ガンスリンガーストラトス2 part91

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1ゲームセンター名無し
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガン アクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3 セット
稼働日:2014.2.20

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs2/

■公式モバイルサイト http://gunslinger-stratos.net/

■wiki http://wiki.wada314.jp/gs2/

※前スレ
ガンスリンガーストラトス2 part90
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1398703792/

【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2 初心者スレ★10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399002453/


||||||||||||||| 重要 ||||||||||||||| 次スレは>>950でお願いします。
2ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:15:07.50 ID:44gwbf6k0
百万の>>1乙を!
3ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:34:08.14 ID:vqTQXhYJ0
チンパンwhiteブターBBA、くっさいくっさい貴様の匂いが充満してたまらんのぅ(笑)
今日も、爺さんとの交渉不成立?
そりゃ、その顔面凶器と、まつこデラックスみたいな体型じゃ無理やな(笑)
身の程を知れよ。
4ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:49:04.15 ID:3fuvibIz0
この>>1乙、ただではやれんでござる!
5ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 22:27:48.56 ID:vOrPhPh40
>>1
6家庭版希望☆:2014/05/05(月) 23:02:17.49 ID:HmILqWZZO
出てほしい、乙
7ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:13:29.91 ID:T29m6G210
>>1乙!こんな感じ?
8ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:13:57.21 ID:97MkTbhM0
>>1おつ!
9ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:00:14.21 ID:n7bfquaF0
>>1おー↓つかれさまぁ〜〜↑↑↑
10ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 07:04:57.55 ID:+h/fRDVK0
果てなく険しき忍者道!進む覚悟は>>1乙でござる!
11ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:16:59.10 ID:FFr5HiY5i
>>1乙には犠牲がつきものだ。君たちはただ、運が悪かった
12ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:55:04.76 ID:WdGEAjgh0
次の>>1乙に賭けようか
13ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:16:56.02 ID:dE+D6siB0
>>1乙オブザニンジャー!!!
14ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:47:47.80 ID:J7+LD9PF0
爆装テンペスト楽しいんだけどあまり乗せてもらえないのがきついなぁ…
そしてなんでアレチューンするたびに速度落ちるんだよ

まぁプラガン装備の後方支援なわけだし喜ばれないんだろうけどさ
15ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:28:55.48 ID:sUj6hefV0
クシーの負け時のお疲れボイスが煽ってるようにしか聞こえん
16ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:37:17.92 ID:VK/fgOXuI
>>15 それな
17ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:02:14.09 ID:NjUUvT9c0
リューシャもな
あとセイラのごめんね!も

リューシャ好きだけどこのお疲れ様だけはなんとかして欲しい
18ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:36:10.35 ID:n7bfquaF0
みんないうほどリューシャもクシーもセイラも気にならないけど
みんなが言うから、リューシャやクシーのおつかれさまを聞くたびに吹きそうになる
19ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:38:55.52 ID:9qu8dSKf0
すまんですぅ〜
20ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:39:41.56 ID:QaGyisC30
オルガ「みんなの勝利ぃ♪」
21ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:50:06.30 ID:trK9qfa90
忍者のお疲れ様はあんまり叩かれないな
22ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:10:44.89 ID:wgmFa29j0
今日は残コスト見ずに突っ込む人と、目の前の敵しか見ない人が大勢いた。
ジョナに3タゲで横からサクサクカットされてて呆れる。
23ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:12:42.14 ID:ae9NKPl6O
言われてもそれほど気にならないけど
言う側になると気にしちゃうな>ごめんなさい系
24ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:15:59.78 ID:pdqIFlIW0
忍者でランク高い人とかは大抵うまいからな
25ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:22:55.58 ID:j7/oQzII0
俺のことかな?
26ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:23:28.46 ID:VK/fgOXuI
忍者大抵アタポ600とかで5位とかが平均なんだよなぁ。爆装インフィ使ってると楽しいんだけど
27ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:28:30.23 ID:tD7JH7lI0
忍者はアタポとるものじゃないんだと割り切った
その分ボーラとカット徹底してやって味方の支援してる
それでも味方には負担がかかってると思う
28ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:28:48.90 ID:s23qr7f6I
楽しいし弱くもないんだけどポイントはマズいんだよな
29ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:59:16.98 ID:jp/rc0LkO
グラビとボーラのダメージを2倍してアシボも2倍にしよう(提案)

勝つための行動なのにポイント少ないのは確かに悲しいよね
かといってやり過ぎるとLoV3の防衛厨みたくなるんだが
30ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:29:57.60 ID:H+cMR5uH0
2になってからリザルト欄からタイムボーナスと勝利ボーナスが削除されてなぜかシールドボーナスが復活したのよね
31ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:53:30.13 ID:XBxm7T8P0
>>30
多分運営からの芋るなっていうメッセージなんじゃ?
なお機能しているかどうかについては()
32ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:58:58.66 ID:gFiKnjXg0
コスト1000以上余る編成が多々あるんだが、今作も残コスト補正あるよね?
ヲリで前衛してるから残コスト好きに使えるはずだけど、ちゃんと考えてんのかって疑いたくなるわ。
33ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:02:50.97 ID:NjUUvT9c0
シュリの新コスチュームで女装コスチューム出ないかな
レミーの魔女っ子とは違う色気のあるドレスとかそんなコスチューム出ないかな
34ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:05:13.48 ID:zLZ0EIqd0
まてまてなんで女装という発想になるんだ
グラマラスな人なら色っぽいオルガさんがおるやろ!


お嬢様に憧れる茉莉にはそろそろドレスが必要だと思います
35ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:15:19.00 ID:31GSo+GK0
>>32掃討で2落ちしろよ。それでもコスト余るなら1落ちにして6落ちまで出来る編成に変えるなり臨機応変に行けよ
ヲリ今2落ちでも1落ちでもいけるんだし前作みたいに2落ち当たり前で立ち回らない方がいいよ
36ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:26:54.49 ID:pdqIFlIW0
掃討でもいいけど今他の人にコスト使ってもらった方が強いしミリ狩りすらしてくれない事も多いから18の方がフルショでミリ狩れる分便利なことが多い
37ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:34:57.47 ID:rkID0Rdc0
>>34
ドレス(ダンボール製)
ドレス(前面のみ)
どちらかだな
38ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:39:19.96 ID:31GSo+GK0
>>36じゃあ味方も「このWPの方がコスト高いけどこっちの方が編成にあってる」とかそういう風に考えてるんじゃない?
自分はやらないのに他人にやれって押し付けるの良くないと思うよ
39ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:42:30.14 ID:rkID0Rdc0
ストーリーのゲージ貯めるのとWPの熟練度システム廃止しろ
延命のつもりなのか
40ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:51:59.60 ID:TWpNjkjl0
茉莉「(落ちぶれて)すまんっ!」
41ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:02:58.79 ID:vE3TXCBP0
>>37
箱ガンダムでいいんじゃね?
42ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:07:41.47 ID:UKnZ8rgN0
>>40
俺がもらいます
43ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:17:51.43 ID:rkID0Rdc0
箱ガンダム?
44ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:26:13.96 ID:ae9NKPl6O
>>39
全国でもストーリーポイント貯まるとか
ストーリーでも熟練度上がるとか
そっち方面の調整でお願いしたいかな
45ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:29:02.56 ID:XBxm7T8P0
運営には熟練度を対COM戦でもあげられるようにして欲しいよね。そうしたら新WP即決廚を排除する!出来るのに。
46ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:32:40.91 ID:iuLlcyzI0
フレイヤとパグの性別が気になる
47ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:02:34.12 ID:ROWJGxqJ0
熟練度上げの合間に漫才が見られるんだったら結構お得なモードだと思うんだがな
現状ポイントマックスになっちゃったらもうやる意味ないし
そうやって過疎るから特殊イベントも発生しづらくなってますますやる意味が
48ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:05:33.39 ID:dZG6rVYG0
パグは股間にでっけーイチモツ抱えてるだろ
フレイヤはしらんむしろ俺がフレイヤの座席部分になりたい
49ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:13:35.83 ID:4kOSqFT20
パンタグリュエルは巨人でフレイヤは女神の名前
まつりかは「恋愛成就の女神」として名づけたつもりらしいけど、
フレイヤって結構ビッチな女神だったりする…ググればわかる
50ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:16:06.78 ID:D0yloPf5i
パグの股間からタンデムが出ると思ってたやつ挙手な
51ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:16:08.17 ID:ZPvB7lT70
ストーリーモードなんてキャラ萌え好きな人くらいしかやんなそうだし
進めるとエロいイラスト、コス解禁とかにすれば皆やるでしょ

とりあえず爺と羅漢のポロリが見たいです
52ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:17:05.11 ID:jp/rc0LkO
ストーリーはいっそキャラ毎の好感度を設定して各エンディング見れたら良いんじゃないですかね?
エンディング見たら称号付与でもしてストーリーポイント0に、萌え豚のコイン投入が捗ります
53ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:41:51.27 ID:rImI1tqw0
排除のオペ子会話は面白かった
54ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:45:50.31 ID:s23qr7f6I
フレイヤは獣姦までイケる真性のビッチ
55ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:23:12.87 ID:8IK7MRBj0
最近またやり始めた
過疎過疎言われてるけど、前のSSSらへんから色プレの人が相変わらずやっててよくマチするじゃん

オマイラツンデレかよ
56ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:33:05.41 ID:J7+LD9PF0
紅蓮羅漢の格闘コンボ初めて食らったけど……
あれ見た目以外に利点あるの?
確かに最大火力みたいだけどさ
57ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:42:04.46 ID:T2ceabQu0
何いってんだこいつ
各キャラの下格くらい覚えておけよハゲ
58ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:55:18.75 ID:UykA/8M20
>>56
君の中ではWPで格闘が変わるのかね。
コンボ繋ぎで使う武器は変わるかも知れないがそれは紅蓮でなくともできるだろうな
59ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:13:22.78 ID:nZ60Tt6Y0
>>56
あのさあ…
初心者は素直に初心者スレ行こうよ
ここは自称中級プレイヤーの馴れ合いの場じゃねーんだよ
そういうのはGS線()でやって?

どうせ初心者じやない!って顔真っ赤にしてレスしてくるんだろうけど
60ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:20:39.36 ID:17mQT1E/0
紅蓮羅漢の格闘コンボ→WPで格闘変わらない
最大威力の格闘「コンボ」→羅漢の格闘で最大威力は下格、下格はコンボできない

あっ…(察し)
61ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:26:23.00 ID:31GSo+GK0
格闘コンボって上格→火炎放射→右か下格とかくらったんじゃないの?
上格追撃をハンマーかフルショ、ハープーンでやるとコンボにならんから紅蓮型ってわざわざ書いたとか
62ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:35:39.61 ID:GXHbIqh9O
Wikiに書いてある上格前D火炎下格の話じゃないの
正直出来たところで実用性なんてないと思うけど
63ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:36:53.29 ID:F+XnaXrt0
>>56
カットされるかはともかく火力があるって一番の利点だよね

それにしてもなんでこんなに喧嘩腰なんだろうか
64ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:44:37.15 ID:nZ60Tt6Y0
解放戦あと3時間だけどフロSに覆されることなんてないよな…
65ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:46:56.42 ID:KjLDABtK0
開放戦争盛り上がってきたね!
どっちが勝つか全く予想がつかなくてアツい!(白目)
66ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:52:48.77 ID:LomaIF7C0
仕方ねー今からゲーセン行ってこの状況を覆してやるか
俺管理区だけど
67ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:23:58.56 ID:iSudAhcJ0
核地雷野郎となってフロSに貢献する>>66を味方に引く>>65
68ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:31:33.81 ID:aKJHhxAGI
やっぱ、渋谷っぽいステージが好きな人が多いんやね
69ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:34:02.62 ID:D5m38DPl0
砂が居るのに押し込まないわ
低コにしたのに芋るわでやっぱクソゲーだわ

もうやんね
70ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:35:34.02 ID:EDDSnYXZ0
今見たら貢献度ランキング入っててワロタ
お前らは何位よ
71ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:38:21.47 ID:ROWJGxqJ0
解放戦争どんな判定で上下してるのかわからんけどあまりに安定して僅差すぎねえ?
72ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:41:32.03 ID:nZ60Tt6Y0
1000位強だった
73ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:02:21.34 ID:NjUUvT9c0
管理区側でずっと解放戦争やってるわ
とりあえず7連敗してきたけど問題ないよな
74ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:13:16.25 ID:pYNvg851i
>>68
どっちでも良かった
詳細よくわからんし
変えるの面倒臭かったし
赤背景で見づらいし
75ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:46:23.46 ID:i3u0FMaa0
どんな開放戦争なら盛り上がってたんだろうか

