餓狼伝説スペシャルについて語ろう

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1名無しさん@そうだ選挙にいこう
餓狼伝説スペシャルについて語ろう
2名無しさん:2000/06/24(土) 00:45
秒数ゾロ目でキムの空中飛行
3マニヤな感じだ・・・:2000/06/24(土) 00:53
舞対ダック、舞勝利ポ〜ズ中
Pちゃんの「ピヨピヨ」
4ひよこ:2000/06/24(土) 01:28
ラウンドが進むにつれ
「増えてる〜!!」
in イタリー
5YOU ARE ANGEL BABY:2000/06/24(土) 02:26
奥ラインから寝っころがって来て・・・
「弱いぞベイビー」
6ビリー:2000/06/24(土) 03:12
超火炎対空
起きあがり超火炎
7元店ちょ:2000/06/24(土) 04:13
ワシの勝ちじゃぁぁぁぁ
これを強Kでめくって弱Pぺちぺち入れて吸ってみると。
8名無しさん@1周年:2000/06/24(土) 22:14
スーファミ版
技のコマンド入力が難かった。
9>5:2000/06/24(土) 22:57
うんうん!多用したね〜!(藁
10ビッグベア:2000/06/25(日) 02:06
キム戦つらかったよ・・・。
耐え難きを耐えに耐え、残り僅かな俺の体力を削る
飛翔脚の戻りにマックス時のSドロップキック。最高。
11>10:2000/06/25(日) 02:19
それイイ(ワラ
12名無しさん@一周年:2000/06/25(日) 02:24
「M:Iー2」でトム・クルーズがキムの飛燕斬や半月斬みたいな技を出してたよ。
13>12:2000/06/25(日) 02:32
ぜってー観る。
14名無しさん:2000/06/25(日) 04:36
すーふぁみ版って、
ボタン押しっぱなし(長時間)→離す
ってやると必殺技が出たような。
キムの地上飛翔脚とか。
15>14:2000/06/25(日) 05:42
十平衛だと、投げ間合いより離れた場所からいずな落としとか。
ラインが違っても吸う。
16名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/25(日) 07:05
これって弱パンチ食らうと終わるゲーム
17名無しさん:2000/06/25(日) 23:29
>16
言えてる。
キャラにもよるけど気絶から気絶にもってけるからね。
18名無しさん@1周年:2000/06/26(月) 08:24
やっぱギースのレイジングストーム!だろう。
かっこよかったな〜
19>18:2000/06/26(月) 09:58
ウム。
しかしながら振り上げた手が両手とも右手っつーのはいただけませんな。
何だありゃ。
20名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/26(月) 10:06
ダックで近立ち強キックをすかしてブレイクスパイラル決めるのが
かなりの快感だったにょ
21名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/26(月) 19:40
>19
あと、鳳凰脚くらうと十平衛になるしね。
22名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/26(月) 22:15
レイジングストームは、今見ると非常にしょぼい
23名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/27(火) 00:13
レイジングに色々突っ込んだなぁ・・・
キムのCDとか龍炎舞とか・・・
24ヒューヒュー:2000/06/27(火) 00:44
リアルバウトのギースが好きだった。
コンビでふっ飛ばしキャンセル邪影拳スカシ近づき追い討ち投げとか
25名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/27(火) 01:06
>>25
スレのタイトル良く見れ
26名無しさん@1周年:2000/06/27(火) 01:18
奥ラインいってライン移動攻撃を空中投げとか
ジャンプですかしてブレイクとか
←→A+Bで自動避け攻撃とか


27ヒューヒュー:2000/06/27(火) 02:22
>>25
新たにスレたてるにはアレだろうと思って・・・
ここのスレのタイトルは百も承知。

大キックスカシブレイクはよくやったよ。
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   @`――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   @`(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < 飢餓伝説だろ!
/|         /\   \__________
29名無しさん@1周年:2000/06/27(火) 09:14
このゲーム以来、ビリーの虜。
KOFに出せ!SNK〜。
30>28:2000/06/27(火) 10:22
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   @`――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   @`(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < いや、餓浪伝記だ!
/|         /\   \__________
31名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/27(火) 11:45
棒使いらしく遠距離で戦えるビリーはこの作品だけだった様な気がする。
32目薬:2000/06/27(火) 12:00
雷光回し蹴りに3ヒットする満月打ち燃えぇ〜
33名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 00:43
都内近郊でガロスペの対戦台置いてあるゲーセンあったら教えて
34名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 01:02
>33
東小金井のHOPEってゲーセンと
立川の地下があるほうのGFにあったよ
35名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 01:21
当時、対戦前の演出に感動。
タンの中国ステージ、ギースのふすま。
36名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 01:26
ギースステージの襖は格好いいよな〜
37名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 01:31
ここ読んでてやりたくなったんで
ネオゲオ引っぱり出しちゃった(笑
38テリー・ボガード:2000/06/28(水) 01:40
悪いが、今日は絶好調らしい。
39名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 01:45
ローレンスが実は強いことは皆には秘密だ
40名無しさん@>39@名無しさん:2000/06/28(水) 02:35
昔ローレンス使いだったけど、ライン待ち舞に打つ手無しでやめた
しゃがパン超必殺まで出来るようになったのに・・・
41名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 02:44
ライン移動は無い方がいい。
42名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 02:48
>>35
今思うと別に大した演出じゃないんだけど
当時はすげぇぇ〜って思ったもんよ
43名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 03:25
>40
すげ、しゃがぱんブラッディーっすか?
44名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 03:31
パワーゲイザーにもキムの足突っ込んだ
45名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 03:41
俺龍炎舞でカイザーウェーブ抜けた(消したんじゃなくて)
46名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 09:36
マジでこのゲームライン移動の攻防はいらねえって。
余計な要素。
47名無しさん@1周年:2000/06/28(水) 10:20
10回に一回しか当時出せなかった超火炎。
せんべいで消された時は泣きそうだった。
48名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 11:20
>>46
カイザーウェイブどうやって避けるんだ?
49名無しさん@1周年:2000/06/28(水) 11:32
強襲飛翔棍。
5048:2000/06/28(水) 12:14
>>46
あ、ライン移動するだけならOKなんな
51>50:2000/06/28(水) 13:06
そうっス。まあ、KOFの避けみたいなもんか…。
52いい音:2000/06/29(木) 00:42
斬影拳!  パコォ〜ン!!

バーンナッコー!  パコォ〜ン!!
53ほえほえ:2000/06/29(木) 00:57
嗚呼、ここでもアクセルは話題に上ってない・・・。
ストUダッシュのバイソンといいこのアクセルといい俺の持ちキャラ、つまりは
ボクサーはどんな格ゲーにおいてもミソッカス扱いだぁ〜(泣)。
でも対戦で使うと結構強い・・・のに誰も使わないから結局○ーメスト見て
友人にバカにされつつも独り淋しくキムに勝つ為の戦術を練ったあの日々が
懐かしい(しみじみ)。
大足(しゃがみD)ヒット時にキャンセルをかけ転んだ相手の起きあがりに
アクセルラッシュ(超必)を重ねると、もうケズり放題・・・なのだが、対処法
を知ってる相手にはアッサリと投げられちまうこの悲しさ、自己満足度だけは
最高だぁ〜(泣)。(レス自体が自己満になってスマソ)
54名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/29(木) 01:04
>53
餓狼2で挑発したときにだしてくる
アクセルラッシュはめちゃ強。ガード
してもすげーけずられたなぁ。
スペでは当たりまえだけど、弱体化
して残念だ
55オウギベンテンウオ:2000/06/29(木) 01:09
>54
そうそう、真空カッターなんて飛び道具もあったっけ。
東のハリケンアッパーと同じトルネドアッパーよりインパクトだけは
あったなぁ。
56名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/29(木) 09:12
SFC版餓狼2では、
出す手に判定あるわ、カッター出るわで凶悪だった覚えが…。
ちなみにアクセルラッシュは通常必殺技、「CD同時押し10秒溜め」なんてコマンドだった。
57名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/29(木) 11:59
アクセル強いよ。
立ち小Kと避け攻撃の当り判定とリーチはなかなかの物。
58ほえほえ:2000/06/29(木) 16:13
オオッ、アクセルファンって結構いたんだねー(あ、別にファンってワケじゃないか?)。
同じボクサーキャラの中じゃ結構強いほうだったし(ヘビィD!やバ○ソンに比べ)
使いやすいキャラではあったけれど不人気キャラだったことは間違いないだろう(笑)。
もっともコイツに限らず、私のSNK格ゲーの持ちキャラは真侍魂のズィーガーに加え、
龍虎2ではBIGなどドキュソ女の同人誌にはまず縁のない濃い目のマニアックキャラ
ばかりっだったなぁ・・・。(しかも全員ゲーハーだぁ!!)
フッ、”漢”キャラに人気なんて不要なのさ。(またしても自己満)


59>58:2000/06/29(木) 16:24
大体の格ゲにおいてクソ遅いパンチしか出さないボクサータイプの中で
アクセルは結構良い感じでボクサーを表現していたと思うがね。
バイソンのストレートやジャブなんてあくびが出る。
っつーかボクサーキャラ不当に評価されすぎ。
60名無しさん:2000/06/29(木) 16:31
ダッドリーは?
って、餓狼と関係ないか。
61名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/30(金) 05:21
ガロスペの3闘士(ビリー、アクセル、ローレンス)は
すごく強いキャラでしたね。とくにアクセル、ローレンスは
使う奴は少なかったうえに使いこなしてる人が微小で目立た
なかったけど。
62名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 08:26
タン先生に誰も触れない・・・
63>62:2000/06/30(金) 10:06
リーチ無さ過ぎスキ有りすぎ。
大足払い以外使えないのにロクな対空が無い。
悲劇。
64>62:2000/06/30(金) 10:08
つーかタン先生。出場が決まった時には絶対バケモンみたいになって
弟子その他をもう頭からバリバリと食っちまうと思ってたんですが。

つーか今思うとキマイラのパクリですな。夢枕好きだねえ。
65名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 10:13
>62
 箭疾歩はヒットしても反撃されるは超必はガード後
しゃがパンで止められるわ、正に出口無しのキャラで
した。でも使いましたよ。
66ミッキー(初代竜虎):2000/06/30(金) 10:30
バ、・・・バスケがしたいです
67オウギベンテンウオ:2000/06/30(金) 16:56
もしかして、歴代餓狼シリーズの中で一番人気があったのが、
この餓狼SPなのか・・・?私的にはRBシリーズには魅力を
感じないし・・・。
68"どら"い:2000/06/30(金) 17:18
オレも飢狼SPが元でネオジオ買ったしなあ、、、
ブレイクスパイラル一日50回練習したよ、あの快感は忘れられん、、
69名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 17:40
闘牛士の超必が100%出せるようになれば
後のSNKのコマンドなぞありんこのようだ
70名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/30(金) 17:42
スト2Xの豪鬼みたいにリョーサカ使えたらもっと盛り上がってたのにね。
71>70:2000/06/30(金) 18:26
家庭用は使えましたけどね。
技の威力、隙が豪鬼より酷いんでアーケードででない方が良かったかも。
72名無しさん@1周年:2000/06/30(金) 18:41
タン使いです。タンで20連勝した時は後ろでウェーブが起こりました(笑)
最高は50連勝ちょい。舞、ギース、ビリーあたりが鬼門。逆にテリー、
キムはそんなに苦労しなかったりする。
歩き衝波、ノーキャンセル旋風剛拳は基本で、一発で撃放だしたり
飛び込みからの二択烈千脚もやってました。あとケズリが嫌いなので、
相手の必殺技は可能な限り避水波で避けてました(笑)
73>71:2000/06/30(金) 18:47
”残影拳→虎砲”
2秒でノーサイド。
7470:2000/06/30(金) 18:49
>71
俺も家庭用で使ったけど、キムほどじゃなくない?
75リョウ:2000/06/30(金) 22:02
超必ガード不能。ライン無いステージは終わってる……。
7670:2000/06/30(金) 22:15
実は龍虎乱舞は弱パンチで簡単に止めれる。たとえ起き上がりに重ねられても。
77クラウザー使い:2000/06/30(金) 22:44
キム先生、スタート直後にライン移動ばかりするのはやめてください(涙)

>76
完璧に重ねられても?
7870:2000/06/30(金) 22:50
実は龍虎乱舞は相手に触れてすぐに殴り出すわけじゃない。
一瞬間があるんで出の早い技で潰せる。お互い立ち状態なら強攻撃を置いておくだけでも簡単に潰せる。
79名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/30(金) 22:53
>77
起き上がりライン移動で避けられなかったっけ?
中ボスステージは知らんが。
80クラウザー使い:2000/06/30(金) 23:03
なるほど、78、79粒両氏、情報サンクス。
久々にガロスペのROMを引っ張り出してみるか……。
しかし、えらく久々なんでクラ様でリョウをだせるかどうか(苦笑)
8170:2000/06/30(金) 23:09
実はリョウで舞に勝つのは至難の技。
82オウギベンテンウオ:2000/07/01(土) 01:11
>80
たしかクラウザーのライン移動ってボディプレス系1種類のみで、
全部しゃがみPか足払い系の技で返せるんだよね?
赤くなったキムやビリー相手に迂闊に出した日にゃもう・・・
で、「クラウザーなんてザコじゃん」などという潜在意識のあった私は、
ある日自分の愛用キャラのアクセルのステージにラインがないことを
すっかり忘れたままクラウザー相手に対戦乱入→赤くなった後、
カイザーウェーブ連発され泣きそうになった・・・。(でも勝った)
ま、いくらスキがデカいといえどトルネードアッパーという飛び道具を
標準装備するアクセルですらこのザマだから他の3闘士だと多分地獄を
見るハメに・・・。
結論→3闘士使いはクラウザー相手に自分から乱入するべからず
83名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/01(土) 01:15
ローレンス、ブラッディーカッターでカイザー抜けれない?
ビリーは強襲飛翔棍あるから問題無し
84>82:2000/07/01(土) 01:16
だからあんなクソラインシステムは必要ないんだよ、と思う。
もっとましな作り方はなかったのか。
他の部分が遊べるだけに…。
85オウギベンテンウオ:2000/07/01(土) 01:44
>83
>ローレンス、ブラッディーカッターでカイザー抜けれない?
そりゃ知ってるけど、あんなくそムズなコマンド技連発できる人って
少数派だと思うけど・・・

>ビリーは強襲飛翔棍あるから問題無し
そう?相手が赤くなったら超必連発しかしてこないサルクラウザーなら
ともかく、うまい相手だと強襲飛翔棍で飛ぼうとした瞬間を狙って
大パンチOrレッグトマホークで叩き落としにくるよ?


86>85:2000/07/01(土) 01:54
>あんなくそムズなコマンド技
それブラッディーフラッシュです。

>そう?相手が赤くなったら超必連発しかしてこないサルクラウザーなら
>ともかく、うまい相手だと強襲飛翔棍で飛ぼうとした瞬間を狙って
>大パンチOrレッグトマホークで叩き落としにくるよ?

そりゃ猿対策書いてるんですから・・・。普通に対戦してて
飛翔棍なんて使いません。それに飛翔棍は“カイザー”のボイス
聞いてから出すもんです。
87名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/01(土) 03:30
あげ
88クールミント:2000/07/01(土) 04:25
>72
大阪?京橋周辺うろついてない?
いや、間違いだったらスマヌ。
89オウギベンテンウオ:2000/07/02(日) 02:18
>86
>それに飛翔棍は“カイザー”のボイス 聞いてから出すもんです。

なる程、今度(っていつになるか分からんけど)やってみます。
でも私はキム相手にビリーで乱入した時を除き、ライン無しステージで
イイ思いをしたこと少ないです。結構いるんじゃない?3闘士使いで
ライン無しステージ恐怖症の人って・・・。
ラインなんてシステムがあるから云々って言う人もいるけど、私的には
このゲームってラインあってナンボだと思うんですけど。
90名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/02(日) 02:24
まっことライン無しステージでの対舞、十平衛戦は地獄
91名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/02(日) 03:17
ジュウベエって地方によって弱キャラだったりするよな。
だるま落とし対策の無いキャラは絶対勝てないのにねぇ・・・
92名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/02(日) 03:21
だるまおとし??
93NG4号:2000/07/02(日) 05:46
ねこじゃらしの事か?
まあ、田舎モン特有の地方限定の呼称だね
94名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 06:20
レッツホモポーズ
95>94:2000/07/02(日) 08:32
俺もそんな風に聞こえる時がある。
9684>89:2000/07/02(日) 08:37
回避行動としてのライン移動システムはアリだと思うよ。
でも、それ以外の面でのライン攻防は全然完成されてるとは感じないんすけど。
ジャンプ代わりの接近手段としてもいまいち納得いかないんで。
特にクラウザーとか異様に弱いのも何か…。
9791:2000/07/02(日) 13:38
あれ、しゃがみ弱キックの名前って「だるま落とし」じゃなかったっけ。
98>97:2000/07/02(日) 13:45
93の方が勘違いしていると思う。
色んな意味で。
99名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/02(日) 13:53
しかもくらうざーは奥ラインだと下ブリッツをスラでくぐられます。
100クラウザー使い:2000/07/02(日) 14:46
2の時は残影やらめくり気味スライディングまで当身してたのに。
スペになって、上段と中段の通常しか取れないのが悲しい。
ブリッツは遅くて小さくなったし。レグトマなんて、ほんとは通常技だったんだぞ。
カイザーウェーブ溜め時間も長いし。
カイザードロップキックがあれば、少しはマシになったろうに。
101>100:2000/07/02(日) 15:25
つーか2の時クラウザーは使えなかったのでそんなこと言ってもしょうがないのでは
102名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 18:58
88氏

>大阪?京橋周辺うろついてない?
>いや、間違いだったらスマヌ。

都内在住です。大阪に似たような人がいるのでしょうか…。近親ILove。
103名無しさん@1周忌:2000/07/03(月) 01:02
ガロスペで永久パターンがあるって聞いたけど本当?
ダックと東の2人でできるとか。それを使うとスコアが
いくらでもかせげるという話(永久コンボとは違います)。
知ってる人いたら教えて。
104名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/03(月) 05:14
ボーナスステージを無くした初の格闘ゲーム
105名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/03(月) 10:14
関係ないけどメガドラの餓狼2は結構おもしろかった。
餓狼SPより2ラインのシステム良くできてたし。
106名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 10:39
タカラが作ったやつ?105。
107>103:2000/07/03(月) 11:18
アルカディアに載ってた。
レバー前入れながらタイミングよく弱パンチをポンポンと・・・
108梶原製鉄所:2000/07/03(月) 12:27
 タカラの餓狼2のキムは、ジャンプ攻撃から
飛翔脚が出るよ。記憶では、ジャンプ強キックから出してたなあ。
109名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 14:18
You're an angel baby!
110名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/04(火) 11:48
メガドラ餓狼は、オリジナル必殺技大完備で、すでに別物だったという噂が。
111名無しさん@1周年:2000/07/04(火) 13:32
メガドラ版サイコー!ビリーゲイザー!
裏技使うと色が何十色も選べたり空中コンボできたり・・
112ビリー:2000/07/04(火) 14:35
ビリー使ってたけど、唯一キムと対等に戦えるキャラ?
突進系の殆どをCDで返せる事を知ってるビリーはかなり強い。
当時鳳凰脚も残影拳も目じゃなかったなァ。

ビリーで一番辛いのがギース様。サすがSNK。
113オウギベンテンウオ:2000/07/04(火) 15:49
>唯一キムと対等に戦えるキャラ?

っつーか殆ど唯一の天敵といってもよいのでは?
特にライン無しステージではかなり有利だと思う。
(つまりは自分から乱入すれば、ってこと)
半月斬ガードしても小パンチで反撃可能だし、飛翔脚もガードすれば
大三節棍でオツリ返せるし、鳳凰脚連打も超火炎あれば平気だし。
とりあえずキム側にやれることといえば、ガードされないように
ビリーの手前に着地するように飛翔脚をだしてビリー側があせって
手をだしてくれるのを期待するくらい。でもバレてると、これまた
CDでフっ飛ばされ障害物にガンッ・・・。勿論起きあがり以外に
普通に飛び込んでも×。
いずれにせよ、遠立小パンチで押してくるビリーはキムに限らずキツい
ものがありましたね。
ちなみに当時の私の友人だったとあるビリー使いは、キムに対しては
相手がお子様だろうが上級者だろうが徹底した戦法で1度も私の眼前では
負けませんでした。当時アクセル使いだった私もお子様はともかく、
上級者のキム相手では流石に分が悪かったのでその友人からキム対策として
ビリーの使い方を教わりやした。(へなちょこアクセル使い)
114名無しさん:2000/07/05(水) 00:13
何時の間にかa−choに入ってるし。
115名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/05(水) 01:41
a-choってどこ?
116名無しさん:2000/07/05(水) 02:26
京都四条。
117クールミント:2000/07/05(水) 03:31
>102
そうなんです。タンで38連勝、十平衛で50ちょい連勝って言ってたかな。
十平衛に関しては対空にスライディングは使わず、それどころかしゃがみ弱キック→しゃがみ弱パンチ×n→しゃがみ強パンチ→センベイ→ピヨリとかやってきました。
ほかにもふいにダッシュ二本背おいで近づいて斜め上強パンチ投げ(熊殺し)狙ってきたり・・・<超秘ばりに減る熊殺し萌え〜

118名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/05(水) 10:10
個人台なら他にも入ってるとこ知ってるけどね〜。
あ、実家近くには対戦台があったな。誰もやってなかったけど。あうう…。
119名無しさん@1周年:2000/07/05(水) 12:17
>>117
十平衛つかったらアクセル以外に勝って当然。
対空弱だるまは基本中の基本。
120オウギベンテンウオ:2000/07/05(水) 12:37
>十平衛つかったらアクセル以外に勝って当然。

私は筋金入りのアクセル使いだったが、十平衛相手には1ラウンド取られた
ことはあっても負けたことはなかったなぁ。特にライン無しステージなんて
十平衛側にしてみりゃこれほど辛い対戦もなかったのでは?(タンも同様)
ま、友人の話によればジジィ二人にとってアクセルは鬼門だったようですね。
121119:2000/07/05(水) 13:10
>>120
アクセルは十平衛の使える技を殆ど潰せるからね。
スラ→トルネード
弱だるま、イヅナ落とし→下に分厚いジャンプ攻撃
センベイ→避け攻撃相打ちOK
ジャンプ攻撃→通常技で十分
しかもジジィ等はピヨリやすいからメクリ強強エッサッサでピヨリ、終了
家のROMで対戦すると最終的に十平衛、アクセル、ギースしか使わなくなる(笑
122ビリー:2000/07/05(水) 17:56
ジュウベイしゃがみ小は強い!
しかし、こちらはJKでつぶしに。
そうするとジュウベイはJ技を対空に。
こちらは今度はJPで対応。

みたいな読みとか楽しかったデス。
でもビリーには遠大P、小Kがあるから跳ばなくても責め持続できるんですねー。
ジュウベイ下手にスライディングだせば多段大P>近大Pへの連続技が。
その他レッグトマホク、Sドロップもねらい目。最高3発入りましたっけ?遠大P。

今考えるとビリーって最強だったのでは。
123名無しさん@1周年:2000/07/07(金) 05:31
タンの激放、アクセルの強エッサッサ(121の呼び方オモロイわ)等、ボタン連打がうまくいきません。
124テラー:2000/07/07(金) 08:09

主人公3人はどうでもいいんかい?!(笑)

ガロスペのテリーは強かったなぁ。

バックダッシュの使い際と、連続技、キャンセル技のラッシュに
投げを絡めたら、手のつけようがなかったからなあ。

ちなみにオレはテリー使いだけど、バーンナックルは対空に
使えるし、何より当てた時の音がいい。

最近の格闘ゲームってなにより音が悪いから、見習ってほしい。
125名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/07(金) 09:09
主人公? まあ、テリーは平均的な強さですね。
うまい人が使う上位キャラにはまず勝てんでしょう。
アンディ、東はかなりイケてますが。
126名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/07(金) 09:58

 アンディは確かに上位キャラとはりあえるけど、東はちょっと
キツいんでないかい?

 この二人に共通する事は、餓狼2の時と違い、動きにクセと
いうか、若干スキができたから、確実なプレイをこなせないと、
それこそ上位キャラにはボコられるだけと思う(もちろん
確実に使いこなすと充分強い)。

 アンディは残影拳、東は小P連打と爆裂拳の使い際はキチンと
おさえる。あ、もひとつ避け攻撃も使い方を誤ると悲惨だし。


 で、その反面、テリーは割と楽なんですね。
 そこまでシビアさを要求されないというか・・・。

 操作性を考えると絶対テリーは手堅いと思うけど、どうじゃ?
127名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/07(金) 10:02

そういや、餓狼2でアンディにキツい連携あったなあ

 残影拳 → (相手にヒット) → 投げ


 残影ハメがキツかったのに、ヒットされたらもっと
つらいってのが・・・。

 あれこそインチキキャラだな
128名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/07(金) 12:43
がろすぺは、偶然にも完成度が高かったよね。
人間、追いつめられると奇跡的な力を発揮するってのは、ほんとうですね。
129名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/07(金) 15:03
このスレを読んでの印象

キム・舞・ジュウベエ・タン・アクセル・ビリー

がかなり強い模様
130:2000/07/07(金) 15:48
タン・・・どのスレ読んだらそーなる??
131名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/08(土) 01:13
キム・舞・ビリー・十平衛は鉄板。アクセルは・・・どうなんだろ?
132名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/08(土) 01:23
ライン移動逃げが返せないです
相手のライン移動攻撃にあわせてライン移動するとすかるから

133名無しさん@そうだ略:2000/07/08(土) 01:46
>132
ライン移動逃げされたら
即弱ライン攻撃で追いかけれれば無敵技以外では
返されなかった、と思う。
連携の途中に逃げられた場合はあきらめてし切り直すしか。

あ、クラウザーとタン先生は論外です。
彼らはライン待ちされたら以上だよなあ・・・なんとかならんかね?
134名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/08(土) 05:37
タン、ダック、クラウザーは下位キャラだと思う。
ダックとタンは強力な連続技持ってるけど、
うまい(対策のしっかりしてる)には通用しません。
つーか、うまい人が使う上位キャラには近づけません。

東は、舞、キム、ビリーの次くらいに強いと思いますよ。
総合的なキャラ性能はかなり高いですね。苦手なキャラ少ないし。
テリーは、不利なキャラが結構いるので真ん中ぐらいかな。
135タン使い:2000/07/08(土) 06:22
どこをどうやっても上位に食い込めません(笑)なーんもしらない、キャラ能力だけ
で勝ってるヤツらには勝てますが、それ相応の対処法を知ってる人には良くて辛勝
普通は負けです。それでもまあ好きで使ってますから、旋風剛拳をしゃがみキック
一発で返されたり、当身食らっても楽しんでますけどね。ええ。
136名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/08(土) 06:50

 ちなみに餓狼は出た当時が格闘ブームのあたまくらいだから、
各プレイヤーの戦い方もあまりこなれてなかったんじゃないかな?

