2 :
ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 13:26:23.89 ID:RfP2dqZQ0
1乙
スレタイがよくわからんが。
乱舞技と足技か
鳳凰脚も足技だけど乱舞技だぞ
ストカスは足技な感じではないけど
なぐってける
ナッグル ダガー
龍虎の拳と餓狼伝説の技だな。
KOFも廃れてすっかり聞かなくなったけど。
2003以降が出てもずっと2002がプレイされたりしてたしな
俺は96と98が好きだったけど
今の子は知らんのか
個人的には97が最高傑作だな
歳ばれるか
つかもうそんな古いゲームなんだなKOFって
五撃目はヤクザキックで良かったのに。
どうせネタにするならぶっ飛んで欲しかった。
見た目も動きも気持ち悪いストカス強化とか誰得
少なくとも100mから噛めるダガーは修正必要だろ
100mからギャン青3のバックブーに追い付くとか狂気
ストカス連邦機体にしては癖があって運用に気を遣うがハマルと楽しい。そして強いな。
高バラの強みを使って格闘スタートが安定する。
格闘3連>メインスパナ>サブダガー(サブ射ポチ)
外し不要で9連撃。タイマンで抜けられた事は一度も無いので確定かもしれない。
ド安定すぎる。タックルスタートはタイマンの選択肢として使えばいい
サブ射のダガーがエロい
相手のダウン無敵が切れそうなタイミングでタックル食らわないよう裏取りか空中からのサブダガー(フルチャージ)ぶっぱオススメ。
空振りブンブンしてもダガーはチャージ無しのサブ射ポチで即発動するので再ポチで無敵前進と自動ホーミングでフォローが効く。空爆サブダガー(フルチャージ)>サブダガー(サブ射ポチ)>サブダ(ry
ギガン処理したときは3連から長めの拘束時間と無敵にサブダガー(フルチャージ)被せを使い分けて拠点弾1発も撃たれずに済んだ。
サブ射ダガーは外しにも使える
格闘2連後サブダガー押しっぱ(チャージ中)外すと2ドロー空中チャージ中状態になるので
状況判断しながら飛び回れる。
ダウンしないことに注意は必要だが奥の敵に行きたい時のバル外しと同じようにつかえる。
宇宙だと3ドロー外し空中チャージ後、空爆ダガー(フルチャージ)とか楽勝
バ格になりきっても強いしスマートに立ち回る事もできる機体性能がすばらしい。
対人で実用性無いとか言っている子は使っちゃダメだな。
まず噛みつくチャンスを作れない奴の戯言。
ただ、ストカスのプレイヤーが動けても最大の敵は味方なんだよな。
意味が判るやつは1戦目は乗るのやめとけ
14 :
ゲームセンター名無し:2014/06/30(月) 14:38:23.46 ID:j3kHMmFnO
おまえら今日の44はストカス出すなよ!絶対にだぞ!ただの的だからな!
さっきバーストに出されて悶絶したわ
ストカスって完全に格闘ゲームのデスコンボだよな
ストカスのキャンセルコンボって餓狼のブレーキングとか昇竜滅とかみたいで
連邦機どれも早くて乗りやすいね
なるほど、ストカス=格ゲーという比喩なのねw
今回もぶっこわれ仕様と思ったけど誰も騒がない。
サブトリガー引きっぱなしで外せるってすごいと思ったのおいらだけ?
これでも普段の連邦スレと比べるとかなり流れが早いぞ
そのうちダブルカートリッジで足技、投げ技などの切り替えが可能になりそう
20 :
ゲームセンター名無し:2014/06/30(月) 21:57:55.88 ID:yLE3iXNJ0
鳳凰脚の使い手も「白い悪魔」www
ストカスのこの乱舞変更は外面的には世界観ぶっ壊してるよなw
でも、ゲーム(バランス)的には(結果論だが)結構面白くて悪くない所に落ち着いた気がする。
ぶっ壊れ性能が発揮される場所やタイミングも限られるてるしね。
やばい動きが発覚したら、そこだけ微調整すれば大体いい気がする。
なぜかキムカッファンじゃなくて鉄球デブハゲ(名前忘れた)思い出した
2chMate 0.8.6/SHARP/SHL22/4.2.2/LT
>>20 連邦専は自軍に甘いてだけでしょ
アンタ含め
ジオンにあんなのあったらぜってーあんたら文句言ってるよ
楽しいのは連邦だけ
原作的にチャー格が許されるのはギャンだけ。
俺の曖昧な記憶だとチャー格こそギャン格闘の原作再現だった様な。
>>19 足は飾りじゃなかったか?
ここは連邦スレだったなwww
陸砂修正後初44出撃してタンク何がいいんだろと他の人のタンクとか護衛していたけど
結構マチマチなんだなと想って
量タン燃えボップつんで出たけど
あぁギャン来る斬られる寸前燃え発射
ポキるギャン
よーしでかしたタンクと言ってそうな勢いでダムが斬りかかっていたな
で、量タンは44ありなの?
???「そこのお兄さん、俺なら30円安くて尚且つ火炎放射機積んでますぜ?」
>>28 ありだと思うけど
個人的には特にダムみたいな瞬殺できる格護衛の時は
>>28と同じようにボッブB装備することも多いかな
瞬殺出来なくても護衛さえ居れば
ボップB自衛で時間稼ぎ&燃えトスできるから
多人数戦では手数足りないだろうが少人数戦では十分な性能持ってるだろう
NYで水場に突入してボップB使えねーという残念ちゃん以外はw
どういう意図で160タンクを選ぶのかにもよるけど自衛・時間稼ぎ・トスだけならボップBの+30は少人数戦だからこそコスト的にもったいないと思える
160タンクで量タン選ぶとしたら脚の速さとNLも念頭に置いてのはなしにはなるんだろうけけど
脚と自衛・トスならジムキャスプレー、自衛・時間稼ぎなら犬キャ100マシの方が少人数戦では遥かにコスト的に優しく他の立ち回りにも自由度が効く
量タンボップBは現状のコスト+30の間は味方との相互理解度が必要で、タンク搭乗者本人と護衛する人の両者がタンク経験値の高い熟練者用装備だと考えるのがいい
>>29 マジで誰だお前w
180コストで火炎放射機持ってるやつなら知ってるけど
そいつNLで燃やそうとすると判定ない足元消毒するからな・・・
ところで俺も
>>24と同じく
ストカスはプレイヤーが自軍に多少甘くとも、少なくとも対人ゲームとして機能しなくなる程の今回程度の優遇を忌避・危惧するようなまともだった時代なら
「これは流石にちょっと…」って意見で即1スレ埋めるほどヤバいと思うが
それが起こらないってことは・・・まぁもう残ってるのがそうなり切っちゃったってことだわな・・・
まさか…
量キャと量旦間違えてるとか?
まさかな…
ストカスが増えた分、ピクシー使いが減ってくれるといい
だが俺にはストカスは無理だ
1機に対して8連決め込むスタイルは向いてない
1泥2泥で周りの敵に噛みまくる方がいい
J( 'ー`)しゴメンね、カーチャン強タン乗らないから素で間違えてたよダメなカーチャンだね
1泥、2泥だけしたいだけのピクシーちゃんているのか?Ez8でやって欲しいな
3連ならピクシーは27→27→33(合計威力87) でEZ8の 35→28→22(合計威力85)より強いから良いんだけどね。
ピクシーがダガーB積んだ場合はコスト230で AAABBBで合計威力170。
ストカスがコスト240で 3連(81)→スパナ(30)→ダガー(約60)で最小威力が171だから体力や特殊設定の利点考えると確かにストカスがいいね。
1泥、2泥もスパナ(30)でいけないこともない。
ただまぁ性能判った上でピクシーダガB使いたい奴はストカス乗り換えないと思うぞ
その場合ピクシーはバル積んでるが
ストカスは格闘武装オンリーになる
サブ連打でお手軽にギャン噛めるってなら
まぁストカス出さない手はないやな
威力でしかみてないんだな。
ならガンダムBさんのがよっぽど動けるし、柔軟に対応出来るんだが。
コスト抑えて手数抑えて敵を狩れるの?
ピクシーの二刀流は別の目的で乗っていたから64スパナ時代は結構乗り重ねていた。
200マシ格に火力とか知らん
>>40 ダムBは異常
やっちゃいけない存在を当たり前と思っちゃダメ
ガンダムBRBがコスト10の時から、基本的にAを使ってたオレは異端
『機影なし』を打たれた事が有る。オレ、頑張るよ
ダムAって、逆にどう使うのかを知りたい。
自分で使うと、小ダメでダウン取れて便利だけど、いざって時にリロード中になってたりして、残弾管理がしにくい。
義経ばりに飛び回る人用?、俺には扱えん。
斬った、斬られたの試合しか経験ないからダムAの使い方も分からないんだよ。
硬直ない26ダメ、最長で35の武装。
射程も150と良好だ。
まずはじっくり射撃しつつ飛び回るのはどうかね?
>>44 サブ軍連邦大佐の俺、ダムAはギャンみたいな感じ?飛び回って遊んでる
いざって時用にバルはとってある
最終決戦も開幕のアンチ軍団にぶち込めるんで楽しい
Bは硬直に対して威力とコストが微妙に感じるのは俺だけ?
ダムBだったら280のプロガンハンマー赤2のほうが楽しそう
異論は認める
ダムAは44のアンチで使ってる
強い機体で中身が腐る ってマジだな
49 :
ゲームセンター名無し:2014/07/02(水) 21:40:13.13 ID:uausr7r/0
てす
50 :
ゲームセンター名無し:2014/07/02(水) 21:42:25.57 ID:uausr7r/0
おっ、書き込めた
今さらなぜダムAの話…
リーファの動画見てみろよ。ああやって使うもんだと思うし俺もよくやる
誰だよ
>>46 素撃ちでもほとんど減退しない威力
馬鹿みたいに当たる広判定
+40でも使うわ
>>46 赤2はBRつんで準射撃機体になるから
使うなら青3か4のガンハンバルかな
でも使い勝手はダムAの方がはるかに上で
旨味は超高バラくらいじゃないの?プロガンって
むしろ、ダムAが基本だったのにな、遠い目。
オワバズのちライフルも語ろうかw
>>38 そういう意味じゃなくて
ストカスやピクシーダガーB、指揮ジムサベCのような戦闘スタイルよりも
バル積んだ重キャや指揮ジムサベAで2機捌いてた方が俺は楽
ゴリラさん地雷しか乗らないね
ダムAのメリットなんか乗れば分かるだろ?
離脱の早さ、ダムのスピードを活かせる装備。
乗って分からない人は乗らないほうが良いよ。
ダムさんていうスゲー機体があるのに、アレックスビーライとか、BD2のビーライ積む奴は何なの?
マジ連邦兵はオカシイのが多い印象。
59 :
ゲームセンター名無し:2014/07/03(木) 06:49:50.82 ID:5vQkMTfX0
ジオンさんガンダムをネガるわりにガンダムより早くて安い鮭乗らんよね
格+バル+高機動のヤバさもわからんネガゆとポークにゃ絆終了か死ぬまでわからんでしょうよ
62 :
ゲームセンター名無し:2014/07/03(木) 10:11:36.63 ID:CZkAmuvRO
ダムの良さはBよりA使った時に感じるなぁ
鮭に低ダメ広範囲強制よろけの低弾道拡散クラなんてどうかな
+20で
ダムはA使うと機体性能の良さが際立つね。
ダムAは足が止まらないから、ワンドロ、ツードロやりやすい。
Bだと足が止まるからどうしてもバルドローで逃げないといけない。
バックブーでツードロなら概ね3連相当分だからこれは美味しい。
あと、射撃戦でもけっこう使えるし、孤立した敵なら回して仕留められる。
こんな感じだから全くナシとは言えない。
手数のA、ここぞのBだから自分のスタイルに合わせて使えばよいかと。
ダムBは結構落ちてる印象が強い
2落ちなら目安として最低でも1200ptは超えてほしい
3落ち以上は捨てゲーやめてほしい、せめて120円拠点合体にしてくれ
Aのが使えるとか言うと思考停止野朗までA使うからやめろ
とりあえずBにしとけばチンパンでも使えるんだからBにしとけ
そうか?Bで強引に斬りに行って返り討ちされるビジョンしかないんだが。
乱戦向きなB、じっくりいくAで分けて使って欲しい。
ダムで2落ち3落ちするやつが使い分けなんかできねーって話
ダムBは、とにかく3連ドローが2回入れば、殆どの相手は溶けるからねぇ…
原作での無双気分を味わいたいのなら充分な性能だけど、皆がアムロになった気で周りを気にせず突っ込むから…
自分だけが主役で、周りはお前の引き立て役じゃあねーんだ、っつ〜話。
>>67 前から思ってたんだけど、チンパンはライトアーマーBRじゃ駄目なの?
強引に攻めて3落ちしても1000ptはいくっしょ?
