戦国大戦 初心者スレ 第1陣

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1ゲームセンター名無し
◆質問の前に
雑談や議論、アンケートなどはスレ違いです

まずはwikiやスレ内、動画を検索して自分で調べましょう。その方が答えが早く見つかったりします
【戦国大戦wiki】
http://www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/(新)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/ (旧)

それでも分からない場合やデッキ相談などは>>1-5をよく読んだ上で質問・相談をどうぞ

バージョンアップ情報なども参考に
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2556.html
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/742.html

【戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【戦国大戦 デッキシミュレーター】
http://yuyu-tei.jp/new_simulator/sen/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。構い続けるのも荒らしです
◆否定的でも肯定的でも人それぞれの意見です。お互いを尊重し語り合いましょう
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。無理なら無理と宣言してアンカー指定してください
 >>960を過ぎたら隠密行動、次スレが立つまで質問・雑談は控えましょう
2ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 20:41:22.35 ID:AvN8l90j0
●武将名などは基本的にゲームでの正式名称を使ってください
初心者スレでは俗称・通称・略称・あだ名の類は非推奨です。三国用語も控えて下さい
正式名称やレアリティを記述しても判別しにくい武将もありますので要注意

●質問は具体的に分かりやすく、情報は正確に
特にデッキ相談などは必要な情報が揃わないと話になりません
デッキ相談でなくとも使用デッキや状況まで書かないと答えようがない事も多いです

テンプレ(必要に応じて添削してください)
【国数】一領国6国(最新20戦中6勝/総戦数150戦 勝率4割など)or元 正五位Aなど
【デッキ】同名は必ず判別できるように(レアリティや兵種、計略名など記入)
【診断理由】苦手とする相手や負けパターン、問題点や疑問など
【希望】使いたい・外したくない、勢力・カードやその他希望などがあれば
【カード資産】無記入だと全て揃っていると判断されます

適切に埋めるほど有用な答えを得やすくなります。また、情報の後出し・小出しは厳禁

デッキは相談以前に実際に使ってみるのが一番。手っ取り早く、大抵の疑問は解消されます
実践してみた上での疑問や問題点の相談が質問者・回答者双方にとって有意義です
3ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 20:41:47.81 ID:AvN8l90j0
◆よくある質問
Q.突撃や鉄砲のタッチアクションがうまくいきません
A.叩くのではなくカード全体を手のひらで覆うように。力は不要です

Q.(攻城中の)槍足軽などのカードが邪魔で上手く突撃できません
A.邪魔になるカードは盤面から外してふちなどに置いておきましょう

Q.槍撃が上手く出せない(出たり出なかったりする)
A.小刻みに動かし続けていると出ない。カード方向を一定間隔固定してから一定角度以上動かす

Q.チャージ計略を使用して、押さえた手を離してもうまく発動してくれません
A.手を離すだけでなくカードを軽く触ってみてください。特にカードを盤面から剥がすと確実です

Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインの外へ逃げる。射程ギリギリなら後方、それ以外なら垂直方向へ。発射を予測した事前の動きが重要

Q.自分が使う鉄砲だけ弱い気がする
A.真価を発揮するには黄色ロック(狙撃は赤色まで)と精密射撃(ロックオンカーソル回転)で撃つ必要あり

Q.残り時間って秒なの?cとかって何?
A.試合時間は秒ではなくc(カウント)で表示されます。1cが約2.4秒(三国志対戦と同じ)
大筒発射(基本40秒=16.6c)と復活(基本30秒=12.5c)までの待機時間はカウントではなく秒

Q.家宝の装備効果を教えてください
A.装備効果は主効果と副効果とがあるが副効果の有無や数は家宝に依る
武力(+1)と統率(+2)は主効果にのみ、主効果は副効果より数値が高い
[兵力] 兵力 兵力 なら+20 +8 +8(%) [速度] 速度 速度 なら+10 +5 +5(%)

Q.全国対戦で全然勝てません
A.初心者指南を一通り読んで実践してみてください。あとは慣れです
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2041.html#id_039bac49
4ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 20:42:13.83 ID:AvN8l90j0
☆初心者向けデッキ構築
・スターターパックだけでは全国対戦で勝つのは困難
対戦は全て9コストですが、鬼札の2コス*4枚しか入っておらず性能も高くありません
リサイクルボックスからカードを入手、またはショップで購入するか、
群雄伝(COM戦)で慣れながら、まともなデッキを組めるまでカードを揃える必要があります

・最初は無理せず4〜5枚デッキ&槍は2枚以上
タッチアクション兵種以外は槍で揃えるのが無難。その内1枚を弓にするのも可。いずれにしても槍は最低2枚以上
カード資産が乏しいと4枚で組もうとすると制限も多いので基本を崩さなければ5枚でも可。ただし操作量は増えます
弓は1枚入れると高武力気合、攻城、攻城妨害などの対処が楽になるので便利

・タッチアクションが重要な騎馬と鉄砲の合計数は控えめに
最初は出来るだけ騎馬1枚or鉄砲2〜3枚程度のどちらか、混在は操作の難易度が跳ね上がります
馬2枚以上や鉄砲が多すぎると操作は勿論、武将や計略を十分に選ばないと難しいので非推奨

・竜騎馬の操作量や難易度は少々高め
騎馬とは異なり1枚では火力が不足しやすく複数入れる形が主流となるが、その分操作量も増えます
槍と竜騎馬を同時に使い切るのは容易ではないので竜騎馬のみで組んだ方が却って楽なぐらいですが、
主流である槍+馬デッキとは操作・運用も異なるので動画を見るなど予習しておいた方が賢明

・総武力27(コスト上限×3)が最低ライン&統率高め(最低でも7以上)を1枚以上
最初は特に武力高めがお薦めで30以上あれば安心、ただし武力も大事だけど統率も重要
統率が低すぎると肝心な所で大筒や虎口を取られて試合になりません。ダメージ計略や焙烙でも苦しみます

・全体采配or強化陣形メインデッキがお薦め。騎馬or鉄砲などの兵種強化もあると便利
足並み揃えての全体強化計略が最も単純で強力。それを補助する兵種強化や妨害計略などを添えれば扱いやすくなります

・舞踊系計略は初心者には非推奨
カード1枚が戦力外の状態で舞姫を守るのは簡単ではなく、十分な理解や慣れが必要
高武力弓や貫通鉄砲などが相手だと舞うのは困難
5ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 20:43:28.21 ID:AvN8l90j0
オマケ
☆1からのデッキ構築
・スターターは3種ありますが最初に3つとも揃えるのを推奨
同じ所から連続して買えば被りにくいので、様子見は却って後で面倒になります
(最初からカードを揃えられる場合や群雄伝に興味がない場合は不要、もしくは1つあれば十分)
軸にできるのは強化陣形や采配を持つ鬼札の信玄、元就、政宗ですが、槍である政宗を軸にするのが最も妥当

・群雄伝をする場合はまずは織田、武田、上杉伝の一章を進めるのが無難
馬1槍3、馬1槍2弓1、鉄砲2槍2のいずれかで組み、選んだ群雄伝の
いずれかの大名をデッキに入れればイベントを起こせるので序盤は比較的簡単にクリア可能
北条、毛利、島津、伊達は最初から9コスト、他も織田伝一章などと比べると難易度が高め

・まずは2勢力(2色)以内で組める所までカードを揃える
全体強化一本では厳しいので、使いやすい単体強化(兵種強化)や妨害計略、逆計を加えると形になります
鬼札元就などの采配をメインにする場合は、陣形や有力な双陣などを被せるのも有効

●電影武将(デジ武将)について
http://www.sengoku-taisen.com/play/play0402.html
・排出停止の旧バージョンカードを宝箱購入(ゲーム内ガチャ)等で入手し使用可能
・Ver2.0現在はEXカードを除くVer1.0〜1.1全種が入手可能。Ver2.1からはVer1.2のカードも追加予定
・「戦国大名」カテゴリは全種が入手可能(Ver1.2やEX秀吉含む)
・戦国大戦.NET未加入でも使用可。加入すると筐体以外でも所持武将の確認・登録変更が可能
・電影武将専用の「宴」カードが存在し、キャンペーンや通常の宝箱(ランダム)から入手可能
6ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 20:48:41.66 ID:iiWLj1IE0
おかぴーは、最近全然名前聞かなくなったな
元々、MJ界で有名なのは

天、教室生ユウくらいだからな
おかぴーやヘタ横、キモメンやぁぼう、サリン、ツアラーは
名前すら上がってない雑魚(笑)

おかぴーは、バツイチ子持ち三流企業平社員安月給

どうせ大学も出てない
出てても聞いたこともない三流大学だろ(笑)
今嫁に相手にもされてない、豚の手下
情けない男だよな

おかぴーは
操様と電話で仲良く会話して、まんざらでもない様子だったぞ
それなのに、裏ではwhiteブター携番晒し犯BBAと繋がって操様の情報を流してたんだからな
裏切り行為したんだから、シャネルの新作バッグでも操様に買うべきだな。
7ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 21:26:43.54 ID:nKuggdny0
今更新規なんていねーよ
8ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 04:48:32.70 ID:7+1uoMn40
>>1
やっぱちゃんと初心者が質疑応答できる場があるほうがいいもんね。
9ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 09:57:03.55 ID:FkrFsHZS0
>>1
10ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 10:01:12.61 ID:jARfCs1P0
テスト
11ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 14:40:29.13 ID:mScv5CIp0
>>1
てゆうかさあ、戦国の初心者スレってのは元々荒らしが原因で潰された
スレッドなんだろ?こうやってせっかく有志の人が建て直してくれても
その原因が野放しになってる時点でまた同じような事になるんじゃないの?
12ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 21:28:53.06 ID:5kGo47/d0
原因は様子見に入ったんで今のところは大丈夫なはず
13ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 19:46:26.73 ID:tGeGr94q0
本スレでよく見掛ける伊達4ってなんのことですか?
14ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 20:08:06.85 ID:Ke/l/Ek+0
伊達竜騎馬のみで構成された4枚のデッキのこと。
竜騎馬の移動力と白兵戦での強さを生かすのに最適なデッキ構成の一つであり様々なバリエーションがあります。
15ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 21:37:19.97 ID:tGeGr94q0
>>14
なるほどそういうことか
素早いレス感謝です
16ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 06:42:00.75 ID:H//MaCP/0
ライン計略を使うと忍者の位置ってバレバレになりますか?
17ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 09:02:30.60 ID:9WDAjEtiO
>>16
忍も伏も猛もラインでだいたいの場所が相手にバレる
18ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 19:55:43.60 ID:GBugcw9x0
迎撃ダメージは速度依存ですか?武力依存ですか?
19ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 01:21:26.26 ID:qgzrz+7w0
>>18
恐らくどっちでもない。固定じゃなかったっけ?武力差とか速度差で威力変わるとかあんまり気にした事無いな
ただタッチ突撃を迎撃されると7割だか8割だか持ってかれる
20ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 04:35:16.73 ID:SDz8ZJJy0
速度は大いに関係ある。
タッチ突撃がダメージ多いんじゃなくてタッチして速度が一時的に上がったからダメージが増えてるんだよ。
あと武力差は速度ほど顕著じゃないけど依存してるよ。
21ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 12:46:55.26 ID:qgzrz+7w0
>>20
依存は両方あるのか。感謝。その割にはwikiには書いてないのは何でなんだろう
22ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 12:58:25.04 ID:1fzSQwCLi
ダメージが速度や武力に依存するソース出せよと騒ぐ輩は必ず出るから、
書くからにはある程度検証しないといけない。
しかし正確な検証には金と手間がかかる。
ましてや今執筆者もさほどいない。
23ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 12:52:19.08 ID:oHqCIbZ6O
1.5、1コスの鉄砲傭兵ってなにが強いんですか?
24ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 13:22:09.72 ID:XpbmlNEFO
書かれていることがイマイチ形がわからない
@どんなデッキを考えてるのか
A計略が強いのか素武力が強いのか
Bメイン級の計略か裏の手の計略か

最低でもこの三点書いてもらえればかなり絞れる訳だが
25ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 13:56:40.07 ID:oHqCIbZ6O
高コス騎馬系のワラでそれなりに武力があり裏の手としても使える組み合わせです
26ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 15:11:48.79 ID:C1/d6YXe0
>>23 ()内は武力
織田・・・池田せん(5)+お玉(2) 魅力2枚に柵持ち1枚。計略は裏の手にもなる。
上杉・・・吉江景資(6)+長尾晴景(2) 魅力1枚に柵持ち1枚。いざって時筒や虎口を守ってくれるすごいやつ。
本願寺・・・無二(6)+小雀(2) 魅力2枚狙撃持ち。軽い士気で撃てる計略持ちなので混色でも士気を腐らせづらくなる。
島津・・・伊集院忠倉(6)+入来院重時(3) 車撃ち。素武力優秀でラインの維持をしやすい。

多分よく見るのだとこのあたり。高コスト騎馬のお供だと壁しやすい島津あたりがいいんじゃないかな。
けど高武力騎馬のワラなら槍多めの方がいいと思うけどね。
27ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 20:34:14.19 ID:oHqCIbZ6O
>>26
遅くなりましたがありがとうございました、槍だしされて突撃なんてそんなに出来ないので鉄砲入れることにしました。
無二のやつにしようと思いました
28ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 21:57:14.36 ID:qyi5EZrW0
約二年ぶりにプレイしてみようかと思うのですが、
現在の流行のデッキタイプってどんなのがあるのでしょうか
29ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 22:19:17.79 ID:L3wzj7950
>>28
伊達4や赤入道。金上も増えてるな
徳川は亀姫入りの三葵や小鷹とか

大体どの勢力も新カードが多いね
他家東だけは旧カードも多いけど
30ゲームセンター名無し:2014/05/26(月) 02:39:20.98 ID:gPmjJfX10
使用デッキは新阿吽コンビ+晴信+新内藤の槍3騎馬1編成です。

三葵+小鷹デッキのような武力上昇値がでかいデッキとマッチした場合はどのように立ち回るべきでしょうか?

アドバイスお願いします。
31ゲームセンター名無し:2014/05/26(月) 07:50:43.73 ID:+Y1WmDyjO
>>30
相手の足並み揃えさせない様に筒戦で勝つしか無い
基本的に小鷹三葵は軍4だとキツいよ
特に今は晴信が弱くなったから尚更
32ゲームセンター名無し:2014/05/26(月) 08:24:17.44 ID:gPmjJfX10
>>31
ありがとうございます!

1部隊ずつ丁寧に落としていくしかないですよね(それが難しいのですが)

今まで卜伝や鹿之助のような城を殴るデッキ使っていたので、今後は筒戦頑張ってみます。
33ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 06:42:01.74 ID:CyURiLYy0
質問させて下さい。
上杉謙信のような高コスト、超絶持ち騎馬が好きで、動画など見ると
そういったカードはワラワラが多いようなのでワラワラデッキを練習中です。
しかしワラワラデッキの基本的な動かし方がわかりません。
いつも2枚ずつ両端を攻めさせて謙信+1枚で中央の敵とぶつかるんですが、
両端の低コスがあっという間に死ぬ、敵の采配に毘天使っても乱戦しか出来ず倒しきれないことがあります。
ワラワラのコツとかありますか?
34ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 10:14:20.64 ID:YoFzxR/x0
>>33
基本的にワラは端攻め&筒妨害で真正面から当たらないようにし、なるべく謙信は死なせないように立ち回る。これは慣れかな
グダグダに持ち込んで相手に無駄士気出させるように動く。ライン上げさせずに撃たせたり、1コス投げ捨てて謙信を死なせないようにしたり、万全の状態で撃たせないようにしたり
それと超絶馬は毘天に限らず相手の穴見つけて潰してくのが基本ね。馬宗滴だけは例外だけど
35ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 18:53:20.09 ID:mPxJ1oA00
道灌について質問です。
どんなデッキが一番有効でしょうか?
36ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 19:36:03.45 ID:d/dARB0Z0
そもそもお前が道灌を使いたいのか、道灌対策したいのか、どっちか分からない。
37ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 20:23:23.84 ID:x64OkPYk0
>>34
ありがとうございます!!
いつも相手が万全の状態で采配を使ってきてうまく対処出来なかったので、
相手を乱すことに集中してやってみます。
38ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 20:41:00.28 ID:zpZcXl+U0
>>36さん
わかりずらくて申し訳なかったです
道灌を使いたいんでどんなデッキがいいかなと思った次第です
39ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 19:14:55.57 ID:blDJPmVa0
最近友達の影響で始めたんだが
島津のテンプレ?みたいなデッキ使ってたら周りのやつに馬鹿にされた
友達いわく島津は昔のこととか言われたんだが島津のなにがいけなかったの?
40ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 19:44:14.71 ID:MDu1CaV9O
>>39
昔はダントツで強く島津大戦と言われてたほどで「とりあえず強いカードを使って勝ちたい」面子がこぞって使っていた。
プレイヤーをがっつり増やした立役者でありどっしり減らした戦犯でもある。
大幅な弱体を食らった現在でも苦手意識を持ってたりアレルギー反応出す人も少なからずいる
41ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 20:05:14.21 ID:r/bO/LUx0
島津って今では使用率最下位なのにね
あまり気にしないほうがいいよ
そんな俺も島津使ってる
42ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 00:20:02.33 ID:duVEExVr0
昨日の頂上で二人ともぐるぐる回す?ような槍激をしてたのですがあれはどういう感じでカードを動かせば出来るんですか?
4339:2014/06/07(土) 01:00:43.48 ID:YxkopXcl0
ありがとう
今は島津で慣れてるからとりあえず使っていいカード引いたらシフトチェンジしていくわ
44ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 18:07:10.37 ID:t30KQizaO
槍撃練習してるのですが、キャンセル槍撃って無くなったのですか?

それと参考までに今verで槍撃のうまい人の動画を見たいのですが、オススメとかありますか?
45ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 01:19:56.11 ID:HgbTHoYxO
>>44
無くなった
動画は頂上で事足りると思うが…
46ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:45:44.21 ID:Vghxt5TkO
>>45
ありがとう!

キャンセル槍撃も練習してたのですが、何かおかしいとは思ってました。
通常の槍撃でがんばります。

頂上はたまに見ているのですが、よくわからないのです。
(いろいろな動きが速すぎてよくわかりません)

特に距離感がつかめず、槍撃→接触して押し合いになるケースがよくあります。

もう一度頂上を見直してきますね。
47ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 22:15:15.57 ID:220Pdz5m0
>>42
武将の現在位置から大きく円を描くようにカードを動かせばできるけど、
人によっては挑発と受け取られるから、やらない方がいい
>>46
参考になるのは自分より少し上の国数の動画かも
あとは「戦国大戦 槍撃 講座」で動画検索とか
昔の仕様が多いから鵜呑みにはできないけど、方法は今でも通用するよ
48>>44です:2014/06/14(土) 12:57:10.23 ID:CDRl+bkuO
>>47
ありがとう!

「戦国大戦 槍撃 講座」でググるとブログやニコニコ動画などが出てきましたので参考に見てみます。

あと自分より少し上の国数近い人の動画かー
ゆっくり探してみます。


それにしても、うまい人は本当にうまいなー
あまり気にしないで上がってきましたが、うまい人と最近あたり初めて慌てて練習してます。
さーて、今日もがんばるぞー!

皆さんありがとうございました。
49ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 21:25:36.95 ID:vk6VkH2KO
戦国屋の電影武将宝箱はどのVerまで排出するのでしょうか?
50ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 22:21:35.94 ID:5UJLtHvI0
>>49
今のところ2.0まで
51ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 23:41:56.44 ID:vk6VkH2KO
1.2までだと思ってましたが2.0のカードも排出するんですね、ありがとうございました
52ゲームセンター名無し:2014/07/02(水) 10:00:20.69 ID:D5UPXbnX0
消費クレジットって3→2→1だけ?
53ゲームセンター名無し:2014/07/02(水) 17:32:40.47 ID:oOhRUPs2O
>>52
それしか無いよ
54ゲームセンター名無し:2014/07/02(水) 18:48:30.79 ID:8qTlb3RC0
クレジットの増え方(クレサ)は店舗によって異なる
600円6クレ(0→1→2→3→4→5→6:クレサなし)に対して
500円6クレ(0→1→2→3→4→6)
400円6クレ(0→1→3→4→6)
300円6クレ(0→2→4→6)
あたりが多い。あとは
600円9クレ(0→1→2→3→4→5→9)
なんてのも見たことがある。
55ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 00:12:16.50 ID:R4JzOUt+0
カード排出なしなら200円6クレもあるね
56ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 01:10:52.79 ID:rbydNIC40
カードの強弱がわからない。
コストに対してパラが高ければいいの?
それとも裏の特殊能力みたいのが重要?
今は中野宗時を引いたので、これに自分なりに合わせて
伊達植宗
牧野久伸
板倉勝重
内藤正成
の五枚でやってる。
カード選考はこのスレのテンプレを呼んでやった。
何かアドバイス下さい。
57ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 01:26:57.78 ID:bwvXwJMY0
>>56
カードに強い弱いの概念などない
自分の使うデッキに合うか合わないか、使いやすいか使いづらいかの話

とりあえずカードはよく裏面からちゃんと見る事。その5枚はここで聞く以前の問題だしまずはカード眺めながら初心者の章と群雄伝をやること
58ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 04:45:35.32 ID:CFn7GXAQ0
>>56
スペックはパラと特技の兼ね合い
問題なのは同じパラでも兵種が違えば評価が変わる
同じ特技を持っていてもコスト次第でありがたみが全く違う
て感じでスペックの良い悪いを一言で語れない事なのよ
更にカードの強弱に関しては計略やら所属勢力やらでもっと複雑になるし

デッキに関しては計略対象とか効果とか見落とし多くてデッキとして成り立ってない感じ

てかまず上のリンクからwikiにどうぞ
そのデッキの問題点とかいろいろ理解できるかと
59ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 08:21:04.00 ID:CiTwqPiF0
>>58
全体采配とかってどういう意味?
60:2014/07/04(金) 14:09:33.15 ID:jCIPY62PI
>>59
征9のものです
こちらも全体采配の意味がよくわからない
「範囲内の味方全体」にかかるって意味なのか、
「戦場全体の味方」にかかるって意味なのか
まず全体采配って単語がどっから来たのか

采配自体の意味はご存知ですか?
もしかしたらただの采配の事を全体采配と言ってるだけかも
61ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 15:38:10.44 ID:TmkZsmSo0
文句は>>4書いた奴に言ってやれよ
前線への采配やただの采配でデッキくんでも弱いから一言付け加えたかったとかそんなんじゃね
62ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 18:53:39.01 ID:X4q39KWS0
>>4がどういう意図で書いたかはわからんが、采配にも範囲内のすべての部隊にかかるやつと、範囲内の数隊にしかかからんやつあるからそれで分けたんじゃないかな
例えば新甘利(槍)とか新板垣(馬)とかの計略は、2部隊のみを対象とする采配なわけだし
63ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 00:44:56.56 ID:sOnusAeBO
馬の統率は高いに越したことはないと思いますが
低いと具体的にどんなデメリットがありますか?

デッキの一枚馬が5/2と5/4で迷ってますが
計略特技度外視でも変わりますか?
64ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 01:08:52.49 ID:JJ5VtZ+A0
>>63
タッチ突撃した時に相手はじけなかったり(要するに突撃がしづらい)
騎馬同士のタイマンの時にあんまり統率差かありすぎると一方的に突撃食らって撃破される

5/2と5/4って事は島津のEX常磐と鎌田だろうけど出来れば島津の馬枠はその二人じゃなくて2コスの新納か豊久のがいいよ
どっちもちと辛すぎる
65ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 01:49:24.01 ID:LSYfvwBj0
>>63
一つがタッチ突撃の仕様で自統率-相手統率が
-4以下だと相手が弾けなくてこっちが一方的に弾かれて一瞬硬直する
+4以上だと相手のみ弾けてこっちは硬直無しで動ける
-3以上+3以下だとお互い弾ける
だから統率次第で効率的に突撃出来たり出来なかったり
突撃以外にもにも足を生かして筒の妨害とか妨害対策の押し合いだったり

つまり馬がする仕事には統率が強く関係してるって話
66ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 04:20:24.94 ID:sOnusAeBO
>>64
>>65
ありがとうございます
雄武英略、いろは歌、又四郎、海女で2勝できたんですが
統率2ってどうなの?と思いまして

4だと相手7まで戦えるということですかね
67ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 04:27:07.98 ID:sOnusAeBO
あと1コストはすぐ死ぬのとタッチは二枚が限界です
68ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 07:00:43.12 ID:NRxjbgy40
逆計って三国の反計と違って相手の計略消せないのか。。。
あんま得しないような気がするけどいい使い方あるのかな
69ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 07:57:50.94 ID:JJ5VtZ+A0
>>68
Rまつは相手の計略消せる
ただし先に発動してから消すので妨害やダメ計には意味がない
70ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 07:58:36.56 ID:9BMc3zetO
>>66
ゴリラうたなら槍2鉄2安定
騎馬のところ雌ゴリラにして、ゴリラに武家宝で雌ゴリラの目覚め要員に
71:2014/07/05(土) 18:14:55.84 ID:MuHrFFGfI
島津の大型計略は初心者には向いてないものばかりだと思う
でもどうしても島津使いたい、ってのならやっぱ釣り野伏を勧めたい
馬1槍2鉄2が基本形だからとても忙しいから難しいし、
何より難しい釣り野伏打つタイミング自体難しい、
さらには2筒で狭いってのもあるけど、
馬1槍2鉄2を使えるようになれば、騎馬単とかでもない限り
ほぼどんなデッキも使えるようになってるという修行、
2筒で狭い分足並みを揃えないといけないから、揃え方の勉強になる、
さらには上手いこと使えば武力もかなり上がるから、
立ち回り次第では早雲とも渡り合える性能がある
まず家久じたいのスペックもいいし、
統率主の再起家宝とも相性バツグン、
使い手によってデッキの形全然違うから、
慣れて来たらオリジナル組むのも楽しい

個人的にはすごくオススメしたい
でも、やっぱ最初は武田とかのがいいし、
ちょっと、慣れて来てステップアップしたいな、って時に
考えのうちのひとつくらいに思って貰えれば幸い
長文ごめんなさいね
72ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 19:57:48.16 ID:X0h1+Xxz0
>>71
家久は厳しくない?
まだ英主とか飛ぶ、あとは悪久のがいいでしょ
73ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 00:33:00.34 ID:0+2p0jZE0
三國志大戦と戦国大戦ってどう違うの?
74ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 01:06:41.85 ID:lhdVwpRR0
>>59>>73といい質問は選ぶように
初心者スレは何でも質問スレでは無い
75ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 01:33:53.81 ID:/Gg6Q0CM0
>>73
兵種や特技が色々増えて騎馬単は乱戦ごり押しでやっていけなくなったって感じかな
76ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 07:02:06.61 ID:LyXnm13GO
>>75
嘘はいけない
伊達4ってゴキブリデッキが生き生きしてるじゃん
77ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 08:45:42.55 ID:CQsVQhA10
>>74
この程度は許容範囲じゃね

>>73
色々違うが一言で言うと戦国の方が新作で色々工夫されてる 工夫の是非はさておきな
詳しくはwikiでも調べろ
78ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 21:20:18.51 ID:hrwyRO3s0
SR北条早雲とSR豊臣秀吉って何が強いんですか?
79ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 22:52:34.80 ID:lhdVwpRR0
>>78
前者は普通に乱戦等で与えるダメージ以外に別に加算される統率差ダメージと神謀そのものの使いやすさ
後者は圧倒的破壊力&ステルス効果
80ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 23:11:12.49 ID:WV1O6Q+oO
>>78
だいたい全部
組みやすさも計略もスペックもだいたい強い
昔は計略が馬鹿みたいに強くて今もかなり強いが手がつけられない程度に強かった

計略出して相手はフルコンで対抗→相手の負け
こんな感じ
81ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 23:32:21.07 ID:hrwyRO3s0
>>79
武力ダメ+統率力ダメ
ってことですか?
例えば、武力8統率8なら
計略なしの時の2倍?

最強やないですか
82ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 23:37:12.75 ID:CQsVQhA10
2倍ってほどじゃないけど士気7使うだけはあるよ
特に早雲の高統率の突撃がクソ強い、威力もそうだしほとんど全ての武将を一方的にはじくし
83ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 23:46:01.44 ID:hrwyRO3s0
>>82
てことは今は豊臣秀吉と北条早雲の二強なんですか?
84ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 23:54:23.92 ID:WV1O6Q+oO
>>83
現状なら早雲1強
ヘイトを集めてる伊達ってのもあるがあれはあれで特殊
秀吉は下準備が必要な分序盤に不利がある

単体の強さならどうしても早雲に軍配が上がる

それか先駆者
85ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 00:18:03.48 ID:Pulfxel00
>>84
北条早雲って一宮なんとかの1になぁれみたいなやつでなんとかならないんですかね?
86ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 00:36:09.42 ID:wOc9Wg09O
>>85
余程うまくやらないと無理だろうよ
妨害は相手との統率差が計算に入るからすぐに効果切れる
87ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 00:41:24.74 ID:Pulfxel00
>>86
そうなんですか。

質問ばかり申し訳ないんですけど、武力と城攻撃力って違うんですかね?