 で、格闘もだいぶ出て、この手のゲームに精通しきった今の
格ゲープレイヤーがあらためてこのゲームをやったら、
評価もキャラ順位も変わるような気がする。

 今と昔じゃ戦い方の風潮も違うしね。

 それよりも餓狼スペ、もう少しスピードアップしてくれたら
今でもそこそこ遊べるのに。

 その点ではメガドラ版「餓狼伝説2」は最高!
137136再び:2000/07/08(土) 06:54

 おいおい、なんでみんなギース様の事について書かないんだ?

 コイツこそ餓狼世界の救世主であり、最高のカリスマだろうに。


 でもなあ、今使うと意外と技のモーションにスキ大きくて
つらいんだよなあ。烈風拳ゴリ押ししかないし、近距離戦に
なると結構キツいし。

 対空兵器にこれだけ優れたキャラもめずらしいんだけど、
それだけじゃあねえ・・・

 ちなみに東はそこまで強いかなあ?
 こいつも結構つらいけど。
138名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/08(土) 07:35
大足烈風と見せかけて大足レイジングストーム。
139名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/08(土) 07:44
ダックは体力が赤くなった瞬間ダイヤグラム1位決定。
140名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/08(土) 08:54
自分はチン使います!
141ジョー東:2000/07/09(日) 00:57
変なパンツで俺をイメージダウンさせているのは貴様か!
142>139:2000/07/09(日) 05:20
それは絶対に無い。ブレイクスパイラルなんか今時
食らってくれる奴の方が珍しい。当てスパイラルな
んか、ラインがあったらライン移動で簡単回避で以
上。まあ、立ちスパイラルを10割近く出せるなら
別だろうけど。
143名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/09(日) 05:24
今でもやり込んでる立場から言うと、
ダイアグラムの上位キャラは、東、十平衛、キム、舞、ビリーですね。
次点で、アンディ、チン、アクセル、ローレンス。
144136なんだけど:2000/07/09(日) 09:30
確かにダックキングがブレイクスパイラル使えるだけで、
一位ってのは、ゲーメストよりの意見だと思う。
実際、キャラ性能のポテンシャルが高くても、みのらない
タイプだと思うけど。

で、142さん他に聞きたいんだけど、東、アクセルが
上位な理由、というかその辺の事、参考にしたいんだけど・・・。

こいつらもさきほど言った様に、性能は高いけど、実にならない
タイプの典型だと思ったんで・・・。
145名無しさん@飛び入り:2000/07/09(日) 19:36
個人的には東は「飛ばせて落とす」のスペシャリストだと思う。
キムビリー舞以外には「任意技キャンセルハリケーン」を返す術が
無いので自分のペースを握りやすい。
ハリケーンは避け攻撃で迎撃されないのでキャンセルで出せばかなり安心。

またハリケーンは出がやや遅いものの技後の硬直は短めなので、
遠距離で撃つだけで圧倒的に有利。
ハリケーンをガードさせたならガード硬直中に撃つのもよし。
それで飛ばれる分には、
登り蹴り/避け/吹っ飛ばし/タイガーK/スライディング
を使い分ければほぼ完全対応可能。

避け攻撃は2よりは弱体化したものの、
横へのリーチの長さとキャンセルハリケーンにより攻め続けれるので
充分優秀。

近づかれたとしても立/屈小Pが使い易く、ヒットすれば気絶。
とりあえず小爆裂で仕切直しなども可能。

ライン移動を避けで返せる相手ならライン攻防でも遅れをとらない。

以上の理由により舞/キム以外には有利〜五分だと思う。
逆に、舞/キムには上記戦法がほぼ全面的に通用しないため、
かなり分が悪いのは確か。

個人の考えなんで穴はありそうですが、こんなもんでどう?
146名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/09(日) 19:39
すごいねーこのスレ。読んでるだけですげえ面白い。
147136:2000/07/09(日) 19:49
>145

サンクス!

で、実は東、アクセルは元持ちキャラだったんだけど、
どうも145さんの解説どおりにいかないんだよなあ。

操作性があからさまに悪くなったせいか、通常技とか
ハリケーンをガードさせた後の攻防が負けやすい印象が
あるんだけど・・・。

で、実際、そんなに「飛ばせて落とす」がうまくいった
試しもないし。

それにこっちから攻める分には意外と決め手が少ないのも
欠点かなあと。

守りはまあ堅いんだろうけど、あのころは待ちプレイが
横行した時代でもあったんで、よけいそう感じるのかなあ。

実践経験者の意見、続けて求む!
148名無しさん@飛び入り:2000/07/09(日) 19:50
ライン移動を空中投げで返してくる相手が、
本気で逃げたら対処出来ないと思うのだがどうだろう?
俺にゃあ対抗策が思いつかぬなりよ。

ちなみに弱強のライン攻撃を使い分けても投げられ、
転がりやホーミングさせないライン攻撃で同一ラインに
追いかけても再度逃げられた(当時)。
体力勝ちされなきゃいいといわれればそれまでだけど。
149145:2000/07/09(日) 20:14
>147
めちゃ早いレスどうもっす。

少し補足です。
ハリケーンの連発はベアには跳び蹴り、
ローレンスにはカッターで返された記憶があります。
それ以外だったら多分大丈夫・・・だと思う。

対空ですが、メインは吹っ飛ばしとスラでしょう。
手前吹っ飛ばしは間合いを計って先端当て。
奥吹っ飛ばしはそのまま。
スラは
 テリー、東の早出し飛び小k
 舞の飛び込み全般
 チンの飛び強K
 ビリーの飛びK
 アクセルの飛び込み全般
以外には完全対応出来たはず。

突っ込まれる前に少し補足。
任意技キャンセルハリケーンといっても弱技キャンセルでは
ハリケーンの出際を潰される相手が多いです。
ビリーに至っては吹っ飛ばしキャンセルすら立弱Pに潰されます。
というか当方メインキャラビリーなんで潰してました。
150上げついでに更に補足:2000/07/09(日) 22:05
立ち合いの最中に突然
「バックステップ即ハリケーンor何もしない」も混ぜると良さげ。
東の攻め手は確かに少ないけど、基本的に対応型だと思うんで
リードされても慌てずじっくり自分のペースを取りもどせば
いつの間にか勝てたりしませんか?(弱気)
151136:2000/07/09(日) 23:51
>150

なるほど、これ言えてるわ!
すごい、パチパチ。


餓狼ってバックステップ無敵だから、これをうまくつかうと
戦力アップするキャラいると思う。

特に飛翔脚相手に、画面端でバックステップ、連続技か投げの
二択は強力。有効なキャラはテリー、キムなどの豊富な連続技
持ち。ただし、常に立ち状態の続きやすい東では難しい。


しかし・・・なるほど東は対応型か。
どうりで待たれるとつらい訳だ。
152名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/10(月) 00:02
俺は2で避けマニアだった所為でスペでも東使ってました。あとチン。
軽く補足ですが、ライン攻撃に対して避け攻撃をガードさせて
弱爆裂拳途中止めで軽く削ったりとかしてました。
上にもありますが、対空(ライン飛ばし)を有利にするために極力奥ラインで
戦うようにしていた記憶があります。ダックでも吸い間合が広がるし。

ところで、十平衛マニアの方はいませんか?
いろんな状況から熊殺しが出来るように試していた記憶が……。
ダッシュ熊殺しを始め、当て投げで熊殺し、立ち状態から熊殺し、
ライン飛ばし弱煎餅固めから熊殺しetc……
キム戦で何百回飛翔脚をJ↓空中投げで投げたことか……。
153名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/10(月) 00:10
がろスぺ裏技
クラウザーの下段ブリッツ弱をアクセルがさけ攻撃してみる(間合いは
アクセルにさけ攻撃がかするくらい)、、で、それをクラウザーが
当て身する アクセル燃えながら当て身される

友達と家でネオジオやってた時できた、インパクトあるので
暇だったらためしてみて、、、 
154名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/10(月) 00:53
十平衛はうちの弟が使いこなしてたけど、強い強い!!
ゲーメストの評価、ぜってぇおかしいって!!
クマ殺しと空中投げ、連続技を極められたら、手におえん。

あと、爆裂拳は出し切ったあと、こっちがやや不利になりません?
東の欠点はとにかく立ち状態が続きやすい事。
どうしても下段が甘くなる。
155>148:2000/07/10(月) 00:57
空中投げ狙いライン移動オンリージジイやダック、たしかに手が着けられません(>_<)
タダでさえ強いのに・・・
そんなボクの使用キャラはベアー(笑)
まっとうに向かってきてくれるなら、そこそこ戦えるんだけどなあ(T_T)
156名無しさん@東使い:2000/07/10(月) 14:18
145に同意。東は強キャラですよ。対空の使い分けできれば。
舞が非常にしんどいです。ビリキムは五分。
少なくともボガ兄弟よりいけてる。
157名無しさん:2000/07/10(月) 14:20
アキバのJゲームに対戦台2台あるよ。
8/6に大会だってさ。
158名無しさん:2000/07/10(月) 18:46
ブレイクスパイラルは
「お便所べイベー」だよね?
159145:2000/07/11(火) 00:04
>>156
ビリー、東が持ちキャラの私から見て、東vsビリーは五分と思います。
が、東vsキムも五分とは!?
ハリケーン、スラッシュを封印して立ち技で戦うしかないとは思うんですが、
キム側がキャンセル小半月で削っていけるのに対し、
東は(キムは下段技のリーチが無いので)避けが狙いやすい、
くらいしか手が無いような。

よろしければ対キム戦術をぜひともご教授願います。
確かに舞には勝てる気がしない・・・7:3か8:2か?
飛び込みの早さと足払い花蝶扇がヤバキビシーッ。
160名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/11(火) 00:33
このゲームって必殺技の削り一発が死への道に続いてるよな。
161飛び入り名無しさん:2000/07/11(火) 01:03
ベアと言えば、当てボンバー。
究極の攻防においてはラインやバックステップで
逃げられるとはいえ、それでも頼らざるを得ない生命線。

ライン逃げをされないのなら上位キャラにも見劣りしないのに、
ああ、何故何故ライン攻防が弱いの?ョョョョ...。

とまあ前振りは置いといて本題。

ビリー使いとしてはベアに勝てる気がしませぬ。
飛び強Kは雀落とし以外に落とせる技が無いし。

ジャイアントボムは一応大足で返せるものの
弱強読み間違えるとアウトな上にガードしてもボンバーが怖い。

ラインで逃げても弱ラインで追いかけられたらガードしかない。
(避け攻撃を出しても攻撃判定の出の遅さから着地ボンバー確定)

一体どうすりゃいいんだ〜?
162飛び入り名無しさん:2000/07/11(火) 01:08
タイガーキックは「鯛焼きー」
163名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/11(火) 01:24
立ちブレイクスパイラルがどうしても出来ません。コツを教えてください。
164>163:2000/07/11(火) 01:30
気合。あと斜めはしっかり入力すること。
165名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/11(火) 01:47
164>がんばってみます!!
166>161:2000/07/11(火) 02:24
垂直ジャンプって駄目だっけ?
167>158:2000/07/11(火) 04:02
ブレイクスパオラルは「オマンチョベイビィ〜」です。
因みに半月斬は「ボンネット」です。
もう一つ、関係無いけどファイターズヒストリーダイナマイト
のレイの飛び道具(名前忘れた)はどう聞いても「日光街道」にしか
聞こえません。
168>161:2000/07/11(火) 04:35
ベア使いとしましてはたしかにビリーは他の強キャラに比べて比較的組みしやすい
方でしたね。超必も安全ブーツで大丈夫だし(笑)
でも「レディ〜」を避け攻撃キャンセル必殺削りされるとちょっとイヤ。
169>:2000/07/11(火) 04:43
あとビリーが乱入してきてもライン移動ないステージだし
170>153:2000/07/11(火) 05:51
スキルスミスのビデオで見ました。ちゃんと連続技になってるようで。
このビデオ、各キャラのヤバイ連続技やバグ技とかおまけ対戦プレイとかもあった
のでガロスペ好きは一回見た方がよいかも。
171名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/11(火) 05:56
スキルスミスってどれだけビデオ出してるの?
172名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/11(火) 06:18
よく知らんけど。新宿のモアとかいう店で何種類かのビデオ流れてたな。

http://oncemorevideogame.com/game/shinjiku.gif
173156:2000/07/11(火) 14:39
キャンセルハリケーンにキャンセルバックステップを混ぜたりで
のらりくらりとペースを握り対空&対踏みはスラ&登り小Kとかで
どうにかやってました。

それに対舞3:7とすると対キム五分かと。
まぁ幾分か「東はこんなモンじゃねェ!」って気持ち含めて五分。(^^;
174ハイテクセガ大船:2000/07/11(火) 14:42
VAPセンセイの手放し自動避け攻撃が一番格好いいよ
175名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/11(火) 15:46
>174
なにそれ?
176>174:2000/07/12(水) 01:26
オレにも教えてくれ
177自動避け:2000/07/12(水) 05:04
自動避け攻撃。あっ、ソレ。有名なバグ技。
相手の攻撃中に、一瞬でも空ガードしてからレバー前に入れたと同時ぐらいに
A+Bでラインチェンジすると、避け攻撃の動作をキャンセルしてラインチェ
ンジします。その後、相手が自分のライン側に来ると、レバー操作に関係なく
避け攻撃が出ます。ただし、自分がもう一度ラインチェンジしたりすると無効
になるので注意。
178名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/12(水) 05:31
自分も東(一応全キャラ)を使っていますが、東の強い理由として、

●いろんな局面から強力な連続技を決められやすい。
●強力な対空技がある。遠距離強キック、避け攻撃、スライディングなど。
●避け攻撃のリーチがあり使い勝手が良い。
●相手のスライディングを潰せるジャンプ攻撃を持つ。
●ハリケーンアッパーで相手の行動を制限できる
●豊富な連携技。
                   などが挙げられると思います。


短所としては隙の大きい技やクセのある技が多いというところでしょうか。
まあ、その点は技をきっちり使い分けていけば問題無いと思います。

個人的なダイアグラムは、
東VS舞   3:7
東VSビリー 8:2(1ライン) 7:3(2ライン)
東VSキム  5:5
東VS十平衛 5:5

その他のキャラは東が有利。
179名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/12(水) 06:54
舞ちゃん。萌えー。
180173東:2000/07/12(水) 13:31
>178
同感。
あとしゃがみ大Pが使えるです。
リーチがあって出してしまえば判定強いし。
大足払いが無いんで重宝します。
181名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/12(水) 19:31
餓狼でた当時はいろんな意味で、革新的だったから、
めちゃ燃えたなあ。
特にスト2の閉鎖感をとっぱらってくれた意味では良かった。

で、関係ない話しだが、餓狼の影響で、いろんなゲーム、アニメを
格闘ゲームにするとどうなるかで、友人同士で盛り上がった想い出
がある。

で、その一例が聖闘士星矢。

ペガサス流星拳はもちろんパンチボタン連打で、
ペガサスローリングクラッシュは投げ技だから、レバー一回転。
彗星拳とスパイラル・クウェーサーは超必殺技かな。

で、星矢は技が少ないから、追加のオリジナル技で、足キック
みたいなのを追加して、「くらえーっ!!」のかけ声で
足蹴り連打みたいな(笑)。

あ、それというと一輝もそうか。
182テンビン:2000/07/12(水) 19:35
リンかけのウィニングザレインボーは、昇竜拳コマンドしかありえないな(笑
183名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/12(水) 22:11
超必殺技コマンド探しは盛り上がったなあ。なかなか分からなかったギースの
レイジングストームが偶然出たときはゲーセン中のヤツらが集まってきて、
「今どうやったの??」とか、良い盛り上がり方が出来た。いい時代だったね。
184名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/12(水) 23:13
>183
レバーぐるぐるボタンばんばんで超必だしたりね
185オウギベンテンウオ:2000/07/13(木) 00:36
>181

アハハハハッ、私以外にも同じような事考えてた奴いたんだ。
じゃ、とりあえず紫龍の場合、
昇龍波はもちろん昇龍拳コマンド、
龍飛翔は横溜め+パンチ、
で、抗龍波と百龍波はもちろん超必扱い。
抗龍波は投げ扱いでレバー2回転+パンチ、ただしかけると自分の
体力も残り1ドットになる(もしくは自分も死ぬ・・・藁
百龍波は昇龍裂波コマンドってとこですか?
余談ではあるがストUってこの“昇龍○”といい“春麗”といい、
元ネタは聖闘士星矢だという話が私の仲間内で密かに広まっていた。
ま、ストUの前、つまりは初代ストリートファイターの発売時期を
考えたら強ち有り得ない話ではないのだが・・・
(あ、スイマセン、餓狼SPのスレッドでしたね。でも個人的には
 別のスレッド立ててでもこのネタの続きが見てみたくなったね。)
186>185:2000/07/13(木) 00:48
別スレ立てる?
じゃ、タイトルはどうするの?
>186
「聖闘士星矢格ゲー化きぼ〜んぬスレッド」
マッスルファイトとかあるから実現しそうだな。
188名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/13(木) 01:03
>185、186
どうせすぐにネタ切れになるの目に見えてるだろ?
無駄なスレ立てんなって。
パンチマニアの方が可能性高そうだな>星矢&リンかけ
>>189
ペカサス流星拳出す前はダンスマニアックスになる。
191161:2000/07/13(木) 05:09
>>166
全然駄目っす。
餓狼SPは投げをジャンプで逃げれるゲームじゃないっす。
ジャイアントボムもジャンプ攻撃では勝ち目無しっす。
ビリーは垂直ジャンプ攻撃で横に強いものが無いんで、
ベアの跳び蹴りにも勝てないっす。
ストZEROシリーズが羨ましい・・・。

>>168
やはりベアからみてビリーは安パイでしたか・・・。

そこで質問なんですが、ジャイアントボムに対しての
「ビリー避けでボム回避」→「ベアガード」→「キャンセル旋風根」
なんですが、避け攻撃をガード出来るということは、
そこで投げで割り込めるんじゃ無いでしょうか?

そうだとすると、ボムガード後のビリーの選択肢は、
ラインorバックステップしか無くなってしまう・・・。

投げれなくとも再度ボムってのも怖そうですね。

169氏も書いてましたが、ベアはクラウザーと並び
ビリーから乱入しちゃいけないランキング1位のキャラです(藁
192145、159:2000/07/13(木) 05:29
>>156、178
「東vsキム」五分・・・確かに立ち技一辺倒なら
本人の技量次第でなんとかなりそうですねえ・・・。
私の腕ではせいぜい4:6くらい、まだ修行不足か・・・。

あと東vsビリーは5:5(2ライン)6:4(1ライン)
くらいになりませんかねえ。

この組み合わせってまさに陣取りじゃないですか。
ビリーとしては一度離されると近づく事さえ難しいですが、
逆に東もビリーの遠立小P前後の間合いでは圧倒的不利。

東が間合いを取るのが先かビリーが端に追いつめるのが先かが勝負。
東のバックステップにビリーが棒高跳び蹴りを合わせれるかが鍵。
1ラインだと、間合いを離されたビリーが仕切直せない分不利、と。
193名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/13(木) 06:26
昔、ビリーで30人抜きぐらいしました。
対空には、昇り弱P,バックダッシュ後しゃがみ強P→三節棍,避けを使っていた気がします。
後ろの二つはガードされる可能性も高いが、それほどリスクもなかった気が・・・。
周りのレベルが低かっただけかも・・・。7〜8年前だしね・・・。

[蛇足な補足]
強襲飛翔棍は地上から離れるまで無敵時間あり(攻撃判定はない)。一応、カイザーウェーブや
ハリケーンアッパーも抜けれる。その後の責任は持てんが・・・。
194>191:2000/07/13(木) 07:28
ヘボベア使いだけど・・・

>避け攻撃をガード出来るということは、そこで投げで割り込めるんじゃ無いでしょうか?
あー、CPUベアがよくやる「ジャイアントボムすかしボンバー」ですね。
これって残影すかし投げと違って、ベア側はボム最中も基本的には溜めの
場合が多く、すかった時点(ガードさせられなかった)でボンバーまたは
再ボムというのはタイミングが非常にシビアで、かつ避け動作中の相手を
止められるでの早い基本技がない為、結局避けられたらこっちがガードが
自然多くなります。
だからベア側としては、ボムを避け攻撃他で返される(ガードしない)の
が一番ペースを握りづらいです。
ビリーにしてもボムを通常ワザ(足払い)で返せるだけで対ベア相当変わって
くると思います。有利とまではいかないけど、いい勝負かな?

未だにベア使ってるけど、対避け攻撃でなかなか有効打を見いだせて
いません。ジョーやアクセルが、メチャキツっす。
195名無しさん:2000/07/13(木) 09:47
ギースの話題が出て無いけど、本当に当て身を極めると無茶苦茶強いです。
疾風拳の使い方を極めるとはキムや東やクラウザ−や舞に効きます。
キムの削り鳳凰脚はリバーサル上段当て身かバックダッシュで切り返すのが
効果的。雷光回し蹴りは間合いを合わせれば、対空にもいけるし
当て身への布石技として効果的です。あと、ギースにもハメ技もあったはず。
(確か、弱パンチを歩きながら叩き込むハメ)
とりあえず、ニュータイプクラスの反応で当て身が出せれば強い。
罠を張りながら闘うキャラで使いがいはありましたね。
196名無しさん:2000/07/13(木) 09:55
ギースの話題が出て無いけど、本当に当て身を極めると無茶苦茶強いです。
疾風拳の使い方を極めるとはキムや東やクラウザ−や舞に効きます。
キムの削り鳳凰脚はリバーサル上段当て身かバックダッシュで切り返すのが
効果的。雷光回し蹴りは間合いを合わせれば、対空にもいけるし
当て身への布石技として効果的です。あと、ギースにもハメ技もあったはず。
(確か、弱パンチを歩きながら叩き込むハメ)
とりあえず、ニュータイプクラスの反応で当て身が出せれば強い。
罠を張りながら闘うキャラで使いがいはありますよ。
ダックが苦手とか言う人がいますが、上手いギース使いなら
大抵、逆になります。キムも対空登り疾風拳で対抗できます。
強いのは間違いありません。ちなみに96のギースもかなりの強キャラです。
強攻撃がすごく早くて、相手を気絶させやすいので、待ち気味に闘うと
最強も狙えます。疾風拳も鬼強だし。
(チンに強いのが好ポイント)
197名無しさん@1周年:2000/07/13(木) 09:59
ギース使いの極めた人を見たが、鬼だった。
半月斬、鳳凰脚、バーナコ、残影、スーパードロップキック、スラッシュ。
100%取ってた。
対空でレジスト使ってたのはある意味神の領域だと思う。
あんなのには勝てない。
198名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/13(木) 10:23
>120
レス古くて申し訳ない。熊殺しのカキコした者です。
十平衛でアクセルと戦うときは一度近づいたら2度と
離れないつもりで戦ってました。基本的に向こうから乱入されるため、
ボスステージであることを利用して一度画面端に貼り付けたら
「小足or下小Px2→CD→弱センベイ→小足と投げの2択」を延々繰り返してました。
下手に動こうとすると小足食らったり吹き飛ばされて追加ダメージ。
熊殺しにすると間合いが離れるのであえて使わずに。
普通に戦ってたら勝てないんだもんなぁ。ハメ呼ばわりされそうだけど。
199>170:2000/07/13(木) 10:31
俺も前に買いました。確か侍魂と一緒のやつですよね。
バグ技のところで、クラウザーで火で燃やしてる最中に
投げたりとか、アクセルでライン飛ばしで電気食らって
るとこを投げたりしてるのはビックリしました。

200傍観者:2000/07/13(木) 17:23
なんかこのスレみてたらやりたくなってきた(笑
201名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/13(木) 22:23
ビッグベアの真空投げとか無いですか?
202名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 00:55
ギースは強いのでわなく、テクニカルなキャラで、操作してる人が強いって事でしょ。
203名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 02:32
くだらねぇクソみてぇな話題で、いちいちクソみてぇなスレ立てんな。
ケンカしか能がねぇドキュン格ゲーオタがよ 
204:2000/07/14(金) 02:36
203は、あからさまに、格ゲーファンをも音ゲー叩きに
参加させようとする、コピぺです。
205名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 02:40
格ゲーオタうぜぇんだよ。
いまだに格ゲーなんか作ってる奴もプレイしてる奴もただの糞ボケ。
206名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 03:00
203,205はこっち出身ね
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=963502933
207名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 03:15
でも203、205まではとてもいい感じのスレだよね。2chにしては。
ほっときましょう。

あと津田沼のアルティメットってところに対戦台あります。
208名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 05:20
都内だと、池袋GIGO、新宿モアかな。秋葉原はうまい人いない。
209>201:2000/07/14(金) 05:30
確かビックベアにはありません。
210>208:2000/07/14(金) 11:15
アキバの日曜昼過ぎはそこそこ上手い人多いと思うけど?ダメ?
211掃除屋:2000/07/14(金) 11:17
>210

ダメ。
つーかオマエら全員ダメ。
格ゲーオタの巣窟アキバは、街ごと爆破決定。
全員氏ね。
212名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 12:31
ビリーの超火炎、
厨房だった当時はさっぱり出せなかったものだが(当然対戦でもさっぱり勝てん)
今なら結構出るんだよな。
ああ、あのころに戻りたい…。
それか、近所のゲーセンにリクエストしようかな。
213名無しさん:2000/07/14(金) 13:16
ちょっと前だけど、池袋GIGOに居たビリーは強かったな。
ビッグベアで全然勝てませんでした。しかも女の子だったみたい・・・
214名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 14:10
秋葉のオタって、格ゲーとか音ゲーとか超越しているのでは…
215煽りうぜー。:2000/07/14(金) 14:37
>212
そういう事ある。
昔は出なかったしゃが大パンキャンセルブラっディフラッシュ
今なら出せるし。
216飛び入り名無しさん:2000/07/14(金) 18:10
>>40、215
質問〜。現役でやってた頃からの長年の疑問なんだ。
屈強Pとブラッディフラッシュって連続ガードになるのか?

