1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 04:12
ん、秋葉のセガ4階のX対戦台、改装で消えちゃったの?
3 :
(´д`) :2000/11/12(日) 04:34
ガイルの真空投げ?を連続で食らわす。
一度真空投げたら連続で。
相手をうむを言わさず殺すのはariですか?
昔、対戦台で何度もやってました。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 04:42
>3
お前、よく生きてるな(藁
5 :
(;´Д`):2000/11/12(日) 04:42
6 :
3(´д`) :2000/11/12(日) 04:53
そしたらザンギのしゃがみ小P連打技・・でピヨリ
アレ・・小K連打技どっちだか忘れたがあれもひどかったぞぉ
昔はバルログが金網に捕まった時に真空投げで引きずり降ろす
のが楽しかったな。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 04:58
スト2って聞けば真空投げって答えるやつうざいわ。
そんなにバグとか隠しが好きなの?
8 :
>7 :2000/11/12(日) 05:06
もう語り飽きてるからだろう 普通の対戦話は。
9 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/11/12(日) 05:11
んじゃ昔話を・・・
対戦台がないころ横に座って対戦してたので、太ってる人とするとき
やりにくかったなあ・・・・
あと、相手(プレイヤー)に直接攻撃ができたね(w
お願いします って挨拶してやったもんだ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 05:25
対戦自体がマイナーな頃。
後ろでギャラリーしつつ、上手そうな人な場合
「すいません、対戦してもらえますか?」
なんつってやってたなぁ。
12 :
エスパー伊藤:2000/11/12(日) 05:28
スト2’のベガで10段出来た人いる?
私には10万つぎ込んでさらにエミュでやっても出来なかった
しゃがみ小Kキャンセルアッパーは簡単に修得できたのに
っていうか標準装備?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 05:47
ソニック
立ち小キック
ソニック
ソバット(移動)
ソニック
立ち小キック
ソニック
パンチ
パンチ
小キック空キャンソニック
裏拳
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 05:53
>>3 真空投げムズくないか?
オレがぬるいだけなのか・・・
15 :
>13:2000/11/12(日) 05:57
そんなのつながるの?
もしかしてレインボーとか?
立ち小Kをキャンセルしてダブルサマー
シンプルだけど実はかなりムズイ(無論X)
17 :
3:2000/11/12(日) 05:59
>14
ガイルとダルシムでどっちが先に電源消せるかとか
やっていた変態でしたから。
でも普通の対戦はたいして勝てませんでした。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 06:00
スト2のガイルにソバットあったっけ?
19 :
エスパー伊藤:2000/11/12(日) 06:04
立ち中Kがソバット
Xからは移動できたね
20 :
新所沢@元Gソ店員:2000/11/12(日) 13:21
真空投げ間違えて「ガイルフリーズ」で、店員に顰蹙の嵐。とか。
21 :
人肉:2000/11/12(日) 14:10
アッパーサマー失敗リセットage
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 15:38
>20
ガイルフリーズは直せるぞ?
23 :
メイス@力いっぱい:2000/11/12(日) 15:45
ムエタイくらぶage
24 :
新所沢@元Gソ店員:2000/11/12(日) 20:57
>22
いや、直せるのは知ってるけど、時間内じゃなきゃだめでしょ?
25 :
エスパー伊藤:2000/11/13(月) 00:36
春麗はジャージじゃなくてチャイナドレスage
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 01:38
>>24 しまった、仕事終わってから書こうと思ってたら先書かれた(藁
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 02:29
>12
メストの10段は途中でピヨるので、できた試しないです。
でも別の10段が某連続技ビデオにありました。あのビデオ凄い。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 00:10
無印スト2以外のバグ希望age
29 :
エスパー伊藤:2000/11/14(火) 01:26
スト2”の改造版って個人的にすごく笑えた
ソニックがレーザーみたいになってんだもん
しかもそれを竜巻ですり抜けるからびっくり!
あれの対戦台ってあったのかな
波動拳age
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 01:34
立ち大パンチキャンセルダブルサマーって
どう入力すれば良いのですか?まだわからない者なんで・・
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 01:36
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 01:42
即レスありがとうございました。
ディジェイの立ち中パンチキャンセルも
そんな感じなんでしょうか?>31
33 :
人肉:2000/11/14(火) 10:27
ん?ディージェイ?
キャンセルソバットカーニバルのことか?なら、ガイルとは全然ちがうぞ。
1タメ646中P+Kだ。
もっとも、中Pだけ当てたいなら、
1タメ64N中P6Kだがな(投げ化けのため)
34 :
STAR5:2000/11/15(水) 01:03
モアはいろいろな人が訪れます。熱く対戦してくれる人がいっぱいいる中、
姑息でつまらない人も少数います。盛り上がった対戦の最中に彼らが登場
すると途端に客がいなくなります。
対戦していて勝っても負けても得るものが無い連中、そんな彼らの功績を
称えるため、ここで紹介します。
通称:身障君
バルログ、春麗、DJ、本田、DJ、ベガ(スーパー)を好んで使う。
プレイスタイルは、とにかく相手のキャラに有利な勝ちキャラでしか
入らない。キャラ勝ちでしか勝てない通り、腕前はかなり下手でたまに
豪鬼などのコマンドキャラもやるが昇龍拳も満足に出せない様子。
それでも勝てない時は離れたところから淋しく観戦している。
プレイ中はいつもニヤニヤしながら一人言を言っているのですごく
不気味。仲間も痛いの多すぎるのポイントアップです。
通称:カツラ
豪鬼、DJ、ガイルをメインに使う。最初はDJを好んで使うが
負けるとすぐに豪鬼にチェンジする。後頭部から見ると、髪の毛の
ある所と無い所の境目がはっきりし過ぎて気持ち悪い。今の技術なら
もっといいカッラがあるのに、初代スト2の時からこれを愛用している。
通称:クソサラリー
身長180ぐらいで、いつもスーツを着て眠そうな顔をしながら対戦している。
豪鬼、ベガ、リュウ、本田、バイソンを好んで使う。身障君同様にキャラ勝ちを
信条にプレイしている。負けると豪鬼を使う点はカツラと同じだが、勝ち誇りなが
ら偉そうにプレイしている。ワンパターンな作業プレイが得意で、読み合いとか、
駆け引きといった技術は皆無。
通称:瞬間湯沸し器
夕方によく出没する期待のエース。短髪で、眼鏡、肌はそれなりに黒い。
豪鬼、ケン、ホーク、DJ、バイソンを好んで使う。当て投げを極端に嫌うが、
自分は灼熱ハメを愛用の矛盾野郎。負けが込むと、自分の顔面に張り手を数発
かましながら奇声を発する。得意技は両替機と筐体の高速移動。今回紹介した
4人の中では一番うまい。豪鬼さえ使わなければ結構対戦はおもしろい。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 01:27
>34
解説がわかりやすく1発で誰だかわかるところが怖い。
瞬間湯沸し器はこの頃行ってないので知らなかった。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 02:12
いろんな人がいるね。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 02:24
DC版のストXが出ます。ネット対戦ができるのが売りですが
どう思いますか タイムラグなど…
カツラって修羅の国にいそうだよな
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 05:49
俺はDCもってないけどネット対戦ができるのはいいこと
じゃないの?いろんな人と対戦できるし。
カツラ、初めて見たとき「デ・・デカルチャー!」
大笑いしました。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 10:40
>34
モアでスト2対戦したことある人なら一発でわかりますね。
個人的にクソサラリーは出現率が高いので一番イヤです。
クソサラリーと身障も仲間だよね??UZEEEE!!
あのリーマンは殴っても多分皆が見て見ぬ振りをしてくれるだろう
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 14:11
>>29
堺の高石っていう駅前のゲーセンは、ターボの出る1ヶ月前ぐらいは
全台海賊版の対戦台だったはず。
あと、池田にも海賊版ばっかりの店が多かった。
遊んでるやつはみんなガイル・・・
44 :
人肉:2000/11/16(木) 01:48
ナナメage
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 02:57
バーイセンキュ!age
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 03:40
じゃあバラモンレバーage
>>34 ぎゃははは!ウケた。でも「瞬間湯沸し器」って誰だろ?
あとの三人はスグ分かったんだけど…
今度行ってみよ。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 07:50
出現率でいったら身障君かな。
ほとんど毎日いるって感じじゃない。前はBet50にいたのに。
あーあミエケン帰ってこねえかな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 13:42
>>34 >カツラ
俺は「ヘルメット君」と読んでた(笑)
モア常連の間ではコードネーム「メット」
ミエケン来年に戻ってくるらしいね。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 05:23
大阪の人物伝も見てみたい
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 09:18
カツラさん(?)、DJでまけてゴウキはいいが(よくないけど)
保険でガイル、DJとるのやめてくれ・・・・。
こっちザンギですよ?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 11:01
っつーかクソリーも保険かけてゴウキ使うよね??イヤ。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 05:35
いやザンギVSガイルは余程極まってなければ何とかなると思うが…
特に天内勇並に軟弱なキャラ勝ちerなら尚更負ける気がしないぞ
57 :
ゲームセンター名無し:2000/11/18(土) 20:49
58 :
ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 00:24
12/23,24の巣鴨のスパ2Xの大会は、
「彼女とスト2どっちとるの!?」
と、言われてるとしか思えん・・・
どっちとるんだろう・・・みんな・・・。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 00:43
豪鬼使う奴はろくなのがいない。これ定説。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 00:50
age
61 :
三重県人:2000/11/20(月) 02:56
なに〜マジで!?
また東京いっちゃうの!?みえけん
うわ〜最悪!
みえけんの為にモアの席を暖めときますから
63 :
ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 04:31
今やっと前スレの1から全部読み終わりました。
懐かしいネタが多くていいですね、このスレ。
で、質問なんですけど、今は亡きビッキーズの金曜大会に出てた人とかっています?
64 :
名無しさん@腹いっぱい。:2000/11/20(月) 04:51
↑俺ビッキーズ移転前時代(某タイトー系)からの常連だったけど、
ビッキーズ移転後にはあまり行かなくなっちゃったなぁ…
その頃は特に人付き合い下手だったし、遊びより仕事取ったし
何より交通の便が最悪だった。都営新宿遠いんだよ、別料金だし
ヤバイなぁこんな事書くと誰かバレバレじゃん(藁
余談だけどあとで某タイトー系の店員ノート見せてもらったら
ウチらへの罵詈雑言が凄くで苦笑いしちゃったよ、
単に通路が狭い所に置かれている対戦台で許容量以上に人が集まった
なんだが。金使ってたし、それ程変な事はしてないつもり…多分
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 06:11
TARO DESUKA
66 :
64:2000/11/21(火) 02:01
そう。
ただ金使ってれば何してもいいって訳じゃないけど
別にダビオナの腐った常連みたく様子見もしないし、
キチ○イのように皆でよってたかってひたすら注ぎ込んでいただけ。
当時のメンバーってどうしてんのかな?ジェネティとかポニー田村とか
ただゲーセン従業員になった今から考えるとアレはレイアウトが悪過ぎた。
今の俺ならそういう状況になったら、どんなに場所悪くても、
ギャラリー専用スペース作ってそこに押し込めるね(藁
そんで単なる溜まり場になったら即チェック(藁
67 :
ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 02:49
poniponi…
68 :
ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 07:28
豪鬼使う奴には茶髪が多い
69 :
ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 15:55
久々に遊んだら、ついガイルのサマー空振りに近づいてしまい投げられた。
久々に遊んだら、ついブランカでローリングアタック出してしまい、カウンター食らった。
久々に遊んだら、ザンギでついレバー一回転の後キックを押してしまった。
久々にやると、けっこうむずいー
70 :
ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 16:30
久々に遊んだら一人目ちゅんりにストレート負けした。
・・・初プレイでも3人目くらいまで行けたはずなんだが
>70
かなり下手になってますねー
キャラ何?
72 :
ゲームセンター名無し:2000/11/22(水) 03:16
昔(ダッシュ時代)、自分の通っていたゲーセン(小規模)にはむちゃつよいバイソンがいました。
バイトのにーちゃんです。勤務中PCエンジン持ちこんでダッシュやってるような人です。
当時の自分はそれなりに勝てるガイルだったのですが、負けまくりました。
中足をすかしながらのターンパンチが上手くて、下手するとガードが間に合いません。
その後にDS、DU→つかみ、接近→足払いorつかみ、と派生していきます。
ヘタにサマーでも出そうもんなら、もちろんDU×2で死亡確定でした。
ちなみに話題にあがってませんが、当時のバイソンの伝家の宝刀「逃げJ大P」はしゃがみガード不可。
つかみやダウン後に上下の2拓をかけられるわけです。
ソニック→小足→中足 で以上。
という意見もありますけど、それはバイソンがガードしていた場合であって、
「相打ちOK」(なつかしー)を駆使してこられたら相当恐い相手だと思いますよ。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:29
マシン研究会…だったかな?、という下井草対抗勢力の攻略本にも書いてあるが
四天王は元から基本キャラにあった枠組みがないからポテンシャル的に
最初から強いと思う。
特にバイソンは間合いを無視できるからかなりヤバイと思う。
別にXでなくても強い…いや相手にするのがスゲー嫌だった
勝っても勝った気がしないんだよ。負けると納得いかないし
マシン研究会の「こいつフェイロンだよ」(何も考えなくても強い闘い方の意)
という名言には笑わせてもらったよ
74 :
ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 00:20
金モア。土モア。
75 :
ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 02:41
モアって来ました。
ダルとかバルとかバイとかしかいなくて、乱入する気になれませんでした。
ヴァンパイアやってスポーツランドへ。
76 :
ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 03:22
豪鬼(操作可)の斬空波動は、ザンギのバニシングで消せたっけ?
なんか一回見た事あるんだよな〜。
モア<志木から希に来る「ゴッド・バイソン」使いには勝てません。
モアの背の小さい女の子従業員萌え。
77 :
ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 05:01
ちゃんと手に当てれば消えるよん>76
そんなところに撃ってくれるのなら空ジャンプで越えたほうが
いいけれど。
Xに瞬間的に空中判定になれる技あったっけ?
>>76 もしや志木ガイル一党の一人かな?
それとも本人か
とりあえず西荻さんいました>モア
なんかアレックス君とかもいてアツイ
明日、世界大会だからねえ。
81 :
ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 23:32
へ〜明日世界大会なんだ。
巣鴨で? age
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 05:31
83 :
ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 19:54
アルカデアにXの(豪鬼除く)5強は
リュウバソバルダルチュンだとあったけど、
Sサガは上記に及ばないんでしょうか。
あとSケンもやばい かなり
S拳は攻撃力がおかしい(藁
投げ+引きつけ昇龍で体力半分とか
86 :
ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 08:36
鬼の小昇竜からめくりが入ると9割
Sサガは日米で猛威を震ったそうだが
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 05:59
>83
スーパーキャラは当然入ってません。
あくまでXですから。
88 :
ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 06:31
で、実力の程は?
90 :
ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 00:00
age
91 :
ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 00:57
モアにいる身障君まじうぜー。死んで。
っていうかX現役引退して丸6年の俺ッチといい勝負してんじゃ
本当にたいしたことねーな(藁
92 :
すーぱーちゅんりー使い:2000/12/03(日) 02:30
今日19時頃秋葉セガ行ったら、対戦台が全てフル稼働していて驚いた。
ブランク取り戻すまでに結構金使っちゃったよ。
勝ったのは全てキャラのおかげって感じ(鬱
で、それはいいけど真ん中の1P側でダルとやりながら
何かあるたびに死ぬ程独り言をほざいてたグラサンの野郎…
あれは一体なんですか?(藁)隣で対戦してて煩いんですけど。
93 :
ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 16:06
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 21:15
ザンギ使ってるヘタクソな奴?
95 :
すーぱーちゅんりー使い:2000/12/04(月) 01:13
えーっと、使ってたのは隆拳(スーパー込み)が中心だったかな?
中級っぽいからダルシムとやっててイラつくのは分かるけど
頼むから左右の奴に話しかけるような独り言はやめれ。
それにしてもXやってる奴って俺も含めてジジイばっかで苦笑しちゃったよ
そいつはアレか?飛び込みをアッパーで返すと
「この程度昇竜券で返せねーのかよ!ヘボが!!」とか吼える奴か?
また波動拳を飛ばれて連続技を決められると
「あーあ、運だけで負けちまったよ、嫌だねー運だけの奴は」
とこれ見よがしに言ったりもする奴か?
ありゃあ天然だな。
周りの視線が氷点下になってるのに(おそらくは気付かず)
平然と馬鹿丸出し発言を吐き続けるあたりが救いようが無い。
おーおー、それそれ(藁
やっぱねぇ…
秋葉で強いのはタマにくるリ●ヤだけ
99 :
春日部@UU元店員:2000/12/04(月) 11:13
秋葉行ったよ。
対戦してて、楽しい奴もいたけど(当時の感覚そのままに)、天然もいたなぁ。
隣にやばい奴が座って、ぶつぶつ言いだしたので速攻やめたけど、もしかして
>92〜97のそいつだったのか?
怖ぇーよう。あいつ。
あいつはマジキテる。
伝説のガイル使い、Mとの対戦中・・・。
「待ちはヤベーよ、待ちにはかてねー」
とほざく。
Mがんがんソバットとか使ってるのに・・・。
あげく、「さすがの俺も、待ちとハメはどーしょうもないな」とか言うし。
痛すぎ。
age
102 :
ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 22:47
すいません、ザンギ千年王国のスレって、どうやったら見れます?
103 :
ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 23:01
殴れよそいつ(藁
みんなでやれば大丈夫(藁
104 :
ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 23:04
だれか、Callusの通信対戦で、初代スト2しませんか?
105 :
ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 21:20
age
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 03:20
ザンギ千年王国スレに負けるなage
東京のほうで、結構有名になったらしい
3人の女プレイヤーの話知りません?どっかの同人誌で見たんだけど
バイソン拳とあと誰だったか思い出せないんだけど…
「私のバイソンを転ばせないでね〜ほーらファイナル〜」とか
拳のめくりの9割ダメ〜ジとか…あと一人が思い出せ無い…くやし〜
108 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 03:20
秋葉が強くなくて、モアがキャラ勝ち君ばっかりだったら後どこ行きゃいいのよ!?
109 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 11:50
age
110 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 12:04
ゲ〜ムのみの部屋の感想を聞かせて
ダイヤグラムとか
111 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 16:07
あげ
112 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 22:28
モアで気の合う連中と対戦するのがベストだな。
豪鬼使うバカ連中とか身障君が来たら誰も乱入しないように。
入るとつけあがるから。
113 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 02:40
>豪鬼使うバカ連中とか身障君が来たら誰も乱入しないように。
放置自体にはとっても同意だ。
それはさておき、彼らをバルとか(笑)で叩きつぶし続けるのはアリですか?
114 :
タダゲーマー:2000/12/12(火) 03:21
スト2というより対戦台究極の裏技。
2P電源落としタダゲーム(主にジャレコ筐体)
ってどれくらいの人が知ってるんだろう?
今まで知ってる人に出会ったことがない。
やってたのは俺らだけなのか?(大阪)
今思うと完全に犯罪。
115 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 04:18
秋葉のX台にすげ〜強烈なバイソン使いが居たな〜。
小パンチから、Sコンボ繋げてくるヤツ・・・。
バイソンにキャラ勝ちしてるのって、ザンギだけ?
で、今時期の四強、バソ・チュン・バル・ダルだと思う・・・。
その昔、渋谷に激・強烈なヒョ〜バルが居てみんな色んなキャラで
入るんだけど、結局豪鬼でも勝てなかった・・・。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/12(火) 05:41
身障とクソリ−出現率高すぎ!UZEEE!!
あいつ等さえいなければ…
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/12(火) 07:27
>115
同時押し使えばカンタンでげすよ。
118 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 04:34
平日の秋葉セガって、結構対戦やってて驚いた。
なんか台増えてるし。
バイソンの小P→クレイジーは簡単でしょ。
↓中Pからもノーキャンでつながるし
119 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 17:34
120 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 23:27
初代ゼロとかスト3でクレジット関係のバグあったな。
ゼロはおいしく遊んでいたたがせてもらいました(藁)。
121 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 23:32
なぁ、みんなで手を組んで身障君には入らないようにしないか?
奴対戦したくてモア来てんだろ。誰も対戦入らなくなったら
来なくなるんじゃないか?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/16(土) 02:31
>121
賛成
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/16(土) 14:57
124 :
新所沢@元Gソ店員:2000/12/16(土) 18:33
ども。
山形の天童にあるメガマジックとか言うゲーセンに「スパ2X」の対戦台と
一時期出回った、スト2海賊版発見!(キャラチェンジが出来るアレ)
田舎なのに良くもまあ・・。(藁
横に魔界村だの、ガンスモークだの有るし・・・好きだねぇ・・。
あ、A−JAXもあるし。(藁
125 :
今日のラブセガ:2000/12/16(土) 21:25
何か全然人がいなかった。
つーか、ザンギといつも見掛けるキャラ勝ちバルログerしかいないからイカンのだ
…多分。
バルログはヨガ本Xを頼りに当時の記憶を取り戻しつつあるから
キャラ勝ち君はまず問題ないけど、頼むからレバー直してくれよ、
そこで知り合いとダベってる店員!!
おかけでS春使いなのに開幕コマンドすら入れられなくてX春麗使うハメに。
つーかスピニングバード暴発するし〜S春使いにX春は鬼門だね
126 :
身障:2000/12/16(土) 23:07
激しく賛成。つまんないのは放置。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/16(土) 23:50
れはもう徹底的に無視しましょう。
入られても身障かクソリーってわかったら俺席立つよ。ウン
そうしないとあいつら追っ払えないっぽいし…
128 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 02:01
巣鴨の大会のビデオを見ましたが凄いですね。
あのブランカの動きには、感動しました。
っていうかバイソンが多すぎ!
129 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 04:42
>>128 >巣鴨大会ビデオ
見てえェェェ欲しいィィィ!!
「個人で欲しい方への配布は検討中」はどうなったんだ?
期待して待ってるんだけど。
俺は通販不可:店舗販売のみだったとしても買いにいくぞ。
130 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 05:04
>>127 やつらに入られたら捨てゲーしてるって事?
131 :
>111:2000/12/17(日) 05:51
おもしろい
132 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 06:51
ネットいじめage
133 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 12:35
>129
手に入ったらヤフオクで出品して。
買うから。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/17(日) 18:29
巣鴨大会ビデオ、画質超悪いよ…
135 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 23:43
画質悪いね。内容はうーんって感じ。
ハイレベルなもの期待するなら野試合見てた方がよいかと。
今日秋葉行ったけど、負けると豪鬼使ってくる奴とか居てビックリした。
しかもコイン投入→セレクト画面のカーソルの動きが超速い。
昔は動きがあきらかにおかしいザンギとかいたのに、心底ガッカリ。
137 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2000/12/18(月) 13:07
j大kキャンセル空中竜巻が凄い!