>>71 今のゲーム仕様だと低バラじゃ厳しいよ
護衛すりゃバラッジの弾幕だし、
アンチ行けばグフカス、ギャン、焦げの弾幕
近づく前に削られて転がされて止まる
だから高バラ前ブーの素ダムって事になる
ダムで3落ちしてる奴がLA乗ったら4落ち5落ちするのは明白だろ
>>73 そういうの実際によくいるから困る
高機動+BR頼みだけの地雷格連中は素ストにでも乗って少しは修行してきて欲しいもんだと思う
>>71 あっという間に溶けて味方に負担かけるだけだからいらない。
そろそろ2落ちガンダムなチンパンはストカスに乗り換えて下さい
3落ちでジム1機分浮く
ジム1機分で勝てるよ
77 :
71:2014/07/03(木) 17:51:41.76 ID:C3HAt5yX0
>>72-73 なるほど、高バラ頼みで何も考えずに前ブー、
だからB撃ち終わったあと反撃&囲まれて2落ち以上してんのか…
わかりやすい、納得した、確かに別ゲーだなw
>>76 アプデ直後のレスを読んでくるといいよ
噛めないらしい
あれで噛めないならこのゲームやめた方が良いレベル
センス無さすぎ
高バラロングブースト
よろけない赤3
スピード青3
これ等を使って噛めないなんて…
タンク単機+ストカス赤3フルアパムで連邦は負けないんだけど…
ガンダムなんて入る場所無いよ
ガンダム、アレックス、bd2見たら捨てゲフラグ
正直俺はバルカン積まないと噛めないな
かと言ってバルカン積むくらいなら環八でいいし
8連撃なんて決める余裕はないしガンダムBに乗るわ
赤3なんてノロマなタンク以外にに追いつけないだろ
ロングブースト…?
こりゃ失礼
チンパンは俺だったか
>>83 つまり板倉7期はロンブー淳がダム専キャラとしてレギュラー参戦ということか・・・!
あいつって確か格トロに乗っててまともに三連も出来てなかったよな
ダムBRBでQDCまで求めるなら素直にアレ乗ることを勧める
88 :
ゲームセンター名無し:2014/07/03(木) 23:17:04.56 ID:CZkAmuvRO
詳細は書かないけどストカスは要下方修正が必要だぞ
ぶっこれ性能すぎ
要下方修正が必要って・・・
で、詳細は?
ストカスはみんなスパナ+ダガーなんだから射撃武器ないし
相手するやつはタックルだけしてればいいから楽じゃん
ゴリラ使いたくて今日出たのに
勝ちに走ってタンクやダムに……
階級上がってもあまり嬉しく無い
92 :
ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 12:41:20.42 ID:a0ehs4H70
このストカス凄いよ!さすがストライカーズのお兄さん!
タックル追撃はコストダウンついでに取り上げられても良かったんじゃないかとは思う
バーナクA,B共に最大28mのノックバックだと検証動画上がってた
トリントン四階で使えるかも
99 :
ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 19:09:45.46 ID:uHkNQcU2O
昨日ストカス相手に素ザクでずっとタックルあいこして空気化させてやった
バレたらマジに無力化簡単なのに使う奴は馬鹿正直に正面からくるよな
要下方修正が必要がちょっとツボった
腹痛が痛い!!って感じだな(^◇^;)
>>99 赤1アッガイで溶かしましたが。
ピチュンタックルが捗ります。
ストカスが壊れ性能という噂が広がっているのか
どこもかしこもストカスで
でもさ、上手い奴と下手な奴の差がハッキリしてるね
それに気づかないのが下手なストカス乗り
淘汰まで、だいたい3か月は続くよね。
性能がコスト相応=へたくそ。
性能が壊れ=ふつう。
中将以上で4桁安定=まぁまぁ。
取りあえず、ストカスの10連撃をマッチ待ち中に決めたいので、コイン
投入、即マッチ終了は止めてください
ストカスは3機集まると学名通りの最強機体になる。
バラでばらして単騎で溶かせばいいけど。
ストカスはちゃんと役割分担されたいい変更だと思うがねぇ。
近射喰ってる性能の厨バ格機体の方がおかしいんだよ。
ああ、格闘機体って感じはするな
俺も調整の方向性は悪くないと思うよ
あとは前進するダガーを何とかしてもらいたい
北極でアンチ2近1格ってなんですか
しかも1枚釣られて護衛側にいく始末だし
なんで敵のやりたいことさせてんだよ
疲れたわ
>>109 護衛に2近来られても困るんでファーストは適当に削っといて下さい
アニメの厨二キャラネームの茶テロ率は異常だな
キラ君のチャテロバーサーカーっぷりがヤバい
113 :
ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 11:05:37.51 ID:cqaElshW0
トリントン(R)で近不動が2枚いるとか勝つ気がないと判断されて当たり前だろ
114 :
ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 11:28:17.16 ID:eBf8JqH8O
枚数合わせないと文句言う奴がいる
枚数合わせると文句言う奴がいる
どうすりゃいいんだよ
どっちにしろ結果を見て文句言いたいだけだろ?
氏ねよバーカ
>>114 どちらでもない
遅れて無理矢理枚数合わせに移動するのが批判されてるのにぃ
枚数有利ならそちらで主導権握る活躍していく
枚数不利ならその間は焦らずに増援くるまで耐え忍ぶ
>>114 枚数合わせると文句×
枚数合ってないほうにちんたら歩いてくると文句○
枚数合わせないと文句×
枚数有利にもかかわらずちんたら引きうちして敵を取り逃がしているから文句○
今回の変更でストカスが確定217出せるようになった
自機の体力、敵のバランサー、戦場不問で狙えるのは大きい
ジオンにも確定230、高バラ限定で260取れるイフ改がいるが、運用コストは
ストカスより30高く、地上限定で何より体力半分以下でないと狙えない
その分、メイン武装で射撃は残っているとは言え、ストカスの方がまだ足が
あることも踏まえると、近々、また仕様変更されるのでは…と心配だ
三連スパークMAXチャージ?
溜めてる間あるから確定じゃないだろ
>>118 ナックルダガーでのQDから即座にチャージキャンセルして、スパナや格闘で
追い打ちすることが出来る。当然、普通にQDで繋ぐより時間掛かるので、
コンボ中にスパナのリロードが終わり、1回のコンボ中に2回スパナが入る
トレモとかマッチング時間中に下記の動作を試してみると良い
スパナ(30)→キャンセル→2連(54)→キャンセル→1連(23)→キャンセル
→スパナ2回目(30)→QDで小チャージダガー(80) 計217
Sクラでも10回以上決めてるので、敵方の操作ミスとは思えんが、検証動画
まではない。その点はすまない
動画でください
一部分だけならあるかな?
動画検索でvv9tt7ggの193秒辺りを見ると部分的に見れる
連撃をキャンセルしてダガーを構え、すぐにサーベルやスパナを抜いて追撃
しているが、その間、タンクは砲撃していない
それ以外のだと、大体、止めのナックルダガー発動後しか映ってないので、
これでヨロシク
連邦のシモ・ヘイヘ大佐ってどこのバカだ?
ソ連の名スナイパーの名前付けてる割りには全然アカンやん
前衛乗っても01で3落ちとかマジでカンベン
>>123 お前は今、全フィンランド国民を敵にした!
はやくあやまっテ!
>>119 Maxチャージでないことは120に書いた通りだが、コンボの2回目のスパナを
チャージしたままQD外しでロック切り、フルで叩き込むと257が出る
避けられるリスクが高い割にダメージ40しか増えないが、重装甲以外は一撃で
葬れる火力になるので、ロマン技としてはあり
リスクの低いタンク、特に機動タイプを狙うと約15秒でダウンなしで撃破可能
>>120 スパナ2回目までのリロ時間をどう稼ぐか分からなかったかが
ダガーキャンセル3回はさむのか
しかし、そこまでやれてもコンボ完走できる状況なんて1回あるかどうかだし
ダムBで2回3連ドローしてくれれば良いんだよなあ
実際のシモ・ヘイヘはフィンランドの兵士でソ連と冬戦争戦った英雄だぞ
っとwikipediaに書いてありました(凸)
すまん、フィンランドと国際問題になるとこだった
申し訳ない
>>126 相手の食らい硬直のギリを見抜いてコンボ繋げたり、背後取って初撃を入れ、
一瞬待ってから続きを入れるとキャンセルは二回で済むし、二連→一連を
普通の三連に出来て威力も4上がるが、私の技術じゃ無理なんで(汗)
ダムBとの比較はコスト+60、2回咬む必要がある代わりに所要時間が短く、
バルも持てるので安定度は高いし、総威力も上なので、ストカスのコンボは
趣味の世界と言えなくないけど、イフ改やフルパンゾゴ様など、それなりに
見かけ、居たら一定以上のプレッシャーになるのも事実
修正検討時の比較対象はダムではなく、他の追加格闘機体になりそうな気が…
ただ、このコンボのやばい点は、敵機に格闘ダウン値さえ溜まっていなければ
ダウン寸前の相手にも使える点と、一回入ると10秒以上、何もできなくなる点
前者については、スパナがダウン値0である点と、そこからのダガーQD時で
ダウン値が70に書き換えられるためで、重ねが出来ない反面、射の非ダウン
BRやバズを食らった低バラでも拾える
後者は中盤以降の前抜けタンク処理に威力を発揮する他、リスタを利用した
タイマン不意打ちや市街地ステージのちょっとした物陰など、瞬間的ならば
結構タイマンをになるので、敵主力を10秒以上束縛&大打撃とか狙える
枚数増えそうな気配なら、ダガーキャンセル後にタックル入れて離脱も可能
上手い犬砂とか影砂、ジムカスと組まれると結構、やばい臭いがする
ぶっちゃけいつもの連邦機体だけに許されたハメだよね
>>123 晒しなら相応の晒しスレでやってろ。
そもそも、ソ連のスナイパーはヴァシリ・ザイツェフだ。映画「スターリングラード」100回見てよくお勉強してから書き込んどけ、アホンダラ!
弱点もそれなりにあるから、連邦専用ハメ技とまでは思わないが、ジオン側も
宇宙で出撃可能な追加格闘機体はあっても良いかもとは思う
折角、愉快な機体になったので、修正するにしてもダガーに追加コストとか、
スパナに格闘の半分ぐらいの格闘ダウン値をつけるとかで勘弁願いたい
じゃあナハトにSサベ付けて
サベBをサブ枠でメイン枠ででもどっちの枠ででも自由に選んで持ってけるようにしよう
>>133 佐官でもSクラの下層には呼ばれる仕様ですからな
スパナ+ダガーは射撃武器ないからタックルで全部返せる
素ザクにも負けるゴミ機体だろ 味方と連携?そんなものが連邦にあったら
負けなしだろ 実際は茶テロステゲー指示厨ばかりだよ
なにが確定コンボだよ
フェイントって知ってる?
ただのネタか荒らしか、もしくは酷い味方引いて荒んだ苦労人なんでは?
あ、それは置いて置いて、なんか、高機動設定限定なのか、そもそも、機体の
特性でタックルアイコ硬直が軽いのか分からないが、アイコ後のバックブーで
二度目の敵のタックルすかせたことが何度かあった
もし、安定してすかせるなら、一層凶悪になるな…
フェイントだけでどうにかされる時点で自分が残念なことに気づけよおっさん
>>138 高機動でアイコの後のバックブーすかしなんて今更やで
アイコの後に前ブーすればすかされん
後は読みあい
バックブーするってことはスパナダガー装備だと格闘以外で唯一出せるタックルと言う選択肢を捨てる事になるからな
ギャンとかアレックスでは普通にできるのは知ってたけど、ストカスでも
出来てたのか。勉強になります
格は220コスト以上なら基本的にできたはず
ID:PdXjApCQiはもっと評価されてもいいな
情報マジありがたい
同感
これでどんなバカやゆとりにでもストカス=連邦MS≒チートと一目瞭然、言われたとおりに実際に自分でやってみれば試してみることも出来るもんな
もう基本勝って当たり前な初心者軍と表記しちゃえよバンナム
>>144 チャージキャンセルコンボの情報のこと? ID変わってるがそれは私の昼間の
書き込みだな。そう言って貰えると、トレモ含めいろいろ試した甲斐がある
ついでに誰かがwikiを直してくれると、もっと甲斐がある(苦笑)
自分は編集できない&一人では検証不足と思うので、すまないが、誰か助力
してもらえると有難い
未だにダガーのQD処理がない扱いなせいか、コンボ中に重ねられてキッツイw
Aクラなら赤ロックでダガーキャンセル&フルチャージが入りそうダガー。
累積ダウン値がキャンセルによって上書きされるので、実質的な連撃制限は
3回持ち替えの強制ダウンじゃなくて組み合わせ最大6連撃になる訳ね・・・
低バラ相手にもなぜかコンボ完了するのは
>>13書いた時点で気づいてたんだけど
しれっと流されて誰からも報告無かったんで悩んでいたわ
ID:4BMIwcf5i ぐっじょぶ
Wikiのほうは青5がロンブー仕様になった事も書いてないし
ストライカー噛めないよ!弱いよ!って事にしておきたいいつもの作戦だよ。たぶん。
>>148 スパナは格闘でなくダウン値ゼロのQD扱いなんじゃね?
