【東】戦国大戦 他家スレ 其の12【西】

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1ゲームセンター名無し
乱世の群狼共がキャッキャウフフと戯れる勢力、他家のデッキについて語るスレです。
癖がありながらも味の有る連中を使いこなしていきましょう。

戦国大戦
http://www.sengoku-taisen.com/index.html

戦国wiki他家ページ
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/22.html

前スレ
戦国大戦 他家スレ 其の12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390341134/

◆最重要!煽り・荒らしは徹底無視!
◆次スレは>>980、立てられなくても逃げずにきちんとレス番指定すること!
 二重宣言の場合は先に宣言した方が建てる→先に立った方の順番で使います。
2ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 20:59:51.30 ID:oHqCIbZ6O
 よっこらしょ。
    ∧_∧  ミ _ ドスッ
    (    )┌─┴┴─┐
    /    つ. 終  了 |
   :/o   /´ .└─┬┬─┘
  (_(_) ;;、`;。;`| |
  このスレは無事に終了しました
  ありがとうございました
  もう書き込まないでください
クソスレは二度と立てないでください
3ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 22:07:28.88 ID:ENbHW5Hu0
その13の間違いだよね…
4ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 22:08:00.38 ID:V56S2QDXO
とりあえず即死防止にカキコ

陸奥執権はわからん殺しだな
全体馬なら張り付いてからも9-10カウント+11で普通に殺せる
まぁ一回痛い目にあったら相手は甲陽軍艦とか選ぶと思う
5ゲームセンター名無し:2014/05/26(月) 07:40:02.89 ID:sfq/4roS0
流浪剣豪を強化しろ
6ゲームセンター名無し:2014/05/26(月) 16:34:44.98 ID:45jpRrMe0
宴西だけ?
7ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 00:14:53.22 ID:KPyWlGmt0
そろそろ鍋島家の跡取りも追加してくれ
8ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 00:33:01.58 ID:SF6/X6P/0
関が原で残念コモンとして追加されるから待ってろ
9ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 23:35:25.90 ID:ns4YcHcr0
今年になってこのゲーム初めたんですけど他家のカードばかり排出されるんで他家でデッキ作ろうと思います。
そこで質問なんですけど他家で軸になるカードってなんですかね?
西も東もほとんどのRとSRは持ってます。
10ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 23:47:09.79 ID:JphtsdxB0
>>9
金上と長井or南部入れて残り4コス分適当に埋めれば終わり
11ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 23:48:44.04 ID:ISuXrilT0
>>9
多すぎて書ききれないけど2コス以上で士気6以上使う奴は大体軸になると思ってOK
12ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 23:57:05.02 ID:DmtW32+l0
>>9
卜伝と剣聖入れて残り3.5コス分適当に埋めれば終わり
13ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 00:10:55.57 ID:1nh3AQ880
金上陸奥を最近よく聞きますがどうやって運用するのですか?
金上で統率あげて陸奥…?
14ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 00:12:32.98 ID:QKxmYyzD0
やっぱりト伝とか剣聖ですよね
金上デッキはなんか気持ち的にあれなんでやめましたww
妙院尼を軸にしたら厳しいですかね?長井と帰蝶はいまいち強さがわからなくて使いこなせなそうでした・・・
15ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 00:17:31.79 ID:82LzYWfA0
>>13
自城前で金上→陸奥(+全体馬)で前だし
16ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 02:55:59.94 ID:Ash3NKZwO
長井・ゾロ目も比較的運用は楽だよ
17ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 09:58:09.56 ID:j7jx7puL0
鬼義重楽しいよ!
18ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 10:11:05.93 ID:wHOlAdvOO
鬼義重は強いけど士気8始動だから何かしらサブが必要
で、ベストパートナーの投げ野獣が西に行ったからなぁ
芦名に嫁いだ子を使っても良いけど統家宝固定になる。


骨川、金上、長井、5/5炮烙、芦名きゅんと
昨日の東の勝率上位順に並べたらデッキ完成しているんだが…
東で一番安定しているのはこれなんだろうな。
19ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 10:22:00.46 ID:GUpO2CN30
その上に義龍と卜伝がいるんだが…
20ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 13:03:46.02 ID:wHOlAdvOO
>>19
うはっ卜伝と龍義はがいたか
卜伝は安定しているな
高武力+回復はやっぱりピーキーにならず素の戦闘力で戦えるからか


龍義は…入るデッキが多くて一概に言えんがあれ結構速度出るよな
21ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 13:54:34.66 ID:Ash3NKZwO
>>20
確か1.8倍
2コス士気5単体超絶と考えればかなり破格
それと意外と修正されない不具合が未だにあるし
22ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 18:59:44.66 ID:1z8ecUIs0
ついに念願の妙印尼を手に入れたぞ!(引けないので購入……
槍がどうしても上手く入らないんだけどどう組むのがいいんかね
23ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 20:04:02.58 ID:zSoSq5gU0
卜伝は単色が安定なんかね?無特技武力6とか8の槍騎馬居ないけど
24ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 20:35:30.09 ID:mVv7kao40
卜伝 庵原 信置 ヨーホー 冷泉でやってる人なら見たことはある
25ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 22:59:31.38 ID:d9JTK9TT0
>>22
長井とか入れて4枚型にするのが良いって聞いた


>>23
テンプレは
卜伝、上泉、馬義龍、北信・愛or宴鳥屋尾

だな、馬義龍強いから特技ありでも採用される(後ろから突撃だからそれ一枚+4でも十分ってのもある)
26ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 00:00:36.09 ID:TCnDkmgr0
朴伝、北信、後藤、ゾロ目、義龍

朴伝以外コモンだけど結構やれた
統率6が三人だと壁も安定
27ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 01:32:58.58 ID:Voxxpphj0
宴ギン千代って何弾に入ってる?
28ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 02:07:35.52 ID:cwhbPE5wO
>>27
魔女千代はコスプレ宴だから今のところ手に入らない
29ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 02:29:58.86 ID:iFYPA9qG0
>>28 マジかぁ…最近始めたんだがその内欲しいなぁ 返事ありがとう
30ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 02:47:25.80 ID:CMA/TcXX0
嘘を教えちゃいかんよ
31ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 05:10:27.98 ID:1mX9PeGI0
長野、骨、1.5弓、義重
強い。
32ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 08:20:10.54 ID:aR2xjqSP0
なんだ巨人みてーなカタコトだな
33ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 08:21:22.25 ID:Zklg/EiI0
>>22
長井と槍大膳と義龍でやってる
34ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 18:15:01.28 ID:WKZSFRxc0
>>22
妙印尼 長井 阿南 帰蝶 ゾロ目
でやってるけどそれなりに勝てる
低国だからかもしれないけれど
35ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 19:53:35.40 ID:stWtMVyu0
今日帰蝶引けたんですが、これはどんな感じで運用すればいいんでしょうか?
36ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 20:01:58.18 ID:UMz+QP0E0
妙印尼、長井、若義龍、後2コスで迷ってるんだけど正木と佐竹どっちがいいかな?
37ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 23:04:01.59 ID:nQaZueEa0
帰蝶はフルコン相手に金上帰蝶のフルコン()で返す時に使ってるな守り限定だけど。
どんだけ減ってるのかよく分かんないけど、5割は減ってるんじゃないかなぁ。相手大抵死ぬし。
38ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 23:46:55.90 ID:u1Bg0tw50
>>24
信置で挨拶しても卜伝3回打てるんだな、ヨーホーって誰だかわからんけど良さげだわ
>>25>>26
義龍は特技持ちだけど、強いんだね
39ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 02:14:09.48 ID:ZmzqiQsi0
>>38
ヨーホーは伊丹さん
肩書が海賊奉行だから口癖がヨーホーというSSQ