138 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 14:12
139 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2000/12/18(月) 14:24
>>137 ターボはできた!
スーパーもできたかな?
140 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 16:15
>139
垂直だけじゃなかったっけ。
141 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 18:54
ケンはできるべ
リュウはわからん。
142 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 23:37
BET50潰れちまった。これからはモアに常駐します。
143 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 01:06
つーか渋谷会館へはみんな行かんの?50円。
144 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 03:51
豪鬼の「灼熱ハメ」ってスパコン無しで抜けられるのってザンギとバソだけ?
当方ガイルだけど極めて終わってます。
145 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 05:10
金夜秋葉、その他はモアかな。
渋谷会館メンテ悪すぎるから俺はいかない。あと汚いし、臭いし。
146 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 07:17
渋谷まででれねっす。
めんどい。
灼熱ハメ? なんだそりゃ。
148 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2000/12/19(火) 13:10
灼熱波動(大)を連発
149 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 14:22
>>148 キモの部分を書かないのは上手いな(笑)
150 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 22:02
脱出不可能キャラにとって灼熱ハメは本当にエグイ。
相手のミス待ちしかねーというのが。あんな簡単なのミスるやつも
ほとんどいねーけけど。あれこそハメだと思う。
151 :
名無しさん@お腹いっぱいだジョー:2000/12/19(火) 22:52
あれこそってことは、じゃあ何は違うというんだ?
152 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 23:26
ってか脱出可能なキャラ教えてよ。ガイシュツのザンギ・バソも脱出した
後、大足で転ばされて以下略・・・だったような気が。
153 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 01:59
>>151 当て投げとか(笑)
それはさておき、
>>150は
「他はどうだが知らんがアレは真性ハメだ」と言ってるんだろう。
154 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 10:34
今、一番レベルの高いゲーセンってどこなんでしょね?
池袋モア?秋葉?
どこか他に熱いゲーセンおせーて!
俺は渋谷会館によくいきます。メンテは秋葉よりはマシ。狭いけど。
155 :
名無し:2000/12/20(水) 10:56
灼熱で脱出不可能キャラっていたかなあ。
156 :
名無し:2000/12/20(水) 11:01
大足で転ばされてって、あのモーション結構でかいっしょ。
ザンギならクイックで抜けて飛びこめるところまで近づけば
ハメにはならないはず。
157 :
ではネタ出し:2000/12/20(水) 12:41
>灼熱ハメ
常にハメ
ガイル、本田、ブランカ、Tホーク、サガット、
ゲージ無しならハメ
春麗、DJ、フェイロン、キャミィ、ベガ、
と「予想」してみたが、皆さんどう思います?
158 :
本名:2000/12/20(水) 12:54
星 隆(RYU HOSHI)
拳・マスターズ(KEN MASTERS)
臧 春麗(CHUN-LI ZANG)
キャミィ・ホワイト(CAMMY WHITE)
>157
ガイルはソニックで撃ち返して全身、相打ち覚悟のバックナックルでも無理だっけ?
ブランカは・・・無理か。スライディングもダメなの?(抜けれないの?)
160 :
名無し:2000/12/20(水) 15:32
TホークはジャンプからPPP同時で切り抜けられる
161 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 17:54
>>160 つーかジャンプ出来んの?
ジャンプしようとしても次の灼熱に当たらない?
162 :
名無し:2000/12/20(水) 17:57
そこまで硬直短いっけ?
灼熱なら撃ったあとかなり硬直時間があった気がする。
後は先読みで行けるでしょ。
163 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 18:34
だから灼熱ハメだって、たんなる灼熱ならよゆうだべ。
164 :
名無し:2000/12/20(水) 18:37
灼熱ハメの詳細希望っす。
165 :
人肉:2000/12/20(水) 21:07
小足空キャン大灼熱sage
166 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 23:58
池袋モア? そんなとこねーよ(藁
167 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 00:09
灼熱ハメってPS版でもできますか?
168 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 00:20
165>あれ小足だっけ?確か小パンだった気がするぞ。
相手の起きあがりに合わせて、大灼熱=小パン(キャンセル)=大灼熱の
繰り返し。相手が転んだら、最初に戻る。以上、永パ。
100%のハメは止めましょう。
169 :
人肉:2000/12/21(木) 00:40
弱の通常技なら全て可。
小灼熱暴発を避ける意味でも、小足の方が都合がいい。
って、こんなこと書いてもしょーもないか。ドキュン増やすだけだな。
ちなみにPS、SS両方可能(らしい)
171 :
九州じゃんがら:2000/12/21(木) 04:42
出際をキャンセルすれば成立するんで弱パンじゃなくてもできるよ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/22(金) 09:40
いま、DCのSF2Xの無差別対戦に入ったら俺に繋がるよ。
つーか、全国RANKING 3位/3人中って表示されてんですけど。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/22(金) 09:50
あれから16分が過ぎたが、誰も入って来ぬ。うぉー銭の無駄使いじゃー。
でも待つ。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/22(金) 09:56
よーやく、繋がったなり。初戦じゃ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/22(金) 10:11
対戦結果は、極ACEとの7勝1敗なりー
176 :
XBAND:2000/12/22(金) 12:15
DCのSF2Xまだ届きません。
ランキングは、いまのところ10人も登録されていないようです。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/23(土) 02:40
X届かなかったぞ。どーいうこった??
179 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 04:41
抽選結果は@`賞品の発送をもって・・・
180 :
バインソを使う:2000/12/23(土) 08:41
19:00にゆうべ帰宅したら18:30に配達にきてたらしい。
はやく、持ってきてーヤマト運輸 ジョイスティツクかっちゃったし
小Kと中K固定してターンパンチできるといいな
181 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 08:54
移植度はどんな感じ?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/23(土) 12:03
どうして、移植すると当たり判定とかずれるのだろう?
183 :
ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 16:54
もしかして、灼熱ハメを言い始めたのは、過去にスト2の投げで気絶するなんて
ありえないとか、ZERO3のリュウでしゃがみ大パンチ滅昇龍が真昇龍確定とか
いってた勘違い君か?
184 :
ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 01:14
>182
それはあんたがヘタだから
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/24(日) 01:19
23日の巣鴨の大会逝ったけどモアのバルログそんなに卑怯でもないじゃん。
典型的な待ちバルですな。・・・で起き上がりをバルセロナと。
対戦結果は3戦やって1勝2敗。大会でもあっさり負けてたぞ。←俺も
186 :
ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 05:22
>>183 灼熱ハメはキャラ限定ならマジ技なんだが…?
俺は赤名無しじゃないよ(笑)
187 :
ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 20:47
DCXはどんな感じ?
なんかトレーニング中のダメージがやたら
大きいような、、
188 :
>184:2000/12/24(日) 23:45
意味わからん。
183も意味分らん。灼熱ハメは勘違いでもなく本気でハメ技だよ。
当て投げとかそういう低いレベルじゃなくてな。
モアの身障君。数回程度やるならいいけど、何回もやると殴り倒したくなるのは
俺だけ。
189 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 02:46
灼熱ハメをPS版で試したんですがどうもうまくいかないです。
残像小キャン大灼熱連発ですよね?
余裕で次の弾を飛び越されます。
位置関係など他の条件も存在するのでしょうか?
190 :
春日部U2元店員s:2000/12/25(月) 03:44
ほんとだ。
もりあがってる。
なんかなつかしいなあ。
191 :
ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 06:28
てゆか誰かそのハメおしえてくれよ。
たのむよまじで
そして世界に灼熱ハメ厨房が蔓延するのであった・・・
完
ゴウキなんか使ってんじゃねーよ馬鹿が
194 :
声の出演:名無しさん:2000/12/26(火) 15:11
全くだage
スパ2Xの汚点だね>豪鬼
195 :
ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 19:44
そして誰も灼熱ハメを説明できず、全ては謎のまま封印されるのであった・・・
寒
196 :
ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 20:12
説明されても理解できない195
197 :
家庭用:2000/12/26(火) 21:33
通信対戦で、ゴウキ使ってくるやつがいたよ。
案の定、斬空連発タイムラグハメ。
アレはシステムの欠陥だよ、バカかカプコン!!
つーか通信対戦でも豪鬼使えんのかい!
ふつー使用不可にするだろ、何考えてんだカプ?
対戦者選ぶ時に相手の使用キャラ率みたいなのって出ます?
>>通信対戦やった人
199 :
家庭用:2000/12/27(水) 00:03
>使用キャラ率
出ません。
余談ですが、勝率が異様に高い人は
電話線抜くやつが多いです。
200 :
ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 00:16
ドリキャスのXの通信対戦のタイムラグはどんな感じですか?
201 :
家庭用:2000/12/27(水) 03:15
タイムラグは、概ね良好だと言えます。
システムがシンプルなので、慣れれば違和感ないかと。
カプエスのタイムラグに比べると、月とスッポンポン。
と言うわけで、DC版は購入なさるがよろしいでしょう。
202 :
声の出演:名無しさん:2000/12/27(水) 05:48
>199
電話線抜いたら不戦敗にはならないんですか?
じゃ勝敗数なんかアテにならないんだ。
203 :
家庭用:2000/12/27(水) 13:53
>不戦敗
カプエスなら電話線抜きは、問答無用で
両者が不戦敗(無効)になるんですが
スト2Xでは、途中までの成績は反映されるようです。
無効も、線を抜いた側しかつかないとか?
無効が付きにくくなってる分、無効が多いヤツは
よりアヤシイことになりますね。
でもまぁ、僕は勝率なんてどうでもいいです。
キャラを固定しても、すぐに飽きそうなので…
204 :
195:2000/12/27(水) 22:05
>>196 いや、俺は理解しているんだが。言い始めたの俺だし。
205 :
青三××:2000/12/27(水) 23:56
>166
無いの?
206 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 22:33
Sホーク始めた、むしろX始めたんですが
どうなんでしょこのキャラ。
結構強いかな?
Sホーク
208 :
ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 23:37
モアX増台希望なり。1台身障君1Pプレイ専用台の方向で。
209 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 13:01
Sホークって?
ごめんなさい。Mホークの間違いでした。
211 :
ワラタ(・∀・):2000/12/30(土) 15:13
SMアゲ
212 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 20:50
歩きタイフーンバスターできたらな〜
強そうなんだけどな〜
213 :
ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 21:27
>206
めくりボディ&判定の大きい立ち強Kのある、Sホークの方が強い
(Sコンボは溜まるの遅いし、ホークに投げを狙う奴はいないから
投げ抜けは無くても困らない)。
>209
スーパーキャラ、知らないの?
214 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 11:12
がいしゅつっぽい質問ですんまそんが、ご存じの方教えて下され。
近くのゲーセンになぜかダッシュがシングル台で入ったので、
今こそ『アレ』を成功させねば、と思い試行錯誤してるんですが‥‥
トリプルダッシュアッパーって、バソ×バソで
飛込み→アパ→ヒジ→大アパ→小アパ が正しい手順で良かったでしょうか?
今のところ3発目は一応出るんですが、ギリギリで当たってないです。
出すのが遅いのか、大中小が間違ってるのか、実はザンギじゃないとダメとか(ワ
215 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 21:51
歩きタイフーンバスターって? 新技、夢技
216 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 22:54
最近、身障君2号見ないねー。
217 :
ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 23:42
レバーを前から上方向に回すと
投げが決まるならタイフーン、
Jしてたり無敵技出してたりするとバスター発動。
Sホークのトマホークって昇竜に勝てたっけ?
218 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 00:11
初心者ですいませんがスーパーキャラの使い方を教えてください。
今売ってるファミ通DCかドリマガに載ってるよ
>>218
>>218 キャラを決めたあとにレバーをぐるぐる回して弱Pを連打していれば
コマンドを知らなくてもできるぞ(笑)。
221 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 05:48
>217
どの昇「龍」?
X?
S?
リュウ?
ケン?
弱?
中?
強?
222 :
ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 05:58
スパ2xのレベルの高いゲーセン
長瀬UFO1択。
きゃみーつえー
223 :
>183:2001/01/01(月) 22:27
勘違いは君だよ、君。
なにも知らんないくせに勘違い書き込みしてんな。アホ。
224 :
ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 06:46
>221
Sに勝てたらすげえ<藁
リュウケン小中大で違いある?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/03(水) 14:29
>最近、身障君2号見ないねー。
何の身体障害?
226 :
ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 16:51
知恵遅れです」
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/04(木) 10:13
知恵遅れがスト2できんのか?
228 :
ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 12:53
それなりに動かせてます
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/04(木) 19:32
何の身体障害?って聞くヤツとてもウゼェ。
おめー何ヶ月もそればっかりだな・・・
おめーの執着のほうが社会的にキケン。
230 :
225:2001/01/04(木) 23:11
まるで身障君の勝つまで乱入するぐらいしつこい。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/05(金) 02:02
ベガvs.ベガ(S/Xどちらでも可)って壁限定で「立ち中」=「ダブルニー」
以下同の連続って抜けれたっけ?
ダッシュの頃は80%方ハメっぽかったが?
ベガが最も苦手なキャラってなんだ(詰んでる)?ダル?春?隆?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/05(金) 02:31
>231
ダル・DJあたりじゃないかなあ。
ダルはハメが返しづらい、かつそこまでもっていかれやすいから。
DJは意外と思うかもしれないけどジャンプ弱Pの使い方を知っている
相手だとかなりキツイよ。
あとはやっぱ春・リュウ。
本田もキツイかもね。
豪鬼をマイキャラにしてはいけないのか?
時効じゃん。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 06:43
全キャラ試したけど豪鬼が一番おもしろいと思う。次がザンギかな。
もちろん勝率とは無関係でのおもしろさだが(笑)。
236 :
ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 00:34
起死回生のダブルサマーが一発しか当たらずに残りをガードされて
熾炎脚でKOされたage(泣)
237 :
ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 03:25
初代の話もしてえ。
ザンギで厨房待ちガイル狩りとかしてえ。
つーか、マエスレ亡くなってるで。
前スレはDAT逝きのようだ…。
初代はベガの顔が凄かったな。
239 :
ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 04:27
本田が、カワイかった。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/06(土) 05:21
チコソリーの目が逝ってて怖かった。
でも初代空中投げの間合いの広さ萌え。
241 :
ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 05:58
>>240 ある意味空中版ワンコマンドスクリューだったね。アレ
242 :
ゲームセンター歯無し:2001/01/06(土) 11:32
>>240 中パンチと大パンチとでは、吸い込みの範囲が全然違うんだよね。
知ってたらゴメソ。
知らない方々へ。
デクキャラで試すと確認し易いッス。
デクキャラはリュウ・ケン、特に本田・ブランカでやると分かり易いので
ヤツらで試すのをおススメ。
春麗とデクキャラの両者を垂直ジャンプさせて、中P・大Pのそれぞれで
比較してみて。
中Pで吸える間合いで大Pで投げようとしても、投げれずに虚しく大Pが
出るだけッス。
リュウ・ケンの竜巻を空中投げする時も、大Pでやるとちょっと(かなり?)
難しいけど、中Pでやると超簡単に投げれます。
243 :
ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 13:52
244 :
ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 19:52
>>242 ええ? 大パンチでも充分吸えたはず。
exuで確認したけど、中と大はそんなに差を感じないよ・・
大でもキャラ1.5ぐらい離れてても吸える。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/07(日) 01:06
今日モアへ逝ってきた。地方からの遠征は大変。バル強かった。他もそこそこ。
246 :
ゲームセンター名無し:2001/01/07(日) 20:22
最近、このスレに着たが、たまに行ってたゲーセンがモアだったって事を知った。
あそこに居る人々は、こんなにもSF2の知識人だったのか。
ブランクバリバリで逝っても勝てぬわけだ。
修行して出直します。
247 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 01:47
木金土夜はモアDAY。みんなで行こう。
身障君はウザイので来なくていいです。
248 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 04:46
モアって秋葉原にあるの…?
249 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 05:55
自分は新宿のモアしか知らないけど。
新宿モアなら、新宿駅東口アルタ裏のマクドナルド横、マツキヨ前にあります。
詳しい住所はアルカディアのハイスコア参照。
250 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 13:49
えみゅ
252 :
ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 19:01
ディージェイでケンに勝てる気しないんですけど
膝ハメどーすんの?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/09(火) 21:26
膝ハメはみんなきつい。ディージェイとしてはしゃがみ中Pとエアスラで追い払うくらいでは?
最初の膝が決まるとあとは運任せに近いものがあるね。ま、D使いじゃないけど俺。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/09(火) 23:19
>252
対空はジャックナイフでなく立ち中or強パンチを使うと吉。
対空竜巻でダウンさせられなければそう接近されることもないでしょ。
あとはスライディングからぶって強足くらわないようにね〜。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/10(水) 00:27
DJはダルシムに勝てない、なぜなら飛び込みでダルのスライディングを
止める技が無いからだ。その分ピヨらせ率高いけどね。
ザンギvs.ホーク(どちらもX)ってどっちがキャラ勝ちしてるんだ?
256 :
252:2001/01/10(水) 00:36
>254
ジャックからめくり殺すしか無い気分
>255
ダルに勝とうと思っちゃいねえさ
257 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 10:58
258 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 11:10
>>255 Wタイフーンの間合いで、ホークじゃないの?
タイフーンはスクリューより狭いとはいえ、威力でかいし
259 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 11:58
>ザンギvsホーク
通常技差でザンギ1択では無いか?
260 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 12:36
ホークはS!
262 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2001/01/10(水) 13:26
ホークはT!
263 :
ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 22:55
>ザンギvsホーク
ザンギで立ち大キックがんがんだされるとつらいかも
264 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 02:58
Xの通常投げって1フレームなんですか?
また、起きあがりに技重ねられても投げられる?
>264
コマンド入力直後に投げられる状況なら投げが成立
起きあがりはリバーサル必殺技以外は重ねに攻撃は成立しない
もよう、相手が重ねに少しでも失敗すると投げが成立っていうか
よく掴んでいた(笑)
266 :
264:2001/01/11(木) 04:07
>265
THANKS
リバーサルって無敵技だけでしたっけ?
昨日久々にXでザンギ使って起きあがりスクリューやろうとしたんだけど
ことごとくフェイロンの屈大Pに潰されました・・・
CvsSでは吸えるけどXでは無理なのかな?
>266
確認するけれどXの話だよね?Xなら吸えます。
リバーサル表示が出ていて下大Pに潰されるというのは
スクリューになってなくてバニシングに化けているのでは?
ザンギ、ホンダ、ホークあたりに重ねを狙うというのは…こわっ
268 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 04:44
>>266 必殺技ならなんでも可能。スクリューなら空振モーションでもできる。
俺は起きあがりにリバーサル波動拳がよく出る…(涙。
269 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 11:15
>>265 投げの瞬間のポーズって、必殺コマンドで投げれなかったりするの?
こちらの起き上がりにCPUゴウキが近づいてきたので吸ってやろうと
したら、どう見てもスクリューの間合いなのにスカりポーズになって、
直後にゴウキに投げられたことが何度もあります。
バグかな・・
270 :
ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 11:15
>>267 相手が焦って失敗すれば、屈大P*2でピヨり確定ですしねー
フェイロンは結構狙ってきますよー
271 :
269:2001/01/11(木) 11:16
あ、ここはスト2か・・ZERO3の話でした。
うっだしのっ
272 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 03:27
いきつけのゲーセンにスパUXが入荷 ヾ(@゚▽゚@)ノ
DCの影響か?
273 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 05:33
そうかも。
エックスはいつ入荷しても絶対にある程度は稼ぐからな。すごいゲームだ。
274 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 07:04
最近Sサバ初めたんだけど、リュウと比べて
必殺技が異様に出しにくく感じる。
ニーなんか出せる気しない。
織れの場合、中足真空出るけど中足烈火が出ない。
276 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 10:46
チキン発見!
277 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 17:49
>>275 最後にちゃんとレバーが前に入ってますか
278 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 23:52
T・ホークや本田の1回転投げって間合い以外はスクリューと性能一緒なの?
279 :
ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 23:57
発生とか攻撃力も違うナリ。
280 :
ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 01:28
発生?
時間は同じハズ、条件(距離)は違うけれど
でもホークのスパコンだけは割り込めたことがないんだよな〜
281 :
ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 03:18
age
282 :
ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 05:14
本田のは半回転だぞ。
完璧なタイミングだと、どれもジャンプでは避けられないはず。
間合いはスクリュー>大銀杏>タイフーンで、威力は>タイフーン>強スクリュー>大銀杏だったかな。
スクリューは弱→強で間合いが狭くなっていく…のか?
283 :
ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 05:17
スクリューの間合いは、弱と強で「あ、ちがうかな」って程度
だろうか。つかみモーションから投げへ移行する時間が弱では短く
強では長い・・・そんな気がするけど
知ったかぶってるよね・・・鬱だ逝こう
284 :
ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 06:13
メキの方が大銀より広くない?
285 :
ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 06:35
本田にローリスクでメキシカンを仕掛ける例として、
めくり中足>立ち中足がある。これだと、ガードしたら
大銀杏の間合いの外から投げられる。攻撃をガードさせた後の間合いは、
大銀杏の間合い内と言ったメストムック(KK雪風)はうそつき。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/13(土) 06:56
>283
コマンド投げのボタンによる間合いの違いはない。
ボタンによる違いはコマンド入力受付時間(弱の方が長く決めやすい)と威力。
287 :
ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 23:54
Nage
288 :
ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 12:45
>>283 スクリューって、投げ判定が厳密にいえば2回発生するって
聞いたことがあるような。瞬間と、掴みポーズ空振りの途中と。
掴む瞬間、一瞬で掴めるのとほんの一瞬だけ掴みポーズが見えることが
ある差はこれだ、ってカプ社員に聞いたことあるんだけど本当かな。
Xでの間合いは、違ってたのかな?
ZERO2、ZERO3では弱と強で明かに間合いが異なるよね
ZERO3で、相手Xで(アドンなんかがいい例)、こっちXで出した弱と、
こっちZで出した強では体感2倍ぐらいの差が出るよ。
XとZEROは違うゲームと考えて良いかと、見た目も違うでしょ。
Xまではコマンド投げの間合いに大小ボタンの差は無いかと。
Xに於けるつかみ失敗モーションスクリューは、ただたんに
失敗モーションの終わりにもう一度スクリューが完成しているだけかと。
ようはぐるぐるスクリュー入力?