>>148 13の情報、試す時に色々参考になりました、ありがとう
累積ダウン値が上書きってのが知れていないせいか、味方の寒ジムやジム改が
「上乗せチャンス!」と撃って来て即コケするのが辛い今日この頃ですが、
これも弱体化されないための情報戦なんですな…
しかし、面白い機体ですね、これ。威力一辺倒ではなく、魅せコンボも可能
タックル、スパナ、一撃、タックルでドラム缶サッカーとか絵面が異様で
好きですw これからも色々いじってみます
ついでの情報
元々、ダッシュ硬直長い機体だったけど、現在は一部設定で連続ブーストを
確認。青2で三回ポンプからダッシュして大グラップルすればOK
「既出だ」や「青2使わねぇよ」ならご容赦を
>>148 噛めない噛めない騒いでる奴はマジで言ってると思うぞ
>>146 チャージキャンセルコンボですな
貴方がPN明かせばPN名でコンボ名残せるレベルだわ
「○○○(PN)外し」とか昔あったよな
ダガーのQD処理値は70
ダガー初段のダウン値は60
ストカスがダガー積んでて噛んでコンボ完走できる状況なら被せは一切行わない事
ダガー持ちストカスは周りが知ってるか微妙なので周りに被せてきそうな機体が居る場合はチャージキャンセルコンボはやらない事
>>152 コンボの名前に残る…ですか、アパムアタックとかみたいですね
そんな大げさな発見でもないし、応用出来る機体は絶無だし、修正で即消えの
可能性もあるし(その場合、寂しいのでw)、もし、命名出来るとしてもPNは
止めておきます
他の人が使う時に書いたり言ったりしやすいようチャージキャンセルを略して
「CC」、コンボ名も「CCコンボ」とかどうでしょう?
飲料名とかギアスキャラ名でPNかぶりな人もいそうですが使いやすいかと
(例)ストカスはスパナ→CC2連→CC1連→CCスパナ→QD小チャージダガーで、
途中で脱出不能で217ダメージ与えられるCCコンボが可能。
CCのコツはサブQDの感覚で引きっぱにし、持ち替え音が聞こえたらタックルを
入力。最初は持ち替え音後のチャージ開始を確認してキャンセル、最終的には
タイミングを覚えると良い。ただし、最速CCを焦らずとも、少し遅れても追撃
可能なので、焦って入力してダガーやタックルを暴発させない方が重要
あれ
チャージ格闘ってタックル動作でチャージ終了だっけ
タックル発動だったっけ?
>>154のチャージキャンセルの方法が分からん……orz
ストカスはタックルでいい
ほかの1ボタンチャージは逆ボタン押せば良い
>>156 ありがとう
チャー格ほとんど乗らないからなぁ…まあ俺には扱えそうもないけど覚えておこうと思って>CCコンボ
チャージ射撃だとチャージ開始直後なら離せば止まるってのは分かるんだけども
自力で抜ける手段は引っ掛けぐらい?
CCコンボって、コンボもCだからC3でよくね?
>>148 wikiなんかに頼らず自分で乗って調べようや。
わかってるやつらは初日から壊れって言ってるのに。
MAX狙いよりは190-200ダメ安定の方でいきたいね。
160 :
154:2014/07/07(月) 07:40:54.65 ID:WcKcxE28i
>>158 引っ掛け抜けも難しいかも
感覚的で申し訳ないが、通常の連撃と異なり合間で攻撃側も一時停止するから
防御側が動いて障害物を間に挟んだとしても、次の攻撃前に位置を修正して
次撃を撃てそうなので、多少、攻撃間隔が空くと思うから、引っ掛けつつ
タックルや格闘入力とかなら反撃の目はあるかも
狙うなら2連以上する前の1撃目かな?
影改のバズは旧ゲラバズと同じ運用が多い感じ?
スパナ始動からの二撃目のスパナを使うため、新しいコンボを考えた男がいた。
バンナムも想定してなかったコンボくさい
>>98 兄より優れた弟など存在しねぇ!
と、某兄貴も言うとります。
開発はどうせいつものプレイヤー頼みのデバッグだからな
バンナムはすぐ出る杭を打つ
165 :
ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 12:57:28.35 ID:pLVVR7DQ0
サブにバズ持った機体が最近楽しい
薔薇相手に素ジムで立ち向かうの楽しい
てか、ダムでもストカスでもBD1でもなんでもいいんだけど、みんな高コスってのは勘弁してってな
中低コで前出てしぶとく戦えるのがいないと勝てる気せんわ
べつに全員高コでもいいんだが、殴り合いにとび込んだり、こらえて射撃で牽制するとか周りに合わせろってな
まあ、この時期に言ってもしょーもないってのはわかってるんだが
どれ、俺もマッチ演習でCCコンボ練習しに行くか
あ、実際乗るのは重キャとかです
まーストカス217コンボはお手軽じゃないから半年以上は放置だろうね
ましてや連邦機体だし
スパナが以前の性能のままならやばかったが
コンボやりたいだけの馬鹿が増えたらますます連邦負けるわ
いまやってる夜戦で出してみろよ。敵に(味方にも)邪魔されずにコンボし放題だぜ。
抜けようとしたタンクは拠点弾も打てない時間も稼がれて悶絶しながら
デスコンボで4落ち。拠点0落ち楽しいよ。一度噛んだらジオン機体はどれでも半壊
適当に食い散らかした後、全機集合しとけば勝ち確定だよ
171 :
ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 19:15:09.69 ID:pLVVR7DQ0
ジオンさんの誘導パナイね
勝っても負けても言い訳出来るからジオン楽だよね
ネガジオンさんいつもいつもお疲れ様です。
予想通りのストカスずるいですね。
簡単にコンボ()できるクラスで頑張ってください。
今日のレギュレーションでフルアンチは無いわ
ダブタンで3拠点いけば勝てるのにバカが多すぎる
てかミノ100で近とかマジいらないんだけど、出すやつってなんなの?馬鹿なの?
>>171 >>172 お前ら馬鹿だろ?
自拠点を0落ちに抑えればそれはコスト900の価値なんだぞ
敵タンクに拠点弾を打たれずに処理できるのがストカスだ。
ミノ100で一番使える機体を上げるとネガジオン扱いとか頭腐ってるぞ
運頼みのモビ戦するだけが勝利への最適解じゃねーんだよ
ガンダムずるい言われようが、ストカスずるいも上等で勝てるならなんでも使うのが連邦だろ。
勝ち方を自分で考えられない池沼クラスは黙ってろ
>>165 素ジムで薔薇狩りの同志がいたか。
相性の問題だよな。
構えば低コス、構わなければ誘導ピチュン地獄。
177 :
ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 20:17:18.71 ID:pLVVR7DQ0
薔薇相手にBD1やジム改で勝負したって無意味
薔薇の1/2のコストで薔薇涙目にさせときゃ後は味方の俺TUEEEEしたいガキんちょの好きにさせときゃいい
>>175 そんな力説?しても誰も読まないよ?むしろ読んでるやついるのかよ
>>175 自拠点を落とさせないをコンセプトに赤振り120円でキャッチしたら、
敵2nd潰せるんだけどw
勿論、そんときゃタンク4護衛の瞬間枚数有利攻めで。
敵もどうすりゃいいのかわからないようすw
>>180 同じコンセプトでも取り得る戦術は幾らでもあって楽しいですね。
その方法もいいと思います。
まだ中将LV1なので自分の引き出しに加えたいと思います。ありがとう
>>181 奇策だしキャッチャーがド下手だと単なる捨てになるからね
捨てゲするフリして機体消化してたらそのままLVが2つ上がった
こんな調子だから勘違いの黄緑君達と腕前残念赤青が後を絶たないんだな
やってる途中で何か冷めたし機体の消化も終わったし
何か流れ的に負け調整の糞待ちになる悪寒がしたんで止めて還る
184 :
ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 22:57:15.63 ID:FPhHY7DcO
>>181 相手が4発タンクなら有効だけどザメルだと素ジム赤Maxでも3発で蒸発だから敵の編成との読みあいになるので注意な
ギガンに最後の一発をプルプル花火拡散シュートされた時は腹立つな
絶対防げないし
拠点でキャッチ以外全く手がないわけじゃないだよこれが
どのタンク相手でもそうだけど敵タンの側にいる前衛でも
敵タンの前でフワジャンして発射直後の拠点弾を空中キャッチするっていう最後のあがきがあるな。
まぁ当たれば超ラッキー♪ぐらいだけど。
187 :
154:2014/07/08(火) 00:25:43.42 ID:tmygEdcti
フルミノ出たかったのですが、仕事と悪天候で止む無く撤退
ストカスも暴れまわっていたようで、混ざれなくて残念…
さて、CCコンボが認知されたみたいなので、CCコンボフルチャージ〆の動画をどうぞ
2yzk4yx1
この間の土曜のですが、残93秒辺りから無傷のタンクが14秒で爆散します
Aクラ乙と言われればそれまでですが、その他、1戦に2回はコンボしてるので
CCコンボも仕掛けるタイミング次第ですね(序盤のデザク、ナハト)
あー、明日は仕事とっとと上がって、イカス射撃機と組んで暴れたいものです
連邦優遇ずるいよ
連邦の杭は年単位で黙認だから大丈夫でしょ
>>186 それなぁあるんだよなぁ
残り3.xカウントでラス弾撃った直後に「敵機撃破!」って…
拠点キーパーにしちゃえらい早い着弾だなと思ってたら直前で乱戦してたのに偶然当たっただけぽかったが…
時間ギリ拠点撃破のリプでドヤるつもりだったのにぃ
ラス弾間に合わない悔しいリプになっちまった
チクショー
191 :
154:2014/07/08(火) 00:42:41.43 ID:tmygEdcti
あと、バーストメンバーから500q離れたところに住んでる関係でなかなか
試せないことを書きます。気が向いた方、試して貰えると幸いです
何をしたいかと言うと、僚機に外し連撃して貰い、敵機がヨロケ解除する前に
スパナCCだけして、降りてきた僚機にトスが出来るか…って実験です
Sサベだとダウン値の関係でダメだろうけど、通常の外し機体ならいけるかも?
>>186 自拠点落ちるまで後2発
俺敵タンクの前でふわふわタゲ取る→敵タン後ろから味方格闘来ててキャッチ失敗でも噛んで3QDで間違いなく落ちる
→味方格が噛む→勝ちを確信→まさかのタックル暴発→ダウンしたタンク残り1発撃つ→拠点割られる→負け
というのを数年前にやらかした
193 :
154:2014/07/08(火) 01:04:02.65 ID:tmygEdcti
>>159 >>CCコンボって、コンボもCだからC3でよくね?
読みやすければそれでも良いかと。ただ、CCコンボだけでなく、CCも
QDのような略称として使えればとは思いますが
あと、C3だと爺さんの親戚機体(パチモン)みたいですな
>>162 >>スパナ始動からの二撃目のスパナを使うため、新しいコンボを考えた男がいた。
何だか計画Xみたいな恰好よい雰囲気ですなw
実際の所、ピクシーよりコスト+10でバルカンも失うのに、ほぼ同じ火力で
終わるのは勿体ない…って色々あがいてみただけなんですが(苦笑)
>>バンナムも想定してなかったコンボくさい
バンナムの想定外ですか。楽しいような砂2青2バグのような即消しの
恐れで怖いような(汗)
>>168 自分もCCコンボの開発、会得した時、「こんな10秒以上小突き回すネタコンボ、
実戦じゃ使えん、お遊びのロマン技よ…」と思っていた時期がありました
覚えると実戦で使いたくなりますよ〜w 自分も普段は低コスト近か水ガン、
後はタンクだけでしたが、編成が許す限り出すようになりました
Aクラでも思いつくコンボを想定してない訳無いだろ
ピクの12連も想定内だったんだろね
ピクの8連も想定内だったんだろね
CCコンボ発案者の人気に嫉妬
SC3もタンクとのタイマン以外使えない気がするけど。
200 :
ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 13:29:47.50 ID:AonGipGji
ピクシーの8連撃は最期までWikiから消されまくったっけ。アレは上手いやり方だったな
ふむふむ。CCコンボは乱戦向きじゃ無いが、44で出す時1護衛でビルに隠れつつタンクに楽に砲撃させ、隙あらば噛み付く、引きうちなら拠点撃破後タンクと挟むと敵が悶絶しそうだなw
でもまぁ色々な面でダムアレでいいやんになるが、これはこれであり。
GJを贈りたい。
ダムが弱体化されればワンチャンあるな
ギャン1アンチが普通にキツそうだな
ガンオンもだが連邦の火消し部隊は優秀だなぁ・・・
でも江戸火消しみてーな作業しかできねーから例え火は上手く消せても跡には廃墟しか残らないがなw
こっちでも同軍対戦実装すればどんだけ手前らがゆと豚なのか、身を持って知れるよ?
さぁバンナム様にいつもみたいにネガってみよう!
ジオンさんのネガには飽きてきたよ
つまんないからもうちょっと必死になってみてよ
いまいちですねぇ
もっとプロの火消しを見たいのでやり直してください
207 :
13:2014/07/08(火) 21:55:07.66 ID:l1rVNb0l0
>>191 そういやトレーニングモードにバランサー値と体力値の表示が付いた事を思い出しました。
チャージダガーは、単独技として使った場合と他技からのコンボの場合では、敵バランサーの減り方が違うじゃーん
てゆか、QD処理値も初段のダウン値もこんな処理でいいのか?w
単独ダガー 60-0-0-0-5段目で強制0
コンボダガー 残10に上書き-0-0-0-5段目で強制0
※トレモの表記は引き算方式で0になるとダウン
前者はぶっぱで噛んだときはマシ被せられても5段まで良く行くし、後者は3連からダガーに繋がった瞬間相手ダウンしてる事が良くあって悩んでましたが理由が判ってすっきり。
>何をしたいかと言うと、僚機に外し連撃して貰い、敵機がヨロケ解除する前に
>スパナCCだけして、降りてきた僚機にトスが出来るか…って実験です
>Sサベだとダウン値の関係でダメだろうけど、通常の外し機体ならいけるかも?
