1 :
ゲームセンター名無し:
気軽に質問出来るスレがないとの声があったから建てたやで。
どんなくだらない質問でも、
>>1か戦国民が責任を持って回答するやで。
スレ建て代行感謝です。
本スレで要望があったので、建てたやで。
基本、質問を見かけた方が自由に回答してもらって構わないが、
見落としや適切でない回答があった場合は、
>>1が責任持って、
可能な範囲で回答するやで。
2騎馬練習でおすすめデッキがあればお願いします。
使用武家は問わずです。
百万一心か早雲をオススメしとくかな
百万は勝負どころは1騎馬に集中できる場面多いし、早雲は本体を真ん中で乱戦させてライン作って、もう一つで空いたとこに凸みたいな意識で練習するといい
>>4 R菊姫・R上杉景虎・R武田晴信orR真田幸村・SS望月千代女・R武田信豊
基本菊姫の長い効果時間と速度を活かし相手に計略を引き出させて、相手が計略が掛かってない時に2騎馬でガン攻め
菊姫からのフルコンや守りが不安な時に華麗や晴信
菊姫の速度上昇によって槍を消しやすいし2騎馬運用もしやすいと思うので勧めておく
今の強デッキってなんすかね?
新九郎・晴信がクソカードで飛心鬼若子が最厨とは聞いた
龍王使おうと思ってるけどジプシー扱いされないかな
>>7 龍王も強い方だとは思うよ
ただ新九郎や吸血鬼入り伊達4にやや不利だと思うから使われないだけかと
将配を切らせない立ち回りをして、龍王展開したら士気解放による回復を利用して(というか士気減ってくのでそうせざるおえない)
ひたすら筒戦をする立ち回りをして最後にフルコンが理想かな
>>7 正直龍王はかなり強い方だと思う
新九郎、晴信が矢面に立ってくれてるおかげでうまく隠れてるけど
>>5>>6 ありがとうございます。
参戦から日が浅いので電影ででてる物や所持で組んでみます。
>>6の構築を本庄時長と小畠代用でもやれるでしょうか?
>>10 出来るけど、菊姫だけじゃ武力上昇的にぶつかれたりできないから華麗をお勧めした
本庄時長は軍持ちだけど計略が微妙なのでお勧めできない、千代女を小畠に変えるのは多いにありだけど
あと練習したいというから多分馬がグサグサ刺さるだろうから事故を考えて馬のコストをなるべく抑えた方がいいと思った
まあ何事も試して感じたままにやるといいよ このゲーム基本経験だし
>>8 なるほろなるほろ参考になります
とりあえず冷泉と雪斎でいいかな
>>9 次の厨候補にはなりそうか
まぁ厨扱いされたら手ぇ引くことにしよう
>>11 じっくりと試しながら経験つんでみます。
助かりました。
>>13 戦歴浅くて、二騎馬運用を考えることから察するに、元大陸民じゃない?
こっちのゲームは大陸と違い、操作性の多さとリターンのバランスから二騎馬は、
確固たるメリットがないと採用されにくい。
>>6の菊姫デッキも二騎馬前提で選ぶデッキとしては決して悪い形じゃないんだけど、
騎馬の部分を鉄砲に変更しつつ、デッキ見直したほうが、よりバランスが取りやすい=二騎馬として最良の形とはいえない。
それならば
>>5にあるように、二騎馬にすることによりダメージソースがとても大きくなる早雲や、
百万一心・瀬田旗など勝負しかけるタイミングでは一騎馬に集中できて尚且つ二騎馬を練習出来る方が、
二騎馬のスキルアップと戦国大戦というゲームに対する認知度の上昇にはおススメ出来るかな。
ちなみに早雲・百万一心・瀬田、いずれもランカーに使用者がいるので、上で(もちろんその人のスキル込みだけど)やれるお墨付き。
初心者なら刺さる事故多発するだろうから本人が刺さったらえらいことになるものはお勧めできんなぁ
まずは正確に突撃できる練習じゃないかね
ランカーが使ってるからといってもそれはランカーのスキルがあるからなんだよね
ま、本人がどっちとも試して体感的にいい方が正解だからなんとも言えんね
騎馬の部分を鉄砲に変更しつつのくだりは微塵も理解できないけど
>>15 言い方悪かったかな。
一度菊姫を二騎馬運用して分かったんだけど、机上で考える長時間計略+二騎馬のライン上げ下げ運用みたいに、
実践ではうまく噛み合わなかったんよ。で、菊姫の動画でダメージソースとして鉄砲採用してる形を見て、自分でも試した結果、
ダメージソースは鉄砲の方が事故も少なく、机上の運用論とマッチしてると思った。
故に、二騎馬推奨デッキとして菊姫は適切ではない・菊姫は二騎馬で運用するのが最良の形ではないと思ったが、
あくまでワイの感想なんで異論があればドンドン書いてくれ。
本人が刺さったらえらいことになる件に関しては二騎馬に限った話でもないし、
うまくなったら使用者絶対刺さらなくなるわけでもないから、良いと思うよ。
それを恐れたら騎馬の将配・神謀・陣形、全て使えなくなっちゃう。
ランカーの件は、あくまで上を目指すうえで、誰も使ってないものを机上でだけ使えると言われても、
何の証明にもならないから一例としてあげてるだけ。
だからこそ(もちろんスキル込み)と補足したわけよ。
スマン、
>>6見て脊髄反射で6枚デッキを想定した上で鉄砲運用をレスしたんだけど、
>>16のような5枚の2騎馬3槍運用なら、今の優秀な武田武将も相成って、机上に近いプレイが出来ると思う。
もちろん5枚で二鉄運用はナンセンス。
ひどい掌返しみたいでスマンやで。
一度もプレイしたことがないのですが、興味があるのでやってみたいと思っています チュートリアルなどは用意されているんでしょうか?
>>19 ちゃんと初心者の章というのがある
電影武将もたくさん貰えるから必ずやるべし
てかこのスレ次スレはこんなクソみたいなタイトルじゃなくて違うタイトルにした方がいいな
初心者スレも兼ねた普通の質問スレでいいな
>>20 スマホ登録必要ですか?
b-mobileって会社使ってるんでlov.netは登録出来なかったんですよね・・・・
>>22 登録そのものはプレイに影響しないよ
お財布ケータイの機能があればICカードもいらない
とりあえずはゲーセンに行ってやってみれば?
>>22 .netはPCでも見れるし登録できるしwebマネーやクレカで決済できるんだからlovでも戦国大戦でも登録できないなんて事は無いはずだが・・・・・・
運営に問い合わせてみるといい
別に.net加入しなくてもゲームは出来るけど加入した方が色々便利
やってみて続きそうなら登録してみては?
>>23、24
ありがとうございます
とりあえずプレイしてみてから考えることにします
次スレは戦国大戦なんでも質問スレ
とかどうよ
それでええんとちゃうか
次スレのこと考えるのは
>>900越えるようなことがあってからでいいと思うんよ。
大陸でスマホは.net加入出来ないとかイレギュラーあったから、
変わった端末使ってたら携帯から登録出来ないとかはあるかも。
とはいえ、PCあれば間違いなく登録出来ると思うけどね。
鬼義重や息子の律儀陣はネタな兜に見えて実はリアル兜だけど
他にもリアルに残ってる兜を再現してるのって誰がいるの?
愛
>>29 SR立花宗茂と宴SR伊達成実が変わったリアル兜してるね
他に思い浮かんだのがSR本多忠勝、榊原康政、伊達政宗、豊臣秀吉とか
まだまだあると思うよ
>>29 かなりの数いて書ききれないよ
兜だけじゃなくて身に付けてる物も史実どおりの奴等が何人もいる
BSS鶴姫のあの格好はアレンジこそしてあるけど女性用甲冑として実在するし雑賀の蛍の持ってるあのでかい銃は実在する
34 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:01:59.37 ID:EPH6e6NA0
>>29 よろいならR山県とかもいたな
UC的場の兜も雑賀衆で実際に使われてた兜だったっけな
イラストレーターがどれだけ資料集めたかによるよね
忠実に再現されてるの見るとすげー嬉しくなる
赤鬼青鬼とかよく見ると脇坂にやったって言われてる2枚の毛皮つけてるんだよな
蛍の持ってる銃は昔開運なんでも鑑定団に出てきたのは覚えてる
たしか80〜300万ぐらいしたような
山中鹿之助の兜が鹿の角になってるのも、
大陸の牛金みたいなSSQじゃなくて確か史実通りだったはず。
41 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:56:30.12 ID:EPH6e6NA0
鹿角は忠勝だけじゃなかったのか
知らなかった
「三日月の前立てに鹿の角の脇立ての冑」ってwikipediaにも書いてあるんだな
SR山県も逸話通りに軍配くわえてるしあれはあれで正解なんだよな
そのうち忍付きの秀吉とか出るんかな
イラストって結構史実通りなんだな
感動した
武田神社の宝物殿には勘助が着てたとされる鎧が飾ってある
もちろん大戦のイラストとは違うが結構小ぶりな鎧だったわ
よく村上義清が槍じゃないのはおかしいって聞くけど何で?
のぶやぼでも騎馬適正高いのに
槍衾戦法だったかな?それの創始者だから。
槍衾開発したの村上さんだったのか
そら槍じゃないとおかしいわ
槍にエラッタしよう(提案)
ここまで見てなんで村上さんがSRじゃないのか疑問
現在大暴れ中の晴信をボコり板垣甘利を討ち取った猛将だからな
余程の性能に違いない(白目)
1477こそSR槍義清を出すべきだったな
>>53 逸話を参照すると村上さんの能力は半端じゃ無いよな
スペック・計略共にぶっ壊れじゃ無いとおかしいレベル
不屈つえーしあんなもんだろ
というかここ質問スレだろ
今日始めた初心者なのですが浅井亮政を引いたのでこれを中心としたデッキ組みたいです 何かオススメありませんか?
>>57 SR朝倉孝景・浅井亮政・UC雨森弥兵衛・UC山崎長徳
とかどうだろうか
最初に孝景を打ち、山崎で守っていき雨森で攻めていき城のマウントに亮政を使うのを基本としていく
59 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 14:20:07.47 ID:EPH6e6NA0
>>58 今日はじめたのに朝倉さん持ってるかな?
まだあれ店によっては高いし
でも朝倉さんしか相性いいのいないんだよなぁ
ワラデッキも見たことはあるけど
乱戦マシーン運用しちゃうとか?
槍出しするコツって何かありますかね?
退いて槍出そうにもずっと乱戦しちゃっててそのまま突撃されてしまいます
ちょっと教えてください。
士気を全部使い切って終わるのってダメなことなんですか?
変なオタクみたいな人に勝ち確定なのに計略使うなって怒られたんですがそういう暗黙のルールみたいなのあるんですか?
友人はそんなのないから気にすんなって言ってるんですけど怒り方半端じゃなかったんでわかる方いたら教えてください。
>>61 退いて槍出すなら振り向くのは一瞬だけ
カードを一瞬だけ上に動かしすぐ下に戻す
どーしても苦手でしょうがないなら特技疾駆持ちの槍を使いましょう
>>62 いわゆる空打ち、ってものでして
負けた相手からしたらさっさと負けた試合なんか終わりたいのに計略使って時間を伸ばすとイラつくだろ〜ってことだと思います
正直そんなもの人の思想によりけりなので気にしないで自分の思うようにやればいいと思います
>>58、59
ありがとうございます 今度ショップ見てきてみます
現在31国で鹿之助クマーアゲアゲ赤池でデッキを組んでます。
最近、晴信や新九郎などの強い新カードばかりとのマッチで負けが先行している状態です。
腕とかの問題もあると思いますが、デッキがオール旧式カードだと現環境では不利ですか?
>>65 同じスキルなら新カード入りの方が強いと思うが
新カード入りのカードで同じ国数ということはその分スキル勝ちしてると思うので行き詰まるまでは大丈夫だと思う
67 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 15:30:21.88 ID:EPH6e6NA0
>>62 63が言ってるように相手を不快にさせる行為で、最悪SNSとかtwitterとかこの2chの晒しスレとかに名前を書かれることもある
あとやるなら相手に空うちされても文句は言わないこと
空うちが原因で喧嘩になったり店から出入り禁止をもらうこともまれにある
リスクもあるし、相手を不快にさせるからやめたほうがいいとは思う
>>66 回答ありがとうございます!
行けるところまで、鹿之助で頑張ってみます!
空撃ちの定義みたいなものも人によって違うからなあ…どうなんだろ
自分は相手が範囲にいないのに妨害やダメ計撃つのは空撃ちだけど
勝ち確でも最後に采配使って押し込んでくるのは空撃ちじゃないと思うし
もうプレイ300回になるんですが獅子頭付き兜がどうやっても手に入りません
城塞無しすらダメです
運が悪いだけですか?
悪意を持ってやるのは論外だが、
必死にやっててその時は必要だと思ったけど後から考えると…みたいのも有るしなぁ。
>>62が参議とかならともかく、怒ってきた奴もちょっとどうかと…
>>70 6000回やってる俺でも欲しい家宝は手に入っとらん
運やね
73 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 16:04:48.06 ID:EPH6e6NA0
>>69 自分は可能性が0.001%でもあれば、逆転できる可能性が0%じゃなければいいと思ってる
たとえば計略を使うことによって城持ちが虎口に入ってリールを25本出して通ったら逆転できるなら、計略を使ってもいいと思う
0Cで明らかに誰とも交戦してない状態での計略奥義使用以外は人によって定義が異なる
特に参議や右近衛くらいまで行かないと単に時間見忘れただけのプレイヤーが9割なのであまり気にしない方がいい
75 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 16:12:59.33 ID:EPH6e6NA0
>>74 >>62は意識的にやってるみたいだがそれについてはどう思う?
twitterで和平の望み×2と家宝空打ちで晒されたひとは見たな
あと時間があっても意味の無い計略を使う(敵がどこにもいないのに最期の構えとか)のはどう思う?
ネットを気にしない層ならやっていいと思う
人によって定義が異なるということですね、色々ネットで調べて見ましたが私の考えが少数派のようなので気を付けようと思います。
オタク的な人限定のローカルルールなのかと思っていました質問に答えて下さった方々ありがとうございました。
空打ちかどうかはどうしても負けた側の声が大きくなってしまうからね
個人的には最後に計略2連発以外は全く気にしてない
>>52 村上義清はそこまで大々的にできなさそうかな
@槍衾創始者として扱うと、信長の長槍隊の功績が薄まる配慮
A上杉謙信が第二次川中島の和睦条件で義清の旧領を放棄している上に
その後もそこまで必死に取り返そうとしたかが若干疑問視される立ち位置
BWIKIによれば、村上義清は寡兵の飯富虎昌に2度負けていて、そのうち1回は謙信と組んでも負けている
信長にも少々都合が悪いし、謙信にとってはもっと都合の悪い存在で
そこまでフィーチャーできない、実は信玄を2度負かした隠れた名将、くらいの位置に落ち着いてる感じ
宗麟のダメなとこ教えてくれ
逸話的に
>>80 飼ってた猿を家臣にけしかけて(怪我人多数)からかってたんだが
ある日道雪にけしかけたら道雪激怒で猿は一撃で斬殺。道雪から説教
83 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 20:05:15.08 ID:EPH6e6NA0
鶴の舞のラインがつながってる状態で我射流弩亜狼使ったらどうなるのか分かる人いる?
鶴に限らず、将配/神謀は陣形みたいな扱いだったと思うよ
考えていることは起こらない
なぜなら陣形と似た扱いだから
86 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 20:33:53.66 ID:EPH6e6NA0
>>84>>85 ありがと
残念、ダメなのか…
おとなしく下克上かまきびしと組み合わせときます
今なら玉藻があるでよ
>>80 どこまで本当かは分からんが、
若い頃はうつけ者呼ばわりされて父親が弟に家督譲ろうとしたとか、
その時にでかい内紛起こしてたりとか、
部下の嫁奪って自分の嫁にしたりとか、
キリシタン王国作るためにナタ姫遠ざけて宮崎大分の神社仏閣壊しまくったりとか、
書画骨董にハマって無駄遣いしたりとか。
良い方の逸話も多いけどね。
前田利家(SR)は普通にやっていけるのでしょうか? wikiを覗いたところ相当厳しい仕打ちを受けたそうですが・・・・
>>89 昔はキチガイな威力で一人で相手の采配を一人で壊滅させられるほどだった
今は槍撃の仕様の変更も加えて、新しく出てくる車輪計略の士気の軽さも相まって
士気6も使い車輪回すために片手を使わなきゃいけなかったりその癖そこまで強くない 上手い人なら車輪回すタイミング見切って突撃できるし
だから使うとしたら2.5コス武力9気という固いスペックのみを見るべき
車輪回すのはほんと緊急な時や最後のよっぽど余裕ある時
>>83-86 本スレでもちょくちょく上がる話題で、あえて訂正もしてないんだけど、
自分で検証した結果、将配は分からないけど、神謀(具体的にはR尼子)は追加効果発動したよ。
加えて、神謀の上昇値も残った。
察するに、神謀はいわゆる投げ強化計略扱いで計略効果をキャンセル出来て、
何らかで効果が切れても術者が効果時間中なら間髪いれずにライン繋がるんだと思う。
否定してる人はどっかで見た知ったかを鵜呑みにしてんじゃないかな。
ただ、ワイも検証したのは今バージョンか前バージョンかの瀬戸際だったから、
もし今バージョンになってこっそり修正されてたら責任持てないんで、自分で試してみてくれ。
92 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:45:39.87 ID:i7X3N53S0
>>87 持ってないし、なんかただの士気3の強化を消すより相手を巻き込みたいんだよね。
ただまきびしみたいに時間もかからないし下克上みたいに相手に近寄らなくてもいいのは強みか
ありがと、参考にしてみる
>>91 まじか
大戦国もやってるし試してみよう
>>92 もし結果分かったらここでまた教えてくれぃ。ワイも暇があればやってみるわ。
蛇足だけど、デメリット皆無の神謀と組んでもしっくり来なかったんで、
もし繋がったとしても将略は尚の事厳しいと思うわ。
守りは鉄壁なんだけどねぇ…
神謀発動出来るならロマンだなー
カード拾ったら試してみよう
新wikiで共栄の策謀の計算式見たらどう組んでも単色だと端数が出る計算なんだがこれは思いきって朝倉8〜9で組んだ方がいいって事なのかな
景嘉 貞景 景隆 は固定として残り3コス2枚は誰入れるべきだろうか
96 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:16:09.53 ID:i7X3N53S0
>>93 予想はしてた
でもなんかつかいたくなっちゃった☆
両方イラスト好きなんだよね
尼子も好きだからつかってみるよ
実は義姫は政宗のことが大好きだったってマジですか
大戦国何とか49000ポイント負け続けて稼いだけどそろそろ勝ちたいのでおすすめあればお願いします。
戦国はじめてやってたら北条氏政と甲斐姫をもらったんですけどなにかいいデッキつくれますかね?
足りないカードは買うつもりです
>>100 島津の車盛り5枚で相性勝ちを狙いにいこう
ひたすら試作種子島連打して前に出せ
どうしても超絶騎馬が不安なら疾駆持ちの1.5コスの奴を一枚入れてそいつだけ操作して後は前出し
>>101 北条氏政は二枚あるんだがどっちかね
イケメンの方なのか白目剥いてる方なのか
甲斐姫もSRとBSSと豊臣のSSがあるんだけど
計略名を挙げて欲しい
>>102 5色の采配と戦場の綺羅星です
同じ名前があるんですか、申し訳ない
5色なら騎馬2がいい気がするけど、まあ無理か
氏政、甲斐姫、富永、大田氏房、北条氏規
辺りで、武力高めの構成が無難か?
士気12になる時に相手とぶつかる場合は氏政→氏規
士気12で溢れそうな時は大田
枚数少ない時は富永使って2枚組にする
甲斐姫はたぶん使うことないかな。
>>103 SR北条氏政(五色の采配)
SR甲斐姫(戦場の綺羅星)
R北条氏康(獅子の牙城)
C荒川又次郎
が初心者には優しいと思う 荒川は誰かがいらないカードに捨ててると思うから拾える
R北条氏康はRだけど士気5で+5で城攻撃力があがり効果時間もそこそこある非常に効率のいい陣形なので
五色からの獅子の牙城のフルコンボが初心者にはやりやすいかなと思う
最後のC荒川はぶっちゃけると2コス槍なら誰でもいいので好きなのに変えるといい
初心者同士なら五色の広い範囲を利用して真ん中に氏政を進ませ左右の端に他の槍を一枚ずつ進ませて相手を揺さぶることもできるだろうし
初心者向けのいいカードだと思うから頑張って
>>101 始めたばっかなら適当に北条のパーツいれて広がって5色打つだけで良いと思うよ
>>102 なるほどです。
確かに鉄砲強いですからね、軍盛りもですが。
今ある島津所持だと試作種子島/島津久保/入来院重時/猿渡信光/狂鬼怒濤といった感じなのですが大丈夫でしょうか?
おぉ短時間に色々とありがとうございます
とりあえずリサボ漁ってから5色氏政中心にがんばってきます
>>107 狂鬼あるのか
大戦国の狂鬼は無茶苦茶強いから狂鬼だけ連打して他の勢力からそれなりの槍馬連れてきて混色でやるのもあり
久保はいらんから保険として忠将の疾駆槍と交換したいところ
槍は乱戦せず相手の騎馬だけつけ狙って試作種子島連打して前に出してれば槍が厚い相手には勝てると思う
狂鬼あるなら、久保→狂鬼で必殺だな。久保→種子島も強い
ダメ計って今の環境どうですか?
ダメ系
>>112 割と強くなってると思うよ
幸隆なんかヤケクソな威力になってるし
ただ軍持ち相手、特に晴信とかだと兵力が無茶苦茶多いから死ににくい
共栄の策謀とか浅井朝倉の盟約系計略って端数切り捨てだからどうしても1コス余ってしまう
そこで1コスだけ何処か別の勢力から引っ張ってきたいんだが誰かいいやついないかな?
足利義政とか考えてはいるんだけどいまいち思い付かないんだよね
117 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:31:37.57 ID:i7X3N53S0
>>115 もし、たとえば朝倉の2コスが落ちてる状態で策謀打たないといけなくなったら、2色だと朝倉6コスになっちゃうけど
1色なら朝倉7コスで打てるからそういう場合も考えると単色のほうがいい気がする
それでも2色なら芦名とかBSSけいぎんに(計略目的)とかC鶴首とかかな?
錯乱の初でもいい気はするけど
>>115 お前のデッキによるとしか
1コスが優秀なのが多い浅井朝倉で不満なら村松殿や大崎でも引っ張ってくればいいんでね
もしくは士気溢れ対策に長時間痺れ矢の鵜殿とかな
>>118 景嘉 景隆 貞景 渡辺 江
若鷹入れたり阿久姫入れると何故だか勝率がガタ落ちで結局このデッキに戻ってしまう
けど明らかに最適解じゃないのはわかるんで策謀の比率変えるか江を変えたいんだが良い奴がいない
>>119 6・3なら
超越者・策謀・ジェイソン・若鷹・江か久政
じゃダメなんか
三葵采配とかで散会して攻めてきたらどうするんやそれ
策謀は強いだろうけど他が微妙極まりないのしかおらんやん
攻めも守りも不安しか感じんわ
>>120 そりゃあ多分そういう感じのが強いんだろうがそうやって組んだデッキじゃどういう訳かまるで勝てない。ゲーセンの常連に色々聞いてもあんまり解決しない
征15周辺だから相手が策謀知らんってのは無いはずなんだよな
>>121 俺も何でそっちで勝てずそんな腰の座ってないデッキのが安定するのか理解に苦しむわ
さらに効果時間伸びる阿久姫もダメとかこれもうわかんねえな
戦術としては基本は策謀だけ打ってる感じなのか?
策謀が不人気な理由には絶大な妨害効果の割にその妨害効果を活かしやすいための鉄砲がいないことだし
阿久姫打ってれば効果時間が長いから相手が逃げても張り付いて妨害効果を活かすこともできるが・・・
君のプレイスタイルがいまいちわからんから助言の仕様がない 言えるとしたら采配を使って勝てるようになれとしか言えん
>>122 別に阿久姫いないでも統率10相手に5C弱ぐらい持つから問題ない
ちょっと足並揃えて策謀撃つだけで大抵なんとかなる。後は渡辺で粘ってカウンター時に邪道。江は裏の手だが滅多に使わない
阿久姫入れてちゃんと練習するべきなのかね
統率も下がるようになるわけだし阿久姫必須だと思うんだけど
共栄の上昇値が+5になれば俺も使うんだけどな
明確にこいつ(のスペックか計略)が必要だ、て理由無しで態々最大士気下げるのは悪手。
浅井が要らないなら特技要員でSR義景でいいんじゃ。
阿久姫必須とは言わないけど、
実質士気15まで溜めれることによるガン待ちカウンターの権利と、
浅朝の勢力特徴がマッチしてて相手するほうとしては嫌だよ。
もちろん、その逆でわざわざ二色にしてくれるんだったら、
好きなだけ士気溜めて、好きなタイミングで攻めれるから相手する身としては楽。
プレイ自体で何がどう悪手なのか分からないんだったら、動画アップして教え請うというのも一手。
2度掛け出来なくなるという最大のデメリットにも触れろや
>>99 小次郎が死んだ後も義姫は伊達家に留まって政宗と文のやりとりをしていたので、小次郎溺愛の末の
毒殺未遂は嘘だという説もあるし、ちょっと後の朝鮮出兵の時にも義姫は朝鮮の政宗宛てに和歌を送っていて
晩年は間違いなく円満
政宗もあれだけ料理好きになってるんだし、毒殺未遂は嘘だと思いたいね
神謀が流転出来て且つ効果消えないなら、長時間神謀と流転計略で悪さ出来ないかね。
藤堂、市、赤尾、ワイルドA辺りで。
武家で制限ないならいいね
今回情報修正された中で目だたずにやれそうな物なにかありそうでしょうか?
継承大ふへんとか?
