【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ48
・ここはLORD of VERMILION V、海種の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
※重要!
皆仲良くすること!
【関連URL】
公式HP
http://www.lordofv.com/ atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと。
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか。特定デッキへの対処法が聞きたいとか。
前スレ
【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391045397/ V海種No.5ムー
「排出停止にされるとは、暴れすぎたようだな」
プレイしてないけどいちおつ
いきなり落ちててビビった
キマハル深きオオモノわだ使っててセドナ引いたけどアニュイ無いなら入れなくてもいいよなコイツ
ってか本スレだとまた海ガー言われてるけどアニュイ入れてセドナかわだつみ即出しなのか今は
深きで荒らし毎回やってる俺は馬鹿なのか
>>3 セドナはキマニュイで65召喚だから強い所がある
キマフゥなら深きで荒らすのは有りだろう
味方次第な所はあるけど
アニュイ欲しくなるなぁ・・・
フェンラーとかラドフォルで荒らし入ってない相方だとカウンターが辛いや
海にヘイト向くのは心苦しいけど、やっぱわだつみはこうでなくちゃ
環境を制圧するほどの暴力、ってのがLoVってゲーム内でのわだつみの立ち位置だしね
わだつみのせいというより、
根元弱いくせにマナバトも満足にせずマナニー当たり前、
エリゴスパンドラ辺り来たらもう逆サイしてる
そういうのが多いからだろ
制圧してくれるなら良いんだけど、大半がずーっとタワーに引きこもって最後に負け上等で撃破だけかっさらって行くスタイルだからなぁ...
でもカイクルミだと完成早いのに後半撃破取れない海らしからぬ海デッキという現実
実際カイクルミって相方に来たらどう思うん?
クルミのヘイストとカイの固定ダメージで最低限終盤の海の仕事(石の上の□どかし)は出来るしいいんじゃないの?
今の環境でキマフゥ自体が逆風だけどさ
11 :
ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 15:43:20.20 ID:ONYOylZV0
ブター自演粘着荒らしBBA
出会いもあんまりって感じだな
そりゃ、ナマポニートだもんな(笑)
ところで、朔夜に告られた言葉って何だったの?
バビロンの
>>1乙をここに!
>>9 最速カイとか言わないで深きで荒らし手伝ってくれって思う程度かな
後は完成したからといって孤立しないでくれってくらい
この前の頂上みたいにクイつみ完成!
みんなで石割楽しいれす ^p^
負けたけど一位です(^q^)
みたいなプレイ普通にあるからね…
>>1乙
むしろカイオキクルミは深きで妨害かせがないとはげる
カイもクルミも数字以上の火力があるとはいえ
シェラハやわだつみみたいに撃破稼げるわけじゃないし
なんで対面アリダリ、相方荒らし要員なしとかだと絶望しかない
15 :
ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 22:00:22.30 ID:21Ee6eee0
16 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:05:20.24 ID:cjkc2gVF0
カイとオキクルミ入ってるデッキはどちらを先に出すのがお勧めですか?
序盤の方がカイが荒らしで活躍できる気がするのでクルミよりカイを
先に出してやってるんですが、同じようなデッキ使ってる方いますか?
○△なら普通は○先だろ
18 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 10:31:42.69 ID:ZjfZOUDX0
age
>>16 カイかオキクルミから出す時はあるが深き荒らしを軸に考える方が強い
そのデッキの強みはカイとオキクルミを相方と対面に合わせてどっちからでも出せる事でもあるから簡単にこれしか出さないなんて迷惑な事はやっちゃいけない
後は相方に伝わる様に先にどの使い魔で行くかはチャット送るのマジお勧め
カイシェラハ深きで基本カイスタートやってた時よりも、相方に荒らしユニット見えたら深きで荒らすから加勢頼む
って流れやるようになってからタワー戦はかなり勝てるようになった
アークセル初の光り物がカイだったから海使い始めたんだけど、なかなか難しいな。
撃破とれるしptとれるけど、立ち回りミスると撃破厨の戦犯になっちゃう
防衛に走るか石割援護に走るか判断がムズいな、□いないからなおさら
どこぞに単独で行かれて気づいたらわだつみ死んでましたされるよりは、
まだみんなで石割楽しいれす^q^された方がマシではある
海使うなら水族館と比喩されてるように他種以上に百鬼夜行が強いんだから、
石割にしろ防衛にしろそこ意識して欲しい
ずっと水虎わだつみ使ってたんだがわだセドナ太公望のせいで、最近端の水虎が狙われるようになったぞ
トンベリとかのおかげでペンギンは昔からちゃんとヘイト集めてたから大丈夫よ。
役目の終わった赤騎士とかターラカとかが投げられてきて粉々にしてやったよぉ
されるのは良くあること。
死なない限り荒らしから最終戦までがんばってくれるからな
25 :
ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:12:55.04 ID:nQmBeyk+0
>>19 一応深きはアプカルアナンタを出した後すぐに超覚醒まで持っていき荒らし要員にして、
カイクルミはその後の選択肢としています
なるほど、ありがとうございます
対面の事は考えていましたが相方にどれで行くかまでの気遣いはあまり出来ていませんでした
次戦より心がけるようにしてみます
キマフゥ軸の深きオオモノわだつみでやってるんだけど
大体ソエルで安く迎撃されるか中型盾が出てて深きで踏み込めない。
(ソエル入りのアカズキンとかラースとかベオウルフとか)
今の環境だとタワー戦考えてオオモノを何かに変えた方が良いんだろうか
そのデッキ自体が防衛からカウンター前提だからね
オオモノを変更するならカイかセドナだろうね
ランカーはなんで太公望なんだろ?んな都合よくわだつみセドナ完成までつけれなくない?
水虎からのわだつみ+太公望の攻撃がえぐい
リザつみなら完成させやすい
いや、ランカークラスだとそうそうリザつみ倒してくれないからイージス辺りに石粘着されて封じられない?
そうなった時に素のわだつみをつれ回すのか、ってなりそうでさ
>>29 相手がランカーならわだつみ使いもランカーかもしれない
っていうか水虎のお陰で弾いても結構荒らされるから殺さざるを得ないってときもある
石割りでポイント稼げばいいや、って判断なんじゃない?
うまいだけじゃリーグ維持もランキング入りもできんぞ
ポイントの稼ぎ方知らんと
今回の修正からヴァミDEあたり定位置の人増えそうだけどね
チーム貢献考えすぎて禿げ気味の人が落ちなくなるし
わだつみ殺してくれなくても太公望のスペック変わらないから殺されなくても△の仕事出来るからじゃないかな
制限はあっても40超覚醒が230/230になるんだから採用の価値は十分ある
後は自力で作ろうと思えば作れるからだと思うよ
やっぱカイ使うならカイ深きとシェラハorオキクルミが一番妥当なんかな
混種で海使おうとしてもジョブ被ってる魔種の劣化になるし、海単でカイ使うしかないか
サクヤ「あの・・・・・・」
冗談は置いといてよそは60〜70コスあたりでもっと火力の出るアタッカーいるし
3ジョブはやってもないからカイを混色でってのは確かに微妙な感じかな
わだつみ倒されないなら倒されないで覚醒してもいいしね〜
USリザだからって覚醒超覚醒したらダメなんてことはないし
開幕バサ子砲がきつすぎるんだが、みんな対策はどうしてる?
>>36 タイムマナソエルの事なら海だけでは対処しきれないというか大概のデッキは厳しい
盾主で頑張れとしか言えない感じ
普通に荒らしで飛んで来るソエルも盾主でスロウしつつ張り付く
低コスもクリ貰わない様にマナバトすればちゃんと削れるし深入りするようなら落とせるよ
タイムマナソエルなんてムーブ存在するのか…?
アナンタ出てるし主人公と一緒に削って終わりな気が
食らったことはないけど開幕ビルヒよりだいぶ到着が遅い分
迎撃体勢はとれそうだけどそこまできついもん?
相方が□の低コストがいる人獣、不死、神なら互いに協力すればまだなんとかなる。
だけど、相方が魔や海だった場合は冗談抜きに死ねる。
そもそも、ソエルは召喚直後からコスト20超覚醒を凌ぐ性能なわけだから
タワー制圧直後の戦力で一緒に攻めてくる敵主も含めて捌けと言うのは普通にきついだろ。
それって相手の一人が完全に枯れてる(開幕ビルヒと違いマナ要員すらいない)んだから相方と協力して全員で追い返せばよくない?
リザつみが無視されたときっていつごろ覚醒してる?
自分の場合残り一人を完成させたら雑魚で石に向かってそれ以上マナためないからわだつみ覚醒のマナが残らないんだけど
タイムマナソエル→盾主+アナンタだとダメージが定数しか通らない。なので20マナさいて盾主覚醒。(約40ダメ)
相手はかなりのリスク背負ってるからできる選択肢。しかしこのソエルは試合捨ててるのかと思う・・・
順当に40マナ溜めてソエル投げ→海デッキならやつがタワーに到達した時点で対抗できるユニットが用意できるはずでは。
流行のセドナわだつみなら相手がソエル投げてきた時点でボーナスゲームだよね。
そうでないデッキでもカイとか色々あると思うし、ソエルで困ったことはあまり無いなぁ。
俺のレベルが低いだけかもしれないけど。
クイドラ全凸がお亡くなりになられたから安心してキマハル型に戻せた
しかし改めてカイの強さを実感するわ。動かすのも凄い楽しいし
なので相方が2030荒らししない限り深キョン出さず脳死最速カイしまーす^^
連戦連勝だが重大な事実に今更気づいてしまった
水虎ボムじゃ妨害も防衛もろくなポイント入んねえ
勝ち三角システムなかったら速攻落ちてたわ
勝利貢献度相当高いと思うんだけどな……
>>43 恥知らずなカイ使いがいた
カイ強いのは分かるんだがオオモノ深きに慣れすぎてウィーク重ねがけができないのがどうも勿体なく感じてしまうわ
かといってキマハル型カイだとオオモノか深きはほぼ必須だしでなんだかモヤモヤする
そうだ、代わりにバアルを(ry
>>44 敵タワーに攻撃届いてたら妨害は入るし石触ってる奴殺せば防衛撃破つく
わざわざ確認してきた訳ではないがまず間違いない
有人タワー乗りや優勢置き石に比べれば効率は低いが全く上位に入れないはずはない
必ずどこかムーブに穴がある
いや、そりゃないだろ
カイでタワー回りつつ妨害するのとオキクルミ水虎ド先端スプラッシュじゃ
妨害ポイントに400くらい差つく
撃破ほとんど取れてないならポイントもつかんかもな
ただデカいのがバンバン立つ現状、ほとんど撃破取れないで勝利貢献もクソもないだろうがな
味方への圧力が消えてないってことだし
便乗してカイクルミの相談
カイ
オキクルミ
深き
美琴
アナンタ
キマ
ハルフゥ
のテンプレ型で深きを他に変えるとしたら何が良いと思う?
深きの所に太公望入れると太公望が200/200位のスペックになるからパワライ積み易くなるよ
太公望という手があったか!
カイに深き組ませても微妙とかあったし美男美女で揃えたかったし太公望がちょうど良いな
>>50 その形同種セドナどう捌けばいいか分からなくなって俺は止めたけど頑張ってね
セドナがいる時点でカイクルミって選択肢が海にあるの?
海使って海に苛つくことになるとは・・・キマハルアニュイの味方はわだつみ宣言後フェンリル来たらカイ出すし
キマハルアニュイ×2で速攻荒さなヤバイ!と思ったら相方なぜかギルス入れてるし・・・別にいいけど出しもせずセドナオキクルミ突っ込んできやがった
誰かシヴァ使ってる人いる?こいつ
常時スプレッド最大でATKウィーク持ちって凄い荒らせそうだけど…
実際に使うとわかるだろうけど、コスト帯とアビ構成が悲しいくらい噛み合ってない。
それこそ、エキドナかサクヤさんを採用した方がマシになるかと。
芝は高コスト△に求められる性能と取り柄が真逆なんだよ…
てか絶対サクヤに勝てんよな
芝使うとキュベ子や単体トリシェーラが強カードに思えるからな…
前も書いたけどシヴァはせめてATKとDEFが逆だったらまだ使いようはあったかもしれん
最近わだつみセドナの太公望枠にクラーケンがありな気がしてきた
セドナすら間にあわない相手(最速ソエルやビルヒ)に相方が地雷だった時でも十分防衛できるし
覚醒要員がわだつみだけならリザレクすらいらないかな?他のUSに回せればその分リザつみに勝てそうだけど
シヴァが修正で数値逆になったらチャンスあるのか…来月の修正に期待やな(震え声
そうはいってもカードに書いてあることを修正するのは
カード追加時のエラッタじゃないと無理だよ
シヴァとかどういう運用を想定してデザインしたのか理解できないな
書いてあることだけは強いサクヤでさえほとんど使われてない状況で
何であんなスペックの使い魔を出したのか
シヴァはなんだかんだで召喚DEF高いから荒らしで強いよ
コストが高いお陰でHPもそれなりにある
ただ、入れたならガンガン荒らしに使わないと腐りやすいカードだからゴミ扱いされても仕方ないと思う
シヴァとティアマトは何を思ってデザインされたのかほんとわからんよな
ティアマトは一発芸な感あるけどシヴァはそれすらない
>>60 安心しろよ
キマニュイセドナもどっちかつーと地雷寄りだかんな
アリダリや30単毘天に比べりゃだいぶマシだが
ティアマトはジョブが□、シヴァはコスト40以下だったならアビ据え置きでも採用の余地はあったろうに…。
>>65 それって最速20出来ないデッキは全部地雷っていうようなもんじゃん
ちょっと前まではキマハルアニュイは地雷とかいってたのにな
キマハルアニュイは地雷だが?
キマニュイアナンタ以外は許されて無いよ
>>67 地雷寄りなだけで完全地雷とまで言ってないし20無しデッキが地雷とも言ってないじゃん
20無しでもウラヌスとかソエルとかなら早い攻め手があるし
相手次第だけど最初の荒らしは海側が受けるわけで
根本管理出来てればカウンター乙出来たりするから慣れてる人なら組んでもいいとは思うんだけどね
大体は10コスポンポン落とすわなんだで勝負にならなかったりするんだよね
わだつみとアニュイ出たから海デッキ作ろうと思うんだけど
↓のデッキでいいんかな?
キマ・フゥ・アニュイ・深き・おおもの・セドナ・わだつみ
>>71 わだつみとアニュイ使いたいなら
キマ・アニュイ・わだつみ・セドナ・水虎・アナンタor御坂じゃね
あと一枚は防衛用に□入れるか火力の太公望かカイなど個人の好み
アナンタはほぼ必須だろ。アニュイだと△主の対応に時間かかるし(確かスマッシュ抜きで17しか入らなかったはず)
>>70 どこが地雷寄りか客観的に説明してくれる?まさか海種だから全部地雷なんて小学生以下の発言しないよね
これは主観だけど開幕3枚から制圧直後のタイムマナで4枚目で開幕も目立って遅れるわけではないしセドナも根本合わせて110マナ、この段階でこれる相手は20超覚醒か主程度で人並みの対応すればまず凌げる
下手くそが使うなら以前のクリガすら死なせるから中の人前提の話は無しね
キマ・アニュイ・わだつみ・セドナ・アナンタまで固定
USによって低コス(超電磁砲、深き等)、中コス(太公望、オキクルミ等)使い分ける
残った枠に水虎入れたり入れなかったり
低リーグなら一回キマフゥアニュイ使ってみるといい
低リーグでも絶対無理だとわかる
いや、キマフゥアニュイが地雷なのはみんな分かってるわけ
キマニュイセドナって聞いたら大体の人はわだつみ、セドナ、太公望、アナンタ、水虎、キマ、アニュイ
でUSリザレクの形を想像するだろ。
76 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 19:18:03.69 ID:9rZ2oo920
カイオキクルミのツートップデッキに深きを抜いてキャンサー入れてみようか迷ってる
30コスは基本荒らし要員だし□も有りかなーとか思ったんだけど
やっぱやめた方が良いかな?
稼ぎにくくなる代わりにタワー戦が少し楽になる可能性があるからいいと思うよ
しかしキャンサーをいれるとオキクルミ含めた火力が足りなくなるからせめてシェラハにした方がいいよ
キャンサー入れるならちゃんと使ってあげて欲しい。今まで対面に引いたカニ入りの海は大体マナ掘りにしか出さないで無駄に落としてる記憶しかないから
>>73 いや下3行に書いたじゃん中の人の問題だって
扱いが難しいデッキなのに人並みの対応できないのが多いんだってば
額面通り完成すればかなりの強デッキなのは確かだし
デッキそのものが地雷とまで思ってないとは言いたいが
デッキ=地雷みたいな書き方してすまなかった
セドナわだつみの扱いが本当に難しいならここまで増殖してないし叩かれてもない
最速20荒らしに同時に合わせることが出来ない以外殆どこなせるぞ
増殖してるからこそひどいやつも増えてるけどな
セドナがすれ違うエリゴス無視して敵タワーに突っ込んでいってエリゴスに根本叩き折られてたときはどうしようかと思った
蟹は海の苦手ジョブとは思えない高性能だから□荒らし共通の扱い方にさえ注意すればタワー荒らしさせるのも普通にあり。
ただ、超覚醒させないと抑止力としても殆ど期待できないから召喚したなら超覚醒までは必須。
超覚醒にマナを割きたくないけど防衛もさせたいならイカを使った方がマシ。
>>79 プラA程度の戯言なんで話半分で聞いといてくれ
半分グチになっちゃたし
アプカルル荒らしってありかな?
自分は好きでよくやるけど他の人がやってるの
プレイ中でも動画でも見たことないw
相方がビルヒソエル20コスで対面に30〜50の□が
いないんならありだとおもってるけど実際どうなのか
>>84 なるほど
今度相方に合わせて荒らしてみるわ
>>83 相方が軽い荒らし入れてるなら全然あり
死滅させなければ繋げた使い魔のスペックも上がって一石二鳥だよ
セドナがいた場合は向こうがアホじゃ無い限り負けるから気をつけた方がいいけどな
87 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:26:20.35 ID:9rZ2oo920
>>77 >>81 なるほど
気を付けながら使ってみます
ただあんまりシェラハは使いたくないんだよな〜(主に絵の好み的に)
赤騎士やサボテンほど荒らしに向いてるわけじゃないけど
アプカルルはサポ持ちだから生還させれば最後まで役に立つからね
生還させることが一番、戦果は二番の安全重視でいけば
そう悪手ではないと思う
○主のアーツはATK50増加みたいだが、□主のアーツもDEF50増加だっけ?