徹くんのチョコワとオルガのワサビ、とかかな
76ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:48:17.09 ID:UykA/8M20
フロS勝ったら新キャラ
極東勝ったら無印に戻る

こんな解放戦争オナシャス
77ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:49:56.14 ID:/SXa/7K40
>>76
俺は所属変えずに済みそう
78ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:50:30.67 ID:NjUUvT9c0
フロSが勝つだろ
79ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:58:37.16 ID:nZ60Tt6Y0
このゲームってさ
いわゆるコア層(俺らみたいな奴)が居てさ
中間層がほとんどいなくて初心者が少しいて
そっからすぐ辞めるか、コア層にレベルアップしていくかって感じがするんだよね
なんでだろ
80ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:02:25.24 ID:udT8+4Ay0
正直どんな勢力戦争ももりあがらないわ
自分一人が与える影響なんて微々たるものだし高ランクがなんとかしてくれるだろって思っちゃう
だいたいガンダムのころからこういうの見てきたから最終的には運営の操作がはいって最初から決まってる結果になるって思ってるからやる気もないし
81ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:02:29.67 ID:pDrJu3V+0
今プレイヤーの6割以上がC1〜B4帯で団子状態なんだろ?
まったく増えなくて別キャラに走ったりする人が多いと思う
82ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:05:09.04 ID:nO7o6yf80
つか貢献度ランキングってなんだ?とおもったら
100位以内じゃないとい意味がないのねwww

どうせ称号だって 超・勝ちたがり 並のセンスなんだろうから
1000位以上(通常プレート) 500位以上(銀プレート)
100位以上(金プレート) 10位以上(装飾プレート) くらい用意してあげればよかったのにw 
83ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:08:49.28 ID:MiAEQQc90
>>79
・敷居が高いから新規が少ない
・続くやつは自然とコア層にステップアップしてく
・つづかない奴はすぐやめちゃう

こんなんだからじゃない?
84ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:11:00.15 ID:pDrJu3V+0
てか2の称号は全体的にダサい
X以降の称号がLOVみたいなのばっかりでガンストのイメージと合わない

称号のセンスは無印のほうがいいわ
85ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:14:18.24 ID:nO7o6yf80
>>81
8位負け1回を取り戻すのに5位勝利を3回くらい必要とするようなポイント増減
マッチング範囲はC帯からS帯まで。バースト次第ではD帯やX帯も
B帯は2000区切りの計10000
降格条件は不明確なまま連敗重ねたら降格


C帯までは勝率3割でB5にいけるけど、
B帯でランク上げるためには勝率5割以上は必須
86ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:17:49.20 ID:KjLDABtK0
ぶぶ漬け乱舞(激寒)

あのさぁ…
87ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:54:59.15 ID:kSbGYbuKI
0落ちでいくって言った24しづね、ジョナと同タイミングで落ちてんじゃねーよ!
88ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:56:09.99 ID:At/Q3es80
ガンスリンガーが全然いない
サムライが全然いないサムライスピリッツみたいなもんか
89ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:58:31.75 ID:At/Q3es80
>>87
て言うか24づねがやたらいるんだけど、なんなの?
コスト割れしても絶対動かさないし意味わからん
90ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:59:10.14 ID:zF5/R1BA0
ぼくのかんがえたさいきょうの解放戦争
フロSと極東それぞれに新コス追加と新ボイス追加
勝ったほうのみ取得 負けたら二度と取れない
新マップを1個追加してそこを取り合う

コス欲しいやつ以外やらんかw
91ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:09:30.78 ID:DaFixnhj0
しづねは16デトネ安定だわ
ハプントラップ時々マシピで今日も一位
92ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:18:20.94 ID:O+dK6U+l0
リカルドや兄貴やってると面子的に2落ち前衛を任される時が多々あるけど、これで相手にストジョナいる時ってどうすればいいんだろ
事故防止を考えてジョナを徹底マークするのか、前衛として中衛〜後衛のタゲ引きに徹するのか…
93ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:27:30.67 ID:LvtT6S500
>>91
15,16強いよな
24は調子乗ってるとすぐ弾きれて何も出来ませーんってのが多いからつまらん
15,16はハプングレで調子乗っててもすぐリロるから楽しい
盾持ちとジョナに張り付かれたらヤバイけど
94ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:31:34.91 ID:IccDlc+k0
しづねの16デト使ってるんだけど、有利なキャラ、不利なキャラ
これだけは覚えとけ!ってのある?
95ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:43:31.08 ID:zDeMTQAn0
>>94
芋らずに前に出て2落ちするなという事を覚えておけばおk
96ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:44:10.88 ID:IccDlc+k0
芋はあかんか…
97ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:53:03.71 ID:vrG9gSyR0
>>94
不利キャラ:盾持ちとスパアマ
有利キャラ:なかなかいない

そもそも横からハプンやらグレ撒くのが仕事だから特定のキャラとタイマンなんてのはあまりない
盾持ちにダウン中に詰められたら敵が近いなら地面に向かってロケラン空中フワフワならグレ撒いてさっさと味方と合流または射線を切る




>>94
98ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:53:33.17 ID:vrG9gSyR0
すまん97の最後の安価は無視してくれ
99ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:59:49.68 ID:IccDlc+k0
って事は16でも基本タゲは貰わない方がいいの?
100ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:01:53.28 ID:2zrqQ5j80
ハープーンの距離保って当てるだけで良い超簡単
101ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:21:56.90 ID:ZwjVRuAw0
>>92
俺はよく21兄貴に乗ってるが、基本はジョナ寝かせながら準前衛とドンパチ
もちろん敵の中後衛のタゲも貰う事になるが、そこは地形利用でカバー

その間、味方の中後衛が敵の準前衛や中衛を抑えてくれてると大体勝てる反面、
味方もジョナ狙って「何やってんだ、間抜けぇ!」が連呼されると大体負ける
102ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:26:50.04 ID:mKJchJfnO
二落ち枠もらって前出たはいいけど誰も開幕位置から動いてくれない絶望
103ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:30:12.57 ID:r+2VR0Ut0
凄い関係ないが個人的に16デトとかレンジャーは意味合い的には後衛だと思うんだけどたぶん理解を得れないよな
1落ちヴァンガあたりが中衛だって思うんだよ
104ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:34:10.61 ID:YYhJLtC+0
通常編成の前から2番目はラスキル筆頭候補だからな
お互いに1対3、1対3で自分が中衛やっている時に
前衛がかわいそうだからと前に出ると
勝ってもポイントそこそこ、負けたらポイントゲロマズ
105ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:38:50.41 ID:M54qO+kzI
16リカルドに前衛押し付けて芋るのとかやめてくれと何度言えば…
あと回復一切回さない鏡華とか、今日は連休終わりだからなのかメンツが酷かったなぁ
106ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:49:31.25 ID:DaFixnhj0
16しづねは完璧に立ち回れるとゼロ落ち下手すりゃノーダメで勝てる優良WP
107ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:53:01.88 ID:DaFixnhj0
と思ったけどある程度しづね上手くならないと全然使えないから16はクソWPだよ
皆使わない方がいい
108ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:55:58.72 ID:zDeMTQAn0
せめてハープーンが敵中衛に刺さる距離にいて欲しい
109ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:56:40.25 ID:mKJchJfnO
0落ちもノーダメも作る必要ないところで作るのは単なるポイ厨やで
110ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:03:29.16 ID:nHz193yi0
便乗で質問させていただきますが15と比べて16しづねを選ぶ利点ってなんすか?
111ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:06:10.73 ID:Boqg5lnG0
>>103
多分、武装面と前衛系キャラに一対一に弱いって事が言いたいんだろうけど、
そこら辺のタゲまで前衛が背負うのはキツイ
ある程度は前に出て1タゲ引きつつ、カットとダメージ取ってくれないと…

前が落ちれば押し込まれて捌けなくなるんだから、前衛をフォローできないと
ジリ貧だから頑張ってくれ

>>104
前衛&準前衛で攻めるとヘタ打たない限り、3枚回収は容易だから味方の2枚
が回収されてても有利だと思う…が、言いたいことは分かるw
まあ、WPによるってのは理解できるが、編成的にそこはなんとかしたいな
112ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:10:11.71 ID:zDeMTQAn0
>>110
マシピがアサソよりダメ出る
ロケランが火力出る
ロケランでふんわりしたらハープーンで後方に飛ばしたりできる
113ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:14:26.94 ID:mKJchJfnO
>>110
ダブルのマシピがアサシンソードより射程長くてダウンまでの火力も高い優秀な自衛武器
タンデムのロケランは面制圧力では5wayに負けるけどうまく当てた時の浮き上がりに追撃出来れば強い
総じてバランスのいい優等生タイプのWPって感じかなぁ
114ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:14:48.84 ID:r+2VR0Ut0
>>111
一応勘違いされては困るが立ち位置の話じゃないんだ
もちろんハプン刺さる位置にいなきゃ仕事も何もないしレンジャーなんてもっと前にいなきゃいけないんだけど
自衛力が低くろくにタゲをとれなくて無視されると強いオルガ寄りのWPであることを自覚して欲しいんだよ
そして支えられるWPないならそれじゃなく支えられる中衛WPに乗って欲しい
前衛一枚じゃどうしようもないのは俺だって前衛してるしよく分かってるよ
115ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:17:58.46 ID:Boqg5lnG0
>>110
コストと体力にはほとんど差がないんだから
違いと言ったらダブルとタンデムの武装の差だよ
スペックだけで見れば16デトの方が火力が出せる
詳細は>>1にあるwikiを見るがよろし
116ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:20:51.15 ID:9zQo+NKL0
たぶん君の基準には準前衛が無いんだわな
だから一個認識がずれてるだけだ
言いたいことはよくわかるよ

つってもしづねの準前衛WPって今のとこ爆装デトネしかないからちょっと辛いな
117ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:26:00.50 ID:l1zw5o+W0
とっさに撃てる単発ダウン武装がなければ後衛みたいな考え方かね
多分前衛中衛後衛で考えるから分かりにくくなるだけで盾役、援護役、火力役みたいに考えると分かりやすいかもしれんね
118ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:28:08.91 ID:IccDlc+k0
俺の基本的なイメージだと
・相手陣地で暴れる役
・↑を守る役

・後ろでスナイピングする役
・↑を守る役
って感じなんだけど
119ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:29:09.70 ID:r+2VR0Ut0
普段使われてる準前衛って分け方が納得いかないというかな
前衛一枚にレンジャーだのを詰めた編成なんてオルガ3とほぼ変わらんから中衛後衛なんて分けるべきではないって考えなんだよ
そうなると準前衛ポジションが中衛というべきかなと
120ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:30:29.05 ID:zDeMTQAn0
■←前衛
■←準前衛

■←中衛



■←後衛

こんな感じじゃね?
121ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:38:11.95 ID:9zQo+NKL0
>>119
それでも準前衛と中衛、中衛と後衛は別のものだと思うよ?
支えられるWPというが、例えば防衛タクティクスは準前衛と同じくくりでも後衛と同じくくりでもなく中衛というのが一番しっくりくるし
後ろ寄りの中衛や前寄りの中衛がいるのはよくわかるけども
122ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:42:38.02 ID:l1zw5o+W0
>>119
そうは言っても立ち位置で援護のしやすさも変わるんやで
スナの位置で狙われてるのを前衛が助けに行くのは難しいけどレンの位置を助けに行くのはそこまで難しくはないでしょ?
123ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:45:07.28 ID:nHz193yi0
>>112
>>113
>>115
へたっぴな自分には体力10の差が大きく感じたのと
タンデムが15のほうが当てやすそうなので16避けてました。
お返事見るとダブルとタンデム優秀みたいなので次回使ってみようと思います。
どうもありがとうございました。
124ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:51:39.46 ID:Boqg5lnG0
r+2VR0Ut0はWPの性能的に準前衛より中後衛の方が向いてるって言いたいんだろ?
ただ、その後がいまいち伝わらない
レンジャーは中衛やった方が良いって言いたいのか、アサルト乗れってことなのか、
それともまた別の事が言いたいのか?
125ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:55:41.68 ID:9zQo+NKL0
>>124
他がオルガや茉莉だったらレンジャーじゃなくてアサルト乗ってくれ
だと思うよ
126ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:55:46.61 ID:l1zw5o+W0
準前衛が中衛で、それより後ろは後衛ってのが俺の認識って言いたいだけじゃね
127ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 04:41:40.06 ID:xzXgzBIm0
準前衛って、2落ち枠ストジョナ1落ち枠ウォリ羅漢みたいな場合の羅漢の動き方だと思ってた
前衛2枚以上の時の1落ちムーブというか
128ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:27:26.32 ID:7MBg/Tgd0
だから初心者スレあるんだからそっち使えよぼけなすハンマーガン顔面にぶち込むぞ
129ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:35:33.45 ID:858evp2O0
初心者スレ覗くような人はこの流れで何言ってるか理解できない(予想)
130ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:37:26.63 ID:jCRmwNfU0
アサルト乗れって言うけど現状16と24しかないからコスト合わないし16がゴミだからキツい
前出てライン維持して欲しいならコスト譲ってください
131ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:41:06.95 ID:cLfW/Z8+0
前衛(盾役)準前衛(火力役)中衛(カット)後衛(火力)みたいな感じだろ

