THE WORLD of THREE KINGDOMS 3
1 :
ゲームセンター名無し:
3 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 08:05:23.10 ID:A/BF7dJz0
whiteブターBBA
2ちゃんで荒らししてる
元大衆ソープ勤務
生活保護不正受給
携番晒し犯
年齢詐称
荒らし晒し誹謗中傷主犯
2ちゃんねらー
マイミク切った方が身の為ですよ
仲間に自分の罪をかぶせる腹黒ババアですからね
自分が一番だと思ってるんやない?豚は
荒らしはえーよ
NGに叩き込んで無視がいいっすよ。めんどくさいけど。
6 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 15:58:41.13 ID:/wDwGi8h0
■【これから始める方へ】
Q.どんなゲーム?
A.三国志の世界を一人の武将として体験するゲームです。
Q.必要なものってある?
A.Aimeカード必須です(おサイフケータイやバナパスポートカードも使用可)。
店舗によってはAimeの無料配布も行っています。
Q.これってメダルゲームなの?
A.現在は現金を投入して軍資金(ゲーム内通過)に変える方式です、ペイアウト不可。
(一部店舗は共通メダル使用可との情報あり店舗は不明)
Q.プレイ料金は?
A.初回プレイは200枚(1000円相当)サービスあり(期限不明、店舗によっては無し)
基本は100円⇒10枚から、500円⇒80枚(30枚お得)、1000円⇒200枚(更に70枚お得)
店舗によっては更にクレサ有るようです。
Q.余った軍資金はどうなるの?
A.ペイアウト不可なのでデータとして筐体毎に保存されます(保存期限あり)
※筐体毎の保存なので他の店舗に行ってプレイ再開すると軍資金は0の状態でスタート(保存した店舗に行けば返還されます)
亀だけどテンプレ少し作った、間違等有ったら指摘宜しく。
実際にメダルできたらいいよなぁ
ってかラウンドワン系列ってまだアップデートしてないの?
12 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 21:54:42.11 ID:F2thxGyU0
昨日はじめたばかりなのですが、小合戦・中合戦とか何が違うのでしょうか?
結局のところ、突騎馬2万であれば軍資金80?でしたよね。大きい合戦のほうが軍資金が多いと思ったのですが、
ようはマップが広いか狭いかの違いでしょうか?
リクコウ対トウケンの大合戦の時に
自分が通常画面でトウケンを捕縛したんですが
一緒に殴ってた人も捕縛撤退1で褒賞が300くらいになってました
捕縛のチャンスって1人だけじゃなかったんだね
>>12 小合戦だとマップ小さい、たぶんCOM戦しかない。(人と当たったことないです)
中合戦だとマップ少し大きい、対人戦もある。
1対1や、2対2。1+COM対2という場合もある。
小合戦はBET上限100枚。中合戦は300枚。大合戦は1000枚なので
強い兵種MAX2万使うなら小合戦、中合戦は無理です。
>>13 一緒に殴ってた人ってのは、違うSランク武将を捕縛していたのでは?
何人も捕縛チャンスあるならそれは嬉しいけど。
15 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:04:46.58 ID:pRCV3k/tI
本日、9時間近くぶっ通してやりました。
名声ポイントの本日合計が30,000を越えても店内ランク一位にならず、、。
ちなみに褒賞の方は2〜3時間やったくらいで一位になりました。
ちなみにちなみに私より長時間やっていた方はほぼ間違いなくおらず、気になってしまいます。
デフォルトの店内一位の名声はどれくらいなのでしょう??
(ただ単純にめっちゃ名声稼いでる人がいただけでしょうか?)
ちなみにちなみに、情報→ランキングでは、ハイフン表示で正確な順位が見れませんでしたが、本日の成績の名声3位まではマークがついていました。
>>15 さすがに30000までいくと店内1位になったのに気付かなかっただけなんじゃねって気がする
けどマークついてなかったってことは違うのか…大合戦ばかりやってる金満武将がいたのかな…
初期名声1位はたしか周瑜の3000だったような…違ったかな。
17 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:12:06.20 ID:kZMFkxRyI
すんまへ、
>>15 です。
スリキンネットで自分の店舗のランキングを見れることに先ほど気づき、
58,000以上稼いでいる方がいました。
ちなみにデフォルト一位は呂布の一万みたいですね。
>>14 トウケンのところにS武将いたっけ?って思ったのと
その人が殴り終わってすぐに「感謝いたす」を連打しだしたからメインが動いたのかなーと
19 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:19:15.16 ID:ar+CIVGiI
店内初期名声 一位:呂布、10,000
店内初期褒賞 一位:周瑜、 3,000
のようですね、ランキングみると
家のホーム廃人が2店舗でIC指しやがったせいで、店舗1位がとれなくなった
他の店舗に移っても名声と報奨反映させるのやめろよ
本日の褒賞ランクの一位の枚数を知りたいのに
サテライトからは確認できないし、モニタには中々出てこないのは勘弁。
褒賞ランキングの順位じゃなくて一定枚数以上でアイテム獲得にすればいいのに…
帰りに電アケ買ったら淵のコードが袋とじじゃないし、写メされたら終わりじゃん。
22 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:43:34.50 ID:P4FrbAS70
1.2になってから捕縛率ものすごく上がったんだが・・・
>>22 CランクとかDランクはかなり捕縛しやすくなったよね
たまに捕縛失敗してて悶絶するけど
いいことじゃん
25 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:51:57.25 ID:P4FrbAS70
>>23 そうなのか。
フィーバー説信じてたから、捕縛するたびに席移動してアホらしくなった
総大将を攻撃した時に、スーパージャックポットとかセンモニ使った
壮大な演出が始まって捕獲したわけだが前からあったのかあんな演出?
獲得した金も倍だったし
>>26 自分はまだ見たことがないが、前からある演出
センモニになったら確定ってことでいいのかな?ミスるときある?
自分はなった事ないがあるらしい
金コメはずれ
センタースポットなし復活演出
センタースポットはずれ
これらはレアな演出だろうな
バージョンアップで変わった可能性はあるけどね
ちなみに下から順にレアだと思う
センモニ動かなければ失敗。動いたら捕縛するかもねレベル
ほぼ確定だと思うが、ミスったっていう報告もどっかで見た気がする
ちなみにセンモニ動かなくても普通に成功する
今日1.2VERで、センモニ動かなくても大合戦で総大将捕縛できたよ。
Cランク総大将だったけどね。
決死突撃なのに、センモニ動かず。
でも、赤ボタン連打したらレインボーになったし、
最後は敵将逃走からの逆転演出で捕縛でした。
千里眼使ったやついたから総大将ねらいにいったら千里眼使った奴すら総大将のとこに来なくて泣いた…
なんなんあれハメられたの?
>>14だけど
1+COM対2などの、人数格差マッチはなくなって
VER1.2は必ず同数でマッチングするようになったらしいですね。
別に千里眼って総大将の場所を知るためだけに使われるものじゃないし
チャットでもつかって意思疎通したら?
センモニ動かなくてもいいのかw希望が見えたw
>>34今はチャットで総大将狙うと伝える方がいいよ
孫堅装備欲しくて仕事上がりにホームまで一時間車飛ばして頑張ったんだが、猛者が一人フィーバーしててこりゃ無理だと思い、更に車で一時間駆けて過疎ゲセン行ってみたら名声は一位のはずなのに報奨貰えなかったから調べてみたら今回獲得褒賞かよ
全く捕縛が出来ないのに取れる訳もなく
……さて、明日も仕事だし二時間掛けて帰るか
>>38 いいじゃん
こっちのホームはクソ田舎なのに
全国ランキングTOP100以内にたまにランクインする廃人がいるから
1位取りたくても取れないわ
同じ時間に始めて2時間でこっち報償総額7000に対して
あちらさんは報償総額20000越えてて絶望した
獲得褒賞って勝てばいいだけだから捕縛はそこまで関係ないよ
必要なのは高い兵種と、全ツッパできるメダル数だけだね!
知ってるか引き分けでもベットの半分褒章は出る
つまり虎豹騎MAXで引き分けたらなんと褒章500枚ステキ!
店内××1位系はつらいね
働いてると週末しかいけないから週末朝一突撃して廃人がいないことを祈るしかない
つーか、名声10000でも二代目40戦目でさらにゲーム下手の俺からすると3時間近く台にへばりつかないと取れないからきつい
>>42 ほんとこれ
夜しかプレイできず、廃人がいるとこだと1位は無理というね
この仕様てっきりばーうぷで変わるかと思ったら変わらないし
>>22-23 使っている兵種は何?
精兵騎兵などの100枚台だと、全然捕まらないわ
CやDのJP演出は増えた気がするw
計略の大発奮と戦法の大発奮ってどっちも追撃時のダメージ上がってる?
動画の人のだと計略の大発奮は2000削ったりしてるけど戦法のほうはどうなんだろ
45 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 06:35:02.88 ID:MCrRZrPv0
横浜のタイトークレサで倍だったぞ
GW中らしい
千円で200と400の差はでかいよなあ
メダル使える店舗もあるらしいが
うちの近所だと1000円=500枚だし
それ考えるとゲーム内の格差ひどすぎだよね・・・
メダル使えるようになってペイアウト絞られるより現金でいいけどなー
48 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 07:56:22.30 ID:OrfnJS+EQ
皆で半額店やメダル使用可能な店の情報を書き込めばそこに客が集まり回りの店もクレサしだすからどんどん書き込んだ方が良いよね!
クレサが蔓延するとゲームが廃れるって意見も有ると思うけど
只でさえ敷居が高過ぎて新規の客も付かずプレイ料金が高過ぎて普通のプレイヤーも長続きしないでせっかくのGWでも空席だらけなのが問題だよ
引き継ぎって子どものステ何を優先する?
50 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 09:39:16.44 ID:JClE/HPz0
>38
行く前に3KING.NETで、本日店舗ランキング見れば、ある程度過疎店舗わかって、
無駄に移動しなくて済む気がする。
>>44 確かめたわけじゃないけど効果は同じだと思う
計略のほうは軍資金消費する代わりに戦闘前に仕込んでおけるって事かな
オッズ高い方だと追撃とか捕縛とかで入る名声増えるっぽいね
>>43 店舗の名声ランキングは店舗ごとに設定できるみたい
名声10000で1位の店舗もあれば1000で1位の店舗もある
店員と仲がいいなら変更お願いしてみるといいかも
ペイアウト率いじってもらうわけじゃないし余り気にしない
>引き継ぎって子どものステ何を優先する?
攻撃が高ければ他のステが低くても二回殴れば勝てる。たぶん
魅力(士気)と統率(機動)統率が高ければ戦いやすいよね
この三つが最重要だと思ってた
今日知将系に混乱とかさせられるまではな!!
混乱とかの妨害系ちょっと効果時間長いかなと思う
強化系の持続?減った感じだし
妨害ある程度長くないと、上級者の重歩兵になすすべがなくなる
ジャックポット失敗しにくくなった?
後自軍総大将がひたすら突撃を始めてビビった
董卓がそこそこ強かったら良かったが、他だったら負けてた
>>53 あれ設定で変えられるのか、知らんかった
まあ朝から張り付く俳人がいるなら同じ事だろうけど
>>53 あれ設定で変えられるのか、知らんかった
まあ朝から張り付く俳人がいるなら同じ事だろうけど
書き込みエラー出たのに書き込めてる!ふしぎ!
ごめんなさい orz
名声・褒賞ランキングって何時から次の日に切り替わるのでしょうか?
新バージョン稼働して初めてやったがめちゃくちゃ捕縛したぜ
それ以降捕縛はなかったけど丁度フィーバーだっただけかな
開幕運気4あればCランク武将なら高確率で捕縛できそう。
少しずつ捕縛武将ランクあげていけばフィーバー入るイメージだった。
ただ、対人マッチだとそんな余裕ないけど
今日やけに偏ったランクでマッチングされたなー。味方なんか撤退するような初心者だし。それで申し訳ない!
とか送られても正直イライラしてしまう・・・
まぁ流石に初心者かどうかの判別はできないし仕方ないんだけども
>>63 今まで突騎兵だったけど重騎兵の100枚運気4で出陣するのもいいかもね
66 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 22:33:23.28 ID:aLrLN+p5I
儲け話で上級練兵でるのって3000枚成功時だっけ?
Twitterで4000枚成功で上級練兵でてる画像見たけど。
紀霊、賭け金1000、オッズ4.0 成功で4000枚
300だよ
68 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 23:08:56.80 ID:aLrLN+p5I
え、300!?
tks.
69 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:48:39.75 ID:Sp6DAsm40
獲得褒賞2倍って、初心者の時しかないんだと思ってたら、今日、久しぶりに出た。
まぁ、クレジット45枚持ち状態に、軽騎兵フル(40枚)に練兵4枚使って、残り1枚という状況だったせいかもしれないが・・・
褒章2倍はBET関係なしに出るよ
まれに3倍もあるし
褒章3倍の時に180枚BETだったけど、負け試合を強引に
総大将捕獲行って1000枚超えたのは良い思い出
71 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 02:22:40.66 ID:b21L1Lua0
今日ランクCの武将、残り9人でホワイトアウトせず普通に逃げられたよ…
最近二桁残りで逃げられちゃうの多いわ。もちろん捕獲もないし、運気は2…
どうすればいいんでしょうか?w
初めてユニーク兵種持ちの武将倒したけど、
新兵種って必ずもらえるわけじゃないんだね・・・ショック
>>71 そういう日もあると割り切るのが、精神衛生上オススメ
操作されているとか疑うのは自由だ
倒したじゃなくて捕縛した、だた
なんか新しい兵種は捕縛しても使えないっぽい
今後解禁されるかもしれないけど
高順とか陳到をユニークのとき捕縛したけど兵種でなかったな
あと呂布捕縛してもユニーク装備でなかった
これはたぶん負けたせいだけど褒章300枚あるんだから出してくれても……
将器っていつになったら出るの?
新バージョンで20戦ぐらいはしてると思うんだけどまだでない
将の器が無いって可能性はある
昨日はユニーク狙って負けまくりの1勝5敗だったし
せっかくのGWで月曜日に出来そうだし、すぐ滅ぶ公孫サンの白馬義従を狙ってみようと思う
なあに勝てばユニークもらえる可能性も出るし、総大将だから勝利確定だ!
とか考えるとやっぱり俺は将の器じゃないな
>>75 負けても捕縛していればユニーク兵種・装備どっちも負けても手に入れれたような…
勝てば確定で、負けたら運なのかな…?
うーんもしかしたら将器じゃないけど二代目でお前ごときが持つにはまだ早いんだよ!
って設定にしてあるんでも無ければやはり運か
鬼神速ベルト欲しかったんよ・・・
79 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 10:20:38.61 ID:d8898ZL1O
すぐ味方殺されて制圧されて負け前より遊べなくなってんななんだこれ
副将の夏侯惇と夏侯淵試した人おる?
使えそうならそろそろ世継ぎやから試そうか期限ギリギリまでコード残そうか悩んでて試した人おったら教えて下さい
能力値ランキングTOP5を公式HPから調べてみた
(ver1.1 登用可能のみ)
攻撃
張遼 105
文醜 104
甘寧 103
顔良 101
龐徳 99
TOP4合計 413
防御
許褚 108
典韋 106
周泰 103
張遼 97
太史慈 97
TOP4合計 414
弓射
太史慈 110
黄忠 108
夏侯淵 105
張任 94
甘寧 93
TOP4合計 417
統率
張遼 103
呂蒙 102
法正 101
郭嘉 101
荀ケ 96
TOP4合計 407
知力
郭嘉 109
荀ケ 106
程c 103
徐庶 101
賈詡 101
TOP4合計 419
魅力
荀ケ 95
諸葛瑾 94
魯粛 94
夏侯惇 89
盧植 89
TOP4合計 466
合計値 攻撃 防御 弓射 統率 知力 魅力 合計値
張遼 105 97 86 103 71 87 549
呂蒙 80 92 87 102 96 85 542
太史慈 94 97 110 87 65 77 530
黄忠 98 91 108 88 58 72 515
徐庶 67 87 70 94 101 83 502
TOP4
合計 377 377 391 380 290 321
張遼スゴイな
家にも来てほしい…
惇兄の魅力高い
慕われてんな(´・ω●)
ちなみに登用不可含めるとこうなる
攻撃 呂布120 関羽110 張飛110 馬超110 趙雲107 (TOP4計450)
防御 許褚108 典韋106 周泰103 呂布120 曹操98 (TOP4計416)
弓射 太史慈110 黄忠108 呂布107 夏侯淵105 周瑜97 (TOP4計431)
統率 孫堅110 曹操108 呂布106 周瑜105 関羽104 (TOP4計429)
知力 周瑜115 郭嘉109 荀ケ106 曹操105 程c103 (TOP4計435)
魅力 劉備115 孫権108 張角108 曹操103 関羽102 (TOP4計434)
合計値 周瑜589 曹操567 趙雲562 関羽552 張遼549
TOP4合計 攻377 防389 弓312 統421 知381 魅390
副将のパラ補正って結構大きい?
調べるの乙。テンプレにしてもいいね
張遼は出にくい気がする
88 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:15:27.94 ID:qujSrc+ZI
夏侯惇は使ってるけどいいよー。
隻眼気焔撃、まぁまぁの破壊力で乱戦攻撃上がるから削りやすい。
あと、魅力高くて(89)探索も良い。
ずっとついてきてほしいなぁ。
>>81 ありがとー 今日付いたよ
将器6.7から始まって負けて6.8になり、次勝って6.5になったから数字が少ないほうがいいんだな!
おかしい!!
張遼は強いけど持ってる計略は登用不可と違って固有の計略ないし
特にいてもいなくても問題ないんじゃないか?
突抜けは相手の後ろに回れるから美味しいのであって、大突き抜けにするメリットってあるの?
一撃で落とせるならそれでもいいだろうけど・・・
騎馬なら通常の突き抜けを持っててさらに後ろから決死が出来る楽進を俺は押すね!
決死弱体化
トン
ああ、ごめん楽進に突き抜けないw
突抜&決死は文醜でした
でも今はうれしくないかな?
SR孫堅の店内褒章ランキングってデフォ1位が3000枚だから
コレだけ稼ぐとなると1000円=200枚から始めて
大合戦1.3倍に黄金騎兵160枚+計略その他40枚と考えて
褒章203枚で1ゲーム3枚ずつ増えていくだけだから
コレを15戦戦い抜くと考えるとかなりきついな
捕縛? 出来るか馬鹿!
でも500〜1000のハードベッターからしてら一瞬なんだよな。
あーよく行く店舗2つよも1位が約20000枚とか、店舗1位無理やんw
なんとかしろよマジ
張遼いるんだけどこいつ残すために他の義兄弟を手放すべきか・・・
俺は楽進残すかなぁ、決死攻撃捜すのに滅茶苦茶苦労したわ
面倒くさい武将一覧とか欲しいな
ニ張のどっちか(たぶん張昭)は停滞指揮連打されて糞面倒だった
決死をちょくちょく使ってくる黄蓋は、成功率下げたら自滅してったw
執念の反撃でワンパンは良くある話
初回無料でやったけど、あれを普通にやると1000円掛かるんだな
知力は妨害戦法を使っていないと上がらないですよね?
そう思ってから、階級があがる戦いでは分断を1,2回使うようにしてますが、ほとんど上がらない。
毎試合コツコツ使ってないと上がらないですかね?
>>91-92 昼休みに虎豹騎で2〜3戦して、毎日SR孫堅の大刀もらってる。
昼だと周瑜が3000枚で1位だから比較的楽。
夕方になると、1位が普通に5000とか7000になってる。
ちなみにSR孫堅の大刀も限界突破は5回までなのかな?
>>99 階級昇進時に上がるステータスは、
今の階級になったときから、昇進までの全ての試合中の行動が関係しているらしい。
ちなみにマニュアルを読むと書いてあるが、知力は「陣攻略や計略効果に影響する」と書いてある。
戦法ではなく計略(神速とかの軍資金使う方)に注意が必要。
>昼休みに虎豹騎で2〜3戦して
虎豹騎だしてなきゃだめじゃないですか!?
まあ持ってるけど1000枚=5000円とか普通にプレイしてると使えないよ・・・というか使ったこと無い
勝つのが普通な書き込みが多いけど
勝ってる人がいれば半分は負けた人がいるわけで
CPUが相手の場合はなおさら理不尽に負け喰らったりするわけで・・・
100円→儲け話→失敗
これゲーセン最速の消費か?
>>100 おぉ、陣攻略ですか;全部CPU任せにしてました;
そこは完全に盲点でした;
そういえば、副将を知力高い武将で揃えると攻城力?にボーナスが付きますね。
計略はほぼ毎試合20枚以上使ってるので、知力上昇にはあまり影響ないと思われます。(もっと使わないと意味ないのかな;)
陣頑張って落としてみます!
神速と大発奮、千里眼しか使ってないので伏兵を使うと上がるのかも?
伏兵、試してみます!
105 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:51:26.14 ID:DivHfDK5I
前スレからみてて、やれ捕縛できねー、とか、回収モード入ったとかがあって、
自分はまだそんな感覚になったことないなー、むしろ捕縛する方が多いし、
とか思ってたら、、今日、、
戦闘に勝利しても追撃全然しないわ、兵力削り切っても捕縛しないわ(体感20連続くらい)、
運玉ずっと2〜3だわ、最善の動きしても合戦にかてないわ、、
一番参ったのは、こちら曹操むこう董卓の大合戦で、残り400秒以上残しての負け。
相手はcpuで、曹操が捕縛された訳でもない。
自分は戦闘3勝、内撤退1、そんくらいで味方戦力喪失。
味方武将6、敵11だったかな。
こうなった理由として考えられるのは一つしかなくて、
将器が8を超えて自武将ランクがBになってからはっきりと悪くなった。
(自分は大体6〜8未満を推移していた)
そして前述どおり何をやってもダメタイムが続き、
(さすがに小合戦に出たら勝てたが、おいしいことなし)
将器が6台前半に落ちてランクCになった途端、今までどおり捕縛とかするようになった。
運玉も5くらいまではいくようになったし。
106 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:56:57.55 ID:cdyAsiHWI
そして、練兵の上がり方もおかしかった。
普段なら出陣式をやると600こえるくらいだったのに、ダメタイムのときは550こえない。
ランクCに戻ってからはやはり600こえた。
ちな、自武将の魅力は装備込み115。
スリキン始めて一番モヤモヤする日となった。
ゲーセン目の前のたこ焼き買って帰ったわ。
店ばれるかな。
以上、三代目70戦目くらいの愚痴でした。
まだまだ経験が足りんてことかな。。
これ面白いけど
近所のセガワールドにしか置いていないから
値下げまでかなり時間がかかりそう
人が居る内にやらないと面白くないんだろうけど
>>106 ボウリング場併設の店…かな? 違ったらごめんw
それはそれとして、ここしばらく仕事が修羅場ってて
ばーうp後は1日2〜3戦しかできない状況なんだけど
中合戦も大合戦も全然肉入りと当たらなくなってしまった…
もしかして、将器未定状態だと強制的にCPU戦になったりする?
>>100 そう考えると高名声稼いで一度でLVUPするのより
その名声値を複数回で稼ぐ方がより多く行動できるから
LVUP時の数値良かったりするのかね?
>>109 一代で出来る合戦数が限られてる事を考えると
たとえその通りの仕様だったとしてもあんまり意味ない気がする
111 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 00:45:15.50 ID:coWjQQccI
>>108 将器未設定でも対人はあると思うよ!
ちなみに
>>106だが、ボウリングはないねw
たこ焼き屋がそばにあるなんざよくあることかもねー。
>>82-84 まとめ直し
能力値TOP5(ver1.1 登用可能のみ)
攻撃 張遼105 文醜104 甘寧103 顔良101 龐徳99 (TOP4計413)
防御 許褚108 典韋106 周泰103 張遼97 太史慈97 (TOP4計414)
弓射 太史慈110 黄忠108 夏侯淵105 張任94 甘寧93 (TOP4計417)
統率 張遼103 呂蒙102 法正101 郭嘉101 荀ケ96 (TOP4計407)
知力 郭嘉109 荀ケ106 程c103 徐庶101 賈詡101 (TOP4計419)
魅力 荀ケ95 諸葛瑾94 魯粛94 夏侯惇89 盧植89 (TOP4計466)
合計値 張遼549 呂蒙542 太史慈530 黄忠515 徐庶502
TOP4合計 攻377 防377 弓391 統380 知290 魅321)
>>110 あーそうか。寿命有るもんなw
まあ個人的には高い軍資金使って常に大合戦行って名声稼ぎ出来ないし
まあゴリゴリ育てるわ。
114 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 01:06:41.60 ID:sb/UaADD0
捕縛でボタン連打で横のパネルがレインボーになったのに外れた・・・
これふつうなの?
わかんないけど、センモニ回っても外れるみたいに100%じゃないんじゃないかな
JP演出でレインボーになって外れは初めて聞いた
117 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 02:32:40.48 ID:0z+lCosU0
これまでの経験上の捕縛濃厚パターン。
1、敵と味方が1対1の時に味方の援護に入る、敵が崩壊した時に自武将が言葉を発すると捕縛。
2、1対1の時に敵軍崩壊、自武将が言葉を発すして(例:追えー)追撃や殲滅の時に相手の人数が3〜4千居るのにホワイトアウトして捕縛。
昨日1が外れた、レインボーが外れたりするのはバージョン1.2になってから変わったのかな。
後バージョンアップして捕縛フィーバーだったのは最初だけで後日からはいつも通りだった。
気持ちだけ少し捕縛率が上がった感じがするけど、気持ちだけだから。
あと1.2になってオッズが中、大はある程度しっかりあるにも関わらず小合戦が1,0対0.8はありえない。
練兵で4枚使ってまともな数値になるのにオッズ1.0から下はどう考えてもマイナスじゃねーか。
それを修正して貰わないと誰が何と言おうとバージョンアップの意味がない。
まだファミ通買えるかな コンビニとかに売ってるもん?
