テトリスTA TGM2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
どさくさにまぎれて立てておこう
2名無しさん :2000/10/22(日) 23:14
あれ、なんか異常にムズかしくなってないか?
あと、ランクがやけに上がりづらい気が・・・。
3名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 23:31
1人プレイでも画面分割(でいいのかな?)されるのはヤだよう。
4ウンじゃらゲ :2000/10/22(日) 23:50
今回は最速になった後もブロックの消えるスピードが上がる事で
難易度が上がり続ける、で合ってます?
700か800辺りで急にムズくなる……。
とりあえず今のところS4しか出せません。

相手がプレー中でも新たに一人用で始められるのはいいね。
でもせっかくいい所だったのにドキュソが乱入してくれたよ……。

デカブロックモードはちゃんと2マスずつ動くようになっていてやりやすいぞ(笑
5名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 01:17
1のが面白いよ
6名無し@Gtet :2000/10/23(月) 09:18
>4
なんか普通に接地する分にはいつもどうり
の気がしたが、1lineでも消したらすぐ次がぁぁぁぁぁ
GAME OVER

>ドキュソ
たしかにウザイよね
7名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 12:03
>4
8名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 12:11
>>4 >>6
お前等、対戦台とわかっててやってんのか?
対戦台でやってる以上乱入されても文句言うな。
それがいやなら一人台見つけてやれ。
お前等の方がドキュソ。
9名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 12:13
GMの条件がわからん。
S9で終わってしまった・・・
情報プリーズ!!
106@これって煽り?:2000/10/23(月) 19:02
あなたがたは、普通の格ゲーの対戦台と
tgmや、taの対戦と一緒に考えてませんか?
tgmでgmになった事あります?
私は過去にlv900に10分チョイで上手くいけば初の10分台か?
というとこに(確かlv940〜950で)良識あるドキュンカップルに乱入される。
という粋な計らいによってすべてが水泡に消えた
のです。対戦は勝ちましたよ、でもまた始めから(lv000から)
やり直しなんですよ。
「終わりそうなのにまた始めからやれて、得してんじゃん」
って言ういじわるは無しね。

4の人>でもせっかくいい所だったのに
4の人>ドキュソが乱入してくれたよ……。

せっかくいい所ってとこに
過去の自分の無念さがダブったわけなんです

おわかり?

対戦に勝ってからまた始めからやって
さっきのタイム出せばいいみたいな返事キボーン
11某店69号 :2000/10/23(月) 21:30
TAはレバーが死んでると萎えまっせ〜。
レバー上での即着地が暴発して嫌〜ん(恥
12名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 21:55
>10
激しく同意
俺も対戦馬鹿に初GMをなんど邪魔されたか・・・(涙)
何度捨てゲーして抗議しても乱入してくるので店に頼んでシングルにしてもらった。
そして初GM。苦い思い出だ。
13名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 22:05
あのな。
対戦台は店が対戦のために設置してあるので対戦者が入ってきて当然。
そんなに1人でやりたきゃ最初からシングル台以外ではやらないどけよ。
単なるグチはみっともないぞ。
14名無しだ :2000/10/23(月) 22:27
TGMの20G…
こんなんできるか、と一時あきらめる

しかしほんの少しづつだけど、いろいろ考えながらやった。
特にこんな時に、これは入らない(特に棒を左端)
っていうのとなるべく3個以上の隙間?を
作らないようにした(右端以外でだよ。)
つーのを漠然とながらも覚えていった。
小手先技もイロイロ試みる<パクリまくりでだが…
最適化は、頭で分かっててもなかなか…

カンストは結構やってんだけど、
実際にスタッフロール流れてきて一瞬???
となるが直ぐに把握して嬉しさがこみ上げてくる。
マジであれはなかなか味わえない
貴重な体験だった。初は13分22秒??だった。
15名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 22:32
20GモードでGo!
対戦相手には悪いが大変愉快だった。

あと格ゲーにもスコアラーが存在することをお忘れなく、、
16名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 22:34
↑あ、乱入台で乱入されても文句を言うなってニュアンスでスよ
17名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 23:49
一人台を紹介してこそ真の優しさ(別名:偽善)
乱入して負けてムカツクとかほざく馬鹿に300km離れた店を紹介(鬼)

「そこ行けば確実に1人でできるよ」(ワラ
18名無し@ハァ? :2000/10/24(火) 04:48
よく意味が、わから中田
19TGM発売当初からやってる人 :2000/10/24(火) 05:30
どう考えても4
207 :2000/10/24(火) 05:40
>10
断じて煽っていない。8はわからんが(藁
あのゲームは対戦が面白いと思うが。あと俺は、10分前半GM程度のレベルだ。
>対戦に勝ってからまた始めからやってさっきのタイム出せばいいみたいな返事キボーン
その通りだ。また始めからやってタイムを出せばいい。
いわせてもらえば、900到達10分台くらいのレベルでは、クリア10分台はほとんど無理だろう。
安心しろ(藁

>8
2ch的同意サンクス(藁

スレ脱線スマソ。TAの話をしてくれ>皆
21743 :2000/10/24(火) 05:54
>どう考えても4
22名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 06:05
それじゃ、TAの話題に戻して。
TA、メダル?の条件ってどーなってるの?

AC=全消し
RE=死にかけから復帰
ST=Lv100毎のタイムストップ
SK=テトリス回数

とかそんな感じ?
ROだったかとCOだったかって見たことない。
23名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 06:08
レバ上練習が楽しい。

tgm11分程度GMの自分がL900以降に慣れる日は来るのだろうか疑問。
L899でわざと止め左肩上がりの万全な体制から挑んでみてもL950ぐらいで死亡。
やたら全消し可能なツモには作為を感じる。1プレイで4回もやってしもた。
24名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 06:21
>>2
> あと、ランクがやけに上がりづらい気が・・・。

後半、特にレベル900以降でもがんがん4ライン赤消しできれば
つまり高得点なら高ランクを望めるそーです。
一般人の私には無理かつ不可能(同義)。
25名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 06:28
確かに今回のツモ、かなり作為を感じますよね。易しめな感じ。
以前は逆に殺しに来てるとしか思えないことも多々あったのに。

Lv900以降、下入れっぱなしにすると一瞬で終わってしまうのは、
かなり鬼。TGMの癖でつい移動した後に下入れてしまって即死、
と言うパターンが結構あったり。

Lv700-900あたりでテンポよく積んでいくと、
頭の中で何か出てる気がしてたまりません。快感。

26名無し@レバー :2000/10/24(火) 06:33
>11

>TAはレバーが死んでると萎えまっせ〜。
>レバー上での即着地が暴発して嫌〜ん(恥

よくわかります。それ
すごい焦るのが、
序盤に下みたいな時(氏ぬから許して)
に、□□□□(←赤棒ね)を右から2番目にたてて(つもり)
下入れ、
効果音とともにレベルアップ
すっごくビビるの俺だけ?
       ■        1   
       ■   ■■■  1
       ■■■■■■■□ 1
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27名無し@レバー :2000/10/24(火) 06:38
>11

>TAはレバーが死んでると萎えまっせ〜。
>レバー上での即着地が暴発して嫌〜ん(恥

よくわかります。それ
すごい焦るのが、
序盤に下みたいな時(氏ぬから許して)
に、□□□□(←赤棒ね)を右から2番目にたてて(つもり)
下入れ、
効果音とともにレベルアップ
すっごくビビるの俺だけ?
       ■           
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2826=27 :2000/10/24(火) 06:41
逝ってきます。
29ウンじゃらゲ(=4) :2000/10/24(火) 10:11
今更だけど、俺『ドキュソに乱入された』って事実を書いただけで、
『乱入してくる奴はすべからくドキュソ』とは言ってないんだけどヽ(´ー`)ノ
対戦台でやる以上、ある程度の覚悟は出来ているつもり。

で、

極まったら理屈じゃなくて感覚に訴えてくる。
面白いよこれ。テトリスのくせに。
そういう自分はレバー上を練習中。下手に落ち待ちの時に使って自爆すること多し。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 00:09
やっぱ乱入対策は20G
20Gについてこれない対戦馬鹿が窒息する様は見てて愉快(藁
それでノーアイテムなら最高だが・・・
20Gのスピンフィールドはハメ。
俺は乱入されると必ずスタートボタンを押してるがノーアイテム成立したことない。
運で勝とうとするドキュソは嫌ぁ〜ん
31 :2000/10/25(水) 00:53
っていうか、あなたがたスゴスギ!!
おれも1のときにGMになりたくてかなりやったがせいぜいLv999でS8・・・
練習してる間に台は消えた。
今回もよっしゃーやるぜー!って意気込んでやってもLv880でランクはなんとS1・・・
これだけやって初段かよ!!
乱入うんぬんで喧嘩なんてしてないでGMへの心構えやテクニックを語ってください!!
(あと、レベルやスコアの上に点灯するアイコンみたいなのは何を意味してるんですか?)
32名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 00:57
>31
いや、そんだけできてりゃあ十分上手いほうだよ。
今回のは実際マジでむずい。
高い難易度目指してくと前作でGMでもかなーりキツイ。

自分で消化できる難易度で、コツコツプレイして、
上達しつつ難易度上げていくといいよ。
337:2000/10/25(水) 01:40
>29
ああ、そうだね。本当に今更いうことじゃないね。
別に念おさなくて良いよ(藁
ドキュソ乱入の発端はキミのレスだけど、
その後の矛先は別だし

>30
タイムアタック馬鹿は、対戦専門の奴を卑下する傾向があるな。見てて愉快(藁
ハッキリ言ってタイムアタックと対戦は別物と考えたほうがいいだろう。20Gですぐ終わる奴でも、対戦がマジで強い奴はたくさんいる。
まぁ「こんなろくに先行入力もできないやつに負けるなんて」とか、GM出せる人間は負けたとき悔しがるんだろうな(藁
あといわせてもらうと、対戦も極まればアイテム運なんてほとんど絡まないぞ。ちゃんと作戦でもたてておけ。
20Gスピンがハメという時点でちょっとお前はイケてない。それくらい切り抜けろ。
さいごに、ツッコミするのも忍びないが、乱入でお前だけスタート押しててもノーアイテムになるわけない(マジ藁
34名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 04:15
対戦派とタイムアタック派、各々別スレで住み分けた方がいいかも知れんな……。
35 :2000/10/25(水) 06:02
対戦はやったことないけど、こないだセガから出た奴とどっちがオモロイの?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 06:17
>35
こないだ出たセガのやつって去年じゃん。
真性か厨房だろお前は。マジ笑かしてくれよんのー。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 06:29
>>36
氏ネよダルシム。
38 :2000/10/25(水) 06:42
>36
ごめんね。君は本当にテトリスが好きなんだね。
君をとりまく現実の環境が思いやられるよ。
39lv999 @無理ですぅ:2000/10/25(水) 08:12
今回lv500から効果音と共に画面が変わり
まず1段階(それまでにも変わってんかな?)
接地時間短くなりますよね。
lv500っつたらよく考えたら全然対した事ないんだけど
なぜかひとりで盛り上がり緊張してミス連発
をよくしてしまう…

要慣れですな
40津田沼er:2000/10/25(水) 11:07
>>33
>さいごに、ツッコミするのも忍びないが、
>乱入でお前だけスタート押しててもノーアイテムになるわけない(マジ藁

対戦台で先にやってる見知らぬ人が20G。
乱入しスタートボタンを押しっぱなし。
2人の気持ちが通じ合い赤い表示が出たときの快感♪

暗黙の了解でそういうのが流行ってる対戦台の店があります。
知る限りでは1店しかないけどね。

>>30
>俺は乱入されると必ずスタートボタンを押してるがノーアイテム成立したことない。

そのうち報われます。3店ぐらいで成功したことあるかな。
そのうち1店は上で書いたようになかば常識化。
そこでは「20Gで先にやってる」≒「ノーアイテム乱入きぼーん」。

わざとヌルい積み速度の先行者が
いざ乱入したら鬼ヅヨってこともある。
乱入待ちの時間稼ぎしてるような感じで。

他店では極めて小数でしょうね(涙)
41名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 23:27
ぜんぜん近所に入りません。都会だから?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 00:08
>20Gノーアイテム
三原杯の優勝者は9分台プレーヤー達を相手に20連勝以上してたよ(マジでスゲー)。
対戦するならこういう真の実力者とやりたいものだ(7みたいのは論外)。
437:2000/10/26(木) 01:00
煽られてしまった。まぁ当然だろうな
やっぱり真の実力者というのは、俺のカキコ見ただけで俺の実力が大したことないのがわかるんだろうな(藁
俺は一般人に毛が生えた程度のレベルなので、多分アナタには絶対かないませんね>42
44>22:2000/10/26(木) 01:34
COはコンボをつなげていると出るときがある。コンボつないでも
出ないときは出ない。よくわからんよ。連続テトリスで出るという
情報もあったけどオレはそれで出なかった。よくわかんないねぇ、、

ROはなんだろうね?
45核弾頭:2000/10/26(木) 01:45
今日初クリアできたよ。勝因は音。ブロック固着時の『カチッ』
という音をキチンと認識しながらプレイすると非常にイイよ。

Lv700台(レバー↓無し)            :カチッ、ドン(次のブロック落下)
Lv700台(レバー↓あり)&Lv800台(レバー↓無し):カチッドン
Lv800台(レバー↓あり)&Lv900台(レバー↓無し):カチドン
Lv900台(レバー↓あり)            :カドン

雰囲気的にはこんな感じ。Lv800台まではレバー↓入れを使って
速さに慣れておき、Lv900台は↓は絶対に入れずに音だけで判断
すると良い感じ。

Lv900台は↓入れがちょっとでも長いとブロックがガガガガっと
連続で落ちてくるから、よほどの超上級者でない限りは↓入れは
使わないほうが無難。でも↓入れしないと固着タイミングが図り
ずらい。ってことで重要なのは『カチッ』という音。これで
固着タイミングを把握。Lv800台できちっとレバー↓入れして
速さに慣れておけば、あとは集中力でカバー出来る。
46核弾頭:2000/10/26(木) 01:47
追記

当然ながら単なるレベルカンストです。S7でした。
GMなんて10年早いよ。<自分 (藁
47名無しさん@お腹いっぱい:2000/10/26(木) 03:05
900台うっかりレバー下入れしたら即死
チャンスを生かせなかった。
クリアはできるかなあ。
4822:2000/10/26(木) 03:16
>>41
田舎ですが全然入りません。夜中に車で30分かけてわざわざやりにいってます。
そもそもゲーセンの数が少ないのがダメかも。

>>44
今日CO出ました。確かにコンボっぽいけど、条件がイマイチわかんない。
俺も連続テトリスで出なかったし。

Lv900までは結構行くんだけど、900越えると必要以上に緊張してしまって
死ぬことが多すぎ。Lv998で死ぬこと3回。
レバー下入れで即死、今までの癖でリズム取るのに下をついつい入れてしまって、
ってパターンで起こりがち。Lv900台だけでもレバー下入れっぱなしでの連続接地を
無くして欲しかったかも。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 03:55
RO=rotation?
違うだろうな。回転入れ位しょっちゅうしてるし。
とりあえず明日は↓を連続で試してみよう。

■■
■□□□□□□□□□
■  □□□□□□□
     ↓

■□□□□□□□□□
■■■□□□□□□□
50S8のヘタレ:2000/10/26(木) 04:20
mの上のクラスなんか誰か出せんの?

やっぱメダルall金でコンプリート必須?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 04:54
AC=all clear
ST=segment time(?)
SK=skill(? 大いに疑問あり)
RO=rotation
CO=combo
RE=recovery
でいいのかな?
52なるほど:2000/10/26(木) 10:54
RO=rotationね

49のような地形、わしも今日トライしてみますわ。
5352:2000/10/26(木) 11:27
ここに恐らく正解と思われる情報があるよ。
http://home.att.ne.jp/orange/mayland/diary/00diary10.html

COが出ない理由も納得。ROは普通にやってたらまず
出ないね。^^;

こいつ、よくみつけたなぁ。マジで凄いと思う。
いっとくけど、俺は本人じゃねーからな^^;
54>50:2000/10/26(木) 11:40
俺よく知らないんだけど、今回はS9の次はmであって
GMでは無いってことなの?
55>50:2000/10/26(木) 11:41
俺よく知らないんだけど、今回はS9の次はmであって
GMでは無いってことなの?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 12:16
>>52
RO、なるべく回転させずに、と想像してた。
そりゃ出ないわ…。

>>54
どうもそんな感じ。
ARIKAのTAタイムアタック掲示板の登録フォーム見ると、
S9の次にm、??、???、????、?????とあるし。
5750:2000/10/26(木) 12:29
mは単なる通過点でしかない!と何かで見た気がするです。
58>56
2000/10/26(木) 12:34
59ROメダル:2000/10/26(木) 17:45
tgmは黄色でもIRS音が鳴ってたから
taでもそんな感じで逝けないか?
黄色設置するときにABC回転ボタン連打とか。

それぐらい向こうも考えてて
黄色は除外されてるに一票。
60名無しさん@お腹いっぱい:2000/10/26(木) 22:13
mの上はjでした。kも出たとのことなのでとのことなので
j、q、k、j、GMではないかと推測される
61名無しさん@お腹いっぱい:2000/10/26(木) 22:15
j二つとは。
鬱死。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 08:35
>>60
ジャック、クィーン、キングって事?
63>60:2000/10/27(金) 14:40
す、すげぇ。既にそんなレベルに行ってるんだ!やっぱり
うまいやつは凄いね。ところでメダル(ROとかCOとか)も
ガンガン取る方向でプレイしてる?

