新ザンギ千年王国!!!!

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1舞わすぞコラ!
最近ザンギネタが少ないので復活してみました。世のザンギ使いの諸君、
くそキャラ使いのアホどもを消し去ろう。
2ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 16:56
スクリュー命
3名無しさん@元ザンギ使い:2000/12/05(火) 16:59
他のくそキャラをどうこう言う前に
ZERO2以降のザンギは皆クソじゃん(藁

但しXまでなら可。
4ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 17:01
>>3
確かに。
では、主にXまでの話を。
5ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 17:18
小キック→「フッーー!!」
6..cho:2000/12/05(火) 17:57
ふ、復活してる(笑
7ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 18:23
昔は1回転が出来なくて、X−MENあたりの
半回転K投げのザンギから始めて、今では
2回転も出来るようになった。

こんな俺はクソザンギ使い?
8ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 18:26
3@`4>>
Xの頃が一番使い概があった。
斬空ばかりのゴウキを殺すのが萌えた。

ZERO3とかザンギ強すぎねぇか?
ZERO3になってからザンギ使い急増したし。
9ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 19:32
立ち大キックすかし、ふん!
10ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 21:29
J強Kくらい、ふっ!
11ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 21:39
ガンジスー
ガンダーラ
インドラーバシー(違
12ゲームセンター名無し :2000/12/05(火) 21:50
>>11
偽者め!!
13ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 22:14
立ち2回転ってどうやんの?
14ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 22:21
この前、インターネット喫茶でストIIのスレを発見し、その中で
ザンギの熱い書き込みがあり、久しぶりに興奮しました。
その中でも、片山さんの書き込みの引用があり、これ読んで鳥肌ものでしたね。
誰か、その辺りの情報とかありませんか?ヤフオクで出品されてないかな。

ちなみに僕は、ダッシュの終わりごろにはじめました。
その後、ZERO2時代まではまりまして、ZERO3をそこそこにやったような
感じで、いつのまにかサラリーマンとなり、ゲーセンからも遠ざかるようになり
ましたが、また最近、ちょこっといっています。
近所にターボの1人用台が置いてあるので、ザンギで遊んでます。
15ゲームセンター名無し :2000/12/05(火) 22:41
>>14
片山さんて、ダッシュの大会でザンギ無敗でさっていった人のこと??
自分はちょっとしかしらないけど、この人の使うザンギは鬼ザンギと呼ばれていて、
初代スト2でvsダルシムをぼこぼこにしていたっていう話を聞いたことがある。

自分がザンギ使い始めたのはこの人の噂を聞いてからかな?。
1603:2000/12/05(火) 23:00
ボディボディボディ....
17ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:05
>15
そう、その人。
ゲーメストでの写真しか見たことないんだけど、なぜか印象に残っていて、
ハマー氏とかが、「鬼ザンギ」みたく言ってたので、注目って感じで。
でさー、その片山さん(or仲間か?)の書きこみ(引用)を見て、
「いったん掴んだら離さない」の意味が、具体的に書かれてたんだよ。
あれはほんとすごかったね。
おれは、そこそこのザンギマスターだけど、あの書き込みを見ていたら、
ちょっとやる気なくしたかもね。

というわけよ。
だから、お願いだから誰か、旧千年王国のスレを探してくれよ。
18ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:12
↓これがその問題の部分。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=961879475

|122 名前:>投稿日:2000/07/06(木) 13:53
|旧ザンギスレより一部転載
|
|159 名前: GIL 投稿日: 2000/05/31(水) 16:54
|>「マスタークラスのザンギ使いには全て対応されます。詰んでます」
|
|これ片山さん達の作った攻略本だったと思います。
|(違ってたらすいません)
|完璧なスクリューハメが最初に紹介されたのが、この本です。
|
|VS RYU@`KEN@`GUILE
|
|1:起きあがりに立ち小Kの終わり際を重ねる。
|
|ここで昇竜やサマーを出されても攻撃判定が発生する前にザンギ側の
|やられ判定が消えるのでスカる。
|=スクリュー
|
|2:ガードされたらしゃがみ小P(当ててはいけない)
|
|3:その間にレバーを回す
|
|4:回している途中で中Pを押しっぱなしにする
|(小Pを押して離すだけではボタン離し入力の有効時間が終わる)
|
|5:ヒットストップが終わる頃に小Pも引っ込むので中Pを離す
|
|6:相手が無敵対空を出さなければスクリュー成立。
|出されてもザンギ側はボタン離し入力によるスクリューなので無害。
|=着地後にスクリュー
|
|ヒットストップ終了の時間さえおぼえてしまえば余裕で決められます。
|
|
|VS BLANKA@`HONDA
|
|1:起きあがりに小技を重ねる
|
|2:立ち大K>スクリューのズラし押し
|
|相手がローリングや頭突きを出せば立ち大KがHIT
|出さなければ通常技出始めキャンセルスクリュー
|
|初代での話ですが、ダルシム以外には負ける気がしませんでした。
|一部のザンギはダルシム相手でもガンガン勝ちぬいてましたけど・・・
|
|ちなみに、メインはガイルでしたが、やはりダルシムよりザンギのが恐かったですね。
|究極的にはガイルVSダルシムは殆ど5分(若干ダルシムが上)に持っていけますけど、
|VSザンギはマグレ以外では勝てなくなります。
|
|
|123 名前:とむ投稿日:2000/07/06(木) 13:56
|↑この文章見るたび感動するよ…
|ザンギのしゃがみ小Pなんて瞬きする時間くらいしか出てないじゃん…
|世の中すごい人がいるもんだ。
|

おれ、基本的に人を尊敬とかしないタイプなんだけど、
これには、心底「すばらしい」と感じたね。当時ここまでやってた
やつが存在したっていう「歴史」を感じた。
19ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:13
広島にも強いザンギがいたらしい。
初代やってるんだけど、スクリューした後離れないんで、
ハマると嫌かも。

20名無しさん@コピペ厨房:2000/12/06(水) 03:13
あのー、何でザンギがスクリューやったら離れなきゃいけないの(藁
戦略におけるリスクとリターンによる駆け引きを理解出来ないような
厨房は逝って良し。
そんな貴方にポニー田村の送るハメザンギ度チェックをどうぞ。

1.スクリューよりもパイルドライバーが大好きだ。
2.スクリューなんか、パイルドライバーに及ばないと思う。
3.通常の投げ、つかみ技だけで相手を殺した事がある。
4.しゃがみ小パンチをキャンセルして投げる(通常投げ)事ができる。
5.フィニッシュはブレーンバスターだ。
6.パイルドライバーで引きずり回す事が大好きだ。
7.しゃがみ小パンチはスクリューにつなげるのではなく、パイルにつなげる技だと思う
8.一応スクリューハメは得意な方である。
9.ハメる人は嫌いだ。
10.でもハメない人はハメるように煽りたくてしょうがない。
11.ハメは汚いと思う。
12.初心者の女性プレイヤーを容赦なくハメ殺した事がある。

これだけだとポニー田村の人格が疑われそうなので(藁
同時掲載のポニー監修・鬼ザンギ度チェックをどうぞ

1.スクリューは得意じゃない。
2.ガイルの中足払いに大足払いを一方的に合わせることが出来る。
3.起き上がりリバーサルダブラリなんてお手のもの。
4.2Pが苦手だ。
5.変な連続攻撃ができる。
6.スーパー頭突きにしゃがみ大パンチを反応で合わせる事が出来る。
7.スクリューを失敗して出してしまった攻撃がよくヒットする。
8.さらにその攻撃で相手は大抵ピヨる。
9.適当にやっているように見えるが強い。
10.訳の分からないうちに勝っている。
11.気がつくと相手がピヨッてる。
12.冷たいてぬぐいが大好きだ。
13.スクリューが出ると弱くなる。

結果は反応次第って事で
21ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 04:10
>>20
初代のスト2とダッシュ以降はスクリューした後の間合いの離れ方が違うだろ。
それを言ってるんじゃないのか?対戦のローカルルールとしてでなくな。
もう少しよく考えて文章書け。でもその後のチェックはワラタ
22名無しさん@厨房:2000/12/06(水) 04:31
スマソ、確かにその通りだよ。
ちょっとここんとこ別ゲーで下らないローカルルールに悩まされて
鬱になってるかららしい…という事にしといて(氏
23ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 04:32
ボタン離し時の入力を使うなんて初めて知ったよ。
24ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 13:29
>>22
その気持ちよくわかる。俺も言い過ぎた。スマソ。
という事でここ盛りageんべー
25ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 17:56
Xストのザンギは問題外ですか?
26ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 18:15
Xメン系のザンギはちょっとなあ。近づくの簡単過ぎ。
27ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 22:54
>20
いや、あんたみたいなザンギも認めるけど、
やっぱり、通常投げだと普通のキャラで投げる戦法とあんまり
変わらないような気がするので、ちょっとね・・・。
28ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 23:09
ザンギのスクリューは、守りの時にも使えるね。
相手の連携とかの間に、ガードになるタイミングで、
常にスクリューコマンド入れといて、
相手の連携がきれれば、こっちのスクリューが決まる。

このことを相手が知っていて、昇竜とかを挟んでくる
リュウケン使いとかとやるのが面白かったね。

この辺の、防御スクリューについて、片山ザンギ本には
かかれていたのかな?
29ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 23:13
>>28
書かれてかどうか知らんが
それぐらい基本だと思ふ
30ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 23:14
基本的に、立ちスクリューができないとわかってしまえば、
相手は、地上での足技を、それだけ出しやすくなるはず。
(空振りを誘われての、踏み込みスクリューがないので。)

立ちスクリューができれば、その辺のプレッシャーをかけられる
ので、うかつに、足払いの届くぎりぎりの距離でのけん制足を
出しにくくなるので、今度は、こちらの大足をガードさせて
じりじりと端に追い込むことができる。
31ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 23:20
対 お子様ガイル。
相手の下中足をガード。
近づいて、ソニブーをガード。
さらに近づくフリをして、相手の下中足をぎりちょんですかして、
踏み込んでスクリュー。

と、これがなかなか決められなかった。
でも、決まった時はうれしかったね。
ソニックの隙がもうちょっと大きければ、ガイルももっと
下中足を使ってきて、空かしやすくなったと思うんだけどね。
32ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 23:29
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/25503132
↑ザンギが出品されてます。残り2時間。
33ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 23:43
カプエスザンギ、このゲーム性なら前転なくて良かったのに。
そのかわりスクリューの間合いはさらに広く(今も弱は結構広いけどね)。
いや勿論前転ないと別の面でバランスは取れんけど、
ころころスクリューと飛び込みだけにすぐ走る大量発生ザンギは
相手にして全然面白くないんで。ちゃんと地上で通常技の差し合いと立ちスクリュー
やってから仕掛けてこいよ・・・。狙いバレバレで簡単に対処できすぎてザンギとやってる気がせん。
カプエスザンギは対空強いから地上戦やり易い筈なのに。
上手いザンギだと緊張感あって相変らず面白いから同キャラ戦挑むけど。

34ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:01
>17
鬼ザンギって私の地元のゲーセンにいましたよ。
あんまり仲良くなかったけど鬼ザンギの弟が同じクラスにいたし。
新○沢にあるコ○グっていうゲーセンによく来てて、待ちガイルで
入ったけどボコボコにされた・・・
35ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:11
ザンギとヒューゴーどっちのほうが強い?
36ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:26
比べようがないが、はっきりいって別キャラ。

ザンギの醍醐味は、地上戦で相手の足払い合戦のなか、うまく
すかして、踏み込んでスクリューを決めること。
この味がすごいんだよね。
(この過程での、足払いをすかす絶妙の間合いの取り方とかが)

スクリュー = 派手な動きで大量に減る

からという理由で使い始めるってのが最初だと思うけど、
そのレベルでドーパミンが出るようじゃ、まだまだ甘いね。
おれ、対戦とかで余程相手が強くないと、小のスクリューしか
使わないとかやってたよ。ZERO2、3で。
37ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:26
>33

技が大振り過ぎて地上戦やりづらいよー

スクリューのダメージが低い事もあって、
相手にプレッシャーを与えつつ立ちスクリュー狙うよりも
前転グルグルザンギが増殖するのはしょうがないのかも…
38ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:28
ストIIIが出たとき、ザンギがいなかったので、
しょうがなくヒューゴ使ったよ。
「もう、ストシリーズは卒業だ」と感じたね。
39ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:34
>>26
マブカプ2のザンギは?
他のキャラと比べるのは無しで・・

Fアトミックバスターが激弱だし
LV3も使う技は意味不明
エリアルは強いけど
40ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:37
>>36
そうそう。それよそれ(笑) <間合い
スクリュー決めた時もいいけど、
すかすために、相手との距離を超微調整するとことか、
桜庭vsホイス戦みたいな、緊張感があって楽しい。
剣道の有段者とかも、そういう間合い取りと
一瞬のスキをついて、打ち込むとかをやってると
思うけど、そういう感覚に近いものがあると思う。

前転スクリューなんて、そういうの無縁だよね(わら
41ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:41
ブラクラじゃないよ。末尾が「zan」なのでわかる。
http://www.gld.mmtr.or.jp/~smt7174/zangi.html
http://www.ksky.ne.jp/~gori/yp/zas.htm
42ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:43
片山ザンギvs梅原 勝つのはどっちだ?
43ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:49
>34
ネタか?
ほんとだったら、詳細状況を思い出してここに書いて。



142 名前:バイソン一筋投稿日:2000/07/08(土) 00:09
122さん>僕が133で書いた、新所沢のザンギは片山さんですよ。

スクリューハメ無し、ボディープレス無しで戦ってくれて(ターボ)
お互い良い勝負ができたのが、今でも印象に残ってます。
ダッシュやろうもんなら吸われて、なんでも吸いまくられて・・・
片山さん凄かったよ(懐)
44ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 01:01
起き攻めも楽しいねザンギ。
立ちスクリューや、中キック空振りFAB重ねとか
いきなり投げてやるのが楽しかった。
45ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 03:18
カプエスザンギとZERO3ザンギ使ってる人って
単に強いから使ってるだけの人が多いような気がするんだが気のせいか?
ダブラリ・エリアル・通常技…対空が万全なザンギって全然ザンギじゃね〜よ

あとザンギ使いのクセに人の当て投げにケチつける奴って
ザンギ使いの風上にもおけないような気がするのだが…?
46ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 03:30
カプエスザンギはちーとも強くない。
スクリュー、ファイナルが全キャラ前ダッシュでぬけられる。
やってみれ。ザンギ使い、ヒくから。
47ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 03:45
>>45
同感。
当て投げされた時、スクリューを挟めなかった自分に憤ることはあっても
相手に怒った事は無いなあ。
48ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 09:38
>>45
俺は昔っからザンギつかっててからだがそれ以外のキャラうけつけないんだよ〜。
相手が飛んできたら、勝手にパンチみっつ押しちゃんだよー、飛びげりくらったら、
無意識にレバーまわってるんだよー。
49ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 13:53
>>46
キャラ全体からすりゃ全然強くないが、前転スクリューと対空強いせいで
簡単に初心者を潰せるからプレイヤー増えたんじゃ?
基本的に45に同意。ザンギは飛び込みから追い込まれて、
耐えて耐えて相手の連携の僅かな隙間にスクリューはさむのが良かったのに。
カプエスザンギ使いってカプエスのゲーム性と何故か逆で、X-スト系列の
ザンギ使いと同じ傾向の人間が多い気がする。対戦してて。
ZERO3初期にザンギ大量発生したときと同じ匂い感じたよ。
カプエス、極端な話ライデンの方が初期ザンギの気分を味わえる。
戦略は全然違うけど、すぐ追い込まれて駆け引きになるあたりが。