通常技出際キャンセルスクリューっていうせんもあるのかな?
ザンギな人たちに聞けば早いんだけれど。
290 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 22:57
>失敗モーションの終わりにもう一度スクリューが完成
てのはあり得ない。モーション終わるまで完全に行動不能。
でも実際、小K→スクリューとかで、相手のガード硬直が
終わる直前当たりにコマンドを完成させると、
スカりポーズ出かかり→スクリューになる。なので、
>>288の言うとおり2回(あるいはそれ以上?)判定が
発生するってのがおそらく正解かなぁ。
291 :
ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 23:31
ザンギあげ
292 :
>285:2001/01/17(水) 00:42
メストはウソ記事の宝庫だからね。
そういえば昔メストがスト2で地方巡業した時に成績を
誌面で紹介してたけど実際の勝敗数よりも勝ちの数が大幅に増やされてた。
293 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 05:21
>>290 スクリューが決まったにもかかわらず、コンボゲージが
空振りモーションの分しか入らないときがたまにあるな。おそらくそれだろう。
294 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 05:37
・・・?
単にスカりポーズがなかった時のバージョンで
スクリューコマンド入力時にボタン押し・ボタン離しの2種類の
入力方法を同時に生かすとかそういう離しじゃなくて?
295 :
ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 05:52
ああ、で「二回判定」か。
なるほど。
296 :
288:2001/01/17(水) 11:20
>>285 >>292 メストは嘘記事の宝庫とも言えるし、ロケテスト基盤から
攻略を作ったりしているから信用は出来ない。
ZERO3ムックでも、ザンギのエリアルのモーションはレベル共通?
ロケテスト版でもちゃんと分かれていたので、ボタン同時押しでもしてて、
小キックが優先されていただけとちゃうか? って感じ
ちなみに
>>288 (俺)はスト2からザンギ使ってるんだけど・・・
そういう書き込みに思われなかったとは・・・鬱だ・・・・・・・
297 :
ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 17:30
DJのスラキャンジャック弾抜けムズいよー
あれ安定してできりゃー強いのに
298 :
名無しさんの野望:2001/01/19(金) 00:01
新宿モア、会社帰りに友達と行って来た。遠かった。
レベルが高いと聞いて期待していったんだが、
常連っぽい人が負けて豪鬼登場でがっかり。
画面端で灼熱連発されてもうお腹いっぱい。期待しすぎたかな・・。
>298
ご愁傷様(心から)。
300 :
ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 13:08
モアねぇ。
東京のトップと思われているのが笑える。
単なる勝ちキャラ野郎しかいないじゃん。
長瀬>>>>>>>>>モア>>渋谷会館
こんな感じですか。
確かに対戦相手には困らないかもね。
301 :
ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 14:54
前いったらバルバソダルが延々ループしてた。
豪鬼は居なかったけど。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 15:15
東京はまた貴重な人材をなくすことになるのか否か・・ああ無情
303 :
ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 17:46
>301
まだまし、ゴウキ、Sサガットのループがやばすぎ。
Xキャラなら、頑張れば対戦にはなるでしょう。
>302
我慢できずにここで発言ですか・・・。
確かにあの人がいなくなるのはでかいね。
ま、モアには関係ないことだと思うけど。
間違ってたらスマソ。
304 :
代打名無し:2001/01/19(金) 21:10
ターボのベガの戦い方を教えてください。
ベガ好きなんですが、勝てないのです。
>>304 4溜6+K ダブルニープレス
4溜6+P サイコクラッシャー
2溜8+K ヘッドプレス
ヘッドプレス中にP サマーソルトスカルダイバー
接近して4or6+中・大P デッドリースルー
306 :
ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 23:51
モアねぇ。いろんな人がいるからねー。
すべての元凶は身障君で満場一致。あいつのせいでキャラ勝ち野郎が増えまくったね。
307 :
298:2001/01/19(金) 23:56
地元のゲーセンでは、いわゆる「硬直投げ」は自粛ルールだったんだよなあ・・。
もちろん、なんでもアリルールが主流だというのは覚悟の上だったんだが。
なんだか、「いかに抜けにくい硬直投げをしかけるか」が全てのような
戦い方をされたんだよなー。俺のレベルの低さも理由なんだろうが。
あーいうのって楽しいのかなあ?あれが強いって事なら、もうストUつまんないや。
>>307 >あれが強いって事なら、もうストUつまんないや。
なら、初代から嫌いだったって事?
織れは、その状況に持ち込まれない努力も、
ストU対戦の魅力の一つだと思う。
309 :
ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 00:10
待ちハメ論争。いまとなってなんだったんでしょう。
一時期ローカルルールがすごくうるさかった鉄拳やVFも
なんでもありになってきてるね。
待ちハメいまどきそんな事いう厨房は皆無じゃないの。
310 :
ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 00:21
ベガのしゃがみ大パンが全然使えなかったのって
ターボだったっけ?ちとど忘れ。
311 :
ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 00:31
新宿モア
なんだかんだいっても最大手。平日、休日問わず対戦が楽しめる。
身障君を筆頭にしたキャラ勝ち野郎が台頭してきた事により
まともなプレイヤーが減少した。
秋葉原トライ
金曜日の固定額フリープレイの日は大盛況。
それ以外はさっぱり。
秋葉原シントク
結構さかんだがうまいプレイヤーが皆無。中級者の練習に
いいかもしれない。
渋谷会館
シントク同様うまいプレイヤーは皆無。
盛り上がる時がたまになので日時によっては空ぶる事が多い。
明大前ナミキ
土曜の夜がさかん。レベルもそこそこでキャラのバリエーション
もあり楽しめる。仲間意識が強いためよそ者には罵声やブーイング
を浴びせるマナーの悪いやつがいるのが難点。土曜以外は対戦相手が
いない場合が多いというより店内に客がほとんどいない。
中野ブロードウェイのゲーセン
日によっては常連同士で熱くもりあがっている。
今後に期待か。
PC立川
レベルは低いが対戦相手が多いので初心者の練習にはちょうどいい。
ただ、独自のドロールールーを強要されたり、待ちはめに敏感なプレ
イヤーが多いので注意しておきたい。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/20(土) 01:17
豪鬼はそれほどキャラ勝ちだろうか・・・・
313 :
声の出演:名無しさん:2001/01/20(土) 01:22
>312
マジできいてるの?
例えていうならXリュウと100回対戦して3回負けたら
豪鬼の負け・・・っていうくらの差あり!
314 :
ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 01:42
とりあえず前Jからの2択に勝ったら永久削りで以上な勢い
315 :
298:2001/01/20(土) 01:57
むう。ローカルルールに慣れ過ぎた俺にはアリアリルールは
厳しかった、それだけのことだな。
地元の日吉のゲーセンには、ダッシュの頃は通信対戦台が
10台並んで、全部満席だったが、ハメは自粛だったものさ。
今からアリアリもできねえなあ・・・。さよならモア。
316 :
ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 02:00
>明大前ナミキ
>仲間意識が強いためよそ者には罵声やブーイング
そういう所だけは行けないなぁ…
キャラ勝ちクンが居ようと、独りでも入られるんならモアがいいや
317 :
ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 02:02
>>308 漏れじゃなく今度は織れかよ・・・気持ち悪いな。
318 :
声の出演:名無しさん:2001/01/20(土) 03:42
>315
なんでもアリの対戦の奥深さもわからず対戦やめるなんて
すごくもったいないよ。
モア持ち上げすぎ
320 :
ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 06:09
結局のところモアが安定して対戦できるからね。
荒れた理由の一つとしてクラハシ氏が田舎に帰ったのと、
ウメハラ、リキヤがスト2あまりやらなくなったのもでかいね。
321 :
ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 11:01
>東京はまた貴重な人材をなくすことになるのか否か・・ああ無情
誰?
322 :
ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 13:24
うむ、ならば何故ウメハラ、リキヤ氏がやらなくなったのか
323 :
298:2001/01/21(日) 00:26
>318
アリアリの対戦が可能な場が非常に限られている、という問題もあるよね。
そういう意味で、モアは最適なのかもしれないが・・・レベル高くて。
豪鬼ハゲがいない時間を見計らって、修行してみますかな・・・。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/21(日) 04:30
>322
安定して勝てないからじゃないの?
325 :
ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 04:58
326 :
ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 02:54
age
327 :
>324:2001/01/22(月) 04:42
ウメハラの場合、メイン使用キャラがガイル、リュウだからね。
だから、ダルシムとかバルログがくるともうゲンナリって感じ。
昔はよく、KEN−Oとかいう明大前の厨房と身障君に連コされてて
かわいそうだったな。
328 :
ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 07:16
俺はXメインじゃないんだけど
Xで真剣にやる価値のあるキャラって
極論リュウ、ガイル、次点ザンギ(弱いから)
ぐらいな気がする。クラサンもリュウガイルだし
329 :
ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 08:06
ケンは駄目か?弱いのは駄目なのか?
330 :
>311:2001/01/22(月) 13:19
なかなかいい感じの評価、俺も基本的には同意。
追加で個人的な感想と意見。
>モア
心証君は、色々キャラを変えるのがウザイ。
バルがメインなら、基本的にバルだけやればいいと思う。
リーマンゴウキ、カツラゴウキも心証はうまいと思ってるみたい・・・。
何でもあり。
>渋谷会館
うまいプレイヤーが皆無ということはないと思う。
ただ、確かに空振り多し。
基本的に、かつてやってたって感じの人が多いいので、何となく勝ちキャラ
対戦っぽくなるのはしょうがないか・・・。
バルログ人口多め。
ハメなし、待ちあり。
>ナミキ
密かに自分も常連なんですが、ブーイングや罵声はまずいよね。
俺もやってたかもしれないので、自粛するように気を付けるよ。
外部の人は歓迎なんで、もったいないことしてたかも。
330=KEN-O
332 :
ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 18:55
>ナミキのブーイング
そんなに酷いのか?
対戦が盛り上がってウルセ〜な〜と思う時はあるが、ブーイングしてる場面は
見た事無い。とりあえず今の所。
でも余所者が入り込み難い雰囲気はあるだろうな。
台の配置の関係もあるから仕方無いんだろうけど、人が多い場合、まず台に
行くまでに常連の壁が出来ていて、それを掻き分けて行かないとダメだし。
「台に行くまで」って言っても、大した距離じゃないんだけど。
333 :
ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 19:26
>329
ザンギ、ケンね。
なんつーか、膝ハメしなきゃ勝てない言うぐらいなら
リュウ使えや、な感じ。
あ、あとチュンリーもいいかな。強いけど。
334 :
U-名無しさん:2001/01/22(月) 20:12
>305
4溜6+K
4溜6+P あの、すみません。KPは、キックとパンチだってわかるんですが、
2溜8+K 最初の溜前後の数字の意味が・・・。すみません。初心者ですんで。
教えてください。
335 :
305じゃないけど:2001/01/22(月) 20:30
pcの数字キーをみてくれ
1が左下、2が下、4が左、8が上、
ターボのべガはシリーズ中おそらく最弱なのでがんばるように。
336 :
U-名無しさん:2001/01/22(月) 20:50
ありがとさん。
337 :
マニアン:2001/01/22(月) 21:13
>336
何の参考にもならん意見をありがたがるな。
338 :
スレ:2001/01/22(月) 23:14
KEN−O=ただのスト2バカ
かわいいよ。
339 :
j:2001/01/22(月) 23:23
セクシーな、ベガの倒し方を、教えてください。
340 :
ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 23:55
モアの身障、ナミキのKEN-O。
大人しくしてるしメインはアリアリでは弱いバルなぶんだけ身障のほうがマシ。
341 :
スレ:2001/01/23(火) 00:18
ダルシムを使うだけでヤバイのか???
ケンオーだって大人しくしてると思うけど。
ま、自分がケンオーの身内だからかばっちゃうわけだけど。
342 :
スレ:2001/01/23(火) 00:19
身内っていうのもヘンだけど。
343 :
ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 07:05
てかダル使うクセにバル悪いはねーだろ。
他の奴はダルも嫌ってんだよ勘違い野郎。
リュウの成長率が笑える。
344 :
ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 09:26
ナミキはダル、バソ、春が多くないっか?
345 :
ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 11:19
ナミキは、ダル×1,バソ×2,春麗×3だよ。
土曜は、ナミキ常連じゃない人も多いいから、ダル×3,バソ×5,春麗×5
とかになる時もあるけどね・・・。
346 :
ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 14:13
KEN-Oさんめっちゃイイ人だよ。なんでこんなに叩かれてるの?
ゲームの腕やプレイスタイルでしか人を評価できない方がどうかと思うけど。
まあ対戦でしか普通は触れ合う事がないだろうから気持ちも分からないでも
ないけど、彼の人間性を知ってる自分としては叩き発言は、ほんの数人の
「勝てなくて悔しい君」か「私怨君」にしか見えないんだけど・・・。
347 :
>346:2001/01/23(火) 15:26
多分それは無いと思うよ。
ここで叩かれてるというのはスト2対戦に関する行動の事じゃないの?
モアのカツラさんも人間的にはいい人なんだけどね。
身障君は人間的にも最悪ですが(藁ェモン
348 :
ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 15:30
>ナミキについて
うーん確かに熱くなっててうるさい人は見たけど、知らない人がゲームしてて
ブーイングや聞こえるように文句言う人はみないけどなー
オレが始めてナミキ行った時は、誰でも対戦できる感じの雰囲気だった。
ついこの前もそんな感じだったよ。
349 :
スレ:2001/01/23(火) 18:57
>>343 kEN-o、バル悪いなんていってないと思うけど・・・
ダルシムにとってバル戦がキツイっては言ってたかもしれないけど。
バルログメインの人がナミキにくるようになればいいのにって、
いつもいってる。
バルログ戦鍛えたいみたい。
ウメハラくんに連コしたのだって、
ウメハラくんが強いから、練習したかったんでしょ。
そういう人。
だからスト2バカっていうのもそういう意味。
350 :
>349:2001/01/23(火) 21:22
古い発言持ち出すのもなんだけど言ってたよ
351 :
ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 23:44
KEN-Oさんめっちゃ腹黒い人だよ。なんでこんなに叩かれないの?
ゲームの腕やスト2でしか人を評価できない人は叩いたほうがいいと思うけど。
まあただのスト2好きなバカみたいだから叩く程も無い気持ちも分からないでも
ないけど、彼の人間性を知ってる自分としては擁護発言は、ほんの数人の
茶リュウとか言って粋がってる奴らの身内にしか見えないんだけど・・・。
352 :
>349:2001/01/24(水) 00:00
撤回したんじゃないの?
353 :
ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 00:13
まあたまに対戦するだけの関係だし
人間性はどうでもいい。とりあえずダルうぜえ
354 :
ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 00:23
確かにダルうざい。
同様に、バルログもゴウキもウザイってことでいいんでない?
ツー事で、この話題は終了の方向で。
355 :
>351:2001/01/24(水) 00:27
ワラタ
356 :
ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 00:52
ナミキなんてどうでもいいよ。さびれたクソゲーセンなんか。
どんな奴がいるかなんてどうかはどうでもいい問題なんだよな。
VF2の時は面白かったけど。
357 :
iga:2001/01/24(水) 01:27
あの…随分前からの疑問なのですが@`
スーパーストIIXで@`コマンド入力か何かでターボ4にする現場を見かけた憶えがあるのです.
あれってどうやっていたのでしょうか….
何かご存知の方いらっしゃいましたらお願い致します….
358 :
ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 01:55
たまに、表示されてるスピードより速く感じる事ない?
モニターのせい?
359 :
305:2001/01/24(水) 02:35
>>334 ネタのつもりだったのに、マジレスとは・・・
えとね、4はお茶碗持つほうの方向。6は箸。
360 :
ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 02:51
スパUXの攻略本って買える(本屋に置いてある)?
メストムックとかSS版とか
DC版の本は出る予定あるのかな
361 :
iga:2001/01/24(水) 03:51
>>360 さまへ
SS@`PS版 ストリートファイターコレクションの攻略本としてならあるでしょう.手には入りやすいはず.
3DO版 なくはないかも知れませんが@`見つけづらいでしょう.
AC版 メストムック. No.120 ゲーメスト(平成6年)7月19日号増刊.定価\1@`280.
探せばあるかも知れないというところでしょう.ちなみに私は大阪の某TVゲームショップで購入.\380でした.
DC版 ヴァンパイアクロニクルなどが出ていないところを見ると厳しいかも….
(突込み歓迎)
362 :
>357:2001/01/24(水) 07:01
コマンドでそんなのあるのか。俺は知らんです、ハイ。
テストモードーで1から3と4固定を切り替えるのとは違うよね。
363 :
ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 07:05
できればベントスタッフあたりがもう一度出してくれればいいんだが。
スト2シリーズ本。ストコレの時は中途半端だったから、
次はベント的に技のフレーム数とか色々なデーターが充実してたら即
買いなんだけど。
364 :
ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 08:09
マジでフレームしりてえ
ダメージ、ピヨリ値も
365 :
ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 11:15
>>363 激同意
メストのムックは、得点だったり訳のわからん攻撃力だったり
ハメ技によるCPU攻略だったり待ちによる対戦攻略だったりと、
今になってみれば資料性ゼロだしねえ
スト2、ダッシュ、ターボで一冊、スーパー、Xで一冊で出して欲しいなあ
エンディング集なんてどうでもいいから。(買ったけど)
367 :
ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 16:20
結局そこまで手間掛けて作っても採算取れないからでしょ。
368 :
ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 17:45
じゃあFF9みたく、ネット版でもいいからああ>弁当スタッフ
369 :
ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 22:11
解体系でおいしい汁すいまくってるんだからちょっとは還元しろ(藁
370 :
ほげー:2001/01/25(木) 01:47
ダルだバルだってキャラ勝ちを言う前にやりこんでみろっての。
むしろ最近の大会でこれらのキャラは全然目立ってないぞ。
前のスレから全然成長してないのが全くもって情けない。
俺はオメーらがヘタなだけだと思うぞ。はっきりいって。
反論は自分の持ちキャラを公開して何がキャラ勝ちかを明示しろよな。
まあ受身は弱そーだから話しにならないか?
371 :
>370:2001/01/25(木) 02:01
逆にそこまでして勝とうとは思ってないだけだろ。
君ひょってしてかなりのバカ。
372 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 02:13
>370
自分が使ってるキャラを否定されるのが嫌なようですよ皆さん!
>371
勝つためにダル、バルを使って対戦する人と
そうではなくダル、バルを使う人とを分けた方がいいですよ。
実際キャラによってはウザイのはわかりますが。
>372
当然ですね、自分が気に入って使っているキャラを否定されて
キモチのいい人は少ないでしょう。
否定したいのであれば「ここが、このように」とある程度万人に
理解できる理由を述べたほうが受け入れやすいかと。
374 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 04:24
大会で活躍してないのはやり込んでないか下手か勝ちだけに走ってないかだな。
ダルはキャラ勝ちだろ、今更説明するまでも無いよな〜(^^;
375 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 05:38
勝つために強キャラ使ってる奴に文句いう奴って
結局は勝てない、もしくは勝つのが辛いから文句たれてる
だけで見苦しい。そこまでして勝ちたくないとか冷静なら別に
文句いわなきゃいいのに。負け犬のとおおおおおぼえー
376 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 05:48
ダルは相手にしてて面白くないので、負けても乱入しないな。
377 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 05:50
ダルとの対戦は面白くない。
378 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 05:58
KEN−Oは、豚王に改名すべき
379 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 06:03
おもんない
380 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 06:06
豪鬼のざんくうって、
のぼりげりでおとせばいいんじゃないの?
381 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 07:06
自分(?)で蒸し返す所がまた、、
382 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 07:46
真性の厨房だから仕方ないな。
放置の方向で。
383 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 08:09
>361
THANKS
ストコレの攻略本は見かけたのですが、基本的な事しか載ってなくゲーセンで
使われているような連携など無かったので、DC版が出ないようならメストムック
を探してみることにします。
東京近郊で売ってそうな店はどこだろう (゚ー゚ )
384 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 09:28
DJめくってから何すりゃいいの?
下小Kマシンガン4回削り大エアスラってどうかな?
385 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 10:41
>>384 ヒット確認小足マシンガン。
ガードされたら投げと小足投げと小足マシンガンの3択。
または小足後再度めくる。
参考資料: 故・メスト&自論
386 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 10:42
376=377=378=sage<
いい加減にしたほうがいいよ。
ここはスト2について語るスレであって、負け惜しみをグチるスレではないよ。
あんまりしつこくないか?個人的な妬みってやつですかねぇ〜。
ダルシムのキャラ勝ち・・・そもそも本当にキャラ勝ちなんてあんのかなぁ。
387 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 10:53
本当に見苦しくなったな。
376,377はスト2界を荒らすだけなので、消えてください。
そんなにストレス溜まるんなら、スト2すんなっての。
388 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 11:15
キャラ勝ちなんてのは本当はなくて、ダルシムでもどんなキャラでもそうだけど、
キャラ勝ちと言わしめるまでそのキャラをやりこんだ人間の技量がスゴイんだと
思うんですが。
389 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 11:47
いや、初心者はともかく中級者同士では、キャラ勝ちの差は
大きいと思うよ。やりこめる時間がない人もいるんだもん。
学生とかなら授業サボってやり込めばそこそこ鍛えられるだろうけど
社会人とかはそうもいかないしね。
390 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 12:08
確かにキャラ勝ち云々はあると思う。
でも、上級者にはそれをカバーしてくる人もいるよね。
要は本人のやる気なんじゃん。
391 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 13:31
DJの投げってあんましおいしくない気がするんだよね
受け身にJ小P重なった気もするけど。一発で殺してえ、、
392 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 15:29
>391
牛乳でも飲んでCa補給しな
マグニーとはキャラ勝ちとかって問題なく強い
そこそこの人がやったらリュウじゃ全く歯がたたん・・・
393 :
389:2001/01/25(木) 15:52
>>390 そうですね、上級者はキャラ差を信じられないようなテクニックや
見切りでカバーすることもありますよね。(パターン的な技ではなくて・・)
初心者にもたまに、信じられない結果を出す人もいますが(笑)
なので、
>>388の人の意見・・・やりこんだ人ならむしろキャラ勝ちとか
いう言葉は使わないと思うのですが?
394 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 17:05
要は、キャラ云々言う奴は、自分がやりこんでないって事を偉そうに
言い回ってるって事やね。
やりこんでない奴が、偉そうに意見言うのは痛いと思うんだけど、ど
うなんでしょうか?
なんだかんだ言ってもキャラ差があるのは事実。
どんなにやり込んでも越えられない壁というものがあるでしょ。
発売から随分時間がたってるからそれぞれの闘い方の確立や
キャラの相性も分かってきている。
それを踏まえたうえでみんな遊んでるでしょ。違うか?
