クラッキンDJ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
池袋ではGIGOに2台、サントロペに1台。誰もやろうとしません。(駄

スケルトンなターンテーブルから内部機構見えてゲンナリ。(謎
何気にスクラッチの方向指定あるから難しいかも。
回っている方向と同じ方向からスクラッチ入るとリズム取りにくい。
私はLv4(レコード4枚)以上はクリアできませんでした。
スクラッチとカットインが混ざってる個所が難しい。
曲自体はそれほど悪くないかも。全部HIP-HOPだけど。
2ゲームセンター名無し :2000/09/29(金) 23:15
ターンテーブル軽いage
3ゲームセンター名無し :2000/09/29(金) 23:50
確かに軽すぎる。

ちゅーかスーパーDJモードの出し方
がわかりません。
Lv12とかあるみたいで、、、
スクラッチ左右交互ずつに1回ずつ
前後前後前後とかですごく忙しいらしい。
しかもさらにフェーダーまで左右に切り換え
ないと、、、普通にならできるけど画面の
指示どおりにやれとなるとムズかしいな。

さらにそのモードだとバックスピンでちゃんと
1回転させないといけないとか、かなり
ムズかしそうで。
情報きぼーん
4おっす!オラ名無しさん!! :2000/09/30(土) 00:03
1回やりましたが楽しみが見出せませんでした。
5名無しさん@1周年 :2000/09/30(土) 00:38
相変わらずセガは外してるよなぁ
6ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 09:28
セガって、ナムコもそうだけど、コナミの動きを見て、
なおかつ似たゲームを出すけど、ことごとく滑るよね。
クソ会社だから、仕方ないんだろうけど。
7ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 21:45
3回やってそれ以上やる気起きませんでしたage
8ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 22:10
練習面でボロクソの状態で、実戦。
レベルが一番低い曲で即ゲームオーバー。

ヘボプレイヤーなので、何回やってもコツが判らない。
9ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 22:16
とりあえずレコード4枚の曲がクリアできない。
というかあんまりやりこむ気も起きない。
あとやっぱりたーんてーぼー軽すぎ。
10ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 22:22
以外と忘れがちなのが、スクラッチの方向指定。
ちゃんとスクラッチオブジェの後ろにある緑色の矢印の方向の通りに
スクラッチしましょう。私は最初コレを知らなくて撃沈しました。
11ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 22:25
擦る動作自体は上下のがラクなのにオブジェの方向指定が左右だから
上下に擦ってるとだんだん右に回してんだか左に回してんだかわかんなくなるの。
12ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 22:43
スクラッチ時にフェーダーがニュートラルしてない人を結構見ます。
13ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 22:49
とりあえず、始めてPlayする大半のプレイヤーに一言。
「練習ステージから始めれ」
14ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 23:59
曲はどうすか?
15ゲームセンター名無し :2000/10/01(日) 00:03
ケツハネ。
16ゲームセンター名無し :2000/10/01(日) 00:23
ステステ=クラッキンDJ>>ドリームオーディション>>ギタージャム>テクノヴェルグ>>>
>>ロックントレッド>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ジャンピンググルーヴ
17名無しさん@1周年 :2000/10/01(日) 00:33
2年ばかり
18名無しさん@1周年 :2000/10/01(日) 01:25
クラッキン面白いな
とりあえずランブルなんとか以外はクリアしたよ

スクラッチは方向合わせる必要ないよ
でも合わせるとパーフェクトが出て得点がモリモリ入る
しかもコンボ有りで ためていくと1フレーズ20万点とか出るよ
ちなみにカットインにもコンボあるよ

スクラッチ時のクロスフェーダの位置だけど
演奏側じゃなければどこでも大丈夫

オブジェ無いところはちゃんとミュートすれ
雑音が入ることが無いしなによりそれっぽい(ワラ

連続カットインはキューよりもクロスフェーダに集中な
goodは出る
19名無しさん@1周年 :2000/10/01(日) 21:59
誰もやってないのかコレ(w

今日もやってきた
んで発見した情報。

・ナイトメア->ダブルムンとプレイすると三曲目に隠し曲が登場する
難易度凶悪、そしてつまんない(w

・三曲目で隠し曲かランブルをプレイしてクリアすると
エキストラトラック登場。 HIROらしい曲。泣ける。
しかもそのままエンディング カコイイ

・連続キュー&カットインを簡単に行う方法。
タンテブルを思いっきり回すとかなり空転するので
キューの指示が出る前に空転させると最速でキューが入る。
そして落ち着いてカットイン。簡単。

・ミュートしたままスクラッチ側のタンテブルを空転させると
スクラッチ音が変化する。ってこれはホームページに書いてあったな。
オレ的には右上が一番やりやすいと思う。
20ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 09:55
 池袋のモアイで、クラッキンを猿の如くやり続けた奴らがいた。
 まあ、一回100円だし。けっこう上手いし。
 でも、1000円以上使ってやり続けるゲームかね? 身内同士で回しプレイするし。
21ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 01:13
>20
絶対飽きると思う(ワラ


今日発見したこと

・エンディングの文字をスクラッチで消せる。
・曲開始時 スライダの位置で右スタートか左スタートかに変化
・ボーナストラックで画像に注目。 ギアガチャやってるよ(ワラ

22目薬 :2000/10/05(木) 01:22
ターンテーブル軽いか?
俺は重く感じた。
23ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 01:34
ちゅまんない
24名無しさん :2000/10/05(木) 06:42
すみません、某所で一人、猿のようにやっています。

いや、オモロイとは思うけれども、クリアできたら終わりって感じだね。
飽きはかなり速そう。

でも、Rumble Stormと、Take it so hardは、とてもできる気がせん。
あれクリアできる奴おるんか?
25ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 19:57
モアイでやってました。もう飽きた・・・・。
フリーモードとハイスピードモードがあった。(金、入れたあとターンテーブルを2,3回
回すと、左上に5ってカウントされたら、エフェクトを横に2、3回やるとできる・・・。)
26ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 20:01
タンテ重たい。少なくとも12インチよりかは。

てゆうか、トリック、ジャグリングを見た事無い人は
面白さもくそも無いんじゃあ、、

今日発見した事
曲選択時にクロスフェーダ左端で右タンテからスタート
(ミラーモードってヤツか)

又、
コイン投入後、クロスフェーダを右左右と動かすと
画面左上に数字”5”が出てくるのでスターとボタンを押す。
すると一曲目選択で右端に「なんの指示もない」曲が追加。

ゲームオーバーも無いんだがただ黙々とスクラッチするのみ。
なんだかねぇ。
27ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 12:59
渋谷TAITOにあるやつ、クロフェーがもうガタガタ。

猿がやりまくったからか?

どうでも良くないが、フェーダーのパネルをフラットにしてけろ。
忙しい曲で土手に当たり、生爪剥がしそうになったじゃないか。

面白いプレイスタイルを見た。
片手フェーダー専属で、反対の手は左右のタンテに反復横飛び
28初プレイ :2000/10/06(金) 16:53
えーっとですね、死ぬほどつまらなかったです。
練習ステージのみでやめました。
しょせんモグラッパーを作ったところでした。
まあ大半の人は見向きもしないと思うので、
面白さもつまらなさも伝わらないと思いました。
29とれま :2000/10/06(金) 17:12
モグラッパー萌え〜!
30ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 17:57
そうかね、結構面白いと思うんだけど。

26>そりゃDJバトル見た事無きゃ、やってる事わかんねーよな

つーか、ほとんどのやつらはDMCとか知らないんじゃないの?
電気屋DJ器材売り場でビデオ流してるぞ
それ見てから物言え。
31ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 19:27
曲ってHIP-HOPだけ?
なんかテケノかトランスみたいのやってたヤツいたな。
凶悪な配置のオブジェだった。
32名無しさん :2000/10/07(土) 03:27
>>28
つまらなかったら、しなくていいですよ。
その方が混まなくてすむし。
でも、練習ステージだけでゲームの全てが分かるってすごいですねぇ。
33名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/07(土) 04:51
練習ステージのみでやめるってどういうこと?
あとは捨てたの?
1面で死んだのまちがいでは?(藁
34ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 05:02
とりあえずランブルストーム以外は何とかクリアできた。
今、意地でやってる感じ。
全曲クリアしたら、もうやんないと思う。
フェーダーからませると結構面白いんだけどね・・・。
35ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 05:04
基本的な質問ですが
 右の皿は右手で
 左の皿は左手で
っていうのが普通なんですか?

3634 :2000/10/07(土) 05:09
>35
俺はスクラッチは基本的には右手だけだよ。
左手はずっとフェーダーつかんでる。
37ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 05:09
左手でのスクラッチがとても苦手なので
>>27のいう「面白いプレイスタイル」でやっとります
38ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 05:15
やや左よりに構えてれば動かなくて大丈夫だと思うけど。
3935 :2000/10/07(土) 05:19
仲間がいてよかった(笑)
わたしも右手スクラッチ、左手フェーダーなんで
「面白いスタイル」(=ドキュソプレーヤー?)なのかと
ちょっと心配でした。
40ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 06:15
きゅきゅっ
41ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 09:18
オレも左手フェダ右手スクラッチで安定してるよ
っつーか左手のスクラッチが泣けるほど弱いよ
ミュートできねけ

でもやっぱ両手使いの方が見た目いいよ
ランブル後半とかアツすぎ

>28

ビートマニアのスクラッチと根本的に違うからな(ワラ

>31
とりあえずヒプホプ以外にドラムンとメタルとビクビートがあるね

>34
フェダをむやみやたらに動かしてミュートして
オブジェを取ってごらん。道が開けるよ。

またフェダを使って4拍目をカットしたりオフビートをカットするのも面白いよ。
それにそういうことすると「知ってるヤツ」っぽく見える(w

今日の発見事項

・フリーモード続報
コイン投入後フェダを3回行き来で5の数字が出る
数字がカウントダウンして0になる前にスタートで右端に出現。
延々スクラッチ。キューやカットイン無し。一曲でゲームオーバー
スクラッチ音源の数がベラボーに多い。
36コとかあるから試しているうちに終わっちゃうよ。
おすすめは27近辺の声ネタかな。
42ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 09:24
ここんとこ ナイトメア -> デサート -> ランブル -> アウトランで安定気味。
hot it upとかin chaosも好きなんだけど
アウトランできなくなるのがツラい。

全曲モードまだぁ?
43ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 09:39

カックラキンDJ
44ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 09:58
>片手フェーダー専属プレイ
正直な所、おかしく見えてしまう。
だけど大抵の人は本物を知らないから恥かしくは無いかも。

ある意味このゲームではそれが正解かも。
だってスクラッチよりも
キューイング、カットインでBAD出したほうが
ゲージの減りが激しいんだもん。

今日の発見

フリーモード続報の続報<41さんの捕捉

上の通り"5"の数字を出してから、
カウントがゼロになる前に右のタンテを右回り(時計回り)に
2回ほど回す。すると
「スピーディッデッダップ・ヴゥージョン」と掛け声が掛かり、
その名の通り元曲1.5倍くらいのハイスピードモーがでる。

3曲ともスピードアップされるので覚悟が必要。

30>の言う通り、ターンテブリストのDJバトルを見た事無い人は
一度ビッグカメラ(電気屋か)に行ってみてみたら。
デモで流してるDMCのDJバトルのビデオを見たら、
「ジャグリング」てどんなのか判るから、かなり面白みが増すと思うよ。

俺も「in chaos」<つづりあってないぞ
まではどうにかクリアだけは出来たが、ランブルストームとラス曲は
オープニング3小節くらいで終わる。
連続カットインは1個所ずれるともう即死。

誰か上手い人の(お手本)プレイを見てみたいけど、
どこのゲーセンに上手い人集まる?
渋谷新宿池袋辺りでALLクリアできる人、おせーてなー。
45ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 12:45
倉木'in DJ

どっか上手い人いない?
山手線沿いで。

やっぱ池袋モアイとかに居るのかな?
46ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 03:37
ランブルクリアage
47ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 07:44
結局「スーパーDJモード」なんてあったの?

各ステージで右端の難しい曲を選べば良い、
って事でしょ。<LV.12の曲とか

ランブルクリアage>うらやまひー
後2曲だけなのに、そのの2曲が出来る気がしねぇ
48名無しさん :2000/10/08(日) 15:36
ランブルまぐれクリアーあげ。
で、bonustrackで落ち(アホ)。
落ち着いてやれば出来そうな曲だったのに・・・。
49ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 13:09
あげ
50ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 16:08
おーい
51>49、50 :2000/10/09(月) 16:53
意味なくあげるな、アホどもが。
52ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 17:30
ボーナス・トラックの難易度ってどれくらいっすか?

全曲設定ないんでスかね?
1曲目が暇でしょうがない>ナイトメア
といっても、ランブルがクリアが出来ないくせに、、、
53take :2000/10/09(月) 21:03
なんか音が小さすぎてスクラッチの音が聞こえない
&曲もよく聞こえないって事で全然リズムがつかめない
店が多数あってなんか辛いよ、目押しでやる人はいいが
曲聞きながらやってる人間なんで、ちょっと難しい(音小さい場合)
54ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 21:14
53>音のデカさだったら渋谷の「みとや」
音ゲーだらけの中だけど、それでもなかなか良く聞こえる。
となりのBMIIIが可哀相なくらい。

だたあそこも横フェ−チョットガタき始めているし。

ところで倉木nDJのサントラって出てるン?
55ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 06:11
音小さいと話しにならないね、スクラッチの音しか聞こえん。

俺、根っからの音ゲーバカだけど
ビートマニアなんかより数倍面白いと思う。
めちゃシビアだし、中毒性ありすぎ。
頼むからジャンルとモード増やした続編出してくれ、、>セガ
せっかくあんな立派な筐体作ったんだし。投書しようかな?

俺はテクノ畑の人なんでスクラッチよりも
カットインブリブリのがやってみたい。
ミニマルなんかメチャ熱そうだよね。ジェフミルズもえーー
56>54 :2000/10/10(火) 06:33
今月出る。
発売枚数少ないみたいだから予約しないと厳しそうね。
57ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 12:33
ランブル・ストームとtake it so hardの残り2曲が
クリアできていないんだけど、
どちらのほうがクリアし易いですか?
(もちろん難易度表示的にはランブルなんだろうけど)
58ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 14:18
次回作はミニマル、トランス、ハードハウスでツマミをひねりまくり!