もしそうならば□主超覚醒+アーツで30秒限定とはいえATK60DEF110でなかなか良い荒らしが出来そうだが…。
それ全員で殴られて最低保証で蒸発するパターンだぞ。
蟹好きで使ってたけど帰りを考えなきゃいけない低コスディフェンダー荒らしってかなりデリケートだぞ
蟹使うといかにハッターが下手くそでも使えるゆとり仕様だったかわかる
それがあるからこそ、マナを消費するとはいえ確実な帰還が可能なウラヌスが荒らしとして大人気なんだよね。
まぁ、蟹は荒らしをせず、防衛に専念させるなら正に適役なアビではあるんだけどね。
いや防衛は高A、荒らしは高Dだから蟹は防衛に向いてないと思うけど
それは帰れる脚がある場合の話だろ
敵荒らしのATK下げて味方の被害抑えて追い返すとか防衛向けだろ
蟹で荒らしに行った時に1番恐いのは50□
捕まるとまず帰れない
>>95 蟹は荒らしも防衛も向いてないよねって意味で書いた
正直マナが勿体ない
既に指摘されてるようにタワー防衛での蟹は中型の○荒らしに有効打を与えつつ、
ウィークで相方のユニットも含めて生存率向上に一役買うのが利点。
というか、蟹はコスト30の中でもタワー防衛力はアルキメデス、ヴィシュヌに次いで強いと思う
>>96 蟹超覚醒するくらいならセドナでいいしな
そのままカウンターできるし
蟹だとソエルに超覚間に合わないし
>>97 ○荒らしに対応するなら同コスの深きで十分だし汎用高いじゃん
>>98 セドナ万能杉んよー
高コストバニラは正義
蟹入れる位ならまだ烏賊で良いよね。アナンタと合わせれば-20で結構刺さるし
セドナ出世したなぁ
お前らRe:2の頃使ってた?
俺は雪の女王応龍セドナテティス守護龍主撃アウェイクサクリで使ってたわ
>>101 勿論使っていたし、
アリスカップもセドナ女王で出たよ
…【】ワルキューレのマップ兵器に粉微塵にされたがな
前作のセドナは25コス割いてあれだけ条件揃えても効果時間がたった6秒なのがなあ
【】悪Qはシャドラんとこで魔王マステマサクリとか遊んだわ
セドナさんは特殊が比喩抜きに微妙だったが、特殊の上方修正が入ったときには
修正当日に把握できるだけでも5人の海スレ住人が同時検証をする程度には愛されてたんだよなぁ。
…○さん鯨を運用する場合、セドナさんは入れずに○さん育成に集中させた方が良いかな?
キマハル飽きたし環境的にも開幕3枚のが安定するからキマ、ジライヤ、アナンタの3枚やってみた。
最終的な完成までのカウントはキマハルには劣るけど、主人公の装備に幅が出て面白いわ。
最初に立てる主力の覚醒まではキマハルより若干早いだろうし、流行ってもいいと思うのだが全然見ないな。
皆ジライヤをアニュイにしたセドワダだからかな・・・
ところで盾主のエヴォル・エヴォル・トライヴDが出たけどペルセポネ感覚で投げるのってどうだろう。
終盤もとりあえず超覚醒しとけば腐ることもないし、結構面白い構成だと思うんだが。
>>105 いくらエヴォル*2でも超覚醒させるなら生還させないとダメじゃないか?投げ捨ては元が取れないだろ
なんかセドナトンベリとかいうデッキが開発されたぞ
セドナアニュイだけ出張しても強そうだな
>>105 主超覚は生還させなければダメな上
□主はゴリゴリ削られて結構辛い
ただ相手主が△でなく10コスに△1~2枚ぐらいなら超覚主で相当遅らせられる
□主特攻は対面次第だね。
対面にラハブや杖主複数がいる時は大人しくタワー防衛させてさっさとセドナやカイを呼んだ方がいい。
逆にそうでない場合にはそれこそ、剣主より荒らしやすい。
折角出たのでシヴァ使ってるんだけど、やっぱ無理臭い…
最後は水虎使って、ストーンに来ている低コスをスプラッシュ逃げして気持ち良くなる位しか使い道が無さそう
マジでatk3とかいらないから、どっかのドラゴンに頼みこんで、ババァ頑張るよを習得するしかない
シヴァはわだつみみたいにATKウィーク1.2.3付けて重複するようにすればええんや!
それでも使われないだろうな
Wウィークにしよう(ゲス顔
まぁウィークVの時点で−70と弱い訳ではないんだろうけどわだつみの存在がなぁ
ウィークならわだつみで良いよって考えになっちまうんだよな
わだつみは-10,-20,-40が積み重なって-70であって、ウィークVが-70じゃないぞ
ATKウィークVは-30
水虎併用で10コス散らしくらいしか…
ウィークかけて味方の援護できるけど、そういうのがポイント入ればいいんだけどねシクラのアーツとか
あ、わだつみさんがさらに稼ぐようになるんで却下で
なんかセドナ強い強いって言う話だから使ってみたけど
なんか手になじまないというかしっくり来なくて禿げ散らかしてきた
素ステ高いのはわかるけど召喚状態だから動き鈍いし
65マナたまるまでがなんか妙にきつい
使って入ればそのうちなれてくるもんなんだろうか
じゃなきゃこんなに増えません
バニラゆえのもっさり感はあるけど
数値が文字通りの暴力だからな
セドナからアラハバキ繋ごうとすると、
直アラハバキしたくなる
直アラハバキの弱さにビビル
120 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 01:09:22.97 ID:NgKymOOl0
美琴でとある称号とりたいんだけど今どんな感じに組めばいいんだ?
>>120 @キマ、アニュイ、水虎、アナンタ、御坂、セドナ、わだつみ
Aキマ、ハル、アナンタ、御坂、深きもの、カイ、シェラハ
@は水虎抜いてカイとかオキクルミとかでもイケるみたい。
Aはランカーが使ってなかったっけ?
安定は@で
美琴でとある称号とりたいんだけど今どんな感じに組めばいいんだ?
>>121 サンプルThanks.
@使ってみるわ、アニュイ持ってないけどwアニュイの代わりにハルフゥ突っ込むか
アニュイないなら上はやめといた方がいい、開幕3枚展開しつつ高コスを15コスカットして序盤から出していくデッキだからハルフゥは代わりにはならない
あとは水虎のアーツと御坂のアーツの相性が悪いのでどっちかでいいかと
>>123 ならオキルクミ突っ込むか、ハルフゥの場合は開幕キマフゥ展開すると逆に遅くなるんだっけかどっかの検証で見た気がする…………
Aのほうはよく使い方がわからんw@はアナンタ御坂で防衛しつつコストカットして序盤からわだセドを超覚醒まで持ってくんだろ?Aはコストカットしつつシェラハカイ育てればいいのか?深きで荒らしに行った方がいい?
海種初心者ですまん
相方と足並み揃えてどっち出すか決めればいいんじゃない?相方も30とか出してくれないと深きカウンター食らって帰ってきづらいし
完成まで結構安いし完成後は美琴で止めてリンチで
アラハバキはいっその事1TOP気味にして
バアルブースターや御琴レールガンで固めた方がいい気がしてきた
レールガンで止めてもアラハバキ一体じゃ何にもならんぞ
普通の海と違って瞬間の火力がないんだから
しかしタルタロスと比べても実質20マナくらいしか重くないはずなのにこの体たらくは何なのだ
>>124 リーグ帯にもよるけど上位リーグ程海が流行ってて開幕は海が真っ先に狙われる環境なんで@でキマハルだと防戦一方になってかなり厳しそうだよ。
@が強いのは主□で荒らしに行けて65コスでセドナが出せるからだと思う。
どちらにしても開幕二枚の展開は今の環境厳しかったんで、Aのハルフゥをミリアや○トラサポにとかにして開幕キマ、何か?、アナンタの三枚展開の方が安定して称号取れた。
後は、自分のリーグの環境見て調整してみて下さい。
>>127 やっぱり御琴は活かしきれないか
USが使えないデメリットがデカいけど
完成すればかなり強いよ
リザレク相手ならUS使えなくても大丈夫だし
>>128 とりあえず@のほうが素材揃ってるから@使ってみるわ、アニュイはどーにかするw使い心地悪かったらAに変えてみるよ
アラハバキはせめてUSゲージがUS使用後に再び貯まる仕様にならないときついよなぁ。
それはそうと、開幕□主特攻が全国でも増えてきた気がする。
特攻ってか根本△がかなり減ったからね
最近じゃ魔種か海種でもなきゃ真面目に△無しとか珍しくないし
俺も投げまくってる。ラハブとか殆ど居ないしなw
痛いのはハルフゥぐらい。ロロ、ミリア、アニュイと粘着したいやつがどっちかには大概いるんだよね。
スピードアップ盾かトライブ盾、どっちにしようか悩み中。
ただスピードアップってあまり実感わかないし、はっきり効果が出るトライブかなーとは思う。
タワーに攻め込むの前提ならより敵をより死滅させやすくなるDEFウィークやヘイスト。
対面を荒らすのに無理な場合に備えてタワアタ盾ってのも有じゃないかな?
後は分かりきってると思うがトラD盾は他にトラD持ちが最低1体いないと開幕主荒らしへの効果は微妙だぞ。
自分は○荒らしの処理があるからあんまり荒らしだす余裕はないかな
なんにせよ3枚型ならタワアタにこだわる必要ないとして
DEFウィークかヘイストが良いんだろうか
ウィークだと○主の処理とか速さが違うもんなのかな
>>134 なるほどね。
ちなみに俺のマナ畑はキマ、トラD持ち×3枚に加えてトラD盾主でやってるのでキマがムキムキなんすわぁ・・・
トラD積みまくってる本来の目的はムーさんの欠点の耐久を補って開幕攻めるためなんだけどね。40から60になると大分ちがう。
一応、アナンタとDEFウィーク盾で同時に殴れば、次に□主が殴るときに約52のダメージを○主に与えられるね。
ちなみに自分はDEFウィーク、ATKウィーク、ヘイストのATK30盾を使ってるわ。
対面に△主が一人だけなら、主超覚醒だけで対面がへし折れることすらあるんだよな。
□主の超覚醒ヘイスト速すぎてやばい
手元忙しすぎて時々プレイヤーカード一回転してる
セドわだ太公望の使い方なんだけどさ
相手をタゲるより相手の付近をタゲって自動で攻撃させるほうがいいのかな
太公望のアビリティの範囲よくわからないんだけど結構バラけるし
小型の奴に前に出られても撃墜されるだけだし
水虎にメダルもついてないようなにわか海増えすぎ
タワアタ上方前からずっと水虎使ってた自分としてはむかつく
どうせこいつら前VerはBBA海やデマナバハ使ってたんだろ
例えにわかだろうとお前より立ち回り上手かったら賞賛されるのはそっちだから
ムカつく暇ありゃ結果で示せ
シルバー、ゴールドあたりが大きい勲章つけてるのとヴァミが勲章ついてなかったらどっちがいいか。
わかるよね?
そーいうことだ。
結果を示せ
この手のゲームでジプシーはお約束だ。
寧ろ、流行ると言うことはその原因が制裁食らう可能性があがるってことだし
そうなった時のことを考えた方が良くないか?
シェラハ水族館が普通に強いのでどうにでもなる
仮にアニュイが下方修正されて何が困るって
サクヤやマルドゥク、鯨なんだよなあ
そいつらの為を思うならアニュイ弱体よりセドナわだつみ弱体のがいいよね
セドナはエラッタ以外の修正不可だが
ウィーユ見てたら種族無視で-5ならバランス取れてたろうか
自分は深きカイサクヤだからアニュイが50から−5に修正なら
まだ被害は少ないけどどうなるか
素直にわだつみのウィークを合計50くらいまで下げるのが
一番無難だとは思うけどそれでもまだセドつみは使われるんだろうな
-50?初期の-60でええやん
>>148 60以上なんてまず2枚入るか否かだぞ。そのために開幕マナの減少と貧弱な5/5を呼ぶのか?
セドつみの主アビリティって何がいいかな?今はスピードUPだけどイマイチ恩恵を感じられない
つーか他種強化で調整取るという考え方はないのか
>>152 今使ってるのはトラA/なし/トラA
ヌシ入れてるけど余裕なさそうならヌシ呼ばないもしくは召喚のみで主超覚醒させてる
開幕エヴォル剣主に分からされたから開幕エヴォル盾を検討してみようかどうか
>>151 正直50でもあのステだと強過ぎんだよなぁ ウィーク込みでステ+40程度でええよ(シヴァ強化!シヴァ強化!
フェンラーとかでメタ回ってるから別にいいんじゃない
メタになってないって死ぬほど言われてるのにまだそんなことを
いつのまにかサルーインより使用数上とかわだつみすごいな
わだつみ「完全な復活だ!!」
Tわだ最終形態→伝説のwait50C
Uわだ最終形態→強化幅大減衰の上に外堀まで埋められる
Vわだ最終形態→?
ポジキャン凄いな
フェンリルは対わだつみ最有力兵器だろ
>>161 2は全盛期に比べて溜まり二倍の効果時間半分だっけ?多分2のカードで一番厳しい弱体化受けたよな
オーベロンとかよりはマシだったような・・・
1のわだつみは個別にたまり遅くされても
クローラーにエビエキス注入で完全に殺されるまでハッスルし続けたんだよなw
>>161 2のわだつみ殺された時は海種だけ下方修正のみで上方修正一切なかったんだよな・・・
久しぶりにLoV再開したらわだつみ多すぎた。海の使用率もやめたときは12%くらいだったのに今では18%にまで上がってるし…どういうことなの…
18%なんて正常だろいい加減にしろ
ちゅうっにゅうっ
右の人見たらセドナわだつみ水虎、左の人見たらセドナわだつみ美琴、そりゃ全国でよく当たる訳だ
つまり誰か俺のアニュイとマステマ交換してくれよ(切実)
40コスくらいのタワー戦マジシャン欲しいぜ
じっくりタワー戦してからわだつみ投げる方が好きなんだよな
>>171 オキクルミ「」
現状タワー戦出来そうなのこの子しかおらん
むしろこの子ですらタワー戦しんどいが・・・
対面が不死単×2の時くらいだ
>>171 ファロスは中型覚醒までなら戦えるけどどうかな?
ファロス使うならオキクルミでいいと思うんよね
ファロスさんは防衛としておくならイージスまでは有効打を与えられるから□荒らし対策としては普通にいける。
荒らしとして使う場合は小型アタッカーが多いとマナバトであっさりと削られるのと活躍のわりにポイント関係がすごい低いのが難点。
ついでに対面にコスト30以上の超覚醒アタッカーがいると普通に殺られるから要注意。
だからサクヤ使えっての
キマアニュイで45コスで出せて覚醒で火力あるんだから
覚醒止め前提でセドわだサクヤとかいけるかな?
サクヤは30〜40荒らしの迎撃は得意だけどそこから先が
味方依存が強すぎて死ねる
自タワー迎撃だけならリザレク前提の召喚わだつみで足りちゃうんだよね
最近人神の△主が減ってきたしエヴォル盾も有りに思えてきた
てかキマフゥのタワアタ固定から解放されて逆に何使おうか悩むね
分かりきっていたことだが、○さん鯨の鯨をオキクルミにしたら安定性が段違いに上がったよコンチクショウ。
○さんをセドナにするともっと安定しそう
ついでにアニュイとわだつみいれよう
サクヤちゃん弱くないぞ、てか覚醒上昇値仕様変更で強化された代表格なのに……
まあ今の環境水虎わだでいいよねってはなるけどね
だからさ、「サクヤじゃなきゃ出来ない仕事」って何よ?
覚醒で150だっけ?覚醒させるほどマナ入れるならわだつみ出せやだし召喚ならオキクルミがいるんだよね
サクヤちゃん可愛いから使うに決まってんだろ
>>182 確かに召喚時じゃオキクルミのが強いけど、30〜40超覚を追い返すなら安定度段違いだよ
それにわだつみは200C目安で動き出すとしたら現状水虎ワントップリザ安定だけど、
サクヤなら+αで別働隊作って他のUS積めるじゃん?これは充分な差別化された魅力さ
>>182 >>184に書き忘れたけど、オキクルミと違ってタワーさえとってれば中盤後半から終盤火力不足になりにくいのも利点かな
オキクルミ使った人ならわかってくれると思うけど、あいつ割と終盤役たたずなんだよね……
BBAとわだつみ強すぎ問題は解決されてないからね
BBAシューターが205/220レンジアップヘイストとかマジキチだし
生つみでもタワー背負ってれば150超覚醒□の相手できるしで
>>186 BBAはまだ常識の範囲内だろ、超覚まで低コス並だし大型○で倒せるし
でもな、わだつみ…テメー、おかしい
なんだよー70って 大型ですら中型レベルに弱体化だしよ
ほかのウィーク持ち高コスが息してない
>>180 序盤は□主とセドナで荒らしつつ、中盤に駄目押しとして超覚醒した○さんやオキクルミを派遣してタワーを潰してるよ。
というか、セドナさんって召喚イージスなら□のスマッシュでもあまり影響がないんだよな…。
リザレクへの悪口は基本わだつみへの文句みたいなもんだなw ヨルムン、デスがリザレクで登場してもそこまで文句は言われないしな …わだつみほかの高コスに風評被害与え過ぎ
ごめんミスった
以前ならわだつみの完成には相応の遅さと難しさがあったんだけどな
アニュイとセドナの存在でガラっと変わってしまった
>>184 とりあえず想定してるデッキはキマアニュイでいいんだよね?キマフゥだとまた動きが変わるからあれだけど
んで質問だけど想定してる30〜40の荒らしって誰よ?セドナを抑えながらこちらにカウンターで来れる相手にのんきに105マナ準備する余裕もないと思うが
ついでに海で別働隊ってギャグかと疑いたいくらいだぞ。もともと集団戦での圧力が売りなのに
集団での圧力とはいうけど、それはウィーク重ねてこそじゃないの
ウィーク系とはコンセプトが違うサクヤとかに当てはめてもしかたないと思うんだが
「わだセド使え」以外でわだセドの対策ください
オオモノ深きのクイツミを完成させる
今のところソエルビルヒで押し込んでセドナ出すの遅らせるくらい?
そしてその対策にカイいれるとさすがに重いかな?