城攻撃力ってどこ見たらわかりますか?
88ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 00:56:55.88 ID:wOc9Wg09O
>>87
この辺は基礎の部類だな
攻城力は兵種とコストに依存
コストが高いほど攻城ダメは上がり
兵種は足軽>槍>弓>鉄>馬>竜騎じゃなかったかな
その他計略で攻城力上がったり攻城や筒以外の方法で城ダメ与えるのもある。あ、あと家宝も
89:2014/07/08(火) 00:59:56.62 ID:Upr/iz1QI
早雲の強みは、まず、神謀だということ
神謀は、采配や陣形と違い、範囲は戦場全体で、
かつ、使った後に復活した部隊も戦場に出れば効果を受けることができる、
さらに強化効果だけでなくラインの上に敵を乗せるだけで妨害効果が発生するという
神謀というジャンルの計略がまず強い

更に、統率が上がるということ
範囲が広く、散会出来るのに加えて、統率も高くなるから
妨害計略を打とうにも範囲に入れづらい、且つ
統率が上がってるので効果が薄いということ
それだけでなく、単純な押し合いにも強く、
筒戦、虎口絡みにも強い 更には、
北条の灼熱系の計略とも相性が良い
重ねて何か打つにしても統率上がってる分強くなる

統率ダメージを与えられるということ
武力も上がるから戦闘力が上がるのは勿論、
統率力によってダメージを与えられるのは強い
どれくらいダメージを与えられるかの割合は現在は随分下がったとはいえ、
同じ武力でぶつかるとまず早雲側に勝てるものは存在しない
他の灼熱系ではそれに適したアクションでしかダメージは上がらないが、
早雲は兵種アクションなら何でもダメージが上がる

それに加えて、早雲の7/12伏持ちというスペックの高さ、
北条独自の盾槍特技での鉄砲との相性緩和、
北条自体スペックが良いのもたくさんあることから、
欠点らしき欠点がないのに、高水準でうまくまとまり過ぎているのが早雲の強さ
90ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 01:59:56.51 ID:Pulfxel00
>>89
使いたいんですけど
ドシロートでもつかえます?
91ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 02:21:53.03 ID:k9tZ2zrWO
>>90
ドシロートが槍騎馬号令デッキやるなら早雲がとっかかり易いと思う
早雲1強は大袈裟だが、万人に扱い易いってのが使用率に現れてる
ドシロートなら騎馬2は難しいから、サブ計略で北条氏直は持っておきたいね
ただし、神謀は計略を使った本人が撤退すると計略が終わるんで早雲は迎撃をもらわないように丁寧に突撃した方が良い
92ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 02:32:49.40 ID:Pulfxel00
>>91
なるほど
93ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 02:50:00.87 ID:k9tZ2zrWO
>>92
ドシロートなら基本的な騎馬1・槍3・弓1が良いと思う
デッキの構成はランカーの使用デッキを見たり、北条スレで聞くと良いよ
94ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 07:49:07.15 ID:Pulfxel00
>>93
わかりました。
95ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 11:15:41.15 ID:PreYhPim0
このゲームするにはネット会員になるべき??
96ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 11:35:12.72 ID:1jzUDfp90
いや別に
97ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 11:39:28.05 ID:wOc9Wg09O
>>95
要らんと言えば要らない
カードを紛失した時のリスクが高くなりとシリアルコードが紙くずになるだけ

録画して動画配信したいとか目的があるなら別の話だが
98ゲームセンター名無し:2014/07/08(火) 13:29:15.96 ID:AHeeZxgkO
>>95
AIMEカード再発行
家宝倉庫&奉納している家宝の確認
富くじ(プレイ時に宝箱が1つ貰える)
持ってる電影武将の確認と鬼札への登録(解除はゲーム内でのみ出来る)
対戦相手とそのデッキの詳細、の確認
群雄伝の攻略状況確認
99:2014/07/08(火) 14:08:41.18 ID:vH7dRszXI
会員登録は宝物庫が欲しい人と、
どうしても遠地に友達がいて戦友対戦したい人向けやね

まあ、動画を撮ればあとから見返すことも出来るし、
人に見せてダメ出ししてもらうことも出来るよね
100ゲームセンター名無し:2014/07/09(水) 08:23:23.95 ID:2zhKhsyS0
近々アップデートあるらしいんですけど、早雲とかって弱くなりますかね?
日輪秀吉とか。
101ゲームセンター名無し:2014/07/09(水) 11:33:38.10 ID:GG+N2P/D0
本スレで聞くよろし
102ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 19:38:10.86 ID:rkKvYGPo0
最近はじめました。
一応初心は全部終わったのですが、大判は序盤どう使うのがいいんですか?
ちなみにまごこ持ってます
103ゲームセンター名無し:2014/07/10(木) 21:35:20.39 ID:KGqQzj/I0
>>102
わからなくて書いてるなら仕方がないが、ふざけて書いてるならもう質問しなくていいよ
孫子(そんし)だからな
大判はまず強化用に少し確保、そして金家宝の茶器と刀作るために城塞つきの木家宝を買っていく
使っている武家の実カードないなら、電影をひいていく
104ゲームセンター名無し:2014/07/11(金) 07:22:49.82 ID:ZebZ2rXg0
>>102
昔のカードは必要であれば店で買えば良いのでまずは大判を家宝に充てる

デジ限定の宴は発売時期があるのでそこを狙って買うと良い

最初は城塞木を揃えて、余ってきたら奉納すれば城塞銀が揃うからさらに奉納すれば城塞金までとどくよ。

家宝の優劣が勝敗に直結とまではいわないがあとちょっとのところで負けたり勝ったりするからね
105:2014/07/11(金) 08:31:51.21 ID:VE5LnC71I
家宝の副効果はよっぽど余裕があるときでいいので、
まずは種類と数を揃えることを優先したほうがいいね
物によっては、銀家宝で強い奴とかもあるから、
どんな種類と効果の家宝があるのかは調べて見ておく方がいいよ
10666:2014/07/12(土) 01:23:23.55 ID:mKnGTueO0
>>70
玉姫強すぎワロタw

馬はずして鉄2が使いやすいですね
兵兵兵の童子斬しかないのでここぞのフルコンで運用しましたが
やはり武力アップ家宝の方がいいんでしょうか
107:2014/07/12(土) 12:30:03.58 ID:RZxqReFDI
>>106
蘭丸が使用率高いように、
玉姫も計略がお手軽かつ重ねに最適で強い
織田には武力が15を簡単に作れるのが多く、蘭丸は1コス
島津には武力15を作りづらいのと、玉姫は1.5コス
圧倒的に蘭丸が汎用性が高すぎるだけだけども、玉姫も十分強いよ

今のいろはだと、武力が3しか上がらないから、ゴリラは陣の中でも14なんだよね
だから、ゴリラに武力主の家宝を持たせないといけない
そのデッキの強みは、すげぇ軽い士気で延々と荒らせ続けれる所だから、
全体刀とかよりは、ゴリラに単体刀とか単体再起、とかのが強いと思う
試合の重要な所で相手が大型計略を打ってきたら、ゴリラを家宝で超絶強化or犠牲にして再起とかでいなせたりするから、
そういうずるいデッキだと思う
108ゲームセンター名無し:2014/07/12(土) 18:06:06.15 ID:Bu1KDDty0
白ブター携番晒し荒らし犯罪者BBA
もういっそIPが出るシベリアにでも立てるか
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58119/1404724067/

一応したらばの方に避難所を立ててあるんだけ
どさ
必要とあらばIP表示にも出来なくもない…、専
ブラにも対応してるしな
改めて一からスレを立て直すってんなら、まぁ
悪くない考えだとは思う

避難所を常にレスしまくってる野郎だよ
あっちのが人減ればれば文句なし
109ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 02:04:17.65 ID:ZC385vhL0
熟練度で大きい金色の星に丸い輪があるのを見たのですが熟練度幾つでなるんですか?
110ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 05:14:23.50 ID:tOJ2APPoO
>>109
300
111ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 18:51:54.12 ID:HUTAte7i0
武力の高い相手はどうやって処理すればいいですか?
112ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 20:43:04.61 ID:OzXcuX1y0
もっと高い武力を用意する
呪縛などの妨害で無効化する
ダメージ計略で継戦不可にする

まあ武力を上げて前田氏は強いから仕方ないね
113ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 21:00:29.55 ID:HUTAte7i0
>>112
正攻法しかないですか。
114ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 21:24:42.83 ID:1EDo0AOY0
>>113
>>112で妨害ダメ計って対処法出てるじゃん
正攻法しかないって、ほかにどんな答えを期待してるの?
115ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 22:38:43.91 ID:HUTAte7i0
>>114
いや、わりと普通の対処法しかないんだなと思いまして。
116ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 22:43:16.63 ID:thCuS/kG0
立ち回りでは「処理」はできんからな
対処だけなら散開して的を散らすとか城にこもってローテでしのぐとか
多少の損害はスルーしてカウンターで損害以上の打撃食らわせるとかあるけど
117ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 22:52:48.20 ID:c91tIzmZ0
始めたばかりでSR織田信秀引いたので、これを使ったデッキを組みたいのですが、wikiのデッキ集には乗ってなかったので、どんなデッキがあるか教えてほしいです。
118ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 23:06:30.96 ID:hWdsAxbA0
信秀、UC佐久間盛重、UC柴田勝家、UC佐々政次、R森蘭丸(鉄砲)
蘭丸以外は現行排出、蘭丸もそんなに高くないはず。
士気10ぐらいから全員で攻め上がって、士気12で先駆者撃って張りついて、
蘭丸の計略使って出てきたやつを撃ち殺す。

防衛は基本的に計略を使わない。
使うなら柴田勝家だけど使ったら柴田を殺さないように。

部隊を落とさない立ち回りができるなら勝家をR織田信定にしてもいい。
119ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 23:15:37.84 ID:1EDo0AOY0
>>115
てか、聞き方が漠然としてるから答えも漠然とした一般論でしか答えられないんだよな
武力高い相手というのは、例えば風林火山の武田信玄のような単体スペックの高いやつのことですか?
それとも高い武力の武将で固めたデッキのことですか?
もしくは、日輪ゲージ5つためた日輪の天下人の秀吉が計略うった状態のことですか?
あるいは単体武力が30超えたような武将が1体出現した状況ですか?
そういったところはっきりしないと答えもかえしづらいし、不毛なだけなんですがね
120ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 23:25:16.36 ID:FCYAX9eE0
最初期に始めてすぐ辞めたんですが最近復帰しました。
3年以上やってなかったため騎馬1ですら満足に扱えませんでした。
最初の弾のSR、R、UC、Cは全て持ってますが最初の弾のカードだけじゃきついですか?
121ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 23:28:24.58 ID:QgW/Zhuk0
>>117
1.信秀、3コスSR柴田勝家、UC佐久間盛重、UC佐々政次
2.信秀、3コスSR織田信長、UC柴田勝家、UC佐々政次

1のデッキは、士気12からの強烈なフルコンという信秀の長所をより伸ばしたデッキです。家宝を絡めて一気に相手の城を落としに行きます。
2のデッキは、信秀の苦手な士気が十分に貯まっていないときの攻防に対応しやすくした形です。相手が早いタイミングで攻めてきたり、こちらが士気を貯める前に攻める必要がある場合に信長の計略で戦います。勿論、信秀からの信長といった信秀十八番のフルコンも狙えます。

信秀の計略は大変強力ですが、十分に士気がたまってない場合は計略の力を活かせません。相手の攻めをプレイヤースキルで受け止め一撃落城を狙うか、バランスを重視しより多くの場面で戦いやすくするかで選択するのがいいと思います。
122ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 23:34:23.39 ID:1EDo0AOY0
>>120
正直なところ、1.0のカードだけだときつい(戦えないわけじゃない)
主な理由は、追加されたカードのスペック、計略がインフレしてきてるということ
3年前にどんなデッキを使っていたか知らないけど、そのままだと苦戦するだろうと思う
あと、筒の数が2に増えてたりとか、虎口の仕様が変わってたりとか、鉄砲の弾数が変わってたりとか、突撃の仕様変わってたりとか
システム面の変化に慣れないといけませんね
まあ、1.0のカードでもパーツとしては十分現役で通用するものもあるので全部を入れ替える必要もないけどね
123ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 23:36:48.09 ID:QgW/Zhuk0
>>120
最初のカードでもメイン計略として十二分に戦えるものはいくつもありますが、周りのカードはやはり最初の物よりも良いものが沢山出ています。
手持ちのカードを中心にデッキを作りたい場合は、メインで使うカードを決めたあとに、デッキに入れるカードの数枚をリサボやショップで補強することで、よりストレスなくプレイすることができると思います。
124ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 23:43:43.82 ID:HUTAte7i0
>>119
そうなんですね、すいません。
基本武力9、10のやつ3、4枚のデッキに負けたので武力高いやつの対処法の基本があればと思いまして。
125ゲームセンター名無し:2014/07/13(日) 23:58:35.99 ID:FCYAX9eE0
>>122-123
なるほどありがとうございます。
以前は勘助が好きで風林火山を中心に添えてそこにSR勘助を組み込んだデッキを使用していました。
組むなら武田で組みたいと思っていますが、北条や織田に狩られますかね?
126ゲームセンター名無し:2014/07/14(月) 00:10:37.29 ID:8iOUIHWa0
>>124
武力高めの武将中心の3,4枚のデッキというのは必然的に1枚あたりのコスト高くなるのはわかりますね?
計略を考慮しない立ち回りかたとしては、例えば自分の筒あたりでお互いぶつかり合いをしているような状況で、1コストの武将を逆サイドから攻め上がらせる
無視してくるならそのまま攻城続ければいいし、対処しようとすればそれなりのコストの武将がそっちに向かうので、ぶつかりあっている地点での戦力は自分が有利になる
無視してきた場合には、当然こちらの戦力落ちるので、戦線を下げて自城から部隊を出し入れしてローテーションでしのぐなどのやり方は必要にはなる
聞きたかったことって、例えばこういうことですか?
127ゲームセンター名無し:2014/07/14(月) 00:20:40.05 ID:8iOUIHWa0
>>125
・勘助は今の環境でもやれる
・風林火山は今の環境では正直きつい。勘助入れたらさらにきつい
という感じだけど、武田でやれないことはないっつーかまだまだ強いよ
武田なら、たとえばSR山県+勘助を軸に新規追加されたカード群追加とかでもかなりやれる
パーツとしては、駒井や出浦なんかを以前使ってたとしたらとりあえずそいつらのことは忘れた方がいい
128ゲームセンター名無し:2014/07/14(月) 00:25:12.02 ID:HahD7Vl90
>>125
風林火山に勘助をいれた場合武力面がどうしても不安定になってしまいます。
両方ともメイン計略として十分に戦えますが、同じデッキに仕込むのは若干厳しいので、どちらかをメインとしつつ脇を新カードで補強したデッキがいいと思います。
特に武田は今回のバージョンで軍備という強力な特技が多数配布されたので、是非新しいカードを入れることをオススメします。

具体的なデッキについては
SR山本勘助、新R馬場信春、新UC内藤昌豊、C多田満頼、C矢沢頼綱
等が挙げられます。

また武田自体についてですが、カードのストック、計略の種類、絵が格好いいカード等とても豊富な勢力となってますので、一度カード一覧から自分で使ってみたいものを探してみるのもオススメです。
129ゲームセンター名無し:2014/07/14(月) 00:52:58.42 ID:y1k8zF8E0
>>126
そう!
こういう感じのことです。
参考になりました。
130ゲームセンター名無し:2014/07/14(月) 19:39:13.40 ID:iIERPevW0
>>127-128
ご丁寧に教えていただきどうもありがとうございます。
以前自分が使っていた思い入れのあるカードが通用するってわかるとモチベーションが上がりました。
あとは挙げられたカードを参考にしつつショップで色々なカードを買い広がりすぎたカードプールの学習も兼ねて色々試していきたいと思います。
131ゲームセンター名無し:2014/07/14(月) 19:50:55.94 ID:/ChnejFiO
若鷹の追加効果である相手の復活時間を短縮するデメリット効果は、天下人などのステルス効果中の相手にも適用されてしまいますか?
132ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 19:01:09.54 ID:pymh+LaP0
始めたばっかの素人が騎馬2は自殺行為ですか?
騎馬の操作に慣れるにはタッチアクション回数が多くなる騎馬2編成がいいかなと思ったんですが
133ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 19:18:10.36 ID:c2+KG0P80
>>132
試しにやってみたらとしか言えないが、経験上おすすめできない
刺さる、助走で後ろ下がってるところでタッチして無意味に距離が離れる、警戒しすぎて突撃回数自体が減るということになりがち
134ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 19:46:11.84 ID:tB3GMLbC0
騎馬の操作に慣れる?
たぶんわけわからんうちに槍に刺さって死ぬだけだと思う
騎馬1枚にしといたら?そうすれば集中しやすいと思う
135ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 20:20:30.37 ID:IWof36rxi
軽騎馬や竜騎兵なら二人以上いてもあまり差し支えないが、
通常馬なら初心者のうちは一人にしといた方が無難。
136ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 20:57:56.58 ID:06vdz5Cg0
>>132とりあえず1騎馬から始めてある程度自分の中で動かせるなと思えるようになってから2騎馬やるのが無難じゃない?
137ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 22:56:43.55 ID:6YOvhRyx0
最初は城塞木箱を買い漁るのが正解ですか?
良い家宝が欲しいので
138ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 00:02:03.36 ID:vlIVc/XM0
副効果あきらめて木家宝で壺、刀、兜、術書を揃えたら放置でいいと思う
むしろカードプールを広げるために電影5枚セットとか今やってるR5枚とかを
引きまくるほうがいいかもしれん
旧カードでもスペック要員や裏の手として欲しいカードはままあるし
139ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 00:29:32.20 ID:zo+syGCfO
家宝ひくほうがいいよ
電影は便利だけどただでさえ操作ミスが多い初心者に間違える材料増やしたらいけない
140ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 01:49:49.05 ID:nlD9RoBf0
家宝は全体復活と全体強化と全体速度上昇と全体連環と全体回復があればひとまずいいと思う
141ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 02:38:33.71 ID:9diBdXbt0
あと楽器も有ると便利
142ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 05:03:09.59 ID:Wu8wLgmAO
家宝はそんなに慌てなくても良いと思う
電影は、古いカードでも必須レベルなカードが結構多いから買った方が後々の為にもなるかと
徳川・長宗我部・武将列伝の群雄をプレイして電影集めるって方法もあるけど
143ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 18:50:03.14 ID:9diBdXbt0
いやいや、選んで買えるならともかくランダムだから電影は薦められんだろ
ほとんどの場合実カードの方が安いし
144ゲームセンター名無し:2014/07/18(金) 19:47:25.94 ID:Wu8wLgmAO
>>143
プレイのついでに電影集めればタダだよ?
実用的なC・UCとかバラ売り探すのも大変だし
最初は家宝買うぐらいなら電影買った方があとで楽になる
145ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 00:20:19.29 ID:+uhhwf280
age
146ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 03:37:20.71 ID:sXff47KdO
いい家宝が欲しいって書いてんだろ
ちょっとは質問者の文章読んでやれよ
147ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 05:53:16.94 ID:8ltpmC0TO
>>146
良い家宝が欲しいって言ってもな
まだ左近衛だがプラチナ城塞一個しか無いし、奉納する為に大判使うのはリスク高いって
今ならスタンプ乱発で城塞家宝はプレイすればそれなりに手に入るし
148ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 06:29:58.31 ID:MWg8weN50
>>147が何言ってるのか理解できないのは俺だけか?
149ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 06:59:42.49 ID:aFKfpeU7i
まだ始めたばかりだから家宝はスタンプでもらえるのを使って大判は電影でいいということじゃね
150ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 08:18:18.83 ID:8ltpmC0TO
>>149
そういう事
家宝に大判使ってリスク背負うぐらいなら初心者は電影買った方が無難だって
種類選んで家宝買えるならまだリスク軽減出来るけど
151ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 08:26:35.40 ID:MWg8weN50
家宝買うのはリスクで電影買うのはリスク無い、みたいな言い方が理解できんでな

つか電影はあくまで補助で
有ったら便利、無くても困らないってものでしょ
んで家宝は直接勝敗に係わるし替えもきかない
ならまず集めるべきは家宝だろjk、と
電影買うなら戦場家宝から木家宝無くなった辺りからでいいんじゃね
152ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 18:02:54.03 ID:sXff47KdO
>>147
別にプラチナまで作らなくていいじゃん
金や銀の良家宝いけたらかなり長い間使えるでしょ?
そもそも使いたいカードあるなら買ったほうがやすいし、運要素いらない
宴はまた別だけどね
153ゲームセンター名無し:2014/07/20(日) 07:21:56.99 ID:JRWfKhTl0
カードは手元にあったほうが嬉しいタイプなら、大判は家宝と宴で良いとおもう
154ゲームセンター名無し:2014/07/21(月) 00:52:06.89 ID:3KnjNlEy0
大判がなかなかたまらないんですが良い貯め方ってあるんですか?
155ゲームセンター名無し:2014/07/21(月) 02:36:11.93 ID:fJl3wuDGO
>>154
絶対稼げる方法はほぼ無い

とりあえず.NETに登録し毎日富くじを引き定期的に通う
城塞なし家宝は売る
八枚デッキを使い続ける
.NETでコイン課金しおみくじ引く
大判出やすいイベントに参加

こんなところ
156ゲームセンター名無し:2014/07/25(金) 13:30:45.91 ID:bTCxdpej0
対戦終了後に出てくる「武将熟練度」?は、宝箱をもらえる以外に何か意味があるんでしょうか?
熟練度が上がったら武将が強くなったりしますか?
157ゲームセンター名無し:2014/07/25(金) 16:01:48.76 ID:Ll6LlKuY0
>>156
ありません&なりません
158ゲームセンター名無し:2014/07/25(金) 16:03:23.52 ID:bTCxdpej0
>>157
わかりました。ありがとうございました
159ゲームセンター名無し:2014/07/25(金) 19:58:08.79 ID:zIfmwLn2O
>>156
一応、熟練度1以上の武将の枚数で解禁される兵士カラーはある


長宗我部なら無課金でも手に入る数少ない女性兵士カラー花魁が出る
160ゲームセンター名無し:2014/07/25(金) 22:10:01.87 ID:bTCxdpej0
>>159
オイランですか、それは魅力的ですね
余裕のある時にやってみようと思います
ありがとうございました
161ゲームセンター名無し:2014/07/26(土) 04:18:58.38 ID:gmbCWiOP0
>>156
あと武将によってはレベル1になったとき家紋が手に入る(wikiの「家紋」参照)
162ゲームセンター名無し:2014/07/26(土) 23:21:28.72 ID:IeOdJlPO0
太田道灌が面白そう+友人に勧められて、で始めてみようかと思うのですが
一緒に揃えておいたほうが良いカードとか、とりあえずこれやっとけ(気をつけろ)みたいなことありますか?
三国志大戦やってたんで基本は大丈夫だと思うのですが……
163ゲームセンター名無し:2014/07/27(日) 00:41:59.34 ID:1eYW5k610
道灌は槍が伸びる計略に無力なので
シユウワラをイメージしつつ他国から鉄砲を導入することをオススメする。
鉄砲は多段ヒットでダメージボーナスがあるので、1.5鉄と1鉄を並べるべし。

ただ道灌と合わせてタッチ3枚になって操作が大変なので、
スペック要因の肉壁で押し切るほうが最初は良いかもしれない。
164162:2014/07/27(日) 21:38:07.82 ID:i+VtVjy2O
>>163
ありがとうございます
カードショップで併せて適当に見繕ってみます
165ゲームセンター名無し:2014/07/27(日) 22:45:18.96 ID:+8BultbV0
>>164
補足すると、1.5鉄と1鉄は>>26参照。
槍はR長井規秀、UC正木時茂、C猪苗代盛胤、C蘆名義広くらいかな?
あとは足軽のSR上泉信綱、弓のC吉田重政とか
166ゲームセンター名無し:2014/07/28(月) 13:01:59.08 ID:i4zVZtlz0
入門として三矢の采配のような弓中心な編成はどうなんでしょうか?
167ゲームセンター名無し:2014/07/28(月) 13:13:43.82 ID:I0Z1pUvc0
>>166
弓中心な編成自体がそもそも初心者向けではない。毛利は玄人向けの勢力
168ゲームセンター名無し:2014/07/28(月) 13:28:57.45 ID:Q7eSR8fRO
>>166
やるなら槍騎馬か槍鉄に絞った方が良い
169ゲームセンター名無し:2014/07/28(月) 17:30:36.83 ID:343KePYxO
これから始めようと言う場合、スターターパックは買った方が良いですか?
あと、電影武将よくわかりません
170ゲームセンター名無し:2014/07/28(月) 18:01:21.64 ID:4SO9so2R0
>>169
スターターに入ってるのは簡易説明書+戦国鬼札+スリーブ数枚
とりあえず一つ買うことはお勧めする。
3つ連続購入で売り切れにでもならない限りは↑の鬼札が被らずにそろう。
電影武将は排出されないデータのみのカードといったもの、
鬼札に登録することでデータだけのカードを扱うことができる。
分かりにくくてすまん、とりあえず初心の章をクリアすると電影武将が
5枚入るのでお勧めする。
171ゲームセンター名無し:2014/07/28(月) 18:03:42.00 ID:4SO9so2R0
ごめん、殆ど>>5で出てたわ。
172169:2014/07/28(月) 18:49:00.71 ID:343KePYxO
>>170
よく読んでなかっただけなのに丁寧にありがとうございます
キーカードとサブ計略辺りは買えるので、1つ買って始めてみます
173ゲームセンター名無し:2014/07/28(月) 19:38:10.40 ID:Q7eSR8fRO
>>172
無理に買わんで良いよ
どうしても欲しいカードがあるなら構わないけど
174ゲームセンター名無し:2014/07/28(月) 21:00:03.92 ID:0ieNft150
無理に買わんでいいけど悩むなら買う事を勧めるね
175169:2014/07/28(月) 21:46:01.01 ID:343KePYxO
スターターに鬼札専用のカードがあるとかではないんですか?
176ゲームセンター名無し:2014/07/28(月) 22:14:17.97 ID:dqvfuotP0
>>175
鬼札のカードって、鬼札以外の用途もある
例えば武田信玄だと、2コス円陣の武力7馬としても使える
群雄伝とかでイベント発生させるときに便利なので意外と重宝するよ
177169:2014/07/28(月) 23:55:48.13 ID:343KePYxO
鬼札のシステムよく分かってないので何度もすみません
・鬼札はデータ登録で別カードとしても使える
・鬼札はスターターパックに入っている
・鬼札として使えるのはスターターパックのもののみ

という認識で良いのでしょうか?
178ゲームセンター名無し:2014/07/29(火) 00:09:44.98 ID:L79TfboG0
>>177
上2つは合ってる
鬼札は一応排出でも出てくる
179169:2014/07/29(火) 01:09:29.74 ID:0eH2dCPCO
>>178
重ね重ねありがとうございます
資産少ない状態ならスターター買って
鬼札増やしておけば少し幸せになれる訳ですね
180ゲームセンター名無し:2014/07/29(火) 04:31:51.65 ID:Lnc/YN0QO
>>179
鬼札の家康と元親だけは排出カードだからそれ以外ならスターターで揃う
鬼札は一通り持っておくと便利なのは間違いないよ
あと今開催してるスタンプの宴カードは電影専用なんで鬼札が無いと使えない
181ゲームセンター名無し:2014/08/08(金) 00:49:05.92 ID:V7DfeeMA0
4月末から5月中旬にかけて行われた大会で獲得できた宴亀姫が欲しいです
小判を使って手に入れることは可能ですか?また、可能ならばどれを買うのが一番いいですか?
182ゲームセンター名無し:2014/08/08(金) 01:27:55.02 ID:JYJHqLh60
>>181可能普通の武将箱から
ただ確率でいうとめちゃくちゃ低いからまあ難しい
たまに宴箱の再販やるんだけどそれを待つのが一番いいとは思う
183ゲームセンター名無し:2014/08/14(木) 11:41:53.21 ID:Jq7bEgP5i
大河の黒田官兵衛みて始めたんですが、そろそろ慣れて来たので黒田官兵衛を使いたいと思っています
黒田官兵衛は二種類あるのですが、オススメはどちらでしょうか?
184ゲームセンター名無し:2014/08/14(木) 14:34:19.69 ID:YyJRSUX1O
>>183
まあ弓の方がシンプルだね
範囲の関係で攻め重視になってしまうが感覚は安定しかゴルヘーザだから使いやすい
185ゲームセンター名無し:2014/08/14(木) 19:11:30.81 ID:zh+qQTJG0
>>183
4/9伏兵持ちのBSS黒田官兵衛というカードがあってだな・・・
こっちを入れるならメイン別に用意して裏の手だね、使いにくいけどw

腰を据えてじっくり攻めたいなら弓官兵衛、
采配ぶつかり合いで火力出したいならSS官兵衛かな。
ちなみにゴルヘーザとかいうのはSR朝倉景健の事ね。
186ゲームセンター名無し:2014/08/14(木) 20:40:15.73 ID:n1ohWQvUi
采配ぶつかり合いでss半兵衛は火力だせるか?むしろbss半兵衛だろ
ssをbssと書いてるなら、余計なお世話かもしれんが
187ゲームセンター名無し:2014/08/14(木) 20:59:49.61 ID:fXPZaVhqO
半兵衛×
官兵衛○
188ゲームセンター名無し:2014/08/14(木) 21:18:25.02 ID:n1ohWQvUi
>>187
書き間違えてた。そそ、官兵衛

bss官兵衛だったら逆計采配だし、ぶつかり合いにつよい。ただあくまで裏の手として運用になる。
ss官兵衛は範囲でかくなったし、前よりは使いやすいけどこいつも裏の手採用。
srが普通に使う分になんの遜色もないとは思う、豊臣使ったことないから体感でしかいえんが。
七本槍官兵衛が一番やりやすいんじゃない。もしくは名人官兵衛か?
189ゲームセンター名無し:2014/08/14(木) 21:26:25.53 ID:Jq7bEgP5i
回答ありがとうございます
BSSにも官兵衛が居るんですね、知りませんでした!
とりあえず、計略が面白そうなのとぶつかり合いが出来るSS官兵衛にします
あと、wikiのサンプルデッキ見たら揃えやすそうだったので
190ゲームセンター名無し:2014/08/15(金) 01:08:15.63 ID:cuy7fX2YI
徳川のSR酒井引いたので使ってみたいのですが、オススメデッキありますか?
191ゲームセンター名無し:2014/08/15(金) 02:00:46.02 ID:bWHOPzpS0
>>190扱えるのであればランカーの虎斗主君の使ってるような6枚型がいいですが慣れてないようなら1枚あたりのコストを重めにした5枚型がいいと思います
SR酒井SR忠勝まで固定しておいて残りが1.5コス槍1.5コス騎馬1コス槍といった形ですね
酒井が蒼葵なので残りのパーツで紅葵と翠葵を点灯できるようにすればokです
例えば素武力を重視したSR酒井忠次SR本多忠勝UC結城秀康C大久保忠隣R西郷局といった感じです
ただ残りのパーツはけっこう選択肢が多くて自由に組めるので自分がしっくりくる型でやるのがいいですよ
192ゲームセンター名無し:2014/08/15(金) 09:23:49.40 ID:SLK3knrDI
>>191さん
アドバイスありがとうございます。
SR忠勝は持っていませんが、操作がまだまだなので5枚で組んでみます。
193ゲームセンター名無し:2014/08/15(金) 17:55:59.98 ID:ka/6AM8J0
鉄馬デッキをはたして初心者が扱えるのかと
194ゲームセンター名無し:2014/08/18(月) 15:42:50.35 ID:QNKmWDTg0
開幕のぶつかり合いで壊滅してそのまま城殴られちゃうんですけどどうすればいいんでしょうか
195ゲームセンター名無し:2014/08/18(月) 15:56:17.28 ID:OwNI4guy0
>>194
自分のデッキも相手のデッキも書かないような人にできるアドバイスはありません
196ゲームセンター名無し:2014/08/18(月) 15:57:59.20 ID:QNKmWDTg0
ごめんなさい 使ってるデッキは千頭の劫火で
槍4馬1の基本的な構成ではあるはずなんですが
相手のどんなデッキでも乱戦で押し込まれてみんな撤退しちゃうんです
197ゲームセンター名無し:2014/08/18(月) 16:29:09.93 ID:OwNI4guy0
>>196
また中途半端なデッキの出し方だな・・・
デッキが、早雲、荒木、氏直、多目、南陽院あたりと仮定しようか
このデッキで
・小鷹三葵
・道潅
・伊達竜騎馬4
・蒲生入り天下人
・長宗我部
・毛利厳島
・織田先駆者
・早雲(ミラー)
・島津
など(流行でないのも入ってるが)どのデッキにも開幕負けるんですか?
高統率の早雲の伏兵があって開幕押し負けるってのはちょっと考えにくいんですがね
兵力の減った部隊を城にもどすとか、槍を固めないで槍出しするとかの基本的なことはやってますか?
壊滅するってのは自陣なのか敵陣なのかってことも書いてないですね
相手のデッキによって、部隊を前に配置するとか引き気味に配置するとかやってますか?
伏兵の位置はどうしてますか?
198ゲームセンター名無し:2014/08/18(月) 16:57:37.16 ID:QNKmWDTg0
>>197
まだ初心者なのでよくわかってないんですけど大体どのデッキ相手でも自陣で壊滅します
兵力が減ったから城に帰すと張り付かれて馬や鉄砲で各個撃破されてそのまま落城しちゃいますね
伏兵は真ん中あたりに置いてますけど踏んでくれない人の方が多いです。18戦やってまだ3回しか勝ててません
199ゲームセンター名無し:2014/08/18(月) 17:44:11.90 ID:OwNI4guy0
>>198
さりげなく誘導したつもりだったんだけど、自分のデッキ結局書いてくれないんですね

その1:そのデッキは主力かつ唯一の騎馬の早雲が伏兵なので、踏んでもらわないと話になりません
相手のデッキによっては、なるべく踏まれないようにするってのもありますが、あなたはまだそんなこと考える必要がありません
早雲は自軍の大筒の横あたりに配置し、自軍の槍をその付近で動かしていれば絶対に踏まれます
まずはそれを意識してください
その2:相手の槍に対し、騎馬で突撃してかつ迎撃をもらわないようにする方法を知っていますか?
特にそのデッキの場合、相手の槍にこちらの槍で乱戦をしかけて相手の槍の穂先を消し、そこに突撃をかけるというのができないと戦えません
実戦ではこれを常に狙ってください
その3:兵力が減って城に戻した武将は、その兵力が8割以上に復帰するまでむやみに動かさない
十分に兵力が回復したら出す

というか、まず群雄の早雲伝を同じデッキでクリアしてみてください
その書き方だとCPUにも勝てないとしか思えませんので
200ゲームセンター名無し:2014/08/18(月) 20:43:31.07 ID:lOcRsjwT0
いきなり全国デビューより群雄伝難までクリア、初心の章全章クリアぐらいはやってほしいな
201ゲームセンター名無し:2014/08/18(月) 22:47:59.62 ID:TB+8z3xH0
いきなり全国も面白いけどな、
30連敗とかして逆に楽しくなってくるw
こんなのでも300位くらいにはなれるから頑張れ
202ゲームセンター名無し:2014/08/19(火) 18:49:35.70 ID:QCMcD5r00
初心者なら特別な狙いがない限り虎口前か他の部隊の少し前でいいんじゃねえの?
203ゲームセンター名無し:2014/08/19(火) 20:46:22.45 ID:zr5HcpO60
数ヶ月前に当たった大戦相手が早雲だったんだけど、早雲が虎口前に配置してあって
伏兵踏む頃(90c頃)には早雲以外死にかけが一枚だけになってたよ
初期武力差4あった上に、早雲抜けた状態だったから開幕武力差11あったんだよね

だから虎口前に置くなら、前に出ずに敵を誘き寄せて自城近くで戦ったほうが良い(城に戻りやすくて撤退し難い)けど筒差が出来たりしちゃうから、
早雲は前方に配置した他のカードの上か下に置いて早めに踏ませて、無理に前へ出ないように様子見しながら中央ライン辺りで戦った方が無難かも
204ゲームセンター名無し:2014/08/19(火) 20:52:20.94 ID:zr5HcpO60
というか初心者なら筒差とかどうでもいいか
自城際に配置して戦って、兵力に余裕がある内にさっさと戻すってのがいいかな
馬や鉄砲に張り付かれて倒されるなら、こっちも馬で突撃して邪魔するのも手だし
205ゲームセンター名無し:2014/08/20(水) 00:40:40.53 ID:LsCsjoIwO
ここで聞くのもどうかと思いますが、いわゆる初心者狩りな人たちはどのへんまで行けば減りますかね?
始めて2週間、三領国になったばかりの俺に50勝2敗とか30勝0敗とかマッチングされても困る上に、激しく萎えるのですが。
206ゲームセンター名無し:2014/08/20(水) 00:53:34.59 ID:0q2zmIn60
よく言われるのが、征国入る頃からくらいらしいね
そういう仕様だと思って、諦めるしかないよ
三国から移ってきた人もいるから、全員がサブカという訳ではないんだろうけど……
そういう人たちにたま〜に勝てると、達成感があって嬉しいけどね
207ゲームセンター名無し:2014/08/20(水) 01:13:11.67 ID:LsCsjoIwO
>>206
回答ありがとうございます

制国って、一回全国制覇ですよね? ちょっと先が長いなぁ
208ゲームセンター名無し:2014/08/20(水) 22:07:45.55 ID:btMrTONl0
対サブカは序盤がんばってみてどうにもならないと感じたら
槍撃突撃鉄砲の練習とかローテとか大筒のタイミングとか練習してる
城ゲージ無視して足並みそろえてフルコンとか

ごくまれに勝てたりするようになるよ
逆に六連敗とかするとやめたくなるけど
209ゲームセンター名無し:2014/08/22(金) 01:03:30.80 ID:DqjN3fv/O
本多作左が好きで徳川やってみたいんですが
オーソドックスなデッキ編成はどんな形になるのでしょうか?
あと葵紋のシステムもちゃんとは理解できてないので
併せてご教授頂けないでしょうか?

