【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦は出来ません。遊ぶなら導入を強くオススメ。
注意:前作のようにNESiCA1枚=1キャラではなく、1枚で全キャラを管理できるようになりました。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のモバイルサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入やチューン、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
初月のみ無料。2月目以降は300円/月。
(月の切り替わり時に課金判定が発生するので、月末に登録するとちょっと損)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
■ランク振り分け戦で上位ランクになってしまい、勝てません・・・
振り分け戦での戦績によらず、妙に高い/低いランクにされたりすることがあるようです。
残念ながら仕様です。がんばってください。
ランクはキャラごとに設定されるので、ゲームに慣れるまで別キャラでやり直すのもアリ。
■とりあえず勝てないって人は
・撃つことだけでなく、よけること/遮蔽物に隠れることを意識する。
・ちゃんと周りやレーダーを見て、孤立しないように立ちまわる。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
3 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:06:28.75 ID:+nrAxK9t0
ブター精神異常者BBA
文句言うにも、ヘタレハッタリチキンババアだから
アク禁にすぐするからな
。
援護キモブサニート
やたらマイミク多い構ってキモヲタ野郎だから、豚ともマイミク切れないんだろ、類友だから(笑)
リアルは残念すぎて
ネット依存症って
怖いな、お前。
4 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:45:58.92 ID:R3yhh+lZ0
乙ボロス
ようやくお爺ちゃんの腰痛が治るんですね!
やったー!
さあてお待ちかね・・・
>>1乙の時間だァ!
爺よりも忍者を何とかしてあげてください
忍者使ってないけど使ってる人みてると可哀想で仕方がない
>>1乙には犠牲がつきものだ。前スレはただ…運が悪かった。
一昨日めっちゃ話題に上がってた排除さん使ってランク上げてきた
井野辺どれ使ってもつええな D.Cランクは16で無双できた
ビームアサライがビーガト並みのチート能力であった
B上がってからは17の方が安定した火力が低いのは否めないが
1発ダウンのグレ、覚醒中のトランスガンで仕事はこなせる
23は弾幕春だけ(うまい使い方教えてください)
なお、フルフォは…
フルフォースは全盛期が異常すぎて頭おかしかったから修正され、落差で使わなくなった人が多いけど、実際のところ今も比較的強キャラの部類だぞ。
>>12 いや、俺のフルフォは実用レベルじゃないかったよってこと
紛らわしく言ってすまない
>>13 あ、そういうことね、把握
たしかにチャープラは構えっぱなしでカットされないように動いてっていうのを中の下くらいの機動力で要求されるから難しいよね
ヘビーマシンガンがなんだかんだ強いからきちんとそっちも使ってかないといけないと思う
新WPはひとつ足りない方のが増えるのかな。例えば今はニンジャが3つでインフィが2つだから
インフィがひとつ増えるとか。だったら18〜21くらいの高コスインフィ欲しいな
ヒント:前作のオルガさん
果てなく険しき
>>1乙道、進む覚悟はあるでゴザル!
そうだったオルガさんという例外が
司とアーロンに21くらいで強いパックくれ
あと茉莉としづねにも15選ばなくて済むような何かあげてやってくれ
爺とか必死にジグザグブーストして交わしてるつもりなんだけど、的が大きく動いてるだけで、簡単に当てられるのよね、。
>>15 おいおいおいそしたら25エキスパートが来ないじゃ無いか!
15フルフォはヘビマシつえー
というかWPの強さよりコストの安さが売りだと思うわ
18フルフォはWがちょっと非力だけど中距離の汎用性はかなりのもの
23イノベは体力あるしちょっと無理してでも前出て覚醒貯めてボコるしか無いな
ビーマシ5も強いしね
ステージの追加とバグ修正は など に入ってるんだよな?
>>20 単調な動きしてるからじゃないの。
普通着地さらすもんでもないし。
標準タイラントとかいうお手軽強WPの下方はよ
それでも爺は遅いうえにでかいからきついよ標準バトマスのサイドのゴミなんとかしてください
15フルフォはヘビマシつええしチャープラでジョナダウンとれるし強いよ単純に当てやすいし
さくらにハンマーガン持たせればキモオタどもが、喜んで前衛してくれそうだが。前衛としての役割をしてくれるかどうかは別だけど
>>19 今の査定だと低コの方がラクにポイント入るし、
井野辺って言い方好き
運営がポイ厨推奨してるから仕方ないね
高コスで暴れる方が楽しいけどなー
キャラに関しては
お仕置きの時間:ジョナ・兄貴・妹(というか回復エリシ)
上方ほぼ確:風澄・爺
下方はまず無い+上方あるかも?:リューシャ・茉莉・忍者?
