ここはガンスリンガーストラトスの初心者が集うスレです。
些細な質問、疑問などを遠慮なくどうぞ。
基本的にsage進行です。メール欄へ半角で「sage」と入れてください。
■質問をする方へのお願い
・ちょっと調べれば分かることはwikiなどで勉強しましょう。
・質問することはある程度まとめておきましょう。
・答えてもらったら一言挨拶をしましょう。礼に始まり礼に終わるが荒れない鉄則です。
■質問に答える方へのお願い
・煽りは禁止。常に優しく、笑顔で。
・既出でも泣かずに答えましょう。(アンカで誘導はあり)
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・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・略称・通称はできるだけ使わないようにしましょう。
■
>>950を踏んだ人が立てますと宣言して次スレを立ててください
>立てられない場合はテンプレを貼って
>>950は他の人に助けを求めましょう。
※前スレ
ガンスリンガーストラトス 初心者スレ★9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391341150/
3 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:50:33.59 ID:/VCWbpi/0
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。下格闘は一部キャラに特殊効果あり。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、リューシャは下格闘でカウンター。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)
回復対象に回復武器を持っている場合(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。
【豆知識2】
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
7 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 19:03:32.68 ID:qUUwHXxy0
9 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 00:27:53.77 ID:96p2nGfl0
10 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 07:48:00.93 ID:z8rTXVEx0
>>8 昨日建てれなかったものです
代理していただいて本当にありがとうございます
そして乙です!
13 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:15:58.31 ID:cSvzcdy/0
age
GW入ってから久々にプレイしたんだけど
こないだのverUPからリザルト稼ぎやすくなった?
そしてランクも上げやすくなった?
今はなんかよくわからない
命中やHS,QDで高スコア出すのが評価に繋がるとも言われてるし、アシストがおいしいとも言われてる
前に強くて稼げると言われてたWPは16ヴァルぐらいしかポイ厨能力残ってない
>>15 そっかぁ、レスありがとう。
確かに謎リザルトは増えたとも思う。
あとリザルト結果がバラつくっていうかS〜Eまで色々取るようになった感じ。
でもそれに伴って高リザルト率も上がったから、自分にはおいしい変更だったと思っておきます。
リザルトのランクってどうやって付けられてるかわかります?
2バーしてて俺が3位Dでみんなどんな評価取ってんだよって隣とはなしたら4位だったのにCだったことがあったので
18 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 16:32:51.55 ID:m7QAWEda0
ふ〜どガンスリンガーストラトス優勝ってメーカーに宣伝目的で金貰って
発売前からタダゲー数千時間やりこんでる出来レースww
しかも高い頭脳性能の上級STG勢が参戦して来ない過疎ゲーで単純暗記作業ゲーの
ガンゲーだから人間性能が底辺の雑魚同士のジャンケン大会だしなw
>ふ〜どのプレイ数は14972試合で試合時間3分で計算しても748時間なんだよなぁ
発売前からタダゲーで150万円分やりこんだセコい奴が優勝ww
まともに金払って練習してる奴は150万円分もやりこんだ奴は一人も居ないw
1人あたりの賞金75万じゃ大赤字になるからなw
格闘ゲーしか出来ない頭脳性能が底辺のふ〜どが優勝できるわけだw
格闘ゲー専用作業員が優勝ってどんだけレベル低い大会だったんだよwww
全一で練習作業時間を浪費した奴が全一になってるだけww
梅原も同じくらいやりこんだけどそれ以上に頭脳性能が底辺だったなw
本スレ見てたら「煽りGJ」なる言葉が出てたんですか、GJ入れると煽りみたいに思われるんですか?
まだ周りの動きまで見れないので、とりあえず自チームの順位トップの人に入れてるんですが
>>19 順位トップならまず煽りとは思われないと思うよ
ろくに仕事出来ず2落ちしたり張り付かれて即落ちしたときにその相手からGJ貰ったりしたらどう思う?
煽りじゃないと思える人もいるかもしれないけどそういったGJを一般的に煽りGJって言ってるんだと思う
自分は、一緒に前衛やってくれた人とか、
自分の好きなマイナーWP使ってる人とかに、順位関係なくGJしてるけどなぁ
煽りとか実在すんの
全然活躍出来なかったのにGJもらうことあるけどそーいうことだったのか!
自分は1位以外の人だととどめ刺した人、回復してくれた人、ぎりぎり耐えてた人とかに送るかな。
あと相手チームで張り付いてる時間長かった人にも送る。
23 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 20:41:49.82 ID:pAuMhxO20
セイラで前衛張らなきゃならない時ってどう立ち回ればいいのでしょうか?
芋ってミサラン構えてふわふわしてたんでヒャッハー言いながら砂でぶち抜いて事故らせた48しづねにGJ送った事あるわ。すまんな
>>20 なるほど、皮肉的な意味で送るわけですね
でもこれ通じない人もいそう...現に自分もそうだし
今後は留意しておきます。ありがとう
Bランだけど初心者とマッチするのが1/200戦くらいあるね
初心者狩りとかなんか申し訳なくなるよね
…ガンスト辞めたくなるくらいまあ完膚なきまでに叩き潰すけどね(ポイントも美味しいし)
ごめんなさい盛大に誤爆しました!
僕は初心者狩りなんてしませんごめんなさい
勝ったら味方に、負けたら相手にGJ送るわ
味方にナイスの意味で
敵にはお前つえぇよの意味で送ってるな
自分見てただけでアタポ取れてないとかだと煽りに感じるだろうし勝ったときは順位も見てるが
>>17 自分がCでも他の味方がそれ以上のリザルト取ってたら4位になるのは当然じゃね
>>30 よくわかんないが三位Dと四位Cが一戦の間に出るのが普通なのか?
普通だわ
リザルトランクは飾りみたいなものでリザルトスコアの大小で順位ついてんだよ
リザルトランクは70000とってもBだったり、30000しかとってないのにBだったり結構カオス
煽りGJとか被害妄想だって気づけよ…
ホームに待ち椅子あるので、そこに座って
自分もメインにしてるキャラ使ってる
うまい人のプレイ見て参考にしたいと思うんですが
やっぱり気になったり迷惑に思われたりします?
携帯とかいじって、ガン見してませんよ〜って雰囲気出したりしたほうがいいんでしょうか
あとボッチのくせに順番待ちもしてないのに椅子周辺にいるのって不自然だったりします?
順番待ちしてないなら待ち椅子には座るな
待ってると思って他の人が一旦台から離れてまた戻るのとかかわいそうだから
別に見られても真横にいられたりしない限り気づかないし斜め後ろあたりからガンガン見るといいよただ近すぎるとさすがに気になるから気をつけて
結構人のプレイみてる人もいるし別に誰も気にしてないよ
プレイしてる人に当たりそうなぐらいの至近距離で見たり、
「うーん」とか「すげー」とか「あああおしいいいい!!」とか
声に出してわめいたりしなければ、大丈夫だよ
(たまにそういうキチガイがいるという話は聞くので)
見られてると思って緊張する人がいるかもしれないけど、
合間にちょいちょい自分も同じキャラで1プレイしとけば
「ああ、参考にしてくれてるんだなー」って分かるから安心する
同キャラ使いには親近感が沸くものさ
レスありがとうございました。
>>35 今まで椅子に座って休憩とかしてしまってたので、待ってないときは立つか離れるようにします。
自分も人にあまり近づかれるのは好きではないので距離はなんかわかります。
人のプレイを見ることは結構あることなんですね、良かったです。
>>36 喚いてる人は一人プレイヤーやバーストの人が自身のプレイや味方について喚いてるのでも
かなり気になってしまうので、自分はそうならないように(増してや人のプレイ見てそれはしないように)したいと思います。
同キャラ使いはライバルっぽい感じなのかと思ってましたが親近感沸くものなのですね。
安心して見たりプレイしたりします。
2点バーストとはどういう意味なのでしょうか。
ライトアサルトライフルがなかなか当てられないのですが、コツがあれば教えてください。
>>38 X点バーストってのは、ようするに一度トリガーを引くとその数だけ弾丸が連続で発射される。二点なら二発、三点なら三発な
いわゆるフルオート、トリガーを引きっぱなしにしたら弾切れまで撃ち尽くす仕様にすると、戦場で恐慌した兵士がトリガー引きっぱにしてすぐ弾切れを起こすことがあった。
けど、だからといって単発だと十分な弾幕を形成できなかったので、トリガー一回で数発連射されるって仕様の武器が登場した。
三連ロケットランチャーみたいなことをライフルやマシピの弾でやってると思えばいいかと
ライトアサルトはじめライフル系は慣れの問題だけど、とりあえず最初は確実に相手の着地に当てていくところから練習すると良いと思うよ
40 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:57:20.23 ID:mqpQrLZzI
>>38 自分も初心者なのであまり参考にならないと思いますけど答えます
2点バーストは1トリガーで同時に2発弾が出るってことです。
ライトアサルトライフルは弾速早いんでしっかり照準が赤くなるの意識しながら撃てば当たると思います
>>39 >>40 回答ありがとうございます。
照準の色をちゃんと見て、まずはしっかり着地をとれるよう練習してみます!
>>41 照準を上下とか左右に移動させながら相手撃つと一発だけ当たるから連射してるのわかるよ
ミリ狩りする時これ出来ると楽
構えてタゲ向けた時にカメラがどこ向くか憶えるとすぐ当てるの楽になると思う
43 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:37:28.24 ID:IM2Im6dO0
凸ペネはどう立ち回ればいいんですか?
なかなかハンドショットガンが届くまで近づけません
あと、2落ちでもいけるんですか?
2落ち優先度が
ジョナ≧羅漢>>
>>21ヴァンガ>16オンスロ≧16ヴァル>バトマス>>エキスパ=レンジャー>標準ペネ…>凸ギャロ≧凸ペネ…
みたいな感じね相当優先度低いよ
2落ち前衛やるんなら標準ペネの方がよっぽど安定する
ちなみに立ち回りについてだけどショットガンは基本闇討ち(タゲ向けられてない敵に忍び寄って攻撃すること)じゃないとキツイ
真っ正面からショットガンあてにいこうとなんてしてないよな?
味方の近くに敵が着地したらクロスボウ刺してあげる
それ以外は拡散で取っていく盾持ちはきついけど反射以外なら拡散とかハンショガションガションやってたら割れるからできるだけ相手はしたくないけどいざという時はなんとかできる
基本的にメインに使っていくのは拡散
拡散でダウンを取ってその間にハンショの間合いに近づいていくのが基本
ハンショだけ擦り付けてくるような奴は対処が楽だしあまりやらない方がいい
拡散は敵がここから顔出してくるかなってところに撃ってタイミング合わせて起爆とか敵の遠距離武装持ちのいるところに撃って自分は射線切ってから起爆
建物から顔を出して撃ってから着地して敵がいるはずの場所で起爆とか撃った後はいつでも起爆できるっていうのを利用できるようにするといい
拡散メインで盾持ってない有利キャラにハンショ擦り付けに行くだけで全体1位A帯まで余裕な厨WPよ
2落ちでもいけるけどダブルの射程短いしできれば他の人にやって貰いたい
あとTUNE3なら真っ正面からショットガン押し当てに行っても盾なしなら余裕で勝てるぞ
上位陣相手の時はきついからそんな立ち回りしないけど
>>46 あんまり初心者スレでdisんのもどうかと思うから一言しか言わないけど
盾無しなら真っ正面からでも行けるとか妄言もいいところ
初心者惑わすようなこと言ってんじゃねーよ
Cラン程度のプレイヤーでもそんな荒っぽい立ち回りしねーよお前の言う上位陣って誰だよ
48 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:15:35.59 ID:IM2Im6dO0
みなさんありがとうございます
確かにハンドショットガン狙いに行ってダウン取られていたと思います
それに17エキスとかがいても2落ち宣言してました
拡ロケの練習したり 強襲メインで立ち回れるよう頑張ります
真っ正面って言ってもステップとか最低限のことはするし拡散とかで一回ダウン取ってハンショを狙いにいける射程まで入ってる前提だけどな
こんなんでもシュリで今Aなんだわすまんな
前作EX以上の人たちが相手だとAIMも高いし辛いものが多いけどな
初心者だどもCランならハンショメインに撃ちまくっても全然いけるよ
ってか誰も2落ちで行くとか言わないし前に出ないから突っ込んでる
>>49 そうか、すまない俺はBランだからお前の言うことの方がきっと正しい
自分は質問者じゃないし初心者で口だしてなんだけど
前スレで積極的にハンドショットガン、そして拡散ロケランでダウンって話聞いて
それ信じてたんだけど間違いだったってこと?
あと色んなレスで21ペネまぁまぁ2落ち優先高いみたいなこともちらほら聞いたけど
(ってもジョナ羅漢兄貴セイラとオンスロよりは下だと思ってるけど)
それも違ってたってこと?
積極的にハンショはA以上になれば対処してくる人多いし基本は核ロケ
かなり移動速度は早いから盾なし相手に強引に近づいて事故らせるのもありただ逆にこっちが事故る可能性だって高くなるからそれをやるタイミング(自分が他の敵から狙われてないかとか自分が落ちるべきタイミング等)は考えてやるべき
16ペネなら盾貼って有利キャラにハンショ撃つだけのチンパンムーブでもいい
誰も宣言しなけりゃ明確な2落ち枠を
作った方が強いし自分が2落ち宣言して2落ちしに行くくらいの認識でいい
ただ結局21セイラとか21しづね2落ちみたいにハンショとかでごり押しして敵を事故らせて勝つみたいな感じになるから優先度は低い
でも拡ロケってダメージしょっぱいよな
根本でしっかり当てたらそうでもないの?
>>54 全然しょっぱくないで150くらいは減ってる詳しく調べたわけじゃないけど
>>54 拡散させた時から相手の距離によってヒット数変わるよー
目の前で拡散させると割と減る
防衛タクティの耐久半分以下からこっち耐久100ぐらいで拡ロケ全弾目の前で起爆させたら盾割ってそのまま死んでた
↑一応補足すると覚醒時ね
58 :
52:2014/05/08(木) 07:56:35.98 ID:ED25wZew0
>>53 教えてくれてありがとう
自分は21でも16でもハンショゴリ押しだったからまぁ猿みたいな馬鹿でしたね
みんな落ち枠宣言してくれないことを免罪符に2落ち枠もらってきましたが
逆にメンツ揃ってすぐ1落ちって言うのも落ち枠決定としてはありなのかなと
昨日思いました。
1落ちで行くって前衛皆が宣言して頭抱える事が稀によくある
>>42 レスありがとうございます。
そんなテクニックがあったとは、知りませんでした……!!
ミリ狩りにも活かせるよう練習してみたいと思います。ありがとうございます!
>>60 こんなテク練習するよりまずは3発しっかり当てる練習した方がいいとは思うよ
3発しっかりあててちゃんと火力を出せるようになってからミリ回収に使うとかそういうことの練習した方がうまくなる
21ガーディアンの立ち回りを教えて下さい。
ジョナや羅漢のようにタゲを集める味方がいると一落ちで済むのですが
シュリ、忍者、主水などの前衛が一人の場合
押し込まれないために前衛と共に前に出ると2落ちしてしまいます。
引くタイミングや動き方など、B5に上がりたいのでアドバイスお願いします。
弾幕離羅漢で爺に張り付かれた時の対処法を教えて下さい(起き上がり)
多分爺以外でも同じ目に合いそうだけど
ガト撃つ→マグナムくる
格闘→マグナムくる
逃げる→マグナムくる
メーデー→現実は非情である
64 :
ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:17:42.86 ID:UqBaabBgI
最近やっとF→c4まで上げれました。
最近17デトが気になってしまい使い始めました
サイドは扱えるんですけどダブルの軌道がちょっと読めなくて上手く扱えません‥コツか何かありましたら教えていただけませんか?
あと6落ち編成になって誰も前衛をやろうとしない場合は151617しづねの前衛2落ちってありなんでしょうか?
>>63 とにかく他の味方がいる方へ逃げながら
その味方が相手にしてる敵とスイッチできるように誘導してやれ
タイマンで何とかしたいなら大人しくウォリ乗った方がいい
>>63 とにかく他の味方がいる方へ逃げながら
その味方が相手にしてる敵とスイッチできるように誘導してやれ
タイマンで何とかしたいなら大人しくウォリ乗った方がいい
咲良は全キャラB5に上げた時に触ったくらいだけど基本的に盾を持ってないキャラに盾使って近寄ってフルショ当てて帰ってくるだけ
ただハンマー持ちにはガン不利だから絶対にハンマー持ちの前では盾を貼らないこと
プロテクトは溜まったらすぐ撃つ基本は前衛だけど状況みてまだ落ちて欲しくない味方がいる時はそっちに撃つのもあり灰色の味方には当たらないから注意プロテクト使わないなら21咲良使う意味がないからプロテクト大事
ただプロテクト貼られた味方には鏡華の回復ライフルとかが当てられなくなるから味方ラスキルに貼るときとか注意
弾補給は鏡華とかに撃とういなければ適当に
盾が硬いから生存能力は高いはずだしハンマー持ちの前で盾貼らないとか着地するときは物陰にとかそういう基本的なところから見直した方がいいかもしれないプレイを見てないからなんとも言えないけど
引くタイミングは味方の前衛が2落ちするタイミングに合わせて1落ちできるように減りすぎてると感じたら下がりましょう
動き方は基本的にブーストふかしっぱ
>>63大人しくウォーリアー乗れ
>>64数やって慣れるしかない爆発物系は
特に感覚の問題だからコツとか聞いても意味ないトレモとかで練習するのもあり
16以外ならまああり
標準以外のヘヒガンなんて自衛出来るようには作られてないんだからタイマンにならない状況を作るしかないんだよな
当たるのを祈ってガト撒くかフリカメで行動先を読ませない動きをするかぶっぱとかしかないと思うけどどれも勝てないと思うぞ
アンチジャンプガンが使いこなせないんだけどどうしたらいい?
71 :
64:2014/05/09(金) 07:20:00.40 ID:UqBaabBgI
>>68 レスありがとうございます。
やっぱり数やるしかないですね‥練習してきます
明確な前衛いない場合は積極的にやって行きたいと思います
ありがとうございました
>>68 アドバイスありがとうございます。
盾持ちとハンマー持ちに気をつけて動きを見なおしてみます
>>70 そういうのは無意味な質問だと思わないか?
ただ単にAIM力がないだけ、鍛えろとしか言いようがないだろ?
もっと生産的な質問をしろよ
今日初めて降格した…落ち込まずに頑張ろ…
>>73 初心者スレで煽るの禁止!
まぁ確かに抽象的でわかりにくい質問ではあるけどね。
>>70はもう少し具体的に頼む。当たらないのか当てたあとの行動がわからんのかみたいなその辺よろ。
自分も昨日久々に降格した…たしかに勝っても負けてもほぼ7位8位で全く楽しくなかった
すげー落ち込んで今日ガンストやる勇気でなかった
明日頑張ろう…平日夜より休日夕方のが勝てる気がするし明日こそ巻き返す
そのAIMに関してなのですが初心者のうちは遅くなってしまっても照準が赤くなるの確認して撃ったほうがいいですよね。
どうしても競り合いになると見切りで撃ってしまうけどそれで当たっても運がいいだけでランク上がってから困りますよね。。
またまだジャンプゲージたくさんありそうで活きのいい相手は無理せず撃たないほうがよいのでしょうか。
キャラは主に15しづねを使ってます。
>>77 いやいや、照準の色みて撃つのは一部の誘導武器や判定のデカい武器だけだよ
他の武器は普通全部見切りで撃つ
相手のブースト先読んで当てられるなら十分使えてるじゃん
アンチジャンプガンは当てたときの効果はもちろん、当たったら1秒よろけるという副効果があるから、
中距離でアンチジャンプ→よろけてる間に近づいてヘビショ
なんていうコンボもできたりする
21兄貴の大型ボムランチャーの使いどころについて教えてください
開幕ばらまいての制圧支援、物陰の相手への攻撃、着地取り、盾めくり、爆風の持続の長さから足止めや置きボムとか。
>>61 レスありがとうございます。
そうですね……まだAIMも安定しないので、
まずは基本であるちゃんと当てることを練習して
それからミリ狩りに活かしていきたいと思います。
こんなに助言をいただけるとは思っていなかったので嬉しいです。
レスをくださったみなさん本当にありがとうございます。
>>78 銛は狙ってシャボンは見切りって感じですよね。
自分の質問が悪くて申し訳ないですが銛限定とした場合は照準赤くないときはなるべく撃つべきではないですよね。
83 :
ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 13:20:24.68 ID:8TDWBCQa0
前作でネシカを複数持っていて 友人が新規で始めたいと言っているので使っていないネシカを譲りたいのですが
前作で複数登録してた場合でも 今作で最初に登録すれば他のネシカは新しいカードとして認識されるんでしょうか?
>>83 本スレのときにそれやって友人のデータ飛ばしたやついたからお勧めしない。
ネシカ一枚300円だから買ったほうが安全
>>84 ありがとうございます
買ってもらうようにします
あと下げ忘れ申し訳ないです
76だけど結局あったまって勝率余計悪くなった&無駄金使っただけだった
上がらなきゃって焦りすぎてやばい全く楽しくないし
いつもならこういう練習が必要なのかなとか考えるけど全くその余裕もなかった
もとのランク戻れたら焦らなくなるのかなと思ったけど
ホームのコミュニティ見てるとB5未満はゴミなんだなぁって気分になってきてやばい
(万一いつかランク上がってもこの性格がゴミすぎるけど)
チラ裏すいません
21しづねを使えるようになりたいのですが
そもそも相手に上手く近づけません。
自分が15しづねを使ってるときは忍者の人とかこっそり近づいて困るけどあれはどのように動いてるのですか?
やはりフリカメ使えないとダメなのですか?
よろしくお願いいたします。
ミッションとかでフリカメ練習して。練習する気ないの?
なんでケンカ腰なんだよかす
フリカメは本当に大事。
誰を狙いに行くかの選択肢も。タゲ押し付けて盾をめくりにいくのか、落ち枠ないやつ事故らせるのか、などなど
ただ、接近する分リスクもあるのを念頭にいれてね。
シャッガンあてたくて2落ちとか話にならないからな
そして、近づいてシャッガンに夢中にならないこと。
ボーラあってグレもち。腐らせないようにね。
火炎はしらね
連投すまそ
メインで使ってるわけじゃないし、間違ってる可能性あるんで、よかったらみんな補足よろ
火炎は一応割合ダメージの延焼があるのでHPの高いジョナとか羅漢とかに撃つと効果的かもしれない あとはどうしようもないときの盾割り用だな
92 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 18:35:09.56 ID:+C90WBJl0
ストーリーってどういう仕組みなんでしょうか?
ストーリーポイント(?)が貯まるまでは敵は同じということなんですか?
>>87 >>91 ジョナ使ってる身としては火炎はほんと勘弁してくださいって思うけど
火炎当たる位置にいるなら一歩踏み込んでシャッガン当てた方がいいよ
シャッガン切れてる時に近くにいたら燃やしちゃえてくらいで
でも火炎当たる距離=ハンマー当たる距離だから気をつけね
>>89 なんでお前が更に喧嘩腰で返してんだよカス
>>94 ネタにしても面白くない返しだからこれ以上はやめとけな
だいぶ時間もたってるし蒸し返す必要ないだろ?
>>89 >>93 まずは15とかで距離詰める練習したほうがよさそうですね。
フリカメも操作出来ないので15で相手に近づけるようになってから21チャレンジしてみます。
ありがとうございました。
今鏡磨とアーロンを使ってるのですが女キャラを使おうと思っています
新キャラでセイラか咲良どっちかにしようと思ってるのですが
どっちの方が使いやすいですか?
>>97 兄貴使ってたならセイラかな
強力なWPは両手ライトマグナムなんで使用感近そう。
サクラはサクラで、アーロンでビーライ使いこなしていてアンチマテリアルも当てられそうならいいと思う。
今の環境では18ストと21ストどちらがオススメでしょうか
Tuneはすべて完了してます
好みで
ただ前衛の仕事ってアタポ稼ぐことじゃなくてダウン取っていくことなので
それ考えると21のハンマー火力よりも、18乗って味方にコスト譲った方がいいとおもう
特にいま高コスト乗りたがり多いし、
実際風澄・兄貴・セイラ・茉莉の高コストは強いし。
コストにあわせて。
21はtune3だと体力下がりすぎて辛いのでtune2がいいかもしれない。
僕は覚醒時の足回りの良さと火力と体力を折中して21ストTune2ちゃん!
ストライカーについて2点お聞きします。
@ダブルハンマーってヒットしたときの表示は1なのでしょうか?
同時に当てているつもりなのですが、2ヒットと出たことがないので。
Aよく開幕やダウンしたときフリカメにしている人を見るのですが
これってどういう狙いがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
hitは2つじゃん?
1は同時に当たったらHITが二つ出るタイミングは結構シビア
2はフリカメなら斜め上とかにも移動できるけどフリカメにしない場合だと一回上に上がった後平面で動くことになるから遅い
108 :
104:2014/05/14(水) 00:58:03.42 ID:SU7iFQjV0
まとめてになりますが、ありがとうございます。
やっぱりうまい人は同時に当ててくるのかな・・・
もちろん
1発当てと2発当てじゃ50以上ちがうもん
Aは他にも逃げる時に不自然に回りこまないのも利点。
あくまで通常カメラはスティック上下は敵に向かってまっすぐ進む(戻る)だけ左右は敵との距離変えずに回り込むだけだから
敵の位置に依存しないで単に上をとったり物陰に隠れたりしたい時はフリカメの方が便利ではある。
ただその分カメラ変える一動作が増えるから初心者には向かない。
でもゲームに慣れて試合中ずっとテンパらなくなったらぜひ抑えたい技術だし
突アサシンやオンスロみたいな見られたら死ぬWPを使うには必須と言っても過言ではない技術だと思うからぜひ頭に止めて置いて欲しいかも。
>>109 確かそんな変わらないよ
チューン3突ストで2発目が28とかで判定されてたはず
>>111 は?
21ストTune3ダブルヒット219、
シングルヒット150なんですがそれは
>>112 え?初期に計ってたがそんなにいかなかったぞ?
チューン3の体力二桁最速QDでやっと228だったはずだが
QDダブルヒットが219だったはず、根性無しで
どうでもいいことだが初心者スレでけんか腰になんなよ、落ち着けな
味方の体力調整=味方の体力を均等になるよう多い人は前に出て少ない人は逃げる
2-4回収=
1 前衛と誰か気がついたら少なめの人を落とす
2 落ちた人がリスポしたら体力多いから優先して叩く
と、いうふうに、理解してるのですが、
敵の体力も味方の体力も均等になるようすべきなんですか?
なんか敵と味方の狙いが一致していてへんなきがするのですが…
>>115 体力調整って簡単に言えば落ち枠がなくなったときに全員体力満タンの状態を作る戦術
たとえば2落ち枠の21ヴァンガなら使える体力は落ちれる分800+最後の1枠400ほど、1落ち枠は350+350ほど
これの前者を同じくらいの割合で消費して行動するのが体力調整
もちろんその後は同じくらいずつ削られつつ相手を攻めるのがベスト
メリットは総体力を1200+700×3で3300使えること
これに対し2ー4回収ってのはさっきの例で言えば21ヴァンガを400削った時点で敵の1落ち枠の1人を350削りきってる
そうしたらヴァンガを400、他を350ずつ削ったら勝ちになる訳
メリットは相手の総体力を(400+350)+400+350×3で2200を削るだけで勝てることになる
つまり相手に体力調整をさせない戦術の一つが2ー4回収
説明下手ですまん、分からなかったら言ってくれ
徹で18アサルトと15レンジャーを使ってる
D1のものですが、負けすぎてランクが下がってしまいました。この2つWPの立ち回り方を教えてください。やはり練習あるのみなんでしょうか?