とりあえずカンスト安定を目指すよ、わしは。(ヨワ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 16:13
みんなレベル高いなぁ…。
カンスト出来ない、今日4回やって4回ともLv998死に。
鬱。
65>64:2000/10/27(金) 18:53
何言ってんだよ。もう目前じゃねーか。(藁
66名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 02:47
何で1Pと2Pを別々に出来るって書いてないんだ?
67Lv970:2000/10/28(土) 05:20
Lv900台で窒息し、もうちょいだねと言われた。

ヘタレの自分が思うに、カンストこそもうちょいだったが
一見惜しいように見えるのは、(見えないが…)
ミノ1個出現するだけでもLv1上がるからなのよね。
いつも1ヵ所しくじって、気が動転してるうちに、
続けざまもう一丁(←大体これが致命傷)
悪あがきで何ラインか消して終了。

あれって、何かレイプされてる気分
68ウンじゃらゲ:2000/10/28(土) 06:02
俺も昨日カンスト目前で死亡したっす……(でもS6)。
でも少しレベル900台のスピードに慣れてきたかも(?)
気が抜けると一瞬でゴゴゴゴって積み上がってしまうけど。

ROって黄色ブロックの時にボタン連打しまくるといいみたい、
というかそれ以外にまともな方法がないヽ(´ー`)ノ
他の色の時にやるとミスる確率アップするし、それに変な奴だと思われそうだし(笑
69名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 07:03
ROの意味って何なんだろう。

とても上手いプレイと関係あるように思えない。
Lv700越えてからそれだけ回す余裕があるというのも、
ある意味上手いのかも知れないけれど。

なんか洗練されたプレイとかけ離れろと言ってるようで嫌な気分。
TGMの方向性とはちょっと違和感が。

とかいいつつ猿のようにはまってるんですけどね、TA。
あ、初代セガテトリスの猿ってそういう意味だったのか。
70>69:2000/10/28(土) 07:39
ROメダルの存在意義でということでしょうか。

タイム縮めるには無駄な操作を排除していくことが必要。
そこであえて両立し得ない条件をイジワルとして設ける。

全てを成し得た人が最高ランクを獲得すると予測。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 08:10
>>60
m見たときに、5段階ってm
72オイラは出せないが:2000/10/28(土) 16:17
m=三腹クラス
略してミクラス
73:2000/10/28(土) 22:10
逝ってください
74名無しさん@お腹おっぱい:2000/10/28(土) 22:24
三腹うぜえ
75↑本人より:2000/10/28(土) 23:00
それは中傷スレッドの方に書けよ。
ここはTAのスレッドだぜ?
当て字使ってる時点でお前の負け。
うざくてもTAが面白ければいいんだよ。
擁護支援者風にこういう書き方すれば厨房はどうでるよ?
続きは中傷スレッドに書けよ。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 04:37
近所のTA、早速4ボタン(A、B、C、A連)になってた(笑)
千葉で孤独にとりくんでるものです。
実力は前作で10"40弱ぐらいの若輩者ですが。

いや、全く知識無くやってたんですが、現時点でのレスだけでも
いろいろと参考になりました。
「900超えたら下を入れない」をキーワードに頑張ってみます。
まずはカンスト目指します。
未だにベストは960ライン程度、S6です(^_^;)
78名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 05:05
次回作(?)では、ゲームスタート時に
『乱入を受け入れるかどうか』選択出来る事を大いにきぼ〜ん。
79↑本人より:2000/10/29(日) 06:59
OK。
次回作があったら考えとくぜ。
それまでは今月のアルカディアに載ってる
新しいコマンドモードでも遊んでいてくれ。
8077:2000/10/29(日) 22:25
>>45さん

ヒントありがとうございました。
おかげでカンストはほぼ安定するようになりました(^^)。
しかしながら、800-900は41秒なのに900-999が53秒ってのは寒いので、
900以降の下入れを頑張ってみますです。

AC、RO、CO、RE、それぞれ1回は表示させることが
できたので当面もういいや。 必死にRO表示させてるのって
なんか寒いですしね。
でもGM必須条件が明らかになったらそうも言ってられない
ようになるのかな?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 00:42
スタートの時、2クレ入れて1P2P両方のスタートボタンを同時押し(もちろん押しっぱなし)しても
ダブルスモードが選択できなかった。

あと、ダブルスにはTLSが無かった。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 03:06
>>81さん

私はできました。
一方がゲームしている状態から押しっぱなしの方が確実ですよ。
83>77:2000/10/30(月) 14:01
45っす。

そういってもらえて凄く嬉しいよ。:)
ところが俺自身ははアレ書いた後は一度もTAやってないんだよな。(藁
家でディアブロ2やったりゲーセンで4thStyleやったり。TAももちろん
面白いけど他にもやりたいモノが多過ぎてね。:P
84名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 20:24
TAの新コマンドってどんながのあるの?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 23:38
つ〜か、家庭用かPCで、TA、GMの練習になるようなテトリスってある?
PSのさくら買ったけど、あれじゃちょっと練習にならん…
86名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 01:20
>>85
速さに慣れる練習したいなら。
サクセスの1500のテトリスがお勧めだよ。
87名無し:2000/10/31(火) 04:57
ところで以前グランドマスター
プレステで発売予定だったのに何で中止になったの?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 05:45
>>86san
いくらんなでもそれは嘘だろ!?

>>87san
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/news/9905/28/news01.html
2年前のニュースだけど
8986:2000/10/31(火) 06:05
>>88
駄目っスか。
Lv.90位から始めるとS3位のスピードで落ちてくるから、結構俺は
良い感じかなと思ってるんスけど、、、。
90名無し:2000/10/31(火) 06:56
>88
どうもでした。やっと判明した。
しっかし、テトリス ザ・カンパニー(TTC)
ってなんかムカツキますね。
粉身みたいで
91名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 08:00
GMもとんだとばっちりだな。
PS2ではやく出て欲しいね。
92>91:2000/10/31(火) 10:45
TGMはもはやチャンスは無いと思うよ。TAはチャンスが
あると思うので是非とも出て欲しいと思ってる。<家庭用

TGMのゲームモードも搭載して出て欲しいね。
9390:2000/10/31(火) 11:12
ホント

はやく家庭用出て欲しいものです
普通のプレイヤーとのダブルスが熱いぜ(藁)
95名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 11:32
STメダルって絶対評価じゃなくって、
その基板での最高タイムが基準になってる相対評価っぽいね。
だ〜れもやってなさそうな場末のゲーセンでやったら、
結構あっさりST金が出たよ。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 13:40
>85
ずっとレバー上入れで対戦テトリス
97名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 18:06
>>42
三原杯って去年の12月の町田のGM大会ですよね?
当然TAで第2回三原杯をやるんですよね?(希望)

前チャンプが防衛か、それとも大本命の名人か、あるいは第三の勇者か。
あんがい例のテトリストのご夫婦だったり(藁。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 19:07
お、例の夫婦を知ってるとは、御主只者じゃないな。
今回は三原杯じゃなくて全国大会らしい。
/アルカディア参照
99名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 21:34
age
100本人:2000/10/31(火) 22:49
本人でないと本人に指摘されたぜ。
ごめん、許せ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 22:54
例の夫婦はネクテトでしょ。
TGMもTAもさほどやってないハズだよ。
102本人>事情通:2000/10/31(火) 23:19
名前変えたぜ。

別のスレッドでも話題になってたが、TGMの生みの親は誰だ?
大筋においてはやはり三原氏と言う事になるぜ。
噂ではT.J!氏だ!本当は違うぜ。
テトリスが好きな両氏が
アリカで作ろうとテトリスの版権確保に走っている最中にT.J!氏は実家の都合で退社。
残った三原氏が作成する事になった訳だ。
TGM後サブのプログラマーがカプコン東京開発に移籍したが
メインプログラマーが今回のTAを作った訳だ。
実際に落下スピードやランクシステムの詳細は
実の所アリカでも三原氏しか知らない程、条件の細部に渡り手打ちのデータ化されてると言う事だ。
上の話はTGMまでの情報だ。
TAのシステムは知らないぜ。
間違ってるかい?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 00:20
1500シリーズのテトリス買ったけど…
ブロックの色が違う、ボタン配置が固定で、いつもやってるのと逆、
など、ちと練習にならんかったよ。操作性はいいんだけどね。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 05:25
1500シリーズのテトリスよりはセガから出た初代テトリスのほうがいい。
まずは初代をカンストするのだ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 08:46
ちなみに去年あたりに出てたセガテトリス(新)はどうなの?
結局ゲーセンで見た事なかったな〜
106名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 10:32
STが相対評価ってのは本当ならちと困りますな。
それがm条件に影響しないなら問題ないが。
107名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/01(水) 13:39
セガテトリス(新)と初代テトリスは基本的には同じ。
実際のところセガテトリス(新)は物理的難易度
が高いため上級者でも操作ミスでやられることがある。
初心者、中級者には少し厳しいかな。
それよりも上達が実感できる初代テトリスをのんびりやるのがいいよ。
TGMシリーズに慣れてしまってると初代はちと厳しいが、
反応速度、基本的なブロックの置き方、復活するときの積みなどは、
初代の方がブロックの出方がきついので練習にはいいのではないかと思う。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 17:01
STはバックアップクリアしたら簡単に出るよ。
109 :2000/11/01(水) 19:54
今日はじめてLv900台まで行った。
びっくりした。
すぐ死んだ。
でも初代GMで初めて20Gを体験したときのショックよりはましだと思いました。
先行入力を考えた人は天才です。
おわり。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 04:46
20age
111名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 05:53
>>104
自分の家で練習したいと言ってるようだが。>>85

あと、初代は逆回転が無いからキツいかもね。
スピードはともかくハメこむ練習には向かないかも。
ま、その状態が出てる時点でアレだけど。

関係無いけどGMシリーズは1個目が4択ってのが嬉しいね。
こういう細かいところまで配慮がいった人を尊敬。
112内部情報通:2000/11/02(木) 06:37
>>111
それも三原氏のアイデアだぞ。
別スレッドでは人格破綻者扱いされているが、全て過去の事だ。
いや過去の暴れを誇張誤解してるだけだ。
ちなみに俺は味方かもな(藁
だが敵方にいるって事は覚えておいてくれ。

>>109
先行入力は始め出現した1イント時にジャストで入力があれば回転するぜ!
ジャストフィットと呼ばれていたんだ。
実はソフトミスで押しっぱなしでも回転するミスが見つかって
それをそのままバグじゃ無くしたのが先行入力だ。
ソフトミスをしたのはメインプログラマだったが
その方がいい!と氏が仕様にしたんだ。
ナイス判断だ。
ちなみに氏だけでGMができた訳じゃないぜ。
開発スタッフ全員がいいアイデアの持ち主だった訳だ。
例えばTAのメダルのアイデアは絵描き屋のアイデアだ。
いい開発チームはいい仕事するぜ!
113>112:2000/11/02(木) 12:27
おまえ寒いよ
114>112:2000/11/02(木) 13:52
開発スタッフに才能があるって、才能の意味を教えてよ。
115>:2000/11/02(木) 14:01
700からの音楽聴いた?
かなりいいよ。
そのぶん音量をs上げているゲーセンではプレイする気にならん。
116情報通:2000/11/02(木) 15:01
>>113
何が寒いのか教えてくれよ。
自分の知らない事を知られているのが悔しいのかい?
それとも知ったかぶりが鼻持ちならないのかい?
どちらにしても趣旨を特定できない書きこみの方が
寒い=浮いているんじゃないのかな?(藁
>>114
>開発スタッフに才能があるって、才能の意味を教えてよ。
どこにそんな件(くだり)があるのか先に教えてくれないかい?(藁
いいたい事は良い開発チームは良い仕事をするの所かい。
ワカンナイかな?ダメなチームが作ったら所詮駄作だよね?
偶然じゃないんだからさ、GMのできの良さは。
それともそれ毎否定しての質問かな?

>>115
いいねぇ、700からの曲。
CDでないのか。
情報通だから調べておくぜ!
117サムスギ>116:2000/11/02(木) 16:21
             
118ちょいと:2000/11/02(木) 16:50
>>116
たぶん貴方の発言が続くと他の人の発言が控えめになり、
冷ややかになると言う意味を短絡的に書いているんだと思うんですよ。
113/114/117の発言も少し考えた書き方をすればいいかとは思うんですが、。

出る杭は打たれると言います。
興味のある情報は感謝しますが、そういう事を配慮してあげてくださいな。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 00:08
>情報通
へこたれんなよ。その調子でどんどん暴露してくれ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 01:22
寒いつっこみ無視して、有益な情報きぼ〜ん。
俺は会社、チーム、人材に興味は無い。
この非常にデキのいい、TAというゲーム及びその周辺の
情報が欲しいですわい。

情報通さん、期待してますよ?

700からの曲、注意して聴いてみますわ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 01:28
どの辺のレベルの曲かわからんけど、
何か『どんつくどんつく、あいや〜』って感じに聞こえる。
(あくまで『感じだけ』、ね。)

……などと言いつつさりげなくあげ。
122A-Z:2000/11/03(金) 02:50
>たぶん貴方の発言が続くと他の人の発言が控えめになり、
>冷ややかになると言う意味を短絡的に書いているんだと思うんですよ。
>113/114/117の発言も少し考えた書き方をすればいいかとは思うんですが、。
>
>出る杭は打たれると言います。
>興味のある情報は感謝しますが、そういう事を配慮してあげてくださいな。

ここでそんな配慮は必要無いだろう。お前を含めて、そう思うのが癖になっている奴らは所詮凡人。
手前の考えを人に押し付けるなよ?才能あって傑出している奴は、自分に自信を
もって行動してんだよ。絶えず、事実と問題点を直視してんだよ。
人に偉そうに注意する前に、そんな自分を見直せよな。
事情通氏はストレートに事実を述べているのだし、俺は彼の口調も全く気にならんよ。
よって、無罪(藁
123名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:57
>116
ダレもお前を対象としていない。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:26
>122
凡人はあんただろ?
「ここで」だって。中学生か。
さむ。(藁 なんて言ってる自分を見直してください。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 04:40
テトリスは1日にしてならず。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 05:07
閉じた世界にこそ一つの完全なる宇宙が・・・
127匿名:2000/11/03(金) 12:00
 ねえねえ、事情通ちゃん、
122(A-Z)と116(内部事情通)は同じ所からの発言なんスけど、これ。
下手な一人芝居は、すぐばれる(笑)。
寒っ!!

、、、こう書くとムキになって否定?
文章見ても一目瞭然、迷惑だからもう止めてね。
他人を見下した文体で書き込むのは君だけ、、、
あんた、そんなに偉いの?(笑)。
タレコミは面白いけどその性格じゃ三原の人にすら煙たがられる、、
そう、思わないかい?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 12:43
三原信者(本人含)悲惨だがおもろいのでAGE
129もっとゲームの話をしよう:2000/11/03(金) 13:06
ここ、TAスレだから個人叩きやめようよ・・
ゲームの話以外おもしろくない

ついでに情報通クンも今のような態度なら
いっそのこと書き込まないでくれたほうが有り難い
はっきりいいます、あなた迷惑です。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 21:26
てゆーかさあ、どうでもいいじゃん。態度ぐらい。
アーケード板はなんでどこでもこんなかなぁ。
面白いネタかましてくれる人が皆無なんだから、
有益な情報に感謝してるけどなあ。俺は。

個人叩きなんか読んでてつまらんよ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 01:08
同上age

132名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 14:17

133テトリス THE END:2000/11/04(土) 17:03
┌──────────────────────―─―┐
│                                      |
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│                                      |
│                 ∧_∧                     |
│                ( ・∀・)               |
│                (    )                |
│                | | |                    |
│                (__)_)                 |
|               2ちゃんねる              |
│                                      |
│               スレッドを終了しています…        |
│                                      |
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|                                      |
└───────────────────────――┘
テトリスTAのスコア集計を打ち切りました。
短い間ありがとうございました。
(月刊アリカディア編集部)
134情報通:2000/11/04(土) 17:16
>>127
お前のようなウソツキ様がいるからここは荒れるんじゃないかな?
正直びっくりしたぜ!
援護的発言は全部同一人物だって?
じゃ、中傷発言系も全部同一人物だぜ!(藁
バカいってんじゃねーよ。

そうはいっても俺の登場からこのスレッドが荒れてるのは認めるぜ。
ごめん。

だから今後はできる限り情報だけな。

CDの件は今の所不明だ。
前作のサイトロン(ポニキャン)に問い合わせてみたが現在の所、その予定はないようだ。
だが前作のサイトロンサイドの担当者はT.J!氏だから今回も望みはあるぜ!
彼ならやってくれるハズだ!
問題はロイヤリティーだ。
テトリス・カンパニーに1枚につき500円払わないとCDが作れないんだぜ!
過去、セガのテトリミックスもGMのTGMもテトリスとは一言も書いていない。
つまり曲とテトリスは違う!と主張して押し切った訳だ!
今回はどうなるか?見ものだぜ!
135名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 19:12
三原さんは信者から金かき集めてテトリスカンパニー買収して下さい(ぺこり
136名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 20:00
それはムリっしょ?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 02:04
まあ、GM、TAをあそこまでチューニングしたのはすごいと思うね。素直に賞賛するよ。
それに比べて、セガの新テトリス… これが、あのセガのテトリスかと思うと
ちょっと悲しくなるな。いちいちぷるぷるすんな!