ザンギ使いで当て投げに怒る馬鹿は氏んでよし。
スクリューのチャンスを自分で一回潰しといて怒る対象が相手とは。
ヘタレ過ぎ。
50ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 14:54
>43
ネタじゃないですよ。ホントです。
ソニックをガードされたぐらいでまともに一発も当てられなかった記憶が・・・
中足払い連続して待ってたんだけどそれでもスクリューで吸われまくってぜん
ぜん相手にならなかった・・・
当時がガイルしか使ってなかったから他のキャラのことはよくわからんです。
51ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 15:00
>>50
その程度のガイルじゃなぁ〜
俺はガイルは適当にしかやらなかったけど、そこまで酷くなかったよ
例え1発目を吸えなくても連続で出してりゃスクリューなり大足なり
いくらでもタイミングを合わせられるよ。
52ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 15:11
>>51
まあ、こういうのは実物を見てみないとはっきりした事は言えないよ。
中足連打にしても、バカみたいに連打してるのか
一発一発ザンギの動向を探りつつ出してるんだけど
本人が巧いので連打に見えるほど早いのか、50氏の文からは判断できない。
昔の話だし、50氏本人もよく覚えていないのでは?
53ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 15:16
>>49
EX2のダランは昔のザンギっぽく動ける。
飛び道具打消し、ゲージ使った無敵対空(しかも、あまりあてにできん)
など「昔のザンギ改良バージョン」って感じ。
が、本家ザンギ駄目すぎ。あと変な名前のオリコンいらん。
5451:2000/12/07(木) 16:57
>>52
確かにそうだけど、当時の対戦仲間にもマトモなザンギ使いがいたから
例え様子見であろうと中足連打なんていうレベルじゃ使えないかったよ
別にサマー溜める必要がなかったから立ち弱Pをはじめとして
いくらでもローリスクな牽制あったし。

そうそう、当時怖かったのはしゃがまないガイルだったね(藁
5552:2000/12/07(木) 17:03
しゃがんでると左右移動ができないから
間合いをザンギがいいように決めちゃうね。
確かに立っていた方が有効っぽい。あの立ち弱パンチがなぁ・・・。
さすがダッシュでなくなり、エックスで帰ってきたときは
強パンチになっていただけはある。
ただ、中足連打=その程度のガイル、って決め付けることに
異議を唱えてみたかっただけです。
動いている実物を見るまでは・・・っていうか、見たくてたまらない。
誰かザンギで乱入してほしいなぁ。
名古屋のコムテックで休日にやってるから。当方キャミィ。
5650:2000/12/07(木) 22:00
確かに昔は待ってるだけで弱いガイルでした・・・
そこのゲーセンってけっこう強い人が集まるゲーセンなんですよ。
しかも本気出してる風でもないのにすんごい強かったですよ。
私と対戦してる時も何だか苦笑してたような・・・
57ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 23:19
50より引用。
>中足払い連続して待ってたんだけどそれでもスクリューで吸われまくってぜん
>ぜん相手にならなかった・・・

なんか、↑このことに対して、普通な物言いがされているが、
おまえらほんとにできんのか?
常識で考えたら、仮に下中足連打しててって友達に頼んだとして、
そのスキに入り込んでスクリューなんて、人間業じゃね−って。
理論上はわかるけど、実際に存在するのかそんなの。
58ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 23:31
>>57
片山さんなら余裕でできる。
59ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 00:07
>>57
初代スト2全盛期にある程度強い人間がいるところで対戦やってたのか?
初代で単調に連打してるガイル中足に踏み込みスクリューも
狙えんような腕じゃその辺の待ちガイル相手に詰むぞ。
60ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 01:03
最悪スクリューが出来なくても、連打してれば大足合わせるのは
ザンギ使いじゃなくても余裕だろ、つーかスト2の基礎じゃん(藁
61ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 01:09
>57
周りに上手いザンギ使いがいなかったんだね…。
62ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 03:11
57はZERO以降のザンギしか知らないっぽい
63ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 04:47
57のほうがフツーのリアクションだとおもうけど。
ガイルの中足を吸うのは、そんなにカンタンじゃない。
>その辺の待ちガイル相手に詰むぞ。
って、ガイルがツライのはあたりまえでしょうが。
理論上できても、実戦でガイルを吸えるまでに、
どれだけボコられるか。
ザンギ使いは氏んで氏んで氏にまくって、
タイミングをとるんですよ。
あなた、ザンギでツラいめにあったことないでしょ。
64ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 05:39
>>63
だから>>60を見れ。第一初代なら大足カウンターで合わせりゃ
ガイルに封印がかかるからハメて終わりだろう、極論だけど。
確かに上手い人はよく吸うけど、別にスクリューハメを絡めた
駆け引きが上手ければフォローはいくらでも効くよ。
別に立ちスクリューにこだわらなくてもザンギは勝てる。

「ザンギの上手い使い方?
 そんなのとにかく画面端に追い詰めてハメれば終わりじゃん」

とのたまわったポニー田村の迷言を胸にとめておこう。
実際ポニー田村は吸い性能は上の下か中の上だったが、
スクリューや投げを絡めた駆け引きについては一級品だった。
俺も上の迷言を聞いた瞬間勝率上がったしナー(藁
6552=55:2000/12/08(金) 11:23
50氏や57氏の言う通り、辛いことは辛いはず。
で、ちゃんとしたザンギ使いって、その壁を乗り越えちゃった人たちばかりだから
「これぐらいできずに・・・」というきつい言い方になっちゃうだけだと思うよ。
最初は出来なくて当然。相手が達人だったならなおさら。
「まだできない人」と「できるようになっちゃった人」で言い争ってもいいことないよ。
せっかく荒れないでいい雰囲気なんだから、和気藹々といこうよ。

>>64
あの時はスクリューで間合いが広がらなかったから恐怖だった。
ダッシュから、何度も何度も足払い合戦で勝ったり、吸う必要が出てきたから
ハメだけでは・・・ってことになって、僕としてはダッシュ以降のほうが面白かった
記憶がある。でも初代の味も捨て難いなぁ・・・。
66ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 14:11
カプエスでザンギの昇竜拳への対処法はなんかある?
67ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 14:49
age
68ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 16:31
実戦で強いガイルが狙って出してくる単発の中足と、
そこいらの待ちガイルがアホみたいに連発する中足じゃ
狙う難易度が全然違うっしょ。
63あたりは、辛い目にはあってもその先まで到達したのか?
上手いガイルに辛いのは当たり前。その辺の中足連発ガイルに
苦戦するのは単に修行が足りんと思うよ。
69ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 16:40
ゲーパロ4コマの「ベガ様が絶対泣けるビデオ」には泣いた。
70のっぽ:2000/12/08(金) 17:13
カプエス2ではヒューゴーVSザンギを是非!!

科津気ーー
71ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 17:50
>>65
ポニー田村氏が言ってたのはダッシュの時の話(汗
まぁ今から考える半分冗談だったんたろうけど、かなり真理をついてたな(藁
例え上手いガイルでも地上戦やってるだけで面白かった。
それがカプエスと来たら(泣
7252=55=65:2000/12/08(金) 17:54
>>71
ダッシュですか(笑)
じゃあ、半分冗談で「半分本気」でしょうね。
確かに、今のゲームは地上戦がつまらない・・・。
ダルシムに易々と接近できるなんてザンギじゃない!!
73ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 18:04
ダッシュにはまって人生を壊しはじめた頃(笑)所沢に住んでて、
新所沢もよく行ったけど、そうか。あそこの人たちやっぱ強かったんだ。
件のザンギの人の記憶は残念ながら無いけど、所沢とか新所沢で対戦すると
全然勝てなかったなあ。理不尽に強い人は多かった気がする。面白かったけどね。

って、関係ない話なんでsage。
74ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 20:24
年季の入ってるザンギ使いの方が多いようですね。
俺は初代スト2からザンギ使ってるんですけど、
やり込んだのはZERO3ザンギです。
初代やダッシュの頃の立ちスクリューはよくわからないのですが
初代ガイルの中足空振りにスクリューって当たり前なんですか?
カプエスガイルの中足にスクリュー入れるのはものすごく難しいです。
というか、上級レベルのガイルには無理です。

俺はZERO3では、リュウの中足空振りにスクリューはほとんど
入れられます。でもガイルは、、。
上の方々は最近のゲームはやってないんですか?
個人的にカプエスのザンギ:ガイルは終わってると思うんですが
立ちスクリューや足払い合戦ができるのでしょうか。
75ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 22:44
リュウの下中足なら、なんとか狙えそうな気はする。
でもさー、ガイルの下中足って、リーチ長くて、かつ、
リュウの下中足の速度と比べて大差ないでしょ。
これを吸われるとなると、ガイルの方が弱い評価になるんじゃない?
となると、ガイルはソニックとか、下大足もある程度混ぜないと
駄目ってことだよね。なんか、下中足を吸われるとなると、
大足なら簡単に座れそうだが(わら
#ひょっとして、ここはネタ板か?だとしたら俺は馬鹿だな。(汗
76ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 23:51
>>19
広島のザンギ使いって、本屋→船員の?
77ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 00:00
>>74
74とか初代やってるなら分かりそうだが、ZERO2以降の今のザンギと
スト2シリーズじゃ、スクリューの投げ間合いが全くの別物。
ZERO2以降からカプエスまでのスクリューは間合いが狭くて
当て投げ以外じゃ所詮「至近距離」での行動の選択肢の一つでしかないが、
スト2シリーズの立ちスクリューは足払い合戦から一歩踏み込んだ距離が=射程距離だった。
今の弱スクリューより間合いがさらに広かったんだよ。そして、3回入れればそれだけで終わる威力。
ガイルの中足も、単発の中足をいきなり吸うんじゃなく
中足がギリギリ当たらない位置にあわせてザンギが立って待ち、
中足が来たらその戻りに合わせ立ちスクリュー入力の
前方向をかねて一歩踏み込みギリギリで入力、次の中足くる前に吸うって感じ。
当然ザンギ側が間合いを調整する必要があるし、予測しとかないと無理。
だから上級者の単発中足と、その辺の待ちガイルの読め読めの連発中足じゃ
狙う難易度がまるで違うってこと。どの相手にも当たり前に出来るレベルじゃないが、
完全に読めてる単純待ちガイルの中足には狙えないとアカンよってぐらい。
で、これらの話もあくまでスト2シリーズに限ってのこと。
ZERO2(α除く)のスクリューはそもそも使う目的が全然違うものになってたし、
ZERO3に至ってはもう別キャラ。カプエスも、地上戦の狙いに出来る程の投げ間合いは無い。
カプエスの場合は、立ちスクリューは至近距離に来たら「出来るぞ」って事を見せて
相手が容易に待てないようにするのが目的でしょ、あれ。
足払いが読めてるなら前転合わせて前転スクリューじゃないと投げ間合い上間に合わないし。

>>75
あのガイルの2回転大足を出してくれるなら、
ザンギにとってこんなおいしいことはないよ(ワラ
78ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 00:02
>73
おれもストIIのせいで、結構人生に影響与えてると思う。
まーおれに限ったことじゃないのは明白だが。

その中でも、ザンギを一旦使いこなせるようになると、
そのマニア性というか、「自分だけ」みたいな優越感を
覚えるためか、シリーズ通してせっせと金をつぎ込む宿命
のような気もするね。

まーでも、社会人となった今、たぶん100万くらい使ったで
あろう金額については、損したとかいう気はない。
やっぱり、ストIIに熱中したことで、色んな世界が見れたし、
成長もしたと思ってるよ。
ザンギを考えたやつはすごいね。
79ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 00:06
>77
ガイルの大足は、どのタイミングで吸うの?
参考までに教えてくれれば教えてくれ。
(1回転後に吸えるような気がするけど・・。)
80ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 00:12
このスレ読んで新所沢のコ○グに行ってたときの記憶が蘇った
ダッシュでガイルがソニック追いかけで攻めていたら「ふん!」
ってスクリューで吸われてその下を虚しくソニックが通りすぎってった
んなのありかと思っていたけど、その人が片山さんだったらしい
だけどそのガイルも一回負けたあと、乱入して勝ってたから強い人が
そろっていたんだな
81ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 00:17
>>80
もっと思い出して、地方者のおいらに伝えてくれ。(わら
82ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 00:20
>ってスクリューで吸われてその下を虚しくソニックが通りすぎってった

(爆笑
でも、これって可能だっけ?
とりあえず、このことからわかることは、片山さんのスクリュー回転の
早さだな。あ、下がり方向での回転なら、立ちスクリューもそれなりに
可能なレベルか。
83ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 00:22
当時の片山さんのプレイを録画したビデオとかない?
あったら、ヤフオク出品してくれ。おれ高値で買うから。(まじによ。
84ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 00:25
>>79
吸うんじゃないよ。あれを考え無しにガイルが出すなら
ザンギが簡単に飛び込めちゃうよってこと。
初代でザンギに一回スカシで飛込みを許すのが
いかに危険かは言うまでも無い。
85ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 01:36
>77
なるほどね。
今度、あらためて確認してみるよ。<ダッシュの頃の間合いとガイルの中足
86 74:2000/12/09(土) 01:52
>77
なるほど。やはり上級者同士で、そう簡単に決まるものでは
無いですね。中足空ぶりに一歩踏み込まないといけないし。

ZERO3のザンギの立ちスクリューは
小技を空キャンして出すことにより、間合いは非常に広がります。
リュウケンの中足や、チュンリの大足の間合いの外から吸える程です。
ですから相手が踏み込み中足を出す前に吸ってしまうのが理想です。
飛び込みとすかし投げが強力なので軽視されがちですが
足払い合戦としても立ちスクリューは使えます。
カプエスザンギはガイルの中足に一歩踏み込んで空キャンスクリューを
狙ってるんですが、もう中足バレバレでも難しいです。
技の差し合いが弱いし、飛びも弱いのでスクリューにいくまでの
プレッシャーが少ないのかも。
結局は前転狙いで泥仕合にもつれこませるしかないのか。

俺も片山氏のプレイみたいです(笑)


87ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:27
>>82
確かに無茶苦茶スムーズで早く回してたような記憶がある
なんか特殊でかっこいいレバーさばきだった覚えがあるけど細部は
忘れてしまった
本当、スキあらばスクリューって感じでスゴかった
88名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/09(土) 02:44
小学生の時に、うまい人のザンギを見てから始めました。
そのころは、立ちスクリューどころか、弱キックスクリューも
誰もできなかったけど、がんばって立ちスクリュー出来るようになってから
面白くなりました。
ダッシュのときは、頭突きでピよらせるのがよかった。
皆さんは頭突きを狙ったりしてませんでしたか?
8977:2000/12/09(土) 03:08
>>74
あの頃は上級者クラスのガイルの単発の中足にすら平然と
狙ってくる化け物じみたザンギ使いも少ないながら確実にいた。
俺は読んでないと無理と書いたが、そういうザンギ使いは
読み半分、条件反射半分位にまで極まっていたのかも。

ZERO3は、小パン空キャンセル?
カプエスじゃガイル中足にスクリューはかなりきつい気がする。
スト2時代とはゲームスピード自体違うし。
少ししかカプエスザンギ使ってないんではっきりとは言えんけども。
9071=64:2000/12/09(土) 03:43
>>82
最も簡単なのは開幕と同時にガイルがソニックを発射している間に
一歩踏み込んでスクリュー
91ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 10:52
小連7段age
92ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 11:25
 やっぱり基本が大事。

大足すかしスクリュ〜

 でしょう。フンッ♪
93名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 16:06
いちおう僕も片山って名前なんですが・・・
カンケイないですね
でもザンギはすきだよん
94名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/10(日) 16:29
このスレめっちゃ面白い
95ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 18:34
とりあえず、片山さんにこのスレが伝わるまでは、つぶれないようにしたい。
96ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:29
カプエス2ではスクリュウーの間合いを広げて欲しいものだ。
97ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 07:38
いいけどX仕様のザンギじゃないとやっぱりクソになるぞ。

取り敢えず大足のリーチ並にスクリュー間合いを広げるとして
基本はベガのようにXのグラフィック&判定で
弱チョップ以外の通常技対空&エリアルなくして
大ジャンプ・前転・前ステップなくしてレバー入れ中パンの頭突きステップ入れて
1発ピヨリの垂直ジャンプ頭突き入れて
…って感じでどうよ
98ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 09:19
とりあえず、楽して勝てないキャラにしてほしい
99声の出演:名無しさん:2000/12/11(月) 11:07
>>97
漏れもそれが理想だよ、でもこのスレの人には頭突きステップは邪道になるのか?
あとエリアルはまじでいらん、エリアル待ちしてるザンギ使い芯で欲しい。
100ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 13:15
頭突きステップや走り投げは嫌です。
やっぱり、歩いて「ふん」。
101ぢがす:2000/12/11(月) 16:39
カプエスのザンギはスクリューの間合いはノーマルとEXではちがうの??