>>106 もしかしてあのでっかいたこ焼きかな…
関東だったらもしかして…
自分がプレイするといっつも運気2〜3ばっかでほとんど捕縛出来ないまま1代目が終わりそうな勢い
そして何故か知り合いがプレイすると高確率でフィーバー入る
マジ理不尽すぎて頭おかしくなりそうだった
勝負に出て200枚使って合戦行ったら絶望マッチングで敗けを2回繰り返して昨日はもうやめた
二回で絶望は早すぎませんかねえ
プレイヤーID交換スレとかないかな
タダでもらえるよねアイテム
>>120 まだ初めて日が浅いライトプレイヤーだから勘弁してくれ
直前にいれた1000円が速攻で無くなる感じはあまり体験したくないな…
捕縛が全くといっていいほど出来ないから全然稼げん、運悪いんだろうか
運気玉見極めて台選ぶしかないね
このゲーム運気玉次第で全く違う試合になるから
俺は品クラスなんだが、級クラスとマッチさせるのはやめてほしい
逆の立場になったら絶望する
>>122 どういう感じで台選びしてるか参考までに教えていただきたい
こっちEランク二人、相手Cランク二人になったときはどうしようかと思った
124 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 08:42:19.80 ID:0z+lCosU0
小合戦のオッズが最初の様にきっちり戻ったら練習すると良いよ。
勝てるようになったら勝った時の枚数は少ないけどちょっとずつ増えていくよ。
例えば 例:オッズ1.2をMAX100枚で出陣、練兵で4枚出費、勝利した場合120枚で16枚浮く。
一回勝利で16枚ピンハネ+10回勝利=160枚てな感じだけど、増えてきたら中や大で腕試し。
しかし必ず勝てるという訳じゃないから油断は禁物。
中、大のレートはバージョン1.1よりはマシになったのになんで小合戦が0.9対0.9なんだよ。
1.0ですらほぼ練兵使うとマイナス4枚になる、マイナスで戦う理由がないからホームでは皆画面と睨めっこ。
最低片方を中や大みたいに1,1以上になるよう修正してくれ。
パ○○○屋じゃないんだからイージーな所を絞るなよ。客逃げるぞ。
だから早く改善はよ。
>>123 運気玉3で始めたとして、フィーバー台ならすぐ黄色とかまで伸びる
逆に2に落ちるのは厳しい
100%勝てるわけじゃないから、捕縛の有無は死活問題だしね
>>124 小合戦のオッズそんな変なやつは珍しくない?
ver1.2やったけどいつも通りのオッズだった
とりあえず捕縛出来ないとそのやり方しか稼ぐ方法ないから自然と身につけてたよ
>>125 コツコツ稼いだのが負けで吹っ飛ぶのが悲しすぎ、捕縛出来ないとやっぱこのゲーム無理ですわ
ありがとうとりあえずまた行ったときにやってみるよ
127 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 09:27:21.37 ID:0z+lCosU0
マジか?こっちは4ステーション全台朝から晩まで1.0やら0.9が大半だわ・・・
バージョン1.1の時は大合戦0.8対1.1もあったからな。
バージョン1.2は小合戦ほとんど最初だけ1.2のオッズがあったけど翌日の夜に行ってみたら1.0、0.9に戻ってやがった。
全国的には違うのか?
全国的に違うかったら店に思いっきりクレーム入れてやる。ついでにS○○○にも意見を問い合わせる。
ちなみに小合戦で約3000枚稼いだわ。
店(台)によって調子がいい台と悪い台があるのは体感上は感じているけど
フィーバーはどちらかといえばIDに左右されない?
以前(verup前)に、
フィーバーしている知り合いが、どの台に移ってもフィーバー状態
その知り合いが移っていく席を追って行ったけど自分のIDだと、どの席でもダメ
その後フィーバータイムの知り合いが自分がダメだった席に戻ってもフィーバー
ってことがあった。ちなみに、自分のIDはフィーバー終わって5戦目くらい(体感)
カード毎のペイ管理ってコナミ特許じゃなかった?
まぁ許可取れば良い話だけど
一定期間ごとにカード毎に運気が上がる時(P/O管理じゃない)と
店のP/Oの関係でフィーバーしてる台と二種類あるんじゃないかな
運気が高い=そのカードの好調期で聖闘士で言うと18歳
運気が低くても捕縛する=店のフィーバータイム。違う台で突っ込んだ軍資金が自分の台に来てる時
前に44戦捕縛無しって書いた事ある者だけど、ちょっとはマシになったかもしれない。
今6代目の25戦辺りだけど、25戦中捕縛出来たのは4回。中合戦で30/30、大合戦で70/100枚。バージョンアップ後の連続捕縛無し記録は15回。
これでもマシになった感じ。
名声の全国ランキングは まだ入ってるけど、褒賞はランキング圏外。
店内ランキングも名声3位の時点で、褒賞金がようやく10位以内になる。褒賞装備は諦めてる。
前は黄金重騎兵とか使っていたけど、結局捕縛出来ないんで今は突騎兵〜重騎兵で十分。
とっくに都落ちしてるし諦めてるから良いんだけど、帰りに1000円入れてなくなるまでやる感じだから上で書かれている2連敗とかあるとキツい、即帰宅になる
>店内ランキングも名声3位の時点で、褒賞金がようやく10位以内になる。褒賞装備は諦めてる。
>前は黄金重騎兵とか使っていたけど、結局捕縛出来ないんで今は突騎兵〜重騎兵で十分。
獲得名声はデフォで10000が1位、9000で2位、8000で3位・・・2000で10位
獲得褒章はデフォで3000で1位、2000で2位、1000で3位・・・200枚で10位
名声は1戦1000程度(2代目60戦調べ。ランカーならもっと高い?)と考えて10戦
獲得褒章は重騎兵だと100枚ベットになるから勝利しても1.3倍の130枚で24戦しなきゃだめ
黄金重騎兵だと500枚ベット勝利1.3倍の650枚で5戦あれば逆に名声より先に褒章装備がもらえる
もちろん勝たなきゃ褒章はもらえないけど・・・勝率五分でも黄金重騎なら10戦で名声1位と同じ頃には褒章も1位
全国ランカーなら捕縛できない時こそ黄金重騎兵とか使うんじゃないの?
まあ負け続けて黄金重騎使えないなら1000円入れたらそれこそ黄金騎兵160からはじめることも出来るだろうし
黄金騎兵で1.3倍を1戦すれば160*1.3で208枚で名声はランクに入らなくても褒章は一発で10位になる、15連勝で褒章1位だ(俺は無理)
味方Eランクっていうけど、
Eランクってまだ合戦数が足りてなくて将器が表示されてないだけで、中身的には既に相手相応なんだと思うよ。
理不尽な負けの連続はまさにパチンコのそれだな
あっちよりはまだマシだが
フィーバータイムが来たら確実に総大将落とせる腕が重要
メダル対応してほしいと思ってたが、
どうせこのゲームのメダルをほかのゲームに持ち越したりしないので関係なかった。
出陣時の倍率差で獲得名声に倍率つくようになったみたいだね。
弱い勢力を勝たせれば軍資金も階級も得られるという事か。
>132
考察わざわざありがとう。
仕事の後に寄る形だから、ランキングはデフォじゃあないんだ。
前に金を入れた場合の黄金重騎兵を試してみた事もあった、けど金入れても搾取モードのままだったから諦めた。
このバージョンでも同じなのかは分からない。
1000円入れて200枚、黄金騎兵maxbetで160枚、捜索接待で15枚、訓練、試合中に40枚使うとして1戦辺り215枚必要になる。
捜索接待は厳密に言えばやらない場合メダルは浮くけど実際はやるでしょ?
そうすると黄金騎兵を使うと1000円じゃ足りないんだ。
更に装備の補充、試合中の寡兵にもメダルが必要になってくる。
実際に黄金騎兵で15連勝をした訳ではないけれど、想像した限りそれでも無理かな。
捕縛出来ればいけるけど、捕縛出来るなら違う兵種でも良くない?っていう。
捕縛出来ないから基本的にメダルは減り続ける上、負ければ全額ボッシュート。
1000円入れて黄金騎兵を使った場合1戦負けた時点で帰宅だから、やっぱり選択しないかな。
そういうリスクを考えると虎豹使ってる人とか凄い根性だな
俺にとっては合戦のオッズがオール2.0倍以上になって使えるレベルだわ
>>118 昨日まだ書店に10冊近くあったよ。
ちなみに岐阜
あれっ引き分け時前のver.1/2やったと思うけど、今日やったら1/4やった
もしかして変わった?
前から引き分けは必ずしも半分ではなかったよ
>>139 残りゲージで変わるみたい
昨日はミリで耐えて1割戻ってきたw
引き分けの時の褒賞はオッズ依存かと思ってたけど違うのかな。
>136
褒章ランクがきついのは了解した
つーか俺も褒章ランクは休日の朝一番に行って一回とってそれっきりだからね
1000円で黄金騎兵最初に負ければ帰宅でつらいのはわかるけど
80〜100枚ベットで捜索接待で15枚、訓練、試合中に40枚使うとしたら
135〜155枚いるんだから結局一戦で終わりじゃねぇの!?
そういやスリキンNETでホームの本日ランキング見てたら
名声が17000越えでランキング1位で
スゲー!(俺からしたらね)さぞや褒賞も稼いでいるんでしょと思って見たら6位の700未満のプレイヤーが居たんだけどどんな戦績ならそんなランクインするんだろう?
単純に計算して一合戦ごとに名声を1700稼ぐとして10戦、その一合戦平均70稼いだっておかしくない?
かなりな負けモードだったのかね?
後少しで店舗1位だったのに、他店からランカーが移って来やがったせいで無駄になった
しかも3戦くらいで帰りやがったwww
このシステム萎えるわ
Verうp どうなん?
大発奮>一点集中>決死攻撃
ぶち込むだけの作業ゲーからなんか変わったことある?
>>144 かなりの低ベットで稼いだか、ベット100 くらいで勝ったり負けたりだったんじゃないかな。
>>145 そのランカーも前の店で無理だったから少し移って来たのかもね
ランカーは他の店でも1位だよ
マジ空気読んでほしい。東京のランカー様
とりあえず当日の店舗ランキングはその店舗で稼いだのを反映してほしいわ
151 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:17:05.42 ID:RlL0uIUCi
孫堅太刀の計略強いな
大発奮+策謀とか
何かダメージ受けてる気がするが
>>141 なるほど三回くらい同じくらいやったからてっきり変わったのかと勘違い
>>150 当時だけでなく名家ランキングも武将ランキングもだろ
なんでメダルは持ち出し不可なのに戦績はプレイトータルの結果なんだろうかね?
孫堅の武器は弓にステ振られてるのがなぁ、、
>>147決死でミリ残ってCPUの反撃で一撃も増えた
孫堅のはあれだ
武力が大幅に上がって最後撤退の天啓の幻
>>132 P/Oの調整を捕縛の可否だけで行ってるならいいんだけどね…
そうじゃなかったら、最悪の場合500ベットを待ち構えてたかのように
敗北モードを仕込まれる可能性もあるのがちょっと怖いw
>>141 多分それだ
こっちは逆にあとちょっとを削りきれなかった時に
7割くらい戻って来たことがある
あ、知ってると思うけどファミ通のは番号同じだから回せるよ
ファミ通東京だともうどこにも売ってないな、失敗したわ。
流石に使い回せないよ
使い回せたの確認したよ
使い回せるか確認してやるからコードはよ!!!
流石に載せてくれるような人はおらんでしょ
え、ホンマに使い回せるの?
大発奮って計略と戦法で重ね掛けとかできるのかな?
2156121809552130218
夏侯淵だけど
168 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 08:44:55.43 ID:V3IqJedZI
夏侯淵のコード、筐体に張ってあったぜ・・・・
筐体に貼ってあるなら晒してくれ
あー、夕方くらいに寄ったら晒してもいいよ
1.2vs1.6の戦場でヘタレな俺は1.2の方に入ってvsCPUに二連勝
まだ2分くらいあると思って入ったらvsCPUで褒章×2倍
コレはフィーバーと思ったらガッツンガッツンゲージが減って負けた
負けるのはかまわんのだけどこう、褒章二倍で喜ばせておいて叩き落すのはどうかと思うよ・・・
明日朝から公孫サンを捕縛しに行きたいんでもう寝るわとか思ってたんだけどさ
反董卓連合の旗艦が4/28(10:00)〜5/4(23:59)って事は今日の24時から明日の朝までに公孫サンが滅亡してる可能性がある・・・?
それとも朝10時から新シナリオ開始だし、それまではメンテなの?
ラウンコだと日の出営業だろうし6時に突撃して4時間待つとかアホみたいだし・・・
でも晒したらゲーセンが注意されるとかになったらイヤだな
21561218039552130218
袋とじとかじゃなくて普通に書いてあるのな、
敵と正面から接触したはずが、すり抜けて行っは背後から攻撃された
このくそラグは店のせい?セガのせい?
使い回し出来るのは電アケ(夏侯淵)
出来ないのはファミ通(夏侯惇)
共通だとしたらいいんじゃないか?
ゲーセンによってはゲーム雑誌普通においてるし・・・
まあ俺は買っちゃったし、次の代になるまで使う気は無いけど
まあその代限りしか使えないし、出し惜しみするほどのハイスペックって訳でもないしなあ
ファミ通はできないのか
>143
預けていたカスみたいなメダルが残っているから、負けても二戦目がギリギリ出来る。
兵種は悲しみの軽騎兵。
潰走とか全然減らせないけど、一応大合戦でCPU相手に名声2000超えの勝利は出来るよ。
さっきゲーセンに寄った際に無料体験やってたからやったら張遼来たけどここ見る限り強いっぽいな
なんでそこまでやる気ないものに限ってそこそこいい引きするんだろう
趣味で弓を使って弓144になったぞ!
〜 完 〜
弓ってどうなの?敵が使うと初っ端戦闘前に兵数3000と士気削られたりするけど
>>183 前よりは強くなってると思うよ
小合戦でしか遊んでないから正直なところ何とも言えないんだけどさ
ドーピング次第ではCPUの士気ゲージを1射で8割削れたりする
小合戦のCPUだけどな!
対人で試したい気持ちもあるけど地雷にしかならないだろうし
>>183 重歩兵には結構大事だとは思う。味方CPUが基本アホなんで開幕とか士気削ってあげると放置でも大概勝ってくれるし。
盾張る前の無駄士気で兵数、指揮削れるのは助かる
ただ他のパラの方が優先度は高いと思う。
騎馬、重騎ではほとんど使った事ないかな
攻撃120ほどあれば一回の追撃で2000弱も削れんのか……
今、2代目中盤でようやく攻撃と防御が100越えたけどまだまだなんやなって実感するわ
やり込んでる人は軍資金もパラも別次元やでぇ
あれは大発奮つけてるからじゃないのか?
大発奮の効果中だからだろうな。
それプラス重騎兵。
GWだから実家の東京でちょっとやったら軍資金3000こえてもーた、、、
次来れるの夏以降だから消えてしまう、、、もったいねぇ。
>>189 よし、儲け(られない)話にブッ込むんだ
>>182 弓で100超え見たことないわww
是非大合戦に出撃して試してみてほしい!
大合戦なら的は沢山あるし相当役に立つとおもうが・・・
ぶっちゃけ今の仕様だと、弓射は他の味方と戦ってる相手専用な気がする
フリーの敵に撃っても撃ち返されておあいこか、さもなきゃ突撃食らうだけだし
陣に引きこもってる相手も回復と相殺して埒が開かない
>>178 その代限り?
俺は引き継ぎで夏侯惇ついてきたけど
ファミ通のは使い回せないの?
196 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:57:07.42 ID:aVCoSRC10
ホームの4台ステーションでやってる皆のオッズを小中大全部確認してみたら
大中はレートが平等になってたけど、小合戦のオッズだけが変わってるってどういう事よ。
家 獲得褒賞は全国に入ってないけど70000ちょいで1位で捕縛数がトータル350前後なんだけど、
今日、中や大で総大将とか捕縛したりしていた人の小合戦のオッズが、1,0と0,9で自分が1,1と0,9で違ってた。
とにかくバージョン1,1や1,2になった最初の頃のオッズに戻してくれと切実に願う。
只でさえ、将器システムとかいう危ないシステムのせいでCPUが品でありえない強さになって勝つことさえ危ういのにorz(中、大も含む)
今日のマイホのスリキンに座ってた人は朝に3人で昼前にはがら空き、夜の9時以降に3人だけだった。
皆バージョン1,2になった時は大や中に結構行ってたけど、今は将器が上がって品やら出てくるわCPUプレイヤーと合戦行く度に組まされるわで、
引退者続出じゃねぇかよ。
最近はスリキンに座ってると台パンやらクソゲの連発が鳴り止まない日々は無い。
俺も店員に出禁になってもいいから台パンして画面を貫通さしてやりたいと愚痴る事が2,3日前から続いている。
>>196 そんなにイライラしながら一日中プレイしてるとか
198 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 03:37:54.62 ID:aVCoSRC10
俺か?俺は最初のログインボーナスが今の日課になってるわ、後は色々と日中は忙しくてな。
それにゴールデンウィークだけだろ?こんなに遊べるのは?
君はセガの回し者か?とっとと倍率修正はよ。
倍率は1.1の頃より入りやすくなってると思うんだけど
小で0.9vs0.9とか見なくなったし
200 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 03:49:59.42 ID:aVCoSRC10
全然見るよ、ちなみに今日聞いた話では全台の設定は良いと聞いてたからMAXなんだとは思うけど。
只バージョン1,1の時は大合戦1,1と0,9はちらほらあったけど、バージョン1,2は大、中はそうでもない。
只盾持ってる歩兵の何か高いキャラ使ってたらとんでもなく減っていくと最近気がついたから小合戦で楽しもうとしたけど
減る事に気がついたから最近はスリキン離れ気味やね。
店員に無理やりゲームの取り扱い説明書を見せてもらってもオッズの変動は書いてなかったわ。
ペイアウトに関係してたら大中も影響受けると思うけど、大中は相変わらずオッズだけは良好なんだよな。
だから小だけが小だけに少ないのも何かよろしくない。
201 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 05:50:53.14 ID:e8CZJjsQO
正気システムやめてくれないかなぁ…
10超えてAランクになったらマッチング全然しないし、んでcom戦は残り360秒で敗北とかザラ。
対com戦の勝率が10%切って一気に3000枚なくなった。
毎回500枚で出陣してたから減りも早いのもあるが、明らかなやらせがひどすぎる。
シナリオ18 官渡の決戦
1位曹操軍1400pts
2位袁紹軍910pts
3位劉表軍870pts
4位孫権軍560pts
5位劉璋軍450pts
6位馬騰軍260pts
7位劉備軍150pts
8位公孫度軍140pts
9位張魯軍140pts
あれ? 公孫サンいないシナリオ?
将器システムはなぁ。対人マッチにはいいんだけど、それでCPUの理不尽さも一緒にあがるのがなぁ。
相手の偽肉入りだけ強くなるとかならまだマシなんだけど、それ以外の敵CPUも異常に強くなってるし
味方のCPUは相変わらずお馬鹿だしで、こっち1人じゃカバーしきれなくれはなかなか勝てんわ。
器10と8あたりに明確な差を感じるわ。
204 :
[sage]:2014/05/05(月) 08:49:41.66 ID:e8CZJjsQO
前バージョンはcom戦のとき、誰も死んでない、砦も取られてないのにゲージが大幅に減って負ける仕様で、今回は味方comがクソ弱い仕様。
試合終わったら味方の関羽が勝利0で残り兵数1500ってどういう事だよ。
敵だったときの関羽は、オレが1対1で戦っても負けるかもしれんくらい強いのに
>>191 いきなり行くのは正直怖いからw
中合戦の回数を増やしつつ大合戦に行っても困らないよう立ち回りを煮詰めるつもり
それに弓を活かすとなると歩兵か盾兵になるからさー鈍足ってのもあって敬遠気味ではあるのよ
執念の反撃かなり強くなってない?
何度か敗走させられて辛い
セガワールド布施にも怒り狂ったプレーヤー一人居たな
5時間前に横通った時に何気なく画面覗いたら4000枚所持していて
(これは資産家だな)と思っていたらゼミ終わった帰りにまだやっていたから
覗いたら200枚まで減っていた
>>207 そいつも都落ちか…(o'д')从('д'o)ナカーマ
儲からない話でステキン羨ましすw
ホームのランカーが小学生だか中学生だった件
虎豹騎か黄金重騎で遊んでてうらやましかったよ・・・
さすがに馬騰2.0vs曹操0.7は鉄甲騎兵に変えたみたいだけど
俺? 公孫サンやっぱりいなかったからプラマイゼロだし2戦で帰ってきた
やっぱり低ベットだと1.2倍陣営では勝っても計略代でチャラになるね
将器マッチ機能してないだろ。
>>210 機能してないし、今だポイントの上下の条件のヒントすらないから本当に実力で上下してるかすら怪しいわ
だいたい勝ち負けよりいくら稼げたかが重要なゲームでランクマッチをやろうって発想がおかしいんだっての
8品で黄金重騎兵隊なのに将器4ってのもいたな
小合戦で負けるだけで下がるから、こうやって将器下げる奴も出てくるしね
>>201 将器12超えて白旗掲げてるけど、COMも対人も大して勝率変わらんけどな。
始めたばかりのEランクでも、Bランクの人とマッチするから下げる意味は薄い気がする。
1対1で自分がBで、相手が始めたばかりのEとかなら美味しいけど。
4対4で、こっちE含みとかだったらキツいしな。
Aランクまで上げて、AとBだけの対人やった方が自分は楽だと思う。
AとBだけとかまだないなぁ、相手はそれだけでも味方にはC未満が混ざるわ
>>213 Eは単にばーうp後20戦未満ってだけだから
実力は未知数と考えた方がいいかも
GW中あんまりプレイしてないだけかもわからんし
>>215 知り合いが新規で始めて15戦くらいで大合戦行ったら
BBCE対BCCDにマッチングしていたのを後ろで見た
まだ将器がつかない程度にしかプレイしてないけど
中規模行くと装備やステに差あるのか戦闘で勝てない相手にぶち当たって泣きそうになる
小規模でCOMいじめるのがそこそこ勝てるし名声稼げていいや
バカAIに泣かされたりするけどまだそっちの方が…
強くなれば小合戦だと無双できるよ。
1.4倍とかになると理不尽な感じになるけど
最近始めたんだけど小合戦で相手にいる東京都とかは肉入りなの?益州とかはNPCだってのはわかるけど
東京でゲーセン名がアルファベットはNPC
将器14.5なんだかCOMとかしかマッチしなくなった
COM戦も俺的には肉入りより戦いやすいから好きだけどCやDの奴ちょっと強すぎるし敵は頭良すぎ
味方はアホみたいに敵大将に突っ込んで勝手に捕縛されるし味方のAが敵のCに負けるし
自分がAランクならCOMのCランクまである程度の命令出来るようにさせてほしい。攻めろとか守れだけでもいいから
余談だけどゲームプレイしてる時に画面真っ暗になってエラーになったから店員呼んで直してもらったけど
こうなったら合戦始る前にデータも戻るみたいだねBETした金額と合戦で使った分は戻ってきた
ただその合戦で張飛、関羽、陳到捕縛したのが無駄になった。気を取り直して虎豹騎ででたらCOMで時間360残してボロ負けした
小合戦で小銭稼ごうと思ったら味方戦力が一瞬で半分消し飛んでわろた
結局大将と本陣守るしかなくて自分が二対一で奮戦してる間に本陣とられましたーって大将なにしてん…
相手に品2人と等2人に対してこっち等と級2人ずつって展開があった。
将器自体もこっち7.8前後に対し相手は9,10も。俺は将器解放されてないからEランだったけど
人数揃えるために無理に将器マッチングの範囲広げるんだったら意味ない気がする
224 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 04:32:23.78 ID:eVt8hHaIQ
横浜タイトーの半額キャンペーンって今日まででしたっけ!?
わかる方おられましたらお願いします。
225 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 04:59:43.39 ID:iMdohQYp0
1,0や0,9で元が取れるわけがないだろう。
1,0以下をプレイして捕縛が必ず出来る訳もなし、特に継承したら戦法がランダムなだけに下手したら
秘伝をもらうまでアイテムやコインが結構必要になる。
下手打って負けたらコインが無くなるリスクもあるのに1,0以下なんざ悪意そのものじゃねーかよ。
ゴールデンウィークでハメ外す時間があったらきっちり改善しやがれ。
倍率に関係無く負け試合組まされるのも納得いかないよね
何処かでみたスリキンの記事で開発が「下手すると全然儲からないゲームかも」
って言ってたのはプレイヤーの事だったんだなw
228 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:48:25.54 ID:eVt8hHaIQ
横浜西口タイステのクレサは今週いっぱいまで開催されるのを確認しました!
出来れば他のタイトー系列や都内でもクレサが始まると嬉しいのですが今の所、千葉東京神奈川辺りでメダル解放は確認取れず明確な半額クレサはここだけですかね!?
自分も他で見つけましたら書き込みますので皆様もクレサ情報が有りましたら宜しくお願いします。
東大阪しか知らないけどクレサ店は一つも無いです
新宿アルタ裏のタイトーもクレサしてんな、渋いけど
それでもスポランよかマシだが
店員に話聞いてみたけど、人気もないし客付きも悪い、なにより軍資金で遊ばれてたら利益にもならないから
台自体の存在が・・・って濁してた、撤去も早いかもなコレ
やっぱ副将邪魔だな、こっちは速攻押すのに忙しいのに何話しかけてるわけ?
>>231 課金してる人を全然見ないしね。
大体が最初のサービス分でサヨナラ。
まぁ献策で表意離脱は困るなぁ…
東口タイトー行ったけどクレサなかったような
昨日から?
軍資金なんてガチで始めたら貯まらないのにな。
クレサやってガチ勢を集めた方が利益でそうだけど。
1000円で200クレって・・・
キツイナ
>>221 これは上に行かないとわからん苦しみだよな〜
オレも正気12だけど似たような現象。
大合戦で対com戦になった時点で負けがほぼ確定みたいなもんだもん。
最近は小合戦しかやってないw
メダル兼用にしてくれても結局は利益にならんし、これどうやって黒字に持って行くんだろう
現金で1000円で軍資金200枚 メダルOKだとして メダル専用両替機で1000円で550枚とか
現金入れての初回プレイって運気も上がるし強制的にフィーバータイムに入るよね
後副将、献策するのは構わない、なんで離脱を具申するの?タイミング良すぎだから押しちまったよ
初心者と上級者のコメントが入り乱れててカオスwww
将器は10越えると環境変わるから、無理矢理下げたわw
虎豹騎つかって勝つと将器一気に増えるよね。捕縛が大きく関係してるんだろーな。
将器とか勝っても上がらないし、負けても上がる
虎豹騎だと上がるって事は獲得名声とベット額によるんだろうか
まあ1000枚も使えないんで関係ないけどな!
つーか精鋭重歩兵20戦以上使ってるのに黄金重歩兵が出ない
あと30戦で代替わりだわ・・・黄金歩兵を先に出さなきゃダメとか言うことないよね?
歩兵は代替わりして突き抜けも車輪も無い時に遊ぼうとは思ってるんだが・・・
>>242 歩兵だして重歩兵って感じじゃないかな
交互に遊んでいれば出ると思うよ、自分は1代目で全種黄金揃えれたし、歩兵の山登り楽しいよ
>>243 残り30弱で二等だから歩兵で遊んでも品にはなれそうだし・・・歩兵で遊んでみようかな
包囲殲滅覚えるまで黄巾青州兵で遊んでその間に黄金歩兵出たら良し
出なかったら精鋭歩兵で遊んで黄金歩兵を目指すわ
山登らなきゃいけない場所があって、そこから弓射とか落石が出来たら面白いのにな(近寄ってこない敵武将
崖が登れるなら川を泳げてもいいじゃないかと思う
何かの間違いで1100枚貯まったが、どう増やした物か
鉄甲騎兵20000人で五回ヘマ出来ると思うと安らげない
男塾みたいに人間つり橋があっても良いと思うの
まず儲け話に1000枚ベットします。
かけ率は1.5倍〜4.0倍がお勧めです。
ここしばらく軍資金が1500前後から動かなくなってしまった件
大きく増やせたと思ったら高速負けモードで吐き出さされたり
逆に落ち込んできたら一戦限りの捕縛フィーバーが発動して取り返せたりで
終わってみればいつも1500台という…
GWで地方でスリキンしてきたけど軍資金14000まで溜まりましたよ
虎豹騎だけで10連勝出来て、大将捕縛で2700とかもありました。地方の常連は変なの来たと思うだけでしたね
ホームは軍資金13枚です。常に課金状態です 今日はもう帰る
本当にセガには公平なゲームを作ってほしい。
やりこんでる奴が絶対に損をするゲームなんてすぐ終わるだろw
迷ったけどファミ通買ってしまったw
都内でも普通に売れ残ってた
>>242黄金歩兵でないと、黄金重歩兵はでなかったはず
>>245 その代わり火矢で全滅する兵種になりそうだが…
>>252 逆にやり込んだ奴が絶対に損をしないゲームじゃあ今度は店が損する→撤去or入荷控えだからなあ
上位プレイヤーは既に儲けじゃなくて店内1位で貰えるアイテムや、新しく追加された将器って目の前にぶら下げられた人参にむかって走ってるから絞り取って良いんじゃないか?