#っていうか、近所のゲーセン。GMがテトリスプラスに。なんでだよ…
138名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 03:47
TGMのサウンドトラックのどこにもテトリスとは
書かれてないのはそういうわけだったのか・・・
139情報通:2000/11/05(日) 03:54
新セガテトは外ソフトハウスの作成だぜ!
が、そんなに悪いもんじゃない。
レベルクリアー後のお遊びなんて旧セガテトファンには感涙物だ!

ここで残念な話がある。
テトリス・カンパニー情報によると
これから3年間のPS、PS2、GBA、GC、PCでのテトリスの販売権は
USA大手流通会社T・H・Qが取得したという話だ。
つまりGMのコンシーマ化は絶望という話だ!
素直に残念だぜ。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 04:40
T・H・Q社さん、どうかアリカを買収してTA出して下さい(ぺこり
141名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 18:00
ついでに用済みの副社長をクビにしてやって下さい(ぺこり
142名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 18:39
>>141
少なくとも社会的にあなたより認められてるんだからそれはないっしょ。
口先だけでライセンスビジネスは成功できないんだよ。
ここで中傷ぶっこいでる程度の輩には何もできんだろ?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 18:46
悪口合戦はいいからTAの話をしよーよ。
嫌いな人がいるのはわかったから(藁
私的には面白いテトリスを作成したから無罪(藁

Mより上の位ってあるのかな?
どうもMが最高位の様な気がしてならないんス。
発売されて既に2周間経過してるのに、、M止まりでしょ?
情報ぷりーず。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 19:14
Mの上?
’〜’じゃねーの?
145アホ:2000/11/05(日) 20:58
Nです
146名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 22:24
>>143
Mより上は無いらしいから前作のGMプレイヤーには
少し物足りないような気がしますね
147名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 22:39
>>139
DCは?>販売権
148名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 22:45
>>139
N64でもいいんじゃねーのか?結構普及しているようだし、移植も
技術的に問題なさそうでしょ?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 01:33
なめんな。THQ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 01:35
Mの上はLですよ(藁)
151アホ:2000/11/06(月) 01:48
いや、西谷のN…スレチガイ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 05:43
T.A.飽きた、所詮テトリスなんすけど(苦藁
TGMよりも10年前の元祖セガテトリス完全移植キボーン
153>112:2000/11/06(月) 13:09
113だよ

発言の仕方が寒いんだよね。さも事情通を気取ってるところが。
そんなの言われなきゃ分からない?文章推敲時点で普通気付くよ。

だいたい1イントのくだり、意味わかんねーよ。内部事情を
説明したいだけなら無理に気取らずに他人に分かるように説明
するんだね。
154>>153:2000/11/06(月) 22:36
>だいたい1イントのくだり、意味わかんねーよ。内部事情を
>説明したいだけなら無理に気取らずに他人に分かるように説明
>するんだね。

自己中で自慢気に書きこむのは某社副社長の登録商標です。(藁
1557:2000/11/06(月) 23:13
TGMよりも10年前の元祖セガテトリス完全移植キボーン
所詮テトリスなんすけど(苦藁

っと
156名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 02:33
面白いテトリスを作ったから無罪って何だよ?>事情通
三原はアレクセイパジトノフより偉いのかよ(藁
信者や知ったかぶり自慢野郎はマジで痛い
157名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 13:08
元祖のテトリスなら1000円で基板屋に売ってると思いますけど…(苦笑)
158名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 14:55
テトリスにも元ゲームがあるんだぜ。ロシアの
159名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 21:00
TGM出せないならMAME化キボーン(藁
160名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 21:03
impactでいいじゃん。っつーかMAME化て何よ。
161MIZ:2000/11/08(水) 03:16
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162名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 11:55
age
163名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 04:01
三原副社長が見てるならぜひお願いがあります。
これは究極のテトリス(TGM)を完成させ、更にその続編を正常進化いや、深化させたあなた様にしかできません。
何かというと4年前にADKから出た対戦シューティングの続編を出して欲しいのです。
ADKは今は登記上残ってるだけだと思うので、言い値で版権を売ると思います。
あのティンクルスター・スプライツの微妙なゲーム性を損なうことなく続編を作れるのはアリカをおいて他にはありません。
宜しくお願いします。

関係ない話で申し訳ありません>ALL
164名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 05:52
どうせだったらワールドヒーローズの3D格闘版もよろしゅう。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 06:17
ドリラー20Gもたのむ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 20:13
>163
激しく同意
167名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 00:59
信者にしても叩きにしてもこれだけ話題になるってことはみんな三原氏を評価してるんだよね。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 01:09
>163
 私からもお願いです
 8分09秒でマスターになったので。
 っていうかGMにはどうやればなるのですか?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 02:24
俺も信者だ!三原を評価してるぜ
当然最低ランク、だがな。(藁
170名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 09:37
http://mailcheck.plaza.gaiax.com/

フリートーク11月8日をコピペしたら…
www.arika.co.jp/~mihara/

171名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 16:00
厨房副社長の評価はこちらへ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=962296436

態度でかい厨房副社長のせいでアリカ全体悪く謂われんのは残念、
副社長以外は有能なスタッフ揃いで
苦労して作っている。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 18:37
今日ゲーセンで初プレイage
173名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 22:35
>>171
でもやつがおらんとアリカが回らんのも事実だべ?
174元関係者:2000/11/12(日) 09:20
やつがおるから回らん部分が大(証言
やつが利口だったら、PS版TGM出ていた、な
175 :2000/11/12(日) 20:04
20Gモードの初めの速さって普通のモードのLv500よりも遅いのかな?
20GモードでLv500いくと少し速くなる気がするんだけど。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 16:01
やはりmが最高ランクなのでしょうか。
177名無瀬さん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 17:29
m原が最低ランクでございます。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 20:40
>>177
ソノネタアキタ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 01:10
久々に一日休みだったので、がんばったんだけど
よくてもLv940くらいでシム。
Lv500以降、ビビリまくりで、気付いたら赤待ち、ってならない限り4line消し出来ません。
そろそろ900だろーってみたら700なりたてってのがよくあった。
キショー
180名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 23:31
ネクストブロックが見やすいように背面が
薄暗くなっている配慮が嬉しいage
181堀口元気:2000/11/20(月) 23:01
みんな元気?
182ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 00:19
わたし近畿。
183堀口元気:2000/11/25(土) 05:30
む〜ん
184名無しきぼーーん!:2000/11/26(日) 05:56
ねたつき??(藁
185ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 01:08
age
186名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 08:21
バージョンアップ版?
(アルカディアのアリカ漫画参照)
187名無し:2000/12/03(日) 03:15
強化版??かなりのもの!GM1からTAへと進化した程度さらにとんでもないものかも?
やってみればわかること。あれは最後までいける人いるの??藁
188ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 23:50
TAプラスやった人いる?
189ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 02:16
トラタワでロケテやってたぞ。
とりあえず人のやるもんじゃねーな。
190ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 01:43
もーマスターはあきらめた!だからせめてレベル999をクリアさせてくれ!
191ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 05:53
今日はじめて「RE(リカバリー)」を取った。
狙って積んだわけではないので、果たして喜んでいいのやら……。
192名無し:2000/12/16(土) 01:34
メダル全部出しかつmも出した人もいるそうだ・・・
193ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 00:34
age
194ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 02:24
易しいコースしかクリアできない…
195名無し:2000/12/24(日) 03:05
易しいデス 藁
196ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 13:02
このゲーム、タイトルからデモへ切り替わる時に金入れると飲まれる。
昨日だけで2回逝かれたから確実。
197ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 07:37
近所にNewVer入荷age
つーか運がよくて600超えるか超えないかのヘタレだから
Verあがってもあまり意味なしw
音楽が変わるあたりから一気に死ぬ・・・
コツ見たいのないかな?

>>196
まじ?
気をつけよう
>>197
コツって言っても特に思いつかないです。
ブロックを回転させずに置くと一番平らな面が上になるので、
回転させずに綺麗に積めば平らな状態が維持しやすいとか、
そういうのかなぁ。それってコツとは違う気もするし。

テトリスに関しては、小手先のテクよりも基本の積み重ねが
モノを言うし、後々まで聞いてくると感じます。

タイム短縮とかなら明確なコツとかあるけど、クリアするだけならできるだけ
待ちの広い形で理想型を維持する方向で行く、という言葉にすると
ごく単純な(でも実行するのは難しい)ことくらいしか思いつかないです。

だから回数こなしながら毎回自分が何で死んだかをきちんと反省するといいんじゃないですかね。
月並みですが。音楽変わってから一気に負けるってことは、多分慣れの問題だと思うので。

しかし>>196の不都合は最低ですね。アーケードゲームにあってはならない
不都合だと思うのですが。PLUSでの話なんでしょうか?
199ん〜と:2000/12/25(月) 08:59
ボキは、196じゃないのですが、
複数の店で飲まれました
ただ、画面が切り変わる時だったかどうかは
わからんですがね、
あと1コイン位ですぐ店員呼ぶのもアレなんで、
もう1コイン入れるも飲まれたのが2回あった

あっ、T.Aの話です
200ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 16:47
DEATHモード、まじで死ねてナイスアゲ

500Lvいけません
400越えたら人のやるもんじゃない

TGM+モードはくそげー決定
201ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 19:29
昨日デスモードクリア上げ
ってもエンディング中に
死んだけど
202T.A_Newbie:2000/12/26(火) 03:19
>>198
ありがとう
平らに平らにやってみるよ!!
理想型ってのは平らな状態のことでいいのかな・・・
とりあえず、明日考えながらやってみよ

>>200
DEATHモードかなりワラタ
ランク9で死んだよ
近くに誰も居なくてよかった

>>201
すげぇ

203ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 03:34
平らもいいけど真中らへんを1列だけ高くするのもいいっす。
204198:2000/12/26(火) 04:31
理想型ってのは、どのブロックが来てもきちんと置ける場所がある状態を保つこと、の意味で使いました。
だから、真っ平らな状態だと、一手目に出てくるブロック以外のブロックだと形が崩れることになるので、
ある程度の平らなフィールドとある程度の山がバランス良く混ざるような形ですね。

上達してきて、上のランクを狙ったり、タイム短縮を狙ったりする場合だと、状況によっては
あえて形を崩す(ように見える)ような状況にもなったりしますが、大前提な基本は丁寧に積むことです。

あと>>203の方の言うように、Lv500を越えると特に、真ん中(左から5列目)を高く積む、
というのはかなり必須に近いです。平らに近い状態を維持できればいいですが、現実的には
不可能に近いので。落下速度が20Gになったときに真ん中に高さがないと、落ちてきた
ブロックを左右に移動させることができず、ブロックを置く位置がかなり限定されしまいます。
205ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 05:40
Impactで練習しとけ(ワラ
206>205:2000/12/26(火) 12:48
TAをってことか?
207ゲームセンター名無し:2000/12/26(火) 17:31
ImpactよりはGtetのが良い気がするなぁ。
208T.A_Newbie:2000/12/27(水) 00:27
今日テトってきた〜
やる前にいろいろ教えてもらったことを考えてたんだけど
実際やり始めたら考えてる暇なくなった。
これが日々の積み重ねの差っぽいな・・・

とりあえず、今オレのLvでできることは5列目あたりを高くすることだけだったよ
理想型を目指すのは・・・やってる最中は理の文字すら思い出せなかった(藁
それでも今まではまぐれでランク1が最高だったんだけど
今日一回だけS1までいけた(まぐれだけど)
終わったあと何が原因で死んだか考えてみたのだが・・・
ぜんぜん考えながらやってないから、さっぱり思いつかんかった(馬鹿

GMまでの道のりは果てしなく遠いな・・・
209ゲームセンター名無し:2000/12/27(水) 04:46
>208
上達してるじゃん。
長丁場だから原因がわかりにくいってのもあるよね。
頑張れ!

一見無駄に見える回転が重要ってのは知ってるよね?
下を平らにして転がすって奴っす。
これが病みつきになるのよ(←変)
210T.A_Newbie:2000/12/27(水) 07:34
>>209
赤をいれ損ねたとかだったらわかりやすくていいんだけどね

>一見無駄に見える回転
少し使ってる。というか少ししか使いこなせてない(笑)

オレンジ?(青かも)とか(」)にして滑らせて(「)この形で差し込みたいのに
(」)このままはまっちゃったりしちゃって自分の首をしめてたりする(藁

□□■□■■□■■■
□■■■■■■■■■
□■■■■■■■■■
こんな感じのとき(藁

□■□
□■□
■■■□■■□■■■
□■■■■■■■■■
□■■■■■■■■■

なんとなく入れ方わかった気がするんだけど
実際落ち着いてできるかが問題・・・
211TGM_Newbie:2000/12/28(木) 12:03
T.AがちょっとできなくなったからTGMを初めてやってみた(藁
ランクの上がり方が違うんだねぇ
だから何だっていわれたらそれまでだけど・・・
T.A直るまでTGMでS9めざすべ
平らにして転がすのをマスターするぞ!
212209:2000/12/28(木) 14:40
アスキーアートで荒らされてるのかと思った(w

そうそう!青を転がすのが楽しい(っつーか必須?)
入らないことがあるのも一緒。

久々にTGMやってみたら初めてGMになれました。
12分台だったのに。
TAに慣れればTGMでGMになれるんじゃないかな。
20Gで始めたりしなければですが。
213ゲームセンター名無し:2000/12/28(木) 18:38
GMの人って日本で何人ぐらいいるんだろう?
214みんなスゲーや:2000/12/28(木) 20:26
TA.Plusやりました。
death・modeやる勇気がねいっす

マスターモードlv900以降に2〜3ブロックがドドドってなってしまっても、
諦めないで悪あがけるようになった。
lv998からのあと1lineがぁ〜

赤だけは、赤だけは来んといてー
215ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 03:32
>214
DEATHモードキツいけど楽しいよ。
勇気を出してやってみれ。これマジ。
216ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 12:16
>212
12分台って十分速いほうだと思うんだけど。TGMのGMの時間の条件って、13分30秒じゃなかったっけ。

>215
そう思えるのは一部の逝っちゃった人だけでは。いや、俺も逝っちゃった方の人なんですが。
でも実は私的にはTGMのが好きです。TAには自分の能力ではついていけんので。
217ゲームセンター名無し:2000/12/30(土) 16:31
日頃の供養不足なのか、逝きそうで逝ききれない
昇天できない、じばく霊が逝くには
どうすれば?
来世待ち?
218ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 21:55
deathモード Lv700越えるって?…
あんた人間じゃないよ…>だれか
219ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 23:51
は、500で終わりだったんだけど。
220ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 10:40
デスモードは上手いと500越える模様。越えたことねーけど。
221ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 11:43
アイテム有りでマスターモードをやるのが熱い!
222214:2001/01/06(土) 14:16
やりました〜。

初めてカンスト達成できました。S6でした。
何かスタッフロール時に周りのブロックが、
どんどん消えてっちゃうんですけど…、
あれを越えるのを完全クリアって言うのですか?

あとmランクでカンストした時のスタッフロールって
通常と何か違うんですか?