わからんっす。
102声の出演:名無しさん:2000/12/11(月) 17:29
>>101
漏れはEX使ってるけど同じだと思う。
103ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 18:16
とりあえず、あの出の遅い大足なんとかしてほしい。
ザンギの大足は出がむちゃくちゃはやかったのに・・・・・。
104ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 18:20
カプエスはねぇ・・・。
もうゼロザンギなんか見たくもないし、見た目ゼロで性能2ってのも
ほぼ不可能(やると、グラフィックと判定がぜんぜん違ってしまい混乱する)。
「カプコンオールスター」なんだから、ハガーあたりに譲ったらどうだ?

・・・で、新グラフィックで登場したハガーの性能はスト2ザンギそのまま。
105ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 23:22
ストIIダッシュ時代、相手の起き上がりに、
めくりボディー → しゃがみ小パンチ×2 → 立ち小キック
とやって、ここで相手がリュウケンだった場合に、
昇竜を出してくるケースが多かったんだよね。中上級プレイヤー。

だけど、片山さんの書き込みを見て、離し入力ってのをちゃんとやれば、
・相手が昇竜を打つ → ガードになる。
・相手がガードが小技 → スクリューが決まる。
っていうのは、2択じゃなくて確実にザンギ有利なようになるように思えた。
106しょしんしゃ:2000/12/11(月) 23:39
>・相手が昇竜を打つ → ガードになる。
このあとの展開は?
107 :2000/12/12(火) 01:31
カプエスザンギって中途半端なキャラだと思います。
近大足が無いし、中足が無いから足払い戦が出来ない。
飛び込みはトップクラスの弱さで、飛べない。
空キャンスクリューの間合いは広いのだが、
簡単には吸えないし減らない。
無法な強さを見せるのはエリアルの性能とファイナルの減りだけです。

今回のカプエスで最も許せないのは、レシオ1×2に勝てないことです。
ザンギは基本性能で劣っている上、相手は体力が多く、スパコンの一発
を食らわせても一人しか倒せないからキツイです。

次回作では、中足と近大足付けるかスクリューの間合いを広げてほしい。
もしくはZERO3くらい飛び込み強くするか。
とにかく今回のザンギは弱すぎます。
108ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 01:46
>>106
当然そのまま昇竜の着地を吸って以上。
109ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 01:57
初代では着地吸いって必須だよね。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/12(火) 11:52
age
111ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 17:28
ファイナル フンッ!
112ザンギエフ中?"猿"メ:2000/12/12(火) 21:45
 ザンギの強烈な個性にひかれた、ザンギ千年王国の
国民のみなさん、こんばんは。
 立ちスクリュ〜余裕の、自称ザンギエフ中級者です。

 さて質問ですが、ファイナルアトミックバスターが
なかなか確実に出せません。

 そんなん楽勝じゃぁ〜というお方、コツなどありましたら
ぜひご指南ください。それでは、フンッ♪
113ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 00:03
>>112
Xの時から2回転を使うようになったと思うんだけど、
最初の頃は、3周以上回すような勢いで、ぐるぐる適当にやってたんだけど、
今は、ちょうど2回転回して、確実にできるっていう感じではいる。

ひょんなことから、「ジャスト2回転(土0.25回転)」する感覚をあるとき掴んで
その後、なんかちゃんと出るようになった記憶がある。
あんまり、ぐるぐるやってると、タイミングの関係で出にくいってのを
本でみたような記憶もあるんだけど、どうだろ。

あとは、小技を当てて2回転って時は、
小ボタンを押して、ちゃんと離れてから回し始めないと、離し入力の関係で
問題も出ると思う。で、やるとわかるんだけど、つまり、小ボタンを押す
のは、「ぱ」って感じで、すばやく押さないと、回し始めが遅れるんだよね。
スクリューについてもこのことはいえるけど、2回転の時は、なおさら
この傾向強いと思うよ。
(ダッシュの頃は、キックボタン+1回転がなかったから、暴発もなかったと
思うんだけど。)
114ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 00:09
112さんこんばんは。
立ちギガスが二回に一回はでる自称中級者のヒューゴー使いです。

さて二回転ですが一回転と四分の三でいいとか何かでみた気がします。
ギガスに至っては一家移転半で出てます。この辺しってるとちょっと気持ちが楽になります。
とりあえず右回転か左回転か、得意なのをひたすら繰り返すといいでしょう。

速さよりもスムーズに回すことを意識するといいですよ。それでは、フンッ♪


115ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 01:16
そういえば、レバーが回転しやすいのと、回転しにくい4方向向きの
カクカク回転するのとがあったな。
116ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 01:24
ぐるぐるでもボタンのタイミングだけ
キッチリ気を使えばだいじょぶ。<2回転
Xなんかだと、早くても遅くてもダメ。
早いとガードが解ける前に立ちパンチが出ちゃうし、遅いと飛んじゃう。
117ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 16:50
カプエスは前ダッシュからの2回転が出ない。うまいやり方を教えてください。
118ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 22:25
 ここの人達はかなり極まった人が多いように思います。
 で、ズバリ質問ですが、仮に初代スト2のサガットに乱入されたとして
 (つまりしゃがみガードでも上タイガーで削られる)
 どの程度の相手までなら勝てる自信があるでしょうか?
119俺様は凄いぜ:2000/12/13(水) 22:57
レインボーのザンギに勝てると思ってんのかバーカ。
パーフェクト! ・・・は無理だけど負けないぜ!
120ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 23:03
初代スト2にサガットいたっけ?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/13(水) 23:08
いるけど使用できない。
122名無し:2000/12/13(水) 23:08
 仮に、て書いてあるな。
初代のころの強さのサガットがいたなら、っていう架空の話か。
ここの人達ならタイガーショット打つモーションなんて飛びこみのチャンス
与えてるようなもんじゃないかな。
 僕は無理。初代からザンギ使ってるけど。
123ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 23:26
ダッシュの時って、下タイガーを、ザンギのダブラリで
すかせなかったよね?
サガットのタイガーはスキが大きいし、
とりあえず、画面端と端ならば、歩いて近寄るより、
ジャンプして近くに行くってのが使えたんじゃない?
よくわかんないけど。
124ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 23:27
>>122
いや、まさに仮でしかないが、相手が初代2のサガットを
使えて、こっちが初代ザンギの性能なら本当にザンギは詰む。
開幕の選択肢で勝てればあるいはとは思うが、初代2の上タイガーショットは
初代ザンギ性能だとモーション読めてたからって
そう飛べない。空中で引っかかる。しゃがんでもだめ。
開幕で読み負けて距離離されるとさすがに終わりだと思う。
125名無し:2000/12/13(水) 23:36
 なるほど。
そういえばジャンプでぬけるのはシビアだった気がします。
CPU戦だったから、先読みジャンプで何とかいけてたのかな・・・
対人になるとやはり無理ですねえ・・・
126124:2000/12/14(木) 00:50
>>125
下>上とタイガー出された場合とかなら連続でジャンプできるんだけど、
上>上と出された時に初代だと最初の上タイガーがザンギがしゃがんでも
当たる為、そのガード硬直で次の上タイガーにジャンプがほぼ間に合わず、
事実上詰みになってしまう気がする。
127名無し:2000/12/14(木) 00:56
 上>上の場合、ジャンプしてさらにジャンプしても当たりますよね。
ってことは歩いてぎりぎりでガードして押し戻されて、という
形で責めることになりますね。
 これで少しは先に進めるのだろうか・・・?
でもやっぱり詰みですね。まあ、架空の話ですから。
128ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 12:21
サガット側の開幕はバックジャンプだと思う。
もしくは、前ジャンプ大(?)キック。ザンギは返せない。
というか、一回削ったら飛びげりを連打するだけで時間切れまで・・・。
129名無し:2000/12/14(木) 12:43
 立ち弱が連打効くのは初代のみでしたっけ。
確かダッシュからしゃがみ弱を代用していたと思ったんですが・・・
130112:2000/12/14(木) 13:59
>113〜116

 ご指南ありがとうございました。とても
参考になりました。

 それでは皆さん、今後ともザンギ千年王国の
発展と成長を願って、フンッ♪

131ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 15:16
>129
ダッシュで
頭突きピヨ→めくりボディプレス→チョップ*4→スクリウ
とかやらなかった?
対戦で何回かやったら睨まれた。
132ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 16:10
Xって中P>小K>大足繋がらなかったっけ?
133ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 16:17
小Kから大足はつながったはず。
134ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 20:08
歴代のシリーズで最強といわれるザンギ使いを挙げてくれ
初代、ダッシュ、ターボ、スーパー、エックス
ZERO2、ZERO2α、ZERO3
EX、pius、plusα、EX2
マーブルetc…なんでもいいから
135ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 23:21
132
最初のが、「立ち」中パンチ(水平チョップ)なら、つながる。
有名な4段だよね。
めくりボディー → 立ち中パンチ → 立ち小キック → 大足。
これが、確定連続技としては一番減るはず。
136ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 23:32
比較に苦しいけど、
とりあえずターボのザンギは強いってことで定説では?
ZERO3とかで他の性能面が上がったけど、スクリューに特化した
キャラでなくなってしまったため、いわゆる「スペシャリスト」が
いなくなったって感じ。

誰でも、そこそこに戦えるようになった代わりに、トップレベル
での性能が落ちたっていうか。
例えるとこうなる↓
親指シフト:ダッシュの頃のザンギ
かな入力 :ZERO2のザンギ
ローマ字入力:カプvsエスのザンギ

ようは、この3つの入力方式でどれが一番すばらしいかっていう
議論に近いっていうかさ。
今、一般には、ワープロ教室では、ほとんどローマ字入力を勧める程に
定番化してるけど、だからといって一番早く打てるからってわけじゃ
ないでしょ。
誰でも安定して500くらいはいくから、「平均としては高い」んだよね。
但し、1000を超えるレベルになると、かな入力派の割合が増える。
その影には、ブラインドタッチ挫折組というのもあるわけでさ。

そういう感じで、当時のザンギ使いには、ある種の特権意識みたいな
ものがあったと思うね。今は、誰でも使えて、間口が広がったのは
いいが、マニアがいなくなった。大衆化の欠点っていうかさ。
137ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 23:47
今のゲームは全体的に動きまわりやすい作りになってるから、
ザンギ一人だけ「近づくだけで一苦労」って性能にすると、
極めても弱いキャラになっちゃうんじゃないかな。

ザンギマニアじゃないから細かいことはわかんないけど。
138ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 00:27
俺も初代やターボ時代のトップは知らないんですけど。
ZERO3やカプエスのトップを古いプレイヤーの方は知らないんじゃ
ないですかね。だから比較するのは無理だと思う。

初代から現在までのトップレベルの対戦を、全て見てきている人って
いませんかねー。そういう人の話も聞きたいです。

139名無し:2000/12/15(金) 02:50
 いえることは、闘い方が今と昔とではまったく違うって事ですかね。
縦分身とか、横分身とか、今じゃ使いませんよね・・・
140ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 23:08
age
141ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 23:33
EX2(PLUS)のザンギはスクリュー入れやすくて
いいなあ。
142ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 00:24
レバーまわしの感動をあたえてくれたのはザンギでした。
はい。
143名無し:2000/12/16(土) 00:44
 スクリュー3回でKOっていう威力のすさまじさと
かかるプレッシャーがよかったなあ。
 ファイナルでてからそっちのほうへと威力をまわしたんだろうか・・・
144ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 00:14
例えば作るとしたら歴代のザンギのみのゲームはどんな感じなんだろう?
145ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 00:17
レバー1回転弱P弱P弱Kレバー1回転強Pで露獄殺
146名無しさんの野望:2000/12/17(日) 00:39
それで殺られたら獄死ですか?
シベリア送り?
147ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 00:52
>>146
死ぬまでコサック地獄です。
148ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 01:05
カプエス2では
EXザンギをターボ仕様にしてくれないかなー。
前転もスパコンもなしで。
願わくばレシオ4で。
でも一つ追加技で空中スクリュー(笑)
149ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 12:34
ge
150ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 12:42
ザンギ千年王国は永遠なりage
151ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 19:56
ザンギって食い物あるよね
152ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 20:07
ザンゲって言葉もあるよ
153ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 22:35
対戦が終わるたびに、十字レバー(?)のボールの部分と、
スティックの部分を持って、逆方向に回転させ絞めるっていうのは、
ザンギ使い必須かもね。
ぐらつくと嫌だし。
154ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 23:45
気がついたら、無意識のうちに153をやってたりする。
155ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 03:15
 皆さん、スクリューも大切ですがダブルラリアットも重要です。

...というわけで、ダブルラリアットについて語りましょ。フンッ♪
156ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 04:52
秋葉原に、弱昇竜拳の終わりぎわを小足すかしファイナル入れてくる人が
います。(ZERO3)
157ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 11:24
なんだっけ、あのマブカプにあったメカザンギのラリアットで上昇してくの。
なんとかサイクロンだっけ?
どうせなら2にはメカザンギいれてほしいな。(藁
158ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 11:26
落とせるのか落とせないのかわからない、微妙な対空性能が好きでした。
今のは完全に「根元は無敵」。こんなのザンギじゃない・・・。
159ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 17:47
やっぱり、メカザンギは邪道ですか?
ザンギマスターならぬ、メカザンギマスターってのもシブイかと・・・・・。
160ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 17:58
>>157
シベリアンブリザード
安直な名前も嫌だったけど、意味不明な名前もザンギャーには不愉快だったな。

ふんっ
161ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 17:59
>103
そんなに珍しいことでもない。大阪にもいっぱいいる。

>159
メカザンギは、エリアルロシアンスラム連発なら許可
162ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 19:08
>>160
じゃぁあの火ふくやつは?
163ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 19:30
ウォッカファイアーだったかな。
164オスタンキ:2000/12/20(水) 20:39
>>163
ウォッカファイアーじゃなくコミックゲーメストにあったロシアンバズーカだったらナーとか思う俺はドリーマーじゃよ?
さこつぐるまー。
165ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 22:16
カプコンの悪ノリが鼻についてきたに。
程々にしてくれー。
166ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 01:41
ここのスレには昔からのザンギ使いの方が多いですね。
俺は昔の対戦を知らないし、上級ザンギも見ていません。
多くの方が過去のザンギ使いの凄さを語っているし、
現在のザンギ使いのレベルの低下を指摘しています。
しかし俺は納得できないところ多いです。
実際はどうなんでしょう。

一度同じ土俵で対戦したいです。
いずれ発表されるカプエス2を同時にやり込みませんか。
社会人の方は仕事でキツイですかねー。

ZERO3、サード、X、EX。カプエスって全く対戦したことも
ないような人間同士が、同じ土俵で対戦できたことがすばらしいと
思います。もしも過去のプレイヤーと現在のプレイヤーが対戦できたら
すごいことじゃないですか?