15レンジャー=アサルトライフルをしっかりとあてないと火力不足最低限着地には3発しっかりと当てたい
18アサルト=マシピがそれなりに火力も出せて3連ロケラン直あてで単発ダウン&着地に当てることで指向性相手なら捲れるけど火力が低い
どっちのWPは火力不足になりやすいからコストが余ってるなら22を使うといいと思う
今風澄で強いWPは24だからできたらそれを使えるようにしたい16は任意起爆ロケランだけど普通のロケランみたいに着地に当てるようにする立ち回りでやれば十分使える
盾持ってるだけで有利になる相手もいるし特にレンジャーにこだわりがなければアサルトは使えるようになっておいて損はないと思うよ
大変参考になりました。
ありがとうございます!
徹を使っているのですが
ジョナのハンマーを避けることができず
落とされることが多いのですがハンマーを避けるコツなどはありますか
距離をとればいいんじゃないかな
>>120 とりあえずハンマー当たる距離でマシンガンを構えない
マシンガン構えてるとよけれないから
ハンドガンなら大丈夫
あとは不用意に近づかないこと
殴られるよ
123 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 23:59:57.46 ID:b/FiCJbdI
突然だけど、聞きたいことあります。
砂が大好きでオルガ使ってますがD1からあがりません。
130戦くらいしてて勝率は38%です。
それで、
最低限必要なこと
できたらいいこと
強くなるのに必要なこと
とか教えて欲しいです。
あと戦闘開始時のシンボルチャットの打ち方と
戦闘終了時のお疲れ様のやり方教えて欲しいです。
多くてすみません(._.)
>>123 最低限
きちんと自衛や逃走ができること
そのためにはどういうWPでどういう相手を止められて、どういう相手が不利なのかある程度把握すること
それとマップや敵からのターゲットラインを気にかけられること
見える位置で敵が着地した瞬間と、ふわふわ垂直飛びしながらミサイルとか打ってる的に当てられること
射線が通らない時にきちんと移動してポジションを変えられる事
できたらいいな
引きこもるだけでなく、要所で前に出てタゲ引いたり、落ちるタイミングには落ちるなどの判断
移動する敵にも狙撃当てられる
残段管理してサイドのアサルトライフルやライトマシンガンといった中距離武器を自衛だけでなく攻撃やカットに積極的にも使える
近距離でズームせずにスナイプなど、更なる狙撃AIM向上
強くなるには
ステップ踏みまくりの相手にもぶち当てられる
ヘッドショット精度も向上
近距離砂二落ち前衛といった曲芸も必要に応じてこなせる
シンボルチャットはどっちも左スティックを倒してメッセージ内容を指定しながら、右スティックダブル押し込み
そういえば、だけどズーム機能つきの狙撃武装だったらアーロンの遠距離ソルジャー、ξの狙撃型センチネル、風澄の弾幕レンジャーにそれぞれロングバレルビームライフル、スナイパーライフルがある。
また、咲良のハーキュリアン系列のWPによく搭載されているアンチマテリアルライフルはズームないけど高威力ふっ飛ばし効果つき超射程武装。
オルガに拘らず狙撃がしたいのなら、これらのWPを使ってみるのも一興。
さりげなくアーロンは扱いやすく威力も十分なビームマシンガンに、自衛で非常に有効なインパクトグレネード
ξは使用方法が多岐にわたる起爆グレネードとこれまた自衛に非常に使い勝手のいいインパクトガン・LV4ビームフィンガーガンを搭載
ぶっちゃけ自衛力に関して言えばこっちの二人の方がコストに対して使いやすく強力なダブル・サイド装備を持っているので、そっちで立ち回りを覚えてもいいかもしれないと思う
126 :
ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 06:48:08.41 ID:6aBRoGSBI
>>124-125 ありがとう!
これメモって意識しながらやるようにしてみます。
20%はくしー使ってるので、狙撃のWP買って使ってみようと思います。
アーロンも使いやすいとの事なのでGPが溜まって来たら手を出してみます。
鏡華を使っています
開幕の回復をスムーズに回したいのですが、味方の番号と開始地点はどのような相関関係にあるのでしょうか?
また、戦闘中の回復でなかなか狙いたい味方にタゲが向かないのですが、コツのようなものはありますか?
>>127 >>番号と開始位置の関係
ないし、あったとしても関係ない
前衛に1発(なくてもいい23ヒーラーならあり)、準前に1発、耐久低いやつに1発、+α(23ヒーラーなら全員に回すべき)
>>うまくタゲが回らない
レバー下で最近距離を向くそれ以外は順番
うまくタゲ向ける方法なんてないから少しその辺は考えて質問してくれ
>>116 削る体力の問題ですか…なんとなく、わかってきました
2落ち枠の2落ちを遅らせて2落ち枠の活躍体力を少なくするよう行動することが結果的に
2-4回収になる
とイメージすれ場いいでしょうか?
>>129 2落ち枠以外もだね
最初に2落ち枠の人と、もう一人を同時くらいに落として(ここで2回収)
その後リスポして来た二人を積極的に狙ってまだ落ちてない二人と同時くらいに落とす(4回収)
4人同時に落とすとあと3人に落ち枠があってリスポできても4人目が落ちた時点で負けになるから
実質3人分動ける体力が全く機能せずに終わらせることになるからね
連投の上に長文失礼
逆に使える体力をフルに使えるように味方や自分の体力を調整するのが体力調整
2落ち枠が最初に落ちて2落ち枠の2落ち目と他の1落ち枠3人がほぼ同時に落ちるってのが理想
すると味方の体力が全員満タンの状態で攻めることができるから相手が的を絞りづらいしお互い援護出来るから勝ち易い
だからが1落ち枠なのに前衛と同時に落ちたりした時に耐久maxになったからって突っ込んじゃダメだし
逆に他の味方が落ち枠使い切って落ちて行ってる時に1人だけ落ちないで逃げ回ってたら
その内にもう落ち枠ない味方が削れてその人がラスキルとして狙われることになるよ
あと逃げ回ってる間に味方が死んで1落ち目がラスキルだったんだけどなんなの?みたいなこと言ってる人がいるけどこれもやっちゃいけないことだからね基本的に1落ちは絶対する0は作らないってことを頭に入れて動こう
どうでもいいかもしれないけどテンプレに
前スレにあった落ちるタイミングとリスポ位置みたいな奴とか2ー4回収の説明とかその辺入れたりした方がいいんじゃないかなって思ったよ
自分129じゃないけど近い話で質問です。
1落ちの準前衛枠やるときに
前衛と似たタイミングで出て耐久減ったら引こうとして逃げ切れずに
2落ちの人が死んですぐ場合によっては2落ちの人より早く死んでしまったり
逃げたはいいけど枚数不利を作ってしまうことが多いんですが
最初は中衛後衛と近いラインで固まって敵前衛を迎撃または前衛が1落ちしたあと突っ込む
という動きの方が良いんでしょうか
>>133 1.最初は前衛と一緒についていって前衛が落ちるまでは前衛がタゲをひいてくれてるキャラを闇討ち
2.前衛が落ちてから帰ってくるまでは自分がタゲを引いて前衛の代わりになる
3.前衛が帰ってきたら前衛がタゲを引いてくれてるキャラを闇討ちって感じ
闇討ちに限らず有利着くキャラがいるならそのキャラに張り付いて事故らせるのもあり
2までは確実にやっておきたいそれで2が終わった時点で耐久が低くなってれば何もしなくていいから後ろで隠れて体力調整
もし2が終わる前でも耐久が減ってたらさっさと下がって枚数不利作っちゃっても落ちるタイミングを他の味方と合わせるようにしよう
こっちの体力調整が完璧ならあとでいくらでも取り返せるからね
とりあえず耐久が半分をきったらちょっと下がるようにするとか自分の中で決めてそれを意識するといい
AIMがひどくて味方に貢献できず、タイマンだと必ずといっていいほと内負けます
AIM向上の秘訣のようなものってありますか?
もう300戦くらいやってて、実力もないのにCクラスまで来てしまっている状態です
もっと詳しく教えて
使用キャラ(特に使うWP)、平均命中率、平均アタポ
こんだけ教えて
徹の22と15をよく使ってましたが、24アサルトを見据えてここ20戦ほどはほとんど使ってなかった16、18アサルトばかりです
平均アタポは428で平均命中は11、39です
oh…風澄か…
そらうち負けるのはしゃーないな
ただアサルト使う時はマシンピ持ってるんだしなんとか頑張ろうね
ストレートに飛んでいくダブル武器の中ではマグナムの次にダウン力のある武器だから
さて、本題
AIMに関してはテクニック的なものはあれど、根本的なAIM力は鍛えるしかないからね
適正距離を考えた武器選択を意識してまずは出来るだけこっちを向いてない敵に的確に当てられるようにしよう
目安としてはとりあえず1試合の命中率が20%行くように頑張ろう
テクニック的な側面からは一つだけ
マシンガンやアサルトライフルのような連射武器は偏差撃ちを意識しよう
偏差撃ちっていうのは相手の動きを先読みして撃つことね
慣れてくれはかなり命中率が上がる
こんなもんかな
>>138 わお、こんなに親切な長文ありがとうございます
練習してちょっとずつ上手くなります!
準前衛とかで早落ちしちゃったときの立ち回りがよく分かりません
援護を捨てて体力調整しようとしても複数に狙われるとさばけないし合流してても少しずつ削られてしまいます
もちろん早落ちが悪いのは分かっているのですがしてしまったときの対応を教えてください
>>140 10レス遡らなくても書いてあるようなこと質問するなよ…
可哀想だから教えてあげるけど
君が出来ないって言ってることをやるの
それができないから初心者なの
頑張ってできるようになるだけ、以上
まーあ、囲まれるとかリスポンの位置が悪いんだろうね
あとミニマップ見ながら動けば囲まれることなんてあんまりないし
そういうことができてないんだろうね
>>143 どういう位置にリスポンすべきなのでしょうか
悪い自覚があっても正しい方法が見えるとは限らないのでリスポン位置が悪いと言われてもどのような位置取りが正解か分かるようにはなりませんよね?
上級者気取って意味の無いレスをするくらいだったら書き込まない方が有意義だと思いますよ
前衛よりも早く落ちたってことは見方の耐久は半分以上あるはずだから2落ち候補まっしぐらなわけだ
てことは当然的も狙ってくる、だから落ちるまでの5秒をちゃんと使うこと
それからリスポ位置はラインが拮抗してるなら見方のまとまってる位置に、
どちらかに押し込まれてる/押し込んでいるならできるだけ遠目に落ちて見方がリスポンしてくるのもあり
そうすると間違いなく敵前衛なんかがリスポ強襲しにくるからマップ見て頑張って逃げて
もちろん逃げるだけじゃなくて攻撃することも大事だが、前衛よりも早く落ちたんなら見方の1落ちに合わせるまで耐久2/3以上は残しておきたい
最後に
聞く立場の奴が煽ってんじゃねーよカス
これ以上は何も言わないけどな、人としてどうかと思うぞ
シュリをメインで使っているんですが開幕直後前に出たら敵前衛を狙った方が良いのか中後衛狙った方が良いのか迷い、
迷ってる間に寝かされてしまうことが多いです
敵前衛を狙った方が良いのでしょうか?
後複数タゲを集めている時の動き方が分かりません
>>145 ありがとうございます
最後に関しては煽りではなく2chでそのようなレスをしても無駄でしかないという純粋な老婆心ながらの意見ですがこれでは煽りともとれてしまいますね
申し訳ないです
早落ちしないのが一番だがな
事故ってのは前出すぎて集中砲火もらって落ちることか?それともふわふわし過ぎて砂やアンマテに撃ち抜かれることか?
空中でキャノン当てられたりしたらそれは事故だがそうでないなら自分の立ち回りをもう一度見なおしたほうがいい
初心者が偉いなんて言うつもりはないけど、もうすこし初心者に優しくしてもいいんじゃないかな?
質問に対して攻撃的な回答が多すぎる
このゲーム2になってから新規も減ってるんだし、初心者が入り易いようにしていかないと衰退する一方だよ
>>149 うん。まさにその通り。
でも2chの民度がそれを許さないレベルに低いだけ。俺らではもはやどうもできんよorz
>>483 >リスポ位置タイミング
>2落ち枠(1落ち目)
>落ちたらすぐに敵と味方の間などに降りていきできるだけタゲを集めましょう敵がラインをあまりあげられてないようなら後衛を落としに行ってもいい
>
>1落ち枠+2落ち枠(2落ち目)
>一番先に落ち枠がなくなった人は一番敵から離れたところにリスポしましょうそのあとは物陰に隠れながら他の人が帰ってくるのを待ちます
>自分が落ちた時点で誰も味方が落ちてないなら時間ギリギリまでリスポせず時間切れでリスポしましょう
>自分が落ちてすぐに2人目の味方が落ちたなら敵から離れ隠れられる場所にすぐにリスポしましょうここでもたついてると他の味方がリスポする位置を決められず事故率が上がります
>
>2.3.4番目に落ち枠がなくなった人
>1番先に落ち枠がなくなった人の近くにリスポしできるだけ固まって動きましょう
>
>これが本来のリスポするべき場所バーストとかなら回復回すから前出てもいいとかあると思うけど
>
>次に味方の落ち枠がなくなった人が敵のど真ん中にリスポした時
>既に落ち枠がなくなって待機してた人は急いでその味方のところに向かいますここで放置すると確実に負けます
>残りの人は落ちたらすぐにその味方のところに向かいましょう
>
>落ち枠を守るだけでかなり勝率は上がります
>まだ味方の体力が多い段階で自分が瀕死の状況ならそのまま突っ込んで死ぬよりなにもしなくていいから逃げまわって味方とできるだけ同じタイミングで落ちるようにしましょう
>隠れていたとしても狙われればダメージを貰います早く落ちれば落ちるほど食らうダメージは増えていきます
>味方が落ち枠使ってリスポした時点で自分の体力半分とかいう状況ならそのまま自分だけ狙われて負けるのがわかると思います
>
>そのために逃げまわって落ちるタイミングを合わせる必要があります
>逆に味方が早く落ちすぎたらその味方を狙っている敵をカットしたり前に出てできるだけ早く落ちるようにしましょう
>自分のコストと体力を見て味方がリスポミスをした場合は0落ちを作るのも一つの手です
>>116 >
>>115 >体力調整って簡単に言えば落ち枠がなくなったときに全員体力満タンの状態を作る戦術
>たとえば2落ち枠の21ヴァンガなら使える体力は落ちれる分800+最後の1枠400ほど、1落ち枠は350+350ほど
>これの前者を同じくらいの割合で消費して行動するのが体力調整
>もちろんその後は同じくらいずつ削られつつ相手を攻めるのがベスト
>メリットは総体力を1200+700×3で3300使えること
>
>これに対し2ー4回収ってのはさっきの例で言えば21ヴァンガを400削った時点で敵の1落ち枠の1人を350削りきってる
>そうしたらヴァンガを400、他を350ずつ削ったら勝ちになる訳
>メリットは相手の総体力を(400+350)+400+350×3で2200を削るだけで勝てることになる
>つまり相手に体力調整をさせない戦術の一つが2ー4回収
>説明下手ですまん、分からなかったら言ってくれ
>>151とこれ短くまとめて誰か天ぷらにしてくれ
133です。
>>134さん教えて下さりありがとうございます。
改めて準前衛難しいですね…自分はまだ1の自分が落ちずに闇討ちするか
2の前衛がいない間に前衛をやるかどちらかできればよい方って感じですが
2までは確実ってのを出来るように練習したいです、そのうち3も。
多少枚数不利作ってでも体力調整は大事なんですね…ちょっと前までひたすら攻めないとって考えてたのが恐ろしいです。
自分や味方の体力気にして、体力調整はしっかりできるように
引いたり攻めたりってタイミングを身につけたいです。
でもまだわかってないので、わかるまで耐久の目安決めてそれで行動って案は是非やってみたいです。
聞くばっかりじゃなくて、上手い人のプレイ動画見たりしてみたらいいんじゃないのかなーって思った。
センサーボムつかったことないのですが、どういう武器なのでしょうか?
結構広範囲で赤くなってるアレですよね?開幕とかすごく邪魔で困ったりしてるんですが
あの範囲に入った瞬間ダメもろてしまうのでしょうか?
何か対策ありますか?
>>155 範囲に入った瞬間にダメ発生。
ただ範囲の発生までかなり時間がある、弾数が2,3発しかない、わりとすぐに自然消滅する、などのデメリットがある。
ぶっちゃけ撃つ側からしてみればすっげぇ当てづらい武器だしあんまり対策のしようもない武器なんだけど、
あえて言うなら動きまわってればまず偶然ヒットはない、あと後ろブーは進行方向の視界が狭いから引っかかる可能性は高い、ぐらいしか言えんな
>>154 それ言い出したらこのスレ全否定では…
どういう動画がお勧め?
前見てみたやつは寒い茶番とネタが多くて苦手で以後動画は見てないんだけど
>>157 名前出して良いか分からないけど
ニコニコじゃなければ、youtubeの
とのおこそって人のアカウントから出してる動画おすすめ。
結構上手いから参考になる
着地甘々ストラトスもお勧め
だけど上手すぎてむしろ参考にならないかも
公式モバイルサイトについての質問なのですが、
グループに入るとクジが引けるそうですが、どのようなものなのでしょうか?
また、初心者なのでグループに入るのに抵抗があるのですが、1人でグループを作ることのデメリットとかはありますでしょうか?
>>160 一日一回で10GPだし特に気にしなくてもいいレベル。ただしGPクジ引いた数による称号があるからコレクターなら引いたほうがいいかも
デメリットは特になし
>>160 グループ検索でくじを引く系統のグループあるからそこに入ってもいいかも
グループ加入してもチャットやら掲示板やらあるわけでもないし交流とかすることもないから
>>161 >>162 ありがとうございます。
称号に興味はないので見送りたいと思います。
いつか機会があれば入ることにします。
丁寧にありがとうございました。
凸アサ使ってみたいんですが、このウエポンのいいところって何でしょう?
>>164 しづねの高機動で、高威力のゼロ距離ショットガンを狙っていける瞬間火力の高さが売りのピーキー極まりないWPでした、前身の強襲アサシンは。
今作ではショットガンがライト・ヘビーなんかに分岐した都合か、全体の火力が上がったからかそこまで目立つほどの威力ではなくなってる。
それでも要点はだいたい同じ、ピーキーな高機動短射程高火力
>>151-152 つまり2落ち枠はきっちり2落ち
1落ち枠はきっちり1落ち
0落ち狙うなら確実に勝てる時に狙えってことだな
>>168 0落ちは基本迷惑なので
味方で事故った人がいるときだけやる
が正しい。
170 :
ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 21:37:02.42 ID:yLHKe7Tg0
初心者スレで聞くことなのか微妙なんですけど、B4→C4まで落下しまして・・・
無双する日はずーっと1位、反対に今日みたいに3落ちし続ける時もあったり。
こんな感じで、戦績が安定しなかった経験のある人がいたら、なんでもいいのでアドバイスをください・・・
抽象的な質問で申し訳ないです
ちなみに鏡磨です
sage忘れてた・・・
もうダメって思った日はどれだけ悔しくてもすっぱりやめよう
一日の限度額決めとくのも良し
命中率と一番使ってるWP
ガンストフレンドほしいのですがどうすればいいのでしょうか?
GS線?あれは最近よく見るのですが、ボイスでいつも同じような人しか
書き込みしてなくて、ちょっと入りづらいです。
ツイッターとかやったことないのですが、フレ募集とかされてるんでしょうか?
175 :
170:2014/05/20(火) 22:11:57.05 ID:yLHKe7Tg0
>>172 5連敗したら帰る、ぐらいでヤリたいですね^^;
>>173 凸ヴァンが約50%
命中率は25%ぐらいです
バースト仲間ってことでいいんだよね?
Twitterとかでもたまに募集してるしTwitterで仲良くなった人に会いに行ってバーストしようみたいなことはあるよ
月曜から金曜は一人で自分の家の近くとか職場の近くみたいな寄りやすい場所で遊んで土日に交通の便がいい駅の近くでバーストとかしてる人が多い
固定のメンバーでやるとしたら自分で集めるか自分で募集してるところを探して入るとかいろいろやってみるといい
その時できるだけ自分と実力が近い人同士じゃないと空気悪くなったりするから注意ね
マジで漫画の噛ませ犬みたいな「今日はこれぐらいにしといてやるよ」の精神大切
>>175 凸ヴァンならちゃんと大型を当てられるようにしようあれが一番強い近距離起爆の距離を覚えたり自分が建物の上取ってる状態なら敵が登ってくるところに置いとくと引っかかってくれたりする
命中率は基本的にそれくらいあれば十分だけど凸ヴァン使う時は30くらいは欲しいところ
命中率はそこまで悪くないんだしステップをしっかり踏むとか着地は晒さないとか誰を削るべきかみたいな基本的なことを治せばランク上がれると思う
>>175 凸ヴァンガ使って平均25%でそんだけ負けるってすごいなw
正直どんだけ弾撃ってないんだ?って思っちゃう
2ヶ月程前から始めて最近やっとC1まで来たのですが中々B帯に上がれません
一度昇格戦までは行ったのですが失敗しました脱初心者するにはどうすれば良いでしょうか?
後負けた時のリザルトが悪く負けるとごっそりポイントが減ってしまうのですがどうすればリザルトは良くなるのでしょうか?
使用キャラは師匠とシュリです
181 :
170:2014/05/20(火) 22:37:02.83 ID:yLHKe7Tg0
>>178 ボムは今まで着地に合わせるぐらいにしか使ってなかったので、意識してみようと思います。
AIMの強化と、基礎の見直しを重点的にやってみます。
詳しくありがとうございます!
>>179 負けるときは、アタポ1500ぐらいとって3落ちしていくみたいなことが多いです。
勝てるときは、タゲ引きと回避、キッチリ2回だけ落ちる立ち回りが出来てると思いたい・・・
>>181 アタポ取れるとこは分かってそうだからそこは問題ないと思う
1500出して試合終わってないとこ見ると味方が有利ついてるキャラまで止めたりマグナムでいらんとこに吹っ飛ばしてない?
1人で火力出すのも大切だけど味方にアタポ出させるのも手だと思うよ
俺サブで兄貴使ってて今単Sだけど平均アタポ900の平均命中率27%だわ
冷静に思ったんだけど1500で3落ちとかポイント減らないだろうしもっと悪いところあるんだろうなぁって印象w
(B4からC4に落ちるってどれだけ負けたら…3落ちでもアタボは取れてるから…)
連敗のきっかけが3落ちで、あったまってズルズルと負け続けてる?
3落ち負け→8位勝ち→5位ぐらいで負け負け負け負け負け負け→落ちる→
8位勝ち→負け負け負け負け・・・・・・繰り返し
みたいな感じで
今日は調子めっちゃ良いな!
連勝しまくりポイントたまりまくり!この調子で明日もプレイしてランク上げるぜ!→次の日連敗しまくりの戦犯しまくり。
これってあったまってる自覚はないけどやっぱあったまって思考がクソになってんのかな…。
羅漢堂を使い始めたのですが、動画など見てるとよくフリーカメラを使えと指摘されてる場面を多々見かけます。
他のキャラではあまり見ないのに羅漢堂だけはやたらとフリーカメラを推奨されているようなのですが、何か理由があるのですか?
咲良と羅漢はブーストふかしっぱなしのほうが移動が速い
で、フリカメ使うとふかしっぱなしでもくねくね曲がったり斜め上に飛んだりできる
他のキャラでもブースト刻む時フリカメ使うと便利なこともあるけど、この二人はメリットが顕著に出る
>>185 あるあるある
昨日ラスト調子いい→コツがつかめてきたのかな〜この調子でものにするぜ→今日惨敗…ランク落ちたorz
まさに今日そうだった
昨日は疲れたら止めて別のゲームやったけど
今日はムキになって連コ(このへんあったまってるんだろうな自分…)しちゃった…
なんかAIMが糞だな〜とラスト数戦で気づいた
あと羅漢みたいに図体がでかいキャラやしずね突アサみたいに近づかないと話にならないのにそれがバレると一瞬で溶けるWPは
フリカメをしないと敵に接近がばれてすぐダウン取られたり盾削られて大事な時に盾張れなかったり無駄に2落ちするリスクが上がるんだよね……。
以上それがわかっているのに羅漢で無駄二落ちする人の意見でした。理論ではわかっていても実践は難しい……。
190 :
ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 19:39:16.29 ID:xZMBTKz/0
モバイルサイトで質問なのですが、
前にガンスト1でモバイルサイトに登録した後
最近ガンスト2のモバイルサイトにネシカを登録しようと思ったのですが出来ません
ちょっと前にガンスト1のモバイルサイトにドコモのガラケーで登録していたのですが
久しぶりにガンスト2になって始めようと思い、2のモバイルサイトにauのスマホで登録し、
ネシカを登録しようとしたらこのネシカは既に登録されていますと出てきました
一応運営にメールをしましたが何が原因か分かりません
ガンスト1で登録した携帯やキャリアで無いと2のモバイルサイトに登録は出来ないのでしょうか?
データ引き継ぎは最終的に登録していたネシカを使わなきゃいけない
一度でもガンスト1で使ったことのあるカードは登録解除しててもガンスト2では登録できない新しいネシカ買えば大丈夫
192 :
ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 20:19:28.84 ID:xZMBTKz/0
>>191 それって今までやったデータが無かった事になっちゃうのですかね・・・?
193 :
ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 20:24:42.18 ID:xZMBTKz/0
てか連投申し訳ないのですが
前作をプレイしていて、尚かつ今作もプレイしてモバイルサイトに登録した方は
このネシカは登録されていますと出なかったのですか?
マッチングしてるときにコストを下げろと言われたのですが、変え方がわかりませんでした
マッチング画面でも装備を変えることはできるのですか?
完全な初心者でごめんなさい
>>193 前作プレイしていてコース解除してなければ初プレイ時に勝手に登録される
携帯変えた時にコースが全部解除になったとかじゃないの
>>195 あ、セレクトする画面で既にマッチング始まってるってことですね。理解しました
今までWPセレクト後→マッチングだと思ってました;
ありがとうございます
198 :
ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 21:20:53.41 ID:xZMBTKz/0
>>196 多分、引き落としされるのがマズイかなと思って
PN設定だけして
解約してしまったかもです・・・
もう解決方法無いんですかね?
サポートに聞いてわからんならこっちでわかるわけがないんだな……
ちゃんとサポートの人に状況説明した? NESiCAのIDさえあればけっこう色々いじってうまくやってくれそうだけど
明日の昼、ガンスト2デビューしたくて色々と調べていて、
茉莉ちゃんが気に入ったので是非使いたいなと思ったのですがスキャンパーとフォートレス、どちらをメインに使えばいいのでしょう・・・?
また、それらを使う上で頭に入れておくべき事は何でしょう?
良ければ、回答よろしくお願いします。
気に入ったってキャラの見た目?
それとも武器カッコイイとか動きスゲーとか?
