とりあえずスト33rd

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 02:18
age
3名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 10:50
ここが直系続スレ? まぁまったりと語ろうか。

最近はカプエスと3rdをちゃんぽんでやってるけど、
ネクロとかやってると時々「前転クレ〜」とか叫びたくなる(笑)
そしてカプエスやってると飛び道具やJ攻撃がBLしたくてしょうがない。
いや、だからなんだと言われると困るが……
4名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 14:13
誰かネタを振ってくれ
5名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 14:50
はい〜 誰がお好みキャラ?(寝たふり
6目薬 :2000/10/20(金) 15:21
ユリアン
ふんどしで体当たり。
7名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 17:57
そういえばユリアンのパーソナルアクションで止め刺せるって本当?
8名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 18:24
>>7
無理。
9名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 18:33
最近始めたアレク。
何か攻めの主軸をどーしていいのか。
10名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 18:56
>>7
それ聞いたことあるよ。相打ちのみだっけ?実際に見たことは無いけど。
ドリキャスユーザーで暇なひと実験してくれ。
11ねたフリ :2000/10/20(金) 23:23
マイナーキャラの戦い方want。
とりあえずネクロ,いぶき,ヒューゴー。

いでよ強者たち!!!
12名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 04:48
いぶきってマイナーなの?
13名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 05:15
すまん、俺のまわりにはデフォルトでマイナーキャラ使う奴ばっかりだ
14名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 06:38
12が実は結構強いってほんまかいな?
15タモリ :2000/10/21(土) 06:48
んあこたない
16名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 07:10
強いというよりやらしい。>ツゥェルブ
1714 :2000/10/21(土) 07:26
なんか3RD的な読み合いに一切付き合わないらしい。
他の格ゲーみたいに人間的な隙を突いていくそうだ。
18名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 12:10
>18
そこまでしないと戦えないからじゃないかな12。
それはプレイヤーの強さだと。
人間的な隙を突いてくる迅雷ケンとかどうしようも無いよ
1918 :2000/10/21(土) 12:13
>17です。撃つ出し脳。
20名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 12:44
低空AXEがやたら強い気がシル。
投げスカシ、足払いスカシ、事前対空。

地上戦もわりと強め。
中足とEXDRAだけで大分強い。

対空もけっこう行ける。

逃げJ大Pもイヤン。

起き攻めなんてしません。
ケズリ&ゲージ稼ぎの、大AXE重ね一択。(やや大げさ)
あ、めくりJ大Kもあるか、そういや。

え?滑空?
21名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 12:45
ようするに、立ち回り重視で行けばわりと戦える、って言いたかったの。
20。
22名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 14:37
別の2D格闘でもブロッキングしてしまうんですが
どーしたらいいでしょう
23名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 14:39
ちょっと浮気していたら飛び道具をリープで抜けようとする癖が付いてしまいました(鬱
24ぐはぁぁ :2000/10/21(土) 15:16
知るかヴォケ
25名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 15:46
>>20
相手がブロッキング下手ならそれで十分いけるんだけどねぇ
中足なんか見てから取る奴沢山いるぞ
26名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 16:08
飛び道具ってリープで抜けれたの?
レミーの下ソニックだけじゃなくて?
27名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 19:36
いぶきいぶかれいぶけども
28名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 20:26
ダッドリーの空ジャンプから弱ショートスイングブローって
なげられるんですか?
29名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 21:04
>>26
そおじゃなくて、某お祭りゲームのやり過ぎで変な癖が
ついちゃったってことなんじゃない?

マジレスシチマッタ(鬱
30名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 22:04
>>25
中足が見てから取れるかよ(笑)
人体の構造上無理。そりゃ読みだってば。

>>28
タイミング完璧なら投げられる。
31名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 22:11
起き攻め等タイミングの解る読み愛が3RD的な読み合い。
例えば立ち回りに10フレ以下の技を出されたら返せない。
これが人間の限界=スキとなる。
さらに差し合いもかなり一方的に読み合いを放棄できる12は割と
3231 :2000/10/21(土) 22:13
弱くないみたい。
33名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 01:12
12使い的に、
ユン、ヤン、ケン、まこと以外なら「負けない」戦い方ができますよ。
相手より人間力が勝ってればさらにヤン、ケンもなんとかなる。
残り2キャラは逝ってよし。
34名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 01:16
君等ヌルスギ
3525 :2000/10/22(日) 01:18
>>30
トゥエルヴの中足なら取れるだろ
36名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 01:32
↑無理だヴォケ 死ねハゲ
37名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 01:52
ブロッキングなんて一部を除いて(ヒューゴーとか)見て取れねえだろ。
超人ですか?
38名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 02:05
>>35
中足取れるなら、大足はもっと簡単ですか?
39名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 02:16
>>25
君と闘ったら小技以外全部ブロッキング取られるんだね。すごいね。怖いね。
40名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 02:36
遊びがいがありそうな奴が出て来たな。
頼むからレスしてね。さいきnネタも出尽くして話題に困ってんだよ
41>36 :2000/10/22(日) 06:37
ハゲに失礼

なんかちゅんりーBBSにもこんな奴いたな
42名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 07:17
都内で今3rdの熱いゲーセン教えてちょ!
43名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 08:38
誰か空中AXEの隙、何フレあるか知らない?
なんとなく5フレぐらいありそうなんだけど。(ガード時)
リバー迅雷とか確定したらやだな・・・。
44名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 10:11
以下はムックのデータからの頭でっかちな推測ね。

空中AXEの隙って、着地寸前の最後の一発があたってから着地キャンセル
までの時間によって揺れるんじゃないかな。
地上AXE(小)の動作は発生前6持続3@`7 隙16 でガード後-5
空中AXE(小)の動作は発生前9持続3.3.4、着地後15

のけぞりが同じだとすれば……最短だと+3かな?
あれ、有利になっちゃった。のけぞり時間ちがうのかな。
4543 :2000/10/22(日) 20:38
聞いといて自分で試しちゃったんだけど、(ゲーセンで)
ユリアンの下小Pで反撃されたー。
5フレで合ってるっぽい。

でも、ヒット時で調べるの忘れちゃったヨ・・。鬱。
4643 :2000/10/22(日) 20:40
次はEXDRA、誰かお願いシマス。(はぁと
47名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 22:11
今日ダッドリーにボコられてきました。
自分はリュウ。立ち強k、中足、灼熱メイン。
どこかに突破口はないでしょうか?
48名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 23:12
>47
個人的には対ダッドリー戦は、体力リードされた時点で半分終わってます。
リードされなければ、相手から攻撃させればなんとか、、
リュウ使ってて自分から攻められないキャラってダッドリーだけ
教えて上手い人。
49名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 08:05
ダッドリー側が終わってない?
>47
あとは対空小昇竜真空波動で。
飛ばないならじっくりとねばる。
5048 :2000/10/23(月) 08:48
>49
そのアドバイス、ツッコミどころ多いぞ。

とりあえず、昇竜にスーパーキャンセルかけるぐらいなら生真空でしょ。
間合いによるが、大抵そんなに引き付けられないって。
51>48 :2000/10/23(月) 10:56
差し合いはリュウのほうが圧倒的に強いと思うんですけど。
灼熱もあるし。
52名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 12:02
アレックス(レイド装備)のユリアン戦における戦術を
教えてください。
なんつーかアレックスのアッパーバージョンに思える>ユリアン
53名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 12:36
昨日久々に新宿に来たのでスト3の様子を見に西口スポランに行きました。
そしたら凄い人だかり(ギルティやらCvsSには殆どいないのに)で都内は良いなぁと思いましたよ。
レベルもめちゃくちゃ高いし。

チュンリーが強キャラと言われてる理由も身を持って実感できました(笑
54名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 12:49
最弱って誰?
とりあえずヒューゴーに一票。
だって俺ヒューゴーは、俺12や俺ショーンに勝てる気しない。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 12:52
>50
ダッドリーなら引き付けられそうじゃない?
でも威力減ったりするんかな。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 13:26
>50
ダッドリーのジャンプ強キックってかなり低くない?
真空出すかはともかくひきつけるのは出来ると
5749:2000/10/23(月) 14:51
こら、BLされても良い様に真空入れるんだよ。
生真空なんて間に合わん+潰される=BL時のみ真空発動だ!?
とりあえず7・3は付ける(リュウ7)。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 15:35
トゥエルヴの中足は見てから取れる!
59名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 15:48
>57
対空に真空波動ゲージ使うのはその後の立ち回りがきびしくならない?
リュウに7つける詳細をきぼん。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 18:29
>59
適当<藁
てか、立ち回り中恐いのは飛び込みだけなんで、
飛び込みほぼ完璧に防げるなら安いっしょ。
ダッドリーには灼熱より真空だと思う系。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 18:39
>57
リュウに飛び込んで一応二回ブロッキング入れとく。
真空につなげられたらそのままブロッキン。
そのあと竜巻とか喰らってもゲージ1本使わせたなら悪くないのでは。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 19:12
つーかアレク使いはおらんのか。
マジで。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 20:14
竜巻もらったら端いっちゃうよ?
立大K振り回されたらただでさえ飛べないのに
(てかどうやって返すの?)。
ssが使えない端はきついよ?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 20:23
立ち大Kはそんなに振り回せないよ?戻りに大Pあわせたり。
飛んですぐブロッキングとか。
画面端はガード固めるのが無難かなあ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 20:34
ダッドリーなら画面端に追い込まれても他キャラほどきびしくない。
カスあたりでいいから生大コーク、近くにいるならEXジェット、投げで。
クロスカウンターで押し返すのも面白い。
6663 :2000/10/23(月) 21:47
64も65も割と論外臭い
他人のレス待ち
6748 :2000/10/23(月) 22:17
地域によって極端に違うのかもね〜
ダッドリーのジャンプ攻撃は高い打点と低い打点の二つあるでしょ。(ゆえにBLしづらい)
高い打点の方が使用率高いと思うんだけど。

とりあえず勝てないのは、近づいてきたら立ちパンチとジャンプの二択ダッドリー
もちろんローリングサンダーが一番嫌いだが、せっかく接近してもいまいちリュウ有利に
ならないコークスクリューもなんだか、、
6847 :2000/10/23(月) 23:21
リュウvsダッドリー
レスいろいろサンクス。
今日も負けてきました。立ち強Kをふりまわしつつ対空待ち、
というのがいいんでしょうか?
69CC名無しさん :2000/10/23(月) 23:23
リュウをやめてチュンリー使えって事で…
7065 :2000/10/24(火) 00:26
>64
論外・・。
VSリュウ戦はロリサン一択とか言ってみる。
71名無しさん :2000/10/24(火) 00:28
スパイラルDDTの効果的な使用法求む。
俺的にはJ大P→立中K→チョップのチョップ部分をたまにDDTにしてるけど。
あと、レバー入れのチョップの有効的な使いどころも頼みます。要するにage
72名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 02:23
>>54
最弱はショーンです。
てか、俺的にショーンvsヒューゴーは8:2(以上かも)でヒューゴー有利。
ガン待ちヒューゴーにどうやってショーンで勝つのか教えて欲しいくらいです。
>>68
立ち大Kで既にジャンプ防止してるんじゃないの?
それでも飛びこまれるんですか?
>>70
ダッドリーのSA選択にロリサンって入るんだ・・・。
73名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 02:52
最近ネクロ使い始めました。
本音はエフィ使わせろです。
74>68 :2000/10/24(火) 10:14
大足、中足、遠中K、波動拳、灼熱などで丁寧に戦うのが
一番じゃないでしょうか。
ダッドリーの長所である起き攻めの強さ、連続技の威力の高さ
等はリュウも負けてませんし、
灼熱のおかげで攻めのターンもリュウのほうに多く回ってくると思います。
それとダッドリーにはリュウの中足のような気軽に使える下段技が
ないのでラッシュをかけられたときは前ブロッキングを多く狙うといいと思います。

75名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 13:13
>>71
レバー入れのチョップはジャンプ防止に使ってますがね。
レバー大Pでは近くてなんだと言うときに。
76名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 13:21
引越し先。一軒屋です。ベランダがないから僕は別にうれしくなかったりします。
2階建てってのは好き。二階の廊下の障子。穴をあけて怒られました。
張り替えるときは自由に破いてかまいませんでした。が、自分ではがせとのこと。
隣が歯科医と床屋。向かいは麹屋って言うのでしょうか?厄介になったことはないです。
その隣に雑貨屋。お菓子やアイスが売っていたのでよく厄介になりました。
家の一部がゲームセンターになっていました。
ゼビウス、ギャラガ、パックマン、いろいろありました。
家の近くに高校があったので、おっかなめのニーちゃんが沢山たむろってました。
便所はタバコくさかったです。
鍵があったので、好きな台をあけてはクレジットをひたすらあげて、ひたすらゲームしつづけました。
怖そうなニーちゃんが沢山いたにもかかわらず、
其の間を縫って鍵の束なんかを持ちながらうろうろしていました。
77>72:2000/10/24(火) 15:55
大足と中足SA、あとはダッシュから投げと打撃の2択で
どうとでもなるんじゃない?
待ちヒューゴというか、ヒューゴは待たされてるだけなんで。
7872:2000/10/24(火) 17:47
>>77
それだけじゃ、しゃがみガード崩せないじゃん。
大足なんて三発もらってもムーンorSA一回でおつりがくる。
つか、屈小&中P&立ち中P振られるとはっきりいって寄れん。
それに友人のヒューゴは自分から待ちに行って要塞モードになるが・・・。
7977:2000/10/24(火) 17:57
だから、牽制振ってるようなら、足差し込んで。
大人しくなったら、ダッシュから投げと打撃で2択に出来るから。
反応でGDしようとしたトコにきれいに膝が入るよ。
てか、78はヒューゴの辛さを知ってるか?
8077:2000/10/24(火) 17:58
あと、細かいけどショーンのダッシュは距離長めだから、それも好都合。
8172:2000/10/24(火) 18:16
相手にあたらない牽制なぞ振らないですよ?
必ずガードはさせる。
それに、ヒザが入ったからナニ?
まさかキャンセル必殺技ってこたぁ無いだろうし
毎回SA打てる訳でもないし。
前ダッシュからしか攻め手が無いならいつかダッシュに
ハンマーマウンテンを合わされるのが落ちだろうし。
大体前ダッシュからの二択だけでヒューゴの体力が
削りきれるわけが無いと思うのだが。
8272:2000/10/24(火) 18:19
ちなみに、他キャラに対して辛いってのは知らんから。
あくまで対ショーンの話。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 19:39
ショーンは開幕戦でダッシュなどで何とか一発殴る。
あとはガン待ち。下がり殺せ。
84初心者:2000/10/24(火) 19:42
コレを見るとためになる。っていう本とかビデオとか
HPとかあったら教えてください。
総合掲示板ってのみつけたけどなんか寂れてた。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 19:47
>総合掲示板ってのみつけたけどなんか寂れてた。
そこのキャラ別のところの過去ログを読み漁れ。非常に勉強になるよ。

攻略サイトはゲームレストランかな?自分で探してね
86名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 21:08
>81
膝が入ったらEXトルネイドか中トルネイドだったと思うけど
対HUGOはつらいよ。ダッシュ投げとかでちまちまダメージ
を与えるのか阿呆らしくなる。
待ち倒すしかないのかな。

87名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 21:15
>74
すごいな、中足と灼熱以外すべて出してはいけない
技ばかりだ、、
とりあえず、使うのは上+立大Kの三つのみ。
基本の基本だが、みんなには役に立つだろうテク。
中足大竜巻。さあ、何故使える技なのか考えよう。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 21:29
偉そうですね
89名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 22:01
>87
遠中Kが出してはいけない?
サードのリュウで考えた時、出してはいけない技なんて
74の中に無いんじゃないか?特定状況下は除く。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 22:41
>87
ネタですか?
とりあえず、立ち大Kは見られてからダッキングコークやら大Pローリングやらで大騒ぎになる
可能性大なので気をつけて使ってね>68の人

ダッキングコークなんて難しくて出来ない、なんて人もたまにいるけど。
(空中コンボとぶっ放しにしか使わない、というもったいない人)
91ダッドリー戦だよ:2000/10/24(火) 23:09
>89
ドリーに足払い無いんで立中K出す意味無い。立大Pに負ける。
>90
立大K待ってたら中足や奪取投げor小足+火炎くるでしょ。
全体を見て言ってちょ
87の答はまだ?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 23:30
立ち中Kって足払いなくても必要っしょ。負けるかどうかは距離。
>87
中足ブロッキングされた後、キャンセルで出した強竜巻
もブロッキングもしくは見てからガードされて以上?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 00:02
ふごVSショーンとリュウダッドが混ざってて訳解らん(笑)
どれがどっちだ……
>>84
メストムック185@`194の2冊がデータ本として基本だと思うが…今手に入るのか?

>>86
トルネードってどれでもムーンサルトで反確だよ。
つーかEX以外は食らっても反確だよ…
ショーンの連続技はSA以外無いでしょう。
どうでもいいが「膝からトルネイド」とか見た瞬間はネクロだとしか思えなかった。

>>87
ダッドリーが中足食らう時はほぼ立ちなので大竜巻まで確定?
ってリスク増やした分の見返りは無いか。わからん…
9472:2000/10/25(水) 00:24
ヒューゴvsショーンちょっと訂正します。
今日ヒューゴを使う友人に聞いてみたところ
「普通にやったら7:3でヒューゴだが、
ショーンが前ダッシュ>逃げ大Kの投げシケ潰し連携を使って
冷静に時間をかけて戦えば6:4までは差が縮まる」
だそうです。
しかし
「でも現実としてほぼ負けることはない」
とも言ってました。
やっぱりショーン君には無理みたいです。
9587の答:2000/10/25(水) 06:39
立って居れば中足が当たり、大竜巻もヒット。
しゃがんで居れば大竜巻は上を擦り抜けて安全博打。
みんな考えすぎだよ〜
96名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 07:03
つか、ほんとにアレク使い居ないんだね…。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 07:39
>87
煽ってるのか(笑)
大竜巻すかったらEXマシンガン確定だよ。竜巻ガードから大足(?)でもいい。
空中中竜巻を混ぜれば相手がミスするかな、程度。
あと、大Kの間合いは中足払いの間合いとまったく違う。ついでにリュウのダッシュと
灼熱に対して、それぞれの対応が出来ないなんて2流以下。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 07:41
↑空中じゃね〜 いわゆる鬱死。
99>96:2000/10/25(水) 09:07
アレックス使ってますけど、特に戦術ってのもないような感じです。
まあ苦手な相手も確かにいるけどそれに対して変わった事を
することもないです。
100>97:2000/10/25(水) 10:01
そこまで言ってたら、3rdはこれだけで勝てる、か、
それは使えない、の2つになるけど。
そんな事言ってたらドリーこそな〜んにもできんし。
批判したい気持ちはよ〜く解るよ、いやほんとだってば。
10186:2000/10/25(水) 13:26
>93
あ、反確でしたか。上ジャンプか昇竜キャで抜けられると思えた
のは気のせいだったみたいですな。
せめてトルネードで相手が倒れてくれたらなあ。
102しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 16:34
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510
58209749445923078164062862089986280348253421170679
82148086513282306647093844609550582231725359408128
48111745028410270193852110555964462294895493038196
44288109756659334461284756482337867831652712019091
45648566923460348610454326648213393607260249141273
72458700660631558817488152092096282925409171536436
78925903600113305305488204665213841469519415116094
33057270365759591953092186117381932611793105118548
07446237996274956735188575272489122793818301194912
98336733624406566430860213949463952247371907021798
60943702770539217176293176752384674818467669405132
00056812714526356082778577134275778960917363717872
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42019956112129021960864034418159813629774771309960
51870721134999999837297804995105973173281609631859
50244594553469083026425223082533446850352619311881
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18577805321712268066130019278766111959092164201989
103名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 16:49
πage
104名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 21:56
>95
竜巻が上をすり抜けた後、ロリサン確定。とかいってみる。
105CC名無しさん:2000/10/25(水) 22:21
ローリサンダーで間合いが近ければ中足ガード→キャンセル波動拳を赤ブロッキング狙い(竜巻もブロッキング)
もしキャンセルかけなかったら来なかったら最速ローリングサンダーがヒット…
って間合いが近いという時点で実用的じゃないか
106NOV(MOVとは一切関係ありません):2000/10/26(木) 01:36
age
107名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 04:14
>105
できるかヴォケ!
108名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 06:18
age
109100系:2000/10/26(木) 07:13
俺的にドリー2・3でリュウ1はケン3よりきつい。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 07:56
ロケットならOKなのか?
111ケッチャ:2000/10/26(木) 12:00
こんにちわー!
ここにカキコするのは初めてですぅ〜
真昇龍をこよなく愛する乙女ですにゃー!
DCの通信ではそこそこ有名ですにゃ(たぶん・・)
下のかきこみを見ていると真昇龍使いが、、
すくなっ!!(泣)
真はいいですよぉ〜
特にBLからの真昇龍がとっても便利ですぅ!
あっとゆうまに半分もってきますよぉ〜
私の得意技ですぅ〜
さらに、リープ→真昇龍もお勧めですう
リープからなので命中率ばつぐん!
しゃがみカウンターなので6割〜7割いただきです!
さらにリープ→真を意識させといて
下弱Kx2→真で、上下2択の真昇龍ですぅ。。
どちらもヒット確認が容易なので快適です。
コワイデスネー(ネー
やっぱリュウは真・昇龍拳で決まりダ!ダ!
ぶっちゃけた話、真への勧誘でーす(笑
一撃にかけるのもいいですよぉ〜
ではでは。
いいたいほうだいいってすみません〜
またくるかも〜。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 12:08
コピペですかねー(ネー
113名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 12:56
ドウダロウネー(ネー
114名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 16:34
つーか真昇竜はしゃがみカウンター無かったよねアゲ。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 16:34
ついでにキリ番取りつつ、
最弱は誰?と問い掛けてアゲ。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 16:54
キリ番?
最弱は12ダロウネー(ネー
117名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 18:37
12はダイアグラム作ると最後っぽいネー
でも弱キャラ同士で戦うと強そうだネー
118名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 19:25
12はいろいろ研究しがいがあって面白かったネー
小細工好きな人にオススメだネー(ネー
119名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 19:36
創意工夫で限界まで高めた12より
始めて三日のヤンのがよっぽど強いのが泣かせるネー
120名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 20:00
>>119
12の限界を見たことが有って言ってるんだろうな?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 21:02
見た事があって言ってるんだろうねー(ネー
122弱キャラ大好きショーン5:2000/10/26(木) 21:19
あからさまにショーン一択
123115:2000/10/26(木) 22:30
>キリ番
こっちのことネー
気にしないでね。(ネー

>最弱
ヒューゴはどうなったの?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 23:16
>>123
まだ一発があるからな。ブロッキング>必殺投げ(1回転OR2回転)が
はまればいけるし、反撃技としても必殺投げ強いでしょ。

このゲーム、あんまりディフェンスが弱いってのは問題にならないでしょ。
むしろ攻撃力の方が。12とか、ショーンとかその辺がシャバイのでは。
125厚司:2000/10/26(木) 23:31
 12と対戦慣れしてない人に対しては圧勝できることもある。<12
でもやっぱ12が最弱な気がする。
ショーンは結構SA強いし。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 01:24
やっぱり最弱は12、ついでショーンってところか・・
ど真ん中は誰?と問いかけつつアゲ
127弱キャラ大好きショーン5 :2000/10/27(金) 01:40
スーパーアーツとか依然にショーンだから。
いやむしろショーンでなければいけないから。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 02:08
どうがんばってもショーンは勝てん。
2ndまでの強さは幻だったのか?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 05:23
ショーンはあれで良いよ(w
師匠より強いんじゃ駄目だろ、やっぱ。
むしろまだまだ強い。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 05:43
確かに1stはどっちが師匠かわからなかったなぁ・・・
131名無しくん、、、好きです。。。:2000/10/27(金) 10:15
 ゴリショーンはマジ強かった・・・。
ふご相手だとじゅーぜろもいいとこだったなぁ。。。
あとドラゴンスマッシュのスマッシュ部分はどこ行ったんだろう。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 14:24
最近やっと気楽に一人でやり込めるようになったよ(遅
やっぱりACのコントローラは良いな。
しかし随分2ndと変わりますねぇ、
なんかスピードが微妙に速くなってたのねぇ、
冷静にやってて初めて気付いた。
とりあえず、最近はまことで攻めの型使ってあそんでいまふ(w
巷では嫌われキャラのようだが
防御できないこの技が気に入ったのよ。
133Q:2000/10/27(金) 20:41
?......?
......!
134名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 21:30
エンディングにロボットデカとか書くなタコ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 22:13
Q強いよー。
136名無しさん:2000/10/28(土) 00:54
12使ってて面白いけどなー。確かに数値的には最弱かモナー。
ケン・チュン・豪を相手にそこそこ戦えるし。むしろ中国兄弟とフンドシが天敵?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 01:06
12は立大Pに対してブロッキング→コンボを確実に出来ない相手には鬼です。
138ショーンは:2000/10/28(土) 01:21
小前転で投げをスカせるけど、結局硬直中に投げられちゃうよね・・・
でも中前転は投げられ判定が消えてる時間が長いから2回目の投げもスカせるんで
硬直中に反撃できる・・・・って常識なのかな?まあいいや、でも屈中PHIT確認ハドゥー(キャンセル)とか
出来たら結構強くなれるかもね、俺は出来ないけど。でも結局待たれるとダメっぽいんね。
ダメダメ。

それはともかく苦無の上手な使い方ってわかる人いる?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 01:29
>136
12でケンにそこそこでも戦えるのはスゲェ
かなりの技が迅雷で反撃されるし、空中EX竜巻のせいで
動けない。昇竜あるし。ジャンプ中Kの下歩けないし。
もしかしてコピー?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 01:36
12の歩行速度は今の倍でも許されると思う。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 01:38
12の消える速度もねー(ネー
142名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 02:09
>>136
 12って、まこと辛くないですか?
勝てる気しないんですよね。つかってて。
確かに昇龍一家のほうが戦いやすいと思います。

>>138
相手を飛び越えてのEXクナイ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 02:18
まこと戦楽な相手ってだれだろう?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 03:13
>>143
ヒューゴーに一票
145弱キャラ大好き♪ショーン5:2000/10/28(土) 03:42
ボス(春麗):
「キャラが弱すぎて負けました!!ショーン弱すぎ!リキネクロいやすぎ!」

146名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 04:11
ネクロの上手い人の動きって説明しにくいよなー
なんかビミョーにタイミングずらしてたまにドリルで・・とか。
いやらしい感じ。とか
147名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 06:07
>143
おなじく、ひゅーごーに一票
なんか、投げやすい
あと、Qと12って終わってないか?
148ショーン:2000/10/28(土) 07:05
ダッシュが速い、小足*2SAがある時点で
戦えると思う。弱いけど、勝てなくはないっしょ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 07:11
そんなに甘くないよ。。。
150148:2000/10/28(土) 07:17
キャラよりシステムの方が大きいし。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 13:27
ショーンは12やレミーと比べりゃ楽に勝てるキャラだと思うな。
特に3rd慣れしている人なら。

でもパイロットが同程度だと、ナチュラルに負けていくのがどうにも理不尽ナリ。
カプコンはリュウケンとの差別化に失敗しているネ。もちょっとスタン値高く
してくれよ! なんでオロやネクロの方が相手スタンさせ易いんだよ!