ちょっと前に浅井朝倉のデッキに関してここに書いた者だけど・・・・・
もうデッキ考えるのアホらしくなったから元のデッキでずっとやっていく事にした
浅井朝倉の他のデッキでやると負けまくってもう疲れたわ。まぁ人に合う合わないがあるって事で納得する。勝てないわけじゃないから結果オーライって事で
征21で景隆にデカ☆ついてる奴と対戦したらよろしく
ふむ、どちらも所持無しだ。
成実が気になるがやっぱり暴れそうなのかな?
成美ちゃんは2回しか打ててなかったからなぁ
喜多辺りとか鈴木辺りと組んで来るかどうか
>>135 後相性良さそうな小次郎ですかね?竜騎馬は。
槍は白石や大内でもよさそうですね、成実次第ですが
デッキのアドバイスが欲しいです。
R鶴姫、龍造寺、UCケイギンニ、岩成、安宅の5枚デッキで、ぶつかり合いはクマor鶴or二人のフルコン。予備レベルですが裏の手として岩成を入れてますがどうでしょうか?
鍋島を入れてクマ、鍋島、鶴姫、十河or洞松院の4枚型とどちらにするか悩んでいます。
国数は31で攻略戦中の五領国です。
よろしくお願いします。
>>137 コスト合ってる?もしかしてケイギンニってEXの方?
139 :
ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:48:53.16 ID:WL3J4S+z0
>>138 あってない?2 2.5 2 1.5 1で9じゃない?
>>138 ケイギンニはver2.2のアンコモンです。
大祝鶴姫(2)+クマ(2.5)+ケイギンニ(2)+岩成(1.5)+安宅(1)で9コスト武力32統率23のデッキです。
>>137 一回でも使ってみた?
大体こういう感じで負けるみたいなことを書いてくれないと検討違いなこと書き込むよ
>>141 長文すいません。
今日使って4勝2敗でした。
一応勝ちが先行してはいるのですが、 負けた試合は安宅と岩成が落とされてて、将配使うとライン切られそう、野獣の采配でも壁1ではキツいという状況で負けました←足並みを揃えられない自分のせいですよね。
普段は4枚型のデッキを使っているので、5枚よりスペックが良い武将で4枚にした方が足並みが揃えやすいのかな?と思い質問しました。
4枚なら役割はキーは鶴姫、フルコン用とスペックでクマ、裏の手で鍋島、スペックで十河父or超絶騎馬対策で洞松院と考えてます。
鶴姫が筒戦向きで、攻めで強い龍造寺(野獣の采配だよね?)と一見住み分け出来てそうだけど、
実際はどっち付かずになりがちで、
>>142で自身が書いてるようにコマ落とすと苦戦しがち。
なので、どっちかに特化させたほうがいい。個人的には鶴姫主軸をおススメ。
洞松院を入れると鶴姫と洞松院さえいれば守りは鉄壁なので、
この2枚固定で後はスペックや足引っ張らずに使える裏の手選べばいいんじゃないかな。
青鬼が上方されてもはや速度上昇無いハリケーンミキサーと化してるな。
こいつの相方にこれまた上方されて凄いことになってる豊久を考えてんだが残りの面子どうしたらいいだろ?
>>144 青鬼って自身の凸ダメ上がらんの?
青鬼使う人って必ず騎馬2前提にしてるけど
>>145 味方も自分も上がるよ
ただし速度が上がらないのと本体の統率が低いのもあって本体を壁にして相方が突撃入れるってパターンがある
ちなみに青鬼の凸は大体武力20代後半が凸したのと同威力らしい
詳しく計算してないからわからんが、今の青恐らく凸ダメ+25〜30あるな
>>146 それって壁の統率低くてもあまり変わらなくね?
壁を若某聖みたいなタイプにして押されない方が良い気がするんだけど
甲斐守護「チラッチラッ」
青鬼は疾駆槍に速速速つけると最高の壁役になるからお勧め
デッキどうしよう。
4領国試験で躓いてるんだけど竜槍構築とかを使うほうがいいのかな?
普通のデッキでいーんじゃ?
天下人とか強化されたらしい
まずは国上げるよりスタンダードな槍馬号令デッキ使えるようにした方がいいと思う
足並み揃えてぶつかってって基本
それなら
英主 翔ぶ 忠将 豊久 常磐御前
とかどうだろう
俺のデッキあげよう
烈火采配、山名宗全、七条、百武、岩成
基本的に宗全だけど
最後は20カウントで烈火采配うって相手計略うってきたら
琴で戻って時間差付けて宗全で貼り付いて士気あれば七条押すだけ
こんなんでも征25で勝ち越しできる
156 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 08:05:43.15 ID:hns+BWz3O
このスレありがたいな
昨日から常在戦場、玄広恵探、冷泉為和、奥平貞能、今川氏輝、興津精房で組んでるんだが氏輝の位置を松井or騎馬に変えるか迷ってます
誰がいいかな?
興津はそれ次第
今の士気配分をどうしてるかによりけりかな
ノォウしか使ってないor急逝ほとんど使ってないなら外してスペック重視の松井
玄広使ってて士気回り気にしてるならそのまま
+6采配自体は悪いもんじゃないから運用次第になるよ
騎馬にしたいなら直虎か寿桂尼だと思うけど、どっちもノォウと相性良いかと言われるとうーん。って感じ
最近だと騎馬ブームだから安倍とかも有りかもね
158 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 11:01:13.92 ID:hns+BWz3O
基本ノォウでワラワラして守城と即効性欲しい時に玄広恵探使ってる
んー、呪縛はスペックと士気がなぁ
松井なら1コスどうすんだ?
槍4枚もいらん
仏罰覿面ひいたんで、使ってみたいんですけど、デッキは、仏罰覿面、如来降臨、一向宗の采配、UC本願寺実如で、いけますよね
あと、週1でやるたび、大内の兄貴がやってくるんですが、もう、おれ、舎弟でいいですか?
>>158 騎馬ワラは槍うろうろしながら突撃狙うもんじゃないか?弓1枚欲しいのもわかるが
安部は制圧ないけど柵あるし、4/7だから当主とスペックそんなに変わらん気が
1コストは超蹴鞠とか孕石とかでいいんじゃないかな。お田鶴とか定恵院も強い。興津はあまり見ないカードだな
>>159 ランカーデッキだからいけると思うよ
個人的には如来を教如と1コス足軽に崩してもいい感じだった
162 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 17:51:35.84 ID:hns+BWz3O
>>158 1コス変えるなら鵜殿とかどう?
あれ二倍でもオーラ纏えんし横弓だけなら武力1でも変わらない
165 :
ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 00:57:26.27 ID:qYxWb7KZO
>>158です
今日やったけど呪縛は妨害で玄広恵探がいるし士気重くて使いにくかった
で、電影で4/5弓の制・伏の援兵が居たからそれに決めた
弓鵜殿か。中古で買おう。
167 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:18:22.55 ID:Un1yd50r0
WIKIに「+となる副効果の種類は固定 で、 +のついた副効果は改造不可」
ってのがあるんですが、実際には改造はできるようなんですよね。
これは+が付いてない方の副効果だけがクルクル変わるって事でいいんですかね?
>>167 文字通り「+の付いた副効果"は"改造不可」だから、+の付いてない方は改造できるよ。
演出としては片方がクルクル回るで合ってる。
169 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:30:31.51 ID:Un1yd50r0
>>168 おお!マジですか。それは嬉しいな〜。ありがとうございます。
それともう一つ同様に副効果の質問なんですが、
副効果の+効果は合成でも優先して引き継がれるんですかね?
今日、銀城塞馬副効果速度+を突っ込んで出来上がった金城塞家宝にも速度+が付いてきました。
優先して受け継がれるなら左右に+副効果を突っ込んで合成したら++家宝になるのかなと。
ちな出来上がった金城塞家宝が転進再起で速度過多・・・
>>169 優先して引き継がれるということはない。
銀→金のとき+付き家宝を入れると次世代に引き継がれる可能性がある、
入れなければないという程度。
(特殊家宝は例外)
参考までに特殊家宝を含めて+効果を右左合計6つ3家宝ほど混ぜてプラチナ作ったら、
何も引き継がれなかったことがある。
試したことはないけど、6家宝の12枠全てが+家宝の場合は必ず+になるらしい。
ついでに転進再起はハズレ家宝です(ゲス顔)
ちなみにワイの数少ないプラチナ家宝の一つはその転進再起です(真顔)
最初から活活だったのが唯一の救い。
172 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 00:44:39.71 ID:Un1yd50r0
>>170 重ね重ねありがとうございます。
だったら運良く速度+が付いたってことですね。
主効果武力か兵力だったら・・・
主速度速+速を狙うべきなのか・・・速速速でも城から出即で刺さるトラウマが・・・
何はともあれ兵+が付いてる鯰は大事にした方が良さそうですね。
今速兵+だけど兵兵+の方がいいかしら。
晴信に装備させるのがメインだけど悩むな〜。
>>172 基本的に副効果はなんでも揃えたほうが良い。
副効果+が付いてると揃えやすいからお得
速家宝も漏れずそうだと思うんだけど、あんまり使う機会がないので速度家宝に自信ニキに期待。
速度家宝は初速グサッがあるから速速計辺りの方が良いと思う
ゲーム自体の話ではないのですが
三国志大戦の頃みたいに公式のトップローダーって販売されてないですよね?
製作販売して欲しいと思うのですが
意見を公式サイトから送るのはちょっと違う気がします
要望出すならここでは?という所があったら教えていただけないでしょうか
デッキケースキャンペーンは在庫ある店舗は継続してるものなのですか?
SEGAの直営は撤去らしい
その他は継続するとかしないとか色々
>>178 ありがとうございます
普段近場のSEGAなので今度遠い方の店チェックしてみます
家宝の楽器はどういうデッキで奥義使用すると効果的なんでしょうか?
城塞付き銀楽器が6つ貯まっていて、金にすべきか売って大判にすべきか迷っています。
ワラ型のデッキと奥義相性良さそうに見えますが、主に他家使うので活かすデッキを思い付けなくてですね。
転身は自分よりも相手依存かな。三矢とか乱れヤタガラスみたいな大計略を空振りさせて士気7捨てさせたり、
相手が家宝含めたフルコン狙ってるのがバレバレの時に後出しで使う。
あと、計略範囲に全員入れるのが前提の共振計略を使うときは茶器の代わりに琵琶弁天使ったりもする。
馬宗滴 渡辺 貞景 ジェイソン お市 でやってるんだがどうにも攻め手に欠けて困ってるんだが景嘉入れて4枚のがいいんかな
今のverなって洞の共振使ってるけど家宝の副効果はなにがおすすめでしょうか?
裏の手にSS正宗はいれてあります。
184 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 20:31:02.13 ID:JPhPvvyEO
ほんとにくだらないんだが「破府、六十六州の欠片へ」ってなんて読むの?
>>182 馬宗滴自体筒戦のほうが噛み合ってるから宗滴外さないなら雨森投入して誤魔化すぐらいしかない
>>183 相手のデッキによるがとりあえず槍槍をつけとけば無駄にはならん
大体は晴宗か中野、久保姫のどれかが裏の手用に突っ込まれていることが多いよ
>>185 久保姫の所持は無しですね。
SS正宗/小次郎/洞の共振/中野/岩城の構築でしばらくやってみます。
>>185 久保姫の所持は無しですね。
SS正宗/小次郎/洞の共振/中野/岩城の構築でしばらくやってみます。
>>184 はふ、ろくじゅうろくしゅうのかけらへ
じゃないのかな?
調べたら当時の日本は68ヶ国に区分されてたのね
そのうち壱岐と対馬を省いて66州にしたっぽい
しかし六十余州ってそこまで頻繁に変わるわけじゃないんだからちゃんと呼んでやれよ…
最近ホームで見かける1000勝2800敗位の人がいるんだけど
アドバイスとかしたてもいいんだろうか?
本人は必死っぽいし、デッキもネタってほど変なのじゃないんだけど、
死にかけなのに無理にカウンターに行って逆に全滅したり、満月の陣にダメ計+妨害したりで
基本的なことだけでも、教えたいんだけど本人にとっちゃありがたお節介なんだろうか?
とりあえず今バージョンの厨デッキを教えろ教えてくださいお願いします
191 :
ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 00:19:51.25 ID:16a5bUct0
>>189 ありがたおせっかいなんじゃないかな。
それだけやっても基本が出来ない人は、他人が教えても出来ない。
言っても無駄な事は、やる方もやられる方も負担にしかならないと思うよ。
>>189 変な人じゃ無ければ話し掛けて仲良くなってみれば?
仲良くなれば自然とアドバイスし易くなるし
>>190 晴宗入り伊達4
>>181 遅くなりましたが教えていただきありがとうございました。
自勢力に効果のある奥義だったので自デッキ次第なのかと思いましたが、帰城効果を相手に合わせるのですね。
目から鱗の考え方でした。
一個は金家宝として楽器持っておいた方が対応出来る幅が広がりそうなので、合成に回そうと思います。
195 :
ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 14:04:29.93 ID:LwrhttlQO
騎馬マウントしている時に騎馬が途中で止まってしまいうまく突撃できません。
何かコツとかありますか?
>>196 まだ裏面にすらいけない雑魚こと俺の場合だけど
攻城中のカードを横に動かす
→盤面の空いたスペースに馬のカードを入れてタッチ
→必要に応じて攻城中のカードを戻す
横に動かす時は敵カード側に動かす(攻城しながら壁にするイメージ)
あと余裕があれば攻城するカードを張り付ける時に1枚分以上の間隔をあけておく
隙間に馬を入れてタッチするだけで突撃当てられるパターンもある
さすがに外側から乱戦されると当たらないけど、その時は素直に攻城カードの外側に馬カードを置いてタッチでおけ
まぁ突撃距離を把握してなくて届かなかったりするわけだが
攻城中のカードが邪魔な時は盤面から剥がして突撃してる
剥がしてもカードがあることになってるから、少し反応しないところがあるかので注意
200 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 21:04:49.99 ID:y88hPUXRO
ノォウ使ってるが相手に恭雲院がいる時ってどうやって立ち回ればいいんだ?
横から高統率での武力の暴力でごりごり乱戦
202 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 23:10:56.60 ID:y88hPUXRO
いや恭雲院に全部士気回されて近づけなかったわ
関口とか猿回し
ランカーの真と偽さんって何て読むのでしょうか?
しんとぎ?まことといつわり?
くだらない質問ですがお願いします。
徳川追加あたりで止めて数週間前に復帰したんだが本スレでよく聞く「フリマ帯」って
どの辺りのことを指してるんですかね・・・?つまらん質問スマソ
性25だな
ここから覇国まであたるようになる
サンクス、けっこう上という認識になるラインあがったなぁ
国数その半分ほどだが上がれるだけ上がってみるか
結局神謀でワイルドアローを検証した結果はどうなったのだろう
ところで皆は結構デッキを固定してやってる?
今試したいデッキ合わせたら17パターンもあったんだが(白目
飽きないけど次から次へとやりたいデッキが湧いて、常にデッキ実験やってる感じ
>>209 もう完璧とは言わないが伊達とかどうにでもなるデッキ見つけたから多分当分変えることはない
レシピよろ
>>209 俺も超越者・藤堂で試したいんだが超越者が引けない。
それが出来るなら、士気3で藤堂の武力16にして前出しゲーするんだが。
>>209 >>212 群雄で検証してきた
超越者流転の構えも超越者流転の采配も
若尼子ワイルドも鶴姫ワイルドも
消した扱いにはならない
ラインも維持された
さすがに超越者入れて流転の采配したら超越者だけは武力+6だったけど他が+2だから意味ない
質問と言うか疑問なんだけれど、侵攻度とか統治度あるじゃん。
あれが回戦切られたときだけ下2桁が増えるのは仕様?
切った側と切られた側で下2桁の数字に変化があるの?
俺が覚えているのは2回だが
1度目は凄くラグくなって完全に止まった状態で後ろの人に
これバグですよね?って話してたら切断されましたって出たパターンと
(この時は+25)
2度目は同じくラグい状況だったんだが
時間的に12時近辺で普通の店は閉店間際だったから相手は強制終了されたのかな?
ってパターン(このときは+22)
結果としてあれをリセットするためには次の制圧戦なり行かないとダメ?
なんだか下2桁が00でそろってないとなんだかむずがゆいので教えてくれ。
>>216 COM戦扱いになって勝ち負けのオッズが対人とくらべてごく少量になる
対戦相手が見つからなかったためCOM戦になりますの後のCOM軍とのときのオッズ見ればわかるけど
対人で1000とか2000とかと違ってCOMって22とか25とかなのよ
>>217 comのオッズなのか、d。
結果としてこれで回線切断された、したの疑いをかけることは出来ないわけで安心した。
超早朝(普通は10時開店だけど7時開店みたいな店)とかだと
COM戦のまま対戦相手現れずみたいなこともあるもんな。
なんだか、痛くもない腹を探られてるみたいでなんか不安だった。ありがとう。
速度上昇計略って重複しないんだっけ?
+200%までは重複する。
それ以上はしない。
>>218 んほおおおラグラグしちゃうのおおお
ってときは諦めて日を改めたほうがマッチ相手とお互いにメリットが多いと思われる
洞松院引いたんですけど使うとしたらどんなデッキがオススメですかね?
檄雷の方のギン千代あるんで一緒に入れてたんですけどしっくりこなくて…
始めたばっかりの低国なんで下手くそなだけかもしれないんですけど
>>222 計略は使わず魅力持ち疾駆槍として運用するのがいい
もしくは使うとしたらリード時のラスト10C時の守りとか
戦国大戦の動画作成サービス(シルバー・30日)に申し込みたいんだけど
クレジットカードの3Dセキュアって必須なんだっけ?
なんか以前は普通に申し込んで
普通に登録できていた気がしたんだが…
必須じゃないか
この前支払いのカード変更したけど
要求されたような
226 :
224:2014/05/18(日) 09:55:00.77 ID:tOaawJ5m0
了解
申し込んだ
ところで
今まで大戦.netの登録はしててそっちの画面見ると
「動画」の項が灰色のままなんだがこれでいいんだろうか
家宝について質問です。
村正、松風を手に入れたのですがどういった状況や相手で選択すればよいのでしょうか?
本スレでは動画勢死ねとか煽られるのでこちらで聞きます
徳川単色の家康亀姫SS服部半蔵デッキの亀姫は、宴亀姫か、R亀姫か、どちらでしょうか?
てめーのデッキのなんだからどっち入れようとお前の自由
>>227 村正は超絶槍や鉄砲の計略使用後のもう一押しに 妙印尼につけても面白い
松風は使い方わからんので他の人頼むわ
>>228 青井デッキは
ホンダム、家康、馬赤、馬青、槍緑
だぞ。ハンゾー=サンじゃない
>>227 村正は瞬間火力をあげたいとき(大体鉄か槍の超絶強化)に採用
松風は采配系かつ移動速度上昇がつかないものを使用してるときに選ぶとうつ機会があるよ
>>226 分からんけど、クッキーやキャッシュ残ってるか正常に機能してないんじゃない?
>>227 村正はその武将の単体強化打った後に、
低統率が邪魔にならない騎馬以外に使うのがデフォだね。
ランカーの虎斗がよく酒井に付けて使ってるから参考にすると良い。
松風は速度上昇と武力上昇が欲しい状況が想定される場合に選べばいいんじゃないかな。
具体的には天下人とか、騎馬単とか。
>>228 聞き方が悪い。
>>229も書いてるようにお前がそういうデッキ組みたいんだったらどっち選ぶもお前さんの自由。
ただ一般的には宴入れるのがデフォ。
>>234 ありがとう。まともに答えてくれたの、あんただけだ
宴亀姫売り出されるまで待つよ
>>235 本スレでも見たけど、回答側も無責任な発言できないわけで、
聞き方が適切じゃなければ回答が適切じゃないのも道理やで。
ついでにそういうトゲのある書き方すると自分だけじゃなくて、
回答者にも「こんな書き方するやつに回答しやがって」と飛び火するよ。
次回から気をつけてね。
>>236 うん。次質問する時は言葉遣いに気をつけるよ。ありがとう
238 :
ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 22:57:22.41 ID:XjNjdCAN0
戦線とコミニー
両方で同じブログ上げてる人はいったいどうやってるんでしょうか?
239 :
ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 13:23:38.38 ID:ryu0p6O+0
優しいおっちゃん中島可之助の抗戦の激をR長宗我部兼序とUC吉田孝頼に
かけた場合ちゃんと魔法使いの吉田さんは戦兵にできますか?登録順とか
あるのかな?知ってる方教えてつかわさい。
>>239 うっかりしててこの前やったら、しっかり可之助が戦兵になったで。
戦国は登録順優先とかないと聞いたことがあるから、ランダムか最悪自身優先だと思うわ。
>>240 まじですか。ありがとうございます。そうなると援兵の激でも無理っぽいですね。
兼序ワラを考えてて魔法使いのじっちゃん入れたかったけど難しそうだ。
>>241 趣旨変わるかもしれないけど、魔法使いは統率12の火計として使うよりも、
笛からのコンボで確殺1部隊作れるのが強み。
兼序に家宝もたせない状況なら、魔法使いに活活とか乗せれば、民兵と相成って、
いつでも火計打てるプレッシャーをキープして場を荒らし続けられる。
別スレ参ったが、
直虎が属してたのどれか答えが帰らない…。
質問です
現在宴玉姫を手に入れたい場合、
どの電影箱を購入すれば宜しいのでしょうか?
>>244 通常の電影宝箱(大判10枚のやつ)
ただ、確率はものすごく低いから再販待った方がいいと思う
質問なんですが宴ギン千代と十五夜の陣の宴が欲しいのですがどの電影箱に入ってますか?
現状入手不可
何日か前に鬼瓦が頂上に出た時に槍激が回しながら?している感じだったのですがあれはどのように動かせば出来るのですか?
初心とかでじっくりやってみたらいいけど
槍撃はカードを一定時間とめてから動かすとでる。
槍撃の時間は槍を一回転ちょいぐらい持続するので
カードとめる→カードを画面該当武将の周りを一回転させる→カードとめる
をきちんとこなせば出来るよ
弓コスト多めデッキに馬1槍3弓1速度上昇なしで当たると開幕何していいか判らない感が凄いんですが…
槍出す→弓でガリガリ減る
馬出す→槍で牽制されてマゴついてる間に弓でガリガリ減る
弓出す→もちろん弓でガリガリ減る
出さない→相手からジリジリ上がってきてプレッシャー受ける、自陣で上記3択
鉄多めでも同じ感じです
士気がたまった後の展開はデッキ毎に違うと思いますが白兵ではどう動いたらいいんでしょう?
>>250 そんなの各兵種のコスト配分書いてない時点で答えようがないと思いますが?
自分の弓が1コスなのか2.5コスなのか、それによって立ち回りも変わるので一般的な話もできない
相手の柵や伏兵の枚数によっても違うし
>>250 >>251の言うとおりだけど、各兵種がそこそこ戦力になる武力だが殴り勝てない程度と過程すると、
まず弓を一番前に出して、弓の避雷針にする。
その間に槍と騎馬のラインがあがって乱戦に持ち込めるので、弓を射程ギリギリに逃がす。
その乱戦の際も、騎馬を一番前で壁にして槍撃。
兵力が半分切ったら槍を乱戦に回して、馬は突撃するなり、帰城するなりする。
これを相手の筒を踏みつつ行えば、開幕のお茶濁しは出来るんじゃないかな。
コツとしては遠距離攻撃できる兵種と、逃げやすい兵種を避雷針にすること、
出来る限り相手陣で荒らすこと、相手の筒の妨害を同時にすること。
普通に殴り合えばトントンか勝てるぐらいの武力差ならこれでごまかせる。
相手との武力差が、こちらが下回ってる場合は、兵の損傷を軽微に抑えながら攻撃。
俺はそういう場合は部隊を散らせながら、筒の妨害をしてなるべく殴り合いに持ち込まないようにする。
ちなみにこれは三矢や小鷹三葵過程した場合で鉄盛りはまた別な。
弓は基本絶対に固定のダメージ食らうからいかに効率良くダメージ分けるかだけど、
鉄砲は避けたり騎馬にサーチ寄せたり出来るから弓よりも色々ある。
俺は騎馬頭に置いて、そこにサーチ寄せるようにして、相手の動きから寄らないようなら、
槍を斜めや横に動かして1発目を空撃ち気味にさせる、その後乱戦にいくかな。
>>251 そうですよね…
想定としては
こちら-超越者 若鷹 海北 藤堂 義景
相手-小鷹 三葵 宴亀姫 SS半蔵 永井
あたりでお願いします
>>252 新星抱えてる関係で開幕は押さえ目になる感じですかね…
弓で矢集めしてライン上げるのは考えてませんでした
馬壁槍撃の間に重なった部隊の兵力管理を意識してやってみます
家宝の副効果で質問
wikiの書きっぷりだと復活+とかって刀とか兜にはつかないといことでしょう?
刀は攻城+以外は+の副効果はつかないと読めるのですが
宴三の丸殿ってもう手に入りませんか?
>>255 あくまで経験則の話なので間違ってたらすまんけど、
付く副家宝は固定されてるんじゃないかな。
にっかりには攻+しか付いたことないし、術書には活+しか付いたことないし、
兜には兵+しかついた覚えがない。
もちろん木→銀の話で、銀→金や金→プラチナ、特殊家宝(固定)は別な。
>>256 再販されてない限りは通常箱から極薄の確率で引かないといけないんじゃないかな。
大内さんのワイルドアローって、味方の神謀とかでも効果消したことになるの?
槍SR北条氏政6/7柵魅
槍SR北条氏直7/7魅
槍C成田長泰6/3盾
馬SR風魔小太郎9/4忍魅
弓R督姫2/3柵魅
このデッキで雑賀の鉄盛り(宴土橋or涅槃の陣、もしくはその両方入り)に勝てません。
こういう立ち回り、こういうデッキにした方が良いというのがあったら教えて下さい。
馬1、それも半端な速度の騎馬だと土橋は不利かなり。盾の軽減あってもお供の狙撃術なら距離弾かれるし、貫通ならそもそも盾抜かれる。必滅はどうだろう。やっぱり盾抜かれるのか?