6/5弓で撹乱弓術もち
士気3の10c武力+2相手統率−10で時々お世話になる裏の手よ
40ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 03:53:06.73 ID:DH2zlJ710
攪乱弓ってダメ計か焙烙無いと弱い。
と、思うじゃん。騎馬に相手にヌル突が発生しだすんで地味に騎馬と相性良い。
41ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 15:18:27.82 ID:wc4zmxZd0
旧verの頂上で、伏兵当てる時に使ってたな
42ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 10:08:03.27 ID:2gRECB/d0
卜伝だったら、卜伝、剣聖、北条、山浦が強かった
43ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 18:02:24.39 ID:OA8K1Ebc0
公式サイト武将ランキングに金上が2位にいるけど
あの絵が1位を飾ったらなんか嫌だな…w
44ゲームセンター名無し:2014/06/02(月) 10:16:07.66 ID:oJ4WBaP9O
陸奥金上デッキの槍に鶏の人オススメ。
コンボ切れてギリギリ城削りきれないタイミングで回復できる。
45ゲームセンター名無し:2014/06/02(月) 15:53:01.56 ID:AGmO4IONO
相手や状況によっては金上打つより鶏卵打って攻めた方が良い時すらあるし普通に鶏卵は強い
46ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 21:23:17.22 ID:T+Ff5LsK0
洞松院って計略中に奥義効果ついてると刺さる?

大内と組ませるのに他から低士気采配借りてくるのに何がいいだろ
47ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 23:22:57.74 ID:6eVqPRlm0
上杉から魅力采配とかどうだろう?
魅力単で組む必要があるから厳しいかな?
48ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 23:59:03.32 ID:GrCPr0p00
鬼瓦+速家宝は刺さったと思う
士気5で+5とやたら優秀な衝軛の陣はどうですかね
49ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 00:18:08.26 ID:xxJ7gndw0
華麗なる采配で組んでるよ

大内、鬼瓦、奈多、ごんげ、華麗采配
鋏ぎんちよ持ってたら錯乱呪い入れてやりたいけど売ってない
50ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 06:35:41.77 ID:efQ6bmJZO
ワイルドさんならまきびし・ハゲと組ませても良くね?
51ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 12:40:53.26 ID:WPXcup3e0
共謀と雷声入りのデッキ組みたくて混沌と名誉挽回にしようと思うけどなんか弱そうだなあ…
共謀は使いやすいけどデッキ組むとなると難しい
52ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 12:41:29.94 ID:gzs9f8wm0
激雷一筋で征20まできたら金上にすごい当たるようになって惨敗中
宗厳 柵十河 鶴姫 ケイギンニの構成でプレイ中なんだけど、立ち回りやパーツで有利になるにはどうしたらいいかな?
53ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 14:45:24.07 ID:zwYKvikUO
パーツに火系のダメ計入れれば居るだけで動きを制限できる。
特に陸奥型は必勝パターンに入れなくて涙目。
54ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 21:38:34.02 ID:u/nKuU2P0
火系のダメ計というと武田辺りの混色になるんだろうか?
小畠あたりのチョイスにすると激雷との相性的にどうなのかなと思ってしまったり
高望みしすぎなのかなぁ
55ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 00:21:08.83 ID:zZq4snqG0
カシンコジ?
56ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 00:45:31.21 ID:xyV2fw3n0
誰か>>51にアドバイスくれないか
裏の手が欲しいんだがどれもしっくり来ない…
57ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 01:24:33.44 ID:7tdc/13F0
ハゲじゃ駄目なの?
58ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 11:44:20.97 ID:hePlQwYC0
ごめんハゲって誰だか分からない…雷切じゃないよね
まだ戦国大戦始めたばっかりで申し訳ないです
59ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 13:37:48.39 ID:rmKD7VQOO
>>58
宴の山名宗全
60ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 18:55:16.27 ID:OTwJrYTr0
>>59
ありがとう!
でも初心者で槍2つにしようと思ってるから扱えないかも…ごめんなさい
とりあえず共謀と雷声を主軸に4枚デッキで色々試してみます
61ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 19:05:19.78 ID:DW3akIgSO
その二枚が必須なら残りはスペック枠にする。混沌とか入れない。
後4枚も必須条件なの?現環境は大抵5枚が優勢。
62ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 19:16:48.03 ID:5X1g4l+80
始めたばっかだし環境とかそんな関係無さそうだから馬2が無理じゃなければ4枚合従
無理なら鶴姫でいいんじゃねえの
共謀と同時発動できないけど
63ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 21:33:20.98 ID:EWcFV4p90
>>61>>62
アドバイスありがとう!合従入りで頑張ってみるよ
三国のほうでは4枚デッキばっかり使ってたから4枚が慣れてるんだよね、まあ単にカードのさばき方が下手というのもあるんだけど
色々教えてくれて本当に助かります
64ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 23:34:42.46 ID:3qtBfI9H0
話に出るけど雷声って修正でどれくらい威力上がったの?
統率1落とせるように戻ったならヌル凸要員になれるし裏の手で採用もあるんだけど
65ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 00:06:45.68 ID:ww9sMWrp0
そこで弓単ですよ
三国にくらべてすごく使いやすくなってるよ
66ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 19:27:16.63 ID:fFJtCJxB0
雷声は2部隊までならありだから徐庶みたいな使い方になるんじゃね
67ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 20:05:31.15 ID:/ECXy/2e0
条件許せば西園寺おススメなんだが
ただ鉄槍馬の三種盛になって操作量上がるとか
四枚固定なら残り3コスが鹿之助一択になるとか
そこらへんの問題無視できんよな
68ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 21:01:11.69 ID:NbAQATYz0
高コスト馬は欲しいよなーダメージソースとして
共謀がマイルドだから爆発力も求めたい
すると挙がって来るのが西国無双か青鬼。
69ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 22:58:01.83 ID:U4/wKKHt0
>>63です、色々なアドバイスをいただき感謝します
今日何戦か対人戦してきたけど馬2は扱いきれなかったです・・・一回テンパって盤面から共謀が吹っ飛びました
まだズブの初心者なので、まずは4〜5枚で馬が雷声のみの構成で固定して操作に慣れようと思いました
そもそも初心者が雷声と共謀固定で始めること自体おかしいのかもしれませんが・・・

衡軛もカードショップで見つけたら試してみます
日記帳みたいになってしまうのでこのへんで失礼します、皆さん本当にありがとうございます
70ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 23:14:49.18 ID:6BUAynTG0
>>64
雷声は確殺ラインは変わってない。単にダメが数%増えただけって程度
ぶっちゃけホントに上方されたのか?ってレベル

でもヌル凸要員兼裏の手として今のままでもなんだかんだで便利なんだよな雷声
撃つタイミングはかなりシビアだけど一応金上相手に牽制にもなるし
71ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 08:11:10.78 ID:XiUIX9foO
統率−4状態で2枚掛けとかならほぼ落とせるね。
流行りの金上メタで環境にあってるカード。
72ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 00:56:13.30 ID:6ZmRWaK4i
皆さん檄雷の方もなめたらあかんぜ
火牛とか灼熱とか鉄盛りとか竜騎馬とか速度上昇計略とか焙烙とかを入れてないデッキならイチコロですぜ!
73ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 01:35:26.00 ID:5H+NBNW80
と言うか天敵が大挙してるような状態で比較的安定して勝率50%を超えてる檄雷をそろそろ評価するべき
次回下方修正入るような気がするけど頼むから前verに戻すレベルで済まして欲しい
74ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 01:42:17.35 ID:6ZmRWaK4i
まぁ、普通の采配槍馬に9:1がつくレベルだからね
苦手な奴らにも家宝ワンチャンがあるから五割越えが続いてるのかね