書きなぐってみました。失礼。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 13:31
いやレミーのが強いっしょ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 14:21
ショーンの方が強いとは言ってないよ。
むしろレミーや12の方が工夫(というか試合の流れ)次第でなんとか同程度の
人とも戦えるねえ、という意味。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 14:33
>>147
Qは対まこと戦終わってるよな。
ピョンピョン飛ばれるだけでかなりいやーんな感じ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 17:50
>>147
12も対まこと戦終わってますね。
ジャンプ中Kを一方的に返せる技が早出し大Pしか無いことに
驚きを隠せません。
反応がちょっと遅れると逃げJ大Pも潰されるあたりがさらに鬱。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 18:18
>>155
空対空ブロッキングEXAXEの方が信頼できるな
大Pはブロキンされた時の壊滅的リスクを考えると
相手が地面から飛び上がる瞬間をたたき落とす必要がある
そうなると読みで出す必要が出てくるので
空振りに的確な反撃を叩き込んでくる相手だと非常に苦しい
157名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 18:22
通常技の刺し合いが終わってるよね12VSまこと
158名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 18:31
イブキにラッシュをかけられないようにする立ち回りかた
教えてください。飛んでたほうがいいのかな?
自分アレックス。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 19:30
Qはパーソナルやってからが勝負やさかい・・・
160名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 20:59
ケンよりまことの方が強くない?
チュン>まこ>ケン=ユン=ユリ=ゴキに感じる。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 21:17
まことの技はブロキンしやすいでなあ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 23:43
12の中足は見てからブロッキングできるage
163名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 00:09
>161
ケンの次はレシオ1ですか?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 03:03
>157
滑空大Pを低く当てようとすると、生チェストで落とされて+追い打ち。
調子に乗ってめくり滑空をやると、もじゃっと吹き上げ。
あと、しゃがみ中K振り回されると手が出せない。
どうにもなんないんですかねぇ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 06:46
まことのベストSAはどれだと思う?
やっぱ2か、、いや1か、、
166名無しくん、、、好きです。。。:2000/10/29(日) 11:57
>165
 1でしょう。確定状況多すぎ。
でも、当方レミー使いなんですが、2で一発スタンも怖いッス。
ちうか、どっちもク(以下略)
167名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 12:24
1を確定状況でキッチリ決めてくる人って怖いよな実際(えらく難しいハズなんだが)
168名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 14:18
チェストヒット後ならボタン3つをスライド押しして離せば楽…って知ってるか
169名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 14:20
>>167つなぎの間は1フレだよね。
170165:2000/10/29(日) 14:49
下中Pチェスト五段は驚異だ、、
レミ〜豪気には2かなやっぱ。即死投げ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 15:21
ノーキャンで繋がり過ぎです。
ノーキャンだけに確認楽勝だし。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 19:29
ショーンの起き攻めでボールと小足を同時に
重ねるやつの対処法を教えて下さい
173名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 20:52
誰つかってんの?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 22:55
しゃがみガード。中断は遅いから見て立ちガード。
ブロブロは絶対駄目
175名無しくん、、、好きです。。。:2000/10/29(日) 23:41
 >172
 ボールはしゃがみガード出来ます。
ボールをガードしてしまえば投げられなくなるので、
あとは小足or中段に気をつけるだけでOKなはず。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 23:44
>>172
でもライフ0だったら気合のBLカマシタレ!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 00:08
ボールが中段だったらショーン君は一気に最強への道を上り詰めたかも
しれないね。

>>172
ボールは削りがあるから、削りで死ぬ時は根性出そう
178名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 00:28
ショーンのボールとダッドリーのバラって
性能的に同じなんですか?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 00:51
ボールはブロッキングされた後
攻撃がボールに当たっちゃう。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 02:09
>158 いぶき:アレックス
 私の場合、この対戦では後手に回ってるアレックスしか見たことありません。
アレクは横幅が広いのでめくられ放題なんですよね。(EX苦無)
一回ダウンを奪えれば、起き攻めと牽制でポツリと勝ったりもしますが・・・
 上手いいぶき使い相手だと攻撃のターンが回ってきません。(アドバイスになってねぇ・・)
181名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 02:57
>158
前中P、ジャンプ中Kジャンプ強K、前強Pなどですこしでも飛ばせないように
あばれつつ、SAはスタンガンで対空をねらうのはどうだろう。
対戦時間の半分はガードさせられてるへっぽこより
182名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 06:56
博打土佐波勘弁!!
真昇竜より減りやがる
183名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/30(月) 07:40
しゃがんで待っててさ、遅めの中段とか、ちょっと読み入っちゃうけど
リープとか、反応して立ちガードできるんだけどさ俺。
そこで、反応してブロッキング、とやるとバッチリ来たリープ!!!
ってな時でもほとんど食らってんだよね……。
このへんが俺の反応速度の限界なんだろーなと一人で納得してるんだけど(藁

見てガードと、見てブロッキングは、似てるようでそーとー違うよね。
物理的に、ニュートラルを通すだけでこんだけ違い出るから不思議〜。

あと関東では、カプコンvsSNKに飽きた連中がスト33rdに戻って来たんで、
金曜の夜の西スポあたりは対戦相手に困らないよ。レベルもかなり高い。
飢えてる人は来るべし。いつまた、みんな他のゲームに移るかわかんないから(藁
184また3rd設置店が一つ減った:2000/10/30(月) 08:00
遅レスで失礼
>>139
確かに超上級には手も足もでないことが多々ありますが、それ以外なら
隙を突きまくればなんとかなってくれます。EX空中竜巻は非常にやっかいですが
遠間でのジャンプ頻度を下げて対応してます。反撃は考えてません。
昇竜もウザイけど逆にチャンス。J中KはBLか素直にG。
SAは基本的に針ですが2,3もたまに。でもEX頻度がかなり高いから・・・。

>>142
まことも嫌な相手ですね。小足を多めにチェスト封じやってますが
下中Kや下中Pを上手く出されるともう地上戦はほぼ放棄。
まことに強力な対空がないので画面端まで押せればめくり気味のJ大Kなどを
ひたすら出しまくります。勿論BLを仕込むのも忘れず。相手のBLにも注意で。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 15:24
>>183
オレモダ。
反応速度の限界つーより、レバー捌きの限界っぽいけどな。
レバー後ろから前入れるだけなのに、
3〜5フレームぐらい掛かってる気がする。

俺は、起き上がりに相手の鎖骨読んだら下BL・・・とかやってるよ。
いざ鎖骨が来たとき、レバーニュートラルに入ってる分、
見てから前BLしやすい。(気がする)

さすがにダートは無理だけど。つーかあれはハメ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 23:29
a
187名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 00:25
ge
188名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 04:02
ネクロのスタンコンボって最終的にはどんな連続技がいいですか?
自分は適当に小P、後小P@`小電磁。エルボーから小Pとか。その日の気分。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 04:25
>188
PAで攻撃力上げてからいれれば良いんじゃないの?

でもなんかイヤミっぽいかな。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 10:26
オロ・チュンリまじ終わってるね。
チュンリと一番相性悪いんでない?
ダッドリーなんか比べ物にならん。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 11:56
よく「終わってる」て言われるのが、
チュンリ・ネクロ
192188:2000/10/31(火) 14:32
ちょっと言い方が悪かったか。たとえば画面端でエレクトリックスネークを
あててスタンさせたとき、まだ空中にいる相手への追撃はどうするのがいいですか?
と聞きたかったんです。
ん?小PキャンセルPAで追撃してさっさとコンボ入れるのがいいってことかな>189
193名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 22:38
にははあげ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 22:54
12・ケンに絶望を感じる俺はヘタレですか?
ちょっと前、何とかなるみたいな話もあったけど・・・
俺には無理だー・・・。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 23:33
チュンリーVSショーンの方が終わってないかね?
196アレク使い:2000/10/31(火) 23:41
>>158 ガンバレ。俺も頑張る。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 08:53
ダッドリーでチュンなんてらくしょー

@`@`@`の部類ではある。
>195
噂ではリュウよりいけるらしいがほんまかいな?!
198名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 15:53
ヒュゴー>
強キャラが来ても下の二人ほどつらくはないが
Qオロユリアン等一部キャラが来ると終了

12>
昇龍の無いキャラにはいけんこともないが
強キャラ=よくいるキャラが来ると終わりなので
連勝は一番しにくい

ショーン>
終わってる組み合わせは無いが誰とやっても辛い
格下相手なら充分連勝可能

12に一票
199名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 18:57
豪鬼ってある程度以上のレベルのパイロット相手になると
どのキャラ相手でもきついんですけど。。。

200名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 19:04
豪鬼側がつらいのか?
豪鬼の相手するのがきついのか?
体力ない=期待値的に弱い気はする。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 19:25
200>
豪鬼側が辛いんだよね。

やっぱあのスタンと体力は厳しいよなぁ。。
ケンの中P大Pチェーンが欲しい。。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 19:28
相手がうまいってことにしときましょう。
それしかない。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 19:36
豪鬼は3回、相手は2回読み勝てれば勝ち。
これがあてはまる相手はきつい。
204奥さん名無しです:2000/11/01(水) 19:40
12は12回くらい読み勝たないと勝てません。
205名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/01(水) 19:49
 上級豪鬼使いは攻めが極まってて、守りに入らないらしいが、
基本的にこのゲーム、SAの性能・攻撃力がメチャ高いから
バクチでごそっと持ってかれたりするんだよな。
 アルカディアでAAクラスだったときはやっぱ腑に落ちなかった。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 19:59
でもゴウキの起き攻めキツい。残空をオロにも付けて欲しいな。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 20:36
なんでレミーの話題が全然・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 21:17
レミーって半端な強さだもんな。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 21:29
キャラ的にもガイルに突進技くっつけただけのような感じがして半端だね。
使ってみるとガイルとはゼンゼン違うけど
210201:2000/11/01(水) 21:30
豪鬼使ってて読み3回だと相手殺せないんだよね。。
上級者相手だと、空刃脚って自殺技に近いし、
生飛び込みってやっぱ豪鬼使ってるとどうも。。
斬空撃つとSAか前ダッシュで結構食われるし(とくにまこと)。。
パイロットの俺が下手なのかもしれんけど。
チュンとかケン相手だと下Bかヒット確認系SAで気持ち良く都合2回で
殺されちゃうし。。

まこととかオロの相手もきつい今日この頃なのよね。。

ちびキャラ系に大竜巻全段ガードさせるバグとかでないかなぁ。。

愚痴レススマソ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 21:40
全段がーどされたらやばいって。
すかる方が強くない?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 22:23
移動リープから移動投げ、羨ましい。
ダッドリーにもチャンリエレナqクラスの移動技くれ〜
213名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 22:28
12にも移動瞬獄くれ〜
214201:2000/11/01(水) 22:28
211>
でかキャラに対しての大竜巻は強いよ。
しゃがんでもガードだし。
それをちびっていうより、全キャラって感じで。
SAではかえされるけどゲージ溜まる前に、
八つ墓チックに攻めれるし。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 22:30
12の移動リープ長すぎ!
216名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 22:32
頼むからそれくらい許してくれ(´Д`;
217名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 22:33
>215
当たっても「それで?」で済んでしまうのが12。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 23:10
1010しか言わないけどいつも一生懸命な12。
全く表情が読めないけどかなり動揺してる12。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 23:20
ゴウキはあまり攻めない方が強いと思うが、ほかの人はどう?
昔3on3の大会で見たゴウキが、かなり消極的なのを見てそう思うようになったんだけど。
まあ斬空を一つ打つのにも相手キャラによって打ち方を変えられる位のレベルじゃないと
だめだろうけどね。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 23:53
>214
 竜巻全段ガードはマズイのでは・・?
慣れたら最後の一撃を楽勝で赤BL出来るぞ。例え赤BL出来なくても、
1ヒットで吹き飛ぶからダメージも微々たるモンだし。
3回失敗して、1回取れれば充分おつりが来る。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 00:01
サルのように攻めだけのゴウキと戦ってた時はちょっと消極的というか
技の出す、出さないと間合いで戦ってるゴウキ見ると強そうに見えた。
けどやっぱ攻める能力がゴウキの強さじゃないかと思う。
222214:2000/11/02(木) 00:27
闘いのスタイルはそれぞれなんで、
そこらへんは勘弁ってことで。
赤Bについては確かに怖いけど、
3回に1回でも十分だと思うんだよね。
上級者だと大竜巻ガード後、前B入れて、
連続竜巻確認全段Bとかもするけど
(ユリアンなんかはこれ結構必須だしね素直にタイランドでもって思うけど)
それでやっと生で小中竜巻も使えて択数が増えるかなと。。
あくまで大竜巻ガード後の展開がどのキャラに対しても
その後の展開がそれなりにN択でしかけられるってとこがいいなってことで。

223220:2000/11/02(木) 00:54
>222
ん。なるほど。確かに屈み姿勢低いキャラには迂闊に竜巻打てないもんな。

個人的には豪鬼はリープ当たってからの間合いが怖い。
224にっと:2000/11/02(木) 01:14
225にっと:2000/11/02(木) 01:15
ユン
226にっと:2000/11/02(木) 01:15
最強
227にっと:2000/11/02(木) 01:15
なんだな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 01:23
じっさい今最強って誰のどのキャラのどういう戦いかたなの?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 03:30
うん、俺も各キャラのベストプレイヤーとか知りたい。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 03:33
>>229
個人名出すのは荒れるよ。今までせっかくいい雰囲気だったのに
231 229:2000/11/02(木) 04:23
そいつはスマン。
んじゃあこうゆうのは、各キャラのベストSA
って一概にはいえぬよね・・・
232名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 06:37
>>231
春麗=鳳翼扇
ケン=疾風迅雷脚
豪鬼=滅殺豪波動
12=XNDL
あたりは揺らがないんじゃ無いだろうかね?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 06:55
ユンてほんと
SA1=X
SA2=Z
SA3=V
て感じだな。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 07:14
>>232
チュン・ケンの鳳翼・迅雷は「ベストSA」だが
12のXNDLは他がヘチョいのでやむなく選ぶSAです。
235名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/02(木) 07:21
>231
 考えてみたけど、232で挙げられてるの以外は、相手キャラとの相性とか相手パイロットとの
レベル差とか、単純に好みとかで分かれると思う。
236232:2000/11/02(木) 16:00
>>234
でもXNDLって皆のイメージほど性能悪くないぞ?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 19:31
問題は本体だな。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 19:48
Xユンは十分アリだと
思うがどうか
239名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 22:12
まことの正中線もかなり1択な性能だと思うけどな〜。

SAはオロが一番おもしろいね。どれも使えすぎず弱すぎず、良い感じ。
240ボス:2000/11/02(木) 22:49
ダッドリーはTかVか微妙だと思うが。
まことはUも強いだろうし。
レミーもいつも悩むよ。
241JOE:2000/11/02(木) 22:50
>238
いや、ユンはV一択だと思うが。
242まことメインの人:2000/11/02(木) 22:56
2も1とおんなじぐらい強いよ。
俺は1メインだけど、
最近、デカキャラには2かも、とか思いはじめた。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 22:58
オロはほぼ2か3じゃん。
それならイブキやショーンも同じくらい迷える。
244232:2000/11/02(木) 23:12
まことは少なくとも対レミー&豪鬼は土佐波を考慮する余地が有るはずです。
>>241
槍雷は駄目なん?
いやまぁ、確かに幻影陣は非常に強いけどさ。
てか、あの性能の揚砲(漢字無)が使われないなんてユンはエライ
贅沢なキャラだと思った。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 00:09
槍雷と幻影陣は同じくらいじゃないかなあ?使い分けてるけど。
移動コボクとか覚えたときは幻影のみだったが。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 01:17
イブキのSA選択の迷えっぷりは半端じゃないぞ。(笑)
なんか通常技でも迷えるキャラだね。

ユンの槍雷は防御力の高いキャラに対してはイマイチのような気がする。
まあ十分勝てるけど、体力状況に合わせてSAとEXを使い分けられるXユン
の方がなんとなく強いような。一度それぞれの勝率を計算してみるかな。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 01:36
 槍雷は体力が少ないキャラ相手の時は強いから、ちっとは選択の中に
入れてもイイと思うが…基本的にはユンはV一択だろうね。
というか、対戦やってもVユンしか見ない…。

 いぶきって霞朱雀で決まりじゃないの?
EX系使いまくれる時点で霞でほぼ決まりだと思ってたんだけど…。

 レミーは憤怒・安息、結局好みで選ぶしかないぐらい性能が拮抗してると思う。
いや、待て、好みで選ぶなら3もアリか。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:08
エレナも1と2で迷う。
249232:2000/11/03(金) 03:04
>>247
いぶきは対春麗戦で闇時雨使って牽制技の戻りに合わせてる人がいたが、
実際使い勝手はどうなんでしょう?
いぶきは使わないんでよくわからんです。
250232:2000/11/03(金) 03:12
ユン使いの人に聞きたいんですが
幻影陣のダメージのコンボ補正ってどうなってるんですか?
対レミーでダメージ四割弱だったり
対ユリアンで合計約六割減ったのを見たことも有ります。
これが絡むと補正が厳しいとかこの技にSAキャンセルかけると
あまり補正がかからないとかあったら教えてください。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:27
ヤンは基本的に2で安定だねー。EX沢山使えるし、TCから安定して入るし。
三度の飯より博打が好きな奴だけマッハ拳かなー。
滅茶ディフェンシブな相手なら星影のワルツもアリ?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:30
ショーンも迷うって。SA選択
俺は一発がでかいハイトルにしてるけど
キャノンも捨て難い。
EX多用する人はバーストも良いでしょうな。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 06:52
なぜリュウが出てこない?
Zユンは帰し技が重要で、(幻影の弱点)
中大が遠めでしゃがみでも当たる相手には強いはずだ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 07:18
消去法で考えてみたらSA3って
すごく便利か全然使えないかどっちかな気がした
255名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 07:24
すごく便利=丹田練気
256名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 11:37
いい人が選ぶ天星乱華・昇竜裂破
257名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 11:41
 ≫252
ショーンはキャノンでしょう。威力高いし、対空安定だし、ゲージ2本だし。
他の二つも捨てがたいが、これ一本溜まってたら迂闊に相手は飛びこめなくなって
こっちのダッシュが使いやすくなる、と思うんだけど…。

 隆は個人的には電迅一択なんだけど、、、
やっぱ1かな。灼熱がねぇ〜
258名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 11:52
電刃はブロるの簡単ね
259名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 11:53
割と嫌な奴が選ぶXCOPY
260893:2000/11/03(金) 18:45
ヤンも2一択でない?
エレナも割と、、
261名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 20:58
無条件霞いぶき
262名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 21:38
>>261
そーでもない
と言いたいとこだけどやっぱ霞か?
EXたっぷり使えるし
起き上がりとかEX風斬りキャンセル霞でほぼ安定で便利だし
他の2つも面白いんだけどなー
263名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 22:19
霞以外見たことネー
264名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 00:06
>>249みたいに牽制に闇時雨あわせたり
ブロッキング→鎧通しとか
決まると楽しいんだよな
霞朱雀は爽快感がイマイチ 強いけど
265名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 00:40
ひゅーごはどうですかね?俺は1使ってるんだけど、
どれも使い道があって悩む。ホントに極めたら3択一に
なるのかな……
266名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 00:41
ひゅーごーはやっぱ、ギガブリ、
メガトンに一時はまったが、後手になるので、やめた
267名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 00:44
霞朱雀ってダメージ的に厳しいという気がする。
もちろん楽になる部分も沢山あるのだけど、それで自分がKOされる前に
相手を倒せるかというと難しい。
ただ、イブキって相手に好き勝手に起き攻めされるとそれだけで体力的に
終わっちゃう所があるんで、仕方なく霞を使っているんだと思う。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 01:47
>ふご
ハンマーマウンテンもなかなか嫌らしいけど。駄目かね。

>いぶき
鎧がもうちょい性能良くなればいいのになー。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 03:18
鎧は光ってから逃げれないだけましだよ。
つかいかたによってはEX技多用できるし、
まあ欲を言えばもうちょっと間合いが広くても良いかな。
270ダッド使い:2000/11/04(土) 04:37
ネクロってつおい?
つおいのにであった事ないっす。
ていうかネクロ使いが全然いない・・・何故なんだ? 弱いのか?
もう迅雷マンや分身小僧殴るのは飽きたよ・・・
もっとのびのび大味な戦いがしたいのです。
足元コツコツやられて息を潜めてBLチャンスを待ったり、
めくり狙いのジャンプの股下を頭下げてくぐったり(ダッキング)する
ような屈辱的な勝利はジェントルマンには似合わんのです。