リザ運用してもかなりマナ必要だし
わだセド対策は後半の事故待ちでいいだろ
相手が何使ってても言えるけど、1人で行動してたら2人以上で倒せばよくね
使ってみて負けた時のことを考えよう
大体が荒らしが強烈過ぎた時とリザレク不発の時
あと盤面ツインテールハゲばっかりだった時くらいか
キマニュイ型で敵に嫌われキマハル型で味方に嫌われる、そんな海種の明日はどっちだ
とりあえずわだつみが寒いらしいんで恥知らずなカイシェラハ使いになってくるわ
>>199 相方ゴミデッキで対面が両方ガチデッキの時。
いくらわだセドナでも1対2は無理やねん
アニュイ持ってないんだが大丈夫かな
キマフゥにすれば良いと思うよ
本スレでセドナVSハッターの話題出たけど対セドナって一点ならキャンサーって使えるんじゃねとか思ったんだけどダメかな
蟹超覚醒出すならセドナ投げ返して余ったマナでレールガン撃つ
個人的にはわだセドはソルジキルでメタりたいけどソル持ってないでござる
てか俺いつもやってるんだけど、皆普通に深きと主で追い返せないの?
ですよねー
よしんば蟹でセドナ追い返してもウラヌスやハッターみたいに敵陣深くに攻めに行けないしな
深き□主でも撃退なら問題無さそうだが撃破は少し難しくないか?
序でに深きに荒らしをさせた際に非覚醒コスト50のスロウスマッシュで死が見えるのもきついかと。
なんか久しぶりに-140の不条理な未来を押し付けたいがアニュイじゃなくても開幕3枚出せる方が良いのかな?
海の開幕3枚はキマニュイからの60以上の展開のし易さが強みだから、
アニュイ無いならキマフゥ型で良い気がする
ジライヤと百頭のことも少しでいいから思い出してあげてください。
キマ、ジライヤ、アプカ、百頭のマナ畑も中々面白いぞ。
主含めれば深きのDFが召還で60なのは結構な違い。
DEF+20か
主トラDアプカ超覚まで見ると
カイが200/205、シェラハが230/245か
これならやってみる価値はあるかも
相方に対面開幕ビルヒに対してキマ深きスタートして
その後ビルヒと敵相方のソエル来てるのにマカラを覚醒させていくとかいう談合じゃないかと思うレベルのプレイされたんだが
なんかもうこういう相方来た時どう勝てばいいんだろう
他にも最速わだつみして最速で倒されてリザ間に合いませんとか最近横がひどいことこの上ない
ペナ覚悟で逆サイして3人で対面折るしかないだろ
幸い勝てば8位でも△だから
???「あたしもトラD持ってんのよね!」
>>214 そういう奴は大抵負け8位になって、勝った側が画面の向こうで「馬鹿だなこいつ」と言って終わり
しかもペナ見なくても碌な点数にならなかったりする
勝ち8位でも△だから即逆サイとか無意味・不健全にも程があるわ
ペナ覚悟で逆サイに行くくらいなら、味方に向かうことをチャットで知らせた上で中央タワー制圧にいった方がマシな気がする。
土偶使いの人どんなデッキ使ってる?
俺はキマ・ラハブ・アナンタ・アニュイ・セドナ・土偶までは確定してるんだけど、
セドナで攻めた後にやってくる中コスト(ウラヌスとか)の超覚醒□の対応するためにファロスを考えてるんだけど駄目かな?
覚醒で火力出せるサクヤを入れてたんだけど、こいつで対応しようとすると結局土偶の完成遅れてどっちつかず。
思い切って深きとか入れて全凸感覚でやってもいいだろうか。
使ってないけど太公望入りは何回か見た
セドナと土偶で太公望フルパワーになるんだっけ?
土偶とセドナで160だから、後40コス周りにいたらフルパワー
でもさ、それセドナからのつなぎがほぼ土偶一択になってしまうから、ダメだと思う
入れるならサクヤ……かな
わだつみセドナの自由枠って何入れればいいのよ真面目に?
真面目に迷走し出してるんだけどさ
真面目に自由
自分はカイ入れてて太公望もわりとみる
持ってる使い魔いろいろ試してしっくりくればそれで良いんじゃなかろうか
自分は称号兼ねてカイ入れてるな
相手がリザわだ殺してくれない時の主力代わりなとこもある
自分はやってないが深き入れてる人も結構いるね
俺はヌシだな
みごとにバラバラなんだな
まず○か△かから悩んでるところだし
キマアニュイウィーユナイトメアシクラセドナ鯨
1週回ってわだつみ使いたくないとこんな突然変異を遂げる
わだセドはトリシューラ突っ込んでるわ
2影剣とか3影剣とか色々とやって100戦以上やったけど未だに取れてない、一番楽・・・
実際ガラティン、ハバキリ、トリのどれかを単色デッキで運用すんのが一番だと思うぜ。
こいつらは単体でも割と意味合いを持てるし
>>230 この前まで守り用に一応ティルフィング入れて、基本的にはガラティン、ダーインスレイブでわだつみ殺すマンしてたわ
オキクルミ入れてるな
タワー戦で△が必要になった時、わだつみ直出しじゃ相方への負担大きいんだよな
万が一リザレク不発してもウォークライヘイストで終盤も撃破防衛に参加できる
自由枠はシヴァかな
ATK-100をバラ蒔いてる
シヴァはさすがに重くないか?
最初は深キョンだったけど相方に強い○いない場合、セドナだと紅蓮追い返せない時あるのと終盤深キョン狙われると脆いのが気になってヌシにしたら安定するようになったよ
まあ太公望持ってないだけなんだけど
わだつみアニュイ下方か
まあ使えるレベルではあると思うがアカズキン止めにくくなったのう
全部下げるんじゃなくて3だけ-10にして様子見るじゃダメだったのかね?
あとアニュイ効果下げるならスペック上げて欲しいよね
アニュイちったあ値段下がるかね。
アニュイ引けなかったから結局一度もセドつみ使うことなく下方されたよ
わだつみ全く使われてなかった初期より弱体とか馬鹿かよ
わだつみは水族館安定かね?流石に単体だとデス以下だし
Y+v3ehklOよかったじゃんwwアニョイ安く買えるよwwww
>>240 初期にわだつみが使われなかった原因は別だから
いい加減わだつみに甘えるのやめなよ
マジシャン種族が最上級マジシャンに頼らないでどうするんだよw
わだつみはアビ弱体より素の能力下げて欲しかった。ウィークが楽しかったのに
と思ったがそれエラッタでないと無理だったわ
とりあえずやってみない事には何とも言えないなあ
駄目なら駄目でデッキ変更するだけだし
まだまだやれるなら立ち回り考えるだけだし
思考停止して自分から試行錯誤しない奴は知らんが
>>240 初期はバハムート、コタローが暴れまわってた時代だから
わだつみ出しただけで群がってくる位だったしな。
今はこいつら軒並み弱体化しているし、今なら50で妥当な線だと思うけどな
相性無視で勝ててたのがおかしかったんだよ
セドツミじゃなくてセド○クルミ使いだが、アニュイ入りだったから取り敢えず報告。
アニュイの制裁後の減少量は当たり前だがコスト5軽減、セドナ召喚と相手のコスト20荒らし到達がほぼ同時か微妙に間に合わない。
序で事前に主荒らしをしてマナ貯め妨害をしておかないといと最低限のセドナ迎撃体制は充分整う感じ。
要点としてはセドナを今までの様に適当に突撃させるとあっさりと迎撃されるから要注意ってことだ。
わだつみクソゲーが終了して良かったな
わだつみさえ消えればレールガンは射程減らす必要なかったんだけどな
レールガンは今でも強いから修正は当然だったろ
これでシヴァさんの活躍は増えますか?(震え声
>>251 シヴァさんアニュイの下方で更に使う意味無くなりました
マジでクルミかシェラハ安定だな
マルドゥクさんやサクヤさんの影が更に薄くなったが…
エラッタ無しにセドナ弱体するためにはアニュイのアビを弱体するしか無いから仕方ないね
海が減る→人神不死はバニラ□でビルヒを潰せる→魔種がビルヒ使う必要はない
ビルヒ減ればキマフゥからの水族館安定じゃね?
プラ落ちするまでは今までと同じ型でやっていこう
正直この修正で、根本とかマナ吸収の観点ならキマハルで根本20にしてわだセドやっても変わんないんだよな
相方がイヤがるだけで
先生助けて!私の鯨と土偶が息をしていないの!
>>256 ウィーユ君がいるだろ!
土偶は知らないです
>>256 ぶっちぎりの強さのわだつみが弱体したから相対的に立場を上げたね(ニッコリ)
開幕3枚出せて65マナでセドナが出せる今までがおかしかったのかも知れないけど
結構厳しくなった感じなのかな
セドわだ使ってたけど弱体化具合によっては他も考えないといけないのかも
キマフゥからの深きカイオキクルミorサクヤあたりもためして見ようか
いまさらすぎる構成だが
開幕に20含んで3枚展開できるのは、やっぱ強みだと思う
結局コストカットしたい連中は高コストなんだから、ハルフゥとは差別化できてるんじゃない
しいて言うなら90コストだけは、修正前を維持して欲しかったが許されないんだろうな
60、70は−10で
80と90は−5にして欲しかったな
セドナとわだつみが悪いんだしさ
アラハバキさんは生け贄になってもらおう!
せめて片方にしてくれよ
ぶっちゃけバニラ追加されたから、それ使えばいいよね
つか対象コストを上げるとか方法はあったろうになんで露骨な下位互換にするのかね
なんだかんだでわだつみはリザレク見せての特攻が一番だった。ウィークは水族館にしないと単騎での圧力はない
暴れてるのが80と90って時点で対象コスト上げても
あんまり意味ないような気がするけどね
現状「ハイコストカットのハイってなんだよ!?」状態だけど
5マナカットにするんならせめて50コストから適応にして欲しかった
>>266 カイが40コスで出てくるからだめじゃね・・・
ソエルとはなんだったのかってなるぞ
高いマナのやつのコストをカットするからハイコストカットってことか、コストを大幅にカットするからハイコストカットってことではなかったってことかなるほど
制裁後のわだつみは覚醒で-20、超覚醒で-50らしい。
少なくとも大型アタッカーにタイマンで対抗するのは無理になったな…。
大型アタッカーにマジシャンがタイマンするのが可笑しかっただけじゃね
まぁ、普通に考えればそれが正しいのよね。
Wikiとかみつつストーリーのステージ8に挑んでいるんだが、未だにクリアできん…。
不魔で10マナストアタメインで6枚 ニャルラトホテプでUSはリザで最速狙うかキュアで回復させるかのどちらかでニャル最速で超覚醒させてニャルは真ん中のアルカナストーンでGスタ守りで雑魚狩りストアタで攻めれば勝てるかと
海スレで書くことじゃないけど
WIKIにも書いてあった戦法みたいだけど、手元に要のホテプがないんだ。
だから、代わりにフォルコンメインで挑戦してたんだが中盤以降がまるで勝てんのよね…。
いっそのこと、逆サイダーをしてロキのいない側のタワーをさっさと折った方が良いだろうか?
主+ストアタ10コス投げ続けてイージスで守れば余裕
ストアタ系6枚 プル犬でもいいんじゃないキルヒールあるからクイドラでいいし問題は10マナでアルカナ破壊出来るかの問題だけど
8章はガレアードいれとけば余裕
あとはストーリー攻略スレで聞けばいいんじゃね
回答ありがとう。
実の所、イージスもプル犬も所持していなかったりする。
けれどラスステでも必須みたいだし、腹を括ってイージスを買ってから挑戦してみるわ。
前デッキ相談した者ですが、わだつみ激減の環境的に土偶のお供には大型DFにもダメージが通るマジシャン必須になりそうですね。
完成までのマナ総数的にも、デメリットである土偶のコスト活かすためにもほぼ太公望確定な感じですかね。
あとわだつみはまだ現役でいけると思う。
>>277 修正前だがわだセドナ太公望で攻略したよ。
リザ2でわだをただの覚醒させて、盾主で石を守り太公望で石に群がる
低コストを殲滅。
あとは残りの使い魔で石を割る感じ。
初見での攻略なので、もっといい方法があるかもしれん。
あと、ラストはトンベリが楽。
キマハル始動で主荒らしはあり得ないと言われた・・・
そりゃ□だから足遅いし荒らし来たら主も防衛するけど
対面が完成型ヤバくてガンマナニー野郎だったら□でも主で荒らしに行ってもいいんじゃないかと思うんだが
それは□がというよりキマハルだからじゃない?
開幕は少し遅れがちになるしある程度主でもマナ溜めなさい的な。主□荒らし自体は回転遅いにしても別に悪くないと思うが
わだつみ修正で多少は海減るだろうし
相方が開幕ビルヒとかなら主荒し数回はするけどキマフゥならマナ貯めしてさっさと主力出したいよね
ただまぁ、人獣とかだと盾主捌くの少し面倒だしあり得ないことはないかと
相方がビルヒとかなら援護で付いていくことはあるけどキマフゥなら基本行かなくて良いでしょ
むしろ最序盤を犠牲に中盤加速していくデッキだから早く中型を出したいかな
キマフゥにカイ太公望わだつみとか思いついた
284 :
sage:2014/05/09(金) 13:56:24.35 ID:nhbMOWApi
修正後にわだセドナ使ってみた人の意見だと
まだ最速セドナやれるって人の多いんだけど
これ相方からしたらどうなんだろうと思ってしまう・・
主荒しすればやれるかな?
>>280 相手によってはありというかしないとまずい時がある
>>284 相手した感想ではセドナ出す分には5マナしか変わってないからそこまで痛手でもなないと思う
最速でも若干20に荒らされるようになったからそれまでの主荒らしに手こずるようだと厳しいかもしれんが
後は変わったとしたらわだつみ出すタイミングかな
セドナまでにちょっと荒らされてるとわだつみまでに10マナ多くかかる事になってるから、セドナ帰る頃にわだつみとバトンタッチできてたのがあんま出来なくなってる気はする
すでに色々言われてるけど
キマハルだろうが対面次第で主投げるのが今の普通だと思うよ
その方が完成させるのも楽だし対面の対処が見れるんだから荒らす時にもそれがいきてくる
むしろ根元○で固めてるデッキも多いのになんで投げてダメなのか分からん
どうせすぐにアナンタなり御坂なりの主並スペック出せるんだから根元も硬いし微妙にマナヘイスト掛かってる様なもんだから完成もそんな遅れないと思うのだが
足が遅いし、フリッカーやスプレッド程効果的にマナ溜め妨害できないのが微妙とは思う
スピード盾なら足の遅さは補えるけど、キマハル編成だとタワアタ盾にしたいし…
とはいえ○□のみの根元編成が多いのも事実だから、タワアタ盾でも制圧した後は敵タワーによく投げてる
敵の主人公が△のみだったら行く途中でかなり削られてしまうから向かわせてないけど
ぶっちゃけビルヒ来ないならタワアタで焦る必要無いしビルヒだとタワアタでも間に合わない
んでビルヒ対策するならタワアタよりもスピード盾で張り付くのが正解だと思うけどね
超覚カイのダッシュアタックで、パーシヴァル掛かってるラースジャイアントを自
タワーから殴って追っていったんだが
タワーとタワーの間を越えたぐらいで逃げ切れるんだな···
ディフェンダーなのに速度upのアタッカーから逃げ切れるとかパーシヴァルどんだけだよ···
効果時間も長いし、どうみてもバランスブレイカーじゃねえか
能力値変化無しの巴御前を引き続き排出すんならこいつ修正して排出しろよ···
290 :
289:2014/05/09(金) 18:04:29.82 ID:sFGb4Mnn0
ごめん文字化けした。
何をいまさら
少なくとも対面に杖主が一人だけでそれ以外のまともな△もコスト50以上しかいないなら、キマフゥも制圧後で良いから盾主で荒らしにに向かった方がいい。
後は対面にコスト20の荒らしがいるなら、敢えてそれを狙うのも意外と有効。
覚醒までならスパクリで普通にダメージが入るし、予めダメージを与えておけば荒らしに行く前に回復に入るのが殆どだから、
結果としてセドナさんとか迎撃要員を準備する時間を稼げたりするのよね。
海種の相方はいやだ!とかいうギルドの奴等が相方に来ると、海使ってるだけで開幕から煽ってくるから気をつけて
会話できないキチガイだから適当なとこで逆サイに頼ったほうがいい
そういうギルドって何の為に存在してるんかね
キマハルはタワアタ盾じゃないと地雷みたいな考えなくならないかな。
ぶっちゃけスピード盾でビルヒをメタったほうが相方としても嬉しいんじゃないかと。
実際デッキ変えた後ミスってキマハルにスピ盾でやったんだが制圧もそんな変わらないし主投げできるしで意外としっくりきたんだ。
>>295 自分で流行らせればいいじゃない
結果だせば他の人も真似して増えてくよ!
アリダリや毘沙門等同様に開幕枚数少なくて迷惑かけてること自体は認識しておけよ
>>295 それ頂上載せればいいじゃん
こぞって真似してもらえるよ?
>>297 キマニュイで序盤の自衛力手に入れたらあなた方叩いてきたじゃないですか
つまり海種は相方におんぶに抱っこしてもいいって事ですよね?
うーん、わだつみ弱体で環境がビルヒで止まっちゃったなぁ〜
前はクリガ勢がいたからビルヒ微妙だったんけど、今は困ったら最速ビルヒでオケ環境、それを上回るものが無いし、ぶっちゃけ海なら盾主、アナンタでビルヒとか対処安定だし
スピ盾、キマアニュアナが結局良さそう
わだつみ弱体は当然だけどアニュイじゃなくてセドナがいけないよなぁ
どうにかならないものか
開幕ビルヒからの相方ラオウor精霊獣は神と魔のチームでもそうそう捌けないからなー
海だと悶絶
スターターデッキに70/70のバニラ□がいるらしい
わだつみ使わないならシェラハだしそうなるとアニュイじゃなくても良いんだよな…
アニュイはいっそバニラのコストカットになればよかったんでは
そうすればファロスも使い道あったかもしれん
ま、アニュイ弱体しても開幕3枚出しでビルヒ耐性あるし
70マナでATK150の○いるし
多少慎重にやればまだ通用する…とは思うけどね
わだつみのパワーダウンは明らかなので結構痛いけど
わだつみは兎も角、アニュイセドナは主荒らしが前以上に必須になったが、まだまだ現役よ。
一番の問題なのはシヴァだろ。
エラッタするかスプレッドスマッシュへの仕様変更でもないと冗談抜きに使えん。
アーツにダイヤモンドダストを加えよう
範囲攻撃で一瞬だけ足を止める効果付きで消費マナ40(ry
ストーリー8を深きモノシェラでいったらボコボコにされたぜ
海だと根元つらくねぇ!?
