1 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:
なんか2000のスレがおかしくなってきてるから今のうちに作ってみた。
1000こえたらこっちに書いてくれ。
2 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/17(木) 23:40
俺はレオナが好きだ。
貴君等は?
3 :
名無しさん@1周年:2000/08/17(木) 23:44
オレはマリーがスキだ。
あの鍛え抜かれた贅肉の無い腹筋と巨乳がたまらん
語るってキャラの事かい...KOFじゃ仕方ないか
5 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 01:17
結局、実名上がらず?
語る内容がないのでsage
7 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 02:27
さげてるのでKOFのスレが乱立しています。
8 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 02:28
もとスレおかしくなったage
9 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 02:34
10 :
名無しさん@1周年:2000/08/18(金) 07:58
みんなまだやってる?
11 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 09:19
やってる。94だけどな。
初代ルガールの相棒である黒ヒョウ(?)が結局使えなかったのは残念だ
13 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 11:10
オレのKOFへの希望
・頼むから極悪な連続技無くしてくれ
・ストライカーの強さを平等に
・虎おう拳、龍激線飛び道具にしてくれ
・山崎、スポーツチームの復活
・庵の百合折りみたいな極悪な技の廃止もしくは弱体化
・投げを←or→+Cで出せるのはやめてほしい。連続技入れようと
したら通常投げなっちまった。
・必要無い技は自分で封印させてほしい。暴発防止のためにも
14 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 11:14
なぜSNKはネタに尽きたなら一般公募しないのかそれが
不思議でならん。あんなキャラ人気に溺れきった奴らより
純粋にゲーム楽しみたいと思ってる小学生とかの方が
まだ生きたネタ生み出せる可能性あるけどな。
カプコンはロックマン2でそれをやってる。それがカプコンの
脅威なんだな。下手なプロとしてのプライド持ってないところが
カプコンとSNKの1流と3流の違いだと思う。
15 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 11:34
動きがぎこちない。
対空重要なのにCPUで練習しようといても飛んでこない。
最近のしょうがくせえはサムイです。
たぶんCPUがサムイ動きしかしないからそうなっちゃうんだろうなあ。
あるいはサムプレイヤーが連勝してるのを見てまねてるとか。
ラルクラで小JC+DxN>スカし投げ
とかしてる消防を見ると本気でこの国の未来を憂います。
ゲームの中だけの問題じゃないでしょ?人格とか。
KOFとかマブカプなんか特にそう思う。スト3は難しくて出来ないのかも。
17 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 17:57
>5
俺も気になる
18 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 18:35
相手が起き上がってから、自分が着地してから数秒間は投げれなく
すればいいのに
19 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 18:37
最近のKOFは昔やったことをサイクルでやってるだけじゃん
20 :
>19:2000/08/18(金) 18:46
そうやね。
だからこの一作が好きって人がいるのは分かるが(バージョンによるってことで)
KOF全部を賞賛するのは嫌だなあ
21 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 20:12
>14
1)一般公募して全然集まらないかもしれないから踏み切れない
2)一般公募してネタ負けして、会社追い出されるかもしれないから踏み切れない
3)自分の好きな技しかプログラムしたくない
の、どれかでしょー
22 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 20:32
小学生にアイデア募集ってのはこの場合は完全に間違いだね。
ロックマンは小学生がメインターゲットだから小学生に聞いたんだろ?
KOFは・・・。
・・アニオタの皆さんや同人のおねえさんにアイデア募集すればいいんだよ。
いや、ふざけてなくマジでな。
殺到するだろうし中にはまともなのもあるかもしんないし
大体現状のベクトルと何ら変りは無いから実は安定路線だしな。
一般人が完全に離れるかもしんないけど毎年ファンロード的な
楽しみ方して貰えば固定した客は見こめるし。
なにより普通の会社なら絶対にあるだろうこの手法への抵抗感も
SNKならではのプライドの無さでスルーだ。
23 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 21:39
SNKってまだあるの?
24 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 21:50
>>22 それってグラディウスIII的な末期を迎えるだけでは。
まぁコアな層だけを相手にやっていくならありだと思うが。
25 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 23:21
>22
>アニオタの皆さんや同人のおねえさんにアイデア募集すればいいんだよ。
当然庵や京が相手に抱きつくみたいな必殺技は即却下はいうまでもないね。
26 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 23:24
>22
>一般人が完全に離れるかもしんないけど
そうかなぁ・・・ほとんど変わらないものを出し続けるよりはいいと
思うけど。
27 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/19(土) 00:23
もう終わりでしょ・・・っていうかSNK撤退情報はどうなったんだよ?
28 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/19(土) 00:42
>27
KOF2000で最後って聞いたが?
29 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/19(土) 11:13
あのいかにも続編作りますEDは何だったんだ。
っていうかあんな駄作が最終作とは・・・
30 :
名無しさん@1周年:2000/08/19(土) 21:44
ってゆうかなんでSNKといえばKOFなんだ?
月華とかリアルバウトのほうがおもしろいじゃん
ってゆうかSNK叩きしてる奴らって
KOFだけ見てSNKはクソとかオタ臭いとか言ってないか?
31 :
30:2000/08/19(土) 21:55
日本語がおかしい・・・
恥ずかしいのでサゲ
おかしくないよ(´ー`)
>30
いいけど、まるで月華がオタ臭くないみたいに聞こえるぜ?
リアルバウトだって・・・
34 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/19(土) 22:31
>30
月華面白いつーのは賛成
KOFも、98まではいいんだが・・・
リアルバウトはキャラが濃すぎ
月華は主人公とその兄“だけ”オタ臭いね
36 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/19(土) 23:10
KOFやってから月下とかやるとキャラ一人しか使えないので
なんか損した気になってやる前から飽きてきた自分を想像してしまう
のだが・・・
37 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/19(土) 23:13
リアルバウトのインディアンボクサーは
カッコ良かった
でも1作だけの登場しかない
38 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/19(土) 23:48
>月華は主人公とその兄“だけ”オタ臭いね
えー・・雪や紫鏡の全身訳わからん衣装とか
あかりの存在その物とかはどうすか?
ギルティ・ギアには一歩譲る物のデザイン面での
センスの無さ・オタクさはかなりメーターの針振り切ってると思うけど。
リアルバウトの隠しキャラのアルフレッドも凄かった・・
SNKのゲームはどんなゲームでもネオジオフリークで
イメージぶっ壊れる。
40 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:02
KOFにいらないもの
庵、レオナ、K’、マキシマ、バオ、アテナ
2000のキャラは知らん
41 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:03
>>38 陣笠忍者は? 陣笠忍者は? あれ勘違いの局地だよねん?
42 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:12
40>
すくなくとも庵と京とK’がいなくなればかなりマシなゲームになると思う
43 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:17
>>40 なんでマリーが入ってないのだ?
貴様マリー萌えか!?
44 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:18
>42
麻宮アテナ(38)にもそろそろ引退していただきたい。
45 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:21
>>40 大門、巻島、ギース、クラウザー、Mr@`big以外全員
46 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:22
KOFに風雲タッグのキャラが出ないのはなぜだ?
47 :
42:2000/08/20(日) 00:25
>44
すまん、麻宮アテナ(38)持ちキャラだ
別に熟女好みってわけじゃないのだが(笑)
関係無いが俺の最強チームである
チャン+雛子+アテナ ネオ&ジオorフィオ
が、人選だけで思いっきりナメられて乱入されるので楽しい
結構、先読み次第で極悪チーム相手でもいい勝負できるよ(特に雛子)
48 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:26
>46
∵黒歴史だから
49 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:29
リアルバウトのインディアンボクサーは
カッコ良かった
リアルバウトのインディアンボクサーは
カッコ良かった
リアルバウトのインディアンボクサーは
カッコ良かった
でも名前が出てこないんだよ!!
50 :
名無しさん@1周年:2000/08/20(日) 00:31
>>46 ストライカーでなら、出ているのだが、やはりプレイヤーキャラで出て欲しいですな。
51 :
42:2000/08/20(日) 00:32
>49
ホアジャイ?
リック?
52 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:33
>>49 教えてあげようと思ったら俺も名前でてこない……
アレックス…じゃないんだ。
アレックスじゃないんだけどアレックスしか浮かんでこないんだ。
まさにジンクス。
54 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:35
もうヘリオンでいいよ。
55 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:36
>>49 リック・ストラウド
やっぱりすぐには名前が出てこなかった...使ってたのに...
名前よりも「ヘリオス!」の叫び声の方が目立ちすぎ。
56 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:36
リョウ・サカザキっつーか、龍虎の拳は
カッコイイよ。俺は好き。
彼までホモにしようとする同人女の
気持ちは永遠にわからんがな。
57 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:37
今エミュで確認した所
rick.S
だって
58 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:38
>>50 獅子王で京、庵とかをボコボコにしたいですな
59 :
57:2000/08/20(日) 00:38
もうでてたよ
鬱だ士農
60 :
55:2000/08/20(日) 00:39
ヘリオンだったよ
鬱だし脳
KOF2000の韓国のロン毛の裏ストライカーって、ファイトフィーバー?
62 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:44
エミュか・・・・ドットが目立ちすぎるので萎え
PCがヘタれなのでEDGE ENHACEMENT ONにすると駄目だし・・・
63 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:44
MOWもKOFの8倍面白い
64 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 00:49
>49,57
どうもあんがと
キャラ的にも渋くて良いが
あいつの超必の無限リーチラッシュが
カッコ良かった
でも人気も知名度もないな、残念。
65 :
50:2000/08/20(日) 01:05
>>58 私は一作目の主人公の癖に、2作目のキャラ紹介で、一作目ではラスボスまで勝ち抜けられなかったと、
書かれている ハヤテを使いたい。あのブーメランが好きだ。
66 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 01:10
チャンとチョイの隠しストライカーの出し方おしえて!
なんか笑えるらしいので・・・
>>65 そんなのアレックス(STV)の扱いに比べたら・・・
68 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 01:19
ハヤテって確か
実戦空手道とブーメランを組み合わせた
全く新しい格闘術・・・
きわどいな
69 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 02:16
ストライカーのクイズ探偵NEO&GIOは面白かった
70 :
名無しさん@ちょい遅レス。:2000/08/20(日) 23:29
>>43 マリーだめ?
対空2B連打、3B、対空リアル、スカし投げ、スカし下段全部封印してるけどだめ?
当然待ってないし、バグも無し。ストライカもほぼ封印なんだけどそれならどう?
というか寒マリーへのムカツキっぷりはぼくの方が上。間違いなく。
あ、40じゃないよ。夏休みなのでねんのため。
71 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/21(月) 05:31
72 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/21(月) 10:36
>70
いい根性だ。持ちキャラを寒い使い方されてるとムカツクよな。
むかつくぜ、おう。
ていうか40はどういう意味で「いらない」んだ?キャラ的に?
能力的にだとしたらいろいろ間違ってるよな…
ラルフとか、極悪キャラは他にもいっぱい居るじゃねーかよ。
73 :
ブリーフ ベジータ:2000/08/21(月) 10:50
71番さん、あれはSNKがデザインしたキャラで
それを見た人がなぜか「KOF2000に出る」とか言う
無責任なうわさを出したということです。
74 :
ブリーフ ベジータ:2000/08/21(月) 11:10
ああ、ちなみに皆さんの99での最高BAは?
75 :
ブルマ トランクス:2000/08/21(月) 11:26
とりあえず逝っとけ
76 :
ブラ パンツ:2000/08/21(月) 11:45
ん?どうした、そんなに低いのか?
77 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/21(月) 12:25
ところで今年のラルフって強いかあ・・・?
78 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/21(月) 12:33
>40
大事なのが抜けてるぞ。京、紅丸、雛子。こいつらも要らない。
雛子がブルマだったらええのに・・・・・
80 :
40:2000/08/21(月) 13:34
マリーは便利なもの持ちすぎだから。
対空強い、B強い、避けあり、避けからの必殺投げリスク0、間合いの広い超必殺投げ、斜め下に強く上にめくれるジャンプ強K、
空対空に使えるふっとばし、STがらみで簡単に繋がる超必殺技、ヒット確認余裕の前A、判定残りすぎストレートスライサー、
81 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/21(月) 13:35
>70
マリーのバグって投げで浮かぶってやつ?2000でもあるのか?
たしか屈Bが中段+下段になってガード不能になるんだっけ。
つかKOFバグだらけだな。
雛子はどう考えても必要なし。
相手にしててうぜえしキャラ的にも間違ってるしな。
82 :
名無しさん@1周年:2000/08/21(月) 14:31
庵が99で出たとき全キャラは思ったろうよ
(・・・相変わらず空気の読めない奴だ・・・)と
83 :
名無しさん@そうだ選挙いこう:2000/08/21(月) 15:55
金髪ウィップはどうやってだすの?
84 :
名無しさん@1周年:2000/08/21(月) 19:15
たった今98やってきたんだが面白い
KOF最高傑作かも。オロチクリスの→Aキャンセル大蛇薙ぎが楽に
出せるし。
これやると2000はゲームバランスはもちろんストーリーも再考傑作だね。
85 :
>40:2000/08/21(月) 20:39
確かに万能系だとは思うけど…というかそういう強い技しか使わない奴がむかつくの。
>対空強い
斜め上対空なのでめくり狙いだとすかって以上です。
対空待ちだと思ったら飛び越してください。3Bは強すぎると思うけど。
>B強い
うん。これはごめそ。
>避けあり、避けからの必殺投げリスク0
リスク0じゃないよ。反応して垂直ジャンプできれば以上。
>間合いの広い超必殺投げ
これぼくも無くしてほしい。それかRB風に。スカし投げ憎い。
>斜め下に強く上にめくれるジャンプ強K、
上にめくれるって?てゆかこれは生命線なのでかんべんして。
むしろジャンプAのほうが強いと思うけど。
>空対空に使えるふっとばし
これ強くないと思うけどなあ。マリーの空対空で一番ましってだけで。
マリーは空中戦弱いよ。あと地上戦も。空対地、地対空は強いけど。
>STがらみで簡単に繋がる超必殺技
これはだいたいのキャラにあるじゃん。
>ヒット確認余裕の前A
今回そんなでもない。Cが2段目キャンセル不可だから。
>判定残りすぎストレートスライサー
起きあがりに重ねられてるの?つい動いちゃってるのね。
これはガードされれば以上っていうリスクを背負ってる半バクチだし…
こんな感じ。まあ確かに強キャラだと思うけど、
強キャラとか弱キャラとかわからないうちからずっと使ってるし
できるだけ熱く戦ってるんでかんべんしてください。
86 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/21(月) 20:43
あ、あと
>>81 ここで言ってるのはそれじゃないです。もっと凶悪(^^;
さすがに対戦で使う奴はいないと思うけど…
87 :
名無しさん@1周年:2000/08/21(月) 23:28
K’チームEDみたがラモンとヴェネッサあれじゃ来年登場無理じゃん。
怒りチームEDはいつから裸留腐と無知子のラブストーリーになったんじゃ?
88 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 05:19
マリーのほかに舞、バオ、アテナ、チョイも
浮かぶやつあったけどどうやるんだ?
89 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 05:24
ラルフはレオナをすてたのか
90 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 05:36
97のイラストギャラリーにレオナがラルフの絵を描いてその上に
ハート描いたやつあったけど…
91 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 05:43
馬鹿やろう。KOFの最高は96だ。
待ちの強い95やキャラ萌えに走った97〜以降は駄作
ゲーニッツ萌え〜
92 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 05:54
マチュアさんのいないKOFなんざくそだぜ
やっぱり96か98か2000だ
93 :
名無しさん@1周年:2000/08/22(火) 10:10
ラルフ達は仲間内でも日本語で会話してるのか・・・
「ムチ子」なんてあだ名は日本語じゃないと表現難しいぞ。
英語じゃどういう会話になってるんだろう。やっぱSNK何も考えてない
結局、なんだかんだ言って94が最高ってことで
95 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 12:57
93>
whip-ko
96 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 18:03
>>80 香澄並の性能を誇る当て身も。
他が強すぎるから、せめてチャン並の性能にしてほしかった。
ま、これはセスも言えてるけど。
97 :
名無しさん@1周年:2000/08/22(火) 20:43
ストライカーって次に戦うキャラクターが体力ゲージとガード機能無しを
ひっさげて援護してくれるってのはどうかな。一試合にいくらでも呼び出せるが
ストライカーが攻撃受けるダメージ食らってと次の試合に響くっつーシステムは。
98 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 22:02
>>97 それだとセスやジョーやアナザー庵などをSTとして使うだけで3タテできちゃうでしょ。
普通の性能のST使ってる人は次の試合に響いても、一人も倒せないから意味ないって(藁
STがいなければ全て解決。
99 :
>93:2000/08/22(火) 23:14
マジレスすると、WHIPって名前に相当する日本語が「ムチ子」なんだろ?
まさか、WHIPが本名なワケないだろうし。知らんけど。
100 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 23:44
俺はKOF面白いと思う。確かに満足してるわけではないが・・・。
ここで面白くないとか言ってるやつ面白くないと思うなら、
やらなきゃいいじゃん。なんだかんだいいながら結局みんなKOFやって
んでしょ?なにも文句言いうなら無理してやらんでも・・・・。
101 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 00:41
>100
一人用としては面白いが対戦としてはクソゲーだと思う。どうよ?
俺にとっては連続技決めるのが楽しいゲーム。それだけ。
102 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 00:44
いや、対戦は全然流行ってない
103 :
名無しさん:2000/08/23(水) 00:48
うちの近所のゲーセンではカプコンvsSNKが入ったとたん、KOFはだれもやらなくなった。
104 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 01:00
お陰で楽しくCPU戦。は〜安心。
105 :
やらないと:2000/08/23(水) 01:05
「やりもしないで何が判る」とか言われるしなあ。
106 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 01:11
ルーレット使うと、対戦もけっこう楽しいかも(藁)
107 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 01:11
ラルフ&ジョーは勘弁してちょ〜
京&セスもヒドイ?
108 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 01:33
軍人s&ヴァネッサ+ジョーとか。
乱入された瞬間捨てゲーしたくなる。むしろ棄てゲーか。
109 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 01:45
かならず100みたいな厨房が出るよな。
もういちいち言って聞かせんのめんどくさい。
110 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 01:50
SNK好きだ〜!!!
こんなに楽しいゲームねぇよ!
もう8年、SNKと一緒に過ごしてるよ。
我が人生に悔いなし!
111 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 01:55
10年後にも同じ事を言え
112 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 02:02
ゲームやってりゃ人生満足かい? えらい安上がりな人生だな(藁
113 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 10:32
STはゲームバランス崩しすぎだがなかなかうまいアイデアだと思うんだな。
最もそれをシステムに昇華させるにはSNKの力不足なわけで・・・
97みたいに次に戦うキャラが待機していてそこからSTとして飛んでくる
方がKOFらしくていいな。
114 :
名無しさん@そうだ選挙いこう:2000/08/23(水) 13:21
だから金髪ウィップどうやってだすの?
115 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 18:01
>92
マチュアもいいが、やっぱりバイス姐さんが一番だ。
確かに96、98、2000以外は非KOF
>111
10年後に「もう8年、」と言わすのか?
厳しいなー
117 :
名無しさん@1周年:2000/08/23(水) 18:18
うまい
118 :
名無しさん@1周年:2000/08/23(水) 18:19
KOFで抜いた人募集
119 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 18:31
120 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 21:24
マリーさん萌え〜
121 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 21:53
114の「だから」がキレかけって感じでおもろい。
>>88 俺はアテナが浮いてるの見たことある。
なんかバックダッシュとテレポート使ってたように見えたけど…
いや、俺は出来なかったよ。バックダッシュ関係ねぇかも。
さっき2000のROM予約した店から電話があって
「発売延期になりました。11月頃になります」
だって。
遅すぎるっつーの。
123 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 22:41
マリーの浮くのはバックドロップで上昇系対空の出際を投げればいい。
実戦では完全に狙いか完全に偶然でなきゃできない。と思う。
2000で確認した人いる?
124 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 23:02
>121
サイコシュートじゃないの?
125 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 23:16
>124
それは相手が浮く技じゃないのか?
126 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 23:21
124
あっそうだった
マジボケだったのか…
>127
うん、スマン
129 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 00:54
金髪ウィップはスタート押しながら決定で出たような・・・・
つーか、114が偉そうなのはムカつく。
130 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 04:47
むちこでぬきました だめ?
131 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 04:51
>121
アテナのやつは98のときあったね。
画面恥で必殺投げ(名前忘れた(^^;)やって
登りフェニックスアローだすような感じでやるとできる。
(ちゃんとやり方があったけど詳しい事は忘れた)
132 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 05:00
>129
えっ!?そんなのあったっけ・・・?