自分で確認するのムリっぽいんで…
223名無し:2001/01/07(日) 03:16
>222 普通のロールのさらに激しいやつと思ったら たぶん!?わかるはず。
ちなみに カンスト(=カウンターストップ)とは スタッフロールが流れるまでの画面の事・・・。
224ゲームセンター名無し:2001/01/07(日) 03:33
厨房な質問ですまんです。
TGMとTA(Master)、どちらをプレイしている方が早く上達できますかね?
近所にはTGMしか無いんですけど、もうちょっと上を目指してみたくなったので。
ちなみに当方TGM到達Lv300〜400程度、ランクは1〜S2です。
225ゲームセンター名無し:2001/01/07(日) 04:28
>224氏
個人的な事を言わせてもらえれば、
まずはTGMでレベル500以降の理論と感覚を身に付ける事をオススメ。
(まあTAの20Gでやれば済むけどね。)
226名無し:2001/01/07(日) 07:57
↑ 20Gになれると・・・ TGMの レベル300〜499 や TA 250〜499
で レバー入れっぱなしにすると ずるずる滑る… (藁)

まー 左から五列目を高く積んで出きるだけだけ山形になるようにしたら多少は苦労は減るはず
もちろんTGMの方がお勧め GMを 10:30程度まできれいに難なくいけたら
mが出せる程度… ← あくまでmが出るための最低レベルなんででないぞいわれても・・・
<font color=red>自分よりうまい人のプレイは出きるだけ見たほうがいいのは確か</font>
そうそう ノーマルモードでも練習はできる 30万近く出せる積みができることが・・・
デスモードでも 700〜のための練習になるし。
227218:2001/01/07(日) 18:58
>>219
500いったきみもすごいよ…

そして誰かは800越えたそうです
228219:2001/01/07(日) 20:12
地元じゃ神とか言われて調子に乗って
たわ、まだまだ甘いのか、、、
229ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 01:49
224っす。
>>225->>226両氏、アドバイスどもっす。
お奨めに従ってしばらくは近所のTGMで練習することにします。

>自分よりうまい人のプレイは出きるだけ見たほうがいいのは確か
その通りですね。
今日、運良くS8とかGMクラス行ってる先客がおられたんでギャラって来ました。
とりあえず自分が何も知らないことを改めて知らされた気分です。
まずは

 ■
■■


□□□□□

  ↓

    ■
 □  ■
□□ ■■

□□□□□

っつー積み方がまだ身に付いていないので、
そのへんからなおしていこうと思います。
ちなみに今日は350に一度も到達できませんでした……
睡眠不足のせいにして寝ます。
230ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 01:52
ぐあ、ずれた。
231名無し:2001/01/08(月) 23:18
しかし 時々積みがめちゃくちゃになる… なんでだろ???
積みが汚い?? いや綺麗になるようにしても崩れたらすごいことになる。
300とか400が特に困る。滑るから
232ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 23:46
>224
とりあえずはひたすら回数!かなぁ。
俺はそれだけでGMまで叩き上げたよ。ギリギリの情けないGMだけどね…。

TAやり始めてからようやく回転入れの研究してる。
上手い人のプレイは参考になるが、戦慄無くしては見れない。
DEATHモード400OVERに至っては、あれはもう人間じゃないよ…。
…ってGMの頃にも言ってたな。(藁
233名無し:2001/01/09(火) 02:17
↑4000VERって?? 400レベル?その程度なら まだレバー下にいれている人いるはず。
234232:2001/01/09(火) 13:36
↑いや、その程度って…。うーむ。まぁ俺がヌルいだけと言うことで。
十分おっかないプレイだと思うのだが。
ちなみに俺はDEATHモード300前後までしか行けないっス。

ついでに、232の「GM」は「TGM」の間違い。
235名無し:2001/01/10(水) 02:53
あー ちなみに やっと デスモードレベル300での下入れ慣れ始めたけど タイミングはずしたら
マスターモード 900よりひどいことになっている様子・・(意味深)
236ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 13:25
>>233 は本当に DEATH モードのことを言っているのか?
DEATH モードの 400 台は舌入れなくても
マスターモードの 900 台でがんがん舌入れしているスピードと
大差ないんだぞ。それでも舌入れしているってんだったら
NOV さんクラスの思考スピードがあって操作最適化ができていると言うことで
それはそれで存在するのは確かだけど、現実的じゃないだろ。
237ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 14:04
みなさんすごいですね。想像も出来ない世界だ・・・。
ノーマルモード19万点。
マスターモードランク3。
うまくならねー。鬱。
238名無し:2001/01/10(水) 16:23
うーん いるはずと書いてるし 常に下に入れているとはどこにも書いてない…
239233:2001/01/10(水) 16:28
あー ついでに 「現実的じゃなくても人もいるはず」 なのだから自分が下にいれているともかいてない・・・。
240ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 01:34
>>238-239
『その程度なら』とか>>233で書いてるから、なに書いても言い訳っぽい。
241233:2001/01/11(木) 01:44
はいはい きちんとした日本語 (藁)書いてるんだからいい訳でもあるしその逆でもとれる
「可能性」ならなんでもいいじゃん♪嘘なんてどこにも書いてないし・・↑KとかQとかどこにあるの?
mの上ってないことはないみたいだけど1つ以上あるなんて可能性-99.999%ってーの・・ 
242233:2001/01/11(木) 01:55
400レベル?その程度なら まだレバー下にいれている人いるはず。
なのだから 500では下入れしている人いない って意味でいいんじゃない??
つまり その程度(=レベル400)だから時々下にレバーを入れる事が可能性的に0ではない
って言えって言うの?? 難しいね そっちのほうが・・ あいまいだからおもしろいんじゃん。
いい訳って言葉で逃げているのはどっちなんだろうか。
243ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 01:57
>>241
その確率って、どうやって算出したの?(w
244233:2001/01/11(木) 02:10
100%と言いたいけど 製作者じゃないから≒100ということ・・
245232:2001/01/11(木) 04:05
俺は別に追及するつもりはなかったのだが。世の中広いし。
233氏本人がそのレベルだとはどこにも書いてないワケだし。
まぁ、他の人は「その程度」って言葉が気に入らないんじゃないだろか。
俺もちょいショックだったしな。(藁

今日は360まで行った。俺的には満足だ。(藁

DEATHの300ってMASTERの900より接着が速いように思うのだが、どうかな?
246JUN:2001/01/11(木) 04:44
DEATHmoodのレベル300がMASTERmoodの900より早い(どこが違うのかはわかりませんが)っていうのはほとんどの人が感じているから間違いないはずです
247ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 05:51
人間には万人が持つ錯覚というものが...
248236:2001/01/11(木) 06:00
233 につっこみ入れた人ですけど、
単にマスターモードと勘違いしてないか?と思っただけですわ。
それにしても 232 氏は懐が深いですな。
細かいつっこみは入れないし言い訳しないし。
前進している人はかっこいいですわ。
私なんて 4000VER ってのによっぽどつっこみ入れようかと思ってしまたーり。
249ドキュソ気取り:2001/01/11(木) 06:57
をでのミエっ張り度は全一級。
んなわけで常にデス・モードオンリー
いつもレベル100台で絶命
これじゃうまくなりようがないわな
250T.A_Newbie:2001/01/11(木) 14:02
あけましておめでとう〜ヽ(´ー`)ノ
昨日、今年始めてテトってきたよ
ランク2に逝くかいかないかで玉砕・・・やはり日々の努力か・・・

とりあえずいろいろ考えながらやってみてるんだけど
終わるとすっかり忘れてるんだよね(笑)
実はオレ考えてるフリをしてるっぽいや・・・

>>225-226
20Gでのブロックの積み方とかをギャラリーして勉強するよ〜
ブロック移動時にタメを作るのがうまくいかなくて
いつもコンコンして途中で固まってる(藁
なんか、溜め作ってる間にくっついちゃいそうで怖いんだよね
ゆっくりがんばろう・・・w
251ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 14:44
みんな C ボタン使ってる?
252ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 16:19
瞬間裏回転?決まるとかっこいいべさ
253218:2001/01/11(木) 20:38
>>251-252
え?なにそれ?
今の今まで
「A」=「C」
だと思ってました(なぜ?(藁
254ゲームセンター名無し:2001/01/11(木) 23:02
A 二回押すより AC を押した方が早いってことね >>253
これを利用して3回転してオレンジ(┏━)を右側に刺す場面でも
レバーを右にためっぱなしの人もちらほら。速いっす。
255ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 05:29
おお…まだまだやらねばならない事が目白押し。
T.A.飽きたとかって声も少し聞くけど、俺はまだ当分遊べそうだな。
今は2ブロックの幅を水色、青、オレンジで飛び越す練習中。
最適化は全然できる気がしない…。

>246
RESありがとう。ただ、文章から判断させてもらうと、
247氏も言ってるように錯覚ってこともありえるな。(藁

>248
>4000VER
ワラタヨ。

今日のDeathモードは350前後が数回。まだまだだ…。
ちなみに俺は、まだMASTERモードはクリアできてない。(藁
256ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 05:32
255訂正:2ブロックの幅 > 2ブロックの幅の溝。
訂正多いな俺。逝ってくるわ。
257T.A_Newbie:2001/01/13(土) 11:28
アリカのページでT.AのムービーがDLできるぞ〜
オレ見たくへたれPlayerは参考にしてみよう
まだDL途中だから、うまいかわからないけど(藁
少なくともオレよかうまいことは確かだから参考にするべー
258ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 21:52
>>257
見ました。スゴイッス。特に900台。
努力でどうこうなるレベルではない気がするんスけど…。
神と呼ばれる人々にとっては当たり前なんだろなー。
259ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 01:54
>>258
努力というより、慣れだと思うよ。
俺も初めてレベル900台を見た時は絶望したけど、
何度もやっているうちに十回に一回はクリア出来るようになった。
だからアンタも頑張れ。

しかしデス300台はどう考えても無理。あんなの越えられる奴は変態(笑)!
260ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 02:07
そうそう。努力と言うより投資…。
それでも目的意識を持ってやった方が上達は早いと思うです。
さんざんDEATHやってからTGMをやってみたら、
絶対無理と思っていた11分台が出せました。やっぱ人間慣れるもんですね。

>259
自分も含め、私の周りではだんだん変態が増えてきました。
でも私は400で少々絶望中。
261ゲームセンター名無し:2001/01/15(月) 18:36
258です。
>>259-260
アドバイスありがとう!
そうか、投資と慣れですか…。

自分、どんなに調子がよくても930前後。
900台に突入したとたん何もできずに積みあがってしまう。
左右に振り分けるのが精一杯。

Q こんな私ですがカンストできるでしょうか?
A その予定はありません。(笑)
262218:2001/01/15(月) 20:23
>>261
900いけるんだったら、いけると思いますが…
SEGAテトの時の忙しさを思い出せば、できるんでは?
先行入力機能があるが為に、わりと入力がゆっくりになってたりするもんです

もしくは、さんざんDEATHったあとやるとか
目が慣れます
263T.A_Newbie:2001/01/17(水) 19:55
やっぱ、みんな900台とかそれ以上なんだね
オレなんて今日やっと800台半ばまで行けて一人で喜んでたのに(笑
ここ最近ぜんぜん上達したっていう感じがなかったから
うれしかったなぁ・・・アリカのムービー見ながら
イメージトレーニングしたかいがあったかな
しかし・・・800台いってもランクS1だったのは恥ずかしカタヨ
264ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 22:31
TAPのおかげで赤貧生活突入!
家庭用熱烈希望!!
265ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 14:18
>>264
たしかTGMの時に、PS用でぽしゃったっきりで
今後一切だせないとかいってたきがするなぁ>ありか
理由もちゃんと書いてた気がする

だからインパクトが重宝するんだよねぇ…
でも遅い
20Gモードでも遅い
PIII500/256Mb/MatroxG400だとこんなもの?>速度
…板違いだな
266ゲームセンター名無し:2001/01/18(木) 15:31
777さんとか上級プレイヤーのプレイって何処行ったら
見れるんですかね?やっぱり土、日?
こんな日のココで見れるって情報ないですかー。
267事情により匿名希望:2001/01/19(金) 05:46
NOV氏  関東から京都までのさまざまなゲームセンター 昼すぎ〜 曜日不明
777氏  渋谷タイトーステーション(本拠地ではない)タイトーinn溝の口(おそらく本拠地) 夕方〜夜 曜日不定
KAZU氏 栃木県(宇都宮)にあるゲームセンター 2件 時間帯曜日不明
いぺぱぴ氏 横浜のゲームセンター数軒 平日夕方 土日時間帯不定
MT氏トゥッティーヤ氏 広島レッツ 時間帯曜日不明
JIN氏AKD氏  大船ゲーム倶楽部 時間帯曜日不定
あくまで大まかな情報です
268ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 01:24
>>265
そーか出さないんじゃなくて、出せないのか…。
残念。
269ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 21:32
TGMは出せなかった。でもエターナルハートは出た。
驚いたよ。その時は。
2つくらいは理由が考えられるけど。本当のところは?

テト力を鍛えるのにはどうすればいいのだろう。
270ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 22:02
>>269
その理由とは?
271ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 22:12
デスで600LVまで行けたよ。
最高で何LVまで行けるのかな。
272265:2001/01/22(月) 15:33
>>270
版権モノで逃げるとおっけー、とか?

>>271
確認できる人は、世界広しと言えど「nov」氏しかいない気がします
がんばれー
273ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 15:47
>>272
版権モノで逃げるとおっけー、とか?
「さくら」あたりか?
274まだ1桁かな:2001/01/23(火) 20:55
>>271
アンタ編隊

レベル500越え(続行)した人
日本で何人くらいいるんかな?
275ゲームセンター名無し:2001/01/24(水) 02:51
Though the condition of mastering is very subdivided
It is correct good if [it] says in a single phrase.
The meaning that this mistake does not exist is a suspicious person.
In a word even if it is a top orchis car which is under eight minutes
When the mistake which everyone feels is done it is not good.
It is a said meaning. solve
Recently I want you to think whether the part is related to good at Tetris though the level stop is discussed.
When the play felt good at everyone is done going up of the rank must be also early.
I think that there is a hint of the condition of mastering from such a place.

誰か訳してage。
276ゲームセンター名無し:2001/01/25(木) 11:04
おれには無理<何もかも
277ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 20:09
習得する状態は非常に細分されているが
[それ]が一言で言うならば
278271:2001/01/26(金) 23:37
えーと700までは確認、ここまでくるともう見て落とす
感じは全く無いね、マスタークリアするとブロック消えてく
エンディングあるじゃん、あれみたく記憶と先読みが命だわ。
でも操作ミス1回で死ねて笑える、隣を人が通った時ミスすると
その人に切れそうになる(笑)俺のせいだとは分ってるけど
八つ当たりしそうになって鬱だ。
279ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 00:05
最近やっと400台にたどりついたけど、これ以上は進めそうにない。
でもやり続ける俺。誰か助けてくれ・・・。(藁
280ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 00:08
やっとカンストできたよ。
これからだな・・・
281ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 00:45
もう DEATH やっている人は数万飛んでるかと思うけど、
これってインカム過多じゃない?
がんばっても3分以内で死んじゃうようなモードを表に出すのは
法的に規制されちゃってもいいような気もしなくはない(笑)
パチンコの爆裂規制と同じようなものね。

そういう点では、500 カンストではなく、700 カンストにしておけば
まだ妥当な線だったと思うんだけど・・・
DEATH 299 までがマスターの 500~699、
DEATH 300~499 がマスターの 700~999
DEATH 500~700 が現在の DEATH の終盤とかで、
m出た人はそれ以降にご招待ってことで。

「あと半月はもうゲーセン行けないサル」より
282リミ萌へ:2001/01/27(土) 01:18
やっと完全クリア出来ました。
でもS7、10分台。まだまだですな〜。
283ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 07:00
900以降の舌入れなんてできひんって。。。
284ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 06:08
そこはめくるめく官能ワールド

全てを失うかも知れませんが…
285ゲームセンター名無し:2001/01/29(月) 07:26
>>283
下入れしたほうがリズムは取りやすいよ。ただ、一瞬でもタイミング
間違えると速攻で死ぬけど。(あの速さで復活できません)
286ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 16:29
アの人のプレイのDEATHムービーがアップされているらしいですね
>arika.co.jp

やっぱりあんた人間じゃないよ…
287ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 19:50
窒息前にフェードアウトって感じだったけど、何回かやればクリア出来るよねえ、
あれだけ上手いなら。 選ばれし者って感じ。
288ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 21:01
>>287
エンドレスの可能性もあるんでは?
289ゲームセンター名無し:2001/01/30(火) 21:47
ムービー、レベル900までで5分ちょいだね<DEATH
かりに1000までだとして、へたな格ゲーの1試合分ぐらいで終わっちゃうのか……(汗
290ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 10:33
そのうちセガテトリスみたいに、エンドレスな方々が!?
ソレが狙いかっ!? >ARIKA

すっごくありそうな話。(苦笑) 俺にゃ無理っす。
291ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 23:22
すげぇ、と思ったらnov氏だったのね。
はじめて見たが、まさに神の領域。
292ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 23:34
まさに現人神だ!!
293ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 01:41
ところで278の人めっちゃすごいんですけど。
見に逝きたい
294ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 02:13
mの上ランクは2つあるそうな。
アルカディア参照。
295ゲームセンター名無し:2001/02/01(木) 12:28
278はHI7氏ではないかな?
書きこみ内容から察するに
実際に700いっているとお見受けしますが。
あと言葉づかいが名古屋近辺風?
ちがってたらごめん。
296ゲームセンター名無し:2001/02/02(金) 17:56
誘導age
297ゲームセンター名無し:2001/02/03(土) 08:33
池谷さんのとこにいるGOOって解説君がうざい。
298GOO:2001/02/04(日) 02:54
暇だったのよ、許して〜な
299NOV:2001/02/04(日) 03:48
許す!
300ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 12:59
>>299
ほんとに?>ほんもの
ほんものだったら、「nov」って書くと思うんだけど…
あ、「NOV」って全然ぼくらのしらない人ですか?
…だったらほんものだね
301レバガチュ:2001/02/05(月) 18:23
>300
おまえ、みっともない。

もっとストーカーらしく
したまえ<ヲレを見習うべし
302ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 18:39
>>294
mの上って何だ?
出した人いるの?
303噂のあのさあ:2001/02/05(月) 18:51
出したら死ぬって。それでも出すかい?
いや、是非出しておくれ。
304ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 22:31
ハァハァ…ドピュ
305ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 05:43
NOVがGMだしたってさ
ttp://www.arika.co.jp/board/bbs/
306ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 07:13
会長が一番ヘタクソ
307ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 11:35
>>306
言っちゃダメっすよ
それに本人も認めてるでしょうに
華なんだから怒らせちゃダメ(ワラ
308ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 04:01
Though the condition of mastering is very subdivided
It is correct good if [it] says in a single phrase.
The meaning that this mistake does not exist is a suspicious person.
In a word even if it is a top orchis car which is under eight minutes
When the mistake which everyone feels is done it is not good.
It is a said meaning. solve
Recently I want you to think whether the part is related to good at Tetris though the level stop is discussed.
When the play felt good at everyone is done going up of the rank must be also early.
I think that there is a hint of the condition of mastering from such a place