396 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 18:47
>395
踏まえた上で遊んでるなら、いいんだけどね。
ギャー、ギャー一方的に言われたら、分かって言ってるとはおもえんでしょ。
煽りや私怨としか思えない発言はするなっつーの。
ま、395さんが煽りや私怨的発言をしてるとは思えないけどね。
397 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 18:56
さっきから一人で何騒いでんの?
>392
??
398 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 19:07
>>394 キミみたいにゲーム命で生きてるわけじゃあないからねえ
ヲタク君は、やりこみ度合いを求めるかもしれないけど。
そこまでやりこまないと評価してはいけないっていうの?
痛いとかじゃなくて、初心者同士でのキャラ差、中級者同士、マニア同士、
ヒッキーヲタク同士とか区別してくんないかなあ
自分の世界でしか物事計れないのかね?
399 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 19:08
つーか、そういうので騒いでいて痛いと思うなら、
影でうぜぇとかつぶいやいていないで、そいつらの目の前で
キャラ差云々いってるやつで勝ちぬいてみろよ。
どーせうぜぇうぜぇ言いつつ知識だけで、実力はないんだろ?
400 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 22:59
ZERO3のダルはともかく、スト2のダルはまだいける
401 :
ほげー:2001/01/25(木) 23:30
なんだか稚拙なレスがいくつかあったけど371とか372みたいなのは情けないねー
そこまでして勝とうと思ってないからなんなんだ?キャラ勝ち云々はどうした?
アホが訳知り風の文体で書くと悲しいものがあるぞ(ハア・・・)かなりの馬鹿はてめーだ。
372はなにが言いたいの?オマエ風に書いてやろうか?
みなさーん。自分が伝えたいことでも文にすると思ったほど伝わらなくなることが
あるのは常識ですが、念のためもう一度読み返してから書き込みましょうね。
402 :
>401:2001/01/25(木) 23:41
いちいちそんな事で目くじらたてる君が一番厨房。
403 :
ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 23:45
TON−O山落ち着いて下さい
404 :
ほげー:2001/01/25(木) 23:49
398>あんたはまともな意見だわ(笑)俺へのレスじゃないけどレスさせてね。
確かにいまだにスト2やりこんでる俺(たち)はオタクだよ。疑いの余地なし。
ヒッキーヲタク同士で区別してキャラ差をはかるのもいーんじゃないの?
でもさ一部で上級者ですって顔しながらダル・バルうぜーとか言ってんじゃん。
上級者様ならせめてダル・バルが万能で強いのか、上級者様が使ってるキャラに
対して強いのか、読んでる側には全然わかんねーんだよ。
それとさ、多少のキャラ差があっても何年もずっと人気のあるゲームなんだよ。
特定の場所だけじゃなくっていろんな地域でだよ?すごいと思わない?
俺はこのゲーム好きだからさ。キャラ勝ちハイ終了ーみたいな書き方は虫唾がはしるんだよ。
405 :
ほげー:2001/01/25(木) 23:52
403>とりあえず俺はKEN−O氏じゃないぞ。
匿名だからって図にのってんじゃねーよ。
402>「そんなこと」じゃねーんだよ虫乏。
406 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 00:03
ほげー へ。君みたいなバカが支えてくれるとこの業界も安泰だよ。
これからも頑張ってね。俺はそこまで熱くなれません。
407 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 00:12
確かにねー。
キャラ勝ちと思ってても、地方によっては違う見方もあるしね。
大体トップレベルは、最強キャラを断定しないようにしてるね。
あまりにも強すぎれば、そのキャラ禁止って言う大会が出てくるはず。
ダル、バル禁止大会って聞いた事ない。
ゴウキ、Sキャラ禁止ぐらいなら聞いたことあるけど・・・。
408 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 00:16
豪鬼SサガS拳はつよきゃらでモンダイナイデスカ?
409 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 00:21
灼熱ハメ膝ハメ砲台ハメ。
410 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 00:37
KEN−Oは最近の巣鴨のX大会でガイルに負けたらしーじゃん。
キミタチはそんなダルシムに負けてんの? ププッ
411 :
ほげー:2001/01/26(金) 00:46
>406 バカといわれようが構いません。君も熱くなれるものあればいいね。
俺はたくさんあるよ。
412 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 01:43
ほげーは童貞厨房だから勘弁してあげて。
かわいそうだから君の意見は正しいよと言ってあげれば
バカなあいつも気が済むだろ。
413 :
398:2001/01/26(金) 02:22
>俺はこのゲーム好きだからさ。キャラ勝ちハイ終了ーみたいな書き方は虫唾がはしるんだよ
よくわかる・・・キャラ勝ちとかいう言葉で、努力を無にされるのは腹立つよね
414 :
>410:2001/01/26(金) 02:58
ダルシム使ってガイルに負けるのはなんだかなぁって思うけど、
1発勝負の大会で1回負けたぐらいで弱いと決めつけるのは良くないと思うけど。
415 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 03:06
肝心な事は負けたのをキャラのせいにしてはいけない事と
強キャラを使っている人は、キャラの使用理由がどうであろうと
結果的に勝ちにいってる事を自覚する事、
そんで相性の良いキャラに負けたら恥じる事を憶えておくべき。
それだけじゃ?
416 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 03:20
キャラ勝ちキャラ勝ちとか言ってる奴も
キャラ勝ちと言われてムキに反論する奴も
どちらもみっともない。
俺、豪鬼で頑張ってるんだけど…(笑)。
質問なんだけど、豪鬼で「これはないだろ」ってところはどこ?
今のところ知っているのは灼熱ハメくらい。できないし、練習しようとも思わないけどね。
斬空はある程度は使わせてほしいね(笑)。
418 :
声の出演:名無しさん:2001/01/26(金) 04:36
>417
なんでゴウキならリュウケンつかわないの?
勝てないからって思われてもしょうがないんじゃない?
>415
煽りたいわけではないのですが、キャラ全般的に
対戦である以上勝ちに行くのではないのですか?
「とりあえず相手に勝ちにいっているように見える」でしたら
理解できるのですが。
恥じる云々の下りも対戦の中身や個々の感じ方にも因るでしょう。
420 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 05:01
ダルシム使って負けて「キャラ勝ちきたねぇ」とか言い出すのは流石にヤバイ。
それに実際強キャラなんだからそれを指摘されてムキになるのもどうかと。
ところでホークって実は結構強くない?<話題転換
421 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 05:18
>>420 スーパーのホークは強いと思われ。
めくって、下小Px2→立小Px1キャンセル昇竜コマンド大P。
スパ2xでもコマンド入れて使うとよさげ。
422 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 05:50
Xのホークは辛いでしょ。
スーパーなら強いけど。
423 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 06:42
>>421 マヤコン5だ、なつかしい。
スーパーのホークは強いよ。
424 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 07:03
んなこたない。待って終了
豪鬼、リュウ、ケンは違うキャラだから。
まあ感覚的なものなんだけど、豪鬼は楽しくてリュウケンは楽しくないってとこかな。
これだけじゃわかりづらいかもしれないが…。
426 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 10:55
>410
そーいう君は、あのガイル使いの正体ご存知?
自分の素性も明かさずに、試合の内容も知らずに弱いみたいな言い方は一番厨房だね。
あのガイルと戦ってみてから言ってくださいな。
なんか、ダルシムがガイルに負けるとそんなにおかしいのかな?
やはり、キャラ勝ちとかにこだわる人は、やりこんでもいないのに勝てないことを
キャラのせいにしているってことなんですかね。
でも、いい加減に特定の個人名を出して中傷はやめませんか?
明らかにこのスレにとっては無意味でしょう。
427 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 10:56
ゴウキでも頑張ってればいいのでは?
ただ、バックジャンプ斬空オンリーだとたいがいの人は萎えるみたい。
俺の理想は、全キャラのエキスパートがいる店かな?
428 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 11:25
>>416 コピペみたいなコメントで割り込むほうが情けない。
話題が気に入らないなら参加するな。
429 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 11:26
>>418 ケン使ったことある? ゴウキとリュウを比較するならともかく、
ケンはゴウキと全然違うぞ。
まさか、さくらとダンって同じなんて思ってないよな?(w(煽り
430 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 12:20
3キャラとも違うキャラでしょ。
かなりうまいリュウ使いも、ゴウキ使うと動かしづらいって言ってたし。
まぁ、ピヨリがないのと胡散臭い3ヒットコンボが癌だね。>ゴウキ
ま、バランス調整に失敗したカプコンが悪いわな。
ゼロ3やらん俺には、さくらもダンもドノヴァンも同じに見える。(大藁)
431 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 12:24
_ __
/ \ / \
| | │ |
| |│ |
│ |」 | ______________
| ● | /
/ ○ ○ \ <昇竜拳欲しいなあ。
─| ▽ |─ \______________
│ │
\ __ │
\/ \/
432 :
372:2001/01/26(金) 16:58
>411
まあ落ち着けよ。分かった!!俺が全部悪かった。
あなた様の意見がただしゅうございます。
ちょっとあなた様が厨房ぶりを発揮していらっしゃったので
つい煽りたくなってしまいました。どうかお許し下さい。
ほげー様万歳!!ほげー様こそ正義!!ほげー様童貞厨房!!
やれやれ...
433 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2001/01/26(金) 17:05
ゴウキはリュウの強化版みたいなものだよ
434 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 17:12
そう?
中ゴスないし、大ゴスないし、真空ないけどなぁ・・・。
対空も竜巻だし・・・。
別物にしとこうよ。
リュウオンリーの人はどう思ってるのかしら?
435 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 17:15
436 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 17:17
寧ろ、殺意隆が隆の強化版
>>436 真空竜巻ないし、打たれ弱いから強化といえるのかどうか謎
つーか、文字通りすぎておもしろくない
438 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 17:59
ていうかバルログ等が叩かれていた時は何も言わず
(むしろ参加<してねえって言うだろうな[藁]>)
ちょいとダルシムが言われたらコレってどうよ?
マジ最悪だね
439 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 18:47
君にとっては最悪かもね。(藁)
440 :
ほげー:2001/01/26(金) 22:15
>372@`432 ドーテーじゃねーし、女もいるよ。「童貞厨房」を使う奴はコンプレックスでもあんのか?
ヤってることはなんかゲームに関係あんのか?普通はそんなこと気にしねーぞ。くだらね。
ついでによ。オメーは確かに間違ってるよ。納得できてなによりだ。
>438 どう転んでも反撃できるような文章書くんじゃねーよ、見下げはてた奴だな。
「ていうか」じゃねーバカ
しっかし、しっかりしたレスがくるかとテキトーなコテハンつけてみたけど、ここぞと
ばかりに叩きと揚げ足取りだよね。情けないねー。自分は安地にいるからねー。他のスレでも女ゲーマー
これでもかってくらい叩いたり、個人攻撃を2スレに渡って繰り返したり、2chの奴はどこまで
自分を貶めれば気がすむの?キャラ差にしたってこのキャラのこの攻撃がムカツクって
書き方さえすれば他のやつがこうすれば返せるって書くかもしれねーじゃん。
とりあえず「ほげー」はやめるよ。めんどくさいわ。んじゃね。
441 :
FOREVER 童貞厨房 ほげー :2001/01/26(金) 22:28
>440
相変わらず痛い奴だな。
コケにされたいならいつでも帰っておいで。
ムキになればなるほど強くなる。
442 :
ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 22:36
ほげー面白い
443 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 00:00
みんな、ほげーはまだ下の毛がない厨房だから許してあげてよ。
ほげーへ。君みたいなバカがよけい事態を悪化させてることにいいかげん気づけ。
444 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 00:23
>>426&414
ダルシムでガイルに負けてちゃ話にならんだろ。
あれはまともな対戦としてなりたってない。
で、ガイル使いの正体って誰?ウメ?ならしゃーねーか。格が違いすぎ(藁
445 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 00:32
およよ、ジャー日米対決で大活躍したKも話にならんのかね。
一体誰が、話になるのか具体的に言ってくれたまえ。
よろちく。
確かにダルVSガイルは終わってますね。あるレベル以上のダルに
勝つには、相手のミス待ちかノストラダムス級の予知能力が必要。
447 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 23:22
>440
>ドーテーじゃねーし、女もいるよ。「童貞厨房」を使う奴はコンプレックスでもあんのか?
この書き込みから童貞にコンプレックスを持って神経質になっている君がうかがえる。
最近このスレッドの書き込みの質がかなり下がっている。
げんなり。
449 :
ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 23:58
パンティー
ほげーの厨房っぷりが楽しかったのに逝っちゃったか。残念。
419とか他にも結構キてるの居るみたいだけどな。(藁
ほんと最近このスレは質低いな。(藁
>>445 話にならないのはガイルに負けたKEN-O。とお前。ていうか同一人物?(藁
>>426 ガイル使いの正体ってなに?実はエスパーだとかか?(藁
単純に
そのガイル使い>>>>>>>>>>>>>KEN-O
って事だろ。
でも確かになんでバルの時は荒れないのにダルだとこうなるんだろうな。
KEN-Oだろうな、やっぱ(藁
違うというなら自分の本名を公開して本当に違うかを明示しろよな。
まあ頭弱そーだから話しにならないか?
(藁藁
451 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 01:11
たかだかスト2が強いだけでいばってもらっちゃ困るよね。
煽りに藁たくさんつけてレスですか・・・。
氏んでください。
453 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 01:14
450暗そう・・・
454 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 01:42
>>419 ごめん、キャラで勝ちに行ってるの間違いだったね、大して変わらんけど。
あと、みんなが正直に419みたいな事を言ってくれりゃ〜いいんだけど。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/28(日) 01:47
あいがー
あいがー
あいがー
あいがーうぱかっ
456 :
ほげーJR:2001/01/28(日) 03:15
ほげーがこのスレの質を落としたようだ。脳がうんjな...
せいぜいダルシムで弱い者いじめして下さい。
対戦で勝つことでしか他人より優位にたてない厨房君(藁
458 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 04:07
450migurusii
460 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 04:11
461 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 11:28
460=ほげー
462 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 18:16
結局みんなこのゲームが好きってことでいい?
463 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 22:21
つまんないなー
465 :
ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 23:09
DJでガイル殺す方法教えて
466 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 21:01
450はKEN−Oのストーカー
467 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 22:13
ほげーのせいでこのスレ台無し。
468 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 22:52
KEN―Oでこのスレ台無し。
469 :
ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 23:32
KEN−Oみたいなブタは氏んでよし。
470 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 02:24
いいかげんにしときなさいよー。
おもしろくもないし。
台無しにされたとおもうなら、自分から方向かえればいいじゃないのー
煽ってるのは台無しにしたい側なんだからしょうがない。
472 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 03:58
面白くないと思うなら自分から方向かえればいいじゃないのー
450=457=464
マトモに反論を返せない所を見ると、一応は認めてるんだな。
474 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 22:51
話は大幅に変わるのですがリュウの立ち強パンチ>真空波動券の
うまいやり方とかコツってあります。
自分は3回やって1回でるという感じです。
475 :
ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 23:34
453=460=473=ほげー
マトモに反論を返せない所を見ると、一応は認めてるんだな。
476 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 00:26
>474
教えてください。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 00:52
ほげーは着てないような気がするよ。書き込み方が全然違うじゃん。
478 :
ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 00:53
着て→来て スマソ
>>477 文体変えるだけなら誰でも出来るジャン。
480 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 00:30
あげ
481 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 03:25
ほげーの厨房ぶりよかったのに(藁
DJ vs ガイル
ありきたりだけど、
エアスラの回転率でソニックに打ち負けないように勝負するしかないんじゃねーの。
もしジャックナイフ、中足等近くで転ばしたらめくってハメ殺す。
483 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 04:05
大スラ空キャンエアスラってなんかいい事あるの?
スキ小さくなるとか?
DJ vs ガイル
ソニックでがかりに大スor大エアスラ
中足にしゃがみ中Por中キック
飛んできたら、ジャックナイフ&しゃがみ大P
転ばしたらめくり中Kから数択
>483
間合いを詰められるとか?
485 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 06:50
遅レスサンクス
Kガイルには絶対打ち勝てません<泣
でもそこを鍛えるしかないんかな、、
486 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 15:49
487 :
ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 20:58
それはない
488 :
えぞ菊:2001/02/02(金) 23:55
空キャンしてもゲージはたまりません。
489 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 05:40
ねえ、レベルの低い質問で悪いんだけど、
海外版のスト2´とスト2ターボって、国内版とどう違うの?
ダッシュの方はやたらとベガが強かったって聞いたんだけど。
なんでもサイコクラッシャーが5回くらいガードさせられるとか・・
490 :
アメリカ住んでました:2001/02/03(土) 07:55
ダッシュの時のサイコは確かにやたらとガードさせられた。削る削る。
その他は特に違った印象はなかったような?(四天王の名前とかは
ともかく)記憶が曖昧でスマソ。
491 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 10:11
最近スパ2Xをやりはじめたまったくの素人です。
初心者向けキャラで読み合いの練習をしたいのですが、
オススメのキャラはいますか。
492 :
491:2001/02/03(土) 10:13
訂正
まったくの素人ってのは間違いでした。
以前やってたので、無駄に知識だけはあります。
>>489 全体的に攻撃力が低い。スクリューが4回入るし。
494 :
ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 14:43
>491
リュウ
本当にリュウは良いキャラだよ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 00:51
>>491 必殺技に頼らないで通常技で攻める春なんていかが?
気功拳とか使いまくりだと話し変わってくるんで要注意ィ。
>491
ザンギ!ザンギ!ザンギィィィィ!!
・・・・げふん。失礼しました。ガイルなんかもとっつきやすいと思う。
497 :
ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 04:34
スーパーバージョンの春麗なんかオススメ。
スピニングバード対空の使い勝手の悪さと
歩き千裂脚2択に頼る事ができないのがポイント。
リュウは波動拳が使え過ぎる分通常技の熟練度が上がらない。
気功拳を使う春麗やガイルも同様。
498 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 01:49
age
499 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 03:54
Sチュンのスピニングは出だしに攻撃判定あるので使える。
あと元キック超長い。
J小キックも強い。
500 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 07:13
でもさ、最近は熟練度とかよりハメ重視な奴多いよな。
サギ当てからハメとか、ハメとなんかの2択とか。そんなのばかり。
今更それが悪いとは言わないけど、なんかツマンなくない?
俺がヌルいのか?ダヨナ。鬱だ死のう。
501 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 07:20
そういう状況を作らせない
又はそういう状況をいかに作るか
502 :
491:2001/02/06(火) 07:23
皆様、レスありがとうございます。
とりあえず、ザンギとS春麗で頑張ってみます。
503 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 07:28
>>501 んー、だからそーういう対戦がつまんないだよね。
結局それだけになっちゃうとそこらの格ゲーと変わらないんだよな。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 09:42
熟練度ってなんですか?
どういうこと?
505 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 10:49
斬戯で隆の大足払いの外から吸い込むとか。
507 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 22:27
>>501 それをいかにして自分で考えるかが格ゲーの醍醐味の1つだと思うけど。
まぁXリュウあたりから、
いかに駆け引きを重ねた上で読み勝って自分の得意技を極めたかって事よりも、
いかに華麗な連続技&連係を見せるか、
という単なる連続技品評会に成り下がってるからなぁ。
それから話が逸れるけど
当て投げと待ちがなかったら、強キャラが絶対勝つに決まってるし〜
相手の対戦スタイルには煩くてそのクセ自分は後から後から強いキャラばっか
使いやがって一体何デスカ?
駆け引きができないからキャラ性能で駆け引きをしなくても済むよう
足りない分を補うんデスカ?
自分が弱キャラばっか使っていてそういう事を言うのなら
まだ理解できるんですがね〜
508 :
ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 22:33
>507
逸れすぎ
がんばれ
509 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 01:22
リュウケンはどのキャラともオールラウンドに戦えるから、
今からはじめるにはある意味初心者むけかも。
無敵技あるから、ハメになれるまでも対応しやすいし。
ただ、このゲーム、対戦相手探すほうが苦労するかも・・・
510 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 01:30
なんだかんだいってもスト2はリュウケン戦が一番おもしろいよ。
みんなもっと地上戦磨いてリュウケン戦もりっとやろうぜ。
バル、ダル、バソ、春麗、豪鬼なにそれ。つまんねーよ。
対戦の面白さならザンギvsザンギが一番だろ。
512 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 04:33
ザンギザンギで中足差しあってるの見ると鬱。
513 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 04:35
今始めるならダルシムお勧め。
ハメに強いハメが強いキャラが強い。
癖があるけど、やることが対応と確定なんで他のキャラよりレベルUPが早い!
イチオシ!
514 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 06:58
ケンは一部キャラに凶悪ハメがあるからな〜
そのくせハメんと勝てんし
リュウvsケンはいいけど
515 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 07:34
>>509 スーパー拳ならともかくX拳はしんどいよ、特に
>>510で挙げてるようなキャラ
あたりには。
>>512 中足じゃなくて立ち中キックの間違いでは?
>>514 リュウvsケンの場合、ケンはリュウの波動拳対応一択っぽい気が(大げさ)
516 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 09:48
ダルシムばかり使うと友達なくします
517 :
ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 11:58
マジな話Xの当て投げって
投げ返し不能なんじゃない?
>>513 確かに強いけどな。
初心者に勧めるべきなものか・・・
519 :
ゲームセンター514:2001/02/08(木) 19:52
>515
近づかれたくないから遠ざける
この勝負は面白いでしょ
でも掴みは無敵技無いと勘弁、、
521 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 07:06
>>517 漏れが昔やってたのはガード硬直体で憶えてタイミングに合わせて超連射。
投げ返す側の投げ間合いに相手がいれば(&読みが当たっていれば)大概OK。
522 :
ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 07:10
投げるタイミングを体で<略
な人には投げ返せる気がしない
523 :
521:2001/02/09(金) 07:36
できるよ、何故なら当時の俺が目押しで投げてた方だったから(藁
524 :
ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 01:27
他のゲームみたいに小技連打だけで投げを返されるほうが
つまらないと思う。
受身まであるのにそれはちょっとゲーム性としてやりすぎでは・・・
投げ返しの熱さもこのゲームのよさだと思う。
個人的には小技当てて投げられるより、
(最近のゲームで)小技一発がスーパーコンボにまでつながる(しかも簡単)
ほうが納得いかないんだけど、どうです?
