CAPCOMvsSNK パート3

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1ゲームセンター名無し
2目薬 :2000/10/02(月) 12:13
最近京使い出した。
ナカナカ面白いす。
七瀬からの揺さぶりがなんとも。
3名無しさん@1周年 :2000/10/02(月) 12:30
1の人、旧スレにリンク書いておいてくれ。

ユリの超裂破、出てる最中に投げられるんだな…
COMがあっさり投げやがった。
もしかしてこの類の投げられ技、いっぱいあるんかな?
4ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 12:37
>3

対人だと成功した試しがないんだが・・・
5:2000/10/02(月) 13:05
>>4
いや、俺も無いんだよ。でもCOM以下略。

初代の昇竜拳のでかかりみたいに、地上にいる時は投げれるのか?
ザンギとかなら連続ガードの隙間に吸えそうだな。
6ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 14:08
小虎砲は投げれんのかな?
71億 :2000/10/02(月) 14:09
無いねぇ、んな事出来んのか、んな事
8名無しさん@1周年 :2000/10/02(月) 14:31
ブランカでCPUザンギにローリングアタックしたらブン投げられた
9名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/02(月) 14:48
嘘つけ ローリング中は投げられ判定完全に消えてんだぞ
10名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/02(月) 14:50
ロジック野郎きもい。
11目薬 :2000/10/02(月) 14:54
>>8
ザンギの目の前でローリングが切れて投げられたとか。
128 :2000/10/02(月) 15:38
>>9
嘘ではないよ。
判定がないのならバグなんだろう。

>>11
強ローリングって射程あったっけ?
13ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 15:59
いやー、全然知らなかったんだけどブランカの縦ローリングって
小パン飛び込みでペチペチ落ちるのね。痛快。
14ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 16:07
COM戦ってなんかそういう謎の現象が多い気がする。

COMさくらの春風脚でダブルストライク2発共抜けられた。
誰も信じてくれんし、自分で試しても再現性ゼロ。
でも本当なんだ。
15ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 16:21
つーかさ、近所のカプエス露骨にバグっててガイルのソニックが
大気の摩擦に負けて飛ばずに消えたりするんだけどさ、これは
筐体がイカレてんのかな?
16ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 16:55
ガイルが疲れてんだよ
17ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 17:33
筐体がイカしてんのだよ
18ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 17:38
>>15
俺も気力無しパワーウエイブを良く見る。
19ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 17:46
気力無し烈風拳とかな。
20目薬 :2000/10/02(月) 18:07
>>8
一応、強にも射程あったはずだけど。
けど相手がジャンプや前転でもしないと止まらないはず。
謎だね。

俺も出た瞬間消滅するベノム(ダブル)ストライクみた。
見えないけど判定はシッカリ残ってた。
詐欺だ、あれは。
21ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 18:24
>>18-19
それは選ばれし者だけが選択できるキャラであり、ようするにEX。
気力無し烈風拳のほうがコンボになってくれるから使いやすいけどな。
22ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 19:11
>>8 そういえば本田の頭突きも投げられたような。
あと鬼無双も投げられる。こっちは確認済みですわ。
23:2000/10/02(月) 19:26
なんか、だんだん常識が覆されてきたな…
ローリングとか鬼無双とか。

>>22
それは必殺投げ限定だった?
24もぐもぐ名無しさん :2000/10/02(月) 21:49
シークレットの77番目が出ません。
一体なんなのでしょうか?その出現方法を教えて下さい。
家庭用の話で申し訳ありませんがよろしくお願いします。。。
25名無しさん@1周年 :2000/10/02(月) 23:20
>24
お前の目は節穴か?ここはアーケード板だ!
DC版は家庭用板に逝け!!逝って良し!!
26HG名無しさん :2000/10/02(月) 23:46
以前ほどブランカに脅威を感じなくなってきた
27ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 00:58
>>22 いや通常投げ。リュウに投げられたのさ。
もう何を信じて良いのか分からなくなってきたよ。
28ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 02:52
ルガール始めました。
あのおじさん、立ち大Pのリーチ以外に何か取り柄あるんですか?
コンボは小足小足大足で安定ですか?
ゲノサイドカッターは相手が飛ぶと同時に出さないとダメですか?

でも思ったより勝てるかも。
29ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 03:11
ブランカは最初強いんだけど、研究されると弱くなるキャラだよ。
ほとんどのゲームでそうだって聞いたんだけど。
30ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 04:15
>>29
うん、そうだね。
俺は昔っからブランか使っているけどそんな感じだね。
一番強いブランカはストEXじゃないかな。
そうやって研究している人をどうやって潰すかが
俺の楽しみになってるけどね。
31ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 05:05
所詮は野人か
3229 :2000/10/03(火) 05:16
30みたいな人がゲームを面白くするんだね。
僕はそれをさらにどう潰すかを考えて永久ループなんだ(ヌマ
33ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 05:17
>28
大Kぶん回しで牽制兼ジャンプ防止
飛び道具には、大Pで確実に相打ち取って
コンボは、下小KK立小K−大ジェノサイド(ヘブン)
これだけで結構いけるよ。
34ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 05:33
そういえば昨日、リュウの旋風脚(6小K)で
ソニック抜けたんだけどバグかな?
35ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 07:44
ベガでリュウケン割と勝てる気しないけど
最強ですか?
36ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 08:27
>>33
>飛び道具には、大Pで確実に相打ち取って
レシオ3なのに肉を切らせて骨を断つ戦法な所が泣かせるね
37ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 08:56
そーいえばレシオ3でゲージ使わない無敵対空があるのって段平だけ?
38>37 :2000/10/03(火) 10:15
サガ男は?
39目薬 :2000/10/03(火) 10:23
帝王=段平=サガ男
しょ。
ア゛パカ減りすぎ。
40ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 10:30
EXのS-Gサガー強くない?
下大パンタイガ〜
41ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 11:30
>34

あ、俺もソニック抜けたよ
リュウの旋風脚で
あれってバグだったの・・?
攻略本には足払いや闇払い等の
地面スレスレの技を避けて攻撃出来る
としか書いてないけど。
42ゲームセンター名無し 。 :2000/10/03(火) 11:41
>>35
リュウ&ケンってそんなに強いか?
リュウ&ケンには負けたことがない。
43ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 11:44
ソニックは低いから普通にかわせるよ。
44:2000/10/03(火) 13:34
>>27
DC版貸してるので帰ってきたら試してみる。
6フレーム目に発生、を考慮してやれば人でも投げれるのかも…

>>35
たぶん波動昇竜のプレッシャー負けしてるんだと思う。
立ち大Kがリュウケンの下大Kより長かったので、当たるか当たらないかの距離メイン。
常に溜めを意識して(立大Kの間にほぼ溜まる)小ダブルニーでプレッシャーかけ、波動拳は
溜め前大Pのアレで相打ち狙い。
相手の技スカしたら容赦無くスライディング、密着後は起きあがりに下Kキャンセルか
生出しかの2択かけつつキャンセルヘッドプレスとリバースを駆使してチクチクと攻めれ。
小Kヒット確認が出来るならキャンセルダブルニーでもいいけど。
4535 :2000/10/03(火) 19:40
リュウケンどっちもだけどレシオ1パートナーが
リュウケンに弱いとこのタッグにはベガじゃ勝てる気しない。
ベガには真昇竜大抵コンボにならないけど。
最強ですか?
4635 :2000/10/03(火) 19:42
レシオ1が惨殺されたあと二人がかりてドラマティクバトルですか?
47名無しさん@1周年 :2000/10/03(火) 19:55
35はレシオ1は誰を使ってるのか書け。
それとも、ただ愚痴言ってるだけか?
48ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 21:42
パスワード発覚age
49確率変動名無しさん :2000/10/03(火) 22:22
>48
教えてage
50セロ :2000/10/04(水) 00:46
んじゃ明日(水曜)の夕方、みんなモンテで。
51♯↑ :2000/10/04(水) 00:56
CPUの存在(やられ)判定が消えるのはバグです。
旋風脚でソニック抜けるのは普通に出来ます。
飛び道具が不可視化するのもバグです。今のところやり方は不明。
本田の頭は見た目に反して完全に突っ込みに行く前は地上判定でした。
ローリングもザンギのエリアルでつかめないから(←俺は)、
地上用の投げられ判定ついてる可能性あります。
でも、小Pで止めたら空中やられなのにね・・・
52ゲームセンター名無し :2000/10/04(水) 01:59
ZERO3やった後にやるとつまらないんですが・・・。
53ゲームセンター名無し :2000/10/04(水) 03:12
このゲームで十何連勝してる人ってすごいと思う。
俺なんていいとこ3勝どまり、一試合目の途中で飽きるしね・・・。
なんにせよ飽きずに続けられるその精神力がすごい。
54>53 :2000/10/04(水) 03:26
単純に君が下手なんじゃないの?
飽きる飽きない以前の問題だと思うけど(藁
55ゲームセンター名無し :2000/10/04(水) 03:40
飽きるってゆうか面倒くさくなる。
56ゲームセンター名無し :2000/10/04(水) 10:53
4on4とかやってると途中で飽きるかもね(笑)
うちの近所はほとんど2on2。
このくらいが丁度良いよ〜。
57ゲームセンター名無し :2000/10/04(水) 12:44
一試合最大7ラウンドだからな、飽きるというより疲れる
GGXとか他の攻め攻めの格闘ゲームをやった後だと
戦い方のチャンネルを切り替えなきゃならんし
58ゲームセンター名無し :2000/10/04(水) 20:53
このレスの少なさは、、人気やばくない?
59ゲームセンター名無し :2000/10/04(水) 21:16
ちゅーか、板自体に人が少ないような気が・・・・
60ゲームセンター名無し :2000/10/04(水) 22:03
庵vsブランカって滅茶苦茶庵きつくない?
ちょっとリードしたら即下がってひたすらローリングor逃げに徹するブランカ相手だと本当に涙出てくる。
確かにLv3八稚女でローリング返せるけど、溜まってない時点でブランカ出てくると死ねる。
小技・通常技もブランカに分があるような気がするし……

上級者の方、攻略法御教授プリーズ。
ちなみに自分は秋葉原セガで10回乱入して2回しか勝てない程度のショボ野郎っす。
61ゲームセンター名無し :2000/10/04(水) 23:52
4on4やってるの見たこと無いなあ
待ってるギャラリーもさぞしんどいことだろう
62ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 01:57
>>59
まぁ、このスレで4つ目だからな、2ch的に語ることは語り尽くしたって所か?
次回作へのスレも賑わってる事だし
63ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 02:02
>>60
逆にいうと、ゲージさえ溜まればローリンを完全に無効化できる、と
考えれば気が楽なのでは。

ブラ戦の基本はローリンきっちりガードしつつ、歩いて距離を詰めることかな?
壁が近くなればローリンガード後のはねかえり距離が縮まるから、Lv1ヤオトメ
とか通常技とかで反撃できるだろうし。

まぁギースよりは確実にマシだぞ。
64ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 02:03
65ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 02:27
>>60
ローリングなら鬼焼きで落とそ〜。読め。超絶反応でも可(ぉ
66ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 02:43
庵vsブランカ。庵が小P連打で牽制し続けて、ローリングを落とす
落としてダメージを奪うのが目的じゃなくて、ローリングを心理的に打たせづらくするため
飛んできたら鬼焼きで対空、近づいて来たら立ち大Kで牽制(しゃがんでいても当たる)
あとはめくりに飛んで百合折りとか、小足小足葵花とか普通にやれば大丈夫でしょ
67負け犬 :2000/10/05(木) 03:12
どなたかこんな僕でも楽に勝てる方法を伝授してください。
無駄なカロリーは使いたくないんで、なるべく短時間で殺せる方法を希望します。
あと、あんまりキャラが沢山いても疲れるんで1〜2人くらいのチーム編成で。
一応使えるキャラは、リュウ・ケン・ギース・バイス・キング・ガイル・ユリ です。

なにとぞヨロシクお願いします。
68ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 03:23
>>67
楽に勝てそうなやつ探せ。
69負け犬 :2000/10/05(木) 03:43
楽に勝てそうな奴
1、女連れ 
 基本的に格ゲー解ってない奴が多いいです。
 連れに良いところを見せようとして自滅していきます。
 イイ感じ。
2、女
 統計的に弱い奴が多い。
 少なくともうちのゲーセンに強い奴はいません。
 イイ感じ。
3、小学生
 最近の餓鬼はバカなんでフツーに勝てます。
 根本的に経済力が違うってのも結構ポイントだったりします。
 イイ感じ。
 でもこいつらはエゲツナイので僕は苦手です。
70ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 04:21
楽に勝てそうな奴
4、負け犬
 場の空気が読めないから
71ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 04:47
5、知り合い以外
割と強い人間にありがち
72ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 04:58
>>67
レシオ4キャラで昇竜と当て投げの2択を黙々と迫り続ける
相手にゲージが無い時を狙えば攻撃力はこっちが断然上だから割に合う
うまくはまれば勝負はあっというまに終わって体力の回復も多い
なにより疲れない
73ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 05:06
空中ガードがないからピョンピョン飛び跳ねる初心者にリュウ&ケンで乱入しろ
そういう初心者相手なら普通に反応できればまず負けないだろ

ムキになって連コインするリアル厨房グループ相手に7連勝したから気分良かった
最近ナコルル覚えようとナコ&ザンギでやってたけど乱入されて負けてばっかりだったからなぁ
もう諦めて今までのシリーズ通りリュウと似た性能のケンでやると落ち着く
やっぱ久しぶりの持ちキャラは気持ちいいわ
74ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 05:09
>70
nice!

>67+69
マジで死ね

>一応使えるキャラは、リュウ・ケン・ギース・バイス・キング・ガイル・ユリ です。

>統計的に弱い奴が多い
なっなんの?
>でもこいつらはエゲツナイので僕は苦手です
楽に勝ちたいのにエゲツナイのは苦手(ワラ

おまえ、バカだろ?ゲーム好きじゃないだろ?友達居ない上に
知り合いも居ないだろ?