しかし毎回上方で時間が延びてるんだ怖い
75ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 01:56:21.82 ID:R8FfeVtq0
激雷って老虎に相性良いか悪いかわからん
ァ千代以外固めて前田氏→老虎→激雷で凄い武力
じゃあァ千代にピンで老虎→残り士気で他6.5コス捌けない
スッポリなければ有利か
76ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 10:03:15.29 ID:F5pUj1l0O
老虎側が素直に前出ししてくれればいいけど。
俺なら老虎後出しでスルー。お互い切れた所で殴る。けど満月だけは勘弁な。
77ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 10:29:32.04 ID:Hojbh7hFI
もう環境的にどうとかどうでも良くて、仏狼機砲を使っていきたいと思ってるんだけど
どんなデッキを組めばよいのでしょうか
とりあえず謀聖の閃きと組ませてみようとは思ってるけど
78ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 10:44:53.25 ID:aVOai9yl0
赤入道でスペック採用
79ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 13:41:59.32 ID:SyakPSlS0
明後日ver.upみたいだけど激雷の修正が心配だなぁ…
80644:2014/06/10(火) 16:39:11.97 ID:/hiUJzB80
>>77
東西混成で制圧采配
3特技を生かして芸道楽も楽しそう
単純な武力押しを誤魔化せる程度の采配陣形は欲しいね
81ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 19:33:55.69 ID:Sd7+3Ggo0
がっつり下方がきそうだなー
82ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 21:42:53.41 ID:GEjS1kDx0
ホモのとばっちりで南部さん可哀す
83ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 22:16:22.14 ID:nTTNGGfO0
洞松院ってどういう使い方してる?
序盤中盤に士気差を作って後半有利にするのと高めで計略誘うの意識してるけど復活時間修正からうまく回らなくなってきた
どうしても凌ぎたいときは強いけど、殲滅できても攻城取れない、そのあと回復してる間にライン上げられてカウンターってパターン
デッキは洞松院、ワイルド、雷声、まきびし、錯乱呪いです
84ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 22:21:52.15 ID:qbPzIq8B0
>>83
筒戦メインで相手の最後の攻めとかフルコンいなす時に使ってる
基本は魅力持ち疾駆槍のスペック採用かなぁ
85ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 22:45:52.31 ID:Sr/X0qLG0
俺は基本魅力持ち槍として使ってるなぁ あと号令からのひと押しとか
ちなデッキは激雷 鬼瓦 柳生 奈多夫人 満月
86ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 22:51:36.57 ID:nTTNGGfO0
ライン高めでうてば速度上昇ない士気6号令ならひとりでいなせるって考えがおかしいのか
次の修正でどうなるかわからんけどデッキいじるか運用変えて頑張ってみるよ
87ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 06:44:59.60 ID:CTltHx2h0
にっかり青江とかあれば武力上がった鬼瓦を2回撃てるから
号令再起相手に筒戦なら勝つ見込みが高い
88ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 18:59:08.16 ID:FjIsK/Rf0
>>72
そこらへんも面倒なのは確かだがパーツと立ち回り次第で普通に勝てるからなぁ
何かしら下方入るとしても槍130%時代レベルまで弱くならなきゃ余裕っすよ

仮にそこまで弱くなったとしてもスペック要因で使い続けられる自信ある。そのぐらい馬激雷のスペックは完成されてると思う
89ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 19:43:35.18 ID:eFj1JVnU0
そもそも弱点だらけなのにどうして下方する必要が?>檄雷
90ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 19:47:42.18 ID:pd0fIJmF0
なんか妙に長い
でも相手依存強すぎて流行ったら勝率落とすタイプ。

個人的にそろそろ邪神下方くるんじゃないかなぁ、効果時間とか。
91ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 20:05:27.80 ID:Lj5GBtUl0
いい加減卜伝は下方だろうな
92ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:59:14.99 ID:bWpMLwHK0
>>89
使ってる側からすると下方修正確実って位強い
勿論ランカー相手には通用しないんだけどな
93ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 01:05:55.93 ID:CojUPAru0
≫90 ≫92
なるほどね、使ってる身としては弱点だらけでこんなの下方されないだろと思ってたが使われるとそういう見方があるのか

ちなカウントは9cあるかないか
94ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 10:24:47.16 ID:2QfbXYQy0
よし!激雷無修正だな 統計計メインにしてるから実質上方みたいなもんか
95ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 10:33:36.75 ID:4E6OZ9+10
セガは新宮党なめすぎだろ
96ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 10:38:43.65 ID:pih9k6ho0
檄雷国久環境トップ待ったなし
97ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 10:58:25.98 ID:BAp8OQ210
俺のババァはもう戦えないのか…
もう東は無理だな…
98ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 11:31:05.71 ID:zoOO0G5w0
今バージョンの前だしデッキは機雷だな
99ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 11:33:10.40 ID:2lo8sX0L0
統計計家宝つけて馬檄雷撃てば2コス鶴姫も武力15か、ありな気がしてきた
100ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 11:41:32.87 ID:zwoTiWSh0
西国無双どんだけ上方するねん...使ってる人の話聞いたこともないけどさ
101ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 11:44:29.75 ID:eLqdjScHi
やっと伊達に追い付けるスピードになるのか
102ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 11:57:45.61 ID:84UN/SCn0
「召雷強くしたよ!檄雷よりこっちがオススメだよ!」ってことなんだろうか
今verは西の時代か?こうなると早くも次verが下方祭りになりそうで怖い
103ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:05:00.94 ID:papRWkRQ0
獅子頭以外の全体増援が上方されたのも激雷に追い風かもしれないな
銀獅子と飯綱なんかプラチナで55%回復とかになってるし。ちな三日月はプラチナで50%

ところで鬼丸の効果時間延長が金しか書かれてないんだけどプラチナの方修正無しとか言わんよな?
104ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:16:42.68 ID:CojUPAru0
プラチナは長い方だからないだろ
105ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:18:11.91 ID:z+0kf3jE0
短い家宝の割に金とプラチナで0.8cも差があるから差を詰めたんだろ
106ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:29:40.68 ID:papRWkRQ0
>>105
今の鬼丸って金とプラチナでそんなに差があったのか
プラチナの方はたまに使うけど金の方は全く使わないから知らんかったスマン
107ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 23:50:24.67 ID:qQXduW260
激雷でTUEEEできるかと思ったら炎血と早雲と魔女千代にあたって無理だった。どうしてこんなピンポイントで来るんですかね。
雷神剣は統率ダメがあんまりないのか武力あげたらゴリ押しできた。
108ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 00:53:39.90 ID:XYdHkm030
檄雷でTUEEEできるのは訓練された王国民だけ
109ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 10:09:46.30 ID:fBUlqo4l0
金上が一気に落ちぶれててワロタ
110ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 11:09:47.00 ID:ahIA/r7d0
勝率44%www
111ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 11:48:12.15 ID:6jIfDrz20
分不相応なところまで行った奴が勝てなくなっただけだろうし初日は当てにならん
112ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 12:42:01.29 ID:uQ2qgy9s0
檄雷に彦鶴姫入れるしかないな
113ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 14:35:03.66 ID:fBUlqo4l0
分不相応なところ(使用率2位)まで行った奴(ホモ)が勝てなくなっただけ
114ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 16:50:38.28 ID:wgVZC1Kp0
突撃される度に笑いそうになるからやめろ
115ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 23:18:56.04 ID:+O5vd5wv0
>>107
今の早雲って早雲に突撃されなきゃ結構檄雷でゴリ押しできね?
全盛期のアレに比べりゃ今のこの程度…とか考えてしまうあたり色々麻痺してんなー