不利を覆すためにはデッキを変えて、いわゆる裏の手が必要
で、今のデッキの変えれないコンセプトはどこで、変えていいパーツはどこよ?
騎馬を新九郎にしたらダメなのか、早雲じゃだめなのか
幻庵いれて火牛って選択肢作るとか、涅槃抜けるために青備え使うとか
そこのコンセプトが一番大事だぞ。ポリシーないならランカーのデッキ使えばいい。だいたい考えて作られてるから
立ち回りレベルなら、涅槃は両サイド攻めがセオリー。土橋は筒差作って攻めさせるのがいいはず
とここまで書いてから、俺半年くらいまともにやってないよ♪と書き足しておくわ
>>259 ごめんよく読んでなかった、ありがとう。
>>261 ありがとうございます。
五色は使い続けたいと思っているので他のパーツを検討してみます。
青備えの母衣効果は完全に盲点でした……
必滅弾道は盾で止めればノックバックないよ
高コストの妨害ダメ計が苦手でしょうがないです
散開して何とかと言われても高武力槍なり馬なりが連携してラインを上げてくる
→こっちもある程度の枚数で対応しないといけない
→すっぽりおいしいです(^q^)
大抵こんな感じです
考え方がまちがってるんでしょうか?
R吉川→啄木鳥→4枚ダメ計ギン千代の連戦とかやめてくださいしんでしまいます(^q^)
>>266 デッキを書いてくれんとどーにもアドバイスできない
相手はデッキコンセプト通りやりたいことをやってきてる訳だから
転進楽器家宝なり同士気ぐらいの計略なり使わないと耐えれないと思うよ。
山勘なんかは乙武力と引き換えに強計略持ってるんだから、単純な計略勝負ならほとんどが負けて当然
一度その苦手なデッキ使ってみるのも勉強になるよ
どう立ち回られるのがツラいとかわかるはす
あと言われてるとおりデッキがわからないと具体的なアドバイスは出来ない
女友達が戦国始めます。
竜騎馬のR鬼庭を気に入った結果、伊達を使いたいらしいです。
初心者で伊達となると、伊達4はかなり無理があると思うので、覇道政宗、大崎、久保姫、留守、石母田or2.2R中野を考えてみましたがどうでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします!
いや、気合単で成美覇道の伊達4か、乗り崩し夜会でいい
槍ぶつけて突撃して射撃してってやるくらいなら、刺さり放題でも逃げれるようにした方が建設的で簡単
てか鬼庭入れろよwww
>>271 鬼庭は伊達4じゃないと入らないかな?と思ってました。申し訳ないです。
成実、乗り崩し、夜会の3枚とも手元にあるので、本人に使わせて合う形を選んでみます。
ありがとうございました!
仏罰デッキだけど、置き槍ができず、突撃されまくるんだけど、置き槍の仕方教えてください。
28国です、よろしく
デッキは、SR本願寺蓮如 SR本願寺顕如 宴SR土橋守重 UC本願寺実如です
何か、アドバイスあればどうぞ
多分槍出しのコツのことかな?
槍1で槍おいておくことなんてほとんどないし
副効果槍を蓮如につける
けんにょの統率10で蓮如を乱戦しないようにしながら牽制がそのデッキではやりやすいはず
そこにじつにょのタッチとか狙撃鉄で乱戦解除で槍だしできる選択肢を考えていけばいいんじゃない
聞きたいこと間違ってたら訂正よろしく
たぶん、そうです
ありがとうございます
始めたばかりの初心者です。
昨日、レアの毛利元就を引いたんですが、このカードをメインで使いたいと思います。
デッキを組むにあたってこのカードは必須だというカードを教えて下さい。
出来れば立ち回りなども教えていただければ幸いです。
よろしくお願いします。
>>277 正直あの1枚以外は何入れても良いレベル。さすがに弓2以上は最低限欲しいけど。
ただ、元就(に限った話じゃないけど)は攻城役とサポート役を分けることが多い。
攻城役は攻城力と通常時の牽制の為に槍が望ましい。
2コス槍の中でUC国司は7/7城持ちの優秀スペックで、長時間計略。
R渡辺通はコスト比最大の武力8で猛持ち。計略も元就と相性抜群。
個人的には後者がおススメかな。
例としてデッキを一つ挙げておこう。
R毛利元就 R渡辺通 UC清水宗治 SR毛利輝元 UC毛利弘元(orC桂元澄)
自軍の筒と柵を大事に戦いつつ、相手の筒妨害をして、攻め引きのしやすいラインを維持。
相手が攻めてきたら下がり、相手が引けばラインを上げる。
相手が無理攻めをしてきて、追いかければ倒せるような状況になれば、
三弓の下命を使って相手を倒しつつラインを上げる。
(チャンスがあれば使う程度。それを狙いにいく必要はない)
ラインが上がれば厳島の恩寵を使い、槍2部隊を敵城に張り付けて、出てきた部隊に強弓集中砲火。
相手がこれに対抗して同士気程度の計略を使ってきても、大体は勝てる。(差し引きで1部隊辺り武力差6付くので)
相手が過剰に士気を使ってきたり、ワンスルーしてカウンターで計略を使ってきて、逃げ切れそうになければ、
七曲の七騎でカウンターを防ぎつつ部隊を自城へ逃がす。
武士の最期と守城の権謀(or呪縛の権謀)は非常時用。
それを使うことで効果的だったり使わないと危険だという状況で使うといい。
>>273-274 質問から外れるけどデッキが歪。仏罰デッキは仏罰以外の計略はサポートだけでいい。
マウント時に両端と真ん中に部隊を張り付け、仏撃1体サポート1体が理想なので、
5枚デッキにするといい。
>>278様
ありがとうございます。
とても面白いゲームなので、このカードで頑張っていきたいです。
現在六領です。
SR天下人/R九鬼/R後藤/UC宇喜多/UC黒田
の天下人デッキでやっているのですが、
序盤や中盤に陣形や采配、神謀で押し込まれすぎてしまい、
終盤に天下人を使っても城を割りきれずに負けることが多いです。下手するとその前に落城します。
中盤までの守りのコツを教えていただければ嬉しいです。
家宝は、獅子頭や三日月兜、長寿院栗毛を選ぶことが多いです。
よろしくお願いします。
>>281 99から始まって50までをいかに耐えるかなら、パーツを変更して良いなら
槍SR豊臣秀吉6/8城魅豊
軽SR蒲生氏郷8/7制気魅
槍R三の丸殿2/5魅
弓UC豊臣秀次5/4柵豊
槍R後藤又兵衛7/5魅
がオススメ
戦場を荒らして時間を稼ぐ必要があるので足の早さで軽騎馬にもう少しコストをさいたほうがよいかと。
そのままでいくなら槍の後藤は絶対落とせないので黒田日輪無しで火力だしていくしかない
邪魔な櫓や柵も割っておきたいし
あとは端から秀吉を上げて、誰かが対応に来たらすぐ下げる、こなくなったらまた上げてを繰り返す方が良いかな。
筒や端は好きにさせて最後に虎口込みで落城させれば問題ない
デッキに拘りがないなら、ランカーの使ってる三の丸蒲生型にすべき
守りに関しては、高コストの城は止めて低コストはスルーっていうのと、落とせそうな奴から集中放火ってパターンがある
その編成だと火力ないから、高コストを止めて、3割城残せば良いとかいう感じで意識したら変わるかも
>>282 >>283 ありがとうございます。
このゲームをやり始めた頃からの編成でメンツに愛着があるので、
極力変えたくないですがアドバイスいただいた動きの意識でも厳しければ
三の丸と蒲生を入れた型もやってみようかと思います。
>>281 >>284 同じ天下人使いとしてアドバイスすると、
>>282の意見は少しズレてる。
>>282は筒を軽視してるけど、天下人はとにかく相手の筒を妨害し、そこにリソースを割かせることが重要。
天下人は後半巻き返し型なわけだけど、新カード環境の今はそれほど大きな巻き返しはできない。
カウンターがキレイにハマった場合を除いて、大半は終盤の15C前後を自分のターンに出来るぐらい。
つまり、落城近い攻城を取るのは難しい。
なので、逆に言えば、こちらも大量の城リードを取られるわけにはいかない。
だから中盤に相手が撃ってくる大型計略に対抗する計略が必要になる。
>>281のデッキだとそれがない。
あえて言えば、宇喜多車輪を刀奥義と組み合わせれば出来なくもないが、もったいない。
なので、まずは対抗できる計略を入れる必要がある。
現状だと他の意見同様、秀次がベスト。
計略性能が大絢爛相当でありながら、
撤退タイミング次第で日輪消費しないし、日輪2からフルに力を発揮できる。
相方は今入れてる後藤がシナジー働いて一番良い。
それ以外はパーツなので、何入れても良い。
もちろん天下人入れて3枚決まると最適解じゃ
>>282-283のデッキなんだけど、
その2枚が必ず入れないといけないってレベルなわけじゃない。
ちなみにこのパーツは○○に優位を付けるため、とかの意味も含む。
蒲生を入れると(今の
>>281の環境で流行ってるかは知らないけど)伊達4に有利が付くようになる。
蒲生を入れると残りは1コスなので、必然、シナジーが働いて非常に優秀なスペックの三の丸が採用されるということ。
全国対戦予選、せっかくだから出てみようと思うんだけど、一領国じゃ、馬鹿にされるかなあ?
参加賞もらえればいいや、ぐらいの心構えなんだけど
>>287 パンピーから見たら上はともかく大納言以下は全部同じに見える。
だから気にせずいって大丈夫。
店舗予選なんてそんな人も集まらないから全然大丈夫
周りも参加賞目当てかなって思うよ
自分の参加した店舗は諸侯の女の子もいた
九領国の女の子に負けてたけど
>>288-
>>290 おまいらありがとな。思い切って出てみる
豊臣の話題があってうれしーー
自分は秀吉、又兵衛、大谷、日秀、秀次でやってるけどやっぱ蒲生がいるんでしょうか??
三の丸が無いから田中いれるしかないし、軽騎馬の運用もイマイチだから日秀でいいんじゃねって思ってしまう。
>>292 日秀も決して弱くないし、悪くないと思うよ。
ただ、どういう戦い方想定してるかによってパーツは変える余地ある。
三の丸に関してはEX豪姫で代用する手もある。
家宝合成についての質問
家宝合成ってwikiや、家宝合成のスレ見てると、
何を滞納したか、いくつ滞納したかに関わらず、
滞納した家宝の種類数で均等に抽選されてるとの見解だったんだけど、
(例えば、刀と鎧を1つ、軍配を4つ入れた場合、1/3ずつの確率で刀鎧軍配が出てくる)
ここ20回ぐらいの合成結果を遡ると、
どうもたくさん入れた家宝の種類が出てくる確率が高いように見える。
(具体的には、上記の例だと1/6ずつで刀鎧が 4/6で軍配が出てくる)
また、合成に際して城塞無し家宝を混ぜた場合、
城塞無し家宝を入れた種類の家宝については城塞無しが出てくる可能性があり、
それ以外の家宝が出てきた場合は、必ず城塞がついているのではないかと経験から思えた。
(上記の例の割合で軍配に城塞無しを混ぜた場合、刀鎧については必ず城塞が付くが、軍配には付かない可能性がある)
いつの間にかそういう方面に修正されたのか、はたまた自分だけの偏りか、
答えあわせができない以上推測でしかないですが、経験則からの皆さんの見解をお聞きしたいです。
それここで聞いても有意な統計取れないと思うわ
>>295 意見だけでいいのよ。
例えば俺が意見出してる、
>また、合成に際して城塞無し家宝を混ぜた場合、
>城塞無し家宝を入れた種類の家宝については城塞無しが出てくる可能性があり、
>それ以外の家宝が出てきた場合は、必ず城塞がついているのではないかと経験から思えた。
これに反する結果が出たなら、それを教えてもらえるだけでも一つの有意義な回答。
間違っててもかまわないので意見頂けると幸い。
武家別スレより勢いがあったのでこちらに失礼します
諏訪姫、晴信を使いたくてこの二人に内藤、小山田までは決まったんですが残り2コスで悩んでます
オススメの2コスがあれば教えてください
小山田ってたくさんいるから、どの小山田か書いた方がいいよ
すみません!武田069の1コス小山田です
話d切るけど、予選参加の背中押してくれた皆、ありがとな!
このコードは礼だ。早い者勝ちな
KPYH ACHR IVAU STZG
ちなぷちなおまさ
>>297 挑発小山田かな デッキ的には延々と挑発でグダらせて筒戦する感じかなぁ
忍弓のあの人でも、いいんじゃね
諏訪姫は、勿論、極限加速だよね
まぁ、バランス的に、1部隊は弓がいいと思う
>>297 小山田がどれなのか分からなくて意見渋ってたけど出てきてなにより。
とりあえずそのデッキは
>>302も書いてるように筒戦でグダらせるデッキにすべき。
なので、挑発小山田(と1コス小山田って別武将かな)か騎馬のR馬場かな。
内藤は重ねる計略も無いし、そういう戦い方するデッキでもないから小畠
途中送信してもうた。
UC小畠の火牛でいいんじゃないかな。
>>302,303,304
ありがとうございます!諏訪姫も複数あったんですね……すみませんでした
今日推していただいた武将を買って出陣してみますね
速レス感謝です
>>306 まあ、内藤も2枚あるんだけどな
とりあえず、カードリストとか見て書き込んだ方がいいわな
略したりして手を抜かないこと
歩鳥氏のSS上杉謙信(車懸かりの陣)を活かせるデッキを教えていただけないだろうか
活かせるというか、結構戦えるデッキ
三国からの流民なのですが、戦国で戦えるコモン単というとどの勢力になるのでしょうか?
資産が無いのでカードを購入してコモン単で始めようと思っているのですが、
予備知識が無いのでアドバイスをお願いします
>>309最初に全国する前に初心の章しましたか?
初心の章をクリアすれば、SR鬼札もらえます
やっといて、損はないと思います
コモン単なら武田かスターターがいいと思いますがいかがでしょう
>>310 三国でコモン単やってて、戦国でもコモン単やりたくて質問させていただきました
スターターは私の主義に反するので、武田のカードを買おうと思います
ありがとうございました
コモンなら若義竜が強いかと
低国のうちはこれ一枚でなんとかなる
あとは織田から力萎えや呪縛を仕入れて
スペック要員はたくさん居るんでお好きにって感じかなあ
武田でコモンのみだと計略が微妙になるんじゃないかな
C単なのかUC含むなのかでかなり違うな
スターターもダメなC単だと
(他東)斎藤義龍、槍葦名、吉田
(織田)高山、筒井、織田信勝
とかかなぁ・・・1059tool使ってカード見た方がいいわ
UCなしのC単のつもりです
織田と武田から選んでみます
アドバイスありがとうございました
>>314 俺も大陸でノンレア使ってたから、経験上のアドバイスなんだけど、
このゲームは計略の国依存度が高すぎて、ノンレアが組むのがすごく難しい。
この前○○が、ノンレア使ってたのは見たけど試合見ててもデッキ見てても、
大陸のように納得できる組み合わせでのデッキではなかったわ。
特にC縛りは致命的に無茶だと思う。いくつかのUCは何らかの計略とのシナジーや、
長時間を活かして戦ってるのを見ることがあるからそこそこ使えるんだけど、
Cにはそれが少ない。
絶対的な信念があるなら止めないけど、少し妥協したほうがいいかもしれん。
ちなみに○○のデッキは伏兵と猛襲盛りの鉄多めで開幕殴る系のデッキだった。
>>315 そ、そんなに茨の道なんですか・・・(´・ω・`)
でもC単で行くお!
C縛りでデッキ組めるのかと思って改めてカードリストみてみたんだが、Cだと2コス武力8や1.5コス武力6がたくさんいるので、総武力ではそんなに困らない
ただし、そいつらってパーツとしては優秀どまりなんだよな
ほとんどが単体強化なんだけど、呪縛や弱体化、援軍などの計略もちがCにはいるのでこのあたりを使って局地戦いどむデッキなら、やれなくもないかもと感じた
そんな中で注目株なのは
毛利:福原(援軍、焙烙、武力5)
今川:奥平などの精鋭計略もち(士気あふれ対策)
勢力でおもしろそうだったのは、徳川の内藤、平岩、両大久保あたりを主力にした単体三葵+回復デッキ
まあ枚数がダンチだから三国でやれてたなら大丈夫だと思うぞ
C単なら内乱も視野に入るんじゃない?
それでも相当しんどいと思うけど
C単だと騎馬義龍は絶対に外せないと思う
C、UC限定大戦国では甲斐宗雲にお世話になったがそれすら無理なのは厳しいな
昔なら不屈十河ワラとかやれてたんだけど
毛利弓盛り柵持ちワラには、どうやって対抗したらいいと思う?
ちなこっち徳川単三菱小鷹亀姫ハンゾウ
相手が7人もいるなんてテストに出ないよお・・・
初心者です。
デッキに一枚でも他の家系のカードを入れると最大士気がどれくらい下がるのでしょうか?
また、他の家系のカードが増えるたびに下がるんですか?
あと、1059toolって何ですか?
質問ばかりで申し訳ないです
>>321 正直その対決で負けるのは腕が悪い。
士気8ぐらいから、赤→三菱→三菱で壊滅。
>>322 wikiから引用
東・西 最大士気10 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) + 東西ボーナス(1)
東・A 最大士気9 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3)
西・A
東・西・A 最大士気8 基本値(6) + 3勢力ボーナス(1) + 東西ボーナス(1)
東・西・A・B 最大士気7 基本値(6) + 東西ボーナス(1)
東・西・A・B・C 最大士気6 基本値(6)のみ
1059tools
ttp://1059.mcwild.net/
>>323 その人めっちゃ強いんよ。ラインをきっちり一列で上げて、狙った相手に弓を当ててくる
>>324 その人が弓サーチ精度が高いかどーかなんて知らんがな
一般論としては
>>323の通りだろ
柵から出てきてラインあげてくるなら、亀姫の速度上昇で乱戦しかけにいきゃいいだけ
だいたい相手のデッキ情報も中途半端だし、自分のデッキも全部さらしてないじゃないか
亀姫が実は弓だとか言わないよな?
>>325 いや、宴亀姫。俺が下手すぎるだけだな。ごめん
刺さるとか気にする前に乱戦して潰す
開幕亀姫で柵割専念するのもあり
>>324 フリマ圏内の意見としてだけど、正直毛利の弓柵盛り7枚相手でこっちが三菱なら、
相手がどのランカーであっても勝てる自信があるわ。
それぐらい相手のデッキは欠陥で、相性としても良好。
正直士気12からの睨み合いでも負けないだろうけど、士気8前後の攻防ならより負けないので、
>>323のような回答になったわけ。
なんか意図してじゃないけど、ひどい言い方になったようですまんな。
毒吐くこともあるけど、愛情の裏返しのつもりだから、どんどん質問はしてくれて構わないぜ。
三菱定着したなぁ
入力しやすいし豊田みたいなもんか
ドーモ、三菱小鷹の奴です
皆、アドバイスありがとな
デッキ詳しく晒さなかったのは、特定されるのが怖かったんだ
すまんな、本当にすまん。初心者の戦いには積極的なアドバイスが必要なのだ
>>330 特定されるのが怖かったといったって、書かなかった1コスが順当に考えれば永井、隠すつもりだったとすれば宴西郷局あたりだろ?
そんなのSS服部採用した小鷹三葵ならよく見る形だぞ
まあ反省はしてるようだけどさ、
>>322に対して
>>324みたいな情報の後出しは2度とするなよ
質問スレで嫌われる行為の一つだからな
>>331 うん、わかった。今後質問する時は1レスで全ての情報をカキコミするように気をつける
三菱って三葵采配(SR徳川家康)の事なんですか?
それとも、漢字も読み方も全く違うし新カード?
唐突に断片的な情報が書かれてると、全然分からないんですが
>>333 > 三菱って三葵采配(SR徳川家康)の事なんですか?
そう、それで合ってる。ちなみに小鷹はSR松平清康(小鷹の勇姿)の事な
> 唐突に断片的な情報が書かれてると、全然分からないんですが
同姓同名のカードが何枚かあってレアリティや計略が違う事もあるから、計略や通称で呼ぶ事がある
そればかりは慣れてもらうか、調べてもらうかしかない
三菱はおかしいだろw
菱(ひし)じゃなく、葵(あおい)だからな三葵采配は
計略名とか武将名はなるべく間違えないように書いてほしいが、わかってて書き込んでる
>>333もどうかと思うが
>>334>>336 ご回答ありがとうございます。
多分そうかな?とは思っていましたが、しばらくゲームから離れていたので
確信が持てませんでした。ありがとうございました。
>>337 お前さんが
>>333と同じ人だとして、本当にわかんなかったとしたら正直スマンカッタ
ただ、俺には
>>333が煽りにしか見えなかったんだよな
煽りでなかったなら、ホントごめんなさい
本スレとかでも小鷹三葵は流行デッキでちょくちょく名前出てくるから、知ってて当然という頭があった
まあ、現バージョンの強デッキの1つなんで、これを機におぼえておいてくれ
>>338 自分だけが分からないのかと焦っていたのもあります・・・
今度から書き方にも気をつけます。申し訳ないです。
お互い神謀を使って中央でぶつかり合う際に撃破する敵の優先順位はどうするべきでしょうか?
SR早雲、UC荒木、SR氏直、C在竹、C南陽院のミラーマッチ、お互い家宝有でこちらは鬼丸国綱、相手は不明
お互い士気7で城ゲージは相手がリードしている状況と想定してお願いします。
デッキ診断や、状況診断する場合はデッキももちろんのこと、階級も書いてもらったほうがいいかもしれんな。
表面、裏面、フリマ帯で適切なアドバイスが変わってくるから。
>>340 ミラーなら相手の武将の撃破優先度とかの話じゃないと思うけどな。
まず、すべての武将がフリーになってること前提にすると低コスを削りにいく。
全体強化は数が武器だから、それを落とせば攻めるにせよ守るにせよ楽になる。
部隊ごとに手厚さが違うなら、手薄なところを削りにいく。
少し話は逸れるけど、城ダメに差がついて士気7で真ん中でぶつかる展開ってことは、
おそらく終盤の攻勢だよね。
その上で、その状況なら相手の部隊削ることよりも自分の部隊を守ることを重視すべき。
兵力減少が痛み分けで済んだら、瞬間火力の家宝で城ダメもぎ取れるかもしれない。
上に書いたように全体強化は数が武器だから、
こちらが5部隊残って国綱打てるかどうかは大きな勝負要素。
もっとも、ミラーで士気家宝状況が同じで虎口調整以外で城リード取られてる時点で、まずいけどね。
早雲デッキによく風魔小太郎が入ってるのを見かけますがなぜですか?
もっと相性の良さそうな2コス槍がいそうですが
計略強いから。相性が悪い相手に勝ちやすくなるから。忍槍で騎馬牽制出来るから。武力高いから。
まあ、理由がないなら富永とかいれるな。
副効果に+が着いた銀家宝が出来たんですがこの副効果+を金家宝に持ち越す事は出来ますか?
1/6の確率と言われているが正解はない
みよしの、使ってる人見たことないんですけど需要あるんですか?買取価格が高いのはなぜなんでしょうか
南松院と並んで女武将で排出が少ないと言われている(真偽は不明)
排出が少ないと言われて欲しがる人が増える
高騰
>>342 シナジー働かないからあまり見ない。あえて言うなら、早雲落ちたときになんとかしてくれるからじゃないかな。
>>344 ランダムだけど、合成時に入れると引き継ぐことがある。
+のみ入れて合成すると必ず引き継がれる模様。
深芳野は群雄伝の道三伝で必要だからそっち方面での需要もある
南松院もしかり
>>340オレも、早雲つかってるけど、この場合って、どんだけ相手を、ラインを挟んで撃破するかも関係するんかな。
というか、相手、復活系だったらスゲーめんどくさいやん
なんで、相手から、リードとられる前提になっとるんかな( ̄○ ̄;)
家宝によって、統率や武力あがったりしてるはずやん
オレはもう、端から早雲潜らせて敵の真後ろとるぐらいしか、思い付かんけど
絶対、相手の突撃で全滅するやろな(>_<) 答えは、違うヤツにまかせた
本当にくだらない質問なんだがR伊勢新九郎の突撃台詞ってなんて言ってるんだ?
wikiだと『うりゃっ!』になってるけど何かの単語っぽく聞こえるんだが・・・
風魔小太郎の死斬がうまくだせないんだけどコツとかあるのかな?
ローダに入れてるから出ないのか、ある程度タメが必要なのか
こうやると出しやすいよ。とかあったらアドバイスお願いします。
>>353 俺はスリーブ外して裸の状態にしたら一気に精度が上がった。
ランカーの動画見て、リズムを覚える
>>356 群雄伝あたりで練習するのが一番良いと思うけど、
タッチ突撃をちょっと間を置いて繰り返す感じ。
溜めるって程押さえなくても良い。
SR長尾為景デッキを組みたいのですが、おすすめの武将はありませんか?
>>359 R宇佐美は必須
あとは、2・1.5・1の編成でお好みのカードを入れれば良いよ
>>357 >>358 ありがと
青井の動画みてきたけど、なんであんな速度で出る不思議
群雄伝で練習しようと思うけど、オススメな士気上がる計略あるかな?
やっぱり切腹?
>>361 律義者とか切腹、舞ぐらいしか士気増加関連計略ないんじゃね。
>>360 ありがとうございます
もうひとつ質問なのですが、1コスの鉄砲って、なぜ重宝されるのでしょうか?
>>363 騎馬1・鉄2編成で1.5と1の鉄砲を入れると、デッキのバランス・白兵能力の高さを簡単に手に入れ易いからだね
そのかわり操作は難しくなるけど
ランカーのデッキにそういう編成が多く見られるのもそれが理由
>>363 今の鉄砲が武力<コンボ(命中)数だから。
相方の鉄砲と一人に当てると兵力がもりもり減る。
その代わり操作は(ry
>>365 コンボボーナスは部隊ごとに独立してるんじゃなかったっけ?