楽に勝てる為の努力(ここのカキコ以外)しねーような
オメーみてーなくそが、楽に勝てるゲームやる奴いんの?
75ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 05:21
マジレスしてるお前の方が・・・
7673 :2000/10/05(木) 05:33
>>75
ネタ(67)に噛み付くバカ(74)も面白いからアリだと思うぞ
まぁ知り合いにはあんまいて欲しくないタイプだが

直接関わり合いのないネット上ならこれぐらいの
厨房のほうが見ててなごむ
77ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 05:36
>74=76=俺
確かにあほですな
7871 :2000/10/05(木) 06:34
ごめん、俺も場が読めてなかったらしい
79ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 06:40
>>67
SNKキャラでダメージ効率の良い連携を3つほど覚えたら後はランダムにそれらを出し続ける。
8073 :2000/10/05(木) 06:45
77の言ってることが分からんが、74が自分が馬鹿なの自覚してるならいいよ
いままでドキュソって自分が馬鹿なの自覚してないと見くびってた。ちょい見直し
81大区所須留蔵 :2000/10/05(木) 06:57
ザンギいいよ。
じわじわ接近。
82大区所須留蔵 :2000/10/05(木) 07:05
オークションで買おうと思ったけど、
4000円近くになってるし。。
これじゃ普通に買うほうがいいですよね?
送料とかもあるし。
83ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 07:13
ウン、ボクモソウオモウ。
84ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 07:22
パンチボタン2つ押しながらスタートで
ペアマッチモードになるから、
最近はそればっかり。
85ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 07:33
それって信じていいの?
86大区所須留蔵 :2000/10/05(木) 07:34
>>83
だよね。

オークションって出品するほうが得するね、新しいやつなら。
ドラクエ7を5000円で落札してる人も、なんかなぁ。

87ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 07:37
いままでずっとカプコン派でキャラ萌えはキチガイだと思ってたんですが
カプエスでキャラ萌えに目覚めてしまいました。お父さんごめんなさい。

ルガールおじさん、おひげが素敵すぎます。
8860 :2000/10/05(木) 10:14
ブランカ戦のアドバイスしてくださった皆様、ありがとうございましたm(_ _)m

頑張ってブランカ殺しに努めます。
89目薬 :2000/10/05(木) 10:53
京面白い〜
相手のリバーサルをMAX大蛇薙でぶっ潰す。
リバーサルファイナルアトミックバスター、リバサ昇竜拳にも余裕で勝てた。
七瀬からのめくりループのめくりスカ弱足なんかを混ぜて良い感じ。
鬼焼きも引き付ければ十分強い。
しゃがみから出せば良い感じ。

ところで八十八式で飛び道具抜けるのってムズくないすか?
いまいちタイミングがわからんです。
90ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 12:43
>>89

僕も京使ってます。小足からの連続技楽しいですね〜。
ジャンプ小キックも判定強いし。これで無式の浅いレベルに無敵ついてくれりゃ言うことないんですが。

八十八式飛び道具抜けはやろうと思ったことなかったんでわからんです。
中間距離から飛び道具撃ってくる奴は反応で前転→鬼焼きor大パンチからの連続技入れてるんで八十八式でくぐる
必要なかったし。
やりようによってはリュウケンの中足波動拳なんかもくぐれるのかな?だったら凄い戦力になるんだけどなぁ。

#あ、七瀬からのめくりループめくりスカ弱足って何ですか?
91目薬 :2000/10/05(木) 18:52
>>90
>あ、七瀬からのめくりループめくりスカ弱足って何ですか?
・七瀬HIT後、すぐ前ジャンプで相手の背後を取れる。
・七瀬HIT後、少し待って前ハイジャンプで丁度めくりになる。
・七瀬HIT後、少し待って前ジャンプで表になる。
この3つの特性を利用して正立ガード、正屈ガード、めくり立ガード、めくり屈ガードで
4択かけてまた七瀬につなぐんですわ。
ちなみに七瀬で吹っ飛んだ相手が画面端に触れなかった時限定だけど。
もし七瀬で京が画面端に到達したら・・・
・すぐ垂直(バック)ジャンプで相手画面端。
・少し待って垂直(バック)ジャンプで京画面端。
ハイジャンプを混ぜつつ小足刻んで七瀬につなごう。

>中間距離から飛び道具撃ってくる奴は反応で前転→鬼焼きor大パンチ
確かに普通に撃たれたらこれでなんとかなります。
ただ中足波動なんかもタイミング次第でくぐれる”らしい“んで是非ともマスターしたいんすわ。
どうも八拾八式自体の移動距離を利用してるっぽいんだけどな〜。
思いっきり引きつけて出すとかかな・・・仕事終わったから実戦で試してこよ(ワラ
92ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 23:32
1*4を倒すのに3回も負けてしまったage
93目薬 :2000/10/05(木) 23:58
>>91 に追加。
体細い奴(女キャラ等)は微調整が必要っす。

京でガイルに勝てる気がしない〜。
ソニック読んで無式しかないんかな。
94ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 00:00
ダル使い急増中
勝てん
遠距離→動きぎわを見事にやられる。
中間距離→ドリルラッシュで主導権をとられる 前転→完全対応
やっと近づけた→実は誘い→溜まったゲージでこんがり焼かれる→鬱
95>94 :2000/10/06(金) 00:24
そりゃ強いよ。俺も8年くらい前から克服出来んもん、ダルシム(笑)。
実際、その頃からダルシムの闘い方ってあんまし変わってない気がするけど。
完成度の高いキャラなんだろうね。ガイルとかも同じようなもんだけど。
特に、対ダルシム戦には、向き・不向きがあるような気がしてならない…。
96ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 00:33
エキスパートダルやガイルを潰して得られる快感は至高のものですな。
97ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 00:36
エキスパートダルやガイルを潰して得られる快感は至高のものですな。
98名無しさん :2000/10/06(金) 01:23
ダルシム潰しにこそルガールだと思う。
カイザーウェイブ、タイミング変えて連発。
ダルシムは回り込みのスキでかいし。
おれの周りが下手だからだけど。
99ルガール使い :2000/10/06(金) 09:24
ダルシムにはカイザーウェイブ連打よりも待って手足にゴットプレス
またはギガンティックだろ。しかもカウンターヒットで痛いぞ。
小スラ連打もギガンティックで安定だ!
きっとダルシムの一番の天敵はルガールだと思う。
100ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 09:35
サギ跳びってなんですか?
101ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 10:03
>100
>No.78 「鷺ジャンプ」
>投稿者:WD (2000年09月28日 12時29分)

>相手をダウンさせて、起きあがりに飛び込むことです。
>でも普通に飛んだら「しょーりゅーけん」で落されますよね。

>そこで、起きあがりに、めちゃめちゃ低く飛びこみを重ねます。
>全ての技には攻撃判定が発生するまでに、少し時間が掛かりますよね。

>攻撃側としては、起きあがった時には、
>J攻撃を当てられる高度にいても、リバーサル無敵技の攻撃判定が
>出たときには、地上に降りているのでガードすることが可能となります。

>つまりは、防御側としては、ガードしか選択肢が無くなる訳です。
これの事だろ。
時間差起きで回避されるけどね
102名無しさん@1周年 :2000/10/06(金) 10:56
モリガンが「ソウルフィスト」といいながらなにも出さないのもバグですか?
103ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 12:19
昨日某ゲーセンで、
a「EXキングの超秘てなに?」
b「ダブルストライクやったで」
a「コマンドは?」
b「なんか訳わからんコマンドやったから覚えてない」
a「(アルカディアで確認・・・)うわっ、何これ!」

・・・なんか年取ったってのを痛感するヤリトリやった。
104ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 13:13
覇王天舞拳の逆コマンドなつかしage
105ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 14:24
ダルは、山崎サドマゾ・倍返し待ちで
106ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 16:46
SGの庵で、MAXヤサカヅキ連射ってハメ?
使ったらギャラリーの視線が激しく冷たくなったんだけど。

あんなん、画面端にバックジャンプしていって端でガード、次のヤサカヅキを前転でくぐればオッケーやと
思うんだけどなぁ。
107ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 17:18
端で前転じゃよけれないよ。キャラにより前転性能違うし。
距離をつめて、火柱の1発目をジャンプか前転しかないんでないか。

とりあえず完全はめじゃないと思うが、冷たい視線ぐらい覚悟しよう。
108ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 17:22
そりゃ、酒ハメっていわれるぐらいなんだもんねぇ。
次回作は、ヤサカズキにやられ判定つけよう!
109目薬 :2000/10/06(金) 17:40
八酒杯とっぱらって析爪櫛装備させた方がいいような。
110ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 17:56
あ〜。カプコンも例の三種の神器って設定にこだわったんじゃないの?
ちづるいないけど。
111ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 18:00
しかし、速くて短いサギのような前転もってる奴のほうが酒ハメより
よっぽど悪だと思ってるのは俺だけか?(笑)
112目薬 :2000/10/06(金) 18:00
>>110
ちづるいないし・・・。
続編でエントリーされるならいいんだけど。
113ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 18:02
テリー・舞・本田あたりはご臨終確定かな<八酒杯
行きつけのゲーセンで嬉しそうに連発する奴いた。萎え。
114ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 18:14
>>113
テリーと舞なら何とかなるよ
本田は無理かも知れないけど
>>114
テリーでどうやるんだ?
回り込み短いし、ジャンプ低くて飛び越せないし。
116114じゃないけど :2000/10/07(土) 05:20
ダッシュ投げ
117地獄変 :2000/10/07(土) 06:30
>>115
>テリーでの酒ハメ対策
LV2以上のゲイザーで相打ちを狙うらしい。
俺はテリー使用時に酒ハメやられたことないので確認はしていないけど。

--------------------------------
2ちゃん○る型カプエス掲示板もヨロシク
http://hammer.prohosting.com/~hellch/cgi-bin/capsnk/index.html
118ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 08:14
LV3バスターじゃ無理なのか?
つーかゲージがないと抜けられない辺り終わってるような。
舞はどうやって回避するんだろ?
119ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 08:50
MAX超必殺忍蜂じゃ無理だし
端でHJ三角飛びかな?
120名無しさん@1周年 :2000/10/07(土) 13:08
舞は相手方向のムササビの舞じゃ無理?

本田はゲージがあっても抜けられない…
タスケテ
121114 :2000/10/07(土) 14:35
思考錯誤が楽しそうだから、しばらく放置。
^^^^
122ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 18:26
当方本田。今更ながら暫烈拳の恐ろしさを知った…
123ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 23:31
東京近郊で一番CvsSの対戦レベル高いのどこですか?
複数の対戦台が置いてあるところがいいっす
124ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 00:15
やっぱケンとガイルが最強だ。
125ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 00:27
酒ハメ、今日やってたらSNKGチュンリーはMAX千烈脚で抜けてきた。
リョウとユリには覇王しょーこーけんで相殺された。
COMさくらに春風脚で抜けられた。
紅丸は大ジャンプでとびこえられた。

ゲージあるときはLv3orMAX超必で抜け、ないときは前転回避っつーのが対策か?
ちなみに前転回避についてだけど、あるプレイを見ていたらとにかくステージ端まで逃げてガード。
次の酒をひきつけて前転で回避してた。前転性能にもよるけど、それなりのキャラならこれで抜けられ
るんじゃないかな。

まぁ前転の距離短い連中は詰みだろうな。中〜遠距離でMAX酒を出させない戦略を練るしかないんだろ
う。

しかし本田相手に酒でハメ殺しても良心の呵責を微塵も感じないのはなぜだ。
126HG名無しさん :2000/10/08(日) 01:06
ライデンとザンギ
ライデンのほうが強いと思う
127ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 01:16
酒ヒット後、空中で固まったときって何かいい料理方法ないですかね?
128ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 01:21
>>114
で、答えはなんなのよ?
129ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 01:24
陽炎の舞かな?水鳥の舞でも行けそうだけど。
って、ノーマルじゃ無理やね。
130確率変動名無しさん :2000/10/08(日) 01:52
さくら強いね・・・
131ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 02:38
LV3の空中超秘で突っ込んでみるとか?
132ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 19:22
テリーは全段ガードしてからダッシュ2回して投げ。
舞は画面端にハイジャンプ→三角飛びしてからムササビの舞。
133ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 21:04
酒の判定ってどうなってるんだろ。
とりあえずグラフィックじゃ判断できんのが辛いな。
134ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 21:36
>>127
相手が高い時は小の鬼焼き、庵の頭より低ければ琴月。
135はっぱいざけ :2000/10/08(日) 22:42
ステージ端ならとどかんぜ。
136ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 23:56
>>126 ザンギも強いと思う。
小P空振り二回転が出せるとかなり。強Pがギリギリ届くくらいの間合いで…
以後、小Pがフェイントにもなる。うっかり飛ぶと今度はエリアルが来る。
137ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 00:51
>>134
あ、琴月入るんですか。勉強になりましたです。
138ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 01:23
誰か上でケンが強いって書いてたけど
リュウの方が強くない?

真・昇竜拳とレバー小キックの性能のアドバンテージは
空中投げと強キックのリーチのアドバンテージより上と思うんだけど

あとケン普段使わないんだけど疾風迅雷脚につながる連続技ってあるの?
なんか下段からつながりにくい気がするんだけど
139ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 02:00
キムの飛燕斬のタメが長すぎる。判定が弱すぎる。軌道が高すぎる。
半月斬の出が遅すぎる。鳳凰脚が空中で出ない。立強Kが違う。
よって最悪。
140ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 02:10
>139
いいじゃねえか、あんだけ通常技使いやすけりゃ
141へなちょこZ :2000/10/09(月) 06:07
本田では酒は割り込みは無理っぽい。
試しにやってみたが、残った残像で焼けてノックバック起こしてるうちに、
後ろでピカーンっと走ってくるイオリにKOされたね。辞めときゃよかった。
常道はガードしたら前の繰り返しで近付き、中距離以内で酒発生直後に頭突き当てる。
頭突きは強。頭突きは発生直後か上半身か無敵時間あったので先に潰せる。
近距離で前転すると投げ吸い込みされるのでこの方が良いとは思う。
だからライバルはイオリだったりする。俺はね。
142ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 06:39
>>141
本田はハイジャンプが高性能だけどJ小Kとかで飛び越せないかな?
あと初段を重ねられた場合のみ、大百貫の無敵時間で抜けられる…こともある。
143>139 :2000/10/09(月) 12:18
>飛燕斬のタメが長すぎる
カプコンの溜めはあんなもんです。お慣れなさい。
144ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 12:56
庵にとっては本田は恐い存在なんだよねー。
頭突きで削り&逃げまくって、まともに組めない本田は本当に厳しい。本当に勝てるのかって思う。
CAP-Gでやってると酒ハメもできないし。

いおりんの課題は本田とブランカだなー、こいつらの攻略身につけないと連勝への道は開けないよ〜。
あ、ギースは下大足烈風拳の間にLv3八稚女でわりこんで後はお茶をにごして逃げ。以上。
145ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 16:56
本田にとっても庵は苦手キャラだったりするけどね。
最近ばれたけど、強頭突きはガード後にLv3八稚女で反撃可能だし、
相手の反応次第がよいとLv1八稚女でダイレクトに迎撃される。

っていうか、Lv1から無敵のある乱舞系は全て苦手なわけだ。
そうでなくてもLv3突進技、ほぼ全てで反撃受けるみたいだしな。
連勝してる本田に、頭突き連発されたらなめられてると思っていいよ。
146>145 :2000/10/09(月) 21:26
頭突き、出ちゃってからはかなり弱いよね…。
技自体は最初の一瞬で、全て終わってる様なもんか。
LV3鬼無双も、出ちゃったら暫烈拳に負けるくらいだし。
147雛子 :2000/10/09(月) 21:41
うわ、頭突きって反撃確定すんの?(´Д`;
ますます転がるしかなくなるじゃん
148ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 22:19
ふと気づいたんだがライデンのジャンプ小Kって強くないか?
ガン待ちしてるのに対空が間に合わないことが多いんだが。
地上技に連続ヒットはしないが2回転を出されると辛い。
149ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 10:50
発売当初は本田はなかなか強いと思ってたけど、最近ザコに思えてきた。
今では2の中でも最下位争いじゃないの?

150ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 11:22
とりあえず、ガードキャンセルをつけて、足払い→中段飛び道具ばかりやる厨房を
ゲーセンから、いなくなるようにして欲しいな。
あと、反応ゲームなのにコマンド入力がしにくいのも直して欲しい。
(入力タイミングはキングオブ98っぽくして欲しい)
151目薬 :2000/10/10(火) 11:29
本田、ばれるとモロい手が殆どだからな。
いわゆる初心者キラーって奴ですな。
SNK庵には詰まれるし、救いようがないんで捨てました(ワラ
せめて大蛇砕きがLv3専用技じゃなかったらねぇ・・・

にしても乗り換えた京強い。
だれだよ、鬼焼き弱い弱い逝ってったのは。(ワラ
出だしだけ完全無敵無敵みたいだし、横に伸びる伸びる。
キャンセル飛び道具なんかも割り込んで潰せるし。
ダメージも結構半端じゃないし。
152名無しさん@1周年 :2000/10/10(火) 11:52
筐体にビジュアル目盛さしこんでるやつ
ってどうおもいます?
153さすらいのM :2000/10/10(火) 13:46
>152
それは俺のことを言ってるのかい?だって近くのゲーセン全部
隠しキャラでてないから仕方がない!ナコルル、EX紅、EXキングが最高!
あと豪鬼もめちゃくちゃ強いぞ。俺はそのためにビジュアルメモリーを
友達から買ったんだ!文句ないだろ!!
154名無しの野望さん :2000/10/10(火) 13:52
最強はガイルとバイソンのコンビだと思う。
155ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 13:53
>>151
中足波動拳にも割り込めるの?

あとどっかの攻略本にブランカのローリング、88式で返せるとか書いてあったけど
あれホントに返せるのかよ!何度やっても当たりゃしない。
156目薬 :2000/10/10(火) 14:06
>>155
中足が深くなかったら結構返せるっすよ。
しかもヒットストップの影響か、こっちは波動拳あたらないし。
密着からでなければ狙って損は無いかもです。

ローリングの八拾八式返しってガードした後にチョット歩かないと駄目だったと思う。
っても俺もナカナカ返せないす。
つーか、京はジャンプ弱Pも強いっす。
横に強いんで春麗のバリア小K並に使えます。
ブランカ戦などでは大活躍。
157ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 14:10
ユリのジャンプ小パンうぜー
158ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 14:54
バイソン上手いやつが使うと強いよなぁ
あれとガイル組まれると確かにイヤすぎ
159ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 15:47
ブランカよりマシ。
160ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 16:13
>>159
ブランカそんなに強くないじゃん。
レシオ1内にもダルシム、バイスのようなブランカキラーキャラがいるし。
161ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 16:14
バイソンの何がイヤかって、2なのにあの高い防御力。
ブランカは柔らかいから問題無し。
162ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 17:18
強キャラと思われている奴も何かしら弱点あるんだね。いいゲームだ。
しかし弱キャラはマジどうしようもなくないか? 悪いゲームだ。
163ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 19:35
>>162
リュウケンは特に苦手キャラがいないと思うけど?
あえて言えばナコルルか?
164名無しさん@1周年 :2000/10/10(火) 19:48
>163

安易に波動拳を撃たなければOKじゃない?
判定の強い飛び込みも昇竜拳で返されるし、
読み違えてアンヌガードされると悲惨だしで
特別リュウケンキラーだとは思わないけど。
165ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 22:36
リュウケンは苦手キャラなしか。
安定して戦える強キャラってとこかな。
166ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 23:16
キャラ自体の強さもだが、このゲーム
キャラ同士の相性が結構極端だったりするからな。
リュウケン系は比較的相性に左右されないから
安定とはいえるかも。
このシステムだと守りが堅くてある程度のコンボ能力
あるキャラが強くなるのは仕方ないかも。
167ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 23:43
>>163 やっぱり弾を潜れるキャラが苦手。
レシオ1のスライディング軍団と庵あたりは天敵だろう。
キング、ブランカ、ダルシム、キャミィと庵の組み合わせでGO!
168ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 23:47
あんまり話題にあがらないけど、舞とチュンリーもなかなか強くない?

舞はジャンプ小キックがとにかく強烈。判定激強。めくり気味に出すと昇竜拳系の技があさっての方向に出る。
小足から超必殺忍蜂の連続技もいい感じに減る。
無敵対空こそないものの対空は前大パンチで安定。
SNKグルーブのEXだと超必の扇子連打で特定のキャラは手詰まりだし、弱点見あたらず。

チュンリーもジャンプ小キックの判定死ぬほど強い。
小3Pで出るへんなめくりキック連続で出されてるだけでも結構うざい。
決定的なスキが出にくいキャラだけに相手にすると攻めあぐねる感じ。
169ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 00:10
>>168 同意。この2人は強いね。
重量級相手に、時間いっぱいバックジャンプ小K出してるやついるしね。
画面端に追い詰めてもハイジャンプ〜三角飛び〜空中必殺技で脱出可能だし。

この2人は技の判定が強いだけじゃなくて、とにかく足が早い。
後ろに下がりながら有利な間合いをキープできるのが最大の強みだろう。
あとは判定の強い技でちくちく。起き攻めは大胆にめくり狙い…と。
170名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/11(水) 00:30
>>161
アホ ブランカ防御力高すぎるって
レシオ1のくせして舞・ナコルルより固いんだぞ
171ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 00:33
> 読み違えてアンヌガードされると悲惨だし
アンヌって反撃されない(もしくはナコが先に動ける?)間合いがあると思うんですが…
まあリュウなら屈弱P連打で止めれるからいいんだけど。
ザンギだと間合い調整が上手くて跳ばないナコに対しては手詰まり。
172ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 06:25
スクリウはナコのすべての通常技の間合いの外から吸えるらしい
それが本当だとしたら、歩いて接近されるだけ厳しそうだけど…
173公取委 :2000/10/11(水) 09:10
パスワード公開直営店のみって法律上問題ないのかね?
174名無しの野望さん :2000/10/11(水) 11:36
リュウケンやマイや春も強いけど、ガイルも充分強いと思うんだけどなぁ。
175ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 12:06
えー、このたびカプエス同好会西日本支部では、レシオ2では本田が最弱キャラと決定致しました。
読まれやすい上に反撃確定な必殺技、ハメ技にとことん弱い、ジャンプが遅くて低いなど
弱い要素が盛りだくさんな為です。
今後攻略すればするほど本田は弱くなるでしょう。
ちなみに最強はただいまのところリュウです。

176ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 12:07
>>175
>読まれやすい上に反撃確定な必殺技
本田のスーパー百貫はかなり強いと思うけど?
177ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 12:11
>>175
低いジャンプのお陰でハイジャンプ大Kが飛び道具に確定するんだが。
コマンド投げのある前転最速キャラってだけで最弱はないでしょ。
178目薬 :2000/10/11(水) 12:21
レシオ2最弱はザンギと思ってるの俺だけ?
ボディプレスも簡単に落ちるし、前転&前ステップスクリューも
反応できない速度ではないし。
強攻撃すかったら余裕で刺せるし、弱当てスクリューもやりにくくなってる。
エリアル、Wラリアットが強いといってもコッチが飛べばの話だし、ジャンプ使わなければいけないほど
ラッシュかけられるわけでも無いし。
・・・甘いかな。
179ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 13:23
本田はそんなに弱くないんじゃないかなぁ。
接近できれば頭突きと尻に投げを絡めた強烈なラッシュかかる。
特に尻ガードの後本田有利というのが相当大きいぞ。
超投げも前転性能が良いから入りやすい。

ハメ技に弱いのは認めるけどね。
ハメられたらそこまでと思って、観念して氏を待ちましょう(ワラ
180ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 14:33
コマンド投げを出せない人なんで EX 本田使ってるんだが
やっぱり未来はないんだろうか...
いや、弱いと言われてる理由は実際実感してるんだが。
181目薬 :2000/10/11(水) 14:40
EX本田の魅力は(対空)小頭突き2ヒット。
タイガーアパカ並に減る。
後、立ち中張り手が牽制に使える。
しゃがみ中張り手で刺せる。
しゃがみ中K2段目はスパコンキャンセルかかるよ。
182目薬 :2000/10/11(水) 14:44
・・・小頭突きって空中HIT2までOKだから画面端の相手に
「スーパー百貫落とし→小頭突き」とかできないかな。
家帰ったら試してみよう。
183名無しの野望さん :2000/10/11(水) 14:49
本田のスーパー百貫なんか、ジャンプ小パンチとかで全部落ちるじゃん。
あと本田ってなぜか鳥かごにしやすいよね。
ハメじゃないけど、ハメみたい。

ザンギは一通り必殺技が出せて、前転が出来る、後は立ち小パンチや
立ち小キック2回転スクリューが出来るってだけで、例え対戦ヘタレでも
相手にするとすげぇ脅威だよ。
ザンギ側としたら、何も考えずに相手に近づくだけでいいからね。
本田より破壊力あるし、防御力あるし。

184ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 14:52
バイソンやってるけどリュウケンは比較的得意。
庵のハメも抜けれるし結構楽。
でもザンギには勝率悪い。
ターンパンチの先っぽ当ててたのに超必で吸われたのには泣いたよ。

185名無しさん@1周年 :2000/10/11(水) 15:08
ザンギ、リバサでスクリュー(ORアトミック)だけ狙ってる奴
かなり嫌らしい…
起き上がりでなく、飛び込みガード後ね。
186ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 16:05
>>185
飛び込まなきゃいいじゃん、それ
187ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 17:57
京・庵使いだった自分、初めてEXバイスを使ってみました。
ついでにEX紅丸入れて京のかわりにして。

お手軽激強。カプエスで初めて連勝というものを味わいました。
これまで大体勝ち負け比率が1対7くらいだったので感動しました。
連勝って本当にいいもんですね。(涙

ネガティブゲインにエレクトリッガー、ありがとう。
188185 :2000/10/11(水) 18:09
>>186
書き方悪かった…
飛び込み後だけでなく固めてる最中も。
接近しなきゃいいのはわかってるけど、ついつい固めに
いってしまう・・・
189ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 19:25
ザンギキラー多過ぎ。
奴に未来は無い。
190ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 19:42
この間ガイルに完璧に待ち殺されたザンギを見た。

本当に何もせずしゃがんで待ち、前転に下キック、ジャンプにサマーと対応されると
ザンギ終わるね。
191ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 20:12
俺ケン使ってるけど、前転のあるこのシステムなら全体的にもっと対空弱くて良いかも。
前転反撃が間に合わない技だけで牽制し合ってるとお互いに手が出せないような。
地上大攻撃なんか出そうものなら見てから前転で反応できるし。
192ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 20:37
やはりゲームスピードはもう少し早いほうがいいな。

それとダッシュは一足飛びより走りが良いと思う
今のだと前転より有利な部分が分かりづらいから、テリーぐらいじゃないと
ダッシュしてるの見たこと無い。
ダッシュ後は立ち技しか出ないってんでもいいから。
193ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 20:53
>>190
にわかザンギになら同意だが、
通常技をスカしてスクリューを狙ってくる玄人ザンギなら全然終わらんよ。
むしろ今回のソニックの性能(出が遅い)では究極的にはザンギ有利すらあるのでは?
194ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 20:59
走りは絶対反対、駄目すぎる。
間合い取りが簡単になりすぎるため、攻めが安易に強くなるし、
特に必殺投げ持ちの戦力が上がりすぎる。
走りで踏み込んで必殺投げは使えすぎ。KOFの二の舞は勘弁。
195ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 21:02
>>194
ダッシュが走りのキャラと一足飛びのキャラの混在が良いと思うよ。
投げキャラが走り持ってるとシャレにならんが、
さくらとかはキャライメージ的に走って欲しい。
196ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 21:05
敵をよく見ろ。それだけで可能性は大きく広がる。
見えるものにとらわれるな。目に頼っていれば必ず後手に回る。
なーんつってみたり。
197ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 21:13
>>192
今でも十分早いと思うがなー。
SNKキャラの大足なんかあの長さであの発生速度は異常だって。
見てから反応するのが過度に難しくなるとバクチ要素が強くなって嫌だよ。
198ザンギ苦戦 :2000/10/11(水) 21:19
毎シリーズ、ザンギマスターが猛威を奮う為に、
世間的に強キャラかと思われがちな奴だけど、
殺す事だけを目的に突き詰めて行くと、
大概のゲームで最弱と言う結果になるんだから、
むしろ伝統と言うべきなんじゃないだろうか。
199ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 21:21
>>193
弱攻撃ばかり出すやつは?うまいやつはザンギ相手に前転されるような技ださんと思うが
同じ理由でソニックもださん

ザンギはブランカも辛そう、ローリング出されてるだけで何もできん
牽制の弱パンは近づかれて強足払いとかされるし
200ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 21:26
>>194
それは貴方がへたれなだけ

バーチャやサムスピなんかはダッシュ投げがあるから待ちがしにくくなって
いいゲームになったと思うが

>攻めが安易に強くなるし、
攻めが強くなって何かこまるか? ダッシュ投げが恐ければ牽制技出せばいいだけだろ?

201ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 21:28
前転の終わりのスキって必殺技でキャンセルできるのかな?
うまーく下小キックの間合いのちょい外までころがって昇竜拳とか出すと相手つぶせるんだけど、
これはスキが必殺技キャンセルで消えてるのか、それとも単にタイミングよく相手の技とかちあって
潰しているだけなのかなぁ。

必殺技でキャンセルできるなら、ザンギでも相手の小技の間合いちょい外まで転がってキャンセル
スクリューとかできて待ちにも対抗できそうなんだけどね。
机上の空論って奴かもしんないけど。

超初歩的なことですんまそん。
202193 :2000/10/11(水) 21:33
>>199
違う違う、歩いて吸うんだよ。
弱攻撃の外から吸えるし、中足は戻りに大足合わせりゃ良いわけだし(中足スカして吸えるかも?)
ソニックは出されても見てから跳べたり見てから大足合わせたり。
俺は玄人ザンギではないけど、SF2の鬼ザンギクラスならこれくらい簡単にやりそう。

ブランカ戦は…まあブランカが辛いのはいつもの事だし(笑)
でもローリングが遙かに落としやすい分SF2時代よりは楽かと。
強足を読んで飛び込んで、当てスクリューと当てエリアルで2択を掛けるとか?
203194ではないが :2000/10/11(水) 21:40
>>200
バーチャやサムスピと同列で語るのは何だと思うがね。
一時期のKOF対戦でみーんなダッシュ→前転やってた。そればっか。
何かどのキャラも一様にそんな行動が有利になりそうで嫌だなっつー感じはある。
204長文御免 :2000/10/11(水) 21:51
>>200
“安易に”強くなるのが問題なんだろ?
例えば昇竜拳>即ダッシュで密着起き攻め、…げっぷが出るね。
KOFで嫌気がささなかったか?
対処できる出来ないの問題じゃねえ、安易な攻め手段はそのゲームを大味にしちまうんだよ。

それと、バーチャのダッシュは一足飛びだし(まあ操作次第で走りダッシュのような動きは可能だけれど)
そもそも3D格ゲーは間合い戦だけでなく、
密着戦での技の速さを考えた攻防重要だし、比較対象としては不向き。

また、サムスピは投げ間合い自体の狭さ故、
走りダッシュでも踏み込み投げが困難だったことは重要ポイントだ。
(つまり、サムスピの走り投げは「安易な」攻撃手段にはなり得ない)

ザンギやライデンの投げ間合いでダッシュ投げされたら
牽制技で牽制しきれるもんか?

おおっと、だったら投げ間合いを狭くするなんて言うなよ?
現状のザンギ&ライデンの持ち味(投げ間合い)を殺してまで、
走りダッシュのほうが良いと言える理由なんかないだろ?
205204は194です。 :2000/10/11(水) 21:56
まあ念のため。
206ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 23:01
走りと一足飛びのキャラ混在ならいいんじゃない?
ダッシュしてるザンギとかライデンはイメージ涌かないので、一足飛び。

話は変わるが、小ジャンプ攻撃からの強力な連続技はバランス崩してる。
リスク少なすぎ。次回作では小うるさい連続技は廃止してくれ。
207ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 23:13
OIASHCBR
このパスって本当?
208ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 23:15
喰らい投げを可能にしてくれ。
209ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 23:44
関係ないけどアメリカで出展された時は全キャラダッシュだったようだね。
その時のムービーではザンギが軽快に走ってたよ。
210HG名無しさん :2000/10/11(水) 23:53
ゲーセンのもダッシュに設定変更できるの?
211パス :2000/10/12(木) 00:18
本当(いま確かめた)。
212ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 00:36
DCやればわかるが、走りはゲーム性根本的に変わるからなあ。
ややKOFライクになっちゃうのは間違いないから、
KOF嫌いな人にはつまらないゲームになっちゃうね。

ジャンプ小攻撃の一部が強すぎなのはちょっとって感じはする。
喰らい投げとかほぼ無理なシステムなだけに。
バイス使ってるからこれにはお世話になりっぱなしだけどね。
コンビがレシオ3だから何でもやらないと勝てやしねえんだよ。

213ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 00:46
>>208 可能。一部のコマンド投げ限定だけど。
214ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 00:49
>>193
このゲームのザンギは足払いをクイックで潰せもんな。
ソニックと読み違えたときに勝つのはワラタ
215ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 01:06
>>563
a-choで音ゲーするくらいならGIGAの方がいいような気がするのは俺だけか?
いや、俺は音ゲーしないけどさ。
216215 :2000/10/12(木) 01:07
ぅぉ、なんでこんなトコに誤爆してんだ・・・・すみません>ALL
217名無しさん@そうだ選挙に行こう :2000/10/12(木) 01:17
ダッシュのザンギみたいっす!!
218ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 01:32
ターボのザンギみたいっす!!
219aaa :2000/10/12(木) 01:35
SNKザンギ凶悪。露骨にMAXエリアルorMAXファイナル狙って来やがる。
すぐゲージ溜まるし。ザンギ相手に攻めるのも怖いし・・
220ザンギ :2000/10/12(木) 01:37
スカし足払いがラリアットと相打ちになったような・・辛い
221ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 01:49
舞とザンギの相性も悪いな。
ボディプレス判定弱すぎ。
アルカディアでのレシオ達成率は舞悪かったが
結構強キャラで初心者向きのキャラだと思うぞ。

弱キャラだと思ってたモリガンだけど使いこなせば
そこそこいい位置まではいけるかもしれない。
かなりのテクニカルキャラだけど
222ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 01:53
>>221

舞はEXが強くない?

モリガン・・・・・・・・う〜ん??
223ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 01:54
モリガンはジャンプスピードが遅いのが致命的
224ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 01:58
>モリガン

チェーンコンボがいけてると思うんだけど・・・?
225名無しさん@そうだ選挙に行こう :2000/10/12(木) 02:02
なんだかんだいってもナコルルには勝てません
226ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 02:03
チュンリーはブランカキラーだな。
チュンリのジャンプ小Kが強いのか、ブランカの対空が弱すぎるのか・・・
227ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 02:06
ブランカって最初強キャラだったのに、
研究しつくされて普通になっちゃったね。

バイスキラーっているの?
228ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 02:16
>>227

バイスキラーはマチュア(藁
229ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 02:20
>227
バイスは奴のジャンプ小Kを捌ける対空と飛び道具が両方あるキャラなら
キラーとまではいかなくても結構どうにかなるよ。前転が弱いし。
EXバイスだとちょっと手強いけどね。
230ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 02:52
やっぱり前転と超ジャンプいらねー(笑)。
せっかく空中ガードがなくなったのに…。
地上戦は、苦労に苦労を重ねてやりやがれ。
231ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 03:24
モリガンチェーンあるけど弱いよ。
232ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 03:50
>>231

弱いんじゃなくてテクニカルキャラだと思うよ。
初心者向けではないね
233ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 03:56
いや、弱いよ(w
234名無しさん@そうだ選挙に行こう :2000/10/12(木) 04:14
けっきょく豪鬼やナコルルは超えられん
235ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 04:18
ナコルル強すぎ

レシオ4にしてください
今のままの耐久力で
236ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 08:20
京ってわりかしバイスに相性いいと思う。
下大パンチの奈落落としでバイスの下大パンチと相打ち取れて、しかもバイスをダウンできる。
んで起き攻め移行と。

相打ち上等感覚でやればパワー差でいつのまにかKOしてるよ。
237ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 09:51
>下大パンチの奈落落としでバイスの下大パンチと相打ち取れて
>相打ち上等感覚でやれば

だけ?
238ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 12:48
>>237

>だけ?

それは他のキャラについてのこと?
それとも京のこと?
239>207 :2000/10/12(木) 14:32
パス本当だった!ありがとう。
豪鬼とかは出てないようだけど、それでも大進歩なり!うちのゲーセン。
240ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 14:51
>239
なんのこと?
241名無しさん@1周年 :2000/10/12(木) 15:18
>>207
使えたのか?
242名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/12(木) 16:10
最近やりはじめたんですけど
ギースって強いですか?
よかったら連続技やデッドリーレイブの
出し方等を教えて下さい。
243名無しさん@1周年 :2000/10/12(木) 16:30
>>242
まずスレッドを1のリンクから全部見ろ。
話はそれからだ。
632146小K>小P小P小K小K大P大P大K大K214大P
244ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 17:07
やっぱり本田弱いわ
もうダメだよこのキャラ。
245リムルル :2000/10/12(木) 18:21
ナコルルの技がよく分からない。
全部知ってる方、教えて下さい。
モリガンも。
246ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 19:25
超百貫尻ガードさせた後って反撃受けない?背の高いオッサン相手だと特に。
247ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 20:04
>>238
奈落落としでバイスの下大パンチと相打ち取れてっつー以外に
何か有利な点がないと勝てん様な気がするが。
それとも京だと全般的に相打ちが取り易いのかね。
248ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 20:20
本田は絶対強い。ただし相性が極端。
249ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 20:31
レシオ3で本田に勝てる奴居るか?
250ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 20:40
>>247
京起き攻め強いよ、通常技で対空するキャラに対しては。
簡単にダウン奪える技があるだけで充分有利と言えるよ。
ジャンプ弱Kめくりでの置き攻めがいい感じだし、
めくり喰らえば烈火拳まで安定だし。
251ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 23:08
>219

ザンギ使いとしてはゲージ溜める暇があったら前進して攻めていかなきゃ駄目だし、
SNKだとスパコンが安定して狙えない、前キャラが残したゲージと合わせて
Lv2を2回以上狙って行けばOK…という事でカプコングルーブ一択だと思うんだが。

それよりもザンギ、リュウケン戦がかなり詰んでる気が…
252ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 23:16
>>249 山崎はいけそうです。ドリルとサドマゾでがんばる。
ただし本田にゲージがあるときはサドマゾ厳禁。鬼無双は取れないので。
253ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 23:26
このゲームで起き攻めうんぬんを語る前に時間差起きしてるか?
とりあえずコレやっとかないと、対戦で安定して勝つのは難しいぞ。
中級者が相手なら常に入力しといてOKなので、手に覚えさせるべし。
254ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 23:28
京使ってるとバクチ鬼焼きのヒット率=勝率みたいな気がしてならない(笑)
ほんと地上技はスゴイ距離でも刈るよね。
255ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 23:35
対戦相手によって極端に相性がかわるのは昔からだしなぁ本田は。
256ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 23:47
>255

そーそーある意味伝統(笑)
257ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 23:56
>251

やっぱし伝統ですな、隆拳戦の詰み具合。
258名無しさん :2000/10/13(金) 00:21
最初のほうと、研究で大分強さ違ってきてるね。
テリーが、強キャラ→弱キャラ→そこそこキャラになったよね。
アルカディア編集者の妥当レシオって多分、整数しか当てはめられてない
と思うのが惜しい。キングがそこまで強くないと思うけど、どう?
あと、どなたかリョウを使った攻め方を教えて欲しい。
どうしても守備重視になる。あと、超必のよい使い方も。
259ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 00:21
>254
ギース使ってると大足や立ちDが
鬼焼きに引っかかってびびる。京の鬼焼き横に広くない?
最近京使ってる奴は結構上手いのが多くて
良い対戦になる気がする。KOFの京とは大違いだ(藁

ギースからすると本田は嫌過ぎ。
百貫が捌ける位しか利点無い。地上戦挑みづらい相手だし。
260ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 00:41
>>258

キング強いんじゃない?
261名無しさん@1周年 :2000/10/13(金) 01:24
>>258
テリー強いかなぁ?
大足にキャンセルかけられず攻め手の少なさを感じるけど。

逆にいい加減リュウ・ケンの大足キャンセルは要らんだろ。
スト3でキャンセル不可にしたのは何だったんだ?
小技→大足がお手軽すぎてウザい。
それでいてスパコンはしっかり継承してるのがまた・・・
262258 :2000/10/13(金) 01:25
レシオ2.04はさすがに多くねー?
一気に体力持っていく手段って意外とないんじゃない。
裏回りないし、ダウン時にダッシュで反対に回って攻めるとか?
(BY アルカディア)
飛び込まれたら対空(しゃがみ強Pと立ち強K)が潰される距離の地上戦と
待たれた時にガード崩す方法少ないのが問題だと思う。
263258 :2000/10/13(金) 01:52
262はキングの話ね。
>>261
最近、うまいテリーが京と同じく周りに多い。
逃げながら、クラックとパワーウェイブ。
回り込み後の大足払い(舞も同様)とと投げとライジング。
クラック見てから回り込みに反撃絞るけど、ダメージ低いし。
俺はレシオ2.7以上はやられてる。っていうか苦手。
264ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 01:55
2ちゃん板レシオ率出す?