元ネタは?
309ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 13:12
>>305
いやぁやっぱnov選手だけは、
別次元を逝ってますね
310ゲームセンター名無し:2001/02/11(日) 01:42
遅ればせながら、nov氏デスプレイ見ました。
やはり彼は人ではない。
311 :2001/02/11(日) 07:34
312ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 22:45
何げにぷよぷよもすごい
313ゲームセンター名無し:2001/02/14(水) 19:43
完全クリア記念age
314ゲームセンター名無し:2001/02/15(木) 20:05
あれ?何かカンストすらできなくなっちょる。
ウッツだ
315名無し:2001/02/16(金) 04:47
名古屋にTAP(TA)あるところご存知の方教えてください!
316ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 09:23
トンガ王国
317ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 07:20
LV900でいっつも窒息するんだけど、なんかコツとかないの?
318ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 10:56
DEATHをやりまくるといいよ。
319ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 12:18
アブソリュートになってテトリス熱冷めた。
前作はタイムアタックして遊んでいたが、
今回は少しずつ早くなっていくのでタイムアタック
が面白くない。
デスモードはそこそこ面白いが、あの金の減り方は
ユーザーをなめてるとしかいいようがない。
今作品ははっきりいってダサク。今作品のせいで前作を
はずしたゲーセンも多いのでこの作品は出回らないほう
がよかったのではないかと思う。いらん調整せんでいい。
今からでもヴァージョンアップして前作のモードを付け加えろ。
当然画面は真ん中でな。
320ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 14:17
>>319
最後の一行だけ同意。
321ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 15:26
>>320
でも2人同時にプレイできるのは良いと思う(対戦じゃなく)。
322ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 15:29
そんな風にしてやっている人(達)いる?
323あのさあ:2001/02/17(土) 15:32
THE あのさあ。
324ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 15:53
>>322
俺のよく行くゲーセンでは対戦台なのにみんな対戦してないぞ
325ゲームセンター名無し:2001/02/17(土) 18:40
うちも露骨に対戦してない。たぶん店にとっては基盤が一つで済んでるだけ。(笑)
自分、最初は乱入拒否してたけど、メンドくさくなってやめた。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/18(日) 01:27
>>319のタイムアタックが面白くないというのは判る気がする
アブソリュートのせいでゲーセンからTGMがなくなるのも痛い
327ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 01:51
某ゲーセンの状況

TA対戦してんの見たことないね。
TGMとTA両方対戦台で置いてたとこあったけど、
対戦としてインカムあったのは間違いなくTGMという
ゲーセンがあった。TAのインカムが悪いのはTGMが
あるためだと勘違いしたゲーセン関係者はTGMを対戦台
からはずすという行為に出た。でもサラリーマン中心の
ゲーセンにとってT.Aの対戦は根付かず、結局一般人は
TGMの一人用で遊んでいる。たまにTAの方にも客がついて
いるが、一人用同時プレイというふざけたシステムがあるために
もう片方で一人用をはじめると、落ち着いて一人用が出来ない。
これでは一般人はTAをやるよりは落ち着いてできるTGMを
取るだろう。個人的にはTGMには非常に思い入れがあったが、
TAになって面白いと感じたことはほとんどない。900台の速度
を克服できるようになったのでとくにやりたいことは見当たらない。
ようはTGMがTAに変わったことによって、爽快感は上がったけど、
味がなくなった。残念。
328ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 02:01
TAよりもTGMって人は多そうだね。
TA楽しいって書きこみってあんま見ないしねえ。
329ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 02:42
ゲームのつくりとしてTGMはアーケード向けで間口が広い、TAはコンシューマ向けで間口が狭い、
という感じのイメージ。デスモードなんてあんなのゲーセンでやる気せんて普通。
スタートボタンで即開始という潔さもTGMは良い。

TAにTGMのモードが無いことは激しく不満。TGM+なんていらんのでその分
レバー上入れのみ追加のTGMと完全に同じモードを追加して欲しかった。

あともう一つの不満は、「隠しすぎ」ということ。
TGMの時はS9まではクラス=スコアだったので、上位クラスを目指す方向性
というものがあった。また、たとえば10点足りなくて達成できず、というのでも
それなりに納得できた。だが今回、はっきりいってクラス8になる条件すら
自分にはわからない。自分としては過去最高の出来だと思っても以前の
プレイよりクラスが低かったりする。S9より上のクラスの条件を隠すと
いうのは納得できるのだが。メダルの出現条件が完璧に伏せられているのも
個人的にはあまり好ましく思えない。半分くらいだったら良かったのだけれど。

TAでもTGMのように、「慣れたら安定してS9より上のクラスが出る」ような、
条件設定なんだろうか。それならまだいいのだけれど。
330ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 02:49
マニアのためのテトリス?
331ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 04:36
マニア受けしてるのかなあ?TGMからの惰性じゃないの?
次続編でたらTGMシリーズは完全に廃れると見た。
332ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 13:46
>>330
TGMはマニアにも遊べるテトリス、TAはマニアだけのためのテトリス、
だと思う。しかもTAの対象はマニアの中のマニアという感じがする。
デスモードにコイン入れるのに抵抗が無い自分のこと考えると。
333ゲームセンター名無し:2001/02/18(日) 20:45
TGMとTAは別物だと思ってます。
TGMは慣れればGMがあたりまえで、主はタイム短縮を目標とするゲーム。
逆にTAはタイムが速くても”m”は出ない。テトリスの上手さを総合的にみてランクを与えられる。
TAはランクUPを目標とするゲーム。
楽しみ方は両者で違う。
TGMでは、やり込むことでタイムが短縮していくのを楽しんでいた。
そして今、私がTAで楽しんでいることはランクUPのためにテト力を磨き、
ランクの条件を推測し、そして最高ランク”?”を獲得することである。

334ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 01:40
>>333
かなり建設的な意見ですね。
文句しか言わない豚どもとは大違いです。
335329:2001/02/19(月) 03:24
煽りを無視できない気持ちってこんなんなんかー。えれームカついた。かなり厨房だな俺も。
今までバカだなぁと思ってたんだけど、煽る側も反応する側も。

>>334
盲信者よりはマシだ。そんなに否定要素がないゲームか?
大体、文句しか言わないとか言ってるけど、ここで文句言ってる人はみんな
それなり以上にやりこんで、その結果出た不満だと思うんだが。

私的に、TGMは誰にでも勧められるけど、TAは人を選ぶ。その違い。

>>333
「テトリスの上手さを総合的に見て」ってのの尺度が人によって違うわけで。
TAの場合、いわばARIKA開発部の考える上手さ=ランク。
それは果たして万人が認めれるようなものなのか、と。
大丈夫だとは思うけど、現状の感覚だと自分の思うそれとは少しずれてる気がしなくもない。
>>329で言いたかったのはそういうこと。

「ランクアップを目標とするゲーム」ってのは、デスモードに関しては俺もそう思ってる。
うーん、マスターモードに中途半端さを感じてるのかもしれない。

「慣れたらS9以上〜」ってのは、アルカディアの集計条件を受けての話。

つか語りすぎだ俺。すまん。逝こう。
336ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 06:13
TAのmより上はTGM9分30秒以内のプレイヤーを対象としてるらしい。
337ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 10:31
まあ、とにかく TGM も残しておかんといかんですよ
ってことですかね
338ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 12:00
ま、normalモードが残ってるのが唯一の救いかもですね>TAP
昼休みに行ったらやってるリーマン親父は
normalやってるひとしか見ません
しかも
「3方向レバー1(左)ボタン仕様先行入力わからないのでボタン殴りまくり」
おかげで左ボタンのききが最悪です

TGM+って、暇つぶしに何回かやったけど
おもしろさが全然見いだせない
普通にTGMってモードがあった方がよかったですね
339ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 15:31
TAにTGMモード入ってたらTGMの基板の価値が無くなるだろーが。
340ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 16:22
TGM+クリアした人います? 何気に難しいんだけど。
341338:2001/02/19(月) 16:43
>>339
ゲーセンにでむくたんなる客にとっては
そんなことどーでもよろしくてよ(藁>価値

>>340
むずかしいですよね
せり上がる場所って一定な気がするんですが、どうなんでしょうか?
342あのさあ:2001/02/19(月) 20:29
T とりあえず
A あげ
343340:2001/02/19(月) 21:08
恐らく完全パターンっすね。<せり上がり
でも、最初は簡単だからクリア重視なだけなら覚える必要もなく、
逆に後半はパターン覚えるもクソもなかった……。
(自分の積みミス分を挽回できないでそのまま窒息。)
稼ぎ(高評価)を狙う人にはまた違った面白さがあるんだろうけど。
344ゲームセンター名無し:2001/02/19(月) 21:15
そうそう せりあがりは、完全にパターン
あれが毎回ランダムだったら(位置だけでも)
もーちょい長く楽しめたかも
345名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/19(月) 23:03
パターンってマジかよ。つまんなさそうだね
346ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:37
TGM+のせりあがってくる形はテトリスブロックの形。
パターンとかはわかんないけど、覚えやすい
ようにはなってるんじゃないかな?
347ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:38
>>344

対戦しろよ。
348ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:41
TGM+は20Gアイテムモードでやったらそこそこ楽しめる。
349初期不良:2001/02/20(火) 16:08
>>340

後半も覚える必要はないでしょ。とにかく気を付けてれば。
あとは 500 付近と 900 付近で出てくる
中央の穴をいかに掘り返すかを楽しまなきゃ。
もちろん自分で穴を作っていたんじゃ即死なり。
真ん中の穴はある意味そのラインでの全消しを
目指すのと似ているから地形を整えて、よっしゃ引いた!
って感じだと思う。楽しいよ。

あと、完全パターンでもないんじゃない?
出てくるタイミングも毎回違うし、せり上がりの形も
今までに消したブロックがひっくり返っているような気もする。
いつ消したブロックを見ているのか分からんけど。

アイテムモードは反則でしょ >>348
350あのさあ:2001/02/20(火) 18:18
てとりすはむかしのがいい
あいてむとかなんだとかよけいなものはいっさいいらん
351むむっ:2001/02/21(水) 04:41
T ただ今
A アナル
P プレイ中
352ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 05:56
T てぃむぽ
A あぬす
P ぺにす
353ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 07:02
ケッ!いまさらテトリスでもないだろ
遅れてるー
354ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 07:46
>>353
まあそりゃそうだけどね。でもね、飽きない人にとっては一生モノのゲームだよ。
ところで自分はT.A death 400程度の腕前ですが、みなさんは思考と感覚の割合って
どのくらいでやってますか?DEATH300超えると思考の部分を極限まで低くしないと
おっつかないんですが・・・
355初期不良:2001/02/21(水) 12:18
今まで登ってきたことと変わりないでしょ >>354
だんだん慣れて思考が追いつくようになる。

400 以降とかはとりあえず出現直後に横に動かせるように
なることが第一だと思う。その場でがんがん固まっちゃうのが痛いし、
段差が無くても横移動したときに固まるまでの時間が延びている
と言った感覚がある。単に考え始めるタイミングが
とりあえず横に動かすと言うことで早まるのかもしれないし、
実際に固まるまでの時間が延びているのかもしれない。
どっちか分からんけど、それがきっかけで 400 台でも
そこまで操作不安にならないようになった。
356ゲームセンター名無し:2001/02/21(水) 18:31
勘100%。今更だけど、それではいけないことに気がついた。『積み重視』に変更。
(だれがなんて言おうが)積みがきちんとできてないと無理。考えて積むんではなく、
反射的に(=感覚で?)きれいに積むことが重要。矛盾しているようでわかりくい。ごめん。
でも、勘だけではいけないのは確か。

DEATHモードは500はしばらく無理。450くらいで限界。そのうちカンスト(500)できそう
357329:2001/02/21(水) 18:56
DEATHモード楽しい。楽しくてたまらない。400越え程度の腕ですが。
一回一回のプレイ時間が短いけど、充実感が凄くある。

300以上は調子がいいと感覚に委ねたほうが良かったりするけど、
基本的には思考メインで。>>355の人の言うように、そのうちだんだん
慣れて思考が追いつくようになってくると思う。まだ自分はそうはなってないけど。

やってるとたまにある、自分の実力を全て発揮して更にそれ以上の能力まで
出たような時のプレイの感覚が最高に気持ちいい。これがあるから、いまだに
このゲームに熱中してるんだと思う。あの感覚をもう一度、という感じの中毒。
358あのさあ:2001/02/21(水) 20:22
359ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 04:43
とりカン
360ゲームセンター名無し:2001/02/24(土) 23:44
TAのサントラそろそろ出して欲しいです。
361ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:09
>>360
700以降の音楽萌え
実はTAとTAPでは微妙にBGM構成が違うところが素敵。
362ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:10
ちょっと板違いですが便乗質問。
TGMのサントラ探してるのにみつからないんです。
発売はされてるんですよね?
ジャケットのデザインとか、CDのタイトルとか、教えてもらえませんか。
363ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 01:48
でかブロックやってみたら結構面白かった。
またやってみようとは思わないけど。
364ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 04:18
テトリスってスコア稼ぎみたいな「自分との戦い」テイストが感じられるから好きです。
「今更テトリス」とか言ってる方は、今、一体何のゲームをやってるのか、
タイトルを挙げてみて欲しいですね。
私は、今まともにやってるゲームってないです。TAのみ。
DEATH400で即死ぐらいの腕前ですが。
365ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 05:44
ていうか、「今更テトリス」って言われるけど、歴史自体は格ゲーも
そんなに変わらないんじゃないかと思ったり。

スト2も今年で10年では? テトリスは12年かな?
根本がしっかりしてるゲームはいつやっても面白いよ。

そういや最近TAやってないなぁ。
遠いんだよね、TA入ってるゲーセンが。
TGMばっかやってます。これも出てからもう2年以上になるのか。
長いことやってる割には上達しないな…。
366あれは楽し:2001/02/25(日) 07:20
ヲレは未だにGtetばっかりやってる
367ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 09:08
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=972222745&st=361&to=361&nofirst=true
>BGM構成が違う
具体的はどのようなことでしょう。
曲が違うことってありえるのかな。
368ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 10:13
ぱぱぽーぽーぱぱぽーぽーぱぱぺー
369TAP好き@でも下手:2001/02/26(月) 02:19
361です。

>>367
言葉足らずでしたね。
TAPだとレベル*90くらいから音楽が消えちゃうって意味で。
後、999に近くなってもTAPだと音楽変わりませんが
TAだと微妙に変わります。
非常にマニアックですね。
これでも言葉足らずかも。

>>368
そうそれ。
ちゅい〜ん、ちゅい。ちゅい〜ん、ちゅい。
ぱぱぽーぽーぱぱぽーぽーぱぱぺー
って流れ?

萌え。
370ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 04:32
ああ、テトリスやりすぎて背中が痛くなった。
神経使ってるからか、胃も痛い。
薬飲んだけど、これが全然効かないんだな。

薬とて 癒せぬ背や胃 テトリス苦

回文です。
371ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 06:27
TAの基板がそろそろ安くなってきたので欲しいんだけど、
これって、TAPにバージョンアップしてもらえるのかな?

まあTAPの基板を新品で買ったとしても5枚分くらい元が取れそうなくらいは
やるんだろうけど、流石に手が出ない…
372ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 10:50
>>369
一昔前はLv700〜の例の音楽が聞きたいという理由だけで
1日1000円近くTAに注ぎこんでいた奴です>1PLAY 50イェン
あれ聞くと指先に神でも降臨したのではないかっていうくらい
反射神経、思考回路がどんどん回る。。
373ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 10:56
そういえばときどきブロックが出現するときに、
高周波で「ちゅいん」って音がすることがあるんですが
これはなんですか?
374ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 11:40
>>373
先行入力。
375ヒジも痛い・・・:2001/02/26(月) 15:27
>>370
>背中の痛み
それ正に痛い程、分かります(笑

他のゲームでは何ともないのに、
少しマスターモードをがんばると
終わった頃には腰の辺りがズ〜ンと重くなり、
とても鬱です。

僕なんかはまだ、たま〜にカンストして喜んでるような
へたれなんですけど…

376あさのあ:2001/02/26(月) 15:32
ヘタレは死ね。
377あさのあ:2001/02/26(月) 15:43
>>376
おまえガなー
378あさのあ:2001/02/26(月) 15:45
ていうかおまえあのさあだろ!
騙るなゴルァ!
379あさのあ:2001/02/26(月) 18:48
>>378
おまえモなー
380ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 20:26
とるあえず宇多田ヒカルにTAやってほしいな。
381ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 20:47
結構上手かったよね<宇多田
382あのさあ:2001/02/26(月) 21:00
はっきりいって、俺よりうまそう。
383宇タタ田ヒカル:2001/02/26(月) 21:01
おう、せんきゅー!
こんど対戦してみっか。
384ヒカノレ:2001/02/26(月) 21:32
うん、ベッドの上でね!
385ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 01:26
おう、戦球、こんど対戦しよう
386375のへたれ:2001/02/27(火) 02:09
>376
はい、そうすることにします
387ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 05:02
ヒカルと戦球してきました。
388ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 07:28
俺はTAしていると首が痛くなる。
389宇タタ田ヒカル:2001/02/27(火) 09:50
なんで?
390ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 21:09
TLSってどういう意味があるの?
TAとTAPはどう変わってるの?
一番初めは緑と紫のブロックは出ないの?