133 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 10:29
デジコの本名がデジキャラットであるように
ムチコの本名はムチキャラットだったらしい
134 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 10:32
ウイップの本名ってローラじゃなかったっけ。
そんな感じだったと思うけど。
135 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 10:48
英語でもむちこらしい
136 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 11:30
>133
いったんは納得したけど良く考えたらネタじゃんこれ
逝って良し
なっとくするなよ...(笑)
138 :
名無しさん@そうだ選挙いこう:2000/08/24(木) 16:01
139 :
名無しさん@そうだ選挙いこう:2000/08/24(木) 19:20
>>119 >>129 出ませんでした。何かコツでもあるのでしょうか?
あるいはタイミングがシビアだとか?
不躾ですみません。
140 :
井上:2000/08/24(木) 19:27
アテナ変身の1コマで抜いた。
一瞬だけ全裸になるトコ。
141 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 20:08
>140
うぉはえぇっ!負けた氏のう……
142 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 00:47
俺はウィップの腰の動きを見てるだけで抜けます
143 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 00:48
漏れはウイップに頭踏み潰されてるアテナでOK
144 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:41
じゃあ漏れはアントン!
145 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/25(金) 07:47
しゃーねーな 金髪むちこは CD 同時押し! なんでこだわるんだよ…
KOFオタ=キャラ萌えだから。
147 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/25(金) 18:48
アントンに一票age
148 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/25(金) 19:41
前あったマリー議論みたいの別のキャラで誰かやってくれ。
ああいうファンとアンチの議論は見ててけっこう面白い。
もちろん双方にそれなりのレベルが要求されるが。
ただ○○氏ねって言ってるだけじゃ進歩無い。どことはいわんが(ワラ
149 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/25(金) 20:13
やっとKOF2kの炉無が出回ったらしいね。
なんでも35MB超えとか。デカすぎ
俺はエミュやってないからいいけどね。
まじで?どこ?どこ?どこどこどこ??
>>151 それだけじゃどーしよーもないだろ
ちゅーか釣れた発言するやつもやってる
よって149も釣れたね(爆
あ、俺もか(ワラ
153 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2000/08/25(金) 21:06
みんなの最強チームを語ろう!
ただの萌えチームでも0K!(STは入れても入れなくても可)
とりあえず、オロチチームはまんまでいいや。
彼らの加入はインパクトあった。
ごめん上の151も釣れたね(爆の間違い
あぁバカだ氏のぅ、、、、、
ちゅーか149
[email protected] だメール。それか
[email protected] だ
ほしかったら故意!マジある場所のURL教える。
でも言っておきます
俺はEMUやってないよ。だってドリキャだし。
ってやったらダメなのあれって。じゃ何故あるの?
やっただけじゃダメなものなの。UPした奴が悪いんでは?
とりあえずドリキャのエミュ?な古いゲームが日
¥150でセガからダウンロードできるでヤツで楽しんどくわ。
でもあれの内容古るすぎる。
ああもっとえみゅについて勉強するわ
ちゅーか詰らんゲームで盛り上がるな
>155
マジメアドですか?
だったらヤバいよ…
で、だれかメールだした?
つーかもうパンパンだったりして(ワラ
159 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/25(金) 23:16
sarashi age
>>149 えー149さん、マジメアドでした
それにはほんと感謝しますが、そのサイトがパンパンだった為
しばらくはダウンロードできそうにないです。
というのもめちゃ混んでて繋がらんし他の人達がダウンロード
終わらんかぎり、いつできるんだろう。
サーバーがダウンしたりして(笑
161 :
ライトニング@有線 :2000/08/26(土) 01:33
ラルフで制空権を執るのは不可能ですか?
なんで??JCDくそ強いじゃん。
あと揚げ足だけど制空権は執るんじゃ無くて握るんじゃない?
「とる」だとしてもその字は違うだろ。
163 :
名無し :2000/08/26(土) 02:06
個人的にこの字行こうかと・・・・
あと、ラルフタックルで対空も無謀ですか?
164 :
名無しさん :2000/08/26(土) 02:13
試練の鞭よほらっ!
165 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 00:16
ストライカー使った永久って、ジョー以外にも
有効なのある?
166 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 01:07
アテナの2Aが画面端で永久に入りつづけてたのをみたんだけど、
カウンターモードとかじゃなく普通に。誰か理由教えて。
167 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 01:18
>163
STを援護につかったタックル削りを使え!!
168 :
121 :2000/08/27(日) 01:22
>166
それだ!浮いてる状態のアテナ、攻撃がヒットしても間合いが離れない。
というわけで2Aが永久になる。
ていうか方法が知りたいんだよ、俺は。誰か情報求む!
169 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 02:06
>>166 さっきフォルダ整理してたらそのムービーがあった。でも棄てちゃった。ごめん。
やりかたは「三角跳び>即リフレクタ」らしい。
三角飛びした瞬間にリフレクタを出すってことだと思う。確認してみて。
170 :
名無しさん :2000/08/27(日) 02:32
>167
すいませんお返事ありがとう
削りっすか?STがウイップORクリスなので危険・・・
171 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 03:15
KOFのBGMがすきです
だれかスレたてて
173 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 03:36
172うんこちんちん
174 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 07:28
ビリーのテーマに一票!
175 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 07:37
サキソファンシリーズだな。
176 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 10:13
なにそれ
149です。
すみません、メールがパンクしそうですので
新しいアカウントサーバーの方でお願いします。
[email protected] こっちまで「KOF2k炉無のある場所」まで。
お返事がまだの人もこちらにお願いします。
あと、家庭用のロムか?と質問ありましたが、EMUの炉無です。
ただ、私ドリキャスしかないので多少返信に時間かかるかもしれません。
あと、過去ログはちゃんと読んでくださいね
178 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/28(月) 00:15
>>176 たしか・・・
95の庵チームステージのBGM・・・炎のサキソファン
96の庵チームステージのBGM・・・嵐のサキソファン
97の庵専用BGM・・・cool jam(嵐のサキソファン2)
だっけか。
99の庵専用BGMの名前は知らないけど。
俺も嵐のサキソファンは好き。
179 :
名無しさん :2000/08/28(月) 02:04
怒チームのも好き
180 :
生涯新人 :2000/08/28(月) 02:47
漢はレクイエムだろ
181 :
>178 :2000/08/28(月) 02:48
さんくす
俺曲名までは分からなかったよ
俺が好きなのは94の怒チーム
あと千鶴のBGMがすき
182 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/28(月) 05:20
>149
うざいって
なんで35Mしかないんだよ
98,99より小さくなってんぞ
183 :
名無しさん@頑張って! :2000/08/28(月) 14:42
えーっと、隠しキャラはどうやってだすのですか?おしえてくださいませませ
184 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 14:48
>178
ちょっと違うよ。95が「嵐のサキソフォン」、96が「(同上)2」、97のCOOL JAMがそれの3。
99の曲の主題は「Sadistic Eyes」(サディステック・アイズ)だった
ちなみに個人的には京の99の「涙」が好き。ギターソロがかっこいい
スタート押しながら↑+B@`→+C@`←+A@`↓+D で出るよ。
186 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 15:09
96(3作目)が一番よかった。システムがシンプルな最後の作品だった。
97以降はシステムが俺にとっては複雑で、やる気なくなった。
96のチョイ・ボンゲの飛翔脚がイイ!ジャンプ中に相手を飛び越えた後に
出すと、相手の方に戻ってくる。これができるのは96だけ。97からは方向転換しない(95もだけど)。
>>182 149は35Mっていってないぞ。
「35MB超えてる」っていってるし。
実際41MBだったし。
188 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/28(月) 18:58
98で特定のキャラを選ぶとBGMが変わるって聞いたんだけど
知ってる人おせーて
189 :
目薬 :2000/08/28(月) 19:06
>>188 ユリ、舞、キングのパーティだと94の女性格闘家チームのBGM「ね!」に
なったような。
149さんにメール出したのに返事がないよう。
まだ信じてるけど。
149さんから返事きたけど、サーバーも
URLサイトもパンク寸前だとか。
あとしばらく待ってもましょうか
192 :
目薬 :2000/08/28(月) 21:00
つーか、KOF2Kは今のNeoRageXで動くンすか?
家庭用ROM予約したのに11月延期でキレ気味。
メールだしてみようかな・・・
193 :
名無しさん@1周年 :2000/08/28(月) 21:43
>192
今更、あの会社に誠意を求めるほうに間違いが・・・。
>>192 がろうMOWやKOF98が動くんだから動くでしょ。
そんなに容量違いないし。
ちゅーかマシンパワー次第でしょ、結局。
俺もURL先のKOF2k.zipクリックしても未だDLできず
もうURL先に行くのも重いんですけど
195 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/29(火) 03:23
>189
ありがとう やてみる
196 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/29(火) 03:25
っていうか海外に行けば落ちてる
197 :
目薬 :2000/08/29(火) 10:42
>>193 まぁ、ROMユーザ見捨ててないだけでもマシなんですがねぇ。
高い買い物だから、予定より2ヶ月も伸びると計画が狂ってしまうんで。
>>194 KOF2kとメタスラ3はアーキテクチャが他のROMの仕様と違うから動かないとよく聞いてたもんで。
マシンスペックもMEM128MBとPenIIクラスのCPUで快適に動くのは知ってます。
家庭用ROM持ってるけどKOF99はよくやってますから(ワラ
PCだとPSのマクロスティック使えるから結構便利なんすよね。
FHDとか一人でヒット確認困難な連続技再現したりとかできるし。
198 :
目薬 :2000/08/29(火) 10:43
さげ忘れた・・・
ごめん。
199 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/29(火) 11:35
あーあ。元スレとかけ離れたスレッドに。
あっちはいざこざが絶えなかったけど比べればまだマシだったな。
200 :
名無しさん :2000/08/29(火) 12:20
セスのSTは前転回避しかないのか?
201 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/29(火) 15:58
202 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/29(火) 20:04
>>200 判定の「長い」技がオススメ。紅丸の遠距離弱Kとか。
庵使ってる時なら、前転回避してバックダッシュ+百合折りで蹴り飛ばす。
意味は、ない。
203 :
名無しさん@そうだ選挙いこう :2000/08/30(水) 15:38
ついに誰もしなくなったあげ
204 :
名無しさん@そうだ選挙いこう :2000/08/30(水) 16:50
マブカプと同じ道をたどるに一票age
205 :
無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 08:57
KOF2001
206 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 10:32
そろそろヤリ時かなKOFあげ
207 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 17:12
やっぱりビデオゲーム撤退なんですね。
さよならKOF。
208 :
名無しさん@そうだ選挙いこう :2000/08/31(木) 18:27
さよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよなら
209 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 19:30
>208
imodeで見る人のこと考えてくれよ。
210 :
名無しさん :2000/08/31(木) 21:42
最近SNKVSカプコンにおされ気味・・。
ばらばらキャラエディットのEDの
ハイデルン萌え〜
211 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 21:56
内容がかぶってるんだからしょうがないやね〜
失ったのはスレ一つ。そして厨房か。
今回はわれわれの……完勝?
213 :
名無しさん :2000/09/01(金) 00:26
ラスボスはゲーニッツと同様に後退してたら追って来るんで
コマンド投げ!
214 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 01:01
われわれって誰やねん。
215 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 02:40
あげ
216 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 10:20
>212
あのED見てるとハイデルンが主人公のような気もしてくるよな。
っていうかゼロは絶対ローレンス。あれはブラッディカッターだって。
>213
もしくは追って来たところに弱攻撃→ST→何か
大ダメージが期待できるぞsage
218 :
名無しさん@1周年 :2000/09/01(金) 21:27
>217
垂直JCDやってれば勝手にダッシュしてきてくらう。(キャラによるけど)
大JCDやって飛び越えればかなりの確率で対空技みたいのやってくるから
反撃すればいい。
219 :
名無しさん@1周年 :2000/09/01(金) 21:30
>218
一番楽なのは小Jで飛び込んで着地後にコマンド投げ。
220 :
名無しさん@1周年 :2000/09/01(金) 22:01
>124 サイコシュートつかっても浮けます
>166
パオでよかったら空中浮遊の壁端しゃがみ弱K連打画像ある
http://www7.freeweb.ne.jp/play/mt034/ >169
「三角跳び>即リフレクタ」それが一番簡単らしい。
でもこっちのほうでは「三角跳び>即サイコシュート」をやる人が多い。
対戦でも平気でやってくる。しかもしゃがみガード不能。最悪だ。
221 :
220 :2000/09/01(金) 22:03
>166
書き忘れました。99のムービーです。
222 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 22:11
218=219だろ。名無しさん@1周年 だし。
220は俺だ。これからは俺も名無しさん@1周年 だ。
223 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 22:14
>222
名無しさん@そうだ選挙にいこうになってるぞ・・・。
224 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 22:19
>220
できない〜
三角飛びはどれくらいの高度でやるのがコツ?
もしかして高さ関係ないの?
225 :
224 :2000/09/01(金) 22:22
ごめんなさい。「画面背負ってジャンプ」っていう大前提忘れてました。
高度もくそもないっての。ほんとにごめんなさい。
226 :
名無しさん :2000/09/01(金) 23:13
特殊EDってあるのかなあ?
98はおまけ画面つきだったけど
227 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 23:26
プレステ99買ったときはマリーを浮かせまくった。
ムービー作ってみたいなあ。
プレステの映像をパソコンに取り込むのに一番良い(安い)方法って何?
228 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 23:36
2000の隠しストライカーの
痩せたチャンってむっちゃ
SKASKACLUBのボーカルに似てる。
判る人いる?
229 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/02(土) 19:37
age
230 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/02(土) 22:11
ウィップって相手がジャンプしてきたら超必やれば勝てるのか?
231 :
名無しさん :2000/09/02(土) 23:00
>230
ダメな時もあるよ
232 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/02(土) 23:31
ちょっと勝つとすぐストライカ−ジョ−と八神のはめ技使ってくるから
やる気なくなりました
233 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/02(土) 23:38
なんか2@`3発だけ当たって以上なんだよな。
でも99の時よりは少ないし、あとリーチというか判定長くなってる気がする。
ブーメランも2発目まで当たりやすいし強化されたキャラの一人。
とりあえずJC連発ウザイ。
234 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/02(土) 23:43
CPUウィップが強いんですが・・・(苦笑)
235 :
名無しさん@1周年 :2000/09/02(土) 23:59
今日ゲーセンでだれもやってなかった・・
236 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 00:02
CPU最強は絶対リョウです。いまだに勝てないときあるよ。
超反応雷神刹とか跳びこみをダッシュでくぐって虎咆とか。
一番むかつくのが歩いてきて投げ。超反応を背負った素歩きは凶悪。
手を出せば刈られるし、ガード・前転は投げられるし。どうしろって言うの?
因みにCPU相手にストライカー使ったり逃げたりするのはプライドが許しません。
あとたまにアンディも強いと思う。
99のCPU香澄は当身とりまくりでイヤ〜ン
238 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 00:15
前転して投げはずし
俺はCPUチョイが激嫌だ
奴の飛燕斬はインチキくさい
おまけにムカツク笑い方…誰でもいいから殺したくなる
240 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 00:20
>239
落ち着けよ。殺すな。
241 :
名無しさん :2000/09/03(日) 00:26
でもどう使っていいかわからん。ウィップ
STにしてもなあ・・・・
242 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2000/09/03(日) 00:49
クールチョイは、結構実戦でも使えると思うんだが。
連続技にも組み込めるし、隙のフォローにも使えるし。
ちょっとお気に入り(藁
243 :
名無しさん :2000/09/03(日) 01:31
チョイそっくりのチョイ使いがいる
背が低くて痩せてる+メガネ
勝つたびにこっちを覗いてくる・・・。
キャラまでかぶらんでもええがな・・・。
244 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 03:10
マブカプ2出たとき格ゲー史上最悪のシステムだと思ったアシスト。
ガードしながら攻撃すんなっつの。ところがそれをはるかに上回る
アクティブストライカー。アシストにはまだリスクがあった。アシスト
に来たキャラ殺せるから。でもストライカーはリスクゼロ。そりゃみんな
待つよ。待ってストライカーしかやんないよ。ストライカーなしバージョン
作ってくれー。
245 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 03:30
確かにストライカーない方が面白いかもね。
何をいまさら・・・・・
247 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 04:05
設定でストライカー無くせるってのはガセ?
248 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 05:06
そういえばそんな話が過去ログにあったねえ。>ストライカー無しモード
でもなあ、仮にスト無しモードにしたとして、
一部の特に痛いSNK信者がブーイングを起こしそう(藁
249 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 06:02
俺は後半に出て来たときのロバートの
超反応っぷりが嫌だ。
あいつだけ何であんなアルゴリズムなんだよ
250 :
食いだおれさん :2000/09/03(日) 15:42
あげ
251 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 16:40
252 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 20:22
>>237 不評だったのか2000では当身率だいぶ下がってるね。
かわりにすかし竜巻槍打ばっかりやってくるドキュンカスミ。
>>251 はー…無いのね。しょせんSN系。
253 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 21:52
>224
結局空中浮遊できたのか?
アテナなら簡単にできるぞ。
>249
CPUロバートジャンプしたら対空、前転すると投げ、どうすりゃいい?
254 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 23:08
で、できない〜…。今日は浮遊するためだけにゲーセン行ったのに…。
63214→789+Bって感じだよね、コマンドは。
聞いてくれてありがと。言い出しにくくて。
255 :
224=254 :2000/09/03(日) 23:09
名前入れ忘れた
256 :
名無しさん@1 :2000/09/04(月) 00:04
テリー兄さんが鬼化したら手におえない。
軽い気持ちでジャンプしたら
「ゲイザー!!」
地上戦も押さえてくるし・・・・。
257 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 00:50
>249
CPUロバ(後半)はST>ゲージ使った追い討ちで強引に殺すしか。
CPUはSTだけは何故か喰らってくれるから。ケチると死ねる。
変に接近戦挑んだりすると通常技空振った瞬間
サマー連続の超必でザックリ。腹立つ。
まあロバはCPUがSTに回す事が多い様な気がするのがせめてもの救いだな。
KOF2000のロゴは歴代で一番ダサい
259 :
名無しさん :2000/09/04(月) 01:34
ストライカーいらねぇっすな。ホントに。
そのシステムさえなければ99、2000もたくさんやりこんでたと思うんだけどね。
オレだけか?そういうの。
>>ストライカー無しシステム
賛成
260 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 02:33
261 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 03:07
>>258 その割にweb上では出し惜しみしてた。
でもとっくにロゴは完成していて鯖に置いてあった。
2000のページの画像系のURL辿っていったヤツに発見されて慌てて削除した
という曰く付きのロゴ
俺は97のロゴがカッコ悪いと思います。
262 :
名無しさん@1周年 :2000/09/04(月) 07:45
激強のCPU戦はそれはそれでおもしろくないですか?
たまにものすごく燃えたりするんですが。
263 :
名無しさん@1周年 :2000/09/04(月) 09:21
96のロゴのほうがカッコ悪かった。
羽のようなやつ。
264 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 11:13
やっぱストライカーは二人目、三人目の奴がくるってのが理想だな。
体力ゲージひっさげて。で4人目はストライカー専用。
265 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 13:20
一番センス良かったロゴは'95か?
それと、オープニング曲も短すぎ。つまらん。
266 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 15:01
アテナの変身シーン1コマだけはだかっていうネタはあるが、
96でレオナの警察服からの変身でのぱんちらも抜ける。
267 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 18:04
サイコソルジャーチームのEDみました。
ケンスウと馬糞がキスしていました。男同士で・・・
そこまで同人に媚びてしまったKOFは94のころからやってる私にとって
悲しいです。でもいいこともありました。サイコソルジャーチームの・・・
いやKOFの「生きた馬糞」ことパオ君が天に召されたことです。
99から同人ショタの要望として登場した彼、対戦では遠くから飛び道具の
連発と理不尽な体の小ささを生かしたしゃがみ強キック対空、そして接近戦に
なったらなったでそれはそれでムカつくパオ君。掴み頭突きのうざさも加わり
まさにKING OF BAHUN FIGHTERの名にふさわしい存在でしたが
他界してくれて嬉しい限りです。もうKOFにでてこないでください。
268 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 18:15
う一夫とゼロっておやこなん?
無知虎。
269 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 18:46
必殺技が強くて通常技が強くて反応が素晴らしいボスキャラという
安易な考え、いつなくなるの??
