【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ48

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
・ここはLORD of VERMILION V、海種の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。

※重要!
皆仲良くすること!

【関連URL】
公式HP http://www.lordofv.com/
atwiki http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは>>970が立てましょう。無理なら>>980へ核石を。

・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと。
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか。特定デッキへの対処法が聞きたいとか。

前スレ
【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391045397/
V海種No.5ムー
「排出停止にされるとは、暴れすぎたようだな」
2ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 00:32:38.56 ID:gVmGTxDe0
プレイしてないけどいちおつ
3ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 07:11:05.11 ID:RxsHaFk/0
いきなり落ちててビビった
キマハル深きオオモノわだ使っててセドナ引いたけどアニュイ無いなら入れなくてもいいよなコイツ
ってか本スレだとまた海ガー言われてるけどアニュイ入れてセドナかわだつみ即出しなのか今は
深きで荒らし毎回やってる俺は馬鹿なのか
4ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 07:54:56.32 ID:clM78dgiO
>>3
セドナはキマニュイで65召喚だから強い所がある

キマフゥなら深きで荒らすのは有りだろう
味方次第な所はあるけど
5ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 08:48:52.74 ID:RxsHaFk/0
アニュイ欲しくなるなぁ・・・
フェンラーとかラドフォルで荒らし入ってない相方だとカウンターが辛いや
6ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 10:13:03.84 ID:5Tdc7KaM0
海にヘイト向くのは心苦しいけど、やっぱわだつみはこうでなくちゃ
環境を制圧するほどの暴力、ってのがLoVってゲーム内でのわだつみの立ち位置だしね
7ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 10:15:07.50 ID:Gcdghf8H0
わだつみのせいというより、
根元弱いくせにマナバトも満足にせずマナニー当たり前、
エリゴスパンドラ辺り来たらもう逆サイしてる
そういうのが多いからだろ
8ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 10:40:02.90 ID:EbxERc/a0
制圧してくれるなら良いんだけど、大半がずーっとタワーに引きこもって最後に負け上等で撃破だけかっさらって行くスタイルだからなぁ...
9ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 13:48:25.75 ID:Yn5L6/u3O
でもカイクルミだと完成早いのに後半撃破取れない海らしからぬ海デッキという現実

実際カイクルミって相方に来たらどう思うん?
10ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 14:43:22.03 ID:GY0eedPH0
クルミのヘイストとカイの固定ダメージで最低限終盤の海の仕事(石の上の□どかし)は出来るしいいんじゃないの?
今の環境でキマフゥ自体が逆風だけどさ
11ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 15:43:20.20 ID:ONYOylZV0
ブター自演粘着荒らしBBA
出会いもあんまりって感じだな
そりゃ、ナマポニートだもんな(笑)
ところで、朔夜に告られた言葉って何だったの?
12ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 15:46:13.64 ID:qyJLvlzx0
バビロンの>>1乙をここに!

>>9
最速カイとか言わないで深きで荒らし手伝ってくれって思う程度かな

後は完成したからといって孤立しないでくれってくらい
13ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 17:37:32.63 ID:f7RbsLuh0
この前の頂上みたいにクイつみ完成!
みんなで石割楽しいれす ^p^
負けたけど一位です(^q^)
みたいなプレイ普通にあるからね…
14ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:08:55.80 ID:s3XXhDUI0
>>1
むしろカイオキクルミは深きで妨害かせがないとはげる
カイもクルミも数字以上の火力があるとはいえ
シェラハやわだつみみたいに撃破稼げるわけじゃないし
なんで対面アリダリ、相方荒らし要員なしとかだと絶望しかない
15ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:00:22.30 ID:21Ee6eee0
>>1
16ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:05:20.24 ID:cjkc2gVF0
カイとオキクルミ入ってるデッキはどちらを先に出すのがお勧めですか?

序盤の方がカイが荒らしで活躍できる気がするのでクルミよりカイを
先に出してやってるんですが、同じようなデッキ使ってる方いますか?
17ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:06:49.66 ID:55JmLWLM0
○△なら普通は○先だろ
18ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 10:31:42.69 ID:ZjfZOUDX0
age
19ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:35:12.41 ID:PiCi/ZMD0
>>16
カイかオキクルミから出す時はあるが深き荒らしを軸に考える方が強い

そのデッキの強みはカイとオキクルミを相方と対面に合わせてどっちからでも出せる事でもあるから簡単にこれしか出さないなんて迷惑な事はやっちゃいけない

後は相方に伝わる様に先にどの使い魔で行くかはチャット送るのマジお勧め
20ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:47:35.44 ID:Y/eFrct+0
カイシェラハ深きで基本カイスタートやってた時よりも、相方に荒らしユニット見えたら深きで荒らすから加勢頼む
って流れやるようになってからタワー戦はかなり勝てるようになった

アークセル初の光り物がカイだったから海使い始めたんだけど、なかなか難しいな。
撃破とれるしptとれるけど、立ち回りミスると撃破厨の戦犯になっちゃう

防衛に走るか石割援護に走るか判断がムズいな、□いないからなおさら
21ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:20:56.33 ID:Nb1RAZ0n0
どこぞに単独で行かれて気づいたらわだつみ死んでましたされるよりは、
まだみんなで石割楽しいれす^q^された方がマシではある
海使うなら水族館と比喩されてるように他種以上に百鬼夜行が強いんだから、
石割にしろ防衛にしろそこ意識して欲しい
22ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:48:16.70 ID:nK1WDNK9O
ずっと水虎わだつみ使ってたんだがわだセドナ太公望のせいで、最近端の水虎が狙われるようになったぞ
23ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 20:51:30.27 ID:ZHxl51XE0
トンベリとかのおかげでペンギンは昔からちゃんとヘイト集めてたから大丈夫よ。
役目の終わった赤騎士とかターラカとかが投げられてきて粉々にしてやったよぉ
されるのは良くあること。
24ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:02:53.71 ID:O43cz09U0
死なない限り荒らしから最終戦までがんばってくれるからな
25ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:12:55.04 ID:nQmBeyk+0
>>19
一応深きはアプカルアナンタを出した後すぐに超覚醒まで持っていき荒らし要員にして、
カイクルミはその後の選択肢としています

なるほど、ありがとうございます
対面の事は考えていましたが相方にどれで行くかまでの気遣いはあまり出来ていませんでした
次戦より心がけるようにしてみます
26ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:07:27.67 ID:tKVjtqkl0
キマフゥ軸の深きオオモノわだつみでやってるんだけど
大体ソエルで安く迎撃されるか中型盾が出てて深きで踏み込めない。
(ソエル入りのアカズキンとかラースとかベオウルフとか)
今の環境だとタワー戦考えてオオモノを何かに変えた方が良いんだろうか
27ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 15:22:34.45 ID:hgOmw/juO
そのデッキ自体が防衛からカウンター前提だからね
オオモノを変更するならカイかセドナだろうね

ランカーはなんで太公望なんだろ?んな都合よくわだつみセドナ完成までつけれなくない?
28ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 15:42:18.13 ID:ItFfw6100
水虎からのわだつみ+太公望の攻撃がえぐい
リザつみなら完成させやすい
29ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 17:40:53.90 ID:hgOmw/juO
いや、ランカークラスだとそうそうリザつみ倒してくれないからイージス辺りに石粘着されて封じられない?
そうなった時に素のわだつみをつれ回すのか、ってなりそうでさ
30ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 19:47:24.77 ID:+kQNHM1S0
>>29
相手がランカーならわだつみ使いもランカーかもしれない
っていうか水虎のお陰で弾いても結構荒らされるから殺さざるを得ないってときもある
31ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 20:28:19.27 ID:zIU9tU660
石割りでポイント稼げばいいや、って判断なんじゃない?
うまいだけじゃリーグ維持もランキング入りもできんぞ
ポイントの稼ぎ方知らんと
今回の修正からヴァミDEあたり定位置の人増えそうだけどね
チーム貢献考えすぎて禿げ気味の人が落ちなくなるし
32ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 20:47:15.79 ID:MlKJiCv60
わだつみ殺してくれなくても太公望のスペック変わらないから殺されなくても△の仕事出来るからじゃないかな
制限はあっても40超覚醒が230/230になるんだから採用の価値は十分ある

後は自力で作ろうと思えば作れるからだと思うよ
33ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 22:37:10.05 ID:XSt+MoFB0
やっぱカイ使うならカイ深きとシェラハorオキクルミが一番妥当なんかな
混種で海使おうとしてもジョブ被ってる魔種の劣化になるし、海単でカイ使うしかないか
34ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 22:49:07.57 ID:uUgWtVpV0
サクヤ「あの・・・・・・」
冗談は置いといてよそは60〜70コスあたりでもっと火力の出るアタッカーいるし
3ジョブはやってもないからカイを混色でってのは確かに微妙な感じかな
35ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 01:10:55.75 ID:lJ8uSJRK0
わだつみ倒されないなら倒されないで覚醒してもいいしね〜
USリザだからって覚醒超覚醒したらダメなんてことはないし
36ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 13:31:04.26 ID:nxyxJPwXO
開幕バサ子砲がきつすぎるんだが、みんな対策はどうしてる?
37ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 19:17:43.08 ID:iQ+eEsC70
>>36
タイムマナソエルの事なら海だけでは対処しきれないというか大概のデッキは厳しい
盾主で頑張れとしか言えない感じ

普通に荒らしで飛んで来るソエルも盾主でスロウしつつ張り付く
低コスもクリ貰わない様にマナバトすればちゃんと削れるし深入りするようなら落とせるよ
38ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 22:02:15.23 ID:0DBXl6140
タイムマナソエルなんてムーブ存在するのか…?
アナンタ出てるし主人公と一緒に削って終わりな気が
39ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 22:15:55.28 ID:Eazl6Ur/0
食らったことはないけど開幕ビルヒよりだいぶ到着が遅い分
迎撃体勢はとれそうだけどそこまできついもん?
40ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 22:40:24.95 ID:nxyxJPwXO
相方が□の低コストがいる人獣、不死、神なら互いに協力すればまだなんとかなる。
だけど、相方が魔や海だった場合は冗談抜きに死ねる。
そもそも、ソエルは召喚直後からコスト20超覚醒を凌ぐ性能なわけだから
タワー制圧直後の戦力で一緒に攻めてくる敵主も含めて捌けと言うのは普通にきついだろ。
41ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:11:12.16 ID:0wpLcZJe0
それって相手の一人が完全に枯れてる(開幕ビルヒと違いマナ要員すらいない)んだから相方と協力して全員で追い返せばよくない?
リザつみが無視されたときっていつごろ覚醒してる?
自分の場合残り一人を完成させたら雑魚で石に向かってそれ以上マナためないからわだつみ覚醒のマナが残らないんだけど
42ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:14:40.82 ID:09uBWM9Q0
タイムマナソエル→盾主+アナンタだとダメージが定数しか通らない。なので20マナさいて盾主覚醒。(約40ダメ)
相手はかなりのリスク背負ってるからできる選択肢。しかしこのソエルは試合捨ててるのかと思う・・・

順当に40マナ溜めてソエル投げ→海デッキならやつがタワーに到達した時点で対抗できるユニットが用意できるはずでは。
流行のセドナわだつみなら相手がソエル投げてきた時点でボーナスゲームだよね。
そうでないデッキでもカイとか色々あると思うし、ソエルで困ったことはあまり無いなぁ。

俺のレベルが低いだけかもしれないけど。
43ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 19:12:19.63 ID:Y9zjSXKv0
クイドラ全凸がお亡くなりになられたから安心してキマハル型に戻せた
しかし改めてカイの強さを実感するわ。動かすのも凄い楽しいし


なので相方が2030荒らししない限り深キョン出さず脳死最速カイしまーす^^
44ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 20:03:09.22 ID:EpnX8VUc0
連戦連勝だが重大な事実に今更気づいてしまった




水虎ボムじゃ妨害も防衛もろくなポイント入んねえ
勝ち三角システムなかったら速攻落ちてたわ
勝利貢献度相当高いと思うんだけどな……
45ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 21:39:17.99 ID:Baznzb9pO
>>43
恥知らずなカイ使いがいた

カイ強いのは分かるんだがオオモノ深きに慣れすぎてウィーク重ねがけができないのがどうも勿体なく感じてしまうわ
かといってキマハル型カイだとオオモノか深きはほぼ必須だしでなんだかモヤモヤする

そうだ、代わりにバアルを(ry
46ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 01:00:56.77 ID:E4QPcd/Q0
>>44
敵タワーに攻撃届いてたら妨害は入るし石触ってる奴殺せば防衛撃破つく
わざわざ確認してきた訳ではないがまず間違いない
有人タワー乗りや優勢置き石に比べれば効率は低いが全く上位に入れないはずはない
必ずどこかムーブに穴がある
47ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 01:35:12.22 ID:pJ4iuLIK0
いや、そりゃないだろ
カイでタワー回りつつ妨害するのとオキクルミ水虎ド先端スプラッシュじゃ
妨害ポイントに400くらい差つく
撃破ほとんど取れてないならポイントもつかんかもな
ただデカいのがバンバン立つ現状、ほとんど撃破取れないで勝利貢献もクソもないだろうがな
味方への圧力が消えてないってことだし
48ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 11:31:49.21 ID:S/KYf7t0O
便乗してカイクルミの相談
カイ
オキクルミ
深き
美琴
アナンタ
キマ
ハルフゥ
のテンプレ型で深きを他に変えるとしたら何が良いと思う?
49ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 12:40:43.99 ID:X5xnmnZJI
深きの所に太公望入れると太公望が200/200位のスペックになるからパワライ積み易くなるよ
50ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 13:21:19.01 ID:S/KYf7t0O
太公望という手があったか!
カイに深き組ませても微妙とかあったし美男美女で揃えたかったし太公望がちょうど良いな
51ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 13:38:50.66 ID:3jl920CzI
>>50
その形同種セドナどう捌けばいいか分からなくなって俺は止めたけど頑張ってね
52ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 14:40:23.45 ID:5XIzvyAz0
セドナがいる時点でカイクルミって選択肢が海にあるの?
53ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 16:39:53.17 ID:fVe5CMG60
海使って海に苛つくことになるとは・・・キマハルアニュイの味方はわだつみ宣言後フェンリル来たらカイ出すし
キマハルアニュイ×2で速攻荒さなヤバイ!と思ったら相方なぜかギルス入れてるし・・・別にいいけど出しもせずセドナオキクルミ突っ込んできやがった
54ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 16:47:40.56 ID:XuWpleM70
誰かシヴァ使ってる人いる?こいつ
常時スプレッド最大でATKウィーク持ちって凄い荒らせそうだけど…
55ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:30:52.40 ID:BchtHxt7O
実際に使うとわかるだろうけど、コスト帯とアビ構成が悲しいくらい噛み合ってない。
それこそ、エキドナかサクヤさんを採用した方がマシになるかと。
56ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 20:47:40.76 ID:6Ho2JsKxO
芝は高コスト△に求められる性能と取り柄が真逆なんだよ…
57ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 20:47:48.17 ID:5wsedAdh0
てか絶対サクヤに勝てんよな
58ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 20:49:48.65 ID:DIkdxXzo0
芝使うとキュベ子や単体トリシェーラが強カードに思えるからな…
59ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 20:52:27.73 ID:pkrB+0vGO
前も書いたけどシヴァはせめてATKとDEFが逆だったらまだ使いようはあったかもしれん
60ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:09:24.64 ID:LL5uuUFz0
最近わだつみセドナの太公望枠にクラーケンがありな気がしてきた
セドナすら間にあわない相手(最速ソエルやビルヒ)に相方が地雷だった時でも十分防衛できるし
覚醒要員がわだつみだけならリザレクすらいらないかな?他のUSに回せればその分リザつみに勝てそうだけど
61ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:32:41.66 ID:XuWpleM70
シヴァが修正で数値逆になったらチャンスあるのか…来月の修正に期待やな(震え声
62ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:36:44.47 ID:z34EuOAS0
そうはいってもカードに書いてあることを修正するのは
カード追加時のエラッタじゃないと無理だよ
シヴァとかどういう運用を想定してデザインしたのか理解できないな
書いてあることだけは強いサクヤでさえほとんど使われてない状況で
何であんなスペックの使い魔を出したのか
63ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:43:09.47 ID:uU5VGVdo0
シヴァはなんだかんだで召喚DEF高いから荒らしで強いよ
コストが高いお陰でHPもそれなりにある

ただ、入れたならガンガン荒らしに使わないと腐りやすいカードだからゴミ扱いされても仕方ないと思う
64ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:40:33.52 ID:pkrB+0vGO
シヴァとティアマトは何を思ってデザインされたのかほんとわからんよな
ティアマトは一発芸な感あるけどシヴァはそれすらない
65ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 00:25:32.61 ID:oYL/yHNm0
>>60
安心しろよ
キマニュイセドナもどっちかつーと地雷寄りだかんな
アリダリや30単毘天に比べりゃだいぶマシだが
66ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 00:31:45.43 ID:oFCoV4XgO
ティアマトはジョブが□、シヴァはコスト40以下だったならアビ据え置きでも採用の余地はあったろうに…。
67ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 00:32:40.47 ID:L+nUgiVq0
>>65
それって最速20出来ないデッキは全部地雷っていうようなもんじゃん
68ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 00:50:32.00 ID:d7hkRmO3O
ちょっと前まではキマハルアニュイは地雷とかいってたのにな
69ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 01:07:16.95 ID:samQ/xRw0
キマハルアニュイは地雷だが?
キマニュイアナンタ以外は許されて無いよ
70ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 01:12:53.30 ID:oYL/yHNm0
>>67
地雷寄りなだけで完全地雷とまで言ってないし20無しデッキが地雷とも言ってないじゃん
20無しでもウラヌスとかソエルとかなら早い攻め手があるし

相手次第だけど最初の荒らしは海側が受けるわけで
根本管理出来てればカウンター乙出来たりするから慣れてる人なら組んでもいいとは思うんだけどね
大体は10コスポンポン落とすわなんだで勝負にならなかったりするんだよね
71ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 01:20:13.24 ID:AHCn0GvL0
わだつみとアニュイ出たから海デッキ作ろうと思うんだけど
↓のデッキでいいんかな?
キマ・フゥ・アニュイ・深き・おおもの・セドナ・わだつみ
72ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 01:31:41.35 ID:oYL/yHNm0
>>71
わだつみとアニュイ使いたいなら
キマ・アニュイ・わだつみ・セドナ・水虎・アナンタor御坂じゃね
あと一枚は防衛用に□入れるか火力の太公望かカイなど個人の好み
73ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 08:44:40.30 ID:OUAVKjdsO
アナンタはほぼ必須だろ。アニュイだと△主の対応に時間かかるし(確かスマッシュ抜きで17しか入らなかったはず)
>>70
どこが地雷寄りか客観的に説明してくれる?まさか海種だから全部地雷なんて小学生以下の発言しないよね
これは主観だけど開幕3枚から制圧直後のタイムマナで4枚目で開幕も目立って遅れるわけではないしセドナも根本合わせて110マナ、この段階でこれる相手は20超覚醒か主程度で人並みの対応すればまず凌げる
下手くそが使うなら以前のクリガすら死なせるから中の人前提の話は無しね
74ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:12:12.23 ID:jmJP17Na0
キマ・アニュイ・わだつみ・セドナ・アナンタまで固定
USによって低コス(超電磁砲、深き等)、中コス(太公望、オキクルミ等)使い分ける
残った枠に水虎入れたり入れなかったり
低リーグなら一回キマフゥアニュイ使ってみるといい
低リーグでも絶対無理だとわかる
75ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:42:56.30 ID:L+nUgiVq0
いや、キマフゥアニュイが地雷なのはみんな分かってるわけ
キマニュイセドナって聞いたら大体の人はわだつみ、セドナ、太公望、アナンタ、水虎、キマ、アニュイ
でUSリザレクの形を想像するだろ。
76ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:18:03.69 ID:9rZ2oo920
カイオキクルミのツートップデッキに深きを抜いてキャンサー入れてみようか迷ってる
30コスは基本荒らし要員だし□も有りかなーとか思ったんだけど
やっぱやめた方が良いかな?
77ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:43:10.30 ID:oSjpoNem0
稼ぎにくくなる代わりにタワー戦が少し楽になる可能性があるからいいと思うよ
しかしキャンサーをいれるとオキクルミ含めた火力が足りなくなるからせめてシェラハにした方がいいよ

キャンサー入れるならちゃんと使ってあげて欲しい。今まで対面に引いたカニ入りの海は大体マナ掘りにしか出さないで無駄に落としてる記憶しかないから
78ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:54:17.59 ID:oYL/yHNm0
>>73
いや下3行に書いたじゃん中の人の問題だって
扱いが難しいデッキなのに人並みの対応できないのが多いんだってば
額面通り完成すればかなりの強デッキなのは確かだし

デッキそのものが地雷とまで思ってないとは言いたいが
デッキ=地雷みたいな書き方してすまなかった
79ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:10:02.28 ID:1jBqJ4Ws0
セドナわだつみの扱いが本当に難しいならここまで増殖してないし叩かれてもない
最速20荒らしに同時に合わせることが出来ない以外殆どこなせるぞ
80ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:19:55.09 ID:VJFFa5uS0
増殖してるからこそひどいやつも増えてるけどな
セドナがすれ違うエリゴス無視して敵タワーに突っ込んでいってエリゴスに根本叩き折られてたときはどうしようかと思った
81ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:23:40.78 ID:oFCoV4XgO
蟹は海の苦手ジョブとは思えない高性能だから□荒らし共通の扱い方にさえ注意すればタワー荒らしさせるのも普通にあり。
ただ、超覚醒させないと抑止力としても殆ど期待できないから召喚したなら超覚醒までは必須。

超覚醒にマナを割きたくないけど防衛もさせたいならイカを使った方がマシ。
82ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 20:31:22.07 ID:oYL/yHNm0
>>79
プラA程度の戯言なんで話半分で聞いといてくれ
半分グチになっちゃたし
83ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:00:36.70 ID:YDRwz7dT0
アプカルル荒らしってありかな?
84ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:07:17.14 ID:elGUXZW80
自分は好きでよくやるけど他の人がやってるの
プレイ中でも動画でも見たことないw
相方がビルヒソエル20コスで対面に30〜50の□が
いないんならありだとおもってるけど実際どうなのか
85ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:25:11.84 ID:YDRwz7dT0
>>84
なるほど
今度相方に合わせて荒らしてみるわ
86ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 21:46:43.39 ID:QOE/reHJ0
>>83
相方が軽い荒らし入れてるなら全然あり
死滅させなければ繋げた使い魔のスペックも上がって一石二鳥だよ
セドナがいた場合は向こうがアホじゃ無い限り負けるから気をつけた方がいいけどな
87ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:26:20.35 ID:9rZ2oo920
>>77
>>81
なるほど
気を付けながら使ってみます

ただあんまりシェラハは使いたくないんだよな〜(主に絵の好み的に)
88ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:35:18.22 ID:elGUXZW80
赤騎士やサボテンほど荒らしに向いてるわけじゃないけど
アプカルルはサポ持ちだから生還させれば最後まで役に立つからね
生還させることが一番、戦果は二番の安全重視でいけば
そう悪手ではないと思う
89ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:59:58.07 ID:oFCoV4XgO
○主のアーツはATK50増加みたいだが、□主のアーツもDEF50増加だっけ?