あとは皆どっこいどっこい
WPならとりあえずLV3・LV5のハンマーガンは当たり判定縮小と重量増加で
ヘビー系はリロード遅くするか対盾ダメージ低下で
ノーマル武器の性能をもうちょっとあげてほしい
ヘビーマグナムLV5これ以上リロード下方されたら撃てる武器何もなくなるんですが
兄貴はどこが弱くなるのか楽しみだ
最強威力の下格ふろう
相手の覚醒兄貴が、ネオ渋谷でターゲットを向けるだけの機械になっててワロタ
「敵が1人減ってラッキー!」と思ったら、俺がフルボッコされて負けた
兄貴今バランスいいから全キャラが兄貴並みに強くなれば解決
ヘビマシとビーガトが粛清されればいいや
>>30 どうぞ高コで暴れてください
低コで安全圏からハプン刺してポイント稼がせてもらうので
後ろはおまかせを
>>36が正解だと思う 複数距離こなせるWPがそこそこ広いコスト帯に揃っている良状態
忍者、風澄、爺
以外のキャラの武器の火力を10%ずつ下げるだけで十分良さげなのになあ
あと茉莉には多少使えるWPをやってホーミングミサイルの追尾性能落せばいいかなあ
プレイヤー目線で言わせてもらえばそんなに難しそうじゃないのに
どうして運営は謎調整ばかりするのだろうか 本当に仕事してるのだろうか
ゲームデザイナーが求めてるバランスと
プレイヤーが望んでるバランスは違うからね
食い違ったゲームは大体コケる
北斗みたいな例外もあるけど
イカサマジャンケンストラトスがジャンケンストラトスになるくらいの期待
しかしジャンケンツはマラナイ
>>40 それ単純にゲームの時間伸びて引き分けストラトス助長するだけやで
23鏡華や15リューシャがいる限り、火力は今くらいないと引き分けになりまくる
あと今作でも武器はかなり使いまわしてるから前作みたいな巻き添え修正発生するし、
そもそも火力下がったらさらに盾の相対的性能が増してバランス変わるし、
とにかくお前が考えてるほど単純な話じゃないと思う
もちろん忍者風澄爺を強化しろっていうのは誰もが認識するところだろうが、
具体的にそれをどうデータに落としこむかはそう簡単な話じゃない
こういったアプデ前のキャラ修正の論議で全くといっていい程話題にならないシュリは良バランスなのか
インド人は、いつの間にか死んでたり活躍してる
産廃というレベルじゃないけどインカム率がよくないよね
>>44 近距離ヒーラー「次回アプデで追加していただけると聞いて」
21ペネはぶっ壊れwpの筆頭だと思うんだが・・
21ペネはヘビーハンショだったら叩かれてた
正直ハンショは盾で完封できるから怖くない
セイラのあれは基地外じみてる
クシー使っててハプン当たるとピーってクシー鳴くのやめて欲しい
耳キーンするんだよあれ
システム関連はいじってくれないのかな
もうちょっと残コスト差補正は明確に出てほしい
コスト差が5000以上開いたら不利側はリスタート時覚醒ゲージMAX+30カウントの間与ダメージ2倍とかあってほしい
それなら有利側もコスト差調整で速攻轢き殺しがやりづらくなるから結果的に試合時間が伸びる
21ペネ強いけど盾持ちになにもできないし弄る必要も話すことも無いと思うよ
実は拡散ロケが連射できるようになってたりとか地味に面白いことになってるんだけどね
この時間粘着くん大杉
味方にいても敵にいても邪魔すぎる
22日まで期待値上がりまくりやなw
正直野良より4バー相手してる方が楽だわ
4バーはある程度決まった立ち回りをしてくるから戦いやすいけど野良だと一人一人が好き勝手に動いてるから対応がめんどくさい
終盤は4バーの方が相手しにくいけど元色プレとかがいる4バーが相手だと相手側の指示がうまいし的確に動いてくるから辛いとこはあるけど
とりあえず落ちた後一箇所に集まって被弾抑えるってことしか出来てない4バーはチャレマありがとうございます
2ヶ月もバグ盛り沢山のシールドゲーのまま放置したんだ
これで名誉挽回出来なけりゃ利益より先に信用が地に落ちるな
ちゃんとキャラや武器にそれぞれ見合ったメリット、デメリットを付けてバランスを
取って欲しい。個々の武器性能の格差が激しすぎる
やっとこさCに上がったんで主人公使ってみたんだけどさ
初期2つのいいところって安いくらいなっじゃ
そうだっじゃ
なんか兄貴とジョナの下方を祈ってる人が多いけど必要なのはこいつらの下方よりジョナハンマーがいらないようにする調整と(例:盾特攻武器増やす)と
>>36 のいうようなこの2キャラを除いた全体的な上方だと思う。後は万能すぎる覚醒タイミングと格闘アタポの是正ぐらい?
リューシャやオルガみたいな専用武器をもってるキャラは大体そっちに特化させていい気がする
リカバリーはコスト1500のまま回復エリシもたせて
ホーミングレーザーのレベルをあげてあげればそれだけでもいい。
19タクは今でも十分強いから20タクにして衛星のリロードを遅くしたらいい
逆に21タクはコストにみあってないから盾をよわくして19に落とせばいい
新パックに前作の22タク的な ホーミングと衛星をつかう武装を用意すれば完璧
とりあえず旧高コスカネジ熱望
今日一週間ぶりにプレイしたんだけど
ヘビーマシンガンの射程短くなってない?
体感()だから証拠がある訳じゃないんだけど
トランスライフルと同じ距離感で使えてたのに
射程が足りなくて打てない事が多かったんだ
>>65 同じく!