あ、あと単純なハメに弱いという定番も。
270 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 18:51
ロゴ、コンセプト毎回同じだし〜
オープニングも毎回キャラぽんぽん出しておしまいだし〜
超必殺技の待ち時間がやたら長いキャラとか多くて、あれで
ゲームのテンポをおもいきり悪くしてると思うんだな。
271 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 18:52
>267
初めから同人ぽかったじゃん
272 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 19:26
>267
うるせえよ
長々と
273 :
253 :2000/09/04(月) 20:39
>254
オレの空中浮遊のやり方は
アテナで壁を背にして
バックステップ>サイコシュート(412369P)
だけで浮ける。何気にバックステップから三角とびできるという驚きがある。
説明
壁に足がついたらすぐ空中でサイコシュートがでる。しゃがみ攻撃がなぜかガード不能?になる。
これを利用し端まで1оr3Dでもっていき最後に2A連射(20ヒットぐらい)最後にサイコソードーでのフィニッシュ可。
2Bは不可、フェニックスボムだっけ?(ヒップアタック)がでるので。
攻撃をくらうともとにもどるのがキツイ。
長々とすみません。
274 :
273 :2000/09/04(月) 20:55
攻撃がヒットしても間合いが離れない、書き忘れた。
275 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 21:04
ゼロってマジカッコ悪いよね。クリザリッドはボスっぽかったけど。
ストーリーも99まではクローン京とか新主人公毛ダッシュとか
次を期待させるものがあったけど2000はひどすぎ。
ゼロキャノンってなんだ?
276 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 21:34
クーラの生身大気圏突入が気になりすぎてそれどころじゃありません。
いつの間に宇宙に行ってたんだ。
277 :
224=254 :2000/09/04(月) 22:11
>273
丁寧な説明ありがとう。凄く嬉しい。
さっそく明日、空中浮遊しにゲーセン行ってくるよ!
121が「バックダッシュ」って言ってたのは、こういうことだったのか!
278 :
273 :2000/09/05(火) 20:55
>277
対戦ではあまりつかうと相手がきれるから止めたほーがいい。
と言いつつSTジョーによる庵・ラルフ・クラークでハメてきた相手につかいまくってしまった・・・。
勝ったら後ろでオレのやり方見てたけどやっぱわからなかったみたい・・・。
しゃがみ弱P25ヒットまで逝った。
279 :
277 :2000/09/05(火) 22:16
ただいま帰宅しました(不良学生…)
無事空中浮遊できましたよ!
CPU相手に使いまくり。でも、CPUかすみに当て身投げやられまくり…
ありがとうです!
280 :
278 :2000/09/05(火) 22:32
>279
ついにできたか、おめでとう。
テレポート中ストライカー当ててガード不能にした後追い討ち、
倒れた相手にサイコボール>当たる直前にテレポートでガード不能、
使いこなせばアテナけっこう強い。
281 :
ゲームセンター名無し :2000/09/05(火) 22:37
277じゃないけど…鬼ッ(w
CPU相手ならOKだけどさ
282 :
280 :2000/09/06(水) 21:28
>281
どのへんが鬼?空中浮遊を対戦で使っちゃった事?
280で書きこんだことは対戦では使ってる。
テレポート中ストライカーはちょっと卑怯かもしれないけど・・・
空中浮遊はハメや逃げまくりの相手には使っちゃってる。
283 :
281 :2000/09/06(水) 22:24
ま、マジで!?
アテナの浮きバグはずるいでしょう。対戦で使っちゃダメだよー。
そりゃ、リフレクタとか出してる間は無防備だからリスクあるけど…
ガード不能は痛いよ。
いや、ごめんね。いじめるつもりはなかったのさ。
言いたくないんだけど…同じ人間ばかりが書き込んでる気がする。
sageたらどうか?
285 :
名無し :2000/09/07(木) 14:18
276>飛んでいったかもしくは人間大砲で行ったかのいずれか
まあ飛んでいっても冷気でカバーすれば可能かも
286 :
ゲームセンター名無し :2000/09/07(木) 18:37
なんにせよ萌えキャラ大気圏突入は正気の沙汰じゃないな、SNK。
287 :
ゲームセンター名無し :2000/09/07(木) 18:55
「ケ、K!助けて頂戴!」
「萌えキャラに大気圏突入能力は無い。だがお前の死は無駄ではないぞ」
288 :
ゲームセンター名無し :2000/09/07(木) 19:47
なんで同じソースから作る続編で、毎回違うバグ出るの?
289 :
ゲームセンター名無し :2000/09/07(木) 21:56
バグは引き継いでるだろ。
今話題に上がってる空中浮揚(マリー、アテナ、パオだっけ?)とか。
マキシマザワールドも2000で出来たし。
それを直さないまま新しいもの詰めこむから年々バグが増えてく。
どうでもいいけどパオっていれたら包って変換された。すげえびびった。
290 :
ゲームセンター名無し :2000/09/09(土) 21:44
ねぇ。マキシマザワールドってなに?
時止められるの?
俺は「ドラえもん」が一発変換される…どこで学習したんだろ
一発変換といえば和田アキ子
292 :
ゲームセンター名無し :2000/09/09(土) 22:20
おしいな。和田アキコってなったよ。
293 :
ゲームセンター名無し :2000/09/09(土) 22:28
和田明子
ダメだ・・・
和田彰子・ドラ衣紋・パオ
あきまへん
295 :
ゲームセンター名無し :2000/09/09(土) 23:22
>>290 超必が出せない状態(ゲージ無し、アーマー)で
マキシマリベンジャーのコマンドを入力すると一瞬時間が止まります。
大道芸レベルだけどちょこちょこ出してると嫌がらせにはなる。
ある意味相手プレイヤーへの直接攻撃。あ、対空はしやすくなるかもね。
マリーザワールドは凶悪。
和だ明子、ドラえもん。お??
296 :
ゲームセンター名無し :2000/09/09(土) 23:48
マリーザワールドって?
297 :
ゲームセンター名無し :2000/09/10(日) 00:46
聞かれると思ったけどやりかたは書けない。なら書くなってのはナシね。
マリー関係のサイトは数少ないから調べようと思ったら簡単でしょ。
これはほんとのザワールドみたいに相手だけ止まります。
しかもザワールド>ザワールド可。早い話がAQ。
すげ〜
京のいいつなぎ技ない?
300 :
290 :2000/09/10(日) 09:28
>>295 ありがと。へぇ、そんな技が…ていうか、そんなバグが。
しかも引き継いでいると。もっと頑張れSNK。
301 :
ゲームセンター名無し :2000/09/10(日) 10:22
302 :
ゲームセンター名無し :2000/09/10(日) 11:06
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| おまえらも |
∩_∩ | |
(´ー`) < 暇な奴ら |
( ) | |
| | | | だなぁ |
(___)__) \_____/
| ̄ ̄ ̄ ̄|
_|____|_ _______
/川 \||||ヽヽ /
|||ノ ∩ 卅|||| / みんなぁ〜 もう
( | ・ ・ | ) < ねやな あかんよぉ〜
νゝ" д "ノし \
ハ∝∝∝ \_______
/ l |§| \
/フ|. |§| l~|
// |_|§|_|| |
///メメメ/|メメ|| |
φ /メメメ/ |メメ|U
// /@`メメメ/_|メメ|
// ~ ̄ | |.| |~
// |__/ |__|
// / / | |
/ / / | |
/=/. |.=|
|_`l |_`l
一発変換といえば
おさかなくわえたどらねこおっかけてはだしでかけてくようきなさざえさん
↓
お魚くわえたドラ猫追っかけては出し出かけてク陽気なサザエさん
なぜかサザエさんが一発変換される
京は一番使いやすいよな
306 :
ゲームセンター名無し :2000/09/10(日) 21:23
本日食らった連続技
J強K→強P→ボディーが…2発目→裏ST庵→75式改×2→大蛇薙
いや、「んなの、とっくに知ってるよ」って人はいっぱい居るだろうけどさ…
307 :
名無し :2000/09/11(月) 14:14
クーラいらねー コナミにあげちまえ
ひびきの高校に入れちまえ、メモらーが喜ぶぞ
そのかわりコナミから赤井ほむらをいれたら(KOFに)
面白そうだな(会長ドリルとか)。
メモらーってお前じゃん。みんなほむらとか言うキャラ知らねーよ。
最近紅丸にこってます。
毎回ほとんど技かわらんけど、なんか やりこめるね。
紅○なんてウザイだけじゃん・・・
え〜このスレが既に終了していると思っているのは俺だけでしょうか(藁
312 :
ゲームセンター名無し :2000/09/12(火) 03:19
ていうかSNKはいまだにHIT数に頼りすぎ。
スクリューパイルドライバーを超える投げ技を作れ!
昇竜拳をこえる打撃を作れ!
HIT数ばっかりがりがりがりがり増やしやがって!
313 :
ゲームセンター名無し :2000/09/12(火) 03:25
ワザの演出長いのだけカンベン 自分キー操作出来ない時間が長い
あれじゃ格ゲーのファイナルファンタジーだ
314 :
ゲームセンター名無し :2000/09/12(火) 03:59
庵で3発殴る技→ストライカージョー→庵で3発殴る技(死ぬまで)
がウザい。
315 :
ゲームセンター名無し :2000/09/12(火) 04:14
ていうかストライカージョーそのものが酷い
コイツのせいで即死級が大量発生してるし
316 :
ゲームセンター名無し :2000/09/12(火) 09:29
雛子マジで弱すぎ。中・遠距離攻撃が無いし、リーチ短すぎ。
だからといって、それを補えるほど、近距離攻撃も充実していない。
飛び込み→張り手連打→合掌ひねり というパターンしか使えない。
317 :
ゲームセンター名無し :2000/09/12(火) 10:07
>316
そんな事ないって
対空強いしめくり性能も高いから結構使えるよ
>あれじゃ格ゲーのファイナルファンタジーだ
ウケた、不覚にもツボに入ってしまったよ。
319 :
名無しさん@1周年 :2000/09/12(火) 21:19
アーマーモードのチャンは対応ができない・・・。
320 :
ゲームセンター名無し :2000/09/12(火) 23:25
チャンと言えばアルカディア。あんなもん載せるな。
321 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/12(火) 23:31
アルカディア、マジで酷いよなぁ・・・・
まぁ、そんなゲーム作る方も悪いけどさ
322 :
備中守 :2000/09/12(火) 23:35
ゲーメストは格ゲーの技コマンドが間違っていることが
しばしばあったそうですが、そういうのがアルカディアに
なっても続いているって本当ですか?
323 :
ゲームセンター名無し :2000/09/12(火) 23:58
>320
それやってる奴見たよ。ドキュン…というかガテン系かな。
マジで技術もなんにも要らない、連打してるだけ。
もうあれは笑うしかないわ。
324 :
ゲームセンター名無し :2000/09/13(水) 06:40
ラルフで通常パンチとキックだけで勝ったらガン飛ばされた。
これってチキンですか?
325 :
ゲームセンター名無し :2000/09/13(水) 07:06
>324
KOFで通常技だけで勝てるならある意味チキンと反対だよ
ラルフは確かに通常技やCDが使いやすいけどな
SABとSTの連続技死ぬまで入れられる方が
よっぽど腹立つ 一回投げ喰らっただけで死ってヲイ
326 :
>325 :2000/09/13(水) 17:38
凶パンラルフはチキンで。
屈C食らい判定が手首辺りにあるのに攻撃判定はどう考えても腕より長い。
(ヒットエフェクトより推測。)おまけに出も早い。
あとAQを比較対象にしたらなんでもマシになるからそれは間違い。
327 :
ゲームセンター名無し :2000/09/13(水) 17:48
もし2001が出るのなら、
ストライカーをなくし、NAOMI基板使用でキャラクターをハイレゾで書き直して欲しい。
ネスツはもうどうでもいいので、
KOF98にボスチームを加えたキャラ構成にして夏の祭典であることを強調して欲しい。
2001出ればいいなぁ。
マキシマザワールドって
ネタだと思って試したら
本当にできて焦った(笑
こりゃヒドイわ
329 :
矢吹真吾 :2000/09/14(木) 11:12
327>俺が主役っすよね、99の時なんか俺が主役かと思ったら
毛ダッシュに幅利かせられて、たまらなかったんすよ
ネスツは勘違いしてますよね、俺が草薙さんの跡を受け継いで主役に
なったのに・・・・
330 :
八神庵 :2000/09/14(木) 12:10
>329
勘違いは貴様だろう・・・
そもそも炎も出せん弱キャラに主人公が務まるのか
331 :
矢吹真吾 :2000/09/14(木) 12:15
つとまるっすよ八神さん、この為にストVの板に行ってブロッキングを
教わりに行ったりしてるので、それに俺が主役になればアンチK’は
用済みで(K’は格下げ)純粋な格闘ゲームファンは喜びますよ>330
332 :
K’ :2000/09/14(木) 12:17
333 :
ゲームセンター名無し :2000/09/14(木) 12:21
さむっ 327.329〜331
オタ妄想
334 :
名無しの遊戯王三世 :2000/09/14(木) 12:22
ていうか、全部のゲームジャンルの中で、
格ゲーって一番キャラ人気付きやすいんだよな(RPG以上?)
で、必ず旧キャラが下がって新キャラが入ると、
ダラダラ文句たれる連中がいるんだよなー
まぁそれほどキャラを愛してるっていう事なんだろうけどー
335 :
矢吹真吾 :2000/09/14(木) 12:24
K’ここであったが2年目よくも草薙さんから受け継いだ真の主役の力
見せてやるぜっ、かかって来い、毛ダッシュ。
いくぜ!真吾キーック(K’に攻撃)
K'はSTセスを呼んだ
337 :
名無し :2000/09/14(木) 13:08
いつのまにかKOFのテーブルトークに変貌しているこのスレ
338 :
矢吹真吾 :2000/09/14(木) 14:20
ぐあっ(セスに上に飛ばされた)、セスさんの裏切り物ー
真の主役の名に、草薙流古武術の名誉のために負けられないんだよ・
くらえー K’外式・駆け鳳燐
339 :
ゲームセンター名無し :2000/09/14(木) 14:24
プレイヤーは電源を切った。
340 :
名無し :2000/09/14(木) 14:27
「勝手に筐体電源を切らないように」
プレイヤーは店員におこられた。
341 :
名無しの竜 :2000/09/14(木) 14:29
遠くでリアルファイトしてるゲーマーがいる
とめますか?>YES
NO
342 :
矢吹真吾 :2000/09/14(木) 14:29
あれ、いま一瞬暗くなったような(不思議がる)
343 :
ゲームセンター名無し :2000/09/14(木) 14:33
プレイヤーは実はヤンキーだった!
店員はしばかれた。
344 :
ラッキー天草 :2000/09/14(木) 15:26
ひょーぉ!!
どこを見ておる
345 :
矢吹真吾 :2000/09/14(木) 16:24
ぎゅいーん、じゃきーん(パワー全開) (戦闘力5000突破)
さあこい K’
346 :
名無しさん :2000/09/14(木) 16:29
K'「シャラァァァッ!!!!」
真吾「アーリガトぉおおおおおおそしてサヨォナラぁああああああああああああっ」
347 :
Lv1名無し :2000/09/14(木) 16:50
そしてSNKは伝説となった。
348 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 22:31
オタレスきもい。
きもいけど343はちょっと面白かった。
350 :
名無しの遊戯王ニ世 :2000/09/14(木) 23:23
オタのせーでこのスレも終わりだな・・・。
351 :
ゲームセンター名無し :2000/09/15(金) 04:44
では、スレの方向性を元に戻そう。
>>327 >もし2001が出るのなら、
>ストライカーをなくし、NAOMI基板使用でキャラクターをハイレゾで書き直して欲しい。
>ネスツはもうどうでもいいので、
>KOF98にボスチームを加えたキャラ構成にして夏の祭典であることを強調して欲しい。
俺もその意見に賛成。
できれば、さらに餓狼MOWのキャラも加えて欲しい。
時系列がおかしくなると言う人もいるかもしれないけど、
餓狼キャラと龍虎キャラが一緒に出てる時点で時系列なんか気にしてもしょうがないと思う。
ロック、北斗丸、ほたるのニュージェネレーションチーム、
庵、牙刀、フリーマンの新生ライバルチームを結成して欲しい。
ネスツ関係はどうでもいいんだけど、
K'、マキシマ、クーラで新チームってのもいいかな。
とにかく「夏のお祭り」であることを忘れないで欲しい。
まぁ、あくまでも出ることがあればでの話ではあるけど。
352 :
ゲームセンター名無し :2000/09/15(金) 06:47
ラモンが露骨最強ってほんと?
庵やバネッサあたりと思ってた。パンチパンチパンチ、、
353 :
名無しさん@1周年 :2000/09/15(金) 10:28
ちょっと昔の話だが・・・・
>324
うらやましいくらいお強いですなあ。
どうも、下段を攻められるとラルフは・・・・・
354 :
名無しは無慈悲な夜の女王 :2000/09/15(金) 13:14
2001では龍虎チームにマルコ登場キボーン
355 :
ゲームセンター名無し :2000/09/15(金) 16:58
もし2001が出てさらにもしMOWのキャラが出るとしたら
テリー(帽子あり)、マリー、ケビンのチームとかいいなあ。
ケビンにやたら気を使うテリー。
20001きぼんりゅーこちーむ
リョウ、マルコ、ダン、ショーン。
>356
ストライカーは要らないんだってば。
>357
じゃありゅうこちーむは
マルコ、ダン、ショーン
で決定。やた!
359 :
ゲームセンター名無し :2000/09/15(金) 18:21
武力チーム出場希望。
メンバーは凱、パイソン、貴人。
パイソンは全格ゲーを通じて最もかっこいい黒人キャラだと思うので絶対に出場希望。
360 :
ゲームセンター名無し :2000/09/15(金) 18:37
ストライカー無しの4vs4がやりたい・・・ってキツイか。
京・リョウ・テリー・K'って組みたいけど、今年で京は
さよオナラ。
361 :
ゲームセンター名無し :2000/09/15(金) 23:04
厨房な質問でスマン。
京と庵が今年で最後ってよく聞くけど、
奴らのエンディングってどうなったの?
近所には対戦台しかないんで
俺ごときの腕ではとても最後まで勝ち抜けない…。
362 :
ゲーセン名無し :2000/09/17(日) 20:27
(;´Д`
363 :
R・B・シュタイン :2000/09/18(月) 02:31
2001がでるのなら、ボスチームでゲーニッツ・ギース・ルガールが見てみたい。
親父チーム復活で、京の親父・庵の親父・りょうの親父。なんかも・・・
Mr.BIGと山崎の復活が欲しい!
STモードをなくして3対3で戦いたいな!
364 :
矢吹真吾 :2000/09/18(月) 11:10
2001は俺が中ボスで草薙さんがラスボスというのはどうかな?
立場入れ替えて
365 :
ゲームセンター名無し :2000/09/18(月) 12:43
>>360 カプコンがやったら出るでしょう。
カプコンを応援しよう!
366 :
ゲームセンター名無し :2000/09/18(月) 12:52
>365
なんかそれだとマーブルVSジャパンとかにされそう(藁
367 :
名無しのゲーマ :2000/09/18(月) 13:42
>361
草薙と八神が、だだっ広い荒野を歩き出すシーンが出る。
それで終わりだったよ。
368 :
名無しさん :2000/09/18(月) 14:14
でも、SNK作品の4大主人公で組むなら
K'、テリー、アテナ、リョウだろうな
ラルフはちょっと却下。
369 :
ゲームセンター名無し :2000/09/18(月) 15:45
おれの希望としてはこのネスツ編が終わったらNAOMI基盤して
ストライカーを思いつきじゃなくシステムとして進化させてからやって
ほしい(ストライカー制じゃないとゲーニッツ、オロチクリス、オロチ社
オロチシェルミーというオロチチームが組めない)。
NAOMI基盤でDC版同時発売の方がいいよ。ネオジオROM買うより
DC本体とソフト一本買ったほうが後々断然得だろ。
あげ
まあ来年からでないから対戦マニアもがっかりだね
ご主人様のアルゼがちゃんと開発費出してくれるだろうから期待は出来る(藁
373 :
事情通(自称) :2000/09/20(水) 17:58
有る是ではKOFは作らせてもらえないそうな・・・
と言うことでKOFはお亡くなりになりました。
−−−−−−−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−−−
375 :
矢吹真吾 :2000/09/20(水) 18:18
じゃ次のレスから真吾の相談室に衣替えしまーす
皆さんの俺への質問と相談の方どしどし書き込んでね。
では、また明日ーっ
>375
ナイススレッドストップ
377 :
ゲームセンター名無し :2000/09/20(水) 19:14
KOF2001はパチンコで出ます。
有り得そうで怖い。
379 :
ゲームセンター名無し :2000/09/20(水) 19:39
パチンコの主役は舞と山崎です。
>>375 はい先生。相談したい事があります。
矢吹真吾がウザイんですがどうしたらいいですか。
つか先生は来る場所を間違ってると思うんですがどうよ。
ネオジオフリークの掲示板にでも逝ってくれ。あそこなら同類がいっぱいいるから。
2001に風雲チーム出て欲しいよなぁ
ゴズウ、メズウ、ジャズウのチームで。
あああマジ使いてぇぇ
しょーもない事なんでsage
382 :
名無しさん@1周年 :2000/09/21(木) 11:00
おれはワーヒーのラスプーチン使ってみてぇ
383 :
矢吹真吾 :2000/09/21(木) 11:08
380>はい質問ありがとう、来る所間違ってないよ、俺もあそこはいやだ
ネオジオフリークの掲示板の方がイタイよ、ここは相談室なんだから
まともにやろうね。
384 :
ゲームセンター名無し :2000/09/21(木) 14:49
質問があります
庵のプロフィールの大切な物に新しい彼女とありますが
これは毎年変わってるってことですか?