525 :
ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 01:39
Xでも小技連打から繋がるじゃん。
ガイルとかケンとかバイソンとかフェイロンとか。
特にケンが惨いが。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/11(日) 05:26
>525
Xでもできるけど簡単ではないでしょ。
ゼロ3、カプエスなんかはちょっと上手いやつなら1ゲーム中にマスターできる。
Xはそれなりにやりこんでも100%出すのは無理だと思うよ。
ガイルは簡単だから100%いけるかも。
527 :
ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 14:33
>524
レベルが高いと小技一発貰うのにも理由があるから。
それがあるからこそガードが固く、返せるはずの
投げが生きる。 まあゲームの違い。
Xはいかに近距離で技をガードさせて投げるか、
というゲームと思っているけど。
528 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 00:34
スパUXマスターな皆さんに質問!
今日、サガットにダルシムで乱入したら、「うわ、ダルで入るかよ」と言われました。
また、ガイルを使ってると、必ずダルで乱入してくるウザイ奴がいます。
そこで、「このキャラにこのキャラで入ったら、いくらなんでもマズイ」ってのを
教えてください。
当然ある程度のキャラ勝ち、キャラ負けは仕方が無いですが、
「それは人の道に外れてるだろ」という組み合わせってどんなんでしょ?
今後の対戦に参考にしたいので。
とくになし。
530 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 01:05
ちょっと化石レスだけど、
ザンギでバルのしゃが爪は立ちパンチ、スラは強足払いか垂直ジャンプあたり
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/12(月) 01:09
>528
対戦なんてなんでもありやで。
雑魚キャラを使うお前が悪い、負けたくないなら強いキャラ使えって藁ってやれ。
>>530 ごめんスレ違い、すまそ。
>>531 でも強キャラ使って負けたら恥だって事だけは分かって欲しいなァ
ちなみに1回強キャラで解決するとそのゲームの寿命が100日縮まるよ
533 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 01:15
ここらでキャラランクでも語りますか
S 豪鬼
A
B
C
D
くらいで
おひさしぶり。
豪鬼は固め投げナシの方向で。乱入もナシの方向で。
俺は弱いけど豪鬼にしか乱入しない(笑)。
535 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 04:22
>>531 そうそう、なんでもあり。
んで、身障やブタ王のように叩かれてもよし。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 04:25
終わってるって思うんじゃなくってよー
終わらせてやるって思って何で突進していかないかなー
詰んでるだとか終わってる組み合わせだとかで自分に終わりを告げて
どーすんだ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/12(月) 04:34
A バルログ、春麗
B ダルシム、バイソン、リュウ
C 本田、ガイル
D ベガ、ケン、DJ
E 余りのキャラ
ザンギはEか。
539 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 06:25
Sサガも入れよう
540 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 10:47
Sホークも入れてAgeてね。
541 :
名無しじゃないよ@あのさあ:2001/02/12(月) 10:49
降龍拳って技はないのかな。昇龍拳に対抗して。
542 :
ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 21:10
A ダルバルチュン
B バソリュウSサガ
C DJガイルケンSケン本田ベガブランカ
D その他
543 :
531:2001/02/12(月) 23:44
>532
それは俺も同じ気持ち、すまぬ。
544 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 00:40
そういえば、海外のスト2ダッシュってべガのサイコの削りが
多いとか聞いたけど、エミュでやったらそんなことないよね
どうしてなの?
545 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 10:43
ダル、Sサガは明らかにAだろ。
546 :
542:2001/02/13(火) 11:27
バルとSサガ入れ換えで
でも受け身無いのは微妙でない?
547 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 15:40
日米戦で猛威を振るったSサガはAでしょ。
一般的には、ゴウキと同等と思われてるからSクラスか?
バルは上手いプレイヤーが皆無だからなー。
でも、バルもAだと思うけど・・・。
548 :
ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 19:50
Sサガも上級者いなかったし
バル意外と底浅いかもよ?
549 :
Ж:2001/02/13(火) 23:51
チュンリーの衣装はずっと初期のままで全然オッケー!!
>>546 近寄らせないから問題ありません…。
>>547-548
バルは巧さよりも戦法を徹底出来る精神力が試されるキャラだし(藁
確かに底は浅い。
551 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 01:50
>>550 ヒョーマンクリエイティブスクール一期生ですか(藁
552 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 02:05
豪鬼で、ぼこぼこに逝わす。ばる
553 :
ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 02:42
>549
ハナシガズレテルゾ
ザンギしかつかえん
555 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 03:11
スパ2Xのブランカのグランドシェイブローリングが、地上投げで直接
投げれるってのは、既出?
当時は、一生懸命スクリューとかで投げてやろうと頑張って、でも失敗
して良く食らったものだ。
一度くらいは2回転を決めて見たかったけど、結局できなかったし。
これを知ってる本田に対しては、グランドシェイブローリングで削る
事すら出来ないんだよね。(予約ボタン離し大銀杏だと、余裕で投げれ
るので)
556 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 03:55
Xの最強プレーヤーってだれ?兄ケン氏?
557 :
こぴぺ:2001/02/15(木) 03:58
確か、その場に居もしなかった
くせに、さも居たかのような発
言で特定の人間の批判をしてる
よな。どっかの2chで。
558 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 04:25
どうすれば、ザンギで逃げざんくうはどう豪気に勝てますか?
近寄ると阿修羅せん空で、反対側の端に逃げられてしまいます。
10回やって1回でも勝てればいいほうです。
559 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 04:30
大阪から地方に転勤して長いんだが。
兄ケンには弟がいたよな?今でも兄弟はミッキーにいるのか?
560 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 06:47
梅原、兄ケン、弟チュン、クラハシが
四天王と聞いた。
最強は梅原らしい。
561 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 12:05
>>558 諦めるか、一度スクリューを決めたらあとは逃げまくる
562 :
ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 16:49
563 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 23:46
>>514 ハメんと勝てんて・・・
そりゃお前がヘタなせいだろ。キャラのせいにすんな。
って亀レス。
564 :
早レス:2001/02/16(金) 23:49
そういうキャラって事だろ
565 :
ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 23:53
はえーよ!(笑)
ま、下等プレイヤーではハメに頼らざるを得ない点は認めよう。
566 :
ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 09:12
なんか急に自称クリーンファイターが増えてきたな(藁
ようはかてばOK
568 :
ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 20:57
569 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 01:31
>560
ウメ、クラハシは入らないでしょ。
570 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 04:08
質問です。自分はこのゲームリリースしてから半年くらいしかやってないん
だけど、このゲームっていつごろからネタギレになってきたんですか?
ちなみに、自分がやってた頃は、DJが猛威を振るってました。
571 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 04:18
566は自称厨房。
572 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 06:39
>569
そうなのか
所でDJ対リュウ、ケンてどんなもん?
573 :
おあおあ:2001/02/19(月) 07:55
>>572 リュウは五分五分、ケンはきつい感じ。
かなりハイレベルだと、DJの方が気楽じゃないかな。
リュウは波動拳中心だけど、垂直Jで避けられたあとの
主導権がDJに移るのが厳しい。
なんだかんだでDJのしゃがみ中P、下中K、
そして何より大スラは脅威だよ。
リュウ側は下中Pと竜巻しかない。
でも波動拳が圧倒的に早い分、
ケンよりは全然楽。
立ち技中心で駆け引きの勝負になると、
ケンはマジで波動拳で割り込めなくなる。
DJは強いとは思うけど、
バルログ、本田、バイソン、ダルシムあたりに
狩られまくって衰退したね。
意外と研究しがいのあるキャラだと思ってたけど、
メストがほめすぎてマニア離れしちゃったからなぁ…
574 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 10:55
本田でどうやって、DJを狩るんですか?
テキトー勘弁。
575 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 12:37
576 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 14:18
>573
全然違うだろ
テキトーこいてんじゃねえよシッタカ君
577 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 14:45
>>569 そういう意見を述べる時は、必ず代わりに入るべき人を挙げましょう。
つーか代わりは誰?(藁
578 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 18:14
真空age
579 :
ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 18:41
つーかDJ垂直Jで飛び道具かわせるの?
全一でムズくねえ?
580 :
声の出演:名無しさん:2001/02/20(火) 00:02
>579
練習すればむずくないよ。
581 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 03:06
DJいいよね!
ダルシムの9倍くらい。
582 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 03:10
兄ケンって何が強いの?だってケンじゃん。
583 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 03:20
リュウ:DJ=7:3
ケン:DJ=6:4
くらいだと思う。
本田って強キャラ?(x)
585 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 03:43
とっぷすぴんれっぱ>兄剣
586 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 03:48
>585
なにそれ?レバー回すのが早いってこと?
587 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 03:54
空中竜巻で飛んでいってレッパ
588 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 04:06
その技で、最強の座についたの?
589 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 04:19
うんにゃ、膝ハメ。
590 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 05:59
攻撃力最大!兄拳
591 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 07:16
DJにも垂直J中に動ける技くれ
592 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 07:28
贅沢
593 :
おあおあ:2001/02/20(火) 07:40
本田は強キャラじゃないの?
大銀杏の6段入力ができるヤツなら
ザンギ以上にハメきついし、
スパコンの凶悪さはかなり上位だろ。
相討ちとれる技が多くて威力でかいし、
対空は小頭突きで完璧。
めくり飛び込みはガード大銀杏の先行入力で問題なし。
DJと本田の組み合わせは、
近距離エアは遠立ち大Kで相打ち、
遠距離エアはコントロールJ大、
中距離は大百裂、
体力差がついたら完全待ち本田で
DJどう攻めるの?
しかも本田の場合、かさね大百裂で大P一発削れるのもでかい。
飛び込みガードされても関係ないし。
574@`576には逆に
どうやって本田崩すのか教えてほしいよ…
594 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 07:54
げ、ケン×DJでケンの方が評価高いの?
俺もケン使ってるけど、
うまいDJはガイルよりやりにくいと思うけど…
兄ケンが強いのはケンがどうの関係なくて、
単純にあいつがうまいだけっしょ。
他のキャラ使っててもうまいよ。
連続技や攻め方がどうのじゃなくて、
ミスがなくて間合い取るのがうまいヤツは
どのキャラでも上手に使うもんやね。
595 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 08:00
エアスラ見てから相打ちは無理だって
ケンはやっぱ膝恐い、、小ソバでかわせるけど
596 :
574:2001/02/20(火) 11:07
>おあおあ
ネタじゃなくマジで言ってるみたいだね。
スパコンは全キャラ1使えません。
最後の一発ぐらい?
対空小頭突きは相打ち多し。
安定しない。
ま、キャラ的には強い方だと思うが・・・。
対DJ
DJジャンプ小Pで以上。
本田はどうするのか教えれ。
体力差が付いたらどうするかは、俺もDJつかわんからしらん
けどどうやったら体力差付くんだよ?
ちなみに本田は使うよ。
それとも俺間違ってるのかしら?
597 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 11:52
俺も本多使うけど、相手が本田だとやりにくい。というより対戦したくない。
こちらが半端な腕前だと、妙に強キャラだからな>本田
ちなみに本田よりやりにくいのはハメブランカ(藁
598 :
ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 21:53
本田vsDJ、はっきりいって2:8で圧倒的本田不利!
ヘタしたら終わってるかも・・・・
反論くれてもいいよ。自信あるから。
599 :
おあおあ:2001/02/20(火) 23:35
お、結構DJ使いいるみたいだね。
熱くなってきていい感じ。
>>596 本田のスパコンはレバー入れっぱなし入力できるから、
歩いて立ち小Kや中Kで牽制、
飛び道具見てからPボタンだけで確定ってのは知ってるよな?
これを利用して相手の飛び込みにガードから
レバー前入れPでオートガードorスパコン、
同じく飛び込み当たれば6段確定。
リバサ入力も失敗ゼロ、反撃もゼロ。
これ以上使えるスパコンて、千裂とクレイジーバッファロー
くらいのもんじゃないの?
対空小頭付きは一部の技に相打ち多いけど、
大飛び込みだったらリバサで絶対勝てる。
中技だと相打ち増えるけど、ダメージ差が倍違うからOKでしょ。
ついでにJ小P中心のDJなら、
ロケット大K。
上りから出しっぱなしの小Pなら、
DJのジャンプ頂点くらいでケツで飛び込み。
垂直J一本だとDJの場合タメがたりないから
対空不可能、ケツから直接大銀杏で問題なし。
>>598 なるほど、そっちの方ではうまいDJがいるみたいだね。
そっちではDJはどんな感じで本田をおさえこんでるの?
かなり興味あるんで教えてほしい感じ。
ちなみに俺は本田とDJはわりと研究してると思うんで、
このへんの意見交換歓迎。むしろキボン
600 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 01:47
基本的に遠距離はエアスラ連発。
歩いて近づいて来たら中間距離で強エアスラで追い返す。
百貫は前に落ちる時はスライディングなどで返す。
近い場合は、バックジャンプ弱P。
とにかく困ったらバックジャンプ弱P。
対空はしゃがみ中K、J中KやJ弱K以外ならスライディングでOK。
基本的に跳び込む事は殆どないんで、対空弱頭突きは食らわない。
鬼無双は余程ドンピシャで無い限り食らわないし、一回目ガード後
溜まっていればジャックナイフでOK。
自分はディージェィ使いではないが、大抵の本田はこれで勝てる。
ちなみに自分は598ではないが、一般的にはこの戦法で本田不利ってのが
定説。
601 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 02:19
598の者です。
基本はエアスラ連発で本田なにもできない。
飛んできたら着地に中足、垂直でかわしたらしゃがみ小P連打で
百烈止めれるし、払いゲリも潰す。しゃがみ小P連打に中足、エアスラ
まぜて飛んできたらジャックナイフ!。
百貫は立ち中Pで100%止めれるし・・・鬼無双は上の人のゆう
ようによっぽどエアスラを読まれてドンピシャで喰らわなければ
一発あたってガードでOK。しかもガード後スライディングやエアスラが
入ったと思う。
立ち中Pで百貫止めれるのがわかってからますますやばくなった。
個人的には10回やって2回本田が勝ったら本田の人間勝ちってとこかな・・
あと・・疑問なトコあったら書いてください・DJ使いの皆さん。
602 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 02:21
598です
ちなみに本田は中距離でエアスラ見てから飛び込むのムリです。
だから打ち放題ってことで・・・(調子に乗ってると
先読み喰らうけど・・・それは初心者のDJです)
603 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 03:03
本田のスパコン役に立つって言う人はXを6年やってて初めて出会った。
そりゃないよりマシだけどね。
604 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 03:11
鬼無双3hit → 大銀杏Nage。
605 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 03:14
本田のスパコンが使えるのは飛び道具キャラがあと一撃で死ぬ
ってときにスパコンチャージしててびびらせれるってとこだけ。
だいた本田って飛び道具キャラに勝てないんじゃないんですか?
とくにリュウとガイル。・・・・DJもかな。
607 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 03:26
>604
少なくとも上級者のリュウ、ケン使いには絶対通じないよ。
608 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 04:24
グランドシェイブは使えるだろ
609 :
おあおあ:2001/02/21(水) 08:54
いろいろ揃ってきたね。
では、エアスラ連打について。
DJのエアスラはガイルよりやや硬直が長いんで、
中〜大のエアスラだったら、次のエアスラまでに
単なるガードで間合い詰められるよ。
これで中間間合いはキープ問題なし。
立ち大Kが届かないくらいの中間間合いになったら、
大エアスラでもなければ見てから飛び込み十分間に合うし。
しゃがみ小Pと中足混ぜてくる待ちDJが多いとは思うけど、
中間間合いなら本田側も条件一緒で
しゃがみ中Pの理想的な間合いになります。中足・大スラ封印。
しゃがみ小Pの間合いの外からしゃがみ中P出してれば、
エアスラも止まるか、見てからガード。
610 :
おあおあ:2001/02/21(水) 09:00
もちろん中間間合いでのお見合い状態(牽制はするにしても)は
そのキャラでもプレイヤースキルに左右されるけど、
本田の場合威力とリスクの小ささ(頭付きガードor落とされても
ほとんど痛くない)という点で優位を気付けると思う。
ちなみにDJのしゃがみ小Pで本田の百裂が止まるのは、
結構離れた間合いだけだね。
本田の百裂は発生した瞬間からかなり遠方にも攻撃判定が発生するんで
。
小Pで止まりそうな間合いだったら本田側しゃがみ中P、
もしくはジャックナイフ・立ち中Pで返せない真上への
百貫で。これは逃げJPで返されるけど、
ちょっとでも反撃遅れれば逃げられないし。
611 :
おあおあ:2001/02/21(水) 09:07
長くなっちゃってすまん。
最後に、逃げジャンプを混ぜてくるDJについて。
溜めを保持して移動する技が大スラしかないDJにとって、
相手に間合い調節の選択権を与えるバックジャンプはない選択では。
それこそ、一回エアスラをガードしたあと、
次のエアスラが来るまでに本田の都合のいい間合いにされるっしょ。
つまり、通常時からエアスラ連打してるとどうしても
読まれやすくなり、一度大銀杏が入れば圧倒的に有利になる
本田側にとって、DJやガイルの溜め系キャラはわりと気楽に
戦えるほうだと思うな。
まあ文章にすると短くまとめようとするから、
お互い言葉足らずな部分も多いんだろうけど。
612 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 09:15
2chとは思えない有益スレだね、ここ。
スパX討論歓迎ageしとこう。
実際、本田使ってるやつ少ないから
対本田の研究が進んでないとこは多いよな。
俺が神保町で見た鬼本田はすげえ強かったし。
バイソンなんかもそうだけど、実際完全対応されるまで
そのキャラのポテンシャルに気付かないことはよくあった。
613 :
596:2001/02/21(水) 11:00
ふむふむ、研究すればまだ行けるってレベルですか。
でも、本田がDJに勝ちキャラはないでしょ。
実際そこまで言うのなら、直接見てみたいよ。
DJボコしたら、素直に謝るし。
どこでやってんのさ?
614 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 11:21
Sサガを100として
Xサガットの戦闘力はいかほどかっ!
615 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 12:31
2
616 :
ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 18:52
エアスラを捌けるかどうかがカギっぽいな<本田vsDJ
実際本田のしゃがみ小中Pでエアスラと判定のいいDJの通常技を
そんな上手く捌けるのかどうか・・・。
マスターレベルの本田ならやってのけるのかな。
俺はヘタレ本田やし。
617 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 02:54
本田使いです。(初代からです)
最近うまいDJと対戦してないので、あまりはっきりしたことはわからないですが、
エアスラに対して先読み以外でとびこめます?
しかもその距離はJ中キックがやっとあたるくらいの距離だし・・・
しゃがみ中パンの距離なんてとてもとても・・・
ガイルと違ってエアスラ早すぎるから大キックで相打ちとれないし、
(っていうかガイルもきついけど)
ただ、対空ミスってくれるDJならちょっと飛び込みが遅れても、
J中キック(腹じゃないやつね)、けつ、何も出さない飛び込みの三択から
中or大百烈をガードさせれればかなり距離をつめることはできる。
でも百烈をDJがくらえば逆に反撃確定だしなー
スパコンたまってた日には・・・
バックジャンプ小パンチに対しては歩いてor百烈で距離を
つめるくらいしかないのでは?
鬼無双はDJにはフィニッシュ以外ではほとんどつかえないと思うんですけど。
逆に使いどころがあったら教えて欲しいです。
当たっても相手がこけなければすべて反撃確定だし。
(ジャックナイフからスパコンとか)
しかし(遠距離で)垂直ジャンプで飛び道具をよけるときは
ジャンプ大パンより大キックのほうがいいと思うのですが。>おあおあさん
(頭突き百貫のためができる分)どうでしょう?
あとしゃがみ中パン使える距離だったら、しゃがみ中キックの方が使えると
おもうのですが・・・
618 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 06:59
うーん、やっぱどー考えてもあからさまにDJ有利でしょ。VS本田
619 :
ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 07:58
XDJのマシンガンに無敵なんてあったっけ?
サギ飛びを返せるという噂が
620 :
声の出演:名無しさん:2001/02/23(金) 00:29
>619
相打ちになったりするけど無敵あるよ。
621 :
へなちょこ君:2001/02/23(金) 05:54
皆さんにお聞きしたいんですが、東京で一番強い
Xプレイヤーはどなたですか?
梅原一択だろうと思う梅原。
623 :
ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 21:29
ジェノサイドの分
Xサガットの方が強い
メストでカスあたりがあるとあったけど
ニーの部分できっちりダウンするじゃん
624 :
ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 23:16
>>621 今はやってないけどダルシム使いのH氏じゃない?
625 :
>621:2001/02/23(金) 23:17
志木ガイルのバイソン一択。
あのゴッドバイソンを完膚なき叩きのめせる人間は日本にはいません。
現在は知らんが…
梅原、ミエケン、リキヤ、志木ガイル辺りが妥当だろう。
梅原、リキヤは既にやってない、志木は知らん。
だがこの4人がそれなりに気合を入れて再開すれば
問題なく現行トップに追い付くだろう。
627 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 02:47
>>623 基本性能で圧倒的にSサガット。ジェノサイドなんぞいらん。
628 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 03:22
ミエケンって三重県じゃん。。。
リキヤも東京だったっけ?志木も埼玉だろ。
まぁ細かい突っ込みはいいとして。
志木ガイルとかリキヤとかって良く聞くけど俺知らないんだよね。
なのでこの2名について忌憚の無い意見を聞かせてくれ。
なぜトップクラスといえるのか、どういうプレイスタイルなのか(だったのか)
メスト等の大会には出たのか等。
629 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 04:21
他に候補はいないの?
どんどんageて!
630 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 06:48
>>624 H氏ってバッカーズの?
全国大会の後はかなり負けがこんでたよ。
ヒノーズにメスト読んだ奴らが腕試しにきて、
5人も抜けてなかった。
俺も春麗と本田では勝ち越し、
ザンギとガイルで負け越しくらいで、トントンくらい。
超反応とか精密ハメは特に感じなくて、
ミスが少ないスタンダードなダルだったな。
F会長のダル・DJも強かったけど、
全盛期でも今のアキバのレベルにはきてないと思う。
631 :
おあおあ:2001/02/24(土) 07:24
>>617 俺も初代から本田使ってます。
メインはザンギだけど(w
本田はXが飛びぬけて強いと思う次第で。
エアスラさばきについては、
DJ側の対応が完璧なら相打ちか
ガード+歩いて接近、しかないと思う。
でも大エアスラばっかの相手ならバクチ飛び込みの価値があるし、
大小混ぜるなら読み勝つ機会も多いっしょ。
俺は相手がジャンプ距離短いなら、画面端まで寄らせて
プレッシャーかけるのが中心だけど。
飛び道具を大Pで抜けるのは、ためと引き換えにしても
確実に抜けたいから。
大Kだと小飛び道具抜けるのきついし、
その間合いなら溜めがなくてもそんなに問題ないしね。
本田は守りが異常に堅いから、必然的に相手は受け気味になるんで
待ち崩しがポイントになると思う。
その点で、DJの待ちは一度端にいっちゃえば
崩しやすいから、そこが本田が楽な部分だと思うんだよなあ。
632 :
ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 07:34
>627
そうかな波動抜けに使えない?