2落ち枠基本的にストジョナストがいない場合はウォリ
2落ち枠じゃない近距離火力要因が準前衛でペネ、ウォリ、エキスパート、ヴァンガなど
中衛バラージャーやレンジャーみたいな弾幕貼れてカットしやすいWP
後衛砂

レンジャーが準前衛だと思ってるからおかしくなってるんだよ
ヴァンガが中衛ってガトで芋ってるだけなのって感じだし盾の硬さ利用して前でてダメージ出してくるのが仕事なのに色々勘違いしてる
132ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:53:22.50 ID:uEiC8WaQ0
>>130
16ってゴミなん?17ヴァンガ良く使う身として言わせてもらえば
任意起爆の爆破範囲広くなって普通に近中距離で戦えるからアサルトもそうだとおもってたんだけど
133ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:57:18.30 ID:orf5ocFQ0
コストと強さが合ってないんだよ
風澄みたな最低レベル盛り合わせで16がいると思えば、マグナム見たいのと盾みたいなのとガトみたいなの持ってて16くらいなのがいたり
運営テキトーにコストつけただろ
134ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:00:59.92 ID:4Wbbz06r0
無印含めて今まではスコアの関係上準前衛でも狩れる対象には肉薄するから
間合いなんてうまい奴ほど近かった
だから今までの個人の考え方は当てにならないかもね
135ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:17:26.41 ID:Vc3oAnxp0
立ち位置のイメージについて
俺も>>118と同じ。

あとは言葉の問題だけど、「守る役」と言うより「中・後衛同士で守りあう」
流れてきた相手の闇討ち役を2対1で相手する。
狩れればいいしダウンでも取れれば、その間に前線にタゲ向けられる。

二人いる中・後衛のうち、どちらかが逃げる(芋? マップ見てない?)と
一人ずつ狩られて、負け筋濃厚。
136ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:20:48.98 ID:TSdU8EcTO
前衛は編成的に奧抜けして有利キャラ潰したい場合があるだろ
それやる時に準前衛が遊撃前衛の役割すれば良い
137ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:12:11.42 ID:bDkh1tKu0
ジョナ使う時とかは1落ち目に出来るだけ後衛にもワンパン食らわせに行くね
個人的には1落ち目は全員にワンパン出来たら満点合格だと思うんだよね中衛一枚落とせたら120点みたいなね

だからこそ味方中衛(準前衛)には敵前衛に落とされないように気をつけて欲しい
かと言って3人で前衛と戯れてるのもやめて欲しいけど
138ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:03:31.38 ID:hy6sE4o20
俺前衛がいる時は奥抜けして中、後衛事故らせに行くんだけどやっぱりダメ?
たまに自分が事故って後ろで気まずい時間過ごすけどw
139ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:34:39.90 ID:r+2VR0Ut0
準前衛って単語は元々レンジャーを中衛と置いたときに前寄りに相当する単語がなくて作られた造語だろ?
だからヴァンガを俺の考え上空白となった中衛と置いただけなんだ、ガトで芋る訳じゃない
ゲーム的には前衛(壁兼荒らし役)準前衛(前衛のタゲを一部請け負い守る役)中衛後衛(あまりタゲを貰わずに仕事するのがベストなカット役)となっていて被るから役割的には中衛≒後衛であって味方の負担考えて乗って欲しい
140ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:35:14.98 ID:tTAuMv2+0
24アーロン21ジョナ(21兄貴)17咲良16鏡華
現状攻守共にバランスが取れた最強構成だと思う
141ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:49:20.44 ID:2pTeqOgC0
24アサルト22インフィ辺りがさくらに張り付いて終わり
142ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:51:45.46 ID:hT+LQKoX0
テンプレ戦法ガーストラトスが捗るな
野良でテンプレ外のWP、動きしたら地雷として晒される
こんな状況なら週一くらいでアプデ来ないと飽きてしまうぞ
せめて月一でなにかいじれよ
143ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:57:21.24 ID:RMAdz9YX0
中衛にはある程度前に出て欲しいけど、2落ちはして欲しくないジレンマw
前衛が割とゲームメイク出来るから、中後衛に突っ込むか敵の前中衛止めるかの
判断が重要だと思ってる
敵味方の編成や立ち回り、ミスとかでも変わってくるから臨機応変に
個人的には後衛的立ち回りはあまり必要としてないね、野良だと特に

あと、>>135の言ってるように、固まってやっていくのも何気に重要だよね
144ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:24:17.45 ID:z1AfPDxT0
145ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:32:30.33 ID:G/9txBeM0
ジョナ番長兄貴咲良でガトリングバースト
146ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:36:18.66 ID:g4zPmEP20
さて、明日から三宮ストラトスになる様ですが準備は出来てるか?
147ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:39:43.03 ID:ptzl2Z2d0
開放戦争の結果出てるな

白熱した戦いの結果、とか書いてあるけど
白…熱…?
148ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:43:24.55 ID:B82RniqB0
三ノ宮が勤め先のワイ歓喜
149ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:45:56.41 ID:B82RniqB0
称号はいつもらえるんやこれ
150ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:56:30.33 ID:O/KzjshI0
盛り上がりどころか誰もやる気のなかった解放戦線
151ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:05:30.84 ID:DaFixnhj0
ニコ生のアンケートでもう決まったようなもんだったじゃん
152ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:02:20.57 ID:XWIJNFr30
22フォート増えすぎじゃね?
茉莉使ってたやつらそんないた?って感じ
15フォートはアプデとともに誰も使わなくなったけど
153ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:09:51.71 ID:+fruU1dW0
ハンマー持ってればどうにでもなる事が証明された
キャノン砲も高レベル
24-5あってもおかしくない
154ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:17:07.52 ID:Yl+VojjrI
ハンマー強すぎんよ
155ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:38:53.10 ID:ssmkLnz70
俺のハンマーガンを茉莉の設置エリシの中にぶち込んでブースターしたい
156ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:16:11.90 ID:Vce91HbO0
そのライトハンドガンしまえよ
157ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:19:19.30 ID:RNUVYGdN0
ゴミを見るような目をした茉莉ちゃんに
汚い手で触らないで下さる?
と言われたいと思ってるのは俺だけじゃないはず
158ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:19:21.64 ID:g4zPmEP20
22フォトは勘違いさんが前ブー踏んできてくれるので好きです。
159ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:41:38.95 ID:mW1Hy9RZO
ストライカーと比べてハンマー短いしスパアマも移動速度も下
強いのはキャノンだし
160ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:02:15.45 ID:3M0yrReF0
では体力450くらいにしよう
161ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:15:52.22 ID:auPJNBuz0
今回ハンマーのあたり判定でかいからダブルハンマーが強すぎんだよ
大抵どっちか当たるしな
162ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:22:49.20 ID:wLT3g+Kk0
ハンマー4は射程短いけど判定はデカイからな
使ってる方もビックリな当たり方する
163ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:51:50.67 ID:S+YL4qiXO
16スキャンパーを
ダブル>ハンマー、ブースター
サイド>フルショ
タンデム>レーザーガト
にすれば良い
164ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:15:52.96 ID:Ai/NgDVK0
大ダメージ・大判定・シールド粉砕・場所によって連射可能
ちょっと今作のハンマーずるいよね
165ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:18:55.34 ID:B82RniqB0
>>163
21捨ててそっちのっちゃうわ
166ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:35:25.10 ID:TSdU8EcTO
>>164
弾切れ無し
167ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:42:46.23 ID:GoreIEhZ0
デメリット:重い
しかし、なんの意味もない
168ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:54:32.22 ID:iDGzEySD0
22フォトのハンマーマジ短いからね〜
着地取れ…ない!ってのが多い

ハンマーは強くても持ってるやつの図体がデカイだろ?
羅漢とレミーは知らん
片手だからいいんじゃね

アキバで貢献度100位以内入ってたー
ステージによって称号変わるんだろうか
169ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:56:06.20 ID:jk9UD9AJ0
とはいえタイマン中にハンマー躱されたらN格ぐらい余裕で食らっちゃうぐらい隙を晒すからまぁ妥当なトコだと思うけど?
使ってる側からすれば味方の援護が無かったり味方が誤射ったりしたらすぐ横に回り込まれて撃たれるから性能の割にきついんだよね……。

掃討ハンマーもお手玉が魅力らしいけどヒットバックが強すぎて全然お手玉できないしハンマー使えば勝率上がるわけでもないし普通に立ち回り次第でどうとでもなるからあんまり壊れ武器って感じしないんだよね。

個人的にはハンマーはサイドでいうシャガンやタンデムでいうプラ波みたいな ダブルサイドのハイリスクハイリターン武器の域を出てない気がするけどなぁ。
170ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:00:27.89 ID:ZwjVRuAw0
ハンマー持ちはなぁ
揃ってSAとか盾とかブースターとか、リスクになる部分が消えすぎる
171ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:07:33.23 ID:FzrZqNqn0
ハンマー躱されたら格闘食らうっていうのがよく分からんが
172ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:12:33.15 ID:560RMbTi0
ぁぁ、これサイトから参加する選ばないと解放戦争参加したことにならなかったんだっけ。今回してなかったわ、どうでもいいんだがね
173ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:18:02.69 ID:560RMbTi0
キャノン砲強すぎなんなのあれ。あれ射程無限で前作より当たるし一発250↑で二発あるから柔い盾割ってぶち込めるし、両手ハンマーだからハンマーで割ったあとにも入れれるし。
終盤誰かが当たっていきなりゲーム終了したりするよね。病みつきになる(^p^)
174ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:21:22.69 ID:r/Q3Pg4q0
ただムラがあるから野良で味方にくるとちょっと不安
175ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:21:42.03 ID:dmUB34nD0
>>172
10kくらいポイントもらえたはず
176ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:27:31.34 ID:cLfW/Z8+0
ハンマー自体が射程短いし多少強いのは勘弁してくれよ
ただダブルハンマーはもうちょい威力下げていい

お前らどうせハンマー下方きて前衛減ったら味方に前衛こねえわ氏ねとか言うんだろまた無印の時の繰り返しじゃん
ハンマー持ちだから勝率上がるってことはないけど明確な前衛がいるってだけで勝ちやすくなるからジョナも羅漢も勝率はめっちゃ高くなるよ
177ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:32:55.13 ID:8d11MlcLI
今回帝都の初勝利なん?
178ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:33:06.20 ID:Vce91HbO0
だからと言って散々弱キャラだと前作からこき下ろしてたクセに22シージ復活した瞬間に茉莉に乗るのはマジでやめろ
179ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:39:43.28 ID:u4VDRglt0
それな
180ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:42:32.13 ID:LmOJaeRz0
高機動スキャンパーが強くなったらそっち乗るんだけどなあ
もっとバースター使いたい攻特メディやらマッドネスやら
181ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:43:01.64 ID:Rtgd5g8k0
>>133
前作はちょうどよかったよぬ
182ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:45:16.67 ID:/LMrCoXqi
キャノン砲怖すぎ
終盤に1発当たれば戦況がひっくり返える、涙目
183ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:48:12.33 ID:9ieABvs10
何故ハンマーが強いか?
盾を1発で叩き割れるからだよ

だから攻撃力と当たり判定を据え置きにする代わりにハンマーの対盾性能を大幅に落とすか割れなくすればいい
そうすれば相対的にレーザー武器の評価が上がるだろう
184ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:50:19.24 ID:LmOJaeRz0
レーザーはダウン早けりゃ強いと思う
185ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:52:17.20 ID:e+i2WYB00
レーザーガトリングなかなか強いけど持ってるWPが・・・
186ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:08:03.80 ID:q7MbrYDx0
ハンマーはまだ茉莉が持ってるなら分からなくもない性能だけどさ

