【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ29
1 :
ゲームセンター名無し:
とりあえず立てた
次から次スレ立ってないなら減速してくれよな
4 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:28:14.73 ID:gYkSdVQq0
5 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:41:08.45 ID:gYkSdVQq0
>>1乙!
済まんな、スレ立て試して見たが
●が死んでて立てれ無くて、安価したけど無視されてたみたいだ・・・
7 :
名無し:2014/04/30(水) 10:20:29.76 ID:WTL+RdBm0
ジキルのアーツって自身の移動速度も上がる?
8 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 12:03:04.44 ID:fQ0f4I8z0
9 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 04:52:46.66 ID:IDnKJVpQ0
今こそヨルムンさんには海をコロコロするために立ち上がって貰おう
USってリザとクイドラどっちが良い?
ちなパーシはない
リザ安定でしょ、作ったあとに石割らないといけないんだから早く作れるに越したことはない
そして、放置されたりAtk250ぐらいだと火力不足だし、かといって300まで上げるとすでに戦況は決してることが多いしでフェンラーでいいやってなるまでがテンプレ
海をコロコロしたいなら大型○じゃなくて小型○で積極的な荒らしが良いんじゃね?
完成されると大型○でもやられかねん
13 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 12:39:00.27 ID:DryS9vm40
age
>>11 あんまりテンプレわかってないんだけどフェンラーだとフェンリル先ださないといけないときがつらくて。
ソエルラージャンどっちかつくって防衛しつつヨルムンなげてころしてもらってっていう形もありかなとおもうけどどうだろうか?
ちなみにやってみたところ、ヨルムンが活躍して試合にかつってよりもソエルラージャンがあばれて勝つパターンのほうがおおかったです。
15 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 16:35:50.56 ID:VkixMpNm0
昇格試練がきついためアカズキンかフェンリルラージャンのデッキで1位2連続で昇格を考えているのですが、どちらが狙い安いでしょうか?
自分がやりやすいほうやればいいんじゃない?
環境はわだつみ多いからフェンラー
地雷覚悟で完成できる自信があればアカズキンフェンリル
ディフェンダーメインがいいなとおもえばソエルアカズキン。
ちなみに俺は高コス火力ディフェンダーが好きだからソエルアカズキン使ってるけどね
17 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 17:03:37.87 ID:VkixMpNm0
なるほど、フェンリルラージャンってアルフォスは確定としてジェロニモは入れるべきですかね?
ジェロニモをいれるかどうかは自分で作ってみるか動画とかで参考にすればいい。
俺は白虎 ルールー ロッシュ パーシヴァルだけどね
19 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 17:40:57.41 ID:VkixMpNm0
とりあえず、動画漁ってみます。
相談ありがとうございました。
明日、ヴァミ目指して頑張ってきます。
20 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:13:44.49 ID:tRReFyr70
>>17 タワアタ弱くなったからジェロニモあんまオススメできない
人獣でトラD入れる人あまり見ないけど不要?
ブラウニーだと根本が不安なんだよね
954 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 01:19:05.90 ID:A1iSgk8c0.net
サボエル+超魔 犯罪度D 人獣における最スタンダードと言ってもいいだろう
フェンラ― 犯罪度C 完成すれば海には無敵なマナアップ。ラージャンのおかげで自衛はまぁまぁ
ズキンソエル 犯罪度B セドナとウラヌスが止まらないが割と守れる
フェンズキンアルフォス 犯罪度A ランカー以外が使うとまず地雷と言っていい。アルフォス入れない?だったらフェンラ―やれよ
フェンズキンラージャンアルフォス 犯罪度S 完成すればクイつみも怖くないぞ(震え声)
って書いてあるけどフェンズキンラージャンアルフォスってそんなに犯罪度高いか?
今日試しに使ってみたけどタワー戦はそこまで弱くないし、30戦して折られたの6回ぐらい
まあ俺がプラ帯だからかもしれないが
ところがどっこい
>>21 不要
白虎ロッシュパーシでカッチカチやぞ
>>25 ありがとう
残り一枚がブラウニーかな
それでやってみます
>>22 30中6回以上も折られてるならどうかしてる
お前もサボテン入れてみろ
世界が変わるぜ(荒らし脳)
デッキ構築を見るとロロよりルールーを優先させている人が多いけど何でなの?
禁書がいればプルートやアカズキンがいけるのがでかい。あとヨルムンとかね
と。言っても今はわだつみ増えてるからサルイジのパワーライズ増えてきてるからいなくてもごり押しワンチャンあるんだよなぁ
お前ら全凸と開幕ビルヒどうしてる?
主だけでタワー制圧行かせてラース出してるんだけど
対面にベオやイージス見えてるけれど、
その相方が○刺さる場合、
聖杯ソエル投げるのはアリなんかね?
それとも最速で□中〜大型立てるべきか
>>29 好みの問題だろ
ただの元気なブラウニーと、背伸びして都会派ぶって語尾に「なの」とか付けてるブラウニー、どっちを選ぶか?
アリダリゼロの10コスなんだけど
ミリア、ターラカ、ナイトメア、神族のDEF40のやつ なんだけどターラカかミリア抜いて海の30/30のやつに変更した方が良いかな?
ミリア抜くのはマジキチ
つかいじる必要ないだろ
>>22 アルフォス入りの主力三枚アカズキン共通だがそもそも根本三枚が辛い
ましてやフェンリルとアカズキンが戦力になるまで時間かかるんで序盤が辛い
そしてラージャンタイプだと○がいるにも関わらず実質□スタート固定に近くなっちゃうから選択肢的に辛いからそうなんだと思う
>>29 ジョブの関係
ルールーだとウラヌスに殴られても2パンで落ちないし殴りにも参加できる
ビルヒやソエルの固定値稼ぎにも便利だし
後は可愛い
まあ○を取るか□を取るか可愛さを取るかだな
>>36 なるほど
序盤ちゃんと守れてたらいいわけか
バニラ入れないと根本も守れないような奴がアリダリやろうとするのがそもそも間違い
何を仮想敵とするかだけどラハブ詰んでもウラヌスには最低保証ダメしか通らないよ
そうじゃなくともミリア抜くのは無い、相方が可哀想
>>38 ビルヒ多いしナイトメアとグリンは必須だと思うけどな
ターラカラハブは冗談でもありえないけど
ソエルズキンを始めたけど稼ぎ所が難しいなぁ
石護って石割って…としてるとソエルでタワー折れてないと
4位ド安定な感じ
ズギンは撃破で稼ぐカードだからフルパワー状態にしてブルドーザーすればいい
アカズキンって撃破で稼ぐデッキなんじゃないの?
ズギンってなんだ
ズキンだ
俺もアカズキンで石守ってポイント禿げるんだが
撃破狙った方がいいかねえ
ズキンはパーシかけて○追い掛け回してナンボ
ズキンが近寄ると敵が逃げるだろ
そういう事だよ
ソエルズキンアルフォスは
とりあえずソエルで△出させない→アカズキン→アルフォスでOK?
ビルヒ飛んできた時はアルフォス超覚醒で防衛とか
ウラヌス+その後ラーだけはストレス貯まるけど
ソエルズキンでビルヒソエル対処にアルフォス超覚醒は悪手でしょ…
素直にソエルが大体正解
ビルヒにアルフォス超覚醒で防衛するアホがおるとは…
アルフォスってな、超覚醒しても70/115にしかならんねん
何がパラディンだよ石も味方も守れねーっつーの!
超覚醒するのはアルフォス狙われてゲートに逃げる際に損する30マナを消費するときだけだな
今の環境的にソエルソル紅蓮かソエルソルベオウルフどっちの方が刺さってるんだろう
相方に△なかなかいないのタイミング悪いのかな
ソエルからの紅蓮の流れって確かに強いけど後者かな
ソエルの強さって相手に□出させると言うよりは△出しにくくさせる事が大きいと個人的には思ってるので
ソエル紅蓮を活かすならベオウルフ入れたじゃんけんだと思う
はぁバサ子ちゃん強いルール―も追加されてるから開幕20コス荒らし相手にもギリギリ間に合うね
まだ持ってなくて試してないのいるけど人獣使いはこの子必須だな
バサ子ちゃんマジ脳筋
サボテンと選択式だろ
速度アップなめんな
荒らし傭員ロビンとかラムザとかはどうなの?やっぱりサボテンなの?
帰還&ぐるぐるしやすい点でサボテンダーに軍配
ロビンはステ低いから対面の対処が巧いとあんまり成果出せなかったりする
ミリアレイジ&ロビンフッドの全凸と遭遇して根元滅ぼされたわ
ロビンはソエルに殴り殺されるからね
>>52 ベオウルフをラージャンにした方が回りそう
ソエル→ラージャンの流れって強くね?両方軽いんでスイッチも簡単だし
普通にベオで回るから問題ない
>>60 やってみな
最終スペ低めだからさっさと攻めたいのにHPとDEFが邪魔するから
ラージャン意外と前出せないんだよね・・・HPとマナの管理面倒だよやっぱり
あとやっぱりコスト40のスロウはイマイチあてにならん
ミリアアマイモンパーシアレクトーソエルジキルガレアードでゲリラ石割をしよう(提案)
ソエルいればわだつみ太公望以外の△は牽制できるから問題無いだろ(適当)
やられた側からの経験談だとスロウは50以上じゃないと振り切れる
人獣というか亜種だけど
紅蓮入りアカズキンちゃんでウラヌスとか問題ないぜ!
とやってたら海とか○ばっかで紅蓮出す機会が全然なかった。
現環境で△ってあんまり出番ないのかね
俺はセドナわだつみフォルコンやってる
なかなかに強いぜ
称号取るためにサボテンソルガレアードを使い始めたけど、なかなか強いなこれ
ガレアードにストーンアップDが着いたお陰で、石周りでの攻防がやりやすくなったわ
Atk270まで行くし強いよな
問題はズキンがいることなんだけど
ガレアードはアーツが本体だから
71 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:36:15.56 ID:vXzA9an60
マナ回らなくて覚醒できなくても使いどころがあるのは便利
ズキンは完成してからもマナ貯めないといけないしな。
勝つためならガレアードのほうが強いと思うよ
ただどっちにしろサボテンソルガレアはないな
わだつみが増えて開幕ビルヒタルタル魔種も増えて
下手すると2体ビルヒ来たりでロッシュで追い返すだけでは辛すぎるんだけど
(相方次第でリザタルタルまで来てお手上げになる)
主□(スピードアップ)もありかな?
海以外で盾主ならスピードアップが一番採用率高いでしょ
アカズキンちゃん恐い人獣単でガチンコ勝負であれに勝てるの
パワライ温存したガレアードくらいしかね気がすんだけど
それ以外はもう完成させる前に叩くしかねぇか
つスタンウインド
神族単でラグナロク殺せないのと似たようなもんやろ
大型マジシャンがいない種族なんだし大型ディフェンダー勝てないのは種族特徴的には仕方ないからな。
海でアキハバラが最強なのと一緒やな!
久しぶりにこのスレみたら超魔のことがあんまり話題にあがってないんだけどこれってオワコンってことなん
ソエル超魔強いよ
超魔は何が来ても大体そつなくこなせるのよ
ただ、フェンズキンやアリダリみたいな爆発力もないし、ガレアードみたいな特異性もない
おまけに追加カードでパーツに使えるのがソエルしかなかったから、話すこともうないのよ
ルールーいるじゃん
超魔は安定しすぎて話題がない
それだけ
ガレアードとかいう110コスの4速アルカナ持ちの話をしよう
ディフェンダーなんだけど
だから110なんじゃないの?
ディフェンダーやし2速やろ!
実に亜人らしい
未覚醒でクイドラパーシ破鎧甲でストーンにタッチダウンするパターンが多いから4速って書いたんだ、すまぬ。
超魔安定ってよく聞くけど、あんまり見かけないのは俺だけ?
ちなみにリーグ帯はオリD
安定するけどHERO先生みたいにみんなできるわけじゃないからね
難しいのさ
安定するけど難しい・・・
安定してなくね?
超魔は小回り効かないんで判断力いると思う
ソエルラージャンのが扱い易く安定するかな。最近結構見るようになった
適当な終盤要因のっければ動くんで拡張性があるのもいい
ラースならまだなんとかなるけど超魔だとウラヌスキツいってのもあるんじゃない
ソエル超魔全部作ったとしても完成形で無双出来るわけじゃないし
今ニコニコ見てたらオリハル帯で自軍が超魔×4って動画あったぞw
なんだかんだで超魔動画って結構見かけるから安定感はともかく人気はあると思う
超魔はアカズキンに勝てない
大型ディフェンダーに不利つくのは◯□だと当たり前の話だろ
やっとこソエル引けたからガレアードと組ませようと思うんだが
ロロ・ロッシュ・バニー・白虎・ソエル・ガレアードで組むならあと一枚何がいいんだろう
ラージャンかね、パーシは持ってないからナシで
うちはベオ入れてる。無難ならラージャンじゃね
根元の前提無視するけどラースか紅蓮じゃないの?ラースならリザレク運用しても良さそう
紅蓮は欲しい展開増えたけど人獣根元のメリットが減るのもあってなかなか踏み切れん
>>101.102
ベオかラースかー、紅蓮も良いけど人獣単で組みたいからどっちかでやってみる
ありがとう参考になったよ
ガレはUSやムーブちゃんと考えんとどんどん迷走するから気を付けろ
末期の俺はちっちゃいガレで延々石割って勝ち5位とか何がしたいのかどんどんわからなくなった
ソエルラースを完成させて、ガレアードは石割るマシンとして扱うのか?
リザでもなきゃ全部完成しなさそうだし、リザよりクイドラ使いたいし
どっちか1枚とガレ完成させてクイドラでしょ
ガレアードはアーツ使ってマナ減るの目に見えてるからラースよりベオのほうがいいと思うよ
似たようなソエル紅蓮アカズキンやってた時はクイドラでアカズキンともう一体だけ作って動かしてたけど
同じようなムーブは出来ると思うよ、頑張れば3体作れるはず
ただガレアードなら個人的にはリザでいいとは思う
ガレはズキンやフェンリルと違って安定した終盤戦闘要員としては動けないから
ソエルラース両方作ってしっかりタワー戦こなしつつ
ガレはリザ盾にしてひたすら石割りとデコイしたほうが相手にはうざいと思う。この型は専門じゃないけど
なるほどなぁ色々参考なるぞ
ソエルベオのどっちか出しでリザガレ完成の動きでやってみる
ガレアはリザよりクイドラがオススメかなあ、パーシないならなおさら。
リザで復活よりは丁寧に動かした方がいいかと
ハデスなんかと一緒でリザで復活してきてももう一回殺せばいいだけだし
ガレアードはアーツがメインで生でも役割あるからハデスと一緒にされても…
それに石の上だとかなり硬いからそう簡単には落ちんぞ
ガレア使ってる身からすればアーツメインとは口が裂けても言えないな
基本はステあっての石割り
生ガレ割りは裏の手に過ぎない
あとクイドラ無いガレアって結構弱いよ
マナ心配なら中□捨てて大○との選択完成にした方が良いんじゃないか?
ガレアちゃんと動かせるなら、それこそ低コスは石割せずに延々マナ掘ってても良いぐらいだし、ラーと同じで終盤で完成すれば充分だからタワー戦安定するならクイドラでも問題は無いとは思う
ロロ・ルールー・ジェロニモ・ロビン・白虎・ラース・ガレア
上のデッキ使ってるけどガレアードが超覚醒まで進んだこと無いな
いつもラースとロビンが荒らしまわってガレアニキはひたすら石割ってる
>>98 サボテン無双中に相方がズキンの10コスに粘着してくれたら折って勝てる
完成ズキンに勝てるカード云々って書き込みよく見るが、完成させるまで何してたって話
自分がズキン使ってて何されたら一番はげるか考えてみようぜ
ズキン持ってないから想像できん
ズキン対策是非聞きたい
パワライ精霊獣やってたら敵逆サイ含め完成ズキンに出会う事がほとんどなくなったわ
わだつみ弱体でズキンは増えたがセドナが少なくなったおかげでヴィーナス運用しやすいのよね
その代わりオデンかなりいるからそうでもないような
ヴィーナスは50◯に弱いし
つスタンウィンド
>>119 オデンぐらいでひいこら言うなら精霊獣やっとれんわ
>>121 オデンに限った話じゃなくヴィーナスはコストの問題で50◯に弱いんだよ
(言えない、50○で息してる奴が三人くらいしかいないなんて)
50コス相手なら超覚するまでに充分荒らせるでしょ
ソエルが辛いって話ならまだわかるけど
30超覚醒が90で50覚醒が100コスだから一方的にフリッカーされるってことじゃないの?
□や◯ならまだしも△だったらまあそうなるよね
一時期ズキン使ってたけど下みたいな感じだった
俺には使いこなせなかったので諦めました
序盤:ロビンで荒らされてマナニーチーム壊滅
中盤:ラージャンがやって来てせっかくのアリスを撲殺
終盤:タワー折られてどうしようもない
ズキン引いたので使ってみよう思うのですが、ソエルがありません
フェンリル、アルフォス、白虎、ロロ、ロッシュ、パーシでやろう思うのですがどうでしょ?