あと炎血って伊達の奴?
確か今某檄雷ランカーは混沌BOX炎血with激雷だぞ
116ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 23:37:56.05 ID:AYw5c55I0
早雲が突撃するデッキで突撃されなきゃとはこれいかに。
統率上がってる相手にそんな芸当できたら大抵の超絶騎馬は凌げるな。

炎血はスペックと範囲がおかしい。威力は激雷食らった統率3が1割残るくらい。
低統率で固めてたら炎血だけで行けちゃうレベル。
117ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 00:38:41.45 ID:k7t+rcJI0
そら(戦場真ん中で檄雷と早雲打ち合ったら)そう(突撃され放題)よ
檄雷vs早雲は現状強烈な不利はつかないと思うよ。どうにかしてライン上げたら勝てる
118ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 02:44:38.28 ID:2Tzcmcvv0
まだ、刺激が欲しいっす〜〜
119ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 05:54:33.97 ID:gWgNNM2o0
そのどうにかしてライン上げるのが大変なんだけど…
高統率の伏兵いるから開幕から堀りにいくのも厳しすぎる
120ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 09:02:20.51 ID:upALVzuN0
そこらへん(開幕高統率伏兵掘り)の問題解決できるのが活活家宝だったんだけどねぇ
121ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 00:34:24.09 ID:UEfvpHg40
それでも積極的にパチろうぜ!2コス以上の槍が踏まなきゃ何とかなるなる
逆に相手の2コス槍に攻城を取られない限り
早雲に開幕で大きく離される事はないんじゃまいか

うーんでも丸目柳生とか入れてると踏めるのァ千代しかいないか
122ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 01:51:02.28 ID:6yvPF2uT0
伏兵温存されるよりパチった方がマシだし狙ってギン千代で踏むなんて無理だか
開幕で鹿之助を前に出して向こうから出てきてもらってる
123ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 00:12:13.01 ID:FZ+vRr0y0
下手にァ千代とかで踏みに行こうとして踏めないで士気貯まっちゃって
さぁこれから攻めるぞって時に踏んでしまうって展開が1番まずいよな
そうなるぐらいならパチってでも開幕に踏んでしまう方が全然いい

どうせパチった所でせいぜいこっちの筒止められて相手の筒1発撃たれる程度だしその程度なら余裕で取り返せる
124ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 19:44:22.11 ID:1vg+jppc0
やっと道灌ゲットしたお(^ω^)
あれってひょっとして降伏勧告しまくる方が強いのかな?
125ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 23:49:25.27 ID:qEcY7MMS0
卜伝範囲狭すぎじゃね
妨害すっぽりくんだわこれ
126ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 00:59:35.42 ID:zBpE1bw50
卜伝妨害には強くない?
兵力減った所で采配で回復するし
固まった所にダメ計で脳筋焼かれるのが辛い
最近どの勢力と戦う時も1.5コスにダメ系がいてゲンナリする
127ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 09:31:02.03 ID:MIWqa4Se0
早雲よりコストも高く、特技も返上してるのに、同じ士気7とは思えなくなったな卜伝
まずパーツ選びの時点で縛りキツいのに
今の性能では割に合わない
128ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 12:55:51.99 ID:nqLKGrHK0
四日連続勝率50%超、旧カード最高勝率、やはり檄雷は強い
129ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 15:40:36.48 ID:XxLlF/Dn0
旧カード最高勝率は
(・|・)ワタシダヨー
130ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 02:44:22.62 ID:Vw1YO1Ta0
雷神剣って早雲いけるの?
鬼瓦女史が弱くなって以来まるで使ってないんだけど。
131ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 10:07:57.67 ID:7B9OrmOf0
雷神剣は当たれば強いとはよく言ったもの
132ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 11:16:22.99 ID:VLkvVz2z0
雷神剣は相変わらず威力がエグい
槍多目のデッキだから嫌いだわ
133ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 19:41:33.79 ID:aAlPaN9I0
当たれば強い、当たればな
134ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 21:22:28.73 ID:Vw1YO1Ta0
既出過ぎる話題で申し訳ないが、
本当に使う度、毎度毎度思うんだ、
なんで乱戦統率ダメージ入らないんだよ雷神剣
お前だけだよw
135ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 22:48:29.45 ID:3m5vDEJb0
確かに激雷つえーね、安定して勝てるわ
まあ国久が神スペックなおかげだが
136ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 12:44:43.18 ID:Yx8bK1N30
>>134
ベッキーだけ「射撃による攻撃で統率ダメ与える」って書かれちゃってるからなぁ
北条家連中にはそんなこと書かれてないのにね

用は北条家連中にエラッタはよ。そうすりゃもっと北条連中の使用率も落ち着くと思うんだ
137ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 17:58:15.64 ID:7cwwv3nC0
甘えんな
138ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 18:31:39.94 ID:CXGNdlw60
今一番勝率でる激雷デッキって何?
国久檄雷はフルコンやばいけど計略選択肢少なくない?
とにかく一撃フルコン狙いの立ち回りですか?
自分はいま鶴の舞い檄雷でぼちぼち
139ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 18:38:21.53 ID:4GHQKX9U0
檄雷の話題がでているところに便乗させてもらうけど
今度檄雷のデッキを組んで出陣しようと思うんだけどさ
やっぱりデッキに国久って必須なのかな?
スペックは檄雷と相性いいし、計略も檄雷と合わせてフルコン可能と至れり尽くせりなんだけども
やっぱりそこは2コスにして、1,5コスを入れたほうが号令単体の威力としては上がると思うんだけど、みんなの意見を聞かせてほしい。
140ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 18:49:42.95 ID:p7PbGsto0
国久は強いけど必須ってことはないんじゃね。
ただ2.5槍で高スペックだから入れて損はないと思う。
俺は奈多とNAGAYUKIでダラダラ筒戦しながら
ラストに激雷+家宝+新宮党でフィニッシュしてる
141ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 18:53:08.97 ID:Yx8bK1N30
wiki見たら家宝の計略効果うp効果が統率+1相当になったとか書いてあったんで
檄雷の+6ラインも変わったのかと思って少し検証してみたけどそこは変わってなかった。残念だ

>>138
一口に国久檄雷っても残りのパーツは結構人によって違うぞ
鉄2積んで筒戦もどきだったりSR鹿と満月で気合鍋折半だったり脳筋5枚でとにかくフルコンしか考えてなかったり
俺は今ハゲ入れて相手と状況見て檄雷と赤入道使い分けてく形で割と勝ててる
142ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 19:58:08.09 ID:wblsPxWI0
国久は檄雷的には迷ったら入れとけカードだと思うけど
どういう戦い方をするかのコンセプト次第では抜けるとも思う