サーベル1連スパナダガーゆとり外しで、1連で60減ったダウン値が再び捕らえる頃には回復してました。
スパナCCせずにスパナダガー(チャージしながら)外しでも同じことになると思うので
最大6連撃制限はあるでしょうがストカス2体でトスし合うのは可能と思います。
僚機のSサベで減ったダウン値もスパナCCと同じ時間で回復するならトス可能でしょう。
違う格ゲーした方がよさげな奴が増えたな
ついにバトルマスター3か
スパナ持ち二枚とか負けるから止めてくれ
211 :
ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 23:08:28.94 ID:GoMAcn7DO
>>180 k4knfxvy
アッグが最初にキャッチ狙い?、スナイパーのふり?するバカが出て来たぞ。
44でアッグとかどうかと思うが…
212 :
13:2014/07/08(火) 23:16:22.01 ID:l1rVNb0l0
書き忘れ
>スパナ(30)→キャンセル→2連(54)→キャンセル→1連(23)→キャンセル
>→スパナ2回目(30)→QDで小チャージダガー(80) 計217
コンボ中のバランサー値は下記のとおりに変動する。CC中にバランサー値が回復する。
バラ ダメ
ゲルググS 300 298(N)
スパナ 残70に上書 70 30
CC2連 60-0 240 23→31(54)
CC1連 60 240 23
CCスパナ 残70に上書 70 30
小チャージダガー 残10-0-0-0-10 10 10→12→13→10→15(60)
コンボ後ゲルググS(N)の体力は、101よ!!(コンボダメージ197)
てことでコンボ最小ダメージは197に減りました。残念。
でも欲張りさんはがんばってチャージすればダメージは増えます。
て事は
ダガー中によろけカット喰らう→直後に同じ敵機噛み直す
コレやっても敵機はダウンしないのか
ダウン値が無いから
214 :
13:2014/07/08(火) 23:45:55.79 ID:l1rVNb0l0
初段に60あるから勿論超えればダウンするよ。
でも低バラ(ザク2)とかでも基礎バランサは180だから
実使用上、噛みなおしたらダウンする事はないだろうね
2回噛みなおせば・・・(ヾノ・∀・`)ナイナイ
>>211 キャッチ戦術間違ってるねw
44でも使えるけど。
それ以前に他の前衛2機が糞だなw
そうだった
コンボダガー→よろけカット受ける→単独ダガーになるのね
それでも60か
>>215 見てくれたのか、タンクで指示出しすんのミスった。
ダムかカンパチのどっちか呼びたかったけど、ボイチャ誤変換してしまって焦った。
ファースト割ってリスタしたいから途中で止めた。
ノーロックミスや、キャッチされてたら負けたかもしれん。
44タンクは修行が要るわ…
219 :
154:2014/07/09(水) 00:17:34.43 ID:9ITqUuyAi
>>13 一瞬溜めるだけで威力が20上がるので。小チャージダガーのダメージ80ですよ。
反撃の可能性ですが、攻撃間隔が長いCCがコンボとして成立する以上、それより
攻撃発動の速いQDなら溜める余裕もあるので、ミスしなければOKかと
一応、最低ダメージとしては197ですが、確定217で計算しても良いかと
因みにCCコンボ中に構えていたマシを撃って来る猛者なコゲが居ました
もっとも、ほぼ最速CCすると格闘無敵が間に合うので被ダメなしでコンボを
完走しましたが、遅れるとジオンには少ないバルなら反撃の望みありと判明
(攻撃側の操作が遅れることが前提ですが)
220 :
154:2014/07/09(水) 00:47:12.46 ID:9ITqUuyAi
219で反撃の可能性を書いた後であれですが、CCからタックルの話を…
少し前にCCを利用して、スパナとタックルを二回ずつ出来ないか試した所、
流れ的にスパナ→CCタックル→CC1連→CCスパナ→CCタックルしかないと
考えましたが、そもそもCCでダウン値が70に上書きされる関係で、一度目の
タックルでダウンするというボケをかましてしまいました
ただ、これは速射が出来ない機体相手なら、フル格のストカスの緊急回避に
使えると思いました。基本、フル格だと連撃回数到達かダガー〆以外、連撃
失敗かダガーチャージで逃げるという、機敏な離脱に向かない仕様なのですが、
コンボ中に危険を予測したら、即CCして最速タックルしつつ、QDキャンセルで
2秒ほどで離脱できるようになりました
視界内に増援を確認した時や、敵のリスタに反応して使えると便利かと
221 :
154:2014/07/09(水) 01:47:49.89 ID:9ITqUuyAi
>>194 wikiへの加筆ありがとうございます
これでCCコンボが普及すれば、誰かがフルコンボ決めているのを横からガン見
する機会も巡ってきそうで楽しみです。助かりました
>>201 タンクがジムキャ系BSGの時も、陸砂100マシと同じようなトスからのコンボが
問答無用で決まるので、ストカス単騎護衛で威嚇し続けるのはアリですね
あと、乱戦想定で赤3にして何があっても殴り続けるってのもいいかも
双方の戦力ゲージがすごい勢いでなくなりそうですがw
3連書き、失礼。これにて後退します
凄く連邦スレが充実してる・・・
ここ本当にかつてのまさるスレか?!
でも、その夢みたいなコンボを実現できるのはタイマンの時だろう
その状態に持ち込みやすい44以外でそれを狙われると面倒見きれない
ここまでストカス関連はROMってだけど
要はストカスが絡んだら僚機は「被せ2連以内で即取り出来る以外は被せるな、判断出来ないなら被せるな他見てろ」でいいのな、これは基本的に他の連撃にもいえるコトでもあるから今更かもしれないけど
ただしストカス乗るなら「味方のフォロー無くても泣き言いうな」とは言えるかな
>>219 格闘無敵ってなんだよ
それとCC遅れるとバルで反撃化って言ってるけど、抜刀状態だったら格闘かち合わせで回避する方がいいよね
因みにもっとダメでるコンボあるよ
CCコンボ初めて試してみたが、難すぎワロタ。
ダガーがちゃんと入ってるか、キャンセル出来てるかを判断するのが難しい。
これ考えた彼は若いんだろうなぁ。
おじさんにはキツすぎだー。
もう年なんだから無理せず、タンクよろしく。
でたー!タンク強要!
229 :
13:2014/07/09(水) 21:40:09.56 ID:gnOxwq/r0
>>154 反撃が可能だとコンボと呼べなくなりそうなのでWikiとかに記述するなら
一瞬溜めの事も書いて含めてコンボ合計217(最低197)て感じですかね。
>>226 CC部分だけなら、一歩も動かずに練習可能です
1.ダガーをチャージ
2.チャージしたままタックル(両トリガーは押しっぱなし)
3.チャージキャンセルしたら両トリガーを放す
4.キャンセル動作完了
ちょっと難しいのは3.の部分でキャンセルできてるかの見極めですが
センターゲージた溜めが消えたの確認してから放せばOKです。
ダガー暴発に悩んでる人はこれで感覚が掴めるでしょう。
231 :
ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 00:02:47.08 ID:Fwzhpf7fI
>>230 夢も希望も無い発言だけど真理だよねwww
60円足すだけでバルカンまである破壊神使えるんだもの。使うしかないよねw
やっぱりダムはBRBなのか?
>>232 僚機や編成次第での使い分け
つか聞かないと自分で判断出来ないくらいならコスト無駄使いになるからダム乗ら無くていい
いろいろ小細工しなくても3連ドローで強いっていうのがウケたが
実際にはAも悪くない
>>232 SはBRAよく見る。AだとBRBばっかだな
BRAのほうが使いやすい
>>232 ちょっと前のログ漁れば色々出てるからそれ見るヨロシ
自分的には
本来の格の立ち位置的にはBRBが正解
単機運用や味方が信頼できない場合BRA
それ以上に噛めるか不安だが高コスト格がほしいならプロガンHHBRで射撃戦主体
って感じかなと思ってる
最近BRA使い始めたけど悪くないと思った
ある程度頭は使わなきゃならんが
239 :
154:2014/07/10(木) 01:45:58.48 ID:xczykQfli
>>225 格闘無敵は、格闘動作中の対射撃無敵のことを縮めて書いていました
意味が通じず、すまない
あと、抜刀済みで格闘あいこ狙いや、他にタックルでの反撃ですが、こちらの
コンボの繋ぎが少し遅れてしまったとき、相手は出がかりモーションを取りつつ
あったけど、そのまま斬れましたね。なので、最速なら問題なさそうです
コンボの威力に関しては、もっと出るのがあっても不思議ではないですね
元々、ストカス最強とか、俺強えぇって言うつもりもないので、もっと強力な
コンボは将官の皆さまとか上手い方を当てにさせて貰いますね
>>226 CCコンボ考えた本人ですが、四捨五入すると40歳と中年ですよ〜w
(他に発案した方もいるかも知れませんが)
何事も慣れですよ、今は9割以上の精度で3連QD感覚でやってますが、最初は
手と頭が引きつりそうでしたよ…
>>13 補足どうもです。小チャージの説明が足りなかったですね、助かります
CCコンボだが、チャージ、キャンセルは確かに出来てるんだ。歩きながらとかね。
しかし実際にどついてからやるとダガーが激しく暴発するw
何度試してもアーーーッってなるなw
自分でやった感じタックルは正確に真横に入れる。(上上から回すように左右に開いてもタックルは出るが、CCに関してこれでやると心許ない。噛む前にレバー前する癖が抜けないのでね)
殴らなアカン!って焦るとぼこぼこーサマーが!
まだ演習中でしか試してないので実戦でやるのはまだまだ先だなw
ジオン専って事もあり、ほとんど連邦で出撃しないのもあるけど、まぁ楽しいw
ある種初めて絆に乗った時のような高揚感があった。連撃でポッキリしまくってた時のような。
懐かしい良い思い出をありがとう。
241 :
154:2014/07/10(木) 02:27:12.91 ID:xczykQfli
>>223、
>>224 常にCCコンボしか狙わないストカスを味方に2on2とかになったら、容赦なく
餌にして、可能なら高火力射撃でもぶち込めばよろしいかと(苦笑)
フル格闘なぞ選んだ時点で、ある程度覚悟しているので、初撃が入るたびにバル
被せでもなければ、被せでもそこそこの火力でコンスタントにダウンを奪って
貰えるなら、瞬間的枚数有利を活かして何とか頑張りますよ
まぁ、ダガー確認後に追撃して貰えると、非常に助かりますが
あと、戦術・状況関係なく、常時引き撃ちはご勘弁を。ストカスの後方安定も
悪くないですが、出来れば横に並んだり、十字砲火の立ち位置だと助かります
こっちもカットは勿論、隙あらばスパナで合いの手入れたり、格闘狙いと分かれば
CCコンボにこだわらず、通常コンボの双連撃狙いに切り替えますので、視界に
入りやすい位置にいてもらえると、対応しやすいです
後は一撃の重さを活かしプレッシャーを掛けますので、囮として活用下さい
BRBが強いのはワンドローとか素撃ちだろ・・
何言ってんだお前ら
ストカス乗らないからよくわからんのだけど、タックル追撃をCCからタックルに繋ぐと相手はダウンするんだよな?
その場合、タックル後のオートバックブーストを更にCCで無くす事って出来るの?
出来るんならリソース消費なしで短時間確定100ダメ即離脱なんて芸当が可能ってことで面白そうなんだが
CCコンボという名前を普及させたいのがなんかうざいw
>>242 それは単にBRBの威力が高い事による副次効果だと思うんだが
そもそも素撃ちや1ドローしなければならない状況って火力よりも生存性を優先しなきゃならないタイミングって事だよな?
それなら無硬直確定ダウンでそこそこダメ取れて回数こなせるBRAに軍配が上がらないか?
俺の前提が違ったならスマン
>>242 ワンドローなら足が止まらないBRAだと思うが
AクラでBRBが多いのは三連ドローの前提があるわけで
三連ドロー入る悠長な場面なら外し6連のBRAでもいい
有料デコパーツ開始して1対1の全国対戦ビルドファイターモードとか
始まりそうな感じだな
カットや壁引っかけ、ドローが外れる等の例外を除いて、
BRB3QDと3連外し3連を比べると、合計ダメージは後者の方が高いけど、途中相手に反撃のチャンスを与えてしまうリスクがあるね
前者の方が確実にダメは取れる
どちらも2回噛めば大抵の敵は落ちる
>>248 ガンダムBの真理はコレ。
1D.2Dでコカしたあと、3QDでほぼどの機体も生きていない。
最初に無理に3QDしなくてもいい。
離脱が早いで言うとAもいいけど一回の噛みつきで相手に致命傷、無理をさせないAPまで減らせらのは護衛、アンチ共にでかい。
なのでよっぽどの自信がないとストカスさんの出番はないし、もっと安いスト改でいいんじゃないかと思う。
生ストとストカスを比べたらいかんでしょ
噛みやすさがダンチだしCCコンボのワンチャンがあるし
生ストは生ストで強みがあるけどな
251 :
ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 16:04:23.96 ID:E5P16q870
コンボ狙いのみのストカスは見捨てる
味方の理解あってのものだろ
CCコンボ言いたいだけの人は中将以上の戦場で活用してる動画あげてくんないかな?