例えば2部隊で合計7発、個別に4発3発でもボーナスはつかなかったような。
勘違いならすまん。
>>363 1コスにしては火力出せるってのが一番の要因。
ただ、1部隊だと出せる火力にも避けやすさにも限度が付くので、
ワラでは2部隊入れるのがデフォとされるね。
>>366 鉄砲の仕様はそれであってるよ
いまだに勘違いしてるやつがドヤ顔で教えた気になってるだけで
2方向から打つとパッとみて避けにくくなって結果としてヒット数が増えやすくなる
連環家宝って何ですか?
>>369 戦国策などの術書(相手の移動速度を下げる)のこと
三国志大戦の敵の移動速度を下げる計略が連環の計という名前で、それが浸透してたので戦国大戦の方でも使われてる
たまに戦国大戦の呪縛などの計略についても、連環と言う人がいるので注意
家の中漁ってたら戦国大戦のカードできたのでこれを機に始めようかなと思ってます。
wiki等を見て、立花ァ千代を主軸としたデッキを作りました。
そんでもって実際にやってみると三国とぜんぜん勝手が違いました。
やはり初心に戻ってCPU相手にアクションの練習等をした方がよろしいのでしょうか?
>>372 多少の練習にはなるんじゃない?
ギン千代がどのギン千代が分からないけど
374 :
ゲームセンター名無し:2014/07/04(金) 00:08:14.89 ID:R4JzOUt+0
自分も昔三國やってたけど今日からギン千代デッキで戦国始めたわ
ちな檄雷の方
一番最初は立花伝?のCPUで練習したけど、とっとと主要なカード覚える意味も含めて2プレイ目からは全国で練習しちゃってるわ
檄雷→体力管理難しいから、満月がオススメ
ハサミ→キーカードにならないし、いまいち使いづらい
雷声→キーカードではないけど、使いやすい
最近ようやく雷声引けたけど良いデッキが浮かびません。
下手くそで馬鉄や馬2出来ないんで、
雷声以外タッチアクション無しのそれなりにやれるデッキって有りますか?
雷声以外タッチアクション無しならワイルドアローとか?
懐かしの混沌雷声とか?
馬SR立花ァ千代6/9魅
槍SR山名宗全7/7魅
足R足利義輝8/4気魅
弓R大祝鶴姫7/7魅
槍C安宅冬康3/3
一昔前のデッキ臭半端ないが参考までに
宴はいかんでしょ
雷声って采配とかのスペック要員ぐらいしか居場所無いと思う
騎馬2や騎馬と鉄砲が同時に使えないなら、西の事情からしてハゲデッキがトップに来るのは仕方ないと思う
芸道楽の陣にちゃんと裏の手を積んだデッキってどんなのがありますか?
自分は浅朝との2色しか浮かばなくて、それ使ってる
なぜ他家にはSR義景、C河合みたいな神カードがないのか
松永「俺を使うがいい」
SR織田信秀を使いたいのですが、オススメのカードなどありませんか?
>>382 特技采配は2色で使うのがデフォなんじゃない?
>>384 UC柴田とかUC政次とかシナジー働くカード入れて、
RなりEXなりの乱丸入れてコンボ強化。
後はパーツ。
ああごめん、他家って浅朝以外の家って意味で使ってた。
武田と組んでも織田と組んでも今一つすぎるんだよなぁ。
今日の頂上にも出てるけど、SS家康は何を言いたんだろう
忍耐しすぎてネジ飛んだのか?
攻城射撃舞踊の効果は竜騎馬の射撃にも作用しますか?
>>389 城門にロックオンした射撃しか城にダメージは与えられないので竜騎馬には作用しません
是非→士気バック→メイド長で統率+5陣を貼り続けた場合、統率がゼロになるの?
統率が徐々に下がるだから、陣内で上がった分も徐々に下がるはず
つまり、昌幸に虎の目かけて貰って、切れる前に1にして貰って、昌幸虎の目で・・・
みたいな相手側ループならたぶん永続もワンチャンある気がする
>>392 確証はないけど昌幸は変化してるのを陣内にいる間掛かってない状態にするから、
元の数値に戻ってから下がらないと思うよ。だから陣内にいる間は撤退しない。
これから戦国大戦を始める上で安くてそこそこ強いデッキ教えて下さい。
>>394 北条早雲 中央値400円
北条氏綱・荒木兵庫・南陽院 10円〜50円
富永直勝 初心の章クリアで貰える
>>395さん
ありがとうございます。
ショップで揃えてやってみます。
可愛いくてそこそこ強いカードとそれを生かしたデッキを教えてください
何が可愛いと思うかは人それぞれなので・・・
わりとマジで自分の性癖も書き込んでもらえれば力になれるかもしれないが
>>398 確かに曖昧な質問でしたすいません
例えばSR甲斐姫のようなかっこかわいい感じのカードが好きです
かなり昔に少しだけプレイしていて五色の采配デッキで使用していたので、出来れば他陣営でSR甲斐姫のような雰囲気のキャラと、それを生かせるデッキを教えてもらえると幸いです
>>399 戦姫の檄雷かな
檄雷満月女性単まで組めるし
復帰勢か、嬉しいねぇ
SR甲斐姫が好きということなので、単純に同じ絵師のSR水心とかどうかな。
一応デッキ例
馬SR水心3/6柵魅領
槍UC香宗我部親秀5/6領軍
弓UC長宗我部国親3/3魅領新
槍SR長宗我部元親7/5魅領
槍R中島親吉5/1領疾
新勢力&新システムを含んだデッキだからその辺は調べるか動画でも見て学んで欲しい
立ち回り自体は親秀→士気貯めてフルコン前出しの単純なデッキなので落城さえしなければ初心者にも扱いやすいかなーと
水心の計略もアドリブ性が求められるけど使いこなせれば強い筈
ついでに個人的にかっこかわいい系で推したいのはSS小松姫
超越者と邪道の進撃、邪道の構えを同時に使用した時は+35秒になりますか?
>>400-401 ケータイからなんでID変わってるかもしれませんが397,399です
立花ァ千代と水心を吟味してみます
色々と新しいシステムが追加されてるみたいですね
ありがとうございました
あとは妙印尼・洞松院・二階堂阿南(かわいいって感じじゃないがUC慶ギン尼も)ってとこか
このうち2コスのカードはいずれも癖が少なくて使いやすいぞ
最近始めてSS風魔小太郎(デスキリ)を引いたのですが、これをメインにできるデッキありますか?
2コスト武力8槍なのでどんなデッキにも入れられる
コタロウ=サン、百地、伊賀崎、ウサ、マツ
>>406 伊勢新九郎ですね。ありがとう。
>>407 >>408 普段使っているのが島津単と徳川単なので、混種で面白いコンボがあると思いカード眺めてます。
↑
×面白いコンボがあると思い
○面白いコンボがあるといいなと思い
デスキリはどっちかつーとメインに据える計略じゃなく、裏の手として仕込む方だろう
しかもコンボ前提じゃなく、単体でなんとかしてくれるタイプ
北条の早雲や新九郎などの裏の手として入れるのがベスト、あるいは関東王なんかのデッキでもいい感じ
>>411 わかりやすかったです。
他のメイン計略を探ってみます。
ありがとうございます。
ひさびさに復帰してみた組なんだけど、今のバージョンって
弓と足軽どっちの方が早いの?
なんか弓の移動がめっさ早い気がしたけど気のせいかな
如春尼の輪廻舞踊って効果上昇になってましたが、どれだけ変わったんでしょうか?
>>413 弓と足軽ならまだ辛うじて足軽じゃないかな。
少なくとも弓の方が速いということはないはず。
>>415 お前ここ半年くらい足軽使ったことないだろ。
嘘教えるくらいなら無理にアドバイスしたらあかん。
今回の戦国屋(信秀や為景の弾)って200枚の宝箱を買えば必ず一枚ついてきますか?
毎回仕様が変わってよくわからない・・・・
あ、宴武将が一枚ついきますか?というつもりで質問しました。
内藤さんの火門の陣、上方修正されたみたいですが、何カウントなんでしょうか?
>>418 ついてきます
スタンプキャンペーンですでに入手済みのやつが出る可能性もあります
5回やれば、今回の分はコンプ可能です
>>421 回答、ありがとうございます。コンプには1000必要ですか……遠いなぁ。
>>423 自分で調べてみようと思います!
連続投稿ですいませんが、どなたか宴・土橋の対策を教えてもらえないでしょうか?
使用デッキは荒獅子・道灌の様なワントップ騎馬+その他は全て槍足軽です。
基本にしてこれ以外ないっていう方法が、「必ず土橋との間に槍を置く」
相手はワントップ騎馬メタカードなんだから、相性負けて当然
もうちょい何とかしたいなら、挑発で引っ張って先に潰すとか、まきびし踏ませて動けなくするとか、左右どっちかにがっつり固めて攻めて狙えなくするとか
武田なら弓小山田が第一感。道灌は2色で対策カード入れないと厳しいかなぁ
立花ァ千代(戦姫の檄雷)と洞松院(鬼瓦の大局)が可愛いなーと思ったのですが、この2枚を組み合わせるのは微妙でしょうか?
ァ千代はUC尼子国久(新宮党の矜持)と相性が良いとどこかで見たのでァ千代、国久、洞松院、2コスor1コス2枚で組もうと思ったのですが……
>>426 バランス的には残りは1コスト槍、R彦鶴姫が無難かな
>>427,428
ありがとうございます!
1コスト槍は悩みましたが002の安宅冬康を購入しました
今のバージョンで強い超絶騎馬ってどれになるんでしょ
ありがとうございます取り敢えずどっちかでブンブンしてきます
一体いつになったら今川義元の娘で武田義信の妻である嶺松院はカード化されますか?
今川家は女子成分が少ない割りに追加される気配を全く感じないのですが…。
深芳野や南松院みたいに限定者でも無いし追加から結構経ってるのに値段が全然下がらないカードって今までもあった?
>>434 その昔戦国大戦Gと言う物があってな
そっちにはいたらしい
>>436 いつものパターンなら新カードが追加されれば値段は下がってくる
1日2度もごめん、バリエンテス小十郎と久保姫、政宗(乗り崩し)、晴宗(吸血鬼)ってバランス悪いかな?
これが使いたい!っていうのはバリエンテスと久保姫なんだが、この二人が入ったデッキ案ありますか?
ワラ采配の久保姫と、いわゆる超絶のバリはまあまあ組める
乗り崩しはいらんな。桐の采配とかの方が良さそう。
てか伊達スレに行った方が良いな。専門性高いし
ありがとう、伊達スレにも投下してきます
たまに鶴翼大ふへんという言葉を見かけますが
どのようなデッキなのでしょうか?
鶴翼と大ふへんが入ってるデッキ
>>441 旧Wikiのデッキページに突然発生したオリジナル()デッキ
特にコンボも強い要素もなく何度消しても復活するため旧Wiki民を揶揄する目的もしくは
どうしようもない紙束デッキの総称として用いられる
ただのwikiとあっとwikiって載っている計略時間などが食い違ってること多いんだけど、どっちが正しいの?
新カードとかverうp情報ですらそんな有様なもんで混乱する
基本的に情報全体的な信憑性として
今川will>あっとwiki>>>>旧wiki
今川は訓練された連中がマメに拾ってるからだいたい合ってる
新wikiは最低限の書式として「最終更新Ver」が書いてるから、目安にしやすい
旧wikiはアフィ重いけど馴れ合いしたいならデッキページで色々出来るよ
>>444 あっとのほうは修正したときのver書いてるから気になるならそこから調べて見たら?
旧wikiは史実解説とか年齢比較とか、読み物としてはたまに面白いが、データに関しては不正確が多いのよ。
せっかく正しく編集してもいつの間にか戻されたり、何故か知らんが拙い言葉に書き直されてたりする。
>>445 今川はねえよ
事あるごとのホルホルうぜえ
データの話だろ
今川家に関しては今川wikiのデータがこの中では信憑性高い
ニコニコ動画特有のネタなのかもしらんけど
R小国頼久の計略発動時になんで「b」ってコメントが流れるの?
451 :
444:2014/07/29(火) 21:36:57.11 ID:WgKqPnl60
話聞いてると、あっとwikiの方が信用性高めな感じなのかな?
もちろん更新verも確認してるけど、記事を修正したver同じ、
あるいは新ver情報で計略時間食い違ってるんだけどってことがよくあったもんで。
今川wikiなんてあったのか
でも今川家のみなのか、うーん
カードイラストとちょい違うけど、親指を立ててるイメージのはず
>>451 秒で計ってる人がSNSの戦線にいたような気がするからそっちも探してみては?
他家西と他家東の混合だと最大士気−2になるんですか?
采配の二重掛けってできます?
織田の勃興や、鬼柴田、金上の執権の強行とか
>>451 そもそもWikiは一人で作るものじゃないんだから違う数値があったらあっとWikiのコメントで指摘してくれ
>>454 はい
>>455 自分に計略が掛かってる間はその計略を再度使うことは出来ない
つまり自分を含む計略は2度がけできない、陣は元から1個しか貼れない(長宗我部の設置陣形を除く)
>>455 >>457を補足すると「自分に掛かっていると出来ない」=「自分に掛かっていなければ出来る」
R木下藤吉郎とか精鋭の采配の方の直虎で、
采配→殺す→単体復活→采配とかは出来る。
>>458にさらに補足すると、自身を含まない采配(竹中半兵衛の今孔明の軍法、梁田などの前線への采配など)は重ねがけ可能
あと、織田の勃興は将配、鬼柴田は超絶強化でどっちも采配とはふつう言わない
雷声ァ千代出てきたから使いたいんだがいいデッキ構成がうかばん。いいデッキないかな?
鉄板なのは赤入道じゃないかな
なんかR謀聖に入れてる人を見たな
混沌BOXって今どうなん?
雷声っていうより忍の大華あたりと組み合わせた方が強そうだが
天下糖一の回復したら武力が上がる。とか
帰蝶の陣の武力が上がったら回復って上がった本人だけ?
それとも誰かが上がれば全体が上がるの?
>>464忍の大華ってたしか統率0も確殺できないんじゃないか?雷声2部隊なら混沌box内で多分統率6か7まで落ちるはず
>>465 全体回復
帰蝶の陣内で占領作戦とか忠勝の計略使いガリガリ乱戦させるとピュンピュンピュンピュンってもりもり回復していく
1つ教えていただきたいのですが、動画を作成して再生した時にマッチング画面で映像のみ固まる場合がよくあるのですが(音声は再生される)、何か対策はあるのでしょうか?
一応、再生したときに早送りすれば閲覧は可能ではあるのですが…
最高画質から落とせば問題ないとかありますかね?
ちょっとうかがいたいのですが、大戦国モードは侵攻度が上下しないのは存じ上げているのですが、勝敗数自体は全国対人戦績にカウントされるのでしょうか?
>>472 されないよ
店内や群雄で表示される総合成績にカウントされる
全国対戦時に表示される全国対戦成績にはカウントされない
>>473 そうなんですね。最近戦国大戦始めたばかりで、まだ大戦国モードプレイしたことがなくてその辺りがわからなくて…。でもとても丁寧な御回答を頂きよくわかりました。御返信ありがとうございました。
475 :
444:2014/08/06(水) 19:26:48.28 ID:rHG+tdbN0
帰蝶の陣と信定使って、信定で武力が上下するギリギリの距離で往復させたらモリモリ回復すんのかな?
名前やっちまったorz
するよー
回線弱い相手にそれやったらすっげー処理落ちしたから個人的にはおすすめせん
ああ、回復エフェクトが激しすぎて処理重くなるのか
仕様と戦術だと言ったらそれまでだけど、一種の嫌がらせにもなるのね
SR雑賀孫市(本願寺005)とUC無二に使いたいのですが、残り4.5コスを埋めるカードにオススメのものはありますでしょうか?
すでに2枚だけで鉄砲に4.5コスも割いているのなら、いっそのこと雑賀集鉄砲単とかの方が良いのでしょうか?
本願寺スレで聞いた方がいい気もするが、俺からも。
SR孫市使うなら、突撃されたり敵に貼り付かれたりされたら士気7計略がパーになるから、出来れば4枚より5枚。槍は最低1枚。
孫市のコストがでかすぎて本願寺名物の高コスト足軽入れてる余裕はないから、槍1鉄4か、槍2鉄3がいい。
槍のおすすめは本願寺准如か願証寺証意。
鉄なら無二はいいとして、鈴木重意、下間頼純、土橋重隆、徳田、狐島辺りでコスト合わせしたら完成。
特に准如か重意のどっちかがいると士気7無くても小出しに出来るし、終盤に凄いフルコンができる。
おおお、ご丁寧にありがとうございます!!
ここまで丁寧に教えていただけるとは……本当ありがとうございます
押し合いしない乱戦て攻城中以外にも発生しますか?(さらさら越え等除く)
あと押し合いしない乱戦中の速度低下が緩いのか速度上げると
刺さって困るんですけど速度低下どれくらいかわかりますか?
EX初芽=サンを手に入れたのでSS半蔵=サンと一緒のデッキにして使ってみたのですが、豊国と葵の相性が絶望的に悪いです
この2枚を一緒に使うのは無理なのでしょうか?
連投すみません。デッキは小鷹三葵の宴亀姫の代わりに初芽を入れたものです
小鷹も三葵も勢力限定じゃねえかw
ついでにコタロー=サンも入れて大戦国で遊んでこい
>>485 ありがとうございます
コタロー=サンも加えて1からデッキを組み直してみようと思います
忍者単とかいいかなあ・・・
>>485 ありがとうございます
コタロー=サンも加えて1からデッキを組み直してみようと思います
忍者単とかいいかなあ・・・
連投すみません
ドーモ、質問者=サン。わかってると思いますが日輪と葵は競合するので実際オススメしません。
どうしても使いたいなら三葵は単体専用にして、日輪はまつでフォロー。
ハンゾー=サン、青7/8柵、赤3/5、
ヤモト=サン、1.5黒田、まつ
のような形にせざるを得ないでしょう。実際難しい。
>>489 ドーモ、アリガトゴサイマス!
自分のようなニュービーには多色使いは実際難しいです
でもなんとかやってみようと思います
いまの大戦国なら他家から忍采配もってくるといいよ
葵と日輪の組み合わせがまずいっていうのは、多色の最大士気制限とか勢力限定采配・陣の制限にかかるとかとは違うレベルだから
片方完全にパーツとして、計略使わない前提にしてデッキ組むとかの思い切りをしないと話にならないと思う
>>490 葵点灯中に日輪点けると葵消える。逆も然り
そういった意味で相性最悪と言ってるんだよ
初心者で申し訳ないんですが、日輪は、時間で自動で増えていくんですか?
あと、前野長康の日輪の再建術は、自軍の壊れた柵をすべて復活させるとあるんですが、三段階強化するとどうなるんですか?
三種混合デッキだと最大士気が9ですか?
>>495 ・時間経過ではなく日輪計略を使う度に2個増える(違う個数増えるものもある)
・使った日輪によって復活する柵の硬さが変わる(三段階だと強度Max)
普通より脆いはず
確か日輪0は鉄砲1発で壊れたような
という辺りは新wikiに書いてそうだけども
>>500 いろいろありがとうございます。wikiのどこから調べたらいいのかよく分かりませんでした。貼っていただいたURLを読んだのですが、何家混合でも基本手には最大士気9で、西東だと10ってことでいいんですよね?
>>501 2家で9
3家で7
4以上で6
他家西と東で組むと+1
三葵躍進するとどう変わるか教えて下さい!
>>503 かっこいいムービーが付いて、すっごく強くなるよ!
個別の効果はwiki見てね!
柵の向きってどちらでも効果は同じ?wiki見ても書いてないっぽいんだけど
>>505 どんな向きで置いても耐久度は同じ。
>>503 躍進できる計略は起動の色以外の二色が点いていた場合にそれぞれ追加効果がついてくる。
躍進は二色付いてる状態で発動して三色揃った状態。
効果としては赤 緑 青の全部の追加効果が発動されるが、
日輪のように躍進達成による追加効果は発生しない。
兵力が少ないほど効果が高くなる計略はいくつかありますが
文字通り発動時点の兵力で判定されるのか、減った兵力で判定されるのか現状どはどちらでしょうか?
思い違いでなければEX宗茂は以前だと減った分だけ上がりましたが、
wikiの記述を見る限りは違うようです
兵力が少ないほど〜→発動時参照、兵力が下がる〜→減った分を参照
などと全てが文字通りになっていると見て良さそうでしょうか?
キン肉マンなんかだと、発動時の体力参照だな
それと対象に、常時参照の奴は織田の忠勝とか、EX鹿、武田SR信虎辺り
で、文言がどう変わってるか見れば良いんじゃないかな
過去ver排出台でSRまつを引き、使いたいのですが、 織田のSR利家を所持しておりません。
混色でも使えると聞いたのですが、晴信や洞松院との相性はいいのでしょうか?
またこの武将と使ってみたら?というのがありましたら、アドバイスよろしくお願いします。
>>509 今のまつは積極的に計略を使っていくべき武将ではなく、織田の1コススペック枠で使う武将です
そのため、〜と組み合わせたらというのを意識しない方がいいです
それでも使いたいというのであれば、槍撃アップする武将ならなんでもいいでしょう
武力ダメの計略って武力上げれば上げただけ確殺武力も上がりますか?
例えば武力確殺3を武力6上げれば確殺9になります?
>>511 確殺できる武力はあがるが計算式が違う
相手の武力のほうが値が大きいので確殺を狙うなら自身の武力はもっとあげないといけない
>>509 計略使わなくても1.2ぐらいまではスペック(魅力)要員として採用されたけどそれすら厳しいのが現状
2/4魅槍はもう珍しくない所か二番手のスペックで、更に織田内でお犬と鉄砲に1コス魅力枠は奪われてる
ついでに、洞松院に掛けるのはやめた方がいいと思うよ
士気8も使って敵はすぐ復活して士気たっぷりで攻めてくるから自滅になる
というか鬼瓦自体は単体で使える性能
現状槍が伸びたり槍撃アップ系は(ちゃんと槍出せれば、タイミング間違わなければ)
そのままで強いし、長さよりも不足を感じやすいのは武力か速度が上がらないタイプの方だと思う
どうにか使うなら、槍撃強化じゃなくて長槍の構えや大長槍替わりみたいな使い方になると思う
大陸の二分下掛けみたいな采配ってありますか?
武力が大幅に上がるが、移動速度が下がる
と書いてくれ。雑賀に居るっちゃいるが、副次的にそうなってるだけだな
単体なら幾らでも居るんだが
あと家宝でそういうのもある
裏面に入ってからさっぱり勝てなくなりました…
5枚超越者なのですが、マッチした時点で「あ、無理だな」というデッキばかりで心が折れそうです
最近は最新0勝になるのが楽しみにすら思えてきました
後半にしか攻められないデッキを使いたいのですが、オススメありますか?
>>519 マッチした時点で言い訳する弱者にオススメはありません。
>>519 実際は無理な相性差なんてない
あっても裏はいったぐらいなら家宝こみでいくらでも勝ちに持っていけるから頑張れ
ワンチャンいけるように鬼葦毛ぐらいは用意しとこう
>>519 もしかしてスランプ?
好きで変わったデッキ組んでるならともかく、征国すぐなら相性が出るデッキでも、普通に組んだら半分くらい勝てると思うんだよ
だから対応力がないデッキ組んでるか、戦い方がマズいんだと思う
後半が本番なデッキだと、前半を如何に凌ぎ、後半に繋げる下準備が出来るかにかかってるからそこら辺見越したデッキと戦略考えないと勝てないよ
相手がこういうデッキだったらとか、ここで相手がフルコンしてきたら、とか考えてる?
>>521 鬼葦毛持ってないんで汗血馬で我慢してます…
しかし使いどころがわからないという惨事
>>522 超越者若鷹海北貞景(・|・)だからそんなに変なデッキではないはず…
基本戦略は
・士気12か49カウントで超越者打つ
・序盤〜中盤で攻勢を受けたら海北で城門だけ守る
・最後は若鷹連打と全体刀で押し潰す
ぐらいで他はノープランに近いです
海北が活きない枚数少な目デッキ(戦神ケニア 4枚卜伝など)やら城に張り付かない筒戦デッキ(特に鉄弓盛り)辺りがすごく辛いです
またこういうデッキがやたらと出てくるのが…
貞景→5/6援軍
とかに変えたら簡単に居座り出来るよ
個人差や趣味の問題かもしれないが、最近は超越者より暗黒魔境の方が戦いやすい気もする
>>525 ゴルベーザ入れると槍が薄くて不安になります…
ゴルベーザ真柄兄若鷹1槍ジェイソンとかならいけるか?
なんかイビツな気もしますが…
散開されたときにどうしたらいいか判らなくなるなこれ…
選択肢も大分増えてるし色々試せばいいと思うよ
暗黒は超越者より士気が軽い分序盤〜中盤のごり押しに若干対応しやすい(ベストタイミングは超越者と一緒でも)
(扱いやすい2.5)弓なので生存させやすいのと器用に立ち回りやすいのがいい所かな
柵や伏兵猛襲も揃えやすいので開幕攻めに対応できる相手もそれほど少なくない
馬は超越者や暗黒関係なく亮政や磯野なんかも暴れやすい
もちろん若鷹も悪くないけど、どんなに上手くても開幕は6/4、中盤まで7/5っていう面もあるから
まぁそもそもの話だけど、本当に相性が悪い相手は勝てなくてもしょうがない
勝てる相手にちゃんと勝つって方が大事
3枚は勿論、4枚デッキですらせいぜい1/3も当たらないぐらいだろうと思うよ
突撃した瞬間ってお互い乱戦ダメージ入ってる?
昔は入らなかったので兵力ミリの高坂とかが延々と突撃できた
今はちゃんと入る
やっぱり入ってるんだね、サンクス
撤退しない様にミリで突撃する人いるけど、よく撤退しないな〜と感心するわ
も一つ質問
空虎口って嫌がられるのかね? 全く意味のない空うちなら分かるんだけどさ
勝負が決まったからって攻城しない、城を守らないってことにはならないと思うんだけど、できる限り最善を尽くすのが普通じゃないの?