てのをきぼん
59ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 14:22
やりたいんだけど吉祥寺あたりに無い?
60ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 15:05
ツマミをひねりまくり!>アイソレータか
そうだよな。
ブースの前のほう(画面側)かなり場所余ってるから
増設してくれい。もちろんレコのピッチも。
今度は「ピッチ合わせ命」ゲーになったりして。

59>音ゲーの多いDDRヲタの巣窟みたいなゲーセンには入ってないん?
(ゲーセン名は失念)
61ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 15:24
ここスレみてると非常に面白そーなんだが近くのゲーセンにない。
62ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 18:33
ピッチ合わせはムズいだろ
63ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 18:37
ロケーション情報が欲しいな。見つけ次第ガンガンカキコんでいってほしい。

言い出しっぺから。まあ、みんな知ってるあたりだと
 渋谷:みとや、屋外に設置してるとこ(名前わからん)
 新宿:TAITOステーション
 池袋:モアイ
64鉄侍 :2000/10/10(火) 21:35
神奈川には全然入ってこんぞ。
渋センの外にあるねー。でもあそこでやりこむのは
ちょっと・・・。
みとやってどこなの?
6564>みとやの場所 :2000/10/10(火) 23:09
渋センの「青カン」クラッキンを知っているなら話が早い。
そこからセンター街を渋谷駅側に50mほど戻り
HMV過ぎたら角を左に曲がるとすぐあります。

音ゲーはホトンドありますぞ>みとや

ロケ情報プラス
渋谷:駅前BIGカメラのTAITOのB1F<背後のDDRがうるさい
   渋谷GIGO(109の対岸)<やり込み少なく音、フェーダ共に良好

ピッチ合わせはムズいだろ>ヘッドホン必需品
ハウスDJ(ヘタレ)なんで、LONG−MIX得意っス。
66ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 00:17
今日渋谷で見かけて初プレー。おもろい。おもろすぎる。ハマッた・・
カットインの気持ち良さが気軽に味わえて良し。
ビーマニ系の音楽しか知らない音ゲーオタには
その気持ち良さすらわからんのだろうな・・

インターネットランキングがあるみたいだから
はまった人は積極的に参加して盛り上げよう。
うまくいけば続編も出るかもしれん。
67ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 01:26
今日IIDX4thやったけど面白くもなんともなかった。マジに。

クラッキン、マジでキてる。明日あたりモアイにやりに行きたい。
68名無しさん :2000/10/11(水) 01:32
>>57
ランブルのほうがしやすいと思う。てか、ランブルのほうがオモロイ。

ランブルは、出だしと、中盤の細かいカットインが確実にできていたら、
最後の部分は、適当にやっていたらクリアーできる。

多少スクラッチを無視しても、確実にカットインとキューティングを
した方が、ゲージが減らなくて安定しやすい。
69ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 01:40
>ビーマニ系の音楽しか知らない音ゲーオタには
>その気持ち良さすらわからんのだろうな・・

>今日IIDX4thやったけど面白くもなんともなかった。マジに。

はいはい、いちいち引き合いに出さない。
別にビマニを貶めなくてもクラッキンの面白さは語れるだろうに。
70名無しにゃーん :2000/10/11(水) 02:24
かっこよくプレイ出来る人が増えればもっと普及するんだろうけど...
地方ではほとんど閑古鳥です。実際。
71ザ・地方 :2000/10/11(水) 02:56
青梅市にあるSW青梅にも入りましたが、
皆何のゲームかすらも解ってない。
テキトーにいじって横のビーマニへ。
ぱっと見判りヅライみたいです。
72ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 04:03
クラッキン・・・一部のセガヲタがやってるくらいだな(藁

オレモナーー
73ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 12:28
このゲームって金玉が震えますよね?
モアイ100円なのにやってる人全然おらんかった
ゲージがよくわからんくていきなり終わっちゃうのが寂しい
74名無し :2000/10/11(水) 13:15
> このゲームって金玉が震えますよね?

いえてる(笑

このゲーム、始め、ゲームシステムに慣れるまでがつらい。
でも、ちょっとずつ慣れていくとどんどん面白くなってくる。
road to the desertがクリアできるようになるあたりから、
だいぶん楽しくなる。
連続キューティング最高。
てか、nightmare飽きた。他の曲してぇ。

ついでにクラッキンDJのサイト↓
http://www.hitmaker.co.jp/game/DJ/home.html
75ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 15:21
100円で出来るモアイはどこですか?
(池袋ですかねえ)
76ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 15:59
神奈川の音ゲーゲーセンとして有名な
大和駅近くのビッグアップルにもあるよ。
100円だからちょこちょこやってる人を見る。
77ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 17:37
>75
池袋です。
78ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 18:06
スクラッチムズイage
79ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 18:29
やべー、めちゃくちゃおもしろいじゃんコレ
つまらんとかいう人の気が知れんぞ、、
曲少ないけど、スコアアタックするゲームって感じだね
高レベルな曲でポコポコ繋がると快感です
スクラッチのミュートやっぱムズイね、でもそこがおもしろいや
8064>みとやの場所 :2000/10/11(水) 21:35
==同じ方向の連続スクラッチ==
前半の曲だった様だけど、
上手い雰囲気?の人がやっているのを見たら、
ホトンドフェーダを演奏側にしていて、
スクラッチ押す時(左)だけフェーダ動かしていた。

スクラッチコンボがモリモリ入ってた。スゲエ
8180 :2000/10/11(水) 21:38
ワリイ。名前意味なしや、、
鬱だ、、
82ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 00:27
渋谷センター街の屋外ゲームはビートマニアが最初だったか。
「青カン」クラッキン、ってあんた、、、

もうちょい音でかければなあ。屋外でもやる気あるのに。
いや、それ以上にランブルクリア出来ればなあ、、
83ところで :2000/10/12(木) 01:18
このゲームでフレアとかクラブスクラッチやってる人
居る?目撃談求む。
84ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 01:48
>>83
>フレアとかクラブスクラッチ

何ソレ?いや、煽りとかじゃなく
85ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 02:11
技だよ、ここに詳しい解説がある
ttp://www1.odn.ne.jp/~cab42340/index.html/skillz.htm
86ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 05:07
>85

実機とは別モノだってば(ワラ


っつーかスピードアップモードつまんねぇぇぇぇぇ!!!!
ピッチ+16%って感じ。
87テンビン :2000/10/12(木) 14:25
>>43

新宿の蟹スポに、「カックラキンDJじゃなくてクラッキンDJです」などと書いた
張り紙がしてあった。萎えた。
88ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 15:00
神奈川…川崎のPIAの2F
川崎の隣の蒲田工学院通りのアロハの3F
大森、大井町のセガワールドにもあるかも知れない[未確認]
89ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 20:45
ついにランブルでSを取れました。
ちなみにSの上に"dope"の位もあります。いやぁ、面白いねコレ。
90あす :2000/10/13(金) 00:13
Crackin'DJってのがあったような。
dopeの上かな?
91ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 00:53
はじめはクソゲー?って思ったけれど面白いですねこれ。
さすがセガ、コナミ独壇場の音ゲー界に旋風を巻き起こすか?
92ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 02:39
やりこめば、おもしろいかも
93名無し :2000/10/13(金) 03:03
sの上がdope。その上がCrackin' DJ。
一番上は、スクラッチが全部Perfectで、
カットイン+キューティングがほぼGreat以上だとでるっぽい。
94ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 04:24
キューイングする時はしっかりミュートしないとカッコ悪いぞ
ムズイ曲だとそれどころじゃないけど、、
95ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 12:53
フレアーとかクラブとか言ってるけど、<スクラッチ
実機(あえてこの言い方)よりもフェーダ抵抗付きすぎじゃん。

94>ミュートしとかないと、時々「ドン!」とか音入っちゃうもんね。
96>91 :2000/10/13(金) 13:31
死ね。
97ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 14:31
またもや勘違い君を生み出すのか
98ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 00:26
>95
フェーダー重いのね、いじったこと無いから分からんけど。
手首でも鍛えようかしら…。
HIPHOPを売りにするならベスタの新フェーダー
採用キボーン。
99ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 02:55
>>98
 確かにフェーダー重い。
100ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 00:45
嫌味じゃないが、電気屋行ってみー。
ビックとかさくらやとかにもあるはずよん。<ミキサー
まあ、実機を知ったからどうと言う事は無いが。

本当にフェーダ軽くしてくれよ。
あとフェーダのパネル、フラットにしてくれ。
そのうち怪我する、あれじゃ。

97>いいじゃないの、ゲームなんだし。
少なくともビートマニアよりかは、、、マシ?
101:2000/10/15(日) 04:40
 昨日初めてやってみたけどオモロいじゃんこれ。ただスクラッチのタイミング
ズレまくりで呆気なく終わっちゃったけど。ビーマニとは違う面白さだな。

 でもこれコナミが見てBMIIII(あえてこの文字)作るんだろか?韓国ビーマニ
のパクリでBMIII作った様に。やだなぁ・・・・
102あす :2000/10/16(月) 22:57
ハイスピードモードにした後さらにしつこく回しつづけると
スーパーハイスピードになりますね。つーかデザートやって瞬殺。いやん。
103ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 00:20
ネットランキング始まってるぽいです。
全然人居ないけど。
104ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 17:59
ダブルムーンのラスト忘れてまた死んだ。

● 2点
105>101 :2000/10/17(火) 20:47
>でもこれコナミが見てBMIIII(あえてこの文字)作るんだろか?韓国ビーマニ
>のパクリでBMIII作った様に。やだなぁ・・・・

本気で言ってるのならば妄想が過ぎるけど、
自虐ネタならなかなか面白いね。
106名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 12:35
DJ age
107ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 17:50
リアルだから面白いとは限らない気も。
108名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 00:54
で、さっそくインターネットランキングのデータが消えた模様。
だめじゃん。
109名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 18:56
ぎゃは
110名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 01:00
ランブルの右横むずくてクリアできん・・・
111名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 01:26
本日、本格的にtake it so hardに取り掛かる。
あんなに速くスクラッチできん!
それにシーセンスの間隔が狭すぎてさっぱり分からん。
あれは、ハイスピードモードじゃないと出来なさそう。
112名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 03:52
>ハイスピードモード

× 譜面が早くなる

○ 曲が速くなる
ふえー。
114名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 04:56
カックラキンDJ
115ゲームセンター名無し :2000/10/20(金) 10:46
114>
爆笑
116111 :2000/10/20(金) 10:59
>>112
あっ、そうなんだ・・・。指摘ありがと。
あぁ恥ずかし・・・
117DJ 名無し :2000/10/20(金) 16:42
ヤバイ!面白すぎこれ!最初は全然出来なかったがやり込むと面白い。ただ同じ方向のスクラッチの時のフェーダーをミュートさせてスクラッチがムズイ
118名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 18:01
サントラゲット。
曲名のとこには書いてないがbonus tuneもはいってて大満足。
原曲(といっても全部オリジナルだが)とゲーム中の曲両方入ってるのでおすすめ。
119名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 18:40
え?27日発売じゃなかったっけ?<サントラ
120名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 18:42
正確には21日発売。<サントラ
121名無しさん :2000/10/20(金) 18:57
本当にインターネットランキング盛り上がっていないな・・・
続編を作ってもらうためにも、参加してあげよう。

それにしても、パスワード記録しにく過ぎる。
アルファベットの大文字・小文字のランダムで、
しかも表示時間短いから携帯電話のメモリーでは記録できない。
わざわざ、ペンで手書きしないといけないのって、イヤ。
マジで?今から狩ってこよっとサントラ。
ランブルができん・・・しかもインタネランキングってSランク以上でしょ?Cばっか・・
みんな大体どんな曲選ぶ?・
123名無しさん :2000/10/20(金) 19:28
nightmare > doubledragon > rumble storm > bonus tune
これが基本。
take it so hardクリアしたいんだが、相当厳しそう・・・。
あと本当は、black temptation、hot it upとかもしたいんだが、
やっぱ、bonus tuneがしたいからなぁ・・・。
124名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 20:31
ダブルドラゴン2P
バトルプレイage
125名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 23:46
サントラ売ってねぇよー。
今日ダブルムーン初クリア。
126名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 00:29
おめー
127名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 07:31
ネットランキングさむいよぉ
128名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 02:09
なんとかカオスってのをいつもプレイしていたんだけど、
今日は(昨日か)ランブルなんとかってのが出てきたんで、
クリアしたら4曲目が出てきた。(わかりきったこと書いてスマヌ)
これってランブルをクリアしたら出るの?
うざい書き込みスマヌ。でも知りたいんだよ〜。
129名無しさん :2000/10/22(日) 02:41
>>128
その通り。
SUPERHARDの曲(rumble stormとtake it so hard)をクリアすれば、
bonustuneがでる。
SUPERHARDの曲をしようと思えば、
二曲目で、最低"road to the desert"クリアしないといけない。
130感謝顔激 :2000/10/22(日) 03:49
>129
サンクス!そうそう、デザートいつもやってた。
そっか、スーパーハードをクリアすればいいのね。わ〜い!どうもね!
ランブルで5ミスくらいで死んだ。
初プレイのときはこんなんじゃなかったのに・・。
二回目のときは違う店だったんだけど、
設定が厳しいのかな。でも5ミスじゃ・・・(泣
131名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 04:24
ていうか、やっと『DJ』のゲームが出てきたな。と思った。
他のターンテーブルが付いてるだけの、ただのタイミングゲームと違って、
ちょっと説得力あるし。

これつまんないとか一蹴してる奴って、本当のDJがどんな事してるのか
絶対知らない奴だよね。
132名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 06:57
うっそ・・・ランブルクリアできんの・・・俺全然無理・・・
133名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 09:57
>131
カンティガイ君出現(ワラ
134>131 :2000/10/22(日) 11:22
まあ同感だが
だからといって音ゲーオタであるということには変わりはない
135>131 :2000/10/22(日) 14:24
本物のDJになって下さい。
がんばれ!
136名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 14:33
所詮、擬似DJゲームだが、ある程度DJのやってる事は理解できると思うぞ。BMはよりリアルなのはたしか。
とりあえず批判する奴もやっとけ。ゲームとしては面白いから。っつうか音楽がいいぞ。
全曲モードまだぁ?
いいかげん飽きた
138:2000/10/22(日) 21:03
 ちょい前にもまたやってみた。レベル1の曲も満足に出来ないが面白い。
これから少しハマってみようかなって思ってるよ。
139名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 02:12
>131
フェーダー真中で
右と左の音が混じらないのがウソ臭い
140名無しさん :2000/10/23(月) 02:31
>>139
いや、密かになっているぞ。スクラッチ用の音が。
bonus tune終了後のエンディングで、
フェーダーを真中にしたままだと、
一定間隔で「どんっ!」とか音が鳴って、非常に格好悪い。

全曲モードあるのかなぁ・・・。なんか、無い気がするけれども。
あれば、nightmareからオサラバできるのに・・・
141名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 04:31
>140
ほんとになってるの?
スクラッチ側にフェーダーを移動したままだと無音なんだがなぁ…
142名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 04:37
スクラッチ用の音は一瞬しか入っていないので、
スクラッチをシコシコやっている曲ではめったに聞こえない。

一番上の声ネタ系スクラッチ音にすると、よく曲の途中に
突然声が入ってビビッたりする。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 18:48
ホンモノのDJさんはどうやってスクラッチ音切り替えるんですか?