実用的かただできるかは異なる。
254 :
ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 21:30:16.58 ID:BNv4yjKoI
Aクラでストカス乗っても
近尖りのジムコマ、ライタマ、BD2
達の盾になるだけw
忍耐強く噛めるタイミングを狙える
なら乗れば
噛んだ瞬間にハングレ、マシの
逆カットあると思うけど
ガンダムみたいにバックブーに追いついて噛める機動力がストカスにはないし、射撃武器持っても貧弱だし
自分には使いこなせそうにないわ
>>252 あったま悪っw
フリーで噛めた時にその選択技があるってだけで意味あるんだよおバカちゃん
257 :
154:2014/07/10(木) 22:39:48.08 ID:F7NXdVgai
いつの間にかガンダムとストカスを比較する話になってますね
両者を比べれば、そりゃガンダムの方が瞬間火力や仕掛けやすさから総合火力が
あるし、機動力も柔軟性も上、普通にコスト40〜60の差以上に強いと思います
唯一、ストカスが優っている点としては、一撃の威力ですが、発揮可能な状況は
限られ、更に大抵の敵の撃破にガンダムと同じく2回咬む必要がある点もマイナス
一応、コンボ後の起き上がりを裏取りダガーで叩けば、ワンチャンから仕留め
易いといえ、ガンダムの方が強くて便利で、僚機も合わせ易いことは理解してます
だから、情報の報告などで書きこんでも、ごり押しはしませんし、コンボ名を
出来るだけ連呼しないようも気を付けますよ(苦笑)
あ、もう1点だけ利点があった。タンクを長時間安定して拘束しつつ削れる点
他機より運用に注意する必要はありますが、やりようですね
>>243 CC応用してタックル2発目でダウン奪った後のバックブーストをキャンセル
出来ればって話だけど、そこまで便利ではないですね
バックブーストは漏れなく掛かるので、その途中で方向をいじったり、続けて
ジャンプに派生は出来るけど、通常のQDCしたときと同じ挙動です
僕がガンダムを一番よく落とされるんだ!!
またレインミカムラの胃に穴があくな。
PC・携帯と変えながらの必死厨発見w
261 :
ゲームセンター名無し:2014/07/11(金) 01:33:01.21 ID:L8QDs7OT0
自分が普段やっているから
そういった事がすぐに判っちゃうんですねwww
ここまで俺の自演
馬鹿野郎
俺の自演だ
そもそも2chは俺とお前以外全員botだからな
なん・・・だと
まぁストカス乗ったからと言って、必ずCCコンボやらないといけない訳じゃないしな
最初は仕掛けるつもりでもカット来そうならCCしながら裏に回って退散したり、やりようはいくらでもある
ダガーは進むから素で使っても強いんだし
自分は無硬直で相手をダウンさせるQDを失うのは痛いけど、ならバルにすればいいし、それでもAPも上がったし240円なら十分価値はあると思うが
結局、ストカス格闘フルセット装備って射撃戦が出来ず、タックルまで含めて1撃で即座にダウンを取る行動が出来ない
実力五分同士でぶつかれば性能を発揮しようとすればタイマンでもやや厳しく、単機枚数不利なんぞ以ての外の仕様なんだよな
コスト240で280〜300並の火力を発揮できるリターンの代償として上記リスクを自身や味方が飲めるかどうかが運用の肝だわな
機動5バスバル装備なら独自性も見出だせるかな
つ「プロガン赤2GHバル」
>>265 なぁ
そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。
俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。
言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。
2ちゃんねるを
見ているのは
ひろゆきと
俺と
お前だけだ。
驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。
辛かったぜ。お前が2ちゃんを見つけるずっと前から、
俺は何十台ものPCに囲まれ毎日2ちゃんを保ってきた。
だから、あの厨房も、あのコテハンも、すべて俺だったんだ。
お前が初めて2ちゃんを見たとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。
時には心苦しいながらもお前を叩いたりもした。許してくれ。
と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。
そのときまでに、心の準備をしておいてくれ。
CCコンボはぁはぁのSクラス(中将以上)の有用性を示さないと
ただのAクラ専用オ◎ニー技だからなぁ。
Sクラス以上だとタンクですら対応してくるかもしれん。
もし、コンボ中に一発撃たれるのなら、通常コンボ×2か他の機体(簡8とか)のSサベの方がいいよね。
動画出しても認められないいつもの流れ
>>272 動画出しても認められない ×
動画出しても認めたくない ○
今日はやたらプロガン見かけたけど誰かが流行らせようとしてんの?
最近式事務見ないのだがどうしてだろうか
重キャを押しのけてまで出す理由がイマイチ無いからじゃね?
278 :
ゲームセンター名無し:2014/07/11(金) 20:44:02.15 ID:7yOpPcOV0
最近指揮ジム使ってるよ
相手が油断してかかってくるから結構美味しい
ただし自分も無理しないを心掛けてる
最近装甲強化型ジムの青2、100
マシ、ハングレ装備をよく見るのだけど何かメリット有るのか?
ホバー機体のジャンプ強化の意味が分からんし超兵器のバズBを外すなど論外
ハングレで戦いたければ駒にしとけと思うのだが
>>279 1クレだけトレモで「新品ではない(キリッ」って
思っての消化だろ?
>>280 甘いな
実戦消化3クレ目が正解だろ
>>279 夏休み若造ライト層が出てきてるんだろ
夏休み本格化するこれからは更に酷くなるぞ
282 :
ゲームセンター名無し:2014/07/11(金) 23:10:44.98 ID:7yOpPcOV0
>>279 まだマシだと思う俺は異常
バズAグレ赤1で開幕から溶けてる奴らとかも追加頼む
装凸バズAて超劣化BSGだから中バラ以上はよろけとれないの知らないんだな
まだ素凸BSGAでピチュンピチュンしてる方が戦力になるよ
4回我慢してトレモれば
ズルイズルイ言ってたバラも、改良されたトロすらも超える超兵器としてそのまま使えるのにな・・・
284 :
ゲームセンター名無し:2014/07/12(土) 00:09:20.69 ID:SaZ+E9dj0
カンタムロボでも乗るヤツによってはちっとも恐くないんだなぁ、と気づいた7月の夜
ずるいずるいなんて言ってた奴見たことないが…
ジオンネガさんの被害妄想マッチポンプは酷いなあ
いや、バラッジは常にずるいずるい言われてたよ
逆にあんたが???なんだが
まーた何時ものプロレスが始まってしまったのか
連邦の類似機体より強いって言うだけでずるいずるいに聞こえるだけだろ
あんたにとっては
ストカスのコンボがらみで必死になってるのは自分が出来ないから認めたくないんじゃねっていう邪推
>>276 低コでそこそこのAPと速度を維持したい時は乗ってる
というか重キャの消化が済んでないというのもあるけど
>>288 その強いっていうところに不満が含まれてれば「ずるい」だろ
そんな受け取り方してるからジオンネガにゆとり脳って言われんだよ
薔薇も強ジムも先行支給組は使えないと言ってるカスがいたもんな。
機体を使いこなせなければ、強さは引き出せない。
言ってたのは佐官以下のクラスと信じたいが。
>>289 ベクトルがw
>>289 あのな〜
他人のコトをどうこう言いたいなら、せめて機体のフルコンプぐらいして…
って、ハァ〜
p(´⌒`q)ヤダヤダ
>>282 前ニコ動で某赤グラフが北極ABバズの動画上げてたから真似してるパターンもあるかも
見てるぶんには楽しそうだったが
あの動画みて俺もABバズやろうと思ってたがダメなのか
マシバズB安定なのかね
成果出せるなら別にいいよ。
定番セッティングじゃないと戦う前からステゲーするほど
ダイヤモンドみたいな頭してないわ。
流石に成果出せないなら出すな乗るなだけども。
いや俺もありだとは思うぞ
バースト無しだと的確に撃ち分けなきゃダメだけどあれだけ撃てばいいプレッシャーになる
只のトリガーハッピーじゃなきゃそれなりの働きはできるよ
俺乗ったことないけど
式事務はまだ総合セッティングで特性別セッティングじゃないからな。
サベCは流石に使わないとしてもやっぱコスト相応だけど旋/ジ/ダの
バランスがいい傑作機でRev2以降の連邦低コ格を支えただけのことはある。
(大して調整入ってないし)
重キャと違って勝利数支給じゃない分だいぶ初期に手に入る点も評価したいな。
キャノン砲とスプレーガンで取り回しの良さで見るならやっぱスプレーガンだしね。
>>295 成果出せれば文句は無いが例外なく垂れ流しなんだよな
そりゃ強ジムの武装で自分から仕掛ける為のバズBを外して自衛武器のグレに持ち替えてるのだからお察し
そんな奴らがラインの押し上げをする訳が無い
装甲凸の新車ねぇ、障害物の多いMAPなら、前でて格闘寄りで戦えばいけんこともないんじゃねー。相手によるってのもあるから、一戦目じゃさすがに出す度胸はないなー。
ダメだCCコンボ難しすぎる
ダガーが暴発しちゃうな
おっさんは黙ってダムアレ乗ってろって事か…
まあストカスは乗れる奴が乗れる状況限定で活きる機体でなおかつダムアレで代用ができる程度のもんですしおすし
無理に出さなきゃならない、使えるようにならなきゃならないわけではないよ
無論、使えないよりは使えるようになっとくに越した事は無いけど
足が速くて魔法の5m持っててバルカンも撃てるピクシーでいいと思うの
APが足りないなら指揮ジムのサベABでもいいと思うの
それでも火力が足りないと思ったり、タックル追撃もほしいって欲張るなら乗ってもいいけど、コスト圧迫してるんだから3落ちは勘弁
ストカスはサイトの使用率だとSで200回
青少将L3から中将L2で数える程しか遭遇しない事を考えると准将辺りでしか使われてないはず
だってガンダムのがつえーもん
生ストでいいわ
ダムAさんをよく見るようになった。
コストアップが嫌なのか、飛び回るのが流行ってるのか。
ジオンで対応する時Aだとやば!ってのが無くて対応しやすい。
連邦はそれでいいのか?
敵のヘイトが以上に集まり味方からはポイ厨扱いされる
それがガンダム
その点を考えたらAとBどちらが立ち回りやすいかなど明白
ヘイトっつーか警戒だな
戦場かき回す強い奴か3落ち4落ちゴミ養分かハッキリしてるし
いつも通り有益な書き込みは右耳から左耳(この場合目か)だけど
話題に出たMSはド下手な癖に無性に使いたくなって我慢ができないっていつもの層が出してるだけでしょ
どうせ使えないのですぐ飽きる
6連機体とか今までだって珍しいから出た当初は使われるけど
結局小回り利かないから性能引き出すチャンス無くてゴミ扱いされるだけだからな
311 :
ゲームセンター名無し:2014/07/12(土) 21:45:34.79 ID:HzTgAX3m0
対処の仕方分かればワンチャン狙いなんて逆に鴨だからな
特に多人数では連撃がカットされて当たり前と思って行動しないと自分が死ぬ
時間がかかるコンボ狙いだけのストカスなんざいるだけ邪魔
使う頭がある人が使えば強いし、ザコが乗れば何でも弱い
今回のストカス運用は凄く良い選択肢だと思うよ
アッグも連撃キャンセルができるとかorz
バーストナックルでのゆっくり運用はどうか?
起用してる人いる?
イメージは20円安いジョニザク
315 :
154:2014/07/13(日) 00:44:09.86 ID:DpaAEo2Ti
今日も少しストカス触ってきましたが、青3、4でも地上連続ブーストが
可能になってたんですね。一昔前の硬直の長さからちょいと意外でした
足も使えるようになれば、フル格にしなくとも味が出せるかも?
CCコンボ分かってきた!
まだ二回目のスパークまでいかないが。
ただ、これ相手の反撃ありそうで怖いな。
あった場合は動作をもっと機敏に!だよね?
バンナム相手だから分からん!w
318 :
ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 22:54:57.82 ID:YM6SOiZ6O
最強はもうない
今日模擬戦で試したけど、普通にCCのところで返せるじゃねーかよ
CCコンボ(不可避)とかいってwikiまで改変したやつ出てこいよ
>>306 BRAだと足が止まらないという利点がね
代わりにワンチャン時に見劣りするというのもあるけど好みでいいと思うよ>ダムBR
どっちがより有利とかそういうのはないと思うし
ただ個人的にはこっちのロック圏外うろうろして安心しきってるバカに置きBR2〜3発ぶち込んで
顔真っ赤になったところを迎撃するのは美味しいです
>>319 タックルは間に合わないだろうから、多分格闘ボタン連打すれば格闘あいこ持ってけるよね。
まだやられたこと無いから試せないが……。
あいこ持ってければあとは前ブー入れながらタックル連打しつつ応援頼むを送る。
相手が折れて格闘してくるまで粘れるw
・不可避がウソ
・可避がウソ
・CC後に最速で次撃を繋げられなかった
・ジオンの情報戦
・実は隠し修正が入った
・動画は?