あそこはガードブースト必須だからな、海だと無理
後ストーリー攻略はそれ用のスレで
1パリン差での判定勝ちだけど、死喰らい+ミリア+ストアタ5体でいけたよ。
後は敢えて逆サイダーすればロキの使い魔によるタワー荒らしは無視できるぞ。
わだセドナ使ってて一番タワー戦勝率低い相手が
ヌシ深き、カイ深きの海種なんだけど・・
DEFウィークって偉大だな。
いまのわだつみさん少し遅れたGWに入ってるだけだから。
少ししたらまた元気なウィーク祭りを再開するから…(震え声
取り敢えず、次のカード追加時にセドナさんは排停+エラッタ制裁入りそうだよなぁ…。
まぁ、代わりにアニュイが元に戻れば深刻な問題にはならないだろうけど。
アニュイはハイコストカットの数値戻すとかすると運営の顔が立たなくなるから
10/10にエラッタとかいう調整してきそうな予感
しかしわだセドが消えて海の使用率も減ってむしろやり易くなった気がするw
神族、闇ノモノ増えたしBBA海だと普通に勝てるわ
ある意味メタが回ってるんだろうなあ
むしろセドわだ相対的にやりやすくなった感
アカズキンやラグナロクは流石に厳しいが、黄泉神やイージスならオキクルミや鯨のいい餌なんだよな。
黄泉神って完成したら235/295だけど餌か?
わだつみは水族館ならまだ制圧出来そうだけどわだセドナだと圧力足りなくない?
黄泉神やイージスを餌にするのはオキクルミや鯨であって、セドナじゃないぞ?
序でに完全な超覚醒黄泉神も単独で石を守ってるなら最速シューターで削れるし、
集団でアルカナを壊しに来てるならヘイストスプレッドでコスト10を一掃して
後は弱体化した黄泉神を美味しくいただける筈。
いや無理じゃね。
オキクルミだと単独じゃ打点たりないし
集団戦するにしてもウィーク持ちでフリッカーしながら戦闘してお茶を濁すぐらいでしょ。
普通にガチったらウィーク持ちの〇を一人殺されては逃げられての繰り返しでゲームセットじゃねえかな。
オキクルミだと50コス□までしか解決できないから使われてないんだぜ。
オキクルミって使ったことないけど、序盤はステータスの優位で、後半はヘイストシューターで固定値与えるんだと思ってた
シェラハ深きカイバアルでやってみたけど バアル様かわいい
いやだからウィークがわだつみだけだと黄泉神やアカズキン処理に時間かかって敵○に食われるでしょ
そもそも水族館に単騎で戦おうって時点でエアプ乙としか言えないけどな
なんか、互いに前提が食い違ってないか?
こちらはわだセドじゃなくてカイクルミやセド○クルミにおける敵アルカナに単身居座る黄泉神や
闇ノ者軍団を味方アルカナ上で迎撃した時について言ったつもりだったんだが。
もし、わだセドにオキクルミをいれて上記以外の状態でやれってことなら無理だと思うよ。
鯨、喰らお、オキクルミ、水虎という電波を受信した。
その日おれはオリハルから姿を消した。
ヴァミ昇格とは・・・
ヴァミ踏めるとか超強そうだなそのデッキ
オキクルミ可愛い
↓
ヘイスト水虎は鉄板
↓
故に鯨も
↓
上2枚が杖だし抑え効く盾欲しい
↓
食らおしかおるまい。
全てはオキクルミが可愛いから悪い
ストーリーでオキクルミが風雷を封殺してくれてスゲー楽にクリアできた
ありがとうオキクルミ可愛いよオキクルミ
くらおをゼロにすりゃあもっとマシだったんじゃないかな……
だからカイクルミだと黄泉神に軍団でも打点入らないでしょ、肝心のオキクルミが黄泉神に力負けするんだから
んで俺が出したのは「相手の援護がくるまえに」その辺を処理するにはわだつみクラスの制圧力が必要じゃないかと
正直ライズじゃなきゃクルミは使えないでしょ
スプレッドで根元殲滅すりゃ良いんじゃね
さすがに前出てくるのはゲーデと黄泉神だけよ。
他は安全なとこで石割してる。
オキクルミ召喚ステはBBAに勝ってるけど覚醒までのオキクルミで追い返せる相手って
マナ要員でシューターすれば十分迎撃できるからほとんど意味ないんだよね。
初心者向けではあるけどカードパワー自体は低い
オキクルミの真価は高速スプレッドによる中盤のタワー蹂躙だからねぇ。
後は高確率で死滅するが、終盤のアルカナ防衛か。
ついでにDEF230未満の□には滅法強い。
ん?
先日カイ引いたんだけど、
これカイとオキクルミの2トップで組める?
上でも書かれてるけど終盤火力不足感があるけど
海初めてみようかって人ならありだと思う、ライズないときついけど
30□をキマフゥシューターで安定して返せるようになれば
シェラハに切り替えたほうが稼げるのかな
カイクルミは典型的な他種から海に手を出したい人向けのデッキだよね。
まぁ、パワライなしなら中盤までに全てを賭ける必要があるけど。
それ以外に中盤までに全てを賭けるデッキとしてはセド○クルミなんてのもあったり。
まぁ、そんなデッキを使ってるのは自分くらいだとは思うが。
今の環境根本トラDで固めればコストカット重ねないでキマだけでも回せないかな?
根本火力無さすぎて無理?
>>338 セド○クルミ俺以外に続けてるヤツが居たのか…
>>339 普通に回る
このVerになって海でも10コス4〜5枚でデッキ組めるようになった
ただ、海の完成したら強い所がなくなる事も含めて考えてやるならいいと思う
後半弱い○様と前半強いセドナを一緒に入れてなんか利点あるのかえ?
トラDで固めた海皇はムーの扱いがより楽で結構好きな構成なんだけどね。
アナンタ入らないのは痛いけど。
次の追加で、駐留できずギガスにカウントされない
疑似マイタワーを設置できるアーツ持ちとかこないかな
咄嗟にそのアーツ持ちそうな使い魔で思い浮かぶのはウラヌス
セベク(小声)
>>351 セド○クルミは中盤までのタワー戦に全てを賭けると書いてあるように終盤のポイント稼ぎは半場すてる勢いよ。
流れとしては
1.コスト30以下の荒し要員を最優先目標で盾主による荒らしをしつつセドナを呼ぶ。
2.その後は対面に大型盾や杖がいたり、相方に大型剣や盾がいりするならオキクルミを派遣。
3.対面に大型剣や杖がいたり、相方に大型杖や盾がいたりするなら○さんを派遣。
土偶メインにする場合キマフゥとキマニュイどちらがいいでしょうか
土偶以外の選択肢による。荒らしにセドナを採用するならキマニュイだし水族館ならキマフゥ
自力で超覚醒する必要考えたらキマニュイかな
久しぶりにシェラハ使ったが相変わらずクソ強いな。これで弱体化されたってんだから以前はどれだけ闇に呑まれてたんだよ
シェラハはむしろ強化された説。
完成時の強さがヤバい。
デメリットを打ち消すための強化が半端ないからな
シェラハはよりピーキーになったよな
でも、あの修正は絶妙だと思うよ
最速シェラハがかなり厳しくなって、他の△との住み分けに成功してる
新たな某産廃BBAは知らん
正直セドナ土偶BBA除けば新ver海はいいバランスだったと思う
セドナのせいでアニュイ死んだから
○様、サクヤさん、鯨が悲しみにくれている
どいつもこいつも使い道がないんだよなあ…
サクヤはタワーアップ+レンジアップで□荒しにめっぽう強いし(震え声)
問題はそれが勝ちにも稼ぎにも上手くつながらないことであって
スナイプが楽しくて使ってるけど戦積ぜんぜん安定しないんだよな
まあ言うて鯨、サクヤはまだ一応使い道あるけどね
サクヤは海らしいデッキ組めないけど、ちゃんと終盤まで通じる火力になるし、安定するしね
鯨も精霊獣生かしてキマウィーユマカラで5マナ余らせて超速展開とか出来るし夢はある
問題は⚪︎さんとシヴァ
あいつらだけは分からん
土偶弱すぎるどうやったら勝てるんだこいつで
US封印してあのスペックじゃなぁ...
もう一押し欲しかった
完成した時の数値はトップクラスなのに
USが使えないという1点で色々台無しなんだよなあ
土偶は2時代みたいにUS使用後もUSゲージが貯まる仕様だったならまだマシだったんだけどね…。
今の仕様のままなら100増加でも怒られない気がする。
いまいち話題に上がらないオキクルミちゃん(´・ω・`)
現状主力○の選択肢はセドナとカイだけなのかねぇ?
俺はカイオキクルミで組んでみた。
が、まだ使ってない。
キマとハルフゥ先出しで良いんだよね?
それで良いと思う
カイオキクルミシェラハを最近始めたけどスタンダードなタワー戦が楽しめるぜ
カイ深きシェラハの人って対面がビルヒソエルとかソエルソエルの時どうしてます?
ソエルの対処が難しくていつもタワー折られてしまう
対ソエルはソエル発進したのみたらこっちの□主も発進して
高いラインで進路妨害しながらひたすらスマッシュがいいよ。
近づかれたらハルフゥ以外の△はマナ溜めやめてシューターで迎撃
一発くらったらヒール、アナンタは△主に攻撃。こんな感じでだいたい大丈夫だよ。
主スマの精度が高ければあっさり帰るからとにかくスマッシュを頑張る
ソエル+おまけ程度の相手なら相方と協力してアナンタ&□主で追い返して、その後のカイでひいこら言わせられるんだけど
ソエルビルヒやソエルソエルは流石にキツいわなー
強いて言うなら先にHP削ってる奴や相方が狙ってるのと同じ奴を狙った方がいい
早期に片方追い返せたら防衛が楽になるし、場合によっては撃破できる事もある
ぐらいしか言えない。俺も防衛アドバイスを貰いたいぐらい
あ、当たり前の事言うようだけど主人公だろうと□スマ当てるのはとても大事よ
カイのスペックが強いからアナンタとカイと主で殴ればすぐお帰りになるもんよ
カイってタワー戦だとかなり優秀だよね
スキル一度でも発動して移動速度上げてればスロー食らっても割と帰還できるし
対面ソエルと闇ノ者でこっち海皇の場合ってどう対処してる?
相方が荒らしに行くのならこっちもムーで付き合うんだが荒らす気なしの相方引くと黄泉神にタワー折られるパターンが多い
ゆーてやっぱムーで荒らしや防衛をしつつ完成を急ぐ、以外の答えは無いと思う
相方が頼りにならなそうならせめて自分の被害は最小限に抑えつつギリギリまで粘って逆サイへ逃げるぐらいだろうか
海皇は完成してなんぼだし
アラハバキ様引いたからってなんとかデッキを考えてみた
アラハバキ・セドナ・太公望・キマ・アニュイ・アプカルル・ラハブ
キマハル型かつオオモノシェラハは厳しかったが、アプカルルとトラAトラDストアタの主でパワライ打っても275270
今でもキマフゥスタートが大正義なの?
カイ使ってみたいから
主剣タワアタ/トライブD/トライブD
キマ
クラーケン
ジライヤ
百頭
深きものども
カイ
シェラハ
USクイックドライブ
っていうのを考えたのだけど大人しくキマフゥのほうが良いのか?
GGXrdととあるの称号狙いでキマフゥ型深きカイBBA(orリザわだ)やってるんだがプラ落ちした。
撃破メインと知りつつ撃破取れないんだなぁ・・・今まで魔種で遊撃ばっかりやってきたせいかよく分からん。
中盤〜終盤の動きってどんな動きになるんだ?
>>371 にわかキマフゥだが開幕の刺し合いが得意で、序盤後手に回るのがストレスじゃないならキマフゥで良いんじゃない?
ダメならクラーケン外してアナンタでもどうぞ。・・・でもハルフゥがエロいんだよなぁ。
>>372 開幕の敵を捌くのには自信あるつもりなんだがいかんせん初めて海に触るもんで…
とりあえずクラーケン入れてビルヒ牽制するかー
的なノリなんだがアナンタのほうが優秀っぽいならアナンタにしてみます
クラーケンは完成後に足の遅さが足を引っ張るからなぁ
アナンタにしてビルヒは□主とアナンタで捌くほうがいいかもと思う
>>373 開幕ビルヒのメインは杖主だから。盾でビルヒ追い掛け回しても攻撃を当てれない。
むしろ相手の狙いはビルヒに盾(or高ATK低コス)を追いかけさせて杖主でこちらの根元を削る事。
アナンタなら杖主に50近いダメ通せるから、杖主を早く潰せる=開幕ビルヒの狙いを潰せるのでアナンタ推奨。
後は低コスマジをビルヒに殴られない位置をちょこちょこ移動させておけば何とかなるよ・・・。
・・・まぁ、相方に主をどうにかしてもらってビルヒを盾主+アナンタスマで殴れるのが一番楽だけどね。
>>375 丁寧に教えてくれて助かる
アナンタで行きます
海皇増えてきてるな
相手にすると強いんだけど自分で使うと完成しないっていう。。
あれってやっぱ御坂必須かな?
積んでてても使わない、使わなくてもよかったって時多いし完成時のステータス的にアプカルル入れたいなぁとも思うんだけど
ビルヒ対策にATK30のスピードアップ盾ができるまで粘る
アプカいれたほうが安定はする。
御坂はアーツが強くてパワーライズうったときに逃がせないのが強みだからね
カイ、オオモノ、オキクルミがすごい使いやすい。
オキクルミの枠鯨もありかなって考えたんだけど、なんか鯨とかわだつみって戦場に居るとものすごい殺意を向けられてるかんじするよね。
編成は?
カイ
オオモノ
オキクルミ
キマ
ハルフゥ
アナンタ
アプカルル
こんな感じ?
自分はオオモノじゃなくて深き入れて使おうかなって思ってんだけど…
オオモオの方がいいんかな。
まあアプカルル持ってないんだけど…。
超覚醒わだつみは放置するとヤバイから狙われる。
超覚醒鯨は強さの割にポイントが上手いから狙われる。
鯨はストーンアップAだったら良かったのに…。
アプカルル(超覚醒)と美琴両方いるとカイが召喚時100/100のスペックで出せるんだよねぇ
問題はアプカルルと美琴両方入れたデッキが無いことだが
というかアプカ超覚醒するんだったらあと10マナだしてカイ覚醒させようよ
>>384 絶対に海使ったことないだろwww
まぁカイ召喚する前にアプカルル超覚もどうかとは思うけど
いやスペック的にアプカルル超覚醒するよりはカイ召喚>覚醒した方がいいだろ
最近はソエルいるから深き超覚醒すら怪しい場合も多いし
>>385 なんか勘違いしてるかもしれないけどそっち下の文で言ってるとおり
カイ召喚前にアプカルル超覚醒しないって前提で話してるぞ
というか海使わないやつが海スレに書き込むわけないだろ!
>>387 ?
いや
>>384だけ読むとアプカルルが30コスって思ってるように読み取れるんだけど。。。
>アプカルル超覚醒するんだったらもう10マナ使ってカイ超覚醒
なんかどっちがどう勘違いしてるとか考えるのめんどくさくなったのでこう考えてましたってのだけ
アプカルルは根元だから既に召喚されてる前提かつカイ召喚前にアプカルル超覚醒しないと思ってたからカイは既に召喚されてる前提
アプカルル覚醒と超覚醒で40
カイ覚醒で50マナ
50−40=10
こういうことなんだけど
カイシェラハ使ってるんだけどアプカルルはマナが余ったら覚醒させてたんだけどカイ出す前に超覚醒させた方がいいの?
今のままでいいよ
今のままでいいのか
別にアプカルルは覚醒させなくても充分機能してるもんな
セド○クルミでようやくプラチナにいけたよ。
…タワー妨害点を中心に上位にランクインしたならポイント泥棒とは言わないよね?
泥棒とは言わないけどロリコンだと思う
いまの海って△枠迷うなあ。○はカイ安定なんだけど
タワー戦はクルミ使いやすいけど後半やること限られる。
シェラハは完成強いけど超覚までなんもできないし、出す順番がほぼバレるのも痛い。
わだつみもまだ強いとは思うけど。
どれが一番安定だと思う?
個人的にはシェラハ推し。
タワー戦でもシェラハ強いよ?普通に最速シェラハは強いです。
クルミの利点はビルヒ、召還ソエル、20コス荒らしに対してダメージを与えられる事だと思う。
逆に言うとこれさえ凌げる腕さえあればシェラハで良いかと。と、言うかシェラハじゃないと□が落とせん・・・。
わだ?うん、一番安定しないと思う。
50ならシェラハが一番強いと思う
シュータースタイルが強化されて撃破が取りやすい
シェラハでいいと思う
ただ最速召喚は凌げる腕ってか、超覚醒するまでカードパワーで相方に負担かけすぎる点がな。相方がいいっていうなら別にいいんだが
自分は深きものども作ってからシェラハを作ってる。自衛もできるしそこそこ攻めれるからシェラハ完成の時間稼ぎは十分できる
シェラハ安定かと、カイ始動出来ない相手は□だしそれなら根本△4枚でシューターすればすぐに追い払えるからね
上にあるアプカルル超覚醒で相方が運命神や精霊獣みたいな速攻型だったら
・・・と考えて深き超覚醒でいいという結論に辿り着いた
見た目と性能で圧倒してる美琴とアナンタ外してまでアプカルル入れる必要無いよなぁ
アナンタってそんな見た目いいかな?
カードだと可愛いけどゲームは肌色中途半端でゾンビみたいでなんかやだ
モデリングは仕方ないと諦めてる
そんな事より今ver(絵が)一番上方修正を受けたハルフゥのモデリングも変えても良いのよ
ちょっとは意見割れるかと思ったけどみんなシェラハ安定って感じなのかあ。
見た目的にクルミも使いたいんだけどまあそうだよね。
シェラハ持ってないからオキクルミ使うのはしかたないよね。
別にろりこんじゃないですよ?
まあシェラハは70コスの戦闘力あるからねえ。
ズキンや黄泉の相手しようと思ったらシェラハかわだつみが必要になるし
数字だけ見ればサクヤも悪くないはずなのに、どうしてこんなに差がついてしまったのか
素の能力で戦うこと前提だが、DEF210未満の敵なら攻撃回数の関係でオキクルミの方がダメージ効率や殲滅力は高いのよね。
無論、終盤の火力やアタッカーに対する生存率は移動速度や素の能力の関係でシェラハが圧倒的に上だが。
>>405 太公望さんもいるぜ!
ズキン相手に土偶で弾きながらパワライ叩き込むの楽しいです^q^
>>406 def170が致命的すぎる、タワー外atk180は紅蓮シューターより強いからいいとしても
もろすぎてタワーの根元から離れられないもん
結構強くて使ってて面白いとしても流行ることはないよ
カイシェラハでクイドラだと終盤の火力に不安があったからライズにしようと思うんだがライズならクルミのほうがいいのかね?