みんなは誰と(キャラ)戦ってる時が楽しいですか?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 07:02
スト3シリーズに限らずどれでも
リュウ対リュウが一番好き
272名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 08:26
≫269
 確かに鎧通しの間合い広がったら、使い勝手良くなるね。
コマンド自体は簡単だし、実際、体力差のありすぎる対戦で鎧狙うのって実戦的だしな。

≫270
 こっちのダッドリーはロコツに立ち中P(4F)待ちばっかだぞ(笑)紳士のくせに。
ネクロは扱う人によってはメチャ強いよ。引き中Pの判定がメチャ強いから近距離戦は
迂闊に動けない(ヒット→SA)。投げスカし大トルもハメ並にキツイ。
そして何げにバックジャンプ昇り中Pもめちゃキツイ。
まあ、めくりやすいし、通常技性能高くないし、体力少ないし、負ける時は一気なんだけどな。

>対戦
 レミー:まこと、面白いぞ。(自分、レミーね)
唐草連係一回読み損なえば即死ねるところがグー。緊張感続きまくり。
レミーでまこと戦れば、まことは唐草食らわなければ勝てるってこと
良く分かる。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 08:28
 ここのスレは雰囲気良くていいな。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 11:31
ケンが恐いス。ダッシュ投げ見てから止められないス。
かといって牽制出すと取られて迅雷ス。奴は超人スか?
ヤン使用ス。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 12:00
ネクロはやっぱり超電磁?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 12:09
>274
ダッシュ見てから”レバー下入れずらし押し投げぬけ”ちゃんとやってますか?
常識だったらごめん。ヤンだったら間合いに入ったら即EX蟷螂で牽制しつつ
各種ジャンプを織り交ぜたりするとケンにとっては嫌なはず。
277274:2000/11/04(土) 12:17
素人質問で申し訳ないスが、レバー下入れずらし押し投げぬけって何スか?
278CC名無しさん:2000/11/04(土) 13:08
>277
レバー下入れだと投げる事はできないがGDはできる事を利用して
投げられてたらグラップディフェンス、投げられてなかったら通常技が出る奴かな?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 13:13
複雑な分、単純な展開になりがちなゲームやったね
280名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 14:49
ダッシュ下BLしてくる奴もいるし、
ダッシュTCがケンにはあるし、
下GDは良くないかも。
281276:2000/11/04(土) 15:25
もちろんダッシュで懐に入られた時点で不利には違いないけどね。
使わないよりは確率的にずっといいはず。あとうちのゲーセンは小足SA好き多いし。

たまたま普通に投げ抜け入力したら相手がBLしてて投げられるかもしれないし、
ダッシュTCに対して小足EX蟷螂が先に入るかもしれない。
#って思考回路がアグレッシブすぎ?(^^;
282名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 15:34
へえー
283名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 16:16
良くないどころか、悪いんでねえの?
その状況で下GD使っても、立GDと比べてデメリットしかない。

人間の反応速度ってもんを考慮しよう。

エレナかダッドとかには下使ったほうが良いだろうけど。

あと牽制EX蟷螂も、ケン相手にやるのはどうだろ。
めくり狙いで飛ばれてたら、そのまま昇天では。

もちろん使わないのも勿体無いけど、飛ばれない、って確信があるときにしないと。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 16:41
>275
 個人的には超電磁だと思う。割り込みと対空性能がメチャ高いし、
引き中Pからの確認も簡単だしね。特に、攻めがキツい相手には超電磁一択。
でも、電気蛇も相手のスタン値が平均以下なら悪くないと思う。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 16:43
 俺は拳のダッシュで投げを食らうのは必要経費だと考えているんだが…
小足SAやTC食らうよりは…。基本的に屈み安定、中段反応、投げで仕切りなおし。
弱気過ぎ…?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 18:19
>283
いまいちピンとこない・・・
エレナやダッドリーを引き合いに出されてもねえ。小足X2迅雷があっても
立ちGDの方が主力になりますか? もちろん反応が早ければケンの小足より
こっちの投げが早いこともあるだろうけど、俺にとってはそれこそ
”人間の反応速度を考慮しよう”
なんだけどなあ?

別に283の知ってるケンがダッシュから小足SA全然狙ってこないなら
ケチを付ける気はないですよ。
あとEX蟷螂でめくりの下ってくぐれないのか? めくられた事無いから
断言できんけど、さっさと打ち切ってしまえば連続技になるほど深く入らない
ような気がするんすけど。

>285
自分もある程度食らうのは必要経費と考えているんだけどね。ケンのN投げ
って間合いが離れないので仕切りなおしって感じがしないので嫌。なんとか
早めに撃退したい感じ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 18:25
EX蟷螂斬は飛び越された瞬間からコマンド入力が逆になるから
とっさに入力を切り替えられないと立ち止まっちゃってコンボ喰らうね。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 18:38
>>272
投げすかし大トルってなんですか?
289280:2000/11/04(土) 20:04
小足より近中Pのほうが速い。
前ダッシュ−後ダッシュ等投げすかし系に中足迅雷系がこなければ立GD。
それ以前に下GDは立GDよりダッシュ小足に弱い。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 23:04
>284
ネクロは蛇一択でしょう。
超電磁は対空BL簡単だし、対地は所詮博打だし。
その点蛇はスタン値高いし、EX使えるし、決める状況も結構多い。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 00:06
>>290
超電磁の対空BLは激ムズだと思うが。
位置と吸われ方によっては2段目から逆BLになるし。
まぁ、対空の場合ダメージは大分低くなるから良く・・・も無いよなぁ。

とりあえず蛇一択は無いって事で。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 00:33
>290
 いくらなんでも単発対空してる人はいないでしょ。
私は相手の空中BL入力の飛び込みに小足>超電磁使ってます。
C中P、中電磁、引き中P(被BL)>超電磁とかばらまいて上のヤツ使ったらまず対応不可ですよ。
厳密な意味での対空じゃないですけど。対空BL対策ってことで。
 電気蛇一択ってことはないでしょ。拳とか相手にして決める機会あります?
293283:2000/11/05(日) 01:47
>>287
>>289
あんがと。

>>286
細かく解説すっとね。
まずケンのダッシュが、時間的に10フレぐらい。
で、投げの発生が2フレだから、
ケンが相手を掴むまでに掛かる時間は実に12フレ。
鎖骨割りが14フレ、ってのを考えるとそうとう早い。

ただし、投げは捕まれてから5フレまでに抜け入力受け付けてるから、
実際はプラス5フレで、17フレ以内に反応できればGDできる計算。
実戦でも、この12〜17フレで抜け入力、ってパターンが一番多いと思う。

ちと、長いから分けんね。
294283:2000/11/05(日) 01:57
んで、ダッシュ近中Pやダッシュ小足はそれぞれ14フレ、15フレ。
任意に遅らせることもできる。
要するに前述の12〜17フレに丁度合わさるわけよ。

ダッシュ小足ってのは何も下段だから入るんじゃなくて、
抜け入力を潰して入れてることのほうが多いわけ。

抜け側が、投げも打撃も回避するためには12フレで反応して、
打撃を投げ返すしかない。

しゃがみGDじゃ、どんなに頑張っても投げ抜けが精一杯。
小足をガードできたとしたら、そのタイミングの抜け入力じゃ
投げ抜けれなかったってことだから運が良かっただけだよ。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 02:35
その計算だと17じゃなくて18フレになるんじゃない?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 02:48
スラムダンスはどうすか?
先日、電磁→超電磁を全段空中BLされて電磁の対空に限界を感じたよ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 03:47
使ってないんだけど、ネクロの電磁系は連打によってタイミング変るらしいじゃない?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 03:53
>>296
相手が凄かったと思って諦める
それとも超電磁全段BL程度ザラに居るとか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 04:23
その人、COMチュンリの百烈キックに嬉々として飛びこんでいくんだろう?

300>298:2000/11/05(日) 04:32
居るだろ
超電磁ってタイミング一定じゃん
BLする回数が多いだけで、真空とかと同レベル。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 05:07
>>299
俺だ(笑)

っていうか、みんな飛び込んでいくだろ?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 06:33
結局デンジンてナイの?
ケンリーにはデンジンしかないと聞いたけど。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 08:18
空中ブロッキングが簡単/難しいって部分で結論出るわけじゃないから、
超電磁は全然アリでしょう。空ブロのミスよりも、ジャンプ攻撃出すこと
を読んで撃つわけだし。

それをいいだしたら、対空系のSAはほとんど使えない、ってことになる。
実際、真昇とか神龍とか、いまどき全段ブロ当たり前だけど、
SA溜まっている=相手は空ブロ狙う、って逆に読めるわけだから。
そのへんで対応しやすくなる、ってメリットもあるわけだし。
それで空ブロ読んで思いっきり飛び蹴り刺さっても、それでこそおもろい。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 10:53
>296
はっきり言って電磁>超電磁繋ぐ必要無いッス。
300さんの言う通り、タイミングは一定なんで慣れたら誰でもBL出来るし、
中電磁はBLされても相手が慣性の方向に移動しつづけて途中でBL方向が
変わるからです。ま、細かいトコですが一応。

>スラムダンス
 スラムダンスは対空性能は申し分無いんですが、これを選ぶと画面端のコンボが
薄くなっちゃうんですよ。例えば「N投げ>立ち中P>超電磁」とか「小トル>エルボー
>超電磁」とか「アッパー>エルボー>超電磁」等。
どれも実戦レベルながら高威力なので、この魅力には勝てないと思うんですが。
微妙にゲージが長いのもチョット・・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 13:49
マコトにはスラムダンス。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 15:11
305>
賛成
でも攻めまくられてちっともゲージが溜めれないのが欠点

スラムダンス対空強し
スト3で数少ない完全対空だと思う
307283:2000/11/05(日) 15:32
293、ケンのダッシュを10フレとか言ってるけど、12の間違いかも。
12フレで反応できるならダートも安定してガードできるってことだもんな。

>>295
そうなの?
ボクヨクワカンナイ。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 16:49
>>304
うお、ネクロ使いだ・・・。(笑)
もっとネクロの話をしてクレクレー。

よかったら端コンボもっと、おせーて。
エレク追い打ちもキャラ限があって、使い分けよく分からんし、
通常投げや小トルも、上に同じ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 16:52
>スラム
あんまナイと思う。
慣れてない相手にダッシュスラムとかやると楽しいけど。

やっぱ対空や、ダッシュ止めの引き中Pで、
じりじりと端に追い詰めてくのがネクロでしょ。

そもそも対空ってのはコツコツダメージを奪うもんです。(持論)
完全対空で大ダメージ・・・なんて狙えるかな?
あいて飛んでこなくなるだけじゃないかな。
かといって地上戦だけでプレッシャーかけられるキャラじゃないし。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 17:58
低レベルで済まん、ボクサー使いなんだけど、だーとってそんなに強いの?
なんかいろんなとこでそう聞くけどいまいち使ってない・・
使い所教えて―。
311対戦相対論:2000/11/05(日) 18:15
このゲーム理論的には攻め側が必ず不利になると言えるが、
人間同士だからそうは「なりにくい」、というのが面白い。
だから持ちキャラのことを考えていくと
弱く感じるんだよね。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 18:27
12の中足は見てから取れる!
313名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 21:24
やっぱ電磁はBL対策とかはいいだろうけど、対空減らなすぎ。
電磁SCとかするとなおさらね。
やっぱり蛇なんじゃない?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 21:30
蛇はEXたくさん使えるけど、ネクロのEXって便利か?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 22:29
ぬっ、久しぶりにギルティからスト3に移ったらおもしろいね。
でもユンの幻影陣コンボのタイミングわかんなくなっちまった。
連続技も忘れたし誰か知んない?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 23:25
エレナ使いっていない?
俺2ndから使ってるけど、全然強くなれない。

誰か「ココを心掛けろ」って教えて下さい。
317304:2000/11/05(日) 23:32
>308
 ネクロはサブで使ってるのでキャラ限とか言われるとちょっと自信無いッス。
電気蛇(画面端)だと「引き中K>中トル>電気蛇>小電磁>エルボー」が有名です。
あと、小トルで相手ふっ飛んだところに電気蛇を合わせてヒットさせられるキャラが何人か居ます。
ダッドリーとか。(画面中央可)
あ、「N投げ>立ち中P>電気蛇>立ち中P>電気蛇>立ち中P」とかも。
最後の立ち中Pの後、ダウン復帰して着地するんでダッシュしてレバー後ろ投げしたら
ほぼ全キャラピヨリ確定ッス。趣味コンボ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 23:41
>310
 ダートが強いというか、ダートがしゃがみヒットするとSAに繋がるの。
ダートは中段だからヒットする時は必ずしゃがみ食らいだし、単純に発生早いしで
狙う機会が多いワケです。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 00:12
>316
 しゃがみ中P>ブレイブヒット確認必須。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 00:46
トゥエルヴといえばボーナスステージでのXCOPYです。
燃え上がる車の上で頭を抱えて悶えるトゥエルヴの雄姿は心を打ちます。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 02:10
N中K→下弱p+弱kとかでもGDってできますか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 02:45
結論から言うと…
 ・中Kの発生モーション中に投げを食うと抜けられない。
 ・中Kボタンを押す前に投げが成立していた場合、抜けられる。
  ただし投げ成立から5フレ以内に弱P+弱Kボタンが押されている事が条件

理由は
 ・GDは基本的に技の硬化中には発生しないから。
 ・GDは掴まれてから5フレの間入力を受け付けているから。

解りにくくてゴメン。
解んなかったらもっかいきいて…
323名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 03:40
>322
ありがとうございます。
一応GD入力はやっておいた方が得なんですね。
つか移動リープできない奴が下入力に拘る必要は無いのか…
324名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 07:43
チュンリーのダイヤグラム、上級レベルではどんな数値が付く?
ケンユン以外8・2〜9・1くらい?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 08:01
スト3のシステム上そんなに偏った数字は付かないと信じたい…
326名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 08:18
でも7:3付くキャラだけでも多そうだぞ。
理論的には終わってる組み合わせは無いとはいえ、
仮に読み合いが5分としても、読みが当たった時のダメージ期待値違いすぎ。
所詮人間の出来る事には限界がある…。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 09:49
ヒット確認SAできないよ。だれかコツを教えて下さい。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 09:54
>327
例えばどんなやつ?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 09:56
12で立ち中KキャンセルハイジャンプXDRA
330名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 12:55
XDRAあげ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 19:54
XFLATあげ
332327:2000/11/06(月) 22:39
>>328
たとえばリュウで、立ち中P>ヒット確認真空とか
基本らしい、しゃがみ弱K*2>SA1.2とかです。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 22:53
コマンド入力が出来ないのか
入力は完璧でも確認出来ずにもらしてしまうのかどっち?>332
334名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 22:54
ヒット確認できない雑魚はヤメロ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 23:52
>>334
その雑魚に乱入して喜ぶのはアナタ。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 00:36
12の中足見てからとれた
337名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 00:45
ならダートは見てから昇竜か?
チュンリーに対抗できる奴が真剣にケンユンしか思い付かん。
現実ではそうでもないんだろうけど。
338名無し:2000/11/07(火) 00:46
>>326
それと、有利な状況に持っていきやすいキャラとかな。
例えばQの場合、読みが当たった時のダメージ期待値は全キャラ中屈指の
高さだが、いかんせんそういった読み合いで優位に立てる機会が少な過ぎる。
対ユン、ヤン、ケン、春麗、ユリアン、ダッドリー、まことあたりは
3:7っぽいよ。(苦手キャラ多いな・・・)
339308:2000/11/07(火) 01:00
>>317
どーも。
でも、サブですか・・・。残念。
エレク>電磁>エルボーも、知ってはいたけどキャラ限なんで
入らないキャラはどうすりゃいいのかなー、と思って。

どうしよ。いくらなんでも立小Pじゃ、寂しすぎる・・・。

あ、あと「N投げ>立中P>エレク」ってノーキャンセル?
これは見たことないんで気にナリ。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 01:06
N投げ>立中P>エレクが上手くいきません
スタン限定?
341幕ノ内一歩:2000/11/07(火) 01:35
>310

ダートが単発で強いわけではなくて、ダートの連携に派生する布石が多いから。
わかりにくいかな・・・。例えば、小足x2がガードされたらダート、ダートが
ガードされたらTC途中止めからリープ・・・と。どの連携からでもロケッパが
繋がるのがダッドリーの攻めの強さなのですハイ。
あと、ジャンプ攻撃が強いから、ジャンプ大K→ダート→ヒット確認ロケッパとかね。

ネクロもいいけどダッドリーの話もしましょう(笑)
342名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 02:48
イブキ使ってるんだけどダッド戦は非常にやりにくい。
別に技の差合いで負けることはないんだけど
屈中Kの隙に飛び込まれたり、BLから立大K〜 +起攻めへ →死亡
てパターンが非常に多い
ズルくない?(笑)
343名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 06:01
>>339
>「N投げ>立中P>エレク」ってノーキャンセル?
 キャンセルです。立ち中PはSAでのみキャンセル出来るんですが、
これを2セット入れるわけです。スタン限定じゃないです。
ちなみにこれもキャラ限です。N投げ後、あまり浮かない相手には決められません。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 06:15
>>332
 私の場合の小足*2>SAのコマンド入力法です。参考にしてください。
1.↓\K→↓\K→+P
2.↓KK(2連打)\→↓\→+P
 1の方は2の「連打キャンセル」よりもむしろ「目押し」に近く
ヒット確認猶予時間が長いので、実戦ではこちらを使えるようになった方がいいでしょう。
345343:2000/11/07(火) 06:45
>>「N投げ>立中P>エレク」ってノーキャンセル?
> キャンセルです。
 すいません、キャンセルだけじゃなくて、ノーキャンセルで相手の着地に電気蛇を
合わせても拾えます。難易度的にはこっちの方が楽です。
346332:2000/11/07(火) 10:56
>>344
ありがとうございました。ためしてみたいと思います。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 12:03
トゥエルヴの中足は見てからとれる!
348名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 12:05
>347
もう飽きた。
34912ユーザー:2000/11/07(火) 18:39
実は今日初めてケン使ってみました。
・・・ぎゃははは!何だこれ!強い!強すぎる!
ダッシュ速ッ!小足迅雷ってこんなクソ簡単だったんか!
350名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 19:59
>338
誰の話かわからない。

ハイジャンプ必殺技って全部投げられ判定消えるの?
技が終わるまで?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 22:08
ユリアン様という博打キャラはツンリに対抗できないのか?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 22:36
>342
ダッドつかってるんだけどイブキ戦は非常にやりにくい。
別に間合いの取り合いで負けることはないんだけど
屈中Kで刻まれたり、飛び込みや霞がけから立小P×n〜 +起固めへ →死亡
てパターンが非常に多い
ズルくない?(笑)
353名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 23:17
>フンドシ男。
チュンリにはタイラントかな?エイジスだとツライような。
チュンリの4強Pとか、立ち強Pに2強Kを合わせるしかないのかねぇ?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 23:22
俺もダッド使いだけど、まあはっきり言ってイブキ相手には負ける気し無いね。
下段が中途半端だし、連続技の爆発力もさほど無いし。
差し合いはまあうまいイブキはチクチク当てて来るけど
あの間合いでフラフラするっていうのは一歩間違うと大惨事だし。
それほど圧力かけられないのに常に動き回らなきゃ行け無いってのはダッド相手には致命的かも。
ずばり7:3でキャラ勝ちしてると思うよ。
ちょっと申し訳無く思う。

>349
ねえ。 他のキャラからいくと凄い思うよね。
ダッシュはや過ぎめくり楽過ぎ迅雷簡単過ぎ。
昇竜もいい技だしEX空中竜巻はお手軽だし。
使ってみると改めてあぜん。
ボクサーがすごく色々工夫して距離を詰めても
反応とシンプルな読み次第で確実に中足→迅雷なんだなあ。
なめんなぼけえ。
355名無しさんお腹いっぱい。:2000/11/08(水) 00:44
>354

>ボクサーがすごく色々工夫して距離を詰めても
>反応とシンプルな読み次第で確実に中足→迅雷なんだなあ。
>なめんなぼけえ。

それすごくわかる・・・(泣)けど、ケンの中足に大P合わせることができれば・・。
それでもキツイナァ。ケン使いは贅沢だね
356名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:28
すいません。ネクロで斬空逃げゴウキってどう対処すればいいですか。
最近ネクロ使い始めたんで。
アッパーで相打ち狙って1セットは取れたんですけど…
357幕ノ内:2000/11/08(水) 01:41
>356
どーせアレだろ。逃げ斬空と登り竜巻or阿修羅逃げでやられてるクチだろ

そーゆーときは、斬空をBLしつつ引き中Pでゲージ溜めて、スタンコンボに
すべてをかけろ。深追いは絶対にダメ。ムカツクのはわかるけど我慢が
大事だよ。
狙い目は豪竜巻の後か阿修羅の後だな。BLしっかりとれれば大丈夫だよ。
落ち着いてな(^^

それよりガン攻め豪鬼の方が終わってるけどな(藁)
358名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:01
そうなんです。せっかく端まで追い詰めてもぶううううんって逃げられる。
アドバイスありがとうございます。また遭遇したら参考にさせてもらいます。

>ガン攻め〜
はもうどうしようもないんで逃げくらいには勝ちたいんです(´Д`;)
359転勤くん:2000/11/08(水) 03:52
移動大サマームズぇ〜。
これが出来れば画面端に追い込んだ時のダメージ効率がかなり
上がるんだが・・・。

このスレめっちゃ面白い。
荒らされる事無く継続される事を願う。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 03:58
てゆうかサー、レミーって何気に強くない?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:23
レミーは強くない。弱くもない。
やりにくい・・・。
362転勤くん:2000/11/08(水) 04:30
レミー、アドバンテージ握っている間は良いけど事故死が多発するからな。
まこと・ネクロ戦は1ミスで即効死ねるし。まぁ、他キャラ相手でも大体そんな
もんだけど。

>361
その微妙な位置付けが良いのさ(ワラ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:45
逃げ残食うゴウキ>
中Pでゲージ溜めて斬空に電気蛇を合わせる。
斬空くらうけど向こうも蛇食らってダメージ勝ち
阿修羅閃空で逃げられても慌てず騒がず電気蛇
追いついてビリビリ

スト3シリーズは続編が出るたびに
驚くほど精巧に前作の問題点を改良している
なのに迅雷だけはどーしていつまでも3本なの?
ハイパートルネードは1本になったのにナゼ?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 07:25
ケン・ダッドリー(SA3)は互角でない?
ケンの下小KP、中足の連携にすら
大ショートで割り込める。
 リュウには6・4で不利かな
365サンマの塩焼き:2000/11/08(水) 09:42
 レミー、確かに強くもなく微妙に弱くも無いですが、カナリやり込み甲斐ありますよ。
スライド入力、タメ分割、移動投げとストVのテクニック、フルに使えますからね。
ていうか、使えないと勝てないっていうか…。
上級レミーの動きはいぶき、ユンと並んで見る価値あります。ダッシュが上手いのよ。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 14:29
きのう初めてネクロ使って思った。
俺が今までやっていたのはスト3Vrdじゃなかったのか・・・
367名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 15:39
age
368名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 21:10
女刑事と拳は女刑事の方が簡単で強い気がする。
普段拳使ってたけど、刑事使ったらその強さ・簡単さは拳を超えることに気づきました。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 21:14
2本制ならホウヨク
3本制ならジンライ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 22:06
チュンリー、ケンに続くナンバー3は誰ですか?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 22:58
とりあえずゴウキっぽいかなあ?
昇竜豪波動が存在するのが他のやわらかいキャラに差をつけていると思う。