385 :
矢吹真吾 :2000/09/21(木) 15:14
384>八神さんのことっすか、う〜ん
最近ゲットしたんじゃないんすか、多分、そうっすよ。
386 :
ゲームセンター名無し :2000/09/21(木) 15:28
>>384 庵は逆ナンパされまくりでヤリ捨てな鬼畜ですからね。
今の彼女よりも新しい彼女(次に狙ってるやつ)のほうが大切という意味です。
387 :
矢吹真吾 :2000/09/21(木) 16:17
386>そうだったんですかありがとうございます。
ひどいやつですね八神さん。
384>力及ばずすみませんでした。
一番まともでない矢吹さんに「まともにやろう」なんて言われても説得力ありません。
ネタスレとしても寒すぎます。
何か、彼にこのことを解らせてとっとと撤退させるにはどうすればいいのでしょうか?
ボクは低脳なのでとりあえず下げることで対抗してみます。
389 :
ゲームセンター名無し :2000/09/21(木) 17:03
過去ログ結構笑ったよ
KOFその他格ゲーの台詞一覧って何処かにあるかな?
>ネオジオフリークの掲示板の方がイタイよ、ここは相談室なんだから
380の意図をまったく汲んでないな。
痛いもんどうしよろしくやってろって事を言いたいんだろ。
391 :
矢吹真吾 :2000/09/21(木) 17:49
388>頑張って下さい
390>どこが痛いのか、説明をお願いします。
392 :
矢吹真吾 :2000/09/21(木) 17:52
今日は3件の質問がありました、どしどし質問を受け付けてるっす
じゃ、また明日。
(さーて冷凍うどんを食べよーっと)
393 :
ゲームセンター名無し :2000/09/21(木) 20:01
とりあえず391はネタだよな?もしくは煽り(低レベルな)だよな?
>どこが痛いのか、説明をお願いします。
これが本気だったらそこが痛いのです。
いやもう痛くても痛くなくてもいいからさ、とりあえずもうやめてくれ。たのむ。
せめてオタク板逝ってくれ。
376,380,390他書きこむ気も無くなった者達のためにあえてアゲ。
388にはごめん。
とにかくあげんな
キモいヲタのおかげでスレッド台無しだよ。
マジで空気の読めないヲタ厨房はうざい。
396 :
ゲームセンター名無し :2000/09/21(木) 23:50
アテナの声優ってもう変わらないのね
どうせだったら毎年変えれば良かったのに
でも、来年奇跡的に出るとしても、
京と庵はもう出ないんだろうな
ルガール編とオロチ編のときは存在意義あったけど、
もう京は今回で借り返したって言うし、庵は変態ストーカー化する一方だからなー
庵とオロチが絡んでた時代が懐かしい・・・(マチュアとバイスの頃とかな)
キャラとしては、もう京対庵(同人ヲタク女向け)の対決以外に無くなっちゃったからな
その点、K'ウィップ姉弟やクーラは、まだネスツと絡んでいきそうだから
これからはあいつらしか駄目だな。あ、紅丸チームもいいが
K’とクーラの対戦性能をもっと良くしてくれ。守りがいまいち弱いから
398 :
矢吹真吾 :2000/09/27(水) 12:23
397>でも、アルゼに吸収された今、はたしてKOFの版権を引き継いでくれる
所はあるのか、これからの状況を考えるとつらいっすね(世間の風)。
あーあ職安逝ってみよう
ただのキモオタだと思ってたがこりゃ荒らしだな。
久しぶりに上がってきたと思ったらいきなりスレッドストップ。
ひょっとしたら398はKOF大っ嫌いでわざと書きこみたくなくなる雰囲気を作ってるのか?
400 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/27(水) 14:27
>>397 これ以上K'やクーラが強くなったら
かなりやばいと思うが。
それに、K'はともかくとして
クーラは守りに入ると相当強いぞ。
>399
こういう時はこう言うのさ。たった一言でいい。
「ナイススレッドストップ」
402 :
名無しさん@2周年 :2000/09/28(木) 21:25
最近このスレ盛り上がらないね・・・。
矢吹真吾 とやらのせーか?
それとも盛り上げる話題がないのか?
無いんだってば。
内容も無く、ただageた君がそれを証明している。
404 :
ゲームセンター名無し :2000/09/28(木) 22:49
バオ最強です。
対戦で手ごわいでしょ?
浮遊って気になるな・・。
405 :
ゲームセンター名無し :2000/09/29(金) 05:51
マリー、京あたりが性能いいと思ふ
406 :
ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 00:50
ZEROって北斗琉拳の使い手だったんですね・・・・。
今日ムック見て初めて知りました。
407 :
ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 01:05
>>402 もう先がないんだから、意見出してもオナニーと同じってことで
みんな飽きてきてんじゃないかな!
408 :
ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 01:12
チャンコーハン強いしカワイー!
409 :
名無しさん@1周年 :2000/09/30(土) 01:54
キムは飛燕斬がすべてだ!
410 :
ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 06:12
SNKのホームページの用語辞典に
「カウンターモードの写真が違う。」「あ行にアントンは入れないの?」
とツッコミを入れたら直ってた。
メールは見てるんだなあ。と思った。
ゲーム性に対する意見も反映させてくれ。と思った。
もうでないのかな2001。 ゑす乙ぃーまちゅぁぁλと~は~ しヽ す 力丶 らし~ゃ< すふ°らっιゅろーず
412 :
402 :2000/09/30(土) 19:21
>407
なるほど・・・。
>408
激しく同意。
>411
こらこら、さりげなくばらすな。
413 :
名無しさん@1周年 :2000/10/01(日) 03:17
ハイデルンは次回も暗躍か?
それとも再登場か?
414 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/01(日) 16:50
ん〜
なんかねぇ・・・
KOFを叩く人たちって
どのキャラがオタ臭いとか
いちいち細かいことにこだわるのは何故?
そういえば自分も消防のころは京とか庵とか何も気にせずに使ってたけど
周りの人がそういう風になってからなんか使いづらくなったなぁ・・・・
>414
君は変らぬ純真な心でKOFやり続けてください。
416 :
名無しさん3周年 :2000/10/03(火) 20:09
>404
パオはサイコボールと投げだけ。
かなりのウザキャラ。
読み方バオ?それともパオ?
未だに不明。
417 :
名無しさん@KOF :2000/10/03(火) 20:40
>417
パオだと思うな。
連続技色々教えろー。
418 :
名無しさん@KOF :2000/10/03(火) 21:16
>416だった・・・。
鬱だ氏のう・・・。
419 :
ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 16:23
対戦でSTセス使ってる奴ってモラル無いんかな。勝つことと楽しむってことを
勘違いしてるんじゃねーか?セスストライカーだったら怖くて飛び込めネぇ。
今度セストライカー厨房がいたらラルフ、クラーク、庵、ストライカージョーの
ネオ厨房チームでいこ。
別ゲーだけどbeakって読める?韓国人。
421 :
ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 17:15
読みはPAOで良いんだよ。
ビビンパとビビンバみたいなもんだ。
422 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/05(木) 20:52
どんなによい絵でも、何年も使いまわししてると錆付くのは
ドラクエの敵で証明済みなのに・・・
一年で技一つ追加でよくこれだけもったもんだ。
423 :
ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 21:05
>>417 パオの連続技ってか?
強P→6弱P→サイコボールアタック(もしくは超必)以外に何かあるか?
番外編としてC投げの後よろけてる相手にSTが当たる。はい、鬱。
>>420 ペクな。いやいやいや、普通読めないよ。
後ろで見てた友人が「バーク」って読んでたもんな。
424 :
名無しさん@KOF :2000/10/05(木) 21:26
>423
ヤッパそんくらいしかないか、でもサンキュー。
K’の(ヒートドライブ>STドンファン)×n
ラルフの馬乗りハメよりはマシか・・・。
425 :
ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 23:19
>>423 6Aから超必は無理だと思う。
他は・・・下段も一応あったかな。
2B>2A>214+Cとか。
>>419 確かに。
セス取られた瞬間萎える。
セットでマリーとかキングとか使ってたりね。
地元はセス、アナザー庵、ジョーしか使われてない・・・
もう身内対戦しかやってないけど(藁
426 :
ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 00:36
隠しストライカーのチョイを初めて見たとき
一瞬ウルヴァリンにみえてビビった。
(最後の攻撃の部分)
後、竜虎チームのED見て思ったこと。
キング、極限流の世継ぎを産んでくれーーー。
そして、その息子(娘)が主役で竜虎の拳3をだしてくれーーー。
427 :
ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 00:42
>426
たしか、BURIKIの設定だとリョウは30過ぎても結婚してないんでキングとは結婚しないでしょう。
SNKのホームページにキングとは良い友人。みたいなことが・・・。
隠しチョイか隠し庵のストライカーで
クラークの必殺投げ→追い打ち→ストライカー→タメ技4ため6P→ナパームストレッチ→追い打ち
結構正当な連続技だと思ってたんだけどタイミングをメチャクチャ合わせると
二回目の追い打ちからまたストライカーが(要間合い)
二回決めれば楽勝で勝てるかと・・・。一回でも6割は奪えるし。
ストライカー使った時点でまともな対戦は出来ません
98までだ kof
431 :
名無しさん@1周年 :2000/10/06(金) 20:23
>425
確かに。
セス取られた瞬間萎える。
セットでマリーとかキングとか使ってたりね。
そ、それって私の本気チーム・・・。
>>425 強P→6A→サイコボールMAX(超必)当たるよ。俺はできた。
画面端限定かもしれない。根元あてるんだ。根元を。
433 :
ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 09:12
庵って弱くなったとか言われているけど十分強いじゃん。
葵花強すぎ。
434 :
ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 11:39
kof94久しぶりにやってみたら、1ステージ目の1人目のベニマルに全滅されられた。
激ムズだなぁ。
最近の格闘ゲームの難易度ってすごくやさしくなっているのを実感。
435 :
ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 12:27
94いまだに現役age
436 :
ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 14:01
>>428 SNKは、昔の設定より現在の設定がおもしろければ、の会社だから
キングとリョウが結婚しても、ストーリーが盛り上がるならやると思うよ。
もちろん、その時にはユリとロバートは結婚済だろうけどね
437 :
名無しさん@1周年 :2000/10/07(土) 14:09
てゆーか、いまさらだけど
ストライカージョーってどうよ。
当初はセスばっかだったが今はもう
ジョーばっかし。置きあがり→ST→コマンド投げ
ってハメじゃないのか?絶対ラルクラ使いなんだよ。
ホンットKOFやってるやつてキャラに
こだわりというか愛がないっというか
ただ勝ちやすいから、っていうだけの
キャラ選択&戦法平気で使うよね。
438 :
ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 22:27
>437
ストライカージョーはキタナイ。
だからってSTセス使ってほぼ即死コンボ使うのもどうかと・・・。
まあ俺もSTセスなんだけどね・・・。
すべてSTのシステムが悪い!
439 :
ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 22:58
K’ 立ちCはすべて一段目
・JD→C→6B→ ミニッツスパイク
・(めくり)JD→C(→6A)→チェーンドライブ
・JD→C→6A→ヒ−トドライブ
・2B×1〜2→アイントリガー→セカンドシェル→ヒ−トドライブ
・(J)吹っ飛ばし(カウンター)→ミニッツスパイク
・JD→弱ミニッツスパイク
・アイントリガー(空中ヒット)→ブラックアウト→クロウバイツ
ストライカー混ぜ
・6B→S社→C→ミニッツスパイク
・JD→C→アイントリガー→セカンドシュート→Sヴァネッサなど→C→6A→ヒ−トドライブ
・(JD→)2A→アイントリガー→セカンドシェル→Sアナザー庵→→ヒートドライブ
・(JD→)2A→アイントリガー→セカンドシェル→強クロウバイツ→追い打ち→Sラモン→吹っ飛ばし→ヒートドライブ
・アイントリガー(空中ヒット)→強ブラックアウト→Sアナザー庵→ヒートドライブ
・セカンドシェル→ヒートドライブ→Sケンスウ→ヒートドライブ
画面端限定
・セカンドシェル→6A→Sラモン→ヒートドライブ×2
・2B*1〜2→アイントリガー→セカンドシェル→吹っ飛ばし→強ブラックアウト→Sユリ→ヒートドライブ
・JB→2B→2A→アイントリガー→セカンドシェル→強ミニッツスパイク→S香澄→アイントリガー→セカンドシェル→ミニッツスパイク
・2A→アイントリガー→セカンドシェル→Sセス→強クロウバイツー→追い討ち→Sアッパー→ヒートドライブ
・JC→C→6B→ミニッツスパイク→Sマキシマor紅丸→(前転→)→アイントリガー→セカンドシェル→ヒートドライブ
カウンターモード限定コンボ
・クロウバイツ(2段目) → ヒートドライブ
即死・永久
・ヒートドライブ→Sドンファン→ヒートドライブ→・・・・・
即死・永久 画面端
・JD→C→(アイントリガー→セカンドシェル→6A→Sジョーなど)*4→アイントリガー→セカンドシェル→ヒートドライブ
・JD→C→(アイントリガー>セカンドシェル>6A>STジョー)×5>アイントリガー>セカンドシェル>大クロウバイツ
・C→強クロウバイツ→強クロウバイツ追撃→STジョー→C→アイントリガー→セカンドシェル→6A→オラオラ爆裂拳(ジョー)→C→ワンインチ→MAX版チェーンドライブ
・JB→C→6A→ヒートドライブor(アイントリガー→セカンドシェル→吹っ飛ばし)→ブラックアウト→S獅子王→バックステップ→アイントリガー(空かし)→セカンドシェル→ヒートドライブ→歩き→(S獅子王→端まで歩く→セカンドシェル→ヒートドライブ)*n
>>432 自分のときはできなかったから密着or端限定か。
パオなんか使わないからどっちでもいいけど。
441 :
名無し :2000/10/08(日) 21:40
>>440 密着or端限定みたいだね、そのコンボ。
442 :
ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 22:24
マキシマ マキシマ・スクランブル後の追い討ちは省く Cは1段目キャンセル
・JC→C→ベイパーキャノン
・(JD →)C→3C→マキシマリベンジャー
・JD→C→6A→SYSTEM3→セントーンプレス
・2B→A→マキシマ・スクランブル
・3C(空中ヒット)→プリッツキャノン
・吹っ飛ばし(カウンター)→プリッツキャノン
・(チャン限定)めくりJC→A→ブリッツキャノン
ストライカー混ぜ
・JC→C→6A→Sヴァネッサ→C→6A→マキシマリベンジャー
・C→3C→ベイパーキャノン→SアナザーK’→バンカーバスター
・JD→C→6A→ベイパーキャノン→SアナザーK’→3C(空中ヒット)→プリッツキャノン
・C→3C→デンジャラスアーチ→S大門→ブリッツキャノン
・D投げ→硬直ぎりぎりでS召還→C→6A→ベイパーキャノン
・C→Sパンダ召還→6A→ベイパーキャノン→Sヒット→パンダ→バンカー
・D投げ→Sマリー→マキシマリベンジャー
画面端限定
・吹っ飛ばし→バンカーバスター
・JD→C→6A→ベイパーキャノン→Sラモン→C→6A→マキシマリベンジャー
・C→6A→Sゲーマント→ベイパーキャノン→Sヒット→3Cベイパーキャノン
・JD→C→6A→ベイパーキャノン→(Sベダル→3C→ブリッツキャノン)×2
・JD→Sネオ&ジオ召還→C→6A→マキシマリベンジャー→3C→ブリッツキャノン
・(自分が端)デンジャラスアーチ→Sレオナ→3C×2→バンカーバスター
・マキシマリベンジャー→Sケンスウ→3C→バンカーバスター
・C→6A→ベイパーキャノン→S紅丸→後転→(ゲージがあるのならアーマーモード発動)→マキシマ ザ・ワールド(お持ち帰り)→ブリッツキャノン→S紅丸召還(→ブリッツヒット)
カウンターモード限定コンボ
・6A→マキシマ・リベンジャー
・B→6A→ベイパーキャノン→マキシマリベンジャー
カウンターモード限定コンボ 画面端
・JC→C(1段目)→ベイパーキャノン→(ダウンに)バンカーバスター
即死・永久 画面端
・J強P(裏回り)→近強P→デンジャラスアーチ→Sジョー→近強P→モンゴリアン→MAX版マキシマリベンジャー
・デンジャラスアーチor236小P×3>STジョー>マキシマリベンジャー>STジョー>マキシマリベンジャー>STジョー>マキシマリベンジャー
443 :
442 :2000/10/08(日) 22:28
上記の
・デンジャラスアーチor236小P×3>STジョー>マキシマリベンジャー>STジョー>マキシマリベンジャー>STジョー>マキシマリベンジャー
画面端で無くても出来ます。
>440
自分のときはできなかったから負け惜しみor逆ギレか。
KOFなんかやらないからどっちでもいいけど。
よーしよし
ナイススレッドストップ
446 :
ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 22:26
ラモン FC=フェイントステップキャンセル
・JD→C→ローリングソバット
・(JD→)A×1〜3→タイガースピン
・C→3B→FC→ダッシュA×1〜2→タイガースピン
・C→3B→FC→ダッシュC→3B→FC→ダッシュ2C→(3B→)エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン
・めくりC>近B>アーマーモード発動
ストライカー混ぜ
・JD→C→3B→タイガーネックチャンスリー→Sセス(キック)→J吹っ飛ばし→Sアッパー→J吹っ飛ばし
・JC→C→3B→FC→ダッシュA→ネックチャンスリー→Sアナザーチョイ→ローリングソバット
画面端限定
・C→3B→Sロッキー召還→エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン→Sヒット→ローリングソバット
・C→3B→ローリングソバット→S紅丸→ローリングソバット
・C→3B→Sゲーニッツ召還→タイガースピン→ローリングソバット
カウンターモード限定コンボ
・A→3B→フェイントステップC(キャンセル)→ダッシュA→3B→・・・・
即死・永久 画面端
JD→C→3B→FC→C→3B→MAX版タイガースピン (防御力の低い相手限定)
C→3B→タイガーネックチャンスリー→Sジョー→C→3B→MAX版タイガースピン
残るはヴァネッサ姐だな
448 :
名無しさん@1周年 :2000/10/12(木) 22:11
ヴァネッサ
・JD→C→6A→クレイジーパンチャー
・2B×1〜2→6A→チャンピオンパンチャー
・(JD→)2A*1〜3→クレイジーパンチャー
ストライカー混ぜ
・JC→C→6A→マシンガンパンチャー→Sアナザー庵→ダッシュパンチャー
・JD→C→6A→S京→チャンピオンパンチャーC→チャンピオンパンチャー
・JD→C→6A(1段目にSネオ&ジオ召還)→チャンピオンパンチャー→Sヒット→クレイジーパンチャー
・パリングパンチャー → Sマリー → 通常投げ
・C→6A→マシンガンパンチャー→ST紅丸→チャンピオンパンチャー
画面端限定
・JD→C→6A→マシンガンパンチャー→S雛子→C→6A→チャンピオンパンチャー
・C→6A→ダッシュパンチャー→JCD→S紅丸など→クレイジーパンチャー
カウンターモード限定コンボ
・JA→2A*1〜2→ダッシュパンチャー
即死・永久
・(遠立C→パンチャーウィービング(キャンセル))×11 相手ピヨリ後 遠立C(1ヒット)
・(C→6A→チャンピオンパンチャー→Sジョー)×n
即死・永久 画面端
・(C→6A→強マシンガンパンチャー→Sジョー)×3→C→6A→クレイジーパンチャー
・(マシンガンパンチャー→SK’→C→6A)×n
カウンターモード限定 即死・永久
・2B→(遠立C→パンチャーウィービング(キャンセル))×n
449 :
名無しさん :2000/10/14(土) 10:30
kof2001では舞が倒れるとき「テリー」と叫ぶそうです
450 :
ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 21:52
AQとかもーいいような・・。無駄に厨房を生み出すだけ。
対戦やりたきゃ98やろう。
kof2001ではマリーが倒れるとき「アンディー」と叫ぶそうです
452 :
ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 22:16
>451
日本語しゃべるのか!?
マリーが!!?