当時出来たら超強いと思ってはいたんだが、
知り合いにローレンス使いはいないし、
知り合い以外も、スピンオンリー君ばかり・・・。

ここで聞けなかったら多分一生知る機会がない、お願い!
217名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 18:34
>212
コマンドが23632147+ACではなく
23637+ACで出せると知ってからは楽勝

キムの半月斬など、敵の必殺技ガード後の反撃はこれが余裕で入る
218>212じゃないけど:2000/07/14(金) 18:53
>217
俺ビリー使いなんだが、それは知らなかった・・・。
横槍っぽくてなんだけど、ありがとう。
219218:2000/07/14(金) 18:55
ああ、知らなかったのはコマンドね。
しかし、読んでて面白い上に実用的なスレだな。
220名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 18:57
215です。
>216
たしかなったような気がするけどわかんないっす。(^^;
すんません。紫のタイツの薔薇の人は4番手キャラなもんで。
221名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 20:07
某所で東が、
「近づいたら小P連打か当て投げ、キャンセルハリケーンで
 離れりゃハリケーン。タイガーキックも使わない。寒い。」
と叩かれてましたが東に他にすることってあるんでしょうか?(ワラ
222名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 22:04
>221
ない。タイガーより使える対空いっぱいあるし。
223名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 23:15
がろスペの当て投げって仕掛けられたほうが投げ勝つから
反応できない奴がだめなのでは?
今日日そんなに早いゲームでもないんだし。
224>211:2000/07/14(金) 23:17
荒れて欲しくないのでさっさとマジレス。
相手に責任転嫁はやり込みが甘いプレイヤーの常套句だね。

それだけの動きしかしてないようにみえるっていうのは、
それだけの動きで対処できるへたれ相手しかいないからじゃないか?
単純にしか見えない動作にどれだけの意味があるのか分かるかい?

タイガーキックだって使い所はある。
ただ、あの技は出の遅さからいって普段気軽に出す技じゃない。
本当に必要な局面じゃないと撃たなくて当然。
東が「タイガーキックを撃たないこと」を叩くのは筋違い。
「タイガーキックを撃たざるを得ない状況に追い込めない」対戦相手こそへたれ。

そういう赤名無しレベルが高い奴の意見など黙殺が吉。
(まあ、本当にへたれ東使いの可能性もあるが・・・)
225224:2000/07/14(金) 23:21
上のは >>221 だった。
ちょっと落ち着きが足りんかった、すまん。
226224:2000/07/14(金) 23:26
>211 は >224 の間違いだった。
ちょっと落ち着きが足りんかった。すまぬ。

ああ、赤名無しってのはスト2スレで、
自分の知識不足を棚に上げて断定するヘタれ君です。
mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=961879475
227名無しさん:2000/07/14(金) 23:28
ガロスペってさ、元々ワザの少ないゲームなんだけど、少ないワザを
いかに使って相手に当てる(読みの要素も)というのが楽しいんだな。
今時の勢い重視ハデハデ連続技ゲームになれたガキ共にはなかなか分
からない良さだろう。
228名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/14(金) 23:32
つーか東の小パン連打以外の連続技ってみんな大道芸じみてます。
229飛び入り名無しさん:2000/07/14(金) 23:48
連続技ではないが、強の爆裂拳の削りっぷりと来たら・・・惚れる。
2のアクセルラッシュを彷彿させるね。

相手がピヨッたら屈強キャンセル強爆裂。
当然爆裂1ヒット後は確定じゃないが、
まかり間違ってガードしようものなら・・・是非一度おためしあれ。
230224、225、226:2000/07/14(金) 23:53
二重投稿すまぬ。
蛇足かもしれんが、226の >224 は >221 だ。
鬱だ、回線切って氏のう…。
231名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/15(土) 00:09
大爆裂もおつりが痛いし。
>231
しかし使わずにはいられないのが東使いの性だ。
233名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/15(土) 01:06
>232
大爆裂の限らず東の必殺技ってハリケーン以外安心して出せない。
出したい気持ちと勝ちたい気持ちのせめぎあい。
234名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/15(土) 13:36
しかし東はガロスペまでだな。
3以降の東はどうも馴染まん。声も変わったし。
235飛び入り名無しさん:2000/07/16(日) 07:19
東はまだマシだ。
ビリーなんて3で跡形もないぜ(藁
リアルバウト以降は別な意味で跡形もないし。
(一応使いはしたが)

ところで、東使い以外の声が少ないのう・・・。
やはり餓狼の実質的主役は東なのか(藁
236名無しさん:2000/07/16(日) 07:49
どれ、アキバのレベルとやらを視察に行くかのう。
237216:2000/07/16(日) 08:07
>>220
そうでしたか・・・残念無念。
 ・ローレンスの『屈強Pキャンセル超必』
  は連続技or連続ガードになるのか」
出来る腕がある人、教えてプリーズ。
238:2000/07/16(日) 11:59
アキバの例のゲーセンいったら
「気絶から気絶禁止」
とか書いてあってウケた
239名無しさん:2000/07/16(日) 12:47
たしかに「ピヨリ」→「ピヨリ」さえなければ、相当バランスのいいゲームなのにね。
240>416:2000/07/16(日) 13:04
このゲームが市民権を得たのは
「キャンセル可の技は技の戻りのどのタイミングで出してもOK」
って点でしょ。

オレはスト2とかで普通にキャンセル出せてたんだけど、友達は
全然だめだったのよ。けどがろSPなら出せてた。凄い喜んでたな。

そんなオレはテリーでキムとガチンコするのが好きだった。
ライン封印でえんえんやりつづけたなー。
241名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/16(日) 14:14
スト3サードなんかだと、連続技がやりずらい。
ガロスペはお手軽感が好きだった。

俺的最強キャラはアンディだと思う。
残影すかし投げ強すぎ。
ギース様は当身のダメージが低いので二位に甘んじてます。
ところで、この二人は親子と噂されてなかった?
242名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/16(日) 15:41
あんでぃですか…。

ギースとアンディが親子だったらテリーとギースも親子になってしまうので
噂は噂ですな。
東とサガットは丹下拳闘クラブ仲間です。
243名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/16(日) 17:19
>242
テリーとアンディは血繋がってないでしょ。一緒にジェフに拾われただけで。
244名無しさん@1周年:2000/07/16(日) 17:24
ギースブリーカーってどうやって出すん?
245名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/16(日) 17:33
>241
コロコロコミック(うわ〜)で連載されてた漫画での
設定がそれだった。
246名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/16(日) 22:21
>245
それ違う。
コ、コミックボンボン・・・。ガクガク
247>246:2000/07/16(日) 22:45
ボンボンの細井雄二:作の意図的に?違う設定の漫画は最高だ!
 設定違いの一部:キムが悪人(藁)
         で、クラウザーのコネクションを利用して
         テコンドー最強を世界にアピールしようと計画
いやでもマジでおもろいです。
248>241:2000/07/17(月) 01:27
斬影拳すかし投げ。知ってる人間にはネタばれなので
間合いとかで見切られて投げ返されて終了。
249名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/17(月) 01:31
ギース、アンディー親子説の根拠は髪だけとみた。
いや、邪影拳パクリ疑惑もか。
250名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/17(月) 02:22
>247
ビリーが棒でボコボコ人を殺していく様がたまりません…。
251名無しさん@1周年:2000/07/17(月) 02:27
石川賢の漫画版は餓狼伝説スペシャルと考えていいのだろうか?
252>241:2000/07/17(月) 04:37
アンディが真に強いのは「逃げ=ライン移動&必殺技削り」に徹した時でしょう。
253>248:2000/07/17(月) 06:00
「弱残影すかし投げの間合いで強残影」
を混ぜられると結構見切りがしんどいと思うのだが。
素人考えかのう・・・?
254名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/17(月) 08:01
248じゃないけど、対アンディは常に避け攻撃を意識しているので(常に小パンチ連打とか)
残影は強弱どちらでも避けられる可能性ある、すかし残影の間合いにある時間が対戦中に
そう頻繁にあるとは思えないです。
十平衛の空中投げ最強。
1戦目のコンピュータにダックのラペンドユーを吸われました・・・
256掃除屋:2000/07/17(月) 12:08
ばーか。氏ね。
257名無しさん@1周年:2000/07/17(月) 13:19
多分掃除屋の偽物も大量に出回ってるよね。
258名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/18(火) 01:30
テリーとアンディは血がつながってるよ。
セットでジェフに囲われた。
259名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/18(火) 01:32
そーいや餓狼伝説の最初の設定発表では
アンディとテリーが兄弟逆だったような気がするが気のせい?
260名無しさん@1周年:2000/07/18(火) 02:59
連続技が無茶苦茶だからなあ・・・
バランス悪いし。
弱パンチ。これにつきると思う。
261名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/18(火) 03:04
昇竜弾と空破弾の技名が逆だったな。>初代
262名々死さん:2000/07/18(火) 04:10
ライデン一発で死んだなあ。古!
263>:2000/07/18(火) 04:30
記憶にクリーンヒット!凄え思い出した(藁
264NG4号:2000/07/18(火) 04:42
>261
そいつの件で友人達と賭けをして一夏
潰したのもいまは良い思い出さ
265>258・259 :2000/07/18(火) 04:43
アンディとテリーは、義兄弟という設定と本当の兄弟という設定
どっちもSNKさんから出てるんですよね…。多分(汗)。

あ、あとボガーズ兄弟逆説はホントらしいです。
いつのまにか逆さになっちゃったらしい。
266新宿ローレンス:2000/07/18(火) 05:04
>237
 >そうでしたか・・・残念無念。
 >・ローレンスの『屈強Pキャンセル超必』
 >  は連続技or連続ガードになるのか」
 >出来る腕がある人、教えてプリーズ。

 しゃがみ(立ち)強パンチからのブラッディフラッシュは連続技に
 なりますよ。ただし、強パンチからのキャンセルは最速のタイミン
 グでやる必要があるので注意。キャンセルが遅いと連続技にはなり
 ません。相手がガードしている時は連続ガードにもなります。自分
 は、しゃがみ弱キック>ブラッディフラッシュでよく削ってました。

>253
 >「弱残影すかし投げの間合いで強残影」
 >を混ぜられると結構見切りがしんどいと思うのだが。
 >素人考えかのう・・・?

 とりあえずガード方向にレバー入れといて、すかしから投げにきた場合、
 投げれるまでの間に一瞬の間があくので上級者には見切られて投げ返さ
 れます。
267名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/18(火) 05:27
確か設定だと、ジェフボガードにテリーとアンディは
捨て子で別々で拾われたという話では。
268名無しさん@1周年:2000/07/18(火) 05:49
そいや餓狼キャラって兄弟(兄妹)持ち多いね、つ〜か兄弟がテーマなのか?
269名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/18(火) 05:54
そのへん設定屋の元ネタは北斗の拳でしょ
270>265:2000/07/18(火) 09:08
メストのおまけのブックレットに載ってたんだけどね。
そんときアンディが兄だったと思う。
271名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/18(火) 15:36
>268
SNKのカクゲー自体血縁キャラが多過ぎなんだよ

新キャラが出たらほとんど旧キャラの兄弟とか子供とか。
血縁じゃなくっても師匠とか同門とか。
272>271:2000/07/18(火) 15:37
あとライバル
273>267:2000/07/18(火) 16:04
「餓狼伝説の謎」という本に、そのへんのこといろいろ書いてあったと思います。
でも、餓狼はSNK内でも情報が混乱しているのか、コロコロ設定が変わってしまう
ことあるので、その中から自分に一番しっくりくる設定を選んでしまって
いいんじゃないかと思うのですが…(ちょっと無責任な発言(汗))。
274名無しさん@1周年:2000/07/18(火) 16:09
餓狼時代のキャラは、龍虎時代のかなり後のはずなのに。
KOFから同じ時代のキャラという設定になったよね。
餓狼SPの「誰もが若かりしころのリョウと戦いたいと夢みる」という設定は、強引
ながらもかなり気に入っていたのに。

カプコンが前のゲームシステムを良くも悪くも破壊して新しいものを生み出す会社なのに対して、
SNKはゲームストーリーを破壊するのが好きでしたよね。
275237:2000/07/18(火) 19:38
>>266
サンクス!長年の疑問が解けました。

赤くなったローレンスは屈強Pを当てさえすれば
ガードされてすら3割削れるのか・・・
屈弱Kからキャンセルってのはやはり避け対策でしょうか?

しかしあのコマンドで最速キャンセルとは・・・
ローレンス使いのパイロット性能、恐るべし。
276>274:2000/07/18(火) 20:01
KOFでの原作付き?キャラ(餓狼、龍虎)の設定は、
ある程度原作を拝借しているだけで、あくまでKOFオリジナルの筈。

たとえばギースはKOFでは健在だが、あくまでKOF設定内での話。
餓狼では3で死んでるし、餓狼シリーズ(SP除く)内ではちゃんと?
死んだまま。(出てきた場合も幽霊としてだ(藁)
 ※64餓狼は「1」のリメイクなので、生きてても時代的に矛盾はない。

SNKがストーリーを破壊、というか破綻させるってのには同意。
277>275:2000/07/19(水) 00:39
しゃがみ強パンチだと、攻撃発生が遅いし立ちガード可能なので、
しゃがみ弱キックから使ってます。
278ホンフゥ:2000/07/19(水) 00:43
キムのライバルはおいの筈ばい!
誰ね、ジョン・フーンて?
279>278:2000/07/19(水) 00:49
そういやお前いたな。忘れてた。
280名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/19(水) 01:13
餓狼3以降のキャラとかゲームとかはちょっと。
俺の中ではスペシャルで餓狼シリーズは終了。ガロスペ最高。
281名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/19(水) 03:38
くうう〜!ガロスペ最高!!(>_<)/
282>278:2000/07/19(水) 04:57
山崎はいいのか?
283フランコ出せや:2000/07/19(水) 05:34
餓狼やスト2、バーチャ1なんかは今見るとすごくトロく感じるけど、
ドラスピやイメファイあたりは何故か昔より速く感じる。まあ下手になっただけだろうけど・・
動態視力や反応速度がゲームを通して無意識に追従していく人間ってカッコイイと思うですよ。
284名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/19(水) 06:53
GIGOから対戦台消えてた。
285>276:2000/07/19(水) 07:10
RBのストーリーを見る限り、
餓狼3では、ギースがクリアしたことになってるようです。

>SNKがストーリーを破壊、というか破綻させるってのには同意。
私も同意^^;
286285:2000/07/19(水) 07:24
って、ここは餓狼スペシャル掲示板でした。
関係ないこと書いてすみません(汗)。

でもここは、攻略のとことか読んでるだけで面白い、いい掲示板ですね(^^)
287276:2000/07/19(水) 08:14
>>285
修正サンクス。
むう、言われてみればRBにいましたな、生ギース。
どうもRBSP&RB2の氏ギースの印象が強かったらしい。
そうか、3の勝者はギースか・・・。

>>280
すまん、SP以外ネタはこれで最後にするよ。
288名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/20(木) 00:25
3以降はどうでもいいよ。まあ、SNK的なのは認める。
289名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/20(木) 02:39
>275
最速って言ってもコマンドの途中で屈強P押したらいいんとちゃうん

ガロスペ最強はキムやんなやっぱ。アンディー強いと思ったこと無かった
290名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/20(木) 02:45
最強は舞だろ。キムより舞の方が詰んでる組み合わせ多すぎる。
291>290:2000/07/20(木) 03:19
同上。
292飛び入り名無しさん:2000/07/20(木) 04:57
>>290
全く持って同感。
そもそも舞と互角に戦えるキャラって思いつかん。

1ラインならビリー、ローレンスで地上戦が比較的マシか?
それでも6:4くらいだと思うけど。
293名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/20(木) 05:05
キャンセルの最速って意味は、別に基本技を当ててからコマンドを
最速で入力するのとは違います。これ、格ゲーの定説。
294名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/20(木) 06:19
ダックにAQコンボあるってマジ?
295275:2000/07/20(木) 06:33
先行入力は確かに当然だ。
が、それを加味しても簡単な部類のキャンセルじゃないと思うが。
実戦導入出来る精度ならなおさら。
少なくとも「出来て当然レベル」ではないと思ったので素直に賞賛したんだが?

俺がヘタレ呼ばわりされるのは別に構わんが(実際不器用だし)
せっかくのこのスレが荒れられたらたまらん。
296飛び名無しさん:2000/07/20(木) 07:07
>>294
(前進しながら)近立小P×好きなだけ。
仮にピヨリも体力の上限も無いと仮定すると、
目押しをミスらない限り永遠に入る。

だがしかし、これを加味してすらダックは弱キャラだと思う。
普通、そこまで近づかせて貰えないからね。

弱Pがらみの「入れば勝ち」系連続技も持ってるキャラは他にもいるが、
それらが有るにも関わらず、餓狼SPは大味な格ゲーでは無い。

連続技が入る状況に持っていければ確かに勝ちだが、
中級者以上同士の対戦では、その状況に持ち込むのは容易ではない。
飛び込みが強いゲームでもないので尚更。

こういう部分、餓狼SPは奇跡のバランスを保っているね。
私見を長々と書いちまった。ウザかったらすまぬ。
297名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/20(木) 14:13
>296
同感あげ
298タン:2000/07/20(木) 20:15
んんんんーーーーあああぁぁ!!
299名無しさん:2000/07/20(木) 20:53
299
300名無しさん:2000/07/20(木) 20:53
300
301あぼーん:あぼーん
あぼーん
302麺探偵コナソ:2000/07/20(木) 21:24
>イタズラ電話が好きなので誰か私にかけてください。
 イタズラ電話の意味を勘違いしている消防発見。
303麺探偵コナソ:2000/07/20(木) 21:26
イタズラ電話の意味を勘違いしている厨房発見!
俺の推理では、夏休みに彼女つくってイチャつきたいからと、
必至こいて番号を入手したけど、あっさりふられた腹いせに
ここに書き込んでるものと見た!

こいつは、2日以内に逮捕さえ、ムーノーローカルの記事となるであろう・・・

304名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/20(木) 21:27
ガロスペって
効果音を含めて音楽が凄く良いと思いませんか。
テリーやダックステージの音楽とか
305名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/20(木) 22:17
アレンジバージョンはもの凄くショボかった。
原音の方が10倍マシ。
306>304:2000/07/21(金) 01:01
餓狼SPの曲私も好きです。
アレンジの方が好きなのも、オリジナルの方が好きなのもあるけど、
全体通して好きです(オリジナル版の方がややバトル向きでしょうか?)。
それにステージも各キャラごとに合ってると思うし(大体2から同じですけど(^^;))、
それが餓狼SPや餓狼キャラの魅力アップにつながってると思うのですが…。
307曲といえば:2000/07/21(金) 03:17
リョウステージの龍虎の拳2000だっけ?ありゃカッコエエ!
308名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/21(金) 09:48
ギースにしょうゆも良い。
イントロ?がかっこええ。
309>307:2000/07/21(金) 10:12
龍虎の拳ver.2000000000ですな。
あと餓狼アルバムの新世界なんたらによるアレンジバージョンはクソでした。
センスねえ。なんだありゃ。楽器で演奏しただけで、おまけに楽器のチョイスも悪いし。
金ドブに捨てた気分だよ。
310名無しさん@1周年:2000/07/21(金) 18:10
NEOGEO版でサウンドテストがありましたけど、
あれってどうやるんでしたっけ?
すっかり記憶の彼方に…(^^;
311名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/21(金) 19:41
カプコンもSNKも同じで、楽器に和風のものを入れれば
それで和風の曲になると思っている辺りが笑えるよな!

がろすぺのダックの曲なんて、どこがダンス(DUB)なんだろう。
ドラムが全部邦楽ロック調じゃん。さすが日本人。
312目薬:2000/07/21(金) 20:14
>>310
1P側でポーズして「ABCDA」やったと思う。
変な番号指定すると無音になったりするんだよね。
313名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/21(金) 20:14
>310
ポーズ中 ABCDA だよ。
314:2000/07/21(金) 20:17
コイツ、アレだろ?
DDRのサントラなんか買って、洋楽通ぶってるヤツラ。
かなりイタイって分かってる?ゲームのサントラなんか
買ってる時点でさ。
パラパラの為にエイベックス買い漁ってるギャルと全く一緒。
315名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/21(金) 20:17
テリーステージの背景(Mt.ラシュモア)を
三闘志+クラウザーに変える方法を教えろ
316314:2000/07/21(金) 20:18
311な
317名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/21(金) 21:21
は?
エミュレータで聞いてんだよ。ボケ。
なんでゲームの音楽CDをわざわざ買うのさ。

エイベックス?あほ!
ジュリアナとかはやってからハウス聞いてるなんて、
音楽センスなさすぎじゃ。
318314:2000/07/21(金) 21:47
じゃあ何聞いてんのか具体的にあげてみろよ厨房(w
319おいおい:2000/07/21(金) 22:15
餓狼の話をしてくれよ・・・。
>314
オモシロくないニャー
321名無しさん@1周年:2000/07/22(土) 11:17
>312@`313 Thanx! 久しぶりにNEOGEOを引っ張り出してみます。はい。
home.att.ne.jp/sun/garousp-max/garou%20menu.html
のMAXの人ってつよいの?
323揚げだ!:2000/07/24(月) 03:14
安芸〜。
324名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/24(月) 22:58
さあ、強いんですかね。過去に何度か対戦したけど、ちょっと負けが込むと、
ギースはライン逃げ待ちに徹するし、ダックは当て投げしか狙ってこないし、
対戦しててすごくつまんなかったよ。
325>315:2000/07/24(月) 23:09
普通にはできないはずだよ。やり方削除されたから。
改造とかしたらできそう。誰かエミュで改造してみて。
326名無しさん@1周年:2000/07/24(月) 23:23
このゲームは自分には合いませんでした。
テリー対タンとか終わってる組み合わせも多かったし、
なにより弱パンチさえ当てればそこからの連続技でほぼ勝ち。
2をやりこんでいたのであまりの大味さに脱帽した覚えがあります。
327名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/24(月) 23:48
パワーゲージが透明になってただけでなんか進歩した感じがしたよ。
328ギース使い:2000/07/25(火) 04:10
てゆーか、ギースは必殺技で連続ガードになるのがないから
A+B連打で終了。かすり傷一つ負わせることはできない。
ライン移動は戦術としては面白かったけど、戦略として使われると
こんなことになる。回数制限とかあったらよかったのにね。
ちなみに普通に戦うのなら疾風拳が全て。烈風拳は小しかないのでダメージが
低すぎる。このゲームは強の必殺技(ダメージ4分の1)が勝負だし。
舞、キムはやっぱきついねぇ。ビリーはそれなりか。当て身投げ万能説は
リュウ最強説(全部反応して昇竜)みたいなものなんで鵜呑みにしないように。
強いのは確かだけどね。発生ゼロだし。鳳凰脚とかはとって当たり前。他の技は
「すかされたら氏」ってことを理解した上でのリスクとのトレードオフ。
対空レジスト?先行入力全くなしで?それでも発生遅すぎだって。
キムやジジイ、チンぐらいじゃないと間に合わない。しかも飛ばないって、こいつら。
まあ、ライン逃げ馬鹿が相手じゃなければ、相当強いキャラだと思うよ。ギース。
329名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/25(火) 04:13
>328
ごちゃごちゃ長く書いてるけど、まとめると「弱い」ということだな。
話は短めにしようね。じゃないと、将来スピーチしたときウザがられるよ、ボウヤ。
330>329:2000/07/25(火) 04:15
・・・長いか?
俺は328じゃないぞ。
331名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/25(火) 04:22
>>330
うんわかってるよ、君は330じゃなくてギース使い君だよね(^0^)
長くてまとまりなくてごちゃごちゃしててオタクっぽいよ。
332名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/25(火) 10:44
なんにせよギースは強くないってことでいいじゃねぇか。
キャラの説明なら長すぎはしないだろ。
つーか329、331は文も読めない煽り厨房か。
333名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/25(火) 10:54
MAXのチンらしきひとが東に手も足も出せず負けてるのを見ました。
334名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/25(火) 10:55
夏休みですから。
335328でも330でもないよ:2000/07/25(火) 13:27
遂に厨房月間の本領発揮か?全体的に厨房増えたな。

328は確かにまとまりが悪い部分もあるが、
弱さの説明が具体的で俺は好みだな。
ただ弱いとか書かれても、説得力がなくてつまらん。
煽り厨房くんはさっさと退場したまえ。

まとまりがないと主張する331君は、
自分だったら328の内容をどうまとめるかを提示してみな。
336名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/25(火) 13:29
だから煽るなよ。
337335:2000/07/25(火) 13:48
すまん。
同レベルに落ちちゃあいかんよな。
今が夏休みの本物の厨房学生たちは現役バリバリで稼動してた
がろすぺをやったことないんだろうなぁ。
339名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/25(火) 15:43
>305
PCエンジン版のアレンジBGMはいい出来です。
340>322:2000/07/25(火) 23:45
対戦素人集団。あんまいじめんなよ。
本人達はいけてると思ってるんだから。秋葉原でお得意様(カモ)なんだから。
341名無しさん@夏休みは贅沢三昧:2000/07/25(火) 23:51
ギース使える人って羨ましいなぁ〜。
ギースって、CPUやと強いけど、人が使うと弱いねんなぁ。
だから、ギース使える人羨ましい
342>340:2000/07/26(水) 01:17
対戦玄人って普段どこらへんでプレイして
いるのでしょうか?
どの程度違うか見てみたいのですが…。
343名無しさん@夏休みは贅沢三昧:2000/07/26(水) 01:19
>342さん
 大阪の千日前〜ドブ池の間のゲーゼン逝けば、沢山居るから、
その辺がおススメかな?対戦素人見に逝くなら。
344>342:2000/07/26(水) 03:09
対戦玄人はもうやってないか、たまに遊び程度でやるぐらいだと思うよ。
ガロスペの対戦はやる事少ないし高等な技術とかもあまり要しないから、
素人でもちょっとやり込めばうまくなった気がしたり、上級者に勝てたり
するのが難点。それに真剣勝負するとすぐに底が見えてしまうしね。