もしそうならば□主超覚醒+アーツで30秒限定とはいえATK60DEF110でなかなか良い荒らしが出来そうだが…。
90ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:04:32.80 ID:J5MK38W6I
>>89
それあっさりタワー捨てられないか?
91ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:08:41.99 ID:oxtVc8KU0
それ全員で殴られて最低保証で蒸発するパターンだぞ。
92ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 02:53:28.52 ID:UNODqCRiO
蟹好きで使ってたけど帰りを考えなきゃいけない低コスディフェンダー荒らしってかなりデリケートだぞ
蟹使うといかにハッターが下手くそでも使えるゆとり仕様だったかわかる
93ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 08:04:39.68 ID:p/kfSsECO
それがあるからこそ、マナを消費するとはいえ確実な帰還が可能なウラヌスが荒らしとして大人気なんだよね。

まぁ、蟹は荒らしをせず、防衛に専念させるなら正に適役なアビではあるんだけどね。
94ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 10:06:22.74 ID:R3I59UiY0
いや防衛は高A、荒らしは高Dだから蟹は防衛に向いてないと思うけど
95ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:03:25.15 ID:UNODqCRiO
それは帰れる脚がある場合の話だろ
敵荒らしのATK下げて味方の被害抑えて追い返すとか防衛向けだろ
蟹で荒らしに行った時に1番恐いのは50□
捕まるとまず帰れない
96ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:06:21.58 ID:R3I59UiY0
>>95
蟹は荒らしも防衛も向いてないよねって意味で書いた
正直マナが勿体ない
97ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:31:44.67 ID:p/kfSsECO
既に指摘されてるようにタワー防衛での蟹は中型の○荒らしに有効打を与えつつ、
ウィークで相方のユニットも含めて生存率向上に一役買うのが利点。

というか、蟹はコスト30の中でもタワー防衛力はアルキメデス、ヴィシュヌに次いで強いと思う
98ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:42:55.61 ID:UNODqCRiO
>>96
蟹超覚醒するくらいならセドナでいいしな
そのままカウンターできるし
蟹だとソエルに超覚間に合わないし
99ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:48:10.96 ID:R3I59UiY0
>>97
○荒らしに対応するなら同コスの深きで十分だし汎用高いじゃん

>>98
セドナ万能杉んよー
100ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:09:37.35 ID:MTVGwqA6O
高コストバニラは正義

蟹入れる位ならまだ烏賊で良いよね。アナンタと合わせれば-20で結構刺さるし
101ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 15:12:52.51 ID:/vBHYFMrO
セドナ出世したなぁ
お前らRe:2の頃使ってた?
俺は雪の女王応龍セドナテティス守護龍主撃アウェイクサクリで使ってたわ
102ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 19:42:42.35 ID:TWnrzlyBO
>>101
勿論使っていたし、
アリスカップもセドナ女王で出たよ
…【】ワルキューレのマップ兵器に粉微塵にされたがな
103ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 21:09:50.89 ID:UNODqCRiO
前作のセドナは25コス割いてあれだけ条件揃えても効果時間がたった6秒なのがなあ
【】悪Qはシャドラんとこで魔王マステマサクリとか遊んだわ
104ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:37:58.68 ID:29/qX88AO
セドナさんは特殊が比喩抜きに微妙だったが、特殊の上方修正が入ったときには
修正当日に把握できるだけでも5人の海スレ住人が同時検証をする程度には愛されてたんだよなぁ。


…○さん鯨を運用する場合、セドナさんは入れずに○さん育成に集中させた方が良いかな?
105ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:16:23.26 ID:nB5VQxR60
キマハル飽きたし環境的にも開幕3枚のが安定するからキマ、ジライヤ、アナンタの3枚やってみた。
最終的な完成までのカウントはキマハルには劣るけど、主人公の装備に幅が出て面白いわ。
最初に立てる主力の覚醒まではキマハルより若干早いだろうし、流行ってもいいと思うのだが全然見ないな。
皆ジライヤをアニュイにしたセドワダだからかな・・・

ところで盾主のエヴォル・エヴォル・トライヴDが出たけどペルセポネ感覚で投げるのってどうだろう。
終盤もとりあえず超覚醒しとけば腐ることもないし、結構面白い構成だと思うんだが。
106ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 06:38:28.26 ID:jqQXLeCvO
>>105
いくらエヴォル*2でも超覚醒させるなら生還させないとダメじゃないか?投げ捨ては元が取れないだろ
107ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:37:56.39 ID:Wq5/diCZ0
なんかセドナトンベリとかいうデッキが開発されたぞ
セドナアニュイだけ出張しても強そうだな
108ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:00:19.62 ID:kcfkirCB0
>>105
主超覚は生還させなければダメな上
□主はゴリゴリ削られて結構辛い
ただ相手主が△でなく10コスに△1~2枚ぐらいなら超覚主で相当遅らせられる
109ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:14:25.78 ID:29/qX88AO
□主特攻は対面次第だね。
対面にラハブや杖主複数がいる時は大人しくタワー防衛させてさっさとセドナやカイを呼んだ方がいい。
逆にそうでない場合にはそれこそ、剣主より荒らしやすい。
110ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 18:07:56.86 ID:76snab0oi
折角出たのでシヴァ使ってるんだけど、やっぱ無理臭い…
最後は水虎使って、ストーンに来ている低コスをスプラッシュ逃げして気持ち良くなる位しか使い道が無さそう
マジでatk3とかいらないから、どっかのドラゴンに頼みこんで、ババァ頑張るよを習得するしかない
111ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 21:54:44.19 ID:C6+A6B/TO
シヴァはわだつみみたいにATKウィーク1.2.3付けて重複するようにすればええんや!
112ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:11:20.00 ID:AwPFNB1k0
それでも使われないだろうな
113ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 22:43:14.15 ID:mHmPgKsm0
Wウィークにしよう(ゲス顔
まぁウィークVの時点で−70と弱い訳ではないんだろうけどわだつみの存在がなぁ

ウィークならわだつみで良いよって考えになっちまうんだよな
114ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:00:04.54 ID:WX89Usor0
わだつみは-10,-20,-40が積み重なって-70であって、ウィークVが-70じゃないぞ
ATKウィークVは-30
115ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:01:36.64 ID:bSup9ADS0
水虎併用で10コス散らしくらいしか…

ウィークかけて味方の援護できるけど、そういうのがポイント入ればいいんだけどねシクラのアーツとか
あ、わだつみさんがさらに稼ぐようになるんで却下で
116ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:17:47.66 ID:bmGkv2fY0
なんかセドナ強い強いって言う話だから使ってみたけど
なんか手になじまないというかしっくり来なくて禿げ散らかしてきた
素ステ高いのはわかるけど召喚状態だから動き鈍いし
65マナたまるまでがなんか妙にきつい
使って入ればそのうちなれてくるもんなんだろうか
117ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:27:10.64 ID:AwPFNB1k0
じゃなきゃこんなに増えません
118ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:34:19.66 ID:jqQXLeCvO
バニラゆえのもっさり感はあるけど
数値が文字通りの暴力だからな


セドナからアラハバキ繋ごうとすると、
直アラハバキしたくなる
119ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 00:25:06.03 ID:d3qz+2sA0
直アラハバキの弱さにビビル
120ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 01:09:22.97 ID:NgKymOOl0
美琴でとある称号とりたいんだけど今どんな感じに組めばいいんだ?
121ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 02:16:57.11 ID:t/HJCua8O
>>120
@キマ、アニュイ、水虎、アナンタ、御坂、セドナ、わだつみ
Aキマ、ハル、アナンタ、御坂、深きもの、カイ、シェラハ

@は水虎抜いてカイとかオキクルミとかでもイケるみたい。
Aはランカーが使ってなかったっけ?
安定は@で
122ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 02:23:43.00 ID:NgKymOOl0
美琴でとある称号とりたいんだけど今どんな感じに組めばいいんだ?
>>121
サンプルThanks.
@使ってみるわ、アニュイ持ってないけどwアニュイの代わりにハルフゥ突っ込むか
123ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 02:52:55.06 ID:4qns1qOi0
アニュイないなら上はやめといた方がいい、開幕3枚展開しつつ高コスを15コスカットして序盤から出していくデッキだからハルフゥは代わりにはならない
あとは水虎のアーツと御坂のアーツの相性が悪いのでどっちかでいいかと
124ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 08:38:16.11 ID:NgKymOOl0
>>123
ならオキルクミ突っ込むか、ハルフゥの場合は開幕キマフゥ展開すると逆に遅くなるんだっけかどっかの検証で見た気がする…………

Aのほうはよく使い方がわからんw@はアナンタ御坂で防衛しつつコストカットして序盤からわだセドを超覚醒まで持ってくんだろ?Aはコストカットしつつシェラハカイ育てればいいのか?深きで荒らしに行った方がいい?

海種初心者ですまん
125ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 08:48:26.39 ID:JuS0GH8p0
相方と足並み揃えてどっち出すか決めればいいんじゃない?相方も30とか出してくれないと深きカウンター食らって帰ってきづらいし
完成まで結構安いし完成後は美琴で止めてリンチで
126ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 09:55:13.43 ID:gJkg+oAoO
アラハバキはいっその事1TOP気味にして
バアルブースターや御琴レールガンで固めた方がいい気がしてきた
127ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 12:34:07.78 ID:ayVzEDin0
レールガンで止めてもアラハバキ一体じゃ何にもならんぞ
普通の海と違って瞬間の火力がないんだから

しかしタルタロスと比べても実質20マナくらいしか重くないはずなのにこの体たらくは何なのだ
128ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 12:35:24.70 ID:t/HJCua8O
>>124
リーグ帯にもよるけど上位リーグ程海が流行ってて開幕は海が真っ先に狙われる環境なんで@でキマハルだと防戦一方になってかなり厳しそうだよ。
@が強いのは主□で荒らしに行けて65コスでセドナが出せるからだと思う。

どちらにしても開幕二枚の展開は今の環境厳しかったんで、Aのハルフゥをミリアや○トラサポにとかにして開幕キマ、何か?、アナンタの三枚展開の方が安定して称号取れた。
後は、自分のリーグの環境見て調整してみて下さい。
129ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 13:05:49.98 ID:gJkg+oAoO
>>127
やっぱり御琴は活かしきれないか


USが使えないデメリットがデカいけど
完成すればかなり強いよ
リザレク相手ならUS使えなくても大丈夫だし
130ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 13:12:26.23 ID:NgKymOOl0
>>128
とりあえず@のほうが素材揃ってるから@使ってみるわ、アニュイはどーにかするw使い心地悪かったらAに変えてみるよ
131ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 21:20:36.16 ID:qyqgCLw7O
アラハバキはせめてUSゲージがUS使用後に再び貯まる仕様にならないときついよなぁ。
それはそうと、開幕□主特攻が全国でも増えてきた気がする。
132ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 21:26:49.50 ID:Z+dwp8uOO
特攻ってか根本△がかなり減ったからね
最近じゃ魔種か海種でもなきゃ真面目に△無しとか珍しくないし
133ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:46:59.47 ID:FU3uFaQs0
俺も投げまくってる。ラハブとか殆ど居ないしなw
痛いのはハルフゥぐらい。ロロ、ミリア、アニュイと粘着したいやつがどっちかには大概いるんだよね。
スピードアップ盾かトライブ盾、どっちにしようか悩み中。
ただスピードアップってあまり実感わかないし、はっきり効果が出るトライブかなーとは思う。
134ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 22:58:03.93 ID:qyqgCLw7O
タワーに攻め込むの前提ならより敵をより死滅させやすくなるDEFウィークやヘイスト。
対面を荒らすのに無理な場合に備えてタワアタ盾ってのも有じゃないかな?

後は分かりきってると思うがトラD盾は他にトラD持ちが最低1体いないと開幕主荒らしへの効果は微妙だぞ。
135ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:13:48.89 ID:SdTwihC60
自分は○荒らしの処理があるからあんまり荒らしだす余裕はないかな
なんにせよ3枚型ならタワアタにこだわる必要ないとして
DEFウィークかヘイストが良いんだろうか
ウィークだと○主の処理とか速さが違うもんなのかな
136ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:15:53.48 ID:FU3uFaQs0
>>134
なるほどね。
ちなみに俺のマナ畑はキマ、トラD持ち×3枚に加えてトラD盾主でやってるのでキマがムキムキなんすわぁ・・・
トラD積みまくってる本来の目的はムーさんの欠点の耐久を補って開幕攻めるためなんだけどね。40から60になると大分ちがう。
137ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:34:21.80 ID:qyqgCLw7O
一応、アナンタとDEFウィーク盾で同時に殴れば、次に□主が殴るときに約52のダメージを○主に与えられるね。

ちなみに自分はDEFウィーク、ATKウィーク、ヘイストのATK30盾を使ってるわ。
対面に△主が一人だけなら、主超覚醒だけで対面がへし折れることすらあるんだよな。
138ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:04:13.42 ID:1Pk2/Mxv0
□主の超覚醒ヘイスト速すぎてやばい
手元忙しすぎて時々プレイヤーカード一回転してる
139ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:34:08.23 ID:Q4iKin9J0
セドわだ太公望の使い方なんだけどさ
相手をタゲるより相手の付近をタゲって自動で攻撃させるほうがいいのかな
太公望のアビリティの範囲よくわからないんだけど結構バラけるし
小型の奴に前に出られても撃墜されるだけだし
140ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 10:50:29.02 ID:L1aq+HqKO
水虎にメダルもついてないようなにわか海増えすぎ
タワアタ上方前からずっと水虎使ってた自分としてはむかつく
どうせこいつら前VerはBBA海やデマナバハ使ってたんだろ
141ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 10:54:19.41 ID:OLrcHzgb0
例えにわかだろうとお前より立ち回り上手かったら賞賛されるのはそっちだから
ムカつく暇ありゃ結果で示せ
142ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 11:00:10.34 ID:7s5mjhNRi
シルバー、ゴールドあたりが大きい勲章つけてるのとヴァミが勲章ついてなかったらどっちがいいか。

わかるよね?
そーいうことだ。

結果を示せ
143ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 13:50:35.69 ID:DT2093n/O
この手のゲームでジプシーはお約束だ。
寧ろ、流行ると言うことはその原因が制裁食らう可能性があがるってことだし
そうなった時のことを考えた方が良くないか?
144ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 13:54:31.97 ID:X1Xzlt/R0
シェラハ水族館が普通に強いのでどうにでもなる
145ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 15:27:47.13 ID:gr2lCGbyO
仮にアニュイが下方修正されて何が困るって
サクヤやマルドゥク、鯨なんだよなあ
146ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 16:25:39.78 ID:n3qswsY00
そいつらの為を思うならアニュイ弱体よりセドナわだつみ弱体のがいいよね
セドナはエラッタ以外の修正不可だが
147ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 17:51:49.95 ID:wDSc6JAmO
ウィーユ見てたら種族無視で-5ならバランス取れてたろうか
148ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 18:06:58.79 ID:9HGWOL8t0
>>147
他の種族で暴れるだけだろうな
149ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 18:44:03.98 ID:Rp6erPbw0
>>148
オロバス「そうだな」
150ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:27:08.35 ID:XbiVvwoH0
自分は深きカイサクヤだからアニュイが50から−5に修正なら
まだ被害は少ないけどどうなるか
素直にわだつみのウィークを合計50くらいまで下げるのが
一番無難だとは思うけどそれでもまだセドつみは使われるんだろうな
151ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:37:41.46 ID:OQpsqZ7R0
-50?初期の-60でええやん
152ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:52:48.46 ID:wDSc6JAmO
>>148
60以上なんてまず2枚入るか否かだぞ。そのために開幕マナの減少と貧弱な5/5を呼ぶのか?

セドつみの主アビリティって何がいいかな?今はスピードUPだけどイマイチ恩恵を感じられない
153ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 22:10:30.41 ID:BcntO/zs0
つーか他種強化で調整取るという考え方はないのか
154ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 23:36:39.81 ID:L1aq+HqKO
>>152
今使ってるのはトラA/なし/トラA
ヌシ入れてるけど余裕なさそうならヌシ呼ばないもしくは召喚のみで主超覚醒させてる
155ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:02:49.38 ID:B26PZP8SO
開幕エヴォル剣主に分からされたから開幕エヴォル盾を検討してみようかどうか
156ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:29:53.73 ID:KBg0bIDt0
>>151
正直50でもあのステだと強過ぎんだよなぁ ウィーク込みでステ+40程度でええよ(シヴァ強化!シヴァ強化!
157ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 07:43:47.26 ID:Aem8AduE0
フェンラーとかでメタ回ってるから別にいいんじゃない
158ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 11:34:01.22 ID:XzzrVEKi0
メタになってないって死ぬほど言われてるのにまだそんなことを
159ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:15:44.51 ID:Z+hrUKiB0
いつのまにかサルーインより使用数上とかわだつみすごいな
160ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:18:55.93 ID:87GqPmCN0
わだつみ「完全な復活だ!!」
161ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:31:32.62 ID:XzzrVEKi0
Tわだ最終形態→伝説のwait50C
Uわだ最終形態→強化幅大減衰の上に外堀まで埋められる
Vわだ最終形態→?
162ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:36:34.93 ID:4rmPeMIz0
ポジキャン凄いな
163ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 13:04:05.46 ID:ZE2JKEzXO
フェンリルは対わだつみ最有力兵器だろ
>>161
2は全盛期に比べて溜まり二倍の効果時間半分だっけ?多分2のカードで一番厳しい弱体化受けたよな
164ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 13:10:50.55 ID:rQgrSY70i
オーベロンとかよりはマシだったような・・・
165ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 14:00:33.81 ID:eMvMHIMp0
1のわだつみは個別にたまり遅くされても
クローラーにエビエキス注入で完全に殺されるまでハッスルし続けたんだよなw
166ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 14:49:24.99 ID:oycNLGLh0
>>161
2のわだつみ殺された時は海種だけ下方修正のみで上方修正一切なかったんだよな・・・
167ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 18:50:12.87 ID:Q//+WAZs0
久しぶりにLoV再開したらわだつみ多すぎた。海の使用率もやめたときは12%くらいだったのに今では18%にまで上がってるし…どういうことなの…
168ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 18:55:55.25 ID:niFTUKh60
18%なんて正常だろいい加減にしろ
169ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:50:48.57 ID:JH4pGkLa0
ちゅうっにゅうっ
170ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 23:43:50.96 ID:qxfxXVuC0
右の人見たらセドナわだつみ水虎、左の人見たらセドナわだつみ美琴、そりゃ全国でよく当たる訳だ
つまり誰か俺のアニュイとマステマ交換してくれよ(切実)
171ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:18:22.23 ID:IBylJ2Oa0
40コスくらいのタワー戦マジシャン欲しいぜ
じっくりタワー戦してからわだつみ投げる方が好きなんだよな
172ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:57:22.98 ID:HrhJB4/pO
>>171
オキクルミ「」

現状タワー戦出来そうなのこの子しかおらん
むしろこの子ですらタワー戦しんどいが・・・
対面が不死単×2の時くらいだ
173ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:24:01.64 ID:GLybBkKz0
>>171
ファロスは中型覚醒までなら戦えるけどどうかな?
174ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:27:47.45 ID:s4ENx8Tx0
ファロス使うならオキクルミでいいと思うんよね
175ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:32:31.52 ID:e2B54iGMO
ファロスさんは防衛としておくならイージスまでは有効打を与えられるから□荒らし対策としては普通にいける。
荒らしとして使う場合は小型アタッカーが多いとマナバトであっさりと削られるのと活躍のわりにポイント関係がすごい低いのが難点。
ついでに対面にコスト30以上の超覚醒アタッカーがいると普通に殺られるから要注意。
176ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:05:09.54 ID:D3WDIbTtO
だからサクヤ使えっての
キマアニュイで45コスで出せて覚醒で火力あるんだから
177ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:12:19.41 ID:a7QC8eVi0
覚醒止め前提でセドわだサクヤとかいけるかな?
サクヤは30〜40荒らしの迎撃は得意だけどそこから先が
味方依存が強すぎて死ねる
178ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:17:15.38 ID:BGgPjOcLO
自タワー迎撃だけならリザレク前提の召喚わだつみで足りちゃうんだよね
最近人神の△主が減ってきたしエヴォル盾も有りに思えてきた
てかキマフゥのタワアタ固定から解放されて逆に何使おうか悩むね
179ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 21:46:36.23 ID:e2B54iGMO
分かりきっていたことだが、○さん鯨の鯨をオキクルミにしたら安定性が段違いに上がったよコンチクショウ。
180ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:26:08.53 ID:LpXOj0t+0
○さんをセドナにするともっと安定しそう
ついでにアニュイとわだつみいれよう
181ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:32:08.83 ID:ELHSjY3p0
サクヤちゃん弱くないぞ、てか覚醒上昇値仕様変更で強化された代表格なのに……

まあ今の環境水虎わだでいいよねってはなるけどね
182ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:35:21.59 ID:vbxAkopt0
だからさ、「サクヤじゃなきゃ出来ない仕事」って何よ?
覚醒で150だっけ?覚醒させるほどマナ入れるならわだつみ出せやだし召喚ならオキクルミがいるんだよね
183ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:41:37.00 ID:CGrSn5Jl0
サクヤちゃん可愛いから使うに決まってんだろ
184ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:42:59.76 ID:ELHSjY3p0
>>182
確かに召喚時じゃオキクルミのが強いけど、30〜40超覚を追い返すなら安定度段違いだよ
それにわだつみは200C目安で動き出すとしたら現状水虎ワントップリザ安定だけど、
サクヤなら+αで別働隊作って他のUS積めるじゃん?これは充分な差別化された魅力さ
185ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:46:35.92 ID:ELHSjY3p0
>>182
>>184に書き忘れたけど、オキクルミと違ってタワーさえとってれば中盤後半から終盤火力不足になりにくいのも利点かな
 
オキクルミ使った人ならわかってくれると思うけど、あいつ割と終盤役たたずなんだよね……
186ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:47:13.38 ID:elRSSK+n0
BBAとわだつみ強すぎ問題は解決されてないからね
BBAシューターが205/220レンジアップヘイストとかマジキチだし
生つみでもタワー背負ってれば150超覚醒□の相手できるしで
187ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:55:03.50 ID:x/0AKlGj0
>>186
BBAはまだ常識の範囲内だろ、超覚まで低コス並だし大型○で倒せるし
でもな、わだつみ…テメー、おかしい
なんだよー70って 大型ですら中型レベルに弱体化だしよ

ほかのウィーク持ち高コスが息してない
188ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:17:50.57 ID:cKfxsEDpO
>>180
序盤は□主とセドナで荒らしつつ、中盤に駄目押しとして超覚醒した○さんやオキクルミを派遣してタワーを潰してるよ。

というか、セドナさんって召喚イージスなら□のスマッシュでもあまり影響がないんだよな…。
189ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:51:05.01 ID:40t+NQBm0
リザレクへの悪口は基本わだつみへの文句みたいなもんだなw ヨルムン、デスがリザレクで登場してもそこまで文句は言われないしな …わだつみほかの高コスに風評被害与え過ぎ
190ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:52:42.45 ID:40t+NQBm0
ごめんミスった
191ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:20:23.30 ID:Lz1VJMkS0
以前ならわだつみの完成には相応の遅さと難しさがあったんだけどな
アニュイとセドナの存在でガラっと変わってしまった
192ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 01:49:31.31 ID:tUDSqbff0
>>184
とりあえず想定してるデッキはキマアニュイでいいんだよね?キマフゥだとまた動きが変わるからあれだけど
んで質問だけど想定してる30〜40の荒らしって誰よ?セドナを抑えながらこちらにカウンターで来れる相手にのんきに105マナ準備する余裕もないと思うが
ついでに海で別働隊ってギャグかと疑いたいくらいだぞ。もともと集団戦での圧力が売りなのに
193ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 04:56:51.70 ID:lR18dw0yO
集団での圧力とはいうけど、それはウィーク重ねてこそじゃないの
ウィーク系とはコンセプトが違うサクヤとかに当てはめてもしかたないと思うんだが
194ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 07:32:47.28 ID:AsInnGyL0
「わだセド使え」以外でわだセドの対策ください
195ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 08:01:09.19 ID:eBxSbZQm0
オオモノ深きのクイツミを完成させる
196ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 08:04:39.12 ID:fXsUpBgr0
今のところソエルビルヒで押し込んでセドナ出すの遅らせるくらい?
そしてその対策にカイいれるとさすがに重いかな?
リザ運用してもかなりマナ必要だし
197ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 09:25:57.45 ID:kkhr44xZ0
>>195
完成させても勝てないけどな
198ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 12:46:25.83 ID:M02Z0GYY0
わだセド対策は後半の事故待ちでいいだろ
相手が何使ってても言えるけど、1人で行動してたら2人以上で倒せばよくね
199ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 17:11:41.98 ID:B+ECiOG60
使ってみて負けた時のことを考えよう
大体が荒らしが強烈過ぎた時とリザレク不発の時
あと盤面ツインテールハゲばっかりだった時くらいか
200ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:47:46.20 ID:Lz1VJMkS0
キマニュイ型で敵に嫌われキマハル型で味方に嫌われる、そんな海種の明日はどっちだ
とりあえずわだつみが寒いらしいんで恥知らずなカイシェラハ使いになってくるわ
201ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 21:09:37.94 ID:67WKJpe2O
>>199
相方ゴミデッキで対面が両方ガチデッキの時。
いくらわだセドナでも1対2は無理やねん
202ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:29:32.25 ID:Gvbrc4Uz0
アニュイ持ってないんだが大丈夫かな
203ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:31:11.61 ID:Y6kgryHe0
キマフゥにすれば良いと思うよ
204ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:29:30.33 ID:67WKJpe2O
本スレでセドナVSハッターの話題出たけど対セドナって一点ならキャンサーって使えるんじゃねとか思ったんだけどダメかな
205ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 00:20:42.06 ID:qXMm4yvH0
蟹超覚醒出すならセドナ投げ返して余ったマナでレールガン撃つ

個人的にはわだセドはソルジキルでメタりたいけどソル持ってないでござる
206ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 07:40:42.79 ID:QPj0JOAnI
てか俺いつもやってるんだけど、皆普通に深きと主で追い返せないの?
207ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:45:43.20 ID:EbH90wRvO
ですよねー
よしんば蟹でセドナ追い返してもウラヌスやハッターみたいに敵陣深くに攻めに行けないしな
208ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 19:06:12.10 ID:np+bvA2sO
深き□主でも撃退なら問題無さそうだが撃破は少し難しくないか?
序でに深きに荒らしをさせた際に非覚醒コスト50のスロウスマッシュで死が見えるのもきついかと。
209ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 19:09:24.26 ID:iDj9UNdDO
なんか久しぶりに-140の不条理な未来を押し付けたいがアニュイじゃなくても開幕3枚出せる方が良いのかな?
210ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 07:41:13.11 ID:zJZAEKlWO
海の開幕3枚はキマニュイからの60以上の展開のし易さが強みだから、
アニュイ無いならキマフゥ型で良い気がする
211ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:08:50.06 ID:B7+DjtK10
ジライヤと百頭のことも少しでいいから思い出してあげてください。
キマ、ジライヤ、アプカ、百頭のマナ畑も中々面白いぞ。
主含めれば深きのDFが召還で60なのは結構な違い。
212ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:13:01.43 ID:zJZAEKlWO
DEF+20か
主トラDアプカ超覚まで見ると
カイが200/205、シェラハが230/245か
これならやってみる価値はあるかも
213ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:21:52.43 ID:jLhYtc5T0
相方に対面開幕ビルヒに対してキマ深きスタートして
その後ビルヒと敵相方のソエル来てるのにマカラを覚醒させていくとかいう談合じゃないかと思うレベルのプレイされたんだが
なんかもうこういう相方来た時どう勝てばいいんだろう