167名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/21(木) 03:21
そろそろレバー3回転くらい技欲しいな
俺がザンギを始めたのは中学生
もう、来年から就職です
青春をありがとう ザンギエフ
168ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 10:57
>167 同じく俺も例年から就職。マジでほしいよ、夢の三回転。
169ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 11:31
うむ、さらにひねりもいれてムーンサルトなみの難易度の技希望。
スペシャリストのためのキャラであってほしいなザンギは。
コマンドの難度でそれを求めるのはちと違うかもしれないけど。
170ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 11:59
>>166
チーム制無しで一対一、ゲージなし、前転なし、
あと2になって追加されるであろう新システムなし・・・だったらなぁ・・・。
今のゲームは駄目なのよ。足払い合戦で勝てなくても、前転がある。
小ジャンプや大ジャンプで見え見えの安直飛び込みが強力になっている。
ゲージ使えば簡単に無敵時間。「暗転を見てからではガード不能」なんてするなら
最初から暗転させないで欲しい。
はっきり言えば、カプエスは俺たちにとっては「そっちの土俵」なのよ。
同じ土俵で勝負したかったらスト2X始めてくれ。
傲慢なことを言ってきたが、これだけは約束する。スト2Xは絶対にカプエスより面白いぞ。
171ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 12:22
あと飛び込み→小足×2をヒットするまで繰り返し、
ヒットしたらペシペシピカーン、なんてのは駄目。
金を払ってゲームを「してあげる」価値なし。
172ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 12:58
>>167
そうやってエスカレートしてくと
どらごんぼうるの如く10回転とか逝きそうで怖い
173ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 13:58
相手も同じだけ回転させたらスクリューからぬけれたりな。(藁
174ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 14:00
10回転・・・歯痛ツーン脱臭・・・
175ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 14:57
最近のザンギって、大パンチ強すぎる。
なんか、やだ。
176名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/21(木) 16:06
ザンギ使い使い的に、EXのスーパーストンピングはどうですか?
漏れは邪道だ、と思いつつもつい中足ヒットしたらピカーン・・・
177名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/21(木) 16:24
蟻蚊らしいアイデアの技だね、と思ったっす。
どうせならシャレでコサックにしろよ(嘘
178ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 16:26
ザンギ使い使い?
すべてのザンギ使いの黒幕か?
179ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 16:35
>>178
なんかすごそう。
小学生向けゲーム漫画とかに出てくる
悪のゲーマー養成所みたいなのを想像してしまった。
でも、訓練の内容は「地道な地上戦」
「当て投げに頼るな、男は立ち一回転」
「ガイルを見たら即乱入、勝敗は気にするな」
「相手がピヨったらブレーンバスターだ」
180ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 17:14
>>179
まんがだったらそれこそ、「レバー3回転で通常の3倍吸い込む」
とかやりそうで鬱だな…
181ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 17:43
>>180
ウォーズマン思い出した。
100万パワー×2刀流×2倍のジャンプ×3倍の回転
=1200万パワーだっけ?
182ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 18:34
>>180-181
いいなそれ。(藁
開幕バックジャンプ空中でレバー5回転。
着地で問答無用スクリュー。空間を剥ぎ取るかんじ。


183ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 23:45
この前の日曜日に、ターボで、ガイル使ってたんだけど、
下中足繰り返しのスキに対して、スクリュー決めるって、
やっぱ並じゃないって。
間合い広いのかなぁ・・・。

>181
あの時のウォーズマンは、超かっこよかった。

バイソンのターンパンチみたく、回転した分だけ減るってのは?
184181:2000/12/22(金) 10:36
ウォーズマン知らない人は
ドリル頭突き+スカイハイクロー を想像しておくれ。
壁は蹴らないで回転しながら飛んでくるバルログね。

>>183
いつのザンギかはわかんないけど、
スクリューの最中にレバー回すとダメージ上がると聞いた気がする。
ザンギ自身の回転数も増えたかは不明。
185ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 10:51
>>184
それは、VSシリーズだな。
X-MEN vs SFでは隠し要素だったみたいで、威力度合いもよくわからなかったけど
MARVEL vs SFでは回転数に応じてザンギの色が変化した(赤くなっていった)上に
実質1.5倍ぐらいまで威力アップしていたはず。
MARVEL vs CAPでは威力が抑えられてたような。で、CPUは当然のように最強威力を
使ってきていたなっと。
186ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 11:23
カプエスで…
 ザンギとテリーでザ・マシンガンズ。
 ベガと本田でモストデンジャラスコンビ。

ライデン→テルテルボ−イに殺されたレスラー

187ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 11:49
カプエスのテリーとキムの掛け合い
 そういやキム、話があるって?何だ?
 チーム名を「ジャスティスズ」にする話だ。
188ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 06:25
>166
誰だか解る気がする<笑
とりあえずXはやっといた方が良いですよ。
189ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 11:34
>174
えっ?そんな技あったの?詳細希望です。昔ちょっとやってたんで。
190ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 16:02
>>183
ターボはゲームスピードの関係もあってかなり中足空振り踏み込み
スクリューは辛いよ。あれは元祖とダッシュでの話。
が、ターボのザンギはそんなもんに頼らずとも
ザンギ自身が強くなっていたという良いんだか悪いんだか何だかなってオチが。
191名無しさん:2000/12/23(土) 19:45
183>マブカプでスクリュー中にレバー回すと死ぬほど赤くなります
192ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 23:45
>あれは元祖とダッシュでの話。

だから中足空振り踏み込みスクリューなんて
元祖でもダッシュでもそうそうできねーっつの。
あんたんとこのガイルがゴミだったんだろ。
193ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 11:09
>>192
たしかにむずいが出来る人もいるのも事実。
そのへんがスペシャリストと凡人の境界線だと思う。
俺も感がさえてるときはサクサクすえた。
194ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 12:54
最近ザンギが楽しくなってきました。
でもまだ立ちスクリューや小足スクリューは決められないです。
195ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 19:33
Street Fighter special version ZANGIEF HISTORY
内容:全ザンギ勢揃い
196 166:2000/12/26(火) 01:33
ちょっとXかじってみました。
キャラ対策わかんない(笑)
やった感じリュウケンは楽でガイルが辛かったです。
フェイロン対策誰か教えてください。

ところで、Xのガイルの中足って見てから大足でこかせます?
中足にスクリューはできませんでした。
Xやってる人はスクリュー入れられるんでしょうか。
中足には見てからじゃないけど、匂いで大足のおつりいれられました。
まー、そこまで近寄るのもキツイんですけど。
ソニックには飛んで大Kで相打ちとってたんですけど
ガイルの立ち小P強いですねー。
197ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 02:10
皆、カプエスでガイルに勝てる?
俺は無理。
中足されたらどうしようもねぇ。
ザンギの大足、コサックじゃねえから潰せないし。
下大Pはガイルの中足より短いし。
前転なんて全く通用しないし。
198ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 02:17
カプエスのスクリューの間合いなら、中足はスカして吸えないか?
単なる立ちスクリューは届かないんで出際キャンセルスクリューね。

いや、俺には無理だけれども。
つーかスト2の頃から無理だったんで大足で妥協してたけども。
199ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 02:36
それくらいできんと、誰にでも負けるぞ。
前転なんて通用する馬鹿はもういない。
200ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 02:48
>>198
カプエスは無理臭い。理論上は可能かも知れんが、
空キャンは一瞬ラグがあるし。
実戦レベルで狙えるとはちょっと思えない。
スト2やダッシュのように読めれば何とか可能って
感じではないような。昔と違いガイル側も選択肢が増えてるしな。
201ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 10:08
初代スト2の頃はへなちょこなおいらでも
CPUバイソンのダッシュストレートとか
そこそこ見切りが楽勝のもんは
立ちスクリューで吸って遊んでたんじゃがのぅ
最近はゲームスピード速いし、間合いがつかめん、
というかつかめるようになるまでやる前に飽きてしまふ、、、、
202ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 18:35
カプエスガイルの下中Kには立スクリューを狙うより
下小Kを当てていくのが良いと思う。
それより問題なのはソバット…攻撃判定が前に出るのに
投げられ判定が後ろの下がるので下中Kを振ってくる奴より
ソバット連発のほうがキツイよ
203ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 22:05
>>201
昔のバソは、おりゃーおりゃーおわー(声なし)しか
無かったから、見切るのは楽だと思う。スピードに関係なく。
204ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 22:58
そう、それ。ソバットってどう対処すりゃいいんだ?
ガード後近かったら吸えたりすんの?
吸えたためしが無いんだが(俺がヘタレなだけか?)
205ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 13:29
しかし、立ちスクリューの時だけまあいが狭くなるのってどういう意図なんだろうか。
とりあえず、スクリューの範囲広げて、昔の大足があれば取りあえずは満足するのに。
206ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 19:02
202>
いまんとこ前ソバットは先読みで飛び込むようにしてる。
前転、ガード後吸うと言う選択肢はガイル側に相当布石を打っておくか
相手ががぬるくないと決まることが少ないよ
207ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 20:00
>>206
そうか、先読みで跳べばいいのか…。
カプエスザンギのジャンプ技弱いから地上戦しか考えて無かったっす。

>前転、ガード後吸うと言う選択肢はガイル側に相当布石を打っておくか
>相手ががぬるくないと決まることが少ないよ
それって、ガイル側がヘタ打たないかぎり吸えないってことですか?
(投げられ判定が下がってる?)
208ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 18:19
この前ザンギ使っていたら、ザンギ目の前でぼーと立っているやつがいた。
余裕で死んでもらったが、何を考えてんだろー、あいつ?
209ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 18:56
ん〜、吸いこまれる快感♪
210ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 01:25
昨日、片山ザンギのスレがたったのを見たんだけど、
今日きたら、過去ログにも出てこないんだけど、どうなった?
211ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 09:02
クイックで潰せない?<蕎麦
212ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 10:05
>>210
結構前からあるよ。
でも過去にしろ現役にしろスーパープレイヤーを崇める云々ってのは
もういいだろ。凄いのは分かるけどさ。

同じ人間なんだから才能の差こそあれ、人にできる事は大概自分でもできるしナー

ただ、まずそう思う事と、それ相応の時間を費やさなければ到底追いつかないだろうけど。
213ゲームセンター荒し:2001/01/02(火) 20:21
214ゲームセンター荒し:2001/01/02(火) 20:22
スパ2Xの攻略?
215ゲームセンター荒し:2001/01/02(火) 20:27
なんつったりして
216ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 16:14
ZERO3で久々にボディプレス連発、逃げ+待ち+ダブルルアリアット猿に
出くわして、なんか新鮮でした。
217ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 10:58
>>216
それが俺イズムってやつだな。(藁
218名無し:2001/01/05(金) 12:44
スクリューより投げでいいんじゃないすか?離れないし
219ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 17:23
>>218
何が??

スクリューは破壊力大きいでしょ。間合いも。
220ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 05:54
>>218-219
カプエスならなおさらスクリューのが有用。
投げ抜けされないのでかすぎ。

>カプエスの対ガイル戦
やっぱ多少喰らってもどんどん前に押し込んでいくのがいいんでない?
まぁスト2時代からそうだったでしょ?
基本はソニック出かかりに大足払い>起き攻めで
ダッシュや前転があるぶん起き攻めの幅も広いはず。
前転>クイックとか意外と喰らってくれるよ。
あと下溜め解除は見逃さずに飛び込む。
対空通常技喰らってもいいから。
プレッシャー・布石にはなるから後から効いてくるはず。
多少強引さがないとガイル戦はしんどいですよ、やっぱ。
飛び込みは膝と大P先っぽがいいかな。
221ゲームセンター名無し:2001/01/07(日) 05:09
胸毛age
222ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 02:25
脇臭age
223ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 01:20
スクリューで空高く舞いage
224ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 01:46
スパ2Xのザンギ使いで一番強かったのは
誰だと思う?おせーて
225ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 07:22
Xのザンギvsリュウ面白いわー
これが本当の対戦なんだ、、
226ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 15:33
ストUXなら
ttp://www.tt.rim.or.jp/~akiba
に詳しい人がいっぱいいるぞ。
227ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 14:30
久しぶりにストIIレインボーやったのだが、あれのザンギは強いね。(藁
ジャンプ→空中ウリャ上→ジャンプ→空中ウリャ上・・・・・。で相手の攻撃の当たらない所まで
上昇してからX軸あわせてスクリュー。
228ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 14:47
>>227
それは現在の萌ジャス恭介に受け継がれています(曝)
229声の出演:名無しさん:2001/01/10(水) 16:58
久しぶりに’やった、リュウに勝てないよ鬱だ氏のう。
230ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 16:36
どうにか、帝国の復活を
231ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 10:49
ダッシュはスクリュー3発で倒せるからそうそう負けない・・

Xのリュウって、たまに極悪コンボやるからなあ
ダッシュ以降の飛び込み大足払いサギ確定も残ってるし。
232ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 20:42
実際のところ硬派なザンギは帰って来るのだろうか。
233ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 00:32
>>232
今のペビーフェイスなザンギは別人でしょうか?
234ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 03:40
02デビューの友人がザンギ強くねえ?とか言いながら
使ってるからちょっとムカ。
弱スクリューだけでお仕置きしてあげました。
へたっぴだった俺が鍛錬を重ねてなんとか勝っていた
その苦労を思い知れー!
235ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 03:42
 >234
今まで積み重ねてきたザンギの動きで
02デビューを圧倒してしまえ。
縦分身・横分身を今でも使っちまう・・・
236ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 23:37
縦分身・横分身って何?
237転勤くん:2001/01/14(日) 04:02
昔、スト2やってたころ小足超連打リュウにどうしても勝てませんでした。

あれは小足の外から吸えるものだったのでしょうか?
飛び込んでも小足だけにスキが少なく即効落とされるし・・・。
皆さんはどうやって対処していたのでしょうか?
238終わる君:2001/01/14(日) 04:11
縦分身
レバーを52525252・・・と高速に入れる
横分身
レバーを46464646・・・と高速に入れる
様子伺いの時、あるいはうかつに近づけない時
こういうフェイント技を多用。
239ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 07:13
>237
吸えます♪
上級者ならいきなり立ちスクリュー♪
ちょっと自信ない人は立ち大K空振りスクリューで空高く舞い上げといてください(笑)
240終わる君:2001/01/14(日) 07:45
小足に強足払いで相打ちは狙えなかったですかね。
スト2となると、記憶が・・・
241ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 09:45
>小足に強足払いで相打ちは狙えなかったですかね。
IIでは無理っす。
239氏の書いたとおり立ち吸いで安定。
リュウの小足を相打ちorつぶせるのはX位じゃないかな…。
242ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 14:17
Xでは、立ち中キックで一方的に勝てたような
大足での相打ちは、スト2系全部無理じゃなかったっけ?
243ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 03:26
小足連打してて大足で相打ち取られてたのは俺の連打が遅かったのか。ウツダ
小足といえばダルシムでリュウにスライディングかましたとき
13発くらい一気に食らったことがあるよ。
半分持ってかれてしかもピヨ。
地力でやってもどうしても7発くらいが限度なんだけど・・・。

>>238
さんきゅう。ああ、足払いに飛び込みたい。(笑)

244ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 16:51
>>243
間合いによっては相打ち取られたかも。
でもスト2では、判定面でリュウが負けることはなかったんでは?