だからA倶楽部専用技だろ?って前から指摘してるじゃんw
やつは、CCコンボいいたいだけの勘違いオボちゃんだから。
325 :
154:2014/07/14(月) 07:40:22.29 ID:dEYBIDc8i
>>319 自分では検証不足(というかしきれない)点は120や146で書いている通り
もし最速の繋ぎでも返せるなら混乱させてしまい、すまない
うだうだ言わずに中将以上で使える動画出せば一発やんw
>>325 おまえ模擬戦して2人以上でちゃんとやったんだろうな?
反撃できると言った奴が最速入力出来ていない可能性も検証せず叩く奴が涌いてるな
よろけ継続中の中タックル出せるジオン機体が有るのか。そりゃ事件だな
>>329 ゾゴ「格闘が強制ヨロケじゃなければね……
まあ否定したい側が割り込みの可否については検証すべきなんじゃないの?
中将以上戦云々は「可能かどうかより覚えておいて損はない」でほとんど結論出てるっしょ
割り込み可否は動画撮っておけば実際にできるかどうかその時分からなくても公開すりゃ皆で見て判断できるだろうし
よろけどころかマシ一発ヒットのヒットスタンですら動けなくて
悶絶してるのにタックルなんかでるかいw
そもそもの発端というか出だしでも別に超ガチ、全階級でもオススメ!なんて触れ込みじゃない
通用するかは各々で試せばいいじゃない
いつまで同じ流れなんだよ
演習で試した限りCC最速格闘でタックル間に合うとは思えないんだが
>>330 不動で3連食らってる姿を想像してしまった。
試す腕も無ければ、練習する金も無い
そんなクズが必死に反論してるんだろ
わかりますわかります
>>326 超同意。
嘘は良くないよねw
オボちゃん流行るのはいかん。
無敵CCコンボ=息子かと。
そして言われた通り中将以上戦の動画をうpしても「有名どころがいない。やり直しorこんなの認められない」と言うか
動画そのものをなかったことにして否定し続けるところまでがテンプレ
というかさもう少し論理的な反論しようぜガキじゃあるまいし
嘘とか無敵とかなんだよ…
ただ真実が知りたい。
オボちゃんだって、みんなの前で証明しろと言われてるだろjk
なんで、そんなに中将以上にアレルギーなん?
論理性だけでネイチャー通っても現実で実用性ないならだめなのと同じ。
なんか知らんが論点がごちゃ混ぜになってるよな
もともと「こういうが出来る」的なハナシだろ
単純に「このテの出来る出来ない」だけのハナシは中将以上戦の動画である必要性は全く無い
むしろ一人称視点()の動画を求めるのが方向性として有益
それ以上求めてる連中は勝手に湾曲解釈してに荒らしてるだけにしか見えない
中将以上の実戦活用云々でどうこうは中将以上が自分が実戦で自己検証やればいいだけ
わざわざ他人に動画求めてるだけの荒らしは完スルーでいい
俺中将だけどめんどくさがり屋だから、使えるのがわかるならやろうかなと。
でも、リアルでみかけないし。
近場の将官sは実戦向きではないとか言ってるし。
オナプレイなら、ずっと板汚しする意味あるのかな?と。
>>340 「タンク処理とかタイマン時になら決まるかな」という感じで結論が出かけてたと思うが
まともな将官戦でマンセルが組めるような状況ならCCコンボどころかループだって怪しいだろ
なにをもって実戦に向いてるのかどうかの定義も曖昧でなにを求めてるんだあなたは
オナプレイ了解。
本日も携帯とPCに挟まれましたっとw
だいたい21時以降が活発なんだねw
343 :
13:2014/07/14(月) 23:29:01.65 ID:MYladtkL0
σ(゚∀゚ )オレ一応中将だけどバースト専でバーメンの言うとおり動いているだけだし
乗る機体も決まっていてそれ以外使えないんだよね。
だいたい新しい機体の評価とか自分で判断できるわけねーじゃん。
誰かが強いって言ってくれれば乗るんだけどなー
σ(゚∀゚ )オレ一応中将だから中将以上戦の動画でもあれば真似できると思うからだしてよー
こんな感じの電波受けたσ(゚∀゚ )オレエスパー。
自分なりに検証したコトを上げてる分にはそれはそれで意味があるだろ
どっかの中将(自称)のように自らは検証も何もせずにクレクレ煽るだけのが板汚しだと気づかないのか
恥ずかしい奴だな
格闘は専門じゃないからね。
俺は専門の方で一応毎週動画あげてますぬ。
本当に中将なら知ってるだけでも違うっていうのは分かると思うんだがなぁ
他人を自演と煽る前にまず自身の言動を見直した方がいいぜ
CCコンボはありまああす
ID:zSMmmr4z0
専門がタンクってサブカ(自称)の動画ね
凄い恥ずかしい奴だな
射撃武器無しの格闘機で噛みにいくまでの立ち回りがわからん
スパークがバレたら引きうちか乱戦のどちらかで終了になりそうなんだけど
ID:iw3Zf8vm0= ID:bt8ZvaB6O だな
わかりやすい
CCコンボ今日中少将戦でやられたわ
フェイントも凄く上手くて噛まれて分からん殺しされた
一応格闘トリガーは連打してたけど上手い奴がやると確定なんじゃね?
喰らってる間妙なテンポで殴られ続けて気持ち悪くなった
>>350 タイマンはムリ、100%負ける。
マンセルで、引いたら相方食べちゃうぞーって動きするしか思い浮かばない。
アンチでタンク食べちゃうぞーはドロー出来ないから厳しいし。
難しいCCコンボ()コンボ使わなくても低バラに全部入るお手軽連携だってちゃんとある
スパナ(30)→3連(81)→小チャージダガー(60) コンボ合計(最小171)
タックル追撃ある分ジャンケンで先手取りやすいし宇宙なら無双かタゲ集中貰うモテモテぶりだし
機動5とチャージ組み合わせれば、一度コカしたバラッジを邪魔が入らない限り逃がさないとか
新機体の使い道と可能性を色々探ってる最中に否定しかしない将官って正直どうなの?と思うわ。
不具合によるてんかん発作?
それならスパナつけなくても141出るんだからバーストAでいいだろって話てんだよ
>>354 正解
初日からそれ使ってたw
壊れって言ったら怒られたけどorz
赤ロックでも外せるなんてだもんなぁ
やっぱ初日の評価にハズレは無いな
ストカスは壊れ
下方が必要
あとBD1と影改バズB
>>350 ということはID:co3OctL80=ID:zSMmmr4z0か、非常にわかりやすい
とりあえず専門の方()の動画plzしておくよ
今日は階級判定なしだから実戦で練習できるなw
今日は演習場だろ、いつぞやみたくゲラによる虐殺のケース考えると、ジオン側はバラッジ並べてくるで?
ストカスなんざ問題外、格出したらまず負けるで。素直に装甲凸とBD1並べたほうが勝てるで、たぶん。
367 :
ゲームセンター名無し:2014/07/15(火) 11:11:49.47 ID:GqaNBiTb0
負けてもいい日だろjk
機体の実証試験せな
しかも55だしな
よしんば噛めても即蜂の巣だろう
371 :
ゲームセンター名無し:2014/07/15(火) 19:12:02.78 ID:zyPmz/sD0
ストカス選ぶ人へ、こちら囮になって噛みつくチャンス
与えているのに何してるの?
デンドロ実装まだぁー?
狙撃勝利勲章稼ぎわろた
374 :
ゲームセンター名無し:2014/07/15(火) 20:22:50.27 ID:X2QzSmHC0
影改並べて味方を殺す奴らばかりだな
当たらないからって味方が噛んだところ被せる時点で才能ないから死ね
375 :
ゲームセンター名無し:2014/07/15(火) 20:36:02.00 ID:XmrAki+AO
射砂出してお座りしか出来ない人達は無理しないで普通に砂出せ
消化だと分かっているが負けた原因だから余計に頭に来る
両軍十字砲火の飛び交う中で、2バーに格闘(しかも片方は豆腐)
俺以外の連邦は勝ってるのに、俺だけこんなの引いて負けさせられる
一体どんな罰ゲームだよ
昨日演習中に試しててわかったのは
寒ジムのマシA1トリガー全弾当ててよろけた時にストカス8連コンボは全て入る
ジムカスの寒マシだとコンボ途中でダウン
ジム改はやってない
ストカスと組むならマシA持ちの寒ジムだけど、今の流れでは絶対出ないわ
バランサーが61以上残っていればいいからな
379 :
ゲームセンター名無し:2014/07/15(火) 23:49:20.52 ID:pzAjaObzO
やっぱうちらは砂出して近射ゲーしてれば勝てたな
陸ジ1枚以外で格出た試合は負け
あぁあとFb出して敵陣側で荒らそうとする大将さん
それ280だからね
無理だったでしょ?回復が存在しないんだから頭使おうね
やっぱ連邦有利過ぎるレギュだったね
バンナムがまともな会社なら、バランス化されてもしょうがないレベル
381 :
154:2014/07/16(水) 00:37:23.04 ID:Km+Xv/zhi
一日空いて、話が粗方終わっているようなので、黙っていた方が良さそうですが、
ネタか本気か、某万能細胞騒動になぞっている方もいるようなので、過去の発言で
元から出していたコンボにとって不利な情報を書きつつ、自説を固執したり、
万能視してはいないこと、念を押しますね
1 120で手順を書きつつ、実戦で使用しているが検証動画なしと言っている
2 122で部分的なリプレイ動画は出るが、同時に本人、Aクラと突っ込まれる
3 129、239、257のダムと比較しての弱さなどに同意
4 154、193で応用性の低さを書き、241でコンボに固執するなら餌でokと発言
こんな感じで、手順と状況証拠は出してますが、端から万能性主張したり、固執
したりしていませんので悪しからず
万能細胞騒動風に騒ぐなら「自分は元帥で、知り合いの大将と200回ほど模擬戦で
成功して動画もあるが、今は出せない」や「今後の研究や使い方次第でダムに
代わりストカスが主力になるほどの画期的な技」ぐらいは触れ回りますよw
もし、何か書き込むなら、フレーム単位で分析した模擬戦動画を複数名で検証し、
全ての疑義に反証する義務を負えと言うなら、私には敷居の高すぎる板なので、
これにて撤退いたします。お騒がせいたしました
>>381 気にしない方がいいよ
的外れな反論したり批判したりしてるのは名ばかり将官で中身が伴ってないヤツだけだからさ
むしろストカスの特異な繋げ方を開示してくれたおかげで幅は広がってるくらいなんだけどねぇ
絆はどの行動にも正解はなく、その場面ごとで一番正しい行動をしたのが正解 なのに
勝手に嘘だの真実だの正解だのと騒ぐガキのことは放っておいて、またなにか情報出てきたら
こっそり教えてくださいな
383 :
ゲームセンター名無し:2014/07/16(水) 03:24:29.10 ID:gdUD+zWR0
文句垂れてる奴は叩くのが目的で、標的は誰だって良かったんだろ
そこに
>>381の書き込みが目に付いただけ
わかってる奴はちゃんと評価してるし、叩いてるバカなんざ気にすんな
わざわざ阿呆の土俵に降りる必要はないよ
っと、あげちまった
すまん
>>381 わけわからん事いってないで複数人で模擬戦やって不可避か否かを検証したのか答えてくれ
不確定要素を確定要素のようにwikiに書き込むのは問題
転載したのは他の奴だよ
CC最速なら反撃くらわんと思うがそうすると1連CC→2連CCじゃスパナがリロ間に合わないので
スパナ1連CC1連CC1連CCスパナダガーにレシピ変える必要があるが
不確定要素を確定要素のように言い掛かりつけるのは問題じゃないのだろうか
拠点ロック中のヅダタンを横から背面になる感じで殴ったら、
最後のダガーノーチャージをジャンプで抜けられたわ
>>381 敷居が高いの意味が違うぞ。
いろいろおバカなやつだなぁ。
wikiに記載した者だが
wikiが間違ってると思うなら自分でその旨(出来るだけ中立的に)追記すりゃいいじゃん
そういう修正が出来るのがwikiじゃねーの?
とりあえずccで抜ける可能性は記載したが
検証結果の記載は抜けられるって言ったやつに頼むわ
391 :
ゲームセンター名無し:2014/07/16(水) 11:24:57.07 ID:TJEiTMZY0
>>381 鎮火してたのに、なぜ再燃させるの?
ただのカマッテちゃんか、目立ちたがり屋かよw
392 :
ゲームセンター名無し:2014/07/16(水) 12:09:00.77 ID:iowOmkl+O
終わった話をまとめて、また議論させようとしてる時点でお察し。
僕が情報出した産みの親なんだー!凄いだろー!と言いたいだけのかまってちゃん
ぼくがかんがえたさいきょうのこんぼ
妬み、か
俺は普通にCCコンボ評価してるけどね
バルコンだってCCコンボだってドフリー以外狙えないのは同じ
CCコンボ自体はどうでもいいが、>> 129に書いてある
> 前者については、スパナがダウン値0である点と、そこからのダガーQD時で
> ダウン値が70に書き換えられるためで、重ねが出来ない反面、射の非ダウン
> BRやバズを食らった低バラでも拾える
このスパナのダウン値とナックルダガーのダウン値上書きに着目したのはいいことだと思うわ
単純に連邦升機体の長所を隠さず、見るものにとっては”敷居の低い”ここで
あまさず披露してくれた時点で俺は評価してるぜ
398 :
ゲームセンター名無し:2014/07/16(水) 21:04:36.20 ID:E0x5/hBH0
そもそもコンボがそんなに重要なの?