ユンヤンは体力の低さをカバーできない事が多い。(でも3本制なら安定して勝てるかも)
ユリアンも強いんだけど、体力が高いからこそ勝ってるって感じ。

結局バランスが良いって事かな。町のゲーセンじゃまことの方が勝ち越してるなんて
ザラだし。最後は運なのかもね。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 23:23
ときどのエイジスハメをくらったらユリアンを最強とも思えてくるよ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 23:26
にっととやったのでユンが最強です。
いや冗談で無く。ユンは底が深すぎる。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 00:32
12使ってますがイブキが苦手のようです。
ケンやチュンには勝てるのに・・・。単に慣れてないだけっぽいですが、
なにかアドバイスありますでしょうか?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 00:53
>374
先にケンやチュンに勝つアドバイスをお願いしていいですか?
とくに迅雷ケン。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 03:23
>>375
ガン逃げ、12のキャラ性能からして逃げが強いのは明白。
真っ向勝負じゃケンにゃ勝てないが、逃げに追いつかれなければ
負けない。
「勝つ」じゃなく「負けない」気持ちが重要。
377375:2000/11/09(木) 03:24
あ、ちなみに俺は374ではないです。
378376:2000/11/09(木) 03:25
さらに間違えた・・・。
名前:376でした。鬱だ氏のう・・・。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 09:00
>374
イブキ戦はとりあえずジャンプ強K。EXDRA。ジャンプ強P。
垂直、バックジャンプ含めて飛びまくってます。
近距離で攻められてるときは投げに反応したいところ。のぼり霞が怖いけど
380素人:2000/11/09(木) 12:20
うまい人のつかうマコトとかケンって違うゲームのキャラみたいに動きが速いですね
381名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 12:34
12のJ技はJ大Kと小Kの間を埋める技がないのがヨワ。
小Kは喰らっても屁でもないのでJ大Kにだけ的を絞っていればいい。
密着地上戦にほんの少しでも救いがあれば全然違ったのにね。
密着中足なんか当てても正中線で反撃確定だし。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 00:11
幻影中の旋風見えないけど。
>373
ユンてチュンリに勝てるの?
383374:2000/11/10(金) 00:29
>379
J大Kが空対空でよく負けるんですが・・・。いぶきの中Kに。
まあ、そのために大PやEXDRAを使えば良いのですね。
なんか待ちっぽいいぶきが苦手です。俺の12、対応型なんで。
霞の削りも3回分だとかなり痛いです。赤BLもしてますが。

>375
376がかなり的を突いてくれています。遠目のJ大Pと
つかず離れずの状況から常に投げを狙い、投げ飛ばしては消える。
拳のしゃがみ中Kや中Pには常に注意し、読めていればBLから
中K→SA1などが入ればベスト。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 01:00
>383
12vsケン
消える?ケン戦で消えるとは・・
EX竜巻でも使ってくれたらゲージ減らせてラッキーかも。
今度やってみます。
385376:2000/11/10(金) 03:25
>>374
いぶきのジャンプ中Kに立ち向かうのは止めたほうがイイです。
まともに落とせるのは
1、先読み大P
2、逃げ、垂直ジャンプ大P
3、EXDRA
くらいしか有りません。(しかも相打ち多し。泣ける)
XNDLを潰される時点で狙って落とすのは諦めました。
逃げジャンプ大Pを振りまわして当たったらラッキーもしくは
歩き&前ダッシュでくぐることにしてます。
>>384
ケンは後ろ投げ>PAが確定するので消えやすいです。
EX竜巻はスライディングでこかしましょう。
386373:2000/11/10(金) 03:39
>>382
勝てるんじゃん?
SAのダメージ効率も似たようなもんだし。
ほぼ常に幻影陣使ってればその内相手のライフも無くなってる
と思うんだが。
少なくともチュンリーの達人よりユンの達人の方が強そうに思える。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 03:58
>382
ちゅん対ユンは、幻影ユンがかなり有利。
前方転身から中キック→幻影で6割〜7割減ります。
対まこととかモナー
388名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 07:53
そりゃつえー
EXスピンでやられそうな気もするが
389373:2000/11/10(金) 08:07
>>388
EXスピニングはガードされると−8フレ。
それに幻影陣中だからってBL仕込んじゃいけないワケじゃ
ないしね。
現ににっとは幻影陣発動しながら相手の起きあがり槍雷を
全段BLして反撃してた。


390ラキラ:2000/11/10(金) 10:21
ときど君は最近3rdやってないよ。にっとも。どっちも相変わらず強いけどね。
けど、ユン最強はない(キャラとして)。

373さん>
春麗の達人?誰?大貫くんorラオウぐらいしか思いつかない。
この二人に、にっとは大きく負け越して一時期凹んでた。

BLがある以上、大きくキャラ差はでないけど、やっぱり春麗&ケンは強い。
ニュートンランバト勢の見解では、春麗:ケンは5:5。

さて、仕事しよ・・・。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 16:18
誰かショートスイングブローのどの辺がショートスイングなのか教えてくれ。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 16:19
前方転身から中キック→幻影で6割〜7割・・・ってマジ?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 16:19
補正かかんないの?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 18:05
連携でない?
旋風〜最後投げとか
幻影中の膝下痢はやたら減るなあ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 18:59
イヤな誤変換だな(笑 >膝下痢
396key:2000/11/10(金) 21:08
>390
ラキさん、本物?
だったらちょっとショック・・・
397名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 21:26
ほんと、アレクって人気無いのな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 22:17
>391
体の動きは関係なくパンチのスイングが
ショートなのです
399名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 22:21
movは?
対戦でギル、強いかな?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 22:28
>>390
>ニュートンランバト勢の見解では、春麗:ケンは5:5。

五分はないだろう
ウメvsヌキを見る限り五分はちょっとない
あれは春麗有利だと思う

ニュートン勢は一番3rdをやり込んでいる集団だと思うし
その点では尊敬しているけれど五分は納得いかないっす
401名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 22:41
本数で変わる
402名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 23:06
>>394
いや、連携でも6、7割はムリだろ。(笑)
前方転進中Kって言ってるから、これはチュン、まこと、Q限定の
前方>近中K〜のコンボの事じゃない?
403名無し三等兵:2000/11/11(土) 00:01
遅いレスだが、ダートについて答えてくれた人々ありがとう―。
なんか俺ダートからSA繋げるのへただから練習してます。


ああ、にしてもケンとユンは嫌ーん。
あいつ等相手に紳士でどうたちまわれと言うのだ・・・春麗のほうがまだマシかも。
ダート使うような状況まで辿りつけねえ・・特にケン・・奴を相手にしてると
キャンセル懸からなくていいからもうちょい良い下段クレと言いたくなるよ。
完全におかしいってあれ・・紳士わかってる相手だと手が出ない。 BLシステムが無ければタイかな。
1.5段上を行く読みを持ち、終始ペースを握って圧倒でき、常に意表を突く動きを心掛けていって
やっと5分って感じ? 前BL・ヒット確認・セオリーな揺さぶり等基本事項を確実にこなすケンと。

言い尽くされてるけどポイント絞って文句言うと迅雷とか幻影とかのゲージがおかし―んだよう!
勿論もっと恵まれないキャラで頑張ってる人も居るわけだが・・・
404名無し三等兵:2000/11/11(土) 00:06
おっと、読みにくい文になっちゃった。 スマソ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 01:41
>403
ユンvsダッドは五分では?
ケンは終了してますな・・・・・・・・
406名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 01:44
ヒューゴーでハンマーを試しに使ってみて、連続技やら
ヒット確認やらに感動しつつ、どことなく寂しさを覚えて
結局ギガスに戻しちゃった人っていませんか?

つーか俺がそうなんだが。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 03:22
いぶきでリュウケンゴーキもストレスたまります。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 06:31
今までのを総合すると
XS:ギル
S+;春麗、ケン、ユン
A+:豪気、ユリアン、ヤン
A:リュウ
B+:まこと、エレナ
B:オロ、アレックス、ネクロ、イブキ、ダッドリー
C++:レミー、Q
C+:ヒューゴー
C:12、ショーン

くらい?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 06:36
ダッド・ケンは5・5
410名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 07:32
 まことはもちっと上じゃないかい?
Aはあると思うんだけど…
411名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 07:38
いぶきの強さって使い手によるとはいえ、
上位と当たるとかなり厳しい…
というか柔らかすぎ
412名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/11(土) 15:00
>>409
はあ?
斬新な持説はいいけど中身をちゃんと説明してみろよ。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 15:10
>411
キャラ性能自体が低いからねイブキは。
しゃーないっすよ。

あとQは自分で使うと「きちー!!」って相手多いけど、
相手に使われる「けっこうやりにくいしツエー!!」と
思うから不思議だ。そーゆー感じしない?>Q
414名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 15:42
>>413
同意。

>>408
ユン:A+
まこと、ダッド:A
ヤン:B+
リュウ:B
イブキ:C++

じゃないかな。
あとはだいたい納得。

>>411
結局は体力とかゲージとか、数字的な問題なんだよね。
ケンは迅雷をストック1、もしくは体力をエレナやチュンリと
同じにするだけでも普通のキャラになったと思う。

チュンリは鳳翼をストック1。

12はもっと攻撃力クレ。
体力も投げ間合いもクレ。
硬直差や判定的に有利な技、下BLされない技もクレ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 16:22
>>408
エレナはもうちょい下な気がする。攻撃がガードされる率は他キャラ
より低いけど、接近戦が弱いのと、画面端以外ではヒット確認できる
技が下BLで安定されちゃうのがツライ。
攻撃が当たっても、とりあえずしきり直しな場面も多いし。
416414:2000/11/11(土) 16:42
今確認したら、エレナって結構体力あるね。
だから
>もしくは体力を12と同じにするだけでも
>普通のキャラになったと思う。
に訂正。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 16:46
春麗は強くてもいいからあの数々のクソ技もう少しなんとかしてくり
418名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 20:39
春麗と豪気ってどのシリーズでも強いような気がする
419名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 21:14
春麗は弱いこともあるけど、
豪鬼はいかにも「強いですよ」って感じで嫌だね。まあ2ndほどじゃないけど。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 21:15
>418
マーカプ2のは弱い
421名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 21:26
そんなことはない。
巨大ロボや磁石魔人等が強すぎただけで弱くはなかった。
422名無しさん:2000/11/11(土) 21:54
>>414
まこととダッドは上過ぎない?

2ndに比べていぶきと豪鬼は弱くなったね・・最強だったから当然だけど。
いぶきはちょっといき過ぎちゃったね。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 22:12
ダッドでケンのどこがきついのか解らんのだけど
424名無し三等兵:2000/11/11(土) 23:22
>>423
マジッすか?
解説キボン。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 23:48
自分はダットでケンに勝てる気しないよ〜。
疾風が怖くて、めくられるわEX空中竜巻だわで全然ですわ。

使用SAだけでも解説キボン。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 23:50
Lv8臭いCPUギル、むっちゃキツイんですが、、、
ダッドリーで紳士的に倒せる方法あります?
せめてCPUくらい楽に勝てるようになりたい
427名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 00:23
12の中足みてからBL、
もしかしたらマジで出来るような気もして来た今日この頃age。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 00:43
12の下ブロ不能かつまとまったダメージが期待できる・・・
立中Kは下に弱いから逆に相手の中足→コンボを貰う危険が大きい。
AXEはリーチが短い上にガードされるただけでも危険。

見てから取れるかどうかはともかく、中足を取りやすいのは事実かも。
しかもキャンセルかからんわ、隙はデカイわで取ればかなり美味しい。
429414:2000/11/12(日) 01:05
>>422
いや、こんぐらいあるんじゃないか?
でも、こういうのはどのぐらいのレベルのパイロットに焦点を
当てるかで変わってくるから、俺がどうこう言う筋合いは無いかモナ。

とりあえず、あまり3rdが盛んじゃない地域の野試合レベルなら、
この2キャラは猛威を振るってるってことで。

特に、ダッドは対策立てれるキャラだし、上のレベル行くと弱くなってそう。

でもまことは強キャラだよ。俺まこと使い。
A+でもいいかも。
(豪気、ユリアン、ユンと互角・・・って言っても俺はあんま違和感無い)
430376:2000/11/12(日) 01:14
12の立ち中Kは下BL可です。(涙)
一応近中Pが下BL不可ですが一部屈姿勢が低いキャラには
しゃがみむだけでカスリもしません。
アレの発生がもう1フレーム速いか下への判定がもう少し強ければ・・・。

ちなみにAXEはBLされなければ実はかなり安全です。
早めに重ねる1段からMAX5段まで段数を変えられるので相手が
よほどAXEに集中していないと確定反撃は食らいません。
下手するとAXEから当て投げ出来たりもする・・といいなぁ。

屈中Kはリーチがかなり長いので足先をBLされたのなら痛い反撃は
もらわないこともある・・・といいなぁ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 01:15
>429
いや、パイロットに焦点当てずにかたるもんでないかい?
パイロット別も面白そうではあるが
博打好きプレイヤーならまこと最強とか
初心者レベルならケンよりスタンガンアレクが強いとか
432名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 01:25
>>426
ダッド使ってないんだけど・・・
レベル8CPU仲間ってことで。(ワラ

とりあえずキャラ問わず言えるのは、
ガン待ち
これっきゃない。
待ってりゃそのうち隙を見せるから、紳士的な最大コンボを叩き込め!

たまにズカズカ歩いてきて、牽制を歩きBLしたり、
放っておくとそのまま投げと立大Kの2択を仕掛ける「本気モード」に入るが。
この時は小攻撃で突っつくと大人しくなってくれる。(中攻撃はBLられる)

あとは細かいとこをキッチリやる。
膝BLとかリザレクションとか。
飛び込みも、事前になんとなくそういうそぶりを見せるから、
きっちり裏周りからコンボ。

つーかウチのCPU、唐草ハメ効かないんだけど。
ギルに効かないのはもちろん、アレクも確実に大フラ合わせてきたりする。
学習機能がある、とかいう話はホントか?
こんなウソ臭い噂、ないと思ってたけど。
433429:2000/11/12(日) 01:27
>>431
>博打好きプレイヤーならまこと最強とか
>初心者レベルならケンよりスタンガンアレクが強いとか

このさい、それで行こうよ。(笑)
434名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 01:41
別に鳳翼扇は強すぎるわけじゃない
タイラントパニッシュのが上
だってチュンリに迅雷が有ったら・・・
想像してみよう
問題なのは本体性能とヒット確認。

突進系SAの本数は何を基準にしてるんだろう
ローリングサンダー1本
タイラントパニッシュ2本
ハイパートルネード1本
ブレイブダンス2本
鳳翼扇2本
性能の違いがわからん
435名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 01:54
>突進系SAの本数は何を基準にしてるんだろう
>ローリングサンダー1本
>タイラントパニッシュ2本
>ハイパートルネード1本
>ブレイブダンス2本
>鳳翼扇2本
>性能の違いがわからん
それこそあんたのいう
>本体性能とヒット確認。
で変えてんじゃないの。
公正だったとは思えんが。

にしても
>別に鳳翼扇は強すぎるわけじゃない
>タイラントパニッシュのが上
>だってチュンリに迅雷が有ったら・・・
>想像してみよう
>問題なのは本体性能とヒット確認。
当たり前だよんな事。
みんなそれを踏まえて鳳翼強過ぎって言ってんでしょ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 01:55
たしかに謎だ>SAの本数
名前にーが付くのは一本だね。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 06:58
調整なんて考えないでしょ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 13:52
1本と2本の違いが大きすぎるのが問題かも。ローリングもトルネードも強かった
から1本になったんだと思うし。
1.5本とかあってもいいかもしれない。まあSAというシステム自体いまいち
かもね。バーチャみたいな調整がいいかも?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 15:28
俺は結構好きだけど。>SAセレクト
440名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 20:32
でも家庭用みたいに全部のスーパーアーツが使えても困るけどね
441とあるいぶき使い:2000/11/12(日) 21:54
ケンとつんりに勝てません。
攻略法もしくは狙いどころを教えて下さい。
基本的に霞使ってますが、鎧や闇も練習しています。
442MOVちゃん関係の人:2000/11/12(日) 22:54
つんりは空中から攻められるときちーととある人が言っておりました。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 23:55
都内(主に山手線)でまだまだ熱いところある?
ベット50からは消えたし、モアや西スポも今ひとつ
盛り上がりに欠けているような気がする。もう限界かな。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 02:10
モアと西スポが盛り上がってないなら。どこも盛り上がってないような気が。
もうこのゲームは終焉なのだろうか。

毎週金、土の夜モアにいるんでうまい人来てほしいっス。自分はパンツ一丁使いです。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 03:32
435>
せっかく和やかに盛り上がってるのに
何がそんなに気に入らないんだか

穏便に語り合おうよ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 05:35
でも434の意見は確かに破綻してるよ
言い方はともかく435の意見は筋が通っていると思うけど

まあマターリいきましょうや
447名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 06:32
悪いけど、ダッドでケンのキツイとこ教えてください。
個人的にZユンの方がきつい。
環境のせいかな?
448ラキラ:2000/11/13(月) 11:18
>>396
ぐわ!keyくんがいたんか。ゴメンよ。
シャオとかにも突っ込まれたんで、もう書くのやめて、生暖かく見守ります。

>>399
MOVちゃんは最近、GGXとCvsSやってるらしい。
3rdの春麗使いとしては、かなり強いと思う。

>>400
まあ、納得いかないのは仕方ないけど(説明すると長くなる)。
けど、僕が対戦して勝てる気しないのは、大貫君のケンの方。
梅原君も強いけどね。

春麗はゲージが無い状態だと、ケンの屈強K・屈中K・立強Kが恐い。
足払いはN強Kで潰したいけど、スカると屈強Kが刺さる。
かといってガード固めたら、いいようにゲージを溜められちゃう。
対して、春麗の立強P・屈中K・発勁はスカりさえしなければ、やっぱり強い。
移動投げもあるし、投げに対する耐性も高い。
まあ、差し合いがうまい方が勝つって感じ。
簡単だけど、この辺で。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 11:50
なんでもいいけどウメが3rdやめてから言うのはチョイみっともない
450名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 13:48
池袋で3rd盛り上がってるところないですか?
できれば、場所も詳しく教えていただきたい。
451HAL生:2000/11/13(月) 16:08
434の意見、別に破綻してると思わんけど
前の文と後の文を区切って考えるからじゃない?

チュンリのヒット確認能力はショーンやダッドリーと
同等以上なのに鳳翼扇だけ2本
だから何を基準に本数を決めているのか分からない
って事なんじゃないの?

それを435が鬼の首でも取ったみたいに
本体性能とヒット確認で変えてるんじゃないの?って
破綻してんのは435じゃないの?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 16:47
>>451
蒸し返すのは止めれ・・
でも今見た俺的にもやっぱあなたも>>434も破綻してると思(おっと)
あと、どうしても蒸し返すならハイパーリンクあると嬉しッす。


>>447さん等、「ダッドリーとケン五分派」の人、
 興味あるんでどうか具体的に語ってください。
 一応遠距離でも中距離でも向こうは前BLだけで
 かなり封じ込められるとこが酷いと思います。
 BL成功ごとにらくらく迅雷→起き攻めまで確定なので
 やはり相当分が悪いかと。
 大Pが相手の足払いにスカルはBLの的だわで出せず、
 ダッキングなどから下段の出せる密着戦にいこうにも
 だんだん対応されるようになってきてリスクが大きいような・・
 やっぱりSSのうまい使い方があるんでしょうか?
453名無しさん@お腹いっぱいF:2000/11/13(月) 17:27
ダッドリー使って、裂破ケンに6連敗ぐらいした自分はヘボですか?
その前までは、勝ち→負け→を繰り返してたのに、最後の方は負け続けてました
遠大Pを振り回されているだけでも結構キツイ……
4545・5派:2000/11/13(月) 19:21
いや俺しかいないと思う(藁
ここまで同意する人がいないと自信なくすけど、
飛び多めでいけばいいんでないの?
しゃがみにコンボがすかることもないし。
後、下段のリーチが長いけど身を乗り出すから
リープコークがかなり遠くでも当たるよ。
ケンの殆どの連携は大SSでかわせる。
歩いて投げなら大K大Dキングコーク

、、、なんかLV低いね。
455key:2000/11/13(月) 22:15
>448
ラキさん、最近HP行かなくてごめんなさい。
つうかラキさん自体かなり凄い春麗使いじゃないですか・・・

ダッドはケン使ってて最も戦い易いキャラな気がする。
竜巻の使用率が上がるし(藁
456名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 00:25
ケンのEX竜巻(地上)ってガード後反撃はいるんですか?
初心者ですいません。
45712(トップブリーダー推奨):2000/11/14(火) 00:31
単発AXEヒット確認XNDLが確実に出来ればだいぶ勝率が上がりそう
45812(トップブリーダー推奨):2000/11/14(火) 00:38
ゲージ溜め最速は屈中P連打かな?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 01:20
いまさらだけど、移動投げ&移動リープのやり方を教えて―。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 01:23
12の中パン移動投げ萌え
461名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 01:32
>>459
中心軸が前に移動する技の出がかりをキャンセルしてリープや投げを出す。
入力の感覚としては意図的にタイミングをずらした同時押し。
例)12の立中PキャンセルPA
462名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 07:19
>>457
>単発AXEヒット確認XNDLが確実に出来ればだいぶ勝率が上がりそう
 ちょっと聞きたいんだけど、AXEのスーパーキャンセルって一段目だけ?
その一段目ってのは、最初にヒットしたとき?
それとも判定の一段目?
 …分かりにくいね。えーと、つまり密着の一発目でしかSC出来ないのか、それとも
離れた間合いでもAXEが当たれば初段ならSC出来るかってことなんだけど…
ヤバイ、、まだ分かりにくい…
463名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 11:25
人造人間萌え。
軟体萌え。
464軟体萌え:2000/11/14(火) 11:30
>>458
そだよ。

>>462
密着一発目だけだったと思う。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 12:54
誰が強い弱いというか…人次第だろ?
466名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/14(火) 16:06
>462
答えは464の通りだけど、車破壊のボーナスステージで
試すとよくわかるよ > AXEキャンセル

>465
それを言ったらおしまいじゃん(w
467名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 18:39
貴様ら!!
OLWの総帥でガンダムヲタで絵心ゼロの
大山ラキラ様のレスをかえさねーったどういうこっとっとっと
お言葉を頂いたのにレスもかえせねーヲタか??????

448の内容を良く読んで心から感銘を受けてレスをフランス語で
300字以内に3分でまとめてギャル文字で徒然なるままにレスしろっ

お前ら全員DIO式処刑あげ

もしくは筐体キックの刑(ハァト
468名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 18:52
どうもすみません
心得違いをしていた俺をどうか許してつかあさい
デブでクソオタの癖にレスを返さなかった俺は人間のクズです
ラキラ様 マンセー マンセー マンセー
469名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 18:57
oreaitukirai
470名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 19:09
ラキラって誰か知らないし。
オタク同士の馴れ合いウザいし。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 19:26
ダッドでヤンきつい、、
対策練って、それなりに勝ち越してるけど(相手が弱めだから)、
接近されて中足トーローと中PTCを振り回されるとやっぱきつい。
ユンも中大下食らい、中足確認ソウライやってくる奴に苦しめられる。
中間間合いで先にペースを取れるかどうかかな。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 22:43
>470
オタじゃないやつの意見なんか眼中にねえよ。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 22:50
ハァ?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 23:19
中足トーローは赤BLあるのみ。
475名無しくん、、、好きです。。。:2000/11/14(火) 23:35
>>471
中足蟷螂斬赤BLするべし。読み切って狙う。
狙う時は”前”を一瞬入れて即座にガード。
4回狙って2回ガード、1回食らって、1回赤BL出来れば上々。
反撃で釣りもらうべし。だっどならやれるっしょ。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 00:16
よーし中足ガードしてればミスって一段目食らっても
繋げてこないカモーで頑張るか。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 04:41
イブキ対ユリアン ってどう?
やっぱ3:7くらいでイブキ不利なの?