むしろお試しプレイヤーの為に低価格で長く遊べる使用にするべきだろう
例えば小合戦は少しコツをつかめば稼げるが、褒賞アイテムを高い設定、名声は稼げない、探索報告はB以下しか出ないって感じにすれば廃人がやりたがらないライト層が長く遊べる部屋を作れると思うがな。
まあSEGAがやってくれないだろうがw
256 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:32:43.43 ID:Xas5s6snI
プレイ動画を録画する事が出来る店があったよ
記憶媒体はUSB、プレイ動画がUPされ始めるかもね。
>>99です
知力Sの子供に継承して
初期値が40くらい(先代65)
拠点を毎試合1個以上落として昇格しても1か2しか上がらない…
やっぱり伏兵みたいな計略をたくさん使わないとダメなのかも…
(他の計略を優先していたので伏兵は使ってません)
才能がAやBでも攻撃、防御、統率は120まで上がり
魅力は100超えます。
攻撃・統率を上げたいときは重騎兵
防御を上げたいときは重歩兵
使えば比較的上がりやすい感じがする
魅力はわからないけどいつもそこそこ上がる。
5品まで上げたのに知力は60ちょっと…
いつも知力上げれるよって言う方、アドバイスお願いします…
以前、昇格時に知力7も上がったことがあります。
なにか条件があったんだろうけど思い出せない…
過激挑発を使っていたことあるので関係があるのかも…
すでにニコニコでアップされてるよ
これやり始めたけど小合戦で大将動かずいつの間にか味方撤退してて俺一人で3部隊と戦えとか無理だろこれ
自陣うろうろして陣が攻撃されててもスルーとか死ねよ
前麒麟児っての生まれたが確率どんなもんなんだろう?
ステは
攻 S
防 S
弓 S
統 E
知 C
魅 S
店が儲からないなら軍資金とは別に100円2クレ、合戦参加するだけで1クレ消費とかでいんじゃないのか?対人戦で勝った場合は次の合戦料無料とか
倍率とか千円単位での軍資金設定は緩めにして。
すっとタダゲーしたいですって人は切り離していいと思う。
このゲーム上の階級いかなきゃCOM戦も面白いから広まってほしいなー
>>261 更に廃人専用にしたいのか新規獲得したいのかどっちだよ
上で言ってることは今よりも更に廃人要素強くして新規除外ってことだし
うちのホームゲーセンはそろそろやばくなってきた、人が・・・
264 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:05:32.57 ID:c3NsUwtK0
そもそもさ、交戦勢力が二つしかないから両者の平均勝率は50%になるよね。
すると期待値が等倍になるようにするには両者の平均倍率が2.0倍、つまり配当率が2.0倍前後になるようにしてやっと合戦が収支0
実際は練兵・計略・献策・自宅でも軍資金を40前後使用するからこれでも十分ゲームとして成立しそうな気がするんだけども...
よしんば上級者が捕縛しまくりでタダゲーしまくるのを防ごうとしても最低倍率で1.2倍ぐらいは欲しい気が。
これ戦国大戦でのパスワードでスリキンのNETに登録できたから見たが
店舗ランキングの周瑜や呂布関羽なんかはcomって事なんだよな?つまりこれ孫堅の装備を一式揃えるにはこいつらより稼がなきゃって事かよ
マジめんどくさいな
>>265 実際のところは1店舗に1人くらいは廃人クラスの人がいると思うのでその人より上にならないといけない
その日のランキング1位になれば良いんだけどすでにスコア1位が塗り替えられてると
その人より上にいかないと貰えないからな
>>262 新規の周りの声を聞く限り(俺の周り)、捕縛は面白い、意外と遊べて面白い
ダメなとこ
対人戦にメリットない、対人戦のランクがおかしい、序盤だるいって意見聞いたから261を考えたんだがだめか?
じゃ初回軍資金二千枚+一世代のみ合戦クレジット費用無料とか・・・
もちろんこのゲーム面白いから新規獲得したいよ!!
>>267 新規導入と廃人絞り上げはそう簡単に両立するものじゃないのよぅ...
よっぽどうまく棲み分けさせなきゃどっちも破綻する、
つまり中途半端な棲み分けじゃ初心者がすぐに上級者とマッチングしてコテンパンにされたりとかサ...
初心者は一方的になぶられて面白くないし上級者は手ごたえがないというわけヨ
まあ配当率をもうちょっとうまく調整出来んもんかねとは思うが。
>>266 あーなるほどつまりこいつらcomより上に上がればいいって事だったのか
1位呂布10000pts
2位関羽9000pts
3位周瑜8000pts
4位張飛7000pts
5位馬超6000pts
6位趙雲5000pts
めんどくさすぎんだろ
>>271 なにか勘違いしてるが今回の孫堅装備は幾ら稼いだかだぞ?
>>273 1位周瑜3000枚
2位呂布2000枚
3位司馬権1024枚
4位関羽1000枚
5位趙雲800枚
6位夏侯淵650枚
こっちか
将器ってどうやったら下がるの?
小合戦で20枚(最低)ベットして、何もしないで負けても0、15しか下がらなかったんだが。
中にはわざと将器下げてる人もいるって聞いたんだけど。
3下げたければ20試合もこんなことやるの?
>>272 ごめんよ、今来たばっかりだったんだ...
これも新規導入か廃人絞り上げの問題よね。
せっかく合戦規模っていうマッチングルームがあるんだから参加した合戦に応じて報酬のみならず探索結果やら報酬戦器にも影響が出るってのは名案かモナ。
>>274 そう、そっち。
ただ名声よりきつい模様。(虎豹騎褒賞×3なら一発だがね)
>>276 おお、鬼神速なレスサンクス。
そこまで考えてセガが力入れてくれれば良いんだけどねえ
筐体売れただけで満足してそうだからなぁ…
最近は遊ばずに動画で満足している
1000枚ガンガンベット出来たら凄い照り付くんだろうな
将器って継承してもそのまま引き継ぐんだね
戦法揃ってない状況で、中合戦とはいえ放り込まれるのつらいわ
ところで初めて継承したけど、義兄弟削除して調整している人って、
3人にすればそのまま3人引き継がれる?
怖くて2人だけにしたら、2人そのまま引き継いだ
引継ぎ後20戦はCPU戦とかいう噂が昔あったけど
将器の高い人はあの超強いCPUが小・中合戦で大暴れしてくれるのか
つまりここで将器落として初心者狩りをしろってことですね、わかります
義兄弟は引き継がれないこともある
ソースは3人にして一人も付いてこなかった俺
>>280 毎回、義兄弟を削除して調整してるけど
初代を継承したとき1人(1人だけ絶対に来て欲しい武将いたので他削除)
二代目から四代目は2人(2人だけ絶対に来て欲しい武将いたので他削除)
五代目を継承したとき、装備を魅力重視に変更してから引き継いだら3人
六代目は装備変えるの忘れていたら2人
七代目は魅力重視にして3人
もし、魅力だけで引き継ぐ人数が決まっているのなら
装備込みで125以上で3人?
運の要素もありそうだけど、魅力は関係してると思ってる。
283 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:03:39.18 ID:4oLdl8vo0
開店前なのに、もうランキング2位にプレイヤーが入ってる…店員がやってるのか?(-_-#)
>>283 スリキンドットネットで見れば大体、集計時間で分かるわ
あと、近隣の店舗に同名で名声と褒賞が同じ奴が居るとかさ
>>239 メダルを投入できても払い出せず、撤去されたらパーになる
ってのは黒字は出せなくても預けメダルを減らすメリットはあるかもな
味方の馬鹿さを何とかして欲しい
Twitterでも将器システム不満出始めたな
そろそろ失敗スレが立ちそうな気配w
それともここが失敗スレ化か?
理不尽さにストレス溜めるぐらいなら一旦離れるのも吉
>>287 いや俺自身はまだまだ楽しいけどなw
まだ検証中なんだがあるプレイ方法でCPUレベルをイーブン位に持っていけそうなんでCPU戦も楽しいぞ?
不満も何も将器システム機能してないし
>>282 ありがとう!
たしかに、引継ぎ人数に関して、魅力はありがちなパラメーターだねぇ
ある程度割り切って2人だけ引き継ぐのがベターかなぁ
>>287 開発の人も情報収集しているみたいだし、フィードバックしてくれるならかまわんよ
COM戦はともかく、マッチングの調整は重要だし
>>291 >開発の人も情報収集しているみたいだし、フィードバックしてくれるならかまわんよ
開発見てるひまあるなら将器についてTwitterに返信してやる位して欲しいけどな
それに捕縛出来ない捕縛出来ないってでかい声に答え過ぎて
捕縛し易くして代わりに試合に勝てないアホCOM仕様にした辺りあまりフィードバックしすぎるのも問題だわ
小合戦100連勝したら称号もらえるかねー
ただの作業ゲーだけどやっとこさ40連勝だわ
例え負け試合でも捕縛できる試合がないとうつになるわw
皆中合戦以下にしか居ないのな、大合戦のが稼げるぞ
孫堅太刀なんてすぐだ、
>>295 で、倍率の高い方を勧めてエサにするつもりですね(ニッコリ
負ける時はAクラス軍団の曹操でも死ぬから、倍率高めが良い
味方がランカーでおこぼれがある時も有るが
フィーバータイム時に確実に報奨1000枚以上稼ぐ為だ、虎豹騎
時に取る
でも張魯だけは駄目だ、あいつらどんなに勝ち補正働いても負けるから
元が弱すぎる
熟練プレイヤーに聞きたいんだけど、
味方プレイヤーにチャットの使い方や動き方って、どういうの期待してる?
100〜200の小ベットユーザーに対してね
チャットだと左から攻めるとか、中央から行くとかないからちょっと不便
総大将に肉入り来ているときや、一発逆転で総大将狙うときにチャット使うくらい(御礼除く)
あと動き方は、虎豹騎とか味方の高ベット部隊いるとき、一人で稼げるだろうと放置
ハイエナは総大将関連以外はしたくないから、戦況に余裕あるとき、追撃で兵力減らすの手伝う場面で援軍する
ほかに相手肉入りのとき、簡単に倒せる場面以外は援護する感じ
悩ましいのは相手の方が数多いとき、援護した方がいいのか逃げていいのかということ
しらんけど大堅守連打からの迅速指揮⇒戦法とかで、一人でも頑張れるんだろうか?
それとみんなで総大将狙うタイミング知りたいw
総大将消えるのやめろや…
首の皮一枚で堪えてる味方を救う為に、混乱はマシで助かる
バ火力なランカーから総大将を守るのだ
レア兵種のドーピング追撃や殲滅は食らったら終わる
開幕で関羽とか捕縛してんだぞあいつら
>>300 的魯とかの隠密を使う奴いるよ
劉備とかたまに消える
>>298 張魯さんをdisるな
大合戦の対董卓戦で3連続JP勝ちの3連続呂布捕縛に
直後の中合戦で3連続呂布捕縛勝ちで
計6頭も赤兎馬をくれたイイ人だぞ
あの人に着いて行けばミラクルが起こるだぞ
304 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:53:32.64 ID:RRwZggxr0
もう将器いらないなぁ、前のように品などで相手の強さある程度解る程度でよかったわ
>>302 そうなのか…その合戦は千里眼使って表示無し、目視で探すも間に合わず敗北涙目
Ver.1.2になってからホームで一回もやれてない
4台しかないのに常連がずっと張り付いてるから、待ってるうちにやる気失せる
せめて3戦で一区切りとか制限つけてほしいわ
307 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:25:08.18 ID:ZhnMipjwi
>>303 張魯さん総大将の癖に報酬100しかないじゃん、マジ三下じゃん
>>282,
>>291 初めて引き継いだ二代目で6,7人義兄弟にしてたら3人引き継いだ
魅力はそこまで高くなったと思う、70もあったかなって程度
まぁAランクだったから片っ端から義兄弟にしただけだったんだけど
一応話が出てたから情報の参考までに
そういえば今日小合戦のプレイヤー偽装NPCが一切攻めてこないで総大将か陣地守ってることあったんだけど、これはバグなのかねぇ?
>>306 盛況だな
こっちは1人以外ほぼ誰もやっていない
>>309 開幕から引きこもりならバグだと思う。
俺が出会ったのは開幕は向かってきたけど兵数少なくなって城に逃げてそのまま総大将護衛してたよ
>>312 そりゃ虎豹騎褒賞×3で勝利なら孫剣GET1発だけど
下手すると10分で5000円スルからなw
継承したので、今度こそ知力高い武将にしようと陣攻略と伏兵を意識しながら戦ってみた。
多重伏兵を使ってみたけど知力が最高で3しか上がらない…
上がらない時もありました。
攻撃は最高で7、少なくても2は増えるのに…
また、話変わるのですが
将器は14越えたことがあり、S+の評価をもらえたのに
未だ背景が青になったことがなく、赤ばっかりです。
赤より青の方が強いと思うのですが、背景の色って何なのでしょう…
赤は脳筋のイメージ…
>>314 このゲーム捕縛とか色々パチンコと同じようなシステム使ってるから
多分赤>青だと思うよ、虹>赤>オレンジ>緑>青ってのが期待度
というかこのゲームほんとパチンコみたいなもんだよな
ちょっとだけ技術が必要ってだけ
紫じゃなくて?
名声は一品でストップ?さらに上までいく?
虎豹騎の取り方って曹操か親衛隊の虎豹騎を捕縛したらいいの?
金積まなきゃ無理でしょこれ…
>>318 狙うなら曹純(Bランク)が楽だよ。
自分はそれで手に入れたよ。
>>319 まだやりはじめて兵種はD〜Cくらいしか無いんだけど取れるかな?
>>314 知力は妨害系戦法や妨害系計略の成功回数だと思うよ(確証は無い)ただ金かけて連発してれば上がるってものじゃない気がする(確証は無い)
>>315 >というかこのゲームほんとパチンコみたいなもんだよな
ちょっとだけ技術が必要ってだけ
何かにつけて他メダルゲーとかパチ比較に出すけど、本質はルーレットだよこのゲーム
んぁ もしかして魅力上げるのって戦闘中の行動は関係ないのか?
魅力121で魅力Sの子供に継承した武将8戦で欲しい副将揃ったからその後一切探索しなかったら
最終的に5等で魅力89で止まっちゃって
そいつを今度は魅力Aの子供で継承
今回は欲しい副将がまったく来なくて探索しまくりなんだが現在7等残り
19戦で魅力が123になったんだが こいつをどう思う?
てか、魅力の上げ方知ってる人いたら 情報隠さんと教えておくれ
>>320 それだと初代だろうから、兵種解禁の捕縛は大合戦だから厳しいかなー。
あと虎豹騎は1000枚必要な廃人向け兵種だから取れても厳しいかも。
このゲームは黄金騎兵(騎兵A)or鉄鋼騎兵(重騎兵C)で十分戦えるから、拘る必要はないと思うよ。
>>315-316 すみません、武将の顔の背景の色のことでした。
公式で武将の顔の背景の色を見てみたら、
青は趙雲、張遼、曹操(1.1は三人だけ?)
赤は関羽、孫堅、呂布など
緑は劉備、劉璋、劉焉など
紫は郭嘉、諸葛均、徐庶など
黒は董卓など
能力が関係してると思ったけど、能力と色で説明できないのがいっぱいありました。
この、色はその武将のイメージのようなものなのかな?
青は全部の能力が高い。
赤は特に攻撃、防御が強い武将。
紫は特に知力が高い。
黒は悪っぽい。
緑は劉性の君主など。
プレイヤーで緑、黒は見たことないですよね?
赤ばかりで、稀に青を見ます。
青プレイヤーの士気ゲージの長さは異常。
一対一だとあまり勝てない…
>>322 いやもうそれが答えじゃないの?w
ただガッカリさせるとマイナスに働くとかありそう(確証は無い)
後は合戦中の献策採用した回数とか士気上げ系練兵回数とかな(確証は無い)
チョット宴は全然影響考えてなかったわ良いヒントもらった気がするありがとう(確証は無い)
サブカ作っても良いですかね?
サイトも複数枚登録出来るみたいですし、公認?
>>323 一応中も大も行く事は可能なんで金積んでやってみるわ
>>325 追記。
そう考えると宴の合戦と同レベルの偽成功率も多少頷ける気がする。
>>326 一枚サブ持ってるけどそれぞれで紹介ID打ち込める仕様だからいいんじゃない?
大戦シリーズみたいに持ってるカード使いまわせないから只の狩にはなりにくいしな。
>>327 ちょっとキツイ事言わせてもらうけど
大合戦行くのに金積んでとかいうレベルだとタイガーパンサーは無用の長物
>>323も言ってる通り兵力MAXにするのに1000BET必要
このゲームの合戦は基本的に質より量で
強い兵種でもある程度の数を揃えないと出来る事が限られてくる
まずは身の丈に合ったBET数でコツコツ軍資金を貯めて行くべし
>>321 なるほど、やっぱり一度の合戦で1回使って倒したくらいでは上がりにくいかもですね
知力上がらない理由は自分の行動パターンなんだろうな…
妨害戦法使う前に、攻撃して一瞬ですり潰す…
副将も攻撃高い武将でそろえ、練兵はいつも攻撃。
基本、自分は脳筋だなと思っているのですが、知力も高い武将にあこがれる…
ちなみに、先代の能力値は二品で
攻撃120防御120弓射52統率120知力73魅力109でした。
弓以外最初から45くらいだったので知力は30も増えていない…
まぁお金の価値観はそれぞれだし、1000BET余裕な場合もあるんじゃない?
>>326 Aime使って無料ゲーが複数出ているってのもあるけど、
やりすぎるとアウトだよ
どこぞのお店で何十枚使いまわして無料プレイ繰り返してたのが出禁になったそうな
>>331 多分それCoJのことなんだろうけど出禁云々はソースないから
とはいえ流石に数十枚やるのは出禁とか注意食らってもおかしくはないレベル
CoJなんてサブカ推奨(PRカード3枚確保するため)なとこもあるし公式も3枚までは登録可能だったりする
なので2-3枚くらいはアイミー持ってるって人は多いと思うよ
Aimeはなんだかんだで最近ばら撒いてるからねー
>>332 出禁されたというソースはなかったね。失礼
ゲーセン側からの注意喚起だった
ホームの店員さんと雑談してたら、うちでもそうするだろうとは言ってた
難波ヒルズ ?@namba_hills 4月25日
COJやぷよクエなど「基本無料」タイトルについて
「複数枚(酷い場合は20枚くらい所持)のアイミーカードを所持して無料ゲームしかプレイしない」方
及び行為は他のお客様の御迷惑になりますので、今後規制をかけさせて頂く場合が御座います。予め御了承下さい。
>>330 一発かます前に弱体使うだけでも違ってくるんじゃないかな(確証は無い)
今サブカで知将作成取りかかってるから何か分かったら報告するわ
まあ週一プレイヤーだから進行遅いがねw
335 :
ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 03:45:14.02 ID:Fy5xVXv30
将器が上がるとオッズの下落がやばすぎる。
小合戦がとうとう0.9対0.8になってしまったわ。
小合戦の敵CPUですら6品やら9品やら四天王がなんたらやら、メダルゲームで1.0以下なんざこのゲームが初めてだわ。
只でさえハイリスクでローリターンのゲームなんだからオッズが変動したらダメだろ。
大合戦で1.0対1.1ってなんなんだよ、ゲームをやる意味がねぇよ。
必ず勝てるわけじゃないし、負けたら合戦行く為に投資したコインは戻らないんだから捕縛率を上げろ。
捕縛率が良いプレイヤーは大体中や大の総大将を捕縛できてるから運気も上がり続けたり長続きできるんだろうけど、
こっちはやり始めから終わる時まで全然捕縛は出来ないから総大将なんて捕らえられない、CPUが強すぎて負ける、コインがなくなって課金の日が続いたりする。
ってか普通は賞金武将を倒したのも関わらずそれを貰えないなんておかしすぎるだろ。
よく考えたらただのインチキゲームじゃねぇか。
頑張っても総大将を捕縛できないプレイヤーはフィーバータイムは来ないは、オッズは下がりまくるわで引退が近くなっちまう。
将器っていらないよね
装備は先祖代々受け継がれてくるし
単純に装備抜き能力値の合計でランクを出して
その付近で対戦させたらいいんじゃなかろうか
337 :
ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 06:35:54.18 ID:scxg5Oc5i
勝てる時に最高に勝てる様にするしかない
総大将は一人じゃキツイし、中合戦以下はパイが少ないし決着も早い
そんな訳で大合戦一沢になる
フハーハ、弓プレイは地獄だぜ…
当たればとんでもないダメージになるけど立ち回りが難しい
多重伏兵+火炎矢とかで究極の嫌がらせしてみたいけど
燃えると味方にまで被害出るから中々使うのをためらううんだよね
燃やし続けられれば相当な兵数ダメージを与えられるけどさ
339 :
ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:09:26.11 ID:scxg5Oc5i
鬼弓をスルーしたのは早計だったか…?
それにしても解煩兵が欲しい
パパか仲謀の捕縛とかハードル高過ぎんよ
弓極めたらふつうに戦闘するより効率いいのかも。
ある程度減らしておけば戦闘で一撃、追撃も一発てったいになるのかな?
>>340 ドーピング無し+鶴翼で1500〜1600の兵士ダメージ、士気10%くらいかね?
(相手の兵数によってダメージが減少していくので計測できないんだが)
鬼射+鬼射+鶴翼だと相手の兵種や士気にもよるけど
兵数ダメージ2400以上、士気ダメージ6〜8割もって行ったりする
ただし相手の移動中、戦闘中等行動によってダメージが変動してくるから
出来るだけ移動中に打ち込んでおくのが理想
相手の防御力が影響するのかはわからないけど堅守系の影響は受けるから注意ね
遠距離から士気1で1500ダメとかやばいなw孫堅装備使えば打ちまくれそう
NPCの弓喰らったら士気600overの黄金騎兵が半分になったから300前後は出るみたいね
344 :
ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 13:24:13.57 ID:scxg5Oc5i
陣内での捕縛準備って効果実感出来ないけどさ
もしかして一定確率で、フィーバータイムを抽選してるかもしれない
前の試合が高倍率+フィーバータイムでうはうはだったから
動画の真似して開幕に捕縛準備したんよ
そしたら司馬懿捕まえるわ、曹真捕えて虎豹騎ゲットやらの大騒ぎよ
運気はずっと3のままだったが
成功率80%なのに連続でミスるの何とかしろよ実際80%もないだろあれ
1/5は外すんだからそれが連続する可能性もある。
ただ、99%を外すのだけは許さない
99%決死を三回連続外されて涙目になったわ
確率も回収モードだと操作されんのかなぁ
当たれば勝ち確の総大将相手への決死攻撃が99%なのに2回連続外したことあるから、何かしらあるのかもね。とは思った。
俺も総大将にとどめってときに外したわ
なんかありそう
マッチング変わった?将器8なのに、いきなり将器13と当たった
こりゃ死んだわと思ったが、とんでもない補正が働いていつの間にか勝ってた
惨すぎる
そういえば将器のあがる条件わかる人いる?
小合戦は9割、大合戦勝率5〜6割でグングンあがってAまで来たんだけど、勝率ではないってこと?
嫁結婚してからじゃないと見た目変わらないの知ってたのに間違えて王異装備あげてしまった
残り5個ずつしかないからやばいな
>>351 他ゲーで例えるとWCCFの補正みたいなもんで
将器高いと格下とマッチしたとき酷い補正かかって
味方Sラン武将が相手Dランクにボコボコにされたり
リード時に総大将がいきなり敵陣の密集地帯にいきなり突貫したり
かなりきついわ…
>>348 ペイアウト率が怪しいみたいだが、通常攻撃が必ずミスになるモードがあるな
大堅守と迅速士気を使うと分かるがそのときは毎回3〜4連続でミスって敗走させられる
80%超えを4連発ミスって確率何%だよ
>>356 やっぱあるよね
それがアイミー単位の調整か店舗単位の調整かによって話がかわるんだよなぁ
大合戦に黄金重騎でMAXベットで行って二戦連続で攻撃ミスが連続して千枚消えた
店舗単位ならそこでやめりゃいいがアイミー単位ならベット数下げるしかないからなぁ
コツコツ稼いでようやく大合戦に行けるようになったのにまた稼ぎなおしだわ
重騎兵は鉄甲騎兵が一番コスパ良いよ
負けても損失回復し易いし、ここぞという時に実用に耐える
新計略は歩兵テコ入れの奴が多いね、指揮分断+猛攻撃とか
魏延が色々持ってるけど、こいつ人相悪過ぎだ
>>324 >>352 うちの三代目は黄色っぽいんだけど、これ何が基準なんだろうな?
ちなみにステは見ての通り、小物の癖に魅力偏重型w
小合戦ばっかりやってるけど引き分け率が多すぐる
皆どうやって勝ちに持って行ってるんだ
陸遜配下にしてる人っているの?
>>361 小合戦はジリ貧、大合戦行かないと増えないよ
>>358 鉄甲って開始運気4だっけ?
開幕捕縛辛くない?
捕縛をフィーバー以外で安定してとれない気がするんだけどどんなもん?
リスクマネージメント的にはありなのは認める
>>358 鉄甲って開始運気4だっけ?
開幕捕縛辛くない?
捕縛をフィーバー以外で安定してとれない気がするんだけどどんなもん?
リスクマネージメント的にはありなのは認める
>>エラーで二重投稿すまぬ…
>>358 戦法は何積んでますか?やはり決死攻撃?
>>352 緑いたのですね;魅力が一番高いからかな・・?
あと、徐盛も青でした。でも、呂蒙は紫…
徐盛の攻撃が86、呂蒙の攻撃は80。他の数値は呂蒙の方が全部高いです。
曹操は攻撃85で青。関羽は知力78で赤。
青になるには、攻撃と知力がある一定以上の値になってないとなれないのかなと思います。
と思ったけど、張遼の知力が71だった…
わからない…
知力を上げたくて、毎回練兵を攻城、あれば上級の破壊にしてみました。
10等から9等で4上がり、初めて知力がすごいと総大将に言われました。
9等から8等でも3上がりました。
その分、攻撃が2しか上がらなかったり、練兵が能力の上昇に関係してそうだと実感。
でも、練兵攻城を続けるのはきつい…
確かに言われてみれば練兵士気ばっかやってるからか唯一100越えてるなー。
>>367 背水+大発奮+決死攻撃の究極ワンパンマン
後は味方を死なせない為の混乱
途中で送信してしまった……
練兵でもステータスに経験値は入ってそうですね。
>>365 開幕運気↑の時は5になるし、過度の期待をせずに済むから気が楽だよ
>>364 捕縛に関してはもう運次第と割り切るしかないと思う
黄金重機で初期運玉6個あったのに
最初の接敵時点で既に3個になってた事もあるし
>>359 赤と黄色の武将のステを比較してもあまり変わらない…
ましてや、魅力高いし緑っぽいような…
劉繇くらいのステでも緑なのに;
あと、練兵はいつも鼓舞とか魅力あがる練兵をしてますよね?