どっちにしろ20スキャは死んでるからオススメ出来ない
現状最強武器のハンマー持ってる奴で良いと思うけど、明日アプデだからどうなるか不明
フォートレスの標準型と高火力型
スキャンパーはここでとやかく言われるより、実際に触ってみれば無理だとわかると思う
羅漢堂とフリーカメラについて質問した者です。その節はありがとうございました。
実際に羅漢堂でフリーカメラを意識してみたのですが、フリーカメラの操作が難しいです。
ダッシュしながらカメラの視点を変えるのはボタンの配置的に無理があるように思うのですが、
これは慣れですか?それとも楽にレバーを引けるコツのような操作方法があるのでしょうか。
ジャンプボタンを離してもレバー入れとけば飛行出来るからフリカメ→飛行入力→カメラ操作してるな
フリカメ関連も質問多いしわからない初心者多いだろうからテンプレ作って欲しいところ
フォートレスの方が強いWPだけど個人的にはスキャンパーの方が使いやすいと思ってる
ミッションモードとかで一度どっちも触ってみたらいいんじゃないかな
>>204の1行目は、そのままコピペでテンプレ入りしてもいいぐらい
フリカメ操作のやり方について簡易に説明してるな。
フリカメって解除したときはどなたにタゲ向くの?
1番近いの
210 :
ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 15:15:58.56 ID:SbuEdffsI
ξ使ってみたいのですが、厳しいですかね?
どのWP使えばいいかオススメあれば教えてください
211 :
ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 15:16:43.72 ID:SbuEdffsI
ξ使ってみたいのですが、厳しいですかね?
どのWP使えばいいかオススメあれば教えてください
>>211 センチネル系は一通り実用レベル
ただし狙撃と強化は特に起爆グレネードに慣れが必要
リコンは産廃
>>211 お勧めは突撃センチネル
相手の近くで前にダッシュしながら両方のガンコンを画面に向けてトリガー引きっぱなしでいいよ
お手ごろ簡単
214 :
ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 21:07:48.65 ID:SbuEdffsI
>>212 リコン使えないんですか、、、
ホーミングレーザーとか一回使ってみたいんですけど、弱いんですかね
215 :
ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 21:10:25.42 ID:SbuEdffsI
>>213 ありがとうございます
そう聞くとすごく簡単そうなんですけどね、、、
>>214 ホーミングレーザーは撃つ時にその場で静止してしまうので、スナイパーとかに狙い撃ちされる。そんな大きなデメリットを背負ってるのに威力は低い。
一応誰にも見られてないときに、瀕死の相手を回収するような目的では使えるけど、レーザーメインで戦うのは無理がある。
16センチネルや23センチネルにもついてるからそっちで使った方がなんぼかマシ
ダブルのフィンガーバルカンはダウン値が低く火力も低い。ダブルの内ではやや長い射程と高い連射力はあるけど結局トータルダメージはそんなにならない。
217 :
200:2014/05/22(木) 22:05:45.89 ID:kGDO/T+O0
>>200の者です。皆さん回答ありがとうございました。
フォートレスWP主体にこれから頑張っていきたいと思います。
ありがとうございました。
最近凸ペネで前衛をすることが多くなってきたんですけどいまいち立ち回りが解らないのでアドバイス頂きたいです。
戦闘開始したら前ブーふんで、相手の前衛とやりあえばいいんでしょうか。
それとも中後衛まで突っ込んでいった方が良いんでしょうか…
今は相手の前衛とやりあってダウン取った後そのまま中衛にタゲ変えて攻撃って感じなんですが、気がついたら味方の後ろがやばくなってたり、もしくは起き上がった敵の前衛に袋叩きとかされるんで合ってるのかなぁと…
基本的に1人に張り付いた方が良いんですかね?
まあ、アプデあったしな
>>219 レス有難うございます
あぁすいません凸ペネというか前衛の立ち回りがいまいち解らんのです
前衛こまったさん?と呼ばれないようにはどうすれば良いのか
無印では1000戦くらいやってA帯でした
使っていたのは徹だけですほかのキャラについては終わる頃にようやく特徴がわかりかけました
2になってまたいろいろ覚え直しデスガ
とりあえずこれだけは覚えとけ注意必須!な新キャラ新WPをいくつかおしえてもらえますか?
今回もまずは徹です
つらいみたいですけど…
>>211 ビームフィンガーは近いほど全部当たる
フィンガーバルカンは弾幕張れる
ホーミングレーザーは中距離での追撃に力を発揮するしレーザーライフルは連射がきく
攻撃的なクシーディフェーンスを心がけるんだ
ただしリングレーザーガンは産廃
ガンストというより自分の読解力がないだけだけど
今回のverUPの
・自分が撃破された際の被ダメージポイント の減少を軽減しました
・自身がラストキル対象となっていた場合、被ダメージポイントが加算されないようになりました
ってどういうことなのでしょうか?
それぞれ
・今まで、自分が殺されると被ダメージポイントが大きく入るようになっていたけどそれが軽くなった
→2落ちが1落ちよりポイント的に圧倒的に不利だったけど少しましになった
・ラスキルだったときも被ダメージポイントは大きく入るようになっていたけど、どのタイミングで死んでも同じになった
→ラスキルになりやすい準前衛や事故らされやすいキャラはラスキル2落ちにもなりやすくてきつかったけど、前衛2落ちと同じになった
ってイメージであってます?
>>224 前者はあってる。ついでに無駄に芋って0落ち狙うより一落ち+ハイリスクのほうが得になりやすくなったり、前に出るリザルトポイントへのリスクが緩和。
後者は、ラスキル対象になった奴はポイント計算上で最後の被キルがマイナス査定にならなくなった。
順当に負けたとき、今までラスキル対象が割りを食ってたのが無くなる
って事は1落ちした後ラスキルで2落ちした場合リザルトでは1落ち扱いって事?
>>226 おおむねそういうこと。 ただし、例えば自分のコストが2000で残りチームコストが4000で、1落ちした後
2100しづねと一緒にじわじわ削られて両方落ち、みたいな状況だとほぼ2落ち相当のペナルティが課される
『自身が死ぬとゲームが終了する状況の時』と読み替えてもいい。 要するに自分のコスト<チーム残コストの間だけ被ダメペナルティなし
ちなみにこの状況で耐久が100を切ると覚醒ゲージが自動的にモリモリ溜まっていくようになる
なるほど
落ちれるコストが無くなってからは被ダメペナルティなしって事ね
じゃあ残りコスト1400以下で全員体力満タンだったら全員ペナルティ無しって訳だ
これだったらみんな体力調整するようになるんじゃね?
なるほど…
それなら体力調整すれば
みんな綺麗に落ちてみんながペナルティなしを
なんだ…いいね。
となると無駄な0落ち狙いのやつは今以上に叩かれるなw
0落ちボーナスを廃止したので
まだ無駄な0作るクソ野郎がいるかは謎だけど
ガラケ⇒スマホ、さらにキャリアの変更を考えているのですが、
GS IDとPASSWARDを控えておき、
新しい携帯でそのままIDとPASSWARDを入力すればそれで移行できる、で合ってますでしょうか
この手のゲームをほとんどやったことがなく、数日前から始めたガチ初心者なのですが、もう35戦もしてるのに操作も感覚も全く慣れません。
ランク振り分けでE5になってから、経験値が貯まっては0になりの繰り返しで全く増えません。
勝率も30%くらいしかなく、命中率も平均9%しかありません。
仲間に迷惑ばかりかけてるので早くうまくなりたいです。
wikiなどで立ち回りを研究してはいるのですが、操作が全く追い付いていません。
皆さんが操作の感覚を掴んだり、命中率が安定したのは何戦くらいしてからですか?
35戦じゃそんなもんだ
とりあえず止まらずに動き続けられるように練習しような
だいたい100戦くらいやればちょっとは形になってくるだろ
ド素人4バーで100戦ほど嬲られまくった奴等だっているんです!
それくらいで文句言わないでください!
今では私達、ランカーです
自分みたいな人間だと対人戦は味方に迷惑かけているんでは、
とビクビクして操作もおぼつかなかったから
トレーニングモードで慣らしたな
時間も長めだし敵も反撃して来ないから、最低限の操作を復習してみる分にはいいよ
最終的にはもちろん対人戦で動けるようになっていかないとダメだけどね
モバイルサイトに登録して、ネシカ登録したらそのネシカは既に登録済みですって出てきたんですけど
前にガンスト1でドコモガラケーからauスマホに変えたのがマズかったですかね?
>>231 PSとかのTPSFPSすればいいんじゃないかね
このゲームのコントローラーデュアルショックぶった切って銃型にしたもんだし
アクションゲー出来るならこれもそこそこ出来るようになってるだろう
強いキャラのれば勝てる。命中率はメインキャラ次第で全然変わるし。
両手AIMは慣れがいるから慣れるまで盾持ち乗って右手から鍛えるとか、
>>231 とりあえずキャラ何使ってるよ?
初心者は大抵敵との距離を詰めすぎて周りから袋叩きにされて死ぬのがありがちなパターンだから、
まずは射程55m前後の武器、例えばマシンガン系やハープーンとかの武器を主軸に据えて、
その限界射程ギリギリを維持するような動き方をするといい。 ダブルスタイルの武器はうっかり接近してしまった時の非常用、
タンデムスタイルの武器はサイド武器が弾切れした時に後退しながら適当にばらまく、ぐらいの認識で。
同時に移動と射撃をするのがまだ難しい時期だから、まずは射撃よりも移動して距離を維持することを優先的に。
あとはきちんとタゲ切り替えをすること。 相手が灰ダウンや射程外表示だったら、まず右スティックを動かして他に適当な射程内の敵がいないか見る。
灰ダウンの敵を起き上がるまで見続けたり、射程外だからといってサイド武器構えたまま前進するのは
初心者にありがちな危険な行動だから、それを排除していくとそのうちE帯脱出できるんじゃないかな
240 :
224:2014/05/24(土) 01:44:24.83 ID:QEWkIEzT0
>>225-229 なるほど!ありがとございます。対話形式的でわかりやすかったです。
確かに今回、2落ちになったのに上位とか(ラスキルになってしまっていたんでしょうね)、
みんなでラインを上げられる率がより多かったような気がします。
その辺は個人的にはありがたい変更な気がします。
でもやっぱり2落ち前衛はきついんですね…。
2落ちやることが多いので、もっとアタポ稼げるように、
それと、ポイント的にはおいしいですが2落ち宣言しといてラスキルにはならないようにしたいです。
ξで2落ち前衛的に動ける時は勝てるのですが
味方にジョナなどがいて1落ち準前衛? みたいな動きの時は毎回負けてしまいます
自分が仕事出来ない事が原因で負けているはずなので
準前衛での動きをご教授お願いします
あ、ちなみにランクE4です
>>241 センチネルで前衛してたのかね
準前衛はやめてビームマシンガン、グレ等で中衛の練習しよう
ξの体力じゃ準前衛はきつい
狙撃センチとかで盾に強い後衛も出来るし
まぁグレ難しいから練習は必要だけど
皆さん丁寧にありがとうございます!
>>237 FPS系はやったことないので、やってみるのも手ですね。
>>238 確かに左手が全然安定してないですね...
>>239 キャラは一応風澄を使ってますが、他に合うキャラを見つけたら変えていこうと思ってます
描いてあることを気をつけて明日やってみたいと思います!
2から始めて、全国対戦もまだ20戦くらいの初心者です。
ジョナサンを使ってるので前に出てハンマー出してるくらいのものなのですが、前に出てやることが自分の中で殴られながらハンマー飛ばすってイメージしかなく、実際のところタゲ集めや自分が戦う相手をどう決めればいいのかよくわかりません。
敵陣の真ん中で暴れるみたいな感覚でも良いのでしょうか?
>>244 基本的には前に出てタゲを集めるで良いと思うけど、自分にとって有利なキャラを中心に攻めてくってのがいい気がするよ。
例えば鏡華、オルガ当たりなんかは基本的に1落ちで動いてるから2落ちさせられればコストが割れて敵の2落ち前衛が落れなくなるよ。
特に23ヒーラーは誰かが見ないと試合が引き分けとかにされるから見といてくれるととても助かるかなって自分は思うよ。
23ヒーラーがいたらかかりっきりでもいいレベルっていうかそうしないと引き分けしか見えない
お前ら20戦しかしてない人にそれを求めるのかw
取りあえず20以外の鏡華いじめりゃ勝てる
自分が戦う相手をどう選べばいいかわからないって言ってるからとりあえず23ヒーラーがいたら積極的に見て欲しいって言ってるだけだよ?
いくら20戦しかしてない人でもこれぐらいは分かるだろう。そんなに難しい事じゃないし
250 :
241:2014/05/25(日) 15:39:53.12 ID:dWlxY2p30
>>242 中衛ですか。センチで前に出て闘う事しかしていなかったので練習してみます。
グレは着地当てと開幕ばら撒きしか意識してなかったので使いどころ探して見ます。
ξは中衛だったのですね、前衛で荒らすキャラだと思ってました。
アドバイスありがとうございます。
もともと運営側のコンセプトとしては前衛キャラじゃないんだっけ、クシー
今のWPの現状じゃ中・後衛しづらいんだよな
252 :
241:2014/05/25(日) 16:30:00.86 ID:dWlxY2p30
>>251 サブが番長とジョナなので、前衛ブースト踏みっぱなしスタイルになっているんですよね
ξにフィンガーハンマーガンとか付けば良いのにw
2落ち意識しすぎて前衛で孤立して、その時だけなぜか勝つと言う非常にジレンマな状態
中衛で足並み揃えるのに馴れるように精進します
>>252 ξは闇討ち系だな
グレ適当にばらまきビムフィン2丁を近距離で撃つ
レーザーライフルは連射できるしホーミングレーザーは誘導がきく
フィンガーバルカンは弾幕と中衛だけどつぶしがきく
リングレーザー?知らんがな
こないだ始めてみて、39戦やったけど、難しい・・・
コツみたいなのがあるのかな?
自分のリザルトスコアは8割E。
風澄徹でやってて、強化型レンジャーが一番使いやすかった気がするけど、
毎回2回以上死んで完全に戦犯。E5ランクから脱出できない。
レーダーみてもよくわかんない。
>>254 レーダー見辛いってならまずはターゲットラインに気を配る
敵から見られてると飛んでくるやつだ、わかるかな
そのランクならライン向けられてない限りはほぼ攻撃がこないはず
まずはそのラインが来てない時に接近して攻撃するように心掛ける
ラインが来たら、1本なら下がりながら迎撃を試してみる
2本以上ならラインと反対方向に、建物なんかに隠れることを意識して下がる
攻撃を当てる時は、相手の進行方向に攻撃を置けるようになれば
実弾系だから素直に当たってくれるはず
あとは着地した時みたいな動けない隙に攻撃をぶち当てる
個人的には弾幕アサルトをオススメしたい
マシピがダウン取りやすく自衛しやすい、瞬間火力もある
マシンガンはLvは違うが性能はあまり違いがないから
小型ロケットランチャーは着地取りの練習にもってこい
使いやすい武装が揃っていて、かつ体力も420ある
>>254 今の標準レンジャーと強化型レンジャーは耐久低め・AIMがかなり必要・タイマン有利が付きにくい
から初心者にはおすすめできないかな
もう既に言われてるけど18アサルト・24アサルトがおすすめ
前者は事故りにくくて安定するし、後者は盾や爆発物の練習になる
>>254 レーダーは余裕のある時に見るくらいかな
赤いターゲットラインは相手の弾が当たる距離だから要警戒
逆に自分のターゲットサイトが赤かったさ自分の弾が当たる距離
あと自分は動き、相手が動かないならそいつ狙う
他の人も言ってるがアサルトも使う、レンジャーがやり易いのはわかるがそれだけだと行き詰まる
落ちるタイミングは自軍の二番目以降を意識する
とりあえずはこんなところかな
とりあえず初心者さんは
・ガンコンを構えたまま移動しない
・直線的に移動しない
・相手の着地を狙う
これだけでも大分変わる気がする
レスありがとう。
弾幕アサルト買ってみたので、次使ってみます。
ガンコンは気付くと構えっぱなし。直線移動してるかも。
練習します。
>>245 丁寧にありがとうございます。
今日気がついたのですが、自分キャラ見てもまだどれがどれなのかわからないところあるのでそこから覚えようと思います・・・。
23ヒーラーのことを読んでから、23ではありませんでしたが回復装備を持ってたキャラを追いかけ回してたら最終8thだったけど何故か2ndの方からGJ貰えました。
まだまだE5ランクで獲得ポイントが1回増えては何度も減って0に戻って…みたいな具合でE5最底辺から抜けられませんが、がんばってパグ動かしていきます!
>>260 いえいえ、お役に立てて光栄です。
これは自分のやり方なのですが、ニコニコやYouTubeで
ガンスリンガーストラトス2 キャラ名
で検索して上手い人の動画を見て立ち回りやキャラ特性なんかを学んでいくのがオススメです。
実況動画だとうp主が詳しく説明してくれてたりするので分かり易いですよ。
今まで使用していたネシカを紛失した場合、データを別のネシカで使えるようにするにはどうしたらいいですか?
一度退会してすぐに再度入会した方がいいんでしょうか…?
すいません公式サイトに書いてありました
パニクってしまい申し訳ありません
264 :
254:2014/05/26(月) 20:52:56.68 ID:q1sbTTqr0
〇落ちします。ってどうやって決めればいいんでしょうか。
前衛が2で中・後衛が1?
それとも、コストに余裕があれば、誰が2って言ってもいいんでしょうか?
謎すぎ&守れる気がしなくて、いつも無言スタートになります。
あと、もしかして風澄と草陰って相性悪いんでしょうか。
相手に草陰が来ると必ず一直線にこっちにくるので・・
まあ、まだどんなキャラでもタイマンだと負けるぐらい下手なんですが・・
>>264 ○落ちの考え方はそれでオッケーです。
「誰が行くんだろう?」と迷いながらプレイするとグダりやすいので、私は進んで2落ち役をしてます。
只でさえ味方の顔が見えないし、無言だと意図が分からないですからね。
(WP次第ですが)1落ちで済ませられないかも…という事なら、二回チャンスがあると思って前に出てみるのが良いと思います。
ただ例外として、18,21コストのストライカー(ジョナサン)と、18コストのウォーリア(羅漢堂)はほぼ2落ち前提のため、無言の方が稀に居ますのでご注意を。
風澄vs草陰は盾&ショットガン持ちのアサルトだと有利。
レンジャーは距離を詰められると草陰に分があります。
タイマンは競り勝てば一番良いですが、無敵時間を利用してゆっくり起き上がり、敵を引きつけるだけで良い場面もあります。
最良ばかりでなく、最低限で出来る事を考えて動くのもアリだと思いますよ。
この流れでききたいんですが(264ではないですけど)
草陰で2落ち前衛できる時ってどういう編成の時ですかね
上の風澄とかもだけどレミーしづねシュリ咲良あたりも迷います
>>266 味方に兄貴、ジョナ、番長がいないとき
マグナムとライショがあるインフィ、単発ダウンのプラガンとグレ持ちの爆装、両手に一発で相手を止められるスタンガンを持ってロボもスタンさせられる上忍辺りが基本
あとは編成を見てで、他のメンツが単発ダウン武器やマシンピストル、ショットガンを持ってなければとりあえず2落ち宣言するといい
持ってても他キャラが宣言しないようなら2落ち宣言してあげると喜ばれる
レミーはタイラント系で至近ダウンとってなんとか
しづねは21でシャッガンか1615のダブルで強引に寝かせに行ってかなり強引になってしまうが辛うじて
咲良は21でフルショ押し付けに行ってギリギリできないこともないレベル
どれも優先度はあまり高くないです。それでも編成的に前に出ざるをえない時もありますが
あ、シュリだけは盾シャッガンや拡ロケダブルハンドできるペネ系列そこそこ強いです
あと16に乗ってるリカルドも前衛やれるのと性質上事故りやすいので特に低コスト編成なら2落ちあげるといいかも
前衛で戦う場合、開幕はどう動けばいいですか。
相手の前衛をぶっ飛ばしていいんですか?無視して敵の後衛を狙うんですか?
もし相手の前衛に先にぶっ飛ばされて味方の後衛側に行ったら追いかけるべきですか?
クシーで前衛出来そうなのが忍者だけだと21で2落ちやってたけど1落ちにして譲るべきだったか
どちらにしろ前に出るしかなさそうだけど
>>267 17デトネイターがない
相手に指向盾が2枚以上いた場合の優先度は兄貴やリカルドを超える
>>269 相手によるが、前衛2中後衛2の場合
前衛2のうち相手の前衛に有利な方が下がって前衛の相手をする
もう片方が敵陣に突っ込んで後衛潰しをするのが良い
前衛1は余程でないと負担が大きいため、後ろが0作るか組まないのがベター
もし前衛1なら前衛後衛考えるよりも有利な敵に張り付いて事故らせるかな
有利な敵のダウン取ったら近場の敵を殴るを繰り返す
本スレに誤爆った(´;ω;)
すごく恥ずかしい
流れぶった切り質問すいません!
最近友達に勧められてガンスト始めました。
ガンストどころか、ゲーセンでゲームするのすら初めてで、楽しみながらもお財布が寒くなってきてます。
そして全然勝てない!ランクEから動かない!仲間に申し訳ない!
ここで質問なんですが、みなさんは何戦目くらいからコツ掴めましたか?
「あ、今のプレイ動けるようになってきてたな」みたいな瞬間はありましたか?
キャラはリューシャ使ってます。衛星砲に惚れました。
WPは公式の詫びコード使って揃えました。2100防衛タクティクスをよく使います。
初心者の中のさらに初心者ですが、レスお待ちしてます。
>>272 お前みたいにごちゃごちゃ言ってないで
人からアドバイス聞いたり動画見たり永遠とガンストやってればいいよ
人によって出来るようになるのには差がでんだから黙って只管やってろ
>>272 衛星砲メインなら21より16じゃないですかね
確かに自衛手段はつらくなるけど当てやすいカメラでライアサ当てれる
しづねのハープーンより5m長い射程は強いよ
21は個人的に前でてほしいwp
ビーム砲のwpは初心者さんにはオススメできないです
>>272 人によるけど大体100戦ぐらいしたら慣れた。
そこからyoutubeとかで動画見て立ち回りとか参考にしてたよ。
2100コストのリューシャならサイドのビームマシンガンをメインで使って近づかれたら盾使ってビームガンで対処して、衛星砲を撒くみたいな感じで立ち回ると良いかも。
そのへんは動画を見て参考にしてみると良いかも。
21は衛星砲のリロード早くなるから前敵をマシンガンとか盾で倒してタゲ向いてない時にボンボン衛星落とせばいいよ
衛星に集中できる余裕があるならレミーとかの着地取ってくれると楽
初心者はゲーセンで金使いまくりながら慣れるのもいいけど、
適度にニコ動で自分と同じキャラの動画を見るのをオススメしたい
よほどじゃない限りは手本になる
たくさんのレスありがとうございます
>>273 個人差あるのは当然ですよね……
精進します!ありがとうございます!
>>274 あくまで衛星砲は惚れただけで、メインに使ってるわけじゃないですね
16で芋プレイになりがちだったので、21で盾出して立ち回りながら中衛くらいにいます
19ビーム砲はすごくかっこよくて好きなんですが、前に出なくなりそうでやめました
>>275 なるほど!サイドの使用率が低いので参考になります!
最近は一時間隅っこで人のプレイ見たり動画見たりが多いですね、睡眠時間さようなら。
今50戦くらいですね、貧乏人はゲーセンは贅沢な楽しみでストレス発散になりますー。
一番早いのはジャンプ連打しながら銃を撃つことに慣れること。それだけでかなり被弾減るし、動きに慣れればその後が楽
それから狙いすぎないこと。無駄撃ちは問題だけど下手な鉄砲数撃ちゃ当たると言う
1秒1発撃てたとして、10秒集中して100%当てるよりも20%当たる弾を10秒間ばら撒いたほうが当たってる数が多い
それからダブルサイドタンデムの変更は積極的にやって、間合いに適した装備をちゃんと使うこと
何落ちとか前に出ろとかいろいろ言われると思うけど、そういうのは基本操作ができてからじゃないとどうせ意識できないから最初は気にしないでキャラのアクションを磨くがよろし
>>276 やはりその立ち回りで正解なんですね!
盾のおかげか、盾持ってない相手との1対1ではやっと無傷でkillできるようになりましたー
ロケランレミーとマッチングした時は嬉々として狙ってますw
>>277 色んなキャラの動きを勉強中です
ひたすらまだ慣れてないのでどのキャラがどんな武器かもわからないので
とりあえず、盾持ってガンガン突っ込んでくる敵が苦手ですね
俺も無印で始めた時最初はリューシャ使ったけどEから中々上がれなかった
あまりにも勝てないから息抜きにレミー使い始めたあたりから自分でもわかるくらい上達したな
今もそんなに上手いとは言えないが
別キャラ使ってみるとリューシャはここが他とは違うなとかわかってオススメ
お金に余裕あるなら全キャラためしてみるといいよ
>>279 ジャンプ連打ですね!
最近やっと横ブーストしながら盾貼って射撃、みたいな基本動作ができるようになりました。
狙いすぎないことかー……エイミング苦手なんで頑張ります
とりあえず、リューシャ慣れるまではリューシャでいきます!
リューシャのこういうとこが苦手、ってのに気づけたら、それを補完するキャラを探しますね
>>281 残念ながらお金は……w
一昨日始めて、3000円ちょい使ってて今月残額1000円しかないw
学生じゃなくていい大人なんですが、諸事情で自由なお金全然ないんですー
これからは一日1クレまでにしようかと考え中です
>>282 2クレで三回できるしそっちの方がいいんじゃ無い?
>>283 失礼、ミスってました
2クレ3プレイのつもりで書きました
毎日のように仕事明けにゲーセン行ってますねー
睡眠時間とお金がほしいですw
まあリューシャはタンデム一回も使わず21で有利つくキャラにビーガンちゅんちゅんして弾がきれたら仕方なくビーマシ使うってことした方が勝てるお手軽キャラだからね
エイムとかはもう完全に慣れの範疇だから、最低限の移動操作とか慣れた後は頭で理解する戦術の部分を実践してくのも悪くないと思う
あとキャラに拘りがないなら連射系とか当てやすい武装持ってるやつから始めてみたり
大丈夫大丈夫!
ゲームなんだから楽しくやろうぜ!
俺は400戦くらいしてるのに全然うまくないしな
マナーよく頑張ってれば晒しもされないだろうと信じてる…!!!
自分は無印からやってて爺メインにやってました。
基本的にスタンガンの装備で格闘ブンブン丸してたので格闘のスキルはかなりつきましたw
あと、スタンガンは弾数が少ないのできちんと狙わなきゃいけないのでAIMもそれなりについてきました!
個人的にはマシンガン系に甘えないで単発武器でAIMを磨いたらいいんじゃないかなーとか思ってます。
289 :
ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 18:14:31.83 ID:BYduQQzR0
野良で羅漢を使っています
基本18で2落ち、ジョナ味方に引いたら21で1落ちしています
たまに自分が2落ち枠で低コスト編成でもない時に、
大きくコストが余ってしまい味方も上げる気配がない事があるのですが、
そういった場合21に上げて2落ちするのはどうなんでしょうか?