腕力最強+当たり判定最小のレミー
硬い盾持ったブースト速度最速+腕力準最強の羅漢
スーパーアーマー持ち+腕力最強のジョナ

の3人に持たせちゃいけない武器だと思うんですよっていうかもっと重くしろしてください
187ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:11:20.18 ID:a0PSwOQH0
お前ら盾強い言う癖にハンマーの盾特攻下げろってもうわけわかんねーな
というかハンマー持ちうざいなら日本橋やめればいいよ、あそこはマップ狭いし高低差ないからハンマーもちとかの前衛が動きやすいんだし
188ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:12:22.30 ID:mW1Hy9RZO
ストライカーが怖いならアキバと日本橋を選ばなきゃいいのにな
前作から変わりゃしねえ
189ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:13:33.70 ID:8d11MlcLI
なんも考えずに日本橋選ぶ奴がいけない

じゃけん新ステージ選びましょうね〜
190ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:13:41.55 ID:7MBg/Tgd0
何度同じ議論(?)を繰り返したことか…
191ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:15:54.59 ID:xp3dO7H60
管理区だけど参加報酬3000ポイントしかもらえなかった
192ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:15:55.76 ID:9ieABvs10
毎回鴨川選んでるのに日本橋ばっかりなんだが…
193ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:17:54.41 ID:q7MbrYDx0
俺だって毎回鴨川か旧渋選んでるわ それでも抽選方式結局戻されて日本橋ストラトスなのほんとどうにかしてほしい



あ、ネオシブさんはお帰りください
194ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:19:55.04 ID:uEiC8WaQ0
ネオシブヤ面白いじゃん
195ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:24:06.43 ID:cBhuYF6hI
ネオシブ考えた奴は死んでいい

もっと鴨川か荒廃選べよお前ら
196ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:25:47.59 ID:q7MbrYDx0
>>194
リューシャなんです……ネオシブだけは即決許してください何でもしますから
197ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:33:08.45 ID:u4VDRglt0
荒廃はカーネイジ楽しすぎ
鴨川もカーネイジ楽しすぎ
日本橋はジョナ楽しすぎ
秋葉原は忍者でタイマンするの楽しすぎ
ネオシブは16デトが最高にポイント稼げる

個人的感想
198ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:35:29.90 ID:K1l8TB/Q0
ネオシブ、適当に撃ったプラランが当たる魔境である
199ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:36:27.70 ID:xMhVAFh90
>>197
ネオシブでのデトの立ち回り教えてくれ
広過ぎて遠距離武器にやられる
200ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:38:56.10 ID:fB53+DU/0
ネオ渋谷しねって言ってるやつは高低差上手く使えてない奴でしょ
射線の切りやすさはトップクラスにやりやすいぞ。その分羅漢ジョナが怖いが
201ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:47:25.32 ID:pV+dBGW30
>>199
難しいことなに一つもしてないよ
開幕直後のロケランが普通に刺さるじゃん
そのあとはひたすらハープーン投げまくるじゃん
着地に合わせてロケラン当てるじゃん
ジョナ羅漢きたら逃げるじゃん
自衛はダブルマシンピで楽々じゃん


>>200も言ってるがオルガだのにスナイプされてるってことは上手く射線切れてないんでしょ
そんだけ
202ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:52:28.12 ID:/LMrCoXqi
>>201
それネオ渋谷じゃなくてもよくね?
203ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:55:09.97 ID:oyt9GccO0
ネオコウベシティはよ
204ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:55:55.10 ID:pV+dBGW30
>>202
射線切りやすくて着地取りやすい
ステージ自体もそこまで広くない
だから他のステージよりも楽にスコア稼げるんだよ
そもそも難しいことなにもしてないって言ってるじゃん…普通の立ち回りだよ…
205ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:56:44.23 ID:l1zw5o+W0
とりあえずよっぽど糞マップじゃない限り明日からしばらくは三宮ストラトスになるだろう
それから先も三宮ストラトスになるかは出来次第だろうけど
206ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:57:31.50 ID:vPl+F7np0
ジョナ使うなら今のハンマーと足回りが最低限欲しいレベル
1ミリでも下方されたら乗り捨て御免
まあ最近はセイラさんしか触ってないけど

パグのサイズが半分になったらまた前衛しよっかなと思う
207ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:58:01.81 ID:pV+dBGW30
何いってんだこいつ
208ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:58:39.25 ID:l1zw5o+W0
ただの使われでしょ
209ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:30:27.81 ID:rMaKFWeY0
ハンマー持ちしか前衛できないわけでもないんだけどな
セイラとか兄貴とかジジイとかでも前衛できるしハンマー下げたら前衛がいなくなるって奴はハンマーに甘えてるかと
210ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:42:39.79 ID:cLfW/Z8+0
セイラ兄貴爺とか全部盾に対して対抗手段ないし兄貴ならワンチャンヘビマグとかで割れるけどそれだけラインが上がる速度なりなんなりは遅くなるしそういうこともちゃんとわかって発言してるの?
まずジョナ以外は準前衛が無理して2落ち枠をやってるって事理解した方がいいよ
211ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:47:34.36 ID:RkKdj9nu0
流石に兄貴爺セイラが前衛とかネタだろマジレスすんなよ
212ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:51:52.35 ID:nJci1htQ0
三宮の動画見たけど、ビル高いな…
213ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:58:26.47 ID:rMaKFWeY0
無理してやってるけど別にそれでいいとは思うけどな盾も自分で割る必要はねーべ
不満ならハンマーと盾両方弱体してもらえばいいでしょ
214ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:00:12.48 ID:871/+KMII
ハンマーはダメージ半分まで減らせばいい
盾割りとか判定とかを変えなきゃ使用感は変わらないし
これでやめる奴らはハンマーの火力に甘えてた雑魚
215ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:02:52.58 ID:fB53+DU/0
ハンマー片方で80ダメ、ダブルハンマーで100くらい。
誰もやんないでしょwww敵に引いても無視しとけばいいし
216ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:05:08.02 ID:hy6sE4o20
無印の頃と同じようにハングレと同じくらいの威力にすればいい
それだけのことなのにね
217ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:06:33.73 ID:mo34Agao0
パグつおーい
(´・ω・)レミたん乗せるお
218ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:07:42.66 ID:jk9UD9AJ0
ステージは個人的には
旧渋谷は広さを活かして有利対面に持ち込むイメージ。そいで砂大活躍。
鴨川も砂除き概ね同。↑にさらに障害物を足した感じで射線切りやすい。
日本橋は前衛負担がやばすぎて芋が味方にいた瞬間に死ぬ。一瞬で囲まれてやばい。
秋葉原は……建物の壊れやすさが前作ぐらい硬かったり部分破壊しやすかったらもう少し好きになれたかな……。現状じゃ日本橋と大して変わらんが将来性はありそう。
ネオシブは2層構造のせいで射線が通らんw でもなくなるとそれはそれで寂しい感じがするな……。
な感じ。

前衛に関しては羅漢ジョナいなかったらエリシ持ちは遠距離レーザーに割ってもらうかガン無視が安定かな?23ジョナやプロガンのエリシ突進は前中衛全員で総叩きするしかないのが辛いところか。
指向性に関しては……無理にでも相手より高いところから攻撃するしかないかね?
とはいえ何より問題は誰が前衛が一人だといった?問題かな。もっと中後衛ライン上げてくれ中後衛があんまり後ろにいると前衛負担が重すぎる。

運営ができる盾とハンマーの打開策と言ったらN格の利便性向上ぐらいか?せっかく全員単発格闘持ってんのに現状大抵のキャラで左格の劣化でしかない感じだしな……。これなら全キャラで盾に立ち向かえる。
219ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:12:17.50 ID:cLfW/Z8+0
言っても無印から威力5上がってるだけなんだけどなTuneでもうちょい増えるけど

2落ちでポイントまずいアタポもまずい取れるのはハイリだけとか誰が使うのって感じだし前衛がタゲを引ける理由に近距離で高火力だから放置したらやばいってのがあるのに放置しても気にならない状況にするとかアホかと
220ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:13:52.06 ID:yQPGyPeB0
23ジョナ楽しいお
遠くからビーガト撒いてリングで起き責めしてエリシハンマーうまうま
ちょう!えきさいてぃん!


コストがもう少し低ければ乗りやすいのになあ
221ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:17:08.39 ID:ZwjVRuAw0
最近、味方が芋るなら無理にライン上げなくていい気がしてる
それ以上下がれない状態にしてやれば自動的に芋はなくなるだろ
222ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:19:29.35 ID:rOBcB7lV0
>>221
俺もそう思う、ただ…
野良でしか起こり得ない作戦なのに野良だと連携取れないから妙にヤル気のある準前が出過ぎて2落ちとがあるジレンマ
223ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:23:50.39 ID:9coSx7jq0
>>221
敵のジョナとかにボロボロにされてる芋3人が簡単に想像できるわ
そもそも自衛出来ないから芋ってるんじゃないかな?
224ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:27:03.10 ID:jk9UD9AJ0
>>221
それはそれで前衛が囲まれた時緊急避難できなくて辛い。
それが出来たら多分前衛は芋がいたところで芋をdisらずに221がいうようにしている気がするんだ。
225ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:28:44.79 ID:dsdbdNEt0
ビーム武器みたく距離減衰するようにしよう(適当)
226ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:29:40.14 ID:mW1Hy9RZO
「三宮が池袋に似てる」って広めれば前作池袋ビリーバー達が日本橋から三宮に引っ越すだろうよ
抽選方法マジ変えろ
何人選んでも一つのステージは2人分までとか
AAAAABCCからAABCCくらいに
227ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:36:49.97 ID:CSEP6/MX0
そうしたら前衛が前出ないシネとか言われるんだよ
まあ後衛は自衛してくれるだろうし問題無いか!
228ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:39:23.46 ID:FxXpRgF8I
ハンマーじゃなくジョナを調整する方がいいかな
とりあえずストのチューンで下がる耐久をもっと増やすべき
どう考えても上がり幅と見合ってない
229ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:42:34.05 ID:fzpjS7HJ0
レミーハンマー相手にすると何していいかわからない
マグナム系持ってればまだいいけどそれ以外はホントわからん
230ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:53:08.26 ID:SyIDcN6a0
三宮いいな
ほんとに三宮ストラトスになりそう
231ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:00:45.94 ID:fzpjS7HJ0
また一択ストラトスか
ステージはランダムにしてくれ
232ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:16:06.26 ID:ukqG0xt30
今もほぼ日本橋ストラトスだろあんま楽しくないけど
鴨川の雰囲気好き
233ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:16:15.19 ID:kapu9TYv0
>>228
ストジョナは2落ち前提だからそれでいいだろ
芋るストジョナは知らん
234ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:24:26.60 ID:SjsOL7cY0
これ以上耐久下がるとクソ芋と2落ち枠の落ち枠をかけた壮絶な戦いが始まる
235ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:59:00.19 ID:stAztNA7I
イモガーとミカタガーそろそろ絶滅しないかな
236ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:33:14.44 ID:2ch+AYW40
>>235
芋さんすっか?ちっーすwwwwwww
237ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:37:37.41 ID:E8DDuZg90
正直後衛が無駄に前に出て落ち枠掻っ攫っていくよりは芋ってもらったほうがまだいい思う
ただジョナに三タゲ向ける奴らはかんべんな!
238ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:43:19.96 ID:M+O9mDP60
クソ芋が芋ってるはずなのにどうして落ちるのかを考えるとリスポに狩られてるからなんだよな
2のリスポシステムがある今、芋るって選択がそもそもナンセンスだな
239ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:53:58.64 ID:yGcyyQfy0
B2に来たけど敵にも味方にもランカーのバースト引きまくるのどうにかしてほしいな
俺だけ明らかに下手なんですけど

同格のB帯同士で戦わせて下さいお願いします
240ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:55:14.20 ID:nI0hLyaD0
どれだけ芋ってもリスポしてきたやつに狩られるか覚醒バ火力で2セット蒸発するのが目に見えてるからな
前にラスキルはちゃんとサポートして守ってやれとかほざいてるやつがいたけど今作で味方守りきるとかまじ無理
241ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:56:53.71 ID:HHpgpjN60
リスポ自由化で後衛はかなりキツイ上火力差や自衛力の問題から完全に後衛と言う役職
そのものが不要になってるしな
242ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:00:39.51 ID:9fMtIdgC0
遠くからちまちま狙うより、近付いて殴った方が早い
243ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:05:43.59 ID:kLw+3o0K0
後衛が芋ると敵前衛落としたとしても最後尾にリスポンするから
自衛もままならず、前衛も最後尾までが遠くてすぐには援護できない