あと主は三角なんですかね?
ソエルないなら混種でやれば?
何回も言われてるけどフェンリルズキンはタワー戦弱過ぎ
>>127 使うなとは言わないけど最低でもオリハル上位安定クラスの実力ないとそのデッキは地雷よ?
あとソエルないなら紅蓮ズキンでいいと思う。
タワー戦強いカード0は相方が禿げるからオススメはしない
なるほど、ありがとうございます
紅蓮の混種でしてみます。ちなみにその場合はアルフォスは入れてもいいのでしょうか?
アルフォス入りでいいかと。
根本は白虎、ミリア、パーシ、ロッシュかな。
人獣単よりマナの回りが若干悪いからそこだけは気を付けて
タワー守るだけならアルキメデスでも・・・いやなんでもない
>>132 パージじゃなくてアルキメデス排停でよかったよな
よし、早速明日にでも試してみます!
アルキメデスさん引いたときの絶望感な
ソエルズキンの主って何がいいんだろうな
△は安定するんだが、海皇や闇ノ者荒らすには具合が良くない気がする
抜いたとたんにウラヌスがボコボコ涌いてくるんだろうが
ソエル超魔で対面がウラヌス出した時ってソエルで突っ込むべきかフォルコンでライン高めで迎撃始めるかどっちがいいんかね
そんなのお互いのもう片方が何やってるかで決めるしかないだろ
相方と対面次第じゃないかな?
相方がウラヌスに対抗出来る□や△持ってたり対面もう1人がソエル刺さりそうだったらソエルそうじゃなかったらフォルコンとか
ソエルベオヨルムンというデッキやってるけどベオをラージャンに変えるほうが安定するんじゃないかと思う時がある
ソエル引きました!
ソエルが活かせるデッキはどんなのがありますか?
ちなアカズキンはありません!他はあります!タルタロとパーシもありません!
140 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 20:47:23.70 ID:u//UW8/30
じゃあないです
ソエル紅蓮ベオウルフあるよ
ベオウルフないならラージャンで
>>141 ありがとうございます!
ソエル出して□出たら紅蓮って感じが基本ぽい?
ベオ、ラージャン両方遊んでみます〜
>>142 対面と相方に合わせて有利なものから出せばいいよ
例えば始動が対面●■で相方▲だった時に何出せばいいかはわかるよね?
わだつみ減ってフェンリルの超火力が要らなくなってきたからアルフォスぬいたフェンラーズキンやってみっかな
>>143 んん・・・
□△有利だから、ベオorラージャンですかね・・!
それ絶対微妙だろ
パーシ無いままフェンラーやってきたがクソ強いな
質問なんだけど相方ラオウ(オデン宣言)、対面闇の者、プル犬ワントップの時ってフェンラーはどう行くのが正解?
闇の者が黄泉神ならラースで最低限五分にしたいしゲーデならフェンリルでプル犬を振り回すべきなんだろうけど相手と我慢合戦になりそうだし
白虎 ロロ ルールー ロッシュ アルキメデス ベオウルフ ガレアード
US リザレクしょん 主人公 杖
でやろうと思うんだけど相方に引いたら嫌かな?
ウラヌスに対抗するにはサボテンで来るまでに荒すかアルキメデスで殴るのがいいと思ったんだけど
イージスとかが来そうならベオウルフ出すかんじで
嬉しくはないかな。そのデッキと組んだとして勝つビジョンが見えにくい
人獣でウラヌス対策ならアルキメデス使うよりは高めのラインで□スマッシュしながら
杖主シューターするのが無難。
>>147 そのデッキ紅蓮で詰むよ
紅蓮シューターで火力高いからアルキじゃ無理
アルキメデスはやめとけ
151 :
sage:2014/05/15(木) 09:28:36.78 ID:6Ad9RheDI
いくつか質問させて頂きます。
主△クイドラ 白虎 パーシ ポポ アルフォス ソエル フェンリル アカズキン
ゴールドEからBをウロウロしています。
1 デッキ構成で改善点があればご教授下さい。
それぞれ役目があるのでどれを抜こうとしても悩んしまいます。
マナ吸収を捗らせる為にロロを入れるべきか、ビルヒ対策にロッシュを入れるべきか
ラースを入れるなら何を抜くか、、、等。現状の構成である程度満足はしていますが、
もっと良い構成があればお願い致します
2 立ち回りについて
初手 主は直接敵マナタワーへ。白虎、パーシ、ポポで自軍マナタワー制圧
主は延々と敵マナタワーへ投げ続け、ソエル召喚、敵マナタワーへ。
ソエル覚醒、超覚醒。荒らしてから退却。スキンかフェンリル召喚。ポポアーツ発動。
ソエルマナ吸収。主もそろそろマナ吸収。ズキンとソエルで敵荒らしを捌きつつ超覚醒
敵マナタワーへ行く。この時点で残り190秒位が多いです。
フェンリル召喚してもう一体完成させますか?それともアルフォスをのぞく10マナ達は石割に行くべきですか?
>>151 欲張り過ぎだと思うよ。フェンラーかソエルズキンどちらかにしたら?どうしてもどっちもって言うならアルフォス抜いて使ってる人はいるよ。わだつみが消えたから超火力じゃなくてもいいし。
扱いなれるまではアルフォス抜いてロッシュあたりで固めてもいいと思うよ
まあフェンリルかアルフォス抜いてロッシュが無難だとは思う。
最近ソルラージャンで安定してきてて楽しい。
でもラージャン出して超覚させて荒らすのが強いだけで特にソルが強いって感じじゃない気がするな
>>98 俺もインデックスサボテンアグリアス小太郎で安定してきたけど、これサボテン強いだけだわ
オーノーだズラ
安価間違えたズラ
荒らしが上手くいくかどうかでかなり違うからなー
今日は開幕ビルヒがかなり上手い相方に当たったおかげですごくやりやすかったわ
ソエルよりサボテンのほうがつえーと今だ思ってる
強みが違うだけでは?
161 :
sage:2014/05/15(木) 20:44:18.10 ID:QDq+7D2fI
>>152 やはり欲張りすぎですか。自分でも片方が完成してもう片方が完成する頃にはオーバーキルになっていることが多いので。
わだつみが減った今、削るならフェンリルですかね。
◯にはソエルがいますし。
>>153-154 アルフォスはズキンを使う上で必須と言う考えです。
ロマンと考える方もいますが、せっかくのマナアップなので長所を伸ばす構成にしたいので。
なのでフェンリルを抜いてロッシュを入れてズキンソエル型で行こうと思います。
問題はロッシュ持ってないことなんですけどね!
ショップのバラカードから見つけます。
ありがとうございました。
ロッシュ排停なんだもんな
鳥の存在は大事
ロッシュは今や半ば必須なんだよなあ。投げ合いにも強い
最近杖主より剣主で投げ合いしたほうがつよい気がしてきた
流石に主はウラヌス処理の為に杖にしといた方がいいぞ
普通の人獣で白虎と鳥がいないデッキは信用出来ない。
白虎、ロッシュ、パーシ、淫獣どれかが今のスタンダートっぽいな
ビルヒが増えたのとマステマ剣主が原因だよなぁ
パーシ入れてない時点でもうそれは人獣とは言わない
なんかよくわかんない謎の劣化デッキ
アカズキンやっと引いたから使ってる人に聞きたいんだけどソエルズキンのソエルって基本的には自タワー守る用って考えていいのかな?
隣と対面次第
対面の□引きずり出したり隣が軽いデッキなら普通に超覚醒して攻めるときもあるよ
自タワー守るつーかズキン完成するまでの時間稼ぎ用
無論守るだけじゃなくて攻める時もある
てかアカズキン完成する時はソエルが超覚までも含めて上手く時間稼げてる場合が多いと思う
俺は使ったことないけど敵や味方で完成してる時はだいたいそういうイメージ
だいたい荒らしって20〜50○で、もしくはカウンターの40〜50□だから
ソエルズキンだと敵タワーにソエル走らせて延々粘着せんと
自タワーに来られた時点で詰む気がする そんなイメージ
最近ソエルズキンを使っているんだけど、白虎、ロッシュ、ロロ、ポポ、ソエル、アカズキンで最後の一枠が未だにしっくり来ない
なんかオススメってあるかな?
安定のアルフォスでもいいし、ラージャンもなかなか強い。中にはジェウォーダン入れてる人も居たな
まあぶっちゃけお好みです
ポポ必要か?
いらない
それならルールーに変えようかな
最後の1枠はとりあえずラージャン入れてしばらくやってみる
パーシ
アルフォスとハンニバルを投入した全く新しい形の人獣守護者デッキ
って思ったけど枚数無くて人獣単守護者できないじゃないか。
ペルーダの召喚DEF190はバカだと思う(褒め言葉)
今パーシを入れず、僅か数マナ程度のアドを得るためにロロルールーにするデッキが良いかもしれん
それでやってたけど、クイドラ大型追えないよねってなってパーシ入れたわ
タイムマナヘイストでマナモンひとつでも狩れば即復活するし。フェンラーならなくてもいいんじゃね?
3.1から始めたからパーシ持ってないねん・・・
ブースター販売はよ
ブースターと同時に下方修正かね
むしろフェンラーこそパーシ必要だろ…
パーシないと中型超覚アタッカーから自タワー守れないし荒らしに行っても帰ってこられない
パーシないとラースじゃあフリッカーで簡単に逃げられそうな気がする
逆サイの援護するにもパーシの有無で全然変わるしな
SPパーシ配布される頃に下方修正ですねわかります
排停なので(
少し前にガレアードが話題に出た時にクイドラ安定じゃないかと言ったんだけど、実際に使ったらリザもありな気がしてきた
これもソエルが序盤から中盤以降まで戦えるカードだからこそ成り立つ訳だが
パーシないなら人獣やんなよ
迷惑
やだね
そう思うならパーシをくれよ
フェンラーならワンチャン入れなくてもいいとは思うけど。それでも欲しいよね。
他は必須かな
フェンラーとか序盤のタワー戦に必須レベルでしょ
パーシ無しフェンラースでヴァミやってる人もいるからなんとも
聞いてみたら「パーシ使ったら完成遅れるから絶対にいらん」らしい
ラースでカウンターまで考えるならパーシで良いんじゃない
追い返すために20マナ払うのは勿体無い気が
パーシはヴァミに上がってから不要だと思えば抜けばいい
つまりずっと必須じゃないですか-やだー
ヴァミがいってたからいらないって?w
相方と足並み揃えたり有能なカードだよフェンラー側からすりゃいいかもしれんがないなら仕方ないけどあるならいれてくれよ
どうせすぐ逆サイ行くようなポイ厨だろ
完成遅れる以前にタワー戦のこと考えろよ
ベオウルフってどうなん?
>>200 三ジョブデッキにならって感じ
やっぱり打点が低いのがネック
ソエルズキンならやっぱりアルフォスあったほうがいい?
ビルヒ対策⇒ロッシュ
マナ掘り⇒白虎、ロロ、ルールー
聖杯⇒パーシ
主力⇒ソエル、アカズキン
って形で一刻でも早くアカズキン作って敵陣に突っ込むのってあり?
その構成ならロロをアルフォスにした方がいいけどタワー戦安定させたいならそこにラース入れるといいよ
今の環境だとウラヌス多いからウラヌスに二パン確定のやつはあんま数入れない方がいい
ソエルアカズキンってアカズキン完成までをソエルでごまかすデッキだからアルフォス抜いてマックスパワー落とすんなら主力増やして安定度増した方がいいだろうね
チェリー抜くなら紅蓮突っ込んどけば強いよね。
序盤、中盤、隙が無いと思うよ。
聞こうと思ったら似た話題がちょうど出てたので便乗で・・・
アカズキン使いながらFFT取りたいんですが、ソエルズキンにラムザ突っ込む場合
アルフォスと10コスだとどっち抜くべきですかね?もしくは神混ぜてアグリアスのほうがいいです?
FFTは毘沙門が一番楽
六枚型なら完成まで早いし試しにやってみれば?
ゴールド以下なら好きにすればいいが
正直どっちもやめとけ
アグリアス入りは白虎入らなくなるから論外
ラムザは出すタイミングがない
>>208 抜くならアルフォス
ラムザは封印して劣化ソエルズキンでやればいいんじゃねーの?
>>208 毘沙門ラグナの応用で毘沙門アカズキンでやればいいと思うよ
ソエルアカズキンにラムザはオススメしない
タワー戦の弱さが変わらないし
ゲスト復活でノエル♂来そうだな
回答ありがとうございます
毘沙門高コスは神じゃないとダメって先入観があったので、アルフォス抜きソエルズキンと毘沙門ズキン試してみます
ビュー姉こいよ!
♂ノエルの腹筋背筋にまた萌えたい
今回の追加はどうせ自社ゲストだろうしノエルとカイム辺りで落ち着きそう
両方アタッカーになりそうだな…
ヤシュトラを◻︎でお願いします
今日ズキン引いたんだけどこれ売ったらソエル買えるくらいの値段になる?
余裕
ありがとう
やっと初めて引いたベオを使ったベオソエル紅蓮が組めるよ
数日後にベオソエル紅蓮に絶望した
>>221がズキンソエル紅蓮に鞍替えする姿が
俺はしばらく使ってベオからガレアかズキンに鞍替えしました
鳴神が来る可能性もあるんじゃね?
イメージ的に□だが
>>221 終盤火力不足に陥りやすいからクイックで運用するならニムエ武器持ってた方がいいよ
まだはじめたばかりで100戦くらいで金Cだしベオソエル紅蓮やれるよな…?
たしかにベオそんな使う機会ないし出してもなにもやれることがないんだけど
100戦で金Cは普通より劣るから自分のこと過信しない方がいいよ
見下し厨は帰って、どうぞ
まぁ完成させることに専念すればいいから、ズキンの方が目的は明確だな
相方にどう思われてるかは置いといて
ベオでも弱くはないとは思うが、運用が難しいのは確か
227 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/05/24(土) 00:45:20.98 ID:2SgCWVlc0
100戦で金Cは普通より劣るから自分のこと過信しない方がいいよ
キリッ
1000戦でオリCは普通より劣ったりするのだろうか
俺がヨルムン使うと絶望的に下手すぎて困る
さっさと割りに行くべきなのに逆サイ助けに行ったりしてしまって結局微妙なステでクイドラとかパワライに潰される
誰かヨルムン上手い人立ち回り教えて
上位じゃ300戦でヴァミに行くのが当たり前らしい
本スレ民なら最初のCPU含め65戦でヴァミSが普通だからちかたないね
100戦で金Cは普通に上手い方だろ。勝っても負けても対戦振り返ってシミュしとかないとこうはならない
100戦いないにプラチナが普通じゃね?
リーグがどうとか本スレででもやりゃあいいじゃねえか。
ところで人獣の追加なんだろうな?
lov3から始めて100金Cならまあ早いんでない
ビューネイ ノエル ロックブーケ アラケス ユーノ 鳴上 ヘカトンケイル ジン カイン リディア エッジ フラミー 霊夢 蒼ノエル ヤシュトラ
人獣ゲスト一覧
個人的にはビューネイ ノエルあたりに帰ってきてほしい
>>237 多分自社ゲストだしノエルカイムあたりじゃないの?
ただ約10枚って言ってるからゲスト多い人や魔は3枚あるかもしれんな
海なんて自社ゲスト4枚くらいしかないし
ロマサガ勢かフラミーがいいな
フラミーモフモフしたいんじゃー
極楽鳥、ガラク、エルドナーシュ、カムラナート、アクエンEV、チョコボ
あとユーノあるならヘカトンケイルもゲストだな
カイムとガラフ入れ忘れたな。
ガラフは最後はっちゃっけてた記憶あるな
いつFF5とコラボしたというのか
ガラクのことなら割とよく使われてたのは庵ガラク時代だろ…
マカラが殺されたからガラクに乗り換える庵の節操のなさ。
ああ原作でもそうだったな
全国ででてた黒獅子ガレアードはどうなのあれ
ノーチャン
アレなら聖霊獣にまんまガレア突っ込んでも行けるっちゃいける
根元のマナ貯め早いけど石割らせても効果薄いし
番長こねーかなー
ところでソエル持ってないと人獣単組みにくいの何とかなんないのん?
サボテン使ってるけどソエル出されると仕事しづらいし
超魔やれよ
>>247 地味にDが185くらいになってエネオブジェAで火力も180なるからソエルと比べ
回転率があがるけども、防戦に回ると非力なのがネックになるね
最終的な火力不足補うためにラース枠をソエルでもと思ったけど今度は同種が辛いので
俺みたいな下手くそはソエルの方が安定したわ
フラミーを超魔40コス○辺りでplz
フラミーなら聖霊獣っぽくね?