453 :
小ネタでGO :2000/10/14(土) 22:38
クーラの遠立ちAを相手に当ててるときに(ヒットor ガード)Cを連打でヒット数が増える。
最大3ヒットまで。
454 :
ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 22:43
455 :
ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 22:51
>>453 んじゃ小ネタ返し。
麟の首かっ切り超必をセスの超必の当身で取ると麟が外れて何故かセスが地面叩きまくるバグ。
456 :
名無しさん :2000/10/15(日) 01:27
kof2001ではアンディーのヅラがランダムで外れるそうです
kof2001は出ないそうです
459 :
名無しさん :2000/10/15(日) 04:24
kof2001はkofのキャラは一人も出ずストキャラONLYだそうです。
460 :
ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 21:06
461 :
ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 22:38
>457
kof2001は出ないそうです
これは嘘とは言いきれない、ってゆーか出なくてもいい。
462 :
ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 00:30
別にKOFだからだめってんじゃないし。続編出て欲しくはあるけど。
でも2000みたいのならもうご馳走様。
カプコンから出るって噂が実は本当で見事に対戦ツールへと進化を遂げたってオチでもつかないかな−。
463 :
名無しさん :2000/10/16(月) 02:25
結論を言います
STをなくして4on4にしてください
464 :
矢吹真吾 :2000/10/16(月) 11:02
↑そして2001からこの俺が主役です(ファン待望)
465 :
質問者 :2000/10/16(月) 13:37
>464
新コスチュームは何にするんですか真吾先生?
やっぱり草薙の白ジャケ+黒ハイネック+ジーンズ?
466 :
ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 13:55
kof2001でアンディーの新技は股間からでるアンディービィームです。
うれしい時や悔しい時に出ます。
464>キャラオタウザイ
ハヤクイケ
468 :
ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 17:38
kof2001〜と書いてる方餓狼ネタばっかだね、特にアンディー。
>464
いい加減氏んでくれ。
469 :
ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 18:36
>>468 「kof2001〜と書いてる'方々'・・」
がタダシイ。
470 :
ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 20:41
オススメのストライカー教えてくれ。
セス・ジョー・アナザー庵以外。
471 :
ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 21:12
472 :
ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 21:15
473 :
ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 21:25
>470
ネオ&ジオか、リリィかもしくはアナザ紅いっとけ。
474 :
470 :2000/10/16(月) 21:52
>473
アナザー紅ってつかえるの?
ネオ&ジオは意外に画面端なら使えそうだけど・・・。
リリィってゲージ1本増えるやつか。
アナザー紅の説明頼む。
475 :
473 :2000/10/16(月) 22:58
>474
なんだよ、マジで使えるヤツ探してたんか。
わりぃな、ネタで答えちまったよ(ワラ
使用人口少なくて意外に高性能なのは
タクマ:必殺技キャンセルで出しといて、飛び道具と
本体の同時攻撃を仕掛ける。今回は当たると追撃もできるからお得。
薫(バオのアナザー):攻撃力は全然ないが、ガード崩し効果があるんで
起き攻めとかに使うと強い。チャンの鉄球とかと合わせるとひでぇ。
しかも応援もしてくれるんでゲージも増える。
っつーか、どのSTもそれなりに使えるよ。
使い道なさそうなのはさっき挙げた3人ぐらいじゃねぇの?
476 :
473 :2000/10/16(月) 22:59
>474
なんだよ、マジで使えるヤツ探してたんか。
わりぃな、ネタで答えちまったよ(ワラ
使用人口少なくて意外に高性能なのは
タクマ:必殺技キャンセルで出しといて、飛び道具と
本体の同時攻撃を仕掛ける。今回は当たると追撃もできるからお得。
薫(バオのアナザー):攻撃力は全然ないが、ガード崩し効果があるんで
起き攻めとかに使うと強い。チャンの鉄球とかと合わせるとひでぇ。
しかも応援もしてくれるんでゲージも増える。
っつーか、どのSTもそれなりに使えるよ。
使い道なさそうなのはさっき挙げた3人ぐらいじゃねぇの?
477 :
ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 23:01
2重スマソ
478 :
矢吹真吾 :2000/10/17(火) 13:37
464>それもいいっすねー、それにしよう
(ただし草薙さんからもらったグローブは付けます)
479 :
ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 15:19
獅子王なんて良いと思うぞ
ただしチャンと組ませるのは不可
獅子王って使用人口多いと思う?
480 :
ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 21:11
ネオ&ジオはつかえるでしょ。
獅子王使っている人イナイっす。
獅子王使ってる人一度だけ見たことある。
ただ、チャンとセットだったが。
あれはマズイだろ。
ラギが最強のストライカーです。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 14:55
真吾で京倒したら真吾が何か言った。やりましたよ!!のあとなんかびびってた。音ゲーうるさいわボケ!!
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 15:01
俺の好きな順番
98>94>99>>95>97>>>>>>>>>>>>>>>>>>>96>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>2000
486 :
ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 17:04
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 17:48
>>484 99が3番目ってのが興味深い。
95はオメガさん、97は暴走クンがいるからか?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 17:53
俺は2000は97とためをはるぐらい糞げーだと思ってる。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 18:07
>>488 つうか97って糞かね。どの辺りが?
96よか前々マシと思うが。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 18:09
>488
2000は論外だが、97より96の方がどう考えても下じゃねえか?
それとも96は超論外(クソゲー未満)だから語る価値も無いとか(笑)
むう、被った。
でも97は(暴走ども以外は)結構いい感じと思ってる人は多いね。
暴走込みでも96よりはマシだろう。
まるっきり484の真似だが、
98>>>>97>>>94>95>>>96>>>>>00
くらいかな。
96は実験作としては評価できるんだけどねー。
94はチーム固定制がアレはアレで結構楽しかった気がするから。
493 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :2000/10/18(水) 19:16
俺は
94>98>97>>>>あとはどーでもいい
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 19:21
>>493 同意見。本質的な部分は94から発展してないやな。
余計な要素が無い分好き。
495 :
ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 20:01
95のダメージはキツ過ぎ。
496 :
名無し :2000/10/18(水) 21:13
ネオ&ジオはそれなりに魅せれて、なおかつダメージが高い連続技あるけどなあ。
ま、汎用性は低いが。
それに「普通」に使ったらSTジョーは強いとは思えん。
497 :
ゲームセンター名無し :2000/10/18(水) 21:26
>496
もしSTジョーで倒れている相手を起こせなかったら・・・永久バカがいなくなっていいね。
本当に弱いね、実際。
STセスくらい強かったらいいのに。
普通に使うと弱いから永久にしか頭回らないしね。
最近は普通にジョー使っている人がいない。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 12:39
94のころは攻撃避けのおかげで飛び道具=強いという図式は
当てはまらなかったが緊急回避動作だとどうしても飛び道具=強いの
図式にはってはまってしまう。主に毛’、タクマ、庵、パオ、アテナ等
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 21:59
庵vs真吾で戦闘前、真吾はなんて言ってるの?
特に最後の辺り
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 01:32
ぷぷっぴどぅ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 20:41
>>499 「草薙さんの前に、この一番弟子の真吾が相手っす!このうにょうにょめ!」
ホントだから。マジで。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 03:50
>>470 STはルガールを使ってるよ。
自キャラを自動追尾してくれるので連続技に組み込みやすいよ。
京と相性がいいので重宝してる。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 12:21
KOF最後でクーラがいて、仲間内でST封印してやるとまあ楽しいので
2000基板買おうと思うんですが、どうでしょうか?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 16:40
>>502 京ってゲーニッツとでも相性良いね。
STマキシマとST紅○ってどう違うんだろう・・・。
同じに見える。
505 :
Maisuto :2000/10/22(日) 18:29
うーん、STは先生(チャン)とか霧島翔の防御系が良いなー
例外ですが獅子王も好きだなぁ(翔
それで、STって防御系、追撃系、ロック系、といろいろありますが
皆様のオススメは何系とうですかな?
今気付きましたが誤字が沢山有りました、スミマセン
まさか逃げジャンプ吹っ飛ばし>ショウとかやってないよね?
対空の隙をカバーできるのも納得行かないけど。
STはランダムかロッキーかネオジオ。
>>504 シェルミーは?
508 :
504 :2000/10/22(日) 21:38
>>507 シェルミーが相手を掴んでいる時でも
相手はストライカーを出すことが出来ます。
つまりSTマキシマやST紅○の方が強い。
<まさか逃げジャンプ吹っ飛ばし>ショウとかやってないよね?
画面隅に追い込まれた時苦し紛れに使う程度ですよ、
ていうか、ジャンプ吹っ飛ばし使ってます
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 10:11
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 22:04
雛子強いね、今ごろ気がついたけど。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/24(火) 14:19
結局皆2000は嫌いなんだね(笑)
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 19:05
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/24(火) 19:27
>>513 ついにバグ貼っちゃったか。
バグここに少し提供してるんだ、実は。
515 :
513:2000/10/24(火) 19:41
っていうか200以上前の書き込みにレスを付けるのは
かなりの決断を要しました。
516 :
ぼけもん:2000/10/24(火) 23:35
>>514 情報提供有り難うございます(^^)
最近ネタが上がったので、今週中にKOFページアップする予定です。
517 :
514:2000/10/25(水) 21:26
>>516 ホントーにぼけもんさんなんですか!?
どーもっす。
518 :
庵:2000/10/25(水) 23:18
年々庵が弱くなっていく・・・。
誰か助けて・・・。
\|/
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< そうでもないよ。
| ∵ つ \___________
| ∵ |
\_/
520 :
ぼけもん:2000/10/26(木) 12:54
>>517 本物ですよ。うちのサイトのアクセスログに載ってたので
ここ見にきました。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 19:26
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 22:02
紅丸は強い、パオはウザイ。
523 :
庵:2000/10/26(木) 23:46
>521
八稚女弱すぎません?
速攻つぶされるし。
で、弱パンチ・遠距離強パンチはキャンセルかからないし。
なんか強いところってあるの?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 23:58
遠距離技にキャンセルかかる方が珍しいんじゃねぇの?
強力なめくり技があって
連続技に組み込みやすいうえに飛び道具くぐれる超必殺があって
追撃可能なコマンド投げがあって
アナザーSTとしてもかなり使いやすい。これでも弱いと?
確かに年々使いにくくはなってるかもしれないけど
性能は常に平均以上を保ってるでしょ。
KOFの法則:庵を弱いというヤツは庵使い以外にほとんどいない
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 00:10
藤堂香澄が最弱候補か。
攻撃力がないわ超必の超重ね当ては頼りにならんわで。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 10:39
マリー対策にセス採用する。
とびこみからの連続技ととスカシしかしないクソゲーマーが身内にいるからね。
もちろん対空にだけは元気に反応するタイプ。
Mスプラッシュで割りこみなんて一度もされたことがない。
小ジャンプはみて全部タックル。B牽制にもタックル。相打ちでもいいや。
>>525 ラモンが最弱だと思うが。固めからぬけるのが乱舞超必しかないし、
中距離でいつも近づけずに死んで行く。
攻撃力はあるけど、攻撃が当たらないんじゃちょっとね。
とか自分は言ってみるけど2000やる気しねえ。
やべぇ、ついageてしまった
鬱だ氏のう……
528 :
庵:2000/10/27(金) 10:45
>524
そりゃSTは強いけどね・・・。
それに使っていてどうも新鮮さがないと言いますか弱くなるだけなって戦法は
ほとんど変わってないし・・・。
なんか一つぐらい新必殺技が追加されればなぁ。
それとあれって強力なめくり技なの?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 20:15
>>525 香澄はなぜかかなり弱い。
>>526 ラモンは結構強いだろ。
ただ使いこなすまでが問題。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 00:14
>>528 めくり以外に使い道があるとでも?<百合折り
高速バックダッシュか?(藁
確かに、ほとんど変わり映えしないね。
百合折り>弱K>夢弾き>葵花×3
こればっか。上手い人は屑風とかも絡めてくるけど。
変わらぬ戦法が使えるってのは
真吾使いには羨ましいことやねぇ。
531 :
名無しくん、、、好きです。。。:2000/10/28(土) 22:46
最弱は・・・おれはケンスウを押すな。ちょうきゅうだん無いのは痛いし
近強Pの出の遅さといったら・・・クラーク撃墜しようとしてアルゼンチン決められる
なんてザラにある。ヒナコも弱いな。出の早くてそこそこリーチのある屈弱キック
持ったキャラ(京とか)にはとことん弱い。
532 :
ぼけもん:2000/10/29(日) 13:14
雛子は相手キャラとの相性が極端なだけで、相性がいいキャラには
とことん勝てますよ。逆に、相性悪いと全く勝てないんですが。
>ラモンは結構強いだろ。
弱いラモンに限ってラウンド開始にジャンプぶっ飛ばししてくる。
マリー熱く戦えば面白いんだけどねー。肩身狭い…
どうでもいいけど今回ちょっと浮きづらい。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 20:17
>>532 >相性悪いと全く勝てないんですが。
今日実感しました。
雛子の攻め始めるときJDか緊急回避から以外知らないんですけど・・・。
今日テリーと京にボコボコにやられました。
緊急回避するとしゃがみ弱Kからの連続技やってくるし、
JDやろうとすると対空技で落とされるし、
どうにかならないですかね。
>>534 最近マリーとSTセスの極悪コンボ増えてきました。
狙って浮けるもんですかね?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 21:56
∧ ∧ ┌─────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 22:10
ズレとるぞヘタクソ
ほっとけばいいのにわざわざそんなこと言って…
また荒れて欲しいの?このスレ…
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 23:14
狙って浮けるもんじゃないけど狙わなかったらまず浮けないでしょう。
99(家庭用版)では2P側を足で操作してがんばって浮いてた。
人にやってもらうとタイミングが合わないから自分で両方やるしかないのよね。
マリー+ネオジオ/ロッキー以外で超必2回入る組み合わせってあるのかな?
マチュアバイスは却下。ジョーも逝けそうだけど却下で。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 00:00
98の対戦台って都内だとどのくらい残ってんの?
541 :
名無し:2000/10/30(月) 04:19
結局最強キャラは誰だと思いますか?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 16:11
弱い奴もストライカー次第で大体なんとかなる。今年が1番面白くないな・・・
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 18:25
ストライカーを使わない対戦だったらどうでしょうか
それでもつまらん?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 18:54
ストライカーはわざわざ強い奴選ぶ奴と自分の好みで選ぶ奴がいるからね。
おれはSTセスには勝てないんで相手が強いST使ってる限り俺も境ST
使用することにしてる。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 20:26
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 21:05
>>540 西スポとか
蟹スポでもやろうと思えばできたはず
あとは知らん
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 21:27
>>541 >結局最強キャラは誰だと思いますか?
勝手にキャラ順位作ってみました。
もちろん人によって意見が違うので比較してみてください。
文句言わないで下さいね。
5段階評価。
A K’
紅○
マリー
タクマ
キング
チャン
庵
B ヴァネッサ
セス
麟
アンディー
キム
ジョン
レオナ
クラーク
ユリ
舞
京
C ラモン
テリー
リョウ
アテナ
チョイ
ラルフ
クーラ
D マキシマ
真吾
ジョー
ロバート
パオ
ウィップ
雛子
E ケンスウ
チン
香澄
こんなもんでしょうか。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/30(月) 21:31
庵と京は難しいな・・・。
キャラ相性入れると一概には言えんとおもう。
550 :
名無しsan :2000/10/31(火) 00:56
どうやったら庵がAなんだ?
いいとこCだろ。
それにリョウはAだろ?
あとチャンはD。
>547
この評価ってSTとの相性とかもきちんと考慮したものなの?
あまり茶々入れたくは無いけど2000はSTゲーだからね。
それでもって私の評価はこうなった。(5段階)
A
マリー チャン 紅丸 K’ セス 庵 キング クラーク ラルフ
B
京 テリー ロバート 雛子 ジョー レオナ ユリ リョウ タクマ チン ヴァネッサ
C
舞 アンディ ジョン キム チョイ ケンスウ バオ アテナ クーラ
D
ラモン ウィップ 麟
E
マキシマ 香澄 真吾
途中頭痛くなったりしたがこんなもんだろ。
パイロット性能でいくらでも変えられるしな。
551の補足。
ランク付けはSTとの相性の良さや、ST永久とかのやりやすさも一応考慮したつもり。
STやバグ、AMやCM抜きの単純な評価だったらもっと違うが。
>>541 私的に最強キャラは紅○だったりする。
553 :
名無しさん:2000/10/31(火) 15:51
お題を変えて最強の(キャラ+ST)の組み合わせは?
554 :
547:2000/10/31(火) 20:47
>>541 書き忘れ。最強は紅○かマリーあたりか。
>>550 さすがにチャンがDはないでしょう( ̄▽ ̄;)。
やっぱ通常技強いラルフはBに。
>>551 雛子がBってやっぱダメージのせい?
通常技が弱く紅○にほぼ勝てないのでDにしたんだけど・・・。
>>553 バグありなら
マリー+バイス&マチュア
ラルフ+ジョー
これくらいか・・・。あたりまえだが。
麟て、強くないですかい?
コマンド対空あるキャラにはもろいが。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 20:56
>>555 547ですけど麟Bにしたんですけど。
しゃがみBとジャンプDがあるから。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 22:00
じゃあST無し(純粋なキャラ性能)ならどう?
それほど大幅な変動はないだろうけど。
キングは超必安定しなくなるから1ランクダウンかな。
そんで一人AQのある燐とヴァネッサが出世。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 22:12
>>557 >AQのある燐とヴァネッサが出世。
ぐはっ、全く同じ考え。
でもキング1人でも十分やっていける。
559 :
551:2000/10/31(火) 22:19
>>554 雛子Bなのは、下段弱攻撃から安定するSTがらみの即死のやりやすさによる。
遠距離と中距離がヨエーからAじゃなくてB。近寄れないからね。
>>555 小足のバグは確かに強いけどそれだけ。屈BとJDだけで食って行けるほど甘くは無い。
対した牽制技もってないのと、まともなSTコンボが無いからD。
560 :
547:2000/10/31(火) 22:38
>>559 でもやっぱり雛子はリーチとか考えると良くてCかな。
確かに麟の牽制技立ちA以外だめだね。
561 :
名無しさん:2000/10/31(火) 23:36
>554
すんません、バグとやらを教えて下さい。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 23:41
なんだかんだ言って真吾、香澄が最弱候補の筆頭であることに
異論はなさそうだね。
真吾の方は京のパワーダウン版の技ばかりだから仕方が無いか・・・
563 :
>559:2000/10/31(火) 23:44
麟の弱点は攻撃力が低い事とロクな対空が無いだけ
小技は発生速すぎるわリーチ長すぎるわ硬直短すぎるわで最強の部類に入る
必殺技も全体的にスキが無いのが多い
Bくらいだろ
雛子は屈BからのコンボだけなのでよくてC
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/31(火) 23:44
ラモンも永久なかったっけ?
>>563 なんか根本的なプレイスタイルが違うような気がしてきたんだが。
麟の小技そのものに強攻撃とかぶちあてて小技ごと潰すとかやらない?
俺はよくやるんだが……
>>565 出の速さで言うと、
弱攻撃>強攻撃じゃない?(一部ののぞく
読めるんなら超必だろ・・
567 :
矢吹真吾:2000/11/01(水) 11:04
562>失礼な奴だ俺は努力してがんばってるのに
強攻撃から駆け鳳燐が繋がるっすよ、それにジョーさんをからめた
連続技だと約8割強減らせるのに・・・・・・・・・・・・・
もうあったまに来たっす、俺のスレッド作ってやる、見てろよ
568 :
矢吹真吾:2000/11/01(水) 11:13
>>566 読めるんなら超必だが、小技に超必あわせるって難しい。
暗転するのに数フレームかかってその後判定の発生でまた数フレームかかるからね。
牽制用の小技に対して毎回毎回読みで超必ぶち当てるのも俺は引く。失敗もするし。
リスクリターンにあわないからやらない。
小技の届かない範囲に下がって自分の攻撃判定のみ当てる様に強攻撃……って言いたかったんだが、
説明省きすぎたみたい。スマソ。
571 :
名無しさん:2000/11/01(水) 12:59
ヲタクage
572 :
風林火山:2000/11/01(水) 15:49
ロバート強いね。
2000では使いまくってます!
573 :
アルカディアに:2000/11/01(水) 17:46
○攻撃最強チーム
庵・麟・ラルフ・STジョー
○防御最強チーム
チャン・タクマ・テリー・STセス
ってあったけどどう思う?下にストライカとの相性優先みたいな注釈があった。
574 :
554:2000/11/01(水) 19:03
>>561 >>513のバグサイト見ればわかりますよ。
下のほうね。マリーさんもザッ・ワールド!!!ってやつ。
>>573 アルカディアってすげえウソくせえな。
もっとそのSTと相性いい奴いるだろ。
なんでセスと相性のいい紅丸やマリーはいねえんだ(藁
読者を馬鹿にしてるね。
576 :
ぼけもん:2000/11/01(水) 23:57
>>573 要は、攻撃最強チーム=即死技のやり易さいちばんチームで
防御最高チーム=待ち有利度いちばんのチーム
ってことでしょう。アルカディアはゲーメスト後期(通称:ハメスト)の
頃から変わってませんな...