あれ体力が500あるわ22でレベル5ガト持ってるわレベル5グレ強いうえにリロ早いわで最強だったよなぁ
>>66 まあ体感なら間違いなく勘違いだろう
そもそもガトリングと同じ射程のへビマシで届かないとかドンだけ下がって戦ってるのか聞きたいくらいだ
たまーにブリフでよろしくお願いします!
を打とうとしてハズして初期WPになるのなんとかなりませんかね…
>>64 じゃあオルガの場合はグラビティとかスタンガンとか与えてSRを存分に活かす感じになるのかな
まぁこれくらいしてもぶっ壊れにはならんだろうし問題なさそうだが
オルガの場合低火力や機動力以前に武器編成がSRと全くシナジーしてないのが一番の問題だろうし
上段WPは選びにくいから、前作みたいにカーソルオーバーで仮選択、射撃で決定の仕様じゃなくて
射撃で仮選択、時間切れかどこかに決定ボタン出して決定の仕様にしてほしい
上段中央のWPとか選んだ後すげぇ神経使う
まあレベル5ガトフルヒットよりLV3アサライフルヒットの方がダメージ高かったんですけどね
ジョナはハンマー同時当てで200↑は持ってきすぎだから180くらいに
盾特攻武器増やすのはいいけどハンマーレベルの持ってき方はぶっ壊れだから無しな
羅漢堂自体は弱くないんだけどジョナに完璧に食われてるからもうちょっとなんか欲しい気がするまあたぶん何もないけど
前衛を減らすような調整はできるだけ避けて欲しい
兄貴は21ヴァンガの弾5発に戻す代わりに威力落としてくれ
覚醒は拘束抜けしたら覚醒ゲージだいたい半分になるし今のままでいいや
ライトマグナムのコンボ補正きつくするのとビーガトのコンボ補正きつくするのは欲しい
マグナム3回お手玉>ヘビーマグナム>ライトマグナムフルヒットくらいの威力がちょうどいいと思うけど今はライトマグナムが最強だからな
>>70 無印最後の頃の標準スナイパーがちょっとグラビティのレベルが足りなくて、その武装の上位互換の23砂は慣れた人が使うととても気持ち悪い代物と評判だったしな
設置式で逃走時に道をふさげる武装、グラビティや、今だとセンサーボムとか
自衛武装、ようするに近距離砂のショットガンや、中距離脱ダウン武装、つまり旧そげチネル的起爆グレとか
この辺が相性いいと思うんだがどうだろう
いくらここに書いた所で開発の決定には逆らえないんだがなー
しかしあれだ、一言にパック追加といってもロケテにあった分とか前作使い回しの可能性があるってわかってる以上全然わくわくしねぇ
むしろ前作つかいまわしのほうが嬉しいんだけど
え、使い回しとか全然気にならないしロケテにあったシュリのロマンWP欲しいんですけど……
ぶっ飛びまくった刺激的なWPを欲する層も確実にいるってことさ
スキャに上方がなきゃ茉莉の未来はないな
フォートレスは死ね(直球
標準アドバンスください
>>73 標準スナはグラビティ、標準スキはセンサーボムが標準装備で良かったよな
起爆グレもオルガの設定的に持ってても違和感ないしあとはインパクト系があれば
文句なしだな
フォートレス強いって言ってる人たちは味方にあげますからこっちのチームにこないでください
強襲ヴァンガください
凸ヴァンも楽しいけど流石に重すぎる
ブーストまた5回にしていいからそこそこサクサク動ける兄貴をください
高機動のレザライで盾割ってみるかと思ったら全然割れなくてワラた
一発で貫通してダメ当たるくらいにしてくれ
アンチシールドライフル的なの作ってシールド貼ってる敵のみダメージとかでもよか
今の環境でビーライに戻されてもビーライの射程なんか存在しないに等しいし、もうキャノン辺りでいいよ
近距離砂のシャッガンのレベルを5くらいにしてぽぴぃ
寝言は寝て言え
旧特ヲリ下さい
くれればいくらでも前衛やるから!
はい
ほんとビーライとビーハンガトなんとかしてほしいわ。
要はジェノを使えるようにしてくれ。
>>75 >>76 前作使い回し→リニューアルした意味なんだったんだよ…
ロケテ→何で最初っから使えるようにしなかった
ってなるわ
散々わけわからんことしてきたガンストの開発が考えてることだしそろそろ諦めてるが
串の足と明らかに火力不足の奴らを何とかしてくれれば当分調整要らんわ
新パックも欲しいといえば欲しいが一番バランス崩壊生む要素だからなぁ
>>79 串は今でも十分強いだろ、シュリよりも隠れ強めキャラだと思うわ(強キャラとは言ってない)
ただしリコンは静かに息を引き取った模様
と、思わせて自衛力高い()と称してのる地雷が増加
アプデ……?