最近ビルヒ対策に開幕10×2から主覚醒が有力だとか思い出してきた
クルミのがいいってことはないんじゃね。
用途が違うとはいえカードパワーはシェラハのが露骨に上だと思うの
>>409 タワーから離れたら、○が直ぐにやって来るからな
>>410 パワーと手数のどっちが欲しいかによるんじゃない
大型◻︎とるためならパワーのシェラハ
防衛などで低コスト素早く倒したいなら手数のクルミ
個人的にはライズってレールガンと合わせて大型を倒すためってイメージだからシェラはかな
やっぱり封印解放シューターおばさんが強すぎて…
いくら超覚まで弱いといっても、序盤のタワー戦での□対策ならキマハル美琴召喚シェラハの一斉シューターで割とどうにかなるしなぁ
一斉シューターで安定して30〜40□追い返せるようになればシェラハがいいんだろうね
海に慣れて安定するまではオキクルミ使って練習する感じになるのかな
早いうちにシェラハに慣れた方が良いと思うぞ
シェラハ扱えるならオキクルミの完成は余裕だしな
オキクルミはわだつみセドナに入れてたが単体だとやっぱり微妙だった。わだつみに合わせればウィークにヘイストが刺さって強かったがな
カイ
シェラハ
深き
美琴
アナンタ
キマフゥ
で作ってみようと思うんだけどイマイチ使い方が分かんない
教えてエロい人!あと改善点とかあるならそれも教えて欲しいな
デッキとしてはテンプレ
主□のタワアタ<これ絶対
USはクイドラかライズ好きなほうをどうぞ
基本は開幕キマフゥ展開>タワー制圧後アナンタ美琴召喚までテンプレ行動
その後は対面次第ソエルがいる場合が多いし基本はカイ超覚醒後に深きorシェラハ作っていく感じ
もし相手との相性で我慢比べ発生したら深き召喚止めからのシェラハ育成もあると思う
上の方じゃタワアタは絶対じゃなくてもとか言われてるけど、実際の所どうなの?
隣にタワアタじゃない海引いても良いと思うならどうぞ
俺はビルヒを牽制するためにスピードアップの盾にしてるかな
今のタワーアタックが前と比べて全然弱いから必須じゃないと思う
ビルヒがくるまえにタワー取りたいから自分はタワアタかな
最悪覚醒にスピードつけときゃビルヒ追い払えるし
キマフゥでタワアタ以外は本気でやめてくれ
ヴァミ以降なら相方が何とかしてくれるのかもしれんが、
俺は隣に引くと逆サイ行きたくなる
タワアタが出ない人もいるんですよ
出ないんならキマ10コスアナンタの3枚スタートしたほうがいいと思う
ビルヒだ剣主だってばんばん飛んでくる環境で開幕の制圧遅れは厳しいよ
□主のタワアタでもいいですか・・・?
盾主がビルヒをさっさと追い返せれば良い訳だし、追い返す為のアビなら別に何でも良いと思うわ
俺はキマニュイだからあまり興味は無いが...
キマフゥでタワアタ盾以外はデメリットのがデカいだろ
ビルヒに釣られてタワー制圧遅れてくれるなら相手側大喜びじゃね
>>419 先にカイを作った方がいいんだな、参考になるわ
深きをオオモノでもいいかなとは思ったけどまぁどっちにしろ変わらないか、シェラハを深きより先に作る場面とかあるの?一応根本シューターだらけなんだけど
>>431 別に深きから作ってもいいというか相方や体面に合わして
深き超覚醒、カイ超覚醒、深き召喚からのシェラハスイッチとか見極めはいると思うよ
ただまぁソエル、ラオウ、ビルヒギガスorタル多いから大抵カイ立てたほうが安定する
シェラハは相手に□が多かったりカイだけでタワー潰せたなら先に立てる
深きはカイのみでタワー折れずにシェラハより深きのほうがタワー折れると感じたら立てるかな
キマアニュイならスピードアップでもすきなのでもいいけど
開幕二枚展開のキマフゥはタワアタのほうがいいと思うんだけどなぁ
最近プラとマチるとトラサポとかつけてるタワアタなしのキマフゥ多いんだよなぁ
基本はカイ出して相手の荒らし捌くかな
カイ見て相手がイージスとフォルコン出したらシェラハにスイッチ
デスみたいなでかい△とかきそうならカイと深き超覚醒
キマニュイなら自由度が上がるわけね
アニュイ弱体くらったしキマニュイにしたら全体的に遅くならない?
俺はほぼ使ったことないけど使ってる人の話だとセドわだに関してはセドナ展開よりセドナからわだつみへの繋ぎが遅くなったのがだるいとかなんとか
>>434 カイシェラハやるならキマアニュイでやるメリットが開幕三枚展開以外ない
キマアニュイでやるならキマ、アニュイ、アナンタ、美琴、(マルドゥク、セドナ、カイ)から二枚、(わだつみor鯨orサクヤorシヴァ)とかになるかな?
勝てるかどうかは知らん
今日もマッチしたけど、まじでキマフゥのマナへとかやめろ
特にプラA
キマフゥやるならタワアタにしないと自分にも相方にも負担がかかる
後はビルヒ対処しやすいし多少タワー着くのも速くなるからスピードアップもまだギリギリ許せる
このビルヒ環境でそれ以外は基本的に地雷と見なされてると思っていい
>>435 セドナの展開が遅くなったのが一番の問題で
わだつみの繋ぎなんて誤差の範囲かと思うけど
キマアニュイ(わだつみ)は別に現時点でも十分戦えるデッキだと思うよ
開幕のビルヒさえ上手く凌げればというか、普通の海より凌ぎやすいはずだし
そこで遅れすぎなければ、セドナがあらゆる場面に間に合う
いかにセドナが出るまでにマナを溜められるかが勝負かと思います
セドナはビルヒは割りと何とかなるとしてソエルがきつくなったのかな
65時代でも結構ぎりぎりだったけど70マナになった現状
何体かはタワーにしまってタイムマナで70マナたまるの待つ感じになりそうだけど
レスを読んで作ってみたデッキ、診断オナシャス
キマフゥ
カイ
美琴
アナンタ
深きorオオモノ
シェラハorオキクルミ
□主タワアタ
パワライ
キマニュイ
セドナ
美琴
アナンタ
わだ
オオモノor太公望
□主スピードアップ
リザレク
どっちを使おうか迷ってる、とある称号取りたいから美琴は外せない。
セドつみで水虎入ってないのは物足りない
リザつみでの水虎爆撃がセドつみの強みだから
上のデッキを推奨するけどUSはクイドラのがいいよ
美琴のアーツで主力食いに行ける状況が増えるから
自分も美琴in水虎outのセドつみで称号獲りしてるけど、
水虎in型に比べてセドナ出る速度もワンテンポ遅ければ、
召喚わだつみ投げた際の対処のされやすさ、
完成後のムーブの難しさ諸々力不足を感じる
セドつみの脅威の半分以上は間違いなく水虎だよ
ならクイックドライブに変えたカイシェラハで称号狙うわ。オオモノ深きで迷うけどとりあえず深きかな
俺はパワライ派だけどなぁ
というか、今までの全国対戦でカイ深きシェラハでやってる奴みんなパワライだったからそれに倣ってた
実際、パワライのおかげでレールガンと合わせてズキンなどの大型を殺せた場面もよくあったし
俺もパワライ派だな
一時的とはいえ大型がうようよしてる終盤で役割が持てるのはデカイ
迂闊な奴にはレベル5の力見せつければ良い
クイドラかパワライかは各々が使い易い形で良いんじゃない?
どっちが正解とかじゃない訳だし
こっち海海で相手ギガスビルヒとタルタルビルヒだと絶対勝てないんだが
ビルヒ修正しろや
449 :
ゲームセンター名無し:2014/05/21(水) 19:07:37.38 ID:ViUFq+z4O
わろた
俺はクイドラかなあ。
キマフゥで序盤で相方に負担かけること多いから
中盤にクイドラで援護に回るケースが多い。
セドつみなら太公望抜いて水虎でもいける
大抵チームに貢献しようとすると4位になるけどな
水族館バワライのが安定して稼げると思うから、
称号狙いならそっちのがいいんじゃね
セドナっつうかアニュイが修正食らったんだからビルヒ修正って言いたくなるのもわかる
どうせカードパックに入ってるのがそのまんまだろうから修正無いだろうけど
発売日に合わせて修正でパックに入ってるものに合わせる、とかならGJと言いたい
こっち両方海、対面Wビルヒギガス
こんなマッチングもそこそこ見かけると思います
4人が同程度の上手さだと仮定して普通に考えれば100%折れるんだけど
折れるにしてもなんとか傷の浅くなるような方法とか
みんなが気をつけてるようなことを教えてくだされ
ビルヒギガス連続マッチが続いて海をやってると相方に負担かけてよろしくないんじゃないかと思い始めてきた
少なくともキマフゥはやめて開幕3枚出しにします
主覚醒させりゃいいんじゃねぇの
開幕ビルヒ&主x2は□主覚醒&アナンタでお帰り戴く
隣もアナンタだしてくれれば意外とさっくりお帰りどころか美味しく食べれたりもする
凌いだ後はセドナかカイ辺りを投げつけてマウント取れたら勝ち確
とにかく相方とウィーク重ねて集中攻撃すること
パワライのほうが多いのか、ムーブ下手だしクイドラよりパワライのほうが使いやすいかも
もし次のST追加にアイギスがいたらオルギアモードは間違いなくドラインと同じアーツだろうな
しかもアイギスのキャラ的にアローンアップ持ってなさそうだし
作品ごと復活なのか、個別に復活なのかが分かれ目だな
スービエやフォルネウスは作品ごと復活しないと味気ないし
個別復活だとB★RSやエステルみたいに「海種?」って言われてしまう
下手すると番長がジオダイン引っさげて海に来るのか...
最早ただの嫌がらせだろw
とりあえず海0の神5とかみたいな馬鹿をしないで数合わせてくれれば良いや(鯨形態スービエに期待しながら)
まさかの青ハゲ再誕か
取り敢えず、スービエかフォルネウスは入ってくれるかなぁ…。
ちなみにセドナさんを使い続けているが、ソエルさんが一番きつい。
相方次第ではそのまま折られることすらあるのよね…。
それ以外相手なら対面を荒らす時の□にさえ注意すれば普通に戦える。
ビルヒ粘着してやるぜ!って双天装備したら対面にビルヒ来なくなった
以降ビルヒ除けとして装備してます
トラD盾主キマアニュジライヤアプカル美琴○サクヤでやってるんだけど
このデッキだとパワライとクイドラどっちがいいだろうか
クイックしたところでうんこ火力だからパワライの方がまし
タワー戦はしのげるけど石周りがしょっぱいからライズですり潰すしかないんじゃね。
やっぱりそうなりますよね
パワライで頑張ります
○さんもサクヤさんもアルカナ近辺じゃ微妙だからねぇ。
特にサクヤさんはタワーアップなしだとセドナさんにすら負けかねない。
開幕ビルヒに対抗して開幕クラーケンだ!アナンタと合わせればソエルにも打点はいるぞ
なんかこんな電波を受信した
ゴルベーザ様がいろんな意味で想像を絶する性能で復活となったな。
この調子だとアジュダヤがコスト90バニラで復活とかしそうで怖いな…。
>>470 いや、アジュダヤもポイゾ持ってくるんじゃね?
lov2の特殊技的な意味で
フェンリルも真っ青な防御特化ステータスをポイゾ3つとアーツによる毒ダメージで補うのか。
…普通に強くね?
DEFがお飾りになるという点では強いな>毒*3
作品ごと復活では無いみたいだから
海種は余程の事が無い限りはスービエかフォルネウスは帰ってきそうだな
……他社ゲストも復活するなら人気的に厳しいラインになるけど
スービエとフォルネウス鉄板だと思うけどなあ
ゲストというかシリーズ海使い魔人気TOP10にすら入るだろあの2人
一体スクエニ作品もう一体は他社ゲストだとするとアイギスの可能性も高いかと
俺はフォルネウス復活希望だが
ちと質問です
自分がわだセドクルミで隣がカイシェラハや毘沙門などの○から立てる意外の選択肢が難しいデッキ
対面超魔やサルイジみたいな○□デッキ
これ何立てるのが正解なんです?
自分としてはオキクルミで牽制したあとわだつみ投げるのがいいかな、と思ってたんだけど
毎回わだつみ立てろって言われる
で、毎回フォルコンとかイージスが来て隣が逃げちゃうんだけど
わだつみをどう使えばよいのでしょうか
>>476 俺がカイシェラハ使ってると仮定して…
相手が〇〇ならセドナとカイ、〇□ならセドナとシェラハになるかな。
相手の手順みて後出しでいいんじゃね。
少し様子を見る系のチャットを出そう。あと相方にも後出ししてもらおう
相手が覚醒ぐらいまでならセドナで強気に荒らしたりもできるし
個人的にだけどオキクルミを出してもらうケースはほぼないと思う
相方の○と一緒にわだ出して水虎使って荒らしてりゃ良いよ
んーそうか、オキクルミはないのか
わだセドカイとかだとタワー戦にマジシャンの選択肢が無いと思ってオキクルミ入れてたけど
これは構築段階から無駄だったみたいですね…
ソエルズキンだと序盤のディフェンダーの選択肢ないからラージャン入れる、みたいな
ヴァミ上位帯とか所謂ランカーって人はわだつみ要求する傾向にあって出しても100%とんずらこかれて困ってました
一応何千戦もやりこんでる人なんだから定石みたいのがあるんだろうと思って従ってたけどよくわからなくなってきた
>>479 俺も同じデッキ使ってるけど、組み合わせと試合展開によるけど、最初にオキクルミを出すことはほぼないというか大体セドナでいい。
ウラヌスアレクトー相手の時にわだつみ出すくらいかな。
オキクルミ作るマナに5マナ足せばセドナとわだつみが出せるからなあ
ディフェンダーへのダメージも超覚醒するまでセドナとあんまり変わらんし
相手によっちゃスマッシュ入れると上回る
そういう状況になった事が最近無いから想像ですまんが
最速わだつみって事は相手□□だろうから、スプレッドで根元撃ってれば
マナ差つけて押し込めると思うんだけどどうなんだろうか
オキクルミは対面の荒し役が□しかいないって状況以外では最速召喚するメリットは薄いね。
逆に□しかいないなら対面を余裕でへし折れるんだけどね、まずあり得ないことだが。
オキクルミは基本はセドナさんや深き、カイを立てた後の二番手かと。
うわあ…スービエ産廃の予感……
>>483 スペック出たの?アビだけならまぁ強そうだけど
○さんとうとう本格的にご隠居のときか…
>>483 そうか?
場所を限定されないATK強化ってだけで価値はあると思うけど
いやしかしスービエが一戦級だと○とアラハバキが完全にお亡くなりに・・・
ん?産廃は早合点だったか
このゲーム基本的に打ち合い想定場面少ないけど
ディフェンダーのスロウアタックから逃げやすくなるのか
つよそう(テノヒラクルッ)
アラハバキはUSゲージ周りの仕様変更でもあればワンチャン
マルドゥクは既にカイによって止め刺されてる感が(用途は異なるけど)
フリッカーしても効果発動すれば□から簡単に逃げられそうだよねスービエ
キマハルならカイ
キマアニュイならスービエ
って選択になりそう
スービエ60コスみたいだけど召喚ATKいくらくらいになるんだろう
ここが低いとタワー戦できるカイに取って代わるのは厳しいかもしれないね
サルーインと同じで80/90とかなら普通に強いんじゃない?コストカットあるし
アタッカーの最終atkは230はほしいけどなぁ。
カイはスマッシュ強化で10コススパクリワンパンで落とせるから強いからなぁ
>>493 サルは超覚までタワー戦強くないから
ましてや□いる神と違って海だし素スペ低いと繋ぐまでの何かは必須だろうね
その辺りは深きで頑張る方向で
セドナでいいんじゃない?
安定よあの娘
相方のマジシャンをどうするかも考えどこだよなー
カイシェラハのカイをスービエにしただけだと要介護度上がるだけのクソデッキだし
まあセドナスービエにわだつみかBBAが安定だろうね。
スービエと組ませるなら
見た目だけならアトランティスなんだよな…
>>494 調べたらdef10までワンパンなんだ
知らなかった
御坂引けたー
カイオキクルミとか
海皇組めるんだけども。
海単の基本ムーブってどんなん。
>>501 基本的には完成させてから石割と撃破
カイ深きならクイドラで遊撃気味に
海皇ならパワライで確実に突破出来るように
動画も結構上がってるから色々参考にするといいよ
スービエは攻撃速度低下の性能次第かなぁ。
延びる時間次第だがウィーク系を実質無公化する可能性はある。
というか、それ以上にノエル、ブーケ、ボクオンが嫌な予感しかしねぇ。
水虎修正でサクヤ意義がでてくるかな?
マイタワー、タワーアップ強化で○サクヤに希望が
サクヤの欠点はdefの低さでタワー中央からはなれられないことだから
atk多少上がってもどうしょうもないよ
いじるんならレンジアップ伸ばしてほしかった、けどこれやると
ほんとにぶっ壊れるんだろうなぁ
セドナHP-100
DEFウィーク3微下方
アニュイ据え置き
水虎微下方
御琴ウェイト微増加
マルドゥク、サクヤ上方
ATKウィーク3上方
カイ微上方
アラハバキ微上方
数値次第ではマルドゥクはやれそう
アラハバキもUSに選択肢が持てるから期待したいね
ケルビムが上方されるから番犬代わりにサクヤとセット運用するとかどうだろう
俺のデッキが全く修正引っ掛からなかったんだが
つか美琴下方二回目でしょ?今レベル幾つよ
アーツリキャごとに連発するなんてまずないだろ
サクヤさんはマイタワーアップの増加量強化なんだっけ?
私的にはマイタワーアップかレンジアップの範囲拡大な気がしてならない。
○さんはタワー内ATK260が妥当か…?