>>289 好みの範囲なので、ハンマーのAIMに自信がありコストに余裕あるなら全然問題ない。
フルショ持ちだと1対多がやりやすいし、ミリ狩るのが楽になるから、俺はコスト余っても18ヲリに甘えてるわ。
ガンスト始めたてでいろんなキャラ使ってるんだけど
しづねってキャラがどうしてあそこまで叩かれてるのかよくわからないんだけど
別に2落ちとかする気がしないし普通に当てれるから強いキャラだと思うんだけど
>>289 2落ちするなら基本的に18の方がいい
2落ち枠はタゲもらうのが仕事だからフルショでの複数タゲさばきのしやすさとかミリ狩りなんかは本当は中後衛のマシンガン持ちとかがやるべきなんだけど誰もやろうとしないからそれの回収のしやすいフルショが便利
あまり火力にはならないけど
18のハンマーが132ダメージ
掃討のハンマーが130+29ダメージ
前衛やるならハンマー2回も同じ敵に当てる暇があるなら他の敵狙ってダウンさせた方が勝ちに繋がるから2ダメでも多い方がいい
正直掃討はTUNE3で440まで耐久下がるし1落ちも18でいいよ
>>291 ・萌え豚が多くて使用率が高い
その上、萌え豚には勝ち負けにこだわらないような地雷が多い
・耐久が低くて重量耐性もないから初心者は特に2落ちしやすいキャラ
・低コストWPが一番強いから低コスト即決多数
おまけに低コ編成を要求して自分は1落ちで芋るポイ厨が凄く多い
2になって本体性能とWPの良調整が入って地雷は減ったものの他キャラよりはやはり多い
あとは単純に無印の頃からの風潮(と言っても火のないところに煙は立たないと言うことだ)
実際立ち回りわかってる人なら普通に強いよ
こんなとこ
>>291 ・テクニカルキャラの一人であるため、運用が難しく戦犯になりやすい
・いわゆる萌キャラのため、小馬鹿にしやすい(されやすい)
・突撃型アサシンというショットガンを主軸に奇襲を掛けるWPがあり、よく返り討ちにされる
・WPのコストに偏りがあり、主力が低コストであるため、低コスト編成を招きやすい
特にキャラ性能が悪い訳ではないが、(ネタ半分で)とりあえずしづねのせいにしとけ的な風潮がある。
295 :
ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 20:17:32.96 ID:BYduQQzR0
>>290,
>>292 ありがとうございます
18の方が安定しそうですね
今まで複数タゲの時も強引に盾ハンマーで突っ込んでいたのですが、フルショの方がいいんですかね?
>>295 別にハンマーでもいいんだけど自分の上取られた時カメラの関係でハンマーはかなり当てづらいからフルショでダウンを取るとか2タゲくらいならいいけど3タゲ以上くる場合ハンマー3回連続で当てるよりも2回ハンマー当てたあと3人目をフルショで取る方が楽だよねってだけ
どれだけ相手からダウンを取れるかっていうのが大事なんだし
21羅漢は1落ちだね、何より中距離で使えるハプンが便利
始めたばっかりの超初心者なんだけど
リューシャで使いやすいウェポンパックってどれだと思う?
誰か教えてくれ
>>298 21が強いからとりあえずこれを使えるようにするといい
迫撃砲とか打たないでいいから盾持ってなくてハンマーも持ってない敵にビームガン撃ってるだけで勝てる
>>298 18や19なんかもいいぞ
18はチューンで機動性が上がって、自衛用ダブル、中距離戦用ニードルビマシ、着地取り用グレと比較的基本に忠実に戦えるWPだから安心して使える
19は耐久高めで、近距離〜中距離で相手を確実に止められるダブル、近距離でダメージ出せてAIMがあまり必要ないサイド、使いどころが難しいけど低ランクの内なら遠距離でふわふわしてるスナイパーに使っとけば当たるタンデム
21は強いけど鉄球持ったロボに追われると何もできなくなるから、味方にハンマーか「マグナム」とついた武器を持ってる奴がいないときは気をつけて乗ってね
>>272のリューシャ使いです。
いろいろアドバイスいただき、動画もたくさん見て、誘ってくれた友達にリューシャの使い方見せてもらって、
また今日の朝プレイしてきました。
結果、初めて0落ち3機落とし、リザルトSとれました!すごく嬉しい!
いつもリザルトEばっかりでしたが、今日は平均Cで、Aもとれてます。
防21で、盾、サイドの切り替えがスムーズにできるようになってきたようにおもいます。
特にランクに変動はないですが、嬉しかったので報告です!
ありがとうございました!精進します!
すごくやりたいのにお金がないのが悩みですorz
ハンマー撃って伸びきってる間に覚醒して、ハンマー覚醒隙キャンセルってのはできるんですか?
咲良のWPで標準ハーキュリアンがしっくり来たので強化型も買おうかと思うのですが、
性能は2300コストに見合うものでしょうか?
あと、他に定番のWPがあれば教えて下さい。
アンチマテリアルの弾数が増える
総合力は高いけど、極端に尖ってはいないので高コストの中では地味。ただ、コスト余ってたら乗ってもいいくらいにはコスト相応の性能
咲良だと21突撃ガーディアンは人気が高い。咲良の機動力でがーっと近づいてフルオートショットガンの流れが結構えげつないし、エリアシールドで事故を防ぎやすい
自衛がやや弱いけどアンチマテリアルもプロテクトも撃てる17遠距離ガーディアンも比較的よく見かける
最近出た爆装ハーキュリアンは両手のハンドグレネードが独特の使用感でむずかしめだけど、使いこなせると指向盾をめくったりいろいろできる
>>304 ありがとうございます。
18000GPぐらいあったので2300と2100のWP買いました!
週末にでも試したいと思います。
鏡華を使ってるんですが相手にジョナサンや羅漢がいると集中的に狙われてほとんど回復を回せません
味方が前に行くので出来るだけ味方の近くにいこうとしてるのですがジョナサンなどに追いかけ回され結局はサンドイッチ状態になって最終的にラスキルにされて終わります
ダウンさせて距離をとろうとしているのですが、銃でダウンをなかなか取れず、距離を詰められてハンマーで殴られてしまいます
怖いのですが最初から細かく動いてジョナサンや羅漢相手に格闘を積極的に振ってダウンさせてから逃げる方がいいのでしょうか?
>>306 普通の標準ヒーラーとかだと相性悪い、敵から見ればガン有利な相手なんで狙ってくるのも当然
ジョナサンとかを見れる味方がいればそいつに処理してもらうよう立ち回って、味方がダメそうなら20サポーターのマグナムや17近距離ヒーラーのハープーンで食い止める
格闘の距離はハンマーで迎撃される落ちが待ってるからやめとけ
レミーのWPで一番強いって言うか使いやすくて実用性あるのってどれですかね?
もちろんそれぞれ一長一短あるのは分かってますが、自分はこのWPが好き!って言うのがある方教えてください!
>>302 それ含め格闘、着地硬直、他全ての行動は覚醒でキャンセル出来るよ
ちなみにハンマーに関しては伸びきってるときどころか撃った瞬間に覚醒すれば狙えてれば誘導かかってモーション中当たるって無敵中に戻ってくるから覚醒したいときは積極的に使っていくべきテクニックだと思う
>>308 タイラント2種
17標準はクセがあるけど物陰の相手に攻撃できるサイキックバインドが使いやすい
18近距離は盾が強い環境の中で盾を一瞬でぶち壊せるハンマーを持ってる
それからどちらもアプデで弱体食らったけどまだ十分強いビームガトリング持ち
21突撃ジェノも爆上げされたけど、基本はグラビティで捕まえて着地にロケラン刺してく感じであんまり突撃するとすぐ溶けるから難しいと思う
最近始めたんだがストーリーモードってやっていくといいことある?
称号貰えるよ
天使の翼持ってる人に質問なんだけどおまけの本は面白いですか?
翼ほしいけど本はあまり興味なくて3000円は高くて困ってます。
>>313 3000円=15ガンストで20000GPが貰えると思えばいいよ
200=1ガンスト
今日、他の人がプレイしてるのを観戦していたら
WP選択画面で上段左側&中央に標準型◯◯以外のWPが並んでいたのですが
コレってどうやればいいんでしょうか?
普通に購入等した場合は上段右側〜下段に順番に追加されると思うのですが…
ダブルの武器を片手のみで構えると両手で構えた時より早く動けるのでしょうか?
セイラを使っているのですが今まで16と22しか使っていなくて、15を使おうと思ったのですが
片手のみで構えるべき状況や両手で構えるべき状況があるのでしょうか?
>>315 そのキャラを一回も使ってない状態でWP泥
>>308 標準タイラント。ダブルの武装がAIMいらなくて使いやすい上に
ロボ相手でも即ダウン取れて、しかも査定もゆるゆるなので初心者にオススメ!
ただし、シールド持ちに対して弱い(特にエリシ持ちが苦手)なので
味方にシールドぶち壊せる人が編成でいなかったら
18タイラントにしておきましょう。
誰も盾持見れませんじゃ困りますしね。
>>318 ありがとうございます
いつでも任意に入れ替えられるわけじゃないんですね
残念
>>317 本当に本当に始めたばかりの初心者の方なら仕方がないけれど、
移動する時は武器は画面外に出すのは知ってるよね?
だから両手で〜とか片手で〜ってのはあまり意味のない疑問で、
撃つ瞬間に画面に出すのが基本の基本で移動中はしっかり画面からはずす
特にダブルの武器はその性質が強くて、ハンマーガン然りマグナム然りQDで撃ちたい
で、質問に答えると片手だろうが両手だろうが画面に向けている間の移動速度の低下は同じ
>>320 まあ今週木曜のアプデで7種目のWP来て枠はみでるから弄れる様になる可能性は高いんじゃないかな?
>>321 ありがとうございます
ハンマーやマグナムは使ったことがないのでわからないのですが、
うまい人の動画を見てるとある程度の距離から構えながら近づいていくのを見ます
自分としてもきちんと狙って当てることを優先してQDはおまけ程度って感じで考えてました
常にってくらいQDを狙っていった方がいいってことなのでしょうか
>>323 あー説明が下手ですまん
ある程度の距離からタゲ向けながら動くのは普通なんだけど
敵との距離を詰めたり離したりする時には(要は移動に重きを置く時)はしっかり画面外に外そうってこと
俺だってマグナム射程ギリギリからQDで100発100中させる自信はないから出したまま詰めなきゃいけない時もあるよ
でも"基本的に"出したまま移動しないでねって伝えたかった
どのキャラかはわからないけど全キャラに共通するセオリーだから頑張れ
あ、あと書き忘れたけど
狙って当てる←これすっごく大切。QD狙うのはAIM力に自信がついてきたらでいいよ!
ショットガンとか近距離武器なら(距離を詰めなきゃいけない都合直前まで武器は出さないから)絶対にQD狙うべきだけど
ダブルをQDってのは初心者にはキツイよな。
案外出してからQDの判定消えるまでの時間長いし狙って撃ってもQDになるもんよ
ダブルで2丁拳銃だと両方の照準が合わなくて辛い
左手が思った位置に照準出来てないせいなんだけどコレも慣れるしかないかな
>>327 最初は散弾で適当でも当たる武器使って感覚掴むと良いかもよ。俺は無印の頃にξダブルビーフィンである程度慣れた
今なら両手ハンドショットガンや左手ハンショのセイラギャロップ系やらシュリ凸ペネなんかもいるし
それから両手ライトマグナムとかに挑んでみてもいいんじゃないかと
今度鏡華を使ってみる予定なのですがキャラ共通の基本の立ち回り以外に気を付けておくべきことってありますかね?
こういうタイミングではむしろ回復回すな!みたいな状況ってどんな時ですかね
>>324 何度も丁寧にありがとうございます。
今日QDを意識してみたらいい感じだったんで少しずつ狙えるように頑張ろうと思います。
ありがとうございました。
>>329 当たり前だけど他のキャラより被弾を抑えなきゃいけないってこととジョナとかは積極的に事故らせにくると思うからマップを他以上に見ることかな
体力調整の流れを見てそれに反してることは基本的にはしてはいけない回復だからまずはその流れに合わせた回復の回し方だけしてればいいと思うよ
初めてならC以下だろうしならそれ以上のことはしなくとも基本を徹底出来れば勝てるようになるはず
E5からまったく上がれないのですが、よく見てみると勝利時のポイント加算が30くらい、敗北時のポイント減算が100〜110で、何度か勝ってもすぐにポイントが0に戻ってしまいます。
上がるにはやはり連勝が大事なんでしょうか。
>>332 ランク上げるのは連勝よりリザルトが大事だと思う。
勝ったら100点負けたら-30点とかなら時間かければ増えるんだし。
ただE辺りなら慣れてくればすぐ上がるよ。
>>333 リザルトの方が大事なんですね。
自分は大抵総合6〜8thだからこんな結果になるんだと思います。
ジョナ使ってますがあまり攻撃を当てられずに被弾だけが重なっていくからなのかな・・・。
>>334 まあそうだろうね
Eランクならマッチする相手も高ランクのサブはほとんどいないだろうし
あっまあまの着地晒したりダウンしてるジョナの近くにいたりするしな
2落ちストなら余裕でアタポ800は行くだろうな
その辺目安に頑張ってみるといいんじゃない?
ジョナの立ち回りなんてそんな難しいものじゃないから、もしわかんなかったらここで聞けば誰でも教えてくれるさ
アタポの考え方についてなのですが
敵が通常コスト編成なら通常コスト6落ち分(約450×6÷4=675)
低コスト編成なら低コスト7落ち分(約400×7÷4=700)くらいが一人平均で稼ぐ必要がある分で
実際敵はラスキル落ちを阻止してくるからもうちょい増える
ジョナがいればさらにもうちょい増えるって考えでよいのでしょうか
一人一人の役割があったり当てられる場所にもよるから単に平均でくくるべきではないと思うよというのを前提として
通常編成なら一人頭400、低コスト編成なら360くらいじゃないかな?
計算した訳ではないけど並キャラの低コスで400もあるのアーロンくらいしか思いつかないし
>>337レスありがとうございます。
確かに一人頭のコストは若干適当だったかもしれません。
通常編成→400×6÷4=600
低編成→360×7÷4=630 くらいでしょうか
役割としては、自分は攻撃メインのWPになるので、これ+α
(タゲもらいまくってたら味方がアタポだしてくれるの期待しつつ逆に味方がタゲ引いてくれたらそこで攻撃がんばるとか
味方に回復役がいれば回復回してもらうかわりにタゲかダメージは取りにいくとか)
を目安や目標として自分のなかで設定しておきたいかなと思って聞いてました。
今日はじめたんだが
もうさびれてるのかこれ?
>>339 昔は順番待ちノートを取り合うくらい酷いときもあったけど、今はスムーズにプレイできる環境になってるよ。
>>339 その質問は初心者スレ向けじゃないんじゃね?
ここで初心者さんがたに熱心にレスするようなメンツから
「もう寂れてるからやらない方がいいよ」なんて返事が返ってくるとも思えないし
>>328 アドバイスありがとう
一度その手で練習してみます!
>>339 8月に全国大会あるしマッチングも普通にするけど存外金かかるから金ないやつはあんま出来ないってだけ
逆に金の掛からないアーケードゲームなんてあるだろうかと思う
当方Eランクの駆け出しですが、先日「俺専属のメイドにならないかい?」と声を掛けられました
意味もわからず呆然としていると、バーストして遊ぼうという意味だったらしく
まだ動きも稚拙ですし、プレイ中のアドバイスなどに耳を向ける余裕すらない状態でしたので
その時は断ってしまいました。
臆せずバーストするべきだったのでしょうか?(相手方はランク併せに未使用キャラを使うとの事でしたが)
先方は慣れたらいつでも声を掛けてください。との事ですが
やはり、野良で戦うよりもバーストの方が身に付く事が多いのでしょうか?
バーストの利点は
・編成事故やコストで事故が少ない
・戦闘中の意思疎通がしやすい
・よって勝ちやすい
ってところだろうか
バーストだから身につくとか身につき易いってことはそんなに無いと思うけどその人に立ち回りを教えて貰ったりしたら一人でやるよりは上達が早いかもしれない
一回やってみて合わなかったら辞めるとかでどうでしょう
でもそれはそれとして「俺専属のメイドにならないかい?」はリカルド使いだとしても危険人物なのでおじさんスルーでいいと思います
>>344 あるよ!こーるおぶじよーかーとか言うやつとぷよぷよクエストあれ無料
本当に今更な質問で申し訳ないのですが、クイックドローとはどういう意味ですか?ヘッドショットは解るのですが……
早撃ち。画面外に向けてたガンコンを素早く構えて打つとクイックドローボーナスで威力やダウン値が上がったりリザルトポイントにボーナスがつく
とりあえず近かったら当たるショットガン系だと可能な限り狙っていきたい
>>350 なるほど!そういう意味だったんですね!凄くスッキリしました!
ありがとうございます!!
(^^)
画面に向けて1秒以内に着弾したらQDになる
AIMが中々上達しないのですが、練習するのに適してるキャラっていますか?
>>353 何のAIMを上げたいかによる
武器によって射程や誘導なんかあるから一概に言えない
マグナムが弾の判定が小さく当てにくい単発武器
それがポンポン当たるようになればAIMは上がるんじゃないかな
主水か忍者おススメ
萌えキャラが好きならセイラ
ライトマグナムも同じような物だし(連射速度がマグナムより早いくらい)
>>353 シンプルに銃弾を飛ばす風澄レンジャーや司イノベイター、咲良ハーキュリアンあたりか。ただし咲良は移動に癖があるのでやや難易度高いか
普通に兄貴でいいだろ
盾もあるし
一ヶ月前ぐらいにC1になったのですが中々勝てません
C2まではそこそこ順調に来れたのですが今はポイントを貯めたり無くしたりで昇格戦にすら入れませんどうしたらループから抜け出せるでしょうか
やはり経験を積むしか無いのでしょうか?
>>357 C1まで上がるとBランク帯とのマッチングも多くなるから必然的に負けやすくなるとは思うが
勝てない具体的な原因がわからないとアドバイスのしようもない訳で
自分のプレイを録画して上手い人の動画と見比べたりなんかして
自己分析してみたらどうかね
C帯でポイント増えないのならリザルト悪いんだろ。
つまり下手。
AIMと自分と敵の有利不利理解して適当にうってりゃ簡単に抜けられるぐらいC帯はぬるい
B帯もC帯もあんま変わらないから頑張れ
>>354 主水使いの俺から言わせてもらうとライマグとマグナムは全くの別物かと。
あれはヘビーハンドガンって名前に変えたほうがいいレベル
まだE1ランクです
耐久が上がった事で16や21ξで前衛をお願いされる事があるのですが
どうしても1落ちになってしまいます
開幕から前ブーで一気に敵陣に飛び込み、ハイリスク平均2万程度稼ぎつつ敵をダウンさせるのを専念しているのですが
気が付くと2落ち目枠が無い状態
友人は「無双状態だなw」と笑っていますが、上のランクに行った時に通用しないのは明らかですので
仁王立ちしたり自爆で枠調節するべきなのでしょうか?
>>363 はっきり言ってそのランク帯では操作もままならない味方を引く可能性もあるから
先に味方が落ちてしまうことも仕方ないと思う
役割意識を持つことは悪いことじゃないから、もう少し上のランクに行っても落ちそびれてしまうならここにまた来て欲しい
一応言っておくと2落ち枠は自爆したり棒立ちする必要はない
>>363 自分の落ち枠がなくなってるって事は
誰かが余計に落ちてしまってるって事だろ
わざと自分で落ちようとか考えるより先に
・そういう落ちるべきでない人が落ちないようにフォローする
・誰かが2落ちしそうな時に1落ちにシフトできるように味方の体力をマメにチェックする
あたりに気を配れるようになったら良さげ
もしかして、移動時に銃を画面外に向ける時、腕も一緒に下に下ろしてたりするのってアカン?
やりやすい方法でいいと思うよ
羅漢だけど俺は敵を2枚落とした時点でまだ自分が1落ちもしてなかったらそこから1落ちまで盾貼らないことにしてる
369 :
363:2014/06/07(土) 13:15:43.41 ID:D1N5tYAk0
>>364 365
自爆を考えずにシフトする方向で考えて見ます
味方のフォローは難しいですね。体力と小マップ見ながら周囲警戒を心がけてみます
ありがとうございました
ダブルからタンデムやサイドにするのが全然うまくいかない・・・
過疎ってる時間帯とかにこっそり練習したりもしてるんだけどさっぱりだわ
あれって何かコツあるの?
サイドはショットガン持ちのWP使えば早くなりそう
あくまで自分の場合だけど腕は伸ばさず脇をしめて胸の前で操作するといい。
多分回数こなして自分に合ったやり方を見つけるしかないのでは。
女性はそれでいいけど、男がやってると見栄えがなぁ
なんかダサく見えちゃう
まぁゲーム内容とは全然関係ないんだけど
腕を伸ばす→画面に銃が近づく→照準があいやすい
胸元でやる→疲れにくい
ところでオルガ、
各リザルトどれくらいなら仕事したといえるでしょうか?
>>374 オルガ使いではないけれど、
リザルトに囚われすぎるのも良くないよ
砂によるプレッシャーとか、リザルトに反映されにくい部分もあるし
すまん解決になってないね、参考程度にとどめておいて下さい
シュリ使い始めたけど移動が上手くいかない
撃ち合いは慣性移動しながら落ちながらすればいいの?あと自分より上にいる相手を追うときはどうすればいい?
>>376 まだ100戦もやってないとみた
慣れで解決するからやるしかない
慣性落下なんて初心者が上手く使えるとは
到底思えないから
小刻みブースト(初速だけで進んでまたブースト)して移動するべし
上の敵ってのが真上なのか前方上なのかわからないけど
このゲームは基本的に下→上へはカメラがみにくいから、同じ高さまでジャンプで登るといい
何度も言うけど結局はここで聞くより手動かしたほうがいい
>>377 シュリで小刻みブーストするとほとんど移動できんぞ
>>377 前作からずっとレミー使って前作SSの雑魚だからステップは全部ボタン連打でやってたんよ
シュリでそれやるとほぼ動けないしレミーなら普通に斜め上にいる相手までまっすぐ行けるからシュリみたいなステップだとどうすればいいのかなーと
このゲーム結局習うより慣れろが正義だから
全キャラB3↑だけど2.3回全国やればこのキャラはこういうブーストの踏み方がいいんだなみたいなことがわかると思う
一回理解したら体が覚えるというか勝手にブースト踏めるようになる
個人的な感覚で言うと羅漢と咲良以外は全キャラ小刻みブーストしてるつもりなのに勝手にキャラ毎に最適なブーストをやってるイメージ
とりあえずブーストの感覚つかむ前に慣性移動とか意識するだけ無駄
緑色の指向性シールドを見たのですがなんですか?
>>382 か弱いっていう印なんですね
ありがとう
>>383 うそ、ごめん。
すぐに破れるほにゃららってのがあって、そのほにゃららが緑色なだけです。
ほんと、ごめん。
軽量型は緑基本的に壊れやすい
どの盾ももうすぐ壊れそうって状況になると赤と言うかピンクになる
>>380 そんな達人じゃないので…
今慣れようととりあえず数こなしてるけど撃ち合いでどうしても連打しちゃったり逆にふわふわしすぎたりで酷い有様
どう動けばいいのか理屈で知りたい
2回ジャンプ押して少し間開けて2回ジャンプこれくらいしかないだろ
感覚でやってるから理屈はうまく説明できないわ
>>385 緑色指向性は軽量だったのですね
回復指向性?とか勘違いしてました
回復指向性ワロタ
けど今の開発ならマジで実装しても驚かない自信がある
シュリのブーストの仕方は
タタウン!タタウン!
てダッシュとダッシュの間に四分休符を入れる感じでやるとよろしいとおもふ
>>375 ありがとう
とりま命中あるのみです
ところでオルガも拘束されてる相手を見て反射的に射撃するのは
当然味方が忍者や爺だと邪魔ですよね?
>>391 うん、一拍置いて状況確認してから撃ったほうがいいね 今作だとHS入れても格闘キャラの格闘よりダメージがはるかに劣るし、
スナイパーライフルは格闘よりずっとコンボ補正が大きいから先に入れちゃうとダメージ的に損になる
>>390 なんかすごく音楽っぽい説明でシュリっぽくてにやっとした
質問者じゃないのに横槍で水さした上でカン違いだったら悪いんだけど
4分休符ってbpm?とかのリズムが決まってないと
人によってイメージ異なるような気がするけど
>>390の4分は、一番基準になるってネットにのってた4分=1秒ってイメージでいいのだろうか
大犬のワルツくらいのBPMで
リカルドとアーロンのどちらかを使いたいのですが、それぞれの強みと弱み、個人的でいいので総合性能はどちらが上かを教えてください
リカルド
同コスト帯の他のキャラのWPよりも高火力武器が揃っているが、反面耐久は全キャラ中最低(280の物もある)
キャラのサイズも普通、足回りも普通。しかし耐久が少ないので2回ダウンする前に蒸発する事もある
前衛〜準前衛運用が主(体力的に2落ちが常になるWPもあるため
色んな意味でギャンブラー。殺られる前に殺れ
アーロン
前〜後衛までWP次第で一通り熟せるオールラウンダー
耐久もリカルドよりは高い(リカルドが低すぎるだけ
体格も大きく足回りはやや遅めなのでリカルドより被弾率は高め
ほぼすべてのポジションで戦えるのが一番の強みか(前衛だけはやや厳しめ
プレイスタイルにもよるけど、火力でごり押すならリカルド
確実に詰めたり色んな状況で対応したいならアーロン
リカルドの足回り普通じゃないだろw
むしろ今作の中では速い部類
アーロンも図体はでかいけど足はそんな遅くないよな
401 :
ゲームセンター名無し:2014/06/09(月) 12:24:52.47 ID:fC7XadLw0
一昨日始めてまだ15クレくらいなんですが、しづねは基本サイドでハープーンを中距離からうつ感じで良いのでしょうか?
基本サイドのハープーン主体でサブトリガーのトラップガンはリロードされ次第どんどん撒くべき
トラップガンは敵がよく通るところに撒くとよく引っかかってくれるここら辺は慣れだが
ハープーンを打つ時に気をつけることは他のキャラが格闘など決めてる時に打たないこと
ラスキルの敵に当てて遠くに飛ばすこと
つまり味方の攻撃の邪魔をしないこと
タンデムは
15デトも16デトも開幕挨拶程度に敵陣に打ち込む
16デトは敵が着地した時や地面にいる時に上から打つとよく当たる
15も着地を狙うとよし
前衛でボカスカやってくキャラではないし
初心者には難しいキャラかもしれない
といっても無印のしづねからは比べ物にならないくらい使いやすくなってるし
まあリューシャやオルガ、ξに比べればやりやすいキャラだと思うよ
とても参考になりますありがとう!
2のしづねって滅茶苦茶使いやすいよな。
1のしづねくらい使いにくかったらよかったのに…
すべてはハープーンが使いやすすぎるのが問題
どうでもいいが16デトじゃなくて16アサじゃないのか?
すまん間違えた
ハープーンハープーン言うけどボーラのほうが凶悪じゃありませんか?
ボーラは追撃の補正がキツイから余程痛い追撃されない限りは安いよ
ハープーンはね飛んでく距離と吹っ飛んでる間の枚数不利が極悪
ハプンはたまに当たる瞬間にえげつなく誘導してるのが見える
ハープーン誘導するといっても、単発だから初心者のAIMじゃ当たらん気がするなー
連射系の武器のほうが当てやすそう
連射系なんて灰ダウンまできっちり当てれなくて大したダメージ出せないのが関の山
17ペネでの前衛のやり方がわかりません
ロックオンレーザーは使わず 盾はって前ブーして
距離詰めてショットガンてやっていくんですか?
あと、16ペネと17ペネならどちらが前衛できるんでしょうか?
茉莉を使ってみたいのですが強WPはどれでしょう
動画見てるとたまに覚醒したキャラがすごい速さでステップ踏んでるのを見るんですが、自分で同じキャラを使ってもあそこまで早くうごけません
ステップを踏むタイミングがあるのでしょうか?
>>414 16、22フォート つおい
17、21スキャ 味方に前衛がいなかったらこれで前出て荒らしてくれると嬉しい
18フォート 悪くないけど16にして他にコスト譲った方がいいかも
15、20スキャ いまいち
(あくまで個人の感想です)
落下速度速いキャラって誰かな
高機動()のレミー使ってると落下しながら建物の影に隠れようとすると普通に砂なんかに撃ち抜かれて辛い
>>415 武器構えちゃってる(画面に銃を向けちゃってる)んじゃない?