質問ばっかりでスンマソソ。
391ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 22:22
初心者救済
TGM+とDEATHモード追加でDOUBLESが1クレで可能
出ない
392ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 08:11
>>390

>TLSってどういう意味があるの?
インストカードよめやゴルァ

>TAとTAPはどう変わってるの?
タイトル画面みろやゴルァ

>一番初めは緑と紫のブロックは出ないの?
500回ぐらい連コインしろやゴルァ

393ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 08:41
まあ、やんわり言うとそういうコトですね
394いまさらだが:2001/03/01(木) 08:44
松っちゃん下手過ぎ
395ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 14:55
700以降は絶対なんかでてるよな・・
とりあえずGTETUPきぼん。
396ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:41
ノーマルモードで
何をどうすれば
49万も<今回の全一スコア>
出せるのでしょうか?
397ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:47
BPS潰れたけどこれから国内のテトリスは何処が販売するんだろ?
398ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 00:47
コンボとタイムボーナスと運。
399ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 01:55
前半はテトリスだけねらう方が点数高い事が多い 消すライン数4→3(コンボ)ならいいがそのあと1などでつながないほうがいい。
一回のコンボ中で2回以上テトリスで消せると断言できるなら止めない。

ところで、ノーマルモードで赤が連続できた事ある人いる??
400ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 11:26
あるよ、棒連続。
401396:2001/03/02(金) 20:03
レスどうもです。
自分はテトリス後のコンボで、
2ライン以上消せる形だと、(紫とか黄色)
つい体が疼いてしまいぶっ込んじゃいます。

以後気をつけます。

ついでなんですが、200レベルの時のアイテムは、
どのように対処すればよろしいのでしょうか?
402ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 23:43
アイテムで消したラインは点数に加算されないから影響のないように下の方まで掘り下げるか「わざと」穴あけて消さない?
私としては上レバーの練習に過ぎないけど (w
403ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 02:11
うい
404ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 01:42
>>390

黄色モナー
405ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 02:03
ノーマルモード
結局はマスターモードと一緒
406ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 03:51
カードキャプテンサワダ
407ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 03:58
>>406
何となくカプコンつながる風なので座布団1枚age
408ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 23:26
TAねたじゃないぞ!?
409ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 17:42
いまさらで悪いんだけど、
>>49
コレって入るの?
410ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 18:20
>>409
ちょっとズレてるけど、入るよ。

■■□□□          □□□
  ■    □        ■■■□
□■□□□  →  □■□□□

これ狙いを妥協しての

  ■■
  ■□□□        ■□□□
  ■    □        ■■■□
□  □□□  →  □  □□□

これも覚えとくと便利だよ。
411ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 20:36
>>410
あんた・・・すごいよ。


www.arika.co.jp/
ここのデスモードみたいんだけどダウンロードするのに時間かかりすぎ。
412ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 21:47
初めのはデスのムービーで2回ほどやっていたね。上の回転技。
413409:2001/03/06(火) 00:01
>>410
ありがとう。
練習します
414ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 06:37
完全なレバーがあるTAがやりたい。反動なんてするな… 『新品で』
415ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 19:03
411のムービーのようにできるようになるには、
他のゲームをやらず1年くらいやり込まないと無理っぽい。
それでも無理かも・・・。
416ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 06:31
>>414
最近のレバーは新しくてもはね返るのばっかです。
私は店にTAを入荷した時、レバーだけ即交換しました。

417ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 15:58
□□□
□■■■
□■□
□□□□□

昨日、偶然これが入って驚きました。
いきなりだったし、狙ってなかったから
元の穴の形がちょっと違うかも。

誰か、他に一見入りそうにない回転入れの
テクとかあったら解説をお願いしたいです。
>>410みたいな
418アスリート名無しさん:2001/03/09(金) 18:16
□□□
□■■■ X
□■□ 
□□□□□

これは、上のXの位置にブロックがあればできます。
Xにないときは右にずれる。
419ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 23:06
そろそろageていいか?
420ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 00:46
わかった。

□□□■  □
□    ■  □
□  □■■□
□□□□□□

□□□    □
□■■■  □
□■□    □
□□□□□□

だね。

□□□  ■■
□      □■□
□  □    ■□
□□□□□□□

□□□
□      □■□
□  □■■■□
□□□□□□□

□□□■
□    ■□  □
□  □■■  □
□□□□□□□

□□□
□■■■□  □
□■□      □
□□□□□□□

□□□  ■■
□□□□□■□
□□□    ■□
□□□□□□□

□□□
□□□□□■□
□□□■■■□
□□□□□□□

やりすぎか(藁
ズレ補正マンセー
421ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 01:51
それはチトやりすぎ(ワラ
422ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 03:31
ROりってます >>420
423ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 07:51
ロリコン(金)
424あのさあ:2001/03/12(月) 13:41
先日TA初プレー!いや〜、ムジー!
425ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:40
セガテトリスのほうがおもしろいよ
426ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 14:51
まあ、セガ系>BPS系
ということで。
427ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 17:32
>424
TGMはやった?
428ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 18:11
セガテトリスって元祖?それとも新しい方?
元祖なら異論はないが、
新しいの、まずスロットがクソ

tgm慣れした後にあんなクソやる気にならん
ABS(みたいな先行入力って意の英語三文字)
のありがたみが分かった
429ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 19:49
今まで600が最高だったのに今日久しぶりにやったら850くらいまで逝った

何故かスピードが上がってる時、凸凹の上を棒を横にしたまま滑らせて後から縦に
替えようとするんですが、ほとんどうまくいきません。
結構これで苦しんでいる人他にもいるはず。
430ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 23:19
>>429
赤の下に2マス空白がないとできないんだよ。

<tt>
<font color="#aaaaaa">■          ■<br>
■       </font><font color="#bfffff">■  </font><font color="#aaaaaa">■<br>
■</font><font color="#bfffff">■■■■■■■■■ </font><font color="#aaaaaa">■<br>
■</font><font color="#bfffff">■■■■■■■■■ </font><font color="#aaaaaa">■<br>
■■■■■■■■■■■■<br>
</font></tt>

↑これは右端に入らない

<tt>
<font color="#aaaaaa">■       </font><font color="#bfffff">■  </font><font color="#aaaaaa">■<br>
■       </font><font color="#bfffff">■  </font><font color="#aaaaaa">■<br>
■</font><font color="#bfffff">■■■■■■■■■ </font><font color="#aaaaaa">■<br>
■</font><font color="#bfffff">■■■■■■■■■ </font><font color="#aaaaaa">■<br>
■■■■■■■■■■■■<br>
</font></tt>

↑これは入る
431430:2001/03/12(月) 23:21
えへへ。
逝ってくるわ・・・。
432430:2001/03/12(月) 23:28
わ、私にもう一度チャンスを……。

■       □  ■
■□□□□□□□□□ ■
■□□□□□□□□□ ■

↑右端に赤は入りませんです

■       □  ■
■□□□□□□□□  ■
■□□□□□□□□□ ■

↑右端に赤は入りますです

■は外壁でございます。
433430:2001/03/12(月) 23:30
あ、またやってもうた。
434ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:14
セガテトリスはクソか?クソなのか?
435ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 00:50
>>430
どんまい

「■1個分の空白」=「全各空白」+「半角空白」
(2個分以上の空白は全角と半角を交互にしないとズレます)

↓コピペ用
■                    ■
■□  □  □  □  □  ■
■  □  □  □  □  □■
■□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■
436430:2001/03/13(火) 01:53
■                    ■
■□  □  □  □□  ■
■□□□□□□□□□  ■
■□□□□□□□□□  ■
■■■■■■■■■■■■

↑入らない……。

■              □    ■
■□  □  □  □□  ■
■□□□□□□□□□  ■
■□□□□□□□□□  ■
■■■■■■■■■■■■

↑入る……。

えいやぁ!どうだ!!頼む!!!

>>435
大変感謝いたします。
初心者板とか逝ってみたほうがいいっすね・・・・・・。
437429:2001/03/13(火) 20:47
なるほどー。わかりました。
感謝。
438ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:11
>>429
右から2列目に下2マスの空白が必要。
だから、右の階段では立つ、左の階段では立たない。
439ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 07:28
TGMのカンスト時間が今だに12分台後半なんだけど、
タイムがなかなか縮まらないのは、動作最適化が甘いから?
440ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 08:32
オツムが足りないからだよ
441ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 09:05
オムツも足りないからだよ
442ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 13:08
>>439
固まるまで待っている事が多いからでは?
443ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 15:17
12分後半の人が最適化してもずれるので意味ありません。
判断力をつけるために毎日3回ぐらいずつクリアしましょう。
444ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 16:25
最適化できれば、むしろズレは減ると思うんだけど…。
回数こなせってのは同意。

最適化もそうだけど、ブロック出現時にタメ遅れてるとか、
設置時に下入れが出来てないとかってのが、全体を通して
時間に関ってくるので、その辺も。

とかいいつつここ3ヶ月程自己記録更新してないなぁ…。
445ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 22:11
レバーの反動がなければ…最適化できるのだが… 
446ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 06:06
今、反動の無いレバーって存在する?
447ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 12:47
最適化とか一通り出来るようになっても
11分前半でず〜っと止まってたけど
500からの徹底したテトリス狙い&下入れを
意識するようになってから1週間もしないウチに
20秒近く縮んで10分台に突入。

下入れ重要。
あとは回転入れを使わずにすむ積みかな・・・?
448ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 22:17
ねえ,私テトリス初心者なんですけどみなさんはどんなふうにブロック積んでます?
何かセオリーみたいなものあります?
綺麗に積んでるつもりでも上がデコボコになって置く所がなくなってすきまができて
いきます。
どうすればいいでしょうか?
449見習い:2001/03/16(金) 23:00
始めは誰もそんなもんだろ?
すぐにうまくなれるような
底の浅いゲームだったら、
みんなとっくに飽きてるって。

それに言葉で言っても、それを実践できなきゃ
意味無いだろうが

もうちょいヤリ込んでから出直して来るんだな
450448:2001/03/16(金) 23:09
>449
おい!具体的なアドバイスはないのか?ゴルァ!
お前は上手いのか?
451ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 23:17
>>406
板違いってことでsage。
CCさくらテトリスってどうよ?フラッシュポイント?
452430:2001/03/17(土) 01:27
>>448
セオリーは右下下がりで一番右でテトリス待ちかな。
でこぼこになりそうな時は回転入れで入るように積むとか。

    □    ■■
    □    ■■
    □    □     
□  □  □□□    □
□□□□□□      □
□□□□□□□□□□

↑こんなカンジ?
例が悪いな。氏のう・・・。
453429:2001/03/17(土) 01:28
とりあえず最適化を意識しながらやってたら12:02が出た。
もう少しで11分台行きそう。
下は入れてるつもりなんだけど、タイミングが遅いのかなあ・・

あと積むときにいつもネックになるのが、緑と紫のさばきが下手なこと。
うまい人は常に緑や紫が置けるような場所を用意しているのだろうか?
454ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 04:37
impactでTGMできた人いる?
455てとらぽっど:2001/03/17(土) 05:07
>>448
TGM系(つーかSEGA系)なら、基本的には一番右をテトリス狙いに一マス空けて積む。
だけど、右端を空けておくことに固執せず、ほかに置く場所が無かったら
そこを埋めて、とりあえず埋まった分を消すことに努力する。

ブロックを積むときに、一番上がまっ平らになりすぎないようにする。
まっ平らに積んでいくのが綺麗でいいような気がするけど、まっ平らだと
綺麗に置けないブロック(TGMで言うなら緑、紫のSとかZのような形のブロック)
があるんで、多少でこぼこしてるほうがいい。

ただ、真四角のブロックは平らじゃないと綺麗に置けないので、
2マスは平らな面を確保するようにする。最初のうちは、隙間が出来たら
とにかく埋めて、どんどん消すようにしたほうがいい。

自分の中の基本はこんな感じかなぁ。もちろん、例外もあるけど、その辺は
やりこんで覚えていくほうが身につくとおもう。
なんかおかしかったら突っ込んだってください。
456てとらぽっど:2001/03/17(土) 05:24
>>453
下入れのタイミングって、移動し終わったら即下、という感じでいいはず。
ブロック出現時に、ブロックを置く場所までの操作がぱっと思いつくように
なれば大丈夫だと思う。

最適化に含まれるかもしれないけど、レバーをコンコンと入れて移動させるのを
減らすのも結構重要。普通に横移動するのは意識してすぐに減るんだけど、屋根を
作ってしまってそこを埋めるようなときに、右コンコン→左コンコンとやってしまって、
かなり時間食ってたりとか、そんな感じ。説明わかりにくくてすまん。

コンコン動かすよりは、屋根が出来てしまっても、無理に横から埋めずに積んで行き、
屋根を消すほうが効率よかったりするので。ただこれも、そういう消し方に慣れてないと、
余計に時間かかったりしちゃうこともある。結局、状況判断が重要。

緑や紫は…あんまり意識したことが無いなぁ。平らに積みすぎてるのでは?
自分の場合、どっちかっていうと黄色のほうが困るので。
457テトラミノ:2001/03/17(土) 06:09
RE銅を取った後窒息しそうになって復活したらRE銀が出ました。
まぁ銅メダルの出現条件自体厳密には謎なんですけどね。
458ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 08:34
妥協する時に一番空白をつくってはいけないのが、左から5番目。
ここは最高速だとかなり復活しづらい。次が左から6番目。
>>456のいう「黄色が困る」というのは非常に納得できる。
(凹状態で振ってくると、強制的にこの2列のどちらかが空白になることが多い。)
逆に、5、6番目を常に埋めておくように意識していれば、
多少の空白ができても思ったよりアッサリ復活できるよ。
459448:2001/03/17(土) 20:45
おお,そういうのを待っていたんだよ,ありがとうみなさん!
460ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 22:52
ミス以外でできる空白ってできるだけ右半分にもってくるもの?
461ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 23:47
>>454
できてる。なぜかMAMEのテトリスより軽い気がする。
462ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 23:52
左3、4列でもあまり変わらないと思う<空白
5列を高くしてからここを良い形でフォローしておけば、
右6〜10列は受けを広く持って埋めていけるので。
4、5列を高積みしておけば、例えば
┃      ■■          ┃
┃      ■□          ┃
┃  □  ■□□        ┃
┃  □□  □□        ┃
┃  □□□□□□  □  ┃
┃  □□□□□□□□  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
最悪こんな感じで妥協したとしても、
┃■■■■            ┃
┃      □□          ┃
┃      □□          ┃
┃  □  □□□        ┃
┃  □□  □□        ┃
┃  □□□□□□  □  ┃
┃  □□□□□□□□  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
┃                    ┃
┃      □□          ┃
┃      □□          ┃
┃□□  □□□        ┃
┃□□□  □□■■■  ┃
┃□□□□□□□■□  ┃
┃□□□□□□□□□  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
とか引ければ、青を右で妥協するより復活しやすいはず。
463ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 04:40
>>461
なんか動作微妙におかしくない?
impactでの10秒が、実時間で11秒くらいあるんだけど、うちだけ?

あれよりはGTETのほうが絶対練習に向いてると思う。
464454:2001/03/18(日) 04:48
>>461
マシンスペック教えて
俺のPCじゃ動きやしね〜
因みにセレロン300Mhz
465てとらぽっど:2001/03/18(日) 05:28
自分も最近タイムが縮まらない(TGM)ので、反省の意味も含めていろいろ
書いてみたのですが、クリアタイム狙いのプレイのときって、みなさん
何に気をつけてプレイしてるんでしょう?