と書こうと思ったが、CPUには一方的に転ばされていたような気もしてきた。。。
245ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 16:53
>>243
リュウにスライディングってのはCPUだよね。
CPUなら、ザンギがたまに凶悪だった。
小パンチ連打6発ぐらい入ってピヨり(体力半分以上減る)
近づいてきてスクリューで即死、なんてこともあったぞ。

春麗でビンタ5〜6発、ピヨり、必至でレバー振って復活した直後に投げられるって
こともあったような・・・
246ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 19:38
CPUキャラは通常技の判定が変なのじゃよ(特に初代II)
特にCPUザンギの足払いは露骨に判定が違い、迂闊な技を出すと超反応ですってーん。

他には、CPUブランカに足払うと超反応のびーるで返されるとか。
(自分が同じタイミングでのびーっても一方的に負けるぞコラ)
リュウケンの立ちKor小足の連打っぷりも凄まじかった。
247ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 19:51
立ち小Kの連打すごかったよね。
ヴィジュアル的に。(藁
248ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 01:18
連打といえばUガイルの小パンチは手連射でもピヨらせられたよね。
まだ連続技とか出来なかったから昇竜すかったりしたら
小パンチでピヨらせて投げてた。
今となって思えばあの小パンチは凄かったなあ・・・。

CPUザンギあれだけで倒してたし。

そうだ、ここの強い人たちはあの小パンチとか画面端で
ジャンプキック(笑)とかされたらどう対処してたんですか?
249ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 02:20
ジャンプキックは余裕でダブラリでかえせなかったっけか?
特に強Kは横にしか伸びてないから楽勝だと思うし、チョップでもいいかも?
中Kなら食らいスクリューだし…

フラッシュマッハピストンは確かスクリューで吸うか大足で潰せたような気が。
でなければ立ち小パンと遠強K対空で終わってるでしょう。
以上。
250ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 02:28
レスどうも。
やっぱりあれは対CPUだったから出来たんですね。
強い人と当たらなくて良かったと思うと同時に
そこまで強いザンギを見てみたかったです。
251249:2001/01/16(火) 03:11
↑いや、だから当時のザンギ使いはそんくらいできて当然だって。
252ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 10:52
>>251
同感。
ダッシュのころはメクリボディ立ち小P*5〜6→スクリューで9割減らせたよね。
253ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 17:49
ガイルの立ち小パンチって、間合い図って立ち中パンチで返せなかったっけ?
254ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 09:17
ひさびさにターボやったけど、むかしのスクリューのすいこみはきもちいいねぇ。
ぜひ復活させて欲しいのだが。
っていうかmameでするしかないか。
255ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 10:55
ストZERO3のXザンギvsXISMキャラでも、
激しい吸い込みを魅せるときがあるんだよな〜〜〜
ザンギ1キャラぐらい間の空いたバルログを吸い込んだことあり
256ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 11:05
>>232
軟派なザンギって何よ!!??
257ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 12:39
>>256
ボディプレス連打
待ち、飛んできたらWラリアット
空ジャンプからしかスクリュー出せない
プレイ中ずっとレバー回しまくりで、一見プロ級でも偶然な吸い込み連発なやつ
258ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 13:38
>>256
赤パンが実は赤ブルマになってる。
259ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 13:45
>257
そのザンギは下手に空キャンスクリューとかやろうとしてくるやつより
よっぽど硬派だと思うんだけど。
260ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 14:17
>>259
そうか? 同じ技、しかもお手軽で強い技ばかりで
勝とうとするのは軟派だと思うぞ。

硬派なのは、やはり全技をきちんと使いこなし、
エリアルロシアンスラムまで美麗にこなすプレイヤーでは
261ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 14:27
>>259
ワラタ
ザンギがんばる!!age
262261:2001/01/19(金) 14:28
間違い。訂正:>>258。鬱死。スマソ
263ゲムセンノナナシサン:2001/01/20(土) 00:27
全技使いこなして強いのは凄いが硬派というのはどうか。
最近のザンギは素人が使っても強いので
腕に自信がある硬派は差を見せるため自らに
制限をかけてその中で如何に勝つかを競ってはどうだろう。
投げはあえてパイルドライバーのみ、
うっかりスクリュっちゃったらその場で立つとか。
スクリュゥが好きでザンギ使ってるのにスクリュゥを使わない、
このストイックさは硬派だと思う。
264ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 02:05
>>263
どうせなら、投げは「かみつき」のみ、とか言って欲しかった(w
・・・ってZERO3では無いんだなぁ。
ザンギでスクリュー使わないのは硬派かな?
単なるひねくれもののような気が。
265ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 02:13
>最近のザンギは素人が使っても強いので

スパUX以降はザンギじゃないんだってば。

266ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 02:57
ZERO3は良くも悪くも別としても(Vザンギ含む)、
カプエスとか今のザンギって傾向が変。
ターボを除いて、スト2シリーズのザンギは
力引き出すのは大変だがプレイヤー次第で上位キャラにも
勝てる可能性があるってキャラだった。
カプエスなんて、前転回しと対空の強さでヘタレな使い手でも
免疫の無い相手狩れる位にはすぐになれる。
が、やりこもうと思うとザンギシフト入った上級者相手に戦うには
決定的に技が足りない。こんな奥の浅いお手軽コロコロ君じゃないだろザンギは。
267ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 03:03
俺としてはターボ以降は斬戯じゃない。
あのじりじりとした戦いをもう一度。
268終わる君:2001/01/20(土) 07:47
昔の僕は
スクリューで勝つより
ジャーマンでフィニッシュすることに
命賭けてた。
269ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 00:38
>>266
カプエス版は、エリアルが激強なので偽者です。
重なれば投げれるなんてひどい・・
270ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 01:52
ザンギはやっぱりターボまでだね〜、当時こだわってたトドメはストンピングかなぁ。
age
271ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 01:57
スパ2以降のブレーンバスター超かっこよくねぇ〜?
272ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 14:44
かっこよくねぇ。
273ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 21:40
やっぱ、やみつき攻撃だよな。
274ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 22:59
ダッシュかターボのダルシム戦がいちばんきつかった、立小Pでぺちって落とされまくり。
ぐあああ。おもいだしただけですとれすたまるわああ
275ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 23:21
「ストレスたまる」ってのに実感レベルで気持ちわかる(わら
あー、でもあれって、「近づくこと」ってのが、ある種の、なんていうか、
ドンキーコングとかの、じりじりとコングに近づく、地道な山登り
みたいな楽しさがあるんだよね。

ザンギの場合、外から見るとスクリューとかの大雑把な印象が
あるけど、本当にザンギマスターが好んだのは、そういう部分だと
思うね。待ちリュウケン、ガイル戦とか。
そういう細かい部分まで「対戦」としてバランスがとれていたことが
ここまでのストII人気をよんだと思う。
276ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 12:09
タイフーンで回されたザンギは判定負けですか?
277ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 15:20
>>276
コンドルダイブを読んで、エリアルロシアンスラムを決めることが
出来ればチャラです。
278ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 16:18
つーか、X以前にはエリアルロシアンないぞー。
279ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 16:24
コンドルを読んで空中ちゃぶ台。
・・・できたらそれこそ判定勝ちだ。
280ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 17:22
>>279
いいなそれ。空中ちゃぶ台がほしいところだ。
281ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 20:09
コンドルに相打ちでもピヨり頭突き出せれば一人前。
282ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 21:02
しゃがみスクリューは出せて当然
283ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 02:30
レバー前入れパンチからのファイナルアトミックはスピードに関わらず出せて当然
284声の出演:名無しさん:2001/01/24(水) 11:42
エリアルも2回転にしろ、その方が熱い。

>近況
ダッシュで10連勝しました、やっぱザンギはおもしれーな。
285ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 14:11
そろそろ夢のさん回転をマジデいれてほしい。
まわす方向で技の変化等。やっぱしザンギはまわさねぇとな!
286ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 14:13
初代って方向によってその後の間合い変わったよね
287ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 14:14
>>286
ホント?どうかわるの?
288ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 14:18
離れるか離れないかがかなり違ったんじゃないかな?
おかげて一方向でしか回せない人は、
ハメに行く前に1回方向を入れ替える必要が出てくるとか(藁
289ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 14:46
 
290ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 15:22
>>285
レバー3回転+スタートボタンで、、、いかんネタ詰まった :-(

>>286
嘘だ、それは。 方向によって、飛ぶ向きが変化しただけ。
だから、上級者は必ず斜め上で壁方向に入れて、相手との間合いが
なるべく離れないようにしていた。EXもその性質なかったっけ?
291ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 15:24
>>290
結果的には間合い変わるぢゃん<飛ぶ方向が変わる
292ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 17:44
ああ、すまん。
間合いってのは・・・吸い込む間合いじゃないんだな
ザンギで間合いっつーと、すぐスクリューの間合いだと
思ってしまう俺を許してくれ。

ほら、コサック踊るから。
さあ、みなさんもごいっしょに〜〜〜
293ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 18:14
コザックキックが上方向に伸びたら面白いのに名ぁ。
DJのスライディングっぽく。
294ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 05:20
ザンギのスクリューの飛ぶ方向が回し方で変わるのは常識だろ?
295ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 09:09
なにも初代に限った話しではなかったな。
っていうか常識だよ。
296ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 11:48
>>294
ストZERO以降では、飛ぶ方向は固定だったはず・・・
297終わる君:2001/01/25(木) 12:04
間合いが離れても立ち弱キックは何とか間に合った。
左回転が苦手なので2P側だとちょっとつらい
298ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 14:49
>>285
右左右であの投げ
右右左でこの投げ
左右右でこれ......
...以下略

ってな感じ?
299ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 15:18
レバー後上で ちゃぶ台からエリアルロシアンLv2
レバー上 で ちゃぶ台から頭突き、ロシアンLv1
レバー前上で かみつきからスト2の斜め下中P
レバー右 で スクリューで抱え込んで、空中から激しくブレーンバスター
レバー下 で スクリュー後、浮き上がらないスクリュー(回転状態維持)で地面を掘る
レバー左下で スクリュー後、浮き上がらないスクリュー(回転状態維持)で左に移動
レバー右下で ブリッジ状態でかみつき
レバー左 で
300ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 17:25
うーん、ちゃぶ台から、空中コンボにつなぎてぇ。
301ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 17:25
>ブリッジ状態でかみつき
ワラタ
ヤミツキダネ
302名無し:2001/01/25(木) 22:44
廻して廻して吸い込みてーあーーしかし女きゃら廻した時はたまらんねー
303名無し:2001/01/25(木) 22:47
セクシーキャラが登場しないかな ハァハァ 廻してーハァハァ
304ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 11:28
>>303
紫ザンギとか?
裸ザンギとか?
露出ザンギとか?
性転換ザンギとか?
305ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 16:36
普通のザンギが一番と思うがどうよ...
306ザンギ:2001/01/26(金) 16:54
http://www.cityfujisawa.ne.jp/~junya/kong.jpg

ツベコベいうな。

男ならだまってスクリューだろ。
307ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 16:59
       /           \
      /               ヽ
      | | / \            ヽ
     |    ― ヽ  +---` 、    |
     |  | __  ヽ ___ヽ  |  |
     |  |    |       |  |  |  |
     |  |               |  |  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      |  ヽ   ┌─┐    | ||  |   |コングすげー
       |.   \ └─┘   /| ノ | |  <
      ヽ ∧   ‐┬  ´| ノ | /    \______
       ヽl Vヽ          ノ
308ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 17:18
>>305
普通って?????
スト2のことですか。
309名無し:2001/01/27(土) 03:22
>>308
他になんかあんの?ザンギ力が足りんぞ。
とりあえずレバー千回転な。
310ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 04:00
ザンギに負けた
311ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 13:39
zero3通常投げが2種類しかないのは納得できない。
初代見たくいっぱいほしい。

えりあるの有効な使い方ってある?
312ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 19:12
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=979401497
↑「ZERO3アッパー」とかってのが出るらしい。
ザンギの性能は現状維持って感じかなぁ・・・。
313ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 21:09
>>311
そーいえば七色の投げを持つ男とかいってたような。

ところで小キックはどうよ?遠距離用のローキックね。

昔、ヨガスト関係のザンギが2P側からのガイル中足すかし吸いが苦手ということで
このローで、ぴちぴちとガイルやその他の足払い関係を打ち消しor相打ちしてた。
これを見て片山さんの本買いに行ったっけ。でもこの本、片山さんともう一人執筆してたきがする。
押入れを探してみるか・・・

314名無し:2001/01/29(月) 00:52
やったやった(笑)それはもうしつこく何度も。
おかげでZERO3となった今でもぴちぴち蹴ってます。
しかもキャンセルまでかかるとは。くー泣けるねい
315ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 06:08
>>313
1:通常投げ
2:空中投げ
3:スクリューパイルドライバー
4:アトミックスープレックス
5:フライングパワーボム
6:フライングエリアルロシアンスラム
7:かみつき

ほら、七色(笑

>>311
エリアルは、相手の起き上がりにおそめに飛び込んで、スクリューを
警戒もしくはこちらの着地直後にめくりを狙おうとするやつをポイッと
投げるのに使えます(ZERO3ね)
同じゲーム中でも、相手のジャンプするタイミングのくせをつかんで
しまえば、面白いように投げれます。自信がついたらLV3で相手の
やる気を根こそぎ奪いましょう(X相手なら8割減るもんなあ・・
316308:2001/01/30(火) 06:10
>>309
時代設定からいえば、スト2よりZERO2の方が前
317名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/01/30(火) 07:08
良く行くゲーセンにスパUX入りまして、やってるんですけども
スパコンゲージなしザンギってどうやってだすのですか?
今日使ってる人が居たんで…自分でも使って見たいです
318ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 08:11
ザンギにカーソルをあわせる
ボタンを押す(なんでもいい)
速攻横方向に3〜4往復以上レバガチャして小P
(ちなみに小P小K同時押しなら2Pカラー)
正確なのはしらんけど、これで出る。
319ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 08:55
>>317
←→→→ 小P
320ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 08:55
321ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 16:46
ついでだからレインボーのザンギは駄目か?
322ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 23:39
test
323ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 00:46
Sザンギのメリットってあるの?
投げ抜けもバニシングもファイナルもないけど。
324名無し:2001/02/01(木) 01:18
<<323   
漢らしい。 
325ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 01:30
>>323
スクリューミスってバニシングになることが減る

・・・以上。
326名無し:2001/02/01(木) 01:32
なんか今日いきつけのゲーセンでスパUxやったら
おもしろいバグ見ました。
ザンギでホークのコンドルを垂直ジャンプでかわして、
ファイナルだしたらザンギ1人で飛びあがってくるくるどーん!
そしてふつーにホーク死亡。見たことない人は是非見てね!
327ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 02:20
>>326
喜んでいるのに水をさして悪いが、それメジャーすぎます。
328名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/02/01(木) 07:05
>323
緊張感のある対戦が楽しめる
ゴウキ相手だと終わってるっぽいけど…
329ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 09:33
>>325
おれもそれ以外にみつからん。コマンド的にバニシングは波動+Kボタンだとうれしい。

>>326
ひとりファイナルは結構有名だよ。ただ正確な条件って詳しく知らんかったけど。
コンドルダイブかわして出せばいいのかな?