ジョナ羅漢咲良以外のキャラは覚醒すればダッシュのタメが異様に短くなるから、
ジャンプボタン全力連打するだけですごい速さで動けるはずだよ
>>417 スナイプされるってことは予想され易い動きになってる可能性が・・・
レミー触ったこと無いけど慣性乗っててもそんな遅いもん?
それはともかくセイラ忍者あたりかな自分が使ってるキャラだと
セイラは上昇も速くて上下の動きは強い気がする。ブーストゲージ短いけど
>>419 冗談抜きで遅い、ダブルで構えなくてもタンデム構えてるのかよって無茶苦茶言いたくなるくらい遅い
正直あれは使ってみないと分からないレベルで遅い
代りに横の慣性凄いからロケランとか波動砲構えながら横滑りする凄い光景が見れる
高機動ってだけならリカルドを個人的にオススメする、若干テクニカルだけど
最近シュリを使っているのですがシュリで前衛をする場合どのWPが最適でしょうか?
>>421 21ペネ安定
次点で17ペネだけど低コスト編成で無い限りは無理にでも21に乗った方が良い
奪ダウン力もプレッシャーも段違いだからね
>>420 ニコニコでちょっと見て来たけどマジだった
>>421 シュリ前衛ならペネ系一択
立ち回りは
>>43、
>>134、
>>150あたりの流れを参考に
個人的には2落ち前衛するなら標準ペネがいいかなって思う。1落ちの準前衛は凸ペネロペのが断然いいけど
どっちがいいかは意見が分かれるとこだから使いたい方で良いんじゃないかな
レミーは完全に別キャラだよなあ。耐久も低いとはいえ全体的に見るとそうでもないし。当たり判定とブースト量と重量耐性はそのままとはいえ鈍足すぎて1のように立ち回れないのがすごい悲しい……
ってスレ違いだすまない
凸センチのt3はステップじゃない方がええで
凸センチってどこにいればいいですかね?
準前衛くらい前に出ると盾使えずに落とされることが多くて。
それから、盾持ち相手とタイマンになった場合どうすればいいのかも教えて欲しいです。
ハンマー+盾は逃げた方がいいのはわかりますが、他の盾持ちだとあたふたしてしまって。
B4に上がって以降勝てなくなりました
勝って貯金作ってもすぐに0になるの繰り返し・・・
主に中衛や準前衛のwpを使ってて
「ラスキルを作る」を意識して立ち回るようにしているんですが
中々うまくいきません
「ラスキルを作る」ていうのは試合をしながら行うのではなく
ブリフで敵の編成見てある程度決めておくものなんでしょうか?
とりあえず中衛とか書くならいっそのことキャラ書いてくれ
敵の編成が決まった瞬間ある程度考える(低耐久だったりコスト割れだったり自分が有利つけられるキャラだったり)
ただ試合ごとにその相手がうまかったりして思い通りにいかない場合もあるからそこは柔軟に他の人を狙って行く
>>429 ありがとうございます
使ってるのはシュリの凸ペネ 草陰の支援ニンジャが主で
味方に前衛できそうな人がいなかったら汎用ペネや標準インフィル使ってます
あと何枚落とせば勝てるって気づくのがいつも自分が1落ち目の時が多くて
もっと早くそれに気づいていれば良くなるんでしょうか
ある程度開幕で決めて
そのあとは臨機応変にですね
>>430 1落ち後に気付くのは、ラスキルを作るという意識が出来ていない証拠だと思う。
バースト勢じゃないから細かいことは知らないけど、2-4回収は基本中の基本で、それを実現する(または敵にさせない)ことがガンストにおける立ち回りの全てといっても過言ではないはず
>>431 確かにその通りだと思います
自分ではやってるつもりでも 実際は何もできてませんでした
今後意識するとしたら
1落ち前にも必ず体力とか見るようにして
自分がダウンしてる時とかに全体を見回すようにすることですか?
ラインを上げた時点で相手の前衛がとりあえず削れてるだろうから、別の奴を事故らせにいこうとしてみることを考えると良いかも
オルガやアンチマテリアル持ち咲良ほか狙撃銃系よく乗ってるけど、敵がコスト割れてない五落ち編成の場合は、前衛を止めてもう一人に狙撃ブチ当ててラスキル対象候補にしようかなーって考えながら動いてる。
>>434 なるほど
支援ニンジャ使ってる時は特にそれを意識していきたいです
ありがとうございます
ランクF5からスタートしてE5になったのですが、
経験値的なやつが全然たまりません。
リザルトポイントもたまに0ポイントだったりします。
「敵の攻撃に当たらない」よりも
「敵に攻撃を当てる」を重視して
積極的に敵に向かっていった方が
ランク上がりやすくなるのでしょうか?
また、サイドの武器を使おうと銃をくっつけた時、
画面上に照準が2つ出てしまい、ダブルのままになってしまいます。
意識してくっつければサイドにはなりますが、一瞬棒立ちになります。
何かサイドを使う時のコツみたいなものはありますか?
このスレ最初から見てみて、なるほどと思ったのもいくつかありましたが、
余計なこと考えると動きが鈍くなりがちです。
咲良を使っていてハーキュリアンの標準メイン、たまに強化を使っています。
さっきYouTubeの動画見て、ゲーム画面でリザルトポイントを
確認できるのを初めて知りました…
まだまだ色んなところが見れていないと思います…
>>435 そうね、まずは攻撃を当てるのも大事よ。攻撃に当たらないでいるって、タゲを向けられてなきゃ減点を減らしてるだけであって、プラスにはならんし。
リザルト0って何回も死んだ?それとも攻撃全然当てられてないしタゲも向けられてない感じ?
まず攻撃を当てていくことを考えてみるのがいいかもね、ミッションモードとかでCPU相手に攻撃を当てる練習からしたりさ
あと、いっそのことジョナサン使って強引に被弾しながら前に出て、起き上がり無敵で強引に攻撃を当てるところから慣れてみるのもいいかも。
サイドは横から水平にくっつけるより、ガイドに沿って前後にスライドさせる感じの方がいいっぽい。ただ、メンテ状況とかによるところもあるので一概には言えない
>>432 それでいいと思う。
とはいえこればっかりは慣れというか、気負いすぎるとかえって周りを見る余裕がなくなっていけないからなるべくリラックスしてる時にプレイして練習するといいと思います。
あとできれば見るだけじゃなくて、その情報をもとにどう動くべきか考えるのも大事かなあ。例えば敵味方コストと体力からどうすれば最短で勝てるか(または何をされたら負けか)というのは真っ先に考えるべきじゃないかな
亀な上に持論ばっかりアンド長文で申し訳ない
>>436 細かいアドバイスありがとうございます!
ターゲットは向けられている印象があ ので、
とりあえず赤い矢印きたら逃げろと思って
うまく逃げられず攻撃もできずやられてリザルト0だと思います。
ジョナサンは使ったことないのですが、
被弾構わず特攻はちょっと面白そうなので、やってみます!
サイドでくっつけるときに力入れすぎなんですかね…
慣れるまでは意識してみます!
連投すみません
ミッションモードで命中率アップも必須ですね
平均命中率が6%位ですので…
赤くなってから打つのをかなり意識してるんですけど、
サイドのつもりがサイドじゃない状態の空振りが影響してるのかも
頑張ります!
>>438 まず、ただ移動して逃げるだけだとこのゲームは基本逃げ切れないようになってる。銃弾の方が速いわけだし、互いにチーム戦だから別の敵の待ち伏せもあったりするし。
咲良の場合はハンドマシンガンやヘビーマシンガンなど近〜中距離で撃ちあいもできるタイプのWPがほとんど。
武装によって対応できる相手できない相手といるから常にとは言わないけど、立ち向かうことも大事。自分で対処できる相手なら返り討ちにしてやり、無理な相手は対応できる味方のところに逃げよう
咲良はアンチマテリアル以外は連射武器が多いから、そういうのは打ちっぱなしのまま照準合わせてもいいのよ
あと連射武器主体だからあんまり命中率上がらないんで、命中率それ自体はそこまで神経質にならんでいいよ
俺の例だけど、咲良でリザルトスコアS命中率9.44%なんて試合もあったから命中率10%切っても普通。ただしアンチマテリアル/プロテクトガンはきちんと当てられるようにしたい
>>437 冷静に周りを見て考えるですね
正直勝てなくなって勝手にあったまって戦犯プレイしてたことが多かったと思うので
開幕前や試合中も全体を見れるよう少しづつ練習していきたいと思います
ありがとうございました!
しづね15デトを使ってるのですが平均与ダメージが300ほどと低くて悩んでます
AIMが下手(命中15%ほど)なのもあるのですが初心者がミスしているような点を参考に教えていただけないでしょうか?
>>440 追加ご指導ありがとうございます!
応戦できるできないの判断は経験かと思いますので、
赤い矢印きたらとりあえずできるだけ応戦してみます。
スレの上の方で命中率20%とかの話もあり
自分の命中率の低さはすごく気にしてたんですが、
気が楽になりました!
なんか上達が楽しめそうです、ありがとうございます!
>>442 平均与ダメ300で命中15%だと
(他のも撃ってると思うけど)ハープーンだけと考えたら6〜7発につき1発ぐらい当たってて18発しか撃ってない
もっと弾撃っていいと思うよ
適性距離やろなぁ
初心者って絶対当たらない場面で適当に撃ってる人多いし
とりあえず敵の着地にロケラン当てるだけでも変わってくると思う
全キャラ使っているので、抽象的な質問で申し訳ないです。
【状況】
ガンスト歴3ヶ月、B帯の壁がキツい
【知りたいこと】
次の1ヶ月何をやったらうまくなれるのか
【これまでの流れ】
最初の1ヶ月でセイラがC1、その後中々Bに上がれず、結局平均アタポ350、勝率40%↓
各キャラ主要WPを知ろうと、この2ヶ月で全キャラC1まで上げて、平均アタポ550~750、勝率45~65%
やっと1/3位のキャラがB帯まで上がったが、結局B4~B5で負け越し中…
【具体的に苦しんでること】
・試合展開がとにかく早い(2-4回収、体力調整以前に、自キャラの立ち回りもつらい)
・ステップされてると弾が当たらない
・不用意な着地をあまり晒してくれない
・カットを頻繁にされる
・目の前で自分をみてない敵が少ない
・自衛が出来ない、タイマンからも逃げづらい
【追記】
無印経験者は、ネットでも周りでも、C1~B帯下位は同実力帯みたいに語る事が多い気がしますが、周りの初心者は皆B帯の壁に苦しんでます。
何か良いご助言はないでしょうか…
とりあえずガチ初心者は自分が使いやすいと思えるキャラ見つけるまでいろいろ触るのはいいと思うけどそのあとは1キャラに絞るべき
まだ慣れてないのにいろんなの使っても立ち回りのキャラ毎の違いとかそういうのを切り替えられなくてやられるだけ
その結果自衛すらまともに出来てないわけだし
着地を狙いすぎて空中にいる敵に当てられてないのが問題だと思う
着地はロケランみたいな当たれば高火力武器は狙って行くべきだけどわざわざ敵が着地するまで待ってから撃ってるんじゃダメージ的に勝てない
ステップされてると弾が当たらないとかは画面内に敵が映ってれば弾は当てられるんだからしっかり狙って当てろ
カットされるのはステップしながら弾を撃ててない
自衛に関しては自分が有利つけられるキャラと不利なキャラを覚えて不利なキャラに詰められたらさっさと逃げろ
自分が見られてるっていうのは勘違いだ文句言わず撃ち勝て一人ぐらいならなんとかしろ
このキャラが好きだから〜とかこのwpは厨パックだから使わないとか言う前に強キャラ強パック使ってゲームに慣れましょう弱キャラ弱パック使って上手い人は強キャラ強パックを使ったらもっとうまいです
まだまともにキャラも動かせてない段階で無謀なことはやめましょう
Bの壁に関してはCからBに上がるのは簡単だけどB5の0pから全く増えない人とかが多いせいでB5にいる人たちの実力差が激しすぎるのが原因
それでBならS勝ちで+150.8位負けで−150でポイント貯めるのがきついわけでもないし実力がつけば勝手にランクは上がります
>>446 攻撃を当てられない、着地をとれない、逃げられない、カットされる
これらの悩みは全て、「キャラ及び武装の特徴を掴み切れていない」ことにあると思う。全キャラ無理して使うよりも、気に入ったキャラ使いやすいキャラにある程度絞った方が上達するのではないか
試合展開が早いのも、操作にいっぱいいっぱいで周りを見る余裕が無いのだと思う
目の前で自分を見ていない〜は原因が複数考えられるけど、上記と関連したものでは不利キャラを見過ぎとかかな
結論をいえば、得意なキャラや武装を作る。次にそのキャラが得意な敵と苦手な敵を知って、得意な敵を見るようにする。セイラでヴァルキリーならジョナを止める、とかね
長文書いてたら先にだいたい同じこと書かれちゃった。各キャラの主要WPや有利不利なんかは調べて頭に入れておけばいいよ。他にもいろいろ聞いてもらって構わないから辞めないで
シュリ使ってて勝率・平均評価共に汎用クレがトップなんですけどこれは昆布さん使えってことでしょうか
>>449 足回りの機微もあるし、一概に言えないよ
乗ってみるよろし
451 :
446:2014/06/11(水) 21:58:51.60 ID:2XS9QjkK0
1/2
>>447、448
早速のレスありがとうございます!!
@キャラを絞る(キャラ・武装の特徴を掴む)
全キャラ使ったのは、各WPを覚えないと上手い人の話についていけなかったからです…
おかげで、メタとか、前中後衛の役割、編成など、ガンストの大枠は捕らえ始めてる??と思うのでメインを絞る時期ですね!
A有利キャラと不利なキャラ
これは大体は把握しはじめてるかな?と思います。例えば味方に誰がいるから、誰は通してもいいとか、ブリフで盾みれない味方なら爆発系使おうとか…
ただ、C帯の試合速度、実力ならある程度は味方のことも考えながらしていますが、B帯だと反射的に判断しないといけない?という印象です。
これはきっとメインを絞って経験値貯めてけば早くなりそうですね!
B強キャラ、強WP
話には聞きますが、この拘りはあまりなかったです…メイン考えるときによく調べてみます。
CB下位は実力差がある??
対戦ログ調べてきたらその通りでした。
C帯のマッチではメインが精々B下位の人がほとんどでしたが、B帯のマッチングではメインがB上位↑(A、S帯の方も結構いるんですね!) ??が4割といったところでした。
要は、うまい人のサブキャラなら自分のメインで勝てなきゃBでは上がれないということですね!
452 :
446:2014/06/11(水) 22:00:02.93 ID:2XS9QjkK0
2/2
>>447、
>>448 D試合展開が早い
操作に躓いてる意識はなかったのですが、今プレイしてみて操作が早くない、キャラもガンコン捌きも無駄が多いです。フリカメも結構お粗末…
これは明らかに今月の課題ですね…
射撃姿勢の反復と、スコアタ、友人とフリカメでの追いかけっこ等が良さそうです。
周りを見る余裕は、B帯ではほぼないですね。これも課題です…
サブカの遅い試合で徹底して周りに気を配り、徐々に試合スピードを上げてB帯でチャレンジというストーリーで行こうと思います。
E「目の前で自分を見ていない〜」
これは私の日本語が不味かったです。
私が近くにいるのに気付かず、不意討ちが簡単という状況が少なくなってきたという意味です。
「ステップしてる敵が〜」も「着地を晒す〜」も、簡単に敵が攻撃にあたってくれなくなったという意味です。
その中でアタポを出すには、タイマン的な状況でステップしてる敵にもそれなりに当てないとダメなんだろうなという印象です。
一応友人と対戦訓練か、一人でスコアタの協力プレイをしてますが、伸び悩んでます…
Eカットされる=ステップ撃ちが下手
ステップ撃ちの操作自体は人並み?かなと。自タゲ敵以外の敵に垂直にステップはできていません。
これもきっと、周りに徹底して気を配る練習でできるようになりますね!
上記で助言がありましたら是非お願いします。
>>452 サブカを使うよりもB帯でもまれた方がいいと思う。徐々に負荷をかけていく筋力トレーニング的なイメージだと思うけど、それよりかは練習試合に近い。下手な人とテニスをやるより、自分より上手い人とやった上達するのと同じじゃないかな
またカット云々の話では、周りに気を配るというか、危機管理意識を身につけることが大事。赤タゲや射線、敵の位置とか射程とか。もちろん完璧にやるのは難しいけど、意識するだけで変わるはず
以下余談。アタポを出す=火力を出して味方に貢献するのも大事だけど、あまり固執しすぎると味方を助けるべき場面で要らない敵を攻撃したりすることなどにも繋がるから注意
草陰稜っていう忍者使ってみたいんですけどオススメのWPと立ち回りを教えてください
455 :
ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 15:33:15.91 ID:lnE0UuKt0
アーロンの24エキスパートの基本的な立ち回りを教えてください。なんでもしますから
ん?
たまにコスト2300とかで2落ち宣言してる人がいるのですが、あれは正しいのですか?
1500-1800→2落ち 1900-2500→一落ち ???→0落ち
自分の頭の中ではwikiを参考に上記のように考えています
458 :
ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 21:42:15.31 ID:GDv6cU0E0
ランク振り分けが適当すぎ
自分は最近始めたばかりだけど
何で5戦やって全て7か8位の俺が、C1スタートなんだよ・・・
やる気完全に無くす。
こんなランクから始まって、まわりは化物みたいな動きする人ばっかりだし
コストで2落ちが決まるわけじゃないよー
前衛が2落ちなんだよー
味方が低コストとかで23で2落ち出来るだけのコストあまりがあって
なおかつしづねばっかとか前衛が出来ないときは全然あり
コストで何落ちって考え方は全部捨てちゃっていいむしろ忘れて
過去レスとか見ればわかるから前衛キャラWP覚えて
>>459 回答ありがとうございます。早速レス漁ってきます
2稼動からずっと勘違いしてました・・・
まあそもそも前衛できるような23なんてほぼないけどね
ギリギリ許せるのがリカルドくらいか?
それでもまだ低コスト編成にしたほうがマシ
システム撃ちとはロンバレを画面に向け、カメラを切り替え、すぐにズームして撃つというやり方で正しいのでしょうか
今日トレモしてみたんですけど上手くいかなくて…
オルガですが、AIMを上げるのは当然しまして、砂ライフルを撃ち尽くしてしまったら
その間は何をしてるべきでしょうか?
敵の接近を待つべきでしょうか?
こちらから少し中距離まで近づいて誘うべきでしょうか?
適度に違う場所へ移動すべきでしょうか?
砂系全般をつかいますが特に近砂についてお願いします
>>463 WPによりますがオルガのWPのサイドに大体中距離の武装(マシンガン系)が備わっています
ですので基本的に撃ち尽くしたらサイドに切り替えて中衛で前に出ようとしている味方を狙っている敵などを狙うと言った戦術はどうでしょう?
ちなみに撃ち尽くすまで下がっていると芋と思われる場合が多々あるので味方について行きベストポジションを探し出して
サイドとタンデムを切り替えながら撃つといいかもしれません
近距離スナは初めは味方の動きを見ながら砂
2落ち枠が1回落ち2回目の出撃とともに徐々に前に出ていきながらダブルとサイドで戦う
基本的にオルガは孤立しないことが重要ですので最初は孤立せず味方についていくといった事を覚えてみてはいかがでしょうか?
参考になればなによりです
現行の2落ち前衛に向いているキャラ&WP
なお向いているかもってだけなので実際に出撃の際は味方のWPもみて判断してみてください
風澄
16アサルト
片桐鏡磨
16ヴァンガ
21ヴァンガ
ジョナサン
18スト
21スト
アーロン
15エキス
17エキス
クシー
21センチ
草陰
16インフィ
15インフィ
22インフィ
真加部
15バトマス
18バトマス
17ハンター
羅漢堂
18ヲリ
21ヲリ
>>465 続き
リューシャ(前衛がいなかった場合)
19タク
篠生
21スキャ(前衛がいない場合&足りないとき)
シュリ
16ペネ
21ペネ
リカルド
16オンス
蘇芳
16イノベ?
17イノベ
天堂寺セイラ
16ヴァル
15ギャロ
21ギャロ
17ハンターと21ヲリはない
15ギャロもない
>>467 21ヲリはハンマーにAIMがある人ならいいんじゃないの?
>>465 17ハンター、16イノベは無いな
あと16センチと20サポ追加で
>>469 21ヲリのハンマーはチューン込み18ヲリハンマーより威力低いし基本無い
お手玉すれば一応ギリ上になるけどお手玉なんて前衛がするもんじゃない
射程短いし一発当てるだけなら標準の方が威力高いしハープーン腐るし落ちるの遅れるし盾硬いからどっちかっていうと放置して他を事故らせた方が早いからそっちに向かってタゲ取れないし結局爆発物持ちがいたら簡単に対処されるからない
風澄
16アサルト
鏡華
20サポ
片桐鏡磨
16ヴァンガ
21ヴァンガ
ジョナサン
18スト
21スト
アーロン
15エキス
17エキス
クシー
16センチ
21センチ
草陰
16インフィ
15インフィ
22インフィ
真加部
15バトマス
18バトマス
17ハンター
羅漢堂
18ヲリ
>>472 続き
リューシャ(前衛がいなかった場合)
19タク
篠生
21スキャ(前衛がいない場合&足りないとき)
シュリ
16ペネ
21ペネ
リカルド
16オンス
蘇芳
17イノベ
天堂寺セイラ
16ヴァル
21ギャロ
こんな感じですかね?
真加部さん17削除忘れてた・・・
リューシャ21でも前衛できるでしょ?
レミーのWPで強いの3つ選ぶとしたら何ですかね?
他所でまとめてから誘導しろよ
不確定情報でレス伸びまくって初心者惑わせるだけだろ
具体的なWP挙げるならそのWPを完璧に熟知した上で
初心者にも勧められる水準のものだけにしてくれ
凸センチは2落ち前衛は無理
18タイラント17タイラント
以上
リューシャの21タクの前衛強いよな
優先順位無視で全て書き出そうという試みなら足りないし、優先順位の高いWPだけ書き出そうというなら多すぎる
指摘もその辺りを考慮してないからわけわからんことになってるな
野良の2落ち枠は、味方のキャラというよりそれぞれが乗りたいWPとコスト、編成合わせに協力的な味方が何人いるかによって変わる。低コ編成で16アサシンで2落ちしろって言われることもあるし、どれができる出来ないって言ってたらキリがないよ
481 :
ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 15:29:56.63 ID:Uu7fGccRO
咲良は前衛やらなくていいんですね?
やったー!!
まぁ冗談はおいておいて、咲良で無理やりやるなら21ガーディアンかな
敵に盾持ちいっぱいいるときは
18ハーキュリアンで前作19エクスみたいな前衛のが強いな
ダブルハングレ強し
近ソルは2落ち前衛出来ないの?
B5までは脳筋凸センチ2落ち行けると思う。というか行けた
前衛に向くどうこう言い出すとキリがないわ。
18,21ストライカー、18ウォーリアーは最優先。
他はやりたい奴が宣言して前衛やればいいが、高耐久・盾・盾破壊武器・一発ダウン武器・ショットガンのうち多く備えてる奴が優先。
こんなんでいいと思う。
485 :
ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 17:48:46.35 ID:2Tzcmcvv0
覚醒ゲージが溜まっている時にスタンして、レバガチャをすると覚醒が暴発するのですがどうすれば暴発しなくなりますか?
何度練習しても必ず覚醒してしまいます。
21ペネ2落ちはきついだろ
21ペネ2落ちとか最強にポイ厨できるんで僕は好きですよ
勝てるし16でやる気にならないわせめて総コスト8000以上にしてくれや
凸ペネも凸センも1落ちで闇討ち気味な立ち回りのが強いよそれは当たり前
その上で出来るかどうかの話だろ?
ジョナ羅漢いないならやりたい奴が乗れるWP使ってやるべきだと思うわ
本当に適正あるもの以外はWPより人間性能的に向いてるかどうかが大事
そもそも
>>465は
>>460を受けてリストアップしようとしたんだろうから、それをふまえてレスしたらどうだ
個人的には漠然とした評価基準のABCで優先順位を分けるといいと思ったよ
S=18.21スト
AAA=18ウォリ
AA=16リカルド
A=21ヴァンガ
B=16.21ペネ、16.21セイラ、15.18バトマス、16インフィ、21茉莉、17インセプ、16アサルト、16.17司、16.21クシー、16ヴァンガ
C=20サポ、19リューシャ、15.21しづね、16オルガ、21咲良、17.18タイラント
16とかで前衛やって貰う場合味方はせめて8000以上のコストまで上げるか前衛にコスト譲ろう
21=7800
18=8100
17=8200
16=8300
15=8400まで上げれるよ
低コスト編成は今クソ弱いから出来るだけやめよう
やるとしても16リカルド+16ヴァンガ総コスト6700とか18ストorウォリ+16リカルドor16ヴァンガ総コスト6500みたいな火力を出せる二人が2落ち枠をやるのに加えて自分が前に出て強いWPを選べる時だけにしよう
初心者スレでこんなこと言っても仕方ないけど事故りやすい仲間がいた時にはちゃんとそいつが2落ちしてもセーフなコストにしとこう
492 :
ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 00:16:40.86 ID:8jzjK8N+0
ガラケーではモバイルサイトに登録できないのですか?
会員登録の途中で「spモード契約がありません」と表示され、登録できませんでした。
ちなみにdocomoです
>>492 そんなことねーよ
現に俺はドコモのガラケーで去年までやってたし
どうやるのとか聞かれても困るからその辺は自分でドコモに聞いてね
>>490 21ヴァンガってtuneいくつで考えてる?
今日始めて鏡磨乗って21乗ったとき足遅くてライン上げ辛かったし3まで上げといたほうがいいかね?
>>492 1の時はガラケー(フィーチャーフォン)とスマフォでサイトが分かれて、
URLも違ってたけど、もしかしたらURL違いかも?(今はどうか分からない)
3一択よ前衛やるなら足速いのはそれだけで有利だし早ければそれだけ攻撃も当たりにくい
1落ちやる時にだって速ければ狙うべき相手に到達するまでの時間が早くなるわけで汎用性が高い
ラスキル追う場面でも遅いとそのまま逃げられる場合がある
とりあえず2でやってみていけそうなら3にするといい
>>494 21ヴァンガは3まで上げちゃっていいと思うよ
結構体力下がるけど兄貴の素の起動力で盾もないとなるとキツイものがあるから
>>490 16オンスは体力低くて簡単に2落ちしてしまうのであって
前衛に適しているかという面でみるとそのランクは違うんじゃない?
499 :
ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 00:58:04.13 ID:8jzjK8N+0
>>493
普通に登録できました!
わざわざすみませんでした
自分が2落ち枠で前衛の時の動きについて質問です。
相手長射程武器を持つキャラ(オルガなど)がいて味方に長射程を持つキャラがいない場合、
相手の前衛の足止めをするべきか、後衛を落としに行くべきかのどちらでしょうか。
俺も3まで上げた
>>497 そもそも1落ちで使おうとするのが間違いだし16オンスロは体力のこと考えても前衛適性高いよ
503 :
ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 01:00:58.87 ID:8jzjK8N+0
>>495 QRコードから行ったら登録できたので、そうかもしれません。
>>485 焦って力まない…としか言えないかなぁ
あれは結構致命的な欠陥だよね
前衛の基本的な動き
とりあえず開幕は敵の前衛をダウンさせましょう(覚醒ゲージ貯めるため)こっちがダウンさせられた場合はもう見ないでいいから後ろに行きましょう
後ろに攻めて自分が暴れたら敵の前衛はラインを下げてでも守りに入ろうとしますラインが下がったら他の味方がラインを上げて来ますそうすれば押し込めて勝ちです
もし敵前衛がラインを下げなかった場合こっちが敵中後衛を落とせるのでそのまま前衛+自分が落とした中後衛の誰かを削って2-4で終わりです
自分の味方が敵前衛を止められない場合は前衛が敵前衛を捌きつつ他の味方にがんばってもらいましょう
>>502が自分で書いててなんだけど説明不足だと感じたから補足するとジョナと羅漢以外の前衛は基本的にできない前衛を無理にやってるってことはわかると思うけどそのやり方が火力で敵を事故らせてやられる前にやるっていうこと
だから瞬間火力の高さリロードの速さとか含めて16の2落ち優先度はかなり高い
地面まで落下したら、下に敵いても建物の上に上ったほうがいいですか?