Uターンして援護を優先すれば敵後衛に後ろから狙われるし、
放置すれば敵後衛と芋狩った敵前衛に挟み撃ちにされる

ほどほどに前出た方が安全で勝てるんだけどな
244ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:16:49.99 ID:1X8fLaeeI
なんもかんも後衛キャラにまともな自衛武器持たせない開発が悪い
245ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:19:39.94 ID:0oxGIneQ0
開発はオルガに早くインパクトください爆発のプロフェッショナルなんだからインパクトグレネードの存在くらい知ってておかしくないでしょだからインパクトはよ。

流石にこの爆発物のエキスパート()っぷりは開発がオルガが大嫌いだからとしか思えないはよオルガに爆発物寄越せ自衛させてくれ頼むから。

インパクトグレネード登場時のオルガ使いの感動返せよ!開発オラ!
246ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:20:22.17 ID:BTwYAT1x0
>>244
後ろから前衛狙えて尚且つ自衛もできてとかバランス考えろ
247ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:26:13.63 ID:Mm3MtObp0
>>245
そのくせ本来狙撃しないアーロンξ、あとアンマテ考慮の咲良には持たされるのな
248ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:27:04.92 ID:eo5NHbnG0
暇つぶしにキャラランキングとか県別ランキングみてたら以外とおもしろいのな
鹿児島とか沖縄あたりはB5くらいでも都道府県ランキングで筐体で表示されるじゃねーか。登録人数も少ないみたいだしサブカ登録して水増しに貢献してやるかね
249ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:32:17.24 ID:HHpgpjN60
インパクト系なんて寧ろオルガ以外誰が欲しがるんだ?って感じだったしな

>>246
別に倒しきらなくていいんだからグラビティとかインパクトくらい持っても良くね?
このゲーム射線切るだけなら容易だし今の後衛火力も無いし
250ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:34:05.05 ID:5V3AGDxo0
与えられた武器で自衛する努力をしない芋プレイヤーの方が悪いだろ
251ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:35:03.57 ID:BTwYAT1x0
>>249
盾持ちに張り付かれるとかそういうの想定してると思うけど
相手のリスタ見たりすれば張り付かれることって少ないと思うんだ
あとグラビって言うけどそれこそサイドの武器潰すわけだから微妙だろ
252ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:37:24.25 ID:5UbHMuz20
>>247
クシーはいいだろアレ射程ギリだと1発70も出ねーんだぞ2発しかねーのに
ありゃスコープの付いたショットガンなんだよ
253ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:38:19.46 ID:0oxGIneQ0
>>246
近づいたやつを殲滅させるレベル(ハンマーやヘビマグ)を寄越せとまでは言わんよ流石に。
でもさ、現環境で前衛ストラトス(つまりは盾とハンマー)になっている以上今は明らかにバランスが崩れている訳で……
だいたい戦場にいる以上自衛レベルの武器を持つのは最低条件だろう。国連の平和維持部隊だって自衛レベルの武器は持つわけだし。
てな訳で威力高くなくていいんで追い払う程度はさせてください。
254ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:41:47.18 ID:dIRRgMZp0
チームで出撃してるんだからお互いに武器貸しあえよコイツら

アーロンは戦闘前にオルガにインパクトを2〜3発そっと貸してあげるべき
てかオルガはSRをレミーにでも渡せばいい
これで強い(確信)
255ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:46:07.17 ID:HHpgpjN60
>>251
ランクにもよるだろうけどオルガなんかはリスタ見てからフリカメで逃げてもザラに追いつかれるし
味方の近くにいても張り付こうとする敵も結構見るぞ
グラビもWP内でバランス取れば良くね?無印の高コス砂みたいなのもあったんだし
256ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:47:52.85 ID:BTwYAT1x0
>>253
盾持ちに張り付かれるっていう前提で話をしてるみたいだけども
張り付かれないようになにか努力はしてるの?
オルガ使ってるけどミニマップをしっかり見れば貼りつかれることそうそうないんだけど
盾持ちに張り付かれて辛いです武器くださいっていうのは少し違うと思う
盾持ちだとそこまで効果無いけどそれ以外の敵に対する自衛武器は持ってるわけだし
257ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:52:58.35 ID:9XQPI++m0
B帯だと至近距離リスポンしてるのに気付かず呑気に高跳びしてるオルガを叩き落すの楽しいです
258ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:53:46.44 ID:x9tDLkmB0
>>253
リアル的に考えるならハンドガン弾切れまで打ち込んで怯みもしない敵なんて想定してないんでそういう考え方はナンセンス
このゲームの設定としては持ってる武装は全部個人の気合やら根性でコストの許す限り持ち込んでるから貸し借りは出来ないんだよね
まぁ、爆装型スナイパーとかでハングレセンサー持ちのオルガとかならそのうち出そうだけど
259ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:55:51.97 ID:l7NJVdoJ0
リスポの事じゃね
まあそれもマップ見てれば済む話だけど
それでも羅漢の足の速さには勝てないけど
ヲリは盾+ハンマーだからねぇ紅蓮は知らん
21ξとかも手間かなぁまだ盾貼りあえるからいいけど
260ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:57:40.92 ID:BTwYAT1x0
>>255
追いつかれるのはわかるが無理やり張り付こうとする云々は連携の部分じゃない?
261ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:00:52.56 ID:HHpgpjN60
自衛武器の認識も人によって違うからなぁ
ニュアンス的に言えば相手との交戦を最小限にするための武器なんだから
牽制に使えるトラップや一発で交戦が終わるインパクトとかグラビティなら分かるけど
マシンガンとかを「自衛武器です」と言われると何か違和感を感じる
262ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:01:02.62 ID:0oxGIneQ0
>>247
それどころかゴリラでさえ持っているという。オルガはゴリラよりも知性ないのか(驚愕)

>>251
現状オルガのサイドのライトマシンガン息してないんで別いいですw

>>254
それオルガ無しでスナイプレミーだけで解決するやんwww

>>256
リスポで襲ってくる子が盾無しでもシャガン持ちとかハンマー持ちだとかするとダウン力の差で負けちゃうんだよ……。
263ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:01:57.92 ID:BTwYAT1x0
>>262
どの武装乗ってるかわからないからなんとも言えないけど
19でシャッガン使えばある程度解決するで
264ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:04:17.11 ID:x9tDLkmB0
もう武装が何でも前衛つえーって言いそうな感じだしオルガ使わなきゃいいんじゃないかなとしか思えんが
265ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:07:30.47 ID:YfPimXPh0
敵の半径Nメートルにはリスポできないってなればいいな
266ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:08:29.00 ID:IGQgrjsqI
1タゲでも飛んで来てると狙撃出来ないオルガ使いが多いみたいだな…
序盤は遠くからタゲ飛ばしてくるような奴を捌いたりすんのがオルガじゃないの?
難しいキャラ使ってんだから無いものねだりする前にもっとPS上げて少しくらい何とかしろと思ったりする
267ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:12:54.67 ID:tkJh3JI70
オルガでジョナならハンドガン射程ギリでペシペシやってダウン値ためて近距離スナで寝かして逃げろ
羅漢は…だれか来るまでハンマー気合で避けて格闘しとけ
268ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:15:18.81 ID:Q8XJk5400
ボーラって反射できるんだな
大量発生してる22リューシャに跳ね返してスッキリ
ロックオン系反射はロックオン抜きで発射状態になるの?
269ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:16:45.77 ID:6Hk5Ovnh0
>>268
反射するときに相手に左照準が当たってれば追尾するよ
ホミサやホミレ、ハープーンも同じはず
270ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:33:46.59 ID:w7NB9pOQ0
アーロンとかならインパクト持ってるのに…って言うならアーロン使えばいいじゃないですか
キャラ愛(笑)って奴かな?
271ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:36:46.06 ID:Q8XJk5400
そうなのか
ロックはわかりづらいな
272ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 02:50:04.97 ID:l7NJVdoJ0
>>270
遠距離エキスパから動かさないアーロンが増えるけどよろしいか?


表参道はいつになるんですかね
曲はあっちのが好きなんですが
キルラキル2期のOPの人でしょ?
273ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:06:39.05 ID:pNXBuoMk0
>>267
ハンドガン射程でペシペシやってる間にジョナに前ブーされてハンマーされる未来しか見えんわ
射程たった5〜10mしか違わないんだぜ?
274ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:07:46.51 ID:JURIvJGH0
ビルから頭出した瞬間ぴぴぴってなってヒットするミサイル削除はよ
275ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:09:40.13 ID:w7NB9pOQ0
>>272
細かいことは気にしないが元のオルガがそこに移るんだからいいだろ
276ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:26:57.81 ID:+c9B6c9u0
オルガが狙われてる間に残りの3人が反対側まで押し込めばよくね
オルガを一回見捨てるだけで相手前衛が1人いない3対3が出来るじゃん
277ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:28:38.87 ID:x9tDLkmB0
ジョナがオルガ狙いでリスポンしてライン維持から離れるんならそれはそれでいいもんね
278ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:30:57.55 ID:w7NB9pOQ0
そういえばジョナ乗ってて開幕とかから敵が集まってればいいんだがバラバラに動いたときってどう動くべきなんだろ
秋葉原とかで起きやすいイメージだわ
279ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:40:40.62 ID:x9tDLkmB0
一番タゲ集められるように動く、どうやるかは構成やら動き方やらで変わるから高度な判断で臨機応変にどうぞ
280ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:58:39.57 ID:6Hk5Ovnh0
オルガ乗ってる人ってジョナなんか近距離スナイプでさばけるんでしょ?
ジョナ側はそう思って突っ込んでるよ
ジョナさばけなかったらこいつぶっ殺せば勝ちかーって思ってる
さばこ?
281ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 05:00:29.64 ID:pNXBuoMk0
QD1発でジョナがダウンしてくれた前作だったらそれもアリだったんだけどな……
今作だと近距離砂とビーム砂以外は近付かれたら援護入るまで何も打つ手はないよ ひたすらダウンして殴られてを繰り返すだけ
282ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 05:38:19.32 ID:iOB0J+4W0
システム撃ちが復活している今、そんな修正は必要ない
283ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 05:46:47.38 ID:x9tDLkmB0
いきなりハンマー射程内に敵がリスポンするわけじゃないと思うんだけど
それでも打つ手が無い程に近寄られるのはそもそもの立ち回りの問題ではなかろうか
284ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:07:45.31 ID:pNXBuoMk0
1vs1のタイマンゲーならその理屈も分からんでもないがこれ4vs4のゲームだから
どうあがいたって無理な場面なんていくらでも発生するよ
285ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:28:15.30 ID:RXXQbKs50
現状後衛がリスポに襲われて辛いのは周知の事実なんだから
そのキャラ使い続けるなら位置取りがメチャメチャ上手くて向かってくる敵に近距離で高火力遠距離武器を当てられないと辛いかもな
なんだかんだ言っても上手いオルガ使いとかいるんだし
286ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:30:42.35 ID:x9tDLkmB0
それはむしろどうあがいても無理な場面でも援護があればどうにかなることもあるってことだろ
味方が援護できないような位置にいてリスポガーとかは通らんでしょ
287ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:41:57.90 ID:HuP9f3Gh0
てか野良でオルガなんか乗るからだろ
288ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:45:17.65 ID:2pL+0XkJ0
リスポアタックしかけてこれるのもほとんど前衛だけだしな
289ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:47:54.71 ID:0oP74I4j0
>>287
結局これに行き着く。けど上手い奴は上手いからね
290ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:48:30.61 ID:xcsjeWl/0
オルガの強みはアイツに取られて遠距離の控えめキャラになってしまったからな
そして、開放戦争の称号がきた
100位50位の次は10位?
291ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 07:51:30.00 ID:ZL5acyQf0
上手いオルガがいると建物から↑に飛ぶのが怖くなるよね「上手い」オルガがいるとね
292ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 08:33:23.68 ID:Upqmrsaw0
鴨川が射線切りやすくて好きなんだけどなぁ…
今日から三宮ストラトスになるのか…
293ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 08:41:57.91 ID:QV+p89jD0
オルガ以外に関しても言えるけど、ジョナ、盾、エリシ、ヘビマシあたりをなん
とも出来ないWP使ってる奴はもう少しメタゲームを考えた方が良い
15アサ単体ならまだしも、15アサ×3とか金捨ててるようなもんだ