俺は完全思考停止の檄雷 満月 鹿之助 国久で前出ししてるけど
143ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 20:52:43.67 ID:7cwwv3nC0
>>141
今回0.5から1になったのは効果時間だけだからね
144ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 22:18:26.00 ID:ADhnI9bD0
激雷 無刀取り 鬼瓦 奈多婦人 満月で勝ててるよ
145ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 02:27:22.11 ID:9k0kVN/N0
激雷って筒戦出来るの?
統率低くて押し込まれるイメージしかない
筒の発射にガンガン激雷使う感じで良いんかな?
146ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 09:07:26.97 ID:w3f9Z4aL0
檄雷の計略性質上戦場に居られる時間が極端に短い
他家西の制圧持ちは中統率以上が多く、檄雷の威力が下がるかギン千代に統率家宝前提かの二択になる
デッキの性質上相手の虎口を防ぎ難い

檄雷を打つなら大筒戦は基本的に不得手と思った方が良いと思う
逆にギン千代の制圧を生かして大筒戦をするなら鬼瓦とか奈多とかそういうのを打っていく事になる
147ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 11:15:52.72 ID:9k0kVN/N0
筒の発射をナタ夫人オンリーで凌いで
カウンター攻城一本の激雷動画見た事あるわ
でも正直ネタ殺しの域だと思うんだよなぁ
148ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 19:13:14.84 ID:2EeyJEDw0
ァ千代を相手筒において国久で槍撃して、ァ千代が弱ってきたら
国久乱戦のァ千代突撃に切り替えれば安定して筒戦できないか。
こっちの筒に戦力を割いてくるなら奈多で対応できるし。
激雷は高統率の馬に制圧あるからわりと筒戦が得意説。
まあ奈多が筒戦強いだけって話かもしれんが
149ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 16:30:31.92 ID:b66mYOMH0
雷神剣使ってて思ったんだが・・・
これ月下の魔弾の方が絶対強いよな。
使い方が違うとはいえ、当たりやすさと効果時間と射程が違いすぎる。
忍び状態から撃つとランカーでもあんまり避けられないし。
雷神剣はただし移動速度が落ちる、とかつけて射程もっと伸ばして欲しかったな。
150ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 17:09:01.38 ID:jFwTRjSx0
青芝
151ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 18:54:05.30 ID:QoEVbxcJO
激雷にSR謀聖を入れていたランカーがいるぐらいだからなぁ
それぐらいフリーダムに作れる
152ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 01:04:11.21 ID:45dEY2og0
制圧要員としても使ってるランカーがいるんだからいけるいける>檄雷
153ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 01:09:22.24 ID:cB3xt0O+0
あれは統計計持ち前提の運用だけどな
154ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 20:36:02.59 ID:jbkzcjH4O
あー、やっぱりハゲ短くなったな。
いいところで切れるまぁ統つければ1cぐらい延びるから基本統出来れば計計は欲しいな

まぁそれでも強いけどね
155ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 02:07:08.50 ID:L9AMZHvc0
統計計流行ってるね
他家が力攻めが大好きな俺はやっぱり
武活活か武槍槍ですわ
156ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 02:22:33.32 ID:pRU0Nc2x0
俺も統計計の家宝か武槍槍の家宝かの二択だなぁ。どっちも話が早くて楽だし。
157ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 02:28:51.03 ID:97UsJYA40
計の上方で主効果統の+4全体刀が切実に欲しい
158ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 02:38:00.92 ID:7kIs0qYO0
環境に合わせて変えるには鍛冶屋が運ゲーすぎる……
159ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 16:10:05.79 ID:5CFmlOzf0
統計計そんな強くなったのか。一つぐらい作っておくけ
160ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 16:16:56.67 ID:97UsJYA40
統率依存2Cくらいある月下の魔弾だと8C以上伸びるからな、ちょっとした別計略やで。
161ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 22:14:20.90 ID:h+b1/+zPO
まぁ統計計は無理でも統にどっちか計は確率的に100-200位で作れるからまぁ用意するのも良いかも
162ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 23:46:18.43 ID:9SsRk1Ab0
でも統計計作るのはいいんだけど何に付けるのがいいのかね?
やっぱ鬼丸or北野or朱塗合子あたりか?