リコンなあ…
いや決して弱いとは言わないよ?でも…でもねえ…
とりあえず自衛力はあんまり高くないよなあ
レミーやしづねと撃ち合うならいいだろうけど、自営しなきゃいけない相手のジョナや羅漢に全然有効じゃないんだよね
リコンが死んでるのは足回り以前に火力もダウン力も足りないところだろ
タンデムがロンバレとかビーガトになったりすればワンチャンあるかもしれんね
ロケテ武装で2稼働時に無く、且つ2種類の内少ない方の武装(次のアプデで出そうなWP)を列挙。
需要?知らんな
主人公
防衛型アサルト1900 400
両手マシピLv5・ロングバレルショットガンLv3・任意起爆ロケランLv3
鏡華
不明(防衛ヒーラーのサイドをハープーンにしたものor左手が浮遊機雷のもの?)
兄貴
汎用ヴァンガード1800 360(兄貴はロケテのころはマッドネスだった)
ライマグLv3、指向性Lv2、ヘビーショットガンLv4、ガトLv5
しづね
遠距離デトネイター 2000 360
マシピLv4、拘束機雷Lv5、トップアタックLv3、ロケランLv7(左がバースターLv1)
オルガ
支援型スキーマー 1900 360
インパクトガンLv3、機雷Lv3、センサーボムLv7、ターレットLv4
アーロン
高火力ソルジャー 2200 420
両手ビームガンLv5、ビーガトLv3、ビームアサルトLv7
>>97続き
ジョナ
支援型テンペスト 1900 700
ビームマシピLv3、エリシLv3、センサーボムLv2、スプレッドLv5
羅漢
防衛型ウォーリア 1900 480
ハンガトLv2、軽量指向性Lv5、拡散ロケランLv2、大型ボムLv5
忍者
高火力インフィルトレーター 2100 360
プラガンLv2、ステルスLv4、ライショLv5、クロスボウLv4
レミー
突撃タイラント 1900 320(左手が未実装のため違う可能性アリ)
サイキックインパクトLv5、フラッシュグレネード、ビットガンLv5、サイキックバインドLv5
串
不明(ロケテ時データを調べても串は4つしか見当たらず)
爺
極型バトルマスター 2500 450(ハンターが来るはずなのでおそらく違う)
両手マグナムLv7、ライトニングLv4、マルチボムLv5
>>98 リューシャ
支援型リカバリー1700 340
両手レーザーハンドガトLv3、迫撃砲Lv5、衛星回復Lv5
茉莉
弾幕型フォートレス 2200 500
レーザーハンドLv5、設置エリシLv5、スプレッドLv2、ロックオンレーザーLv7
シュリ(唯一ロケテと稼働で比率が逆、候補が2つ)
防衛型クレヤボヤンス 2300 430
ビームマシピLv5、ロッドLv5、センサーボムLv3、貫通レーザーLv5
高火力クレヤボヤンス 1900 360
インパクトガンLv5、スタンラインLv3、貫通レーザーLv7、反物質Lv5
リカルド
突撃インファイター 1700 380
ワイヤーガンLv5、スタンラインLv2、アドバンスシールドLv5、拡散ロケランLv3
咲良
爆装ハーキュリアン 1900 350
両手ハングレLv5、トップアタックミサイルLv7、プラズマランチャーLv5
排除
高火力フルフォース 1900 360
両手チャージプラガンLv5、グラビティLv2、トランスライフルLv5
セイラ
弾幕ヴァルキリー 2000 360(レミーと同様左が未実装)
ライマグLv4、フラッシュグレネード、ライアサLv5、ホーミングLv5
とりあえず列挙終了
おそらく意味はないけど参考の程に
シュリには高火力の方が来て欲しいところ、ネタ的な意味で
ロケテ行ってないんだけどフラッシュグレってどんな感じだったの?
小ダメージ(30くらいだったかな?)と、一定時間BGMとか環境音がキーン!って音にかき消されて、画面がうっすらホワイトアウトする
スモグレの音も聞こえなくなる版だと思えば近い、的な感じだった気がする
まぁ視界に訴えかける武器なのに盲目設定のシュリもしっかり食らうのはご愛嬌
なんでこんな面白そうなWPばっかなのに実装しなかったのか
フルフォが来ると読んで、俺はフルフォを練習する
井野辺がきたら万々歳
井野辺 排除さん(19)
>>102 耳鳴りがする以上結構な爆音が発されている可能性がw
フレイヤとかは自動戦闘行ってる可能性もある
手離して応援してるし
実際茉莉はジョナよりいい環境下でフレイヤを作ることができたから技術的にはパグよりすごいものが使われている可能性は十分あるんだよなぁ。
なお使い勝手や強さにおいては()
まあ、作ったていうか拾ってきたっぽい
ジョナはハンドガン2発でよろけたり二丁BHGに焼却させられたり苦行を乗り越えてるから
年期も根性も執念も何もかも違うわけさ
ジョナサンの搭乗員
突撃インファめっちゃ楽しそうだなw
2が稼働してから1度、NPCからフラッシュグレ食らった気がするんだよなー。
兄貴は現状VG多いし来るのはカーネージじゃないかね?