よろしくお願いします
210ゲームセンター名無し:2014/08/22(金) 02:31:05.39 ID:FEMpSAkD0
>>209
本多作左=本多重次だよな?
できればゲーム内の名称で書いてほしい
まあ、本多重次のことだとして、この武将の計略(鬼作左の一喝)はメインに据えるタイプの計略ではないので徳川のデッキなら全て入る可能性がある
最近の流行の形ではないけど、例を挙げるなら
SR徳川家康、UC本多重次、SR榊原康政 、UC本多忠高、C永井直勝
SR酒井忠次、UC本多重次、C大久保忠隣、UC結城秀康、C水野忠政、R西郷局

葵紋について
徳川の武将の計略には、三葵:紅/発動時点灯のように使用したときに点灯する葵紋の色が書いてある
計略を使用すると、紅、蒼、翠のランプ(使用した計略に対応)が灯り、葵ゲージが増加する
葵ゲージは時間と共に減少し、0になるとそれまで灯っていた葵のランプが消えてしまう
それで、このランプが灯っているときに計略を使うことによって、効果が変化する(強化される)というのが徳川の特徴
本多重次の場合、ランプが灯っていないか、あるいは紅のみが点灯している場合に計略を使うと
「範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。」が発動し、葵ゲージが増加し、紅ランプが灯っていない場合にはこれが点灯する
すでに蒼、翠のいずれか、もしくは両方が灯っていた場合には
範囲内のすべての敵が対象になる(移動速度を下げる)
に強化されるということ
SR徳川家康、SR榊原康政、SR酒井忠次などの場合、灯したランプによって効果の強化度合が違うのでそこらへんはカードしっかり読んでほしい
デッキ構成については、徳川スレで聞いた方がより詳しく回答もらえると思うのでそっちでも聞いてみてくれ
211209:2014/08/22(金) 12:21:12.04 ID:DqjN3fv/O
>>210
ありがとうございます
そうです、重次のことです

主君と組ませてあげたいのでSR家康のデッキサンプルを基に資産から考えてみます
212ゲームセンター名無し:2014/08/23(土) 17:17:14.29 ID:uhpg/7g+i
9月2日から始まる戦国屋の宴箱なんですが大判って何枚必要になるんでしょうか?
今回の宴忠勝が欲しいので引こうと思ってます
213ゲームセンター名無し:2014/08/23(土) 19:32:33.61 ID:K7oVhb+hi
その時にならなきゃわからんが大体200枚
214ゲームセンター名無し:2014/08/23(土) 23:25:32.36 ID:fGNZBOoo0
策謀を入れた共栄の采配デッキを使っているのですが構成に悩んでます

R浅井政元、R阿久姫、R朝倉景嘉を入れた場合、残り3コストですよね。
この場合2、1と1.5*2の構成ならばどちらが良いのでしょう?
215ゲームセンター名無し:2014/08/23(土) 23:49:56.67 ID:kYGXu7zbO
>>214
ニコスはパッとするカードがないから1.5のほうかな
スペックだけで藤堂はすぐ入るし
216ゲームセンター名無し:2014/08/23(土) 23:53:01.56 ID:+lq8SEGi0
阿久姫か策謀切らないと双子梅→共栄or共栄+策謀しても普通に押しつぶされそう
せめて現在の3枚が武力低すぎるので2コスト武力8を入れて少しでもマシにするか
いっそSR朝倉教景にしよう
217ゲームセンター名無し:2014/08/24(日) 00:09:42.06 ID:n0AP3nTe0
>>215
>>216
とりあえずR藤堂高虎とUC富田長繁があったのでこれでしばらくやってみる事にします
ぶつかり合いでどうしても武力が足りなければSR朝倉教景も試してみます。持ってないので明日ショップ巡ってきます!
218ゲームセンター名無し:2014/08/24(日) 22:36:50.35 ID:cwti7W7i0
今日の頂上で↑のデッキ使われてたから参考になるかも
219ゲームセンター名無し:2014/08/26(火) 23:34:31.35 ID:fWq14Qyz0
超絶騎馬メインで組むならワラで組んだ方がいいんですか?
枚数多い方が突撃しやすいとか
220ゲームセンター名無し:2014/08/27(水) 00:28:56.67 ID:af1PDnnX0
>>219
一概には言えん
地黄八幡とかは6枚で使いづらいし真紅は武田の面子の関係で5枚も多いし宴信秀なんか計略が使いづらいから自身以外に主力計略持ちを入れないといけない
半ば超絶強化になってる青鬼や大島なんかは逆に人数多いと邪魔
豊臣の蒲生なんかは中盤から後半にかけてしか日輪3が使えない関係上ワラじゃ色々困る

6枚が最適解な超絶馬の条件とはその計略だけできちんと戦えるかどうかに他ならない
221ゲームセンター名無し:2014/08/27(水) 01:50:07.03 ID:GwPIukX00
ありがとうございます。
なるほど、毘天や伊勢新九郎なんかはワラで良さそうですね
西国無双は武田に近いのかな?

もう一つ気になってるのですが、超絶騎馬ワントップのデッキで呪縛系持ち相手にはどう戦うべきでしょうか?
毘天ワラなんかだと超武力ですり潰しとかありますけど、真紅だったりすると辛いですよね
222ゲームセンター名無し:2014/08/27(水) 08:30:04.98 ID:UoB3SMIjO
>>221
深紅だと1コス小山田とセット運用しながら素のスペックで押す
呪縛とかで止められたら1.5の内藤や火牛で武力あげたり相手の脳筋を倒す
223ゲームセンター名無し:2014/08/27(水) 13:14:43.60 ID:GwPIukX00
>>222
やはりそういう裏の手が必要になってくるんですね
枚数を抑えるのは、コスト的に裏の手を入れやすくする為でもあると。
采配・陣形計略と比べると、超絶騎馬は立ち回りとか難易度高そうですね
防衛や呪縛計略でアワアワしそうですw
224ゲームセンター名無し:2014/08/29(金) 23:53:26.94 ID:BDakVe+UO
徳川の葵紋計略について質問なんですが
「二葵以上」で計略内容が変わるものって、自分で点灯させる紋を含むのでしょうか?
既に二種点灯している必要があるのでしょうか?
225ゲームセンター名無し:2014/08/30(土) 00:26:33.40 ID:g2zl1c9P0
自分で点灯させるやつを含めてで合ってるよ
226224:2014/08/30(土) 01:09:40.52 ID:VAo4p60nO
>>225
ありがとうございます
227ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 02:43:41.50 ID:GCULQNVK0
長文失礼します。

【国数】8領国
【デッキ】R高坂(疾風の陣)、R真田幸村(2.5コスト槍)、C大熊orC小山田、R加藤清正(日輪の猛勇)、EX初芽
【診断理由】序盤〜中盤は相手の足並み崩しと筒を撃たせない事を意識してますが、武力上昇値が大きい采配デッキだと、試合終盤の虎口と城に張り付かれて対処できません。対策として自分で初芽を入れてみましたが、 大絢爛しないと守りきれず中々上手くいかないです。
【希望】疾風の陣は抜きたくない、槍3以上は維持したいの二点以外はこだわりはありません。
【資産】宴、実カードともに日輪以前は余り持ってないです。 武田、上杉、北条はデジ武将がほぼ揃ってます。池田せんはありません。

アドバイスよろしくお願いします。
228ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 03:16:30.51 ID:5YuGmg7n0
>>227
相手に高いラインで士気を吐かせる事をもっと意識する
疾風陣は士気軽いんだし要所要所で使って士気を吐き出させてこっちは逃げたり
疾風陣はまともに戦ってはいけない

そのデッキだとバランスが悪い
疾風陣なら4枚にして壁頑丈なの入れるとかね
5枚なら2.5は2枚もいらない
豊臣なら七本槍とかと組んだらどうだろう?
ちなみに初芽はそのデッキなら多分いらないし大絢爛はメインに出来ないよ
229ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 04:35:31.13 ID:MQG9MQc70
【国数】忘れました、多分チュートリアルとストーリー少しやってそのまま
【デッキ】なし
【診断理由】復帰して始めたいが持っているカードプールでどのようなデッキが作れるのか知りたい
【希望】特になし、カード購入可能
【カード資産】
SJ:上杉謙信、豊臣秀吉、毛利元就、島津義弘
R:陶晴賢、太田資正、角隈石宗、伊達小次郎
UC:猪俣邦憲、南部信直、正木時茂、片桐且元、宇喜多秀家
C:平野長泰、仙石秀久、蘆名義広、北信愛、吉川経安
230ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 12:04:37.08 ID:FWzcQ/oZ0
馬R高坂昌信7/10魅
槍R加藤清正7/6豊
槍R福島正則8/3豊
槍C平野長泰5/4柵豊
槍C糟屋武則3/3豊

攻める時は疾風、退くときも疾風、マウントも疾風、あとは槍撃をいかにだしていくかだね
231ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 12:39:05.09 ID:VQTFhEbS0
>>229
そのカードプールでは、勝てる(対戦で通用する)デッキは組めません
もう少しカード増やしてからどうぞ
232ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 19:06:00.99 ID:I9cIqg3l0
>>229
復帰するにしてもカードプールがひどすぎる
233ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 19:33:38.25 ID:+/rCStIB0
>>229じゃまともに組めない、キーカードも殆どない(陶くらい)
デッキ作るにしてもとっかかりや要望もないのでアドバイスの仕様がない
リサボ漁るか、使いたい武家やカードを決めるか、入門用デッキ聞くか、なにがしか方向性が欲しい
234ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 20:31:05.36 ID:fMi7ACWN0
>>229
太田資正、正木時茂、蘆名義広、南部信直、北信愛
太田の計略でひたすら荒らして、相手が引いたら信直・信愛の計略打つデッキ
多分迎撃されまくるけどw
235ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 20:54:21.69 ID:3eVpXLW30
初心の章やって電影武将貰いつつカード引くのが良いと思うわ
236ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 21:48:25.70 ID:LMSAK74k0
【国数】七領国38国(最新20戦中8勝/総戦数220戦 勝率45%など)
【デッキ】SR立花ァ千代(檄雷)、UC尼子国久、R柳生宗厳、C十河一存
【診断理由】鉄砲・弓+妨害系(特に筒井の呪縛等)に弱く、ソコを何とかしたい。ダメ計入り相手は、はほぼ諦め済
【希望】檄雷デッキで裏の手として使えるカードを知りたいです。
【カード資産】基本、電影で組んだため、他のカードはないです。基本提示いただいたカードを購入したいと考えています。
237ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 22:10:21.09 ID:bvRd6Inf0
もともと槍を低統率でかためる檄雷は妨害ダメ計は苦手
それでもそれに抵抗するなら1コス弓の彦鶴姫を入れる
238ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 22:14:45.05 ID:8wcW9Vn60
>>236
国久はそのままで彦鶴姫入れよう
今なら限定スタンプで宴の方が手に入る
あとは三コスだが四枚がいいなら鹿之助でも入れよう
239ゲームセンター名無し:2014/09/03(水) 02:21:30.07 ID:yPkTYTep0
思ったんだけどさ、これってデッキ診断スレと役割かぶってないか?
しかもあっち過疎ってるし
240ゲームセンター名無し:2014/09/03(水) 03:42:36.08 ID:x1NgRagj0
>>233
使いたいカードというわけでもないですが好きな武将なら
尼子経久、島津家久、松永久秀、宇喜多直家、山中幸盛、可児吉長、榊原康政、山県昌景、稲葉良通
この中からデッキが組めると楽しいなぁとは思います、購入も可能です
241ゲームセンター名無し:2014/09/03(水) 11:23:13.64 ID:vkCEAv6j0
当時需要は0ではなかったがろくに同意も得ないまま初心者スレから勝手に派生した診断スレ
気違い荒らしが跋扈しすぎて長らく次スレが立てられなかった初心者スレ
いつの間にか出来ていた質問スレ
誰かがテンプレそのままで復活させたけど何故か1陣

一時は役割分ければ2〜3個あっても良いぐらいだったが、
人口減少している今更何故か(明確な役割分担もなく)3つも存在
まさに乱世
242ゲームセンター名無し:2014/09/03(水) 16:56:15.48 ID:qtOzi8630
>>240
好きな武将ってのが見事なまでに勢力バラバラ(しいて言えば他家西が多い)で、デッキ紹介をためらうレベル
他家西の武将(尼子経久、松永久秀、宇喜多直家、山中幸盛)もそれぞれコスト重めな上に組み合わせがはまるレベルでもないので
一応そこらへんの武将使ったデッキ適当に作ってみると
他家西:SR高橋紹運、SR山中鹿之助(幸盛)、R洞松院、R伊勢龍姫
織田;SR織田信秀、UC柴田勝家、R稲葉一鉄(良通)、UC榊原康政、C山内一豊
あと初心者でも勝てそうなのは島津家久と山県昌景だけど、どちら島津、武田の単色推奨
そして見てもらってわかるとおり、>>229のカードプールにあるのは入る余地がほぼありませんので買ってください

あとは、少しは戦国大戦のカードとか調べてほしいもんだ
可児吉長は戦国大戦にまだ出てないからな
243ゲームセンター名無し:2014/09/03(水) 17:01:48.89 ID:oj5Q9Fyu0
>>242
有難う御座います
初心者だと武田が良さそうなので山県入れた武田単色デッキ使います、ご迷惑かけました
244ゲームセンター名無し:2014/09/04(木) 00:48:28.26 ID:ywdSWLlc0
>>228 さん
>>230 さん
お礼が遅くなり申し訳ありません。
アドバイスありがとうございます。

今日七本槍と疾風を試してきて、4勝5敗と負け越してしまいましたが、手応えがあった試合もありましたので、暫くこの形でいこうと思います。
245ゲームセンター名無し:2014/09/04(木) 14:22:54.08 ID:05c8SIE/0
>>242
初心者が家久は難しいと思う
昔釣り打ったときラインとっととあげられて負けた記憶あるし
軍法戦術の方はラインあげてうって城に張り付けばいいと思うけど
246ゲームセンター名無し:2014/09/04(木) 16:05:25.09 ID:+U4lEm4g0
自分の武将と敵の武将カードがかぶってしまい画面で兵力が見えず回復が間に合いません。
もしかしてメイン画面以外のとこから判別とかできますか?
247ゲームセンター名無し:2014/09/04(木) 16:15:16.44 ID:IIwY7ytH0
>>246
兵力はミニマップの方が見やすいです
というか、兵種アクション実行時以外はミニマップを見るクセつけましょう
248ゲームセンター名無し:2014/09/04(木) 16:48:03.92 ID:+U4lEm4g0
>>247
ありがとうございます
ということはほとんどミニマップでプレイされてるんですか?
全然ミニマップ見てなかったです。
249ゲームセンター名無し:2014/09/04(木) 16:53:35.63 ID:pp4Odrc30
どっちかじゃなくて両方
全体を見られるように意識するのが重要

ミニマップなら(妨害)計略範囲内の敵統率が見えたり、
ちゃんと範囲に収まってるかの確認や、乱戦状態もチェックできる
250ゲームセンター名無し:2014/09/06(土) 01:50:00.53 ID:EKG7N/xx0
スマホで戦国ネットに登録したいのですが、ウェブマネーはビットキャッシュでいいのでしょうか?

初歩的な質問ですいません。
251ゲームセンター名無し:2014/09/06(土) 01:59:29.62 ID:sal04B0L0
>>250
今は携帯料金に乗せることができるはずだが
252ゲームセンター名無し:2014/09/06(土) 09:43:08.79 ID:EKG7N/xx0
>>251
いわゆるキャリア料金に乗せるのはちょっと遠慮したいです。
253ゲームセンター名無し:2014/09/06(土) 11:48:20.94 ID:jIx+gRmE0
ttp://pc.sengoku-taisen.com/join/course_pc.html
ビットキャッシュは対応していないようで
254ゲームセンター名無し:2014/09/06(土) 19:30:54.72 ID:7sFJHmWz0
あっとwikiでの質問なのですが、

ttp://www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/40.html#id_3404e893

・槍撃ダメージ

槍撃ダメージは自身と対象の 武力差 によって決定する。
自身と武力が同じか、武力が1〜2低い相手には 3%
自身より武力が1〜3高い相手には 2%
自身より武力が4より高い相手には 1%
自身より武力が3〜5高い相手には 4%



これって矛盾してません?
どういうことなのでしょうか
武力差が4〜5上の相手だと特殊なダメージ加算で7%になるとか?
255ゲームセンター名無し:2014/09/06(土) 20:03:55.04 ID:Fcsr8Ozw0
そんなもん気にしなくていいです
256ゲームセンター名無し:2014/09/06(土) 20:49:01.48 ID:f7WgehOP0
いまのwikiの情報を鵜呑みにするな、大して編集もされてないし
そういうのは自分で確認しろ
257ゲームセンター名無し:2014/09/09(火) 02:31:41.62 ID:IlAqFZIV0
Ver1のパーツをまとめ買いしたいんですが良いサイトありますか?カードショップにはver2からしかあまり無いので…
258ゲームセンター名無し:2014/09/09(火) 05:39:40.46 ID:hX91Y1X80
ヤフオク
嫌なら近所で実店舗探す
259ゲームセンター名無し:2014/09/09(火) 08:05:15.14 ID:3KwEUqmd0
>>257
オークションとかでたまに出てるかな
260ゲームセンター名無し:2014/09/09(火) 20:57:56.04 ID:xW8anu5+0
元プロレスラー小橋のカードを使いたいのですが
どのようなデッキ構成がお勧めでしょうか?

カードゲームはやった事ありません
宜しくお願いします。
261ゲームセンター名無し:2014/09/09(火) 22:34:27.75 ID:yBlQidBP0
>>260
初心者ということを加味して
SS秋山信友、R甘利虎泰(槍)、UC保科正俊、UC内藤昌豊
262ゲームセンター名無し:2014/09/09(火) 22:38:47.50 ID:NyQGKE0SO
>>260
慣れるまでは5枚デッキが使い易い。秋山+槍4枚か秋山+槍3枚弓1枚が妥当
秋山以外のコスト内訳は
2/1,5/1,5/1or1,5/1,5/1,5/1,5
持ってるカードにもよるけど基本的には武田家オンリーでなるべくコスト比武力高め優先
家宝は(相手デッキにもよるけど)全体復活系か秋山だけをパワーアップさせる系

やることは、秋山以外が相手の槍と乱戦→秋山がその相手に突撃、を繰り返す


ただ秋山は癖が強くて、有利不利が出やすいからあまり初心者向けではない
263ゲームセンター名無し:2014/09/09(火) 23:43:05.88 ID:DD1NlFQJ0
ありがとうございます。
最初5枚でやりつつ
慣れてきたら4枚に変えてみます。
難しそうですが槍の練習も兼ねて
頑張ってみようと思います。
264ゲームセンター名無し:2014/09/10(水) 08:34:21.45 ID:ZHHIXK3Ei
最初4枚で慣れたら5枚のほうがいいかな
最初はカード動かすのでいっぱいいっぱいだから少ない枚数のほうがいいよ
265ゲームセンター名無し:2014/09/10(水) 19:26:09.87 ID:rLyLqoA+0
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/415.html
タイトルは「真紅の荒獅子(SR山県昌景)デッキ」だけど
秋山でもほぼ流用が効くので参考に
266ゲームセンター名無し:2014/09/10(水) 20:22:58.74 ID:jR/9dNw90
純粋な真紅の荒獅子デッキが使われない今、それを秋山でってのはきついんじゃない
優秀な2.5コスなどを入れた手堅い4枚とかか、3枚も含めた極端なデッキの方がいいと思う
267ゲームセンター名無し:2014/09/11(木) 00:19:38.36 ID:gK5xaB+/0
>>266
さすがに3枚は騎馬2になったりEX幸村必要になったりで勧められないわ(武田単なら)
268ゲームセンター名無し:2014/09/11(木) 02:33:09.75 ID:/k9YoDGA0
初心者でも使いやすいデッキを教えて頂けませんか?
以前に三国志大戦やってた経験ありますけど、ほぼ初心者です。
269ゲームセンター名無し:2014/09/11(木) 02:40:06.09 ID:U9etvoQd0
>>268
シンプルな采配デッキ。天下布武とか三葵小鷹とか
270ゲームセンター名無し:2014/09/11(木) 03:26:33.75 ID:/k9YoDGA0
>>269
そのデッキ構成教えて頂けませんか?
271ゲームセンター名無し:2014/09/11(木) 03:38:04.47 ID:e7U2kcKJ0
鉄砲混在と三葵、忍従が初心者向けとはあまり思わんなぁ
下方された現状でも扱いやすさや単純さで、馬1で千頭の劫火+牙城か氏直か五色采配や
先駆者の辣腕+(掛かれ)柴田とかの方が無難じゃないか

>>270
>>1
分からないなりにwiki・動画で調べたり自分でデッキシミュしたりしようよ
272ゲームセンター名無し:2014/09/11(木) 03:58:01.69 ID:eO6cKk3d0
>>268
三國志やってたけど
はじめは新納、川上親子、チェスト、伊集院攻めで結構勝てた
単純+5の夜叉九郎とか五色とかでいいんじゃない?
三國志で使ってたデッキとか教えてもらえるとありがたいかな
273ゲームセンター名無し:2014/09/11(木) 04:13:00.54 ID:U9etvoQd0
>>271
大体初心者なら
2.5 2 2 1.5 1か3 2 1.5 1.5 1のコスト構成を基本にしてそこに自分の使いたいカード、使ってみて強かったり使いやすいカードを当てはめていくのがいい
つまり早雲なら早雲 2 2 1.5 1
天下布武なら
SR信長 2 1.5 1.5 1
という風にカード選んでいく。具体的な構成に関しては自分で試してもらうより他ない
出来れば馬1槍2〜3は守った方が○
274ゲームセンター名無し:2014/09/11(木) 04:52:06.02 ID:Bu9neplj0
初心者が5枚デッキ使うとだいたい1コスを投げ捨てて4枚を動かしてるイメージだわ
ただ4枚デッキだと一人ひとりが重いから落とさない立ち回りになるから投げ捨てにくくなるってのはある
構成はとりあえず鉄砲と馬はいれるならどっちかにしたがいい
275ゲームセンター名無し:2014/09/11(木) 14:00:21.23 ID:gK5xaB+/0
扱いやすいデッキと強いデッキはまた違うから、初心者にデッキ紹介するのは難しいな
そして五色八幡とか小鷹三葵(宴亀姫入り)、赤入道みたいに宴入っているデッキも実際組めないだろうから初心者に出すべきじゃない
入門用なら五色や火門継承あたりでいいんじゃねーの
徳川の三葵システムや豊臣の日輪あたりは初心者に向かないと思うから、まずはオーソドックスな北条か武田から入るべきだね
276ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 00:18:59.88 ID:C3kEbkH50
武田の2コス槍で仁科と小山田どっちが壁としてオススメですか?
277ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 00:52:41.17 ID:wLyJqqCa0
>>276
保科がいい
278ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 00:59:09.01 ID:C3kEbkH50
>>277
気合いや軍備よりも武力1高い方がいいんですかね?
279ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 01:14:39.16 ID://bzMXOj0
特に壁凸が効率よくできない初心者の頃なら
壁役による乱戦ダメージも無視できないからな
280ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 01:25:53.12 ID:C3kEbkH50
なるほど参考にします
ありがとうございました
281ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 01:54:19.42 ID:ZfLSYhQo0
>>272
だいたい覇者求か天啓が多かったですね
桃園も一時期はまってました
282ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 02:49:16.11 ID://bzMXOj0
1.スターター(3種類あるがどれでもいい)とSR北条氏政(五色の采配)、
あとUC清水康英、C山中才四郎、UC北条氏照のうちどれか1枚を買う
2.スターターの4枚で初心の章の1章をクリアする
3.電影武将(仮想カード)が手に入るので五色を組む
SR北条氏政、UC富永直勝(電影)、R北条綱高(電影)、UC多目元忠(電影)、↑の3枚のうち1枚
スターターに北条氏康が入ってたら綱高→氏康でもいい
電影の登録方法は公式を読んでくれ
五色は三国志でいうところの大徳に5人で撃つと統率アップの追加効果つき
あとはうまくやってくれ
283ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 03:39:07.56 ID:1Ajohr670
>>281
覇者求騎馬単なら独眼竜の覇道の竜騎馬単とか騎馬単じゃなくても孤塁だとか夜叉九郎とか、天啓なら上洛の幻やねぶた大行進、桃園なら陣形だけど三島明神とか
284ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 15:32:44.49 ID:sXbkvnrj0
>>281
残念ながらピントがずれてる
>>281は覇者求とは言っても騎馬単とは言ってないし、そもそも三国で使っていたのと同じようなデッキを使いたいという質問ではない
戦国初心者だが三国は経験済み、あっちで使っていたデッキの傾向わかれば、戦国のデッキ紹介しやすいって話の流れだろ
同じような効果のカード紹介しても意味ない
>>281の書き込みからわかることは
・呂布ワラのような1トップや舞ではなく号令系のデッキを使っていた
・覇者求や天啓など使っていたということなので、5枚程度のデッキは扱えそう
・オーソドックスな号令か、リスキーだが爆発力のある計略入れたデッキを好んでいる
ということじゃないか?
なら紹介するべきデッキ候補は、五色や孤塁などの北条、上洛(+鳴海城か精鋭采配)、かかれ柴田(+先駆者)、散華あたりのデッキじゃないのかな
285ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 18:03:23.95 ID:kMN1jHhIi
大戦国の宴カードは初心者でも狙えばとれますか?
286ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 18:20:13.18 ID:gK7zx1Tti
>>285
金と日にちが空いてるなら、誰でもとれる
287ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 19:22:18.93 ID:JMGSVduWO
>>285
宴カードが報酬にある大戦国は1プレイごとに参加ボーナスの戦功ポイントが追加で入る
あと今回の大戦国は1戦ごとに東西どちらかの勢力を選んで試合するルールだから
勢力選択時におまかせを選ぶとさらにボーナスで戦功が追加
プレイ回数が数セット増えるけど、例え全部負けでも取れるよ
宴カードを獲得するのに必要な大体の試合数は、大戦国当日に本スレを読めば話題に出る
288ゲームセンター名無し:2014/09/12(金) 19:44:10.94 ID:kMN1jHhIi
ありがとうございます
めげずに頑張ります
289ゲームセンター名無し:2014/09/15(月) 22:34:55.26 ID:pQFIXMwS0
新規で始めたのですが、初回プレイの段階でNET小判も宴スタンプも獲得できませんでした。
店側がアップデートしてなかったとかでしょうか?
290ゲームセンター名無し:2014/09/26(金) 01:23:11.26 ID:kS2G9RWK0
携帯で登録したらぷちぎんちよ貰えるの?
貰えるなら登録したいけどもらえるん?
291ゲームセンター名無し:2014/09/26(金) 02:38:41.82 ID:V+53WgdJ0
旗印のことか?
あれはァ千代伝実装記念配信の期間限定だから、今は手に入れられないハズ
wikiにも書いてあるよ
292ゲームセンター名無し:2014/09/26(金) 11:58:01.22 ID:8qhCtWW4O
マジっすか!?
販売したら入会しよう。無いなら入る意味ないし(´・ω・`)
293ゲームセンター名無し:2014/09/27(土) 10:18:05.87 ID:Fxp76XHQ0
昨日新バージョン初めて全国やったら旧カードデッキに対して5勝1敗でも新カードデッキに対して三回落城
これって新カードじゃないと戦えないよっていうSEGAからのメッセージだよね
294ゲームセンター名無し:2014/09/27(土) 12:08:45.60 ID:6yevjK6Ei
>>293
ァ千代で3連勝しましたけど…
295ゲームセンター名無し:2014/09/27(土) 13:41:32.28 ID:bGly4Q/+0
>>293
旧カード殺してぶっ壊れ新カードはいつもの事だし
でも前バージョンほどの無理感は無いっぽいから瀬賀もちょっとは配慮したんかな
296ゲームセンター名無し:2014/10/01(水) 17:14:40.50 ID:JFjLNXW30
今のverって4枚マリアはもう厳しいでしょうか?
マリアに下方修正が入ったようですが
297ゲームセンター名無し:2014/10/02(木) 21:55:56.66 ID:sBR6ataz0
ネーム登録の際、死と言う漢字を探してるのですが見つかりません。

死と言う漢字は音読み訓読み共にしのはずなんですがしの欄にはありませんでした。
どの時列にあるのでしょうか?
298ゲームセンター名無し:2014/10/02(木) 22:51:15.66 ID:LrASB0LY0
道徳的な理由という自主規制でNG文字かも
299ゲームセンター名無し:2014/10/02(木) 23:48:16.43 ID:VLWQuB1o0
死は戸籍法でも名前に使ってはいけない字と決められてるからね。仕方ないね。

これOKにすると
○○死ねとかでカード作る奴が出かねないし。
300ゲームセンター名無し:2014/10/03(金) 00:40:52.78 ID:/bfUeiSvO
全国終わった後の探索の質問です
武将の武力・統率力で成功率が変化するらしいですが
大体高スペック武将はパワプロで言う不調マークが付いて
1コスの雑魚は好調マークが付いています
どちらの方が探索成功率が高いですか
301297:2014/10/03(金) 05:47:59.22 ID:E3+1XoAC0
ありがとうございます。

戦国のネーム登録は人名漢字を使ってると言うことみたいですね。
302ゲームセンター名無し:2014/10/03(金) 08:12:44.31 ID:065s35TAO
>>300
その辺はまだまだ謎
ステータス高い方がゲット率高い説
低コストの方が好調になりやすい説
☆多い(使用率高い)方がゲット率高い説
同じ武将を連続で使う方がゲット率高い説
303ゲームセンター名無し:2014/10/05(日) 23:27:54.38 ID:nYihf/Z90
最近、戦国がたのしそうで始めた初心者ですが
カードが多くてデッキ構築にとまどっています。
SR立花ァ千代というのを中心に組みたいと思っています。
あまりカード金額が高くないのがいいのですが
どなたか助言をお願いいたします。
304ゲームセンター名無し:2014/10/05(日) 23:49:24.32 ID:LuUVyWP00
>>303
SRァ千代は2枚あるので、まずどちらかを明確にしよう
305ゲームセンター名無し:2014/10/05(日) 23:54:33.22 ID:nYihf/Z90
>>304
すみません。バージョン1.2の戦姫の檄雷の方です。
306ゲームセンター名無し:2014/10/06(月) 00:08:52.94 ID:nLuhqyvO0
>>305
檄雷デッキだったら、ァ千代の他は適当に低統率で組めばそれなりの形にはなる
初心者って事なら操作量少ない4枚デッキの方が良いかもしれない
ァ千代の他は低予算で、って事なら

SRァ千代(檄雷) UC尼子国久 (C十河一存 UC尼子誠久 UC波多野秀尚 の中から2枚)

こんな感じか
尼子国久は現行排出カードなんでリサボ漁れば拾えると思うけど
他は排出停止カードなのでカードショップなどで買う必要あり
307ゲームセンター名無し:2014/10/06(月) 00:43:32.21 ID:bCAGVdne0
>>306
ありがとうございました。
とても参考になりました。

wikiにかいてあった龍造寺隆信ってやつも
相性いいですかね?
308ゲームセンター名無し:2014/10/06(月) 00:59:56.20 ID:z2WiNnEu0
>>307
隆信は激雷に入れるには微妙
激雷単品での武力上昇は十分高いからフルコン要員なら彦鶴姫とかかな

あと激雷に入りうるカードは比較的安いから金額は心配しなくていいと思う
309ゲームセンター名無し:2014/10/06(月) 07:08:23.74 ID:JIJnNn6g0
久しぶりに復帰するんだけど島津の采配ってもう時代遅れなのかな?
310ゲームセンター名無し:2014/10/06(月) 08:08:52.95 ID:GdqLX2Wf0
>>309
どれくらいぶりか知らないけど、まだまだ全然やれると思うよ
射撃回数増えたし、島津久保はもちろんのこと、新カード重ねても強いだろうし、
種子島恵時で乱戦もこなせるしで、色々工夫のしがいと居場所があるカードだと思う

良くも悪くも島津は鉄砲主体の計略ばかりだから、島津の采配が使い物にならないってことはないんじゃないかな
でも新verになる前までは流行のキーカードがなくなって、島津家全体がお通夜状態だったけどね
少なくとも島津家の中だけで見れば、十分使える側のカードだよ
311ゲームセンター名無し:2014/10/06(月) 14:37:53.32 ID:pTiL9aEu0
攻城射撃に島津采配乗せて更に退き口重ねたらどうなるのっと
312ゲームセンター名無し:2014/10/06(月) 17:14:23.86 ID:GdqLX2Wf0
>>311
島津の射撃で城門がヤバイ……とはならず、
退き口の支援射撃は回数が決まっている(闘魂の有無で3〜5発)
支援射撃する武将に攻城射撃掛かってない場合は城門にダメ入るかは分からない

攻城射撃するなら正鵠か退き口だけ重ねるのが最良
313ゲームセンター名無し:2014/10/06(月) 17:25:08.06 ID:GdqLX2Wf0
↑と思ったけど試したわけじゃないから、支援射撃に段数増加が乗る可能性もあるかもしれん
とりあえず忘れて
314ゲームセンター名無し:2014/10/07(火) 21:30:02.90 ID:DCFMrsh+0
退き口の対抗策が見つからないんだけどどうするのがいいんだろ?
現在正八Bに落下してます。
使用デッキは瀬田や超越者を使ってます。
新カードはパーツなどは少しずつ集まってますが主計略系は全くない状態です。
315ゲームセンター名無し:2014/10/08(水) 08:23:51.39 ID:fWf/VDpi0
計略中のぶつかり合いを避けるか、射撃出来ないよう乱戦に持ち込むくらいしか思いつかないな
あとは支援射撃が届きにくい端っこの武将から攻撃するとか
316ゲームセンター名無し:2014/10/08(水) 16:25:52.80 ID:5lcn6rlh0
先輩に足軽上泉をもらったのでつかっているのですが、何回も撃てるチャージ斬撃を上手く連発して出すコツとかありますか?