自分の場合、
・Lv100毎のLvUPのストップ
・操作最適化(レバー下入れ、先行入力溜め等)
・テトリス狙い、無理でも出来るだけ複数ラインで消す
とかそんな感じなんですが。

回数こなして慣れるしかないんでしょうか…。
466ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 08:32
>465 ・操作最適化(レバー下入れ、先行入力溜め等)
これにはブロックの操作最適化も含まれてんの?
467ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 14:33
>>463
前に三原サンのフリートークに将来的にTGMがエミュられても
エミュ対策云々、RAM上ならテーブルが狂う云々とか言ってたがそれか?
ファミ通にあるPS版TGMはbleemでは動かない、PSエミュでは落下スピードが
ヘンとか色々と小細工してるみたいdeath。

きのうアキバセガで三原サンがTGM2をプレイしてた。
トリ完で終わってた。
大した事ない?
468461:2001/03/18(日) 16:37
>>463
今時計と2分ほど見比べたけど、ほとんどずれなかった。
設定が甘いのでは?FPS62固定(?)でやってるんだけど。
(実は意味がよくわかってない)
>>464
penV700Mhz、メモリ256M、i810内臓
>>467
じゃあ俺が気付かないだけで不具合があったりするのかな?
1回しかGMになったことないヘタレなのでよくわからん。
今書いてて気付いたけど、FPS上げまくれば擬似deathになるよ(w
469ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 22:12
<a href="../test/read.cgi?bbs=arc&key=972222745&st=467&to=467&nofirst=true" target="_blank">&gt;&gt;467</a> <br>
エミュ対策はTGMのみ?
470ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 22:55
>>469
それも知りたいがファミ通にあるPS版TGMてなんだ?
471ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 23:03
TAのサントラCD、内容盛り沢山でお願いします。
TGMは少し寂しかった。
TA基板サウンドテスト、MUSIC7を頭5秒くらいで再再生(何度も)、
曲がおかしくなります。
472ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:44
頼むから反動で上にレバー入れた後に下に入るのやめてくれ
ソノバデカタマル・・・
473449:2001/03/19(月) 01:17
>>448
ハァ〜?何言ってんだ?オマエ

具体的アドバイスしようにも、お前がどんくらい下手なのかわからんから
しようがねーんだろうが


それと、何を以って上手いとするのか分からんが
お前よりは上手いと思うよ。
何がよくなかったかって考えてる分だけな
474ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 04:48
>>470
編集部にあるんでないの?お蔵入りになったPS版のサンプルロムが。
475初期不良:2001/03/19(月) 18:11
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/java/kakiko/
テト譜書きに苦労している方がいたので作ってみました。
良かったらどうぞ。

Java オンにしてください。
っていうと怖がられるか?...
476ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 18:34
>>473
この過剰な反応は2ちゃん初心者みたいだから
あんま相手にしないほうがいいよ・・・。
477ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 18:40
>>473
お前、ダサイ。
牛乳でも飲んで落ち着け(藁
478ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 20:45
あ、やっぱし
ダサイのかヲレは


う〜ん ダサイなぁ

479ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 21:57
>>475
おお、ありがたいッス。
別に今すぐネタ書こうと思ったわけじゃないけど、
いじってるとなんか楽しい(笑
480初期不良:2001/03/20(火) 08:29
>>479
ドラッグ操作のせいでちょっとお絵かきツールっぽくなっている気もします。

あ、そうそう、壁は >>462 さんの書き方を採用させてもらいましたm(__)m
ちょっとすき間が空くのが難ですが全角で四角以外となると、
罫線が一番いい感じです。一応使用例を。

          □□
        □□ 
             
┃■                  ┃
┃■                  ┃
┃■■■■■    ■■  ┃
┃■■■■■  ■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛

DEATH では横入れに期待せず、無理にでも平らにしていった方が
いいらしい。

┃■                  ┃
┃■          □□    ┃
┃■■■■■□□■■  ┃
┃■■■■■  ■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
481ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 23:36
デス400TGM11分50秒程度のへなちょこです。
いまさら基本的なことでひじょうに申し訳ないっすが、
左端2マス、緑か紫が入るようにしておくっていうのは基本ですか?
482ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 23:59
>>481
つまるところケースバイケースだとは思うけど、
左3列って意外とどんな形になっててもキレイに埋まるよね。
(4列目が高ければの話だけど。)
483初期不良:2001/03/21(水) 02:01
>>482
もしかしたら分かってるかも知れないけど
ネタ振りって事で。

左3列が安定ってのは真ん中が立ってなければだよね。
左端に緑を刺すと良くできる地形だけど、

┃        ■■        ┃
┃      ■■■■■    ┃
┃  ■  ■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛

こんな時、赤は右側に運用したいとして、
・紫だと左に赤待ちができてしまう
・緑だと青単騎待ち
・水色だと緑よりちょっと良くて青とオレンジの2面待ち
・青が先に来れば万々歳

問題はオレンジが来たときとかにもっと左3列の穴を
深くしてしまいがちな事で、

┃      □□□        ┃
┃      □■■        ┃
┃      ■■■■■    ┃
┃  ■  ■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛

紫と緑だとどうしても赤に頼ることになってしまうので
この地形だと水色単騎待ちの上に青かオレンジ待ちになってしまう。
これに気をつけるなら、青待ちをつぶさないように
すればいい。例えば、

┃        □          ┃
┃        □          ┃
┃        □□        ┃
┃        ■■        ┃
┃      ■■■■■    ┃
┃  ■  ■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛

けど確かに真ん中が立っていなければ L 字系統と
S 字系統がおもしろいようにかみ合っていくよね。

#Donut R だとコピーできない。作者のサイトも消えてるし...
484ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 03:08
>>483
ん、いや、TGMに関しては
┃      □□□        ┃
┃      □■■        ┃
┃      ■■■■■    ┃
┃  ■  ■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
この形でもさして問題ないはずなんです。
というのも、例えばいきなり赤がきてもNEXT次第で
┃□    ■■■        ┃
┃□    ■■■        ┃
┃□    ■■■■■    ┃
┃□■  ■■■■■■  ┃
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┃    □■■■■■    ┃
┃  ■□■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
のどちらにもできるし、たとえ最悪のパターンとして紫を入れても、
4列目が高いおかげで
┃      □            ┃
┃      □□□        ┃
┃□    ■■■        ┃
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┃□■■■■■■■    ┃
┃□■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
こんな形でのフォローも可能になります。
基本的に左でジャマになる青・黄は全部中央〜右側で処理できるので、
その間に左側で待てるブロックは意外と多いという。
セガテトリスだとこうはいかないんですが、
ズレ補正のおかげで待ち方の幅が広がってます。
485初期不良:2001/03/21(水) 03:51
そりゃ赤に頼れば一発解決ですが(^^;
4列目を高くって赤をあてにしての話だったのね。

あと、溜めによる一ブロックの横ずれだったら
横移動の処理が回転の前に入っていると言うことで、
別にずれ補正じゃないしセガテトリスでもその仕様は同じはず。
重要な要素だし。
486482:2001/03/21(水) 13:53
>>485
いや、赤に頼るっていうか、そりゃキレイな山型に比べれば一見形は悪いけど、
4列を境に左3:右6の待ちってのは意外と手詰まりがないってことを言いたいんですが。
仮に左を水色→青orオレンジの1点待ちに絞ったとしても、
たしかにそれ自体の受けは狭いものの、右の受けはそれを充分許容できる広さなんで。
とくにTGMの親切なブロックパターン(笑)なら、それを視野に入れてもいいでしょう。
例に使ってまことに申し訳ないですが、むしろ
┃        □          ┃
┃        □          ┃
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┃      ■■■■■    ┃
┃  ■  ■■■■■■  ┃
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┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
ここで1〜3巡以内に赤が来たら結局3or4列目に置くことになってしまうので、
それであれば最初から右は不要牌整理に絞り、左に赤待ちを1つ見据えて
処理したのちに万全の態勢で次のテトリスを待ったほうが最終的には良いはず。
(いつまでも赤が来ないときは、左ではなく右の赤待ちを
オレンジなり紫なりで潰せば、再度広く受けられるようになるし復活も早い。)
ちなみに自分は、左3列の穴+右に凹がある時でも、水色がきたら
┃      ■■          ┃
┃      ■■■        ┃
┃■    ■■■□□□  ┃
┃■■  ■■■■□■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
を優先します。これなら緑・赤が来ても良い形で処理できるし(赤だったら3列に置く)。

……ぐだぐだ書いてきたけど、
要は456列が埋まってれば適当に積んでも簡単に復活できるんですよね(w
(アリカムービーでも、456列を積める時は迷いなしで高くしてるし。)
逆に456列の高さがまばらだと、左右に振れるブロックの種類が制限されて
ちょっとしたことから大崩れする可能性も否定できないです。

>別にずれ補正じゃないしセガテトリスでもその仕様は同じはず。
ラリってました。すんません……鬱
487ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:57
最近始めたんだけど
なんか、みんな上手そうだね

TAPのmasterで300後半になると赤の処理に困って
どんどん崩れてく...
何回やっても同じ、すごく鬱だ!!

488赤ミノ:2001/03/22(木) 02:09
>>487
みんな上手いからって気にすんな。
2人の人間がいたらどっちかが必ず上手いんだよ!
氏ね。

それから赤待ちは右にした方がいいぞ。
既出だが、左で待つと左から3番目が2段下がってないと赤が入らないから
条件が厳しくなる。
赤待ち部分がなくて赤が来ちゃったら寝かすか中央付近に立てるといいかもな。

とにかく、みんな最初は下手なんだから気にしないで頑張れ。
489てとらぽっど:2001/03/22(木) 04:23
>>466
含んでるつもりです。

今日も数回プレイしたけど、プレイがぜんぜん安定しない。
なんか、まだ全体的に積みが甘いのかな。貯金のことをおいといても、
ラップタイムにかなり幅がある。

>>487
自分も最初はかなり下手でした。ていうか、かなりどころではないかも;;
でも、回数こなすと、いろんな置き方が出来るようになってきます。
で、状況によって、どっちのほうが有利か、ってのがわかってきます。

他の人がやってるのを参考にしてみるのもいいです。自分ではなかなか
発想しないような置きかたも、他の人のを見ることで吸収できます。
490481:2001/03/22(木) 05:27
481です。いろいろなご意見大変参考になりました。ところで今の基準として、
多少危険になりそうな状況であればオレンジによる3ライン妥協をしているの
ですが、それもできる限り減らした方がいいのでしょうか?最高速だと嫌ブロック
連発で畳み掛けられると危険なので、どうしても地形を重視してしまいます。
どの程度までムリをするかというのは人それぞれだと思いますが、みなさんは
どんな感じでやられてますか?
僕はだいたい2ブロック以内に2面待ち以下になってしまう状況では逃げてます。
491初期不良:2001/03/22(木) 11:59
>>487
と言うか先行入力使ってる?
ちょっと心配
492487:2001/03/22(木) 14:05
>>491
一応、使ってます。
でも、先行入力すると引っかかって終了ってパターン多し
まだ、どんな状況で使えばいいか解らない
493ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 01:28
僕は大抵先行入力してるな。
橙、青、水なんて先行入力して下さいと言わんばかりの初期形してるし。
494ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 01:51
地方スレッドをさげたいので上げ
>>161
鳥が、ゼロ戦乗っているヤツだっけ?
496487:2001/03/24(土) 04:08
今日40回やって来ました
なんとか500を2回ほど超える事ができた
なんとなくわかってきたよ

てか
家庭用欲しい
497ナナーシ:2001/03/24(土) 04:34
うぅもう一ヶ月くらいやってるが960位で死んでしまう。もうちょっとだ。
498ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 15:25
俺は999到達まで2ヶ月かかった。
そして更に1ヶ月たった今でも通算2回しかカンストできてない。
週末しかプレイできないのはやはり厳しい。
499ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 16:13
デス900超えるとどうなるか知ってる人いますか?
500ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 17:35
死亡デス
501497:2001/03/24(土) 21:07
週5回くらいゲーセン行ってます(;´д`)
つか今から逝きます
502初期不良:2001/03/25(日) 02:27
>>496
DEATH かとかと
503487:2001/03/25(日) 04:18
masterです

デスは200行きません
てか
なにやってるかわからん
504429:2001/03/26(月) 02:49
最近はTGMよりTAP中心にやっております。
カンストは三回に1回くらいは出来るようになったけど、
序盤から大きく乱れずに900台でテトリスかましても、
S8どまりがおおい。
S9以上いくには、タイムが関係しているのだろうか?
ちなみに私は10:30くらいかかってる。
505ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 08:44
>>504
そのタイムなら十分S9出るよ。
タイムはm以外関係ないんでないかい?
506ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 15:01
TAP に一番適したレバーって、何製のどのレバーかまで分かる人いる??
507ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:24
DEATHの対戦面白いですね。
すぐ終わっちゃいますけど。
508ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:46
対戦アイテムのフィールド入れ替えのやつ。
もうちょっと出る確率高くしてもいいんじゃないか。

製作者の方、TGM対戦のアイテム出現法則を教えてください。
ヒントでもお願いします。
509ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 22:38
今日そういえばDEATHの対戦アイテムをつかったら、
マスタークリア時みたいに積みあがってるブロックが見えない効果が見れた。
初めてみたけどDEATHであの効果はひど過ぎるなあ。
どのアイテムもきついような気がするけど。
510ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 22:57
dj
511ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 18:43
dでなかった、復活したー。
このスレ消えたから焦ったよ。
512ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 19:30
初めて地元でデスモードでLv300以上逝っている人を見つけた。
しかもLv600ぐらい逝ってた。
全然速さがちがうんだなと思った。
少し勉強になった
513ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 22:57
地元ってどこよ?
514ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 23:02
小岩
515アスリート名無しさん:2001/04/01(日) 00:37
MRW君か?
516ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 00:38
>MRW君か?
誰?
517ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 01:01
デスモードって徐々に早くなってない?
518ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 02:58
>>517
その徐々にがとてもキツイですね
519ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 11:44
デス900越えでGMだよ
520ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 15:00
はっきり言って俺の足元にも及ばんよ。
左右に振ってる時点でぬるい。
521キムカッファン:2001/04/02(月) 15:01
テトリスはゴリラので40万いけばいい方だぞ!
522ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 16:59
マスターのm条件はやはりアレでした……つまらん。
523ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 18:02
アレって?
524ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 03:01
>>520
ヒッキーとお前とではやってる時間が違うだろ(ワラ

こんな感じでよろしいかな?
525ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 15:29
age
526ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 02:39
アレとは?

とても気になるヒキコ25歳
527ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 02:59
三原のエプリルフールネタだったと思われ
528ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 03:16
レベルストップが大いに関係してそうですね
529ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 22:53
レベルストップはテトリスの上手さに関係するの?みたいなのが英文になかったっけ。
それ自体はm条件に関係無いかも。タイムに影響あるだけで。
どの辺でそう思われた?
530ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 23:04
0x1075fa3057be03ae4a9140d8c2aea47276339c
531ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 11:54
デスモードやってみたんですけど
99〜100に変わる時、ちょっと速くなったなあと思って
199〜200に変わる時、変わってねえじゃねえかとか思ってたら
299〜300になった瞬間、一瞬にして終わりました。

あれは・・・馴れなの?
532522:2001/04/05(木) 14:20
みんなが思いつくあれですってば。
思いつくけどできない奴ね。
まぐれで1回できちゃったのよー。
タイムが7分50秒台と遅かったので申請しませんでした。
もう誰か他にもGMになれた人がいるはず・・・。
533ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:58
>>522
なんですか?
レベルストップ、綺麗さ、ランク滞在時間などの足切り条件を全てクリア
するくらいしか思いつかないのですけど。
それじゃーm条件だしなぁ。
Gm条件ってなんだろ。
534アスリート名無しさん:2001/04/06(金) 01:05
mのスタッフロールクリアでしょ?
535ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 02:21
>>534
それで出た?
536ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 07:37
>>53のリンク先が行けなくなっているようです。
メダルの条件教えてくださいです。
537>536:2001/04/06(金) 12:39
538ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 16:02
998で死んだage
くそぉ。

いつになったらクリアできる事やら。
539ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 01:44
> 諦めました。

>すみません、どうあがいてもTGMシリーズの家庭用へのリリースは商売的に希望が消えました。

>あの1500シリーズが某歌番組の影響で急に大量リピートがかかったそうです。
>そうです、あのクオリティのテトリスが売れたのです!

>すみません、TGMシリーズはどうがんばってもそれ以上の価格になります。
>こだわって開発していますから。
>良い物なら高くても買う!と言ってくれる人もいるかと思いますが
>問屋は買ってくれません、そんな事、関係ない訳ですから。
>売れればいいのですから。

>完璧に敗北宣言です。
>TGMシリーズは1500シリーズに負けました。
>TTCさんには逆らえません。

>それでは、、、

540534:2001/04/07(土) 02:29
まだmすら出してないよ〜ん
541ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 04:27
>539
そんなに1500シリーズってナニなの?
どうなの?
5800円でも買うから出せ。
542ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 04:46
>>541
安いから買ったあるよ。
ツラいあるね。
980円でも高いあるね。
543ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 04:58
セガのテトリスと似たような常態か・・・
あっちは著作権で引っかかったがこっちは売れ行きか・・・
544ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 11:23
あんなんがそんなに売れるのか…と思ったけど、別にそこそこ
遊ぶだけならあれでいいもんなぁ。ふつーにちょっとテトリスやりたいって
だけなら1500シリーズで構わんし。自分もTGMはじめるまではそんなにこだわり無かったし。
もうTGM売るならウタダ某にプッシュしてもらわん限り無理なんでは。

とは言うものの、やっぱ家でゆっくりやりたいよなぁ…TA。
545ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 17:11
Thx>537

家庭用バージョンか。
完全移植で1500円だったら初代でも買うかも。
TAに慣れると最高速でも止まって見えるけどね。
546ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 21:04
>>544

烈しく同意。
たしかにテトリスをふつうにするならテトリス64でも十分だし

とは言うものの、やっぱ家でゆっくりやりたいよなぁ…TAP。
547ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 21:06
>>544

烈しく同意。
たしかにテトリスをふつうにするならテトリス64でも十分だし

とは言うものの、やっぱ家でゆっくりやりたいよなぁ…TAP。
548ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:24
T.Aの背景をエロ動画にしたら問屋に受けるんじゃない?
549ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 23:25
>>548
見る余裕ないけどね
550ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 00:52
>>539
その文章消されてたな。
551ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:17
基板買うしか道は無いのか、、、。
552ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 02:33
>>550

テトリスカンパニーから横ヤリが入ったので削除だ。
553ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 04:31
テトリスカンパニーに嫌われてない?
554ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 07:07
セガのテトリスをやってるとつくづく思う。

先行入力マンセー
555ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 07:13
http://user1.allnet.ne.jp/~afro/akick/history/2-0.htm
ここを見る限りだと家庭用テトリスは任天堂しか販売することが出ない
ってことなのかな?
556名無しさん@どっと混む:2001/04/08(日) 14:54
テトカンのスレットじゃないぞ…
テトリスカウンターストップ(藁)
557ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 16:48
http://www.thq.com/About/PressReleases/press-239.asp

あと数年はTHQって会社がテトリスの販売権をもってるらしいから
ムリっぽい。
その割にはTHQからテトリスって出てるのか?
558ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 21:52
前橋近辺にTAP(TGM)設置店ってある?
559522:2001/04/10(火) 02:31
さてといい具合に下がったので書きますね。
ネタばれなのでこれ以降もsageでお願いします。
まぁここを直接お気に入りに入れてる人の特権ってことで(無論直接でなくとも
頑張って探し出せるけどね。)

ご賢察の通りmのスタッフロールクリアが必要条件です。
しかしながら困ったことに十分条件ではないようなのです。
昨日は8分台mを出してスタッフロールも耐えたのですがGmにはなれませんでした。
おそらく7分台がもう一つの条件なのだと思われます。
他にも条件はありそうなのですがmを出すのも一苦労だしm条件も不明なので……。
ただ、トリッキーな条件はなさそうなので精進していればみなさんも
いつか出せると思います。

TAP万歳であります。
560超うまくいってもS8のカス:2001/04/10(火) 15:55
mのスタッフロールって見たコト無いんですが

もしかして、見えてるのはNEXTだけで、
落下中からブロック消えてます?