あとは出来る限り前衛から後衛までの距離を短くし、戦場をコンパクトにする
と安定すると思う
294ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 08:46:13.64 ID:xVLiANmM0
てか今はオルガは後衛で戦うよりも中衛の距離にいて、サイドのマシンガンとかでカット役をやっている方が勝てるからな
スナライはてきが着地を晒すときと、隙が多い時だけで
295ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 08:50:46.67 ID:6Hk5Ovnh0
とりあえず今日は三宮ストラトスだな
みたところ背の高い旧池袋にって感じだけどどうなるかね
296ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:01:02.27 ID:pLM9zoEQ0
アプデまであと1時間か…
297ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:10:14.11 ID:NhV4cbTT0
スタンマシンピいうほど産廃か?
今バーになってから忍者プレイするようになったんだけど
マシンピとしての火力もあるし、3発でスタンはいる
追撃ダメは少ないからハングレ撒くくらいの追撃しかしてないけど割といい感じ
何発必要だったか忘れたけどジョナにも片手でスタンはいったし

異論でもツッコミでもなんでもいいから教えてくれ
298ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:19:02.66 ID:nl6ZXXlVi
唐突な
スタンガンが存在する限り地位は無いんじゃないか?
スタンガンかマシンピストル持ってた方が良い
299ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:26:07.45 ID:xMxI89L50
前ほどは悪くない
けどスタンガンの方がいい
300ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:28:58.33 ID:EwYr0Yvz0
唐突過ぎわろりっしゅ
スタンガンで良かったよねって話でしょ
前バージョンはヒットバック少なくて連続ヒット困難だったのもある
301ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:33:38.46 ID:Roy06dBd0
ごめんなんか急に変なこと言い出して
だいたい理解したありがとう
302ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:41:50.11 ID:x9tDLkmB0
スタンガンとマシピを足して2で割った結果見事にどっち付かずになった微妙武器だからねぇ
303ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:49:46.79 ID:19AfbEGk0
ステルス微妙すぎワロタ。
右手はスタンガンでよかったんじゃないですかねぇ…
304ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:00:30.57 ID:WqUyEMrl0
アプデはじまんねーぞゴラ
305ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:02:37.98 ID:x9tDLkmB0
チャレマ倍率継続バグなんてあったのか、全然気づいてなかった
306ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:04:11.07 ID:uvJ1EsC50
あ、今日もうあぷでの日だっけか
すっかり忘れてた
307ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:11:30.56 ID:bVWZRgCQ0
公式重い
308ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:17:59.22 ID:19AfbEGk0
ステージランダムきたか
309ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:24:48.51 ID:nl6ZXXlVi
パネルが追加されたところで1/8でランダムじゃ何も変わらないな
ステージ追加はされてないのか
310ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:28:46.30 ID:spcmDIEa0
三宮悪くはないけどうーん…微妙
真ん中のビル以外の高地が少ない(あるのかどうかよくわからなかった)
311ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:31:47.92 ID:jcDyHDM40
三ノ宮たのすぃ
312ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:32:54.15 ID:ObQ/Ku5+0
三ノ宮のラウンドワンぶっ壊したい
313ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:33:38.57 ID:1O2WJDpm0
三宮にオルガの居場所ねーから!って思ったけどスキーマーあるんだったな。
314ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:41:22.90 ID:uvJ1EsC50
三ノ宮ってもうやれるの?
315ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:41:24.76 ID:p2LZyNPy0
>>312
俺死ぬからやめろ
316ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:04:59.70 ID:1O2WJDpm0
三ノ宮路地裏ストラトスの開幕かな?
317ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:09:38.35 ID:nl6ZXXlVi
ワープしているように見えるの修正って、敵が横ブーストするとカメラがカックンカックンになるやつだろか?
ラグ対策入ったなら、敵が起きる前に撃ってきたり、KILL表示後に死体が撃ってきたりも直ってるといいな
318ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:16:49.02 ID:ZS4T6ZzX0
公式のお散歩動画見ただけだけど、
中後衛キャラが中央付近の高いビルを取れるかどうかで戦況変わりそう。
そういう意味ではスタート地点による有利不利がでかそうね。

中央のビル群が高くて、下に落ちると悲惨じゃなかろうか。
池袋の駐車場ストラトスを思い出す。
スキーマーの立ち位置としてはいいかもしれないけど、詰められた時点で終了。
後衛に突っ込む闇討ちキャラにとっては良いルートかも。

標識や街灯の柱が何気に多いな。
細い割にスナイプする時、結構邪魔。
319ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:41:13.62 ID:MOfAHk520
>>318
あれ速攻壊れるんすよ
320ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:45:46.24 ID:G2O1DR/l0
最近の建物は軟弱でいかんな
321ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:50:46.16 ID:p3aCL8n/0
だってデモプレイ見ると
歩行中に電柱に接触、倒れる→倒れた電柱が建物に触れる、崩壊
とかするほどの強度ですし
322ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:52:49.60 ID:6Hk5Ovnh0
接触しただけの電柱が倒れるかはともかく電柱が倒れてきたら大なり小なり倒壊するのは普通なんだけどね
なんであんな全部崩れるのw
323ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:52:59.04 ID:G2O1DR/l0
段ボール積んで紙で覆っただけとかじゃないのか
324ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:00:17.89 ID:UGBUKfb40
すぐ壊れるとはいっても邪魔なのには変わりない
325ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:03:28.78 ID:nl6ZXXlVi
補強するために建物内はコンクリートブロックで埋めました
326ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:33:45.96 ID:FtRQEbsM0
今日はともかく三ノ宮ストラトスにはならなそう
まだ日本橋ストラトスだな
327ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:44:15.43 ID:dgc2bCfM0
日本橋ストラトスが浸透しすぎて三宮ストラトスにならないかも…
328ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:45:14.68 ID:+MfErRgnI
バスだって押して倒れますし
329ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:46:02.79 ID:5V3AGDxo0
そろそろ日本橋に飽きて来たし鴨川みんな選ぼうぜ
330ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:56:10.36 ID:RAqRRYiM0
三ノ宮普通によくね?
ランダム選んでるのかステージ抽選が5択とかで笑う
331ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 13:17:38.99 ID:CkNs4WCH0
>>328
あのバスで羅漢砲を完全に防げるの納得行かない
蒸発するなり木っ端微塵になるなりしてほしい
332ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 13:25:11.96 ID:1O2WJDpm0
絶対無敵な看板が存在したゲームでいまさら何をwww
333ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 13:50:49.15 ID:9fMtIdgC0
ポイント稼ぎやすいと思ったら、バグってたのかよ
334ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 14:29:11.32 ID:spcmDIEa0
いつになったらライショの射程が上方修正されるんですか…?
335ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:29:23.65 ID:XmDl3tgjI
ライトなんだから諦めろ
336ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:37:46.29 ID:p3aCL8n/0
ライショLV.3 射程は短いが〜(11m)
ショットガンLV.3 射程は短めだが〜(15m)
ハンショLV.3 射程が極端に短いが〜(16m)
・・・あれ?
337ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:40:00.45 ID:nBEVIXOFO
ハンドショットガンは、チート枠だからしょうがない
338ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:40:46.34 ID:rC9gql3dI
ハンショは10でいいな
339ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:47:09.47 ID:Ga9DOCRY0
今日はやっぱり三宮ばっかり選ばれてる?
340ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:50:42.02 ID:EwYr0Yvz0
???「ハンドショットガンなどという腑抜けた装備射程5mくらいでいいでゴザル」
341ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:52:52.74 ID:w7NB9pOQ0
元強襲インフィの復活で忍者くるかな?
342ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:53:59.92 ID:mUeyetPE0
>>336
日本橋の真中の建物からT字路の画面壁まで届くんだよなアレ
343ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 16:09:10.65 ID:w4qUlELH0
新MAPの開幕テンプレ行動が決まるのは時間がかかりそうだ・・・
それと後衛キャラ(WP)にはキツ過ぎる気もするんだがどうなんだろ
雰囲気的にハンマー持ち羅漢やジョナが大して広くない建物の上を支配しそう
(盾持ちも相当楽だろうけど)
覚醒時の吹き飛ばしや銛、ハンマーが機能し過ぎるような気がするんだが
前作の上取ったら勝ち確!グレポンストラトスみたいになるのだけは嫌だなぁ
344ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 16:19:31.08 ID:bs3CLFd70
上とったら勝ちってのはかなりあるね

ただリスポシステムがあるし高地面積が広くて複雑な形してるから登りやすいかも
345ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 17:05:36.14 ID:1O2WJDpm0
プララン祭しておくかな。
346ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 17:25:30.35 ID:2ch+AYW40
三宮は高低差でかいからブーストゲージの消費も大きい
グラビティガンがメチャメチャ強いんだけど

爆装インフィの時代が来たかもしれない
347ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:03:09.68 ID:7jXZfewR0
三宮は良ステージ。はっきりわかんだね
348ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:06:46.26 ID:OSY0tzxi0
グラビティガンは敵のも味方のもすげー邪魔
349ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:06:53.30 ID:bfrOHZDJI
三宮が良いっていうより他のステージがな…
350ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:34:14.40 ID:OSY0tzxi0
もう高台(ビル)が或るステージ秋田から穴が或るステージ追加してくれ
ネオなんとかなら何でもありだろ
351ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:35:57.85 ID:2hc37sQC0
これ以上キャラ増えるのかなあ?
352ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:38:34.58 ID:2g6yRwYki
出てないキャラはオードナー博士と悪土王がいるじゃないか
353ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:41:48.88 ID:OSY0tzxi0
適格者は選ばれしものだしなあ
354ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:44:19.42 ID:FtRQEbsM0
三宮が期待を裏切るクソステージだった件
355ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:46:17.71 ID:hnDqokeh0
そのうち、オペ子が参戦するでしょ(適当)
356ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:57:12.10 ID:6Hk5Ovnh0
三宮はエキスパートやデトネイター、ヴァンガードが強いかなって思った
凸センチのサイドがビマシかシャボンだったらガチで三宮最強だったかもしれない
357ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:57:52.11 ID:ED25wZew0
オペ子参戦は自分も期待してる
最初はちょっとうざい子かなって思ってたけど
いろんなキャラのストモみるうちにかわいく思うようになった
358ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 19:15:21.05 ID:tTjDwNG70
上取ったら勝てるな三ノ宮はアホが下おりて乱戦しなけりゃだけど
このゲームの基本は上を取るゲームだってことを教えてくれるいいステージだった上を取られたら勝てないからクソゲーじゃなくて上をどうやって取っていくか考えるのが楽しいと思うんだけどな
359ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 19:37:47.03 ID:LHUtJwMII
今後もステージ選択は日本橋で行こうと思う
360ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 19:39:31.09 ID:OSY0tzxi0
[EXPERT]
専用アイコンかな?流石アーロンさん
361ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 20:47:30.10 ID:5UbHMuz20
wiki見たら21センチのダブルのビーフィンがフルオートってあったんだけどセミオートだよな?
362ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 20:56:08.41 ID:JTfJw8k60
お前らもっと旧渋谷選べ
三宮戦いづらいんだ
363ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:03:06.88 ID:iAQQQDd10
BFGレベル高いとフルオートだよ
前作からそう
364ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:29:33.83 ID:Oy0RF/jZ0
日本橋以外ならどこでもいいです・・・
日本橋選んでおいて前衛いないのに前衛やろうとしないのはなんなの?
前衛やりたくないなら他を選べ
365ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:45:29.08 ID:PWcY/8r30
22リューシャもしもししてるだけで1位じゃん
366ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:50:26.39 ID:72W5ecZyI
1みたいに建物に穴開けて潜められるようにして
367ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:07:17.76 ID:xMxI89L50
前衛やりたいから日本橋選び続けるよ!
368ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:48:13.99 ID:KSDgphePi
もしかして三宮追加で20司が輝ける日がきた?
369ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:50:40.13 ID:86LkpvLd0
土曜までガンストできない俺に三宮どんな感じだったか教えてくれ
370ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:10:11.06 ID:6qmjcYVg0
公式散歩観ろよ
371ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:24:11.62 ID:Q8XJk5400
>>369
三宮でもボクシング!
たまに衛星砲
リューシャ以外の後衛はやりづらそう
372ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:28:41.44 ID:dt8pUJOh0
射程の長い中距離武器(ガトリング系、ビーライ、トラライ、バトライ)がかなりぷれっかけられるステージだと思う
池袋の倍以上面積があるからグレロケランショットガン系統がそこまで幅を利かせることはなさそう
盾マグナムハンマーはどんなステージでも相変わらずつかいやすい

>>369
広い、高い、周りにビルがない、ビルの形が複雑、花壇
373ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:29:18.12 ID:dt8pUJOh0
途中送信してしまった
ぷれっ→プレッシャー
374ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:35:50.53 ID:PMn13/OA0
三宮、前衛なら番長はいけそう
ジョナは一度叩き落されたら復帰が大変そうに感じた