345 名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 03:30
れいっとま〜
346名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 03:43
ギース結構強いと思うけどな。んだけ
347>346:2000/07/26(水) 03:59
ギースは、十平衛、チン、舞、ビリー、アクセル、
ローレンス以外には結構いけるぞ。腕でカバーできる範囲
だと思う。
348名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 04:28
>347
アクセル、ローレンス?負ける要素ないって。十平衛もせいぜい互角。
チンも?それよかキムのほうがよっぽどキツい。
349名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 06:08
なんだよ最近の書き込みは。
ただ強い弱いキツいと主張しても理由の説明が無いんで
読んでてつまらない上に、実用性すら皆無じゃねえか。
何故そういう評価をしたのか、理論的裏付けつけろよ。
350名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 06:21
十平衛って強キャラですか?
351飛び名無し:2000/07/26(水) 07:02
このスレでは強キャラとされている。
私も強キャラだと思う。
理由はがいしゅつなので、レスを全部読むことをお奨めする。
352名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 09:17
チンだと十べいに負ける気がしないのだが・・・。
強いとはいっても、全体を見渡せばもっと強いやつがゴロゴロしてるので
弱くない程度でしょ。

キム、舞、ビリーの三強はゆるがんでしょう。
353名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 11:01
東入れて四天王はダメすか…。
354名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 15:05
このゲームで当て投げって強くないよね。
受け側有利だから反応して投げかえせばいいし。ラインもあるし。

必殺投げもそうだよね?
355名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 15:29
ま、キャンセルダッシュ2本も返せるからね。
じゅうべえが詰める組み合わせがあっても詰まれる組み合わせは無いと思う。
356名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 17:24
Jゲームの大会出る人どれくらいいる?
俺出る。キャラはひみつ。
357名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 18:38
クラウザーで出たいけど、ライン移動されたら終わりなんだよなぁ(汗)
358名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 19:01
>357
ライン攻撃を当身で取れ!
359名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 19:09
>387
リードされてライン移動されたらアウトジャン。
相手の良心次第。
360>359:2000/07/26(水) 19:21
ライン移動に回数制限つけるローカルルールとかは…無し?
361359:2000/07/26(水) 19:37
>360
つまりガチンコでは勝てないってこと?(ワラ
362飛び名無し:2000/07/26(水) 21:08
>>358
それ以前に、中断当て身じゃあ取れんよ。

>東を入れて四天王
確かに。もしかすると東はビリーより上かも!?
根拠は天敵の数の差。

東は舞くらいしか苦手キャラがいないけど、
ビリーはクラウザー、ベア、舞と結構苦手が多いしね。

最強はキムよりむしろ舞でしょう。
363飛び名無し:2000/07/26(水) 21:09
中断当て身・・・? いやはや中段でした。
364名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 22:17
ビリーでクラウザーきついですか?むしろクラウザーの方が
なにもできないと思いますが。
365名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 22:38
まあ、龍えんぶオンリーで戦えば、舞が最強だろうね。

>362
ビリーでクラウザーに負けるなって・・・。
ビリーが東より下なんていってるってことは、強いビリーと戦ってないね。

366名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 22:42
満月打ち(遠距離立ちC)使わないビリーは弱いね。
367十平衛"マスター":2000/07/26(水) 22:52
舞、キム、ビリー、東が第一グループだとすると、十平衛は第二グループ
の頭ぐらいの強さだと思う。十平衛は、特に苦手とするキャラもいないし、
十平衛有利の組み合わせも多かったり、強力な連続技、飛び道具+対空ス
ライディング、出の早い避け攻撃と弱攻撃、攻撃を喰らいにくい体格など
メリットが多い。デメリットとしては、リーチが短い、気絶しやすいぐら
いなもの。リーチが短いのはセンベイでカバーできるので問題なし。
総合的にみて十平衛かなり強いと思う。

対空性能の高いスライディング。
 スライディングをジャンプ攻撃で潰せる技を持ってないキャラ
(アンディ、ベア、ダック、ローレンス、ギース、クラウザー、リョウは
 待たれるとかなりつらいでしょう。めくりを狙ってもしゃがみ攻撃でか
 わされて気絶連続技で以上。それ以外のキャラは昇り蹴り、空中投げ、
 裂け攻撃キャンセルせんべいorダッシュ2本背負いで対抗。遠距離
 立ち弱キックもギリギリの間合いで出せばかなりの対空性能。

気絶連続技
 十平衛は強力な連続技もってるうえに相手の連続技や攻撃を喰らいにくい
 というメリットがでかい。とくにしゃがみ弱キックは、たたでさえ姿勢の
 低い十平衛がさらに姿勢低くなるので、めくり攻撃、クラックシュート、
 大太鼓腹などの技をしゃがみ弱Kでかわして反撃が容易にできる。
 あとセンベイを絡めた連携も強力。無敵必殺技か当て身がないとつらい

368飛び名無し:2000/07/26(水) 23:07
>>364
2ラインならともかく、1ラインでは殆ど勝てる気しませんが?

コマンド飛び道具中もっとも硬直が短い上にダメージも極大の
ブリッツボールは1ラインだと異常に驚異です。
これで押されると近づくことすら出来ません。

遠距離で撃たれた場合、飛んでも強P、レッグトマホーク...etc
で確実に落とされます。
近くで撃たれてもこの隙の無さでは如何ともしがたいですし。

また、牽制技である立小P屈強Pともに当て身で取られるのも
かなりマイナスポイント。

もしかして周りに強いクラウザー使いがいらっしゃらなかったのではないですか?
もう一つ言うなら、わたしは苦手な相手と言っただけで勝てないとまでは言ってないですよ。
369名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 23:09
1度対戦してみたいですな。強いクラウザーの人と。
370名無しさん@1周年:2000/07/26(水) 23:10
センベイ地獄経験者・・・俺よえェ〜(笑)
371飛び名無し:2000/07/26(水) 23:24
>>365
東の強さの考察に関しては、
>>145
>>178
でがいしゅつですが、それを読んだ上で言ってます?
東がビリーより弱いと断言するなら、それを論破してみてください。

あなたこそ強い東と戦ってないんじゃないですか?
372名無しさん@1周年:2000/07/26(水) 23:26
十平衛復活きっぼ〜ん
373名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 01:27
東、ビリーはどっちも強いけど、この2キャラが闘うのだったら
俺は東有利に1票。俺は両方とも使ってるので互いの弱点がよく
わかります。

 あと、ベアがビリーに有利って言う声をよく聞くけど、そういう人は
あまりベア対策が練られてないのでは。とび蹴りが強いと言っても単
純にガードしてれば体力削られないし、タイミングによって避け攻撃
や昇り強Pで返せます。ジャイアントボムも近ければしゃがみ強Kか
しゃがみ弱K>火炎旋風棍で反撃できる。離れてれば避け攻撃>旋風
根>しゃがみ弱K>しゃがみ強P>中段三節棍の連携かバックジャン
プ攻撃からの連続技でもいけるし。その辺を抑えておけばベアはビリ
ーに近づけないでしょう。
374名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 01:50
ビリー使いならナッパー言わすなよ(藁
375350:2000/07/27(木) 02:08
レスどうもです。

>367
確かにBクラスの筆頭ぐらいですがね。
下に強い攻撃を持っていないキャラは対空ピヨリコンボ&対空熊殺しコンボはエゲつないのは確かです。

あと、CPUがよく使う凶悪連携、スカシ弱ダッシュ二本背負い→マイトいずなって人間業なんですか?
どうもダッシュ中ではマイトのタメは溜まらないんですが・・・

なんか十平衛のスゴイネタ、オネガイします。
376350:2000/07/27(木) 02:09
空中投げ極めたいんですがコツってあります?
あとバックダッシュって掴めるんですか?
僕はライン移動すら取ったことがありません。
377350:2000/07/27(木) 02:11
>372
カプコンvsSNK、十平衛どうでしょう?
カプコン的にはあーゆーキャラは好きそうなので5%ぐらいは期待もてるのですが・・・
378350:2000/07/27(木) 02:15
東はめくりピヨリコンボもあるし、性能のいいスラ、タイガーキック等どれをとっても一流でしょ。
飛ばせて落とせるキャラですし。

奇襲技・牽制技のそろったビリーだとビリーが上手か。
379350:2000/07/27(木) 02:20
>371
やっぱりビリー相手は辛いんでは?
ただしスラで近づいていって一度転ばせば分は東に。
380350:2000/07/27(木) 02:25
>178
十平衛と東の分、5:5だが、むしろ4:6。いや、3:7かも。
ピヨリ→ピヨリ気味のコンボもツライし対空だるま落とし(屈弱K)も使えない。
舞と同等、むしろ東の方がツライ。
よほどダッシュ二本で相手を出し抜かないとツライと思う。
381名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 02:27
今ごろスペやってんじゃねーーーーーーーーーうぜーーーー
よ。アホか!


ちゅーかがろ3やっとけ!あれはイイぞ。


スペは設定ではあのキャラが使え・・・・・・ゴフ
うんこ
382名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 02:27
んだんだ。
「ハリケン ペチッ」
そっちの攻撃は当たらない。
おしまい。
sage

スペはUZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
んだ
sage
るぺ
385名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 02:35
熱い馬鹿が居るんで嫌がらせに上げてやる
ははははははは
ほんと
暑いバカがいるね

sage
387名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 02:44
夏、だなぁ
388名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 02:44
東近づく必要ないっス。
遠距離でハリケーンアッパーで牽制して跳んできたら
全部落とせるッス。
sageんな
こんなことやってる暇あったら他にやる事探せ。

ジョーは挑発しすぎるとうんこ出すぞ!
そうだsageんな
381はこの暑さで発狂したシンショウ君と見た!(ゲラ
392名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 02:49
ほんと 夏だねぇ・・・
393名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 02:51
age
394名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 02:54
馬鹿はほっとくのが1番。
395名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 03:05
くくくくく・・・他のスレ一生懸命上げてるよ
396>381:2000/07/27(木) 03:13
3。あんなのやんなよ餓狼シリーズで1番つまんねーよ。
あい判った。これが誤植の決定的なザンギュラのダブルウリアッ上
の誤植ページ抜き取り

http://oss.jodi.org/ss.html

で、こっちが例のビデオからの画像。
あ、ほんとだ。ガイル3段って・・・。

http://thunder.prohosting.com/~xyz/172.jpg
sageまくりだな
399名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 03:16
くすくすくすくす・・・
初歩的なブラクラひっかかっちまった・・

鬱だ氏のう・・
401名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 03:20
判りやすい厨房だ
402名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 03:59
ここ最近、ブラクラ多いからねー
こゆ場所にかくやつは50%以上がブラクラ、もしくは単なるあほだ。
んだ。
404飛び名無し:2000/07/27(木) 05:43
また餓狼スレじゃ無くなってるな・・・。めげずに書くかね。
東はビリーにそれほど劣ってない説が有力なようで、ほっとした気分です。

ビリーvs東ですが、ビリーは東戦では有利な間合いが少ないです。
ビリーが有利な間合いは「遠立弱Pが出る間合い〜屈強Pの先端」の間のみ。

近立弱Pの間合いまで近づかれると、ビリーはその間合いで
しゃがんでいる相手に通用する技が近強P位しか無いためかなり辛くなります。
ワンミスでピヨらされるし。

また屈強Pの間合いよりも距離を取られて
一度でもハリケーンを撃たれると一気に不利に。
その間合いのハリケーンはガードするしかありません。
飛んだとしても、
 ・吹っ飛ばし(手前)の先端当て
 ・タイガーキック
により完全対応されます。垂直ジャンプで避けた場合、
 ・スラッシュキック
で横から蹴られます。

逆に遠立弱Pの間合いでは何やってもビリーが有利。
この間合いなら博打スラ以外は警戒する必要ない上に、
全てのキャンセルハリケーンは立小Pでつぶせるし(がいしゅつ)

その上で総合して考えると、バックステップ一つで有利な間合いに
持っていける東の方が若干有利かと。
405東名無しさん:2000/07/27(木) 10:59
全キャラへの相性で東とビリどっちが強いかはビリー知らんのでわからんが
東vsビリーなら388や404の言うように東有利でしょ。

ビリー使いの人ビリー有利のわけを教えて。
煽りでなくてマジで。
406名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 11:03
にしてもこのスレにでる厨房ってつまんない奴らだよね。
スト2スレの人らが羨ましい…。
十平衛。お手軽で強えーー。
408飛び名無し:2000/07/28(金) 08:31
>>373以外のビリー使いの意見はないのか?
俺も他のビリー使いの理論はマジで聞きたい。

このスレ、クラウザー以外の使い手は一通りいたような気がするのに
東、ビリー、十平衛使い以外の書き込み少ないなあ。ちょっと悲しい。
409名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/28(金) 08:52
ちょっと気になったんでレス。
十平衛はチンに弱いよ。
事実上対空がなくなる(スラは負ける)。

また、東VSビリーも赤くなったビリーに東は手が出せない。
赤くなるまでは東有利だろうけど。
ビリーは赤くなってからが最強クラス。

ところで私はベアでキムを狩ってたんだが、密かに戦いやすい?
なれれば、鳳凰脚をボンバーで吸い込めるし。
スパドロ決める場所多いし。小パンで押さえ込めるし。
ペチペチベアは結構いけるんじゃないの?

しかし、画廊SPで盛り上がれるなんて・・・よっぽどネタがないのね。
410名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/28(金) 11:43
>409
超必を避けで潰すなりハリケーンで消してどうにかするなり
やりようはあると思うけど?
411飛び名無し:2000/07/28(金) 12:49
>>409
超火炎って東戦で劇的に使える局面ってあったかなあ?
使える局面があったとしても、
東が飛ばして落とすをやってる限り影響しない気がするし・・・。

詳細の説明をマジ希望。
412東名無しさん:2000/07/28(金) 13:30
そるそろ捨てハン/コテハンでいこうかと。
ビリーが強キャラなのはわかるけど東のハリケーン>スラor立ち大Kに
超火炎でどう立ち向かうんでしょうか?

超火炎強いけど大龍円舞ほどの使い勝手は無いし。
413オウギベンテンウオ:2000/07/28(金) 13:31
>409
>なれれば、鳳凰脚をボンバーで吸い込めるし。

そいつぁ凄ぇ、鬼ザンギならぬ鬼ベアと呼ばせていただきます。
よくもまぁそんなハイリスクなことできるねぇ、私には多分
できそうにないよ。なにせ失敗したら体力半分なくなるんだから。
414ヘボベア使い:2000/07/28(金) 13:42
>409
たしかに、ベアならそこいらにいるキム使いならそこそこ戦えるね。
でもちょっとでもベアを知ってるキムにはやっぱキツイです。
対強キムは接近戦がメチャ辛かったです。通常ワザの戻りや
「レディー!」・出の遅い避け攻撃をガードせず小足→小パンチから
の連続を狙われました。本当、スパドロ1発勝負の世界(T_T)
ひょっとしてベアは遠距離の方が強いのかなあ。

あと私もガロスペ全盛の頃は、奥ラインか起きあがりに重ねる鳳凰脚なら
ボンバーで吸えたけど、やっぱどう考えてもハイリスクだからよっぽど余裕
がないと出来ませんでした。
415飛び名無し:2000/07/28(金) 20:38
>>409の十兵衛vsチンに誰も突っ込まないんで、
当時のチン使いからの受け売りを思い出して、レス。

確かに十兵衛はチンとは戦いずらそうですね。
気雷砲は、
 ・スラで抜け難い
 ・近いと煎餅と相打ちになりやすい(相打ちだとダメージ負けする)
飛び込みも、
 ・スラを潰せる
 ・強Kだと出てる時間が長く、空中投げを狙いづらい
当て投げもアタ〜ホ〜で容易に返せるし。
あとライン攻撃の打点が低いんで、直接返されないってのもあったか。

本職チン使いじゃないんで穴たくさんありそうです。
誰か突っ込みきぼーん。
416>409:2000/07/29(土) 00:14
火炎旋風棍使えるとこって。かなり限られてる思うけど。
火炎だせるだけで最強とか言うのはダックが赤くなると最
強と言ってるのと同じレベルだと思うんですけど。
417>409:2000/07/29(土) 00:36
>しかし、画廊SPで盛り上がれるなんて・・・よっぽどネタがないのね。

違うな。面白い格ゲーがでないから餓狼SPが盛り上がってるのが正解。
418名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/29(土) 00:47
そうね、ネタがないんじゃなくてKOFなんかより遙かに奥の深いゲーム
だから未だに盛り上がれるんだよな
419なしお:2000/07/29(土) 00:50
そうそう、超必が強いキャラと戦う時、いかに時間ギリギリまで赤くさせない、かつこっちが
体力リードの状態に持っていって・・・なんて駆け引きもあったよ。
420名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/29(土) 00:52
ビリーの超火炎なんて東のハリケ連発には到底敵いっこないと思った。
421名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/29(土) 01:50
>420
そのとき超必普通の飛び道具と一緒やったしな
>409
おもしろいっちゅうねん
お前の面白い格ゲーなんじゃ
おれはいまだにがろすぺやってるぞ
age
423名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/29(土) 04:16
ゲージ赤くなる前は、ダックはそんなに難しい相手じゃないけど
赤くなると、「うわぁやばっ」って思ってしまう
こっちが体力で勝っていても、心理的に逆転されたみたいな(相手が有利

ココにカキコしている人は秋葉のゲーセン行っているんですか?
この前初めて行ったけど、対戦台が2台もあってビックリしました
しかも大会までやってるし…
でも平日だったせいなのかあまり強い人はいませんでした。
秋葉に行ったら必ず行くようにします、でも100円は痛いな…
424名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/29(土) 07:10
秋葉原って、人いるんですか。俺がいくといつもデモが流れてるんですけど(藁
425>424:2000/07/29(土) 07:56
なんか人がいても実際に対戦はいってくれる人少ないよね。遠巻きにずっと見てる不気味な連中もいるし・・・
426>425:2000/07/29(土) 08:19
確かに。あそこは不気味だ。
427名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/29(土) 10:37
アキバは土日なら人いるよ。
昼過ぎから夕方にかけて結構対戦してる。
428>427:2000/07/29(土) 11:38
ども対戦入ってくれるメンツ同じなんだよな・・・しかも持ちキャラオンリー。
贅沢か?
429名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/29(土) 13:27
アキバで上手い人を求めるのが間違い。大抵は下手かチキンかのどちらか。
たまに上手い人を見つけて乱入しても、周りは延々と2人の対決を見守るだけ。
430409:2000/07/29(土) 16:44
東VSビリーについて
ハリケーンを垂直ジャンプで避ければ、あるいはラインで避ければいいのでは?
落とされるのにわざわざ相手側に飛んでいく必要はないでしょ。
超火炎の強さは判定の強さと出の速さ。赤くなったビリーに東から起こせる
アクションってハリケーン打つだけ?
ハリケーンは隙がないといえるほどの強さではないと思うけど。
読み勝てば十分飛び込める隙はあるし。
クロスレンジでの牽制ではビリーの方が強いし。

>414さん
キム戦でレディーなんて使わないでしょう、普通。
ちなみに私は平気で当て投げを使う人なので、それを含めた強さと思ってください。

>417さん
>よっぽどネタがないのね
のネタとは、あなたのいう「面白い格ゲー」のことですから。

>421さん
>お前の面白い格ゲーなんじゃ
いや、画廊も好きだし、面白いですよ。文章からそう見えませんでした?
ベストゲームはヴァンパイアハンターですけど・・・。
431名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/29(土) 17:20
東の避けって、超火炎の間合いの外から手を出せなかったっけ?
432430:2000/07/29(土) 18:16
>431
だからそんな間合いで使うんじゃないってば・・・。
相手の攻撃に合わせるのが効果的。
手を出したら燃えてるって感じがよい。
433飛び名無し:2000/07/29(土) 22:22
>>430
まず基本的に、飛び込み攻撃が直接届く間合いではハリケーンは
撃たないでしょう。飛び込む飛び込まない以前に、
その間合いでハリケーンを撃つと出がけのモーションを殴られますから。

その間合いでの東の狙いはバックステップ、または
 ・避け攻撃
 ・スライディング
 ・タイガーキック
のいずれかによる割り込みだけと言っても過言ではないです。

ハリケーンを垂直ジャンプでかわした場合スラッシュキック確定です。
垂直ジャンプではパンチでもキックでも振り下ろす攻撃しか
出来ないので、横から蹴られるのには対処出来ません。
これは、手前みそでなんなんですが>>404でがいしゅつです。

ラインで逃げた場合、ライン攻撃で追っかけられたら密着戦になるので不利です。
ライン攻撃に避けを合わせても、読まれれば着地タイガーに切られます。
(逆にこっちが着地タイガーを読めればピヨリ確定ではありますが)
また、体力負けしてるときは転がりでラインを合わせられて振りだしに戻ります。

密着戦の割り込みに超火炎はおっしゃる通り非常に有効だと思いますが、
ビリーが赤くなってるときは、たいてい体力負けしている状態。
東から近寄って来てくれる道理はありません(超火炎があるから尚更)
434ヘボベア使い:2000/07/30(日) 01:36
>409
え?レディー普通使わないんですか?
数少ない技のどれかを使わずに勝てるほど、このゲームでのベアはイージーなキャラではないかと思います。
特に強キム相手には、あらゆる技、駆け引き総動員でないと少々のリードも簡単に逆転されますし・・・
(レディーには”時間稼ぎ”という重要な使命もある)

駆け引きという点では、対ギースが非常に面白いです>ベア
435409:2000/07/30(日) 03:56
うまいキム相手ではレディーは確実に返されます。
つーか、的。返しきらない程度の相手なら、レディーからのベアボンバーだけで
終わるでしょう。
時間稼ぎっていっても無敵時間が過ぎれば好きにして状態。
時間稼ぎになりませんって。
436致レス:2000/07/30(日) 05:56
クラウザー様・・・

ライン攻防で是非が別れる。待ち続け勝機を見ないと・・・
転がり&逃げに対して避け、レットマ、Bボール弱、等
兎に角こちらに来させ、同じ土俵で無い限りかてなひ・・・

逆にこの部分さえ守れば勝機が在る。

具体的にはめくりJP大&小、大足払い、Bボー大&小

出されてキツいキャラ舞(やはり)ダック、ベア、十平衛
個人的には不利な駆け引きが過ぎなきゃあ
もっと使い込んだのになぁ・・・
437致レス:2000/07/30(日) 06:33
タン・・・

クラウザ様と・・・(略)

でも恵まれてる。立ち弱から下大Pキャンセル↓/←弱P
(名前が出ない)が主力&活力になる。(間合い注意)
>>72!!50連勝?足下にも及ばない・・・
438レス:2000/07/30(日) 07:02
ベア対キムでレディ押しは無い。
鳳凰タイムなら即死状況だろうし。

読みで出す位か、ボンバの間合い稼ぎに使う。
K溜は良いけど警戒されちゃうと・・・
半月けずり等からの行動が弱く成りかねない。

時間稼ぐなら遠目の避け、立ち小P振る方が軽い。
439飛び名無し:2000/07/30(日) 10:51
横レス失礼。
キム使いでもベア使いでも無いんでわからないんですが、

キムvsベアのレディなんですが、そんなに確実に返せたモンなんですか?
連続技で返されるって事は、弱攻撃で返せるって事なんでしょうけど、
攻撃判定発生後のレディに通常技で打ち勝てる弱攻撃って有ったんでしょうか?

マジレス希望です。
440名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/30(日) 11:51
それが返されるんですよ。いろいろな技で。
確実なのが避け。ただし、お互いにすかる場合がある。
でもって、小半月斬。出だし以外は下段無敵ではないので余裕でつぶせる。
そして小足。だたし、小足を出す方も博打。タイミングが悪いと食らう。
あとバックダッシュですかしからの連続技。
小レディーは伸びがないために狙われると昇天。
441東名無しさん:2000/07/30(日) 15:11
ベアってテクがいるキャラの割になんか報われてないよね。
ボンバーがスクリュー位減れば違ったかも。
442>441:2000/07/30(日) 17:32
それ最強ですって・・・
443名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/31(月) 00:49
前に新宿でラウンドスタート前にキャラを動かして
相手を攻撃してる人を目撃したんですけどどうやるのアレ。
あとCPUを止めてたりもしてました。
444名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/31(月) 02:15
ベアテク出しても、出さなくても素人目には同じに見えます。
445名無しさん:2000/07/31(月) 03:43
スペのギースは中段当て身も完璧にする必要がある。
完璧に極まって、他の技も使いこなしたら、相手のキャラも
極まっていても、五分かそれ以上になります。
(大抵、五分より上)
446名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/31(月) 08:47
当身が極まればって、それってキャラの能力ってよりプレイヤーの力じゃないの?
完璧に相手の行動を読みきっていたら、五分以上なのはあたりまえでしょう。
447名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/31(月) 10:28
東のスマッシュキックって何に使うんだ?
448東名無しさん:2000/07/31(月) 11:48
>447
スラッシュだよね?強い人相手にはあんま使えないけど
飛び道具打ち合いの時にソニック裏拳の要領で当てたり
ハリケーンを垂直Jでかわしたところに当てたり
疾風拳をハリケーンで消したあと浮いてるのにあてたりいろいろ。
他のキャラの突進系のほうが使えるけどね。
449飛び名無し:2000/08/01(火) 00:01
>>440
レスどーもです。

俺ビリー使いなんですが、ビリーでレディに避け攻撃を合わせた時
どうやってもベアのガードが間に合っちゃうんですよ(ビリー、避け発生遅すぎ・・・)
キムの場合はヒットさせれるんですか?
それともガードさせてキャンセル弱半月斬でOKって感じなんでしょうか?