他にも最速わだつみして最速で倒されてリザ間に合いませんとか最近横がひどいことこの上ない
214ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:35:58.59 ID:mhn2h1lFO
ペナ覚悟で逆サイして3人で対面折るしかないだろ
幸い勝てば8位でも△だから
215ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:57:34.25 ID:7oz0C1is0
???「あたしもトラD持ってんのよね!」
216ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:14:38.62 ID:5ysEmg5J0
>>214
そういう奴は大抵負け8位になって、勝った側が画面の向こうで「馬鹿だなこいつ」と言って終わり
しかもペナ見なくても碌な点数にならなかったりする

勝ち8位でも△だから即逆サイとか無意味・不健全にも程があるわ
217ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:26:26.24 ID:vToNz4UbO
ペナ覚悟で逆サイに行くくらいなら、味方に向かうことをチャットで知らせた上で中央タワー制圧にいった方がマシな気がする。
218ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:47:04.72 ID:StER91QA0
土偶使いの人どんなデッキ使ってる?
俺はキマ・ラハブ・アナンタ・アニュイ・セドナ・土偶までは確定してるんだけど、
セドナで攻めた後にやってくる中コスト(ウラヌスとか)の超覚醒□の対応するためにファロスを考えてるんだけど駄目かな?
覚醒で火力出せるサクヤを入れてたんだけど、こいつで対応しようとすると結局土偶の完成遅れてどっちつかず。
思い切って深きとか入れて全凸感覚でやってもいいだろうか。
219ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:48:21.31 ID:eWt5SHZS0
使ってないけど太公望入りは何回か見た
セドナと土偶で太公望フルパワーになるんだっけ?
220ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:09:44.46 ID:bR3XBqUeI
土偶とセドナで160だから、後40コス周りにいたらフルパワー

でもさ、それセドナからのつなぎがほぼ土偶一択になってしまうから、ダメだと思う
入れるならサクヤ……かな
221ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:12:24.03 ID:Fpk4iDap0
わだつみセドナの自由枠って何入れればいいのよ真面目に?
真面目に迷走し出してるんだけどさ
222ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:29:35.76 ID:bkozXPZB0
真面目に自由
223ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:31:38.49 ID:eWt5SHZS0
自分はカイ入れてて太公望もわりとみる
持ってる使い魔いろいろ試してしっくりくればそれで良いんじゃなかろうか
224ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:43:23.37 ID:GUC4uG4H0
自分は称号兼ねてカイ入れてるな
相手がリザわだ殺してくれない時の主力代わりなとこもある
225ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:48:17.74 ID:dvv3BDsU0
自分はやってないが深き入れてる人も結構いるね
226ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:03:22.94 ID:P/ADMsssO
俺はヌシだな
227ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:10:04.57 ID:Fpk4iDap0
みごとにバラバラなんだな
まず○か△かから悩んでるところだし
228ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:20:38.45 ID:p+n7Pfbp0
キマアニュイウィーユナイトメアシクラセドナ鯨

1週回ってわだつみ使いたくないとこんな突然変異を遂げる
229ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:29:04.92 ID:s4woI/3M0
わだセドはトリシューラ突っ込んでるわ

2影剣とか3影剣とか色々とやって100戦以上やったけど未だに取れてない、一番楽・・・
230ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:31:55.23 ID:oh/iTlk20
実際ガラティン、ハバキリ、トリのどれかを単色デッキで運用すんのが一番だと思うぜ。
こいつらは単体でも割と意味合いを持てるし
231ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:40:23.16 ID:s4woI/3M0
>>230
この前まで守り用に一応ティルフィング入れて、基本的にはガラティン、ダーインスレイブでわだつみ殺すマンしてたわ
232ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:24:08.53 ID:qIV8aMQu0
オキクルミ入れてるな
タワー戦で△が必要になった時、わだつみ直出しじゃ相方への負担大きいんだよな
万が一リザレク不発してもウォークライヘイストで終盤も撃破防衛に参加できる
233ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 06:48:51.17 ID:p+R3hV9MO
自由枠はシヴァかな
ATK-100をバラ蒔いてる
234ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:31:57.75 ID:SlTQA5UVO
シヴァはさすがに重くないか?
最初は深キョンだったけど相方に強い○いない場合、セドナだと紅蓮追い返せない時あるのと終盤深キョン狙われると脆いのが気になってヌシにしたら安定するようになったよ

まあ太公望持ってないだけなんだけど
235ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 09:35:21.93 ID:lqDtOKzZ0
わだつみアニュイ下方か
236ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:03:02.27 ID:h+n1rSen0
まあ使えるレベルではあると思うがアカズキン止めにくくなったのう
237ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:22:10.40 ID:SlTQA5UVO
全部下げるんじゃなくて3だけ-10にして様子見るじゃダメだったのかね?

あとアニュイ効果下げるならスペック上げて欲しいよね
238ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 11:59:39.45 ID:8b8cbje60
アニュイちったあ値段下がるかね。
239ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:41:01.54 ID:Y+v3ehklO
アニュイ引けなかったから結局一度もセドつみ使うことなく下方されたよ
240ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 12:45:57.13 ID:L5IDEWQGO
わだつみ全く使われてなかった初期より弱体とか馬鹿かよ
わだつみは水族館安定かね?流石に単体だとデス以下だし
241ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 13:15:02.46 ID:eLql5Jh+0
Y+v3ehklOよかったじゃんwwアニョイ安く買えるよwwww
242ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 13:24:54.98 ID:r5VH7n750
>>240
初期にわだつみが使われなかった原因は別だから
243ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 14:05:58.13 ID:TniNNDsL0
いい加減わだつみに甘えるのやめなよ
244ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:20:01.95 ID:ptcseM1s0
マジシャン種族が最上級マジシャンに頼らないでどうするんだよw
245ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:25:54.04 ID:roryDw1g0
わだつみはアビ弱体より素の能力下げて欲しかった。ウィークが楽しかったのに
と思ったがそれエラッタでないと無理だったわ
246ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 15:38:25.45 ID:p+R3hV9MO
とりあえずやってみない事には何とも言えないなあ

駄目なら駄目でデッキ変更するだけだし
まだまだやれるなら立ち回り考えるだけだし


思考停止して自分から試行錯誤しない奴は知らんが
247ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 16:24:39.28 ID:BZ10gBRI0
>>240
初期はバハムート、コタローが暴れまわってた時代だから
わだつみ出しただけで群がってくる位だったしな。
今はこいつら軒並み弱体化しているし、今なら50で妥当な線だと思うけどな
相性無視で勝ててたのがおかしかったんだよ
248ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 16:30:42.12 ID:ZgOxjlfpO
セドツミじゃなくてセド○クルミ使いだが、アニュイ入りだったから取り敢えず報告。

アニュイの制裁後の減少量は当たり前だがコスト5軽減、セドナ召喚と相手のコスト20荒らし到達がほぼ同時か微妙に間に合わない。
序で事前に主荒らしをしてマナ貯め妨害をしておかないといと最低限のセドナ迎撃体制は充分整う感じ。
要点としてはセドナを今までの様に適当に突撃させるとあっさりと迎撃されるから要注意ってことだ。
249ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 16:40:39.54 ID:pPSsmVQRO
わだつみクソゲーが終了して良かったな
わだつみさえ消えればレールガンは射程減らす必要なかったんだけどな
250ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 16:43:31.82 ID:nz+AKNNZ0
レールガンは今でも強いから修正は当然だったろ
251ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 17:14:50.22 ID:RcIpHuLl0
これでシヴァさんの活躍は増えますか?(震え声
252ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 17:40:18.61 ID:XqsJJUlKO
>>251
シヴァさんアニュイの下方で更に使う意味無くなりました

マジでクルミかシェラハ安定だな
253ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 17:56:00.11 ID:roryDw1g0
マルドゥクさんやサクヤさんの影が更に薄くなったが…
エラッタ無しにセドナ弱体するためにはアニュイのアビを弱体するしか無いから仕方ないね
254ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:49:49.90 ID:L5IDEWQGO
海が減る→人神不死はバニラ□でビルヒを潰せる→魔種がビルヒ使う必要はない
ビルヒ減ればキマフゥからの水族館安定じゃね?
255ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 18:52:11.16 ID:qIV8aMQu0
プラ落ちするまでは今までと同じ型でやっていこう
正直この修正で、根本とかマナ吸収の観点ならキマハルで根本20にしてわだセドやっても変わんないんだよな
相方がイヤがるだけで
256ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 19:13:51.99 ID:Dfqxj33K0
先生助けて!私の鯨と土偶が息をしていないの!
257ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 19:15:51.56 ID:emlVCSZs0
>>256
ウィーユ君がいるだろ!
土偶は知らないです
258ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 19:30:27.03 ID:roryDw1g0
>>256
ぶっちぎりの強さのわだつみが弱体したから相対的に立場を上げたね(ニッコリ)
259ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 20:29:49.22 ID:sGM1pMSc0
開幕3枚出せて65マナでセドナが出せる今までがおかしかったのかも知れないけど
結構厳しくなった感じなのかな
セドわだ使ってたけど弱体化具合によっては他も考えないといけないのかも
キマフゥからの深きカイオキクルミorサクヤあたりもためして見ようか
260ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 20:34:42.19 ID:zVJmEqFb0
いまさらすぎる構成だが
261ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 20:48:23.75 ID:sSQnCVQK0
開幕に20含んで3枚展開できるのは、やっぱ強みだと思う

結局コストカットしたい連中は高コストなんだから、ハルフゥとは差別化できてるんじゃない

しいて言うなら90コストだけは、修正前を維持して欲しかったが許されないんだろうな
262ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 20:56:45.63 ID:o2J4Cgep0
60、70は−10で
80と90は−5にして欲しかったな

セドナとわだつみが悪いんだしさ
アラハバキさんは生け贄になってもらおう!
263ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:01:37.72 ID:UWh4qGnj0
せめて片方にしてくれよ
264ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:12:06.59 ID:szL77yY3I
ぶっちゃけバニラ追加されたから、それ使えばいいよね
265ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:29:19.75 ID:tedaonvS0
つか対象コストを上げるとか方法はあったろうになんで露骨な下位互換にするのかね
なんだかんだでわだつみはリザレク見せての特攻が一番だった。ウィークは水族館にしないと単騎での圧力はない
266ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:31:58.37 ID:sGM1pMSc0
暴れてるのが80と90って時点で対象コスト上げても
あんまり意味ないような気がするけどね
現状「ハイコストカットのハイってなんだよ!?」状態だけど
5マナカットにするんならせめて50コストから適応にして欲しかった
267ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:35:43.32 ID:Lzi4CA5A0
>>266
カイが40コスで出てくるからだめじゃね・・・
ソエルとはなんだったのかってなるぞ
268ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 21:41:14.43 ID:iE4t0fH20
高いマナのやつのコストをカットするからハイコストカットってことか、コストを大幅にカットするからハイコストカットってことではなかったってことかなるほど
269ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:01:47.93 ID:ZgOxjlfpO
制裁後のわだつみは覚醒で-20、超覚醒で-50らしい。
少なくとも大型アタッカーにタイマンで対抗するのは無理になったな…。
270ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:31:00.09 ID:G9XM1xVM0
大型アタッカーにマジシャンがタイマンするのが可笑しかっただけじゃね
271ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:38:40.03 ID:ZgOxjlfpO
まぁ、普通に考えればそれが正しいのよね。

Wikiとかみつつストーリーのステージ8に挑んでいるんだが、未だにクリアできん…。
272ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:48:17.66 ID:3DmVtu8s0
不魔で10マナストアタメインで6枚 ニャルラトホテプでUSはリザで最速狙うかキュアで回復させるかのどちらかでニャル最速で超覚醒させてニャルは真ん中のアルカナストーンでGスタ守りで雑魚狩りストアタで攻めれば勝てるかと
海スレで書くことじゃないけど
273ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:07:56.33 ID:ZgOxjlfpO
WIKIにも書いてあった戦法みたいだけど、手元に要のホテプがないんだ。

だから、代わりにフォルコンメインで挑戦してたんだが中盤以降がまるで勝てんのよね…。
いっそのこと、逆サイダーをしてロキのいない側のタワーをさっさと折った方が良いだろうか?
274ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:16:12.86 ID:rYwj7RJd0
主+ストアタ10コス投げ続けてイージスで守れば余裕
275ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:16:36.61 ID:KEEhYpcF0
ストアタ系6枚 プル犬でもいいんじゃないキルヒールあるからクイドラでいいし問題は10マナでアルカナ破壊出来るかの問題だけど
276ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:20:08.58 ID:/krp5WX/0
8章はガレアードいれとけば余裕
あとはストーリー攻略スレで聞けばいいんじゃね
277ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 23:22:38.66 ID:ZgOxjlfpO
回答ありがとう。
実の所、イージスもプル犬も所持していなかったりする。
けれどラスステでも必須みたいだし、腹を括ってイージスを買ってから挑戦してみるわ。
278ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 00:34:30.94 ID:VmiMp/8M0
前デッキ相談した者ですが、わだつみ激減の環境的に土偶のお供には大型DFにもダメージが通るマジシャン必須になりそうですね。
完成までのマナ総数的にも、デメリットである土偶のコスト活かすためにもほぼ太公望確定な感じですかね。

あとわだつみはまだ現役でいけると思う。
279ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:23:31.34 ID:G9pxqx0C0
>>277
修正前だがわだセドナ太公望で攻略したよ。
リザ2でわだをただの覚醒させて、盾主で石を守り太公望で石に群がる
低コストを殲滅。
あとは残りの使い魔で石を割る感じ。
初見での攻略なので、もっといい方法があるかもしれん。

あと、ラストはトンベリが楽。
280ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 09:55:58.90 ID:RZZmN8AyO
キマハル始動で主荒らしはあり得ないと言われた・・・
そりゃ□だから足遅いし荒らし来たら主も防衛するけど
対面が完成型ヤバくてガンマナニー野郎だったら□でも主で荒らしに行ってもいいんじゃないかと思うんだが
281ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 10:28:57.09 ID:BGG3JVZj0
それは□がというよりキマハルだからじゃない?
開幕は少し遅れがちになるしある程度主でもマナ溜めなさい的な。主□荒らし自体は回転遅いにしても別に悪くないと思うが
わだつみ修正で多少は海減るだろうし
282ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 11:27:56.09 ID:hGVygJOt0
相方が開幕ビルヒとかなら主荒し数回はするけどキマフゥならマナ貯めしてさっさと主力出したいよね
ただまぁ、人獣とかだと盾主捌くの少し面倒だしあり得ないことはないかと
283ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 13:02:02.18 ID:plcM2yc9O
相方がビルヒとかなら援護で付いていくことはあるけどキマフゥなら基本行かなくて良いでしょ
むしろ最序盤を犠牲に中盤加速していくデッキだから早く中型を出したいかな
キマフゥにカイ太公望わだつみとか思いついた
284sage:2014/05/09(金) 13:56:24.35 ID:nhbMOWApi
修正後にわだセドナ使ってみた人の意見だと
まだ最速セドナやれるって人の多いんだけど
これ相方からしたらどうなんだろうと思ってしまう・・
主荒しすればやれるかな?
285ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 14:07:56.54 ID:pldKELVY0
>>280
相手によってはありというかしないとまずい時がある

>>284
相手した感想ではセドナ出す分には5マナしか変わってないからそこまで痛手でもなないと思う
最速でも若干20に荒らされるようになったからそれまでの主荒らしに手こずるようだと厳しいかもしれんが
後は変わったとしたらわだつみ出すタイミングかな
セドナまでにちょっと荒らされてるとわだつみまでに10マナ多くかかる事になってるから、セドナ帰る頃にわだつみとバトンタッチできてたのがあんま出来なくなってる気はする
286ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:16:06.30 ID:Gk+bUdDk0
すでに色々言われてるけど
キマハルだろうが対面次第で主投げるのが今の普通だと思うよ
その方が完成させるのも楽だし対面の対処が見れるんだから荒らす時にもそれがいきてくる

むしろ根元○で固めてるデッキも多いのになんで投げてダメなのか分からん
どうせすぐにアナンタなり御坂なりの主並スペック出せるんだから根元も硬いし微妙にマナヘイスト掛かってる様なもんだから完成もそんな遅れないと思うのだが
287ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:25:36.04 ID:zi6VaY/a0
足が遅いし、フリッカーやスプレッド程効果的にマナ溜め妨害できないのが微妙とは思う
スピード盾なら足の遅さは補えるけど、キマハル編成だとタワアタ盾にしたいし…

とはいえ○□のみの根元編成が多いのも事実だから、タワアタ盾でも制圧した後は敵タワーによく投げてる
敵の主人公が△のみだったら行く途中でかなり削られてしまうから向かわせてないけど
288ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:48:52.31 ID:plcM2yc9O
ぶっちゃけビルヒ来ないならタワアタで焦る必要無いしビルヒだとタワアタでも間に合わない
んでビルヒ対策するならタワアタよりもスピード盾で張り付くのが正解だと思うけどね
289ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 17:58:12.48 ID:sFGb4Mnn0
超覚カイのダッシュアタックで、パーシヴァル掛かってるラースジャイアントを自
タワーから殴って追っていったんだが
タワーとタワーの間を越えたぐらいで逃げ切れるんだな···
ディフェンダーなのに速度upのアタッカーから逃げ切れるとかパーシヴァルどんだけだよ···
効果時間も長いし、どうみてもバランスブレイカーじゃねえか
能力値変化無しの巴御前を引き続き排出すんならこいつ修正して排出しろよ···
290289:2014/05/09(金) 18:04:29.82 ID:sFGb4Mnn0
ごめん文字化けした。
291ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 18:06:34.01 ID:0fW+dJnj0
何をいまさら
292ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 22:55:00.74 ID:u/Te6kS6O
少なくとも対面に杖主が一人だけでそれ以外のまともな△もコスト50以上しかいないなら、キマフゥも制圧後で良いから盾主で荒らしにに向かった方がいい。
後は対面にコスト20の荒らしがいるなら、敢えてそれを狙うのも意外と有効。
覚醒までならスパクリで普通にダメージが入るし、予めダメージを与えておけば荒らしに行く前に回復に入るのが殆どだから、
結果としてセドナさんとか迎撃要員を準備する時間を稼げたりするのよね。
293ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 06:14:09.94 ID:6UH8Tu0BO
海種の相方はいやだ!とかいうギルドの奴等が相方に来ると、海使ってるだけで開幕から煽ってくるから気をつけて

会話できないキチガイだから適当なとこで逆サイに頼ったほうがいい
294ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 06:33:24.22 ID:T7Y5SGWl0
そういうギルドって何の為に存在してるんかね
295ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 07:22:18.67 ID:XuCB4Dxo0
キマハルはタワアタ盾じゃないと地雷みたいな考えなくならないかな。
ぶっちゃけスピード盾でビルヒをメタったほうが相方としても嬉しいんじゃないかと。
実際デッキ変えた後ミスってキマハルにスピ盾でやったんだが制圧もそんな変わらないし主投げできるしで意外としっくりきたんだ。
296ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 09:26:22.88 ID:DQF8IajV0
>>295
自分で流行らせればいいじゃない
結果だせば他の人も真似して増えてくよ!
297ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 11:08:07.46 ID:jZMqwmqF0
アリダリや毘沙門等同様に開幕枚数少なくて迷惑かけてること自体は認識しておけよ
298ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:39:06.82 ID:CnyPc2oD0
>>295
それ頂上載せればいいじゃん
こぞって真似してもらえるよ?
299ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 12:44:25.27 ID:7JN2Ywu9O
>>297
キマニュイで序盤の自衛力手に入れたらあなた方叩いてきたじゃないですか
つまり海種は相方におんぶに抱っこしてもいいって事ですよね?
300ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 13:00:29.70 ID:ZfymxihTi
うーん、わだつみ弱体で環境がビルヒで止まっちゃったなぁ〜
前はクリガ勢がいたからビルヒ微妙だったんけど、今は困ったら最速ビルヒでオケ環境、それを上回るものが無いし、ぶっちゃけ海なら盾主、アナンタでビルヒとか対処安定だし
スピ盾、キマアニュアナが結局良さそう
わだつみ弱体は当然だけどアニュイじゃなくてセドナがいけないよなぁ
どうにかならないものか
301ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 13:28:51.43 ID:XfseZol50
開幕ビルヒからの相方ラオウor精霊獣は神と魔のチームでもそうそう捌けないからなー
海だと悶絶
302ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 13:50:47.42 ID:QkTMXVNa0
スターターデッキに70/70のバニラ□がいるらしい
303ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 15:14:27.95 ID:7JN2Ywu9O
わだつみ使わないならシェラハだしそうなるとアニュイじゃなくても良いんだよな…
304ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 17:46:32.78 ID:RusB5s/NO
アニュイはいっそバニラのコストカットになればよかったんでは
そうすればファロスも使い道あったかもしれん
305ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 18:39:39.06 ID:v4SxpoHM0
ま、アニュイ弱体しても開幕3枚出しでビルヒ耐性あるし
70マナでATK150の○いるし
多少慎重にやればまだ通用する…とは思うけどね
わだつみのパワーダウンは明らかなので結構痛いけど
306ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 19:18:32.56 ID:XLqqxFcvO
わだつみは兎も角、アニュイセドナは主荒らしが前以上に必須になったが、まだまだ現役よ。

一番の問題なのはシヴァだろ。

エラッタするかスプレッドスマッシュへの仕様変更でもないと冗談抜きに使えん。
307ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 19:40:06.48 ID:DYhXVoUz0
アーツにダイヤモンドダストを加えよう
範囲攻撃で一瞬だけ足を止める効果付きで消費マナ40(ry
308ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:29:16.05 ID:sf+4ZV2L0
ストーリー8を深きモノシェラでいったらボコボコにされたぜ
海だと根元つらくねぇ!?
309ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 21:42:42.88 ID:9QiNPmr10
あそこはガードブースト必須だからな、海だと無理
後ストーリー攻略はそれ用のスレで
310ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:02:25.90 ID:XLqqxFcvO
1パリン差での判定勝ちだけど、死喰らい+ミリア+ストアタ5体でいけたよ。

後は敢えて逆サイダーすればロキの使い魔によるタワー荒らしは無視できるぞ。
311ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 04:12:54.72 ID:LOSZB3oOi
わだセドナ使ってて一番タワー戦勝率低い相手が
ヌシ深き、カイ深きの海種なんだけど・・
DEFウィークって偉大だな。
312ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 12:19:13.85 ID:00motDku0
いまのわだつみさん少し遅れたGWに入ってるだけだから。
少ししたらまた元気なウィーク祭りを再開するから…(震え声
313ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:26:52.79 ID:GwLYWetkO
取り敢えず、次のカード追加時にセドナさんは排停+エラッタ制裁入りそうだよなぁ…。
まぁ、代わりにアニュイが元に戻れば深刻な問題にはならないだろうけど。
314ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 14:29:20.83 ID:RXm+lvLc0
アニュイはハイコストカットの数値戻すとかすると運営の顔が立たなくなるから
10/10にエラッタとかいう調整してきそうな予感
315ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 15:07:14.37 ID:1+D0AjJk0
しかしわだセドが消えて海の使用率も減ってむしろやり易くなった気がするw
神族、闇ノモノ増えたしBBA海だと普通に勝てるわ
ある意味メタが回ってるんだろうなあ
316ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 17:04:21.17 ID:RZgC/evmi
むしろセドわだ相対的にやりやすくなった感
317ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 17:34:02.56 ID:GwLYWetkO
アカズキンやラグナロクは流石に厳しいが、黄泉神やイージスならオキクルミや鯨のいい餌なんだよな。
318ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 17:52:57.92 ID:3b4FNzRGO
黄泉神って完成したら235/295だけど餌か?
わだつみは水族館ならまだ制圧出来そうだけどわだセドナだと圧力足りなくない?
319ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:24:03.63 ID:GwLYWetkO
黄泉神やイージスを餌にするのはオキクルミや鯨であって、セドナじゃないぞ?
序でに完全な超覚醒黄泉神も単独で石を守ってるなら最速シューターで削れるし、
集団でアルカナを壊しに来てるならヘイストスプレッドでコスト10を一掃して
後は弱体化した黄泉神を美味しくいただける筈。
320ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:34:20.28 ID:1+D0AjJk0
いや無理じゃね。
オキクルミだと単独じゃ打点たりないし
集団戦するにしてもウィーク持ちでフリッカーしながら戦闘してお茶を濁すぐらいでしょ。
普通にガチったらウィーク持ちの〇を一人殺されては逃げられての繰り返しでゲームセットじゃねえかな。
オキクルミだと50コス□までしか解決できないから使われてないんだぜ。
321ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 19:37:34.13 ID:KOrN0pZ10
オキクルミって使ったことないけど、序盤はステータスの優位で、後半はヘイストシューターで固定値与えるんだと思ってた
322ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:24:27.92 ID:PW4e/c4v0
シェラハ深きカイバアルでやってみたけど バアル様かわいい
323ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:38:12.30 ID:3b4FNzRGO
いやだからウィークがわだつみだけだと黄泉神やアカズキン処理に時間かかって敵○に食われるでしょ
そもそも水族館に単騎で戦おうって時点でエアプ乙としか言えないけどな
324ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 20:48:16.41 ID:GwLYWetkO
なんか、互いに前提が食い違ってないか?