城門最奥から計略発動してもチャージが始まらなかったり逆に斬撃が出なかったりして上手く使えません

何かでカードを覆えばよいのならデッキケースとかを使おうかなとも思いますがスマホみたいに静電認識で手が必須ならそれも無理ですよね?
アドバイス下さい
317ゲームセンター名無し:2014/10/08(水) 17:29:44.40 ID:fWf/VDpi0
斬撃出したい時はカードを盤面からひっぺがすといいよ
連続でやりたい場合は、スリーブを切り取った奴をテープで貼っつけたスリーブorローダーを使うのが簡単

チャージが始まらない時のことは俺もハッキリとは分からないんだけど、
たぶん連続で斬撃出来る間隔が決まってるから、それ以上の早さでチャージしようとしても始まらないのかも?
城門奥は確かに反応しにくいことあったなぁ
カード抑えたまま奥から下に移動させれば、反応した時点でチャージ始まって足止まるから、それで一度試してみるとか
318ゲームセンター名無し:2014/10/08(水) 18:01:14.94 ID:GaRhYoPz0
>>315
ありがとうございます。
計略中のぶつかり合いをとりあえず回避してみます。
319ゲームセンター名無し:2014/10/08(水) 18:23:41.26 ID:fWf/VDpi0
>>318
補足すると、鉄砲系采配のデッキは攻城しちゃうと殲滅力が激減するから、
城に張り付く数が多いほど防衛しやすく、マウントする数が多いほどスルーしやすい

また戦場中央で闘う場合、退き口より士気の低い計略で相手の計略誘ってから逃げて、
士気差つくったりも出来ることも念頭に置いておくといいよ
320ゲームセンター名無し:2014/10/08(水) 19:19:29.07 ID:GaRhYoPz0
>>319
例えばですが2騎馬と1槍残して攻城などであってるでしょうか?
島津対策なども含めてデッキ変えてみます、最上含む華麗・律儀になりそうですが。
321ゲームセンター名無し:2014/10/08(水) 21:08:16.26 ID:fWf/VDpi0
>>320
もし島津みたいな鉄砲盛りが攻城して来たら、まだ真正面からぶつかるより対処しやすいよねって話
乱戦してても、乱戦から抜け出て射撃ってこともあるので、乱戦解除されないように気をつけるともっといいんだけど、
防衛してる側はそこまで気が回らなかったり
322ゲームセンター名無し:2014/10/08(水) 21:13:45.99 ID:GaRhYoPz0
>>321
なんか勘違いしてました。
相手の動きを把握するように練習してみます。
323ゲームセンター名無し:2014/10/09(木) 01:20:15.33 ID:vzVGrK8L0
カード掘り&熟練度稼ぎしたいんですが一番早く終わる群雄伝はどこですか?
324ゲームセンター名無し:2014/10/09(木) 01:35:15.15 ID:xyQ2yDRa0
>>323
浅井伝の小谷城の戦い
自城50%スタート&難なら敵軍17コストだから早くて速い
325ゲームセンター名無し:2014/10/14(火) 22:07:41.93 ID:GiPNpWb40
なるべく操作負担の少ないデッキと勢力を探しています。

以下のカードをメインにしたいのですが、どれが簡単である程度上(フリーマッチ帯まで)
にいけるでしょうか?

A SS豊久入りの島津槍銃デッキ
B SSアカギ幸村+(以心伝心)四枚 
C SR 三成入りの豊臣単(槍3弓1騎馬1予定)

ちなみに腕は限りなく残念です。
326ゲームセンター名無し:2014/10/14(火) 22:35:01.50 ID:PUyOjOea0
>>325
流石にある程度上手くなきゃデッキパワーがあろうと上にはあがれんよ
やるならAかCかなあ
最初のうちは真田は難しいと思う

てか結構資産あるねw
掲示板の文字列より知り合いでもいるならコーチが一番手っ取り早いんだけどねえ
327ゲームセンター名無し:2014/10/14(火) 22:39:48.34 ID:f/RaXmBo0
>>326
ありがとうごさいます。

カードは買えば解決しますが、自分の腕前はお金で買って解決しませんからね。
豊臣でやってみます。号令で踏み潰すのが一番手軽そうですし
328ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 20:49:58.73 ID:+IJbBlEZO
SS福島正則を引いたので、使いたかったから、デッキ作りました。
2つデッキを作ってみたので、どちらが良いか診断おねがいします。累計550戦くらいで、現在、正七位と正八位を行ったり来たりです…

あと、4レス?ほど、投下しますので
お付き合いください
329ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 20:52:04.17 ID:+IJbBlEZO
デッキ1
SS福島正則 7/5 気魅 来光の突撃術
SR豊臣秀吉 6/8 魅城日 日輪の天下人
BSS黒田官兵衛 4/9 伏 飛耳長目
UC宇喜多秀家 5/5 日 日輪の大車輪
R九鬼嘉隆 8/4 日 日輪の弱体弓術
330ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 20:54:02.40 ID:+IJbBlEZO
デッキ2
SS福島正則
R木下藤吉郎 4/4 新豊魅 豊国の采配
SS黒田官兵衛 6/10 柵豊 今張良の軍法
UC宇喜多秀家
R堀秀政 7/9 魅豊 名人の采配
331ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 20:56:59.48 ID:+IJbBlEZO
という感じです。
1.5槍にUC亀井茲矩も検討しました。R加藤清正はないです
SR前田利家入れて、宴三の丸殿入れるのも考えましたが、采配中心で、やりたいです。
SR蒲生は今回は福島でいきたいので、使いません
332ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 20:58:13.08 ID:+IJbBlEZO
武力低いのが心配です。カード資産は少ないですが、SR蒲生、R清正、文武の武将以外、カードを持ってる前提でお願いします。
文武はキーカードがない。真田は、小松姫しかひけない
新ver初SRで引いたカードが虎御前
金かけないと、良いカードはひけないなー
北の政所ほしー
長文失礼します。
お願いします
333ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 22:06:43.61 ID:FskHVzIx0
質問の主旨を間違ってたら悪いんだけど
「正七位と正八位を行ったり来たり」から抜け出して上達したい、のではなく
SS福島正則が活きるデッキ教えてくれ、ということでOK?

なら、遊々亭で挙げてる虎の解説でも見たらどうだろ
ttp://sen-blog.yuyu-tei.jp/?cid=18
上達したいなら似たデッキを使っている上位プレイヤーを
奥義、初期配置、ライン上げ方、士気配分まで
とことん真似するのは良い方法

なのだが、別にそういうわけでなく好きなカード使って自由に遊びたいなら
挙げられてるどちらでも好きにやってくれ、としか言いようがない
自分で使ってみてしっくりくる、使って楽しい形を選べばいい
七位くらいなら余程極端なデッキでないかぎり何使ってもたいして変わらない
334ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 22:11:15.57 ID:ddpaymA10
デッキ1の官兵衛と宇喜多を後藤と三の丸に入れ替え

北政所使いたいなら買え
あんなのRでそんなに高くない上、テンプレパーツは全部旧カードで賄える
335ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 22:14:37.85 ID:Xrx4hxco0
そんなに小分けして入力しなくてええで
336ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 22:47:54.49 ID:tE9Lq70t0
最近始めて、伊勢新九郎を使いたいのですが、あのカードを活かすにはどんなデッキがよいのでしょうか?
五色か鉄壁あたりと組ませるのがよいですかね?
337ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 22:53:15.78 ID:og8iQqV50
>>336
SS風魔小太郎(槍)と組ませてワラっとした感じかなあ
ランカーの修平が以前に織田と2色にして使ってたが今の新カードに対抗出来るもんなのか

あと五色か鉄壁だと開幕しんどそう
338ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 22:56:07.04 ID:og8iQqV50
連投スマヌ

ワラ=多枚数デッキ(約7〜8枚)
339ゲームセンター名無し:2014/10/22(水) 23:41:11.40 ID:EDkcnqqb0
SS福島正則のデッキ相談したものですが、福島を活かしたいデッキという相談でOKです
別に楽しければ、なんでもOKです。わざわざ遊々亭のリンク貼ってくれてサンクス
ただ、ほかの上手い人の意見も参考にしたかったんです。ありがとうございます
340336:2014/10/23(木) 07:01:15.51 ID:KnaHCKHW0
>>337
なるほど、ありがとうございます。
試してみます。
341ゲームセンター名無し:2014/10/28(火) 19:46:34.33 ID:ZoTPTrhK0
全国対戦モードの
勢力をランダムで決定してからの攻めかたがピンとこないんですがどうすれば良いんでしょうか?
最初に矢印があってるとこいけばよいのですか?
342ゲームセンター名無し:2014/10/28(火) 23:35:54.75 ID:Zp+AYwR00
>>341
ぶっちゃけ一人の力でどうにかなるものでもないので、攻める場所は適当で良い
343ゲームセンター名無し:2014/11/03(月) 13:35:56.63 ID:4SJ1HqRo0
3.00Cで死地の鞘売りの効果時間が短縮されましたが矢印が→になってるのは何故でしょうか
二連発したい計略にも見えないのでよくわかりません
344ゲームセンター名無し:2014/11/03(月) 13:58:50.99 ID:e2E9QeUx0
長宗我部の孤立無援が全員のモードチェンジが目的みたいな感じといっしょで全員に闘痕つけるのが目的みたいなカードにしたいのでは
345ゲームセンター名無し:2014/11/07(金) 12:27:53.59 ID:fDc7S3wk0
相手が計略を使った後にこちらが相手の統率を下げる計略を使うとどうなりますか?
1 相手の計略の時間が下がる
2 かわらない
346ゲームセンター名無し:2014/11/07(金) 13:26:33.52 ID:K/7dcRa70
2
基本発動時の統率依存、統率の変化で効果変わるやつでない限りなにもない
347ゲームセンター名無し:2014/11/07(金) 13:42:17.42 ID:fDc7S3wk0
変わらないんですね・・・
返答ありがとうございました。
348ゲームセンター名無し:2014/11/13(木) 14:40:49.06 ID:O/i51m+O0
>>343
効果終了時に闘魂効果がつくから
闘魂段階が高い程効力の上がる計略があるから総合的に見れば→ってことだと思う
349ゲームセンター名無し:2014/11/13(木) 23:35:39.49 ID:69vN7+q+0
正七位Dで精鋭の采配使いですが、なかなかA以上に行けません
知らないカードでわからないうちに倒されることと
高い武力で簡単に押しつぶされてしまうことが多いです
ただ単に竹中半兵衛の一人がけを是非に及ばずの信長にかけまくるか
真田幸村を竹林院で回復させまくるだけで崩れてしまいます
高武力相手にはどのように立ち回ればよいでしょうか
高いカードを集めて六位に行ってバカにしてくる知人を見返したいです
350ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net:2014/11/14(金) 00:15:54.04 ID:3JIZf8YQ0
>>349
正五位ですら1万人近くいるんだからもうちょい意識を高く持とうぜ

大変だろうけど弓入れようぜSR義元辺りはオススメ
横弓しつつ騎馬突で攻城ゲージを削る感じで
敵高コスが攻城狙ってる間敵城は守備薄いはずだから低コスを両端に投げておくと吉

あと武力差を考えること
適当に乱戦するだけじゃなく武力負けしそうならキッチリ引くこと
部隊ポコポコ落としていたら話にならないからね
精鋭采配は白兵で負けやすいから玄人向けなのは覚悟しておいて

高武力単騎が苦手ならSR岡部orRお田鶴の方辺りかなあ
デッキを1から考え直す必要あるけど
351ゲームセンター名無し:2014/11/14(金) 00:45:39.52 ID:rAjTJ+ar0
七位だったら単純に操作技術の経験が足りないと思う
相手視点で動画作ってみればいかに自分がいかに動かせてないかわかるんじゃないかな
(気持ちよく勝ったゲームでなく互角の良い勝負だったが惜しくも負けたとかがいい)
敵につっこんで弾かれてるだけの槍とか
意味なく削れそうもない相手を撃ってる弓とか
仕事してるつもりでぐるぐる走ってるだけの馬とかいるはず

高いカード集めて六位に行ける、とか思えてしまうところがそもそもアカンやで
たぶんあなたが頂上常連のガチテンプレデッキを使っても七位のままや
漫然と遊んでデッキの責にしてもなかなか上達せえへんで
(楽しければいいならそれでいいんだけど)
きちんと頭つかってどこが足りないんか意識して練習あるのみ
352ゲームセンター名無し:2014/11/14(金) 06:56:55.30 ID:uX3WYp7U0
お二方ありがとうございます!
突撃で攻城ゲージって削れるのですね。知りませんでした…
騎馬も乱戦させて防いでいました…それなら勝てないですね
高武力が攻めている間は相手も手薄ということも考えませんでした
乱戦させることができませんが低武力の槍を端から攻めさせます
高武力単騎に弱いのでSR岡部を入れてみます。お田鶴の方は武力が不安なので…
動画も負け動画を作って研究します
それとこれはいいわけですが、カードのせいにするつもりはありませんでした
それなら今川家を選びませんし。しかし読み返したらそう思われても仕方がない言い方でしたね
今川家が好きでAimeも今川家仕様にしてしまったくらいなので骨を埋める覚悟でがんばります
353ゲームセンター名無し:2014/11/14(金) 10:55:51.55 ID:1yJUHzzq0
>>352

今川aimeかっこいいね

使用デッキと動かしかたここで出してみて意見きくのも上達への近道かな
動画が出せたらベストだけどね
354ゲームセンター名無し:2014/11/15(土) 17:00:15.10 ID:VoPe/KTE0
2コス槍をスペック採用する際に計略を考慮しない場合

「武力が1高い特技無し」と「武力が1低い軍備か気合持ち」
どちらの方がいいでしょうか?
355ゲームセンター名無し:2014/11/15(土) 19:10:22.04 ID:7HBdLQZ20
>>354

気合が苦手とするのは弓兵種と矢倉の継続火力で鉄砲や騎馬突撃の瞬間火力には相性がよい。
軍備なら弓と矢倉には耐性があるけど兵力ローテーションしても回復するわけではないから兵力だけならオニギリとの相性もあって気合が優秀。
しかし軍備は押されにくいとかの副次効果もある。

一方無特技で武力が1高ければ被ダメが減ることもさることながら与ダメが高いので

個人差はあると思うけど武力差がよくでる鉄砲なら武力重視、
槍なら気合重視、
騎馬なら軍備重視、

あとは想定敵デッキと自分デッキとのバランスかな
356ゲームセンター名無し:2014/11/15(土) 22:01:42.12 ID:AatKA9H30
正七Eに戻りデッキの固定をしようと考えてるのですが3つの中から選ぶならどれがいいのでしょう?

A 調律下天(SR直政入手までの代用構築)
B 仏罰覿面
C 軍法戦術の妙
357ゲームセンター名無し:2014/11/15(土) 23:08:24.20 ID:s2rGeXjI0
>>356
七位Eでその三種類を挙げるって……釣りにしか見えないんだが
でももしかしたら真面目な質問かもしれないし、と思って答えるならA
理由は
上でも言われてるけどその位(階級)なら
操作が追いついておらずデッキの力を出し切れてない
馬1槍3の4枚デッキが一番操作の負担少なく練習に良いので

B仏罰覿面は計略時馬鉄みたいなもの まともに扱えないと思う
(もちろんこのデッキが使いたいこだわりがあるなら構わないが)
 本願寺なら素直に槍2鉄3で

C軍法戦術は、士気4計略でデッキ表現するのがそもそもあれだが
 「寝言+隼人攻城術+術書で終盤ワンチャン狙い」を想定するなら
 お勧めできない
 初心者が(ここ初心者スレだからね)
 このデッキのような嵌め計略(使っている方には悪いけど)に
 頼って勝っていると
 上達してないのに上手くなったと勘違いする
 変な癖しかつかないし、環境変わった途端ボロボロになる
 ちゃんと上達したい初心者には絶対にお勧めしない

長々書いたけど、結局は自分で使ってみて、使いたいのを使うべき
今の環境下ではどれが強いか、なら他のスレへどうぞ 
358ゲームセンター名無し:2014/11/15(土) 23:41:53.10 ID:AatKA9H30
>>357
ありがとうございます。
素直にAで練習してみたいとおもいます。
359ゲームセンター名無し:2014/11/16(日) 00:04:52.41 ID:PWI6qXHS0
>>358
きつい言い方してしまってスマンカッタ
調律は頂上などお手本動画に事欠かないので
初期配置、普請の場所やタイミング、士気の回し方や装備家宝奥義まで含めて
徹底的に真似してみるのもいいと思う
頑張ってくださいませ
360354:2014/11/16(日) 02:44:30.18 ID:8DuMRK3K0
>>355
なるほど、兵種によって欲しい特技が変わるんですね

ありがとうございました。
361ゲームセンター名無し:2014/11/16(日) 08:16:48.71 ID:faTNEEKe0
>>358
横からスマンが調律下天はやめといた方がいい
一回瓢箪倒れると立て直せなくなってそのまま負け、っていう欠陥持ちなのよ
その欠陥を徳川采配で埋めてるから直政型が強い訳で下天じゃ代用にならない、と

調律生かしならまず直政、ちょっと劣るけど左近
あと5枚になって槍スキル要求されるけど前出しでもそこそこ戦えて資産に優しい七本槍、とかで
362ゲームセンター名無し:2014/11/16(日) 11:07:50.79 ID:aRMA9l4d0
>>361
返信遅くなりすみません。
5枚型でいく場合を考えてみました。
A スペック寄りの万能
調律/田中(武断)/前田利長(武断)/可児/前田利政
B 七本槍型
調律/福島(飛天)/加藤(武断)/脇坂(突貫)/糟谷(母衣)
363ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net:2014/11/16(日) 11:46:04.63 ID:TGT+TeMD0
>>361
左近は豊臣限定だから調律は入らないんじゃ
どうしても調律使いたいけど直政が無いっていうことなら七本槍か如水しかないと思う

>>362
Aは無いと思う
調律に噛ませたい計略が無い

Bは脇坂より平野(奮攻)のほうが戦闘力出せると思う
忠勝以外徳川の計略が無い(城殴るしか瓢箪の回復が出来ない)ので
加藤(武断)は(剛槍)のほうが扱いやすいとは思う
364ゲームセンター名無し:2014/11/16(日) 12:06:23.72 ID:faTNEEKe0
>>363
いまさら左近を引いて調律に組み込んだら結構イケたのよ
大正義兵力回復付きで壁が固いから馬が武10でも充分だった
>>362
先に言ってくれたけど
調律はあくまでサポート計略だからメインを別に用意しとかないとキツイからAは難しいかと
それと忠持ちはスペック良いように見えてゲージ回復手段がないとジリ貧になりやすいのも注意で
ついでに七本槍の1コス枠はなんでもいいので
むしろ誤爆しやすいから七本槍じゃ無い方がいいくらい
365ゲームセンター名無し:2014/11/16(日) 15:36:11.04 ID:aRMA9l4d0
>>363
アドバイスありがとうございます。
武断を変更してみました。

>>364
七本槍意外となると豊だと豊国持ち、徳川だと成瀬などに変えて試してみます。
366ゲームセンター名無し:2014/11/16(日) 19:27:53.90 ID:4k5fGlC40
はじめまして、こんばんは。
このたび、友人からデッキをもらったので戦国対戦を始めようと思っています。
もらったカードは
馬 鳥居景近
馬 赤尾清綱
槍 遠藤直常
槍 宮部継潤
槍 藤堂高虎 です

槍を前に出して、鳥居からの宮部で攻めて、敵の計略には流転と言われましたが、ニコニコで鳥居がありません。
現在では、使えないのでしょうか?友人は、鳥居と宮部で押しきれるからしか言わないです。
367ゲームセンター名無し:2014/11/16(日) 20:02:38.48 ID:9EAcWZd/0
>>366
正直言ってそのデッキじゃかなりキツイ
鳥居と宮部で押し切れるどころか逆に押し返される

鳥居は最大効果で武力+5なのでそれなりには使えるけど
今はインフレが進んで武力+5にさらに付加効果がついた計略もザラなんでそれだけで押し切るのは無理

それ以上に問題なのが、宮部の計略は『朝倉家の武将』を参照した回復計略なので
その構成だと鳥居の計略に重ねるにはかなり心もとない性能

さらに言うと全体強化と状況限定の強化のみで
足並みを崩された時に使える計略がほとんどないのも問題

その友人が何を思ってそのデッキを薦めたのか分からないけど
もう一度吟味する事をオススメする
368ゲームセンター名無し:2014/11/16(日) 21:20:02.11 ID:Qj1RR8U90
>>366
友人に嫌われてんのかってくらいひどいデッキだな
現環境なら下の下、上手くやれば下の中くらいのデッキだよそれ
>>367の言う通りでそれだけで押し切れるようなデッキではない、インフレした計略が増えてるのにスキルのない初心者が素直な計略で勝てるわけない
恐らく友人はあなたに戦国大戦をやって欲しくないか、まともにプレイしてないか、プレイしてても何も考えてないかだよ
アドバイスされても無視した方がいい、毒にしかならなそうだ
369ゲームセンター名無し:2014/11/16(日) 22:40:16.69 ID:4k5fGlC40
>>367 >>368ありがとうございます。
おそらく、友人が使っていたこともあり進められたと思います。

鳥居景近の動画がないのは、現在戦えないからなんですね。
せっかくもらったので、何枚かは活かしたいと思います。

おふたりともありがとうございました。また、何か相談があったらよろしくお願いします。
370ゲームセンター名無し:2014/11/16(日) 23:51:56.31 ID:Qj1RR8U90
まー単純なデッキとしてはいいかもね
慣れてきたら色んなデッキに手を出すといいよ、采配、ワラワラ、低枚数と自分に合ったデッキを見つけられたらいいね
371ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 08:19:28.51 ID:AWX/LccJ0
>>366
弓C山崎吉家5/5伏
馬UC赤尾清綱7/6制
槍UC雨森弥兵衛7/6城
槍R真柄直隆9/2気
槍SR朝倉義景2/2伏柵

山崎入れて山崎流転ならまだいけるか?
372ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 09:29:04.26 ID:wIXWWEfh0
友人は単純にVer1.2位で引退したんじゃねえのって感じだが
まずはスターター買って初心の章と群雄伝の浅井伝辺りクリアする感じで
CPU相手に練習しながら電影武将と実カード集めると良いと思うよ
373ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 19:33:14.70 ID:qF209YUJ0
皆さんは金の家宝で城塞効果のついていないものは売ってしまっていますか?
とりあえず城塞効果付き銀の家宝を集めて金の家宝を作り始めましたが、
たまに手に入る何もついていない金の家宝は
銀の家宝の上位互換以外売ってしまっていいような気がしてきました
374ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 20:10:26.04 ID:2OHuk4Zy0
>>373
刀と術書以外は売ってる 刀と術書は効果時間の関係で個人的にプラチナが欲しいんで
375ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 20:16:29.06 ID:a/oCb/Sh0
持ってない物は取っておいて、同じ物の城塞つきが手に入った時に
城塞なしを売る…じゃあかんのか?
376ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 21:11:27.66 ID:inwanvxM0
昔三国やってた人間で今更ながら戦国に手を着けてみたいと思ったんだけど、三国と同じシステムのゲームと思ったらやっぱり難しいですかね?
システムの変更点などで特別気を付けるべき事があれば教えてもらえないでしょうか。
377ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 21:22:39.29 ID:FZ5aJF9k0
>>376
三国経験者がまず気をつけるべきなのは、タッチアクションの存在
具体的には、鉄砲という兵種の存在と騎馬の突撃の仕様が違っているのでまずこれに慣れるひつようがある
で、これに慣れるまでは三国と同じ感覚で騎馬2以上のデッキを組まないこと
あとは攻城入れたときに跳ね返るとか、逆転要素の虎口の存在とか、部隊復活時に兵力最大で復活するとかの違いがあるのでそこらへんは慣れてほしい
378ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net:2014/11/17(月) 21:23:19.00 ID:hb09PozM0
>>373
wikiとにらめっこして自分で決めるしかないなあ
個人的には茶器・楽器・扇・兜は金でも使うし刀・術書・馬はプラチナが欲しい

>>376
まず大変なのがタッチアクションだと思う
軽騎馬がほぼ三国の騎馬仕様なのでとっつきやすい気はするが
三国でなに使ってたかにもよるかもね
あとこっち特有の特技「気合・攻城・制圧・焙烙・車撃・狙撃・苛烈・豊国・忠誠・疾駆・猛襲・肉」
379ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 21:29:05.06 ID:inwanvxM0
>>377
>>378
ありがとうございます。
やはり新しいゲームだけあって複雑になってるんですね、取り敢えず出陣する前wikiとにらめっこしておきます。

あと厚かましい相談かもしれないんですが、オススメの勢力なんてありますかね?
三国では素武力と挑発、超絶でごり押してく4枚デッキを使ってたんですが、近い運用が出来る所があったら嬉しいです。
380ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 21:38:22.42 ID:ZsyblsNB0
よく高いラインを保つ・ラインを上げて采配を撃つと聞きますが
ラインを上げるとどういったメリットがあるんでしょうか?

自城近くで戦った方が危なくなったら
すぐに城内に戻り兵力回復できていいかなと思うのですが
381ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 21:39:20.58 ID:qF209YUJ0
みなさんありがとうございます!
すみません、改造しすぎて大判がなくなったのでどうしようか悩んでしまいました
それで「他の方はどうしているんだろう?」と疑問に思ったのです
雑談でしたね。失礼しました
382ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 21:45:17.51 ID:FZ5aJF9k0
>>380
逆に聞こう
自軍のライン上げないで引きこもってどうやって城ダメージとるつもり?
戦国大戦は部隊を撃破するゲームじゃなく、相手の城ゲージを削るゲームだよ
383ゲームセンター名無し:2014/11/17(月) 21:51:20.23 ID:yF2/5u7x0
守ったら負ける!攻めろ!
384ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net:2014/11/17(月) 22:00:00.09 ID:hb09PozM0
>>379
まあ動画はいくらでもあるので事前予習には事欠かないはず
超絶と素武力4枚ごり押しがバランス取れるデッキに手ごろな挑発持ちが今いない(いたら逆に困るw)

テンプレから少し外れるけど特技「忠誠」の仕様を把握したうえでR福島正則(3.0)・SR初芽・SR井伊直政・R本多忠勝とかどうだろうか
初芽が高いのがネック

>>380
城殴ったほうが勝ちだからねえ
でも自城ダメを犠牲に士気差と足並みをそろえるほうがいい場合もある
要は状況次第
385ゲームセンター名無し:2014/11/18(火) 00:10:35.67 ID:iJGZu9+C0
真紅、若虎、乱世ぶったぎるまん、黄梅院
新星育てればそれなりに強いような気がするのは俺だけ?
全体強化いるなら真紅を猛進にかえて槍どっちかを山勘いれて一コスを南松院に変えたらどうだろうか
386ゲームセンター名無し:2014/11/18(火) 00:13:53.52 ID:3MdCB5G80
>>385
初心者にそんな略称だらけの紹介してわかるとでも思ってるのか?
387ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net:2014/11/18(火) 00:21:55.94 ID:ExIA58ws0
>>385
今の黄梅院てそんなに引っ張れるかね?
SR山県(白銀みたいなもん)ならR小山田信茂入れてワラ気味のほうが良さげな気がしてしまう
SR山本勘助だと素武力ごり押しは出来ないし

あとそのレスから初心者がSR山県昌景とR武田晴信とR真田幸村を察するには厳しくねーか?
山県と晴信は計略名だからまだしも
388ゲームセンター名無し:2014/11/18(火) 00:31:44.73 ID:eRgI4att0
是非に及ばず・信長×今孔明・竹中半兵衛が何も考えなくていいと思う。
初心者相手ならかなり、ごり押しできると思います
サンプルデッキとしては
SS019 竹中半兵衛
織068 織田信長
織075 森蘭丸
織043 荒木村重
とかじゃ、だめかなー
389ゲームセンター名無し:2014/11/18(火) 00:47:05.39 ID:22eEHaUt0
初心者相手なら食い荒らせるだろうけど、正六位くらいでずーっとループしそうなくらいスキルもなにも残らないデッキだと思うよ
長くこのゲームやるならもうちょっとスタンダードなデッキのがいいよ
いまなら調律一番槍がオススメ
忠勝落とさないように気をつけるのと範囲に入れて一番槍打つようにすれば大体勝てるはず
390ゲームセンター名無し:2014/11/18(火) 00:59:04.70 ID:iJGZu9+C0
なぜ喧嘩腰の人が混ざってるのか...
戦国で挑発ってあんまり見ない気がするのは私だけ?
391ゲームセンター名無し:2014/11/18(火) 01:15:21.41 ID:22eEHaUt0
挑発系なら発芽くらいだけどほんと強いね
はじめたてだと上手く使えないだろうからオススメしないが

あとここ初心者スレなんだから変でわかりづらい略称は叩かれるだけだよ
自分の周りの常識を他所に持ち込まないほうがいい
392380:2014/11/18(火) 01:15:48.61 ID:trCC8Po10
>>382-384
大筒頼りに今までやっていました。
リードを取りきれず負け越しが多かったです

攻城するためには城に近づかないといけないから
自然とラインが上がるというだけですね

カウンターが怖くて守ってばかりだったので
足並み揃えて采配で一気に前に出して攻めてみます

ありがとうございました
393ゲームセンター名無し:2014/11/18(火) 11:21:48.23 ID:T80BhQIp0
カウンター狙いや筒ゲーするデッキなら守りに徹してても良いんだけどね、
今は普請システムだから筒ゲーもやり難くなってるけど

ラインには他に理由があるよ
自分側の陣地内で計略打つと相手に逃げられるけど、相手の陣地側で打って攻め寄せれば、
向こうが攻城に対して無視する訳にはいかないので相手をせざるを得ない、という理由もあるよ
相手側の奥深くで打てば打つほど、効果時間を有効に長く使えるわけだし

相手に逃げられると士気差が出来たり、活躍しないまま計略時間が過ぎちゃったりする
逆にラインを高く保つと、相手は攻めにくくなるし、普請を妨害しやすいといった利点もある
もちろん、相手に計略打たせて逃げるということも場合によってはやりやすくなる
394ゲームセンター名無し:2014/11/20(木) 19:21:45.39 ID:EFax+Sdi0
大雑把で申し訳ないのですがマウント時の質問です
上手な方だと1部隊ずつローテしてくのだろうと思いますが、、

武力10の槍が城門で攻城してる時に
相手が防衛で同時に武力10と5をこちらの槍に重ねて出してきました
こちらの騎馬は武力5で
この場合どちらから先に突撃すれば効率が良いのでしょうか?