教えて上手い人
478名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:04
そういえばスフィアってEX版だけ判定小さいよね。狙ってるのかな〜。
つーわけであげ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:07
最近始めました。まことで。
とりあえずクリアする事を目標にしてるんですが、隆が強過ぎて勝てません。
何か、CPU戦で役に立つ技とか戦法とかありますでしょうか?
どうかよろしくお願いします。

追伸:ブロッキングは苦手です。駄目ですか?
480とあるいぶき使い:2000/11/16(木) 00:34
>>477
CP戦ではBL練習にちょうどいい相手なんだけどね。
私も上手い方ではないので対人戦では苦手です。
しゃがまれても立弱pからTC繋げられるから密着して粘着質(霞駆けとか立弱中p)に攻めてみては?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:44
>479
まことなら唐草から中、強Pキャンセルチェストー
の繰り返しでOK
482名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:11
ゴウキって耐久力ない代わりに
攻撃力が高いんだ、、
やっぱ強ええ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 07:03
>>479
待ってれば勝手に跳んでくるから対空で落とせばOK
中Kや下大Kが簡単、吹上も狙える
疾風→唐草は昇竜拳で割り込まれやすいです
CPUのレベルにもよるけど・・・
484別に上手い人じゃないですが…:2000/11/16(木) 07:35
>>479
 やっぱ7:3まで行きますかね…。いぶきに好意的に解釈しても6:4でしょうか。
いぶきは体力少ないから1BL>C大Pが死亡一直線ですからねぇ。
でもいぶきはデカキャラ相手にすると滅法強いはずです。少なくとも
私の近辺のいぶき使いでユリアンにキャラ負けしてる人はいません。
めくりEX苦無、梵鐘蹴り→EX風斬り、近立ち大K>立ち中K→霞駆け>小足>EX旋風…
まあ、単発の連係・連続技を言っても仕方ないですね。やっぱりいぶきの最大の狙いは
めくりからのTCだと思います。めくるためには飛ばないといけない。
飛ぶためには地上戦のプレッシャーが必要、ということですが…
いぶきは牽制能力が梵鐘蹴りぐらいしか強いのが無いので、もう思いきって
近づいて固めに行きましょう。そして折を見て飛びこんでめくる!
…ていうか、これいぶきの基本戦法ですなぁ…。
まあ、基本が大事、というオチで…(オチてない)
485ありゃ:2000/11/16(木) 07:37
すんません、上の書きこみ>>479じゃなくて>>477でした。。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 13:08
>>479
個人的にはショーンあたりがBLの練習によいと思ふ
トルネードやら浴びせ蹴り(技名忘却)とか
遠間から適当に出してくれるんで便利。
あんまり無茶な攻めをしてこないし
最終的にはキャラ別のタイミングは必須だけど
大体の感じはつかめると思う。

ちなみに隆とか旧キャラCOMって基本的な思考は
SF2とあんま変わらん気がする、
そりゃまぁ多少の変更はあるけど
結構昔の定石が通用するよ。

もしかしたら気のせいかもしらんが。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 13:36
最近ちょっと練習でチュン使ってるんだけど、
ダッドと対戦したときに画面端で
下大Pだと思うんだけど、あの両手ですくいあげるやつ
あれで浮かされてから5,6発下大Pくらうのってあれって永パ?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 13:47
永パじゃないよー
最大6発。
ちなみに下大Kね。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 13:54
イブキもユリアンも使わないけど、傍から見てる分にはユリアン超有利って
感じ。ユリアンのしゃがみ大Pが凄い当て易そうだし。
自分はリュウ使ってるから、対空で早めに出されてもいろんな意味で
平気なんだけどね。

ダッドのアレは永パじゃないです。空中コンボ強いキャラはああいう変な
コンボ多いですな。ユリアンとかジジイとか。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 14:09
タックルコンボなんぞ喰らおうものなら目もあてられん>イブキ
中スフィア当たりやすいし
間合いをつかませてくれないイブキは厄介だがソレはプレイヤーの
上手さ俺のダメさであって性能的には7:3かな
491紳士:2000/11/16(木) 18:38
あれぐらい勘弁してよチュンリーさん
ゴウキエレナの移動リープむずい
492名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 19:26
最近ネクロつかいはじめてだんだん楽しくなってきたんですが
どうやってもギルに勝てません。エンディング見れません。
よく行くところは50円だけどレベル上げてあるっぽいのでなおさらです。
今のところ勝てる気がしません。そこらのヘタレケンゴウキの100倍ツライ。
今までチュンリで楽しててごめんなさいって気持ちで一杯です。
なんかコツとかありますか?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 19:51
変な空中コンボと言えばやっぱネクロだよね。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 20:34
解説サンクス。
永パじゃないのだけ知れてほっとしました。
まだチュン使いはじめだから下中Kのノーキャンしか
頭にないから端よせられやすいのよね。
ダッドvs、まことvsにおもに使っていく技とか
連携をできれば聞きたいんですけど。
よいっすか?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 20:54
レバー引き大Por下中Kキャンセルホウヨクセンしかしなくていいよ。
あと、時々投げ。これのみ。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 20:55
ちなみにこの戦法使うのなら地元で嫌われるの覚悟でね
497名無したん@ハァハァ:2000/11/16(木) 21:24
ユリアンなんて所詮博打キャラだろ!
強いけど。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 21:54
チュンリーさえいなければかなりキャラバランス
良い気がするこのごろ。
ケンは6が多いって感じだし。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 21:56
;oih.kjgou8tjyrkjg907ytsy
500名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 22:30
チュンリーは露骨に新規プレイヤー向けだよなあ。
ブロッキングの必要性が他のキャラに比べて若干うすく、
ヒット確認SAが強烈で、対空も恵まれているが恵まれすぎてない。

つーか中足から直にホウヨクが入らないだけで凄くいい感じだったんじゃないか?
スパキャンだと異様にダメージが減るじゃん?
なぜチュンリだけ直にキャンセル可能?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 22:44
屈中Kからノーキャンでホウヨクセンは入りませんよ。
屈中Kのキャンセル可能時間が異様に長いだけです。

>直にキャンセル可能?
意味が分かりまひぇん。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 22:48
チュンリーって対空強いか?
めちゃくちゃ弱いと思うけど
503名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 22:55
レバー引き大pキャンセルK連打
504>501:2000/11/16(木) 23:04
500が言いたいのは「他のキャラは必殺技をはさんでSCをかける必要がある」ってことだろ。

家庭用持ってるんなら中足→真空波動と中足→大波動SC真空波動のダメージ比べてみな。
必殺技をキャンセル(SC)して出したSAは、ダメージ補正が高いんだわ。

中足払いを直接キャンセルして鳳翼扇をたたき込める=直にキャンセル可能ってトコか。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 23:06
なるほど、必殺技を挟まないでもヒット確認が容易、ということですね。
ありがと>>504 ごめんね>>500
506500:2000/11/16(木) 23:17
>501
そんな事は知ってるよ。ヒット確認してキャンセルする行為を
直にキャンセルするって書いたんだよ。普通はスパキャンを挟むだろ?
中足波動SAとか。

>502
2種類の大P、空中投げ、屈中Pとコマは揃ってる。と思うが
チュンリーより対空が強いキャラって誰ですか?
めちゃめちゃ弱いって言うからには半分以上のキャラはチュンリより
対空が強いってことだよね?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 23:19
きゃ〜ダブってる。なんかすんません。
508479:2000/11/17(金) 00:24
答えて下さった皆さん、ありがとうございました。
明日頑張ってみます。

ちなみに、今日やろうとしたらいきなり乱入されて終わりました…対戦台しかなくて。
ストIIIの「上手い人」って、他の格ゲーと違ってほんとに歯が立ちませんね…

精進します。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 00:35
>508

頑張って下さい^^
510名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 01:24
>492
ネクロはギル戦かなり楽ですよ。小トルではめるも良し。
飛んできたらアッパー→追い打ちで安定。
起き上がりにリープを重ねて超電磁かスラムってゆーのも
入る確立が高い。(これはCOMPのレベルにもよりますが)
まあ、露骨に攻めてはダメです。飛ぶのもオススメできないですね。
以上、チキン攻略でした。頑張ってね。
511ブリーダー:2000/11/17(金) 01:53
うーん、12の抗下ブロ技はやっぱりAXEかなー。
実際CPUは胡散臭い程的確にAXEで潰してくるし。

うまい人ってどんなカンジなんでしょ?
512軟体萌え:2000/11/17(金) 03:36
近立中Pはダメ?
確かキャンセル猶予15フレとかだったから、
スカらなきゃ使えそうだけど。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 06:17
>>492
CPUにトルネイドフックを立ちガードさせたら
キャンセルエレクトリックスネーク確定なんでSAはこれがオススメ。
この後スタンコンボも狙えるし。

>>504
>必殺技をキャンセル(SC)して出したSAは、ダメージ補正が高い
細かいツッコミでスマンが、キャンセルするかしないかは補正に関係ないよ。
たとえばまことの疾風→正中線とかもダメージ激減するっしょ。
単純に、必殺技を絡めたコンボからSAにつなげるとすごい補正がかかると。
SAのダメージのみを見た場合、
単発SA≧小→SA>中→SA>大→SA>>必殺技→SA
って感じだと思うがどうか?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 07:17
>508
他の格ゲーの方がうまい人との差が出るような気もするが
515>514:2000/11/17(金) 08:10
いや、ひととおり基礎を覚えたぐらいの中級者から超上級までの差が出難い
(ノーリスクな行動がある程度少ない)だけで、
BLからの反撃がまったく出来ないレベルの初心者と上級者の間は
他の格ゲーより無茶苦茶でかいと思うよ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 08:32
キャンセルがかかると繋がりやすい、
というだけで補正には関係内ですね。
例=中足波動迅雷は波動が当たるまで迅雷に補正が掛からない。
でもEX技からのSA、通常技と必殺技の
補正の掛かり具合、なんであんなにちがうんだろ?
517504:2000/11/17(金) 10:42
>>513>>516

そのとおりですたな。
まこと使ってんのに忘れてたよ……

鬱だ子嚢
518名無しさん:2000/11/17(金) 12:45
>>513
>単発SA≧小→SA>中→SA>大→SA>>必殺技→SA
 小攻撃からSAは確か補正がかからなかったはずです。
(だから小足SAはメチャ減る)なので小→SA≧単発SA なのでは?
他は矢印通りに補正が高くなっていくと思います。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 13:21
キャンセルする、しないは補正関係ないのか・・
ダッドリーで大ピンチの時は大Kロリサンやるより
生で突っ込むことにします。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 15:33
>>518
いや、単純にヒット数でも補正掛かるだろうから、
一概には言えないっしょ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 17:00
>>519
 補正がかかるっていうのは、技単発のダメージと連続技時をそれぞれ比べた時
どれぐらい減らされてるかってことだから、(例えば大Pと真空波動別々に当てるのと、
大P>真空波動じゃダメージが違うでしょ。これは補正がかかってるから。)
「ダメージ的には」生Rサンダーより大K>Rサンダーの方が減ってます。
だから反撃には大K>Rサンダー使ってください。確認もできるしね。
SCの場合は補正のかかり具合が半端じゃないので生よりダメージが落ちたりします。
 
522ゲームセンター名無し:2000/11/17(金) 20:17
ドリーでEXマシンガンから
Dアッパーと前大Pの差でかすぎ2ndから謎
523南坊たん@ハァハァ:2000/11/17(金) 22:56
つうかダッドの技減らすのやめれ。
524570:2000/11/17(金) 23:05
>ヒット補正いまいち実感湧かない人々(いない? 厨房でスマ)
まことで
 屈小P×2→正中線
 屈中k→正中線
 立大P→正中線
 颪SC正中線
を比較して見ると如実にわかるはず。
一番上が威力一番高いんだよな(藁
525570騙り=504:2000/11/17(金) 23:11
他のスレッドのコテハン間違えて入れた。
鬱だ子嚢……
526名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 01:14
>>522
すんません、どういう意味ですか?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 02:16
まこと強過ぎage
528名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 05:38
いぶき使ってるけど読みあいが下手じゃやっぱ勝てんね。
練習がいるわ。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 06:05
昔はラッシュだけで勝てたんだけどね… >イブキ
ところでイブキって中KでHIT確認できる?
ゲーセンではできるけどDCでは出来ない
これって気のせいなのか?
(とゆうより中Kでヒット確認してるって事自体俺の妄想なのか?)
530ゲームセンター名無し:2000/11/18(土) 06:29
>526
EXマシンからDアッパーや
SSナド必殺技の追い打ちは中々減る。
しかし、J大Pや下大Kナドを決めてもまるで減らない。(SAも)
ということ。てか大Pより小マシンガン一ヒットの方が減ってるし。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 06:56
ヒット数が増えると通常技は補正がかかりやすいのかな?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 07:59
>>529
ヒット確認は完全に人間力によるものなので
他人ができないから自分もできないと考えるのは
間違ってるんじゃないでしょうか?
どんなウソ臭い確認でも「いや、俺には見えてる」と
言い切ってる人って最近少ないですね。

ちなみにDC版はゲームスピードが若干速いのと
(環境にも寄るが)ゲーセンより画面が遠い等の理由で
確認しづらいと思います。
なんか技のヒットが軽いような気がする・・・。
533ゲームセンター名無し:2000/11/18(土) 09:38
ランダムガード、まったく確認できないんだけど。
なんかムチャクチャ難しく感じる。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 11:30
>>529
 近立ち中Kはヒット確認出来るレベルだと思いますよ。
キャンセル猶予時間が長いですから。でも小K>中KってTCから確認した方が
無難かもしれません。
 あと、DC版はレバーがクソなのでそのせいでヒット確認できないということも
あるはずです。ちうか、私がそうなんですけど。
 
535DCレバーといえば:2000/11/18(土) 12:56
カプコンVSエスエヌケイ発売と同時に出たジョイスティック持ってる人いたら
ストIIIの使い心地教えて下さい。

ちなみにアーケードスティックはNAOMIレバーっぽいので人を選びそう。
少なくともBLしやすいとは思わなかった。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 13:38
良好です。>カプエススティック。
レバーがカチカチ言わないのがいいが、それが無いと嫌な人もいるそうだ。

「デジタル6ボタンプルプル振動機能アスキースティックFTスペシャル
カプコン(SNK)バージョンください」と言おう。長。
537ゲームセンター名無し:2000/11/18(土) 13:41
それ6ボタンですよね?
なら買おうかな、、ドリキャスティックやりにくすぎだし。
538ゲームセンター名無し:2000/11/18(土) 16:50
>ヒット確認猶予時間

つんりの2中k、まこの中PあたりはDCだとマターリと調整されて減ってるんじゃなかったっけ?
539ゲームセンター名無し:2000/11/18(土) 20:06
どうでもいいが立大Pを空中BL出来ないレベルの人間には鬼神の強さを誇る12。
ひょっとしてもしかしてあれだけのために他の部分の性能は犠牲になってるんだろうか。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 22:16
>539
その可能性は捨て切れないよね。(だから風)
ていうかアンな技今のBLレベル下では役にたたないよね。
ちょっとBLを甘く見て作ったのかなと思えなくもない。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 22:23
空中ダッシュとか消えたりとか歩きモーションとかの為に
犠牲になったのかもね。
542軟体萌え:2000/11/19(日) 00:27
>立大P
レミーのJ大Pによく負けるんだけど・・・。
いや、その前になんでレミーが飛んでくるのかも謎なんだけど。
543軟体萌え:2000/11/19(日) 00:33
たまーに対地攻撃としてぶん回すと面白いけど・・・。
硬直差、どんなんだったっけ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 00:51
俺の行くゲーセンには最近、メインダッドリーでサブが12のくせに
12のほうが強く見える人がいます。
才能なのか?
どうでもいいけど12に浮遊みたいな特殊動作があればもっとおもし
ろかったような。
545529:2000/11/19(日) 03:31
>532、534
確かに他人ができないから自分もできないと考えるのはちょっとアレだけど、
自分の中で「出来る事」と「出来ない事」をはっきりさせたかったんでちょっと聞いてみました。
んで、色々試してみたんですがやっぱり出来てるみたい>イブキの中Kヒット確認
・・・・・ゲーセンではね

>538
あとBLらせキャンセルのタイミングもちょっと違うと思うんだけど・・・
546529:2000/11/19(日) 03:41
もう一つ、
ドリキャスの純正スティックの改造方ってスキルスミスのとこにのってなかったっけ?
俺は裏蓋開けてレバーに1ミリ厚のプラスチック製パイプくっつけて使ってる。
たぶん保証とか受けられなくなるけどどーせ売ったって二束三文でしょ、
結構いい感じ
547ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 03:54
>>543
ガードで-3、立ちで-1。
対地でブン回すっていうよりは、ジャンプに超反応すべく構えてるから
時々おもらしするって感じかね。立ってりゃ当たるのが有り難い。
548DCレバーといえば:2000/11/19(日) 04:20
おお、カプエススティック良好ですか。買います。ありがとう。

ついでにパイプを使った改造法も試してみます。自分は厚紙を使ってましたが
定期的に交換しないと駄目だから、パイプは便利そう。
549ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 08:41
やっぱりまこTはイヤー
550名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 17:33
ぶっちゃけた話、吊るしは捨ててチェスト食らったあとは下ガード一択と言うのは?
で、2小k→チェストまたはそれに類するあれだったら、チェスト赤BLでドカーン。
551ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 17:44
>>550
でも、そのまま吊るしを2〜3回食らったら、ピヨっちまうよ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 17:55
吊るしばっかり3連続してくる
根性の座ったまことならしょうがないってことで(藁
553ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 18:34
自分で考えろ
(終了)
554軟体萌え:2000/11/19(日) 19:01
>>547
いや、ヒューゴなんかには実用レベルで振り回せるよ。
やんなくても勝てるけど。(ゴメン

それより・・・隙少ないなあ・・・
上段技として使えないかな。
スカる?
555ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 19:05
かなり意味不明なレスだな…煽りとしても機能してない(w
556まこと命:2000/11/19(日) 19:08
>550
オレはそれを読んで垂直ジャンプ中K出すよ。
まあ唐草より土佐波コンボ入れたほうがいいけど。
557名無さん@おっい:2000/11/19(日) 21:38
 どこにいったら相手がいんの?東京
558ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 21:51
鶯谷のゲームランドに対戦台があるよ一回50円で。
559名無さん@おっい:2000/11/19(日) 21:57
 とほひ、、、 
560ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 22:35
チェスと赤BLする必要あるか?
あげ。
561ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 22:35
チェストー
562ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 22:55
>>552
唐草食らってくれる間は唐草しかしねーけど?(藁
563名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 23:42
今ふと思ったが、ジャンプした瞬間ってブロッキング受け付けてるの?
チェストやられた後にイケル?逝ける?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 23:51
>>556
垂直ジャンプ中K?
565ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 23:55
>>563
下ブロ仕込みのハイジャンプで無効化するのが一般的なんじゃなかろうか。
28入力だから下ブロ→取れなかったらジャンプで唐草逃げてバンザーイ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 00:01
>>565
そ、そんな方法が? 始めて聞いた。

>>562
? 
567ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 00:07
>>566
生でチェスト打ってくる相手には効かないよ、あれ前ブロオンリーだから(藁
568ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 00:55
実際、生チェストのがおいしいから俺はそっちメインにしてる。

>>562
多分ほとんどのまことがそうだよね。同意。
569568:2000/11/20(月) 00:58
>>563
逝けると思ふ。(藁
ジャンプ予備動作の4〜6フレは完全な隙。

だと思う。
570ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 01:04
まことで一番気を付けなきゃいけないのは前入れ強キックだ!
571名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 01:10
ジャンプ予備動作のスキ勘弁。
こないだ12で、ケンに小足*2ガードさせてから
バックジャンプしようとしたら疾風迅雷で割り込まれたし。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 01:17
瞬間的な博打の話をしてんでしょ?
そりゃ唐草しかしないまことなら相手もジャンプしかしないわ。
傾向の話してんじゃないっしょ。
573軟体萌え:2000/11/20(月) 01:21
12の小足って特に状況限定とかなしに、2ヒットするよね?
574ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 01:22
おっと忘れた。
>>562です。 済まん。
575ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 01:25
話が見えないんだが。

まことにとって一番期待値の高い選択肢は唐草だから、
まず最初は唐草。かわされるまではずーーっと唐草。ってそういうことだろ?
576ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 02:10
>>572
 ちっと整理すっぞ。

>>550
>ぶっちゃけた話、吊るしは捨ててチェスト食らったあとは下ガード一択と言うのは?
>で、2小k→チェストまたはそれに類するあれだったら、チェスト赤BLでドカーン。

>>562
>>552
>唐草食らってくれる間は唐草しかしねーけど?(藁

 という流れがあって、>>550はどれに対するレスか書いてねーから断定はできねーけど、
「瞬間的な博打の話」なんて限定はみあたらんと思うんだが。

 さらに言えば、

>そりゃ唐草しかしないまことなら相手もジャンプしかしないわ。

 これこそ傾向の話だろ。
577550:2000/11/20(月) 02:13
>>そりゃ唐草しかしないまことなら相手もジャンプしかしないわ。
> これこそ傾向の話だろ。
はあ? 勿論傾向の話ですよ。
傾向の話をするなら「相手もジャンプしかしないわ」といったつもりなんですが・・
578577:2000/11/20(月) 02:16
更に間違い。
550さんじゃないッス。
572です。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 02:21
実際のところ、疾風ヒット後は
唐草→跳ばれても反撃は確定しない
疾風→ガードされると終了
だから、唐草かなり安定なんじゃないの?それとぶっぱなし対策のガード。
とりあえずオレは疾風なんて恐くて出せません。

唐草に対してローリスクハイリターンな反撃法考えないとマズイと思うけど。
とりあえず知ってるのは、ユリアンで小ヘッドバット→タイラント。
他にも有効な反撃法きぼーん
580572:2000/11/20(月) 02:23
混乱したので同じく整理しますが550は別に何かへのレスではないのでは?
取り合えずの「もう1度唐草」に読んで反撃というのがセオリーになった上での
裏の選択肢みたいな提案かなと思って読んだんですが。

それに対して瞬発的に「じゃあ唐草」というのはこの場合の
反論にはなってないのではないかと。
581572:2000/11/20(月) 02:25
>579
ダッドリーでSS。
582576:2000/11/20(月) 02:26
>>552の引用が抜けてた。すまん

>吊るしばっかり3連続してくる
>根性の座ったまことならしょうがないってことで(藁

 これは「三回連続唐草狙ってくる事ァそうそうない」って解釈されるだろ?
 それに対しての>>562「唐草食らう間は連続して唐草狙う」って意見があるワケで。
 それに対して、>>572「相手もジャンプしかしない」ってのは話がつながらないと思うんだが……
 そこんトコどーよ?

 まぁ、>>576で引用抜かして話をややこしくした俺が悪いんだが。すまん。

 で、550=572=577なの?
 >>576>>572に対するものなので、550≠572だとしたら>>577ははっきり言って無意味なんだが。
 重ね重ね、わかりにくい文章で申し訳ない限りだ。
583576:2000/11/20(月) 02:40
>>580

んー……
>>550
>ぶっちゃけた話、吊るしは捨ててチェスト食らったあとは下ガード一択と言うのは?

は、俺には
>>580
>「もう1度唐草」に読んで反撃というのがセオリーになった上での裏の選択肢
としては解釈できなかったんで。
むしろ、唐草の裏の選択肢がメインに来ると仮定して、
それをふまえた上でのリターン待ちだと解釈した。

そのへんのすれ違いが原因だったんだろうな。
無意味な論争にしちまってすまなんだ。
584572:2000/11/20(月) 02:41
ぐあ・・・もうよくわからんす・・・とりあえず、
577は自分です。 そのあとのもわかる世うになってると思います。
550さんは知りません。 とりあえず、572以下です。


>>576>>572に対するものなので、
>550≠572だとしたら>>577ははっきり言って無意味なんだが。
これはちょっとまだ混乱されてると思います。
>>576の下の方だけは間違い無く読み違えがあると思ったので
572である自分が>>577のように反論したわけなんですが。
550さんはなんの関係もないでしょう。
550と書いてしまったのは、だから>>578で訂正したように自分のミスです。
>>576の引用文章を見ながら書いてたら間違えてしまいました次第です。
混乱の要因です。 すみません。


・・なんか、ここまでで混乱した人間なら絶対これ見てもわからないと思う・・
すみません、適当なとこでもうやめましょう・・
585ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 02:46
てかまこT牽制技もかなり強いね。
やっぱ間合いの熟知が必要か、、
自分で使ってみるしかなさそうだ。
586576:2000/11/20(月) 02:50
>>562>>550に対する直接的なレスじゃなくて、
>>552に対するものだってのは繰り返しておく。
そこんトコを誤謬されると文章の解釈が全く変わるんで。

で、こちらの理解を妨げている点は一つ。
>>572
>瞬間的な博打の話をしてんでしょ?