こちらはわだセドじゃなくてカイクルミやセド○クルミにおける敵アルカナに単身居座る黄泉神や
闇ノ者軍団を味方アルカナ上で迎撃した時について言ったつもりだったんだが。

もし、わだセドにオキクルミをいれて上記以外の状態でやれってことなら無理だと思うよ。
325ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:11:23.22 ID:7VUtUB7l0
鯨、喰らお、オキクルミ、水虎という電波を受信した。




その日おれはオリハルから姿を消した。
326ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:16:35.64 ID:pUuvVo/z0
ヴァミ昇格とは・・・
327ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:26:44.05 ID:qSTPVuQZ0
>>325
何故そういう発想に至った
328ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:28:55.23 ID:Vxj7tTgZ0
ヴァミ踏めるとか超強そうだなそのデッキ
329ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 23:34:30.62 ID:7VUtUB7l0
オキクルミ可愛い

ヘイスト水虎は鉄板

故に鯨も

上2枚が杖だし抑え効く盾欲しい

食らおしかおるまい。

全てはオキクルミが可愛いから悪い
330ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 01:04:41.11 ID:Iw9vQiohO
ストーリーでオキクルミが風雷を封殺してくれてスゲー楽にクリアできた

ありがとうオキクルミ可愛いよオキクルミ
331ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 17:09:34.59 ID:NuhKQhdKI
くらおをゼロにすりゃあもっとマシだったんじゃないかな……
332ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 18:02:28.73 ID:n8KXNo3XO
だからカイクルミだと黄泉神に軍団でも打点入らないでしょ、肝心のオキクルミが黄泉神に力負けするんだから
んで俺が出したのは「相手の援護がくるまえに」その辺を処理するにはわだつみクラスの制圧力が必要じゃないかと

正直ライズじゃなきゃクルミは使えないでしょ
333ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 18:47:31.46 ID:vKwWI7M10
スプレッドで根元殲滅すりゃ良いんじゃね
334ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 20:23:10.24 ID:GV7nhdFS0
さすがに前出てくるのはゲーデと黄泉神だけよ。
他は安全なとこで石割してる。
オキクルミ召喚ステはBBAに勝ってるけど覚醒までのオキクルミで追い返せる相手って
マナ要員でシューターすれば十分迎撃できるからほとんど意味ないんだよね。
初心者向けではあるけどカードパワー自体は低い
335ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 22:48:18.25 ID:9I/rK1UxO
オキクルミの真価は高速スプレッドによる中盤のタワー蹂躙だからねぇ。
後は高確率で死滅するが、終盤のアルカナ防衛か。

ついでにDEF230未満の□には滅法強い。
336ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:12:49.07 ID:zCwA6uCy0
ん?
先日カイ引いたんだけど、
これカイとオキクルミの2トップで組める?
337ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:19:57.14 ID:kSqcg9RY0
上でも書かれてるけど終盤火力不足感があるけど
海初めてみようかって人ならありだと思う、ライズないときついけど
30□をキマフゥシューターで安定して返せるようになれば
シェラハに切り替えたほうが稼げるのかな
338ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 23:31:10.80 ID:9I/rK1UxO
カイクルミは典型的な他種から海に手を出したい人向けのデッキだよね。
まぁ、パワライなしなら中盤までに全てを賭ける必要があるけど。

それ以外に中盤までに全てを賭けるデッキとしてはセド○クルミなんてのもあったり。
まぁ、そんなデッキを使ってるのは自分くらいだとは思うが。
339ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 12:59:25.16 ID:gSpzGeewO
今の環境根本トラDで固めればコストカット重ねないでキマだけでも回せないかな?
根本火力無さすぎて無理?
340ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 14:58:37.37 ID:HusHNT/m0
>>338
セド○クルミ俺以外に続けてるヤツが居たのか…

>>339
普通に回る
このVerになって海でも10コス4〜5枚でデッキ組めるようになった
ただ、海の完成したら強い所がなくなる事も含めて考えてやるならいいと思う
341ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 15:44:23.56 ID:pFPtZ3iR0
後半弱い○様と前半強いセドナを一緒に入れてなんか利点あるのかえ?
342ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 16:48:55.27 ID:TM1SqR3z0
トラDで固めた海皇はムーの扱いがより楽で結構好きな構成なんだけどね。
アナンタ入らないのは痛いけど。
343ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 20:45:32.84 ID:NoDUrOtoO
次の追加で、駐留できずギガスにカウントされない
疑似マイタワーを設置できるアーツ持ちとかこないかな
344ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 01:46:58.15 ID:6hwJ2QAt0
咄嗟にそのアーツ持ちそうな使い魔で思い浮かぶのはウラヌス
345ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 10:42:19.99 ID:BqEGh16U0
セベク(小声)
346ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 14:04:41.03 ID:L2oWpDxmO
>>351
セド○クルミは中盤までのタワー戦に全てを賭けると書いてあるように終盤のポイント稼ぎは半場すてる勢いよ。

流れとしては
1.コスト30以下の荒し要員を最優先目標で盾主による荒らしをしつつセドナを呼ぶ。
2.その後は対面に大型盾や杖がいたり、相方に大型剣や盾がいりするならオキクルミを派遣。
3.対面に大型剣や杖がいたり、相方に大型杖や盾がいたりするなら○さんを派遣。
347ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 19:01:56.01 ID:Y8PZTA4d0
土偶メインにする場合キマフゥとキマニュイどちらがいいでしょうか
348ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 22:46:28.36 ID:ViOsdxSxO
土偶以外の選択肢による。荒らしにセドナを採用するならキマニュイだし水族館ならキマフゥ
自力で超覚醒する必要考えたらキマニュイかな

久しぶりにシェラハ使ったが相変わらずクソ強いな。これで弱体化されたってんだから以前はどれだけ闇に呑まれてたんだよ
349ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 22:56:03.26 ID:C8fQ7IZf0
シェラハはむしろ強化された説。
完成時の強さがヤバい。
350ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 23:15:01.65 ID:QYeNhTj00
デメリットを打ち消すための強化が半端ないからな
351ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 23:32:34.52 ID:/Up0UgLCI
シェラハはよりピーキーになったよな
でも、あの修正は絶妙だと思うよ

最速シェラハがかなり厳しくなって、他の△との住み分けに成功してる

新たな某産廃BBAは知らん

正直セドナ土偶BBA除けば新ver海はいいバランスだったと思う
352ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 23:40:36.33 ID:EG9dHTKg0
セドナのせいでアニュイ死んだから
○様、サクヤさん、鯨が悲しみにくれている
353ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 23:47:57.40 ID:C8fQ7IZf0
どいつもこいつも使い道がないんだよなあ…
354ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 00:04:54.57 ID:2SHdNFWB0
サクヤはタワーアップ+レンジアップで□荒しにめっぽう強いし(震え声)
問題はそれが勝ちにも稼ぎにも上手くつながらないことであって
スナイプが楽しくて使ってるけど戦積ぜんぜん安定しないんだよな
355ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 00:06:07.28 ID:9MoTD+yqI
まあ言うて鯨、サクヤはまだ一応使い道あるけどね
サクヤは海らしいデッキ組めないけど、ちゃんと終盤まで通じる火力になるし、安定するしね
鯨も精霊獣生かしてキマウィーユマカラで5マナ余らせて超速展開とか出来るし夢はある

問題は⚪︎さんとシヴァ
あいつらだけは分からん
356ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 01:54:54.00 ID:U8wwcEfoi
土偶弱すぎるどうやったら勝てるんだこいつで
357ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 03:53:06.55 ID:fkf5DM3k0
US封印してあのスペックじゃなぁ...
もう一押し欲しかった
358ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 07:18:55.00 ID:W5YZtXhPO
完成した時の数値はトップクラスなのに
USが使えないという1点で色々台無しなんだよなあ
359ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 08:12:32.37 ID:SAPdbx6FO
土偶は2時代みたいにUS使用後もUSゲージが貯まる仕様だったならまだマシだったんだけどね…。
今の仕様のままなら100増加でも怒られない気がする。
360ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 09:05:48.59 ID:jBr+AmgTO
いまいち話題に上がらないオキクルミちゃん(´・ω・`)

現状主力○の選択肢はセドナとカイだけなのかねぇ?
361ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 09:32:24.75 ID:JX61LH5I0
俺はカイオキクルミで組んでみた。
が、まだ使ってない。
キマとハルフゥ先出しで良いんだよね?
362ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 10:17:16.58 ID:F13RwhUl0
それで良いと思う
カイオキクルミシェラハを最近始めたけどスタンダードなタワー戦が楽しめるぜ
363ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 21:57:57.80 ID:iY0FSMww0
カイ深きシェラハの人って対面がビルヒソエルとかソエルソエルの時どうしてます?
ソエルの対処が難しくていつもタワー折られてしまう
364ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 23:10:45.45 ID:xMwAsV3X0
対ソエルはソエル発進したのみたらこっちの□主も発進して
高いラインで進路妨害しながらひたすらスマッシュがいいよ。
近づかれたらハルフゥ以外の△はマナ溜めやめてシューターで迎撃
一発くらったらヒール、アナンタは△主に攻撃。こんな感じでだいたい大丈夫だよ。
主スマの精度が高ければあっさり帰るからとにかくスマッシュを頑張る
365ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 23:46:21.68 ID:SxAC1+wD0
ソエル+おまけ程度の相手なら相方と協力してアナンタ&□主で追い返して、その後のカイでひいこら言わせられるんだけど
ソエルビルヒやソエルソエルは流石にキツいわなー

強いて言うなら先にHP削ってる奴や相方が狙ってるのと同じ奴を狙った方がいい
早期に片方追い返せたら防衛が楽になるし、場合によっては撃破できる事もある
ぐらいしか言えない。俺も防衛アドバイスを貰いたいぐらい

あ、当たり前の事言うようだけど主人公だろうと□スマ当てるのはとても大事よ
366ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 10:55:50.11 ID:Wt+12Mc8i
カイのスペックが強いからアナンタとカイと主で殴ればすぐお帰りになるもんよ
367ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 15:04:43.86 ID:JFBs8W3j0
カイってタワー戦だとかなり優秀だよね
スキル一度でも発動して移動速度上げてればスロー食らっても割と帰還できるし
368ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 17:01:08.61 ID:FLt1bjMjO
対面ソエルと闇ノ者でこっち海皇の場合ってどう対処してる?
相方が荒らしに行くのならこっちもムーで付き合うんだが荒らす気なしの相方引くと黄泉神にタワー折られるパターンが多い
369ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 22:23:44.84 ID:AhnuL9e/0
ゆーてやっぱムーで荒らしや防衛をしつつ完成を急ぐ、以外の答えは無いと思う
相方が頼りにならなそうならせめて自分の被害は最小限に抑えつつギリギリまで粘って逆サイへ逃げるぐらいだろうか
海皇は完成してなんぼだし
370ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 00:07:09.94 ID:LrFjRBUJO
アラハバキ様引いたからってなんとかデッキを考えてみた

アラハバキ・セドナ・太公望・キマ・アニュイ・アプカルル・ラハブ

キマハル型かつオオモノシェラハは厳しかったが、アプカルルとトラAトラDストアタの主でパワライ打っても275270
371ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 00:29:29.17 ID:GT7vhAaG0
今でもキマフゥスタートが大正義なの?
カイ使ってみたいから

主剣タワアタ/トライブD/トライブD
キマ
クラーケン
ジライヤ
百頭
深きものども
カイ
シェラハ
USクイックドライブ

っていうのを考えたのだけど大人しくキマフゥのほうが良いのか?
372ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 00:43:32.75 ID:nHVuaZPf0
GGXrdととあるの称号狙いでキマフゥ型深きカイBBA(orリザわだ)やってるんだがプラ落ちした。
撃破メインと知りつつ撃破取れないんだなぁ・・・今まで魔種で遊撃ばっかりやってきたせいかよく分からん。
中盤〜終盤の動きってどんな動きになるんだ?

>>371
にわかキマフゥだが開幕の刺し合いが得意で、序盤後手に回るのがストレスじゃないならキマフゥで良いんじゃない?
ダメならクラーケン外してアナンタでもどうぞ。・・・でもハルフゥがエロいんだよなぁ。
373ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 00:53:40.74 ID:GT7vhAaG0
>>372
開幕の敵を捌くのには自信あるつもりなんだがいかんせん初めて海に触るもんで…
とりあえずクラーケン入れてビルヒ牽制するかー
的なノリなんだがアナンタのほうが優秀っぽいならアナンタにしてみます
374ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 01:33:56.65 ID:eHPoxPzy0
クラーケンは完成後に足の遅さが足を引っ張るからなぁ
アナンタにしてビルヒは□主とアナンタで捌くほうがいいかもと思う
375ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 01:51:16.58 ID:nHVuaZPf0
>>373
開幕ビルヒのメインは杖主だから。盾でビルヒ追い掛け回しても攻撃を当てれない。
むしろ相手の狙いはビルヒに盾(or高ATK低コス)を追いかけさせて杖主でこちらの根元を削る事。
アナンタなら杖主に50近いダメ通せるから、杖主を早く潰せる=開幕ビルヒの狙いを潰せるのでアナンタ推奨。
後は低コスマジをビルヒに殴られない位置をちょこちょこ移動させておけば何とかなるよ・・・。

・・・まぁ、相方に主をどうにかしてもらってビルヒを盾主+アナンタスマで殴れるのが一番楽だけどね。
376ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 02:20:25.97 ID:GT7vhAaG0
>>375
丁寧に教えてくれて助かる

アナンタで行きます
377ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 11:45:32.90 ID:9h9ICbB10
海皇増えてきてるな
相手にすると強いんだけど自分で使うと完成しないっていう。。

あれってやっぱ御坂必須かな?
積んでてても使わない、使わなくてもよかったって時多いし完成時のステータス的にアプカルル入れたいなぁとも思うんだけど
378ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 12:38:58.47 ID:sKiLwCGa0
ビルヒ対策にATK30のスピードアップ盾ができるまで粘る
379ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 18:52:56.80 ID:PnfqkXd5i
アプカいれたほうが安定はする。
御坂はアーツが強くてパワーライズうったときに逃がせないのが強みだからね
380ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 23:56:43.95 ID:rFWBAVfW0
カイ、オオモノ、オキクルミがすごい使いやすい。

オキクルミの枠鯨もありかなって考えたんだけど、なんか鯨とかわだつみって戦場に居るとものすごい殺意を向けられてるかんじするよね。
381ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 00:37:41.97 ID:qyiJpKLk0
編成は?
カイ
オオモノ
オキクルミ
キマ
ハルフゥ
アナンタ
アプカルル
こんな感じ?
自分はオオモノじゃなくて深き入れて使おうかなって思ってんだけど…
オオモオの方がいいんかな。
まあアプカルル持ってないんだけど…。
382ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 01:44:54.90 ID:9fCkMOxZO
超覚醒わだつみは放置するとヤバイから狙われる。
超覚醒鯨は強さの割にポイントが上手いから狙われる。

鯨はストーンアップAだったら良かったのに…。
383ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 09:14:24.32 ID:0FbGojY1O
アプカルル(超覚醒)と美琴両方いるとカイが召喚時100/100のスペックで出せるんだよねぇ
問題はアプカルルと美琴両方入れたデッキが無いことだが
384ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 09:30:07.39 ID:HZgw3eAo0
というかアプカ超覚醒するんだったらあと10マナだしてカイ覚醒させようよ
385ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 12:46:42.34 ID:SVusUkvn0
>>384
絶対に海使ったことないだろwww

まぁカイ召喚する前にアプカルル超覚もどうかとは思うけど
386ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 15:09:06.04 ID:Bqa7baAb0
いやスペック的にアプカルル超覚醒するよりはカイ召喚>覚醒した方がいいだろ
最近はソエルいるから深き超覚醒すら怪しい場合も多いし
387ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 16:49:25.47 ID:U798D+lY0
>>385
なんか勘違いしてるかもしれないけどそっち下の文で言ってるとおり
カイ召喚前にアプカルル超覚醒しないって前提で話してるぞ

というか海使わないやつが海スレに書き込むわけないだろ!
388ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 16:58:45.15 ID:SVusUkvn0
>>387

いや>>384だけ読むとアプカルルが30コスって思ってるように読み取れるんだけど。。。

>アプカルル超覚醒するんだったらもう10マナ使ってカイ超覚醒
389ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 17:33:53.51 ID:U798D+lY0
なんかどっちがどう勘違いしてるとか考えるのめんどくさくなったのでこう考えてましたってのだけ

アプカルルは根元だから既に召喚されてる前提かつカイ召喚前にアプカルル超覚醒しないと思ってたからカイは既に召喚されてる前提
アプカルル覚醒と超覚醒で40
カイ覚醒で50マナ
50−40=10

こういうことなんだけど
390ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 17:46:33.85 ID:ywStXkl40
カイシェラハ使ってるんだけどアプカルルはマナが余ったら覚醒させてたんだけどカイ出す前に超覚醒させた方がいいの?
391ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 17:48:22.72 ID:U798D+lY0
今のままでいいよ
392ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 17:54:46.41 ID:ywStXkl40
今のままでいいのか
別にアプカルルは覚醒させなくても充分機能してるもんな
393ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 18:11:44.28 ID:9fCkMOxZO
セド○クルミでようやくプラチナにいけたよ。
…タワー妨害点を中心に上位にランクインしたならポイント泥棒とは言わないよね?
394ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 18:19:51.34 ID:vtnd8O/D0
泥棒とは言わないけどロリコンだと思う
395ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 01:23:53.35 ID:H0WQXvLc0
いまの海って△枠迷うなあ。○はカイ安定なんだけど
タワー戦はクルミ使いやすいけど後半やること限られる。
シェラハは完成強いけど超覚までなんもできないし、出す順番がほぼバレるのも痛い。
わだつみもまだ強いとは思うけど。
どれが一番安定だと思う?
396ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 02:23:06.27 ID:0pTLbA4b0
個人的にはシェラハ推し。

タワー戦でもシェラハ強いよ?普通に最速シェラハは強いです。
クルミの利点はビルヒ、召還ソエル、20コス荒らしに対してダメージを与えられる事だと思う。
逆に言うとこれさえ凌げる腕さえあればシェラハで良いかと。と、言うかシェラハじゃないと□が落とせん・・・。

わだ?うん、一番安定しないと思う。
397ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 03:08:21.89 ID:k+sFJbWp0
50ならシェラハが一番強いと思う
シュータースタイルが強化されて撃破が取りやすい
398ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 03:16:46.02 ID:HNmKVYHi0
シェラハでいいと思う
ただ最速召喚は凌げる腕ってか、超覚醒するまでカードパワーで相方に負担かけすぎる点がな。相方がいいっていうなら別にいいんだが
自分は深きものども作ってからシェラハを作ってる。自衛もできるしそこそこ攻めれるからシェラハ完成の時間稼ぎは十分できる
399ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 08:00:17.95 ID:cGbEdhdLO
シェラハ安定かと、カイ始動出来ない相手は□だしそれなら根本△4枚でシューターすればすぐに追い払えるからね
400ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 10:20:20.33 ID:4hWU/g4BO
上にあるアプカルル超覚醒で相方が運命神や精霊獣みたいな速攻型だったら
・・・と考えて深き超覚醒でいいという結論に辿り着いた
見た目と性能で圧倒してる美琴とアナンタ外してまでアプカルル入れる必要無いよなぁ
401ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 11:53:15.60 ID:Ayz+TA2xi
アナンタってそんな見た目いいかな?
カードだと可愛いけどゲームは肌色中途半端でゾンビみたいでなんかやだ
402ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 12:51:07.47 ID:8wXjWVvl0
モデリングは仕方ないと諦めてる
そんな事より今ver(絵が)一番上方修正を受けたハルフゥのモデリングも変えても良いのよ
403ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 19:06:04.73 ID:H0WQXvLc0
ちょっとは意見割れるかと思ったけどみんなシェラハ安定って感じなのかあ。
見た目的にクルミも使いたいんだけどまあそうだよね。
404ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 19:16:28.50 ID:HF/y6bEY0
シェラハ持ってないからオキクルミ使うのはしかたないよね。
別にろりこんじゃないですよ?
405ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 19:36:18.88 ID:OMQ3IQCO0
まあシェラハは70コスの戦闘力あるからねえ。
ズキンや黄泉の相手しようと思ったらシェラハかわだつみが必要になるし
406ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 20:49:58.15 ID:V88bZ+ZkO
数字だけ見ればサクヤも悪くないはずなのに、どうしてこんなに差がついてしまったのか
407ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 20:53:38.62 ID:ltwMzST1O
素の能力で戦うこと前提だが、DEF210未満の敵なら攻撃回数の関係でオキクルミの方がダメージ効率や殲滅力は高いのよね。

無論、終盤の火力やアタッカーに対する生存率は移動速度や素の能力の関係でシェラハが圧倒的に上だが。
408ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 21:07:54.82 ID:n+FRwQTx0
>>405
太公望さんもいるぜ!
ズキン相手に土偶で弾きながらパワライ叩き込むの楽しいです^q^
409ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 21:11:29.92 ID:6nJaBLng0
>>406
def170が致命的すぎる、タワー外atk180は紅蓮シューターより強いからいいとしても
もろすぎてタワーの根元から離れられないもん
結構強くて使ってて面白いとしても流行ることはないよ
410ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 21:16:23.28 ID:S1JKkjMa0
カイシェラハでクイドラだと終盤の火力に不安があったからライズにしようと思うんだがライズならクルミのほうがいいのかね?
最近ビルヒ対策に開幕10×2から主覚醒が有力だとか思い出してきた
411ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 21:22:58.16 ID:OMQ3IQCO0
クルミのがいいってことはないんじゃね。
用途が違うとはいえカードパワーはシェラハのが露骨に上だと思うの
412ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 21:30:42.72 ID:orF1xELq0
>>409
タワーから離れたら、○が直ぐにやって来るからな
413ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 21:37:37.00 ID:yf9jpMr1i
>>410
パワーと手数のどっちが欲しいかによるんじゃない
大型◻︎とるためならパワーのシェラハ
防衛などで低コスト素早く倒したいなら手数のクルミ
個人的にはライズってレールガンと合わせて大型を倒すためってイメージだからシェラはかな
414ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 22:47:00.60 ID:kmRWarf70
やっぱり封印解放シューターおばさんが強すぎて…
いくら超覚まで弱いといっても、序盤のタワー戦での□対策ならキマハル美琴召喚シェラハの一斉シューターで割とどうにかなるしなぁ
415ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 22:51:22.69 ID:6nJaBLng0
一斉シューターで安定して30〜40□追い返せるようになればシェラハがいいんだろうね
海に慣れて安定するまではオキクルミ使って練習する感じになるのかな
416ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 23:31:17.40 ID:rlIXjzu00
早いうちにシェラハに慣れた方が良いと思うぞ

シェラハ扱えるならオキクルミの完成は余裕だしな
417ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 23:39:23.49 ID:cGbEdhdLO
オキクルミはわだつみセドナに入れてたが単体だとやっぱり微妙だった。わだつみに合わせればウィークにヘイストが刺さって強かったがな
418ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 02:38:39.33 ID:pqLsjgM00
カイ
シェラハ
深き
美琴
アナンタ
キマフゥ
で作ってみようと思うんだけどイマイチ使い方が分かんない

教えてエロい人!あと改善点とかあるならそれも教えて欲しいな
419ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 02:56:36.79 ID:O22GIDs50
デッキとしてはテンプレ
主□のタワアタ<これ絶対
USはクイドラかライズ好きなほうをどうぞ

基本は開幕キマフゥ展開>タワー制圧後アナンタ美琴召喚までテンプレ行動
その後は対面次第ソエルがいる場合が多いし基本はカイ超覚醒後に深きorシェラハ作っていく感じ
もし相手との相性で我慢比べ発生したら深き召喚止めからのシェラハ育成もあると思う
420ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 07:25:54.71 ID:QaAufejWO
上の方じゃタワアタは絶対じゃなくてもとか言われてるけど、実際の所どうなの?
421ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 07:31:31.26 ID:+Aq/ZRQW0
隣にタワアタじゃない海引いても良いと思うならどうぞ
422ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 07:45:57.98 ID:/bcto37R0
俺はビルヒを牽制するためにスピードアップの盾にしてるかな
今のタワーアタックが前と比べて全然弱いから必須じゃないと思う
423ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 07:58:16.87 ID:uPeqHwMYO
ビルヒがくるまえにタワー取りたいから自分はタワアタかな
最悪覚醒にスピードつけときゃビルヒ追い払えるし
424ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 08:16:22.47 ID:VBTJvDnY0
キマフゥでタワアタ以外は本気でやめてくれ