まさか、「音楽側にフェーダー入れてスクラッチ側を逆回転」じゃないよね?(藁
144名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 20:25
キューイングなんだけど右利きのせいか右手だけでフェーダーやっちゃうんだけど、段々手が追いつかなくなってくる。
やっぱ切り替えたほうがいいのだろうか?
145名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 00:28
>143
解かってて嫌味っぽく書いてるのかな?

切り替えるもなにも、、グルグル回せば
曲の位置が変わるんだから当然スクラッチ音変わるじゃん。
146名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 00:40
>144
片手フェーダーはデザートあたりで辛くない?
私も最初は片手だったけどどーしてもダブルムーンがクリアできなくてやめた。
147143 :2000/10/24(火) 02:48
>145
ネタじゃないっすよ。

アレ系の曲って単調だから、
どこでスクラッチしても同じような音が鳴るような気がしたから
聞いてみただけです。
148名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 03:15
おもしろいこと発見。(がいしゅつだったらごめんなさい)
エンディングのクレジットの文字をオブジェと見立てて
スクラッチすると通常のオブジェのように弾ける!
別に点が増えるわけじゃないけど。

エンディングをスキップする方法ってないんですかねぇ。
スコア入れたいときは待つしかないのかなぁ?
149名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 07:08
>143

とりあえずタンテブルを買ってこい
何でもいいから(w

で 適当なレコードで試してみろ
150名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 07:28
セガのクソゲーかと思ってたけど、このスレ見たらちょっと興味出た。

似非DJ気分をゲームで味わいたい人にはオススメなのかな。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 19:53
ハードクリアすれば4曲目できるわけ?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 23:32
スーパーハードね。ランブル以上。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 01:31
DOPEでたよ〜♪
154名無しさん:2000/10/25(水) 01:51
ネットランキング、ここ数日動き無いんですけど・・・
皆様、もっと登録してあげようよ・・・
一応、下の場所がネットランキングの場所

http://www.hitmaker.co.jp/game/DJ/Dj/pages.f/Fnetrank.htm

登録フォームにメアド欄がない所から、
一位になっても何も無いんだろうなぁ。
さむっ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 04:01
パスワード長い・・・
156名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 17:13
たしかに・・・・パスワード長い・・・・
しかも下手だからめったにパスでないし・・・・
やっぱ上手い奴はアレンジしたり音変えたりしてるんだろうなぁ・・・
しかしうちの地元はいつもガラ空き(笑)やっぱとっつきにくいのか・・・
157名無しやん:2000/10/26(木) 00:30
age
ところで、take it hardクリアした事ある人っている?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 05:47
このゲーム見た目でルールが全く不明でプレイする意欲がわかないんだけど(藁
アドバタイズデモ見てもわかんねーよ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 06:21
音楽知識が乏しい人はこのゲームは楽しめません>158
悪いが事実なり
160名無しやん:2000/10/26(木) 13:55
>>158
確かに、一見さんお断りのゲームやね。
lesson tuneをやっても、いまいち感じつかめんし。
始めの方は、簡単な曲でもよぉ分からんままゲームオーバーになるし。
5・6回したら、面白さが分かってくるよ。
road to the desertができるようになったら、めちゃオモロくなる。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 15:13
>159
アホか・・・
162名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 18:52
>157
したよ。安定はしてないけど、ランブルより簡単な気がする。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 00:36
age
164名無しやん:2000/10/27(金) 02:08
>>162
そう?俺には、ランブルのほうが絶対簡単な気がする。
多分、譜面のタイプがぜんぜん違うから、
人によって難しさの感じ方が違うんやろうなぁ。

ランブルは、カットイン・キューティングが苦手な人にはきついやろうし、
テイキットハードは、俺みたいなスクラッチが苦手な人間には辛い・・・。
あんなに、はようスクラッチ安定してできんて。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 17:35
消えそうなのでage
次号のアルカディアの表紙だぞ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 21:16
やっとTAKE SO HARDクリアage
167名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 01:02
最近イージー設定の店が増えてきたぞage
168名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 01:21
全曲クリアした瞬間にやる気がなくなった。
ちょっと意外。長持ちしそうだったけど。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 03:53
今日フェーダーをガタらせちゃったかも!
空いてたんで何回かやったんだけど、
「あれ、最初ってこんなぐらついてたっけ」て思った。

質問!キューイングのとき、手でちゃんと一周させずに
「エイッ!」つってピュッて回す(手裏剣投げるみたいな手つき)
のは邪道でしょうか?
170162:2000/10/28(土) 08:17
Take It So Hard安定age。

>169
邪道かもしれないけど
難しい曲だと、ちゃんと一周回すって無理な気がする。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 01:33
操作おぼえたら楽しい
172名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 05:18
青森市でやってる人いねー。
唯一置いてある店がジャンル問わず全台レベル最高。
200円だし、減るー。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 15:22
設定の見分け方ってなんか方法あります?
体感するしかないのかな。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 16:00
>>169
あのですね、後ろに人がいるときにはやめといた方がいいです。
煽りじゃなく忠告です。ワラワレタ…
175名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 17:29
>>169
バトル見た事ある人なんてほとんどいないから
あまり気にしなくて良いんじゃないかな?

もし早く回転させたければ、スクラッチのときみたいな端でなく
中心に近いラベルあたりでやると早いと思うが
いかが?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 22:49
road to the desert以上の曲がクリアできん(泣)
これってプレイ人口が少ないから、遊んでると物珍しそうに
見物する人が多い。
恥ずかち〜〜〜〜〜〜〜〜。見らんといて!!
177>176:2000/10/30(月) 00:42
俺もroad to the desertクリアすんのに時間かかった。
あの曲から急にジャグリングのラッシュが始まるもんなぁ。

ためしにランブルやったけど最初のカットインから10秒もたんかった…。

>174.176
俺が行ってるとこなんてプリクラの真横!
178DJ 名無し:2000/10/30(月) 02:07
確かに注目浴びるね。road to the desert越したとたんに自分がレベルアップした感じしない?(笑)
>177
俺もランブル最初で終わる(笑)セガ系のゲーセンはおそらく難易度低く設定してるからクリアできるかも?
179名無しやん:2000/10/30(月) 02:29
>>178
>road to the desert越したとたんに自分がレベルアップした感じしない?(笑)

いえてる(笑)。
あれがクリアできるようになったら、
先の曲も結構クリアできるようになっていくからなぁ。
譜面自体も結構楽しいし。

ランブルの最初の部分のコツは、
カットイン(ダーダーダーダーダーダダダー)を確実にする事。
8分のところのカットイン(ダダダー)が、おろそかになりがち。
あと、スクラッチ直後のキューティングもかなり大事。
慣れないうちは、スクラッチ完全捨てで、
カットイン・キューティングのみを確実にする方がいいかも。

ちなみに、リズムは、
ダーダーダーダー ダーダダダーキュキュダー
●・●・●・●・|●・●●●・○○|●・
で、覚えるとよい感じ。

ランブルは、とにかく8分リズムのカットインが
正確にできるかどうかが勝負。
180浅倉太介:2000/10/30(月) 06:19
>>179
お、譜面さんきゅー(笑)
181名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 09:38
難しい曲やると早く終わりすぎるんですよねー
練習にならん・・・。
だからいつも日和ってsnobで同方向スクラッチの練習〜
あとは曲選ぶときに「えーびーばーで くらっぴょへー」の
誘惑に勝てず・・・。
182DJ 名無し:2000/10/30(月) 12:17
>179
譜面さんきゅー。俺はいつもそこでコケる(笑)ランブルはキューイングとスクラッチの間隔が短いからむずいね。
一回セガのゲーセンで超低難度でクリアしたが醜かった(笑)

現役DJがこのゲームやるとなんか自分のプレーと全く違う。むずい曲も楽々クリア。どうやらクリアを意識してるのが原因。
音選べるほど余裕にクリアしたいもんだ(笑)

浅倉太介がちょっつツボにはまった(笑)
183名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 13:26
最近面白くなってきました。本物のDJは全く知りませんが(笑)。
で、教えて君で申し訳ないですがミュートってどうやるんですか?
グラマラスフィンガーをやっと出来るぐらいのレベルなので同方向のスクラッチが
まだうまく出来ません。なにとぞお教えくださいな。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 14:17
基本的に同方向スクラッチは一部を除いて全部順方向スクラッチ。
つまり左のターンテーブルのスクラッチなら
1.
左手:スクラッチ準備
右手:フェーダーを右にしておく

2.
左手:左へ手をちょっと動かしてスクラッチ
右手:左手と同じように動かしてフェーダーを入れる

3.
左手:右に手を動かす
右手:左手と同じように動かしてフェーダーをOFFに

4.
2へ戻る

ようするに2と3の時に両手を同時に同じ方向に動かせばオーケー。

右のターンテーブルの場合は両手を開いたり閉じたりすることになる。

NIGHTMAREやsecret tuneで練習するのがいいですな。
あとはイメトレ。がんばれ。
185名無しやん:2000/10/30(月) 15:16
同一方向へのスクラッチは、ある程度クリアが安定するまでは
封印して、方向を無視してスクラッチをしたほうがええよ。
慣れないうちは、リズムが不安定になったり、
どうしても戻す方向のスクラッチがミュート前に入ってしもて、
ゲージ減ったりするし。
違う方向にスクラッチしても、GREATになって点数は大幅に減るけど、
ゲージは、減らないし。
それで、正確なリズムを体で覚えてからの方がやりやすいっす。

cool handあたりも、同一方向スクラッチの練習によいよ。
186DJ 名無し:2000/10/31(火) 02:55
同一方向のスクラッチってわかっててもできないのが辛い・・・
今日もランブルで死亡・・・最初は抜けたがそのあとも辛いねぇ・・・
187浅倉太介:2000/10/31(火) 03:01
キューやカットイン直後のスクラッチで、
ちゃんとフェーダー入れてるしスクラッチしてるのに
うまく鳴らなかったりするのは何が原因なんでしょうか?
うまく鳴らすコツを教えて〜
188名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 08:17
初カキコします。

クラッキンDJおもしろですよね〜。でも、なぜに誰も遊ばないんでしょうか?
アチキは、富山人間ですけど、富山でのクラッキン人口は恐らく、アチキの知る
限り2人ほど・・・ああ、寂しい・・・

只今、ランブル挑戦中ですが、うまくいきません。誰か、ご教授願います〜♪
189バトルDJ:2000/10/31(火) 09:09
やっとランブル・ストームクリアage
ボーナストラッククリアは簡単だけど途中ちょっとだけムズイね。

>>187
そーだよねー。
ランブルとかのカットイン直後とかのスクラッチがうまく行かない。
クロフェーがきちんと入っていないのか、
又はキューイングでのヴィニール(タンテではなくレコード本体)の
逆回転が止まりきっていないのか、、、

単に、間に合わないだけかも。俺は
190ジャグリンDJ:2000/10/31(火) 09:18
ミュートさせるスクラッチは
184さんの説明で合ってるけど、
ちょっとだけ補足させて。

クロフォーとヴィニールをスクラッチで動かす時は
気持ち早めにクロフェーをスライドさせましょう。

出す時も、戻す時もクロフェーが先に動く、のが理想的
191トリックDJ:2000/10/31(火) 09:48
>>188
ランブル・ストームの出だしは曲選択時に聞こえる
数秒間のサンプルを参考にしましょう。

中盤の連続カットインは
・ジャグリンの変則リズムを覚えるのと
(これはどうしようもない。上手い人のを盗む)
・カットインの方向を絶対に間違わない
でしょうか。
スクラッチは結構いい加減で良いかも。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 18:07
今日から100円に値下がりしたからやりはじめたんだけど、
初見で難易度1しかクリアできなかった・・・・難しいね。

ところで、先輩方に質問!
みんなってターンテーブルのどこらへんをスクラッチしてます?
私は左右とも、時計で言うと9時のところをスクラッチしてますが・・・。
(よって、多少左よりの立ち位置になります)

ぜひお聞かせ願いたいです。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 18:41
>192
右も左も4〜5時くらいのとこ
ヘタレですけど
194名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 22:33
>192

俺は七時から九時くらいですか。

まだランブルクリアできないんですけどね。

あとランブルってドンガラガッシャンって感じの単語らしいです。
ちょっとだけ賢くなれました。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 22:47
>>187
 おそらくレコードの回転方向へのスクラッチとみた。

 カッコ悪くてもいいなら、回転方向と逆に1回スクラッチしてからやってみ〜。
 俺はそれで安定した。

 こだわる人は、ミュートしてね
196名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 22:57
なんか連続スクラッチの間にミュート入れると点数上がるね。
今日初めて知った
197バトルDJ:2000/10/31(火) 23:05
>>192
俺は6時辺りかな。
理由はフェーダへのての移動がスムースだから。

あーだれか、テキッソーハードのクリア見せてくれ。
プレイ人口少ないのか、片手フェーダ専門スタイル見た事無いな。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 23:35
>>192、バトルDJ
7時〜9時くらいかっこいいんだろうけど、
6時あたりですね。私も。

でも右のミュートは9時ぐらいの方がやりやすいことに今日気付きました。
とたんに通常のスクラッチが安定しなくなってしまうのが辛い...
199名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 23:37
今日やってた上手い人をパクって右手9時、左手3時にスタイル変更。
上手かったけど、痛かったなぁその人。ノリすぎで、スクラッチしながら
首がガックンガックン。ランク表示や曲選択でもスクラッチし続け、
そのままエンディングも完全演奏。チラチラ後ろ見られるし
いたたまれなかったけど、タメになるからと思って見てたらなぜか胸が痛くなった。
200バトルDJ:2000/11/01(水) 01:55
↑ >>199 もしかして俺の事か?(藁

渋谷で千円も使ってしまったが、早く100円にならんかのう。

ランブル(乱舞流)=轟く=ドンガラガッシャン OK!
201浅倉太介:2000/11/01(水) 03:05
エンディングだるい
202山手線特急:2000/11/01(水) 03:07
>>200 渋谷にも100円の店は有ったはず。
 渋谷駅そばのセガは100円だったような。
#目の前にビックカメラが有る所ね。

 無かったら池袋のモアイに。
203名無しやん:2000/11/01(水) 05:02
スクラッチは、両方とも9時のところ。

知らん間にインターネットランキング、ちょっとずつ盛り上がりだしてるねぇ。
登録している人が10人ぐらいになったね、ようやく。
なんてか,多重登録消えないのは何とかしてくれ!
204バトルDJ:2000/11/01(水) 08:47
>>202
さんきう! いつもそのビックカメラの地下1階(TAITO)でやってた。
意外に渋谷にもセガの直営ゲーセン多いんだね。
CLUB SEGA@`GIGO@`後はそのHI-TECH SEGA(多分)ですか。
要チェケラッチョだね。 <なんだそりゃ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 10:06
>バトルDJ
渋谷じゃないです。
206ジャグリンDJ:2000/11/01(水) 10:16
199のいってる人ではないですが、
DMCのバトルDJのビデオを見て感化されたせいか、
フェーダをカットインさせるのに上半身ごと
左右に移動させてプレイしています。

こんな俺は 逝ってよし! ですか?
207DJ 名無し:2000/11/01(水) 11:52
>206
いんや。グルーブを一体になって楽しむ事はいい事だ。

結構上手い人増えてきたねぇ。俺も早くランブルクリア目指さないと
208名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 21:58
左7時 右5時 かのう

新宿のパセオ、音がすげえデカくて最高。
でも並ぶのがヤなので誰も行かないでくだちい(藁
209ジャグリンDJ:2000/11/01(水) 23:45
>>208
大丈夫。並ぶことは無いでしょう。ご安心を。
杞憂なさらんでもプレイ人口少ないから。 (^^;
やっぱキンタマ振動モノですかその台は?