フラミーは出たらタイプ神獣になりそう
ソル使いたいんだけと今は何と組ませればいいんだろ
オススメはラースとかソエル、サボテン
ソエルいないならサボテンでもおk?
>>260 ないならそれでも問題ないけどソエル入れとくとビルヒ魔種の対処が楽
ソエル居ないと色々劣化かと感じてしまうのがな…まだ高いからポイッと買えないし
現状サボテンあたりで我慢するしかない
あと今回の追加では絶望的だけど、ワーウルフ兄貴早く出てくれないかなあ
性格的にはアタッカーだけど、魔女に尻に敷かれてるからディフェンダーでも面白い
俺はそれよりもウィッチのジョブが気になる
まさかの人獣に△が来るだろうか?
それとも守護者的な意味で□になるだろうか?
ウィッチは△で出されたらレムノースやジェーンみたいに、スペックとかクソにされそう
だから△は勘弁してほしい気もする
例え不得意ジョブであってもギルスよりも見ない冬の魔女(爆笑)がいるからなぁ
流石にギルスのが見ない
バーバヤーガまじかわいそう
と思ったらママリリ…
ヤラせていただきます!
イキますわよ
兄妹の復活だ
(修正にネガる気力もない人獣スレであった)
ラムザとかいう期待の☆
巴ラムザで行く!
マナアップ下方でデッキ2つ死んで優秀なデッキパーツのラースとパーシもあぼーん
そら人も居なくなる
だってウィッチじゃなかったし
パーシは1.3倍が1.2倍とかになる程度だろ。
移動アーツ持ってるだけで弱くねーんだから現役のままだろ。
それにマナアップ型もフェンリル120マナで280とかになっても十分強いでしょ。
ラムザが290でちょっと怖いな。
ソエル ラムザ ベオウルフデッキとか
マナアップなんか使わなくても超魔使えばいいだけですしおすし
それにラージャンなんかは結局召喚90が強みだからマナアップ弱くなっても別にって感じ
ソエルラースガレアとかはそのまんまいけるだろうしね
インフレ気味の火力ゲーがマイルドになっただけでこの過疎りよう
どんだけジプシーいるんだよ
そもそもろぶすた前から過疎ってたっていう
>>274 そういやベイオウーフって似た名前のキャラがFFTに居たな
そのデッキ使ってみるか…ソエルが手に入ったらorz
混色なら無修正の精霊獣や、アップ入ったジキルハイドとかどうかねと思ってるわ
パーシとかマナアップが叩かれたのは痛いけど、まぁしゃーないかなぁ…
特にパーシは、今はこの間発売のブースターか抽選でしか手に入らないし
ジキルハイドはハイドが紙過ぎてお話にならない
ジルボルト並みを求められてもねえ…
ハイドの紙装甲をカバーするためのシューターや、ジキルのアーツじゃないか
まぁ上方入ってもお手軽に勝てるカードにはならないと思うけど、お話にならないは言い過ぎだと思うが
ジキルハイドはソエルでD引き出してマジシャンで殺すってのがやりにくいからな
あとハイドが流石に柔らかすぎる
ジキル自体のスペックは凄い優秀なのに
ジキルはアーツも含め完成後の能力がかなり恵まれてるよな
やっぱ問題はハイドの扱いだな…そこさえ上手くごまかせる人なら扱えると思う
本体のスペックがいいせいかアーツはそんな強くないけどね
上方はたぶん風雷との兼ね合いでプラス10になるのかな?
結局ハイド入れるくらいならジキル紅蓮でよくねってなりそう
アーツ1.2倍って話なんだけど実際どうなん?
使ってるときはかなり早く感じるけど
パーシ下方されたら同速になるかもしれんのね
1.2倍は昔の赤ライダーや今のバアルと一緒じゃなかったっけか
ジキルアーツはベオウルフ以上に速いからまあまあ強い
ちなみにパーシとアーツあればクイドラ叩いた相手だろうとスロウかけてればそのまま捕まえ続けられるくらいには速いw
次の修正でイザベラさん使えるようになるのかな
稼働初期に引いて、長いこと使ってたから愛着あるんだが
ジキルハイドはハイドがゴミカスすぎてどうしようもないんだよな〜
黄泉とかラグナには全く通らないし
タワー戦だと実質○□デッキだからウラヌスやらイージスやら止まらんし
ハイドは40コスなの考慮しても素スペック低すぎだよな。
超魔ソエルが安定そうだな
風雷がそれぞれ合計値150だからハイドの適正値は110、ジキルは170
まぁそもそも40コスと60コスは普通のコスト査定からすると一番割食らうコスト帯だからしゃーない
ジキルハイドは5050でよかったよな
ラムザはどうだろうな
マナアップの性能いかんではソエルラースのトップは奴かガレアになるわけだが
ならねーよ
どんだけスペックよくなろうが所詮未覚醒30コスのHPと足と攻撃間隔
毘沙門にしか使えない
・・・・・足?
速度
さけぶで速度も上がるよな?
マシにはなると思うが、でも覚醒できない事を考えるともう一声
なポジションが予想かなあ
ズキンどのくらい弱くなったん
数値は出てない
MAX120マナが弱くなるのか90が弱くなるのかそれまでが弱くなるのかもわかってない
さすがに産廃レベルにはならんと思うよ?
マナアップADが-20
マナアップWが-15
くらいだといいな
アルキメデス上方、ラージャン弱体しても、タワー防衛役はラージャンのままだろうなあ
ジョブも違うし、更に序盤中盤のアタッカー入れるならソエルが盤石だし
ソエル無い人はサボテンいれればいいってままになりそうだ
ラースの強みのアタック90は変わってないわけだしな
フェンリルやアカズキンはともかくラースは弱体化くらっても大して使用感変わらんだろ
総力戦の時に蒸発しやすくなったり
荒らしに行く時辛くなるくらいか。パーシ弱体の面もあるけどね
ラースが結局強いからベオウルフ使われないんだろうな
修正入ってもラース使いそうだけどな
ベオに関しては、ラージャンの30マナ保有でのマナアップDの性能
あとパーシの弱体の程度によっては、住み分けされる状態になるかもな
混種の3ジョブする分には今でもラースよりベオのがいいけどな
ベオウルフはスピードアップがでかいからなぁ。
アルキメデス ラースでマナタワー守ってヨルムン作るとかラムザ作るとかいいかもな
お供込みで超魔に殴り勝てるならいけると思うラムザ。海も増えるし
アルキはいくら強くなっても闇ノ者や海にプレッシャーかけられないのが
でも調子乗ったソエルを狩れるのってパーシベオじゃないとできないじゃない
ベオガレ使ってるけどやたら勝率いいよ。相方が謎ムーブしない限りけっこう勝てる。
ぶっちゃけ同族同士だとまったく怖くないんだよな、ベオウルフ。まぁ単体完成ゆえの伸びしろの無さなんだろうけど
てか知り合いの今までシェラハ水族館(全盛期)とかアリダリとか、最近だと魔種使ってたジプシーが今度は超魔使うとか言い出しててなんとも言えない気分になった。
コロコロデッキ変える分にはなんとも思わなかったけどいざ自分がメインにしてる種族に今度は飛びつかれると考えると複雑な気分になるな
みんな人獣使うなとか言ってる訳じゃ全然ないんだけどさぁ・・・
超魔は安定するだけで極端に強いわけじゃないけどな。
超魔 サルイジ フェンラー 風雷
とかいろんか■●デッキあるし。
まぁ。このままラオウが強いままだからジプシー君はラオウとか毘沙門天あたりにいくんじゃないかな
ジプシーってなに?
その時々の厨デッキに乗り換える人のこと
カードゲームでそれのなにがいかんのかはわからんが
超魔は稼ぎやすいのは稼ぎやすいと思う
で、結局超魔はソエルとサボテンどっちがいいのさ
使った感じだとやはりサボテン強しって感じだったんだが。ソエル重いし繋ぎにくい
全完成を目指した時に重い
サボテンよりライン上げにくいから繋ぎにくいってことな、一応
ソエルがいいかサボテンがいいかは荒らしを主に考えるか、防衛を主に考えるかだなあ
荒らし性能なら断然サボテンだけど、相方アリダリ引いた時の対ビルヒとか
相方がコスパいい〇出せない時の対ヴィーナスなんかを考えるとソエルのがいいし。
ただ腕に自信がなければソエルだと思う。
ソエル型はタワー堅いけどソエル先に作らなきゃならない時完成めちゃくちゃ遅れるんだよね
ただソエル型なら最悪10コス一枚飛ばしてソエル出すって選択肢があるからビルヒ対策のロッシュが必須じゃなくなる分根元の選択肢はあるよね
マナへ二枚入れれる
超魔なんて元々テンプレデッキの1つなんだからジプシーもクソもない
てかLOVってテンプレもしくはそれに近くないと、相方に迷惑かけそうだからジプシーとか卑下するもんでもないような
それをカバーできる腕があればいいんだけど、そんな腕も自信ないしなあ…
昔は一対一だから好きなデッキで楽しめたんだけどな
文句言われないのなんて全国一位にならないと無理じゃないかな、好きなカードの上位互換が居たら絶対にどっかで文句言われるよ
まぁな…チーム戦の楽しさもあるが煩わしさもあるなぁ、散々言われてることだと思うけど
例えばソエルなんか色んなカードの上位可換になってるしな
チーム戦の楽しさ感じるのなんてホント稀だな。大概足引っぱられるか逆に引っ張るか
超魔も昔はタイプや風雷に隠れてたのに出世したもんだ。ラースとかガレアとか評価され直したカード結構多い気がする。初期は小太郎のイメージしか
弱体してもパーシはテンプレ必須だろうな
ほとんど上がらないべドラムですら使われてるんだし
べドラムは副効果もあるしマナも10少ないべ
パーシとは単純に比べられないよ、月並みだが弱体化がどのくらいかによるだろうな
でも正直排出停止URを、いつまでも必須カードにする現状は良くないからしょうがないかもな
>>327 ガレニキは最初期から一定の評価はあるんですがそれは
2番手な感じは否めないけど3番手に落ちる事はない。そんなカード。
ガレアはソエル追加がでかいと思うぜ。
前はガレア使おうとするとすげえ窮屈な構成になってたし
ガレニキは周囲の環境や性能が浮き沈みする中でも
変わらず黙々と石を割り続けるいぶし銀
男前ですな…
自分ではあんまり使いたくないけどチームに1人居ると凄く頼もしい存在
ゴキブリじゃなけりゃガレアード使ってやるんだがな
何処をどう見ればゴキブリに見えるのか
カブトムシかクワガタだろ
好物樹液だし
ソエルガレ紅蓮の紅蓮枠を明日からどうすればいいのか考えよう
魔種から連れてくるならハートあたりか
不死入れてもいいならキュベレーが一番いいんだろうけど
紅蓮変えるなら人不死でもいいけどミリアいないのがな
紅蓮のままでおk、で落ち着く気もするがどうだろうなあ
シューターでもアビリティで減退すくないし結局は紅蓮でおKになる
120マナのアカズキン280265、90マナは250/235
フェンリル280と240
ラース270と230
フェンリル最大値下げなくたっていいじゃんかよ…
30マナ時点のDefにも寄るけどタワー戦だけならラースは安泰っぽいな
ズキンは死亡だね
あとはパーシがどうなるか
本スレにパーシかけた□が◯に追いつけないって書いてあった
今週ズキン引きました!
ツイッター情報だけど
アルキメデスATK200
イザベラ230/210
ソルATK250(アーツ発動時Atk300)
パーシ1.1倍?(聖杯かかったズキンがフェンリルに追いつけない)
ジキル200/240
フェンラー30マナ時点で30減少(フェンリル160/230 ラース180/150)
パーシ1.1だったらベドラムの劣化じゃないか?・・・
パーシ1.2だよ
ラース180/150か・・・
フェンリル160/200/240/280(+40/+80/+120/+160)
ラース150/190/230/270(+40/+80/+120/+160)
ステだけ見るとフェンラーまだいける気もするがどうなんだろう
人獣単の流行りはソルトップ、超魔あたりになるのかな
ラースは余裕で現役だからソエルラース何某系のデッキも続投だな
デス多過ぎワロロン
ソエル ラムザでデスぼっこぼこやな
フェンリルも十分いける
狩れる相手がフィールドに居るってだけで十分よ
ソルの旦那強ぇぇぇぇ
デスと一緒にゼロ増えすぎぃ! あの能力の□は厄介だなあ
ソルは前でもそれなりだったのが強くなって十分行けそうだが、アローン系をがっつり使ってなかったから全然だわ
早く使いこなせるようになりたい
ソルワントップって根元以外はソエルとラースが安定か?
タワー戦重視ならソエルラース
後半でのDefが気になるならソエルベオウルフ
じゃないか?
個人的にはソルは単独行動だからラースでいいと思うが
ソエルラムザで海皇倒すのが気持ちいい。
パワーライズ怖いからリタゲにしてるけど
クイドラのほうが稼ぎやすいっていうのもある。
クイドラにしない意味がちょっと…
クイドラのほうが安定して撃破狙えるが海相手意識したらパワーライズ多いうえに御坂いたらクイドラ意味なくなるからパワーライズうたせてのリタゲにしてたりする。
とくに海皇はパワーライズばっかだからな。
対面が両方不死でゼロ入りタイプのデッキには、△主を超覚醒させて荒らすのってあり?
相方次第なんだろうけど、それも選択に入るか聞きたくて…
ありだとおもう
勿論相方にもよるけど
選択肢には十分入る
ありがとう、対面不死(特にゼロ入り)に最近勝率悪いから何とかしないとと思って
今度から相方見つつ選択してみるよ、主の△武器も揃ってるし
相方が荒らし引き継いでくれそうで、
対面がゼロゲーデとか出したの見たら喜んで杖主超覚醒させるわ
何も考えずに超覚醒させると相手もA主超覚醒させてくる可能性あるから後出しが基本
超覚醒アビがスピードアップだと幸せになれる
ありがとう、勉強になります
スピードアップは○△□全部持ってないんだよなあ…錬成します
>>363 ミサカ先に倒せばいいだけじゃね
どうせMAXラムザならミサカさえ殺せばパワライ打たれてもクイドラしてれば逃げ切れるでしょ
御坂いるからリタゲって大丈夫か?
まあ元から速いしコストも低いから、リタゲの方が何かと便利な感覚はあるだろ
別にdisられるようなことじゃない
ラムザ・紅蓮・ガレアード
でやってきたんだけど、対面見ながら紅蓮+フルラムザで走り回ってみたら意外と上手くいった。キュベ増えたし。
ガレアードも、ラムザの活躍しない試合は切り替えて、味方次第だがワンチャン作れた。
…が、なんかしっくり来ない場合が多いというか、危うい感じがする。
そもそもガレアが重すぎるかね?
ちょっとラムザにワンチャンある気がして使ってるんだが、アドバイスください。
紅蓮入ってる時点で人獣単ではないんだが;
タワー戦弱過ぎじゃないてすかね
対面が、
□荒らし→紅蓮から ○トップならガレア
○・△荒らし→三回叫ぶラムザから よっぽどがなければ紅蓮→フルラムザ
ソエル→ガレアからのラムザ封印
でやってたら特には感じなかったけども。
ただ、ガレアードの力不足は確かにやばかった。守りに専念になって、巻き返しは味方と動けるか、味方を守れるかにかかってた。
それとも、マッチした10戦程度が運良すぎただけか。
ガレア最速なんてアカズキンとかわらないぐらい地雷だぞ・・・
それやるなら紅蓮抜いて人獣単にして
ラムザ ラース ガレアードとかでいいんじゃないのか。
ヨルムンワントップデッキのヨルムン枠をラムザにするとか
ソエルラースラムザでソエルかラースでタワー戦やってからのラムザ育成
ラムザ使ったことないからワントップに持ってこれる力あるかは分からんが
>>375 オウフ…ガレアード最速、微妙すぎだな、と思ってやってたけど、そんなレベルなのな。
二度と考えない。てかマチ味方に土下座もんだな。
サンキューです。
ちなみに紅蓮は、「ラムザ□怖いわー→紅蓮混ぜたらええんや」の短絡思考
>>376 ヨルムン枠かー。ヨルムンのリザほど早くないし、最大値高くないしで無理、かもな。
ラムザは(ポジ的に微妙とはいえ)荒らし枠なのにその先がある、ってのが、魅力だと思ってる。
お二方見て、わかりやすい形の ラムザ ラース ガレア と
ソエル荒らし→ラムザ順次強化しながら荒らしきって後半△狩の ソエル ラース ラムザ
両方やってみます。正直助かりました。本当にありがとう。
290 290で高くないってどういうことだ?
欠点はHP低いことくらいだろ
>>377 どうしよう、ラムザ使いたいのに「人間やめるぞぉ!」と叫び…あ、叫ぶのか。おkw
>>379 いやあ、ヨルムンのatk300越えとか、400見ると、って話だけだな。
低いはおかしかった。特に今ver。そして、だから使用考えてるんだったwすまない。
HPとフリッカーが貧弱な事かな。
最後に集中攻撃されるとほんとアッサリ死滅するよ。
>>379 攻撃速度ないから手数がないのも欠点といえば欠点
あとフリッカー弱いことかな
ラムザのいいところは撃破とられても相手はそんな美味くないことだな!