敵  10  5
味方  10   3部隊乱戦中
     ↑
味方  騎馬5 
395ゲームセンター名無し:2014/11/20(木) 19:49:14.18 ID:Lz9ATa1t0
その状態で攻城は普通無理なので馬を使って自軍槍を逃がすのが効率的
兵力効率の話なら先に脆い武力5を倒した方が効率は良い
がまず間違いなく逃げられてローテされるのでぶっちゃけどっちでも同じ
396ゲームセンター名無し:2014/11/20(木) 19:53:41.94 ID:EFax+Sdi0
>>395
いつも攻城できてやっと1回そか撤退ということを繰り返していて
どうしたらいいのだろう?と思ってたのですが
逃がすという発想は全く無く目から鱗でした
ついでに中央でぶつかり合った時は脆い方からということも
応用できそうでとても参考になりました
ありがとうございます
397ゲームセンター名無し:2014/11/21(金) 02:13:55.84 ID:tmOml4YP0
1.騎馬を右端に投げて騎馬壁ワンパン狙い、槍は捨てる
2.騎馬を使って武5の槍を落として相手のカウンターを遅らせる、槍は捨てる
3.騎馬を使って槍を逃がす

絶対的な正着は無いので状況に応じて取捨選択しよう
398ゲームセンター名無し:2014/11/21(金) 13:31:02.12 ID:ggL7h4Iv0
鉄盛りデッキ(鉄4+槍1や鉄5デッキ)に全く勝てません
対戦するときの共通した立ち回り等あるのでしょうか?

ちなみに負けるパターンは超絶ワントップや騎馬単、馬槍4枚デッキの
いずれを使っていても号令の打ち合いで追い返されるか
1部隊ずつきっちり落とされ各個撃破される
もしくはラインが上げられず筒ダメージの分差がついてジリ貧
など、全く勝てる気がしません

デッキを問わず心がけるとこや立ち回りなのあるのでしょうか?
399ゲームセンター名無し:2014/11/23(日) 07:19:23.07 ID:z+BJ+g2pO
自分のデッキによるけど騎馬に馬家宝付けてひたすら家宝付けた馬以外端攻め
普請は筒一択、相手が端攻め防ぐのに部隊割くなら相手の筒を止め、筒に集中してるなら端攻めが通るように補助
鉄砲は固まって動くと強いけどバラけると弱い
相手をバラけさせる事を意識して戦えば鉄盛りは欠陥が多いデッキな事が分かる
400ゲームセンター名無し:2014/11/23(日) 10:10:15.88 ID:2VWTbQ7o0
質問なのですが宴:土橋対策を教えていただきたいです。 超絶騎馬は士気6の場合が多いと思いますが、土橋は士気5でこちらが計略を使うと士気差1が生じる+運が悪いと速度低下からの集中狙撃で死亡してしまいます。 復活や浄化が入れられないデッキの場合お手上げです...
401ゲームセンター名無し:2014/11/23(日) 10:19:00.98 ID:FkmBWyEd0
馬に単独行動させるから悪い。
一射は土橋に一番近い奴ひとりにしか当たらないから、
低コストを先頭にして本命を守りながら団子になって進軍し、采配なり神謀なりなんなりで潰してやればいい。

で、相手がそれでも一射を使ってくるとか他の計略で対抗してきて、手持ち士気が明らかに5を下回ったっぽい時に馬超絶使ったらいい。
402ゲームセンター名無し:2014/11/23(日) 18:40:19.41 ID:8GBRGNmc0
馬の周りに部隊引き連れておくのが対策と言えば対策だけど、鉄砲ダメで落とされないようにするのが結構大変
てか何の超絶騎馬なの?
色々あるから基本的なことしかアドバイスできんよ
403ゲームセンター名無し:2014/11/23(日) 22:39:04.84 ID:2VWTbQ7o0
>>401
>>402
お二方ともアドバイスありがとうございます。
使用騎馬は毘天、天龍、真紅、道灌で全て6枚ワラ構成です。 部隊を撃たれないように射線から90℃横移動の回避などは意識してますが武力3前後だとやはり疲弊してしまうことが多いです。毘天天龍はあえて誘ってからの於フ子や浄化で凌ぐことが多いですがあとの二人は...
404ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 00:06:26.10 ID:KQqTl7cc0
>>403
毘天と天龍はそれでいいと思う、立ち回りとおふ子次第かな
真紅は分からん、裏の手次第としか言えない
道灌は俺も使ってるけどかなり勝ててる
一射一殺と鉄砲2セットで落ちないくらいの武力まで上げて、土橋に突っ込んでけば勝手に計略打ってくれる
鉄砲2セット撃たれたら多分道灌が動けるようになるから残りの時間使って荒らせばおっけー
速度低下中は相手の筒を邪魔するように、一射一殺打たれる時の位置も大切だよ
家宝は富士茄子安定、単体馬は意味がない
道灌を無理矢理落とすために一射一殺2連打してきたら富士茄子で勝ち確みたいなもん
ようは2連打せざるを得ない状況を作れれば勝ちです
405ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 00:22:03.47 ID:KQqTl7cc0
>>403
あと、統家宝にしないと速度低下の時間が延びて動ける時間が減るからね
そこがかなり重要です
406ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 00:39:13.91 ID:gBV0Qm4i0
>>404
道灌のレシピ参考までに教えてもらってもよろしい?
407ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 01:20:34.95 ID:KQqTl7cc0
>>406
他家東は道灌帰蝶まで確定、1コス蘆名が入ったり入らなかったり
鉄2ワラはまだいけるか模索してる最中
鉄2なら織田か島津か豊臣かなと思う

織田:池田せん、蘭丸、1.5槍(一夜城秀吉か政次)

島津:1.5鉄(種子島久時、伊集院忠倉)、1鉄(入来院、新亀寿姫、常盤御前)、1.5槍(宴6/3魅の奴、島津忠将、6/1猛の奴)

豊臣:1.5鉄(EX初芽、蒲生、EXガラシャ)、1鉄(ガラシャ、摩阿姫)、1.5槍(武断田中、SR初芽)、1槍(豪姫、田中、舞兵庫)

この中から取捨選択して組んでる
道灌使いは大抵把握してると思うけど、魅力は3枚以上が前提(終盤12Cに4回目の五山無双を使うため)

織田は政次で士気管理しやすいのと武力落とさずに魅力持ち入れやすいのが利点
島津は車撃で鉄砲の兵力管理しやすいのと1.5槍武力6が特技持ってて計略も使えるのが利点
豊臣は魅力持ちのスペックと蒲生の士気溢れ対応力や初芽のぶっ壊れ計略が良い感じ

あくまで参考としてお願いしますね
408ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 01:23:19.69 ID:KQqTl7cc0
>>406
あとは、なるだけ総武力高めを意識した方がいいかと
開幕がきついからね
409ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 02:33:07.68 ID:oAekZXZx0
>>404
>>405
撤退しないほど武力をあげて〜、計略をくらう位置など、低リーグ(6A)の自分からしたら目から鱗の情報です。家宝は復活命気の富士茄子(速速)があるので大丈夫そうです。 次からは意識して2連打の状況を作ってみたいと思います。
410ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 02:35:30.99 ID:oAekZXZx0
>>404
>>405
>>407
文字数規制のため分けます。 407のデッキ構築も参考にさせていただきます(特に島津は面白そうです)。 とても詳しいアドバイス感謝です。ありがとうございました!
411ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 08:20:15.52 ID:uPSkAvLR0
>>398です

>>399
遅くなりましたがご回答有難うございます。
正面から当たり過ぎていた気がします
もう少し相手をばらけさせるような立ち回りを意識してみます

ありがとうございます
412ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 11:16:52.50 ID:D1p6k6Sp0
SR石田三成を引いたので使ってみたいのですが、武断派と文治派のコストバランスのおすすめはありますか?
Wikiによると武断5.5文治3.5が最高武力みたいですが、効果時間が微妙なので、悩んでいます。
413ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 14:23:49.30 ID:pG0R3raw0
基本的に、武断派を減らすと「統率上がったけど何すんの?」ってなるから武力+5になるように組んでOK
逆に他のバランスにするなら、武4.0 文5.0 で +4/+5 だね
414ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 19:32:09.81 ID:xrzXmRAZ0
>>413
豊臣スレに現ver.の効果が載っていましたね。
+5/+3でも7.1cあるようなので、それで組んでみます。
415ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 21:00:39.72 ID:76jLBReS0
新しい風魔と古い風魔って一緒に使えるんですか?
群雄だと使えたみたいですけど……
416ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 23:25:38.56 ID:zyzIeNbJ0
>>415
裏面の統一名称が一緒のカードは同時に使えない。
一部群雄伝含め特殊レギュレーションで使える場合もあるけどその時は明言される。
417ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 23:44:50.29 ID:36rzM3Pq0
>>416
そうなんですね!分かりました
ありがとうございました
418ゲームセンター名無し:2014/11/25(火) 04:27:46.12 ID:jEkmoBfa0
そういや、道灌の槍消しのやつは、ダメージあるんやな、鳥篭の陣に入った道灌が閃撃?で小少将をおとして、びっくりしたわ
419ゲームセンター名無し:2014/11/25(火) 18:00:52.65 ID:3NzaGHax0
一時期、城内に閃撃が届いて兵力減らせるって話題になったんだぞ
420ゲームセンター名無し:2014/12/07(日) 04:52:58.60 ID:ychD5Ik40
槍を狙って精密ロックでタッチしたけど、タッチから射撃までのわずかな時間に槍の後ろから弓が出てきて弓にHITした場合、通常ダメージですか?精密ダメージですか?
421ゲームセンター名無し:2014/12/07(日) 08:26:13.03 ID:3d50k5+D0
>>420
通常ロックと精密ロックで変わるのはダメージではなく射撃後の発射間隔なので
発射した後であればどの部隊に当たってもHIT一発あたりのダメージは変わらない
422ゲームセンター名無し:2014/12/07(日) 09:11:33.73 ID:ychD5Ik40
>>421
あ、発射間隔だけ変わってダメージは変わらないんですか。
どうもありがとうございました。
423ゲームセンター名無し:2014/12/08(月) 00:49:00.25 ID:ofKX0ist0
今日となりで遊んでる人をなんとなく見てたら
デッキは守護女神+三葵采配と豪勢なのに
いかにも初心者で、躍進でなく三葵采配打ってたりして悶えた
対人戦ボロボロで初心の章の一番上で前出しして帰ってったけど
大戦自体止めてしまわないか不安だわ

七位くらいで行き詰ってる人は根本的にいろいろ足りてないので
負けてますますやる気失せての負のスパイラルなのが見てて辛い……
いきなり知らない奴に隣から口出されたって変な人だろうし
ああいう人こそこういうところで聞いて欲しいなあ
424ゲームセンター名無し:2014/12/08(月) 02:17:30.49 ID:3F5PpOoD0
今の時代、声掛けづらい世の中だもんな
田舎とかはともかく、日本だと気軽に声かけにくい風潮
425ゲームセンター名無し:2014/12/09(火) 01:27:31.92 ID:hm/pqIxa0
高いゲームなんだし自分で調べてもいいけど訊いた方が早いことも多いから
上達のためにはどんどん活用して欲しいもんだ
対人対戦ゲームはプレイヤー総数が多いほど全体のひいては自分の利益になるんで
うざいほど初心者に手とり足とり重複SR無料で注ぎ込んで教えたい人は山ほどいると思う

もちろん初心者狩りをする連中も絶え間なくいるわけだが
426ゲームセンター名無し:2014/12/09(火) 15:05:55.82 ID:3gse/LkU0
いまから始める人に割と声かけてるんだけど、余計なお世話か変な人って思われたかな…って後で後悔するけど、そのまま続けてくれたら嬉しいなとは思う
427ゲームセンター名無し:2014/12/09(火) 20:11:19.64 ID:DbnWXBA10
今から始める人って分かるんかい?
スターター使ってるか、初心の章でぎこちない動きしてるのか
いやその前に、まずそういう人と出会わないな……
428ゲームセンター名無し:2014/12/09(火) 21:53:09.95 ID:ojXsDV040
教えてくれる人がいればいいなとは思うけど回り年上っぽい人ばかりで声かけづらいのよね
429ゲームセンター名無し:2014/12/10(水) 01:46:36.84 ID:eSOZbdXF0
ビタどめのコツとかありますか?
いつもカードを止めた(つもり)なのに槍に刺さってしまいます。感覚的な事でもいいのでアドバイスお願いします! 
430ゲームセンター名無し:2014/12/10(水) 10:56:08.81 ID:LAcNkpWJ0
刺さるってことは要は槍の前で止めたつもりが実際は行き過ぎてるってことだから自分がここだって思ったところより少し後ろに置く
431ゲームセンター名無し:2014/12/10(水) 18:02:52.45 ID:WDqj4IUt0
まぁ相手の槍も前に出てきたりする訳だし、割りと槍の手前で止めてジリジリ詰めて行くのを回数こなして詰める距離を少なくするとか?
432ゲームセンター名無し:2014/12/10(水) 22:17:53.23 ID:i2Q43LUp0
あとミニマップとメイン画面の両方を適宜みることかな
例えば1対1の状況ならメイン画面をきっちりみてビタ止めは当然できるはず
複数対複数がいろんな状況でぶつかりあうから操作おろそかになるわけで

頂上動画見ればわかるように
ランカーだって手は二本しかないから
複数部隊を同時別々精密に動かせるわけじゃない
重要なところはメイン画面をみてきっちり操作、
そうでないところは良い意味で適当に手を抜く、みたいにしている
こういうのは経験である程度は出来るようになってくるけど
もちろん意識してやるほど上達する

手段としては上手い人の動画を隅々意識して繰り返し見ること
あと良く言われるけど自分の対戦の動画作って反省復習して意識することとかかな
433ゲームセンター名無し:2014/12/11(木) 16:08:24.71 ID:3MaFbLbp0
>>430
>>431
>>432
お三方ともありがとうございます。
勝ち動画の中でも確認したところ、自分は刺さらないだろうと思っても相手様も槍を前に出してきてるので、ここだと思った少し手前で置くべきと感じました。これからゲーセンにて実践してきてみます。ありがとうございましたm(_ _)m
434ゲームセンター名無し:2014/12/11(木) 21:40:29.08 ID:X5dObp//0
鉄盛りデッキを使っているのですが忍の入ったデッキに勝てたことがありません。何か対策はないのでしょうか
435ゲームセンター名無し:2014/12/11(木) 23:40:53.31 ID:1kFz7Nwp0
>>434
鉄盛りといっても勢力によりけりだからデッキ晒してみ
436ゲームセンター名無し:2014/12/11(木) 23:56:48.03 ID:X5dObp//0
>>435
デッキは
UC西園寺公広
C安宅冬康
R土居清良
C大友義統
SR戸次鑑連 を使っています。
ラインを維持しながら制圧を生かして筒戦をするよう心がけているのですがよく忍持ちに知らない間に攻城されたり忍持ちの鉄砲に荒らされてしまいます。
437ゲームセンター名無し:2014/12/12(金) 00:17:56.00 ID:hFHF35Wf0
また凄いデッキですなー
それだけ極端だと苦手な相手が出てきて当然なような

でもおっしゃる説明も良く分からん
鉄砲が忍びを苦手なのはわかるけど 
それだけで「勝てたことない」までになるのは極端すぎでは?
筒戦してて「知らない間に攻城される」というのも謎だし(筒側に団子になってる?)
「忍び持ち鉄砲に荒らされる」というのは、じゃあ長射程計略鉄砲はどうしてるので?

動画があればまだ言いたいこともわかるかもしれませんが
ちょっとそれだけだと立ち回り次第では?としか言えない感じです
438ゲームセンター名無し:2014/12/12(金) 01:02:17.67 ID:hFHF35Wf0
そういえばここ初心者スレだった

思ったのは鉄砲を弓みたいに扱ってるのでは?
筒の傍で敵が寄ってくるのを立って待っているのをライン維持と思ってるとか

鉄砲は撃つときだけ仕方なく立ち止まるのであって
馬や槍と同じく常に動くのが基本

相手の弓と鉄砲以外には一方的に攻撃できるのが長所なんだから
安宅さんは後ろにつきつつ馬に槍先向けつつ
近づいていって、孤立してたり筒を制圧してたりするのを狙う
上手くいけば各個撃破
さらに相手が引っこんだら槍とべっきー以外張り付けて雷神剣

もちろんそうそう上手くいくわけなく
近づけば相手は団子から全体強化で突っ込んでくる
その全体強化をいかに高いラインで打たせるかが要点(それがライン維持)で
一部隊犠牲に逃げてから烈火采配でカウンター

撃つときは全部隊同時闇雲に撃つんでなく、相手の逃げる方向見てから撃つ
理想は逃げるスペースをなくすよう動いてから複数で一斉射撃

筒戦では制圧持ちが常に筒の上に立ってるように思うかもしれないけど
(劣勢であせるとそれが印象に残るんだろうけど)
頂上見ればそういうわけではないのはわかるはず
忍び苦手というのは馬いないんだから気にし過ぎでは?
忍び鉄砲に撃たれても即左右に散会すれば良いのでは?

初心者スレなんで長々書いたけど当然わかってる内容だったらすまん
439ゲームセンター名無し:2014/12/12(金) 01:05:31.86 ID:UIt900vi0
>>437
434です
何度か勝てた試合もあるので勝てたことがないは少しオーバーでした。確かによく筒周辺に固まってしまうことが多い気がします。
SR加藤段蔵や宴滝川一益に荒らされたり釣り野伏にやられたりとここ最近散々な目にあったのですが少しデッキ構成から見直してみようと思います。
440ゲームセンター名無し:2014/12/12(金) 01:32:55.05 ID:DOHBI7sy0
西園寺か烈火かどっちか抜いてもいいんじゃないかな?って思ったけどどうだろう
441ゲームセンター名無し:2014/12/12(金) 02:21:45.16 ID:QMwkICMuO
烈火・義統→成松・フランキ砲ってどうだろう?
442ゲームセンター名無し:2014/12/12(金) 07:25:32.21 ID:sE4Td4KY0
さあ、秘密兵器の登場だっ
443ゲームセンター名無し:2014/12/12(金) 23:33:30.89 ID:72COn7fyO
築山殿に手を出してみました
今は内藤奥平紅姫+槍編成で遠弓でグダらせるコンセプトを試行中です

序盤城取られ、中盤取り返した後ラストに士気枯渇で負けるパターンが殆どです
編成、試合運び等アドバイスお願いします

なお、宴阿茶局はくじを必死に回している所です
444名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 04:33:05.77 ID:r/tY67fc0
>>443
正直築山殿と江姫は相性悪いかと・・・
築山殿は低士気で短時間ながら総武力を上げて相手の足並みを崩しながら筒を混じえてゲージを削るコンセプトだが
弓盛だと継続火力は高いので舞は守りやすいがが瞬間火力がでないので上手くサーチしないと相手の足並みを崩せず、終盤フルコンで押し込まれてしまうかと


弓盛+築山殿を崩さずデッキを組むとしたらランカーの矢雨遠弓デッキの1コス枠を築山殿にして舞えそうなときだけ舞うデッキ等相性ゲー上等な構成の方が総合的には勝てるかも
445ゲームセンター名無し:2014/12/15(月) 07:11:22.10 ID:j8HSXcUYO
>>444
ありがとうございます
デッキコンセプトから考えてみます

ちなみに、R井伊との組み合わせはどうでしょうか?
翠葵入れる余裕あるかは微妙なんですが…
446ゲームセンター名無し:2014/12/15(月) 19:34:33.54 ID:YwlnYhAb0
つい先日はじめました
武田の内藤が好きと言ったら、友達から
槍UC保科正俊8/4
槍R内藤昌豊8/9
馬R高坂昌信6/9伏魅
弓UC快川紹喜4/7気柵
槍C小山田虎満3/1軍
のカードデッキを貰いました
このデッキはどのくらい戦えますか?
447ゲームセンター名無し:2014/12/15(月) 21:27:14.91 ID:ECdOmnF40
>>446
入門用としては十分すぎるくらい完成されているし、しばらくこのデッキでいいと思うよ
448ゲームセンター名無し:2014/12/15(月) 21:34:14.27 ID:YwlnYhAb0
>>447
ありがとうございます。
戦い方は内藤の計略?を使っていけばいいですか?
449ゲームセンター名無し:2014/12/15(月) 21:36:54.52 ID:LZv5/k1H0
基本うつのは内藤と高坂の計略だね
450ゲームセンター名無し:2014/12/16(火) 01:17:46.17 ID:Qk6KN5mB0
・家宝は基本的には内藤か高坂に全体壺or再起楽器or全体刀
・伏兵を保科で踏まない、できれば高坂か快川で踏む
・足並みを揃えて高坂→相手城に貼り付けたら内藤or無理なら高坂
・守りは槍ローテ乱戦と横弓と突撃、多少の城は取られてもいい
・超絶強化は快川で対処

コレをきちんと守れれば正五位ぐらいまでは上がれる
451ゲームセンター名無し:2014/12/16(火) 09:00:36.83 ID:E6Nx5ETU0
>>448
火門と風林火山継承の特徴を理解して使い分け、タイミングを図るのが重要かな

・火門
○士気5で+5は単純ながら有力
×陣で狭い範囲に短めの効果時間
有力な妨害計略に対抗するには辛く、自身が最前線で消耗しやすいのでフルに使い切れない事も
・継承
○統率で押し込まれにくい、速度で乱戦維持しやすく、槍出しもしやすい、勿論突撃頻度も上げられる
兵力は徐々に回復なので兵力を消耗してから打つ必要も無く攻めなら攻城にも繋げやすい
×所詮武力+3なので士気6同士の単調なぶつかり合いでは大体負ける
短い効果時間、即死すると実質ゴミになる程度の回復量、
高統率突撃を生かせないと辛いのに初心者には自滅頻度上昇にもなりかねない

あとは、対戦する相手の計略(武力上昇値など)を把握するのが使い分けの判断や勝ち負けにも直結する
急には無理だろうけど使用率の高い有力カードから大体でもいいので調べて覚えていくといいよ
相手によってはどちらかだけで戦うとか、継承→火門で当たらないと勝てないとか、
あるいは低統率デッキ相手ならダメージ計略の維持を優先するとか
(もちろん一長一短で好みレベルの問題だけど、快川を小畠虎盛とかでもいいと思う)

ついでに、内藤好きならUC内藤も試してみたらいいんじゃないかな。タダ同然だろうし
継承そのままで+不惜身命幸村とか、その他でも武田デッキなら大体何でも入れられるだろうし
452ゲームセンター名無し:2014/12/18(木) 10:03:32.24 ID:iA0WhiIC0
最近始めた者で、19日からの大戦国について聞きたいのですが、戦功50000ポイントはだいたい何戦くらいで獲得できるのでしょうか?
また、勝利・敗北によっても戦功が変動するのでしょうか?仕組みがわからないのでお伺いしたいです。
453ゲームセンター名無し:2014/12/18(木) 12:12:07.04 ID:O9D267cmO
>>452
>戦功5万は何戦かかるか
こればっかりはその大戦国ごとで変わるのでわからん
個人的には20戦ぐらいとみてる
ただ大戦国は完全フリーマッチなので初心者だと最悪50戦とか必要かも

>勝ち負けで戦功増減があるか
勝ったらボーナスポイントはある
大戦国の戦功は加算方式
どんなにひどい試合をしても絶対に減点はない


ちなみに今回は同名武将必須なのでそこは注意な
454ゲームセンター名無し:2014/12/18(木) 12:52:25.39 ID:iA0WhiIC0
>>453
ありがとうございます、とりあえず戦功に関しては実際にやってみるまでわからないのですね
455ゲームセンター名無し:2014/12/18(木) 13:19:48.72 ID:SQZEXRI70
曖昧だけど一戦あたり勝てば3000〜負けだと1000〜程度だったかな
456ゲームセンター名無し:2014/12/18(木) 21:45:51.41 ID:KiONf6hA0
謙信ちゃん引いたんですが、オススメのデッキってありますか?
457ゲームセンター名無し:2014/12/21(日) 01:32:55.57 ID:Kp7p4b300
上杉謙信、上杉謙信、上杉謙信、上杉謙信がいいよ
458ゲームセンター名無し:2014/12/27(土) 21:46:58.29 ID:f4zufeHh0
最近道灌を使い始めたんですが、閃撃を上手く出すのと当てるには何を意識すればいいのでしょうか
出してるつもりが出なかったり、間合いが合わず迎撃されたり、出ても逆方向に出て無駄になってます
459ゲームセンター名無し:2015/01/01(木) 05:47:20.96 ID:C/LzXhqG0
>>456
まずは使ってみて考えよう
謙信さんは4枚が基本だが謙信ちゃんは5枚でもいける。
それとR宇佐美は必須

>>458
その辺はガンガン使って慣れるより他無い
カードのアクションに関するのは初心者に説明するのはわかりづらいでの
460ゲームセンター名無し:2015/01/01(木) 06:11:43.88 ID:ms1+nMeN0
正六位ですが、今川家で豊臣家に対抗するにはどうしたら良いでしょうか
今使っているデッキは精鋭直虎・三浦・玄広・弱体弓岡部・嶺松院で家宝は基本は刀です
特に対策したいのは黒田如水と石田三成です
五枚ですらカードを間違えたりしているので四枚デッキも考え始めています
よろしくお願いします
461ゲームセンター名無し:2015/01/01(木) 06:57:58.98 ID:C/LzXhqG0
>>460
スペック勝負なんかしたって勝てないんだから序盤は部隊落として無用に城殴らせるなんて無いようにして中盤からのまくり攻勢の準備をする事。必要なら城なんか数発殴らせたって構わんよ。部隊は極力落とさないように守ること
そのデッキの攻撃パターンはちゃんと理解してるかな?頂上とかで何度か載ってるからそれ見てきちんと把握しとく事
462ゲームセンター名無し:2015/01/01(木) 11:36:23.49 ID:ms1+nMeN0
>>461
ありがとうございます!
勝ちパターンは把握しているつもりです。他のデッキ相手ならまだ勝てるので
士気マックスからの弱体弓は豊臣相手の場合はやめて、
すぐ精鋭采配からのフィニッシュ準備に変えたほうが勝てるでしょうか?
あと刀に迅速がついていないのも痛いですね…
これは刀を集めて頑張ります
武断派はあまり殴らせると下天とか忠誠七本槍とか飛んでくるので怖いです
そこまで殴らせる時点で負けでしょうか?
再び質問して申し訳ありません
463ゲームセンター名無し:2015/01/01(木) 20:35:36.72 ID:C/LzXhqG0
>>462
弱体化弓はもうちょいタイミング考えたりちゃんと各個撃破するようにする
忠誠7本はともかく下天はよほど城際で打たれない限り弱体化弓上手く使えば致命傷にはならない
464ゲームセンター名無し:2015/01/02(金) 11:14:16.84 ID:0CPQWyqy0
>>463
目からうろこでした!
確かにマックスから使ってもあふれない適切なときに使っても士気4ですよね
これなら開幕も安定して勝てそうです
弓サーチには自信があるのであとは突撃精度だな…
デッキは変えずに頑張ります!
ありがとうございました!
465ゲームセンター名無し:2015/01/04(日) 22:17:59.15 ID:69P7AcVG0
えっと
466ゲームセンター名無し:2015/01/05(月) 00:14:47.89 ID:8GJ3uTQG0
昨日から戦国大戦を始めました
もともと三国志大戦をプレイしていて、その時は槍3馬1弓1のデッキを好んでいたので、
戦国大戦でもまずは槍3騎馬1弓1の采配を軸にしたデッキを組みたいのですが、
上記の条件を満たす初心者向けのデッキというと、どのようなデッキがあるでしょうか?
ちなみにカードは単品で購入してそろえる予定なので、あまり高額なカードでないと
助かります
467ゲームセンター名無し:2015/01/05(月) 01:03:25.74 ID:HXGe3Hlw0
三国志大戦でどういうデッキをどれだけ使っていたのか分からないけど
槍3騎馬1弓1で采配軸にしたデッキだと、北条のデッキが良いんじゃないかね

五色の采配のSR氏政だと大徳デッキと似た操作感になるし
采配ではないけど全体強化ならSR早雲も槍3騎馬1弓1の構成で無理なく組める

どっちも旧SRなのでそんなに高くないだろうし、他のパーツは基本スペック要員なんでR以下で十分だろうし
(五色の場合だと2コス騎馬の鉄板パーツが現在入手困難な宴武将なのが若干難ありだけど)
468ゲームセンター名無し:2015/01/05(月) 01:43:57.82 ID:+rX2CZV70
悪鬼信虎も安くてお手軽強い
デッキは1059toolsを参考にしてもらって1コス騎馬を弓に替えればおk
469ゲームセンター名無し:2015/01/05(月) 15:21:24.95 ID:QWL1FJfk0
>>466
大陸でどういうデッキ使ってるかわからんから答えようがない。その兵種構成だと魏や群雄ではないだろうが

武田でSS山形か継承火門とかどうだろう?
北条に比べると鉄に弱く爆発力は弱いがその分基礎スペックが安定しており各種兵種のバランスがいい
470ゲームセンター名無し:2015/01/05(月) 17:07:14.56 ID:2r2AOMsy0
デッキの名前だけ出しても初心者には伝わらないと思うがどうか
パーツ候補のカードも紹介してやらんとショップ行っても買えないだろう
471ゲームセンター名無し:2015/01/05(月) 18:47:01.22 ID:/SsPur210
大陸で使ってたデッキレシピ書いてもらった方が早くね?
472ゲームセンター名無し:2015/01/06(火) 00:26:43.21 ID:R1ZKxnCD0
采配使いたいなら五色(5人で撃つと追加効果のある大徳)でいいと思うけどね
1.スターターを1箱(4枚)買う
2.初心の章第一話をクリア→電影武将ゲット
3.五色(SR北条氏政/五色の采配)を買う
4.リサボでC在竹兵衛、C山中才四郎を手に入れる
  適当な1.5弓と1.5騎馬を買ってもいい
5.SR北条氏政、C在竹兵衛、C山中才四郎、UC富永直勝(電影)、R北条綱高(電影)でデッキ完成
  スターターにSJ北条氏康がいれば綱高と入れ替え
  リサボで荒川又四郎、荒木兵庫あたりが手に入るならそれでもいい
473ゲームセンター名無し:2015/01/06(火) 02:44:32.10 ID:pHR3d3A90
電影進めるのはあまりよくない
SS山県なら
SS山県 R小山田orR富田 2コス槍 UC内藤 C小山田虎満
これでいい気がする
474ゲームセンター名無し:2015/01/06(火) 22:14:02.79 ID:/Krnp4rf0
初心の章を終わらせたところですが、
デッキについて教えてください。
R宝泉院を引いて、使っていきたいのですが、
操作に慣れるために9コス時では
R宝泉院 UC浅野幸長 UC田中吉政 UC脇坂安治 UC珠 C石田重家
でとりあえず組んでみましたが、この先どういう風に組んでいけばいいのでしょうか
そして群雄伝ではイベントを起こすために特定の武将は入れたほうがいいのでしょうか
今のところ操作に慣れるため&カード集めと考えているのでイベントが起きるだけなら、
無視して進めていこうと考えているのですが、どうなんでしょうか
カードは千円程度ならショップでの購入も考えています
475ゲームセンター名無し:2015/01/06(火) 22:40:53.14 ID:5FxBdSmj0
>>474
デッキの核になる計略もちをまずは確保
今組んでいるデッキってパーツ止まりの武将ばかりで実際に戦うとなると苦しい
わかりやすいところでいくと、SR石田三成や島左近あたりの采配系を入れてみるのはどうか
パーツとしてはR可児や黒田長政、織田有楽斎あたりの入手をめざす

群雄に関しては特定武将入れるとクリアが簡単になったりするんだけど、効果が強烈なものからしょぼいものまでさまざま
関ヶ原伝などだと、石田三成、島左近、大谷吉継あたりでイベント起きやすいので手に入れておくと役に立つ
イベント埋めるのが目的でなければ無理して買う必要はない
476ゲームセンター名無し:2015/01/06(火) 23:18:54.30 ID:/Krnp4rf0
>>475
やはりキーになるカードがないのですね
まだどの勢力を使うか(特徴などがわかっていないので)きめていないですが、
近くのショップで手が出そうなら島左近を試しに購入してみます!
ありがとうございます!

sageわすれ済まないです
477ゲームセンター名無し:2015/01/11(日) 19:39:25.82 ID:pc4JLRFS0
【国数】40勝49敗 正6位Eと正7位Aを交互に
【デッキ】
馬SR北条早雲7/11伏魅
槍R北条氏康6/5魅盾新
槍UC富永直勝8/3盾
槍C成田長泰6/3盾
槍C南陽院2/5魅
【診断理由】
友人に私の好きな声優が出てるからと薦められ始めたのですが値段が高くてそのカードは使ってません…。
正6位にいる動きがいい伊達にどうしていいかわかりません。
戦い方は近づいたら千頭を打つスタイルなのですがそうすると逃げられ攻城しにいくと弱いカードから順に倒され早雲だけしかにげきれません。
そして相手が自城に攻めてきた時に守りきれないです。
銃相手には兵力回復がいいと思い朱塗蟹兜を使っているのですが竜騎馬相手にはどのように立ちまわるのがいいでしょうか。
一回殴って逃げるのですが槍撃しようにも銃で撃破され、槍撃せずにまっすぐ逃げると突撃でやられてしまいます。
【希望】早雲で倒すにはどうすればいいか。また好きな声優が井上麻里奈さんなので彼女を使ったオススメのデッキなど。
【カード資産】友人がいるのでC、UC、Rはどうにかなります。SRは返忠家康と島左近と於菊くらいしかいいのはないです
478ゲームセンター名無し:2015/01/11(日) 20:44:07.49 ID:Uhs5bzbO0
>>477
竜騎馬は機動力と射撃で立ち回りで不利になりやすい分、攻城力は低めなので
多少の城ダメは犠牲にしても良いから、士気をためて計略でラインを上げながら相手の城に貼り付いて
奥義も絡めて取り替えせない程の城ダメを取る、といういわゆる赤青赤の立ち回りを意識すると良いかと