>>374 練兵は士気重視でやってる、副将が猛将タイプばかりなんで攻撃防御は選ばなくても結構上がるし
なので、ステ上昇に練兵が関わってる可能性は高いと思う
>>372,373
そっかぁ開幕からの運気上昇がついたら割といけるもんだしね、鉄甲の方が精神が安定しそうw
>>370の背水大発奮決死ワンパンマンが全く俺と同じで笑ったw
>>375 なるほど。
つまり、ステを満遍なく上げたい場合は、少ない値の練兵をするのがいいかもですね。
>>370 なるほど…自分は突き抜け+決死+迅速指揮+妨害系、武器で大奮発かけてます。
背水もありですね…
>>376 一緒ってかお前ら動画の人の真似てるだけだろ
>>358 人相悪いって・・・なんか笑ってしまったわww
>>379 誰でも考えつくコンボだからパクリってわけじゃないだろ
381 :
ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:59:25.64 ID:mmsYXbJS0
小合戦のオッズが下がりまくってから何かもう小合戦はないものと最近は思っている。
将器が低くても0.9対0.9が結構ある事が今日判った。
このゲームの最大の失敗はコインゲームにしなかった事なんだろうな。
マイホでは段々皆がスリキンから離れていくのがよく分かる。
今日も2〜3人が課金してもコインが減り過ぎて、萎えて止めていった。
>>381 それ分かるゎ〜
小合戦のオッズ悪すぎる
ver up直後はこんなじゃなかったのに…
今のシナリオのせい?
それとも今後はずっとこんなんなの?
1k投資で負けたらはい終了とか凄いよね
合戦では勝つのはcomに任せて捕縛狙いだわでも武勇伝で取り逃がす事があるとかマジムカつく
384 :
ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 02:40:14.35 ID:mmsYXbJS0
バージョン1,1から1,2を店が起動した時に自分も立ち会って見てたから店単体の操作はないはず。
バージョン1,1は1,2になる前の1〜2週間位前からオッズの下落が目立ってた。
1,2も恐らく現状では小合戦のオッズが回復する事はないと思う。
1,2になって中合戦と大合戦のオッズが前よりは良くなった理由として、
中や大に行かざるを得ない様にする為に、小合戦のオッズを下げているのが一つ。
マッチングさせる為に小合戦のオッズを下げて、中や大に行かせるのが一つ。
中や大のオッズを良くする事によって欲を出させて、行かせるのが一つ。
小合戦のオッズが下がってるのは上級者や、やり込んでる人達以外にもかなり影響が出てる。
SEGAがオッズの下落を廃止したらある程度は止めていった人達や新規のユーザーも楽しめると思う。
只でさえハイリスクでローリターンのゲームだから客を捕まえたければオッズの操作を撤廃する事が一番だろうね。
メダルゲームで売り出さなかったSEGAが一番客からも儲けが出ない店側からも呆れられる原因なんだと思う。
武勇伝って出始めたら頻発しない?
そしてその普段より長い演出を見てる間に削れまくる自軍ゲージ…
落ち着いて見てらんねえw
武勇伝にスキップ機能が欲しい
まぁそれも含めてのハンデというなら仕方ないがw
>>384 >>264だけどさ。
そもそもSEGAは100円(20枚と換算)当たり何分遊ぶことを想定して、どこで金を落とさせたいんだろうな。
知ってる限りでSEGAの現行ACゲー挙げてみるとDIVAが6分、maimaiが7分ってとこ?
あと勝ったら続けられるって意味で頭文字D・三国志大戦は結構似てるけど3〜10分ってとこじゃないかね。
で、合戦の期待値考えるとMAXbet想定で-40枚程度?加えて探索・交流・合戦褒賞も含めれば-35くらいにはなるんじゃないか知らん。
捕縛報酬考えると平均して+15ってとこかね。
するとまあ15分で60枚(300円)ということになるからもうひどい話。
合戦期待値は0.9倍〜1.1倍に留めておいてbet外の訓練やら献策やら自宅やらでの出費で金を落とさせることを想定した方がいい気がしなくもない。
捕縛報酬であわよくば黒字みたいな。
小合戦云々言ってる奴は400枚越えたら、大合戦行ってこいよ
小中合戦の総大将がそこら中走り回ってるから、一人か二人捕まえれば費用は回収出来るんだし
でも兵数だけは2万で来ないと駄目だ
捕縛云々もあるが、上位の大車輪や熟練ワンパンマン攻撃に耐えられないからな
黄金重騎兵5千とか洒落にならん
んで相手の士気ゲージの長さに絶望すると
でも格差マッチだと相当補正が働くから試合には勝てる
格上からはひたすら逃げるんだ、奇襲しても無駄だからな
混乱は助かる、後総大将攻めてるときは手伝ってくれよな
補正なんかかからねーよw
格差マッチで普通にボコボコにされたわ
あと、逃げても上級者は神速、鬼神速持ってるから逆に後ろから奇襲されて終わるよ
将器マッチなんて嘘だしねぇ
上で誰か言ってる様に、小合戦だと話にならないから中合戦や大合戦に行くと、こっち将器8に対し相手15とかの連続…
アホらしいわ
格差マッチ嘆く人は上の立場なってみろよ
小、中合戦みたいな武将が弱い戦場で、com戦だと四天王○○とかの糞強いcomに
味方捕縛されて負けが続出する
自分が後方配置だとそれだけで負けもありうる
大合戦しか安定して勝負にならないんだよ
品や能力値を上げるために不利側負け覚悟で名声稼いだりするのに
それによって将器爆上がりで敵が強くなるのは不満しかない
強くするために色々やってんだからさ、相応の見返りとして低品食わせろよな
それで低品が離れて過疎化が進むんだけどw
戦国でもlovでもそうだけど低品に人権は無いから離れても問題ない
逆にクレサ多くなって得する
高い筐体だから稼働終了もないしね
>>398 ゲームに人権とか釣りにしてもセンスがなさ過ぎだわ(哀
こういう廃人だけになり過疎化→少ない人口から更に絞るためCPU強化→※繰り返し
の未来しか見えない…
戦国でもロブでも、、、三国志が言われなくなる時代になったんだな。。
>>39スリキンが上記のアーケードとはシステムが違うってことすら
>>398はわかってないんだよ。メダルゲーのシステムな以上クレサ増えたところで変わらないのにね。
捕縛が出来ないてのは換金出来ないとは言えゲーム内通貨扱ったギャンブルだからしょうがないと思うから不満は無いなあ
大概捕縛出来ないって公に発言してるのって金銭感覚マヒした廃人だしなw
勝てても捕縛無いと何だかな〜って既に中毒症状でてますよ?
それとか他人の動画の真似して儲け話に1000枚×2回賭けてすってる奴みたいなのばっかだろ?
んで懐が痛くなって引退宣言とか同情出来ませんわw
上の人間は大合戦にしか居ないんだから、狩りも糞もないだろうに
副将の献策は他の場所に表示して欲しいわ
献策というより邪魔されてる気分だ
捕縛より今問題なのが味方CPUがとんでもなく弱い事なんだよなー
俺も捕縛はできなくても構わない、ゲームを楽しみたいけど今の仕様で敬遠しちまってるよ
まぁ虎豹1000賭ける人間と
軽騎兵40とでどっちを大事にするかだなsega
ゲームバランスに口出すのは五虎大将軍とってからにしろよ
まぁ今有る2500枚をすったら引退だな
このゲームはフィーバータイムが来るまで、如何に凌げるかが全てかと
>>400 >>398みたいな何故か他人より高い順位、他人より高いステとか意味もなく上げたがる奴って良いお客さんだよなw
その為に損しても名声稼ぐとか本末転倒
名声よりいかに出費抑えて稼げるかを考えてプレイしてる俺からすると只の自殺行為にしか見えない(呆
>>405 マジにゲームバランス叩けるのは一からゲーム作った事(ゲームプログラミング)奴だけ、これ豆な?
知らなかった?w
無料プレイだけの奴が言おうが、ランカーが言おうが、同じ愚痴なんだぜ?
>>405 あ、
>>407の「良いお客さん」ってのは、ほっといてもチャリンチャリンしてくれるお客って意味な?
大事にしなければいけないお客って意味ジャネ〜からw
このゲームやってみようと思うんだけど、大合戦いくらぐらいかかるの?
正直うちのホーム二千枚以上の軍資金を見たことがない
精々千五百枚程度少したつと数百枚
自分も毎日課金です…
軽騎兵20000なら50枚位?
マッチング無しでCPUも有情だから、初めは稼げるかもよ
>>410 軍資金40〜1000だったかと
つまり、200円から5000円の間です
上にも出てたけど、勝てる時に最高に勝つのが大切だよな
大合戦なら500枚+勝利は欲しい
対人戦だと、フィーバータイムとみるや
全力で妨害してくる奴もいやがる
大合戦で黄金騎兵(160枚)とか精鋭重歩兵(125枚)とかで遊んでるんだが
このスレ見てると少数派っぽく見えるな
結構同じようなやつとマッチングするんだけど・・・
1000円軍資金200で負けたらハイそれまでよだけど
中合戦の狭いマップで短い試合より面白いよ
重騎兵の追撃量に慣れたら、騎兵は使わなくなったな
黄金騎兵は運気3だし
他の兵種も2000人づつッガツンガッツン減らしてくれればな・・・
重歩兵は大車輪があるが
謎の数字
2393 6641 6345 3132 2406
対人で勝った負けたを楽しむなら軍資金と円の為替レートは一対一くらいじゃないとなぁ
ぶっちゃけ今はCPU相手に無双して稼げてるからたまの対人も楽しいけど、人増えて毎回対人になるなら絶対やめるわ
そういや車輪攻撃ってもうオワコン?
大車輪とかは決死が弱体化したにもかかわらずそこまで弱くなってないから一番強いんじゃね
小合戦メインでやってるんだが、獲得褒賞1位が時間が掛かりすぎて正直しんどいわ
中、大合戦はマッチングにやたら時間掛かるし、黄金重騎とかで出ると謎の補正で負ける事が多いから余計に時間掛かる
どうせ捕縛出来ないんだから中、大合戦出る意味あんまないんだよなあ
つ 鉄甲騎兵
送信しちまった
大合戦は小中合戦の総大将がゴロゴロしてるんだぜ?
そのたま〜に捕縛出来るなら大物を釣れる方が絶対良いよ
CPUだけの時の最後一気にゲージが減る仕様をなんとかしろよ
>>425 あんたさっきからやたらと大合戦に誘いたがってるなw
確かに将器10越えるとcomより人間の方が楽だもんな
後、たまに捕縛とか言ってるけどそのたまにが全く来ないんだなこれが
マジでどうなってるんだよ、前のverのが良かったわ
大合戦は上位のエサになるって事ね
とりあえずたまに中合戦で良いや
本当の上位はセガのエサになってるよ。
大合戦やっても10試合に1回ぐらいしか対人マッチしないし、対com戦の勝率は30%もない。
立ち回りが悪いとか言うレベルじゃないから。
いったい何か違うんだろうなあ?
公式じゃ2000枚いった人とかいるし。かと思えば140枚の人もいるし。
ラウンドワンは設定が厳しすぎるから行かない方がいいとかいう人いるけど他にも設定厳しい店とかあるのかね
田舎で他の設置店が遠い地元のゲーセンは恐らく低設定
マナー悪い常連がチャリンチャリンしてるけど、新規が付く気配無いから
そもそも朝から晩まで張り付いてるみたいだが
某ラウンドワンだけど普通に4000枚くらい貯めてるよ。
434 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:35:16.79 ID:Tg5a7KVt0
とりあえず大合戦行けとかいってる奴はガチで弱いと俺は思う。
軍資金が無くなったら文句言うくせに。
運に甘えて捕縛が出来てる内は天狗なんだろう。
それか金持ちでガバガバ突っ込んで、軍資金をたんまり魅せてる世間知らずの奴位だ。
もしかしたら火消しとかな(笑)
うちのマイホは全国ランキングの中間以上に大体は名前があるけど、今日は皆大体1000枚前後マイナスだったな。
将器が今11あるけどマッチングが逆におかし過ぎる。
正直対人が楽しいとかあんまりないから、むしろ敵がCPUの方が総大将を撤退か捕縛まで持って行きやすい。
むしろ店内で協力して合戦に行ける様になった方が良い。
コインを結構持ってる人は大体が小合戦やらオッズを重視して戦ってる人達だけだよ。
でもオッズの変動がおかしすぎるからそろそろゲームをする人達も減って来ると思う。
何か今スリキンでコラボしてる奴の動画の4番目を見たけど小合戦のオッズが1,2対1,2だったからスリキンが
出た当初は良かったなとつくづく思う。
俺で今4300枚コツコツ貯めてあるけど、全部無くなったら止める事は間違いない。
コツコツ小合戦と中重ねながら貯めたのに黄金デビューしたら負けて一気に無くなった
どうやったら資金増やせるんだよこれ…
メダルゲーと認識してる人は向いてないよこのゲーム
基本的にゲームしたら減るのは当然としてプレイしろよ
タダでずっと遊びたいってのは乞食と変わらん
だからマッチングは格差でどんどんしぼりとればいい
なにこいつタダでプレイしてるって決め付けてんの?w
信者も必死だな
438 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 00:53:25.67 ID:Tg5a7KVt0
メダルゲーの概念が有る以上むりだろ、出たよ天狗が(笑)
これからもコツコツと小と中とオッズを重視したら増えるとおもうよ。
あとスリキンコラボの従者兜BLなんて合成用のカマセにしかならないからいらない。
どうでもいいコラボなんかする前にオッズの変動を直した方が良い。
SEGAも大した事無い。
スリキン如きに信者とかいるのか?
どう見てもバイト工作員にしか見えんよ
装備耐久力0、もちろん歩兵の20枚で出撃してる知り合いて、なぜそこまでしてタダゲーしたいのか聞いたら暇つぶしと回答きたよ
60戦位やって無課金、軍資金30位しかないがタダゲーでここまで長持ちして遊べるって凄いな
今更だが店ってマジで儲かってなさ過ぎじゃないか?
儲かってないからこそ今のCPU戦を勝てない仕様にしたんだろうが・・・
441 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:10:51.67 ID:Tg5a7KVt0
消費者が店の事を心配する必要は無いよ。
良心がある事はいい事だけど。
今スリキン実況#5見てるけど、#4からあいつは全然スリキンやってないだろ。
戦法が攻撃、大奮闘、停止大奮闘、離脱で中合戦・・・
442 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:14:07.32 ID:rteDiumQ0
おれひたすら大合戦にいってて15000枚くらいあるんだけど笑っ
443 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:19:40.47 ID:Tg5a7KVt0
1割以下の勝ち組だったって事で。
儲け話で稼いで大合戦やってるとかじゃなかったら1割以下の勝ち組。
うちのマイホでは40倍×1000枚で当たった奴が居たけど、
夜には300枚位になってたわ・・
それまた儲け話につっこんだろ
1.1倍に2回100枚突っ込んでみたら2回とも失敗したw運なさすぎて絶望した
1.1倍は体感9割当たりってところだな
447 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:35:24.12 ID:Tg5a7KVt0
無くなって初めて価値が分かると、あの時傍から見てて思ったわ。
一人が成功すると皆が儲け話するよね。
最近お世話になってる儲け話は。
万病〜 2.1から2.7位まで
西域の方角に見知らぬ国〜 100.0倍以上
福岡には天神という地域がある。
そこのタイトーは隣にあるラウンドワンより設定悪いよ。
ラウンドワンより悪いから最低設定かも。
449 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 01:52:45.98 ID:Tg5a7KVt0
設定最悪という事は裏設定POの店か。
実況見終わったけどコラボの従者兜BLをどこかで見た感じがあったけど、
Cランクの防具が色とランクで変わっただけじゃねーか(笑)
スリキン早くも瞑想気味だな。
しかも動画を見て何にも学ぶ所が無いのが有る意味すごいわ。
逆にスリキンの駄目な所がいっぱい映ってて笑えてくる。
>>435 小合戦で増やせたなら、絶対にもっと増やせると思います。
小合戦していて、捕縛できたりできなかったりの波があると思うけど、
VER1.2になってからは、捕縛できたら運気上がった証拠。
捕縛できた後に、一度も撤退されなければ次は大合戦(中合戦でもいい)へ行く。
小合戦で使っていた兵種と同じでいいのでMAXでかける。
そして、なるべくDランク、Cランクの兵数が少ない武将を壊滅させる。
一度で兵数1にできなかったら2、3回でも追いかけて倒す。
すると、運気が上がってるはずなので捕縛できるはず。
Cランクが捕縛できたなら、次はBランクも狙ってみる。
捕縛し続けるとどんどん運気が上がっていく(または、下がらない)ので、より高ランクの武将も狙ってみる。
いきなりAランクを壊滅させて、捕縛できたらすごくラッキーで運気もあがりますが、
撤退されると運気が下がり、Dも捕縛できなくなります。
でも、無理して低ランクを探すくらいなら目の前のAランクを倒してみるのがいいと思います。
捕縛できなかったら運が悪かったと…
ただし、Aランクを捕縛できたからといって、Cランク総大将を撤退させても捕縛できるかというと、別問題です。
総大将は別物なきがします。
総大将に撤退されても、運気下がります。
このような低ランク武将から捕縛するというやり方をしていくのが増やせるコツだと思います。
稀にいきなり運気があがる状態があります。
相手を壊滅させたとき1万以上残っていても捕縛できる状態です。
これがフィーバータイムなのですが、どんどん大合戦へ行って捕縛します。
安い兵種でいけば、負けても捕縛で得た額の方が多いと思うので、増え続けます。
資金が1000枚超えたら200枚BETの兵種使ってみるとか。
2000枚超えたら500枚の使ってみるとか。
連敗して減ったら、使う量減らして、コツコツ増やす。
もし、無料でやり続けたいなら、このようなやり方がいいと思います。
理不尽な負け、運気上がっていたのにいきなり下がりだしたり、
上手くいかないときは多々ありますが、このやり方で将器14、軍資金7000までは行きました。
最近調子のって虎豹騎で連敗したので1000まで減りましたが;
スリキンもっと盛り上がって欲しい…!
>>441 あの眼鏡婆は単に仕事としてやってるだけだろ
兵数1万で出撃とか移動に突撃ボタン使わないとか縛りプレイでもやってんのか?
周りにいる奴も誰もアドバイスしてないみたいだし、本当にやっつけ仕事なんだなって判る
軍資金優先か、武将の育成優先かで
プレイスタイルは当然変わってくる
どっちも楽しみ方としてはアリだと思う
自分のやり方以外を否定するような真似さえしなければ、だが
>>450 ぶっちゃけ運玉はホントに運次第だから
開幕からただ走ってるだけでモリモリ上下する事もザラにあるから
低ランクから狙って捕縛出来ればとかいう以前の問題
455 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 02:48:48.95 ID:Tg5a7KVt0
そんな奴に頼るって・・・SEGA
セガクオリティーか(笑)
とりあえずお問い合わせフォームには一週間に一回意見を出してるけど、
確実にゴミ箱行きなのは判るからバージョン1,2でも何も改善されてない。
もし1,3が出るとしても何も改善される事はないんだろうな。
バーミリオンやってる子が前までスリキン出てからやってたけど、最近はまた
バーミリオンに戻った理由として、小合戦のオッズがやってられないすわ(笑)
とかだからライトユーザーはこうやって離れていくんだろうね。
それは同様にやり込んでる人達や嗜んでる人達も例外じゃないのが今の現状だよね。
>>449 何が1番草はえるって、しっかりゲージは映さない所w
>>451 >スリキンもっと盛り上がって欲しい…!
なかなか攻略記事上がらないゲームだし
大昔なら(まだwikiなんてなかった頃)ゲーセンスタッフが攻略記事ファイリングしたりとかで盛り上げてくれたものだが
如何せん盛り上がって攻略進むと店の売り上げに影響がでるハイブリッドメダルゲーム様だからなぁ…むつかしいわ
>>453 自分のやり方に後悔しないでつまらない愚痴言わないなら文句言わないがな
何も考えず虎豹騎に賭けてものの数分で1000枚パァにして愚痴る奴は否定されても仕方ないわな
>>457 まあそういうのは言われても仕方ないと思う
メダゲーベースで理不尽な操作もあり得るわけだし
俺は多少の愚痴ぐらいなら聞き流すけど、この辺は程度の問題かな
ただ、ここしばらくは明らかにスタイルそのものを否定してる奴が出没してたからな…
公式やらの告知をハッシュタグあるしいちいちリツイートしないでほしいわ
>>453 ・確実に勝って時々捕縛が出来てコツコツ軍資金を貯めていくタイプ
・不利な陣営に付いたり高級兵種使って名声重視で軍資金の上下の激しいタイプ
このどちらかだな。両方良いとこ取りは難しい。
461 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 03:52:05.38 ID:Tg5a7KVt0
前者が一番確実やね。
今ツイッター見てるけど。
ってかツイッターとかの意見以外絶対改善してないだろ。
オッズが1.0以下になって喜ぶユーザーなんているのか(笑)
どんだけMなんだよ。
あと新井とめぐみのツーショットが何か怪しいんだよなw
軍資金をためていくゲームって考えるのがおかしいんじゃない?
プレイヤーが店の儲け考える必要は無いってそりゃ当たり前だけど
店が儲かる仕組みじゃないとそもそもゲームとして売り出せないわけで
プレイヤーが負ける事前提だと思うよ
たまに儲けた時に高級兵種で遊ぶ
パチンコで勝てないんですど!! もっと玉出せ!って言ってるのと同じに見えるよ
ちなみに俺は2代目終了直前だがこのペースで行くと3万ぐらい使うことになりそう
×円だけでここまで遊べたよ!とかいうレスみてるとめちゃくちゃ金使ってるようだけど
30000/200で150円/1戦なんだよね
463 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 07:34:29.98 ID:Tg5a7KVt0
貯めていく=×
貯めていく事が可能=○
それで考えたら疑問が無くなるよ。
それこそプレイスタイルへの勝手な偏見じゃないか?
まぁ金使って遊びたい人はそれで良いんじゃない?
わざわざコインゲームという概念が有るから、金使う事はあるけど増やせる事実が有る以上増やしたいプレイヤーの方が多いよ。
そんなに金を使いたいなら使ってくれ(笑)
0.7倍や0.8倍やら0.9倍へどんどん行っていいと思うよ。
吸収した分、誰かがその分を頂くだけ。
俺は1.1以上のオッズが出るまでゲームはしてない。無かったらすぐ帰ってる。
俺もオッズいやな時はcojか大戦で時間つぶしてるわ
黄金歩兵2万で遊ぶにしても500円以上使ってる訳だから
それが一瞬で吹き飛んでしまえばそりゃ誰だって発狂したくなりますよ
メダルゲーだとしても1枚ずつ使って細く長く遊べるものじゃないし
軍資金に関してはもう100円=100枚にしていい気もする。どうせ筺体で持ち越しできないんだし
1000円で1200枚くらいにすれば大分気軽に遊べるようになると思う
これならそこまで捕縛出来なくても文句は出ない…か?
466 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 08:20:17.44 ID:Tg5a7KVt0
正直俺がここまでオッズに批判的になってるのは、初めの頃にあったオッズが公正な告知も無しに
変わる事が常識的にありえないから。なんで指南書にも載せていない?
誰が何と言おうと普通は皆が判る様な事前告知もせずにオッズの操作をやっちゃいけないからだ。
それは何故かと言うと。
消費者の中には汚い事で得た金を使う奴も居るだろうけど、汗水たらして稼いだ金を使ってもらってるにも関わらずにだ。
ツイッターで大人の事情でごまかしてる運営にハイハイ言ってる奴等や、ゴマ擦ってる奴等や、上記に書いてある様な金持ちの世間知らずはどうでも良い。
捕縛できないのは勝敗にかかわるから軍資金高くても捕縛率の方が大事
オッズってのは胴元が決めるものだろ
あと金に綺麗も汚いもない変な主観を入れるなよ
あなたが汗水たらしたかどうかの方がどうでもいい
468 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 08:32:53.45 ID:Tg5a7KVt0
ちなみに俺は汗水たらしてない。
オッズを決めるのは胴元だが、金を入れた以上そこから勝手にオッズの変更があれば
何かしらの運営からの言葉は大事だよ。
PC無い人にはどうするのかとか・・法律上の事書くとめんどくさいし泥沼するから省く。
あとお前はなんだ?その主観は別にいいだろ?変なとこに文句をつける性格か?
何回も言うが俺は汗水はたらしていない。
>>ID:Tg5a7KVt0
言いたい事はわからんでも無いが
アケ板は数年粘着してるage荒らしが居るから、それは配慮して欲しい
さて今日も戦法集める仕事はじめるか…
なるほど初めてsageというものを調べたわ。そういうことか。
配慮してみた。
さてあと1時間でID消して違うのにする。
今日はスリキン楽しめるかな。
>>ID:Tg5a7KVt0
あと、いちいち(笑)とか煽りくさい口調を使うのはやめといた方がいい
そのつもりがなくても、自分と違う考え方の人間を馬鹿にしているように見えるから
別にそういう意図はないんだろう? もしあるんなら(ry
なるほどな、ネチケットってやつか。それも今調べてみたわ。
よし、それも次回から省いてみる。
色々なお礼として。
運気と捕縛に関して少し判った事があるから、もう少し検証してから書く時期に書く。
皆カツカツどころか、火の車なんね
今有る2500枚を大切にしよう
とにかく負けない事が大事よ
重機の殲滅速度は時間短縮になるからマジお勧め
あれこれ楽しむのは余裕を持ってからにしんさい
Tg5a7KVt0は間違ってもパチ屋とかに行っちゃ駄目だ
後無くなって困るようなお金で遊んじゃいかん
客層見れば判ると思うがこういうゲームは、諭吉が無くなっても仕方ないで済む人間用だ
ここまでマズイなら戦功順位に対して何らかの褒賞も欲しいな
負けか引き分けでも順位によって半分程度帰ってくるとか
2000枚あったはずがドンドン減って、ついに毎日3000円位つぎ込む形になってしまった。
思いきってホーム変えてみたら調子いいわ。
やっぱり毎日1人だけでやってるところじゃ捕縛も出来ないのね。
基本的に自分が得をした分、誰かが損する形だからね
最低限の稼働がないと
パチ屋通いしてた身からすれば随分良心的だよw長い事金使ってないわ
こういう運要素高いゲームなんて
ひたすら顔真っ赤になっててもフィーバーでファーwwwwwwwってなる瞬間が快感でやってるようなもん
基本的に精神衛生上よくないから自己管理出来ないやつはやるべきじゃない
ハマったらパチンカスと同じ道だからな
公式のところのツイートでマッチ時の将器幅は最大で5.0とか書いてあった。
別な人のツイート写真で、その5.0をゆうに超えるマッチが貼られていた。
内容は11.0+11.4対3.4+4.6
どこが幅5.0なのか?
それに合算した場合は22.4対8.0っていう、3倍近く将器の離れたマッチになっているんだが、幅5.0とは一体何を差している数値なのか?