577 :
名無しさん:2000/11/02(木) 01:20
マニアage
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 19:55
>>564 >ラモンも永久なかったっけ?
見たことないけどできるらしい。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 20:01
KOF?こんな忙しないゲームやってられっか!
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 20:13
ジョーばっか悪く言われてるけどレオナもダウンしてる相手起こせるよね。
まあ、位置をサーチして飛んでくるうえ捕縛時間も長いジョーの凶悪さには及ばないけど。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/02(木) 20:53
極悪なSTジョーは他のSTなんか問題外。
582 :
名無しちゃん:2000/11/02(木) 21:17
セスも結構、きつくないか?
583 :
名無しさん:2000/11/02(木) 21:20
STにジョーとセス使ってる奴って恥ずかしくないの?
ていうより
うまい人がSTからめると
結構死ぬのがあるんだよなぁ
585 :
名無しちゃん:2000/11/02(木) 21:38
自分は、ユリ、テリー、キム、チャン先生をえらんで、
STはテリー、キム、チャン先生のいづれかかな〜。気分と対戦相手次第。
チャン先生は時々裏チャンにしてる。
対戦相手のSTに、セスやジョーがいたら、とりあえず鉄球回して削る。
後は滞空大圧殺。いや〜、カウンターで2ヒットがいいね。
でもおもろいことに大抵、そういうSTだよりなヤツは、潜在の大圧殺の地震にひっかかるんだよね〜。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 18:35
>>585 >潜在の大圧殺の地震にひっかかるんだよね〜。
最近引っ掛かる奴見たことない。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 18:54
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 19:03
既出かもしれんけど、ネスツの人間って皆でかいね〜。
ダイアナなんて188もありやがる。
っているのか?そこまででかい女が!?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 19:33
>>588 188もあんのか、スゲーなダイアナ。
クーラも14歳のくせに169あるぞ。
K’ 嫌いな物 KOF
じゃー出るなっつーの。
マジか?っておもったらまじなのね。
ついでに
ダイアナ188
ヴァネッサ182
フォクシー181(エビみたいな髪型の女)
レオナ176
キング175
ウィップ173
クーラ169
キャンディー169(ロボット女)
マリー168
ユリ168
舞165
アテナ163
香澄154
雛子154
舞よりユリのがでかいってのは意外でした。
591 :
俺:2000/11/03(金) 20:28
シェルミーなんかも170位有ったよな。それにしてもダイアナの
188はデケぇ。北欧系なんだろうか?
>舞よりユリのがでかい・・・・
ユリって確かにチビっぽいイメージあるもんな。実際は舞よりデカ
いってのは確かに不可思議な感じがする。
STにジョーorセスorアナザー庵を使って負けたら
相当実力差があるとみていいな。
相手のSTが↑の3人以外だった場合ね。
>>590 もっと舞の身長が高かったら、アンディの立場無いからね。
アンディって168だっけ?
マリー=ユリ=アンディ?なんかすげー違和感。
画面ではマリーってなんか小さく見えるんだけどなー。やや前傾だからか?
ユリなんか160くらいだと思ってたよ。
594 :
考えてみたら:2000/11/03(金) 22:19
桜木花道と身長同じだよ。=ダイアナレディ(る、流川よりデカイ!)
シェルは173です。う〜む、彼女らと釣り合う人たち
(シェル=社、マチュ&バイ=ルガ夫とゲニ、ヴァ姐=せす、ダイ=零)
はホントに背がでっかくていいよね。
僕なんて170逝ってない・・・(春麗やクーラより小さひ・・・)
SNKはナコやアテナといった萌えキャラから後退しとるのか?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 22:46
>>舞よりユリのがでかいってのは意外でした。
チチのことかと思った
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 01:45
http://www.brezza.com/ マジでぇ〜!!
KOFの最新作の開発決定って!!
資格のところに、
『NEO-GEOの格闘ゲーム開発経験者優遇』
って書いてあるけど、NEO-GEOで出す気?<まさかねぇ。
自分としてはROM本体持っているので大歓迎なんだけど、
普通に考えると、NAOMIなんだろうね。
それより、版権とかの問題はいいのかな〜?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 04:32
俺、香澄と雛子より大きいぞ
すごいだろ
a
600 :
名無しさん:2000/11/04(土) 09:13
庵の隠し連携発見!
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 10:06
アンディは背が低いから骨法うんぬんって設定があったような。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 14:13
アンディ小せぇははははははは
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 14:18
アンディ小せぇははははははは
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 20:35
I think the man here is house.
605 :
ぼけもん:2000/11/04(土) 22:54
しっかし...この会社、SNK本社にめちゃめちゃ近い
位置にあるんですけど。ひょっとしてSNKが分社したとかかな???
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 23:08
ケンスウ小せぇははははははは
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 23:09
パオ小せぇははははははは
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 23:34
チャン303kgって年々太ってないか?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 00:22
自分が一番使いこなせないキャラはなぜか舞。
なんか難しい。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 00:24
ストリートファイターのリュウは175
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 03:00
俺は186
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 04:17
俺はチン長13cm
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 21:19
俺はチン長1cm
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 22:07
>>612 >>613 お前等首吊って氏ね。
( ||
∞ Λ||Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( / ⌒ヽ < ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
| | | \_______________
∪ 亅|
ブ-ン | | |
∪∪ ∞〜
∞ : ブ-ン
丿 :
‐ニ三ニ‐
>596@`7
一般公募チックなのが泣ける…。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 14:10
発売はSNKでしょうな。開発はそのブレッツァってとこかもしんないけどというか今ごろスタッフ募集してまにあワンだろう・・
618 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 21:26
誰か京の連続技教えて。
619 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 20:25
>>618 ・JC→C→毒咬み→罪詠み→STアナザー庵→強七拾五式改→轢鉄→荒咬み→九傷→七瀬→STアナザー庵→ちょっと移動して強七拾五式改→大蛇薙
初期位置からおそらく即死コンボ。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 00:55
>>619 教えてくんの厨房度じゃその連続技は無理だろ(藁
>>618 連続技より連係の方練習した方が良いぞ
>連続技より連係の方練習した方が良いぞ
このゲームに関して言えば、それは。ないです。ざんねんなことに。
だってクソみたいなガード崩しがあるもん。
622 :
619 :2000/11/08(水) 22:31
>>618 んじゃ難易度低め。
・しゃがみB×3→立ちB
・JB→C
・C→毒咬み→罪詠み→罰詠み
・しゃがみB→しゃがみA→3D
カウンターモード限定
・しゃがみA→強七拾五式改
こんなもんか?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 23:21
新宿か渋谷で50円でKOF2000対戦できるとこってない?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 00:18
>>619 一気に難度下がったな・・・でも、基本は大切。
>>618 屈Bから近Cの目押しはできたほうがいいぜ。
バーンナックルを余裕で割りこめるようになったらまた来い。
びしばし鍛えてやるぜ!
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 07:39
新宿で50円だと限られるな。
アルタ裏のモアか歌舞伎町のファンタジアぐらい。
モアは夕方から夜10時ぐらいにかけて結構やってるよ。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 12:20
庵のマニアックな連携ありませんか?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 20:36
>>627 ・B→屑風→ダッシュC→6A→強葵花
立ちB→屑風の部分がマニアック。
・百合折り→Sキャンディ→A×5〜6→八稚女
立ちAが6発も。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 21:04
>>627 百合折り→近B→夢弾(1)→琴月
このくらいしか庵は知らない。
上のだってマニアックでもないしな……
庵は研究され尽くされている感じが否めない。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 16:43
ヴェネッサで無限コンボをガード崩しから使ってくる奴の脳みそって
豆腐が入ってるんですか?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 17:15
2001開発開始!
みんな良かったね!
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 18:23
>>630 あれ実際なれると簡単だからね。
ゲージなくても使えるなんて卑怯だ〜。
633 :
つまらん話だが:2000/11/10(金) 21:24
案外、「2001」じゃなくて、「01」かもしんないよ。
(SNKってアニオタや特撮オタぞろいだから。)
真吾のボイス、年々元気がなくなっているように聞こえる。
個人的には'98のいおりん裏返りボイス最高(^o^)/
「ほぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっっッ」(鬼焼き)
クラークの「しまったぁ〜」復活求む。
635 :
毎日骨太:2000/11/10(金) 22:08
ブァストハッパー!
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 23:00
俺は大門復活とストライカー消滅求む。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 16:57
クソゲーなのに面白いのがムカツク
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 17:00
>>637 >クソゲーなのに面白いのがムカツク
そーゆーゲームは山ほどある。
ギース、ビリー、リッパー、ホッパー。
この「一度くらい出そうで結局1度も出なかったチーム」を使わせれ。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 18:47
リッパーとホッパーはストライカー専用です。
ストライカー動作はビリーに棍を投げるだけ。
2対3?
つかどっちがロンゲでどっちがはげだっけ。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 23:04
今日俺のマリーが相手のケンスウにやられた・・・。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 23:13
なるほど、マチュアやバイスといったルガ夫の側近が
いきなりプレイヤーキャラになったんだから、
リッパー、ホッパーがプレイヤーキャラになっても
おかしくはないよね。
俺も二人の実力は知りたいところだ。
某シェンムーのらんていの部下とどっちが強いかな?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 23:17
リッパーがハゲでホッパーがロンゲだったかな?
リッパーがパワーキャラでホッパーがスピードキャラ。。。まんまマチュアバイス。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 17:59
最近ストライカーセスいなくて対戦面白い。
最近ストライカーセスも対戦相手もいない。。。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 14:33
こっちがSTルーレットで決めてんのに何の躊躇もなくセスとかジョー使う
馬鹿って誇りはないのですか?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 16:02
リッパ−にはナイフ技きぼうホッパーにはベレッタ技きぼう。2人とも山崎竜二には因縁あるので試合前デモ希望
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 20:18
セスをこの前普通に使おうとしたら、
対抗してSTセス、みたいな感じで乱入されてイヤになった。
650 :
cap派:2000/11/13(月) 21:24
それでもKOFで対戦したいですか
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 21:47
>650
正直したいです。それでも。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 22:09
あの反吐吐きそーなバランスの悪さが
快感に変わるのだよ、いつのまにか。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 15:08
STのおかげで何が起こるかわからななくなったのは確かだな。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 19:17
でも糞ゲーには変わりない
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 19:55
京=ビートルズ
庵=ストーンズ
真吾=東京ビートルズ
テリー=ドアーズ
リョウ=キンクス
社=アニマルズ
拳崇=モンキーズ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 19:57
補足
京=ビートルズ
庵=ストーンズ
真吾=東京ビートルズ
テリー=ドアーズ
リョウ=キンクス
社=アニマルズ
'95までの拳崇=モンキーズ
紅丸=ビーチボーイズ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/14(火) 20:12
≡≡ /\∧。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡( ´∀)) < 鳳凰脚モナー!!
≡ / / \_______
≡ (λ@` /⌒)
≡゚ ノ ノ~ν
≡ν´
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 23:58
STセスの後に八稚女って入るんですか?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 16:22
MAX版なら入ったような気がする。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 19:11
MAX版なら入る。と断言する。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 21:22
≡≡ /\∧。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡( ´∀)) < 鳳凰脚モナー!!
≡ / / \_______
≡ (λ@` /⌒)
≡゚ ノ ノ~ν
≡ν´
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 23:49
>660
通常版は入りませんか?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:57
入らないよ。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 15:42
ちなみに竜虎乱舞も入らないよ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 19:35
クーラ萌え〜!!!!
エース(最後)にしてるのは俺ぐらいだろうな。01にも出て欲しいなぁ。
ダイアナとかフォクシーとかとクーラチームとか言って組んで。
2000は筐体の設定でストライカー無しにするとそれなりに面白いよ。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 22:02
>>658 ≡≡ /\∧。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡( ´∀)) < とりあえず鳳凰脚モナー!!
≡ / / \_______
≡ (λ@` /⌒)
≡゚ ノ ノ~ν
≡ν´
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 22:37
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀∧ ∧ < ダイナマイトスウィングモナー!!
| ⊇( @`@`)< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
@ ∩_ )@ \ にゃん。。
U ⌒ U \__________
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 22:44
∧_ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)≡⊃ < クリザリッドモナー!!
≡⊃ ≡⊃ │
| | |≡⊃ ≡⊃ \__________
(__)_)
11・23 新宿モアでKOF2000フリープレイ。
ジャンキーの方いってみたら。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 06:09
age
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 13:59
京って99以降使う奴が異常に増えたような気がする。
98以前は庵、社使いが多かったが。
やはり99以降、京の性能が強化されたのか?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 19:26
俺は94からずっと京を使っています。
おそらく俺以上の京使いはいないでしょうな。
673 :
名無しさんの野望:2000/11/17(金) 23:25
紅丸ってポルナレフのパクリなんですか?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 23:29
>671
京は戦法にいろいろなバリエーションがあって面白い。
その反面庵はマンネリ化していてつまらない。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 23:37
676 :
ゲームセンター名無し:2000/11/18(土) 23:03
>666、667、668
これのせーか?
モナーの板できたの・・・。
677 :
ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 06:40
昔、庵とジョーで葵花?コンボしたら対戦相手に「汚い」って言われた。
ゲームもクソならプレイヤーの脳みそも腐ってる。
さようなら、king of 厨房ゲーム
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 17:21
KOFも落ち目ですな。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 17:50
>677
あれは汚さを競うゲームじゃんなあ?
>678
落ち目どこじゃないだろ・・
680 :
ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 17:52
これはもう、マジで最悪のゲームだよ
KOFより調整されてないゲームなんてねぇよ
681 :
ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 18:06
>調整
マブカプは5分だろう。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 20:46
マブカプは話が別だろう。
マブカプを中途半端に真似てこけたのがKOF2000
つーか、実際汚いだろ。
それがまともだと思ってる方が異常だっつの。普通ならね。
684 :
ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 21:17
>マブカプを中途半端に真似てこけたのがKOF2000
真似る以前に'99時点で充分酷えよ。
アレを酷さで上回るとは予想だに出来ん普通。
'96>'97の改良っぷりに匹敵する改悪っぷり。
685 :
ゲームセンター名無し:2000/11/19(日) 21:23
( ゚Д゚)ハァ?
葵花コンボってAQのことか?そんなもんお前が厨房だろ?
というレスを期待したネタに一票。マジだったら救いないからね。
>>684 その97に暴走やオロチを入れちゃうあたりが
さすがSN系だとおもいます。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 22:43
/i /
/ /. /l;@`@`//| // /|
|i | | ;;;|/;i ///'//;:///
|i | |@`il| il | i |il /;:/ .///@`@`-=^~=-^
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''=@`~=ヽ~@`ヾヾ\| l// /=^@`@`-~^"=-_
"=-=-~-@`@`~@`@`i@`@`@`-i|=-/@`@`@`/-@`@`@`-@`.\=−~=-@`@`@`_
-=二@`@`- /ヾ | i / ~~=@`--~-@`@`\~=- =--
.@`@`-/-.../\@`ヽ li |/ @`" ヽ\ヽ\~=^-ヽ~
ノ@`-~/ ヽ@`@`@`..-/- | ヽヾゝ |i@`\ヽヽiヽ ~=@`
/@`-~|/"/ /| | i |@` ~=-@`@`/|i@`ヽ|i lヽ~-@`ヽヽヾ-@`
ノ-//il /.@` / | | il | |i@` | iヾ@`.ゝ=-~-.@`ヾヽヽヽ\.
./ |il//ヽ i | il @`i l| |i | i /’| iヾ|i lヽヾゝヾ\|i
| /| | .i|/i/@`il |il | il |ii l//"|/ |~'|ヽ | i ヽヾゝ |@`@`
|i|ヽ|i ゝヽI::Iヽ /I::lノ/|i | /| i@`| l@` |ヾヽ\
|ヽ| |ヾ 丿 |i |i lヽ\'’”(
|ゝ\ |i ノノ| ||i lヾゝヾゝ
il |ヾヽ ______ ノノ |i||@`i.@`|\ヽヽヾゝ
| |iゝ ~-@`@`  ̄ @`@`-i~ノノ / |/ヾヽゝ
|l i -/| '---" |ノ /ヽ@`@` |ヾヾ|
@`@`@`@`-==~ヽ| // | / i..ノ / ~=--@`@`@`@`@`-=--@`@`@`
/|_@`@`-=---| | // |ー-----ヽ@`@`@`-=-ヽ
/ / // // ノ /~ ヽ
./ / @`@`@`@`@`//____| | / i '-@`@`
i l / _____7/@` / / @`@`-====-)@`
| | / /○ ○ // l" | / "@`@`@`-=~~~^^-@`>
/ i|__| / // ___|i |l / / @`@`-=-^^-@`@`~=@`
@`| / o | / // | o i| | / / / \/
| |~=-~ | | | | |~=--=~| |i | | ヽ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 01:13
∧_ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)≡⊃ < 甘栗拳モナー!!
≡⊃ ≡⊃ │
| | |≡⊃ ≡⊃ \__________
(__)_)
688 :
ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 02:34
懐かしいな、甘栗拳(ワラ
689 :
ゲームセンター名無し:2000/11/20(月) 02:58
687>
ナイス。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 13:54
格ゲーって連打系使えないよな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 23:00
STうぜ〜。
これが今回つまらなくなった原因だな。
何を今更(藁
今見たらちょうどレス数666になってるのでもったいないからsageとく。
sage
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 11:51
上げましょう
>690
でも95は連打系は使えた
連打キャンセルとか クラークのやつとか
695 :
ゲームセンター名無し:2000/11/22(水) 11:59
696 :
ゲームセンター名無し:2000/11/22(水) 16:49
盲点
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 23:18
今回庵がパワーアップしたところってあるんですか?
698 :
ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 00:40
>>697 アナザー庵に変身してストライカーとして激烈パワーアップ(藁
699 :
ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 02:50
元々の性能が高すぎるから下がる一方か現状維持で宜しい
700 :
ゲームセンター名無し:2000/11/23(木) 03:02
ん?
701 :
ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 11:37
ウィップ汚い。EDで逝ってくれて良かった。
しゃがみムチばっかやってとんでくれば超必対空かよ・・・
小ジャンプすればなんてことないんだが面倒なんだよな。Kボタン同時押し
で出せるようにしてほしいよ小ジャンプ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 11:39
@`@`@`@`ー-----、
_@`---=^=二二=-@`@`@`ヽ@` @`@`@`@`-──-@`@`
@`@`-=^~=-- @`@`@` ~- j iヾ@` @`@`@`-=^ kヽ@`@`
//~^ヾ ~ヽ ヽ l ~) / / ヽ@`
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|l ~=@`@` | ヽ | ./_ \ |/ ) i / i
703 :
ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 11:41
頑張ったな
704 :
ゲームセンター名無し:2000/11/24(金) 11:43
>701
牽制>跳んだら対空なんて、当たり前だろうが。
つーかもっとエゲツナイキャラなんて幾らでもいるわぁ。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 15:15
>704
卑怯者。
正々堂々と戦え。
706 :
704:2000/11/24(金) 20:54
?
じゃあ正々堂々な闘い方って何だよ。
教えれ。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 22:33
対空技使用禁止。
待ち、すかしなど言語道断。
708 :
>707:2000/11/24(金) 23:25
頭を使わない対戦って事?
(^オ^)(^ハ^)(^ヨ^)(~ウ~)(^д^)ギャハ!
710 :
ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 00:29
>706
右の頬をぶたれたら左の頬を出す、
711 :
704:2000/11/25(土) 00:38
>707
・・・お前アホだろ
待ちは気持ちとしては解るが
>710
それは教育っつーか心構えだわよぉ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 00:38
とりあえず待ちは汚いだろ?
キングとかで待ってる奴マジうぜー
713 :
ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 07:26
714 :
ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 14:19
正々堂々
やられ判定の無い通常技で敵の射程外から弱攻撃でペチペチ攻撃しない。
あまりにスキのなくて使い勝手のいい技を使わない(ジョーのスライディングとか)
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 14:38
京 「利用された分の借りだ。確かに返したぜ!」 ゼロ 「利用……?無式の力はゼロ・キャノンにも反映した。最大の敬意を表したつもりだが……」 京 「ふざけんな!てめぇ……!」 ゼロ 「ムダだ。何を言っても私はもうすぐ息絶える。それよりいいのかね?」 ゼロ 「君を待っている人もいるだろう……」 京 「……!」 京 「待ってる人か……」 庵 「御託はいらんぞ……」 京 「だろうな。こっちも人を待たしてるんだ」
『行くぜ……!』
THE KING OF FIGHTERS 2000
STAFF
716 :
ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 15:28
>714
・・・お前もアホだろ。
707かな?