勝負決まったならもういいだろって人もいるとは思うけど、開幕乙と同じで考え方の違い?
時間いっぱいor落城するまでが試合だから、こっちからしたら無駄なことではないんだけど、演出長めだから嫌がられるのかな
ランカーレベルでもなければどうでもいい
そこまで行かないレベルだと空虎口かな〜って遠慮したら逆転できなかったとか再逆転されたとか間抜けな話が度々あるから尚更
男なら落城目指せや
女はしらん
今回のverupで低武力鉄砲が弱体化入ったときいたのですが、どう弱体化されたのですか?
あとワラってなんですか?
>>533 【鉄砲隊】
・部隊をタッチしてから鉄砲が発射されるまでの時間を延長致しました。
・鉄砲の武力差によるダメージを調整致しました。
相手より武力が高い時の鉄砲のダメージが上がり、
相手より武力が低いときの鉄砲のダメージが下がりました。
ワラ=多枚数のデッキのことを一般的には指す
>>534 自己補足
三国志大戦wikiより
ワラワラデッキ
6枚以上で構成された消耗戦狙いデッキの総称。
常に複数の武将が敵城を目指して進軍していく様子から「ワラワラ」としたのが語源であろう。
そのため多枚数であっても6枚大徳・機略など号令持ちを入れた総力戦狙いデッキや、
回復の舞いデッキや飛天デッキなどの舞い計略を中心に戦う舞い系デッキ、
魅力・防柵持ちを集めて守備的に計略戦を狙う7枚流星デッキ・傾国デッキなどは、通常ワラワラデッキとは呼ばない。
これは三国志大戦の説明なので、戦国流に読み替えると6枚以上の消耗戦狙いのデッキ(多枚数)
6枚型でも、三葵6枚型とか精鋭上洛6枚型とかはワラとは言わない
よくあるのが、1トップ(謙信や徳川酒井)で残りを1コスで形で、謙信ワラとか酒井ワラとかそういう言い方をする
>>527 ところが苦手なデッキで括ると昨日までの最近20戦で
4枚宗滴 4枚晴信 4枚雷神剣 謎の槍鉄 4枚卜伝 鉄4雑賀 イスパニア宗麟 4枚長宗我部
と半数近いんですよね…
今日も3戦して4枚日新斎 4枚早雲牙城 彦鶴檄雷でフルボッコですよ…
要約すると「私は何と当たっても負けます(ドヤァ」ってことか
>>537 だいたいあってる
どんなデッキ相手に勝ってきたのか判らなくなってきた
最近はよくわからないデッキ相手(又兵衛SR池田BSS官兵衛とかSJ元就穂井田とか)か相手のボーンヘッドでしか勝ってないです
伊集院忠真の隼人の攻城術を使って城攻撃力が上がっている状態で島津日新斎の攻城射撃の采配を使った場合、射撃による城攻撃でも城攻撃力が上がりますか?
前に同じ質問して自分で試してみたけど、攻城力上がって無かったよ
仕様が変わってなければ今も同じなんじゃないかな
>>540 ありがとうございます。やはり殴った時の攻城力だけでしたか。
同武力の突撃と仏撃では素のダメージに違いがあるのでしょうか?
>>536 要するに丁寧に動かれると敗けると
試しに一枚忍びいれて単身端攻めしてみ
>>543 攻守交代がないデッキ相手だと崩せないんですかね…?
忍端攻め…ちょうど先駆者組んでみようかと思ってたので、伴で試してみます
先駆者 進撃柴田 SS利家 伴 高山
とかですかね
裏面入ったくらいじゃデッキとか関係ないだろ
下手なだけ
>>545 まぁそうなんですがね
三国志2では9州止まりだし3ではEX孫策出た辺りで引退したけど証31覇者止まりだし
全てにおいて全面的に根本的に絶望的にセンスがないっていうね
このまま相手に統治度渡す機械として一生過ごそうかなぁ
>>546 やってれば上手くなんだから頑張れ ボケ
>>544 ケニアや準ケニアは基本足並み揃ってないと退くことも少なくないから否応なく散らされる妨害系は嫌がる傾向ある気がする
>>548 サンクス
妨害か…超越者じゃ広がってくれないし、勇猛果敢ではプレッシャー不足、一乗谷は効果上張り付いてからか…難しい
妨害プレッシャーで散開させたとして、今でも散開されるとどう戦っていいかわからないんですが
5枚超越者じゃなくて4枚超越者にしてみたらどうかな
枚数へって扱いも楽になるし高武力も増やせるし。
少なくとも自分は4枚超越者で参議昇格戦は5連勝で抜けられた
宴の武将って戦国屋の宝箱から出るの?
なんか宴宝箱ってものがあるとかないとか。
出るのと出ないのがある、出ないのは所謂コスプレ宴
宴箱は不定期の期間限定で、主に先行配信のスタンプイベントのあとにやる
こちらが本配信なので出るのは当然イベント中の武将になる
とり損ねた人のための宴箱もあったが、いつやるかはさっぱり分からん
軽騎馬の突撃
竜騎馬の突撃
騎馬の非タッチ突撃
は武力が同じなら威力は同じですか?
道灌買った次の日に引く
家康買った次の日に引く
こんなものですか?
物欲センサーと似たようなものですね
同じ様なことはよくあります
今まで欲しくて全く出なかったレアが、譲って貰ってから短期間で4枚自引きするとか
高額カードは買っても引かないけどな
刀狩の秀吉ひいたんですが、何かいいデッキないですか?あと、逆計を消すっていうのがよく分からないです
>>557 逆計を消すってのはどこから引用したの?それ聞かないとなんともいえないわ。
刀狩は日輪溜めるやつと、逆計要員と、フルコン要員がデフォで、
SR刀狩 R名人(フルコン) SSまつ(低士気逆計) SR秀長(低士気逆計) R三成(日輪溜め、ライン維持)
これがテンプレ。名人枠は必ずしも必要ではないけど、弓3槍2で散らかりにくいデッキなので合ってる。
そういや宴の1コス逆計は使い道ないのか?
若北条氏康のボイスが気に入ったので彼を使いたいのですが他のパーツでオススメがあれば教えてください
宴は甲斐姫意外はあります
>>550 ありがとうございます
少し4枚超越者を試してきました(亮政雨森海北と真柄兄馬磯野雨森の2type)
結果は全敗でしたが、勝てない原因がはっきり自覚出来ました
使用デッキに関わらず、戦場の狭いエリアに両軍固まって殴りあう展開以外だと何をしてていいのかわからないです…
超絶やら神謀で相手が広がってきたり強力な妨害がいてこちらが広がらないといけなかったりすると、途端にどう動いていいのか分からず後手にまわって対応しようとして各個撃破されてしまいます
号令デッキで超絶デッキや妨害ダメ計デッキに戦う際の基本戦術はありますか?
勃興 信定が下方修正されたけど、どれだけ下方修正されたか分かる?
今まで、ラインが、繋がっている味方の数だけ士気が帰ってきたけど、今はどんな感じ?
4が上限
ありがと
どういたしまして
誰だよw
>>561 そのデッキって両方とも固まらずにある程度散開して戦うようなデッキだと思うんだけど、なんで固まりあって殴る展開にもちこむわけ?
まあそれはそれとして、妨害ダメ計に関しては
・固まらない
陣形なら仕方ないが、采配であれば采配うってすぐに散開するなりで少なくとも全部隊スッポリ計略食らうってのを避ける
ある程度固まらざるを得ないとしても、主力がまとめて食らうのを避ける
・計略を打たせない
計略もちを殺したり、主力から遠ざけるよう押し込んだりする
・うまく食らう
部隊を2つに分け、主力がまとめて無力化させられるのをさける
たとえば真柄兄、馬磯野、雨森、超越者なら
真柄兄+雨森、超越者+磯野にわけて行動し、どちらかが食らっても残りの部隊で戦闘できる体制を作っておく
などなど
・編成で対策する
流転采配の赤尾なり藤堂なり入れとけ
超絶は相手の兵種次第としか言えないので、何に苦戦したのか詳しく書いてもらった方が早い
>>561 550だけど、いっぱい書いてくれてる人いるし参考になると思うよ
付け加えるのもなんだけど、
自分のデッキは超越者、槍遠藤、若鷹長政、雨森で家宝は琵琶弁天でやってた。
戦術なんて最後15カウントくらいから城落とすだけのデッキだからかんたんで楽しいと思うよ
意外と対策もされにくいんじゃないかな
コスト比攻城下がったけど、城落とせる火力まだ出る?
SR大友義鎮の爆裂仏狼機砲って計略打てば大砲撃つまで効果続く?
それとも時間で切れるの?
>>561は若鷹・超越者デッキの動画見て参考にしてないの?
俺は浅井・朝倉はあんまり使ってないからあんまり具体的なことは言えないけど、
片っ端からどんどん見ていけば、どう動けばいいか参考になると思うよ
後は苦手な超絶・神謀・妨害の動画も見て対処する側の動きを覚えたり、あるいは苦手としてる相手のデッキを実際に自分で使って見るとか
妨害相手にバラけすぎると操作が大変だったり、それこそ各個撃破の的だから、上にもあるように二部隊くらいに分けた方がいいかも
多少の城ダメや武将の犠牲は覚悟して、どうすれば最悪を回避できるか?を考えて行動した方がいいよ
大事なのは如何に少ない損害で利益を出していくかの肉を切らせて〜の積み重ねだと思う
超絶はスルーして城内で時間稼ぎしたり、乱戦や長槍などで妨害、超武力で押しつぶすくらい
火計は上手く誘って士気を使わせて士気差作ったりとかも出来るし
後はよく負ける人にありがちなのが、全く効果的ではない無駄な計略打って士気を無駄にしてることが多い
もちろん相手に上手く無効化されることもあるけど、これで士気差が出来て……ってこともあるから、
自分の士気が無駄になってないか、相手の士気を無駄に出来ないかを考えるのも勝ちに繋がるんじゃないかな
>>572 動画も前は見てたりしたんですが、なんだかすごいなーあ、いつの間にか勝ってる…みたいな感じでどこを注目してみればよいのかすらわからないレベルです…
昨日見た動画で4枚超越者で孝景を自筒に放置して残り3枚で敵筒を妨害するって筒戦は目から鱗でしたが
妨害ダメ計相手に散開して各個撃破されるのはよくあります…
散開だー→あ、ヤバいフォローに行かないと→名は末代なり
みたいなことがすごくよくあります
>>573 超越者はほぼ永続かつ戦場全体に効果のある計略だから、撃ったらあんまり前に出しちゃいけない
なので、残り3枚で攻城なり筒妨害するってのは非常に理にかなった戦法
なのでまずはそれを真似してみるといい
で妨害ダメ計に苦手意識もってるようだけど、群雄伝とかでまずその武将を使ってみるといいと思うよ
例にあがってる老虎の奇手は範囲もそこそこ広く効果も強烈ではあるけど、士気7も使うのでそうそう連発できる計略じゃない
各個撃破されるって言ってるのが超越者使った後であるなら、相手も無士気でしのぐのはきついはずなんだけどな
>>573 >どこを注目してみればよいのかすらわからないレベルです…
初級者なら分かるけど、征国入りの人だよね……?
まずは曖昧なこと言う様だけど、勝つ為の思考をすることは重要だよ
自分の動画も他人の動画も、見ながら自分ならこうする(別の答え探し)、ここをこうすれば良くなる(磨き)、あの失敗はこうすれば防げた・フォロー出来た(予防)、
ここの戦い方は上手く出来たから覚えておこう(復習)、ここをこうしたらどうなるのか?(試行錯誤)etc
人の動画で参考にしてる所っていうと大体
・相手の計略に対して士気使わず防げた部分や、逆に士気をどう運用して活用したか?(どこで士気を使ったか)
・士気を使った後の動き。相手にも士気を使わせて逃げた? どう武将が動いた? 動きをフォローしてた?
・防衛はどうしてるか? 突撃してるのか上手くローテしてるのか、スルーしてるのか、各部隊の動きに注目
・攻城は隙をついてバラバラで攻城するのか? 筒妨害だけに留めて、纏まって攻め上がるのか?
・奥義は何を選んで、復活以外ならどう足並み揃えたり、撤退しないようにしてるか?
・失敗をどうフォローして、勝ちに繋げたか?
辺りを見てる。
自分じゃ出来ない・思いつかないことも参考になる。
相手の計略に対して対抗出来なそうな計略や無計略で乗り切ったり、兵力がミリの馬を酷使して撤退しないように突撃や筒妨害したり、タイミングよく計略が溜まる様に動いたり。
wikiに載ってない技術・戦略だらけだし、分かったことや発見したことをメモ取って纏めたりしてもいいかも
>>575 一応1.1からやっている全国1700戦のものです…
それで征0〜1ループなんで只のゴミクズなんですけど
動画見てても
突撃とかローテ凄いなぁうまいなぁ(自分にはできそうにないなぁ)
あれ、ここでこう動くんだ…あ、うまくいってる(何を根拠にその判断をしたんだろう)
といったことが多くてなんというか…雲の上に見えるんですよね
4枚デッキで筒戦を狙ってみても結局
攻城取れない程度の優勢→ラストフルコンで捲られる(SR官兵衛とか)
中盤までラインが上げられない→ヤケクソの若鷹連打でライン上げ攻城して逆転したりしなかったり
こんな展開ばかりですね…
視野が狭いんでしょうか…
>>576 1700戦もしたんでしょ?
今まであなたがどんなデッキを使ってきたかはわからないですが、自分のデッキの勝ちパターンとか
1試合の士気運用の仕方とか、時間の使い方とか、攻守の切り替えとか、そういったことに注意はらったことってないの?
いきあたりばったりで毎回やってたら、そら視野が狭いですねとしか言えないんだけど
>>576 それだけ全国やっててその有様じゃ、本当に才能ないか、何も考えてないかのどっちか
普通の人は普段からどうやったら勝てるか考えてれば最新勝率4割は当たり前だし、ある程度下手な人でも全国を数百戦もこなせばさすがに、
動画のどこを見れば良いかよく分からない、という感想が出てくるのはちょっと考えにくい
自分には出来そうにないな、で全部済ませてたら上達しない、もちろんそれで勝てるなら出来なくても切り捨てちゃって良いと思う
だけど「出来そうにない・すごい」そこで思考停止してるよね?
どうしてそうしたのか、どうやったらそうやって動けるのかってことは丸っきり考えてないし、観察も出来ていない
確かに、「どうしてその判断をしたのか、どうしてそれで上手くいくのか」人の動画で理解できないことがたまにあるけど、
大体は動画の中に答えがある(こちら側と向こうの士気、足並みとか)
たぶん
>>576は自分の動画見てて、どうして自分が勝てたのか、どうして向こうが勝てなかったのか?
という成功要素と失敗要素、勝ちに繋がる試合の流れが理解できてないんだろうね
(相手が自分よりも下手だったり、ミスやらかしてる動画は参考にならない……)
他人の動画だけど、ここ上手いなぁってとこは自分で練習したりやり方を想像するしかない
なぜその判断をしたんだろうってとこは、解説付いてる動画見るとか(会話付きのだと解説してる場合も多い)
>>576 たかがゲームにそこまで悩まなくてもええんやで
戦いに勝敗はつきものって又兵衛さんも言ってるし
勝率なんて気にせず楽しんだ者勝ちや
>>570今の若大友は知らんけど、昔の大友義鎮は40カウントは制圧してないと、効果時間きれて、空打ちだったから、同じようなものじゃないですかね
初心者の俺に可愛い子メインで強いデッキを教えてくれ
>>581 SS亀寿姫、釣り野伏、入来院、玉姫か城持ち種子島、又四郎無双槍か何か
SS亀寿姫、陸奥の陣、C蘆名、2コス馬、1.5何か
誰得SSで糞みたいな絵だと思うけど、きっとお前なら気に入るだろ
>>581 SR久保姫、屋代、竜鬼庭、葛西、大崎、鈴木
気合竜でわらわらしながら久保姫テキトーにうつ。体力減ったら鈴木うつ
気合持ちだから刺さっても安心
>>581 カードリスト見て使いたいカード探してこい
>>582 サンクス 釣り野伏は対策とられるくらい強いんだな。島津はR、SRが濃いおっさんなだらけなのにコラボはまったく正反対な絵が多いのな
>>583 久保姫は歴代1コスで最強とかまとめで見たからwikiで修正されてるかとチェックしたけど何もないみたいで安心。いろは姫、愛姫、SR猫とか俺好みな女の子多い
>>584 菊姫と女体上杉謙信とマンキン上杉気になったけど上杉高いおorzあとかい姫も良いね(女体謙信って実在しないよな?
>>585 月一回激しい頭痛にあってたとか謙信にかなう男いないって歌があったりだとかで女性説あるで
謙信女性説もあるが謙信ホモ説の方が無理のない説だよな
なおBSS謙信は女性説から着想して考えた結果出来上がった半陰陽って設定らしい
フィレッセ謙信はどうなん?
生えてるよ
男女かかわらず確実に関係持った人間が居ないんだよなぁ・・・
結局、謙信狂信者説で落ち着くんじゃないのか
よそでやれ
戦国板でやれ
SR山名宗全が欲しいのですが、
今発売されている戦国屋で何を選択すればよいですか?
雑誌付録の旗印を入手したいのですが、コード入力は.netに課金しないと無理ですか?
今宴箱安売りしてるらしいんですが何弾を売ってますか?出来れば期間も教えて下さい
今回の電影宝箱はレアリティ別だった気がします。R電影,1枚大判40、SR電影,?枚大判200枚
こんな感じだった気がしました
亀ですが
>>577 一応ゲームプランはありますが、「相手が足並み揃えて城を殴りに来る」ことが前提になっていて、そうでない相手にどうするかのプランがザルです…
>>578 一応考えてはいるつもりなんですが…ちなみに三国志も通算3000戦ほどやっております
試しに使ってる側も「よくわからないけど筒戦」くらいしか勝ち筋が判らない超越者真柄兄了さん馬磯野ってデッキを使ってみたところ、18戦5勝と今まで使ってきたメインの5枚超越者と変わらない勝率でした
これで「下手の考え休むに似たり」であることが証明されました…
自分の試合を考え直しても、勝因は相手の酷いミス(超絶直後に刺さるとか明らかな誤爆とか)か、よくわからないかのどちらかです
敗因は相手にミスがなければ敗けるとしか言えないことがほとんどです
色々考えて被害を最小限に抑えても、相手が普通にやれば守りきれるという形ですかね…
やはり征国最下層で統治と勇名を配る機械に落ち着くっぽいですね…
>>597 武力高い武将揃えて、号令持ち入れて、士気満タンになったら号令打ちながら前出し。
奥義兵力回復入れて、ラスト20カウントくらいで、赤ボタン・青ボタン・赤ボタン押すといいよ。
従12くらいまでそれでいける。
>>597 そんだけプレイしてて勝ち方すらわからないんじゃ本当に勝とうとする気がないとしか
本当に勝ちたかったら試しに動画とってここにあげてみ?
今のふわふわしたレスじゃアドバイスしようがないし
動画あげる手間すら惜しむようじゃ一生勝てないよ
>>597 超越者を使って勝ちたいのか、単に勝ちたいのかどっちなんですか?
ここまでの書き込みを見る限り、あなたに超越者は向いてないんじゃないかとしか思えないんですが
単に勝ちたいのなら、勝ちパターンを押し付けるごり押しデッキに宗旨替えをするのをすすめます
そうじゃないなら工夫したら? 藤堂とかを試したりはしたの?
自分も超越者は使ったことあるけどさ、試行錯誤で朝倉孝景、朝倉貞景、海北綱親、浅井真政元、小少将という形に落ち着いて勝ちパターンも作れたよ
ここぞとばかりに袋叩きw
征国入りたてで勝てない頃は誰でもあるから気にすんな
俺は似たデッキの動画を見まくってこういう状況ならこう動くとかを参考にした、人の動画を5本みてから自分のをみるとミスが目立って勉強になるよ
号令ばかり使っていて飽きたのでワラワラを使おうと思っています。
デッキによって動かし方が違うと思いますが全てに共通する動かし方や考え方はありますか?
とりあえず両端に投げるのと、槍は相手の騎馬迎撃を意識しておくくらいかな
相手の操作を増やして、こっちはワントップに集中するってのが基本スタンスだから、ワラワラに意識割きすぎてワントップがおざなりになるのはあまり良くない
>>519が初出だよね。
とりあえず超越者で無理といえる相性ってないと思うから、単純に努力不足なんじゃないかと思う。
俺もゲームベタで大陸1からやってるくせにスキル全く身につかないけど、その代わりに流行りデッキへの対策は常時探そうとしてる。
これだけでも、とりあえずフリマ圏まではいけるはずだよ。
>>597を読むとデッキごとに対策考えてるわけじゃなく、戦法ごとに対策考えてるみたいで、その部分での努力が足りないんじゃないかなー。
後はスキル身に付かないとはいえ、指摘してもらえればすぐに会得できるスキルもあるので、
そこ指摘してもらうために動画うpおススメ。
アップの方法分からないとかなら相談乗るし、なんだったら代理でうpしてもいいよ。
>>606 vs肉マリア
肉が突っ込んできて勇猛果敢スッポリは良かったけど弓は乱戦せずに肉を弓撃、城ゲージは騎馬で突撃、マリアにカットされまくりだけど1コス槍を迎撃用に出せばマリアを牽制しながら肉を撃てたから端攻めはいらぬ
ーーマ
馬→凸→肉←弓
相手が引くときは城に引っ付いてる柴田をしっかりサーチしておとしてからね
なんか、攻めなきゃ負けちゃうっていう焦りが見える
最後の攻めは6カウント早い、超越打って一端引いて、足並み揃えて上げて若鷹かな
んで勇猛果敢は乱戦押し込みしない
肉は固いけど足が遅いから弓でうちまくりながら無視して張り付けば相手から動き回ってくれる
>>606 超越者で、ラインで挟むこと意識してる?
2番目の動画みたとき、将配の動画見てるんじゃないかと思うような動きだった
加えてコメントにもあったけどさ、そのデッキ磯野と渡辺いらねーだろ
超越者うったあと、なんの計略重ねるつもりで入れてるのさ
士気あふれはしてるわ、残り28カウントくらいで家宝残ってるのに超越者で攻めないわ、時間とか見てないでしょ
609 :
605:2014/09/16(火) 01:39:10.80 ID:nUfxPruq0
>>606 単純にフリマ圏はテンプレとこだわりばっかだから慣れ。
まず上の動画の開幕。
伏兵(猛襲)が2枚あって主導権握れるはずなのに、攻めっ気がない。
肉対策として温存しておきたいなら分かるんだけど、逆にそう考えると前線配置すぎ。
察するに、開幕どういう風に試合を展開するかを自分の中で確立できてないんじゃないかな。
で、交戦だけどせっかく海北が装備効果で強化されてるわけだし、まずは海北(と長政)を壁にして槍激をだすべき。
弓兵と騎兵は兵力が少なくても継戦できるからね。
最初に攻めっ気を出し、戦闘武将の入れ替えをしっかりしていれば、開幕優位で相手の筒を発動させずにこちらの筒だけ発動できたはず。
65C:海北スッポリ
個人的には超越者+ローテでも全然良かったと思うんだけど、こっち選択するならそれはそれで。
ただ、超越者でこの場を収める気なら他の武将2部隊ぐらいは筒止め、端攻めするべき。
60C前後で武将が城内で遊んでるのが舐めプかなと思っちゃうレベル。
全武将がしっかり守り殲滅に徹していれば、55Cでの2回目マリア撃たれることもなかったろうし、50Cで海北も撃たずに済んだだろう。
45Cで奥義の使用を考えてるみたいだけど、こんなの考えるにも値しないレベルで「使わない」
こちらの海北が武力20で事実上落とせないことが確定してるのに奥義を使った相手の失策だからシメシメとほくそ笑むべき場面。
で、44Cぐらいで柵残ってることを考えて義景は柵壊させにいくべきだね。
41Cで海北使ったのは正しい。「超越者ってのはなんですかねぇ」ってなコメント流れてきてたけど、このパターン入ったなら超越者なんて使わなくていい。
20C前後で攻め方に戸惑ってるけど、このゲーム柵壊して城門に到着するのが目的のゲームじゃなくて、相手の城に張り付いて攻城もらうゲームだから、
散開して4箇所攻城すればいいでしょ。城門に全員向かわせたらそりゃ超武力になる肉と喧嘩する羽目になるよ。
海北に単体家宝もたせてるんだから、しばらく拘束できる海北を城門に向かわせるのが一番いいね。
ここでわざわざ喧嘩して変な壊滅してなければ筒も入ってるし、城ダメも逆転できてるし、武将も生存できてて勝ってたはず。
全体的に見て思うのは、戦国大戦ってゲーム自体への学習能力があんまりないのかなと感じた。
下の動画の開幕。
さっきの動画と比べるとだいぶマシ。ただ、どうせ交戦したら交戦時間開始から終了まで弓撃たれ続けるんだから、
前進するなら前進する、後退するなら後退するでまごまごしちゃいけない。一方的に兵力削られる羽目になる。
あと、強いていえば一番兵力と武力の高い真柄か、後退しやすい磯野が弓食らうよう動くべきだね。
85C前後の攻防
これ、この時点で攻城入れるのは無理なことほぼ確定してるから、相手の筒だけ巻き戻しつつ、
相手が筒乗りにくることを牽制しながら帰城して、帰り際にこちらの筒に3コス以上のせるべき場面。
64Cの火牛は焼かせたわけじゃなくて焼かれたんだよね?