レディって、攻撃判定が出る前に下半身の無敵が切れるのか・・・。
攻撃判定が出るまで無敵かと思ってました。

キムのリーチが無い小足ですら返せるとは・・・。
バックダッシュでスカすってのも盲点でした。

レディがここまで返されやすいとは。
参考になりました。サンクス!
450名無しさん:2000/08/01(火) 00:41
ギースはなんで腕時計しなくなったの?(笑
451>450:2000/08/01(火) 00:55
左手が右手だから・・・
452>449:2000/08/01(火) 00:59
つーか、鳳凰脚には一方的に負けるし・・・レディ
453飛び名無し:2000/08/01(火) 01:11
>>452
ががーん。ちょっと衝撃を受けたよ。
レディの当たりってそんなに弱いのか!?
ビリーでは直接返そうと思ったら、
超火炎かタイミングばっちりの足払いしかないのに。

もしや、鳳凰脚の攻撃判定って下まであって、
レディの突進前に当てれたりするってことですか?
454ヘボベア使い:2000/08/01(火) 02:04
>453
はい、レディーは無敵時間の間だけ食らいませんが、無敵時間切れると同時にアタアタやられますです。
強レディーでもよっぽど引きつけないと鳳凰脚の攻撃判が終わるまでもちません。
ついでに避け攻撃なぞもっての他ですです<くらいまくった人より
そういう時バックジャンプ大キックで逃げまくってます。
455名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/01(火) 02:12
やっぱ、小攻撃→大攻撃キャンセル超必入るのはよくないよね。
KOFとかのお手軽強力コンボに繋がる悪しき伝統作っちゃったよ。
超必は「いかに当てるか」ってのが良かったのに・・・
456>455:2000/08/01(火) 09:16
うん。餓狼2の鳳凰脚とか、使い方マニアックで良かったよね。密着なら確定なんだ
けど、投げ負ける状況で使っても意味ないし。
キムは2の方が面白かったなあ。
457オウギベンテンウオ:2000/08/01(火) 12:41
>453(鳶名無し)

私はキム対策以外にビリーをしょっちゅう使ってたワケじゃ
ないのでよくわからんですが、
ベアの小Jボムはガードして小パンチで押しかえしてました。
(大Jボムなら避け攻撃が間に合ったような・・・)
キムの小半月斬も同様です。ビリーの遠立ち小パンチはリーチが
長い上しゃがまれても当たるため、コイツを使って押していくだけで
結構イヤがられましたね。
あと、キムの鳳凰脚は攻撃判定がゲロ強なため、大抵の突進技は
一方的に負けてしまいます。ビリーならば赤くなれば超火炎で
一方的に返り討ちにできますが、アクセル使いだった私の場合
ライン移動で逃げる、ライン無しステージなら遠立ち小キックの
目押し一発に賭ける以外これといった対処法が無いため苦労させ
られました(泣
458飛び名無し:2000/08/01(火) 13:00
>>457(オウギベンテンウオ氏)
半月斬はおっしゃるとおりですが、小ボムガードはヤバいです。
ガード後バックステップかラインか強襲で逃げないとボンバー確定しちゃいます。

鳳凰脚返しは超火炎だと相打ち(乱舞が発動しない分ダメージ勝ち)
になって嫌なので、もっぱら手前吹っ飛ばしを使ってました。

アクセルって立ち小Pの先端なら鳳凰脚に勝てませんでしたっけ?
(自信なし)
459待ちキラー:2000/08/01(火) 13:01
だからチン最強だってば!
ただし東とギースとクラウザーは天敵。
460飛び名無し:2000/08/01(火) 13:14
>>459
舞とビリーにも全然勝てんような気がするが。
つーか、クラウザー?
461東名無しさん:2000/08/01(火) 18:40
>459
そんなに天敵がいて最強とは?
462待ちキラー:2000/08/01(火) 21:04
>460
その通りです。基本的に飛び道具持ってるヤツは苦手です。

>461
ごめんなさい。その通りです。
でも時たまゴリ押しラッシュで勝つと、うっわ〜、最強過ぎとか思ってしまいます。(笑
463名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/01(火) 21:09
チンVSビリーは終わってるって・・・。
チンVS舞は龍炎舞で終わってるって・・・。

別にギースはつらくないけど。カモってわけではないが。
クラウザー? 天敵? 何で?
464>456:2000/08/01(火) 22:26
確定じゃないよ。逆ガードにすればOKな時もあるしね。
465チン2号:2000/08/01(火) 22:29
チンVSビリー。2ラインで待ち合戦ならビリーだろうけど、
1ラインなら結構チンいけまっせ。
466東名無しさん:2000/08/02(水) 03:27
2ならチン最強でも納得なのにね。
467:2000/08/02(水) 05:30
確かに。
468オウギベンテンウオ:2000/08/02(水) 10:50
>鳶名無しさん
>小ボムガードはヤバいです。 ガード後バックステップか
ラインか強襲で逃げないとボンバー確定しちゃいます。

そうだったんですか・・・Jボムって硬直時間長そうに
見えて実は短かったんですね。それにしてもベア使い
侮りがたし、ですな。

>アクセルって立ち小Pの先端なら鳳凰脚に勝てませんでしたっけ?

相手キムの鳳凰脚コマンド入力中にペチッなんてことは
よくありました(藁
でもいったん技が発動してしまうと小Pだろうが小Kだろうが
タイミングを見計らって目押ししないと大怪我します。
ちなみにアクセルの遠立ち小Pって牽制技としてはかなり
優秀です。相手側が焦って技を空振ったりすると勝手に
(これまた優秀な性能を持つ)避け攻撃に化けてくれるし・・・


469待ちキラー:2000/08/02(水) 14:16
>ビリー
アーオは中間距離なら弱破岩激で潰せたと思うが?
基本的に弱破岩激で押せばいいんだが、赤くなったら逆に押し返される。
辛すぎ。こっちがラインで逃げたいぐらい。

>舞
メインがチン・十平衛の私ではどうにもなりません。
470飛び名無し:2000/08/02(水) 21:15
>>469
ビリー使いとしての意見です。
ビリーとしては、弱破岩は割り込みに使われた場合は驚異ですが、
ガード出来れば立弱Pでお釣りが入るので多用は危険だと思います。

また、ビリー使いは三節根の当たりの弱さを重々承知しているので、
三節根は生撃ちしません。最低でも屈強Pにキャンセルで出す筈です。
※屈強Pの先端のほうでキャンセルすると、連続ガードにならないことがある。
 その場合は三節根の前に弱破岩で割り込める筈。

ラインの攻防はチンに分があると思います。
チンはビリーのライン攻撃を
 ・避け>気雷砲
で押し返せますが、ビリーはチンのライン攻撃を直接返せないので。
(避け攻撃は潰される)

ビリーとして気機雷、特に端に追いつめられての
 ・大足>気雷砲
のラッシュが辛かったですね。
ラインがあろうと無かろうと抜けるのは困難でした。
471飛び名無し:2000/08/02(水) 21:26
>>468(オウギベンテンウオ氏)
すいません、書いてから気がついたんですが、
強襲飛翔根は出がけ無敵はあるけれど、もしかすると
投げられ判定は残ってるかもしれないっす(ちょっと記憶が曖昧)

キムの鳳凰脚は攻撃判定出っぱなしが驚異でしたね〜。
当たり自体も強めだし、出も早いし、ガードされても反撃喰らわんし、
削りも充分痛いし・・・詐欺だ(藁

弱攻撃でも先端じゃないと返せないとすると、
・・・鳳凰脚連打ってどうやって対処したんでしょうか?
472名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/02(水) 21:30
ベアボンバーで吸ってた・・・。
473飛び名無し:2000/08/02(水) 21:53
>>472
なるほど納得(藁
まあベアはそれでいいとして。
474名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/02(水) 22:40
鳳凰脚間合いの外から攻撃できる技なら簡単に潰せますよ。
タイミングよくライン飛ばしやバックジャンプ攻撃などで。
タイミングがよければテリーの避け攻撃などでも潰せます。
475飛び名無し:2000/08/02(水) 23:01
すまん、言葉が足りなかった。
>>471はアクセルの話ね。

単発の鳳凰脚は慣れ次第で誰でも返せて当然だと思うし、
出が早い&当たりが強い技を持ったキャラなら
鳳凰脚連発なんか全然怖くない(だろう、多分)

だがしかし、密着戦になると当たりが強い技が余り無いアクセルの場合、
近づかれてからの鳳凰脚削り連発にどう対処するんだろう?
という話なんだが。

それはさておき、ちょっとネタも切れてきたことだし。
全キャラ鳳凰脚削り対策を語ってみるってのはどうだろうか?

※ビリーは手前吹っ飛ばしで以上・・・工夫が要らん奴ではある。
476名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/02(水) 23:07
鳳凰脚連発でハメになるのは、1ラインステージで対ローレンス
画面端だけ。あとは返し方が存在します。
477名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/02(水) 23:21
鳳凰脚連打で脱出不能なのは、
1ラインステージ画面端で対ローレンスだけ。
他キャラは反撃、回避できます。
478待ちキラー:2000/08/03(木) 02:44
>鳳凰脚
バックダッシュ投げとか無理ですか?

ところで、アクセルってもしかして舞に強い?
オレ、アクセルもかじってたんだけど、避け攻撃をフル活用すればなんとなく。

龍炎舞が避け攻撃で潰せたはずだと思うんだけどなぁ・・・
舞やダックの下段判定の避け攻撃だけかな?フォローお願い。

>470
レスどもです。
ところで、破岩激出した後、間髪入れずにすぐに破岩激ってだせたハズで
ビリーの出の遅い超必殺以外の攻撃なら余裕で刈れたような記憶があるのですが・・・?

ごめん、相当ブランクあるし、最近エミュでCPU相手でプレイしてて変な記憶がインプットされてるかも。

あとチンのキックライン移動ですね。
チンの強みはそこです。ただし空中投げだと横にはガラガラなので取られやすい・・・


479東名無し:2000/08/03(木) 16:14
東の鳳凰客連打対策。ってわざわざ書くほどでもないか…。
480>478:2000/08/03(木) 20:21
>>鳳凰脚
>バックダッシュ投げとか無理ですか?
無理、鳳凰脚はガードされるか、一定距離(長いよな)走るまで攻撃判定が
消えない。よってバックダッシュが終わったとたんにアタアタとなる。

アクセルが舞に強いというよりかは、舞の強さのほとんどが龍炎舞に集約されている
わけで、飛び道具と避けとライン飛ばしメインで戦うアクセルには
それほど強いところを出せないというだけ。

それと破岩>破岩はあまり隙がない・・・が、しかし着地前に時間があるため、
小パンチが空中(跳ね返り中のね)であたる。
481飛び名無し:2000/08/03(木) 20:48
>>479
大概の技で返せるもんな。ビバ東。
482名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/03(木) 21:56
1ラインだとアクセルとローレンスはそれなりに舞に闘えますね。
483名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/03(木) 22:11
1ラインのブラフラは脅威。
484待ちキラー:2000/08/04(金) 00:13
>480
なるる。リーチと発生次第なら反撃確定か。
ところで破岩激や太鼓腹混ぜて大氣雷砲、爆雷砲(←オイシすぎ)で完璧な遠距離戦演じればむしろチン有利かと。

>舞
飛ばなきゃいいわけだね。

>鳳凰脚
そうでした。攻撃開始判定時間、バックダッシュの無敵ではフォローしきれないね・・・
やっぱり突進系の超必殺はインチキ・・・

>481
爆裂拳はOK?(笑

485飛び名無し:2000/08/04(金) 03:39
いままでこのスレ読んでて思ったんだけど。
結構使い手以外の人で誤解してる方もいるようなんですが、
ビリーが圧倒的に強いのは、棒の先端前後の間合いをキープしての中距離戦だけ。

遠距離戦では強くない。つーか、画面2/3〜端端でははっきり言って弱い。
三節根は当たりが悪すぎて牽制にもならんし、飛び道具持ちを相手にするなら尚更。

遠距離戦よりは、まだしも接近戦の方が戦える。
近立強Pの当たりが以外に強いのと、密着で立弱Pが入れば大概のキャラはピヨるのがでかい。

>>484
と言うわけで、おっしゃるとおりビリーが飛び込めない間合いを
キープしての気雷砲連打も有効だと思います。
ただ、チンの場合ビリーの飛び込みに対し完全な対処は出来ないので、
それだけで押さえきるのは難しいと思います。

ビリーとしては遠立強Por遠立弱K(棒高跳び蹴り)等も
駆使してフリーで気雷砲を撃たせまいとしますね。
飛び込める間合いまで近寄れればいいんで。

爆裂拳?・・・どうだったか・・・ちょっと覚えてないです。
漢だったらタイガーキックで返すべし(藁
ス―ファミのがろう2
キムでテリ−とクラウザーに鳳凰脚のあと
追い撃ちが入った・・・連続技だね
487東名無し:2000/08/04(金) 11:18
爆裂拳が出てれば鳳凰脚に勝てるよ。たしか。
つーか走ってくるキム相手にのんきに連打なんてできません。
タイガー合わせる方が安心。

漢的にはしゃがみ大Pでしょう。
488オウギベンテンウオ:2000/08/04(金) 11:47
>478(待ちキラーさん)
>ところで、アクセルってもしかして舞に強い?
オレ、アクセルもかじってたんだけど、避け攻撃をフル活用すればなんとなく。

私は筋金入りのアクセル信者でしたが、確かに某メストで
云われてる程舞に対して脅威は感じませんでしたね。
(流石に素の飛び込みはマズいですが)
基本的に自分からトルネードは打たず、リーチのある立ち小Pで
牽制しながら舞の足払いがギリギリ届かない間合いを保ち、
→舞側が飛び道具を打つOR足払いを空振ったら立ち小Pが
自動的に避け攻撃になって舞を攻撃(キャンセルかけてトルネード)
→飛んできたら立ちORしゃがみアッパーで迎撃
→ムササビの舞いを放ったら、ひきつけてバックダッシュ
→大足で迎撃
・・・てな具合でこの組み合わせはアクセル避けのリーチの長さを
有効に使えば勝機は見えてくるか、と。
489名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/04(金) 12:00
>オレ、アクセルもかじってたんだけど、
>私は筋金入りのアクセル信者でしたが、

意味不明。
>>489
478みりゃわかるよ。
しかしなんで未だに「>>」と引用符をちゃんと使えない人がいるんかねぇ〜
491初心者工房:2000/08/04(金) 13:20
>未だに「>>」と引用符をちゃんと使えない人がいるんかねぇ〜

やべっ
オレ知らねーし、ちゃんと使えねーっす。
ageとsageと赤名無しにする方法は知ってるんすけど。
つーわけで誰か無知なオレに教えてやってくらはい
492マジレスだこん畜生:2000/08/04(金) 14:10
>>491
↑こうすると491の発言にリンクが張られる。
>>490-491
↑こうすると490〜491の発言にリンクが張られる。

>引用符
↑人の発言の一部分を使いたいときに使用。>(半角)でもよい。
どうですか?<初心者工房
↑誰に向かって発言しているかを示す。
<(半角)でもよいし、>(逆)でもよい。

どう?
>>492
初めてやり方を知ったよ。ありがとう
494名無しさん@1周年:2000/08/04(金) 16:00
>>491
見てて微笑ましかった。
495名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/04(金) 22:57
このスレッドで秋葉原の大会でる人いんの?
496東名無しさん:2000/08/05(土) 00:25
でるよ。キャラは東。かどうかは秘密。
497飛び名無し:2000/08/05(土) 03:19
>>487
確かにあの微妙な出の遅さを合わせるのは漢だなあ。

>>495
秘密。匿名掲示板で聞かれてもなあ・・・。
498東名無し:2000/08/05(土) 10:39
>>497
出てしまえばたいていの突進技止めれるくらい強いんだけどね。
大足払いの無い東には結構重要な技。
499名無しさん@1周年:2000/08/06(日) 13:56
大会あげ。
レポートきぼーん。
500名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/06(日) 14:13
>>497
501名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/06(日) 14:13
≫497
502名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/06(日) 14:13
503名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/06(日) 14:14
>>497
ヲヲ!出来た!俺も知らなかったから勉強になった!ありがとう!
504名無しさん@1周年:2000/08/06(日) 17:01
>>500-503
sageながらおやりよ。
505大会速報:2000/08/06(日) 17:09
途中で帰ってきたけどブロック決勝のタン:東が寒すぎて熱かった。

1ラウンド
とにかくライン移動しかしないタン。追う東。タンの逃げ勝ち。
2ラウンド
とにかくライン移動しかしないタン。追う東。リードした東の守り勝ち。
3ラウンド
とにかくライン移動しかしないタン。追う東。
ちょっとタンリードでのこり1秒、東のスラが当たってドロー
4ラウンド
とにかくライン移動しかしないタン。追う東。タンの逃げ勝ち。

奥ラインのタンと手前の東の睨み合いに場内に笑いが起こってました。
そういう勘違いヤロウは、リアルファイトスレのネタにして
やりたいとこですな。
俺は昨日のJゲームでもそのカードが行われ、
東に負けたタンがイス蹴って荒れてたのを見た!(マジ
ひさしぶりに見たよそんな人
508>507:2000/08/06(日) 17:44
だってJゲームでしょ?
あそこいまだにカツアゲあるみせだよ(わらい
509名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/06(日) 18:42
つーか、タンの勝つ方法ってこれしか残ってないんじゃない?
昔、無茶苦茶に撃放のうまいタン先生がいたな。
いつ連打してるのかわからなかった。
でも戦いには結構負けてた。
510名無しさん:2000/08/06(日) 19:25
>505
そいつ、モアでも見たヤツと同じかな?
相手のライン移動攻撃にあわせて、弱K→弱P×n→箭疾歩(ガード
されてたら、下強K→衝波)ばっかだった。
511名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/06(日) 20:59
つーか、それもタン先生の基本行動・・・。
512age:2000/08/06(日) 22:01
むぅ・・・
メストのガロスぺ大会のときのコスプレしてた
ねぇちゃんがかなりイけてた。
あのときのアクセル使いは結構うまかったなぁ・・・
513名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/06(日) 22:37
なに?
メストのガロスペ大会のときのアクセルのコスプレしてた
ねぇちゃんがかなりイけてた?
514名無しさん@1周年:2000/08/06(日) 23:08
>>513
そりゃセクシーだ。(笑)
515初心者工房:2000/08/06(日) 23:17
>>513

ネタだとしてもコワすぎっす。

516飛び名無し:2000/08/07(月) 00:07
結局決勝はどうなったんだ? >大会
レポきぼーん。
そのタンってグラサンかけて皮グローブみたいのしてて、
ときおり奇声をはっしたり変なポーズとったりするやつ?
最近秋葉でみるようになったやつだと思うんだけど。

だとしたらそいつ”てんぎゃん”とかいう電波系の基地外だよ。
それとは別にテンジンとかいう超デブのハメダックのおまけもいなかった?
518名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/07(月) 02:01
Jゲーム恐いな。
519名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/07(月) 02:10
520名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/07(月) 05:49
立ちブレイク成功。バグか?普通に出せる人いるのか?
521age:2000/08/07(月) 06:51
心斎橋の大会で
勝ったのはキムだった。
でもそいつは全国大会で速攻負けた。
大阪ってレベル低いねんな・・・と思った。
522>520:2000/08/07(月) 09:21
極めてる人は打率8,9割で出してるよ。
523>520:2000/08/07(月) 09:38
立ちギガスよりは楽(藁
524名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/07(月) 18:08
>>517
そいつ。てんぎゃんってやつだった。
セミロングのソバジュな汚い髪形の奴。
525飛び名無し:2000/08/07(月) 22:27
>>520
ガロSPの波が去ったあと(KOF95のころ)、
町田で始めてみた立ちブレイクに度肝を抜かれた記憶がある。
その人はたまに出せることがある程度だったけど、それでもかなりびびったよ。
526>524:2000/08/08(火) 05:30
そうそう乞食みたいな格好のやつ。
Jゲームでよく見る汚い黒い帽子かぶってるギース使いは何者?
勝つまでしつこく乱入してくる待ち野郎なんだけど。
527名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/08(火) 05:42
>522 523 525
普通に出せるんですね、ちょっと頑張ってみようかな。
ありがとございます
528>526:2000/08/08(火) 14:45
対戦に餓えてJゲームに来てるんだから、
勝とうが負けようが、
相手がいる限り対戦しつづけてるよ、あそこの常連は。
確かにウザイけど、
アナタみたいに勝ちつづけられりゃまだいいよ。
529>526:2000/08/08(火) 21:44
MAX相澤ってやつだろ。ハゲだから年中帽子かぶってるよ。
相澤ってのはMAXとかいうガロスペの痛い対戦集団のボス的存在のやつ。
MAXというのは、全国津々浦々とガロスペ対戦して渡り歩き、我が物顔で
対戦台に居座ってまわしプレイする痛々しい連中だよ。
530名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/08(火) 22:26
>全国津々浦々とガロスペ対戦して渡り歩き、
そりゃある意味すごいな。
ってゆーか、みんなどこでプレイしてるんだ?
Jゲーム行ったら誰もいないか、決まったメンバーだし。
モアにいきゃ真サムスピやってるし…。

531>529:2000/08/08(火) 22:34
渡り歩くほど画廊SP残ってるか?
それとも当時の話?
532名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/09(水) 10:34
>>531
残ってないから渡り歩かなきゃならんのでは?
533名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/09(水) 10:39
結構餓狼SP残ってる店も少ない様な気がするんだが・・・ある?どっか
534名無しさん@1周年:2000/08/09(水) 10:52
大阪なら日本橋フェラーリで10円対戦可能。
535名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/09(水) 11:39
来たなフェラーリ名物10円
536名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/09(水) 11:58
神戸三宮にあった。
対戦台。
アルゴってとこやったかな。
一回100円やったからやらんかったけど。
537名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/09(水) 16:37
あんな戦い方したり負けて暴れだしたりするてんぎゃんもネット上では
謙虚な奴なのが笑える。ネット弁慶ならぬネット地蔵。
>537

そりゃ珍しいパターンだな。
普通みんなネット弁慶なのにな。
539名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/09(水) 17:07
今やるとジャンプ力すごいなー
あとコンピューターつよっ!
540>537:2000/08/09(水) 17:10
ええな、それ。
こっちが直接文句言うてぶん殴れるときは暴れる奴で
こっちが手え出せへんネット上では謙虚な奴。
付き合いやすい奴かどうかはともかく貴重やな。
541名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/09(水) 18:14
てんぎゃんさんはカリスマげーまーです。
542名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/10(木) 04:55
カリスマってより珍獣だろ。
543名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/10(木) 05:21
カリスマゲーマーって、超オタクゲーマーのこと?
544名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/10(木) 05:22
カリスマじゃなくて寧ろカルマ
545名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/10(木) 05:24
>534
フェラーリ、来週より夏休み&お盆大サービスで、
入り口で1000円払えば何時間でも無料で遊べるようになりらしいです
546名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/10(木) 07:33
>>545
それって、プライズ系のゲームも?それ以外なら、長時間居る人以外損に思えるよね・・・。
547名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/10(木) 16:39
アキバ大会優勝のベアの戦い方ってどうだった?
れぽーときぼーん
548名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/10(木) 23:05
特別うまいって感じじゃなかったけど、
バクチ的に出した技がうまい具合に当たって勝ち進んでた。
あと、対戦相手がベア対策をちゃんとできてなかったってのもある。
ジャイアントボムはみんな返さないでガードして投げられたりしてたし。
549>548:2000/08/11(金) 00:32
大会のレベル、低かったんだね・・・
550秋葉の大会:2000/08/11(金) 03:42
いまの現役プレイヤーのレベルがどうなのかを視察しにいったんだけど、
同時期に発売されたスパ2Xとかに比べるとレベルは天と地の程の差はあった。
あまり研究や技術の進化はほとんどなく、逆に全盛期よりも退化してた。

俺的の感想では、秋葉の大会は誰がうまいかを決めるかというよりは、
「昔こんなゲームあったね」みたいな同窓会みたいなノリだった。
前に池袋でも大会やってたけど、かなり大会レベルが低く、うまい人は1人も
いなかった。
551名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/11(金) 23:35
上手い人って、もういないの?
552age:2000/08/11(金) 23:56
>551
おらんやろ・・・
553名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/11(金) 23:56
痛い人 ならいるよ。

ちょっと外したかな?
554東名無し:2000/08/12(土) 08:55
あほみたいに対戦しつづけてるであろうMAXがあの程度だからねぇ。
俺はブランクがあるから全盛期んときより腕落ちてるし、そんな人も居るのでは?
555七氏:2000/08/12(土) 10:09
だいたいベアが優勝できたって事からして、今の大会レベルの低さが伺い知れる。
全盛時上手いベアも結構居たけど、大会みたいに連続で勝つにはやはりどうやって
もキツかったはず。大体ジャイアントボムをガードなんて愚の骨頂だしね。

Jゲーム見に行った事あるけど、使われてるキャラが固定だからレベルの上達も
難しいんじゃないのかな?遠慮ナシの強いキャラ(キム・舞)を上手く使う人なんか
居なかったら、それだけで「ヌルイ」対戦場だよ。
現にいい加減なヌルキムに常連連中が連敗してた光景を見たし・・・
556東名無し:2000/08/12(土) 11:13
>>555
同感。ベアがどんなに上手くても独走を許すようじゃダメだね。

たしかにJゲムってキム舞はいないね。
というか当時キム舞使ってた奴らはみんなキンタやってるんじゃねーの?
557名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/12(土) 13:16
トーナメント表みたよ。アンディやアクセルが居ないのか・・・当時大会や対戦じゃ猛威を振るってたのにね。
あの頃の猛者はもうKOFなんかやってないと思う。皆さんいい歳だろうし、引退しちゃったのかな?
558東名無し:2000/08/12(土) 14:43
アンディ?
振るった猛威の詳細希望。
559名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/12(土) 17:44
アンディは普通にそこそこ戦える上にライン攻防が強くかつ削り性能が非常高い為、いわゆる「削り&逃げ戦法」を取られると
ほとんどのキャラが、追いつけないです。
全盛時の大会ではこの戦法で多くのアンディが上位に残ってました。
元々基本性能悪くないアンディがそんな戦い方・・・見ていても対戦してもイヤだった。
最近はアンディ使ってる人少ないし、そんなチキンな戦法するいないのかもね。
560名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/13(日) 15:37
>>559
その戦い方で強いというなら強いのはアンディに限ったことではないのでは?
561名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/14(月) 06:55
対戦の暗黙ルールみたいなのあるんですか?
弱パンチは何発まで、とか。
562名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/14(月) 08:02
アンディの強みってのは
・全身無敵の避け攻撃
・弱攻撃からの弱残影拳
・飛翔拳&昇竜弾の飛ばせて落とす戦法。
・中距離からの残影投げ、空破弾固め
だろ。
俺からしたら「爆発力を無くし、機動力を挙げた東」っつう感じだな。
超必の頼れないところなんかも。
563名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/14(月) 13:39
メストの大会で優勝したアンディは大残影メインのゴリオシアンディだったらしい。
しかし、メストに書いてあった戦い方をコピーしても、全然弱いの。
ビデオかなんかで見てみたいが出てるのかな。