714はネタに決まってるだろ。いくらなんでも。なあ…
718 :
ゲームセンター名無し:2000/11/25(土) 17:54
>>713 経験者のみか。実際半分くらい元KOFスタッフになるんじゃないか?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 18:41
対空技禁止。
異議のある奴はかかってこい!
720 :
チン:2000/11/25(土) 18:44
わしは跳ばんぞ。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 21:26
>716
卑怯者にゲームをやる資格無し。
722 :
716:2000/11/25(土) 21:53
いや、煽られてもなぁ・・・
723 :
ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 00:55
つまり716はどんな卑怯なことしても勝てばいいと思っているんだろ。
まあ卑怯なことをしてはいけないというきまりはないが・・・。
結局強かろうが逃げだろうが待ちだろうが勝った奴が勝者だからな。
724 :
716:2000/11/26(日) 02:34
>723
ヲイヲイ、論点がずれてる。
だいたい対空や牽制が卑怯なんて言う阿呆はお前が初めてだよ。
お前の書き込みって牽制、対空=卑怯の図式が前提として出来上がっているから相手すんの疲れるわ。
牽制、対空が卑怯であるかを論じる前に、一足飛びに卑怯者にゲームをする資格無し!だもんなあ。
714なんて卑怯どころか牽制の効果的な使い方にしか見えないし。
ジョーのスライディングって・・・硬直差とか知らない訳じゃあるまい?間合いににもよるけど。
最近の厨房は何を考えてるのか・・・
煽りである事を祈るよ。やけに噛み付くからマジで心配なのだが・・・
>結局強かろうが逃げだろうが待ちだろうが勝った奴が勝者だからな。
まあ、そうだ。
待ちだの逃げだのに何か言った記憶は無いが。
言ってもないのに勝手に自分で尾ヒレを作り上げてしまう、この辺にキティ臭さを感じんだよ。
わるいけど
煽りのセンス
ないとおもうよ
726 :
ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 02:48
対空禁止って…カプエスでボロボロにされましたか?
727 :
ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 02:53
ただこのゲームの場合対空外してもSTでいくらでもフォローきくからなあ。
その辺が卑怯と言えなくも無い。
対空で落とされる事自体は自分が悪い。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 08:20
対空、待ち禁止。
わかったな?
マジでやめろ。
ふーん、やっぱ「自分が勝てないから」以上の理由は無さそうね。
以後728系列のレスは放置と言うことで。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 19:11
>729
真面目な話、待ちの戦いってつまらなくない?
相手が待つと必然的にこっちも待ちになってしまう。
このゲームは明らかに待ちの方が強いからいけないのだが。
731 :
ゲームセンター名無し:2000/11/26(日) 19:22
っていうか、どうでも良いんじゃない?ゲームなんだから。
店で、禁止されてるとかなら、従えばいいし。
そもそも、そういうことが嫌なら、やらなきゃ良い。
閉店間際とか、開店時にやれば?どこでもガラガラでしょ?
その時間は。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 22:17
>731
つまらん人ですね。
733 :
ゲームセンター名無し :2000/11/26(日) 22:20
なんかこのスレ面白いことになってるな
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 00:26
まだだ、まだ終わらんよ!
735 :
ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 00:31
SNK派はたいてい糞厨房
カプコン派は紳士
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 01:05
>735
ゲームやってる時点でどっちも厨房だよ。
俺も含めてな。
737 :
ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 01:07
〜派って考え方はそろそろ止めない?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 01:17
フッ愚かな・・・。
740 :
ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 04:53
おもむろに、、、クソゲー。以上!
待ちハメスレであれほど繰り返されたことがまた・・・・・
742 :
ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 12:03
ジョーのスライディングはスキ少なすぎ。間合いに関係なくスキ多くするのが
格ゲー作る側として基本。攻撃しかけたほうが相手に選択肢を強いるってのは
バランス悪すぎだね。724が真性厨房じゃなくってただの煽りだと祈る。
KOFはもうやめたけどこのゲームストライカーの使い方で全てが
決まるから何でもアリだろ?
744 :
ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 16:58
ケンスウ「いかんのや!ここで負けるわけにはいかんのや!」
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 19:03
今度待ってる奴見つけたら殴る。
746 :
ゲームセンター名無し:2000/11/27(月) 20:01
>バランス悪すぎだね。
それはない
747 :
724:2000/11/28(火) 00:03
>742
・・・頭痛くなってきた。
間合いに関係無く隙を多くってなあ・・・多分、全体的にって意味だと思うが。
スライディングは割とどのゲームでも先端をガードさせれば隙が少なく
近間でめりこめば隙が大きいってのが格ゲーの「基本」なんだけど・・・
ちなみにKOFでも。
あと、攻撃しかけた方が相手に選択肢をせまるって発言はイタ過ぎ。
技には硬直ってのがあって、基本的にガードされた場合攻撃側が不利になるのよ。
相手のガード硬直の方が短くて先に動けるって訳だ。
たまにMOWのパワーチャージみたいに攻撃側が有利になる技があって
こういうのがまあ、お前の言う「攻撃しかけたほうが相手に選択肢を強いる」技だな。
確かにこういう技はあまり感心せんが・・・
肝心のジョーのスライディングだが、先端をガードさせてもいいとこ五分。近間なら間違いなく不利だ。
これでどうやってガードした相手に選択肢を迫れるんだ?
まあ、使いどころを間違えなければ使える技の類だろうが、お前の言うほどキツイ技では無い。
どうせお前が馬鹿みたいに食らっているだけの話だと思うのだが、どうだろう?
もっと嫌な技はKOFには沢山あるしな。
もうちっと相手の動きをよく見ようぜ。
748 :
ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 13:17
>747
頭痛くなってきた。ジョーがスライディングしたあとに弱攻撃で間合い離して
再びスライディングするからかなりスキがないんだよ。いちおう弱攻撃なら
張り合えるが結構相打ちもあるし。それにジョーには無敵技もあるから
スキが五分五分ならおいそれと反撃も考えなくちゃならんからな。
だいたいあんなに滑る距離が長いんだからもっとスキ大きくていいよ。
749 :
ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 14:20
待ちうざい。
今度会ったらマリーでハメ殺してやる。
>748
「普通の格闘ゲーム(藁」に対しての理論展開ならば、君の主張で正しい。
だが、これはKOF。
スライディングなんざバッタでも前転でも対処される(しかもかなり痛い反撃確定)
ガードさせたときくらい東有利でいいじゃねえか?
ましてや当たったときのダメージなんて雀の涙。
3〜4発喰らわせたって試合が傾きはしねえよ。
それに有利っつったって間合いを計ったとき限定だろ。
そんな間合いで出せば対処され易すぎだ。
あと、タイガーキックでの切り返しはリスクとリターンが
あまりにも釣り合わなさすぎ。論外。
751 :
ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 16:49
>742@`747@`748
頭痛くなってきた、、、
バランスの悪さがウリのKOFで、隙がどうとか討論するなよ・・・
752 :
ゲームセンター名無し:2000/11/28(火) 20:10
>751
一理ある。
753 :
ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 15:36
でもジョーの黄金のカカト対空はウザイんだけど。狙ってやってんなら
ともかく「おっ対空になった!ラッキー」ってな感覚が嫌
754 :
ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 15:44
ジョーはバッタ攻めが殆ど出来ないキャラ、
つーかKOFにはそぐわない地上戦キャラなんだから
カカトくらい勘弁してくれよ。
755 :
ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 16:06
つーかさぁ KOF対戦でなんくせつけてくる奴どうにかしてくれ
異様に多いぞ
こっちはストライカー:ジョーやマリー対空かわし投げとか
チョィとか使ってねーのにだぞ。
てめえのへたなの棚に上げて喧嘩ふっかけてくるな。
ほとんどの対戦格ゲーでも言えることだが・・・
756 :
某69:2000/11/29(水) 18:58
>755
あまつさえCPUにまで…。公害ぢゃ。
マリーのかわし投げ:反応して垂直小ジャンプできれば逆にいただきます。机上。
STジョー:えーと、初段を。食らわない。
チョイ:。。。どうすればいいの?
対戦やってて乱入されたとき、相手のチームにマリー・マチュアがいると
かなりティンコ萎える。
759 :
ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 21:50
マリーのかわし投げとスライディングと
STセスからのスプラッシュローズしかやらない奴逝ってよし。
760 :
ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 23:13
>759
それ以外に何があると言うんだ?
俺が編み出した必勝パターンだからな。
761 :
ゲームセンター名無し:2000/11/29(水) 23:22
マリー使ってる人ドロップコンボできる?
昨日ひさしぶりにやったらぜんぜんできなくなってた。
762 :
ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 15:58
age
763 :
ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 16:20
マリーの避けはタイミングが完璧にあえば完全な対空になりうる
からな。反応じゃなく先読みじゃないとダメってのはどうかな。
ってーか毎年KOFやってる奴でも対処法がなかなか思いつかない
んだから初心者はますます対処できないだろうな。こうやってSNKは
客を減らして逝くんだ。
764 :
ゲームセンター名無し:2000/11/30(木) 19:48
>マリーの避けはタイミングが完璧にあえば完全な対空になりうる
てことはジャンプの着地に隙あるの?マジレスきぼん。
765 :
ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 11:26
>764
隙がなけらば完全に地をはってる足払いに着地時に転ばされたりせんだろ。
766 :
ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 12:55
>>765 それは足払いの上に落ちてるんだよ。大足なんかは結構判定でてる時間長いし。
だからジャンプの着地に隙があると言える理由にはならないと思う。
もちろん現実では足払いを出した側の足が折れると思いますが。
実際どうなのかね>着地の隙。
767 :
名無し:2000/12/01(金) 15:04
着地の隙はないか、もしくは投げられ判定が消えてるかのどちらかっす。
リアルカウンター出されても連続ジャンプで必ず抜けられるっす。
そこからアナザー庵とか飛んでくる可能性もあるけどね。
768 :
ゲームセンター名無し:2000/12/01(金) 20:17
隙はないのね。でも実際はジャンプしてもマリー有利だよなあ。
ジャンプがある程度低いかコマンド投げのあるキャラなら反撃できるかな?ってマリーじゃねえか。
俺は相手がマリー入れてきたら紅丸をぶつけてます。マリーに対してかなり相性がいいとおもう。
キャラ性能だけで考えた場合、性能を点数化すればマリーが一位。
ダイヤグラム作れば紅丸が一位だと思うんだけどどう?
769 :
ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 16:12
とりあえず完璧に避けられたら投げ返すのは無理!ボタン連打の間隔をぬって
そこにマリーの投げが加わるから。
770 :
ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 18:49
マリーに対してベニが有利っていう根拠は?
マジレスきぼん。
771 :
ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 21:29
ちょっと考えてみたけど思い付く限りでは
・マリーの対空は斜め上を向いてるのでベニマル始め
めくりが強いキャラの跳びこみを落としづらい。
・ジャンプが低いので動きそうなところに弱雷靭を置いとけば
地上から攻めて来ても跳ばれても大抵結果オーライ。
…別にマリーに限った話じゃないなあ。まあそもそもベニが(も)強いって事でしょう。
768の意見も聞きたい。
772 :
ゲームセンター名無し:2000/12/04(月) 22:42
kofでは着地時に投げられ判定は何フレームか消えている。
よって連続ジャンプすれば絶対に投げられないよ。
リアルカウンター対空は、コマンド投げ(1フレ発生)を
持っているキャラなら簡単に返せるね。
読み切って垂小Jでかわせば連続技決められるし。
完全対空と呼ぶにはお粗末じゃないか?
773 :
ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 01:26
>>772 リアルカウンターでガード不能になった直後にSTが飛んで来るぞ
俺も完全対空とは言い切れないがリアルカウンターの存在だけでお腹いっぱい……というかマリー氏ね。
マリーに対してだけは待ちやってもいいな。
ふとおもったんだけどマリーとミリアって似てる。
開発者が愛を注ぎすぎて結果嫌われキャラになっちゃったあたりが。
マリーの弱点なんて強いてあげれば「技の隙がやや大きい」くらいしか思い付かない。
因みに遠Cは食らっても発生の早い技で反確。ほんとそのぐらい。
775 :
ゲームセンター名無し:2000/12/05(火) 16:23
庵を弱くするには2000からの変更
葵花2発目ガードで反撃確定
百合折りのけぞり弱攻撃並
776 :
ゲームセンター名無し:2000/12/06(水) 23:59
百合折りなんて
当身、ヤオトメなど無敵技、喰らい判定が極端に低くなる
技(レオナ下D、紅丸下Cなど)でらくらく返せる。
とゆーか、カモ。
最初は先読みでいいから、百合折りを的に
してみろって。
777 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:25
百合折りを簡単に返せるキャラ
下Bで返せるキャラ=K’、ベニマル、ジョー、マリー、ロバート、
レオナ、アテナ、ケンスウ、チン、パオ、舞、ユリ、雛子、チョイ、
庵。
下Cで返せるキャラ=ベニマル、慎吾(要引き付け)、
アテナ(こっちの方が楽)、パオ、舞、チョイ、京(要引き付け)
他にもいるけど、今上げたキャラはすごく簡単です。
百合折りに対してコンボが狙えます。
百合折りに苦戦しているならこれらで対抗するといいかも知れません。
778 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:44
既に事業の中心をパチンコ・パチスロ開発にシフトし、パチンコメーカーとして新たなスタートを切っている(株)SNKは、他メーカーに自社ソフトタイトルの著作権を使用した業務用ビデオゲームの開発・製造・販売を許諾し、ネオジオブランドの新規ソフト市場投入を引続き行う。その第1弾として同社は10月11日、韓国の(株)EOLITHと「ザ・キング・オブ・ファイターズ2001」(仮称)に関するライセンス契約を締結した。
779 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 00:48
終わったな・・・・。
ん?ブレッツァは?
780 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 01:15
新スレ立てないと気づかないみたいだな、ココの厨房共は。
781 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 14:08
ブレッツァソフトが出すんじゃなかったのか?
ややこしいぞ。
782 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 19:25
2001が二つ出たりして。
783 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 19:35
>>772 って事は高い位置でジャンプ弱攻撃を当てた後の
地上攻撃に1フレ投げで割り込まれるのも
連続ジャンプで防げるの?
マジレスきぼーん
784 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 19:59
燐の通常技・STがガード不可能になるバグってどうにかならんのか。
それ単体で使ってくる奴はたいしたこと無いんだが、
連続に組み込んだりされるとにっちもさっちもいかん。
785 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 20:11
>>783 レバーを上に入れてる限り投げられることは無い。(ナパームストレッチ除く)
でも地上技出してたらだめ。
>>784 STガード不能は燐に限った事じゃないでしょ。
バグ引きずるってのはゲーム会社として失格だと思うけどね。
というか、失格した。ね。
786 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 20:32
最近のKOFはダメージ量が少なくなったな。
久々に96や97をやっているのを見たが、
強Pや強K一発で7分の1ほど減っていた。
787 :
ゲームセンター名無し:2000/12/07(木) 20:42
>785
君は知らんようだね、燐のガード不能バグを。
まあ、面倒だから
ここには書かんが。
788 :
784:2000/12/07(木) 23:13
>785
いやSTだけじゃなくて通常技までもがガード不能になるっつー、
燐のバグがあるんだよ。
ある条件下に持っていく必要があるんだが、
その条件も連続やラッシュに安易に組み込めるんで始末におえん。
787のいうとおり文にして書くのかなり面倒なんで、
書いてあるHP自分で探してくれ。
789 :
ゲームセンター名無し:2000/12/08(金) 11:25
KOF2000のタチ悪いところは強い奴=卑怯・セコい・手段選ばずって
等式が8割で成り立つってこと。そんなのに負けるとムカつくから再び乱入。
そしてSNK儲かる。商売として成功だな。
そんな商売をやってた結果が今。
791 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 02:06
792 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 07:09
>ゲームは1回もしたことないけど
すげえなあ。。。
なんていうか。。ほんとにキャラ萌えのみなんだなあ。。。。。
>792
煽りの自作自演っぽい。
あ、792のことじゃなくてあそこでキャラ萌えを語ってる奴の事ね。
795 :
オタクは死ね、狼は生きろ!:2000/12/09(土) 17:56
ストライカーなんぞ使うな!自分の力で勝ち抜け。
セスはストライカーより自分で使ったほうがはるかに面白い。
つーかハメだろ、ストライカーの存在自体が。
この前ガーキャンぶっ飛ばしからのストライカーコンボでフィニッシュされたし。
それまで勝ってたのに。
ストライカー使うのやめて熱い対戦をしようぜ。
796 :
オタクは死ね、狼は生きろ!:2000/12/09(土) 17:58
つーかガーキャンと投げ外しからストライカーがつながるって時点で
ゲームおわってんだよな。ホントクソゲーだよ。
797 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 19:03
強キャラならストライカーに頼らなくても勝てる。
弱キャラでもストライカーに頼れば勝てる。
だからストライカーはキャラ毎に固定すればバランス取れるかも。
もちろんバグは無しでね。
マリーなんかは犬がワンワンほえてればヨロシ。
798 :
ゲームセンター名無し:2000/12/09(土) 20:34
しかしみんなほんとに強キャラすきだね。
京、庵、K、ストライカーセスってチーム多い。
面白いか?そんなんで。これで負けたらホントカス。
799 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 00:23
庵って強いか?
800 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 00:29
>>798 それよりも
紅丸、キング、マリー、STセスのチームの方が多いような気がする。
ハメ&即死無し最強チームっぽい。
>>799 百合折りと屑風の当て投げを見きれる人ならば弱いかと。
801 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 01:43
K、紅丸、京 ST穴庵
総合的には最強では。
802 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 02:11
総合的に考えるならSTセスはじゃないだろか?
>総合的に考えるならSTセスはじゃないだろか?
総合的に考えるなら、STはセスじゃないだろか?
803は802です…こんなくだらねえレスでこのミスは…。
本気で鬱だ、回線切って逝ってくる……。
805 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 08:04
大雑把に言って待つならセス、攻めるなら庵じゃない?
ただ点数つければセスのが上かなー。
というかセスはキック外したらおとなしく帰れ。
806 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 10:02
自分で言うのも難だけどさあ、俺待ちとか逃げとかセコい行動一般が嫌いで、
ラッシュばっかしてんのよ。んでストライカーは封印。
俺って漢?
807 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 11:12
俺も同じ
808 :
むちこ:2000/12/10(日) 11:59
ストライカーなんて投げの後にしか使わんにゅ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/10(日) 12:18
>>805 >というかセスはキック外したらおとなしく帰れ。
超同意(笑)
百歩譲って居続けるとしても、歩いてくんな。
>>806はネタ決定。
810 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 17:47
最強のストライカーは香緋。ネタじゃなくて。
一瞬で相手のでージを奪い去る凶悪さを以って、
「俺はゲージ使うけどお前は使うな。」というジャイアニズムを体現できます。
811 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 19:45
ジャイアニズムアゲ
812 :
たまにはネタを:2000/12/10(日) 21:09
1点:掛け声以上のセリフを叫ぶ。(同じセリフでも違う技なら2つとして数える)
2点:技名を叫ぶ。
3点:技に自分の名前をつける。
という方法でKOFキャラの頭の悪さを点数化してみました。つまり下に行くほどバカということです。
技数で割った方が良いかも知れないけどめんどいし順位はそう変わらなそう。
1 燐
2 K' セス
3 香澄 クーラ
5 ゼロ 包
6 庵 ウィップ
7 京 鎮元斎
8 雛子 レオナ ロバート
9 ヴァネッサ
10 拳崇 チャン
11 ジョー ジョン
12 キング 紅丸
13 クラーク
14 アテナ マキシマ ラルフ リョウ
15 アンディ キム チョイ
16 真吾 タクマ 舞
813 :
ワースト3:2000/12/10(日) 21:18
第3位(下から)
テリー 18点 熱血系主人公は頭悪いが定説?
第2位
ユリ 29点 おおよそ期待どうりの位置。ちょーシリーズで点数稼いでます。
いや落としてるのか。
第1位
マリー 43点 そしてバカチン大王は大差でマリーでした。意外?
マリーズとか付けすぎ。あと技名叫びすぎです。こんなんでエージェントとか出来るのでしょうか。
好きなものとか嫌いなものとか特技とか、プロフィールの全てがバカっぽく見えてきます。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/10(日) 21:46
目の付け所がオモロいね
815 :
ゲームセンター名無し:2000/12/10(日) 22:36
>812、813
うん、気持ちなんとなくワカル。
技名とか一切言わずに掛け声や気合だけのゲーム萌え〜
好きな物:牛丼
嫌いなもの:ネコ
特技:嫌な事をすぐ忘れる事
。。。うん、頭悪そうだ。なんとなく。
817 :
むちこ:2000/12/10(日) 23:41
あたし、技名叫ぶキャラ好きにゅ
昔のジャンプ格闘マンガのようなノリでかっこいいにゅ
818 :
812@`3:2000/12/11(月) 00:03
なんとなく好評でひとあんしんです。
あ、べつに技名叫ぶの否定してるわけじゃないですよヽ(´ー`)ノ
>>816 ね。
きっとSクラスの称号はかわいそうに思った上司の人が同情でくれたのです。
そういやブロンドのマリーはバカ女ってのも定説でした。
819 :
ゲームセンター名無し:2000/12/11(月) 02:47
ストライカーセスとアナザー庵使う奴死ね。
こら。せっかくマターリとしてるんだから蒸し返すんじゃない。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/12(火) 20:13
>>819 俺アナザー庵使ってる…
ジョーはいいの?