ヴァミ以降なら相方が何とかしてくれるのかもしれんが、
俺は隣に引くと逆サイ行きたくなる
425ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 10:19:54.93 ID:OilMHxvb0
タワアタが出ない人もいるんですよ
426ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 10:22:21.77 ID:tPJ+Mdkp0
出ないんならキマ10コスアナンタの3枚スタートしたほうがいいと思う
ビルヒだ剣主だってばんばん飛んでくる環境で開幕の制圧遅れは厳しいよ
427ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 10:37:35.40 ID:bGiQy14V0
□主のタワアタでもいいですか・・・?
428ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 10:54:24.46 ID:rQfY9/Qx0
盾主がビルヒをさっさと追い返せれば良い訳だし、追い返す為のアビなら別に何でも良いと思うわ

俺はキマニュイだからあまり興味は無いが...
429ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 11:52:19.82 ID:vpmMiTc50
キマフゥでタワアタ盾以外はデメリットのがデカいだろ
ビルヒに釣られてタワー制圧遅れてくれるなら相手側大喜びじゃね
430ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 12:08:18.87 ID:uPeqHwMYO
>>427
むしろそれが前提
431ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 12:15:38.32 ID:pqLsjgM00
>>419
先にカイを作った方がいいんだな、参考になるわ

深きをオオモノでもいいかなとは思ったけどまぁどっちにしろ変わらないか、シェラハを深きより先に作る場面とかあるの?一応根本シューターだらけなんだけど
432ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 12:39:51.81 ID:O22GIDs50
>>431
別に深きから作ってもいいというか相方や体面に合わして
深き超覚醒、カイ超覚醒、深き召喚からのシェラハスイッチとか見極めはいると思うよ
ただまぁソエル、ラオウ、ビルヒギガスorタル多いから大抵カイ立てたほうが安定する
シェラハは相手に□が多かったりカイだけでタワー潰せたなら先に立てる
深きはカイのみでタワー折れずにシェラハより深きのほうがタワー折れると感じたら立てるかな


キマアニュイならスピードアップでもすきなのでもいいけど
開幕二枚展開のキマフゥはタワアタのほうがいいと思うんだけどなぁ
最近プラとマチるとトラサポとかつけてるタワアタなしのキマフゥ多いんだよなぁ
433ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 12:44:18.99 ID:TAooeGkx0
基本はカイ出して相手の荒らし捌くかな
カイ見て相手がイージスとフォルコン出したらシェラハにスイッチ
デスみたいなでかい△とかきそうならカイと深き超覚醒
434ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 14:37:29.41 ID:pqLsjgM00
キマニュイなら自由度が上がるわけね
アニュイ弱体くらったしキマニュイにしたら全体的に遅くならない?
435ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 16:58:52.45 ID:O22GIDs50
俺はほぼ使ったことないけど使ってる人の話だとセドわだに関してはセドナ展開よりセドナからわだつみへの繋ぎが遅くなったのがだるいとかなんとか

>>434
カイシェラハやるならキマアニュイでやるメリットが開幕三枚展開以外ない
キマアニュイでやるならキマ、アニュイ、アナンタ、美琴、(マルドゥク、セドナ、カイ)から二枚、(わだつみor鯨orサクヤorシヴァ)とかになるかな?
勝てるかどうかは知らん
436ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 20:15:44.32 ID:vw+OMZ3g0
今日もマッチしたけど、まじでキマフゥのマナへとかやめろ
特にプラA
437ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 20:21:48.36 ID:t6agDlhnO
キマフゥやるならタワアタにしないと自分にも相方にも負担がかかる
後はビルヒ対処しやすいし多少タワー着くのも速くなるからスピードアップもまだギリギリ許せる

このビルヒ環境でそれ以外は基本的に地雷と見なされてると思っていい
438ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 21:00:50.81 ID:vcUw0m8W0
>>435
セドナの展開が遅くなったのが一番の問題で
わだつみの繋ぎなんて誤差の範囲かと思うけど

キマアニュイ(わだつみ)は別に現時点でも十分戦えるデッキだと思うよ
開幕のビルヒさえ上手く凌げればというか、普通の海より凌ぎやすいはずだし
そこで遅れすぎなければ、セドナがあらゆる場面に間に合う
いかにセドナが出るまでにマナを溜められるかが勝負かと思います
439ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 21:03:19.50 ID:G0oRX6eb0
セドナはビルヒは割りと何とかなるとしてソエルがきつくなったのかな
65時代でも結構ぎりぎりだったけど70マナになった現状
何体かはタワーにしまってタイムマナで70マナたまるの待つ感じになりそうだけど
440ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 21:43:49.62 ID:pqLsjgM00
レスを読んで作ってみたデッキ、診断オナシャス

キマフゥ
カイ
美琴
アナンタ
深きorオオモノ
シェラハorオキクルミ
□主タワアタ
パワライ

キマニュイ
セドナ
美琴
アナンタ
わだ
オオモノor太公望
□主スピードアップ
リザレク

どっちを使おうか迷ってる、とある称号取りたいから美琴は外せない。
441ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 23:07:47.83 ID:9rgvLvax0
セドつみで水虎入ってないのは物足りない
リザつみでの水虎爆撃がセドつみの強みだから
上のデッキを推奨するけどUSはクイドラのがいいよ
美琴のアーツで主力食いに行ける状況が増えるから
442ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 01:39:59.92 ID:Nb2h+kQH0
自分も美琴in水虎outのセドつみで称号獲りしてるけど、
水虎in型に比べてセドナ出る速度もワンテンポ遅ければ、
召喚わだつみ投げた際の対処のされやすさ、
完成後のムーブの難しさ諸々力不足を感じる
セドつみの脅威の半分以上は間違いなく水虎だよ
443ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 01:57:28.29 ID:/HFLuCDg0
ならクイックドライブに変えたカイシェラハで称号狙うわ。オオモノ深きで迷うけどとりあえず深きかな
444ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 12:42:34.83 ID:ncE3zxKW0
俺はパワライ派だけどなぁ
というか、今までの全国対戦でカイ深きシェラハでやってる奴みんなパワライだったからそれに倣ってた
実際、パワライのおかげでレールガンと合わせてズキンなどの大型を殺せた場面もよくあったし
445ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 15:16:06.61 ID:g8VApQQQ0
俺もパワライ派だな
一時的とはいえ大型がうようよしてる終盤で役割が持てるのはデカイ
迂闊な奴にはレベル5の力見せつければ良い
446ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 16:10:47.00 ID:M4RDflDnO
クイドラかパワライかは各々が使い易い形で良いんじゃない?
どっちが正解とかじゃない訳だし
447ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 18:11:09.28 ID:ViUFq+z4O
こっち海海で相手ギガスビルヒとタルタルビルヒだと絶対勝てないんだが
ビルヒ修正しろや
448ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 18:19:48.81 ID:+kIUnYRP0
>>447
流石に頭おかしい
449ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 19:07:37.38 ID:ViUFq+z4O
わろた
450ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 21:51:04.63 ID:sUkajfC/0
俺はクイドラかなあ。
キマフゥで序盤で相方に負担かけること多いから
中盤にクイドラで援護に回るケースが多い。
451ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 22:58:57.23 ID:XXpcK4FC0
セドつみなら太公望抜いて水虎でもいける
大抵チームに貢献しようとすると4位になるけどな

水族館バワライのが安定して稼げると思うから、
称号狙いならそっちのがいいんじゃね
452ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 00:12:39.64 ID:8Kg7nKfA0
セドナっつうかアニュイが修正食らったんだからビルヒ修正って言いたくなるのもわかる
どうせカードパックに入ってるのがそのまんまだろうから修正無いだろうけど

発売日に合わせて修正でパックに入ってるものに合わせる、とかならGJと言いたい
453ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 00:57:55.17 ID:0QivaZaI0
こっち両方海、対面Wビルヒギガス
こんなマッチングもそこそこ見かけると思います
4人が同程度の上手さだと仮定して普通に考えれば100%折れるんだけど
折れるにしてもなんとか傷の浅くなるような方法とか
みんなが気をつけてるようなことを教えてくだされ

ビルヒギガス連続マッチが続いて海をやってると相方に負担かけてよろしくないんじゃないかと思い始めてきた
少なくともキマフゥはやめて開幕3枚出しにします
454ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 01:10:21.04 ID:6Ti7HYQO0
主覚醒させりゃいいんじゃねぇの
455ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 02:24:30.87 ID:CDci1Ui60
開幕ビルヒ&主x2は□主覚醒&アナンタでお帰り戴く
隣もアナンタだしてくれれば意外とさっくりお帰りどころか美味しく食べれたりもする
凌いだ後はセドナかカイ辺りを投げつけてマウント取れたら勝ち確
とにかく相方とウィーク重ねて集中攻撃すること
456ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 00:10:53.79 ID:DtHKIu8k0
パワライのほうが多いのか、ムーブ下手だしクイドラよりパワライのほうが使いやすいかも
457ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 12:54:08.72 ID:T5FOdgS9O
もし次のST追加にアイギスがいたらオルギアモードは間違いなくドラインと同じアーツだろうな
しかもアイギスのキャラ的にアローンアップ持ってなさそうだし
458ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 14:20:12.65 ID:pm4xOxkoO
作品ごと復活なのか、個別に復活なのかが分かれ目だな

スービエやフォルネウスは作品ごと復活しないと味気ないし
個別復活だとB★RSやエステルみたいに「海種?」って言われてしまう
459ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 15:27:05.21 ID:avr/gVOA0
下手すると番長がジオダイン引っさげて海に来るのか...
460ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 17:48:30.65 ID:WVDRJ+rLO
最早ただの嫌がらせだろw
とりあえず海0の神5とかみたいな馬鹿をしないで数合わせてくれれば良いや(鯨形態スービエに期待しながら)
461ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 23:41:32.44 ID:aZGY18XzO
まさかの青ハゲ再誕か
462ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 01:38:59.72 ID:mEMvJYgMO
取り敢えず、スービエかフォルネウスは入ってくれるかなぁ…。


ちなみにセドナさんを使い続けているが、ソエルさんが一番きつい。
相方次第ではそのまま折られることすらあるのよね…。
それ以外相手なら対面を荒らす時の□にさえ注意すれば普通に戦える。
463ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 21:10:42.31 ID:KLLqwKQzO
ビルヒ粘着してやるぜ!って双天装備したら対面にビルヒ来なくなった
以降ビルヒ除けとして装備してます
464ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 22:16:14.60 ID:Hl6fmyXnO
トラD盾主キマアニュジライヤアプカル美琴○サクヤでやってるんだけど
このデッキだとパワライとクイドラどっちがいいだろうか
465ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 22:29:45.81 ID:xFv7KxwN0
クイックしたところでうんこ火力だからパワライの方がまし
466ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 22:32:48.94 ID:P34um14V0
タワー戦はしのげるけど石周りがしょっぱいからライズですり潰すしかないんじゃね。
467ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 22:35:30.66 ID:Hl6fmyXnO
やっぱりそうなりますよね
パワライで頑張ります
468ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 23:43:25.50 ID:mEMvJYgMO
○さんもサクヤさんもアルカナ近辺じゃ微妙だからねぇ。
特にサクヤさんはタワーアップなしだとセドナさんにすら負けかねない。
469ゲームセンター名無し:2014/05/25(日) 11:52:25.93 ID:hMDxjpfzO
開幕ビルヒに対抗して開幕クラーケンだ!アナンタと合わせればソエルにも打点はいるぞ
なんかこんな電波を受信した
470ゲームセンター名無し:2014/05/26(月) 22:40:39.57 ID:k3itu8fcO
ゴルベーザ様がいろんな意味で想像を絶する性能で復活となったな。
この調子だとアジュダヤがコスト90バニラで復活とかしそうで怖いな…。
471ゲームセンター名無し:2014/05/26(月) 23:28:02.08 ID:SRaM3mj40
>>470
いや、アジュダヤもポイゾ持ってくるんじゃね?
lov2の特殊技的な意味で
472ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 00:08:59.60 ID:duDo4W+gO
フェンリルも真っ青な防御特化ステータスをポイゾ3つとアーツによる毒ダメージで補うのか。

…普通に強くね?
473ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 08:25:40.85 ID:2TVy4jumO
DEFがお飾りになるという点では強いな>毒*3

作品ごと復活では無いみたいだから
海種は余程の事が無い限りはスービエかフォルネウスは帰ってきそうだな

……他社ゲストも復活するなら人気的に厳しいラインになるけど
474ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 09:43:36.18 ID:8ryPLA1D0
スービエとフォルネウス鉄板だと思うけどなあ
ゲストというかシリーズ海使い魔人気TOP10にすら入るだろあの2人
475ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 09:59:26.52 ID:9UbEnMEIi
一体スクエニ作品もう一体は他社ゲストだとするとアイギスの可能性も高いかと

俺はフォルネウス復活希望だが
476ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 21:11:53.41 ID:s7aibmOe0
ちと質問です
自分がわだセドクルミで隣がカイシェラハや毘沙門などの○から立てる意外の選択肢が難しいデッキ
対面超魔やサルイジみたいな○□デッキ
これ何立てるのが正解なんです?
自分としてはオキクルミで牽制したあとわだつみ投げるのがいいかな、と思ってたんだけど
毎回わだつみ立てろって言われる
で、毎回フォルコンとかイージスが来て隣が逃げちゃうんだけど
わだつみをどう使えばよいのでしょうか
477ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 21:52:45.95 ID:cIclJiQu0
>>476
俺がカイシェラハ使ってると仮定して…
相手が〇〇ならセドナとカイ、〇□ならセドナとシェラハになるかな。
相手の手順みて後出しでいいんじゃね。
少し様子を見る系のチャットを出そう。あと相方にも後出ししてもらおう
相手が覚醒ぐらいまでならセドナで強気に荒らしたりもできるし
個人的にだけどオキクルミを出してもらうケースはほぼないと思う
478ゲームセンター名無し:2014/05/27(火) 22:23:11.59 ID:KC1L1tEr0
相方の○と一緒にわだ出して水虎使って荒らしてりゃ良いよ
479ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 00:21:34.37 ID:IoHnSPtT0
んーそうか、オキクルミはないのか
わだセドカイとかだとタワー戦にマジシャンの選択肢が無いと思ってオキクルミ入れてたけど
これは構築段階から無駄だったみたいですね…
ソエルズキンだと序盤のディフェンダーの選択肢ないからラージャン入れる、みたいな

ヴァミ上位帯とか所謂ランカーって人はわだつみ要求する傾向にあって出しても100%とんずらこかれて困ってました
一応何千戦もやりこんでる人なんだから定石みたいのがあるんだろうと思って従ってたけどよくわからなくなってきた
480ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 00:38:38.56 ID:0LZgfro3O
>>479
俺も同じデッキ使ってるけど、組み合わせと試合展開によるけど、最初にオキクルミを出すことはほぼないというか大体セドナでいい。
ウラヌスアレクトー相手の時にわだつみ出すくらいかな。
481ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 11:40:31.27 ID:Dj+Tj6CJ0
オキクルミ作るマナに5マナ足せばセドナとわだつみが出せるからなあ
ディフェンダーへのダメージも超覚醒するまでセドナとあんまり変わらんし
相手によっちゃスマッシュ入れると上回る

そういう状況になった事が最近無いから想像ですまんが
最速わだつみって事は相手□□だろうから、スプレッドで根元撃ってれば
マナ差つけて押し込めると思うんだけどどうなんだろうか
482ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 00:27:51.06 ID:vloNI+lYO
オキクルミは対面の荒し役が□しかいないって状況以外では最速召喚するメリットは薄いね。
逆に□しかいないなら対面を余裕でへし折れるんだけどね、まずあり得ないことだが。

オキクルミは基本はセドナさんや深き、カイを立てた後の二番手かと。
483ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 06:54:15.14 ID:tE0VO/7N0
うわあ…スービエ産廃の予感……
484ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 07:23:09.00 ID:RXbjuyiRO
>>483
スペック出たの?アビだけならまぁ強そうだけど
485ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 07:32:34.01 ID:L19brwEUO
○さんとうとう本格的にご隠居のときか…
486ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 07:51:34.53 ID:Z7v8P1mlO
>>483
そうか?
場所を限定されないATK強化ってだけで価値はあると思うけど
487ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 08:50:54.98 ID:Qrxu1OK70
いやしかしスービエが一戦級だと○とアラハバキが完全にお亡くなりに・・・
488ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 08:54:19.84 ID:9x6e+S7A0
ん?産廃は早合点だったか
このゲーム基本的に打ち合い想定場面少ないけど
ディフェンダーのスロウアタックから逃げやすくなるのか
つよそう(テノヒラクルッ)
489ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 09:01:15.88 ID:Z7v8P1mlO
アラハバキはUSゲージ周りの仕様変更でもあればワンチャン
マルドゥクは既にカイによって止め刺されてる感が(用途は異なるけど)
490ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 09:46:26.77 ID:RXbjuyiRO
フリッカーしても効果発動すれば□から簡単に逃げられそうだよねスービエ
491ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 10:21:30.35 ID:L8S4m1BhO
キマハルならカイ
キマアニュイならスービエ
って選択になりそう
492ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 10:42:30.99 ID:ac9UvOEM0
スービエ60コスみたいだけど召喚ATKいくらくらいになるんだろう
ここが低いとタワー戦できるカイに取って代わるのは厳しいかもしれないね
493ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 10:45:21.96 ID:RXbjuyiRO
サルーインと同じで80/90とかなら普通に強いんじゃない?コストカットあるし
494ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 13:21:21.65 ID:1THXEQIDi
アタッカーの最終atkは230はほしいけどなぁ。

カイはスマッシュ強化で10コススパクリワンパンで落とせるから強いからなぁ
495ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 13:24:15.14 ID:b8FS5GwS0
>>493
サルは超覚までタワー戦強くないから
ましてや□いる神と違って海だし素スペ低いと繋ぐまでの何かは必須だろうね
496ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 13:51:17.88 ID:Z7v8P1mlO
その辺りは深きで頑張る方向で
497ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 13:59:56.44 ID:73zZtDUt0
セドナでいいんじゃない?
安定よあの娘
相方のマジシャンをどうするかも考えどこだよなー
カイシェラハのカイをスービエにしただけだと要介護度上がるだけのクソデッキだし
498ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 14:02:50.20 ID:cbKItc+10
まあセドナスービエにわだつみかBBAが安定だろうね。
499ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 14:40:03.59 ID:Z7v8P1mlO
スービエと組ませるなら
見た目だけならアトランティスなんだよな…
500ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 14:41:16.76 ID:WmMI3ptd0
>>494
調べたらdef10までワンパンなんだ
知らなかった
501ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 16:41:40.43 ID:PvZTofOp0
御坂引けたー
カイオキクルミとか
海皇組めるんだけども。
海単の基本ムーブってどんなん。
502ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 18:04:51.78 ID:Z7v8P1mlO
>>501
基本的には完成させてから石割と撃破
カイ深きならクイドラで遊撃気味に
海皇ならパワライで確実に突破出来るように

動画も結構上がってるから色々参考にするといいよ
503ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 19:02:21.84 ID:vloNI+lYO
スービエは攻撃速度低下の性能次第かなぁ。
延びる時間次第だがウィーク系を実質無公化する可能性はある。

というか、それ以上にノエル、ブーケ、ボクオンが嫌な予感しかしねぇ。
504ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 23:29:34.50 ID:L19brwEUO
水虎修正でサクヤ意義がでてくるかな?
マイタワー、タワーアップ強化で○サクヤに希望が
505ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 23:32:13.23 ID:8Hkk9qOS0
サクヤの欠点はdefの低さでタワー中央からはなれられないことだから
atk多少上がってもどうしょうもないよ
いじるんならレンジアップ伸ばしてほしかった、けどこれやると
ほんとにぶっ壊れるんだろうなぁ
506ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 23:32:59.38 ID:Z7v8P1mlO
セドナHP-100
DEFウィーク3微下方
アニュイ据え置き
水虎微下方
御琴ウェイト微増加

マルドゥク、サクヤ上方
ATKウィーク3上方
カイ微上方
アラハバキ微上方

数値次第ではマルドゥクはやれそう
アラハバキもUSに選択肢が持てるから期待したいね
507ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 23:35:11.18 ID:Z7v8P1mlO
ケルビムが上方されるから番犬代わりにサクヤとセット運用するとかどうだろう
508ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 23:39:50.89 ID:E3A+WzuwO
俺のデッキが全く修正引っ掛からなかったんだが
つか美琴下方二回目でしょ?今レベル幾つよ
509ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 23:49:43.85 ID:G6n4v+Bq0
アーツリキャごとに連発するなんてまずないだろ
510ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 23:57:46.88 ID:vloNI+lYO
サクヤさんはマイタワーアップの増加量強化なんだっけ?
私的にはマイタワーアップかレンジアップの範囲拡大な気がしてならない。

○さんはタワー内ATK260が妥当か…?
511ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 00:35:27.17 ID:7Cq4xgt80
アレクトーをどう止めるか
スービエオキクルミみたいにしてタワー戦選択って感じかなあ
サルイジみたく
ビルヒ弱体でキマハルも事故率減りそうだし
512ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 01:03:52.63 ID:mf2iMVvA0
俺はキマハルマカラキャンサーエキドナシヴァアラハバキの
おだやかな海デッキでいく! (´c`)
513ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 01:28:52.36 ID:IBa7VFl/0
セドナ下方すんならアニュイ戻してくれよっていう
水虎下方すんならわだつみー60にしてくれよっていう
救いはビルヒ捌きやすくなることと魔神減って不死が増えそうってところか…
514ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 01:51:43.58 ID:L2+VbFZPO
マイタワーA強化で覚醒サクヤの数値ヤバそう
120(110)払って180とかになったら中々鉄壁だな

なおDEFは(ry
515ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 07:31:34.27 ID:MLpRq/pd0
>>513
パーツも軒並み下方くらったわだつみはどういうデッキになるんだろうな
516ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 08:42:34.98 ID:cNVZt2usO
水虎はレンジアップと同等くらいと願いたい
しかし海にとっちゃ見事な死体蹴り修正だよな
アニュイわだつみ下方で悪さするのも減ったろうに…
517ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 09:41:11.42 ID:1h3DgF1n0
酷い死体蹴りだ
518ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 10:05:55.81 ID:UiVpkv6P0
今までが強すぎたんよ…
519ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 11:32:49.85 ID:Nu4rCr/oO
ネガる程じゃない気もするけど
520ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 12:13:18.45 ID:ItVDC+6H0
おう、シヴァ使えよ
521ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 13:21:39.52 ID:sDNvHkbzO
死体蹴りか・・・村田みたいな修正しやがって・・・
522ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 13:50:27.36 ID:B7A2VBI40
元々10マナアーツにしては優秀すぎたからサクヤさんの出番が無かった訳だし
海はこれからは土偶や余様の時代だ!上方貰ったバアルちゃん使って戦場を駆け回ろうぜ!
523ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 14:04:48.45 ID:wanFjeOQO
ここでATKウィーク3がまさかの70低下でATKウィーク軍団が猛威を振るうんですね。

蟹+マカラ+シヴァ+エキドナでマナ120超覚醒アカズキンすらATK10に…。
524ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 14:16:49.42 ID:RbwZDs8B0
>>505
>>514
なんかサクヤのdefがーって人いるけど誤差の範囲内でしょ
他の△だって一部除いて前でれないから
525ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 15:33:57.43 ID:7Cq4xgt80
ATKウィーク40でも使われんな
アビ持ちの枠が酷すぎるんだよ…
526ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 17:18:35.21 ID:1QyeOtMB0
-45あればまだ使えそう △□しかいないからつらいけど
527ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 18:28:01.19 ID:GNgLPr5f0
ジョブ間のバランスがおかしいから
中、大型マジは最低でも大型□を殺せる性能が無きゃ使われんよ
528ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 18:50:53.58 ID:zZ5RYka/0
結局使う勝ちがある50以上はBBA、紅蓮、わだつみ、デスしかいないしな。
529ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 18:53:26.40 ID:qH4tZpT40
なんでこんな死体蹴りすんだよ………
530ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 19:16:11.24 ID:cNVZt2usO
マジは少しアビリティが弄られたくらいじゃ使われないってサクヤやクジラでわかったろうに
シヴァやティアマトは使われないよな
マカラは60コスでATK-40と考えればかなり強いんでね
531ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 20:29:23.32 ID:wanFjeOQO
そもそも、移動速度にジョブによる差があるのが間違いだよなぁ。
移動速度が全ジョブ共通でも、スマッシュやディフェンシブスタイルで充分速度差を作れるよな?
532ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 20:49:56.67 ID:cvi5OQkj0
海皇を使えば問題ない・・・・!
533ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 21:08:42.41 ID:jUDAx4Tj0
公式しか見てないけど、アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正
ってあるけど、サクヤのマイタワーアップAって覚醒時だが、効果あるのか?
534ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 21:16:56.87 ID:jUDAx4Tj0
あ〜、すげー勘違いしてた。
超覚醒の時の数値があがるのか
535ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 21:31:29.52 ID:t9JXKHTY0
どんな結論に至ったのかは知らないけど
・サクヤは修正の対象外
・宣伝担当のミスで覚醒時のマイタワーアップAも修正対象
のどちらかでしょ
後者だとして250まで上がれば多少は使う人増えるのかな
さすがにやりすぎ感ある数字だけど
536ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 23:00:07.27 ID:wanFjeOQO
超覚醒マイタワーアップ持ちってアルキメデスだけど今ですらATK190なんだよな…。
修正後はATK210になって尚且つ使われないなんてことになってそうだ。