アレクトーをどう止めるか
スービエオキクルミみたいにしてタワー戦選択って感じかなあ
サルイジみたく
ビルヒ弱体でキマハルも事故率減りそうだし
512 :
ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 01:03:52.63 ID:mf2iMVvA0
俺はキマハルマカラキャンサーエキドナシヴァアラハバキの
おだやかな海デッキでいく! (´c`)
セドナ下方すんならアニュイ戻してくれよっていう
水虎下方すんならわだつみー60にしてくれよっていう
救いはビルヒ捌きやすくなることと魔神減って不死が増えそうってところか…
マイタワーA強化で覚醒サクヤの数値ヤバそう
120(110)払って180とかになったら中々鉄壁だな
なおDEFは(ry
>>513 パーツも軒並み下方くらったわだつみはどういうデッキになるんだろうな
水虎はレンジアップと同等くらいと願いたい
しかし海にとっちゃ見事な死体蹴り修正だよな
アニュイわだつみ下方で悪さするのも減ったろうに…
酷い死体蹴りだ
今までが強すぎたんよ…
ネガる程じゃない気もするけど
おう、シヴァ使えよ
521 :
ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 13:21:39.52 ID:sDNvHkbzO
死体蹴りか・・・村田みたいな修正しやがって・・・
元々10マナアーツにしては優秀すぎたからサクヤさんの出番が無かった訳だし
海はこれからは土偶や余様の時代だ!上方貰ったバアルちゃん使って戦場を駆け回ろうぜ!
ここでATKウィーク3がまさかの70低下でATKウィーク軍団が猛威を振るうんですね。
蟹+マカラ+シヴァ+エキドナでマナ120超覚醒アカズキンすらATK10に…。
>>505 >>514 なんかサクヤのdefがーって人いるけど誤差の範囲内でしょ
他の△だって一部除いて前でれないから
ATKウィーク40でも使われんな
アビ持ちの枠が酷すぎるんだよ…
-45あればまだ使えそう △□しかいないからつらいけど
ジョブ間のバランスがおかしいから
中、大型マジは最低でも大型□を殺せる性能が無きゃ使われんよ
結局使う勝ちがある50以上はBBA、紅蓮、わだつみ、デスしかいないしな。
なんでこんな死体蹴りすんだよ………
マジは少しアビリティが弄られたくらいじゃ使われないってサクヤやクジラでわかったろうに
シヴァやティアマトは使われないよな
マカラは60コスでATK-40と考えればかなり強いんでね
そもそも、移動速度にジョブによる差があるのが間違いだよなぁ。
移動速度が全ジョブ共通でも、スマッシュやディフェンシブスタイルで充分速度差を作れるよな?
海皇を使えば問題ない・・・・!
公式しか見てないけど、アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正
ってあるけど、サクヤのマイタワーアップAって覚醒時だが、効果あるのか?
あ〜、すげー勘違いしてた。
超覚醒の時の数値があがるのか
どんな結論に至ったのかは知らないけど
・サクヤは修正の対象外
・宣伝担当のミスで覚醒時のマイタワーアップAも修正対象
のどちらかでしょ
後者だとして250まで上がれば多少は使う人増えるのかな
さすがにやりすぎ感ある数字だけど
超覚醒マイタワーアップ持ちってアルキメデスだけど今ですらATK190なんだよな…。
修正後はATK210になって尚且つ使われないなんてことになってそうだ。
後はまぁ、○さんもタワー戦に全てを賭けるなら普通にアリになりそうよね。
わだつみもDEFウィーク水族館も弱体とか闇の者どうすんだろな
海皇使えってこと?
序盤をなんとか荒らしきれば…?
圧倒的オロバス
海皇ってフルパワー黄泉にダメ通るの?
あとラグナロクも止まらん
我らが海の王使えってことじゃね
>>540 小物連れてくるならそいつらをスプレッドで、黄泉ゲーデだけならムーが捕まらないように動かしながら△盛りで
海皇vs闇は海皇が基本優位だよ
フルパワー闇と海皇がゼロ距離からやり合うって前提に限り若干闇優位な程度
逆に言えばその状況作らなきゃいいだけ
しかしウィーク弱体っつうとどうすっかね。
深きぬいてアプカでパンプした方がダメージ効率良くなったりして
そこんところは実際の値を見ないと判断はしきれないかと。
ATKウィークだって低下量次第だが低コストの荒らしにはかなり刺さるようになるはずだしね。
バアル(ボソッ
バアルきっと1.1でしょ?
わざわざデッキに入れる場所がないんだよなあ…
20コスだったら重宝されたろうに
DEFウィーク3はせめて-25にしてください
バアルアーツで100cくらい続くなら枠割いても良いな
1.1って今のアマイモンと同じか
それってどうなん?
30コスだし永続で
バアルさんは明らかにキマフゥでの召喚と水族館状態での運用が前提だからなぁ…。
いっそのこと効果時間をさらに短くする代わりに移動速度が2倍とかのが使われるかもな。
バアルさん永続だったら1.1でも十分すぎるけど、
時間制限アリならアマイモンでいいやんってなっちゃうよな
ミリアと一緒に連れてくればいいだけだし
さすがにそれはない
バアルは1.15倍が60C以上なら普通に強そう
ジキルさんを見習うべき
今カイを使うとするならキマフゥ型にカイ深きシェラハくらいしかないかね?
もういっそ全盛期魏武の大号令やティファリスくらいの長さに…
不死流行ってAkweek3が−50とかになったらマカラさん使われるんだろうか
マカラだけで序盤防衛出来るなw
それどころか不死*2のタワーならマカラだけで折れる勢いだな
蟹も寂しそうに見てますよっと
50マイナスはかなりデカイよね
-50になったらアタックウィーク水族館がハヤル
50低下すれば超覚醒コスト20の殆どがATK30以下になるからなぁ…。
序でにATK50低下ならばマカラ、蟹、エキドナ、シヴァで超覚醒タルタロスすらATK70以下にする、ある意味鉄壁の布陣ができる。
火力は完璧に相方任せだがな!
>>564 そのデッキだと完璧に補助に回る形になるけど、オンライン大会方式なら味方に一人は欲しいね
蟹は弱くはないけどシューター+50以上の□に捕まるとまず帰れないからなあ
さすがにAウィーク-50にするくらいならわだつみ-60に戻せよって思う
40でしょ
防御ダウンと攻撃ダウンに価値の差があるからこの調整なんだし
Wウイークに数値の差が出るならまだしも一律で戻るわけがない
開発としてはデッキ、使うカードを変えてほしいようだし、それくらいやってくれないと変えない(確信)
何かが壊れてるなら、それを基準にものを考えるのが対戦というもの
今のわだつみは-50だよ。
取り敢えず、余程の事がない限りわだつみはこのままじゃないか?
育ちきれば集団戦では間違いなく強力だしね。
後はマカラ+エキドナ(シヴァ)+スービエという電波を受信した。
めっきり見なくなったけど居たら居たで心強いわだつみ
今の環境だと逆サイの味方に一人いると嬉しいよね
△出して□潰す役割を押しつけること出来るし
範囲攻撃出来るアタッカーやディフェンダー出てくるし
マジシャンの価値は□に大きなダメ与えられることだけだな
○から△の場合大抵はATKがDEF超えてるけど、
△から□の場合はその限りじゃないことが多い上に、
攻撃モーション長いしスマ固定ダメないしなぁ
一部強力な△以外大して存在価値ないのが酷いな
わだつみほどリザレクとの相性良い使い魔おらんよなぁ
放置したら水虎スプレッドで被害出るしリザレクされて完成したら手がつけられないし
今日はやたら運命神と当たったなあ…
わだつみ直出ししてそのままタワーなだれ込んで試合終わったケースばっかだった
そういえば追加ゲストって多分まだ全部判明してないよな?
海と魔はもう一枚ずつ貰えると思っていいのだろうか
不死がゴルベーザ、新宿、大久保で三体確定だから、海も三体くる可能性もある。
LoAゲスト枠ともいえたクトゥルフがあんな形でLoVにくるのは予想できなかったよ…。
自社ゲストで復活出来るのって後はフォルネウスとアジュダヤだけじゃないか?
残りは全部他社だし、今回はスービエだけだろう
ゴル兄いるなら亀も復活出来る
最近海皇でレールガン撃たなくなってきたな。大体がシューターリンクで足りるか先にこちらが逃げなきゃいけない相手かだし
>>579 俺はガンガン打ってるけどな。なにも撃破するのが全てではないし。
石防衛しにきたラーやラグナロクに打てば馬鹿にできない時間稼ぎにもなる。
タルタロス相手だとレールガン無いと3パンで取り巻きが死滅するし外し難い。
それよりも明日からマカラ&エキドナの妨害コンビが楽しみだぜぇ。
その辺はプレイスタイルなんだろうな、自分なんか大体マナギリギリで動かすから移動中に育成出来るアプカルルのが良さそうだし
明日はカイとATKウィークの固定値水族館でもしようかな
明日は本気を出した○さんの力を見てくる。
…これでまさかのATK280だったら笑うよ。
最終ATK280だと、召喚100、覚醒190(ただしタワー(ry)になるのか
サクヤを何とかして使いたいけど
どんなデッキがオススメ?
お勧めできるような使い魔じゃないとしか言いようがないようなw
自分は深きカイサクヤでやってたけど
ビルヒリザタル紅蓮と比べて重さと弱さに軽く絶望するレベルだし
あとは紅蓮弱体化だからソエルベオ紅蓮等の紅蓮といえれかえるとか
これもミリアいない分使い勝手は悪いだろうけど
>>585 ありがとう
カイ深きかなぁとは思ったんだ
サクヤ日傘?!持ってすっげーかわいいんだけど・・・
マイタワーアップが上方修正とはいえ困難かぁ
ゼロミリアレイジサクヤで行くわ(初期マナ無視)
結局アラハバキさんは俺のデッキケースから出てこないんだろうか。話が全然ないけど。
修正文章も正直わかりにくい。
妥当な線でいくならUSゲージ0でも現状でのUSLv1相当の増加が得られて、USLv3なら100増加になるといったところか。
+100だとズキンよりもやばい化け物が誕生するけど大丈夫なんですかね?
あいつはUS使えるから
海種使いの通る道
「結局このゲームデカい○を押しつけるだけじゃん!」
そう、自らも土偶を使えばよいのだ
(おそらく)ゲーム中、最もデカい○だ
土偶はUSが一度使うと0に固定される仕様だから
土偶を活かす=US完全使用禁止
だからね。
実際の所、土偶は終盤に暴れまわる大怪獣に対する決戦兵器以外の役目は難しいと思う。
ところでUSって施設制圧以外だとどんな行動で増えるんだっけ?
時間経過、自身ユニット死滅、石を割られる、だな
以前みたいに使用後もゲージが増える仕様なら使えたのに
せっかくのURなのにね。
光物はとりあえず尖った性能にしておけばいいなんて浅はかな思考が透けて見えるわ。
覚醒あたりにUSブーストあたりでも付けてくれればいいのにね
超覚醒まで低スペだからなあ
とりあえずライズ3うってもステ減らない程度の調整になるんかな
US0レベル時点で+20になるとすると220/200になって
80コス超覚醒という事に目を瞑れば、一応主力級のスペックにはなるのか
本スレ曰く海が死んだらしい
ウィークはA40D25と予想通り
生きてるようには見えない・・・
D25で済んだのか
Aは予想通り…良い意味じゃないけど
キマハル深きカイシェラハ安定
深きの枠を自由枠にしてみても良いのかな?マカラとか
まあ色々可能性を探るので良いんじゃない?
ウィーク重ねるなら相変わらず強いと思うし
Dは20まで下げられるネガティブ予想だったから、まぁダメージは少ないなw
遂にハイスラを持ち出したソル、毘沙門、キュベレ含む不死、早い完成度の風雷、辺りが流行りそう
ソルは悶絶するけど、ほかは御坂いればいけそーかな〜と思うんだけど
アンラマンユとか流行るときついな…
セドナもっと弱体して良いからアニュイ戻して欲しかったな〜
ソルやべーとか言われてるけど結局アローンで250/200だから猿に毛が生えたレベルなんじゃね?
確かにドラゴン重ねたら300でヤバいだろうがいつ発動するの?ってなりそう
これわだつみ初期の-60に戻しても許されんじゃね
△からみたら270だろうが300だろうが対した問題じゃない
どっちにしろ死ぬだけだし
マカラ深きオオモノシヴァのウィーク水族館も有りかな
パワライなら色々食えるだろうし
マカラはアタッカーでATK80、それ以外ならATK85以下の敵にはウィークを掛ければ最低保証になるね。
言い方を変えるとマカラはコスト20超覚醒までならアタッカーだろうとタイマンで勝ちうるってことだ。
606 :
ゲームセンター名無し:2014/06/04(水) 13:54:55.13 ID:brQol6e+O
わだつみは上方されたんか
まあ全ては水虎次第だけど
そういえばサクヤは結局修正対象に含まれてたのか?
NO
わだつみは50で殺されたまま
荒覇吐がヤバいとか聞いた
覇吐さんはUS使用後も+30/+30されて、230/210という十分戦える数値になった
後は環境が80コストを育てる事を許してくれるかどうか
水虎どうなってるかな
今までは自タワーから石までくらいはあったけど
荒覇吐さん使ってみたいけど補完の△誰が良いのかな?
荒らしをセドナとしても覇吐と合わせて300かかるから(しかもリザレク使えない)あまりコスト掛けたくないし
マカラで良いんじゃね。水虎無いと蒸発だろうけどw
太公望じゃないかな?土偶セドナとセットで動けば200/200でコスト以上の働きはすると思う。 今ならエキドナも光るのかな?
キマフゥアナンタマカラオオモノエキドナアラハバキとかどうかな?
アラハバキ完成まではオオモノかエキドナで凌ぐ感じで
キマフゥアナンタ美琴カイアラハバキキャンサーでやってきた
キャンサー枠はバアルでいいと思うぐらい空気
カイとアラハバキでどうにかなるし、ゼロキュベレーをよく見たわ
水虎の下方が思ってたより顕著だった。
安全圏から攻撃したいならシューターとの使い分けをした方がいいね。
今から本気を出した○さんの性能を調べてくる。
>>617 それでも通常よりは目に見えて長いんでしょ?
シューター>サクヤ>水虎
くらいかね
サクヤはシューターと同じじゃなかったっけ?
サクヤ=シューター<水虎が
通常<サクヤ=シューター≦水虎位になったんだろうか
これも正直検証待ちだけど
水虎がシューターと同じで、サクヤはそれより短いんじゃ無かったっけ?
水虎下方により相対的にサクヤが上方か?
ごめん、wiki見たら水虎=シューターだった
620はなかったことでお願いします
えーと、捕捉させてもらうけど制裁前から水虎アーツよりもシューターの方が僅かに長く、レンジアップは水虎アーツよりは短かった。
だから射程距離は
制裁前
通常<レンジアップ<水虎アーツ<シューター
制裁後
通常<水虎アーツ<レンジアップ<シューター
だから、サクヤさんは海では一番遠距離からスプレッドを撒き散らせるようになったといえるね。
後は本気を出した○さんのATKは90→170→260だった。
そして、ドゥクスさんが着実にパワーアップしてきてるよ…。
水虎使ってきた。使い魔が画面中央に居ると左右画面端ぐらいまでが射程になってた
(ただし、相手の円の大半が画面内に入るぐらい内側である事)
これまで使い魔を画面中央に置いて置くとエリア外まで飛ばせたからだいぶ弱体化したなぁ。
キマ、ハルフゥ、マカラ、アナンタ、エキドナ、オオモノ、アラハバキでやってきたよ
パワライ使ってもアラハバキのスペックが下がらない(上がりもしないが)のは悪くない
完成すればそうそう倒されないから強引に切り込んでいける
アラハバキの可能性は結構探れそう
アトランティスを今使っているけどデッキが
アトランティス
セドナ
深きものども
アプカルル
アナンタ
ハルフゥ
キマ
盾主でやってる。
セドナが弱体化したからカイにしたほうがいい?
後、アトランティス使うなら水虎使ったほうがいい?
アタックウィーク勢が思ったより出番なかった。
ソエル多いし。
キマフゥカイシェラハ深き美琴アナンタ□主タワアタパワライを続けるつもりだけどまだやっていけるやろうか
俺は深き抜いてアプカにしてるけど問題ないんじゃね。カイはむしろ上方された気がするし
シェラハも相変わらず安定した強さ。
>>627 結局ソエルがネックだよなあ
エキドナ先出しの状況無かったし
主力完成した後の補強役としては悪くない感じだったけど
不死スレで驚愕の情報を得たんだが、オキクルミって男だったんだな。
みんなは知ってた?
原典では男神
但し、LoVでは女神だった筈よ
元ネタはアイヌの神様で男ですがLoV内では女性ですよくあることです(公式回答
初期から水虎お世話になってたけど、もうわざわざ入れる必要ない感じ?
どうせシューター切り替えなきゃいけないなら水虎の枠マカラにするかな
水虎が思ったよりかなり下方されたな
わだつみも下方されたんだし、
マジシャンだけ自衛手段無いんだから水虎くらい許せよ
今こそサクヤと水虎を重複させる時なんじゃなかろうか
わだつみパーツどんどん弱体化していってるな
土偶使えってか?いいやシェラハを使うね!
正直カイさんだけは本気で強い
海皇今めっちゃ強くていい感じ
毘沙門ラグナもパワライでワンチャンあるし
ビルヒとフェンリル見なくなったのが大きいなー
海皇とソルが異常に多いので
エキドナカーチャンと土偶が割とガチにあり得る構築なんじゃないかと思ってしまう
前Verまで海を喰い物にしてた連中がまとめて下方されたのと
不死が増加気味なのもあって環境は悪くないと思う
早くスービエ来ないかなー
アニュイってもうキマの下位互換?
まぁキマは20コス以上、アニュイは50コスト以上が対応で
両方−5だから下位互換いわれてもしょうがないのかな
キマニュイ3枚だしにはそれなりの価値があるから
いらないこではないけど
ジョブ違うから完全に下位互換ではないけど
ほぼ下位互換に近いかな
あのステだとマジシャンのほうが便利だし。
一応、キマニュイは長期的なマナ効率と開幕杖主荒らしの処理能力はキマフゥより強いというメリットはある。
ただ、主力としてコスト60以上を2体以上入れないならキマフゥのが明らかに良い…。
…ラムザさんが相応の欠点があるとは言えヤバイんだがどう対応すれば良いと思う?
アニュイちゃんはアビこのままで行くんなら次でエラッタかかりそう
というかかからないとマズい
10減らせとまでは言わないけど7とか8減らせばいいのに
50コスから適応にしてくれればカイシェラハが捗るんで
5/5でも十分使われそう
60コスのままなら10/10くらいにはしてもらわないとね
こんなことになったのも全部セドナって奴の仕業なんだよ
アニュイはデッキ内の最大コストを-10にすればセドナも暴れないし○サクヤも幸せになれたはずなんだが
重ね掛けが悪い(確信
マジでわだつみにしてもコスカにしても
重ね掛けできなければこんな事には…
わりと本気でカイ種になってきた気がするんだが。
〇様の出番なんてなかった
深きとカイで凸すればけっこうなんとかなること多いからね
マジシャン枠が割りとおまけになりつつある
□が多いときはマジシャンもしっかり育てて温存しとかないといけないけど
カイシェラハより海皇のほうが現環境強いのか?