いつもPLAYしている所の難易度は4みたいなんだけど(8段階中)
EASY(難易度3)の設定の所でランブルがクリアできてしまった。

難易度が一つ変わるだけで結構違うのね。
でもまだNOMALではクリアできん。(T_T)

どうやってもAランク以上出んなあ。
みんなスゴイ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/01(水) 23:58
今日、初めてDOPEが出ました〜♪ナイトメアだけど・・・
でも、ランブルは半分で終わってしまう。
211ジャグリンDJ:2000/11/02(木) 00:25
ランクで使われてる”Dope”ってドーピングのドープで、
意味は”イケナイお薬"の事だそうで。

って事は
Dope−DJ = 逝ってるDJ なのか!

>>210
ランブルは変則過ぎるカットインが曲者だよね。
Dopeランクが出せるなど、
貴方も充分「逝ってよしDJ」です。 :D
212名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 01:26
ゲームウェーブっつー深夜番組でこれのディレクターが出てた。
プレイしてみせてたんだがめちゃめちゃ上手かった。
つーか本物のDJっぽかった。後ろ向いてスクラッチしてた。
キューイングはピュンっとやってた。
オタクっぽくないフツーのあんちゃんだった。顔が高橋名人みたいだった。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 01:34
あれ、このゲームってキューイングしないのは曲の最初のカットインだけで、
あとは全部キューイング&カットインだよね?なんか勘違いしてたのかな。
でもランブルストームなんか絶対できる気しないんだけど。
214ターンテーブリストもどき:2000/11/02(木) 01:41
なんかじわじわ盛り上がってきたなこのスレ。

>208
人気出て欲しいけど並ぶんダルいから人気出て欲しくも無いし、
微妙やね。今はほとんど貸し切り状態やし。(嬉泣)
まぁ一回ぐらいはグワァーって筐体に行列できるのも見てみたいが。(夢×∽)
215秘技もろだし:2000/11/02(木) 01:41
>>212
見た。確かにカッコよかったけど。あれはやっぱり熟知してないと出来ないよ(汗)

関係ないけど、近所のゲーセンに新入荷即100円。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 02:21
DOPEは(この場合いい意味で)ヤバいってこと。
217バトルDJ:2000/11/02(木) 08:52
>>213
曲スタートのカットインだけじゃなくて
曲の途中でもキューイング無しのカットイン、は有りますよ。
確かデザート以降の難易度の曲には有ると思います。

ランブルなんかはカットインだけで16分刻みさせられる箇所も有るし(^^;

>DOPE=(良い意味で)ヤバイ
まさに”逝ってヨシ!”DJ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 11:14
>>218
あ、やっぱりそうすか。
けどとっさに区別つかなそうだ(^^;
覚えるしかないかな。
219218:2000/11/02(木) 11:15
失礼。
>>217ね。
220192:2000/11/02(木) 12:38
皆様、レスありがとうございます。
私もいろいろやってみて、9時より7時位の位置が良いみたいです。

スクラッチする前にタンテを指で抑えて止めてしまうのはナシですか?
(回ったままだと最初の一発目、スカるんだもん・・・・・)
221オ○○コ(コテハン):2000/11/02(木) 12:48
俺もついつい手を置きっぱなしにしてることが
よくあるよ(´ー`)y─┛~~
222183:2000/11/02(木) 13:01
遅ればせながらレス感謝いたしますー。
やはりイメトレが大事なのですね。早速やりたいとこなのですが
一週間でスロット10万負け…(泣)。倉ッキン置いてあるところも
1回200イェンなのでとても触れる状態ではないなと。

ちなみに手の位置は7時から9時です。
223バトルDJ:2000/11/02(木) 13:52
>>213
カットイン前のキューイングの有る・無しは
・左右のレコードマーク(キューイング・サイン)の有る・無し
・カットイン矢印の色(何色がどうかは憶えてませぬ)
で判別できるようです。
でも、キューイングする・しない、は「なんとなく」判断してますね。

>>212
本物のバトルDJだったら、キューイングは切るように
”ぴゅっ”とは回さないでしょう。
何故ならキューイングは頭出しの作業なので、
レコードの”使いたい場所”で確実に止めて、
リリースしなければならないので、
本来の一連の作業は
逆回転→場所確認→止め→レコード送り出し→カットイン
まあゲームではこうは逝かんですなあ。

ああ、勘違い君と言われそう、、、(鬱
224名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 21:44
厨房な質問で申し訳無いが、本物のDJってほんとにあんなこと四天王?
225バトルDJ:2000/11/02(木) 22:36
>>224
バトルDJと呼ばれるビートジャグリングするDJはあんな事してます。
”ジャグリング”とは
同じ、又は異なるレコードを複数用いてその場で新しい曲を作り出してしまう事を言うんです。
いわゆるDJでも躍らす為に曲をかけるタイプと
バトルDJのように技・パフォーマンスに重点に置いた
魅せるプレイをするタイプと色々いますが。

ただ、クラッキンDJのようにいいかげんでは絶対に曲になりません。

稚拙な知識でスマンです。m(_ _)m
226浅倉太介:2000/11/03(金) 03:13
おっ、なんかスレが盛り上がってる…
DOPEより上のランクって何でしたっけ?
227名無しやん:2000/11/03(金) 05:04
Crackn' DJっす>>226

スクラッチは、全部パーフェクト、
カットインは、だいたいグレート以上で、でるはず。
nightmareの場合は、だいたい510万ぐらいで、でるっす。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 05:49
ついに、ランブルクリアできました〜。ついでに、アウトランも・・・
感動っす。
これからは、スコアとかっこいいDJスタイルの両方を極めたいっす。
でも、ここまでずっと片手フェーダー派だったんだけど、やっぱり両
手にした方がいいのかにゃ?
229浅倉太介:2000/11/03(金) 06:40
>>227
ありがと。
うちの近所はそんなにうまい人がいないんで
DOPEですらほとんど見たことないんです…
230名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 20:46
サントラ買ったage。

割と良いよ。思ったよりというか。
231192:2000/11/04(土) 18:07
ううう・・・・ついに一つ目の壁にぶち当たったみたいです(泣
>>184さんのやり方は理解できるけどsnobが越せない。

ところでまた質問よろしいですか?
ずばり私の悩みそのもの、皆さんの第一の壁は何でしたか?
レス待ってます。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 01:12
snob後回しにした。
最初の壁はグラマラスうんちゃら。
変則スクラッチ苦手なもんで・・・
苦手は後回しにしてたらどうにも超えられない壁にぶち当たった。
おそらくみんなひっかかってるであろうデザート。
ってな感じでデザートでつまってる間にグラマラスもsnobもできるようになってました。
最近は同方向スクラッチが熱いです。
ノリノリでやばい方向に進み気味。
233浅倉太介:2000/11/05(日) 07:15
ひさしぶりにやりにいこかな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 13:16
私の壁はDOUBLE MOON。
キューイング→スクラッチ→キューイング→スクラッチ・・・
ができなかったから。
結局後回しにしてたら先にhot it upクリアしてしまった。
235オ○○コ(コテハン):2000/11/05(日) 13:25
プレイ回数50回以上にしてようやく「road 〜」が
クリアできるようになってきたぞ(´ー`)y─┛~~
同方向スクラッチまだちゃんとできんが(;;´;ー;`;)y─┛~~
「DOUBLE MOON」にも完敗だった、クリアまでまだ先は長そうだ(;;´;ー;`;)y─┛~~
236名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 16:35
最初の壁だったのは、ブラックテンプだった。
んでデザート腐るほどやってエクスタシーとやってたら
かなり理解できた。

ところで、このゲーム都内(関東圏)で最も
ランクがクラッキンDJばかりの店はどこでしょうね。
やはり新宿か?情報求む。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 21:45
take it so hardクリアしました。何とか。

壁ですか。特に無かったような気が……敢えて言うならdouble moonかな?
あんまり回数こなしてないからなぁ。落ちた回数で言うとdouble moonが
一番多かったと思います。take it so hardは今日初めてやって二回目で
クリアできました。

サントラ良いですよ。勉強になります。
238ターンテーブリストもどき:2000/11/06(月) 02:08
>206
>フェーダをカットインさせるのに上半身ごと
>左右に移動させてプレイしています。

俺はスクラッチしてるときに妙に上半身を揺らしたい衝動にかられる。(笑)

ランブル、ボーナスもクリアして全曲クリアした思ったら、
take itが残ってるの忘れてた。もちろん死亡。まだまだやね。
239名無しやん:2000/11/06(月) 02:56
かべ?
はじめに、black temotation。で、road to the desert。
さらに、double moon。そして、runble storm。
いまは、take it so hard。
壁あたりっぱなし(汗)。

最近、やってないなぁ。明日あたりやりにいこ。
240バトルDJ:2000/11/06(月) 21:10
壁ですか、、
細かく言うと
ブラックテンプ、ダブルムー、ランブルスト
で、今は テイキッソー

>>228
プレイスタイルはフェーダ専属でも左右エリア別?でも
どちらでも良いんじゃないかなー
無理に変える必要無いんじゃないかな?

実際のプレイスタイルを参考にしたければ、
ビックカメラとかさくらやのDJ機器コーナーの
ビデオを見ましょう! Check it out!!
241名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 22:34
スーパーハイスピードやったが死ねた。

エクスタシーで余裕で死ねました。これでtake it とか出来るのか。
242nanassimo:2000/11/07(火) 00:35
何だかキーマニや2DXの待ち時間の暇つぶしのつもりで遊んでたら、こっちがメインになってきた(汗
このスレはプレイ人口ゼロの店でシコシコやってる自分には勉強になるようなんで、
ちょっと今からじっくり読ませてもらいます、うっす。

壁はまず☆1の曲。初めは出来なかった(苦笑)次がsnobで今はdouble moon。
確かにroad to desert出来るようになった途端に自分がスキルアップした気分になるのが不思議。
というよりあんなジャグリング地獄覚えたらヤミツキです。
・・・家庭用出るとしたら、専コン出るのかなあ。出ないと思うけど。

サントラだけど11/22にRemix盤が出るそうで。
参加アーティストがケツメイシ、F.O.H、DJ MASTERKEY、DJ KENBO・・・と
嘘じゃ無いかと思うようなヤバい顔ぶれなんで買っときませう、マジ。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 01:21
>242
それはすげぇ!
情報感謝!!
244浅倉太介:2000/11/07(火) 05:50
あー、もっと音でかくしてくれー
245名無しさん@エセDJ:2000/11/07(火) 18:43
スリップマットの持ちこみはアリですか?いや、持ち込まないですけど。
246浅倉太介:2000/11/07(火) 19:37
そういや昔、ビートマニアのターンテーブルに
アナログ盤貼ってあったなぁ。それも新田恵理とかシブイの(笑)
247バトルDJ:2000/11/07(火) 22:37
>>242
確かにヤバイ顔ぶれだが、何気にジャグリングなんてやってるのを
聞いた事の無い連中だな。
オールドスクールじゃなさそうだから興味無し。おいらは、
あと、専コンが出ても、フェーダ一発でオシャカになりそうだ。

>>245
アリかもよ? ただしトリック用に2枚重ねでなー
248名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 23:16
曲の流れてる側をミュートしたりして遊ぶと、ちょっとだけ
「通」な気分にひたれる。(笑)
そんなことで喜んでいる俺はダメですか?
249バトルDJ:2000/11/08(水) 00:08
>>248
そんな貴方も「逝ってヨシ!!」 <うっそーん

キューイング→カットインのとき
レコードをリリースするか、
指先でバックスピンを止める動作をしてみましょう。
これも「通」な感じで良ござんす。
250ジャスミン:2000/11/08(水) 01:00
最近、クラッキンDJはじめて、結構ハマってます。
まだまだ初心者なので、hardまでくると、かなり厳しいです。
ちょっと疑問なんですけど、スクラッチで、同じ方向に出てくるのが
ありますよねぇ。あれって、どういうふうにプレイするんですか?
絶対失敗しちゃうんですけど、、、
251dynaric:2000/11/08(水) 01:23
確か回し続けながらフェーダースイッチで切るのではないかと。
スクラッチはフェーダーが中央にあるときだけ音が鳴るから....。
252名無しやん:2000/11/08(水) 01:31
>>250
逆方向のスクラッチを、ミュートしてスクラッチしなくてはいけない。
つまり、
1)順方向へスクラッチ
2)ミュート(フェーダを端に寄せる)
3)逆方向へスクラッチ
4)ミュートを切る(フェーダを真中にする)
5)順方向へスクラッチ
てな具合にするっす。
やり方のコツは、>>184さんが詳しく説明しているっす。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 16:59
>>250
死にそうな時は無理せず指示方向を無視してスクラッチして
GREATで逃げるのも重要です。わりとゲージ増えるし。
254nanassimo:2000/11/08(水) 17:55
ゴメンナサイ・・・全部指示方向無視で乗り越えてます(汗
そうでもしないとブラックテンプも無理だし、ある程度上手くなるまでは
無視でいこうかなーとか思ってるんですけどやっぱ練習した方がいいっすか?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 19:54
>>254
失敗してゲージが減っても回復できる自信のある曲で
じょじょに練習すればいいのでは。
まぁ、RUMBLE STORMなどの壁にぶつかってからはNIGHTMAREばっかりやることに
なると思うので嫌でも練習することになるでしょう。
256ターンテーブリストもどき:2000/11/08(水) 23:26
全曲セレクトモードって(まだ)無いんかな?
1曲目にランブルやりたいとかキティな理由じゃなくて、
3曲目に高難度の曲やろうとしたら
1・2曲目半強制的に選曲しないといけないのがなんとも。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 23:57
全曲モードになったら
デザート→ケイオス→ランブル→アウトラン
ばっかりやりそうだ俺。
258192:2000/11/09(木) 00:14
snobがクリア安定してきました。
今日black初挑戦、でなぜか結構ゲージ余裕で初見クリア。
得手不得手がはっきりしてるなぁオレ・・・・。