あと、敵を追って撃っているとうまく障害物で身を守れないのですが、障害物付近で戦うようにすればいいのでしょうか?
敵はあまり追わない方がいいのでしょうか?
質問多くてすみません!
>>505 自分は前衛の基本的な動きからわかってなかったみたいです...
勉強になりました!ありがとうございました!
19リューシャ21リューシャはどちらもtune3にしといた方が良さげ?
上のやつ若干ウォリを過大評価してないか?
今そんなに18ウォリは使いやすくはないぞ
火力は確かに目に見えて強いし一落ち運用もできんことはないが正直盾下方くらってわりとピーキーになってる
それみて勘違いしちゃってフルヌッコの初心者いたら可哀想だわ
21?ミリ回収しにくいのは知らない子ですね
ジョナ使った後に羅漢使うとすげぇ微妙な気持ちになるもんなぁ
羅漢は初期はもともとガトリングで後方支援のキャラの予定じゃなかったっけ?
確かに今ウォリ微妙だけど特にハンマーと盾とフルショそれでもハンマー持ってて盾割れる上に機動力の高さもあるし前衛足りうるでしょ
>>506 敵がダウンしてて上昇分の時間を稼げそうなら、キャラにもよるけど基本的にした方がいい
目安として付近の敵のダウンを奪った直後なら三宮の屋上レベルまで、そうでなくても日本橋の中層に登れるだけでもだいぶ違う。
敵を「追って」いいのは普通以上の指向盾持ちとジョナだけだと思っておこう
そうでないキャラは、敵と味方の位置関係を見つつ、自分が味方最後方にならないように&敵2人ぐらいが射程内にいるぐらいの位置で、
障害物になりそうな建物の付近で敵が飛ぶのを待ってから自分がジャンプ・ブーストして射撃し、
敵のダウンを取ったり敵が着地して着地取りし終わったりこっちに2タゲ向いてきたりしたら
ブーストゲージが余っていても速やかに障害物の陰に着地すること
前進・後退する時の障害物から障害物への移動時は、とりあえず射撃は意識しなくてもいいよ
つーかハンマー当たんないんです…
なんでみんなあんなにポコポコ当てられるの?
アタポ全然出なくて勝っても負けても8位だし泣きたくなってくる
ヘビガンで前衛した方が安定しそうな気もするんだけどダメ?
打った後も敵からターゲットを外さない
多少は追尾するからね
上手い人の動画見るとわかるけど大抵画面の中央に敵が入るように移動してる
そうしたら自分は画面の中央を狙って打つだけ
そこら編は慣れも入ってくるけどそのうちなんとかなるよ
ヘビガン前衛は前作ならたまーになんとかやれたけど今作じゃまず無理
どうやっても二落ち相応の火力とカットは出来ない
だからといって一落ち且つそれなりの立ち回りは結構難しい
羅漢はいやでもヘイトを集めるからウォリ無理そうならキャラ替えを勧める
前衛2落ち枠ってジョナは真ん中で囮、他の2落ち枠は後衛、回復潰しかと思ったがちがうのかな?
>>464 詳しい立ち回りありがとうございました
孤立しないよう気を付けます!
21ペネよく使うんですがチームコスト7400〜7800くらいのとき
16ヴァンガとかの低コストに2落ちしてもらうより21の自分が2落ちした方がいいのか、
いややっぱり兄貴とか前衛向きって聞くし兄貴の方が2落ち向いてるのかと迷ってしまいます。
この辺の残コストってどれくらい気にした方がいいんでしょうか。
それともコスト譲るべきでしょうか。
味方に16オンスロ引いた場合は、少し待ってWP変えなそうなら自分1落ち宣言してますが…。
>>519 >>459の通り。落ち枠も迷う必要なくて、基本シュリ1落ち。特にリカルドについてはちょっと上のレスを読もう
残コストについては一概には言えないけど、あまり気にしなくていいと思う。低コ編成が弱い一方、コストに対して強いWP
もある。チャットで上げてもらうのもアリ
コスト譲るかどうかもあまり気にしなくていいよ。特に凸ペネは強WPだから味方も気にしないはず
ただ、だからといって「お前らが譲るべきだ!」みたいな高飛車な態度はよくないからそこは臨機応変にいきたいね
自分は凸アサよく使うんだけど、自分が譲って味方に上げてもらった方がよさそうなパターンが多くて悲しい
>>520 ありがとうございます。
落ち枠使いきったあとの残コストは少なければ少ないほどよいと思ってました。
(なんか補正が強くなるのかなと思ってました)あまり気にしないでいきます。
コストは、味方前衛が最初は21や22など選んでて、コスト割れてて低コストに変えた時は時々譲ってたんですが、
コスト割れてないのに変えた時や最初から15-17選んでた時は
そっちでもかまわないかそっちがやりたいんだろうなと思って譲ってなかったです。
臨機応変は難しいですががんばりたいです。
>>521 だいたい同じ考えだ。臨機応変は、遠慮しすぎるのも傲慢になるのも良くないと思うみたいなことが言いたかったんだけど、具体例がうまく思いつかなくてつい言葉を濁してしまっただけだからあんまり気にしないでください
補正とかは(知る限り)特にないけど、実情はともかく、原則は高コスト=強い、だからコストに無駄がない方がいいのは確か。そこから自分の知識とチャットをうまく使ってみてほしいな
というか補正ないよね?最近見つかったりしてないよね?
>>522 前作からある残コスト補正を知らない人は質問に答えないほうがいいのでは?
残コス補正は昔からあるだろ
それプラス今の「被ラスキルかつ耐久100以下なら覚醒が100/秒で増える」ってのがあるんじゃなかったか
自分の残り体力低いと補正
残コストが少ない方が補正
今回あるかわからないけど終了間際だと補正
高コストの方が強いってのは事実だしコスト余らせるのはもったいないくらいに思っとけばとりあえず問題ない
>>523仮に僕が残コスト補正を知らなかったとして、なぜ質問に答えるべきじゃないんだろう?あなたが訂正したらいいのでは
でも確かに失念していた。
>>521は残コストで試合中ずっとチーム全体にバフがかかるみたいな勘違いをしてると思った
残コスト補正は試合中の残コスト差が大きいほど、残り少ない方にダメージ補正がかかるというものだよね。編成よりも落ち順で変わる要素もあるから、編成段階であまり考慮してる人はいないと思うんだけどどうなの?違うなら訂正が必要になるなあ
>>523 初心者スレで煽らないでくれな
前作やってるかどうかだって人それぞれなんだからさ
まあ 編成のバランス>残コスト補正 の優先でいいと思うよ
一瞬フリカメにしすぐ戻しハンマーという撃ち方があるそうですが
スナイパーライフルで同じことをあまり皆さんしないのはなぜですか?
>>527 煽りかどうかはさておき
初心者スレなのだから正しい知識を持っておいて欲しいね
まずそれがタゲを変えた瞬間敵がど真ん中に来るから狙いたい敵をタゲってから右→左又は左→右とタゲを変更して真ん中撃てば当たるのがシステム撃ちね
フリカメ戻しはフリカメ(誰もターゲットしてない)状態から一番近くにいる敵にターゲットが変わるから敵が真ん中に来るのを利用して当てる方法
前衛はできるだけ近くの敵を狙いたいのに加えて羅漢のウォーリアーだとしたらせっかく盾があるのに一瞬他の誰かにターゲットを変更して目の前の敵に無防備な姿を見せなきゃいけないからフリカメ戻しで目の前の敵から目は離さずハンマーを当てた方がいいってだけ
ハンマーでシステム撃ち自体は可能
乱戦時なんかは自分が狙っている敵にハンマー当てたらタゲ切り替えして即撃てば射程内なら当たる
オルガとかの場合近くの敵を狙う必要はなく自分が狙うべき相手にしっかりと当てて行きたいからフリカメ戻しよりもシステム撃ちの方が使われる
17スキャンパーのTune3は迷わずするレベルなのでしょうか?
体感でも良いので茉莉使いは+1で変わると感じますか?
野良メインで使うとして強キャラ強WP教えてください
凸スト
終わり
535 :
521:2014/06/17(火) 01:00:07.15 ID:BO6LPPmd0
>>522-527 さらに詳しいレスありがとうございました。
補正はあんまりわかってなかったので参考になりました。
527さんが言っていた編成のバランス>残コスト補正 でいきたいと思います。
初心者同士で2バー組んでみたんですがマッチングが厳しくなって全然勝てません
バースト補正みたいなのがあるとして、それにしても勝てないのは、ロクに連携出来てないせいだと思うんですが
バースト組んだ時の連携で意識すべきことについて教えてもらえないでしょうか
まずランクは下に合わせる
B1とC1がバーストした場合、マッチングはB1基準になる
次に、状況報告は細かく
誰かにスタンとかボーラぶつけただの、自分がダウンして体力がいくら残ってるけど囲まれてるだの、誰それ事故らせただの、まずはうるさいぐらい細かく報告する
あと2バーなら二人で気持ちよくならずに残り二人の野良のフォローも忘れずに
バーストはバースト同士でマッチングさせられやすいっていうのはあるね
バーストの強みって何か、っていうと、声で会話して連携取れる事なんだけど、連携以前にどういう動きをしたらいいかがわかってないと連携のしようがない
とりあえずは試合運びを考えられるおうになることと、キャラクターが役割を持てる組み合わせにするところから始めると良いかも
前者はまず、一般的な五落ち編成の相手を想定して、理想的な2-4回収の流れを理解することから始めたらいいと思う
誰を狙っていくべきかの判断をして、それを狙っていくよう呼び掛けるとか、あとは苦手な敵を代わりに戦ってもらったりとか
E帯で主に21と18のリューシャを使って1落ちで行こうとしているのですがなかなか落ちれずに0落ちになったり1落ち目がラスキルになったりしてしまいます。
これは芋り過ぎということなのでしょうか?
リューシャの中盤〜終盤での立ち回りのコツなどはありますか?
>>537 >>538 アドバイスありがとうございます!
まずは状況報告からやってみたいと思います
思い返せば、目の前の状況に必死でお互い無言な時間が結構ありました
慣れてきたら、試合運びを上手く進みられるよう作戦練りながらやってみます
>>539 E帯なら落ちタイミングはあまり気にしなくていい
落ちるのが遅ければそれだけ味方のコストが残ってラッキーぐらいの気持ちでいい(もちろんC,B帯まで来てそれだと困るけど)
その上で、21リューシャなら、ブリフで敵の武装を凝視して、指向盾+ビームガンで完封できそうな敵をピックアップしておく。
完封できそうな敵の条件は、盾なし、ハンマーなしの敵ほぼ全て。 盾も軽量盾ならこっちが撃ち勝つのでやはり完封可。
序盤からその敵の近くに移動するようにして、中盤以降どうせ乱戦になるからその時に全力でブースト踏んでその敵に接近する。
できるだけ他の敵味方の邪魔が入らないような場所に行けたら、あとは盾を張りながらビームガンを落ち着いて撃つだけの簡単なお仕事。
しづねや師匠なんかはよく格闘を振ってくるので、下格も準備しておくといい。
18リューシャはニードル・ビマシ・グレの全武装を効率よく回すのがポイント。
最低でも一人、大抵は敵前衛をビマシの射程に収めてそれで撃ち、それ以遠の敵をニードルで撃ったり(対空中)、
グレで撃ったり(対着地、地上ブースト)する。 ビマシの射程より離れないように意識すれば、
芋りすぎて0落ちになっちゃうことも、見てる敵がダウン中に他に攻撃の通る敵がいなくて手持ち無沙汰になったりすることもないと思う。
>>531 両者の違いが使い方含めてよくわかりました
ありがとうございます
現在B4でリカルドを使っているのですが
準前衛はどのように動けばいいんでしょうか?
前衛と一緒にラインを上げると後衛がきつくなりますし、後衛を守るように
すると二落ち枠の人がきつくなるような気がするのですが・・・
16二落ち前衛、15準前衛、19中衛、23中衛
20・18よく分からない
21未使用
というような感じで使っています
>>543 後衛が前に来ないのがダメなんじゃないの
動画資料が少なくて茉莉の15スキャンパーの立ち回り方が分かりません
相手との距離感や、格闘を仕掛けにいっていいのか等、他にも沢山分からないことが・・・
15スキャ使うぐらいなら17スキャ使って戦って欲しい。
平均コスト2000のゲームで1700すらもらえないなんて事
ほぼ無いし。
立ち回りとかはたぶん個人個人で考えてることが違うこと多いだろうから参考程度にだけど
準前衛はどっちもこなすのが理想じゃないかな
前衛落ちるまでは闇討ち気味に敵中後衛を叩きつつ寝かせた合間に敵前衛のカットもする感じがベスト
二枚目は前衛が通しちゃいけないものだと思ってるんだけど相手の動き方次第では仕方ないからそこは意地でも通さないこと
あと準前衛するなら奪ダウンの早さが重要になるし18インファイターのが仕事しやすいと思うよ
あれは中衛もこなせるし1落ちならなんでも出来る万能パック
準前衛の場合、開幕は敵前衛を抑えつつ味方の前衛が前に出やすいように相手中衛のダウンを取れるのがベストかな。
基本は、準前衛が味方を敵前衛から守りつつ、味方中・後衛が敵の中・後衛を抑えるのが仕事。
(もちろん、敵前衛をダウンさせたら相手中衛を見ることも大事)
特に味方の中・後衛がジョナをダウンさせられる武器を持ってない場合は、味方を守る為にジョナだけをメタり続けることも大切。
この時点では与ダメ>被ダメになるように、自分にタゲが来た場合はできるだけダメージを食らわないように。
2落ち前衛の1落ち目とタイミングが重なってしまうと、必然的に2-4回収のパターンになってしまい負けにつながる。
前衛のリスタに合わせて前に出るような感じで。その際は相手の2落ちできないキャラ(ラスキル対象)を優先的に狙っていく。
これによって味方4人が同じタイミングで落ちれるように調整して、敵のラスキル対象はHPが減っている状態になるはず。
後は、味方前衛の2落ち後リスタがラスキル頭上に落ちるので、そのタイミングに合わせて前に出て集中砲火させないよう前衛を守る感じ。
ラスキルを全員で見たら、敵も同じように味方ラスキルを全員で狙ってくるので
準前衛はラスキル以外のダウンを取ってあげるのが仕事になる。
何度も既出かもしれないですけど一応確認したいのですみません
ブーストふかしっぱなしのほうが速く遠くへ行けるキャラは
羅漢
セイラ
ジョナ
でしょうか?
あとこれらのキャラでも回避等でステップ移動をすることが無意味というわけではないですよね?
>>549 羅漢と咲良は極端に最高速が速く初速が遅いから、ステップ踏まない方がいい
ジョナも似てるけど覚醒中ならばステップ踏むのもアリ
セイラは他キャラとだいたい同じ、ただタメが長いからきざみすぎない程度に
あとはアーロンも最高速が高いタイプだけど、回避を考慮する時は少しきざむ
>>550 549じゃないけど、おっさんは好みじゃないので
アーロン一回も使ったこと無いので
アーロンがおしっぱの方が早いキャラって知らなかったわ…
てっきりおしっぱは、ジョナ咲良羅漢の3キャラだけだと思ってた
ありがとう
ジョナつかってて、体感でブーストふかしっぱなしだと
10〜20メートルほどでへろへろになってくる気がする
18ストのTune3(最高速UP)と
21ストのTune2(初速UP)
も考慮した場合、どうなるのでしょうか?
もちもちさんの動画見れば最適なふかし方がわかる
>>553 ありがとうございました
想像通り、ちょいちょいふかす感じがよさそうですね
(覚醒時は別で・・・)
>>545 17スキャ推奨。15の参照にするなら、無印17強襲スキャンパーの動画が一番ちかいかも。
レミーのロックオンビットガンってどう避ければいいんでしょうか
大体当てられてしまうので地味に耐久削られてきついです
>>558 ほぼ避けるのが不可能だからロックオンされないように動くしかない
あれはチート武器だから・・・
あれ確か障害物透過するよね
グルコスコラボから来ました。グルコス収録曲に妙にハマってしまい、先日勇気を出してこちらにも手を出してみました。
そこで二点質問なのですが
・銃を並べたり重ねたりする撃ち方が出来ません。何かコツが?
・覚醒が発動しません。自機が前進するばかりです。何かコツが?
初歩的な質問で申し訳ないです。
>>561 サイドとダンデムは慣れてもらうしかない
ガンの手入れの問題で磁石が弱っててやりにくいのかもな
覚醒やるはずが前進なんて焦っててもなかなかならないからガンの手入れ悪すぎじゃね
>>561 両方コントーラ不良の可能性あるな
左スティックの押し込みが反応悪いとかよくあるんで
今回のアプデのランク変更は、
無印Dランク終了で
2は1キャラしかやってなくて
でも2000戦以上やってまだC1のド下手糞の自分は
救われた方だと思っていいですか
今後も人キャラしか使わないんならたぶんそこまで関係ない
ただ高ランク帯の人のサブキャラが低ランク帯から消えるだろうから多少マッチングがまともになる
↑
×人キャラ ○1キャラ だったスマン
初心者です
マナー違反一覧みたいなのはないんですか?
>>567 大声で叫ばないとか筐体蹴らないとか
ごく一般的な事さえ守ってれば問題ないよ
周囲の人々はもちろん、マッチした敵味方もリアルの人間だって事を忘れずにね
>>567 あとは自分のプレイが終わったら待ってる人がいないか確認しよう隣が空いてても2〜4人で一緒にプレイしようとしてる人がいるかもしれない
>>567 即決:全国対戦で味方が揃う前にWPを決定してる
編成狂わせ:WP選択中にWPを何度も変更されると味方が編成を合わせづらい。ブリフ時間ギリギリでコストを上げるのも危険
落ち枠とかの基本戦術はwikiで調べなよ
>>570 それはマナーとは別じゃね?
会議や打合せでワガママ通したり話を引っかき回して
メンバーを困らせるのはマナー云々の話じゃないしな
味方の反感買う可能性が高い上に
ゲーム的に不利になる場合もあるから非推奨ではあるが
やるのは自由な範疇だと思うよ
>>567がゲームのことじゃなくて大声で叫ばないとか順番を守るとかの基本的な常識をこのスレに聞きに来たと思ってるの?
ガンストでの暗黙の了解みたいなのが知りたいんじゃないのか
>>572 >>570で挙げてるような事だって一般常識の範囲じゃない
ガンスト内でしか通用しないマナーって何かあったか?
その割にはよくやるやつが居るんですがそれは
まさに
>>570はガンストならではのマナーだと思うけど。
ラグとかあるから仕方ないときもあるけどね。
576 :
564:2014/06/26(木) 02:31:44.89 ID:RK/RnOco0
実際アプデ来ての感想
今まで、負けたのは敵がサブキャラ多いせいだよ練習台にしやがって
とか思ってましたが、いつも通りの勝率だったので言い訳もできなくなりました。
でもアタポとかリザルトは少し稼ぎやすくなった気がします。
これまで滅多になかったF帯とのマッチングが今日だけで数戦あって
さっそくサブカ使ってる人はいるんだなとかメインランクが初心者帯の人口はだいぶ少ないのかなとか思いました。
>>565 レスありがとうございます
多分これからも1キャラしか使わないと思うので
関係ないって思った方がいいかもですね…。
亀ですみません。561です。
>>562 磁石という単語に引っかかり、あちこち調べてみたのですが、ちゃんと然るべき場所に接続端子があるのですね…いくら並べても特殊撃ちができないわけです
覚醒の方も、スティック押し込みとは、文字通りボタンのように押さなくては行けなかったのですね…
お答え頂きありがとうございます。一つ頑張ってエンディングを目指してみようかと思います。
…ついでで申し訳ないのですが、エンディング到達に際して全国対戦での勝利は必須なのでしょうか?
当方昔から格ゲーやガチャフォースはどうにも下手で、ガンシューの方も唯一ハウスオブザデッド3がワンコインall出来る程度です。そんな自分が先発で始めたプレイヤーを倒すのは少々厳しいかもしれません
cpu戦(ストーリーモード?)だけてエンディング到達できるなら、例え力及ばずともせめて希望を抱いて死ぬぐらいは出来そうですが…
ストーリーモードはちょっとした小話をみれるだけで
エンディングとかはまだないよ
アップデートでちょっとづつお話が追加されてる。
ストーリーモードといっても対して重要な話をしているわけではなく
今のところ茶番がみれるだけなので、そんな面白いもんではないので
期待すると肩透かしくらうかも
ストモクリアはCPU戦だけもみれるぜ
>>577 ゲーム性が気に入ったなら、是非全国対戦に手を伸ばして欲しいな
最初は同ランクの人(全国対戦全くやってないなら最低ランクのF5)とかと当たるから大丈夫よ
あと自分のせいで負けちゃうとか味方に迷惑かかっちゃうとか思うかもだけど、
8人いるんだからその中に活躍した人がいるってことは、全く活躍しない人がいるのが当たり前だから気にしなくて良いと思う
ニコ動でいろいろな人の立ち回りを見て勉強していて気になったのですが、
たまに「FREE PLAY」でプレイしている動画を見るのですが、そういうサービスを行っている店舗があるのでしょうか?
>>580 店舗独自の時間貸しですね
もしくは店舗主催のイベント
>>581 なるほどそういうことですか
ありがとうございます
21レンジャーはチューンどこまであげたほうがいいですか?
584 :
567:2014/06/26(木) 14:27:06.21 ID:l0P4/T9J0
>>568 >>569 >>570 ありがとうございます
すみません、言葉足らずでした。このゲームで最低限守らなければならないルールはないかと思い書き込みさせてもらいました
>>570 ○落ちのルール、ウィキで確認しました。ありがとうございます
>>583 ダブル使いこなせるならtune3でいいんじゃないかな
前進&後退のタイミングをよりしっかり見極めて動く必要はあるが
全体的に火力が上がりぎみな現状、耐久20くらい下がった程度じゃ
そんなに大きい違いはない気もするし
解放戦争のイベントで勢力が違う場合、4バーが出来ないとかってありますか?
21ペネの拡ロケの上手い使い方教えてください
なんかワロタこのゲーム基本勢力関係ないからバーストを楽しみなされ
589 :
マスター:2014/06/27(金) 08:02:02.32 ID:ZjPVMojxO
無印では勢力で初期服が決められておったな
そしてこれだけは買うこともできなかった
今はもう一方勢力の初期服も最初からある
進歩やで
まあますます勢力関係ないわな
あるのはストーリーモードくらいやな
もしかして最初のスタート位置は勢力で決まってます?
いつも同じ方からスタートなので
>>590 勢力関係ないですよー 完全にランダムです
開幕ポーズくらいだろ今勢力関係あるの
>>588 回答ありがとうございます。安心して4バー出来ます!
もう一つ4バーについての質問なのですが、
4バーでやる時、戦闘前に決めておいたほうが良いことってWP、前衛後衛決め以外に何がありますか?
また戦闘中、何を中心に話したほうが良いですか?
初歩的な上抽象的な質問ばかりですみません。
>>593 とりあえずゲームを始める前に編成を決める
敵の編成が見えたら敵総コスト計算6落ち編成なのか5落ち編成なのか4落ち編成なのか確認したら誰をラスキルにするか決める
この時決めたラスキルは絶対にこいつをラスキルにしなきゃいけないわけではない試合の状況によって変わるけど意識として誰をラストにするかは決めるべき
ダウンする毎に自分の残り耐久を報告
自分が攻撃した敵の残り耐久がどれくらいか大雑把に○○が半分とか報告
敵をキルしたら誰をキルしたか報告
敵に一方的にやられてる場合○○がきついから助けて
鏡華がいるなら回復要請
敵が高火力武器(波動砲など)を構えてるのが見えたら注意喚起
自分のリスポ位置
敵のリスポが来たら注意喚起
自分が誰を狙うか
終盤のラスキル変更の際○○で終わるけど××でも終われるとかそんな感じのこと
バーストは野良の人が画面から敵の体力味方の体力、味方の位置とかを確認しなきゃいけないけどそれを全て声で行えるってのが大事だから自分が画面から読み取っている情報を全て味方に伝えよう
>>594 ありがとうございます!
相手の編成見て何落ち編成か、ラスキル決め等全くやっていませんでした!
そうですね!バーストの利点は声で全て行えるというところなので、それを活かしていきたいと思います。
とても詳しい回答ありがとうございます!
公式キャラクター来店のイベントってどんなのなんでしょうか
参加考えてたんですけどC1とかだと場違いな感じでしょうか
>>596 単に公式キャラとバーストするイベントってだけ景品とかももらえる
ランクは気にするな 色んなランクの人がいるからランク気にするのはもったいない
>>596 参加してきたものです。
D3の人も居ましたし、ランクは気にする必要ないと思いますよ。
一緒にバーストしたしづねもランクC1でしたし。
>>591 590です、回答ありがとうございます。
完全ランダムなんですか、まだゲーム数少ないからか勘違いしてたみたいです。
突撃アサシンの立ち回りについて質問です。敵にもショットガン持ち準前衛(突ペネ、同WP、1落ちウォリ、インフィル、アサルトなど)がいた場合、何か意識するべきことはありますか?
一応闇討ちされないことと、不利キャラが噛まれてたら助けることは考えているのですが、積極的に見るべきかとか無視して後衛に行くべきかとかがよく分かりません…
もちろん編成状況によるとは思います。しかし何かヒントになる意見をもらえたら幸いです
しづね×2リューシャオルガというマッチングになった場合誰が前に出るべきですか
21リューシャ
オルガが2落ち優先度一番低いのははいわずもがな
しづねは本来2落ち運用より
闇討ち1落ち運用キャラなので…
ただしづねが2落ち運用しかできない猪の場合
しづねをそのまま2落ち枠にして1落ちシフトしよう。
ただ21リューシャは普通に戦ってると硬すぎて2落ちする頃には大抵味方の誰かがやられてるから……
それだったら最初から1落ちの動きしてた方がいいんじゃねって思う
21アサ、19タクティ、21タクティが第一候補で、最悪16アサ、17デト、16スナ、19スナかなあ
野良だと編成事故でもコスト合わせや2落ち枠やろうとしない人多いし、さっさと宣言するか個別シンチャでお願いするかした方がいいよ
あと低コ編成はなるべく回避したいね
誰も宣言しないからシステム砂で2落ちするって意味で16に変えるとコスト上げ言われるとかなんなんだよって気がするわじゃあお前が2落ちしろよ
一人が下げたら低コ編成にしようとするのもいるし
仲間にコスト譲ってくれる時は
「通常コスト編成でいきましょう」って言って欲しいなぁ
みんな低〜中コスト、自分だけ高コストで
自分さえ下げれば6落ちに出来る時ってどっちがいいか迷って結局下げちゃうこと割とあるし
607 :
606:2014/06/29(日) 02:30:48.53 ID:qv/zbcei0
って一初心者の意見だけどね
って書き忘れたので連レスすいません
608 :
ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 04:34:05.27 ID:PQ/TPW2T0
最近ガンストを始めて、しづねが可愛かったので使い始めたんですが
立ち回りがまだよくわからず、
とりあえず武器だけでもしっかりしたいです。
標準アサシンと標準デトネイターがあるんですが、どっちがいいんですか?