巴御前「せやろ」
>>384 なお紙DEF低SPD高ATKですぐ殺される模様
昔はバハ小太郎のせいで△ほとんどいなかったしな
集団戦でステルスしてバハ食ったり小太郎と一緒にプルートー食ったりしたのが懐かしい
>>371 計算してきたけどMAXラムザなら御坂ワンパンだからディスられてもしゃあないね
まあ正直戦闘するデッキでリタゲってのはないけど
ましてや移動速度上がる奴ならリタゲよりクイドラの方が無理できる回数増えるしな
ラムザで御坂殴る暇がないのが現実。 超覚醒できないから攻撃スピード遅いうえに先に御坂をスマッシュで倒したら
ポセイドンとダゴンとムーにアドバンテージ取られる気がするが
海皇ならちゃちゃっとポセイドンかダゴン落としたいし。
>>388 素の海皇全員に殴られても36ダメしか貰わないんだけど
ライズはさすがにダメだが先に御坂ワンパン暗殺すれば余裕で逃げ切れる
接近する前にライズしようものならクイドラでおさらばしちゃえばいいしな
御坂ワンパンでいけるなら結構強いな
HP差とフリッカー弱い点考慮しても考えてもソルより運用しやすいんじゃないか?
ちなみにフリッカーが弱いのに加えてフリッカーに弱いのも注意な
ノエル超覚醒でアタック290…
また小太郎が死体蹴りくらってしまったのか
足速いからわりとどうにかなる
ノエニキガレニキのニキニキデッキが捗りそうだな
サボテンでもソエルでもラージャンでもアルキでもなんでもおkっぽいのもいい
アルキは
ノエルソエルミカエルフィンテエルビルヒーゲエルブエルサマエルデッキやるわ
アルキは確かにステータス良いけどマナ差も石差も取れなくて辛い
天賢さんご本人に使い方を御教示いただきたいレベル
>>394 ロクブケのステ次第では、ロクブケノエルラージャンとかも良さそうだな
4亀の記事見る限りAtkは110っぽいね
文字潰れてるけど拡大すると百の位と十の位の形が一緒だし
現環境では根元にロッシュはいらないかね?
丸主多いからソエル入れるならなくてもいいけどソエル入れないならあった方がいいと思う
URパーシヴァルを持ってないので、マナ貯めが早い根本にしようと
白虎、ロロ、ルール―、ジェロニモを考えています。
しかし、ジェロニモ使ってる人を殆ど見たことないありません。やはり20コスト使った価値に見合ってないマナ貯め速度って事なのでしょうか。
ジェロニモの部分をロッシュやポポにかえたほうがいいでしょうか……。
主力はSRソエル、Cフェンリル、Cラースジャイアント。或いは、STラムザ、Rフォルコン、Cラドンを考えています。
今はパーシ使わずにマナヘイスト勢入れるのは問題ないかな
ただwikiに書いてあるけど
ジェロニモのマナ貯め速度、40コス相当の15秒で4.5秒早い
ロロやルールーのマナ貯め速度、30コス相当の17.5秒で5.5秒早い
と20コス使う割にはたいして早くないんだよね
白虎ロロルールーで充分早い上ジェロニモだと序盤がもたつくからあまり使われないと思う
ジェロニモ抜いてロッシュかポポでいいんじゃないかなー
初心者なら荒らし主人公だけで捌けるわけないしロッシュじゃねーかな。相方目線でも相当信頼度違う
>>403-406 ありがとうございます。やはり、使われないには理由があるんですね。根元操作が下手なのでロッシュを採用してみます。
ぶっちゃけマナヘイストがどうこうよりも20コスというのが一番の問題
神族のインデックスみたいな破格なアビリティ持つとかじゃなきゃ無覚醒の20コスは邪魔なのよ
マナヘ
タイムマナヘ
タイムマナヘ
で□当たりだったら防衛用で採用レベルってところか
アレキサンダー<あ、あの…!
VerUPして数日経ったけどここのスレ民はどんなデッキ使ってる?
俺は強くなったソルとか色々試してみたけど、結局ソエルラースヨルムンに落ち着きそうなんだが
ソルのATK300は魅力的なんだけどアローンでDEF低いのがやっぱりつらかったわ
ガレアードソルラースあとは定番の白虎マナへ組、パーシは無し
結構やれるんだが相方依存が多いのとやっぱ脆いのが悩み
これで昨日初めてオリハルD踏めた
トライブD○主ロロルールーヴォーパルバニーアガムンドポポラージャンイザベラ
根元が硬い上にマナヘイストあるから敵主の荒らし程度ならマナ回収してからタワー撤退余裕
マナ回収力に任せて最速でイザベラ作ることが出来たらその時点ではイザベラ無双できた
逆にラージャンから作ると味方が荒らしてくれてないとイザベラ賞味期限切れとかよくあった
トライブD複数乗ってDEF225まで硬くなったおかげかミリ残りで逃げ切れることが多くなった印象
10コス新カード追加とアローンW強化でイザベラは昔よりはいくらか使いやすくなった印象
>>411 安定のサボ超魔
やっぱアレクトーやサマエル、ウラヌス辺りの30コスに対抗するために20荒らしは入れときたい
ラムザで遊んでる
普通にソエルラースで使うにはむしろ微妙だったが。最速が一番つおい
超魔使ってる人に聞きたいんだけど、荒らしはサボテンとソエルどっち使ってる?
超魔組もうか考えてるんだけど使い勝手どっちのほうがいいんだ・・・
どっかの大会じゃサボ超魔使っている人が優勝したとか何とか。
そりゃHERO先生の超魔やし
>>416 タワー戦がさらに安定する代わりに覚醒したら超魔完成がかなり遅くなるソエル
相手より先手がとれ、速度差を生かしてマナモン奪いつつ荒らし回れるサボテン
好きな方を選ぶといい
なるほど・・・サンクス
完成がかなり遅くなるのは結構痛手っぽいからサボテン超魔にしとくわ
今だとアレクトー多いからそれに先手取れるサボテンのが便利
ソエルだと相当辛いからね
もしかしてソルメインでもサボテン入れた方が良かったりする・・・?
デッキ編成云々よりサボテニングがうまいかどうかだと思うぞ
白虎、10コス3体、サボテン、ソル、ガレアードな地雷デッキでやってるわ
人獣魔種混で白虎とミリア入れたら根元の残り2枚は何入れたらいいの?
パーシ使う予定なかったらロロルールーでいい?
タワアタ持ってミリア抜いてるランカーもチラホラいたな
ソエルラースガレアという電波をふらっと受信した
うん、ソエル紅蓮ガレアのほうがマシそうだよね
それ電波でも何でもないだろ
>>425 荒らしにもっと対抗したいならロッシュ、マナステ扱う自信とデッキに合うならポポも選択肢になると思う
俺はブラウニー1匹+ロッシュかなあ…ロッシュ頼りになりすぎて依存してるまである
アレクトー辛すぎ
>>425 白虎抜いてミリア入り10コス3枚で開始したらタワー制圧段階に4枚でマナ堀始めることもできる
それと白虎って一応15マナ使うからマナ回収力とコスト比較したらあんまりコスパ良くもないんだよね
10コスのマナ回収力を1としたら30コスのマナ回収力は23÷18=1.27
10コスの召還コスト1に対して白虎1.5
白虎のコスト比マナ回収力=1.27÷1.5=0.85
だから少ない枚数でマナ回収力欲しい時に白虎は使うべきであって無条件にデッキに入れるものでもない
1コスの1.3倍の体力、ストアタ持ちの1.5倍の掘削力、バニラ並のステータス
机上のマナ効率以上のものがあるからね、主人公荒らしへの耐性は存外に大きい
ノエルピンチアップか
ワントップ構成だと厳しそうだな
動かし方次第な気がするけど
個人的には結構ストライクな性能だわ
>>432 もちろん白虎には白虎の利点がある
ただ「無条件に」固定しなくても他に根元の構成の仕方「も」あると言いたかった
人獣も魔種も結構優秀な10コス多いからね
勘違いして白虎無くてもいいと思う奴がいるからそこまでにしてもらえないか
白虎の代わりにマナへ組とか入れられると隣が迷惑する
ターラカでええやん
いや白虎は無条件に固定していいだろ
人獣単で白虎入らないデッキは基本的に無い
神族のセルディ
魔種のミリア
海種のキマ
とほぼ同じレベルの必須カードだろ?
人獣単だけじゃなくて人魔の混種でも必須
まず白虎押しのけてまで入れるミリア以外の魔種10コスってなんだよ
マナ効率ガーとか言うけど
白虎の荒らし耐性考えたら入れない選択肢はないんだよなあ
442 :
ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 15:58:08.62 ID:lgJi/A5y0
白虎抜くのなんてドラサポ積んでマナヘも積みたい時くらいじゃない?
ドラサポってわざと間違えてるの?
LoV3が続く限りドラサポもゲーデもなくならないのである
ドラゴンサポォォォォォト!!
って悪男さんが言ってた
アレクトーつええな、ソエルだと覚醒超覚醒してもスロウヒールあるからダメもらうとかなり押されるし
やっぱり超魔はサボテンなんかなー
>>447 毘沙門も増えてるし、俺は超魔ソエルからサボテンに変えたよ
ソエルだと毘沙門もアレクトーもきつすぎる
ぺドフィリアも後を絶たない
ドラサポは間違いだけどゲーデはあってるんだよなぁ
今日隣でプレイしてる学生の話で吹きそうになった。
「ほら、50コスの□で強いやついるんじゃん。」
「ベ…ベ・・・ベルセルク! な!」
そいつは某狂戦士だろうし、絶対強そうだが ベしか合ってないぜ。('A`)
まぁベオは実際強いからな
完成した時とかの強さだと、ガレニキやラージャンに劣るが扱いやすさはダンチ
白虎ミリアキマは同意だけどセルディなし神族って結構多い印象
ヨルムンとガレアードはコストお互いに高いから共存は難しいかな?
1で初めて引いた光もんがヨルムンで長いこと愛用してたの思い出して人獣単でやってみたくなったんだけど
接戦でよく邪魔されるラー撃ち抜けるガレアードもちょっと気になってて迷ってる
別々に組めばいい話なんだけど参考までにちょっと聞いてみたい
ヨルムンメインでがレアードは召喚アーツで石割専門なら出来なくもないかも知れん
悪いことは言わないから別々に組みなさい
>>443 まさにそういう時の話
デッキ構成によっては白虎入れるよりトラサポとマナヘで組んだ方が良い結果出る
根元5枚で運用する場合は白虎は抜いた方が大抵の試合でこちらが先に数揃うから先手取り易い
開幕4枚居ると狙われる1体はデコイとして残り3体で確実にマナ回収したり
白虎単体じゃなくて根元全体の硬さとマナ回収力を両立できるのも強み
ビルヒ弱体で開幕平和なのも追い風
でも白虎の方が10コス枠の自由度が高いのは確か
根元全体の硬さとは…
>>459 開幕4枚揃えつつマナヘ持ちを根元に持ってくるとDEF低いからすぐ落とされるのが問題なわけで、
主と10コストライブ持ち3枚で互いにサポートし合えばそのデメリットを消しつつ最速でマナも溜められるってこと
白虎ロロルールー全部入れれば後々マナ回収力で逆転できるだろうけど、それは結構後の上にロロとルールーは柔らかいまま
敵も白虎無視して柔らかい方から狙うと思う
最強の根本は白虎ミリアターラカロッシュです
カムラナートを不死メタカードとして復活させよう(提案)
白虎の強さはフリッカーそれ一番言われてるから
ジェボーダン「間をとってワイでフリッカーしてもええんやで」
>>460 マナ差取り返せるの結構じゃなくてすぐ後だしまず根元全部柔らかいよりマシだろ
それに30コスの利点は上でも出てるけどそれだけじゃない
>>461 その構成だとマナヘイスト相当が白虎1体だからますます展開遅れる
マナバトで敵主処理するのは早いだろうし「安定感」は上だろうね
>>463 そこは否定してないってば
1体で色々仕事できるのは白虎だけど「編成次第」では他のカードに入れ替える余地ありってこと
>>465 実際使ってみるとわかるけど白虎入りは初期マナ全部使い果たして3体しかいないから2種スタートみたいなもの
開幕マナヘ2体の4枚スタートを「すぐに」超えようとしたらロロルールー両方とも開幕召還必須だけど最低DEF5が2体になってしまう
無理して根元5枚編成にすればトライブ持ち2枚も入れれるから総合的な硬さは上になるけど白虎の利点の一つであるデッキの自由度も減るね
トライブ持ちは1体だけだとトライブ持ち自身が柔らかいから落ちやすい
最低DEF15維持しつつマナヘ2枚入りの4枚でスタートの方が序盤かなり安定する
根元の硬さって開幕ビルヒあまり見ない今では主荒らしをいかに被害減らして主力を出せるかという話になると思うんだけど、
ロロルールーにトラサポ2枚だと主以外全員Atk5だから白虎入れるより相手主の迎撃がだいぶ遅れるんだよね
自分だけ耐えてマナ貯めて主力出すなら別にそれでいいけど、
それって結局前Verで色々言われてたクリガ頼みでマナバトあまりしなかった人と同じだと思うわ
意見としては納得できるし、そういう使い方もあり得なくはないとは思うが、
個人的には白虎入りがやっぱり安定すると思うし、相方になった人から見ても安心出来ると思う
>>468 40コス50コス出すまでのマナ回収2回目までは○主で敵主に張り付く時間が長くなるね
敵側のタワー近くから既に弾き続けてる
どうしても他にマナバトルさせたい時は5枚目にロッシュ入れたりもする
すぐ打点高い中コス立てて敵主は脅威じゃなくなるからポポ使うことの方が多いけど
あと、序盤枚数少ないのに白虎でフリッカーしてるとマナ回収どんどん遅れちゃうから使うの敬遠してるのもある
昔と違ってマナバトルするとゲージ減るしフ、リッカーにするとATK10分の1だから打点無駄になるし
白虎入れてくれる相方の方が安心する
人獣で杖主で荒らしてくれないとか何それ
あとしっかり硬直までディフェンシブ入れてるならマナゲージ減らないから
>>471 マナゲージ減らないってフリッカーの話?
それなら知ってるけど
オフェンシブで殴らないと打点無駄にならない?
敵を弾く目当てで白虎入れて開幕の10コス1枚減らすなら、4枚展開でフリッカー要員1人にマナ堀要員3人でいいんじゃない?
コストによって弾く距離違うの知ってる?
ポポのアーツうつにしろマナ回収速度に差が出るの知ってる?
変なのが
>>473 当然白虎の方が弾く距離長いのは知ってるけど10コス1枚落としてそれだけ?
当然HP危険域になったらマナバト中断してヒールしなきゃいけないから、序盤白虎のマナ回収力腐ってるだけのような…
10コス1枚をタワー外に出して貼り付けとけばいいんじゃ?
その間にマナヘイスト2体入りの3枚でマナ回収した方が安全確実で展開速いと思うけど
途中送信
変なのが住みついたな
なぜそこまで意固地になるのか
クッソ貧弱なマナヘ3匹相方に引かされた側にもなれよ
流れぶった切って悪いんだけど
普段杖主で荒らしに行く時に、相手の盾主が荒らしにきてたらみんなはどうしてる?
今までは盾主優先してたんだけどすれ違いながら2,3回攻撃して荒らしに行くべきなのかな
特に相方も人獣や神族のような根本にMがいない時に迷う
ちなみに計算してみたら、
白虎で盾主への与ダメ18.5、杖主ATK30で盾主への与ダメ42
白虎フリッカーは相方守る事にも繋がるしファイターでマナァマナァしてバトォの時だけフリッカーにすりゃマナ遅れは大して気にならんだろ
主人公程度を弾いて対処するなら白虎以外で弾いて白虎はマナ貯めてる方がいいよ
さっさと殺すなら白虎で対処した方がいいけどね
まぁバイアス掛かってる奴に何言っても無駄よ
根元5枚で最速マナステされてももう何も言わないよ
>>477 その辺は隣と対面次第と言っちゃえばそれまでなんだけど自分の根元の○の多さによるかな
自分の根元が白虎パーシルールーロッシュとかならマジシャン主はそんな対処優先しなくていいと思う
人獣単で白虎いれるか入れないか論争?
