萌えろ!燃えろ!ジャスティス学園

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
委員長萌え〜姫崎葵ことザキ萌え〜ゆりか顔恐え〜
2名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 20:51
おれはアキラ萌え〜
ハァハァ・・・ウッ!
3名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 20:52
>1
たしかにあの顔は恐い
4八神京:2000/11/09(木) 20:52
あ、兄貴萌え、ハァハァ
5ひなたさん@ぱんつまるみえ:2000/11/09(木) 21:05
ひなたのぱんつがさいこうです
6名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 21:11
CMでいたメガネの先生 ハァハァ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 21:11
いやいや、委員長のブルマだね
8名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 21:13
>7
激しく同意。
委員長ハァハァ・・
9名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 21:36
>8
なんか情報によると委員長って、すごく弱いらしいよ。
だからエッジくんあたりにボコってもらって、俺達はぐったりした
委員長にあんなことやこんなことを・・・ハァ〜ハァ〜
10名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 21:40
つうか熱血青春日記で「サイキョー流空手」とか「マスターズ格闘技」とか学ぼうとしてたね。
ってことは疾風迅雷脚とか挑発神話とか持ってるのか?<委員長
11名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 21:47
前方転進の型(超必) ダン?
疾風の型       まこと?
昇竜の型       リュウ?

があるね。説教攻撃萌え〜
12名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/09(木) 23:18
俺は夏萌え!
理由は短髪&長身&ブルマ
こんな人いますか?
将馬は嫌い。なぜならBOYSBEEの主人公みたいな顔だから
13名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 23:22
確か家庭用で育てたキャラをゲーセンでも使えるらしいが、
PAR等の改造でパラメーターを不正に上げる奴いそうだな。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 23:45
>12
なっちゃんいいよね〜

ドリマガのムービーを指をくわえて見ている日々・・・
いつアーケードで出るの?
あ〜委員長の前でならMになってもいい!俺をなじってくれ!!
1511:2000/11/09(木) 23:54
前方転身の型は超必じゃなかった。スマンスマン。
ももちゃんもけっこうかわいいぞ。あたっくぅーぅ〜ぅぅ〜
16目薬:2000/11/09(木) 23:55
俺も夏好き。
萌えというより格好良い。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 00:10
18名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 09:13
>17
あ〜委員長が〜〜〜
19名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 11:54
春日野さくらや神月かりん等玉川南の連中はいるのか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 12:15
ザキのツープラトン萌え〜隣でおろおろするアキラ萌え〜
21名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 12:54
アキラのツープラトンの「EVA初号機と弐号機のシンクロ攻撃」ってまだある?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 12:56
>21
ドリマガのムービーでは2人で乱舞してたような…
23名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 13:33
>22
それってもう一人のツープラトンじゃないの?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 20:02
さくらいらない。さくら出すぎ。さくらあきた。今回は自粛してくれ。
25ひなたさん@ぱんつまるみえ:2000/11/10(金) 23:48
そのぶんひなたにかつやくしてもらいましょう
2612:2000/11/11(土) 03:01
夏好きが二人もいて驚く俺
今回は数少ない「チェーンからエリアルに行ける貴重なキャラ」
らしい、楽しみ
でも対戦する相手がロクにいないまま無くなりそうな気がする
27ゲーセン店員:2000/11/11(土) 03:07
発注するかどうか悩んでいまふ
家で遊んで終了な気がする。。。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 03:30
アーケード対戦格闘で「自分でエディットしたキャラ」
を使えるのってこれがはじめて? 個人的に期待度高めなんだけど。
(某プロレスは一応「対戦格闘」じゃないってことで……。)

あのインチキくさい「側転」が残ってることきぼーん(笑
小技からつながってガードされても有利、ヒットすればエアバースト確定……。
29名無しくん、、、好きです。。。:2000/11/11(土) 15:06
>自分でエディットしたキャラ
対戦格闘じゃないが、プロレスゲーでそんなのなかったっけ?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 15:15
>>29
28で書いてますがな。
オオ@`スマソ.
32名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 23:25
ももちゅわ〜ん
33名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 08:12
あきらたんかわいい
34名無しくん・・・好きでぶ。。。:2000/11/12(日) 09:00
将馬たーん。
今回も金属バットでぼくさつだ!
35名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 11:29
もも。
「やったーテニス部員が出るぞ」っと思ったのに、あんな子供では抜けん!
水泳部の流が出た時も思ったけど…。
なんで日本人はロリコンばっかりなんだ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 16:36
あ〜、DC版の店頭デモ(試遊台)始まってるね。
早くアーケード版出せや。ゴラァ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 17:20
はやくあきらたんを視姦したい
38名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 19:08
>>35

激烈に同意。
ロリが好きな奴がいるのはしょうがないが
ちょっと多すぎ。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 20:53
俺は真性ロリだがあれはちと顔がキモイ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 21:05
むしろ性格で萎え。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 21:14
そうか?あの「あたっくぅ〜う〜」ってかわいいじゃん。
ももたんのワキ萌え。もも萌え。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 21:15
響子先生!ぼくのティムポが変なんです!診て下さい!
43名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 21:20
委員長ぉぉぉ〜もっと踏んで下さいぃぃぃ〜〜
44MOVちゃん関係の人:2000/11/12(日) 23:03
ひなた一択
45名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 23:12
このスレ見てると、このゲーム楽しみにしてるのって皆そろって変態なのか?
と思う・・・史上まれにみる変態ご用達ゲームってことかい?
カプコンの社員はどう思うのやら。まあここも読んでいるんだろうけど。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 23:17
「キャラに萌えろ!ジャスティス学園」
が正式タイトルだからしゃーないじゃろて。

ここのレスで判断するあなたの頭はせいぜいダルキティ並み。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 23:40
つーか、スレで判断云々じゃなくて
2ちゃんから何かを判断しようとするのがある意味間違ってるよね
48名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 23:47
完全年少アタック
49:2000/11/12(日) 23:49
>45
ここはキャラに萌えるスレです。
変態が集まってナンボなスレです。
べつにカプコン社員の目を気にしているわけでもありません。
形はどうあれキャラが受け入れられている事に喜ぶのではないでしょうか?
ザキ萌え。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 05:00
熱血隼人みたいな先生こそ今の学校に必要だ。
ジャージ萌え
51名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 05:18
将馬の兄貴萌え
52名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 23:43
>49
近年まれに見る、正しい事を言う「1」だ
このゲームはブルマーやパンチラや眼鏡の風紀委員を見てハアハア言うゲーム
です(特に女性プレイヤー)
ハッキリ言って真面目にやっても全然面白くない
53:2000/11/14(火) 00:21
順番にひなた、夏、ラン、あきら・・・と顔を見比べて行って
一番股間にズキュゥーンとくるのはキリッとした委員長だ!!
こう、ブルマの股間の辺りをキュッ!と細くして
「委員長は土手が高いねぇ〜偉いねぇ〜」って耳元でウィスパリングして
耳のなかをベロでベロンベロン舐めまわしたい!!

っていうくらいでもおっけー!
54名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 00:26
夏。
55名無しくん、、、好きです。。。:2000/11/14(火) 00:42
セガBのとある人とか言うやつウザイ。
早くに知ってからってボスの情報とかしゃべりたい気持ちはわかるけど
56素飯:2000/11/14(火) 09:19
ももたんかぁいいあげ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 10:10
>53
このスレッドのお手本ですな(w
ワシも夏に飽きたので委員長に乗り換えます
本名がないのがいいね。
あと、あんなに偉そうなのにむっちゃ弱いらしいってのがエロイね
58名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 18:50
私は、キャラよりも尾藤イサオ様LOVE!
主題歌、今回も歌ってくれるよね?イサオ!
イサオが熱血青春日記に出てきて、ラブラブになれたらいいのに・・・
イサオさん大好き!
5945:2000/11/14(火) 19:05
……まあ、がんばれ、や……。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 21:47
>58
あんた「やる極」の掲示板にいた人?別にいいけど…
ザキもカッコいいね。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 00:03
エッジが萌えます。砂かけがあるから。
外道高最高! でもアキラが ハァ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 04:29
ひなたの、あのワカメちゃんみたいな頭をなんとかしてくれ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 06:49
>>62
きっとAAがつくり易いキャラになります。
(でもワカメのAAって見たことないな)
どうでもいいですね、スマソ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 09:22
ワカメもひなたもAAありますよ。別に書かないですが。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 17:14
もも。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 17:43
いったいいつから稼動するんですか?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 20:25
>66
知りません
68名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 20:38
Dreamcast 版の発売日が 12/7 だからそれよりは早いんだろうな。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:27
>55
同意見...
未だにレスが1つも付かないのがワラえるがな...
70名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 02:41
まあ、出たってどーせクソゲーだしー♪
71名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 05:23
やっぱゲーセンのほうが早く稼動するんだろ?
いままでそうだったよな?NAOMIは。
それに、ぼちぼち先行入荷もありそうなもんだが・・。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 05:57
たのむから、もうちょっと対戦できるようにして欲しい
ストーリーモードなんて家庭用だけでいいよ。
一回見りゃ十分なんだから
73名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 12:30
ももたん、ハァハァ…
74名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 06:26
>69
 でもジャス学の人気がないだけだったら悲しいな・・・
75名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 11:58
2D格闘って、年末でないから、DCで練習しよっと・・・
76名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 03:29
カプコン、すっかり特徴ないゲームばっかり出すようになったね…
もうバイオタイプのゲームはいいよー
77名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 05:02
>76
(゚д゚)ハァ?
7876:2000/11/19(日) 05:10
>77
あーごめん
>75の「2D格闘がでない話」に対してレスした
しかし、この顔ホントむかつくな。
     ↓
    (゚д゚)ハァ?


79名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 05:29
ハァ?(゚Д゚)y─┛~~
80ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 05:31
>79
読めてるよばーか。もっと面白い事言え
81ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 19:55
(・ε・)喧嘩するなよ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 20:24
(゚皿゚)/喧嘩はイカンぞ
83ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 22:20
喧嘩してごめんなちゃい
AC版は12/5発売なのであげ
85ゲームセンター名無し:2000/11/22(水) 01:01
このゲームのチーム制って2プラトン&3プラトンしか意味無いのは
変わってないの?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 10:08
>85
1コインで3キャラ扱えるだけでもオイシイと思うべき。
87R-7:2000/11/22(水) 12:39
>>86
それじゃKOFと同じ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 12:46
似たようなもの。
KOFよりは遊べると思うが。
89ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 05:03
>88
そうかなあ
俺はカプコン信者だがKOFより遊べるとは思わんな
90名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/23(木) 08:46
もう23日だぞ、まだ出てないの?
俺は今田舎に行っててわからん
どう?大阪の人
91名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 21:43
なんかDC版とあんまり発売日変わらないらしいよ。
12月6日。 早いトコはもうちょっと早いかも。

92ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 21:51
モデリングがデドアラレベルだったら俺もやるんだけどなあ。水中メガネ。
93ゲームセンター名無し :2000/11/23(木) 21:55
>91
やっぱそうか
DCと同時ならゲーセンでやる必要は皆無だな、家でやろーっと
>92
なんで水泳部?
94ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 22:00
ビリーderu?
95ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 22:28
難波のキャロットに置いてあったよ。
EDも入っていたし超先行入荷だと思う。

ストーリーモードも結構気合い入れて作ってあって面白いけど
全学校一通り観たら終わりかなって気もする。
96ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 22:42
>95
やっぱキャロットかあ、君もうやった?
ストーリーモードなんて家庭用だけでいいのになあ…
やっぱコンボゲームなの?げんなり…
97うぐぅ:2000/11/23(木) 23:29
西スポにもあったぞ。
コンボゲーってほど連続技が減らなくなった。(大体真実直拳絡みで3割強くらい)
なにしろスリープラトンで6割くらい減るしね。
今んとこ恭介最強くさい。
98ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 23:34
3プラトンって、どう?
なんか感覚としてはゲージ以外はノーリスクっぽいんだが、俺の聞いた情報だけだと。
99にはは:2000/11/23(木) 23:52
隙は忘れたが無敵が鬼。
つうかツープラトンはツープラトン返しがあるので弱すぎ・・・
100ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 00:58
ゲームショウの時開発者と対戦するイベントでやらせて貰ったが恭介のエアバーストと
空中完全燃焼アタックを組み込んで18段コンボを食わされ4割もってかれた。開発者マジになりすぎ!!
まぁ試合は相手の大攻撃、必殺技に根性カウンター→エアバーストでなんとか勝ったけど
101ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 06:50
3プラの出し方が「二回転PP」とか、出しずらくするだけでかなり
面白くなるとおもうんだけどなあ
102ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 10:32
>101
それは出せる人には簡単に出せるし、出せない人には永久に出せないよ・・・
103ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 13:06
>99
返しの読みあいに勝てば良いジャン。
それは実力。
104にはは:2000/11/24(金) 21:46
でもやっぱあのゲームのゲージはスリプラ安定だと思うが?
ていうかモモの投げキモイ。
105>103:2000/11/24(金) 21:52
でもよう、ツープラトンは2ゲージなのに返しは1ゲージだぜ?
しかも基本的には見てから投げ確定だし。
106ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 23:19
西スポでやってきたけど
全3プラトン+全2プラトン+全ED見たらやらなさそう・・・
107ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 23:30
>104
モモの投げどういうのですか?教えてくださいおねがいします。
あと、委員長はどんなかんじだったでしょうか?
108ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 00:10
2プラトン返しに投げに3プラントンの操作方法が2回転PP!?
AMショウの時と随分と操作方法が変わったな。
109ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 00:36
>108
本気でいってんのか?
110名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/11/25(土) 01:20
ひなた萌え〜!バツも萌え〜!!
111ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 01:35
2プラトンがえしってのがイマイチ理解できないんだけど
相手の2プラトンを見てから発動するものなの?
112ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 03:25
キャラとかはどうでもいいタイプなんだけど
このゲームのゲーム性は期待できる?
まだ見てないんで誰か教えて頂戴
113ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 05:05
>112
あんたみたいなのは、全然駄目だろ…本気で聞いてんのか?
114ハアハア:2000/11/25(土) 05:25
よーするにキャラゲー
115ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 08:13
>>111

2プラトンを喰らうよな?
その喰らってる最中にこっちも2プラトンコマンド入力すると
相手の相棒(つまり2プラトンしに出てきた奴)と
こっちの相棒(2プラトン返し要員)が対決になるんだよ。

4秒かそこらの間に、1発でも攻撃当てれば終了。
こっちが当てれば2プラトン返し成功。
逆にこっちが喰らったら2プラトン返し失敗で2プラトン喰らう。

個人的に、演出でちょっとだけ実況が入るのが楽しくて好きだ(笑)
「2プラトン返しは失敗だぁ〜!」
116名無しさん@吸わない派:2000/11/25(土) 09:25
返された側は、5秒だったかの間攻撃を食らわなければ返しは失敗する。
ロケの時だとだいたいローキック、中段、投げ辺りの択一で迫ってたなぁ。

結構あの攻防は面白いと思ったよ。
117ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 00:50
ここと家庭用版って内容一緒だな
118ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 06:46
ツマンナカッタ
119ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 21:23
オモシロカッタ
120結構オモシロイ:2000/11/26(日) 21:56
>104
いや、確かに3プラトンってダメージ高め、無敵ありありだけど
やっぱ全ゲージ放出は痛すぎ。
ゲージ0だと2プラ返し出来なくなるし。
なんでゲージは2プラ返しとコンボの締めの超必に使うべき。
ってのが、今日やった感想。
121111:2000/11/26(日) 21:59
ありがとヽ(´ー`)ノ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 21:24
五輪高校の奴らが妙に強いと感じた。<ロケテスト版
夏、将馬が嫌らしい・・・

3プラトンはフィニッシュに使うのがいい感じですな。
120でも言われてるけど、うかつに接戦で使うとその後に2プラ返せなくなるから
最後のフィニッシュに推奨。

3プラに2プラ後出ししても負けるのね・・・
無敵時間のはずでも食らったみたいで、やっぱり内部処理で
2人では3人に勝てなくなってるみたい(笑)
123ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 23:38
どう考えても恭介最強。
124ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 00:10
ロベルトもつおい
125ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 00:11
いいんちょ〜・・・ハアハア
126名無子たん@ハァハァ:2000/11/29(水) 00:50
ひなたん、ハァハァあげ。
127ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 00:57
これもうゲーセンに出てるの?
田舎だから見ないだけだったら鬱。
128ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 21:53
おい!隼人!!その竹刀を委員長のマン土手にブルマ越しにつっつくのだー!!
129ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 22:32
ひなたたんへの愛を貫きます。ハァハァ
でもアーケードでは流行らないと思う。後出し強いし。
中出しなら得意なんだけどね。
130ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 23:07
>>128
いやむしろまたがせてからおもむろに持ち上げて…ハァハァ
131ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 00:42
もものツープラトン当てる時に足掴みにくるから、わざとブルマに手をかけて
ズルリ!!!そしてそのまま人間壁打ちへ・・・
132名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 02:03
ひなたは絶対パイパンでしょ。そうであって欲しい。
133無名子たん@ハァハァ:2000/11/30(木) 02:10
ひなたん、ハァハァ…
134オラオラオラ:2000/11/30(木) 02:12
599=ブサイクオタク=-------------
死ね
135ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 02:14
予想はしてたけどこんな書き込みばっか(プ
とりあえずその手の書き込みは下げてくれると嬉しい。
136ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 02:17
>>130
それだ!!(ワラ
手は後ろ手に縛り上げられてるとさらに萌え。
137ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 14:03
もえもえ
138ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 15:07
12/6 age
139ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 16:00
広告コピーの「君の青春は輝いているか」って…
超人機メタルダーの主題歌そのままやん!
ジェームス三木にお金払わないと怒られるよ〜
140ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 17:35
もうすぐ発売あげ
141ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 16:36
ちょっと聞きたいんだけど、
明日6日にアーケード版出回ると聞いたけど
それって発売日?入荷日?
いや、大体のアーケードゲームは基盤の発売日の次の日に
ゲーセンに出荷されるから、基盤発売日とゲーセン入荷日を間違えて
ゲーセンで一日中入るの待つの避けたいから。(二度経験アリ)

明日6日に「発売」されて7日にゲーセンに入るの?
5日に発売されてて明日「全国のゲーセンに出回る」の?
142ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 16:46
6日に「発売」です。
143ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 16:48
うわぁー、完全にDC版と同時稼動か。オペレーターの悲痛な声が聞こえそう・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 19:59
マジかよ、草薙…。
145真・南坊たん:2000/12/06(水) 00:56
ひなたより雛子(シスプリ)age
146名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 01:28
age
147ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 01:36
 家に体験版持って帰って(隠しキャラ以外全員使用可)3時間くらいやってみたけど
 確かに委員長弱いね。
 エアバーストの締めになるような技は無いし、「型」は隙ありまくり。
 でも2プラトンも完全燃焼アタックもおもろいから委員長使うぜ!!