焼かせたなら正直すごいおいしいんだけど、焼かれた結果まごまごして、一番悪い結果になっちゃってる。
これ士気12から超絶者してごまかすパターンなんだから考景だけ生きてればいいよ。
44Cの火牛は焼かせたでは通用しないね。カウンタータイミングで武将失うのは痛手だから。
で、30C前後。ここで状況整理。火牛が非常に手痛く、固まると大きな痛手を受けるのは分かった。
そして奥義は再起系ではない。さらに筒戦で勝てる差ではない。なので、散開攻城が最善手といえる。
なのに26C前後で部隊固まって考景は筒ニート。
19Cの「もうやめてよ」はこっちの台詞です(´・ω・`)
ここでの最善手は真柄を端攻め、考景を逆サイドに攻めさせて、考景サイドに渡辺も進軍。
そのフォローを磯野が計略を使って行い、その際、3人一緒に計略の範囲に入らないようにする。
相手が火牛を撃ちたくなるタイミングで十一段崩しを使っていれば、磯野含めて3部隊が生存できるようになるので、
奥義を重ねて捲くれていた可能性があった。
攻め方は一応軽くペイントで書いてみた。
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan334465.jpg 2つ動画見て思ったのが、自分が今すべきこと、相手が今したいこと(=されたら困ること)
611 :
605:2014/09/16(火) 02:16:03.90 ID:nUfxPruq0
途中で送信してしまった。
2つ動画見て思ったのが、自分が今すべきこと、相手が今したいこと(=されたら困ること)
この辺りをまるで考えておらず、時間経過で相手が行った行動もしくはして欲しがってる行動を行って、
初めて、自分の行動を考えてるように見えた。
一応試合のプランの立て方含めてアドバイスしたつもりだから、これら参考にして、今すべきことを試合中ずっと考えておいて欲しいかな。
疑問があればまた聞いてくれてもいいし、拙い試合でもアップしてくれればまたアドバイスするよ。
後、横槍で申し訳ないんだけど、個人的に
>>608のラインで挟むことの意識みたいなのはあんまり気にしなくていいと思うわ。
失礼な話だけど、そういうレベルにすら達してないからこんなこと考えてる暇あったら、もっと基本的な部分を詰め込むべき。
吸血鬼みたいな神謀は挟むことが戦闘の勝敗に直結してくるけど、超越者のは付加価値みたいなもんだからね。
もちろん挟めるに越したことはないけど「挟まなかったから負けた」みたいなことはあんま無いと思う。
>>607の攻めが6C早いというのと、超越者の件は俺はあんまり賛同できない。
まず、ライン上げは相手の足並みが崩れている一番良いタイミングだったと言っていい。
(城内にいる考景は1C掛からないんだから全快して出てくるべきだけど)
これより遅くして相手に態勢整える時間を与えるのは良くない。
あと、こんな後半に超越者使うぐらいなら、若鷹2連発や若鷹後に有効な計略を選択して打ったほうが絶対良い。
あくまで自分の意見なんで、反論あればお願いします。
上にもあったんですけど、俺も刀狩出たんで何かいいデッキはないですか?
>>613 少し前の本スレでもあったんだけど、刀狩、R三成、R堀、SR秀長、SSまつの形がテンプレで強い
色気出して余計なものを入れないこと
久々に東郷さん使おうと考えてるんだけど、
東郷、新納、なんでだぁ!、忠乃、なんか
辺りがバランス型のテンプレでええのかい?
すまん誤爆
>>607-612 ご意見ありがとうございます。
時間がなくてようやく頂いた意見と見比べながら動画を見直すことが出来ました
4枚の方は超越者で筒戦の練習をしよう!と思って意図的に重ねる号令を外したものでした
磯野→若鷹か渡辺→雨森にするのが通常ですかね
全体的に「相手はコレをしたいんだろうなぁ」というのはぼんやり見えるのですが、どのタイミングで撃ってくるのかが見切れていません
そのため、高いラインで打たせる等ができず、後手後手に回っている事が多いです
先日も混沌+力萎えの漸退に手も足もでず惨敗してきました…(詳細は
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24513947)
>>619 4枚の方で筒戦練習中だったというなら動画出した時に一言書くべきじゃないですかね
言葉の端々に後半まくりたいみたいなこと書いてあるから、城持ち陣形の雨森とか押し込み用の若鷹とか入れろと言われるのは当たり前でしょ?
そして、相手の計略撃ってくるタイミングわからないというのは単に士気計算ができてないのと計略範囲が頭に入ってないからでしょ
ちなみに動画アップできるようであれば、戦国大戦の動画って攻守切り替えて作成できるってこと知ってますか?
相手視点にして動画作って士気とか計略範囲とか見てみるだけでかなり勉強になると思いますがね
三国志大戦2からやってるけど士気計算なんてしたこたねーっす(-_-)
622 :
ゲームセンター名無し:2014/09/25(木) 12:20:30.25 ID:Ofvrewjj0
京都まだカード来ない(´д`|||)
大阪とかはもう届いてるんですかね?
なんで千利休が戦ってるんですか?
リーグ制になると具体的に何が変わるの?
>>624 自分の腕と近い相手と当たりやすい
ついでにサブカも適正リーグにいきやすいので減る
リーグ制ってみんな一番下からスタート?
>>626 前verの階級を参照
征35でも正7だったらしいので密集
でも上手い人ほどすぐ上に行くし関係ないかな
>>625 昨日やったけどすぐ上がったり下がったりするんだな
三国志からの移住なんだけど、オススメのデッキ教えてもらえないかな?
槍3の馬2くらいで計略に英傑みたいなシンプルな号令と馬が超絶強化を持ってるようなデッキがあれば教えてもらえませんか?
一枚くらい姫武将入ってるとすごい嬉しいかもです
>>630 少し前なら北条家の北条早雲や五色の采配、タッチ凸したくないなら大徳+決起みたいな日輪の天下人
今はカード追加で混沌としてるので不明
>>631 どうもありがとう!北条家でちょっと調べてみます
>>631 早雲、息子、五色、火計かいひめ、1コス3/2のあいつ
コストってこれで9になる?
YouTubeで頂上うpされないのはなぜ?
五色は馬超絶入れにくくない?
若八幡は入手困難だし…
若八幡があれば 五色若八幡督姫デスキリor富永+2コス槍 で馬1槍3弓1だけど
シンプル号令って少なくて難しいんだよ…
てか、三国からの移民の感覚なんだろうけどいきなり馬2のデッキを使おうとしている時点で自殺行為だと思うが
そういえば普請導入で督姫って産廃化?
筒使わず他の奴使えば無力化だし…
いや、いるだけで拠点選択強制すると考えれば…むむむ
筒に頼らなくても城を殴る方法が増えたから計略の価値は下がった
ただ督姫が産廃かどうかは使用率を見ればわかる
>>638 そういえばもともと武力2魅力弓ってスペックで採用する奴でしたね
計略はオマケだからあんまり関係ないか
ありがとうございます
SSレアと長宗我部家につられて始めようと思うのですが、SSの排出率はどの程度でしょうか?
LoVで言う所のST位でしょうか
>>640 SRの一部がSSなのでそれなりに引ける、が
狙ったものを引くのは困難なので買ってしまったほうが安いと思います
幸いウェンディではなくグレイなのでそこまで高くはなってないかも…
無制限台でプレイしててSR狙いの時、SRが出たら台変更した方が引く確率が上がるでしょうか?レア枠が連続して排出されることはないですか?
モンティホール問題
>>643 配列によってはSRの2セット後にSRがある
そしてさらに言うとその移動先がSR直後に止めてるなら同じ状況になる
旧SRをひいたら一応次は新SRの確率の確率の方が高いので粘ったほうがいいかも(逆説的に隣の台は新SRで止めてる可能性もある
キツネみたいのが「そこを攻めるか・・・」と言ってますが、ドコを攻めてるんですか?
新カードの有馬晴信を引いたんですが、「味方の統率を上げる」は具体的に幾つ上昇なのかご存じの方はいますか?
もしくは対戦、群雄伝などでそれを確認する方法がありましたら教えてください
>>647 新カードは数値出回ってないのが多いから自分で調べたほうが早い。
統率11未満なら、部隊右の統率ゲームの本数で分かる。11越えると同じ表示だから分からない。
>>648 ありがとうございます
なるほど、検証するなら低統率なわけですね、やってみます
SSRってすごい高値で取引されてるけど、そんなに出ないの?
銀河万丈さんが担当している武将は加藤嘉明、細川幽斎、徳川家康、SS山県、SS家康?の他にいるのでしょうか?
質問させてください
パックのシャッフル無しの張り紙があるお店で連続90枚掘ってSR0枚でした
1、SR and SS無しでBSS1枚のみ、というパックは存在しますか?
2、明日店の責任者に話をつけに行くのですがプレイ代を弁償してもらえますか?
>>652 一つ目に関しては聞いたことがない
二つ目に関しては無理だろうね
ゲーム自体はちゃんと出来てるし90枚その店で掘ったカードだという立証も困難
後は風営法の関係で基本換金、返金対応は普通ゲーセンはしないもんだからね
調査くらいはしてもらえるんじゃないかな
>>653 やっぱりそんなパックないですよね
補償に関してはダメ元で言ってみます。せめて再発だけは防いで欲しい
回答ありがとうございました
言うべき、完全に店員が抜いてる
>>655 自分もそう思うんですけどねw
店長と話したら「店員にも話を聞いた。不正はなかった」の一点張りでした
SR無しパックについては「そういう事もあるかもしれない」とのこと
結局何もしてもらえず仕舞いでした・・・泣き寝入りっすなー
「そういう事もあるかもしれない」
ねぇよwww
こりゃ店ぐるみの犯罪を疑うレベルだわ。
駄目元でセガに直接問い合わせてみては?
確か前にもそんな事例があったはず
ともかく
>>656お疲れ様やで
セガに通報するべき、不正は出荷停止対象です
>>656 出来れば担当した店員名を書いて、セガに通報よろしくなー
店名晒していいレベルだな
頑張れ頑張れ断固戦うのじゃ と部外者が言っても詮無いけど悪質な店は無くなってほしいほんと
そのみせでおんなじような被害者探して店とセガに言えば抜いてる店員がびびって抜かなくなるから多少はましになるな
664 :
656:2014/10/12(日) 02:26:19.79 ID:XJDn4ejn0
すいません。コレで最後にします
向こうから連絡があって全ての状況が終了したので店名晒します
大阪府八尾市の「ゲームフェイス八尾」ボーリング場との併設店です
SR無しパックについては、セガが封入率について公表しないので、
「SR無しの箱は無い」云々はネットでの情報だから根拠にならないとの事。
それが約2パック分続いてもこちらの運が悪かっただけらしい。
戦国担当の店員に話を聞いてシロだから彼はシロらしいです。
パックの変わり目でピローの向きを変えるルールですが
その時はウッカリ()同じ向きにしちゃったらしい。
関係ありませんが直営のカードショップが店内にあります。
店側には何の不正も無かったと強調してらっしゃいました
自分はもう行きません。長々と失礼しました
あーこれは真っ黒ですわ
報告乙
報告感謝
部外者だけど通報しておくわ
SR無しのパックなんて大戦シリーズ通してどころか
古今ATCGで存在したことも無いから
お疲れ様、30枚掘っていろはだった時は偉い凹んだけどそれ以上だなんて辛かったろうに
悪質な店は滅びるべし慈悲はない
乙、これだけ状況証拠が揃っていて
まともな調査しない所を見ると店ぐるみっぽいね
できればセガへの報告はご本人にお願いしたい
直接の体験者による証言の信憑性は段違いだし、
セガにも90戦その店舗でやった記録残ってるだろうから
横浜周辺のカードショップでおすすめの店ってあります?
>>669 ちょっと遠いけど、大阪府八尾市の「ゲームフェイス八尾」ボーリング場との併設店にある直営のカードショップがいいよ。
何故かカードを売る人が多いらしくて安いかも
その店は店ぐるみでカード抜いてるから近所のカードショップに流してるんじゃ?
>>664 の店だな
抜いてるから品揃えもいいし、利益率も高いから安いんだろうな
横浜近辺って言ってるのに大阪出してる時点で…
完全に釣られてるが
カードは通販だと高いからなぁ・・・
お店を擁護するつもりはないけど、SRってパック開けないで、どうやったら、わかんの?
仁義なき青井さんは、なぜか、わかるって、聞いたけど…
うちのホームのゲーセンは足りなくなったら空いてない箱持って来て、目の前でカード補充しに、すぐに来てくれるけど、みんなのとこもそうだろ?
聞いたっていうのは、そういう、記事があっただけです
見直して、日本語がおかしくて、びっくりしました
日本語、より、句読点の、多さに、びっくり、したよ
LEDライトサーチだの、中身を見る方法なんて、いくらでも、あるんだよ
SRサーチは可能なんですね。
わかりました、ありがとうございます
槍撃練習しようと思ったら滑りが悪くてとてもやり辛かったんだけど、
新しいローダーか裸でないとダメかな
他の人はどういう状態で使ってる?
基本は2重スリーブだけ
KMC辺りの入手性高い奴でいい。アーケードサイズって書いてる奴な
定期的に外スリーブだけ変えれば快適だよ
一部カードはハンズで買った薄型ビニールで自作カバー作って3重スリーブにしてる。これは底にテフロンテープ貼ってるから滅茶苦茶滑る
Lov3のスリーブお勧め カードとサイズほぼ同じだから凄い使いやすいよ
>>682 滑りやすくする訳か、これは参考になるかも
試行錯誤してみる
>>683 そのスリーブって滑りいいの?
もし良さそうなら試してみたい
滑りすぎて城に戻すとき飛んだりしそう...
前バーで征0止まりだった俺の場合だけど…
スリーブのみだとカード同士が重なってシッチャカメッチャカになるんでサイドローダーに入れてる
滑りに関しては
・盤面に練り消しみたいなのが付着すると張り付くので乾拭きする
・ローダーも乾拭きする
・ローダー裏面に細かいキズがつくと練り消しを拾いやすくなるので定期的に裏返したり交換したりする
こんな感じですかね
Lovのスリーブは相変わらず便利だな
値段も48枚300と市販のスリーブとほぼ変わらないうえにカードにピッタリなサイズ
しかも、両方設置してる店ならわざわざ買いに行く手間も省ける
横槍失礼します。戦国の自販機からスリーブをしばらく買ってないんだけど、あれ何枚でいくらだっけ?
色々な意見ありがとう
滑り悪くなったらLovのスリーブ使って交換していくって手もあるのかな
うちが、通ってる店だと「セガカードスリープ」30枚200円だった
スリープとかの裏に付くウンコみたいのは手垢?
成分の9割はプラスチック
盤面やスリーブやローダーが削れたもの
ほとんど手垢だと思って汚ねー言ってたわ …いや汚いのは間違いないだろうけどw
ウンコわろたw
>>693 これ「ある機関が成分を分析してみたら〜」とかアホらしい言い分で昔流行ったよね
ソースもなしだしカード裸で使っても普通につくからなぁ
埃が皮脂でまとまったものが一番近いんじゃないか
台でタバコ吸っていた所に座ると
高確率でひっつくんだよなアレ
くだらない質問であれだけど、柵って貫通射撃だとすり抜ける?
武将列伝の中で一番早く試合が終わるのはどこですか?
すっかり忘れてたけどリッツはどうなった?
>>703 まじか買わねば
遅ればせながらありがトン
>>701 織田伝難の金ヶ崎
城内に篭ってれば城割りに来てくれて92Cくらいで終わるらしい
伊達に追加された不敵や狡猾計略について
発動後に敵士気が変動しても速度上昇が消えたり武力下がったりしないんですか?
>>706 この効果は計略使用後に敵軍の士気が増減した場合も変化する。
みたいなことが書いてない限りは発動時の士気のみ参照。
C川上久智の計略が1回で闘痕2上がってるように見えるんですが、
これは1上がる計略と2上がる計略が有るって事で良いんですか?
はい
>>707 なるほど、ありがとう
次の上方で政宗の時代が来る気がする
スレタイ通りくだらない質問です。
久しぶりに戦国はじめたら攻略Wikiが2つに増えているようで
そのどちらもそれなりに活用されているみたいです。
片方に載っているものが逆には載っていなかったりで両方確認しなければならず
まことに不便だし、無駄さが見ていて不快なのですが
なぜこんなことになってしまっているのでしょうか。
編集している人たちが仲違いしたのか、と想像しますが
多くのプレイヤーはどちらのWikiを(編集者でなく)支持しているのでしょうか?
(どちらも支持していない……ような気がしますが)
新wikiだけ見てれば良いよ
旧wikiは管理人が数百近いアフィ貼りまくってページ糞重たくした割に何も更新しないし、ウザイ自称自治民が気に入らないものをすぐ差し戻しするから、あきれ果てた人達がwikiを建て直した
>>711 旧はアフィだけ貼りまくって管理放置だし検証した数値は誰かに元のどうでもいい数値に戻されるし
僕の考えた最強のデッキをテンプレ入りさせようと荒れるし嫌気が差して移住した
ただ先行者利益で旧の方が検索で引っかかるし閲覧数だけは多いから旧の雑談所に住んでるのが多い
またatwiki流出時に業者が生まれたばかりのゲームのWiki立ててアフィで稼いでるのが他のゲームで明らかになって
戦国の旧Wikiもこれの可能性がある
お梶の方、松平忠吉、清康、成瀬、 高木のデッキを使ってるのですが、武力上昇値が大きいデッキや新SR宗茂のような回復+武力上昇デッキと当たると守りがツラいです(お梶のみじゃ守りきれなくて、翠煌まで撃つと士気8なのでその後の展開が...|
正7B〜6Dをうろうろしてる下手くそなので負ける原因が腕の問題ということが大半だと思いますが、デッキを変えるとしたらどんな形がいいんでしょうか? SS小松姫とか入れたらいいんでしょうか?
徳川で守るだけなら、鬼作左の一喝、蒼葵の守城弓術などありますが
お梶の方の計略は武力差がかなりあろうが、生き残れるが、撃破は、武力が同じ位じゃないと厳しいとおもいます
なので、騎馬2編成で、ダメージソース増やしたりすると良いと思います
個人的には、再興の夢幻が徳川はすきです。
あとは、動画検索して、編成を参考にしてください
もっと、うまい人の意見もあるとおもうので、この意見は、良いかわかりません
>>714 SS小松姫は裏書きは強そうだけどそこまで強くないからやめておくべき
相手が采配使ったら勿体無くても士気8で叩き潰したほうがいいよ
正直常にお梶だけを考えればいいと思う
合戦について質問です。
合戦期間中に全国を6プレイして、その合戦が終わってからプレイせずに中間を迎えた場合報酬は手に入るのでしょうか?
>>715 >>716 お二人ともありがとうございます。
今日も三葵家康を入れた形や再興入りを試したのですが、 お梶→高木だけを考えた方が勝てました(精神的にもラクでした)。清康いつ撃とうかな?とか余計な事を考えてたからダメだったのかもしれません。
連投で申し訳ないのですが、計略はお梶+高木がほぼメインとした時に、徳川単と混色はどちらの方がいいですか? 混色は絆が貯まってるので真田(小松姫)かスペックが良い武断派を考えてます。単色だと士気溢れの場面が多々ありまして...
単色で溢れるんじゃ、混色にしたらさらに溢れるんじゃないの?
ま、混色なら計略使えない小松より武断派だろうけど
采配の効果範囲は、カードに表記されているエリア内と考えてよいでしょうか?
Wikiを見ていたら、「味方全体を強化する」旨の記述があったのですが、「発動時に効果範囲にいる」味方全体を強化する、という解釈でよいでしょうか。
>>720 そうだよ
ただし、勢力に限定あるカードと無いカードがあるから注意が必要
>>721 特技とか兵種にもよったりするから裏面ちゃんとよんでね
ようやく初心の章を終えた程度の初心者です。
最序盤の動かし方のコツを教えてください。
一応、相手の武力が低いところに集中させて一つずつ落としていくとか
後ろの弓部隊が殴られないように壁を作っておくというのは意識しているのですがうまくいかず
相手が開幕乙系でもないのに、撤退前に逃げるのに失敗→全滅→攻城で一気に減らされてしまいます。
使用デッキは、日輪の天下人デッキです。
操作が忙しいと周りを見る余裕がなくなってしまうので、操作量が減るように構成しています。
槍:SR秀吉 日輪の天下人
槍:UC宇喜多秀家 日輪の大車輪
槍:UC亀井茲矩 日輪の構え
馬:UC池田輝政 日輪の構え
弓:R九鬼嘉隆 日輪の弱体弓術
>>724 難しいことは考えずに、槍を後ろに下げながら槍撃を当ててくだけで良いと思うよ
相手が前出ししてくるならそれでけっこう兵力削れて守りやすくなるし。
攻めてこないんなら槍を乱戦させないような距離でじりじりやってれば日輪も貯めやすいんじゃないかな
馬をビタ止めして壁にするーとか難しいことは考えず、開幕弱い天下人は下がりながら槍撃を最優先しよう
>>725 ありがとうございます。
無理せずじりじり下がりながらを意識してみます。
開幕に撤退させられると、最後の天下人のタイミングがうまく合わなくて。。。
あと頂上とか見てランカーの動きを真似するのもおすすめ
施設配置位置とか弓の置き場所とか馬をどう壁にするかとか
天下人なら士気配分はぜひ参考にしたいところ
レベルが違いすぎて何やってるか(なぜそこでそうするのか)わからんと思っても
似たデッキ使って真似してるとなんとなくうまく行って
そこからわかってくることもある
余程の理由が無い限り天下人含めて日輪系のデッキは初心者のうちに手を出さない方が良いと思う
位低いうちなら池田を蒲生かu黒田みたいな速度上昇系に変えれば孤立気味の相手を楽に追い込めていいと思うかな
城際の攻防なら遥かに池田のほうが楽だけど
>>730 使いたいデッキの系統次第
采配ならお梶・布武・鉄壁とか基本的にそれメインで使って行くデッキ
超絶なら天龍・道懽・真紅かな
日輪は中盤に相手の攻めを凌ぐ判断が難しいし、大抵それをミスして中盤落城してる初心者を結構見るんだよな
まあ、あとは比較的簡単な現在の主流デッキでも良いと思う
初心者はとりあえず強テンプレを使ってデッキ構築の基本と攻め・守りのやり方を覚える事が良いかな
強テンプレなら動画や頂上に載り易いし、デッキのシナジーとか学ぶのにはぴったり
デッキ組むがなかなか勝てない→色々弄り過ぎて意味不明なデッキになる初心者を色々なゲームで見てきたし
今強いデッキってどの辺なんだ?
>>731 おっしゃることはわかるけれど
使いたいデッキを使うのが一番というのもあるんでないかな
負けるよりは勝つ方がそりゃ楽しいが
日輪系はそこまで初心者お断りでもないと思う
超絶絢爛打つことしか考えてないようなのはともかく
どんな組み方してもパーツが皆優秀で柔軟性あるし
どんなデッキを相手にしてもそれなりに戦えるのが美点
天下布武で赤青赤してるよりためになるのでは
そいや友人に勧められて俺が戦国始めた時、口を挟まないようにしてたって言ってたな
まずは好きな様に楽しみながら遊んで貰って、少しずつ慣れていって貰おうと思ったらしい
試行錯誤するからこそ身になり易いってこともあるだろうし、慣れない間にどういう風に遊ぶのがいいかは
これといって一概には言えないもんな
よほど緻密な計算やら動きやらを要求されるデッキでもない限り、案外なんとかなるもんよ
どこにお勧めするポイントを置くかは難しいな・・・
逆に強いけどお勧めできないのは闘痕島津かな?
色々と特殊すぎる
SS絶望先生を使いたいんですが
一刀斎、道灌、鮭延
一刀斎、若道三、若義龍
どちらがお勧めでしょうか?
>>736 個人的には後者
わざわざ道灌で自分から忙しくなる必要はないと思う
アドバイス、いろいろありがとうございました。おかげで、全国大戦で初勝利できました!勝率10%ですが。
まだまだ操作に慣れないので、CPU戦メインで遊んでます。
おすすめデッキの話ですが、資金的には多少余裕があるので
>>731で出たデッキから
超絶を組んでみます。(一応、天下人が采配系なので)色々試してみようと思います
≫738
ガチ初心者なのね そうか……
同じゲームを楽しむ仲間が増えるのは
対人対戦ゲームにとって言うまでもなく嬉しいことなので
サブカの狩りにめげず頑張ってください
既にカードも大量にあるので苦労するだろうけど
引いたカードを使ってデッキ作るのもひとつの方法じゃないかな
買うより思い入れしやすいと思う
でも「使いたいカード」かつ「使ってみてしっくりくるor楽しいデッキ」で
できるだけ勝てるものを探すのが第一かな
頂上動画毎日見て真似してみたり、対戦相手で面白そうなデッキを真似してみたり
楽しめるデッキを探してみてほしい
問題は今の排出カードが色々こねくりまわしすぎて全く初心者向きでないことだな…
電影はじっくり見て使いたい!ってならないし
超絶馬は天龍として、全体強化とか妨害とか超絶鉄とかで初心者向きの排出ってあるかね?
排出ありで安定感してるなら若い斎藤道三かな
とりあえず敵を一人でも補足できればいいし
ただ現状はなんだかおかしいから前出しに慣れすぎるとよくないかなぁ
采配はお梶・ゴリ成・卑怯者か?
とりあえずメインの采配を打つ運用だし
超絶鉄砲はむずかしいか
超絶騎馬なら天龍だろうね
旧カードだけど山県もシンプルな超絶騎馬で扱い易い
743 :
736:2014/11/06(木) 10:23:07.04 ID:P3OesXXiO
>>737 ありがとうございます
まずは親子で頑張ってみます
>>742 超絶鉄砲なら雷神剣か?
俺も超絶馬なら真紅とかオススメしたいが
始めたばかりのユーザが電影で引いたカードに興味を持つかと言われると…
超絶馬楽しい!他のカードもためしてみよう!→電影で真紅持ってた!これでやってみよう!
になると思うんだよね
超突貫の構えを使ったりすると忠誠度は大きく回復しますか?
豊臣のEXねね(ココロコネクト)のスペックコピーって、こっちの強化は大陸みたいに別個に計算されるんですかね?
それとも計略発動時からの差分だけ上乗せされる形なんですかね?
例えば富士茄子の効果時間中のねねは武力10になってますけど、これが武力20をコピーした場合、
武力20になるのか、武力20に富士茄子の強化が入って武力25になるのか。
>>746 素武力がコピーされるので+5は上乗せのはず
SS直虎もプラスされたし
>>745 超突貫城門で4割、壁で3割ほど回復した
維新斎の計略の援護射撃は鉄砲鎧の効果で発射数増えますか?