ちなみにガロSPの攻略ビデオはたいしたことなかった。
これなら俺でも勝てる・・・参考にならん、というのが感想。
564名無しさん@@@:2000/08/15(火) 00:04
ガロスペ対戦って、ある程度までいったら心理戦のウェイトが高くなると思うから、
攻略ビデオみても技の確認くらいにしか思わない。
しかし、ゴリ押しという戦法もあるのか・・・さすが多彩な戦法を持つアンディ。
ひょっとして「戦法を特定しにくい」って所がアンディの強みでしょうかね。
565飛び名無し:2000/08/15(火) 05:32
ビリー使ってて情けない話ですが、巧いアンディは本当に驚異でした。
 ・飛翔拳を盾にしての残影&空破を絡めたラッシュ
 ・弱攻撃ヒット確認弱残影+強残影削り
 ・中間距離〜遠距離での空破弾割り込み(出がけ無敵が怖い)
等々と駆使され、押さば引かれ、引かば押され・・・
プレイヤー性能にかなり左右されるタイプの強さですが。
(実際、ここまで強いアンディは殆どいませんでした)
566名無しさん@そうだ選挙いこう:2000/08/15(火) 06:58
>563
小残影P小残影だけで固めて残影スカし投げ。
困った時には避け攻撃。
567飛び名無し:2000/08/15(火) 07:40
>>566
小残影ってガードされたら反撃確定じゃないですか?
(キャラ限定だったかも、少なくともビリーでは確定)

あと、アンディの避け攻撃はSPでは単なる上半身無敵の筈。
568名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/15(火) 10:39
小残影は連続技以外では使用禁止な技だったはず。
569名無しさん:2000/08/15(火) 11:17
>>568
それは、残影ハメが成立した餓狼2までの話じゃない?
570568:2000/08/15(火) 16:24
書き方が悪かったな。反撃受けるから封印って意味ね。
対戦でひどいから使っては駄目という意味ではなく。
571名無しさん:2000/08/15(火) 16:53
>>570
ああそういう意味ね。了解。
572名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/15(火) 22:36
>・全身無敵の避け攻撃
 ガロスペは全キャラ上半身無敵の仕様。

>・弱攻撃からの弱残影拳
 ほとんどのキャラに反撃確定

・飛翔拳&昇竜弾の飛ばせて落とす戦法。
 今時こんな戦法だけで勝てません。

>・中距離からの残影投げ、空破弾固め
 斬影拳すかし投げは見て投げ返せる。
 弱空破弾は中距離未満ならめくらないか起き上がりに重ねない限り
 ほとんど反撃確定。強なら見て返せる。空破弾は、読みで強を当て
 るかか最後の削り使うぐらい。あとは、起き上がりに重ねたり、め
 くるぐらい。


弱斬影拳(を絡めた連係)が強いとかキツイって言ってる時点でそいつの
腕がしれるな。2の時ならわかるがSPで。しかも技名ぐらいちゃんと書
けんのか。残影拳(誤)=斬影拳(正)

573ちょっと教えて:2000/08/15(火) 23:39
弱残影ガードして、アンディ側のガードまたはライン移動を確実に潰せるキャラってそんなにいたっけ?
574名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/16(水) 00:35
避け攻撃は、アンディだけ全身無敵じゃなかったっけ?
575>574:2000/08/16(水) 00:56
オレも一瞬だけ全身無敵と聞いた事ある。でもパワーウェイブとか抜ける事はできなさそうだね。
でなけりゃアンディ随分強くなっちゃうハズだし。
576名無しさん:2000/08/16(水) 01:20
>574
それ2じゃないの?
577飛び名無し:2000/08/16(水) 18:14
>>573
弱斬影は硬直時間が長い割にガード硬直が短く、ヒットバックも少ないため
殆どのキャラ(多分全キャラ)に反撃を受けます。
俺が覚えている限りでも、
 ビリー:立強P、東:スラ他色々、チン:弱破岩、ギース:強P色々
他キャラは持ちキャラの人宜しく〜。

>>574
2ではそうだったけど、SPでは弱体化して上半身無敵のみに。

>>572
すまん、持ちキャラ以外の技名は、漢字までは覚えきれん。
578飛び名無し:2000/08/16(水) 18:16
補足。
東&ギースは立小P数発+強攻撃が入ったような気がした。
579東名無し:2000/08/16(水) 19:43
なんかひさしぶりに飛び名無し氏の名前見た気がする。

アンディが弱くは無いらしいのは解らんでも無いが、
上位のキム舞ビリ丈と張れるキャラだとは思えんのだが?
ビリーや東が中距離保たれたらどうするの?
舞にいたっては…って気がするが?
アンディ使いのレスきぼーん。
580飛び名無し:2000/08/16(水) 20:56
>>579(東名無し氏)
ふはは、WIN98がクラッシュしやがったのじゃよ。
直したら直したで、クッキーの設定間違えてたので
書き込みを受け付けてくれんかった(自業自得)

ある一線を越えたアンディ使いはとんでもないですよ。
弱斬影→投げは返されるから駄目って書かれてるけど、俺が対戦した超アンディは
 ・ギリギリ投げれない間合いに弱斬影→屈弱Pヒット確認弱斬影
  (屈弱Pがガードされてたらバックステップとか屈強P強斬影とかに切り替える)
を混ぜて攪乱してから狙ってきたし。

とにかく戦法の多彩さは俺ごときでは書ききれない。
俺もアンディ使いレスきぼーん。
581563:2000/08/16(水) 20:59
うん、弱いと思うよ。
でも、メストの大会で優勝しちゃったんだよね。
大残影ゴリオシで。

>弱斬影拳(を絡めた連係)が強いとかキツイって言ってる時点で
>そいつの腕がしれるな。
弱残影が強いって書いたのは566だけ。
俺が書いたのは大残影ごりおし。

弱残影も連続技で使えば相手が吹っ飛ぶので反撃はなし。
連続技のときに弱残影でしめ、それ以外は大残影で削る。
弱残影が反撃受けるのはそれほどマイナスにならない。

また、うまいアンディ使いは反撃受けるような技の使いかたは
しないよ。残影も空破弾も。
アンディの戦法が多いって事は、キムとかの強キャラを崩す可能性がより多くあるって事だけど、最近は強いアンディ居ないみたいだな。
583名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/17(木) 00:17
アンディ使ってるけど、弱残影ガード後の反撃は痛いよ。
確実にダメージ奪われるんだから。十分マイナス要素だよ。
強残影はガード間合いがあくからいいけど。

空破弾はスタートより近い間合いでガードされると反撃される。弱はヒットさせて
も反撃される。強はあたるまで時間がかかるから見て反撃されたり、逃げられやす
い。遠距離からだしてガードさせれば反撃受けないけど、バックステップやライン
移動で回避されやすい。結局のところ空破も残影も使いどころが限られるので、そ
れだけでゴリ押しはできないよ。

584どうでもいいんだけどさぁ・・・:2000/08/17(木) 00:40
ガロ2のアニメで初公開だったガロスペのCM、誰か録画したの残ってない?
俺この前まであったんだけど、オヤジに野球中継でビデオ上書きされちゃいました。
で、どんなのかというと
実写テリーとギースが廃墟ビルで対峙してる奴で何回かパンチとキックを繰り出した
後、ゲーム画面が挿入されて、最後はバーンナックルでギースを吹っ飛ばす・・・。
最後に明後日の方向を向いてるテリーと後ろでよろめいてるギース、の後に
「餓狼伝説SPECIAL」とナレーションが入る奴です。
別バージョンでアンディとジョーの奴があったけどそっちは何か笑えました。
アンディが吹っ飛ぶ時の足の角度がヘンだとか、ジョーのかなりぎこちない
ステップとか。「オイオイ、今のはなんだよ?」とアニメそっちのけでした(笑)
誰か持ってませんかねェ・・・
585:2000/08/17(木) 06:11
佐竹流ムエタイは世界一ィィィィィィィィィッ!
586age:2000/08/17(木) 23:14
>584
俺持ってる。
587餓狼CM:2000/08/17(木) 23:42
ちょっと弱そうなギースのやられっぷりが良かったね。ギュルギュルッ!って
回転しながら吹っ飛んでる様には笑った。
588584:2000/08/17(木) 23:51
キャプしてUPしてくれ!Mpeg4きぼ〜ん
589ガロスペCM:2000/08/18(金) 00:05
ジョーは戦うサラリーマンって感じだったな(藁
590餓狼CM:2000/08/18(金) 01:03
たしか餓狼アニメのLDに映像特典といして入ってなかったっけ?
591名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 02:15
餓狼SP テレビCF

出演者
テリー…リチャード・ビュープレ
アンディ…カーティス・ウェード・ウェルズ
東…ベニー・ウォン(日本人じゃなかったのか・・・)
ギース…ミッキー・ジェームス・モンテラ
舞…晴山ミキ(だれこの人?)
592>586:2000/08/18(金) 03:32
アップきぼーん。かなり笑えるCM。
593>591:2000/08/18(金) 04:30
餓狼3のプロモ好きだったなぁ
594名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 05:42
15秒と30秒のあるね。>CM
595:2000/08/18(金) 12:41
うちにもあるで。
帰ったらCMアップしませう。
あ、でも捨てアドレスもってないなぁ。
本日PM11時アップ12時消去予定。
596東名無し:2000/08/18(金) 14:12
映画の最終決戦のドラゴンボールみたいなバトルにはわらった。
597飛び名無し:2000/08/18(金) 22:21
TV版といえば、佐竹の棒読みっぷりが忘れられない。
「ライジングタックルだ(棒読み)」
SPの東の声が佐竹でなくて本当に良かった(藁

>>595
楽しみにしております。
598飛び名無し:2000/08/18(金) 22:22
ゴメン・・・もう手遅れだがsage。
599:2000/08/18(金) 22:56
お待たせー。
www.hoops.ne.jp/~oyajinovel/garou.LZH
うう、結局自分のとこじゃ(^^;
2.6MB、MPEG4ですじゃ。
MediaPlayer6.4以降で見てくだされ。

餓狼のCM探してたら龍虎のCMも出てきたけど、、、、、、、
これも見たいですか?
600名無しさん:2000/08/18(金) 23:27
>>599
おお!アリガトウ!
今、落としてる途中です。あと、龍虎も見たいッス。
601:2000/08/18(金) 23:32
≫600
了解。
30分まってくだされ。
602飛び名無し:2000/08/18(金) 23:33
当時は何度このCMを見返した事か。
未だ見ぬSPの動画が見れるというだけでかなり興奮した記憶がある。
限られた映像から僅かでも情報を得ようと食い入るように見たもんだ。
○氏、本当にありがとう。竜虎もそれなりにお願いします〜。
落とせないなーとか思ってたら最後にスペース入ってた(w
○さんありがとう。
604:2000/08/18(金) 23:56
www.hoops.ne.jp/~oyajinovel/ryuko.LZH
1分バージョン2つでちょっとでかいです。
3.6MB
龍虎はやっぱり1のほうがいいなぁ。
605:2000/08/19(土) 00:06
地元にちょうど餓狼がはいったのですが、、、、、、、
200万点いかない。
昔は簡単に越えたのになぁ。
パターン忘れてしまった。
CPU戦はきっちり点数かせげるいいアクションゲームだったような。
対戦は、、、、、、忘れました。
それにしても空中投げ入りすぎ(^^;
>○氏
12時で消しちゃうんですか?
転送率低くてまだやっと13%…もうちょい待ってください……
607:2000/08/19(土) 00:12
わかりました。
明日の朝まで置いておきます。
608606:2000/08/19(土) 00:22
ありがとうございます。多謝。
609名無しさん:2000/08/19(土) 01:10
> ○さん
ありがとうございます。龍虎もいただきました。

個人的にはロバート役の外人はすごい役にはまってて、実写版龍虎の拳が
あったら、是非出演して欲しいと当時思いました。
610名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/19(土) 01:20
>実写版龍虎の拳
さすがにこればっかりは真似できなかったか(笑)
611飛び名無し:2000/08/19(土) 02:14
重ね重ねありがとう、謝々。
すっげー懐かしかったです。
上げてくれた方どうもでした。

ギースやられすぎですな、餓狼のほう。
話には聞いてたけどすげー若くて笑えました、龍虎のほう。
613:2000/08/19(土) 08:09
消しました。
古き良き時代でしたね、、、、、、、、、
龍虎は続編出して欲しいけど、、、、、、
もう無理か
614名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/19(土) 18:55
土曜はいつもMAXの連中がいてMAX以外と対戦できないね。揚げ
615584:2000/08/19(土) 23:43
ワタスも頂きました。
やはり笑えるCMでした。俺の中で最高のゲームCMはコレでしたね。
ところで、ガロスペのCMで流れてた奴とちょっとゲームの挿入画面が
違ってましたね。たしかテリー版の最初の挿入画面はテリーが
ライン攻撃でギースがガードしてその後ダブル烈風拳だったような・・・。
あと、ギース様のレイジングストームとか
ダックのブレイクスパイラルとかビリーの超火炎が出てねぇ・・・!
LDに収録してた奴は手直ししたのかな・・・?
っていうかそんなのにこだわってもしょうがありませんね。
ありがたく頂いときます。

>龍虎は続編出して欲しいけど、、、、、、
SNKには硬波なゲームをずっと出していて貰いたかったが・・・。
会社が無いからもう無理か
616名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/19(土) 23:49
てゆーか、MAX以外のヤツがいない。
大丈夫なんか? Jゲーム…。
617東名無しさん:2000/08/20(日) 10:49
ごんぶとのCMのセガールはかなりギースだったねあげ
618名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 12:47
つーか、ギースの元ネタがセガール(刑事ニコ・法の死角)なんじゃ・・・

619名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/21(月) 01:16
MAXと対戦してもつまんないので勘弁。
あと、負けると筐体叩きまくるヘッポコ東も氏んでください。
といううわけでJゲーム終了。
620名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/21(月) 11:01
>>619
そんな東いる?
東自体あんまみないけど。
621名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/21(月) 11:16
>620
てんぎゃんのことだろ。
622飛び名無し:2000/08/21(月) 23:00
池袋のGIGOは結構熱い対戦が出来たのに・・・。
なんで無くなっちまったんだ〜っ!・・・これも時代か(当たり前)

前モアに行った時、餓狼SPやってても乱入してこなかったなあ。
日が悪かっただけと思いたい・・・。
623名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 01:18
RBも結構面白いぞ。対戦のバランスとしてはアレかも
しれないけどなかなかよくまとまっている。
RBSPはまとまりすぎて嫌かもしれんが
624東名無しさん:2000/08/22(火) 09:08
>>623
たしかに。でも餓狼シリーズじゃSPが一番なんだよなぁ。
625飛び名無し:2000/08/22(火) 19:46
>>623
RBは結構やったけど、SPとの直接比較なら俺はSP派だなあ。
RBはコンビネーションアーツ(だっけ?)による作業的部分の増加と、
本来の意味から外れたフェイント技の存在が今ひとつ好かなかった。
626名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 03:29
age
627名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 07:26
俺もSPだね。投げとか食らい声とかの性格づけが素晴らしい。
投げを決める爽快感のある2D格闘はあまりないよね。初代ストII(ダッシュ、ターボ)もいいかも。

アンディ「うなあっ」テリー「おうあっ」ギース「ぐおおはっ」
チン「ふぁーふぁー」クラウザー「はああ」とか。
628名無しさん@1周年:2000/08/23(水) 14:22
すてき
629目薬:2000/08/23(水) 14:42
ジョー、ビリー、ローレンスは「お゙〜」の声が一緒。
630>629:2000/08/23(水) 15:00
それはSFC版だけでは・・・?
631目薬:2000/08/23(水) 15:03
>>630
そうなん?
家のNEOGEOではどう聞いても一緒に聞こえるんだけど。
632飛び名無し:2000/08/23(水) 21:34
>>631
げ、本当だ(家庭用NEOGEOで確認)
ジョーとビリーの声優が同じなのは知ってたけど、
ローレンスもなのか。

>>627
キャラ間の声の使い回しは少なかったなあ。
(上のような書き込みをしててなんですが、全体的に見てならね)
633>622:2000/08/24(木) 00:20
あそこは金、土曜の夜やってるみたいだ。それ以外はピンポイント的にしか
盛り上がってないよ。Jゲームは100円だから、オイラもよくモアに遠征
する。
634名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 11:04
age
635名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 11:18
マリーが場外で水ん中に飛び込むとトップレスで出てくるやつがあった
636もげ:2000/08/24(木) 11:48
ギース様の声は(初代)飢狼SPが最高だった。
「ぅレップーケーン」、「ダボレップーケーン」。
イントネーションとかがシリーズ中一番自然な外人日本語。
未だ見ないカプコムvsSNKでもそこらへん気になる。
637東名無しさん:2000/08/24(木) 12:06
ギース的には1の道着&腕時計がかっこよかった。
638名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 12:11
3以降からのギースの声は最悪。
テレビが壊れたかと思って修理に出してみたり、
ROMが悪いのかと思ってSNKに「ギースの声がバグっているのですが」
と言って送りつけたりもしてみたが、ついには直らなかった。
639もげ:2000/08/24(木) 15:21
>638 同感っす。

あとギース様は当て身投げコマンドを412369+ボタン希望!!
だったけどすでにカプコムVSのコマンド表見たら違ってたしな〜。
でもレイジングストームは例のアレでうれしかった。
640622飛び名無し:2000/08/24(木) 20:54
>>633
情報サンクスです。なるほど、平日深夜だからだったのか。
今度土曜にでもいってみることにします。
641名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 21:06
>635
それは「RB」スペシャル。
642:2000/08/25(金) 07:52
巣鴨キャロットに対戦台が、、、、、、
でも動かない(^^;
643名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/25(金) 08:02
あれには驚いた>640
644640飛び名無し :2000/08/25(金) 22:23
>>642
巣鴨キャロット?ちと行き辛いですね…。
遙か昔、ストIIの頃は対戦が盛んだったと聞きますが、今はどうなんでしょ?

>>643
???、>>642の間違い?
645:2000/08/26(土) 01:10
ふーすけさんとか滅多にこなくなったのでスパUXも動いてません。
っていうか対戦全体的に下火、、、、、、、、
昔は何かと盛り上がるいいゲーセンだったのですが。
646名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/26(土) 15:42
みんなトライでカプエスばっかせずにJゲームでがろすペやってくれ!!
まぁプレイヤー層が違うからダメだろうが….
Jの店員見てんのか?
4Fにも人置けよ。カツアゲされかけたぞマジで。
逃げ切ったけどな。
648名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 09:12
4Fで黒ずくめ&黒帽子でじゅうべえ&ダック使ってるのは店員です。
つーかアキバでカツage…。
649名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 23:23
確かに店員いないよな。Jゲーム。
ガロスペでボタンきかなくなって店員呼ぼうにも30分以上もいなくて
諦めて帰った。
650飛び名無し :2000/08/28(月) 00:04
Jゲームで対戦出来たことってないなあ。
結構前の話だけど、日曜の昼間に行ったら誰も乱入して来なかった。
おかげでリョウを倒しちゃったよ(藁)
最近は乱入してくるのかのう?
651飛び名無し :2000/08/28(月) 00:09
>>645
FOO助氏・・・ヨガ本で見た覚えが(藁
しかし噂に聞いた巣鴨すら下火とは、時代の流れですかねえ・・・。
まともな対戦をしたかったら都心に出るしかないのか・・・ふぅ。
652飛び名無し :2000/08/28(月) 00:11
そういえばXの全国大会優勝者でしたっけ? >ふーすけ氏
653名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/28(月) 22:32
ヨガ本の人達ってどうしてんの?
654名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/30(水) 11:01
age
655:2000/08/31(木) 00:25
優勝だったか、、、記憶が(^^;
先週、巣鴨でスパXの予選があってふうすけさん司会してました。
おかげで餓狼が消えていた、、、、、、、、、、
656飛び名無し :2000/08/31(木) 23:13
>○氏
確か、DJで優勝したとかメストでみた覚えが。
スパXの予選、レベルが以外に低かったと噂で効いたんですが。
それなら出れば良かったかなあ、バルログで(藁)いやそれは半分本気ですが。

スレ違い話題でスマソ。
657名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 11:06
てんぎゃんはSFCで練習してるらしい。大物だ。
658:2000/09/02(土) 00:36
十兵衛でたらたら遊んでたら乱入されて久々に対戦しました。
ダック、ギース、キム。
キムに負けた。
キム安定して強い、、、、、、、、、

スパXの予選はレベル低かったのかどうか。
あまりの人ごみに全然見えませんでした。
659名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/02(土) 09:23
ぐおおおお〜
熱いっすね。ここを読んでると、いかに自分が相手にめぐまれて
いたのかを痛感しますよ。だって「当て身投げ卑怯だよ」とか、
「固めブレイクスパイラルって、ハメ?」とか言われてたし。

ひさびさに対戦してみたくなったけど、近所のゲーセンじゃあ
誰も乱入してきてくれないんでキツイっす。DCでネット版、
でないっすかね?マジで。

話がそれますけど、MD版の餓狼2、超面白いっす。
アクセル最強だし(永久コムボあり)、キムはJ大K→飛翔脚から
地上連続技に持っていけたし。どっかに売ってないすかね。


660:2000/09/02(土) 11:50
MD版餓狼2は確かに面白かった。
何故あんなに色変えが無意味に豊富なのか(^^;
蛍光色のクラウザーとかで空中連続コンボ。
徹夜で遊んだなぁ(遠い目
661名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 16:34
age
662名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/05(火) 04:46
リアルバウト以降、がろすぺやってませんが
やる価値ありますか? 3つ出てるんだよね?<曖昧
663>656 :2000/09/05(火) 09:13
出れば。君が勝てるほど甘くはないと思うぞ。
664名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/05(火) 10:55
がろすペ以外はあまりやる価値ありません。
665おじさん :2000/09/05(火) 11:18
3以降の餓狼伝説はクソゲーだと思います
666656飛び名無し :2000/09/05(火) 12:12
>>663
ありゃりゃ、あんなスレ違い発言の軽口にこんな遅レスがつくとは。
今でもスパXを真剣にやり込まれてる方ですか?侮辱だと思ったならすみませぬ。

これ以上の釈明が聞きたいなら、このスレは餓狼SPスレですから
スト2スレで改めて糾弾なりしてください。
667飛び名無し :2000/09/05(火) 20:22
MD版は全然別ゲームになってるという話ですが、押さえとくべきですかね?
ビリー使いとしては「ビリーゲイザー」とやらが気になってしかたありません(藁
668名無しさん@1周年 :2000/09/05(火) 20:28
別物でしょう。全キャラに即死があるという、すげぇゲーム。
以前にその即死コンボを集めたビデオを見た事があるけど、もう無茶苦茶。
特に十兵衛のダッシュ背負い×4→超必が入ったのをみて腹抱えて
笑った記憶が。
669ゲームセンター名無し :2000/09/05(火) 20:48
>668
>十兵衛のダッシュ背負い×4→超必が入った

それってコンボかよ。
格闘ゲームのかの字もしらない厨房は腹壊して死ぬまで笑ってろ。
っていうか、MD版ならできるのか?
できるのならあやまるが。ごめ。<先にあやまっとく
670名無しさん@1周年 :2000/09/05(火) 20:50
>669

出来るから書いてるの(MD版のみ)。
しかしなんだ、君の地球語は判りづらいね。
671ゲームセンター名無し :2000/09/05(火) 20:55
>670
. A_A
( ◎ ▲◎)<さんきゅー
./( ノック)つ
(_)(_)
672ゲームセンター名無し :2000/09/07(木) 08:49
MDのガロウ2結構遊べんぞ。SFC版の方は最悪だけど。
673ゲームセンター名無し :2000/09/07(木) 09:17
>669
勇み足だったね。次を期待するよ。
674ゲームセンター名無し :2000/09/07(木) 12:30
>>668

まじっすか? それ見てぇ!!
なんかタカラ伝説を(タカラの作った画廊)を
想起させるものがある。
675飛び名無し :2000/09/07(木) 22:21
なんだかMD版評判良いですねえ。ううむ。
馬鹿ゲーっぽい評価なのが気になりますが(藁

タカラ伝説2って、
ダウンしてる相手に鳳凰脚が繋がると聞きましたが本当ですかいのう(藁
676ゲームセンター名無し :2000/09/08(金) 01:35
MDのがろうはいろんな意味で凄かった。
677:2000/09/08(金) 10:08
MD餓狼の隠しモードは攻撃くらって吹っ飛んでる相手に喰らい判定が
残るのでブリッツボール→レッグトマホーク→ブリッツボールとか入る。
もちろん超技も。ゲイザー→ゲイザーとか(^^;
678ゲームセンター名無し :2000/09/08(金) 14:12
 センベー→センベー→センベー×無限 とかも
あったりして。
679ゲームセンター名無し :2000/09/08(金) 15:28
MD餓狼2は隠しモードをつかうと体力満タンでも超必殺、ボタン一発で超必殺。
鳳凰脚くらうと6割減って気絶確定。スクリューアッパーならほぼ即死(たまに生き残る)。
ところでビリー、アクセル、ローレンス、クラウザーの超必殺コマンド誰か知りませんか?
あとアクセルの上に昇っていく真空カッターのコマンドも。
680ゲ一ムセンタ一名無し :2000/09/08(金) 16:06
>679
Mr.big
フライングクロス:89632+P
龍虎乱舞:236+A押しっぱなしC
681名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/08(金) 16:13
>MDの画廊
とうするにストIIレインボーみたいなのと解釈してよろしいか?
ようするにね
683飛び名無し :2000/09/09(土) 01:11
モアで対戦してきました(ビリーで)
クラウザー使いとベア使いがいたのは驚きでした。
ただ、流石に全盛期のような対戦内容にはならないですね。
ベアもレディ>ボンバーを使ってこなかったし。

MD版、やはりイロモノなのか・・・。
通常モード遊ぶ分には普通の格ゲーなんでしょうかね。
684>683 :2000/09/09(土) 01:38
あそこにいる強烈な東使いの人とやった?
前に60連勝ぐらいしてたんだけど。俺はキムで全く歯が立たなかった。
685ゲームセンター名無し :2000/09/09(土) 03:48
MDの2の開発者インタビューではっきりと
「アーケード版とは別物です!」
っていってたしなぁ。
686名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/09(土) 04:37
>679
ローレンスのは4123616+大パンチだったかと。
あのサーベルで暫烈拳やるやつですよね。
687飛び名無し :2000/09/09(土) 09:41
>>684
昨日いたのは屈小P>レディ主体のベア、
結構渋い動きをするクラウザー、
そして使いこなしが甘いキムだけでした。
(あと、明らかに餓狼SP慣れしていないテリー)

残念ながら昨日はその東使いはいなかったようです。
どんな動きをするのか・・・闘ってみてえ〜。
688レイプ主人 :2000/09/09(土) 12:59
>>679
それは・・・龍虎?