>>328
このまえ同じ相手に10連勝ぐらいしてたらあいてはゴウキだしてきやがったよ。
へたれだったから勝てたけど、さすがに空中波動連発はきつかったぞ。
330ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 00:10
ゴウキで入られてもあまり怖くないけど、ブランカで入ってこられると怖い。
331325:2001/02/02(金) 04:26
>>329
レバー前入れ大Pで跳ねる頭突きって、あれスーパーからだっけ?
もしXからなら、あれが暴発しないというのも利点かも。
332ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 12:50
age
333ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 22:06
いつになったら カプエス2でるのか?
334ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 00:20
でなくていい。
335名無し:2001/02/04(日) 01:01
同感。
336ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 02:35
何だかスクリューの話ばかりですね。
エリアルはどうつかってます?>みなさん
337ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 03:06
どう闘うよ純情ザンギ
338ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 04:28
だから対空確定&大ダメージのエリアルのあるザンギなんて
ザンギエフの風上にも置けないって。
339ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 10:46
すかしエリアルレベル2でうしろにまわって、着地キャンセルレベル1ファイナルアトミック
って使ってること多いな。
結構食らってくれる。
340ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 14:50
>>333
そんなのよりスパ2Xの続編きぼん
341名無し:2001/02/04(日) 15:37
あのころに戻りたい・・・
342ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 15:38
カプエスのガイル中足対策
中足戻るあたりに立ち弱K当てる

中足連打君ならその後楽に殺せるよ。
343329:2001/02/05(月) 19:52
>>331
それってレバー+中パンチじゃないかい?で、たしかにそれはXだからスーパーザンギなら
暴発はしなくなるね。でもあれはうまく使うと足払いかわせるからなぁ。
344ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 19:55
ところで、みなさんは立ちファイナル出せますか。
なんか基本だって聞いてカルチャーショックをうけております。
345ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 23:54
できないです。わたしは
346はにゃん:2001/02/06(火) 00:00
ナイスバキューム!の時代は終わったのか・・・
347ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 00:06
立ちスクリュー

しゃがみスクリュー

立ちファイナル   の順で練習だ!
348ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 09:50
立ち小スカシッペファイナルならなんとか。
349ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 12:47
>>323
オイラ、Sザンギっす。
バニシングの暴発がイヤなんで。しゃがみ小パンとかでも出るし。
ファイナル使えないのはツライけど、バニシング暴発の方がイヤ。
350ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 13:37
ああ、なんかXがすげ〜にやりたくなってきたな。
プレステのストリートファイターコレクションの移植度はどうなんだ?
誰か知らん?
351ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 13:41
ざんぎFでsexyにスクリューをきめてやりたいんだけどどうすればいいかな?
352ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 17:10
353あのさあ:2001/02/06(火) 17:11
お前等全員。アウト オブ ベース。
354ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 17:14
あのさあクン、君のIPと住所、本名は割れたよ。
公開しようか?
355あのさあ:2001/02/06(火) 17:20
うぜ
356ゲーセン名無し:2001/02/07(水) 04:01
立ちファイナルって立ったそのまんまだせるの?
知り合いがだせるみたいなこと言ってたけど・・・
3stのヒュ−ゴはだせるらしい。
357ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 07:11
立ったそのまんまだすよ。
偉そうにゆう俺も一回位しか成功したことないが・・・
358ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 09:49
>>354
いいよん。サクっとアプしてくれ。

>>356
噂は聞くがどうなんだろう。とりあえずXは無理だけど、3rdとかは
システムからして違うからできるのかも知れぬ。
359344:2001/02/07(水) 12:00
>358
Xで出来るというのはデマでしたか。
ちなみに3rdではジャンプ予備動作が長いので出来ます。

ゼロ系ザンギだと楽すぎるとか聞いたことがあるのですが、、、。
360ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 15:23
 
361ゲーセン名無し:2001/02/08(木) 00:07
>>357
やっぱりできるのか!すごいねー
おれもゼロ3で練習してみよう。
最近vザンギ行き詰まってきてまたzにもどろうかなと・・・
そこで立ちファイナルでもやろうなんて。
でも実戦で使えるのかな???
362ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 01:43
 カプコンvsSNKで出来るかどうか情報求む<立ちファイナル
363357:2001/02/08(木) 01:58
>361
そういや俺が出したのヒューゴの立ちギガスだった。
勘違いすまそ。
スパUXで、バルログの対処の仕方教えてください〜
当方ゲージ無しザンギですが…
今日こてんぱんにやられたので…
しゃがみの爪って、足払いで潰せましたっけ?出かかりとか
365ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 21:43
立ち中キックとしゃがみ小パンチは?
366ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 01:14
ちょっと化石レスだけど、
ザンギでバルのしゃが爪は先っちょに触れるように立ちパンチ、
スラは強足払いか垂直ジャンプあたり
367ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 01:25
僕もザンギ好きです。
コンボの練習台によく使いました。
べガのめくり8段決めれた時は嬉しかった
368ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 01:32
Xでの立ちファイナルは小技空キャンでだしまする。
小技が見えないほど早くキャンセルしましょう。
369ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 09:41
>>336
どっかにカキコあったぞ>エリアル使いの書きこみ
370336:2001/02/12(月) 12:07
どこーーー?
371あのさあ:2001/02/12(月) 12:09
探せ。
372336:2001/02/12(月) 12:32
見つかった。
373ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 19:37
カプエス2のエリアルは、もっと弱くてマニアックな技に戻して欲しいよね
かすれば掴めるエリアルなんて、エリアルじゃない・・・
374ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 13:45
ザンギ人気ないのかな・・・
375ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 21:27
>>374
レインボーで復活だ。
376ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 21:55
Xのバルログは詰んでると思う。マジで。
J大爪をアタマにひっかかるように出されると
しゃがみ空キャンラリアットでも落とせないし、
くらいスクリューも入らない。
ガードスクリューも下中爪優先で負け。

地上戦にしても、爪が止まる技は下小Pと大足しかないのに、
大足は空振りで投げor大爪確定、
下小Pは間合い調整されて大爪…
うまいバルログは本気でどうしようもないと思う。

ところでXザンギのマックスコンボは、
めくりボディ→中P→小K→大足より、
めくりボディ→中P→小K→遠小P→バニシング
の方が中P一発分くらい減るぞ。
ゲージなしベガ限定なら、めくり以降→小P5発スクリュー。
べガだけなぜかジャンプで抜けられないんだよね。

Xザンギはどのキャラにも厳しかったけど、
相手が極まってなければ熱い駆け引きが楽しめたよなぁ。
…といいつつ、バルログ、バイソン、本田の
超一流どころだけには勝てる気しなかったけど(汁
377ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 22:07
なつかしくなってきたんで、
大昔の書き込みに鬼亀レス。
Xザンギね。

対ガイルは、ソバットガイルの方が全然厳しいっす。
中足は一発単位で吸うor大足割り込みできないと、
カニ歩き中足ガイルに詰むので。
ソバットガイルは中Kか立ち大Kで相打ちとりつつ
画面端に追い込むのがセオリー。
体力差があるならバニシングで相打ちも、
なにげにガイルは返せなかったりする。
ちなみにソバットの位置が高いときにバニシングで
相討ちとれば、直後の前ジャンプ小Por小Kが安地飛び込み。
大技にするとガイルが相打ちアッパーであわせて、
また距離が広がるのがせつないところ。
対空サマー間に合わず、リバサまでひきつけて出す上級ガイルでも
地上ガードになるからスクリュー一発確定。

ところでXまでのザンギの最強の技って、
相手の体力が9割以上あるときの
エステだと思うんだけどどうだろ(笑
レバー相手方向超連打+P全ボタン超連打で
3分の1以上減るし。
ケンとブランカ(半分減る)には適わないけどね。
特に溜めキャラの場合、レバガチャしたら
リバサ封印でスクリュー確定、
しなかったらつかみ技が絶望的なダメージと、
かなりいい感じ。
今日もXで対戦したよ
ザンギ対ザンギで、踏みこみスクリュー合戦をしてた
30試合くらい…同じレベルの人とやると楽しいね
勝率も同じ位だったし
379ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 00:10
>>377
激しく同意。確かにソバットの使い方が上手いガイルは辛い。
昔、ソバットとソニックと立ち小パンだけでやられた経験あり。(自分が下手なせいもあったが)

>>378
いいっすね〜。
そおいえば、昔一人がザンギを使うと段々ザンギを使う人が増えていき、
しまいにはザンギ専用台になってたりしませんでした?

昔話ばかりのじじぃでスマソ。
でも楽しかったな〜「ザンギ専用台」
380ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 03:32
>リバサ封印でスクリュー確定、
しなかったらつかみ技が絶望的なダメージ

なんかいいなぁ〜。新種の2択って感じ。(2択っていうのか?)
381ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 20:46
>>377
エステ、CPUにボロボロにされたことがあるのを思い出した…
スト2〜ターボで発狂した本田、ダルシム、ザンギは時々
つかみだけで体力8割以上減らしてくるもんなあ

Xのつかみで、人間相手に半分ぐらい減らせたことはある。
数回しかないけど、いつもどおりのレバガチャ&連打なのに
異様に速い掴み速度で、ふふふふふふふふんふふんふんって
感じで減らせたことがあるなあ

どうでもいいが、メストの攻略本って役に立たないよね(w
382377:2001/02/18(日) 21:58
>381

あれ、レバガチャとボタンの連打が
ひそかに目押しになってて、
シンクロ連射装置で試してみると
半分くらい減るタイミングがあるらしいよ。
人間だと無理だから、連打の方が減るけど。
エステはマジで効果めちゃくちゃあると思う。

メストの攻略本は、初期に出たから仕方ないっしょ。
この時期までXやってるヤツは
病的なコンボ一杯研究してるしね。
春麗のめくり大P→中P→一歩歩き大P百裂なんて、
7割減って全キャラピヨリ確定だけど、
当時そこまで研究してる人間は少数派だったし。
でもザンギのMAXがダッシュからずっと一緒だったのが
メストのせつないところ…
383おあおあ:2001/02/19(月) 07:58
Xザンギの飛び込みで、
めくれない間合いのときって
大Pと大Kどっち派?
キャラによってはヒザで飛ぶのはわかるけど、
なにげに大Kって強くない?
J大Pって、異常に相打ち多い気がする。
下手すると地上側の下段攻撃と相打ちだったり…
384381:2001/02/19(月) 14:41
>>382
いえ、初期だからというのではなく、待ち&ハメ技がメインの攻略だし
キャラクターの対戦攻略ページが特定のキャラ相手しかないからってこと。
ザンギなんて・・

385ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 14:44
大Kは横への判定は強いものの、上下の攻撃幅が小さいから・・
出るの遅いし。

大Pは意外と伸びるので、知らない人にはボコボコに食らってくれたよな
俺は大P派。でもメインは中Kと中Pです。
386おあおあ:2001/02/20(火) 07:44
横の強さは大K、下は大Pってのはわかるけど、
中Pで飛び込むメリットってどのへん?
硬直時間を間違わせるためかな。
他のキャラと違ってザンギの場合、
判定がほとんど中と大で変わらないから
相討ち用に大で飛び込むメリットの方が大きくない?
387ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 08:00
初代スト2の頃って
春麗の百裂(たぶん弱だけ?)を
立ちで吸えたけど、
ダッシュ以降吸えなくない? 気のせい?

Xで協力してもらって散々試したけど、
空振りで吸おうがどうしようが1回も成功しないんだよな。
あ、もちろんリバサとかは論外ね。

せめて弱だけでも正面吸いできれば、
素人くさい待ち春麗を
もうちょっと簡単に崩せるんだけどなー
388ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 23:38
うお、初代って百裂正面から吸えたのか。
キてる研究してる奴がいるんだな。

つーか俺もザンギ初代からやってるけど、
Xのザンギ対春麗って初代よりきつい気がするけどどう?
素人だろうが玄人だろうが、
大百裂で待たれただけで何していいのかわからん。マジで。
389ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:25
ここの住人はヒューゴーも使えますか?
一年分位でもいいから対戦攻略して欲しいなあ。
390ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 03:49
ヒューゴは通常技のキレが無さ過ぎで駄目っす。
391おあおあ:2001/02/21(水) 09:18
春麗の百裂は大以外はすぐに止まらないから、
疲れて連打が止まるのを待つってのでどう?(笑
いや実際、百裂と天昇脚に徹底されると
さすがに萎えるけど。
392ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 22:19
ところで皆さん、何色のパンツ?
自分のぱんつじゃなくて、ザンギのね。
やっぱり赤パンっすか?
ちなみに私は白パン。
393ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:38
>392
黒パン

ところで、最近、地上戦をしつつ吸えるザンギ使いをみない。
私はゼロ3を通して布教活動をしているが反応がない、、、。
同志よ、いまこそザンギ=上級者向けという図式を知らしめるのだ!
394ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 01:58
>>392
俺は青パン。

>>386
中Pは飛び込みを返すという意味でメイン
あと、「は?」と思わせて着地で吸いこんだりね
つーか、中Pと大Pで判定が変わらないっていうのは
どのシリーズのザンギ?
395ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 20:00
百列って、飛び込み大パンチで楽に返せたような・・・
396ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 12:01
確かに、百裂は飛び大パンで楽勝だよねー
そのままスクリューにつなげれる間合いだし
百裂馬鹿はオイシイよね
そんな奴、周りにはいなかったけど
397ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 12:07
あと、飛び込みは、間合いによるけど
小ドロップキックをメインで使ってたよ
間合い開かないからスクリューにつなげやすかった
ていうか、一番のスクリューへつなげるパターンだった
398ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 12:12
そんで、近い間合いの飛び込みは、膝かボディで安定
ゲージたまってたら、少し高い打点で出して着地ファイナルアトミック
上手い奴には、まずきまんないけど
399ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 12:18
連続カキコ、ごめんね!
何か、懐かしくなってさー
本当はガイル使いだったんだけどね(藁)
でも、ザンギが一番面白かった


400ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 12:31
S-izmでザンギのエリアルL3で9割減る。びっくり
401394:2001/02/23(金) 18:44
小ドロップキックはあんまり使わなかった。
中ドロップキックで相手の対空を潰すための布石として使うことはあったけど・・・
どっちかといえばメインは空ジャンプスクリューの性格なので<俺

空スクリューは当たり前のように使うけど、当てスクリューは操作ミス以外では
あまり使わなかったな〜 っと
402おあおあ:2001/02/23(金) 20:01
百裂が大だった場合、
天昇脚で鉄板で返されるっての(^^;)
ジャンプで飛び込むのなんていいカモじゃん。
大百裂はいつでもすぐ止まるんだよ?