キング2.04は俺も反対
265ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 01:58
>>262 アルカディア編集者の妥当レシオ
あれアンケートで1〜4のどれに該当するかを聞いて集計、平均した値なんだよね。
だから普通に考えて1がつくキャラはいないのよ。同様に4もつかない。
数字から見て、誰か1人3をつけて、あとは2を突けたって感じだな。
266ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 02:06
>>264

ナコルルレシオ3
267ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 02:08
>>265
>あれアンケートで1〜4のどれに該当するかを聞いて集計、平均した値なんだよね。
確かにアルカディアのレシオは基準が不明瞭だよね。
ダイアグラムで真ん中のキャラをレシオ2として換算するとかしないと。
268地獄変 :2000/10/13(金) 02:12
とりあえず、レシオ1もしくはレシオ2の基準となるキャラを決めて、
そいつより強いか弱いかでレシオ決めていったほうが良いと思うんだけどどう?
269地獄変 :2000/10/13(金) 02:14
レシオ決めていったほうが→妥当レシオ決めていったほうが
つーか、267と内容がかぶってるね。
270名無しさん@1周年 :2000/10/13(金) 02:23
>>264
計測ルールと新規スレッド求む。
現地ではサゲ書き込みのみとかで集計ってのはいかがか。
271ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 02:38
新スレの方がいいかもね。
計測ルール・・・。
〇.〇って感じで全キャラ出してく?
272ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 02:39
>>271
小数点数値で出すって事?
273:2000/10/13(金) 03:24
アルカデイアのような攻略誌ならアンケートなんかにしないで、
全キャラ*全キャラで何回もやってみて対戦結果(例えばあるキャラが
レシオ2の100%+レシオ1の50%のダメージ与えたら
レシオ2.5)の平均を出すとかすればよかったに、とか思うのは
折れだけか?
274目薬 :2000/10/13(金) 03:30
EX本田専用連続技
・(画面の相手に)スーパー百貫落し→弱スーパー頭突き 2HIT COMBO
・(相手画面端推奨)ジャンプ強攻撃→しゃがみ中K(2HIT)→Lv3.鬼無双→弱スーパー頭突き 12HIT COMBO

やっぱり予想とおり入った。
・・・戦力アップにはならんか。
275ちゃんこ :2000/10/13(金) 03:59
本田で対戦時に 密着屈小P→大銀杏 大百貫めくりガード→大銀杏
がすかるんですけど間合いに入ってないのかな?
コマンド投げは予約入力可能ってアルカディァに載ってたけど
タイミングの違いですかることもあるのかな
後、相手の起きあがり直前に 密着から小百貫出すとかなりいやらしげ
弱い無敵技なら余裕で潰せるし 小足連打してきても当たるしね
相手が前転してくるようなら 屈小kキャンセル頭突きor投げとかね
276ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 04:03
>>275
ガード硬直中なんでないの?
277ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 04:07
ガイルでりゅうけんクラッシュ方法求む。
ソニックを見てから最速のタイミングで飛ばれた場合の
対処がいまいちわからない。潜りぎみだと相打ちねらいの
リフトアッパーだけど・・
278ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 04:11
>>277
飛び込まれるような間合いで飛び道具は出さない。これ基本。今回のソニックは
牽制に撃つんじゃなくて、ガードさせるように撃つべし。んで固めて割りこみ昇竜誘え。
279ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 04:27
EXユリのサイファって何に使うの?
使い道が思いつかん。
280ユリたん :2000/10/13(金) 04:42
さいふぁ
281隠し要素ようやく解禁になったね。 :2000/10/13(金) 05:00
ペアマッチ防御力(かなり適当)

 硬・ ザンギ、ライデン
 ↑・ ブランカ、本田、バイソン、各R3(バルログ以外)
 ○・ その他各R2、モリガン
 ↓・ バルログ、舞、ダル、紅、キング、バイス
 軟・ 豪鬼、ユリ、キャミ、さくら

こんな感じかな? ナコと殺隆はよくわからん。
R2殺隆と表隆ってやっぱ表の方が強いかな〜?
それとペアマッチって賛否どう? 使ってるひといます?
一般的にウザがられてるなら使用控えようと思うけど・・
一応調整不足なレシオでわいわい楽しむゲームなわけだし。
282ペアマッチ :2000/10/13(金) 05:03
これ3on3とかに出来ないかなぁ。
3on3ならあんまし使ったこと無い
R1以外のキャラとか気軽に選べるんだけど。
ペアマッチだと1人目瞬殺されるとキツ過ぎるし。
カプコンもう少し考えろよなぁ・・次回作に期待か・・
283ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 05:20
>>265
そうだねぇ。0.1〜4.0までで振らせるのがいいよな、たしかに。
1.0〜4.0じゃあレシオ1のキャラの評価が高すぎる結果になる。
さくら、キャミィあたりは0.6〜7あたり付いてもいいよね。

>>273
そこまでやる暇もなけりゃあ、そこまでやるほどの原稿料も
出てないんでしょう。それに担当によって腕前の差があるだろうから
アンケートがわりかし妥当なんじゃない? バイスとか全敗するぞきっと(藁

俺的レシオ達成率はキング1.5、ザンギ1.5であとはアルカディアに
ほぼ準ずるかな。テリー、京あたりはエキスパートと対戦したこと
ねぇーんだよなぁ。BET50の連中はこのへんのキャラ捨ててるし(藁
あーでもつえーキムと春麗いるわ。もちっと高い点つけてもいいかな。
284ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 05:37
>>283
ワラタ。ダルシム、サガットとかも全敗しそうダ
あとね、強い京って多分スパ2Xのフェイロンみたいな感じになるんじゃないかな。
牽制しながら待ちまくって、飛び込みor回り込みから小足大パン・ハイ・ハイ・ふぉあーい!
で3割りずつ奪っていく。3+Kが強いから立ち回り弱くないしね。
285ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 06:40
へへへっ。
自分は京&テリー使い。
あんま弱いと感じないのは周りが弱いからかな。:p

テリーはらいじんぐたっこーが強いとおもうよ。
ガードさえさせればそんなにすごいリスクないし。

京は3強K強い。苦手な相手多いけど。
前転の性能がもうちょっとよければ・・・

それにしてもガイル強すぎんか?
空中弱k & 突進超必 萎え。
286ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 07:15
>>279
起き上がりに重ね小雷皇拳or虎皇拳>ダッシュ>砕波
って感じに、雷皇拳or虎皇拳と砕波を同時に当てると
砕波の硬直が無くなるんだけど。
コレ何かに使えないかな?

今の所
小足×2>大足(ここまでhit)>小雷皇拳>ダッシュ砕波>遠大K>ショーコー拳
で、ガードクラッシュ狙いで使ってるけど。
287通りすがり :2000/10/13(金) 08:42
ふと思ったこと。

エンディングで優勝チームとして東丈&火引弾が出てくるが、
その2人がチームってことはレシオは
丈(2):弾(2) or 丈(3):弾(1)
ってことなんだろうか?

弾が2ってのは絶対おかしいし、丈が3ってのも変な気がする。

俺としては
丈(2):弾(1):慎吾(1)
あたりだったら良かったんではないかと思うんだが。
288ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 09:56
>>287
むしろダンが3だったんだろう。
289ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 10:30
>288
いや、KOF97あたりのジョーだったらレシオ3ぐらいは・・・
じゃなきゃゼロ1時代のダンでレシオ2とか。
290ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 11:18
ダンは通常技強いが必殺技ヘボいのレシオ2が妥当では?
291ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 11:54
キングがレシオ1で、サガットがレシオ3だからジョーはレシオ2かな?
個人的にはダンはレシオ4で、暴走庵の横に並んで欲しい。
考えたらジョーとダンってただのペアマッチかも(汗)
だからレシオ関係なしに2人??
292ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 15:17
ガイル使ってるけど、いくら上手いテリーにも負ける気しないよ。
ってか、テリーには負けたことがない。
超必無しのハンデ有りでも勝てる自信アリ。
293ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 16:04
俺もガイル使ってるけど、テリーや本田には負けないなぁ。
ちなみに全国大会はベスト16止まりでした(ガイル使ってなかったけどね)
でも俺が下手なせいかみんなが上手いせいか、リュウには相性激悪。
勝率4割あるか無いかってところ。
ガイルも上位キャラだとは思うけど、リュウはそれ以上に強くて
もしかしたら最強かもって感じた。
294>284 :2000/10/13(金) 17:57
>スパ2Xのフェイロン
んじゃ、京には怖くて出せなかったりするのか、強足。

間合いをはかって強足出した瞬間、気が付きゃ跳んでるフェイロン。
強〜強〜烈火拳、体力半分…みたいな夢を、昔よく見た。
そんな京なら怖いね。でも、みんな跳び込み方を知らないよな。
上手に跳び込んで来る人には、最近じゃなかなか出会えないね。
295名無しさん@1周年 :2000/10/13(金) 18:32
いまさらだけど、このスレってカプコン派(俺もそうだけど)が多いね。
いや、空気がそんな感じ。
296ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 19:01
>>293
Bブロックかぃ?(笑
297ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 19:52
SNK派ってあまりこのゲームやってないでしょ
298一条あかり :2000/10/13(金) 20:04
全キャラレシオ2で二人選べるモードがあったとは・・・。
299ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 20:06
でも上手くバランス取れてないよ、そのモード。
レシオ3や4有利。レシオ1不利。
300一条あかり :2000/10/13(金) 20:13
確かにレシオ1を二人選んだら不利すぎ。(笑)
301ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 21:31
ん? ペアマッチモードって、レシオ差の攻撃力・防御力修正
直らないの?
302地獄変 :2000/10/13(金) 22:12
昨日、用事が会って東京行ったので、
帰りに秋葉セガによったら、カプエスで結構連勝してる外人さんがいた。
普段からいる人なのかな?
303ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 22:12
>>301
>レシオ差の攻撃力・防御力修正
取りあえずDC版ではレシオ2基準になってたよ。
やはりレシオ1は攻撃/防御以外の性能も微妙に弱いって事でしょう。
結局人数差が無いと負けちゃう程度には。

そういう意味ではレシオ毎の調整ってのは結構機能してたようで。
304名無しさん@1周年 :2000/10/13(金) 22:33
バイス使って下大パンチで対空撃墜しまくってたら対戦相手がキレた。
305ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 23:04
>>304
俺の優雅な空の旅を邪魔するなよ!クソ!クソ!
306>304 :2000/10/13(金) 23:05
ドキュン報告としては定番だねえ。
落とされるんなら飛ぶなと言いたいが。

そういう輩は連敗するとその内容に関わらずキレるんで放置が基本。
ツラ覚えといて乱入しないのが一番かな。
307258 :2000/10/13(金) 23:49
>304
でも逆にバイスも逆に待たれると崩せないよね。
裏回りを前転、チクチクをガード、前転のスキに小足→連続とか。

誰かリョウ使ってる人、もしくは周りにうまい人いません?
昨日の書き込みリョウのことは誰も反応してくれなかったので(^o^)
308ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 23:51
ノーマル版では謎の技ばかりだったベガだが、EX強くないか?
画面の端から端まであの速さで突っ込めるサイコクラッシャーが素晴らしい。
デビルリバースはなんかイヤらしい軌道描いてくれるし。
あと素早い。ジャンプが速いし高い。
対戦であんまりベガ見ないから使うことにした。もう一人はEXキングだけどな(藁

309ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 23:56
>レシオ関連

とりあえずスレが混合すると読みにくいので、新スレ立ち上げます。
310ユリの・・・ :2000/10/14(土) 00:59
今日ゲーセンで対戦してたら、ユリの勝ちポーズに胴着がずり落ちてTシャツ(?)
姿になって恥ずかしがるやつ(たしかKOFにあったもの)を初めて見ました。
家で自作カラー(足と連動してる胸の部分を2種類の色をつかって谷間を再現)
でそれをやろうとしたんだけど、そのポーズが出てくれません。
勝ちポーズの条件や確立など知ってる方はいますか?
ちなみにそのポーズが出たときはパーフェクトだったような記憶でっす (^-^)
311ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 02:08
>310
俺もそれ見たことあります。んで、同じ事に挑戦してみたりもしてます(ワライ
勝ちポーズセレクトってなんだか無さそうですよね。
勝ちセリフなら選べるんだけどねえ
312リョウ・サカザキ :2000/10/14(土) 02:32
素直に行くなら、空中虎煌拳と通常技で2択を迫りつつ跳び込む。
割と頻繁に、空中虎煌拳失敗ジャンプ弱パンチで跳び込む事になるが、
何気にガードして頂けるので結果オーライ。みんな怖がってくれる…。
良い感じにガードさせれば、強足→虎煌拳で固め続けられる(言うは易し)。

地上戦は、相手が前転以外の行動だと喰う間合いでのダイレクト強虎煌拳を軸に、
強足と暫烈拳を絡め、ネチネチとプレッシャーをかけて行くのが、理想的…かと。
実際、暫烈拳が何気に美味しい技。特定のキャラは割と詰んでる間合いあり。
置いとく感じで、飛び道具の出掛け・突進系の技・乱舞等を吸って行ける。
タイガーショットや蛇使い吸いは結構圧巻。足元の判定が気紛れだけど。
あと、跳んで来た相手は全部強虎砲で墜とす。とにかく墜とす。

超必、両方とも行けると思う。どちらかと言うと覇王翔吼拳がメイン?。
上への判定も見た目通りあるので、龍虎乱舞よりも当たる場面が多いし。
相手は、空中ならよけようがないので、むしろ対空で使う事が多し。
反面、覇王翔吼拳はLV3でも既に置いてある技に潰される事が多いので、
相手と密着している時は龍虎乱舞に優先順位が回って来るシチュエーション。
実はダメージの違いを意識してなかったので、コンボ時は趣味で?。
方針としては、小出しにせずLV3でぶっ放す事を前提にしているのであしからず。

最後の悩みは、飛燕疾風脚をどう使うか。カプコン溜めは長いので、
KOF94ライクな使い方がなかなか出来ない…。足払いスカしとく?。
経験では、ガイルと中足の間合いで膠着した時に跳び越えた憶えが…。
長くてごめん。参考にもならない?。
313258 :2000/10/14(土) 03:39
>312
ありがとー。
最初は実はEXの方で、天地覇煌拳を真・昇竜みたいな感じに、
使ってたんだけど、通常の攻めが単調でつまんないので、普通verにした。
暫烈拳は全く使ってなかったので、あと飛燕疾風脚も参考にします。
強虎煌拳は地上で、よく使ってる。
ジャンプ強Kの判定が弱いので、飛び込みはあんまりしてなくて、
垂直ジャンプ弱Kとバックジャンプ空中虎煌拳をばら撒いて、プレッシャーかけて
相手が動いたところ、ミスを誘うってのが目下の戦法。
超必殺は今のところ、相手の牽制の割り込みに覇王翔吼拳LV1で使うことが多い。
戦い方待ちっぽいんだけど、片割れがケンだから、まあいっかなあ(よくない)。
314>313 :2000/10/14(土) 04:52
気絶しない一撃必殺なんて…このシステムなら気絶はアリだと思うんだけど…。
KOF97みたく、使い方次第で8割近く持って行く…なんて事も出来ないし。
つうか、EXのリョウはマジで困るな。あのスペックで何をしろと言うんだ?。

空中虎煌拳は何度か“前”ジャンプから出す事で、
普通の跳び込みにも空中虎煌拳の影をちらつかせて、
対空に来させないようにするのが狙いであります。
あと、地上の割り込みにLV1の覇王翔吼拳を使うくらいなら、
龍虎乱舞、ないしは弱虎砲で割り込んだ方が遥かに良さげでは…。