>>608 どっちも強いのでお好みで。
標準デトの方が武装が素直で使いやすいとは思う。
標準アサシンの方が対応力高いけど。
>>609 ありがとうございます。
アサシンソードが難しい、けどロケランよりグレの方が当てやすくて迷ってました。
あとハープーンのサブをさっき動画で知ったんですがすごく叩かれてて、使わないべきですかね
>>610 逆に叩かれてるような使い方をしなければいいじゃん
敵味方問わず爆発する武器だから味方が多くいる地形にバラまくなって事だ
とくに戦闘開始直後は味方が固まってるからその近くに撒いても仕方ないでしょ? 敵陣深くに攻め込んだ時に置くとか敵が低所から高所に着地する崖際に置くなどが理想
>>600 基本的に突アサは1落ち運用だからそいつらと序盤に
タイマンでショットガン対決なんてことはやらない方がいい
撃ち勝てばいいけど、撃ち負けて早い段階で体力を消耗すると
その後の動きに制約ができて味方の負担になり易い
ただ距離をある程度詰められればインフィには勝てるかも
味方に硬い盾持ちがいるならそいつに任せて(相手がウォリの場合除く)
そうでない場合は対象からタゲ貰ってない状態で攻めるように心がける
シュリは基本的に21ペネ主体らしいのはわかるんですが
クレヤ系のwpで使える物はありますか?立ち回り方を教えて欲しいです
>>613 15.23
18使うのは糞地雷あれ使うくらいなら18排除乗ってください
15はビームマシピをメインに盾なしのキャラに押し付けてダメージを取って行く
貫通は一回も使わなくていいけどどうしても撃ちたかったら敵からの射線が通って無いのを確認して撃ってね
スモグレはあんま撃たないでいいけど敵がダウンしてるところの上から置いたり自爆で安ダメで寝れるからそれを使ってラスキルになってからの時間稼ぎをちゃんとすることダメージは期待出来ないけど盾相手にダウンを取れることも覚えよう
23は貫通メイン貫通は絶対にお手玉成功させること
近寄られたらロッドとマシピで自衛センサーボムは敵に通って欲しく無い場所に置いとくと迂回するしかないから有効に使う
あとクレヤはあくまで味方に前衛+準前衛がいてある程度前が厚い編成以外で乗るのはダメ
負けてもいいなら好きなの乗ればいいけど勝ちたいなら絶対に
糞地雷は言い過ぎ
コスト合わせで仕方なく乗るWP、劣化風澄か咲良だと思えばいい。中距離するにもコストがあるなら21のクロボウ、拡散ロケで着地をとるように戦うべき。
18は確かに酷いw
あれ乗るなら15乗るな
いくらなんでもタンデム封印、サイドほぼ無用、ダブルで戦えは初心者へのアドバイスとして酷いのではないか
そこまでいうなら乗るなで良くないか?
もちろん初心者が貫通レーザーなんて物を使いこなすのは難しいのもわかるけど
ハンマシの謎ヒットストップとシュリのステップがあいまって撃ち合いはなかなかだと思うけどなー
武装のレベルは酷いが
レベルが低いから一概に弱いって訳じゃない
シュリの汎用クレはマシンガンのリロードが超速だし(使ったことない)
俺ビームマシピの火力が良すぎてクレヤは15しか使えないやー
査定も15はゆるい気がする
盾無しにビームマシピ押し付け
盾有りと嫌がらせにスモグレ
斜線切ったとこに貫通
これしかしてねーやw
マシンガンlv2は1セットで弾切れするのがな…。すると使えるのが貫通レーザーだからダメとりにくい。前よりにハンマシで戦うなら16、17でよくなる。
ガンストうぇ〜ぶでコード配布あったみたいですけど
こういうので配られたものってなにかしらで再配布されたりしますか?
味方に引いたときの印象だが18クレヤはきちんとダブルサイドで自衛やカットができて貫通何度も当ててそこそこ火力出せるなら見た目ほど弱くはないと思った
その人は斜線切りながら貫通でダウンとって自衛みたいなこともやってて上手かった
>>624 クリスマスのニコ生でコードが再配布されたことあるよ
>>626 じゃあ基本はない感じですかね
次からはもっと気にしとこうと思います………
ニコ生の再配布も猶予1時間しかないとかだった気がするしね
1の頃の奴ならもう無条件配布くらいしてくれていいと思うんだけどな
さくらの弾薬補給は灰ダウンの味方に入りますか?
630 :
ゲームセンター名無し:2014/06/30(月) 19:39:47.54 ID:j5bn+i5t0
咲良のトップアタックミサイルとかいう武器なんなの?
全然当たらないんだが
アレはプレッシャー与えてブースト消費させる武器だから…
>>629 あたらない。
ダウン中も無理だけど、覚醒発動〜しばらくの無敵時間の間は
咲良のプロテクト・弾薬補充はあてられなくなってる。
回復と同じでダウン中や味方無敵中でも
入れさせてほしいよね。
ガンストうぇ〜ぶのコードの有効期限っていつまでですか?
昨日の見逃して来週に配信されるのを見ようと思うんですが間に合いますか?
昨日のコード知ってる方がいたら教えくださるのが一番早いのですが・・・
放送後から3週間ぐらい有効じゃないかな?
ネット上で不特定多数に聞くのと、逆に拡散するのは
比較的嫌われる行為なので、友達に聞くか来週まで待つか
してください
>>634 ありがとうございます
素直に来週まで待ちます
636 :
ゲームセンター名無し:2014/07/01(火) 01:51:54.21 ID:AEkBkcN9I
うーん、どうにも相手の後衛キャラが苦手なんですけど、射線を切って戦っていると戦いずらく
オルガとかリューシャみたいな後衛キャラは誰が相手するのが1番なんでしょう?
もしかして無視続けた方がいいですか?
>>636 機動力のある2、3枚目の奴が前衛がタゲひいてる間に奥抜けして見に行くのが1番いいと思う
忍者とかしづねとか
ふと久しぶりに16アサルト使っててロケラン楽しかったんだけど全キャラ中でロケラン持ちでオススメのWPあります?
>>636 狙撃系の相手ならダブル・サイドの武装に対して強い奴が見ると良いんじゃないかな
例えばハンドガンマシンガンなオルガ22砂相手なら指向盾持ちが突っ込んでくるだけで辛いし、
逆に指向盾めくれるけど撃ちあいに弱い狙撃ξはマシンガンで撃ちあいになると不利だし、対抗手段がほとんど取れない21咲良なんかはかなり辛い
あと使ってるキャラが前衛のジョナサンなんかで、相手が後衛多めの編成なら思い切り突っ込んで殴りに行ってもいい。
相手前衛が無視するなら後衛を蹂躙できたり、相手前衛が下がって護衛にあたるならライン上がって乱戦気味になり、結局スナイパーライフルとか構える余裕を奪えたりする。
無視してると痛い目に会うから、マークしなくてもきちんと戦線に巻き込んでいくのが大事
ガンスト2で非バースト前提だと強い・使い勝手の良いキャラとWPって何?
プレイヤー少なくて野良メインなので、そのキャラを練習してみようと思ってます。
とりあえず、スレ読んでオルガとリューシャとしづねはノーチャンってことは分かった。
今のところ目星つけてるのは16,21ヴァンガ、17,18タイラント、16,21,22セイラの3キャラだけど、
それは違うとかこのWPの方がいいとか教えてください。
>>641 だいたい(準)前衛・中衛を両立できる子は編成で事故りにくい。
理想を言えば(準)前衛できるWPと中後衛に向いたWPが20以上と16以下で一つずつ、もしくは17〜18くらいで有用なものを有しているといい。
レミーはタイラント単騎で結構何でもできるから野良でも動きやすいけど、二落ち前衛する力は足りないので多少割り切るべきか
あとジョナは意外と頭空っぽで前衛やってりゃいいから、もう一人引いちゃった時にだけ一落ちで動けるようになれれば編成事故らない
三枚以上になると全員18か21ストライカー乗ってオッスしてれば一周回って強かったりする
>>641 その中では鏡磨がオススメ
ジョナや羅漢がいない時は21ヴァンガで2落ち枠が一応できるし
他に2落ちがいるなら21ヴァンガや16ヴァンガで1落ち準前衛もできる
編成が極端に前よりだったり、盾が辛い場合19カーネイジで中後衛もできる
>>641 前衛がいない事がよくあるから、2落ち枠適性の高い鏡磨は味方に合わせやすい。反対に味方の編成に合わせるのは苦手だけど、どんな敵でも対応できるのがレミー。その中間でヴァルなら危険度の高いジョナをメタれるセイラ
武装やブーストに癖があるからどれがいい!ってのは無いけどその3キャラとWPなら間違いないよ。21ギャロはちょっと難しめかもしれんが
上でも挙がっているけど他の候補としてはいっそジョナの21,18スト使うのもアリだね
連レス失礼。レミーでもジョナはみれるし、兄貴が対応力低いみたいな書き方になってしまったから訂正
兄貴は16だと足遅いしジョナ辛いなーとかレミーはハンマーなら盾もいけるな、セイラは盾辛いけどジョナはみたいなことを考えながら書いてたからこうなってしまったよ……
オルガ リューシャ 咲良はガチ4バーに入れるのは難しいですか?
リューシャ以外は全然あり
上のほうにちらっと出てたけどしづね使うなら相手の自衛の弱そうな後衛狙うべきなの?
なんとなくオルガ狙いに行ってよかった記憶がないけど。
面子にもよるだろうけど一般的にしづねなら誰を見ていれば仲間の人は助かるんですか?
すみません。
>>648です。
WPは主に1516たまに1921を使います。
凸ペネの拡ロケの使い方と使い所がわかりません
撃った弾が見えないんですがどうすればいいですか?
レミーでB4まで来たのですがなかなか勝つ事が出来ません
自分のプレイを思い出すと、赤ロック内に敵がいない時に少し前に出過ぎてる気がするのですが
レミーを使ってる方、どのように立ち回っているかご教授お願いします!
18タイです!
拡ロケはミリ回収カット盾割常に使い所がある武器
弾は見えるけどそれ見て撃つより感覚的に今起爆したら当たるなみたいなのを回数使って覚えた方がいいそれを利用すれば拡ロケ撃った後自分は建物の陰に隠れて起爆して当てるとか出来るようになるから逆に敵がそこから出てきそうってところに置いといて起爆とかもあり
>>652 なるほど
とりあえずなれるまで頑張ってみます
始めて半年も経たない初心者です。前作からプレイしてた人の口から【色プレー】という言葉の意味が分からないのですが、どういう意味なんですかね?
>>654 前作品EX以上のランクの人
EX青
MASTER緑
LEGENDE赤
ULTIMA赤茶
GOD金
とランクが一つ上がるごとに色が変わるランク
EXの前がGSっていうランクなんだけどGSから+40000ずつでランクが上がって行きポイントの溜まり方もLEGENDEあたりなら勝って15負けたら200とか普通に減るからすごい人たちみたいな感じで使われてた
>>655さん、ありがとうございます!
その方がそのランクを目指して頑張ってるというわけが漸く理解出来ました!
657 :
641:2014/07/02(水) 00:52:14.80 ID:YNXgxnxP0
>>642-645 皆さん詳しいアドバイスありがとうございました。
前衛無しでも合わせやすいという鏡磨をメインに、
他の2キャラも使えるレベルまでやってみます。
あとはオススメしてもらったストジョナも被った時に1落ちで抑えれるかを課題にして、
触ってみようと思います。
>>655 ランクの上がり方違うぞ
マスター
↓
アルティマ
↓
レジェンド
が正しい
>>641 あなたがガチ初心者なら申し訳ないが、しづねノーチャンとか言ってる意味がわからない
ここの人達はとりあえずしづねをディスりたいだけだから、勘違いすんなよ
ディスりたいっていうか、高跳びハプン連射しかしなかったり敵陣リスポorガン芋2落ちが他のキャラに比べて目立つんだよな…
変な使い手が多いだけでしづね自体は悪くない
むしろ優秀な低コスWP持ち代表だからなぁ
うまい人が扱うしづねは本当に強い
しづねは武装的に準前衛の立ち位置が多くなるのに、体力、自衛力が高くない。2落ちやラスキルにされやすいから初心者には奨めたくない。
見た目ロリで萌え豚ホイホイなのに初心者には罠だらけの武装なのが悪い
ハープーンが一見強い誘導がかかって当てやすく初心者向け武装に見えるが、その実
(しづね的には)重くて構えると移動を大きく制限される危険性、ふっ飛ばし効果がよくも悪くも作用しうる危険性、半端な長射程で芋を生みやすいと複数の罠が仕掛けられ
ダブルは中威力短射程でこれを使おうとして猪になったりしかねないが、盾はなく1516はHPも高水準とはいえず頼れる防御は機動力なのに、機動力を活かした回避や射線切りはある程度習熟・慣れのいる技術、
ハープーンがついてる1516しか使えず、爆弾慣れした熟練プレイヤー的には強WP候補な17デトほか、コスト高めのWPはほとんど使う気ゼロの連中が多く見受けられ編成もグダらせる
しづねの問題点ってこんなところかね。
すみません、懺悔させて下さい。
今日のプレイでハイエナを3枚もやってしまいました。
決してわざとではないんですが、たまたま前に飛んできた敵が
ミリ残りくらいだったので、倒したんですが・・・。
結果は勝って、多分1落ちだったのでまさかのドヤ顔1位。申し訳ない。
やっぱり、ハイエナは良く思われないですかね?味方が倒しそうな敵がいたら
そっとしといて、他に行った方がいいのでしょうか?
>>648 単純に1516なら盾持ってない相手には有利なので積極的にハープーンで飛ばした方がいい
中衛ぐらいでふわふわしてる奴を後ろに飛ばして敵前衛を孤立させる感じでいいかと
自衛が強い弱いとかより相手に自衛される射程だとハープーン当てにくいし、事故りやすいので、盾持ちだけ注意しておけばいいんじゃ
これが典型的なポイ厨って言われるやつです
>>664 ちゃんと殺すのが正解
鏡華をミリ放置してるの回復させないようにしてるのに殺すのはダメだけどなw
しづねって中衛じゃないの???準前衛???
ハイエナ勝つための動きかどうか次第だな
回収してほしいときもあるし必要なタイミングならなんとも思わないよ
>>664 このゲームは敵を撃破してもそんなにポイント入らないらしいんで1位になったのは素直にあなたの実力かと思います。
これからも頑張ってください
ミリ回収はむしろやってほしかったりする場合も多いんで、基本的にどうぞころころしちゃってください。
味方や自キャラにもよるけど、ヘビーマグナムやスナイパーライフルとかの単発高威力の武器主体のキャラって、残りHPちょっとの敵に当てるとオーバーキルでもったいないのよ。
きちんと狙わないといけないし、当たったときのリターンが大きい分当てにくいとか弾数が辛かったりするし。
そういうときに、当てやすくミリの敵を削りきりやすいマシンガン持ちとかが狩ってくれると、温存できた弾や撃つ機会を、まだHPがたっぷり残ってる奴に回せるから嬉しい。
気をつけるべきなのは、鏡華のヒーラー系。鏡華のHPが高いほうが回復量が大きくなるので、瀕死の状態で故意に放置して相手の回復を防ぐプレイングがある。
とはいえ放置しててもそれはそれで攻撃してくるしで、適切なタイミングでは殺さなきゃいけないんだけど。理想は鏡華を殺して、復活するまでの間にラスキル倒せるようなタイミングとか
あと、味方のスタン武器やボーラとかで捕まってる敵を攻撃する場合の横取りも注意。
味方がかろうじてボーラだけ当てて追撃できないなんて状況ならきっちり追撃決めてほしいんだけど、そのまま高威力格闘撃ちにいく予定のところを安いダメージでダウンさせられたら勿体無い
味方のターゲットラインや位置を確認して、追撃ができるかどうかを鑑みてから行動できるとクレバー。咄嗟の判断だから難しいけどね
670 :
664:2014/07/02(水) 02:45:19.71 ID:1NuL5IRs0
>>666-669 先輩方、教えて頂きありがとうございます!自キャラは風澄、
ハンドガン好きなもんで、15レンジャーメインでやってます。
今日、80戦目でようやくE1に上がりました。先は長いですなw
ハイエナはあまり気にしなくて良いというのが分かり、一安心しました。
考えるヒマがあったら、速やかに落として次へ向かった方が良いのですね。
注意すべきは鏡華。敵の残りコスト、敵それぞれの残り耐久力を見ての
判断ですね。戦場で鏡華を見かけたら、このレスを思い出します。
うまく出来るだろうか・・・w
スタンやボーラ、どれがそうなのかまだよく分かりませんが、とりあえず
しびれて動けなくなってる敵を見かけたら一息おいて周りの様子を見るようにします。
参考になりました、ありがとうございました!
ストーリーでステージ2でやられちゃったんですけど店内の人に手伝ってもらうしかないんでしょうか?
全国の人に手伝ってもらえるんでしょうか?
これ以上進まないと困るんですが全国対戦はもっと慣れてからがいいんのでなにかいい方法
ありますか?
普通に一人でクリアできる
全国対戦いやならチュートリアルとトレーニングで動く練習しときなさい
左右に動きながら撃つ、射程距離ギリギリで撃つ
これだけでOK
ストーリーって協力できるんですか?
できるよ
ただこの前のアップデートでランク振り分け線が無くなったから全国対戦でマッチングする人はガチの初心者だけになってると思うよ
CPUを相手に戦い慣れていくよりもいきなり実戦に参加して経験積んだ方が上達すると思うけどね
ごめん適当なこと言った
トレーニングモードは協力プレイできる
ストーリーは忘れた
ストーリー、少なくとも全国では協力できたと思います。
全国対戦と似たような味方マッチングでジョナとオルガと味方になった記憶があるので。
集まらなかった人数分の味方はCPUが埋めます。
レミーでB4まで来たのですがなかなか勝つ事が出来ません
自分のプレイを思い出すと、赤ロック内に敵がいない時に少し前に出過ぎてる気がするのですが
レミーを使ってる方、どのように立ち回っているかご教授お願いします!
18タイです!
ずっとリューシャを使ったのですがC5に上がったのを機に茉莉を使ってみようと思っています
立ち回りなどで何か気を付けることはありますか?
WPは17スキャか22フォートレスあたりを想定しています
茉莉を50〜60戦使ってるのですがE5から上がる事ができません・・・
やっぱりセンスが無いのでしょうか・・・
せめて使ってるWP書け
まつりかじゃなくて別キャラでやってみた方がいいかと
鏡磨とかセイラとかで
>>682 茉莉が可愛くてこのゲーム始めたんですけどちょっとキャラクター変えてみます・・・
どうしてもまつりか使いたいなら、wpわからんけど、ブースターで相手に急接近→すぐに格闘振る
これだけでC帯にはいけるし、少なくともE4には上がれる、
>>685 ブースター今まで逃げる為にしか使ってませんでした・・・
ちょっとそれで頑張ってみます!
15フォートレスなんてwp無いで…
>>671 ストーリーは店内マッチングも全国マッチングもできる。
ただストーリーで全国マッチングしてる人があまりいないので、誰とも組めない事もよくある。
自分もストーリーなかなかクリアできなかった事あったけど、格闘混ぜていくと割と楽になったよ。
格闘振る為に敵に近付く=キャラを動かすことに慣れていく。そのうち銃だけでクリアできるようになるよ。
>>680 E5で200戦した人が通りますよ。
やってればうまくなっていくはず。キャラが好きならそのうち突破できるよ!
動画見て勉強してみるとか、コス変えてみたり別キャラいじってみたりして気分転換とかも大事だと思う。
そんなこんなで600戦してようやくC5になれたレミーです。
味方に後衛ばかり引いた時はここぞとばかりに2落ち前衛するんですが
前衛してくれそうなキャラが1落ち宣言した時にどうするか悩んでしまいます。
具体的には風澄、草陰、アーロン、シュリ、司あたりですかね。
ほとんどレミーしかいじったことなくて他キャラのWPの性能とかまるでわかってないのもいけないんですが
こういう時って2落ち貰っちゃっていいのでしょうか。他から見てレミー前衛ってどうなんです?
前衛の時は大体17タイラント、たまに18タイラントも使いますがハンマーのAIMが…。
ランクシステムの一新を機会に違うキャラを扱って楽しんでる初心者です。
今、徹,レミー,リカルド,司,セイラでD2(勝率5割強)なんですが、次に扱うキャラに迷ってます。何がオススメですかね?
>>688 C帯なんて誰が事故るかわからないし、落ち枠を明確にするメリットがあまりないかと
まぁレミーなら他の人がどうせ2落ちするとしてどんなときでも1落ちのつもりの方がいい
このゲーム、キャラが気に入って始めたひとが多いだろうし
(偏見だけど、茉莉使ってる人はかなりそのイメージ)
モチベ的にキャラ替えを勧めるのはナンセンスな気がする…
自分なんかE帯脱出するのに400戦でした
自分はある程度自分が動きたい方に動ける程度には慣れて
前あった2落ち1落ちに関するレスを参考にしたらE帯脱出できましたよ
あとステージの形を簡単に覚えて射線を切れるとよいと思います
でも自分もB帯だし茉莉使ったことないから、他の人の意見のが参考になるかも
タイラントの前衛適性はかなり低い
基本的にそこに挙げられてるキャラが2落ち引き受けなかったらそいつが悪い
ベストは自分は1落ちで味方前衛が苦手な相手(そいつらだと盾持ち、盾割り武器持ちの相手)を優先的にビガトで叩き落とすことだけど仕方なく2落ち引き受けちゃった時はとにかく攻撃することよりタゲを持ちつつ射線を切ることを一番に考えて動くといい
694 :
691:2014/07/03(木) 00:24:13.70 ID:pnOmNLfE0
自分が参考にしたレスって書いてるのはこれ↓ですね
すでにこのスレのどこかにもコピペされてたらすいません
483 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 13:31:11.56 ID:OMpPs+5R0
リスポ位置タイミング
2落ち枠(1落ち目)
落ちたらすぐに敵と味方の間などに降りていきできるだけタゲを集めましょう敵がラインをあまりあげられてないようなら後衛を落としに行ってもいい
1落ち枠+2落ち枠(2落ち目)
一番先に落ち枠がなくなった人は一番敵から離れたところにリスポしましょうそのあとは物陰に隠れながら他の人が帰ってくるのを待ちます
自分が落ちた時点で誰も味方が落ちてないなら時間ギリギリまでリスポせず時間切れでリスポしましょう
自分が落ちてすぐに2人目の味方が落ちたなら敵から離れ隠れられる場所にすぐにリスポしましょうここでもたついてると他の味方がリスポする位置を決められず事故率が上がります
2.3.4番目に落ち枠がなくなった人
1番先に落ち枠がなくなった人の近くにリスポしできるだけ固まって動きましょう
これが本来のリスポするべき場所バーストとかなら回復回すから前出てもいいとかあると思うけど
次に味方の落ち枠がなくなった人が敵のど真ん中にリスポした時
既に落ち枠がなくなって待機してた人は急いでその味方のところに向かいますここで放置すると確実に負けます
残りの人は落ちたらすぐにその味方のところに向かいましょう
落ち枠を守るだけでかなり勝率は上がります
まだ味方の体力が多い段階で自分が瀕死の状況ならそのまま突っ込んで死ぬよりなにもしなくていいから逃げまわって味方とできるだけ同じタイミングで落ちるようにしましょう
隠れていたとしても狙われればダメージを貰います早く落ちれば落ちるほど食らうダメージは増えていきます
味方が落ち枠使ってリスポした時点で自分の体力半分とかいう状況ならそのまま自分だけ狙われて負けるのがわかると思います
そのために逃げまわって落ちるタイミングを合わせる必要があります
逆に味方が早く落ちすぎたらその味方を狙っている敵をカットしたり前に出てできるだけ早く落ちるようにしましょう
自分のコストと体力を見て味方がリスポミスをした場合は0落ちを作るのも一つの手です
茉莉はゲームの基本が学びにくいのがな…。
17強襲スキャ、20高機動スキャ、21突撃スキャ、22フォートレスを中心に使ってみたら?16、18フォートレスでバリアに籠もってたら多分ずっとE,D辺りをさまようことになるよ。
上の落ち枠を守ることとブースターを使った一撃離脱を心掛けるといい。
>>693 その発想は無かったww
面白そうなので早速それでプレイしたいと思います!アドバイスありがとうございました!
>>696 使用済みキャラを除外するなら次は綾小路咲良とオルガ・ジェンティンなんだが
…へこたれるなよ?
698 :
ゲームセンター名無し:2014/07/03(木) 03:37:01.01 ID:QFXHMgn30
ウェポンの熟練度はチャレモやストーリーで上がりますか?
茉莉でフォートレスで勝ちにくいと思うならスキャ使ってみるといいかも
て
702 :
688:2014/07/03(木) 07:32:57.70 ID:B7jBz0M90
>>690 いやうん、自分としても1落ちでいきたいところなんだけど全員下がるから押し込まれて負けるんだよ。
開き直って前衛やり始めたら意外と勝ててるから調子こいてるんだけど、他の人から見て困った子だったらどうしようと思って。
>>692 レミーが前衛適正低いのも1落ちがいいのもわかってる、でも前衛を引けないんだよwww
レミー咲良鏡華リューシャとかだいぶよくあるから、なら自分がやろう、とね。
シュリがどうしてもクレヤ乗りたい!とかならまだわからなくもないんですが
他に前衛キャラいないのに前寄りキャラが1落ち宣言ってどういう意図があるのかなと。
ブリフで2落ちお願いしても前出てくれないなら自分で行ったほうが勝てるし。
レミー前衛ほんと手が疲れるから出来たらご遠慮したいんだよ、1落ちでいかせてくださいwww
>>697>>701 不穏な感じはやめてww半年も経たない初心者だから心にヒビが入りますwww
あいうの順で綾小路と決まりましたが、ここのスレを一通り見たらボタン押したままの移動が良いと書かれてのでそれで頑張ってみたいと思います!
調子の波が酷くて困っています
エイムは要らないWPを使っているので問題ないのですが、立ち回りや武器選択などが安定しません。日によって(あるいは試合によって)前にできていたことができなくなっていたり、できなかったことが突然できるようになって次の日またできなかったり
他キャラ使ったり他人の動画を見ると調子が悪くなる気がするので、なるべく控えているのですがそれでもひどい。何か調子が悪くなる原因とか逆に上げる方法を知っている方、自己流でもなんでもいいのでアドバイス下さい!
ランクと使用キャラぐらい言えよ
そもそもエイムがいらないって別ゲーの話なのか?
>>702 咲良に16ハーキュ2落ちでいってもらえば楽なんだがねえ
17サイキックで前ブーしてれば2落ちいけるよ
>>705 すんませんB1しづねです
凸アサとコスト合わせにハプンなので要らないと書いたのですが要らない若干言い過ぎでした。エイムには困ってないと訂正します
>>704 撤退してよく寝ろ、以上
もう1つの方法はとことんやりまくり降格したら自分の対戦ログ見直す
自分でこれは駄目だと悟ったら少しは上達(するとは言ってない)
疲れてたりお腹減ってたりすると調子悪くなるだろ
あと俺は相手がどんな感じに動くのかわかってた方がいいから別キャラの動画も見まくってるけど、これには個人差があるのか…
そうかーコンディションは確かにあるかもしれないです……なんでこんな簡単なことに気付かなかったのか
C1のしづねだけどハプン当たらなくて困ってる
AIMいらないってほど当てられるコツを教えてください
ハプンは1516のほうです
>>711 距離を取って狙う、近すぎると当てにくいから射程ギリギリぐらいでOK
あとステップが早いやつは狙いにくいので、ふわふわしてる中衛らへんを狙う、サイド構えてる奴とかは当てやすい
あとは経験と慣れが必要
コスト割れをいつも恐れているのですが
考えてみると、誰かが事故ったら2落ち前衛が1落ちシフト、または1落ち勢が0落ちしなければならず
厳しい状況になるのは変わらないですよね?
