1 :
茄梨参@そうだ宝塚記念だ:
最高何枚までいったことある?
とりあえず俺は増えたり減ったりで今730枚。
2 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/24(土) 02:18
ワールドダービーだったっけ?
あれってほぼ完全なパターンがあって知っている人なら
メダル増やしまくりだったんだよねぇ〜
3 :
名無し:2000/06/24(土) 07:53
>2
そうなんだ!知らなかった。
最近のハマリは、ギャラクシードリーム。セガのコイン落とし。なにがいいって、曲。
だから、音大きめがいいんだけど、そうすると、イナズマJPの時ビックリするからなぁ。
いまだに、1000枚とかあたったことないのう。
4 :
名無しさん@選挙なんて行くか!:2000/06/24(土) 08:54
そう言えばタイトーのブラックジャックで
負けても減らないって裏技があったっけ
昔はそれで荒稼ぎしてたなぁ
ロイヤルアスコットIIも見たときはすげぇと思ったけど
今じゃいまいちだね。IIIもでるのかな?
実況画面が、DOC実況画面の60フレーム版だったらまたはまるだろうな
5 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/25(日) 14:30
age
6 :
オマエモナー:2000/06/25(日) 22:42
〇\ \ \
\ \ \ \ \ \
\ \ \ \ \ \
\ \ \ ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ____ \ \_____(゚Д゚*)< ageるにゃー!
\ / /_\/ ̄\ノ_/ ̄ / \\/\ \_______
((( / _//  ̄ ̄ ̄ ̄ / _/ ◎ \\ι~ \
| ̄_|| ̄>H< ̄ | ̄_| ◎ \\ \ \
|__||______ |__| ◎ \\ ))) \
\ |__| \ |__| ◎ \| \
\\_ \ \ \_ \ ◎\ ))) \
((( \ ̄\ \ \  ̄\ ◎ \
7 :
>3:2000/06/25(日) 23:10
時間さえあれば台に張り付いて出走馬表とオッズと結果を
ずーっとデータ取り続けていれば、必ずパターンが見えてきます。
ものすごく時間掛かりますけどね。
8 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/27(火) 07:28
今はリーディングサイアーやってます。
200枚ではじめて3日で1650枚までいきました。
まわりにメダルつっこんでくれる方がいるんで
万馬券にかけるだけで増える、
>6
モナーじゃないじゃん
10 :
名無しさん@1周年:2000/06/28(水) 03:11
>3
「ギャラクシードリーム」って、何時間やっても300枚〜500枚くらいをウロウロしてると思う。
その点、コナミの「ドラゴンパレス」はスーパーJPで1000枚以上。音も「ギャラクシードリーム」より派手で、恥ずかしくなるくらい。
3日で3000枚以上貯まった。(1日平均3時間はやったけど)
11 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/28(水) 03:22
溜まったメダルどうしよう・・・
12 :
名無しさん:2000/06/28(水) 05:28
>11
うざったい客に投げつける
13 :
名無しさん@1周年:2000/06/29(木) 01:17
>11
幾ら溜まったんだよ?
14 :
ゲーセン店員:2000/06/29(木) 02:12
今日、新しく入ったスロットの遊び方覚えるのに試しにやってたら、
1000枚当たっちゃった・・・。
なんで客として遊んでる時はでないのに、こういう時ばっか出るかなぁ・・・。
15 :
JM4号:2000/06/29(木) 02:21
今は出来ないだろうがルーレットで(0から36まであって玉を投げ込む奴)
電気ショックを与えると賭けたコインが全て戻ってくるが賭けたままになる。
大体一回やると4000枚ぐらい行く
それと麻雀等の機体にショックを与えるとコインが全部出てくる。
ヤクザ系の店でコインの代わりに100円が出てきた時にはマジびびった。
まあ、過去のことだから許してくれよ
16 :
かぼちゃワイン:2000/06/29(木) 02:28
うちの店には50万枚メダル持ってる奴がいるんだよ
他にも数十万枚クラスが数人
数万クラスはザラ
原因 ロイヤルアスコットT
簡単に500倍とか出すな!(設定最悪にしても駄目)
17 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/06/29(木) 04:15
COOL 104!面白い!シグマのメダルゲーム萌え!
18 :
>15:2000/06/30(金) 19:03
ロイヤルアスコットIもパターン化可能なんだよねぇ。
19 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/01(土) 01:34
>18 パターン化ってどうやるんすか?
20 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/01(土) 03:47
ダンシング・フィーバー楽しすぎ!!
4時間くらいずっとやってた(笑)。
メダル落としなのに、メダルの減りが少なくて結構長時間遊べるのがよかった。
でもダンスマンの喋り方がなんとなくシーマンぽいのは、セガのゲームだから?
21 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/02(日) 07:01
スターホースって、DOCのメダル版なんですか?
それと、この名前はスターウォーズの駄洒落ですか?
22 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 15:36
子供の頃のメダルゲーム(じゃんけん)でX50が出た時に、
なぜか焦りと罪悪感を感じました。妙にビビる。
その後、ポケットの中が凄いことになってました。
23 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/02(日) 17:38
シグマポーカー2台掛け持ちでやってたら20000まで増えた。
期限切れまで(1ヶ月)数千枚残った。使い切れないって、あんなの。
24 :
名無しさん@1周年:2000/07/02(日) 23:57
ポーカーで何百枚も出す人って、どうやってやってるんですか?
私は最高20枚くらいしか出したことがありません。
1まいずつ賭けててはいけないんんですか?
25 :
23>24:2000/07/03(月) 00:25
とにかく叩く。合法でも、非合法でも。
26 :
24>25:2000/07/03(月) 01:12
叩くって、き、機械を???
そ、それわできましぇん。
27 :
25>26:2000/07/03(月) 01:13
ダブルアップ。
28 :
26>27:2000/07/03(月) 01:35
ダブルアップって当たりますか?
私はがんばっても3回くらいで終わっちゃいます。
29 :
>23:2000/07/03(月) 06:18
俺の知り合いは1万枚を数時間で使い切ってたぞ
ちなみにBSJWな
30 :
名無しさん@1周年:2000/07/03(月) 10:22
必勝法を教えてくれ。
只今持ちメダル0枚。
31 :
>25:2000/07/03(月) 10:25
非合法の店は叩きまくるのが基本。
てーかそれ純粋な意味でメダルゲーじゃねー。
32 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/03(月) 10:36
麻雀、花札のメダルゲームの必勝法とかってあるの?
33 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/04(火) 03:37
ロイヤルアスコットで、ベットボタンとペイアウトボタン同時押しで
メダル使わずにベットする人がいた。
私 昔ゲーセンの店員だった。
そういうお客がいたときには、ずっと
「あなたの事見てますからね視線」を送ってた。
自分ではなかなか出来なかったけど。
上手い人はほんとにコインいらずだった。
34 :
>21:2000/07/04(火) 04:00
>スターホースって、DOCのメダル版なんですか?
そうです。サテライトは10個あります。
でも、ムチ、抑えボタンは無く、自動操作なので、
負けても納得がいきません。(笑)
池袋GIGOでロケテ中なので、
もし近隣に住んでいるならば行ってみてはいかがでしょうか。
しかし、異常に混んでいる上にあっという間にメダルがなくなります。
35 :
名無しさん@そうだ選挙行った?:2000/07/06(木) 21:53
ロイヤルアスコット。あなどれない(藁
ちなみに俺もメダル0枚。コナミの馬育てゲーにもってかれた。
36 :
名無しさん:2000/07/07(金) 09:46
>33
それって今もできるの?
37 :
名無しさん@1周年:2000/07/08(土) 01:43
>3
ギャラクシードリームの爆発音のするジャックポットって、
プレーヤーが1人、2人だと発生しないけど、何人いれば発生するの?
それから、コインの落ちる場所はランダムということになっているけど、
規則性はないのかな?
店員さん、教えて!
38 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/08(土) 19:21
>37
こないだ1人でも発生したけど、あれ気のせいだったかなぁ。
当然6両分とも自分のとこに落ちた。
規則性については俺も知りたい。
39 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/09(日) 03:32
シグマの機械割はどれくらいなのでしょうか?
やっぱり設定とかあるんですよね、
確率とか知ってる方教えて下さい。
40 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 09:22
>38
3人いたとき、発生した.
自分のところには一両も落ちなかった・・…(涙).
41 :
名無しさん@1周年:2000/07/09(日) 13:53
>40
6人いても1人のところに全部落ちちゃう時もあるよね。
1人のところに5両分落ちて、諦めてたら最後の1両自分のときに来たときも。
なんか法則性がありそう。
42 :
>31:2000/07/10(月) 05:16
ダイナミックの叩き台好きだけど、64や96までは簡単に通るんだよね。
最後が通らない。
43 :
名無しさん:2000/07/10(月) 11:28
最近、メダルで負けて本物のパチンコで勝ってる。
パチンコの方が勝ちやすいのは何故?
44 :
>39:2000/07/10(月) 21:11
ペイアウト率の事かな?
シグマというか、機種によって違うんだろうが、大体80%前後かなぁ。
それで何種類か設定出来るようになってる。絶対店が儲かるように
なってるんだから、諦めた方がいいよ。
なんでランダムでやってるのに調節出来るんだとかは聞かないようにな。
ただ、成城のSはインチキやってないと思うよ。羽田のSはどうだかな?
45 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/11(火) 03:11
43とは直接関係無いんだけどさ
メダルのパチンコに本物のパチンコと同じ設定を
求めて文句を言ってくるオヤジ、逝ってください。
っつーかパチンコやりたきゃパチ屋逝け!
46 :
:2000/07/12(水) 07:25
最近はサイクロンフィーバーがお気に入り
マシンがメダル20枚を積んだタワーメダルを出してくれるのも可愛い
でも777がほとんど出なくてJP枚数がしょっちゅう999枚まで行くね
47 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/12(水) 09:59
ペイアウト率、詳しくは言えないけど、今はデフォで90%強くらいが多いかな。
羽田のSは、いんちきを極力排除する方向でゲームを開発してると、開発者から
聞いた。俺は結構両方のSは信用してる。Kは信用してないけど。
48 :
44:2000/07/12(水) 21:13
>47
ということは、昔はやっぱりやっていたわけかい?
成城のSは昔も今もやってないよ、多分。(^^ゞ
49 :
47:2000/07/14(金) 10:08
10年くらい前までは、多少はやっていたらしい。羽田。でも、開発者は殆どが
カジノ志向なので、やむをえない事情がある場合を除いて、極力いんちきは
避けていると言ってました。ただ、いんちきと言っても、客をカモにするだけが
いんちきではないと、意味深な事も言ってました。
成城は、たしかに昔からやってないらしいね。信用度はピカイチ。
50 :
名無しさん:2000/07/14(金) 13:33
地味だけど、人生ゲームってカップルでするとまったり出来るよね。
結構好き。
(メダルは増えないけど)
51 :
名無しさん:2000/07/15(土) 10:35
お?人生ゲーム知ってんの?
ゴール直前で20くらい戻されるあれだな。
メダルもちいいから運がいいと増えることもあるよ。
カップルじゃなくても友達とでも楽しいよ。
俺の家からは遠いから彼女連れてく気にはなれないけどな。
52 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/20(木) 02:49
ダブルアップはインチキ無しの1/2なの?
インチキ無しならダブルアップは1/2の確率で勝てて
ダブルアップ時のペイアウト率は100%になるから
やってもやらなくてもメダルの最終的な増減は変わらないことになるけど
ほとんどの機種にはダブルアップ時にスペシャルボーナス絵柄があるから
これをいれるとペイアウト率は100%越えて
ダブルアップはやった方がメダルは増えることになるのだけれど
53 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/20(木) 03:35
パチンコ
本物のパチンコ台をリメイクしたの好き
54 :
一応某会社本社社員:2000/07/21(金) 00:23
>52
スペシャルボーナスも合わせて100%なの。
なので実際は毎回1/2の確率じゃない。
しかもそれは何100万回とやった平均だからさ。
実際は波があるのでほとんど関係なし。
当たる時はもっと当たる。
だから通常ゲームのPAYOUT率はもっと低い。
結局ダブルはやらないとダメっぽい。
さらに100%のPAYOUT率って言ってるメーカー
の発言はいろいろ怪しいのが多いので↑の話もどうだかな。
儲かるかどうかは運だな。
55 :
え〜っと:2000/07/21(金) 20:27
ギャラクシードリーム、一人でもあれは発生します。ていうか、開店と同時に
行ってあれにでくわうとすんごく得した気分になれます。
あと、コナミが出してるバンパイアがでてるスロット。なにげに確率変動はい
るとかなり稼げますね。すんごくすきです。そのかわり初期投資が(ぉ
56 :
tkb。:2000/07/21(金) 20:42
>ギャラクシードリームのあれ。
公式パンフによると発生直前の投入枚数が多い方が(若干?)発生時の
配分確率が上がるみたいなようなことが書いてありました。
(あとアンダーペイが多そうなところも若干救済してくれそうな気が。)
6両独占パターンはフルステーションでも意外に出現します。
たぶん何らかの確率(?)で独占モードが抽選されていそうです。
(最初の3両ぐらいが連続してペイされると怪しいです。同じステーションでも途中で1週すると
信憑性ダウン。)
一応予告みたいの(BGMが変なふうになる&投入音が小爆発音に)があるので
(結構ガセが多い)その間は多少大目に投入するのがいいでしょう。
57 :
名無しさん:2000/07/21(金) 22:50
>52
結局、ペイアウト率ってのはダブルアップで調整するので
低い時は上げようとするし、高い時は下げようとする。
違ったっけ?