リューシャはやりやすいかも?
あと個人的にシュリがやばい。あちこちからレーザー飛んでくる
375ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:34:33.25 ID:64ytvLrFO
リューシャは三ノ宮やりやすくないと思うんだけど…
下で衛星砲撃ってるだけで仕事してる気になってるなら知らんけど、屋上の取り合いに参加したくてもグレとハンマーから逃げる為に下降りなきゃならんしBMより射程長くて強い武器なんていくつもあるし俺はあんまりやりたくない
376ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:50:39.75 ID:vRDLJ4xeI
リューシャは下からビル上の取り合いに一応参加出来るからまだなんとかなる
377ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:58:06.18 ID:YnmeCX7Z0
三宮でハプン楽しすぎワロタ。
378ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:11:28.65 ID:eIZTSVKiI
予想してたがアプデの日だから普段よりあったまってる奴多かったなー
ブリフでよろしくすら言わないクソばっかりとマチして気分悪かったよ…
あったまってプレイしても勝てるわけ無いんだから帰れば良いのにさ
379ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:12:06.59 ID:pL8N+cFc0
>>375
>>365
このパタンよく見る
380ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:12:17.59 ID:kq/ROeeEO
とりあえず三宮は20排除がたのしい。

インパクトとLBSGで高台から落とすのがたのすぃ
アタポが300くらいにしかならないが
381ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:15:26.65 ID:3e0MDQWV0
>>378
ブリフでチャット送ろうとして間違ってWP即決したことあるから
あんまし触らないようにしてるんだすまんな
382ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:32:16.97 ID:TmnN4fJo0
あるなー
「よろしくお願いします!」押し損ねて初期WPになるとか
どうしようもないから「メッセージ送り間違えました…」って言ってるけどね
383ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:40:36.12 ID:MX+3mgeH0
三宮は四隅で密集したら壮絶な潰しあいになって楽しかった
384ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:48:32.77 ID:7NK/kqt+0
誰かセイラのライアサの性能詳しく教えてください >_<
385ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:55:05.58 ID:A98P00Ar0
ブリフチャットをWPの上に表示するのほんとやめて欲しい
チャットウィンドウ閉じるたびにヒヤッとするわ
WP即決するときに間に確認入れてくれ
386ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:59:27.60 ID:eYCDzLc80
おい君たち、今日は羅漢堂さんの誕生日ですよ!!

誕生日おめでとう!羅漢堂さん!
387ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 02:08:12.93 ID:v32BlRgq0
ラグっつーか、ブリフ画面で固まる事あるんだよな
トリガー引いても反応遅れてチャット閉じれずに
選びたくないWP選んじまったり
単に固まって照準追いつかず変なWP選んじまったり
388ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 02:17:10.85 ID:TmnN4fJo0
羅漢堂さんはいくつになるんだ?
マイナス何歳か?w
389ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 06:11:26.53 ID:bkNeW+XH0
>>384
二点バースト
390ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 06:26:18.30 ID:ZpW7FmQ40
リューシャの15リカバリーの上位互換なWP出ないかな

サイドダブルどちらかのレーザーを強くするか別の武器に変えて欲しい
391ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 07:46:20.67 ID:7Lep1GlX0
ライトニングガンもつと盾に対してなんとなく貫通させてしまう
貫通しても当たらないんだけど
392ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 08:07:09.41 ID:PMeJrJSy0
アレは盾貫通にしても面白そうだよね
393ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 08:24:35.15 ID:l7cCc8U50
しますが
394ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 08:54:54.73 ID:PMeJrJSy0
あれ貫通するのか、盾で止まったように見えてたからしないのかと思ってた
395ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 09:17:23.38 ID:f7zPvbAL0
貫通するよ
hitはしない
396ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:05:52.85 ID:rp7uzIdW0
ブリフで挨拶とかする?面倒いしやらない人多いからしてないわどうへ開幕でするし
お前らわざわざ一戦一戦してんの?
397ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:10:33.09 ID:f7zPvbAL0
ブリ:よろしく
開幕:よろしく
これは前から謎の習慣
スクエニが悪い
398ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:14:07.62 ID:RXPUJJX30
しないよ
自分の立ち位置とかはチャットで送るけど
399ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:22:10.40 ID:KU2o9aWe0
挨拶はどちらでもいいが、落ち枠表明はしてほしい。
誰が2落ちでいくか分かれば、自分のコストを上げられるのにって時がある。
400ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:24:51.90 ID:RXPUJJX30
>>397
昔ブリフ無かった時の挨拶のために開幕チャットがあったんだろうけど
今必要ないよな
401ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:25:52.36 ID:zxZOtCa60
よろしくはどっちでもいいけど一緒に頑張りましょうはいらんだろ
402ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:30:54.34 ID:RKIoyj410
>>401
要りはしないけど前衛2人の時とかはしちゃうくね?一緒に前衛頑張ろうぜ的な
よろしくはマジで要らん
403ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:52:04.49 ID:CpvVVJ8yO
アドシ2枚重ねてもマグナムくらった
なんなんだよコレ
404ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:00:06.48 ID:5JL2Fy610
マグナムさ
405ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:08:49.27 ID:wWd/wZnc0
ギャンブラーなんだし運なかったんだろ
406ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:09:17.45 ID:a2uFc6vr0
ビーマグも貫通するよ
407ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:10:02.37 ID:N4HGKJG80
いつからアドシが貫通しないと思っていた…?
408ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:24:23.19 ID:oN/0xMXW0
どんなキャラ、WP、構成でも必ず何落ちで行くか示す俺
やっぱりウザい?
409ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:28:43.39 ID:vD5lYs0b0
>>408
ウザいっす
微妙な時だけしてくれ
410ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:37:50.98 ID:y7ff7Rm70
うざいとは思わないな
というかそんな細かいことにいちいちうざいとか感想持たない
411ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:41:20.23 ID:ORGkFNgW0
自分の落ち数はもちろん2落ちが素早く決まらなかったら指示してごめんね
高コス即決厨と低コス即決厨に0落ち煽りしてごめんね
412ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:48:20.72 ID:R91o+D1s0
野良は相手の2落ち枠だろうなって奴じゃない奴をボコボコに2落ちさせれば
マニュアル脳の奴がアイツ1落ちだろ!と沸騰するからグダる
413ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:57:32.96 ID:a2uFc6vr0
1落ち枠の敵を事故らせようとして、
1落ち枠の自分が事故って味方前衛ラスキルにしてスマン。
414ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:04:22.77 ID:xAc4xtmV0
野良やってる時に1落ち枠が「1落ちで??」した時はソイツの事故を考慮しないようにしてる
それ以外は怖くてコスト余らせちゃう
415ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:13:30.97 ID:RybUreaK0
何も言わない22茉莉ほんとやめてほしい
416ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:14:18.54 ID:NrWphFUy0
俺コスト崩れるの嫌だから毎回さっさとコストアピしてるんだけどうざいのかこれ
やらないとたまにお前等いったりきたりするくせに
417ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:23:22.58 ID:BUBNUyZq0
落ち指示する人が標準コスト編成なのに2人に2落ち指示、自分で1落ち、残り指示無し
これはどういう事なんだろうな?
418ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:27:20.61 ID:qHLL0T0yI
算数出来ない勢
419ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:35:29.79 ID:v32BlRgq0
2人に2落ち指示だせば残りは1落ちで確定じゃね
420ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:37:19.51 ID:v32BlRgq0
標準コスト編成見落としてた
ROMってくる
421ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:42:53.27 ID:QlHAzhzS0
>>417
低コスにしろよハゲぶっとばすぞ

っていう意思の現れ
422ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:46:20.57 ID:ZxZDou9K0
実は2バーで、送らなかったリア友0落ちにさせる系鏡華とか
423ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 12:47:25.21 ID:BUBNUyZq0
くっ、なぜ俺の頭髪を!
マッチング透視能力者…選ばれしものッ…
424ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 13:03:03.58 ID:KU2o9aWe0
>>408
ウザくない! 意思表示は大切。
俺も、2落ち枠になる事はあまりないキャラだがやってる。

場合によっちゃ、「自分のコスト割れてるけど、1落ちって分かってますから」って意味も含めてる。
425ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 13:16:24.81 ID:nJ7o25mNO
プランナーさんは頭おかしくなっちゃったの?
426ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 14:33:27.78 ID:Rp9Ohh6O0
世の中には 考えちゃいけないことも あるんだよ
427ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:06:06.72 ID:2OA/foN5I
自分だけ高コストで割れてる時は1落ち宣言するわ
宣言しないと無理にコスト下げたりコスト下げ連打するのいるからな
428ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:08:58.26 ID:6PyY1HXzI
コスト下げ連打する奴なんなの?
一回言われて下げる奴は下げるし、連打されても下げない奴は下げないだろ
429ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:12:56.34 ID:a6NA+B1oI
火力出るWP選んで皆で前ブーして早く落ちた奴が2落ち枠で良いよ
それの方が勝てる、高コスト編成が強い時点で証明されてる
430ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:14:41.29 ID:Qvf8pnTYi
24既決しづねは1落ち宣言でも勘弁してほしい
他のコスト圧迫しすぎ
22リューシャ茉莉みたいな強みも無い
431ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:21:22.73 ID:LxzRgtzZ0
そもそもブリフで連打する奴は頭悪いから無視してる
ブリフ連打はコストにしか目がいかない前回の戦犯を煽る武器選択終わった後にコスト割れてる奴に0落ち連打とかそんなのだからな
432ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:30:20.72 ID:kAQX0+kZ0
24しづね弱くないと思うけど、24払う価値あるのか?
使ったことないからわからないが。

15と16以外が微妙だからコスト合わせしやすい
19、20あたりの使えるパックが欲しかった(B並感)
433ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 15:32:07.05 ID:KU2o9aWe0
>>430
22オルガさんも入れてあげて。SRの威力とマシンガンのカット力はなかなかの物よ。
434ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 16:23:05.67 ID:HnQWlQ3SI
総コスト78でちょうどいいから21スト決定したのに後からコスト上げたアホにはコスト下げ連打したわ
435ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 16:52:37.34 ID:vV79Ajv90
俺的に好きな数字78.81.83.67
436ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 16:56:50.20 ID:dyGVwFgq0
だいたい161821に前衛WP集まってるからな
437ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:02:08.13 ID:JizyEwAg0
24しづねはコストに見合ってないな22位
ガトホミサマシピ全部弾切れはやすぎ
438ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:03:30.03 ID:3Aua2mQJ0
ハンマーストラトス修正はよ
439ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:06:32.30 ID:FlL75evr0
任意起爆ロケラン上方はよ
440ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:14:44.40 ID:ZOpfLofP0
そういやフラッシュグレネードどうなったwww
441ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:17:15.87 ID:6ZV8Ve8M0
前衛やってる時に、味方がある程度、メタを考えた編成にしてくれないとキツイ
16ヴァルで前衛するのにエリシ持ちをどうしようもない編成とか勘弁

あと、ブリフで指示するのは良いけど、自分の立ち回りや下手さを棚に上げる奴
がいるのな
始終芋ってる奴や下手な奴に限ってチャット連打とか
442ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 18:32:58.45 ID:xFHilKnU0
野良はみんなエンジョイ勢なので、特に勝利に貪欲ではないのです
443ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 18:49:09.47 ID:134SzR+z0
オルガ使いの人三宮ってなに乗ってる?
ビム砂くらいしか安定するのがないんだが
444ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 18:53:35.18 ID:2oXDVH4Q0
近接さ
445ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 18:59:29.66 ID:Uda5weduI
ならビム砂でええやん
446ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:07:18.42 ID:IcsOwUjOI
ジョナ減ったな…
447ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:11:30.79 ID:oezBmLA60
オルガにグレ系を運営が頑なに持たせないせいでシャガン持ち以外オルガが使えない現象
448ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:32:23.68 ID:Yka65lMlI
近距離まで詰められなきゃいいって言っても足遅いしな
449ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:34:30.69 ID:6PyY1HXzI
スキーマ使えよ
あっ、もしかしてハンドガン当てるエイムないんすかwwww


