>>1乙は情報です。力任せじゃ、私には勝てませんよ!
家庭版も早く乙。
ex-⊂(`・ω◁´)⊃-clude!!
9 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 12:45:32.16 ID:uwYgCzQW0
ブター多重債務者BBA
ナマポニートで、五百万くらい借金あるだろ
お前が消え失せろだよ
示談金も払わないケチな婆嫌い
急がず、焦らず、確実に、それが
>>1乙だ
初めて使った主人公が超楽しい
1乙!とでも思ったか
風澄使うと排除より勝率いいんだけど現バーなら風澄のが強いんじゃね?
前から言ってるだろ
ネットでは風澄はあまりに過小評価されすぎてる
トランス系武器やプラズマランチャー、ヘビーマシンガンをどう見るかだな
俺は風澄より排除のほうが使いやすいしリザルトもいい
結局は自分との相性の問題だと思う
あーすまんフルフォは考慮してなかった
前にレンジャーなら16と23、アサルトなら17でいいから風澄いらないってずっと言われてきてたことについてな
初期はぶっ壊れてたからわかるんだけど今は体感だがトラガンの火力より継続的にハンドガン当てた方がダメでる気がするんだよ
そういえば覚醒って何秒くらいだ?
レンジャーは撃ち合いは普通にこなせるけど
ジョナ、スキャンパ、盾持ちに不利ついて、逆に大した有利がないからな
風澄は前作の改良型レンジャー復活でもよかったな
レンジャー使うならセイラor司でよくね?
って結論に至る あとレンジャーはポイント査定がクソ過ぎる
アサルトも1よりは前に出にくくなったしなぁ
セイラでよくね?ってのは理解できるんだよ 司でいいって本当に使って言ってるのか?って思っただけだ
風澄54%B4
排除68%A〜AAAの誰か
ランキングから特定されないようにちょっと広めにとったけど
レンジャー使うくらいならイノベでいい
23なら一試合で多ければ4回くらいは覚醒できるし覚醒を使ったラスキル作りや事故らせが簡単
15フルフォならジョナもメタれて火力も出るヘビマシもってるし風澄よりやれることが多いのは確実
24アサルトは強いと思うよ
16井野辺は排除トランス乱打でリスポしたばかりの一般的な体力の相手を半分持ってくワンチャン力があって、立ち回りとか武器構成は類似だから。
ランキング乗ってる人とか勝ちたがりで使われてた風澄は16アサルトなんだよな
中衛使いの友人とバーストする時のためにガチ前衛を使えるようになりたいんだけど、
ストライカーとウォーリアだったらどっちの方がオススメ?
前作から標準ヴァンガや標準アサルトばかり使ってたから、番長もジョナもまだまだ全然操作下手で…
今の火力ストラトスだと、ちょっとした油断でヴァンガもすぐ溶けるし
風澄は24アサルトだけ強い
>>26 書き方が悪かったかな
友人が中衛メインにしてるから、ぜひ中衛を使ってもらうためにも「自分が前衛やれるようになりたい」って意味だよ
2バー以上する時に前衛キャラ入れないゴミみたいな奴ら多いよな
火力だけ見るならストただアプデでかなり遅くなったのもあるし22セイラとか極バトみたいなダブルマグナム持ちが多いしそういう場合ほとんど何もできない
ウォリは爆発物以外なんとかなる動きも多少遅くなったけどそこまで遅くなってないし結局好み
>>29 ありがとう
最終的には好みか…両手AIMより盾&片手AIMの方が多少は慣れているから、ウォリ練習しようかな…
動画とか見てるとブースト旋回やフリカメ移動も習得すべきなんだろうけど、まずはハンマーをしっかり当てられるよう頑張ろうっと
ヲリは羅漢の動きに慣れないとジョナ並に蜂の巣になるから気をつけろよ
>>20 覚醒で220~240ちょい持ってけるから事故らせやすい。
>>31 だよね…ランク振り分け戦でジョナみたいにサンドバッグにされて、自分下手すぎだろって凹んだ
要練習の課題としては…動き方(ブースト)、フリカメ、ハンマーAIMかな?
もっとトレモやストーリーで使ってみるよ
アプデでスト遅くなったの?
今回のアプデでの3弱WPといったら紅蓮羅漢、23クレヤ、20フルフォでおk?
正直この3つはどうしようもなくて使い道がないんだけど・・・
22タクに比べたら紅蓮羅漢のほうがマシ
機動力無い
自衛力無い
ボーラは味方にカットされ
コスト重過ぎでバーストでも選択肢に入らない
今のバージョンでリューシャなんてどうすればいいの?
奇声あげながらプレイするのやめてよ…怖いよ…
あと20フルフォはオルガ使いとかが使うと怖いマジでフルオートアンチマテリアルだから…
39 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:09:25.48 ID:HbIE3usi0
天元突破グレンラカン!
お前のハンマーは天を突くハンマーだ!
いや23クレヤかなり強いぞ
貫通が単発140お手玉可能センサーとロッドマシピで自衛力も高いジョナはつらい
22リューシャ20フルフォ紅蓮羅漢が3大弱いWP
ワンチャン20リカルドも凸ペネでよくね?ってなるからランクインできる
4バーするときジョナは突っ込むだけでいいから楽だなあ
爆装テンペストは一度も見たことがないな
ジョナ被ってもあれ乗る奴いないだろ
ハンマーブンブンストラトス
管理区優勢だけど大丈夫?
負け補正でまたフロSに逆転される未来が見えるんだけど
18咲良も弱くね?23クレヤはまだ使えると思うんだが…
大丈夫だよ
このイベントって始まる前から勝つ方決まってるから
>>46みたいなやつって陰謀論とか好きそうだよねえ
>>40 20インファは野良で味方に前衛やれって指示されたとき用やから…
(前衛が出来るとは言っていない)
ぶっちゃけ今回はどっちが勝ってもええわ
ジョナ遅くなってたのか
表記されていない改変他にもいろいろあるんだろうな
20インファ強くね?
火力不足だからオンスロ使っちゃうけど
20インファはアドシで生存力高いリカルドみたいな感じだけど凸ペネ様がいるからね20リカルドを使いたいなら凸ペネ使った方がいいんじゃないってなるからね…仕方ないね…
ジョナが遅くなったというよりハンマーが重くなったそれに合わせて羅漢も遅くなってる
あとは忍者に慣性乗るようになったから微妙に速い
くらいかな
忍者もダブルの武器軽くなったから速くなったね
開放でフロS側にしてる人少なすぎじゃない?
大してプレイしてないのに貢献度15位らへんのステージあるんですけど
20インファは15使うよりマシだしいいんでない?
アドシ出してからのワイヤー右格楽しいわ
せっかくハンショ持ってるんだからワイヤーからハンショ撃ってやれよ
リカルドの左格でラスキル決めるのが気持ちよさ過ぎる
リカルドの機動力でハンショ撃てるのは強いと思うんだけどなー
ただ全体的に弾数少ないからチューンしない方が強い気がする
右手左手サイドタンデム4種のうち半分がサポート武器だから
野良で乗るには聊か火力不足なんだよなインファは・・・
プレイしても満足感得られないんだけどどうしたらいい?
それは猪して勝つしかないよ
正直言って防衛インファは役割持てない
準前やるにしても弾が足りない
ワイヤー警戒でタイマンに持ってくことも難しい(狭めステの日本橋は特に)
格ロケじゃなくてビームアサライとかライトニングガンとか欲しいっす
正直インファは18が一番優秀だと思う
インファ18の格闘補正なんてなかった
盾貼った後両手ビームガンで攻めるの楽しいです
初めて鏡磨の21使ってみたけどヘビーマグナムすっごい使いづらいねこれ
チューンしてないと足遅く感じるし
左様ですか
やっぱこれバーストゲーだわ2バーでも勝率上がるなあ
4バーやりたいなあ(人がいない)
ガンストうまくなる方法がわかった!
ホームのガンストうまい人は他のゲーム(音ゲとか格ゲ)とかもすげーうまい
ふ〜どやマゴもそうだし間違いないな!
だからみんな格ゲーやろうぜ!(ステマ)
俺はアプデからセイラ触ってみたけど、射程ない上に追撃必須なライトマグナムの使いづらさにびっくりした
ヘビマグは連射きかないのに何故か他のマグナムより当てやすく感じるなあ
壁に隠れられないときにロックオンミサイルを避けるにはどうすればいいですか?
「排除する!」
>>70 キャラによるけど横に上昇し続けるだけでよけれるよ
どこを触る気ですか…?
僕はリューシャちゃんで
じゃあ私は茉莉たんの控えめなやつを…
くしっぱいをいただこう
ξは胸より尻だろ
リカルドってやっぱ軽いね
24カネジのグレフルヒット2発で溶てた
あと排除さんのLV5トランスガンの排除で耐久ほぼ全部もってかれてた…
それ以上は クシーディフェーンス!
クシーはただの鉄やで。
ほんと使えもしないのに高コストのるんじゃねえ。前衛やりますっていいながら後衛全く狩にいかない前衛うぜぇ。野良ってこんなんばっか。まさに運G
そろそろコラボとかイベントやらんかな
FFシリーズのコスとか
ライトニングコスの鏡華・・・ 別にいらないか
>>84 ほんとこれ
前衛やるのだるくなって息抜きにジョナみたいな感じでプレイしてるけど
前衛やったこともないけせに口だけは一人前なゴミ芋が多くて笑えるわ
そんなに文句あるんなら信頼のおける友達()とでもバーストすりゃいいのにwwww
前衛やらなきゃ文句言われないから最強
芋もアレだが無駄に前出て前衛より先に落とされる中後衛もゴミだぞ
それで落ち枠守れるならいいが大体ラスキル対象になるか2落ちして前衛2落ち目ラスキルにされる
落ち時じゃないのに削られたら前衛落ちるまでちょっと芋気味ぐらいに引いた方がいい
だいたい前衛が後衛を抑えないのなんのと言うけど相手後衛を抑えるのは射程がある後衛の仕事だと思うんだ。
前衛が後衛抑えに行ったら相手の準前衛と中衛と後衛に囲まれて1-3の戦いを強いられてただの猪になると思うんだが。
だから実際のところ前衛は相手前衛寝かせて相手準前衛を相手して囲まれる前に味方ラインに戻るぐらいしかできない気がするんだがどうだろうか。
>>85 スクエニなら俺はKHとコラボがいいかなぁ
全員分にXIII機関コスとか
>>89 それは前衛がジョナサンか羅漢かそうでないかで別れてくるんだわ
15しづね^v^<1落ちでいこうと思います
15しづね^v^<コストを上げることは可能でしょうか
↓
2 落 ち
>>89 現状その状態
ステージ広くなって前衛が突っ込むと猪気味になりやすい、そして野良は芋も多いから最悪
後衛を狙うのは射程のある奴の仕事だと俺も思うし前衛は今はタゲ集めてラインを出来るだけ維持するのが仕事な気がする
無印みたいなラインの上げは味方も一緒についてこないと絶対無理、しかもオルガとか後衛キャラとか関係なく4人で前に出ないとダメだと思うよ
B5あたりがマジで魔境。複数キャラやってるからB1〜B3ぐらいの複数で回してるけど、
B5が普通に混ざるのよね。芋率と高コスト乗りたがりの下手クソがやばい。
>>85 忍者以外にも青チョコボ(?)頭のコスを持たせよう(提案)
前衛が最後列に殴りに行けるのはリスポ後だけだ
有利付くキャラにガンガン仕掛けてタゲ集めてリバサ警戒させるのが前衛
順当に敵前衛を落として、準前衛も半分にした辺りで味方の体力ゲージ見たら、
芋ってたのに相手後衛にやられてオール半分、もしくは誰か落ちてる
相手後衛まで突っ込んでも、味方は開始位置から動かないから敵前衛&準前衛
が戻ってきて袋
もしくは準前衛が一緒にきてくれて、お互いの中後衛を倒して位置入れ替えて
仕切り直し
敵のガン攻め編成に前衛1で飲み込まれて、リスポする前に開始位置で乱戦
敵だけでなく味方の動きも見てないとありえるw
なんかイライラゲーになってるからもうお腹いっぱい
イライラする間も与えられずに死ぬゲー
全体2位で負けて評価Dワロタ
ポイントも7しか減らなかったし訳わからん
この現象はいつになったら治るのだろうか
・前衛にとっての後衛=「長距離高威力高ダウン力武器で前衛が囲まれるのを防ぐ仕事。過酷だが必要な仕事」
・後衛にとっての後衛=「た だ の ガ ン 芋 。スナイパーライフルという名の免罪符片手にライン上げに全く貢献せず ひ た す ら 芋 る 。」
〜午後7時→芋ストラトス
午後8時〜→ガンスリンガーストラトス
囲まれてろよとまでは言わんが、前衛が敵を引き付けて貰わんと
後衛がいなきゃ囲まれるような立ち回りもどうかと思うけどな
ガン芋がゴミなのは同意するけど、なぜオルガだけディスる
どこをどうみたらオルガだけディスってるように見えるのか、コレガワカラナイ
105 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 02:21:09.25 ID:wy7+VO8wI
落ち枠宣言しない奴は無印より確実に増えてる。
特に低コ編成時の2落ち枠は重要なんだから、
オルガやジョナでも言って欲しい。
宣言めんどいんだもん
ブリフでなんでスティック操作でチャット選択できないんだ?
前衛やってて思うのは頑張ってタゲ集めてても後衛の人って何もしてくれない。
>>103 確かにオルガに限らず衛星砲が免罪符だったりAMRが免罪符だったりする子もおるから言葉が足りんかったな。
本当に有効にタゲ集められているか?
敵の前衛が自分と同じように味方のタゲ引いてるんじゃないか、そもそも味方の射線通る距離にいるか
単に前に出て突っ込んでるだけで前衛の仕事出来てるつもりになってたりしないかって面もあるわけ、糞芋な後衛も多いのも事実だけどさ
後衛狙ってたらタゲ集められなくて落ち枠ずれてラスキルになるし中衛あたりに絡んでると後衛放置でガンガン削られてゆきラスキル
前衛やってて自分に非があまりないと思える負けパターンはこんな感じなんだけどどうするのが正解なんだろう
盾無し風澄すら捌けずに2落ちするようなやつが多いからしゃーない
挙句「援護してくれないから」とか「それでもキャラ愛()で頑張ってるから・・・」とか言い出す
クソ芋にとっての前衛=相手後衛位置まで猪しつつ囲まれても神回避しつつこちらの攻撃は高確率で当てひたすら無双
誰ができるかそんなの
>>110 逆に考えるんだ、そういう時相手の前衛はどう立ち回っていたかを考えるんだ
負けたのをすぐ味方のせいにして
ミカタガーミカタガーばっかり言う奴は人間的にカスだし、
そういう人はどんなランクが高かろうが尊敬できない。
>>113 相手前衛の動きとかほとんど見えてねーよ…
たまに事故みたいなので負けるのは自分もやるししゃーないって思うんだけどそのときどう動けばよかったのかって全く見えてこないんだよな…
バーストじゃないから誰がどういう点で穴になりやすいとかも見えないし全員のカバー行くつもりになったら前衛の仕事なんて出来る訳もないし
タゲ集めてる?って言う奴いるがジョナとか寝てる時間クソ長くなるんだからその間に削られてたらどうしようもないだろ?
いやあの前衛が相手前衛の動きわからんのはかなり致命的だぞ?
だいたい中後衛キャラは自衛力に欠ける娘が多い(現オルガとかデトしずねとかジェノレミーとか)から前衛が相手前衛見なかったらその前衛に後衛が皆殺しにされてもそりゃ前衛の責任だろう。
>>115 とりあえず敵前衛にいくつタゲが向いてて敵前衛が誰を見てるか、それと味方の体力の動きを意識しよう
寝てる時に横目でマップ見るだけで大丈夫
つってもなー
ここで色々言っても問題の芋ったりなんだりって人はここ見てないのが現実なんだわなー
こういうのTwitterで言うとウザいしGS線は民度がアレだしどうしたらいいやら
今更感あるけどWP毎の有利不利を全く理解してない奴が多すぎるんだよ
ただでさえ今の環境は有利不利が偏ってる上に、その差がデカイから不利キャラ押し付けられたら仕事なんか出来るわけねーじゃん
いっつも思うんだけどその有利不利って誰が決めんの?
盾持ちに盾わりグレ無しでも距離あれば楽だし被タゲ数でそんなもんすぐ変わると思うんだよね
個人差もあるし
なんとなくの有利不利は分かるけど常にタイマンで戦えない以上はそこまで差が出るのか疑問
>>119 流石に正面切って戦ったりは出来ないでしょ?
そこで引いたりしている間に不利な位置に追い込まれてやられるってのがお決まりの敗戦パターンなわけですわ
>>119 誰が決めるもなにも自分で気がつくもんじゃよ
お前さんは距離あければ楽、味方が見てくれれば楽、常にタイマンじゃないって言うが
距離があけられない時、味方が見てくれない時、タイマンの時ってのは一試合中に必ずあるんだよ
その時自分に使える選択肢を見て、こいつの相手は無理だ、こいつなら一人で勝てるってなるんだ
有利不利ってのは実際にどうかよりもイメージとか経験によるところが大きいって話
お前さんはそのイメージが弱いから相手によって有利不利つきにくいタイプなんだろう
問題の芋ちゃんなんかはそもそも経験値になんないんだろうなあ
敵ジョナ止めるのはさすがにジョナの仕事内容じゃねーだろ…
レミーならタイラント、しづねなら1521アサシンオルガはどれもきついがビム砂あたりならなんとか出来るのに誰も選ばないのが悪いと思うんだが
そこまで仕事押し付けるくらいなら前衛以外いらないゲームになるだろ
味方が前衛相手できるパック選ばないのが悪い、確かにそういう面もあるな
だからと言ってそれでその戦闘中にパックが変わるわけでもないんだからジョナ無視して前出て援護来ないぞとか言ってるのはただの猪
味方が火力出せるようにタゲを管理するのが前衛の仕事であって単に複数タゲ貰って転んでるだけじゃダメなんすよ
>>123 ジョナに弱い味方いたら前衛が止めてやるのは同意
盾持ちに中後衛が荒らされそうな場合も抑えてやりゃないかん
ただ疑問なのが、その間中後衛はなにすりゃいいのかなんだよな?
ライン上げてくれる奴らならお互い前衛対前衛、中後衛対中後衛になるんだろうが
ラインが下がるから相手の中後衛が好き勝手する
結局、相手後衛も前衛がなんとかしてーってなるw
卵が先か鶏が先かみたいな問題で、ペースを握るラインコントロールを如何に
実現するかがキモなんじゃないかな?
>>123 お前はさ、前衛をアゴで使ってるような気になって勘違いしてんのか
ジョナが中後衛行ってるってことは三枚相手にしてんだろ
なんだお前含めた三人はお飾りか?ジョナ一人くらいなんとか出来ないのがグダグダ偉そうにすんな
前衛が仕事出来るように前衛が見てない相手を寝かすのも仲間の仕事じゃないんすかねー
おんぶにだっこかよ
前衛ダウンさせた後突っ込んで行ったら
敵前衛にタゲ集中してるのはもう慣れた
もはやそれが普通だと思えるようになってしまった
>>123 前衛やったこと無いのに書いてるのがバレバレ
>>125 まあまあ。そこら辺は
>>126の言う通り持ちつ持たれつだし
ジョナならマグナム持ちとか、盾持ちでもグレ持ちとか見て貰えるとありがたいしさ
前衛は後ろの事を考えて動かないないといけない
後衛も前衛をサポートするようお願いしますってことで
>>125 はあ、どっちかと言うと前衛キャラメインで使ってるんですがね
だいたい自分が三人相手に立ち回れるなら相手の前衛も同じように三人相手に立ち回れるってことじゃん
それで味方が仕事しないとか言うくらいなら最初から自分一人で全部やってやるみたいな勢いでやらんと前衛なんてやってられんて
君らたぶん「役割」に対するスタンスが違うからこの話続けてもまとまらんぞ
実際3タゲされてる時にレーダー見ると、味方も敵前衛3タゲしてサッカーしてることはよくある。
俺が猪過ぎる可能性もあるが3タゲするならせめて一人は別の奴にタゲ向けるかライン上げるかしてほしい
複数タゲ位何とか捌いて見せるから前に出てくれ…
ジョナなんて有利つく奴が一人見てればそれで終わる話なんだよな
ただ編成に前衛を見れる奴がいないって状況が多かったりして前衛同士殴り合いするしかない
ただそれをやると「後衛狩りに行けよ」とか「ラインあげてください」みたいになるんだよな
そもそも16セイラみたいなWPでジョナを抑えるつもりがないとかもザラだし
ちゃんと敵前衛を抑えられるキャラが抑えてくれてればこっちは中後衛まで攻めにいくし乗りたくなくても敵前衛を抑えられるwpに乗ってる人がいなければ乗ってくださいよ
キモいの沸いてるこええええ
話題変わるけど
24カーネイジ前衛+盾完封できるなただジョナは速いから少し怖い
味方前衛と一緒に上がるとバンバン寝かせられるから敵後衛までたどり着きやすいね
これは間違いなく今バー1の良WP(ほかのWP知らないけど)
朝から元気だな・・・GWか
相手ジョナに乗り込まれてスタート地点で3人が壊滅状態にさせられる状態になるなら
自分もジョナ乗ってた場合止めた方がいいよね?
それは1:3でジョナ止まらない味方がいかん
流石にそれで被弾は擁護できない
まあジョナや盾持ちいるのに前ブー踏む16鏡磨16セイラも大差ないんだがな
敵盾持ち3人なんだから前衛代われ、猪のカバーまでしてやれん
争いは同じレベル云々
>>135 俺も今バーは24兄貴が一番良いWPだと思う
2になってから兄貴の時代が終わらなくてヤバい
むしろWマグ持ちがいるのに敵ジョナをタゲる後衛は何なのか
18ジジイとかだと火力が低すぎてジョナ倒すのしんどいから適度に高威力攻撃入れて欲しい気はする
ξ使ってると敵前衛にモテて困る、捌けない俺が悪いんだけども
ジョナなんかはレーザーライフル当てやすくてまだいい
遠リコンとかで中衛するならすぐ前には出ず突っ込んでくる敵前衛寝かしとけばいいかな
>>133 その状況になったらどうしたらいいか迷ってる。ちなオルガ。
例えば日本橋の両端で3対1になったとして、
前衛側に参加しようとステージ中央辺りまで出ると、SRを当てにくい距離で
3対2になって、下手すりゃ仕事出来ずに落ちるだけ。
端に残って相手前衛を狩ると、その間に味方前衛も相手3人に狩られてる。
1:3を余裕で押し返すハンマー。
マジわんおーだよね。
ジョナサン倒すのがしんどい?
逆に考えるんだ。落とさなくてもいいやと考えるんだ。
正直、Wマグナムで片手間に延々寝かせられて2落ち目ラスキルになるのが一番イヤだし、逆の立場でも同じことしてる。
ジョナ3落としするの大好きです(ゲス顏)
味方が3対1してたら戻って参加して4対1してるわ
相手もアホだから3タゲ向けてるんであって、俺が戻ろうともラインあげてくるやつなんかいない
気付いてしまった…RMLの射程が長すぎることに…
結局の所前衛の火力とタゲ集めを活かすも殺すも後ろだと思うけどな
前衛が猪したらついて行けばイイじゃん、事故って負けたら仕方ないじゃん
同じ負けるでも芋ったりしてグダって負けるより全然スッキリするわ
なかなか乗りづらいけど、24デト強くていいじゃん
でもちょっとコスト下げて、しづねらしくハプン持たせて下さい
あ、ロックオンミサイルとかも別にいらないんで、グラガンにして欲しいかな
猪パターン
敵後
敵猪敵 敵後後
↓
敵後
敵猪 敵後後敵
芋パターン
敵 芋
敵前 敵芋
敵 芋
↓
敵芋
芋敵芋敵
敵芋
もう高コス編成で全員突っ込もう
>>152 全員高コス4バーに当たって消し飛んだよ
前衛4人高コスが突っ込んできたらどう対処すりゃいいの
>>153 1番最初に突っ込んで来たor1番低耐久の奴を速攻で処理する→そこから全回収
高コス編成に対してはゆっくりやるのが最適
じゃあ芋にならない後衛はどんな立ち回り方になるんだよ
後衛≠いもなんだよなあ
お前らどうせハイリスク10000もいってないだろ
敵中衛のタゲ引けるくらいの位置にはせめていないと
適正距離でのハンドガンとマシンガンで、ジョナがおいしいです。
結局ジョナ抑える腕がないだけじゃねーか
さっき22フォト使ってみたら難しかったわ
トップアタックで動かしてキャノン当てて、味方前衛1落ちに合わせてライン上げって頭では分かってても弾が当たんない
20スキャ解放してないんだけどそこそこ使えるのか?
20スキャは火力が低くめでダメージレースに勝ちづらいめう
すまん
間違って他のスレで書いてる口調で書きこんでしまった
CPUのヤクシャとかラクシャーサをゾンビに変えて、レフト・4・デッドにタイトルが変わるってほんとですか!?
そうですかめう
こうですかめう?
こうして、スレに平和が訪れためう
⊂(`・ω▽´) ⊃排除めう?
銃持って飛行突進してくるゾンビとか怖すぎる
って思ったけどSIRENとか狙撃屍人や羽屍人いるし割とありなのかな
ってそんなこと言うのは誰めうー
なんやかんや紅蓮多い気がする
何してるか知らんけど後衛叩くのには適したスピードなのかな
日本橋ストラトスなら横からの攻撃はないし
狭いから紅蓮は結構いける 足速いしね
でもジョナがくるとツラい
俺のよく行くスレだと
^v^on duty な感じの適格者が一杯居る
今日はいつにも増して残コスト見てない人が多かった。
質問:
22茉莉がコスト割れてるのはアリ?
24レミーで開幕から0落ち運用はアリ?
4バーならあり
野良なら無し
24レミーにプレッシャーを感じない…
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) 紅蓮羅漢で格闘だけする!
ノヽノヽ
くく
後ろからホーミングしか撃たないセイラってポイント上手いの?
前出た方が強いと思うんだけど…
それとも前出る捌き方が出来ないだけなんだろうか?
ホーミングしか撃たない串の同族だろ
まあそれでも十分うざいんですが…
突撃井野辺の初速10%upこれ無印の忍者並の速さや…
2週間ごとにアプデだっけ?だとしたら次は来週なん?
それとも2週間過ぎてからって意味でさ来週かな
排除タイムに右手をしっかり当てて排除できるなら凸イノは安定して強い
アサルトほど対空に強くないけどグレ直当てでジョナメタれるし排除で事故らせられるから俺は好き
とりあえずそれでBランク勝ち抜いた
芋は誰使おうと絶対前に出ようとしないし前衛キャラに張り付かれたらテンパって適当に弾ばらまくだけだしな
しかも垂直ジャンプしかしないから空中か着地で簡単に狩られる
こういうザコが味方にくるのが迷惑
ホミレはダウン値低いからなぁ、ホミサのが優秀
まあホミサ射つだけなら19乗れば良くないかと
…いっそξに機雷ホミレホミサ積んだ誘導型リコンをだな
グレンラカンはFASG使いたいだけじゃない?シャッガン脳めう
>>184 突っ込まれる前に補足しておくけど
排除できない当たぽ300とかしかいかないゴミだからAIM力に自信がない人は気をつけてね☆ミ
紅蓮と来たんだから次のアプデからは
紺碧型、深緑型とか追加されると思うんですけど
突アサ体力上がってtune3でも事故りにくくなった使い勝手いいねこれ
ただしづね使ってると改めてしづねが多いことに気づくな
しづね3とかよくあった
見た目に騙されるロリコンのなんと多いことか
うちのホーム、
ガンストの宣伝ぽいポスターがガンストから少し離れた所に貼ってあるけど
そこに載ってるキャラは主人公風澄でもヒロイン鏡華でもなくFS&17のWしづねだし、
一番マスコットキャラというか、悪い意味でなく客寄せキャラなんだと思うなぁ。
ロリに限らず、女性プレイヤーで使ってる人も結構いるし。
WPも、狙撃やれとか衛生砲やれとか回復やれとかいうよりは取っ付きやすいし。
どこぞの4コマにあった4づねVSジョナ3とか普通にありそう(小並感)
裸のジジイポスターはガチホモ向けとしか思えない
なにそれ都市伝説ですよね
見たことないし
しづね人気なのは事実だけど、同時にガンスト腐らせる最大の要因もしづね。
2試合に一人以上はいるんでね
リカルドさんの左格で試合決めるのかっこよすぎてヤバイ
あと折角鞭もってんだから下格でドゥエらせて欲しい
>>193 お主いい○○しておるな〜
的な事が書いてるやつ?
それなら結構な数見るけどな
>>199 いい○○ってなんだよ卑猥に感じるだろ!
面構えだろ
ヘ(^o^)ヘ 排除する!
|∧
/
前から思ってたんだけど志村けんと排除するのポーズは親和性が高そうな気がするんだ
お前らホントに排除好きだな
風澄さんだって…風澄さんだって頑張ってるんだ!!!
アンケきたな
ここぞとばかりに不満をぶちまけてくるわ
アンケなんか参考にしないのはロケテで実証されている
3000GPか、相変わらずしょっぱいな
テキトーに答えとこう
嫌いなキャラwww
パンツ しづね 後一人誰だろ
リューシャの次のWPはレスキューあたり来るでしょ
リューシャ、オルガ、セイラはお掃除しちゃいましょうっと
ξってたまに「絶頂が止まりません!」って言ってね?
あれガチでなんて言ってるか分からないんだけど
嫌いなキャラクターとかやっちゃうところがスクエニだね
アンケで不満ばっかり言ったら相手もイライラして反発しそうだから
あたかも相手を気にかけているかのように不満ぶちまけてきた
嫌いなキャラは
しづね セイラ リューシャにしといた
>>207 そうは言うがな
アンケートでリューシャの胸が揺れないぞコラ!って書いたら本稼働では揺れまくってたんだぜ
しづねのスク水はいつ出るんですかねえ
じゃあ股間が揺れないぞって書いたらブラブラするわけか・・・
何でホモが沸いてるんですかねえ...
???「篠生茉莉の胸を揺れるようにしてほしいですわっと」カタカタッターン
運営「フレイヤの胸が揺れるようになりました」
覚醒を不満のとこにチェック入れるべきか…
でも排除さん好きだしなあ
アンケートとるだけとって一意見として全く聞く耳を持たない運営は無能
殿様商売できる時代じゃないからどうかなぁ
嫌いなキャラなんていねえよと思ったけど咲良ぐう嫌いだったこと思い出した
嫌いなキャラ1位が消滅しそうな気がする
ほら、虚淵だし
時空越境の影響で咲良が次元の間に行ってしまった!
羅漢堂は残された咲良の武器を手に戦いを始める
>>228 しづね使いが発狂することになるがよろしいか?
しづねが可愛かったからガンスト始めた俺みたいな萌え豚もいるぞ
途中からは茉莉に乗り換えちゃったけどフヒヒ
なんか嫌いなキャラっていう感覚がよくわかんないんだよなあ
なんでお前らはキャラが嫌いなの?
えっ!?ガンストを始めるのが怖い!?
ばっかお前…儂がついとるばい!
>>227 イラッ…
何よりもまずお姉さんみたいな外見なのにいちいち行動とポーズがあざといを通り越してもはや気持ち悪い
そういうのは茉莉とかしづねとか羅漢みたいな可愛いキャラにやらせろよ
235 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:49:44.24 ID:oT2RoFXI0
>>232 いねぇな皆いいキャラしてて好き
好きなキャラは1の男キャラとか皆好きアーロンさん使ったことないけどカッコイイ
でも、オルガには入れました
ここ本スレか
誤爆すまんな
>>234 見たいのか? お前は本当にそんな羅漢を見たいのか?
好きなキャラ
アーロン 主水 オルガ
嫌い
パンツ しづね レミー
捻くれてるぅ
>>232 WPの性能に付随したもんじゃないのか
それはバイキングの調整が悪いんだがなあ
240 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:55:04.71 ID:oT2RoFXI0
さくらとリューシャは天然を勘違いしてる
嫌いなキャラとか聞いてどうするのだろう
ストモでの他キャラとの絡み減らして
他キャラ使いの目につきにくくする…とかかな
キャラゲーでしかもキャラに依存する性能多いのにキャラ削除は
そのキャラ使ってた客飛ばすだけだろうし…
逆サムラゴッチのシュリ
さくらとオペ子を嫌いに入れておいた
咲良よりもオペ子の方がイライラするから嫌い
もはやアンケートに答える気力すらございませぬ…
2になってぶりっ子増えたけど咲良が飛びぬけてヤバいよな
ところでプラガンLv3なんで遅くなったの?使い辛すぎるんだけど
オペ子の声は無印のお姉さんの方が良かった
だからぶりっ子ってのは男に媚びてるやつのことで頭の中身が足りてないのは違うと何度言えば
嫌いなキャラっていうのは戦闘面なのかキャラ性なのか
前者は何人かいるが後者は強いて挙げないと出てこないな
キャラの性格的な面なら好きなキャラはいるけど嫌いなキャラはいないよな
嫌いなのはゲーム的側面でのキャラ(性能、中のプレイヤー)
オペ子混じってるしキャラ性格な気がする
よく覚えてないけど水潟九美が書いてあるかないかで判別できるんじゃない?
嫌いなキャラランキング公表して欲しい
確か好きなキャラクターは公式キャラになるんだよな
羅漢とかジジイの無理そうな奴を見てみたい
>>255 性格悪いのわかってるけど自分も気になる
すき・きらい両方のランキング(久美もいれるなら1〜20位?)
公表してほしいね
2になってなんで急にオペ子はあんな頭の中身が足りてない気持ち悪いキャラに改編したのか理解できんわ
嫌いなキャラってか21選んで速攻で玉砕かまして前衛の落ち枠掻っ攫っていくしずねが嫌いだわ
少なくともロケテ時のアンケは3枚分ぐらいびっしり前作の不満点と改良策書いといたら相当反映されたぞ
たまたま改良点が俺の意見と同じだっただけかもしれんが
あとWebサイト系は変なところとか見つけたらメールしておくと割とすぐに修正してくれる
嫌いな(てか苦手な)キャラはオルガ、鏡華、セイラかなあ
たまにしづね使うけど強アサの強みがさっぱり分からん
高い機動性で飛び回りながら中距離から爆発物やハプンを投げつけるのがしづねじゃないの?
嫌いなキャラをアンケで取ってそれを一体何にどう反映させるのかに興味はある
つーか嫌いなキャラのアンケートとか不毛すぎるだろキャラアンチぐらいしか得しない気がするが
追加ボイスとかの方向性決めるのに使う可能性があるよ
シンチャボイスとかストーリーとかどうでもいいんで重火器早くしてくださいな
重火器を臨む声多いけどそんな使ってたプレイヤーいたか?
一部の変態共はいたような気もするが...
>>261 なぜ嫌いなのか(性能・WP・性格・ビジュアル)を書くところやチェックがないのがな
お前らアンケートの内容、キャラの好き嫌いしか興味ないのかよw
システム的に現実的な範囲で改善できる所が結構まだごまんとあると思うんだが
>>266 メディア展開やアピール不足かな
ナノとか使ってるのにな
>>264 単純にムカつくエリシを紙風船のように吹き飛ばしたい
特殊感謝発言セットwww
全キャラ「百万の感謝を!」言えるんだなwww
>>267 その辺は稼働初期のゴタゴタでかなり後回しにされてる感あるよね
歌い手とか全く興味ないけど少なくとも最強ツインズ(笑)よりはナノの影響力はあるだろうし、
多少ゲームの取っ付きづらさはあるけどキャラデザとかかなり幅広い層に受け入れられるんだからもっと宣伝すればいいのにってのは思う
>>270 歌い手は分からんけどナノはアルペジオの曲がかなり良くて、その曲も艦これコラボに使われたりすごく流れがきてたから勿体ねーなと
やっぱ波とか流れってだいじよな
システム面の不満書いても改善されるかどうか不安でなあ…
ランク振り分け関連については300字くらい書いてきたが
みんなアンケに何を駄目だって書いた?
俺は戦闘に関わるほぼ全てにダメ出しした
バグやラグ、キャラ&WPのバランス以外にも、マッチング、リザルト、ランク
システム、ビルの変な壊れ方etc
覚醒とかストモとかグラの向上とかやる前に戦闘のストレスなくせと…
まずバランス調整して欲しいな
キャラとかWP、コス、ステージの追加は二の次やろ
まぁ実際その認識で合ってると思うんだけど、そういうのって見た目に分かりやすいアプデじゃないから宣伝効果が弱いんだよね
実際前作だって過去最高プレイ数でした!って発表があったのって毎回WP追加の直後だったじゃん?
時々しかやらない層を繋ぎ止めるのにWPやキャラの追加は不可欠なんだよね
要は追加もいいけど調整をもっとしっかりやれよって事だな
>>273 バグ修正、WP、武器、キャラ性能の調整の遅さ、運営の対応の遅さ、イベント・設置台数に駄目出し
覚醒は最後までワンチャン狙ってプレイ出来るのは良いけど、ゲージ半分で抜け覚出来る点に駄目出し
マッチングは、野良もバーストもやる俺にとっては今が妥当な落とし所に感じるから褒めた。前よりマシ
リザルト査定はアタポに偏ってて問題だとは思うが、俺は美味しい思いしてるからスルー
>>259 その代わりメール送り付けないといつまでも放置するけどなこの運営
5WAYグレLV1とか稼動から2ヶ月近くデータ公表されてなかったっていう
そこらへん指摘されなきゃ気づかない事もあるからね、こういうところでグダグダ言ってるのは指摘でもなんでもないし
好きなキャラランキングでも構わない
下から読んでやるぜww
嫌いなキャラは茉莉に入れたわ
キャラ的には本当は男女のくせに猫かぶってカマトトぶってる所がむかつくし
倒した時のリョナ声がうぜぇ
性能面では味方に来たら後ろで芋って味方に負担かけまくるか
前でて秒で溶けるかでこっちでもうざい
凸スキャつえーよなー
前中衛メタの24カーネイジの天敵であることに気がついた
嫌いなキャラはないが1からのキャラは性格変わりすぎって書いた。
なんだよプギャーって
確かにカネジには有利かも知らんが他のジョナメタにボコされる未来しか見えないんだが
^q^「あうあうあ〜にんにゃ!wwwwwwにんぢゃ!wwwwwプギャー!」
リカルド 咲良 セイラ の新キャラ3人
理由としてはポッと出感強いから、シュリも人のことは言えんが
司が誘ったメンバーではあるんだろうけど1のメンバーと空気違うよなぁと
咲良なんて良いとこのお嬢様でパワーバングル()装備だろ?
孤児の風澄から反感買うだろうし、修行で技術体得したしづね辺りからも嫌われそう
あとセイラさん狙撃できるって設定どこいきましたかね?ライアサ…?
そして良く良く考えたらリカルドは嫌いどころか好きだったわ
嫌いなキャラはしづね、鏡華、オルガ即決だったわ
>>285 ライフル競技で〜って話の事ならどちらかと言うとバトライとかそんくらいの距離の話だと思うぞ
>>287 バトライあったな、すまん
ダブルとホミサのイメージしかなくなりつつある
私は嫌いなキャラは風澄、パンツ、リューシャ安定でしたわ
嫌いは咲良セイラ排除さんだな、リカルドは1にいても違和感ないがこの3人はなぁ・・・
排除さんはネタ的には美味しいんだけどね
不満は主にUI関係だな。情報が小さい・多い・位置が悪い。
ブリフ画面とかとりあえず詰め込みました〜っていう風にしか見えないし
あとは多キャラ使いだとランク上げ面倒だから前作のようにしてくれとも
多分今の所みんなの書き込みを見てると嫌いなキャラNo1は咲良だな
俺も咲良に1票したし。勝利時の武器に手を振ってる所が最高に恥ずかしい
しかも女キャラで一番可愛くない
ランク制は今のままでいいけれど初期ランクの幅を広げろと
2から始めた人間から見ると新キャラ嫌いな理由が「前作キャラと雰囲気違う」とか意味わからん。前作キャラだってキャラ崩壊してんでしょ?もう一生前作やってろよ
やれることなら前作やりたい人がそういう発言してるんすよ
>>293 雰囲気が違うってのは確かにあるけどさほど気にしてない人の方が多いよう
それより2からはじめたの!?すごいね(白目)
嫌いなキャラで、キャラ設定とか見た目でぱっと出てくるのは咲良くらいだけど
性能・役割的に味方にくると一番嫌って理由でオルガも選んでしまった。
自分が落ち数宣言した後に、それに反対して「2落ちで/1落ちで行って」って指示してきて
「本人はライン上げないであろうくせに指示か…どうせ2落ちは囮としか見てないですよね」って気分になって
ムッとするんだよなぁ(そしてオルガは指示してくるやつ多い気がする)
下手糞な自分は間違った認識もあるだろうし、その指示は正しいのかもしれないけど
1落ち確定の純後衛に言われるとなんか嫌だ。
297 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 09:49:38.06 ID:o58FX/P50
やべえ奇跡的なラスキルのアップ画面がみれた
排除さんがラストを排除した瞬間にしづねにハープーンで飛ばされて空中でまんぐりがえししてた
俺もここ最近オルガに指示されたりしてる所みるの多いな。
そのオルガも一人じゃなくて色んな奴。
偉そうに思えてくる。
咲良は新キャラ女性という割に人気になる要素無いよな
セイラは戦闘スタイルとかおっぱいとか中の人とかおっぱいとかで割と需要あるけど
旧女キャラでもオルガとかξもごく一部のカルト人気があって需要が無いわけじゃないんだよなぁ
咲良はストフェスでは一番可愛いと思えたんだけどな
あの時が最高潮でどんどん下がって行った
後で明らかになった設定が本当にダメだわ
他の3人は上がりもせず下がりもせず据え置き
美人・お嬢様・天然
辺りで推して行きたかったんだろうけど
アヘ顔・お嬢様(?)・ぶりっ子
になってるからなー
お嬢様だったのか?
お嬢様だよ
ていうかダブルピースするだけで別にアへ顔じゃないだろ
一位勝利モーションとかどう見てもアヘ顔ダブルピースじゃん
あのクソアマはガチでキモい
どんだけ余裕ないのw
キャラ性能は優秀なんだけどな
OPのCGだと可愛いのにゲームだとなんか気味悪く見えるのはなぜなのか
ゲームキャラをそこまで嫌いになれるのは一周回って羨ましい
逆にOPではきもかったりするリカルドさん
何が嫌いかより何が好きかで(ry
ずぅーっと思ってたんだけどVPのレミーの爆発なんなん
あいつ反物質で出来てるの?
マッチングをプレイヤーランクも考慮してくれねーかなー
絶対にE帯のレベルじゃない奴とか居て初級者には辛い
Eランクと組まされるこっちも辛いしな
本当に、好きなキャラ3人まで挙げてくださいってだけなら
人気投票イベントってやつか〜って思うだけだけど
なんでわざわざ嫌いなキャラ挙げさせるの運営…と思う。
咲良は内心好きになれない…って思ってるのが自分だけでなくて少し安心したけど。
>>256がマジなら好きで+1票、嫌いで−1票扱いとかかな…
だったらヘイトも人気も高そうなしづね、鏡華とか
人気・使用率そこそこで嫌われにくそうなそうな兄貴とかが選ばれそう
敵として来られると全員大嫌いです
咲良はキャラ決定した時の顔がマジでブッ飛んでるwww
嫌いは鏡華としづねとオルガの3強(プレイヤーの質的な意味で)
>>314 1の時にも同じアンケートあったんだよ
その時に好きなキャラ上位のリューシャと茉莉が公式キャラになった
鏡華→回復強すぎ しづね→ポイ厨多すぎ オルガ→弱過ぎ
会議中
「嫌いなキャラに○○○が挙がっています」
「○○○ですか、多いですね……」
「なぜ、嫌われているのでしょう…」
「きっと○○○だからだと思いますよ」
「ん〜…わたしは○○○だからかなって…」
理由欄がないからこうなるんじゃねえか…
嫌いな理由がわからないなら対策できんだろと…
理由チェック項目増やすとかも少しなんとかならんかったのか
前もそうだったが
実際の回答内容が一つ下にズレてる所があるのが一番気になる
セイラの魅力はケツだろ何言ってんだ
なんでセイラは日本人設定なんだろうなあ。
純血の外国人でよかったのに・・・
排除さんにしても、あんな日本人居ないと思うんだ・・・
じゃあ排除さんの名前はシド・ハイジョな
ピンク色の髪の人間がいる時点でおかしいと
>>318 そうだったんだ、教えてくれてありがとう
じゃあ今回もその辺が人気ぽいのかな…
新キャラ4人がそこまで人気あるように思えないし
というか、何で日本の片隅で世界の命運かけた戦いしちゃってるんだよ!!
志茂田景樹じゃないんだから
真面目にオペ子削除してほしい
咲良はまだゲーム中でちゃんと役割があるからでいいけどこいつ存在してるだけであのウザさだろ
設定的にも全方向に愛されキャラ()ごり押しでキモい
リューシャを戦場にいながらウジウジしてて腹立つとか言ってる兄貴が
なんでこいつには怖がられて傷付くから気を遣って接してるんだよ。意味が分からん
逆ハー妄想拗らせたヲタ女が作ったキャラかよ
嫌いなキャラとかそういうネガティブな話題になると急にイキイキしだすなお前ら
俺はテレビとかゲームとかで映る側面だけ見て他人を嫌いになっちゃうような人が嫌い
オペレーターも2〜3キャラ作っちゃえばいいんだよもう
スパルタでムキムキな大佐っぽいオペレーターが欲しい
アンケートで不満点チェックしてたら2個迄にしてくださいと怒られた
イベント関係以外は全部チェック入ると思うが自信でもあったんだろか
>>330 たしかに
オペレーターなんて、プレイヤーの前に姿見せる必要は特にないし
ただのシステムの一つ扱いで良かったとも思う。
世界の命運をかけててその作戦のオペレーター(って相当重要に思うんだけど)が
ああいう娘一人って、その役割に無理があると思う。
今日はメーデーだ
開幕にメーデーチャットを連呼しようぜ
萌え豚や腐女子に需要のある
美少女、ロリ、肉食女子、イケメン、ショタ、草食男子ばっかだもんな
ジジイと番長ェ…
ジジイと番長はガチホモ向け、どっちもその手の中ではメジャー属性付いてる
ホモホモ言ってるのってネタだろ?…ネタだよな…?
大復活で好評だったので調子に乗った最大往生みたいな感じか
ガンスト知らない兄にどのキャラが好きって聞いたらジジイと番長だったんですがそれはつまり…
オペレーターは1のしっかりしたお姉さんみたいな感じが良かったのにどうしてああなった
1のお姉さんは寿退社しました
ガンストのBLネタはそこそこ半公式というかなんというか
主人公の世界発言連呼とか兄貴に急に付いたドジ要素とか
俺からしたら盛ってきてるようにしか見えない
次回バージョンアップのお知らせが出てるけどバランス調整なしってどういうことなの
でたでたシステムの微調整
もう仕事やめちまえよ運営とかいう無能集団
二週間に一回はアプデしたいって言った手前、ちょっと弄りましたみたいなダメさを感じる
2週に1回アプデします(調整するとは言ってない)
駄目だこの運営なにも変わっていない…
毎回5〜6人でいいから調整しろや
そろそろ運営スタイルが某癌砲(パズドラ発表前)以下になってきたなスクエニ
悪い運営会社ランクイン待ったなし!
称号、EXプレイヤーとか、一般人には関係ないな
やる気あんのかよ運営
バランス調整をしないことでバランスを取ってるんでしょ
盾とハンマーがいないマッチング3連とかなったけど、やっぱり面白いなーこれぞガンストって感じ
汎用型フルフォース取ったら今までの戦績が嘘みたいに勝てるようになったわ。
自分にはイノベイダー難しすぎた。覚醒は緊急回避用にとっておきたいし
ボクシングストラトス早く終われ
359 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 18:53:59.32 ID:oAjMV4/RI
汎用フルフォは中距離の弾数多くて楽しいよな
盾に寄られると死ぬけど
はーまじ昇格戦入ったら急に味方にしづねよこすようになるの勘弁してくれ
あとチャレンジマッチとかいう負け前提試合も
フロSのキャラデザで帝都に優ってるのって羅漢しゃんとオペ子だけだよね
>>359 左格で誤魔化せるウォリとエキスならなんとかさばけるがヴァンガとアサルトは無理ゲーだよな
プラランでめくる以外に方法はないかねえ
只
アーロンのスーツはフロSのが好きだなー
むしろ帝都の方が全体的にださいの多いなって思ってた
筆頭はNEO渋谷
>>363 いくらなんでも毎回のように2落ちかラスキルになるゴミしづね達よりかは強いです
フロンティア
兄貴
しづね
鏡華
師匠
羅漢
ジョナ
オルガ
ξ
管理区
風澄
草陰
シュリ
茉莉
玖美
セイラ
どちらとも言えない
それ以外
しずねは当たり判定小さい分有利だから(プラズマランチャーを構えながら)
相手だって積極的にしづね狙いにいくんだろうからそれをカットしまくれば勝てるんじゃないかな(適当
>>367 2落ちはともかくラスキルはサポートしないのが悪いだろ
誰が落ちたら負けるかとか考えてないの?
374 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 20:14:34.03 ID:Sj8ew5Cg0
いや小さくはないだろタイマンになったらブースト中弾横においとくたけで当たるやん
そんで即ダウンっと
言うほど大きくはないけど無視できるほどに小さくはないって所よね
そもそも上位ランクにいるしづね使いは少なくとも
ただ猪するだけで仕事もせず2落ちするやつばっかじゃないだろ
2落ちし過ぎ地雷大杉ってのは
>>360の色眼鏡だと思うよ
それかただの低ランクか
>>360が芋地雷か両方か
昇格戦がーって言ってるし良くてB帯くらいじゃないのん
ちなみに俺はCに上がれなくて辟易してるよ
芋るな前出ろ
2落ちしたら即地雷認定
後衛?そんなのいらんわ前衛やれ
結局前衛後衛関係なしに全員盾張って前ブーが最強って事だよね?
もうしづねにも盾持たせてあげようよ
そしたら多少はマシになるかもよ
380 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 20:38:07.77 ID:7ZHWojcn0
>>379 弾幕強いからたてなんていらん
中衛で適当に捌くだけで余裕
兄貴メインだが、今日初めて排除さんに乗ってきた
セリフが面白すぎて乗り換えてしまいそう
382 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 20:49:03.04 ID:OAZNGDkNI
ステルスでいいんじゃいっすかね
今日Sのしづねが高跳びしかしてないのを真顔になりながら狩ってたんですけどね
味方マッチして弱かったしづねはなんとなく名前覚えてるしだいたい2落ちさせてるけどね
キャラ性能自体は悪くないのに変なのが一番多いキャラだよね
今週の展開熱すぎwwww
やっぱタトバ兄さんは馬鹿だけどいいキャラやわ濡れる///
あ、ごめんスレち
387 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:04:38.75 ID:2sexrZ+T0
なんやこの凄まじい誤爆
いまだ袖厨いたのか
前みたいに騒がないのはしづねが強性能だからだろうな
この間から誤爆が多すぎるめう
めうめう〜♪
メイドランチクリア出来ない。。
しづね強いしさすがに高ランクまでなってにそんな地雷がいるとは思えないんだけど、なんでこんなに評価低いの?
メイドランチは乱が楽死いめう
しづねって低コス以外使いづらい感あるけど
しづねのランカーって何のWP使ってるんだろう
やっぱ15や16なのかな
リザルト糞甘いからランク高くても地雷多いんだよしづねは
15鏡華も同じくらい地雷多い
ほとんど15か16
稀に21
24が実用圏内なのかは知らん
ハプンと5グレがお手軽すぎるからな
でも今日21しづねにうまい人いたな
うまいしづねは中々に手に負えない
そこそこ強い高コストWPも充実してきたんだし1落ちで済ませられるなら低コストの1516しづねも悪くないよね
1落ちで済ませられるなら
20も強いし24も同コスト帯ではカネジに次ぐ強WPだな
なんだしづね強いじゃん やったね!
オルガも無印と比べものにならないほど戦えるし
2は片桐家、竜胆家推しか
初心者だけど明日からしづね使いますよろしくお願いします
>>400 無印オルガの方が環境とWPが合致してて戦えたよ
お前ら的に23クレヤってどうなの?
センサーボムと着地貫通レーザーが鬱陶しいんだが
私は排除さんとしづねの兄妹説を唱えたい。
まず初めに彼らの間柄について
司の「生きていたらこのくらいか…」というセリフに分かるように彼らは兄妹である可能性がある。
しづねと司がかつて生き別れた可能性である。
身体的にも司さんはやや小柄でしづねも小柄なので不自然さはない。
それによく見ると、どことなく目鼻立ちがにている。なるほどこれは面白い。
次は性格的な側面だ。
知っての通り司はとても真面目で正義に対して妥協しない。
しづねも鏡磨を思う一点についてとことん妥協しない。そう似ているのだ。
さらに鏡磨についてだがしづねは言わずもがな、実は司も気に入っていることがわかる。
「その力…私のもとに欲しかった…」このセリフに深い意味が込められているのだろう。
では嫌いなものはどうか?
リカイルに対する態度で考えてみよう。そう、二人とも不真面目な彼をよく思っていないのだ。
これは性格的にも似ていると言わざる負えない。
3つ目はファッションセンスだ。
フロSしづね、司両勢力のファッションを見て欲しい。
勘のいいあなたならもうわかったはずだ。そうぶっ飛んでいるのである。
その、他の付い従いを許さない圧倒的なファッションセンスも兄妹が成せるものだろう。
最後に私が彼らが兄妹であると確信した理由を述べたい。
覚醒モーションを思い出していただきたい。
「御覚悟くださいませ!」
「排除する!」
このタイミングでの彼らの体の動きがピタッと一致しているのだ。
これは、しづねの中にも幼少期に見た兄の排除する姿が深く刻まれているのだろう。
以上の理由で私は排除さんとしづねの兄妹説を提唱する。
そういうのは隔離スレ行ってください
しづねと排除を左右に立たせて同時に覚醒させたら見た目面白そう
羅漢と咲良も覚醒ポーズ被ってるし、3位か4位の大の字ポーズも被ってるし、高速航行タイプも被ってる
めう
2は真加部流師弟嫌ってるよね
ちょっと持ち直してきたけども
茉莉とジョナサンは二人ともロボットに乗ってるしもしかしたら兄妹なんじゃね?
番長と爺は体格似てるしもしかしたら兄弟なんじゃね?
しづねと茉莉おっぱいないし姉妹なんじゃね?
413 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 23:15:38.99 ID:oNuoONY/I
オルガとリューシャとセイラおっぱいおおきいから三つ子なんじゃね?
つまり俺と茉莉が兄妹である可能性も0じゃないな…ゴクリ
その理論でいえばここにいるやつ全員兄弟って可能性があるのか
>>404 エロかわスレでやれ
お前の居場所はそこにある
ていうか2ってセリフもポーズも使いまわし多いよね
>>414 爺と羅漢親子説
23クレヤは貫通140センサー100くらいでセンサーとロッドで自衛力高いし個人的にはかなりの強パックマシピも威力高いしねただジョナに弱いセンサー一発じゃ止まらないし
追加WPで個人的な強さ順は
22セイラ>24アサルト>23クレヤ≧24カネジ>その他
22セイラ盾ありゃつぶせるけど割と対盾性能高いしあかんホミサ垂れ流して直前にロックオンするとアラートほとんどならないで目の前にミサイルが現れるとかやばい
24アサルトは4バーとかやる時対策組まないとやられるレベル
24カネジは強いけどあれが敵にいるより19カネジが敵にいる方がこわい
24づねは火力は高いけど弾幕バラで同じことできちゃうし微妙
クレヤ系はしっかり貫通刺してこられると鬱陶しいことこの上ない
でも味方に来るとちょっと物足りないんだよなあ
ニッチなパックよりも黙ってペネ乗っててほしい
まあ23クレヤ強いけど普通に21乗った方が勝ちにはつながるしな
コスト合わせで15クレヤのることはあるけど
21シュリ早すぎて当てられない。
両手マグナムの追従が悪いのか、当たり判定が変わってるのか知らんがとにかく当てづらい気のせいじゃないよねぇ?
お手玉ですら照準ずれる
ランクのゲージがアプデがものすごい勢いで上がっていくんだが何か修正された?
サブキャラだとAまで伸びが良いと聞いたが、それのせいかね?
実際どの程度変わってるのか見てはいないのだけれども
B1のメインキャラでボナチャ発生してないのになぜか+400くらい貰える時があるんだよな
ぶっちゃけた話C1からB5はすぐに上がるし、
とはいえB5になれば普通にAやS帯ともマッチングするんだから
ランク気にせず好きな武器をつかって戦犯したりドヤ顔1位したりできる
B5.B4が一番今のガンストで楽しめる領域なんじゃないだろうか
なんとなくわかる
しかしこんなカオスなのにAランクのやつとかどんだけうまいんだよと
メインAAだけどC5の排除が一試合で500増えて昇格したことならある
21シュリは単純に早いだけ近距離はハンショで確実に狩れるし離れたら拡ロケで余裕で狩れるだからギリギリハンショの射程外の位置で撃ちかってくれそれか反射盾持ったキャラ使ってくれ
クシーでAAまでいったけど、ビーフィン修正で当てづらくなったのと21下方で辛すぎる…。
ランクポイント上がりやすくなってきたし、シュリ中心で行こ。
23クレヤは悪くないけど日本橋ストラトスだと微妙なのがな
爆発物扱うの楽しすぎるからオルガに弟子入りしてくるわ
21シュリは速すぎてハングレ当たらん
というか速度上昇TUNEはジョナ以外爆発物回避しまくるからきっつい
司の妹は実は生きてて第3勢力のボスになってるんだろ?
>>431 開発「ライハン、ライマシ作ったけど弱すぎて誰も使ってくれないンゴ・・・
火力が低いキャラといえば・・・(チラ」
鏡華「私を弱くしたらポイ厨が黙ってないわよ」
リューシャ「私レーザー持ちますし」
オルガ「わ、私爆弾のエキスパートよ・・・?」
開発「 決 定 」
いうて19近距離のライハンLV7はかなり強いし、22強化砂のライマシLV5もすごい使いやすいぞ
なお18標準砂は使いこなせない、というかあの武装じゃ自衛しきれない。コスト調整で19に乗れないならビー砂のってる
盾に強いレーザーショットガン下さい
>>435 運営「盾に強いWPが欲しい!そんな要望に応えて作りました!」
レーザーマシンガン
軽量盾
ロックオンレーザーガン
リングレーザーガン
>>434 強いっ言っても大会用のバーストとかにはまず入れないし戦い方が風澄過ぎて個性も無いしなぁ
そもそも近砂自体鏡華でいう攻特サポ的異色ポジなのにそれが一番安定してる事自体が問題だわ
少なくともグラビティやハングレやトラップを捨ててまで得るべき武器じゃなかったろ運営ェ・・・
>>436 サイドタンデムどっちかレーザーガトならいけそう
>>437 WP単位の話じゃなくて個別の武器の話だから、大会にどうこうはちょっと関係ないわ
仮にダブルLV7ライハンサイドLV5ライマシのレンジャーあったら強いと思うぜーって程度の話
オルガは性質上チーム戦においてチームに貢献って感じの動き方しないからな。
快勝した試合は味方のお膳立てをおいしく頂くか、味方と離れたところでライマシライハンで自衛しきったかって感じだし。キャラの性格考えるとなにも間違ってないけど
>>436 タンデムがレーザーライフルならいける
あれ実はライフルという名前のレーザーヘビマシだからね
>>440 レーザーライフル妙にカメラ悪くない?
使用感はヘビマシと同じなのに全然当たらないんだけど
>>441 確かに悪いが、そこはライフル系だから微妙にズームかかってるんじゃないかな
まあ射程長いからその分だと思うしか
レーザーライフルの盾破壊速度は異常だよな
着地にアドシ出してもしょっちゅう敵の弾貫通してくんだけどこれってラグのせい?
特定の弾は防げないとか無いよね?
射線はちゃんと防げてるはずたぶん
A以上が一番少ないキャラってリューシャになったのか…
風澄も忍者も師匠もバージョンアップしてから一気に増えたな
じゃあリューシャでランキング入りワンチャンあるか?
>>439 武器のレベル自体が高いから寧ろそれでも弱かったらガチで産廃なんだろうな
性格的に言えばそうとも取れるけどオルガならマシンガンやハンドガン使わず
リューシャの時みたいにトラップで相手を近付けさせない戦術取りそうだけどこればっかりは
個人の意見か
戦場の神()とか謳ってる癖に戦場での影響力低いよなぁジェンテインさん
高過ぎてもダメだが
設置エリシでもビーガとやハープーンまで貫通してきたことがあるし
その辺不安定だよね…
盾に当たって消えてるのに耐久減らないとかあったりしてなw
少なくともアドシは耐久減らないから当たる理由は実は射線通ってるかラグかのどっちかしかないはず
アドシの使い方がよくわからん…
距離詰める時に撃っても追い越しちゃうし着地カバーに使おうとしたのにすり抜けるし…
ロケテの時のスタン機能はどこいったの
防衛インファ使い始めたけど前衛についてって遊撃する準前衛でおk?
>>447 LV1や2でも強い武器はあるけど、この辺はね
テロリストの破壊工作も変装して潜入もこなせるあたり、トラップとか使いそうなのは大いに同意するところだが
レミーあたりの柔らかいのを開幕2パンで落したり、相手にコスト割れしてる奴がいるときにそいつガン狙いして落すと神みたいな気分にはなれる(小波感)
>>445 今回追加のWPでその3人のは強いしな
全員の使ってないが一番ゴミな追加WPはリューシャだろうな
アドシの気まぐれっぷりには困らされる
そこまでギャンブルさせんなよ
>>454 リューシャはWPもさることながら運営に殺されてる
迫撃砲撃つよりビムショばら撒くか盾張ってビームガン撃ってたほうがスコア稼げるし貢献できる状態
迫撃砲?あんなの撃ってたら命中率下がってスコア落ちるわ
おまけにネオシブなんてリューシャの長所を完全に殺したステージの追加
無印のころから一貫してリューシャが注目されたのって21レスキューの時だけ(しかもタンデム関連じゃなくて盾+ロッドガンのせい)
迫撃砲・エリア回復が強い強い言われたことなんてあったか?
迫撃はそこまで言うほど弱くはないだろ
ただリューシャは近距離が総じて辛い割に明確な得意キャラもいないし当然タゲも引けないしかといって芋迫撃なんて論外だし編成で役割持ちづらいんだよな
だから19と21以外はうーんって感じだよね
でもリューシャはおっぱい大きくてミニスカートじゃん
460 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 08:24:40.23 ID:HJO9ZrI90
えっ22リューシャ使いまくってるんだがもしかして地雷に思われてた?
そこまでは思ってないかもしれないけど
見方に欲しいとは1mmも思わない
22タクティ使うんだったら俺があと200コスト譲るから24しづねが欲しい
昨日やってきたけど22茉莉で前衛やってる馬鹿多くね?ジョナ乗れよって思うんだが
22で2落ちとかコストの時点で負担になってる事に気付けや
>>461 24しづねは18ヘビガンで事足りるから他にコスト譲ってやれ
465 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 09:01:54.39 ID:eQpR+Ck20
>>462 前衛が居ない時はコスト譲るわ普通に
的になってくれてるだけましだろ
リューシャはまだ恵まれてる方だと思うがなぁ、そりゃ支援型あれで22はどうかと思うが
衛星砲は迫撃もビームも手軽じゃないから甘えてる奴がブーブー言ってるだけだろ、あんなのが手軽だったらただの壊れ。回復?しらん
ただしネオ渋谷は死んでも許さん
リューシャの迫撃は公式的にもオルガメタでその通りに機能もしてるんだけど
オルガ自体使ってる奴少ないしメタる必要無くらい弱いからねぇ
だからか無印時よりは全体的に中距離寄りになった気がするし
>>467 オルガメタとしての役割は自由リスポのせいでほぼ失われオルガに次ぐ芋を生み出しただけなのであった。
まぁインド人が更にそいつらのメタになって何がなんやら感はあるが。
風澄は救われた風潮あるけどレンジャー使いは未だにお通夜状態なんだよなぁ
逆に考えるんだレンジャーなんかやめちゃえばいいさってね
22レンジャーってそんなに強くないしコスト200下げていいよね
アサライかバトライLV5だったらまだ良かった
なんで強化型()なのにタンデムは火力下がってんの
主人公は22乗るならコスト譲るから24乗ってくれと思う今日この頃。
バトライじゃ指向性なかなか割れないのにダブルビーマグで簡単に抜けた
肝心な時にくっつかないサイドスタイル死ね
肝心な時にくっつかないサイドスタイル死ね激しく同意
いやタンデムの方が
昇格戦とか辞めて
そのランクで何戦以上で勝率50%越えで昇格とかにしてくれ
30%切ったら降格で
元風澄使いの風澄スキーだけどさ
24アサルトって単体としてみればそれなりなんだけど、役割としては薄くない?
コストのせいで2落ち前衛はキツイし、普通1落ち準前衛じゃん?2落ちなら16
アサルトだし
コスト余りを解消するぐらいのメリットしか感じられないけど、16か18のアサ
ルト乗って、他にコスト回した方が良い気がする
野良でも編成次第では安定する場合もあるんだけど、メリットはバースト向け?
迷える子羊に24アサルトをチョイスする強み教えて下さいorz
リューシャびっくりするほどポイント辛い
勝って8位Eとかざらだぜ
A行ってる人マジ尊敬するわ
働いてないだけだろそれ
勝たせてもらってありがたいと思え
>>467 理想:迫撃砲は射程無限だし高低差無視だよ!オルガメタるよ!
現実:そうだね盾張って張り付いてブン殴ったほうが早いね
中途半端な足回りのまま中距離よりの武装になったもんだから中衛やろうにもビーム兵装が主体のせいで前出ないとパワー不足
そのくせ前衛に張り付かれたら逃げられずに一方的にやられる
今のレザマシなんて豆鉄砲じゃ自衛なんてできん
ダメージ落としていいから奪ダウン値上げて欲しい
あとネオシブは下層の柱破壊したら上のプレートが落ちるようにしてくれ
FF7の7番街みたいにさ
>>482 ロケテの時はレーザーであっさり羅漢の盾割れたんだよね
今は知らないけど
1の頃から風澄が強かったのはアサルトだったしなぁ
レンジャー使いたい奴はおとなしく司使えってことでしょ
24アサルトはグレポン扱える人間が使うと不沈艦になるわ
耐久高く盾持っててグレポンで楽にダウン取れるしな
よっぽど猪しない限り2落ちする方が難しい
凸セプのビムショうぜええ射程長すぎるんじゃボケなす
トップアタックミサイルっていまいちシステムがわからないんですけどタイミング合わせて飛べば避けれるんですよね?
いつも当たらないんですが気になりました
>>486 ガンストネットの開発ブログになんか書いてあったぞ
咲良としづねの爆装型見比べたらしづねが可哀相になってきた。
>>488 グラビください
グラビください
可能なら全体的に武装レベルも上げてほしい
コスト200、いや300まで上げて良いから
ハングレはやっぱり弾数あるとありがたいな
対応できる敵の数が変わってくるし
というか爆ハキュなんで速度上がるん…?
>>489 咲良はコスト100上がるだけでLV7や5の武器や装填数2のハングレ持ってたりするのになあwww
そうか、センサーボムには夢が詰まってるんだよ!
>>479 ほぼ全キャラに有利が付くところだな
ジョナは近付かれると厳しいが他のキャラなら中〜近で3種の択を使い分けてれば当てられる前提ならほぼ負けない
盾が固いから準前衛って一番ラスキルを狙いやすいポジションが固いおかげで負け筋になりにくい
チューンで足が速くなるから味方のカバーにいきやすい
ってのが強みかな
弱みは先に事故ると割れてるだろうし出来ることが何もなくなるところか
>>483 今はエリシはすごく割りやすいけど指向盾は軽量すらロクに割れない始末
21防衛タクの盾が硬すぎてなぁ
誰も前衛居ない時排除の突撃イノベでタイマンしたら盾割れなさすぎて心が折れた
自分が2ダウン取られてようやく相手の盾が割れたかと思ったら覚醒で回復・・・
わかってても辛いわ、味方に来た時ほとんど働かないヤツばっかだし余計にムカつく
やっぱ21タクは試合終盤まで放置〜ラスキルになった辺りで囲んで潰すってのが鉄板かねぇ
迫撃撃つだけなら大した脅威でもないし
妙案思い付いた
指向性盾の当たり判定を拡大すればいいんだよ
盾への強弱が強烈になってゲーム的に面白いと思うんだ
いやリューシャのおっぱいの当たり判定を大きくしよう
おっぱいだけ盾からはみ出てるんだ
>482
>あとネオシブは下層の柱破壊したら上のプレートが落ちるようにしてくれ
スクエニ「誰がCGを描くんですか?」
1の最後の頃は、2落ちが誰かわかったらコストギリギリまで使ってたのに、
何で最近は高コスト2落ち出来る所ギリギリで調整するわけ?
・高火力なので事故が怖い
・前作と違って所持WP全部選べるので低コストが常に選択肢にはいる
・低コストでも普通に強い
単純にコスト計算ができないヤツが多いのと事故ったことを考えて()でしょ
それと低コに拘る15or16しづね、15or17パンツ辺りがまだまだ多いから
それらのWPが強いことは認めるがコスト余らせ過ぎて(1000〜1400とか)戦力ダウンはいただけないよね
それにしても覚醒に調整入んないのかね、速度上がりすぎて敵しづねの覚醒時とか迎撃に苦労するわ
銛の重量も上げて欲しい
低コストも強いのはわかるけど、1落ちで抑えれる技量身に着けてほしいわ。
全員低コストでジリ貧になる事だらけじゃないか。
通常編成の方が強いメンバーなのに低コストから全く動かしてくれないこと多いよな
しづねも鏡華も15強いからしょうがない
単純に耐久と武器レベルとコスト上がったの出れば喜んでそっち使うだろ
ただし高コストはやめてくれ20ぐらいでどうにか
15サポに慣れて回復ライフルが当てれない人は本末転倒だと思う。
>>502 15使うんだったら高コスト入れようよ。
絶対ダメージ不足になるんだから。
いつも16しづね即決しててごめんなさい
いやだって低コ以外微妙なのしかないし…
俺は悪くねーし!バランスが悪いだけだし!
防衛型フルフォース使うぞオラァ!
>>505 15、16でも味方の高コスと同じくらい働いてくれれば問題ない
評価とか関係なしで仕事してくれれば文句言わないよ、代わりに俺が24乗るし
しづねと鏡華の低コ固定はまあ分かる。
低コといえば自分ともう一人が中〜高コスト、他二人が低コストのときにもう一人がコスト下げてハア!?俺下げるのコレ!?ってなることがあるな
もちろん構成によってはそうした方がいい場面もあるが大半はそうじゃない。低コ編成なら強いってわけじゃないんだよ!って叫びたくなる
6800〜7400あたりが一番モヤモヤする
ところで忍者がC1に振り分けられたから触ってきたんだけどさ
溶けやすい・低火力・中距離武器少ないで上手く扱えなかったんだけどどういう立ち回りが正解なの?
格闘カットされると大ダメージが入るからスタンボーラ投げて放置、時々ディスクって感じでプレイしたんだけど
アタポ平均500↓くらいだしタゲもあんまり集められてないし地雷すぎて泣きたい
6落ち編成にしてもみんな低コにする必要ないしな
なぜか下げる人は使いやすいWPを選んだだけだと思うことにしてる
ガンダムはやってるんだけど
こっちのコスト編成はなかなか複雑で慣れん
パンツ触ってみたけどこれ楽しいな
中衛の癖でダメージ取りに行っちゃって体力調整が難しかったけど、パンツは基本どんな立ち回りすればいいの?
勝てばよかろうなのだ!
これ鉄則な
516 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 17:12:30.09 ID:TYiMJ0eD0
今ホームが滅茶苦茶回線死んでたんだが、お前ら大丈夫か?
偶然隣の奴とマッチングされた時なんか、2人そろって
半分くらいは読み込み中でゲームにならなかったんだが
しづねにも20ぐらいでダメージとダウンちゃんと取れるWPくれたら使うさ
今の20じゃダメージレース勝てねえから味方が高コスト乗った方が良いんだよ
回線は知らんけどラグいのは俺がグレばらまいてるせいな
>>506 コレで思い出したけど防衛フルフォってどう立ち回るの?
後衛べったりで前衛から守るのか前衛にくっついてショットガン狙うのか
盾持ちに対して無力過ぎて使えないと思うわ
(当てりゃ強いけど)トランスライフルも使いにくいしダブルがインパクトガンだから火力出せない
せめてダブルが排除さんお気に入りのチャープラorトランスハンドガンならかなり使いやすくなるんだがな
>>517 10分くらい前ずっと死んでた
近距離からのスナライが痛かった
隣も同タイミングでネットワークチェック入ってたしあの店のせいかもしれない
お前ら楽しそうだなw
長く試合が楽しめる20しづねはガンストの良心。
2時くらいにやってたけど何回か回線やばかったな
しかも時間貸し中なのにマッチングもやたら時間かかった
あれじゃあ元取れてたかどうかも怪しい
ジョナさん使ってみたけど、スコア高いだけで活躍できてるかわかんねぇな
(´・ω・)やっぱレミさんでいいわ
ジョナ使ってオルガ咲良(+インド)にずっと見つめられてて、
┐(´∀`)┌ヤレヤレ僕の体力も持たないよと思いつつ3回昇天するも勝利
アタポ200だったけ貢献度8位はないだろ
ただ的になるだけなら誰にでも出来る
きっちり無敵中にハンマー当てなきゃ前衛としての価値ないんで
相手が格上なサブでないかぎり簡単につめられるだろ
なんでハンマー持ってると思ったのか
まあ、確かに周りはハンマージョナしかいないけどな
そういや全く話題に出ないがプラズマジョナってどうなの?
え?そんなのいいるの?(ジョ並感)
ジョナが被ったところで19乗るくらいなら18ストに落とすから23乗ってくれって状態だしな
オモチャみたいな色のプラズマガンなんとかならんか
重装より酷い目にあってハンマーになるんじゃないかと
けんだまみたいなハンマーもなんとかならないのか
無印のハンマー今みたらいいグラフィックしてる
SEは少し軽い気がするけど2より全然良い
おれは重装テンペストが大好きだ
あれぞロボ
ボクシングロボはリアル・スティールで十分
__________
___ /
/`A´ ;:::\< 排除する!!
/ /:::::::\\__________
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(丿 .| | ̄\ \ (丿
| | | ̄_ )
| | |__)
(__)
プラガンジョナは3個プラガン持ったジョナだとおもってプレイしてる弱い
>
>>511とりあえずB5まで全キャラあげたけど振り分けC1エリニンで平均アタポ400スタンとボーラは全部味方に取らせる敵の着地にディスク撃ってハイリスク30000〜40000勝率73%で上がれたよ
まあ24戦しか使ってないから詳しいことは知らないけど自分がリスク取って格闘振ってダメージ出すより味方のショットガンとかが取ってくれるのを信じて立ち回ってただけだった
マチアソビ、ガンスト2無料体験プレイ(スコアタのみだけど)
ラジオの4人と公式キャラ4人来店か
おまけに門井まで来るぞw
カムサハ⊂ <丶`∀´>⊃イジョニダ!
羅漢の波動砲は気合で動いてたのか…
ジョナも兄貴も気合いれろよ…
風澄もハンドガン打つ時に気合で相手止めろ
16リカルドが前衛のときは8000くらいまでコスト割っていこうぜ
16リカルドが前衛の動きで落ち枠変更とか無理だって
2巡で死ぬのに
>>532 え、じゃあ何を思ってテンペ選んだの?
まさかコスト合わせなんてアホな理由じゃないよね?
インパクトガンって打撃、斬撃って書いてあるけど、盾割れんの?
16しづねより15しづねの方が使い手が多いのが気になる
マシピのが射程長くて弾速いから使いやすいし
ロケランのが火力あるやん
テンペスト使っちゃいけないのか
それだとアホなのは運営開発
>>544 リューシャは気合いで未来から攻撃衛星を持ってきてますがそれについてはどう思う?
>>548 どっちはどっちかワカラン
とりあえず旧汎用アサのWPが強いわ
>>550 544じゃないけどマジかよ…リューシャすごすぎ想像以上に体育会系すぎワロタ
でも確かに現代の衛星使ってるわけないし
パグとかみたいに持ってきていちいち打ち上げってわけにもいかないし
そう解釈するほかないね…
池袋と違ってロケランが当てづらい地形なんですよ〜♪
>>548 俺も16デト派
5WAYも射程短いし絶対16の方が使いやすいのに15ばかり見かける不思議
>>548 15の5グレは使いやすい
何やっても100くらい減らす
気合と気合で衛星羅漢砲を実装しよう
どんなのかは知らない
アサソも使いやすいぞ?
ちゃんと当てればダウン取れるし弾持ち良いしジョナもそこそこ止められる
覚醒すればダメージも出るしな
19テンペは2落ち枠でプラガンプララン押し付けてくWPだわ
1落ち枠と違うぞ
>>558 はあ、そうですかバーストでやってください
>>558 使ったことないけど
プラランためられる?
野良じゃなに使おうが気にしないな
使いたいWPでやればいいよ
16じゃなくて15選ぶわけ
ロケランがあてられない
対ジョナ強い
強引にでもエリシを割りたい
適当にばらまいても5wayあたる
体力が10多い
>>559 誰がストライカーより強いからこれだけ使ってればOKなんて言ったアホかいな
>>560 あんまり溜める暇ないから素撃ちで中距離の着地とるのに使う感じだわ
リスポン強襲くらいかな
ストモでもやってオナニーしてろ
一週間前の新WPの感想言うのも許されないのかよ
世間一般で言われてる使い方とズレてるからじゃないですかね…
わざわざ買う気にならんなドロップ待つのみ
ここ数十戦前後でWP泥多い
近距離ヒーラーとか突センチとかキャラ自体使わないんですが…
まだ研究段階じゃないですか…
多数に「弱い」って思われてるもんの評価を変えたいなら
高ランクの全国戦やるのが一番よ
低ラン狩りの段階で挫折しないといいね
しづねは低コスト編成で2落ち枠の時は15使う
前衛だとアサシンソードの方が使いやすい
そうか5wayはエリシに強いんだったな忘れてた
アサソって言うほどジョナに強いかな?
射程ギリで撃つと弾速遅いから安定して当てられないし
同じギリでマシピ撃ったほうが安定するんだよなぁ、俺が下手なだけか
5wayは着地狩ってもダメ低すぎな気が…ダメージレース負ける
19セイラ、ジョナメタれるじゃないか!
>>570 15は(16と比べると)前衛に向いてるよね
>>571 5wayは空中で当ててなんぼだって誰かが言ってた
でも俺は着地ロケランの方が好き!5wayをらdisってるわけじゃないよ?
>>568 だったらその「ぼくがかんがえたさいきょうのつかいかた」みたいな言い方やめろよ
オルガ誰も見に行かないでフリーにしてるんだが?あ?
俺25乗るからめっちゃオルガがこっち見てきて面倒なんだが?あ?
おい、そこの二落ちしますって言ったしづね、全然前に出ないんだが?オルガちょっかい出しにいけよ?あ?
>>572 ダブルで全然いけるよな。センサー使ってる?
最近、24デトをまず選んでおいて味方の構成を見てからコスト変更するようにしてるんだが
24エリ即決でコストを全く変更する気の無いやつが
よろしくの挨拶よりも早くコストを下げろメッセを飛ばしてきた
仕方ないので21アサにしたら狂ったようにコスト下げろメッセを連打してきた
コスト下げるのは構わんし、高コストに拘る気は無いが
お前もコストを合わせるとか周りの構成を考えるとか
そういう素振りを少しは見せろ
>>575 19テンペを20戦ほど試してきたが1落ち枠の中後衛として運用するよりも2落ち枠として扱ったほうがよさそうだった
18や21ストライカーと比べて中距離での奪ダウンや着地取りに長けていて火力も出しやすく、また中衛の指向性シールドに対しハンマーに頼らなくて良いのも大きなメリット
ジョナの図体での中衛は2落ちを狙われやすく、それならば最初から2落ち枠としてダウンをとりにいくほうが有用であると考える
ただし現バージョンで強いとされるエリシに対して有効打が無く、ストライカーと比較した場合の優位性は現段階では低いと言わざるを得ない
これでいいでしょうか
>>544 あいつレベルの気合は適格者の存在よりも貴重だから……何億分の1を笑って乗り越えてくる男だから……(震え声)
>>552 近未来だからものの数分で打ち上がる衛星があってそれを パグみたいに持ってきてるんじゃないかな?
そもそも隕石の落下速度も衛星にしちゃ速すぎるしw
>>556 羅漢堂「ええと……このボタンで通信してここに敵の位置が表示……えー………分からんばい!!! 殴ったほうが速いのう!!!」ここまで妄想余裕でしたw
>>576 野放しのオルガに味方が撃たれて死んでくのまでがテンプレ
忍者とかシュリとかセイラもだけどオルガ見てくれーってなる
19ヴァルってジョナ見れんの?
なら今度使ってみるか
ランク戦でボコボコにされて以来触っていなかったけど
一時間1000円の時間制導入で遊んできたけど、やはり難しい
覚醒の使い方がわからなさ過ぎる
>>556 衛星軌道上からスペースデプリをぶん投げて地上の敵に当てる まで思い付いた
宇宙服?無重力?そんなん気合いばい!
ニンジャと風澄の間柄ってなんかある?
真壁流の兄弟弟子なんだろうけど特殊なセリフないよね
>>577 ダブルで充分抑えれる。
センサーボムは開幕と、敵後衛にちょっかい出すつもりでかなり使ってる。
自衛時は味方が事故りやすいからなるべく控えてるかな。
まさかのここで登場、気合の喧嘩衛星羅漢堂とは何なのかw
まあアサソはハンマーと射程同じだからAIMいいジョナ相手ならワンパン取られて終わり
>>587 ありがとう。大体同じみたいだ
タイマン時に進路妨害目的でセンサー撒いてたけど、あんまり効果ないし下手したら邪魔になっちゃうからやめた方が良さげだなー
>>586 真壁流って爺忍者子安だけじゃなかった?
プラズマ波動砲 Lv7
高威力のプラズマを照射する両手武器。凄まじい威力と射程、弾速を持つ。羅漢堂旭の気合いにより短時間で発射することができる
羅漢がいっちばーん!はやーい!
>>592 この表記だと全レベルで早く発射できないとダメな気がするんですがそれは……
気合い増幅装置でもついてんのか
>>591 第二次時空越境戦争の司令官として兵士の育成をしてる主水のエピソードが.netにあってその時に風澄とニンジャが対戦してるのがあったんだよね……。
だから弟子がどうかはともかくとりあえず真加部の指導を受けてはいるよ?
22茉莉最近使ってる人多いけど、強いの?
キャノン当たれば強い気はするけど・・・
どこの情報か忘れたけど風澄・兄貴・鏡華は兵士として未熟だから師匠から指導受けてたような
マッチングクソすぎる
21鏡磨選んでて15しづね15鏡華16セイラ
しづねとセイラから低コでと下げること〜送られてため息つきながら16へ変更し「二落ちで〜」
15しづね「一落ちで行こうと思います」
15鏡華「一落ちで行こうと思います」
16セイラ「一落ちで行こうと思います」
何?俺に3落ちしろっての?
>>595 チューン3キャノンで大抵のキャラを半分ないしミリに出来るからね
後ダブルハンマーはやはり強い
忍者は一番弟子
アーロンは、昔悩んだ時に弟子入りというか修行しに行った(その結果ビームロッドが作られた)
風澄、片桐姉妹は時空越境作戦前に鍛えられた
EXエピソードとか資料集からそんな感じ
姉妹ってなんだよ、兄妹だよ
>>597 俺たちならコスト2000余らせて余裕で勝ってやるぜ!という連帯意識のなせる技だな美しい
1のwiki見たらちゃんと書いてあったわ
そして忍者と子安の悩み見て笑った
603 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 02:14:08.45 ID:YBDm9KzEI
>>595 開幕5秒でストジョナが半分になった。
ちょっとやり過ぎと思ってる。
キャノン砲は最強のジョナメタだからね、一発ダウンの高火力長射程だから
つまりキャノン砲を持っているジョナが最強……!?
今日初めて、味方の鏡華からボイスシンチャで○番○○は退がってって言われたけどいいなあれ。
面倒だろうけど助かるわ。
>>605 覚醒してる移動中のレミーやらしづねやらに近距離で安定して当てられるなら実際最強だと思うわ
リューシャで18タクをメインで使ってるのだがやはり白い目で見られるのかね?
>>608 いいんじゃね
全キャラ使いだけど手数多いし使いやすい良いパックだと思うよ。何で評価されないのかわからんくらい
ネオシブヤとかいうアンチ衛星兵器マップ選ばれたら寧ろそれくらいしか選択肢なくなるだろうし
>>593 プラズマ波動砲 Lv4
高威力のプラズマを照射する両手武器。凄まじい威力と射程、弾速を持つが、プラズマ照射中は全く動けないため大きなスキとなる
lv7だけ気合で動ける可能性が
22フォートは、ハンマーとキャノンの早撃ち勝負みたいで茉莉使ってる気がしないなー
というか、高火力武器があれだけ使いやすい中、
強くもないレザライはなんであんな使い辛いの
22茉莉にレスくれたみんなありがと
なるほどな やっぱキャノンのワンチャン火力が強いのか
AIMあってこそだろうけど弾速も結構早いよな
ジョナアプデ後初めて触ったけど遅くなった気がしないんだが…
俺(21ヲリ)「私がコスト合わせます」
22茉莉「……」
18ヲリチラ見せ
22茉莉「……」
俺(21ヲリ)「……」
俺(21ヲリ)「2落ちで…」
ショーミワッチガッ!
2落ち運用する22茉莉も居るんだから、マジで茉莉使いは落ち枠くらい宣言してくれ。
ヲリが2落ちで行くって言えば
22茉莉は普通1落ちで行くからさっさと自分から宣言すればいい
戦う前にまごまごしてるヤル気ないやつはだいたい死ぬ
"キャラを何つかってても"自分から意志表示しようぜ
相手の息の根止めてやるって気概を持とうぜ
ジョナサン型スキャンパーはよ
ブースタービムショ押し付けて強襲ラスキルしまくりたい
味方にじづねとかリューシャとか2落ち前衛できないキャラしか来なかった時に
排除使ってたらさっさと凸イノみせて2落ち宣言すべき?
でも凸イノは2落ち前衛には向かないよね
toneによって体力も変わるし
もう少し落ち着いて書き込みましょう
しづねはともかくリューシャは21タクティクスで前衛やろうと思えばいける。
基本的にジョナかヲリ羅漢いなきゃ自分が2落ち前衛やるって気にならなきゃダメだね
それ以来前衛出来ない(前衛WP無い)キャラが扱えなくなった
落ち
すまない途中送信だ
味方の準前衛が落ち枠宣言しなくてどうするか迷ったときは、その味方も迷ってる可能性がある。つまりさっさと言っちゃった方がお互いのためだよ
宣言が被ったときはしらんが大体なんとかなるし
しかし今のチャット見づらくて困る。あと敵編成決まってからもうちょっと時間欲しい
16デトネに2落ち前衛頼むとか頭おかしいのではないか
低コ編成になったはいいが16デトネは明らかに前衛むきじゃないだろ
なんで皆そんなに2落ちしたがらないのかね?
誰も宣言しなかったら19、22砂でも2落ち枠使うぞ俺は
>>626 同意。
誰も2落ちしたがらない→ライン上がらない→混戦になる→SR戦力外
それなら2落ち前提でシャッガン無双した方が強いわ。
>>597 こういう時はさっさと21にあげてる
低コ編成にする意味ないし
22茉莉なんて基本的に1落ち運用なんだし最初から2落ちしたいならジョナ使えって話だしどう考えてもヲリ2だろ
しづね使いで低コから動かさないで結果的に低コ編成になったらだれも2落ちするきなさそうだったらちゃんと2落ち枠やってくれとは思うもう一人の2落ち枠はちゃんとやってやるから
回復出来ない鏡華なんてつまらん
>>626 2落ちしたくないというより前に出たくない
味方が前出れば自分は前出ずに済むというゆとり連中だから芋してる奴らはみんなこんな思考
お前のこと言ってるんだよ15フォートレスしか乗らない芋茉莉
毎回エリシごとプラズマ砲で撃ち抜かれてるとかアホすぎるんだよ
野良で2落ちなんて相手次第だからそれ前提で動いたらそりゃ不味い
>>608 ていうかリューシャのWPは基本それで、味方にハンマー持ちがいてエリシ対策ができるなら21が選択肢に、
味方が高コスト高火力なら15リカバリーが選択肢に、ぐらいの気持ちじゃないのか
万が一味方の誰も前衛やらないなら19近距離、16と22は乗る機会がぶっちゃけあんまない
センズリンガーストラトスなら勝てるのに
>>616 15しづね「一落ちでいこうと思います」
15鏡華「一落ちでいこうと思います」
オルガ「一落ちでいこうと思います」
そして開始位置から動かない3人
そこで颯爽と突っ込んでいくオルガは流石に俺も嫌だわw
他の二人は主兵装射程5,60m台だろさっさと動けって思うけどな
初心者or初心者気分が抜けきらないプレイヤーは前に出ない
>>634 他二人が前に出ないなら、オルガも前に出れない。
俺はむしろ突撃型初心者だったんだが
汎用タクティは衛星がないからリューシャじゃなくても良い感があってなー
リューシャ使うなら衛星使いたい
回復無いきょうか
プロテクト無いさくら
衛星がないリューシャ
ハンドガンが無い風澄
ここらへんは他キャラで良いだろ感
しかし、上2つは下手な他キャラより強い謎世界
だってさくらにはアンマテがあるじゃないの
咲良はどっちのWPでも固有武装だもんな
そういうときは19辺りの中コス乗って、自分2落ちでコスト割れるけど六落ち編成にしてポイ厨する
分かってない味方引いたら好きにするのが一番気楽だわ
>>641 れ、レーザーハンドマシンガンはリューシャの固有武装だから(震え声
>>641 全アサルト使いを敵に回した
・・・とはいえレンジャーが微妙な今風澄のコレって強みってなんだろうな?
レーザーマシンガンが全体的に上方修正されたら22乗りまくる
てかマッチングするリューシャ大体16タクなんだが
土日になると急に前に出ないヤツが増えるな
こうして夕方深夜勢が増えていくのか
風澄のWP見るとさ
16アサルトは低コスト編成とかで使えるしロケランが上方されたからまぁなんとか使えるかな(16ヴァンガか17エキスでいい)
18アサルトはダブルマシピで自衛も出来るしマシンガンやロケランで1のレンジャーみたいになれる(16セイラでいい)
24アサルトは強い(強い)
16,22レンジャーはクソ(司やセイラ使え)
弾幕レンジャーは意外といける
って感じでほとんどが他のキャラでいいんだよなぁ
というか前作17アサルトと19レンジャー使いだったからどのWPも使えねぇ…
なんで前作の20を16で出したんだよ運営ェ…
風澄は盾割り武器持たせときゃいいんだよ
ハンドガンのリロードの仕様を1に戻してくれないかな(チラッ
よく風澄<司て言われてる割には風澄の方がランク高いやつが多いという
だってただのネガキャンだし
愛だろ
レンジャーもイノベもいらんからヴァルキリー乗れおまえら
弾幕レンジャーはちゃんとアサライ使ってくれる奴なら全然アリだと思ってる
(だってネガキャンしとけば上方修正されるかもしれないし…クズ行為なのは分かってるけど)
>>656 それな ジョナ対策取れてアタポも出るヴァルキリー大正義なんだよなあ
低コしづねでいつも芋ってアタポもあんまとれずに毎回味方に迷惑かけてるけど
何故か勝率は6割維持してるんだよな
実は芋って強いんじゃね?(錯覚)
まあまだB帯だから通用してるだけかな
A行ったらボコボコにされそう
>>630 15フォートレスは悪くない、中衛できるからな
俺はちょっと引きながらジョナ見て抑えるぞ
つうかレーザーガトリングの射程いかしてジョナ寝かす→ロックオンしたままタンデムにして銃口だけ敵中衛にむけてミサイル→起きたジョナ寝かす
近づくジョナに合わせて引きうちしながら味方に合流して行くとか、15フォートレスはできる
芋るのはWPがじゃなく低コ芋と同じだろう、チキンだ
後方で芋るフォートレスとか無視安定だわ
中衛の位置でテント張ってガトリングと時々ミサイル撒くやつが固いわ痛いわでウザすぎる
レーザーガトじゃ無くてビーガトならかなり強かったかもねー
>>663 盾割り性能の高いレーザーで良い
エリシを割って崩しや前衛アシストをやるにはレーザーが向いている
あんだよ18フォートで悪いか中距離スプレッド楽しーんだよ悪いか
今回はGPに全く困らないな
それ引き継いでるだけだろ
新規はクッソカツカツだぞ
引き継いだのにスッカラカンな俺はなんなんだ…
引き継ぎ100万はちょっとやりすぎだったよね
GP大量にあったところで上位ランクになれる訳じゃないんだし
別に問題なかろう
うちのホーム新規とか一人もいないんだけど……
2になって数回初心者みたかなあ
まあ続いてるかどうかはしらないけど
マシンガン6懐かしいなぁ…
ステルス装置どうにかならないの?
無印の動画見たら完全に消えててワロタ
ステルスに被ダメ上昇のデメリット必要無いよなぁ
おかげで忍者はステルス使ったらすぐ死ぬのがな
>>669 2稼働の頃に全キャラの全WP揃えるのに20万ちょいだし衣装買いまくってもまだ余るよな
使うと倍食らうステルス装置もあったな
今回も減るのか?
ガンストってさ
一端の高校生やらASIMOの親戚みたいなロボやら盲目の人やら身体障害者やらが戦ってるんだし
俺の参戦もまったなしかな
お前はもういるだろ
ほら、あの手からビームだす…
俺達はξだったのか……
そういえば俺の左手はサイコガンだったわ
顔パーツと音声は完全再現
ガンストでランク高ければ軍から採用されて戦地に派遣されるって制度か
>>678 タイムリープする為の特殊能力無いと時空さまよって元の世界に帰れなくなるぞ?
たまに二落ちでいこうと思いますってこっちに飛ばされる時は前に出て二落ちしろって事で合ってる?
まあ結局三落ちした気がするけど
>>683 俺適格者だから大丈夫NDSFもってるし
あれ?そういえば爺って生体プラント?
忍者割とどのWPでも戦えるな(まだB2で上位では使ってないが)
ただし標準ニンジャ、爆装インフィは使えんわ・・・ダメージレース勝てん
それとスタンマシピとかいう産廃をなんとかしろやスタン入らないわアレ
20支援忍者(前作ストライダー)が割とバランス良くてやっぱ使いやすいわ
マチアソビのガンスト、チュートリアルとスコアタしか出来ないのに行列できるくらいの大盛況だったみたいだな
やっぱ無料だと一見さんや子供がプレイしたがるのかな
>>684 名指しで「○落ちで〜」は
○落ちしろという意味だと思う
>>687 スコアタ1位と17位?に声優のサイン入りポスター貰えるからな
運営様お願いですからブリフチャットに前衛2落ちお願いします!みたいなの用意してください
初心者がよくわかんなくて困ってるんです
つーか俺も初心者の頃名指しで2落ちで〜が来たの見て本気で俺が2落ちだからお前1落ちに留めろよって意味だと思ってたんだよなあ
>>690 本来は指示するためのものじゃなくて自分が宣言して
落ち枠調整するものだから多少はね?
人を選んだらメッセージ変われば良いんだけどな開発よ
忍者でB2ってランカーなんだけどこういうこと言う奴何なん?
謙遜というよりただの自慢か嫌味なんだけどすごーいとか言ってほしいん?
ジョナにスタンマシピ10発くらい当てたらスタンする前にダウンしたわwwww
は?
爆装と20と21と22はまだやれる
スタンマシピって実際どうなの?スタンガンと比べてリスクリターン合ってない気がするんだが
スタンマシピってマシピとダメ殆ど変わんないからスタンのことは忘れて普通のマシピとして使えってどっかで見たきがする
標準二種は産廃なん?
インフィはコストレートとしては悪くはないかなとおもうのですが
698 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:53:32.51 ID:1slnP2K90
>>693 なんで発狂してんだよ
こいつはメインキャラが上位ランクで忍者はまだB2ってだけかもしれんだろ
というかランカーのWPの感想は信頼出来るからいいじゃん
愚痴ってるだけの馬鹿がなに言ってんのってことよ
インフィというかLSG弱くね
Lv.5は流石に強いけどさ
16ハンターとインフィじゃ実用的じゃ無い気がする
今日初めて爺乗ったんだけどコスト合わせのために支援バトマス使ったがあれどう立ち回ればいいんだ…
正直LSGよりもロンバレのが使い勝手いいよね
>>698 発狂してんのはテメェだろsageろやゴミ
誰も2落ち宣言しないときは16セイラで2落ちしにいくんだけど
敵に盾持ちが二人以上いると何もできずに1落ちしてしまうことが多くて申し訳なくなる
19乗って2落ちの方が上手くいったりするのだろうか……
707 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:17:59.04 ID:DMmDj13Z0
称号にみんなのアイドル付けてる女性プレイヤーは総じて…
那珂ちゃん?
>>706 個人的には19で前衛はないなぁ
盾持ち開幕ホミサでどうにか出来ればすごい楽
2枚目の人にタゲひいて貰って後ろからとかライトマシンガンの範囲中にダウンさせとくとか
>>707 だからsageろや日本語読めねーのかよ
>>706 21でいいんじゃ無いすかね
まあ16のがジョナメタも中距離も捌けるけど
無茶してでも格闘ふるとかしかないかな
20分かけてゲーセンに行ったがネシカを忘れて愉快な私
昔YUのファンて称号実装したときに珍しいものだと思ってしばらく付けてたんだが、
それよりYUって誰だ?と思って検索してから、もう付けることはなくなったっていう苦い思い出がある
>>690 自分もだわ…
無印wikiにも書いてないし
質問もこわくてできなかった
コストあればだが22セイラ2落ちが21よりつえーぞ
16ではやったことないが耐久の無さが目立ちそうだな
16って汎ギャロじゃなかったのか
ジョナメタとか言ってるしヴァルキリーかと思ったわ
と思ったけど汎ギャロもジョナ見れるか
>>690 そういう時は相手に二落ち指定した後に自分のブリフ欄で一落ち宣言二、三回くらいやれば伝わるよ
相手もOKの後に二落ちしますって返してくれれば完璧なんだけど
ギャロなの?ヴァルだと思ってた
ていうか汎ギャロ乗るなら標準ギャロ乗るくね
日向美にもガンストあるんですかね……?
24兄貴ってどんな運用がいいのか教えろ下さい
武装的には中距離でグレランやガトリング撒くのがよさそうなんだが、
グレランぶっぱは味方のジョナに当たって使いにくい
かといってガトリングしか使わないなら16でいいだろ的な
21で前衛やってひらすらダウン奪うのが一番安仕事してるキガス
>>706です、みんなレスありがとう。
ややこしくてごめん、16ヴァルキリーのつもりで書き込んでたよ。
ホミサまいてからの前ブーだと出遅れる感じがしてたから開幕ホミサは避けてたんだけど
盾持ち多すぎてどうしようもなかったらそうしてみようと思う。
あとは後ろから撃つか勇気の格闘しかないか……
21はセンスなくてサイドとタンデムを腐らせてしまうから乗らないようにしてるんだけど、
練習した方がいいのかな……
22で2落ち楽しそうだ!機会があればやってみたいな〜
ニンジャで初期ランク高くするには低ハイリでアタポ稼げばいいのかな?
戦績で最高命中率が100%になってるこらオルガでスーパープレイをした試合でもあるのかと思ってオルガの戦績調べたら最高は50%
他のキャラ調べたら羅漢堂がまさかの命中率100%。
どんな試合だったんだ、1〜2回しか殴れなかったのかスーパープレイをしたのか?
命中率の計算よく知らないけどショットガンとか波動砲って少しでもカス当りすれば命中判定になるん?
拡散系はカス当たりでも大丈夫なはず
おいgpくじこれ存在する意味あるの?
これが金払ってる会員に引かせるくじか?
1のときはグループ人数MAX時で毎日最低1000くらい入ってたけど今は200だもんなぁ
20人が毎日クリックしてれば月辺り最低6000P手に入る
これは月額300円(税別)で考えれば別段少ないわけでもないしそもそもくじなんてただのおまけみたいなもんだし
>>722 前衛<ーーーーーーーー>後衛
◯
この辺でグレ使って相手中、前衛潰しまくる
上手くラインが上がれば後衛も潰して終わり
ガトリングは正直グレじゃ届かない距離を埋めるためにある…程度にしか思ってない
>>731の補足
俺は中距離でプレイするWPだとは思わないから前衛の5mくらい後ろ陣取ってガンガン前出るべき
高い耐久力とダウン力で落ちるタイミング失うことすらあるから、そんな時は自爆でおちよう
↑の話とは違うんですが、1落ちの時に最初に落ちるタイミングが遅くなるのってダメなんですか?
芋ってるわけじゃなくてちゃんと中衛ぐらいで戦ってるんですが、
セイラは汎ギャロも15ギャロも19ヴァルも割と優秀でこっちの方が個人的に使いやすいのに16か22のヴァルキリー乗れって風潮がツライ
19ヴァルは22の登場が悪い
ボム2つをよほど上手く使えない限り22が上位互換だもの
>>733 最初に落ちるタイミングってのがよく分からないが
理想は2落ち枠の2落ち目に味方3人と同時に落ちれば枚数有利がつかないからこのタイミングってのは分かるよな?
そこから少し遅れて味方3人がHPマックスの状態で落ちるなら相手は誰を狙うか決まらないからまだ事故りにくい
だけどここで味方が半分近く削られるくらいまで生き残ってしまったら自分が落ちたときに3対4で明確なラスキル候補を狙われてミリ〜最悪負けになる
こうなってしまわないよう普段より前出て調整するのは当たり前だけどそれでも無視されそうって時は生きすぎるのを回避して足並み揃えるために自爆もアリ
>>733 耐久MAXで生きてるなら良いけど、減らされてると無視されてリスポの味方を狙われて一気に回収されて負けるリスクが高くなるから落ち時合わせるのは大切
芋2落ちも戦犯だけど落ち遅れも戦犯になり得るよ
しゅうば
途中送信すまん。落ちどきを合わせる理由のひとつは、自分が落ちることで発生する味方3対敵4の枚数不利が、終盤特にあと1人落ちると負けっていうギリギリの状況で起きると一気に負けに持っていかれやすくなるからでもある
なんか最近このスレにも初心者(ぽい人?)いるみたいだし
割と2から始めたって人もおおいのかな?いい事だと思う
>>731 ほむほむサンクス
今日24乗る事になったら試してみるわ
2から始めた人が無印やったら面白過ぎて脱糞しそう
全体的にもっさりしたり無駄システム追加したりスマブラのDX→Xを彷彿とさせるな
一番おっきいのは覚醒のせいでなんかゲーム性がのっぺりとしたものになってしまったことだよな
>>729 前作に比べてアイテムが安いから
前作じゃ安いWPでも3万使ったし
波動砲撃ったら後ろから吹き飛ばされて自分の波動砲に当たって死んだ
弾速遅すぎ
2から始めたよ。
左手親指にまめ出来て痛い。
2から始めた人が無印やったら画面が地味で退屈しそうかなあ
誰か白黒メイド服のコードを売ってくれ
言い値で買おうじゃないか
マメできるほど強く握ると余計にやりづらそうだな。
タルそうにやると腕下がってガンコン構えっぱにならないし、おすすめ。
やりやすい構えって、見栄えよくないよな
正直アーロンの開幕ポーズとか真似したくなるよね急がず焦らずの奴
キャラの台詞やポーズを真似してる奴をよく見かけるが、ちょっと引く
加えて試合中に敵味方問わず罵詈雑言を叫んでいると、もっと引く
俺もたまにうっかりレミーくんの真似して浮いちゃうわ
無印終わる直前二ヶ月から始めたけど、最初は覚醒とか諸々抵抗あったけど、今は2楽しいよ
それよりも中級者レベルになるのにものすごくお金と時間がかかることが辛い
忍者と司の真似したいからバク宙習得してくるわ
「この命、ただではやれんでござる!」
「負けた分は払ってもらう。命だろうと変わりゃしねえ」
「あなたの役目は私を楽しませること。それだけよ?」
「まあ見とけ。バシっと決めちゃるばい」
個人的に開始モーションはこの4つがズバ抜けてる
ロケテのときにしづねの開幕モーションの真似してたやついたな
身内しかいない時は司の開幕とかシュリダンスとか真似するけど一人でいる時とか他の人がいるときは流石にしないかなあ…
シュリのB以下開幕&勝利ポーズは時々無性に真似したくなるけど
周りにドン引かれるんだろうな〜と思って耐えている
獲物
ξの「戦闘モードへ移行します!」
みたいなやつが凄い好きだわ
使ったこと無いけど使ってる人の見ると
ξ使いてえってなるわ
ガンストやってる友達の後ろからニンジャイズストロングして肩パンされた俺の話する?
知り合いといる時は毎回司の真似やってるわ
負け試合後に毎回ミカタガー系の文句言う奴がいるんだけど、
いつか、他人と偶然店内味方マチ→ミカタガー→喧嘩 が起こりそうでヒヤヒヤする。
店内で敵同士でマッチして相手のジョナにこっちの茉莉のキャノン砲遠くからこれ見よがしに当てまくったら仲良くなれたよ
リザルト時のξとリューシャのお疲れ様ボイスがめっちゃ腹立つんだけど
2落ち枠譲ってもらって、2落ち目でラスキルだった時の虚しさ
>>767 分かる
バカにしたような「お疲れ様ですー」だよな
お↓つかれさまぁ〜↑
知り合いが前衛がー前衛がーな芋野郎なんだがどうやったら直るかな?
お"つ"か"れ"さ"ま"て"す"ぅ
このゲームの対戦って格ゲーみたいに勝ってたらずっと出来るの?
できない
クシーのおつかれさまはムカツきはしないけどヤバイコワイと思った
濁点の存在感がやばいまさに
>>772
普通に謝りたいのにセイラのごめーんが軽すぎる
しづねの「すまんですぅ〜」がすごくうざいと言ってる人がいたが、幸いにも(?)まだ自分は聞いたことがない
普通に落ち込んだ雰囲気で「ごめんなさい…」って言い回しにすればいいのに、脚本家はアホか
セイラのごめーんは聞き取りやすくてわかりやすくていいと思うな自分は
そう思うのはセイラのキャラがわりと好きってのもあるかもしれないけど
すまん…だと短くて届いてるか不安になる、男キャラでテンション低めの声で言うと特に
>>767 リューシャのは完全に煽りだよなアレ
露骨な地雷引いたときにしか使ってないわ
ボイス追加自体は許すが明らかに人の神経を逆撫でするようなボイスを選んだスタッフの気がしれない
茉莉の「すまん!」は好きだな
>>771 自分でやらせる
嫌がってもやらせる
逃げようとするたびに膝の裏を尖った靴で蹴りつけるスパルタ特訓で一流の前衛にしたてる
クシーは使ってておつかれがヤバイのはわかってるんだが
ラス落ちして謝ろうとしてオツカレサマデスー連発してしまう
出ねえんだよなぜか
>>771 強引に4バにでも誘って4芋と4猪を比較して後者のほうが明らかに強いから芋るな的なことを言えばいいんじゃ? 実際砂4よりもヲリ4のほうが強いでしょこのゲーム。
B4の真ん中くらいまで来たけど
これでもう全国ランキング2700位らへんなのか…全作のSS〜SSSくらい?
なんか過疎ってないか
それとも皆1つのキャラに絞ってランク上げてないだけなのか
一回頼んでジョナ乗せたらハンマー当たらないから無理だわとか言われてどうしようもないかと思ったが俺に強引さが足りなかったのか
また今度言いまくってみるわサンクス
お前らもうリザルト画面のボイス脳内再生出来んのかよ
リカルドの「みんなの勝利です!」しか覚えてないわ
キャノン砲強すぎ、わろたw
排除さんは他がぶっ飛んでて無難に思える
>>767 その2人は特にそのキャラ使ってる側が煽りにしかならんと分かるレベル
>>783 個人的には4砂対4ウォリでもいい勝負出来るようなバランスが好きだけどなぁ
仮に最初4ウォリが落とされてもリスポで今度は4砂フルボッコだろうし何より
後衛が要らない理屈になっちまう
実際前衛2、中衛1後衛1とかより前衛4の方が強く感じるし
ま〜た2ch特有の初心者の戦術語りか
同キャラ対決なら羅漢最強レベルだろ
リカルドか兄貴かボクシング部ならチャンスはありそう
プレイヤーが全員しっかりしてるなら案外4茉莉が凶悪なんじゃないかな
>>793 15フォートレス4バーと当たったけどミサイルで近づけないわ日本橋のビルの上に4人で固まっててシールド交代交代で貼るわ凄かったよ
もちろん負けた
一言にオルガを調整しろならまだ分かるけど、4砂対4ウォリで良い勝負をさせろは流石にお話にならない
何がダメなのかいちいち説明するのも面倒
>>795 そこは一応説明しようよ
言葉にしなきゃ伝わらないことだって…あるんだぜ昨日読んだ小説にそう書いてあった
>>795 4人ともヲリ乗ってる地点で勝負ついてるだろ
※ただし4オルガ対4ウォーリアの戦いのウォーリアは紅蓮です。
茉莉の22フォトってどんな感じで立ち回ればいいの?
とりあえずキャノン撃ってリロード中にトップアタック撒いての繰り返しでいい感じ?
>>784 周りを見てみると1キャラに絞ってプレイしてる人は少数派みたい
自分よりプレイ回数も勝率も断然上な人がいるけど複数キャラ触ってるのでB3が最高だったよ
ただ現在B5〜B4帯にめちゃくちゃ人がたまっていてマッチングがカオスすぎる
B5なりたてで全国6800位くらい、B5(+500)あたりで約5200位、
そしてB4真ん中で2700位あたりだから全体の3分の2以上はここに渋滞してると思う
なによりこのランク帯からランカー4バーとB5なりたて(実力中級者未満)が平然とマッチングするから
B5から上がれないけどC1にも仕様によってなかなか落ちれない人たちが固まる
今日は兄貴の調子が超良かった!
3タゲを捌いた時は脳汁ドバドバ出たわ
兄貴なんて常に2〜3タゲ貰ってるもんでね
ヘビマグヘビショでダウン奪いながら誤射されまくる毎日
前衛やってたらしょうがないけど「何やってんだ間抜けェ!」「どこ見ちょる!」「間違えないでよー!」はよく聞く
鏡磨はAIMが命だから、その日の調子が悪かったら他のキャラで我慢…
前衛やってると誤射はほんと多いよな
誤射自体は別に気にしないけど開幕だけは勘弁して
鏡磨で前衛やる時前ブーしてたら味方のボムランで叩き落されてダウン中に敵前衛と準前衛が俺ガン無視して味方に突っ込んで行かれた時は絶望したわ
支援ニンジャ割といいな…
ボーラ投げまくって片手間にライアサでなかなか活躍できる
リザルトのポイントは…まあ、うんニンジャだな
基本的に支援型って名前付くWPって火力低くてダメージレースに勝てないかポイント稼げない奴しかないよな
そら支援型が火力高かったら名前と違うじゃんってなるし
防衛イノベって以外と悪くない
ただ火力はお察し
割と初心者なんだけど落ち枠調整ってどうなってるの?
15フォートでさすがに自分が三落ちのラスキルなのは最近まずいと思ってきたんだけど
二落ちした時点で最後方に陣取ってホミサ撃ってればいいの?
811 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:05:14.89 ID:TqrGUOfh0
ふ〜どガンスリンガーストラトス優勝ってメーカーに宣伝目的で金貰って
発売前からタダゲー数千時間やりこんでる出来レースww
しかも高い頭脳性能の上級STG勢が参戦して来ない過疎ゲーで単純暗記作業ゲーの
ガンゲーだから人間性能が底辺の雑魚同士のジャンケン大会だしなw
>ふ〜どのプレイ数は14972試合で試合時間3分で計算しても748時間なんだよなぁ
発売前からタダゲーで150万円分やりこんだセコい奴が優勝ww
まともに金払って練習してる奴は150万円分もやりこんだ奴は一人も居ないw
1人あたりの賞金75万じゃ大赤字になるからなw
格闘ゲーしか出来ない頭脳性能が底辺のふ〜どが優勝できるわけだw
格闘ゲー専用作業員が優勝ってどんだけレベル低い大会だったんだよwww
全一で練習作業時間を浪費した奴が全一になってるだけww
梅原も同じくらいやりこんだけどそれ以上に頭脳性能が底辺だったなw
大形ボム投げ込もうとしたらアドシ貼られて目の前で味方もろとも爆発
敵が押し寄せて来て大惨事になった事あるな
トラップガンとかも怖い怖い足ボーラとかやめてくれ〜
>>810 とりあえず味方を囮にして攻撃する という感覚と間合いでやってみよう
狙われる時間が長くなってきたな〜とか感じたらMAP見て味方の所へひたすら移動 敵無視で
そんな感じでやってりゃいい感じでコスト調整出来るようになるよ とにかく味方は囮って感じで良い
>>813 ジョナにしろ兄貴にしろ稀によくあるあら困るよなそれ
>>810 ガンスト2wikiの「テクニックガイド」ってのを読んでみよう。
ちなみに、15フォートだと三落ちどころか二落ちもまずい。
二落ち枠は通常コスト編成で1人だけ。近距離が得意なキャラが二落ち枠を使うのが一般的。
ガンガン前に出て自分がダメージくらう分、相手にもダメージを与えられる前衛キャラね。
15フォートの自分が二落ちしてしまうと、
味方の前衛キャラが一落ちしかできなくなる。つまり、前に出辛く、ダメージをとりにくくなる。
「最後方に陣取ってホミサ撃ってればいい」ってのは間違っちゃいないけど、
状況によって敵のど真ん中にリスポしなけりゃならない時もあるよ。
まぁその辺は追々。
>>813 あるある過ぎて困る
起き上がる頃には敵ジョナが目の前に到達してるっていうな
今日友人の振り分け戦をみてたんだが
Sランク:0回
Aランク:1回
Bランク:0回
Cランク:1回
Dランク:2回
Eランク:1回
平均スコア30000程度WPは3種使用で
こりゃEランあるでwwwなんて話してたらC4だったんだけど やっぱわけわからんはこのシステム
マジで防衛フルフォの覚醒ライフルはやばいな…3人に一発ずつ当てただけで総崩れになったわ。(C〜B帯)
最初強化インフィのサイドとダブル逆にした感じかなと思ったら文字通りステージの真ん中防衛してた方が強かった。
支援ニンジャのハングレ&スタンマシンピいいねー
ボーラからのハングレでいいダメージはいるし
マシンピ3ヒットでスタンはいるから勝手に覚醒吐いてくれる
>>821 基地外と目を合わせてはいけないという見本
今更だけど覚醒って攻撃力は変化しないのな
防御力はちょっと上がってるっぽいけど
>>823 変化する
いくつかの武器が攻撃力が上がらないよう後から修正されたらしい
>>806 無印の支援クレヤボンスさんがこっちを見ている
ビーマシの火力高くて支援ってレベル超えてね?って思ってた
>>824 マジか 防衛リューシャのビームガンと迫撃砲試してみたけど変わらんかったわ
これは総ざらいする検証が必要かもしれんね……
>>826 一回しか試してないけど、威力108の迫撃砲自爆が92になった ちょうど0.85倍の計算
体力満タンの状態から108->92だから、根性補正もかかってないはず(今作にあるのか知らんが
前衛1人なのに低コス編成にされたり、落ち枠宣言しない奴が2落ち持ってったり、
2落ち宣言した奴が最後まで前に出ないとかいう試合が多くて今日は悲惨だったな・・・
煽りGJ初めて使ったわ
なぜ自爆
>>829 申し訳ない
稀にだけど前衛宣言したのに試合開始後すぐにそれを忘れて
「あれ?何で誰も前に出てないんだr、あw俺今回前衛だったわww」
ってなることがあるんだすまん
逆に中衛なのに前衛の動きしちゃったこともある
>>830 トレーニング2で試したけぇの
さすがに全国とかでは試せないから、覚醒被ダメ検証はトレモ2でFF補正のない自爆でやるのが一番正確な数値がわかる
今作事故多いんだし大目に見てやりなよ
前作からたまに自分が何のWP持って出たのか忘れることがあるから
>>831を責められない
とりあえず左手撃ってみたらハングレだったりして危険
低ランクの話だけど明らかにやり始めたばかりの初心者見方に引いたら、自分がブリフで前衛に決まってても落ち枠譲る気で居た方がいいの?
振り分け中で名前もつけてない歩きながら撃ってるしづねとか居ると案の定
盾だと思ったらハンドガンだったとかよくある
840 :
831:2014/05/04(日) 23:30:54.95 ID:gEeiNTgh0
俺叩かれすぎで泣きそう
こんなんでもな!前作は野良でGS+維持してたんだぜ!(震え声)
5000〜6000ポイントしか貯められなかったけどね
SSSには6回も戻されました
841 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:33:35.64 ID:xqr+9/2W0
3時間ぐらいずっと羅漢でプレイしてた時とかヲリとヘビガンどっち選んだのかわからなくなるときあるわ
前ブーしてハンマー当てようとしたらガトリング撃っててビビる
>>838 前衛だからといって2落ちできると思うなとは昔ここに現れたキチガイの談
>>838 そういうまだ役割把握出来てない奴引いたら枠譲ってやれよどうせ2落ちすんだから
ストとかヲリ以外だったら1落ちムーブとか普通に出来るだろ
インファ系がまるで使えないんだが誰か動き方と役割を教えてくれ
2落ち格闘ブンブン丸にしかなれん…ワイヤーない18使うと空気になりがちだし
ごめん俺も
>>831責められない
普通に経験あるわこれ
前作で19ヴァンガのつもりで前ブーしててマグナム撃とうとしたら盾出てきてよく武装みたら王ヴァンだったとか
バラでヲリみたいに開幕前ブーかましたりとかけっこうやらかしてた
俺のキャノン砲をまつりかに打ちたい
>>846 そのライトハンドガンしまえよ弾が漏れてるぞ
>>846 そのエリアシールドLv7しまっとけよ
あ!しまわれてるんですねwww(皮の中に)
ガチ初心者なんて二度とガンコン触りたくないと思うまでに蜂の巣にしてやる!(初心者の頃を思い出しながら
初心者でチュートリアルもやらずに4バー100戦くらいやって
何これクソゲーじゃん、ムッキーってなりながらやってたの懐かしいなあ
21ヴァンガ選択しておいて、16ヴァンガの盾のつもりで左マグナムをパン…そして「いかんいかん」と我に返る
分かっちゃいるけどたまにボケることあるわ…
むしろよく100戦も続いたなwww
降格してやる気失せた。また5000とか稼げないわ
>>852 なんだかんだ言ってもその頃から既にガンストの魅力に取り憑かれていたのさ
ガチ初心者4バーはアカン(戒め)
昔は昇格で喜んでいたら、ランカーマッチ発生8位負けで即降格あったんだから気にすんなよ。簡単にあったまったら強くはなれないよ。
>>853 降格するってことはそれなりの動きしちゃったってことでしょ
1と合わせて2000戦ぐらいやってきたけど4バーとか未だにしたことないなあ
つーか4バーってうまい人がへたな人に切れまくってる所ばっか見るから怖くてやりたいと全く思えん
野良で味方にイラついたり感謝したりしながらゆっくりやるのが一番だわ
8連敗ぐらいだったら1/64で普通に起こりえる出来事だからな
せめて降格時にもうちょっと残してくれってのは思うわ
>>857 4バーとかしてたらマジで負けないからな
編成が完璧ってだけで超アドバンテージ
ごめんなさい嘘つきました1/256です
今日ずっと1人寂しくプレイしてたけど、珍しく新規いたわ。男二人組がちゅーとりあるやって、むずいねーとかいって去ってた。たぶんホモ。
次は男女のカップルが筐体1台でガンコン二人で別々に持ってやってるの。アホかと。隣で俺が2丁拳銃でやってる見えないのか?
あとまつりかに零距離ロングバレルライフル打ちたい。
>>858 普通じゃないしキャラ選択でびっしり×ついてたら降格悟れ
弱い奴が簡単に上にいけたら上位帯って何?ってなるからね
2じゃランクなんて飾りだしなぁ。大会で見たでしょ?ランク高いだけでクッソ弱いチームあったでしょ。どことは言わんが、4バーずっとしてりゃ勝手に上がる。
A以上はポイント稼ぐの面倒くさすぎて別キャラみんなやってるでしょ。
昇格はくっそ金と時間かかる仕様なのに降格は十戦にも満たない回数でできちゃうから問題なんだろ
十戦なんていくらでも運要素が紛れ込む要素がある回数なのに
>>861 むしろよくそんな面倒臭いことできるなこのカップル。逆に尊敬するぞ。
いやわりとよく見る光景だけどカップルとか外人の2人プレイ
もちろん初心者だしゲーム内容理解してないからやんわりと教えてあげるけどさ
1の頃なら親子連れとかで時々見かけたけど最近はもうゲーセン自体が過疎ってて親子連れとかカップルを見かけない
前作のチュートリアルは操作説明の時は全キャラ17レンジャーなのに説明終わって「今までのことを活かして相手のコストを全部削って下さい!」って時には
いきなりキャラ別の初期パックに変わるのも初見さんに優しくない仕様だったよな。2ではしらんけど。
2のチュートリアルはやたらと長いとかって聞いた
飽きたのかチュートリアル途中で放置された画面を2回くらい見かけた
>>868 なお2でもチュートリアルで全キャラがそれ以外では全く使うことのない『試験型「レンジャー」』を使わせる模様。
>>868-870 NESiCAなしでプレイしたら、チュートリアルの時間で言えばむしろ短いよ
前作は2,3ステージ目があったけど今作だとノーカードはチュートリアルの最後の模擬戦が終わったらそれで終わり 別WPを触る機会もない
NESiCAありでプレイするとチュートリアル終了後にクレ未消費でモード選択画面に戻されて、そこで全国(対CPU)かストーリーを選ぶ仕様
試験型レンジャーは、チュートリアル開始前にWP選択をさせるっていうプロセスを明確に一段階踏ませてるから、
黙ってWPが変わってた1とは全然違う そこはちゃんと1から修正された点の一つ
途中で放置されることが多いのは各ステップの説明がゆっくりすぎて核心に辿り着くまでに堪え切れずにスキップしちゃう人が多いからかな
サイド・タンデムの解説とか、格闘の解説とか、何をしなければいけないのかを説明する前にスキップしちゃって実際のプレイでは
何もできずに失敗ってなってる人をよく見る まぁチュートリアルくらい読めよって話なんだけど、文字や解説の出てくるスピードが遅いんだよね
チュートリアルはたまに後ろで見てても面倒だと思う
移動とかの説明に時間をかけすぎて、ガンコンを使って撃つまでが長い
撃つまでが長いってのは前からそうなんだよね ユーザーは撃つことを楽しみにコイン入れてるのに
最初に撃てるようになるまで今作でも3ステップ、前作だと4ステップも射撃と関係ない項目をこなさなきゃいけないのは苦痛だと思う
チュートリアルなんて操作説明(ボタン説明)を1枚図で見せてあとは移動のコツ、各種ロックの説明、覚醒の説明をパパッとやってさっさとcpu戦やらせればいいのに
適当に空飛びながら敵をどんどん排除していけば初心者でも楽しく感じるでしょこのゲーム
>>874 一枚図で見せたって敵をドンドン排除は絶対できないなって初心者見てて思うわ
そもそも移動と攻撃とロック変更が頭の中で一体化してない状態で見たって理解できんわ
>>874 それができるんならコイン投入口の左右にあるスペースの説明だけでチュートリアル終わるわ
ふ〜どガンスリンガーストラトス優勝ってメーカーに宣伝目的で金貰って
発売前からタダゲー数千時間やりこんでる出来レースww
しかも高い頭脳性能の上級STG勢が参戦して来ない過疎ゲーで単純暗記作業ゲーの
ガンゲーだから人間性能が底辺の雑魚同士のジャンケン大会だしなw
>ふ〜どのプレイ数は14972試合で試合時間3分で計算しても748時間なんだよなぁ
発売前からタダゲーで150万円分やりこんだセコい奴が優勝ww
まともに金払って練習してる奴は150万円分もやりこんだ奴は一人も居ないw
1人あたりの賞金75万じゃ大赤字になるからなw
格闘ゲーしか出来ない頭脳性能が底辺のふ〜どが優勝できるわけだw
格闘ゲー専用作業員が優勝ってどんだけレベル低い大会だったんだよwww
全一で練習作業時間を浪費した奴が全一になってるだけww
梅原も同じくらいやりこんだけどそれ以上に頭脳性能が底辺だったなw
チュートリアル長いけど、確かに全部必要なことだし、むしろたりないくらいなんだよね…
初めてやったときすげー難しいゲームだなー覚えきれないよ…と思ったし、
初心者としては未だに操作難しいゲームだなーと思ってる(今までやってたゲームが単純だったてのもあるけど)
新規だと楽しむ前にに覚えて理解して…って結構敷居高いゲームだなーと思う。
チュートリアルももうちょっと流れよくやってくれるといいんだけどな
歩きましょう→歩く→クリア!
ジャンプしましょう→ジャンプ→クリア!
狙いましょう→狙う→クリア!
撃ちましょう→撃つ→クリア!
こんなんだれるわ(笑)
毎回毎回「クリア!」 はいらないと思う
一応こまめに達成感を与えるっていうのは初心者向けチュートリアルの作り方としては正しい
最初の徒歩移動はともかくブーストダッシュとかはちょっと頑張らないとできないしね
ただクリアしてから次の操作可能になるまでの待機時間が長すぎ
個人的にはアケゲーだとスティールクロニクルのチュートリアルが一番好きなんだよな
ミッション02みたいな場所に3分ぐらいの時間制限つきで突然放り出して、ゲームを止めることなくひたすら目標を提示してクリアさせる方式
解説の文章は必要な分だけ一瞬で画面に表示されるし、この解説は要らんなと思えばさっさと飛ばして先に進められるし、
逆にこの部分はもうちょっと練習が必要だと思えば時間内で好きなだけできる
個人的にはこれを見習って欲しかった
2から始めたけどチュートリアルやってない。
HP見て1日目は移動して撃つだけ、2日目は照準外して移動とQDだけ、3日目はサイドとタンデム使ってみるって感じで覚えた。
今にして思えば3日も他人に迷惑かけてたと思うと恐ろしい。
ま、へたっぴなので迷惑かけてるのは今もですが。
早く毎回「問題なーし」聞けるようになりたい。
いや、流石にチュートリアルはやりなよ…
初回プレイはストーリー固定とかでもいいと思うの
基本操作法さえ見とけばチュートリアルよりよっぽど動きおぼえられるだろ
ガンダムVSとかのロボゲー経験者はチュートリアル無しでも普通にやってたな
大丈夫チュートリアルやらなくても40戦くらいやれば
「あれ?ブーストって2回押しじゃね?」とか気づけるようになるから
ソースは俺
流石に筐体に書いてあることも読めない人はちょっと……
もしかして指向性シールドとか持って突っ込んでくる羅漢とかに地雷直当てしたらシールド無視して攻撃出来ちゃったりしますか?
>>886 読むのと理解してモノにするのは違うんやで
>>863 前作じゃGSまでやったけど今回はなあ
5000×3でやっとSだもんな
野良で頑張る気にはなれんな
つまり「飽きてきた」
敵も味方も事故が多すぎてモヤモヤする。
全体的に火力高すぎるんだよなあ
ハングレより威力低いハンマーを返してください
開発ブログなんなんだ…中学生の書いたSSかよ
エロカワスレのがまだマシな出来だぞ
開発ブログなにこれ読んでるこっちが恥ずかしくなりそう
2のモーションってキャラが崩壊気味なのもあってあんま評判良くないよね
本当に試行錯誤して作ってるのかな
キメェ
2の台詞やモーション、電撃祭で公開されたアニメPVなんかを見ると、どれもキャラ設定がチグハグに感じる
一括してキャラ周りについて監修する人がいないのかもね…
キモイキモイ言うから見にいったけど、本当ひどいなこれ……
分かってねぇな。ホモキャラ実装フラグ立ててんだよおヴぁvRe'nヂ;
まあオカマキャラ欲しいって意見は昔からちょくちょく聞くね
ステクロにも追加されたもんなあ、タイバニのネイサンもいいキャラしてたし
>>896 キャラ設定がチグハグなのは自分もそう思う。
言動と設定された性格に矛盾感じたり
ストモで九美との会話とチーメンとの会話でキャラ違うくね?と思ったり
開発ブログきめえと書きに来たらもう書かれてた
仮にも公式が同人みたいなことするなよ
平和の象徴の鳩が敵を暴力で排除する!って左の方々にいちゃもんつけられそう
オルガがいるのに他キャラでSR持ちのWPを使うメリットって何かありますか?
>>903 オルガを牽制する後衛に対して2対1で見られるようになって後衛戦は大幅に楽になる
代わりに前衛が辛くなるというか準前衛にものすごい負担がかかる
オカマキャラはやめてほしいなぁ…
差別的で悪いんだけどテレビでもいかにもオカマって感じのオカマ苦手…
はるな愛くらいまぁ普通の女じゃん?てのとか
マツコデラックスみたいな男でも女でも妖怪だろうこれってのは平気だけど
>>905 俺はオカマキャラ賛成
オカマ使いてぇええ
だいたいオカマキャラは強キャラだよね
オカマっていうかイロモノがほしい
美男美女はもう飽きたよ
>>906 なんであえてオカマ使いたいの?
オカマ好きなの?
しかし今回のストモのモーションの酷さは何なんだ。普通は人間たるものあんな大げさな動作しねぇよっていうw あ、適格者クオリティか。ならしゃあないw
オカマより私は男に媚びたりいかにもオタク需要を満たそうとしたりした感じじゃない♀が欲しいです。あえて既存キャラで例えるならセクシーさ皆無のセイラみたいな感じの。
>>904 ありがとう。
確かに後衛戦は楽になりますけど、
戦況のあまり動かない後衛2:1と、枚数不利の前中衛2:3が出来上がってしまって、
全体としてあまりよろしくないと思っています。
人によるでしょうが、オルガがいて他キャラでSR使う人は中後衛同士で守りあう意識が低いようで、相手の闇討ち要員に1:1で順番に狩られて終わるパターンが多いです。
猪闇討ちが1人で来たら、2:1でおいしく狩れると思うんですけどね。
>>908 歌舞伎役者とかね。
イロモノだったら動物やモンスターぽいのがいいな、実装は難しいだろうけど
アルパカとか使いたい
なんかの事故か実験で半ロボorキメラ化して人間と近い知能を持ってるとかで
後衛どうしで見合ってるのは知らんが、オルガ以外の長距離射程ってだいたい中衛から少しタゲ引きつつの前衛支援だろ
余裕のある時に後衛撃ち抜くだけで
開発ブログマジで酷いな...
エロカワとなにもかわんねーや
>>911 分かる
後衛というより、中後衛というか芋というかw
後衛狙いに行ってもタゲ回さず、タンデム構えてて自衛も碌にできない奴は多い
しかも、固まって動かずにバラバラに逃げるから1対1に持ち込み易く、各個撃
破が容易
逆に、守る際はバラけてるせいでキツイ
まだ、B5だからもうちょっと上に行けば解決するだろうけど…
友達がまさにそんなタイプの中後衛なんだけど、視野が狭くて、性格的にも集
中すると周りが見えなくなるタイプ
ミニマップやタゲを見るようには言うんだけど、無理みたいやねw
>>908 羅漢「ワシじゃいかんのか?(´・ω・`)」
悪土王がオカマキャラの可能性が微レ存
兄貴とか忍者も充分イロモノ
レミーは男の娘
オカマ大好きだから追加して欲しい絶対使う
しかし排除する!は鳩のイメージだったのか開発者……。
てっきり葛西紀明のテレマークかなんかがモチーフかと思ったw
あるいは荒ぶる鷹、あるいはグリコのポーズ。
しかし考えてみればフロ兄貴とかあんまりイケメン臭しないなw 強いから風澄よりイケて見えるけど。
風澄と鏡華以外はみんなイロモノなんだよなあ…
つまり平凡な人間をだせばあの世界ではイロモノになりえるのかも
管理区ならくたびれた背広の社畜
フロSだと…なんだろ、闇市の商売人とか?
くたびれた背広の社畜と聞いて真っ先に浮かんだイメージがなぜか野原ひろしだった
>>923 極道の娘のどこらへんがイロモノじゃないのか詳しく
フロSの兄貴と風澄をdisった
>>922君に、今度ガンストする時のAIMが絶不調になるおまじないかけといたよ
>>923 風澄が引くぐらいの肉食女子だし、嫌いな相手への態度が悪いって設定から前作は「冷酷非道」なんて称号もあったし、十分個性強いだろ
肉食すぎるから鏡華用に「野獣」って称号欲しかったな…GSリーガー撃破数称号だっけか
オカマキャラとか来るにしても耽美的で中性的な奴になるんじゃね
同時に男装趣味の女の子も入れよう
設定的には色々書いてあるけど戦闘中じゃ他のキャラほどでもないかなあって
別にイロモノじゃなかったら個性がないわけでもないしね
>>928 ゴリゴリのハゲオカマがいいな
今日初めて凸スキャ触ったけど強過ぎワロタ
>>929 「個性はあるけどイロモノじゃない」ってことか、すまん
>>928 中性的ではないけど「耽美的で美形」枠はシュリかなあ
男装女子は賛成、クールで胸小さいとなお好み(別に乳揺れとか求めてないし)
茉莉はエセお嬢様路線だから今のままでいいよ
ボーイッシュなガサツ少女か、高飛車お嬢様も欲しかったけど、もう枠的に無理だろうな
「ボーイッシュ」要素も「お嬢様」要素も、それぞれ茉莉・咲良に中途半端に持ってかれちゃったから…
訂正、ボーイッシュというか「ガサツ」要素だな、茉莉の場合
咲良はお嬢様っつーよりただのぶりっ子じゃね?
>>936 てか池沼じゃね?試合開始前のアレはブリ切りすぎててもはや池沼そのもの
あれ見て速攻咲良使わなくなったわ
オカマとかいらんからカッコいいキャラくれよ
アーロンみたいに笑いに走らないでマジメにカッコいいのな
シーッ!!
ちゃんと咲良のプロフィールに財閥のお嬢様って書いてあるから…
そもそもサクラはモデリングが他の10倍マシで気持ち悪い
心にキター!
ぶりっ子って言うのは男に媚びてることがうんぬん
(なんか咲良とかリューシャとかやたら叩かれてて特に何も感じない俺はどうしたらいいのっていう)
2になってアーロンちょっと真面目な軍人って設定が崩れてきたような…
戦場リズムダンスとか無駄無駄…とか
そろそろ
>>950が近づいてきているので、次スレ注意
ホームの左コンは下に入れてもキチンと下と認識しないようだ
後ろに移動とかはできるのにオツカレサマデスーばっか出る
リューシャはむしろスクエニの被害者だろ
無印の頃と性格を180度変えさせられたんだからさ
開発スタッフに重度のはやみん信者が居て無理言って言わせたような気がしてならない
それぐらい2のリューシャは中の人が全面に出過ぎてる
無印の頃の少し影のある大人しい娘ってイメージは何処行った
だってだって人が悪口言われてたら嫌な気分になるじゃないですか!!
>>950乙
>>949 違うんだ咲良やリューシャにはなんとも思わないけどそれを叩いてる人をみてるとモヤモヤするというか
>>951 だったら悪口を言われてたらじゃなくて悪口を言ってたらな
>>950 勝利の女神が微笑みました!
このボイスチャットなんで特殊感謝セットに入ってんだろ
「百万の感謝を」を流行させたアーロンの罪は重い
・毒ガス撒き散らすマッドサイエンティスト
・管理区で最低ランクの奴
・作戦に巻き込まれて偶然タイムスリップした2015年のキャラ
どれか出てほしいなと勝手に妄想してるわ
オードナー博士参戦はよ
串のおすすめのwpある?
相手の世界を研究することで自分の世界の発展に活かしたいと考えている社会学者とかほしいなぁ。
特殊感謝セットって両方アーロンネタだよね
百万の感謝は勿論
勝利の女神はキャラ選んだ時に言ってるし
オードナー博士と片桐とーちゃん出て欲しいな〜
ヤクザなら管理区師匠と設定付け出来るでしょ
スケーターファッションでヨーヨーとかブーメラン使う少年が欲しい
ジェットセットラジオ的な
特殊感謝セットってなんですか
風澄の衣装に自転車ヘルメットと自転車ジャージの衣装をだしてほしい
>>960 くっそ似合いそうwww
セイラのコスいいのないから頭フロンティア下管理区にしてるわ
巨乳キャラのコスって割と不遇じゃね?コンドームとか
そういやそろそろ新コスくれよ
追加4キャラ分だけでいいから
ID最強
>>955 標センチが一番万能。ビーフィンとビマシを交互に使う感覚で間合いを行き来すれば
アタポもハイリも稼げる。盾持ちは対抗策ないから逃げてタゲそれたら横合いから射撃。
グレポン慣れてるなら突センチも中々強い。リコンは悪くはないが火力が発揮し辛いから
個人的におすすめできない。
>>955クシーは突センでいいよ。グレかハンマー持ってない奴に盾はりながら前ブーしてビーフィンこするだけ
グレかハンマー持ってるやつきたらリングレーザーで妨害しつつ逃げるだけの簡単厨WP
ボーイッシュな女の子キャラ出たらもうその子しか使わないと思うわ
格闘メインのWPとか爆発物メインのWP持ってたら個性的でなおよし
>>966 インファイターと爆装オンスロのリカル子ちゃんどう?
いやいやクシーは23センチが一番やろ
グレたのしいです
男キャラだとDMCのダンテみたいなキャラが欲しいけどなんかリカルドとかぶりそう
つーか現代のキャラって絶対でる気がする
第三勢力ってことで出てきそう
第三勢力はアノマリーだから第四勢力になるな
参戦の動機がよくわからんが
>>966 フロS管理区共々最低ランクの生活で生きるために盗みを繰り返すボーイッシュ娘
戦闘では特殊攻撃で相手のサイドorタンデム武装を強奪し自分が使うことができる
(強奪中は盗まれた相手は一定時間武装使用禁止。リューシャの迫撃やレミーの反物のような専用装備は盗めない)とかどうか
足は速いが脆い…アカン、しづねと同じく地雷量産しそうや
風澄にアンディとかフランクて名前つけんなしwww
数時間前に待ち時間中に他人の見てたんだが、
相手に迫撃砲1発で約5割減らしてるのを見かけた。
衛星迫撃砲1発でダメ200↑奪うってありえるか?
連投すまん
茉莉相手だったからどのWPでもそれくらいは与えてる
覚醒してたかは覚えてないが、してたにしても信じ難い
特にキャラ的な個性は無いけど武装的にはこのキャラにしかないっていう特徴のある女の子が欲しい。無印でいうリューシャが義足なのを除いて理想だったけど、2になってからゆるふわ()感がすごくてまた理想的なキャラがいない状況に戻った感じ。
まあシュリ様カッコいいから別にいいけど。イケメンで憎めない個性でありつつ面白くて何気に常識人で女装もできる男キャラの鏡。
一発だったら補正かかってもそこまで行かないと思うから砂みたいな見えづらい武器と被っただけじゃないか?
>>937 所属をフロSにすると
管理区咲良限定の池沼っぽい開幕ポーズ(アヘ顔ダブルハンドガン)なくなるよ
フロS咲良なら「やるときはやっちゃうんですからね!おりゃー!」と
ただの勝ち気な少女になる。
マジ管理区咲良の開幕ひどすぎる
>>977 あー、そういやオリガいた覚えあるな
しかも日本橋で茉莉の位置は狙撃しやすい位置だった
謎解けたかもしれん
アヘ顔ダブルハンドガンて勝利時のだと思ってた…開幕もそんなんあるんだ
こないだマッチした咲良が開幕のよろしくで
アヘ顔ブサイク!とか言ってた
こことかの咲良中傷が咲良使いをそこまで追い詰めたのか…
それとも身を張ったネタなのかとか思った
アヘ顔は勘弁願いたいけど実際のところつえーんだわ、咲良
ハーキュリアンって中後衛としては理想的とも言える武装持ってるからな
>>974 衛星なのか迫撃なのか、はっきりしろ!
22リューシャの衛星は200↑飛ぶよ
>>983 今は衛星迫撃砲と衛星ビーム砲って名前になったんやで
>>972 好きなキャラが地雷量産は嫌だなあ
WPとしては少し不遇なくらいが使いこむ側としては燃える
新キャラ一人だけ出してしばらくの間そのキャラばっかりってのは嫌だし2になりたての時はそんな事も無かったから
次新キャラ追加する時は同時がいいな
どうせ解放戦争だろうけど
>>985 1の頃のバーストしてるわけでもないのにGラン8リューシャとか懐かしいなw
2の場合は全員新キャラになったようなものだったからね
おもしろ黒人、変態軍人、おちゃめ番長。
違和感のあった俺の持ちキャラは、新キャラだったのか(納得
海外展開考えてるらしいから面白黒人の追加は必須なんだけどシュリはまだ色は浅黒いレベルだしなぁ
Vガンダムのシャクティぐらいの黒さ(意味深)じゃないとだめだと思う
無口なクールキャラ欲しいな、男でも女でもいいから
今のキャラ全員熱血イケイケキャラじゃん