前作19VG、しづね型VGの代わりはあるし・・・マッドネスは無いけど
個人的には高コスVGが来て欲しいけどね、カーネージは正直いらぬ
ロケテのアドシは触れると謎のスタン効果あったんだっけ
最初は飛ばせる盾であたったらスタンみたいなのがコンセプトっぽい武器だったろ
>>108 すごい技術使ってもパグに勝てなかったとしたら
まじで茉莉立つ瀬ないな・・・
秀才の作った軍用量産機のカスタムと天才の作ったワンオフ機じゃそりゃワンオフ機の方が強いですわ
わんおー
天才なら武装で天才ぶりを発揮してほしかった
あんな機体で歩兵用汎用兵器しか持たないとか、あれならリューシャの方が天才
ま、天才なら有人機なんか作らないか
いや趣味か
自分の最高コストのWPに最新鋭の感情があるアンドロイドが持つ武器と同じ最新鋭の武器を搭載する技師の鑑
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『おれは 骨折した足のためのサポーターを作っていたと思ったら
いつのまにかバトルスーツになっていた』
な…、何を言っているのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…(AA略)
まぁこんなんだから汎用歩兵用兵器しか持ってなくても許して差し上げろw てか今思ったがストライカーでおなじみのハンマーガンを生身で使ってるやつはあのゴリラしかいないからあのハンマーガン汎用歩兵兵器じゃない希ガス。
ガンダムが作れるからってビームライフルが作れるわけじゃないのさ
機械に戦わせるより自分で操作した方が強いと判断したんじゃないの
武装も凝ったやつよりパンチの方が強いんだと
>>124 確かにフィンガーバルカンがマシピより有効活用されてるかと言われたら全然そんなことないもんなw
シュリにボーラ返せよー!ビーマシピも弾数戻せよー!
フィンガーは一時期全員使えたな
ξの手は武器持てないのか?ダメメカだな
>>97のオルガ見てると上手い人が使うと近寄れなくなるなw
スキーマ使いで逃げながらターレット撃てる人はほんと脅威だわ。
ターレットのあのレーザポインタは罠だよな
全然追いついてないからスルーしようとすると突然ダウンして後からポインタくる
>>127 あ………すさまじじい無印最終期にハンマー持ってたんだった……。
で、でも拳でコンクリのビルを壊せる人は人間超越してておかしくないから(震え声
今更だけど2の完全勝利の称号ってまんま「完全勝利」なのな
もうちょっとなんかなかったのか
ξちゃんビマシやらグレとか持てるんですがそれは
>>129正直ターレットはめんどくさいけど放置して怖いって程の火力ではないから近寄れないなら放置して他の中衛事故らせた方がはやいな
そういえば60秒勝利称号なんてあるんだな気づいたら持ってたわ
あーしづねとレミーのラスキル2落ち率高すぎてあったまる
なんで昇格戦中に限って地雷が……
しづねはまだしも、タイラントの事故率はやばいな
復帰時、ラスキルされそうな羅漢を援護しに再出撃したら
耐久満タンだったレミーがいきなり4割まで減ってそのまま負けた
リコンは全武装のダメージを1.5倍くらいにすればちょうどいいんじゃないかって割りとマジで思う
こんな感じ?
>>134 60砂勝利称号に見えて20砂3落ちかよみたいな感じになった
15フォートレスも2落ち事故多い
次のアプデでプラズマの貴公子周防さんにプラズマクラスターが追加されるに違いない
チャージプラズマガン×2
サイドプラズマランチャー
タンデムプラズマ波動砲の高火力型フルフォースはよ
プラガン×2
サイドプララン
タンデム波動砲のプラズマ型エキスパートでもいいよ
張り付いて二落ちさせるわ
秋葉でろくな前衛いないのに6落ちに無理やりして屋上取られて何も出来ず、負け。しねよ、しづね使いのきもおたども。
間違いなく高コスインフィルくるやろ!チューンで速度も上がるやろ!
忍者がメッチャ楽しみ!
そういやグラビティランチャーにもバグっぽいのあるんだけど知らない?
撃って起爆したと思ったら見えなくて直後自分の真後ろに出てきた
相手は見えないグラビに吸われてたとおもう。こっちの画面の表示がおかしかったのかな
2回くらい遭遇した
しづねは強いWPが15か16しかないんだから低コスト編成嫌なら他の奴らが上げろよ
しづね引いたら15212121しかないということか
>>146 前作からある。 グラビの弾はキャラが銃口を向けてる方向に正確に発射されるんだけど、
その計算は各筐体でやってるから、ラグい時とかは自分から見えるグラビの弾道と相手から見えるグラビの弾道が異なることがある。
前作だと忍者がジャンプ頂上に達した時にする宙返りのせいでグラビが変な方向に出たり、
ハングレをQDしたら構えモーションの途中で発射されて変な方向に出たり、ということがあった。
特にグラビは影響時間が長いし半径大きいしちょっとのズレで爆発位置が全然違ってくるから目立つけど、
よくよく見てるとほぼ全ての爆発系武器で同様の現象は起きてるよ
15232323で良い
俺が遭遇するしづねは大体21固定なんですがこれは
WPが各5つしかないんだから即決もやむを得ないとは思う
でも、即決したレミーやしづねが人のWPに指示すんなや
なぁおまえら聞きたいんだが俺B帯の雑魚なんだけど
ジョナ乗ってて日本橋、相手低コス編成、援護もあって全員ミリまで吹っ飛ばして二人回収し残り後ろ寄りにいたヴァルキリーとアサシン
味方はみんな7割以上の俺が一落ち前250ほど
味方は真ん中くらいに三人固まってる
この状態でこちら側がすべきことってなんだ?