633 :
さが夫:2001/02/24(土) 20:18
いやジェノサイドの問題でなく、
タイガーショットの硬直の長さと
くらい判定のでかさが
病的にダメっしょ>Xサガット
634 :
Xサガット使い:2001/02/24(土) 20:56
>>632 ジェノサイドで波動抜け>カスリ当たりで反撃確定
>>633 同意
Sサガットの下タイガー:Sリュウの波動拳並
Xサガットの下タイガー:Xケンの波動拳並
635 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 00:46
>>634 タイガーの速度サンプル
同意できすぎてワラタ
636 :
600:2001/02/25(日) 01:46
>>631 本田使っているなら解ると思うけど、中間距離での強エアスラは
見てからどうする事もできないでしょ?
ガード一択だと思うが。ジャンプしようと思っても、バンザイポーズして
エアスラ食らうだけ。
>大エアスラでもなければ見てから飛び込み十分間に合うし。
って書いてる位だから解っているとは思うけど。
>中〜大のエアスラだったら、次のエアスラまでに 単なるガードで間合い詰められるよ。
歩いて間合いを詰めた所で、もう一回強エアスラでお終いだと思うけど。
そこまでエアスラの硬直はないっしょ?
通常技で相打ちを狙うとか言っても、本田は技が届く間合いまで
近づける事が殆ど無いと思うのだが。
バックジャンプ弱Pにしても同じ事でしょ?
歩いて間合いを調節するって言ったって、ディージェィのバックジャンプよりも
本田の歩くスピードが速いなんて事ないでしょ?
ディージェィでもガイルでも隆でも、中間距離での強飛び道具さえ押さえておけば、
本田が有利なんてことは無いでしょう。
637 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 03:12
H氏はガード一択じゃないとハメて来なかったよーな。
でも本気で勝ちに行く時の彼はスゴイと思うぞ、ハメがスゴイんじゃなくて(藁
ただ当時のヒノーズは結局首都圏付近の強い人達が皆来ちゃってたから、
結構駆け引きとかマンネリ化しててそこを突かれたってのはあるかもね。
ちなみに今もなお現役の人に比べりゃそりゃそうだろうが、(藁
当時としてはバッカーズは数段抜けてると思うよ。
だからこそビッキーズ(元タロー)やマシン春麗研究会その他以下略などの
頑張りもあったんだろうけど。
638 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 12:16
>>636 エアスラガード後も、バックジャンプおっかけも、
間合い自体はつまるよ。
つーかそれ以外で近づく要素ない。
これってディージェイ側にはかなりプレッシャーになるから、
待ち強要にはなりそう。
五分五分くらいに見えるな。
>>637 俺も2〜2Xあたりまでタローの常連だった。
ダッシュ後期から常連の大半はビッキーズに流れちゃったけどな。
ジェネティ、ラマ竹、ハマー、ポニー、会長あたりが流れたくちで、
バッカーズの大半も元タローの常連だよ。
春麗とかザンギとかが妙にうまいやつはタローに残ってた。
そいつシューティングとかピンボールも
やたらうまかったっけ。
639 :
その筋のひと:2001/02/25(日) 12:28
X全盛期のタローで、
そいつ見たことあるかも>638
メガネの細っこい奴とよくつるんで、
ダルシムとかもやってなかった?
笑えるコンボとか屈辱技ばっか研究してるわりに
2人とも強かったから覚えてる。
あといかにも常連面してうるさかったらな。
>>638 あれ?そうだっけ?
俺も元タロー組だけどバッカーズでタローに残っていた人っていたっけ?
勿論厳密な意味でのバッカーズって事だけど。
あと一緒にいた人はけものさん・わたけん・みうらさん+その他大勢位?
でもわたけんとかはビッキーズ移転組だし。
あと当時タローに春麗専門は当時4人いたと思ったけど、
やっぱりジェネティがピカイチだったし、
他に上手い人(井草で対抗できる位)っていなかったよーな。
641 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 16:35
sage間違いなのでage直し。
あとザンギで上手かったのはサイクロン君くらい。
でも彼もビッキーズ移転組のような気もするし、
ポニーとは全く逆で吸うのは上手いけどハメるのが苦手で
あまり勝てなかったような気がする。
642 :
あの時代を懐かしむ男:2001/02/25(日) 18:40
おっ!懐かしい話ししてんね〜!
ジェネェティーの春麗ってキコウケン使わないのに
基礎が出来てるから強かったね。
ところで、昔ビッキーズきてたマンズって知ってる人います?
スゲー強かったんけど。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 20:08
>>642 オールマイティに強かったKわの君位しか後は知らないなぁ。
尤も俺は仕事の都合上とか交通の不便さがあって行かなくなったから
その後は知らないけど。
だからビッキーズ出身らしい梅原氏もまるで知らないし。
>ジェネ春
そうそう、あと当て投げ使わないしねー。
でも大会とかのセメントでは、投げに来ないからと相手にナメられて
ガードされっ放しだったのは見てて泣けたよ。
そうそう、それでポニーと仲が悪かったのは
ザンギのエステハメで端から端まで持ってかれて殺されたのがきっかけだっけ?
644 :
その筋のひと:2001/02/25(日) 23:24
ジェネ春って大会ではハメてたぞ。
マルゲ屋の春オンリー大会で
ハメきって優勝してたし。
普通の対戦では封印してたけど、
ハメの有無関係なしに強かったなぁ…
645 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 02:33
>>644 そりは同キャラだったからじゃ…
ビッキーズの大会にしろ、野試合にしろ、井草・石神井遠征の時にしろ
全然ハメてなかったよ。
ただガード一択だと最終的に投げにくるけど、そりゃ当然か(笑
646 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:36
age
647 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 02:35
Xのキャラ性能
1位 ゴウキ
2位 ダルシム
3位 バイソン
4位以下は知らん
648 :
声の出演:名無しさん:2001/02/27(火) 16:47
>647
たのむからゴウキは入れないでください。
649 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 17:22
Sサガってバルダル結構きつくない?
後バソ(チュンリュウもちょこっと)もそんなに楽でないんじゃ、、
ドット絵最高。今のカプコンはもうドット絵じゃないからなぁ。
だからSNK最高。
652 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 20:56
Sサガットは超強キャラではないと思う
653 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 21:58
同意。
Mサガットこそが調教キャラだ。
654 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 00:15
↑うまい!
656 :
DJ使い少ない=美味しい:2001/02/28(水) 07:41
リュウケン辛いよー
友達はDJ有利!こっちも辛いとか言ってるけど、、
657 :
653:2001/02/28(水) 12:55
いいじゃんか。前も俺が言ったんだし。
僕の友達、いまだにガイルが強キャラってしつこいんです。
勝っても、勝手も、キャラ勝ち野郎呼ばわり。
そんなヤツにはガイル使わせて、相手が再弱というキャラで
ボロ勝ちすればいいのさ。
660 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 22:09
DC版スパ2Xの真豪鬼は、普通の豪鬼とどう違うの?
661 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 23:49
斬空2発出て、阿修羅の隙がなくて、灼熱の出が早い。
波動も早い気がする。
662 :
おあおあ:2001/03/01(木) 01:00
Sサガットはダルが五分五分、
バルログのみ有利、
あとのキャラには大小の差はあれSサガ有利では、
ってのが俺の感想。
強弱の下タイガーはシンプルだけど、
ある意味最強の必殺技じゃないかと思ってる。
ガイルは強キャラっていうより、
待ちを崩すのが難しいキャラ相手に
一方的に強いキャラって感じやね。
性能的には中の上くらいでは、と思ってるけど。
663 :
おあおあ:2001/03/01(木) 01:08
あんまり意味のないことだとは思うけど、
みんなの意見も聞いてみたいので、
俺も上位キャラの考えを書いてみる。
ダイヤグラム的な考えじゃなくて、
キャラ性能の単純比較と実戦経験から。
Xの上位どころは、(Sキャラと豪鬼別で)
1位 バルログ…移動とJの速さ、技判定の異常さ。
2位 バイソン…リーチとダメージ、必殺技、スパコン。
3位 本田…待ちの固さ、百裂の削り量、ハメの抜けにくさ。
4位 ダルシム…受けの万能さ(一部のぞく)、リーチ。
5位 春麗…移動速度、投げ判定、スパコン。
この下にDJ、リュウが続いて、
中堅どころにガイル・ベガ・ブランカあたりかなあ。
反論というより、みんなの個人的意見を聞いてみたい。
>>660-661
CPU豪鬼と同じ性能なんじゃない?
推測sage。
665 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 04:40
おいおい本気か、おあおあ。
ダルが1位は揺るがないだろ。
それともネタか?
なんかいっぱいスレたてたりしてイタそうな奴だからマジなんだろうなー藁
666 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 09:45
おあおあ無い
667 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 10:08
SF2Xの時の上位キャラって
1位 春麗、2位 DJ(3位以降忘れた)
じゃなかったっけ。
↑メスター逝ってよし!
669 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 13:08
ダルvsバルってどうなの
ダル側の意見(ko)しか聞こえてこないから
自分の中で偏っているけど実際
671 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 13:25
>>667 メストは、ハメ&待ちプレイでしか統計とってないから
信用ならないよ。しかも発売前のテスト基盤を無理やり
奪ってきてやってるから、発売すると使えなかったり
ロケテ版にもなかったことを平気で書いてたりする。
672 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 13:59
1位 ダルシム
2位 バイソン
3位 春麗
4位 リュウ
673 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 15:35
確実なことから発言しよう。上位なんて人によって様々だしな
最下位 ザンギュラ
674 :
667:2001/03/01(木) 17:23
>>671 なるほど、メストは信用ならんのね。
それなら、あのダルの異常な強さも納得。
鬱だ氏脳
675 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 19:02
ザンギュラ最下位はないだろ
キャミィかホークのどっちかじゃないの?
676 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 19:17
ザンギュラはSザンギのことだと思われ
677 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 19:42
ダルがいる
そんなに終わってる?
大会ビデオ見るとそうはかんじないけど
678 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 20:07
>>677 いつの何の大会のビデオ見て言ってんだ?
679 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 20:21
えっくすまにあ
680 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 21:14
>>677 ガイル使ってる人がムチャクチャ上手いだけでは?
681 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:22
ダルには勝てねー
ソニック打てねー
飛びこめねー
682 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:54
ダルがいる終わりすぎ。そのビデオはガイルが超越した能力を持っているか
ダルがへぼすぎるかのどっちか、もしくは両方でしょう。
683 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 02:00
ガイルにてダルに勝利すること
それは、後出しジャンケンに勝つこと
684 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 02:12
最弱はキャミィじゃないかなあ。
この組み合わせは絶対に勝てるっていうようなキャラいないでしょ。
リーチの短さ、スパコンの使えなさもガンだし。
685 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 02:17
ダルシム対ガイル、サガットはマジで終わってるよ
ダルシム対ザンギュラの比ではない
686 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 02:23
えっ?キャミィのスパコンって使えない?
無敵長いし連続技にも組み込みやすいし…。
まぁ、キャラ自体の性能がイマイチなのは認めるが。
687 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 02:46
キャミィに地上戦で負けはない!
・・・と一度でいいから言えるレベルになりたい。。。。
T川さま。。。ハァハァ。。。
688 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 03:00
長瀬に激強キャミーいたなー
大会でゴウキにもかってたよ。
689 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 04:05
新キャラ(フェイ・キャミ・dj・ホーク)はどれも性能が悪くないと思う。
ただ作りが大雑把(SNK)で小回りが利かないから相手や状況によって
相性が良過ぎたり悪過ぎたりするだけだと思うが。
特にフェイロン…
690 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 04:39
あげ
そーそー新キャラはどうも技がちぐはぐだよね
そこが面白いんだけど
ここでの話題の中心はXなの?
それともアッパー?
>> 692
スト2スレだからね
X中心だよ
アッパーはスレたってたはず
694 :
おあおあ:2001/03/03(土) 00:00
>>689 激しく同意。
新キャラって面白い試みがいろいろあって、
実際草対戦だと楽しいんだけど、
本気で待たれると攻めあぐねるキャラが多いと思う。
下位キャラというと、
真っ先にキャミィ・フェイロンが出てくるなあ。
どっちも強い判定の通常技があって、
コンボの一発逆転がすさまじいけど、
リーチがないのと崩しに使える技がかぎられるのが惜しい。
フェイロンの烈火拳・キャミィのスパイラルはせめてガード後に
間合いが離れてほしかった…
反撃が入るのは突進技だから仕方ないにしても、
もらうお釣りがキャラ性能に対して大きすぎる気がするよ。
695 :
おあおあ:2001/03/03(土) 00:03
ホークもXはきついよねえ。
メインの技の判定が弱くなったし、
破壊力もやや落ちたし。
スーパーの方がかなり強かったと思う。
スパコンはザンギの数倍強烈だから、
スペシャリストにはたまらん仕様だと思うけど(笑
ザンギはどう考えても弱キャラの部類だとは思うが、
俺の周囲にスペシャリストが多かったんで
下の上くらいかなあとか思ってみた。
696 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:18
ザンギとホークのスパコンって何が違うの?
697 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:26
>>696 投げ間合いが違う。スパ2Xザンギのファイナルアトミックは
異常に狭かった。
698 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:10
ファイナルアトミックの間合いは異常に狭いってわけじゃないよ
リュウケンとかの通常投げよりは広かったと思う
699 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 04:14
スパ2X、ゲーメストムックのデータ部分では、
スクリューとファイナルアトミックは同じ投げ間合いになってる。
でも攻略ページじゃ「狭い」と書いてる。
700 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 10:24
キャミーはともかく、フェイロン弱かったかな?
しゃがみ大Pとか412369Kとか烈火拳1、2発止めとか強かった印象が・・・。
特にめくりKからの小P中P烈火拳>ピヨリがきつかった。対空もあるし。
どう?
701 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 11:22
小P中Pじゃなくて中P大Pだろ。
でも、コレ全キャラに対して入るわけじゃないんで・・
「中足キャンセル可」一つ付け足せば一気に強キャラの仲間入り
のような気がする>フェイロン
XとSの良い所だけ合わせたフェイロンとか。言うだけ無駄だが。
702 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 12:46
最近書き込んでいる人たちって、
かなりやり込んでるみたいなんすけど
皆さん、メインキャラはなんです?
キャラ別の攻略みたいなのきぼん。
ちなみに、わたしは
ベガ、ザン牛らです。
703 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 17:09
>>698 異様に狭いじゃねーか(w
>>699 誤植が基本のメストムックをアテにするのが間違い
ZERO3でも「フライングエリアルロシアンスラムのモーションはZERO2の小のモーションに固定」
ロケテスト版でも、そんなの見たことなかったぞ
704 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 20:14
DJvsダルも相当終わってる
705 :
701:2001/03/03(土) 20:25
リュウ・ケンの通常投げ<Fアトミック<ザンギの通常投げ
っていうのがおれの認識だが。間合い外だとよくパイルにバケるし。
狭いといえば狭い。
フェイロン、バイソンだよ>702
DJvsダルは充分試合になる気がする。
ガイルvsダル
ガイルvsサガット に比べれば。
707 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 23:13
708 :
おあおあ:2001/03/04(日) 04:41
ファイナルアトミックは
リュウ通常<ザンギ通常<FAB<ザンギつかみ<ダルつかみ<スクリュー
くらいじゃないかな。
通常投げの間合いとイコールくらいかも。
つかみより狭いのは自作ハーネスで確認してる人がいた。
ホークのダブルタイフーンが圧倒的に吸い込むのとは
対照的に、かなり狭いから使う機会が少ないんだよね…>FAB
709 :
おあおあ:2001/03/04(日) 04:47
>>700 一発は強力だけど、そのチャンスが圧倒的に
少ないのが厳しいと思うわけ。>フェイロン
701が書いてるみたいに、主軸になれる技があれば話は別だけど
飛び込み弱いし通常技は下大Pくらいしか頼れないしで、
普段の駆け引きがすごく厳しい。
中足にキャンセルかかっても、平均まではいけないと思うなあ。
>>702 ザンギ、ダル、春麗あたり。
春は人口が多いからめったに使わなくなったけど。
いい加減長くやってると、どのキャラも使うから
いざメインって結構難しいなあ…
710 :
おあおあ:2001/03/04(日) 04:50
>>706-707
俺は706に同意。
しゃがみ中Pと大スラのおかげで、
DJの方がかなり気楽だと思う。
ガイルはダルの立ち技・しゃがみ技で
対応かえなきゃいけないけど、
DJはしゃがみ中PでOKなのと、
バクチが飛び込みしかないガイルより
大スラで転ばせる可能性があるのはすごくでかい。
ガイルはソバットや垂直J大Pあたりが中心の攻めだけど、
どっちも次につながらないから、
よっぽど読み負けない限り
そうそうダル有利の状況って動かないんだよね。
711 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 05:01
すげえ、アーケード板でも
優良進行してるスレがあったんだ…
ヘタな攻略サイトより断然もりあがってるじゃん
712 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 05:04
裂空脚は十分強力な跳びこみだと思うけど。
713 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 05:13
>>708 使うとほとんど勝ちなんだけどねー
フェイントの頭突き飛びから決めれることは決めれるけど、
一試合一度ひっかかればいいほうだし(出すのも困難)
714 :
ゲームセンター名無し@550:2001/03/04(日) 06:26
アッパー裂空脚って返しづらいキャラは最悪なんですけど。
715 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 07:46
とりあえずおあおあは無い
716 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 09:22
>>710 ガイル戦よりもDJ戦の方が勝率悪いダルシムはDJ戦が下手なだけ。
ヨガファイアー連打の仕方を上手くやればほぼ終わり。
DJのジャンプ距離の短さは致命傷。ダルの対空大スラを返す技も無し。
よってしゃがパンとスラは関係無し。しかもこれらの技だって次に繋がらない。全然でかくない。
わかった?
717 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 09:48
今にして思うとザンギって通常技の出が早いor隙が少なかったのかな。
立ち中P→立ち小K→しゃがみ大Kがつながるなんて。
当時はなんとも思ってなかったけど、ストIIIならターゲットコンボ
扱いだよね。
718 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 10:17
ザンギの小技ガードさせてからのファイナルってはめ?
昇竜も吸えたんだけど・・・。
って、使ってたけどね。
ため系のキャラはめくられると終わってるし。
まあ、ザンギにめくられる時点でダメだと思うけど。
719 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 10:25
だからダル・バルってどうなのさ
720 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 12:59
五分五分かな?
721 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 13:43
ダルってバルの跳びこみやバルセロナ返せないじゃん。
普通にやってる限り、バル9対1で有利。
722 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 16:42
>>718 Xで小技当てて吸われる距離まで追い詰められるのが悪いので
ハメじゃないと思う。スクリューならともかくFABはコマンドもムズいし
昇竜吸えても竜巻は吸えないはず
723 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 21:00
ハメかどうかって行ったら限りなくハメに近いでしょう。
ただ例えハメだろうとそうでなかろうとそこまで持っていかれる方に問題がある
それだけ。
724 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 21:15
>721
なんだ普通って
725 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 23:54
>>716 メスト増刊にはDJのレバー下+弱Kでダルのスラをつぶせると
書いてあったような気がしたが。
まあメストだから当てにならんが。
726 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:40
>>718 ザンギは投げ空振りポーズがあるのでハメじゃないで
ホークはボタン離し入力を使えばハメ
ま、ハメ=使うなというわけではありませんが
727 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:58
>>722 竜巻は吸えないって、出始めから空中判定になってるからってこと?
流石にガード硬直は吸えないのかね?<FAB
728 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:58
729 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 01:05
ハメだろうがなんでもいいよ、今更。
730 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 01:37
731 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 02:23
キャミイ使ってるけどやっぱつらいね。なかなか接近戦に持ちこめん...
732 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 12:40
竜巻は最初から空中判定
ブランカのローリングも
昇竜は
地上判定だが無敵>地上判定で無敵じゃない>空中判定
2番目の状態は投げることが出来る
733 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 14:37
ホークはS前提で
734 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 20:31
なんのこと?
735 :
733:2001/03/05(月) 20:33
自分でも解らん
とりあえず逝っとく
736 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 20:35
逝っとけ(w
737 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 20:39
おーい、どした?
738 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 20:46
そーかー、出始めから空中判定の技(ローリングとか竜巻とか)なら
FABも抜けれるんだ。
問答無用で吸い込むのかと思ってたよ。
ありがとう。俺逝っとく。
739 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 22:03
逝っとけ(w
740 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 22:12
>738
その代わり空中投げは食らうけどね
初代は春麗、ダッシュ以降はガイルのバスタードロップがやりやすい
741 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 02:46
バルvsダルはやっぱりバル有利じゃないの?
バルセロナを起き上がりに重ねられたらガード
全然わかんない・・・・
742 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 04:29
ダルに限らず全キャラそうだろ(藁
743 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 07:14
テレポしろ
>>727 FAB、ガード硬直は吸えません。つーか、X時代のFABは光った時点で
技が成立していたはずだから、光りもせんかったんじゃないかな。
キャンセルで出してもスクリューすかりになったハズ。
竜巻は空中判定だから無理のはず。竜巻の出かかりに技を重ねて、相手が
地上くらいにはならないでしょ?(うろ覚えだが)
745 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 13:25
Sサガの評価日米から上がってない?
日本の研究不足だったの?
746 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 15:51
タイガーの速さをたてに、連射してるだけだな、ありゃ。
テクニックもクソもねーよ。Sサガの評価はもとからあんなもん。
>>744 そうですね。FAB、ダブルタイフーンは、Rイズナは光り=成立でガード硬直は吸えません。
(イズナは関係ないけど)
748 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 10:08
Xの頃って、起き上がりにファイナル(タイフーン)重ねて吸える?
よくホークに早めの起き上がり重ねダイブから(当てないやつね)
吸われたんだけど。
ジャンプで逃げれたのかな?
749 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 13:42
>>748 スト2シリーズは、起き上がりの重ね投げ(コマンド投げ、スーパーコンボ系も含む)はムリ!
おっしゃる通り、ジャンプで逃げられます。
750 :
うに:2001/03/07(水) 13:50
スト2は連続技で一気にやっつけるゲーム。
理屈じゃないよ!!!!