可能なだけで少しでもカット入ったら終了な時点で実用性低いだろ
このゲームで常にタイマンになる状況作れるなら別だけど
だから
ダム3連ドローでいいよ
そもそも論を唱えるなら、その前に
>>1から全部きっちりROMってきてくれよ
コンボは知識として要る
ただ、むだに持て囃すと勘違いして出すゴミが少なからず居るからみんな牽制してるだけ
真の収穫はCCコンボじゃない
ダガーQD中にカットされても追撃で大ダメージ狙える事
>>401 そうそう
必死のアピールするなら、Sクラでの動画だせよと言われるのも当然
>>402 ストカスWフルチャージ解放!
いけるよな?
>>402 スパークリロ完してたら敵との協力コンボで昇天させられるな
ま、バグだから要修正だな
連邦機体だから一年間放置か?
ストカス出されると連携のしようがない
連携()笑
どっかの国のサッカーみたいなこといつまでもほざくな
いや、逆にあそこまで極端な期待の方が連携取りやすいだろ
よろけとってもう一体抑えてやっときゃいいんだから
役割分担はハッキリしてる
最高のBD1があるんだしな
>>409 しかもジオン僚機のヨロケカットを許しても追加大ダメージのチャンスが来る
まぁ格全盛期に入ってからの参入だから近距離乗れないんだけどね
近距離乗れるようになったら楽しそうだよなぁ
近距離練習用にカード作り直すかなー
>>411 俺も個人的にヤバいと思うのはむしろそこだと思う
カットしてもさらにカットが入ったら逆にノーリスク振り切りリターンがストカス側に産まれるんだもんなw
正直やってられんよね
ストカスの逆カットで大ダメージってどんな状況?
ストカスに敵機が噛んでます
マシパララッ
敵がよろけた
ストカスひゃっはー
多分、連邦側の格が連撃中にジオン側の友軍機が中途半端にカットし、連邦側の格が
ヨロケ、それに乗じて殴られていたジオン軍機が反撃に転じようとして、更に連邦側の
友軍機にカットされた状況を「カットしてもさらにカット」って言っているのでは?
この場合、最初に攻撃していた連邦側の格がストカスなら、相手が立っている限り、
最低でもスパナとダガーの計90は上乗せれるだろうけど、他の機体だとダウン値や連撃
回数上限などから、安定した追撃は難しくなると思う
ただ、ダガーQDまで一回でも行っていると、ダガーの初段ヒット前以外、敵のダウン値
残り10だから、ジムカスの頭バルでも持って来るか、ジオン側の反撃が格闘だった場合、
格闘アイコで割り込むかしないと、カットした段階でダウンするかも?
>>416 だから全然実用的じゃないじゃんMAXダガーぶっぱならいいけど、それだったらネメストでいいし
今日も言うけど
そんなに拘束して確定じゃないなら
ダム三連ドローでいいよ
ストカスの魅力は
NSのEXAMを最速コンボで止められる&ギャンを速攻で瀕死に持ち込める
>>418 基本的にはそう思うよ
瞬間火力や扱い易さ立ち回りの自由度などを優先させればダムBRだろうね
あとはコストとの兼ね合いでしょ
ついで程度でいえば最期の最期にタンクに一発も打たれたく無いとかだとストカスの一絡み長時間拘束も効いてくるかもね
とりあえずストカスのコンボをトレモで練習してみた
・最速チャージキャンセルであれば敵はヨロケ→ヨロケなので反撃不可
・チャージのゲージが溜まり始めたのを見てからキャンセルだと殴りかかる時にヨロケから回復しているため
抜刀状態or格闘持ち替え無しの機体だと格闘アイコで抜けれる可能性が微レ存
・赤ロックしてないと真横ブーストや垂直ジャンプなどでもちぎられることがある
1項目目はほぼ確定
携帯でだけど撮影して鮭のヨロケ回復前にチャージキャンセル後の格闘が入るのを確認済み
ただし最速キャンセルから最速目押しで行かないとヨロケ→ヨロケにならないのがネック…とはいえ恐らく割り込みとかは無理だろうけど
2項目目が微レ存なのは絆は基本的に格闘への反応を「見てから」は出来ないというのが一つ
もう一つはどのタイミングで殴り掛かるかにもよるけど抜刀状態で後出しアイコ狙いでも斬られてしまうタイミングがある
で、確認してからキャンセル(以後ゆっくりキャンセル)は格闘orスパナがHITする前には確かにヨロケが回復しているものの
ヨロケている間にこちらの格闘追尾は始まっててヨロケから回復した直後くらいに攻撃が当たる為抜刀状態でも割り込むのは
至難の業じゃないかなーと
1フレーム猶予の目押しが100%出来るならあるいわ……?
なおこのゆっくりキャンセルのメリットとデメリットはこちら
・格闘のつなぎの時間に猶予が生まれるので暴発を避けやすい
・猶予のおかげで基本コンボでのキャンセル回数が2回、スパナ3連スパナダガーコンボの場合3連の前後どちらか好きな方に1回で済む
・キャンセルまでの時間が長くなればなるほど割り込み、迎撃の確率が上がる(そもそも実戦でそんなにゆっくりしてられると思うな)
割り込み可否についての検証不足は否めないので、今後余裕があったらPVででも試してみたいところ
あとこんだけやっといてなんだけどこのコンボは実戦向きじゃないと分かったうえでやってるのでヨロシク
せいぜいがタンク処理、もしくは間抜けな敵の背面を取った時やミノ粉時の闇討ちに使えるかなー程度の認識
まあでも射のメインがヒットしたギャンに入れたらHITした距離次第では蒸発する可能性があるというのはロマンを感じなくはない
NYの丸ビル上から砲撃するようなものか
>>421訂正
というか勘違いしてた
ゆっくりチャージしてもスパナ三連スパナダガーのキャンセルは2回ですた
動画を基本のと交互に見てたら勘違いしてしもた、申し訳ない
424 :
ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 23:00:58.25 ID:LQQG94FQ0
素ストスピア
ネメストスピアB
近距離いない状況で出す馬鹿は死んでくれってレベルマジ使えない
425 :
ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 23:29:39.22 ID:LQQG94FQ0
格が全部環八とかマジ詰む
特に黄緑准将のマシC青4サベSとか何と戦う気なのか正気を疑う
バ格並べるようなカン違い環境にしちゃった弊害だろうね。
基本はやっぱり近距離だよ。
機体がどれだどうこう以前に、格がズラズラ並んでる時点で
異常を感じないようじゃセンスが無い証拠だわ。
かといって近だけズラズラ並んでもな
>>426 こんなとこで文句言わずにお前がバーストして近距離並べればいいだけじゃね?
敵がバ格中心ならむしろ楽だろ?
オデッサRでFABの護衛に凸改と寒凸出した3バーいたよ
拠点交換してFAB+改+寒=680のマイナスを作る素敵プレイしやがりましたよ
>>428 いや、近距離乗れてる人って、素ダム2機に殴られてるタンクに拠点割らせて
生存させた上にその素ダム2機チンチンビリor撃破とかできるからw
一人でな。
並べるまでもないわ。
>>427 これからもバ格がズラズラ並んでイノシシ合戦繰り返していくくらいなら
近距離の勉強でもしてくれた方がまし。
頭の弱いバ格のまま終わらずに、近距離の勉強まで手を伸ばして欲しいだけ。
今は単に相手もバ格だらけだから誤魔化せてるだけで、実際はものすごい低レベルな環境なんだよ。
もうちょっと頭使った駆け引きして戦いたいから、さっさとバ格から抜け出していって欲しいって話。
素ダム二機でタンクタコ殴りにしてる状況なんてない
>>431 そいつジオンネガおじさんレベルの触れちゃいかんやつだから
433 :
ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 01:31:02.10 ID:9d8p9bnBO
まぁ今は近射も火力出せる時代になったしな
格ばっかの頭悪そうな編成はもう飽きた
やっぱ削り合ってく試合であるべきだよな絆は
書き込み方に特徴があるから分かりやすいね
1時間にどんだけ書き込んでるんだか
>>430 本意は同意出来るんだけども
例えがちょいと極端過ぎると感じる
まあ細かいコトを言い出すときりがないけども、近ならなんでもいいってわけでも無いしMAPによっては近の優位性が無いトコロもあるからね
とはいっても今でも近で状況に合わせた基本的な立ち回りをを理解出来ない奴等は何に乗らせてもやっぱり周りが見えてない立ち回りしてるよね
まあ確かにTTで駒出してなにするんだろ
と思うことはある
トリントン基地で3バーが駒、陸ガン、ガンタンクで拠点を叩くといったが
近距離護衛なら足の速いタンクじゃない時つくね?とおもったら案の定壊滅しとった
基本的に特定のカテしか乗れないってヤツは上手くないし、上手い訳がない
66戦以上はマンセルになる展開がほとんどなんだから味方の機体性能から使用武器のダウン値は最低限理解し、敵機体との武器相性を見て味方の動きを予想出来なきゃダメ
旋回が追い付くハズもないスイッチを強要したり、交互にダウンさせるのが難しい武装や機体なのにそれが必要とされる展開を作ったり、相手にチャージ射が居るのに射撃戦に拘ったり、枚数有利時にダメソ役を活かせなかったり…言い出せばキリが無いけどさ
どうも話が繋がらないのは皆が皆自身の階級帯を軸に話をするからで階級帯を明らかにした方がいいと思うの。
TBでガンタンク/陸ガン/ジム駒の3バーって中佐以上では見ない捨てネタゲーレレルの話だよね。
壊滅したのは護衛が近距離機なのにタンクが早いタイプじゃないとかそんな次元の話じゃないと思うんだが
2年前に始めて一回だけ中将まで上がれた黄色い准将だけど格闘機とタンクしか乗れない(乗りこなせてるわけではない)
近距離に乗れるようになりたい
一回ジムコマでダムと組んで
ダムが噛みにいきたそうなのをよろけさせて噛ませて俺はもう一機押さえて
結果ダム一落ちリザトップ
タンクは0落ち2拠点で勝てたのがすごい楽しかった
まぁそれ以来出来ないことの方が多いからダムとタンクがすごい上手いだけだったのかもしれないけれど
>>439 そういう近だからこその仕事が分かってるなら後は回数こなしてくしかないよ
今なら装甲ジムやBD1が火力負けもしないしおすすめ
次いってみよう
影改BAヤバイな
NYのアンチは雛壇に地雷置けば警戒するか踏むかで時間は稼げるし
あの地雷便利すぎるわ
射カテ出すなら影改、蛇でアンチするなら本当に影改
護衛の格がアホならね
カバパン効果が凄いな
連邦だけにしかない連邦の為だけに強化復活させた武装だからな
ぶっちゃけ射カテ選んで蛇
蛇選ぶくらいなら影改選んで
蛇よりも全然仕事できるから
そんな感じ
枚数有利行って人の連撃に被せまくんなきゃどーでもよろしいですゎ。
>>438 TBで陸・駒・元旦で捨てとかどんなカスだよw
余裕で拠点割れるだろ。
階級なんか関係ない。
その編成でまともに戦えない奴はカード折ってやり直せってレレルですよ?w
まあこれが今の実態って事だね。
どれだけ基礎ができてない酷いレベルか皆自覚してほしい。
>>447 ストカスがコンボしているところにはんぐれ投げてくるからな
つーか大佐、尉官とバーするなよ
周りの大佐が意気消沈するからさ
>>449 中身、大将か元帥って事も有り得るから…
大将や元帥のやる気の方が無くなってるのかも知れないぞ
>>448 確かに左官戦のTBで陸ガン・駒・元旦なら極端な枚数不利でもない限り壊滅前には割れるよね、しかもバーストしてりゃ一枚ぐらい不利でも拠点攻略だけはなんとかなるはずなんだけどね
前衛近両機のサブが両機ともバルだったのなら知らん
枚数あってて割れなきゃ前衛近両機の立ち回りの問題もそうだがタンクの位置取りも悪すぎるんだろうね
結局自機だけじゃなくて味方の武装セッティングの選択を活かし状況に合わせて立ち回ることを考えることの出来ない
>>438みたいなのがREV3以降今の左官以上にゴロゴロいるのでしょうな
ショウミなハナシ左官戦で枚数あってて拠点攻略前に壊滅ならカテや機体は関係無くて個々の力量不足と視野の狭さの問題だがな
中佐を味方に引く程度のが知ったか編成を見ただけの段階での捨てゲーを語るとは困ったもんだね
>>449 かつては「左官以上のバーストは2階級以内まで」って言われてた時期もあったんだけどね
>>450 仮にそうだったとしても
そんなお偉方のサブカ都合なんか知ったこっちゃないわ
むしろサブカやる金と時間ある上官様がわざわざ下に降りてくるなら気遣いぐらいしろよ、としか思わんよ
>>451 近が赤ロックで撃たなきゃ優秀な弾幕が貼れるしラインも上げられる
元旦も攻略前にNL拡散で牽制すれば尚の事
仮に
>>438が理想的な編成であっても確実に拠点を落とせるわけでもないし
ジム駒のバルカン?あるわけねーし
枚数五分で護衛失敗するヤツの気がしれんな
今コマにバル無いんよね
今の駒にバル復活させたら鬼だろw
んな訳あるかボケ
マシが強化されたから別にバルいらないしなあ
マシで事足りちゃう
>>446 影改支給終わってから仕事に就けて最近毎日通って蛇使ってんだけど…
正式まだ?