天昇脚にひっかからないギリギリの外の間合いから
大Pで飛び込むんだったら、
ピンタで一方的に落とされて
着地に百裂重ねられて終了。

ケイレン打ちで強百裂のヤツはつかれるから多用しないけど、
ボタン3つのピアノ打ちで強百裂使われると、
少なくとも俺はどうしようもないって感じ。

そんなことしなくても春麗はいくらでもザンギ戦を
有利にできると思うんだけど、
ザンギを苦手にしてるプレイヤーって結構いるんだよね。
403おあおあ:2001/02/23(金) 20:07
小で飛び込むのって
ほとんどのキャラに対してヤバくない?
高いとくらい投げ・ガード投げくらうし。
ザンギは特に小技のメリットないと思うんだけど。
そのあとスクリューにつなぐなら、
間合い的に大でも中でも構わないし。

例外的に対空技の攻撃判定がすぐ出ない、
リュウやバイソンなんかが相手だったら、
ジャンプ小Pが保険飛び込みになるけどね。
相手が技出したら地上ガード、出さなければ相手がガード。

空ジャンプスクリューはよっぽど読み勝つか、
相手がザンギなれしてない場合でないと、
ほとんど決まらないやね。
俺もたまに使うけど。
一回見せておくと、相手がこちらの飛び込みに
手を出したがるようになるから、
それだけ相手が失敗する可能性も上がるし。
404ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 20:37
小で飛び込むのは、ブランカ、本田のみ。しかも、打点高め。
まあ要するに、起き上がり攻撃潰しね。
それ以外はボディプレスか大P。判定の違いで使い分けてた。
さっきの百裂は、しゃがみ大Kで転がすぐらいかな。
もちろん、相打ち狙いで。ピアノ打ちだと運がよければ割り込めるし。
Xのときは、それよりも歩き千裂の方がきつかったけどね。

405ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 22:32
あくまで推測だが、 >>403 はザンギをあまり使ったことがない、もしくは
殆ど対戦経験だけでものを言っているような気がするな。

スクリューにつなぐなら、大でも中でも、って相手が食らった、防御した、で
ヒットストップが変化するのを知らないのかね。
ヒザは意外と判定が強し(シリーズ通して)、食らい投げの反撃を受けるような
初心者な間合いで飛び込む人は少ないでしょ。
中ヒザは横への判定も強いから、食らい投げしようと思ってもザンギのスクリューの
間合いに自ら飛び込んでしまい、投げようと思ったところを逆に吸われるなんてのも
よく見た光景だったな。

リュウ相手に使うと、逃げ蹴りであっけなく落とされたり、下への食らい判定が
広がるのを逆利用されて、小波動で相打ちとられたりすることもあったんだが、知らない?
相打ちどころか、こっちがボタンを押した瞬間に一方的に食らうことも多かったぞ。

空スクリューは、ザンギ慣れしてない相手にしか決まらないなんてなんてど素人な。
中級者以上の対空を6ボタン全部使って尽く叩き潰しておくようにしたり、ワザと
高めで技を出して食らい投げされておいて、次は空・・のように読まれないように
使っていくのが玄人じゃなねーか。

あと百列はすぐ止めれる、確かにそうだけど。早めの天昇脚には中ヒザで潰せたり
したよね。

406ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 23:52
その場その場。
深いですね…

今日、ダッシュがあったゲーセンでザンギやって
対戦者募集にしたらガイルの人が入ってきたよ
勝ったらすごい睨まれたよ…
ダッシュって、ものすごく遅く感じました
408ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 01:25
ザンギが死ぬほど強かったのならともかく、
ガイルで乱入して負けるなんて相当ヘボいな。

それ、多分睨んだのではなくて泣きそうなのを
必死にこらえていたんだと思う(藁
409おあおあ:2001/02/24(土) 06:53
>>403
ダッシュ以降はピアノ連打でも強扱いになるよ。
しかもそんなに超連射も必要ない。
自分側春麗、友達ザンギで相当試してみたが、
大足はもちろん、全部の地上技で相打ち取れる間合いなかったんだよね…
ゲーセン解析だから、金かかって効果なし。当時すげえ鬱だった。
410おあおあ:2001/02/24(土) 07:01
>>405
俺のレベルはどうでもいいが、
実戦経験だけじゃなくて、一応基盤で研究してるぞ。
反復研究してるから情報はそれなりだと思う。

で、ヒットストップが大中小で違うのはそのとおり。
ただ、大をガードさせたらそのまま吸えばいいし、
中なら直吸いか地上小技で吸えばいいんで、
ヒットorガードで間合い確認するぶんには小のメリットは
ほとんどないかな、と。

それとヒザについての誤解だが、
攻撃判定の強い技ほどくらい投げはされやすいことに注意ね。
相手が狙って食らって投げる、なんて戦法じゃなくて、
対空技をガード入力してる場合、
一方的に負けるなら食らい投げ確定の間合いってこと。
411おあおあ:2001/02/24(土) 07:10
つづき。

リュウ相手の小P飛び込みは、当然相手の起き上がりね。
405は誤解してるっぽいな。
逃げロケットが間に合う通常事の飛び込みなら、
俺は大P中心に大か中で飛び込む。
ついでに、いちいち揚げ足を取るようで悪いが、
判定が広がるのを逆利用で波動拳って…
昇竜拳か竜巻で返す間合いなのでは?

それと空ジャンプの件は…
すまん、それは空論だと思う。
飛び込みを「見てる」時点で、
相手は明らかに中級者レベルだと思うわ。
たとえ相手の起き上がりだろうが、飛び越し入力だろうが、
対戦慣れしてるやつは投げコマンドは絶対入れてる。
起き上がりでないなら、読みも何もなく、
普通は対空技合わせるよ。最悪相討ちでもスクリュー食わないし。

412ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 11:48
Xの時、ザンギ使ってて
DJ、ダルに勝てんかった(エキスパートね)。
なんか、詰んでるような気が・・。
どしたら勝てるの?
413おあおあ:2001/02/24(土) 15:11
DJとダル…俺もかなりまずい相手だとは思う(^^;)
一応、個人的なスタイルと周囲でメジャーなことを。

DJ戦は、当然待たれていると思うんで
歩いて接近・エアスラはガードで接近。
バクチ飛び込みは極力控えて、がまんがまんで前進。
あとは下小Pと立ち中Kで辛抱強く牽制かな。

ダブラリは出したくなるけど、相当分の悪いバクチなんで
自粛。同じバクチなら、バニシングを混ぜる方がおすすめ。
そしてチャンスは、DJ中足空振りorDJ立ち技空振りor
DJフェイントしすぎでエアスラの回数減ってきた、この3ヵ所。
空振りは立ち大K・中Kなら見てからバニシングで特攻、
当たってもガードでもそこからスクリュー。強弱注意ね。
中足なら大足で転ばせ、悲願の(笑)接近。

考えるだに、ザンギ側に
どえらく厳しい組み合わせだと思うが、
それだけに接近に成功したときや
めくりボディが許される状況のときに
ザンギ使いのスキルが試されるやね。
414おあおあ:2001/02/24(土) 15:21
ダルはDJより多少マシかな、くらい。
マグレ相討ちに成功したとき
こっちが倍くらいダメージで得なのと、
DJよりちょっとはハメやすいから。

地上戦は辛抱強くしゃがみ小・中P、
ときどきバクチ大足を混ぜる感じで、
とにかく少しづつ前に進む。
ヨガファイアーは中距離のみ飛んでOK。
遠い距離の場合、ガード以外選択肢なし(笑)。

ファイアー中心のダルはきついが、
こちらも中ヒザ・大P・ボディを使い分け、
安定対空だけはさせないようにするしかないかな。
スライディングで返される間合いはヒザ、
チョップの間合いは大Pで。
チョップの一方的勝利だが、小ダメージで
歩くより多少は間合い詰まるから、
アクティブにいくしかないザンギにとっては
消極的理由で採用するしかないと思う。

なにかの拍子に近い距離でもつれた場合、
しゃがみ技で冷静に間合いをとるダルなら
もう1回ジャンプってのも意外と重要。
もつれたときのダルの行動は
つかみ(or保険アッパー)かしゃがみ中Kだから、
相手の傾向にあわせてダブラリかボディってとこで。

まあきついのは間違いないが、
俺たちは全部わかったうえでザンギファンだしね。
415ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 16:36
おお〜すげ〜
俺もそのような戦い方してたわ。
おえおえさんは、かなり強いね。
あの頃が、なつかしい・・・。
416415:2001/02/24(土) 16:39
おあおあさんでした・・。(W
417ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 21:43
>>414

全部わかってザンギファン、激しく同意。
悪条件を抜けてのスクリューにこそ興奮があるよ。

しかしこんだけ説得力のあること書かれて、
納得しちまうとこがXザンギいいよな。
俺はターボとかゼロシリーズのザンギはどうも受け付けん。
418405:2001/02/25(日) 17:26
>>410
えーと・・・飛びこみは全部相手に重ねるように出すとは限らないん
ですけど・・・食らい投げって、基本的に攻撃を受けた後、相手が
とことこ歩いてきて投げることなんて無いですよね。
ヒザはちょっと遠めから飛びこんで、相手が対空技を出した時に
意外な判定で潰すほうが多いような気がしますが。

人によると思うけど、ヒザは防御させる目的ではなく対空技を潰すか
最低でも相打ちになるようにもっていくので
419おあおあ:2001/02/25(日) 23:32
>>418
あ、遠目から飛び込む場合にヒザってことか。
でも意外な判定でつぶすのを狙うってのは
あんまりやりこんでる人間の意見に聞こえないんだけど…

相手に重ならない間合いでのヒザだと、
必殺技対空のほとんどに効果がないし、
相討ちとれた場合もダメージは大の半分だし
間合いもたいして縮まらないし、
あんまりメリットないのでは、ってな感想なんだけどどうかな。

ヒザが効果的なのは、飛び込みを足払い・スライディング系で
返してくるタイプの相手の場合やね。
もっとも、足払いに乗るのを狙ってヒザ中心に飛び込むと、
普通に立ち大Pあたりで落とされるけど。
そのへんは全キャラ共通で読みあいってことで。
420418:2001/02/26(月) 15:15
んーむ。
まあ、プレイスタイルは地域差とかあるからなあ。
私は特に「みんなやってる闘い方」をやらないから、やりこんでないように
受け取られるのかもしれません。
そのせいか、最近は大抵ボロ負けかボロ勝ちで接戦というのを経験してないですね。

重ならない間合いでJ下小K、J下中K、J小K、J大P、空投げを使い分けてます。
相手の起き上がりに早めに飛び込み、着地寸前でJ下大Pか大Kを出して、技のでかかりを
一瞬見せて着地で吸うとか。

個人的には、対空を大Pだけのかりん、大P好きナッシュとかに使い分けるのが好きです。

あと補足。ここ半年は仕事が忙しくて殆どプレイしていません。

421ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 17:20
aga
422ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 00:10
ひょっとして、あんた片山さん?
(しゃべり方が関西系だから違うのわかってて突っ込み。
423ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 00:12
なんだかんだで、VSダルシムが一番おもしろかった。
後は、待ちガイル、リュウケン、DJか。
424おあおあ:2001/03/01(木) 00:51
>>420
その書き込みでわかったけど、
根本的に違うゲームの話で
俺たちかみあってなかったやね…

>>423
俺もガイル戦は熱いと思う。
完封されることはあっても、
あのヒリヒリした空気がたまらないんだよなー

逆にちょっと単調に感じるのが
ベガやバルログ、ブランカあたり。
まあ向こうからすれば
移動系の技が出しにくい相手だから、
仕方ないことなんだろうけどね。
かなりうまい人とやりあっても、
熱かったと思うことが少ない気がする…
425ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 15:38
nage
426ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 21:43
おお、こんなスレがあったとは・・・。
俺はダッシュの後期からザンギを始めて以降レバー1回転キャラオンリー
なんだけど、未だに足払いの空振りにスクリューあわせられないヘタレなんだよね。
・・・もっぺん練習しよっと。

ところで相手のスカシジャンプの着地にスクリュー置いとくというのはどんな感じ?
俺はこれでしか勝率が稼げんのよ。
427ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 02:09
飛び道具ある相手は面白いよね
飛び道具読んだり
足払い読んだり
かけひきがシビレル
428ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 17:35
ザンギ院千強
429おあおあ:2001/03/03(土) 00:11
>>426
コマンドの最後がガード方向になる入力に
自信があるならベストだけど(8741236スクリューとか)、
飛び込みはなるべく落としにいったほうがいいかも。
相手の着地にスクリューは、相手が投げ狙いなら
投げ負けること多いし、着地昇竜拳とかもつらいし。

理想対空はしゃがみダブラリ、相手が前方なら立ち大Kがオススメ。
チョップも強いことは強いけど、
食らい投げが難しいケンのJ大Pとか本田のJ大P(超高め)は
一方的に負けたうえコンボの可能性があるから怖いんだよね。

>>427
同意! この駆け引きがたまんないよね。
うまい奴ほど強弱を混ぜてくるから、
読み勝ったときシビれる感じ。
430ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 01:01
>>429
ケンの大パンは嫌だな・・・
馬鹿がそんな打点で当ててきやがって、貰った!
と思ったらフルコンボ喰らってたりして鬱。
ガイル戦が面白いのはもはや初代からの伝統だね。
キャラ差があっても(あるからこそ)面白い対戦カード筆頭。
あと、対ベガはちゃんと地上戦やってくる上手い相手だと意外に面白いよ。
ターボだけは立場が逆でベガ使うと凄い面白かったが。

418が語ってるのはゼロシリーズのザンギだね。
それなら418の言う事も納得。
ゼロシリーズザンギの膝は確かに立ち系の通常技対空潰しが
主目的だからね。
431ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 12:49
ゼロシリーズのザンギきらい・・・。
技の判定強すぎ。
なんか、スクリュウ無しでも、楽に勝てる。
まあ、上級者相手だとそれなりに厳しいけど。
432ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 17:05
ZERO2のザンギって、そんなに強かったっけ?
あのスクリューの間合いの狭さには泣いたぞ
433ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 17:58
>>432
ゼロ2ザンギは弱いな。スクリューがハメに近い使い方ができるが
それ以外が弱すぎ。431はゼロ3しかやってないと見た。
434おあおあ:2001/03/04(日) 04:59
>>430
ベガとの地上戦ってそっちではどんな感じ?
ベガ側から見れば、どうしても大K・中K主体の
カニベガになっちゃうから、
ザンギかなり嫌なんだけどねー。
なにしろべガの場合、ナイトメア出ない状態で
一回転ぶと終了率えらい高いし。