パーシ入りならパーシで弾く、パーシ無し+根元○が白虎ロロしか居ないなら白虎で弾く
が良いのかねぇ
>>477 すれ違いながら2回殴って荒らしに行ってるよ
相手にも根本管理させないと
操作量の差でジリ貧になりがちと思う
別に意固地になってるわけじゃなくて疑問に思ったところを投げかけただけなんだけどなあ
それが白虎否定に見えたんなら悪い
自分の進めたい試合運びでは白虎抜きの方が都合いいってだけなんだ
さっさと敵主殺すなら打点高い連中で固めた方が安全ってのは分かる
打点高い奴をフリッカーでわざわざ低くして使う意味があるのか疑問だった
白虎は状況に応じて使いやすいってことだな
それと開幕マナステップなんて意味のないことはしない
わら人形論法はやめて欲しい
デッキ構成にもよるがマナステップで30マナ払っても10コス3体分のマナ回収力が増えるわけじゃない
昔軽く計算した結果
10コスで0.1体分
30コスで0.25体分
90コスで1体分
程度のマナ回収力の向上
8体全員でマナ掘って10コス2体〜3体分のマナ回収力が得られる程度だったはず
>>481>>484 ありがとう、基本は荒らし優先の方がいいか
どうせ5秒で復活するんだし
倒すのを優先せずに主荒らししたほうが対面との相対的なマナ差つきそうだな
別にトラサポとブラウニーで固めるのは否定しないが、相当玄人向けであることは理解してんだろうな?
あと相方にうぇっ、って思われるかもしれない事も
むしろマナヘ組の脆さをなんとかしようとして操作の簡略化を図ったデッキだったりする
主人公一人の操作に集中してる間に硬い根元で高速にマナをもぎ取るみたいな
クリガ以来の快適さ
それって荒らし対応は相方任せで、自分はマナニーと荒らしだけします
って言ってるようなもんじゃないか
いや、荒らしよりも荒らし対応優先
根元多い上にマナヘ2体いるからそれだけで勝手にマナ差つく
すんません先輩
自分草いいすか
対面△主荒らし×2
トラマナへキチ=マナニー
相方マナバトして一人主撃破△のスプレッドで相方に微妙に攻撃当たるから仕方なくもう一人も対処結果的に相方の完成が遅れるんだけどそれはどうすんの
まあ当たらないとこにいればいいんだけど大体の場合対処すると思うよ
まぁ主は根元にいるってことは、その分相手がマナ溜めやすいって事も理解した方がいい
そしてどっちにしろ相方の負担は増えるよ
>>492 関係ないけどちょっと待った
剣はともかく杖主処理に担当とか無いぞ
二人とも同じ奴狙わないと飛んでくる弾の数減らない
基本受けにまわっちまったら
味方に恵まれるか相当腕が良くなけりゃ巻き返せないと思うんですよこのゲーム。
>>475 5/5と30/20には明確な差があって、荒しの排除速度が高いよ
荒しの処理を全部相方に任せるなら10コス4枚で良いと思うけど、だったら海種やる
パーシと違ってRで再録されてるし、手に入りにくいって程でもない
少なくとも△主1体はタワー寄れないように弾いて自分で対応する
主人公一人の操作に集中すればさほど難しくない
もう一方を相方が対応しないのはさすがに怠慢
一人でタワー防衛すること自体普通は無い
白虎の一番の利点って30コスだからね
四枚目の出る速度程度で抜いていいカードじゃない
マナ吸収やスペックだけじゃなくて石割タワー制圧スマダメ全てに関係してくることを考えろよ
その4枚目の出る速度が単色と2色の大きな違い
決して無視できるものじゃない
白虎の唯一にして一番の弊害
もうだめだなこれ
主が荒らしに行かず、使い魔全員マナニーさせて片方を相方が対応しないと怠慢
とか言ってる時点で
ちなみに白虎ロロルールーとロロルールー10コスで考えたら40コス(ソエルやラース)の出る速度は大して差がないぞ
個人的にマナへ二枚トラサポ二枚はロッシュもパーシも入んないからノーチャンかな
弱体化したとはいえディフェンダースタートしなきゃいけない時にやっぱパーシって必要になってくるからね
対応した△主倒したらそのままカウンターしに行きはする
せいぜいマナ堀2回までの仕事
そしたらあとは中コスに戦闘任せる
20コス以上に10コスでマナバトしても死滅のリスク高いだけ
ラドフォルの超魔はフォルコンにかけないと行動しずらいからなぁ
>>501 自分は根元5枚だから「召還」までの時間は大差無くても「超覚醒」までが大きな差がつく
パーシもってないから別の入れてるけど持ってたら5枚目に入れてた
>>504 釣りの手際としてはトップクラスの技術として称賛を贈るレベルだ
この餌を小出しにしてどんどん獲物を奥に引き込もうとする技、まさにプロだな
どうも
「編成次第」って前提条件皆忘れてるのかなあ
「編成次第」便利な言葉だよねぇ
即効デッキやりたいのに魔種でわざわざミリア抜く人間もいないしね
これは人獣なりの即効デッキ
頭痛くなってきたわ
スレ見るのやめればいい
くっさ
だからこれ釣りだってば
当人にその意図があろうがなかろうが、俺は
>>504でそう認定した
もはや我々にレス乞食の相手をする理由はない
メシ食いに行こう!(ママリリ感)
もうそれでいいや
試したい人は勝手に試すだろうし
ここまでのレスもちょっと大人気なかったわ
とりあえずリーグのSSか動画上げてくれ
論より証拠、これ重要ね
とりあえず誰もそんなクソみたいな迷惑編成試さねぇから安心しろよ
じゃあ俺マナトラくん信じて1コス5枚ソエルラムザで行くからよろしくな!
昨日隣にきた毘沙門相手に最速マナステした10コス5枚超魔は絶対許さないからな
>>513 とりあえず最後に、結論を2、3行でまとめてくれ
新しい考えを発表しようって気概は認めるから
根元五枚…巴小太郎…うっ頭が
10コス5枚とか頭大丈夫か
人獣単根本5枚白虎なしってどんなデッキ使ってるのか気になってきた
個人的には人獣単の根元は白虎 パーシ ロッシュ ルールー が好み
仮にパーシ持ってないならロロが入ると思う
自分はトラDは入れたくない ただでさえ人獣は10コス勢優秀なんだからそれ入れる枠無いような気が
白虎は対△主のエースだし、弾いてよし 攻撃してよし マナ溜めよし 体力高し 入れ得だと思うが。
ロッシュは○主の迅速な処理、ビルヒを牽制撃退の役割
結局さ、白虎ロッシュ並のスペックがあってもスパクリ貰いながらマナ溜めするような状況って少ないし、5/5が5/10 5/15になったところで…ってのがトラDを選択しない理由です。
どうしても入れたいなら白虎ロッシュトラD2かな
>>522 俺それのパーシなし版だわ
本当に白虎ロッシュが堅くて強い
次の追加でパーシの調整版がコモンで出ねーかなー
>>522 ほぼ同意。根本も俺と同じだわ。
白虎ロッシュ杖主の安定感よ
白虎抜いて剣主は人獣の強みを一つ捨てているようなもの
やっぱ白虎とロッシュ居る方が、相方も含めた全体の根元が固くなるし安定感あるよな
んでそこにブラウニー3匹から好きなのを1匹にパーシ、パーシ居ないなら2匹
基本はやっぱこれだと思うわ、トラサポが悪いとは言わんが白虎抜いてまで導入ってのは疑問符すぎる
根本5枚くんはシャドラ先生のようなきがするな
編成次第といいながら主力カードを書かないところといい序盤荒らしを考慮しないところといい
根本5枚君が本スレに書き込んでて笑った
どうやら根本5枚でイザベラらしい。
核地雷不可避
まるでノクトみたいなデッキでも使ってるのかねぇ
マナニー思考っぽいしノクトかその身内なんじゃねーか?
何スレ前か忘れたがイザベラースでやってるって書き込み見たことあるから多分それじゃないだろうか
そのデッキアレクトーどころかサマエルどうするんだろ…
セポネからのシクラで終わりやろ
てかイザベガレアなら育成速度と石割りを裏の手で使えるが
イザベラースとか完成したところで雑魚だしマナニーノクトですら採用せんだろ
亀でさらにミスったすまん
>>455 >>457 よく考えてみたらソエルとか持ってなくてサボテンで長時間しのげってのも難しい話だったよ
ヨルムン軸とガレアード軸作ってしっくりきたほう使うことにするよ
本スレでのあの体たらく、やはり根元5枚君はただのレス乞食じゃないか
人スレでも最初から窒息死させておくべきだったと悔やまれるな
本スレでアローン発動したかったんじゃないの
安価ミスまでする馬鹿
リアルアローンわろた
相方に荒らし処理を押し付け
マナニーからの最速イザベラでタワー荒らし
ゴルプラなら刺さるんでない?
イザベラースってフェンラーじゃダメなん?
根本5枚はタイプならアリだけど、
人獣はマナだけ欲しいなら白虎ジェロロルールーとかいうマジキチ体制のほうが採取早いし択できて結果的に根本も強いよ
>>541 正直日に何度も見たくはないデッキだが、確かに人獣で邪道行くならそっち方面に行かないと駄目なんだよな
10コス4枚の時点で人獣である意義を見失うのに
パーシロロルール―ロッシュドラサポ2のソエガレキュアオとかにすればワンチャン(錯乱)
ポポニーするにしてもアルファス抜きのマナアップとかもはやゴミだし採集率高めて何すんの?って話なんだよ
主力一体の超覚醒までを早くする為に根元五枚とか言ってるけどそれならどのみち白虎入れた方が早いということに彼は気付いているのだろうか
本人もう消えたみたいだけど主張がガバガバすぎて話にならん
人獣単=白虎
>>543 ちょっと上でも散々書かれてるのにまーだドラサポ言いよるんかおんしは
>>546 ????
お前は一体誰と戦っているんだ
横やり失礼。
パシ持ってないんだけど超魔組んでもイケる?
今日の頂上に白虎+10コス4枚にイザベラ巴がいたらしいな。
見るからに地雷
>>547 ????
トラサポをドラサポと言い間違えるような池沼とだけど
ドラサポ ゲーテ ガリガリ ペドラム
あと他になんかあったっけ?
小次郎
キチガイじみてた裏テキストとはうってかわって
ゲーム内ではクールなアイツか
あとビルビとかピルヒーゲルか…
???「ドンペリ入りましたー!」
ガレアード(うわああああ!)
で、結局5枚で主力は何を育てるんだよ!
クイドラソエヨルムンとかなん?
ラース出しから中型△をイザベラで処理したりイザベラ対策の□をラースで殴り殺す・・・・
2枚が織りなす人獣至高のシナジーでサイッキョなデッキ!
目から鱗だは
>>548 パーシ無いとフォルコンが足遅くて撃破取りにくいのとでかい△に捕まったら帰還しにくいのがネック
なおパーシかけても○に追いつけなくなった模様
なんで、超魔にはパーシほぼ必須だと考えてる
パーシ無い超魔使ったこと無いんでなんとも言えないけどね
ID変わってる
559=561です
ラドンが相変わらず1.2倍とかいう超速のままだからスロウしながらラドンで追い越してフリックすればまだまだ取れる
ただし俺にはハードルが高い模様
成功率高いヴァミ様はほんとヤバイわ
フォルコンはラドンのバーターとしか考えてないから、パーシは要らないです(暴論
低コス超魔が来ればフォルコン解雇するまである
優先順位はラドンよりフォルコンだろ。
低コス超魔がきたらさらにフォルコンは強化されるし。
なによりパーシいらないのはまずない。
ラドンの速さに追いつくためにフォルコンにパーシかけてラドンでフリッカーしてフォルコンで捕まえるのが強いんだから
>>565 俺カジュアルプレイヤーでラドン使いたいだけだから、あんまり気にしないわ
あのモフモフがたまらん
確かにフォルコンは固そうだし焼いても不味そうだな
ソルソエルベオウルフが結構いける
ソルとベオウルフに輪姦されるソエルとか誰も得しない
アローンに慣れれば、その組み合わせは強いな
ベオ以外の□は、まぁベオもあるといいけどさ、パーシ有る無しでかなり使用感変わってしまうのはどうなんだろうな
相変わらず新規に優しくない必須カードの地位を維持し続けてるし
最近ソエルズキン使い始めたんだけど主武器って皆何にしてる?
タワアタ盾最速ソエルの方が今の環境だと安定するんだけど
俺はスピードアップ*3△かDウィークDウィークヘイストの△だよ
盾使うならスピードアップがいいんじゃない?タワアタは人獣単ならいらないと思う
というか開幕2枚以外の盾はスピードアップオススメ あれはかなりいい
ビルヒやソエルにぶん投げると相手にとってかなり鬱陶しい
>>572 サンクス
スピードアップ盾ないから作ってみるわ
開幕二枚以外で盾主使うならスピードアップ安定
ビルヒや剣主の対応の為に盾主にしてるならなおさらね
Dウィークx2ヘイストとかうらやま
自分の杖なんてストアタx3だぞ…!
杖ならトラAヘイストトラAとDFEDFEヘイストがあるな
だいたいニムエとグレイグルアレイスターな魔種単で真価を発揮するが
○と△でニムエ武器plz
>>575 ストアタ3なら○主ならかなり活躍できそうねw
珠使ってゲフェンSでへこむのは誰もが通る道
リバースタイムカットが来るよりマシ
トラB
トラA
トラA
ストーリーじゃ大活躍です^^
>>581 トラBってトライブサポートバスト?
ラー「ガタッ」
ヨルムン軸のような主力にマナアップがないデッキだとラージャンとべオウルフとどっちが使いやすいのかな
ラージャンつかってたんだがべオ引けたんでちょっと気になってる
最終スペックと出しやすさはラージャンだけどべオは速さとマナに影響しないから扱いやすそうだしどうなんかね
ベオウルフは同格のアタッカーを確実に仕留められる
ラージャンはタワー防衛しやすい
相方がヨルムンならラージャンでいいと思われる
相方じゃなくて軸だった
ほぼ便乗に近くなるけどヨルムン軸じゃなくてソル軸だとどっちが使いやすいのかな?
パーシドラインでマナ垂れ流すからベオじゃない?
そっちだとベオか
なるほど、ありがとう
ベオは火力不足だからなぁ。
ヨルムンとか黄泉相手に何もできんし
今の環境ってロロとルールーだったらどっちの方が採用率高いんだろう?
よく見るのは白虎パーシロロルールーの4枚
根本固くしたいならルールー外してロッシュ
根元硬くするなら外すのはロロでしょ
A主多いし
ジョブでの固さなのか能力値での固さなのか
ルールーで主殴るか?
〇荒らし多いから最低保証の蓄積考えてルルってことでね。
ぶっちゃけロロルールーどっちかは完全に好みの問題だべ
△だって相変わらず多いし
ありがとう。結局荒らしに来られて生かす自信のない方を抜くのが正解か。
あとロッシュはやはり優秀だってことも再確認できた。
ウラヌスとかに乗られて即死しちゃうのがロロ
一方ルールー確殺でロロがそうじゃない相手が来ることは少ない
□は苦手だからね仕方ないね
□対策はちゃんと考えないと駄目だぞ
○□同士になってアレクトーやウラヌスで詰むタワーが多くて良いカモになってる
実際ソエル型の30□対策はどうやってるんだ?
ラース入ってりゃ止まるってもんでもないし
この場合に限ってはサボテンやアルキの方がチャンス作りやすいんだよな
レ、レムノ…
>>603 隣も対処できないなら足の差いかしてライン上げ続けてタワーに釘付けにするしかない
アレクトーはともかくウラヌスまだいるのか?
上でも議論になってるけどアレクトーウラヌス見てから、△主覚醒荒らしで対応するのがいいと思うんだが
まぁ主のアビリティでやりやすさが変わると思うから、そこは難点だと思うけど
神も不死も丸主だから主覚醒やり返されるだけだな
神に至ってはマステマ分上乗せ
アレクトー出すの見てからって話じゃねえの?
俺はアレクトー出すの見たらラインあげて粘着シューターして
□出すでいい気がするけど
主覚醒は相手の使い魔見て召喚するのが基本だからな。
相手もこっちも全員●■構成だった場合相手両方■出したの確認してたから主覚醒して根元を荒らすってことは可能
あとは相手の運命神とか▲や■出してくるなら主覚醒がささる
>>603 杖主つれて超覚前にソエルで殴る
素ペック差は偉大
ウラヌス相手でもソエル超覚でダメ普通に通るからな
ひよってソエルから◻︎にシフトしようとするやついるけど間に合わないから勘弁してくれ
>>608 何も考えないで覚醒させろって話ではないよ
アレクトーとかウラヌス召喚見てから、って言ってる通り様子見て覚醒させるって話、言われてるけど
めっきり見なくなった頃にようやくアカズキンを引いたので使ってみたいが
白虎ロロルールーロッシュソエルズキンを固定として、あと一枚が悩む
ラージャンかフェンリルか、はたまたアルフォスか
今もズキン使ってる人の構成が知りたい
>>614 白虎セルディッドプロメテ毘沙門ジェーンラムザズキン
プロメテをレムノースに変えてもいい気がしてきた
あっやめて石投げないで
なんでそこでプロメテ外すんだよ
アルフォス入れても280/265
90マナで250/235
だしラージャン入れた方がいいんじゃね
対面見てラージャンとソエル選択
アルフォス超覚醒で70/105になるからそれで荒らしに行くとかいう電波デッキもないこともない
毘沙門外せよ
今のところ相方海皇が一番勝率が悪い
相方に海皇を引いたとき何をすれば勝ちに繋がるだろうか?順位は度外視で
○でキマとハルフゥにちょっかいかけて完成を遅らせる
なるほど?