58 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/23(日) 07:29
>56
情報ありがとう。
ギャラクシーファンの皆さんはステーションを選ぶとき、
インディケーターの色が多くなっている(最大3色)と、
ルーレット(すごろく?)が多く進んでいるものと、どちらを選びますか?
根拠もあったら教えて。
59 :
>58:2000/07/23(日) 17:28
3色のものを選んだ方がよいのでは。
だって一色のものを3色にするにはすごろくを何周もさせなくてはならない。
60 :
ギャラクシアン:2000/07/24(月) 04:19
すごろくはなかなかジャックポットにとまらない。
なんどくやしい思いをしたことか。
そこで最近は左右のトレイにメダルが多く乗っているものを選んでいる。
結構堅実だと思うんだけど。
61 :
え〜っと:2000/07/24(月) 14:55
上のメダルの乗り方&上の動く台のそり上がっている部分。
実は1/2の割合でそりが平らなのと急なのがある。と思う。メダルののりかたが
違うから。
その次にすごろくで。開店してすぐならゲージ見るけど。
62 :
サイクロンF:2000/07/24(月) 21:29
ぜんぜんジャックポット枚数上がんねーよ。どうすりゃいい
500枚でJP来たけどあれ詐欺くせープッシャーテーブル引いてるときメダル落ちてきても
意味ねーじゃん
63 :
え〜っと:2000/07/24(月) 21:37
>62さん
たとえゲージが青でも6車両来るときもあります。
ちなみに何枚づつコイン投入してます?2〜3枚が適度だと思います
よ?それ以上いれてもルーレットはそんなに回らないし、カゴにはあん
まり落ちてこないし。
あと、5車両以上きたときの注意として、そのままほっとくと上でメ
ダルがきれいに並んでしまい、なかなか下に落ちてこなくなります。当
たったときはひたすら投入。
64 :
ん〜っと:2000/07/25(火) 03:46
>63さん
62さんが言ってるのはコナミから出た新機種のサイクロン・フィーバーだと思います。
C・Fはうちの店だと良く900枚オーバーまで行ったりするけどね。
C・FはJP枚数が溜まるのが早いと思うがどうか。
つーか、ダイヤモンドサークルやドラゴンパレスが遅いのかも。
それよりいよいよ7月末にスターホースが入る様だ。期待大。
65 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/25(火) 12:23
スターホースってどんなゲーム?教えて教えて。
66 :
黒い猫:2000/07/25(火) 23:04
お、こんなスレッドがあったとは。。。
ギャラクシートレインについて
>37、38、40、56
「突然ピカピカボーナスチャンス どこに落ちるかハラハラドキドキ」は
やはり人数が多い方が発生しやすいと思います。
また、56さんが言っているように、独占モードと配分モードにわけて
内部抽選されているような気がします。確率はプレイヤーの数に応じて
変化しているのでは?(プレイしていないステーションでは、プッシャー
テーブルが止まっており、メダル投入と同時に動き出します)
ボーナスチャンスは立て続けに発生したり、1時間以上もなかったり結構波があります。
自分がやり始めてすぐに発生するかどうかが、勝負の分かれ目になっていると思います。
>56
>(あとアンダーペイが多そうなところも若干救済してくれそうな気が。)
あのゲーム、IN−OUTの計数ができるんでしょうか?だけど直前の投入枚数に応じて
自分のステーションに払い出される確率が上がるとすれば?のような気がしますが。
67 :
黒い猫:2000/07/25(火) 23:14
ギャラクシートレインって、
各ステーションのフィールド上にあるメダルの量、
また下の箱に貯まる獲得メダル量のをマシン内部で認識できるのかな?
フィールド上にかかる重量か何かで、各ステーションごとのメダル保有量を
認識するとか。
できるとすれば、フィールド上にかかる重さが小さい(=メダル少ない)時に
意図的にJPに止まらないようにすれば、ハマリモードを作り出すことができるよね。
また、下の箱に獲得メダルが貯まりますが、払い出しボタンを押さず放っておくと
箱上部のラインまで貯まったときに自動的に放出されます。これも、マシン内部で
大量メダル保有者を判別するということをやっていれば、ハマリモードで回収に
向かわせることもできると思うのですが。
68 :
黒い猫:2000/07/25(火) 23:23
何度も書き込んですいません。
>58〜60
フィールド上にメダルが一番多く乗っていると思う場所を選びます。
なぜなら、メダルが落ちない=すごろく進まないということと考えられるから。
それに、メダルがなかなか落ちないようなところだと、初期投資が結構必要だと思う。
1000円50枚の店でやるのは辛い。
最初はインジケータの色にこだわっていたのですが、最大の3色表示まで進んでも
2両しか払い出されなかったこともあって、もうこれにこだわるのは止めました。
また、3色表示になっているところは何周もさせたあげく遂にJPに止めることができな
かったハマリステーションなので(普通続行するでしょ?)、フィールド上のメダルが
少ないことが多いです。インジケータの色が青〜黄なら、JP獲得後さほどプレイして
いないわけでフィールド上に多くのメダルが残っていることが多く、こちらの方が
ストレスがたまらずプレイできるかと思うんですが。
69 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/26(水) 05:29
>68
同感。
インジケータが3色でも確かに2両分しか落ちなかった経験あるし、
逆に、黄色一色でも5両落ちたこともありました。
そうはいっても、すごろくがジャックポットを素通りして、
色が増えるとむきになって、また注ぎ込んでしまうんだよなあ。
70 :
名無しさん:2000/07/26(水) 06:03
ツインビーの回収台に当たるとあっちゅう間にメダルなくなる。
ヤッターマンはやっても増えないしジャックポットもしょぼい。
71 :
>70:2000/07/26(水) 06:30
ヤッターマンプラスになってないの?
設定が極悪の店でプレイしてるとか?
72 :
名無しさん@1周年:2000/07/26(水) 07:01
73 :
tkb.(56つづき):2000/07/26(水) 13:03
ギャラクシードリームのインジケーター、3色の後も
(不幸なことに)周回を重ねるとインジケーターが点滅、
さらに周回毎に点滅間隔が短くなってるのです。
>66
少なくとも投入音がしているということは投入枚数は
カウントされているはずです。(最近のプッシャーには大体付いているはず。)
あとはOUTカウントは無理でもIN枚数○枚に対して1両、と言う
ある意味目分量っぽい設定ならできそうな気が。
74 :
名無しさん@1周年:2000/07/26(水) 17:41
なんだか馬鹿みたいな質問ですが・・・
(例)*払い戻し期限は1ヶ月として
1/1 2000枚預ける
1/15 1000枚おろす
1/15 500枚預ける
2/5にゲーセンでメダルを払い戻そうとすると
@1/15にとりあえず1000枚払い戻しに来ているので
1/1に払い戻さなかった1000枚+1/15に預けた500枚=1500枚
A1/15に1000枚払い戻さなかった分は期限切れとなり
払い戻されるのは1/15に預けた500枚のみ
この場合どちらになるのでしょうか。
75 :
74・訂正:2000/07/26(水) 17:45
@1/15にとりあえず1000枚払い戻しに来ているので
1/15に払い戻さなかった1000枚+1/15に預けた500枚=1500枚
76 :
黒い猫:2000/07/27(木) 01:31
>76
今日確認してきました。
インジケータの色ですが3色になった後、何周させても点滅しません。
3色が点灯しています。
そもそも、点滅させることで何か変化が生じるのでしょうか?
たしかに、IN枚数はカウントできるようです。
ボーナスチャンスで払い出される車両数と投入枚数に関連があるらしいので。
OUT枚数も、一旦下の箱に獲得メダルが貯まりますが、箱底にかかる重さを
測定する機能が付いていれば、概算で何枚のメダルを獲得したか計算できそうです。
そんな機能があれば、、の話ですが。
77 :
黒い猫:2000/07/27(木) 01:53
★ギャラクシートレイン攻略法(たぶん)★
1.フィールド上にメダルがたくさんあるステーションを選ぶ。
2.とりあえず、1度JPを獲得する。
3.貨車からのメダル払い出しが終わり、ルーレットが動き出しても
保留ランプが全部消えるまで待つ。
(保留満タン状態からの無駄な保留追加を回避します。また、一旦
保留の点灯数が少なくなっても、自然にメダルが落下して再び全点灯
することがあるので、とにかく待ちます)
★貨車からの払い出しが大量にあった場合、メダル投入しなくても
すごろく1周くらいはできるかもしれません。
4.自然にメダルが落下しなくなった時点で、メダル投入を開始します。
この時のポイントとして、わずかな投入でもまだメダルが落ちやすい状況
にあるので、プッシャーテーブルが引いたときに下段の空き場所を狙って
投入します。下段を狙うのがポイントです。
5.下段投入でメダルの獲得が難しくなってきたら、プッシャーテーブル上段への
投入に切り替えます。テーブル上段には、貨車から払い出しが終わったままの
状態にあるので、メダルが多数重なった状態で落ちています。とりあえず、投入
枚数以上をフィールド上に落下させましょう。
6.JP獲得まで粘る。5の段階で上段のメダルも少なくなったら場所を移動する。
貨車からの払い出しが3両以上あった場合、この方法で比較的メダル払い出しを
確保しながらインジケータが3色表示する段階まで持っていけると思います。
欠点は、3または4の時点でボーナスチャンスが発生したときに、ほとんど獲得が
見込めないことぐらいかな。
78 :
名無しさん@1周年:2000/07/27(木) 01:55
>74
他の店は知らんけどオレのバイト先は
最後に利用した日から1ヶ月で期限が切れる。
多分どこの店もそんなメンドイことしないと思う。
79 :
黒い猫:2000/07/27(木) 02:01
76の >76 は >73の誤りです。
>74
ほとんどのゲーセンは、メダル預かり期限は最終引き出し日を
基準に(1ヶ月とか)定めていることが多いと思います。(1)のほうね。
しかし、タイトー系のゲーセンでは最初に預けた日から有効期限を設定
しているケースもあります。これは(2)になるね。
後日メダルを追加で預けても、期限は更新されません。
ただ、この場合は(1)より長く(3ヶ月とか)期限を設定することが多いと思われます。
店によってメダル預かりのルールは異なるので、スタッフに聞いてみるのが一番確実。
80 :
74:2000/07/27(木) 05:11
なるほど。
返答ありがとうございました。>78さん、79さん
81 :
名無しさん@1周年:2000/07/27(木) 13:52
競馬のメダルゲーで、3000倍に100枚掛けで30万枚。
っていう「その日の最高獲得枚数」が出てた。店員のテストだったんだろうか。
82 :
騙り厨房@文章は消防:2000/07/27(木) 15:14
>81
しばらくその台には近づかない方がいい。
その逆を打ち込みと言います。
夜中に打ち込んでくれる店が狙い目だがそういう情報は
一部の常連にしか流れないのが普通。店員と仲良くなれ。
83 :
名無しさん@1周年:2000/07/27(木) 16:46
>82
結局パチ屋と同じって事ですか。(笑)
84 :
>82:2000/07/27(木) 22:39
ダウト。
打ちこみと言っても、賭けた目をわざと外す機能は、少なくとも成城と羽田の
機械には付いてない。その逆もそうで、オペレーターが出る目を操作する機能は
ない。あんまりヘンな噂を流さないで欲しい。信じる客が出てくると迷惑です。
85 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/27(木) 22:47
ナムコやタイトーのシングルゲームは設置店が少ない なぜかタイトーの
プロポーズするのだけはそこそこ設置されてるけど、、、
86 :
>84:2000/07/28(金) 03:56
87 :
84:2000/07/28(金) 12:21
>86
詳しく言えないのが残念だけど、打ち込みをしても(逆に、抜いても)、
「当たりやすさ」が変化するわけではない。昔の機械には、そういうのが
有効なのもあったみたいだけどね。
これ以上は勘弁。
88 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/28(金) 20:39
ギャラクシートレインのファンです。
こんなに役立つスレッドがあるとは。
何か書きたいけど、もうすでに書かれていることばかりなので、またこの次に。
89 :
名無しさん@1周年:2000/07/29(土) 00:20
そういえば「ギャラクシートレイン」ネタですが
あれ、場所によってメダルの落ち方が違いますよね。
5両6両当たり前の場所と、3色揃っても2〜3両しか落ちない場所と。
店側で設定してるんでしょうか。
ちなみに僕はその設定の甘い場所を見つけて、1週間で1000枚増えました。
90 :
>90:2000/07/29(土) 00:32
そうなんですか。自分もやってみます。
91 :
黒い猫:2000/07/29(土) 00:46
>89
あと、ルーレットを回転させるところのセンサーも
場所により善し悪しがありそうな気が。。。
大量に通過したときに、全点灯するところと、
1、2個しか点灯しないところがある。
92 :
>84:2000/07/29(土) 11:39
成城と羽田って?シグマとセガのこと?
別にそんなややこしい言い方しなくても言いじゃん。
93 :
84:2000/07/29(土) 19:48
>92
94 :
84:2000/07/29(土) 19:51
間違えた。ごめん。
>92
一応、コナミについては触れてない(知らないから)ので、「じゃあ、
コナミはやってるんだ?」とかって思い込む初心者が出る可能性を
僅かでも排除しようと思って。
95 :
名無しさん:2000/07/29(土) 21:54
こんなスレ立ってたんだ。
最高保持メダルは80000枚強、ワールドダービーで。
設定はペイ88%、上限全ステーションで5000枚、各ステーション上限はなし。
やっているとパターンは見えてくるよ。
細かいパターンもあるけど最終的に他のメダルゲームしながら電光の出馬表
だけ見てやっていけるよ。
だけどもう10年ほど前になるんだよな。
96 :
名無しさん@1周年:2000/07/30(日) 01:09
き〜、500枚おろしてじぇんぶなくなった。
のこり310枚・・・夢の1000枚がまた遠くなった・・・
97 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/30(日) 10:50
1000枚で夢なんてまだまだ。
それくらい30分あればすぐなくなっちゃうよ。
ちなみに何をメインで遊んでいるの?