 後ゆりかは「守る」と結構強いかも。
 攻める手段はあんま無いけど。
148ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 01:38
はやく流がつかいてえ
149ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 10:16
入荷日age
150ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 10:38
>>143
ドリームキャストダイレクトで購入すると発売前々日に
届いたらしいぞ。ゲーセン&おもちゃ屋受難・・・

http://www.d-direct.ne.jp/
151名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 13:35
はやく庵がつかいてえ
152ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 16:26
発売日なのにまったく盛り上がってませんね。
153ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 16:31
まだゲーセンに導入されてないからなのでは?
154ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 19:07
やってきたよ。まあまあだね。
それはそうとしてバグるのがどうも。。。
処理落ちくらいなら許せるけど
勝っても負けても同じイベントがループするのには目を疑った(゚Д゚)
因みに五輪高校の最初。なぜか時限イベントになって延々ニセバツとの試合が。

#モモよりザキのがいいや。
155ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 20:26
>モモよりザキのがいいや。

どういう選択ですか(ワラ
いいんチョはどなかじ?
156ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 21:31
ちょっとやったけど、勝利時の笑顔が気持ち悪いのでもうやらない。
まあ最後にあげとく。
157ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 21:35
>>156
新キャラの音楽っぽい子の勝利時の笑顔はコワイな。
158ネタバレ:2000/12/07(木) 21:52
>>156
彼女はMSです。
159ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 22:22
ももちゃんかわいぃー!薬屋のケロちゃん人形みたい!
これはもう、流&ももちゃんしかないでしょう!!
160ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 22:55
裸ボーマン萌え
161ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 23:16
PS版の育成モードでバレンタインにチョコ貰ってからというもの、
ボーマンにトキメキを覚えるようになってしまいました。
張りつけにされたヒナたんにハァハァ…
163ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 01:14
ももたんよかったよ
ボスみたいやつとつるんだ場面での顔がサイコ-
164ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 02:34
というか発売日なのに全然盛り上がらんね…
このスレ。
165ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 03:51
響子先生萌え
166ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 03:54
ロベルト、怪我はどうした?
167名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/08(金) 12:31
>164
家庭用板に行けば?
俺も家でしかやってねーし
168ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 22:08
実際に見たらあきら>(中略)>委員長といのが結論
169ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 22:19
やや同意。俺は
もも>(中略)>委員長>>>>>バイオリン
委員長が思ってたほど良くナカタネ。
バイオリンの白塗りキモイ…
170ラブアンドナナ:2000/12/09(土) 00:11
ゲーセンは従来の2Dゲーマーがジャス学ぽくない戦いかたしてた
軽く6連勝クライしたらハメとか言われた。下段ガードかたい時は
下段投げ。つうか、対戦相手いないんで家庭用買ってやりこむかなー
仮にも3Dゲームで作業的な動きしてるやつには負ける気しないケド…。
回りこみ、相殺(狙ってできはしないけど)ガードだけってのはちと…。

家庭用なんかミニゲームついてるの?
171ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:51
てか、1より動きが悪くなってると思うのは俺だけか?
172ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:54
実際に画面見てもやりたいと思わなかった…
173ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 03:14
前作はやりこまなかったのでそのへんの比較はできんのだが、
なんかかなりガード崩しにくそうなゲームだね、見たカンジ。
このゲームなら投げに上下の使い分け必要ねーと思うんだがなぁ。

そのぶん攻める側も出し得っぽい技多いけど、
それに根性カウンターや回り込みをあわせられるようになってからがゲームなのかな?

さて、やるかどうか・・・微妙だな。
流/醍醐/隼人ってそれなりに闘えるキャラ?
もしそーならちと触ってみたい気もせんでもない。
174173:2000/12/09(土) 03:16
もいっこ質問。

ツープラトン返しって結局どーよ?
ガン待ちされたら厳しいのかね?
175ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 03:28
ポリゴン細かくなくてもいいから鉄拳くらい
いい動きしてくれ。でもジャス学がギルティみたいな
ハイレゾの2Dだったら今ごろ萌え萌えだろうな。
176ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 03:34
まだ2回しかやってないけど、ももは強キャラとみた。
177ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 03:35
家庭用板に恭介のバグ技あったがゲーセンでもできるの?
178ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 04:07
なんだかんだ言っても対戦論やシステム論にならないのは流石
179ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 04:14
なんど聞いてもあれはドスコイ!と言っている。
さて何の技?
180ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 04:15
>>178
不覚ながらワラタ。>>173もなんか結局キャラ話だし(藁
181ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 04:42
位置的には軽めのギルティギアかな?(いい意味で)
182ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 06:10
>>178
じゃあ、それらしい話題としてキャラクターの順位付けなぞやってみるか?
上から5キャラくらいづつでS・A〜ってな具合で。
とりあえず、今のところ恭介のSと委員長のドベは確定か?
183ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 07:36
いいんちょはダンだったのね。
そしてドキュソはなんで秀雄とロイを選びますか?
184ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 09:21
いいんちょは弱くねぇって。
必殺技を一切使わずに、下段からのエアバ&超必殺のみで行けばよろし。

個人的には醍醐番長が低いと思う。
威力が高いのは良いんだが、通常技が重たすぎて
根性カウンターにメチャ弱い。
あとは、ゆりかも低いと思う。
浮かせ技はトップクラスに性能良いが、他があんまり・・・
根性カウンター待ちしかやることねー。
185ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 09:31
ごめん、教えて君で悪いんだけど、
CPUがモリモリ使ってくる「周りこみ」ってどうやるの?
ゲームやるときインストくらいしか読まんので、
それに書いてないとさっぱりやりかたわからん・・・。
どなたか教えてPlz。
186ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 09:57
>>185

軸ずらし(K同時押し)を出した時に
相手が何かしら技出してりゃ回り込みになる(近距離限定)
187ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 12:08
君の性春は萌えてイクか?
188ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 12:09
モモたん前作AC版のキャラみたいに軽いので使いやすい。
ちゅーか、恭介PS版みたいでつながり悪い上にエアバーストしてたら
上空を歩くようになって当分落ちてこなかったりでアレだけど恭介やめられネー
189185:2000/12/09(土) 12:49
>>186
なるほど。Thanx。
190ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 13:19
とりあえず恭介・秀雄・ロイあたりはかなり強そうだな。
個人的にはカメラ女がかなり強く感じる。

将馬コネタ
後ろ大P(中段)→立ち弱パンチ
が繋がる。浮かしまでつなげて超必殺技までヒットすればなかなかのダメージ。
191ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 14:56
家庭用板に恭介のバグを誘発できるようなこと書いてあったぞ。
192>191:2000/12/09(土) 17:22
THX.
俺も幻影キック絡めたらバグったんですよ。
空中3P試して対戦相手に殴られるか(藁
193京さん:2000/12/09(土) 17:24
狂った二刀流のお兄さんと、なんかヴジュアルな香りを
ただよせまくってる爪装備してる人使いたい・・
194agege:2000/12/09(土) 18:46
なんかあまり上がんないなぁこのスレ。
もしかしてこのゲームってつまんない?

とりあえずage。
195ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 18:51
>>193
DCでは使えるんで、ACでもタイムリリースかも。
196ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 18:57
エッジの突進してくる超必ガードできなかった。くそほうきめ(#゚皿゚)ノ
下段?
197ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 21:34
むしろロイの小浮かせが下段なのにはワラタ
198ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 01:45
今回のジャス学。

立ち弱K×2から繋がらないようになったのは
前回の「とりあえず弱K出しとけ」的戦い方をさせないようにしたのだろう。
それは確かにいい。しかし。

何故弱Pは2発から連続技が入る?
弱P×2→強P→真実直
なんてのがお手軽で減る。

結局弱Kが弱Pになっただけのような気が。
199ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 02:08
しゃがみに当たる弱Kが連続技の起点ってのが前作の真に酷すぎる部分。
その点弱Pはしゃがみに当たらん。これ重要。
下段技は出が弱いからしゃがみ待ちだけってのはやりずらいし。

通常技の使い分けに意味が出来たのはかなり好感触。
200ビバップ大好きっ子:2000/12/10(日) 02:41
えろジャス。
201ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 03:16
ジャスティス学園は良いエロ絵あんま無いね・・・
202名無しさんの野望:2000/12/10(日) 03:33
しゃがみ弱P→立ちk→立ち大P→etcが入りました。
立ち弱k×2とたいして変わりません。
203ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 08:02
ゆりか姉たんの能面顔が怖すぎます
九郎たん横から見るとやっぱりうずまきヘアなのがプリティです

恭介EDに打ちのめされたまま死して屍拾う者無し
204ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 09:34
205ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 10:45
前作で雹使いだった俺としては
VMでもタイムリリースでもいいから使えるようになって欲しい

ことろでDCはどうなの?
206>>205:2000/12/10(日) 13:48
雹つかえるようになったVM持っていけばアーケードでもいけますよ
207ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 13:55
隠れキャラどこも出てないん。
208ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 15:00
で、クソゲーなの?
209ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 17:55
>>208
ぼちぼち。
210ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 19:43
根性カウンター熱血クロスカウンターに燃え萌え。
ももたん、隼人先生、ザキがマイチーム。
どうでもよいけどザキのツープラは醍醐でやると笑えるね。
211ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 20:00
>>208 じゃすがくはくそげーじゃありません。ばかげーです。
212ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 20:02
おいコラ!メイド服着たあきらたん使えないのかオイ!
くそ、責任者出せ、てア、っおい、離せ国家の犬共俺には弁護士を呼ぶ権利がウガガァァー!

とりあえずビビッと来た台詞でも紹介してくれ兄弟。
213ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 20:06
>>212
いま将馬・ひなた・ボーマンのコスチウム違いをダウンロードできるけど
あれだけってことはないだろ。きっと他のキャラも後々出してくるはず!
というわけで期待して待とうじぇ。
214ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 21:11
スクール水着は確定です。
215ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 21:27
ブルマの波動に目覚めたももたんキボン
216205:2000/12/10(日) 21:29
>>206
情報サンクス
早速明日DC版を買うよ
217ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 21:29
ももたん萌え萌え〜
218ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 21:50
反コナうっせーぞ!
219名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 21:50
下弱Pは下段技なので、下弱P→立弱P→立大P→…
が、今回の熱血コンボのキモでしょう。
下弱Pはツープラトン返しで先手を取るのにも使えますし。

響子先生の触診が投げ抜けされた…激鬱。
220ひっきー@完全厨房:2000/12/10(日) 22:42
なるほどぉ、小Pからの熱血コンボが基本なんですねー……
熱血コンボの起点のリーチがローキックだった頃に比べると、密着戦になるんでしょうかー?
下小K/Pのリーチが長いキャラ有利っぽいとゆーことはぁ、差し合いゲー?
前作みたいに変なコンボがなければわりと対戦面白いかもしれませんねー。

個人的には流兄さんの腹筋にメロメロ〜
221ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 23:47
今んとこ、根性カウンターで頑張って反撃するより、普通に小Pから完全燃焼
が有効って感じっすけど、皆さんどうですか。
つーか根性カウンターでエアバースト狙っても、そもそも届かなくなっちゃった
んすけど・・・(ちなみに当方アキラ使い)
222ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 00:21
っていうか、ろべるとくんの浮かせ技反撃しづらいのは
私だけか?
後ろに下がるから、根性カウンターでも上手くいかん。
223メレディン:2000/12/11(月) 01:09
うわっ、夏の根性カウンターでエアバーストって高性能じゃない?
つーか、微妙に前進してるし、待たれると、太刀打ちできんよ。
224ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 01:15
コナ〜妹〜、うっせーぞ!
225ひっきー@完全厨房:2000/12/11(月) 01:17
ボーマンってホーストに似てるー(ぼそ)
226ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 01:21
>>223
夏に待たれてないからわかんないんだけど
わざと根性カウンターさせてキャンセル完全燃焼とかだめ?
でも結局夏有利か。
227ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 03:40
対戦で恭介の空中浮遊インチキ技使われました。
このゲームもう2度とやりません。氏ねカプコン。
228ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 04:59
家庭用板でスレ探したけど見つからなかった。
鬱打氏脳
229ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 05:58
>>228
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=976462081&ls=100
いま板がおかしくて表示されてない。
230ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 06:29
>>229
ありがてぇ。
ついでに前スレも教えてくれるとなおありがてぇ。

教えて厨房ですまねぇ。
231ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 06:56
232ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 07:26
しかしあくどいももたんは萌える
233ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 09:58
>>227
空中浮遊した恭介はなぜか地上で投げられます。
それより、エアバースト始動技→2プラトンor3プラトンの連続技がキツい。
確定で3プラトンが当たるのはデカい。
234名無しさんの野望:2000/12/11(月) 15:55
CPU戦は
夏>>>ラスボス
な気がするんですけど・・・
235声の出演:名無しさん:2000/12/11(月) 16:09
夏=恭介>>>>>>ラスボス
236ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 16:10
>234
スライディングレシーブ連発がキツいね。
ガードすればいいんだけど、出が速くて下段なのが強い。
その後ショートエアバースト・・・
237ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 16:15
今時波動拳連発で死ぬラスボスってのも・・・・(苦笑)
238ゲームセンター名無し :2000/12/11(月) 16:25
後半に出てくるロイも結構きつかったな・・・・
239ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 18:29
 アーケード版の隠れキャラは前回と同じようにタイムリリースのみの
出現らしいです。
 この情報はカプコンの直営ゲーセンの店員に聞きましたので
鵜呑みにはしないでください。
240ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 18:56
今日ゲーセンに行ったら恭介が使用禁止になっていた
かなりのブーイングがあったらしく30分後には
店員監視時のみ恭介が使えるようにしたみたいだけど
でもバグ技は見れなかった
241ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 19:03
バーニングバツって何?どしたら出てくるの?おせーて…
242ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 19:46
ボーマン使ってんだけどおいしい連続技ない?
いまんとこ弱弱強→強とかエアバーストしか使ってない。
あとショートエアバーストってなに?
243ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 20:37
バーニングバツは、2面で先に1本取られた後にステージをクリア。
3面でバツが居なくなって4面でバーニングバツ登場。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/11(月) 22:08
>240
だから恭介は地上から投げられるって…
完全なハメじゃない、対処法わかればどうってことない。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/11(月) 22:09
>>239
NAOMIに時計機能あったっけ?
246ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 22:25
時計は内蔵してる。
ジャス学も、パスワードの入力画面で可動時間(分)が表示されてる。
247ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 22:26
稼働時間だった…鬱
248ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 22:51
247、完全に沈黙しました(オタ
249ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 23:22
>>233
ショートエアバからの3プラって全キャラ確定?
今日ももに根性カウンター前大K→大車輪食らって鬱なんだが受け身可だったら更に鬱だな
250ラブラブ芹香:2000/12/11(月) 23:24
>244
どうってことないってことは絶対ない。
あっちが空中にいる限り投げしかできないってことはほぼ負けじゃん。
251エコロG:2000/12/12(火) 00:18
しかも空中の恭介がクロスカッター出すと地上で弾が発射されるという代物。<バグ

さらに恭介も地上のキャラを投げられる。
普段見れない位置の背景も観れたり。

んで投げ終わっても恭介は空中のまま。さよなら恭介。
252ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 00:49
>>204
師走の翁、良いよな。さくら×ダル×サリィとか
253ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 03:45
227です

251さんの通り空中に永遠に浮かれ、クロスカッター連発されて
近づけなかった。
254ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 07:20
恭介が空中に浮く?なんですかそれ?
255ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 08:26
623KKでサマーキャンセル回り込みになって空中で立っちゃうの。
256ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 09:04
>253
軸ずらし有効じゃないの?
257ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 13:26
http://www7.freeweb.ne.jp/play/mt034/
浮き恭介vs浮き恭介
限定の永久だってさ。
役にたたねーな(^^;
258ゲームセンター名無し :2000/12/12(火) 13:54
>>257
見ました、微妙にワラタ。
259ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 14:34
コンボは家庭用板に結構あった。
260ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 16:45
>>257
そこ面白い
261ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 17:31
これでこのゲームをやらない言い訳ができました。ありがとう恭介。
262age:2000/12/12(火) 18:37
age
263ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 21:36
頼むから修正基板出してくれ。
ついでに隠しキャラはいつ使えるようになるのかね。
264ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 22:00
ってゆーか、みんなオリジナルキャラは使わないの?
265ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 22:19
>>263
ドリキャス買って隠しキャラ出したVM持っていけば?
266263:2000/12/13(水) 02:39
>265
ジャス学は買う価値無いと思うが、九郎を使ってみたいから
267最後のage:2000/12/13(水) 03:55
このゲームもう終わりか?
恭介の浮遊バグってかなりヤヴァイ?

2プラトン返しをしても、
バックジャンプでほとんど逃げ切られて鬱になる。
返さない方がいいのだろうか・・・。
268ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 04:10
なんか、待ちばっかりでつまらねぇ
269ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 05:05
浮きバグの応用で空中2(3)プラトンができるんだが…(623+小PK)
エアバ>ジャンプ>プラトンはできないもんかな?
270ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 11:18
>268
今回、中段が使いづらくなって(熱血コンボから出ない・キャンセル不可)
しゃがみ待ち有利になってますね。

>269
できます、余裕で3プラトン確定。

英雄が強いらしい。
小P×2からダッシュして接近、また小P×2…ってのが回避しづらいそうな。
根性カウンターでも幻影キッククラスのスピードじゃないとガードされるとか。
271ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 11:58
それは回り込みもホーミングするの?
272270:2000/12/13(水) 13:05
>271
今のところ回りこみが回避方法として有力。
家庭版があれば試せるんだが・・・
273ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 13:08
投げられないの?
274とりあえず:2000/12/13(水) 13:38
昨日やっとやれた。何回かストーリーモードで楽しんでいたら、
話しが分岐していてビックリ。だれか条件の情報きぼん。
275ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 13:43
はるか上空で空中浮遊してる恭介ウザ過ぎ。
画面で見えないので何処にいるか解らないから投げれんし。
解ってもクロスカッターのせいで近付けんし。
276ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 14:16
>274
家庭用板とかカプコンのオフィシャルにあるよ。

>275
矢印出てない?▲←こんなやつ
277ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 16:34
今日気づいたけれどあんまりやってる人いないね。
まあ、しょせんジャスティス学園だからねえ。
278ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 17:51
このゲームは腕の差なんてほとんど出ない・・・
279ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 18:42
あるのはただ高度差ばかり。
バグウザイ。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/13(水) 20:00
バグ技がなければこんなにスレッドが続かなかっただろうな…。
281ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 21:07
ワラタ>279
282ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 01:35
でも家庭用板では盛り上がってるんだよね。
所詮ジャス学はソフト買うマニア向けってことかな
私?わたしはもちろんマニアですとも。
283ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 02:19
あれだけコンボ書いてたら盛り上がるだろ。
コンボで盛り上がる時点でかなりのマニアだけど(ワラ
284ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 02:30
家庭板に巻けるな上げ
285ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 04:18
他の格ゲーせんくせにジャス学だけ語る奴ウゼェー
もっとマシなものがあるだろが
286ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 10:30
今ふと思ったんだけど、恭介で

「3強K→ハイジャンプ空中浮遊→3強K→・・・」

って出来ない?無理か?
287声の出演:名無しさん:2000/12/14(木) 10:32
>>285
それはいないと思うぞ(藁

待ち野郎は投げ殺す、以上。
288ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 10:41
>>286
できない
空中浮遊は一応軸ずらしなので、それなりに隙がある
…はず。

>287
ミスったら痛いケドねぇ…<投げ
リスクとリターンが釣り合わない。
289声の出演:名無しさん:2000/12/14(木) 10:55
今回は技の出がかりも掴めるぞ、散々COMにやられたから、
人間にできるかわからんが固まったら詰み状態。
290ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 10:59
3強K→空中3プラトン(236+ボタン3つ)とかは確定っぽい。<恭介
291ビバップ大好きっ子:2000/12/14(木) 11:18
燃えろジャスティス学園→えろジャス
て言うかサ、「隼人センセ」作った人(?)知ってますか?
漫画科、島本和彦!
いや、ココからは知ってる人だけ憑いて来てくれればアリガタシ。
次回作が出るならば、滝沢昇を出してホシヒ。
隼人センセのアノ技は両方滝沢キックなのか?
あと、息吹園次郎も出して。 「暗黒流れ星」が見たいよ、カプコン!

両方「炎の転校生」に出てくるキャラなんだけどね、「そのままゲームで使えるじゃん」
ってぐらい、キャラが出来てる。
とにかく一回読んでみ!「炎転」おれは大好きさ!
292ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 11:24
>炎の転校生

つうか、このゲーム自体この漫画の影響下というか、そのまんまじゃん。

そういう繋がりで、島本氏にゲストでキャラデザ頼んだんだろ?
293ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 11:25
>>291
校庭に地雷だったっけ?