六韜とかの場合計計より鉄鉄付けたい。何となく。
163ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 00:27:12.16 ID:S/9uZ+RU0
鉄鉄はやめとけ、すごくゴミだぞ
それに鉄砲の場合槍に槍槍つけた方が何かと便利なんだよな・・・
164ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 03:51:58.95 ID:6H4bQSum0
激雷で本願寺とかの鉄砲強いデッキに勝てないんだが良いパーツある?
165ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 04:14:14.54 ID:iGlrrpXg0
その質問は大雑把過ぎやしませんかね
表面?
166ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 04:18:52.04 ID:Vc9MLyII0
いま戦神ってどうなん?
167ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 06:48:58.34 ID:PztS/yQ50
戦神はいま微妙な気がする、回復量はわりとあるけど…
168ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 10:13:09.74 ID:6QluQruMO
>>164
遠距離なうえノックバックある本願寺に、自ら兵力減らす激雷は普通に不利だから税金と思うしかない
169ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 12:12:08.70 ID:PztS/yQ50
>>168
頑張ればやれなくはないぞ
170ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 18:22:55.13 ID:foNJqBbM0
ハゲ使うのが手っ取り早い。嫌なら2騎馬にすれば多少有利になる。
171ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 21:13:58.75 ID:uPDwljoQ0
竜造寺四天王の獅子の人の出番ですかね
172ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 21:14:45.69 ID:uPDwljoQ0
ここ一年位ずっと槍大膳に武槍槍つけっぱなしだわw
173ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 22:44:26.33 ID:CF4tAL2v0
>>164
前に檄雷+天海と狙撃術の頂上あった気がする
つまり天海を入れれば・・・
174ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 00:12:22.12 ID:SfmryLI90
そろそろ槍大膳許してくれねえかな、とーしょーいんとかいう壊れいるんだからさ
175ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 01:08:52.55 ID:03ciPxmR0
今の鶴姫って弓届くくらいの距離で+6出せる?
龍王のとばっちり受けてから見なくなったんだがまだ現役?
176ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 22:33:37.24 ID:Bd88c9X60
槍大膳短すぎてワロタ
177ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 22:38:20.18 ID:5wkuBCkd0
槍大膳統率依存も短いからなぁ…
178ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 07:53:41.25 ID:6wp9sZQt0
卜伝下方し過ぎ
士気とスペックに見合わん
179ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 10:14:11.66 ID:Oe0iobun0
槍大膳いま5.5cあるかないかだからせめて6.5cあわよくば7cくれよ…
180ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 10:20:07.53 ID:VXXqFYUN0
(瀬賀に要望が)通じぬ…
181ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 12:29:40.96 ID:bSm+8AA50
ぞ・象汁
182ゲームセンター名無し:2014/06/30(月) 08:44:21.21 ID:80Z4gTrg0
剣神の采配使ってる人はどんなデッキにしてる?
183ゲームセンター名無し:2014/07/01(火) 22:58:37.60 ID:uJA5Yk/eO
>>177
天道あたりで無駄に警戒されて絞られて以降弄られてない筈
計略自体もかなりマイルドになったよなぁ
184ゲームセンター名無し:2014/07/01(火) 23:05:53.71 ID:gI4ow3LR0
アキラが暴れた時代もあったから統率依存は仕方ないね。
185ゲームセンター名無し:2014/07/01(火) 23:55:45.42 ID:iTAUUhU60
天道が陣形だったから許されていた同じ陣形の陸奥の人もこの前ばれて・・・
186ゲームセンター名無し:2014/07/02(水) 22:45:56.77 ID:D+az6qBT0
>>182
剣神剣聖丸目みよしのが下で強いと聞いた
本当かどうかは知らんが
187ゲームセンター名無し:2014/07/02(水) 23:12:56.16 ID:nUBm33XK0
>>186
そのデッキは深芳野を持ってないと試せないのが難易度高そうだな
188ゲームセンター名無し:2014/07/03(木) 06:04:39.08 ID:FJMdGxqh0
そのデッキは卜伝の槍捌きに全てが掛かってるから
勝率稼いでいくのは難しいと思うよ
189ゲームセンター名無し:2014/07/03(木) 15:24:00.36 ID:F9oX2Q9r0
そもそもいまの環境で卜伝ってかなり厳しいと思うけど
190ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 12:13:18.82 ID:LYxHp3fG0
こないだの傾奇者みたいな4枚檄雷を使ってみたいけどダメ計妨害に詰みそうだな
191ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 20:36:41.29 ID:/4oIxAfE0
いま言うてダメ計妨害あんまりみないけどな
192ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 22:26:33.96 ID:ZxivOKlZ0
妨害ダメ計に不安があるなら単純に国久鹿之助満月でいいんじゃなかろうか
193ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 02:01:16.41 ID:Sw2SGXcTi
一応彦鶴でダメ系には四:六つく。
お互いの家宝で勝負決まる感じ。
194ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 06:36:43.14 ID:GGKTE9Nq0
早雲と天下人に勝てる他家のデッキなんかねーですかい?
とりあえず西国無双も五山無双もどっちにも勝てない。
195ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 23:04:15.80 ID:agOR59ge0
檄雷使え檄雷。早雲は微妙だけど天下人なら余裕だ
196ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 06:08:04.28 ID:MQ1isuJq0
早雲の影に隠れて天下人の使用率も異常だよ今
197ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 15:02:55.51 ID:mAR76weL0
妙印尼引いたから色々試してるけど騎馬枠が本当に悩ましい・・・
5枚で長井、義龍だと壁がなぁ深芳野欲しくなってきたわ
198ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 23:29:45.49 ID:QzsdnQNOO
猛獣って計略の「敵」の文章が消えたらワンチャンあったんじゃないかとか思うのだけど
199ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 23:32:44.21 ID:MQ1isuJq0
逆に馬に鬼義重おいて骨と1.5の槍筒戦頑張るデッキも強いよw
相手のフルコンには全員端出しの大女傑で大抵凌げる。
宴トヤノオと骨持ってたら本当にお勧めする。不安定ながらまとまってて面白い。
200ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 23:36:55.17 ID:aN+6CwFj0
そもそも猛獣がここまで放置されてるのが理解できない。
仮にもRだよ?どっかの公文式とか格が違うんだよ?
201ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 23:57:48.22 ID:QzsdnQNOO
武+2が役に立たないのは甘長で理解していたと思っていたんだけどねぇ
せめて+3。もしくは統率依存をヤケクソにして天道からのワンチャン
望むなら自城ダメでも回復にエラッタ
このどれかで評価ががらっと変わる筈なのだがなぁ…
202ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 00:02:05.13 ID:CluyWWbp0
統計計で13カウント持つし、士気5だし、采配持ちとしてはスペックはかなりいい方だしでなかなか難しいんだろうな
今の効果時間のまま+3になったらさすがに強すぎるだろうし、かと言って短くされてもそれはそれで困るし
203ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 00:15:34.18 ID:WV1O6Q+oO
>>202
だが甘長は士気ひとつ多いとはいえ17カウント持つんだぜ?
信長だと割りきってもあっちはかなり強い
統率上げるのも容易いし
204ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 00:22:45.18 ID:VwIee9HJ0
カウントを20Cくらいにしてくれたら使うかなぁ。
205ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 13:23:09.90 ID:d9A5uuHb0
今度の大戦国は妙印尼でも壁作れそうだな
夜叉九朗さんと律儀も入れて最強や!
206ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 20:43:38.99 ID:WV1O6Q+oO
だが龍造寺大友大内連合というライバルががが
207ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 20:45:29.47 ID:fX1R2du80
俺はジェダイ、ワイルド、野獣、将軍、ハゲで行こうかね
208ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 20:09:22.24 ID:QT5gM6Y70
激雷で龍王に勝てないんだがどう立ち回れば良いかな?ライン高め維持されて攻め切れない…
209ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 21:20:15.10 ID:YFPZmtld0
開幕で家宝使って大筒じゃ逆転されないぐらいリードを取り、その後はひたすら檄雷で張り付いた相手を落とす
って感じで2回に1回ぐらいは勝ててる
210ゲームセンター名無し:2014/07/09(水) 07:54:40.18 ID:JFWEVYiV0
猛獣使ってるけど、変に上方されてその次に大幅下方されるくらいなら今のままでいいです。
強いて言うなら横範囲を拡大してほしいかなぁ。横弓を抑えに行きながら全員入れられるとかなり楽になる。
211ゲームセンター名無し:2014/07/09(水) 08:10:37.06 ID:D7+rvYrp0
こだわり勢来ました
212ゲームセンター名無し:2014/07/09(水) 17:08:11.41 ID:C+FVpXF30
猛獣は別にどうでもいいです
213ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 00:06:03.63 ID:NMGi+9EP0
12コスで5枚ハゲは将軍入れるとデッキがゆがむよなあ
弓鉄盛って足軽無しのほうが安定しそうだしハゲ 雷神剣 下克上 野獣 ワイルドとかどうよ
9コスでハゲ 雷神剣 ワイルド 合従でやってて弓鉄は槍ころすマンとして押し付けてたしそのように立ち回ればやれそう
6枚なら将軍積むのも安定しそうだしハゲの魅力単がおもしろそう
ハゲ 将軍 合従 鬼瓦 EX銀千代 鶴姫とかどうよ
214ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 00:32:28.17 ID:vjJv9JN50
毎回毎回言ってる気がするが今度という今度こそ檄雷下方修正されそうで怖い
215ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 00:55:42.89 ID:FRAqyzzC0
激雷は大丈夫だろ むしろ早雲とか今回下方されて相対的に強くなる→勝率出る→次回下方はありそう
216ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 10:10:25.85 ID:vjJv9JN50
他023 (東) 六角義賢 六角の陣 範囲内に6部隊いない時の武力上昇値増加 効果時間延長 ↑↑
他064 (東) 蘆名盛氏 揃目の采配 効果時間延長 ↑
他077 (東) 志村光安 頑固偏狭 武力上昇値増加統率力上昇値増加 効果時間延長 ↑↑
他082 (東) 南部晴政 陸奥の陣 計略範囲拡大 効果時間延長 ↑
他119 (東) 妙印尼 大女傑の気概 効果時間延長 ↑
他120 (東) 深芳野 魔性の瞳 兵力減少間隔短縮 効果時間延長 ↑↑

他018 (西) 三好長慶 混沌の匣 計略範囲拡大 効果時間延長(統率力依存値増加) ↑
他033 (西) 犬塚鎮家など 噛み付き タッチ時の噛みつきの間隔を短縮速度上昇値増加 ↑
他052 (西) 鍋島直茂 生殺与奪 計略範囲拡大 ↑
他106 (西) 尼子経久 謀聖の共謀 効果時間延長 ↑