長文すまん
他のキャラがどうだとか相手の攻め手とかわからんと答えられんよ
今低コ編成の2落ち枠を1回ずつ落としたってことだろ?
まずミリ回収は前衛の仕事じゃないから自分がミリ回収する前にヴァルキリーかアサシンどっちでもいいから事故らせるそこから3枚落として4枚落として終わり
敵の二人がガン芋なら放置して帰ってきた前衛吹っ飛ばして後ろにいる2人の落ち枠なくして最後にそいつら取って終わり
今の野良はジョナサンの負担がデカすぎる
味方が完全におんぶに抱っこなのを性能でギリギリカバーしてる状態
これで下方が来たらいったいどうなってしまうんだ…
B帯が雑魚だとC帯まったり勢はどうなっちゃうんですか
ジョナというか前衛の負担がでかいわ
どこみても芋盾全部割って敵事故らせてるのにミリ回収しないとか0落ちポイ厨しようとするやつばっかだし
負けたらポイント減る勝ったらポイント増えるんだから勝つための立ち回りしろよ
今は試合に勝とうとするやつよりポイ厨してポイント減らさないようにするやつばっかだからな
A帯だろうとこれだから羅漢辛い
ジョナみたいにワンパンでそこまで持ってけないしAAに上がれる気がしないわ
ちなみにB帯は雑魚だけどワンチャンC帯の方が上手い人いる疑惑はあるよ
回数さえこなせば誰でも上がれるランク帯なんだから強さなんてバラバラで当たり前だろうに
アプデみこしてフルフォメインでやってきた
そして発見したのが、チャープラは貯めて撃つよりプラガン方式で即撃ちして
チャージして着地取ったりって選択肢もあるんだって考えてプレイしたらうまくいった
あと全く関係ない話だけど
早朝やったらマッチした味方のランクがE〜Dだったんだけどそのうち2人はサブっぽくて
試合中「何番、誰々を狙おう」「援護する」っていう応報がずっと出来てバーストしてるみたいでくっそ楽しかった
もう一人はガチで始めたばっかみたいな人だった やっぱ早朝は楽しい
ジョナ対策取れないキャラ乗るくせに日本橋選ぶ奴なんなの?
なんも考えずに日本橋ばっか選ぶクズは辞めてくんないかな^^
とにかく盾割らなきゃいけないからハンマー火力壊れてるのに600くらいしかアタポ出なかったりするんだよね
ホントに負担大きい
まああるな
1人はジョナ一発ダウン取れるW武器持っていて欲しい
アーロン乗ってる時は許してね
極力ビーショ擦ったりロンバレビーライ当てたりしてるから
味方にいなかったら18バトマス、16-23オンス、16ヴァルとか極力乗るようにしてる
俺リカルド、リューシャ、オルガ、リューシャ
VS
リカルド、リカルド、鏡華、リカルド
振り分けもう少し何とかなっただろ
そうでなくてもC1〜B5のオルガ、リューシャ、茉莉とか何かしてたか?って奴ばっかりなのに
百歩譲って前後衛のバランス取らなくてもいいからせめて向こうの鏡華とトレードしてくれよ
ジョナにライトマグナム擦るの楽しすぎワロタ
>>164 衛星砲でリカルド蒸発させたら勝てる(錯乱)
リューシャは中衛だから変わらんだろ?
リューシャ21x2でリカルドが頑張ってオルガが教科排除する、あとは運で
オルガの癖にやたらうまいやつなんなん(憤怒)
こないだ戦った相手だけど
鏡華+オルガ×3@日本橋(特にバーストとかではない)も絶望しかなかっただろうな…
その直後そのオルガsを味方にひいて
自分シュリ+オルガ×3@旧渋谷 になったとき、前者よりましとはいえ絶望したもの
うぅ、連敗に次ぐ連敗…
気分転換に違うキャラ使っても連敗
調子最悪に悪い日ってあるんだな
味方オルガ×3引いて自分羅漢
オルガ2人が0落ちで〜とか言い始めてきれそうだったけど全員芋ってオルガ一人が先落ち結局ラインなんて上がるわけもなく負けたわ
途中から1落ちポイ厨に切り替えたけど
一人前でてくれればまだなんとか出来た可能性あるけどさ1vs4で勝てるわけないじゃんハイリは4万ちゃんと稼いだからいいよね
オルガの19砂めっちゃ面白いなw
オルガだからって舐めてかかってくる奴返り討ちにするの楽しすぎるww
落とした後もあったまって近くにリスポしてくるしw
味方に引く21しづねがクズばっかりで、試しに21しづね乗ってみたけど
結論から言えばゴミですわ。
前に出られるHPじゃないけどボーラ2発しか無いから出ていかざるをえない。
隙を見てSG入れてもダメージでない。
火炎放射で盾割れるわけでもない。
何をしろというのか。せめてSG上方してあげて下さい。
グレ使おう(提案)
ボーラ4発にするか体力上方してくれれば事故減ると思う
現況はどうしても近付かないとろくに仕事にならん
ジョナサン引いた時じゃないと使い道ないし、ジョナサン引いてても事故る
21しづねはダブルの火炎放射をスタンガンにしよう(提案)
次のアプデはWPの武装変更とかもあるのかねぇ
個人的には色々して欲しいところだが
>>178 ???「サイドにディスクなんていかがでゴザルか?」
ラスキルミリの盾貼ってるリューシャにやけくそにハンドガン乱射したら何故か当たって勝利したわ。
たぶん、どこかが盾からはみ出てたんだと思うけど、僕よくわからないよぉ・・・
183 :
ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:16:53.39 ID:tV9axYoQ0
凸麻はサイドのサブのグレで着地狩って遊ぶWPだから...