思いっきり既出だと思うけど、英雄先生の肩パットは何で出来てるんですか?
294声の出演:名無しさん:2000/12/14(木) 12:24
マサルさんと一緒。
295ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 13:08
じゃ、はずすと
( ´∀`)←こうなるのか・・・<英雄
296ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 13:27
ワラタ
297ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 13:45
>>274
ストーリー分岐の話。
太陽第2話で1本取られるとバツが消える→後々バーニングバツになって
登場する。

ゲド高で番長戦に一本取られてしまうとバッドエンド。
2タテで取るとラストまで行ってパワードアキラが使える。

他は特に知らないなぁ・・・
298ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 14:10
五輪、将馬側が夏側かでストーリー分岐。
299ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 15:33
>>297
あれ?醍醐を2プラか3プラで倒すんじゃなかったっけ?別に1本取られてもよかったような。
ちなみに清純女も同じ条件の模様。
300ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 15:42
どうも勘違いが多いようなので・・・

ワイルド醍醐を倒す時に醍醐に関係のないキャラクターを使えば
正気に戻らない。つまりザキで倒せばいいだけ。
301ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 15:51
アキラが必需で、プラトン攻撃じゃなかったか?<正気醍醐
302ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 15:53
俺一人用でプラトン一回も使わないけど出てるよ。
303ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 15:55
結局どれが本当なんだ?
304ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 16:08
試せばいいじゃんよ〜〜
他力本願すぎるぞ!!
305ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 16:40
情報混乱してるぞー。なんでザキなのよ>>300

とはいえうちは色々やったらデモン雹まで全部出ちゃったので
正確な条件わからん。ごめん:-P
306ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 16:41
近所に無くて、まだ見てないけど、技表とか、攻略ページってありますか?
307ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 16:41
醍醐の妹はアキラだってば…W醍醐については>>301が正しいと思ふ
308307:2000/12/14(木) 16:44
補足:W醍醐で2プラか3プラKOしなかったら醍醐死亡の
バッドエンディングになってるはず。>>302さんも覚えてないだけで
使ってるはずだよ。でなけりゃ醍醐とW醍醐勘違いしてるっぽい
309さらに307:2000/12/14(木) 16:48
310306:2000/12/14(木) 16:58
309さん、有難うございました。
311300:2000/12/14(木) 17:00
日本語理解してますか?
正気に戻らないって書いてるんですけど?

あとプラトンでフィニッシュしなくても大丈夫だよ。
本当にやってる?ネットで情報集めてるだけじゃない?
312ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 18:57
>>311
じゃあファミ通の記事が間違ってるんだね?
プラトンフィニッシュで出現って書いてあったよ。
313ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 19:06
ザプレもそうだった。
つーかバグじゃねえの?前作も公式情報と実際のが食い違ってた事あったし(藁
314ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 19:57
読み直してみたけど300の意図するところがわからん(藁
通常醍醐は最初から使えるしわざわざ書く必要ないよな
ザキ云々ていうのは結局"ワイルド醍醐を仲間にしない"方法を言いたかったのか?
変わった御仁だ…
315ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 20:01
生VM用意して検証。
プラトン無しでW醍醐倒したらバッドEDになって仲間にはならなかったよ。
>>311のはやっぱりバグじゃないかと思うんだがどうよ?
再検証してみたいのでできたら使用キャラの組み合わせとか教えて。
316ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 23:54
もめてるが結局どっちなんだ
どっちでもいいか…
317名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/15(金) 00:01
300さらしあげ
318ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 01:16
           ______________
    .∧_∧  /
   .( ´∀`;)< 300は日本語を理解出来ない日本人に決定!
  /(    ) \
 ./ | | |    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄(__)_)


319ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 01:51
試してみました。
とりあえず>>297のバーニングバツはそのままです。

あとパワードアキラは女子高で
1・最初にアキラを選択。
2・ワイルド番長戦は岩で1本もやらずにハメ殺す。
で出ました。もしかしたら番長戦は他のキャラでもいいのかもしれません。

外道のバッドエンドは番長に1本取られてラストをスリープラトンで
決めましたがバッドエンドになりました。これは条件がちょっとまだ
分かりません。
320ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 01:55
岩使ってないけどパワードあきらでたよ。
321ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 03:53
がいしゅつだろうけどデモン雹は全分岐を見たら出ますぞえ〜
322300:2000/12/15(金) 10:00
>319
バッドENDを見るならザキでフィニッシュ
GOODなら一本も取られずに、あきら・岩・エッジで倒す。
コンボは多目の方がいいかも(自分はそうだった)

バッドをわざと書いたのはデモン雹を出す為。
まあ上に書いてあるけど
あと醍醐は九郎の笛打ち破るの2種類あるって知ってる?
ザキが叩き落すのと自分で打ち破るやつ。

323300:2000/12/15(金) 10:06
あっパワードあきらは広場はザキで倒して(醍醐は暴走のまま逃げる)
工事現場はあきら・エッジ・岩で倒したと思ったな〜。
324ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 14:07
どうでもいいが家庭用の話題になってないか?
325>:2000/12/15(金) 16:09
EDの委員長の演舞、カメラアングルかっこわるくて
ダメダメな印象を受けるけど、あれはじおん(字忘れた)の型だよね?
326ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 16:14
委員長の赤ジャージってどうなってんの?
あれだけ暴れても外れないし
しかもエンディングでは腕をすり抜けてるのが思い切り見えてて萎え
327ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 17:04
もう出てたら、ゴメンね。
フリーで、戦うとき、最初必ず1人目に選んだのが出るじゃん。
あれって、変えられないの?2人目とか3人目とか。
328ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 21:58
まさかKOF2000よりも対戦のつまらないゲームが出るとは
夢にも思いませんでした。
329ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 00:43
バーニングバツの出てくるルートで、バーニングバツ登場前のヴァツ戦でヴァツを倒せば、
ストーリー分岐はあるのですか?

私はヘタレなんで倒せなかったもので・・・
330ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 00:46
あれほどやる気にならないゲームも珍しい。
331へなちょこZ:2000/12/16(土) 02:29
新作は必ずプレイするのだけど、COMが強すぎる。練習出来ないよ。
しかも恭介強すぎ。奴が出てきたら勝てない。
まあ、適当にやってるゲームなので良いんだけど。
前作より画面は綺麗になったのが良かったなと。
332ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 02:56
>>330
そだね あれで対戦挑みたがる奴の気持ちが理解できなかったよ。
>>331
画面が奇麗つったてなぁ、、、
333紳士:2000/12/16(土) 03:13
このゲームはパンテラをみて劣情するのが正しい楽しみ方なのです。
334ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 06:13
>325
慈恩
335ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 06:55
331は*前作より*綺麗になったと言ってるではないか。
つーかやる気にならないならやらなくていい。
336ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 08:23
つーか慣れればCOMなんてへっぽこだよ人間の方がよっぽど強い
337らんぐ:2000/12/16(土) 13:16
やっぱり恭介萌えの女子はありがち過ぎて叩かれますか?
338ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 13:34
そんなこと聞かれても(笑)>>337
339ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 15:40
>>337
ボーマンや流なら、評価してあげよう。
340ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 19:33
>>337
流でもいいの?結構流先輩に萌え萌えの腐女子は多いんだぞ(笑)

ちなみに自分の一押しは伐だが青春日記やったら岩もいいかもと思った。
341340:2000/12/16(土) 19:33
しっぱい。>>340>>339宛ね。
342ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 20:44
>>340
そ、そうなのか・・・個人的には流の変態技は気に入ってるが・・・
もうこの手の話題は止めよう・・・
343ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 21:34
キャラ萌えでPSの青春日記を今更買うのは負けか?
344名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/16(土) 21:37
こずえ先輩萌え〜
345ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 22:38
CPU戦はつまらんな。一回やっただけでクリアできた。
346ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 22:52
対戦がどうしてもエアバースト狙いになるのが興ざめだねぇ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/17(日) 00:09
>346
エリアルと一緒でしょ。
キャラによっては地上のみで連続技を組み立てたほうが効率がいい時もあるし。
348ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 01:47
ヘルメット被って宇宙木刀を振り回す不良少年と、
物理崩壊銃をぶっ放す女子高生の親子コンビは出ないのか・・。

前作で中平氏の漫画広告などが、ゲーム中(背景)に出てたからあるいは・・、
と思ったのだけど。
349ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 08:26
へっぽこでもとりあえずクリアできちゃうところがよいのです。
350ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 08:27
サダミツがアニメ化だって?
あーなんかちょっとでもレスついてて嬉しいです。
>>339さん
流氏の実は天然なキャラも非常に面白いのですが(@青春日記)やはり王道な恭介で。
こんなにキャラ萌えしたゲームも久しぶりなのですがこれは一体・・・。
25にもなってこんな同人ちゃんみたいな事しててちょっと恥ずかしいです(笑)。
>>343さんが書いてるように、余りに煩悩が爆発してしまったのでPS1作目では我慢ならず、
今日2軒回って青春日記2を買って来てしまいました(すいません一部板違い・・)。
悶えつつ恭介を追う俺キャラ。むしろ馬鹿です。

上の方にも出てましたけど、このゲームあんまり実力差出ないっぽいですね。
でもエアバーストした後何発か入れた後のダブル幻影キックが入らず泣きながら練習中。
誰か助けて・・・。
352ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 22:33
技術系の話題はないのか?

てか、そんなに恭介って強いかぁ?屈小Kのリーチが長いキャラが強くない?
353MEDIUM:2000/12/18(月) 01:32
>352
恭介結構強い623Pの技(なまえど忘れ)を使われたあとガードしたら
硬直ほとんどねえの・・・根性カウンターもきかないときあるし

一番いいのが623P使われたあと 3プラでフィニッシュが効果的
354ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 07:12
で、どんなゲーム?
355ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 07:24
356ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 11:00
>353
雷神アッパースキだらけですが・・・
最速根性カウンターでエアバースト始動技を出すと当たりませんか?

ダブル幻影キックは追い打ちまで出さないようにしましょう。
ほぼ確実に反撃されます。
前作の真実直拳と同じです。
357ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 15:30
恭介のエアバーストからの空中2プラ(236+PK同時)、
パートナーによって繋がるのと繋がらないのがあるっぽい。
どうでもいいが、もしやナガレがパートナーだと空中を泳ぐのか?
358ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 16:18
恭介の空中浮遊とか空中プラトンとか詳しく調べた人っていますか?

よく分からないんですけど、あれって空中幻影キックがキャンセルされて出てるんですか?
と言う事はエアバースト中の熱血コンボからキャンセルで空中プラトンとかもできるんですか?
あと、雷神アッパーからの追い討ちで空中プラトン入りますか?
359ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 17:30
>>358
出来たらエライダメージなんだが、無理っぽいよ。
まずキャンセルで出ねー。
次に雷神からだと間にあわねーっぽい。
いや、DC版持ってないし、確認してないけど。
360ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 17:56
フリーセレクトを選ぶとギャラリーが引くのはなぜだ
361ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 18:10
きにするな。
迷わずももたん、流先輩、醍醐を選ぶんだ。
362ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 20:03
>>360
フリーセレクトは乱入OKと見なしてます。
対戦相手が居なくて困ってるので、どんどんやってクダサイ。
363ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 02:16
ボーマンのコンボ教えて〜
364ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 10:40
365ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 12:56
327がどうした。
366ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 16:09
↑いや、だから教えてよ
367ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 16:15
ボーマン
弱P×2→強P→214+P
弱P×2→3弱P→ショートエアバ
あと、弱K×2から強Kが繋がるっぽい。
あんまし触ってないけど、今回のボーマンは結構強い。ボーマン萌え
368ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 16:28
>>366
あぁそのリサイクル精神にめんじて答えよう。無理じゃね?
俺もいろいろスタート押し、レバー入れっぱ、ボタンおしっぱ、
ボタンの組み合わせもいろいろやったけど、変わらないなぁ。
369ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 17:05
ひびき蘭って火引弾の親戚?
370ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 18:28
>>367
強い・・・かなぁ?
普通過ぎる連続技しかないような気もしますが。
このゲームでデカキャラなのは弱点でしかないと思うし。
371ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 18:31
>>370
攻撃力が多いんじゃないの?岩もそう言った意味では強い。
372ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 20:41
ももたんも強い。
373ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 21:03
つーか、五輪高校メンバーはみんな強い。
374ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 21:57
やっぱ普段から鍛えてる人は違うってことだね。
375ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 00:31
制服アキラが使えるって本当ですか?
376ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 01:59
流、かっこいいやん。オイラは好きだよ。
本当は雹が好きだったんだけどねェ…。
へんな格好なとこが、萌え。
377ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 02:15
誰か委員長の強い部分を教えてくれ。私には無理だった。
378ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 02:21
ここで無責任な発言をする人って、何者か興味ありません?
時々、IPの抜き方を知りたがっている人がいるんですが、
やり方を知らない人が意外と多いみたいですね。

名前欄に
------
steal@fusianasan
------
とだけ書いて、
本文の1行目以降に知りたい書き込みの発言者名と発言番号を書きます。
--- 例 ---
名無しさん 1
---------
こうすると、そのスレッドの番号の発言者のIPを
抜くことが出来ます。
うまくいかない時もあるので何回かやってみてください。
その書き込みはログとして書き込んだ本人には見えますが、
他の人には見えないので安心してください。

初期の頃の2ちゃんねらーならみんな知ってると思いますが、
最近の人はきっと知らないんですよね???
379ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 03:00
>>377

下段スタートのSAが入る。
2プラトン要員として便利。

というわけでもはや使ってる奴が皆無のゆりかの強いところを
誰か伝授願いたい。せいぜい根性カウンターからのABしか無いような。
380ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 03:19
このゲームはパンチラありますか
381ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 03:28
ぱんてぃらはありません。あるのはぱんもろのみです。かしこ。
382ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 08:39
>>381わらた。
383ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 09:19
>>377
委員長はマジ弱いね。
連携は屈小P→立小P→立大P→立大PorK→6大P→236+Kだね。
ガードさせれば根性カウンターされない限りまだまだ攻められる。
なぜかヒットすると反撃される。
…なので、236+Pと併用していくと良い。
ヒット確認からは236236+Pの完全燃焼で。

委員長はツープラトン要員です。前線に出すのは得策ではないです。

>>379
(4大P)→屈小P(下段)→立小P→214214+P→(エアバースト)

ゆりか十分強いよ。中段技が前進するし、
飛び道具(?)もいやらしく置いておけるし。
↑この飛び道具のおかげで熱血コンボが出しきりでOK。
384ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 11:30
委員長、パートナーとして入れてくる奴が異常に多い。
385ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 11:49
>383
236ってなに?
386ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 11:52
さんざんガイデねただけど一応。パソコンのキーボードのテンキー見れ。

789
456
123
387名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/20(水) 12:08
ゆりかのコンボへるよ
388ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 12:23
最弱は委員長、次点がランってところかなぁ。
あとティファニーもあまり強くないかも・・・プレイヤー少ないだけかもしれんが。
389ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 12:58
もも連続エアバ強すぎ。
ロベルト下段コンボ強すぎ。
恭介空中浮遊強すぎ。
390ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 13:20
ももは小Pが短いので当てるまでが辛い。
(当てれば3プラトン確定だけど)
ロベルトはしゃがみ待ちしておく。大Pが来たら根性カウンター。
恭介は処方なし。何とかして。
391ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 13:24
恭介は地上で投げろ
392ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 14:25
ロベルトで女キャラに勝ったらとりあえずファインセーブ。
393ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 14:51
「燃えろ!ジャスティス学園」というタイトルの真の意味が分かった時かなり鬱になった
394名無しさんの野望:2000/12/20(水) 15:31
つーかこのゲームって何でこうもキャラデザインやネーミングセンスがへぼへぼなのかね…
あんな3プラトンなんて加える必要あったのか?
395ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 15:36
>>393
本当に燃えてたね。
396ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 15:54
>394
うるせーぞバカしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねいsねしえしね
397394:2000/12/20(水) 16:12
心温まるレスをありがとう。

これからもがんばります。
398ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 16:18
同人女がうざいので


=======終了========
399ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 16:52
同人女はDC版ギルティに夢中でこんなゲーム見向きもしてません。
400ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 16:52
荒らしがうざいけど


=======再開========
401ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 17:01
同人女、DCなんか買うのか?
402ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 17:04
DC+ギルX+萌ジャスを買った同人女多数?
403ロイ・ブロムウェル:2000/12/20(水) 17:31
やあみんな…わたしは友情と自然を大好きなのがうれしいんだ。友情って最高さ。
そして昔、キン肉星という遠い星で超人の友情を裸で祈ってたこともある夢の様な白人さ。
その名もキャプテンローイ!悪い赤子もひとひねりさ。
404ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 17:34
恭介で、ハイジャンプ→空中浮遊→ハイジャンプ→空中浮遊→……
ってどこまで行けるの?
405ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 18:17
406ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 18:23
地面から出てきます
407ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 18:53
レインボー?
408ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 20:33
378がしっかり無視されてるのにはワラタ
409名無しさんの野望:2000/12/20(水) 20:51
>>403
神聖モテモテ王国かと思った
410ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 21:28
>>403
微妙にインチキな日本語にワラタ。
411ロイ・ブロムウェル:2000/12/20(水) 21:37
素晴らしい友情の為に、悪人共をメッタ打ちにしてやりたい。(声:大塚芳忠)
うーん、今バンが死ねば全てはうまくいく。ようし、正しい心でやりぬくぞ。(仲間内訳、ロイ、バン、委員長、ひなた)
412ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 02:10
>>411
バンじゃなくてバツなのは君と俺だけの秘密にしといてやるよ sage
413ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 15:21
恭介の空中浮遊まとめ。
・空中で236+KK同時で空中回り込み
・空中で236+PK同時で空中ツープラトン(ゲージ2以上必需)
・空中で236+ボタン3つ同時で空中スリープラトン(ゲージ5必需)
以上の動作後に空中浮遊状態に。

以下、空中浮遊状態の特徴

・浮遊状態の恭介は、地上にいる時と全く同じ動きができる

・浮遊状態は「ジャンプ」または「地面を離れる技(幻影キック等)」を使うと解除

・浮遊状態の恭介は、同じX軸の地上から投げる事ができる
 投げた後は浮遊状態は解除される

・恭介側も、浮遊状態から同じX軸の地上の相手を投げる事ができる
 この場合、浮遊状態は解除されない

・浮遊状態の恭介に投げられた時投げ抜けに成功すれば
 投げられたキャラも浮遊状態になる(特徴も同じ)

・浮遊状態でダメージを受けると、強制的に地上にワープしてやられ状態になる
 (これを利用してコンボができるかも)


☆結論:浮遊恭介に対しては投げ抜けを狙え(無理)
414ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 15:37
追加

・空中浮遊技は通常技キャンセルでは出せない

・飛び道具は地上から出てくる
415ロイ・ブロムウェル :2000/12/21(木) 16:09
>>412
やあしまった。こいつは、とんだところを見られたぞ。
実はなんか今、悪を滅ぼすため単身、敵のアジトに乗りこんでみたんだ。
だ…だが、奴らも手強い…相討ち覚悟さ。わたしがもしもの時は後の事は頼んだぞ。グッドラック。
416名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/21(木) 16:21
流はキャプテントーマスに似てる
417:2000/12/21(木) 17:18
ロイ様は自然と平和を愛する素晴らしい人ですターイ。
418ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 17:38
>>413
おお、わかりやすい。
浮遊時に投げを狙ってきたらしゃがんだら良いかも。
んで恭介投げスカり→こっちが立ち投げ
まあそれでも恭介有利のジャンケンか…
419ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 17:48
というか近づくまでにクロスカッターで追っ払われるような。
420ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 18:11
ガイデだけど、バーニンバツルートに出てくる
一回目の異常に固いヴァツって倒せるの?
421ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 21:49
>420
削ってタイムオーバー狙えば余裕
422名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/22(金) 00:30
>420
恭介で空中浮遊で投げまくったろーとか思って投げたら恭介壁に当たり死亡
かなり笑った
423名無しくん、、、好きです。。。:2000/12/22(金) 00:50
えっと、今ももたん使ってんですけど、
6K>6Kから繋がる2プラってどれくらいいるんですかね。
今ンとこ、ボーマン・ラン・ロイあたりは確認してるんですけど。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/22(金) 01:45
>>419
軸ずらしを使おう。
ダッシュ→軸ずらし→ダッシュ→軸ずらし…で近づいてしゃがむ。
(投げスカりを誘発させるため)
なんて対策考えても、恭介のポテンシャル高すぎなのであまり効果ないかも。
空中浮遊使わなくても充分強いし…
425ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 02:38
>>423
ひなたも(夏も)アキラも当たりません。
因って私は3プラにかけます。、、、くそぅ。
426ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 03:57
>>423
ランで更に追い打ち。相手の怒指数UP間違いなし!!
427423:2000/12/22(金) 04:11
>426
そうなんよね。
2プラ>打ち上げからショートエア一連が入る。
ももたんプレイヤー至福の時間・・・。
428ロイ・ブロムウェル :2000/12/22(金) 12:43
>>417
さっそくだが岩んー、なんだか牛丼が食べたいなあ。
牛丼のカロリーを平和利用したいんだ。
429:2000/12/22(金) 12:59
>ロイ様
解ったですターイ!