増えるらしい
再起以外の家宝も使ってみようと思っているのですが、戦場家宝はどのようなものを用意するのが基本なのでしょうか?
↓の手持ち以外で用意した方がいい家宝があれば教えて下さい
初花肩衝+、天羽々斬、七支刀、風林火山、天地人、
飯綱権現兜+、鬼芦毛、三十六計、和鋼南蛮胴+
どんなデッキ使ってるかわからないからなんとも言えない
>>752 普通は使うデッキで家宝を入れ替えたりするのでしょうか?
デッキは天下人か馬ァ千代の檄雷です
それだけでも十分だと思う
あえて言えば富士茄子・獅子頭と七支刀→大般若or村正ぐらい
>>751 三十六計はちょっと使いづらいからプラスで術書が欲しいかな
後は騎馬単鉄砲単用に単体馬とかもあると便利 鬼葦毛でも十分かもだけど
>>754 回答ありがとうございます
まだ試せてないのですが、天下人だと新宗茂を相手がきつかったので
中盤、七支刀を宇喜多に使い城門前で回るというプランを考えているのですが微妙でしょうか?
>>755 連投すいません。それと回答ありがとうございます
術書は金・プラチナ枠ならどれでもいいのでしょうか?
>>753 結構変える、相手によっても変える
秀吉の統率依存が高いから統率家宝にしたり、ぎんちよは兵力減るから兜とかかな?
両方とも使ったことないから参考にならないけど
>>753 俺は激雷使ってるけど北野 朱塗合子形兜 北越 珠光を相手によって使い分けてるな
激雷の特性上統計計をァ千代に装備させたいし
>>753 ワントップ型のデッキなら単体復活や単体刀、鉄砲盛りデッキなら術書や鎧、相手が超絶騎馬なら術書、みたいな感じ
相手がダメ系持ちなら、警戒して統率低めの主力に主効果が統率上がる家宝つけたり、超絶騎馬相手に副効果・槍つけたり
それぞれ自分のデッキ・相手のデッキでも家宝変わるけど、そのデッキに一番あった家宝を使うとなると、
使用時効果だけでなく主効果・副効果でも欲しい家宝が違ってくるからそれも大変だよね
考えるほどわからなくなってきますね
とりあえず上記の家宝を色々試していきながら
富士茄子・獅子頭or朱塗合子・大般若or村正・放生月毛or黒雲・北越or六韜・珠光
あたりを手に入れたいと思います
回答ありがとうございました
なぜ織田信長の天下布武は何の制限もなく士気6で 武+5 統+6 上がるんですか?
他だと士気6で武+5だったり、○○が○○なら統率が上がるとかですよね?
色々な物語で主人公的な描かれ方してるので優遇されてるのでしょうか?
>>762 3コストの鉄砲という点が計略の強さを補って余りあるほど使いにくい
今現在は活躍しているがその原因はEX慶次の強さが9割
ちなみに1.0稼働前のロケテでは士気6で武力が5上がるだけの計略だった
計略効果値だけ見るとぶっ壊れに見えるんだけど
使ってみるとそうでもなくて
三国と戦国のコストの重み、兵種の相性、知力統率の違いが良く分かる
優れたデザインの一枚だと思う
だからといって初期のバランスが良かったとかは欠片も思わないが
久しぶりに訪れた春なんやな・・・
武田勝頼の猛進の陣なんて強制前進するけど士気4で武力 7やぞ…なんで、長篠で、信長に負けるんや
三段撃ちは実際は不明だけど結果的に織田軍が勝ってるしなぁ
徳川軍が長篠城でめちゃくちゃ粘ったのも関係ありそう
柵の後ろから槍出してるのに構わず猛進撃ったんでしょ(適当)
豊臣の忠誠度って撤退中も減っていくのですか?
はい
逆に撤退中も回復します
大判振る舞いってどれくらい大判が貰えるんですか?
気持ち
豊臣のSS黒田官兵衛って入るデッキがあまり無い上に男武将なのになぜレートが高いんですか?
>>773 SS黒田官兵衛は2枚あるが、3.0の伝説の人鬼のことならコラボ元の「むこうぶち」のファンが多いってだけだろ
強いカードが必ずしも高くなく、弱くても高いのがあるってのがこれまでもあったし
前VerのSR朝倉教景みたいに排出が絞られてる可能性もあるね
776 :
ゲームセンター名無し:2014/11/21(金) 20:35:15.03 ID:rT61l6Vh0
忙しくて1年半ほど戦国大戦休んでて
そろそろ復帰しようと最近のランキングや動画見たら
知らないカードばっかだし
当時は高かったカードも軒並み値下がりしてるしワロタ…ワロタ…
暗黒魔境はまだ現役でいけますか?
>>776 俺の中ではいける
徳政令みたいにテキストですでに死んでるようなやつ以外は割となんとかなると思ってる
今回初めて1059位狙ってみようと思ったんですが戦功5万もあれば取れますか?
大戦国のボーダーはレギュレーションと称号と日数で変わるのでなんとも言えないけど
今回3連休あるから5万じゃ難しいんじゃないかと予想する
参考までに
初日武功36000で500位だった
100000はないときついかもしれないね
現在開催されているスタンプキャンペーンの
2枚目の5・8番目にあるレア千両箱では小判が何枚もらえるのでしょうか?
レア千両箱はたしか50
R上杉憲政 入りのデッキと当たったら、みなさんどうしますか?
こちら:天下人の片翼デッキ
あいて:毘天の化身デッキ(R上杉憲政入り)
だったのですが、序盤に撃った日輪貯めの計略で有利を取りきれず、
最後に片翼で押し切ろうにも、関東管領職譲渡を打たれて武力負けしました。
+35も上がるとは思っていなかったので、最後に押し切れると思ったのが甘かったとは思うのですが
こういう場合、序盤はどう動くべきでしょう?
また、打たれてしまった場合はどうするべきでしょう?
特に、ワンスルーも出来ない終盤の場合など。
>>784 最低限、両方のデッキの詳細を全部さらすべきだな
>>785 相手の方がうろ覚えですが
こちら R北政所、R福島正則、UC加藤嘉明(蛮勇)、UC加藤虎之助、R蜂須賀正勝
あいて SR上杉謙信、R上杉憲政、C新発田長敦、C山吉豊守、までは確定で残り1コス2枚
マセンシアとか九鬼の計略は城を攻撃できるけど、焙烙撃ったすぐ後に計略打った場合、
計略前に撃った焙烙は城攻撃効果が適用される? されない?
自分のやりたい戦略だけをやってるから相手の戦略に対処しきれてないんじゃない?
相手からすれば7本槍と蜂須賀で日輪貯めて北政所ってわかるから対処が出来るわけで
家宝とか立ち回りで工夫して相手への対処を考えりゃいいと思うけど
>>787 計略前に撃った焙烙は計略効果は乗らない
>>789 そんな気がしたけど、やっぱり乗らないのね
ありがとう
>>788 どう対処すればいいか、って質問に「工夫して対処しろ」っていうのはちょっと
>>791 でもちゃんとした答えはないでしょ
管領譲渡をうたれた場合の対処を考えるかうたれても大丈夫にするか耐えて士気差でカウンターするか
それぞれでやりかたも立ち回りも違うし
じゃあ対処例を挙げると
デッキの蜂須賀の代わりに有楽斎と1コスにして小呪縛で毘天を止める
術書家宝で止める
再起家宝でカウンター
そもそも相手にしない(管領譲渡が切れるまで我慢)
好きなのをどうぞ
トゲのある言い方をしたら正しい内容でも受け入れられないぞ
くだらない質問スレなんだからまったり行こうぜ
>>786 どんな相手でも片翼を使わなきゃいけないわけじゃない
七本槍で筒戦しつつ、最後に日輪3蜂須賀で虎口ゲーなんかどう?
>>786 他の人もさんざ言ってる通りだけど補足すると、
まず相性は良くない。関東管理職はウンコだから対処法すら考える必要がないとして、
(それが活きる展開に持っていかないことを考えるのが容易)
毘天のスペックと計略はその構成の七本槍だと苦労する。
が、とにかく言えることは筒1、2発差以上のリード取られた状態で終盤迎えるとほぼ捲くれないってこと。
とにかくこちらの筒を撃ち、相手の筒を妨害して、城差を開けられないことを第一に考える。
相手は筒の防衛、妨害をしっかり出来るのが毘天だけだから、こちらの筒の発射か相手の筒の妨害かのどちらかを達成するのはそんなに難しいことじゃない。
ワラワラ攻め上がってきた壁突に対しても、こちらは飛天七本槍を2回撃てるから対処は容易。少なくとも相手が城殴りたい放題という状態にはならないはず。
それでも相手が無理攻めをしてきた場合はワンスルーして七本槍でカウンター。いけると判断すれば片翼を使って城差を付ける。
家宝はチャンスがあれば敵城に神風特攻させてしまいたいから再起安定。
普請は筒弓か筒米かな。家宝持たせるのが槍で普請の置き直しが面倒になりがちだから、筒さえあればどうでもいいと思うけど。
戦友って作った方がいいのかい?
>>795 たまにコメントでクスッときて緊張がほぐれるぞ
あとプレイ頻度の多い戦友の対戦相手のデッキを見たりするのも楽しいゾイ
今のスタンプ期間が終わった後に売り出される宴宝箱から出やすいのは三成やガラシャみたいなその時期武将なんですかね?
過去の宴も出やすいならいまから大判をためておくのですが…
宴孫一と宴土橋がほしいのですが今の戦国屋の箱でも低確率で出るんでしょうか?
>>797 12月から宴が実際のカードになってスターター感覚で購入できるようになるらしいからリアル金貯めてたほうが早いかも
>>797 出やすくなるのはその時の宴武将のみなので、普通のやつで引いた方が安上がり
なるべく早く欲しいなら、欲しい宴が実カードされるのを待つか、
今までの宴を引けるキャンペーンが来るのを待つ
宴復活キャンペーンなら、.netでリアルマネー⇒小判⇒おみくじ⇒大判にして
好きなだけ引くというやり方もある
正6では勝てて正5になるとマッチがクソキツいんだが正5に定住するには数しかないかな?
こうせんって人によって評価バラバラだけど何した人なの?
今の電影ってverどこまで入ってるの?もう2.2あるのかな
>>800 そうだよ
いつかそこに定住できたら上手くなったってこと
>>802 電影は排出されなくなったカード全てが対象なので、前verの物は電影化していない
常に二つ前のverまでが電影化されると覚えておくといいよ
補足
SSは次バージョンになると排出されないけど、電影になるのは他のカードと同時
なので今は
2.1以前のカード→電影で入手可能
2.2のSS以外のカード→排出で入手可能
2.2のSSカード→公式では入手不可能(カードショップで中古を入手)
となっています
あとEXも電影化されません
つまんない質問かもしれないんですが
BSSって配列的にもSS扱いなのかR枠に組み込まれてるのかどちらなのです?
SS枠だったら暴動起きるわ
謙信「せやな」
809 :
ゲームセンター名無し:2014/12/04(木) 04:20:36.01 ID:SFwbPX5u0
このゲームを始めてみようと思うんですが強くて扱いやすいデッキってどんなものがありますか?
予算は1万くらいで考えています。
>>809 とりあえずスターター買ってゲーム始めた方が良い
色々覚える事があるし
>>809 扱いやすくて強いデッキが見つかってもそればっかり使ってると
似たようなデッキしか使えなくなるから気をつけてね
おかげでワシは鉄砲を使えなくなってしまった
要はいろいろ試してみてね、最初は上手くいかないのが当然なので
ある程度具体的な方向性が見えないと、候補が多すぎてアドバイスしにくいんだよね
最初は好きな様にやるのが一番だと思う
例えば好きなイラストのカードを公式でチェックしてデッキを組んで見たり、
その所属武家のカードを買いあさってみたり
武将によっては、鑑賞動画で声とかの確認も出来るし
そうしたら、そのカードを入れたデッキとかの相談も乗りやすいよ
ありがとうございます。
まずは近くのカードショップで適当にwikiのデッキサンプルに書いてある奴で
始めてみます。
このゲームのwikiは当てにしないほうがいいぞ
めったに更新されないからね
デッキサンプルについては、情報が古いままだからなぁ
816 :
ゲームセンター名無し:2014/12/05(金) 17:51:25.82 ID:0waxkUtk0
デッキサンプルの話に便乗じて書き込ませてもらいます
島津、毛利が参入する前のカードはSS以外ほぼ揃ってるんだけど
これで今から再スタートするのに通用するデッキ作れる?
頂上対決とか見ると天下布武信長がまだ現役なんかなと思ったが
サイドカードが最近のカードなんだよなぁ
>>816 あれはゼノ慶次がやばい目覚めだったから上がってきたもんだし…
布武長自体は今でも強いけど織田の回りを固める奴らが他勢力と比較すると寂しい感じ
真紅とか毘天ならまだまだ現役でワントップ馬やってるよ
>>817 サンクス
天下布武使うためにそのEX慶次だけ買おーかなー
>>818 買ってもいいけど、バージョンアップで天下布武もゼノ慶次もそろって弱体化されたよ
アドバイスをお願いしたいです。
5EでデッキはSR謙信、於松、於フ子、高梨(3の2)、天室、エイリアン。低コス武将の扱いに悩んでいます。相手が乱戦してくれないで引き槍撃や矢倉や中〜高武力弓がいると、こちらは槍消しできずに壁だけ落ちて謙信が生かせない状況が多いです。
かといって引いて自城際に張り付かれてもキツいです。特に開幕なのですがどうすればいいのでしょうか?
>>820 低コス2枚で端攻めして相手のコストを割かせる
突撃出来そうになければ積極的に謙信で乱戦したり、押し込んだりする
やってて自分に合わないと思ったら、枚数減らして総武力上げた方がいいよ
数を活かした戦い方が出来なければ、ただの総武力が低くて壁が脆いデッキだし
>>821 4枚ですか...
謙信、R宇佐美+その他で試してみます。
>>822 上の方にもアドバイスされたので枚数減らし考えてみます。600戦近く毘天謙信を使ってきたのですがもしかしたらワラは合ってない可能性もあるのかもしれないですね...
ワラ自体が矢倉拠点のおかげでつらいものがありますな
びてんは素武力12が一番の長所で計略自体は相手の単体超絶対策だと思う
何しろ士気7なのに士気2の正兵瞬攻と効果時間変わらないからなあ……
>>820 ちょっと趣向を変えて毘天ワラから崩城ワラにしてみるとかどうだろう
1.5コス2枚にすれば壁も堅くなるし復活も早い
戦兵のうえ於フ子みたいなのいないから崩城落とされると終わるけど
>>824 謙信好きだし割り切って使っているのですが、やはり効果時間短すぎてツラいです。
>>825 実は自分も長宗我部は考えてました。壁の回転が早いし。乱戦できる騎馬が好きなのでR信親でいこうかなと。
827 :
ゲームセンター名無し:2014/12/10(水) 19:36:16.40 ID:vNGgcGOV0
今日2年ぶりに戦国大戦始めたものです。
北条氏康しか軸になるカードがないので
こいつでデッキを作ったのですが、関東王って今でも通用しますか?
腕次第なのはわかってますが、ぶっちゃけどうなのかな?と思いまして。
後、三国みたいに分かりやすい階級になってましたが、三国で言う大尉はどのあたりですか?
何だかカードやら特技やら矢倉やら東西やら複雑になっててびっくらこいた
いまさらだけど賞金200万てやりすぎでしょ
遊戯王みたく上位入賞でオリジナルカードでよくね
カード→オリジナル
認識→排出と同じセリフ・グラフィック
でさ
>>827 使用率は低いけど関東王の性能自体は槍撃きっちり出せるなら充分いける
ランカーにも4枚関東王がいるみたいだし
ちなみに2年前は槍撃の仕様(出し方)が今と違ってたかもしれないので注意
いつ現行に変わったか覚えてない
戦国は仕様変わり過ぎよ
悪いところ認めて改めるのはもちろん良いことなんだけど
あと三国の大尉は当然現在時点で、だろうと思うけど
あなたが現在三国で大尉だというなら(違うならスマン)
悪いけど初心者同然だと思う
三国で未だに征覇王に成れていないというのは純粋に経験値足りてない
現在の戦国だと六位か七位くらいかな?
前バージョンからの引継ぎなら無条件七位スタート、新規カードは九位から、
というあたりで察してください
関東王とか今は150円で売ってるので
いろいろカード買ってきて揃えるのもいいかも
対人対戦ゲームである以上新規プレイヤーは大歓迎なので
ここなり初心者スレなりで何でも気軽にどんどん聞いてくださいませ
>>827 今は割りとバランス取れてるので采配が入っていてきっちり扱えるなら問題ないと思います
普請等のシステムは大分代わってるのでやりながら慣れていけばいいかな
階級については大陸の太尉や覇王のような高勝率がいるような関門はないんで説明が難しいですね
正7位とかが初心者レベルで正5位辺りから脱初心者レベルかなって感じです
831 :
ゲームセンター名無し:2014/12/10(水) 23:36:12.14 ID:vNGgcGOV0
>>829 >>830 アドバイスありがとうございます。
今日対戦したら北条使ってる人がほとんどいなくて、ダメな子なのかと思っていました。
槍撃はなんとか出せます、角度変えるとずばずばして懐かしい感じでした(´∀`)
三国は5年くらい前に丞相でした・・・征覇王とかランカーばっかりな気がしてたけどインフレしてたのね。
征5位から初心者脱出なのですか、なるほど・・・早くそこまで追いつきたいです。
戦国は1.5コスでも采配持ちがいて楽しいです。計略も中々凝ってるものも多いし。
明日もリサボ漁ってきます。早く騎馬がほしい
>>831 関東王を使うって前提だと、いまリサボに使える北条の馬入っているかなあという不安はある
デジでBSS甲斐姫あたりがとれてれば、そこらへんを使うのがいいんだろうけど
>>828 賞金大会はセガ全体の方針みたいだしなぁ
BBも賞金大会用モードを作って大コケしてるし…
セガ…上層部…セガ部長?うっ頭が
北条がいま使いやすくて強い勢力ではないのは間違いないですね
素武力も低めでわかりやすく強力な計略もないしで
関東王で馬ならUC氏綱(新星の方)が良いかと 排出もされるし
固まって槍で正面突破がコンセプトの関東王に合った一枚だと思います
賞金大会は話題にしてもらうためにも良いことじゃないかなあ
ギャル国志とかカスいことに宣伝費かけるより余程ましかと
オリカはむしろ多数ユーザーの不満のほうが大きいでしょう
お金とってオリカ作成サービス実装の方が良いのでわ
>>832 それが今日リサボにC山中才四郎という中々良いカードが入っていました(´∀`)
C在竹兵衛と一緒に今日奮闘してましたよ。灼熱は指揮軽い上に長持ちしていいですねえ
電影武将というのを忘れてました、明日から探していきたいと思います。
も
SS元親使いたくて始めたんだけどもしかして長宗我部家って上級者向け? 今チュートリアル終わったとこなんだけど
長宗我部は難しい勢力の一つだと思う
慣れてても一筋縄ではいかないし、難易度マシマシだと思った方がいい
最初だし、好きなカードで遊べばいいとは思うけどね
839 :
837:2014/12/11(木) 21:50:53.50 ID:EYpYrKvH0
やっぱそうなんだ まぁlovと違って好きなデッキ使っていいしコツコツ頑張ってみる
三煌計略についてなんですが
例えば矢雨采配→紅煌の構えと繋いだ時の追加効果は
・葵紋点灯中継続
・紅煌の構えの効果時間中のみ継続
どちらになるんでしょうか?
>>840 紅煌が点灯してれば矢雨連発は可能
これは他の三煌計略も同じ
>>841 ありがとうございます
三葵も三煌もゲージが消えるタイミングは同じなんですね
変身の宴(こすぷれ)でのコピーって戦兵でも効果は同じですか?
他の計略や奥義みたいな扱いになってコピーした数値+2+3みたいな事はないでしょうか
>>843 いってる意味がよくわからんが
コピーした際、戦兵化していたらそっちも参照するか?ってことかな
そんな複雑じゃなく単純にその時の値と速度をコピるだけだよ
>>844 >>843の言ってるのは、味方の戦兵にかかったときに値がいくつになるかってことじゃないかい?
味方に戦兵、民兵混在していたときにコピーしてそれぞれ同じ数値になるかどうかってことで
自分はやったことないから正しい答え出せないが
蜻蛉切りはカードをどう動かせばうまく連続して槍撃当てれるのでしょうか?乱戦してしまったりカードを左右に振っても槍撃がでてなかったりします…
>>846 基本は
大きく振って槍撃出す→細かく振って槍撃当てまくる
になるんじゃないかな?
あとは乱戦されないように壁を作るとか…
使い込んでるわけじゃないので有識者の方お願いします
速度低下の奥義って、出城速度にも影響あるんですか?
無い
ありがとうございます
ガッチガチの初心者なんですけどカードの動かし方が全然分かんなくて困ってます
槍足軽で相手の槍足軽を乱戦状態に持ち込んで自分の騎馬で突撃する時とかって騎馬をどう動かせばいいんですか? 乱戦中の自分の槍足軽が邪魔で相手に騎馬の攻撃届かないんですけど
筐体上で壁にしているカードが邪魔で馬のカードを動かしにくいとか、
馬の移動先が槍と同じ場所に重なることによって、馬が止まったりってことかな?
カードは筐体に置いてある場所(移動完了地点)に向かって移動するので、壁にしている槍よりも奥に騎馬のカードを動かせば
途中で止まったり、筐体上でカードが邪魔になることは少なくなるはず
853 :
851:2014/12/20(土) 20:21:55.34 ID:LcokrHDB0
なるほど 騎馬の現在地から突撃したい部隊の延長線上に騎馬を置けばいい感じなんですかね
あと頂上とかの見てると騎馬が狭いスペースで回転して乱戦中の部隊に何度も突撃(ぬる凸?)してるの見たりしますけどあれはどうやってるんですか? ↑の方法で突撃した後、騎馬を最初の位置に戻す→また延長線上に置くの繰り返しですか?
あれはたぶん突撃した後、加速状態になるまで、円を描く様にカードを動かして突撃してるんだと思う
動きとしては、突撃⇒その場で馬をぐるぐる弧を描くように動かしてオーラを纏える状態になったら、
延長線上の向こう側に素早くカードをタッチしながら動かす⇒突撃したらまたその場でグルグル……の繰り返しじゃないかな
スペースにもよるけど、やれって言われたら難しそうだけどね
この騎馬がグルグルする動きっていうのは他にも相手の筒を妨害したり、制圧持ちが自分の筒の上でカウントを早める時にも使う
何故かと言うと、筒の上も狭いのでその場で回らざるを得ないし、グルグル回って加速状態を維持したほうがすぐに動けるから。
筒があったら、馬でグルグル回って練習しといたら役に立つかもね
855 :
851:2014/12/20(土) 21:44:53.03 ID:bltTgGjx0
あざます!明日早速やってみます
戸波親清使った良いデッキって何かありますか? 初めて引いたレアなので使ってみたいです 近くにショップあるのである程度は揃えられます
>>856 盛親、津野、サシコ、戸波の鉄4槍1じゃないかな?
槍は阿古姫で。
>>857 ありがとうございます ちょっと話ずれるんですけどデッキって挙げられた鉄4槍1の様な兵種の数のテンプレみたいなのがあるんですか?
>>858 脇から失礼しますよ
完全なテンプレはないけど、枚数が極端なデッキは動かし方が特殊だったり、馬2鉄2槍1なんかだと忙しすぎて選ばれた者にしか扱えないとかはある
5枚デッキなら馬1-2槍4-3か鉄3-4槍1-2、馬1鉄2槍2辺りが主流なんじゃないかな
もちろんそれ以外にも馬単とか龍単とか弓采配の弓盛りとかもあるけどね
>>859 なるほど 初めの内は槍含めた兵種2つに絞った方が良さそうですね ありがとうごさいました
横山家康を手に入れたので使ってみようと思うんですが
「士気12」「葵点灯無し」の状態から結束発動して、士気3でひたすら繋いだ場合
何カウントくらい持続出来ますか?
なんでセハガールに大戦回がなかったのですか?
計略で対象の統率のみを上げるものがありますが、これの主な目的って何ですか? 本命の計略の時間を延長させるための布石でしょうか?
あともう一つ今はどのverまでのカードが排出されていますか??
>>863 排出は2.2のSS以外と3.0です
統率アップ計略はほぼ計略延長になるでしょうね
それに毛利なら焙烙強化、上杉なら義強化とかもあります
一応押し合いに強くなるのを利用して時間切れ間際に虎口に無理くり入ったりそれを防いだりとかもありますが、メインの目的にはならないでしょう
スペック枠で採用している奴の覚悟の構えが役に立った…といったレベルだと思います
あ、忘れてた
馬の伊井直政は速度アップ助走距離短縮なんで統率アップの板倉から使うとすごく楽しいです
板倉→適当な翠→赤鬼羅刹でタッチしっぱなしで突撃放題
群雄とかでどうぞ
866 :
863:2014/12/26(金) 00:16:13.31 ID:HCD/lh620
押し合いのことすっかり頭から抜けてました 初めたばっかで徳川触れた事ないんですけど面白そうですねw 今度やってみます ありがとうごさいました!
このゲームってカードの量が膨大ですけど皆さん何で収納してます?
ストレージボックスかホームセンターから適当な箱を見繕うとしているのですが…
>>867 アマゾンの箱、デジカメの箱、グラスが入ってた小箱、紅茶大入りの箱辺りを使ってるな
アマゾンは便利なんだけど箱が大きめだから、ダブったカード用かな
武家別で分けるなら紅茶の50パック、100パックなんかは丁度良いかもしれんね
型紙かなんかで適当にT字型の仕切りを作ったりすると便利だよ
100円ショップで箱買ってくるのもよし
>>868 >>869 100均!そういうのもあるのか!