マスメダル機は回収メインのところが多いから気を付けるんだね。
98 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/07/30(日) 22:22
G1クラシックEXをやっていたら目の前で1500倍の配当が出た(獲り損ねた)。
しばらくはその台に近づかないでおこう。
99 :
>97:2000/07/30(日) 22:40
この前、ポーカーで2000枚くらいあったけど高レートでやってたら
30分もしないうちに消えた。
100 :
名無しさん@1周年:2000/07/31(月) 02:12
パチンコなら30分で1万円。
agetoku
102 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/01(火) 00:04
古い機種ですけどビンゴサーカスにはまってます、
それで5つあるエキストラスポットって全部点灯する事ってあるのでしょうか?
僕の最高は2個点灯までです、まぁほとんど10ベット、
メダルに余裕があるときで50ぐらいしかベットしないので、
一度でいいからジャックポット出したいな。
103 :
>102:2000/08/01(火) 10:06
あくまでも可能性の話ですが、最初の10ベットで、スコアマックス、エキストラ
スポット全点灯、ツインナンバー両方有効、4コーナーズ有効になることも
あり得るそうです。僕は、最初の10ベットでスコアマックスになっただけなら
2、3度あります。
104 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/01(火) 22:38
なんかメダルゲーム全般機械割悪くない?90%くらい?
どうみてもパチスロの甘い機種で粘ったほうが勝てるんだけど、、、、
しかも換金できるし(あたりまえ)
105 :
102:2000/08/01(火) 23:21
>103
それって10ベットで既に180枚確定ですよね、
そうとう確率低そうですけど。
僕は10ベットで最高オッズは78です、設定悪いのかな。
106 :
名無しさん@1周年:2000/08/02(水) 05:07
メダルゲームに5千円とか使う人居るの?
ポーカー屋行った方がマシじゃん。
歌舞伎町一番街のど真中の店(2階)がいいよ。
107 :
103:2000/08/02(水) 10:03
>105
いや、ものすごく長い間やってて、やっと2,3回なので、必ずしも設定のせい
とは言えないと思います。
でも、そう言う時に限って、最初の3球が全部十字ラインに入ったりとかする。
エキストラスポットは、はじめの10ベットでは3個点灯ってのが何度かあります。
>106
そう言う方はそう言うお店でどうぞ。気をつけてね。
108 :
TKB。:2000/08/02(水) 13:10
>76
点滅といっても最初(3色+1周後)は10秒ぐらい見ていて1回ペカッ、て
感じなので、自分の目安としては1.5秒間隔ぐらいからそろそろ天井かなと
意識するぐらいでいいのかなぁ。
>77-4
下段に落とそうとしてもプッシャー面にはね返って結局無駄に
スタックしちゃったりすることが(台とメダルの材質にもよるが)
意外と多いので注意。
109 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/03(木) 23:15
>106
いつてみるわ
110 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/04(金) 00:30
ガサ入れには気を付けようね。
前科付いちゃうよ。
111 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/04(金) 08:17
age
112 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/05(土) 00:07
ギャラクシードリームは結局増やせるのか?
なんか面倒くさそう、うるさそう、ハイエナされそうなので一回もやったことありません、
キャッスルコースターでしこしこ増やしてます。
113 :
112:2000/08/06(日) 23:59
誰も答えてくれないので、今日6時間ほどやってきた、
結果は1000枚程減ってしまった。
やって気になったのは雷が鳴ってクレイジーチャンスに突入した後も、
メダル投入した方がよいのか?
他の人は投入してる人としない人が半々ぐらいだったけど、
影響してるかどうかよく分からなかった。
114 :
黒い猫:2000/08/07(月) 08:07
>108
たしかに、3色になってから何周も回り続けると、一瞬インジケータが消灯します。
ホントに一瞬。また、ハマればハマるほど、消灯周期が短くなることも確認しました。
下段への投入については、メダルが厚い場合(例/シグマ・タイトー系)だとわりと
重いこともあり、フィールドに落下した後すぐに動きが止まるのに対し、薄い場合は
(例/セガ系)はフィールドに落下し、跳ね返ってからもすぐに動きが止まらないので
スタックするケースが多いと思います。このことから、メダルが厚い(=重い)方が
うまく投入しやすいですが、フィールド上のメダルの量が(どちらかと言えばスタック
しづらい)メダルが薄い店に比べてかなり少なく見えてしまいます。薄いとそれだけ
スタックする事が多く、フィールド上のメダルの量もボリュームがあるように見えます。
大量投入→大量落下を狙うなら、後者の方がおすすめです。
>112
自分が書き込んだ内容を実践すると、いつもメダル500枚を元手に
半日程プレイして、1000〜1500枚預けて帰ります。足が疲れる。。。
1週間で1000→3800枚まで増やしたよ。
近日スターホースが導入されるらしいので、金使わずプレイするため
それまで増やし続ける予定。
115 :
112:2000/08/07(月) 23:39
今日もギャラクシードリームを4時間ほどやってきた、
結果は300枚減った。
>黒い猫
昨日も今日も同じ台で粘ってたけど、粘っても意味無いねこの機械は、
やっぱりハイエナが一番いいみたい、最初の1時間ぐらいは増えるんだよね、
両隣の人もそうだった最初増えるから粘って結局無くなってしまうパターン。
今日はクレイジーチャンス6両独占したけど、あれは要らないと思う、
他人に取られたらむちゃくちゃ悔しいし、自分が取ったら取ったで、
口にこそ出さないけど周りの冷たい視線が・・・
116 :
黒い猫:2000/08/08(火) 01:10
>115(=112)
JPがなかなか取れず、フィールド上のメダルが少なくなってきたと思ったら
たとえインジケータが3色になってても、場所を移動した方がよいです。
117 :
黒い猫:2000/08/08(火) 01:17
フィールド上のメダルが少なくなると、たとえJPで6両分の払い出しが
あっても、フィールドに貯まるだけで、それによって大量メダルの獲得
ができるわけではありません。少しは落ちてきますが。。。
それに、大ハマリしたあげく、2両しか払い出されないなんて事もあると。。。(涙)
と言うわけで、フィールド上にメダルが少ないと感じたら、迷わず他の
ステーションへ。少なくなった所は他の人にメダルを使ってもらいましょう。
118 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/10(木) 23:43
あげ
119 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/11(金) 00:35
自分はセガのスーパーダイスクラップスが大好きでした。
サイコロがぴたっと「7」で止まってげんなりしたこともあったけど、
シューターボーナスを取れたときの高揚感はもう最高でした。
2のロケテやってるって聞いて地元から池袋まで行ったなあ。
ホント、バカみたいだったけど(当方北陸地方在住)
2は結局出回らなかったんでしょうか?
120 :
名無しさん@1周年:2000/08/11(金) 02:40
>24
シグマのポーカーでなんじゃこりゃ、っていうくらい
でたらめなカードが出た直後は、サイテーでもフルハウスが出る。
そのでたらめなカードがどういうのかまで覚えてないんだけど、
知っている人教えてください。
121 :
名無しさん@1周年:2000/08/11(金) 04:29
セガで最高2900枚まで増えました。
セカセカと「キャッスルコースター」と「アクアフィッシュ」で。
1年増えたり減ったりで遊べました。「ビンゴゲームフェニックス」で50枚賭けの一発ビンゴが夢。
ダブルならもっとうれしいけど。最高2個目と3個目のダブルビンゴ(☆)で630+540=1170枚位かなあ。
一端なくなって最近300枚・・。
122 :
TKB。:2000/08/11(金) 13:18
このごろは「フルアップポーカー」に少々ハマリ中。
今気になっているのは「(他全員AIのとき)相手のAペアに対して3枚目を見るために
1UNIT払う価値のある手の境目」。AIはみんなCALLしてるけど。
ま、AIは最後の1枚で逆転できないのにCALLするときもあるし。
123 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/12(土) 17:30
フルアップポーカーか。渋いですね。
あのゲームの平均的な勝利ハンドは、どうだろう、3カード以上かな。
だから、誰かにAペアがあっても、自分にもペアがあれば待ったなしで
行きます。ペアがない場合は、自分の手のカードが他人にもあるかどうかで
判断変わってきます。ところで、AI、そんなことしますか? 私はみたこと
ないです。逆に、逆転の目があるのに降りることなら何度もありますが。
でもそれは、ポットにいくらあるのかと、逆転の目が成立する確率との関係で
判断しているものだと思ってました。
124 :
名無しさん@1周年:2000/08/14(月) 06:28
>120
出目うんぬんはよく知らないけど
配られた時点でフラッシュが確定していて、
あと一枚でストレートフラッシュになる場合は迷わずチェンジすると良い。
100%ではないけど以外と出るし、外れてもまたフラッシュかストレートになる事がほとんど。
125 :
ねむり:2000/08/14(月) 06:46
スキャッターズファンが一番好き
126 :
名無しさん@1周年:2000/08/14(月) 16:28
スキャッターズファンで、連続してヒットすると配当が2倍、3倍になるタイプの
ありますよね。あれ、いいストリークに入ると、メダルがどんどん増えて嬉しい。
めったにあることじゃないけど。ダブルアップする必要ない(やってもいいん
ですけど)し。
127 :
名無しさん@1周年:2000/08/14(月) 16:36
渋谷シグマのスターホース1日中占領するボケグループなんとかしろ!
128 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/14(月) 17:15
地元のスターホースは常連同士でメダルまわしてます。
129 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/14(月) 22:32
スターホースってメダル吸い上げマシンだとばかり思っていたけど、
結構増えるもんだね。
130 :
名無しさん@そうだゲーセンにいこう:2000/08/14(月) 22:32
地元のスターホースは60分制。
しかも、メダル持ち込みは小カップ1杯(=約400枚)まで。
思い切った勝負できない。。。
131 :
:2000/08/15(火) 09:46
>127
こっちとしても何とかしたいがどうしようもない
て言うか、店側としちゃずーっと朝から晩までゲームをやってくれてる
良い客だしなぁ。あんましメダル買わないけど
取り敢えずあの元DOC常連どもが飽きるまではDOCをやるってのはどうすか
132 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/15(火) 16:56
常連ばかり優遇していると、他の客が逃げますよ。
133 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/16(水) 23:17
流れとは関係ないけど、休みの店員が店でメダルゲームするのってありなの?
俺が行ってるゲーセンではやってる店員がいるんだわ。
個人的には普通のゲームを金入れてやってるならゲーム好きなんだなで許せるが、
客から見てメダルゲームは駄目だろ、預けメダルをおろしてやってるし。
134 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/16(水) 23:20
>132
気持ちはわからないでもないけど、必ずしも常連優遇ってわけでは
ないのでは。単なる早い者勝ちって言うか。従業員が常連のために
台をキープしてるとかってならともかくですが。
135 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/18(金) 00:07
スターホースでは95>の指摘なさったような勝ち馬のパターンってあるのだろうか?
現在メダル保持数はA店では500枚ほど、B店では900枚ほどでなかなか増えない。
136 :
ギャラクシアン:2000/08/18(金) 01:33
ナムコのギャラクシアンフィーバーってどう?
137 :
”フルアップ”TKB.:2000/08/19(土) 00:21
>123
AIはAペアに対しては3枚目を見てダウン、が見たところ一般的.
プールの方はアンテ5人+(1、2、3)2人分=32ーコミッション3=29を想定すると
ボーダーとなる勝率は6/29、とここまではわかっているのだが.
あと”逆転できないのにコール”は8A8AにKKQ9(Kは売り切れ)という状態だったかな?
138 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/19(土) 00:29
COOL104やってる人いる?
攻略法きぼ〜ん。
139 :
名無しさん@1周年:2000/08/19(土) 07:16
age
140 :
名無しさん@1周年:2000/08/19(土) 12:40
昨日、ビンゴプラネットで2500枚取りました
80枚ベットで斜め4列ビンゴ!
やっほ〜!!
これで今年の夏は安泰
141 :
123:2000/08/19(土) 17:55
>137
あ、レス、ありがとう。へえ。そんなことがありましたか。記憶に間違いが
無ければ、不可解ですね。フラッシュの目があるならともかく。
開発と繋がりがある知人の話では、インチキはしておらず、ペイアウトの
調整は寺銭の調整に頼るしかないゲームなんだそうで、その点では安心して
るんですけどね。
142 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/20(日) 20:02
age
143 :
>138:2000/08/21(月) 02:14
攻略法は何度でもやること、いつかはクリアできるだろう。
144 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/21(月) 03:09
今日、たった29枚のメダルが「ギャラクシードリーム」で500枚位になった!
3色付いていた所で、1周目でいきなりJP!5両落ちてきて
2周目でも、すぐにJPが来て青色にもかかわらず、また5両落ちてきた!
1時間位やっていて、全部で25両分位落ちてきたかな・・・。
フィールドにはあふれんばかりのメダルが!
でも、閉店時間だったので泣く泣くやめたのでした。
明日も行こうっと!
145 :
名無しさん@1周年:2000/08/21(月) 18:23
cool104は、後半になってくると少し複雑な思考が要求される。
最初はあんまり考えずにやってるけど。
146 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/21(月) 21:19
agemasu
147 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 01:02
COOL104 は、なぜかオッズが上がる手前の枚数で終わることが多い。
9、13、16、19、22、25とか。
怪しい。
ロータス5ウェイ(スタッドポーカー)で、5レッドカード引き当て、
100フリーゲームゲット!鼻血が出るかと思いました。
ボーナススピンXがおすすめなんですが。スロットな人は少ないのかな?