…荒らしだと思われてるだろうし、そろそろ「閣下と下僕」スレに帰ろうぜ(笑)
430ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 14:03
>>421
ストーリー変わるの?
431ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 14:51
>430
何も変わりません、て言うか負けたことになります。
432ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 19:09
>>431
そうなん……?萎え。
433ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 00:54
なぜひなたのぱんつは見えづらくなったのですか。
おかげでやる気がおきません。
434ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 02:45
このゲーム、「弱攻撃を2回入れるゲーム」だな。
1発ピシリと入ると、あれよあれよという間に体力ゲージ半分持ってかれんだもんよ。
思わず愚息もションボリだよ。

でも、隼人先生とカメラ小娘がなんか使ってて面白かったので、一応頑張りたき所存。
435ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 03:42
そんなときは恭介のエアバースト3プラトンにひなたを入れておけば
下からのアングルでパンもろだぞ
436ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 03:52
夏はブルマだぞ!!萌え!!
437ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 05:27
カプコンはもう対戦格闘ゲームやるきがないんですか?
438 :2000/12/23(土) 23:03
モモのコンボおしえて
 
439ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 01:57
ももたんのエアバ、空中で弱弱強強3セット入るらしいけど、2セット目最初の弱Pのあと
空ぶって当たらないよ、助けて!
コツ教えて下さい。
440ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 02:00
弱パン入れてるときは相手の方にレバー入れとけ
441ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 06:22
{弱P弱K強P強K}x3ってこと?
442ぁゃιぃょぅι~ょ使い:2000/12/24(日) 07:29
>423です。
ももたんの2プラ恭介で確定だったよ。
ちょい、鬱。

で、ももたんのエアバ3セットだけど、6大K>6大Kからだとむずいから
まずは、生3大Pからでやってみ。
多分繋がるから。
ちなみに6大K>6大Kから繋げるときはぎりぎりまでひきつけないとだめ。
相手の浮きが高くなりすぎて、こっちのHJが届かなくて繋げられないから。
多分原因はコレだろう。
ちなみにももたんのエアバは強K(弱K弱K強P強K)×3だよ。
弱K弱Kで前に押しといて強Pの前で離しとく。
で強Pが入ったらまた前に入れるって感じできちっと繋がるはずだ。

443ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 19:43
6大K>6大Kってよくわかんないんですけど…
444439:2000/12/25(月) 00:48
>442
すげー参考になりました。マジレスサンクス。
書かれてるとおり、6大k>6大kのあとに最速で3大Pしてたのが原因だったと思います。
3大Pも空中ガードor受け身直前のタイミングで出さないとダメなのか・・・
以外と難しいage。

>443
{立ち弱P>屈弱P}*n>強P>6大K>6大K>3大P
のことだよ。数字はキーボードのテンキー。レバーと対応。
445ぁゃιぃょぅι~ょ使い:2000/12/25(月) 01:50
442だ。
おうよ。こんなんで役に立ったならマジレスしたかいがあったてっもんだ。
ちなみに2発目の6大Kは受け身取られないから、じっくりと見極めろな。

>443
もしかしたら連続技にならないんじゃ?
ってことなのか?
いちおー、連続確定だ。タイミングは体で覚えるしかないんで、コレばっかは教えられん。
感じとしては、相手が浮いた頂点から少し落ちてきた頃に6大Kを出すって感じだ。
こんなんでいいか?
446ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 02:01
>445
俺的タイミングは
それっ!ちょん(歩き)それっ!ピカーン!みんな集合ぅ!
ようしゃしません!それっ!ごろごろごろぽかぽかぽかぽかぽか
らくらくですぅ!ガンバレ!
です。ちなみに全員ももです。
447ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 11:05
モモタンの連続技はダメージ低い割に相手のゲージがもりもり溜まるのでオススメできません…
448ぁゃιぃょぅι~ょ使い:2000/12/25(月) 16:26
>447
んだ!?
この腑抜けは?
んなことわかってるっちゅーの!!
ももたんだから使ってるっちゅーの!!
きみはロベとか女医とか使ってる口かい?
449ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 17:26
ももたんの6K6K3P〜できましたー。ももたんマンセー。
450447:2000/12/25(月) 17:30
>>448
スマソ、女医使ってる。やっぱ強いのか?

怒らせたみたいでゴメン。
451名無しさん@どーでもいいことだが。:2000/12/25(月) 17:32
>448
女医ってつおい?
452447:2000/12/25(月) 18:12
>>448
強の昇天切開(623+K)の使い勝手が良すぎ。
追撃まで出すと、最速根性カウンターでも反撃できない。
一応響子先生のフォローをすると、昇天切開の前の技(普通は大Por大K)に対して
かなり早めに根性カウンターを出すと、響子先生のコマンド入力が
なぜかキャンセルされて必殺技が出ないので反撃できる。
しかし、大Pキャンセルか大Kキャンセルかで揺さぶれるので、
小Pガード後は相手が圧倒的不利。
タイミングよく回り込みor2-3プラトンを出す方法が簡単な返し方だと思う。

あと小P×2→大P→大K→214214+Kのダメージが高めなのも強さの一つ。
(相手が屈み食らいだとスカるが)
453名無しさん:2000/12/25(月) 21:23
委員長・・・ハアハアハアハアハアハアハアハアハア・・・
あんなのが実際にいたら俺力ずくでも犯しちゃうよ。間違い無く。
454439:2000/12/26(火) 00:23
ももたんマンセー!!2回目の6K後は受け身不可なのか!知らなかった。
これで6Kのあとボーマンと一緒に委員長を辱めてハァハァする事が出来るよ。

ボーマンのツープラトンフィニッシュでハァハァしとけゴルァ!!
455ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 00:36
(↓P→P)×2→P→大K→6K×2→3P→大K→(小K×2→大P→大K)×2→小K→大P→大K
→もも☆クラッシュ
で30ヒットってとこか……
ひょっとしてもっとつながる?
456ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 00:42
>>455
家庭用ゲーム板では既に40超えてます(ワラ
457ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 00:44
>>456
ぐぇ
さよかー、さっそく逝ってくるわ
情報あんがと
458ぁゃιぃょぅι~ょ使い:2000/12/26(火) 00:51
>448
別に怒ってはいないぞ。
ただこのキャラで押してるだけだ。
でも女医はもも使いから見たら詰んでるからかな〜りやりたくないぞ。
乱入してくるのだけは勘弁。
>454
おう、ハァハァしとけ!!
3プラ並にもってっとけゴラァ!!
ヲレはヲレで悪い顔のももたんにハァハァだ!!

ところでこのコテハンってどうなんだ?
『ι』を使ってみたかっただけなのだが・・・。

459ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 00:54
今作は空中戦メインになっちゃったの?エアバースト苦手なわたしとしてはつらいな。
バツで10発つながったー、などと喜んでる程度のレベルのヘタレ地上戦派のわたしに、
どなたかオススメのキャラやコンボを御教授ください。
460ぁゃιぃょぅι~ょ使い:2000/12/26(火) 00:56
ところでDCの自作キャラがウザく感じるのはオレだけか?
どうせエアバーストの締めはロベの掴んでたたきつけるやつなんだろ?
みたいな。
つか、技わからんからそれで乱入してくんな。
マジウザイ。
461ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 01:08
すごろくのももたんはすべてにおいてかわいいよ
462ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 02:11
すごろくは家庭用ゲーム板で・・・
463ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 03:57
>460
チュープラトンがヤバいらしい。
自作キャラにキス技を取得させ
男同志のキスができるらしい(寒)
464ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 20:24
ももたんは
J強P>{立ち弱P>屈弱P}×3>立ち弱P×2>強P>6強P>
  >6強K>6強K>3強P>(エアバ:強K>弱弱強強×3>パタパタorくらっしゅ
で限界?漏れはいまんとこ限界(´Д`;)ノ
がんばれるとしたら{立ち弱P>屈弱P}かエアバなんだけど…
465名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/27(水) 00:14
>464
しゃがみ岩なんかには立ち弱P>屈弱Pがガンガン入るよ。

お、ダジャレだ・・・
466455:2000/12/27(水) 00:23
>>464
35ヒット前後ってカンジっすか
地上熱血コンボのつなぎが漏れより発達しとるんでさっそくコピらせてもらいます

ばーい、せんきゅ
467ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 06:45
つーか、ゲーセンでもそんなに流行ってないね。。
468桃は:2000/12/28(木) 07:55
40〜45位は頑張れば出せるよ。
岩がしゃがんでたら「立ち弱P>屈弱P」が6セット入るしな。
469前作雹に惚れこんだ人:2000/12/28(木) 14:04
アーケード版でノーマル雹使いたいんだけど、どうやれば出るか知ってる人いる?
ウチのトコはコンパネにVMスロットないもので。未だにW醍醐しか出てなひ…
家庭用版ではジャス学チームでクリアすれば出ると、DC系の雑誌に書いていたが
どうやらアーケード版と違うみたいなのです。
よろしくプリーズ!
470ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 15:28
W醍醐が勝手に出現したならばタイムリリースでしょう。
もう少し待つしかないかと思います。
471前作雹に惚れこんだ人:2000/12/28(木) 16:19
>>470
がーん! そうなのか? ゲーセンには発売日前日から入荷してたんだけど
まだ、どこの店もそんなもんなのかな?<VMなし筐体

あと、Bバツが出てたんだけど、W醍醐が出たらBバツが選択画面から消えてしまった。
これは謎。普通出現したら消えないよなぁ?
472ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 20:36
没キャラに用務員のオジサンとかいたんだね。
採用されてたら、やはり鎌を投げつけたり真空を操ったりしたのだろうか。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/28(木) 22:24
>W醍醐が出たらBバツが選択画面から消えてしまった
脅威現象だな。

このままじゃ隠し全部出る前にプレイヤーいなくなるぞ…
474ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 03:12
隠しだす前に恭介消せよ(藁
475さすらいコンボマン:2000/12/29(金) 05:41
ももの最多段は現在47ヒット。これ以上は新しいパーツでも
見つからない限りキツイのでは。
476ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 05:44
岩限?
477ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 05:49
>472
 2プラトン阻止の時、「卑怯とは・・・言わないね」というとか?
478言霊:2000/12/29(金) 12:34
>>477

惜しい。正しくは
「卑怯とは言うまいね」です。

でも失敗して、バキと柳のツープラを喰らう(爆)
スレ違いっぽいんでsage
479前作雹に惚れこんだ人:2000/12/31(日) 12:57
W醍醐出現により消えたのはBバツではなくヴァツだったようです。
どっちにしても脅威現象?
ボードイカレてんじゃねのかなぁ?
480ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 15:26
ageage
481ゲームセンター名無し:2001/01/01(月) 20:57
age
482名無しさんの野望:2001/01/02(火) 00:59
>>469さん

そうだったんですか…。
カプコンもせめて「AC版の隠れキャラはタイムリリースでしか登場しません」と
一言付け加えてくれればいいのに…
483ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 12:46
このゲーム意外と乱入とか少ないんだよね・・・。

やっぱコンボ的に最強キャラはももタンなのかなぁ?
夏とあきらも結構繋がるけど。
484ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 15:49
初夢はももタンとの乳繰り合いでした・・・・・。
485ゲームセンター名無し:2001/01/03(水) 11:43
age
486名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/01/03(水) 22:14
恭介萎えなんですが・・・・
今日うかばれて一旦わざと負けて
「それバグだからあんま使わないでくれない?むかつくし」
といったら
「え、これバグなんですかぁ?へー」
などと厨房たん数人にのたうちまわられました。(;´Д`)
対策ってなんかあります?
浮いた>ガードさせて落とす>小技でペチペチ固め>スキを見て投げ
をやると台のむこうからうぜぇなどと大声で言われて非常に
不愉快だったもんで。
もしありましたらご教授をお願いします。
捨てゲー、リアルファイト以外で。(ゎζぃ
487ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 00:51
> 浮いた>ガードさせて落とす>小技でペチペチ固め>スキを見て投げ
↑この[ガードさせて落とす]のところがよくわからんが…
とりあえず投げとけ。地上投げね。

あと捨てゲー(・∀・)ダメジャン
488ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 01:42
こっちも恭介で浮遊してタイムアップまで空高く昇るが良い
489ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 06:28
開幕にどっちが削るかの勝負だよね、あとは逃げまくると。
490486:2001/01/04(木) 06:54
487>
相手が空中にいるときに技をガードさせると強制的に
地上に落ちてくる、ってことです。

488>
俺恭介使えないです。(;´Д`)
エディットエディットももたんが基本なんで。
491487:2001/01/04(木) 10:47
>相手が空中にいるときに技をガードさせると強制的に地上に落ちてくる
これかなりムズくないですか?
ハイジャンプから浮かれたら手が出せません…

投げしかないのでは?
立ち投げしゃがみ投げ空中投げの3択になりますが。
かなりキツいですが相手の投げに対する投げ抜けも考慮しつつ。

ていうか浮遊をメインに使うような奴とはまともに戦いたくありません。
492486:2001/01/04(木) 20:30
なぜかハイジャンプ浮きをしてこなかったんですよ。(;´Д`)
あとはももで236Pを気合であてるとか・・・(ゎζぃ

浮遊メインのやからとは俺もやりたくないですけどね。
連勝してくるとどんどん相手が姑息になっていきます。
高校生とかはとくにそうじゃないですか?
普通のキャラが負けるとロベルトや恭介が出てきて待ち
そのあとさらにまけるとバグ使用ですからねぇ。

このゲームは接近戦をやらないとデキがよくな・・・げふげふ(ゎζぃ
493ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 20:33
やっぱ投げで落とすしかないですね。
でもあっちがカッター出してくると近づきにくいよ
494屑っこ:2001/01/04(木) 23:16
ジャス学日米戦とかやったら 恭介の浮遊の使い方が上手いとかそういう
のが絶賛される戦い方を両者するのだろうか ヽ(´ー`)ノ
495ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 23:56
恭介の浮遊ってももたんのサーブで落とせるん?
496ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 00:07
>>495
上にはねてる玉も攻撃判定残ってるから、理論上は(笑)
497ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 10:37
>>495-496
クロスカッターのひとつでサーブを相殺して、もう一つがももにヒット。
やっぱダメムード。
498ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 12:38
>>486

電プチ(w
499ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 01:23
委員長で抜いた。
かわいすぎ。萌え萌え〜
デモ画面で委員長のブルマのアップ画面最高!!
500ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 02:48
・幻影クロスカッターを回り込みで避けてダッシュ投げ
・バックステップである程度距離を離しておいて、クロスカッターに合わせて前ダッシュジャンプで飛び越えて投げ
・血゙獄など無敵時間の長い技でクロスカッターを抜けて投げ
501ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 03:15
>>500
あんたと対戦してみたい。
502ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 10:15
このゲームは
「萎えろ!ジャスティス学園」
に名称変更となりました。
503ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 11:11
対戦萎え。
もうそろそろフリーセレクトモードの話でもしないか?
全面クリアすると評価とお勧めキャラが出るんだよなアレ。
504486:2001/01/06(土) 11:38
とりあえず、やっぱり相手の高さに関係ない投げが安定なのかもしれませんね。
クロスカッターとかがこわいですけど。
みなさんありがとうございました。

503>
フリーセレクトで熱血度だけヘンにあがって80〜90くらいのときありません?
委員長を使ってたらそうなったような。
俺はテクニックはあんまり高くなくて60くらいが平均です。(;´Д`)
505ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 11:52
>>504
ね…熱血度80〜90ぅ?信じられん…
参考までに、どういう戦い方してるか教えてくださいな。
行き付けのゲーセンだと、熱血度20台テクニック70以上とか
そんな結果ばっかり見てるもので…
ちなみに自分は熱血度50までが限界のヘタレプレイヤーっす。
(テクニックに至っては…い、言えん…)
506言霊:2001/01/06(土) 12:39
最高記録は熱血100、テクニック97。
完全に記録狙いのプレイだけど。

キャラは「ザキ・恭介・いいんちょ」で
ザキは弱Pからのコンボオンリー、締めは恭介呼び出しの2プラ。
恭介は弱Kからの基本コンボ、暇見て空中に浮いて、挑発でゲージ溜めて(爆)
締めは3プラ。
体力減ったらいいんちょ呼びの2プラで体力回復。
女医なんかと違ってゲージも増えるんでお得。

熱血度は勝利時の体力、テクニックはコンボ数に依存するみたい。
507言霊:2001/01/06(土) 12:41
あ、あとすっげー細かいことだけど
恭介呼びの2プラ(乱舞技)でフィニッシュした後
ダッシュして立ち弱*2とかで追撃すれば
ほんのちょっとだけコンボ数増える(笑)
508505(ヘタレ):2001/01/06(土) 13:34
ちょっと近所までいってプレイしてきました。
ようやく熱血、テクニックともに60台が出たっす。
醍醐+ボーマン(+あと一人てきとー)だと
やっぱり稼ぎづらいみたいですね…
で、夏を薦められました。使ったことねー。
509486:2001/01/06(土) 15:47
エディットキャラとももたんでぼこぼこやってると
たまにいきなり90とか出ます。条件は不明ですけど
シメは基本的に2プラか3プラをきめてます。
やっぱり委員長がらみであがっていくような気がします。
510ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 12:06
ももたん・・・・・・・・・。
511ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 23:03
委員長・・・・・・。
512ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 04:45
将馬・・・・・。
513ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 10:08
ランの2プラからの追撃はどうすればいいの?
やっぱタイミングみて投げ?
514ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 10:44
>>513
ハァ?何言ってんの???
吹っ飛び中にジャンプ攻撃で追撃できるけど?ヘタクソは要練習。

515ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 11:14
ハア?ってなんだ!コラ!!!えーコラ!
516ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 11:39
恭介・空中から地上投げ
(ゲージ2未満の時)空中で236+PPK同時押し
517ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 13:44
>>514
気を静めろ。決して簡単じゃないよ。自分と相手の相性によっては。