デッキの構成は問題ないと思うけど、守りがキツイと感じるならC成田か南陽院を弓兵に替えても良いかもしれない
横弓で守城が若干楽になるし、R成田やR督姫に替えるなら柵も確保出来るのでさらに守りが楽になる

後は操作量が不安なら牙城氏康を入れた4枚デッキというのもあり
対応力が落ちる分、一体一体の耐久力が上がって部隊が落ちずらくなるのと貼り付いてからの攻城力が強み

最後に、井上麻里奈さんが担当されたカードは癖があるデッキのパーツカードだったり
現在入手不可能な宴武将だったりするのが多いので、どうしても使いたいならEX立花ァ千代(犬ハサ)を買うのが一番良いかと
多少値は張るけど、4、5プレイ我慢すれば買える値段だし
479ゲームセンター名無し:2015/01/11(日) 21:13:08.26 ID:pc4JLRFS0
>>478
ありがとうございます。ならへし切長谷部を使っていこうと思います。
南陽院の代わりにコスト1の弓がいたはずなのでそっちに変えようと思います。

牙城氏康は友人にも言われ7位B〜Dくらいまでは使ってましたが攻城の邪魔にきた敵を早雲で倒すときに陣から出て死ぬみたいなことを多くやらかして使うのをやめました。

ありがとうございます。しばらくこのデッキを使って6位〜5位を行き来できるようになったら考えたいと思います
480ゲームセンター名無し:2015/01/11(日) 21:17:21.83 ID:uvUB1Nxm0
俺も数ヶ月前に始めたけど牙城早雲に最初はお世話になったなぁ。
使いやすいと思うよ
481ゲームセンター名無し:2015/01/12(月) 00:02:55.52 ID:onel38z90
井上 麻里奈(いのうえ まりな)

アニメ「犬とハサミは使いよう」とのコラボで参加。ヒロインの夏野霧姫役。
本願寺 Ver2.1x R如春尼(慈母の祈り)
伊達家 Ver2.1x R五郎八姫
徳川家 Ver2.1x R亀姫、SS小松姫
宴 SR亀姫
長宗我部家 Ver2.1x SR水心
宴 SR水心
他家(西) EX SS立花ァ千代

wikiより

槍R如春尼1/3魅
足UC本願寺実如8/5猛
鉄SR下間頼廉8/9気狙
足C下間頼成4/1
足SR本願寺顕如8/10城気魅

本願寺が有利不利がはっきりしてて使いやすいかも
482ゲームセンター名無し:2015/01/12(月) 00:24:50.21 ID:FegTMfRl0
>>481
ありがとうございます。
100試合くらいやってやっと突撃をしたいときにできるようになってきたんです(突撃してほしい場所に的確にはまだできない)
このゲーム騎馬がめちゃくちゃ強くて重要だな、と思ったんですけど本願寺のそれだと騎馬がいなくてすごいきつそうなイメージです。
483ゲームセンター名無し:2015/01/12(月) 01:08:16.28 ID:XA3obUb20
R亀姫、SS小松姫、EXァ千代あたりはまだ強いのかな
どっちもちと高い(2000円前後)けど
デッキを選ばないのは小松姫とァ千代かな

どちらも同名カードが多いので「一閃の小松姫」「犬ハサァ千代」で覚えよう

小松姫は「三葵の采配」の徳川家康とあわせて、
家康、小松姫、UC本多忠高、大久保忠隣、1.5槍
あるいは返忠に入れてもいい
返忠家康、小松姫、R松平信康、1.5槍、C石川康通

ァ千代はデッキを選ばないけれど選ばないだけにコレというデッキは今は無い
SR立花宗茂(大津の包囲戦)が強いんでこれと組み合わせたいところだけど
宗茂も高いのがネック
あとはSR戸次鑑連(雷神剣)と合わせるのも強いんだけど
ちょっと変わったデッキになるのが難しいところ
484ゲームセンター名無し:2015/01/12(月) 02:18:53.93 ID:KDL/3evvO
ハサ千代は檄雷と名前被りが痛い
SS小松姫は他に優秀なライバルもいるけど悪くはないカード
井上麻里奈好きならこの2枚は買っても損は無いと思う
485ゲームセンター名無し:2015/01/12(月) 13:17:08.61 ID:mvgtNJkZ0
弓R北政所5/4魅豊軍
鉄SR池田恒興8/5制気柵
槍R藤堂高虎6/9城豊
槍UC加藤嘉明7/4柵豊
軽R京極竜子2/5魅
こんなデッキで低統率は山津波、ピン落とししたい時は剣抜弩張、劣勢時は政所みたいなプレイばっかりしてたら一切馬が使えなくなったんですが
やっぱり馬の習得は必須ですか?七位Bから全く勝てません。また槍消しながらの突撃するコツと練習に適した群雄or初心のステージ教えてください。邪魔なカードは盤上外に置きましょうと言われてもイマイチ手順がわからなくて…
馬を使う時はUC池田輝政をSR石田三成、石田正澄、UC藤堂高虎、宴初で使ってます。
486ゲームセンター名無し:2015/01/12(月) 17:54:36.81 ID:MoY0syF10
必須ではないけど、使えるデッキの幅は狭まるだろうね、普通のデッキにはまず馬が入るし。
正七位程度なら腕前さえあればどんなデッキ使ってても関係ないけど、そうじゃないならそのデッキは厳しいと言わざるを得ない。
馬とか以前に、パーツの計略がキツいと思う。
日輪を貯めつつ相手と戦うためのカードがなく、蜂須賀や日秀、七本槍3枚とかが必要だと感じる。
豊臣の場合、日輪計略デッキなら軽騎馬でも大丈夫だよ。

馬の練習は突撃するだけなら、初心の一話・槍足軽の巻やれば良いと思うけど、群雄やりながら慣れた方が良いんじゃないかな
勝利条件が生存以外のステージなら、突撃覚えるのに不便はないしね

馬突するのに邪魔な時に盤上外に置くのってマウント取った時だと思うんだけど、何が分からないか分からない……
まず、カードは盤面上に置いた場所に向かって移動するから、突撃するには突撃する相手より奥か同じ場所に武将を持って行きたい
⇒だけど攻城してるカードがいっぱいあると、上記の理由により突撃出来ない
⇒だからカードを認識しない盤面の外側に攻城してるカードを置いて、馬が突撃出来るスペースを作る
 (盤面から外すと、最後に認識していた場所に武将が留まる)
⇒撤収する時に、退けたカードをまた盤面に戻せばOK

何か分からないとこある?
487ゲームセンター名無し:2015/01/13(火) 00:10:44.06 ID:YV4woO7Y0
>>486
一番使いたいのはR藤堂高虎で日輪溜めの計略、大絢爛要員としても一番しっくり来たのが剣抜弩張だったんですが他や七本槍の方がいいんですね
カードを外すのは普段からしないといけないかと勘違いしてました(汗)
公式の放送で花田勝のにしじまんアタックを何度も観察してたんでマウントは一応見様見真似で練習してます
488ゲームセンター名無し:2015/01/13(火) 01:59:25.81 ID:qj/QVCJC0
高虎使うならその他に槍3本は厳しいから剣抜弩張でいい
固まれば高虎、バラければ池田というコンセプトは悪くないが
そうなると北政所が余計かもしれない
池田、高虎、福島正則(飛天)、UC黒田長政、C田中吉政として
壁役の槍を強化すると良いかも
489ゲームセンター名無し:2015/01/13(火) 14:23:21.08 ID:n55PCPme0
ちょいとご相談が。
現在4Cと4Dをウロウロしてるのですが、毘天、天龍、道灌などのワラばかり使ってきたので全体強化デッキの立ち回りが分からなくなってしまいました。

基本的に足並み揃えて高いラインで計略を使う立ち回りでいいのでしょうか?部隊が落ちててもライン上げて攻めるべきなのに、上げないで全部隊揃うの待ってしまい勝機を逃すことが多いです。 
またデッキは五色を検討中ですが若八幡がないので綺羅星甲斐姫を代用しようと思いますがキツいですかね? 
490ゲームセンター名無し:2015/01/13(火) 15:02:56.53 ID:c1k0fjI80
>>489デッキ編成わからないから何とも言えないけど若八幡ないならコスト上げて新九郎かコスト下げて双子星甲斐姫とか若氏綱とかにするべき
491ゲームセンター名無し:2015/01/13(火) 15:16:45.44 ID:GTJQ1x1p0
初心者です。真田幸村使いたくて始めました。でももらった武田家の幸村のほうがイラストがよかったのでこっちを使いたいです。幸村メインの強いデッキありますか
492ゲームセンター名無し:2015/01/13(火) 16:54:42.75 ID:9LA8BeQs0
>>491
武田の真田幸村は実は2枚ある
もらった幸村のコストを書いてもらえるかな
493ゲームセンター名無し:2015/01/13(火) 17:20:58.59 ID:H6bF5YGq0
>>490
ありがとうございます!
編成は氏政+新SR小太郎+SR甲斐姫+南陽院+弓成田を考えてますが、甲斐姫は居場所がなくなってしまった感じですね...
494ゲームセンター名無し:2015/01/13(火) 18:14:24.65 ID:2j6OfAo8O
今の甲斐姫は結構使えるようにはなってるし、統率上げれば効果時間もかなり伸びるしそこまで悲観する性能ではない
495ゲームセンター名無し:2015/01/13(火) 20:22:15.02 ID:k6MrtTf50
>>487
あ、高虎使いたかったのか
高虎と池田なら残りは日秀、後藤又兵衛、残り1コスとかもあるね
496ゲームセンター名無し:2015/01/14(水) 20:49:55.07 ID:j7JV5fKH0
山津波剣抜弩張の者です
槍R藤堂高虎6/9城豊
鉄SR池田恒興8/5制気柵
槍R福島正則8/3豊
槍UC宇喜多秀家5/5豊
京極竜子or有楽斎
手持ちで槍を増やしてみました。あと1.5槍は虎姫、山内一豊あたりは持ってます
買い揃えておくべきものってありますか?日輪系は修正多くてwikiをどこまでアテにしていいかわかりません…
497ゲームセンター名無し:2015/01/14(水) 21:21:24.07 ID:iyjUJuf/0
>>496
少し上見てみるのもいいと思うよ
R日秀、R後藤又兵衛あたりはもっておいた方がいいし、日輪主体ならBSS福島正則もおさえておいた方がいい
498ゲームセンター名無し:2015/01/15(木) 05:30:40.31 ID:dVWC/3Dh0
正五位Dですが超絶騎馬や超絶鉄砲のワラに勝てません
デッキは、
SR今川氏親
SR井伊直虎(精鋭の采配)
R今川義元
R寿桂尼(統治の援軍)
EX定恵院(軽蔑の眼差し)
家宝は基本的に兜です
おそらく有利であろう返忠とお梶にも勝てないのでプレイングが悪いとわかりますが
毎回と言っていいほど超絶騎馬や超絶鉄砲に食われるのでアドバイスを頂きたいです
相性もあるのでしょうか
聞いてばかりで申し訳ありませんがよろしくお願いします
499ゲームセンター名無し:2015/01/15(木) 09:56:49.84 ID:jddxfpfe0
>>498
槍UC朝比奈泰煕7/5軍
槍C冷泉為和2/5制
弓SR今川氏親8/9魅
馬SR井伊直虎4/7魅
槍C大原資良8/3

デッキは変わるけどこれならやりたいことが、はっきりわかって使いやすいかも。
500ゲームセンター名無し:2015/01/15(木) 11:58:07.75 ID:QqACjV1Z0
三国志大戦から移住しようと思っています。
呂布ワラや槍撃系のデッキを使っていたので上杉謙信or豪放磊落を使ってみようと考えているのですが、環境的にはメタの一角を張っているのか教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
501ゲームセンター名無し:2015/01/15(木) 12:16:34.15 ID:jEm6fDbvO
>>500
超絶騎馬なら道懽か景虎
超絶槍なら長宗我部のUC桑名じゃないかな?
502ゲームセンター名無し:2015/01/15(木) 12:17:31.56 ID:INvBdLx80
>>498
利家は今はもはや見る影もなし
謙信は必要士気7にされたが上杉に優秀なワラ要員が増えたせいか勝率自体は悪くない
どっちも上でやるには厳しい
503ゲームセンター名無し:2015/01/15(木) 17:20:03.34 ID:dVWC/3Dh0
>>499
ありがとうございます
高柳主君のデッキですね、気になっていました
ですが、申し訳ないのですが精鋭の采配の井伊直虎を主に戦ってきたので
できたら精鋭の采配井伊直虎を使いたいのです
わがままで申し訳ありませんが、デッキを変えるとしても精鋭の采配は残したいのです
超絶騎馬や超絶鉄砲相手にもそれなりに戦える今川のデッキはありますか
何度もわがままをすみませんが精鋭の采配を入れたもので
本当に自己中心的な発言で申し訳ありません
504ゲームセンター名無し:2015/01/15(木) 23:22:00.76 ID:nUnfdxTY0
>>503
精鋭采配残して超絶対策するなら、呪縛、誘導、老虎采配あたりでどうにかするしかないんじゃないの、今川だと
他の采配陣形などのデッキにあたったこと考えると、精鋭上洛でパーツ工夫するのが早いんじゃないかな
505ゲームセンター名無し:2015/01/15(木) 23:43:39.28 ID:WvX+zbti0
いっそ常在戦場のSS義元と組み合わせて
超絶には超絶で対抗してみるとか
506ゲームセンター名無し:2015/01/16(金) 00:02:31.29 ID:HRryIkma0
常在戦場は速度上がらないから対超絶騎馬だと不利だぞ
507ゲームセンター名無し:2015/01/16(金) 02:39:55.01 ID:CYJUjE8+0
>>503
瀬名を入れて相手にプレッシャーをかければいいんじゃないか
508ゲームセンター名無し:2015/01/16(金) 11:20:27.26 ID:VSV6j7a30
精鋭禍福でいいんじゃない
精鋭直虎 SR三浦 嶺松院 玄広 統治朝比奈だったかな
中盤精鋭で凌いで禍福の采配から戦禍の涙連打でフルコンするデッキ
509ゲームセンター名無し:2015/01/17(土) 05:32:35.35 ID:LYBZyHTh0
遅くなりました>>503です
禍福の采配はたまたま引いたので次回試してみます
上洛の幻のパーツをいじることも試そうと思いますが
個人的に上洛で勝ち越すことは少ないのです
最近ではダメージ減少などの采配がありますからローテで凌がれてしまうことが何度も
ローテができないほど弱らせてから上洛を打つべきなのでしょうか
勝ち筋が見えないので、再びクレクレになりますが、教えてくださると嬉しいです
先程からスレを占領してしまい申し訳ありません
510ゲームセンター名無し:2015/01/17(土) 06:25:45.62 ID:5+FKQa6m0
始めて間もない者です。
宴宝箱についてお聞きしたいのです。
現在、大判200枚で宴宝箱が販売されていますが、これは一部を除いて過去のイベントで入手できた
宴カードが出やすい宝箱という認識でよろしいのでしょうか?

徳川の宴SR井伊直政、宴SR阿茶局、SR亀姫等を狙っているのですが、
宴宝箱が販売されている間は電影宝箱より宴宝箱を購入した方がよろしいのでしょうか?

調べてもいまいち確定的な情報が得られなかったので、ご教授よろしくお願いいたします。
511ゲームセンター名無し:2015/01/17(土) 08:34:38.63 ID:FFBFwoPo0
いま販売してる宴箱は直前にスタンプでもらえたやつしか出ない
だから電影宝箱買えばいいけど
狙ったの引くのは時間かかるのと物によっては出ないのがある
あとはたまにある宴復刻箱を売り出した時狙うか
512ゲームセンター名無し:2015/01/17(土) 13:10:26.32 ID:/zHDLH7X0
>>510
50枚で売ってるデジ宝箱から出るけど確率はものすごく低い。自分も宴亀姫欲しくて回して運良くでたけど、基本は再販を待ったほうがいいかも!
513ゲームセンター名無し:2015/01/17(土) 15:09:51.71 ID:Z52s8k4D0
今大戦国のオススメデッキ教えてくさい
514ゲームセンター名無し:2015/01/17(土) 18:14:52.86 ID:5+FKQa6m0
>>511>>512
宴宝箱と再販宝箱は違うのですね。気長に待ってみます。
ありがとうございます、とても助かりました。
515ゲームセンター名無し:2015/01/18(日) 13:55:32.73 ID:hjNXIk2qO
>>509
簡単に上洛打ってない?
効果時間長くはないから簡単にうっちゃダメよ
そのための精鋭采配だし
マウント取れたとしてもギリギリまでひきつける

士気12溜めきってR岡部でフルコン継戦するとかも手かな(直虎外れかねないのは内緒だ)

あとは動画あげてみるのもいいかも
516ゲームセンター名無し:2015/01/18(日) 21:56:56.60 ID:f1uQj0gy0
デッキ診断お願いします。

UC金上盛備
SR最上義光
UC鮭延秀綱
UC正木時忠
C蘆名義広

金上さんのイラストに惹かれて始めたのですが、
執権の使いどころがよくわかってません。

wikiには攻めに強くて守りに弱いみたいな事が
書いてましたが、序盤〜中盤は守って終盤に
仕掛けるって感じの使い方になるのでしょうか?

おすすめの使い方があれば教えて下さい。よければお願いします。
517ゲームセンター名無し:2015/01/18(日) 23:01:11.48 ID:VYZWvLcI0
執権は攻めに強くて守りに弱いと言うよりは、相手がまともにぶつかってくれる状況なら強いといった感じ

士気6采配同士のぶつかり合いだと基本負けないんだけど
速度上昇付きの采配相手だと、こっちが執権を使ったのを見てから簡単に逃げられてしまうので非常に相性が悪い
そうじゃなくても中途半端なタイミングや場所で使うとロクな戦果も挙げられずにカウンターを喰らってしまうので
とにかく相手が逃げられないような状況で使う事が重要

それを踏まえると2.5コス槍はSR最上よりは、疾駆持ちで相手の槍に追いつきやすいR長井の方が良いかな
執権が使い辛い状況や、終盤フルコン同士のぶつかり合いとなった時に重ねる計略を仕込めるのも大きい
(宴の伊東一刀斎という選択肢もあるけど、最近始めたなら多分持ってないと思うので除外)

クセはあるものの基本的には全体強化中心の立ち回りになるので
部隊を揃えて攻め上がる事を意識すれば良いかと

家宝は上でも書いたように、とにかく相手に逃げられない事が重要なので
増援の兜系よりは、こっちの速度を上げる全体速度上昇の馬家宝や、相手の速度を下げる術書系の方が相性は良い
もちろん計略使った後に全滅する前提で壺家宝も安定
同様の理由で、家宝につける普請も馬屋があると◎
518ゲームセンター名無し:2015/01/18(日) 23:18:00.46 ID:3GG4wjNV0
>>516
執権が攻めに強くて守りに弱いってのは疑問で、(交戦を免れない)攻め守り両方、土壇場で強みがある計略かと思う
とりあえず、メイン計略でないのは確かなので他に扱いやすい計略を入れましょう

SR最上はスペック最高レベル、計略自体も有効な優良パーツに違いはないけど主体的に使える計略じゃないので
仮に、デッキそのまんまなら長井に入れ替えるだけで大分戦いやすくなる
他で2.5なら妙印尼か大蛇の睥睨か陸奥の陣か、(執権関係なく)単純な扱いやすさでいうと言えば義龍かな
もしくは、相手次第ではあるけど致命傷となり得てスペックも良い老虎の奇手
他に入れるなら律義者の陣や揃目の采配なんかもあるけど、
絶対的にお勧めできるかというと微妙で他家東単自体絶対的なデッキがあまりない気もする
519ゲームセンター名無し:2015/01/18(日) 23:22:32.81 ID:MYo4q+pk0
士気12溜めて南部号令かぶせりゃいいじゃん
520516:2015/01/19(月) 07:01:58.42 ID:airRwF/a0
レスくれた方々ありがとうございます。

速度上昇系が相性いいとは頭になかったです。
挙げてもらったカードを購入して、いろいろ試してみます。
521ゲームセンター名無し:2015/01/19(月) 08:09:01.16 ID:Tr9E3/gX0
>>515
ありがとうございます!確かに簡単に打ちすぎていました
マウントとったら即うち、もしくは兵力減ったから即うちのように
そのための精鋭の采配でしたね…わかっていませんでした
本当にクレクレで申し訳ありませんでした
みなさんお優しくありがとうございました
ちなみに昨日は六枚の精鋭の采配が強いと聞いたので試したらダメダメでした
522ゲームセンター名無し:2015/01/31(土) 00:07:54.26 ID:ZdZut/tU0
宴ライトニング政宗の実物を手に入れたんすけど
ライトニング5枚デッキにするとしたら
龍騎馬3槍2

龍騎馬2槍3のどっちがいいですかね?
523ゲームセンター名無し:2015/01/31(土) 00:24:39.82 ID:qNQv0MnV0
>>522
槍3竜2でいいと思うけど、槍3騎馬2のが使いやすくて強い
というか槍3竜2は操作が難しいわりに強くない
竜4のが簡単でおすすめ
524ゲームセンター名無し:2015/01/31(土) 02:22:53.01 ID:ZdZut/tU0
>>523
アリシャス!
久保姫入り5枚ライトニングやろうと思いましたが龍4でやってみます
525ゲームセンター名無し:2015/01/31(土) 04:25:10.05 ID:v0oyaDST0
最近始めたばかりの者です。
槍がうまく使えないので騎馬と鉄砲重視のデッキになのですが、やはりなかなか勝てません。槍って足軽みたいに使ってしまってもいいのでしょうか。ほんとーに、うまく槍が出せない……難しい……
526ゲームセンター名無し:2015/01/31(土) 04:29:31.49 ID:B7QPkRnw0
a
527ゲームセンター名無し:2015/01/31(土) 09:16:36.11 ID:qNQv0MnV0
>>524
久保姫入れるなら覇道政宗と相性いいよ
こっちなら槍と竜入れるのも普通にある
528ゲームセンター名無し:2015/01/31(土) 09:22:00.91 ID:qNQv0MnV0
>>525
デッキによるけど槍は一番基本の兵種で入れてないと話にならないよ
槍騎馬か槍鉄デッキに慣れておくと後に潰しがきく
槍の出し方は俺も未だにミスるからアレなんだけど
鉄砲入ってるなら高武力鉄砲に乱戦させて、その後ろで槍を振る感じかな
弾が溜まったら乱戦抜けて黄色ロックで鉄砲撃ってまた乱戦
とにかく相手の騎馬に突撃させないのが大切
騎馬でも同じだけど乱戦相性があるから基本的には突撃稼いだ方がいいと思う
529ゲームセンター名無し:2015/01/31(土) 10:16:06.14 ID:CC2Fp20J0
>>525
とりあえず槍3弓1馬1の5枚デッキでやってみるよろし
530ゲームセンター名無し:2015/01/31(土) 10:26:02.87 ID:SZ2EJBmr0
>>525
最初は槍3弓1馬1のデッキで槍は迎撃+馬の突撃のための乱戦(相手の槍消し)の運用にした方が慣れるの早いよ
531ゲームセンター名無し:2015/01/31(土) 16:10:13.79 ID:v0oyaDST0
>>528-530
ありがとう!!デッキ組み直して槍慣れしてくる!
532ゲームセンター名無し:2015/02/01(日) 10:29:19.85 ID:x8vHLSkU0
全国にカード無しで登録するとCPU戦になって落城負けでイベントアイテム5個もらえると聞きました
その場合全国の戦績はどうなりますか?
533ゲームセンター名無し:2015/02/01(日) 17:11:11.80 ID:yOWCsDWs0
ランカーの七本槍デッキを見ていると忠誠モチーフ入れているパターンがあるんですけど、どのように忠誠ゲージを回復しているのでしょうか?

宜しくお願い致します
534ゲームセンター名無し:2015/02/01(日) 17:11:50.24 ID:yOWCsDWs0
×忠誠モチーフ??忠誠持ち
535ゲームセンター名無し:2015/02/01(日) 17:26:07.36 ID:LZJiB/QC0
七本槍虎姫政所なら、七本槍→虎姫の時点で殴れるからそこで回復
七本槍政所なら、日輪貯まるまで待ってこちらの筒の着弾と同時くらいに政所
忠誠なくなっても日輪溜まってる状態で筒の着弾と同時に攻めれば城殴れる
維持してるイメージはないなあ
あんま使ってないから間違ってるかもしれん
536ゲームセンター名無し:2015/02/01(日) 17:31:30.21 ID:yOWCsDWs0
>>535
なるほど
お早い回答ありがとうございます
その辺りを意識して戦ってみます!
537ゲームセンター名無し:2015/02/01(日) 22:48:15.21 ID:zbnxZS5sO
相手より使える士気が多い方が良いと思い陣太鼓を普請の中心に据えてたんですが対戦相手はほとんど選択していません

もしかして微妙なんですか?
538ゲームセンター名無し:2015/02/01(日) 23:07:25.54 ID:LZJiB/QC0
>>537
開幕から50Cまで発動させても士気+1.5
そこから陣太鼓2個発動させ続けても士気+3
合計で+4.5
ずっと発動できるわけないけどね
陣太鼓で増えた士気を有効に活用するには相手の士気を覚えてないと意味ないよ
陣太鼓は士気を多く使うより、相手と士気差をつけるためにある感じだ

例えば自分も相手が采配二つ入れたフルコンデッキとする
士気6采配と士気6サブ采配のフルコンでぶつかり合う時に、陣太鼓使っておけば相手が士気11のタイミングでこちらは士気12あるわけだ
こちらはフルコンできるのに相手は4C待って士気をためないといけないから家宝なりライン下げるなりしてくれる

もちろん、一回でも多く使いたい計略あるなら陣太鼓の意味はあるけどね
正直上級者向きの普請だよ
筒と矢倉が安定かな
539ゲームセンター名無し:2015/02/02(月) 00:16:18.01 ID:xPUzkP6l0
自分が初心者じゃないんだけど、はじめたいって人には鉄砲と馬どっち勧めれば良いんだろう?
それとも関係なく好きな武将でやらせればいいかな?
540ゲームセンター名無し:2015/02/02(月) 01:19:56.87 ID:jPJg2fUa0
最近始めたばかりの初心者です。
槍×槍で乱戦させている状況で、槍を乱戦から抜けさせる時、
カード動かしてから時間的にどれくらいで抜けれるものなのでしょうか?
全国対戦で相手の槍オーラ消えたと思って突撃したらいきなり乱戦抜けられて迎撃もらうことが
多々あります。
そして自分はカード動かす方向が悪いのか、なかなか乱戦抜けてくれません。
浅刺しとかその辺の感覚がよくわからないので、コツとかあれば教えて頂きたいです。
541ゲームセンター名無し:2015/02/02(月) 01:54:10.54 ID:NfKQmbBe0
>>539
好きな風にやらせたらOK
勝ちたいならガチで教えたらOK

>>540
相手が乱戦抜け察知して食らいついてきたら抜けられない
疾持ちの場合だと結構楽に抜けれる
乱戦抜けのコツは乱戦してる敵部隊がどの方向に動いてるか見て離れること
542ゲームセンター名無し:2015/02/02(月) 01:55:18.63 ID:hC23be7R0
>>539
自分は初めてすぐは鉄砲が楽で強いと思った
ターゲットを射程に入れてタッチ
ターゲットを射程に入れてタッチ
2001年生まれの15歳にもできる簡単な作業です
迎撃されたり触ると弓打たなくなったり槍撃の間合いがつかみにくかったりしないし

>>540
部隊がちょこっと触ってるだけだとすぐ逃げれるよ
ガッツリ重なっちゃってると逆にもう乱戦辞めたいと思っても手遅れにもなるかも

槍の穂先が消えた後も逃げる相手を追いかけないと
向こうからしたら相手がこっちの槍の穂先を消して突撃しようとしてくるわけだからそりゃなんとかしようとするわけで
追っかけても他の舞台ぶつけられると
543ゲームセンター名無し:2015/02/02(月) 02:30:02.11 ID:PfIWJyAn0
>>525
今更だけど、とりあえず槍入れとけって結論は99.9%正解なんだけど
相手が鉄砲槍デッキなら槍なしで足軽の方がスペック良くて足が速い分ちょっとでも鉄砲も避けやすい
もっといえば(計略なしでの交戦なら)槍抜きで弓や鉄砲でいいぐらい
ただし実際は馬なしデッキは圧倒的に少ないから槍なしは厳しいというかほぼ無理というのが結論

初心者レベルの話なら、槍撃なんて出なくていいから槍オーラの維持が大事
8/9や8/10(武力そこそこ統率差で押し込まれにくい)みたいな壁役と低コスの後ろから槍出す係を分けて意識するのが分かりやすい
それと同時に馬か鉄砲の操作、更に計略のタイミングやマップ全体を見るってのが最初は大変な訳だし
相手が慎重で迎撃奪えないようなら全体の兵力を使いきれるようにローテーションしたりするのも重要になってくる

>>540
あわてず落ち着いてマップを見て(見られるようになって)慣れるしかないと思う
動作としてはカードの(盤面じゃなくてゲーム上での)位置をミニマップでちゃんと把握して、敵の進行方向と被らないように動かす
離れるタイミングを(事前に)見計らって相手の突撃に備えるんだけど、ぎりぎりのタイミングでどうしようもない事は多々あるので、
それ以外(以前)の要素で相手に勝つ事を考えた方が勝利への近道だと思う
544537:2015/02/02(月) 07:05:22.63 ID:nQlHnJG/O
>>538
ありがとうございます
劇的に士気増えるわけではないんですね

米倉は弱体したらしいですし馬屋は難しそうなんで
素直に大筒/矢倉でやってみます
545ゲームセンター名無し:2015/02/02(月) 22:49:41.21 ID:+qgqM5WP0
前にも出ていた
SR立花ァ千代(檄雷)、UC尼子国久、R柳生宗厳、C十河一存
を使っているのですが、正三位に入ってから急にきつくなってきました。

ダメ計、焙烙は仕方ないとして、それ以外の5〜6枚デッキを相手にしたときでも
こちらが攻め上がった際に1〜1.5コスがこちらをガン無視で端攻めをしてきます。
これに対処しようとすると、残り2〜3部隊ではなかなか攻城が取れなかったり
端攻めを放置すると、思いの外、こちらの城が削られてしまうといった形。
結果、負けてしまうケースがかなり増えてきました。

ココで質問なのですが、このデッキ自体、これから上で戦うには限界が
あるのか?檄雷が厳しい、4枚デッキが厳しい、どちらかに問題が
あるのでしょうか?
また、この先、上で互角にやりたいのであれば、デッキを変えて
5枚デッキをちゃんと使いこなす必要があるのでしょうか?