メダルを増やそうと思ったら、シグマ系のゲームでひたすらハーフアップ
を続けるべし。でかく当てたときこそハーフアップ!迷うことなくハーフ
アップのボタンを押すべし。ダブルアップはリスクが大きいため、あまり
オススメせず。
この辺の味を占めちゃうと、メダル落としとかやる気が失せます。いや、
楽しいけどさー。
149 :
>133:2000/08/22(火) 02:56
うちの店では無し
アーケードはありだけど
メダルは買わなきゃ利益になんないし
店員同士でメダルをあげたりなんていくらでも出来るからね
>148
5レッドカード凄いですな
それだけで500枚確定ですか
結局何枚ぐらいまでいった?
150 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 03:51
>結局何枚ぐらいまでいった?
どうだったかなぁ。結構前のことなもんで。
2000枚前後くらいは行ったんじゃないかと。
フリーが100もあると、さらにフリーゲームを引き当てるわけで。
つまり100以上、フリーゲームをしてます。3〜4回くらいは引き
当てたかな?追加のフリーゲーム。
あれ以降、さすがに同色絵札5枚は引き当てたことはありません。
ありゃ奇跡だったのね…(;_;)。
151 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 04:18
COOL104にイカサマはありません
ただしダブルアップは別
152 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 18:08
スターホース1レース長すぎ。もっと数をこなせるようにして欲しいよ。
153 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/22(火) 18:29
>2000枚前後くらいは行ったんじゃないかと。
ちなみにゲットしたメダルは2〜3日ほどで消費。
だめだ。万単位でゲットしないと平和な暮らしができそうもない。
そのくらいハードベッターな体質になってしまった…。自分が怖い(;_;)。
154 :
名無しさん@1周年:2000/08/23(水) 03:19
age
155 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 06:01
うーん。名前忘れたけど、スーパー8ウェイのオーストラリアカラーのヤツ。
8プラムで2000枚ってのもありました。これも、もう出ないよなぁ…。
もう一つ出るだけで獲得枚数がケタ違い〜。
っていうかageたかっただけ。書くことないんでとりあえずこんなとこで。
156 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 07:00
スーパー8ウェイズジョーカーズトリプルで
9個のリールが全てジョーカーで埋まりました
157 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 15:52
>スーパー8ウェイズジョーカーズトリプルで
>9個のリールが全てジョーカーで埋まりました
それはさすがに嘘でしょ。
ホントなら、シグマ各店でニュースとして取り上げられるはず。
画面に7個出ました、くらいの方が信憑性があるっちゅーねん(藁
158 :
名無しさん@1周年:2000/08/23(水) 17:33
その場合、配当は何倍になるんだ?
天文学的数字。
159 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/23(水) 18:45
あー、池袋とか新宿のファンタジアで豪遊してぇ〜。
この辺、メダル単価が高いんだよねぇ…。
160 :
>157、158:2000/08/23(水) 18:45
マジだよ
ジョーカーズトリプルはエニー7とか無いから
オールジョーカーでも配当はそんなに凄い訳じゃない
フルベット40枚でも1000×8×5で40@`000枚
161 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 02:18
>ジョーカーズトリプルはエニー7とか無いから
あ!そうなんだ。近場にないからちゃんと見たことないや。
エニィ7とかってないんだ。
フルベットでも4万か。確かに低い。それならホントかも。
でも…えー(^^;)!?ほんとに9個〜!?すげぇ…。
162 :
とあるメダルゲーマー:2000/08/24(木) 03:32
はじめて書き込みしますm(__)m
1ゲームでの最高獲得メダル枚数は・・・8000枚です。(過去3回)
確かシグマ製の「スーパー8ウェイ」で500枚HITで
ダブルアップ4回成功でした。
ビンゴゲームでは、セガ製の「ビンゴパーティー・マルチカード」で
5100枚が最高です。
1ヶ所だけ最高BET(50)やって、他のカードは1BETのみ・・・で、
4球目(だっけ?)で1BETのみのカードが100倍HIT。
これでラストボールも100倍。そのラストボールが50BETにHIT。
最近では、コナミ製の「ビンゴブーマー」で1枚のメダルから
4000枚まで増えました。・・・が、4日で使い切りました。(^−^;
ストックは・・・過去30000枚が最高でした。
・・・やはり数週間で消えました。
なんせ、1000枚2時間で使い切りますから・・・。(−−;
・・・自慢っぽくなってしまいました。すみません。
では。
163 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 21:32
なんかもうメダルは終わりだな。来月のショーは寂しいんだろうな。
164 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 22:45
ジョーカズトリプルはもちろんエニー配当あるでしょ
10万枚掛ける3の9乗倍になるんじゃないの?
天井で出るのは10万枚だろうけど
165 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 23:37
むかし、メダル一枚入れると2クレジット入るマシンがあったなぁ。
もちろん店側の設定ミス。
最初は誰も気がついていなかったため一人でウハウハ。んでも、メダル抜き
するとすぐにホッパーが空になって店員にばれそうだから、普通のゲームも
混ぜつつプレイ。
次の日に、あからさまにメダル入れては払い出しを繰り返す厨房発見。おか
げで、事態が発覚。氏ね!サルがあああ!!
166 :
>164:2000/08/25(金) 01:47
スーパー8ウェイズだよ?ボーナススピンじゃないよ
だから中央にジョーカーが来てもフリースピンは無し
ダブルアップも出来ないから40.000枚がカウントされて終わり
167 :
>166:2000/08/25(金) 02:13
160の発言と166の発言が同一人物なのが前提だけどさ、
何言ってんの?ちゃんとマシンわかってんのかい?
英語の勉強して、マシンのビルボードに書いてあるの説明くらい読んでみな。
ライン役だけじゃなくてANY役の説明も書いてあるだろ。
ちなみに、ジョーカーズトリプルは以前池袋のサントロペで10万枚出てるぜ。
しかもLINE役の配当まで違うじゃんか。他人に知ったらしく講釈する前に
もうちょっと勉強しなよ。フリースピンはないのとダブルダウンもできないのは
あってるけどな(w
168 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 03:12
最近のシグマは、なんでもホイールフィーチャーをつければいいと思ってないか?
いや、楽しいからいいけど(w
169 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 00:15
プロハンター極(メダル用に改造したパチンコ)の情報きぼ〜ん。
ごめんなさい、今日確かめてきました
確かにジョーカーズトリプルはエニー役ありますね…
あれ…、じゃあ何の機種だったんだろう…
オールジョーカーが出たのは嘘じゃないし
店員さんもジャックポット放送してくれたんだけどな…
171 :
>156 :2000/08/28(月) 05:48
どこの店?
いや、信じてないわけじゃないよ。
信じてるわけでもないけど(どないやねん)。
興味があるだけ。
>天文学的数字
パトリオットは通常ゲームでの天井ないらしいっす。
僕の知ってる範囲では10万枚台が最高だけど(DENのやつ)。
最高はどのくらいかな?
171>>
DENいいよねー!あれ、近くにできてくれないかなぁ…。
池袋に一点あるのみ。もっと増やしてくれ〜
173 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/28(月) 13:26
すまん。Sageてしまったのでage。
174 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/29(火) 03:02
質問です
全体的に海をテーマにしたプッシャーで、4段くらいテーブルがあって、
中央のチェッカーをメダルが通過するとデジタルが回転、4、6は普通のボーナス、
1、2、3がビッグウェーブボーナス、5が左上部の船転覆、7が転覆&大波ボーナス
ってどこのメーカーのなんていう機械でした??
あとこの機種と、シグマ、キャノンシップの攻略法なんか有りません?
やっぱキャノンシップはリスピン命?だとしたら二人プレイがかなり有利ですよね?
ほんとにジャックポットリーチ中にメダルたくさんいれたら確率アップなの??
175 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/29(火) 03:42
今日のボーナススピンダブル。
ひたすらじみ〜に3枚ベットで回す。延々と回す。
閉店間際で、残り100枚前後。預けるのもうっとうしいので、
使い切りの道を選択。ええぃ、10枚ベットじゃー。
…そんな時に限ってジョーカー君参上。ボーナスゲーム中、
「赤7・J・J」並びをかましてくれる。他にもちょろちょろ
と並び結局1800枚ほど。それまで散々回してた時間を返して(泣)
いや結果オーライなんで嬉しいですけど(^^;)。
っていうか、このスレッドを生かしておきたいので、age書き
込みです。すんまそん。
174>>
すんません、わかりませーん(T_T)。
176 :
175 :2000/08/29(火) 14:37
174さん、お返事ありがとう。
>このスレッドを生かしておきたいので
そうだそうだ!ギャルゲーなんかに専用板あるのになんでメダルにない!
177 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/30(水) 03:49
落ちてる〜(T_T)。からage。
今日は全然ダメでした…。日によって波があるなー。
178 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 00:04
あげとくか。。。
スターホースでテンジンショウグンが2着に突っ込んできて、馬連700倍、
ワイド200倍、190倍を各々2枚ベット的中。当分遊べる。
179 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 01:37
178>>
よくわからんが、結局何枚ゲット?すごそー。ってかage。
すぐに無くなっちゃうよ。スターホースって波激しいから。
181 :
名無しさん@1周年 :2000/08/31(木) 10:41
波、で思うんだけど、大きな当たりはあんまり期待できないけどダラダラ長く
遊べるタイプ(ビンゴパーティー系とかプッシャーとか)と、一発の破壊力が
大きいタイプと、どっちの方がより多くの人に好まれてるんだろう。ボクは
後者が好きなんだけど、あんまり同調してくれる人がいない。
182 :
名無しさん@1周年 :2000/08/31(木) 11:02
>>174 割と最近のマシンだよね。
タイトーの、たしかバミューダトライアングルて名前と思う。名称に自信なし。
183 :
174 :2000/08/31(木) 13:19
そうなんですよね、タイトーのバミューダなんとかだったと思ってタイトーのHP
行ったらのってないので、違ったかなと思ってました。
更新遅いだけなのかな
シグマのキャノンシップはプッシャーのクセして
払い出しの際にOUT枚数カウントしているようで
今一つ好きになれない.
IN-OUTからジャックポットの判定を調整できそう。
185 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 20:06
>>181 う〜ん。ハマリが大きいと全部吸い取られるからなぁ。
基本的にオーバーペイはしない以上。
186 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 22:41
>184
最近のプッシャーは大抵カウントしてるよ。
187 :
178 :2000/08/31(木) 22:47
いいことは続かなかった。
今日一日でメダル1700枚消失。
昨日の儲けがほとんど消えた。
188 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 23:44
いまさらながらだけどコナミの
GIリーディングサイヤーでメダルを増やす方法知りませんか?
いつやっても速攻でおけらになります。
どなたか情報お願いします。
189 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 23:44
いまさらながらだけどコナミの
GIリーディングサイヤーでメダルを増やす方法知りませんか?
いつやっても速攻でおけらになります。
どなたか情報お願いします。
190 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/31(木) 23:45
いまさらながらだけどコナミの
GIリーディングサイヤーでメダルを増やす方法知りませんか?
いつやっても速攻でおけらになります。
どなたか情報お願いします。
191 :
188、189、190 :2000/08/31(木) 23:47
ぐえっ!三連発。やってもうた…。
すんません。
192 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 00:04
>187
ほらね。そんなもんなんだよ。
193 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 02:29
初めまして。常磐線沿線で、セガのワールドダービーをおいてるゲーセンってご存じないですか?
亀戸のイトヨーの中しか知らないんですが、どうしてもやりたいんです。
194 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 03:30
175>>
この書き込みで書いた1800枚ほど。
二日で消費(爆)。ダメだー。絶対、標準値からずれてる、ヲレ。
ハードベット体質になってしまってるかも…(T_T)。
名前分かりませんが、最近出たシグマ機のニュー筐体。5種類のゲーム
が入ってる奴。どれもおもしれー。はまるー。ボーナススピンXは当た
らなさがパワーアップしてた。かなりげんなり。
195 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/01(金) 04:26
>193
ワールドダービーって・・・いくらなんでもそれはないだろう。
あってもチキチキマシーンに改造されてるはず。
196 :
193 :2000/09/01(金) 05:06
>195
イトーヨーカドーのもボロボロです。
それと間違えました。亀戸じゃなくて亀有の間違いです。
すんません。
197 :
名無しさん@1周年 :2000/09/01(金) 09:24
キャノンシップ、右のトリガーが軽ければ好き。
ちょっと練習すれば大抵100→200〜300に増やせるので。
198 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/02(土) 03:20
定期age。
199 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/02(土) 21:54
8月31日だから設定が甘かったのかもしれないけど
ロイヤルアスコット2で自分が始めた最初のレースで
3110倍の3枚掛けが的中。(9330枚!)
何かの間違いが起きたかと思った。
>191
友達の話だけど、リーディングサイヤーは
早熟馬を買って三歳戦をメインにすると良いみたい。
(みんなクラシックや古馬戦に行くためプレイヤーがいない)
または安い晩成馬?を買ってひたすら試合に出しまくって
自分の馬が来るのを待つ。
馬券も買うとベスト。(人気にはならないから)
どなたか緑色のポーカーでフリーゲームがある奴の(ロータス5way?)
基本を教えてくれると嬉しいんですが。
ポーカーは好きなんだけど下手で。
200 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 02:43
199>>
>どなたか緑色のポーカーでフリーゲームがある奴の(ロータス5way?)