盲点でしたが確かにケース類はたくさん置いてありますね、今度見てみます!ありがとうございました。
今使ってるデッキについてアドバイス欲しいです
SR槍長宗我部元親
SR騎水心
R槍本山親茂
R鉄戸波親清
UC槍河野通直
序盤・中盤は大筒設置して通直の妨害陣形を敷いて民兵状態で凌ぎ、終盤は太鼓を設置して親茂で元親、親清、親茂or通直を戦兵にして無理矢理ラインを上げ、家宝の兜(兵力回復のみ)を使い鬼若子打って攻城してます
その後は様子見て水心で撤退か通直の妨害陣形でゴリ押しする感じです
元親と水心はなるべく使いたいんですが、変えた方が良いパーツとか立ち回りありますか? 正九位のド素人です
>>871 鬼若子水心使うなら孤立飛心鬼若子デッキが良いかも
槍SR長宗我部元親7/5魅領
馬SR水心3/6柵魅領
弓UC長宗我部国親3/3魅領新
槍UC香宗我部親秀5/6領軍
槍C桑名吉成5/2領
親秀で全員戦兵→士気12から鬼若子+飛心采配で城を落としにいく
長宗我部自体が序中盤がとても辛いんで普請に矢倉があると楽かな
>>872 ありがとうごさいます! 矢倉は盲点でした 調べてみたら動画結構あるみたいなんで研究してみます
共鳴もしないしな
2.1の宴ブースター出るとしたらいつですか?
ver3.1になったころじゃないか?
新兵士モデルの大正娘のボイスは、今までの兵士モデルの使いまわしですか?
鑑賞動画見てきたけど、使い回しだったよ
よく報酬とかである城塞つき銀家宝って奉納で城塞金家宝作るための素材って認識であってます? 副効果の枠数考えると頻繁に使うものは金↑の方がいいですよね?
おk
ただし金↑にいい家宝がなければつなぎとして使うこともある
大体は上位互換だけど、逆に銀家宝にしかない効果のものもあるけどね
三十六計とかにっかり青江とか
初心者です デッキ診断お願いします
SR槍 朝倉孝景
BSS槍 茶々
UC槍 朝倉貞景
UC槍 雨森弥兵衛
UC騎 朝倉景隆
家宝は長船(手に入ったら羽々斬)で考えてます 慣れない内はタッチ兵種少ない方がいいとのことなのでテンプレ?の槍4騎1で組みました 変えた方が良いパーツとかあったら教えて下さい
分かりやすく伝えるために今のデッキは下のように書いて
槍SR朝倉孝景8/8魅
槍UC朝倉貞景6/2猛
馬UC朝倉景隆7/5軍
槍UC雨森弥兵衛7/6城
槍BSS茶々1/4魅
次に自分のランク(正八位とか7位とか)を書く、
次に今のデッキで困ってるところを書く、(開幕が弱いとか終盤がキツいとか◯◯に勝てないとか、これはこだわりたいとか)
そこからアドバイスを求めると回答も早いよ
もちろん単に浅井朝倉でテンプレ探してるならそれも書いておくとなお良しやね
新規が増えるのは喜ばしいからサブカにめげずにがんばっていこう
>>883 コンセプトを教えてもらうとアドバイスしやすいかも
デッキ自体はそんなに変じゃないと思う
基本は超越者打って士気貯めて盟約を重ねることになると思うけど、それまで相手の攻勢を切り抜ける手段を考えておく必要がある
山崎(力萎えの呪い)とか海北あたりが使われるけど、資産とかコスト配分と相談で試してみて欲しい
886 :
883:2015/01/09(金) 08:51:51.98 ID:rnIoWeiU0
>>884 ごめんなさい… ランクはまだ正九位Dです。超越者を最初に打つまでは他の計略一切使わずに粘って打った後は盟約打って超絶騎馬で押し込むってのが理想なんですけど、いかんせん超越者打つまでがキツイです。
打った後でも盟約分の士気貯まる前に相手の計略でボコボコにされて孝景が即退場になったりします(孝景を前に出しすぎてるかも?)。後、単純に神謀のラインに触れさせるのが上手く行かないです。
特定のデッキに勝てないとかはまだ分からないんですけど、把握しておくべきデッキとかってありますか? 正直今はマッチング場面でも相手の武力、統率力、伏兵や猛襲はいるかと計略内容パーッと見るぐらいしかしてないです。
887 :
883:2015/01/09(金) 09:01:25.99 ID:6JyiMEWy0
>>885 コンセプトっていうか引いた景隆がカッコよかったんで、wikiで浅井朝倉見たら復活時間延長系が結構あったのでそれ盛ってみたら強いかなーって思って組みました。
でもよく考えたら仰る通り超越者打った後は盟約重ねることになって超絶騎馬打つ余裕ないですよね。 相手のキーカード(陣形敷いてるのとか?)を落とさなきゃ総力戦で勝てないって時に使う裏の手?って感じならいけそうな気がしますけど
とりあえずテンプレ的な超越者は
槍SR朝倉孝景8/8魅
馬R浅井長政6/4魅新
弓UC海北綱親7/6気
槍SR磯野員昌9/6
磯野はお好みで他2.5コス槍でも 1.5と1コス槍に分けても
超越者張った後の隙を海北で守って終盤超新星長政連打で城を捲るのが基本的な動きかな
ラインで挟むのは端から考景だして逆ラインにも部隊出せば自然と挟めるかな? 最初は無理して挟もうとしなくてもいいと思う
超越者打つまできついなら普請の矢倉で守りに徹するのもありかと
超越者張った後落とすのは絶対ダメなんで 家宝に楽器や単体兜も選択肢の一つ もちろん刀で終盤の押し込み強くするのも十分有り
>>883のデッキを少しいじるなら、BSS茶々→槍SR朝倉義景2/2伏柵だな
伏兵と柵があるので序盤が安定するし、元のデッキで茶々に回す士気なんてないでしょ
あとここからはどういう戦法を好むかって話になるんだけど、超越者と復活上昇系だけだと守りがきついので
馬R浅井長政6/4魅新 弓UC海北綱親7/6気、弓C山崎吉家5/5伏などを入れることを検討する
家宝との兼ね合いもあるけど、朝倉孝景を落とさないためにも回復計略もちを入れるというのも手
具体的には槍C宮部継潤5/6、馬R浅井政元6/7気魅
あと、鉄砲や弓主体のデッキ相手だとから他の計略につな超越者ぐ前に朝倉孝景が落ちやすいので、そういった相手には超越者打たないで戦えるようにするといい
その場合、やはりR浅井長政、R浅井政元あたりの馬にしておいた方が戦いやすい
>>887 景隆お気に入りならそれを残してアドバイスしたいけど
例えば
デッキの軸→SR朝倉孝景
お気に入り→UC朝倉景隆
ラストのフルコン→UC雨森弥兵衛
最初の相手の攻勢を防ぐ→C山崎吉家
1コス余った→SR朝倉義景
とか?
茶々の応援は孝景にしか掛からないからイマイチかな
正6の俺にはこれ以上無理だ…誰か頼んだ
超越者ってだけなら
>>888の言う通り超越者海北若鷹までがお決まりの形
1ヵ月ほど前まで自分が使ってたのはそこに浅井井頼とSR朝倉義景をいれた形
891 :
883:2015/01/10(土) 07:52:10.51 ID:JWdnc9pL0
>>888-890 ありがとうございます! とりあえず挙げられたの片っ端から試していって自分に合ったの探してみようと思います
俺の超越者デッキは
SR朝倉孝景 メイン計略
SR朝倉義景 守りで最小に抑える有能計略
R小少将 足止め 普請の援護 神某のライン
R浅井長政 低士気で士気差つくる 武力上げ
R真柄直隆 気合と武力による壁
こんなデッキだが
やはり俺のデッキ構築はイマイチなのか?
5位と6位を行ったり来たりだけど…
超越者の性質上、義景で士気吐いて攻城ダメ落とすよりも
序盤に削られても士気温存&長政を成長させて後半に攻勢を掛けるようにしてみては?
デッキ自体は普通のバランス型なんでもう少し上にはいけると思う
>>893そうですね
士気ためて後半落としにかかる形が本当
理想なんですよ。
もっと研究してみます
ありがとござます
どうせなら雨森とか入れてフルコンに特化したら?
超越者、雨森、若鷹、6/2猛、1コス適当とかでどうよ
槍撃について質問です。
今の環境はキャンセル槍撃があったverより槍撃が出やすくなったはずですが、ランカーの方々のように(絶え間なく)槍撃を連続で出すことができません。
ザシュッ!ザシュッ!ザシュッ!ザシュッ!とはいかずに、槍撃と槍撃の間にワンテンポ間が入ってしまいます。どのようにしたら連続で槍撃が出るのでしょうか?
疾駆騎馬が初速で刺さるのは、家宝の速度上昇何個からでしょうか
899 :
897:2015/01/19(月) 12:02:54.89 ID:Wv6rUMa+0
>>898 ありがとうございます
疾駆騎馬は主効果しか積めないんですね
鍛冶屋の親爺にお布施してきます
徴税の術みたいな妨害計略って二度がけしたら増える士気も倍になるんですかね?
宴の再販ってどれくらいの周期でやってますか?玉姫と一刀斎が欲しいんですが…
家宝の合成について質問です
副効果に兵+兵+の打雲雲海を含めて合成した場合は出来上がる家宝の副効果は固定で兵+兵+になりますか?
それとも奉納した家宝のなかからランダムで副効果は決定しますか?
903 :
ゲームセンター名無し:2015/01/25(日) 02:06:43.84 ID:EVBWbOxL0
904 :
ゲームセンター名無し:2015/01/25(日) 23:58:11.14 ID:4jo8kuyk0
>>902 ホントかどうかは知らんが前に何処かで
副効果+を受け継がせるには「同じ副効果+が付いた家宝を2つ以上」奉納しないと絶対に受け継がれない
って書いてあった
副効果+を混ぜた奉納の自分の経験を書くと(以下全部副効果)
速+速速速速速→速
(速+速+)色々→兵弓
(攻+攻+)色々→攻槍
(槍複+)(複+複)(槍槍)(槍兵)(槍兵)→複+計
(攻+攻+)(複+複)(複+速)(複+計)(複槍)(兵兵)→複+複+
試行回数が少ないので確証は無いけど副効果+を受け継がせたいなら上記の通り2個以上奉納した方が良いよ
あと自分からも聞きたいけど、軍配風林火山+複+複+を活用出来る武将・デッキって何かないでしょうかね?
城門ダメージを与えるためにはどれくらいカードを深く攻城ゾーンに入れないといけないのですか?
デッキについてお願いします
正6A
騎 宴SR阿茶局
槍 R結城秀康
槍 C大久保忠佐
弓 R亀姫
弓 UC奥平信昌
鉄 SR築山殿
家宝は主に三日月兜(矢倉/陣太鼓)
序盤城使って耐えて中盤フルコン→奥義→弱体連弓マウントで落城もしくは致命傷が勝ちパターンなんですが
序盤で致命傷取られたり、まともにぶつかって来ない相手に最後捲られる事が増えて来ました
デッキ、奥義、立ち回りなどアドバイスお願いします
907 :
ゲームセンター名無し:2015/01/29(木) 00:00:36.36 ID:IdS5GS/K0
>>904 義のもとにと組ませるのが最適だと思うけど
家宝の効果時間が今だと40C近くあるから
家宝+義のもとを打った後全滅しても次の義のもとを打つ時まで効果続いているし
まぁ副効果の方は家宝持ってる武将がずらされた時の保険レベルで使えるかも
今のバージョンは築山殿にとってきついバージョンだからな
デッキのパーツを少しジプシーの対策よりにするとか細かく変えないと安定した勝率でないかも
お勧めは上杉の菊姫と混ぜるとか
くだらない質問なのですが
コスト1の武将を敷き詰めて9枚で編成は現実的に可能なのでしょうか?
仮にできたらどんなデッキになってしまうのでしょう…
>>909 現実的な事をいえば全国大戦に登録できるカードは8枚なんで9枚はむりかな?
多枚数デッキはワラやバラと呼ばれていて、大抵主力になる高コストに1コストが散らしてあるのが多いかな
バリエーションもたくさんあるので調べてみても面白いかも
911 :
906:2015/01/30(金) 09:24:55.17 ID:7/3j/j+uO
>>908 混色は頭にありませんでした
他の武家のパーツも物色してみます
始めたばかりの初心者です。
初心の書のプレイ後にR諏訪姫を引いて気に入ったので、しばらく使っていきたいと思っているのですがオススメデッキはないでしょうか?
動画で全国大戦を見ると、よく見かけるR武田晴信、R甘利虎泰は購入してきました。他に必要カードがあれば購入したいと思っています!
よろしくお願いします。
913 :
ゲームセンター名無し:2015/02/01(日) 12:12:36.85 ID:Dj6KQIFR0
しばらく前にやってたんだけど前のカードって使えるの?
使えるとしたら勢力とか変わってるのかな
ちなみ持ってる中でレア度高そうなのが
乱れ八咫烏の雑賀孫市と不死身の鬼美濃の馬場信春
カード動かすのが苦手でもそこそこ戦える構成って何?
槍槍弓弓?
>>913 戦国大戦においては、以前排出されたカードで現在プレイに使用できないカードはありません
また勢力変更も1つを除きありません
唯一の勢力変更は、他家に分類されていたカードが他家西・他家東に分割されたというものです
孫市と馬場は確かにSRですが、昔のカードなのでショップでは投げ売りされているレベルの価格ですね
あとそこらへんのカードを使用する場合の注意として、カードの文面そのものに変更がかかっている場合があります
雑賀孫市については特技の制圧が削除されましたし、馬場信春は計略使用時に兵力が上限突破で回復するようになりました
916 :
ゲームセンター名無し:2015/02/01(日) 14:47:02.61 ID:Dj6KQIFR0
>>915 丁寧にありがとうございます
公式見てきたけど…勢力は増えるだけ増えて統合とかしてないのね
排出は古いカードも排出するままなのかな
新規参入は排出のみでデッキ組むのは絶望的なのではとか思ってしまう
特技とか計略のエラッタはゲーセンで貼りだされてたのでそういうことがあったというのは見た
wikiを端から端まで見ようとすると発狂しそうなのでとりあえず実物に触ってくる
>>916 現在排出されているカードは、
最新バージョンの追加カード(1.3)
1個前のバージョンの追加カード(ただしSS,BSSのカード除く)
なので昔のカードは排出されておりません
その代わり、電影カードというやつで昔のカードを使うことができるので一応救済策はあるものと考えていいです
>>917 wikiの初心者指南のとこにもちょっと電影カードのことが書いてあったけど
そもそも電影カードはどうやって使うのかが書いてない
カードがないのにどう操作したらいいんだろ
>>918 ゲーセンの自販機にいってスターター買うとコスト2の戦国大名のカードが3枚入っている
で、筐体に行ってカード登録のときにそのカード(例えば浅井長政)を選択して黄色のボタンを押す
するとゲーム内で獲得した電影カードのリストが出てくるので、そこでどのカードを割り当てるか選択する
ここで例えばSR織田信長(天下布武)を選んだとする
すると以降はその浅井長政が織田信長としてゲーム内で使用できるというカラクリ
最近ゲームイベントやスタンプで配布されている宴(実カードなし)というカテゴリのカードはこの方法でしか使用できない
電影カードを増やすには、ゲーム内のショップで武将宝箱ってのを買ってください(狙ってとるのはほぼ不可能ですが)
921 :
913:2015/02/01(日) 22:05:09.33 ID:NT/dsLY70
今帰宅
よく行くゲーセンでスターターとかが入ってる券売機がなかったのでラウワン行ってみたんだけど…
なんか宴?電影カードとかいうのがあったのでおっこれか?と思って買ったら中身が…?
>>921 それはこないだ数量限定で発売された、実カードの電影カード第1弾
てかまだ売ってるとこあったんだ
排出停止になったカードが電影カードになって?
電影カードがリアルカード化されたのが宴?
無限ループってこわくn
>>923 説明まずかった、すまん
これまで実カードではなくデータのみで提供されていた宴というカテゴリのカードがある
(SR池田せんとか、石川五右衛門、クリスマスコスプレの里美など)
これらの中で初期に配布されていたカードが実カードとして販売されたわけ
入手したカードの中に池田せん、上杉謙信(3コス騎馬)があったら当たりと思ってくれていい
いやいやこちらこそ無知ですんません
R,R,SRでSRはなんかおっさんだったからハズレやのう
五右衛門もあったw
デッキケース車ん中だし寒くて外出たくないから今は確認できんけど
それよりSR出るまでやったら伊達家の2/3くらいのおにゃのこ引いたからこれで頑張るわ
今はスターターパックは売ってない店が結構あるね
旧カードを持ってない人には戦国鬼札は便利だから持ってたほうがいいかもね
一応スターターパックはVer2のころのだから店頭に置いてないだけで在庫はあるところもあるから店員に聞いてみるのもいいかも
>>914 弓にコストを裂きすぎると殲滅力が弓頼みになって細かくサーチしないといけない罠が…
馬槍槍+(槍or弓)の4枚ではないかなーと
928 :
ゲームセンター名無し:2015/02/02(月) 03:35:41.94 ID:VZ7t4iCS0
乱戦時に統率低い方が押されるのは理解してるんですが、
押される速度って統率差で違ったりするんでしょうか?
>>940 統率差が大きいほど押し出す速度も上がる
馬(突撃)での統率差4以上みたいな価値のある数値の有無とか、上限はいくつなのかとかは知らない
天下不武とか全知の領域とかだと大半が大きく上回ったりするから明確に違いが出る
>>937-938 スターターパックはカウンターにて〜などの案内があるかないかだけで99%の設置店には置いてあるんじゃないかな
好みややりたいデッキにもよるけど、実カード含めて電影武将や宴に期待するよりは
数百円以下で使いやすいカードをヤフオクやショップで揃えた方が安上がりだと思う
>>912 甘利は槍のヤツだよね?
とりあえずその3枚にUC内藤(揺林)いれれば形になると思う
号令しか使ってない正5の戯れ言なんで参考程度に…
933 :
ゲームセンター名無し:2015/02/05(木) 17:23:30.84 ID:4GGVvwrE0
SSRとSRは熟練度共通ですか?
935 :
ゲームセンター名無し:2015/02/05(木) 22:42:52.68 ID:m/Vx5rl50
騎馬R 真田信之 (電光石火の采配)使ったもので基礎がしっかり身につくデッキってありますか?
>>906でアドバイスお願いした者です
正5に上がった途端、鉄盛や雷神剣に当たることが増えて悶絶してます
現状は麻痺矢で足止めしつつ移動速度上げて回避を意識してますが
気付いたら槍壁が瀕死になってしまいます
立ち回りの基本とか、対策カードとかあればお願いします
脳内では本多重次で止めるとか弓正信で武力下げるとか考えてるんですが…
937 :
913:2015/02/06(金) 13:06:22.94 ID:73f4cXuR0
また質問させてくださいな
鬼札ってスターターに3枚入ってたけど
いつかどこかで「スターターは複数種類あるから何度も同じ店で買ってコンプしておけ」みたいな事が書いてあった気がするんだけど
スターターが鬼札になった後もそうなの?
なんか鬼札実装前の情報な気もしてどうなのかなと思ってとりあえず1個しか買わなかったんだけど
もしそうなら鬼札も5枚以上種類があったりして
それ使えば鬼札だけで5枚デッキ組んだりできるの?
3枚じゃなくて4枚でした
どっちにしろデッキ組むのに足らんかもなと思って
操作で混乱はないかな
んで鬼札はやっぱり5種類以上あるってことなのかな
それとも絵柄がダブってても別カードとして使えるのか
鬼札は連続で買うと違うのが続けて出る
複数の電影設定するなら買っても良いと思う
もしくは群雄埋めとかなら便利ではある
家康と元親だけは鬼札も対応するSRも排出されないけど
>>940 サンクス
まだ俺の後誰も買ってないだろうし同じ店でもういっこ買うわ
鬼札は現在、
織田信長、武田信玄、上杉謙信、北条氏康、今川義元、羽柴秀吉、豊臣秀吉、徳川家康、浅井長政、雑賀孫市、島津義弘、毛利元就、伊達政宗、長宗我部元親
の14枚よ。
家康と元親は通常排出だったが、今はもう入手手段がないのでカードショップで買うしかない。
それ以外の12人はスターター買えばAセットかBセットかCセットの組み合わせのいずれかが4枚手に入る。
今はセットで分かれてるのね
じゃあ昨日引いた奴と違うの当てれば8枚になるから事足りるわけだ
ありがと
>>935 電光石火は全兵種刺さるので
槍2馬2くらいで刺さる、ってことは全然万能ではないので
荒らして帰るくらいの感じがいいかも
945 :
ゲームセンター名無し:2015/02/07(土) 20:03:49.79 ID:UqlEy8Q50
カードの価格について。
SSの女孫市の担当声優のサイン入りカードを持ってるんですが、ヤフオクとかで流したらいくらくらいになりますかね?
戦国大戦のイベントの時に抽選で当たったものなのでサインは本物かと思います。
946 :
ゲームセンター名無し:2015/02/09(月) 14:24:51.46 ID:dKT+axJW0
大会用のデッキ、開幕乙風な簡単なデッキないでしょうか?
前回の武田特攻隊みたいなのを探してます
西軍で開幕軍配からの猛進でいいんじゃね
何で本スレ過去ログ行ってるんだ?
最近始めて全体復活の家宝が欲しいのですが
今回の大戦国で手に入る初花って城塞効果ついているんでしょうか?
あれは馬印の初花であって家宝じゃないよ
ありがとう
心置きなく好きなデッキで全国に行けます
チャージ斬撃はカード押さえてればひたすら溜められるんですか?
効果時間があるのでそれが終わると切れる
d
延々プレッシャーかけられるわけではないんですね
武家ガチャから宴カードってでますか?それとも排出のあるカードのみですかね?
よろしくお願いします
>>957 ありがとうございます!
そんな甘くないですよね...
毘天と天龍を使っていますが、毘天or天龍を乱戦状態で撃つ→統率差でブルドーザー状態→何故か進行方向にいる槍に刺さるという事態が頻繁にあります。
謙信(景虎)は乱戦状態でオーラ纏っていないはずなのに、なぜ刺さる(迎撃判定になる)のでしょうか? また刺さるのを回避する方法があったら教えてください。よろしくお願いします!
迎撃させるかどうかはオーラがついてるかどうかではなく、一定速度を超えているかどうかで判定されます
速度が上がれば槍も弓も迎撃されます
毘天も天龍も速度上昇高めなので、歩き始めた一歩目から刺さります
今回のケースは乱戦相手が後ろに下がっていて、一瞬乱戦が解除された時に迎撃されてるってパターンじゃないでしょうか
回避策は…超絶馬使ってる方お願いします
いや今回の問題はドーザー中に刺さるのは仕様なのに刺さりに行ったから刺さっただけの話だし
それがわかったわけだからそれでいいのでは
回避する方法=乱戦しない って事か
戦友メッセージと合戦メッセージの違いって何?
戦友メッセージ:対戦相手が決まってからマッチ画面になるまでの間に流れるメッセージ
合戦メッセージ:合戦マップでぷちきゃらの頭上にある一言
ありがとう
富士茄子が欲しいです。金の壺系家宝6個で合成するのが良いですか?その際、それぞれの壺は強化しとくほうが良いですか?
まず奉納に強化は関係ない
大判のムダなのでしないでOK
ただの富士茄子であれば銀壺を奉納すればOK
富士茄子+が欲しいなら金奉納だけど
奉納する種別は各論あるけど、明確に欲しいものが決まってるなら壺6個でまとめるのが良いような気もする
全体的にwikiで奉納システムを調べるヨロシ
最近戦国をやれてなくて、.net見たら階級が正七位Eに下がってたんだけど、
1回全国やってランキング反映されたら元の階級に戻るのかな?
>>967 ありがとうございます!金の壺に富士茄子あるのですね!たくさん持ってるけど富士茄子だけないです…銀壺合成して気長に富士茄子めざします。
970 :
ゲームセンター名無し:2015/02/21(土) 09:18:07.21 ID:bi6uYMoXO
>>962 どうしても刺さりたくないが乱戦したいなら、超絶騎馬より統率が低い相手に乱戦しないか、何らかの方法で超絶騎馬の統率や速度を下げてから乱戦。
士気や家宝の無駄だがな。
971 :
ゲームセンター名無し:2015/02/21(土) 21:38:40.79 ID:0hgqVl1p0
質問なんですが今ノォウ使ってる正2位です。
家宝は主効果武力upと統率upどっちがいいんでしょうか?
また、1コスは瀬名と蹴鞠と超蹴鞠と3/5足軽どれがいいんでしょうか?
それぞれ良いところあるので選べなくて…
義元に家宝が付いてると相手は予測として
統率:珠光、北野、朱塗、へしきり、獅子王、六韜、北越、富士茄子、ダルマ、風林火山、天地人etc
武力:松風、にっかり、九十九、はばきり、野風、大水牛、三宝、孫子、黄石etc
こんな可能性が見えます
重要なのは
主効果武には転身、全体馬、単体増援がある
主効果統には北野、へしきり、軍配、単体再起がある(主効果武の単体再起もあるが副効果は一つ)
こんなとこですかね
どちらを選んだ方が相手に迷いや苦しい選択を強いることができるかを考えて、切り替えるのがベストです
1コスパーツは環境に合わせて選べばいいんじゃないでしょうか
環境に合わせてパーツを入れ替えられることも義元の強みです
馬に乗れない超絶騎馬ノォウって統率依存いくつだっけ?
とりあえずwiki見ようか。
あと馬に乗れないは後世の創作な。牛一さんも馬乗ってたって書いてる。
その前に超絶騎馬って富士茄子しか見ないんだけど
統率上がってる=富士茄子しか考えられない
976 :
ゲームセンター名無し:2015/02/22(日) 09:56:41.49 ID:D8avVUw30
やはり相手次第、環境次第になるんですね
ありがとうございました
戦国Netの富くじで3/2が有効期限のやつは
3/2にプレイしたらもらえますか?
>>977 貰える貰える
だから今日はゆっくりして明日にしたらいいよ
>>978 ありがとう。
城塞レアなんで今日までなら、雨の中全裸でいくところだった。