>>577
>はあ? 勿論傾向の話ですよ。

結局、どっちなのかわからんのだって。
>>572の文頭で明記している以上、読み間違えのしようがないと思うのだが。


550≠572=577については諒解。
582を書いている時点ではまだ578読んで無かった故、
理解までにラグがあったことを断っておこう。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 03:08
>585
同感
「唐草食らわなきゃいいじゃん」とかいって遠巻きにしても
牽制合戦で打ち負けてジリ貧ってのがやな感じ(通常技の相性にもよるけど)
歩きが激遅だから、こっちで間合いを調整できるのが救い?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 03:17
くらい硬直から5フレは投げられないから唐草しかしてこないなら小足入るんじゃない?
589ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 03:22
このゲーム技の出がたいてい遅くて
リュウの小足が5フレ
てかもう終わった話
>587
ダッシュも実はクセのある性能だしね。
590ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 03:49
>589

そいや、まことでダッシュ→チェスト溜めすぐキャンセル→ダッシュ、、、
ってやってる人いたけどなんか意味あるの?
591ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 04:09
チェスとをガードorブロッキングしようとした相手に唐草。という狙いでは?
592572:2000/11/20(月) 04:30
572が問題なんですね?

本当の所は550氏本人を待たなければですが、自分は
切羽詰ったラッシュ時での選択肢の話だと思いました。
「こういう方向に偏った賭けはどうだろう」と言うような。
 そのような1回限りの瞬発的な一発博打案であるのに対して、
>>562さんの「唐草捨てて来るなら唐草連発だわ」
というのは個人のルーチンなどの長い傾向の話ですよね?
(例えば「そんなん見てから超反応で読んで唐草だわ」というなら反論は噛み合ってます)


で、それを踏まえて>>572です。
もう1度意訳(というか補足?)しましょう。
572
(550・552さんは)(多分だけど)瞬間的な博打の話をしているのでしょう。
それに対するあなた(>>562)のレスは傾向的な話であり、別の角度である。
この場合の反論としては不適切ではないのか。
場違いに、長期的な戦法である「唐草しかしないぞ」というので押すならば
同じ角度で例えば「ジャンプしかしないぞ」という反撃が当然成り立つ。
が、しかし今回はそういう話をしているのではあるまい。

 ・・・・・・・・です。 どうでしょう。
593572:2000/11/20(月) 04:34
(ところで、576さんは562でもあるんですか?
(そして550さん=552? ううん・・・わがらん。
(・・というか、元はちょっと面白いと思っただけなんで特別
(550さん意見を絶対支持ではないですし、なにより
(550さんの本当の意図とあってるかも不明です。
(550さん側にたってあんまし続けるのも苦しいッス。
(あと、長々脱線した事でスレ使ってすんません>他の皆様
594ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 04:35
>>590
まことのダッシュは「キャンセルできる硬直」てのがあって
ダッシュ>ダッシュ、とするよりも
ダッシュ>キャンセル疾風キャンセル>ダッシュ、の方が速いのス。
595ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 05:00
すんごい急がしそー・・実戦レベルなんですか?
596ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 05:14
>594
そもそも疾風キャンセルって硬直どのくらいなの?

ちなみにキャンセルできる硬直ってのがマコトの場合結構長くて19F
597594:2000/11/20(月) 05:29
>>595
まことはダッシュ×2が活きてくる距離にあまりいないので
主力に出来るほどでは無いと思います。なんだかんだいって隙あるし。
意外性でカバー?

>>596
予想では疾風の発生から数えて14フレ以内かと。
598594:2000/11/20(月) 06:06
見当違いなレスだったことに気付いたり。

>>595
難易度は高くないス。
599まこと命:2000/11/20(月) 08:39
>590
チェスト溜めるとガードされたときの隙がなくなる。
正中線つかってたときは、それを利用して、
わざとガードさせて、反撃狙ってきた相手に正中線ブチ込んだりしてた。
結構食らってくれるんだよコレが。たいていしゃがみ攻撃やってくるから
しゃがみカウンターだし。
600ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 14:02
>>595
意外性とかじゃなくて、単にEX疾風の後とか、
吹っ飛んだ相手を追っかけるのに便利だな。

ダッシュ6大Kフェイントよりは速いはず。

>>599
どんぐらいで隙無くなるか誰か知らないか?
ムック上巻は小疾風だけしか載ってなくて、
中大でも一緒なのか気になってしゃーない。
601ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 14:07
あ、疾風の溜め時間の話。
600。
602ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 14:11
>疾風最速キャンセルの硬直
立大P>小疾風キャンセル小足疾風 が繋がるらしいから、
誰かこっから計算して。
603ペディグリー・ジャム:2000/11/20(月) 14:46
>>573
www.d1.dion.ne.jp/~gamers/312.html
↑で見る限り屈小P→小足(屈小P)なら1フレの猶予アリで繋がるようだが。
もっとも、小足*2が繋がった経験もたしかにあるから、判定の終わり際に当たれば繋がるんだろ。

だけど小足*2の間合いまで離れるとXNDLもAXEも繋がらないと思うゾ。
604ペディグリー・ジャム:2000/11/20(月) 14:49
屈小P始動じゃBL対策になんないから意味無いアルな。
605軟体萌え:2000/11/20(月) 15:02
いや、それが重ねじゃなくても繋がるのね。
J大Kから3ヒットするの確認してる。

使いどこも、微妙だけど無いこともない。
キャンセルAXEがスカる間合いはこっち。

あとキャラ別のログによると、
これやったあと、丁度リープXNDL狙える間合いだそうだ。
606ペディグリー・ジャム:2000/11/20(月) 15:10
それは失礼。戻りモーションにキャンセル可能部分があるんかな?
607まこと命:2000/11/20(月) 17:48
>600
いくぜよ!って聞こえれば隙なくなってるはず。
強でしか出したことないからあとは知らんです。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 19:13
>>606
あります。なぜか一発目だけ。目押せば繋がります。
逆に屈小P>屈小Kは地上スタン限定コンボです。
牽制として使ってて運良く相手がピヨって繋がる系のコンボですね。
609ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 19:21
まこと、ダッシュ疾風キャンセルダッシュよりも
ダッシュ屈小Pダッシュの方が速いっぽい。

あと
トゥエルヴの屈小K、一発目じゃ無くても連打キャンセルかかるよ。
屈小K×3とか。いぶきと一緒で激ムズだけど。
610ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 22:27
攻略ページいいとこない?
611ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 23:37
まことの小技キャンセル小疾風をガードする機会が多いんですが、
あのあとって反撃は確定してるのでしょうか?
どんな反撃がいいんでしょう?
612608:2000/11/20(月) 23:38
>>609
12の屈小K×3は無理ですよ。
×2が限界です。
613ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 23:44
>611
だから誰で!、?
チュンリーを使ってみた。
やること少ない、飛び猿を
春札できない、等あんまり
お手軽に感じなかった。
ケンの方が強くない?
614608:2000/11/20(月) 23:53
>>611
疾風ガード後は大中小共通でガード側が12フレーム有利です。
イイ反撃は使用キャラがわからないのでなんとも言えませんが
ほとんどのキャラの主力の中攻撃の発生は6〜9フレームくらい
なのでなにかしら確定反撃はあるはずです。
当然キャンセル必殺技が繋がるキャラは繋げましょう。
また、中攻撃より発生の早いSAも当然確定します。
状況と実力によって使い分けましょう。
615ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 00:47
>>607
>溜め疾風

お。あんがと。
そんなに短いのか。
すると小中大、どれも一緒かな?
616軟体萌え:2000/11/21(火) 00:50
リープXNDLが入るなら、
リープ小足小足で3ヒット?

ざっとダメージ計算すると
リープはしゃがみカウンター適用されないらしいから40。
小足がカウンターで1.25倍になって50。で、×2。

中段から140。(笑)
補正は緩そうだし・・・。
617ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 01:28
>>616
リープXNDLの入る間合いで小足×2は届かないだろう。×1でもあやしい。
618611:2000/11/21(火) 02:29
ありがとうございました。
すいません、ダッド使いでした。
ガードしてもぼさっとしてました。
とりあえず大Kが入ったらいいコンボが出来そう・・調べます。
619ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 02:39
大K→ロリサン ノーキャンセル萌え
620ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 06:16
小疾風の後は離れやすいから届かんと思うけど。
621ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 06:42
小足>小疾風と
立小K>小疾風(直小疾風)
では当てた後の距離が違う。
 小足>小疾風のが離れる。
小足キャンセルじゃなきゃ余裕で中攻撃入ると思う。
 ちなみに強疾風、溜め無し疾風の話。
622ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 06:44
ごめんタイプミス>621
 強疾風>強疾風後
623ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 07:07
ロリサンヘラなすぎ
3本制じゃ使い門にならん
624名無し:2000/11/21(火) 08:23
>>623
 あの威力で減らなさすぎとか言うなよ〜…

>>620
 ダッドリーの大Kは間合いで変わらないタイプだから繋がると思うけど…
625ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 18:18
まろやかに下がりながらゲージを溜めるとイケますよ。>ロリサン
私はウツになるほど嫌いですが。
626ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 19:07
>624
純粋に届かん事がある
>625
ホウヨクなら発狂ですか
627625:2000/11/21(火) 19:37
ホウヨクは使っている人が大抵上手くないのであんまり嫌いじゃないです。
ロリサンはダッドなんだからこのぐらい大した事無いと思われてるっぽい(汗
628ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 19:38
小足>疾風を
ガードした後、ダッドリーでいい反撃ありますか?
立強キック届かないっぽいんですけど・・・
629609:2000/11/21(火) 20:11
>>612
信じて〜。ホントに繋がるんですよ〜。トゥエルヴ屈小K×3。
タイミングがちょっと特殊で「タ・タ・・タ」て感じ。
アーケードとドキャ、両方で確認。まあ
マスターしてもあまり使えないとは思うけど・・・。
630ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 20:51
>>628
生SAもしくは生EXマシンガン?
確認してないので確実ではないけど多分はいると思う。
631ゲームセンター名無し:2000/11/21(火) 21:02
EXマシンは無理
最初から小足を中ショートスイングでかわすか立大P
632名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 23:30
疾風ガード後はロリサン一択とかいってみる
633ちゅんちゅん雀使い:2000/11/22(水) 00:47
小K-らいじんKENはヤダヤダヤダー(w
つーかうじぇえ
防御不可追い打ち紳士も。
同じ攻め方の高橋尚子も。
これもやっぱり同じ攻め方のふんどし偽ギル(ゆりちゃん)も。
ゆりちゃんはそれ+挟み込みガード不可もあるからもっとやだ。
くそう。つええぞ(泣)
ちなみにきこーしょ〜使い。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 00:54
あぁ。。大山。。あぁ。。大山。。あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
BEE−HIVE大好き〜あいらぶゆ〜
あいあいあいあいあいあいあいあいあいあいあい〜ん
BEじゃねーぞBEEだぞ〜
あぁ。。大山。。ラキラーラキラーラキラキラキラキラキラキらきら〜〜〜〜〜
ちんこ包茎〜〜感度いいぞ〜〜
まんこしらねぇ〜
俺は漢だぁ〜〜
ブルーアイズドラゴン呼ぶぞ〜
ラキラ〜〜
ラキラキラキラキラキ。。うつのめんどい〜ラキラ〜
おめーら何ネチネチフレームかたってんだよ!!
フレームの向こうを見せてやる!!
ダッドリー??俺様の草薙でぶっ殺すぞ!!まず氏ね!
何度も言うけど〜〜〜〜
氏ね!氏ね氏ね市ね!!
ソーシャルしちゃうぞ〜〜
西で目光らせてみつけて俺の筐体キックくらわすぞ〜
いつでもどこでもドア〜〜〜〜〜
ねみ〜〜
殺意の波動がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
あいや〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そして関西に濃い!
やっぱこなくていいや〜〜〜
でも大山に来るな!
何故な〜ら。。
大山は東京だからさ〜〜
俺の子分はすげーーぞ!!!
電脳戦隊アキハバラ〜だぞ〜〜お前らもアキハバラ〜になるか〜〜〜????
可愛い子からたくさんのキモイ〜なんてハードなしびれる言葉聞いて
もえもえしてろ〜〜
お前も子分になるか??1〜600ちょいの馬鹿ちんども
西スポだっけ??
良くしらんけど、俺でるんだよね〜〜
大山ラキラみたら手ふってね!!
よゆーでウィンナーになっちゃうから!!
有名になりたいんだよおら!!百姓じゃねーぞ〜〜おら!!
餓狼もKOFも駄目だったけど、3rdは俺を俺を俺を俺を俺を
おれえええええええええええええええええええええええ
ゲームオタクで他全部駄目だけえええええええええええっど
就職もしたし〜おれええええええええええええ
おえええええええええええええ
おえっおえっおえっ〜〜〜〜〜〜〜
ああああああああああああああああああああああああああいうええええおおお
テステスきこえまんこ〜〜??????
OLWの総帥ラキラをよろしく36〜〜〜〜


あっ。。。俺以上にちんこかす汚いやつはや〜よ
635とあるいぶき使い:2000/11/22(水) 02:48
電波?

いぶきの中Kは恥ずかしながら私もヒット確認できません。
いつもはほぼ決め打ちで中旋か弱霞駆け、築地越えなんかを出してしまいます。
TCで大Kまで出し切るのもありでしょうか。

ところで12の中K>HJK>XFLATは対地技ですよね、タイミングが遅かったのか上手く繋がりませんでした。
636ゲームセンター名無し:2000/11/22(水) 05:02
12使ってないから良く知らんですけど、中KHJCXFLATはキャラ限定だとか
不穏な話ばかり聞きますな。
空中の相手を空BL可XFLATで拾うほうがマシだったり?
でも12の技の空中コンボ残り時間なんて知らないからな。適当なこと書き逃げ
637近頃はマッハ拳でお"猿"気味:2000/11/22(水) 05:27
XFLATは空対地BLから直接ねじ込むのが簡単かつ確実?
通常は空対地BLした後の反撃も狙いにくいことだし。
638628:2000/11/22(水) 19:30
>>630
ありがとう
>>631
ありがとうございました
>>632
そしてありがとう
639ゲームセンター名無し:2000/11/22(水) 19:42
まあ聞いてくれ。
地元に手強いまことがいるわけだ。
そのまことのつれもまことを使い、
よくどうきゃらで対戦してるんだ。
連れの方には結構勝てるので単純に
そのまことが俺より強いというのもあるが、
 やはり対策を寝るには自分で使うしかない
ということで使ってみた。
予想どうり扱いは難しく思うようには動かない。
そこで思った。
奴は同きゃらでまことの強いとこ、弱いとこを覚えたのでは、、
3RD上達の鍵は同キャラ戦にあり!?
640ゲームセンター名無し:2000/11/22(水) 20:51
んなことネーヨ
641まこと命:2000/11/22(水) 20:57
オレもまこと使いだけど、対戦で負けて負けて負けまくったよ。
実戦で覚えたというか、ゲーメストとか読まなかったし。
自分で考えてやってたなぁ。要は愛と根性ってことですな。
642ゲームセンター名無し:2000/11/22(水) 21:13
>>639
文が電波ってますよ。
643:2000/11/22(水) 21:26
まことは読み合いが熱いキャラだからね。
同キャラしてもどうしようもないでしょ。
644軟体萌え:2000/11/23(木) 01:04
>>617
やっぱムリ?
うー、でもXNDLが届くんなら小足も届かないかな。

なんとなくだけど、XNDLの初弾(発生時のリーチ)と
小足のリーチは大して変わらないような。

ちゃんと調べたわけじゃないけども。

今日実験したけどCPUはリープ喰らってくんないのね。
確認とれず。
645639:2000/11/23(木) 01:39
>642
気にするな。最後の行の感想だけ言ってくれ。
>643
それ、誰が使っても同じって事になるけど。
646ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 01:50
>645
643へのレスが良くわかりません。
647ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 02:27
>646
整理して書く気ないから、
同キャラ戦為にならない?って部分だけ見てくれって事。
648とおりかかったいぶき使い:2000/11/23(木) 02:44
>いぶきの中K確認
 闇ならできるかなって感じ。
早いからだと思うけど。
普段はEX旋ぶっ放しとか。
中旋は赤怖いから殆んど使わない。
649スクリューパイル名無し:2000/11/23(木) 02:50
>>639
 確かに同キャラ戦だと、戦術的な相手の動きで「これはイイ!」と思った部分を
自分の中に取り込むことができるからな。
そういう意味ではキャラは洗練されていくと思う。
でも、上達の鍵というのは言い過ぎだと思うよ。
 上達するにはとりあえず根気良く練習して、それを知識で補完することだと個人的に思うが…
650ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 03:36
上手い同キャラとやるのはなんでも勉強になるよね。
ドリーの同キャラは楽しいよー、男気溢れつつアバウトで。
651とあるいぶき使い:2000/11/23(木) 03:46
>中旋は赤怖いから殆んど使わない。
一回だけ新宿のゲーセンで中旋の2発目を赤ブロされたことあるけど、地元の方ではそんな技量の相手いないからなあ・・・
腕を磨くためには遠征も必要か。

12の中K>HJC>FLAT今日も試してみたけどやっぱり繋がらない。
まことの胸あたりで発動したんだけど、キャラ限定なのか単に技量の問題なのか・・・
652ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 04:27
いぶき使いの人がいるみたいなんで質問。
立ち強Kで浮かせたあとって何入れればいいんですか。
最近使い始めたんだけど結構面白くて、セカンドキャラにしようかなって思ってるんで。
653ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 05:48
>>651
>12の中K>HJC>FLAT今日も試してみたけどやっぱり繋がらない。
メストムック2冊目より
多くのキャラに対して
「まったく同じ状況、同じ入力方法で繋がる時と繋がらない時がある」
らしい。長文スマンが気合でコピる。

<立ちヒットで100%決まるキャラ>
豪鬼、12、ネクロ
<しゃがみヒットで100%決まるキャラ>
レミー、ダッドリー
<しゃがみヒットで絶対決まらないキャラ>
春麗、いぶき、エレナ、オロ
<状態によらず100%決まるキャラ>
Q、アレックス、ヒューゴー、ユリアン

で、それ以外のキャラ&状況に決まるか決まらないかは完全に「運」っぽい。
まこともそれ以外に含まれるためたまたま当たらない日だったのかも。
654軟体萌え:2000/11/23(木) 06:31
確かに不安定だったけど、そういうことだったのか・・・。(笑)
コピペさんくす。
655ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 07:03
>649
ま、色々やらないとね。
でも同キャラ戦のやり込みは重要だと何故か>藁<思った。
656ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 15:08
同キャラ戦してると、不必要なまでに度胸は身に付くよね。
オロの同キャラ戦してて心底思った(笑)
657639:2000/11/23(木) 19:35
そのまことはまことの強さ、弱さをよく解ってる感じなんだよね。
単純に言えばうまいってだけなんだけどさ<藁
658ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 21:41
やっぱりドリ・ケンてそんな不利って
気はしないけど。ドリ有利とは言わんが。
659スクリューパイル名無し:2000/11/24(金) 00:35
>>652
 自分はいぶき使いじゃないけど、周りに激強のいぶきがいるんでそいつのパターンを。

近立ち大K>HJC→大P>TC中K
近立ち大K>立ち中K>霞駆け(相手の着地の裏回り)>小足>EX旋風
近立ち大K>立ち中K>霞駆け(相手の着地の裏回り)>レバー→+中K(しゃがみの相手の上を
越えてさらに裏回り)>近立ち大K>立ち中K…

 レバー→+中K(頭砕き)は密着でしゃがみ姿勢の低いのが相手だと裏に回れます。
着地の隙も皆無なのでこういったガード方向を狂わせる連携が狙えます。
SAや無敵系EX技に備えて様子見という選択肢は個人的にはお勧めしないです。
ここぞとばかりに攻めこんだほうがいいと思います。長文失礼。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 00:56
>>653 「まったく同じ状況、同じ入力方法で繋がる時と繋がらない時がある」
そうだったのか・・・。入らないのは俺の技量不足なのかと思って
何ヶ月か練習してたんだけど・・・。とほー。
でも普通に難しいよねアレ?毎回決められる人はすごいと思う。俺がぬるいのか。
661ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 01:08
>>658
だからよー、そう思うに至った最近の経緯とか根拠とか合わせて言えっての。
たまに突発的に現れて「○○〜という気がするんだけど。」
だけ言い捨てられてどうしろってえのよ?
同意も反論も出来ねえよ。

「やっぱショーン・ユンてそんな不利って
気はしないけど。ていうか9:1でショーンて感じ。」
662ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 01:40
 エレナステージ画面見にくいよ。
663ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 03:59
>>662
こないだ久しぶりに初代ストやったんだけど
伽羅が見やすかったです。
664伽羅:2000/11/24(金) 04:56
>>663
ん、俺か?
665ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 06:43
>661
だからーここがこうでドリ・ケンは詰んでますって
教えてくれればいいじゃん。
全体的に特別きつい感はしないと言ってるだけじゃん。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 07:30
差し合いで前ブロ迅雷がきついって前に書いてあったけどそれじゃ駄目?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 14:45
>>666
お前知恵遅れかヘタクソの二択
668666:2000/11/24(金) 15:14
エヘッばれたか

669スクリューパイル名無し:2000/11/24(金) 16:59
>>665
 誰もダッドリーが詰みなんて言ってないぞ。
差し合いの能力的に見て拳が有利って見解なだけ。
充分パイロットで補える差だと思う。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 17:10
どぁっからぁ〜どこが不利でどこが有利なの??<差し合い>
671他人:2000/11/24(金) 19:30
っていうか、差し合いでケンに勝るキャラって何人いるのやら。
そういう意味では的外れな発言かもね。>ケンVSダッドリー
672665 5・5派:2000/11/24(金) 21:39
とりあえず立、前大PをBLしたら
大半のキャラが痛いのを入れることができます。
ケンの地上戦の強さを含めて言えばきついですが、特別ではないです。
どちらかと言えばリュウの方が地上の相性悪いです。
対空についてもプレッシャー次第ですが飛べないことはないはず。
あとSAやコンボの相性は互角程度と思うので、
以前あった「けんは終了してますな」という文に
そんなにきついかなあ?と疑問を持ったわけですが、
その後のレスからどうもケンは強い、という印象から
話している様に感じたのではっきりしたかったわけです。
673ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 22:17
初期基盤のオロ、ユリの不能連携を含めた
強さってどれ位のものだったんだろう。
それより年増に治すところあんだろが。
てなもんか?
674ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 22:33
vsケン
中足を刺してくるかどうかの間合いをどうする
空中EX竜巻をどうする
めくりジャンプ中Kをどうする
迅雷で返される技はどうする
675ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 22:52
>674
あきらかにダッドリーの話じゃないね。
676まこと命:2000/11/24(金) 23:21
>674
>中足を刺してくるかどうかの間合いをどうする
こっちも屈中Kや屈中P、前入れ強K、立ち中Kで応戦じゃあ〜!

>空中EX竜巻をどうする
どうしよう?

>めくりジャンプ中Kをどうする
吹上が理想的だけんども前ダッシュで逃げる!最高の護身術!