>まぁ金使って遊びたい人はそれで良いんじゃない?
そうだよね、金使わないで遊べるのが一番だよね!!!!
コイン貯める事ができるんだしもうゲーセンもクレジット追加するパネル開けっ放しにして
ボタン押すだけで軍資金追加できるようにするべきだよな!
今日2000円ほどで3時間ちょい遊んで収支+200枚
ああ、金使わないで遊べたら良いのに!!
俺も今日将器幅がある3vs3合戦だったよ
幅5って公式で言ってるのならそれが嘘って証拠に写真取ればよかったな・・・
何か重騎兵の殲滅量が凄い減ってる
背水+大発奮で2000近く減らせてたのが、1300が良いところになってる
連撃も5連以下ばっかだし…
週末超回収モードだこれ
>>465 >軍資金に関してはもう100円=100枚にしていい気もする。どうせ筺体で持ち越しできないんだし
1000円で1200枚くらいにすれば大分気軽に遊べるようになると思う
これならそこまで捕縛出来なくても文句は出ない…か?
そのレート案になるとすると単純に6倍売り上げ(プレイヤーの損)を出さないとならんわけだ?
どこにシワ寄せ行くんだろうなw
さ〜みんなで考えよう!
>>480 つぷよぷよ
つCOJ
やるゲーム間違えてるぜ?
>>481 パチンコやらない俺でもパチンコは土日回収日だって知ってる
ちな良く出すのは木金でそこで稼がせてまた勝てるとか勘違いして休み乗り込んでくるチンカスから回収するそうな…
俺は大概200枚以下しかベットしない(できない)から負け戦でも一人でも捕縛出来たら満足しちゃうわ
捕縛できなくても撤退させたら1割程度の報奨金を保障してくれたらいいなぁとは思う
>やるゲーム間違えてるぜ?
皮肉のつもりだったんだすまない
ちなみにID見なきゃわかんないけど俺は
>>462だ
486 :
469:2014/05/10(土) 15:44:21.54 ID:rJKoGg5g0
>>ID:Tg5a7KVt0
色々とすまないが…
頑張って検証して、勝てる事を祈る
やっと大突抜修得したから使ってみたが、前verがもっと強かったと思うとgkbr
あと数戦だが、重騎で中合戦参加するか
俺も今追撃が2回で終わったりするわ
これのせいでもう1000枚消えてる
今日はマシでヤバい、撤退した方が良い
>>485 >皮肉のつもりだったんだすまない
それはすまないレスした。
確かに合戦に勝った時だけでも良いから撤退させたランクに応じた褒賞は有ると良いなとは思う
>>487 一応重歩兵使うときなんかは1戦を長引かせてなるべく兵数減らすようにしてるが
そういうのを聞くと尚更今verは撃滅系入れるのが良いのかもな
まだ30戦くらいしかやってないからだろうけど全然メダル増えないわ
合戦はレート高い方で参戦すればほぼ負けるし、捕縛は30枚ってのが2度できたくらいで演出全然でねぇ、まぁ武将育つまではこんなもんだとは思うけどさ…
SEGAゲーだし三国志ものだしって続けてるけど名声稼いで武将ステ上げてってのをいつまで続けりゃ勝てるようになるんだか見えなくて辛い
メダルの儲けは薄くても楽々勝てる初心者が気持ちいいモードはないかね…それが小合戦?
実際のメダルよりも高いし使わないし他店舗に引き継ぎも出来ないんだしもう少し稼げるようにしてくれてもいいんじゃないのか
あと武将の所属ちゃんとしろよ一昔前の無双かよ
確かに所属はちゃんとしてほしい
劉備VS孫権で孫権側に孔明居たり
袁紹軍に陸遜居たり
三国志詳しくない奴からしたら勘違いするで!
武将は特定地域を占領している勢力に属するんかな?
何今日出陣しようと思ってたけど全体で回収モードなの?ただでさえNPC戦が多いのに…
ここ最近小合戦で高い方のオッズで1.1以上見てないけど、うちの店舗だけ?
>>493 月曜の開始から時間がたつと出てくるコム武将がいるようで
そういう武将の場合はどこに所属するか分からないっぽい?
何か全体的に敵のパラメーターが高くなってる
硬いし追い討ちで削れない
筐体が俺たちを使って三国志のゲームをプレイしている可能性が微レ存?
攻撃の90%からのミスが多すぎるので決死捨てたわ…
包囲殲滅にして弓矢で削るスタイルにかえたらこれはこれで楽しい
Aランク計略の爆雷を使ってみたけど楽しすぎワロタ
兵士ダメージで6000周辺とか尋常じゃねぇw
初期軍資金尽きてそろそろ金入れるかってなってテンプレ
>>7思い出して1000円投入したのに軍資金100しか貰えなくてワロタwwwwwwワロタ……
502 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 20:48:17.27 ID:LN4qmFNJi
鬼神速って呂布の装備費か
前のシナリオに戻してくれよー
パパやサックも居なくて寂しいよ
>>500 まとめて変換しないと駄目よ
1000円入れたつもりが、100円が下に出てたりで大損とか
>>503 安価ズレてるけど俺にかな?
一応いくら投入されたか表示される所見てたよ
1000円→軍資金100の表示だったからあれれ〜?あとからプラスアルファで追加されるのかな?
って思いながら決定ボタン押したらやっぱり100にしかならなかった
アンカミス…
店によって設定違うのかね
近くに置いてる所ないから強気で行ってるのかな
流石にクレサないならもう課金しようとは思わないな短い間だったけど楽しかったよすりきん
孫堅装備の初期値が合計15あるけど何かデメリットあるの?
普通のAランク育てるか孫堅装備育てるかで迷ってるんだけども
パラメータ自体は他に比べて優秀で特にデメリットはない。
敢えて言うなら全て7と8だから何かに特化したいなら向かないかな。
計略考慮したら他の選択肢も普通にあるから、そこらへんはお好みで。
>>498 微レ存も何もそういうゲームでしょこれ
プレイヤーは一武将として歴史に介入出来る
で、その積み重ねで展開が変わってくるというのがこのゲームの売りなわけで
在野武将が実際の歴史とは違う勢力に仕官するのもその結果の一つ
まあ、実際にどの程度反映されてるかは知らんけどねw
滅亡した勢力に仕えてた武将もどっかに入るっぽいしね
儲け話に1000BETを1.1倍にそして倍プッシュすると簡単に3000枚集まります1分もあればすぐに増えます
いつか倍率50以上の儲け話に1000BETして当ててみたいですな
10戦以上残しで1品になったのに次まで50000とか心が折れた
1品越えたかったよ・・・
結局セガはこれをメダルゲームとしたいのかそれとも普通のビデオゲームとしたいのか
後者にしたいんだろうなというのは感じるけどそれにしてはレートとか厳しすぎる気がするし
面白いんだけど新規が付く気がしないのが何とも
細々と遊ぶ分には低額ですむけど色々したいってなると千円が他のゲームと比べ物にならないくらいあっという間だし
・オッズ、マッチングを平等に
・あまりにもヒドいコンピュータ戦の修正
これを直してくれない限り引退だな
味方武将が空の敵陣の真横で200秒以上棒立ちしてて引き分け・・・
三国・戦国その他もろもろのゲームで台バンしたことなかったのにおもいっきり
台バンしちまったよ・・・
>>516 それやっぱあるんだな
俺も経験したわ
ただ、C?D?ランクの弱い武将だったから城とったらどうせ戦場に出てきて撤退されるのがおちだから逆にラッキーって思ったよ。
>・オッズ、マッチングを平等に
>・あまりにもヒドいコンピュータ戦の修正
概ね同意なんだけど
マッチングの平等ってどの程度までを指すのか人によって違いそうだな
俺は能力値が同じくらいでマッチングしてくれれば後は軍資金を自分がどう使ったかでいいと思うけど
人によっては黄金騎兵で出撃したのに敵は虎豹騎使ってるから平等じゃないんですけど!!
とか言うような人もいるんじゃないだろうか
長坂に青洲黄巾兵6000程度で大合戦にきて崖越えて陣攻略するプレイヤー見てえらく感心してしまった
この遊び方なら負けても1000円で3戦出来るよなぁ
色々問題あるけど今引退やら隠居する人って大抵将器だろ。
将器が機能してない(幅が5ってなんだよ)とか継承直後が無理ゲー過ぎて
どんどん軍資金減ってやる気無くなるってな感じに。
とりあえず等上がるまでは級同士でマッチングしてくれないかな。
上級者ならさっさと等上がれるしそれから将器マッチングでもいいと思うんだが
オッズはある程度金入れさせるようにしないと維持費も回収できないってのはわかるけど
一番時間取る合戦が楽しめない時があるのはどうにかしてほしいな
コンピュータが棒立ちして勝てる試合負けるとか、そもそもゲージ差圧倒的についても引き分け扱いとか面白くないよ
コンピュータも常にバカなんじゃなくて狙ったように棒立ちや無謀な大将特攻するからなぁ
孫権が1位の癖に殆ど合戦に出てこない件について
コレじゃあ逆転のしようが無いんじゃないですかね!?
爺から最後の合戦ですとかいわれて
軍資金が700まで溜まってたので黄金重騎兵でとつげきーしてきた
俺は劉備1.2vs劉璋軍1.6
戦場各地から聞こえてくる味方武将が捕縛されましたー!味方武将が捕縛されましたー!味方武将が捕縛されましたー!
という訳で負けて継承してきました
2代目 B嫁の子供
攻撃74+B=31
防御87+A=33
弓射60+D=29
統率80+A=40
知力83+A=41
魅力92+S=52
初期武将がALL30と考えると能力値Bが最低ランク
オールA以上じゃないと継承する意味ないですなー
多少無理してでもA嫁をぎりぎりまで待ってバカスカ貢いで子供生ませるほうがよさそう
という訳で次はもっと上手くやろう
とにかく魅力の素質が低いと滅茶苦茶苦労するわ
他がSだから魅力Eで妥協するかと思ったら、初期値が17位だった
大将に「そんな魅力で出て来るとは無茶な奴よ」とか言われる
能力地低過ぎワロタWW
abの問題じゃなくて元が低いからだろう
Bでも50はいった
>>520 軍資金を金貨(現金投入で入る軍資金)、銀貨(ゲーム内で入る軍資金)に分けて
大部分は銀貨を優先して消費するけれど一部の行動だけは必ず金貨を要求される(最低限のインカム回収)
代わりに露骨な確率操作はしない
みたいなのは無理だったのかね
メダル投入口を使う日はくるのかねー
えっ? あれジュース置き場じゃなかったの?
結構がんばったけど一般的に見ると低いのか・・・まあCランクだししゃーなしだな
ニコ動の将器ランク16位のSランクの人が
5代目二品 子供
攻撃112+A=44
防御120+A=49
弓射52+S=47
統率120+S=44
知力111+A=46
魅力120+S=48
だったから
Bで50にいったって事は能力値150オーバーか マジすごいっすね・・・
噂の品の上の階級も極めた感じ?
魅力140Bで50
その他は低かったからsなのに40ぐらいだった
やりこんだ週はランカーなってるし珍しいことでもない
三品止まり
+装備ステまで継承ステに影響するんだったか?
装備込みで50だったというオチ
いかなる場面でもステ+装備の能力値別々で表示してほしい
>>524 それいいな
今のままじゃいくらなんでも
金かかりすぎ
金貨を消費するゴールド探索や、装備も金銀銅の設計図で性能が段違い
10回限定のレンタル嫁とか出てきそうだ
>>530 間違いなく釣りか未プレイヤーのどちらかだよなw
>>524 サブカ(1代目66戦消化)が課金\2000でやれて700枚残しだから逆に課金必須だと高く付くイメージだな
メインは感覚掴めてなかったから125戦で\7000だがそれでも大戦やLOVより良いわ
それに捕縛だのCPUだの改善された程度で毎回現金投入したいレベルのゲームではないしなあ(ここ重要)
>>532 金かかるって思うならその使い方は身の丈に合ってないんだろ?
開発反吐六みたいじゃあないか
継承時のステって多分元ステの何%〜何%
引き継ぐみたいなのがランクごとに
決まってるんだよな?
これまでのスレでの報告見る限りだと
それなりに幅広そうだな
搾取モードにならなきゃ何でもいいよ
味方が捕縛されまくってこっちは2潰走とかじゃどう足掻いても勝てないだろ
始めは「良くて引き分けにして次の試合に掛けよう」って思ってたけど、実際は負けても金入れてもずっと続くんだよ…
こういうゲームって設置店舗に一人は凄いガチな人が居るよね
少し話す位の店内トップラの方が話しながら一万円分百円玉突っ込んでいる姿は
なんというか豪快だった
このゲームでわかった事は金積んでも無駄すべて運要素のみ
今日だけで一騎打ち2回失敗して全滅、小合戦で大将捕縛ならず、中合戦でも普通にAとか捕縛出来ない、オッズが1.1でも余裕で外す、孔明みたいな高ランク相手は奇襲か兵力少なくても返り討ちにあう
一騎打ちは三国志大戦以上に糞仕様だろこれラグが半端ないしゲージ早すぎ考えた奴死ねレベルだわこういった戦局に関わる事は模擬戦とかやらせろよ糞セガ
一騎打ちで負けたって人初めて見たわ…
一騎打ちほどおいしい要素ないだろ
あと捕縛や儲け話はまだしも、高ランク武将に返り討ちにあうのは運要素じゃないだろ
って釣られすぎたか
545 :
sage:2014/05/12(月) 00:13:56.03 ID:Ci8rOvfBi
…一騎討ちは相手を無傷で倒せるボーナスゲームだと思ってた…
大将狙いは小合戦だろうとできない時は多々あるし、
第一相手が誰でも(特にcomなら)タイマンなら倒せるくらいの作戦を考えていこうよ
みんな基本は大合戦?
>>541 こっちが一騎打ち負けてもコークスクリューで吹っ飛ぶの?w
小合戦だからって総大将ホイホイ捕縛出来たら中大行く必要ないじゃんw
普通にAとか捕縛出来ないってそれが「普通」って理解してるんだろ?
兵数3桁だろうが先にこっちの士気無くなれば負けるって事も理解してないのか?
判定、あんたこのゲームむいてない。
こうやって新規層を潰してくるんですねわかります
一騎討ち負けるやつなんて初めて聞いたW
返り討ちにあうのはお前の腕だろうが
こういう意味不明な奴と一緒にされたくないな
問題なのは高額ベットすると誰もいない敵陣前でcomが棒立ちするとか
単騎で総大将のいる本陣に突っ込むとかそういうやつだよ
フィーバータイムで1000枚増えたから虎豹使ったら
対戦相手が将器12のcomで運気玉2にまで落ちて敗北した
何で八等で六品とかのcomと当てるんだよクソセガ
戦闘システム変わったのは皆どう感じてる?
兵数依存でゲージ減ってたのが
勝敗で定数撤退で定数に変わったから
雑魚は時間かけて撤退させるべき(もしくは生かしておくべき)で
猛者は撤退させないとあとあと響いてくる
この仕様のせいで将器10越えのcomが本当に厳しいんだが
こちとら2対1で必死に頑張っている横を助ける事もせず颯爽と走り抜けていくCOM・・・
なぜか兵数5000程度なのに敵陣に単騎で突っ込んでいく味方総大将
敵拠点の横で棒立ちの味方COM、兵数も指揮もMAXなのに数分以上拠点から出てこない味方COM
今日あったイラッとしたCOMの行動
>>549 八等で六品?余裕だわ
こちとら十級で一品「東方の名将」とあたりやがった。しかも小合戦で
>>552
20試合未満は将器反映されないんじゃなかったか?
ご愁傷さま、、、
>>552 小合戦なら品だろうが軽騎兵とかに乗ってるので全く問題ないが,その将器でいきなり中合戦行ってみな。
こちら10級で1品のCPUプレイヤーが黄金重騎兵乗ってくるから…
そもそもMAX300枚の中合戦で黄金重騎兵が既におかしい
大合戦なら陥陣営に乗ってきたりもする
正直引き継いだ戦法によっては10級からでもやれるし、
そうでなくても引き継いだ副将に贈り物しまくって戦法揃えれば
5級くらいまでいけば品のCOMだろうが普通のプレイヤーだろうがやれる。
もちろん将器10↑で十分に育ってる品のプレイヤーが相手とかだときついけど。
あとCOMに対して品だとか将器だとかいうけど所詮COMだし、
士気は長くて戦法も強めだったりするけど合戦においてのプレイヤーの影響力には遠く及ばないよ。
COM戦の何がきついかって、偽ユーザがどんだけ強いかはあまり関係なくて、
味方がそこらへんの何でもない武将にボロボロにされたり、
無駄な陣取り合戦始めたりでゲージがしがし削られて
自分ひとりの影響力ではどうにもできなくされるところ。
とりあえず今日(昨日)の戦果。
開始 4900枚
途中経過最高時 5200枚
途中経過最低時 4160枚
終了間際 4620枚
終了時 4560枚
まぁこれで一日潰せたのは良い方なのか。
今日のマイホでのプレイヤー最高損害額は−2000枚オーバー。この人は台パン10回しても俺は見逃そうと思う。
特にライトユーザーには苦しい環境だなとはつくづく思った。
小合戦を見せてもらったけど、小陣が速攻で取られて、味方捕縛されまくりからの大陣3方向からの陣強襲で
敗戦は流石に誰もやらねぇと思った。
中合戦はこれの4倍くらいのやられっぷり。
ツイッターでも皆そろそろ不満が募ってきた感じがする。
そこまでいったらやってるプレイヤーがただの下手くそだろ
まぁこのままじゃこのゲームは長続きせずに撤去だと思う。
ゲセン側はメダル解禁して開発側はCOMのAIをまともにすればもう少しは人が集まると思うんだが
現金専用って書いて蓋してあるゲーセンなんだが
メダル排出ボタンが緑に点灯してるんだよ
ぽちっと押したらメダルがありませんって感じのエラー
前から点灯してたっけ? それともこの店舗がメダルになるフラグかな?
今週末は超絶回収モードだったろ
俺は500枚減らした時点で触るのを止めた
563 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 06:30:19.04 ID:blA5/BHq0
知り合いの店員に聞いたらメダル解禁したいけど、セガ専用メダルしか受け付けないらしい
、無理にいじって解禁すると法律違反らしくてできないみたいだよ
>>556 COM戦の何がきついかって、偽ユーザがどんだけ強いかはあまり関係なくて、
味方がそこらへんの何でもない武将にボロボロにされたり、
無駄な陣取り合戦始めたりでゲージがしがし削られて
自分ひとりの影響力ではどうにもできなくされるところ
強いcomだとよりこうなりやすいって言ってんの
十級って初陣だし五級も数試合目だろ相当きついぞ
その発言は本当にプレイしてるのか疑いたくなるわ
呉王文遠とか開幕馬超捕縛とかやめちくび
公式HPの画像URL弄ったら今週のシナリオ見れた
反董卓連合、貢献度で探索可能になるのは馬超。固有計略は、恐慌突破と錦身襲攻
恐慌突破ってCPU呂布がよく使ってたな。やたら強かったような…
先週の探索可能武将ってわかる?
陸損
教皇突破?
さすが白銀聖闘士だな。
ごめんリク損の前だ
ランク入りしてたの気付かなくて探索逃したかもしれん
陸損探索は今週からでしょ?
>>569 Sランク探索第一弾が陸遜だぜ
正直能力補正要員にしかならない気がするが・・・
大防戦体制は多分重くて防戦でおkだろうし、大錯乱は凄い混乱で士気重いから微妙だろうし
馬超は三国志ファン的に欲しいな
絶対敗北モードは何とかならんのかこれ
捕縛以前に攻撃が成功しない、殲滅しないし追撃しない
いい加減にしろ
旺盛攻撃の成功率ってどういう計算のんだ?
98%で三連続失敗したりしたわ
2%を引いただけだろ
旺盛系は打った時に表示から何%か減らされてるっぽい。
一点集中してからのおそらく内部的に命中率100%以上にしておくとあんまり外れない。
それでも時々外すけど。
防戦体勢だけじゃフォローしきれない、命中低下率だ
数字通りに当たってくれりゃ…
馬超欲しいけど999位以内に入れる気がしないわ
どれだけの人がプレイしてるか分からないけど
今週はもう三国志大戦の衣装イベントないのか
報酬が倍の時だけ強制敗北モードなるのなんとかならんかなぁ
明らかにゲージの減り方と展開が不遇すぎる
捕獲出来ない癖に反転から戻ったら簡単に陣地落とされたり
蔡和が周喩捕獲するとかどんな冗談だよ
>>582 Twitter見りゃ分かるけど虎豹騎で褒賞×3倍取ってる奴も居るし仕様みたいに言うのは辞めとけ
どうせ捕縛倍額に目が眩んで勝ち急いで敵陣突っ込み過ぎたんだろ?
それより低運気やり過ごす為に選んだ小合戦に限って褒賞倍額な不具合をなんとか…
負けた理由全部システムの仕様のせいにするやついるよなー
一度ならず二度三度と、理不尽胸糞展開が続くとな…
もうちょい「加減」しないと人が減るぞ
まさにパチンコのそれだ
そういやセガサミーだからパチ屋か
とりあえず軍資金が無くなる前に、最低ベットで10連敗しつつ陸遜を探しとくか
>>586 それが賢いよ
それこそ小合戦なら軽歩兵20000とかでも捕縛有るかもよ?これなら1プレイ100円だからなw
将器上げても良いこと何もないね
捕縛できないわ敵CPU強くて味方CPU弱いわ
参戦画面の1.4倍弱小劉備軍に後から関羽張飛趙雲追加されるわで散々ぼこられた
メダル6000枚なくなったし再起しようにも将器参照でオッズ下げられて涙目w
メダル大量に持ってる時にオッズ下げられるのは全然良いから将器参照やめてくれねぇかな…
褒章が倍の時に強くなって負けたから印象に残ってるだけで
倍じゃない時もCPUは強くなるぞ
残り9人陣6でCPU残り6人陣2でミリ勝利とかあるだろう?
昨日は倍率低くて孫堅槍キツかったわ
獲得褒賞で競わせるのは金輪際御免被りたい
それにしてもcom追い散らすなら重騎兵だが、対人戦や総大将狙いだと重歩兵鉄板だな
小、中合戦の倍率が酷かったんで大合戦行ってみたら、白耳兵ばっかり
うんざりする程長い士気に、大発奮決死当てても1メモリも減らない防御力
俺、雑魚は雑魚也に色々考えて攻撃メインで育てて装備品込みでもうすぐ攻撃150行きそうだったんだけど、防御と魅力メインに切り替えて重歩兵ビューするわ
報酬×2〜3って、P/O調整のために出るもんだと思ってるんだけど
順調に勝ってて軍資金減らない時はそもそも出てくれない
で、ガチ勢と当たったりして負けが込んだ時に
救済措置みたいにピロッと出たりして、勿論ちゃんと戦えば普通に勝てる
昨日もグロマッチ4連発で1000以上減ったところで
×2と捕縛フィーバーが同時に来て一発で取り戻せたし
昨日きつかったのは孫権が戦争になかなか出てこなかったことかな・・・
少なくとも朝10時から13時ごろまでの3時間で大合戦では見かけなかった気がする
そういや馬良が持ってる、方円限定防御↑攻撃↓の計略がかなり硬い
>>593 玄武方円な?
たいして気にならない攻戦↓だし統率2だから安いしで戦闘開幕速使ってるわ
これとさらに馬謖の冷嘲熱罵(敵攻戦大↑+命中率60↓)でかなり死ににくくなるw
これはそれぞれ専用戦法かね?
後者は曹否が使って来たな、まぁ配下に出来んからほぼ専用かも
玄武は確か先代の時に誰かから伝授されてた筈
>>595 冷嘲熱罵は鳳雛先生が持ってたぞ
まぁ、俺、脳筋しか副将に入れないし、魅力低くて探索要員にも向かないと思ってすぐ削除したがな。惜しいことしたかな……
そうか専用ではないんだな
確かに鳳雛先生も似合うな
泣斬「ここに陣取れは勝ったも同然」
鳳雛先生「イヤイヤ孔明の勘違い通っても大丈夫」
二人「アッーーー!」
599 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 19:56:34.47 ID:h7kgDgfuI
パソピアード横浜ってとこでUSBメモリーでの動画の
直撮り機材がサービスで設置してあるから、リッチな人
色々と検証してYoutubeにUPしてちょ
重機による決死ワンパンマンが流行り過ぎて、兵種ごと弱体化された気がする
普通の騎兵を使う必要無かったし
追撃の連撃継続数が目に見えて減ったわ
スリキン公式落ちてんのか?
全然開けないわ
>>601 何か更新でもしてるのかな?
それにしても。黒騎兵が手に入ったけど、バグじゃないかと疑うレベル・・・
>>602 使いにくいよなあ黒騎兵…
士気が少し高い重騎兵として使うのかなあ?
大戟士も酷いぞ
昨日の合戦で張合ベータを捕まえて手に入れたんだが
黄金に毛が生えた程度の性能という…金は4倍も食うのに orz
>>605 確かめてきたけど、やっぱひどいな・・・
追加のユニーク兵は解煩兵が一番だなぁ
ステータス高いし、何よりコスパがすばらしい!
アカン虎豹三倍ボーナスで貯めた3000枚チョイ儲け話ですってしまった
最近重歩兵に鞍替えしたんだけどさ、大車輪って強いのかこれ?
何か決死とどっこいかそれ以下のような
これ兵種増やすには特定兵種を使い続けるとかじゃなくて捕縛しないといけないの?
相手の兵数がモリモリっと削れる、大撃滅より減る…が重たい
奇襲取ったら旺盛攻撃連打の方が、連戦出来て良いが
集中しないとマジ当たらん
重騎兵の追撃ダメ減った気がするってひとはいつから?新武将追加から?1
.2稼働のとき?
612 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:44:27.16 ID:X+tq9RsF0
1000円で200メダルは高いけど
1000ベットだと大戦中本当に胃がチリチリして楽しい
>>606 解煩兵とんでもないコスパですね…
今のシナリオだと総大将だけでしょうか?
614 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:10:41.59 ID:x9IrP/j3i
>>611 先週の土曜日辺りから
大発奮+背水でも2000前後行かなくなった
>>613 現状は呉軍の孫策・孫権・孫堅だったような
>>614 ダメージは兵種と兵数によるのでは?
私の場合は、兵数Maxからなら2500ダメは超えます(重騎兵の一番安いので)
重騎20000で追撃1回2000くらいだと思うけど、自分の攻撃ステも影響あるとか?
明日、殿を追うお前らに横から飛び込みするわ
気のせい…なのかな?
使用兵種は鉄甲騎兵で数は20000なんだけど
平均追撃数3以下、殲滅量低下も相まって1600枚の大放出だよ
白耳使って大堅守→毒攻撃が地味に楽しい
大車輪みたく一気にモリモリ削れないけど長期戦しかけて
じわじわ兵士数減らすのが地味に楽しい
公式が不正アクセスで落ちてるのか・・・
ん?