>>516
ノーマルジャンプからか!?もうあかん!恭介終わってる!
518ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 15:02
空中ツープラトンをメインに使う俺は逝ってよしなんでしょうか?
決めたあとはちゃんとジャンプで飛び降りてるんですが…。
519ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 16:11
>518
俺的にはグレーだが、いいんじゃない?
ツープラトン確定状況は恭介だけじゃないし。
520ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 16:38
>>517
ランの2プラトンの追撃って簡単だけど。上りジャンプ攻撃で追い打ちかけやすい。
ただ途中で軸がずれるから広範囲カバーできる必殺技を持つキャラは少ないから
その辺を考えなければならないが・・・。
521ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 16:47
>>518
シャイニングセーブをカウンター空中委員長とかで潰されるとちょっと悔しい。
522ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 17:11
>521
相手の空中コンボガード中に根性カウンターでプラトン技か…!?
楽しすぎ。
523ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 17:16
>>522
根性カウンターじゃ出ないよ。<空中プラトン
524ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 19:21
ゆりかって真正面向いてる時もアクションしてる時も
常に斜め左に視線を向けているぞ。
「どこを見てるの?」という台詞はゆりかに熱血カウンター!
525ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 19:53
>516
うわ!こりゃ駄目だ!幾らなんでも酷すぎる。
しゃがんでれば大丈夫なんだけど、相手のジャンプ飛び込みに
対してしゃがんでいるのは2D格ゲード素人か馬鹿か見きりの天才のみ。
最悪の2択攻撃だ。
526ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 09:20
ジャスがくつまらん
---------------------ここでしゅうりょう------------------------------
527ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 10:50
くつまらん?
528ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 11:09
恭介がジャンプしました。

しゃがみガード → ジャンプ攻撃食らう
立ちガード → 空中から立ち投げ食らう
ジャンプ → 空中投げ食らう
対空 → 空中ガードされる

結局恭介有利のジャンケンか。
529ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 11:13
>528
バックダッシュor速攻で下をくぐる
こういう選択肢はどうだろう。
ていうか超反応しなきゃムリか…
530ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 11:20
>>529

多分、速攻で下をくぐると空中から背後投げ食らいます
531529:2001/01/10(水) 13:25
>530
恭介、空中で向きなおるとか??
じゃあくぐってジャンプしかないな…いちおう生エアバースト狙えるし…
もうこんな読み合い嫌だ。
532ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 19:25
ジャンプの頂点付近でしか単発では幻影キック出せないから、
一応「しゃがみ→立ち」で問題はないはず(2363+PPKではしゃがみ投げにならない)。
AB→3プラで空中浮遊状態の恭介に立ち投げしようとしてジャンプでスカされ、
空振りモーション中にジャンプ投げをくらう……とか?(強引

ちなみに太陽学園教室ステージなら、浮遊状態で恭介に投げられると
逆にダメージを与えられる(恭介が天井にぶつかる)。
ただ、ここだとプラトン出せなくなっちゃうので、普通に闘われるとツラい(藁
533ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 19:30
富裕恭介に攻撃をガードかヒットさせれば地上にワープするんだよね。
534ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 20:11
>>532
>太陽学園教室ステージ
アーケードではそのステージで対戦することはないので安心。
535ゲームセンター田無:2001/01/10(水) 23:20
つーか、カプコンもいさぎよくバグ修正版出せよな。
いくらなんでも駄目過ぎだぜ。
536ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 23:56
しかしプレイヤーがこれほどハンデ背負うゲームも珍しいな。
537ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 00:05
>>535

出しても面白くないのは変わらないんで意味無し。
だって恭介バグなくたって面白くないじゃん。
538ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 00:18
>537
それでも製造者責任ってもんがあるだろ。
面白い面白くないは関係なし、だ!!
つっても最近の格ゲーにゃまんべんなくバグ入ってるよな。
もはやメーカーもやる気ないのか?
539537:2001/01/11(木) 01:53
>>538

真面目な話、つまらないってことは
例えバグフィクス基盤出して、それを流通させたとして
それにかかった費用を回収できるほどのインカムを稼ぐ力が
このゲームにゃ無いってコト。
損するだけとわかってることをやるのは馬鹿ってモンだ。
540ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 11:33
マグカプもバグルし
541ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 12:34
なあ、もものツープラトンが返せないんだがバグか?
542ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 12:35
>541
返せる時間が短いみたい。
食らったらすぐ縦押し連打。
543ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 15:44
エディットキャラに永久コンボ食らった。
このゲームなんでもアリカ
544ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 16:21
>543
ダブラリのやつ?
545ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 19:33
>>541
たしかに、どーしよっかなー返し入れよーかなー、とか迷ってると
返せなくなる。返せる時間短すぎ

このゲーム、対戦でみんなしゃがみ投げをモリモリくらってくれて
楽しい。
546ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 22:40
>しゃがみ投げをモリモリ
中段が弱くなりすぎたからね。
しゃがみガード安定と思われても仕方ないくらい。
ジャンプ攻撃の強い奴か将馬なら崩せるが…
547ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 23:27
将馬で?
548ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 01:57
>547
中段のレバー後大Pを当てると、立小Pがつながる。
けっこう余裕があって、ダッシュしても小Pは間に合う。
そこからショートエアバースト→分身魔球まで入る。
将馬の最終兵器だと俺は思ってる。
549ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 02:11
っつーか将馬ってそれが唯一にして最大の生命線じゃん……
550ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 11:14
ティファニーって熱血コンボから中段が繋がらない?
551ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 12:13
>550
会社だから試せないけど…マジですか!?
552ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 13:31
密かに浮遊恭介VS浮遊恭介って読み合いが結構楽しいんだよね。
浮遊恭介限定の大会とかやったら盛り上がりそうだ。
553ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 19:46
DC版と連動してるから恭介バグを取り除くのは無理かモナー
554ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 23:20
なんかいいキャラのいいコンボないの?
555ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 23:27
なんだか家庭用板はネット対戦で盛り上がってるな。
そういえばEDITで乱入するとその後乱入しなくなる。
556ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 09:41
響子先生で触診→ちょっとダッシュして3プラトン
小さいキャラ以外なら入る。
557ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 12:30
今の所3プラトンが確定するキャラって、
恭介・もも・響子・アキラだけ?
558ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 12:34
教室ステージで忌野流もず落とし・・・


っと、今更だけど忌野ってどう読むの?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/15(月) 12:36
>>557
響子先生は投げ抜けされるので確定とはちょっと違うような。

>>558
イマワノ
560ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 13:02
コンボの書き込みとかのスレ作ってイイ?
ここ前半萌えろ!だからさ
561ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 13:04
>>560
いちいち別のスレ見るのがめんどいからここでやって下さい。
562ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 14:20
浮遊恭介、破滅的な情報が入ってきました。

・空中浮遊状態でしゃがんでいる恭介は、地上からのしゃがみ投げでは投げられない。
 恭介側も投げられないが、この状態で上空でタイムアップ待ちをするとほぼ無敵状態。

さよなら恭介・・・(涙
563ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 14:38
>>562
完全使用禁止決定だな…
俺はこんなバグ技使わないって言っても世間は許してくれまい。
564ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 17:48
いまごろ気づいたが、委員長って1のひなたのグッドエンディングにすでに出てたんだね
565ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 23:02
>>560
コンボ書いて〜
566ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 01:05
みんなが恭介たんハァハァというのがよくわかりました。(ワラ
567ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 09:39
みんな委員長はダメなのか、、、ハァハァ
568ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 10:24
いいんちょさいこー
569ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 13:08
ももタンか制服あきらたん・・・。
制服ももタンも最高・・・・・・。
570ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 14:02
委員長好きだぞ〜
萌え〜
ダメージ食らったときの表情サイコ〜
571ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 14:07
ツープラ(ラン)からの追い打ちについて詳細解説きぼんぬ。
572ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 14:12
>>562
天井サーブで落とせない?
573ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 14:27
>>572
がいしゅつ。
クロスカッターで相殺&かったーいっこくらう安定。
574ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 15:53
>573
天井サーブだよ?スカロボールみたいな奴だよ?
軸ずらしorダッシュして投げで恭介安泰っぽいが。
575ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 16:33
>>574
天井サーブは火柱にしか判定がないので、
ノーマルジャンプ2回分以上の浮遊だと当たりません。
576ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 21:23
>>560
はやくかいて〜
577ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 23:03
結局このゲームの強キャラは恭介>九郎>ロベルト>モモで安泰?
578ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 23:14
>>573はほえーる☆さーぶと間違えました。
>>573本人が言うんだから間違いない。
しかもコナミだ。

逝ってくるよ。
579ゲームセンター名無し:2001/01/16(火) 23:32
反コナ多いね
580ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 02:16
モモ強くないって。
使ってる(モモ一択)ヲレがいうんだから間違いないって。
短すぎる通常技、使えない根性カウンター。
ま確かにバースト食らってるときは鬱だろうけどさ。
581ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 09:29
>580
ジャンプ攻撃→下弱P×2のヒット確認は強力。
でも、確かにコレだけでは強くないかも。
582ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 14:12
>>560
ねぇはやくぅ〜
583ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 14:25
そもそも、ほえーる☆さーぶって上空に跳ねる途中で消えてないか?
584ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 14:34
>580
たしかに。あとコンボ中に6K失敗した時とかも痛い。
585ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 14:41
しかし、下弱P*2からのヒット確認は強い。
W幻影キックぐらいじゃないと反撃不可。
586ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 14:44
もも、下段投げも混ぜられると結構嫌
587ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 15:36
ストーリーモードでダークサイドが出てたからやってみた。
なんでころころ自分のキャラが変わるんだ?ワイルド醍醐がわけ分からなくて死亡。
588ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 16:55
ワイルド醍醐は地上でP→Kの縦押しコンボができない。
かわりに空中熱血コンボでP→K縦押しができる。
589ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 16:59
>>588に勝手についか
ジャンプ中の弱攻撃の受身不可能時間が長くなってる。
ノーマル気功塊が3段技、剛気功塊が単発技になってる。
男の背中にスーパーアーマーが付くけど、発生が遅くなってる。
必殺技がワイルド。
2プラだと自キャラの体力がちょっと減る。
590ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 17:50
もしも恭介のあのバグが無かったら、
今頃このゲームやこのスレッドはどうなっていたんだろうか?
591ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 18:01
恭介封印っぽい対戦台が近所にある。
マヴカプ2よりインカム悪い。
所詮その程度。
592ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 18:06
>>590
多分「ももうざい」とか「ロベルトうざい」とか
あとキャラ萌えハァハァ系だけのスレになってたであろうと思われる
593ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 18:20
本日CAPvsSNKやっていたら、脇のジャスティスのデモ画面が目に入りました。

恭介がアップで動いてる画面だったんだけど、
手つきとかのせいでパラパラ踊ってるようにしか見えませんでした。

ギース殺して帰宅。
594ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 19:05
>>593
確認してきた。

パラパラに見えるアナタは病んでる。
ゲーセンで笑った俺はモット病んでる。
595ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 20:09
>>590
100スレ逝かずに過去ログメニュー逝き
たまにageても電波君の登場で荒らされ最終的に削除(藁
596ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 14:25
いいんちょ〜いいな〜
あのおでこでフラッシュ攻撃とかできないかな〜(フィルム交換不要)
ん?フラッシュたくだけなら、交換しなくてもいいんでは?
597ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 14:27
>>595
つまりは恭介のおかげって事か(藁
まさかCAPCOMはこれを承知の上でバグをわざと・・・
598ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 19:29
そうなのか!?
599ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 22:45
西スポの大会は恭介・九郎・ロベルトであふれること間違いなし!
600ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 08:50
九郎の強さってどんなとこ?
601ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 13:45
英雄強すぎ
空中波動券2回からおいかけてP・P・真実直拳→タイミングで空中投げorコンボ。
防御されても先手とれるし。
空中波動拳強すぎ
ちかよれん
602ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 13:53
一昨日武蔵小杉のゲーセンで54WINしました。
4回くらい違う人だったけど残り50回は同じ奴。

1回100円だよ?馬鹿なんじゃない?
603ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 14:16
>>601
軸ずらし→フロントステップの繰り返しで接近。
フトコロに潜りこまないと辛いんで。

>>602
オトシダマいっぱいもらったんでしょ。
604ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 19:17
>>600
夜叉車としゃがみP
605ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 22:49
>600
何はともあれ夜叉車。
弱攻撃キャンセルだとカウンターをかけられにくい、強攻撃キャンセルだと割り込まれない。
しかもガードさせると有利で、そこからまた同じように繰り返し。
たまに弱攻撃>夜叉に3プラトンとかで割り込もうとしてくる人とかいるけど、相殺の的ね。
606ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 00:09
>605
相殺できんの?最高ジャン
でも九郎使ったけど全体的に弱くない?
コンボもいまいち
607ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 01:04
>605
それはまだやり込みが足りない証拠。
上級九郎使い見ればわかるよ。
608ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 01:17
九郎の真髄は空中戦にあり。
夜叉車は安定削りだけの技ではない。
609ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 14:05
九郎のコンボ教えてよ。
俺も極めるわ
610ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 18:25
あと投げの超ひコマンドは
611ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 20:49
今日西スポの大会いってきた。
やっぱり結構九郎が多かった。
んでもって最後の方まで残ってた九郎でも605の言ってたような戦法だった。
夜叉車って強いのね・・・
612名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/20(土) 23:00
あとついでに言えばロベルトよりロイが多かった
しっかし英雄使う奴チキンばっかだったような・・・・
613ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 00:39
>612
あれが英雄の真骨頂ですから
614ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 00:40
ロイは弱連打が速いからなー。
そこから超ヒで結構減るし
615ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 03:16
九郎は236Pでダウンした相手を236236Pで
ゲージのあるだけひきずっていくのはどうか?
あとダウン相手に1大K入れると浮き直すんだけど
いまいちそこから何もできん。何か無いか?
616名無し:2001/01/21(日) 05:49
で、西の大会って恭介OKだったの?
さすがに衆人環視の中で空中浮遊はできんか。
(やったらヒーローだが。
617ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 19:00


    . ∧_∧
    (; ・∀・)  Vゴォォォォル!!!!!
     ⊂ミ S⊂)
  *〜ミ___@`づ       ..Λ_Λ
      し′ 彡  ≡≡≡(〃`∇´) ロベルト・・・・。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
618ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 19:01
    . ∧_∧
    (; ・∀・) 爆裂ッッ!! Vゴォォォォル!!!!!
     ⊂ミ S⊂)
  *〜ミ___@`づ       ..Λ_Λ
      し′ 彡  ≡≡≡(〃`∇´)  超ヒはヤメテ・・・・。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
619ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 22:18
>616
ルールで禁止されてた
620ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 23:11
パチの九郎にハメられた・・・
鬱だ・・・
621ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 23:30
>>618
コレだったらまだマシ。
ダッシュして接近、1強Kで浮かせ直して空中投げor空中コンボ等のn択が怖い。
622ゲームセンター名無し:2001/01/21(日) 23:35
>621
俺もよくします
623名無し:2001/01/22(月) 06:13
昨日糞弩厨房登場。
↑のウザイレンコ君にテキトーに連勝してたら
ついには恭介君登場。
まさかバグ技つかわね〜よな〜。(イマサラ)
とか思ってたら、開始から浮きっぱなし。(激しく藁
そんなウンコ君相手にする気にもならんので
(それやってる時点でおまえ負け認めてるってことだろ?)
ま、おもむろに席を立つと、向こうの団体から笑い声。
ああ、激しく鬱だね。
こういうヤツラが対戦人口を減らしているのだなぁと思うと。
624ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 14:19
>>623
投げてみた?>恭介
625ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 14:42
>624
空中でしゃがまれちゃ投げられないんだよ。
もう浮遊恭介相手に何も出来ねーんだよ。
626ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 15:26
>625
家庭用だと投げられるんだけど…
627623:2001/01/22(月) 15:31
>624
それは、恭介に浮かれてても勝ちに逝けという意味なのか?
そんな意味のないことに無駄に体力使いたくないよ、ヲレは。

>625
向こうはそれを知ってたか知らないかかはわからんがな。
糞厨房の脳みその中身なんぞ知りたくもない。
628ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 16:55
>>626

>>562はデマだったのか?
629原始芋:2001/01/22(月) 17:07
ジャス学はバグだらけで商品ではありません。
カプコンには作りなおす義務があります。
630ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 17:25
>>628
アーケードと家庭用では違うってことじゃない?
試した人はいないの?
631ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 17:29
>>629
スレ違い。
632ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 21:11
>630
俺は562を見て速攻で試したけど、超余裕で投げました。
もちろん立ちでもしゃがみでも空中の恭介をポイポイと。
ちなみに西スポ調べね
633ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 23:42
>>632
なんだ、デマだったのか>>562は。ハハハ。>>562即座に氏ね
634ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 23:49
なんだ。しゃがみでも投げられるんだ。

>623
そういうやつには英雄の空中波動拳連発です
635ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 00:52
九漏は連続技で夜叉車を決めて先に着地>空中投げとか追い打ちとか。どう?

あと、前述の状況で相手がギリギリ頭上の時に
236236Pとやるとガード方向が微妙になんない?
636ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 05:56
くろうの突進して後ろになんかいっぱい出るやつ
カウンターフルヒットでモタソが即死した。
中ボスのときは攻撃力高い?
637ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 09:51
>>635
あと遅めにダッシュで裏にまわって直接空中コンボ。
相手の受け身方向・タイミングによっていろいろ変わってくるけどね。

6強Kで吹っ飛んだ相手をダッシュで追いかけて霧嶋流狂獣裂破(236236+P)を出す。
相手が空中受け身を取った場合、九郎が裏へまわれればガード不能っぽい。
ダメージカスだけどね。
638ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 10:43
なんにしても作り手の志の低さがうかがえるゲームだと思うけど、どうよ。
639ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 11:00
別に
640ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 13:53
なんだ、デマだったのか。じゃあ浮遊恭介封印解除(藁
ちなみに醍醐とD雹も浮遊出来るらしい。
醍醐兄ちゃんは超必?デーモン雹はよく分からん。
641ゲームセンター名無死:2001/01/23(火) 14:32
>640
また怪しげな話を・・・
つか、解除すんなや。
642ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 15:19
最近、どこのゲーセン行ってもロベルトばっかりでつまらん。
ワンパターン厨房萎え。
余裕勝ちしてるときぐらいシャイニングセーブ使うのヤメロ。
なんか、対処法ないですか?
643ゲームセンター名無死:2001/01/23(火) 15:31
>642
最近はロベあんま怖くなくなった
(当たればやっぱ痛いが)
ロベのコンボはガード途中で割り込み特別移動が可能なので
それで割り込んだ後にボコれ。
それ一回やっとけば、相手のプレッシャーがかなり減る。
644ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 16:06
けっこう押してたのに、下弱K入れられると「あーあ」って気分になるね>ロベ戦
645ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 16:55
ももも。
646名無しさん:2001/01/23(火) 16:56
地上シャイニングセーブをくらうと無性に藁えます
647ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 17:07
ボーマンと戦ってると、あまりコンボ食らってないはずなのに
何故か異様に体力が減ってる。攻撃力高すぎ。
648ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 17:52
>>645
ももは…ゲージいっぱいもらえるからまだマシ。
ロベルトみたいに特に苦労せず4〜5割持っていけるのは辛い。
649ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 17:59
>>645
最初ぷよぷよの「ももも」かと思った
650ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 20:04
ねぇ、修一って誰よ?
651ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 21:54
将馬の兄貴。
652ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 22:48
うんこキャラ:ロベルト・恭介・九郎
強キャラ:モモ・英雄
強めキャラ:ティファニー・ロイ・夏
ツープラ用キャラ:エッジ・ボーマン・委員長(?)
ってとこか
653ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 22:52
>>652
響子先生強くないか?
654652:2001/01/23(火) 23:23
>653
響子先生はツープラ返し要員確定のため、戦場には出られません。
655ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 00:42
あれ?流はどうよ?弱い?
656ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 08:56
>>654
強昇天切開の強さはあなどれんよ
657ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 20:08
ヴァツはどうよ?
658ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 22:07
ヴァツは良いよ。九郎よりサパーリしてる。
夜叉車に加えて闇神楽と気合弾を交えるとより良い。
エアバーストも九郎に比べたら強力だし。
659名無しさんだよもん:2001/01/24(水) 23:41
でもやっぱり所詮九郎の弱体化板って感じがする。
バツやBバツよりは強いだろうけどね
660名無しくん、、、好きです。。。:2001/01/24(水) 23:47
…まさか「九郎」だから「クロー(爪)」って言いたいのか!
661ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 23:47
今ごろ気づいたのか?(ワラ
662ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 10:03
最強は恭介で確定って事で良いの?
663ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 11:30
恭介は論外って方向で。
浮遊無しなら九郎のほうが強いかも・・・?
やっぱ恭介のほうが強いか・・・。
664ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 11:32
デーモン雹最強説
665[email protected]:2001/01/25(木) 13:02