>迅雷で返される技はどうする
気合いで耐える!だいたい屈中K波動から繋げてくるけどね。
677ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 23:25
それよりもダッドリーで春麗の屈中P、屈中Kを咎めたいんだけど…
678まこと命:2000/11/24(金) 23:26
あ、やっちまった。こっちがダッドリーだった場合?
とりあえず中足刺してくる間合いだったら
ショートスイングブローとか。だめかな?
679ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 23:49
>>658
主張の内容はともかく、>>661の言ってるような事に留意して欲しい。
言いたい事があるなら自分で筋道だててきっちり意見を展開しなよ。
なんか言い捨てて、突っ込み・合いの手待ちで話の流れ人におんぶするとこがウザイ。
 自分が言い出しといて661等が親切に「その理由は?」と聞いてるのに質問を質問で返すし。>>665とか
さいしょっから>>672のように言っといてから意見求めりゃいいのに。
 ちなみに一応自分の意見を言うと6・4でケン有利派。
密着で5分、もしくはダッドやや有利と見ても、それ以外の距離で
下段とSAの性能差が響き始めると思う。
一応残されたダッドのアドバンテージはダッキングとSSなのかな?
>とりあえず立、前大PをBLしたら
>大半のキャラが痛いのを入れることができます。
基本的にはそりゃそうですが、距離やゲージ、SA等色々にもよります。
ケンの迅雷ほど安定して確実に入り、コンスタントに供給されるのは立派にトップクラスです。
>ケンの地上の強さを含めて言えばきついですが、特別ではないです。
前述の事と地上戦の強さがわかってるなら5:5が崩れるていどには特別だと思いますが・・・
680ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 00:05
教えてクレクレ君にいちいち構ってやる必要無いっしょや
681ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 00:17
>675
ダッドなら安定してどうにかできるってこと?
682ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 00:26
>ダッドリーで春麗の屈中P、屈中K
止めるだけならダートやリープだろうかなー
その辺の間合いは付き合わずに飛び込むべきか・・
683672:2000/11/25(土) 06:03
えーと6・4なら終了してないね。
            というわけで終了〜
>677
BLして下大KDアッパーコークで殺す。
684ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 06:58
一応
>679
>大PBLしたら..
 ケンは安い部類だし、特別安定してるわけでもないです。
ただ、地上で大Pを多く振りたい相手だけど、、という意味です。
痕EX空中竜巻は飛びに引っかけられると痛いですが、
めくりに来てるだけなら立中Kで落ちます。
めくり中KはバックJ中Pか前J、ダッシュ等で逃げる。飛ぶ所に大P。
685ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 14:41
>>683
あんた実は全然やってねえ妄想上級の下手糞だな?
その書きこみでよーくわかった・・。
686677:2000/11/25(土) 15:47
エヘッ別に引っ掛けるつもりは無かったんだけどね
687ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 22:08
どーりでなんか話がおかしいと感じてた。 バカ厨か。
そこまで低レベルがまかり通るような地方じゃケンが未開発で弱い事もあるのかもね。

もう言う事は何もねえ・・希望通り終了。
688ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 22:10
ぶ、下げ失敗スマソ。
じゃあ今度こそ終了・・・
689名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 22:15
こんちは、サードはかなり初心者です。
チュンリーで練習中なんですが
(これで結構勝てたりする・・申し訳ないです)
最近近所のやんにボコボコにされています。
凄く上手くて?近くに張りつくようにして
とうろうざんを連打、途中で止めて投げ、
また連打・・で殺されてしまいます。
あれはあのとうろうざんをブロッキング
できないといけないんですか?
赤ブロッキングはまだ全然できないのですが。
690まこと命:2000/11/25(土) 22:54
>689
とうろうざんはガードしよう。途中で止めたのが見えたらこっちも投げを
狙おう。GDになるかもしれないし、投げられるのを出来るだけ防ごう。
張り付きは立ち強Pで突き放そう。SAは何使ってんの?
691ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 23:25
>689
引き強P連発とかしてみよう。
初心者かつヤンに勝ちたいだけなら気孔掌がいいかも
小技とか蟷螂で固められたらぐるぐる回せ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:37
なるほど。
蟷螂(何故か出ません。 頂きました)斬、
止めたかと思ったらディレイっぽく最後のがきたりして、
よく食らってしまいますがたまたまガードしてた時はSAを入ています。
とりあえず遣いやすいと聞いたキックです。
切れ目にぶっぱなしだけをねらうというのはいいかもしれません。
あと強Pですね。 やってみます。
693ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 04:06
ちゅんりー使ってても楽しくないだロー^^;
694ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 04:35
もう限界見えたかなぁ(リュウ)
どーしても ケン、紳士、ちゅん、ゆんやん
に圧倒的な差を感じる
まあ、リュウより不利なキャラでも勝つ奴はいるのだろうが・・・
695とあるいぶき使い:2000/11/26(日) 04:52
12おもろい
696名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 06:07
それにしても俺はこのゲームのおかげで
今までの格ゲー感までもが変わってしまった。
このゲームだけは何十回やっても飽きないんだよね〜。
これやると、KOFとかがかすにお前てくる。
そんな俺はヒューゴー使い。
697ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 07:34
やっぱ、Qだろ!!
体力勝ちってものを見せてくれるね!
698いぶきマニヤ:2000/11/26(日) 12:05
 体力なんて飾りですよ。
偉い人はそれがわからんのです。
699ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 18:40
>685
意味解らん。
684について語ってくれ。
700名無し三等兵:2000/11/26(日) 19:35
Qずるい!
本数多いほどズルイ!何気に!
いぶきじゃ全然勝てない!(Qに限った話じゃないけど)
698さんかっこいい。

>699さん
横槍だけどなんか混乱してると思う。
意味わからんのはあなたかと。
701ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 20:46
フランケン?
屈中kブロッキングしたらホウヨクが来る?
そもそも屈大K間に合わない?
702ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 22:13
いぶきもSAが変わらなければなあ…(遠い目
703ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 22:17
>701
フラン拳ってなに?
704ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 22:19
リュウはまだ大丈夫だよ。
真しょーりゅーの爽快感があるかぎり。
705ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 22:30
いぶきは鎧通し1択。
706名無し三等兵:2000/11/26(日) 23:06
>705
男らしい。
けど、損とか不利ではなく、今回のいぶきで
どうやったら当てられるんすかァ・・
707ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 01:01
LV3QVSいぶきの闘いは見物だな、
Qの一発とイブキの連続ほぼいっしょ
708ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 01:01
ごめん、赤ブロッキングってなに?
709ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 01:12
ガードブロッキングの事
710ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 01:19
赤ブロと普通のって
ブロッキングした後の硬直差とかに違いはあるんですか?
711まこと命:2000/11/27(月) 01:22
>706
J強P当てたあとは確定だと聞いた。ためしてガッテン!
あと、対まこと戦では演出の関係上お互いの立ち位置が変わり
いぶきの屈強Kが開幕早々あたるよ。
712ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 01:23
>710
無い
713まこと命:2000/11/27(月) 01:39
スキルスミスのビデオでQの突進SAをレミーでガード
下段を赤ブロ、当て身のSA発動ってのがあったなぁ
714ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 04:55
むしろ傷心はQが持つべきSAだと思うのだがどうか
715名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 06:11
>714
面白そうだね。傷心ももうちょい入りやすかったらなぁ。
たまに使うけど。ダメージももうちょい欲しいところ。
716ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 07:58
取った後光る技だったらねぇ。傷心。強すぎか。
717ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 08:25
結局PA3回やる頃にはほとんど勝負ついてるのがなぁ。
最初からあれぐらいでそこから追加だったら、、
718ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 12:11
風翼春麗最凶ってのはいいとして天星乱華だと番付的にはどんなもんになると思う?
なんかやる事ないんだけど・・・

判定の強い通常技だってしょせんは風翼がなきゃあねえ・・・
ため分割とか極めればちょっとはましになるかな?
なんにせよ相手がしゃがんでるだけで当たりもしないSAなんて久しぶりに見たよ。
719ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 13:21
速いダッシュに移動投げ
と判定のおかしい技の数々でそこそこいけるのでは?
あとレッパケンはどうなんだろ?
720ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 19:12
コンボがほぼ無くなるからバクチ(昇竜とか置きBLとか)にやたら弱くなるな。
弱いエレナ。かなり下位に入るかと。
気功掌ならまだいけるんだけどね・・・。

SAごとに考えるなら、ショーン、12以外だと
傷心レミー、爆発Qあたりが最弱候補かな?
721ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 19:12
下げちゃったので上げ
722ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 20:19
12の中足は見てからとれる?
723ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 20:41
もうとれるってことにしとこうよ。
724ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 20:52
思い出したので、彼の発言と周りの反応の遍歴をまとめてみた。
コメント付けるのは苦手なので、だれかコメント付けて。
>>25>>30>>35>>36-40
ありゃ、2つしかなかったよ
725ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 20:53
ほんとに見てから反射だけで取れるかはともかく
頭の片隅に置いとけば「見てから取れてると言えなくも無い」くらいには。
726ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 21:12
ダッドの大足は見てから取れる!
727ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 21:27
マジな話SAで光ったの見てから取れるのってどのくらいあるの?
霞朱雀とか
728ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 21:31
雰囲気に反応して取る事ならあるけどね。
みてからじゃどんなに手が早くてもダメなんじゃないの?
見えた時点で入ってないと。
729ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 21:32
結構あるね雷震マッハケンやら。
何フレから取れるんだろ。
730ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 21:58
こんどオフ会やろーや。サードプレイヤーで。

対戦会とかけっこう盛り上がりそうじゃない?(笑)
731まこと命:2000/11/27(月) 22:18
>730
オレが全員潰す!!・・・なんちて
732730:2000/11/27(月) 22:21
とかいってさぁ、やっぱり集まるとしたら東京とかになっちゃうんだよね。
なんかいい方法無いかナァ。5月の全国大会も中止っぽいし。
733ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 22:22
暗転後ブロッキング可能SAは3フレ以上だっけ?
734ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 22:44
offやったら誰が書いてるかわかっちゃうな、、<藁
735ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 22:58
>>733
理論的にはね。

DC版で練習したが
3フレ=疾風迅雷脚        >ほぼ無理
4フレ=鳳翼扇          >辛い
5フレ=真空波動拳        >かなり辛い
6フレ=突進及び致死連続打撃(仮)>余裕
って感じでした。
ちなみに鳳翼扇の方が真空波動拳より暗転中の動き(ダッシュ)が大きくて
タイミングが取りやすいのでいくらか楽でした。
突進及び致死連続打撃(仮)はハッキリ言って実戦レベルです。
ぶっ放す相手には容赦なく全段取って差し上げましょう。

つーわけで実戦で狙うならギリギリ5フレ、安定なら6フレ以上かと。
まぁ、ケズリで死ぬときは安定もクソもなく狙って頂きますが・・・。
736軟体萌え:2000/11/27(月) 23:51
>730
KRDの対戦会はどうだろう。
で、皆して顔文字でエントリーすんの。

俺は中足出しまくるから、反応BLよろしく。
737ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 06:31
PSTTO?
738ヘタレ:2000/11/28(火) 10:16
>735
ブロッキングはできるにこした事が無いんだろうけど
ガードしても反撃できるしある程度タイミングを覚えないと
リスクとリターンが合わないような気がするからやらないことにした
739ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 16:24
あげん
740名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 16:30
いぶきからトゥエルブに乗り換えてみた。
 滑空のタイミングずらしたりして上手く使いこなせばわりといける
ような気がするぞ。
 ヒット確認連続技もあるし。
741ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 17:22
でも牽制通常技や割り込み昇龍に当たって以下略だからなぁ。
BLとはあんまり関係無い動きのせいである意味スト3っぽくないよね、12。
742名無しさんの野望:2000/11/28(火) 17:52
OIASHCBR-オペ向けのEXキャラ解放パス
743ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 19:19
>735
ごくろうさんくす。

ところでXNDLてBLしきれる人いる?
744735:2000/11/28(火) 23:01
>>738
俺も本気で(大会&遠征等)対戦する時は全段BLはあんまり狙いませんね。
SAもイイ反撃が出来ない物以外は初段取っても二段目からガードしますね。
ま、地元限定って事でひとつ。
>>743
いえいえ(謝

XNDLをリュウ&ケンタイプの4人が地上BLしようとするとなんか
エライことになります。(笑
それ以外のキャラなら前×2〜3回でお手軽にBL出来ます。
745とあるいぶき使い:2000/11/28(火) 23:39
>>740
最近は暴れケンやゆんやん等で12、大型キャラや強い相手にはいぶきとを使い分けてます。
12はいぶきと違って長期戦ができるから金銭の消費も低かったりしますが。
ヘタレなだけか・・・
746ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 00:58
最強臭い春とケン、この2キャラ同士の対戦を
徹底的に解析しませんか?それによって他のキャラでの
対策も見えてくる気がします。他の人の意見を聞きたいし、
初心者の方へのアドバイスにもなると思います。
いまさらって気もしますが、まだランバトやる所もあるし
CVS面白くないし。
747ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 01:25
俺の使ういぶきとトゥエルヴには下中足連続技が無いんでチュンリーとケン
の戦い方からは何も見出せん。
だいたいのキャラに言えることだがゲージ溜めてBLか確定時の中足連続
技しか狙ってこねえじゃん。
748ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 01:29
>トゥエルヴには下中足連続技が無い

見てから取られるから?(藁
749ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 01:36
いぶきのカスミガケがもうちょい性能良ければなー。。。
キャンセル霞からの択一きつすぎだろでも今回それしかなくない?
みたいな議論がされるくらいに。
750ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 03:54
必殺技の溜めを作ってる時って、
BLしても、溜め分割で溜め持続できるんですか?
75112:2000/11/29(水) 05:03
迅雷系の早くて長いSA持った相手以外ならAXEって結構使えるね。
100%はきついけど単発ヒット確認XNDLも出来ないレベルじゃない。
752ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 07:40
ダッドリーにリュウ系の背負い投げからSAが入るって!?
勘弁してよこれじゃ2NDのアンドレだよ〜
753ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 14:59
なにそれ!!?  はじめてきいた。
マジっすか???
まだ食らった事無いけど・・ホントならケンがますますやばい・・
754ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 17:12
>>748
うむ、なぜか見てからとれるらしいな
  発生9フレなのにねぇ。
 
755まこと命:2000/11/29(水) 18:45
>750
できるはず
756ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 18:52
Q使いならできそう。
と、勝手なイメージで物事を語ってみる。
757ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 19:10
この間の日米戦とか見にいった人いませんかー
どんな感じ?
758隣の名無し:2000/11/29(水) 19:47
>>750
 スト3の溜め技の溜め時間は一律42Fです。
で、42F溜め切る前なら、レバーを溜め方向以外のどの方向に入れても、
10F以内に元の溜め方向に戻せば溜めが継続されます。
なので、理論上は溜め分割で、BL後中P>サマーといった連続技が出来ます。
 具体的にはジャンプしてる間に左下に溜めて、着地で下BLして相手の中足を
取り、そのままレバーを左下に入れて中P>サマーってやってます。
あくまで魅せ技ですが。
759>753:2000/11/29(水) 19:57
迅雷は入らんらしいから一安心
って真昇竜入るんかい!
760ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 19:59
じゃあ神竜拳入る?
761ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 21:33
>752
詳細きぼーん
ダッドリーだけなの?
762ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 00:15
>>759
迅雷入ってたぞ?数ヒットだけだから安心だけど。
763ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 02:12
真昇龍、神龍、ショウリュウキャノン、滅殺豪昇龍は確認。
764転勤くん:2000/11/30(木) 02:25
マジで!?真昇竜って全段ヒットすんの?
そりゃヒドくないか?補正がどれ位かかるかでかなり変わってくるけど。

765トゥエル部:2000/11/30(木) 04:48
今週の目標
・立小Pのリーチを最大限活かす。
・移動リープのリーチを最大限活かす。
・XNDLまで繋げられるようJ小PorKの当てかたを工夫する。
・AXE→XNDLのヒット確認キャンセルを練習する。
・同格以上の相手にスタン狙いは効率悪いのでN投げより4投げを多用する。
・ゲージ無いときのBL反撃を研究する(やっぱ投げしか無い?)。
766ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 04:58
767ンドゥバ:2000/11/30(木) 05:04
俺ネクロだけど豪鬼に勝てません。
つーか、ショーン以外の昇竜キャラに
対してても足も出ません。
誰か助けて!
768ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 07:37
↑無理(笑) いやマジで。各種中段攻撃に対して反応してガードする相手に
勝ち越すのは、かなりの上級者でも至難。だと思う。ネクロ使ってないけど。
769ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 07:53
相手に攻めさせる様頑張ろう。
自分はせめれられんのだから、相手の攻撃を覚えて返していく。
攻めさせるのも返すのもムズイが。
770ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 08:00
手も足もでなきゃ肘を出せ
771ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 08:20
それでもダメなら舌を出せ
772ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 12:44
サードの本が欲しいんだけど、今は無き新声社の本だったっけ?
いい攻略本の情報希望。
773ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 14:33
ダッドリー楽しい。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 15:43
>対ヒゲ専用投げ→SA
全部DC版での話だけど、
昇竜裂破も入った。疾風迅雷脚は成功したことがない。
どうも2フレ目に攻撃判定が発生する技なら入るっぽい。
補正もきつくないから、投げ→真昇竜拳→大昇竜拳で5割強のダメージ。
あと、地上でヒットするから昇竜裂破も滅殺豪昇竜も
ちゃんと全段ヒットする。
ついでに言うと、神龍拳なら画面中央でも入る。

でもQSされると決まらない。
よって
----------------終了-------------------

>>762
もしかしてそれは地獄車(後投げ)→迅雷でない?
これは確かに入った。空中にいるうちにヒットしてるから
回避不能だし、別にヒゲ限定というわけでもなさそう。
投げのダメージが入らないのが残念。
775774:2000/11/30(木) 16:13
あー、背負い投げ以外で
追撃可能&QS不能な技が見つかれば発展するかもね。
そもそもお遊び要素としてならかなり秀逸だし。
どちらにしろ「終了」は言い過ぎ。鬱だ氏脳
776ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 16:39
>>765
J小Pよりも中Pのほうが滑空後は使い安くないかい?
 あとXNDLに繋ぐ場合は下小K>弱AXEからと中P>中AXEで
いいよな?
777ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 19:04
エフィを出せ
778ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 19:12
ダッドでオロ、とりあえずケンよりきつい<藁
我慢比べか、、
779出ないらしいが:2000/11/30(木) 19:18
それより続編を出せ
出ないらしいが
780トゥエル部:2000/11/30(木) 19:44
>>776
滑空じゃなくて普通のジャンプです。大Kは取られたら詰んでるので裏の選択肢に。
まあ、殆ど使いませんが。

あと、近立中Pはリーチが短いのでAXEを下BL対策に使っとるんですが、
そこからXNDLまで入れたいなー、と。
ナニゲにAXEは攻撃判定の縦幅が広くて下BL不能かつSC可能という、
通常技としてみるとカナリ性能のいい技だと思うのです。
781トゥエル部:2000/11/30(木) 19:50
2発目スカるとリュウの大足が小気味よく間に合ったりするけどね…>小AXE
782ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 21:31
大ジャンプができないんですが、やり方を教えてください。
783ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 22:52
Aボタン押しっぱなし。
784ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 23:21
それってスーパーマリオの事?
785ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 00:51
>>780
無理矢理弱Kから繋げるよりタイミング変えるほうがいいんでは
たとえばJ大Kのかわりに遅めに214Kを出すとか。
ジャンプから連続技狙う場合J大Kぐらいからしか狙えんのは
痛いとこだよなー上手くめくれば相手の正面におりてXNDLが
繋げれるけど相手にプレッシャーをかけなきゃ難しいし。

AXEは弱ならガードさせても数フレしか不利じゃないけどや
っぱリスク高いような気が。ただ不利時間の少なさを利用してリ
ープやブロッキングの選択をかけれるのは使えるかな。全ては1
ゲージ溜まってなきゃカスみたいなダメージにしかならんが。

・ああ移動リープは役に立ったよ。XNDL繋げてわりといいダメージ
長文 邪魔した。
786750:2000/12/01(金) 01:12
 >>755>>758 情報THANKS。
完全に溜めちゃうと分割できないんですね、
知りませんでした。 つまり溜めキャラには波動拳の牽制に
意味があるって事ですね。

>785
めくらなくても、高すぎなければ、余裕でXNDL入りますよ。
 中K>バックジャンプ滑空からとかだと調整しやすいです。
787二輪:2000/12/01(金) 01:35
>764
トゥエル部ってまだ活動してるんですか?
HPごと消滅したと思ってましたが。

>719
レッパも、中足ヒット確認ができればいける。
というか、神龍拳でもなんでもいい気が、、、。
788ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 02:20
>>778
むう、ダッドにとってケンより厳しいって居るかな?
オロのSAは何? そういえば旧作ではオロは天敵だったなあ。

どうも最近「キャラ性能は覆らないのか?」みたいな気がして来るよ・・・
近所の、よくいるなかでリュウ・アレックス・レミー・12・Q・・
なんかには本当にもーほっとんど負けない。
たまーにすっごい集中力のいぶきとかにやられた場合は
ひたすら相手がお見事・こっちが情けないって気分だし。
ケンとチュンリーは爽快に詰んでる。
中国兄弟戦は5分って感じでドキドキ出来る。

まこと戦だけは時の運・・ああなんだ、1番格好いいのはまことか(笑)
789ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 02:32
>>786
おう、わーってるぜ。実際めくりでもしなきゃ使えや
しねえからな。Jからの連続技は。
790ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 03:03
立ちギガス練習してたら手を痛めた。。
つか確実に出せる人っている?
791まこと命:2000/12/01(金) 03:33
>790
まこと使いなのにたまにできる。
1回偶然出たんだけど、相手忘れたけど弱Pをカツーンとブロッキングしたあとに
光って、ギガス食らわせたことあった。
コマンド自体は1回転半でいいとかいうウワサもあるよ。
792790:2000/12/01(金) 03:49
>>791
実は俺もいぶき使いだけど何となく練習中。
6321478963214で出るよ。
5回に1回ぐらい出来るようになったけど全然安定しない。
5、6回連続で出て遂にマスターしたのかと思ったら、その後さっぱりだったり。
これって実践投入できる技…?
確実に出せる人いたらコツ聞きたい。
つか尊敬。
793ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 03:54
>>791
それってBLの時間停止中にコマンドいれれるんじゃ?
立ちギガスって言ったらなにも無しでいきなり出すことだと思うのだが。

一回実戦で起き上がりをいきなりギガスで掴まれたことがあるけど、俺には出来ん…
794ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 08:09
ユンの中足て本当に確認できるの?
微妙に出来そうに感じるかな..ぐらいで全然できませーん
795ひゅーご:2000/12/01(金) 08:43
12に立小Pでチクチクつつかれると動けねーんですが。
796ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 08:47
動かなくていい<藁
797隣の名無し:2000/12/01(金) 11:01
>>794
 上級プレイヤーはやってくる。拳の中足迅雷とか、ユンの中足槍雷とかね。
高難度のヒット確認も練習すれば誰でも出来るとか、やつらは言ってるが、
個人的にはパイロット特性だと思う。出来ない人にはまず出来ない。
798ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 11:39
ダッドリーの薔薇でKO可。
799ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 12:00
>>797
それって牽制技の仕込み入力じゃないの?
またはヒット確認じゃなく状態確認。
起き攻めの重ね中足から確認はやっぱり無理だと思う。
カフェインを多量に摂取すればあるいは・・・。
800ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 17:01
>>799
 俺もそう思う。当たってるのを見て出してるんじゃなく
 牽制技を中足で潰しつつだしてるか当たり易い場面で
 決め打ちしてるだけだろ。ほとんどの奴は
  多分中足がギリギリ届くぐらいの間合いに着地する
 ようにジャンプしたら下ブロッキング入れててもぶっぱなすぜ。
  つっても一部の人間は本当に確認ぐらいしてそうだが
801ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 18:57
スキルスミスのビデオ内容知りたいage
802ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 20:31
人類の限界は12フレらしい。
ケンショーンユンの中足は12でリュウゴウキヤンは11らしい(DC)
1フレでそんな差がでるんだね。
俺はチュンリ(16〜17)でも安定しない、、
803まこと命:2000/12/01(金) 21:10
>801
ソリューションなら持ってるよ。
個人的にはヤンの連続技がお気に入り。
804軟体萌え:2000/12/01(金) 21:18
>>802
いや、0@`12秒の間違いでは?
フレームに換算すると約8フレ。
805まこと命:2000/12/01(金) 21:18
>798
今日やられた。鬱だ誌納
806802:2000/12/01(金) 21:33
>804
本当はよく覚えてない。ゴメム
アルカデに載ってたはずなんだけど
記事が見つからん。
807ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 21:48
中足ヒット確認がなんだってんだ!
まけるなオールドタイプ
808ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 22:23
>788
天狗石ッス イタイッス
まこっちも動かなきゃいいんだけどね。
殴りに行くと勝てない勝てない(笑)
809ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 23:43
オロに乱入され(アッパー→踏みつけ)×n→天狗石で瞬殺された。
めちゃめちゃ減ったけど、これってオロ的には普通のコンポ?