北海道は雪が降りました・・・・・。寒いッス。
259名無しやん:2000/11/09(木) 04:10
久々にやったら、ランブルでゲームオーバー・・・
しかも、クリア率3割ほどだし・・・鬱。
さらに、なんか徐々に人気が出てきて、混み始めているし・・・

Crackin' DJレベル。カットインコンボで、
モリモリ点が上がる奴(desert、double moonあたり)は、
結構でやすいみたい。
てか、TOP10がこのレベルだらけで、かなり萎えた。
やっぱ、しばらくしないと、どんどん追い越されるなぁ・・・。
260ほとり:2000/11/09(木) 04:15
点まで考えると奥が深そうですね。
TAKE it so HARD初めて出た、瞬殺。
あれ最強曲ですよね?
261名無しやん:2000/11/09(木) 04:26
>>260ほとり
take it so hardが、最難関曲っしょ。
スクラッチが下手なおいらには、よぉできまへん。

ちなみに、今IIDX系スレはここしばらくずっと荒れ模様なので、
下手に書き込まない方がいいっす。
ここは、初心者をバカにしたがっている輩(それを厨房君と人は言う)が、
うじゃうじゃいるので、常に気をつけときまひょ。
262ほとり:2000/11/09(木) 04:32
うぃ。261さん忠告ありがとー。

 ただクリアしたければ、ビートマニアのフリーゾーンみたいに
一団のスクラッチを1回づつさばいて、キューイングとカットイン
だけきっちりやるのがいいと、自分では思ってるのですが…。
 アドバイスよろしく。
263浅倉太介:2000/11/09(木) 08:28
キューイング連続地帯で
キューイングとキューイングの間に1個だけスクラッチがあるとこって
どうやったらいいの?
僕はキューイングだけやってスクラッチはいさぎよく無視なんだけど(笑)
264バトルDJ:2000/11/09(木) 09:05
>>263浅倉
アウトランの中盤とかですか?<キューイング&スクラッチ
スクラッチは順方向だと思いますので、
「一度順方向にちょっとだけ動かしてキューイング」
もちろんフェーダの動きも入れなきゃならないんだろうけど。

そういえばゲージの減り具合について
・スクラッチを無視(もしくは間に合わなかった)するのと
・スクラッチしたけどフェーダ入っていなかった、
ってのはどっちのほうが減るんでしょうかね?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 13:07
レコード1つの曲をクリアする前に学校前のゲーセンから消えていきました。
結構つらいかも
266名無しやん:2000/11/09(木) 14:31
>>264バトルDJ
カットインをしくった時の方が、ゲージが激しく減る。
スクラッチは、10個ぐらい見逃してもゲームオーバーにはならないけど、
カットインは、3回ぐらい失敗するだけで、ゲームオーバーになりそうになる。
267バトルDJ:2000/11/09(木) 16:09
>>266
ゲージが減りやすく、増えにくい <カットイン
曲スタート時はゲージ半分くらいしかないから
特にランブルとかは凶悪に感じる。

既に上にも書いてあったけど、
全曲解禁モードが出たら、みんなどんな選曲をする?
おいらはデザート>ケイオス>ランブル かな?

その前に、SNOB、HOT IT UPとか1回クリアしたあと、
飛ばしてやらなくなった曲を堪能してみたいな。
もちろん最後はランブル>ボーナス
268nanassimo:2000/11/09(木) 17:52
全曲解禁されたらブラックテンプ→デザート→その時クリアできてない曲を練習。

ああ、4曲やりてー(笑)
269名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 18:06
>>1

ゲーム名が「カックラッキンDJ」だったら、
もうちょっと、プレイ人口増えると思うなぁ・・・と思う人は沢山いるはず。
270DJ 名無し:2000/11/09(木) 18:20
とてもいいスレだからサゲとこう。
ミュート入れまくると点数上がるなんで知らなかった・・・

たまに「ドン」って鳴るんだけど・・・やっぱ下手だ・・・
271名無しやん:2000/11/10(金) 03:42
全曲モードかぁ。

 テンプテーションかロードかダブルムーン
>ホットイットアップかエクスタシーかカオス
>ランブル
>ボーナスチューン
という感じやろかなぁ。

なんかテイキットソーハードやる気無くなって来た。
てか、無くなった。
272バトルDJ:2000/11/10(金) 18:06
>>269
実はそのネタは既出、、
やっぱ「倉木'nDJ」でしょ =)

。(^-^。)(。^-^)。 きゅっきゅきゅっ!だきゅきゅっ!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 05:17
クラッキンかなり盛り上がってますね〜♪キャッホー・・・
でも、地元富山では、盛り下がるばかり、プレイ人口が
アチキだけってのもね〜。(T_T)
おまけに、行きつけの店からは撤去される始末。
↑理由は、プレイ人口がたったの一人。

スコアも伸びないし、どーしましょ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 06:57
このゲームおもしろいね。
フェーダーがガタがきてるってとこは、やり込んでる人がいるなとすぐ分かる。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 15:42
もう、近所に全くなくなった(号泣)
276nanassimo:2000/11/11(土) 19:25
今日行ったら何故か2DX並に(といっても発売当時のではなく、今の2DXだが)混んでた。
やってる中に1人すごく上手い人がいてフェーダースクラッチとか観察して収穫の多い1日。
後ろに並ぶのは嫌いなハズなのにちょっと嬉しかったり。つーかゲーセンによって人気が極端ね。

どうでもいいけど、ランブルって本当に3秒で逝けるんだなあ(遠い目)
277名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 00:47
全曲モードが出てくれないと、デザート以降の曲、1曲ずつしかチャレンジ
できねぇじゃん……。やっとカオスまで潰したよ。

ところで、この辺になってくるとカットイン中のスクラッチは無視したり
適当になったりするんだけど、上手い人はやっぱりちゃんと拾ってるわけ?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 03:14
レベル低いけど、チョコレートって良い曲だよね。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 04:47
>277
インケイオスのラストがそうですよね。
ここに来たときにゲージMAXの時のみ、スクラッチ拾う練習してます。
でも全部つなげたことはありません。
280バトルDJ:2000/11/13(月) 09:13
後半の曲だとライフゲージ見る余裕がない時ありますね。
画面の下半分あたりが赤くなり始めると
「ピーンチ!」と感じて真剣度が増しますが (^^;

>>278
運良く1回でパスしてしまいましたので、曲を覚えていない、、、
やはり、全曲モードが欲しいのう。

__。(^-^。)(。^-^)。__
281名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 17:18
チョコレートは当初はレンタヒーローのために
書いていた曲だとか言ってましたね。
282名無しやん:2000/11/13(月) 22:44
今日、プレー中に右側のターンテーブルが吹っ飛んだ(!!!)。
どうも、中心部分のターンテーブルをとめるための
金具がなくなっていた(又は、緩んでいた)模様。

とにかく、メッチャビビッた・・・

>>277
クリア重視で、スコアを気にしない場合は、
スクラッチは結構捨てまくってました。

でも、只今スコアアタック中なため、スクラッチを確実に拾うために
日々精進中+譜面研究中・・・・・・

>>278
初期の頃、必ず一曲目はchocolateだったっす。
俺も好き。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 23:19
>>282
あぁそれは私も同じだ。
double moonあたりでなんかおかしいなと思っていたら
rumbleの最中に右ターンテーブルが吹っ飛びました。
あれはびびるよねぇ。
284192:2000/11/14(火) 00:04
>>278を見て今日、久々にchocolateやったら初dope!!

>吹っ飛んだ方々
タンテ飛んだらその後のゲームは一体・・・・
285283:2000/11/14(火) 01:08
もちろん速攻店員を呼びに行ったので捨てゲーです。
クレジット入れてもらったけど。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 02:11
>>278
ロングバージョンって無いのかなあ?
サントラきぼーん。
287名無しやん:2000/11/14(火) 12:19
>>284
当然、即ゲームオーバー。
で、店員さんに、修理が終わってから、ワンクレジット頂きました。

ちなみに、doublemoon中に吹っ飛んだ。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 12:41
遅ればせながら、サントラ買ったっす。

かなり、いいできではないですか。こうやって聞いてみると、
全曲かなり、レベルが高い。
289nanassimo:2000/11/14(火) 15:46
サントラどこ逝っても売ってねえ・・・。そろそろ焦ってきた(汗
このままVJみたく手に入らずじまいにはしたくないなあ・・・。
290ターンテーブリストもどき:2000/11/14(火) 23:49
好きな曲なに?
俺はサントラTrack1のadvertise。(たぶんデモ画面の曲)
いや、マジで。あの曲プレイしてぇ〜。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 00:12
>290
ベスト3は、インケイオス、ランブル、デザートです。
このゲーム曲良すぎ。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 00:29
>>290
チョコレート。
あれでレベル高かったら熱いだろうな。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 01:34
>>290
好きな順にアウトラン、ケイオス、デザートかな。

2ndがでたらbonus tuneはファンタジーゾーンかのぅ。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 08:25
やっぱり、アウトランが一番でしょ。
でも、あえてマジカル サウンド シャワーと言いたい。
295田舎っち:2000/11/15(水) 20:20
 全曲モードが出たね。bonus tuneは出て来なかったけど…

TEST−>GAME TESTに入って、
GAME ASSIGNに入って、
DEMO SOUNDの所にカーソルを合わせて TESTボタン8回
GAME LEVELの所にカーソルを合わせて TESTボタン16回
EXITで抜けて、再度GAME ASSIGNに入ると、
全曲モードのON/OFFが出現。
だったと思う。

確認後、資料はメモ用紙にしてしまった…。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:17
おおっ、全曲モードでましたか!

こういうのはゲーセンの店員には情報伝わってるものなのかね?
297バトルDJ:2000/11/16(木) 08:56
質問!
全曲モードになった場合はTAKE IT SO HARDまでが
ずらりと並ぶ事になるんでしょうかね?
あとbonus tuneはどうなんでしょう。
最後の曲をランブルorテイキットにすると出るとか?

>>293
2ndが出たら、アフターバーナーII?
俺的にはギャラクシー・フォースなんかを希望
298名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 10:21
>>294
bonus tuneはアウトランの3曲のメドレーでは?
299294:2000/11/16(木) 12:34
>>298

メドレーなんだけどね、ただたんに、マジカルが大好きなだけなのよ。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 19:24
297>>
全曲モードではsecret tuneまでずらりと並びます。
二曲目ランブル、三曲目ケイオスにしましたが
ボーナスでました。とりあえずランブル以上をクリアしておけばいいのでは。
301バトルDJ:2000/11/18(土) 14:15
>>300 全曲モードの台は
都内だとどこにあるんでしょうか?
ぜひ遊びに行きたいッス!
302バトルDJ:2000/11/18(土) 14:15
>>300 全曲モードの台は
都内だとどこにあるんでしょうか?
ぜひ遊びに行きたいッス!
303nanassimo:2000/11/19(日) 08:30
今日は週に1度のクラッキンやりに行く日〜♪って完全にハマってるよ、自分。
全曲モード出てると良いんだけどねえ。
304ターンテーブリストもどき:2000/11/20(月) 01:04
俺が行った所は2カ所とも全曲モードまだやった。
かわりに生まれて初めてクラッキンの順番待ちした。(笑)
コスリまくり&体揺れまくり&なぜか中腰で
別の意味でギャラリーうけしてたが、俺よりうまかった。
連続キューカットの間の1スクラッチはいれるは
あっさりtake itこすわで、初めてうまいヤツ見た。(笑)
305山手線特急:2000/11/20(月) 01:26
>>301
 今日行った渋谷のみとやがなってたっす。
 但し200円。
#100円のハイテクセガは未確認。
 クラブセガは非全曲。直営だろゴラァ。

 未だにムービーのノリにはついて行けない。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 03:02
店員さんに全曲モードお願いしたら出なかったです、、、
295さんの手順は不完全なのかもしれません。

どなたか正確な手順お知りの方いませんでしょうか、、
307名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 03:16
全曲モード>
待ってるより店員に頼んだ方が早そうです。
上の手順を紙に書いて持っていったところ、まず疑われました。
けど次の日には全曲モード解禁になっていたので即プレイ。
で、初take itで即死。

今はデザート、エクスタシー、ケイオスorランブルの順で練習中。
bonus tuneやりてー。
308バトルDJ:2000/11/21(火) 07:31
>>305
情報感謝!!
昨日みとやで全曲モード確認!
普段やりたくてもPLAYしなかった曲を堪能。
でもしっかりランブルやってbonus tune付
309名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 07:25
あげ
310バトルDJ:2000/11/22(水) 09:01
全曲モードでのbonus tuneの出現条件は、
ランブル以上クリアじゃないみたいですね。

どうやらクリアしたレコード(難易度)3曲の合計枚数のようで。
DOUBLE MOON>HOT IT UP>in CHAOS でbonus tune付き
でした。

だから 003>CHOCOLATE>RUMBLE STORM ではボーナス無し
かも。こちらは未確認ですが。
311山手線特急:2000/11/22(水) 23:42
 今日渋谷行ったら、タイトーとみとやが全曲で、セガ直営3店が揃って非全曲。

 さて、何が起きているのだろう。店員の問題か?