ゲームセンター名無し 664
666ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 13:04
なるほど、JENSか(藁
667665:2001/01/25(木) 13:06
なるほど、良いね、このハメっぷりが。

俺のとこのゲーセンでは恭介は使用禁止になったよ。
668ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 14:09
恭介の空中浮遊と、英雄の永久コンボと、ももはいらん!!
669ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 14:23
>>668
永久あんの!?>ひでお
670ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 15:42
英雄
{(垂直J小K→大K→(ギリギリで)雷鋭蹴)×2→斜めJ小K→大K→(ギリギリで)雷鋭蹴}×α

人間業じゃないって。
671名無しさんだよもん:2001/01/25(木) 21:25
浮遊しない恭介はカウンターの鬼。
やっぱ強い
672ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 22:57
>671
そんなのあったんだ
673672:2001/01/25(木) 22:58
間違い
>670
674ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 00:48
岩最強説
675ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 12:47
>670
全然できないよ!そのまえにJ小KJ強Kつながらん
676ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 15:42
>675
J弱K→J強Kは最速(一応岩限定)
雷鋭蹴は地面スレスレで(本当にギリでOK)
あと雷鋭蹴は弱で。

普通に使うなら
(垂直J弱K→強K→(ギリギリで)島津流雷鋭蹴)×5→
垂直J弱K→強K→(ギリギリで)雷鋭蹴→弱P×2→下強P→
(ショートエアバースト)弱K×2→強P→強K→島津流雷鋭蹴
677ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 21:25
>676
やってみるです
678ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 02:32
もうみんなさめたのか?
679ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 21:52
>678
たしかに飽きてきたが俺はまだやってるよ。

>676
相変わらずできん・・・・。
雷鋭脚あてて着地するとすぐ防御される。
相手が浮いてる状態から?
680ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 22:22
将馬の上手い戦いかた教えてーん
681ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 22:24
>679
相手は岩で立ち状態正面、雷鋭蹴は弱、ホントにギリギリで出す。
かなり根気が要るかも。
682ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 00:04
2プラ返しに響子が有効だという理由が分からない。誰か教えて。
無知でスマソ。
683ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 00:05
足がながいから?
684ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 00:30
>682
バックダッシュ→下強Kってやってみな。バカスカ食らうから。
685ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 02:39
>682

立ちPの発生が全キャラ中最速だからでしょ。
686ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 05:18
あげ
687ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 11:38
>681
またがんばる
688ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 12:52
カラーって6色だったんだね
689ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 12:56
>687
がんばれ。嘘は言ってないから。
690ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 13:09
英雄の永久って、
SAB→弱K→(間をあけて)弱K→雷鋭蹴→着地後相手に向かってJ→
    弱K→(間をあけて)弱K→雷鋭蹴→着地後相手に向かってJ→
    弱K→(間をあけて)弱K→雷鋭蹴→着地後相手に向かってJ→・・・・
でしょ?


691ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 13:17
むしろエディットキャラ<永久
692ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 14:50
>690
お、それは知らない。試そう。
693ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 16:01
今さらだけど、もものコンボ教えて
みんながよくやってるやつ。
694ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 16:07
小小大前K→前K→3P→エアバorプラトン。>>693
二発目の前Kは早め、3Pはひきつけるのがコツ。
小小の前に(立小→下小)×nを入れられんこともない。

エアバは大K→(小K×2→大P→大K)×2→小K→大P→大K→(前P→前K)orもも☆クラで。

もっと段数増やせるとおもうけど、この辺が無難。
695ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 16:08
>693
たぶん激しくがいしゅつながらヒマなので一応書いてみる
木偶はしゃがみ岩がオススメ

J強P→下弱P×2→(立弱P→下弱P)×5→立弱P→立強P→6強K→6強K→※3強P→
(エアバースト)強K→(弱K×2→強P→強K)×3→弱P×2→もも☆くらっしゅ

※の部分で3強Pを出さずに2プラトンor3プラトンも入る
696695:2001/01/29(月) 16:10
ありゃりゃ、やっぱりかぶったか。
697693:2001/01/29(月) 16:16
やはりそれか
でも6強K→6強Kがならないんだよね。
698ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 16:16
段数いっぱいだから君の勝ち。>>695-696
699ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 16:18
二発目は「スカるんじゃないか?」ってくらい早めに出さないと受身とられるよ>>697
700ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 16:27
 
701693:2001/01/29(月) 16:33
なるほどさっそくやってみます
さんきゅ〜(^3^)
702ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 21:47
このゲームの最強は恭介でも九郎でも英雄でもない。
EDITキャラだ。
空中正波拳と夜叉車と真実直拳とか持ってるやつとか、追い討ちから8割持ってくやつとか、勝ち目ない。
703ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 21:49
>>702
EDITキャラで空中浮遊は可能ですか?
704ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 21:59
>>697
6強K入れたらレバーそのままで一歩歩いたぐらいで二発目を出せ。
705692:2001/01/29(月) 23:21
>>690のコンボ試した。いやー酷いねー。
かなり頑張らないと効果があらわれないけど。
706ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 01:22
>702
それでも舞空術には勝てないよ。
どうせ西スポでやられたんでしょ?EDITに
707ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 01:29
>>702
> 追い討ちから8割持ってくやつとか、

そんなのあるの?
色々EDIT作ったが、それらしいキャラは出来ず。
…ひょっとして、オレってヘタレ? 鬱だ。
708ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 02:27
>ofcとかのこと?
709ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 02:43
>708
ギルティ界最強のofcさんがじゃすがくでも強いのは当たり前
710ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 03:09
>702
追い打ちから8割?どんな技だったの?
711ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 05:28
DC版発売してすぐにデータ改造してEDITしてる奴いるし。
EDITキャラBBSにのってたよ。

好きな必殺技ばっか組み合わせてパラメーターは全部マックス。
最初からそういう仕様にしちゃえば良かったのに。
712ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 07:59
パラメータマックスは基本中の基本。
改造しなくたって基本。
713ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 08:33
714ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 11:07
>711
改造しなくたって8割減らせるよ
715ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 11:12
隠しキャラってパスワードとかで出せないの?
行ってるゲーセンのデータ飛んで、このままだとデーモン雹出るまでに
ジャス学自体が消えそうなんだけど。
716ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 11:33
>>715
地方によって人気(インカム)に差があるようですね。
私の地元ではそこそこ集客しているので、当分は持ちそうです。
…でも早くパスワード公開して欲しい。
Bバツ使うのに、イチイチVM持って行くのは面倒(^_^;

空中 忌野流 もず落しを決めた瞬間の快感がタマラン。 ビバ
717715:2001/01/30(火) 11:48
>>716
パスワード、まだ公開されてないんですか・・・家庭用はすぐ全キャラ
使えるようになるのに、なんだこの差は。
つうかウチはゼロ3アッパー入るころには消えるだろうから、もう間に合わんっぽい。
やってる人間少ない上、居ても恭介とかロベルトばっかだし、そりゃアカンだろうけど。

せめて一回ぐらいバツ、ヴァツ、Bバツのチームが使いたかった。
718ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 12:36
アルカディアの人はコテハンきぼん。
719ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 14:51
空中幻影キック持ってるエディットキャラも浮遊できんの?
720ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 20:55
あいかわらずアルカディアの調べはぬるい。
今月もまったく使えないな…
721ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 23:13
ゲーセンでEDITキャラ使ってくる奴ムカツクわ
722ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 01:33
>>721
> ゲーセンでEDITキャラ使ってくる奴ムカツクわ
ごめん、それ俺もだわ(藁)
というか、EDITこそ燃えジャスの面白さの真骨頂という気もするのだが。
どうよ?
723ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 02:19
EDITは運まかせのすごろくで頑張って作ったキャラなので許してつかあさい。
724ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 03:38
かなーり自由に作れるけどね。
セーブロードやら目押しやら。
725名無しさん@お馬で人生アウト:2001/01/31(水) 13:18
目押しなんてできるか?あれ。
726ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 02:36
目押しというか…ちょんっとボタン押したらルーレット左下の数字が上にくる。
ってだけ。
公式のEDIT掲示板にその類の情報は大量にある。
727ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 03:44
結局、セーブ&ロード・目押しに頼らなくとも能力値ALL15(MAX)キャ
ラは比較的簡単に作れるようになるけどね。

…しかし上限まで上げてもデフォルトキャラより攻撃力・防御力が低いのは鬱だ。
728ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 03:47
癖でsageでしまった。 バランスはアレだが好きなゲームなのでage。

…よくよく考えたらEDITでデフォルトキャラより攻撃力や防御力が高くなった
らメリットがデカすぎるな。 この辺が妥当なのか?

DCがもっと普及していればなあ。 EDIT同士の対戦がしたい。
729ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 12:33
ストーリーに九郎編がでてから
すっかりももをつかうようになってしまいましたとさ。
730ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 13:15
相手がダウンした時に
ももたんで6強Kでの急所蹴り、萌え
731ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 13:22
雹の使えるゲーセンってもうあるの?
732ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 13:25
いっぱいあるだろうが
733名無し~3.EXE:2001/02/01(木) 18:19
隠れキャラのパスワードは、今月15日頃にカプコンのHPで発表されるらしい。
734ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 01:28
先に言っておくぞ。 かなりしょーもないネタだ。

スカートをはいているキャラのダウンしている所に、ロベルトの(地上)シャイニ
ングセーブが暴発、突っ込む。

…頭がスカートの中にスッポリとはいりました(笑)
735ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 01:41
今日はじめてプレイしましたが
主人公チームのエンディングは泣けますね。
それだけ。
736ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 02:36
結局、 >>702 の「追い討ちから8割」というのは何だったのだろう?
EDITキャラで、らしいが。

…思い浮かばん。
737ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 03:19
>736
恐らく、弱P→弱P→強P→6強P
→ダイナマイトジャスティス→(受け身有り)雪崩落とし
             →(地上で受け身をした相手を待つ)死の介護
             →(受け身無し)弱P→弱P→強P→強K→ダブル幻影キック
738ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 13:06
全員のコマンド&コンボがあるサイトはありますか?
739ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 14:23
>>738
公式サイトにでも逝ってこい。
740ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 14:56
公式サイトに載ってないんだもん
741ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 19:28
>>738
ttp://www02.so-net.ne.jp/~kandatsu/
たぶん↑の人間もこのスレ見てんじゃないかな〜
あとコマンドはないかも。
742ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 00:19
>>737
その連続技+連携なら知っているけど、多分 >>702 とは違うはず。
「追い討ちから8割」であって、「追い討ち含めた8割」とは言ってないからね。
使い始めた頃は喰らってくれる相手が多かったけど、慣れられるとキツイ。
空中で前方受け身をとられると技を合わせ難くくて…。
743ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 01:22
流のコンボおしえてちょ!

Pからしゃがみ強Kが何回か繋がるらしいができん
744ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 01:28
>>743
ここにムービー付きであるぞ。
 ttp://www10.freeweb.ne.jp/play/m034t/moejus.html

頑張れ。 盛り上げよう。 つー訳で、age。
745744:2001/02/04(日) 01:32
ageと言いながらsageてるし…。 ちょっと逝ってくるわ。

今日、初めて知り合い以外の人とEDIT同士の対戦をした。
相手の根性ゲージが開始時に5本なかった時点で勝利を確信したけどね。
熱い対戦がしたい。
746ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 01:34
>>745
じゃ、委員長使え。
熱くすぎて死ぬ。
747名無しさん:2001/02/04(日) 03:27
>742
前方受け身されたらダイナマイトジャステェスを春一番に変える。
前方受け身したら雪崩落としが決まりやすくなる。
748ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 21:09
今日の西スポの大会の感想
EDITは使う本人が下手じゃない限りは悪魔のようなキャラだと思った。
ロイは使う人が使えばEDITの次くらいに強いかも。
もはや九郎の時代は終わりか・・・
749745:2001/02/05(月) 02:29
>>746
> じゃ、委員長使え。

すまん、言葉が足りなかった。
「EDITキャラ同士で熱い対戦がしたい」…という事で。

>>748

「悪魔のようなキャラ」とは(^_^;
やはりEDITは強過ぎるのかな〜??
私は好きなんだけど。
750ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 11:57
委員長弱いんだもん。ダメージなさすぎ
ダンクウ脚はスキないけどさ
751ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 12:25
「ハンデ」のつもりで使ってる<委員長
相手の10倍は頑張らないと勝てない。辛いのう。
752ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 12:29
>>748
おまえ氏ねよ
753ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 13:25
英雄のジャンプ強波動拳みたいなやつを
連発してくるやつがいるのですが
対処法を教えてください
754ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 13:40
3人同キャラってできないの?
755ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 13:40
>753
軸移動すればいいだろ。もう少し頭使え。
756ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 13:43
>754
家庭用じゃあるまいし無理だ。オマケにそんなモンやれたら厨房増加する。
757ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 13:47
こんなゲームでケンカしてんなや(ワラ
758ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 13:50
>755
おまえさっきからうざい
759ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 14:24
煽りもあまりなくマタリとしてたのになぁ・・・
760名無しさん@弱肉学園:2001/02/05(月) 15:49
最近、フリーセレクトを何回クリアしてもオススメキャラが流になる。
・・・・・・もう海パンをはくしかないのだろうか。
761ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 16:16
燃えるジャスティス学園・浮遊恭介限定大会
762噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:39
うぜしね
763噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:42
いまママがボクを病院に連れてくってさ
もう2chにはこれなくて残念だったよ
退院したらまた遊ぼ、おバカなみんな
764噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:43
うぜえええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
死ねえええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
765噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:46
変な白衣着たおじさんがボクを救急車に引きずり込んじゃう!!
本当にこれで2chのバカとはお別れだね
退院したらまた煽ってあげるからね
Bye♪
766噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:46
俺がうぜえええ
死ぬううううう
767噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:47
てかオマエ誰?
768噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:48
お前こそ誰よ?
769噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:49
おまえオモロイわ。いいね。
770噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:50
お前おもんないわ。だめだね。
771噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:53
今度はパパまでボクを救急車に引きずり込むよ〜
誰か助けて〜
まだ入院したくないよ〜
ボク基地外じゃないよ〜
772噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:57
アホ。
773噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:58
俺がアホ。
774鑑 恭介(空中浮遊モード):2001/02/05(月) 16:58
僕には勝てないよ・・・
775噂のあのさあ:2001/02/05(月) 16:59
ボク基地外じゃないよね?
776噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:01
クイズ!本物はど〜れだ。
777噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:02
俺に決まってるだろアホ。
778噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:04
オマエは偽者だ!なぜなら、俺が本物だからだ。
779噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:05
オマエこそ偽者だ!なぜなら、俺が偽者だからだ。
780噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:06
あら
781ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 17:06
悲惨な1行きだは(ぷ
782噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:08
オマエこそ本物だ!なぜなら、俺が本物だからだ。
783噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:11
訳わかんねえ。あ〜マジ笑ったし。
楽しい時間をくれたお礼に
あのさあの呪い1年分を贈呈します。
是非とも、死んでください。
784噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:15
はい、わかりました、
俺自身くらって死んどきます
785噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:18
よし。死んどけ。
786噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:19
オマエもしんどけ。
787ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 17:20
流のパンツを脱がせる方法を教えてください
788噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:23
自らの妄想の中でなら、好きなだけ脱がせられます。
はい、想像しましたか?じゃあ死ね。
789噂のあのさあ:2001/02/05(月) 17:25
だって俺、妄想しまくってるもん。
リュウなんぞいつもフルティンモードだコラ。
790ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 17:33
なんでリュウが出てくる
791787:2001/02/05(月) 17:34
肝心な部分が想像できません
792ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 17:35
ナガレのパンツ流れ
793噂のあのさあ:2001/02/05(月) 18:05
アホは死ね。
794787:2001/02/05(月) 18:42
流のフリティン画像
さっきから探してるんだけど
ないんだよね
恭伐ばっか
795ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 19:20
流にボーマンのツープラかけたいんですが
なぜか流が相手になりません。
やはり、はみ出るからでしょうか?
796ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 19:41
家庭用のスレ、何時の間にか死んでる?
797ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 22:33
ofcを超えるキャラはいねえのか!
798ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 23:26
気にせず真面目に逝こう。

>>750
委員長の…だ、ダンクウ脚!? 紫電の型(236+K)の事かな??
連続技に完全燃焼アタックを組み込んでも減らないのは確かに泣ける。
でも私も使ってるぞ。 好きだから(笑)

EDITキャラ使うと、必ず最後のオススメキャラが九郎になる。
熱血度とテクニックが90以上なら九郎になるようだ。
799ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 00:52
ほうほう
800ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 03:00
EDITは*異様に*ゲージが溜まりやすいからいろいろとしやすいね。
801ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 03:17
>>800
例えば 地上連続技>超バタ足<空中連続技 という一連の連続技も、根性値が
15のEDITキャラなら空中連続技の部分で使ったゲージ取り戻せるしな。
(超バタ足は相手を浮かせる完全燃焼アタック)

1ラウンドに2回3回とスリープラトン狙えるのはEDITキャラならではだ。
802ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 09:12
EDITって、DC持ってない俺には関係ないよね
はぁ・・・
803ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 12:35
隠しコスチュームに
フルティン流があるって本当ですか?
804ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 12:48
>>802
燃えジャスの為に購入というのはどう?(^_^;
噂が本当ならDCを更に値下げするらしいし。
EDITキャラを試行錯誤するだけで1ヶ月は遊べる。 いや、本当。

>>803
惜しい!
あるのはボーマンの裸体(50%)です。
805ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 12:58
ボーマンはいやん
806ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 12:58
807ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 13:03
>>806
ありゃ、既に「真実」デスカ(^_^;
DC版のソフト含めても約¥15@`000。 買うしかないね、お客サン。

…肝心のアーケードの方が人気がアレで3/1までもたなかったらヤだなあ。
盛りageよう。
808ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 13:05
あら、9980円なら買おうかしら
あとルームマニアと
809ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 13:38
でもDCもうソフト出さないのに買ってもナー
810ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 15:39
ハードはどうか知らないけどソフトは出るでしょ
811ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 16:51
フルティン流があるなら買う
812あのさあ:2001/02/06(火) 17:01
うぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
死ねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
813ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 17:06
814ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 19:58

まて、まて。
早まるな。
3月で9800円なら
5月にはもっと下がる。
7月には9800円で買った奴が
中古で大量に出てもっと下がる。

最終的には3800円ぐらいと見た。
815ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 02:54
>>814
確かに待てば待つほど安くなるだろうが、その頃にはアーケードに燃えジャスが…(涙)
どうせDC購入するなら燃えジャスも買って対戦台でEDITキャラ使ってみたいだろ?