751 :
いまさら:2001/03/07(水) 14:13
アメリカって強かった?
752 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 14:17
>>745 もともとだと思うけど。
ターボとかスパ2でもそうだったし。
あいがーあいがーあいがーあいがーあぱかー!
困ったら大クラッシュから投げor大アパ。
753 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 14:45
予想より強かったよ。
特にアレックスは普通に強かった。意外。
754 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 15:15
起き上がりは一瞬投げられ判定が無いけど、ガード硬直が解けた瞬間は投げられ判定ある
だから小技をガードさせての投げはジャンプでは逃げられない
755 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 17:27
756 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 19:23
読んでないに一票
757 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 19:38
>>750 昔は、開幕波動拳で氏ねたもんな〜。
7秒ぐらい?(W
758 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 20:25
なんだかんだ言ってSサガ以外には
あまり負けてないし
759 :
おあおあ:2001/03/08(木) 03:49
俺はダル×バルって
圧倒的バルログ有利だと思うけど。
バルセロナに削られて適当にツメだされて
リードを許すと攻め手がすぐドリくらいしかないし。
>>710 反論するわけじゃないけど、
俺はそうまでDJが終わってるとは思わないけどなあ。
>ヨガファイアー連打の仕方を上手くやればほぼ終わり。
この「うまくやれば」っての、「DJがうまく接近すれば」って
置き換えても似たようなもんじゃない?
プレイヤースキル依存でしょ。
DJのジャンプは短いけど、見てから飛んでも
対空大スラはJ小Kで勝てるし…
>よってしゃがパンとスラは関係無し。
>しかもこれらの技だって次に繋がらない。
いや、ダルシム転んだら一気にダル有利の構図が崩れると思うけど。
760 :
おあおあ:2001/03/08(木) 03:52
そんなわけで、俺としてはダルDJは6:4、
ダルガイルは7:3くらいでは、てな感想。
自分でDJ使ってると、ダルより
春麗や本田、四天王系の方が厳しいと思うなあ。
761 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 06:56
お前もう書き込むな
と、切ってしまうのは簡単だが、、
しったかばっかしててはいけないよ
762 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 06:59
>>759-760
俺もダルバルはバル圧倒的に有利だと思ふ。
投げハメ有りでもダル厳しー。
ダルガイル8:2と思うマイガイルは努力不足かな。
763 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 08:00
ダルでDJ6:4とかガイル7:3は甘えすぎだって。
結局それはおあおあの言うところのプレイヤースキルがダル側に足りないだけ。
764 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 10:44
自分もダルDJは6:4ぐらいが妥当だと思うけどな〜。理由は、一発があるから(W
ダル側にしてみれば、手足をばら撒き(見てから含む)、対空チョップ、ファイヤーで固め、
ドリルラッシュ、やばいとテレポ、飛び道具にはスラって戦い方だと思うけど、
一回でも、不用意に技を食らうと、そのままピヨリってパターンが少なくない。(ピヨリやすい?)
リュウケンでも一発はあるけど、DJはエアスラのスキの無さのおかげで結構固めやすい。
エアスラ見てからのスラなんかはチョットでも反応遅れるとガードできるし、
ガードされた後って、ダルにしてみれば結構動きにくい。
下手に手を出すと転ばされ、DJの攻めになってしまう。
また、DJのゲージたまってるときはもっと攻めにくい。
ドリルラッシュ、近距離ファイヤー固めは封印されるし、ダルにしてみたら近づかれただけでも、
仕切りなおしたくなる。
結局、ダルは自分の得意な位置をいかにに確保出来るかにかかっているわけで、
DJ戦では、結構確保しにくいと思う。(ダル側にバクチが無いだけに・・・)
ダルガイルは7:3か8:2かな〜。(ソニック、スーパーコンボが終わってるっぽい)
765 :
764:2001/03/08(木) 10:47
あと、DJは画面端での固めもすごいです。
766 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 13:15
>>764 だからそれはダルシム側のスキルが足りないだけだって。
ドリルラッシュ?攻めダルシムやってちゃダメでしょ。
そのままピヨリ?不用意に1発ぐらい食らうことはあっても、ピヨリはガード甘すぎ。
エアスラ見てからスラ?なんでスラなんだよ!しゃがみパンチだろうが!!!
しかもエアスラのスキの無さってナニ?
767 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 14:14
DJジャンプ
ダル小スラ折檻
エアスラ
下大P
待つ
ファイアー
助けて
768 :
764:2001/03/08(木) 14:44
>>766 ん?ピヨリがガードが甘いって、一発食らったらそのままピヨリだよ。
しゃがみP?エアスラは食らうよ。
って、どのスト2の話?
自分はXの話のつもりで書いてるんだけど・・・。
769 :
764:2001/03/08(木) 15:16
しゃがみPはエアスラ食らわない・・・。
770 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 15:18
せっかん・・・、いい響きだ。(藁
DJは、転ばした時と、ファイヤー撃ってきた時以外dじゃダメ。
それ以外は、無謀すぎ。
772 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 17:22
ダルのしゃがみPはガイルやDJの飛び道具をくぐります
特にガイルは見てからでも充分対応可。
DJは通常技強いので(下大P、中足など)
わずかながら、手を伸ばしにくいきらいはある。
でも、ダル完全優位。
ガイルは・・・勝てません。
8:2です。
773 :
ダル吉:2001/03/08(木) 19:35
ダル有利でしょ。
俺ダル使うけど、キツイといってる奴は確かにスキルが低いと思う。
もしくはネタという手もあるな。
エアスラ下Pで抜けるのはリスク高いね。
見てからだとDJも動けるから、下大P喰らってピヨルまである。
数字的には、客観的に見れないから何とも言えないな。
でも、対DJ、対ガイルとも圧倒的にダル有利は間違いない。
774 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 21:00
>773
うごけねーよDJやったことあんのか?!
775 :
本田使い:2001/03/08(木) 22:21
DJvsダル・・・8:2くらいでダルなんじゃないの?
ドー考えてもちかずけないじゃん。
776 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 23:21
DJ:ダルシム=3:7
ガイル:ダルシム=2:8
サガット:ダルシム=1:9
こんなものか
777 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:34
近づけなくても 飛び道具とか相手の手足に合わせるとかあるんだから
778 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 01:21
>ダルDJ
数字に出すのって難しいよね。
言葉で言うなら・・・
「ちょっと有利」では無い気がするな。
「ダルのスキルが低いと負けれる」ってところかね。
でも、ダルシム使ってるヤツって
上手いヤツばかりだからなぁ
近づいてめくり2拓攻撃出来るスキルが欲しかった
780 :
KINGマン:2001/03/09(金) 02:09
よっ、チンポ野郎ども。
頑張っとるか〜。ムケムケ。
俺と勝負しろや!!コンポチ!!
俺のタルチム最強。テレポ使いこなしとんの俺だけ。
ハッハッハ。
俺=KING。コンポチ!
781 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 05:10
Sサガの出し方忘れた
どなたか教えれ
(上上上下P?)
782 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 06:21
全然話関係ないけど
他の2D格闘系やってから初代Xシリーズに戻ると
ガード硬直が長くてホッとするね。
強攻撃をガードさせて時間一杯まで引き伸ばしたりとか
駆け引きが熱かった。
783 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 06:43
>781
レバガチャ
サガット(s)はDJガイルよりはダルにまだいけるでしょ
784 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 10:32
Sサガットは上下下上
785 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 20:34
>>785 初代
X
シリーズ
どれを組み合わせても、意味不明なのがスゴイ!
初代 ・・・ ストリートファイター
X ・・・ 19XX
シリーズ・・・ 尻sということでレインボーミカとユリサカザキ
・・・よくわかんないや(;_;
788 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 01:19
バンプーねーちゃん。・・・スマソ、名前忘れた。アンダーカバーコップスのアレ。
>>787 おいおい、尻ーズ会員第1号のエドモンド本田を忘れちゃ困るゼ。
初代 … スト2
X … X-MEN、マーヴル、○○vsストリートファイター、マブカプ1
791 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 04:44
γs)
匚|
ι∫
(( γ⌒ヽ
(ミ h=πヲ
νへノ八へ、
( ( ξ))9>
| | ヽ( )コ
ト-、_人_イ_)
/Г`.'―-イ
γ ___|@`_______>
\ (:∩ レ |
) )|、 |
~~~ |⌒|.
レ=.亅
'いイ
し )
~~^
792 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 11:05
Xの時の全国大会優勝キャラはなんだっけ?
豪鬼(藁
794 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 11:43
ほんと?
795 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 11:44
あげぇ
796 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 12:44
あげ〜
797 :
うに:2001/03/10(土) 17:28
スト2なら私を忘れてもらっちゃ困るよ!!!
私のリュウはつおいぞ!!!!!
798 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 23:23
どう、つおいの?
799 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 02:41
連打キャンセル難しいんだけどなんかコツある?
age
800 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:46
>799
しゃがみワザから立ち技に繋げば簡単
空キャンすれば必殺技もOK
801 :
KINGマン:2001/03/11(日) 05:00
ハメたら蹴られました。
福岡は当てなげすると発狂するしと多いです。
皆さん環境いいですね。
恐いので、もう行きません。
>>792 DJだな。他人が驚くような戦法は全くなかった
803 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 06:10
DJで優勝したこと自体驚ける
804 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 11:39
DJか・・・。
ブランカだと思った。
805 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 15:56
>>801 通常投げのハメ投げは嫌い
3rdだったらわかるけどスパ2Xのハメ投げは非道い
ハメ投げがメインのダメージ源だったりするとかなりつまらなく感じる
>>805 Xは色々救済措置があるしーガード一択やバルログ使われるよりよっぽどマシ。
そういえば某攻略本についてたフリー対戦のビデオで
某有名ザンギが当て投げされた時に観戦者の
「あいつバカじゃねぇの?リバーサル何入れてんだ?」
という台詞が印象的だったなぁ
807 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 20:01
ダルよかマシ
808 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 20:52
>>806 Xは投げに関しては救済されてるけど、つかみは全く救済措置なしだよ
ザンギュラもスクリュー入れるより噛み付きはめしたほうが強いって言うし(藁
809 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 20:52
807に同意
バルログはそんなに終わってるキャラじゃないよ
810 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 21:45
ヒョーバルよりは待ちダルのほうが精神的にラクだろ。
811 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 22:12
結果は同じだけどね
時に本田って強キャラのバルバソダルにいけてない?
Sサガにはどうだろ
本田もさば折りハメの方が強いかなあ
812 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 23:16
他にもリバサとか目押し投げ返しとか
大概のキャラにその他の手段がついてるような気がするけどどう?
813 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 00:53
DJのコネタ
JNMの小大を混ぜてぶっぱなすと
反応されにくい
大が当たれば+カニバルで結構減る
814 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:07
一応救済措置はあるけど
投げ返してもダメージを受けるよ?
外出だけどつかみ投げに対しては全く救済されてないし・・・
815 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:20
取り敢えずそういう態勢に持ち込まれても
まだそれなりの分で渡り合えないと面白くないって事でいいでしょうか?
今更になって不毛ですので、取り敢えず汚い待ちハメ君には
豪鬼ダルバルでの粛清頑張って下さい、それじゃ
816 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 02:57
ストゼロ以降は当て投げはジャンプで100%脱出なんだよな
ジャンプしても100%吸われるXは厳しい
817 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 03:07
食らうものとしてる
こけた=+投げ半分ね、とか
でも掴みは納得いかねー藁
818 :
名無し:2001/03/12(月) 04:30
春麗のJ大P>立ち大P>百烈良い減りしてます。
ここはスト2について語るスレではなかったのか?
前スレのジジイども(含俺)とは世代交代してしまったのか?
とりあえず当て投げについてはスパ2の時点でもかなり救済されている筈だが。
>>819 シャレで言って見たら以上のようなマジレス返されてしまって泣きそうです(藁
泣きそうと言えば先日新宿で豪鬼に5割しか勝てなかったのもそうだった。
S春で(Xは楽過ぎてツマランと思っているらしい)ついでに研究して見たが
春麗ならまだ他のキャラに比べればマシと見た。
つーかなんかバルとやってるより楽なのは気のせいか(藁
他に真剣に豪鬼相手の対戦を研究している人が沢山いるだろうから
マジで情報きぼん。
821 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 08:35
>>819 ターボ以前はガードが解けた瞬間の投げ返しが不可能ってやつ?
初代はそれに加えてリバーサルの先行入力が無いし
>>813 JNMってなんですか?
>>820 ネタもくどいと、ウザイよ。
>他に真剣に豪鬼相手の対戦を研究している人が沢山いるだろうから
マジで情報きぼん。
これもネタか(藁
823 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 10:57
ジャックナイフマキシモフ
824 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:35
どのSF2か忘れたけど、サガオVSケンでピヨリからピヨリが出来るってほんと?
聞いたとうりにやってみたけど、出来なかった。
やり方は、ケンで
J小P(又はK)、着地すぐ前J小P、キャンセル空中竜巻、着地すぐ前J小P・・・(繰り返し)。
コツは、キャンセルのタイミングらしい。
キャンセル空中竜巻の後何か技を当てると、まず1回目ピヨリ。
後は繰り返しで、2回セットで終わるらしい。
ただし、画面端限定!?
誰かできる人〜〜、ホントか教えて。
教えて君ですみません。
825 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:36
斬空テキトーにまかれてるだけで余裕で負けれるんですけど(泣
機動力のあるキャラはちょっと有利なのかな?
キャミィとか豪鬼にいい戦いしそうだけどどおよ?
豪鬼とまともな勝負になるのはバルダルバソくらいだと思ったが。
827 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:52
相手が黄色いチュンだと目が痛くなる。
内輪では眩チュンと呼ばれ、嫌われている。
自分の行くゲーセンのモニターのせい?
828 :
ゲームセンター名無し君:2001/03/12(月) 14:55
>>824 サターンかPSのストコレじゃネーノ?
SFCスパ2でも似たような事できたが。
ACでできるんかね?
829 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 15:27
>>828 ちなみに、知ったのは
サターン出る前だったと思う。
830 :
リーマンゲーマー:2001/03/12(月) 15:59
豪鬼が怖いのは結局波動拳押しとウザイ連続技のダメージのみ。
よって対リュウケン戦の基礎と斬空の対処ができればかなりマシになる
ただ豪鬼使ってマジメに戦う人って少ないから情報不足も十分有り得るし、
あくまでお子様対策と思ってクレー
通常技・豪昇竜…S拳とほぼ同じ(?)
豪波動拳…基本的にリュウと同じで発生の直前に突き出す頭を叩く。
竜巻…基本的にリュウと同じ。但しダメージはリュウの比ではないので注意。
春麗ならかなり踏み込めるので斬空はそれほど怖くない。
基本的には斬空をくぐれる位置まで進んでおいて、
斬空の発生を確認したら対空入力。春麗スラストか近立ち中パンチがベスト。
斬空ださなければギリギリまで待って立ちガード。
それに斬空自体のダメージも低いので超反応蹴り上げとかが相撃ちOKで使える
但し一方的に食らってしまうとその後の波動拳押しの追加削りがあるので注意
波動拳押しは強波動が来るまでひたすら耐えるが、
弱波動の先読みができればキチンと垂直ジャンプでかわす。
但し読み違えて食らうよりはガードで削られた方が遥かにマシなので無理はしない。
地上戦はリュウと同様こんな感じだと思う。
豪:波動<春:先出し立ち中キックor強パンチ<豪:屈中パンチ<春:足払いとか投げとか<豪:昇竜<春:すかし<豪:波動
豪:足払い<春:立ち弱キック<豪:昇竜
あまり長くなるとアレなので簡単ですが概ねこんな感じです。
取り敢えずもっとマシな攻略あったら教えて下さい。
>>830 昇「竜」という、ガキ誤字で泣きそうです(藁
832 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 17:59
Knife
833 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 18:12
ZERO以降は「攻撃力高いぶん防御力最低」になったおかげで
楽だったのにねー
834 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 20:59
>824
TZW‘sさんが出してたビデオなどにのってますよ。
収録は基本的にAC。
ガイルの連続技などで知られていると思いますが・・・
835 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 21:24
ゴウキやSサガット使う奴はストUやめてくれ・・・・
836 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 21:39
Sサガにはダル
かバル
ゴウキは逝ってよし
837 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 22:43
灼熱ハメは分かるけどさぁ〜、
灼熱ハメができる位そこまで都合良く厳しい状況に持ち込まれるようなら
立ち合いで自分がヘタレだったって事で俺はまだ納得いくけどな。
「似たような」詰み状況なんか他の組み合わせだっていくらでもあるじゃん
838 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 23:40
>834
かなり前のビデオですね。
あすこのビデオはとってもLV高い上、スキルみたく値段もぼってないので好きです
オフセとビデオセットで1500円だからなぁ。
839 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 02:58
当て投げは常識ですか?
アルカディア2月号に日本の精密な当て投げが、
正当テクのように書かれてたけど。(米人も納得ぽいが)
840 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 03:24
>>839 何でもアリが一番分かりやすいんじゃないか?
ザンギのみOKとか言い出す奴は氏ね
841 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 03:42
>>837 斬空メインで端に追いつめられて、斬空の硬直中に灼熱ハメ開始。
納得いきます?本田とかは可哀想にも程がある。
842 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 04:28
>>841 しゃがパン&百裂張り手メインで手も足も出ず、スタート開始直後に必ず削られて待ち開始。
納得いきます?ザンギとかは可哀想にも程がある
とまぁそれは置いとくとして、
他のキャラについては言うまでもないでしょうし、
豪鬼を使おうなんて人は痛いヤツばっかりってのも認めますが、
春麗なら地上戦がまだマシな分そこまで言う程でもないと思うだけです。
843 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 05:24
>839
今更ハメだのなんだの言ってたら生きていけないよ。
なんでもありだからいろんな能力が試されるんだから・・・
844 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 05:42
>>842 春麗…確かにザンギとか本田とかホークとかよりはマシだが…。
普通のキャラが豪鬼に挑まれたならどんなに泣き言を言っても許されると思うぞ俺は。
それに、灼熱ハメなぞ豪鬼の強さの要素としては1/10未満。
「灼熱ハメがあるから強い」のではなく、
「強い上に灼熱ハメまである」なんだぞ?
灼熱ハメは、いわば刺身のツマなのに
「ガイル春麗本田ブラサガベガフェイDJホークキャミ」らに対して
致命的な威力がある(ゲージがあれば抜けれるキャラは多いが)
充分泣き言を言えると思うが。
それはさておき。
例示されてる本田ザンギは納得いかねーが、
明らかに弱キャラのザンギの終わってる組み合わせと
豪鬼関連の終わってる組み合わせを同列に扱うのは明らかに間違いだ。
845 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 05:43
ゴウキ以外は基本的に許せる。
まぁゴウキも使うなとは言わんが…やっぱし嫌だなぁ。
TZW’sのビデオ、確かにスキルのより好印象だが。
…あの数では物理的に買えんよ。もっと数を作ってくれ…。
身内じゃねえと買えねえんじゃねえかとさえ思う。
847 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 06:09
>846
今は身内用のみが基本みたいだからしょうがないんじゃない??
確かに所有したいけどね、あそこまで完成度高いと。
トライでたまに上映してるのでそこで見るしかないのかなぁ…
848 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 06:40
スキルスミスなんかと比べるのは失礼だろ(藁
商売としてやってるスキルスミスとは愛が違う。
849 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 13:23
>>844 まぁ、言ってる事は分かるし、半分は同意できるけどさ、
漏れが本当に尋ねたいのは泣き言よりヤツの殺し方の方。
>845のようにイヤなんだけど、だからこそ対策を立てておかないとって事で。
当時現役だった人は豪鬼を特別視するのが殆どだったけど、
最近のガキャーはそんなの関係ないってのが多過ぎるからね。
春麗はバルと違って背も高くないから気功拳メインでなく、
普通に地上戦を挑んでいる限り斬空もかなりくぐりやすいし、
スピードが速いから対処は色々としやすい。困るのは滞空時間くらい。
確かに豪鬼はいいとこ取りで圧倒的に強いのは認めるけど、
灼熱の要素を除けばリュウと大して変わらないし、斬空については先に書いた通り
豪鬼がこちらに確実に灼熱をガードさせるには相手を一旦転ばさなければ
ならない訳で。
そんな訳でリハビリ中の漏れ程度の対策よりずっと現役な人の対策希望。
850 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 14:01
近距離での竜巻斬空脚もかなりつらい
出掛かりに無敵時間があるから大抵の技は潰される
かつ、ダウンだけでなく複数HITするから画面端に運ばれて、
そのまま灼熱ハメへ…。
852 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 14:08
>>849 >斬空もかなりくぐりやすいし
くぐれるような斬空撃ってんのがアホだろ。もっと狙えよそのゴウキ。
>困るのは滞空時間くらい
ハァ?それが一番困るところだろ?
てゆうかそれがあるから春麗はゴウキに勝てないんだよ!
853 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 14:16
ところでダッシュのチャンプT刀川ってなんであんなに太ったの?
まるでスト2からストゼロに移ったベガのようだ・・・。
>>852 アホにマジレスすると疲れるから、止めたほうがイイヨ。
855 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 16:06
>>839 メスト、アルカはハメ技も攻略の1つと考えています
というか、メスト・アルカ社員はハメパターンをミスるとCPUにさえ
簡単に負ける人が多かった。(大抵はムカついて電源切るらしい)
>>848 一般からすればスキルのほうがマシじゃねえ?
TZW’sは基本的に即売会売りしかしないが、
そのくせ身内しか買えない程度の量しか持ち込まない。
さらに開催直後は売らない。
一見サークル参加者と一般参加者の格差を減らす為かと思えるが、
単に開幕買いあさりのためらしいし。
以上を鑑みると、既にTZW'sビデオは
「身内ウケ&サークル参加するための口実」
に成り下がったんじゃねーかとさえ思えるぞ。
>TZW's
コテコテのアニメネタが、痛い。
>>857 TZW本人はもっと痛い(藁
つうか宣伝&自慢の為だけに他所のサイトに出てくるのがウザイ。
ムカツクから身内だけでやっててくれと切に願う。
859 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:30
豪鬼戦。
普通は対戦台で豪鬼使うような奴はたいしたレベルじゃないから、なんとかなる。
なんとかならない豪鬼に勝ちたいなら、こっちも豪鬼使う以外ないだろ。
イチバン良いのは負けても口惜しいなどと思わずに放置。
860 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:41
もうゴウキネタはやめようよ・・・
まともなプレイヤーが引いちゃうから。
861 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:48
なんかホントにもうこのスレにジジイはいなさそうだから、
書いてもしょーもない気がしてきた。
>>852 最初から書いてる通り、あくまで春麗限定の話って事で。
それなら間合いにもよるけど昇り蹴りなり垂直ジャンプなり他に手段はあると
思うし、対リュウ戦同様に春麗はわざわざ飛び込まなきゃ勝てないと思う方が
オカシイと思われ…多分。
あれだけ発生の遅い斬空波動を最低でもガードしなければらならない状況で
重ねるって言ってもどれだけ時間差を稼げばそういう事ができるのでしょうか?