逆介護とはあたらしい
リア凸不可避
対面にソエルが通る時は躊躇なく出す
隣に海皇とか普通の海見て対面に○見えたら「ラースで守ろう」って決めちゃってるとしたら、それが良くない
自分が40□置いてやった所で死ぬ奴は勝手に死ぬし
>>626 ますはそのヨルムンってカードを抜こう
勝ち云々の話をするならそこからだ
なんだそりゃ
人スレでヨルムン全否定とかゲームやってないまである
順位度外視って言ってるからヨルムンとかいうポイント取ることしか考えてないカード抜こうって話じゃないの
勝率度外視ですっていうならまだしも
勝つためって言ってるのに勝率度外視って言ったら意味分からなくならないか?
ヨルムンさん今なら海皇多いし輝けるじゃん
そう思って使ってみたら超魔だらけでした
パーシフォルコンは油断してると逃げ切れなくなるね
今超魔アホみたいに多いよな2試合に一回はいる気がする自分と相方どっちも超魔とかもあるし
相方超魔の場合どっちかがソエルで荒らしに言ってもう一人はフォルコン出してく感じでいいのかな
>>636 対面次第では別にソエルソエル(サボテン)でもいいのよ
ぶっちゃけ海対策にヨルムン使うならラムザ使った方がいいってのは禁句
それかソルな
わりと最速ラムザ往復どうしようもないよな海皇
相方次第で向こうも完成するが美琴をどかせば敵さん詰みだろ
完成パーティ同士だとフリッカーからのレールガンだったりアプカルルに延々とフリッカーディフェンスされるけどタワー戦は迂闊なことしなきゃガン有利だもんな
サボテンの称号まで勝率で考えると100戦ちょいか、終わるまでにソエル引ける気はしないしラムザでもつかってみようか
と思ったがマナくうからラージャンやヨルムンとは相性悪そうだな、根本から組み直しになりかねんのか
もうソエル1500円くらいで買えるし買っちゃえば?
ラムザサマエルアレクトーのじゃんけんデッキが案外おもしろかったけど1ミスも許されないのと
白虎入れて4枚も30コスト入れるなら毘沙門でよくね?と気づいて結局ソエ超魔に戻ってきた
パーシあるならサボテンベオウルフラムザでも一応形になるといえばなる
流石にソエルのが安定するけどね
ラムザは順位とりにくいから称号に集中したいなら微妙
始動遅いのとタワーマウントで稼げないのつらたん
>>643 通販じゃまだ3000とかしたりするから・・・
>>645 パーシ無いしそれは回せる自信ないな、以外と回るのかもしれんが
まあとりあえずゴルプラループしてる間に称号とっておきたいもんだ
イザベラつかいたいけど、260/220ぐらいまで盛れば最後まで仕事できるだろうか
>>648 そんな手間掛ける位なら軽さ生かしてブイブイ言わせた方がいいと思う。主トラサポorニムエ+アエロじゃ結局ソルでいいじゃんになりかねないギガス
盛るなら主トラサポまでじゃね?
前Ver末期から初めてパーシ無いんだが、超魔やる場合パーシの代わりにブラウニー達で大丈夫?
それともパーシ無い場合は超魔はやらない方がいいんだろうか…因みにサボテンとソエルは持っている
パーシないなら白虎ロッシュロロルールーでいいよ
ありがとう、ロロルルで頑張ってみるわ
上で書いてる人がいるけどソエルズキン使うならアルフォス抜いてラージャンで対応力上げた方がいいの?
久しぶりにLOV3遊んだらデスアレクトーだらけで何があったんだ・・・
アローンW強化でアレクは序盤〜中盤の強カードの一角ですおす
ズキンデッキはそんな事よりズキンそのものがクソ重たいのがヤバい
マナ90未満だとそんじょそこらの大型□と大差ないからな
120でもそこまで手間かけるならプル犬でいいんじゃね感が漂ってるから結局超魔になる
人獣で息してるのってソエルベオ紅蓮じゃんけん、ソエル紅蓮ガレニキ、超魔、(精霊獣)くらい?
あとアローン(ソル、美獣)絡みも見るかな
でも使用率はあるんだよな…不死増えて神族使用率は減ってるように見えるんだが
□荒らし枠がウラヌスからアレクに移ったと考えると神→不死と流れてるのは解る
それとは別にユダで大型(現状最強△の不変)が出しやすくなってるのも不死↑要因
人獣は一旦人獣から離れると判り易いけど○荒らしは人獣が火力も出し易さもド安定
大型の打力とは別に中型受難の時代だから中〜小型がどれだけ強いかが結構使用率にモロに出てる感じ
アローンというかソル使ってるが(サボテン、ラース型)
ソル完成させてラースも完成させたらラースはどう動かすん?
10コス勢と一緒に石割に行かせるか石守る為に置き石するかしか思い浮かばない
戦闘させようとしてもソルの操作に集中してて変に事故ったら嫌だし
>>656 人獣単ならソル絡みラムザ絡みも多い
混種ならソエルと根元がよく不死に出張してる
アレクトーつらいとはいえ、ソエルラースの安定感はすごいと思うわ
それに加えて根元も出張させて何か大型一体持ってくればとりあえずのデッキにはなるからなぁ
>>659 ソルならそれでいいかと
置き石してても意味ない場面ではゲートにしまって、すぐ移動できるようにすればいいんじゃないか
>>655 実際荒らしとかやりながら120で出した時は粗方試合が決まってるからな
マナアップWはもうちょい巧い調整して欲しいわ
現状70コス級のステにするのに80コス級の手間が掛かる
これこのままバタバタっと計算すると100コス級の手間掛けて漸く100コス相当のズキンちゃんしか出来ないという
マナの収支赤字やん。思いっ切り
アルフォス入れたら最終盤は黒字になるけどピーク期間短すぎて
マナ堀りに掛けた時間分の働きは不可能やし
マナアップは120時の数字弄る必要無かったよな
マナアップの性質上70級のステにするのに80の手間は掛からない方がダメやろ
上でも言ってるけどズキンの問題は最大値の下方よね、90までは下げて120据え置きにすべきだった
>>664 どの時点からどれくらい美味しくなるかって大事じゃね?
210払って更に90貯めないと90マナ級以上にならないなら、フツーに犬使うわってなるだけで
現状から120が上限突破しただけで使うの?と言いたい
勝つデッキを組んだ時に赤ずきんは選択肢になるのかどうか
ズキンだけでマナアップを語るなら
120マナで+100なら+40→+30→+20→+10にしてくれないと使い道が無い
120マナで+120なら+10→+20→+30→+60にしてくれても構わない
現状だと120にしても価値が無いし90以下だと更に価値が無い
ラムザアカズキンラージャン白虎ポポジェロニモパーシヴァルとかいう幻獣と遭遇しちまったぜ
ラージャンがフェンリルでジェロニモがアルフォスなら役満
○主白虎ジェヴォーダンで凸られて全部処理したらリザ1撃ってくるムーブされたんだけどなんなの
>>669 一応白虎再召喚で5マナ得するんよ。
解説すると、最序盤で無理矢理荒らして、
リザでアドバンテージ維持する、ってこと。
それ大してアドバンテージ稼げんぞ
まだたまり遅くなったとはいえクイック使って全凸した方がまし
USがどうとかいうより、ビルヒの劣化にしかみえないが・・・
まあ人獣スレでこういうこというのも野暮か
ビルヒ自体もHP少なくなったしあまり見なくなったな
更にロッシュだけでなくナイトメア先輩も不死が増えたことによって増えたし
発想自体は面白いと思うんだけどなー
あと数日だがノエルの評価は今のところはどんな感じ?
ノエルは月影の範囲次第でやばそう
リザで対面タワーぶっこめば根元ごっそりだろうし、
石周りでもごっそりだろうし
サボテンソエル、ラースベオから1体ずつで超魔みたいに動けばいいのかな
ピンチアップだからリザで作るのもったいなくね
ガレアみたいに生アーツで石割みたいなことできないし
ガレニキとノエニキ選択制のリザにソエルを添えるだけでよくね?
超魔でソエル出さずふぉるこんから出す場合ってどんな時?
>>679 ぶっちゃけガレアードリザレクする奴いるけどガレアードはリザレクしてもそんな強くない
ガレアードは生でもアーツ使えるからクイドラで走り回ってた方がウザい
>>681 脳死気味に
大型=リザレクで手が早まる!
みたいに考える奴多いよな
完成してからのムーブと役割考えろと
低位でズキンにリザレクかましてる奴居てビックリしたわ
まぁでも基本大型はリザレク運用が当てはまるのも事実なわけで
ガレニキは本当に特殊だからなあ
ガレニキを石割目的で使うならリタゲ使うわパーシあるし
リタゲは弱い
というかクイドラが強い
ガレニキにリザした所で何のプレッシャーにもならんからな…
クイドラにしてるけどたまに見るキュアオール根性割りに憧れる
ハデスの冥王ステップみたいにクリガ回避しつつ石割ってできるの
教えてガレニキ使い!
タワー制圧と同じで他に石割るやついたらできるだろ
さて、ロックブーケに居場所はあるか?
あのタイプは実際使ってみないとなんとも言えなそう
ロックブーケはソエルでいい感しかない。
闇の者とかにはソエルよりはぶっささりそうだけどね。
お前ら開幕白狐霊夢スタートとか絶対やめろよ!
安心しろ、俺が開幕で出すのは虎の方だから問題ない(説得)
俺の場合は鉈持ったおっさんだから心配するな(説得)
霊夢は神族の毘沙門が美味しく頂きました^ ^
20コストなのに入る枠あるの
ないよ
パーシ・ロッシュ・ブラウニーでシフトがパンパンだぜ…
真面目に霊夢入れるなら何がいいかなぁ・・・
サボテン→霊夢にした超魔とかフォルコンスタートしかできねぇし、
ニムエみたいに最後に出す感じでデッキ組んだほうがよさげ?
インデックソと同じ末路辿りそうだよね
イカちゃんはまだ、強いて入れる理由がないって程度のレベルだけど
腋巫女はアローンやマナアップと組むのが実質無理
ってのが色々終わっとる
1TOP型だと相方小太郎かヨルムン固定だぜw
1トップには合わない上にヨルムンもアローンだろ
ヨルムンはアローンDだからリジェネ分得する
だから何だって話だけども
普通に超魔やノエルあたりのデッキの10コス1枚抜いて入れればいいのではと思ってたがみんな否定的なのか
結局は上で言ってるとおりインデックスと同じ道辿りそうではあるけど
虎ジェロ使いの一人勝ちですわ
>>705 根本に20コスが混じると、最速で20荒らし(サボテンなど)を出すときに
始動が遅れる。同族や同系統の相手に20荒らしで後手に回るってかなりきつかったよ
(ヘラ禁書サルイジで称号取ったとき)
霊夢入れるとしたらソエル必須の大型□に繋げるくらいかね
アルフォス抜いてズキンに入れるか、ラージャン抜いてガレアに入れるか
最大火力や初手の選択がなくなる代わりにソエルの継戦能力を上げる感じで
超魔はないな・・・
霊夢呼んでアーツ打ってソエル呼んでマナアップWの+70狙うって無理じゃね?
俺の知ってるLOV3はそこまでマナ周りに余裕無かったような……
白虎霊夢ロッシュルールーソエルフォルコンラドンでやって来るわ
根元の四枚目を霊夢にした形だと始動遅れてアレクトーどうにもならんからな
そんな気はしていたがもしかして霊夢は人獣単向けじゃない・・・?
ニムエみたいに弱いわけじゃないけど入れる価値がないカード
>>710 アルフォス入れたMAXズキンと霊夢入れてアーツ撃った場合の90マナズキンって必要マナ同じだろ
ラムザ霊夢はあかんのか?
ラムザラージャン霊夢ならゆるされそう(錯覚)
>>718 ラムザとラージャンって一緒に使うのはどうなの?
>>716 固まって動くわけじゃないのに霊夢を使う意味とは
パーシかかったMAXラムザに追いつけねえぞ
霊夢は超魔と合わせると強い
って知り合いが力説してたんだが根本弱いわ遅いわで強くなくね?
もしこれ完成したんなら対面のミスじゃね?
根元が弱いのはまだしも展開遅れるのが致命的
アレクトーどうすんのっていう
人獣にもコストカットがあればワンチャン…?
インデックスもニムエもそうだが序盤荒らしが相方頼みってのがね…
やっぱ迎撃極振りっすよ
それで稼げるかどうかはともかく
霊夢はアストレイアよりは強いから文句を言ってはいけない
文句というか使わないよねってだけでしょ
この辺の20コスはどんだけ強くても歪なデッキ構成にしかならないんだし
それに迎撃極振りとか言うけど不死に受け身なったらジリ貧になるだけじゃん
なんだ急に顔赤くして
新ST出ないとかいう事で不機嫌なら当たるのは勘弁してください
それとも情報戦線の兵士なのかな?
神族でサルイジにインデックス入ってたのは
マステマ+主○覚醒でヘラに近い荒らし運用が「一応」可能だったからなのもあるんだよなぁ
超魔だとそういう真似は出来ないしインデックスと違ってアーツ打つマナも必要になるから完成するまで他の10コストと変わらないのがね
>>715 動き出せるタイミングはアルフォスのが早い
霊夢の微妙さは全てここに現れる
つまり余計なプロセス挟んで1〜1.5テンポ遅らせてまで
ヘボスペックのアーツ要員をぶち込む必要があるのか?
ソエルガレアに霊夢突っ込む
ソエルベオリザガレアに白虎霊夢としていれる
個人的にはこの2択かな
白虎霊夢でサボテン入れるなら、
主でマナ一回溜めてから投げるでもいけるかも
俺は微妙だと思うが
>>729 なんでこんな緩いレスに真顔で噛みついてくるのん?
やはりネガ撒きたいだけの業者さんのようですね
さようなら〜
ジェロニモじゃないし開幕より後に出した方がいいぞ
これが東方厨ってやつなのか?
霊夢使うなら地雷覚悟で超魔霊夢かフェンラー霊夢かな
まあ持ってないんですけどね!
朱雀と合わせてカッチカチやぞ!
とかにしたらどうなの?
主力なんにしたらいいか分かんないけどw
ガラティンハバキリ霊夢朱雀のガラハバキデッキでどや
朱雀霊夢いれてパワライ使えば鉄壁だな(錯乱)
超魔に霊夢入れるのは超魔の○から出せない弱点を補うソエルサボテンを捨てる愚行だから有り得ない
>>730の後者がほぼロマン
前者が普通に有りだと思う
確かに霊夢はやばいよ不沈艦
移動速度の問題で後ろに必ずいるし、リジェネチェイン+朱雀はやばい
白虎ポポルールーロッシュ霊夢ソエルソル
USキュアオール
アーツ結界とキュアオソエルで荒らし
後半はドラゴンソル単機でデスや紅蓮の尻掘りで暴れて
結界で石割勢とソエルとソルの逃げ道をサポート
対面が大型四角不死でも泣かない
マドラックスがティルフィングガラティンの霊夢とかやってたな
超魔ほど○立てから行っても弱くないからやれるのかな
霊夢朱雀ガラハバキが思ったよりやれた
超魔の方が使いやすかったけどねw
幻想遊戯取るだけだったらガラハバキでいいかもしれない
一瞬ガラティンアラハバキかと思った…
昨日ノエルを引いたので使いたいのですが、ノエルを入れたデッキはどんなのがありますか?
ぱっと思い浮かんだのが
ノエル、白虎、ロロ、ルールー、ロッシュ、サボテン(ソエル)、ベオウルフ(ラージャン)
のようなデッキなんですがこれはどうでしょう?