最近、岩が面白い。 雪崩落としラブ。
816ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 22:49
EDITキャラはゲーセンの対戦で使うな

さヴい
817ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 23:34
>816
EDITごときに負ける816が悪い。
818ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:45
>817
本心で言ってるのか?
ちゃんとしたEDITに勝つ方法なんてそれこそバグ恭介しか無いぞ。
それともお前は勝てるのか?ofcとかに(藁
819ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 00:46
>>816
EDITキャラをアーケードで使わなければ作った楽しみ半減ですよ。
一度作ってみれば、この楽しさが分かっていただけると思うのですが…。

なんにせよ、DCがあんまり普及しなかったのが悪い。 つーか、残念。
結局EDITを「使える」のが極限られた一部の人間のみになってしまうから問
題なのかも? ほとんどの人が使うようになっていれば不満も出難かったハズ。

EDITキャラ同士の対戦は本当に面白いぞ〜。
820ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 01:04
>818
英雄ならいけるよ
821ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 02:08
っていうかいまどきEDIT無しで良く遊べるな。
飽きない?
俺、速攻飽きたからDCと燃えジャス借りてEDITに移行したよ。
822ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 03:15
>820
英雄は神だが辛い
>819
ヴァチさん並みだな
823819:2001/02/08(木) 03:35
>>822
ヴァチさん?? ごめん、分からないのですが…誰?

通信対戦の料金が安ければなあ…。
824ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 08:42
下弱P×2から強攻撃が繋がるだけでもかなり厳しいな>EDIT
825ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 11:48
>821
EDITは通信対戦だけにしろ
ゲーセンでEDITキャラ使ってくるドキュンはタダの真性ゲーヲタとしか見られとらんよ
826ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 12:31
EDITキャラ?
あの技欲しい〜、ママ買って〜的なガキ的思考とどう違う?
おまけに強い技だけ揃えたキャラで勝って喜んでる奴は集団で弱いもの虐めしてるガキ共と変わらん。

俺は弱キャラ使う人達の強キャラに立ち向かう芸術的戦術が好きだったんだが、
今どきそんなの滅多に見れねぇ。
動きだけで相手見なくても誰か判るようなプレイヤーなんざほんの一握り。
カプコソと旧5NKが作り上げてきた末期的対戦世界の成れの果てだな。

ああ、EDITでこれでもかって弱いキャラ作って強キャラに立ち向かってんなら尊敬するぞ
>>821
827無名氏:2001/02/08(木) 13:14
俺、ニセ雛子とニセさくら作ってアケに持ち込んでんだけど駄目かなぁ。
828ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 15:05
>>827
それキャラオタちっく。
829821:2001/02/08(木) 15:45
強いキャラって作ろうと思えばいくらでも作れるけど、
俺はどっちかつーと雰囲気重視で。
スクリューパイルDとラリアットと投げ超必のみとかね。
面白いよ。
830ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 17:18
>>826
ジャスティスに芸術的戦術を求めるなよ(藁

>>829
ひょっとして既にジャスティスに飽きてない?
831ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 17:35
DC版を購入したいのですが
PS版の青春日記にはまった俺にはDC版はなじめないですか?
832名無しさん@弱肉学園:2001/02/08(木) 19:39
今日もオススメキャラが流になった。
鬱だ。
833ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 19:43
 月島瑠璃子作るつもりだったんだが〜
834ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 19:46
何になったの?
835ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 20:35
フリーゲームで最高点数いくつくらい?

今日210万出せた
836ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 23:14
EDIT、ね。
連続技を「探す」のではなく「作る」のは新鮮な面白さがあると思うのだが。
最初の頃に漠然と『強いキャラ作りたいな〜』と思うのは仕方がないし、ある意味
間違いではないと思う。
が、遊んでいればその内“+α”にこだわるようになるって(^_^)

EDITオリジナル技で相手をビックリさせるのがス・キ☆
(2プラトン:究極の愛の波動とか)

>>831
最初は違和感を感じるかも。 なにしろ今回はボードゲーム(^_^;
しかし自分の意図を反映したキャラを作り易いので、前作よりも遊び易いハズ。
熱血青春日記2は…三学期に必殺技が突然変異するので泣けた。
ダイナマイトストレートが鉄砲突きに化けたり…(笑)

>>835
凄い! 私はせいぜい190〜200万。
837821:2001/02/09(金) 04:00
>>830
飽きたからEDITに走ったと>>821に書いてますので、ハイ、飽きてます。
838ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 15:54
そういえば、さくらは出てないんだな
839ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 20:01
エディットやタイムリリースキャラは場所によっては使えなくなるので
最初からでてるキャラしか使わない。
840ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 21:33
>839
せめて九郎は使おうぜ。
対策知ってるやつ以外にはこのゲームでこんなにおもしろいキャラが居たとはと思うからさ。
841831:2001/02/09(金) 22:27
>>836
れすありがとうございます。
ってボードゲームですか!?(驚愕)
842ゲームセンター名無し:2001/02/10(土) 03:03
>>841
はい、ボードゲームです。
能力値を上げるマス、必殺技を覚えるマス…という具合に。
一応キャラクターとのイベントもありますが、演出的には前作ほどではありません。

>>840
激しく同意。
強い事ばかりクローズアップされるが、色々な闘い方ができるので面白いキャラ也。
九郎。
禁忌 力吸い を執拗に狙うオレ。
それを読まれてことごとく避けられるオレ。
そして泣くオレ。

8日にジャスティス学園の大会があったけど…人数が少なすぎ。
時期が遅かったのが悪いのか、ゲームがアレだったのが悪いのか(^_^;
私は好きなんだけどなあ。
843ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 23:52
あげ
844ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 03:26
ぐお!
DC版で遊んでいたら何故か「燃えろ!熱血青春日記」部分“だけ”VM認識し
なくなった。 他はセーブ&ロードできる。 なんでやねん。

強いキャラのセーブデータは無事だけど…。
折角のお笑い系EDITの傑作(予定)が〜〜〜!!
845ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 10:19
青春日記のデータが壊れたっぽいね、それは。
削除したら直るかも。直らなかったら初期化…
846あのさあ:2001/02/12(月) 10:21
ジャス学のどこで萌えられるのかわからんが…
……ま、いっか
847ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 12:14
>あのさあ
パンツに決まってんだろ。
お前もハァハァしといた方が良いぞ。
848ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 14:05
わざわざレスしなくていいってそんなのに。
849ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 21:25
>846
この性不能者が
850ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 21:33
空中正波拳連発って空中投げすれば怖くないよね。
851ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 22:14
833です いや>>834さん実は俺まだDC持ってないんで・・・・
しかしフル@ン流欲しい人いるんですね・・・・
852ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 23:40
>850
上手い奴は空中投げの範囲に入るとHJ雷鋭蹴で逃げたりするので手におえない
853ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 23:51
ロイも使う人によって相当厄介なキャラかも。
弱攻撃のみ(ヒット確認で連続技へ)でヒット&ウェイされると…。
いやね、普通のキャラなら別になんてことのない戦法ですよ。
ロイの場合、立ち弱P防御させたら7フレーム有利ってのが…。

一般に強いキャラって、恭介・九郎・ロベルト・もも・英雄・ロイあたり?
…って、結構多いな(^_^;
854Qooら親衛隊No.3:2001/02/12(月) 23:56
響子先生や 夏は?>>853
855ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 00:34
とりあえず一番痛いコンボって今は何なんだ?あいかわらず
ももの小P8発打ち上げスペシャルなのか?
856ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 01:26
>853
ももは普通よりちょい上くらいだろ。
他の強キャラはヴァツ、隼人、Pアキラ、雹、響子だと思われる。
英雄は神。勝てません。
857ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 01:33
>>855
永久コンボは入れてもいいですか?
858ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 01:36
>>853>>856は強いキャラをあげるのは構わないが
理由も追記せんと説得力に欠ける。というか
英雄が神って何が強いの?
859853:2001/02/13(火) 01:53
>>858
あ、悪い。 根拠が分からなかった?
闘えばすぐに分かりそうなキャラばかり挙げたので、説明不用かと思った(^_^;

恭介:バグ含めて、雷神アッパー含めた基本連続技など
九郎:夜叉車からの豊富な攻め、爪のリーチ
ロベルト:基本コンボは威力が4割、しかも防御されてもそんなに隙がない
もも:連続技にスリープラトンが組み込めたり、なくても強力なエアバーストに
英雄:優れた逃げ能力(空中正波拳でチクチク、雷鋭脚で間合いを離す)
ロイ:弱攻撃や必殺技に隙の少ない物が多い、連続技もそれなりに高威力

…こんなとこか?
足りない部分は捕捉頼む。(間違いがあったら指摘もしてくれ(^_^;)
860858:2001/02/13(火) 02:23
>>859
雷鋭蹴ってガード後反撃できないの?
他のキャラが強いのは同意。特にロイやももは小P始動で5割は強い。
861ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 02:26
>>857
え”?今回あんの?EDIT技とかじゃなくて?
それともJ小K〜J小K〜稲妻キックみたいなキャラ限とか?
862ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 02:46
>>860
雷鋭脚は相手に“当てないように”出す技。
そうすれば遠くまで移動できるので、そこからまた空中正波拳をチクチクと…。
863ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 02:50
間違えてsageてしまったので、お詫びに。
http://www7.freeweb.ne.jp/play/mt034/
ロイのヤツ、実戦で喰らったよ…。 相手が途中で失敗したけど、鬱だ。
864ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 04:56
一応、自分のへタレ解釈なので、間違ってたらスマソ。
恭介、九郎はカウンターも強いよね。
ロベルトはコンボが決まれば強いけど、ちょっと決めずらいとおもう。
2強Kとか割り込まれやすいし。
ももも当たれば強いが、リーチが短いので、近づくときに逆に食らってしまう。
2弱Pとしゃがみ投げでゆさぶれれば強いと思う。
英雄は空中正波拳があたれば、そこから真実直拳までいくね。
ロイは攻撃力が強いね。
865ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 08:52
>>861
あるよ。過去ログにもあるけど、英雄で
下強P→{(最速)J弱K→(ディレイ)弱K→(最速)弱雷鋭蹴}×n
で、簡単永久。飽きたら下強P→3強P→エアバーストに繋げたりできる。
ロイと流は>>863のリンク先にある通り。
866ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 10:15
メットアキラも3プラ確定状況があるから辛い。
867ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 10:23
あれ?「ジャスティス学園のエロ画像って」は?
868ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 11:18
削除されたらしい。過去ログ倉庫にも無かった。
869ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 11:40
うそ!?なんで〜
870ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 11:52
スレのタイトルがストレートすぎたんだろうな…
話の流れからエロ話に発展していればまだ生き延びられただろうけど。
871ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 19:47
872856:2001/02/13(火) 23:11
>858
853が挙げた以外の強キャラについて
ヴァツ:夜叉車持ってる時点で一部のツープラを使って無い人以外にはかなり勝てる
隼人:長いリーチもあるが、2K×2からのヒット確認っぷりやかなりの攻撃力の高さ
Pアキラ:根性カウンター各種が高性能、基本連続技が結構減る。表よりは絶対強い
雹:結構高い攻撃力もあるが全ては6Pの性能の高さ
響子:通常技の有り余る性能、スピードもあり、ツープラ返しとしても最強
流:リーチの長さと超バタ足の素晴らしき性能
ザキ:全てはJ強Pに始まりJ強Pに終わる。連続技もまあまあだし
EDIT:どこからでも異常な減りの連続技を持つキャラや空中正波拳と夜叉車と真実直拳とかを持ってるキャラもいるので手に負えない

ってとこか。
英雄の逃げ戦法は極まってくるとEDITでも厳しい。永久もあるし、文句無しで最強だろう。(浮遊除く)
ももは確かに連続技は強いがロイとかも同じくらい減るし、立ち回りがかなり弱いのでそこまで強いと思わない。
873872:2001/02/13(火) 23:56
間違えた。
ヴァツ:夜叉車持ってる時点で一部のツープラを使って無い人にはかなり勝てる
874ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 00:36
ももの連続技は「強い」というよりも「長い」という印象が…(笑)
875ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 13:40
でも、けっこうつながるから、いいんでないのかにゃ?<もも
876ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 17:49
>もも
相手のゲージを著しく回復させるので、逆転の可能性を与えてしまう…
3プラ確定状況へ持っていくのはかなり楽だけどね。背が低いのも強みか。
ネックは根性カウンター。
877ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 22:27
3プラ確定って言ってもそれで致命的なダメージを与えられるわけじゃないし。
いや減る事は減るけどね。
最終ラウンドのとどめ意外では逆に全ゲージ放出するデメリットの方が大きいと思う。
3プラによる割りこみのプレッシャーがなくなるのも痛い。
878burudokku:2001/02/14(水) 23:52
も〜。
879ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 03:12
そういえばダブルラリアット覚えたEDITを使う人を見た事がないなあ。
…いや、EDIT自体そんなに見ないけど。

やっぱ性能悪いの?
880名無し:2001/02/15(木) 04:05
最近ぜんぜんやって無いけど・・・。
おれのもも。
>根性カウンター
まず使わない
割り込み移動メインで(ロベ戦は必須)
>ゲージ
つっても、他に使いみちないしな〜
2プラ打って響子先生で待ち受ける、てのもアリだけど。
(これなら相手のゲージ増やさせずにすむか・・・)
それとよくわかってない相手に
バーストバタバタラケットからの2択(ってほどでもね〜が)を迫るのって
やりすぎですかね?
881ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 08:59
モタソは受けに回ると弱いのでゲージは2,3プラに残すのが妥当と思うが。
882ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 11:55
ももたん・・・・・・・・。
883ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 11:59
ロベたん・・・・・・・・。
884ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 15:41
>>865
デカキャラ限定永久じゃ意味ないって………
885865:2001/02/15(木) 16:29
>884
恭介にもOKだったような気がしたが…
家に帰って試してみる。モモタソに入ればOKってことで。
886ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 18:05
雹たん・・・・ぷっ
887あのさあ:2001/02/15(木) 18:08
うへへへへへへへへへええええええええええええ…………
888カプコン広報:2001/02/15(木) 18:11
オペレーター向けの隠れキャラ出現パスワードは明日解禁です。お楽しみに
889ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 18:18
え、まだいるの?
雷蔵?
890ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 18:20
デモン雹じゃないのか?
891あのさあ:2001/02/15(木) 18:22
実は、俺なんだ。その隠れキャラって奴。
892あのさあ:2001/02/15(木) 18:23
じゃぁ、激弱だな。
日にあたるだけで、氏ぬ
893あのさあ:2001/02/15(木) 18:24
俺はモグラかい。
894あのさあ:2001/02/15(木) 18:28
ふざけんなっ!!
犯るぞ!!!ごらぁ!!!
895あのさあ:2001/02/15(木) 18:32
……して………
896あのさあ:2001/02/15(木) 18:32
うそだバカ
897ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 18:50
で、フルティン流はどうなったの?
898885:2001/02/15(木) 18:57
>>884
試したらモモタンにもバッチリ入りました。やっぱり英雄は鬼でした。
899ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 19:37
>>897
 好きだね〜
900ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 20:34
>898
鬼じゃなくて神だって!
901897:2001/02/16(金) 11:42
大好きさ〜
902ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 14:14
 久々に行ったら、撤去されてたよ・・・・・。
              
               享年2ヶ月 チーン 
903ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 14:16
>レス数が 900 を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
このゲームで出るとは思わなかった。
904ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 16:26
近所のゲーセン、ギルティ入ったせいで
このゲームは本格的に閑古鳥。モウダメダ
905カプコン広報:2001/02/16(金) 17:56
「OIASHCBR」
906ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 20:40
ギルティはヲタげー逝って良し
907ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 21:38
スレチガイデゴザイマス
908ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 22:34
弱P弱P強P4強K骸理門弱P弱K雷神アッパーD4強K骸理門弱P弱K雷神アッパーJ弱KJ弱KJ強P空中全開気合弾って強すぎ
909ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 22:52
弱P→弱P→強P→4強K→骸理門→弱P→弱K→雷神アッパー→
(ダッシュ)4強K→骸理門→弱P→弱K→雷神アッパー→
(ジャンプ)弱K×2→強P→空中全開気合弾

読みにくかったんで勝手に改変。これ全部繋がんの!?
910ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 23:59
このまま逝くと第ニスレできそうだな。
まあ、良くも悪くもネタがあるゲームってコトで。

>>905
これが全キャラ出現パス!?
明日アルバイト先に逝って確認しよう。
これでVM持っていかなくともBバツが使えるのか…。 ちょっと嬉しい。
911ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 00:14
>909
前大会の優勝者のキャラが使ってたコンボ。
ハメ
912ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 01:06
>>911
ハメって…(^_^;
只の「超減る連続技」でしょ? まさか即死!?
誰か確認ぷりーず。
913ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 00:56
>912
何がハメかって熱血コンボはもちろん空中投げやツープラからも入る。
やはりハメ
914ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 02:03
>>913
私の定義ではそれをハメと言わないのだけど…まあ、価値観の相違って事でいいか(^_^;

1チーム3人でも恭介しか使わない奴に負けた。
 恭介「馬鹿のひとつ覚えか…」
そりゃお前だ!!(笑)
思わず同キャラ対戦に持ち込んだよ。 …駄目?

醍醐使っているとロイ戦がキツイ。 相性悪し。
915メイ:2001/02/18(日) 02:06
ザキ最高!!
916メイ:2001/02/18(日) 02:14
とりあえずクリアできるかなぐらいしか出来ない。
対戦なんてもってのほか。
917カプコン広報:2001/02/18(日) 16:15
ごめんなさい。事情があってタイムリリースキャラ強制出現のパスワード公開は
今月末に延期になりました。
918ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 19:00
>>917
では >>905 は一体…?
919(・∀・):2001/02/18(日) 23:16
>914
俺も勝つ気で対戦するとそんな感じになるが。
だって3キャラといってもメイン(EDITor英雄)+ツープラ専用ロイorエッジ+返し専用響子って感じになっちゃうよ。
まあ確かにロイや響子もいけるけどさ・・・
920914:2001/02/18(日) 23:33
>>919
いや、別に1キャラしか使わない事に不満がある訳じゃない。
ただ勝利台詞が状況とあまりにマッチしすぎたから心情的に…(^_^;

最近、恭介・ロイ・ロベルト相手にしか対戦してないような気がする…。
もっとたくさんのキャラと対戦したいなあ。
たぶんボーマン・委員長・将馬・Pアキラ・雹とは対戦した事がない。
ボーマンをメインにしている人っているのかなあ??
921ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 01:24
ボーマンはいい攻め方があるから…知らない人に対しては強いよ。
俺の友人、一時期メインだった。
922ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 02:03
>>921
それは凄い! 是非とも、その「いい攻め方」を教えて頂きたい。
イマイチ影の薄い彼らにも出番を!! >アーケード

>>908
…の連続技、わざわざEDITキャラ作ってトレーニングモードで試してみたのだ
が、どうにも途中の(少しダッシュしてからダウンした相手に)←+強K>骸理門
>弱P>弱K>雷神アッパーで失敗する。 自分がヘタレなのか? 鬱だ。

さすがに最近書き込みが少ないな…。
923ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 08:51
ボーマン

3弱P→ゴッドアッパー(ガードされる)→弱P→3弱P→3プラトン等

3弱P→ゴッドアッパーを出すと、最速後ろ受け身を取った相手にガードされるのだが、
相手を強引に後向きにすることができる。
その後、弱P→3弱Pを入れると、相手は受け身不可状態になるので3プラトンやらいろいろ入る。
遊ぶなら3弱P→ゴッドアッパー(ガード)→弱P→3弱P×n→ショートエアバーストとか。
924ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 09:47
SA→弱K→弱K→強P→強K→6強P→6強K
ができるやつ、萌え
て優香、よく使う
925ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 09:52
また「ジャスティス学園のエロ画像って」がなくなっていた
菟都柁笥能生
926ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 11:47
>>924
バーニングバツだな
927924:2001/02/19(月) 12:06
あと、ランと
928ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 12:06
age
929ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 12:13
>>907のカプコン広報は偽物
930ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 13:08
>>926-927
ティファニーもできるな
931924:2001/02/19(月) 15:00
まじで!?
やってみよっと
932ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 15:15
>931
ティファニーは、できるだけで繋がらんぞ。
空振りゲージ溜めに使うだけ。
933924:2001/02/19(月) 15:17
なんだよ、それ
でも、個人的にティファニー好きなんで
とくに挑発が
934ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 15:25
それは違うだろ
935ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 21:10
>924
ゆりかを忘れるな!
あれしか無いんだから・・・
>922
後半の繋ぎはかなりシビアだけど、一応出来る。ガンバレ
936ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 23:16
>>914
おれは委員長使うぞ。
ちょっとうまい程度の奴なら十分勝てるぞ。
ダメージは低いがバランス良く攻められるので、使ってておもしろい。
937ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 23:20
新スレ立てるかどうか迷うな・・・。
立てるとしたら新スレの名前は
『萎えろ!燃えろ!ジャスティス学園ver.2』
を立候補させます。
938ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:05
>>937
個人的には『燃えた!ジャスティス学園』(過去形)を推奨したい。
…あ、駄目だ、私はまだ遊んでいるから(笑)
>>923 のアドバイスを受けてボーマン練習中。 マイナーキャラに光を!!