そもそもmが出せそうにも無いっす
561初期不良:2001/04/10(火) 18:59
>>532
もしかして...全消し?
それにしても7分50秒台で遅いって(^^;
わたしゃ8分30秒くらいで速いほうですぞ。
前半の上押し最適化が全然できてないからってのもあるけど
562522:2001/04/10(火) 19:13
>>561
3月末に都内の某所で初期不良さんのプレーを拝見いたしました。
前半がちょっと遅いように見受けられました。
続けていれば7分台は見えると思いますので頑張って下さい。

ちなみに全消しは必要ないと思われます。
狙うとタイムが落ちますし、メダル全点灯狙いでない限りお薦めしません。

暫定全一スコアというのを狙うつもりはないので7分30秒台が出たら申請します。
563ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 05:50
>>522
都内の方でしょうか?
私も都内で頑張ってる者です。ヘボヘボですが・・

もしよければ、よく行く店とか教えて頂けないでしょうか?
ヒントだけでも!(笑)
勉強したいです・・
564代レス:2001/04/11(水) 06:38
>>563
オマエみたいなヤツって
超ムカツク。

マジ逝ってよし
565563:2001/04/11(水) 11:12
逝ってきます!
566ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 20:31
マスターモードのGm必要条件に7分台!?
そういえば以前、TAPのGmはTGMの9分台プレイヤーを前提にしてるってあったな。
8分切って、ランクmで、スタッフロールクリアでGm。
しかも、さらに上のランクがある???
恐れ入りました。
567ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 20:39
アリカには付いてけません
568ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:47
まだマスター984でカンストできません・・・
569522:2001/04/12(木) 01:02
>>563
都内は都内ですが自宅での基板プレイがメインです。
派遣の仕事をしていて時間には比較的ゆとりがあるので
仕事がない日は一日中TAPやりまくっています。
趣味がこうじて先日筐体までも買ってしまいました。(コントロールボックスが無駄に)
テトリスが私の人生を変えそうで怖いです。

ゲーセンでGmを出したことは1回しかないです。
都内某所に記録が残っています(ここには書きませんが)。

私の腕ではGmは200回mを出して1回くらいってカンジで完全に運です。
ちなみにTGMは未経験です(w

はっきり言って、もうゲーセンでGmを出せる自身がないです。
最初出した時は余裕だと思ったのですが運が良かっただけでした。

>>566
カンストできる人間なら頑張れば8分切りまではできます。

いや、さすがにGmの上はないと思われますが……。
m条件でさえひどいのにさらにGmではその上をいっていますからね。

あと、余談ですがGmでタイムが遅い方がmでタイムが速い記録より
上いってるってのがそもそも気に入りません。(毒舌ですが)
なのでやはり公式Gm記録は公式m記録より上のタイムであって欲しいという
わがままが私の中にはあります。

長くなってごめんなさい。
迷惑でしたらもうきません。
ゲーセンでGm出せてここの皆さんに某雑誌で再会できたらいいですね。
570ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 01:28
このゲームドライアイになるよ・・・
せいぜいカンストできるくらいだけど(8分切れるか!?)、
上手い方、みんなまばたきしてる?
571ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 02:29
例えだろうけどm200回ってのもすごいな。
572563:2001/04/13(金) 01:01
>>522
563です。
レスありがとうございます。基板プレイですか・・。
ゲーセン行かれないんですね。それは残念です(^^;

基板の醍醐味といえばDEATHやり放題だと思うのですが、
DEATHモードのほうはプレイされないのでしょうか?

是非Gm申請して頂きたいです。頑張ってください。
573ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 14:19
TGM未経験ですか。
私なんかTGM出た時からずっとやっていますけど、一向にmが出ません。
そんなに早く上達するにはどうすればいいのでしょう。
何か注意点とかありますか。

やはり基板買って、ひたすらやるべきなのでしょうか。
574ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 23:34
ひたすらGTETヤレ
575ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:00
>>569
都内のTAPのある店のハイスコア情報は全てメモするというぉ他ブリしてるが
GMの表示のあるヤツは見た事ないぞ。
どーなんだ?
576ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 10:05
真のヲタなら
毎日都内全部のTAPメモって来い
577522:2001/04/16(月) 01:31
私がGMを出したのは3月30日、都下の50円ゲーセンです。
578ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 00:01
誰かメダルをメインに考えてプレイしてる人いない?ST以外
全部銀メダル以上にしたらm、とかだったら頑張・・・らんな。
579ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 02:02
RE銀を出す努力って報われないような……。
580ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 16:03
このゲームやってる人は
報われない
581ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 18:26
的確すぎて笑えないぞ
582TGMだけど:2001/04/20(金) 01:11
TAやる前までは、どうしても12:00:00が
切れなかったんだけど、
こないだやったらいきなり11:09:**
が出てビビった。

気を良くして調子コイてやりまくったけど
出るのは11分台前半ばかり…
こっから一向に伸びない

どなたか良きアドバイスを
583ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:50
TAの基盤っていくらくらいで買える?
584ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 02:22
>>582
横に入れる時以外は下に入れる感覚で
585ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 04:04
底値で8万弱かね >基板

それでもハマってる人間なら余裕で元取れそうな気がする。オレモナー
586ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 22:31
タイムの理論値ってどのくらい?
522の言う7分30秒台って可能なんでしょうか?
587ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 00:37
>>586
一応ゲークラのセクションタイム速い方を全部合わせると7分20秒81
もちろんこのとおりに全セクションこなすのは不可能だが7分40秒以内は
将来的には可能では?
588ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 20:51
COメダル取るコツ教えて〜
589ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 21:17
>>588
テトリスしない
590ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 01:47
右端でテトリス待ちして、右2列あければいいんじゃない?
591ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 02:48
CO金のコツは?
592ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 09:26
ネズミテトリスで練習
593ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 11:06
>>591
2ライン以上連続9回消し
・・・だっけか?
594ゲームセンター名無し:2001/04/25(水) 16:00
>>593
7回。
コツは『運』。いやまじで。
1列空けて3〜4段積んで、残りは2列空けて高〜くして、あとは運。
595ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 18:50
初クリア記念age(TGMだけど)
TAはムズすぎる・・・。
けどデスモードはかなり楽しい。
596ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 12:06
age
597ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 06:56
REの出現条件がさっぱりわからん
マジでギリギリから復活して貰えないときはなんか鬱だ
598ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 23:42
>>597
警告音鳴らしてる時間も関係あるみたいだけどね。
599ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 21:48
1列消しをはさんだのにCO出たよ
600ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:04
1列消しはカウントされないけど、つなぎにはなる
601ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 02:41
各メダル出現の具体的な条件をまとめてみない?
SKに必要な4列消しの回数とか。
とりあえず暇な人はRO(金)が何回転で出るのか調査ヨロシク(藁)
602SK:2001/05/07(月) 13:10
マスターモード
金35
銀20
動10

デスモード
金15
銀  9
銅  5
603AC:2001/05/08(火) 00:08
マスターモード
金 3
銀 2
動 1

デスモード
金 3
銀 2
銅 1
604ゲームセンター名無し:2001/05/11(金) 02:24
ゲーセン最新作を出す。
NAOMI2、E3にてセガブース。
TGM3とか
605ゲームセンター名無し:2001/05/12(土) 19:06
いつ出るの?
606ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 05:06
今日やっと800いったよ
607ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 07:32
それってマスターモード?
DEATHならスゴイかモナー
608ゲームセンター名無し:2001/05/15(火) 22:10
ですGMって900?999?
609ゲームセンター名無し:2001/05/16(水) 16:37
2ヶ月ぶりくらいにプレイ。
一発でmasterモードを何とかクリアできてよかった。
610ゲームセンター名無し:2001/05/20(日) 04:24
途中で下入れやめればカンストほぼ安定で最高S8。
やめないと900いけん。
611ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 01:41
インパクトって、JoyToKeyとか使っても、パッド入力がうまくいかないんだけど、
なんかうまいぐあいにパッドでやる方法はないの?
キーボードじゃ全然練習にならんのだけど。
612ゲームセンター名無し :2001/05/25(金) 04:31
age
613ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:09
ところで、Impactで音を出さなくするには
どうすればいいんすか?
Enable musicのチェック外してんのに音が出るんすよ。
おかげでものすごく重いのです。

スレ違いで申し訳ないんすけど・・・
614613:2001/05/27(日) 03:05
誰かオセーテ下さいよ
615オヤジギャグ:2001/05/28(月) 17:22
>>614
じゃーお前ROMのアリカ教えろよ(泣
616ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 17:47
ace rom
617ゲームセンター名無し:2001/05/28(月) 17:48
>>616
ソコオモイヨ(ワラ
618ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 00:59
なんでTTCの開発依頼断ったんだ?
面白いテトリスが遊べるなら別にTGMがどうとか気にしない
のに…ファンはそんな事では裏切ったりはしませんよ。
619三原にょろ:2001/05/29(火) 02:03
ファンなんているのかぃ。

依頼断った理由?
あのクソい仕様のまま変更が許されんのだぞ?<本当
どうがんばってもおもしろくならんぞ、あれは。
例え上手く作ってもヘンクの財布に入るかと思うと誰がやるかぃ。
620ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 03:07
本音が出ましたな。(ワラ
621三原にょろ:2001/05/29(火) 12:28
本音もナニもねーよ。

みてよ。
http://pocketmovies.ign.com/media/e32001/movies/tetrisworld.mov
これがGBAのテトリスワールドよ。
こんな腐れタイミングで接着、Nextの出現がするんよ。
背景はいい感じかね。
これをテトリスの最高傑作とゲームデザイナーのヘンク様が言うのよ。
TGMは足元にも及ばないよ、コンナの。
ヘンクにテトリスのコントロール権がある限り無駄よ。
自分を最高のゲームデザイナーと豪語してる限り無駄よ。
エディがそう言ってたよ。
622ゲームセンター名無し:2001/05/29(火) 12:41
テトリスのコントロール権っていくらあれば買い取れますか?(藁
623ゲームセンター名無し:2001/05/30(水) 09:36
そうまで言ってくれるとは。
多少気分がすっきりした。

あーゆうテトリスが出るたびに腹が立ってた。
新ハードとりあえずテトリスという感じ。
GBAのテトリスワールド、普通のテトリストも魅力感じないんでは。
GBで出せ。恥じだと思わないのかね。
624ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 02:11
いっちゃんのポヶットマニーで買ってよ。>コントロール権
625尾形:2001/05/31(木) 02:40
年収2億じゃ無理です。
626ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 05:15
だれかTGMの回転補正の法則、完璧に解析(?)した人いる?

ワンダーウィッチとか、プレステ2のベーシックスタジオとかで
何とかTAを再現したいんじゃがのう……。
627ゲームセンター名無し:2001/05/31(木) 05:22
すっげー > テトリスワールド

これ本当に製品なんですか。俺が作ってもこれよりマシ。
仕様的にミニテトリン(キーホルダー)みたいな感じだわ。

なんか露骨にテトリスやらない人の作ったテトリスってのが出すぎ。
もーちょっとでいいから愛を注いでやってくれって感じ。
628三原:2001/05/31(木) 13:21
>>626
>だれかTGMの回転補正の法則、完璧に解析(?)した人いる?

はい、俺知ってる(ワラ
629ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:14
最近ハマったヘタレage

地元の前作で練習中 でも金かかるよ
家庭用のどの機種でもいいから推奨練習ソフトはありませんか?
630ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:28
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631三原:2001/06/01(金) 14:46
>>630
せめてテトリスアートにして欲しいなぁ。
気がきかないなぁ(ワラ
632ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 14:54
TGMとかTAPをコンシューマに移植するのは
もはや絶望デスカ?
633最近恥meta:2001/06/01(金) 17:02
逆回転と先行入力が新鮮です。オモシーね。
家庭用としては出せねーのか。カナシーね。
634ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 17:24
ゲームウェーブDVDに収録されてたのみたけど、人間ってすごいね。
635ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 18:36
見てー!
でもDVD持ってないのだ。
もちろんPS2も・・・
買うだけ買っとくか。
636ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:34
今更ながらデスモードに大はまり。
最初からLv300以上のモードが欲しいのは俺だけか?

金がすごい事になりそうだが……。
637ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:00
>611
JoyAdapterならできると思う
638ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:33
最高速でこの赤を左端に入れられるのがフシギ。
左に溜めながら回すだけでヨイの?


壁    □□□□


壁    ■
壁    ■
壁 ■  ■
壁 ■■■
壁 ■■■
壁壁壁壁壁壁
639ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:18
>>638
ソノトオリ!!
640639:2001/06/03(日) 01:19
サゲチマッタ・・・ウツダ。
641638:2001/06/03(日) 21:42
>639
アリガト!
642ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:35
>>611
segu.psxemu.com/
にあるプラグインでパッドの設定できそう。
うちのImpactは気付いたらパッド設定できるのがあったから使ってないが。。
643ゲームセンター名無し:2001/06/06(水) 18:01
アーケードでCCさくらテトリス出すらしいな。
644ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 01:35
TAをX-BOXのキラーソフトにしよう。
権利はMSに買わせる。(ちょっと本気)
645ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 03:06
>>644
X-boxもTHQが権利取得済。
で、
http://pocketmovies.ign.com/media/e32001/movies/tetrisworld.mov
こうなる?
646ゲームセンター名無し:2001/06/08(金) 06:06
TAPLUSの基板、個人に3万くらいで売ってくれんかなぁアリカ。
商利用不可(フリープレイ固定)みたいなんでいいから。

あとそろそろTGMのGMの条件公開きぼん。
647ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 02:10
ハットリスはどうしたage
648ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 16:23
>>646
そんな事しても、
コインスイッチをスタートボタンに直結するヴァカが出てくるYO!!
649ゲームセンター名無し:2001/06/11(月) 18:37
ボンブリスage
650ゲームセンター名無し:2001/06/14(木) 21:48
デスm age
651ゲームセンター名無し:2001/06/15(金) 13:29
>TTCはテトリスワールドをワールドワイドで展開?
あの仕様を世界に広めようとは。
ふざけすぎてる。
あんなゲーム性のないテトリスでどうすんの。

アリカには失礼だけど、TGMシリーズを世界に広めるには
エミュレーターでしかないな。
652motoS9:2001/06/15(金) 22:08
532さんの存在が本当であることを切に願う。
653ゲームセンター名無し:2001/06/17(日) 07:47
救出あげ
654ゲームセンター名無し:2001/06/18(月) 13:14
>>652
存在はともかくマスターモードのGmは多分あるっしょ。
655初期不良:2001/06/19(火) 03:49
昼休みにまったりやってたら
master mode 初m 出たんで久しぶりに来てみた。

>>630
>>638
テト譜書きにはこちらをどうぞ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/java/kakiko/
タブ型ブラウザとかだと Ctrl+C とかのキーがブラウザに取られることあり。
別ウィンドウにしようかな。

>>621
いっそのこと TGM 専用ハード、
いや、そりゃ行き過ぎですが(^^; アリカのハードとか
思ったこともあったりしましたが、
デザインの方の問題ですか。
手も足も出ませんね。
656初期不良:2001/06/19(火) 03:57
そういえば初m は S8 からカンストとともに S9 そのまま m だった。
つまり、S8 から m にとんだ。8分42秒03 これってかなり遅い m だよね。
まあ、なんかおまけしてもらったような気分だ。
657ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 10:43
その基板でのプレイ回数によって、m条件が変化したりして。
658ゲームセンター名無し:2001/06/19(火) 17:37
>>656
それってTAPで?
659初期不良:2001/06/20(水) 04:18
TAP なりよ
660ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 16:40
>S8からmにとんだ。
でもカンスト時にS9になったんですよね。
それでも飛び級というの?
661ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 17:42
いまなら初代は幾らくらいかのぉ 基盤
662ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 18:19
ニ万前後
663ゲームセンター名無し:2001/06/20(水) 18:56
TAに慣れるとTGMはブロックが重く感じる
664初期不良:2001/06/20(水) 22:45
>>660
知ってるかも知れないけど、master モードで m になるときは
カンスト後のスタッフロールが固定とともにブロックが消えるモードになる。
つまり、カンスト時にはすでに m が決まっているって事ね。
だから飛び級でしょう。

...と思ったけど、そうか、カンスト時に S9 を得たから
m になれたってのもあるかも知れないですね。
665うーん:2001/06/21(木) 23:11
PCのパワーアップ(マザボごと交換)にしようか
初代TGMの基板とコントロールボックスセットにしようか・・・

どっちも5万円前後だな・・・
666ゲームセンター名無し:2001/06/22(金) 15:15
>>664
mになる条件をしりませんか?
667ゲームセンター名無し
>>666
90〜91項目あるとかなんとか。。。。