後はまぁ、○さんもタワー戦に全てを賭けるなら普通にアリになりそうよね。
537ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 00:44:55.29 ID:4KuFNvIe0
わだつみもDEFウィーク水族館も弱体とか闇の者どうすんだろな
海皇使えってこと?
538ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 00:50:26.82 ID:JaGY0cRT0
序盤をなんとか荒らしきれば…?
539ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 02:46:09.52 ID:W0IxIsZIi
圧倒的オロバス
540ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 03:14:29.33 ID:rZro7xaNO
海皇ってフルパワー黄泉にダメ通るの?
あとラグナロクも止まらん
541ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 03:35:38.60 ID:Gfv552zNO
我らが海の王使えってことじゃね
542ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 07:13:53.37 ID:KzcUAeTlO
>>540
小物連れてくるならそいつらをスプレッドで、黄泉ゲーデだけならムーが捕まらないように動かしながら△盛りで
543ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 16:19:34.33 ID:iRZxE5Oy0
海皇vs闇は海皇が基本優位だよ

フルパワー闇と海皇がゼロ距離からやり合うって前提に限り若干闇優位な程度
逆に言えばその状況作らなきゃいいだけ
544ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 21:29:49.15 ID:MysuCVcm0
しかしウィーク弱体っつうとどうすっかね。
深きぬいてアプカでパンプした方がダメージ効率良くなったりして
545ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 23:09:00.16 ID:rYIHPxXhO
そこんところは実際の値を見ないと判断はしきれないかと。

ATKウィークだって低下量次第だが低コストの荒らしにはかなり刺さるようになるはずだしね。
546ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 00:05:54.15 ID:sElCViS40
バアル(ボソッ
547ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 01:37:24.39 ID:nEVsmjVMO
バアルきっと1.1でしょ?
わざわざデッキに入れる場所がないんだよなあ…
20コスだったら重宝されたろうに
DEFウィーク3はせめて-25にしてください
548ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 07:02:52.20 ID:iTTC9KsU0
バアルアーツで100cくらい続くなら枠割いても良いな
549ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 07:44:03.19 ID:kn8PS7Aoi
1.1って今のアマイモンと同じか
それってどうなん?
550ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 08:14:17.83 ID:r4lOUfol0
30コスだし永続で
551ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 09:10:32.46 ID:XLItG85/O
バアルさんは明らかにキマフゥでの召喚と水族館状態での運用が前提だからなぁ…。

いっそのこと効果時間をさらに短くする代わりに移動速度が2倍とかのが使われるかもな。
552ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 10:05:11.14 ID:WD8J4YE/0
バアルさん永続だったら1.1でも十分すぎるけど、
時間制限アリならアマイモンでいいやんってなっちゃうよな
ミリアと一緒に連れてくればいいだけだし
553ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 11:07:37.78 ID:rwUttLtl0
さすがにそれはない
554ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 11:10:33.29 ID:tnhk8OUTO
バアルは1.15倍が60C以上なら普通に強そう
555ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 11:58:35.98 ID:PtSPntXc0
ジキルさんを見習うべき
556ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 12:52:54.09 ID:qStjCrpp0
今カイを使うとするならキマフゥ型にカイ深きシェラハくらいしかないかね?
557ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 12:54:57.39 ID:tnhk8OUTO
もういっそ全盛期魏武の大号令やティファリスくらいの長さに…
558ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 13:57:03.07 ID:JnPsOhw+O
不死流行ってAkweek3が−50とかになったらマカラさん使われるんだろうか
559ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 15:53:29.58 ID:6lf/i5Av0
マカラだけで序盤防衛出来るなw
560ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 17:15:50.07 ID:LG2YH5gXO
それどころか不死*2のタワーならマカラだけで折れる勢いだな
561ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 17:53:52.28 ID:mbL9qPeS0
蟹も寂しそうに見てますよっと
562ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 18:26:38.95 ID:yIJgsuir0
50マイナスはかなりデカイよね
563ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 19:09:13.43 ID:r4lOUfol0
-50になったらアタックウィーク水族館がハヤル
564ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 20:10:35.44 ID:XLItG85/O
50低下すれば超覚醒コスト20の殆どがATK30以下になるからなぁ…。
序でにATK50低下ならばマカラ、蟹、エキドナ、シヴァで超覚醒タルタロスすらATK70以下にする、ある意味鉄壁の布陣ができる。
火力は完璧に相方任せだがな!
565ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 20:31:58.75 ID:8ElRD0ku0
>>564
そのデッキだと完璧に補助に回る形になるけど、オンライン大会方式なら味方に一人は欲しいね
566ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 22:30:34.55 ID:nEVsmjVMO
蟹は弱くはないけどシューター+50以上の□に捕まるとまず帰れないからなあ
さすがにAウィーク-50にするくらいならわだつみ-60に戻せよって思う
40でしょ
567ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 22:40:27.01 ID:Wj2xKKVy0
防御ダウンと攻撃ダウンに価値の差があるからこの調整なんだし
Wウイークに数値の差が出るならまだしも一律で戻るわけがない
568ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 22:40:32.54 ID:r4lOUfol0
開発としてはデッキ、使うカードを変えてほしいようだし、それくらいやってくれないと変えない(確信)
何かが壊れてるなら、それを基準にものを考えるのが対戦というもの
569ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 23:12:09.75 ID:XLItG85/O
今のわだつみは-50だよ。
取り敢えず、余程の事がない限りわだつみはこのままじゃないか?
育ちきれば集団戦では間違いなく強力だしね。

後はマカラ+エキドナ(シヴァ)+スービエという電波を受信した。
570ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 23:23:11.72 ID:0MDJsmaW0
めっきり見なくなったけど居たら居たで心強いわだつみ
571ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 23:53:45.56 ID:fezl5FIVO
今の環境だと逆サイの味方に一人いると嬉しいよね
△出して□潰す役割を押しつけること出来るし
572ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 23:59:41.36 ID:fMh13lim0
範囲攻撃出来るアタッカーやディフェンダー出てくるし

マジシャンの価値は□に大きなダメ与えられることだけだな
573ゲームセンター名無し:2014/06/02(月) 02:18:56.87 ID:Xq/Fkgal0
○から△の場合大抵はATKがDEF超えてるけど、
△から□の場合はその限りじゃないことが多い上に、
攻撃モーション長いしスマ固定ダメないしなぁ
一部強力な△以外大して存在価値ないのが酷いな
574ゲームセンター名無し:2014/06/02(月) 18:15:31.00 ID:MqeYeqil0
わだつみほどリザレクとの相性良い使い魔おらんよなぁ
放置したら水虎スプレッドで被害出るしリザレクされて完成したら手がつけられないし
575ゲームセンター名無し:2014/06/02(月) 20:15:47.68 ID:H5G0nZp40
今日はやたら運命神と当たったなあ…
わだつみ直出ししてそのままタワーなだれ込んで試合終わったケースばっかだった
576ゲームセンター名無し:2014/06/02(月) 22:32:00.63 ID:D9l+Y408O
そういえば追加ゲストって多分まだ全部判明してないよな?
海と魔はもう一枚ずつ貰えると思っていいのだろうか
577ゲームセンター名無し:2014/06/02(月) 22:51:01.94 ID:4e5gD++gO
不死がゴルベーザ、新宿、大久保で三体確定だから、海も三体くる可能性もある。

LoAゲスト枠ともいえたクトゥルフがあんな形でLoVにくるのは予想できなかったよ…。
578ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 06:51:14.66 ID:lK3tXyPwO
自社ゲストで復活出来るのって後はフォルネウスとアジュダヤだけじゃないか?
残りは全部他社だし、今回はスービエだけだろう
579ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 10:32:32.38 ID:v6ikIlK3O
ゴル兄いるなら亀も復活出来る
最近海皇でレールガン撃たなくなってきたな。大体がシューターリンクで足りるか先にこちらが逃げなきゃいけない相手かだし
580ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 21:14:11.12 ID:Se845oKz0
>>579
俺はガンガン打ってるけどな。なにも撃破するのが全てではないし。
石防衛しにきたラーやラグナロクに打てば馬鹿にできない時間稼ぎにもなる。
タルタロス相手だとレールガン無いと3パンで取り巻きが死滅するし外し難い。

それよりも明日からマカラ&エキドナの妨害コンビが楽しみだぜぇ。
581ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 21:40:36.99 ID:v6ikIlK3O
その辺はプレイスタイルなんだろうな、自分なんか大体マナギリギリで動かすから移動中に育成出来るアプカルルのが良さそうだし
明日はカイとATKウィークの固定値水族館でもしようかな
582ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 21:53:40.12 ID:pOOZ/jnxO
明日は本気を出した○さんの力を見てくる。
…これでまさかのATK280だったら笑うよ。
583ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 22:04:47.76 ID:YVn/yhDfO
最終ATK280だと、召喚100、覚醒190(ただしタワー(ry)になるのか
584ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 23:08:01.34 ID:Vwyw3eTq0
サクヤを何とかして使いたいけど
どんなデッキがオススメ?
585ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 23:13:13.63 ID:12hSVcy50
お勧めできるような使い魔じゃないとしか言いようがないようなw
自分は深きカイサクヤでやってたけど
ビルヒリザタル紅蓮と比べて重さと弱さに軽く絶望するレベルだし
あとは紅蓮弱体化だからソエルベオ紅蓮等の紅蓮といえれかえるとか
これもミリアいない分使い勝手は悪いだろうけど 
586ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 23:45:47.89 ID:Vwyw3eTq0
>>585
ありがとう
カイ深きかなぁとは思ったんだ
サクヤ日傘?!持ってすっげーかわいいんだけど・・・
マイタワーアップが上方修正とはいえ困難かぁ

ゼロミリアレイジサクヤで行くわ(初期マナ無視)
587ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 00:39:12.50 ID:2pJQO5ZO0
結局アラハバキさんは俺のデッキケースから出てこないんだろうか。話が全然ないけど。
修正文章も正直わかりにくい。
588ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 01:42:49.79 ID:OmwG4CIgO
妥当な線でいくならUSゲージ0でも現状でのUSLv1相当の増加が得られて、USLv3なら100増加になるといったところか。
589ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 02:24:22.61 ID:0EzbeyOv0
+100だとズキンよりもやばい化け物が誕生するけど大丈夫なんですかね?
590ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 02:32:44.82 ID:GiT2xpdx0
あいつはUS使えるから
591ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 06:41:40.93 ID:KKUMWT0V0
海種使いの通る道
「結局このゲームデカい○を押しつけるだけじゃん!」



そう、自らも土偶を使えばよいのだ
(おそらく)ゲーム中、最もデカい○だ
592ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 08:06:13.37 ID:OmwG4CIgO
土偶はUSが一度使うと0に固定される仕様だから
土偶を活かす=US完全使用禁止
だからね。

実際の所、土偶は終盤に暴れまわる大怪獣に対する決戦兵器以外の役目は難しいと思う。

ところでUSって施設制圧以外だとどんな行動で増えるんだっけ?
593ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 08:23:22.67 ID:k2PZz0sOO
時間経過、自身ユニット死滅、石を割られる、だな
以前みたいに使用後もゲージが増える仕様なら使えたのに
594ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 08:42:18.29 ID:4616qOVX0
せっかくのURなのにね。
光物はとりあえず尖った性能にしておけばいいなんて浅はかな思考が透けて見えるわ。
595ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 09:29:37.16 ID:eD56hpI80
覚醒あたりにUSブーストあたりでも付けてくれればいいのにね
596ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 09:47:00.06 ID:3MvHFYxI0
超覚醒まで低スペだからなあ

とりあえずライズ3うってもステ減らない程度の調整になるんかな
US0レベル時点で+20になるとすると220/200になって
80コス超覚醒という事に目を瞑れば、一応主力級のスペックにはなるのか
597ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 10:50:37.37 ID:k2PZz0sOO
本スレ曰く海が死んだらしい
ウィークはA40D25と予想通り
598ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 11:29:01.54 ID:n49AY4+f0
生きてるようには見えない・・・
599ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 11:33:29.90 ID:Th634kXri
D25で済んだのか
Aは予想通り…良い意味じゃないけど
キマハル深きカイシェラハ安定
深きの枠を自由枠にしてみても良いのかな?マカラとか
600ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 11:41:50.96 ID:Jmoh9lm8O
まあ色々可能性を探るので良いんじゃない?
ウィーク重ねるなら相変わらず強いと思うし
601ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 11:53:47.66 ID:Th634kXri
Dは20まで下げられるネガティブ予想だったから、まぁダメージは少ないなw
遂にハイスラを持ち出したソル、毘沙門、キュベレ含む不死、早い完成度の風雷、辺りが流行りそう
ソルは悶絶するけど、ほかは御坂いればいけそーかな〜と思うんだけど
アンラマンユとか流行るときついな…
セドナもっと弱体して良いからアニュイ戻して欲しかったな〜
602ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 11:54:55.69 ID:k2PZz0sOO
ソルやべーとか言われてるけど結局アローンで250/200だから猿に毛が生えたレベルなんじゃね?
確かにドラゴン重ねたら300でヤバいだろうがいつ発動するの?ってなりそう
603ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 11:58:32.66 ID:lM3mdkQPO
これわだつみ初期の-60に戻しても許されんじゃね
604ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 11:59:50.09 ID:Jmoh9lm8O
△からみたら270だろうが300だろうが対した問題じゃない
どっちにしろ死ぬだけだし

マカラ深きオオモノシヴァのウィーク水族館も有りかな
パワライなら色々食えるだろうし
605ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 13:05:46.02 ID:OmwG4CIgO
マカラはアタッカーでATK80、それ以外ならATK85以下の敵にはウィークを掛ければ最低保証になるね。

言い方を変えるとマカラはコスト20超覚醒までならアタッカーだろうとタイマンで勝ちうるってことだ。
606ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 13:54:55.13 ID:brQol6e+O
わだつみは上方されたんか
まあ全ては水虎次第だけど
607ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 14:13:50.16 ID:JrTLx1dtO
そういえばサクヤは結局修正対象に含まれてたのか?
608ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 14:50:56.43 ID:3oO5ZqoLQ
NO
609ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 15:09:20.15 ID:k2PZz0sOO
わだつみは50で殺されたまま
荒覇吐がヤバいとか聞いた
610ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 15:22:21.73 ID:3MvHFYxI0
覇吐さんはUS使用後も+30/+30されて、230/210という十分戦える数値になった
後は環境が80コストを育てる事を許してくれるかどうか
611ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 17:56:10.88 ID:KKUMWT0V0
水虎どうなってるかな
今までは自タワーから石までくらいはあったけど
612ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 18:15:49.60 ID:k2PZz0sOO
荒覇吐さん使ってみたいけど補完の△誰が良いのかな?
荒らしをセドナとしても覇吐と合わせて300かかるから(しかもリザレク使えない)あまりコスト掛けたくないし
613ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 18:38:33.00 ID:B/5nkgbI0
マカラで良いんじゃね。水虎無いと蒸発だろうけどw
614ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 18:41:34.74 ID:SP1dqNepi
太公望じゃないかな?土偶セドナとセットで動けば200/200でコスト以上の働きはすると思う。 今ならエキドナも光るのかな?
615ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 18:48:42.04 ID:Jmoh9lm8O
キマフゥアナンタマカラオオモノエキドナアラハバキとかどうかな?

アラハバキ完成まではオオモノかエキドナで凌ぐ感じで
616ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 19:06:53.45 ID:6sjKrz8QO
キマフゥアナンタ美琴カイアラハバキキャンサーでやってきた

キャンサー枠はバアルでいいと思うぐらい空気
カイとアラハバキでどうにかなるし、ゼロキュベレーをよく見たわ
617ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 19:15:46.95 ID:Z44dJJfN0
水虎の下方が思ってたより顕著だった。
安全圏から攻撃したいならシューターとの使い分けをした方がいいね。
618ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 20:24:47.17 ID:OmwG4CIgO
今から本気を出した○さんの性能を調べてくる。
619ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 20:32:28.94 ID:k2PZz0sOO
>>617
それでも通常よりは目に見えて長いんでしょ?
シューター>サクヤ>水虎
くらいかね
620ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 20:38:38.08 ID:N0D0b05b0
サクヤはシューターと同じじゃなかったっけ?
サクヤ=シューター<水虎が
通常<サクヤ=シューター≦水虎位になったんだろうか
これも正直検証待ちだけど
621ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 20:39:59.68 ID:ePHg0Sg/0
水虎がシューターと同じで、サクヤはそれより短いんじゃ無かったっけ?

水虎下方により相対的にサクヤが上方か?
622ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 20:44:39.66 ID:N0D0b05b0
ごめん、wiki見たら水虎=シューターだった
620はなかったことでお願いします
623ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 21:39:33.44 ID:OmwG4CIgO
えーと、捕捉させてもらうけど制裁前から水虎アーツよりもシューターの方が僅かに長く、レンジアップは水虎アーツよりは短かった。
だから射程距離は
制裁前
通常<レンジアップ<水虎アーツ<シューター
制裁後
通常<水虎アーツ<レンジアップ<シューター

だから、サクヤさんは海では一番遠距離からスプレッドを撒き散らせるようになったといえるね。

後は本気を出した○さんのATKは90→170→260だった。

そして、ドゥクスさんが着実にパワーアップしてきてるよ…。
624ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 22:33:37.29 ID:XqdumQ4E0
水虎使ってきた。使い魔が画面中央に居ると左右画面端ぐらいまでが射程になってた
(ただし、相手の円の大半が画面内に入るぐらい内側である事)

これまで使い魔を画面中央に置いて置くとエリア外まで飛ばせたからだいぶ弱体化したなぁ。
625ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 23:06:17.05 ID:Jmoh9lm8O
キマ、ハルフゥ、マカラ、アナンタ、エキドナ、オオモノ、アラハバキでやってきたよ

パワライ使ってもアラハバキのスペックが下がらない(上がりもしないが)のは悪くない

完成すればそうそう倒されないから強引に切り込んでいける

アラハバキの可能性は結構探れそう
626ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 00:27:42.30 ID:bIwYDP6Z0
アトランティスを今使っているけどデッキが
アトランティス
セドナ
深きものども
アプカルル
アナンタ
ハルフゥ
キマ
盾主でやってる。
セドナが弱体化したからカイにしたほうがいい?
後、アトランティス使うなら水虎使ったほうがいい?
627ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 00:54:56.84 ID:ddll7F6C0
アタックウィーク勢が思ったより出番なかった。
ソエル多いし。
628ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 01:09:33.59 ID:MPaFKtLY0
キマフゥカイシェラハ深き美琴アナンタ□主タワアタパワライを続けるつもりだけどまだやっていけるやろうか
629ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 06:49:46.32 ID:FPhTwdf40
俺は深き抜いてアプカにしてるけど問題ないんじゃね。カイはむしろ上方された気がするし
シェラハも相変わらず安定した強さ。
630ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 08:50:36.63 ID:MjWU8OjSO
>>627
結局ソエルがネックだよなあ
エキドナ先出しの状況無かったし

主力完成した後の補強役としては悪くない感じだったけど
631ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 13:34:16.57 ID:Ooo9n7FK0
不死スレで驚愕の情報を得たんだが、オキクルミって男だったんだな。

みんなは知ってた?
632ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 13:51:19.90 ID:MjWU8OjSO
原典では男神
但し、LoVでは女神だった筈よ
633ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 13:51:35.05 ID:Zw+a+d330
元ネタはアイヌの神様で男ですがLoV内では女性ですよくあることです(公式回答
634ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 14:49:55.51 ID:VxiMCtfOO
初期から水虎お世話になってたけど、もうわざわざ入れる必要ない感じ?
どうせシューター切り替えなきゃいけないなら水虎の枠マカラにするかな
635ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 15:03:55.15 ID:JGs07981O
水虎が思ったよりかなり下方されたな
わだつみも下方されたんだし、
マジシャンだけ自衛手段無いんだから水虎くらい許せよ
636ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 15:12:43.20 ID:Mvvw1wNXO
今こそサクヤと水虎を重複させる時なんじゃなかろうか
637ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 15:49:53.07 ID:fjHvRYi00
わだつみパーツどんどん弱体化していってるな
土偶使えってか?いいやシェラハを使うね!
638ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 15:51:55.35 ID:BdwZ4jcS0
正直カイさんだけは本気で強い
639ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 19:10:37.64 ID:buC3qQOt0
海皇今めっちゃ強くていい感じ
毘沙門ラグナもパワライでワンチャンあるし
ビルヒとフェンリル見なくなったのが大きいなー
640ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 19:51:20.40 ID:GrhJVmjE0
海皇とソルが異常に多いので
エキドナカーチャンと土偶が割とガチにあり得る構築なんじゃないかと思ってしまう
641ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 19:52:21.77 ID:MjWU8OjSO
前Verまで海を喰い物にしてた連中がまとめて下方されたのと
不死が増加気味なのもあって環境は悪くないと思う

早くスービエ来ないかなー
642ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 20:19:06.20 ID:3DWWmFDw0
アニュイってもうキマの下位互換?
643ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 20:21:36.07 ID:Rgb8XHer0
まぁキマは20コス以上、アニュイは50コスト以上が対応で
両方−5だから下位互換いわれてもしょうがないのかな
キマニュイ3枚だしにはそれなりの価値があるから
いらないこではないけど
644ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 20:22:38.43 ID:W0rvyrXh0
ジョブ違うから完全に下位互換ではないけど
ほぼ下位互換に近いかな
あのステだとマジシャンのほうが便利だし。
645ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 20:36:43.54 ID:xVuPE+5GO
一応、キマニュイは長期的なマナ効率と開幕杖主荒らしの処理能力はキマフゥより強いというメリットはある。

ただ、主力としてコスト60以上を2体以上入れないならキマフゥのが明らかに良い…。

…ラムザさんが相応の欠点があるとは言えヤバイんだがどう対応すれば良いと思う?
646ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 20:38:55.34 ID:80XHoAAz0
アニュイちゃんはアビこのままで行くんなら次でエラッタかかりそう
というかかからないとマズい
647ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 20:40:47.28 ID:3DWWmFDw0
10減らせとまでは言わないけど7とか8減らせばいいのに
648ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 20:41:17.20 ID:Rgb8XHer0
50コスから適応にしてくれればカイシェラハが捗るんで
5/5でも十分使われそう
60コスのままなら10/10くらいにはしてもらわないとね
649ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 20:43:07.29 ID:0dyfIlZT0
こんなことになったのも全部セドナって奴の仕業なんだよ
650ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 21:02:23.01 ID:xvE0OUBiO
アニュイはデッキ内の最大コストを-10にすればセドナも暴れないし○サクヤも幸せになれたはずなんだが
651ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 21:09:15.69 ID:s/+unanF0
重ね掛けが悪い(確信
マジでわだつみにしてもコスカにしても
重ね掛けできなければこんな事には…
652ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 21:32:04.84 ID:FPhTwdf40
わりと本気でカイ種になってきた気がするんだが。
〇様の出番なんてなかった
653ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 21:34:39.83 ID:Rgb8XHer0
深きとカイで凸すればけっこうなんとかなること多いからね
マジシャン枠が割りとおまけになりつつある
□が多いときはマジシャンもしっかり育てて温存しとかないといけないけど
654ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 22:14:02.79 ID:MPaFKtLY0
カイシェラハより海皇のほうが現環境強いのか?
655ゲームセンター名無し:2014/06/05(木) 22:24:00.78 ID:FPhTwdf40
安定して完成形させられる腕があれば海皇のがパワーはあると思う。
ただカイシェラハのが作るのが圧倒的に楽
656ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 00:40:46.91 ID:Rq/jCuZvO
ダメージ計算ツールでシミュレートしてみたら
フォルコンまでならタイマンで倒せる模様>アラハバキ

実際はそう上手くいかないけど
657ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 01:04:13.84 ID:a5cc4lIJO
セドナは結局どうなんだ?
ビルヒはあかんようだが・・・
658ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 03:17:14.04 ID:sXjiSBqi0
フォルコンは210・210計算?
ダレオスが弱体くらってなければ、
ダレオスフォルコンわだつみもアリだったんかなぁ…
なわけないか
659ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 06:46:55.12 ID:Rq/jCuZvO
>>658
そう、210/210計算
このスペック以下の□はアラハバキで倒せる事になる

それでも無理はダメだぞ
660ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 07:33:43.32 ID:VTTKZ98WO
それだと
マナ貯まってないラース
ベオウルフ
イージス
石周辺にいないシクラ
ゼロ
辺りの主流□はほとんどぶっ倒せるんだよな・・・
661ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 07:38:43.31 ID:DAdOHJmm0
まあ腐っても80コスだし、他の高コスどもみたいにリザレク使って無理矢理完成は出来ないから妥当じゃない?
662ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 08:47:15.38 ID:Rq/jCuZvO
死喰らはスタンでアビ消されるから正面からは無理だな
ゼロはウタウタイ中であってもコロコロ出来る
663ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 09:10:24.74 ID:3OOOGBjn0
でもアキハバラさんUS使えないからなぁ
敵がクイックばっかで撃破がとれない…
664ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 09:18:43.27 ID:7SUhD1kB0
そこでバアルさんの出番ですよ