>>686
ブラッディフラッシュ(?)は
34123616+ボタン(ACかな?)
じゃなかった?
逆レイジングストーム+前と覚えておこう。
ちなみにボタンはあいまいなんでACとかBDとかいろいろためちんこ
689東名無しさん :2000/09/11(月) 11:56
カプエスがろうキャラ少ないね。テリー別人だし。安芸
690>689 :2000/09/11(月) 12:15
テリー・舞・キム・ギース・ライデン・山崎だっけ?多いと思うが
691>689 :2000/09/11(月) 12:22
KOF(のみ)キャラや龍虎キャラより多い上にレシオ1がいない、扱いはいいと思うけど。
…別人なのはつらいけどね(苦笑)
692密かにレス :2000/09/11(月) 19:52
>669
君、井出隊員・・・
>670
誰もウルトラマンネタ(ちなみにバルタンの回)なんて気付かないって・・・

でも、こんなところでレスつけても意味ないね、俺。
693飛び名無し :2000/09/11(月) 21:11
>カプエスの餓狼キャラ
まあSNKサイドだけ考えたら優遇されてるのは確かなんだけどなあ。
ザンギの対抗馬にライデンを用意したのに、
ダルシムの対抗馬にビリーを使わないとは信じられん…(がいしゅつ)
東がダンとワンセット扱いってのもなんだかな〜。次回に期待。
694ゲームセンター名無し :2000/09/12(火) 00:52
RBSPとRB2とGAROUか。
RB2とGAROUは社会人になったのでやってない
それなりに面白いと思うのだが、画廊シリーズの頂点は
やっぱりガロスペだな。時代的にもバランス的にも恵まれた作品だった。
(SNKが硬派路線を変えた時から腐敗が始まった・・・、と思う)
695694 :2000/09/12(火) 00:54
694は662の変身
696東名無し :2000/09/12(火) 01:03
たしかに頭数はいる。
でも山崎よりもビリーだろって思うし、テリーの大足にキャンセルかかんなかったり
ベアが妙に小さくて半端にチンシンザンみてーだし。だいたいバイスいらん。
でも龍虎よりましか…。贅沢はやめよう。

カプコンだけに次回作に期待。
つーか東出してくれ。でもどうせKOF東で俺の好きながろすぺ東ではないしな…。
愚痴ばっかでスマソ。
697東名無し :2000/09/12(火) 01:04
たしかに頭数はいる。
でも山崎よりもビリーだろって思うし、テリーの大足にキャンセルかかんなかったり
ベアが妙に小さくて半端にチンシンザンみてーだし。だいたいバイスいらん。
でも龍虎よりましか…。贅沢はやめよう。

カプコンだけに次回作に期待。
つーか東出してくれ。でもどうせKOF東で俺の好きながろすぺ東ではないしな…。
愚痴ばっかでスマソ。
698東名無し :2000/09/12(火) 01:10
2度書きこみ須磨ソ。鵜津司。
699飛び名無し :2000/09/12(火) 20:03
ビリーが次回カプエスに出るとしても、やはりKOF仕様になるのかなあ…。
SP仕様にはなってくれないんだろうなあ…(百歩譲ってKOF95仕様)
まあ、リアルバウトの変に飛び込みが強いだけで
ちっとも棒の長さを生かしてない仕様になるよりはマシか……。

東も次回作に出るんだったら、初心に返って欲しいなあ。
SPまでの東に準拠して、通常技が「早い、短い、当たり強い」だったら良いんだけど。
KOF96以降の「遅い、長い、当たりまあまあ」は嫌だなあ。
700>699 :2000/09/13(水) 01:52
まったく同じこと考えてる人っているんだなぁ(嬉)
701東名無しさん :2000/09/13(水) 11:12
>>699
俺も同感。
でもSP好きよりKOF好きのほうが世の中には多かったり、
SPから7年もたってること考えると切ないかも。

逆にそろそろスタイル変更という線でいってほしいが。
702DB :2000/09/13(水) 20:33
四の五の言わずに激砲!!
703飛び名無し :2000/09/13(水) 22:01
なんだか同意者多くて嬉しいですね。
(まあスレがスレだけに「餓狼SP好き=嗜好が近い」しか書かないか)

>>700
何処まで同じなのか気になる…同じってのはこの辺ですか?
>まあ、リアルバウトの変に飛び込みが強いだけで
>ちっとも棒の長さを生かしてない仕様になるよりはマシか……。

>>701
KOFもマイナーチェンジばかりでなく全キャラを全面的に見直して欲しいものです。
いい加減96ベースのグラフィックを描き直さないものか。
704700者 :2000/09/14(木) 05:27
 >703
 >この辺ですか?
 ハイ、でも全7行といっていいです。因みに697も頷いてしまいました。
 キャラがかぶってるということに加え、
 >まあスレがスレだけに
 ということも大きいのかな
 RB(S)のアレで一時的な使い手が増えたのには
 参った(滅入った)ですビリー… 苦笑

 しかしRBSなんかで復活したキャラがいたけど
 SPにてメインに彼らを使っていた人達にとっては
 どうだったんでしょうか。一応にやりこんだのかな.
705名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 20:41
ときにこの連休中は、どこのゲーセンが、ガロスペ盛り上がりそうよ?
久しぶりに対戦復活してみようかのう・・・
706飛び名無し :2000/09/14(木) 21:23
>>703
全てって…もしや生き別れのお兄さん?(笑)
類友ですねえ。

RB(SP)では、大量発生したにわかビリーが
あまりにも頭悪そうな戦法しか使わないんで、
同一視されたくなくて東&クラウザー&チンにキャラ変更しましたよ。

RB2で飛び込みが弱くなった瞬間、激減してくれたんで復帰しましたが(笑)

>>705
都内なら新宿のモアか秋葉のJゲームじゃないですかね?
どっちかっつーとモアかなあ?
盛り上がってる所を探すより、
「俺はどこそこに逝くから我と思わん者は来やがれ!」
とか振った方がいいかも、と無責任に言ってみる(笑)
707クラウザー :2000/09/15(金) 17:33
ユーアーパーフェクト! ママ、ママ〜!
708ゲームセンター名無し :2000/09/15(金) 22:59
          挑戦者現る!!
709飛び名無し@日記なのでsage :2000/09/17(日) 04:52
いやはや、この雷雨ではモアに逝く気も起こらなかったよ。
誰か強い人いたのかなあ。明日はやんでくれればいいんだが。
710ゲームセンター名無し :2000/09/18(月) 06:48
これから週末の夜はモアに遠征して対戦しようかな。
ここのガロスペジャンキー来店希望。
711700者 :2000/09/18(月) 18:43
>>706
>激減してくれたんで復帰しましたが(笑)
 これまで同じだとは・・・俺もRB(&SP)東だったし(笑)
 ビリー使いの性??ああ 遠征してみたいッス!

 みなさんのモアとやらでの武勇伝が聞きたいです。
 アンディ職人とかもういないのかなァ・・・
712ゲームセンター名無し :2000/09/18(月) 22:15
来週、出張で東京に行くので、そのときモア行ってみようかな。
713ゲームセンター名無し :2000/09/19(火) 11:01
また今度Jゲームで大会有るそうな。
714age :2000/09/19(火) 18:51
ほう・・・
いまだにレスがついてるとは・・・
715名無シーク :2000/09/19(火) 18:55
今週は土曜と祝日が重なるので鬱です
716ゲームセンター名無し :2000/09/19(火) 22:16
ガロスペ フォエバー
717飛び名無し :2000/09/19(火) 23:14
>>711
あらら、関東圏の方では無かったのか。ちと残念。
残念ながら俺のモア歴は浅いので、まだ何とも。
>激減云々
いやあ、「強いから」でキャラ選ぶの嫌いなもんで。
もっともSPのビリーはバリバリの上位キャラでしたが(笑)
懐に飛び込まれた時の脆さも魅力ですな。

今週末はモアに人が集まりそうな気配ね。金か土にでも行こうかな。
718ゲームセンター名無し :2000/09/20(水) 09:13
モアってどこ?
ゲーマーズ新宿があるゲーセン?
719>718 :2000/09/21(木) 05:35
そこで合ってる。
720ゲームセンター名無し :2000/09/21(木) 21:56
あ、そこ行ったことある。あそこがモアだったんだ。
40連勝してるビリーに乱入したけど全く歯が立たず。
721ゲームセンター名無し :2000/09/22(金) 09:06
モアか…。
Jゲームのほうが近いんだよねぇ。
722ゲームセンター名無し :2000/09/23(土) 04:21
秋葉原によく買い物行くのだが、
Jゲームの前を通るたんびに屋外スピーカーから流れてくるのは
DEMO音だけ。誰もやってないの? 3Fも階段を上がる気力もないし。
723ゲームセンター名無し :2000/09/23(土) 04:22
秋葉原によく買い物行くのだが、
Jゲームの前を通るたんびに屋外スピーカーから流れてくるのは
DEMO音だけ。誰もやってないの? 3Fも階段を上がる気力もないし。
724ゲームセンター名無し :2000/09/23(土) 06:05
Jゲームってトライの横?っていうか秋葉でやるならトライの方が
いいと思うが・・・。リクエスト箱に組織票入れてみようかな・・・・?
725ゲームセンター名無し :2000/09/23(土) 07:27
つーかトライに対戦台入れて欲しいよ。
Jゲームも頑張ってるのは判るが、いかんせん人が集まらん。
726ゲームセンター名無し :2000/09/23(土) 07:41
キム強過ぎ
sage
727ゲームセンター名無し :2000/09/23(土) 11:02
この連休はJゲームだ!
728飛び名無し@モア帰り :2000/09/24(日) 01:00
今日のコレが真のモアなのか…?
なんつーか全盛期に勝るとも劣らぬ闘いが繰り広げられて凄かった。
 レディ>ボンバーとか
 ライン移動をバックステップでスカして投げとか
 同じくライン移動を空中投げとか
 置き機雷砲>破岩とか
 ブラッディフラッシュ対空!とか
 立ちスパイラル!!とか
こんなに餓狼SPらしい対戦やれたの何年ぶりだろう…。
自分の錆び付いた腕で戦うのが失礼とさえ思える強さ&巧さだった。
連続技&連携技の精度を鍛え直してからまた行こう……。
729ゲームセンター名無し :2000/09/24(日) 01:17
ああ…楽しそう…
730ゲームセンター名無し :2000/09/24(日) 03:43
age
731ゲームセンター名無し :2000/09/24(日) 03:50
>レディ>ボンバー
>ライン移動をバックステップでスカして投げ
>置き機雷砲>破岩
ここらへんは普通だけど
>ライン移動を空中投げ
>ブラッディフラッシュ対空
>立ちスパイラル
はあんまり見れないね。いいもん見たね。
732ゲームセンター名無し :2000/09/24(日) 05:24
このゲームの最強キャラはチンだったな〜。
早出し必要だけど最強の対空、下段つぶしジャンプ攻撃、インチキ臭い下段変化飛び道具、
超性能の突進技、ピヨリ連続技、出が早く判定のはじけてて下段の遠大K、んで避け攻撃か。

あ、某MAXのチン使いはヘコですから。

東と舞も言い線行ってたけどなぁ。サルみたいなマガイモノが多くて印象は薄いなあ。

個人的には東>=(?)チン>舞ぐらいか。
733ゲームセンター名無し :2000/09/24(日) 05:28
ビリー>>>チン
みたいな印象あるんだけどなぁ
734ゲームセンター名無し :2000/09/24(日) 11:18
>このゲームの最強キャラはチンだったな〜。
とか言いながら

>個人的には東>=(?)チン>舞ぐらいか。
とは?
チン最強は納得できんなぁ。2なら納得。
735× :2000/09/24(日) 14:00
見ててわかんないのかなぁ
強いパターンに持ち込まないで
遊んでんのが・・・(どっちがとは言わんが)
まいっか
736東名無し :2000/09/24(日) 14:24
>>735
あなたの文がわかりません。

732はチンで4強とどう戦うかマジレスきぼん。
737ゲームセンター名無し :2000/09/24(日) 14:41
わからない文の人へ
見てるだけであーだこーだ言ってないで
乱入してこいや、ってことですか?
738飛び名無し :2000/09/25(月) 00:24
>>735
何を言いたいのかは判る…ような気はするが、
その発言自体、書き手の立場が見えないため判断しがたい。
せめて誰宛なのかきぼーん。

憶測でレスを返すと、俺はそれが判った上で感嘆したんですよ。
巧い人は強い。しかし強い人が巧いとは限らない。これでどう?
739ゲームセンター名無し :2000/09/25(月) 02:28
舞>>>>>>>>>>>チン
舞は基本的に攻めないので受け主体のチンにはやることがない。
牽制も課長>>機雷だし、破岩なんて龍炎舞であっさり潰される。
ビリー>>>>>>>>>チン
ビリーも攻めないので以下同文。機雷砲なんて撃てやしない。破岩もお釣返せる。
東>>>>>>>>>>チン
東も以下同文。ハリケン>>>機雷だし。
キムは情報ないから不明。つかキムで対チン戦なんかやったこたない。
740オタク右翼 :2000/09/25(月) 04:37
チンで4強。相手が対応がしっかりしててうまかったら
結構キツイと思うよ。SPでチンは真中より上だろうけど
最強って程ではないよ。
741風呂入泰造 :2000/09/25(月) 05:03
ほかの強豪さんも言うようにチン最強説はどうかと。せめて十平衛の上程度のランク、むしろ下だと思うのですが?
やっぱりチンは動きづらい。下に強い攻撃があるとはいえ、キャラ次第では飛んでも余裕で落とされますし。
ただし、よっぽど避け攻撃が巧いのなら話は別かも。いや、それでもどうかと。
あと氣雷砲ですが、弱いです。(笑
742ゲームセンター名無し :2000/09/25(月) 06:10
ここにカキコしてる人って強豪さんなの(笑)?
 
743ゲームセンター名無し :2000/09/25(月) 08:17
意味が無い横レスだなあ。オレモナ〜。
744ゲームセンター名無し :2000/09/25(月) 12:47
十兵衛で
屈強Pキャンセル弱ダッシュ2本背負い>熊殺し
ってロマン技ですか?
745:ゲームセンター名無し関東 :2000/09/25(月) 21:24
>>738
う・・・私は見てるだけで入れませんでした。
土曜ですよね?
確かに勝ちにいくプレイには見えなかった。
ギースなどはかなり意識してたような。
この期に及んで必勝法であのゲームやっても
おもしろいか?って気もしますしね。
746露骨 :2000/09/26(火) 02:15
ところでダックで舞(龍炎舞)に勝つ方法ってあるの?
747露骨 :2000/09/26(火) 02:16
ところでダックで舞(龍炎舞)に勝つ方法ってあるの?
748ゲームセンター名無し :2000/09/26(火) 02:19
>>747
飛ぶな、回るな、歩け、滑れ。
749>744 :2000/09/26(火) 03:19
簡単に投げ返されて以上。
750ゲームセンター名無し :2000/09/26(火) 04:05
なぜ舞は強いの?
751750同一人物 :2000/09/26(火) 04:07
>>750

すいませんスペシャル稼動時やってなかったもので。
近くに稼動しているゲーセンがあったのでやってみます。
752ゲームセンター名無し :2000/09/26(火) 04:15
>>750
花蝶扇隙無い、速い、痛い
龍炎舞大は無敵、隙無い、判定鬼強、痛い
通常技強い
753ゲームセンター名無し :2000/09/26(火) 04:16
龍炎舞が強いから

ダックなら、ライン移動してジャンプしてくるまで待って
空中投げ。あとは逃げまくれ。
754ゲームセンター名無し :2000/09/26(火) 04:33
>>752
>>753

そうですか・・・舞使いなので、最初舞使おうと
思ったのですが、対戦では嫌われそうですね。
舞って、KOF94以外では、殆ど設定強くされているような・・・
755>752 :2000/09/26(火) 05:26
その通りだね。
龍炎舞が強いだけだったらやりようがあんだけど、他の面でも強いから
嫌すぎる>舞。
756>754 :2000/09/26(火) 07:48
>>754

全然嫌われないと思いますよ むしろ歓迎。
本当に舞は少ないですし・・・舞がいると
楽しくなります。嫌う人なんていないハズ、
今対戦やってるなかでは。それに嫌われる
くらいの人がいるのって燃えません?
使いましょう、ちゅーか 使って。
757ゲームセンター名無し :2000/09/26(火) 13:12
ほとんど舞=寒いの公式がインプットされてるのでイヤです
つか、舞使わないのはほとんど暗黙の諒解レベルデハ?笑>754氏
758飛び名無し :2000/09/26(火) 21:23
舞ねえ…止めはしないけど、ただ単に強いだけで、
上達しても自分の巧さが強さに反映されないタイプのキャラだからなあ。
キャラ性能以外の部分を工夫しようが無いというか…。
759舞かぁ :2000/09/26(火) 22:23
悲しいね・・・

彼女を芸術的に使える人、急募。

760ゲームセンター名無し :2000/09/26(火) 23:17
舞で勝ってもむなしいだけだからやめました。
だって勝って当たり前なんだから勝ってもおもしろくない。
761ゲームセンター名無し :2000/09/26(火) 23:45
舞ステージでムササビの舞使うと面白いよ(藁

舞乳に力をいれるようになったのも、この頃から?

>>754

龍炎舞は大使用じゃなきゃ、弱いよ。
ちなみに、超必は全く使えん
超必より大龍炎舞二発あてた方が強いというこの事実。
泣ける・・・・・
762名無しさん@1周年 :2000/09/27(水) 02:09
このスレでアンディ弱いって書かれてるみたいだけど、スライディングが無いキャラ
とはそこそこやれたような気がするのだが?
特に、強残影、強空波の削り性能が高くガード後仕切り直しになる為、削りキャラと
して健闘してたと思うけど?屈弱P×n→屈強Por立弱Kキャンセル飛翔→強残影と
か、遠距離で飛翔→強残影or強空波とか。
強空波は出かかり上半身(逆立ちするから下半身か?)無敵で結構割り込みきくし、
龍炎舞とかも真上から潰せた記憶が。ハリケーン含む全ての飛び道具飛び越えられ
るし。避け攻撃もちょっと出が遅いけどそこそこリーチはある。
ベア、十平衛、ダック、ビリーがきつかった記憶があるけどそれ以外のキャラとは
ほぼ五分でいけたと思うんだけど周りのレベルが低かっただけかな?
763ゲームセンター名無し :2000/09/27(水) 03:16
Jゲーム行って見たけどバカ過ぎですな。
聖地のクセして人まばら(笑)
764>761 :2000/09/27(水) 04:08
弱龍炎舞は固めとか連続技に結構使えるね。隙少ないし。

超必殺技も連続技に組み込むか、相手の起き上がりなどに重ね
て使えば隙ないし。ガードさせた後は、投げと強龍炎舞しゃが
み弱K>弱龍炎舞の3選択攻撃にもっていける。強龍炎舞無く
てもかなり強いよ。基本技も使えるの多いし。
765名無し :2000/09/27(水) 09:11
舞はこんな言われようで確かに少ない(いない)けど
キムは使ってる人そこそこ見られます。なぜですか?
766ゲームセンター名無し :2000/09/27(水) 22:36
キムって強いけど舞にくらべると穴があるし
対処方とかきちっとしてれば腕である程度カバーできるからなのでは。

767東名無し :2000/09/28(木) 11:12
舞よりキムのほうが色々やること有るからでしょう。
一般的な舞って基本的に受身で龍炎舞で返しだからつまらないとか。

キムなら腕が上がるほど相手に何もさせずに叩き潰す戦いできるし。
768ゲームセンター名無し :2000/09/28(木) 12:47
>キム
俺のまわりでは弱Pヒット確認からの鳳凰脚が
へぼゲーマーに大人気でした。
769東名無し :2000/09/28(木) 14:27
カプエス2ではがろうキャラはみんなSP仕様にしてくれってのは
このスレの人間の総意なのか?

俺的に舞はパス(藁
770ゲームセンター名無し :2000/09/28(木) 14:49
>>763
いくらここで盛り上がってても、実際本当に現役プレイヤーはもう数える程度しかいないんだろう
771ゲームセンター名無し :2000/09/29(金) 08:41
>>770
せめてトライにあればもっと人ついてると思う。
Jゲーム自体が人いないし。人を呼ぶ努力が見られん。
まだ2階にガロスぺあれば変わるとは思う。もしくは50円とか100円2クレとか。
772飛び名無し@久々 :2000/09/29(金) 22:25
>キム
俺の周りでは弱Pヒット確認からの「気絶>気絶>死亡」が
ヘボゲーマーに大人気でした(藁
まあ本気で使おうとするなら(舞よりは)努力が必要なキャラではある。

>カプエス2での餓狼キャラ
俺は当然SP仕様派よ(笑)
舞に関しては、現カプエスの仕様がかなり「らしい」ので
2でもこのまま変な調整が入らないことを望むね。

つーか、カプエス2、餓狼キャラは誰が追加されるんだろ。
ビリー、東、アンディは当確として、あとはやはりチンかね(笑)
773ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 01:14
舞ってやること少ない割には強すぎるのがなんとも。
闘い方覚えたら誰でも簡単に2ケタ連勝余裕でしょう。
問題は相手が乱入してくればの話。
774ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 01:15
舞ってやること少ない割には強すぎるのがなんとも。
闘い方覚えたら誰でも簡単に2ケタ連勝余裕でしょう。
問題は相手が乱入してくればの話。
775ゲームセンター名無し :2000/09/30(土) 03:57
近くのゲーセンに再入荷したので、
リョウの出し方きばーんです。
776東名無し :2000/09/30(土) 08:55
>>775
一ラウンドも落とさずにクリア。乱入されてもその対戦でストレートで勝って落とさない。
一人目COM戦で乱入したなら2P側でも出る。

>>772
タン先生でしょ。ていうかSP以前のキャラなら誰でも良いわ。
3以降は勘弁。ただバイスのかわりにマリーなら可。
777飛び名無し :2000/10/01(日) 01:58
たった今気がついたんだが。
カプエスって冷静に考えると餓狼「1」から3人も出てるのね…。

>>776
やはりリチャード・マイヤですかね(笑)
実は竜虎の藤堂とほとんど扱いが変わらない彼。

>>775
東名無し氏の補足。
CPU戦で1本取られても、その相手と決着がつく前に乱入すればチャラに出来る。
つまり、CPUに負けたら「乱入>ストレートで勝たせる」を繰り返せば楽に出せる。
当然金は掛かるが(笑)
778775 :2000/10/01(日) 02:50
>>776-777
さんきゅうです。

それから金はかからんですよん。1P、10円ですから。
779775 :2000/10/01(日) 02:50
>>776-777
さんきゅうです。

それから金はかからんですよん。1P、10円ですから。
780ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 03:05
舞メインだったけどつまらないからやめるわ。

ダック、タン、クラウザーっておもしろいね。
相手がうまいとまるっきり勝てないのが向上心を誘う。
舞の時は楽しすぎた。

781東名無し :2000/10/05(木) 22:16
最近沈み気味なのでネタフリ。
みんなはガロウSPのどういうところが好き?

俺は
・ゲームのテンポというか間が体に合う。独特の駆け引きも。
・東の「近中距離のダルシム」とも言うべき相手に先読み/反応で対応するスタイルが楽しい。
・対戦でコマンドやコンボ入力の技術以外のウエイトが高い。
・「スペシャル」だけあってのお祭り感。(KOFデビューの若者にはわからんだろうが当時はそうだった。)
・このゲームより後のSNKゲー(つーかガロウ)はどうにも…。(ワラ
ってとこかな。考えればもっとあるはず。
782ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 22:56
>781
…あんたに全部言われた…
ゲームそのものの事じゃないけど、バーチャ2のような勢いで
みんなやっててオモロかった
関係ないけど紅い道義のキムを使う奴は、嫌な奴が多かった
783ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 22:57
いやぁ ガロスペいまだにおもろいね。
ガロスペ以上に燃えたスト2も今じゃ古臭い感じして
やりたいと思わないのに。
最近の格ゲーはついていけてないから対戦はこればっかり。
続編出てほしいよ。
ちなみに餓狼3以降の餓狼は餓狼だと思ってません。
784ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 22:57
>781
…あんたに全部言われた…
ゲームそのものの事じゃないけど、バーチャ2のような勢いで
みんなやっててオモロかった
関係ないけど紅い道義のキムを使う奴は、嫌な奴が多かった
785東名無し :2000/10/05(木) 23:36
>>782
(笑 そんなこといわずに。
確かにこのゲーム現役時代に死ぬほどやった。生涯最高の試合数だし。
この頃の格げーって寿命が長かったし、家庭用もあったからむちゃくちゃやりこめた。
赤い道着は同感。

>>783
激しく同意。3以降のキャラは名前言われてもパッと思いだせん。
786ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 23:45
餓☆狼はほたるのせいでエロヲタの巣窟になったしな
787ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 11:58
≡≡/\∧。   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡( ´∀)) <  鳳凰脚モナ〜
≡ /    /   \_______
≡ (λ@`  /⌒)
 ≡゚ ノ ノ~ν
  ≡ν´  
788ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 12:35
>780
>舞メインだったけどつまらないからやめるわ。
 :
>舞の時は楽しすぎた。

「たのしすぎた」って読んで「矛盾じゃん!」と思ったじゃないか・・・
789ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 21:41
今にして思えば昇龍拳みたいな万能対空技がないのが良かった。
ライジングタックルやタイガーキックにしても昇龍みたいに足払いにバチーン割り込みバチーン
ってのが無いからいろいろ考えた戦いが出来た。
大龍円舞?なにソレ?

だから3以降は俺はダメ。
790ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 03:05
>>789
ライジングタックルやタイガーキックって割り込みに使えなかったっけ?
791ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 04:24
>>790
昇龍やサマーほどの割り込み性能は無い。
全体的に出が遅いし空ぶったら地獄。
ある程度以上の腕の東やアンディなんてタイガーみたいなリスキーな技なかなか出さないと思うが。
792飛び名無し :2000/10/07(土) 07:54
>>791
ライジングはまだしも、タイガーは出がホントに遅い。
遅すぎるとは思わんけど(あの遅さまで込みでこそ「ジョー東」だ)
確定状況以外では出したくないね。

>>781
やあ兄弟(笑)、またもや全くもって同意ですよ。
特に
>・対戦でコマンドやコンボ入力の技術以外のウエイトが高い。
>・「スペシャル」だけあってのお祭り感。(KOFデビューの若者にはわからんだろうが当時はそうだった。)

技術より読み重視の(今のプレイヤー層には受け入れられ無さそうなタイプの)ゲーム性!
しかも闘う面子はまさにドリームマッチ!! ああ、懐かしいなあ。
793東名無し@791も俺だったり(汗 :2000/10/07(土) 12:33
>>792
テリーのスタイル上、地上戦で昇龍/サマーみたいに当てるチャンスは少ない。
ただ技のかたち上、他の無敵対空よりガードさせた後のリスクは少ない。ってことだよね?