つうかオルガにジョナ対策取れる武器持たせてよ…
450ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:40:17.40 ID:3e0MDQWV0
>>449
19使ってどうぞ
451ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:50:23.06 ID:2L/+K5IbI
三宮の感想ってある?
見た感じ高所制圧が重要なステージっぽいけど
452ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:53:50.65 ID:CP4jAzFoI
高所制圧は大体どこでも基本戦術だが
453ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:53:56.96 ID:Gt6nABTt0
最初に最高コスト選択しといて味方来てしばらくしたら『しょうがねぇな』って感じで本命WPにコスト下げてるのは俺だけじゃないはず
454ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 19:59:59.01 ID:ad+TOWju0
>>451
レスを読むって能力かないの?それもと日本語読めないの?
455ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:00:29.24 ID:/xpwhKoRi
>>451
でっかい池袋
456ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:03:04.24 ID:QUGZhDfQ0
>>453
ありがとう!
457ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:09:10.11 ID:HvOS8+EJ0
>>453
一緒に感張りましょう!
458ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:12:43.86 ID:2ATZv6Bq0
>>453
ありがとう!
459ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:12:47.46 ID:hj+taqQl0
三宮ゲーのうちにしづね育てるかって思ったけど15にしてると低コストやりたがりが味方に来まくって詰むんだけど
460ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:16:01.07 ID:KU2o9aWe0
>>453
それはやめてほしい。
最初に提示されたコスト見て、乗りたいWPに乗れない味方が出てくる。
それに残り時間少なくなってからWP換えると、編成事故の元。
461ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:30:45.13 ID:chs0VGPd0
初めて高火力フォートに粘着されたけど
キャノンLv.7飛んでる奴にも手軽に当たるのかよ(´・ω・`)
462ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:42:49.69 ID:q0b1ODt9O
的がでかかったり甘えたダッシュなんかには刺せるね
463ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:44:22.18 ID:nibPOclr0
読みやすいステップ踏んでるんじゃないの?
464ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:45:51.73 ID:YUrvh9mPI
まっすぐ飛んだら当たる
横ステしてたならたまたまか相手が上手い
465ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 20:59:47.05 ID:Q6ch9Iz00
前作より明らかに当たり安くなったとは思う。
466ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 21:30:24.22 ID:WJKy3afi0
>>440
ストミで敵がフラッシュグレネード持っていたよ。くらうと画面が真っ白になって空中で
仰け反りの様な怯み方をキャラがしてた。爆発範囲はプロガンより一回り小さくらいだったな。
データ上は既に実装されてるようだ。
467ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 21:31:50.41 ID:WJKy3afi0
>>466
ストミじゃねぇ、ストーリーモードだった。
468ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:22:25.36 ID:Il8fb/500
>>461
盾貼ってると超当てやすい
469ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:30:21.79 ID:Ib8vQOzk0
レンジャーに救いを・・・
470ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:38:01.74 ID:eYCDzLc80
三宮実装後初のゲーセンが明日なんだけど、オルガがメインだからオルガで三宮連打して来るわ
471ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:42:54.38 ID:BodtUIW50
12時間後そこには押し込まれて負けまくって顔を真っ赤にした>>470の姿が!
472ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:48:00.00 ID:xLItoOSj0
>>470
ターレットライフルが面白かったから一度は乗ることをおすすめしとく
473ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:48:30.01 ID:xFHilKnU0
三宮ジョナさん落とし穴あるじゃん
(´;ω;)橋壊しちゃ嫌だお…


( ^ω^)仕方ないから回り込むお!
474ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:10:36.75 ID:wA4KErK10
今日ははじめてアンチジャンプガン使ったけど、思いのほか強いのね。
くらったことない人多いのか、きょどる人が結構多い。

レミーの初めてもらってきょろきょろ困惑してるとこにぶち込むのが気持ちよかったです。
475ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:16:16.11 ID:+8EUrbjA0
>>453
迷惑だからやめろ
最初から本命WPにしとけや
476ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:26:57.73 ID:UtuCkxrW0
三宮で前衛いなくて押し込まれて俺簡単に事故らされてるのに
普通に勝ちに持っていく野良の味方のランカー様達…

気がついたら敵事故らせて高台取り返してるし
どんだけプレイヤースキル高いんだよ
477ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:28:43.15 ID:2fsCUql/0
きょどるって言うか単純に歩くしかなくなるからきょどって見えるだけじゃね
478ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:31:12.22 ID:OizkJaN+0
>>477
(しーっ!今更になってアンチジャンプガンが強いとか話題降ってる時点でお察しだろ?)
479ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:40:51.35 ID:STpGBS9Y0
今のニンジャってタイマン以外になった時辛くね
ステルスも機能してないし初速も最盛期には遠く及ばないし
タゲ集めても生き延びられってコンセプトはいずこへ消えてしまったのか…
480ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 23:58:23.85 ID:TmnN4fJo0
エリ忍なら何とかなるさ…
スタン打って隙あればN格でも振ってダウンさせつつ逃げれば
他はもう…インフィマグナムでワンチャンダウンさせつつしか…
481ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:02:49.29 ID:3v7/Hdmi0
忍者の低コス弱すぎワロタ…
482ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:05:56.37 ID:TAj8LrMH0
インフィは火力と射程とステルスを強化してくれればつよWPなのになあ
キョウカやしづねの15.16とは大違いだよ
483ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:19:28.55 ID:ruD5L4+a0
>>482
そこまで言わないけど、ステルスは1の頃に戻してほしい

誰かステルス有効活用してる人いたらアドバイスをorz
484ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:20:29.69 ID:Swri9ZZy0
今日はビーライの調子がよくて、ひさしぶりに気持ちがいいガンストができた。
遠距離ジェノはやっぱり面白い。でもハンマー持ちはこないでくださいお願いします。
485ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:22:30.37 ID:3NdbrQBHO
ささーっと終わるガンスト…楽しいかしら…
486ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:23:41.66 ID:GgBSwD/u0
盾もステルスと同じように被ダメ増加すれば良いのに
487ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:24:02.51 ID:wGcu0MGc0
キャラによっての優遇、冷遇の差が酷すぎるよなぁ
持ってる武器の総数とか性能とか明らかに一部贔屓してるし
488ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:24:06.12 ID:3NdbrQBHO
キャベツさん良い仕事するなぁ…
489ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:26:47.99 ID:Dsz60c8i0
ハンマーやら盾持ってくと大体トップ3に入るとスコア出るけど、面白くはないよなあ
490ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:29:01.52 ID:TAj8LrMH0
ライトマグナムすげーイライラするんだけど
なにあのお手軽お手玉バ火力、これでゲームバランスが整ってると思ってる運営の正気を疑うわ
491ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:33:03.84 ID:Dsz60c8i0
対抗でヘビィライトハンドガンを追加しよう
492ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:43:47.33 ID:YJKtSxy2O
今日久しぶりにやったけど爆装ハーキュリアン超楽しいw

相手の移動先を読んでプララン撃って着地予想してハングレ投げるだけでダメが取れるとか楽しすぎ
493ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:53:21.32 ID:L3bV/dU80
ステルス有効活用してるよ!
常に画面外にガンコンを出してるから羅漢とかに対して格闘をガンガン振っていけるよ!!!
494ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:55:15.79 ID:K+8kcDlT0
ジョナ使ってるけど三宮は無理
落とされたら復帰できないしただの的
495ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:55:26.44 ID:Dsz60c8i0
ステルスってガンコンしまって良かったのか
盾感覚で使ってた…
496ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:57:53.78 ID:TAj8LrMH0
俺も初めて知った…最近忍者使ってるのに恥ずかしい…
497ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:58:21.09 ID:mxGBn9HWI
ライマグ強いけど盾持ちに見られるとキツいかな。
498ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:58:55.78 ID:HPnQhxh0i
>>490
セイラは盾持ってないWPしかないからそこを突かれると弱い
499ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:03:18.84 ID:9E1REddm0
流石に盾持ちにキツイとか甘えすぎだわ
自衛力高いしお手軽だし火力高いし間違いなく下方最有力候補だろうな
500ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:03:48.96 ID:i/dcCWH00
今作のステルスは忍者を遅くする重りみたいな物だからなぁ。
使えなくはないが限定的過ぎてほぼ封印安定。
501ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:03:49.31 ID:Qc2SOTwT0
ライトマグナム無駄に連射力あるし2発で空中ダウンにしよう(提案)
502ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:03:57.13 ID:ql75dlmhI
>>494
そうか?
俺、ジョナ使いだけど
秋葉よりは戦いやすいから辛くはないなあ。

まだ三宮で30戦ぐらいしかやってないけど、
2タゲぐらいなら落ちてもなんとか復帰できる感じはあるよ。
503ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:05:54.73 ID:TAj8LrMH0
兄貴のライマグも強いけど弾きれやすいから全然許せる
セイラのダブルライマグは許せないし許さない
書き込んでるだけでイライラしてきた頭おかしいな俺
504ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:09:27.10 ID:Adl/p85q0
ちょっと上のステルスの流れだけど、使わないから左ガンコン外に向けっぱにしてステルスでなく格闘トリガーにしてるって皮肉じゃなかったのか……?
505ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:11:54.28 ID:Dsz60c8i0
>>502
三宮案外低いからね
登れない事ないし、下も広いから下にいてもいいよね
506ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:13:25.26 ID:pdyMAkpH0
そして覚醒する超連射化になる。考えたやつ頭おかしい。ライトなんだから、まずダウン値調整するべき。
507ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:15:27.43 ID:9E1REddm0
ジョナ二発ダウンはかわいそうだわ
せめてジョナ茉莉三発 羅漢二発とかじゃねえと
508ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:18:38.37 ID:t6L/L5vAi
茉莉は下手に耐久上がると連射でダウンする前に死にそうだな
※ボクシング部除く
509ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:18:55.87 ID:aM2mv6V60
兄貴のライマグってそんな強いのか
兄貴で2番目に苦手なWPで全然使わんし、乗ってる奴も皆無なんだが
510ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:23:01.52 ID:Ch4QcbhVO
あんだけ騒がれてたヘビマシもビムガトも大して梃入れしなかった無能集団にこれ以上何を期待すればいいのか
511ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:23:44.72 ID:TAj8LrMH0
>>509
いつから兄貴使ってる?
無印のしづヴァンを知ってるならそうとう強いってわかるはずだけど…

今は任意起爆の爆破範囲が広くなったとはいえまだ微妙に小さいけどハープーン5とライマグが強力
ロケランは着地取るだけでもかなり(160程度)アタポでるから任意起爆下手くそでも使えないことはない
しづヴァンは使える人を選ぶけど地味に強WPとして降臨しつづけてるよ
512ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:30:51.84 ID:Qc2SOTwT0
そもそもバランス調整大変になるの目に見えてるのに同系統武器を3種類も用意する必要あったのかね
無印マグナムみたいにレベルの奇数偶数で性能変化じゃいかんのか
513ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:45:03.42 ID:neaQ8KtiO
レベルで分けるより武器そのものを分ける方が分かりやすいじゃない
そもそもキャラ増やしてる時点でバランスなんてどうやっても崩れるものだし
その辺りの調整をしっかりしていってくれてないのが問題なんやね
514ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:46:37.51 ID:4sRYh5lG0
奇数偶数ももう師匠がLv.7マグナム持ち出したしね
今ノーマルマグナムってLv.4.6.7だけだっけ?
というか全体的に低レベル武器が少ないよね
515ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:48:01.96 ID:qoFcCCPc0
汎用ギャロとか標準インフィが低レベル持ってるんすよ
516ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:49:16.02 ID:Swri9ZZy0
>>485
連携が取れてたからか、俺がラスキルになって体力ミリでハンマーに盾壊された瞬間にぎりぎりで勝つとかあっておもしろかったよー(棒)
 
これとは別に、今日やっててレミーで開幕に3タゲくらい来るこ
とが多かったんだけど、やっぱり体力低いしみんな事故ねらいとかしてるのかな?
特にセイラのホーミングミサイル。
517ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:53:25.37 ID:qoFcCCPc0
>>516
レミーのダッシュ機動っね割とホーミング系は刺しやすいんだよね
518ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:54:02.12 ID:qoFcCCPc0
機動って、ね
519ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:55:48.64 ID:7FsNsAbp0
レミーはふわふわしてるからホミサがよく当たる
520ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:59:18.93 ID:4Gw6nfgb0
アンチレミー武器だからぬ
特に渋谷では
521ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 02:07:41.91 ID:t6L/L5vAi
レミーのビットはどんな理屈でバリア抜けて飛んでくるんだ
522ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 02:12:58.36 ID:ruD5L4+a0
>>493
やっぱステルスは使わないに限るか…
523ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 02:19:13.88 ID:7FsNsAbp0
凸ギャロ全く見なくなったな
524ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 02:43:02.57 ID:mMZgT3fA0
ビットどころかほとんどの攻撃が貫通してくるアドシ……
弾速遅いニードルが貫通してきたときは流石にキレそうだった
525ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 02:51:48.99 ID:/LOJysml0
高機動とはなんだったのか
せめて落下速度と異常に慣性が乗らないのはやめてくれよ
526ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 04:44:01.05 ID:ljK+Ht710
流れぶった切ってすまんが
弾切れでも無いのに発砲出来ないバグなんて報告されてる?
ちょいちょい撃てないんだが...
527ゲームセンター名無し
キャラも武器も状況も言わずにそれだけ言われても判断できんがな