もた...もた...
665ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 09:31:40.22 ID:Rq/jCuZvO
パワライなら効果時間中ならスペック下がらないぞ
666ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 09:50:37.79 ID:a02fhl31i
アラハバキは海皇喰うからなぁ。

パワーライズされたらあかんけど
667ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 11:55:52.11 ID:7Wk3JoxiO
リタゲで逃げて時間切れてから突っ込めばいいんや
あれ?なんか土偶が弱くなってるんだが
668ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 11:58:39.57 ID:nLd12Bx00
土偶の身体がゲートを潜れなかった可能性
669ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 08:25:39.90 ID:btO/bn5hO
スービエの動画来たね
200/200にスロウ効果って事で悪くなさそう
コストの違いもあるしカイとは住み分け出来るんじゃないかな
早く使いたい
670ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 08:58:14.17 ID:OVXtcaLx0
60で200/200だとスロウがよっぽど強くないとダメなんじゃね。
671ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 09:16:20.85 ID:hzrtv9K00
パワーインフレが凄いからスービエのステ見ると弱く感じる
672ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 09:52:43.26 ID:up363J+Ui
攻撃速度半減でフリックにも効果あるのにネガり過ぎじゃね
スロウアタックの連関効果より攻撃速度遅くなるぐらいなんだし、あれならまずディフェンダーに捕まることは無いやろ
それに単純に敵一体から受けるダメージ半減されるってことなんだし
673ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 10:52:07.43 ID:btO/bn5hO
フリッカー駆使すればシェラハならアタッカーから逃がせるんじゃないかな
スマッシュも間隔遅くなる訳だし
674ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 11:00:23.31 ID:OVXtcaLx0
カイがすごい優秀だからあえて採用するかは…って気がする。
10コスがスパクリワンパンできないってのは結構大きいし。
675ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 11:05:54.21 ID:btO/bn5hO
カイは間違い無く優秀だけどさ
ぶつかり合いの時はスービエのが強いと思う

クイドラで遊撃するならカイ
パワライでぶつかり合いするならスービエって別れ方になるんじゃないかな
676ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 11:31:46.96 ID:Eh3Mc3syi
初期スペック大事

ソエルが来たらスービエ超覚醒する前に折られる可能性すらありえーる。
677ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 11:38:13.40 ID:ePYp9BW+0
アレクトー増えてきたな〜。防衛に関してはマナ効率良好なファロスさんの出番か。
あと毘沙門天も増えてきてるし、開幕を重視したデッキ編成じゃないと海は厳しいかもな。
スピード盾主にキマニュイ、アナンタ、ラハブで毘沙門相手は主超覚醒で荒らしてみよう。
ATK30 スピードアップ>エヴォルマナ>DEFウィークの自慢の装備を見せ付けてやるぜ。
678ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 11:52:37.34 ID:ga76gILPO
ストアタ×3とかいういかにも悪さ出来そうな盾を拾ったんだが面白い使い方は無いだろうか
679ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 12:44:35.29 ID:btO/bn5hO
終盤、余ったマナで超覚醒主で石割る以外に使い道は無いと思う
3つ重なると流石に主一人でも結構割れるから悪くないよ
680ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 14:08:58.99 ID:5wtIr9QmI
verUP前に引いて以来ケースにしまいっぱなしだったマルドゥクを使ってみようと思うんだが
サクヤと合わせて施設周りを固めるにすると、低コスは何入れれば良いんだろう
681ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 18:43:48.80 ID:RtwFgh4L0
>>680
キマフゥでもキマアニュイでも主力○の枠と入れ替える形で大丈夫
タワー周りに限って言えば覚醒時点でセドナと同等スペック
超覚醒でサルーインと同等に加えて、フリックでATK260になるから意外と強いんだよな
682ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 19:33:55.97 ID:cxK5jMd40
キマニュイ(フゥ)美琴アナンタまではいいとして最後一枚をどうすりゃ良いのかな
深きはさすがに重いだろうしマカラかアプカルルをお好みで入れる感じになるのかな
683ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 21:18:48.02 ID:hzrtv9K00
アラハバキ使ってきたけど重いな・・・
アニュイさえ生きてればもう少し使い勝手が上がるのにと思ったわ
684ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 23:27:53.30 ID:/Q2tiRepI
>>682
今は毘沙門がかなり流行りかけてるからキマニュイのが良いと思うよ
キマ、アニュイ、アナンタ、+10コスト、まで固定で60コスト約2枚、残り1枚自由枠
キマニュイ型は10コスト3枚入ってないと高、中コストを素早く出せないから辛いよ
685ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 23:39:24.28 ID:J9iOixosI
>>682
ゴメン「60コスト以上約2枚」の間違いだ
686ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 08:01:37.57 ID:P2Hw+zOJ0
いまだにセドわだでカイもいれてるんだけど
セドナ無しで、カイ初手で対応して、もう1枚超覚醒できるの入れた方がいいの?
687ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 08:57:58.94 ID:ylir+0kv0
ソエルへの対応が楽になるって考えではセドナだけど
対面隣流れ加味するとカイってのが、まあおおよその考えよね
ゼロやフォルコン追い返すレベルの嘘臭さあるからね、カイ
ただ対面に両方ともソエルがいるマッチングがもうこれで連続10カイ目だよ…
みたいに萎えてたらセドナ続行でもいいんじゃないカイ?
688ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 09:12:46.16 ID:P2Hw+zOJ0
やっぱソエルはカイでは難しいんかー
まだ初めてそんなたってない下手くそだから追い返せる自信ないから
大人しくセドナにしとくかー

ちな、セドナ入れてても対面にソエルとか脅威なかったら
カイスタートってありですカイ?
689ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 11:33:22.74 ID:+ScLZw5FI
マルドゥク強いな敵タワーが一瞬で折れる
問題は早く折れ過ぎて味方逆サイドも高確率で折れちゃうことだな
マルドゥク覚醒までにしてリザつみを投げたりした方がいいかもしれん
690ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 12:17:20.60 ID:Ha6ccVh00
マル様使ってみたいんだけどどういうデッキ編成にすればいいの?
エロいひと教えて
691ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 13:17:21.22 ID:+ScLZw5FI
わだセドナのセドナをマルドゥクに変えただけだよ
水虎、キマ、アニュイ、アナンタ、オキクルミ、マルドゥク、わだつみ
だいたいマルドゥク出してリザつみ投げてる
マルドゥク超覚醒したらわだつみ召喚が遅れるから悩ましい
オキクルミの所は好きなのでいいと思う
692ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 14:03:31.31 ID:P36lhUPt0
○様〜、ブースターの販促でもスクエニに依頼されてんの〜?
693ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 14:30:59.59 ID:P2Hw+zOJ0
わいも○様買って採用してみようかなー
694ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 15:14:03.61 ID:NoLvbW1fO
>>691
それってマルドゥク覚醒までにソエル耐えられるの?
セドナならソエル覚醒まで耐えられるけど
695ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 15:17:35.12 ID:f8LsmwWYO
フリッカーのヘイスト効果と弾きで相手の攻撃が不発になることがあるからジョブ相性を除けばコスト70までの敵なら○さんが勝ちやすいんだよね。
序でにタワー制圧中も制圧阻止にきた敵をそのまま美味しくいただくことも出来たり。
取り敢えず対面から○さんが来た際には間違えてもタワーに避難はさせちゃいかん。
696ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 15:27:06.66 ID:K88GzO1+0
海始めてみようと思うんだけど、何かいいデッキないかな
サクヤとバアルかわいいけど微妙なんだよね?強いなら使ってみたい気はするんだが…
697ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 15:32:54.67 ID:df7jus40O
海で比較的他の種族の感覚と変わらないのはキマニュイだろうな
バアル入れるならキマフゥだろうけどその場合
キマ、ハルフゥ、アナンタ、(美琴orアプカルル)バアル、サクヤ、カイ
とかだろうな。後キマニュイならともかくキマフゥはタワアタ盾を手にいれるまではやめとけ
698ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 15:53:09.78 ID:K88GzO1+0
>>697
ありがと、他のデッキ使いながら気長に盾つくることにするよ…なんとかしてカイ引けねぇかな
699ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 15:55:05.51 ID:8re4d7Ep0
スービエ鯨の2トップにしたらまたアニュイの出番増えるかね
スービエ安いと良いなぁ
700ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 19:35:57.20 ID:0j1DfBtK0
なんか○様のステマみたいになってるw
自分は根元5枚○サクヤでやってきたけど
覚醒でもタワー内なら結構なステになるから
相方とタイミング合わせればかなり荒らせたな
最終スペックもタワー内なら結構なもんだし
趣味デッキと割り切ればやれないことは無い感じだった
(勝てるとも稼げるとも言ってない)
701ゲームセンター名無し:2014/06/09(月) 02:57:29.33 ID:lLctpxFq0
スービエ鯨にしたらキマウィーユになるんじゃねえかな
702ゲームセンター名無し:2014/06/09(月) 07:54:55.88 ID:iYXKzIWKO
キマアニュウィーユという地雷
まぁキマハルアニュイよりはマシだが
703ゲームセンター名無し:2014/06/09(月) 10:44:23.18 ID:iJnk8Ma6O
根本はアナンタと主がこきつかうんで…
カイの相方考えてたらわだつみ太公望とか思いついたんだが今のわだつみって息してる?
704ゲームセンター名無し:2014/06/09(月) 10:47:33.87 ID:5Fdaszel0
ぶっちゃけカイ使うと相方はラージャンとかでいいんじゃって気がする
アイツ一人足早いからウィークより先に殴るんだよな
705ゲームセンター名無し:2014/06/09(月) 13:16:22.84 ID:iYXKzIWKO
>>704
そんな時は
最初に深きやアナンタで先にダッシュアタックをしてからカイでダッシュアタックをするといい

操作量増えるが火力出す為だから致し方なし
706ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 01:51:30.01 ID:LPBwZnnd0
初発さえウィーク先に入れれば後は同時でも平気さ
切らさなきゃだけど
707ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 02:06:16.10 ID:W0oqV+MW0
オロバス九尾は活躍の芽が出たのにサクヤさんはなにしてるんです?
708ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 06:46:23.25 ID:P4+M2Qve0
レンジアップの射程がシューターと同じになれば使われるんじゃね?
修正はいったふたりと据え置きのサクヤ比べるのはかわいそうだよ
709ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 07:36:03.68 ID:pWa4ngY5O
アララギさんのデッキを考えてたら割りと真面目にサクヤ採用有りな気がしてきた
バハ紅蓮みたいにどちらか片方だけ出す運用になりそうだが
710ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 08:05:15.11 ID:ra/EUPQK0
キマフゥ、アナンタ、アプカルル、深き、サクヤ、アラハバキでやってたわ

アニュイ健在ならもっと楽だったんだろうけど、このデッキしんどい
アラハバキ入れるくらいならUSも使えるしカイでええやんとかなってきてな・・・
711ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 10:36:44.28 ID:i1c5uK9Q0
思ったよりカイ出してからアラハバキが完成する
712ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 14:29:49.23 ID:iAK7O9RBO
カイが優秀でしっかりアラハバキ召喚までは粘れるし
召喚しちゃえば後は早いからね
713ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 15:29:00.90 ID:8aFM/IA5O
もういっそ根本が白虎ポポキマアニュイでもいい気がしてきた
714ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 19:53:33.00 ID:iAK7O9RBO
>>713
人魔以外の2種で白虎は止めた方が……
キマニュイだけでアドバンテージ取れるんだからそれ以上は高望みしすぎだろう
715ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 21:37:48.07 ID:cpQICTDF0
>>710
リザ不可80のアラハバキとサクヤじゃそら重いでしょ

セドナアラハバキ太公望あたりがまだ完成させやすいかも
修正してから触ってないけどセドナまだやれる?
716ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 22:32:16.49 ID:pWa4ngY5O
今日使ってみたけど退き時を間違えなければまだいけた
それ以上に今のアニュイだとキマフゥで良いよね、ってなったけど

アラハバキは高コストのリザ疑惑を使えないのが実際に育成する以上に辛かった
717ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 22:45:48.33 ID:QNhCnw8C0
今のアニュイはさすがにね
718ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 22:48:44.66 ID:cpQICTDF0
60以上何枚か入れるんならアニュイ込み3枚出しの安定を選ぶのもいいだろうけど
今は海皇かカイシェラハが主流だしねしょうがないね
次のバージョンうpで−10に戻ればいいんだけど
719ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 22:57:18.22 ID:pWa4ngY5O
ぶっちゃけ安定っていうが元に盾主が自分から敵陣にいくことないしタイムマナでアナンタ間に合うからキマフゥでも十分根本持つんだよね
それにハルフゥ美琴のマナ回収速度とかですぐにキマフゥのが安定するし
720ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 23:11:27.39 ID:iAK7O9RBO
2種以上の混種でアラハバキやサクヤが使いたいとかが無ければキマフゥでいいと思う

難しいかもしれないけどアニュイは-10に戻して欲しいよな
721ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 23:14:04.33 ID:QNhCnw8C0
1匹目は-5で2匹目は-10にしよう
722ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 23:32:52.21 ID:8aFM/IA5O
わだつみセドナ水虎とばんばんパーツ弱体してるんだからアニュイ戻してほしいなぁ

戻ったら俺キマフゥアニュイで○さん40で出すんだ…
723ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 00:09:24.27 ID:w8cOmLm+0
俺はキマハルフゥアニュイは許すよ
あ、獅竜は持とう
アナンタも抜かないで
724ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 01:36:28.50 ID:9IlWnvdv0
アナンタは必須だよなぁ。対荒らしの性能がピカイチ。
725ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 06:02:03.21 ID:0W3WSCNQ0
キマフゥアナンタアニュイ20コスマル△というデッキが許されるのかどうか
主は当然タワアタでアニュイは根元の最後に出す方向でいけば
そこまで相方負担にはならないのかな
怖くて試す気にはあんまりなれないけどw
726ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 06:30:55.38 ID:gG58t2u6O
カイハバキやってたけど、ケルビムフォルコンベオに相方が海皇か毘沙門だと辛いからアラハバキゼロキュベにしようとか思った

あとはアラハバキベオトリシュorクルミとか
727ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 15:13:44.75 ID:oLruB9YEO
不死増えてきたしカイシェラハオキクルミとかいう電波を受信した
728ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 17:05:36.68 ID:akh2ura5O
>>727
俺のカイシェラハバキよりは健全じゃないかな
729ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 17:10:40.29 ID:0pil39SP0
わだつみ持っててサクヤさん引いたからデッキに組みたいんだけど無理?
カイ入れてサクヤとどっちか選択してわだつみリザレクでいこうかと考えてる。
730ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 17:27:53.47 ID:I9bS7gln0
>>727
ちょい前までそのデッキだったわ。電波って程でも無い
ただオキクルミ活躍出来る機会がなさ過ぎて結局辞めた
ソエルさえ居なければな。
731ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 17:55:29.43 ID:oLruB9YEO
いや要は始動出来る△が欲しかったんだよ、最近不死が増えてきたし海同士で組んでシェラハかダゴンで迎撃するのが悲しすぎたから
んで仕事中にマカラで良くね?ってなったんだが3.0と3.1でマカラの大きさが変わりすぎてたんだが何かあったの?
732ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 18:10:53.55 ID:FqyVprM90
>>727
俺のキマ、ウィーU、アニュイ、マカラ、アナンタ、鯨、土偶 よりは健全だよ。
だってこれソエルどうしようもないんだもん。というか色々どうしようもない。
土偶愛好家として言っちゃなんだが、修正されても結局土偶そのものがどうしようもない。
733ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 18:45:55.14 ID:g3yeqGf90
土偶インでデッキが歪になってるな
やはりわだつみがスマートに組めるな
734ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 18:55:45.16 ID:0MmU9Rpqi
今は、荒らしで□も結構突っ込んでくるし、キマフゥアナンタ美琴ファロスカイシェラハさんが安定かなぁ
つかカイが強すぎてヤバイ
735ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 19:02:44.29 ID:akh2ura5O
土偶は超覚醒まで戦力計算がほぼ無理なのがネックだな
736ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 19:06:03.66 ID:byCTpPfP0
カイシェラハオキクルミ一時やってたけど
オキクルミ抜いて根本を20コス×3にした方が強かった。
オキクルミ始動パターンって対運命神ぐらいしかないんだよ…
737ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 21:56:32.77 ID:eM73INBb0
>>731
ダゴン始動とかタダの例え話だよな!
そうであってくれ...
相手が不死不死とかなら確かにオキクルミで蹂躙出来るよ。
でも大抵相手に迎撃可能な剣が居るからマジから立てたい場面は無いんだよ
738ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 21:59:23.15 ID:Tl97jyoj0
今不死やら毘沙門やら多いし使うかどうかは別として
マカラ入れとくのはアリじゃないかな
美琴入れてて抜きたくないって人はちょっと難しいかもだけど
739ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 01:16:20.88 ID:8wzb9EFFO
マカラさんはコスト20荒らしから相方の使い魔を含めて守るにはいい感じに機能するのよね。
740ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 01:33:19.24 ID:rAWVfrUq0
前verでラオウのウラヌスにセドつみでわだつみ先出し間に合ったし、
ビルヒもウラヌスも少ない今なら、
カイつみ辺りでカイかわだつみか選択式でやってけるっしょ
741ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 03:07:26.49 ID:rH7tuIsX0
キマフゥカイシェラハの時□主はタワー制圧終わったら荒らしに行かせた方がいいの?捌きが下手だからカイ出すまでの荒らしに耐えられないことがあるんだよね
742ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 07:00:31.20 ID:x1K2aC8KO
>>741
敵の荒らしをしっかり捌けないならタワーを離れるべきではない
つかキマフゥならカイ召喚までに来る荒らしは敵主くらいだし
それがキツいとか言っちゃダメよ
743ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 20:33:13.35 ID:Fm8l05v60
シェラハのスペックを考えると40コスの太公望のフルスペック230/230じゃ足りないよな
結局あいつも覚醒段階では何も出来ないし
太公望から育てるってこともありえないし
今更ながらセドつみ太公望ってどうなんだろうか
セドつみシェラハで良くね?
744ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 20:39:13.61 ID:yJvI8a+Z0
その通り。あらゆる面でシェラハで良い
745ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 20:44:11.61 ID:3dLpQl+I0
というかシェラハ使ってるとほとんどの△が物足りなくなるw
硬い強い速い長いで全部そろってるもんな
746ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:31:54.34 ID:8wzb9EFFO
シェラハ唯一の難点である超覚醒までの貧弱さもセドナさんやカイのお陰で殆ど気にならないからなぁ…。

アタッカーがマジシャンより通常の移動速度が早いってのが一番の問題だよなぁ…。
747ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 22:38:59.94 ID:WqIfXydQ0
カイいないからシェラハ軸海単組むの躊躇してたけど、セドナ入れればなんとかできるかな……
748ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 22:43:51.50 ID:KO+oogEZ0
キマフゥでセドナはつらい
キマアニュならわだで良いんじゃねって思う
749ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 22:45:08.90 ID:3KL1lNEdO
最悪水族館すればいい
ウィーク弱体本体弱体したけど揃えればまだいけるはず

てかD-25とAD-25+速度低下が同じ査定ってギャグ過ぎるだろ
750ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 22:46:05.51 ID:c9aezoHt0
まぁ看板娘だから多少はね(アテなんとかさんから目をそらしつつ)?
751ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 22:58:11.89 ID:8wzb9EFFO
アテナはガーディアンスタイルの自ユニットも対象だったのならまだマシだったんだけどね。

キュベレイはさらに高コストにデスがいるからなぁ…。
752ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 19:50:07.11 ID:5vLjqCPHO
今までの海のゲストって他との数あわせ的に海に放り込まれたような奴ばっかだったけど今度来るスービエ?って海要素有るのかね
753ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 19:52:00.98 ID:y6l26UCK0
にわかか
754ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 19:53:31.94 ID:ZZUiLC2iO
ある
海の生き物片っ端から吸収して化け物になっていったから
755ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 19:58:39.90 ID:Z94WgI0GO
>>752
原作だと海のモンスターを吸収して力を増していた
第二形態だと海の主の娘(見た目は超巨大な一角鯨)を吸収した姿になる

人だった頃はサーフィンが趣味だった
756ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:02:06.74 ID:eDqU0+q20
下半身がゲソ状態なのを見ても何吸収してきたかわかるだろ
あいつの目的は古代人への復讐に加えて海の主の娘の吸収だし
757ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:14:29.55 ID:e+Qp/7D30
>>752
変身型のボスで
第一形態がクトゥルフの落とし子
第二形態がアトランティス
って言えばなんとなく伝わるかな
758ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:15:43.28 ID:aDisq7Kg0
第2形態は七英雄最強だからそっちのデザイン使ってほしいもんだ
759ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:25:55.62 ID:g1LgoWKZ0
スービエが海じゃなかったら今の海のカードは全部海じゃないレベル
760ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:32:54.96 ID:5vLjqCPHO
ガチガチの海なんだな、わかった
ついでにアビリティの触手ってしょぼい名前だけど他の派手な名前の連中に劣らない性能なのかね
761ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:39:19.62 ID:e+Qp/7D30
というか触手はゲーム中でも最強クラスの単体攻撃
HP999が最大のゲームで1400とかくらう。
762ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:42:33.77 ID:Mv2Mt1530
攻撃力up+殴った相手の攻撃間隔増大な
既に動画も上がってるし調べてみると良い
763ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:51:13.50 ID:ZZUiLC2iO
>>758
七英雄最強は品川さんだろ
間違えるな
764ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 20:58:10.22 ID:Z94WgI0GO
>>760
>>761にある通り原作だと超威力の攻撃
過去多くの初見プレイヤーに強烈な印象を残した
765ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 21:03:08.71 ID:Z94WgI0GO
スービエが触手でダンターグがぶちかましな辺り
今回は原作で強烈な印象を残した技を選んできたよな
ノエルは超覚醒の台詞が本気を出すでピンチアップな辺りサラマンダークローの再現か
766ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 21:13:51.27 ID:5vLjqCPHO
>>761
それ即死じゃね…?

攻撃間隔延長は面白そうだな、美琴とかと合わせて殴れない逃げれないとかいけそう
767ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 21:16:02.69 ID:aDisq7Kg0
>>76
即死だね。盾持ってても即死することもあるね。ロマサガ2はそういうゲームです
まぁ多段攻撃だから力ダウンの影響が大きいかもね
流し切りを完全に決めればワンチャン耐えられるかも
768ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 21:19:10.89 ID:Z94WgI0GO
素早さに補正が付く陣形で
防具を服や装飾品のみの軽いもので纏めれば
実は普通に回避するんだよな>触手
769ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 21:22:14.41 ID:bwGpf7in0
海の主力アタッカーはカイが頭ひとつ抜けて次いでスービエ
タワー戦限定だけどatk260まで上がる○さんの順になるのかな
スービエと○の間にはかなり大きい壁が出来そうだけど
770ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 21:27:21.36 ID:qu5fW8v10
アラハバキ「いつ呼ばれるのかな、ソワソワ」
771ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 21:28:18.89 ID:Z94WgI0GO
いうてスービエは超覚醒まではアビリティ無いからな
マルドゥクの方がタワー戦は安定しそう
772ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 22:08:05.02 ID:ZZUiLC2iO
フリッカーすれば弾き飛ばしながら攻撃間隔延長できるのか
□から逃げ切る能力は高そうだな
773ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 22:36:20.99 ID:r66hqMrsO
スービエは攻撃速度低下の性能次第ではわだつみキラーになるんじゃないか?
DEFが下がった状態でわだつみに殴られなくなる可能性があるわけだし。
774ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 02:43:45.84 ID:mjHWpUGc0
フリックすると攻撃間隔初期化されんじゃなかったっけ?
フリックからの逃亡は他と大してかわらんと思う
775ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 10:30:15.85 ID:oq98o4vm0
単純にワンパン入れてから殴るだけで良さそう
フリック入れる場面でクロスカウンター風にお互いに殴れば
次の攻撃がスロウの効果中に出ないのではと予想
776ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 13:54:37.86 ID:cA3zirm+O
片や雷使いのイケメン
片や下半身が触手のガチムチ兄貴


海はイイ男の○によって支えられてるのだな
777ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 14:32:29.66 ID:y4GFTdqE0
ステ振りが攻撃寄りだったら文句無しだったんだがな>スービエ
778ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 17:58:28.97 ID:Xl2Tmm7MO
>>776
その前は女好きな蛇と蛙だしな

スービエは神族の猿みたいに軽く出せる○を付けたい
779ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 21:19:32.60 ID:OdThKtb9O
○「イイ男の○とな?」
780ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 19:14:39.35 ID:7qa+WFqPO
○様買ってきた!