>基本を教えてくれると嬉しいんですが。
あれは、5スタッド(手札の交換無し)なので、実はポーカーではなく、
トランプ絵柄をした5窓スロットマシンと考えるのがよろしいと思います。
5スタッドタイプのポーカーは基本的にノーミソを使いません。スロット
マシンと同じ。つまりスロットと同じような戦略で攻めると吉ではないかと。
個人的には「勝ったらハーフアップ」が常套手段。
ただし、1倍役(等倍)はパチスロで言うリプレイと考えるため、ダブル
アップ等はせずに、そのまま回収。ワンプレイタダでできると思うべし。
2倍〜以上の役の時にダブルアップ、ハーフアップで攻めます。
少ない獲得枚数の時はダブルで攻め、大きい当たりはハーフアップで。
勝った時に「そのまま回収」は絶対にしてません(笑)
でかく当てたときこそ、迷わず(ここ大事)ハーフアップ!
…ダブルでもいいんだけどね。はずすとショックでかいんで(^^;)
ハーフもうまくいくと5〜6回勝てます。おいら最高で12回くらい。
ここで、「ダブルにしておけば…」という後悔はしては行けないお約束(笑)
201 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 02:47
>200
俺もハーフ好き。
10回以上ハーフ成功すると画面がバグるゲームあるよね(SEVENSWILDとか)
俺はWHATIF?で14回ハーフ当たったことある。
4枚からハーフしてどこまでできるかやってみた。
増えてねー。
202 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 03:50
201>>
>増えてねー。
笑った(^^;)。のでage。
203 :
名無しさん :2000/09/03(日) 16:37
age
204 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/03(日) 21:17
誰か、シグマ系マシンのメダル払い出しの時のミュージック
の着メロ持ってませんか?
すっげぇほしいーーーーーーーーーーーーーーー。
205 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 00:35
ポーカーで一回代える事が出来るの機種の攻略法はありますか?
たぶんあると思うけど、そういうの特集したHPしりません、
機種によってオッズが違うから色々めんどくさそうだけど、
確率的にどれをホールドすれば勝ちやすいってあるでしょ、
一番悩むのは全部バラバラの時、大抵一枚は10〜エースがあるから、
それだけホールドして無謀なロイヤル狙いとかやってるけど、当然揃った事無し、
全部交換したりストレート、フラッシュ狙いで、
2,3枚ホールドした方がいいのか悩む。
206 :
オペレーター :2000/09/04(月) 00:54
>204
ぺぺぺーぺろれぺっぺー♪って奴ね。俺も好き。毎日聞いてるし(笑
>205
うーん、プレイヤーサイドから見ると確率が濃い方を追いたい気持ちは
分かるんだけど、そんなん(必勝法)あったらP/O設定なんて無意味じゃん。
例えば、201サン、ハーフ14回で28枚の浮きだそうだけど、多分普通のダブルアップでも
32枚出たんじゃないかな?
ロイヤルはファーストディールで出る事の方が多いそうな。5回あったけど、4回はファーストディールでした。
ちなみに出現率はウチの店で19万分の1だったような(シグマのキングロータスジョーカーワイルド)
ヤッターマンやギャラクシアンフィーバーとかのスキル性が高いゲーミングならともかく、シグマの
シングル機では必勝法ってのは無いですよ。
あえていうなら、店舗間でマシンの入れ替えがあった時、メータークリアした直後を狙うべきかも。
メダル機のP/Oバランスってのは「まず100前後出してそこから徐々に絞り、2週間〜1ヶ月間で
設定P/Oに近づける、って手法を取ってますから。
207 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 00:55
>>204 以前作ろうとしたが断念した…。俺も欲しいっす。(藁
208 :
オペレーター :2000/09/04(月) 00:57
閉じ括弧忘れた・・・・(^^ゞ
209 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 03:12
>あえていうなら、店舗間でマシンの入れ替えがあった時、メータークリア
>した直後を狙うべきかも。メダル機のP/Oバランスってのは「まず100
>前後出してそこから徐々に絞り、2週間〜1ヶ月間で設定P/Oに近づける、
>って手法を取ってますから。
ををー!通のご意見。入れ替えがあったら要チェックだな。っていうか、
これは、ニューマシン導入時にも同様のことが言えますよね?違うのかな?
っていうか着メロ〜
210 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 03:19
>>49 あーover49の曲ね。昔作ったけど携帯水没とともに死去、メモも取ってない。もったいないことをした。二日がかりだったのに…
{(A−A−B)×∞}のAパートしか作れなかった(メモリ不足)当時P156、今P501i。もう一回作ろうかなあ。
211 :
210 :2000/09/04(月) 03:20
212 :
オペレーター :2000/09/04(月) 04:35
>209
そうッス。
うち等ではメータークリアOR新品を「バージン」って呼んでます。
過去ログでも新台で叩けた店員サンいたでしょ?
バージンにしたらダブルアップで最低1600、少し頑張って6400位は叩けます。
あ、あと補足でシグマのシングル台(8way、ロータス)のみ確認です。
そう言えば小中学生の間で「電源投入直後」「ドアオープン直後」「エラーリセット直後」は出る
ってのがあるみたいですけど、それはどうもオカルトっぽいです(笑
メダル回収するたびに後を追ってカニ歩き打ちはやめて欲しいッス(爆笑
213 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/04(月) 18:08
age
214 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/05(火) 01:13
>206
>ヤッターマンやギャラクシアンフィーバーとかのスキル性が高いゲーミングならともかく、シグマの
>シングル機では必勝法ってのは無いですよ
ギャラクシアンフィーバー楽しそうなんで今度遊んでみようと思ってるのですが
必勝法ってあるのでしょうか?やっぱある程度他でメダル増やしてからの方が
良いのですかね?
215 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/05(火) 01:46
あれれれれ、ずっと前の方にシグマの機種はインチキは無いってカキコが
あったはずだけど、オペレータさんのカキコからするとインチキしてることになるな。
どっちが正解なの、完全確率ならインチキ無し、ペイアウトの数値で調整してるならインチキ、
って事になるんだけど。
ちなみにパチスロは完全確率です(裏とか遠隔とは別にして)
>メダル機のP/Oバランスってのは「まず100前後出してそこから徐々に絞り、2週間〜1ヶ月
>間で 設定P/Oに近づける、って手法を取ってますから。
ここが意味不明瞭なんですけどね、完全確率なら試行回数が多くなれば自然に
収束して行くものです、例えばサイコロを振って1が出る確率は少ない回数なら
ばらつきが出てきますが百回、千回と振れば1/6に近づきます。
216 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/05(火) 03:02
そうそう。話の腰を折るよーでの申し訳ないが、シグマ機とかって、
中で確率を調整する機能ってついてるのかな?と前々から疑問でした。
パチスロなんかは設定と呼ばれる内部確率を変える機能があるじゃない
ですか。あの手合いのがシグマのマシンにもついてるのかな?と。つい
てたらヤダなー、と。
予想ではついていない、とは思っていますが。
217 :
オペレーター@遅番明けで明日は早番 :2000/09/05(火) 03:27
>214
手順とかそう言うんじゃ無くって、無駄なくメダルを使うのがGFの必勝法ッス。
後は程よくJPが溜まった時にハイエナするとか(笑
>215
えーと、言葉が足りなかったみたいッスね。補足します。
サイコロの理論はパチンコ屋のパチンコなんかのゲームなら10万、100万と
データを重ねるとその機械の大当たり確率でほぼ収束します(ロム乗せ変え無しと言う前提で)。
出目が6つしか無いサイコロなら1000回も振ればほぼ間違いないッス。
ここまでOKッスね。
でも、パチンコとゲーミングマシン(メダル機)ってのはP/Oの性格はかなり違ってくるんですよ。
パチンコ機のP/Oはどうやって決めてます?釘ですよね。パチスロなら設定が6つありますし。
それで「機械確率の逆数に至るまでのおおよその投資に必要な額」っていうのを決めるんですね。
でもゲーミングにはダブルアップがあるっしょ?あれを完全確率でやったらP/Oは大きく変動しすぎるんですよ。
例えば、何回か叩いて6400枚まで成功したとします。次回叩いたら12800。
3年分の運を使うほどの大勝です(笑)
で、その運命のダブルアップに挑戦して2とか3とかの弱小カードが出たとしましょう。
(このケースはカード機のスタンダードダブルです)
普通3に対してならなら負ける確率は1/13でPUSH(引き分け)も1/17です。
勝率は45/52。落ちてるメダルを拾うようだと思いませんか?
(続く)
218 :
オペレーター@遅番明けで明日は早番 :2000/09/05(火) 03:28
>215
(続き)
さて、ココなんですが、そういうシチュエーションで勝負カードが2、もしくは3の時が
どの位あるのだろうか?とても1/13だとは思えないですよね。
運良く3が出た!としても6400の大勝負ですから間違いなく2で負けるか3でPush
でしょう?
でも僕的にはゲーミングマシンは「ギャンブルの『疑似体験』」をプレイヤーに提供しているわけですから
こういった「確率の偏りを意図的に作り出す仕様」は仕方ないと考えてるんですが・・・
やっぱりプレーヤーさんからしてみればそういった「仕様」もインチキなんでしょうか?
7号営業はギャンブルなんで金のやり取りがあります。インチキが入る余地があれば摘発されちゃいます。
8号営業はゲームなので、ゲームの結果が「代価」として戻るのが禁じられています。そこの違いだと思うんです。
純然たるギャンブルとギャンブルの疑似体験の違い、と言うんでしょうか。その点を踏まえないで7号と比較されたら
8号(ゲームセンターのメダルコーナー)はいわゆる「ボッタクリ」になってしまうんですけど、
キャッシュで払い出しが無いからこそ、そこまで「ボッタクリられてる感じ」もせず、楽しんで貰えてるんじゃないでしょうか?
219 :
オペレーター@遅番明けで明日は早番 :2000/09/05(火) 03:44
ついでなんですが、シグマの「Next Dice」って機械ご存知でしょうか?
アレってどうやって出目を判別してると思いますか?
たまーに1が出たのに4だと判定されたりしたことないですか?
「Next Dice」は、左右の射出口にそれぞれ10個のサイコロ格納BOX
があって、1しか出ないサイコロから6しか出ないサイコロまでが格納されてるんです。
サイコロセット時に「これは1だよー」とか教えながら格納して、機械はどの目を出たのか
判断する時にセット時の情報(つまりどのボックスから射出したのか)を参照しているんです。
もうお判りですよね。出目違いのケースはセット時の情報を誤って入力したか、
バイトがサイコロを磨いた時に適当に放り込んだからなんです。
夢を壊すような事かもしれませんけど、ココって匿名ですし、ココの皆さんには
そう言うのも全部ひっくるめてゲーミングを楽しんでもらいたいな、って思っただけです。
過去ログにもあったじゃないですか。「勝敗が目的ならパチンコ屋に行って欲しい」って。
私も同感です。
220 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/05(火) 04:02
>219
つまり機械は狙った目を出せるってこと?????
221 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/05(火) 13:42
仕事ちうのため少しだけ。オペレーターさん、さいこー。
夜にまた感想書きますわ(笑
222 :
>205 :2000/09/05(火) 13:43
英語のページでよければ、ビデオポーカーの攻略法を書いたページは
たくさんありますよ。
特定マシンを対象にしたものではなく、たとえばDeuces Wildのこういう配当のやつは
理論値がいくつになる、というようなものです。
探してみてはどうでしょう。
223 :
名無しさん@1周年 :2000/09/05(火) 15:37
ポーカー屋のやつは、例えば2400から次が通ればラブチャンラブチャン
という演出(滅多に通らない)が多々有り、ムカつく。
先日、100BETストレートからx4x4x4一気(32000)は爽快であった。
224 :
名無しさん@業界人 :2000/09/05(火) 21:05
なんか面白くなってきましたね。ペイアウト率ですが、当然設定出来ますよ。
お店が儲からないとね。ボランティアで経営してるわけじゃないですからね。
JRAだって25%は取るでしょ。つまりペイアウト率75%ですな。
ただこれは長期的な話で短期的には波があって、オーバーペイの日もあれば
出ない日もある。だからおもしろいんですよ。
225 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/06(水) 03:54
おお、おお!素晴らしい書き込みが続々と(笑)。
オペレーターさん>
ええと、7号営業、8号営業の違いが我々一般人には今ひとつ。
この辺の話が混ざると長くなりそうなんで、ひとつ簡潔にご説明
をいただければ(^^;)。
>そう言うのも全部ひっくるめてゲーミングを楽しんでもらいた
>いな、って思っただけです。
そーだったのかー。納得。ええ、そういうのも全部ひっくるめて
楽しめます。メダルゲームって基本的に非生産的・マイナスな作
業ですしね。おいらは時間を買っている、と考えております。
業界人さん>
ペイアウト率は設定できるのですか。知りませんでした。
メダルの場合、結局お客にメダルを買って(貸しですが)もらう
のが目的なわけですよね。その購買意欲というか…そのペイアウ
ト率を操作することで購買意欲も操作できる、ということなのか
な?まぁ、そうだろうからそういう機能があるんでしょうけど。
しかし、ホントに75%なら絶対負けるよなー(T_T)。大勝ちする
のってほんとに大変なことだと分かりました(笑)。
機械の設定ってずいぶん細かく指定できるようですね。確率はも
ちろん、リールの止まり方、背景色、メダルの払い出し方、スキ
ップ?の有無、ハーフアップの有無などなど。お店でやっていて
気が付いた諸々です。
あと、話が飛び飛びになってしまい申し訳ないのですが。個人的
にはスロットマシンが好きなのでよくやります。それぞれのキャ
ラクターの出現率ってあると思うんですが、これは公表されるこ
とはないのでしょうか?やってるとどーしても気になるんですよ
ねぇ…。
226 :
名無しさん@1周年 :2000/09/06(水) 09:55
シグマのシングル機でもペイアウト率の設定ってできる?