このゲームの無敵対空って他ゲーと違ってバクチで出すメリットがホントに少ない。
起き上がりですら使い方微妙だし。

なんか飛び名無し氏とは分かり合える気がする。2ch初(ワラ
794ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 06:19
俺の友人は、
「以前ガロスペの大会でビッグベアで優勝した」
とか言ってたけどビッグベアって強いですか?
795名無しさん :2000/10/08(日) 06:30
>794
レディ〜ゴー!ボンバー
796ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 08:39
関係ないけど、ガロ2での連続技がないシステムが
斬新だと思った。食らった側が有利なの。
797東名無し :2000/10/08(日) 11:03
>>794
上手くプレッシャーを与えながら戦えばそこそこいける。
投げキャラだから腕次第。
キムにもそこそこ戦えるらしいし大会優勝は組み合わせ次第。
東や舞とかキツイキャラもいるし。
798名無しさん@1周年 :2000/10/08(日) 12:22
>794
ベアに東は、破滅的に終わってるでしょう。試合開始直後にバックダッシュされて
ハリケン打たれただけで、勝率半減(T_T)
799ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 02:13
Jの大会ですか。
あのベアうまくなかったけど運とバクチが気持ちいいぐらい炸裂して
優勝してたな。
800ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 06:43
おれクラウザー使いだったよ。
ギースと違って通常技のみの当て身投げだったから
ホントに読み重視できつかったけど燃えたわ。
ピーク時にはバシバシ取りまくってたよ。
でもジュウベイと東には勝てる気がしなかったな。
絶望感だけだったね。
801ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 06:09
クラウザー。スライディングあるキャラはホントきついですな。
それ以外のキャラは腕である程度カバーできるのがいいね。
舞だけにはどうやっても勝てんけど。
802東名無し :2000/10/10(火) 11:32
ふと思ったこと。
カプエス2ががろスペ的であってくれ。
むしろがろスペであってくれ。
803ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 00:03
このゲームは十平衛使って対戦するのが一番面白いな。
特に十平衛vs十平衛なんて金連続投入してしまうほど。
804ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 03:23
鳳凰脚は密着確定ですよね。
お互い異ラインで重なってる感じ→相手ライン攻撃
こっち(キム)避け攻撃→相手防御→最速キャンセル鳳凰
が密着吸い込みってのは机上の空論ですか?
自分が厨房時代1回成功した気が・・・
805ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 07:17
十平衛お手軽で強くて最高。気絶しやすいのが難点だが。
806ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 11:16
>>804
それ2では?
807ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 11:21
舞の龍炎舞は強かった・・・
808804 :2000/10/11(水) 17:10
>>806
いやあスペシャルだったんですけど・・・
幻だったのかなあ?
809飛び名無し :2000/10/11(水) 21:22
>>802
カプエス1って、餓狼キャラの性能こそ別人だけど(笑)
「ゲームバランス的には」餓狼SPライクな感じでない?
連続技にそれほど大層な技術が要らないところとか、
駆け引き重視で闘っても勝負になるとことか。
この調子で行けばカプエス2のプレイ感はSP的なのが期待できそうよ?

個人的には、ビリーの近立小Pは目押しでギリギリ繋がって欲しいなあ。
遠立小Pは繋がらなくてもいいから(むしろ繋がらん方が良いかも)

>>808
SPの鳳凰脚は完全に打撃技…の筈。
最速キャンセルだとどうやっても連続ガード確定…の筈。
「避け攻撃→遅めキャンセル鳳凰脚」なら
相手がリバサ割り込みを失敗したとか色々考えれるけど…?
810名無しさん@1周年 :2000/10/11(水) 22:52
2でも確定じゃないよ密着鳳凰脚。
タイミングよくレバー逆にいれると大丈夫なときあるし。
SPは相手がきちんとガードしてる限り鳳凰脚はガードされるよ(連続技除く)。
811ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 01:33
1@`2@`SPを収録したやつPSあたりで出ないかなぁ。
812ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 01:48
>>811
1…??? 本気で言ってるか?
813804および808 :2000/10/12(木) 02:14
レスどうもです。
どうも自分幻想だったようで・・・
飛び名無しさんの厳密に最速じゃなくてリバサ失敗と推測。
厨房時代のことなんで勘弁を。
814804および808 :2000/10/12(木) 02:17
レスどうもです。
どうも自分幻想だったようで・・・
飛び名無しさんの厳密に最速じゃなくてリバサ失敗と推測。
厨房時代のことなんで勘弁を。
815804および808 :2000/10/12(木) 02:19
ああしかも二重レス
ぐうぅ〜はあぁ
816名無しさん@1周年 :2000/10/12(木) 03:08
ところで誰かネオジオCDライブツアー行った人います?ただでできる対戦台
がいっぱいあってすげー興奮した記憶が・・・
817ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 09:54
>>812
本気です。
1の魅力がわかってこそ本当の漢、本当の餓狼ファンなのです。
818ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 10:12
敵の笑い声が全員一緒の格ゲーなんてガロウ1ぐらいだね!
819ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 10:18
オレなんか、発売日に2万7千円で買ったぞ。
次の日から友達が絶え間無く家に来た。
820ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 11:17
>816
ええ、行きました。チバレイとも握手しました。
ゲームマスタースカジャンも持ってます。
821ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 11:26
>811@`817
まとめてって意味では1を入れるのも判るけど、
1を入れると巨猿化するタンが実は師匠とかいう、SPになって明らかに
なった情報とかがややこしくならないかな?

SPのキャラ使って1のようにする・・・ってつまらんシステムだから
そこまでする必要ないか。エミュ入れておしまい、で充分だよな
822ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 12:48
>816
チバレイが消えた頃を見計らっていきました。
RBSの大会で優勝してNEOGEOCDZをもらって鬱になりました。
あぇー(TдT

>820
>ゲームマスタースカジャン
微妙に羨まC!<阿呆
823東名無し :2000/10/12(木) 13:30
>>809
いや、がろスペ的でなくてキャラの増えたがろスペ。(笑
もちライン移動有り。(要調整) バックステップ無敵。
レシオシステムはアレだからタッグにして完璧。

妄想の国へ逝ってきます。
824ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 14:08
東、ビリーは賛成だけど個人的に山田十兵衛とかはテクニカルキャラで
再登場っつーのはないんでしょうか?リーチが狭いから駄目かな?
825ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 23:27
たしかに投げキャラなんてライデンよりは十平衛でいいじゃんとは思うけど。
新超秘に←タメ→←→+Pでセンベイ乱舞とか。

つかカプエス2では藤堂竜白出場決定なのに・・・


あとそろそろ続スレ建てます?
826名無しさん@1周年 :2000/10/12(木) 23:39
>816
ライブツアーって何回ぐらいやったんでしょうね?
おれは2回行ってそれぞれ真サムと餓狼3のプリント
してあるビニール製のへんな袋もらったんですけど。
827ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 23:44
>825
もう投げキャラじゃない。(笑
出たらレシオ1なのにお手軽なキャラでドキュソ厨房使いまくり。
だけどたまにダッシュ二本キチガイとかも出てきて結構オモロイかもね。
もちろんダイナマイトはザンギ以上の吸い希望。
828飛び名無し :2000/10/13(金) 00:52
藤堂出場って本当なのか(笑)

>>823
ライン移動までとは思わなんだ、逝って良し!!(笑)
調整はメガドラの幽白みたいなバランスならいけそうだねえ。
(追っかける側が極端に有利)
レシオは有っても無くてもいいが、あるならレシオ1を大袈裟に弱くして欲しい。
1なんて数合わせに取りあえず入れた程度の性能の方がいいや(問題発言?)

とりあえずローリングが地を這う飛び道具を飛び越せるのは止めて欲しい。
(ダブルニーや頭突き、クラックシュー等は現状位抜けても可)
ダブル烈風拳すらローリングに抜けられるなんてあんまりだ…。

>>827
もし十兵衛出たらレシオ1っぽいけど、
ガイル(煎餅)+キング(スライディング)+バイス(間合い狭い必殺投げ)
のような始末に負えないキャラになりそう(汗
ダイナマイトはTホーク程度の吸いで充分っしょ。
829飛び名無し :2000/10/13(金) 00:58
>>825
しかし800を越えるまで続くとは思わなんだ…。
次スレに続けるなら俺はまだ書く気はあるよ。
と言うわけで続スレきぼーんに一票。
830飛び名無し :2000/10/13(金) 00:59
>>825
しかし800を越えるまで続くとは思わなんだ…。
次スレに続けるなら俺はまだ書く気はあるよ。
と言うわけで続スレきぼーんに一票。
831東名無し :2000/10/13(金) 11:02
なんか昨晩の書きこみが飛んでる気がする…。

>>825
俺も続スレきぼんぬ。
900とった人が新スレ立てるってことでいかが?
832ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 13:48
ttp://www5.big.or.jp/~tk-skruu/p/s.htm
↑コレについての意見を求む。誰か出ないのか?
833ゲームセンター名無し :2000/10/13(金) 14:12
「15;04分」ってなんですかぁ?
「15;04分」ってなんですかぁ?
「15;04分」ってなんですかぁ?
834東名無し :2000/10/13(金) 15:55
>>832
夏に有った大会で「2chがどーたら」いってた人がいたから
誰か出るだろう。
俺は出たいけど仕事入ったら無理だし微妙。
835飛び名無し :2000/10/14(土) 06:56
うわあ、一晩置いて見てみたら2重書き込みをしてたことに気付いたよ、スマソ。

>大会
俺も仕事の都合で微妙なところ。前回出れなかったし…。
836ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 11:03
土日は対戦あげ
837東名無し :2000/10/14(土) 19:27
今日CPU戦一人目のところ乱入したひとごめんなさい。
赤キムだったんで腕に覚えのある人だと勝手に思っちゃいました。

乱入>ノーミス連勝>サカザキをやりたかったんです。なんとなく思い立って。
838ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 22:22
MAXがこの土日関西遠征したってねあげ。
839飛び名無し :2000/10/16(月) 02:32
昨日(つーか土曜夜)のモアは結構面白かった。

レディ>ボンバーバリバリのセメントベアとかと久しぶりに闘ったよ。
やっぱレディーをガードしたら投げ1択!こっちはリバサミスれば投げ確定!
これくらい緊張感が無いと面白くないなあ。
(同じ徹底した戦法でもライン逃げ1択はつまらんのよな〜)

他にも結構やり手の東との対戦が歯ごたえあった。
840飛び名無し :2000/10/16(月) 02:34
昨日(つーか土曜夜)のモアは結構面白かった。

レディ>ボンバーバリバリのセメントベアとかと久しぶりに闘ったよ。
やっぱレディーをガードしたら投げ1択!こっちはリバサミスれば投げ確定!
これくらい緊張感が無いと面白くないなあ。
(同じ徹底した戦法でもライン逃げ1択はつまらんのよな〜)

他にも結構やり手の東との対戦が歯ごたえあった。
841飛び名無し :2000/10/16(月) 02:36
また二重をやっちまった…すまん。
842風林火山 :2000/10/16(月) 15:19
アンディ使いいないですか?
僕は彼を使いまくりました。
843名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/16(月) 15:36
俺はアクセル使いです。弱いけど一つ一つの技が当たるときもちいいです。あと昔のベルナルド略
844ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 21:04
立川に対戦台復活!!
845東名無し :2000/10/17(火) 11:13
先週、今週と池GIGO、モア、Jゲームで対戦したけど
やっぱりJゲーム寂しいね。4Fに人が来ないし。50円か100円2クレにすれば多少は変わるかも。
がろスペ目当てじゃないとわざわざ4Fまで行かないよな。普通。せめて2Fに置くとか。
池GIGO、モアはフロアに活気があるからか結構入ってきてくれるし、平日でも結構対戦できる。
対戦レベルはもうどこでもそんなにかわんないね。

>>843
ベルナルドつーよりフォアマンでしょ。
846ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 14:46
つーかマジでJゲームどうにかならんかね?
アキバが近いんで良く行くが全然盛りあがってない。
みんな来てくれ。

つーか店側もなんとかしてくれ。
>やっぱりJゲーム寂しいね。4Fに人が来ないし。50円か100円2クレにすれば多少は変わるかも。
>がろスペ目当てじゃないとわざわざ4Fまで行かないよな。普通。せめて2Fに置くとか。
同感。
847ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 19:03
立川にガロスペ入ったねー。
クラウザー使ってるんでよろしく。
848名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 03:53
なんかサーバー変わったみたいねアゲ
849名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 14:57
いいなぁ。立川。他の2ちゃんねラーにあえるかもんね
850名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 15:32
結構前のゲームなのに根強い人気があるんだね。
スパ2Xみたいな感じだな、ガロスペ。俺も好き。
リアルバウトシリーズも好き。
ポリゴンのガロウとGAROUはいまいち。2Dの、昔からいる彼らには
馴染みがあるからねえ。
851名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 23:36
そんなに無理してアキバ行かんでも。モアとか行けばいいのに。
モアだとガロスペに人がいない時でもゼロ3とかスト3サード、スト2X
とかで暇潰せるんでよさげ。
852名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 23:39
スパUXがマッチングサービスで出るなら、
ガロスペだって出てもいいのにと強く思う今日この頃。
グラフィック強化とキャラ増量でぜひ!
853名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/18(水) 23:40
あ、でも、ここアーケード板でしたね。
失礼。
854名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 02:16
>>840
私も土曜夜のモアに居ました。
そんなに連勝はしてませんでしたが、私の見たところアンディ使っていた人も相当の使い手だと思いました。
855名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/19(木) 13:06
>>851
おっしゃる事はもっともだがアキバの方に良く行く用事が多いのよ。
そりゃモアに通えるもんなら通いたいけどさぁ
856東名無しさん :2000/10/19(木) 15:01
アキバのセガに入れば丸く収まる気がする。

>>845-846
が某bbsにコピペされてた。
Jゲームの店員の人がコピペの中の俺の書きこみにレスしてた。なんか良い人っぽい。(藁
857飛び名無し :2000/10/19(木) 20:25
立川かあ…ちと行くには遠いなあ。

>>854
あのアンディも結構巧かったすね。通常技&空破弾の使い方がかなり。
相手の飛び込みを斬影で潜って着地前に裏から近立強Kではたき落とし、
キャンセル飛翔拳(相手の着地に重ねる)、なんてのも久しぶりに見ました。

>>856
秋葉のセガには1年位前に一瞬入ったんだけどね(KOF99入荷までの敷塞ぎっぽかったが)
あそこ場所的にはいいけどメンテナンスにかなり難があるからな。
俺、あのレバーじゃ昇竜出ません(たまにしゃがみガード出来ん、まで有る)
858東名無しさん :2000/10/20(金) 12:16
>>857
でもアキバじゃあそこが一番対戦盛んなんだよなぁ。今のゲームの昔のゲームも。
サムスピ1つくらいがろスペにしても良いのに…。
859名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/20(金) 23:59
この土日はどこ行く?age
860>859 :2000/10/21(土) 04:24
ウワサのセメントベアに会いに、モアにでも行くかな
861東名無し :2000/10/21(土) 14:42
立川のがろスペ無くなったらしいね。伝聞なんで確認してないけど。
862ぱっく :2000/10/21(土) 14:49
バーーーーーーーーーーーーーンナックル!!!!!
K.O
テリー「O.K」
863名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/21(土) 18:15
>861
確かに無くなった。
今日行ったら真サムに変わってた。

そりゃないよ
864名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/22(日) 01:04
>861
あそこの店長のことだから、週変わり対戦台になりそうです
865nin :2000/10/22(日) 06:23
いや〜、このスレ面白いし参考になるよ。
スペシャルはすげーはまったからあるんならやりたいよ。
横須賀であるとこ無いかな?
ちなみに使用キャラはジュウベイ。
866東名無し :2000/10/22(日) 13:00
軽くネタフリ。
NEOGEOだけにボタン配置が色々あるけどどれが一番やりやすい?
                D
1> ABCD     2> ABC

3> BCD      4> AC 
   A           BD
ずれてなければ良いが…。(汗
1と2が純正コンパネ配置、3と4が最近良く見る配置。

ちなみに俺は2。当時ホームにしてた店がコレだった。
ただなぜかがろスペだけはあまりボタン配置が苦にならないんで
どの配置でも戦える。
867東名無しさん :2000/10/22(日) 13:10
ずれてる…。撃つ詩。
                  D
1> ABCD     2> ABC

3> BCD      4> AC
   A            BD
こんなもん?
868飛び名無し :2000/10/22(日) 21:48
>>866
俺はABCとその他って感じで指に覚え込ませてたので3の配置だけは駄目だった。
(余談だが、メンテ激悪で有名?な池袋ファンタジアのネオジオゲーが3の配置)
4.はスト2配置なので頭が切り替わるから大丈夫だったけど。

あと、たまに職務怠慢なゲーセンで
5>
 AB
 CD
てのもあった。
サムライやダイナマイツの後釜に入荷して
ボタン調整をしないとこうなる(怒)

ちなみに地元の店の配置は、
>6
 ABC
 D
または
 ABC
    D
だった。Dを親指担当に出来るので結構やり易かった。
この配置は他の地域では見かけたことないなあ。
ちょい修正。

>7
ABC
   D
>6はDを親指担当に出来るので結構やり易かった、だった。
870名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 03:09
>867
俺は2番だな。AボタンからDボタンへの連携がやりやすいし
あらゆるボタン同時押しもしやすい。
何より、初めてMVSさわったのがこれだった。

1はむしろやりにくい。AとDが離れすぎ。
871名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/10/23(月) 07:02
家庭用ネオジオユーザーの自分からすると、

BCD


の配置が家庭用ネオジオのスティック配置と同じようにできるんでラク。
(A:親指、B:人差指、C:中指、D:薬指)
※バーチャ3の4ボタンがまったく同じ感じでこれも入りやすかった

Dが独立して強Pや弱K位置にあるのはどうしても対応できない…。
今となってはパンチ上段、キック下段が一般的になったのでそれになれて
しまったが(KOFの影響がデカイねぇ…)。
872:2000/10/23(月) 07:26
十兵衛で230万点、、、、、、、
アクセルホークがどうしてもパターンが作れなくてオールパが
達成できない、、、、、、、
誰かいいパターン知りませぬか?
かれこれ1ヵ月ガロスぺにつきっきり(^^;
873名無しくん、、、好きです。。。 :2000/10/23(月) 07:50
>>867
2がいいかな。
BC,BDの同時押しがやりやすい。

しかし地元は4。
874東名無し:2000/10/23(月) 14:51
なんか2の人が思ったより多くてうれしい。
当時は結構見た配置(コンパネ)だけど最近全く見ないのが悲しいけど。

>>871
家庭用純正スティックの微妙なボタンの角度は1でも3でも対応可能だね。
数ヶ月前ガロスペリハビリしてたとき、1の配置に違和感あったけど
家庭用でやったあとだとすんなり馴染んだし。

ホリのNEOGEOスティック×2欲しいなぁ。
いろいろあったからもう売ってないだろうけど。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/23(月) 14:57
ネオゲオでサターン当たりのコントローラのアダプタがあれば絶対売れると思う。
876東名無しさん :2000/10/24(火) 01:15
今うちで遊んでて思った事。
ダックステージって現代ではNGだね。
あのチカチカ、子供が倒れちゃう。
もうネオジオの純正スティックが手に入らないからと思って狽W000を
導入したんだけど、これのネオジオケーブルがダメダメで(笑)。

ABC


っていう配置になっちゃうんだは。これは使えねぇ。
ネオジオCDの後期のヤツならボタン配置変更できるから

BCD


に直すけど、ロムの餓狼スペとか黄金期のソフトは難易度関係しか
直せネーし…。15800円+ケーブル代ってナンだったのやら。
わざわざケーブル配線直すのもなぁ…。

ホリのヤツはボタンの並びが平行過ぎて親指死ぬからオレはダメ。
アーケードのSNKコンパネが同じような並びでアレはダメだ…。
878東名無し :2000/10/24(火) 13:18
Jゲーム店員書き込みコピペ。

>10月下旬から11月下旬までの、売上次第で、対戦台が減るや、
>大会の中止がありえるということです

そういうわけで自称聖地がヤバイっぽいです。
無くなると寂しいからマメに行こうと思います。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 04:40
仕方ないから行ってやろう>J
880名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 12:54
Jなくなってもモアあるからいいやなんて言わないでいってやって下さい。
千葉方面の人間にゃアキバの方が行きやすいのです。
881東名無し:2000/10/25(水) 13:17
今日夕方から夜にかけてモアに行くかも。
行く人いたらどうかお手柔らかに。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/25(水) 22:01
age
883名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 01:02
Jゲーム無くなってもいいや。とりあえずTRYがあるし。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 03:43
>ほんとにやばい 投稿者:店員Y  投稿日:10月23日(月)00時19分49秒
>今、Jゲームは、対戦台2×2ありますよね(筐体の数では4台)
>正直言うと、今現在の状態では対戦台が2台ある意味が無いほどインカムが下がっている状態です
>(売上的に言うと60%ぐらい下がっています)
>Jゲームは、一応私が基盤などの入れ替えをおこなっていますが、このままでは対戦台が1台になる可能性がでてきました(Jゲームは、個人経営のゲーセンではないので)
>私も、雇われの身なもので、あまりに売上が下がると、基盤を入れ替えるなどの処置をしなければ
>ならないのです(わたしは、対戦台2台のままで絶対いきたいので)

>このままでは、ほんとにやばいのです

>これは、上の方から言われたことなんですが、
>大会後こんなにインカムがさがるんでは、大会やらないほうがいいんじゃないかと
>(うちの親会社は、利益しかもとめないので)(こう言うこと書くのもまずいのですが)

>ここからが、本題です

>10月下旬から11月下旬までの、売上次第で、対戦台が減るや、大会の中止がありえるということです
>何でこう言うことを、書くかというと、いきなり対戦台がなくなったりしたら、みなさんに申し訳ないので、みなさんに、当店のガロスぺの現状をしっていただいたということです
>わたし、店員Yもなんとかやってみますが
>みなさんのご協力もお願いしたいのです

>こういう現状になってしまったことを本当にすいませんでした
>みなさま方、すいませんが、土日にお越しくださることをおねがいします
>私の力不足でまことにもうしわけありません
>それでは、みなさんしつれいいたします

Jゲーム痛すぎる。こんな恥ずかしい真似するぐらいなら潰れてしまえ。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 10:58
>>883-884
まぁそう言いなさんな。
トライにガロスペないし。
886東名無しさん:2000/10/26(木) 12:11
昨日の夕方モア行ってきました。
平日だけあってあまり対戦できませんでした。(w
887名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/26(木) 12:17
店小さいからなあ。
インカムの悪い台(しかも対戦台だし)を
置いとく余裕がないんだろうね〜
888名無しくん、、、好きです。。。:2000/10/26(木) 12:21
つーか、そもそもなぜあそこに建てたんだ?Jゲーム。
889飛び名無し:2000/10/26(木) 19:24
>>886
昨日の夕方…ちと平日に新宿には行けなかったっす。
一度手合わせしてみたいですねえ、残念。

Jゲーム…やっぱり場所が悪いよ。
正直餓狼をやるとき以外はJゲームよりトライだし。
(いや、俺は功里金団もやりに行くけど(笑))
せめて2階に対戦台を置いてあれば一般客の喰い付き違うだろうに…。
890東名無し:2000/10/26(木) 19:45
>>889
機会があればやってみたいです。
金曜の夜9:00頃行けるかも。微妙だけど。

Jゲーム自体に人がいないのに4Fとなると益々居ないしなぁ。
891飛び名無し@私信sage:2000/10/26(木) 19:48
今週末は残念ながら行けそうに無いっす…、とほほほほ。
892東名無し:2000/10/26(木) 22:47
あら残念。いつか縁があれば。
土日はJがいつもより盛り上がりそうな予感。
店員があんなこと言うくらいだし。行けたら行こうっと。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 00:05
でも、Jゲーム行ってもMAXしかいなそうな予感。
それっていつもと同じやん(藁)。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/27(金) 03:49
Jゲーム。
メンテ悪いし、汚い、客いないし、店員いないし、大丈夫かいな、と思ってたら
案の定やばかったのか。まあ、ガロスペ無くなってもいいんでないかと。
自業自得って感じ。そのかわりトライに入らないかな。トライに入ったほうが断
然盛り上がると思うのだが。
895東名無し@すれっがー:2000/10/27(金) 03:55
>>894
悲しいけどそれって同感なのよね。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 08:50
>>894
激しく同意。
ああいう場所はサービスの良さで客を集めていくべきなのに
それがやりたくても出来ないって時点で詰んでいる。

上からの意向で小回りの利かないゲーセンは
いくら店員が頑張ってもどうにもならない・・・
私の行ってたゲーセンもそれでつぶれましたから。

897名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/28(土) 10:51
それでも土日はJゲームあげ。
でもMAXばかりなJゲームあげ。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 01:31
age
899名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 08:32
昨日、J、モア、GIGOと回ってきたけど、モアとGIGOのレバーメンテ悪いね。
特にGIGOの2P側は、たまに下が入らなったりしたよ。
しゃがめないテリーってどうすりゃええんじゃい(笑)
Jはさすがにまあまあだったけど、相変わらず誰もいなかった。
900東名無し:2000/10/29(日) 11:14
>>899
Jゲー、昨日の3:00〜くらいからなら結構人いたよ。
上手いジュウベエ使いの人がいた。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 14:27
店員書きこみコピペ

>今日は、たくさんの人がきていただいてありがとうございます
>(10月27日(土))
>今日の売上は、なんとガロスぺがトップになりました
>これもみなさんの協力があってのことです、ほんとうにありがとうございます

いくらなんでも土曜にガロスペがトップじゃその店やばいだろ。
2台足してかもしれんが結構台空いてたのに。
902東名無し:2000/10/29(日) 14:36
きづけば900取ったんで新スレ立てました。
またーりやってください。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=972797623
903名無しさん@お腹いっぱい。:2000/10/29(日) 23:59
モアは1P側やりにくいね。2P側は結構いいと思う。
Jゲームはスト2ダッシュのコンパネは最悪。斜めきちんと入らん。
GIGOは論外。
904名無しさん@お腹いっぱい。
ひさしぶりあげ