早く使ってみたいわ
460 :
マサル:2014/07/22(火) 22:09:12.36 ID:8F1hUojYI
かげかいもいい期待だけど
ヘビーガンが最強だよ!
ボクは護衛に行ってフルチャージ
当てていつもリザレク
トップスコアだしてるからね。
タンクのやつが下手ですぐ落ちるから
カバーしきれないよ。😡
知らんかったわ
駒のバル無くなってたんだな
いつの間にだろ
どのみち駒でわざわざグレ外してバル積むくらいなら他のに乗るけどね
>>460 いまだにウケるとでも思ってるのか?痛々しい奴だな
ネタがへびーがんとリザレクトしかないのかね?
人のネタに乗っかってるだけのツマンネー奴は消えろゴミ
>>421 皆ドスルーしてるからわかると思うが、夏休みの宿題はチラ裏でヨロ
44なのに近尖りがなぜいるんだろ?
味方も近尖りもつまらんと思うんだがな〜
BD1専ているよね
BD1が死んだらどうなるのか
死なんだろ、他に強機体が来て使われなくなる事は有るだろうけど
何で陸ガン駒護衛が俺の実態談に変換されてるんだ?
駒のマシAバル装備は強かったと思うけどな
まぁ昔の話だからどうでも良い事ではあるけど
ちなみに今のBD1でバルカン使ってる人ってどれくらい居るんだろうか?
味方によっても変わるけど、自分は胸ミサよりバルカンが多いけどさ
>>469 基本的にBD1の立ち回りは陸ガンの発展形だと思ってるから胸ミサ一択にしてる
バルを多用するのを想定するならむしろ格に乗る
あえてバル近というコトならGP01かジムカスか犬ジムに乗る
機体選択の基準はその他の機体にはない利点をと考えると、BD1から胸ミサを外して乗るコトは、それ以上の利点が少ないと思うのだけどね
メインでコントロールできるからバルを積む必要が無い。
元近乗りの自分としては
BD1は足を止めないで完全にこっちのペースで好き勝手に間合いの出入りを繰り返して前後のゆさぶりをかけつつ削れるのがキモだと思うから
一瞬とはいえ危険な170m付近で硬直で動きが止まらざるをえない胸ミサは好んで使うことはあんまりないなぁ・・・
陸ガンはどっしり構えて身を晒すことを厭わず無駄ブースト誘う方が特性に合ってると思うから
こっちではバルは滅多に使わずにマルチ使うけど
でも人それぞれの捉え方・使い方があって
何方面かに突出した部分がある強い機体は面白いね
連ジ関係なく、全MSがこんな感じで調整されてればいいのにね
・・・そうすれば絆もまだあと10年は一年戦争の枠のままでも稼げるコンテンツですぜ、バンナムさん?
170mも距離あんのに足が止まるからヤバイって、どんだけ引き撃ちなんだよ
近距離でも150mあたりで戦わないと噛めないだろ
犬ジムのBRバズ装備がホント意表突ける
>>460 ヘビーガンダムとヘビーガンは違う
蛇使う人は当たり外れの差が激しい
殆どはほぼ動かず引き撃って
間合い詰められたら引いて完全に詰められたら終了
護衛もアンチにもなりきれてない
@起き上がりの無敵を燃やせる
A燃えている敵はほとんどポッキー
B燃えている間にあいこになったら絶対タックルか3連が入る
こんな基礎を知らない奴が増えた
>>478 ええ、おかげさまで44で寒ザク護衛した時はだいたい無双ですわ
燃えながらでも3連QD決めてくる変態じゃない限りは負ける気がしないぜ
もしそういうキチガイが相手の場合、情けない話タンクに助けて貰うことも多いがな
噛まれてたらダウン気にせずドカドカカットしてくれればその後燃えハメしやすいから楽よ
タンクは拠点撃つ時間無かったならキャッチ入るべきだったんじゃね?
スナイパーはもうちょい左ルートいても右ルート気にしながらやれば良かったと思う
あとヘビー落ちすぎ
2番機バーストしてるんだからタンク抜かれるなよ
とか?
あとジオンのチャットがわりと活発でした
>>476 少将戦で1戦目タンク出して2戦目近に合わせてたら
誰もタンク出さずにフルアンチになったとき犬ジム赤4で4発キャッチできる
それで拠点割らせずプレイが可能
あとは捨てゲーとおもったやつが捨てると負ける
犬ジムは割といろんな戦いができる支援機だな
>>481 チミはどっちの軍で何番機かな?
証拠として別撮動画も所望する
(お、逆晒しか!?)
いくらネタが無いからといってもな、こういうのは晒しスレでやってくれよ
488 :
ゲームセンター名無し:2014/07/24(木) 00:16:16.02 ID:Y9du3shEO
クッソ久々にスレ覗いてみたけど
このガイジ
>>460まだ居たんか
定着したのか?
>>488 いや 奴はクッソ久々の登場(なりすましかも)だからほっとけ
>>483 4発キャッチしてどうすんの?
キャッチ目的の捨てゲ
>>481 連邦はバースト出てるんだからセカンド護衛行くべき
ファーストのアンチで蛇が逃げる場所が非常にまずい
>>481 連邦が全員ゴミ過ぎて誰が戦犯とか言えない
量タン選ぶゴミ
アンチに蛇いるのに護衛に近2枚並べて枚数有利()で何も出来てないBD1も強ジムもゴミ
味方がゴミなのに蛇乗って連携プレイ求めるゴミ
キャッチ以外何もしてない新砂もゴミ
接戦になったように見えたのはジオンもひとしく雑魚だったからだけだな
>>483 これ。ちゃんとキャッチして敵タンクの1st止めた時、味方も被弾抑えて0落ちの場合はAP回復してタンク特攻。
もしくは敵高コストに枚数有利を作って落とすだけで余裕で勝てる。
逆に無理して先落ちする味方がいた場合はまず勝てない。
数あってるんだしキャッチしてる味方も要ること分かってるなら普通は無理しない。
タンクを守る敵の隙をつくのも容易だし、その状況下で前衛負けしてるならタンク出しても勝てなかっただろう。
味方の質を測るのに丁度いい戦術だよ。
なんでファースト止まんの
赤4がキャッチしてるから。
前衛がアホでなければタンクこかせばキャッチしてる赤4がある程度回復しつつキャッチ出来る。
でも連邦じゃないとキャッチしにくいよね。
これも連邦優遇なこと。
ネガジオンと言われてもこれは譲れない。
鉱山都市は浮いてるし、ダブデは首邪魔だし。
連邦はほとんど大皿だからキャッチ&回復が容易。
>>493 せやで。
>>495 実際には素ジム赤1で爆散デスルーラで敵タンの隣に再出撃がうざがられる。
チラ裏に動画sを置いてるけど。
リボBはジオン有利やけどorz
498 :
まさる:2014/07/25(金) 01:09:01.18 ID:82g63kw4O
久々にスッドレ除いたよ・・
戦場で絆はしてるけどね・
新しい期待が登場してるけど・ぼくのヘビーガンは最強の座から変化ないんだよ・
今日もピラミド援護の鉱石キチでバナージと高速ゲルにビームCで半コロしたから・・・
そしたら高速ゲルはファブって逆sidoにミスリードしたからバナージは燃やしてタンクだけが残ったよ・・
お母さんもまさるのヘビーガンは順調まではイケるって誉めてくれたから・・
皆はアッレとかBガンでぼくのヘビーガンを擁護してよね・・1000リザレクション楽勝なんだから・・
スルー検定開始
キャッチしてるからなんなんだよ
枚数あってるならタンク止まんないだろ
むしろ、キャッチ・キャンプ・コンボでCCコンボだろw
>>500 え?マジで言ってるの?近乗ってれば護衛こかしながら、タンク削れるだろう。
もしくは逆。タンクこかして護衛を牽制。回り込んだりとかしないの?
タンクこかせば1~2cntは飛んでこないんだし、無敵すぐ切るタンクなら即差し込んで行くだけだよ。
まさかフルアンチだからって格並べるだけとかねーよな?
格乗りは近嫌うけど、噛んですぐ噛まれるのやめてくれないかな。
周り見て欲しい。1Dとかね。
フルアンばれて敵が下がったらキャッチもクソもねーんだが
-夏休みの宿題編:A倶楽部専用-
キャンプキャッチ戦術(CC戦術)について
基本お座りスナイパーと間違えられるところから始まり警戒される
=時間を稼いだり、勘違いNLを強要
(考慮案件 簡易版)
・敵タンクの種類(3発か4発か)
・敵護衛の動き(タンクについてるか・前にでるか・アンチにまわるか)
・敵タンクの場所(こちらのリスタポイントの近くか?)
・味方のリスタ状況
これで、120円近の場合、即落ちデスルーラ迎撃か、粘って拠点を守るかが分かれる
どちらにせよ敵護衛1機を空回りさせながら、拠点防衛すれば味方がアレでもワンちゃん
言っとくがこんなの野良でやるなよ
たまにやるやつ見かけるけど大概チャテロかましてきて迷惑極まりないから
507 :
ゲームセンター名無し:2014/07/25(金) 08:42:35.58 ID:usB4oc9Z0
すてげーの一種だからむしろ野良用だろjk
捨てゲーだと理解してやるならそれでいいよ
本気で戦術だと思ってる奴がいるから困る
わざとキャッチが難しく作られてるジオン拠点でやるなよ
やるならわざとキャッチが簡単に出来るように作られてる連邦拠点でやれよ
北極基地「」
511 :
まさる:2014/07/25(金) 12:38:04.60 ID:82g63kw4O
フルアチンは立派な千住ツだから・・
ぼくのヘビーガンはタンクをねじ込むからアッレで擁護してよね・・
ジ軍のタクンは搭載しなくても勝てるんだよ・・
皆は下手くそだから理解及ばず理解できないんだろ!??・・
>>511 母さん、最近欲求溜まりすぎてないか?
昨夜の母さんは凄かったぞ!
おじさんの体を貪って、おじさん もうヘロヘロ。。。
ブロントさん気取りで気持ち悪い
連邦の新機体ってハブジムとでも略せばいいのか?
羽生ジムだと「はにゅうじむ」って読んでしまうんだよなぁ。
BD1の弱体化具合が大きかったら、コマンド 寒ジム ジムカス辺りが増えるのかな?
それとも近距離枠を減らすのか
機動は落ちないから倉庫番までは悲観しなくてもよさそうだけど、EXAM停止での劣化が激しいマシBはなかなか難しいものになりそうだね
まぁそもそも蓋を開けてみないとなんにもわかんないけど
陸ガンが増えるんじゃないの
マシンピストルって開発陣分かってないだろ
バンナムだから、平気でマシンガン並の威力持ってくるわ
威力7〜9/発とかさ
シャドウズ近はジム改にFbのブーストつけた感じになりそうで怖い
>>517 発射間隔とリロードの早さにも驚いて頂けること請け合いです
CC戦術、さっそくアッガイ枠消失
おや?またもや連邦有利なんかいw
それよかカンパチがバルコンできなくなることのが痛いわ
まぁここんとこ乗ってなかったしいいけどさー
ドSサベも消失
まぁ、ミサラン追加でミサラン祭
簡8は純格闘機でよかったのに。
ケンプ互換みたいな素体性能になってそう。
環八は職人が乗ればアホみたいに活躍する機体だし、思いきって捨てられるコストだったのに何だかなぁ
腕もぎ取り殴りはいつ追加されますか?
>>514 なのです
>>523 最大5連でケンプ互換……か
まあケンプ出すときもショットAバルだからあとはセッティング次第?
それより陸ガンがどうなるかだなぁ
マルチは予想で爆風込み180mくらいだと予想してるが…あんまり伸ばしても役に立たないというか
160m位で差し込んで反応を見る武装だったのにそれが出来なくなるって実質弱体化じゃね?
BD1の胸ミサの2段追尾がなくなった時もそうだが、あんまり下手な改修はしないで欲しい
528 :
まさる:2014/07/25(金) 22:05:07.72 ID:82g63kw4O
512番ふざけるなよ・・
お母さんの悪口は接待に揺る早苗から・
関係ない話をします・・。
今日はニューヨウグの雛祭り段差で4人に初当たりしました・・
やっぱぼくは最強だね・・これマジ
>>527 陸ガンはマルランもそうだがマシAが[連射間隔短][攻撃間隔長][射程長][弾速増]の使い勝手が良くなる感じだね
ただ[威力減]がどの程度かと機動力は変わらんというコトが現BD1の代替機とまではなり得ないと思う
>>514 羽生純の生ガンダムみたいなものやなw
Hジムでよくね?
なんかやらしいな///
HBジムだったら鉛筆ぽいじゃんよ
じゃあ「ぶー事務」で
背部にブースト付いてるし背部ジム(激寒)