312ターンテーブリストもどき:2000/11/23(木) 00:03
>310
某雑誌の増刊号読んだところ、合計難易度が24以上ででるって。
REMIXサントラ買う金がない...。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 03:10
RIMIXCDほしー。
もう、でたんすか?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 04:54
全曲モードの情報が全然回ってこないぞ
どうなってんだ??
315ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 05:01
ビートマニアのほうがおもしろい。。。。
316ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 12:41
>>315
俺は飽きたからこっち来た(笑
ま、ビーマニやってたころからスクラッチガンガンの曲好きだったし・・・・。
ALL PRO、穴NOFIAなんかはめっちゃプレイしてた。

ところで、みんなに聞きたいんだけど、同順スクラッチ×2とかの場合、
フェーダー切る方法でやってる?
それとも、切らないでキュッキュッって二回押しでやってる?
317ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 17:09
ミュートしないと同方向スクラッチは入りません。

ナイトメアとかで練習しましょう。
318ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 18:52
 全曲モード以前に、設置店の情報をきぼーん。
319ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 20:13
>>318
どのへんの地域が希望だ?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 20:39
とうとう<ruby><rb>テコ入れ企画</rb><rp>(</rp><rt>フリープレー</rt><rp>)</rp><ruby>実施店出現鬱sage
321名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 20:54
タグ閉じ忘れ鬱sage
322ターンテーブリストもどき:2000/11/25(土) 00:37
>313
CD屋見に行っても見あたらなかったんでヒットメーカーHPいったら
REMIXCDの事一切書いてなかった。
11/22って前サントラの帯に書いてたんやけど?
323ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 23:27
で、全曲モードの正確なコマンドはどーやんの?
324ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 00:42
とうとう<ruby><rb>テコ入れ企画</rb><rp>(</rp><rt>フリープレー</rt><rp>)</rp></ruby>実施店出現鬱sage

325ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 01:50
訂正すな
326320ですが:2000/11/28(火) 02:30
実はひそかに320≠324だったりします。
327ゲームセンター台無し:2000/11/28(火) 02:32
サントラどこに売ってるねん
328ゲームセンター台無し:2000/11/29(水) 05:20
今日はレスなしか。
329ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 01:29
サントラ売ってないねー・・・
注文しようかしら・・・

リミックスは12月に延期ってほんと?
330ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 12:18
アキバにも売ってないんだもん
萎える・・・
サントラ聞かないとランブル以上クリアできる気しねー!
331ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 13:55
やっぱランブル無理・・
332名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 15:51
リミックスは12月21日と、アルカディアにのってた。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 20:52
らんぶる900万!どうよ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 22:46
なんか、リミックスCD発売記念かなにかで、クラブでイベント
やるらしいですね。
よくわかんないですけど、すごい逝きたいです。
335ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 01:07
しかもCDにはチケットつきとか。
336ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 06:30
>331
フェーダーさえミスらなければ、けっこうクリアはいけると
思うのですが。>ランブル
テイクイットと比べるとスクラッチがらくだし。
でも、フェーダーのタイミングは、確かにCD聞かねーときびしいかも。
337294:2000/12/01(金) 08:24
>>336
たしかに、カットイン連打で下手すると、一気の閉店は痛い。
それに、『good』が連続で出てしまっても一気にブルーになってしまう。
338329:2000/12/02(土) 04:09
CD通販で注文しちゃった。
早くとーどーけー。
メーカー欠品とかありそうでチョット不安。
339ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 12:26
俺の好きな曲ランキングーッ
1位 cool hand
2位 hot it up
3位 hangover

クールハンドは曲中の脱力した「イエーッ」が効いて堂々の1位!!
340ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 12:27
あげるつもりで書いたのに失敗した、、、鬱だ死のう
341バトルDJ:2000/12/07(木) 14:34
初--CRACKnDJ--ランク deあげ!
デザートでできた。
ついでにダブルムーンDOPEランクも出来た。
ランブルは60万点でもSランクか、、

しかし未だにテイキッソーハードがクリア安定しないなあ。
342ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:46
>341
デザートやエクスタシーあたりはCRACKnDJランクでやすいですね。
チョコレートで出したいのだが全つなぎはスクラッチべたのおれには無理。

しかしこんなおもろいゲームもっとはやらんもんですかねえ。
うちのゲーセンおれしかクラッキンやってないからスコアネーム全部自分(笑)。
343ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 03:09
くらっきんりみっくすの事でページが更新されてたよ
http://www.hitmaker.co.jp/game/DJ/Dj/pages.f/Fwhatnew.htm
かうしか!

CRACKnDJランクは確かにデザートがやりやすいかも・・・

344ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 15:56
age
345ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 04:58
明日、やっとリミックスCD発売(正確にはあさってだけど)age。
もう、やってる人いないかな?
自分まだやってるんだけど。
346バトルDJ:2000/12/19(火) 08:59
週一位でまだやっているけど、テイキッソーハードのクリア率が悪すぎて
最近はやる気が半減している。おいらがヘタレなだけなんだけどサ。

今でもやっていて楽しいのは事実なんだけど。
その気にさせてくれるから。<ビート・ジャグリング
プレイ人口少ないねやっぱり。とっつきにくいからかなあ?
347ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 18:07
最近になってハマった。
置いてある店まで1時間かかる萎え
でもやりに逝くage
348ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 01:45
セガワの店員さんにお願いしたら音でっかくしてくれた。

うれしい
349ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 23:07
345です。CD売ってないぞお。(地元じゃだめだな)

>>348
音でかいのうらやましいなあ。自分のよくいく店は、ボリューム
絞ってやがる。ちくしょう。
350ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 02:02
remixCD購入!!。
DJ マスターキーいいね。
できれば、インケオイス&ランブルいじくってほしかった。
351ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 02:05
インケイオスだ、ミスった。スマソ
352ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 23:15
remixCDは買い?
ジャパニーズヒップホップになってないよね?
353ゲームセンター名無し:2000/12/23(土) 02:07
>>352
ちょっと入ってますよ。>ジャパニーズヒップホップ
夜光虫、スケボーキング、ケツメイシこの辺ですね。
354ゲームセンター名無し:2000/12/24(日) 18:31
Hot it upで1千万出たのですがこれは凄い事なのでしょうか。
まわりに比較対照できる人がいないのでわかりません。
自慢しているように聞こえるのでsageます。
355ゲームセンター名無し:2000/12/25(月) 00:22
350です。
>>354
いや、凄いです。1千万なんて私には無理です。
ちなみに、スコアも見たことないです。
この曲変則のスクラッチゲロムズじゃないですか?
356ゲームセンター名無し:2000/12/29(金) 09:42
354凄すぎageage
357354:2000/12/30(土) 16:00
いやはや。こんなに賞賛をいただけるとは。ちなみにTake it so hardを難易度の低い
所でしかクリアできないぐらいなのですが(ゲージの減りかたが、カットインミス=普通の筐体のスクラッチ1個ミスぐらいしか
へらないので)。
それより333氏のランブル900万の方が凄いと思いますです、はい。

358ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 01:17
早く続編が出て欲しい!なんて思うのは贅沢?
359ゲームセンター名無し:2000/12/31(日) 04:52
>>358
まったくの同意です。
でも、出るのかな?
360354=183:2000/12/31(日) 15:34
>>355
>この曲変則のスクラッチゲロムズじゃないですか?
序盤は気合です(笑)。中盤は右側のスクラッチが普通にやると最初の一つが
何故かミスるので逆方向へ。終盤は程よく繋がります(笑)で一千万。2回出ました。
>>358
ビーマニを引き合いに出すのもアレだが2ndからヒットしたというのを考えると
クラッキンも十分可能性があると思うので是非出てもらいたいですね。
数撃ちゃ当たる(藁

以前カキコした際に丁寧に答えて頂いたおかげでこのゲームの面白さに気付けたと
思っています。このスレに書いた方皆に感謝。

361バトルDJ:2001/01/01(月) 11:39
みんなレベル高けえ、、
ってことで、あけおめageっす。
もし2作目が出るんだとしたら、どんな風になるだろう?
とりあえずビーマニみたいに難易度ばっか上げるのはやめて欲しいものだが。
みなさんはどう?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/01(月) 21:33
テクノ系の曲が増えてくれさえすればシステムはこのままでOKです
363名無しやん:2001/01/01(月) 22:23
しばらくは、今の難易度のままでも十分楽しい。
スコアアタックとかでもまだまだかなりアツいし、
何より、ゲームシステム自体にまだ飽きがきていないので。

曲数が増えてくれるだけで十分。
テクノ系・ビッグビート系が増えるとうれしい。
364358:2001/01/01(月) 23:27
何はともあれ・・・丈夫なフェーダー希望かな。クラッキン2ndには・・・
俺はレゲエ系がほしぃ〜!
365ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 00:29
ラップ入りの曲も良いけど、ターンテーブリストの曲
みたいなのが欲しい。声ネタで TAKE ITみたいな。
366ゲームセンター名無し:2001/01/02(火) 11:29
bonus tuneのバックグランドビジュアル(アウトラン)を
スタッフロールのビジュアルに変更するのはどうやればいいんですか?
367ゲームセンター名無し:2001/01/04(木) 06:49
>>366
VJモードってやつでしょ。BONUS TUNE以外でも出来たはず。
8回フェーダーを操作するんだと思ったが入力タイミング忘れた。
誰か教えてageて。
368バトルDJ:2001/01/04(木) 16:12
>>366
曲がスタートして初めのカットインが入る前に
スタートボタンを押しながらフェーダを左右に4回動かす。

8回だとビジュアルがヴィニールの絵になる。
以上っす
369366:2001/01/04(木) 22:23
>>367、368
レスありがとうです。
これでもう少し飽きずに遊べそうです。延命age。
370カプチーノEA-11R:2001/01/05(金) 03:59
最近ちょっとハマってきたんだけど近所に無い…
このスレに富山の人いるっぽいので富山の設置店情報希望〜。

クラッキンの為に藤江レジャまで行くのはちょっと辛いです…
371ゲームセンター名無し:2001/01/05(金) 17:33
スコアをねらうならIRはいかがでしょう?

http://www.hitmaker.co.jp/game/DJ/home.html
372ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 01:26
IRもコナミみたく景品出せばもうチョット盛りあがるんだろうけど・・・
いまいち盛りあがってないよね・・・
373ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 01:39
景品とかの問題ではなく、見た目の問題でもなく、
ゲームの内容の問題では決して無く、ただ単に

知名度

の問題です。出回りとも言う。
374ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 04:27
家のまわり、車で1時間位の範囲で6件
そこそこ出回っていると思うんだが、
どこに行っても同じネームばかり。
自分がやっていても、見る人はいるけどやる人っていないな。
375ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 05:12
まぁそう焦るなよ。ビーマニだって初代は
イマイチ盛りあがらなかったんだから。
今後のリリースに期待だろ。
(でもクラキン妙にとっつきにくいのは確かだな…)
376ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 22:29
それしても、IRに登録してあるやつのスコアスゲー
俺には無理だ
377ゲームセンター名無し:2001/01/06(土) 23:17
とりあえず
知名度を下げない為にも細々と上げますか・・・
378ゲームセンター名無し:2001/01/07(日) 04:44
賛成age
379ゲームセンター名無し:2001/01/07(日) 15:10
そうですねage
380ゲームセンター名無し:2001/01/07(日) 17:53
好きなんだけど百円でやりたいage
381ゲームセンター名無し:2001/01/07(日) 18:12
ランブル2千万て何!?>IR
他のスコアもけた違いだなー、だけど1曲だけいけそうなタイトルが
あるからもういっちょがんばりますか!!あげ。
382377:2001/01/07(日) 23:20
>380
一回200円はつらいかも・・・
スコアなんて気にしないでまったりすることにしまふ。あげぇ
383ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 02:43
100円店って難易度高くない?
今は慣れたけど最初ロードデサートで死んでビビった。
いかに普段のプレイが荒いか思い知った。
384ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 03:00
IR、京都のスコアネーム「KAI」というのは北ビの方ですか?
385ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 09:19
頑張れ あげ
386ゲームセンター名無し:2001/01/08(月) 09:21
あれ?あがらなかった?
387名無しやん:2001/01/08(月) 13:17
>>384
正解
388377:2001/01/09(火) 01:10
>383
こっちの方じゃセガワールドが¥100でメンテもよくて
難易度も簡単で良い感じですよ〜

難易度の高い店だとランブルでフェーダーつかみ損なって
一気にゲームオーバー・・・つらい。
389ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 02:23

390ゲームセンター名無し:2001/01/09(火) 12:42
サントラ買って初めてtake it so hard聞いた・・・・。
聞いただけで無理だと分かったage
391ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 14:53
road toを全繋ぎ。770万出てパスワードを取った(間違ってhot itのパスも
混ざったが)。さて入力。ミス。再度入力。ミス。全国三位が・・・。
こうなったら宮城に逝ってやる(笑)。
392ゲームセンター名無し:2001/01/10(水) 17:15
アルカディアでクラッキン書いてる人の掲示板発見(クラッキンネタ全然ないけど)

http://www.cgigame.com/bbs/Jurio.html
393ゲームセンター名無し:2001/01/12(金) 04:08
IR rumble stormがすごいことになってます

http://www.hitmaker.co.jp/game/DJ/Dj/pages.f/Fnetrank2.htm
394ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 00:32
age
395ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 01:48
こっちに書くのが正しいかどうかわからんけど、
コンシューマーに移植されるとしたらやっぱDCかな?
持ってないんだけど・・・・。
396ゲームセンター名無し:2001/01/13(土) 23:30
DC持ってないけど出たら本体ごと買いそう。
問題はコントローラーだけど回転するのか?
397ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 16:05
TAKE IT SO HARDいつになってもIR更新されないので萎えage
398ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 16:42
>>397
ん?あれって誰も登録してないんじゃなくてバグなの?
399ゲームセンター名無し:2001/01/14(日) 22:28
>>398
500万なんて出ません(笑

ランブルは中盤次第で500万以下にも1500万OVERにもなります
400クラッキン名無し:2001/01/17(水) 01:33
まだまだ、終わらんぞ。よって、age。
401ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 12:47
>>370
最近ここに来ていなかった 富山人間です。

富山では、ファボーレ と、さんしょう掛尾にありますよ。
どちらも¥100だけど、さんしょうの方は、イージー設定なので
ちょっと、面白みにかけるかな・・・
402ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 20:02
がんばろうage
403ゲームセンター名無し:2001/01/17(水) 23:18
>>401
がんばろう。早く2でてほしい。よって、age¥。¥
404IR 情報:2001/01/18(木) 02:39
あまりに盛り上がらないので、IR情報を。
誰か更新したら、ここに書きます。本人の自己申告もありで(笑
code number 003   KEI 滋賀県 3312060
chocolate      KEI 滋賀県 6198870
hangover       MIS 神奈川県 6094240
glamorous fingers  MIS 神奈川県 5819750
nightmare      EXC 東京都  5341370
cool hand      KIN 東京都  3921900
hipster       HIT 宮城県  5160630
snob         KIN 東京都  6007150
black temptation  kai  京都府  4016980
405IR 情報:2001/01/18(木) 02:43
road to the desert  HIT 宮城県 7984830
double moon      kai 京都府 7666340
during the night    KIN 東京都 4630260
thrill of ecstasy   Kai 京都府 6804498
hot it up       Kai 京都府 1709500
in chaos        kai 京都府 6782259
rumble storm      KIN 東京都 21027275
take it so hard    登録者なし
bonus tune       BENJO 京都府 7875821
406IR 情報:2001/01/18(木) 02:47
とりあえず、1位だけ書いてみた。
ホント一部の人しかやっていないのだろうか。
1位は点数込みで報告、その他の人も今日の更新みたいな感じで
報告してみようかと。
407クラッキン名無し:2001/01/19(金) 02:41
>>404-406氏
すごい便利です。感謝です、これ。↑
ランブル2000万ってちょっと〜。(w

そんなこんなでますますage。
408ゲームセンター名無し:2001/01/19(金) 14:03
ランブル2000万よりホット1700万のほうがヤバい気が・・
409IR 情報:2001/01/19(金) 14:14
一位更新!オメデトウ
during the night BENJO 京都府 4737790
410IR 情報:2001/01/19(金) 19:10
次は、各曲のbest 5をぼちぼちと紹介。

code number 003
Rank Name Area Score
1st KEI 滋賀県 3312060
2nd SUU 静岡県 3306480
3rd koii 北海道 3303070
4th MIS 神奈川県 3290910
5th MCCOB 千葉県 3287800

chocolate
Rank Name Area Score
1st KEI 滋賀県 6198870
2nd R.Y.O 神奈川県 6198870
3rd EXC 東京都 6188970
4th SUU 静岡県 6186870
5th MIS 神奈川県 6183870