となると一人くらいコスト割れてるのは気にしなくてもいいでしょうか?
算数の計算も出来ない奴はアホ
>>712 たしかにふわふわしてるのなら余裕で当てられますね。
出来るだけ離れてまずはふわふわから狙って練習していきます。
>>713 18ジョナと他21の81とかでも俺は気にしない
むしろありがたい
前衛2落ちのコストさえあればいいよ
>>713 自分もコスト割れてても気にしないな。変なWP乗られたりするよりはよっぽどいい
まあでもコストに執着しすぎて、割れた方が絶対いいのに!とかふざけんなコスト下げやがって!とか考えて、つまらんことなのに煽ったりあったまったりするなよ〜
余計なお世話だけど身近にこういうやつ実際にいるから言っておくぜ……
野良の場合それぞれが一番得意なパック乗った方が勝てるんだよなあ
総コスト71とか前衛が2落ち出来ないほど高い、とかじゃない限りもう任せちゃう
>>713 自衛力が高かったり、体力の高いWPなら気にしない。
自衛力が低かったり、事故りやすいWPなら止めとけ。
初めて1ヶ月もたたない初心者です。ジョナを使ってます。
今週初めてE帯に昇格しました。とても嬉しい事なのですが、まだAIMが良くないので
18ストをメインにしてタゲ集め+ハンマーをしています。(21ストLV3まで上げましたが、コストに見合う腕が未だない為封印してます)
18ストはチューンで機動力が上がりますが、HPが700→640に下がるので少し心配です。
或いは17テンペのHP750で肉壁が良いのかな?とも考えましたが、「ジョナはハンマーで盾割る係りだからやめとけ」との
言葉も刺さります。
マッチングでしずね、レミー、ξの低コスト戦法の時の動きに悩んでしまい、戦犯してしまいました。
御助言頂ければ幸いです。
>>720 別にコストが許すなら21乗ってもいいのよ。むしろ熟練者のほうが低コストでも十分に動けるので、初心者の方が使いやすい高コスト乗ってくれるほうがいいかもしれないし
ジョナサンの場合は動きが早くなるほうがHPより重要と捕らえる人が多いので、18ストはtune3、21ストはtune2まで上げる人が多い模様
17テンぺも弱いわけじゃないけど、それ以上にストライカーが強いんで使う必要性に乏しい
ジョナサンがいるときはあまり低コスト編成は向かない、強いて言えば二落ちするのはジョナともう一枚前に出て暴れられる準前衛、16オンスロートや16兄貴や15グレン羅漢とかがほしい。
しづねレミーξだと通常コスト編成のほうがよかったね。一例として21スト21ξ16/17しづね18タイラントレミーとか。
ストーリーのムービーって幾つくらいあるんでしょうか?
初めの出発は結構豪華でしたけど何話位あるんでしょうか?
グループにかした装備って7日間戻す方法はないのですか・・・?
>>723 現状は無いですね。レンタル期間は受け手も購入出来ない状態になるので、慎重に考えましょう。
(割引セール時などに貸し出すと相手に不利益です)
良い機会だと思って、少し気になってる別のキャラでも触ってみるといいかも。
>>724 まさかレンタルすると自キャラからすっぽり消えて返却してもらえないとは思えもせずにorz
確かにいろんなキャラ触るいい機会なのでオッサンの体触ってきます
しづねちゃんのおっぱいなぜなぜしたい
しづねちゃんのおっぱいなぜなぜしたい
俺今ランクE2やけど、ニコ動でしょっちゅう叩かれる。。
咲良をよく使ってるけど、23って普通乗らないものなの?
コスト割れてたら使ったらあかんことはわかるけど。
あとリザルトでSやAランク取れてるのに初心者って何?
まず動画晒せよ
なんで叩かれてるかわからんとなんもいえんぞ
そりゃE2なら初心者だろうし、下手でも仕方ないよ。ニコ動のコメントなんか気にするだけ無駄。たまーに普通のアドバイスもあるからそれだけ拾えばいい
してるかもしれないけど、投コメやゆっくりでその時その時考えていたことをコメントするとかすれば、理不尽な叩きは減るかもしれんな
23咲良はコスト余っていれば全然乗っても問題ないと思うけどどうなのかね
でもリザルトいいからどうのって考えはできるだけ捨てた方がいいかなあ。参考になりはするけど、他に見るべき敵がいるのに違う敵を削っていただけの可能性や、だだ上手くいっただけで下手したら負けに直結する動きをしている可能性もあるからね
それに気付くのは難しいと思うけどね……
リザルト良くてもコストやwpのバランス考えて無いと叩かれる原因になるかな
E2だしそこらへんは数こなしていくしか無いんだがね
基本的にニコ動は叩きたいやつばかりだし本スレよりもあてにならないかも
リカルドについて幾つか質問させてください。
・アドシで通過するのは自分の弾だけか
・同じ敵を狙っている味方が居る場合はアドシを出さない方がよいか
・アドシに耐久値は存在するか
・ワイヤーガン→格闘で確定するのはN格だけか
・16オンス以外で前衛向きのWPはどれか
自分以外は敵も味方も通さないけど拡散ロケなど一部の弾は貫通してるらしい
味方の射線切ることになりかねないから考えた方がいいね
検証してないけど突ストのハンマー受けて無傷なあたり耐久値はたぶん存在しない
全格闘間に合うはず?射程ギリとかで撃つとダメなのかな?分からん
強いて言えば生存力高くて奪ダウンも取りやすい防衛インファとかかな、16オンス以外は基本的に1落ちのが強いのは間違いないからどうしても16オンス使いたくないならコスト見て使いやすいのでいいと思うよ
>>733見てふと思ったのだけど
16オンスに合わせてるときにコスト6800~6900、かつ他味方のコスト的に6落ち編成できなくて動かす気配もない場合、23オンスで2落ち前衛してるけどこれはアリなのかな
滅多にない場面だけど少し気になった
>>733 返答ありがとうございます。
拡ロケはアドシ貫通する(かもしれない)んですね。
爆風でダウンしたように見えない場面があったので気になってました。
16前衛は楽しいですが、10秒足らずで沈む可能性もあるので…。防衛インファイター練習してみます。
>>733 アドシは確か防御力100=ダメージ100%軽減なので耐久値がないというかあっても減らないらしいです
それと設置型エリシのように爆風は通す仕様みたいなのでボムランチャーをギリギリで防いでも爆風が貫通して当たります、というか当たりました
ちなみに拡散ロケは起爆後の散弾は爆風扱いらしく設置型エリシは貫通していたのでアドシも多分貫通します
あとマルボムは1発防ぐけど2.3発目を貫通するよ
AMR持ちの咲良にジョナメタの役割って期待されてますか?
>>734 誰も2落ちしないならアリ
火力でぐいぐい押し込む
>>738 思いっきり期待できる
特に17や23なら、射線通しやすい旧渋谷とか、ずっと寝かせ&吹き飛ばして無力化できたりする
>>740 うっ、そうですか
正直ジョナさんを相手にするの苦手なんですよね
距離が開いてるうちはAMRが当てれるんですけど
ダウン後の無敵時間とかリスポで近づかれるとかなり苦しいです。
書いてて思いましたが、立ち回りが悪いんでしょうね
近づかれない立ち回りを練習してみます。
覚醒のモーションカットイン中って時間止まってるんですか?
>>741 距離を取ることを考えて動くと良い。相手が寝てる間に逃げる、とにかく逃げる。AMRで多少なりとも吹っ飛ばせてるから十分逃げれる
いっそしばらくオルガ乗って後衛の立ち回り覚えちゃうのもいいかもしれんよ
>>739 なるほど、それならよかった。ちょうどいい感じのコスト確保できそうならまたやってみよう
過去にラジオとかに付属された特典コードのコスチュームとかは現状入手不可能なんですか?
>>745 ラジオはダメかな
資料集についてる天使の羽根なら大丈夫
>>742 止まらないで他のキャラも時計も動いてる。
覚醒モーション中に試合終了になることもある。
>>747 ありがとうございます
自分だけ動けないのは使いどころが難しそうですね
爆装の忍者をよく使っています
タゲの飛んでこない試合だと火力が出せますが、逆に狙われていると攻撃できない時間が長いばかりか無駄に削られてしまいます。
タゲの飛んでこない立ち回りを野良で行うにはどのように心がければよいのでしょうか?
>>743 アドバイスありがとうございます。
距離取りながらってのを意識してみます
>>749 タゲが向いてない間は他の味方に負担がかかってるのでその考え方は変えた方がいいですよ…
たくさんタゲが向いてるなら一旦下がった方がいいですが、1タゲなら自分で対応できるように練習しましょう
支援忍のライアサ当てるコツってある?
着地か足ボーラにしか当てられぬ
コツなんかねえよ画面内に敵が映ってれば当てられるんだから慣れだあとカメラ悪いからシステム撃ち
>>751 ありがとうございます
プラガンは中々当てられないのでこれで自衛するよりも前衛に押し付けて隙を狩る方が役に立つかと考えたのですが・・・
せめて一直線に向かってくる敵に当てられるようにするのが先ですね
ストーリーってキャラ変えてもそのまま進む?変えたら戻る?
キャラ選択時にストーリーポイント?だったかが個別に表示されてるはずだが
セイラ使ってるんですけど16ヴァルと22ヴァルはどう使い分けたらいいんでしょうか
ダブル中心で動いてるんで仕事変わんなかなーと思ったので
今はコスト貰えそうなら22にするかくらいの認識です
>>757 それで良いと思う
基本的に22は16の強化版で要求される立ち回りも変わらない
22はホミサが軽量でステップ撃ちできるので
開幕やダウン取った後16より積極的に使えたら良いかな
>>753 画面内にいたら当たるくらいのAIMがあったらオルガにでも乗ってるよ…
>>759 そういう話じゃなくてさ○○の当て方教えてくださいとか言われても画面内に敵が映ってれば理論上当てられるわけだから出来るだけ当てられるようにしろとしか言いようがない
回数使え
咲良でステップ撃ちってどうやるの?
初速遅いからなんかびくんびくんするだけなんだが
その8しか見てないけどとりあえず前に出るのは問題ないただ出過ぎ
ハンドマシンガンは敵に近寄られた時の自衛用ヘビーマシンガンの射程8割辺りのところからヘビマシを狙って行きたい
あとアンマテ撃たないなら16にしよう
ついでに垂直ジャンプが多すぎるブーストふかしっぱの速さが早いキャラなんだから垂直上昇は高台に登る時くらいで基本的に横とか前への移動をしながらヘビマシやろう
咲良はステップ撃ちしないキャラだから撃ち合いに弱いステップ撃ちするとさらに弱くなる
慣れないうちは高コストのるな
ほかに前衛キャラいるのに高コス2落ちとか咲良に許されるわけないだろ
強ストーリーやったんだけど出発してステージ2で終了した
後どの位あるんでしょうか?
>>761 その8、その9を見てみたけど、皆そこまで理不尽なアドバイスを送ってるとは思わなかったかな。
個人的に一番気になるのはコストの計算をまず覚えることと、1落ち2落ちの役割を認識すること。
動きで気になるのは、あまり歩くのはやめたほうがいい。基本的にはジャンプが空中ダッシュを中心に動き回ること。
>>761 ・2300は普通1回までしか死ぬのが許されない。
伸び悩んでる自覚があるならもう少し低いコストのWPを常用した方がいい。
・敵からタゲを向けられてるのに、無視して攻撃に夢中になりすぎてる。
その結果どんどん前に出て行ってて、余計にタゲをもらってる。
・弾が切れガンコンを画面に向けて必死に撃とうとしてる。
回避行動に専念するか、別の武器を使おう。
あ、あとターゲットカーソルが灰色になるまで攻撃を受け続けたキャラは
無敵になるんだけど、それに気づかずしばらく無駄撃ちしてる。
これがかなり弾がもったいない&スキを晒してる。
敵がNPCのガンシューティングじゃないんだから、退くことをしないと。
自分だけ攻撃に専念してるから高ダメージを取れる→評価だけは高い
でも味方のコストに負担をかけてるから、チーム戦としては叩かれるのも
無理はないかも。
他の人の同キャラ動画を見て、ヒットアンドアウェイを覚えてみては?
一度ダッシュするとジャンプゲージなくなるまで止まれないのですが
他の方がやっているようにちょっとダッシュしてそのまま落ちていく動きはどうやってやればいいのでしょうか?
いちようチュートリアルはやったのですが、チュートリアルで解説されていましたらすいません。
>>769 基本的にブーストは右ガンコンのブーストボタンを押すのをやめれば
自然落下みたいな形になるはず。
なお、ブーストボタンを離してもちょっとの距離は慣性でそのまま動くので
ぴたっと止まれるわけではない。
制動距離はキャラやウェポンパック(所持武器の重量)によっても
ぜんぜん違う動きになるけど、最初は自分の使うキャラの感覚だけ
頭に入れておけばよろしいかと思います。
本当にまったく止まれないというのなら、ガンコンのブーストボタンが
壊れかけてる可能性もあり。
あとは、アツくなりすぎるとつい押し込んだままになってしまってるとか。
いつしか茉莉でE5から上がれないと質問したものです 今日とうとうE4に上がる事ができました ありがとうございました!
>>769 俺も初心者の頃は止まれなくて困った記憶あるけど、ジャンプボタン離したら勝手に落ちないの?
ブーストボタン離しても方向レバー倒しっぱなしだとそのままブーストし続けるよ
羅漢咲良みたいな前ブーしっぱなしが速いキャラ使うとき便利なんだよね
いやー、今日も負けた負けた。1落ちを心がけようとプレイしてたんです。
結果、大体1落ちで抑える事ができてたんですが、負け越してしまいました。
落ちた後、逃げ回ってた訳じゃないんですが前衛のくせに良い立ち回りができなかったんだろうなぁ・・・
マチした味方達、本当にすまない。
で、タイマンで撃ち合った時、競り負けた場面が結構あった気がします。
ステップしながらがまずかったかなと、途中で横ダッシュしながらに切り替えたら
良い感触だったんですが、そっちの方がいいんでしょうか?
ランクD2、風澄、15レンジャーと18アサルト使ってます。
先輩方、アドバイスありますでしょうか?
リューシャってなに乗ればいいんですか
俺はリューシャに乗ってもらう
AIMがさっぱりなんですが
鍛えるのにはスコアタで、敵と、ある程度距離(できたら射程距離ギリギリくらい?)を取りながら
一番よく使ってて鍛えたいWPで、一発一発狙ってしっかり当てる練習って感じでしょうか。
他の練習法や、その時加えて気にしたほうがいいこととかもありますでしょうか。
779 :
ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 02:32:14.14 ID:vJcWYtzZI
質問です。
風澄を使っているのですが、オススメの武器なんかはありますか?
>>775 前衛は1落ちではなく2落ち枠をもらってするもの。15レンジャー、18アサルトは1落ちWP。風澄で前衛するなら16,24アサルト(Tune3)使えるようになれ。
あと、ステップ打ちが基本、ランク上がったらブースト噴かしっぱはカモ。
マグナム、ハンマーガン、盾持ち以外との撃ち合いで負けてるならAIM力不足と思った方がいい。
>>779 WPは16、18、24アサルト、21レンジャー。
>>776 21タク
盾を展開して敵に近づきながらビームガン打ちまくるのが強い
前衛・準前衛
19タク
ビームマグナムを持っているので当てることが出来ると強いAIMの腕が嫌でも鍛えられる
ビームロットで吊るしてからの追撃は強いよ
ビーム系なので相手の近くでぶっ放すと強いよ
前衛・準前衛
衛星砲はよほどの隙が無い限りは使う機会が訪れないが敵の進路をふさいだり
着地を読んで打つことが出来ると強いよ
その他のwpはある程度プレイヤースキルが必要になってくるよ
4バーをする際「後衛見てくれると助かる」とよく言われるのですが、どんな感じで立ち回ればいいのでしょうか?
普段は茉莉の21スキャンパーを使っています。
またオルガ、リューシャ、咲良等の後衛キャラに有利に立ち回れるキャラ、WPはありますか?
立ち回りも出来たらお願いします。
>>782 まず、茉莉の21スキャは準前衛、前衛WP。後衛を見てくれと言われたなら17、19スキャを使った方がいい。
17なら敵の頭上にスタンラインガンまいて飛び上がりにくくしたり、自分タゲが向いていない時にハンショやレザガト。19ならレザライで飛んでる敵を落とす、もしくはバースターで着地を取る。
スキャンパーの強みは、同時に飛び上がった敵が必ず先に着地をすることだから着地取りは積極的に狙うこと。
今作って、コスト補正(体力ゲージ補正)がないって聞いたんですけど
本当ですか??
>>783 ありがとうございます
17,19やってみて自分にあった方を練習してみようと思います。
Fランクの初心者です
マッチングが理不尽なレベルなんですが、これはしょうがないと割り切るしかないんでしょうか?
相手も明らかに最初から最後まで集中放火してくるから逃げるので精一杯です
もし同じぐらいの人たちと出来るようになるならカードを作り直したいんですが…
ならない。
2初期にC1にいきなりぶち込まれて
前作色プレとかも同じランクスタートなのに
フルボッコにされ初心者狩りも良いところだったけど
そういうもんだと諦めて負けながら学習するしかない。
先週半ばくらいからマッチングひどくなった気がする。
C帯だけど前はFとか当たることなかった。
今日F帯のリューシャと咲良引いて、二人共2落ちしてフォローしきれんかったなぁ…。
咲良は前もって2落ち前衛するって言ってくれてたからまだよかったんだけど、
リューシャは終始無言の上16で芋った上に2落ちだったから
タゲすらとらないしもうどうしようかとはなった。
2落ち前衛するって咲良になんで文句言ってんの
Fなんてどう考えても狙われるのわかってんだから0シフトできるようにしとけよ
F帯とマチったら2落ち枠と同じくらい前出て0作るくらいの勢いでやらなきゃダメだろ
>>790 前出た咲良に文句なんかヒトコトも言ってないんだけど?
たとえダメとれなくてもタゲだけは引いてくれたんだし
Fでそれなら上場。
まぁ俺が前出た上で0落ちできなかったのが悪いってのは最もだ
F帯2枚引いたらそれくらいやらんと勝てん
先週からやり始めた初心者だけどマッチングになんの不満もないわ
プレイする時間帯の問題じゃね
>>791 "まだ"良かったんだけどとか言ってる時点で咲良に対して少なからず不満抱いてんだろ
片桐を使い始めたんだけどロケットランチャーみたいなのどう使えばいいか教えてください
すぐ手元で爆発 ジャンプして打ってみると空き缶をばら撒いてるのが見えました敵にも当たらず転がってった
シールド持ってる方の武器選択のほうです
シールドが便利なんで使いたいのでランチャーの使い方教えてください
早いほうが助かります 夜行くかもしれないんで
>>793 まぁ咲良っつーかFが2枚来た事自体に不満を持っていた。
しょうがねー事なんだけどさ。
シールド持ってるグレなんてあったかなって思うんだけど多分グレネードランチャー右トリガーで撃つと思うんだけど左トリガーで爆発できる
敵がここに来るだろうなってところに撃って敵と弾がちょうどいい感じのタイミングで爆発させるのが使い方相手が盾でもダメージを与えられるあとは使って慣れろ
教えてほしいんならもうちょい詳しく書こうよwww
手元で爆発したって事は
左右のトリガー同時(厳密には瞬時に左→右)に引いてたんだろうね…
近距離爆破も使いこなせれば自衛に利用したりもできるけど
まずは普通の使い方に慣れるようがんばれ
間違えた
右→左だな
咲良はもう使わんほうがええのかな。。
そんなに弱いキャラか?
801 :
ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 22:36:50.07 ID:k93RDYnTI
弱いキャラだし何より他のキャラやる時ブーストが違いすぎて転用が効かない 練習にならない
セイラがいいと思う
21ジョナで1落ちシフトを強いられた場合
・孤立した相性悪くない敵とタイマン
・仕事を完全放棄しとにかく物陰に逃げる
くらいでしょうか?
18ならビームガトリングがあるのですがマルチボムだとそれも厳しいですよね?
今日もガンストやってきたけど6戦1勝で惨敗や。。。16ハーキュリアンでやったのに。。
もうFランからやり直したい。。。
>>780 レスありがとうございます。認識が間違ってましたね。前衛は2落ち枠を頂いた上で
前衛を張るものなのですね。しっかり覚えます。15レンジャーと18アサルトは
準前衛って感じなのでしょうか。ジョナさんの援護みたいな。
16、23アサルトって事は盾をうまく使えって事ですね?16アサルト一回乗ってみた事ありますが
いまいちピンとこなかったので、すぐ15レンジャーに戻ったんです。
いきなり23アサルトは恐縮なので、16アサルトから始めてみます。
撃ち合いに関しては、ステップしながらに戻します。AIMは慣れるしかないですねw
ありがとうございました!
>>784 体力補正:自キャラのHPが半分以下なら1.1倍、1/4以下なら1.2倍の攻撃力補正がかかる。 今作では前作であった防御力補正はない
コスト補正:よく検証してないけどコスト減少につれてダメ増加はありそうな雰囲気を感じる
>>802 ・味方とくっ付いて同じ敵を狙う
(当然ジョナサンにタゲが向くので腰が引けた感じで戦う)
・マルチボム撒いたら物陰に隠れるのを繰り返す。
21ストT3で足速くしてても所詮ジョナサンだし、味方を頼らないと逃げ切れないよ。
初心者の向きっのキャラって言ったら鏡磨かな
>>807 知り合いの方から聞いた話だけど、AIMがいるから結構中級向きって言われたな。ま、気にせず使ってますがね!
安定の強キャラ ヴァンガ鏡磨ヴァルセイラ
AIMいらず ペネシュリ、センチξ
編成で困らずWPの使い分けに悩まない ストジョナ
>>806 やっぱりガン逃げには限界がありましたか
ありがとうございます
共闘とマルチボムばらまきも頑張ります
ストーリー少しやったけど全国やっていいのかな、味方が弱いと嫌なんだろ
オフ戦でやってたほうがいいですか?控えたほうがいいですか?
CPU相手より対人の方がなんやかんやで面白いと思うから、
操作になれて、タンデム構えたまま棒立ちとかダッシュ使わず歩くだけってのを卒業できたら
全国対戦でいいと思うよ。
ただ、中級ランクとごちゃ混ぜにマッチングさせられるから、
ボッコボコにされても折れない心が最重要。
>>800 お前が咲良を使いたいなら使えばいい。一応言っておくと咲良は他キャラと比べて動きとかが特殊なキャラ。
確かに現状弱キャラの部類になってるけどそのランク帯なら基本を覚えれば大体立ち回れると思う。まぁ、他キャラ使いたいならそっち移ってもよし、それは自分次第だ。初心者にオススメな強キャラと言えば上で言われてる通り、特にセイラかな。
アドバイスを参考にしたり自分の使うキャラの他の人の動画を見たりして立ち回りを覚えてみたらいいんじゃないかな。
最初はそんなの言われてもできないよってなるけどそれでも意識していればそのうちできるようにはなると思う。頑張れ。
>>813 分かった。。当分23乗るのやめて、16乗って頑張ってみるわ。
>>814 上でも言われてるけど、16乗れば2落ちokってわけじゃないからその辺は気をつけてね
中〜後衛で立ち回ること意識して頑張って
ヒーラーが瀕死で残ってて、危険な状態です!って言ってきたときは倒してあげた方がいいんでしょうか?
明らかに再出撃してもらった方がいいだろうなーとは思うときはあるのですが、なかなか手を出す勇気が…
または、倒してもらいたいときの共通の合図みたいなのはありますか?
兄貴の一落ちって、19カネジか、支援ヴァンガどっちのほうがいいですかね
そもそも、支援ヴァンガってどういう編成の時にオススメされるのでしょうか
鏡華のカス体力シンチャ連打は回復まくだけまいて死ぬからこっちこいの意
だと思ってる
>>817 とりあえずその鏡華が死にかけで落ちれるのがあと一人なら早く落とそう
残りX人落ちれるって状況でそのX人より味方の落ちれる人数が少なかったら落としてもいいただ落とすのが早すぎるとそのまま鏡華ラスキルにされる流れ逆に遅すぎると他の一人をラスキルにして鏡華とほぼ同時に回収する流れになるからタイミングは少し覚える必要がある
それと落ち枠残り1味方全員MAXとか半分以上の状況なら鏡華に回復ばら撒いてもらって2落ちしてもらいたいそのために鏡華の耐久が減って来たら残りの3人でできるだけ固まって動こう
後思ったんですけど、咲良で23もコストに余裕があれば乗ってもいいんだよね?(前衛が2落ちできるように
今日もガンストやってきたんですけど、23の時に遠距離でアンマテを積極的に撃ってみました。
で1ゲーム10発打って4〜5発は当てられるようにはなりました。
いいよ
ただアンマテ5〜6当てるよりヘビマシ当てた方がいい23なら4秒くらいでリロードだから溜まったら撃つその間にヘビマシを繰り返すだけ
狙って撃つより数撃とう多少狙うのは大事だけど
まとめるとヘビマシが当てられる距離をキープしつつヘビマシで近くの敵のダウンを取ったらアンマテで少し離れた敵を狙う
>>822 レスありがとうございます。
次回プレイするとき、頭に入れてやってみます。
>>821 編成にもよるけど、咲良23の優先度は低い
それなら他のキャラにコスト譲ったほうが強いってことが多々ある
16で構えて、前衛の2落ち枠がある+他に誰もコスト上げる気配がないときだけにしたほうが良い
上で動画上げてた人なら9の2試合目とか完全に計算ミスだよね
とっさに計算できないなら16固定のが無難
誰かがWP変えて調整してる動きがあるなら16にしとくべきだと思うよ
>>824 そうですよね。
その動画は俺です。
2試合目は俺も悪いことしたなって思いました。
今日はコスト配分に気をつけてやりました。
今日は16でも十分火力あると思いましたしね。(今日16でアタポ1000近くは出せました。
16ってありなの?
味方に引くと2落ちしやすさが凄いし初心者に使わせるべきじゃないような…
もちろん低コストの方が味方ゲーしやすいけども
すいません、16ハーキュリアンでTune3まで上げてるんですけど
1に戻そうかなっと思っています。(耐久力を上げる意味で
Tune3でジャンプケージ消費量を抑えようと今まで考えていましたが
まともに戦えるまでは1にしようかと思いますがどうなんでしょうか。
咲良使うけど23はコスト比で考えると使う価値ない
アタポ1000出せたとかそういうの別に書かなくてもいいよw
>>828 そうだよねw
アタポ1000出せてもチームに貢献できていなかったら意味ないですもんね。
23は通常編成なら二回落とせば五枚回収して終わり。故にガン狙いされる。
16は他のヤツに調整される可能性あるから、躍起になって狙う程ではない。
やたら狙われて身動き取りづらいって覚えがあるなら、23より16のが見られにくい分攻撃できるチャンスも増えるからアタポも伸ばしやすい。
あと16は高所移動が楽だし立ち回り覚えやすくなるからチューン3オススメ。
足の速さは攻守ともに使えるし、370→340なんて誤差だぞ。