ていうかそこまで言うからには勝ちにくいとは言え
私よりもっとマシな豪鬼(&その各対処)を御存知でしょうから
その辺を是非詳しくご教授願いたいです。何卒よろしくお願いします。
862 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 02:22
バルログにローリングイズナを1ラウンドに一回確実に食らう
自分は終わってますか?(ダルシム)
ヒョーの対処がよくわかりません。
反応が鈍いのだろうか・・・
結局のところ豪鬼は、勝っても負けても罵倒されるんだろうなぁ。
使う気しなくなってきた(笑)。
販売数多いほうが愛がでかいと考えてるなら
逝ってよし。
サークル参加するための口実であんな手間かかる事してると考えてるなら
逝ってよし。
手に入れたいのに手に入らない、という事の少ないスキルスミスの方が
消費者ニーズに合っていて一般的には正解ということは認めます。
2chの中でも低レベルと評判なアーケード板に書き込んでる奴は
アニオタより遥かに痛いと自覚しましょう。
オレモナー
スト2にあまり関係が無いのでsage
>>864 関係者?本人?
逝ってよしはともかく
>手に入れたいのに手に入らない、という事の少ないスキルスミスの方が
>消費者ニーズに合っていて一般的には正解ということは認めます。
あたりは驕り全開で胸クソが悪くなるな。
867 :
852:2001/03/14(水) 04:00
>>861 そもそも
>>830の書きこみが萎え。
まず、ゴウキ側のスキルが話になってない。
なんで斬空がそんなに簡単にくぐれるのか教えてくれ。
春麗は対リュウですら近寄り難いのに、
ゴウキにはさらに
・F波動より強い豪波動がある(出るのが速く、しかも超吹っ飛び)
・斬空波動がある(さらに近寄れねー!)
・阿修羅閃空がある(近寄られてもこれでバイバイ)
・豪竜巻がある(近寄ってきた時に適当に出して当たれば大ダメージ)
・灼熱ハメがある(・・・)
対処法?
春麗側の勝機は1点、千裂脚のゲージを溜めてスキを見てブチ当てる。
これだけ。
分かった?
868 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 04:07
まともにvsゴウキの話してるけど、今だゴウキ使ってる
やつ本当にいるの?いたとしたらちょっとおかしいよ、そいつ。
すばらしいスト2スレが本当につまんなくなってる・・・
ゴウキ使う奴が本当にいるんだったら、キャラ的には充分強い
リュウでも勝てないタコとしか思えないけどね。
869 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 04:08
>863
あたりまえだっつーの。
870 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 06:53
Sサガが豪鬼と同格というのがわからん
確かに終わってる奴は多いがいけるキャラも結構いる
てか使っていいでしょ?<藁 ダメ?
>>684 >販売数多いほうが愛がでかいと考えてるなら
>逝ってよし。
>手に入れたいのに手に入らない、という事の少ないスキルスミスの方が
>消費者ニーズに合っていて一般的には正解ということは認めます。
愛の話なんかしてねえ。
読みとれてるなら変な解釈をするな。
>サークル参加するための口実であんな手間かかる事してると考えてるなら
>逝ってよし。
だから、数が少ねえっつーの。
所詮同人ビデオなんだから商売気を出すのは本分から外れるだろう。
が、身内分+α(極少)しか造らないなら即売会に参加するなっつーの。
この現状なら「参加の口実」と思われて当然。
身内ウケがメインだとしてもだ。
そんなんで即売会に参加するのはTZW'sの関係者以外にとっては迷惑。
>2chの中でも低レベルと評判なアーケード板に書き込んでる奴は
>アニオタより遥かに痛いと自覚しましょう。
おいおい、アニオタだから痛いんじゃなくて、
あのネーミングセンスが痛いだけだろ。
アンタもアニオタ=痛いという偏見を持ってるわけね。
相対的にアケ版の奴らよりマシって言えば免罪符になると思ったか?
一層スト2に関係が無くなってきたのでsage
>愛の話なんかしてねえ。
待て待て、おまえこそ良く読め。
>>848 >>商売としてやってるスキルスミスとは愛が違う。
そもそも愛の話をしたんだぞ。
読解力の欠片もねーな。マジで逝っていいよ(藁
>だから、数が少ねえっつーの。
>身内分+α(極少)しか造らないなら即売会に参加するなっつーの。
買い手の事を考えないなら参加するな迷惑だ、って?
だから買い手の事を考えるのは「商売」だっつーの。
>あのネーミングセンスが痛いだけだろ。
ならそーかけばいいだろ。
>>コテコテのアニメネタが、痛い。
ネタがアニメだから痛い、
ととられても仕方の無い書き方だぞ。
>アンタもアニオタ=痛いという偏見を持ってるわけね。
そういう考えを持っている人が居るということは知ってるけど。
どう読み取るとこういう話になるんだ?
>相対的にアケ版の奴らよりマシって言えば免罪符になると思ったか?
よく解らんことを言うね(藁。何を許して貰おうとしてると?
なんにせよ何か許してもらおうとは考えてないんで。
特にお前のような厨房にはナー。
春厨逝ってよし。
TZWが痛いかどうかはともかく
856と871の文章は痛すぎるな(藁
お前切り込み隊長?(藁
マジにレスする俺もどうかと思うが(藁
あと、俺はTZW関係者でも身内でもないんで、
勝手に想定してレスされても困ります。sage
873 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 11:21
いいからゲーム自体について語れやゴルァ
ところでダルの地位ってどんなもん?
誰に弱いのか教えて偉い人。
874 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 11:24
偉くないけど。
ダル最強。豪鬼に次ぐ強さ。豪鬼ほどじゃないけどやっぱり別格。
>>872 最初に
>>857-858、
>>865-866は俺じゃねえと言っておく。
>手に入れたいのに手に入らない、という事の少ないスキルスミスの方が
>消費者ニーズに合っていて一般的には正解ということは認めます。
ここまで読みとれてんのに判らなかったのかよ?
手前の書き込み
>>848が何に対してのレスだったのかを読み直せ。
TZW'Sとスキルの比較に関してのレスだったろうが。
で、お前は「愛の分TWZ'sの方が上」と言った訳。
それに対して俺は
>>856で
「愛など見る側に関係あるか。
フツーは絵に描いた餅より食える餅の方がマシってもんだぜ」
って言ったんだぜ?
つまり俺のレスはTZW'sとスキルの比較の視点に対して。
愛云々に対してではなくな。
>買い手の事を考えないなら参加するな迷惑だ、って?
>だから買い手の事を考えるのは「商売」だっつーの。
勘違いしてねーか?
即売会つーのは「不特定の誰かにアピールする為の場」だぞ?
そういう場で身内の相手だけをしてるのは問題外だろ。
同人だけに「買い手の事を考える必要がない」のは確かだが、
それは、客に媚びを売る必要が無いとかそういう部分。
モノ自体が少なすぎるってのは参加の意義自体を疑える問題だ。
>>アンタもアニオタ=痛いという偏見を持ってるわけね。
>どう読み取るとこういう話になるんだ?
どうもこうも、手前が
>>2chの中でも低レベルと評判なアーケード板に書き込んでる奴は
>>アニオタより遥かに痛いと自覚しましょう。
「アニオタは痛い、アケ版の住人より遙かにマシだが」とはっきり書いとるだろうが。
>>相対的にアケ版の奴らよりマシって言えば免罪符になると思ったか?
免罪符ってのはTZW'sへのことよ。
>あと、俺はTZW関係者でも身内でもないんで、
>勝手に想定してレスされても困ります。sage
どこの誰だれかなんか知るか。
認識の甘さに突っ込み入れてるだけだ。
>>873 ……ゴメン。
ダルはやばいくらい強いね。
豪鬼が居なかったらさぞ叩かれた事だろう…。
878 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 14:28
ダルシムも勝っても負けても罵倒されるキャラだな
かぷこむの調整ミス
879 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 16:31
フッ・・・
880 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 16:37
豪鬼
ダルシム
バルログ
バイソン
春麗
誰が使っても強い。勝っても、負けても納得がいかないキャラ。
881 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 20:40
+Sサガ
しかし、上記のキャラが駄目というなら
誰を使えば良いのか?
Xはそんなに対戦の幅が狭いゲームなのか?
上記のキャラはどのキャラに対して強いから
駄目なのか?誰を使えば良いのか教えてくれ
882 :
私の常套手段:2001/03/14(水) 21:07
当て投げしたあとに、相手プレイヤーに聞こえる様に
「すいませーん」とか謝っておいてこちらが動きを止
め、投げさせてくれると思ってのこのこ近寄ってきた
相手に連続技をぶち込む。
ちなみにワタシはゴウキ使い。
>880
ちょっと言い過ぎ、誰が使ってもということはないはず。
こちとら、数年現役が離れているジジイだけれど。
現在とんでもない戦法が開発されていれば別。
ただポテンシャルは高いということには同意。
>873
偉くはないけれど。
ダルは異常にピヨりやすい、詰み気味のキャラ以外は
そこをつけ。
牽制大攻撃+フォロー必殺ワザでもピヨる時はピヨる。
例)伸びた立ち足にリュウのしゃがみ大P+強波動
884 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 23:53
11日の日曜日秋葉のセガでなんかもめてたよ。
その時俺はその隣で対戦やってたのでちょっと迷惑だったけど。
885 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:14
ハドウッケン
886 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:38
せっかくいいスレやったのに・・・
最近滅茶苦茶すぎ。
低レベルな、ハメ、キャラ差論争、痴話喧嘩は
別スレでも立ててやってくれ。
キャラ別対策とか、話し合いたいことはたくさんあるんとちゃうの?
この意見に賛成の人達の盛り上げを希望。
ショオリュケン
888 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 07:20
>886
まずあなたからお願い
889 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 07:53
ダルにはバル
バルにはバソ
バソにはダル+チュン
Sサガにはダル+バル
そう考えるとチュンリーが最強だと思う
890 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 09:09
下位キャラまで考えればダルシム最強
上位キャラ同士だと確かに春麗が強いけど
891 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 12:57
旧スト2 あげ
892 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 14:21
チュンリーなにげにSホークがきつい
不利まであるかも
893 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 14:26
↑えっ?ど、どの辺がキツイっすか?
ちなみにチュンリーはXですよね?
894 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 15:55
>>893 Sホークの立ち強キックだけで地上戦が崩壊するからと思われ。
895 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 16:31
たしかに、普通に地上戦をやるときついかもしれんが、
春麗が待てば問題無いのでは?
ホークにろくな削りは無いし。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 19:19
なんかくだらなくて楽しいんでレス(藁
盛り下がってるより、2chっぽく盛り上がってる方がよくない?
>「愛など見る側に関係あるか。
> フツーは絵に描いた餅より食える餅の方がマシってもんだぜ」
同じ例えでいうなら
「見る側としては愛のあるものがいい。
すぐ食えるけどただの餅より、手に入りにくくても良い餅のほうがいい」
と言ってるんだぜ?価値観の違いだろうな。
>お前は「愛の分TWZ'sの方が上」と言った訳。
価値観がお前とは違うみたいなんで仕方ないね。
でも愛の分上(なにが上なんだか知らんが)なんて一言も言ってないが。
>>あすこのビデオはとってもLV高い上、スキルみたく値段もぼってないので好きです
>>TZW’sのビデオ、確かにスキルのより好印象だが。
>スキルスミスなんかと比べるのは失礼だろ(藁
>商売としてやってるスキルスミスとは愛が違う。
な?印象とか好きとかそーいう話。よく読もうぜ。
続く。
897 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 19:40
>モノ自体が少なすぎるってのは参加の意義自体を疑える問題だ。
同人なんだから、刷る数は参加者の自由だろ。
少ないから参加する意義無いなんて全くねーと思うが。
>>2chの中でも低レベルと評判なアーケード板に書き込んでる奴は
>>アニオタより遥かに痛いと自覚しましょう。
>「アニオタは痛い、アケ版の住人より遙かにマシだが」とはっきり書いとるだろうが。
「あいつは俺より足が遅い」って言ったら俺も足が遅い事になるんか?
ならねーだろ、な?ガンバレ
>認識の甘さに突っ込み入れてるだけだ。
オマエガナー
●がんばりましょう 15てん
898 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 19:47
ダルより春麗のほうがマシなキャラ=バルログ春麗以外全員
899 :
892:2001/03/15(木) 23:20
J技ガードしたら終わりだし、
コンドルが返せない。つまり飛びがきつい。
+地上戦でも厄介
>コンドルが返せない
ネタですか?
トマホークだな。
902 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 03:18
バルログは相手にしてもつまらない。
自分で使ってもつまらない。本気でクソキャラかも。
903 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 03:46
春麗vsホークはホーク有利まである
普通に飛び込んでJ大Pを出すと天昇脚が潰されることが多いから
904 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 04:00
やっぱホーク結構強いよ。
弱キャラだけど。
905 :
892:2001/03/16(金) 06:41
弱キャラの癖にきついってこと
>898
苦手キャラいる時点で駄目なんじゃない?
906 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 06:53
対ダルシム、対春麗はどっちが辛いか?
オレはサガット使いなので圧倒的に対ダルシムが辛い
他キャラ使いの人はどう?
907 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 07:26
どう考えてもダルシム戦が一番辛い。
ほぼ全キャラそうじゃないのかな?
春麗のほうが辛い、ってキャラっている?。
908 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 07:32
ダルって春麗辛いんだ。
露骨な攻略法教えて〜ん
「開幕5秒で掴んで折檻ハメ。以上」位の。
909 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 09:21
今更だけど、ダルは間合いを無視して技を出せるようになったから
余計に手がつけられなくなった部分がでかいよな。
他のキャラ使ってて「俺も操作複雑でいいからXダル仕様にしてクレー」と
思った事がしばしば。
ま、X界のガロンっていうかクローンバイソナーには全然関係ない話だがね(藁
最初に。スマヌ>ALL
>>896-897
まあ確かに妙な面白さが出てきたがいかんせんスレと離れすぎ。
このスレの他の住民に迷惑だ。せめてsageで書け。
>でも愛の分上(なにが上なんだか知らんが)なんて一言も言ってないが。
重ね重ね書くが、自分の発言を読み直せ。
>>スキルスミスなんかと比べるのは失礼だろ(藁
「なんか」と蔑視で書いてる時点でお前の視点が
TZW's>スキル
なのは明らか。
>>商売としてやってるスキルスミスとは愛が違う。
で、TZW'Sとスキルの差として提示したのがコレ。
少なくともお前さんの中で
1)TZW's>スキル
2)TZW'sとスキルの差は「愛」
なのがこの2行で確定。
で、わざわざ1つのレスで書いたのに関連性が無い訳か?
いまさら1行ごとに別件として書いたなんてぬかすなよ?
そもそも、この2行をどう読みとると
>「見る側としては愛のあるものがいい。
>すぐ食えるけどただの餅より、手に入りにくくても良い餅のほうがいい」
こう読めるんだ?少しは客観的な視点も持て。
重ね重ねスマヌ>ALL
>>モノ自体が少なすぎるってのは参加の意義自体を疑える問題だ。
>同人なんだから、刷る数は参加者の自由だろ。
>少ないから参加する意義無いなんて全くねーと思うが。
少な「過ぎる」って言ってんだよ。
身内で完売まであるならわざわざ参加すんなと言いたいね。
まあ知ってるのは数年前の話なんで、現状変わってるのなら謝る。
>>「アニオタは痛い、アケ版の住人より遙かにマシだが」とはっきり書いとるだろうが。
>「あいつは俺より足が遅い」って言ったら俺も足が遅い事になるんか?
そもそも「アニオタは痛い」を思ってないならこんな比較書けねえよ。
お前さんは全く要素が無いモノを比較対象として提示する馬鹿者なのか?
自己弁護の後付としては無理が有りすぎ。
912 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 13:58
>911
興味ないので逝ってください。
そう思うなら1行駄レスでageるなよ…。
914 :
912:2001/03/16(金) 14:26
>913
それもそうだと思いながらさらにage
915 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 14:39
>907
バルは?
>908
折檻めくり中スラ頭突きでピヨ
916 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 15:31
>>915 バルが春に辛いという話は聞いたことが無いな。
地上戦はリーチ&機動力共にに優れるバルの方が有利だし。
春の飛び込みにはくぐって中足>中爪が大安定(テラーも有る)
気功拳なんて撃ったら飛ばれて以上。
春としては、逃げながらゲージ溜めて
千烈を盾になんとかするしかないんじゃ無い?
917 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 16:11
ほっちょー
918 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 16:36
ところで新スレどうするよ?
919 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 16:48
リュウが一番いやらしく感じる。
TZW'sの話が、尾を引いているみたいですね。
他の人の書きこみと、いっしょくたにされているみたいなので、
俺は
>>857以外書いてないですよ、と言っておきます。
この話題を続けるなら、新スレに持ち込まないで、このスレでsage進行で続けるか
スキル対TZW'sスレを作って、そちらに移行したらどうでしょう?
最後に、俺も一言。
>アニメネタ
技名だけならまだしも、本文がソレ系だらけなのは十分痛いと思うが
(しかも、ベタベタなネタなのに俺ってマニア!って主張しているのが)。
>売り方
同人だから義務はない、で終了じゃないでしょうか?
(心情的には、判りますが)
921 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 19:43
>915
そんな糞連続技喰らうのは5年前の話です。
返し技が2,3個有るんだけど・・・。
知ったかは、マジで氏んでくれ。
>916
文よく読めよ。
バルログが、ダルシムと春麗を相手にした場合どっちがキツイかって話だ。
単純に、バル対春だとバル有利だろ。
922 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 22:49
>921
908なんぞにマジレスするかよ
ちなみに返し技て天昇の他なに?スピニング?
923 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:43
>まあ確かに妙な面白さが出てきたがいかんせんスレと離れすぎ。
>このスレの他の住民に迷惑だ。せめてsageで書け。
オマエガナー
別スレか。
856=871の痛さについて語ろう
とかにする?(藁
925 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:52
対ダルシムのほうが対春麗よりも辛いキャラ=春麗バルログダルシム以外全部?
>スキルvsTZW’s
もしたったら凄いスレだな(藁
スレ終了間際なんで丁寧に行ってみます。
●TZWとスキルの話。
TZWとスキルを比べると、TZWの方が好印象、好き、っていう話が出た。
それに俺が
> 1)TZW's>スキル
> 2)TZW'sとスキルの差は「愛」
俺は、商売としてやられるより、商売としていない愛があるものが好印象。好き。
商売でやってるスキルとは比較対象にすらならない。
って意味の発言をしたわけだ。
それにお前は
>一般からすればスキルのほうがマシじゃねえ?
>身内しか買えない程度の量しか持ち込まない。
とレスをした。
なので俺は
>手に入りやすいほうが愛があるという考えは間違っている
>手に入りやすいほうが一般的には正解
という意味の発言をしたわけだ。
ここまでは全く問題はない。
双方共に一般から見た話の意見は一致している。
愛があるから好き、っていうのは俺の主観の話だし。
それに対してお前は
>つまり俺のレスはTZW'sとスキルの比較の視点に対して。
>愛の話なんかしてねえ。
といきなりレス。この時点で意味不明。
俺がTZWの方がなぜ好きか、愛はその主観の比較視点の話なのに。
愛を比較視点にするのが間違いだとか、スキルのほうが愛があるとか言うなら解るが。
>お前は「愛の分TWZ'sの方が上」と言った訳。
>それに対して俺は
>>856で
>「愛など見る側に関係あるか。
> フツーは絵に描いた餅より食える餅の方がマシってもんだぜ」
愛の分何かが上、なんじゃなくて愛があるから好き。
あえて上なものを出すとしたら、好きランクだけど。
俺の好きランクの比較視点が一般の比較視点と違うからそれを否定したい、っていうなら
>価値観がお前とは違うみたいなんで仕方ないね。
って訳さ。
まだなんかある?
●販売数が(極端に)少ない同人誌は、即売会に参加する意義は無いか
ある。むしろ無い理由は無い。
●>コテコテのアニメネタが、痛い。
●2chの中でも低レベルと評判なアーケード板に書き込んでる奴は
●アニオタより遥かに痛いと自覚しましょう。
>>>「アニオタは痛い、アケ版の住人より遙かにマシだが」とはっきり書いとるだろうが。
>>「あいつは俺より足が遅い」って言ったら俺も足が遅い事になるんか?
>お前さんは全く要素が無いモノを比較対象として提示する馬鹿者なのか?
比較対象として出した理由は、その要素があるからでは無く
>コテコテのアニメネタが、痛い。
という書き込みに対するレスだから。
TZWとスキルは別スレにしようぜ。
でもスレ立てるまでもないような…
個人的には同人なのに商売をやるスキルは嫌だし
身内しかさばいてない(コレはイマイチ確証が持てない。二年ほど前のX本は
通販受付もやっていたし)TZWもどうかと思うが。
でもどっちも連続技ビデオとしての価値は凄く高いんだよなぁ〜
やっぱしスト2と関係ないのでsage
930 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 14:41
新スレまだ?
931 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 18:25
だから新スレは
「自分の敗北は全てキャラ差とプレイスタイルで以上!のスト2について語ろうその惨」
でいいだろ
932 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 18:32
バソもダルより春の方がツライ。ダルも楽ではないが。
百烈バリアと逃げつつ気孔拳だけでかなり死ねる。
一刻も早くゲージを溜める&掴んだらハメ殺すぐらいの気合がないと
成す術も無く終わる危険性がある。
934 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 02:03
チュンリーバランス最強
935 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 02:16
>>933 それは上手いダルシムと対戦したことがないだけ
バイソンは対ダルシムが一番辛い(ゴウキ除く)
936 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 06:49
どっちもかなり終わってる
937 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 08:25
バイソンvs春麗はいい勝負だと思う
新スレタイトルは
「スト2について語ろう ターボ」を希望。
紛らわしいか・・・鬱死
939 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 19:54
スト2について語ろう その弐EX
940 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 23:15
DCじゃ前スレ貼れん
誰か端役お願い
「スト2について語ろう ラウンド3」とかどう?