安定して完成形させられる腕があれば海皇のがパワーはあると思う。
ただカイシェラハのが作るのが圧倒的に楽
ダメージ計算ツールでシミュレートしてみたら
フォルコンまでならタイマンで倒せる模様>アラハバキ
実際はそう上手くいかないけど
657 :
ゲームセンター名無し:2014/06/06(金) 01:04:13.84 ID:a5cc4lIJO
セドナは結局どうなんだ?
ビルヒはあかんようだが・・・
フォルコンは210・210計算?
ダレオスが弱体くらってなければ、
ダレオスフォルコンわだつみもアリだったんかなぁ…
なわけないか
>>658 そう、210/210計算
このスペック以下の□はアラハバキで倒せる事になる
それでも無理はダメだぞ
それだと
マナ貯まってないラース
ベオウルフ
イージス
石周辺にいないシクラ
ゼロ
辺りの主流□はほとんどぶっ倒せるんだよな・・・
まあ腐っても80コスだし、他の高コスどもみたいにリザレク使って無理矢理完成は出来ないから妥当じゃない?
死喰らはスタンでアビ消されるから正面からは無理だな
ゼロはウタウタイ中であってもコロコロ出来る
でもアキハバラさんUS使えないからなぁ
敵がクイックばっかで撃破がとれない…
そこでバアルさんの出番ですよ
もた...もた...
パワライなら効果時間中ならスペック下がらないぞ
アラハバキは海皇喰うからなぁ。
パワーライズされたらあかんけど
リタゲで逃げて時間切れてから突っ込めばいいんや
あれ?なんか土偶が弱くなってるんだが
土偶の身体がゲートを潜れなかった可能性
スービエの動画来たね
200/200にスロウ効果って事で悪くなさそう
コストの違いもあるしカイとは住み分け出来るんじゃないかな
早く使いたい
60で200/200だとスロウがよっぽど強くないとダメなんじゃね。
パワーインフレが凄いからスービエのステ見ると弱く感じる
攻撃速度半減でフリックにも効果あるのにネガり過ぎじゃね
スロウアタックの連関効果より攻撃速度遅くなるぐらいなんだし、あれならまずディフェンダーに捕まることは無いやろ
それに単純に敵一体から受けるダメージ半減されるってことなんだし
フリッカー駆使すればシェラハならアタッカーから逃がせるんじゃないかな
スマッシュも間隔遅くなる訳だし
カイがすごい優秀だからあえて採用するかは…って気がする。
10コスがスパクリワンパンできないってのは結構大きいし。
カイは間違い無く優秀だけどさ
ぶつかり合いの時はスービエのが強いと思う
クイドラで遊撃するならカイ
パワライでぶつかり合いするならスービエって別れ方になるんじゃないかな
初期スペック大事
ソエルが来たらスービエ超覚醒する前に折られる可能性すらありえーる。
アレクトー増えてきたな〜。防衛に関してはマナ効率良好なファロスさんの出番か。
あと毘沙門天も増えてきてるし、開幕を重視したデッキ編成じゃないと海は厳しいかもな。
スピード盾主にキマニュイ、アナンタ、ラハブで毘沙門相手は主超覚醒で荒らしてみよう。
ATK30 スピードアップ>エヴォルマナ>DEFウィークの自慢の装備を見せ付けてやるぜ。
ストアタ×3とかいういかにも悪さ出来そうな盾を拾ったんだが面白い使い方は無いだろうか
終盤、余ったマナで超覚醒主で石割る以外に使い道は無いと思う
3つ重なると流石に主一人でも結構割れるから悪くないよ
680 :
ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 14:08:58.99 ID:5wtIr9QmI
verUP前に引いて以来ケースにしまいっぱなしだったマルドゥクを使ってみようと思うんだが
サクヤと合わせて施設周りを固めるにすると、低コスは何入れれば良いんだろう
>>680 キマフゥでもキマアニュイでも主力○の枠と入れ替える形で大丈夫
タワー周りに限って言えば覚醒時点でセドナと同等スペック
超覚醒でサルーインと同等に加えて、フリックでATK260になるから意外と強いんだよな
キマニュイ(フゥ)美琴アナンタまではいいとして最後一枚をどうすりゃ良いのかな
深きはさすがに重いだろうしマカラかアプカルルをお好みで入れる感じになるのかな
アラハバキ使ってきたけど重いな・・・
アニュイさえ生きてればもう少し使い勝手が上がるのにと思ったわ
>>682 今は毘沙門がかなり流行りかけてるからキマニュイのが良いと思うよ
キマ、アニュイ、アナンタ、+10コスト、まで固定で60コスト約2枚、残り1枚自由枠
キマニュイ型は10コスト3枚入ってないと高、中コストを素早く出せないから辛いよ
>>682 ゴメン「60コスト以上約2枚」の間違いだ
686 :
ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 08:01:37.57 ID:P2Hw+zOJ0
いまだにセドわだでカイもいれてるんだけど
セドナ無しで、カイ初手で対応して、もう1枚超覚醒できるの入れた方がいいの?
ソエルへの対応が楽になるって考えではセドナだけど
対面隣流れ加味するとカイってのが、まあおおよその考えよね
ゼロやフォルコン追い返すレベルの嘘臭さあるからね、カイ
ただ対面に両方ともソエルがいるマッチングがもうこれで連続10カイ目だよ…
みたいに萎えてたらセドナ続行でもいいんじゃないカイ?
688 :
ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 09:12:46.16 ID:P2Hw+zOJ0
やっぱソエルはカイでは難しいんかー
まだ初めてそんなたってない下手くそだから追い返せる自信ないから
大人しくセドナにしとくかー
ちな、セドナ入れてても対面にソエルとか脅威なかったら
カイスタートってありですカイ?
マルドゥク強いな敵タワーが一瞬で折れる
問題は早く折れ過ぎて味方逆サイドも高確率で折れちゃうことだな
マルドゥク覚醒までにしてリザつみを投げたりした方がいいかもしれん
マル様使ってみたいんだけどどういうデッキ編成にすればいいの?
エロいひと教えて
わだセドナのセドナをマルドゥクに変えただけだよ
水虎、キマ、アニュイ、アナンタ、オキクルミ、マルドゥク、わだつみ
だいたいマルドゥク出してリザつみ投げてる
マルドゥク超覚醒したらわだつみ召喚が遅れるから悩ましい
オキクルミの所は好きなのでいいと思う
○様〜、ブースターの販促でもスクエニに依頼されてんの〜?
693 :
ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 14:30:59.59 ID:P2Hw+zOJ0
わいも○様買って採用してみようかなー
>>691 それってマルドゥク覚醒までにソエル耐えられるの?
セドナならソエル覚醒まで耐えられるけど
フリッカーのヘイスト効果と弾きで相手の攻撃が不発になることがあるからジョブ相性を除けばコスト70までの敵なら○さんが勝ちやすいんだよね。
序でにタワー制圧中も制圧阻止にきた敵をそのまま美味しくいただくことも出来たり。
取り敢えず対面から○さんが来た際には間違えてもタワーに避難はさせちゃいかん。
海始めてみようと思うんだけど、何かいいデッキないかな
サクヤとバアルかわいいけど微妙なんだよね?強いなら使ってみたい気はするんだが…
海で比較的他の種族の感覚と変わらないのはキマニュイだろうな
バアル入れるならキマフゥだろうけどその場合
キマ、ハルフゥ、アナンタ、(美琴orアプカルル)バアル、サクヤ、カイ
とかだろうな。後キマニュイならともかくキマフゥはタワアタ盾を手にいれるまではやめとけ
>>697 ありがと、他のデッキ使いながら気長に盾つくることにするよ…なんとかしてカイ引けねぇかな
スービエ鯨の2トップにしたらまたアニュイの出番増えるかね
スービエ安いと良いなぁ
なんか○様のステマみたいになってるw
自分は根元5枚○サクヤでやってきたけど
覚醒でもタワー内なら結構なステになるから
相方とタイミング合わせればかなり荒らせたな
最終スペックもタワー内なら結構なもんだし
趣味デッキと割り切ればやれないことは無い感じだった
(勝てるとも稼げるとも言ってない)
スービエ鯨にしたらキマウィーユになるんじゃねえかな
キマアニュウィーユという地雷
まぁキマハルアニュイよりはマシだが
根本はアナンタと主がこきつかうんで…
カイの相方考えてたらわだつみ太公望とか思いついたんだが今のわだつみって息してる?
ぶっちゃけカイ使うと相方はラージャンとかでいいんじゃって気がする
アイツ一人足早いからウィークより先に殴るんだよな
>>704 そんな時は
最初に深きやアナンタで先にダッシュアタックをしてからカイでダッシュアタックをするといい
操作量増えるが火力出す為だから致し方なし
初発さえウィーク先に入れれば後は同時でも平気さ
切らさなきゃだけど
オロバス九尾は活躍の芽が出たのにサクヤさんはなにしてるんです?
レンジアップの射程がシューターと同じになれば使われるんじゃね?
修正はいったふたりと据え置きのサクヤ比べるのはかわいそうだよ
アララギさんのデッキを考えてたら割りと真面目にサクヤ採用有りな気がしてきた
バハ紅蓮みたいにどちらか片方だけ出す運用になりそうだが
キマフゥ、アナンタ、アプカルル、深き、サクヤ、アラハバキでやってたわ
アニュイ健在ならもっと楽だったんだろうけど、このデッキしんどい
アラハバキ入れるくらいならUSも使えるしカイでええやんとかなってきてな・・・
思ったよりカイ出してからアラハバキが完成する
カイが優秀でしっかりアラハバキ召喚までは粘れるし
召喚しちゃえば後は早いからね
もういっそ根本が白虎ポポキマアニュイでもいい気がしてきた
>>713 人魔以外の2種で白虎は止めた方が……
キマニュイだけでアドバンテージ取れるんだからそれ以上は高望みしすぎだろう
>>710 リザ不可80のアラハバキとサクヤじゃそら重いでしょ
セドナアラハバキ太公望あたりがまだ完成させやすいかも
修正してから触ってないけどセドナまだやれる?
今日使ってみたけど退き時を間違えなければまだいけた
それ以上に今のアニュイだとキマフゥで良いよね、ってなったけど
アラハバキは高コストのリザ疑惑を使えないのが実際に育成する以上に辛かった
今のアニュイはさすがにね
60以上何枚か入れるんならアニュイ込み3枚出しの安定を選ぶのもいいだろうけど
今は海皇かカイシェラハが主流だしねしょうがないね
次のバージョンうpで−10に戻ればいいんだけど
ぶっちゃけ安定っていうが元に盾主が自分から敵陣にいくことないしタイムマナでアナンタ間に合うからキマフゥでも十分根本持つんだよね
それにハルフゥ美琴のマナ回収速度とかですぐにキマフゥのが安定するし
2種以上の混種でアラハバキやサクヤが使いたいとかが無ければキマフゥでいいと思う
難しいかもしれないけどアニュイは-10に戻して欲しいよな
1匹目は-5で2匹目は-10にしよう
わだつみセドナ水虎とばんばんパーツ弱体してるんだからアニュイ戻してほしいなぁ
戻ったら俺キマフゥアニュイで○さん40で出すんだ…
俺はキマハルフゥアニュイは許すよ
あ、獅竜は持とう
アナンタも抜かないで
アナンタは必須だよなぁ。対荒らしの性能がピカイチ。
キマフゥアナンタアニュイ20コスマル△というデッキが許されるのかどうか
主は当然タワアタでアニュイは根元の最後に出す方向でいけば
そこまで相方負担にはならないのかな
怖くて試す気にはあんまりなれないけどw
カイハバキやってたけど、ケルビムフォルコンベオに相方が海皇か毘沙門だと辛いからアラハバキゼロキュベにしようとか思った
あとはアラハバキベオトリシュorクルミとか
不死増えてきたしカイシェラハオキクルミとかいう電波を受信した
>>727 俺のカイシェラハバキよりは健全じゃないかな
わだつみ持っててサクヤさん引いたからデッキに組みたいんだけど無理?
カイ入れてサクヤとどっちか選択してわだつみリザレクでいこうかと考えてる。
>>727 ちょい前までそのデッキだったわ。電波って程でも無い
ただオキクルミ活躍出来る機会がなさ過ぎて結局辞めた
ソエルさえ居なければな。
いや要は始動出来る△が欲しかったんだよ、最近不死が増えてきたし海同士で組んでシェラハかダゴンで迎撃するのが悲しすぎたから
んで仕事中にマカラで良くね?ってなったんだが3.0と3.1でマカラの大きさが変わりすぎてたんだが何かあったの?
>>727 俺のキマ、ウィーU、アニュイ、マカラ、アナンタ、鯨、土偶 よりは健全だよ。
だってこれソエルどうしようもないんだもん。というか色々どうしようもない。
土偶愛好家として言っちゃなんだが、修正されても結局土偶そのものがどうしようもない。
土偶インでデッキが歪になってるな
やはりわだつみがスマートに組めるな
今は、荒らしで□も結構突っ込んでくるし、キマフゥアナンタ美琴ファロスカイシェラハさんが安定かなぁ
つかカイが強すぎてヤバイ
土偶は超覚醒まで戦力計算がほぼ無理なのがネックだな
カイシェラハオキクルミ一時やってたけど
オキクルミ抜いて根本を20コス×3にした方が強かった。
オキクルミ始動パターンって対運命神ぐらいしかないんだよ…
>>731 ダゴン始動とかタダの例え話だよな!
そうであってくれ...
相手が不死不死とかなら確かにオキクルミで蹂躙出来るよ。
でも大抵相手に迎撃可能な剣が居るからマジから立てたい場面は無いんだよ
今不死やら毘沙門やら多いし使うかどうかは別として
マカラ入れとくのはアリじゃないかな
美琴入れてて抜きたくないって人はちょっと難しいかもだけど
マカラさんはコスト20荒らしから相方の使い魔を含めて守るにはいい感じに機能するのよね。
前verでラオウのウラヌスにセドつみでわだつみ先出し間に合ったし、
ビルヒもウラヌスも少ない今なら、
カイつみ辺りでカイかわだつみか選択式でやってけるっしょ
キマフゥカイシェラハの時□主はタワー制圧終わったら荒らしに行かせた方がいいの?捌きが下手だからカイ出すまでの荒らしに耐えられないことがあるんだよね
>>741 敵の荒らしをしっかり捌けないならタワーを離れるべきではない
つかキマフゥならカイ召喚までに来る荒らしは敵主くらいだし
それがキツいとか言っちゃダメよ
シェラハのスペックを考えると40コスの太公望のフルスペック230/230じゃ足りないよな
結局あいつも覚醒段階では何も出来ないし
太公望から育てるってこともありえないし
今更ながらセドつみ太公望ってどうなんだろうか
セドつみシェラハで良くね?
その通り。あらゆる面でシェラハで良い
というかシェラハ使ってるとほとんどの△が物足りなくなるw
硬い強い速い長いで全部そろってるもんな
シェラハ唯一の難点である超覚醒までの貧弱さもセドナさんやカイのお陰で殆ど気にならないからなぁ…。
アタッカーがマジシャンより通常の移動速度が早いってのが一番の問題だよなぁ…。
カイいないからシェラハ軸海単組むの躊躇してたけど、セドナ入れればなんとかできるかな……
キマフゥでセドナはつらい
キマアニュならわだで良いんじゃねって思う
最悪水族館すればいい
ウィーク弱体本体弱体したけど揃えればまだいけるはず
てかD-25とAD-25+速度低下が同じ査定ってギャグ過ぎるだろ
まぁ看板娘だから多少はね(アテなんとかさんから目をそらしつつ)?
アテナはガーディアンスタイルの自ユニットも対象だったのならまだマシだったんだけどね。
キュベレイはさらに高コストにデスがいるからなぁ…。
今までの海のゲストって他との数あわせ的に海に放り込まれたような奴ばっかだったけど今度来るスービエ?って海要素有るのかね
にわかか
ある
海の生き物片っ端から吸収して化け物になっていったから
>>752 原作だと海のモンスターを吸収して力を増していた
第二形態だと海の主の娘(見た目は超巨大な一角鯨)を吸収した姿になる
人だった頃はサーフィンが趣味だった
下半身がゲソ状態なのを見ても何吸収してきたかわかるだろ
あいつの目的は古代人への復讐に加えて海の主の娘の吸収だし
>>752 変身型のボスで
第一形態がクトゥルフの落とし子
第二形態がアトランティス
って言えばなんとなく伝わるかな
第2形態は七英雄最強だからそっちのデザイン使ってほしいもんだ
スービエが海じゃなかったら今の海のカードは全部海じゃないレベル
ガチガチの海なんだな、わかった
ついでにアビリティの触手ってしょぼい名前だけど他の派手な名前の連中に劣らない性能なのかね
というか触手はゲーム中でも最強クラスの単体攻撃
HP999が最大のゲームで1400とかくらう。
攻撃力up+殴った相手の攻撃間隔増大な
既に動画も上がってるし調べてみると良い
スービエが触手でダンターグがぶちかましな辺り
今回は原作で強烈な印象を残した技を選んできたよな
ノエルは超覚醒の台詞が本気を出すでピンチアップな辺りサラマンダークローの再現か
>>761 それ即死じゃね…?
攻撃間隔延長は面白そうだな、美琴とかと合わせて殴れない逃げれないとかいけそう
>>76 即死だね。盾持ってても即死することもあるね。ロマサガ2はそういうゲームです
まぁ多段攻撃だから力ダウンの影響が大きいかもね
流し切りを完全に決めればワンチャン耐えられるかも
素早さに補正が付く陣形で
防具を服や装飾品のみの軽いもので纏めれば
実は普通に回避するんだよな>触手
海の主力アタッカーはカイが頭ひとつ抜けて次いでスービエ
タワー戦限定だけどatk260まで上がる○さんの順になるのかな
スービエと○の間にはかなり大きい壁が出来そうだけど
アラハバキ「いつ呼ばれるのかな、ソワソワ」
いうてスービエは超覚醒まではアビリティ無いからな
マルドゥクの方がタワー戦は安定しそう
フリッカーすれば弾き飛ばしながら攻撃間隔延長できるのか
□から逃げ切る能力は高そうだな
スービエは攻撃速度低下の性能次第ではわだつみキラーになるんじゃないか?
DEFが下がった状態でわだつみに殴られなくなる可能性があるわけだし。
フリックすると攻撃間隔初期化されんじゃなかったっけ?