もし、このデッキでこの先正三位以上でも戦える可能性が残されているのであれば、
立ち回りのポイントを教えていただけると助かります。
546ゲームセンター名無し:2015/02/02(月) 22:57:49.97 ID:fyIGAky/0
>>545
正三位くらいなら立ち回りもクソもなくね?
547ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 00:05:57.83 ID:7ovRL8dW0
すみません、今度
百地(馬)、植田(槍)、森田(馬)、ウサ(槍)
の百地三太夫を筆頭とする忍単デッキで出陣しようと思うんですけど、
残り2コスは果心か五右衛門のどちらが良いですかね。
暇があればで良いのでアドバイス待ってます。
548ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 00:15:36.62 ID:x6zT5pP80
>>545
檄雷は一応ランカーで使い続けてる人いるんで、やれないって事はないはず
4枚デッキも真田の4枚デッキがあるんで、厳しいって事はない

だけど、他家西単檄雷デッキで4枚はどうしても対応力低くなっちゃうんで限界があると思う
幸い檄雷は勢力問わないメリットがあるんで、他勢力との混色や5枚デッキとか色々試してみては?
549ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 01:47:10.19 ID:kmem+6Nz0
>>545
檄雷も4枚も上で戦うにはかなり厳しい
ランカーに使ってる人はいるけどその人は変人中の変人とまで言われる檄雷使いだからまるで参考にはならない
強くなりたいなら4枚は辞めるべし

>>547
カシンでOK。てか他家忍単は正直弱いから織田か武田と組んで2色にした方がいいよ
550ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 01:52:11.01 ID:hikVIY7d0
>>547
・百地しかマトモな計略が無いので裏の手を作りたい
・騎馬2+逆計はキツイ
ということで果心居士を推す
551ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 02:44:11.19 ID:p5/JLiaa0
>>>541-543
ご返答頂き本当にありがとうございます。手持ちのR長井規秀で実践したら
結構ラクに逃げれました。

もうひとつご指摘頂けたら幸いなのですが、自分の使用しているデッキが

R佐竹義宜(馬)
R長井規秀(槍)
R最上義光(槍)
UC正木時茂(槍)

なのですが、計略の使い方は、

昼刻に佐竹の律義者連発
夕刻に基本は佐竹、相手フルコン来たら長井+佐竹で凌ぐ
自城防衛時は佐竹か正木の計略
相手の超絶騎馬は最上の逆計で凌ぐ
虎口攻め時は正木の計略でダイブ

等をイメージしたのですが、間違ってたらご指摘お願いいただけないでしょうか?
長々すみません。めんどくさかったら無視してもらってかまいません。
552ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 03:17:54.99 ID:Rqn6jKCp0
>>551
超絶騎馬を最上で逆計できる保証はないぞー
大体警戒されて遠くから打たれるしね
むしろ速度と槍長さが伸びる正木のが対策になる
城防衛も佐竹、密集してたら長井でいいよ
他はそんな感じでやってみていいと思うよ
553ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 03:31:46.14 ID:bh27I2rx0
あんまりこんな事は言いたくないが他家東の4枚とか初心者が一番使っちゃいかんよ
好きなカードがあったりどうしても4枚やりたいとかじゃない限りやめといた方がいい
554ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 04:14:36.59 ID:5Xrabkfk0
>>553
横レスだがなんでダメなの?
前だしフルコンデッキとしては使いやすくて強いと思うし
555ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 04:29:54.64 ID:gWPZmK5r0
>>554
別に貶す訳じゃないがその理由わからないようならこのスレでアドバイスとかやめといた方がいい
556ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 04:38:19.04 ID:aiUN/d9G0
・4枚がそもそも初心者に向かない
・通用しない理由は色々あるが他家4は低位では通用しても上がると全く通用しなくなる


ランカーに殆どいないのが答えでしょ
伊達4は4枚の弱点は補えるけど他家4は補えないし。だけど他家4はスペックは高めだし計略も効果だけ見たら強くて最初のうちは初心者が錯覚しちゃうからじゃない?
557ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 04:53:53.41 ID:Rqn6jKCp0
落ち着いて操作するってこと考えるなら4枚はいいと思うよ
それで枚数が少ないことのデメリットも分かってきたら5枚に移ればいい
下手に伊達4とか真田4使うよりは他家4でいいと思う、強いかとか伸び代とか他家4の問題とかは置いといて
後は義4とかが使いやすいんじゃない?
最終的には5枚をオススメするけどね
558ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 15:56:50.62 ID:7ovRL8dW0
>>550
アドバイス有難うございます。
果心入りでやってきます!
559ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 18:41:02.59 ID:ZOD9VRqe0
以下のデッキパーツには何が良いですか?

@天下布武(EX慶次は持ってないです)
A風林火山
Bキン肉マン、テリーマンの残り3コスト

よろしくお願いします
560ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 20:33:27.13 ID:XBKFIokW0
>>548-549
>>556-557

ありがとうございます。
やはり4枚に無理があるってことですね。
5枚デッキについてもこれから触り始めていこうかと思います。
ずっと2コス以上の部隊を使っていたので、しばらくは低コストの扱いに苦労しそうですね。
561ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 21:10:36.03 ID:H9qluLXg0
イラストと声が好きなのでSR豊臣秀吉(江東の虎氏が使ってるやつです)を使いたいのですがオススメのデッキをご教授ください
宴カードや高額カード以外で組んでいただけると幸いです

ちなみに三国志大戦は3000戦ほどプレイしました
562ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 21:43:58.46 ID:sVQNdDaf0
>>559
さすがに漠然とし過ぎて答えづらい
もうちょい絞って質問されたし
テンプレ知りたいんならその3つには確たるテンプレは多分無いよ
天下布武なら馬1鉄2が基本でUC柴田入れた3 2 1.5 1.5 1の形が多い。他に関しては目覚め計略持ち入れるかどうかで変わるし

>>561
現状ではあの虎のデッキが恐らく完成形のひとつ
天下人はバリエーション多すぎてオススメって言われても答えようがない
BSS福島がほぼ必須で残り5コスを色々試しながらやるといい
563ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 22:31:54.97 ID:ZOD9VRqe0
>>562
ありがとうございます

テンプレはないんですねなんとか自分で組んでみます
564ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 22:43:48.97 ID:H9qluLXg0
561です

とりあえず562様の意見を参考にさせていただき
残りの5コスは江東の虎氏が前に使っていたものを真似て
・UC九鬼嘉隆
・R後藤又兵衛
・あと適当に1コス槍
でやってみようと思います
ありがとうございました
565ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 22:52:43.53 ID:X/Wi/WXX
これから始めたいんですが、朝倉義景はまだ使えますか(戦力になりますか)?
特殊の時に「引っかかったね」っていうヤツです。
一目惚れしたんですが・・・
あと上杉?の美しい戦とか言ってる奴も使えるのでしょうか?
小野大輔が声の奴です。
お願いしますm(_ _)m
566ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 22:53:55.79 ID:3/YtGC7g0
3年ほど前に少しだけプレイしていましたが、現在また復帰しようかと考えている初心者です

SR立花ァ千代を入れたデッキを構築したいのですが、どの様な構成がよいでしょうか?

ァ千代の種類は現バージョン、旧バージョンどちらでも構いません

ご回答のほど、よろしくお願いします
567ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 22:58:17.59 ID:118Ys7pw0
>>565
SR朝倉義景は戦力にはなるけど、計略を積極的に使うわけではなく朝倉の1コス槍としてのスペック採用
上杉のはR上杉景虎(華麗なる采配)だと思うが、メインにするには効果時間が短いので今の環境だとつらい
568ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 23:19:13.12 ID:X/Wi/WXX
>>567
ありがとうございますm(_ _)m
この二枚入れて戦ってみます
ありがとうございましたm(_ _)m
569ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 23:27:17.20 ID:118Ys7pw0
>>568
え?朝倉義景と上杉景虎入れたデッキ使うつもりだったの?
なら少なくともC斎藤龍興を入れて上杉・浅井朝倉の2色に絞って魅力もちで固めたデッキにしたほうがいい
570ゲームセンター名無し:2015/02/04(水) 01:13:20.39 ID:fatU35uD0
>>568
かなりの趣味デッキになるから、勝てなくてもいいってんじゃなければ別々にデッキを組んだ方がいいよ
どうしても一緒ならUC斎藤龍興の堕落陣かなと思うけど、華麗なる采配生かすなら6枚デッキで操作が大変、
低コス多いゆえに落ちやすい→結局華麗采配フル(+5)が発揮できないという難しさがある
士気5とはいえ、+4以下(5枚デッキ)では微妙感が拭えない

SR義景=一乗谷の栄華は1コススペック採用だから浅井朝倉デッキなら何でもOK
しかし、今特に強いこれってデッキが無いのが浅井朝倉
足並み揃えて、ライン上げて戦うってのが単純な正義の進軍5枚(守りに「真柄の大太刀」入り)デッキなんかが強いて言えば無難かな

華麗なる采配は、魅力持ち5枚でデッキで組めば良いんだけど、先に言われてる通りメインとしては厳しい効果時間&制約
士気効率はそんな悪くないけど上杉のみでこれってデッキもないし、扱いやすいデッキってのも特に無いから好みでどうぞという感じ
魅力持ちで組もうとすると総武力が低くなるか馬2とか鉄砲入りで操作が難しくなる難点がある
571ゲームセンター名無し:2015/02/04(水) 01:51:20.07 ID:lcnrZcQv0
浅井朝倉は超越者(SR朝倉孝景)をよく見かけるけどね
で、超越者なら若鷹(R浅井長政)が鉄板で入る
残りは真柄の大太刀と似たような計略でディフェンスに定評のある海北さんとかがオススメ

ただ超越者(長時間の神謀計略)が初心者向きかというとそうでもないかも
572ゲームセンター名無し:2015/02/04(水) 02:39:52.88 ID:LV7XAjyU0
くだらない質問スレで回答をいただけなかったので、こちらでも質問させてください。

始めたばかりの初心者ですが、R諏訪姫を引いてしばらく使っていきたいと思っていますがオススメデッキとかないでしょうか?
動画などでよく見かける武田晴信や甘利は勿論、UCやCなどもある程度ショップで購入してきました(なお小幡さんはどこも売り切れでした...)。
573ゲームセンター名無し:2015/02/04(水) 04:38:17.69 ID:DLZ32F1H0
>>572
メインに据えたいなら甘利と組むか完璧に入れるしかないよ。もしくはテンプレ啄木鳥に一条の代わりに採用するか
諏訪姫は正直スペックはかなり高いけど計略が扱いづらすぎてパーツ採用ぐらいしか道が無いんだが武田の騎馬枠は主力計略の枠だから諏訪姫入れるとなると騎馬2になりがち
574ゲームセンター名無し:2015/02/04(水) 23:17:50.28 ID:FozMDrpT0
始めたばかりの初心者に馬2は無理だ

R諏訪姫、R甘利虎泰、U保科正俊、U内藤昌豊、C小山田虎満か1コス弓

こんな感じがいいのでは?
575ゲームセンター名無し:2015/02/04(水) 23:46:46.77 ID:Yvmm11RY0
>>574
5枚だとその形が無難だろうね
4枚に絞るなら
R諏訪姫、R甘利虎泰、(R真田幸村 or R内藤昌豊)、R小山田信茂
諏訪姫の計略フルに使おうと思ったら回復計略入れるのがいいんだろうけど、武田だとちょうどいいのがないな
SR南松院入れて士気9のコンボとかロマンだけど、2騎馬で低武力で初心者には無理だろうなあ
576ゲームセンター名無し:2015/02/05(木) 01:05:41.60 ID:wqQSoMby0
南松院使うくらいなら甘利2連打のがよっぽど強いっしょ
甘利と幸村入れて開幕強くするといいと思うわ
なんだかんだで武力6は辛い
577ゲームセンター名無し:2015/02/06(金) 00:32:39.98 ID:kLVr809K0
>>573
>>574
>>575
>>576
皆様遅くなってすいません。
兵力が少ないほど〜(万死計略?)は思ったよりも使いにくいみたいですね...。
甘利を入れるのが必須みたいですので、5枚と4枚のそれぞれの形を試してみます!
ありがとうございました! 
578ゲームセンター名無し:2015/02/06(金) 03:42:49.37 ID:NwwJJPOF0
>>577
諏訪姫は最大出力で撃つと速すぎて上手い人でも扱いに手こずるレベルだから万死系でも特に難しい
579ゲームセンター名無し:2015/02/06(金) 04:29:10.95 ID:HVY3COcY0
R諏訪姫は兵力減少による上昇値が速度>武力だから騎馬相手でも
迂闊に突撃オーラ纏わせたら通常突撃のダメで撤退しかねないのが難しいよね
むろん迎撃は一発退場だし
580ゲームセンター名無し:2015/02/06(金) 21:54:21.18 ID:D/CXNlFv0
諏訪姫の計略使わなきゃいいんじゃね?(名案)
581ゲームセンター名無し:2015/02/07(土) 23:07:08.40 ID:2Uaebahl0
初心者ではないけど、相談してもいい?
戦国は稼働初日からやってて、全国累計7000戦超えているんだけど、
戦績は勝率38%で、現在は正六Dで18連敗しているんだよね。
どうやったら勝てるのか未だによくわかんないんだけど。
因みに今のデッキは転生舞踊。
582ゲームセンター名無し:2015/02/07(土) 23:44:06.22 ID:PO94E4a30
勝率は置いといて、連敗はさすがにデッキが弱いんじゃない?
あとそこら辺はサブカが多いかもしれないから、尚更まともなデッキ使ったほうがいいよ
583ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 02:15:30.59 ID:7ivln2s60
>>581
転生やめて普通の5枚を使われたし
584ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 03:37:38.69 ID:d86M7EiW0
俺はここでアドバイス貰ってる方だけど今は正四位
そこで思うのは正七位と正六位のころが一番辛かったということ
勝てないなら素直に強デッキに一旦避難という手もあるかも
585ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 03:40:42.15 ID:ozyRtJUf0
七八ループしてるけどこの辺狩り多いのかなやっぱり
586ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 04:17:32.42 ID:KZf0sPim0
七八ループは多分ろくに操作ができてないかデッキがおかしい
群雄で操作の練習したほうが良いぞ
狩りはいるだろうけどめげずにがんばれ
587ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 06:23:16.47 ID:BmnDNn7x0
正3Aまでは初心者レベルだからガンガン質問するといい
588ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 07:59:55.68 ID:TuQHte7x0
正七あたりはやっぱ狩りが多いね
土日なら同じような初心者もいるから、平日は避けてるけど
それでもたまに12連勝とかとあたる
589ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 12:53:05.06 ID:jKGhLpBU0
正4D〜Eでボコられて正5Aで楽勝で以下ループ
2勝7敗とか3勝9敗で借金だけが雪ダルマ

始めた頃に互角の戦いをしてくれた四領国のみんなはどこに行ったん?
590ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 17:57:56.17 ID:GtgPcNoPO
>>581
自分も似たような感じだけど、都合がつくなら
週末の日中帯は似たような人とあたること多いです。
あとこだわりでなければ普通采配デッキの方が無難だと思います。
サブカいるけど、強烈なのはたまにしかいないし。
591ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 22:51:47.84 ID:dVeHRCsz0
いま、
SR 石田三成
R 黒田長政
UC 母里太兵衛
SR 初芽
UC 田中吉政

でやってるんですけど、4枚高武力デッキになかなか勝てん。
景勝直江、真田単、ぎんちよ入りとか…

基本、1.5コスのどちらかを端に走らせてますが
守りに入ると残りのメンツでは守りきれなかったり、
ローテやぶつからせてもすぐ溶けるわで、どうしていいのかがわかりません

高武力デッキに対して
1.5コスは基本端攻めがいいのか、それとも戦闘要員に入れたほうがいいのか
教えて下さい
592ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 23:14:34.07 ID:KZf0sPim0
三成の采配が武断文治のコスト依存なのに端攻めはまずくね?
清正で超絶騎馬の立ち回りするならそれでもいいと思うが入ってないし
どんな相手でも采配は基本的に全部隊入れて使うものだよ、三成は特にね

相手によって立ち回り変えたりフルコンもできるこっちのデッキもおすすめ
SR三成 SR清正 R可児 C正澄 宴初
593ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 23:15:14.29 ID:I99GkdCl0
全員揃ってないと三成の効果薄いから戦闘には参加させんといかん
三成の計略は高武力相手には宴初でも入れてフルコンしないとぶつかれないので
三成でぶつかる振りして相手が計略打ったら統率差で1、2部隊生け贄にして押し返す
初芽はこのデッキだと忠誠回復に確実性がないから石田正澄がいいかな
弓は1部隊いると便利
594ゲームセンター名無し:2015/02/08(日) 23:58:03.86 ID:dTN72jBy0
珠光文琳の城塞付きが2つ手に入ったので叩いてみようと思うのですが

主効果が統のこの家宝ならどの副効果がおすすめでしょうか?

他に茶入れは九十九髪茄子の槍槍と速速、初花肩衝の兵兵があります
595ゲームセンター名無し:2015/02/09(月) 00:03:58.51 ID:MgEhXbWM0
>>594
それだけ揃ってるなら欲しいのは計計くらいじゃない?
596ゲームセンター名無し:2015/02/09(月) 00:12:20.14 ID:fuUdC2K80
俺だったら速速か計計にするかなあ
ヌル凸考えると九十九の速速とは取捨選択できるし
597594:2015/02/09(月) 00:33:36.37 ID:i0rdg2z30
武力と兵力を捨てて統率を選ぶとしたら計計・速速が良さそうですね

さて何枚の大判が消えるのか
598ゲームセンター名無し:2015/02/09(月) 00:38:21.06 ID:rw/eoFnC0
>>594
家宝いい物持ってるね
お薦めだけど、デッキとかによって変わるからなんとも言えんのよ
汎用性で考えるなら兵や計だろうけどね、これはどの家宝でも言えることだし
でも大判も馬鹿にならないから、弓鉄攻城でもなければ副効果は余り拘らなくても良いんでないかな
599ゲームセンター名無し:2015/02/09(月) 01:38:32.19 ID:PkRuK2cf0
久しぶりにやったら慈愛の陣の範囲がなんか奥になったような?
あと突撃の距離も短くなった気がするけど錯覚だろうか

前にやったのタッチじゃない突撃がなかった頃だけど…
600ゲームセンター名無し:2015/02/10(火) 11:37:02.44 ID:iNozOPFU0
旧カードは範囲だけの調整とか運営がやたらしてた時があったから、その関係か
某ランカーが使ってて粛清されたのかもね、突撃は古い動画でも見れば…
601ゲームセンター名無し:2015/02/10(火) 23:51:45.83 ID:HwD1taTA0
山津波の藤堂高虎メインのオススメデッキある?
山内BSS福島母里虎姫との五枚でやってたけど、虎姫下方で采配ぶつかり合いがきつくなったので他のデッキ試そうと思う
602ゲームセンター名無し:2015/02/11(水) 19:05:48.10 ID:pYWH4eYK0
正七Eですが三連続サブカに狩られました
20戦15勝 8連勝中
とかむりぽ
603ゲームセンター名無し:2015/02/11(水) 19:08:19.88 ID:M+8d1Sgm0
>>602
5敗してたらサブカじゃないかも?
1敗とかならサブカ同士で負けただけだろうけど
604ゲームセンター名無し:2015/02/11(水) 19:12:32.66 ID:vt6IUdWx0
>>603
>>602より上手い奴はみんなサブカなんだよ きっと
605ゲームセンター名無し:2015/02/11(水) 19:15:35.57 ID:NTY4vuVIO
中途半端なサブカならそれぐらいの可能性もある
ソースはホームのサブカス組
サブカで負け越しもいるし
606ゲームセンター名無し:2015/02/11(水) 19:17:57.54 ID:M+8d1Sgm0
>>604
いやそれは言い過ぎだが…
既に初心者同士でキャッキャウフフはし難い状態にはなってると思う
607ゲームセンター名無し:2015/02/11(水) 20:16:41.57 ID:0HP8aV/A0
>>601>>602
ここを何処と心得る?
雑談なら本スレ行こう
608ゲームセンター名無し:2015/02/13(金) 17:22:40.69 ID:gP+ymdSK0
他家ver2.2以前のカードは東西表記が無いのですが、
表記付けての刷り直しはされてますか?
カードショップ見ても無いもので…
609ゲームセンター名無し:2015/02/13(金) 18:23:04.36 ID:y8wS6qdr0
>>608
ないよ
でも公式サイトとかwikiみたらわかると思うけど
610ゲームセンター名無し:2015/02/18(水) 12:35:24.27 ID:woLFdPQD0
【位】正3B
【デッキ】UC朝倉景隆 UC朝倉貞景 の2名は固定で残りは随時変化
【相談】
上記2枚のカードが好きで必ずデッキに入れてやっているのですが、撤退カウント+という要素が必要、もしくは撤退カウント+とコンボが組めるようなカードを多色でもいいんで探してます
【備考】
上記の2枚は完全固定
【資産】
完全コンプ

よろしくお願いします
611ゲームセンター名無し:2015/02/18(水) 20:51:26.45 ID:faJC9SIu0
三国志大戦から来ました。

推挙リョフと赤壁を組ませてやってました。こんな感じの
デッキは戦国では無いでしょうか?

カードは全くないので、お勧めしてもらえれば購入してやってみたいと
思っています。誰かデッキをお勧めしてくれませんか?
612ゲームセンター名無し:2015/02/18(水) 22:03:55.68 ID:sugSLkyx0
>>611
赤壁と呂布どっちがメインだったか教えて欲しい
というのも戦国でのダメージ計略はあまり強くなく、裏の手でしれっと入るようなのはほとんどいない
呂布のような超絶騎馬は何人かいるけど、あえて統率上げてまで使う武将というとやはりいない
なので超絶騎馬+ダメージ計略という形になるとSR山県+UC小畠というデッキあたりに落ち着きそうだけど望んでいるデッキタイプとやや違う気がする
613ゲームセンター名無し:2015/02/18(水) 22:12:03.22 ID:G/kqpQMB0
>>612
推挙呂布なら謙信於フ子に適当なダメ系とかじゃねーの?
614ゲームセンター名無し:2015/02/18(水) 22:17:00.80 ID:sugSLkyx0
>>613
謙信於フ子にあえて仕込む価値のあるダメ計もちがいるか?
615ゲームセンター名無し:2015/02/18(水) 22:21:18.31 ID:VyhU0RcE0
采配にはウラーっと焼いてオラーって高武力馬ぶつけて
それ以外には超絶馬ゴラーってやってパリンパリンするって事だろ?
別にダメ計じゃなくても
616ゲームセンター名無し:2015/02/18(水) 22:39:04.41 ID:4RbmbYRA0
>>614
Ex菊姫 とろ火だけど・・・
617>>610:2015/02/18(水) 23:00:22.16 ID:NgQQ1lPB0
すいません。自己解決しました。スレ汚し失礼しました

もうひとつ質問させていただきたいのですが
国司 景隆 桂 貞景 1コス2枚
と組んで全国へ出てるんですが1コス2枚が毎回バラバラでなかなか決まりません。よろしければアドバイスを頂きたく思います
家宝は統槍槍の海国+を国司です
618ゲームセンター名無し:2015/02/19(木) 00:27:17.63 ID:j7Tqz6Ru0
>>617
桂の呪縛は士気重すぎる気もするけど、コンセプト重視で2枚入れるならマセンシアと妙玖でいいんじゃないの?
619>>610:2015/02/19(木) 00:35:54.75 ID:p0D9WpDg0
>>618
妙玖はSRの方ですか?アドバイスありがとうございます
620ゲームセンター名無し:2015/02/19(木) 00:45:28.87 ID:j7Tqz6Ru0
>>619
そう、SRの方
状況を作る必要はあるが、撤退カウント増やすか城に戻ってダメージ受けるかの選択をせまることができる
621ゲームセンター名無し:2015/02/19(木) 03:47:16.70 ID:fMcA+ZLW0
現状景隆は採用価値低すぎるから難しいと思うけど、強いて採用するなら結局単色がいいと思うなぁ
悪すぎる士気効率を補う(&特色生かす)ために超越者or暗黒魔境で了さん入れて残りは安定の一乗谷か何か
相手のミス待ち、無理なもんは無理って相性の相手も出るだろうけど、多色にしたって解決はしないと思う

馬場・本庄に劣るスペック、士気5、武力大して上がらない、時間も長くない、
速度もようやく上がったと思ったら結局微妙、スペック採用できて自分のタイミング次第で使え得る貞景と違って、
士気含め高いリスクを払拭できない、生まれの不幸かSEGAを呪うしかない
622ゲームセンター名無し:2015/02/19(木) 09:05:50.44 ID:NDYZp2qg0
赤壁推挙無相の書き込みしたものです。

皆さん色々ありがとうございます。基本無相メインで、素武力擦り減らしながら呂布に気を取られてる相手にこっそり焼く感じで使ってました。

謙信はよく勧められますが、伊達もよいかな?と思ってます。できたら4枚でやろうかと思ってます。買うべきカード名指しで4枚教えてください(笑)
623ゲームセンター名無し:2015/02/19(木) 10:29:29.88 ID:CPRssbegO
>>622
乗り崩し・成実・リッツ・C川島のゴキ4
624ゲームセンター名無し:2015/02/19(木) 20:19:23.63 ID:j7Tqz6Ru0
>>623
ここ初心者スレなんだから、もうちょいわかりやすく書いてやれや
リッツじゃわかんないだろうし、川島はCで2枚あるだろ
>>623の言っているのはたぶん
SR伊達政宗(乗崩の采配)、SR伊達成実、EX牟宇姫、C川島宗泰
この4枚
超絶(伊達成実)が1枚入った三国でいう人馬号令だけど、これ扱えますか?
625ゲームセンター名無し:2015/02/19(木) 20:52:40.99 ID:yxjsIW/Y0
>>623 >>624

お二人ともありがとうございます。頂上でみた成美はいいな〜と
思ってました。しかし人馬はちょい厳しいかもなので、この四枚
手に入れつつ、成美と高武力槍でマウントしながらってデッキも
考えてみます。

しかし、この四枚はお店で買えますか? 幾らくらいになります?
626ゲームセンター名無し:2015/02/19(木) 21:32:15.56 ID:itRn8rSUO
>>625
牟宇姫がヤフオクで3000円弱ぐらい
あとのカードは二束三文だよ


乗崩が厳しいならSS政宗(≒大喝)はどーよ?
ヤフオクで1000円ぐらいだし
627ゲームセンター名無し:2015/02/19(木) 21:35:36.13 ID:j7Tqz6Ru0
>>625
多少は調べて欲しいもんだけど、参考までに遊々亭での価格
SR伊達政宗 580
SR伊達成実 200
EX牟宇姫 1780
C川島宗泰 30
伊達のカードは比較的追加が最近だから、カード扱ってるとこにならあるとは思う
牟宇姫に関しては探してみてとしか
628ゲームセンター名無し:2015/02/22(日) 18:03:56.98 ID:APlWKlwL0
三国志大戦やってた勢が戦国始めようかなと思うんだけど
天の騒乱と使用感似てるデッキってあるだろうか?
ずっとwiki見てたけど見つからなかったんだ
629ゲームセンター名無し:2015/02/22(日) 18:55:20.34 ID:yBdf1lrV0
三国志よく知らないけど特定の味方にデメリット与えて残りの部隊を強化するなら
R小早川秀秋とかSR長尾為景とかかな
630ゲームセンター名無し:2015/02/22(日) 19:01:28.63 ID:GWtcoA2M0
戦場全体の武将に効果、という意味では神謀系、将配系、
あと特定計略持ち武将だけだけど七本鎗
一部の武将にだけ強化という意味では
対象武将数で効果の変わる今孔明、水鏡(どちらも八卦に近い)

このへんで比較的扱いやすいのはSR北条早雲がキーの千頭、
SR竹中半兵衛(織田・弓)がキーの今孔明、
SR黒田如水がキーの水鏡ってあたり。
とりあえず千頭、今孔明は昔流行ったデッキで今もそれなりに戦える。
水鏡は強いはずだけど使ったことがないからよく分からんのと
まだ新しいカードなので買うとちょっと高い。
631ゲームセンター名無し:2015/02/22(日) 21:23:44.65 ID:kGJcyroy0
正七E 最新3勝くらいです
とにかく勝ちたいので4枚猛進あたりを考えてますが他におすすめありますか
傲慢は持ってません
632ゲームセンター名無し:2015/02/22(日) 22:05:35.94 ID:2AeDwQHY0
正七Eで最新3勝だとデッキ云々以前に基礎的な事が出来てないと思うから
そこから学んでいった方が良いと思うが…
633ゲームセンター名無し:2015/02/22(日) 22:21:08.93 ID:+JRvV4T10
>>631
まずはタッチアクションとか足並みそろえた進軍とか練習しないとデッキだけじゃどうにもならないと思う
電影集めを兼ねて群雄で練習するのが良いのではないかと

なんで4枚猛進を選んだのか知らないけど
猛進はデメリットが大きすぎて初心者が手軽に勝てるデッキにはならない
634ゲームセンター名無し:2015/02/23(月) 00:24:31.07 ID:Vkn1d9K9O
>>628
あえて近いのならSR虎御前、SR長尾為景あたりか
どっちかというと天の騒乱じゃなく暴乱の傀儡師だけど
あとは特技参照采配くらいしか近いの無い
635ゲームセンター名無し:2015/02/23(月) 02:44:50.64 ID:C3uqh5oH0
>>629>>630>>634
ありがとう、SR長尾にR宇佐美入れるのがぽいなと思ったんでそれでやってみることにする
636ゲームセンター名無し:2015/02/23(月) 02:47:22.46 ID:pBWFQiP8O
>>631
猛進だけはやめた方が良い
あれやると勝てたとしても上達は絶対にしないし、もし死に修正された場合連敗地獄が確実に来る
637ゲームセンター名無し:2015/02/23(月) 03:56:41.19 ID:0dngC5Eb0
個人的に思うんだが猛進は牙城と同じで大戦国用のカードだと思うんだ
638ゲームセンター名無し:2015/02/23(月) 04:24:50.35 ID:Q6v79Sqm0
猛進でも何でも勝てるんなら使えばいいんだよ
3勝が10勝以上になるんだったら大したもんだ(実際は無理だろうけど)

>>631
自分がやられて強いと思ったのか、士気4で+7だから強いと思ったのか分からんけど、
実際にどうやれば使えるのか、何に弱くて何に強いのか実践して覚えたらいい

それ以前に、どんなデッキ使ってどんな相手に、どうやって負けるのか書いた方がいいんだけどね
もし書くのが嫌なら思い起こして自分なりにでも分析してみるべき
采配・陣なのに足並み揃えられないのか、兵力管理が全くできないのか、槍が全く出せないで乱戦してるのか、
馬でしょっちゅう自殺してるのか、士気の使い方分かってないのか、タイミング・試合時間が分かってないのか、
相手のデッキや計略内容を全く理解してないのか、攻城ダメージ差で勝敗がつくのを分かってないのか、などなど
639ゲームセンター名無し:2015/02/23(月) 08:01:07.63 ID:5EFOnqV50
今からはじめるなら相手はほぼサブカだから
変なデッキでもいいから勝てるデッキの方がいい
640ゲームセンター名無し:2015/02/23(月) 12:46:45.08 ID:8ZfSw2a30
天下布武(家宝)があれば陸奥の陣
風林火山(家宝)があれば義のもとに
どちらもなければ北条五色

適当に考えてみた、頑張れ
641ゲームセンター名無し:2015/02/23(月) 19:07:59.76 ID:kQVP5Qdv0
>>631
自分に合うデッキを探してみるのもいいかも
鉄盛り、弓盛り、竜騎馬単、騎馬単、毘天ワラ・・・
ランカーあたりのデッキパクるのが早いかね
俺はそれで正6位から正2位までは上がれたし
642ゲームセンター名無し:2015/02/23(月) 21:01:01.98 ID:hqOEoVZR0
合わないデッキってとことん合わないよね
俺はそのおかげで今正四位
643ゲームセンター名無し:2015/02/23(月) 21:20:47.17 ID:/7TwbjMI0
>>642
下手なだけだろ
644ゲームセンター名無し:2015/02/24(火) 06:04:45.79 ID:1uMTbYzC0
自分も同じく三国志大戦やってたんですが、これもやってみたくなり今さら始めようかと思ってます
三国志大戦ではその時その時のバージョンで厨デッキってのがありましたが、こっちにもあるのでしょうか?
あれば今のバージョンで強いデッキサンプル教えて頂けると嬉しいです
645ゲームセンター名無し:2015/02/24(火) 08:14:49.11 ID:4ZT4ZNmLO
>>644
宴SR石田三成がメインの5枚or6枚傲慢
SR阿茶局がメインの快癒舞踊デッキ
それぞれいくつかパターンがあるからあとは1059tools見て自分で調べてみて
646ゲームセンター名無し:2015/02/24(火) 08:52:34.05 ID:RuGfa/ft0
あるにはあるが、忠義大戦やらかして懲りたのか
余りに目に余る高勝率カードは三国と違ってかなり早いスパンで修正が入るから、
お前さんがカード集め切る頃には多分もう使い物にならなくなってるぞ。

いきなり厨デッキで始めるより、安定してそこそこ強いデッキ揃えた方が無難だと思う。
647ゲームセンター名無し:2015/02/24(火) 11:25:13.34 ID:1uMTbYzC0
>>645,646さん
早速の返信ありがとうです
無難に強いカードで見本となるような使い手のランカーさんいたりしますでしょうかね?
質問ばかりですみません
三国志大戦の頃は5枚が多かったので、宴SR三成試してみます
648ゲームセンター名無し:2015/02/24(火) 11:34:57.11 ID:QP07zIKV0
今宴三成を入手するには超低確率のガチャしかないから、多分当てる前に修正されるよ
今の厨デッキを使いたいなら快癒舞踊しかない

単色ならSR阿茶局、UC満天姫、UC水野勝成、UC高木清秀、C小野忠明、あと適当な2コスト槍
他にはSR島津義弘(雄武英略)と島津の投げ闘痕計略(UC川上久智とか)を混ぜるパターンもある
649ゲームセンター名無し:2015/02/24(火) 12:12:54.94 ID:4U7L33rdO
快癒は強いと思うが少々運用が特殊じゃねーかな
カード屋で買えるかつ強いデッキなら如水だと思うが