ホントかどうか知らないけど、自社ロケ用と販売用は違ってて、
ROM交換しないと設定変更できないって聞いたけど。
227 :
名無しさん@業界人 :2000/09/06(水) 22:14
>>226 それはROM交換によって設定出来るということになりますよね。
228 :
名無しさん@業界人 :2000/09/06(水) 22:18
>>220 そうではなく、乱数によって決まった目のサイコロを
振り出すだけです。219さんの書き込みをよ〜く読んでみて
ください。
229 :
名無しさん@1周年 :2000/09/07(木) 09:59
でもまあ、「乱数によって決定した」(←ここ、重要)目を意図して出すという
ことだから、あながちまちがってるわけじゃない
>>220
230 :
ゲームセンター名無し :2000/09/07(木) 18:54
かなり有益なのでage
231 :
ゲームセンター名無し :2000/09/08(金) 01:05
完全確率なんだけど、インチキくさく見せるっていうのもあるんだよ。
232 :
若葉名無しさん :2000/09/08(金) 02:14
確率についてなのですが、学生のころ、エライ人の記事を読みました。
「つまり、サイコロの場合、奇跡的に6が10回連続でたあと、次にサイコロを振るとき、
6の出る確率が他の目にくらべて低いかというとそうではない。
1万回ふったとき、その1万回の結果が次に出る目に影響を与えるというとそうではなく、
常にサイコロの目は6分の1なのだ。
よって確率の収束などありえない。」
だそーだ。
あとペイアウト設定ですが、最近の機種は大体5%単位くらいで設定できますね。
機械がペイアウト設定の判断をする基準ですが、IN、OUT(もしくはBET、WIN)の
カウンターを基準にしてやってるのが多い思う。
昔の機種なんかはうっかりメータークリアせずに設定上げると機械が過去のカウンターに
さかのぼってペイアウト調整しにかかるから大変なことになることがあった。
(IN1万、OUT5千の時に80%に設定すると、3千枚出しにかかる!!)
最近の機種はそういうことな少なくなりました。(てことはカウンターは関係ない?)
ちなみにパチンコ、パチスロは完全確率ですね。
あれはたとえば300分の1だったら、1200個乱数があってそのうち4つがあたり。
わかりやすく言うときによく使われるのがルーレット。
ルーレットの目が1200個あって、常に1つ、目を選びながら高速で回転している。
で、スタートチェッカー内部のセンサーを玉が通過した瞬間(パチスロはレバーを叩いた時に、
選択していた目が当りの場合、フラグが立って、リーチなどの演出のあと、大当たり。
確率変動はルーレットの当りの目を増やすか、ルーレットの目の数を減らす。
ルーレットが1周する周期が0.5秒とか遅い機種や、当りの目がある部分に偏って分布
している機種は体感機の餌食になる可能性あり。
最近のメダル機種もこんな感じなのかな。
あるいは設定変更後のカウンター値を参考にしてるとか(うーんでも設定変更直後は??)
だれか開発関係の人いらっしゃいませんか??
233 :
若葉名無しさん :2000/09/08(金) 02:18
おっあとシグマの機種はロム交換したら変更できますよ。
うちはあまりにも出ないので設定あげました。
234 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/08(金) 02:45
そうか。難しくて5〜6割しかわかんかいけど(^^;)、色々調整が効く
のですね。メダル機もIN・OUTで監視してる機種もあるのか。
じゃー、たくさん飲み込んだヤツはたくさん出る、ということ?
この考え方、間違ってます?
メダル機もボタンを押したときが抽選の瞬間というのはおぼろげに
分かってました。結局はそういうことですやね。パチスロ・パチンコ
は、単純に当たり・ハズレの抽選をするだけだけど、メダル機はそう
じゃないですよねぇ?
当たり・ハズレを抽選して、当たりなら当選枚数を決める…という
方法ではないですよね、たぶん。
個人的には、スロットマシンなんかは各キャラクターの出現率を決
めて各窓に配置、それぞれを抽選。で、出た結果をそのまま配当に
充てているものと思っていましたが。違いますかねー(^^;)?
というか、誰かシグマ機のメダル払い出しの音楽、着メロでください(爆)
235 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/08(金) 02:49
>232
もう少しログを反芻してから書き込んだ方が良いぞ。
誰もカウンターを参照してメダルを出す出さない、なんて言って無いだろ?
業界人さんやオペレーターさんのカキコよく読め。
そーゆーあんたこそパチンコで大ハマリ喰らった時「もうそろそろ・・・」とか思ってんじゃないの?
236 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/08(金) 10:45
>221
10万枚おめでとうございます。
237 :
ゲームセンター名無し :2000/09/08(金) 13:53
>235
メダルゲームは、カウンターを参照する場合があるよ。
ナ○コのシングルは、「完全確率」と「カウンター参照」の2つのモードがあるよ。
238 :
名無しさん@1周年 :2000/09/08(金) 14:23
>232
どこの偉い人が書いた記事だか知らないがだまされてるぞ。
サイコロを10回振って平均が4だったとする。
次にサイコロを振って平均が3.5に近づく(つまりは平均が下がる)確率は3/6、
平均が変わらない確率は1/6、平均が上がる確率は2/6だ。
平均が5だったら平均が下がる確率はもっと上がるし、
平均の下がりかたも大きくなる。
つまり確率通りに目が出ても自然に平均値に近づいていくようになっている。
239 :
名無しさん@1周年 :2000/09/08(金) 19:18
パチンコでプロハンターFXとか いろんなのあるけど 確率設定できるのかな?
なんか土日はめちゃくちゃハマる 印象がある、ちなみに最高はロイヤルアスコット
で500倍に25枚がけ 10000倍を見た時は少し興奮。
ドラゴンパレスってそんなにいいんだ・・・。
240 :
名無しさん@業界人 :2000/09/08(金) 23:55
>>237 そのカウンター参照と言っても、本当のメダルインとベット枚数の値では
変わって来ますがどちらでしょうか?
まぁ、NやKはどうでもいいですわ。ダービーまともに作れないんだから。
メダルゲーム屋じゃないわけだな。 こういうのはダメ? (^^ゞ
241 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/09(土) 03:44
>メダルゲーム屋じゃないわけだな。
業界人さんから見て、ここはメダルゲーム屋だ!と言い切れる
メーカーってどこですか?
いや、別に詰め寄ってるわけじゃなくて。
やぱし、シグマかなー。シグマだよなー。シグマらぶー。
242 :
名無しさん@カプチーノ :2000/09/09(土) 04:35
メダルゲーといえば小学生の頃に2個ダイス振る奴に大ハマリしてた覚えがある。
何か11を2回出せばジャックポットとかいうルールだったような…
メダルがなかなか減らなかったので長く遊べてオトクだったような。
243 :
>241 :2000/09/09(土) 15:49
昔のシグマだな。今のシグマは問題外。
まあ、おまえみたいにシグマを信仰してやまないやつらは多いけどさ、
そろそろ考えなおしたら?
アルゼに吸収されて、なおさらだぜ。
244 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/09(土) 15:55
>243
ぜんぜんわかんなーい。
どこが悪いのん?ただ単にダメって言うだけなら
楽だぜー。
逆にどこならいいんだよー。言ってみろよー。うりうりー。
あおり、かっこわるい(はぁと
245 :
名無しさん@1周年 :2000/09/09(土) 17:35
>241
サミーとコナミだよ。モノホンだから。
シグマも仲間入りか。
それ言うんだったらセタとかさぁ。
246 :
ゲームセンター名無し :2000/09/09(土) 21:03
コナミがメダルゲーム屋?
おい、悪い冗談はやめてくれよ。
247 :
名無しさん@業界人 :2000/09/10(日) 00:30
>>241 どうなんだろうなぁ、今は無くなっちゃったってとこかな。
今までは成城のSと思ってましたが、今月いっぱいでその名前も
無くなりますしね、ホント寂しいです。
とにかく「ゲームセンター」というものを作ったのはあそこの社長さんです。
メダルの元祖です。 メダルゲームと言えばダービー、ダービーと言えば
マーク4です、ひと昔前はね。
248 :
ゲームセンター名無し :2000/09/10(日) 00:46
249 :
ゲームセンター名無し :2000/09/10(日) 00:47
250 :
名無しさん@業界人 :2000/09/10(日) 00:56
>>246 Kはパクリ屋かな?
ダービーのフィールドの下を走ってる台車も完全羽田のパクリです。
という話を聞いたってことにしといてください。(^^ゞ
おお、スーパーダイスクラップスですね。
11を1回出すと音楽が変わって熱かったんですが。
「11出ろ!」って。
2は結局お蔵入り、、、かなしいですな。
252 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/10(日) 05:08
シグマがアルゼに吸収されるとどのよーなことが起きるのでしょうか。
っていうか、もう吸収されちゃったの?よく知りません。
その筋にお詳しい方、簡単なご説明をいただければ。
======
個人的にはボーナススピンのジョーカーの動きに一切のBGMを「つけ
なかった」事は素晴らしいと思ってます。あの静寂がたまらん(笑)。
だから、今出回ってるファンタジアステーションに入ってるボーナスス
ピンXのアニメーションと動きは…まぁ嫌いじゃないけど、すぐ飽きちゃ
うんだよね。当たらないことの方が多いし(--;)。
パチンコの派手なリーチアクションにはもうウンザリです。
パチスロも昔のリーチ目のみとかすべりだけの方がワクワク感が強かった
なぁ…。
253 :
ゲームセンター名無し :2000/09/10(日) 06:05
プロハンターのメーカーは東プロ。
設定は10段階。最低だと実機より悪い。
確変突入率・特殊フィーチャー突入率は店では不可触。
254 :
>244 :2000/09/10(日) 13:14
頭悪いやつ相手にしても面倒なだけだな。
悪いっていうだけなのが楽なら、おまえがしぐまらぷーなんてメーカー名
だけ言ってるのと何が違うんだい?
おまえは理由を書けとはどこにも書いてねーだろ。自分勝手に話進めるなよな。
あと、どこならいいんだって聞く前に文章くらい読んでからレスつけな。
「昔のシグマ」って頭に書いてあるじゃねーか(ワラ
>252
アルゼは今年の1月にシグマ株の大半を取得して事実上シグマはアルゼの子会社
となっています。10月からは他の子会社2社と合併してアドアーズという社名に
なり、シグマの名前は今月で消滅します。
アルゼはメダル屋ではなくパチスロ屋ですし、アルゼがメダルゲーム産業に参入
したくてシグマを買ったとは思えないんですよね。メダルの開発をするかどうか
はわかりませんが、もし続けるとしてもパチスロ色の強いゲーム機ができたり
するんではという危惧があるわけです。まあそれが面白いという人もいるでしょう
から否定はしませんが、個人的には好みではないですね。
255 :
ゲームセンター名無し :2000/09/10(日) 15:40
着信音欲しいage
256 :
ゲームセンター名無し :2000/09/10(日) 16:41
サミーの 60'sDREAM ってスロットついてるメダル落としが楽しかった。
連チャンするし・・・サミーってパチスロでは有名だからスロット使ったゲーム
をどんどん出して欲しいね。一気1000枚出るやつとか
257 :
>254 :2000/09/10(日) 18:19
本物、ってのはラスベガスにあるアレをやってる会社、ってことでは?
アルゼ(ユニバーサル)、シグマといえばトップシェアだし、コナミもライセンスを取得したし、JPMを欲しがってるようだし。セガ売るなよ<JPM
>>251 んで、7を出すと他のステーションから凄く白い目で見られたり^^;
『ギロッ』と睨まれたのがイヤでした
259 :
ゲームセンター名無し :2000/09/11(月) 01:21
シグマのコイン投入口を改良してくれアルゼ
入れにくいし頻繁に下皿に戻ってくるし詰まるし
260 :
ゲームセンター名無し :2000/09/11(月) 02:27
ギャラクシードリームのバグ発見。
クレイジーチャンスで最後の6両目が止まったと思ったら、
何故か5両目、もちろん中身は空、カラッポの貨車がひっくりかえって、
クレイジーチャンスは終了、その後6両目にもメダル補給はして、
何事もなかったように2倍のメダルを積んだ6両目がグルグル回ってました。
なんだかなーーーーー
261 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/11(月) 03:07
254>
ご丁寧なレスどーも。
>頭悪いやつ相手にしても面倒なだけだな。
げ。何で頭悪いってばれたんだろ?