フリックからの逃亡は他と大してかわらんと思う
単純にワンパン入れてから殴るだけで良さそう
フリック入れる場面でクロスカウンター風にお互いに殴れば
次の攻撃がスロウの効果中に出ないのではと予想
片や雷使いのイケメン
片や下半身が触手のガチムチ兄貴
海はイイ男の○によって支えられてるのだな
ステ振りが攻撃寄りだったら文句無しだったんだがな>スービエ
>>776 その前は女好きな蛇と蛙だしな
スービエは神族の猿みたいに軽く出せる○を付けたい
○「イイ男の○とな?」
○様買ってきた!
500円で!!
高いな
高い安いより問題は○をどう使うかのような気がする
動画とか見てもほとんど無い感じだし素直に○サクヤか
○シェラハになるのかな
>>782 ○さんを使っているが、基本はそれで良い。
寧ろ、○さんを立てるまでに如何にして敵の猛攻を凌ぐかが問題。
ただ、対面や相方の面子の関係で誤魔化し要員→シェラハ→○さんとなるのが殆どというのが現実…。
カイシェラハにしてもだけど自由枠って皆何入れてる?
以前は深き安定だったけど最近は重い割には微妙だからさ。今は△始動出来るようにマカラにしてるが
ぶっちゃけ自由
見たことあるのはヌシセドナ深きエキドナサクヤマカラバアルかな
アタッカーじゃないと辛いような気がするけどアレクトーが多い今だとどうなんだろ
書いて気付いたけど上方されてからシヴァさん見たことないな
不死対策にマカラは結構よさげ
マカラからのわだつみとか悶絶するだろうな
水虎元に戻んねぇかなぁ
最近の不死はソエルが入ってるからマカラの出番はないな
逆に考えるんだ、アレクトーを牽制して相方を楽にしてるんだと
つか他の種族の20と違って10で出してマナ要員に出来るし主力決戦にも-40で地味に嫌がらせ出来るしで優秀なんだけどな←マカラ
まあ低コスをスグ死滅させてしまうような人には扱えまい
マカラさんはコスト20相手なら極一部を除けばジョブ相性を無視して勝てるようになったんだけどね。
入れるとしたら不死の□荒らしやコスト20荒らし対策でそれ以外はマナ要員なんだよね。
マカラ弱くないけどでアレクトーには最低保証しか入らなくね?
刺さるのは運命神だけだと思う
お前は20にどこまで求めるつもりだ。てか海なら根本シューターで追い返せるからね
マカラの本領はマナ要員しながら荒らしや終盤に嫌がらせ出来る点だし
一応召喚ムー程度なら保証値なんで…
計算機で見てみたがATK40で最低保証値だから、
ムーまでは最低保証圏内やね
キマニュイ型なら□主トラDにすればもうちょい上までいける
本気でマカラ使いたいならキマウィーユもあることはある
ただマカラを早く超覚醒までもっていける、主がタワアタ以外を持てる以外メリットがないけど
鯨をどうしても使いたいならありじゃないか?
キマ水虎ウィーユアナンタマカラカイ鯨
セドつみ太公望からセドつみシェラハに乗り換えたんだが
シェラハから出すって選択肢もあるんだな
相方に
セドナで行く→冗談でしょ・・・?
わだつみで行く→冗談でしょ・・・?
シェラハで行く→ありがとう
って言われるまでそんな発想無かったわ
結局しっかりタワー折れたし
相手が両方不死単だったらシェラハで突っ張るって選択肢もあるかな
逆サイからなんか飛んでくると悲しいことになるが
一応、キマウィーユマカラは開幕マナが5余った状態で101020展開できるからマナ効率は海単の開幕では随一なんだけどね。
マカラが刺さる対面ならその形が一番効率よさそうだけど
なかなかマカラ刺さらないからなぁ
あとウィーユ入れることかんがえたらトップは鯨が良いのかな
キマウィーユアナンタマカラ美琴カイ鯨みたいな感じで
キマアニュアナンタアプカルアクアナイトバアルセドナ全凸という電波を受信した
…ないな
>>798 シェラハつっぱからのカウンター決まると対面ボロボロにできるから
リスクはあるけど初手BBAは強い手だよ。
俺はけっこうやる。
カイシェラハの自由枠なんだけど迷ってる。今は深きだけど最近あんまり出番無くて…………
根元5枚って選択肢もあるんだぞ
4枚でマナためてカイ投げてから5枚体制でマナ吸収するとだいぶ早かった
>>802 俺はキマフゥアナンタアクアナイト深きヌシカイのウィーク全凸ってのを受信した
>>805 実際カイとアラハバキでキマハルアナンタ美琴アプカをやってるがマナ回収とんでもないわ
○単ですか
アラハバキの問題点はやはり超覚醒までの隙なんだよな
カイなら時間稼ぎをしっかり出来るんだけど○○になる
シェラハだとシェラハ超覚醒までも隙になる
オキクルミは不死以外には効果薄いし
>>800 あれ30コスってことは混種でも開幕20コス含みの3枚展開が出来るってことか
いや実用性はないけど
>>809 オキクルミは展開さえ早ければ中型の○相手もやれなくはない
ヘイストは偉大
オキクルミ使うならどんな編成が良いんだろ。
カイオキクルミ安定?
シェラハでいいじゃんという突っ込みはなしで
まあ、カイクルミが無難だわな
オキクルミはオオモノ深きを横に並べたいとおもう
ヘイストがウィークと相性良いし
今日はじめて海スレギルド同士でマッチしたぜ
デッキも動きも悪くて済まない。勝ててよかった
カイミリアレイジのデッキならたぶん俺のような気がする
オオモノ深きクルミ 美琴アナンタキマフゥって感じか
正直オオモノ深きクルミだと完成するまでタワー戦辛いと思う
完成しても□以外は辛そう
>>809 アプカ枠をバアルやキャンサーで試したが、ギリバアルは出せる状況ばかりだったんよ…
実際カイハバキで超魔やサルイジならパワライ打たなくても勝てるし、プルは△の援護が少しあればレベル5込みで葬れた
厄介なのは軍団のパワライだったな
カイシェラハ+根元5枚ってURやっぱパワライ?
戦力としてはパワライじゃないと海種としての仕事難しいけどカイもシェラハもクイドラのほうが仕事しやすいんだよね
てかライズとカイが微妙。多分蛸きたらライズ安定だろうけど
ずうずうしくフォルコンのケツを掘る元聖騎士団団長
背を向けて逃げる相手に強く出る3歳児を嫁に持つ男
犬が後ろを向いた隙にタッチして即逃げる国王
こんなのはイヤなのでカイ枠を普通にスービエに変えたい
ただこれだと根本5枚型は無理だろうな…
流石に立つのが遅すぎる
お前ハイスラでボコるは…
26日の追加時についでにアニュイ戻らないかなー
スービエハバキとかスービエシヴァがやりたいんじゃよ
「スービエ補強あるから据え置きだよ」が現実
ですよねー
アニュイは混種用って割り切った方がいいかな…
俺スービエ引いたらアトランティスと組ませるんだ…
実際ガンと言えたわだつみセドナ両方潰したんだからアニュイはそろそろ許してほしい
スービエがアトランティスを欲しがっているようです
単純に10マナカットってのがかなりデカイから戻るかどうかは怪しいんだよな
それより下限が弄られる可能性の方が高いんじゃないかと思える
公平性を期するために弄られるのはキマという可能性
スービエシェラハにしたらタワー戦誰出すべきなんだろう
深きかセドナかね
完成形見るなら深きかなあ
タワー戦で対ソエル等考慮するとセドナ選びたくもあるかな
ソエル対策の理想がセドナってのは同意するが、セドナ召喚がソエル到着までに絶対間に合わないのが問題なんだよな…。
アニュイが返り咲く日は来るのか。
フリッカーで時間稼いで、何とかマナ捻出するとか?
ソエル単騎ならそれで対応できる可能性はあるけど、他に荒らしがついてきたら無理になるんだよな…。
たまにいるギガス全凸対策も含めて蟹を入れてもいいんじゃないかと思えてくるよ。
キマニュイ型なら開幕から盾主を相手のロロ、ルールーに粘着して少しでも召喚を遅らせるとか位か
海スレの人に質問なんだけど召喚カイって超覚醒ユダ捌けないの?
今日プラチナでだけど
自分ソエルアレクトーデス、相方キマ、ハルフゥ、アナンタ、アプカルル、マカラ、カイ、シェラハ
対面ユダアレクトーニャル と ソエル超魔
相方はカイ出すしかないしソエルとユダ後にニャル投げられたとき高いラインで止めれるように俺アレクトー宣言して召喚
覚醒アレクトーでソエル牽制してたんだけどいつまでたってもユダが死なずカイがタワーに戻ったりしてる
カイ、アナンタ、アプカルルで殴ればユダって早く倒せると思うんだけど無理なのかな?
その後はマナ溜められずマナ差ついて超覚醒ソエルとニャルにタワー折られることになったんだが
殺すのは楽勝。
フリッカーしようとして失敗してたんじゃね。
というかアレクトーで敵タワー荒らせば勝ちだろそれ
ソエル牽制とか要らんから敵タワーに殴り込むべき
>>840 そうなのかなぁタワー内に入り込んでたしよくわからん
>>841 覚醒アレクトーでソエルニ、三発殴って行こうかと思ったんだが相方全員収納しててなんかカイの体力めっちゃ減ってて
超覚醒分のマナまだ溜まってないし放置したらしたでやばいと思って防衛に回っちゃったんだよねぇ
まぁ今後は気にせず敵タワー突っ込むか
最近根元5枚のカイシェラハ見ることがあるけど流行っちゃったの?
3.0からこの形でやってたからちょっと切ない
まちがえた3.100だった
自分が考えたとでも言いたそうだな
知り合いが海スレギルドの根本五枚カイシェラハ使ってるやつ横に引いてて途中で切れてたな
負け込んでブラチナまで落ちて超あったまってて軽く煽り気味のチャットになってたから落ち着けっていったけど
あれって確かにマナ回収は早いけど使ってたやつも根本管理出来てなかったしあんまうまくなかったから強みがわからん
ていうか基本的に最初カイしか出せないから大概防戦始まりになるんだから
毎回全ヒールとかして根本管理できないならやるべきデッキじゃないわな
>>843 キマフゥ20コス3枚型なら、Ver3.013の頃にやってたよ。
入ってたのは、マルドゥクわだつみだったけど。
誰でもそのくらい思いつくんだから、そんなこと言っちゃうのは恥ずかしいよ。
根元5枚型闇のものとか出てきた時点で他種族でもやれないか
考える人はたくさんいるだろうしね
自分もキマニュイ型根元5枚○サクヤとかやって戦績はお察しだけど
それなりに遊べてるし
>>842 その海使いがにわかだったか
対ユダを理解してなかったんじゃないかな
ユダなんて即殺しにいくけどなあ
根本5枚ならわだつみでもいいんじゃね?
根本5枚のカイシェラハは荒らし性能強いのが利点
マナ吸収も速いのでシェラハスタートが取りやすい
相方次第でもあるけどカイ召喚状態で荒らしに行っても超覚醒まで居座れる
完成速くなった分押し勝てないPT増えたのでマッチング運もそりゃあると思うけどね
>>849 履歴見たら海スレの人だったしニワカだとは思わないんだけど
カイで対処できないなら今後ソエル出すしかないかなぁと思ってたんだけど対処できるなら今後もアレクトーだしていきます
スレ汚しすみませんでした
海スレにいても初心者ってのは普通にいるぞ、何も海種使いのランカー集団って訳じゃないし
後アレクトーで防衛とかギャグじゃないよね?すれ違う時に1、2パンしたら後は荒らして欲しいんだが
あれだろ
>>820で根本5枚が話題になったから俺もちょっと試しにやってみようかなって思った感じだろ
その内の1戦が不運にも
>>852の相方に来てしまっただけ
なあ、シヴァ強くないか?
気のせいだろ
マカラ+わだつみのが強いから
いやまじで、マカラ+シヴァ+カイさん強くね?
atkウィーク強化されたのは知ってるけどそれでも60コス△が
atk170じゃどうしようもないような気がする
海自体が使用率落ちてるとはいえシヴァが強いんなら
もうちょっと話題になってそう
シヴァさんのスペックが100/70ならタワー戦もサブアタッカーもこなせれたんだろうけど、
50コスにシェラハいるしわだつみが素出し120/100のWI持ちだからなぁ
スプレッドブーストが無くなってATK+30されたら使えるんじゃないかな…
わい、少ししかやらなかったけど
カイ+マカラ+キャンサー+シヴァさん結構作るの簡単で
揃えば海皇ライズにこっちもライズで余裕だったんだ
毘沙門さんも、マカラとキャンサーで行けた
ソエルにはキャンサーで
アレクトーには根元とマカラ
デッキパーツ的に結構臨機応変に動けたんだ
シヴァが強いんじゃなくてATKウィークVが強いんだと思う。
そのシヴァをエキドナに変えても使い勝手変わらなさそうに思える。
次あたり30コスのatkウィークV持ちこないかね
荒らしにいくのにマカラじゃ弱いしエキドナはさすがに重い
60〜70コス辺りに幻魔タイプDAや超覚醒ヘイスト持ち○出してくれてもいい
アタッカー環境でマジで荒らしとか幻想
マジ荒らしとか来たら一番しんどいからたまに通るくらいでちょうど良い
基本的に対処しやすいけど、対処できなかった時が厄介すぎるのがマジシャン荒らしだからねぇ…。
そう考えるとエルファバが流行らないのは幸いとも言える。
結局スービエ以外に追加はなしなのか
相変わらずゲストには恵まれないな
枚数より性能だよ兄貴
>>869 性能な・・・
アニュイモドセヨ!
アニュイモドセヨ!
アニュイ戻ったらスービエ鯨とかなんか夢が膨らむな
15カットなら十分完成狙えるだろうし
勝てるかどうかはわからないけど
取り敢えず今回は魔も仲間だと言っておく。
ただ、追加組でまともに使われそうなのってブーケ、レナス、ワグナス、スービエくらいじゃないか?
残りの連中は環境依存度が強すぎたり、わざわざ入れる余裕があるとは思えん。
>>872 むしろ使われるのはダンターグゴルベーザスービエじゃねぇの?
こいつらは普通に強い
他の奴らが環境次第
終盤のノエルとかやばそうだけどな
ゴル兄さんユダもいるからなあ。
ヨルなんとかさんみたいなことにはならないだろう。
ダンターグ、ノエル、ゴルベーザは使い手次第って所なのかなぁ。
私的には、ブーケは防衛という意味で最上位になる可能性はあると思う。
ボクオーンはサクヤとほとんど火力変わらないんだぜ…
さ、サクヤさんはレンジアップで安全圏内からアルカナ近辺を攻撃できるから!(震え声
引き寄せ効果って強制移動させるんじゃなくて対象が実行する指示を「ブーケ(ボクオン)に攻撃する。」に強制変更するものみたいなんだよな。
こっちキマハル深きオオモノシェラハ相方はキマハル蟹カイオキクルミ
対面に獣人精霊獣がいたんで荒らさなきゃ死ぬと思ったんだけども相方は蟹でいく宣言
この場合カイ出してくれっていうべきだったろうか、結果はまぁ相方はきっちり完成させて負け4位とってたけども
それ二人で○だす以外有るの?
人獣が□始動なら暫くはこちらに来れないしソエル辺りなら蟹じゃ明確な力不足だし
881 :
ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 19:20:16.26 ID:vufnXihI0
突然ですが
カード追加前の2月くらいから休止してた海使いのゴールドです
今日久しぶりにやりに行くことになったのですが
旧カードのデッキでも迷惑にはならないでしょうか?
また 大きく仕様が変わった点などありますか?
海種の旧カードだと海皇が強いかな、水族館はオオモノ深きが本体スペックもウィーク値も弱体したし
仕様の最大変更は覚醒段階での全体的な弱体化、今まで覚醒で+50だったのが20が+10、30〜50が+20、60〜70が+30といった風に弱体してる(超覚醒での合計は同じ)
海のカード単体ではシェラハが色々笑える事になってるから一度使って見るべき
>>882 回答ありがとうございます
まさかの海皇が台頭ですか!
ムーポセダゴはあるので手持ちの旧カードで組めそうなので使いこなせるか試してみようと思います
ウィーク弱体化ということは海神さんも弱くなったのかな…
わだつみはまだ見かける。
セドナは減ったなあ。
セドナさんはソエル襲来までにどう足掻いても召喚が間に合わなくなったのがでかすぎる。
…ソエルもHP減らして良さそうな気がするのは自分だけか?
気持ちはわかるけど海使ってソエルきついとかいうんなら海やめろって
言われるのが関の山だからぐっとこらえてるw
他人事だけどムーカイ+盾主の海でもしんどいのに魔単とかよくやるわとは思うな
逆に海でビルヒソエルきついから魔単始めた。
最低保証重ねやすいし根本のアタック高いし早めの荒らしでライン上げれるから楽だな。
低リーグだからかもしれんけど
魔単なら召喚ソエルに全凸入れればモリモリ削れるから楽だよ
ミリアレ超覚醒させればケツ掘って殺せるし
相性もあるしソエルは仕方ないんじゃね
不死がサマエルのHP下げろって言ってるようなもんだろ
…あれ?
盾主と烏賊で粘着するのもありなのかも知れないな>対ソエル
DEFウィーク3とWウィーク1・2元に戻りませんかね…
触手引いたけど相性のいいカードってなんだろ?
前半キツイ海に初期atk低い触手は相性悪そうなんだけど
スービエと組ませるならシェラハ、わだつみ、鯨のどれかじゃないかな?
スービエシェラハやってみたけどスービエ超覚醒までタワー戦が結構辛い
オオモノ採用を検討するまである
>>893 スービエを〇様に変えれば解決じゃね!?
>>894 いや冗談抜きでタワー戦ならマル様の方が強い
スービエの強味は殴り合いに強いことだな
パワライ同士でぶつかるとかなり分かり易い
恵比寿以外の海○は全員立ち殴りヘタクソだからな
アラハバキ以外
アラハバキは最終的にスペックお化けになるし
コストの高さからくるフリッカーやスマッシュの高性能さも光る
最大の欠点は完成まで持って行くのが難しい事だ
スービエオキクルミでよくね?(適当)
割りとありなんじゃね?主力の片方がタワー戦苦手ならもう片方をタワー戦強いやつにしなきゃいけないし
>>896 むぅん…
スービエ引けた。
海まったく使ったことないんだけど
ためしに使うならどんなのがいいんだろう。
タワアタ□主
キマ
ハルフゥ
御坂
アナンタ
キャンサーor深き
スービエ
シェラハorオキクルミorわだつみ
こんな感じ?
>>900 参考までに昨日使った構成晒しておく
□主タワアタ、USパワライ
キマ、ハルフゥ、アナンタ、アプカルル、クラーケン、シェラハ、スービエ