SS049 あずみ 双頭刃の斬撃 武力ダメージ増加 最大移動距離延長 移動距離延長速度上昇 ↑↑

宴058 足利義政 芸道楽の陣 計略範囲拡大 効果時間延長 ↑
宴059 日野富子 守銭奴の采配 突撃成功/射撃命中時の士気上昇値増加 士気増加に必要な射撃の命中数減少 効果時間延長 ↑↑
宴060 細川勝元 傀儡師の手管 ラインによる最大武力上昇値増加 ↑
217ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 10:21:38.63 ID:2HhnDXy20
5枚六角揃目が流行ルナ(適当)
218ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 10:48:02.62 ID:4dHIUwtSO
を、南部さん許された?
219ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 12:13:58.24 ID:mZcWQlwD0
南部さんはホモが壊れてた故の巻き添え修正だったからなあ
多分統率依存は変わってないだろうし、統率上昇計略とコンボできないままだとキツそう

深芳野上方とか取引レート上がるだけでプレイヤーも瀬賀も得しないんじゃないんですかねえ…
220ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 18:43:11.81 ID:ueIYpC2W0
六角が10cとかなり長くなってた6部隊いない時+4
妙印尼は9cで1c+かな?
6枚妙印尼with六角をやれというのか・・?
221ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 19:35:53.09 ID:ICzn144m0
妙印尼やばくね?
俺蛇神入り5枚でフリマ5割くらい勝ててたんだけど1Cも伸びたの?
まぁどんな環境になるかよく分からないしぬか喜びはしないでおこう。
222ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 20:56:27.52 ID:1TtlrrFp0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up6619.jpg
今のぼくには(範囲の変化が)理解できない
223ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 21:12:15.87 ID:OHUPsws00
>>221
まだ初日だし…
ワラ環境になりそうだから弓の多数サーチが良いのかもね
224ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 21:30:03.80 ID:4dHIUwtSO
妙印尼は元より五枚運用の方が強く感じてたんだけど
四枚デッキに使ってる人の方が多いの?
225ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 22:08:25.47 ID:ueIYpC2W0
5枚以上の方が強いと思うなぁ俺も
低枚数にするには個々のスペック、パワーが足りないと感じたね
226ゲームセンター名無し:2014/07/11(金) 00:28:10.93 ID:DW/91qu+0
妙印尼めっちゃ勝てたわ。効果時間は0.5C増えたくらいだったと思うけど。
早雲と乗崩に当たらなかったのがでかい。
道灌と狙撃術に負けたくらいで他の全体強化系には全部勝てた。
攻城ダメ減ったとか言われてたけど1〜2%弱減ったくらい?普通に何度か落城勝ちできた。

ぶっちゃけ蛇神いらなくね?ってなってお試しであずみ入れてみたけどかなり強くなってた。
カード1枚くらいで同武力に9割?武力差1カード半枚差くらいで相手即死してた。
検証とかした訳じゃないから乱戦ダメ入ってたり見間違いだったりするかもしれんけど、威力はかなり上がってる。
227ゲームセンター名無し:2014/07/11(金) 01:11:29.53 ID:CMLFNJoZ0
富子 成松 鉄ギン尼 国久 鬼瓦 とか強そう
228ゲームセンター名無し:2014/07/11(金) 10:47:45.66 ID:fnjSwGyc0
妙院尼って枚数による射程限界ってあるのかね
229ゲームセンター名無し:2014/07/11(金) 18:54:23.73 ID:piynt8ZQ0
大戦国の律儀夜叉大女傑普通に強いなw
士気バックさえ成功すればそのまま増援で落城まで持ってけるし、計略1回制限に噛み合いまくり
230ゲームセンター名無し:2014/07/11(金) 23:32:40.74 ID:CMLFNJoZ0
ギン千代(統計計家宝付) ワイルド 野獣 国久 鶴姫のフルコン二回デッキでやってきたけど武田相手なら啄木鳥以外には勝てた
231ゲームセンター名無し:2014/07/12(土) 16:10:48.84 ID:TwbFmGN/0
激雷がランキングから消えてる…
232ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 00:56:15.23 ID:q0pOUkfX0
大戦国中だからだろ多分
233ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 21:57:49.94 ID:q0pOUkfX0
普段全国で疲れた時とかに肉長、ネプ家、馬激雷で遊んでるんだが
知り合いからそれ+バッファローで大戦国やれんじゃん最強じゃーんとか言われて無理やりやらされた

案外勝てた。俺がビックリだ
234ゲームセンター名無し:2014/07/14(月) 22:35:13.68 ID:+TFmkDZp0
守銭奴つえー
采配打ち合うだけでもりもり士気差できる
士気48使った試合もあったw
235ゲームセンター名無し:2014/07/14(月) 23:47:37.41 ID:gYMfZbGl0
守銭奴って基本槍2鉄2馬1で組むみたいだけど槍3馬2でもやれるかね?
たとえば国久、十河、雷声、守銭奴、安宅とかで

大戦国で槍3馬2の武田単使った時に1試合30突撃とかできたから
そんだけ突撃できれば鉄砲無くても何とかなるのかなーとか考えてるんだが
236ゲームセンター名無し:2014/07/15(火) 01:43:49.35 ID:xHVjNNe00
やれないことはないんじゃないの?
術書で士気ドブになる予感しかしないけど
237ゲームセンター名無し:2014/07/15(火) 15:56:18.99 ID:y/sOmCzB0
他家はなんかパッとしない勝率だなー
使用率と勝率的に妙印尼が一番やれてるのかな?
238ゲームセンター名無し:2014/07/15(火) 16:06:52.56 ID:QRHzPhL30
今回の大戦国は勝頼ゲーだった気がする
239ゲームセンター名無し:2014/07/16(水) 02:45:25.97 ID:C8LXbVMn0
>>235
大戦国でできたからって通常の全国でできるとなぜ思ったし

守銭奴は勢力限定じゃないんだな、二色でも妄想してみるか
240ゲームセンター名無し:2014/07/16(水) 09:50:55.70 ID:EcvMPZIF0
伊達の鉄砲と突で守銭奴士気貯まる?
241ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 00:00:30.79 ID:merGXpsk0
他家西は誰がキーカードになってんのかよく分からんな
ハゲ富子若謀聖で分かれてるせいか?1枚もランクインしてない。
他家東は妙印尼蛇神道灌が安定して高仕様率だな。
242ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 00:20:34.32 ID:WKSFdjU40
檄雷さんも入れたげて
243ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 00:30:35.27 ID:2r9TYu360
今日一日で檄雷の勝率めっちゃ下げてきて久々にゲームやっててマジ凹み
244ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 01:28:57.31 ID:4QNm8xZi0
激雷で早雲相手する時って長寿院栗毛+(速槍槍)城塞無しか北越軍談(統計計)城塞城門守護のどっちが良いかな?
245ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 01:43:35.48 ID:merGXpsk0
若謀聖って神謀弱体の影響一番受けてるんじゃね?
ライン挟んでる間しか弱体効果ないじゃん、ちょっとでもズレたら弱体切れてるし。
これは守りにも使いにくいわ・・・。
246ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 10:46:22.99 ID:o0S39r5D0
士気5で武力統率低減のおまけ付きの範囲無限の武力+3陣形と考えれば弱くはないから・・・