委員長、私も使うが…基本コンボを覚えただけのロベルトに苦戦する。
なんか悔しい。
939ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:35
委員長って腕に自信がある人が使ったりするからマイナーキャラでもないと思う
940ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 13:39
結局、全キャラ出現パスって905で合ってんの?デーモン雹見てぇ。

>委員長
アルカディアに載ってた
弱P>2弱P>2弱P>2弱P>弱K>大P×2>6大P>演舞
演舞披露の減りがちょっと笑える。シャイニングセーブの最後のキックぐらいしか減らんし。
941ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 14:06
>弱P>2弱P>2弱P>2弱P>弱K>大P×2>6大P>演舞
おまけに相手のゲージが1本強回復(ワラ
942ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 14:10
がいしゅつかも
響子先生のコンボ教えて。
あと、ストーリーとか人間関係が分かるサイトとかあったら教えて。
忌野一族って、なに?
943ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 14:13
>942
がいしゅつだ。
あとは公式BBSに逝ってこい。
944ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 16:19
1000逝く頃には、アーケードなくなっておるだろうて
945ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 17:59
もし続編ができたら
雹役はどうなるんだろう
ま、雹も氏んだっぽいしね
946あのさあ:2001/02/20(火) 20:18
1000目指してゴゴーゴー!
947あのさあ:2001/02/20(火) 20:21
947!
948ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 20:40
>>940
出なかったそうです。
949940:2001/02/21(水) 16:09
>>948
やっぱし。じゃあ905のアレは一体・・・?
とりあえずサンクス。よく行くゲーセンの店員に言う前で助かった。

本物のパスはもうちょっと待ってみないとダメっぽいね。
950:2001/02/21(水) 19:01
どうでもいいけどもう飽きただろ〜〜
だからおわろ〜〜ぜ
----------------------終了-----------------------
951あのさあ:2001/02/21(水) 20:18
終わらせない!
952あのさあ:2001/02/21(水) 20:21
あと50を切ったぜえぇ!
さあ逝こう!
953ナナシ産:2001/02/21(水) 23:15
次回作で雹は
ゾンビ雹として出てきます。
954ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:17
殺意の波動から目覚めた雹
955ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:35
>>953
声優もゾンビ。(ワラ
956ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:39
似たような声って居るのかな
957ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 23:39
タイムリリースでBバツが出現した。 残すはD雹のみ。
パス発表前に全部揃ってしまいそうな気が…(笑)
958ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:27
それならそれで良しだけど。
D雹で勝ち進むのはイバラの道だけど……対戦相手が居ない…
959ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 00:39
D雹誰も使わなそう・・・
960ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 01:08
俺は使うぞ〜
闇吹雪はけっこうおもしろい効果が望める。
961ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 01:19
次の大会2on2か。
でも3月4日・・・鬱・・・
ある板見てて思った。
EDITや英雄には九郎じゃ勝てんだろう。九郎で勝たなきゃいけないということも無い。
962ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 02:05
>>961
ロイはどう?
ちまちま辛抱強く待ち気味(というか後手に回る“対応型”)に徹すれば
結構強いと思うのだが。
英雄対策にはならないけどEDIT相手なら…。
…………。
それでも無理か?(爆)

大会できる位の人数が集まるのは羨ましいぞ。
963ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 09:03
>>948
あのパスはCapcom VS SNKのじゃなかったっけ?
964ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 10:16
アゲオ
965ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 10:25
アーケードもヤツだけで、
隠しコスチュームってできないの?
966カプコン広報:2001/02/22(木) 11:37
隠しコスもパスで出るよ。
967ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 11:58
>>963
そうだよね。
しかも最終のじゃなくて、ナコモリ豪鬼出ないやつ。

今更だけど、何で誰もつっこまないのかなぁ?って思ってた。
968おっさん:2001/02/22(木) 12:36
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも
ももももももももももももも

969名無しさん@弱肉学園:2001/02/22(木) 13:56
昨日アキバのトライに行ったら、筐体に
「新キャラのゆりかを使うとフリーズする可能性があります」
と書いてあった。
誰かそういう現象を見たことある?
970ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 13:59
顔がアップになると止まるらしい、ある意味
971ももたん萌え:2001/02/22(木) 16:29
だれか「もも」のエロgazouをくれ!まじで!!
972ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 17:12
エロクナイもも
www.terra.dti.ne.jp/~mt2/Momo.JPG
www.asahi-net.or.jp/~ub4y-nkn/Images/NATSUMOMO.jpg
www.interq.or.jp/red/raimukan/SOZAI/top/tope41.gif

エロクナイ将馬
www2.freeweb.ne.jp/~kzay/cos/0613/data/cl1524.JPG
973ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 21:09
つうか、誰か新スレ立てれ。
俺・・・はそこまでの情熱は無いが(ワラ

誰か、そこまでしてくれるアツい漢はおらんのか?
974ゲームセンター名無し:2001/02/22(木) 22:09
>962
確かにロイもかなり強いので、英雄以外にはいけるだろうね。
英雄以外には・・・
975DAN−P:2001/02/22(木) 23:27
>>961
その内容から自分のことだと判断し、
以後の文章はそれを前提とします。
勘違いだったらスマヌ。

>EDITや英雄には九郎じゃ勝てんだろう
いや、勝算はあります。
九郎じゃきつい、というのは事実だとは思いますが、
勝てないってことはないかと。
ただ、まだ理論の域を出ないので是非に神と呼ばれるほどの英雄と闘ってみたいです。
そんな英雄の生息地、及び出没時間帯についての詳細希望。

>九郎で勝たなきゃいけないということも無い。
ごもっとも。
それでもこだわるのには理由があります。
1つは安易なキャラ替えを嫌うこと。
一般に強いって言われてるキャラを倒すために自分も
同じキャラか、あるいは同等クラスのキャラを使って勝っても仕方ないと、
俺はそう思って、いや、感じているんで。
その結果勝てたところで「〇〇(キャラ名)だからな。勝てて当たり前」とか言われたくない。
そういう気持ちがあるので。

それともう1つ、九郎が好きだから。
とかいって、別にキャラ萌えとかそーゆーんじゃなくてね。
俺は最初にキャラを選ぶ基準は見た目なんですけど、
割とカッコイイ系で、ぶっさす技所有キャラを好むんですよ。
で、九郎はアルカディアでローキックやってる写真見たときから
「こいつ使いたいな〜」って思ってて、
実際発売されてからやってみて見事にハマったわけで。
そしてそのキャラの強さ自体が十分に上を狙えるくらいのものがあるってことで
キャラ替えせずに九郎で、ってことです。
まぁ、九郎が絶望的に弱かったり、俺の気に入ったキャラが委員長とかだったら
ロイあたりにキャラ替えしてたとは思いますが・・・。
さすがに弱キャラじゃキビシイんで。
976961:2001/02/23(金) 00:19
>DAN−P先生
前九郎である英雄と戦ったとき、もの凄く辛かった。
空中正波拳を連発し、やっとダッシュ空中投げの間合いに入ってもHJしてこっちのJを確認してから雷鋭蹴。
飛び道具持ってなく、回り込み性能も悪い九郎は極まった英雄には勝ち目が無いのではと感じた。
だからやはり大会で優勝を狙うのなら九郎は不向きだと思う。
他のゲームに比べてこのゲームは微妙なキャラ差が勝敗を決するし、九郎はロイツープラやきっちりガーキャンしてくる恭介には物凄く辛いと思うし。
977DAN−P:2001/02/23(金) 12:47
>>976
なんで先生ヤネン、ってツッコミはさておき。

>空中正波拳を連発し、やっとダッシュ空中投げの間合いに入ってもHJしてこっちのJを確認してから雷鋭蹴。
この辺は英雄の常套だぁね。
でも、これで被るダメージはせいぜい正波拳の削りダメージくらい。

対英雄戦で絶対にやっちゃいけないのが地上で正波拳を食らうこと。
逆にこれさえやらなければ決定的なダメージを食らうことはない。
(これは英雄が上記の逃げスタイルの場合。攻め攻めだったら話しは別)
ってことでとにかく粘ります。
1回や2回雷鋭蹴で逃げられてもへこたれずにガマン。
んで、こちらが狙うポイントは
1、正波拳を撃っているところの下にもぐる
2、雷鋭蹴をガード
3、空中投げ
あたり。
最大の狙いは1で、無防備で降りてくる英雄が空中にいる間に反撃するのがベスト。
着地の隙を狙おうとすると2プラで狩られる可能性が出てくるので、
安定するならエアバ始動技を直接当てることかと。
ここでのダメージが安い九郎はきついが。
2も着地の隙は狙わずに空中の相手に反撃したほうが無難。
具体的なガードのしかたとしては1の状況になりかけたとき。
英雄が雷鋭蹴を使うタイミングはそのまま正波拳を撃つと1の状況になってしまうときなんで、
逆にそこでこちらとしては正波拳を期待するのではなく雷鋭蹴に読みをシフトさせておもむろにバックジャンプ。
この方法がどれくらいの精度でできるのか、がまだ机上の空論レベルなんだけど。
こればっかりは実戦投入してみんと分からん。
3は決定打にはなりえないが、英雄をひきずりおろす効果はあるので価値はある。
成功すれば起き攻めチャンス1回をゲットだ。

以上の方法で体力を1ドットでもリードしてしまえばもう無理に攻める必要なし。
おもむろにバックダッシュして自分から攻める意思がないことを相手に伝えれば
おのずと英雄から攻めてきてくれます。
こうなれば逃げ正波拳の脅威も逃げ雷鋭蹴の脅威もなくなります。
以上が(まだ理論の域だが)俺なりの英雄対策ってことで。
978DAN−P:2001/02/23(金) 12:48
>>976
長すぎ言われたんで続き。

>飛び道具持ってなく、回り込み性能も悪い九郎は極まった英雄には勝ち目が無いのではと感じた。
飛び道具はともかく、回り込み性能ってキャラ差あったっけ?
公式ガイドブック的にはなさそげだし、俺も実感したことないし。
そこんとこどうなんでしょう?

>だからやはり大会で優勝を狙うのなら九郎は不向きだと思う。
大会で優勝するのに有力な能力が爆発力(まぁ、これはスキルの受け売りだが)。
大会では安定度の高いキャラより1チャンスでごっそりもっていくキャラのほうが
優勝しちゃったりするもの。
そして九郎にはそれがあると、そう確信しています。
具体的な方法はネタバレしちゃうんで勘弁ですが、
「知らない相手」ならまさに秒殺できます。
知っていてもキツイ連携なんだけど、ここぞってときのために普段は使ってないんで、
ここぞってときにはヒット率100%のはず・・・・だと思う(w
いまんとこ「ここぞヒット率」は100%なんだけど。

>九郎はロイツープラやきっちりガーキャンしてくる恭介には物凄く辛いと思うし。
ロイ2プラは3大Kで反撃できるんだから脅威と呼ぶには至らない。
エアバで奪えるダメージが少ない、ってのは九郎の欠点だが。
対恭介は小Pで止めたからといって油断ならないのが特徴。
逆にガーキャンばっかり狙ってくる恭介なら面白いように投げが決まるはず。
これに対して当然恭介側も対策はいくらでもあるけど、
これでガーキャンばっかり狙うわけにもいかなくなる。
不利なことに変わりはないが、勝てないってレベルじゃなくなる。


こんなもんでどうか?
979名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/02/23(金) 18:32
agemasu
980961:2001/02/24(土) 02:21
>先生
英雄が雷鋭蹴出すときは大体英雄HJ頂点+相手ほぼ零距離で地上とかがほとんどなもんで、多分バックJしたりしても雷鋭蹴をガード出来ないと思う。
1まで行くのは正波拳を低打点で出されたりするとかなり苦労するし、3が出来る頃には逃げられてるわけで・・・
あと空中正波拳は着地硬直無いけど、雷鋭蹴はもしガードすることが出来たら余裕で地上連続技入るよ。
それと、英雄が攻めてきてもやはり安心出来ない。
真実直拳はカウンター性能結構高いし、通常技も人並みには強い。
近くでこっちの通常技とかを低空空中根性カウンターされたりするとかなり痛い。

ロイツープラとか恭介カウンターとかが恐いというのは夜叉車出したときの話しで、もしそれを使わない戦法なら問題無いとは思うが。
でもやっぱり通常技もあまり強くなく、ゲージを使わない連続技も減らない九郎は辛いと思うよ、正直。
その「ここぞ」戦法が凶悪ならいいと思けど。
あと、回り込み性能が悪いと感じたのは、モーションでかいんでなんとなく感じただけだから、気にしない方がいいよ。
981あのさあ:2001/02/24(土) 10:39
981〜!
982ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 11:11
982〜!
983ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 12:40
まだか、オペパス!!
984ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 13:02
 名前が本名と同じ(つうか雄の字が違うだけ)なんで英雄使おうと
思ったけど、ゲーセンじゃ「汚ねぇ」とか言われそうだな・・・・
DC買った方いいかな・・・・
985DAN−P:2001/02/24(土) 15:36
>>980
>英雄が雷鋭蹴出すときは大体英雄HJ頂点+相手ほぼ零距離
このHJはこちらの接近を確認して行っているんでしょうか?
だとしたらHJ出際を空中投げでブン投げることもできるだろうし、
そもそもジャンプを阻止できるかもしれないです。
もしこちらの接近、具体的にはダッシュを確認せず読みで行っているのなら、
こちらはそれに対応すべく接近しないという選択肢を加えれば読み合いにはもっていけるはず。
こちらの読みが当たれば(雷鋭蹴をガードなり正波拳をくぐるなりできれば)大ダメージゲット。
読みが外れたら逃げられるか正波拳での削り。
決して分が悪い読み合いではないはず。
ただ、この理論は「はず」とか「かも」といった仮定に支えられているのもまた事実。
実戦で試してみないことには最終的な結論はでませんね・・・。

>正波拳を低打点で出されたり
低打点、とはいってもこのゲームの空中必殺技は基本的に高度チェックされてるから
せいぜいジャンプ頂点からやや下がったくらいの高度が限界でしょう。
普通に辛い程度では?

>3が出来る頃には逃げられてる
それは空中投げを狙っているのがバレているんじゃないんでしょうか?

>雷鋭蹴はもしガードすることが出来たら余裕で地上連続技入るよ
ん、そうでしたか。
これに関しては後で調べてみます。

>英雄が攻めてきてもやはり安心出来ない
まぁ安心はできないかもしれないけど、少なくとも神から人には降格してるでしょう。
986DAN−P:2001/02/24(土) 15:37
長いので続き。

>真実直拳はカウンター性能結構高いし
フレームを調べてみたところ発生13フレで、これはロイのジャスティスや流の超バタと同じ数値。
ただし真実直は上記の2つに比べてリーチが足りない。
距離が限定される以上、あんまり近づかなければいいんじゃないかと。
真実直の間合い外でも2択は可能でしょう?
何よりこれは英雄が攻めてるときの能力じゃねぃ。

>通常技も人並みには強い
っていうかほんと、人並み程度なんだけど(w

>通常技とかを低空空中根性カウンターされたり
マイキャラが九郎ってことも手伝って、空中根性カウンターって意図して使ったことも無いし
頻繁に使われたことも無いんで、なにが痛いのか分かりません。
具体的にお願いします。

>ロイツープラとか恭介カウンターとかが恐いというのは
夜叉への反撃としての、ですか。
まぁ、俺はそんなに多用するほうじゃないと思いますが、
四六時中夜叉車な人には効果覿面でしょう。多分。

>通常技もあまり強くなく
これは同意。
長いことは長いんだが、ややムラがある感じ。

>ゲージを使わない連続技も減らない
ゲージの使い道なんて狂獣裂破と2プラくらい。
惜しんでないで連続技にゲージを使えばいいんじゃないかと。

>「ここぞ」戦法が凶悪なら
凶悪、とまではいかないまでもウザったいレベルではあると思う。
これで秒殺するには十分な布石が必要なんで、やってみんことにはどうにも・・・。


んで、再三文中でも言ってるけど、その神とやらと是非闘いたいんだが。
今度の西スポの大会にも行くつもりだから、そん時にでも来てくれないかなぁ?
とかいってまだパートナー不在なんだけど(w
それと、いよいよ発言可能回数も少なくなってきてageレスが勿体無いからageときます。
987ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 16:04
そろそろ1000になるので新しく建てたスレッドへ。

「燃えた!ジャスティス学園」↓

http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982998203
988DAN−P:2001/02/24(土) 17:40
新スレたてたところすまないが、最後に。


>>980
雷鋭蹴は確かにガードしたら反撃は余裕のよう。
スパコンの方も同様。

んで、低空正波拳だけど、俺が間違ってました。
高度チェックこそされてるものの、なまじ正波拳の発生が遅いだけに
かなり低空で出ることを確認しました。
ま、これはこれで正波拳自体を飛び越しやすくなるから別にいいちゃいい気がするが。
989961:2001/02/25(日) 00:17
じゃ俺も最後。
>先生
雷鋭蹴を出すときのHJの出際を昇り空中投げすることが出来たらかなりいいとは思う。
でも読み負けると逆に投げられちゃうけど。
空中根性カウンターに関しては、昔雷鋭蹴やら正波拳やら食らったことがある。
まあ本当に数回だけど。
あと、やっぱ九郎は夜叉車が無いと攻め手にかけると思う。
通常技は2弱Pがリーチあるものの、他の技は以外とリーチも無く、隙も大きめだし。
でも一回でも使うとその瞬間やっぱり恭介カウンターやらロイツープラが飛んでくるのは痛い。
英雄は戦ってみないと感覚とかわかんないと思うけど、俺が戦ったのは昔に西スポでだから、その人のよくいる時間とかは知りません。スマソ。
じゃあ大会頑張って。組む相手はせいぜい英雄か恭介かEDITのどれかがいいと思うよ。
990ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 11:04
]
991ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 11:04
]
992ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 11:05
sugoagr
993あのさあ:2001/02/25(日) 11:06
なにがしたい。
994ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 11:06
だれか1000
995>993:2001/02/25(日) 11:08
あんたも一個増やしてるけど……
俺もか(ワラ
996あのさあ:2001/02/25(日) 11:08
俺が行く!
997あのさあ:2001/02/25(日) 11:09
あと少し!
998あのさあ:2001/02/25(日) 11:09
俺!?
999あのさあ:2001/02/25(日) 11:09
あああ?
1000あのさあ:2001/02/25(日) 11:09
うきゃー!!
1001あのさあ
やりー!