ちうか、メダルスレはよそと違って平和な感じだから(^^;)荒れ
そうもないですねぇ。もちろん荒す気もありませんがー。
そして、昔のシグマね。うんうん。マークWとかの頃でしょうか。
当時は財力もなく指くわえて見るばっかりでしたけどね。
>アルゼはメダル屋ではなくパチスロ屋ですし、アルゼがメダル
>ゲーム産業に参入したくてシグマを買ったとは思えないんですよね。
まっったく同感。最初に話を聞いたときにナゼ?次に、シグマの
持っているノウハウをパチスロへ活かすためか?という考えに。
>メダルの開発をするかどうかはわかりませんが、もし続けると
>してもパチスロ色の強いゲーム機ができたりするんではという
>危惧があるわけです。
これも同感です。話を聞いたときに、おいらもその危惧をしました。
今現在でもプロハンター機の乱立でやや閉口気味だというのに…。
あ、あとこれまでの経緯、ありがとうございます。よく分かりました。
シグマの名称がなくなるのかぁ。寂しいのぅ。本格始動は10月からと
いうことになるのかな。
しかし。ゲームファンタジアの未来はこれからどうなるんでしょうか…。
して、着信音欲しいage
262 :
ゲームセンター名無し :2000/09/11(月) 05:06
>>251 クラップス、確かにアツかったです。
今はもうその設置されていたお店自体がなくなってしまったけど…。
そのお店では、盆正月だけメダルの設定を激甘にしていたようで、
普段は150枚くらい貯まったら良いほうだったシューターボーナスが
元旦には500枚くらいは余裕で貯まっておおごとでした。
自分も最高でシューターボーナス950枚くらい獲得したことがあります。
…シューター権の移動に伴って席を移る厨房、逝ってよし。(藁
>262
ごめんなさい。もうしません(笑
264 :
TKB. :2000/09/11(月) 13:15
>232&238
コイントスを例にすると
”232”は例えば「差が±10回以内の確率は試行が進むと下がっていく」といった感じ、
”238”は例えば「表が50%±5%の確率は試行が進むと上がっていく」といった感じ、
両方とも事実に他ありません。
>>264 正解!
>>238「どうするの!?この調子でずるずる続けていくと絞り取られるのは目に見えているわ」
>>232「わかってる、だから次の1回に全てを賭ける!確率は均等だ、これまでの流れは関係ない…」
て感じですな。
266 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/12(火) 00:12
>242 聞いた話だが。。
石原都知事のバックにはアルゼがついている という話
石原都知事は「お台場カジノ」構想や後楽園競輪復活など、カジノを含むギャンブルについて
「好きな人がいるんだし、どんどんやったらよい」という考えの持ち主。
アルゼの子会社としてシグマと合併するうちの一社、「環デザイン」はパチンコ店のレイアウトや、
立地調査などをメインとした業務となっています。
これらの話から判断すると、
石原都知事の強いプッシュでカジノ設置が認可される
↓
アルゼが認可第一号となる
↓
ノウハウの蓄積と行政の後押しでさらに増収増益ウハウハ。
267 :
ゲームセンター名無し :2000/09/12(火) 01:57
266>
ということは、アルゼ株で一勝負ってことでしょーか(藁
ボーナススピンダブル、MAXベット、ジョーカーがらみの5セブン、
一発で4800枚というエグイものを見た…。あ、他人のね。
で、今日は自分で初めて3ジョーカーゲット。あれ、オッズ表には200倍
って表示があって「200×2×2×2=1600倍!?」とか思ってたけど
純粋に200倍なのね。しらんかった。ちなみに3ベット(藁
200倍だと、「青7・J・J」並びと同じと言うことに。これも200倍。
(青7は3つ揃いで50倍)最高でも200倍までということなのかな。
あ、ANY配当が絡むともっと増えるのか?
268 :
ゲームセンター名無し :2000/09/13(水) 02:07
ageru-
269 :
カプチーノEA-11R :2000/09/13(水) 06:15
クラップスだけど、まだ設置してる店ってあるのかな?
できれば北陸or関東で…
270 :
ゲームセンター名無し :2000/09/13(水) 18:19
うをっ、なんでこんなに下がってるんだ。ageだ、age。
271 :
名無しさん@業界人 :2000/09/13(水) 21:17
そういえば、来週のAMショーに行く人っているんですかね?
272 :
メダルコーナーでの出来事 :2000/09/14(木) 05:13
いつものようにメダルゲームで遊んでると兄弟らしき小学生が二人やってきた、
メダルを借りるわけでもなく預けメダルをおろす様子もない、
下を向きながら歩き回っている、落ちてるメダルを探してるのだ、
数枚拾ってスロットに投入してはしゃいでいる、メダルが無くなると、
また下を向いて歩き回る、
俺の足下にあった一枚のメダルまでも拾っていきやがった、
数枚のメダルを拾い終わると競馬ゲームにいれまたはしゃいでいた、
また下を向いて歩き回る、もう落ちてるメダルは無くなったのだろう、
ずっと歩き回っている、
俺は「とっとと帰れ、邪魔なんだよ糞ガキ」と心の中で呟いていたら、
その糞ガキが500枚ほど持っていた俺に向かって話しかけてきた、
「少し分けてもらえませんか」
俺はメダル貸し機を指さして
「あれに金入れればメダルが出てくるよ、金が無いなら帰れば〜」と言った、
二人の糞ガキは無言でメダルコーナーを立ち去った。
273 :
>272 :2000/09/14(木) 12:37
そういう時はわざと自分の下にコインを落として糞が木が取ろうとした瞬間足で踏みつける事!
274 :
ゲームセンター名無し :2000/09/14(木) 17:43
275 :
ゲームセンター名無し :2000/09/14(木) 18:33
274>
すげぇ(T▽T)!ほんとにあったー!行った先の、
>メダルゲーム ジャックポット音その3
ってヤツがそうです!!みな、聞くべしっ!
274 さん、ありがとー!!!
お礼の品をお送りしますので、住所・氏名・電話番号のご記入を(藁
…でも、俺ジェイフォンユーザーだあああああぁぁぁ!!
(i-mode用でやんの(T_T)。)
276 :
ゲームセンター名無し :2000/09/14(木) 18:36
275>
ちゃんと見てなかった。なんと譜面が置いてある…。
これ、入力するのか…。やるしかないかー(T_T)!
277 :
名無しさん@1周年 :2000/09/14(木) 20:33
>246
コナミといえばGAMING(モノホンのメダルマシン)だろボケ。
278 :
ゲームセンター名無し :2000/09/15(金) 04:40
277>
コナミの代表的なメダルマシンってなにかあるんですか?
市場であまり見かけませんが…?
279 :
:2000/09/15(金) 06:28
うあー、ボーナススピンZすげぇなぁ
ここ数日で一万枚以上の配当10回以上見たよ
今日は37枚ベットから25000枚ぐらい付いてた
280 :
ゲームセンター名無し :2000/09/16(土) 11:45
age
281 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/18(月) 00:36
age
282 :
>277 :2000/09/18(月) 01:33
おいおい、笑わせんなよ
だいたいコナミが国内と国外で同じマシン作る保証がどこにあんだよ
いろんなメーカー相手にあれだけ汚いことやってんだぜ。規則のない国内のメダルで
まともに作ってると思ってんの?パクルしか脳のないメーカーだぜ
ライセンスとったからまともだなんてのは何の根拠もない妄想さ
283 :
ゲームセンター名無し :2000/09/18(月) 09:00
age。
あ、AMショー行く人は報告聞かせてねー。
284 :
名無しさん@1周年 :2000/09/18(月) 09:55
>>277 昨日今日参入したばかりじゃねえか。ボケ。
それに、日本市場には持ってきてねえよ。シグマ、ユニバーサル、セガの方は
ずっと前から世界のゲーミング市場で活躍してら。中途半端な知識でカマしてんじゃ
ねえよ。コナミのメダルはパクリの上にできそこないばかり。勢いはあるけどな。
285 :
>>277 & 284 :2000/09/18(月) 13:19
個人的にはJPM(の本場のヤツ)が気になる。(実物は見たことないが。)age。
286 :
ゲームセンター名無し :2000/09/18(月) 18:13
一応、国内アミューズメント仕様限定って事で。
でないとややこしさ爆発のよーな気がします。
それに、本場スロットだとギャンブルカテゴリの方になるでしょ?
ここアーケード(ゲーセン)カテゴリだし。
ってことでひとつ。age。
287 :
名無しさん@業界人 :2000/09/18(月) 21:26
>>284 ただねぇ今、成城羽田のSSから結構Kに企画の人間とか行ってるん
じゃないかなぁ。そうなるとパクリというよりノウハウもなにもまるごと
行ってる訳なんだな。
288 :
284 :2000/09/19(火) 10:47
>>285 ヨーロッパに行くとありますよ。一番簡単に見られるのは、ヒースロー空港かな。
ただ、JPM製とは限らないけど。あの種のマシンは「AWP」というカテゴリーで、
最高の当たりでも数千円程度にしかならない。それを日本に持ってきて、少し
造りなおしているのが、今、ゲーセンで見られるやつです。
>>287 企画は取ってないらしいです。エレキ、メカ、ソフトなどの技術系は
札束で横面張って獲得してると聞いてますが。どおりでというか、
成城羽田系が持つギャンブルマインドに希薄な気はします。
289 :
ゲームセンター名無し :2000/09/19(火) 13:34
>アルゼがシグマを買う理由
ロケーション、じゃないのでしょうか?
>277
コナミのGIリーディングサイアーを今やっていますが、
たしかに完全確率とはとても思えないような出方をしますね。
カードでIN/OUT管理をしてるんじゃないかなぁ…って気はします。
290 :
名無しさん :2000/09/19(火) 20:19
ロイヤルアスコットUの裏技や必勝法をおしえてくれー。
全然稼げないじゃねーかーあーjふぃじsfじjふぉけおkふぉkどkfるあー。
291 :
ゲームセンター名無し :2000/09/20(水) 00:41
今まで見向きもしなかったセガのポーカーをやってみた、
オッズ表みて唖然、ロイヤルが50倍とはどういう事?
と思いながらも1ベットで200枚無くなるまでやってみたら、
ロイヤルが2回出た、セガのポーカーはもうやらないだろう。
292 :
ゲームセンター名無し :2000/09/20(水) 04:06
あるねー。セガのポーカー…。
基本的には変わらないはずなのになぜつまらないのだろうか。
不思議だ。
でも、セガ系でメダルゲーやってる店って貴重かなー。
あんまり見ないね。ウチの近所にないだけかな?
293 :
ゲームセンター名無し :2000/09/20(水) 09:46
メダゲーのポーカーって、シグマの独壇場だよね。一時、コナミも、シグマから
引きぬいたメンバーで本腰入れようとしたけど、結局だめだった。不思議。
>>291で言ってるセガのポーカーは、そんな状況に風穴開けようとしていろいろ
いじりすぎた結果なんじゃないかと想像してる。でも、ずいぶん古い機械だね。
294 :
名無しさん@業界人 :2000/09/20(水) 21:49
>>288 >企画は取ってないらしいです。エレキ、メカ、ソフトなどの技術系は
そうなんですか? でも、まぁ、いいか。 この技術系なんかは外注で済む
問題だと思うが、、、 企画が外注?
AMショー行ってきました、設置で。
アルゼは半分ぐらいスロットでした。あとメダルはなんというか、メダルを飛ばす?
機械、もうひとつはシングルで自分で盤面に投入する物。あとなマスメダルで
マーク6の他にあったかな。新しい物かどうかは不明。
羽田の音ゲーはマラカスのあとはタンバリンでした。あと、回転すしタイプのプライズ物。
マスメダルは既出のボート、スターホース。
Kはパラパラパラダイス。マスメダルは既出のダービー、ビンゴだったかな。
簡単ですが、取り敢えず。
296 :
ゲームセンター名無し :2000/09/21(木) 09:00
ご報告、どーも。
さらなるレポート、あれば希望。いや、他の人でも。
オレ、今回行けないんだよな…。
AMショーのレポートなんて、どこ見てもメダルのレポあがってる
とこ見たことないし(^^;)。
297 :
ゲームセンター名無し :2000/09/22(金) 14:57
各業界紙誌も、メダルにはなんか冷淡と言うか、触れたがらない気配を感じるね。
おそらくは、機械の評価が難しいからだと思う。現金が投入されるわけじゃ
ないから、実際にそれでいくら儲かったかがわからないし、長期の稼動が可能等と
言った要素も考え合わせると、現場でも、何がいい機械と言っていいのかが
わからないんじゃないだろうか。
298 :
ゲームセンター名無し :2000/09/23(土) 04:14
メダルスレって平和でいいですね…。
というか書くことないんで。定期age。
299 :
100円さんぷん :2000/09/23(土) 06:27
なんか子供用のメダゲーのペイ見てると可愛そうになってくる…。1枚賭けでも3分も遊べないもんな。店の設定の関係なんだろうが…。
300 :
ゲームセンター名無し :2000/09/24(日) 03:37
299>
じゃんけん!…ぽん!のヤツが結構アツイと思いました。
勝ち続けると配当を上げていくことができるんですよねー。
あと、駄菓子屋の裏とかにあった電子ルーレット?みたいのとか。
子供同士のウワサがありましたねー。
当たった所の対局にある位置から5個目…とかなんとか。
301 :
名無しさんだよもん :2000/09/24(日) 10:13
じゃーんけーんぽん! ふぃーばー!!
ちゃちゃちゃちゃちゃちゃ(ピコーン)”1”
……懐かしい。負けたとき”ずこー”って言ってるんだろうか。わからん。
302 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/09/25(月) 00:53
age
303 :
ゲームセンター名無し :2000/09/25(月) 22:11
age
304 :
名無しさん@1周年 :2000/09/26(火) 09:24
ウエスタン・ドリーム大好きage
305 :
:2000/09/27(水) 03:10
ボーナススピンZで大量メダル獲得age
306 :
ゲームセンター名無し :2000/09/27(水) 05:32
シグマの競馬は中穴狙いで結構当たるし、
セガよりも3ケタクラスの大穴が結構くるから好きだ
800倍の4枚賭け(賭けるほうも賭けるほうだが)が
来たときは燃えたな
307 :
ゲームセンター名無し :2000/09/27(水) 13:00
ULTIMATE って「化ける」からいいよねー。
ボーナススピンに比べてジョーカーの出現頻度は高いと思う。
出現個数も。結構、ぽこぽこ出るよね。そーでもない?
マイナー機種だからダメかー?