本人のスペックはかなり良いしサブ計略として入れたいとこだけど、他家西のメイン計略と軒並み相性が悪いよね
ハゲや守銭奴は兵種バランスが歪になっちゃうし、激雷とはスペックが噛み合わない
さらにサブとしてなら問題ないのほうが邪魔にならんし扱いやすいという

ばーうpで伸びた計略時間も効果には見合ってないしなあ
今の計略インフレ環境なら15Cくらいでもバチは当たらんだろ(´・ω・`)
247ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 12:29:17.75 ID:9hzEraf20
勢力によるが2.5コスを不安定なサブ計略枠で入れる枠なんてないんだよなぁ…焙烙持ちがいればな…
248ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 16:12:53.93 ID:68TIzO/g0
正木弟がスタンバイはじめましたよw
249ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 16:35:27.46 ID:merGXpsk0
正木弟「あれ?俺にライン繋がってなくね?」」
250ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 01:34:05.40 ID:6/ojwXoU0
激雷って毎回やばいやばい言われてるけど、いつになったらやばくなるんだろう。
今天敵ってなんかいる?冴えない勝率が続いてるよな。
251ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 02:41:57.32 ID:TssrvmnK0
>>250
そら早雲よ
252ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 03:17:33.21 ID:yaNdXb2/0
妨害計略辛くね?
彦鶴先掛けでって言うけど
彦鶴→激雷時に下がられると士気差が不味すぎて
でも彦鶴だけだと抑止力にならんし、脳筋入れてるから先掛け妨害にも脆い
253ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 09:29:58.26 ID:yLF8xLhg0
敵側が処理に慣れてきたのもあるかな
絶妙なタイミングで術書スルーされると、士気使ってダメージだけが残ってつらい
254ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 10:19:28.47 ID:R7OV04AYi
ァ千代は某ランカーが維持してるだけだろ
255ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 13:22:47.50 ID:QP0h1z0Y0
大蛇って今超強くね?と思ったけど神謀と竜騎に相性悪いのか…
256ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 13:37:25.58 ID:QP0h1z0Y0
若義龍のほうも大蛇だったな
>>255は睥睨のほうだすまん
257ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 19:00:14.11 ID:grQIC6Lt0
どんなカードが追加されれば(もしくは二色)大蛇睥睨が活躍出来るようになるかな?
258ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 19:21:33.40 ID:6/ojwXoU0
神謀や範囲の広い采配や超絶が追加されなかったら大蛇が活躍できるようになるかな。
もしくは範囲が自身にめり込むようになるか・・・
259ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 19:26:58.43 ID:sGmPs+Gt0
武力-6が10カウント、しかも本人9/6柵という優秀なスペックなんだから良いじゃない
260ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 20:35:30.96 ID:wnMjVV0q0
弓義龍は馬義龍が入れられなくなるのがなあ。
あと今なら妙印尼いるしね
261ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 22:08:13.03 ID:cjXQz36r0
固まられると辛い女傑とバラけられると辛い睥睨は計略自体は噛み合ってるけど、両方採用すると弓5コスだもんなあ…小鷹三葵以上の偏りだわ
超絶馬なら五山無双が強力だけどこれまた重い
まさか義龍が名前被りに泣かされるとは思わなかった
262ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 00:19:20.27 ID:wyEIeWxK0
そういやハゲどこいったんだ?
弱体化食らってないのに全然見なくなったんだが。
富子に流れた?
263ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 01:41:13.53 ID:WMp8/qas0
6.7カウントがきついからなー
統計計家宝もありなんという感じになった
264ゲームセンター名無し:2014/07/20(日) 11:29:14.95 ID:khGteqHj0
>>252
檄雷と満月の相性が最高なのは間違いないんだけど
実際使うと252が言った状況になりやすくて案外使い辛いんだよな…

個人的な意見だけど檄雷満月やるなら4枚にするしかないと思ってる。
満月だけである程度抑止力にできるように。5枚にするなら満月使っちゃダメだなと。
265ゲームセンター名無し:2014/07/20(日) 20:56:52.38 ID:bAoiq8cn0
5枚型だとおつやの火計警戒で満月打ったはいいが新内籐の号令にぼっこぼこにされるという本末転倒のような事態も結構ある
266ゲームセンター名無し:2014/07/21(月) 10:14:30.69 ID:JDWDgOVK0
檄雷満月時に逃がさないように家宝で連環掛けるんだが、
相手が激雷知ってる奴だと馬か琵琶で逃げられるんだよなー
267ゲームセンター名無し:2014/07/21(月) 11:18:46.16 ID:oqvS0qTbO
最近卜伝見なくなったな
素直で強いと思うんだが
268ゲームセンター名無し:2014/07/21(月) 12:42:50.09 ID:TmyYYj9Vi
高コストの攻城力下げられてるのに強いは無いわ
269ゲームセンター名無し:2014/07/21(月) 16:22:53.38 ID:mTBzUZ0d0
今の卜伝使うくらいなら、煩わしい縛りの無い戦神でいいな
270ゲームセンター名無し:2014/07/21(月) 17:46:22.40 ID:t/h0Qp8c0
士気7の価値無いよね、あの回復量じゃ
重ねられる物がないから継戦能力いかして連発するのが強かったのに
271ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 01:27:48.37 ID:hfixPKsQ0
今の東は意外にぞろ目が強い
まぁ実際に組んで対戦するとメイン計略は長井になっちゃうが

そして志村のやけくそな計略効果に吹いた
使う機会めったに無いけど。
272ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 01:51:43.11 ID:e/RZX8zh0
一度でいいから志村を城門最奥にぶっさして計略使いたい。
ライン上げるまでは上手くいっても城門最奥まで行くのは大変しんどい。辿りつけても志村が瀕死になってる。
ここで単体兜使ったら本末転倒だよなぁ。2発しか殴れないんだし。
273ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 05:44:31.18 ID:u83oe74k0
ぶっちゃけ城門で計略無双したいならss織田信長とか4コス信長だよな
志村は半兵衛とか入れても同じようなことが出来るビジョンが浮かばない
むしろ鹿之助のアイデンティティが崩壊ぱない
陥陣営デッキのような爽快感があるデッキは戦国では難しい。
華雄とか張衛とか脇を固めるパーツが懐かしいよ。
274ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 05:46:46.52 ID:u83oe74k0
今思ったが志村から勝頼の猛進の号令って強制移動つくのかな?
効果あるなら凄く強そう。無理なくゾロ目采配も盛れるし。
275ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 06:47:17.60 ID:5y5nFAkYO
泰山と挑発の前例に従うなら影響を及ぼし続ける猛進の陣の効果が優先されそうだな
276ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 06:51:41.09 ID:HdBPU7FG0
陣形優先じゃね。掛かれ柴田に挑発しても問題なく攻城されるし
277ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 11:03:12.59 ID:XpvOj/4LO
蛇神、ゾロ目、投げゾロ目、5/5槍
ここまで組んで馬が義龍になるんだよな
なんかオナミを入れる機会が減ったなぁ。

まぁ運用はまるで違うんだけど…
278ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 11:06:53.43 ID:u83oe74k0
3コスSR勝頼、志村、r蘆名、ゾロ目の夜叉美濃。これで勝って来るお
279ゲームセンター名無し:2014/07/24(木) 11:53:33.76 ID:FcoBRye9O
志村来た!メイン志村来た!これで勝つる
280ゲームセンター名無し
じょうだんはさておき
ゾロ目六角有象無象なデッキは有りな気がする
幸い武家縛り無いデッキだし、一回目の攻防はゾロ目采配でもそこそこ捌ける