当方DCから始めた軟弱息吹
810ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 00:36
というかイブキ的に普通
まあ、普通のキャラもかなり減るけど
811809:2000/12/02(土) 01:29
飛び込み迎撃からコンボスタート。5割ぐらい減って昇天した。
オロ怖い。
812ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 02:18
>>809
いぶきはストVの中じゃおもしろいキャラだけどきついぞー
攻撃力はさほど弱いわけじゃないが、防御力が低いから何
食らってもかなり減るぞ。
いぶきで押し通せる自信が無いなら他のキャラで対戦練
習したほうがいいかも。
いぶきに戻れるかは疑問だけどね。
813ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 03:29
うっす。
中足確認は別に上級者じゃなくてもできるよ。
中足ヒット時のヒットストップ中に押すか押さないか決める。

逆に言えば、中足波動→確認迅雷が自分にはできない。
あんな複雑なコマンドできねえー!
中足から直接疾風迅雷がでるよ・・・
814まこと命:2000/12/02(土) 03:38
>813
マジッスか?中足当たったら全部当たるよ波動も迅雷も。
全然複雑じゃないって、いいか?
中足当たってそのままレバーをグリッと前へ持ってきてPを押すと
波動拳出て当たる、当たるのは分かってるから、こっちは
もう1回波動コマンド入れてK押せば迅雷出るんだよ。確認いらず。
815ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 03:42
俺ヒューゴー使いなんだけど、もう限界・・・
Vユンに勝てません。
816ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 04:10
当方まこと、ユン使いですが立ちギガスは9割方出ます。
自分がミスる時はあせって斜め方向が入力されていない場合が多い。
あと、41236987412369と最後は斜め上まで振り切ると若干出しやすいかも。
どちらかというと超移動虎撲の方がムズいよ。
817ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 04:50
>>813
そのヒットストップを含めても10数フレームしか猶予
が無いぞ。
不可能とは言わんし俺もちっこと中足確認できそうな
感じはあるけど「完璧」にできるとは思えないけどなぁ。
818ヤン・ヤンヤン:2000/12/02(土) 05:04
中足から23623まで先行入力しておくとカイホーが出る。鬱。
でも中足出す瞬間相手の技モーションが見えてればたまに確認スパコンも出せる。
さすがにチュンリーママみたいには行かないが。
819ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 05:08
否! 張飛で噛み付きを狙うのだ!
820ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 05:10
↑スレ違いスマソ。
821ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 05:15
>>820
ちゃんとヒット確認しような(藁
822820:2000/12/02(土) 05:45
ぐっ……なんかメッチャ悔しい(笑)。

一応現役でストIIIやってるんで一寸お邪魔。
ヒット確認は『音』で確認するのも一つの手だよ。
とりあえず決め打ちでSAコマンド(レバーのみ)まで入力しておいて、
『ビシッ(ヒット音)』だったらボタン押してSA、
『ガスッ(ガード音)』だったら何もしないで次の連携を考える、とか。

くどい書き方になっちゃったけど、照れ隠しなんで(笑)。
823813:2000/12/02(土) 06:12
>>814
>>817

そうかなー・・・完璧とは言わないがかなりの高確率で確認できるよ。
で、さっきの中足波動迅雷(真空)だけど、やっぱ自分には無理・・・

アレだよ、もうこれは向き不向きってやつかもね。マジな話。
824ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 06:32
>>823
それは珍しいを通りこしておかしいような気が。
825ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 06:51
ユンゼッショウは少しいけそうだけど
ソウライは全然駄目だ、、幻影使おっと。
826ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 07:06
ケン中足確認のメリットほとんど無いんでない?
波動でも大抵繋がるし。減りもほぼ同じ。リュウも。
豪鬼は相手がしゃがんでいると損だけど。
827ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 10:05
瞬獄殺のあと追い討ちできるって聞いたけどホント?
ダッドリー限定とかって・・・
828ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 12:59
>>823
なんで中足波動迅雷できないんだ?一番簡単だぞ
829隣の名無し:2000/12/02(土) 14:24
 中足単発確認が出来るんならそれに越したことはないでしょう。
ていうか、めちゃ羨ましいんですけど…。
私も出来るのは状態確認止まり…。
830ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 14:27
俺語は止めて下さい
831懐古主義:2000/12/02(土) 16:19
>なんで中足波動迅雷できないんだ?一番簡単だぞ
「屈中足→(確認)→迅雷」の方が簡単だと思いますが・・。('-';)
途中に波動を入れると凄い難しくなりません?慣れ?
(ダメージ補正も大きくなるし)
中足と波動で2回確認するのはちょっと・・。
832ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 17:06
>>831
違う違う、中足波動までは決め撃ちだよ。
波動が当たるか、赤ブロされてたら波動Kで迅雷だすんだよ。
833ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 17:34
>>808
ああ、やっぱり天狗ですね・・。
わかるわかる、一発近距離でアッパー食らうと「長っ!」
て感じで、やっと終わったカーとか思う時にはダッドリーの体力も終了間近。

奴には下段や下段スタートにろくなもんがないのでボクサー的に御しやすいかと。
そうっすね、言う通り攻めないとか。
ですがおすすめは空中BLに気を張って攻めるとか(藁
あんま押しが強くないのとBL取りまくれるので好きな相手です。
調子にのって詰めが甘くなると大逆転ですが・・


ところでダッシュがいちばん使い道ないキャラって誰だろう?
ダ・・
834ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 17:50
ユンヤンでしょう。
ドリはそこそこ。
835ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 19:10
ユンヤンは使い道ないというか無くても問題ないというか。
836ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 22:41
あれで速かったらどうすんだよ(ワラ
837とあるいぶき使い:2000/12/02(土) 23:32
弱足*2>闇時雨 実戦で使える人いるんですか?
霞駆けが暴発したり弱足が繋がらなかったりと、小生には不可能でありますが・・・
弱足*2>EX旋 すら・・・
今日ケン使って 弱足*n>迅雷 試してみたんですが、めちゃ簡単ですね。
838ゲームセンター名無し:2000/12/02(土) 23:40
ユンヤンのダッシュ、前方転進きまった後に使うとちょうど硬直差がいい感じかも。
そこから投げや近距離中K、等の選択攻撃をせまるとか。
SAが幻影陣の時よく使ってます。他のSAなら確定の連続技入れますが。
839いわゆるいぶき使い:2000/12/02(土) 23:59
>837
EX旋なら殆んどミスらないけど
闇だと安定しない感じ。
コマンドが長くなるから目押しの精度が落ちてるみたい。
 後2弱K>2弱Pって繋いだ方が楽だと思う。
リーチ短くなるけど、同じガードさせるならこっちのが有利だし。
840ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 00:04
>838
反撃確定
841ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 00:07
>840
確かに。所詮は1発ネタ
842とあるいぶき使い:2000/12/03(日) 00:09
EX旋途中で途切れるのは仕方がないんですかね・・・
使える方がいらっしゃるのでしたら自分もできるまでがんばってみようか。

>後2弱K>2弱Pって繋いだ方が楽だと思う。
以前、一回だけ出たことあるんですけどね・・・後はさっぱりです。
843結局のところいぶき使い :2000/12/03(日) 00:23
>842
 練習あるのみ。がんばれ!
自分もボーナスステージとかで刻みまくった。
844ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 01:06
別にいいんだがいぶきで弱K2発から連続技って使うかな?
いや使わんよりかは使ったほうがいいけど雷打で安定してる。
845ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 04:53
反確なのに?
確かに反撃してこない人(場合)には有効だと思うが。
846ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 05:12
>>845
弱でだせば確か-3フレであまり反撃は受けないんで。とはいえ
有利・不利を考えるといるかなぁ。
847ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 05:40
反撃といえば
ケンの中足に迅雷で確定反撃された。
あのヤロー狙ってやがったな。
 これって同キャラだと狙いどころなの?
こん時初めてケン触ったからびびった。
848とあるいぶき使い:2000/12/03(日) 10:31
>>844
できた方がかっこいいじゃん
849ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 10:57
ふと思った。
ドリの起き責め中下2択コーク*nは本当に強いのか。
ガードを捨ててBLに絞って来た場合、
ダメージ負けする場合が多く、効果的に感じない。
850ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 13:05
>849
おいおい・・・
BLねらってくる相手でも二択になってるから問題は読み負けだけっしょ
起き上がった瞬間じゃなくてタイミングずらすとか
851ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 13:40
>>850
でもダートと弱足だけで2択やってくるなら下風呂で安定なんだな。
852まこと命:2000/12/03(日) 15:16
ソリューションのヤンの最大HIT連続技、星影円舞使って68HITだって。
853ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 17:33
ヒューゴーの2択は良いね〜
屈中キックかヒップアタックの2択で
1本取れなくもない。
854ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 17:42
>850
だからそこでコークの威力の無さが響く、、と思ったの。
もちろん他にも選択は多いが本命の微妙な弱さが
以外と大きい気がした。
てかまことの起き上がり攻める気しない(藁)
そこが狙い目なのに
855ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 18:19
いぶき弱え〜
てな意見多いけど弱いか?
それとも俺のヒューゴやQがヘタレだとでも云うつもりか?
856ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 18:33
ヤンに結構裏まわりダッシュ投げされる私はヘタレですか?
857ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 18:39
関係ないけど、ストVって自分の実力が相手にばれると、
(そして相手のほうが上手かった場合。)いいようにやられません?
858ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 18:43
コーク減らないとか言わないでください。
859ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 19:02
いぶきは弱いとはいわれても固め系のキャラだからなぁ・・
固めつーか技をばら撒かれてると、でかキャラは終わってるかも。
時々いぶきのES昇竜キックがずるく見えるんだよなぁ。
起き上がりに出せばガードされても下降中に何か出来るしね。
そこを読みでブロッキングすればいいんだけど、攻め側が受け身ってのがちょっと変。
ヒューゴーみたいのはいつまでたっても自分のターンにならんだろうから、
いぶきのレイプ対戦に見えるときはある。
やりたい放題してくれって感じ。豪鬼もそんな感じ。いぶき側は楽しいんだろうな。
まったく勝てないって事はないけど、
勝ってもあんまし面白くなかった。ってのが多い。
しょうがないけど、相性が悪かったってところで。
860855:2000/12/03(日) 19:07
いや、ガードしたらカスミスザクしか出せんのじゃない?
まあそれでガリゴリ削られるんだけど<ヒドイ!
861隣の名無し:2000/12/03(日) 19:32
自分はダッド使いでは無いですが、コークのダメージは低いと思います。
でも、性能、ストック数、汎用性を考えると十分だと思いますよ。
862まこと命:2000/12/03(日) 19:38
でもいぶきは防御力がないから、ヒューゴーの投げが決まればいける。
どっちかというと7:3でいぶき不利だと思う。
863ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 19:38
ていうかイブキ側は必死。
よっぽどパイロット差があればともかく。

イブキできつかったらゴウキにどうやって勝つの?
864ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 21:41
そーそー
小Pとかでかつかつイジメっぽく固めてても内心ひやひやもんです。
865ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 22:34
>851
解説ぷりーず
866ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 22:38
リュウ使いの人いないの?
867855:2000/12/03(日) 22:42
>いぶき使いの方々
いやー相手側もきついと思ってるんだって(笑)
お互い様って言うか勝てる気しねえけど(笑)
868ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 23:34
追い打ち可能なキャラは必然的にキャラレベル高いと思うんだけど。。
ダッドリー、ユリアン、Q
とくにQなんかは一回攻撃受けただけで2回3回、ひどいときには5回くらいまで
連続でダメージうけるから、その追い打ちだけで8割近くもってかれちゃう。
ひどいや・・・
869ゲームセンター名無し:2000/12/03(日) 23:53
ダッド使いですがいまだにダートしゃがみHIT→SAをよう使いません。
これはもしかして致命的なんですか?

870ローリングサンダー命:2000/12/04(月) 01:01
致命的まではいかないと思う。俺も使わないけどそれなりに戦えるし。
871ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 01:14
>866
 最近使い始めたよリュウ。
思ってたより面白いね。

 ところでリュウで起き攻めしてる時、
近中Kから弱竜巻で確認してるけど
これって間違いかな。デカキャラ以外がしゃがんでるとダメだし。
 逆にゲージがあればシャガミヒット確認真空ねらってるんだけど。
872ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 02:06
ダッドリーの大Pで相手の牽制を潰すのが、妙に快感だ。
873ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 02:12
>>854
起き攻めにEXクロスカウンターを使え!
874ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 03:05
いぶきでダッドリに屈中Kで嫌がらせするのが妙に快感だ。
875ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 03:11
ダートって・・・ナニ?
876ひっきー@完全厨房:2000/12/04(月) 03:14
>>875

レバー前入れ大Kのことだとおもいますー。<ダート
あれからロリさん、痛いんですけどー(ぐすん)
877転勤くん:2000/12/04(月) 03:26
ちょっと論点ズレて申し訳無いけど、CPU戦の半確定ブロッキング
ポイントって無いですか?

ダッドリーの弱マシンガンの後は強マシンガンが来るとか、
ケンは竜巻の後足払い出すとか、ユリアンは歩いて画面端まで
下がるとタックルが来るとか。狙い目ポイントが他にも
あったら教えて欲しいです。
878ひっきー@完全厨房:2000/12/04(月) 03:40
>>877
ユンヤンまこっちは密着すると立ちこぱ連打してくるんで赤の練習にいいと思いますー。
あと、豪鬼さんの起き上がりにうまく飛び込むと空ジャンプでもリバサ昇竜だすんで、
空中BLの練習にいいと思いますー。たまにテレポで逃げられるんですけどねー(あはは)
879ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 03:46
CPUショーンはブロッキング初心者の練習のために作られてるとしか思えん。
小足*2リュウビキャクとか、何様のつもりなのだろう(笑)
880ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 05:57
>877
ショーンは3キャラ分くらい離れると高確立でリュウビキャクがくるッポイ。
>>875
普通にダート屈カウンターからロリさんって繋がるっけ?
コークとロケットだけだと思ってたが。
881ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 06:01
>774
BLされると4割もってかれるよ
882874:2000/12/04(月) 06:29
>881
874でしょ?
 4割って立強kから?
無理でしょ当たらないよ。
そもそもいぶきがしゃがんでるとEXマシン癌当たらないじゃん。
もしかしてロリサン?
って違う話だったらごめん。
883ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 07:17
>>877
CPUユンの起き上がりに前BL置いとくと、
下中P→下大Pとか近中P→SAとかを連続で取れる。
CPU豪鬼の空刃脚ガードした後に下BLしとくとかなりの高確率で成功する。
CPUQは下小K→下中Kのあと突進下段。
CPUエレナには通常技2・3発ワンセットのパターンが大量にある。
スピンサイズの追加攻撃や大リンクステイルの3・4段目も狙い目。
884ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 07:58
>874
いぶきの中足キャンセルかからんから大足コンボ確定
以外と知られてないね。大抵の中技BLしたら大足間に合うんよ<ドリ
エレナとかモナー
885ひっきー@完全厨房:2000/12/04(月) 09:54
>>880
あやや、普通のキャラはダート→ロリさんは連続にならないんですねー。
ぼくニ回転フェチなんでくらい硬直長いんですー(なはは)

あと、食らった瞬間からレバーぐるぐる回してたんで、ひょっとしたら連続になってないかもしれませんー(をひ)

さってと、お仕事お仕事。
いってきまーす。
886名無し@ホームレス:2000/12/04(月) 10:28
>>871
ダッド、ユリアン、アレクのしゃがみには近中Kノーキャン大昇竜が入るよ。
あと、キャラによっては立ちで入ったり。他、歩きEX昇竜とか。

ところで右向きで小足×2→真空波動が昇竜拳になります。
誰かコツ教えて下さい。
887ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 10:39
2コアシ362コアシ36パンチだと化けにくいとおもうよ?>>886
あ、右向きだから2コアシ142コアシ14パンチか。
このゲームの仕様にかまけて普段23623でSAを出してるとそーゆー時困るんだよね。
#ま、漏れもなんだが(藁
888名無し@ホームレス:2000/12/04(月) 12:29
>>887
なるほど。先行入力ってヤツですね、やってみます。
反対側ではちゃんとできるんですが……
889とあるいぶき使い:2000/12/04(月) 15:00
エイジスリフレクターの向こう側にいるユリアンに闇時雨使ったら最後までヒットしなかった・・・
一応、モーションはすべて出しきってたんだけどダウンはしなかった。
どゆこと?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 15:21
>>862
いぶきってヒューゴ相手だったら有利じゃない?
891隣の名無し:2000/12/04(月) 16:45
>>890
 個人的には6:4以上でいぶき有利だと思いますが。
めくり苦無とEX風斬りで差し合いは勝ち目無しでしょう。
メガトンプレス溜まる間に試合終了ってのがよく見るパターンです。
ヒューゴ使いには極まったブロッカーが多いので個人差があるかもしれませんが。
892ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 17:56
で、ここの皆はギル楽勝で倒してるレベルなの?
皆どれぐらいの強さかわからん。
893ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 18:35
>891
空中TCでぼこられてる内は勝てんな、、
メガトンていつ決めるの?
894884:2000/12/04(月) 19:57
>882
ちなみに大足TCなら大丈夫だよ
895ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 20:04
>>892
CPU戦の強さと対人戦の強さは強さの質が違うような・・・
896ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 20:32
ギル程度初見で倒せるっしょ。いや全部のキャラを使ってるわけじゃないが
待って反撃すれば、大抵のキャラは3本中2本取るのは容易い。

まともに戦って倒せるかどうかという事ならユンヤンでもないと駄目だなあ。
自分の場合はその程度っす。
897851:2000/12/04(月) 21:39
>>865
下風呂入浴後、レバーをニュートラルにしておけば、ダートを食らっても立ち食らい。
コークは繋がりません。
ダッドの起き責めは大Kも混ぜなきゃ駄目なのね。
898882:2000/12/04(月) 23:33
>>884
 いや知らなかったです。
紳士戦での差し合いは2中Kがあるから比較的余裕とか思ってました。
今思うとぞっとするです。はい。

899転勤くん=877:2000/12/05(火) 00:21
CPU戦のブロパターン教えてくれた方々、どうもです。
今度スト3やるときに狙ってみます。

・・・いや、本当は対戦がしたいんだけどね・・・。
900ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 00:25
紳士がたまにつかってくる前中Pと前中K。アレって性能差とかどうなん?
ターゲットにつながる方の連発とか当ててからN択とか上手い人がいまして・・
901ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 00:55
6中kキャンセルが掛かる、
   NCSAができる、
   判定はまあまあで移動距離が少ない。
Pの方は進むって感じかな。
902ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 02:59
age
903ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 03:20
>901
やけにPの方は適当だな。Pは結構強いね。
904ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 04:37
12の立ち中KHJCXFLAT(アルファベットだらけだ!)できた!
相手はまこと!そんだけ!
905軟体萌え:2000/12/05(火) 05:02
誰か新スレたてれい。
906軟体萌え:2000/12/05(火) 05:03
>>897
レバーニュートラルでも下BL受付時間内だとしゃがみ喰らいになるらしいぞ。
907ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 06:40
またまたふと思った。
ドリはロケットもかなりいけてるのでは、、
中段から遠目でも繋がるのは大きい(低い奴にはコーク入り難い)。
>897
なるほど!と思ったが
うまく重ねられたら駄目じゃない?
908小技で地道に。:2000/12/05(火) 07:45
ヤンじゃ手も足も出ないイブキ相手にも超地味12なら時々勝てるようになってきた。
でも同じ戦法で生温いリュウに挑むと小Pを博打昇竜でドカンとやられてあっさり死ぬ。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 15:40
対ギル勝率約5〜10%・・・・
いまだに上手く立ち回れん、、
宇津田・・・・
910名無しさん:2000/12/05(火) 15:49
ダッドはやっぱインファイターでしょ。強パンばっかの見てると寒いね。
俺はAくらいのレベルです。MSFだしたいなー
911ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 18:08
>>908
ヤンでイブキに勝てないってのはすごい才能です。悪いけど。
912否908:2000/12/05(火) 18:11
>>911
やばいイブキも存在するのです。悪いけど。
913ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 19:49
>910
ハァ?
逝っていいよ
914ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:03
ユンヤンでヒューゴが微妙にきつい私はおかしいですか
915隣の名無し:2000/12/05(火) 23:28
>>914
 飛び込みで高い打点で攻撃を当ててヒューゴ側の投げを誘い、
バックジャンプ昇り攻撃を出しましょう。
対戦が一気に寒くなってリアルファイトにも発展しかねないので多用は禁物。
916名無し:2000/12/05(火) 23:29
>914
それは間違ってます(泣
917ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:31
>915
それも間違ってます(泣

918ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:32
>>911
田舎ゲーマー的には珍しくない。
919ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:34
俺はヒューゴーでユンとケンを使ってる人を
ボコボコにするのが楽しい
920まこと命:2000/12/05(火) 23:34
>915
オレだったら高い打点で攻撃食らったときからレバーグルグル回すよ。
そして着地したら二人で一緒に天へ・・・
ヒューゴーに投げを誘うこと自体が命取り。
921ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:38
ホンマモンのヒューゴーはその攻撃をブロッキングするんだよな。
922ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:42
そしてギガス。基本。
923ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:44
そしていぶき。ピンチ。
そしてゴウキ。瀕死。
いきなり光って走ってくるヒューゴーもいるから気をつけろ。
924ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:48
ヒューゴー使いはやっぱギガスだよな
あれで何回負けそうなところを勝ちに持っていった事か・・・
925914:2000/12/05(火) 23:49
強引に崩しに行くといつのまにかピンチ
取り返す為さらに攻めこんで終了
ヌルいだけか、、もっと待とう。
926隣の名無し:2000/12/05(火) 23:50
>>920
>オレだったら高い打点で攻撃食らったときからレバーグルグル回すよ。
 打点の高低、空ジャンプ(BL)、雷撃蹴などの選択肢があるなかで、
高い打点のみに反応して最速のスクリューが出せますか?
いやまあ、出せるといわれたらそれまでなんですが…
927ひっきー@完全厨房:2000/12/05(火) 23:50
>>915
飛んだの見た瞬間からレバー回す準備完了ですー(あは)

>ダド使いのみなさま
前大パチン→ロリさんはデカキャラ限定コンボですかー?
928ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:51
ヒューゴ戦って面白くない。
相手もこの戦いは面白いと思ってるのか疑問。
929ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:52
立ちギガス決めてくるヒューゴーに起き攻めされるのは勘弁
たまにのぼりジャンプパンチで飛んでったりするが
930ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 23:57
ヒューゴのPAあんまり使ってる人見ないな。
結構使えると思うけど。てかヒューゴ見ないけど。
931ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 00:00
>>928
確かに相手がヒューゴーだと嫌だよ、1発逆転があるから。
でも俺ヒューゴー使いだから関係無いですな
ヒューゴーで強キャラをボコボコにした時ほど
気持ち良いものはない。
932ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 00:04
ヒューゴーでのVユン対策何かないですか?
933とあるいぶき使い:2000/12/06(水) 00:07
チュンリー戦って面白くない。
相手もこの戦いは面白いと思ってるのか疑問。
思ってるんだろうな・・・
934ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 00:07
ギガスかマウンテンか・・・・
935ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 00:20
お引っ越し、よろしく。
新スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=976029518&ls=50
936935:2000/12/06(水) 00:21
ゴメン、ageちゃった。
937928:2000/12/06(水) 00:22
>>931
まあ一発があるからってのも理由だろうけど、
他のキャラとやる時とはプレイスタイルが大きく変わるからさ。
 相手は面白いか、ってのは愚問でしたね。
 つまらなかったら使わないもんね。
>>930
なんか妙にゲージ溜まるよね。
938928:2000/12/06(水) 00:24
ゴメン、キズカナカッタ。
939ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 00:29
今までありがとう!
940名無しさん
アパカ!