500円で!!
781ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 20:38:08.21 ID:8ZqM87se0
高いな
782ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 20:56:33.57 ID:YJEKm8Ik0
高い安いより問題は○をどう使うかのような気がする
動画とか見てもほとんど無い感じだし素直に○サクヤか
○シェラハになるのかな
783ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 21:26:01.82 ID:8l4y5QB2O
>>782
○さんを使っているが、基本はそれで良い。
寧ろ、○さんを立てるまでに如何にして敵の猛攻を凌ぐかが問題。

ただ、対面や相方の面子の関係で誤魔化し要員→シェラハ→○さんとなるのが殆どというのが現実…。
784ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 22:52:40.20 ID:SaRBbFtxO
カイシェラハにしてもだけど自由枠って皆何入れてる?
以前は深き安定だったけど最近は重い割には微妙だからさ。今は△始動出来るようにマカラにしてるが
785ゲームセンター名無し:2014/06/15(日) 23:09:48.24 ID:OIMn3jh00
ぶっちゃけ自由
786ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 02:09:16.93 ID:1ALOA01nO
見たことあるのはヌシセドナ深きエキドナサクヤマカラバアルかな
アタッカーじゃないと辛いような気がするけどアレクトーが多い今だとどうなんだろ
書いて気付いたけど上方されてからシヴァさん見たことないな
787ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 02:31:08.12 ID:Z2x4ppA/0
不死対策にマカラは結構よさげ
マカラからのわだつみとか悶絶するだろうな
水虎元に戻んねぇかなぁ
788ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 03:24:01.74 ID:6gJ4HEkd0
最近の不死はソエルが入ってるからマカラの出番はないな
789ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 10:41:19.93 ID:1PlPH3vBO
逆に考えるんだ、アレクトーを牽制して相方を楽にしてるんだと
つか他の種族の20と違って10で出してマナ要員に出来るし主力決戦にも-40で地味に嫌がらせ出来るしで優秀なんだけどな←マカラ
790ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 10:53:31.99 ID:HDG2JsT60
まあ低コスをスグ死滅させてしまうような人には扱えまい
791ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 13:46:07.97 ID:cuViwkF0O
マカラさんはコスト20相手なら極一部を除けばジョブ相性を無視して勝てるようになったんだけどね。

入れるとしたら不死の□荒らしやコスト20荒らし対策でそれ以外はマナ要員なんだよね。
792ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 14:26:09.66 ID:H7IJpYCA0
マカラ弱くないけどでアレクトーには最低保証しか入らなくね?
刺さるのは運命神だけだと思う
793ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 15:13:57.88 ID:1PlPH3vBO
お前は20にどこまで求めるつもりだ。てか海なら根本シューターで追い返せるからね
マカラの本領はマナ要員しながら荒らしや終盤に嫌がらせ出来る点だし
794ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 15:47:47.83 ID:DUHIBFW50
一応召喚ムー程度なら保証値なんで…
795ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 02:01:01.77 ID:r8Y2hFQc0
計算機で見てみたがATK40で最低保証値だから、
ムーまでは最低保証圏内やね
キマニュイ型なら□主トラDにすればもうちょい上までいける
796ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 03:02:06.60 ID:gf7kQ4w4O
本気でマカラ使いたいならキマウィーユもあることはある
ただマカラを早く超覚醒までもっていける、主がタワアタ以外を持てる以外メリットがないけど
797ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 10:41:08.23 ID:gh7CgpkdO
鯨をどうしても使いたいならありじゃないか?
キマ水虎ウィーユアナンタマカラカイ鯨
798ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 22:23:12.83 ID:SV5XFvrW0
セドつみ太公望からセドつみシェラハに乗り換えたんだが
シェラハから出すって選択肢もあるんだな
相方に
セドナで行く→冗談でしょ・・・?
わだつみで行く→冗談でしょ・・・?
シェラハで行く→ありがとう
って言われるまでそんな発想無かったわ
結局しっかりタワー折れたし
799ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 22:45:53.01 ID:nz1Na7xz0
相手が両方不死単だったらシェラハで突っ張るって選択肢もあるかな
逆サイからなんか飛んでくると悲しいことになるが
800ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 22:46:14.97 ID:sX6exPN3O
一応、キマウィーユマカラは開幕マナが5余った状態で101020展開できるからマナ効率は海単の開幕では随一なんだけどね。
801ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 22:51:12.74 ID:217yxU2F0
マカラが刺さる対面ならその形が一番効率よさそうだけど
なかなかマカラ刺さらないからなぁ
あとウィーユ入れることかんがえたらトップは鯨が良いのかな
キマウィーユアナンタマカラ美琴カイ鯨みたいな感じで
802ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 23:59:05.20 ID:IgUkBj/AO
キマアニュアナンタアプカルアクアナイトバアルセドナ全凸という電波を受信した

…ないな
803ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 00:10:40.32 ID:PbTC326U0
>>798
シェラハつっぱからのカウンター決まると対面ボロボロにできるから
リスクはあるけど初手BBAは強い手だよ。
俺はけっこうやる。
804ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 01:36:07.78 ID:OMk/j1470
カイシェラハの自由枠なんだけど迷ってる。今は深きだけど最近あんまり出番無くて…………
805ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 02:14:37.71 ID:URhs5cgD0
根元5枚って選択肢もあるんだぞ
4枚でマナためてカイ投げてから5枚体制でマナ吸収するとだいぶ早かった
806ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 04:04:16.63 ID:LTVeSbXiO
>>802
俺はキマフゥアナンタアクアナイト深きヌシカイのウィーク全凸ってのを受信した
807ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 05:10:33.80 ID:HqDhsq8VO
>>805 実際カイとアラハバキでキマハルアナンタ美琴アプカをやってるがマナ回収とんでもないわ
808ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 10:27:45.30 ID:6pXnE4eh0
○単ですか
809ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 11:15:11.90 ID:DxTEU5xaO
アラハバキの問題点はやはり超覚醒までの隙なんだよな
カイなら時間稼ぎをしっかり出来るんだけど○○になる
シェラハだとシェラハ超覚醒までも隙になる
オキクルミは不死以外には効果薄いし
810ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:47:30.17 ID:LTVeSbXiO
>>800
あれ30コスってことは混種でも開幕20コス含みの3枚展開が出来るってことか
いや実用性はないけど
811ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:43:29.03 ID:+AKDCn0z0
>>809
オキクルミは展開さえ早ければ中型の○相手もやれなくはない
ヘイストは偉大
812ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:46:58.43 ID:O4gTNwmQ0
オキクルミ使うならどんな編成が良いんだろ。
カイオキクルミ安定?
シェラハでいいじゃんという突っ込みはなしで
813ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 14:59:17.95 ID:lLmnwbpG0
まあ、カイクルミが無難だわな
814ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 16:02:52.55 ID:DxTEU5xaO
オキクルミはオオモノ深きを横に並べたいとおもう
ヘイストがウィークと相性良いし
815ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 20:56:13.00 ID:dJB2Gsj30
今日はじめて海スレギルド同士でマッチしたぜ

デッキも動きも悪くて済まない。勝ててよかった
816ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 21:58:47.33 ID:HTNseUAv0
カイミリアレイジのデッキならたぶん俺のような気がする
817ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 23:36:19.06 ID:C/sQnqjV0
オオモノ深きクルミ 美琴アナンタキマフゥって感じか
818ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 02:03:40.71 ID:w1AOe1+e0
正直オオモノ深きクルミだと完成するまでタワー戦辛いと思う
完成しても□以外は辛そう
819ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 07:35:03.34 ID:DIDKl+g7O
>>809 アプカ枠をバアルやキャンサーで試したが、ギリバアルは出せる状況ばかりだったんよ…

実際カイハバキで超魔やサルイジならパワライ打たなくても勝てるし、プルは△の援護が少しあればレベル5込みで葬れた

厄介なのは軍団のパワライだったな
820ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 19:06:16.03 ID:SxSGFP3p0
カイシェラハ+根元5枚ってURやっぱパワライ?
821ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 21:36:43.62 ID:jFs7hbC9O
戦力としてはパワライじゃないと海種としての仕事難しいけどカイもシェラハもクイドラのほうが仕事しやすいんだよね
てかライズとカイが微妙。多分蛸きたらライズ安定だろうけど
822ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 00:18:52.40 ID:nKhC9/D00
>>820
パワライ
流石に火力が足りん
823ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 00:55:00.85 ID:+zqJSOUG0
ずうずうしくフォルコンのケツを掘る元聖騎士団団長
背を向けて逃げる相手に強く出る3歳児を嫁に持つ男
犬が後ろを向いた隙にタッチして即逃げる国王

こんなのはイヤなのでカイ枠を普通にスービエに変えたい
ただこれだと根本5枚型は無理だろうな…
流石に立つのが遅すぎる
824ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 02:42:57.94 ID:AKrv1hXQ0
お前ハイスラでボコるは…
825ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 11:54:59.95 ID:Z3TAlE48O
26日の追加時についでにアニュイ戻らないかなー
スービエハバキとかスービエシヴァがやりたいんじゃよ
826ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 12:06:21.79 ID:BFEM5aIQ0
「スービエ補強あるから据え置きだよ」が現実
827ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 12:42:23.29 ID:Z3TAlE48O
ですよねー
アニュイは混種用って割り切った方がいいかな…
828ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 15:04:59.36 ID:hy4LqCn8O
俺スービエ引いたらアトランティスと組ませるんだ…
実際ガンと言えたわだつみセドナ両方潰したんだからアニュイはそろそろ許してほしい
829ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 15:09:58.19 ID:tfr0+AwN0
スービエがアトランティスを欲しがっているようです
830ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 18:00:39.33 ID:AlhxVIiK0
単純に10マナカットってのがかなりデカイから戻るかどうかは怪しいんだよな
それより下限が弄られる可能性の方が高いんじゃないかと思える
831ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 18:02:03.56 ID:AKrv1hXQ0
公平性を期するために弄られるのはキマという可能性
832ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 20:22:32.85 ID:+zqJSOUG0
スービエシェラハにしたらタワー戦誰出すべきなんだろう
深きかセドナかね
833ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 21:16:17.11 ID:Z3TAlE48O
完成形見るなら深きかなあ
タワー戦で対ソエル等考慮するとセドナ選びたくもあるかな
834ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 23:20:47.86 ID:/jMev3p1O
ソエル対策の理想がセドナってのは同意するが、セドナ召喚がソエル到着までに絶対間に合わないのが問題なんだよな…。
835ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 23:25:36.18 ID:Xvec4OdU0
アニュイが返り咲く日は来るのか。
836ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 23:29:17.73 ID:tfr0+AwN0
フリッカーで時間稼いで、何とかマナ捻出するとか?
837ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 00:57:49.05 ID:zrkpgARQO
ソエル単騎ならそれで対応できる可能性はあるけど、他に荒らしがついてきたら無理になるんだよな…。

たまにいるギガス全凸対策も含めて蟹を入れてもいいんじゃないかと思えてくるよ。
838ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 08:47:42.73 ID:qwvsqzlxO
キマニュイ型なら開幕から盾主を相手のロロ、ルールーに粘着して少しでも召喚を遅らせるとか位か
839ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 00:24:19.24 ID:L57zrqCm0
海スレの人に質問なんだけど召喚カイって超覚醒ユダ捌けないの?
今日プラチナでだけど
自分ソエルアレクトーデス、相方キマ、ハルフゥ、アナンタ、アプカルル、マカラ、カイ、シェラハ
対面ユダアレクトーニャル と ソエル超魔
相方はカイ出すしかないしソエルとユダ後にニャル投げられたとき高いラインで止めれるように俺アレクトー宣言して召喚

覚醒アレクトーでソエル牽制してたんだけどいつまでたってもユダが死なずカイがタワーに戻ったりしてる
カイ、アナンタ、アプカルルで殴ればユダって早く倒せると思うんだけど無理なのかな?

その後はマナ溜められずマナ差ついて超覚醒ソエルとニャルにタワー折られることになったんだが
840ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 00:28:05.32 ID:jMERF8XP0
殺すのは楽勝。
フリッカーしようとして失敗してたんじゃね。
841ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 00:31:33.40 ID:rTw+JaGP0
というかアレクトーで敵タワー荒らせば勝ちだろそれ
ソエル牽制とか要らんから敵タワーに殴り込むべき
842ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 00:39:37.31 ID:L57zrqCm0
>>840
そうなのかなぁタワー内に入り込んでたしよくわからん

>>841
覚醒アレクトーでソエルニ、三発殴って行こうかと思ったんだが相方全員収納しててなんかカイの体力めっちゃ減ってて
超覚醒分のマナまだ溜まってないし放置したらしたでやばいと思って防衛に回っちゃったんだよねぇ
まぁ今後は気にせず敵タワー突っ込むか
843ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 01:44:48.80 ID:S7fGvSdv0
最近根元5枚のカイシェラハ見ることがあるけど流行っちゃったの?
3.0からこの形でやってたからちょっと切ない
844ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 01:45:38.63 ID:S7fGvSdv0
まちがえた3.100だった
845ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 02:18:42.18 ID:NZ/uo6ct0
自分が考えたとでも言いたそうだな
846ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 02:41:53.91 ID:DScMNstSO
知り合いが海スレギルドの根本五枚カイシェラハ使ってるやつ横に引いてて途中で切れてたな
負け込んでブラチナまで落ちて超あったまってて軽く煽り気味のチャットになってたから落ち着けっていったけど

あれって確かにマナ回収は早いけど使ってたやつも根本管理出来てなかったしあんまうまくなかったから強みがわからん
ていうか基本的に最初カイしか出せないから大概防戦始まりになるんだから
毎回全ヒールとかして根本管理できないならやるべきデッキじゃないわな
847ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 02:52:01.41 ID:5pwQGn0C0
>>843
キマフゥ20コス3枚型なら、Ver3.013の頃にやってたよ。
入ってたのは、マルドゥクわだつみだったけど。

誰でもそのくらい思いつくんだから、そんなこと言っちゃうのは恥ずかしいよ。
848ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 04:59:19.78 ID:U3bbSZ0I0
根元5枚型闇のものとか出てきた時点で他種族でもやれないか
考える人はたくさんいるだろうしね
自分もキマニュイ型根元5枚○サクヤとかやって戦績はお察しだけど
それなりに遊べてるし
849ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 06:29:23.97 ID:H3ktibqWO
>>842
その海使いがにわかだったか
対ユダを理解してなかったんじゃないかな

ユダなんて即殺しにいくけどなあ
850ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 08:46:02.65 ID:PjGXbfzw0
根本5枚ならわだつみでもいいんじゃね?
851ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 08:52:01.22 ID:GGT56wmg0
根本5枚のカイシェラハは荒らし性能強いのが利点
マナ吸収も速いのでシェラハスタートが取りやすい
相方次第でもあるけどカイ召喚状態で荒らしに行っても超覚醒まで居座れる
完成速くなった分押し勝てないPT増えたのでマッチング運もそりゃあると思うけどね
852ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 12:35:57.62 ID:FfRFAANd0
>>849
履歴見たら海スレの人だったしニワカだとは思わないんだけど

カイで対処できないなら今後ソエル出すしかないかなぁと思ってたんだけど対処できるなら今後もアレクトーだしていきます
スレ汚しすみませんでした
853ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 21:04:40.02 ID:QBam4dsWO
海スレにいても初心者ってのは普通にいるぞ、何も海種使いのランカー集団って訳じゃないし
後アレクトーで防衛とかギャグじゃないよね?すれ違う時に1、2パンしたら後は荒らして欲しいんだが
854ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 22:25:17.13 ID:jxYj958Q0
あれだろ>>820で根本5枚が話題になったから俺もちょっと試しにやってみようかなって思った感じだろ
その内の1戦が不運にも>>852の相方に来てしまっただけ
855ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 23:18:30.17 ID:c6dF4zb10
なあ、シヴァ強くないか?
856ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 23:23:26.53 ID:S0oobJP+0
気のせいだろ
マカラ+わだつみのが強いから
857ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 23:28:38.25 ID:c6dF4zb10
いやまじで、マカラ+シヴァ+カイさん強くね?
858ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 23:31:22.50 ID:Iyrr4fHu0
atkウィーク強化されたのは知ってるけどそれでも60コス△が
atk170じゃどうしようもないような気がする
海自体が使用率落ちてるとはいえシヴァが強いんなら
もうちょっと話題になってそう
859ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 23:37:05.57 ID:S0oobJP+0
シヴァさんのスペックが100/70ならタワー戦もサブアタッカーもこなせれたんだろうけど、
50コスにシェラハいるしわだつみが素出し120/100のWI持ちだからなぁ
スプレッドブーストが無くなってATK+30されたら使えるんじゃないかな…
860ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 23:37:41.51 ID:c6dF4zb10
わい、少ししかやらなかったけど

カイ+マカラ+キャンサー+シヴァさん結構作るの簡単で

揃えば海皇ライズにこっちもライズで余裕だったんだ

毘沙門さんも、マカラとキャンサーで行けた

ソエルにはキャンサーで

アレクトーには根元とマカラ

デッキパーツ的に結構臨機応変に動けたんだ
861ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 23:38:37.54 ID:E35CUHTK0
シヴァが強いんじゃなくてATKウィークVが強いんだと思う。
そのシヴァをエキドナに変えても使い勝手変わらなさそうに思える。
862ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 23:41:09.87 ID:Iyrr4fHu0
次あたり30コスのatkウィークV持ちこないかね
荒らしにいくのにマカラじゃ弱いしエキドナはさすがに重い
863ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 23:55:53.72 ID:S0oobJP+0
60〜70コス辺りに幻魔タイプDAや超覚醒ヘイスト持ち○出してくれてもいい
864ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 00:00:57.47 ID:vOilqe860
>>863
幻魔は諦メロン
865ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 00:03:41.11 ID:vMM25rVP0
アタッカー環境でマジで荒らしとか幻想
866ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 06:46:40.32 ID:s815raLT0
マジ荒らしとか来たら一番しんどいからたまに通るくらいでちょうど良い
867ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 20:32:16.91 ID:aH44xQ7FO
基本的に対処しやすいけど、対処できなかった時が厄介すぎるのがマジシャン荒らしだからねぇ…。
そう考えるとエルファバが流行らないのは幸いとも言える。
868ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 22:15:01.17 ID:nPbcPl/cO
結局スービエ以外に追加はなしなのか

相変わらずゲストには恵まれないな
869ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 22:28:45.53 ID:jzg3OFXE0
枚数より性能だよ兄貴
870ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 22:40:15.94 ID:klWgB9u50
>>869
性能な・・・
アニュイモドセヨ!
アニュイモドセヨ!
871ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 22:41:53.11 ID:1zpFD9lo0
アニュイ戻ったらスービエ鯨とかなんか夢が膨らむな
15カットなら十分完成狙えるだろうし
勝てるかどうかはわからないけど
872ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 01:07:47.99 ID:lVoM6KSOO
取り敢えず今回は魔も仲間だと言っておく。

ただ、追加組でまともに使われそうなのってブーケ、レナス、ワグナス、スービエくらいじゃないか?

残りの連中は環境依存度が強すぎたり、わざわざ入れる余裕があるとは思えん。
873ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 02:04:14.99 ID:wbvECQAx0
>>872
むしろ使われるのはダンターグゴルベーザスービエじゃねぇの?
こいつらは普通に強い
他の奴らが環境次第
874ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 02:09:56.94 ID:n5FXDGHJ0
終盤のノエルとかやばそうだけどな
875ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 02:13:58.10 ID:mWFszo6u0
ゴル兄さんユダもいるからなあ。
ヨルなんとかさんみたいなことにはならないだろう。
876ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 02:21:07.08 ID:lVoM6KSOO
ダンターグ、ノエル、ゴルベーザは使い手次第って所なのかなぁ。
私的には、ブーケは防衛という意味で最上位になる可能性はあると思う。
877ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 06:52:26.19 ID:cl1HWsGV0
ボクオーンはサクヤとほとんど火力変わらないんだぜ…
878ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 08:09:13.01 ID:lVoM6KSOO
さ、サクヤさんはレンジアップで安全圏内からアルカナ近辺を攻撃できるから!(震え声

引き寄せ効果って強制移動させるんじゃなくて対象が実行する指示を「ブーケ(ボクオン)に攻撃する。」に強制変更するものみたいなんだよな。
879ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 08:55:54.18 ID:Azn6Netx0
こっちキマハル深きオオモノシェラハ相方はキマハル蟹カイオキクルミ
対面に獣人精霊獣がいたんで荒らさなきゃ死ぬと思ったんだけども相方は蟹でいく宣言
この場合カイ出してくれっていうべきだったろうか、結果はまぁ相方はきっちり完成させて負け4位とってたけども
880ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 12:17:47.53 ID:Xwv090zTO
それ二人で○だす以外有るの?
人獣が□始動なら暫くはこちらに来れないしソエル辺りなら蟹じゃ明確な力不足だし
881ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 19:20:16.26 ID:vufnXihI0
突然ですが
カード追加前の2月くらいから休止してた海使いのゴールドです

今日久しぶりにやりに行くことになったのですが
旧カードのデッキでも迷惑にはならないでしょうか?
また 大きく仕様が変わった点などありますか?
882ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 20:37:05.06 ID:Xwv090zTO
海種の旧カードだと海皇が強いかな、水族館はオオモノ深きが本体スペックもウィーク値も弱体したし
仕様の最大変更は覚醒段階での全体的な弱体化、今まで覚醒で+50だったのが20が+10、30〜50が+20、60〜70が+30といった風に弱体してる(超覚醒での合計は同じ)
海のカード単体ではシェラハが色々笑える事になってるから一度使って見るべき
883ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 21:17:57.10 ID:vufnXihI0
>>882
回答ありがとうございます
まさかの海皇が台頭ですか!
ムーポセダゴはあるので手持ちの旧カードで組めそうなので使いこなせるか試してみようと思います

ウィーク弱体化ということは海神さんも弱くなったのかな…
884ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 21:21:04.22 ID:0LBggYCo0
わだつみはまだ見かける。
セドナは減ったなあ。
885ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 22:47:20.71 ID:lVoM6KSOO
セドナさんはソエル襲来までにどう足掻いても召喚が間に合わなくなったのがでかすぎる。

…ソエルもHP減らして良さそうな気がするのは自分だけか?
886ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 22:50:40.88 ID:MUleJPuJ0
気持ちはわかるけど海使ってソエルきついとかいうんなら海やめろって
言われるのが関の山だからぐっとこらえてるw
他人事だけどムーカイ+盾主の海でもしんどいのに魔単とかよくやるわとは思うな
887ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 23:12:13.25 ID:k2NXPQi10
逆に海でビルヒソエルきついから魔単始めた。
最低保証重ねやすいし根本のアタック高いし早めの荒らしでライン上げれるから楽だな。
低リーグだからかもしれんけど
888ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 01:11:51.42 ID:I06Dqbif0
魔単なら召喚ソエルに全凸入れればモリモリ削れるから楽だよ
ミリアレ超覚醒させればケツ掘って殺せるし
889ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 02:52:10.41 ID:Lhuu2/5P0
相性もあるしソエルは仕方ないんじゃね
不死がサマエルのHP下げろって言ってるようなもんだろ
…あれ?
890ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 08:50:34.72 ID:/zCnA/NaO
盾主と烏賊で粘着するのもありなのかも知れないな>対ソエル

DEFウィーク3とWウィーク1・2元に戻りませんかね…
891ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 01:30:19.67 ID:+Z4OzfHy0
触手引いたけど相性のいいカードってなんだろ?
前半キツイ海に初期atk低い触手は相性悪そうなんだけど
892ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 01:35:00.75 ID:mzhjLGM5O
スービエと組ませるならシェラハ、わだつみ、鯨のどれかじゃないかな?
893ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 07:23:39.30 ID:P7qUReZqO
スービエシェラハやってみたけどスービエ超覚醒までタワー戦が結構辛い
オオモノ採用を検討するまである
894ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 14:58:44.24 ID:lW2bDiYR0
>>893
スービエを〇様に変えれば解決じゃね!?
895ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 15:44:14.23 ID:P7qUReZqO
>>894
いや冗談抜きでタワー戦ならマル様の方が強い
スービエの強味は殴り合いに強いことだな
パワライ同士でぶつかるとかなり分かり易い
896ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 17:09:32.19 ID:0B/cMn5r0
恵比寿以外の海○は全員立ち殴りヘタクソだからな
アラハバキ以外
897ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 17:20:31.18 ID:P7qUReZqO
アラハバキは最終的にスペックお化けになるし
コストの高さからくるフリッカーやスマッシュの高性能さも光る

最大の欠点は完成まで持って行くのが難しい事だ
898ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 18:53:25.47 ID:2iQQSl6q0
スービエオキクルミでよくね?(適当)
899ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 18:56:18.20 ID:XosW/xTKO
割りとありなんじゃね?主力の片方がタワー戦苦手ならもう片方をタワー戦強いやつにしなきゃいけないし
>>896
むぅん…
900ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 19:13:45.77 ID:aZMlSg260
スービエ引けた。
海まったく使ったことないんだけど
ためしに使うならどんなのがいいんだろう。
タワアタ□主
キマ
ハルフゥ
御坂
アナンタ
キャンサーor深き
スービエ
シェラハorオキクルミorわだつみ
こんな感じ?
901ゲームセンター名無し
>>900
参考までに昨日使った構成晒しておく

□主タワアタ、USパワライ
キマ、ハルフゥ、アナンタ、アプカルル、クラーケン、シェラハ、スービエ