SR如水(槍)・R可児・R黒田長政・UC田中・SR初芽
如水の2枚掛けが軸だけど対応力もある
初芽がややレート高いぐらい
650ゲームセンター名無し:2015/02/24(火) 13:21:20.86 ID:4ZT4ZNmLO
カードの値段安く抑えたいなら鉄壁も良いかも
ランカーが使ってる型ならフルコンも使えるし、全部R以下で揃う
651ゲームセンター名無し:2015/02/24(火) 16:49:10.28 ID:1uMTbYzC0
>>648,649,650さん
デッキサンプルありがとうです
皆さんが挙げてくれたやつを試してみて、しっくりくるので遊んでみることにします
親切にありがとうございました
652ゲームセンター名無し:2015/02/24(火) 19:13:52.17 ID:4ZT4ZNmLO
>>651
鉄壁は2コス槍のR北条氏康
ランカーの使用デッキを調べれば他のパーツも分かるよ
653ゲームセンター名無し:2015/02/24(火) 23:48:28.65 ID:B4ShJeWM0
早速傲慢も快癒も修正が予告された
654ゲームセンター名無し:2015/02/26(木) 20:45:26.83 ID:cRGRqedu0
今日からプレイし始めたものです。
家宝について質問なのですが、隣の席の方が虹色や金色に光ってる家宝を沢山持ってたのでwikiにて調べたところ木→銀→金→虹色とかレアリティが上がっていくみたいです。
家宝集めは群雄伝、全国大戦、初心モードどれが集まりやすいですか?
655ゲームセンター名無し:2015/02/26(木) 21:04:47.65 ID:oumekEutO
>>654
全国が群雄
最初は慣れるまで群雄で良いと思う
656ゲームセンター名無し:2015/02/26(木) 21:05:08.55 ID:gUhjBkGQ0
>>654
好きなようにすればいいよ
とりあえず銀家宝なら銀家宝を一定数合成すると金家宝がひとつ手に入る。それ繰り返せば虹になるよ
最初は金とか気にしなくていい
なんなら城塞効果付きの銀家宝でも悪くない
657ゲームセンター名無し:2015/02/26(木) 23:52:14.66 ID:cRGRqedu0
>>655
ありがとうございます!
群雄伝で練習しながら集めてみます!
>>656
右下の四角が6つのやつですね!
では城塞効果というやつがついたレアリティ銀はとっておきます!
ありがとうございました!
658ゲームセンター名無し:2015/02/27(金) 03:11:08.92 ID:gwEd3VrO0
>>654
虹色っていうか俗に?プラチナって言われてる

ホントの最初はレアリティの高さなどよりも一通り揃えるのが大事
最低でも全体復活(茶器)と全体刀は必要、次点で復活付きの楽器、0.55〜0.65倍の術書かな
あとはバリエーションも多すぎてデッキ次第なんだけど、群雄伝(の落城条件)でも使いやすい全体兜もあるといい

http://www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/42.html
一部はレアリティで随分性能に格差があったりするけど、
望んだ所で手に入るものじゃないからプレイ重ねて徐々にランクアップしていくのがいい
最初は特に大判が足りなくなるから、確実に使う家宝の「強化」は必須だけど、「改造」はできる限り我慢して大判貯めた方が無難
城塞効果もないより有った方がいい程度に考えて基本そのまま(銀以上でよく使うなら反射鉄城だけは変えてもいいかも)

最初は城塞効果も拘らなくていいんだけど、銀以上は強化必須で大判も嵩みがちだから、
低レアと比べて明らかに性能が高い物以外は売って木とかで我慢、計画的な奉納で最初から城塞付き狙うのもひとつの手
いずれにしても運による所が大きいけど、大判120ためて城塞付き銀家宝を買うのもあり

普請は群雄伝では殆ど扱えないけど、無難さで言うと大筒>>その他かな
大筒がないならつけてもいいと思うけど費用は嵩むのであれもこれも変更は難しい

あと、群雄伝なら(同じ武家を3回)プレイしたら電影武将を貰えるから練習がてら使うといいし、
初心モードは(超簡単な)イベントをちゃんと指示通りクリアすると電影武将がまとめて貰えるから一通りやって損はしない
ただし、必要なカードを店やらで直に買う気がある(その方が概ねお利口)なら電影武将はあまり気にしなくてもいい
659ゲームセンター名無し:2015/02/27(金) 15:06:44.47 ID:ORoBD4A40
永続陣でも使ってないと、転身いらなくないか?
660ゲームセンター名無し:2015/02/27(金) 18:14:42.85 ID:iCqv0ZrU0
難51クリアでラムちゃんみたいな黄娘きたぞ
661ゲームセンター名無し:2015/02/28(土) 01:37:35.55 ID:ySEtU5wa0
兼元も1本あると開幕乙対策ができる
662ゲームセンター名無し:2015/02/28(土) 03:00:30.60 ID:d8mlAlTv0
SR立花宗茂(西国無双) 2 1.5 R戸次統常 C尼子義久
と組んでやっているんですが、開いている3.5コスの面子で悩んでます。2 1.5 で2枚欲しいんですが誰か適役いませんでしょうか?
書いてある3名は変える気はありません。!よろしくお願いします
一応全カード持ってます
663ゲームセンター名無し:2015/02/28(土) 03:28:54.46 ID:ySEtU5wa0
洞松院(鬼瓦)と岩成あたりでいいんじゃないかね
664ゲームセンター名無し:2015/02/28(土) 03:46:17.93 ID:6m3VeTS90
赤入道と七条
665ゲームセンター名無し:2015/02/28(土) 03:59:22.65 ID:47JcXtPGO
ハサ千代、ナタ夫人
666ゲームセンター名無し:2015/02/28(土) 12:18:08.76 ID:d8mlAlTv0
>>663>>664>>665
皆様アドバイスありがとうございます
洞松院と奈多にしてみます。ありがとうございました
667ゲームセンター名無し:2015/03/01(日) 23:15:42.68 ID:w0lR9v1C0
最近始めたんですが、勢力多いし同じような名前の人いっぱいいるし
なかなかカード覚えられません。

みなさんはどのようにしてカード覚えていったんでしょうか?
668ゲームセンター名無し:2015/03/01(日) 23:50:05.32 ID:zkyADZUg0
特にわざわざ覚える必要はありません。プレイと情報収集、時間を重ねる内に自然に覚えていくものです

ゲームとして覚える必要があるのは名前やどういう人物なのかではなく、スペックや計略内容
同名武将や似た名前は、名前やリアリティよりも、計略名か、数字(武力・統率)やスペック(数字+特技)で覚える

しかし、始めたばかりで全部は勿論、幅広く一気に覚えるのは無理
まずは自分が使うカード、使いたいカード(の性能)を覚えればいいです
後は対戦相手のカード(計略)を分かっていると対応しやすくなるのでそれも覚えられると良し

http://1059.tools/cardrank/
とりあえずここで勝率と使用率トップ5〜10のカードをwikiで見て計略内容と性能を大体でいいので覚えていくのが無難
毎日数分づつでにやれば割とすぐ頭に入りそうだし、週1〜数回程度でも覗いてればそれなりに覚えられるんじゃないかな
669ゲームセンター名無し:2015/03/02(月) 13:47:36.15 ID:MpAt1nwv0
正四位まで行ったのに未だに知らないカードでわからん殺しされる
正何位までいけば一人前になれますか
670ゲームセンター名無し:2015/03/02(月) 14:35:32.98 ID:D2FjQY9g0
正2~3じゃね ここらへんまでは勝率5割で上がってけるし
671ゲームセンター名無し:2015/03/02(月) 14:41:27.80 ID:r25eRcW60
始めるのが遅かったのならある程度は仕方ないかもね
一度やられてからでも調べて覚えたらいいってだけではあるけど

知っていた所でデッキによっては対応できないかもしれないし、
そうでなくとも実際に対した時に最善の立ち回りができるとも限らない

一人前って言葉も難しいが、脱初心者・ある程度継続してプレイしてる前提でなら正三位ぐらいかな
その先にはまた色々あるだろうけど(上がっていくか、停滞するか)
672ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 08:04:15.45 ID:v9N3PPDj0
鉄壁北条氏康
烈破北条氏邦
若北条氏綱
富永直勝
督姫

というデッキを使ってますが、鉄砲采配メインのデッキに中々勝てません。こちらに制圧がないので筒戦に持ち込まれてジリジリリードを奪われるのですが、こちらから攻めに行き鉄壁を使っても鉄砲采配(最近当たったのは島津の退き口、必滅弾道)で弾き返されます。

このデッキで鉄砲采配に立ち向かうにはどのような立ち回りをすればいいでしょうか?
家宝は全体復活の茶器、移動速度0.6倍の連環、全体統率+5の軍配、槍長さが伸びる鎧家宝です。

よろしくお願いします。
673ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 08:27:49.28 ID:VU+n4aCf0
>>672
盾持ちが3枚もいるのに明らかに不利って事は盾が有効活用できてない
ただ乱戦に持ち込むんではなくちゃんと盾でガードしてから乱戦に持ち込んだりと工夫してみる

筒戦は別に制圧持ちがいるだけで有利という訳でもない。氏邦がいるんだから烈破使っていけば
筒戦もやれる

采配使ってただ前出しだけしていないかな?
押し潰せる距離で撃ったり相手が城に張り付いてきた時にカウンターで撃ってみたりこの場面で確実
に殲滅できて城ダメが取れるって場面でフルコンかけてみたりと工夫してみよう

家宝に関しては相手によって変わるからあんまり気にしないでOK城塞つきプラチナ作るまで頑張ろう
674ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 16:00:07.48 ID:A5tLsyqRO
>>672
騎馬を新九郎か若八幡に変える
あとは全体馬の鬼葦毛か単体馬の放生月毛は城塞無し金で良いから戦場家宝に入れておくと何かと便利
675ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 17:42:16.12 ID:kX9fE+LS0
三国やってた勢(2まで)なんだけど
2の頃使ってたr孫権sr孫策r周瑜ちんぶかんとう
って感じのデッキ組めますかね?
676ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 17:46:21.61 ID:IObk3IVR0
別ゲーだから無理やり似たようなデッキ組むより
とりあえず触ってみて自分の肌に合うデッキ探したほうがいいよ
677ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 18:02:04.70 ID:A5tLsyqRO
>>675
どんなデッキか説明が無いと分からん
678ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 18:20:31.71 ID:IObk3IVR0
>>677
采配超絶馬ダメ計とスペック低コス2枚
弓3馬1槍1のバランスデッキとか言われた類の物

でもやっぱりゲームが違うので細かい説明されても感覚は違うから分からんと思う
679ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 18:42:17.47 ID:m2OLV8Ct0
現在正4位です。
騎 黒田官兵衛
槍 犬ハサギン千代
槍 立花宗茂
槍 有馬晴信
弓 木下昌直
でプレイしております。前日クロカンを自引きし、彼を使えるデッキをコンセプトに使っていました。
ギン千代は声優さんが好きで愛用しております。
戦い方は守りを疾風の一撃、攻めには大津の包囲戦を使っています。
大津の範囲が狭いことから5枚より4枚編成のほうがいいのでしょうか。
また統率が低いことからなかなか城攻めができません。
そのような場合、家宝は風林火山にしたほうがいいのですか?
クロカンとイヌチヨを使わせてあげられるデッキならメイン計略を変えてもいいので何かアドバイスをおねがいします。
680ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 19:13:48.36 ID:4U4P9W7k0
>>673
>>674
回答ありがとうございます。
動画を見て反省して立ち回りを考えてみようと思います。
筒戦も対処できるよう頑張ります。

新九郎は以前使っていたのですが、負けが込んだので書いた通りのデッキにした感じです。若八幡は持ってません。

馬家宝は作っていこうと思います。
681ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 19:20:26.46 ID:A/BsEbI/0
大津使った4枚デッキだとぶつかり合いには強いけど低統率が浚われたり、
本人も統率低いから個人的には対応力がある5枚かなぁ。自分は激雷千代
と組ませた夫婦デッキ使った事があったけど完全に前だしデッキでした…
大津を抜くならクロカン使ったランカーのデッキ参考にするとか鬼瓦を
ハサ千代に置き換えたりして
682ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 19:30:02.68 ID:uq9/XQdl0
>>679
やっぱり4枚推奨。
大津、ハサ千代、若尼子、クロカンで良いような気がするけどね。ハサ千代とクロカンが鬼瓦とか金狐に変わった形とマッチするし。
家宝は獅子頭か全体刀で良いと思う。
683ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 20:07:57.48 ID:A5tLsyqRO
>>678
采配・超絶騎馬・ダメ計が共存するデッキは難しいな
やるなら五色・新九郎・R幻庵で残りを槍にする型が一番近いな
684ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 20:57:38.25 ID:qcTVKfSb0
大津入れるなら上に出てる4枚でいいと思うわ
正四位だと対応力上げて全部に勝とうとするより4枚にして勝てる相手に勝ってく方が楽だと思う
まあ5枚のが黒官活かしやすいだろうけどね
守りを黒官ってのは流石に辛いから、白井局をオススメしたいんだけど、まあハサ千代拘るなら仕方ないね
685ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 21:17:47.32 ID:dbfkTyxY0
>>680
単純に1.5コス(以下)じゃ騎馬として十分に働ききれないというのが一番でかいかな
朱印は使える計略・カードだろうけど、武力は勿論、統率ですら育ちきっても中程度
仮に迎撃されなくても戦場で暴れ続けるのが難しいというのが苦手という相手に優勢を保てない一番の理由だと思う
まぁデッキも戦い方も変わってくるだろうから、もし今ので勝てる相手の方が多いんなら別にそのままでいいと思うけど
686ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 23:38:35.45 ID:m2OLV8Ct0
>>682
ありがとうございます。若尼子というのは士気5で神謀打てる彼のことでいいのでしょうか?
家にあるので使ってみたいと思います
687ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 23:40:41.71 ID:uq9/XQdl0
>>686
もちろん神謀の方だよ。
高統率で開幕の伏兵掘れるし、統率差で押していけるし、計略も士気5だったら中々の性能。
688ゲームセンター名無し:2015/03/05(木) 00:00:49.82 ID:eF0tSQoG0
立ち回りについての相談です
全国を始めて10戦ほど、デッキは七本槍北政所(騎馬は有楽)で
泰山の陣の馬場を中心とした弓盛に何も出来ず負けてしまいました
城前に固まる相手に七本槍で向かって行くも泰山で溶かされ、の繰り返し…

槍中心のデッキで弓盛りに対抗するにはどう動いたらよかったのでしょうか
馬鹿な質問かと思いますが周囲に経験者がおらず困っています
基本的なことでよいのでアドバイスをお願いできないでしょうか
689ゲームセンター名無し:2015/03/05(木) 01:49:11.99 ID:vccU9FEP0
前半は日輪溜めに専念、無理に攻めない
筒だけはしっかり守って城ゲージ差を埋める
ラスト泰山が切れた瞬間を狙って馬家宝で一気に近づいて北政所

基本的に泰山はほとんど向こうから攻めてこないので
筒さえしっかり守ってればそう差はつかない

これぐらいかな、それでも騎馬が貧弱な七本槍北政所で泰山は辛いけれど
690ゲームセンター名無し:2015/03/05(木) 10:14:30.53 ID:ms2BJPLL0
>>683
五色かー
なんか迷走して精鋭采配、忍従、上洛、溜め弓、れいぜん
とかよくわからないデッキになってた
北条は見てなかった、ありがとう
691ゲームセンター名無し:2015/03/05(木) 12:46:25.19 ID:GUUmH8T40
>>689
688ですがありがとうございます!
そうか馬家宝…考え無しに矢倉米蔵の壷とか選んでました…これじゃカモですね…
次からは筒入れて、焦って突っ込まずに我慢します

傾城舞と当たった時もボロ負けでして、相性不利な相手だとほぼ完封コースで情けないです
もう少し強い騎馬を入れるのも検討してみます
692ゲームセンター名無し:2015/03/05(木) 18:39:32.12 ID:tgbXuTfQ0
【位】正4C
【デッキ】
UC籾井 SR山名 BSS鶴姫 R足利義輝 BSS慶ギン尼
【相談】
R足利とBSS慶ギン尼のとこが面子的に不安なんですが誰か代わりの面子とかいないものでしょうか?
他の面子に関しては一切問題がございません
【備考】
前述した2名以外はほぼ不動で。ただし鶴姫に関しては他に良い陣か采配持ちでもいるようでしたらそちらに変更で
【資産】
他家西は完全コンプ
693ゲームセンター名無し:2015/03/05(木) 23:31:16.81 ID:n8SN1C8EO
>>692
ランプが使ってた型にした方が良い
優秀な騎馬が他にいるのにゴミ騎馬使う理由が無い
694ゲームセンター名無し:2015/03/06(金) 02:38:46.63 ID:m7K1BvIU0
>>692
ランプの頂上は1/30のやつな
ゴミ騎馬って言っちゃうと元も子もないけどゴミ騎馬としか言えないw

速度上昇があるから騎馬薄めでもなんとかなるし
もし騎馬を厚めにしたいなら鍋島とかのほうがまだいい
695ゲームセンター名無し:2015/03/06(金) 04:25:27.47 ID:7L2a8Tfe0
ゴミとまでは思わんけど、低統率はやっぱリスクも高いし不便も多い
それにそこまで固定してたら残りの選択肢はほとんど無いな
暗愚の烙印も思いついたがまぁ慶ァ尼でいいだろうし
696ゲームセンター名無し:2015/03/06(金) 23:22:52.58 ID:97pAfK/mO
【位】正4C
デッキ
覇道、小梁川、片倉重長、威嚇川島、久保姫

5枚のフルコンデッキには結構勝てるのですが義のもとにのような4枚フルコンデッキになかなか勝てません、
開幕はリードをとれるのですが中終盤あたりのお互い士気12貯まったとこからのフルコンで正面から当たったのですがすりつぶされます、家宝はだいたい全体兜にです、デッキ構成は気に入ってるのでなるべくメンツは変えない前提でお願いします
697ゲームセンター名無し:2015/03/07(土) 00:07:00.05 ID:4Y2Ztr1a0
>>696
そのタイミングでやられるなら、川島打ってフルコンのタイミングずらしてやるとか、そっから覇道打つとかするのはダメなんかね?
んで士気貯まったら久保姫打って相手を一体ずつ落としていくとか
もうやってたらすまん
698ゲームセンター名無し:2015/03/07(土) 00:14:41.22 ID:TVfKj8KZ0
>>696
義4は軍配→義のもとに、が強力なのでなるべく敵城近くで義のもとにを打たせて連環家宝を使って逃げるという手はどうでしょうか

竜騎馬だとラインコントロールもそこまで難しくないと思いますし
699ゲームセンター名無し:2015/03/08(日) 17:18:50.86 ID:QjAZrj4I0
フルコンのぶつかり合いについて便乗で質問です。
お互いフルコンデッキで、相手の方が先に打てる場合どのように対処するのが良いでしょうか…

私は豊臣秀吉の天下人デッキを使っていて

R後藤又兵衛
UC加藤虎之助
R福島正則
UC加藤嘉明
SR豊臣秀吉

で、天下人を打つまでに3(後藤)+6(七本槍×3)+7(天下人)で士気16必要ですが
↑のように士気12くらいで全力で殴りに来るタイプのデッキに対して落城して負け、がとても多いです。
なんとか生き残っても、何枚か落とされたせいで日輪がたまっていない→貯めている間にもう一度攻められる
という流れになってしまい、デッキの強いところを活かせません。

まだ始めたばかりで操作そのものもおぼついていないのですが、
何を目指してプレイすればいいのかがわからなくなってしまったので、助言お願いします。
デッキ変えも考慮に入れますが、豊臣好きでこのゲームを始めたので出来れば豊臣メインでお願いします。
700ゲームセンター名無し:2015/03/08(日) 17:58:46.87 ID:zSI91MRoO
>>699
槍単とか頭悪いデッキ使ってりゃあ勝てないわ
ランカーや動画上げてる人の天下人デッキ見てきて色々考えて見ると良い
質問はそのあと
701ゲームセンター名無し:2015/03/08(日) 18:20:54.86 ID:jyMTHVvs0
>>699
フルコン以前に槍単とかあかんよ
BSS福島と又兵衛と秀吉までは確定で、あとは堀尾とか1.5の適当な槍でいいと思う
本当はランカーデッキ真似したほうがいいと思うけど、宴持ってないだろうし
弓一枚入れておくと守りが凄く楽になる
不安だったら普請を矢倉にしとけば尚更楽
とにかく守りで部隊を落とさないことを意識するといいよ
あとは又兵衛でしっかり槍撃することかな、相手がラインあげる前に兵力減らしておけば楽だからね
702ゲームセンター名無し:2015/03/08(日) 18:21:48.98 ID:QjAZrj4I0
あれ?と思ったらデッキが混ざってた・・・
来光が終わる前に倒されて日輪たまらなかったイメージが強すぎました
それぞれ入れ替えたりもしますが、↓の槍3 弓1 馬1 でやってます

日輪の天下人デッキ:
SS福島正則 C田中吉政 R後藤又兵衛 SR豊臣秀吉 R九鬼嘉隆

片翼デッキ:
R蜂須賀正勝 UC加藤虎之助 R福島正則 UC加藤嘉明 SSR北政所
703ゲームセンター名無し:2015/03/08(日) 18:39:37.74 ID:zSI91MRoO
>>702
天下人の場合は九鬼で守るのが良いと思う
北政所は横弓と出来るだけ高いラインで7本槍でじわじわ削りながら相手の士気使わせる
7本槍の場合は蜂須賀は無理に戦闘に加わらなくても良い
とにかく日輪貯まるまでに落城されないよう慣れるしかない
704ゲームセンター名無し:2015/03/08(日) 23:01:28.66 ID:QjAZrj4I0
>>700.701.703
ありがとうございます。意識としては、
・相手が士気吐きそうだと思ったら一旦ライン上げる→槍撃当てるの意識しながら撤退して時間稼ぎつつ削り
・城までたどり着かれたら帰城で落とされないよう注意しつつなんとか計略終わりまで凌ぐ
・弓+矢倉も活用
という感じでしょうか。槍がうまく当てられずに乱戦→武力負けてるので当然のように落とされるというのが多いので
槍と、落とされない引き方とを意識してプレイしてみます。
705ゲームセンター名無し:2015/03/08(日) 23:05:11.81 ID:jyMTHVvs0
>>704
低統率の武将が孤立してたら秀吉の統率で押してっちゃうのもありだよ
終盤は大切にしなきゃだけど
706ゲームセンター名無し:2015/03/09(月) 02:46:13.70 ID:TyR99U6VO
>>704
7本槍は飛天あるから引きながらの槍撃は楽だよ
その場合蜂須賀はタイミング見て端攻めでも良いし、守城のローテーに回しても良い
日輪系は中盤を城犠牲にしながら守るのが重要だからそれが出来る様になるまで我慢するしかない
707ゲームセンター名無し:2015/03/09(月) 08:13:39.84 ID:innfhYXR0
そのデッキで続けていくと仮定して、
相手がフルコンデッキなら士気6から七本槍のあと相手のフルコンのタイミングで天下人を3で叩いて奥義全体刀重ねたりとかはどうだろう?
708ゲームセンター名無し:2015/03/09(月) 19:44:16.07 ID:SMu30vO50
士気も日輪も奥義も吐いちゃったら逆転の目が無くなるだろ
709ゲームセンター名無し:2015/03/09(月) 20:03:00.04 ID:726mSPXV0
ランカーって、采配陣形デッキよりもワラデッキで
筒戦主体の戦い方が多いように見えるけど
強くなりたいなら、攻城主体じゃなくって、
筒戦が出来ないとダメなんですか?
あと、采配主体は限界があるんですか?
710ゲームセンター名無し:2015/03/09(月) 20:18:57.94 ID:SMu30vO50
ランカーのすぐ下には采配デッキもいっぱいいるから
そこに来るまでは采配でもいいと思う
711ゲームセンター名無し:2015/03/09(月) 20:43:54.13 ID:TyR99U6VO
>>709
上位10人の内半数が采配・陣形主体のデッキ使ってるよ
ワラが得意な人もいれば采配や陣形みたいな全体強化が得意な人もいる
鉄砲が全く使えなくてもランカーになれるんだし、得意な分野で勝負すれば良い
712ゲームセンター名無し:2015/03/09(月) 23:26:40.73 ID:rcyJ2TdS0
バージョン3始まってからしばらくはワラデッキ少なかったし、一番スタンダードなのは5枚の采配デッキだよ
これはどんな環境でも一定数以上いる
上に上がるには筒戦もできないとダメ、城殴るのにかなり苦労するデッキとあたったら詰んじゃうからね
713ゲームセンター名無し:2015/03/10(火) 20:23:49.36 ID:Q2mHUAVt0
采配デッキの裏の手として妨害を入れていたら、気づいたらそれしか使わない時があったので
いっそのこと百火繚乱にデッキを変えたら恐ろしく勝てるようになりました
ですがこれは正四位だから通用しているのかなと不安に思います
やはり上では通用しないでしょうか
寒いデッキでもありますか
714ゲームセンター名無し:2015/03/10(火) 20:46:56.81 ID:n8bZXBWM0
普通のデッキだし勝ててるならそのままでいいと思うよ
百花が環境トップになるくらい流行ってるならマッチしたくねーなーと思うけど、現状マッチしても寒いとは思わない
低位だから百花の範囲にポンポン入ってくれるのはあるだろうね
715ゲームセンター名無し:2015/03/10(火) 21:15:19.03 ID:1bu9SLXY0
正二位くらいでも結構いるな百花繚乱ワラ
716ゲームセンター名無し:2015/03/10(火) 22:35:10.08 ID:Q2mHUAVt0
やはり低位だから通用している面もあるのですね
時折当たるサブカらしき人からも勝ちこぼしのないよう精進します
大陸経験者なのでダメ計は嫌われている印象を勝手に持っていました
そこまでではないようでよかったです
717ゲームセンター名無し:2015/03/10(火) 22:45:58.76 ID:n8bZXBWM0
戦国は奥義で簡単に対策できるからね
相当ぶっ壊れてないと嫌われない
718ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 07:27:33.96 ID:j29yM4Vk0
便乗というか質問ですが、妨害主体のデッキでいいものはありますか
新しい双計の最上を視野に入れていますが、
ランカーでも武力押しもしくはワラ主体のようなので
719ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 09:01:13.07 ID:m937rw0EO
>>718
〉ランカーでも武力押しもしくはワラ主体のようなので
ランカークラスでも通用する妨害デッキである事を前提にされたらランカーじゃないと回答できないし自分で結論を出してるよね
この上で何を聞きたいの?
720ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 10:56:21.02 ID:j29yM4Vk0
>>719
返信ありがとうございます
ランカーのデッキを見れば流行がわかると思ったから書いただけで、
ランカーでも通用するということが前提ではありませんでした
妨害主体のデッキで使いやすいものは何かお聞きしたいだけでした
721ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 12:27:01.11 ID:oaQMvlB70
>>718
「いいもの」って抽象的すぎてよく分からないけど
上にもある堕落陣や、
他には南光坊天海や呪縛計略とか
いずれもクセが強くて扱いにくいかね、弱くは無いが。
あと他東単で最上とR馬佐竹入れれば大体デッキになる
722ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 12:31:17.27 ID:KUjiG/RM0
妨害メインってのは少ないな
ワシズ家康の逢魔が時、黒田官兵衛の破鳳の謀陣なんかは陣略になるが流行ったりしてる

最上みたいなかけるタイプの妨害は啄木鳥戦法とか共栄の策謀とかか?
強いかどうかは怪しい
723ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 12:38:09.56 ID:cPeLN0Ml0
そもそも戦国の妨害って裏の手には入るけどメインで打つかってのはなかなかないでしょ
724ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 14:30:18.83 ID:SX5s5S3vO
妨害メインなら小早川じゃね?
725ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 14:44:45.15 ID:Tyvy7WeN0
友人から本願寺顕如9/11をもらった初心者ですがこの武将を使ったデッキを教えてください
726ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 14:57:15.55 ID:+aMXid6j0
ID変わってますが718です
妨害は裏の手という感じなのでしょうか
初心者を免罪符にするつもりはありませんが知りませんでした
双計最上と律儀者の刻限佐竹は持っているので、
そこからデッキを考えたいと思います
ありがとうございました
727ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 15:05:13.31 ID:gV+M2kge0
>>725
その坊主数値上の性能は良いが、計略は今や士気8も使う価値が無いので基本封印。
ほぼSR本願寺蓮如かSR下間頼廉と組み合わせてデッキ作るしかないからその辺揃えておいで。
728ゲームセンター名無し:2015/03/11(水) 18:32:02.82 ID:8uWeICHn0
長文失礼します。正2Dで道灌ワラと毘天ワラを使っている者です。全体号令が扱えないので質問させてください。

ワラだと高コスト騎馬が生きてればなんとかなることが多く、低コスを投げてグダらせるという戦法ばかりで戦ってきたせいか全体号令が扱えません。
采配で士気5〜6使うなら全部隊入れたいという気持ちが先行してしまって、1枚落ちててもライン上げなければならない状況なのに帰城してしまう事など残念な部分が多々あります。
皆様は全体号令を使う際はどのような点に注意してプレイしてますか?

またデッキについても相談なのですが、3コス投げor1コス投げを使いわけられるSR為景ならワラしか使えない自分でも使えますでしょうか?
729ゲームセンター名無し:2015/03/12(木) 00:16:38.01 ID:cbGvoEVj0
先駆者の辣腕でも使ってタイミング計って足並み揃える矯正でもするとか

でも、攻城一回、大筒一発程度は諦める気でいれば足並みそろえること自体は難しくないでしょ
そういう意味でも、士気全部つぎ込んで攻城まで漕ぎ着けるデッキなんかがいい気もするかもしれん
が、勝てればOKなのが全て。仮にできない事があっても、やりやすいのを使ってればいいんじゃないの
730ゲームセンター名無し:2015/03/12(木) 00:33:29.13 ID:dxMZQKXg0
>>728
足並みをそろえることと、妨害・ダメ計の範囲にスッポリ入ってやられるのを防ぐ
まずはこの2つじゃないかね
特に足並みそろえることに関しては、共振系、浅井朝倉の盟約系、SR石田三成などのコスト参照するやつは特に意識すること
あとどうしても足並みそろわなかったとしても、攻城もぎとるとか落城防ぐときには躊躇しないで采配うつことだね
731ゲームセンター名無し:2015/03/12(木) 04:13:02.24 ID:O4J1q3nQ0
最近ゲーセンに行くようになったから久しぶりに戦国大戦やったけど覚える事多すぎわろた
虎口防いでもダメ食らってた位の昔ぶりだからデッキも何使っていいかわがんねw
勢力多すぎで悩ましいな、とりあえず北条の五色デッキにしとくかなぁ・・・
732ゲームセンター名無し:2015/03/12(木) 08:23:36.36 ID:67kqGfDH0
立花宗茂 騎馬 9/8城魅 西国無双
↑をメインで使うデッキを考えてるのですが、オススメ教えてください
鬼瓦とか柳生とかはもってないです
十河はもってます
733ゲームセンター名無し:2015/03/12(木) 09:50:08.75 ID:2O9GoKws0
>>729
先駆者ですか!持ってるので試してみます!
ワラだと攻城力がないので相手の攻城や筒を止めないと勝てないのですが、采配でもそれをやろうとしていたのかもしれません。アドバイスありがとうございました!

>>730
正2までいっててお恥ずかしいですが、采配使うとスッポリです...。
>>729さんにはフルコン型を勧めていただきましたが、共振系采配も試してみたいと思います。ご指摘の最後の部分が1番出来ていないので意識してみます!ありがとうございました!
734ゲームセンター名無し:2015/03/12(木) 10:03:47.28 ID:2O9GoKws0
>>732
正2Dでワラを使っているので参考になれば幸いです。宗茂は安定のスペックと計略も長めですが、とにかく移動速度低下と槍に弱いです(超絶騎馬全般に言えますが)。
移動速度低下に関してはワラなので広がる+統率家宝(富士茄子など)を持たせて最小限に被害をおさえると良いです。
槍消しに関しては味方のサポートで何度も突撃できるのが理想ですが、ある程度育ったら乱戦ですり潰すの良いと思います。
問題は分かってる相手で槍だし上手くて何も出来ない→せめて筒妨害などで少しリードを取る→しかし結局采配や陣形で殴られてひっくり返されるパターンがワラからすると1番嫌だと思います。
そのために足並みを崩してグダらせるのですが上手いプレイヤーだとそうにもいきません。十河(息子)で荒らしていくのもアリですが、やはりオススメはSS白井局です。武力は6で不安ですが家宝+フルコンも潰せます(自分で経験してます)。
よって宗茂+白井局+BSSケイギンニ+C安宅+お好み2枚をオススメします。 
735ゲームセンター名無し:2015/03/12(木) 15:47:17.30 ID:A2zsan7A0
>>732
3 2 1.5 1.5 1のコスト構成で他家西単で色々組んでみるよろし
宗茂 十河 1.5 1.5 慶ギン尼(1鉄)
とかでいいかと。1.5の2枚はお好みで。個人的に宴戸次とC大友義統とかがオススメ
洞松院は槍撃出せないとまともに使えないし白井局はいろんな意味で初心者が扱うには敷居が高すぎて無理だしどっちの十河かは知らないがどっちもしぶとく戦える十河でOK
736ゲームセンター名無し:2015/03/12(木) 19:20:02.96 ID:67kqGfDH0
ありがとうございます
BSSけいぎんには持ってないのですが、かわりはどうしたらよいでしょう?
737ゲームセンター名無し:2015/03/12(木) 19:32:46.26 ID:A2zsan7A0
>>736
いないなら安宅か有馬かな。もしくは奥の手としてC尼子義久
738ゲームセンター名無し
>>737
有馬は持ってるのでそれで代用して、あとは西園寺あたりの1.5鉄入れてみますね