しかし、とにかく虎砲が使えて良いゲームだよ。暫烈拳も。
315258 :2000/10/14(土) 05:25
>314
LV1覇王翔吼拳は割り込みっていうか、空振りに合わせてる。
レバーだけ入れてってやつ。すぐ使っちまう。って言うか溜まらりにくい。
あとジャンプはたまにハイジャンプ裏まわり強K狙う。
やってみるわ、それ。今まで前ジャンプ中は回り込み怖くて撃ってなかった。
316名無しさん :2000/10/14(土) 11:43
>310@`311
パーフェクト勝利で確率16分の1、のはず。
317>315 :2000/10/14(土) 14:48
跳び込み空中虎煌拳に回り込みは少し具合が悪いけど、
撃たずの空ジャンプに回り込んでくれると美味しかったり。
場合によっちゃ、背中からLV3覇王翔吼拳がお待ちぃ、みたいな。

あと、空中虎煌拳→強足→虎煌拳や弱足×α→強足→虎煌拳なんかで、
適当に固めてるウチに、ゲージは溜まってくれてるもんです、亮は。
加えるなら、亮の超必が何気に行けてると言うか圧力になるので、
亮以外の人は必ずLV2以上ゲージを溜めて(残して)死ぬ様に心がけてます。
まさに切り札。最初にわざと使い切って、相手の行動を操作するもよし。

最後に、地上で虎煌拳に回り込んで来る輩には、
暫烈拳を何回かお見舞いしてやりましょう。
何処から喰っても14ヒットは美味し過ぎます。
みんな余り使わないので、未知の恐怖が(笑)。
318>317 :2000/10/14(土) 15:30
>暫烈拳を何回かお見舞いしてやりましょう。
>何処から喰っても14ヒットは美味し過ぎます。

わかるわかる。
何気に最後のカコーンが減る(笑)
とくにブランカはカモれると思う。
319ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 16:21
本田もカモれるね
つーか本田がなぜレシオ2かわからん
レシオ1だろ、あれ
320ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 16:26
>319
バイソンもレシオ1とか思ってるっしょ?
一度東京においで。
321ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 16:27
頭突きが空中投げされるのが痛すぎだね
322ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 16:33
>>320
東京だけど、昼間行っても本田使いは弱いのしかおらんね
323ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 16:36
午後6時に近づくほど、強い力士が現れるんだよ。
324ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 17:28
バルログの爪折れやすすぎ。
斬烈拳+αでぽっきり。
ガードしててもすぐぽっきり。

バルログ使いに恨みでもあるのか、カプコン。
325ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 17:43
326ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 17:47
>325
書いてる途中で氏んだか?
327>319 :2000/10/14(土) 19:44
カモどころの話じゃ…。本田、リョウに暫烈拳を置かれると、
どの技を出しても一方的に吸われる間合いがあります。
鬼無双LV3が、出た瞬間に吸われてカコーンとか言われると、
マジでやる気なくします。通常の頭突きはおろか、百貫まで…。
跳び込みも何故か吸われますし、各種通常技も出がかりの、
攻撃判定より早くやられ判定が出る瞬間に吸われてしまいます。
回り込み…も問答無用で吸われます。ガードするしかないのか。
足元お留守とはいえ、横にデカい本田なので足出してドカドカ…。
勝てる間合いもあるんだけど、それでも勇気が必要な暫烈拳…。

あと、暫烈拳、止まった瞬間に突付いてやろうと思ってもなかなか出来ません。
弱暫烈拳、すぐ終わっちゃうんだもんよ…。出てる時は手、出せないし。
目の前で出された当たってない暫烈拳に、ダイレクトに波動拳撃とうとして、
思い切り吸い込まれてる隆とかを見ると痛快なんだけど(笑)。
328ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 20:43
>>327 それこそLV3鬼無双を出すときじゃないのか?(藁
最近の本田は相手が離れてるときは、一回転でゲージ溜めしてる。
LV3溜まるまでは自分から間合いを詰める利点が思いつかないな。
329ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 21:17
相性キツいよな、このゲーム。
まチームバトルだしそれも戦略か?

この組み合わせはマジ分が悪いっての列挙してみないか。
とりあえずギース<<ブラ。
とびこみ弱いのに大足烈風疾風が封印状態。
330ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 21:45
>>329 詰んだ組み合わせってヤツか。早速、今日実感したよ。

・ライデン<EX舞
舞の歩き下がりがライデンのダッシュより早いので追いつけない。
画面端までいくとハイジャンプ〜三角飛び〜ムササビの舞で反対側へ。
ついでにSNK−Gの水鳥の舞連発モードを飛び越せないので終了。
331ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 23:03
ダルシムって最近どうなの?
レバー入れない立ち大キックとか密かに高性能だったりするね。
332すもう :2000/10/14(土) 23:32
本田が相手の技のスキに反撃するのは、小足キャンセル大頭突きがいいとおもう
連続ヒットスルシネ
333ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 23:57
本田の百劣張手がコマンド技だったら良かったのに
334名無しさん@1周年 :2000/10/15(日) 00:21
>>329
キャミー<<ザンギ
おもむろに歩きスクリュー狙われてるだけで何も出来んよ・・・
335ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 00:47
>334
大Kで追い払えない?
336ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 00:52
>>329
ギース<<ブラはきつい上にレシオ3VS1だからな。
相性きつい中でも対戦の勝敗に直結って意味では相当酷いよ。
とりあえずジャンプ小Pならブラに飛び込みやすいので
それで何とかするしか。
組ませるレシオ1をバイス(EX)とか
比較的ブラを狩り易い奴にするのが一番の解決策なのが萎え。
337ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 00:55
>>329
ギース<<ブラはきつい上にレシオ3VS1だからな。
相性きつい中でも対戦の勝敗に直結って意味では相当酷いよ。
とりあえずジャンプ小Pならブラに飛び込みやすいので
それで何とかするしか。
組ませるレシオ1をバイス(EX)とか
比較的ブラを狩り易い奴にするのが一番の解決策なのが萎え。
338336 :2000/10/15(日) 01:00
2重スマソ
339ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 01:05
334に激しく同意。
今日キャミイ、バイス、舞というしょぱいチームでやってたらザンギ、リュウに狩られた。
キャミイでザンギきついよマジで。
何度か挑戦して結局バイス、ルガールで勝ったけど勝ち逃げされた…
340名無しさん :2000/10/15(日) 01:43
>339
キャミィ以外そこそこのキャラじゃん。
ルガールで勝つ腕あるなら、そのままいけたんじゃない?
ザンギ戦どうやったの?カイザー連発と立ち強K?
341339 :2000/10/15(日) 02:13
ほとんど消耗戦というかレシオ差で勝った感じ。
カイザーは使わなかったけど立ち大Pと大Kで削って
たしかボディ>小足のあとにギガンテックで割り込んで勝ったんだと思う。小足>ギガンテックも決まったっけ。
リュウも割り込みMAXギガンテックで。やっぱりSNKグルーブのほうが強いわ。
つか舐められてたのかも。
342ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 02:18
EXならまだしもキャミィそんなにザンギに弱いかな?
そもそもレシオ1なんだから勝てなくても
ある程度相手の体力減らせれば役割は果たしてるんだし。
343ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 02:41
でもキャミイは攻撃力(コンボの威力)も防御力も最低クラスだから
ザンギとかが相手だとリスクリターンが全然つりあわないのよ。
空中戦勝てないし飛びこめないしボディでキャノスパつぶされたときはどうしようかと思った。
あとスクリューが納得いかない。こっちが無い知恵絞って連携考えてるのに
適当にぐるぐるぺしぺし>連続ガードじゃなかったらどすん。納得いかない。

EXキャミイなんてしらん。スパイラル無かったらやることないっつの。
344>328 :2000/10/15(日) 02:55
おれ、リョウ使ってるけど、その距離だと、光ったの見てから虎砲で一方的に返せるよ
鬼無双が光らず突っ込んで来る技なら、確実に返せる自信ないけど

あとそもそも、暫烈拳(スカリ)>暫烈拳とやっとけば、
間で鬼無双に来られても正面から吸っちゃえる事多し
つうか、スカリ暫烈拳のあとの技は、前に出てれば何でもいいんだけど
345>343 :2000/10/15(日) 02:58
むしろ、アクセルスピンナックル無いのが嫌。
346ガイル使い :2000/10/15(日) 05:53
ガイルは強キャラらしいけどいまいち使いこなせて
いないのか弱い・・アドバイス求む

ソニック>おっかけ>技を当てる
ここまでは出来るけど、この後ソニックがたまるまでの間
何をすればいいのか・・ソニックを露骨に貯めて打つと
飛び込まれるし・・足払い等の技が全て届かない中距離の
間合いでの攻防の基本セオリーが・・

あとナコルルみたいなキャラにソニックをひたすら待たれて
打たれた瞬間鋭いジャンプで飛び込まれて小技ぺしぺしめくり
ぺしぺしもかえせねーーーーーーーーーーーーー(;´Д`)
347ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 08:44
キャミ、ザンギ戦は弱足キャンセルでしのぐしかないね。

EXキャミは結構いけるよ。
フーリガンでだませる相手ならだけど。

中足キャンセル強フーリガン>P追加の投げは基本だけど
EXなら強フーリガン>K追加とか
弱フーリガン>K追加を当てずに着地>ダッシュ投げと強キャノンの2択とか。
最近、むしろEXの方が使いやすいんじゃないかとすら思える。
まぁ、結局スパイラルあるからノーマルが強いんだが。

EXなら、飛び込みは引きつけてリバースシャフトレベル2以上で
ほぼ100%落とせるよ。ダメージショボいけど。

348ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 13:28
294さんの言ってる"上手な跳び方"ってどうゆう事なの?
おせーてってゆうか教えてクダサイ。
まともな対戦ってサードがはじめてだったんで
跳びこみ方を工夫するって感覚が掴めないんだけど・・・
(全部空中で対処しようとしてしまう)
どゆこと?
349ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 13:59
>335
大足届かない間合いからスクリュー決まるよ。

あと、ザンギに小攻撃ペシペシやっても食らいファイナルとかあるから結構きつい。
350ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 14:02
>>348
確かにサードは空ブロのせいで、ある程度強気に飛び込めたからな。
空ガードすらないカプエスはちょっと戸惑うかもね。
(サードはサードで空ブロの読み合いが〜って突っ込みは勘弁ね)

294の言ってる上手な跳び方ってのは、多分、相手キャラの牽制/対空技の
リーチと判定を考えて、キャラ別で跳び込む間合いを変えるってことじゃ
ないかな。さらにその要素に、跳び込み時に出す技のリーチ/判定も考える。
例えばブランカなら、J強Kの先端を当てる感じで跳び込むと、通常技対空は
キャラにもよるけどまず潰せる。ただ当然無敵昇龍系の技には負ける。
だけどその距離で空ジャンプをすれば、昇龍がスカる。とか。
351ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 14:08
あとは跳び込むタイミングのことかな。
カプエスってわりとライトユーザーっつーか対戦人口が多いから、
ホントにバカみたいにピョンピョン跳び込むやつ多いでしょ。
対空されて当然なのに、落とされて文句言うようなやつ多い。

348がサードけっこうやり込んでた人間なら、いまさら言われなくても
わかってるようなことだけど(笑)、前後にウロウロしてるリュウケン
とかしゃがんでるガイルって「対空技スタンバイ」な状態だから、
こっちもウロウロしたり屈伸したり牽制技出したりして、
「跳ばないぞ」って雰囲気を出しつつ、相手の意識を地上戦に集中
させて、そこで跳び込む、とかね。ある程度ちゃんと格ゲーやってりゃ
いまさらなことですけど。スマソ〜。
352ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 15:13
俺的には、パワー型投げキャラであるザンギが
弱P+強Pとかいう、妙にコマンドが楽なくせに
判定はかなり強い、ダブラリ持ってんのがインチキくせぇと思う。

威力抜群で無敵があってコマンドもそんなに難しくない
エリアルロシアンと両方持ってるのがさらにインチキ。

とりあえずダブラリをコマンドにするか
もしくは後ろまである攻撃判定をどうにかしてくれ。
353ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 15:28

たしかにザンギと「対戦」すると、そう思う、俺も。

でも自分でザンギ使ってみると、そうでもないんだよなぁ。
やっぱり機動力が全然ないから、せめてこんくらいの対空がないと
いまよりもさらに多くのキャラに「レイプショー」されると思う。

ただ、エリアルロシアンはやり過ぎに1票。
MAX版でレシオ1相手だと9割近く減る上、対空制度良すぎるあれは。
354名無しさん@1周年 :2000/10/15(日) 18:11
>>346
>ソニック>おっかけ>技を当てる
 今回はソニックは追っかけるものではない。J小Kだしっぱでこられたら
通常技対空に乏しいガイルは最終的に前転でくぐって仕切りなおし位しかなくなる。
小技キャンセルとかで最低でもガードする事を前提に使用。
問題の中間距離。もうタメを潔く解除して「ソバット」しかないんじゃないか?
出もそこそこ早いし、足元の判定きえるし、レバー前入れは結構長いし。
中足は長いけど食らい判定が巨大だから乱用は控えながら、要所要所で。
ソバット後はまたソバットととか近けりゃ屈小PとかJ小Kでめくったり
固まってきたら投げとか(ガイル結構足速い)ソバット後に手を出そうとした所を
狙いながらバリエーション多く攻めるのがいいんじゃないかな?
もちろん相手の前転は要注意で対戦相手自体のタイプの見極めが重要でしょ。
 う〜ん穴だらけのコメントかもしれないけどガイルって強キャラかなあ?
今回小技の判定貧弱で待てないし、動きが単調だとすぐ読まれるから神経使うよ。
 極私的だけど勝率とソニックの回数って反比例してると思う。
355294>348&350&351 :2000/10/15(日) 18:32
結局、地上戦で両者がガチガチになって来ると、
リーチの長い技、それも技の先端がギリギリ当たるくらいの間合いを、
両者が維持しようと言う流れになって来るものです。
で、その間合いで相手に中足なんかをギリギリで空振らせて、
空振ってる硬直中にズカズカ歩いてポイ投げしちゃう、
或いは一歩踏み込んで強足辺りを差し込んでダウンさせ…、
みたいなハイレベルな攻防が地味に続くのがカプコンの対戦な訳です。