411KIN:2001/01/20(土) 00:06
during the night抜かれた・・(;∀;)
412クラッキン名無し:2001/01/20(土) 01:59
お願い、今度プレイみして・・。。(w

KIN氏にならって今回はsageで。
413KIN:2001/01/20(土) 09:05
>>412
都内で\100、全曲、爆音の店教えて(笑

俺が行ってた爆音、全曲、\200の店、フェーダー壊れた(´Д`)
414YOO:2001/01/20(土) 18:12
KIN氏がいるーーーー!!!
このスレはトッププレイヤー御用達だったのか(笑)
>>410
ベスト5ですか・・・
それくらいは頑張っていれてみたいのう。
何で入れるかはないしょ(爆)
415IR 情報:2001/01/20(土) 18:41
sageないで〜!?
ちょっとでもメジャーになるようにageたいけど、
書くことないので、IR情報を書いてるというのに (涙

でもでも、KIN氏いらっしゃいませー、かなり喜び
ロケ情報交換などいたしましょう。
こっちは関西なのでちょっと都内はわかりませんが、誰かよろしく。

>>YOO氏
自分が知っているだけでもトップの何人かここ見てます
ベスト5に絞ったのは、重複している人を除くため
各人のベストスコアで5位までを記載してます
416IR 情報:2001/01/20(土) 18:49
一位更新!オメデトウ
code number 003  MIS 神奈川県 3324480
glamorous fingers puu 岐阜県 5832290

417IR 情報:2001/01/20(土) 18:53
というわけで(?)次のベスト5を紹介。

hangover
Rank Name Area Score
1st MIS 神奈川県 6094240
2nd SUU 静岡県 6023640
3rd HIT 宮城県 5974340
4th NOW 東京都 5966250
5th K-TWO 千葉県 5956750

glamorous fingers
Rank Name Area Score
1st puu 岐阜県 5832290
2nd MIS 神奈川県 5819750
3rd R.Y.O 神奈川県 5813290
4th AMB 滋賀県 5782900
5th SUU 静岡県 5782810
418KIN:2001/01/20(土) 23:18
ちゅうか、俺が出てくることで、他のIR参加者の人も出てきてくれたら嬉しい
なあ、と思いつつ現れてみたりしました。

ついでにchaos更新!
419ゲームセンター名無し:2001/01/20(土) 23:29
>>413 のKIN氏
 爆音じゃないが100円で全曲なら渋谷のハイテクセガ。
#難易度は3。
420クラッキン名無し:2001/01/21(日) 04:23
>>413 KIN氏
すいません、都内は秋葉原(ハイテクセガ)しかわかんないです。>爆音
新宿のかにスポは全曲ですね、確か。
自分千葉県(総武線沿線)なんですが、どこも100円です。
但し、全曲モードではないです。
421KIN:2001/01/21(日) 13:29
俺が行ってるトコは新宿御苑口を出て、左の方に歩いていくとセントラルホテル(?)
ってとこがあって、そこの1階のパセオってとこです。おそらく都内で1番の爆音と見た。
ただ、フェーダーが2回壊れてるんで、一抹の不安は拭い切れません。
\200、全曲、爆音。
422IR 情報:2001/01/22(月) 01:09
>KIN氏
in chaosの更新報告THANKSです。
ほかの人もこれに続いてほしいです

で、IRを見てみますとさらに更新されていました。

in chaos
BENJO 京都府 7345247

nightmare
MIS 神奈川県 5347710

一位更新!オメデトウ

それにしてもこのスレ下がりきっとる(泣
423ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 01:17
kai氏は?
424ゲームセンター名無し:2001/01/22(月) 03:11
>>423
kai氏がどうした?
425ゲームセンター名無し:2001/01/23(火) 12:36
さがっちゃいかん!
age!!
426名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/23(火) 14:04
427IR 情報:2001/01/24(水) 01:03
一位更新!オメデトウ
in chaos KIN 東京都 7755847

KIN氏 抜き返してますねぇー。
428クラッキン名無し:2001/01/24(水) 04:49
>>426
いいサイトだ。うむ。
429ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 04:19
age
430ゲームセンター名無し:2001/01/26(金) 17:51
クラッキンは、まだ、終わらんぞ〜!!
もっと、一般知名度を広げませう。

富山での布教活動は、おまかせあれ・・・
でも、あのスコアは、抜ける気がしない、とりあえずは、下位ランクで細々と・・・
431IR 情報:2001/01/26(金) 19:36
1位更新!オメデトウ
nightmare  puu 岐阜県 5350710

ランクインを目指している人のために、
各曲何点以上取れば良いかを示してみましょう。
432ゲームセンター名無し:2001/01/27(土) 22:04
いつも行ってる俺が知る限り都内唯一の爆音クラッキンゲーセンですが
今日俺のプレイ後、「ちょっとすみません」とか言って店員が現れ、

 Volume MAX→→→MIN

・・・氏ねってことですか。
悲しみのDurnin'&chaos更新sage。
433KIN:2001/01/27(土) 22:07
432は俺です。
そんなわけで都内の爆音クラッキンの店急募。(駒込〜新宿 できぼん)
全曲モードじゃなくてもいいです・・200円でもいいです・・
爆音を返して〜・・。
434ゲームセンター名無し:2001/01/28(日) 21:24
くそー、うまい人ばっかり。
3日前、初めてクラッキンDJプレイ。
Beatmaniaしかプレイしたことないんですが。

これ、面白いですね。
435KIN:2001/01/30(火) 20:20
TAKE IT SO HARD 500万出てるーー!!!<IR
436ゲームセンター名無し:2001/01/31(水) 08:12
TAKE IT SO HARD 500万、すごすぎる〜。ので age!!
437クラッキン名無し:2001/01/31(水) 22:14
クラッキンアナログ版サントラ入手!!age。
438バトルDJ:2001/02/01(木) 01:28

なぬー!ア・ナ・ロ・グだとー!
羨ましいじゃねえかゴルァ!!

でも曲の長さがある程度無いと使い物にならんが。
曲の詳細キヴォーン
439クラッキン名無し:2001/02/04(日) 04:34
>>438
曲の詳細なんですが、リミックスCDのアナログ版なので
曲の順番が違うだけです。長さもほとんど一緒。
当方、知り合いのレコ屋から無理やり調達。

フェーダー、がたがきてる店増えてきた。これは鬱打。
440バトルDJ:2001/02/04(日) 09:47
↑いいなー。(素直に)

横フェーのガタつきを止めるために
かなりデカイビスを使う店があって
指が引っ掛かって危ない。
かなり鬱。
441ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 09:48
442ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 09:50
443名無しさん@お腹いっぱい。:2001/02/04(日) 10:06
>>433
池袋のサンシャイン通り沿いのゲーセンに急げ!
444ゲームセンター名無し:2001/02/04(日) 20:00
クラッキンのPAもどきをやろうかと思ったが、
CGIが良くわかりません。

ひまになったら勉強するんだが、
ひまになるまでクラッキンが持ちこたえているんだろうか?

イケンモトム
445ゲームセンター名無し:2001/02/05(月) 00:59
20位以下も表示してください。
446ゲームセンター名無し:2001/02/06(火) 00:31
作ってage
447ゲームセンター名無し:2001/02/07(水) 02:28
    ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (´∀`) <  ビマーニもいいけどカックラキンDJモナー
_ ( つ_ つ_ \____________
\ ◎ ┸ ◎ \
  \      \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


448ヘボヘボ(すくらっち音):2001/02/07(水) 22:13
オレの周りじゃ誰もやってねー!
ミュートうまくいかねー!!
ageんの?
449ゲームセンター名無し:2001/02/08(木) 13:57
ひとつ疑問を。hot it upの最初のカットインのコンボがつながる場合と
つながらない場合があると思うのですがどうなんでしょ。
もうひとつ。カットイン直後に来るスクラッチが、明らかにフェーダーを
入れた状態にしてるのに取れない場所があるのですが。
road toとかボーナスチューンとかに。
意見、方法求みます。
450449:2001/02/08(木) 14:01
ちなみに、今度仙台にいこうと思ってるのですがクラッキンの状態が
いい店の情報求みます。
教えて君ですみません。
451KIN:2001/02/09(金) 16:45
>>443
 ドコ!?ロペ、GIGOは却下は音小さかったような気が。
452ゲームセンター名無し:2001/02/09(金) 19:34
age
453ゲームセンター名無し:2001/02/12(月) 01:29
昨日、スピードアップで遊んでたら(エクスタシーとかダブルムンとか)ヤンキーがやってきた。
げ、絡まれちゃうと思ったら。質問された・・・
『どこかの、クラブの人ですか?』
うそ〜ん、バトルDJと間違われちゃった。うれちー。
うれしーので、age。でも、アチキのゲーセンでは、2月撤去らしい・・・
454ゲームセンター名無し:2001/02/13(火) 23:26
暇だったんでオリジナルサントラのディスクのコミック読んだら
ワラテしまった。ナンパ失敗してホームレスに。
455ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 04:39
そろそろ2出ないかなage
456クラッキン名無し:2001/02/16(金) 04:39
相変わらず毎日1000円ずつやってます。
最近、簡単な曲の方が点だすの難しいように思えます。

>>454
自分もわらってしまった。
457ゲームセンター名無し:2001/02/16(金) 13:39
coolhandで出る情けないスクラッチ音が好き。
458ゲームセンター名無し:2001/02/20(火) 00:08
今日はじめてroad to the desertクリアできた。うれしいな。
ログ読んで、同方向連続スクラッチの正しいやり方を初めて知る。ありがたい事です。
459ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 21:21
最近みんなやってないの?age
460ゲームセンター名無し:2001/02/23(金) 23:38
>>459
今日給料入ったからやってきた。
久々だったからすんげー下手になってたよ・・・。

コンナトキコソage.
461ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 17:42
だんだん減りつつあるね。
寂しい限り

つーかいくらなんでも落ち過ぎage
462ゲームセンター名無し:2001/02/25(日) 18:05
かなり、落ちてますよね。
いつもこのスレに直接くるんで気付かないんですけど、
探してみたら200落ちしてました・・・
寂しすぎ

もう、どうでも良くなって作ってないんですけど
こんなことやりかけてました。
適当に荒らしてください。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~root13/DJ/top.html
463クラッキン名無し:2001/02/25(日) 23:52
やったよとーさん、続編発売されるらしいよ記念age。
464ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:04
>>463
マジ?
詳細&ソースきぼーん
465ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:36
マジですか?
ちゃんと作ろうかな。
462のやつね。
466クラッキン名無し:2001/02/26(月) 01:37
>>464
まあ、詳しくは知りませんがここに載ってました。
ttp://homepage2.nifty.com/challenger/
です。ここの新作情報っす。
467ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:43
見れません(泣
468ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:45
すいません、ちゃんと見れました
469クラッキン名無し:2001/02/26(月) 01:54
>>468
よかったっす。
>>465
作ってくれぇーー。(超願)
470ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:56
久しぶりにここを見て、
IRを見るとMISさんが、めっちゃ更新してる。
やってる人はやってるんだなー。
471ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 01:57
はう、下げてしまった。
よって、ageます
472462=465:2001/02/26(月) 02:02
>>469
ちょっと嬉しかったり。
けっこうクラッキンやりこんでマス?
PAみたいに実力発揮の場が欲しいなと思って、
作りかけたんですが、
みんなやってないみたいだし、
2は出そうに無いしで、放置されてました。
もっと必要性があればいいんだけど。
473クラッキン名無し:2001/02/26(月) 02:09
>>472
毎日1000円ずつやってます。(ばかだね。)
全部終わりましたが、全然つながりません。
パスめもるのがめんどーでIRも参加してません。

あまりにもこのゲームの人気がないので、ホムペがなさすぎる
のが哀しいです。だから作ってもらいたいです。
(自分で作れといわれそーなのですが、そんな甲斐性ありません)
474462=465=472:2001/02/26(月) 02:28
めんどくさいのでHPの名前で
「るうと」です。

>>473
はぅ〜、どんどん首がしまってくるような感じが。
私にもそんなカイショーありません。
勉強ついでに自分の好きなもん作ろうかと思って。
誰も来てくれないと寂しいしさ
475KIM:2001/02/26(月) 02:37
全一だからって偉くないしな
476クラッキン名無し:2001/02/26(月) 02:38
>>474
これからですよ。頑張って下さい。
とりあえずブックマークは完了。(貴兄のホムペ)
477るうと:2001/02/26(月) 02:39
おひさしぶりです。KIMさん

これからえらくなるように・・・
なるかも。
2も出ることだし。
478るうと:2001/02/26(月) 02:44
>>476
ブックマークだなんて・・・
何にも無いのに。

もしや作戦ですか?
早く作らせるための・・・
明日から勉強いたします、とりあえず。
479ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 05:18
珍しくログが進んでいる。
こんなに進んだ事ってあっただろうか?

ところで、いつ発売なんでしょう。
情報あったら一人占めしないで教えてー!
480ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 05:49
>>479
>>466のサイト見たら「未定」だって
それ以外の情報はなさそう。
481クラッキン名無し:2001/02/27(火) 04:13
初夏辺りには出て欲しいage。
>>478
まあ、2出るくらいにはこうどーんとね。
クラッキンに関しての最強のサイトになって欲しい感じ。
(本家のサイトは除く)
482ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 09:04
>>478
みんな応援しているぞ!