ブラウニーのどっちかをパーシにしたらいいと思う
ノエル兄さん自石が1個にならんと火力出せないのはどうにかならんものなのか・・・
足並み揃えるなら超魔、単独運用ならアローン持ちで事足りるしな
最後の石で月影ライズ打つ簡単なお仕事
イザベラ姉さんつえー
ソエルばっか使ってたけどイザベラ姉さんに慣れてきたら初めてヴァミ踏めた
>>747 イザベラはじわじわ強化されて
今は相当な強カードになってるよね
ソルがいるから影薄いよね
自前で足速くできるのはやっぱ強い
イザベラ使いたいけど荒らし枠の○から○につなげられる気がしなくて悩む
イザベラは素で出したほうが強いよ
ノクソのムーブになるけど理に適ってる
召喚80だから最速粘着で荒らし対処してから150マナで糞スペック爆誕で敵タワー
敵に50超覚ができていなければ蓋
直イザベラとか言ってる人は100マナ時のスペック考えてみよう
150まで耐えられたらイザベラはかなり強い。プラウニー積むと尚更
捌けるかどうかは腕と運によるが
イザベラさんはソエルやアレクトーどころかサマエル相手ですら止められないからな
イザベラで蓋できればそりゃ強いけど、それって他でも蓋できた可能性高いよねという話になる
イザベラなんかは机上論だとボロクソだが合う奴が使ってみると案外良い平均が出る
人獣スレは特に電卓神話優勢だから叩かれるのは正当ではないが必然
サマエル相手は■も来てなきゃフリッカーで濁せるだろ
×プラウニー
○ブラウニー
また新たな言いまつがいが生まれるのか・・・
いちいち揚げ足取ってたらきりがないぞ
現状ソルのが圧倒的に強いから仕方ない
ペドラムが印象的過ぎてほかの読み間違いがどうでもよく感じる
なんで間違えるのかわからんが、ベドよりペドの方が聞き馴染んでるとかだったらドン引き
○ブラウニー ×プラウニー
○べドラム ×ぺドラム
○トンベリ ×ドンペリ
○ソエル ×ブエル
結構紛らわしいカードあるよね
言い間違っといてなんだが、横文字は綴りを知ってると間違えない
良くある例だと
ロッペン
綴りはRobben
だから正しくはロッベン
オランダのハゲは置いといてもこのゲームは名前がややこしいよね
ミクさんとか正式名が分かんねーしw
霊夢地雷生産機すぎてやばいな。入れてましなデッキないものか
超魔→もとから重い。サボテン霊夢20コス2枚でも微妙。サボテンかソエル抜くとフォルコン出ししかできないから無理。
アローン→霊夢自体は一番いれやすいがアーツが噛み合わない
ジキルハイド→余計無理
○□出せるしサボテンラージャンノエルあたりが一番ましかな?まあこれもかなり遅いけど
△とはいえただでさえ20なのにATK低くて根元的にも微妙だしなあ
結論→普通にパーシロッシュルルあたりいれたほうがいい(白目
ミハイルをミハエルって言う奴も結構多くて嫌になる
そうか、カード追加来たからピロー破って「○エル」と見えたら3択になるのね……
ミハエル
ミカエル
ミハイル
マイケル
ミシェル
これ全部地方ごとの違う読み方ってだけで綴りは大体一緒だから責められん
DODの駄竜も元の名はミカエルだから余計に混乱する
今月初めてゴールドからプラチナを迷走中
先輩方のご鞭撻を頂きたいです
主○
ロッシュ白虎ミリア紅蓮ラージャンフェンリル
元はルルソエルでした
相手が□□だと、どうしても止められんので△を入れた感じ
基本紅蓮ラージャンかラージャンフェンリルの2柱で7体目は戦況次第だけど出さない(マナ維持の為)
負けパターンは□△荒しが止めらんない
負けパタに限らず構成に問題あるなら指摘よろ
一行ごとに言葉遣いが砕けていく不思議な書き込み
>>770 こう?
今月初めてゴールドからプラチナを迷走中です
先輩方のご鞭撻を頂きたいです
主○
ロッシュ白虎ミリア紅蓮ラージャンフェンリルです
元はルルソエルでしたです
相手が□□だと、どうしても止められんので△を入れた感じです
基本紅蓮ラージャンかラージャンフェンリルの2柱で7体目は戦況次第だけど出さない(マナ維持の為)です
負けパターンは□△荒しが止めらんないです
負けパタに限らず構成に問題あるなら指摘よろです
なんか可愛いな
10コスが1枚足らないけどターラカあたりかなと予想
ジャンケンにするならソエルベオウルフ紅蓮の方が安定するよ
今フェンリルとアカズキンってマナ120運用じゃないと強くないからフェンリル使いたいならフェンリルラージャンのテンプレ使う方がいい
人魔で三ジョブしたいならソエルベオウルフ紅蓮かミリアレイジベオウルフ紅蓮がオススメ
後は白虎ロッシュいるなら主は杖でいいんじゃ?
>>772 そのジャンケン確かによく見ます
アルフォスが抜けてましたすいません
>>773 ジャンケンするならベオウルフ安定で
フェンリルラージャンテンプレは、□相手どうすればいいかわからない
ゴルプラ帯ならまずは基本動作をマスターした方がいい
例えば敵の四角が来たらマジシャンをシューターにして自分の四角のスマッシュを確実に当て続けるとか
主人公荒らしの対処とかスマッシュ精度を上げるだけでプラ安定すると思う
>>775 ある程度の四角相手ならラージャン立てればタワー戦は割となんとかなるよ
隣が丸単とかアリダリならしらんけど
>>776 なるほど、確かに技術面は粗削りです
操作面を意識してみます
>>777 フェンラーデッキだと、
確かに相方○単の時さばけないことが多かったです
ラージャン超覚 フェンリル覚醒あたりで相手をすることが多く、フェンリルで弾いてラージャンで倒そうとしますが押しきられることが多いです
ぷるーとぉー…
>>773 赤ズキンは90でも180/165にプラス70だから強いと言えば強い。圧倒的ではないけど
ただ120でプラス100って事を考えた場合、アルフォス入れないと30もロスする訳だから
現状アルフォスを抜く選択肢は無いに等しい
>>779 アルフォス抜いてラージャン入れるだけでタワー戦安定するのにアルフォスを抜く選択肢が無いとな?
アルフォス抜くならズキンじゃなくても良いってことなんじゃねーの
今根元は白虎ロロルルロッシュが定番だけど、パーシ下方したから10コストラDにも可能性あるかな
前は2枚積むとマナヘイストかパーシ積めなかったけどパーシ入れなくていいならロロかルールー入るし
ノエルあたりDEF10上がるだけでも有り難い奴等多そうだし環境的にどうなんだろう
その理屈はおかしい
またトラサポか壊れるなあ…
ドラサポじゃないならいいや
白虎ロロルルパーシか白虎ロロルルロッシュ以外はちょっと
>>782 ロッシュいないと丸主の処理めんどくさいじゃん
やるのは勝手だが
サボテン辺りを使うならまだ分かるけど、そうじゃないなら大して意味無いでしょ
根元からDEF5が消えるとは言え荒らし対応犠牲にしてのヘイト管理だし
称号狙いで霊夢入れるなら1トップ型じゃないと迷惑かけるから
白虎ロロルールーロッシュ霊夢ソエルノエル(ソル)が安定
キュアオソエルで頑張ってソエルノエルで凸
白虎ロロルールーロッシュ霊夢ソエルガレアードの
キュアオソエル型でもいいか
正直大型が霊夢の恩恵受けれない形は普通に弱いと思うよ
あと隣に迷惑云々いいつつジョブを統一するのはどうなの
パンプ用だしまともにぶつかり合えないデッキに積んだらダメなんじゃね。
白虎マナへでマナ効率誤魔化すとして根本1枚抜いて超魔あたりに入れるのが現実的な気もする
ワントップで霊夢とか正気か
なんとかしてノエルをぶちこみたい
ジャンケン2Top目指す感じで
紅蓮ベオノエル
紅蓮ラージャンノエル
重すぎる
それはただの三ジョブデッキであってじゃんけんデッキじゃないです
>>797 初手で3択が出来るデッキだよ
ソエルベオ紅蓮は誰からでもいけるが
ノエルスタートでサマエルやヴィーナス処理出来ると思う?
霊夢に関してはアリダリしか道がない
なんでアリダリ?
アリダリに入れるくらいならソエル超魔に無理して入れた方が100倍くらい強いと思うんだけど
アリダリ霊夢とか横に迷惑ってレベルじゃない
>>800 半端に地雷を隠そうとするより、目立たせる事で被害を抑えようって優しさなんだよ、きっと
アリダリ霊夢アストレイア美琴まで見えた
もぅマヂ無理。
相方アリダリ霊夢。
逆サィしょ…
アリダリ入れる理由はイージスやゼロの枠を霊夢にして結局はアリス最速だから地雷は変わらんってことや!
完成すれば朱雀いればdef70のリジェネ付きだから強いよねって感じや!
地雷は地雷らしく使うしかないんや!
3択じゃなくても選択肢は欲しいかな
ぶっちゃけ霊夢はそれ以外の6枚でデッキ完成させて残った隅っこに汚物を隠すようにするしかない
どー考えても悪手だけどジョブとアーツの必要性から逆算すると九尾しかないわ
ジョブとアーツ以外は全部の要素がデッキの足引っ張るがw
アリダリだの九尾だの変なことせんでもソエル超魔の根本に突っ込めばわりと強いぞ
USキュアオ荒らしとかにしてると後半の霊夢は頼もしい
ただえさえ重いのに始動遅れる上に完成する前に潰されそうだな
それでもアリダリや九尾、ワントップに入れるよりはよっぽど安定するし強いけどな
>>808 それでもアリダリよりかはよっぽど始動早いから
結論:霊夢は封印を強く推奨
いや、ソエルみたいに荒らしと中盤兼用なら生きる
問題は無理なく霊夢積もうとしたら、ジョブの関係上ガレアしか積めんことであってだね……
ラムザじゃ、アカンのか?
>>813 ラムザはね……霊夢、置いてかれちゃううんだ……
後やっぱり序盤ソエル程強くないのがネック
20〜30への抑止力には成り難い
ねんがんのロックブーケをてにいれたぞ!
ラージャン入れて、後大型入れてみた。・・・10戦中ロックブーケ使用回数0回。
海魔とか魔魔とか海海でもないとラージャンで安定してしまう現実。
い、入れてるだけで威嚇になるから・・・
ソエル居たら出ないどころか、アレクとー居ても出すの厳しいのが辛い
超魔池袋強くね?と電波きたけど、
サボテンでいいねって、
池袋上野ラージャンのパワライorクイドラとかがバランスいいんかな
まぁ、20荒らしを逃がさない&狙った相手根元確実に喰えるのが強いんだろうから、
巧く住み分けさせたいところ
思ったよりノエルは使えない
ピンチアップAがなんか微妙に感じるわ
もちろんヴァミ↑の変態共が使えば強いんだろうけど
つーかあいつらは何使っても強いんだけどw
ピンチアップはもうちょっと細分化されればなあ
まぁウン小太郎よりは強いんじゃないすかね
間違いない
小太郎はどういった方が採用されるんですかね?
最近は英雄にすら入ってないみたいなんですが・・・
ホモ
納得しました
ソエルベオ小太郎でスピードアップのおかげて常にクイドラ状態だわwwwwwとか2戦だけやったけど超魔でいいやってなった
ソル使ってるけど小太郎だとパワー不足が否めない。もうちょっと火力あっても良いんじゃ?
ポイゾアタックからキルアップスピードに変更しよう
単独運用ならソル
集団行動なら超魔
他に選択肢は無い
wikiの考察欄に人獣使いの希望を一身に背負うスピードスターって書かれていた時期もありましたね……
まあ相方を選ばず入れれる数少ないカードだったからな
フェンリルも上方される前だったし
ソエル以外で召喚で安定してる40〜60の○っていたか?
40コス ソエル100
50コス イザベラ80
60コス ソル70
50コス アリス70
50コス ガラティン70
40コス 黒獅子50
50コス フェンリル20
確かに人獣のそこらへんのコスト○はアローンやら何やらで、癖が強いの多いけど
でも今更なことだけど、ソエルがおかしいだけじゃね?
>>833 ありがと
つかソエルに頼らなきゃ○でタワー戦出来ないカードプールにも問題あるような
アローンWの上昇を40に下げる代わりにイザベラを90/70にエラッタしよう
完成形は今と一緒だし問題ノイよな!
オデンが泣いちゃうから無理だろ
スピスピは時代の敗北者じゃけえのぅ………
奴らは査定の埒外に置かないとダメぽ。色々と規格外だし
こうやってみるとソエルがいかに飛び抜けてるか分かるな
後半も一応空気にはならないし(紅蓮あたりには十分牽制になる)
強い時間が長すぎるのが問題だと思うなぁ
キュアオソエルがほんと うざいっす…
ほかのSRもそんくらい強ければ問題ノイ!
アルキメデス「ATK230くらいいっちゃう?」
小太郎「ポイゾ上方しちゃう?」
ゴルベーザ「いいですとも」
もう小太郎はアビ全部強化しろよ
それでもソルが使われてるんだから多少無茶してもヘーキヘーキ
バハムート「やったー!」
まあバハも小太郎ほどじゃないけどほとんどいないよな…
小太郎はもはやナメプの域
今日二枚目のコタロウ=サンが来た。
人獣の○ワントップ系使ってるとたまに無性にこたろー使いたくなるよね
でも今の小太郎使うくらいならガラダーインで相性ゲーする方が強いのよね
>>849 あいつら2体のスマでかなり削れるからな
バハは育成すりゃ火力出るのはずっと変わってないけど他にお手軽の○いるからなぁ
オデンはラオウが実質死んでから全く息してないし
スピードアップ×2の○は揃ってダメな子
バハが一番マシってだけ
三人目のコタロウ=サンと霊夢が引けたんですが
これは人獣を使えという天からのお達しなんでしょうか。
ソエル引くまで待て
通販でもソエル2k切ったしそろそろ買ってもいい頃合いかねえ
主△
白虎
ルールー
ロロ
ロッシュ
ソエル
ベオウルフ
ノエル
ってデッキ考えたんだけど今の環境だと他種からマジシャン引っ張って来た方が安定するのかな?
ソエベオ小太郎がいけるし平気平気
>>857 ノエル使いたいのか普通にデッキ組みたいのか
人獣単でノエル使うならその形かソエルをサボテンでマナへどっちかをパーシにする形
ノエル使ってマジシャン引っ張ってくるくらいなら人獣単のがいい
杖主、ソエル・ベオ・シェラハ・ロロ・ルールー・ロッシュ・ラハブ
の3ジョブデッキ(じゃんけんではない)で、マナヘ2枚でベオ召喚止めから
シェラハ超覚醒まで持っていくことを考えたのですが、通用するでしょうか?
>>859 ノエルが使いたいんだよ
昨日10戦くらい試したんだけど、□出されたら止められなくてな
それなら△1枚差し込んで牽制した方がいいかと思ったんだよ
>>860 ベオ召喚して相手が立てるとしたら△なんじゃないの?
そしたらソエル立てるべきだと思うんだけど・・・
まぁ対面に△いなくて□立ててくるならそれでいいけどね
あと、なんでキマじゃなくてラハブなの?
てか超覚醒までゴミになるシェラハとかどう考えても無理
>>860 ラージャン、カイ、シェラハってのはそこそこやれたよ
ラハブよりはキマだと思う、あと俺は剣主だったけど
混色でベオだと対ソエル、アレクへの始動が遅いんでラージャンが無難だと思う
余所から△持ってくるなら紅蓮でいいだろ
白虎ミリアで始動も単でやるのと変わらんし
オロバスという選択
アリなんだろうか?
>>868 人獣と相性抜群だし普通にあり
三体しまうだけでも十分強いし
ただオロバスから立てるの厳しいからこれもじゃんけんデッキとは言えないかな
ソエル持ってないんで
サボ霊夢超魔でいく!
マッチした人メンゴwwwww
やけに霊夢入り超魔みたな
ガチ超魔面倒だけど、
霊夢入りはワンテンポ遅いから、
対面引くとこっちが主導権取れて助かる
超魔以外で霊夢入れるとしたらどんなのがあるかなあ。
ソエルガレアードとかソエルベオウルフとか
むしろ超魔にいれるとサボテン遅れるし微妙だと思うのだけど
ソエルいればなんとか帳尻が合う感じか。
今の環境でガレアードワントップとか自殺行為だから霊夢使いたいなら超魔安定なんだよ
逆に考えるんだ
まだ霊夢の時代じゃない
そう考えるんだ
あんな馬鹿みたいに広い範囲でかつ朱雀より能力上でしかも永続とかもう粛清対象にしかならないと思うんですよね…
ヴァミ様みたくゴルミハ霊夢ソエルでいいんじゃね?
アカズキンってオワコン?
間違いなくオワコン
フェンリルはまだやれる
アカズキンは現環境で流行ってるデッキに弱いのが…
海皇や闇の者相手だとキュアオソエルで無理やりタワー折らないと勝て無さそう
アカズキンの最大の欠点は数値は確かに高いだけに戦えてると勘違いする奴が出ることだよな。あんなんならもっと殺してくれれはよかった
最初にズキンありきで組んだら遅すぎるかフェンラーか超魔でいいって落ちだしなー
キュアオソエル前提で残り2枚をアルフォスズキンなら解らんでもないか
パーシって男なの?