俺の友達のベガ使いも、ザンギとの対戦は
後出しジャンケンになって嫌だって言ってたもんで、
もう何年もこの組み合わせロクに研究してないのよ。
なにしろザンギ相手だと、飛べないわのっかれないわ
サイコもニーも打てないわになっちゃうし(^^;
その分、大Kが増えるわけだけど、
そうなるとザンギもすることが減るんだよねえ…
435432:2001/03/04(日) 05:04
>>433
更に、対戦するとボディプレスばかり連続して出してくる厨房と見た
436ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 13:46
ボディプレザンギには乱入せぬよう。
437ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 15:21
突然だけど

やる気になるザンギ
スト2シリーズ、ゼロ2、ゼロ3

やる気になれないザンギ
VSシリーズ全般。

同じ意見の人いない?
頑張ってもほとんど勝ち目無いのってイヤなんだよ…
カプエスでリュウケンタイプきちぃ
438ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 15:25
zero3は逆に強くて嫌だ。
439ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 16:39
>>437
VSシリーズ
 X−MEN : まだ他のキャラとの差が少なかったしFAB強かったからやりたい
 MARVEL: メカザンギ燃え
 M VS C: メカザンギ・・・で頑張るっ
 MVSC 2: みんなコンボ多すぎ。速すぎ。エリアル多すぎ。辛い・・・
 カプエス : エリアルロシアンスラムが阿呆みたいに強いのでやる気なし

ってかんじっす
440ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 20:33
じゃあ今までで、一番強かったザンギは?
逆に弱かったザンギは?
441ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 20:40
強いのはダッシュ。
弱いのはゼロ2?。
442ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:42
強いのはスト2。
弱いのはスパ2。
個人的には。
ついでに一番楽しいのは?
私はXか‘。
443ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 01:57
単純には比較できないが、
強さならターボが一番強い気がする。
弱いのは・・・やっぱりゼロ2か。
スト2シリーズのザンギはターボ除いて強くはないけど
使ってる奴の腕でカバーできる部分が大きいんだが、
ゼロ2ザンギはちょっと如何ともしがたいものがある。
444ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 11:03
ダッシュとターボの頃のザンギは、大足払いが強かった。
これによって、地上戦で相手はうかつに技を出しにくくなった。
そうすると、それだけ、ザンギマスターにとっては、
踏み込んでの立ちスクリューのチャンスが増えたわけ。

そういう効果があったので、VS待ちキャラとかで、
こうなった場合に、すごく楽しめたんだよね。

いつの頃からか、大足払いが弱体化してしまったので、
待ち状態でやたらと頻繁に足払いとかをしゃかしゃか出す
奴が増えてきて、踏み込みスクリューをやりづらくなった。
これによって、熱い地上戦が激減してしまったと思われる。
445ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 11:20
ターボは全体的なスピードアップのせいで分かりづらいけど、足が速くなってるはず。
でも小パンチ(チョップ)のあたり判定がなぁ。立ち小パンチ連打が密着から連続で
出来なくなったのがちょっと残念。でも基本的にターボの方が強いと思われる。
446ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 12:53
>>440
強いのはターボ
弱いのはスーパースト2

(EXシリーズはクソゲーなので考慮外)
447445:2001/03/06(火) 18:22
>>446
うそぉ、俺はまだZEROシリーズよりかExの方がザンギっぽくて好きだけどなぁ。
なによりスクリューの範囲がひろいのがいい。
448446:2001/03/06(火) 20:18
>>447
好みは人それぞれだが、バンザーイ!とか叫んだりスーパーストンピングなんていう
訳のわからない自動連続蹴り持ってたりしてたので嫌い

つーかアリカ嫌い。

449ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 05:00
確かにZEROシリーズに比べれば
EXシリーズはまだ初代シリーズの雰囲気を残してたね。

でも立ち強キックが対空になったり、
無敵体当たり系のスパコン持ってたり、
それどころかいくら逃げられるとは言えスパコンの途中で吸えてしまったり
するザンギなんてザンギじゃないやい
450ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 10:06
EXシリーズは、なんていうか
足払い合戦が地味なのかな?
なんか、苦労して転ばしても、あまりうれしくない・・・。
だから、自分はまだ見た目がザンギしてるゼロシリーズのほうがいいかな。
451ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 13:09
EXシリーズは必殺技合戦です。
452445:2001/03/07(水) 18:14
>>450
でもストIIシリーズでも立ち大キックそこそこ対空につかえなかった?
反応遅いと駄目だけど、俺は結構使ってたよ。
453ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 22:37
450じゃないけど

450:足払い合戦が地味、転ばしても嬉しくない
452:でも立ち大キックが対空につかえたよ

これ、会話成り立ってるんですか?? >>452
454450:2001/03/08(木) 10:51
>>453
まあ、いいんじゃないでしょうか。
実際、対空に使えるし。
ただ、ザンギ相手に立ち大キック食らってくれるような飛込みしてくる相手は
たぶんいないと思うけど。
455ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 12:25
うむ、大キックは何かを失敗して意外な対空というぐらいしか
無かったな。CPUは遠距離大Kを「おい近距離な間合いちゃうんか」と
いうタイミングで出してきたりしたが・・・
456ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 15:19
CPUは仕様です。
457ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 18:13
挙げ
458ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 18:45
なんで3時間ごときでわざわざ上げるねん
459ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 21:30
ザンギの立ち大キックは、ガイルスナイパーを潰すのに無くてはならない必需品だったぞ。
自分のザンギは吸うのが得意ではなかったので、打ち消しと相打ち狙いで対戦してました。
460ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 06:51
>>459
必需品、って自分の下手さを一般レベルみたいに言うなよ
461ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 00:15
>>460
はい、自分はヘタレなので。お気に障りましたらすいません。
参考までにお聞きしたいのですが、ガイルスナイパーどうやって対処してますか。
自分はK山さんのやり方を参考にしたのですが。
まさかWとか小パンじゃないですよね?
462461:2001/03/10(土) 01:47
上の書き方だと少し足りないので。
自分はしばらく対戦から遠ざかっていたので、今のXザンギの状況が良くわからないのです。
スト2〜Xが出て1年ぐらいまでしかやっていなかったので。
今のXザンギの状況について「これはあたりまえ」とか「これはマズイ」「これがはやり」等
ありましたら、ぜひ教えて欲しいのですが。
自分が下手なのは百も承知です。


463ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 22:11
ザンギって理論上最強!?
なんたって、スクリュウ発生0フレ。
間合いに入れば、何でも吸い込む。
わかるかな。
464ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 22:45
いや、1フレ。
465ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 23:45
ザンギ=投げ
って、わかりやすいから好きだ。
(厳密に言えば、他にいろいろあるが・・・。)
466ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 23:52
あ、1フレだ・・・。失敬。
でもね、0フレ発生技がないかぎり
ザンギ理論上最強。
まあ、無理だけどね。
467名無しくん、、、好きです。。。:2001/03/11(日) 01:26
>>465
その色々もすべからく投げの為也
468ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:01
>>461
K山さんのザンギは誰にもマネできないだろ(藁
読みとタイミングだけ確かであとは適当だから、
出した技が信じられないような効果を生んでるだけ。
469ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 16:43
片Yザンギ本って、持ってる人いる?
ヤフオク出品してくれたら、おれ高く購入する。まじに。
470ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 18:28
久々にXをやったら面白いようにすった。最近のザンギはほんとに頼りないよなー。
Xのころのように復活して欲しいよまじで!!!
471ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:14
>>463
間合いに入るまでが大変。
んなこと言ったら、リュウは横、斜上、上に強力な攻撃判定を持つ必殺技が
あるから理論上最強だ。つーかキミの理論って何?
472ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:15
>>470
sfz3のx-ismザンギでx-ismアドンを吸える間合いを研究してみそ
Xのザンギより間合いが広く感じることが多いぞ。
ザンギ一人以上開いてても吸い込む
473ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 20:45
X時代のフライングアトミックスープレックスは走るの速かったんだけどなあ
474ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 15:49
たまにレバーぐるぐる回し+パンチボタン連打だけのザンギにマケル道…
鬱だ。
475ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 18:40
なげ
476ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 17:57
スパスト2Xのザンギで、斜めジャンプ小パンチと斜めジャンプ中パンチって
どこが違うの? 攻撃力以外、見た目も判定もまるで違いないみたいだけど・・
477ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 06:03
478ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 13:07
>>476
弱・・・出ている時間がやや長く、前方に対しての判定が強い
中・・・斜め上に対する判定が強く、下方に対する判定が弱い
479ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 11:42
なんで誰も書き込まないの?
ペレストロイカをどう考えてるんだ
480ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 00:04
いまさらアッパーはもういらないな!
あんなものなんで出したのだろう?
せめてザンギの威力上げろ
481ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 12:42
ハガーとザンギの性能差をおしえてください
482ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 14:36
ザンギはやっぱ、スクリュウ3発ぐらいで相手を倒せるぐらいにしてほしい。
ゲージなんていらないから。
スクリュウって必殺技だろ!?
なんで、そんなに威力が無いんだ!!
普通必殺技って、相手を仕留めるものでないの?
なんでもかんでも、派手にするってのはどうも・・・。
483ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 00:21
ねね、ZERO3アッパーって、いつ導入されるんでしょうか?
484ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 02:14
>>481
相方がジェシカかゴルバチョフかの差
485ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 02:15
>>482
3発は無理でも4発で倒せるじゃんか
つーか、必殺技定義をここでするなよ
世界が大混乱に陥るぞ 
486ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 02:22
459とかの厨房が一人現れるとスレのレベルが一気に下がるね。
487ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 11:49
459=切りこみ隊長=スト2の投げには気絶値ねーよボケ発言君
488ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 22:04
スパスト2XのFABなんですけど、捕まえるキャラによって
最初のジャーマン×2の移動する距離がかなり違うような気がするんですけど。
どう思います?
特に本田にかけるとあまり横に移動しない気が。
489ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 22:49
とりあえずチンポでも出しとくかー。
490ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 22:55
元々VS本田では
ジャーマン、スクリュー共に投げた後の間合いが他キャラより狭く
なってたような気がしますね。
当時は今みたいな格闘ゲーム開発ツールがなくて、1キャラ単位で
投げられた相手の位置を設定していた可能性もありますよね。
491ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 16:13
次のスト2は見た目どうりの当り判定にしてくれ。
当ってるのに・・・て結構良くある。
まあ、やりこめば間合いは判るけど、
その前に、飽きられたらな〜。
ってか、次作ってくれるの?

492ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 10:08
当たってないのに当たってるSNKよりはいいのだが・・・

見た目どおりの判定にすると、どれだけゲームがつまらなくなるか
格闘ゲーム作ったことのある人はわかるはず。
493ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 14:56
ストマック苦労age
494ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 15:50
噛み付きage
495ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 15:53
>>492
どう、つまらなくなるの?
496D狂:2001/03/22(木) 15:56
噛み付きage


497ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 16:34
噛み噛みage
498492:2001/03/22(木) 18:30
>>495
見た目通り、ということは足のつま先なんかには事実上判定が無くなります。
ザンギのボディプレスも、斜めになっている部分はヒットせず、相手と座標が完全一致した場合のみヒットします。
突進系の技ならともかく、その場で動く技で見た目そのままの判定しかなければ、ヒットバックがある以上
余程攻撃判定の長い技が揃っていなければ、連続技なんてそうそう決まりません。

相手の食らい判定も見た目そのままになると、角度によっては当たらないとか身体のひねり具合によっては
相手の攻撃がスカるとか、まあ・・・例えをあげればキリがなくなりますね
499ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 18:44
なるほど〜。
そうなると、やっぱ3Dになるのかな。
それでも、全ての技の当り具合によって当り判定をつけるのは
無理なんだろうな。
でも、出来ればスゴイかも。
500ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 22:36
>>492
そういうことをいってるんじゃないだろう
501ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 22:57
>>500
そういうことを言うんじゃないっていってるだろう
502ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 09:03
うほ?
503ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 09:48
うは
504ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 09:50
キモティ
505ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 20:05
ところでなんでザンギエフを使いはじめたの?
がいしゅつならスマソ。
506ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 20:15
ヒュ-ゴはなんか好きになれんな ザンギすきだけど
507ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 20:55
ヒュ―ゴは全てにおいて気持ち悪い。
508ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 21:15
バカヤロウ!!ザンギエフより先輩なんだぞ!
アンドレJrマンセー!
509ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 21:29
スーファミ版のアンドレはこっちのジャンプをつかんで極悪だったなぁ
510ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 22:29
>>505
最初:ちゅんり
次:リュウ

ここまではみんなと同じ
次:大半がガイルかブランカ

つまんねー! じゃあ俺はこのデカイやつだ!
(友達)じゃあ、俺はこの手足伸びるやつだ!!

・・・今に至る。
511おあおあ:2001/03/25(日) 13:39
初期に試しに全キャラ使ってみようと思ったとき、
ザンギだけ全然勝てなくて、
やけくそにやってたら偶然立ちスクリューが出たのが
ザンギにハマった原因だなあ。
その後かなり金使って、ようやくバグじゃなくて
出せる技だって気付いたときには
メストにのってて悲しかったよ…
512505:2001/03/25(日) 16:28
>>510
>>511
サンクス!

他のみんなはどう?
あなたのザンギはじめて物語教えてちゃぶ台age
513ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 16:47
濃いキャラがすきだから
餓労はもちろんマルコ
514ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 13:44
スト3は?
515反町26歳:2001/03/27(火) 13:24
age
516ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 14:29
俺はメストのスト2増刊見て、
スクリューハメの方法知ってからだな。
今でいうところのコンボみたいなもんで、
3段技で体力ゴッソリ奪うのが快感だった。
517ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 15:42
ハガー使ってたから。
518ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 16:04
オヤジだから
519ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 04:59
初めて立ちスクリューを食らったとき素直にスゲエと思い、自分もやってみたいと思ったから。

あと、スパ2Xのザンギで、レバーを順方向(1Pなら右から、2Pなら左側)から回したときに
バニシングが暴発しない良い方法を誰かご存知ないでしょうか。
FABは使いたいのでSザンギはどうも・・・
520ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 09:53
ふん!!
521ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 18:18
>>519
バニシングの有効時間が切れた後であり、
FABの有効時間が残っている間にボタンを押す。

じつに簡単だ
522ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 20:26
それネタだろ?
回すのが早いのであれば上から回せばいーんじゃない?
遅ければ下から回してもそれ程化ける事はないと思うが。
あとボタンの押すタイミングが早過ぎるとか、そんなトコ
523ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 21:10
>>519
コマンドの優先度は、FABやスクリューのほうが上なので
コマンコを確実に入力できるよう修行すればOK!
524519:2001/03/29(木) 21:14
おおみなさんレスサンクス。
鬼のように速くそして確実に回せるように修行します。
525ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 22:40
>>523
コマンコ、ワラタ
526ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 17:42
空中age
527ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 18:34
ふ〜!!age
528おあおあ:2001/04/10(火) 02:13
バニシングの暴発は、
ボタンの入力がかなり速いと思うよ。
そうじゃなくて、小技からのスクリューが化けるなら、
直前のボタンを離さなければOK。
小Pスクリューなら小P押したまま中Pで吸う、
小Kスクリューなら小K押したまま…って感じで。
ボタン離し入力で化けてる可能性でかいかと。

理想的には、ガードスクリューじゃないと吸えないんで
522が書いてるみたいに上から回してガードで止めるのが吉。
529ゲームセンター名無し
↑519がどう質問しているのかわかってない