しかしスレたったのが9月28日。
ゆっくりながら息の長いスレだ...
483ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 01:01
もう少しで300ぐらいまで落ちかけてた。
はやく2が出て欲しいものですな。
484クラッキン名無し:2001/03/01(木) 01:05
まったくですな。
とにかく筐体撤去されないことを祈るばかり。
485ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 01:24
はやいとこ2がでないと家の近場のように
撤去されてしまうようです。
確かに最近は特に誰もやっていないようだし。
486ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 17:25
富山には、あと一台しかありません。
寂しいので、age。
487クラッキン名無し:2001/03/02(金) 01:41
>>486
こーなったら金つっこみまくるしかないね。
(撤去されないためには)
最近はマジでやるゲームないので、これしかやっていません。
(あとエアトリックスはけっこうおもしろい。おそるべしヒットメーカー)
488ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 12:38
クラッキン撤去、代わりに太鼓の達人が入荷。ドユコトヨ。
489クラッキン名無し:2001/03/03(土) 01:09
サガりすぎなのでage。
今日知人を一人、このゲームにはめました。

なんか、先日のAOUショーでセガの光吉氏がクラッキン2の曲を1曲
ライブで演ったらしいですね。(すごい気になりました)
490ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 03:06
 パスワード形式をどうにかして欲しいと思うのは俺だけだろうか。
 大文字小文字別でしかも3曲Sランク出すと40文字超えるし。
#ヒットメーカー全部に言えるけど。
491ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 13:39
ヒットメーカーのページにパスワードを短くする方法が載っていたぞ
必要のない曲の分のパスを除くというものだけど
492ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 16:46
>491
それでも長い。
後3文字けずれぬものか。
493あのさあ:2001/03/04(日) 10:13
カックラキンDJ。
494490:2001/03/04(日) 17:15
 ある程度長くても良いから大文字と小文字別は勘弁して欲しい>パス
 手書きだと判別出来なくなるし(殴り書きだから)、携帯で入れようにも
長くて間に合わないし。
#チェックサムにした方が記録楽じゃないか?
 あと渋谷ハイテクセガが200円3プレイだった。

>>493
 思いっきり既出。
495ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 18:03
最近ハマって、このスレ全部読んだんだけど、同一方向へのスクラッチはミュート
無しでちゃんと出来ます。だって俺、ここに来るまでミュートなんて知らなかった
けど、パーフェクト取れてた。
4回以上は一度も成功したことないけどね。2回なら安定してる。
496ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 23:34
ミュートしないと戻すときの音でコスることになる。
ゲームだしクリアするだけならどうでも良いことだけど。
497ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 01:40
>>496
むむ、パーフェクト表示にはなるけど、実際の音は間違ってるという事かな?
明日やってみます。
498ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:29
ダブルムーンって、なんか表示されてるレベル以上に難しいような気が……、
自分の中じゃHot it upよりむずい。
現在カオスに挑戦中。ランブルクリアはいつになる事やら……。
499ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 23:56
>>497
パーフェクト表示が出るって事はちゃんと出来てるって事ですよ。
音もあってます。
推測するに、同じ方向に2回連続でいれているんですよね。「←←」みたいな感じで
<<を「←←」って入れれば(入れられれば)パーフェクトは出ます。
<<を「←→」だとグレートがでます。(496さんが言ってるのはこの事かと)
でも「←←」って入れると筐体が「←」1回のように判断するのが多いような気がします。
(BMにも言える事ですけど・・・)
私も最初の事は戻さないで同じ方向に回しつづけていたんですが、ナイトメアーの
最後とかはほぼ一周しちゃうので結構難儀ですよ。

ゲームとしてはミュートができるようになるとメッサ楽しくなります。
えぇ間違いなく・・・
500ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 18:01
500age!
501ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 00:05
別れは突然だったよ。
午前中は確かにあったのに、夜にはもうあの赤い匡体はなかった...
2が出るまで持ちこたえてほしかった...
502ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 00:10
>>501
なんかソレ、うちの行きつけのゲーセンでも起きそうで怖い……
503ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 01:35
>>501
悲しく同意・・・・。
504クラッキン名無し:2001/03/10(土) 02:16
ついに、悲劇が起こりました。猛烈に哀しいです。
クラッキン撤去が現実になってしまいました。
よりによって、「スタントタイフーン」に変わってしまうとは。。。
ちくしょー。
505YO:2001/03/10(土) 11:43
知り合いの店員曰く
「クラッキンやばそうだよ」
・・・まじっすか?2まで待ってくれないんすか?
1日20、いや30クラッキンしなければ、って今の俺にはムリィ!!
バイトみっかんないもん・・・(泣)

506ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 07:14
ついに〜、take so hard クリアしたっす。全曲制覇っす。きゃほ〜。

ちなみに、アチキのテリトリーにはクラッキン2は入荷しない模様。店員がそう言ってた。
507クラッキン名無し:2001/03/11(日) 07:32
うぎゃー、クラッキン無くなって1日なのに、なんだ
この寂寥感は。いつもの場所に無いというのはこれほど
せつないものなんか・・・・。
>>506
おめでとうございます。
でも、入荷されない宣言はいと哀しきかな。
508似非ミュージシャン:2001/03/11(日) 23:39
会社の帰り道は2箇所とも撤去済み・・・(TT)
ところでBMコアリミックスにクラッキンの曲と同じラップがあるのに気付いた。
誰か出典知らない?
同じネタ使って曲作ってみてぇ〜〜!
509バトルDJ:2001/03/12(月) 09:39
↑508さん
クラッキンのどの曲? <同じラップ
いや、びまにコリアMIX知らんから答えられんと思うけど。

こういうこと良くあるんだろうね。
トリックDJとして、雑多にネタ使うから。
びまにでもネタかぶりってあったようだし。
510ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 23:22
古くはDDRとバストアムーブでもあったね
同じラップ
511ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 15:55
横浜のSEGAが爆音だったような・・・
今は変わっちゃったのかな。
平日100円。
512似非ミュージシャン:2001/03/14(水) 01:05
ダブルムーンっす。
コアリミのグリードイーターとラップが一緒です。
BPM違うしエフェクトかかってるから印象は違いますが。

そういや以前びまにの曲の歌部分を
サンプリングCDで見つけて妙に嬉しかった記憶が・・・
全部自前で歌わせてると思ってたよ。まだまだアマちゃんだね。

つ〜か大阪(キタ、ミナミ)でクラッキン情報きぼんぬ
513うまいぼー:2001/03/14(水) 01:11
マジで続々と撤去されてツライ。
下北ベガスもなくなった・・・。
昨日サントラ買ったばかりなのに。
514ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 07:33
17日から渋谷でロケテ(らしい)ので
長期待age
515バトルDJ:2001/03/15(木) 12:20

渋谷ロケテってどこ? HIGH-THCHかCLUB-SEGAかGIGOかな?
こっそり教えてーん。(どーやって、こっそりと?)

渋谷も2台くらいしか残ってないしなあ。
あ、まだセンター街に露天クラッキンがあったか。
516ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 23:35
俺んとこもついに筐体無くなった。鬱。
それにしても細々と長生きしてるなこのスレ。(笑)
517クラッキン名無し:2001/03/16(金) 02:44
なあにー、ロケテ!?しかも土日!じゃねーかよ。
渋谷ロケ徘徊決定。ついでにレコ屋めぐり。

>>515
GIGOくさいね。(ロケの場所)
518ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 04:52
>>517
GIGOはDOC決勝間近なので違うんじゃない?
ランドはビデオだから残るクラセガ確定・・・か?
逝ってネタだったら・・・いや、とりあえず俺も期待。
519あのさあ:2001/03/16(金) 13:46
クソゲー。
520クラッキン名無し:2001/03/18(日) 00:56
今日ロケテどーだった?いった方&やった方報告キボン。
自分、仕事で逝けなかったョ、うう鬱なのでage。
521ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 01:25
 クラブセガだった。どうやら20日まで。

 とりあえず曲は増えてた。Out Runが入っていてマンセー。
#曲選択の音がOut Runのクレジット投入音。
 難易度も少しは落ちてると思った。

 あとバックに常にレコード等が表示されていた。

 でもそれほど・・・。
522ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 01:36
新曲20曲だって。

バックにはテーブルとフェーダと手。
あれ気持ち悪いな。
523ゲームゼンター名無し:2001/03/18(日) 01:37
>>521
詳細さんくす。
アウトランてボーナスチューンってこと?だよね。
要するにデフォルトで選べると。
まあ、曲のほうはロケなんでしょーがないっしょ。
製品版に期待やね。
524クラッキン名無し:2001/03/18(日) 01:39
やば、クッキー残っちまったよ。
520=523。
525ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 06:18
    ∧_∧
   ( ´∀`)ガンバルモナー           \
__( つ  つ___      Rumble Storm!
|\⊂・⊃’’ ’⊂・⊃\             /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ∧_∧
   ( ´∀`)サッ
__( 三つつ___
|\⊂・⊃’ ’’⊂・⊃\

    ∧_∧
   ( ´∀`)サッ
__( つ三つ___
|\⊂・⊃’’ ’⊂・⊃\

    ∧_∧
   ( ´∀`)サッ
__( 三つつ___
|\⊂・⊃’ ’’⊂・⊃\

    ∧_∧
  Σ(;´Д`)マダ3ビョウモタッテナイモナ・・・       \
__(   つつ___           Miss Out!!
|\⊂・⊃’ ’’⊂・⊃\                /
526ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 08:43
    ∧_∧
  Σ(;´Д`)マダ ターンテーブルサワッテナイモナ・・・   \
__(   つつ___           Miss Out!!
|\⊂・⊃’ ’’⊂・⊃\                /
527ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:30
正常進化という感じでございます。
528ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 22:00
今更ランブルクリア。あげ
529ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 22:09
本職です。ウチではこの機械を中古で定価の1/4で導入した。2ヶ月おいたけど、
結局元は取れずじまい。中古で5万で売ってやっとトントンって感じ。
次に怖いのはバーチャ4を出す時にセガがこれを抱き合わせで売ってくる
事だ。(本当にやるよ。過去も散々。)
530ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 22:51
全然インカム無いんですな……。
もう、大抵の店ではいつ消えてもおかしくないのか。鬱だ
531ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 23:45
>529
定価っていくらなんでしょ。
で、売るときは5万かぁ・・・

だれか、5万で売ってください。
532ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 10:17
”2”が正常進化かなあ?
なんかビーマニの轍を踏んでいる気がするんだけど。

ロケテでアンケート採る姿勢は認めるけど、
内輪同士で固まってニヤニヤ話をしてるのはやめれ。
全イチやトップランカーガ集まっている、とか
あの曲がどうだのなど。それがどうした!
そんな奴らばっかりにアンケート採ってもしょうがないだろ。
ウォタ&解説君は逝ってヨシ!! <オマエモナー。

つーか、別に流行らなくていいよ。
ひっそりと楽しむから。
533527:2001/03/20(火) 14:46
>532
ゲームとしては正常進化と思ったけどなあ...
曲数増加、初心者対策、やや派手になったビジュアル(個人的には「1」のが好きだが)とか
激ムズモードがあるわけでもないし。

たしかに内輪のダベリはうざかった。
他の客寄り付いて無かったし。
ロケテってどのゲームでもあんななの?

>つーか、別に流行らなくていいよ。
>ひっそりと楽しむから。
全く同意!なんだけど、現状みるとちょっとは流行らないと
できるところなくなっちゃう...
534バトルDJ=532:2001/03/20(火) 23:45
前半曲に初心者向けにバックスピン無しのカットインが増えたり
工夫された部分も見えたけど、
見難くなったビジュアルと意味のわからない邪魔な手とタンテの絵。
16分往復連続のカットイン。
それと曲も含めてビーマニっぽくなってる気がする。

いや、なんちゅーか
ビートジャグリングである意味がない曲が多い気がしてならないのだけど。
トリックの特徴である「タメ」「崩し」「遊び」が感じられ無いんすよ。

ゲームとして楽しみ感じる部分、
曲及びDJスタイルとして感じる部分、
それぞれ分けているつもりなんですが。

一般お披露目まで待って、それからじっくり楽しんでみよう。

あう、ロケテ行っていない人には申し訳なー。 <悪口ばっかで
極一部の片寄った意見のひとつとして聞き流してくださー。
535ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 00:02
情報がないので想像してまってます〜
んでいつまでロケテやってるんでしょうかね?
詳細情報ほしいっす
536ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 01:17
>>535
多分20日で終わったsage
537ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 01:52
たまたま都内まで行く用事があったので行ってきた。

オレが着いたときは誰もやってなかったよ。
とりあえず新曲3曲プレイ。
ん〜、前半曲に限らずバックスピン無しのカットイン多く感じた。
曲を知らないせいか、気持ち良くスクラッチが出来なかったな。
妙に小手先重視のオブジェが多かったように思ったが・・
まあ、数回しかやっていないので製品版が出てからじっくり取り組む方向で。

しかし、自分以外にやっていたのがアブラギッシュなヲタ一人だけって・・・
同方向スクラッチ覚えようとするのはいいが、
息がかかりそうな位置に立って覗くのはやめてクレ。
それから、フェーダー付近に付着した汗くらい拭き取ってから居ね。
538くらっきん名無し:2001/03/21(水) 02:14
結局ロケには逝けずじまい。
なんか、行った方のお話だとへんなプレイヤーちょっと
多かったみたいですな。

新曲にハードコアっぽい曲ありましたか?
個人的にはHOTのノリの曲キボーですね。
この曲大好き。
539バトルDJ:2001/03/21(水) 12:11
>>538さん
全曲聞いたわけではないのでなんともいえないですが、
アップテンポではレイブや打ち込み系の曲があった気がします。
(ハードコア系があるかはわからないッス)
ダウンテンポの曲(スローバラード、HIP-HOP)も後半に多くあり、
スクラッチの難しさで難易度を上げているようです。
(前半=簡単めの曲、後半=難易度高めの曲 の事ッス)

私的にはHOUSEが1曲入っていたので、それだけで満足。

>妙に小手先重視のオブジェ
「初見」のせいでもあるんでしょうが、同感です。

>フェーダの汗くらい拭き取ってから居ね
「居ね」って言い方古風で好き。逝ってヨシの代わりに流行らせてみたいな。
私は店員さんにお願いして、パネル一式拭いてもらった。
540くらっきん名無し:2001/03/22(木) 02:28
>>539バトルDJ氏
情報アリガトゴザイマス。
ゆっくりめな曲多いのはよいことです。
打ち込み系というと、流行でいうところのミクスチャーっぽいのかなあ。
それともエレクトロっぽいのかなあ、気になりますなあ。


541ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 04:06
あげ
542ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 04:59
たまたま通りかかったゲーセンでクラッキン。
デザート400万とかのヘナチョコスコアなのに
1位になってしまう・・・・
そんなにも少ないのかプレイ人口!

しかも2軒目も・・・
543ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 08:21
秋葉原のセガのゲーセンでも冷遇されているクラッキンDJ……。
周りのサンバとかがうるさくて、ろくに曲が聞こえなくて鬱だった。
544ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 01:43
    ∧_∧
   ( ´∀`)ageるモナー
__( つ  つ___
|\⊂・⊃’’ ’⊂・⊃\
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
545バトルDJ:2001/03/29(木) 23:44
なんか下がりすぎ。やばいっす。age
2の正式出荷はいつかなー
546あのさあ:2001/03/30(金) 08:40
どっかのゲーセンで
100円で何プレーとかになってたよ。
547ヘタレDJ:2001/04/02(月) 23:35
早く2出ないかな。age
うちの周りでは、まだ撤去された所は無いんだが
せっかく2が出ても入るか不安・・・。
入ったとしてもフェーダーガタガタのままじゃなあ。
行き付けの店の店長に言っても人気無いから直してくれないし、鬱だ。
548ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 21:32
age
549ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 19:44
    ∧_∧
   ( ´∀`)下がりすぎたんで、ageるモナー
__( つ  つ___
|\⊂・⊃’’ ’⊂・⊃\
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
550ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 19:47
もういらん
551ゲームセンター名無し
あげ