308 :
名無しさん@業界人 :2000/09/27(水) 22:19
>>306 作る方としては、レース結果が完全に読まれちゃまずいけど、全然読めない
とつまらない機械になる。この辺が難しいんですよね。シグマさんの前の
あのチェーン式のダービーはその辺がうまくて、常連さんは結構いましたよね。
ラスベガスでも今だ現役で人気もあるらしい。
ただあれは外注製ですから、どっちが作ったのかなぁ。仕様書できっちり
書いたのかどうか?
309 :
ゲームセンター名無し :2000/09/28(木) 12:52
age
310 :
ゲームセンター名無し :2000/09/28(木) 12:54
age
311 :
:2000/09/29(金) 01:31
ロイヤルアスコット2スタンダードで1600倍配当age
312 :
ゲームセンター名無し :2000/09/29(金) 01:32
たいとーとしぐまのメダルは嫌いage
313 :
ゲームセンター名無し :2000/09/29(金) 05:23
&heart age
314 :
ゲームセンター名無し :2000/09/29(金) 14:21
315 :
312 :2000/09/29(金) 20:22
>>314 メダルが小さいから。
プッシャーマシーンだと、1メダルあたりのパワーはメダルの直径
(大きさ)に比例すると思う。
メダルが落ちる方向にそって置かれた巻きメダルは、一気に真っ直ぐの力
を与えて落とすのが一番効率がいい(垂直に置かれた巻きメダルは
滑って落ちにくい)。
しかし、シグマなどの小さいメダルは、直径(垂直)方向に与える力が小さく、
その結果、相対的に振動などによる、横方向に逃れる力が大きくなり、
不利である(この場合、メダルの厚みは関係無い)、と思う。
俺はメダルゲームの中でウエスタン・ドリームが一番好きなのさ。
316 :
312 :2000/09/29(金) 20:40
↑ごめんわかりにくくて。
>メダルが落ちる方向にそって置かれた巻きメダルは、一気に真っ直ぐの力
>を与えて落とすのが一番効率がいい(垂直に置かれた巻きメダルは
>滑って落ちにくい)。
ここは無視してくれ。
317 :
名無しさん@業界人 :2000/09/29(金) 22:52
>>315 ということは、シグマさんのメダルゲームの機械が嫌いじゃなくて、
メダル自体が嫌いというわけだ。(^_^;)
318 :
名無しさん@そうだGFにいこう :2000/09/30(土) 01:29
>>317 俺もシグマのメダルは嫌いだ。
各社のメダルの中で、壱番手が汚れやすいから。
ところで、アドアーズになっても今のメダル使うの?
319 :
名無しさん@業界人 :2000/09/30(土) 01:36
>>318 そこまでは聞いてないなぁ。(^^ゞ
でも、メダルのデザインは変えるとしても、サイズはどうだろう?
ホッパー、セレクターとえらいことになるからなぁ。
旭精工とコンラックスは喜ぶか。(^_^)
有明のAは金あるから、そのくらいやるかな?
320 :
:2000/09/30(土) 08:02
アルゼは金あるぜ
321 :
PKポーカー屋 :2000/09/30(土) 08:10
メダルはいいぞ。メダルカードに口座番号書く欄がある店は
月末にリセットして30%分入金してた違法もあったしね。
ちなみにMAX金額は、20万としょぼかったらしい。
322 :
ゲームセンター名無し :2000/10/01(日) 05:04
ageときます。メダル好きなもので。
323 :
:2000/10/01(日) 20:04
アドアーズage
324 :
ゲームセンター名無し :2000/10/02(月) 08:29
ビンゴサーカス10枚ベットで4コーナー200枚獲得age
325 :
ゲームセンター名無し :2000/10/03(火) 09:43
JAMMAショーで、アルゼがたくさん出展してた海外仕様のスロットに、
「日本国内では使用できません」って張り紙がしてあったんだけど、
これはどうしてかごぞんじの方、いますか? 法で禁じられてるとは
思えないし、あるとしたらJAMMAの基準に引っかかってるんだろうけど、
今まで聞いた話では、何が悪いのかわかりません。
326 :
ゲームセンター名無し :2000/10/04(水) 01:35
age
327 :
ゲームセンター名無し :2000/10/04(水) 02:13
>320
格闘はもうナイゼ
328 :
ゲーセン名無しだ :2000/10/04(水) 21:59
すし屋のジョー
あげ
コナミのビンゴブーマーの音楽(ウーハー)age
あの重低音ずんずんな中プレイはちょっとケツ響くけど
ゲームはつまらんね。
330 :
ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 02:41
ビンゴブーマー。いいねー。全体的なデザインのセンスとか、
今までにない感じで斬新〜。そうそう音ね。いい感じ。
ゲーム内容は語れるほどやりこんでないので保留。
まー普通のビンゴかなぁ。ということでage。
うぇるかぁむとぅびんごぉう゛ぅーまぁー!
…あ、今日ロータス5WAYで2400枚まで引っ張りました。えらいぞ、ヲレ。
331 :
ゲーセン名無しだ :2000/10/05(木) 04:01
そういえば、メダル自動受払いマシン。
メダルバンキングってどうなの?
便利そうだけど。つかったことのある方、います?
無人受付機。ラララメダル君ってか(w
332 :
ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 08:57
シリコンで指先作ってメダル払い戻し挑戦希望age
333 :
:2000/10/05(木) 11:51
メダルバンクがフリーズしたので再起動させたらWindowsNT4.0だったage
334 :
ゲームセンター名無し :2000/10/05(木) 18:37
332、333、どっちもおもしろいのでage(笑)。
っていうか、地味〜〜〜に続いてるメダルスレッドってすてき(はぁと)
335 :
名無しさん@業界人 :2000/10/05(木) 23:09
メダルバンクって何?
336 :
ゲームセンター名無し :2000/10/06(金) 13:27
定期age
337 :
ゲーセン名無しだ :2000/10/06(金) 21:22
>335
メダルバンクとは
本人の暗証番号と指紋の照合によって、銀行にあるATMの機会みたく
メダルの受払いが出来る機械(システム)のことです。
カウンターとかで、スタッフに名前を言って、カードを探して、・・・自分
のサインをしてなどのわずらわしさがないのがメリットかな?
338 :
名無しさん@業界人 :2000/10/07(土) 14:26
>>337 今はそんな便利な物があるのですか、ゲーセン行かないからなぁ。
便利になっても、ゲーセン自体がねぇ。お客さん来ないんじゃ
しょうがないよなぁ。 早くこの世界から抜け出したいよ。
339 :
ゲームセンター名無し :2000/10/07(土) 19:10
メダルバンクをもっとしりたいage
340 :
ゲームセンター名無し :2000/10/08(日) 10:51
ボーナススピンのゼットはなんであんなに当たらないんだage。
…泣ける。
341 :
ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 15:17
圏外から救出age
342 :
ゲームセンター名無し :2000/10/09(月) 21:23
>>340 俺もそう思ってたんだよ。でも昨日、別の機械で結構稼いだので今度こそと思って
やったら、短時間に3回ボーナスゲームに突入して、あっという間に1000クレジット
超えた。1ゲーム5ベットで。波が激しいね。
343 :
ゲームセンター名無し :2000/10/10(火) 13:24
皆さんいくら位の店でメダルやってますか?
私は1000円100枚を目安にしています。
344 :
ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 01:04
スターホースの極秘特訓はどうやれば出現するの?
8世代の馬まで作ったけど一回も見たこと無い
345 :
:2000/10/11(水) 01:12
ロイヤルアスコット2で627@`500枚獲得した人がいた
枠連馬連が同じ配当で6@`275倍、それぞれに50枚ベットで
合計627@`500枚獲得
俺だったら使い切るのにどれぐらいかかるだろうか…
346 :
ゲームセンター名無し :2000/10/11(水) 02:40
343>
やっぱりその辺が基準値じゃないでしょうかねー。
都心だと50枚千円がデフォルトだったりしてものすごく悲しい…(T_T)。
ある意味、高級感は出ていていいのかもしれないけど。
345>
大穴に50枚ベットとか、そーゆー人がいるのですね…。で、当たっちゃう
んですね…。一気にやる気なくなります(笑)。
347 :
ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 02:57
age
348 :
ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 02:58
age
349 :
ゲームセンター名無し :2000/10/12(木) 19:21
あげ
350 :
名無しさん@業界人 :2000/10/12(木) 22:27
>>345 そんなオッズがあるんですか? それに来ちゃうんだからなぁ。
そりゃ、無理すると言うか、やっぱりインチキしてるのかな?
どうなんすかね、今MのNさん。そんな感じの人には見えないが。
まったく違うダービーで1000倍のオッズだと、計算上1ヶ月に
1回ぐらいだと、聞いたことがあるけど、、、
351 :
名無しさん@1周年 :2000/10/13(金) 13:35
まったくの概算だけど、競馬ゲームでその目が出る確率は、その目のオッズの逆数と
思っておけば、大きな間違いではない。
352 :
名無しさん@1周年 :2000/10/13(金) 16:06
>351
オレ、ゲーセンに関数電卓持ち込んでペイアウト率求めたことがある。
ペイアウト率=(1/単勝のオッズ+1/単勝のオッズ+…)/出場馬数
40レースやって、その店はロイヤルアスコット1で92%。
まあこんなもんかと思った。
353 :
名無しさん@業界人 :2000/10/13(金) 23:58
>>352 その計算式が良く解りませんが、ペイアウト率ってのは、機械に入った
メダルと出たメダルの比ですよ。
354 :
ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 22:37
いや、単にペイアウト率とだけ言った場合、設定とアクチュアルの二つの意味が
あると思うぞ。352の計算式が良くわからないと言うのはもっともだけど。
あなたが言ってるのはアクチュアルの方ですね。
355 :
ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 22:39
いや、単にペイアウト率とだけ言った場合、設定とアクチュアルの二つの意味が
あると思うぞ。352の計算式が良くわからないと言うのはもっともだけど。
あなたが言ってるのはアクチュアルの方ですね。
356 :
ゲームセンター名無し :2000/10/14(土) 22:40
あれ。二重カキコ、失礼。動作がおかしい。
357 :
352 :2000/10/15(日) 13:43
どうやらオレはしったかぶりらしいことが判明。
だいぶ前にどっかのHPにこの事がかいてあって、
それを実行した、というだけなんだが。
1、連勝複勝のことを考えてない
2、ペイアウト率という言葉の使い方
3、352のカキコで」はひとのHPで見たとはいってない
4、式が間違ってる正しくは↓
確率=1/(1/単勝のオッズ+1/単勝のオッズ…)
が問題点。鬱だ氏脳
でもさいころの目の出る確立と同じ求め方だから、
おおまかな機械の調子はこれで出ると思うのだが。
358 :
ゲームセンター名無し :2000/10/15(日) 15:34
皆さんポーカーや競馬などの確率論に基づいた機械がお好きなんですね。
自分はメダル落し派です。フルーツマジック等のマジック系などは落し方次第で
結構遊べるので好きなんですが…。ちなみにメダルの最多獲得枚数は
ジョーカーズダブル(だったかな?)の2232枚です。残り32枚をマックスベットで
賭けたら赤7・赤7・ジョーカーが縦に一直線。ちびった(笑)。
359 :
ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 03:02
メダル落とし(プッシャーマシン)はオレも大好き。
大抵のゲームは特定の場所にメダルを通したりしてフィーチャーを狙う。
そうしないと勝てない。
だからある意味メダル落としはパチンコに似てると思った秋のうしみつ時。
360 :
ageるぞ、こんちくしょう! :2000/10/16(月) 03:37
メダル落としは基本的に「マイナス」なんでねぇ。
いや、メダル落としそのもののゲーム性ってのはすごく
おもしろいと思っています。
特に、ここ最近のメダル落としゲーは手が込んでいて
すごくおもしろい。
スロットとかで儲けて余裕があるときに3〜500枚ほど
携えてマシンと向かうようにしてます。
361 :
ゲームセンター名無し :2000/10/16(月) 15:45
ZXってどうよ?
362 :
名無しさん@業界人 :2000/10/16(月) 22:01
>>357 >でもさいころの目の出る確立と同じ求め方だから、
>おおまかな機械の調子はこれで出ると思うのだが。
これが間違い。ペイアウト率ってのは、出目の確率では無く、
いくら儲かったってことです。90%なら10%の儲けってこと。
それと、何度も言いますが、ペイアウト率は厳密に言うと確率により
出るわけではないですよ。調整してるんですから。
363 :
名無しさん@業界人 :2000/10/16(月) 22:17
↑
前後半でなんか話が合わないな。(^^ゞ 前半は結果のことね。
後半はペイアウト率を計算する時のこと。これでも良く解らないか?
俺も実をいうと良く解らない。
364 :
ゲームセンター名無し :2000/10/17(火) 14:08
出目による確率でP/O率計算するって言っても所詮個人レベルでは標本が
少なすぎて当てにならないと思うがどうでしょう?
むしろ台の波というか、現在台が出そうとしているか回収に走っているかを
見極めることの方が重要では?
そんなことができたら苦労はないか。氏のう・・・
365 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/10/21(土) 05:02
テスt
366 :
我孫子のGT帽子 :2000/10/22(日) 21:39
サルベージあげ
いま2000-3000逝ったりキタリ
あたんねぇ。
369 :
山師さん:2000/10/30(月) 14:42
八王子のゲームファンタジアに、100万枚突破した奴がいる。
朝から晩まで毎日いるからすぐ分かる。(4階フロア
オレは預け無し、一回行けば2万円は使う、その日に出た
コインは使いきることにしてるから。
370 :
ゲームセンター名無し:2000/11/03(金) 23:09
サルベージあげ
スターホースでバグあるらしいんだけど、そのバグを知っている人が
なかなか口を割らないんで(当たり前か・・・(w; )
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