犯人は
>>565.じゃないだろうなw
今、ふと思い出したwww
ハゲた40代くらいのおじさんがランカーについて店員に熱く語ってたw
やっぱり公式落ちてるよね。
最初は夜逃げでもかましたのかと思ったわ。
こんだけ公式落ちてるのが長いと最近の迷走気味からいきなりバージョン1.3が追加されたりするのかな。
今日は公孫度と袁紹の試合だけはかなりコインを減らしかけてきてるなと思った。
まぁでもそろそろバージョン1.2は堪能させてもらったから1.3を希望したい。
大合戦とかの総大将を捕縛は一回もした事はないけど、他の大や中を捕縛してる人達より自分の
オッズが下落してるのは未だに気になる。
今日の最低時のオッズは小合戦0.8対0.8、中合戦1.0対1.3、大合戦0.8対1.8
若干ムラ有り。
サイト落ちてて復帰したらverUPとかするわけねーだろ
冗談まじりに書いたんだが、、、
>>599 そこのゲーセンに変なデブいるな。汗垂らしながら必死にボタン叩いてレバーぐるぐる回してるのな。
そんなことしたって無駄なのに。いつか筐体壊れるぞ。
あれみるとやりたくなくなるわ。
騎兵系使ってて方向変換がうまくいかない時に
レバー倒しながら体も傾けてしまうことはたまにある orz
>>604 うわぁ・・・一体誰得兵なんだ・・・?
騎馬で縦陣がないなんて誰も使うわけないな
早くもこのゲーム終わりかな
そこそこやったけど、連休明け位から色々おかしいし
>>628 コントローラーでレーシングゲーするときに、傾いてしまうあれですね
不正アクセスでセガの殆どのサイトが停止中みたいだな
といってもこのゲームのユニーク兵らしさってステと陣形しか差別化できないしな。特殊能力とか付与されない限りは
特殊な陣形での戦法が出てきそうな感じはする。
ユニーク兵持ってないと宝の持ち腐れになるだろう。
とりあえず、一通りの検証した捕縛、運気、勝ち方に関しての結果をマイホの住人に提供しようと思う。
まだ個人的に途中だから未知数な所もあるけど、とりあえず2部のみ印刷完了。
店には渡さない方が良いかな。
何か重騎兵の連撃継続率が、下方修正された感じがする
まぁ騎兵がいらない子気味だから、差別化したのかもしれないが
>>634 いけずな旦那や…ここに書いても良いのよ?
>>634 >店には渡さない方が良いかな。
正しいと思う店側が利益守るならそれをセガにリークして修正してもらうとか有ると思うな
>>636 ここに晒すのはモロまずいだろw
>>634 なんかきもいわ
提供しようと思う。とか
>>634 しかしそういう分析力(観察力)ってどこで養ったんだ?
やっぱりパチンカー?
それともプログラムかじってるとか?
単純に試行錯誤の成果じゃないの?
こういう未開のシステム内で試行錯誤を繰り返して穴場を見つけるのって楽しいよね
オープンベータ時のネトゲを遊ぶ感覚に似ている
昔なら突発ならまだしもある程度検証したデータならありがたがられてたのに今はキモいだのなんだの言われる時代になったのか
>>641 情報提供がどうとかじゃなくて
>>634のレスがキモいって事じゃない?
なんか色々と上から目線っぽいし
先週結構頑張ったけど陸そん探索できないっぽい
馬超はどうやったら探索できるようになるの?
参加必須の合戦とかあるの?
俺もがんばったけど探索できないよ
だって先週覇者の孫権陣営なんて入ってなかったからね!
先週覇者の陣営にいかなきゃなのかぁ、教えてくれてありがとう
ついでに聞くと…
陣営って最後に参加した勢力が自分の陣営になるのかな?
やっぱなんかおかしくなってるな。調整ミスってる?80%を5連続失敗したときは泣きたくなったわ
自分の陣営は参戦した陣営全部で、陣営ごとの貢献度(名声?)がそのままランキングになる
孫権陣営にただ参加しても貢献度が低いともちろんランクには入らないので
今週は孫権が覇者だろうしがんばって孫権陣営に参戦するぜ!
って感じで参戦する陣営を決めてプレイすればよい
単純に労力三倍かかるけどすべての陣営でランキングに入れるぐらいがんばるのもあり
おおなるほど!
丁寧な説明ありがとう〜
じゃあとりあえず名声ランキング見ながら参加することにするよ
公式あたりで普通に説明してたと思ったけど
と思ったらまだサイトダウンしてるのかよwwwww
651 :
ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 23:07:59.68 ID:ljSh2D5J0
将器ってどうやって上下してるんだろう
今日やってたら合戦に勝って上がるときと下がるときがあったし、軍資金が増えても下がったり、捕獲しても下がったり…もちろんその逆も…
捕縛した相手のランクにもよるとか?
でも俺は捕縛ほとんど出来てないけど将器は11前後で安定してるし、対戦相手の将器にもよるのかな?(相手は大体NPCで11前後)
将器なんて気にすんな、上がっても良い話書かれてないし(CPUがつおい)
将器が○○.○○以上で呂布探索可能!とでもなるまでなんの価値もねーよ
>>651 俺の経験だと将器格上とマッチすると勝てば思いっきり上がるし負けると少しだけ増える
格下とマッチすると勝てば維持か微減、負けると下がる
あと連勝連敗も上下に影響ある
ただ格下CPUとマッチすると味方CPUが糞化するわ
相手総大将捕縛か撤退勝利以外だいたい思いっきり下がるからゲロみ
655 :
ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 23:32:18.43 ID:9XVWLspE0
そろそろ継承何ですが、跡取りに悩んでいます。
ステは
功S防A弓C統A知A魅S
功S防S弓B統A知A魅A
功S防D弓B統S知S魅S
どの子がオススメでしょうか?
>>655 んんww真ん中以外有り得ない
検証()なんてやってるの一方通行だけかと思ったが他にもいるのか?
>>643 りくそんなんかやめとけ
あいつ知力105の癖に1.2倍三回外しやがって3000枚消えた
大体運気なんてフィーバーじゃなきゃ上がらない。フィーバー以外で捕縛出来たらプチフィーバーみたいの続くかもね
くらいだろ。懸賞なんてなんの意味もねーよ
659 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 00:04:25.75 ID:GcphWSgFO
将器が何しても上がって来て全く下げられん・・・・
軍資金が増えたからだろうか?軍資金が1500くらいから、稼ぎ時の合戦に虎豹騎三連打とかして五時間ぐらいで軍資金3500ぐらいに増やしたんだが
その後16にまで上がって来た将器下げようと小合戦歩兵待機で負けても将器上がって来て最高記録の17越えちまった・・・・マジでどうなってんだこれ
17越えなんて5人もいないんだけど
ベット数も関係あるのかもね
強甲騎兵じゃ将器の上げ下げあんまないけど虎豹騎だと上がるとかね
しかし総大将捕まえらんねえ、小と大どっちの方が捕まえやすいの?
>>658 それがやめられんのよ
パチもその他ギャンブルもやったことないんだけど、完全に儲け話中毒ですわ
663 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 00:43:52.48 ID:GcphWSgFO
>>660 T/Sの呂布ってのが今日更新されたら17越えるよ、それ
>>661 一気に下げきるまで下げなきゃダメって事なのかね?
陸遜来たけど なんだこいつ宴すげぇミスるんだけど
ランク高い武将って忠誠上げ難いのか?
アイテムくれってことだろう
>>664 左1回でお開きで確実に2〜3にしとくのが良いんじゃね?
店舗のランキングで明らかに俺が別順位で2人表示されてるけどなんなんだろ?
流石に全く同じ名前のやつがいるとは思えないしw
以前も別の人が2人いるっぽかったこともあるけど
このゲームは新規取りたいのか既存の廃人から絞りたいのかどっちなんだ
チュートリアルや初心者向けのも無いから後者か
チョウリョウで儲け話の武闘大会3回連続外してるんだけど、どゆうこと?
こいつ間違いなく武闘派なのにまけまくるなんて信じられん!
負けるだけならまだしも体調が・・・って言い訳までしてくるしーーー!!
みんなは宴どんな感じでやってるの?
自分は右>真ん中(70%超えてる時だけ)ってやってるんだけど
知力109郭嘉が倍率1.1を外して以来儲け話を信じるのをやめた
634だけど上から目線とかいう奴もいるんだな。どんな面してるか一回リアルで会ってみたい。
アミューズメント機器に関しては詳しいよ。
検証結果のまとめはマイホの住人にはかなり好評だった。
今日はそれ+他のマイホの人も同じ事考えてて、意見出し合って試した結果、陸遜捕縛やらなんやらで一回の合戦で3000枚前後が手に入った。
この結果はたまたまじゃない、敵CPUでの大合戦では理不尽なゲージの削れ方も見られずに今日はまったり遊べた。
上記とは別だけど運気の上がり方でもないけどちょっと参考に。
結構ケチつける人も居そうだから齧りの部分だけ。ちょっと眠たいからいい加減に書く。
1.1後半ではなかなか捕縛できない人が多かったけどバージョン1.2になった当初は全国的に皆が捕縛出来てたはず、それは事実。
じゃぁなんで1.2になった数日は捕縛がしやすくなったのか。そこ理解したら有る程度の事はわかるよ。
そこで疑問になるのがIC依存なのか筐体(むしろ本体)の依存があるのかと。
ちなみにマイホでの台(本体)が吐き出す枚数は恐らく、あと4千枚位。それが吐き出されたら回収モードになる。
何故ならマイホでのプレイヤーは合計6人しかいない。その内お金を入れる人は2人だけ。
だから大本体が出している枚数よりお金を入れる金額が少ないから回収になる。
プレイヤーが多ければ循環するけど、プレイヤーが少ない(熟練ばかりで金を入れない)や、マイホの皆がお金を使わず褒章をもらい過ぎて
いる場合は、循環されにくくなる。でもいきなりではなく半年や1年かけて最終的なペイになる。
恐らく1.2になった時は本体の回収や放出する設定たるものがリセットされたはず。
ちなみにマイホの住人たちと検証中に店員が「でもこれ1.2までのですよね」と意味深な事言って来たから何かアクションを起こしてくるはず。
捕縛の事はまだ書かないけどこれはあっている。
どんどん意見くれ。
敵意剥き出しだな、俺がお前にケンカ売ったか?小さい人間だ
もういいや、これ以上は言わない。
リアルで会ってみたいとか危害加える気マンマンじゃねーか
自分のホームのやつらに好評で結局教える気もないならもう身内でひっそり検証しとけよ
しかも齧りの部分だけ、とかいってなんかぐだぐだ書いてるけど結局何も述べてすらいない。
危害を加える?加えないよ。自分が良い者と思ってる奴ら多すぎだな。
さようなら〜
>>676乙。
>この結果はたまたまじゃない、敵CPUでの大合戦では理不尽なゲージの削れ方も見られずに今日はまったり遊べた。
俺もチョット感じてたんだわおそらく同じやり方だと思う
多分これは廃人ほどやりたく無い方法だよなw
>>675 >リアルで会ってみたいとか危害加える気マンマンじゃねーか
何この妄想w
んなだからフィーバーでも無いのにアホ賭けして運気下がったとかまるで仕様みたいに叩くんだろ(呆
読んだけど捕縛、運気等の話がなにも書いてないのな
結局回収モードなら損失押さえて勝てると思ったら突っ込むしかないんだよね?
>危害を加える?加えないよ。自分が良い者と思ってる奴ら多すぎだな。
危害は加えないとかいいながら自分は良い奴じゃないとか分けわかんない
考証したよ、結果も出たよ
だけどお前たちには教えてやらねーグハハハハ
って書き込みしてて良い奴とは誰も思ってないと思うじょん・・・
それともこの自分は検証者以外の人のことを言ってるのかな?
どこをどう読んだら検証者以外が自分のことを良い者と思ってるのかはわからないけど
良い者じゃないからリアルであったら危害加えるよって事?
どっちにしろマジ怖いんですけど・・・
でも延々儲けられるよ! とか書いてなくてよかった
最近は全然軍資金たまらないんですけど! ナニこの糞ゲーって書いてるのが多くて
店にボランティアでも望んでる人が多そうだったし・・・
ギャンブル機なんだからペイアウト80%としても、10人が100枚掛けた場合
全員に80枚返すんじゃなくて、9人に0枚と1人に800枚だもんなー
まあリアルで会う事が危害加えられるって考えになる時点で、何処の修羅の国にお住まいなのかなと思うじょん?
>>672 なんか延々書いてるけどそれメダゲーのP/O率調整の基本だから
そんなもんドヤ顔で語られてもアッハイとしか
てか内容書かないで煽るだけならチラシの裏にでも書いてニヤニヤしとけよw
「以上。教えて欲しくて仕方の無い方々のインタビューでした。」
と、かまってちゃんが申しております
勿論仕様を知ってる事に越した事はないけど、何よりも先に養分が居なきゃお話にならない。
ただでさえプレイ人口少ないんだから仲良くしようぜ
「こんな連中と仲良く出来るか! 俺は部屋に帰らせてもらう!」
開発も糞だとユーザーも糞かw
>>670 左が99スタートなら中中左、そうでないなら左左左
語尾丸長文じゃなければ何の不満も無かった
バージョンアップ直後の1周間だけ遊べばいいんだよ
それ以降の期間は無視で他ゲーしてりゃいい
そうさせないためのバチョウだよね
>>670 左一回やってお開き。
最初に殿と話がしたかったとか言われた場合には真ん中→左→お開き。
引退はしないけど飽きた。暇な時にまとめてプレイするくらいにしようと思う。
>>670 右2回。確率が表示通りなら期待値は1番高い。0or10
絶好調の時は贈り物するか、右1回で止める
そういえばこの前夏侯淵に対して右2回やって
MAX(10)に達しなかったことがあった
非絶好調時の基本値は一律2.5だと思ってたけど
計算方法の違う方っています?
多重伏兵便利だわこれ
探索の結果Cランクとか嫁嫁嫁でまともに副将増えないんだけどどうしたらいいんだろ
「ややっ!」と言われた時だけ探索するようにしてるんだけどほかのメッセージでもお願いしたほうがいいのかな
多重伏兵便利だよね
ところで城落として報酬って貰えなくなったの?
前々からもらえる時と無い時があってよく分からないんだけど、誰か策士様教えてください
701 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 22:32:22.16 ID:GcphWSgFO
探索は武将の魅力が最重要、魅力80越えてるような武将は自信無さげの1枚でも結構Aとか引っ張って来たりするし、魯粛マジ便利
副将以外はランクより全員魅力で固める方が良い気がするわ。あと嫁ばかりなら嫁を早めに作った方が良い
>>700 捕縛と一緒で運気玉に依存するから貰えることが希だよ
>>672 メダルを吸い込ませるんじゃなくて金を吸い込ませなきゃ負の連鎖しかこないって事か!!
地方でやってて3千枚以上のプレイヤー3人いたけど全員今3桁しかない。
なんか納得したわ。うちのゲーセン金使う人ほとんどみかけないから負の連鎖はずっと続きそうだな・・・
703 :
9:2014/05/14(水) 23:50:40.65 ID:G2foxBumI
ホームがメダル対応になったけど、明らかに設定が悪化してたので沿線のR1行ったら嘘みたいに捕縛ラッシュで10日で5000枚まで増えた…
誰だよR1は設定悪いとか言ったやつ。述べ10日全部運が良かっただけってことはないだろし。
>>703 ラウンドワンってほぼ人消えたよ。設定悪いって知れ渡ったから。
多分危機感じて設定緩くしたのかもな。
あぁ 絶好調の時は贈り物の効果も上がるのか
エリクサー最後まで取って置いとくタイプだから使いどころ逸していたけど
ようしこれからはバンバン使ってこうっと
てか、オンライン対戦が出来るゲームで店舗ごとにペイアウトの設定決められるのか?
特にこのゲームだと、勝敗を直接いじるのは勿論
捕縛の可否も対戦の勝ち負けに影響するから下手に触れない気がするんだが
SNCではその辺どうなってたんだっけ?
最後に一戦勝ってから帰ろうと思って損を承知で大合戦0.9の曹操軍に参戦
―したけどまさかの負け
相手が1.5くらいだったからまず勝てるだろうと思ったのに・・・
>>706 オッズとcpu戦で調整出来るんじゃないかな?
追撃回数と捕縛率は店によって違う気がするねぇ。
追撃については気のせいかも知んないけど捕縛率は設定あるって確信もてるレベル。
皆
711 :
ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 09:12:37.87 ID:ktgEop6Y0
公式HPはまだだめなんですね。
セガはもうこのゲームやる気ないんですかねえ
1品の上はまだ行った人いないん?
713 :
ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 09:58:20.40 ID:KDLHRN/1i
追撃は3連がデフォだったが、2000円入れたら元に戻った
714 :
ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 10:06:54.19 ID:KDLHRN/1i
>>707 基本的に合戦は負け覚悟だから
勝てばデカイ、捕らえて美味しい方を選んじまう
そんな事だから先週一度も孫呉に味方せず、陸遜探索の資格すらない
解煩兵欲しいから、孫呉は攻撃対象なんだよ…
というか探索可能になるS武将が事前に分かる仕様はダメだろ
そこが覇者になるのほぼ確定じゃねーか
しかしユニーク兵はその所属勢力で名声を一定値稼いだら貰えるで良かったんじゃないかねぇ
どうせ貰ったからってバンバン使える訳じゃないし
逆に高額兵使うプレイヤーがふえて店の利益が上がる気がするけどな
クレサの有無って本当にでかいな
流行ってないところは少しクレサするだけで廃人呼び込めるゾ
つーか普通に考えて課金がほぼ500円単位になるのがきつすぎるよね
そりゃ新規も手を伸ばしにくいっての
確かに基本1000投入だからそれを100=20枚にして欲しいとは思うな
このクレサすらない所とかはかわいそ過ぎる
横浜のタイトーは二万投入で150クレジット追加の変なクレサに変わったから
綱島やパそピが千で400枚のクレサしてくれるなら喜んでホーム変える
五代目だがなぜか勝てなくなってきた…負けの数が多いし捕縛も出来ず禿げていく
次の世代はひたすら小合戦いってみようかな
新規サービスで試しにやってから何となく続けてやってるけど
100円=20枚のクレサはやって欲しいと思う
せめて500円=100枚とか
初めは上手く軍資金が増えなくてももう少しだけやってみようかな…
って新規さんが増える気が…しないでもない
724 :
ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 16:33:20.71 ID:dMGyrY1oO
うわぁぁあ!最後の合戦勝ってれば将器全一だったのに逃したぁぁ・・・・
次回どうしよ
久しぶりにやったけどもう別ゲーだね
またバーアプしたら呼んで
いきなり質問です
俺は金入れたら捕縛率上がると思うけど、皆さんはどう思います?
その通りだと思うよ
Exactly(その通りでございます)
ですよねぇ
幾ら位から効果あるのかと思って、まずは100円入れて中合戦(突騎兵)で行ってみたんです
結果70と50の2人捕縛
次戦は小合戦(突騎兵)で捕縛無し
もしかして100円からでも効果あり?!
同じ様な事考えて試した方居ます?
うちの店は8台筐体だけど撤去考えてるみたい
当初は半年で機械代payする目論みだったらしいんだけどおもいっきりあてが外れて店長真っ青…
俺たちバイトの閉店後のささやかな楽しみが減る〜
ちなみに残ったクレジットは確認したうえでUFOキャッチャーチケットやメダルコーナーのメダル、一部のアーケードゲーのチケット(ボーダーブレイクや戦国)に交換してあげるみたい
昨日ポップ作っていたからあと1ヶ月くらいの稼働かな…
始めて14戦の初心者なんだが
今日、初めて中合戦に鉄騎兵で挑んだら
こっちAの味方、相手はB2人で味方は奮戦したみたいだけど
こっち何もできなかった・・・。
決死集中妨害ないとムリゲー?
迷惑なのでまずはひたすら小合戦に行きましょう
>>729 現金投入って効果があるのかな?
気分転換に別店舗に行って、スタート2000円で初めて
試合には勝てるが、捕縛が全くなしで、結局また2000円を繰り返したんだよなぁ
ただ、その店はクレサをやっていたから、設定が悪いのかもしれない
あと、前のプレイヤーがコンスタントに捕縛をしていて、席をかわってもらい
20戦ほどしたが、捕縛無し
再度前のプレイヤーがやると捕縛がそこそこある
やっぱり店舗と、各ICごとに管理されているのかな?
無理やりフィーバータイムに入る方法見つけたオッサンが居たわ・・・・。
ある程度育ったらフィーバータイムが全然来なくなる気がする
もう80戦近くフィーバー来てない
まぁ一戦当たりが少々高いゲームと認識すればイライラしなくなったわ
先行投資したら軍資金稼ぎが楽になるかと思ったがそういう事もなさそうだ
736 :
ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 10:00:58.64 ID:qDoyNcIx0
なんか大戦曹操装備が貰えるっぽいイベント告知してるな
今日からキャンペーンか…
ただ日用品(肉)だから、そんなに気合いいれなくても良いか
流行ってる店は流行ってるけど殆どが過疎ってるな
セガ税を下げてやれば店側もヤル気出すだろうに…
>>737 そんなイベントより新規呼び込める毎日やるイベント作れっての
新規に装備一式とかプレイ日の間隔が少ないほど良いアイテムが貰えるログインボーナスとかな
廃人から絞り取る方向へのシフトはまだ早いだろ
>>737>>739 kwsk
公式落ちてるのに情報出てんのね。やっぱTwitterとかやらないと時代に取り残されるのかな……
このスレ見てツイッター見てやってきたよ
小合戦で名声300とか合戦数1回無駄にする感じな気もしたけど代替わりしたところだったんでちょうど良かったわ
もしやコレが新規呼び込みイベントでは・・・!?
代替わり最初の二十戦はCPUとか聞いてたけど4戦目には中合戦で肉入り2vs2だったぞ!
戦法もそろってないのに味方にはすまないことをした・・・将器合計も相手のほうが大きかったし
勝ってくれた味方には感謝だ
>>738 今は贈り物と特別称号イベントで確か26あたりから覇王〜みたいな新シナリオやるよって告知と
その告知の背景に大戦曹操衣装のキャラがいたから一緒に曹操装備イベントもやるのかなって思ったんだ
流石にもう公式治ってると思ってたけど写真取っておけばよかったな
「覇王天舞」に備えよ! 2つの交流応援キャンペーン開催!
その1「ログインボーナス」
イベント期間中に最大9日間ログインボーナスアイテムをプレゼント!
アイテムはログイン日数に応じて豪華に!
その2「特殊称号獲得で贈り物ゲット」
イベント期間中に条件達成で称号+贈り物アイテムをプレゼント!
【初級】称号「洛陽北部尉」5/16(金)〜小合戦で1合戦の名声300以上獲得!
【中級】称号「騎都尉」5/20(火)〜中合戦で1合戦の名声1500以上獲得!
【上級】称号「治世の能臣」5/23(金)〜大合戦で1合戦の名声4000以上獲得!
初級はなんとかなったし、中級は何戦かすればいけそうな気がしないでもない
ただ上級は今まで名声4000とか出来たこと無いんですけど・・・
この「覇王天舞」が曹操イベントって事だよね
特殊イベントらしいが肉入り4vsCPU曹操軍とかやるなら面白そうなのにね
「洛陽北部尉」達成で羊(Aラン贈答品)もらえた
「治世の能臣」はムリじゃね?
捕縛しまくっても名声2500〜3000くらいしか稼げたことないんだけど‥‥
1.9倍とかのほうに行ってひたすら捕縛しまくったら行けるんじゃね?
割とさっさと試合が終わることが多いけど
ノーシンかあ
不利陣営で頑張れば5000、6000いけるよ!捕縛もえらいことになるが
捕縛による名声って結構でかいから、設定いい店行って不利陣営で捕縛準備極やら使ってワンチャン?
これ無理だろ…
一品の上の公位(太尉)になれたと思ったらさらにその上が・・・
この代までは全力で頑張ろう
大合戦で1倍差以上ある不利側なら捕縛無しで5000超えもあるよ
EEEEESの子供引いた!やばいマジで使いたい!
さて、質問なのですが大車輪、実際の命中率が非常におかしいのですが
何方か検証なさっている方いらっしゃいますでしょうか
当方重歩D、今の所離脱されたタイミングで大車輪打ったという状況以外
背中取られようが直接%削られようが100%の実際の命中率を叩き出してます
バグでしょうか。何方か情報求みます
初代から継承して間もないのに嫁候補に孫尚香が来てくれた
副将は義兄弟含めてまだ3人しかいないのに
初代の小喬も早めに来た気がするし嫁候補運が良いのかな…?
軍資金?半分以上回収されたよ
>>753 車輪系は攻撃判定が4回あって、それぞれに命中判定があるから、1回しか当たっていなくても外見上はミスにはならない。
もちろん当たった回数が少なければそれなりにしか士気ゲージが減らないので、低命中率だと士気ゲージの減りにばらつきが出る。
不利陣営でひたすら迎撃して相手兵数削ってたら名声4000超えたかな
あとは1500台の総大将捕獲した時ぐらい
オッズ差が大きいほど名声多くなるから、
不利でもすごい不利な陣営だと4000くらいは案外いくよね。
陣二つに敵将撤退させても、残り二センチのゲージを削れなかった
対人戦で双方ミリ引き分け終了で双方大損
何だかなぁ…
ミリ引き分けなら健闘を讃えあったらいいじゃん。
どっちかがギリギリ勝って片方全スリのがいいの?
黄金重機使って引き分けじゃ困るんだよ
>>755 753じゃないけど車輪はそうだったのか!
たまに兵数ダメが0・0・0・500とか出てバグ?かと思ってた
なんか皆の書き込みで名声4000も頑張れそう
0.9:1.8の1.8とか出るの怖いけどやってようw
将器マッチングで5前後だっけ? 公式で言われてるの
5違えばそもそも全然強さが違う気ががが・・・せめて2ぐらいじゃないと無理
>>762 それって更にCPU戦増えるだけだしw
基本街判定は今の基準で同数でなければCPU戦じゃなくて2対1+CPUとかで良いよ
対肉入りなら謎のゲージ減少する無理ゲーにはならない(よな?)からな
同数でなければCPU戦て仕様は無理ゲーの頻度を増やさせるセガの大義にされてるだけ
それってお前1対2の1側で戦ったことあって言ってんの?
相手次第では勝てる時もそりゃあるけど、圧倒的に不利だぞ。
>>764 >それってお前1対2の1側で戦ったことあって言ってんの?
ある。
まだ初代だったから勝ててはないが
負け×2回 引き分け×1回だったかな
引き分けたら勝ちみたいな感じで逆に燃えたw
まあそういう街したらそれは欲に目が眩んで勝敗数無視して高倍率へ行った性でもあるしな
逆にこちら2相手1も有るからお互い様だし廃人様と違って基本20000が100枚以下だから今のCPUばかりよりは楽しいわ
10日ログインで軍資金200プレゼントキャンペーンでもやればいいよ
いいお客様連中はこれ位の餌巻かないと増えないだろ
はじめたばかりで教えていただきたいのですが
攻撃や計略つかう時は統率ゲージが右端に行った
時にボタン押すほうが効果や成功率上がるんでしょうか?
あと、大合戦に軽騎兵で行ったらKYなのでしょうか?
なんとか、一人捕縛してこちら側は勝てたのですが順位は低かったです
>>766 ただカード読み込んでゲーム終了ポチる乞食が増えるだけ。
>>767 >攻撃や計略つかう時は統率ゲージが右端に行った
時にボタン押すほうが効果や成功率上がるんでしょうか?