で、その辺の攻防が基本なんですが、そのもう一つが跳び込みな訳です。
相手の一番リーチのある技がギリギリ届く間合い(多分強足とか)で、
その技が来る事を先読みして跳び込む…とかがイメージし易いでしょうか?。

リーチに物を言わせて牽制してみたが、ボタンを押した瞬間に相手がジャンプ…。
想像しただけで数日は悪夢にうなされそうなシチュエーションじゃないですか?。
356訂正 :2000/10/15(日) 18:34
>で、その辺の攻防が基本なんですが、
>そのもう一つが跳び込みな訳です。

そのもう一つ上が跳び込みな訳です。


357ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 19:11
ガイルはお手軽強キャラではあるけど
極めてくるとそうでもないのかな。とりあえず
ごそっと体力もっていける技がないのにちまちま
戦うキャラだし
358亀レスだけども、 :2000/10/15(日) 20:00
ユリの隠し勝ちポーズはパーフェクト時、1/16でランダム。
359ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 20:08
↑残念ながらがいしゅつです。

やったはじめてこの突っ込みのチャンスGET!
360ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 20:44
なんか流れに乗ってない質問なんだけど
「大足」=屈大Kって全国標準?今日通じなかった。
361ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 20:50
3大Kのことだな。このゲームに限っては。
362ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 21:11
>>360
たむろっている様なマニア共相手ならしらんが、
んなもん、絶対に、普通の客にはつうじないぞ。

>>352
あれ、出してくる間合いを読めば怖い技じゃないでしょう。
飛び込み系でも下に当たり判定のある攻撃ならザンギの頭を叩い
て潰せるし、スライディング系の攻撃があるキャラなら足元から
潰せるしね。
少なくとも、ダブルラリアットを出される様なタイミングで飛び
込んだり、突っ込んだりするのは食らう方が悪いわけだし。

使っているキャラに依存いちゃうけど、俺は少なくとも、ザンギ
が理不尽な程有利なキャラクターとは思えないよ。
(昔のガイルとかと違って、初心者が使って楽に勝てる様な甘いもんじゃないでしょう)

>>353
レベル3の時の破壊力ですね。
俺はあれ位あった方が派手でいいと思うよ。
対戦していて、ドキドキするもの。
363名無しさん :2000/10/15(日) 23:20
でもザンギのSNK−Gでの残り体力4分の1はレシオ4だと思う(^o^)
前転対処苦手すぎる。反応速度が遅い人間はどうすればいいんでしょう?
鍛えるか小足連打か?
364名無しさん :2000/10/15(日) 23:26
でもザンギのSNK−Gでの残り体力4分の1はレシオ4だと思う(^o^)
前転対処苦手すぎる。反応速度が遅い人間はどうすればいいんでしょう?
鍛えるか小足連打か?
365ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 23:32
328 >>344 レス遅くてスマンな。
LV3鬼無双は出てから画面半分弱を移動するくらいの間は無敵が持続する。
だから暫烈拳が出てるとこにLV3鬼無双を打てば、問題無く当たるはずだよ。

あと虎咆での割り込みだけど、そもそもLV3鬼無双の強制停止があるので
確定の距離では技が出ること自体無いんじゃないかと思うがどうか?
多分、お互いの想定してる距離の違いが、認識の違いになってるんだろうな。
366ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 23:32
大足じゃ通じないか…やや鬱。
367>366 :2000/10/15(日) 23:37
地域によるんじゃないん?。
『しゃがみ強パンチ=しゃがみ大』よりは聞こえが良いし。
368ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 23:42
>365
本田の強足の間合いで鬼無双LV3を出したら、
暫烈拳に吸われました…。
鬼無双、飛び道具を全く抜けられないので、
少なくともあの高さに無敵はないと思います。
出ている暫烈拳こそ怖くて手を出せませぬ。
LV3の乱舞系を全部正面から吸う恐怖の技ですから…。

あと、虎砲と鬼無双の入力が同時なら、
時間停止が切れた瞬間に虎砲が出て、
置いてあった技かの様に鬼無双が激突死します。
あれ、時間停止中に動いてくれる技なの?。

>366
地域によるんじゃないん?。
『しゃがみ強パンチ=しゃがみ大』よりは聞こえが良いし。
369ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 23:43
>>367
そのまま、「屈大P(くつだいピー)」で話してるのは終わってますか?
370ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 23:55
今回のザンギは前転やエリアルのおかげで
かなりイージーな投げキャラになっちゃったな
初心者や前転慣れしてない人には嫌なキャラだと思う
対戦レベル上がるとやっぱり辛いのがばれるのは
あいかわらずザンギって感じだが
371ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 00:12
本田が強いとか言ってるバカはヘタレばっかり
372ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 00:13
バイス(ノーマル)使ってたら「強キャラ使ってんじゃねーよ」って言われたんですが
373名無しさん@1周年 :2000/10/16(月) 00:16
>>372
バカは放っておくのが吉
374ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 00:24
弱くは無い。つか残りのメンバーにもよる。
ブランカ、キング、ダルシムとかだったら向こうの気持ちもわからないでもない。
375ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 00:25
365>368 ちょっとまて。飛び道具ちゃんと抜けるぞ。>LV3鬼無双
ダブルストライクも抜けるし、勘違いって事は無いと思うが。

とりあえず虎咆は同じ入力なら当たり前のように潰されるね。
鬼無双の暗転を見てからじゃ出ないんじゃないかと思っただけ。
しかし暫烈拳そんなに強いのか。今まではパンピーゆえの暴れ勝ちだったのかな?

>371 ヘタレは事実だ。でも相棒のライデンより確実に強い。
376ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 00:33
本田ってベガに対してすごく強くない?
ベガってレシオ3の中じゃ強いほうなのは確かだけど、
ガイル、本田、バイソンがキツイ気がする。
ブランかとかダルシムを瞬殺できるのは良いんだけどさ。
377>375 :2000/10/16(月) 00:38
強いのは、特定のキャラや、特定のシチュエーションで、だよ
相手も考えず、何気なく出しても、足元狙われて終わるだけだし。
378名無しさん@1周年 :2000/10/16(月) 01:42
>>357
同感。
強キャラだとは思うけど、リュウ・ケン程ではないと思う今日この頃・・・

攻撃の起点にソニック打てないだけでこんなにツライとは思わなかった。
ゲージ溜めた庵・リョウ・キムにはとくに相性悪く感じる。
通常技差し合っても分悪いし。
とりあえずフェイントで誤魔化しつつ戦っているけど、待ちっぽくて鬱だ…
379ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 01:52
372>>374
相棒はギースです。
380名無しさん@1周年 :2000/10/16(月) 02:05
厨房的質問かもしれないけど、J小Kを食らい投げ(懐かしい用語)
出来ない理由ってなんなんだろ?やられモーションそんなに長くない
のにサガ夫とかのデカキャラくらいしかできないじゃん。
381>369 :2000/10/16(月) 02:38
小(こ)キックよりマシです
382飛び名無し :2000/10/16(月) 02:55
>>380
ほぼ全キャラの小攻撃>大攻撃の目押しが連続になるくらいだし、
やられモーションは長いよ。
ファイターズヒストリーダイナマイトよりちょっと短い程度か(笑)

あとは、投げ発生が1フレでないので。
投げ発生より着地通常技の攻撃判定発生のほうが早いようです。
383ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 02:56
本田強いと思うけど…
百貫でまとわりつくように戦えば結構逝けてるんじゃないの?
S庵には終わってるが。
384へなちょこZ :2000/10/16(月) 05:39
本田ですか、百貫狙えないと逃げ打ちされやすくていただけない場合があって、
結構、悲しい目に会う事が多いような気がしてます(俺)。
何せ、発生が遅いので、打撃は潰されやすいのが厳しいかな。投げは良いんですが。
そう言えば、今日ブランカでキムとやったんだけど、キムってブランカキラーじゃない?
飛ぶと大足?(かかと落とし見たい奴)で強キックで相打ち以外負ける。
その上、よくジャンプして着地と対空を双龍脚?(空中から足連打してくる奴)で落とされる。
初めてのキム戦だったので、相性はわかんないけど、見事負けました。
こんな、へなちょこな俺にコメントくだせい。
385ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 07:12
>へなちょこZ

逝ってよし
386ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 09:39
>へなちょこZ
インストぐらい読んでから質問しろ。
弱点探すならテメエでそのキャラ使ってみるのが第一歩。
387348 :2000/10/16(月) 09:51
348で上手な跳び方について質問した人です。
サンキュー >294&350
あれからちょっと自分なりに考えてみたんだけどなんとなく掴めそう。
なんとなく・・・なんとなくね。
388ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 12:50
コパン、コキック、しゃが大パン(一部はアッパー)、小足、中足、大足。
389ゲームセンター暇無し :2000/10/16(月) 13:59
小パン、中パン、大パン
だったよ。
390ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 14:32
本田が強いと思ってるのはゲームに目が慣れてないだけ
まあ鈍いやつはしょうがないが・・・
見切れば本田の技は投げ以外見てからでも全て返せる&ガード出来る。
例え密着百貫でもね。

391ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 15:42
>>390
確かに本田は技のスキでかすぎ。
大パンチやキックは出戻りを確実に反撃出来るし。
SNKキャラなら結構イケルけど、カプコン本田はとにかく超弱いね。


392アメー :2000/10/16(月) 17:33
>見切れば本田の技は投げ以外
>見てからでも全て返せる&ガード出来る

投げ以外でしょ?
本田は投げキャラなんよ。

前転はえーからザンギよりぜったいつえー。
393名無しさん@1周年 :2000/10/16(月) 17:41
>>292
ザンギの方が強いと思うが。
投げダメージ・対空も・飛び込み・・・全ての面で。
394ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 17:51
前転以外ではザンギのほうが勝ってるな。
395ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 17:56
そういやバイスの前転って性能悪いのね。
396ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 18:34
本田使いです。
個人的に本田は百貫キャラだと思ってます。
百貫を上手く使ってプレッシャーをかけ、固まった相手に投げ。
あとは基本かもしれませんが相手の前転や飛びにいつでも対応できる心構え。
対空小頭突きの機能する間合い等を把握するのが重要かと。
なかなか理想通りには動けませんが。
ただ百貫に対処されるようになるまではアホみたいに強いですね。
相変わらず強きを助け弱きを挫くお人でごわす。
397名無しさん@1周年 :2000/10/16(月) 18:40
けど、暫烈拳に弱い百貫
398ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 19:11
久方ぶりに前転昇竜マニアに遭遇。ひたすら転がって投げor転がって昇竜。
クールな俺様は冷静に対応するも、奴は戦法を変更する気配なし。そして連コイン。

ちょっと恐かった。
399ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 20:53
age
400ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 21:35
山崎でどーやってダルしムに勝てっていうのよ
401ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 21:57
>>400
遠距離では自分よりダルの方をよーーく見ながら前に歩く。手は小PKの位置。
手足伸ばしたら前転。火を噴いたらハイジャンプ。そんだけ。
頭やドリル使われると誤反応して喰らう危険があるけど1発ぐらい屁でもなし。
接近さえ出来れば勝てないって事はないっしょ?強いけど。
402ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 22:22
ダルシムはEXとノーマルどっちがいいですかね??
403>397 :2000/10/16(月) 23:13
起き上がりにめくりで重ねても虎砲に負ける百貫
404ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 00:09
舞+ナコルルのコンビかなり嫌すぎ
405名無し :2000/10/17(火) 00:21
本田age
406ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 00:40
>>400
手足をサドマゾでとるのが吉。ファイヤは倍返し。
なんとかこっちのペースに・・・・・無理?(ぉ
407ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 01:06
本田の戦法って先ず暴れて見せて、次に牽制技を刈り取る感じ。
バクチ昇竜に反撃したり小パン連打にLV3鬼無双を会わせてく。
相手が萎縮したら再び暴れ。でも冷静に対処されると弱いかな。

>403 百貫って虎咆と同じ位の無敵時間があるので、重ねる必要無し。
後出しなら百貨の勝ちなので少し遅めに出していくとよいよ。
408ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 01:21
>>406
当たんの? サドマゾ。
409401 :2000/10/17(火) 01:36
言っておくが俺はマジレスしてる。
410406 :2000/10/17(火) 01:45
>>408
当たるよ。

ていうか、僕はダルシム相手にするときはこの戦法なんで
マジレスっちゃあマジレスだったんだけどね。でも、キツイから。
411ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 02:03
SNKモードにしときゃー大分楽だと思うよ
412ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 02:28
ダルシムは嫌がられるんでさくらに鞍替えしました。
なんかスゲー弱い気がするんですが、小→大→昇桜+追い打ち
以外に何か売りがあるんでしょうか。
できれば対空も教えて下さい。

現状ではキャミィとケンの二人しかいないも同然です。
413ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 03:08
相手にしてて嫌なのはめくりかギリギリ手前に落ちて下段の二択(?)かなあ。
少なくともキャミィよりは強い気がしますが。相手にもよるけど。
414ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 03:31
レシオ2最弱は本田で決まりだな
415ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 03:34
ガイルとかに徹底されると終わってるけど、
玉無しキャラには結構勝てるでしょ、本田。
416ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 03:56
>>414
んなこたぁない
417ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 04:09
414は放置しましょう、少し前にも同じようなカキコがありましたので。
418ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 04:20
きっと414は本田にボロ負けしているんだよ。
対本田は知っていても実行できないんだろうよ。
419名無しさん@1周年 :2000/10/17(火) 04:40
>リョウ使ってる方
斬烈拳そんなに使えますか?
俺は屈辱技として(真昇竜拳のスカりとか)使うくらいです。
判定は意外に強いけど、技の性質上相手のゲージがかなり
溜まってしまうので、長い目でみると損だと思うんですが?
ホンダも普通に戦ってりゃ負ける相手じゃないし・・・
あと、守り重視の安定キャラの割にリュウケン程使われないのはなぜ?
420名無しさん@1周年 :2000/10/17(火) 08:52
>>419
暫烈拳は屈大Pと並んでバリアに重宝してます。
相手の前転に合わせて、萎縮させる効果もあるし。