アーツ叩く度に我が精巣とか言うけど。
聖槍(意味深)って言ってるけどおっぱい付いてるし、ふたなりだろう
厳しいけど腕でカバー!ってのが無理なゲームだからなぁ
戦えるデッキとそうじゃないデッキははっきり別れる
今は40マナ100/80がこっちにすっ飛んでくる事を念頭にデッキ組むから
育てるのに時間掛かりすぎるズキンは現実ではないわな
>>883 それもキュアソエル使った後にできるのがズキンじゃな…
キュアソエル刺さらないタワー相手には無力だし
888 :
ゲームセンター名無し:2014/07/07(月) 18:54:07.73 ID:Ffz8F7wDO
霊夢はマジシャンである事に意味を見いだしたい
だから九尾狐と組み合わせてる
そんなオリジナリティ()捨てちまえ
ちょっとアリかと思った俺がいる
ラージャン、九尾、霊夢、白虎、ミリア、グレイグル、アレイスター。以外と戦えそう(錯覚)
九尾はトラA3つの杖ありゃ
△主と根元の△×2で十分じゃねと思ってる自分がいる。
俺は
紅蓮
ミリアレorダンターク
ターラカ
ミリア
ロロ
白虎
霊夢なんてのを考えたんだがどうだろう。
ターラカをベオウルフにするのです
じゃんけんデッキになるの?
根元5枚は多い、って事じゃない?
全凸っぽくするなら○入れた方がいいし、
バランス取るならベオかラージャンだね
なんか普通の人魔デッキになりそうだねw
称号取りたいなら変にオリジナリティ出さずに既存のテンプレの根元差し替えるのが一番だろ
なお霊夢には差し替える先のテンプレがない模様
ソエベオ紅蓮の紅蓮を抜いてだな
899 :
ゲームセンター名無し:2014/07/11(金) 07:09:15.30 ID:p22Iumdm0
ノエルの武力上昇、石が割り切られないと反映されないけど、石を削られてる量に随時反映されるようにしてもらえないかな?
1本割り切られても220で、2本で290だけど、それだと活躍の期間があんまなくて。
武力上昇の最大値下がってもいいから、もうちょい細かく武力上昇反映してくれないかな
ノエル、スービエ、ワグナスは調整入るだろうね
今回弱いの七英雄豪傑のメンツじゃないか・・・
ピンチアップの上方はすなわちガレアードの上方にもなるわけだが
元々石割るのメインでピンチアップ自体おまけなんだよな・・・
ゲージ総量1/2と1/4でも判定あったと思うの
美獣先輩やソルのアローンWとAもテコ入れ入ったし、ピンチアップも何かしら入る可能性はあるだろうね
ソエル超魔を使ってるんですがフォルコンから出した試合にほとんど負けか勝ち△がついてる気がします・・・
対面に大型の□(ヨモツやゴルベーザとか)が居て相方が○からいく、のチャット出してる場合にフォルコンから出すことが多いのですが、
序盤荒らしきれずに撤退→苦手な大型□が完成してしまって蓋されてジリ貧になって負けることが多いです
上に書いたようなパターンで完成形の相性が悪くてもソエルを強引に出して荒らしに専念したほうがいいんでしょうか?
またその場合最速でソエル作るために主人公もマナ堀りさせたほうがいいのでしょうか?
あと、ではどんな状況でフォルコンから出すのが正解となるか教えていただけませんか?
質問ばかりですいません・・ リーグはまだプラチナです パーシは持っていません
黄泉神程度ならソエル突っ張った方がいいよ
召喚ATK100で覚醒ポイゾがあるゴルベーザならまだしも黄泉神じゃソエル止まんないから
流石に□二枚立ったとかなら話は別だけど
ソエル引いたんだけど組ませる候補って何がある?
ガレアード超魔
人獣以外なら
ゴルミハゼロキュベとか?
ソエラージャンヨルムンとか
>>906 ソエル超魔とソエルゴルミハが環境トップだからお好きな方を
>>905 ありがとうございます
多少完成形が不利でもこちらが先に荒らせるような状況なら強引にソエル突っ込ませること意識してみます
>>909 マナ回収テーブルとかダメージ計算とかいろいろ調べてみるといいよ
あと基本的にソエルとかのアタッカーでライン上げる際はM主を連れてくのとソエル超魔ではパーシはいらない
フォルコンから立てる場合は横が荒らしにいけないとか立ち上がりが遅め(海、ミリア始動の魔、アリダリ、毘沙門天)のパターンが一番多いかな
>>910 さっそくプレイしてきました
マジ主とセットで荒らしに行くことと、苦手な□がいてもまだ覚醒段階のときに超覚ソエルで差がついてるうちに荒らすことを意識したらだいぶ荒らしが成功することが増えたようにおもいます
荒らしが失敗したパターンを思い返してみると召喚段階でソエルを突っ込ませすぎて殴られ過ぎて超覚してもHPが全然残っていなくてほとんど荒らせず撤退or最悪死滅
というパターンが多いのでHP管理にもう少し気をつかうように気をつければまだまだ改善できそうです
丁寧にありがとうございました!
ノエルは十分強いと思うけどね
ただ、ダンターグが60コストで230のATKになるの見てると
ピンチアップAが+30+100にはなって欲しいかな
ガレニキがますます強くなるのか胸熱
ガレニキいるのに早めに石割ったら地雷になる時代がくる
上昇値弄るんじゃなくて細分化されるんじゃないの?
そっちのがありがたいんだけど
ピンチアップAは20%刻みが理想かも
20%削れたら+20、40%削れたら+20(計+40)、60%削れたら+20(計+60)、80%削れたら+20(計+80)
って感じにすれば前よりは終盤弱くなるけど扱い易くなると思うんだ
ノエルをピンチアップで上方しようとするともれなくガレニキが強くなる不思議
ノエルだけを強化ってなると、アーツの時間を延ばすか、範囲を広げるとか
そんなところかな?
もれなくアーツに固定ダメがついてくる
固定ダメージだけはやめろ
今月末にまたアップデートされるのかねえ…
ソエルベオラムザってデッキを見かけたのだがその時は相方とタワー折ったから確認出来なかったが
ソエルのあとラムザとベオどっち出すんだろうか、成長仕切ったあとのラムザのスペックはちょっと気になるがやってる人いるかな
今固定ダメージ勢多いから毘沙門以外でのラムザはあんまお勧めできない
アスト…
以前もここで超魔について質問した者です
扱い方に慣れてから勝ち越せるようになってきたのですが、勝っても勝ち3位、勝ち4位が多すぎて平均順位は一向に上がりません・・
やはり撃破を取るデッキだと思うので部隊をいそいで完成させて単独で行動している○や△を集中して狙うようにはしているのですが、撃破で王冠がついても総合でみるとあまり高くない場合が多いです
動画を撮って見直してみると終盤に撃破をとれても中盤に防衛や逆サイドの支援にまわっている場面が結構多かったのでそこを荒らしに使えばよさそうにも思えるのですが、結局試合に負けてしまっては元も子もない気がしていまいち動きが定まりません
超魔を使う上でどういう動き方が一番ポイントを稼げるんでしょうか?
>>926 超魔といえどサボテン超魔ソエル超魔とか色々とあってどれかわからん
平均順位を上げたいみたいだけど超魔で一位を目指すなら妨害P、石割で稼ぐ方がいい
撃破狙うならラドンでフリックしてフォルコンでスロウ決めるレベルのことはできないときつい
超魔強いけど火力だけ見ると210/230だから撃破とりやすいとはいえないし
完成の速さ生かして有利な時間帯にどこまで稼げるかやね
昨日の頂上@はサボテンフリッカーの精度が凄かったね
サボテンのにげる速度で相手の退路に回り込んでフリッカーとか流石ランカーって動きだった
トンベリが流行ってた時とかはサボテンやヘラがフリッカーしながら早いうちに対処したりしてたな
>>927 使っているのはソエル超魔です
今までは大型完成したら根本しまって必死に大型追いかけてスマッシュ操作して根本はしまいっぱなしとか多かったんで、撃破にこだわらずあいてる時間に石割意識するだけでだいぶポイント変わりました
うまい人の動画を見ると、すごいスムーズに撃破をどんどんとっていくんで撃破しか見てなかったところがたしかにありました、適格な指摘をありがとうございます
あとミリアレソエルとかにフォルコンから出すと全然荒らせずポイント稼げない状況が多かったので、中盤〜終盤以降とりあえず出して暇してるソエルを人のあんまりいないタワーに投げて妨害稼いだりするだけで全然違いました
あまりいい動きじゃないのかもしれませんが・・ なんとなく定石は分かってきたので努力します
みなさん初手ソエルを出さない対面とかありますか?
対面にラージャン
あります
対面よりも相方
どんな状況の時か詳しく教えてください
フォルコンラドンで対面に勝てる時
今の環境でソエルアカフェンはやっぱキツい?
>>937 優秀な□がうようよいるこの環境で産廃二枚も抱えてたらさすがにきつい
ラージャン入れれるフェンリルは別に産廃じゃないだろ
>>939 ラージャン入ってないやん。使えるものでも構成あかんかったら産廃よ
一瞬フェンリルまでもが産廃なのかと思ったわ
アカズキンはやっぱ辛いか
ソエズキンなんてキュアオじゃなかったら逆サイが頭に浮かぶレベル
アカズキンやれない事は無いんだろうけどな
でもソエル超魔の方が安定する
ヨルムン引いたから使いたいんだけど、どんな感じの編成がいい?
パーシと赤ずきん以外なら人獣の必須使い魔や強い使い魔は揃ってる
白虎、ロロ、ルール―、ロッシュの基本セットに
ソエル、ラージャン、ヨルムンでいいと思うぜ。
ありがとう、ちょうど全部持ってるから試してみるわ
ワントップならパーシあった方がいいよ
パーシ下方されてから抜いたんだがまだ使えるのか?
全然現役
ソエル超魔にはいらないけどワントップ系やサボテン超魔には必須レベル
あった方がいいのか
かなり遅くなったから微妙かなと思ってたが入れることにしよう
ちなみにデッキはアカズキン
ズキン言うほどワントップな動きできないだろ
ズキン自体アレだけどまあいいとしてワントップズキンはくそ迷惑
石割るゴルベーザ止めに行ってそのままゲート戻るまでに死んでそう
まぁぶっちゃけ両方試した方が良いよ
キュアオソエル軸に考えるならマナへの方が楽だけどクイドラズキン軸にするならライン下がるからマナへより完成後動けること考えた方が良い
でも考え方によっちゃ真逆もあるから
最近ソエル引いたのとガレアードを使いたくなったのでガレアード軸の人獣組もうと思ってるんだけど
白虎、ロロ、ルールー、ロッシュ、ソエル、ラスジャ、ガレ
こんな感じでいいかな
あとガレアードもソエルも初めて使うから立ち回り方を教えて欲しいんだ
ラージャンよりベオの方が多分いい
USキュアオ
キュアオソエル→ベオで戦ってガレアは石割だけに使うか
ベオ→ガレアでガレア完成させてガレアでも戦いつつ終盤石割でキュアオ使って強引に石割り切る感じ
今はベオの方がいいのか
4 5 7ってコスト重そうだけど大丈夫かな
ソエルは状況に合わせて召喚止めか覚醒超覚醒を切り替えていく感じっぽい?
白虎ロロルールーのマナ吸収速度チートだから余裕で回る
>>955 キュアオール積んでる以上召喚止めはほとんどしない
>>955 ソエルベオで出した場合ガレアは完成しなくても石割る力変わらないしアーツでさらに石割上がるから120+150+70+アーツ
ベオ→ガレアなら150→210+アーツ普通に完成できる
全部完成を目指すデッキではない
そういうもんなのか
ありがとう 基本神族か不死しか使わなかったし、人獣自体も二影剣でしか使った事なかったんだ
とりあえずガレアードで人獣本格デビューしてみる
ソエルラージャンガレアードクイドラのヴァミSがいるしどっちでもいいよ
個人的にはソエルで攻めれない時にキュアオが腐りやすいからクイドラ積むけど
後ラージャンだと隣何来ても大体介護できるってのは魅力
その分完成直後の攻め能力はベオに劣るけどね
ゼロキュベソエルでプラチナに上がれないどころかゴールドCまで落ちちゃったからシルバーやゴールド初期まで使ってたヨルムンのサボテンをソエルに替えてみたらプラチナCまで一気に上がってワロタ
3ジョブの扱い方分かってなかったんだろうけど種族単の方が扱い安いからこっちで頑張ろうかな
人死のゼロキュベソエルって女の子多くて華やかだけど
3ジョブ系ならソエルベオ紅蓮とかゴルミハ系と比べると微妙な気がする。
というかワントップ型に慣れた人はゼロキュベソエルは厳しいと思うよ
どれからも出しやすいけど、逆に言えば中盤後半〜終盤はパワライ打たないと皆中途半端だから
>>962 初心者スレでソエルベオ紅蓮はおすすめしないといわれてたからゼロキュベにしてたけど人魔だと白虎入っても3枚スタート出来るし開幕から主▲で荒らしに行けるしソエルベオ紅蓮のが序盤やり易かったかもしれんね
まあゴルプラ民の戯言だけども
>>963 パワライないと駄目なのは痛感した、あとどうもジャンケン苦手みたいでね
リアルでも5連敗とか日常茶飯事だし
とりあえずヨルムンで頑張ろう、SPパー子さんには縁
がなかったけどね
ソエルベオ紅蓮がダメなんじゃなくて初心者がじゃんけんやるのがダメなだけだよ
普通にサルイジとか超魔みたいな主力2枚で終盤もある程度戦えるデッキの方が初心者にはいい
幸運にもパーシヴァル引いたので使ってみようと思う
ソルもノエルも持ってないけど何か活かせそうなデッキないかな
候補がガレニキかヨルムンくらいしかないけど
>>965 今回の事で実感できたよ、まだ俺には早すぎたんだ
いつかリベンジしたいけどいつのことやか
気まぐれでソル使ってみたらあっという間に△が溶けて感動。
ソルとくませるならどれが良いんだろ。
シエルラージャンベオウルフあたり?サボテンも候補に入るかな。
>>967 次はゴル兄みたいな60コストの入った3ジョブやったらいいんじゃないか?
ソエル紅蓮ベオとかみたいな形より、ワントップ運用に近いからヨルムンやってるならまだ入りやすいと思う
ソエルジキルハイドの出番のようだな(ガタッ
>>970 それソエル紅蓮ベオでおkって結論にたどり着くぞ・・・
>>969 ヨルムンみたく石割りで能力上がるしべドラムで足早く出来るしいいかもしれないね
ありがとう、引けたら試してみる
ソエルが不死の40コスのように、
ゴルベーザもまた人獣の60コスであったか
975 :
ゲームセンター名無し:2014/07/24(木) 07:22:03.65 ID:rIInV6GI0
ソエルのレートって今どれ位ですかね?
1000〜1200
ショップ行って自分で見てこいよハゲ
パーシ当たったから使ってるけど自分以外のパーシ全然見ないな。ソルデッキで使ってるけど、他のデッキだと入る余地無いの?
サボ超魔なら必須
基本□でも荒らさせたいようなデッキじゃないかな、その筆頭がサボ超魔かと
○とも当然合うけど必須ではないかなあ
ヨルムンやサボテン超魔使うときは入れる
ごめんなさい建てれないので次スレ
>>985でお願いします
SP乙ったし考えてみるともし再録とかあってもあの性能と排出率じゃそんなに値下がらないだろうしボーナス出たらパーシヴァル買ってもいい気がしてきた
まあボーナス出るかわからんけどな
来週人獣何かしら下方くらうだろうしそれからでもいいんじゃ?
>>983 そういえばあれがあるんだっけ、それ見てからでもいいかもね
ソル使いづらいから人獣にミリアレ組み合わせるってどうかな?
ミリアベオオロバスだな
>>986 乙、修正はソエル下方で、しかもスロウヒールじゃなくビルヒみたいにHP低下来そう
最悪の場合超魔も巻き添え食らうかもしれない
次はヨルムンソル美獣のアローン勢や、ガレニキとかかなあ
ソエル下方の代わりにノエニキのテコ入れあったらうれしいけど、どうなることやら
>>988 ソエルはたぶんこないんじゃ?
来るなら最近どこにでも出張する根元マナヘイストとキュアオールLv2
超魔はもしかしたらタイプブーストにくるかもしれんな
正直このVerの修正でビルヒとセドナが潰されて、ソエルだけ無事だったのが不思議な位に思ってた
だからこそ次は無いだろうと思ったり
ロロルルも1秒か2秒ぐらい溜まるの遅くされそうやなあ
マナヘが粛清されたら人獣の強みが。。。
マナへは勢力の根幹の特徴でもあるし、修正入るとしても粛清は無いと信じたいが怖いな
>>991 小太郎がその分上位修正されて
人獣=小太郎なくらいになってマナヘ下方なんて気にならないくらいになるよ
とりあえずラムザと一緒に暗殺剣コンビになれるくらいには強くなってくれ
アニュイの件があるから邪推してしまう
あっても30コス並が20コス並になるぐらいだと思うけどね
それでも白虎いる以上神や不死の根元よりは優秀だし
良く言われてるけど、出る杭はめり込み修正してくるからな。
飛び出したカードは 修正→新カードです!みんな掘ってね!
新カード強すぎた? んじゃ産廃になる様にめり込ますから、次よろしく!
を繰り返すだけだからな。