氏ねって言われても…
次777だからsageな
>そういやブロンドのマリーはバカ女ってのも定説でした。
なんだっけそれ。聞いた事があるような…無いような。
どこの定説?
せっかくだから下げとくか。
最近STセス使ってくる相手に負けるとメチャクチャ腹が立ってくる。
キタネーんだよ、やり口が、もう二度とやれねーよ、と思いつつも又やってしまう。
中毒か?俺は
まあむかつく時は俺もSTセス使うけどな、レオナつかってハメっぽく倒す。
ああ、ヴァカだ
826 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 22:11
ネオジオ版21日発売age
828 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 22:48
>>810 99の香緋ストライカーは1、2を争うほど使えなかったけどな。
減るパワーゲージなんてちょっと。
829 :
ゲームセンター名無し:2000/12/12(火) 22:50
99ではユリをストライカーに使う奴が異常に多かったが、
2000になるとサッパリ見かけなくなったね。浮かせ性能が強力。
それと、誰のアナザーストライカーか忘れたけど、社も結構凶悪だと思う。
830 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 00:55
最強タッグはチョイ+stセス。2ため7キックで溜めまくり
近づいてきたら、GCセス、対空セス、適当セスの三択。
セスを当てた後は、コンボで半分、挑発でセス誕生の二択。
っていうか挑発で人が増えるっていうのが意味分からん。
でも、僕はお母さんが、お父さんに挑発したら生まれたそうです・・・グスン
撃つ山車濃
831 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 02:42
みなさんのKOFシリーズの評価ってどうです。
個人的には、
98>94>95>97>00>99>96なんだけど
832 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 03:43
95が一番いい
833 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 03:55
94だろ。
二作目のカプコン、一作目のSNKッテナー(藁
834 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 16:35
>823
>もう二度とやれねーよ、と思いつつも又やってしまう。
>中毒か?俺は
見事にSNKの策略にハマってるな
>830
>挑発でセス誕生
なんか表現がオモロイ
835 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 16:37
挑発はゲージ消費なしで最後まで挑発しきったら
STボムが一個増えるってのがいいな。で、挑発は必殺技と超必で
キャンセルできるけどその場合はボムは増えない。
836 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2000/12/13(水) 16:43
96は失敗策
837 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 18:33
>>835 増えなくてよい。
その上でキャラごとにST固定してほしい。01でもSTシステム採用するなら。
838 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 20:35
>836
全部失敗作だってば
>836
はいはい、わかったよカプコンオタさん。
他を貶すことでしか自尊心を保てないからしょうがないね
840 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 23:33
2000>くそげー以下。
99>stが3にんくらいしかいないゲーム
98>一般的には名作と言われてる・・・
97>使用キャラが10人くらいしかいないゲーム。が、わりきってやるとおもろい
96>隠れた名作。上位キャラをどうにかすれば革命的だったかも。ギースとか熱すぎ
95>ガーキャンが・・・
94>連射がよい。この小技を返して。
841 :
ゲームセンター名無し:2000/12/13(水) 23:48
94はすぐピヨルから面白かった。
842 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 00:14
>>840氏のコメントには大体同意
96は強キャラ以外が楽しいんですよね。
どの作品もあと少しのところで致命的なバランス悪い部分があって
一番マシだと思われる98さえもクリスや大門のおかげでバランスが崩れている。
2000においてはSTのせいで火力のないベニマルやらマリーやらが安定して
大ダメージを与えられるようになってバランスは滅茶苦茶。
2000は新キャラが楽しいので作品的には好きなんだけどなぁ。
こんなゲームだからローカルルール(ST禁止とか待ち無しとか)
が流行るのでしょうね。
843 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 00:26
98以外は駄目。
特に2000は世紀末の出来。
844 :
名無し:2000/12/14(木) 00:29
96はミスタービッグがいるからすばらしい。
あと2キャラはレバーぐるぐる。ビッグ先頭。
ビッグが負ければ直接負けへとつながる。でもビッグ大好き。
845 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 00:37
>>843 >世紀末の出来。
ワラタ。
新世紀の出来に期待しよう。
846 :
840:2000/12/14(木) 00:45
>>842 うぃっす、840です。俺と同意見とはなかなかやりますな。
98より96をいじったほうが絶対名作。00は上のほうに書いてある
チョイ&セスに完全同意。つまりは GC待ちチョイVSすかし投げ
ラルクラ&庵のゲームです。
次回作は96ベース+改良+stがいいです。
847 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 01:06
96のギースは、あの戦法自体どうこうは別として
ギース好きとしてはあの性能は別のキャラでやって欲しかった。
中小ジャンプ大パンチと垂直小J大パンで飛び回ってループや邪影拳連続を狙い、
そのくせ実質当て身にはリスクだけしかないバッタオヤジになってたのは本気で頭に来た。
KOF96自体が実験作なので仕方ないとはいえ、あれ以来
KOFにはギース出さんでよしと思うようになった。
グラフィックとかは良かっただけに余計・・・
ビッグとクラウザーは割合まともだったのにギースだけ何故。
848 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 19:56
98>96>97>95>99>94>00
849 :
ゲームセンター名無し:2000/12/14(木) 19:59
ストライカーハメがむかつくのは簡単だから。
99までのはめはそれなりにむずかしかった。
山崎の砂キャンとか。ゲームをこわしてしまうほどではなかった。
850 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 22:35
俺の京とベニマルを強くしてくれ!
851 :
ゲームセンター名無し:2000/12/15(金) 23:46
>>850 どう強くするんだ?
いきなり強くしろって言ってもなあ
投げ外し+ST って反則なのかな・・・、
流れで出せないから難しいと思うのだけど。
853 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 01:00
>>852 ゲーム内において出来る事は反則だとは言えないが、
自分が投げ外しSTを使うなら、自分もそれをやられることを
覚悟しなければならない。やられて嫌なら相手にも使わなければいいし
向こうから使ってきたらその時お返ししてやればいいのではないだろうか?
難しいと言っても少し練習すればできるレベルだと思われるので
難しいから許可っていうのは理由にならないと俺は思う。
ありがちな意見でスマソ。
854 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 01:08
>>849 砂キャンはゲームをこわしてたぞ。はっきり言って簡単だし。
B>砂キャン>C>MAXドリルとか余裕でできたし。
855 :
名無し:2000/12/16(土) 01:11
僕なら気がつかないのでどんどん使ってOK。
856 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 01:28
てめえみたいな雑魚には聞いてねえよ!
857 :
名無し:2000/12/16(土) 01:31
何でもありなので。雑魚かも。
858 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 02:34
ST廃止。
どうせ極端に強いかヘッポコにしか調整できないと思う。
必殺技も安易な(安易じゃなくても勿論駄目だが)永久無くしてさ。
これでいいんじゃない?
859 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 03:07
小技から特殊技繋いで超必とかも俺的には却下。(キムとか)
そればっか狙う奴マジカッコ悪い。簡単だし。
STの酷いところはどんな状態にもヒットするってことなんじゃないかな?
あとはローリスクな割り込み性能と、ロック解除。
これらさえなくせばある程度マシになる気がする。
あと、ST呼べない状態を増やす事だね。
860 :
859:2000/12/16(土) 03:15
↑こういう事って書いたところで何にも反映されないのだろうから
ちょっと空しくなる。
そりゃそうだよな、たかが個人の意見だし。
俺の意見なんてどうでもいいから次回はとりあえず
「対戦者がお互い納得して遊べる」ように
して欲しいと心から願う。
861 :
名無し:2000/12/16(土) 03:20
やっぱり、気がつかないってのは、幸せかもしれないね。
862 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 03:32
つくづく、SNKのゲームは演出のためには
バランスなんか二の次って感じだね。
主人公人気出すために京・庵を鬼強にしたり、STを
増やしてメチャメチャにしたり・・。
>>853 こういう反応が返ってくるってことは、
どうやら私は悪人だったようだ・・・鬱。
私は投げ返しSTはやられても文句は言わんけど、
相手にはそんなことは伝わらんだろうし。
852の訂正。
難しいっていうのは、
”投げ返し”この状況を作り出すのが難しいってことで。
865 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 12:26
KOF万歳!
KOFは不滅!
866 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 13:43
新作のスタッフヤバげ。
「滅」かもよ。
867 :
ゲームセンター名無し:2000/12/16(土) 14:46
攻撃だけじゃなく間接的なSTもほしいな。
>852
一般的に「投げ外しST」から連想されるスタイルは
ちょっとでも体力勝ちしたらひたすら待って投げられたら投げ外しST>コンボそして待つ
こんな感じ。
たぶんだけどあなたが言ってるのは立ちまわりの中での咄嗟の投げ抜けからSTのことでしょ?
そのへんですれ違ってるのでは?どっちにしろ俺は嫌だけどね。
因みに今回は投げのモーションが全体的に遅く、各段に投げ抜けし易くなっております。
869 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 01:13
KOFの対戦が盛んな店ってありますか?
対戦したいんだけどなかなかやってる人いないんだよね。
870 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 01:16
連続技を食らっている時のみ、ストライカーを使えるようにすれば良いと思うのだが。
871 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 08:13
明大前に来い。俺もいなくて困ってる。
872 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 12:10
明大前ってどこですか?
投げ外しSTはどんな使い方しても悪人ってことか・・、
ますます鬱。
投げ外しSTがダメとなると、
技→ST→技のコンボはダメだろうし・・
もしかしてST使っただけで悪人なのか!?
874 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 14:45
悪いのはSNKだから気にしないでやってろ
875 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 15:40
>>873 STによる。
セスとかなら使用しただけでもかなり駄目クサイが
ケンスウとかなら連続技にされても珍しいからオレ的許可。
876 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 16:58
>>869 地元は未だに人気があるが
使用キャラはキング、マリーのどちらかを入れてる奴が9割以上
STはほぼ100%セス、アナザー庵、ジョー、翔のどれかで萎え。
877 :
ゲームセンター名無し:2000/12/17(日) 16:58
ストライカーなんか使わずガチンコ勝負で行こうぜ!
と言う事で俺の店ではストライカー無しに設定してる。
みんな来い!
878 :
853:2000/12/17(日) 17:18
>>852 別に悪人ではないよ。(藁
ただシステムとしてあまりに安易なのでやられると嫌って言う人は多い
と思う。
俺は使ってないけどまあ、どうでもいいシステムではあるね。
もっと酷い技いっぱいあるし、可愛い方だと思うよ、投げ外しSTなんて。
マリー入れてます。ごめんね。
マリー、香澄(というか香緋)、ランダム、ランダムでやってます。
キャラ萌えですがマリーのおかげで結構勝てたりもします。
たまにクーラも入ります。
>投げはずしST
ガーキャンSTよりマシと思う。ゲージは使うけど。
いろいろな御意見ありがとうございました。
私は地元のゲーセンにしか行かないから感覚が麻痺してしまっているから、
一般的なST使用に関してのボーダーラインについて分からなかったので・・。
ちなみに地元のゲーセンではSTはジョーが80%
(内70%はA級;)
その中でやっていくには投げ外しSTぐらいないとちょっとつらい・・・、
地元ではこれからも使います。
881 :
>869:2000/12/18(月) 12:47
渋谷の1ゲーム50円の店。夜中はけっこう人いる
882 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 19:36
燐ってある意味バグキャラだよな〜
(カウンターモードの例の技やガード不能のあれのことね♪)
883 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 19:54
そろそろ新スレ?
884 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 21:40
マリーよりも庵の方が頭悪そう。
あんな事やっていて嫌いな物が「暴力」だし。
つーか、庵がなぜ男女共に人気があるのか理解不能。
885 :
ゲームセンター名無し:2000/12/18(月) 23:34
モア。50円でできるしメンテもそこそこいい。
うまい人がんがん来てほしいっス。
2000*2台
98*1台
886 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 22:14
モアっすか。98うまい人来てくれ。
887 :
ゲームセンター名無し:2000/12/19(火) 22:25
>>884 あれは格ゲー初のダウソ症キャラです。
>つーか、庵がなぜ男女共に人気があるのか理解不能。
ジサクジエン1択。
888 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 15:44
>マリーよりも庵の方が頭悪そう。
>あんな事やっていて嫌いな物が「暴力」だし。
グラップラー刃牙の範馬勇次郎も24巻で「ボーリョクはいけないなぁ」
と言っていた。
889 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 16:06
モアってどこにあるんすか?
890 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 16:56
今日100円で買った餓狼3の攻略本より
・マリーソバット:BBD
・マリーラッシュ:CC→D
・スーパーマリーラッシュ:CCC→D
・セクシーステップ:→B→D
マリーのコンビネーションアーツ。
コマンドサンボじゃなくてセクシーコマンドでしたヽ(´ー`)ノ
891 :
ゲームセンター名無し:2000/12/20(水) 23:49
あまり期待しないほうがいいよ。。
893 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 01:54
NEOGEOエミュを手に入れたので、
生まれて初めてKOFをやった(KOF'97)。
言われているほど悪くはない出来だと思う。
一人用でしかやってないからかもしれないが。
真のエンディングらしい三種の神器チームのエンディングよりも
主人公チームのエンディングのほうがかっこよかったな。
この主人公チームのエンディングは格ゲーエンディングの俺的ランキングでもかなり上位に入るね。
でも、餓狼チームのエンディングはダメ。
あれじゃ餓狼の人たちただの脇役じゃん(笑)。
895 :
むちこ:2000/12/21(木) 10:49
>>893さん KOFは95から何かが狂ったんだと思われるにゅ
896 :
名無しさん@お馬で人生アウト:2000/12/21(木) 10:58
96って「試しに作ってみた」って感じ(藁
897 :
893:2000/12/21(木) 11:54
>>894 >KOFは95から何かが狂ったんだと思われるにゅ
俺の文章読んでる?
俺がプレイしたの97だよ。
対戦はやってないからわからないけど、
一人用は結構面白かったよ。
898 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 12:59
899 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 13:15
>>897 では、友達に暴走庵・暴走レオナ・オロチ社で乱入してもらっちゃおう。
これがなくっちゃ97じゃない(ヤなゲームだ)。
900 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 13:20
ねェ、みんな96がへぼとかいうけど、
95.94はつまらんし何よりダメダメでしょ.
今やるには耐えん.
明らかに、年々バランス的には向上してるはず.
(新システムにおいてのハメはのぞく)
96からヘボクなったと思ってる人はキティちゃんだと思う.
901 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 13:23
明らかに、年々バランス的には向上してるはず
と思ってる人はキティちゃんだと思う。
94: 元祖。
未だオリジナルキャラが出しゃばってないため、
最もSNKお祭りゲームとしての色が濃い。
チームエディットが唯一無いためキャラ差が少なく、
ある意味最もまともな対戦ツール。
95: 避け攻撃追加。
が、それのリスクが小さすぎ中間距離で避け合う寒いゲームと化した。
エディットが導入され、厨房はこぞって強キャラチームを使った。
京とオメガさんは大抵の厨房御用達だった。
96: システム全面変更により別ゲーム化。
が、新システム以前の問題としてバランス調整で5本くらいネジが外れている。
格ゲーに合わせてキャラ性能を創ったのかすら疑わしい。
特にチンがらみ。
格ゲーで10:0の相性の対戦がこれほど多いキャラは他に無いだろう。
97: 96のシステムでまともな格闘ゲーム作り直した感じ。
まあ遊べるが、露骨空中ガード待ちはキャラによっては崩しようが無く、
露骨厨房はこぞって開幕バックジャンプ。
さらに、やはり一部の強キャラチームはどうにもならなかった。
暴走系を自粛しているプレイヤー間では長持ちしたゲーム。
必殺技コマンドが極端に簡易化されたのは賛否両論だった。
98: 97を更に改良。強キャラは依然として存在するものの、
96、97に比べれば腕でひっくり返せるレベルになった。
空中ガードも無くなった。
対戦ツールとしてはかなり良い。
94とは別な方向性なのでどちらが上とは言えない。
99: 対戦ツールとしては論外。逝って良し。
00: 対戦ツールとしては論外of論外。屋って良し。
我ながら、「省略されました」がいい味を出したな(笑)
904 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 16:33
厨房はナにをやっても厨房
905 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 16:39
2000買った奴集合
906 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 16:49
>>903 「ここを押してください」で見てみたら・・・大爆笑!
狙ったの?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/21(木) 16:58
908 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 17:02
94で対戦…
厨房は日本チームで
大門→小P天地(即死)
他二人→屈小K連打
しかやらんと思うんだが。
909 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 17:28
こうしてみると、98を除けば着実にレベルダウンしていったということになる。
なぜ98はいいゲームになったのか不思議である。
98はSNKの最後の良心。
911 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 18:06
96は必殺技が出しにくかったね。
912 :
言霊:2000/12/21(木) 18:09
つーかさ、94やら95も確かにひでぇコンボとかあったりするけど
全般にダメージ高いから、そういうゲームって感じで定着してた感があるよな。
庵の「J大P>下弱K×2>葵花2発止め>鬼焼き」なんて基本コンボのクセに
7割くらい減ってたんだな。最近やってみて驚いたよ。
913 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 18:17
94、95は連続技は痛いけど、
そこに持ち込むまでの過程はバッタで攻め攻めの97以降より難しい。
(まあ一部キャラに例外はあるが、あくまで傾向ということで)
特に小ジャンプも避け攻撃も無い94はじっくり闘える感がある。
914 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 18:25
94はクリティカルムーンスラッシャーが萌えてたなぁ。
小P数発とムーンスラッシャーだけで頃して5秒くらいのときあったし(藁
仲間内では、ムーンスラッシャーは対空に使えんとか言われてたけど、
なれてきてクリティカル率上がってきたら、飛び込まれなくなってたなぁ(藁
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/21(木) 18:59
なぜ96だけ京のかかと落しが出せぬのか?
916 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 19:16
>>914 対空決まらなくても、相打ちで十分痛いから飛び込むのは
マヂで怖いっす。
Fアロー返されて、9割減ったことあるし
917 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 20:25
以降アテナスレと化します。
918 :
むちこ:2000/12/21(木) 20:39
最悪のレッテルを貼られた96だけどあたしは
・コンピュータが94ち一、二を争うくらい弱い(ちづる・ゲーニッツ除く)
・ボスチームがある
などの理由で結構好きにゅ、下手すると全KOFで最高かもにゅ
逆に95は最悪の難易度で奇跡でも起きなきゃルガールまで行けんにゅ。
>>897さん
あたしが言いたかったのは
「95で狂い始めたKOFが96、97に進むにしたがって
ますます人気キャラ史上主義の狂気に陥っていった」ということにゅ
説明不足でごめんにゅ
919 :
nfまにあ:2000/12/21(木) 20:51
ネオフリの掲示板には珍獣多し
920 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 20:56
で、シリーズごとの厨房御用達キャラって誰よ?
お手軽度で測るかポテンシャルで測るかで違うと思う。
922 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 21:05
>>902 96チンはチンかすです。ダッシュ>ガード>ダッシュ>ガード・・
で勝てます。
97の空中ガードはくぐってしゃがみCでおちます。
923 :
ゲームセンター名無し:2000/12/21(木) 22:01
>>920 95 京 庵 ルガチン
96 庵 チン×2 番外漢ビッグ
97 テリ (覚醒)社 マリ
98 クリス エキストラ京 マリ
99 知らん 庵
00 京@へたれ@全部じゃない STジョー STセス
コンくらいしか知らん
924 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 02:03
ベニマル、クラークは入るだろ。
925 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 03:30
クラークは96辺りからやることが全く変わってない。
馬鹿の一つ覚えみたいな戦略を毎年やっている奴の頭が理解できない。
クラーク使っている奴の中で空中投げがトップクラスに強いとか知ってる奴
いるのだろうか?
SABからの起き攻めしか能が無い奴はクラークやめろ。
926 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 04:46
>>920 95 京、オメガ & 庵orクラーク
96 チン、庵 & クラークorチョイorビッグ
97 テリー、暴走庵 & 暴走レオナor裏社or裏クリスorクラーク
98 クリス、マリー & 庵orクラークor紅丸
99 チョイ、マリー、紅丸、STキムorレオナ
00 STセス、ジョー
927 :
ゲームセンター名無し:2000/12/22(金) 07:04
シェルミーたん・・・ハァハァ
928 :
ゲームセンター名無し: