解放戦争って何もひねりがなくて、全く面白くないよ門井p。分かってるの?あ?
解放戦争はなんか改善されてると信じてたのに……
システムとかUIとか同じだったらマジ萎えるぞ ましてや商品が新ステージじゃ
ステージ追加しても結局おんなじとこばっかなんだよな
そこらへんってデータ取ってたりするのかな
さすがにステージ選択はデータ取ってるでしょ
毎回旧しぶ選んでますけど(ジョナが怖い)
毎回鴨川ですな(ジョナが怖い)
昨日システム撃ちでどや顔してる豚がゲーセンに出た
ルックスのキモいやつはやることもキモかった
勝てて当然なんだからいちいちこっち向くんじゃねーよ豚が
順番待ち確認の為にいつも振り向きますすみません
10 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 06:30:47.51 ID:G7ZnY/Cr0
ブター粘着荒らしBBA
ナマポニートだからヒマ持て余してストーカーかよ(笑)
ナマポニートは、どんなババアでも
好きにはなれないかも。
稼げるニートは別
狙撃センチ復活とかさあ…今クシーに必要なのはそれじゃねえだろ
こんなイロモノが19っていう使いやすいコスト枠を奪いやがって
とりあえず24アーロンとしづねあたりは地雷が増えそうだな特に低ランク帯
低コスト編成があまりやられなくなると嬉しいが
21.21.15.18とかでも十分強い編成になりうることを理解した方がいい
一人低コでもう一人が低めだからって全員下げる必要ないんやで
昨日は15.15.16.21で21乗れてわかってる人とやる低コ編成は強いんだよなとは思ったけど野良じゃ変な人もいるし基本的にポイ厨ばっかで落ちようとしないからきつい
三宮動画の2:45あたり、アーロンが19クシーの攻撃を食らってるんだが135しか減ってないことに気づいた
これロンバレでもなくて普通のビーライじゃね?
しかも武器レベル2
やはり茉莉フォートレス使いは前スレ1000のように変態しかいなかった
動画見てないけどロングバレルのは距離の影響モロ
>>16 そこそこ高低差はあったが横軸はビムショが届くレベルの距離だったからなあ
素のロンバレLV6の攻撃力からするとそんなに低いわけじゃないな
普通に距離減衰だろ
全一の動画全く伸びてなくてワロタ
動画勢も死んどるとか終わったな
狙撃型センチネルとか要らないわ
とりあえず標準型アドバンス寄越せ
他のメンツが前衛やらないからクシーでやりたいんだよ
しづね高コストよりも中コストで使えるの増やしてやれよw
狙撃系の武器が射程ギリギリで減衰するっておかしな話だよななんか
実弾兵器より遅く距離減退も激しいってなんで使ってんだろ
なぜかシールドにする技術はすごいが
レーザーがスモグレで減衰してもおかしくない
外からロック不可になる防御用のスモグレください
アドバンスシールドに触れたらスタンする仕様を返してー!
生のタイムシフトからようつべに上がってない方の動画で兄貴の装備もじっくり見てみたわ、残念ながら大半が絶望するかもしれん
多分高コカネジだアレ、3点射グレ撒いてるしシールドの台詞全く喋ってない
人が動かしてるにしてはヴァンガらしくない動きだとは思ったが
配信見てきた
YUに鼻フックしたい
ポジティブに考えるんだ
アプデで盾がオワコンになれば問題ないじゃないか
ジョナが重力に魂を引かれる未来が見えるな。
そういえば拡散ロケラン連射力&リロ速度低下くらい入ってんのかな・・・
かなり厄介なんだけど割と話題に上がらないよね
凸セプ追加は嬉しいけどコスト合わせしやすい21か22あたりが欲しかったな
そういやアーロンさん20以上のコストが一切無かった所に凸セプ入るのか
編成事故多発しそう
あとついでにリューシャのはロケテの時にあった支援タクだわ、装備全部確認した
それとジョナがプラガンプラガンプラランロックオンミサイル
結局分かってるだけでも新キャラ分以外ほとんど使いまわしじゃねぇか!
>>16 高コスカネジで全然いいけどね
ヴァンガだとコスト800も上がった割に16と大して火力変わらんどころか
盾脆くなって事故らされてむしろ邪魔とかなりそうだし
カネジなら今のところ固有武装の三点グレもあるしまだ新WP感ある
お前らあれ復活しろこれ元に戻せっつっといていざ復活したら手抜きと言うんかいな
じゃあどうしろっていうんだ(開発並みの感想)
ジョナにチャージする暇なんかあるのだろうか?
鬼耐久になってチャージするのか?
カネジ使いだから無印22カネジ来たら発狂する
>>23 ジョナ一発で寝るダウン力があって弾数もAMRとかより多いからっぽい?
新武器ブーメラン。
投げると弧を描くように飛んで行く。上手く投げるとシールドの裏から当てられるが、投げたあと自分のもとに誘導して戻ってくるのでかわさなければ死ぬ
ディスクマシンガンはミリ回収することができる
狙撃センチはサイドが高レベルの任意グレだとそれだけで戦えたりするからそこに賭けるか…
着発グレやバルカンだったらまた死産だな
建物壊れた時の煙が非常にうざい
コンクリートブロックしか詰まってないのに何が爆発しているんだ
45 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 13:48:00.38 ID:+8ZW5Ypp0
>>44 激しく同意。
戦いにくすぎてマイナスでしかない。
>>36 前作のパックを新パック()とか言って追加するくらいならはじめからリニューアルする必要なんかなかったろって話
前作の何かのパックを愛用してたのに2じゃ使えなくて残念って人もいるだろうに、中途半端に使い回したら使い回したでそういう人が哀れだわ
それでゲームバランス良くなったんならまだしも前作末期より酷いことになってるしなぁ
まあ括弧の中見る限りネタで書いてるんだと思うけどね
三宮なんだがビル高くないか
去年神戸から大阪に引っ越したのが悔やまれる
まさか本当に三宮くるとは
元地元としてはなんとしても解放させたいが、勢力が違う…
明日はパズバトしてるからいい調整になったら呼んでくれよな!
ぶっちゃけ行ったこともない場所がステージにされても
モチベ上がらないし実際にそのステージで遊ばないとどっちが追加されて欲しいかとかわかんないんだけど
どうせ貰えんのはGPだけだし全然やる気にならんわ
確かに限定公開とかされないと選びようがないわ
旧ステージが復活するならともかく
格闘は全員威力がほぼ同じでつまらんな
前作の得意不得意でよかった気がするし、なにげにカウンター持ちが減ったし
というわけでモバイルサイトで前作の格闘合わせて10個のうちからえらべるようにしようか
なんでフロSで表参道、第十七で三宮なんだろう
第十七の設定は首都が西に移ってたりするのかな
それともプレーヤーの人口比が関東はフロSが関西は第十七が多かったりするのかな
やるなら
表参道対NEO表参道orフロS表参道とかにすればよかったのに
もしくは
1の梅田対NEO梅田とか
ほしりかで出るって言ってるだろ!!
16ハーキュリアンで勝てないってのは甘えですかね
さくらで勝てない=甘え
ハキュは自分で火力出せるしな
運営「さて、そろそろアプデ延期告知するか…」
>>54 シナリオ設定的には世界分岐に関わる重要人物がいる地点が戦場になるわけでお互いの重要人物がそこにいるんだろう
メタ的には特に理由はないんじゃないかね
オルガで1落ち連呼くらったけど、他の味方も意識したのか、
2落ち枠以外の2人がオルガを守り気味に動いて、オルガ狙いの敵をカット。
オルガはタゲ引きつつ逃げ、無理しない程度に射撃とカット。
終始それで綺麗に勝てた。
オルガ込みチームの動き方ですごくいい状態だった気がする。
てか、孤立しない、リスポ注意、芋らずライン上げに参加とかは前提として、
現オルガのスペックで1対1はほぼ無理、足遅くてすぐ追いつかれるので、
敵の闇討ち要因を見てもらえると非常に嬉しい……。
ガンスト無印稼働再開VSガンスト2稼働継続
>>50 ひかりんとオーガしか出ない呪いかけといたわ
再開しても別にって感じ
もう無印熱も冷めた
パズドラの生に門井出演
>>61 そういえばそんな設定でしたね…忘れてました。
設定的にはなっとくしました、ありがとうございます。
同キャラバーストってだけで叩く奴ってなんなんだろうね
友達いないぼっちの妬み?
ハーキュリアンの勝率はアンマテの命中率に比例すると感じる
相手が盾もってなかったら、そのまま近寄られたら倒してしまえばいいんす。
???? HANA GOLD 来週
????の部分教えて 何がとは言わないけど
バックナンバーならいつでも見られるじゃん
お願いだからハープーンは下方修正されませんように
>>73 APRLかなサンクス! 何がとは言わないけど
オルガの機動力はあがっとるの?
新ステージの曲両方いいな
2のBGMは今のとこ全部ボーカル有りだけどこれからもそうなのかな
ボーカル有りもかっこいいかどなしのステージも作ってほしい
横浜と天神の曲大好きなんだよね
あと新凸セプのビムショの射程あかんやろマシンガン並やん
プレイ動画の時点でアタポ2000越えとか修正入りそうだなあ
>>76 深読みすんな
そのまんまローマ字で打つ方だ
何がとは言わん これが最後だ
タンデムのセンサーが取れてなくなってた
戦闘中に気づいたわ
ガチャガチャ厨死ね
>>79 サンクス!サンクス!
感謝の気持ちを込めて今度の日曜日も書き込んじゃうぞ!
何がとは言わないけど
>>81 ノリは嫌いじゃないがもう書き込むのはやめておけ
ノッた俺も悪いが基本的にはNGなんだ
わかってくれ
コード自体がなくなるのは嫌だろ?
コード無しで毎月配れよと
どーせ月イチでバックナンバーまとめ見して終わりだっていうのに
なんで三宮なんか追加するんだ...?とか考えてたらあれか
「ステージどこ作る?」「GODの店舗でいいんじゃね?」「採用」
こんな感じな気がしてきた
確実に修正がくる武器代表がハープーンだろ
ビーガトヘビマシあたりもくるだろうけど
マジで拡ロケ弱いから修正こないでください(強い)
ビムショは射程長い気がするけど凸セプのアタポ2000は相手がCPUみたいな状況だからじゃん
クイックドロー消してくれ
ガンコン壊れる
>>82 申し訳ないです
トランスガンの素のダメージが弱いので覚醒中1.75倍くらいでいいので1発30くらいにして下さい
覚醒前から強かったらダメでしょ
ダメージ18とかでもいいからダウン値を上げてほしいです
弾切れになるまで打ち込んでも敵がダウンしてないとか結構厳しい
むしろトラガンはダメージ下げてもいいな
完全にライトハンドガンを食ってる
代わりにハンドガン2を持たせよう
風澄 『呼んだ?』
15サポートも大概だな
最低コストで奪ダウンマシンのヘビマシに回復防御併用の回復エリシ
ライトマシンガンもあるから攻め手が豊富
彼氏君に分けてやれよ
今日シュリの後に風済使ったら動き遅すぎて笑った
96 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 22:10:43.41 ID:gzkm2jGa0
ハープーンはお手軽ダメ大戦闘から排除と凶悪だからな
ハープーン弱くして良いから爆装デドをパワーアップで頼む
爆走はやっぱコスト200〜300上げて
ハングレの装弾数を2発ずつ、グレも威力を微増させて欲しい
全キャラに中コストの汎用WPが欲しい
WP増えても実質低コスと高コスしかないキャラもいるし
グレは弾速上げてスーパーボールみたいな変な弾道をなくしてくれたらそれでいい
グレというか爆発物で思い出したけど、自爆したときのリザルトマイナス査定ゆるくしてくれ
1落ちで済ませても3落ち以上のマイナスくらうとかひどすぎ
気を付けていても木とか街灯とか味方のエリシとかジョナとかにあたって自爆することはあるし
敵を巻き込んで自爆する戦術も大損するだけだからやれなくなった
しかし地方は本当にプレイ人口すくないんだな。
九州や東北地方とかB4でも県10位以内にはいれたりする県もあるしw
落ちなきゃ行けないタイミングで落ちれなくなるのか
自爆やらFF戦術は冷めるからやりたくない見たくない
クレヤで貫通レーザーぶっぱして近づいてきたらスモグレ自爆
こういうのにお仕置きする為じゃないの自爆の査定キツいのって
前回のアプデではキャラ性能やWPどころか持ってる武器一つにさえ修正が
入らなかったBBA
まじ頼むぞ運営ェ・・・
>>100 弾速上げたらグレポンストラトスの再来になるから上方いらねーよ
今でも中距離以近なら大体当たるし盾もめくれるだろ甘えんな
スーパーボール直せは同意だけどな
とりあえず降格するならするでいいから明確に見えるものを用意してほしいわ
0の状態で4連敗したら降格戦みたいなゲージがでるとか、前作みたいにマイナスゾーンがでてくるとかでいいから。
人によって3連敗で降格する人もいたり10連敗しても大丈夫な人がいたりよくわからんな
このゲームが自爆に厳しい元凶は、後方支援アーティレリの全盛期にまで話がさかのぼる
降格は0になってから3連敗とかにして欲しいわ、ランク下がらなすぎて地雷がめっちゃB帯に集まってくる
降格したらポイント0からのスタートなの?
カネジ厨の俺大勝利(ヴァンガも使います)
盾が最強だと思ってるバカどもを血祭りにあげるぜえい
(24の価値があるかどうかは知らん)
>>105で思い出したけどアーロンもプラズマ武器のバグ?修正だけだったんだよな
まあオルガよりはバランス取れてるけど・・・
重火器はよ
反射シールドで死んでも自爆なんだな
レンジャーで自爆言われて、えっ?て思ったら反射だった
社員だか、社員の知り合いだか知らんけど、前にアプデの前日に実装予定のWPかかれたよね、このスレで。
もう一回降臨してもいいんやで?
あと9時間か…
明日、有給使いたいのですが・・・って上司に言ったら火曜日に使っただろ!って怒られた。
門井pって奴が約束破りやがってって話をしたら、もっと怒られた。
エリア回復兵器
敵は回復しない・発動した時点では体力減少しない・対象内に味方が入った瞬間に減算される
回復エリシ
敵も回復対象になる
同コストの回復兵器ならこれぐらい差別化してもらわないと困る
>>117 おっさんはなぜかゲームに厳しいよなあ…
なんで有給の理由なんか必要なんだか
>>114 あれなんで盾側のキルにしないのかわかんないよな。
ガンコンで狙ってんだからさ。
新ステージの動画見たけど
相変わらず建物の壊れ方が雑だなぁ
無印みたいに穴あけて潜りたいぞ
秋葉原も壊れるとすぐ絶壁みたいになってつまんなすぎる
WPの調整もいいけれど、こういうとこも直してくれないかな
>>101 プレイ人口が少ないんじゃない。プレイ場があまりにも少なすぎるんだ。
うちの市なんか無印最後4店に設置されていて台数もそこそこあったのにいつの間にかラウンド以外すべての店が撤去したりテナントの都合で潰れたりしてたから。
おかげで無印より人気なさげなのに筐体に人は結構埋まってるんだ。流石にもう一店はほしい……。
B4で10位はどうみても過疎だろ、、、
田舎は設置店ないとか関係なく。
風澄は23アサルト
うちの県内1店舗しか置いてないのに県別ランキング25位ぐらいまでしか居なくて泣ける。いっつもほぼ貸切状態だし・・・
筐体が排除されない事を祈るばかり・・・
ところで22カネジならともかく24カネジに良い思い出が一切ないのは僕だけですかね
いざ実装したらやっぱりコストに見合わなくてまた22に下げるなんてことしたら嘲笑うぞ?
アプデで修正というか変更してほしいのがGJシステム廃止なんだけど。
中後衛キャラで盾持ち押しつけられて、近くにいた味方は逃走。
それで2落ち目ラスキルになって、煽りGJもらうのはイラっとする。
128 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 08:14:51.20 ID:nLk49DyA0
格闘ダメージがリザルトには反映しないのってなんか理由あるの?
「ガン」スリンガーストラトスだからとかいう理由なら格闘ダメージWPで上げたりそもそもワイヤーガンとかいう武器出すなよって思うんだけど
>>128 22日から対戦ログから見れる成績の敵に与えたダメージが敵に与えたダメージ(格闘攻撃を含む)に変わったから今回のアプデで変わるんじゃね
単純にこの人頑張ってたなと思った人とかにGJ送ってるけどなんでも煽りだと捉えちゃう人もいるんだね
なんでも煽りとは考えてないけど、
リザルト4位以下、ラスキル、わかりやすい活躍(パンツで味方ラスキルサポートとか)も無し、チームは負け。
これでGJもらったら煽りと判断せざるを得ない。
8位負けしたときに1位勝ちした奴からGJ貰うのは明らかに煽りだよね
その場合粘着二落ちさせられた感が濃厚
>>128 開発は「ガン(ダム)」スリンガーストラトスを作ろうとしてるからな
その内格闘にブーストキャンセル見たいのがつくだろう
ガンダムモドキをしたくて硬貨を入れているんじゃないのに…
135 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 09:41:18.29 ID:SXU1a9/H0
お前ら元気だせよ今日はアプデやぞ!
格闘にポイント付かないバグ?は本当に直して欲しい
茉莉で格闘中心で戦って3キルしたのにアタポ74だった時の虚しさ
Lv.7グレ&ガトだと
つよい(確信)
ちょっと羅漢の新パック考えた奴表出ようか、な?
アドシの説明文わろた
ハンマー・ヘビマシ・ハプンが据え置きとか笑うしかないわ…
アドシLv.7だけリカルド口調なのは何なんだwww
今のところリカルドだけなんだが
まさかのLV8登場か
ログイン制限食らってるんだけどwww
キャラ鑑賞って縦回転もできるんだよな?そうじゃなきゃ詐欺だぜ
>・右レバー↓を入力したした際に、さまざまな補正を入れてターゲットを切り替えていましたが、
> 補正を入れず距離が一番近いキャラクターをターゲットするようになりました
さまざまな補正wwww今まで何してたのwwww
20リカルド強くね?時代きた?
とりあえず兄貴セイラξのパック買ったんで凸してくるぜー
余りGないんで新WPは泥でどうにかしたいけどそのキャラのWPってそのキャラ使ってて拾えたっけ
多分出るはずだけど目当てのキャラのパック手にいれる頃にはGP貯まってるよ
*ξ(クシー)988
・強化型「センチネル」
耐久力420→440
・標準型「リコン」
耐久力360→380
・遠距離型「リコン」
耐久力360→380
・突撃型「センチネル」
チューンアップで減少する耐久力を下方修正
チューンLv2: 耐久力-10 → 耐久力-20
チューンLv3: 耐久力-20 → 耐久力-30
なんなのクシーは死ねって言いたいの?
上格に格闘耐性なんてあったのか
他にも読んでると「今までこうだったのかよ!」というものばかり
>>150 前出るキャラじゃねーからって言いたいんじゃね
後は凸センチが他のパックより強すぎたと言うか他がアレ過ぎた
凸セプ買ったから試してみるか
発射遅延がどれぐらいきてるのか
着地みてからのトリガーで取れないってくらいになってたらいやだなあ
・ホーミングレーザーガン
対シールドダメージを上方修正
射程を延長しました
65m → 70m
開発死ね
主人公と忍者の新WPが強そうと言うか「やっときたか」って感じ。使用率も今よりは増えそう
狙撃型「センチネル」
コスト 1900コスト
耐久力 380
LV4: ビームフィンガーガン → 15センチと同じ
LV3: インパクトガン
LV3: 任意起爆式グレネードランチャー → 15カネジと同じ
LV4: ロングバレルビームライフル → 16スナより低い
1900コストって何?
は?プラガンの発射遅くなったの?
風澄とオルガの新WP教えてくれ
ログイン出来ないしPCじゃないとホームページの一覧も見れん
表参道が札幌みたいな中央が平地で四方をビルが取り囲んだステージ、札幌よりはビルの裏が広いみたい?
三宮が池袋みたいな屋上の取り合いステージ、ただ遮蔽物や架け橋や窪みなど駆け引き要素は追加されてる
という感じか
どちらにしても2の今までのステージよりマシになりそうだな
ならどっちも追加しろやと言いたいがな・・・
新WPが追加されたこと以外は何もしてなくね?
影響ありそうなのはビームの減衰距離だけで、強すぎ武器も弱すぎ武器もほぼ放置
全体的にキャラの機動力上げてくれよ
ホーミング系の武器避けずら過ぎだから
ばーうp内容色々書いてあったけど読んでガッカリ
>>158 風澄:24コスト強化アサ
マシピ5軽量盾7ライショ5任意起爆グレ5
ロケじゃなくてグレな
オルガ:22コスト強化スナ
ダブルライトハンドガン5ライマシ5スナ8
スナ8は説明曰く限界まで軽量化されてる
>>145 バグだと思ったらワザとかよ
たちが悪い
ブースターの強化度合いによってはスキャ救われるのかな?
紅蓮ウォリ使うやついるのかこれ
これで前衛できるって言い張るんなら攻守でも前衛できるわ
結局今回のVU内容どうなのマシなの糞なの
初心者だからよくわからん
>>164 サンクス
風澄いいなこれ オルガは砂軽量化されても砂構えて移動しないしなぁ
シュリからリカルドにキャラ替えした俺は歓喜
思ったより修正来なかったけどどうなるかはまだわからんって所
>>166 救われるなら硬直か移動距離
移動速度アップで何も変わらない
タゲ死亡でタゲ変わるのは糞仕様だと思ったらバグだったのか
あれで自爆が何回かあったな
>>156 LVで見るんじゃなくて性能で見ろって言いたかったけどまさかのロンバレ特化してるのが連射性能だった
しかも装填数2
>>169 高火力砂の7と比較してみると攻撃力が2上がって連射が10F縮んで装填数が2増えてリロードが0.5秒伸びたって性能
標準の18からコスト400追加すれば上位になれるって思えばまあ
あとすまん耐久書き忘れたな、風澄の24アサが450でオルガの22スナが380
何を出しても皆文句言うんだよねーwww
・設置型エリアシールド
自身・他者の設置に関わらず、エリアシールド外側から射撃を防御するようになりました
これって今まで通りじゃねえの?
昨日か一昨日、そげチネルの亡霊悦べって言ったけど撤回しとくね、ごめんね
実は今まで自分の設置したシールドは通り抜けていたのだ
自分で置いた奴に弾かれたけど、あっちはバグだったのか
>>177 そして狙撃センチを動画から特定したのは俺です
マジごめん
串もだけど羅漢のアレはなんなのマジで、フルショが残ってるだけマシだが低コ編成用とでも言いたいの?
串と羅漢は暴動起こしても許すで
今までは設置した本人の攻撃は外からも貫通するし
他人の攻撃は内側からもガードする仕様だったよ
これで逃げに使うのは難しくなったな…
>>175 そりゃあ環境が変わるんだから全ての人間に受けるってのは有り得ないよ、必ずどこかしらから文句が出る
だがそれにしてもガンストの調整や追加は毎回あまりに斜め上が多いんだよねぇ
強い武器を弱くするよりキャラの体力を増やしたりする修正か
新WPもなんかいろいろすごいことになってるしどうなるかね
よくわからん調整が多いな・・・
しづね、シュリの体力上方修正はいらんだろ、元々の本体性能悪くないんだし
兄貴の標準VGは目の敵にされてるし・・・
プラガンLV3の発射遅延ってあるが今回追加されたWPには影響無いのか
ビムショLV6は最早ショットガンと呼べない射程&あの密度だしイロイロおかしいでしょ
ヘビマシ、ホーミングミサイル、拡散ロケランは弱体化されてないし・・・
個人的にはこの3種がバランスブレイカーなんだけどなぁ
それとスタン、ボーラ類の解除はレバガチャ無しで一定時間経過のみでいいんだがな
覚醒の暴発無くなるし一応ガンコンにも優しいぞ
さんざん待たせた挙げ句に強武器修正無しとか、もはや仕事する気ないだろ
そりゃあ大幅に性能変えたらバランス狂うから無難な調整したいのは分かるさ、でも今言われてる強武器はずっと性能高過ぎって言われててユーザーの大半が調整した方が良いって思ってるんだぞ
ホント無印返してくれよ…こんなクソゲーやりたくねーわ…凸エキつかお
今回は全体的な底上げが目的でしょ。
正直やらずに文句言ってる人が多い気がする
全体的に弱体化する方向性だともっと変な方向に行くだけだしこれでいいよ
それにアプデ感覚短くすんだろ?そうだよね?
>>187 まだ平日昼間だからな
そりゃ2ちゃんストラトスするしかないよ
そういや勝ちたがり杯の会場で間隔短くしたいみたいな話をしてたって聞いたな
またオルガに手榴弾無しの、鈍足そのままか。
無理キャラ押しつけられて煽りGJもらう日々が続くのか。
>>191 スプーンより軽いスナライ持ちながら逃げて!
やらなくてもわかる物ってあるだろ・・・?
24強化アサルトの2落ち、24エキスパートの2落ち、
近距離ヒーラーで増えるポイ厨、マグナム当てれないで2落ちする極バトマスなどなど
前衛に廻れそうな高コストWPが結構出てきた&追加直後だから事故率も高いだろうな
調整してほしいとこが若干ズレてる
それと羅漢、リューシャの追加WPはキレていいw
ハンドガン
ハンドガン
20000武器が値下げしたか
ドロップも新武器に変わるのか?
やらなきゃわからないこともあるけどね、そら羅漢とかは怒っていいと思うが
運営はξになんか恨みでもあんのか…
リューシャはまだ大丈夫っていうかコストが高すぎるだけで実用範囲内だから(震え声)
とりあえずドロップパック増えたからかかなり落ちる感じ
極バトマス使いたいけど、コスト割れてた場合のりたいのないから主水使わんっていう
リューシャはボーラからの衛星1点のみに賭けるしかないな
レーザーハンドマシンガン弱くはないがそれだけで撃ち合えって言われたらさすがにちょっと
護衛付けて味方に押し付けるしかない
味方が決まると結構な確率でコストが9300とかになって笑える
そのあと一瞬の間があって6500とかまで一気に下がって結局みんなで調整して通常編成に落ち着く
高コスト編成やりましょうよ
シュリ弱体かよ
リューシャはまだ戦いようはあるが、排除さんはあれでどうしろと?
運営にそれぞれ「このWPはこういう戦い方ができると想定して作りました」って言って欲しいわ
今回の高コス連中はともかく羅漢、蘇芳、あとは咲良なんかもどう使えばいいのか分からん
羅漢の紅蓮は無印のリコンレベルの産廃
紅蓮は名前だけは惹きつけるナニカがある
せめてフルショのレベルが高ければ・・・。
火炎放射に盾割りフラグきたな
安定の糞UPだったみたいで安心したわ
こら、あかん、今新wp見てるけどどれも使う気起きないのばかり。
司のは闇討ちを内側に入れさせないWPだろう
アサシンやハンターへのメタ武装になってる
咲良のはチューン内容見ると分かるがステージ中飛び回って着地取ってく感じかな
掃討ヲリだって出たばっかの時はあんまり脚光浴びなかったし……ね?
近距離型ヒーラーって近距離で戦うような武装に見えないんだが?
24-25の編成は良い
二回死んだら終わりというシンプルさ
○○ひどすぎ → ○○なんてまだマシだよ□□なんて → □□なんてまだマシだよ△△なんて →
結論:ぜんぶゴミ
高火力シージの悪夢再び
リューシャの戦い方衛星砲だけ?
戦い方が単純だから低ランク帯でも使う人増えそうだな
なんつうか演出(グラフィックやストモ)にばかり時間つぎ込んで肝心のゲームバランスを蔑ろにされてる気がする
リューシャの追加にはリカバリーが来るものだと思ってたらw
GPの貯まりにくさもなんとかしろよ
低ラン狩りも合わせて新規を排除したいのか
シールドに上方修正とかあほかよ・・・
>>219 FFは関係ないだろ!!いい加減にしろ!!
ポイント補正入るらしいし一体でもAとかSとかいたらランク上げやすくなるね(混乱)
運営は司嫌いですか
ホーミングミサイルにアラート付いたな
今回の司がダメだって言ってる奴は型の名前を30回ほど読み直してから出直したらいかがですかね
寧ろヤバいにおいすらするんですけど
意地でもバランスとりたくないんですね(白目)
>>222 散々お前らが不遇産廃と言ってきた18ジェノだけが持ってる反射盾LV2のリロが1秒、16アサだけが持ってる軽量盾LV2のリロが0.5秒早くなっただけですけどそれが駄目ですかそうですか
あとちょっと調べてわかった
やっぱり無告知で色々修正してやがるんだな、今回パラメータが一部数値化されてるからわかりやすいわ
ロックオンミサイルいつの間にか射程伸びてるわ、前は130mだったのに全LV180mになってる
1.04でも1.01でもそんな修正なかったのに
中〜後衛でトランスをメインにしといて
後衛を守るって役割なら大分戦えそうだよね、というか前衛を押し返す性能はある
ただ盾に対して無力なのと戦闘が基本的にトランスライフルをしっかり当てれないと話にならない点が上級者向けやね
>>229 遠距離ジェノサイダーとかいう普通に戦えてたパックが反射盾Lv2なんですがそれは
BRの距離減衰緩和も入ってます
まぁタイラントっていうかビーガト強すぎただけの話なんだよなあ・・・
攻撃力のないダブルに騙されてはいかんな
ジェノ系は素のスピードが速くならない限り微妙なままだ
48パックアーロン増えそうだなぁ
>>231 17ジェノも持ってるのは書いてから気付きましたわ
ただタイラントも考えて気付いてても同じこと書いてたと思う
とりあえずジョナにはボウガンだな。
バンナムがpcでもガンダムバーサスのようなゲームを出すらしいが
開発はバグキングなのか?ガンダムガンスト更に新作だと何もかもやばそう
>>229 16アサ主人公の中で強い方だぞ
使えない下手糞が騒いでるだけで
16アサが……強い方………!!??
241 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 14:17:22.08 ID:nia5ouZ+0
今回って火力あがったの?下がったの?
体力300のままの奴だっているし、さらに上がるわけ無いよな?
プラガン遅延がどんな感じなのか気になる。
使った人いたら教えてくれ
茉莉ちゃんの新WPなんなのこれー?
ブースターも設置シールドも付いてないけど、なんなのこれー?
無印から産廃WP持ってきたのー?
盾がパワーアップってアレルギー多すぎだろ
21さくらのフルショだけで割られるレベルの産廃盾だったんだぞ?
ダウンバグ直してないのか憂鬱だ
紅蓮型ってなんだよ!!
羅漢の武器じゃないだろ!
そのサイドをバースターにして鏡磨にくれよ!!!
左:火炎放射
右:火炎放射
サイド:火炎放射
タンデム:ファイヤーグレネード
紅蓮とかいうなら、これくらいやってくれないとな
ξの足回りどうにかしてくれませんかね
甘えんな
防衛井野辺→つよい
防衛インファ→よわい
排除の新WP無理ゲーじゃね?
○トランスライフルLv7
射程70/装弾数4/威力75/覚醒中187/リロード全弾3.3秒
○ロンバレシャッガンLv5
射程40/装弾数5/威力16/リロード全弾6秒
と思ったけどカタログスペック的には以外と行けそう
司使いとしてちょっと人柱になってくるわ
ショットガン持ちに特攻して
反射で勝手に死んでくれたら有難い
ロングバレルショットガンはコンセプト的に死んでる気がする
>>253 それ反射失敗したら戦犯って騒ぐんだろ・・・
自衛しつつトランスライフルで前衛の苦手な相手を抑えてねって奴でしょ。
防衛井野辺は堅いから安定した
衝撃弾当てれば複数タゲも引き受けられる
ただ全体的に火力が微妙だから覚醒トラライ当てなきゃスコア稼げない感
井野辺じゃねーよ振るふぉだよ!
高コスト編成強くね?(B並感
>>258 有難うございます!24デト乗ってもいいんですね!
前バーの痺れ状態のレバガチャ複雑すぎふいた
道理で全然復帰早くならないと思ったわ
もしかして妙に復帰が速い人はあのレバガチャ条件全部やってたんかな…
左スティックとジャンプボタンしか知らんかったわ
なんども読んだが意味がわからなかry
>>259 今日使いまくったけどダメだったの?
強かったよ(B並感
ソゲチネル使ってきたけど6連敗したんで引退します
今まではあそこに書いてある動作がガチャガチャやってるって判定だったのが左レバーとジャンプボタンだけになったってこと
>>264 いいよ!俺が使って負けてもWPが怒られないように評価上げていってくれよ!
ちなみに中衛寄り?後衛寄り?
>>266 カーソル画面内外出し入れとかアホかとおもたよ
この仕様知ってた人いるのか?
重要な仕様なのに初耳だぞ
あと近くの敵をターゲットしたいのに関係ない人をターゲットしだしたりとか
ユーザー軽視じゃね?
>>267 とりあえず開幕したらミサイル打ちながら相手を牽制
それで突っ込んできた敵をピストルで迎撃
ガトリングは中距離で打つ感じ
低コストの敵だとダブルでフルヒットで体力半分削れる強い
でもリロードが遅いからそこらへんは気を付けてる
日本橋だとやり易くて、他は微妙
仕様変わったのどこにも書いてなかったやん、て思ったけど、
そういえば2に移行した時の無料チュートリアル面倒でやってなかったんだった
多分紅蓮型って前作のマッドネス引っ張り出すためだけに考えたんだろうなぁ
そして何故か羅漢が犠牲になった謎
ところで防衛フルフォの盾の防御力、誤表記じゃないよな?いくら何でも堅すぎね?
防御力ってどういう意味なの?
アドシだと100って書いてあるよね
これは100%無効って意味で捉えていいのかな?
だとすると防衛型振るふぉの盾は90%無効とかそんな感じ?…なわけないよな?
リューシャは無印支援クレヤだと思えばボーラ自体は今でも強いし何とかなりそう、リューシャ使ったこと無いけど
おかしいのは紅蓮と排除だな、いくら盾あるとはいえどう考えても戦力外
>>275 ケツは漏らさない程度に力抜いてるけど
ごめんなさいマジで防御力の計算ってどういう仕組みなの?
無印の頃から1年半ずっと知らないごめんなさい
何気にリザルト短くなったのは助かる
せっかく時間貸ししてもドロップの演出やら長くて旨くなかったからな
勝手に前へ進んでいく、ちょいと特殊なシールドを発射する両手武器だぜ。コイツはビッグな男であるリカルド様専用に改造されたもんで、発射されるシールドも他よりビッグになってるってワケよ!
……これだけ説明文があほすぎ
排除それなりに強いのか…ごめん
爆装サクラを守る為のWPなんだな、そういう設定に違いない
アプデなのに勢いが…
ボマー佐倉強そうだな
ハングレ左右で4発て
覚醒したら大爆発すなあ
24レミー使ってきた感想
BHGは相変わらず使いにくい無印の仕様でよかろうに
エリシは結構柔らかいというより特攻武器が増えてきつい
針は優秀でばら撒いときゃ当たるけど一人に3ロック以上は弾の無駄
針のロック超速い、敵にサイト合わせながらサイド組んでトリガー引く→即分解するとダブルの速度で動きながら撃てる
フルチューンは速い、無印の面影を感じさせる
コスト余ってて火力も足りてたら乗る価値あるとおもたよ
追記
日本橋アキバみたいな入り組んだ所よりW渋谷みたいな開けたステージの方が得意
ジョナこわい羅漢こわいスキャ少ないけどこわいレーザーは撃ち合いで勝てるから大丈夫
>>252 使って来たが
盾は固い、シャッガンは威力無いけど盾の固さと相まって複数タゲ引ける、弾多いし
トランスライフルは覚醒で当てればワンチャン
2落ち枠で行って敵後衛リューシャとレミーと2タゲずっと引いても闘えた
決め手がショボいから足止めに優れてる感
3枚目は流石に飛ばしたけど
286 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 17:56:36.71 ID:P7jBbf5LI
24ジェノはやっぱり0落ち作らないといけのかな?(諦め)
高火力フォートレスの何処がフォートレスなのか教えて欲しいんだが……
>>287 そんな事言ったらアサシンが全然暗殺してないとかインフィが全くインフィルトレート出来ないとかリコンが偵察する気ゼロとかそういう不毛な話になるからやめとけ
どうせスキャみたいにブースター持ってないからフォートレスの方選んだだけなんだから
>>286 無印と同じ
0作るために引くくらいなら前でちょこまか動いて的になったがマシ
ガンデバイス内外高速出し入れって
実際やったら見た目モンキーダンスだな
291 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 18:32:53.32 ID:P7jBbf5LI
>>289つまり高コスト後衛WPでも1落ち前提で動いて良いのね?
ねえ
24デトネこれ思ったより強いぞ
ミサイルってこんなぐいぐい曲がったっけ…?
>>290 リカルドの武器決定ポーズすれば良いんだよ
>>271 チュートリアルやったけど1のチュートリアルより内容減ってたよ
>>291 理想は誰かの事故を想定してその気になれば0作れるくらいに被弾抑えときたいけど
火力インフレの今作で下手に引くと仲間の事故率が跳ね上がるからやや出て行き気味でいいと思う
ハンマー持ちからは全力で逃げてればなんとかなる(適当)
今回のあぷでクソだなー
レバガチャの仕様が公表されたくらいじゃん
せっかくWP追加してお望み通りストライカー下方してんのにクソ扱いされる運営可哀想になってきたわ
299 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 19:01:07.96 ID:P7jBbf5LI
兄貴のハングレLv.8って1回で3発撃っちゃうんだな、ちゃんと読まなかったからちょっと焦った
>>277 盾の耐久値だ
リロードMAXを200とした場合、敵の攻撃をガードするたびに減っていき、0になると破壊されてよろける
あの程度なら変わらずジョナゲー
防衛インファ使ってきたけどシュリ使ったことない自分には無理でしたわ
>>302 グ、グラビティクロスボウへの耐性が下がったよね(震え声
>>301 それは装填数のことだろ
ドヤってるくせに防御力って項目が存在することすら知らねえのかよ
マジレスすると防御力ってのは盾で攻撃を防いだ時に装填数(盾の耐久値)が減少するのをどの程度防げるかって数値
例えば防御力60なら60%カット
威力100の武器で撃たれた時に盾の耐久値が40減る
防御力100のアドシは100%カット=絶対に盾が割れない
防衛型フルフォース使いました
よかった点
・盾が硬いので盾メタ以外に安定する
・盾ショットガンで与ダウンなかなかのもの
・タンデムのリロードが早いので回りが良い
・覚醒中のタンデムが完全にフルオートアンチマテリアル
悪かった点
・盾シャッガンがあるのでインパクトガンのつかどころが微妙
・中距離での撃ち合いが出来ないから位置取りがかなり難しい
・20コストの割りに火力が低いから覚醒中にトランスガンを複数回当てるのが前提になる
総評
AIM力のある、尚且つ位置取りが上手い人が使えば超強かもしれない
上位のオルガ使いの人とかが使ったら強そう
1試合中に3回以上覚醒したいけどなかなかゲージがたまらないし覚醒しないと火力がないのが気になる
近距離はショットガンである程度距離が取れたらタンデムで、脱ダウンはすごく取りやすい
以上人柱より
>>308 あってるあってる
要するに高レベル反射盾は反射できるだけじゃなくてすげぇ硬いから、掃討ウォリとか防衛フルフォに撃ちこむのはかなり無駄ってことね
防衛フルフォは右手がアレだから許されてる
基本的にそれであってるけど、さらに武器ごとに地味な補正があって減算されたり加算されたりする
>>122 >>123 絶対数が少ない=10位のランクが低いじゃないからな。
筐体に人は結構埋まってるのにB4が県10位ってのは単純にプレイヤー層の問題だろ。
上は俺らTUEEEEして筐体占有して、下の人たちは体力調整も立ち回りもしらない人たちがこそこそやってるようならそうなるだろ。このゲーム
教えてもらって始めて知るような情報がおおすぎるからな 店舗数やプレイ人口が多ければそういう下のランクに教えようとする人やフレンドリーな人がふえるだけ
>>122が上位にいるんだったら11位以下の人にバースト誘ってみたり声かけてみたらいいんじゃね?
24アサルトなかなか
グレLv5くっそ強い
単発110で爆風もデカいし弾8発
ライショも火力上がりすぎヤバい
盾固い速いヤバい
ぶっ壊れではないけど強WPには入ってるかな
24コストだしある程度壊れとらんとなー
凸エキ
なんかモッサリ…
やっぱ連射遅いのかね?17エキのプラガンもあんまり変わってる気がしなかったけど
ビーショは射程長いけど威力があまり無い
極バトマス
つおい
クロスボウは無印そのもの
ボムはボム
俺は凸エキ使うならこっち使った方がいいかもなーと思った
22砂
さよならレンジャー
みんな大好き突ストは火力下がらざるを得ないんだからマシにはなったんじゃね?
機動性あのままだからまだ普通に壊れだけど
ジョナ使い的にはチューン3までいくと体力なさすぎてキツイのか?
むしろ無駄に生き残って落ちれなくなってたのがなくなるまである
高コスト編成時は23スト安定な気がするbyジョナ
むしろジョナ不要感ハンパないw
18or21ストで1落ちに抑えつつ暴れられる奴は知らんけど、パンピーは溶けるか空気になるかの二択しかないから他に選択肢が無い
高コアーティか近バスがあればなー
B帯のポイント増減変わった?
メインキャラでやっていてポイントの減りが少なく感じた
高コス×2 18スト 低〜中コス
で8100にする編成強かった
21スト体力減ってその分敵のメタも増えたし攻撃力も上がったしバランス取れてるんじゃないの
盾が若干減ったから爺が仕事しやすいしやすい
ジョナがいるのに高コスト編成にする必要ないと思うんだよねジョナいるなら通常編成の方が安定するし
24アーロンはTUNE3プラガン2発辛いビムショ射程長いとは言っても一応距離減衰かかるんじゃね普通に威力高かったけど距離長い長い言ってるけどLV2と5mしか変わらないからな
極バトマスボムクソ弱すぎワロタ…3発HITで130ちょっとかな
マグナムは190ちょいもってくから強い
クロボウクロボウ
24アサルト落ちれなくて笑うずっと前に出てたのに結局落ち枠なくなって0落ち勝利余裕でしたって感じグレで近距離中捌けるのはやっぱ強い
紅蓮ウォリ盾割れないからつらい気休め程度に火炎に盾割ついてるけどさただクソ早い
18ハーキュリアン前ブーハングレ楽しい着地にプラランたまにトップアタック巻いてりゃ勝てる芋っても強いけど負担でかいからやめた方がいい
支援クレこれなんでこんなコスト高いんですか?ボーラとビームマシピ返してどこらへんが支援なのかわからない
22リューシャ足ボーラからの衛星楽しいけど味方に欲しいかって言われると微妙
ソゲチグレ投げながら着地にロンバレやってた
24カネジマグナムとハングレと起爆グレで前ブーしてたら勝ってた
24レミータイラントでいいや
20リカルド弱くはないけど強くない凸ペネでいい
17鏡華最強にポイ厨できる
しづね茉莉オルガジョナ使ってないから知らん
司弱そうだったから買わなかった
22セイラ…セイラちゃんだいしょうり〜お手玉220とか敵に来たらしねって言いたくなるね強かったよ前作凸ペネみたいにこれ使ってランクあげられない人なんかいないくらい厨
使った感想
22砂はレンジャーと比べりゃ強いかもしれないけど、砂の弾数がネックだな。
威力は何気に全levelの中でも最高峰だから、あと一発くらはいな…。
pdfのWP一覧、咲良の爆走型が爆装型に直ってる
21ニンジャのディスク
20ニンジャのスタンマシピ アサライ
16インフィルのマグナム
上方されたみたいだけど
使った人いる?
わかった、そんなに忍者の速さを戻したくないならせめてチューン枠使っていいから初速10%あげてくれ…
忍者隠れ修正で早くなってるぞ
>>320 基本はそんな感じだったよ
当たり前だけどコストを使い切る編成は強い
中後衛のコストが厚いと前に出る甲斐もあるし、タゲ分散して動きやすいし、ようやく前作っぽくなった気がする
ただ25とか24が同時にくると高コ編成にしたくなるのが人情であって…
凸ストの倍くらい硬い防衛スト楽しいよ!
うまく使えるかどうかは度外視して
23ストのエリシ+耐久はキチガイじみたものがある
茉莉は1落ち前提で動けば21スキャより安定した
・・・やっぱ体力とハンマーでゴリ押しが楽なんだよな
咲良の脚的に爆走でも合ってた
格闘性能強化で防衛ストきつくなったりしてない?
近ヒーラーのtune3ってどうよ
そこまで機動力いるパックかね
近距離型だし格闘補正ついてたらよかった
ハンマーシールドストラトスが濃くなった感想
レミーも戻してくれよ
22忍者が信用ならん…今日マッチした全員2落ちしてたぞ
20フルフォはトラライしっかり当てれるAIMあればかなり強そう。盾硬いし安定して戦えるね。
まあトラライ当たらないんですけど。
>>326隠れ修正だと…そんなのあんのかよ
でもそんなに変わってる?ちょっとだけでしょうか
339 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 22:04:10.05 ID:P7jBbf5LI
>>335禿同
せめて初速が無印に戻れば24ジェノでの0落ちが出来そうだけど
0落ちとかいらんから、しっかりタゲ引いてしかるべきタイミングで落ちてくれ
>>331 辛くなるほど極端に強化されてるか?
凸ストほど無理矢理前出ないからか、ハンマー外しても今日は良くカットして貰った印象(ゲス顔)
あと至近距離で乱戦してると、案外リングレーザーガンとかいうゴミがゴミなりに存在感を発揮する
1千億歩譲ってオルガの標準装備をライト系で占めるのは許そう。
だったらせめて機動力くらい素で上げろやぁあああああ!
LBBRって撃った後も少し判定残る?
一発撃って外したのを見てから、敵が着弾地点辺りに移動した時にHIT表示出てダウンしたんだが…
勿論設置型の武器は持ってないし、ビーマシも届かない距離だから他の武器が当たったということはない
忍者は前作並に慣性乗るように戻してほしいわ
慣性でダッシュゲージ節約して不意打ちライショ>マグナム離脱が出来たから強かったのに
初速に不満は無いから慣性戻してくれ
風澄君を見習いなさい!ダッシュ、初速チューンしてもアレなのに頑張ってるんですよ!
ロンバレに限らず謎判定なんて良くあることだし
通信対戦する以上完全に無くなることはないので気にしないのが吉
じゃあ忍者の見えるステルスいらないんで盾ください!何でもしますから!
羅漢の新WP単にグレンラカンて言わせたいだけだろ
爆装ハキュは自衛がままならないしタンデムもなれるのが難しい
中後衛やるならハンガトアンマテプロテクトがついた遠距離ガーディアンで良いと思う
インパクトグレネード?知らん
とりあえず、茉莉とオルガの新WP使ってきたでー!
22砂
完全に前作の23砂ポジション
サイドのライトマシンガンの使い勝手が中々よかった。アサルトライフルとまではいかないけど射程もそこそこで装弾数も多いから突っ込んできた奴にダウンが取りやすかった
タンデムはチューンで威力が上がらないから、スナイパーライフルのダメージは20砂の方が上だけど、装弾数6はよかった
低コスが多い今作は割と前作よりも乗る機会が増えるかな?って感じ
でもダブルの片方はハンドガン以外が良かった
22フォートレス
ダブルハンマーつよーい、キャノン砲いらん
え?ジョナに乗れ?
オルガはせめてダブルの片方がハングレかインパクト系だったらまだマシなんだがなぁ
つか今の所インパクト系他の奴は微妙って言ってんのに何故一番必要なオルガには渡さないんだよ・・・
>>350 22フォートレスはアンマテの絶好の的でした(^p^)
まぁジョナにも言えるけど
>>350 ジョナでガトリング担いでったら張り付かれてたわ
ジョナはハンマー持たないと死ぬゲームになってきた
リューシャ少し触れてきたけど
隠れ修正?→ブースト量が減った気がする。というか太った?(重く感じる)
19→ビムショのレベルが下がったのでむしろ弱体化じゃないかな?これ
21→修正なし
22→ダメージソースがボーラからの衛星がほとんどなのに
ボーラ打った瞬間野良だと他のやつが掻っ攫うからポイント的にはおいしくない
15→他のキャラが高火力&高コスト化した今、盾割が強化されたし割とあり
>>352,353
たぶん運営の22フォートレスのコンセプトはサイドとタンデムで中後衛で戦いながら近づいて来た敵をハンマーで追っ払うって感じだったんじゃないかな?
フォートレスの名を冠してるしブースターも無いし
まぁ、ダブルハンマーと高耐久を与えた時点で前衛は宿命付られているけど
プラガンの連射速度が落ちて地上ダウンの追撃がしにくくなったな
>>354 レーザーハンガトが軽くなったから遅くなるなんてありえないんだが…
また胸がでかくなったか
あとエリア回復あんなに展開早かったっけ?
新レバガチャを実感しようとしたけど、スタンもボーラもやられなかった
スコアタで忍者がスタン使うよ
360 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 00:07:47.33 ID:mOVPPx2zI
24ジェノのBHGは低コのHP半分位持っていけて気持ちいいわ
でも24いらんから標準ジェノを使えるようにしてくれ
ああ…高コスが2落ちして負けた時のこの虚無感は久しく忘れていたな
風澄、兄貴、しづねの高コスは信頼できるが師匠とアーロンはダメだ
特に25師匠なんて2落ちしない方が珍しいレベルだわ
22セイラちゃんぶっとびすぎじゃないか
21の両手ヘビーハンショとは何だったのか
高コス2落ちは敵も狙ってくるからな
ちゃんとフォローしてやってから文句言え
勝手に突っ込んで2落ちする地雷は論外だけど
紅蓮使ってみた
一番火力あるのは格闘だった
ファイヤーグレネードは2発づつ発射
小型火炎放射器は威力自体はそこそこあるものの出しながら旋回するとスピードについていけず取り残されて当たらない
フルオートシャガン弱い&唯一QD取れるのに50のクソポイント
盾使い物にならん
小型火炎放射器がただでさえついて来ないのにTuneで速度上昇
今回のアプデでグレが増えてるしそもそも盾割りやすい武器多いのにコレは無い
完全にギャグとしか言いようがない
グレンラガンとかけたのかな?紅蓮羅漢かな?ん?
前作で女キャラ=じらい
みたいな扱いここでしてたから
今作は女キャラ=つよい
にしたんじゃなかろうか
(茉莉はロボが本体なので関係ないです)
使う奴いないから初めてニードルガン食らったわ。
結構うざいね。
紅蓮型ヲリといいパイロマニアといい火炎放射がらみはどうしてこうもアレなのか
高コス2落ちストラトスが戻ってきたな
48アーロンと今日2,3回は当たったわ
24カネジ使ってみようと思ってたけど結局ヴァンガしか使わなかったわ
前衛の数がどんどん少なくなってる気がする
あとここにいる兄貴使いに聞きたいんだけど16ヴァンガの体力下方って影響あるのかね?
相変わらず盾硬いままだし殆ど気にならなかったんだけど
紅蓮みたら足から火炎放射出してる!と思ったらちがかった
火炎放射はもう兄貴専用で良いんじゃないかな……
極バトマスいいわ〜。爺はこういうのじゃないとね。
クロスボウが強い。前作より火力上がってるから一発当てれば連続で結構減るね。
TUNE3で初速上がるし、覚醒との相性も良い。
前作と比べてマグナムのお手玉が難しい。。。
カメラが追従が気持ち悪い
マジで運営は自分でプレイしろとは言わんからせめてアンケートでも取って
ユーザーの声聞こうぜ
誰得な調整し過ぎだろ
今回の調整で意味無い変わらない言ってる人らが何使ってるのか気になる
>>368 体力下方よりヘビショ下方のがつらい
ただでさえクソカメラで当てにくいのに…
>>375 少なくともジョナ兄貴茉莉は手が入ってるしアーロンやセイラは選択肢が増えてるから咲良か鏡華あたりじゃないの
鏡華はやっと中コストで回復中心に動けて自衛できるパックが出て嬉しい
>>375排除さんじゃね
>>376 そういや威力下げられてたんだっけか
普段マグナムとガトで立ち回ってるからあんま気にならなかったわ
試合が終わって小休止の時にふと隣の台見たら勝利リザルトかなんかでクシーかな?がなんかめっちゃリズミカルに踊ってたんだけど
画面は見えても音はここまで聞こえてこなかったから無音で踊っててものっそシュールだったわ
つーかなんで踊ってんのよ
>>379 最初からクシーの通常勝利ポーズは踊りまくる奴だよ
キャラ崩壊しまくり
ストーリーで目覚まし時計扱いとか本当に運営に愛されてないキャラだわ
キャラ崩壊…?
ξの成長速度なら1年あったら人間に近づくだろ(変な方向にだけど)
むしろ感情豊かになってて微笑ましいくらいだわ
愛されてないとかどんな妄想ですか
>>379 射撃間隔も延長されたし、一発外したりカス当てにしちゃったらもうアウトよ…
あれ?22リューシャ強くね?
アーロンのS評価勝ちのに比べたら・・・どっこいどっこいか
前作のアドバンス的なWPが欲しいなって思ってたらそれっぽいWPの凸センチが弱化食らったしなんかもうアレ
凸センチは体力微減なだけだから今の火力ストラトスだと誤差っちゃ誤差なんだけど
流石に二落ち枠にするには少し脆すぎるし完全に前衛支援パックになったな
>>355 22フォートレスはどう考えても1落ちだろ、防衛型って冠付いてるし
2落ち前衛やるなら21スキャを練習して相手のライン崩して欲しい
22で2落ち宣言してくる奴ばっかりだったけど只の的で開幕位置から前に出るのもままならない感じだったよ、サイドとタンデムもほぼ腐るし
そもそもダブルハンマーで2落ちするなら18ジョナで十分だし
あと勝利リザルトといえば兄貴のA判定勝利のポーズよ
最初かっこいいのに最後両腕上げた状態で停止すんのダサいからやめて
>>388 兄貴はSランもドジッ子だしそういう方向性なんだろうな
二落ちしない前衛とはいったい……
>>387 開始位置から少しでも近づいたらただの的になるのに1落ちとかなおさら無理だろ
マップの構造的にも逃れることは出来ない(´・ω・`)
てか22フォートレスなんて乗る時点で味方に前衛枠いないってことだろ、18ジョナでいいってのはおかしい
ジョナや羅漢堂が前衛武装してて22フォートレス乗ってたら地雷だけど
ちなみに皆さんスルーされてますけど今回追加されたのは高火力型フォートレスだからね
爺使いが消滅しかけてるから普通にスルーされてるけど、
支援爺のマグナムがスタンマシピになってるんだが、
両手にスタンマシピ
ディスク()
ボーラ
もはや、味方がアタポ頑張ってとらないとろくに火力がでないよ・・・
これでコスト22・・・・
>>393 俺が2落ち宣言したけど茉莉が22で2落ち宣言するんだよ
行くなら21で行って欲しかったんだけどね、俺は21ヴァンガだったけど仕方ないから16に下げてコスト開けた
22はただの亀だし、21と22じゃ同じ的でもかなり違うと思う
しかも毎回違う茉莉乗りだったのに皆22で2落ち宣言するから参った
>>394 高火力だったのか、すまん
でもあれは攻めより守った方が良いWPだと思ってる
>>395 スタンマシピって実は普通のマシピと火力余り変わらないからスタンなんてなかったんやって感じで撃てばいいんじゃないんすかね
>>395 ディスク使ったか?
ヒットストップめっちゃ強くなっててジョナ以外抜けられないぞ
>>396 茉莉の素の機動性能でダブルハンマー狙うより後ろでキャノン砲当てるほうが強いもんね
地味に22フォトレはジョナメタな気がしてくる不思議
401 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 02:24:16.43 ID:74ZLWlmF0
ここ見てると24エキスパートは微妙な感じ?
期待してたんだがなぁ
前作21シージあったのにフォートレスにハンマーあるから2落ちとかタイムスリップしてしまったのか
>>402 ダブルの火力はあるけどサイドのビムショが減衰ある癖に射程延長モデルなのと拡散小なのがコレジャナイ感満載
結局お前らの中でのさいつよはどいつなんだよ
クシーちゃん絶望だから誰かに乗り換えたいんだが
あの程度の修正で串をやめてたまるか
強化アサルトはどうなん?
全盛期20アサルトの再来と思っていいのかな?
は?ξで絶望とか甘えんなよ
排除さんなんか全く無調整+新WPもかなりの上級者用なんだぞ?
リザルトも相変わらずあまり美味くないし
クシー使いなんて死んでしまえ
排除さん無調整でも強いじゃないか
>>408 再来・・・ではないかなコスト違いすぎるから流石に運用が違う
でも24になった分旧20アサルトより色々強いよ
マシピも盾もライショも全体的に強くなったしグレLv5の爆風範囲と威力がヤバい
ここでξちゃんがーって言ってる奴なんで誰もBFGのことについてふれてないんだよ
1523結構上方来ただろこれ喜ぶところだと思うんだが
23はほぼ全てにおいて上方だもんな
結局セイラちゃん大勝利なんだよなあ
それな本当にそれな
セイラ活躍→これはお仕置きの時間待ったなしだな!→セイラちゃん大勝利〜→死ねクソビッチ
もう強キャラがお仕置きされる時代は終わったんだ…
壊れWP22セイラ…ライマグお手玉で180くらいでリロード6秒 21ヴァンガの両手ヒットで160リロード9秒と比べても何かがおかしいライアサも当てやすくリロードも速いしアラートがずっとなるようになったとはいえ十分強いホーミングミサイル
強いWP
24アサルト前作低コアサルトの完全上位互換グレの爆発範囲も広いし硬いし強い
24エキスパートビムショの距離減衰はきついもののワンチャン力はやっぱり高いし火力やばい使ってて楽しい
25バトマスマグナムお手玉で190もってける強いクロスボウ連射速い130マルボム3発HIT130火力に関して完全にゴミだけど制圧力とワンチャン盾まくり
普通
24カネジ、23クレヤ.20位んファ、18ハーキ22フォートレス、オルガ
使ってないのも含めてよくわからないジョナ、羅漢、周防、忍者、クシー
ポイ厨17鏡華
武装的には強いかもしれないけど味方にはいらない15フォートレスと同じ立ち位置のWP24しづね、22リューシャ
全キャラB5以上にしてあるけどどのWPもやれないことはない使ってないのはわからないけど24アーロンとか25バトマスで2落ちってどっちかっていうと難しいと思うぞ
417 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 07:46:05.53 ID:E+VRyl1Y0
咲良はお手軽で強いと思うよ
ぶっちゃけ風澄より初心者向けだと思う(鉄拳でいうラースみたいな感じで)
>>406
咲良はフリカメ移動しないと弾避け出来ないから初心者に向かないだろ
>>416 24レミー「」
24レミー微妙だわ
盾脆いし火力ないしニードルもそこまで強くはない
24エキスや24アサルトと比べるとちょっと・・・ってなる
17ジェノに乗ってる愚か者だが、ニードル射出中にビーマシが撃てないのが痛すぎる。前作って撃てた気がするんだが、どうだったっけ?
最近特定の奴に指名コスト下げもらいまくるんだが、
割れ回避、発言主がコスト上げる、低コ編成になるとかが無く、意味不明。
ここで言われてるような弱WP使ってるわけでもない。
とりあえずコストは下げるけど、不慣れなWPで大した事出来ない。
上記以外にコストを下げさせる理由ってある?
意図が分かればそれに応じた選択が出来るんだけど。
もしかして、気付かないうちに編成事故起こしてしまったとかか。
算数ができない
何のWP選択してるかによる
詳細に話してみ
完全に粘着ハラスメント行為
時間と名前を運営に通報
スコア5万でD評価とか
なおさら意味わからん
22シージはサイドのサブあたりに設置エリシついてりゃな…
それだと強すぎるのかな
低評価でグレートとかパーフェクトとか言っちゃうしづね
気になったんだがビームの減衰って威力だけでダウン値はそのままなんだよな?
凄い違和感あるけどそうしないと意味ないからか
たった一日で勢い落ちすぎだろwww
みんなゲーセンに釘付けなんでしょ(適当)
今日は平日だ
そりゃ内容ガッカリのアプデだったからね
スレオンラインが忙しいから後にして
無印の記憶が薄れてきたせいか、最近2がすごいおもしろいぞ!
今でも2はクソゲーだと思ってるのに不思議なもんだぜ!やっぱガンストは最高やな!
ヤバい宗教みたいこわい
ゲームシステムの根幹がすごくいいからバランスとか細かい仕様がクソでもそこそこ面白いんだよなあ
ところで一ついい案を思い付いたんだけどさ
セイラと鏡華のWPを一律200、凸ストを100、タイラントを200ずつコスト上げたらバランスよさそうじゃない?
詳しい内容は省くけど、これまたSGと回復ポイント大勝利ゲーだな
このランクシステム考えた奴は片桐兄妹が好きで風澄は嫌いなのか?
いや、新WPの24アサ使えって事か
そういや回復銃復活って事は某声優さん本格復帰ですね!
>>440 そうだね、その盾とハンマーを持ったWPでスタンボム打ちたいね
何でプラガンがいじられなくちゃならんの?
無印より連射速度落ちてたのに。
それよりもヘビマシとかビーガトなんとかしろよ
覚醒システムも稼動前はボロカス言われてたのに今無くされたら…いやなくなるならいいけど。
覚醒はほんといらん
テンポわるい、恩恵受けれるのと受けれないのがあるしアボカド
覚醒はなくなって良いなw
先解放が三宮になったら無印の頃の池袋ストラトスのようになるのかね…?
後からもう一方も解放されるとわかっていても三宮は嫌だな
覚醒排除はよ
排除「いや、覚醒は排除しない方向で」
解放戦争は勝利した勢力に所属してた人は貸し出し不可の先行配信WPや新キャラとかやれば盛り上がると思うのに
19クシー使ってみたけど下手くその俺じゃ扱えないや、グレが当んない
どのマップも紫色のオーラが出てて目に痛い
次回の戦争は覚醒解放戦にしよう
覚醒チームが負けたら覚醒削除
>>452 反覚醒派はもちろん覚醒抜きで戦うんだよな?
覚醒無しでいいから無印の武装で戦わせろよ
>>422で質問した者だけど、
せっかく聞いてくれたのに、他の味方のWP詳細は覚えてないんだ。
ただ、前に書いたとおり意味不明ってだけ覚えてる。
自分はオルガ使ってて……
って、ここまで書いて、その特定の奴と味方マチした時に
2落ちラスキルしまくったんじゃないかと思えてきた。
そいつの記憶に残ってて恨みでも持たれてるのかと。
ちなみに使用WPは、19メインで前衛がしっかりしてたら20。
アプデ後は22メインだけど、一人だけ割れてるとかで狙われそうなら、下げる事が多い。
言ったって戻ってこないんだから無印に戻せ派はなんとかして無印を作りなよもう
ちょっと何いってるかわかりませんね
未だに覚醒いらんとか言ってるやつはそろそろ馴染めよ
自分が下手なだけだろ
むしろ下手なやつががんばれる方がゲームとしては盛り上がるんだけどな
敷居高くするよか低くした方がいい
盾とかの話もそうだけど、なんかしら意見出ると反論が下手なだけっていうの多いよな
盾はともかく、覚醒に関しちゃ対策したりそれを軸に考えた立ち回りとかも開発されてるんだから下手なだけだろ
妨害武器当てのに覚醒がーとかアホか
覚醒強すぎー!削除してー!見たいなのは見たことない
ウザすぎ削除も強すぎ削除と変わらんがな
どっからかおこぼれ拾おうとはしたけど、新規開拓するつもりなかったんじゃね
それどころかコアなユーザーにも見放された感じさえある
追加ストーリーもショボいギャグだろ
LOVみたく思いっきりダークな鬱展開やりゃいいのに
ダークな鬱展開(笑)
自分でどんなに使っても上手い人の動画見まくってもやっぱり覚醒なくていいと思うんだよな
そもそも誰が求めたんだ
ガンスト2のインパクト強めるためにガンダムから輸入しただけだろ
今日やってみたら、ポイント稼ぎやすくなっててワロタ
最初からこうしとけお
(´・ω・)お金返して
プレイヤーランクがキャラクターランクより高いとポイントにボーナスがつきます!
6キャラ全員B4の俺wwwwwww
レミーの足回りよくなったらしいし新しく始めるか…
>>470 なってないよ
24ジェノのチューン3で初速+10%が付くだけ
覚醒はガンコンの整備が悪いと暴発やら発動失敗やらあるのがなあ
何故か知らんが今日シュリ使ってて全くスティック触れてない状態でダウンした敵の方に落下していったら覚醒しやがった
>>473 お前……まだ自分自身が覚醒したことに気付いてないのか……!?
>>474 ネタにしてもガチにしても全く面白くないんだが
>>475 お前……まだ自分自身が覚醒したことに気付いてないのか……!?
あんまり大声で言って使われが増えるのも嫌なので小声で言います
(24カネジやばいっすねこれ
ハングレも3連だから中、近距離での面的制圧力が半端ない盾もちも「完封」できるし
そんなに使わないのにガトが150発もあるもはやキモいレヴェル)
あとしづヴァンがかつてのしづヴァン並に戦いやすくなってました本当にありがとうございました
覚醒ってスティック2回ぐるぐるだとずっと思ってた
うまくでない時があってあれ?って思ったら2回押しだったんだね
高コスト編成めっちゃつおい
蹂躙やで
クッソ
オバマガンストやってから行けよ
482 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 19:10:38.87 ID:2w//KB7R0
開幕ダッシュから敵の着地地点にロケラン打ち込んだら
援護のつもりだろう設置エリシが目の前に置かれて
前中衛の味方2人を巻き込んで自爆した
流石にワロタ
静かに4バーってどうやるの?
覚醒ウザイとはよく聞くけどその逆はほとんど聞かないんだよな
アサシンソードの判定ちっちゃくなってね?
>>483 (今あなたの脳内に直接語りかけています…)
(4番パリったからジョナといっしょに回収して終わろう…)
>>486 (ごめん、先にヒーラー落としちゃった☆ミ)
2になってから23ヒーラーをミリ残ししてるのに倒される事態が多発してるんだけどみんなその辺の調整もう忘れちゃったのかな
何も考えとらんだけ
ちょっかい出してくるミリヒーラーは狩らざる負えないよね
放置してやってるのに後ろからスタン浴びせてきたりマジ激おこだぞ
残さなくてもいいタイミングで放置してるから回収してるんじゃねぇの?
http://i.imgur.com/2DNwAQf.jpg これでBっていろんなところを判断してスコアが決まるって変わったのは知ってるけど何を判断してるんですかね()
早い段階でミリ残ししちゃうとライアサもスタンからの格闘とかも結構な火力になるから状況によっては回収もありだよね
帰ってきたらすぐミリにしない程度には削るけど
ていうか23ヒーラーいたらそいつ以外見ないくらいの気持ちで全員で攻め立てれば勝てるでしょ
というかコスト割れてるやつなんで事故らせに行かないのかね…?
Wマグナムがジョナ見ないといけない、ガン後衛のWPのやつとかなら分かるけどさ
それ以外のやつは他のやつ無視してでも狙いに行くべきじゃないの?
キャラなに使ってるのさ…
23ヒーラー盾硬いしスタン格闘持ってるしハンマー持ちかガトみたいな弾幕武器でもないとなかなか倒せないよ?
それに23ヒーラー2落ちさせてもね
帰ってきたあと全力で前衛回復されたら意味ないのよ…
前衛もしっかり2落ちさせられるならいいけど野良だとうまくいかないことも多いよね
>>494 アーロン 師匠 ジョナ リカルド 司…
大体男キャラ
○○行こう!とか大概最初に言うんだけどね
プラガンの調整、意図がわからん上に大雑把すぎね?
トリガー引いてから発射まで1秒近く待たされるとかどうなってんのよ
22茉莉で分かった
ボクシングストラトスだ
リューシャと咲良の強いっつーか使いやすいWPを教えてくださいお願いします
>>498 咲良は咲良にしか出来ないことがあってかつ、どのWPも強めだけど、巡航ダッシュだから使いやすいとは言えない
リューシャは強いと言えるWPもなければリューシャ自身も使いやすいとは言えない
リューシャ21硬い安定
>>499 ふむ… そうですか
ありがとうございます
>>500 やっぱりリューシャの中でなら21タクティがマシなほうですかね
>>492 アシストがあと倍はないと
(´・ω・)
24デトネイター強いけどコストの関係でなかなか触れない
使わせてくださいなんでもしますから
次の試合で使っていいからそのコスト俺のカーネイジに頂戴(ニッコリ)
高コスト編成を流行らせよう(提案)
今日はガンストやりたいの我慢してまっすぐ家に帰ってきた。
なんか、手が震えてきた。禁断症状かも。
22スナ微妙すぎワロエナイ・・・あれにコスト22の価値は無いだろ
つか運営は意地でもオルガにライト系以外渡さない気なのか?
オルガは19でショットガン打ってればSランクになれる
忍者の新WPは強い
だが一人では戦況を覆せないので誰か一緒に前にでてくださいお願いします(切実
あとライトマグナムがかわせなくて辛いわ…あれで180でるうえ1発でダウン取られるとかやばすぎるよ
22オルガ強くない?
さっき触ったらランク低いせいもあるけどアタポ1800出たよ
確かに他のWPと比べれば強い方なんだけど他の高コスと比較するとどうもな・・・
コスト21位ならまだ理解出来るんだが
>>512 アタポでても負けるから正直指標にならない気がする
武装的には強いと思うけど対盾が辛いんだよなぁ
22オルガ他のWPいらねってなるくらい強いんだが
どうしてこうも評価割れてるのか不思議だ
全然オルガとは関係ない話なんだが
掃討ウォリとか凸ギャロとか一般的には1落ち運用の方が強いけど
場合によっては2落ちで使うことも普通にあるみたいなWPパック即決しときながら
全く落ち枠宣言しない奴が多くて困る
いや、俺がセイラとか兄貴とかリカルドとか爺とか使ってるから俺に気を使って敢えて宣言してないんだろうってのも分かるんだけど
高コスト側が決めた方が良くないですかねどうっすかね?
1の強化砂って対盾のハンドガン持ってたんだっけ
ダブルにハングレ持たせたらいいのに機雷でもいいけど
早く言ったもんがち
2落ちか1落ちか微妙なWPなのに何も言わない奴には0落ち煽りでもしてるといいよ
>>517 機雷があったから進行方向に撒いたり直当てしたりできた
耐久も高くて砂弾数多かったから0狙えて前作では強かったんだよ
1ヶ月放置してたが…やってみるかな
まさか覚醒を修正するとは…良かった…
なんか6〜9戦くらいしたらシュリとリューシャのWPがドロップした
WPのドロップって完全ランダムなんかな?
>>521 完全ランダムだと思う
俺は100戦以上やってるけど何もでない
WPのドロップとか都市伝説じゃねえの
やっぱ都市伝説だよな
尻尾とプロテクターしか落ちねえよ
>>519 無印の頃は野良の高コス用に便利だったよな
つかオルガ6つのWP中4つがダブルハンドガンで3つがライマシか
強い弱い以前に手抜き感半端ないな
バージョンアップ前はを1100戦で2こだった
1/550くらいか?
WP今のところ700戦弱で4つドロップしてる
掃討は基本的に2落ちだと考えてる
リカルドは16ならそいつが2落ちだと思ってるてか2落ちしたくないなら16以外のWP選んどけ
他はとりあえず誰も宣言しなかったら自分が2落ち宣言してる
その点ジョナは前衛やるから援護よこせと言うだけで済むから楽だな
通じない味方引いたら始める前から終わってるだけの話であって。
ブリーフィングに「何落ちで行きますか?」が欲しい
自分ともう一人2落ちで行けそうな仲間がいるとき相手に合わせたいんだが聞く方法が無くてもどかしい
そんなに落ちないもんなのか、WP
まだ700戦してないくらいだけど5個くらいドロップしたで
クシー、茉莉、咲良、シュリ、リューシャだったかな?
個人的には落ち枠よりも戦闘前に狙う相手を伝えれるようなのが欲しい
チャット1ページ増やして「1〜8番、狙います」的なの8個
てか
(自分が)○○を狙います
(どなたか)○○を狙ってください
のシンチャがないのがおかしい
「狙っていきます」「狙っていこう」でキャラによっては意味が逆になってるボイスもあるし
運営が一切ボイスのテストしていないまま実装したのが分かる
咲良のWPドロップしたけど咲良なんか使ってねえよ
リングレーザーガンは武器としての意味あるの?
はやくアプデで弾速を早くして欲しい
あれを活用できる場面に遭遇したことないんだが
>>537 エリシ持ちに投げておく→リングを追い越して襲いかかる→慌てて相手がエリシを張った頃にリングが刺さる
という離れ業を意識してやってるが正直役に立たない
まだバブル持ってたほうがマシだったわ
リングレーザーは道を塞いだり建物の縁にかかるように撃ったりして敵の行動を制限するために使ってるな
それ自体を当てる武器ではないかな
どっちにしても中近距離じゃ使い物にならん
540 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 02:52:25.89 ID:pLt0lopL0
>>482 例の荒らしBBAが小康状態だからなぁ。ここを追い出されて居場所が無くなるのを恐れてか、無難な行動しか取らなくなった。他は単発荒らしですぐ居なくなるし。
プラガンが発射までに1秒かかるってマジなの?
さすがに1秒は盛ってる
ダウン追撃で地面についたの見てから狙っても間に合わなかったりする
えー…地味に辛いな…。
そんだけ遅いと動いてる奴に当てるのもキツそう
トリガー引いてから照準合わせると丁度出るみたいな感覚だなぁ
一瞬不発かって思うくらい妙な間がある
そういやロケランの修正でアサルトは復活したの?
しづヴァンはハープーンのレベルも上がってかなり強くなったけど
16アサルト強くなったよ。ロケランの爆風がかなり広がったのと、軽量盾のリロードが早くなったおかげで旧20みたいに立ち回れる。マシピライショは相変わらず微妙だけど、ダウンとる分には優秀だし
セイラとかタイマン勝ちできるキャラが環境に多いのもでかい
>>505 マジレスすると高コスト乗るのに必要なのは図々しさ、もしくはバースト仲間
周りの高コスト乗ってる奴見てみ、一切高コストから動かさねぇだろ?
余ったから乗る人もそりゃいるが、遠慮ばっかりしてるといつまでも高コスト乗れないよ
遠慮する人がいるおかげで編成事故が起きないのも確かなんだがね
開店が待ちきれなくて手が震えてきた
ロケラン爆風広がったん?
アプデ内容にそんなの書いてあったっけ
●任意起爆式ロケットランチャー
LV3,LV5の爆発範囲を上方修正
アプデ内容は穴があくくらい読め
ああなんだ任意起爆か…
凸ジェノはすくわれないんですね…
>>552 なんていうか…その…紛らわしい言い方して悪かったよ…
プラガンは1発目は普通なんだけど追撃がどうもね…
後ビーショへの切り替えがトロすぎる
ハッ!とした時にサイドに切り替えれない
プラガン修正くらったのってlv3だけだよね
インフィのlv2は変わってないよね
BHGの仕様を無印に戻すだけでジェノがまとめて救われるというのになぜ運営は耐久を上げたがるのか
ああ標ジェノは別に死んでていいです
例えば16リカルド(俺)21リューシャ15しづね23サクラって感じの編成になった時にもちろん2落ち枠もらうけど
味方が前になかなか来てくれなくて速攻溶けちゃうんだけど、これは俺が猪なの?
正直16リカルドのみで2落ち前衛やるのめちゃくちゃキツイ、っていうか無理なんだけど
22リューシャが味方にいる時のあの不安感は何だろう
アサルトつかったら2落ちしまくったしもう風澄とかいうキャラつかわねぇ
1の17アサルト使いたい
20アサルト全く使わなかったから16が全然使いこなせんわ
24は1の低コストアサルトと違って下手に奥に進めないのがなぁ
>>557 味方のレンジ内で戦うよろし
なんなら後退してもいい
律義に敵陣奥まで突っ込む必要は無い、ってか無理だし無駄
味方の高コストが割れてて自分だけ2落ち出来る編成の時は蒸発気味に前(というか相手に囲まれる位置、斜線の通る場所)に身を晒すことも良いと思う
その場合は相手もこっちの高コストばっか見てて意外と自由に動けたりするし
>>557 「俺と出会った瞬間に、あんたの運は尽きたんだよ」(きゃっちざふゅーちゃー)
「モテモテだなおい」「ヘビーだぜ!」「当たるも八卦!」「こいつはどうだ!」「ダブルアップだ!」
「やっべえだろおお!」「そこ、真面目にやれ!」「ちっくしょうがあああ!」
「待ちわびただろ?」「遊びは終わりだ!」「これでチャラだろ?」「トゥーポインツ!」「ゲームは握った!」
「いい流れだ」「こいつで決めるぜ」「See You!!」「兄貴とは大違いだな」(うぃーあーうぃなー)
(理想)
>>562 まず開幕からして「世界を賭けた戦いねぇ…面白えじゃねぇか」だからな
ダブルハンマー強いなーって思ってたらダブルヘビーマグナムも200くらい持ってくのね
ポジティブに考えると体力400も280も変わらない素敵仕様!
格闘補正あるパックの右格ならほぼ即死の16オンスロさんや
排除ver.
「規律とは!弱者を守るために存在する!」(しょーみーわっちゅーがっ)
「二人掛かりかっ!」「大義を持たぬ者共め」「私の期待を裏切るな」「堕ちろっ!」
「生きていればこのくらいか…」「2個使います❤︎」「あ"あ"あ"あ"ぁ"ぁ"ぁ"」「…よし、体はまだ動くぞ…」
「排除する!!」「3秒やろう…」「神も私を…」「なんて、ざまだああああああああ」
「勝ちたいならば指示に従え」「そこだ!」「シュート!」「貫けぇ!」
「ふぁっごぁああああ」「排除する!!」「降伏しろ!」「神も私をとめら…」
「弱い犬ほどよく吠える!」(ゆーるーず…)「その力…紛私の下に欲しかった…」
>>557 16リカルドは2落ちしやすいってだけであって前衛に適しているわけではないから
何も考えずに2落ちをもらうだけなら猪だけど、無理やり前衛をやらざるを得ないことも多いから難しいキャラだとは思う
前衛をやるなら、どの味方が前に出てこれそうなのかを最初にチェックする癖をつけてみるといいよ
23サクラはまず無理、
21リューシャは盾&ビームガンつよいから準前衛は可能だけど対盾がいたら前に出ていきにくいから対盾のタゲを引くように立ち回るといい
15しづねは機動力があって中近距離性能と対盾性能がそれなりにあるけど蒸発しやすいから体力に気を配って置く必要がある
そして、実際に試合が始まったら味方が前に出てきてくれてるかチェックすること
もし味方が前にでてきてなかったら、
@前にでてこれない理由がある(開幕事故ったり苦手キャラがいたりする場合)、またはA単純に芋なだけである、のどっちかなので
@なら体を張って早落ちしそうな味方の援護に行ったり、自キャラが有利とれるキャラのもとへ強引にでも向かってタゲ集めして2落ちするほうがいい
Aなら1落ち闇討ちに切り替えるつもりで味方後方にリスボンしてタゲを押し付けてでも戦わせた方がいいよ
>>566 排除さんうるさくて目立つだけで何も活躍してねぇww
厨二病的四天王最弱雑魚キャラ感wが半端ない
覚醒落ちしてんじゃねーか!ww
トップアタックの当てやすさどんなもんなの?前作より当たる?
正直16オンスは野良で二落ち枠以外での運用はよっぽど実力差がないと無理
一落ちしたいなら他のパック乗って下さい、コストないならそれは味方全員戦犯レベル
570 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 13:43:55.84 ID:hMX2EIKp0
>>566の
「2個使います❤︎」って何?排除さんハートマークでそうなセリフあったっけ
他の誰かのセリフ?
排除さん使ったことないのに口出してごめん気になったもんで
しづねだか誰かのダブルスタイル
>>566 「悲観するな、俺が相手じゃ仕方ねえ」(王(ロード)さん・17歳男)
>>572 教えてくれてありがとう
返り討ちにあってるってことか…
ところで格闘のポイントってどうなったの?
昔みたいにちゃんともらえるようになった?
なったよ
24デト一回しか乗れなかったけど超強いな
ロックオンは適当にばら撒いてたらポンポン当たるし、ガトリングで着地狩り
マシピで近場の敵を狩ったり自衛に使えたりで楽しかった
ただマシピが切れると無防備になるから立ち回りが上手い人なら相当強そう
格闘は以前の3倍ぐらいのポイントになった
16オンスロ2落ちの総コスト8300はたぶん強い
>>561>>567 今までは1落ち目高速、2落ち目は火力出しながら味方に合わせて粘るって感じだったけど、体力560の1落ち準前って感じで上手く火力活かせて動くようにしてみる
>>562 それだけ無双出来ればガンスト楽しくて仕方ないんだけどなw
上格って劣化カウンターみたいな認識でいいの?
その効果はなくなった
つかこの効果知ってた人ほとんどいない気がする
ぎっくり腰やってガンストやれない
・・・
16オンスロって実質32コストでしょ?
ストライカーみたいなもん
ボーラーの拘束解除を左スティックとジャンプボタンにしたせいで
覚醒誤爆ひどくなってたからなんとかして欲しい
スティックだけなくしたほうがよかった気がする
ガンコンにもあれ負担かかるし
つーか普通に時間解除でいいんだよなあ・・・レバガチャとか昔の格ゲーかよ
ガンコン壊れやすくしないとメーカーが儲からないからじゃね
汚え商売だぜ
そういえば2になった時に筐体売れてないんだっけ
俺は排除よく使うのでレバガチャで覚醒暴発するのが怖いから
レバガチャはかるーくしかしない 半ば攻撃食らうことは受け入れてるかな
覚醒は大事に使っていかないとね
風澄のカメラは直った?
結局サブストーリーってどうやったらみれるの?
レバガチャ仕様と上格は知らんかったよ…
今回のアプデは割と神だったと思うけど
遅い・・・遅すぎる・・・
神とか言うとめんどくさい人くるぞ〜
毎回このぐらいの調整来てたと思うけど・・・
598 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:45:18.26 ID:m+uFBI4c0
599 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:48:57.69 ID:czXdpWg90
Eでも1位とかなるんだけどどうゆうこと?
後リザルトスコアの面積広くても低評価なのは何故?
前作は大体終わった後のリザルト評価が予想出来たけど今作は全然わかんねぇ
誰かどういう判定でしてるのか教えてくれ
>>599 面積はスコアの割合比だから最大点は関係ない
Eランでも一位ってのは今はスコアランクに被ダメのマイナス分とか含まれてないから
0落ちでもアタポとかハイリスク稼げなけりゃランクは低いのに高得点になったりするせい
こないだ3位E負けってのがあったな
どう解釈していいのか分からなかった
今日4位S勝ちだったんだけどS取れる人数増えたってことか?
となると昨日当たりの70000くらいのスコアでハイリカンストとかしてた人がBだった画像貼られてた気がするけどあれも謎の補正がかかってたってことか
相対評価だったのが絶対評価に変わったんだよ
基準は更に意味不明になったけど
そうじゃなくてSラン二落ちよりDラン0落ちが順位上になったりするわけ
命中率とかQD、HDが評価高いっぽいねー
画質かな?
QDで前から1000ポイントだもんな
凸ペネでQDするマンが最強にポイ厨だと気づいてしまった
誤字ったくっそくっそw
>>596 神とか何をwwゴミの間違いではwwww貴様を排除wwwwww
青い人めんどくさいよぉ…
>>607 マジレスすると武器ごとにHSとQDで入るポイントが違う
マグナムとかビーライならQDで1000くらい入るけどハンショは200〜300くらい
さっきまでやってたが今日の野良はやばかった。さすが土曜日って感じ。30戦やって秋葉ばっかり。誰だよこんなクソステージ選ぶやつ、
わ た し で す
結局まだBラン抜け出せてないんだけど
お前らはもうA〜Sランクでバリバリ活躍してるわけ?
614 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 00:47:49.46 ID:cOJaRdYh0
最近2やり始めたばっかでまだB5
まぁB帯ちょろいから直ぐにA行くと思うけど
>>610 そこは相手で変えてほしいわ
リカルドレミーに当てるのとジョナ羅漢に当てるのとで違いすぎる
リカルドとかセイラとか頭おかしい速度出るな
レミーくんにも足回り返してくれよ
それかもっと乗りやすいWPに初速10%くれ
>>616 今のレミーでも余裕で強キャラなのにさらに速度上げたら完全な壊れだろ…
ロボ乗りキャラが好きでジョナしてるけど
ガトリングとかが好きで他キャラ探してるが
茉莉の15フォートってどうなんだろう?
上位陣ってほとんど21スキャとかなの?茉莉事情って
ロボ嫌いなのにジョナ茉莉両方使ってる俺
なぜだか自分も分からない
何故かタイラントとフォートレス減ったよな
レミーはビーガトが強いだけじゃん
ジェノは前にガンガン出れてこそジェノなんだよー
ジェノサイダー系だけ脚速くしてくれー
茉莉、ただでさえ弱かったのにさらに弱体化されたしな
今は茉莉一弱かな
>>614 100戦以内にAに行ければまあまあだと思うよ。
がんばりな
1落ちしてアタポ300くらいハイリスクも15000くらいだったのに
スコア4万でA判定だった・・・どういうことなのこれ
>>617 もう言われたけど本当にビガトが強いだけだよ
中距離からビガト垂れ流す作業はもう飽きたよ…
昨日追加WP系触ってきたけど兄貴、オルガ、リカルドはかなりの当たりだったな
排除さんは弱くないけど右手をなんとかしてくれ
兄貴のガト150発で十分過ぎるしtune3でガトの弾30発と引き換えにマグナム2発にする価値無いな
というかガト垂れ流して自衛でハングレ撒いてたまにグレラン撒いてりゃ試合終わってるそして0落ち
余裕過ぎる・・・
オルガは足回りよくなってるし砂も連射できる、ダブル&サイドで捌けるし良くなった足回りもあって自衛がしやすい
ジョナ、羅漢より盾持ちが辛いのはあるけどコイツもしっかりMAP見てれば0落ち運用できる
リカルドさんは強い楽しい、でもアドバンスシールドが便利だけど正直邪魔、攻撃系をくれよぅ・・・
24カネジのこれじゃない感
なぜハングレまで連射にした
>>622 串を忘れるな
いくら耐久が強化された所であの鈍さの前には無力
突撃型に至ってはその致命的な鈍さを改善しようとすると更に脆くなるようになったし
肝心の追加パック狙撃センチもどう贔屓目に見ても19の割に合ってないしな
前作何で強いって言われてたのか分かってないだろ開発
排除さんうまくなりたいので味方に欲しいwpの立ち回り教えてくだせえ
17イノは耐久戻ったけど変わらんすかねあんま
>>622 その話題から空気を除いたら何も残らないね…
茉莉自体はアプデ直前に比べたら増えてると思う
要塞が消えてスキャンパーが増えた
明らかに数が減ってるのはレミーとジョナサン
茉莉まだ弱いとか言ってる人居たんだ
バーストで考えられた編成じゃないと弱い
野良は無理
634 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:48:39.29 ID:ofFCLfMF0
>>614>>599 地下板で暴れてんのここの
アーケード板自治スレッドスレ建てして自演誹謗中傷粘着書き込みしてる
アザラシ豚おばたん?
>>629 串は運営から嫌われてるキャラのくせに前バージョンでランキングに多すぎた。セイラの1/4くらいの人数居なかったか?
そりゃ下方されるわ、自重しなかったクシキチが悪い
おや?懐かしいなξアンチ君か
ガンスト始めたんだけどおすすめのキャラとかない?
しづね使ってんだけど使い勝手悪い
排除する!
>>637 始めたばっかりなら武装やモーションが素直な風澄か鏡磨か司かな
このゲーム女キャラは総じて初心者向きじゃないの
リコンにミサイロ返してオクレヤボヤンス
標準リコン今Ver.のグラビとミサイルの性能だったら普通に使えるWPじゃね? って気になってくるから怖い
>>639 そうか・・・
女の子使いたかったけどもっとなれてからのほうがいいか
セイラが一番女性キャラの中だと初心者向きかなぁ……女の「子」かどうかは怪しいけど
15フォートレスはいらないわ2落ちしていいからスキャか22フォートレスでガン芋1落ちしてくれ
あと
>>627の兄貴の立ち回りが完全に地雷なのに誰も突っ込まないんだな
まあ兄貴は16でガト垂れ流してるだけでAいけるから仕方ないね
お前、あの垂れ流し読んだのか…
0落ち余裕をNGワードにするべきだな
647 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:12:53.89 ID:3xfFTiKUI
>>664 後ろからガト垂れ流すだけの24カネジがきたらFFで殺したくなるレベル
グレあんまり使わない前出ないとかキチガイとしか思えない
まだアプデ後行ってないんだけどまだ24とか高コストに乗れるくらい低コス選ぶ人多い?
基本的に高コス編成になる程度には高コスばっかり
>>649 それなら安心して24カネジ乗ってくるわ
1のときも決戦とか王とか追加されたとき高コス祭りだったけど高コス編成強かったなぁ
圧勝とかざらにあったし
しづねと鏡華以外は大体高コス
マッチの時に8600くらい→即全員が下げて6000ちょい→中途半端な7400くらいで Catch the future !!
今の野良はアプデ後あるある状態です
一時間で飽きた
マッチング時兄貴21づね24づね16忍者22
忍者が15に変更
16づねが24に上げる
兄貴使いの人16の近くにカーソル合わせながら時間ギリギリまで待つ
結局づね15忍者15づね16兄貴21の低コ編成になってたけど24二枚もいらないだろと思いながらホームの人のプレイ見てたわ
武器の中で地味に一番苦しんで死にそうなグラビティガン
今回の追加の中では24しづねすげー楽しい
ミサガトでゆっくり援護射撃しつつ、近付く奴がいたらマシピでごっそり、削れて来たりラストの詰めが決まってきたら突撃してマシピでぶっ殺す、これだけでだいたい勝てるのがヤバい
23ξも似たようなもんだけど、あれより指向盾にやや弱いし中・近距離武装が弾切れしやすいってデメリットはあるけど、足速くて長生きしやすいし、いまいち弱いホミレと比べたらサイドタンデムどっちも強い
ヘビガンでいいじゃん
>>655 あんまり誉めると使うやつ増えるからやめろよ
いやあ足回り考えたらヘビガンとは立ち回り変わるだろ
風澄さんが仲間になりたそうな目でコチラを見ています
>>657 じゃあ
メイン武装のマシピの射程短いから前でたら速攻溶けた、クソだわ
とでも言っておこう
24しづねは強くて本当に良かった
やっと1516の呪いから解放される
風澄「………」
総合一位でポイントも十分なのにCやB評価付くのはなんか水差されてるみたいで素直に喜べないな
何も貢献してないポイ厨には良い薬になるのかもしれないけど
串は6連敗してから挫折してしばらく使ってない
>>663 つまりポイ厨が一人見つかったという事か?
負け
A判定
-156
もう判定いらねーだろ
無印と同じでいいよ
22フォートレスに可能性をみた
あれ超強い、1落ち芋運用しろって言うやつ多いけどタイマンでジョナにガン有利つくから2落ち前衛十分やれるわ
ハンマーも射程短い分戻りが早くて連射効くしキャノン砲のワンチャン力も凄くいい
キャノン砲も後ろで撃つより前で撃つ方が当てやすいから前衛で運用するのがめっちゃ噛み合うよ、味方にジョナいなかったら22フォートレスでいいくらいオススメ
ポイント関連の話題ならチャレマの敗北ポイント減少率変更も大概だがな
最低でも通常の5分の1しか減らないとかww
>>667 お前茉莉使いじゃないだろ?
二落ち前衛枠とか嘘つくなよ
風澄何だかんだで16から24まで200刻み(+15)で揃ってるから1落ちする分にはすごくコスト合わせやすい
俺も強いとは言わないがここで言われるほど弱くもないしな、やりやすい
671 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:10:32.41 ID:tyRykcPBI
24カネジに限った話じゃないがカネジ系統みたいな遠距離にガン不利つくWPはどう対処すればいいの?
一番理想的なのはバーストして他のやつにカバーしてもらうことなんだろうけど野良だとどうしても辛い場面があるよね
距離詰めて狩りに行くってもの一つのてなんだろうけど
中距離でガンガン火力を出すWPってことをかびすると詰めるまでの被弾ってもったいない気がするんだよなあ
建物使えよ
2になってからチーム総コストの表示遅くない?
低コストから高コストのWPに切り替えても総コストがなかなか変わらんからあれ?ってなった。
むしろ遠距離に不利付くのわかっててなんで距離詰めない選択肢があるのか聞きたいんだけど
>>669 嘘って言われても実際何度も2落ち前衛やったんだがねぇ
確かに茉莉使いではないがキャノン砲使えばジョナに有利つくのは事実だよ、当てやすいからダメ勝ちできる
ハンマーに関してもタイミング合わせればブーストで避けられるし
相手できないのはダブルマグナム持ちとスタン持ちくらいで、それ以外の相手とはジョナと同じプレッシャーがあるからラインも上げやすいよ
669こそ22フォートレス使ってないから嘘って結論が出るんじゃない?
あれは昔の高火力シージとは完全に別物だよ、だから2落ち前衛って選択肢も出るんじゃないか
>>673 ていうより、今回のアプデ後から遅い気がする
677 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 18:28:35.98 ID:3xfFTiKUI
>>674 やっぱ詰めた方がいいんだね
でも例えば相手に押し込まれてる時とかは無理に敵のライン突破して詰める必要はないよね…?
茉莉使ったことないけど逆にシールドブースター無しで1落ち安定するのかあれ
ビーガトスナイパーアンチマテリアルとかで蜂の巣にされる図しか想像出来ない
>>674 いいぞもっと言ってやれ
前衛を小間使いか何かと勘違いしてる中後衛が多過ぎるからな
>>671が前衛だったら申し訳ない
届かない敵が孤立してたら諦めて乱戦しよう
>>675 >ハンマーに関してもタイミング合わせればブーストで避けられるし
これが安定するならマジ最強っすな
安定するなら
>>680 言い方が悪かった、ハンマー合戦し続ける訳じゃないからな
かわすっていっても当たるときは当たるから基本はキャノン砲でダメ取ってくんだよ
22茉莉前衛をダブルマグナムで完封するの快感すぎる
まさに蹂躙
ジョナだとスパアマ+高速でハンマー食らうけど茉莉くっそ遅いしハンマー射程短いから相手にしてて全く怖くない
>>678 1落ち余裕だわ
1の時からそうだけどあれはただの作業ゲー
適当にトップアタック蒔いて着地にキャノンできるなら空中にもキャノン自衛にハンマーやってるだけ
ただ2落ち枠は確実に弱い
ダブルハンマーで2落ちしたいならおとなしくジョナ使え近距離でどのキャラに対してもキャノン当てられるなら2落ち前衛やれるって言ってもいいと思うけどジョナに対してだけ有利ついたところでって話だし
確かにジョナには強いんだけどジョナメタにジョナ以上に弱いですな
ジョナと同じプレッシャーねぇ…
2落ちしてもいいけど他に前衛居たらちゃんと譲ってくれよ?
22で2落ちの時点で味方に低コス押し付けてるのも忘れないでね
いいんじゃないの2落ちで仕事できるんでしょ?すげーじゃん
ハンマーよけるのも安定するんでしょPS高いんだな
見方に引くのはごめんだけど
みんな茉莉嫌いなんだな
まあ確かに22って高コストを譲ってもらってるのは間違いないし、16オンスとかジョナいたらさすがに2落ちは譲ってるよ
ただジョナにはないメリットがあるって言いたかっただけさ
>>686 じゃあマッチしたときは代わりに2落ち前衛頼むわ
15使うから
スーパーアーマーないからな…
ああ…もう名前通り風になったな…
22で2落ち出来ないことは無いよ
俺は凸スキャとかより使いやすいと思った
てかジョナ結構乗るから多少慣れてるだけかもしれないけど
鏡華オルガリューシャ俺(茉莉)とかになると乗る
その中にアーロンが来ても17遠距離乗ったりするやつといるからな
まあ前衛としての22の価値は無い
乗って欲しくなければそれなりのWP乗ってくれってこった
まあ俺の茉莉はC5ですけどね
仕様変更はあったが防御性能はそのままの設置エリシ
ノータッチの壊れ武装でエリシ割ってるジョナを止められるヘビマシ
何気に攻撃範囲が広がったスプレッド
さらに凶悪になった格闘性能
半月近く茉莉を使ってない俺が18フォートレス最強説を唱えてみる
エアガンスト楽しいです
ふところにも優しい
リカルドそこそこ乗るけど2落ち枠は茉莉を優先するべき
なんたって寝れる回数が違う
つまりリバサ警戒させてライン押し上げ出来る回数が違う
22フォートレスは準前衛の1落ちが一番いいんだけど
前に出るやつがいなければ2落ちになるのは当然と言うか仕方ないと言うか
>>687 スパアマないからジョナ程的としての機能果たせないし腕力もブーストもお察しだからジョナ居なくても22で前衛はないわ
そんなんだったら端から21使えや
22フォートレスの機動力で前衛とかジョナに有利とか寝言は寝て言えボケナス
698 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:53:39.39 ID:9PqeskSnI
今更な疑問だけど勝ちたがり杯の優勝チームのジョナの人が由来だったはず、のもちもちステップって使ってる人いるの?
(スーパーアーマー少しはあるんだけどな)ボソッ…
22で前衛やるなら21でヒュンヒュン飛び回ってプレッシャーかけた方がいいって話なんだよなあ
上手い人の凸スキャはマジで怖いスピード感がヤバイ
22フォートはむしろキャノンが脅威
紅蓮ヲリで前衛したほうがまだ活躍できるわ
25爺に乗ろうとするとコスト74まで下げられて名指しで2落ちが飛んでくる
25二落ちってありなのか?
>>696 いや、俺21使えないし
あれはどっちかっていうと闇討ちで光るWPだろ
コスト100多くすればダブルハンマーの火力とキャノン砲取れるんだからそっちを俺はとる
足が遅いのは認める、でもライン維持に支障はないしダブルハンマー持ちがシールド持った味方に行ったらお前さん無視する?
実際芋ってる22でもキャノン砲と洗剤あるから警戒はするだろ、ハンマー持ったやつが的の役目できないってことはないよ
どうせ2落ちするんだろテメェー!!!ってことだろ
冗談はさておき奪ダウンだけ見れば優秀っちゃ優秀
でも味方が全員後衛ってわけでもなければ普通は無しだわな
コスト余ってるならいいんじゃね
依然として低コスト強いの多いし
>>703 マグナム火力高いし2落ちできるならありじゃない?
弾数も多いから前衛ちしては中々だよ
>>700 21ストで覚醒中に初速だけのステップを左右に繰り返すってやつ
21ストは覚醒すると初速が強化されるからそれ利用して捉えにくくする動き…だったと思う
ダブルハンマーの火力って言っても結構シビアなタイミングの判定だし21でいいわ
使えないってなんだよハンマー当てられるならなんもできないことないだろ
闇討ちで光るとか言ってるけど22だってトップアタックとキャノン垂れ流して落ちるべきタイミングでハンマーでラスキル作りに行った方が光るわ
状況によっちゃありなのね、ありがとう
使えないってなんだよ反論になってねーよ
せめてそこはもっともらしい理由つけて反論しとけよ
セイラの16ヴァル乗ってみ?そっちのが安く前衛できるから
でも高コスト2落ち前衛ってポイント糞不味そう
22フォートレスで2落ちとか無理です勘弁して下さい
2落ち目が余裕でラスキルになるよ
ハンマーを当てに行く機動力もプレッシャーもないじゃん
てか無印でさんざん無理だって言われてた気がするんだが
今日味方に羅漢、兄貴、セイラ引いてオルガの俺は「これなら安定して戦えるな」と
思ってたが始まると開始15秒以上俺に4タゲキープ「味方何やってんの!?」と
マップ見ると俺の後ろで3人が一列に並んでてフイタ
今の低ラン野良オルガで抜けられる気がしない・・・
どうしても使えないんだよ21は
あれは強襲を意識してると思ってる
逆に21使ったらジョナにダメージで負けるわ、火炎放射機も威力下がってるからな
上手い人のプレイをみたこと無いからどう運用すればいいかわかんねーよ
つーかお前ら21使えって言うなら実演してみせてくれよ、マジで
>>716いつからお前が21使えるとか使えないとかの話になってんだ
22なんかがのっそり前出てきても片手間で寝かせられるだろ
ハンマーの距離も短い上に移動も遅いから寝てる隣に着地でもしない限りハンマーなんか当たらんわ
思うに22は高い体力と高火力を活かして後ろからダメ取りつつ1落ちで済ませるパック
まっすぐ後衛まで駆けてきたジョナウォリを返り討ちにするためにハンマーをふるうのが良いんじゃないか
わざわざ茉莉の本体特製というか強みであるブースターの機動力殺してまでダブルハンマー使いたいならジョナサンでも使ってろや
ID:qjWlOriu0 の計画
ID:qjWlOriu0「22強いよ!前衛できるよ!」
情弱「うはwwwwwいいこと聴いたwwww前衛するンゴwwwwww」
ID:qjWlOriu0「計 画 通 り www 22狩りしてアダボ稼ぐおwww」
ってとこじゃないの
汚い根性してるね
ミーシャの22強かったよ
真似出来ないと思うけど
>>721 そうじゃなきゃ22茉莉を二落ち前衛枠勧めないってw
いつもは茉莉でフォートレスしてるけど兄貴楽しいな
敵陣に突っ込んで適当にダウン取ったら次の敵をロックしてガト撃つと気持ちよくなれる
茉莉にも中距離くらいから当てやすくてダウン取れる武器ないかなー
22フォートレスは相手してる分には前に来てくれた方が楽だわ
あのWPのサイドとタンデム火力相当怖いんだが
見られてると迂闊に着地できん
同じ22なら兄貴の方が強いな
なんで21シージなんか持ってきたんですか運営さん!
それだったら18シージのが欲しかったです!
茉莉ちゃんかわいい
>>717 うーん、まあ確かに機動力の早いキャラとやりあって負けるならキャノン砲を生かせる1落ち運用するのがいいってのはわかるんだがな…
今回洗剤の誘導も落ちてるっぽいしキャノン砲もデッドウェイト長いからとも思うんだよな
まあチャットで1落ちって言われたら2落ちは自重するよ、もしくは別のWPでいく
ハーキュリアンって16と23どっちが強いかしら
コスト余ってて0落ちでAMR当てれるなら23
無理なら16
>>729 23そんな条件厳しいんすか
おとなしく16使っとくわ
ホームに21スキャ乗り居るけど22前衛は論外って言ってた
んなわけねーだろ
前がちゃんと居てコストが余ってるなら23乗ればいいだろ
0作ろうと芋ってAMR外されるくらいなら、ヘビマシメインで中距離でふつうに立ち回ってくれた方がよっぽど味方も動きやすいわ
ただ、マップにだけは普段以上に気を使った方が良い
ジョナサンに有利つくなら尚更前衛は止めたほうがいいんじゃないかなって思うの
遅くてもラインの維持には問題ないけど敵後衛に負担かけにくいし
734 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:07:25.93 ID:rLSa/Lh80
前作21シージを割と好きでそこそこ使った結果最適運用は
「総コスト78以下で2落ち前衛するのかなと思わせておいて試合前半はガン引き+護衛、
後半になってあんな体力馬鹿ラスキルにしてる暇無いと無視され始めたらハンマーで殴り放題タイム」という結論になった
しかもこの運用すら分かってるジョナメタさんに片手間で寝っ転がされたらおしまいだから正直2落ち前衛とか超キツイと思う
結局ジョナ羅漢がいるときの準前衛が一番輝く
>>727 正直、両手にハンマー持った茉莉ちゃんより遅い奴なんて思いつかない
前に来た22ならどのキャラでも片手間に倒しきれると思う
あと前衛だとトップアタックもキャノンも腐るでしょ
リスタ以外でキャノン撃ってる状況ができること自体、追い付いていないかロック集められてない気がするんだが
22フォトは体力と機動力から準前衛〜後衛支援の1落ちがベストだと思う
来た敵を迎え撃つように動き、味方4番目あたりで落ちると合流しやすいはず
22フォトで2落ち前衛をした方がいい場面は
@味方に明確な前衛キャラがいない(茉莉、オルガ、鏡花、リューシャ編成など)
A2落ち指名される
B相手にジョナメタが多く、自軍2落ち枠がジョナ以外
このぐらいだろう、とっさに使えるのがハンマー(とキャノン)だけで機動力ないから自分から仕掛ける2落ちで仕事するのは難しい
個人的には体力の低い21スキャより22フォトの方が前衛でも準前衛でもありがたい
リバサで確実にキャノン当てられてハンマーもそれなりに当てられるならやっと前衛やってもいいかなってレベル
まず前衛がいなかったら22じゃなくて21で2落ち運用するし準前やるならなおさら21で1落ちでやるわ
どうでもいいけど今作の茉莉ってグレ一発で寝るみたいだからスパアマあってないようなもんだよ
>>738 茉莉BBA鏡華リューシャだったらまだ鏡華かリューシャに前衛やってもらった方が安心出来るわ、デカイ上に機動力もスパアマもない的に前衛が務まるとか冗談も大概にしてほしいわ
あとさ、ジョナメタで劣化してる茉莉がメタれないとでも思ってんの?
(だれも前いないとき旧20タクで前衛してたとか言ったらボコボコに叩かれるんだろうなあ…)
うおぉん
コード聞き忘れた
茉莉は観賞用キャラだから
20タクとかどうやったら前衛になるんだよ
18タクの間違いじゃねえのか
前作リューシャならまだ19とか18でした方がよかったんじゃない?
やるなら他にまだあるよね?ってWP選んでストライカーに次ぐなんて言ってたらそりゃあ叩かれる
なにより22フォートレスというか前作21シージなんて散々な評価受けてたWPだし別物って言われても評価し難いよ
俺の茉莉究極可愛いから使いたいのにメインB2のくせにD4で4割しか勝てないレベルだから使えないごめんなさい
なんでみんな茉莉でランク上げられるん?
>>698 むしろ今まで普通に使ってたただの動きに突然変な名前つけられて不快
いや、使うけどさ、もちもちとかじゃなくてただの動きとしか捉えてない
まともな前衛いないときは最低限指向性盾かビムショ持ってるやつが前衛だよな
かならず誰かがどっちかは持ってるはずだし
まあそんな編成リューシャ、オルガ、鏡華しかいない時限定だけど
>>728 コスト余ってたら23で良いと思うよ
ちゃんとタゲ引いて火力も出さなきゃ意味ないけど(16も同じだけど)
AMRとヘビマシがクソ強いし普通に使ってりゃ体力と機動性能考えても2落ちなんてまずしないし
俺は16でも十分強いから味方にコスト譲る方を優先してるけど
23乗った時に自分だけコスト割れとかになる狙われるからそこは注意
17ヒーラーって耐久30下げてまで初速上げる必要ある?
アナルってふんどし?
A以上でも鏡華としづねはゴミみたいな奴が多すぎじゃね?
低コから動かさない挙げ句芋る上に2落ちしたり無駄に0作ったりで勝ち濃厚な試合も勝てなくて嫌になるんだけど
鏡華としづねに限らず女キャラは基本的に立ち回り難しいくせに見た目で地雷を引き寄せちゃうからな
このゲームはプレーヤーを潜在的にホモにする
バーストしてればいいのにね
>>745 ニードルのサブトリガーのライアサを上から押し付けてダウンとタゲをとる
カメラ良いしHSとれれば即ダウンだからマグナム感覚で使ってた
池袋以外では基本機能しないやりかただったけどね
弾の回転があんまし良くなくて後衛への圧力が迫撃しか無いからあくまで緊急時の例外的な動き
正直まともな感性じゃできないから真似はしないほうがいい
キャラの全WPを適切に運用する、って意味で一番簡単な女キャラはセイラかξだと思う@元SS
どっちも武装はオーソドックスなのが多いと思うから、セイラはできるだけ構えたままで移動しないこと、ξはホーミングレーザーの取り扱いに気をつければ何とかなる気がする。
次が移動の癖やプロテク対象選びが若干めんどいサクラで、その後は一週回ってオルガじゃないかな。自衛より攻めるのに使う武器が多いリューシャより楽だった
しづねは行けるWPと行けないWPの差が激しいことと回避しながら前に出る必要性が非常に素人泣かせ。間違ってハプ芋になったり猪42アサシンになったりしやすすぎる。
茉莉は……スキャンパー系ってどうすんの?ほかの女は全部CだけどこいつだけEだわ
あ、書き忘れてたけどオルガは自衛してきちんと着地刺すだけでわりとなんとかなるんで敵だけ見てりゃいい、っていうのが評価点。その自衛がムズいんだけどな
鏡華は味方耐久とか見なきゃでめっちゃ難しい、しづねより難しいと思うわ。
強い弱いじゃなくって使いやすさ、個人の感想なので悪しからず
オルガは立ち回り難しいけど武器自体が難しいのはターレットぐらいだしな
難しくていいんでもっと良い武器下さいお願いします何でもしますから
オルガ今作は素直な武器ばっかだから使いやすいよね
自分の距離で戦う感覚とマップ見て位置取りを憶えるのに良いキャラだと思う
オルガはやる事自体はものすごく分かりやすいけどそのポジションが初心者向けじゃ無さすぎるからな
セイラはヴァル系列が全距離対応型でスタンダードな感じが扱いやすい
体力と腕力が低いのには気をつけないといかんけど
セイラって結構ダッシュにクセあるなあって思ってるんだけど俺だけ?
しづねとアーロンの間みたいな
元SSって言う必要あったんか
雑魚いですっつう自己紹介いらんわ
最近の評価システム意味分からなさすぎ
なんで全体5位チーム内2位でS判定なんや
ちな羅漢
PS=AIM力メインで判断してるんか?
>>763 少しタメが長いから慣性移動使っていかないとスペック通りの速さは出ないね
ランキングの上位陣は4バーしかしないのな
個々の戦闘力はいかほどのものだろうか
767 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 03:50:17.17 ID:RyYJwO+U0
今日初めてジョナ使ったけど全然勝てなかったわ
ジョナって前ブー踏んで手当たり次第にハンマーガンぶちあてりゃいいんだよね?
スルーされた挙句に茉莉を俺より先に落とされるとか訳わからなかった
最近前衛でも中衛でも後衛でも勝てなくて困ってる
時間変えたほうがいいのかな
勝てないわ・・・アプデから勝てなくなった。
たぶん、エンジョイ勢がアプデ復帰して戦犯やらかしまくってるからだと思う。
俺は悪くない
君ら他人のせいにしてると上達しないぞ?
…僕のせいじゃない(レミー並の感想)
自分が地雷じゃなきゃ敵に地雷引く確率のほうが高いからね
俺は悪くない勢の方が連コしやすい気がするな
ジョナ使ってて味方先に落とされるとか必要な分のタゲ持ってないお前が悪いに決まってんだろ
スルーされて困るような所で寝てるから味方落とされんだよ
>>698 あのチーム優勝したのか
4バでB5野良に負けててクッソ弱かったんだが・・・
4バーやってりゃ100パー勝てると思ってんのかね
あと上位陣は結構いろんな人とバーストしてるしまず全員大会メンバーだったか?
無印時代にGODがいる4バーに勝ってTwitterでGODに勝ったわwwって写真あげちゃうようなのと同じレベル
ランカーでも普通に野良やってるやつ多いけどなXとかでも普通に味方きたりするし
ランカーの個々の能力は低くはないよそこにバーストする際の立ち回り方とかが加わるから強くなる普通に野良やっても勝率6割くらいはあるんじゃない
野良は自分で全部やらなきゃいけないけどバーストは味方に頼るゲームだからやってるゲームが違う
やってるゲーム違うのに立ち回り参考にしたら勝率高いとか言ってること矛盾してませんかね
フォローするつもりはないけど2じゃランクと中身はイコールじゃないしな
それに馬火力な現状だと尚更
久しぶりやったけどちょいちょい言われてる通りスコアおかしくないか?
E、Dランクでも5位とか何回もあったし、そもそも1ならBかC判定くらいかなってのでE判定貰うのもざら
そりゃランク上げたきゃ低コス乗るだろこんなん
27000で総合6位評価Bとかあったけどどうしたんだろうね
相変わらずレバー↓のロックが遠いやつロックする
開発無能過ぎる
被ダメのマイナス分の補正が加算減算じゃないからポイント低いのにランク高いとかその逆になるんでしょう
ついでにポイント稼げるかどうかはコストとだけど武装にかなり左右されると思うわ
ジョナとか茉莉に羅漢の下格降ったらどうなるんだ
普通に他の奴みたいに上げてドンか?
ハンマー下方しろとか言ってる奴は前衛もっと減らしたいのかな。
前衛たりねーって言ってる奴ほどハンマーに文句言ってるんじゃないかねえ。
盾ゴミ化すらならハンマーも弱体していいよ
ジョナゲーつまらんからハンマー下方していいよ
敵ジョナ以上に芋って敵ジョナ狙う味方がうざい
ジョナ押さえてる時に真後ろから誤射されて怯み
敵ジョナのハンマーコンボとかキレそう
敵の後衛は当然ノーマークになってるしな
野良で前衛とかやりたくねーよ
じゃあやんなきゃいいじゃん
ハンマーは威力が問題なんだよ
Lv5QDダブルヒットが200↑出すのがいけない、TUNE3や覚醒で更に威力上がるし
盾破壊の役割持てるんだから単発での実数120ダメージくらいの攻撃力で良い
まあ22セイラもライマグLv5は火力おかしいんだがな
アプデで威力上がった武器は少ないし、結局追加で優遇されなきゃ前以下の使い勝手しかない
OK,19テンペストで下がるから誰か前衛やれよな。
やらなきゃいいよ
野良なんだし
前衛0でも案外勝てるよの
>>781 同じだよ
ハンマー下方派の言い分もわかるけど、でも紅蓮ウォリにはハンマーくださいLV1でいいから
流石にアレは使い物にならん
ライマグは連射効くし装弾数もあるから3発でダウンにしようぜ(適当)
支援V?しらんな
>>787 チューン3のQD込みが219じゃなかった?
チューンなしでそんな火力出るんだっけか?
あとハンマー覚醒で火力上がらなくない?吹っ飛び効果がつくだけじゃないの?
アホみたいな火力インフレが音ゲの高難度曲インフレみたいで末期臭が凄い
>>785 野良前衛はかなりストレス溜まるよ、芋る奴多いし
ウォリ専でずっとやってきたけどさすがに嫌になってヘビガン乗るようになった
運営のウェポンパックコンセプトがおかしい
>>793 すまん、体力補正入ってたかも
相手のTUNEが2で自分の体力が203だったのしか覚えてない
というか見えてないだけで他から同時に何かもらってた可能性もあるか
覚醒は爆発系・格闘以外なら入らなかったっけ?
>>792 むしろダウン値上げるかコンボ補正きつくしないとダメージでかい
>>782 2ちゃんの連中に期待すんな
バカしかいないだろ
>>798 もういいんだ、18か19のテンペストでお前らを援護する仕事に移るよ・・・
パグ、僕はもう疲れたよ・・・
ハンマーの火力下がっただけで前衛出来ないとか言い出すのは甘え
>>801 甘えて何が悪い!これまで前衛にダメ押しつけて来てたくせに!
この世界にもパラレルワールドあるとしたら
やっぱ俺は需要人物で越境戦線に参加することになるのかな…
それはない
鉄球ランチャーはよ
ダメ引き受けるのが前衛なんだから当たり前じゃないか……
そこに文句言うとか根本的に前衛向いてない
>>806 OK,18か19乗って援護するから!
スト強要は無視するから。
ダメージディーラーにする必要なかったのに狂ってきてるな
誰もお願いしてないのに勝手に前衛キャラ乗って押し付けてきたくせに!とか
紅蓮動画で見たけどクソ速いなあれ
速いだけだけど
周りから煽られたり晒されたりしたり他の奴が前衛はらなくても文句言わなきゃいいんじゃないっすかね
1落ちで行くなら、そのつもりで動くから宣言だけはしてくれ
宣言無しで2落ち枠わからんまま試合始まると困るんだ
>>809 うん、だから1落ちで援護に回るんだ。
スト乗れってシンチャ打たれても知りません。
こんなのが仕事したとか勘違いしてドヤ顔してるかと思うと吐き気
実際一番ストレスにならないのは自分の好きなようにやること
そして一番ストレスになるのは味方が自分の思うように動かないこと
どっちにしても自分勝手でこれらが理解し合えることはいくら時間掛けても絶対無いだろうね
自分の好きなことやった上で味方の動きにケチ付ける奴や味方にケチ付けるのにそれを自分でフォローしようとしないどうしようもない奴はもう知りません
昨日、2時間30分睡眠でビッグサイトに遊びに行った帰りにガンストやったら、命中率が普段の半分になった
(´・ω・`)どういうことなの
>>785 その言い方だと味方にジョナ見れるやつがいるのに
ジョナに構うお前が悪いみたいに聞こえるが
818 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:05:42.52 ID:7lz3HHY1I
ほんとこれ体調重要やで。
4対4のガンダムvsモード以外の対戦モード追加でも来ないと野良は救われない
開幕に
「適格者…選ばれし者…」
ってボイチャ入れてるやつなんなんだよ!笑そうになるだろ
そんなボイチャあったのか
しかし、どのタイミングでも使えないからしょうがない
何故22砂のLv8SRは建物破壊出来ない…?
22砂じゃ看板の裏に隠れて勝った気でいるリューシャの脚を撃てないじゃない…
しょうがないから20砂にするわぁ
羅漢堂「適格者!選ばれし者!」
うーんこの
適格者(気合と根性)
羅漢堂「フロンティアに勝利を!」
彼に関しては何を言わせても違和感www
羅漢堂「ジョナサン!」
名前呼んでるだけじゃねえかw
羅漢「変身!こんな感じ?」
強い(確信)
羅漢「気合でカバーじゃあああああ!!!」
うん
羅漢「種の保存がっ!」
彼は意味を理解しているのだろうか
いやならやめてもいいんじゃぞ
という名言があってな
羅漢堂「いやならやめてもいいんじゃぞ?」
こういうことか
ボイスシンチャはゲームの設定よりもプレイヤーに意志を伝えることを優先してるんじゃなかったっけ
それにしても意味がわからんチャットがいくつかあるが
○○に勝利を!←わかる
任務開始!←わかる
時空越境作戦を(ry←わかる
適格者…選ばし者…←わからない
834 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 16:40:00.12 ID:YYW0Z7FY0
メーデーメーデーってなんやねん
「適格者…」は忍者とかジョナが自己暗示で呟いてそう
めっちゃ怖いけど大丈夫だよだってぼく適格者なんだもん選ばれし者だもん!!!
ジョナ→適格者→論理的
忍者→適格者→厨二病
前後の組み合わせでも変なの作れるよな
あなたはまかせてください!
メルマガ限定ポイントマジ助かる
オルガ「世界が私を選んだの、分かるでしょぉ?」
からの
オルガ「適格者ぁん、選ばれし者ンン!」
なノリだったら分かる
前衛やってタゲめちゃくる→同然ダウン→リバサハンマー→再びダウン
っていうのを繰り返してて相手の体力が自分の当てたハンマーの分しか減ってない時の絶望感
>>840 他の人は相手の前衛に同じことしてるから順調だ
ちょっと同然ってのが気になる
そこは当然って書く所じゃないのか
ちゃんと味方が援護できる位置でダウンしないとな
21ヴァンガ等のハンマー以外で前衛やるとき敵が盾持ちだらけだとやる気なくなるよね
盾メタが誰もいないとやべえよ…やべえよ…ってなるわ
>>834 緊急遭難信号だろ
てかフォーメーションBのが謎だ
Aはあるのかよ
そもそもどんな陣形だよw
>>846 プランB→ねぇよんなもん
って言うテンプレがあるのん
落ち枠譲る時とか使えるかなー?と思ってるけどシンチャにそんな枠は無い
敵をkillする
↓
作戦プランB-2へ移行
↓
おれがガンダムだ!
このゲーム4バーゲーだよ。野良救済とかチャレマで十分だろ。
4バー誘われないor誘わないコミュ症や下手くそ野良専(笑)は大人しく4バーに狩られろよwwww
>>851 4バーはできるだけ3バー以上と当たるようになってるんですが
兄ちゃん、なんで単発煽りに反応してしまうん?
野良専がいきなりバースト誘うとか気持ち悪いだろ?
ホーム移動してから声かけようにもコミュニティが形成されてるのにどうやって声かけろと
コミュニティに気の良い兄ちゃんとかいると声かけてきてくれるよ
そうじゃないとこは諦めろ
バーストしたけりゃ人数足りなそうな時や暇そうな時見計らって誘ってみれば。
強さと最低限の人間性認められれば次からは向こうから勝手に誘って来るから。
誘われないのは雑魚か人間性クソ
下手くそが上手くなりたいないなら野良擦りまくっていっぱい負けて最低限の個人技磨けよ
てか野良救済しろって言ってる雑魚はしょせん全て野良対野良になっても勝率かわんないよwwww
そんな無理やりバーストしても楽しくない
ソースは板倉小隊
>>855 逆に野良やってると話し掛けてくるのやめてほしい
みんながみんなバーストやりたいわけじゃねーからな
誘われたら嬉しいなあ
23ハーキュリアンと21ギャロってチューンしたほういいのかな
どっちもけっこうデメリット目立つ気がするんだけど使ってる人いたら教えて欲しい
普通に野良でも勝率6割あるし野良救済とかチャレマで十分どころかこんなにして貰っていいの?感まであるバーストもしてるけど
単純に弱いとバーストはしたくないし誘わない負けるバーストはする意味ないしな
バーストしたいならTwitterとかでバーストしてくれる人とか探してもいいんじゃん
友達とバーストするけど負けても面白いから意味アルヨ
好きな人とバーストするのは楽しい
高校の時からの友達とバーストするのは勝率にかかわらず楽しい
その辺の人とバーストするのは息苦しい
つまりそういうことだな
>>864 なんでかわからんけど友達が女の子で変換された
友達とバーストしても負けて雰囲気悪くなるんだけど...
他ゲームで知り合った人とバーストするときは皆して謎テンションになる
勝利後のリザルト画面チャット、オルガさんの「皆の勝利」が可愛すぎて腹筋に悪い
お前そんなこというキャラじゃねーだろって心から突っ込みたい
バーストできる友達がいるのは確かに羨ましいね
でも周りの空気を読んで好きなように遊べないのは辛いんだよ
バーストはなー
負けが込むとそのうち誰かが野良の方が稼げると言い出して解散するのがお約束
>>860 チューンするしないは好みだと思うから好きにしていいと思うけど俺は23ハキュはチューン3
リロードとか気にならない上に威力10%UPはでかい。
後コストの関係上前に出れないからアンチマテリアルには結構お世話になるしな。
バースト時テンプレ
キモータ達特有の謎のテンションで張り切り、始まる前から勝った気になり野良を小馬鹿にするような発言をする。
完璧な編成()と意気込み、プレイを始めるがなかなかうまくいかず○○仕事しろよーなどと始まる。この辺からすこし雰囲気が悪くなる。
さらに負けが込むと前衛をしてる奴がお前ら芋りすぎなんだよとキレ始める。
それに対して、ラインを上げないのが悪いなどと反論するが
あーだこーだ言い合っているうちにいつの間にかしづねや鏡華などの萌え豚が2落ちしすぎだという話になる。
分が悪くなった萌え豚、お前らの援護がないのが悪い俺は悪くない寧ろ野良なら勝率いいなどと言い出し状況は最悪に。
そうしているうちに誰かが野良でやり始めていつの間にかバーストは解散する。
俺「適格者…選ばし者…」
>>872 やっぱアンマテのダメアップはでかいかー
ありがとう
バーストはあくまで勝つための手段じゃなくて楽しむための手段って考えた方がいいかな
特に見知らぬ人同士でやるとマジで
>>873みたいになる、ていうかなった
>>862みたいなタイプが羨ましい
ちょっと職業:適格者
な人多過ぎませんかね
>>873 バーストあるあるだな
うちは萌え豚じゃなくてじじい豚がしょちゅう2落ちをかましてそろそろヤバイ
バーストのが確かに連携取りやすいけど相手もバーストが多くなるし簡単に勝てるってわけじゃないんだよな
バーストで勝率4割いかないとかザラ
色プレいる4バーに入った!これで勝つる!と思ったけど
相手も色プレ入りバーに当たることが多くなってキツくて
寧ろ野良のがSSS以下のバーにたまに当たってチャレマで美味かった
バーだからって勝ちやすい訳じゃない(戒め)
今のマッチングシステムはどうなってるか知らんけど
>>878 ジジイ豚ってなんですかねえ…ホモなんですか…?
ジジイって結構ホモに人気あるよ
ただしファッションホモ
ガチホモは羅漢使うからな
あとガチ腐も羅漢使う
気づいたらバースト仲間がホモに仕立て上げられていた
乙女系の人がレミー風澄兄貴で、腐ってる系の人が忍者ジョナってイメージだわ
アプデでエリニンのディスクの火力もヒットストップも前作に近づいて
使いやすくなったね
N・I・S!!!
ストロングオブニンジャ…
バーストって仲良くなってからやるもんじゃないの?
ニトログリセリンだな
日本一ソフトウェアじゃね?
正直使ってるキャラでホモ認定とかやめてほしいし面白くもない
現実ならともかくゲームで豪快なキャラ性を求めて何が悪いんだよ
それでじゃあ女キャラをっていうと豚認定してくるんだろ?
どうしてそうすぐホモだとか極端な話に走るの?
落ち着けよ
>>892
使ってるキャラで認定じゃなくて行き過ぎたキャラ愛の対象って事だから微妙に違うと思うぞ
十分条件の話をしているのであって必要条件ではないんだよなあ
そんなこといったらこのゲームやってる人の殆どがホモじゃん
すぐに極論に持ってく奴は一体何なんだ
すぐに極論にもってくやつだよ
ID:eihjY/LhOはどうしたんだよwww
なんでこんなネタレスにマジレスしてるんだよwww
もしかしてホモ?
899 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 22:36:49.40 ID:6FYHfhPZ0
マルチしかしてないんだけどストーリーどうだった?青髮の子が可愛いのはしってる
誰も悪いなんて言ってないのにね
シンチャに淫夢のセリフ入れてるヤツ多いからしょうがないね
ガンストはホモ、はっきりわかんだね
じゃあ女でオルガ使ってるやつはレズの受けか?
なんでホモで荒れてんだよw
ネタなさすぎるのか
解放戦争つまんないしなー
勝っても負けてもどっちでもいい感じだし・・・
下手に勝った方に報酬つけると負けた側は萎えてしばらくやらなくなるだろうしな
男でレミーを気に入って使ってるやつは大体がやばい
ホモとか関係なく
1のシステムレベルでの反省点はだいたい2で直してるのに解放戦争だけはそのままどころか報酬劣化ってのが非常に残念すぎる
羅漢使いがホモとは言ってないだろ
ホモが羅漢使うって言っただけで
兄貴使いもホモ多そう
都市伝説かと思ってたら突撃型センチネルがドロップした
これもなにかの縁だと思うんだけど使う価値はありますかね
私腐女子だけど気に入って使ってるキャラはどんな評価されるのかドキドキ
ってもガンストプレイヤーって意外と女性の割合少なくないとはいえ男性のがやっぱり多いし
腐女子向けっぽいキャラでも男性の使い手のがなんやかんや多いね
腐向けっぽいキャラ()
勝手に決めつけるのやめてもらえます?
脳内で勝手にしこしこしてる分には構わないんで口に出さないでください
爺はホモだぞ!みたいなノリと全く違って気持ち悪いです
ジジイはホモだったのか・・・
トイレに半裸でいるから怪しいとは思ってたが
じゃあ無印の頃からオルガ一筋の俺はマゾか?
・・・マゾか(WP的な意味で)
近距離オルガが風澄disってるからサド
稼働最終盤は汎用砂とか高コスとか強化砂とかけっこう使えただろ!!
使ってるキャラで人を判断できる訳ないだろ
俺は萌え豚だけど、無印では主に茉莉としづね使ってたわ
兄貴はファッションホモが一番好んで使ってる
寒いホモネタが多いのは圧倒的に兄貴で次いで爺
ロ リ は 正 義
寧ろ茉莉が正義
あの見た目で竜胆しづね(37)とかなら逆に有りだった
ホモの話になるとアーロンさんって全然出てこないのね
ナイスガイな兄貴分って感じでこういう話題なら普通に出てくるかと思ってたんだが
アーロン×ジョナ
ジョナサンのを見て
「デカけりゃいいってもんじゃないぜぇ!」(震え声)
とか言いそう
ここまで上げられてるキャラのほとんどが性能が良いから使ってるで説明が付く件
頑なにホモ扱いしたい奴はホモかな?
>>913 寧ろオルガが劣化風澄化してる気がするぜ。テロリスト設定どこ行った!
>>915 と言うよりは相手をおちょくる様なキャラが好きなんだがトラップもグラビティも
奪われてただのおっぱい星人になってるのも否定できん・・・
ここまでレミー使い無し…
今の爺って性能よかったっけ・・・
男キャラなら何使ってもホモで
女キャラなら何使っても萌え豚扱いされそうな流れだな…
インド使いの俺はホモじゃないですよね…?
元々がダメだからアプデしてもダメだった…
早く気づけばよかった
932 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:57:30.12 ID:6FYHfhPZ0
ホモホモホモホモうるせー!!
ちっとも名前が上がらない新キャラの気持ち考えたことあんのか!!
のんきに公式サイト更新してんじゃねぇよ
リカルドは使われてる方だろいい加減にしろ
排除さんのことをこれ以上侮辱するなら排除も辞さない
誰か強化カーネージの理想的な立ち回り教えてくれ!
それとオルガのライトハンドガンで盾相手にするのキツ過ぎるのなんとかならんのか
近距離のLV7でも軽量盾張られるだけで競り負けるわ・・・
ぶっちゃけジョナ相手のがまだやりやすいレベル
ライトハンドガンに盾特攻付かないかなぁ
>>938 前衛にくっついてまわって盾持ちぶっころ
距離空いちゃった奴はガトでカット
3連だから面制圧が出来て盾メタとして最高に活躍できる
だからオルガは無視されたら高火力だせるってコンセプトなんだから贅沢いうなよ!ハングレくるまで待ってろはげ!
この前彼女とゲーセン言ったらこれ面白そうだから一緒にやろうよ!って言われて使えないキャラでふわジャンでもして適当にトレーニングで一緒に遊ぶかって思ったら
隣でネシカを認証していますってボイスが聞こえてきて???ってなるじゃん?
単Aでランク一緒だったから2バーすることになって驚いたわ
なんでかわかんないけどすっごく排除したい気分
>>940のこと排除していい?排除していい?
すっごく排除したい気分なの
今のSRはそこまで高火力でもないんだよなぁ
つか敵4人の内の1人、それも狙撃手が無視される状況とかまずありえないし
近砂で盾持ちには格闘振る方がまだワンチャンあるぞ前格からSRで200くらい削れるし
まぁハングレあればいいんだけど
ハングレか機雷返してください!!!
>>941 奇遇だな俺もすり潰したいなって思ってたところだ
盾持ちに張り付かれて死んでしまうみたいな状況が無い限り
19のサイドでダウン取って逃げるスタイルで十分いけるぞ
ジョナも空中だと簡単にダウンするしおすすめの戦法だ
オルガのWPのダブルハンドガンの部分をインパクトガン、ハングレにするだけで
問題なく戦える様になるよな
オルガの場合ライト武器が弱いんじゃなくあれを3つも抱えてるから弱いんだし
>>946 それにくわえて当然オルガの機動力上げろって声がでてくるじゃん?
盾まくって逃げれる性能で中距離からはマシンガンってなると
バランス的にどうなの?って感じになって安易にもたせられないのかなと
動画投稿してわかったことがある
これ純粋に上手くて賞賛される奴とM気質以外続かないだろ
盾がバランスブレイカー
かと思ったけど盾にもジョナにもよゆうなハンマーがブレイカー
かと思ったけど盾もハンマーもジョナもメタれるダブルヘビーマグナム、ビームマグナムがブレイカーだった
コストが相応なら文句無い
いろいろアプデしてるのに
なんでポイント査定だけは1の頃からどんどん悪化していくのか
本当に分からない
動画なんて投稿しても叩かれるだけ
僕のたまたまうまくできたプレイ見てよ!でも散々叩かれて投稿を辞めるやつ多数
動画に関しては褒められたい願望が7でモチベ維持が2でアドバイス貰いたいが1ぐらいだろ
叩く叩かれる以前に再生数二桁コメント自分のものだけで消えていく動画が過半だと思うんだけどアレは何が楽しくて10も20も上げてるのか不思議でしょうがない
そりゃまあ見る側は完璧以外認めないからな
それはともかく
>>950次スレを頼む
>>948 つってもこのゲームじゃ4種の武器で戦うのが普通だしライマシは両手武器の中じゃ最弱の部類だろ
それにハングレもインパクも弾数少ないし総合火力的にはこれでも並以下だと思うぞ
お前の意見も理解できるが今のままじゃオルガは火力無い、ダウン力無い、味方にいらないの三拍子だ
959 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:02:36.91 ID:i4dcYX8eI
4.8万ptでS取れたり
3.5万ptでDランクで全体1位とかよーわからん
す、すまん立てられない申し訳ないごめんなさいしばらくROMります
>>960お願いします
プレイヤーのアクティブ減った
動画投稿も減った
Twitterのつぶやきも減ったな
未来大丈夫? 今更アプデで再熱するとは思えんな
スコア査定は緊急アプデで直るだろう流石に
960俺だしごめんなさい本当にすまない酔った勢いで書き込んでしまい申し訳ない
>>970よろしくお願いします…
ジョナがいると順位がメチャクチャになる
今回は頑張ったな!→4位→評価Aみたいな
今の査定ホント意味分かんない
24エキスパで2落ちアタポ1200ハイリ15000くらいでA総合3位かと思えば、
22タクティで0落ちアタポ800ハイリ1万でB総合5位とか猪すりゃスコア出るってゴミ過ぎる
事故った味方に落ち枠譲ってもポイ厨されるだけとかやってらんねぇ
このゲームの動画上げるとストレートに下手くそだの、なんでこんな動画あげたの?とか言ってるくるからな。
たまたま見た動画だけかと思ったら違う。プレイヤー層がやっぱりくそい
やっぱアタポ出さないと査定出ないよね? 猪しろってことなのか…
しづね引きまくりでしんどい。キモオタ二使われてしづねも困ってる
>>966 本当にプレイヤー層ならまだ良いんだけどね……
たしか大会のニコ生アンケでプレイヤー4割とかだったんでしょ?
人口少ないのにエアプ、動画勢多いとか最悪だわ
スコア査定がここまでおかしいってつまり
運営がこのゲームの事理解してないってことだよね
知ってた
もうやだ。アプデ直後の勝率悪すぎ。無印からいつもこう。なんなんですかね。
>>971 本当にありがとうございます
以後気をつけます
>>973 アプデ直後でみんなが使い慣れてない新WPつかって謎の編成で謎の動きをするからじゃないの
キャラクターランキング見れるようになってんじゃーん
ランキング載りたかったら最低のキャラでB4+1000ちょっとって所か
ビミョーに届いてない…
>>955 他プレイヤー批判は云々書いてるけど、晒し目的も割とあるね。
>>975 それなら使いなれてないやつが4人いる分相手のほうが不利じゃん
ってなる
いつから
>>973が使い慣れたパックを使っていると錯覚していた?
なん…だと…!?
ていうかまあそれならなんなんですかもクソもないっちゅう話ですけどね
てめえがヘタクソなんだよこのヘタクソが!!バーカバーカ!!
ランキングから見ても明らかにプレイ人数少ないよな・・・
キャラランキング追加されたからみてみた
特定避ける為にキャラは伏せるけど俺がメインで使ってるキャラは単Aなのに20位以内には入ってた
過疎&キャラ偏りすぎってはっきりわかんだね
19人も老若男女キャラがいれば
使用感、見た目、設定、声優etc…で
ある程度人気の偏りが出るのは仕方がないんじゃない?
>>971 支援感謝する!排除⊂(`・ω◁´)⊃する!
アプデ直後は勝率悪い=単なる思い込み
そういうこと言っちゃうアホだから勝てないんですね明察ですね
荒れた試合は増えるけどな
72アーロンとか。
>>966 そういう奴に限ってまともな動画上げると都合のいいものばかりって言ってくるんだぜ
ぶっちゃけ動画投稿なんてやっても良いこと一切ない
まともな感性持ってる奴は投稿やめるかそもそも投稿しようと思わない
すっかり排除定着しちゃったなぁ
>>986 なんでそんなに荒ぶってるのか知らないけど一つだけ言わせてもらえば
引き分けを度外視した場合
勝つ確率も負ける確率も1/2だから
みんながみんな勝率悪くなるなんてことは数学的にありえない
つまりアプデ後に勝率が悪くなるってのはおかしいですね
あと万一仮に動画投稿成功しても暴れる信者を抑えなくちゃいけないんだよな
信者が投稿者をダメにするパターンはニコニコ使ってる奴ならいくつか見てるはず
結局どっちにしてもメリットがない
そんな荒ぶってる?
>>989の言う通りのことを言いたかったまでなんだが
ちなみに俺の勝率は完全に前verからほぼ横ばい
やや芋っ気が高くなったなーとは思うけど、慣れないWPで戦犯かましたくない気持ちは分かるしな
ただ24しづねが嬉々として純後衛ぶるのはなんか腹立つ
きっちり火力出してることが多いのもなんか腹立つ
長文やめろや
しかも読んだら中身録にねえじゃねえか
見逃したからどーせウィークだろと思って入れたらハズレた
長…文?
中身が碌に無いのはお前の頭だよね
まあむあ、ケンカよりウメ
うめは
うm
ふ
うめええええ
梅
1001 :
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