そのゲージは統率増えるタイミング見るだけの代物
成功率は攻撃と同じ%表示が適応されてる
効果は知力高い奴が使おうが知力1の奴が使おうが成功すれば同じ効果互いの知力さで効果時間とか変わるかもだが誰も検証はしてないから分からない
>あと、大合戦に軽騎兵で行ったらKYなのでしょうか?
なんとか、一人捕縛してこちら側は勝てたのですが順位は低かったです
持ってる戦法次第では戦力になるんじゃないかね
勿論援護する時は敵の後ろからとかキッチリやればな
ただあまりプレイヤーの援護ばかりすると嫌がられるぞ?それで捕縛したら晒されても文句言えないかもしれない…
検証してきたのでここに報告
兵種の攻撃Sは全部一緒だった件
重騎のSも虎豹騎のSも基本的には同じ攻撃力だった
一応同じ条件で同じ武将に突破・大突破・速攻・追撃など20数回試行したみたけどほぼダメージは一緒だった
な・の・で、練兵してSになるなら兵種は関係ないってこと
賭け枚数が違うからって能力は変わらんってこと
その無駄な改行なんとかしろ
弱くても自分も何かの役に立てると考えてるなら参加すればいい
強い人のおこぼれをもらうためにまじってもいいかな?って考えなら例えステータスが強くても要らないな
>>770 乙。
じゃあ普段は大合戦でも鉄甲騎兵で十分て事だな
つまり虎豹騎は練兵しなくても下位兵種練兵より強いって事かw
別に弱くても1人で突撃してボコられるより常にファンネルしてもらってる方が上位からしたら楽だぞ
おこぼれで捕獲なんて正直こちらからしたらオマケ程度ぐらいにしか思わない
まぁ、主力であたらないファンネルは名声稼げないからそのうち戦い方も変わると思うし
要するに多隊1の状況作ってフォローしてくれるなら是非有難い
とはいえ大発奮使って重騎兵で追撃したいのに割り込まれてきたせいで追撃ダメが1000とかになるのは迷惑
無駄な戦闘一回増える可能性がある。特に初心者は何も考えず助けようと助太刀してくる
>>770 検証おつ
陣形による差はあったりした?
畜生大合戦の4000ってまだ始まってなかったのかよ!
恐る恐る1.8倍の不利側入ってフィーバー状態来て初めて4000突破したのに!
初めて呂布捕縛したわこの野郎!つか捕縛報酬で300+200+100+100とかどうしたらいいのかわかんねえよ!
嬉しいけど微妙な気分だわ…
出先で使い慣れないガラケーからなので変な改行になてごめ
陣形は突破戦法メインにしていたので蜂矢限定です
ちなみに副将をころころ変えて付加レベルについても検証してみたけど攻撃レベル1と2はほとんど差がない(0から1は気持ち上がっているのは間違いない)
防御は検証のしようがないのでなんとも…
知力の攻城はレベル1と2でちっこい陣で計ったら約1.7秒差がでたけど、これも誤差(ラグ)の範疇かもしれないのでなんとも…
まだまだ試行回数が少ないけど今んとこ副将は尖らせずまんべんなく付加付けた方が良さそうかな
自分は淵・りっくん・虎痴・かくでバランス型にしてます(策はあてにしない派なので)
長文すま
最後に、一点集中→決死のコンボが流行り出したのでメタ積んで大合戦入ったら三回連続肉無しだった件…
とりあえずこれまだ始めたばっかor初代だったら小合戦に専念しろって感じでおk?
>>778 検証乙です、参考にさせていただきます
まあ練兵は上がるステにも影響するから
効率だけじゃ決められない部分もあるけど
あと集中決死のメタって何だろ…
あれ基本的に自分側だけで完結するコンボだから
特に有効な対策って思いつかないんだけど
つ冷嘲熱罵
相手が死ぬか自分が死ぬかdead or alive
あ、献策は辞めて…
すまんがちょっと教えてくれ
黄金重装歩兵が出ないんだ…あれはどうやったら出る?誰かヘルプミー
>>782 歩兵は黄金歩兵まで出てる?
重歩兵は歩兵と連動してるから、先に歩兵を揃えないと出ない
出たら精鋭重歩兵を20〜30回くらい使えば出る、名声稼げばもっと早いかも?
迅速指揮はデフォ
大堅守適度にたたいて死なない程度にギリまで士気微調整
仕上げに執念の…
練兵で士気700越えてればどんな相手も一気にさよならコース
これ安定感抜群
罵声連打は打ち消し合うので微妙ですよね
メタはまだ秘密に…
全然関係ない話だけど、鬼神速×2からの赤ボタンと青ボタンを交互におしながらのモンキーターンが決まるとかっこよすぎる←説明下手で意味わからなかったらごめんね
>>783 ありがとう
しかし、黄金歩兵出てたんだが甘寧捕縛したら汗死兵?になってしまって黄金歩兵無くなってしまった
重装歩兵は何十回も使ってるが全然出ないんだ…誰か助けてくらはい
普通に決死対策は大錯乱じゃね
大防戦態勢使った後迅速使って耐えるけど
特殊兵種取っても基本兵種はなくならないと思うが
>>779 兵法が揃ってて、ある程度の立ち回りを覚えたら大合戦出てもいいと思う。
初代だとやっぱ集中決死が一番楽かもね。それで黄金騎兵20000にでも乗ってりゃ勝負はできると思う。
なおその場合むしろ肉入りに当たると死ぬ。
足手まといになりそうだったら
高い将器の相手に対してこっちから突っ込んで
大堅守連打して、時間を稼ぐ立ち回りをしている
総大将狙いの肉入りを2人以上引き付けたときとかは仕事した感がする
ただし、兵数は補充して2万近くを保たないとすぐ溶けるがな
あるいは横からちょっかい出して大弱体?連打もするけど
これは効果少ない気がする
タイミングがあえば、執念の逆襲をするのもあり
正直2代目で自分の腕程度で1対1では、普通に戦ったらやられるだけ
皆騎兵ばっかり使うけど、黄金歩兵も強いぞ縦陣有るし
重騎兵は鉄鋼騎兵しか使わんぞ、金有れば黄金重騎兵強いが
それにしてもまた孫呉が1位か…
不本意だが味方しないと馬超探索出来ん
味方の援軍で戦闘に入った2対1の状況で決死ミス連発して士気無くしたらどうなりますか?
指揮分断
>>793 一瞬なんのことか分からなかったが、追撃する部隊がいないんだな
ちょうどもうすぐ継承だし、今夜にでも検証してみるか
796 :
ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 11:10:14.66 ID:yrZCQCZgi
普通に敗走して、後ろにいた他の部隊に追撃された覚えがある
初心者スレってないよね?ちょっと教えてくれ
戦法は自分で選べるけど
計略って何を基準に5つに決まるの?
早いうちから嫁候補と仲良くなった方がいい?
副将が知力型が多いんだけど、戦闘型っぽい奴を集めた方がいい?
小規模戦ばかりしてるんだけど、総大将が孤立しなくて倒せる気がしない
みなさまはどう攻略してるの?
>>793 曖昧な記憶で申し訳ないが、たしか「我々は一度離脱する!」みたいなのが出て普通に離脱したような。戦闘離脱と同じかんじ。
で、敵の援軍とかが自分をターゲットにしてる場合
>>796が言うようにその部隊から追撃なり殲滅なりを受ける。
>>797 計略は装備依存。資金繰りに余裕がなければ補正値だけで決めればいいと思うが、中盤以降は神速は最低限、できれば大発奮も欲しい。
A嫁が出たら早めに結婚すればいなくなることもないし以後の探索で嫁候補を探してくることがなくなる。
副官は正直効果がよくわからんしプレイスタイルにもよるが、魅力と攻撃が高いやつの方がいいかもね。特に魅力は探索でも有用。
総大将撃破狙いはお勧めしない。特に初心者なら。敵部隊削るなり陣攻略して戦力ゲージ削れ。
連投失礼
モブ総大将なら力技で行けるが、Sラン総大将は厳しい
伏兵で護衛から飛ばすか、味方と連携する
801 :
ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 12:46:05.52 ID:aaFYhujNO
>>797 計略は装備で決まる
余裕が出てきたら特定ユニーク兵種様に装備を作るのもアリっちゃアリ
俺は今白耳兵様に大堅守と鉄壁を持った装備を鍛えて
無駄に時間を消費させる嫌がらせフルアーマー状態を作ろうとしてる
知力に偏った副将なら工作に影響あるから攻撃重視の副将を集めるまで
陣攻略を徹底すればいいかも
パンフレット見ると子供の能力って父親の能力を素質として受け継ぐってあるんだな
つまり生まれた頃の能力値で初期値が決まり、父親の能力に似たような形で成長していく
代替わりで昇級パカパカしてると先代で高かった能力値が+5とか+7とか上がってく・・・
1級まで来た時点で装備合わせて90とかなにこの子超強い(親馬鹿
鉄壁大車輪持ちのAランクを引っ張ってきてヤッホーとか思ったけど
士気9使うって事は結局大車輪+鉄壁なんだな
迅速士気と鉄壁打って大車輪の士気をためる形だし
大車輪を打ったら相手倒してることが多いしなんとも使い勝手が悪い戦法だ
>>797 >早いうちから嫁候補と仲良くなった方がいい?
動画やTwitterで画像上げてる廃人たちの跡継ぎみてもバンバンオールS跡継ぎが出てるってわけじゃないから早い方が良いと思う
>>802 >つまり生まれた頃の能力値で初期値が決まり
いや跡継ぎ初期値は継承した時点の先代ステと跡継ぎ候補のS〜Eから計算された数値だろ
>父親の能力に似たような形で成長していく
それは操るプレイヤーが同じだから似た様に成長するだけ
そ
先代がSCESAS、その継承先がABEABA
初期値は先代がSの部分で50〜60で継承先がAの部分で30くらい(およそ半分)だったのに、同じ10品まで来たときに先代のステを大幅に上回ってるから成長補正は入ってると思うよ。
ミスって途中送信したんだわ済まん
でもたいした内容じゃないことだから付け足すの辞めたんだわ
このゲームメダル方式にしたのが完全に失敗だよな
戦場のシステム自体は面白いけどあらゆる行動にメダル使わないと駄目だし
少しお金いれてちょっとだけプレイしようとかに凄いハードルあって変な負け方すると異常にイライラしやすい
>>805 何代目と何代目を比較してるのかわからんが
プレイヤースキルが上昇したから
上がる値が増加してきただけかもしれんぞ
>>808 3代目と4代目の比較な。
プレイスタイルも装備も勝率もあんまり差がない(強いて言えば10品に上がるのが5戦早い)くらいだから、初期値低いやつが初期値高いやつ追い抜く=成長率補正って考えるのが妥当。
今14代目なんだけど前の代とその前の代の絶好調がともに100戦中17戦だったんだ
今回の14代目はまだ途中だが、最終的に17戦だったらもはや偶然じゃないよね?
もっとサンプルとった人いますか?
>>810 成長率補正が有るとしても先代の継承候補時のステが関わっているとまでは言えないだろ?
だいたいステが何をすれば上がるかが完全に判明されてないのに
3代目より4代目が育ったって1つのケースだけではなんの証明にもならんよ
>子供の能力って父親の能力を素質として受け継ぐ
単純にこの一文は父親の最終ステによって子供の初代ステが決まるってだけの説明だと思うぞ?
>>811 そうか、いやもしかして歩兵オンリーでプレイしてるとかだったり?と疑問だったから聞いたんだわ
にしても騎兵系が先に揃うって珍しいなw
こうなるとユニーク兵だけでなく通常兵種も特定の兵種の武将捕縛とか有るのか?と邪推してしまうな…
>>813 黄金重歩兵については精鋭重歩兵だけじゃなく
黄金歩兵も何回か使っておく必要がある、って報告が前にあった気がする
あと、ユニーク兵種が出ても通常の兵種は消えないよ
多分だけどD(軽歩兵)から左の矢印押してるんじゃないかと
ユニーク兵種は通常兵種Aのさらに右側に出てくるから
(通常兵D⇔C⇔B⇔A⇔各種ユニーク兵⇔通常D)
>>785の場合なら敢死兵からさらに左押せば黄金出るはず
てか敢死兵普通にうまやらしい
うちなんかもうすぐ5代目になるってのに
ユニーク兵種は高くて弱い大戟士しかいねえよ・・・
このゲームは士気ゲージが長い相手と格差マッチを組まされたり
CPUの動きが妙に変で負けたりするのを許容できる人がやる
敷居の高いゲームだと思いました
>>807 >ちょっとだけプレイしようとかに凄いハードルあって変な負け方するとイライラしやすい
そう思う
騎兵ばっかりつかってたせいで黄金騎兵、黄金重騎まで出てるのに歩兵はたしかCかDまでしか出てない。
今さら歩兵、それも低ベットを使う気になれないんだが重歩兵は欲しい…
ユニーク歩兵でも次のランク解放されるのかな…
昇格したし虎士で出陣して関羽一騎打ちで捕縛したらエラーふいて再起動…
マッチした人いたらサーセン(´・ω・`)
行きつけのゲーセンで仲のいい店員に話聞いたら近いうちにコレ撤去するらしい
4台と大型モニターだけだけど、正直元が取れないらしい、昨日現金回収したら4台で1000円もなかったらしい
こんな状況が1カ月近く続いてるし、プレイしてるやつは軍資金でずっと遊んでる奴だけ
公式も落ちてるし、SEGAもやる気ねーしwwって笑って話してた
また虎士で出たが練兵微妙肉入りクソマッチで禿げ散らかして終了
カード折ったわもうどうでもいいわ
>>820 気持ちは分かるがカードは折るなよ
バンナムのゲームにも使えるんだから
知り合いが最初の200枚消えた後入れようとしたのが100円だったからな。すぐに「それじゃ出来ないぞ!」って止めたけど
普通の感覚なら100円入れりゃゲームできるもんな・・・
まあその前に100円で何枚増えるか位みとけよって友人に対して思うけど
>>814 本当なんだ信じてくれ
確かに敢死兵出る前までは黄金歩兵あったんだ…使ってたしはっきり覚えてるんだ
何回も歩兵を調べたんだが精鋭歩兵の次にあるはずの黄金歩兵が敢死兵になってしまってるんだ(泣)まじで誰か助けてくれ(泣)
最近三品ぐらいで背景も紫なのに将器が7ぐらいしか無いような奴多いけど、将器上げずに名声稼ぐ方法でもあんのかな?
負けまくりで捕縛も出来なきゃ将器は上がらないし、不利側にはいり続けたら高ランクにはなれる
826 :
793:2014/05/18(日) 23:20:52.55 ID:ypZ8Nwj80
みなさん返答ありがとう
離脱扱いになるんですね
じゃあ援軍の時は確立無視して決死連発もアリですね
827 :
ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 00:07:19.63 ID:o4OOJWPg0
>>821 気持ち分かってないだろ
糞のゲーム情報が登録されたまま使いたくないもんなんだよ
だからカードごと破棄する
そんな気持ち理解したくないです。
>>827 負ける可能性考えず身の程わきまえないで大枚賭けてすっただけで糞ゲー呼ばわりする糞プレイヤーなんてセガもプレイして欲しく無いだろw
カードは破棄だけじゃなくてしっかりIDも削除しておさらばしとけ
セガも糞だとユーザーも糞悲劇やなw
このゲーム新規取り込む気ゼロだからなw
今やってる奴なんて初回の200枚で遊んでる人か廃人でしょ
現状メダゲーじゃないのに、メダゲーのバランスでゲーム内を進行させてるからバランスが崩壊してるし
稼働したばかりなのに新規切ってるとか完全にオワコンですな
>>799 >>801 よくわかったよありがとう
神速は出たが大発奮はなかなか出ないなぁ
大発奮は使ってから何秒くらい継続するの?
捕縛出来るようになってくると楽しいな
小規模のみでやってるとクレジットほとんど減らずに遊べるね
>>832 公式が落ち続けてるのも大きなマイナス
興味持った新規が行き着く場所がひとつもないww
>>831 これだよなー
課金したが、課金=カツカツなのに\1000も払ってたった200ってなんの冗談だよと
ニコ動で動画みてるけどみんな動画1回目からかなり仕上がった部隊でガンガンやってるだけ。
集中決死とか妨害でで相手即撃破とかそんなんばっか。
ようつべは芸人みたいな女がセガで撮った動画が数本あるだけ。
みんな立ち上げからどうやって上がっていったのか見たいんだけど・・・。
このゲームって絶対店側儲からないよな
もう試合数制限かけて客寄せマシーンとしてのみ運用した方がいい
店が儲かる展開だと客は圧倒的にストレスたまる金額をすってるはずだからなw
というか、このゲームこそCOJやぷよクエAC以上に
基本無料&任意課金との相性がいいと思うんだけどなあ
無料軍資金50枚とかでも相当違うと思ったけど配りすぎか
来週からついに絶世指揮をプレイヤーが使ってくるのか・・・うっとおしいな
馬超って技なに持ってたっけ
今週のシナリオは誰がてにはいるんだ?
>>838 >基本無料&任意課金との相性がいいと思うんだけどなあ
ぷよやCOJはただチャージしたものが減っていく仕様だから基本無料でいけるが
このゲームで基本無料にしたらその基本無料時間を増やせる可能性が有るから駄目だろかと言ってチャージされる枚数が50枚だとかじゃ話にならんしな
本当に相性良いのはパチスロとしてだろうな
このゲームの金の価値でゲーセンのメダルゲーとして出したのがそもそもの失敗
虎豹騎MAXで\5000飛ぶのがゲームなら有り得ないレベルでもパチスロなら許されるレベル
ラーメンで1000は高いが焼肉なら全然使ってないイメージなのと同んなじ
つかあれだ、筐体代がダンチじゃね・・・
そ、そこはあれだよハイブリッドだから…?
一戦100円固定とかにして探索や交流・計略・上級兵種の使用にかかる費用をメダル形式にしたらいいんじゃないの
それなら捕縛率上げても胴元は傷まないしプレーヤーもストレスが少なくなると思うんだけど
数日ごとにロクボで軍資金プレゼントでいいよもう
ログボ乞食する奴なんてそもそも現時点ですら碌に金使わないしそれならいっそ金使う廃人とすぐにムキになる奴を呼び込む為のサクラにでもすればいい
最近毎日ゲーセン行ってるけどプレイしてるのが全くいないから資金投入されるされない以前の問題だよ
メダル払い出し無しなら、cojの筐体で良かったよなこれ
4台1セットでウン千万だっけ
仕方ないんだろうが200枚千円だと、やる気が萎える
つかCojで良いわ
>>845 1プレ\100ならやらないな1世代最低\10000賭けるほどのゲームじゃない
>>847 最近coj始めたけどこれに課金するよりもcojで課金してカード引いてた方が楽しいわ
>>850 行く度に雀の涙程度の課金してるけどそれでも顔なじみの店員から撤去を匂わせるような事言われたら無理矢理にでもプレイヤー増やして撤去思いとどまらせるくらいやって欲しいと思うわ
>>846 乞食がログインボーナスだけもらってゲーム終了…
何のサクラになるんだ?
廃人は人が居ようが居なかろうがチャリンチャリン課金するか無課金で延々と台占拠するだけだわ
先日スリキン始めたのだけど、明日からの「騎都尉」の為に
中合戦に出てみようと思うのだけど
1合戦の名声1500以上獲得ってのは難しいのですか?
因みに素の能力は40〜50で、戦法は速攻や大車輪が早い段階で覚えたので重歩兵ばかり使用
中は肉入りになるから、嫌がらせ様に妨害系や計略を考えてはいますが
>>852 形あるメダルとかなら兎も角形もない上にその店舗でしか使えないログボ貰ってプレイもしないとか基地外だろ
触る人を増やしてって事ならいいかも知れないけど流石にリリースしたばかりでそれはリスク高杉
まあ皆が幸せになるようなシステムじゃないから客寄せパンダとして存在しておくのがいいのかもな
>>851 そんなボーナスなけりゃやり続けない様なライトプレイヤー増やす為にプレイヤー全員にログイン軍資金ボーナス?
頭沸いてんなーーー
そんなのより店員と顔なじみなら
初期ログイン無料ボーナスをPOPにしたりわかりやすい初心者心構え.Q&A載っけた攻略ファイルでも提案してみろよ
昔のゲーセン店員はそうやって盛り上げたもんだぞ
>>854 一回のログイン軍資金ボーナスでどれだけ遊べる位支給するつもりよ?
それは何処が自腹切るんだよ?
頭沸いてんなーーー
まずはテメエも雀の涙しか払ってない事考えれば
チマチマ軍資金ボーナス有るくらいで人がつかないなんてわかりそうなもんだがなw
>>855 >触る人を増やしてって事ならいいかも知れないけど流石にリリースしたばかりでそれはリスク高杉
考えれてみれば無期限で初期200支給何てやってる事からおかしいんだよなw
ゲームの入口(換金率)はもっと安くしてゲーム内の軍資金の価値をもっと下げる(武器やなんかをもっと高く)するべきだったと考えるわ
BBやってた身からすると武器が安いちょっとした武器で\500とかいるからなw
呂布装備何てこのゲームの最高峰の武器は1つ800枚とかでも廃人どもは払うだろうから絞り取れば良いんよ
ここら辺バランスの検証が甘かったとしか思えないわ
>>853 中合戦で1500はオッズさえ高けりゃ無理ない数値だけど、その能力値じゃ絶好調時に上手く立ち回ってギリギリだろうな
重歩兵だから戦闘をあんまこなせないしね
中合戦に行くのは止めないが、名声は厳しい
誰か馬超の使い勝手と次のS武将の情報頼む。周瑜なら最近しんどいからスルーしよっかな
次のS武将の周瑜は公式が動いてないからスペックがわからんな
一応999以内だけど馬超が探索で出てきますぞ! とか爺は言ってくれないんだな
もちろん出てこない
メインの公式が落ちてるけど、スリキンドットネットがあるのだから
そっちで随時公表すればいいのにやることが中途半端なんだよな
「覇王天舞」の発表が出来て「今週のシナリオ」が出来ない理由がわからないわ
あと、シナリオとかの発表も遅過ぎる。何故、前日に出来ないのかね?
>>861 錦身襲攻は右機動攻撃+相手の攻撃力ダウン
恐慌突破は突抜+左右移動封じ
恐慌は突抜と同じく鋒矢限定で、付加効果も微妙なので
どっちかといえば錦身の方が使いやすいかな
勿論統率消費は相応に重いので注意
こっちはついさっき破産したので俺の分まで頑張ってくれ
最大でも鉄甲重騎の200までしか使ってないのに4000枚が2日で溶けたら
さすがにもう追加投資をする気力はないわ…
http://i.imgur.com/cnhmRgn.jpg
恐慌は旺盛とあわせるといいかもね
周瑜は絶世士気が強そうだから欲しくはあるかな
>>864 アリガトチャーン
よく考えたら馬超探索1週間限定だったか。つくづく休ませてくれないゲームじゃのう
これ回収モード入ると全然捕縛しないのな、分かりやすいね
プッシャー系もそうだがペイアウト管理だとしょうがないのかな
>>866 あれって探索可能になるの1週間限定だったのか知らんかった…
って事は義兄弟継承出来ないともう次の代では陸遜使えないのか…好きだから頑張ったのに
>>867 捕縛させてくれるときは勝手に運気上がっていく
それなりに金入れたら一瞬放出するのは流石セガ(悪い意味で)と言わざるを得ない
氷山火山とかわらねーじゃん
探索だとか交流みたいなのはいいとして合戦のシステムは駄目だこれ
小合戦は味方一部隊でも落ちたら味方動かずNPCがアホみたいに攻めてくるガン待ち、兵力減った状態で敵陣攻めるアホ味方
中合戦に至っても大体同じ金使って兵を強化しなきゃ勝てない課金ゲー
褒賞も捕縛できなきゃ意味無しとかどうかしてるわ新規がよりつく要素が微塵も感じないゲームも珍しいな
絶世士気ってどんな効果ですかね
合戦を重ねたら基本的に軍資金が減っていくのはゲームとして当たり前だけど、現状負けたら1000円消えるゲームとか怖くてやってらんないw
絶世士気は迅速士気+士気分断
ピクリともしない時間が長くて出だしたと思ったらすぐ終わる
これのバランスを上手く取れたらパチンカスみたいなのを沢山作れそうなものだが…
有難う御座います
重騎兵で行ける様に戦法を集めて、能力が上がるまで小合戦でやっておきます
総大将が敵陣に特攻するのを初めて見た
課金して増えたばかりの軍資金が消えていった
回収モードだったとしてもヒド過ぎるだろ…
>>877 小合戦で味方大将徐晃が味方優勢なのに敵陣突っ込んで田豫にタイマンで負けたりしたわ、必死にフォローして田豫倒したら今度は敵大将に突っ込みかけた(突っ込む前に田豫の居た砦取って勝ち)
正直唖然とする展開だったわ…
877 :
ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 09:07:11.35 ID:7pSn0nxq0
>>870 これだな。一合戦まともに対人戦うのに負けたら
一発で1000円消えるってやばい。
中合戦でも40ベットで充分に戦えます
とかならまだ人は増えたかもしれんのに
879 :
ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 10:58:29.91 ID:a0DG8uHq0
>>877 実際交流とか探索練兵計略考えたら更にベット
は増えるからなぁ。2000枚超えたりしてると別に気にしないが連敗続きで
900台とかになると、後2枚で四桁…とか急に細かいのが気になってくるわ
>>878 何言ってるのこいつ
>>878 おぅ 動画あくしろよ
王烈拾ったんだけどこの旺盛大弱体って使える系?
士気半端無さすぎんだけどそれって絶好調時だよね?
戦えるけどやっぱり神速3回、大発奮1回くらいは使えないときついね
884 :
ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 12:46:39.75 ID:Kjk/y4fP0
>>881 どうやったらこんなパラになるんですかね。
武将の能力とか副将のそれと武器?
俺は2代目なったばかりで同じ突騎兵使っているけれど2格ほどレベルが低い。。。。
代を重ねるごとに豪壮になっていくんですかねえ
>>884 無印重騎兵であのくらい出た事はあるな
四代目の後半で攻防統は装備込みで100超え、魅力は同120超え、
A副将×4で出陣式を大成功させれば出たんで
もっとハイスペックの奴なら突騎兵でも出せると思う
ただまあ、突騎兵でも諸費用込みで1合戦100枚近くは要ると思うんで
グロマッチやガチ回収モードに当たったりしたら
20分足らずで1000円溶ける事に変わりないんだよなあ
今の状況は固定客を付けるどころか、アンチを量産しかねんぞこりゃ
金払ってストレス買ってどうすんだよ俺…
この料金設定考えた奴は更迭されても不満言えないレベル
>>879 1戦で1000消し飛ぶのがヤバイと思うならヤバくない範囲で楽しめって言ってんだよそれ位人から指摘されないでも分かれよなカス共
>>881 画像サンクス。
手元に画像なかったから助かった
それ動画上げてるランカーさんの画像じゃね?
>>885 なんかさ、やれば必ず稼げると思ってないか?
889 :
885:2014/05/20(火) 15:19:20.41 ID:/EyesNUb0
>>888 カケラも思ってねーよそんな事w
むしろ逆のツッコミが来るのを覚悟してたぐらいなのに
別に煽るなとは言わんが、人のレスの意図くらいはちゃんと把握してからにしてくれ
てかそもそも
>>877や俺が言ってるのは儲かる儲からないの話じゃなくて
単に時間あたりの単価が他アケゲーに比べて高すぎないかって事なんだが
負けても構わない人なら20枚で楽しめるぞ
中合戦で0.9倍のときとかにを選んで20枚ベット練兵無しにすれば
1戦100円で難易度ハードのゲームをしている気分で楽しめて
運と立ち回りが良ければ捕縛や勝利もあるし
相手がプレイヤーなら相手のメダルも増やしてあげてる達成感がある
2対2になってしまったら味方に申し訳ないけどな
俺TUEEEEEがしたい?知らんがな
スタホより金の消費が速いゲームは久しぶり。スリキンは遊びじゃねーんだよ!が渋るな
貧乏なサブ作るのも悪くない気はするな
メダルが使えりゃ文句は無いんだよ
メダル解禁されてもとんでもない量要求されて勝てばとんでもない量払い戻されるんだろ
なんか面倒臭いな
既に乗り遅れた感があるけど俺も80枚で中合戦で遊べる派ですわ
騎兵の話だけど、
突騎兵 (80)攻戦C 防戦D 射撃E 機動B 工作E 士気310
黄金騎兵(160)攻戦C 防戦D 射撃D 機動B 工作E 士気360
射撃と士気50しか変わらないんだから
ペイバックを多くしたいと思わない限り80枚で遊んでる
絶好調時だと黄金騎兵で士気練兵で800超えるから突騎兵でも750程度にはなるんじゃないかなーとは思う
という安く遊べることに気づいたのは店舗ランカーの中学生の遊び方を聞いてて気づいたんだけどね
最初に200枚貰って40枚歩兵で計略を使わずに遊ぶ〜でなんか軍資金4000まで行ってたよ
2000越えた頃から虎豹騎使ってたけど。先週会ったら黒騎兵になってた
軍資金がなくなったから新しくカード買って遊んでたから虎豹騎が無いカードって言ってた
>>889 儲かる儲からないの話抜きにこのゲームの1プレイの高い安いの話が出来ると思ってるなら
こちらとしてはもう話する事はないし。話のしようがない。
軍資金の換金率の話ならまだ相手出来たがな
以上。
>>895 スゲェ中学生だなw
それに比べてその中学生よりかは自由に金を使える奴らの何てみみっちいことw
俺は突騎兵が使えるのは攻略ブログで読んで教えてもらったわ
それからはあまり安く済んでないかもだが1代\2500位で遊べてるわ
まあ大勝ちはしないが大負けもしないからストレスは溜まらないなw
あ、言っておくけどこの「みみっちい」は今迄いくら賭けたかの話じゃなくて自己責任で賭けた金をいつ迄も愚痴愚痴愚痴愚痴愚痴…
言ってる事だからな
>>895 大合戦行かないなら将器もあんまり上がらないから
そういうやり方も可能だろうな
やっぱり将器システムが現状一番のガンだと思う
上げれば上げるほどデメリットしかないってどういうことなのw
>>896 出来るだろ
このゲームで儲かるかどうかは(ある程度勝てるくらいの実力を前提として)
ほぼ完全に運玉次第なんだから
特に将器が上がれば勝敗オッズもアホみたいに厳しくなるから
稼ぐあてはほとんど捕縛だけになる
そうなれば儲けの期待値は誰でも同じくらいになるから
プレイ単価には関係ない話になる
総大将捕縛全然できねえわ
1回でいいから捕まえたいが撤退されるのが悔しいぜ
901 :
ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 19:04:23.70 ID:uK2wcdfv0
なんでID:rqhFWGoq0はそんなに煽り口調なのかは
おいといて対人として中合戦を楽しむのに80枚って不可能じゃね?
探索交流とか計略練兵で少なくとも110とか120はかかるし。
それにみんな新規がまともに開始する事に対して
高いって言ってるだけで、自分達がゲームをプレイする事に対して
1000ベット高いとかそういう事言ってるんじゃないよ
>>901 >それにみんな新規がまともに開始する事に対して
高いって言ってるだけで、自分達がゲームをプレイする事に対して
1000ベット高いとかそういう事言ってるんじゃないよ
レス遡れば分かると思うがこの話の元は
>>870のただの愚痴レスな?
新規の話ではなく既存プレイヤーとしてのおかれて居る現状に対しての不満の声であって新規や初心者の立場に立った提案とかではないんだが?
それに乗っかる形で
>>877が1戦で\1000なくなるのはヤバイと自分(既存プレイヤー)の感じてる不満を吐いたから
俺(
>>878)がいやいや突騎兵と練兵で戦えば最低2回はプレイ出来るだろが?アホか?と煽って
それに対して単発ID'sがそうじゃないだろ!とツッコミにならないツッコミをしてきていまにいたる訳よ?
決して全員が新規の事憂いて書いてる訳ではないって事。
>おいといて対人として中合戦を楽しむのに80枚って不可能じゃね?
いや俺は普通に楽しんでいるんだが?
楽しむ為に必要なのは兵種にいくら賭けるかじゃなくてどんなステ、戦法、計略もっているか?のが重要だしな
ただでさえここの人口が少ない上に煽り口調に連投だからID変わっても特定余裕でしたになるから楽でいい
>>898 ここ二代程小合戦メインでやってるがろくすっぽ捕縛出来てないけど将器上がりまくって今14越えてるぞ
最初7.5ぐらいだったのにどういう事だよオイィ
>>899 \1000でのプレイ時間の話だったのに何故に捕縛だのオッズだのでてくるのだろう?
勝てば最悪100%で無いにしろ軍資金バックして次に使える訳でプレイ時間が延びるんだぜ?
ならばプレイ時間うんぬんの話は負けた状況で話をしないと話が出来ないんですが?
で負けにしろ人によって200枚軍資金の賭けかた何て人それぞれだからな?
一人か\1000が1回で消し飛んだ何て愚痴は議論に成らないんですわw
>>903 まあ別に隠しちゃ居ないしなw
特定したんならさっさとNGしとけよ単発w
なんだ単発の意味も知らない子供だったのか納得
>>899 言っておくが\100=20枚が妥当だとは思って無いからな?
現状の仕様で「1回で\1000消し飛ぶ」とか言ってる「節約」のせの字も知らんアホの愚痴がウザいだけ
>>906 こりゃ〜煽り間違え失礼したw
充分に住人さんでしたなw
失敬、失敬。
>>907 つまりMAX200BET以上の兵種は持ってても使うなということですね、わかりますん
>>909 財布と相談して決めてくださいって事ですよ、お願いしますん
>>910 つまり万単位でポンポン使えるブルジョアさん以外は(ry
>>909 初回プレイで爺もその様に申しておりますん
というか
>>895の中学生も軍資金貯まってる時は
虎豹騎とか使ってたんだよね? でもっていったん破産したと
そこからそのカードを捨てて(おそらくは200枚無料で)新カードを使い始めたらしいから
その中学生は武将や家を育てることにあんまり興味がなかったんだろう
結局のところ「何を目的にこのゲームをやるのか」という部分が
人によって違うんだから、自分の考え方を絶対的に正しいと決め付けて
押し付けるのは良くない、とここまで書いて
他人を煽ってる自覚がある奴に言っても無駄かと気付いた
>対人として中合戦を楽しむのに80枚って不可能じゃね?
>探索交流とか計略練兵で少なくとも110とか120はかかるし。
中合戦対人をするのに80枚の突騎兵で十分
それ以上の計略探索は自分の懐具合でという事で
俺は1戦で虎豹騎1000枚は高いなぁと思うけど
計略と探索で1000枚ですまないんでもっと高いよ!!とか突っ込むタイプならすまん
>>913 >結局のところ「何を目的にこのゲームをやるのか」という部分が
人によって違うんだから、自分の考え方を絶対的に正しいと決め付けて
押し付けるのは良くない、
その通りですん
だから1回で\1000消し飛ぶもんなあとかさも仕様みたいに語るアホには我慢出来ないんですん
愚痴書くのも自由ですん。
が、それをウザいと思って反論するのもこれまた自由ですん
と、ここ迄書いて
>>911みたいな極論しか持たないオツムには反論しても理解出来ないから無駄ですんねw
とりあえずこいつ自分で煽り(=荒らし)と明言してるんで
以後そのように対応よろしく
煽り(荒らし)というより、相手されていない独り言に近いよね
悲しいけど
>>916>>917 アホを煽るのと、スレを荒らすのは別物ですん
なんでオツムそんなに硬いです?
話に入る訳でもなく荒らし認定だけしてく単発IDって何処にでも居るんですんねw
単発IDいきなりこいつ呼ばわりとかなんで敵意剥き出しなんですん?
何処でお会いしたです?w
>>916>>917 じゃあ聞くが、あんたらの中では煽り=荒らし見たいだが
たいがいアンチ=荒らしが定義だからな?
レス見てもらえばわかるが俺のレスはスリキンの擁護で
>>870>>877みたいなのはスリキンアンチレスだから定義からいえば荒らしなんだが
お前らはそいつらアンチに加担している同じ荒らしになるがそれで良いいんだな?
返答なけれそう解釈してこれ以上は書かない
まあアホレスがなくなるのが目的だから静かになったことで良しとしておく。
バージョンアップ前と後でオッズの高い方に賭けている人が増えた気がするんだけど
そう感じているのは俺だけ?
なんでわざわざ解説してあげてるのか悲しくなってくるけど、
>>916は知らんが
>>917は荒らし認定レスじゃなくてID:rqhFWGoq0への煽りレスだからな
>>920 バージョンアップ後に増えたってこと? ならその通りだと思う
オッズが高い方だと入る名声に補正がかかるようになったからね
さらに将器が上がるとオッズ自体が低くなるっぽい(未検証)ので
低い方だと勝っても元が取れないケースが増えたし
>>919 そんな定義聞いたこともないんだが
そもそも「批判=すべからくアンチ」でもないし
>>870も
>>877もちゃんと理由を書いた上での批判だしな
>>870は口調が無駄に攻撃的(とはいえID:rqhFWGoq0と比べれば多少マシ)なのが何だけど
>>922 確かに最近小合戦だと0.8対1.0や0.9対0.9とかばかりで1.1以上が全く出なくなったがそう言う事だったのか
無茶苦茶じゃのう
>>920 肉が複数だとそれだけ不利側の弱い武将が外されるので不利が緩和されるのと
不利側のほうが名声の増え方が大きくなったから。
>>922 なるほど、ありがとう
週1〜2プレイヤーだから勉強になりました
>>925 プレイヤー複数だとそんな利点があったのか…
>>921 なんだ煽りかよ…
でもアンカー付いてないが
>>916に向かって話しかけてるだろ紛らし過ぎだわ
因みに
>>916曰く煽り=荒らし
だそうだだからあんたも俺と同じ荒らしだなw
>>923 あんたすぐID変えるのなw紛らしいんだが?
>
>>870も
>>877もちゃんと理由を書いた上での批判だしな
じゃあんたも1発で1000消し飛ぶのが当たり前に思ってんだな?
使い道は人それぞれなのに何故決めつけるんだ?そんなプレイが仕様か?
そこ説明しないで俺をいきなり荒らし扱いかよw
あ、それと。
>>921はあんたの定義の煽り=荒らし
なんだが?
なんで普通に質問してるんだ?
荒らしにたいする対応って何だ?
本当に単発なんだかID変えてなのとか怪しいもんだが
またID変わる時間で面倒になるから辞めておくわ
最後に質問させてくれ
Q. 1プレイで\1000消し飛びましたさて誰が悪いのでしょうか?
これだけ答えてくれれば良いわ…
荒らしには黙ってNG登録が正しい対応
NGワードが入っているとレスが見えないからな
>>928 んなもん聞くまでもなく「誰も悪くない」
というか「誰が悪い」なんて考えが出てくるお前がおかしい
このゲームは一発で1000円分(以上も)ベット出来る仕様になっている
その仕様は失敗だったんじゃないかと批判する人間がいる
そしてン千円を飛ばしてしまって愚痴る人間もいる
誰も「悪くはない」、少なくともそういう人間を
自分が気に入らないから、なんて理由で煽ってスレを荒らすような奴よりは
つかこれスマホでスリキンネット見た時いちいちパスワードとか入れなきゃならんとかうざいわ
>>931 AimeというかSEGA ID関係のサイトはみんなそうだからなあ
セキュリティ面を考えたら仕方ないのかも
セキュリティといえば、公式サイトようやく復活したな
再開のお知らせの文面が一部おかしいのはご愛敬ってことでw
>>904 小合戦で将器ってそんなに上げれるの!!?将器の上がり方の大きさって捕縛>大合戦での名声>中>小だよね?
俺は将器上げたくないから中合戦メインでやってるけど合戦関係ないのか・・・
誰も悪くないけど1000円無くなるのは自業自得
ブーブー言うヤツはレートが下がるかクレサが始まるまでやらなきゃ良いと思う
次の官位まで150000とか馬鹿じゃねーの
公位の司空まではいきましたが称号も無くただのレベルアップで終わりましたw
将器は連勝が一番あがるよ。
>>930 >んなもん聞くまでもなく「誰も悪くない」
というか「誰が悪い」なんて考えが出てくるお前がおかしい
悪いって書き方はおかしかったな原因はだれ?にしとけば良かった
文字のチョイスでつまらないツッコミ食らっちまったわw
>このゲームは一発で1000円分(以上も)ベット出来る仕様になっている
だが1000円分(以上も)賭けなくても良い仕様なんだよなw
誰が1000円分(以上も)賭けた?プレイヤー本人。
>その仕様は失敗だったんじゃないかと批判する人間がいる
>そしてン千円を飛ばしてしまって愚痴る人間もいる
1000円分(以上も)賭けなくてもゲームはプレイ出来る仕様なのにそこを批判?何故か?
A.自分で1000円分(以上も)賭けて負けたから。
自分で賭けなければ1000円分(以上も)賭けれる事が悪いなんて思わないから。
つまり身勝手な批判。
>誰も「悪くはない」、少なくともそういう人間を
批判を表に出すという事は批判を出した奴が、悪いと思うあいてに向けてる意見だから。
>自分が気に入らないから、なんて理由で煽ってスレを荒らすような奴よりは
先に見たくもない愚痴でスレ汚ししてるからお互い様。
お前はただ俺を叩きたいだけ。
ID変えてはいるがお前は俺が煽った誰かの一人だな分かりやすいw
>>936 シラン勝った・・・
自分はBランクできついって感じるんでこれからは3連勝したら歩兵出撃することにします!
>>934 そうだな。
確かに悪い奴は居ないな1000消し飛ばした原因ならプレイヤー本人だが
何故自分自身で賭けた1000が消し飛んで批判が出来るのか?
A.身勝手なアホだから。
こんな奴言ってしまえば一人モンスターペアレントだわw
基本一騎打ちはボーナスゲームだけど、流石に呂布は強かった
>>938 連勝回避目的なら迷惑だから大合戦・中合戦は出るなと言いたい。
もっと言えば小合戦は歩兵で出ても勝とうと思えば勝ててしまうので
小合戦でCPUに蹂躙される様をぼーっと見てろ、と。
>>936 引き分けだと連勝ストップ扱いになりますか?
大合戦の最低BET数160枚からに出来ないのかな
軽騎兵とかで来る人ってなに考えてるんだろ?
勝てると思ってるのかなぁ
アーケードの体裁なのに実はbetゲー、つまり賭け事であるっつうのが混乱の原因なんだろう
アーケードだったらいくらでこれだけ遊べるってある程度保証されてるし単価ももっと安いが、このゲームはそうじゃないからな
アーケードのつもりで遊んだ人はPO管理に理不尽を感じるのは当たり前だと思うが
このシステムが受け入れられてないのはゲームの過疎ぶりが物語ってる
>>941 それは嫌だよ!
絶対大合戦で出て、地雷になってやるんだ!!
流石に黄金重騎兵以上の人と組んだら相手の一番強いプレイヤーをターゲットに攻撃阻止ひたすら打って足止め役は買うけど
>>945 なんで嫌なんだよw
小合戦の方が負けるまでの時間短くて効率いいだろ。褒賞はどっちにしろ得られない。
>>943 現状だと軽騎兵でも大合戦に行くことができるので
練兵込み44枚で参加することがあります
勿論負ける時はありますが反対に勝つ時もあるし
1対1の対人戦でこちら戦力ゲージ不利な状態でしたが引き分けで終わったこともあります
大合戦に160枚以上だと\100-で20枚として1戦に\800-賭けてくれ
ということになりますが…
>>947 俺は943の考えに同意するわけではないが、
軽騎コスト44で劣勢だったけど引き分けた、というのは、
むしろ出るべきじゃないと判断されかねない。
コスト160越えとの1対1の対人戦で劣勢なら両陣営に肉入り一人ずつ入れれば
2対2で軽騎が足を引っ張ってる構図になる。
まあ200円強だろうが800円だろうが負けたら没収だしそこは考えようじゃないか。
低コストで大合戦行きたいなら最低重騎兵の100枚だな。
重騎兵なら低コスだけど、鉾矢で追撃1800前後出るから敵の攻め手減らしに貢献できる。
士気低いのは魅力あげて練兵でなんとかしろ、100前後あれば550〜650いく。
>>943 何かどっかの攻略サイトだかここのアドバイスだか忘れたけど
「大合戦行けるようになったらとりあえずベット少なくても良いので出陣!
倍率低くて勝てそうな陣営について勝ってAランクの装備をもらいましょう
少しメダル損失しますがこれで序盤の戦が楽になります」
みたいなのを見た覚えがあるからそういうの狙いの人もいるんじゃないかと思う
ただ思ったんだけど獲得褒賞が50未満の時ってAランク装備出ないよな?多分
いまいちランク高い装備とかの出現条件がわからん
マジで将器システムどうにかしろよ
ランカーになってもストレスしかたまらねぇじゃねぇか
ここで負けモードだとか愚痴ってるやつに俺らの試合やらせてみたいわホント
普通にやったら確実に負けるから国士無双して総大将一発撤退ゲームになってる
低ベットで大合戦いって負けて連勝止めるのは別にいいんじゃねえの?
どのランクで負けようが消費するんだし
大合戦のほうが名声も稼げる
運よくフィーバー入ってりゃあ捕縛で大もうけだ
俺の迷惑になるから大合戦来るなとは言え無いね
どちらも金払ってるだろうけど、掛け金を自由に出来る設計なんだから
低ベットで大合戦に来られる事も想定して大ベットするべきだな
自業自得 意味
自分の行いの報いを自分が受けること。
一般には悪い報いを受ける場合に用いる。
もとは仏教の語で、自分のした善悪の行為で、
みずから苦楽の結果を招き受けること
そこそこ楽しいのは良いんだが
軍資金が無くなった時に、また金を入れる気になるかが問題だよな…
2000枚が無くなるまでに一度も捕縛出来なかったわ
十分楽しめたんだけどさ…
で、一応segaにはメールなりしてんの?
敵将撤退で捕縛の半分くらい褒賞がもらえればだいぶ違うんだけどな
捕縛と撤退の差がありすぎてイライラしてしまうわ
撤退ムービー見せられてる間に傍にある陣落とされるのが納得いかん
どうせ捕まえられないし安いんだから無視して陣攻撃阻止させてくれと
出陣時にBETした枚数に比例してその戦場の最低報奨を持った武将を捕縛しやすくなるとかどうだろう?
捕縛出来なくてつまらない人とか
最低BETで捕縛→その合戦は黒字、調節所は色々あるけどさ
現状そんな感じじゃね?
最初に当たった低額が取れない時は消化試合と思って諦めてるわ
>>958 そうなの?捕縛は無し、追撃後半に「撤退だー!」とか叫んでから武勇伝だし時間間際の一騎打ち大勝利報奨無しとかでもうさぁ
最近4対4であたった記憶が無いけど無くなった?
3対3今でもしょっちゅうあるんだけど
>>943 まじでこれ。
マッチングにもう少し時間かけてもいいから
自分のベット数と同じような形にして欲しいわ。
虎20000出してる所に味方肉軽騎兵20000とか
空気すぎてもう始まる前から半分萎えてくる。
数レス前に80枚で楽しんでるドヤみたいなの
いたが、迷惑がられてる可能性考えないの?
せめて小合戦引きこもってろや
低枚数はいいとしても雑魚はホントやめてほしい
1試合で計略に100枚は使えないとか足手まとい
雑魚は将器低いからたいてい味方だしww
このゲーム一番萎えるのは兵種云々以前に味方のカバーしないで前に突っ込むやつだわ。
特に敵3人以上のプレイヤーで味方総大将の位置が悪いのに開幕前出る奴は本当やめてくれ。
チャットで言うこと聞かせろよw
前に出なきゃ捕縛が取れないんだから仕方ない
てか対人戦なのに、敵プレイヤーと戦うことに
何のメリットもないってのがどうなんだ
別に前にでなくても攻めてくる敵狩ってれば捕縛チャンスはあるだろw
むしろ普段から味方守るボランティアしてないのかね。
そんなんで勝てないとか言ってると思うとちょっと。
兵は正直騎馬ならまだいいんだよ
ただ兵数3000とかのまま回復せず戦ったり戦わず逃げ回ってるようなのが来るのがダメなだけで
>>966 攻めてくる敵なんてほぼ肉入りだけだろ
NPCは大抵前に出た味方に狩られるか弱って敵陣に引っ込むかだし
仮に攻めてきたとしても、敵の肉入りから陣やら総大将を守りながら
NPCも捕縛なんて出来るわけがない
戦力的に味方が弱いと思ったらこっちも前出て総大将狙うからな
いつも味方が前出るっていうなら貴方が雑魚だと判断されてるとしか
他人をアテにしてる時点で二流
他人が思い通りに動かないからって当り散らすのは三流
そして自分の不甲斐なさを棚に上げてそれらを2chに書き込む様な恥知らずは五流もいい所
もぅオンライン対戦で無くていいような気がするね
身内と店内で一緒に出来たら、盛り上がるのになぁ
あと、将器は見直しが必要だよね
今のマッチング調整は将器のみで判断しているから
兵種・階級(級等品)は、なるべく揃えて欲しい
この前なんか味方全員級、相手全員品とか、マジで真っ青になったよ
しかも将器未開放の私が一番将器が高いとか。。。
>>971 将器が高い状態で継承したら、しばらくは小合戦に籠もるしかなくなるからなあ…
中以上に行って普通の将器11と当たったら、ほぼ勝ち目がないし
>>972 小合戦に行きたいけど、基本オッズが0.9だからまず減っちゃうんだよね
将器は13〜14をうろついてるから、だいたいNPC戦になるね
最近は対人戦よりNPCの方が楽だから、対人戦は避けたいところ
公式復活してるな
おかげでさっきまでギャーギャー喚いてたマヌケな五流が見つかったようだぜ
味方守るボランティア
こんなこといっちゃう時点でお察しだな
よっしゃー4000枚3時間で無くなったー
味方ゲージ減り方異常すぎですわ
さすがにもう一回200枚から増やす気が起きないので引退かなー
こういうパターンで引退する人多そうな気がするけど、ずっと枚数あるとそれはそれで店が儲からんし、先な無いんじゃないかな、このゲームw
戦国とかLOVとかに連コして数千円飛ばしたり、メダルゲーで一気に数千円分メダルに変えたりするより
圧倒的に軍資金に1000円突っ込む方がハードル高いと思うわ
なんかもうゲーム部分以外の基本的なシステムが駄目すぎる
>>946 俺が三回以上軽歩兵の仲間と組んで全負けを味わったから他のやつにも味わわせたいの!!
6代目終了しちまったよー・・・残り軍資金150枚だから追加投資しまくらなきゃならんなー・・・
このゲーム中盤以降はすごい面白いんだが序盤の育成期間がだるすぎなのがいかん!
>>978 じぶんがされたらいやだなあとおもうことは、たにんにはしないようにしましょう
捕縛できずにジワジワ減る感じなら課金する気も起こるんだけど
明らかに不自然な負け方でごっそりやられる時があるからなあ
一度それ経験してしまうと一気に課金する気を失ってしまう
1代目があと3戦くらいで終わりそうなんだけど後継がどれにしようか迷うわ
長男が防御A弓S魅力A
次男知力S魅力S
三男防御A弓A知力B
で他のステータスはEDなんだけどどれ選んだらいいんかな?
>>979 ひとがいやがることはすすんでやりましょう、ってがっこうでもならったよ!
冗談はさておき、やっぱり基本システムから見直した方がいいよなこれ
ゲーム部分が面白いだけに、間口の異様な狭さが残念すぎる
ゲームのプレイ自体に必要なリソース(リアルマネーで賄う)と
部隊編成や練兵、計略に使う軍資金を別個の要素にするとか…
ええと俺
>>1だがお約束どうり次すれたてるつもりだがこの板で良いか?
>>981 弓にEがついてる息子にしたら弓が10になった経験から言わせてもらうなら
攻防にEがついてない奴がいいと思う
>>982 実質1プレイ100未満で遊べてるからそれなら軍資金安くして家コマンドや計略高くしてもらう方が良いわ
昨日の大合戦で孫策軍には張遼やら孔明や王双らのA級武将対劉繇のC級武将と酷いのがあったオッズも1.9-1.0とアホみたいだった
勿論孫策軍に参加して捕縛しまくったが運良く虎豹騎持ちの曹真捕らえて虎豹騎ゲットできたんだけど虎豹騎って強いの?
強いけどパラメーターのSは差がないから場合によっては重騎兵とそこまで圧倒的には変わらない
マジかとりあえずまだ使わないほうがいいかな資金に余裕があったら使いたいわ
たとえば1.2倍で延々勝ち続けられるとしても200枚賭けだと40しか浮かない
探索練兵計略いれたら勝ってもトントン
それが1000枚賭けなら200なわけだから純粋に同じ勝率(仮に70勝30敗)なら虎豹気が儲かる
さらに捕縛もあるわけでいいことづくめ、、、
なんだが将器が上がると雑魚味方マッチとか不確定要素が高まるからよろしくない
負けた時の精神的負担がでかいね
上にあった中合戦と大合戦は最低ベット数を変えるのは名案かも知れない。
大合戦に軽騎兵や軽歩兵100枚未満はちょっと、、、大合戦は100枚でいいから最低を上げてくれないかな
上にあった中合戦と大合戦は最低ベット数を変えるのは名案かも知れない。
大合戦に軽騎兵や軽歩兵100枚未満はちょっと、、、大合戦は100枚でいいから最低を上げてくれないかな
車輪系の戦法が使用できないのですが何がいけないのでしょうか?
軽歩兵使ってるので方陣のみのはずなのですが…
戦闘中方陣専用と表記されてて使えません
方円だよー
だから重歩兵じゃないと使えない
>>991 oh...普通に勘違いしてました
ありがとうございます
金掛かり過ぎるよ!
↓
80枚からでもスペック的には十分遊べるよ
↓
100枚以下は大合戦に来るな
次のスレはどんなことになるかな
皆が幸せにはなれない。
次回バージョンアップ時にはチャットの選択肢として
「北から攻める」「南から攻める」「東から攻める」「西から攻める」
「北を守る」「南を守る」「東を守る」「西を守る」
を追加してほしい。
今のチャットは挨拶して味方がホントに人間か確かめる意味しかない。
>>996 今日、軽歩兵が味方で、泣きを見た。。。
何のいやがらせだよ・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。