忍者の修行に付き合うのは師匠だけで良いんで…
>>173 あれ、楽しいよね、バーストだと必要ないと思うが好き勝手動く野良だとやっぱり自衛は大事。
タイマンで盾持ちや近距離で不利すぎる相手もいるけど。
ライトハンドガン7が威力高くてダウン値の関係で灰ダウンまで入れるとクソ減るし、ショットガンが性能よくて、クソ減る。
覚醒は高飛びで狙撃と敵が固まってる終盤とかにシャッガン構えて覚醒したりで荒らせる。
ショットガンくそへるは勘違いだと思われ密着でも火力低い
チューンしたライトハンドガンは凄い減る
風澄が殺してでも奪い取るべき装備
近砂はオルガの他のWPが残念過ぎて結果的によく見えるパターンだと思うけどな
確かにライハンは火力出るけど相手がマグナムやシールド持ちだと苦しいしシャッガンも
そこまで火力出ないぞ
あとBBAの鈍足っぷりナメんなよ
あら、150くらいは食らってたような・・・
連射間隔よいし覚醒して打ったらビターン!!って敵吹っ飛ぶし使いやすいよね、ライトショットガン持ってるゴミ共にも
持たせてあげてもいいのに。
ジョナ使ってるときに敵にタイラントがいて、ハンマーで永遠と寝かされ続けてるときが一番面白くない
アンチマテリアルライフでも寝たきりに
ジョナが敵の時にジョナのダブルハンマー2セットで死ぬのもがっかりする
ハープーンでただの砲丸になってる時がいちばんつまらん
アーロン使ってジョナにビムショ擦ってるときが一番楽しい
しょっちゅうハンマーで反撃食らうけど
しづねとか茉莉なんて勝つために必要なキャラじゃないのに数が多すぎる
地雷も多いし無駄に低コス推しするし邪魔
低コス編成なんて16ヴァンガくらいの火力ないとやってられん
1人前衛3人芋とかなんの為の低コス編成かわかってない奴多すぎだろ
そうは言うがやるな使うなとは言えないだろ
低コス推しすんなってそれひとこと言えばいいのにキャラdisはないわ
それならバーストしろ
無理ならガンストやめろ
それな
低コ編成にする気あるなら誰か一緒に来いよ
でもあなたどんな状況でも高コ即決しても文句言うでしょう
>>153だがこういう感じの状況に多々会うんだよ
ジョナ乗ってて不利キャラだけミリで回収すれば綺麗に終わるってとき
ジョナの俺としてはここでみんなでついてきて死ぬ気で一人回収しにくるべきって思うんだ
ここまで詰めてもついて来てくれないと間にリスポンされたら削りに行くか不利キャラにミリ回収しにいくかしか選べない
んでリスポ見に行ったら落ちてないミリの回収が出来ないしミリ見に行っても2タゲ貰って壁になって死ぬ
リスタからミリに行くのは間違いなく体力をすり減らすだけだから絶対にないからどうしても相手の調整が完璧になると思うんだよ
でも引く味方はだいたい真ん中キープしてリスタとみんなで戦うから俺の認識が間違ってるのか?と思って質問した
引き続き長文になってしまったスマソ
2になってマシピの信頼性がヤバイ
弾幕アサルトのマシピがすごい頼りになる(対ジョナ除く)
高レベルマシピが来れば主人公も救われるんじゃなかろうか
高レベルのマシピを搭載した旧必殺アサシンのアレンジがきて歓喜するしづねを幻視した
弾幕アサルトもうちょっと火力が出ればなって思う。
あとは、対盾かな?前衛押しつけられるわりに、盾めくれないから押し込まれると辛い。
弾幕アサルトは確かに火力不足感ある
どうせ盾を捲れないなら15のアサライでレミーオルガ牽制してた方がいいかなと
まあ、機動力強化できて火力もそこそこの22安定なんですけどね
私は今作で一番ガンストしている感覚得られる良パックだと思うが
皆はどのパックが一番ガンストしていると思う?