使用頻度が低いのは、リュウケンと違い目押しが難で
お手軽な連続技がないのが一番の理由か?
あとは動きが鈍い(ジャンプ・小技)こと??
個人的には、あのジャンプの軌道が逆にいい感じなのだが。
特にガイル潰しに。
421ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 08:55
HEY!!!
422ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 13:58
本田は最弱とまでは言えないが最下位争いでしょ。
自分はキム使ってるんだけど、昔は本田苦手で投げられまくってた。
でも今はカモれるし。
対策が出来たら一気に弱くなるのが本田だと思う。
本田使いが「前転」「投げ」「百貫」だけに頼りすぎてるような気もするけどね。
423ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 14:05
雛子の方が動きが相撲っぽいというのは秘密でゴワス
424ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 14:12
密かに大百劣張り手のガード崩し性能が抜群だったりしないだろうか。
試してこよう。なんか活路が開ける気がするんだ・・・!
425ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 14:17
大百烈が自在に出せたらメチャクチャ強いだろうな。自在に出せたら。
426ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 18:10
本田弱い? とりあえず飛び込むと無敵の頭突きで返されるし
(しかもミスっても反撃できない事が多い)
飛び道具で牽制すると中間距離までごろごろ。ここからは
うかつに飛び道具うてないけど飛び込むと殺されるので
地上戦。これは腕しだいだけど出の早い頭突きを近距離から
出されると反応できないので確実な方法がない。近距離で
めくりの百貫は運悪いと食らうし・・大百烈は吸い込むし・・
427目薬 :2000/10/17(火) 18:24
>>426
>本田弱い? とりあえず飛び込むと無敵の頭突きで返されるし
このゲームでとりあえず飛ぶな。飛びたいなら思いっきりめくれば良い感じ。
浅いめくりは落とされる。

>飛び道具で牽制すると中間距離までごろごろ。
本田の前転は移動距離が小さいので弱で打つと良いよ。
本田は引き付けて前転しないと終わり際に食らうから。

>地上戦。これは腕しだいだけど出の早い頭突きを近距離から
ノーマル本田の殆どの技は弱攻撃連打で潰せるよ。
近づかれるのが嫌ならバックジャンプ小技で逃げ。強頭突きで追っかけてきても潰せる。

>めくりの百貫は運悪いと食らうし・・
百貫は上りを見てから前転で逃げる事ができるよ。
弱なら降りてくる前に通常技で潰すことができる。

>大百烈は吸い込むし・・
いきなり素で大百烈出せる人はいないっしょ(一定時間以内にパンチボタン6回押しだし)
ガードクラッシュ値も極端に低いのでケツガードしたらおとなしくガードするのが良いよ。
サガットとかの背が高いキャラなら反撃できるし。

本田使ってたけどやっぱ辛いよ。
読み勝てば一方的だけど読み負けた瞬間、終わる。
ノーマル本田はローリスクな技が無いからなぁ。
俺はEX本田の方が強いと思う。
428ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 18:31
>うかつに飛び道具うてないけど飛び込むと殺されるので地上戦。
その肝心の地上戦で、通常技の当たりの悪さ&モーションの遅さ(特に戻り)
が結構痛いと思う。
頭突きも適当牽制に負けたりガード後反撃確定したり…。

あと飛び道具、特にリュウの波動拳を近距離で打たれると
反応で回り込むのは困難だし。回り込めれば大銀杏etcが確定とはいえ…。
429ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 18:37
つーか本田にリードされたらどーすんの?
本田が攻めるのを前提にしすぎ。
430ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 18:53
>本田
確かに地を這わない飛び道具が無いと崩しようが無いね。
がいしゅつだがレシオ3キラーってのも伊達じゃない。
壁を背負われたらベガ、バルログなんかは一巻の終わり。

結局、相性が偏ってるキャラなだけだろう。
有利なキャラにはとことん有利、だが不利なキャラには目も当てられず。
…ってこれもがいしゅつだが。
431424 :2000/10/17(火) 18:58
大百劣出ねぇ!出ねぇすぎ!受け付け厳しすぎだよー(´Д`;
せめてダッシュ中の入力で出せれば大パワーアップ出来るのに。
っていうか本田のダッシュでもブランカの大足飛び越せるのね。
432424 :2000/10/17(火) 19:01
え、大百劣ってガークラ値激低いの?鬱出屍膿…
433ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 19:07
>419
>何故隆拳程亮が使われていないか?
私が知りたい位です。プレイを見てると、隆より亮の方が向いてるのに…、
と思ってしまう人は一杯居るんですけど、実際は。やっぱ動きが重いせいか?。

暫烈拳、攻撃判定が出るより先に殺られ判定が前に出る通常技なら、
大概は吸ってしまえるのが強みですな。ダイレクトにブチ当てるのでなく、
相手の殺意を吸う位の気持ちで、こんな所で!?と言う間合いで出すのがコツか。
ただ、暫烈拳も、出切ってないと話にならないので、気持ち置いとく感じで。
書いてるうちに、ますます本田を狙え!と言う気はして来たよ(笑)。

>429
そりゃ、ちょくちょく弱暫烈拳を見せながら歩いて近付くのかな。マジで。
暫烈拳マニアじゃなければ、強足の間合いでダイレクトに強虎煌拳。

まぁ、空中虎煌拳を何度か見せとけば割と楽に跳び込めるし…。
実際に撃たれたら、前転するかガードするしかなくなっちゃうから。
前転は勇気いるし。カラだったら背中から「覇王…!」(うわ、マジ寒ッ)。

え、亮じゃない?。やっぱ、弱パン連打しながらじりじり寄るのかな…。

>本田
自分じゃ本田は使っていないんだけど、いつも相手をしてると、
頭突き(鬼無双含む)や百貫の無敵って、なかなか当てにならない様ですな。
この3つ、例えば、空中虎煌拳を重ねておくと、何気に全部返せるので、
無敵を活かすシチュエーション重視、それも極致な技じゃないのかな…。
一瞬だけ平気で、その後に喰う…と言う、妙な当たり方してるので、
完全に無敵な時間があるようには見えない。百貫と虎砲が同時に昇って、
途中で虎砲が打ち勝つと言う経験も何度かあるので。地上の飛び道具が、
絶妙のタイミングで何とか抜けられる…と言う位のもんじゃないのかなぁ。
434ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 19:17
>>431
某所から転載

▼小ネタ
予約張り手とでも言いましょうか(笑
本田の百裂張り手は一定時間以内にPボタンを6回押せば発動します。
あらかじめ4回Pボタン押して、動けるようになったらすぐに「弱P→強P」と入力すると、
簡単に弱Pキャンセル強百裂張り手が出ます。
実用的な使い方として・・・

・J強P(入力は強P・弱P・強P・弱P)→着地して弱P→強P
・J強K(入力は強K・強P・弱P・強P・弱P)→着地して弱P→強P
・前転(入力は弱P+弱K・強P・弱P・強P)→行動可能になってから弱P→強P

結構良い減りしてますし、ガードされても連続ガードなんで仕切り直しになります。
ジャンプ攻撃からのチャンスは少ないにしても、(めくり)前転から狙えるチャンスは多々あると思います。
435ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 20:52
とりあえず何も考えなくても弱強パンチを両方連打で
結構でない? 大百烈
436ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 21:02
>地上戦。これは腕しだいだけど出の早い頭突きを近距離から
ノーマル本田の殆どの技は弱攻撃連打で潰せるよ。

これほんと? 大しゃがみパンチとか倒される系全部返せるの?
近距離でパンチ連打で本田はシボン?
437ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 21:05
>430

地をはう飛び道具は見てから最速のタイミングでも
頭突きであてられるような。
波動拳みたいなのは避けるしかないけど
438>433 :2000/10/17(火) 21:13
本田の弱頭突きの無敵はそれで超必かわしたりって
用途がメインじゃなくて飛び込みに100%打ち勝てるって
使い方がメインだと思うけど。昇竜、サマーみたいに外しても
スキがないからタチが悪い
439目薬 :2000/10/17(火) 21:20
>>436
近距離っつうか、本田の弱攻撃が当たるか当たらんか位の間合いやと
ぺちっと止められる。
というか俺がやってて良く潰される。
さすがに屈大パンチの先っぽスレスレに当てられると負ける
440ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 21:31
ガイル使ってて辛い。最近みんな研究してきたのか
レシオ1相手に勝っても圧勝って程でもないし。うーむ
特にSNK相手だと追いつめて体力点滅からの超必が・・
待ちに入ればマシなんだけど・・超必相手に
攻めないといけないのつれーー
441ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 21:41
本田・ブランカ相手だと画面端でひたすら待ち飛んできたら
逃げ蹴りとかで対応、接近したらまた逆に逃げられて終わり
442ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 22:05
>441 正直、その戦い方は強いよな。舞、春麗当たりだと特に。
歩くスピードに差がありすぎるのでどうしようもないって話がある。

ブランカだと大ローリングで移動。着地点に電撃置くのがセオリーか?
本田はどうしようもないが、とりあえず投げスカりでゲージ溜めだな。
443ども。419っす :2000/10/18(水) 00:28
ガイルとリョウ使用っス。
昔はリョウで戦わせながらガイルで掃除・・・だったんだけど
ガイル研究されすぎ(てゆうか昔から動きが変わってないのも一因)
で、最近は役割が入れ替わったよ・・・
ホントはリュウケン使いたかった(強いし)けどなんか自分と相性悪い
のと、これ選らんどきゃ安定キャラに対するアンチテーゼでリョウへ。
>個人的には、あのジャンプの軌道が逆にいい感じなのだが
禿げしく同意。J大Kの下方向判定強いし、低さがいい感じ。
でも屈小K×α→屈大K→こおー拳などの化石的連携は萎えるが、
相手に「リュウケンが突進技もったかんじ!?」と思わせるような
飛燕疾風脚の使い方ができればかなりいけると思うが、かいかぶり?
444>443 :2000/10/18(水) 00:55
なので、オデにも飛燕疾風脚の使い方を伝授してくれぃ。
KOF94的な使い方が理想なのだろうが、無理くさい。
虎煌拳の後を追いかけるかのように飛べたら良いのに…。
ギリギリ溜まってない臭いのがポイントなのか?。

おかげで、今の所使用頻度が低く、弱飛燕疾風脚が、
ガード後に反撃を受ける技かどうかさえも判らない。
445ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 01:18
ガイルはスピード速くてジャンプ攻撃強いキャラに弱くない?
特に春麗・舞・ナコルル女性キャラ三強に弱い気が・・・。
446ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 01:21
飛燕の溜めが長いんでKOFみたいな使い方は無理。
しかも遅いんでどうにも使い道がないよな。
俺も教えてほしい。
447ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 01:25
>飛燕疾風脚の使い方
ローリングガード後の反撃。
448名無しさん@1周年 :2000/10/18(水) 01:37
>>445
リュウケンのめくりにも弱い・・・
449ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 01:44
>飛燕疾風脚の使い方
大ジャンプからの連続技。
450ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 01:47
ソニックサマー法は今回駄目なの?>飛燕疾風脚
本田の垂直J大PはXの時みたいに空中制御できるけど
先出の予約大百烈と組み合わせて攻め手にできないかな?
451ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 02:01
EXキング、突進力もあっていい感じなんだが、
ダブルストライクがねえ・・・あの弾速じゃあ。
何か上手い使い方あるんだろうか?
452ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 02:26
>>451
投げから入れる
大して減らんけどSNKグルなら
ゲージ気にしなくていいし
453ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 03:19
>>437
大ローリングとかもあたるよね。
これ見て、このゲームってバランス調整が良くできてると思った。

地を這う飛び道具系のキャラはダッシュ系の必殺技も持っている
から、あれが当たらないと、下記みたいになって、ブランカだと
手詰まりになっちゃうんだよね。

 ・ローリング → ガードからの反撃で天国行き
 ・前転や飛込み→ 飛び道具からのダッシュ必殺技で天国行き
          (多分、見てからで間に合うと思う)
 ・ガード   → ガードしている間に、再度、飛び道具に都合の良い
          間合いをとられて、以下繰り返し。
          繰り返している間に、体力を削られて衰弱死。

>>440
研究されたと言うよりも、ガイル側が攻め方の組み立てを修正しな
いといけないゲームなのだと思うよ。
ストIIやスト0と違って飛び道具が絶対で無い分、ガイルお得意
の、ソニックをガードさせている間に有利な間合いを取る、と言
う戦法が楽には使えなくなっているから。
454ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 03:27
ロォリンの反撃に飛燕って使えたんだ…
455ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 08:04
ここホントに2ちゃんなのか?(笑)
456ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 19:03
確かに。真面目な攻略が聞けるとは…。
457ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 23:15
さらしage
458ゲームセンター名無し :2000/10/19(木) 00:16
>>431 本田の大百裂、結構出るようになった。
小Pを出して硬直中に2〜3発連打>小P>大P連打で出すのが簡単。
ただし、これ主体で攻めると手が疲れてつりそうになるぞ。
逆に連勝出来なくなるので注意しような。(藁
459ゲームセンター名無し :2000/10/19(木) 01:43
ダッシュの回避性能ってけっこう優れモノだね。
中足なんかは十分狙って飛び越せる。
まあ、小足やパンチ系の攻撃全般には弱いけど。
460ゲームセンター名無し :2000/10/19(木) 15:29
こんなかで誰かバルログメインで使ってる人いる?上級者相手は辛いんだけど、特に春麗相手
461確率変動名無しさん :2000/10/19(木) 16:59
ははは、春麗のジャンプ弱Kは強い。
マイキャラだから良い。
462へなちょこZ :2000/10/23(月) 02:30
N本田とE本田、中足があるEXの方が使いやすいけど、大百裂が前進しないので、
押し込むのに大変苦労しています。
2回目使用のリュウ、イオリでCOM戦したら、本田・ブランカ組より楽して勝てるので、
こうも違うもんかな、と思った。
ギース使ったけど、ダブル烈風拳が相打ちになるのはがっかりした。
>385、386
確かに、興味ないキャラはインスト見ないし、研究してないです。
対戦してるキャラはまだごく一部なので、レシオ3辺りなんて対戦はルガールしかない。
対戦でしかデータ取らないので、初キャラに滅法弱いです。
所詮、中の下か下の上程度の腕なので、こんなもんです。それでも、対戦は結構勝ってるけど。
こんな俺はsage。
463レイジングストームにこだわるギース使い
はじままして
私は、ギースとキングでいつも行くんですが
ゲーセンだとレイジングストーム(レジスト)が簡単なのに
まぜかDCではかなり苦戦しています。
ここぞというところでジャンプPになってみたり・・・
ところで、京やルガールがEXキャラにならないのは
なんでですか?