確かに22レン楽しいよな
でも火力、安定性どっちとっても22の価値が無いのがなんとも
21ヴァンガよりもコストが上ってのがどうも納得いかない
個人的には18アサルト好きだったりする
中距離のマシンガンと着地取りのロケランとガンストの基本の集大成って感じ
ハーキュリアン
>>197 もう一人きてくれるなら別に編成事故ってても文句言わないよな
だれも前にでてこないなら通常コスト編成でいいし2落ち枠してやるから高コスト乗らせろよ
自分が2落ちした時点で味方とほぼ足並み揃ってるけどあと一人落ちれるって状況だから3落ち目しにいって3落ち1位とか味方なにしてたんだよって感じだわ
風澄は力不足感はあってもいくらなんでもネットでは過小評価されすぎ
司と装備被らせまくった開発のせいなのは言う間でもないが
ネガキャン重ねて壊れ含めた変な方向に行くくらいなら現状維持でいいわ
使用キャラと違うキャラ名つけて混乱させるのやめてくれ
まんまと引っ掛かる
風澄のポジキャンとか誰も得しないからやめてくれ
>>209 前作の初期らへんはCNの横にキャラのアイコンが無かったからオルガと思って接近したらレミーでしたみたいな事が今以上にあった時期がありましてね
>>196 バーストは結構してるからその時は別に
低コス編成嫌だからってガンスト辞める理由にはならないから野良で低コス安定だけど低火力キャラ引いた時は
自分は高コスト乗る事にするよ、所詮野良だしな
18ウォリ、16ヴァンガとか来たら低コスに合わせるけど
4対4以外の戦闘方法は検討してないのか
スクエニだから強制絆オンラインが好きそうではあるが
やったー!やっとBに上がったー!
と思ったら怒涛の10連敗で早速洗礼受けたわ。
どんどん体温が上がっていく様がわかったわ。
3連敗したら帰ろう!そうしよう(チャリーンチャリーン
ボダブレは個人戦追加来たな
試行錯誤していて良いね
ベースが超課金ゲーだからやらないけど
10連敗ってさすがにそうはしねえよな
って思いながら 危機が訪れる(ガクブル
ゲージが赤く光ってるよぉ・・・
運が悪いと普通に連敗とかするよなあ
どれだけ階級上げようが地雷はいるし
B帯はマジでカオス
219 :
ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 17:26:01.49 ID:Pt9ZT1b+I
みんなどんなWPが来て欲しい?俺は凸タイラントと爆ヴィンかな
ブーメランとレンジャーを融合させた全く新しいWPが欲しい
盾持ちの後ろにブーメランを刺す感じで
レンジャーとスキャンパーどうにかして
爆装ハーキュリアンと旧近バスが欲しいかな
重火器はよ
アサルトを増やしてくれ・・・もうレンジャーは十分だろ
>>215 微妙に興味あるんだけどどんな風に超課金ゲーム?
旧パックみたいな手抜きは要らないかな
>>226 なるほど...
全身組み上げたら普通に1万ぐらいいくんかな
>>224 お金→お金でプレイ時間買う→プレイ時間で武器、機体作成強化
パチンコ三店方式見たいなシステム
コナミのパクリゲーと同じならコレ
>>228 金もってる奴が強いってことね
札束で殴るっていうか
財布ブレイクするからやめとけ
味方が決定する前にブリフでよろしくって打っても
他の相手から見たら何も発言してないように見えるの?
どっかに書き込みあった気がしたけど 気のせい?
>>226 いくらガンストがクソゲーだからって他ゲーを巻き込むのはやめろよ
それは一番購入条件がきついレアパーツを買うのにかかる合計金額みたいなもんだろ
安くてそこそこ使えるのなら2kで全身パーツと武器が揃うわ
(ゲーム内で入手する素材は別にして)
>>230 ちょっとノーカードでやってみたけどあれは財布ブレイクするわ...
残り時間なくなりそうになったら100円入れてしまうもん
>>233 無言でいるんじゃないかと思ったぜ!
百万の感謝を!!
ランク上げる気が起きないのでショガしたいんだが、低ランクになる方法は判明してないの?適当にやりまくって1番低いのでもD1だったなぁ。Fでやりたい
こちらは昇格ポイントを金で買うシステム
元サブカ厨ですね
わかります
向上心のないやつはばかだ
しづねやきょうかでランクあげても恥ずかしいし
15フォートレスひどいって言われてるから乗ってみたけど、15フォートレス強くね?
中衛でシールド張って敵のシールドもちとことんレーザーガトでぶっ壊しまくれる
敵の茉莉の設置型シールドもワントリガーで2回破壊してダウンも取れるし
シールドに侵入してきたらN格でほぼ確実に追い出せて、遠くに逃げたらミサイルぶっ放せるし
まぁ、これを後衛で戦ったら微妙とは思うが
茉莉には15フォトしか無いって言われてるさずだけど?
酷いってのは何処の誰に言われたんだい
15フォートは強いんだ
15フォートが入ったチームが弱いんだ
>>241「15フォートレス酷いな」
>>241「マジ?つかってみよ」
>>241「15フォートレスひどいって言われてるから乗ってみたけど、15フォートレス強くね?
中衛でシールド張って敵のシールドもちとことんレーザーガトでぶっ壊しまくれる
敵の茉莉の設置型シールドもワントリガーで2回破壊してダウンも取れるし
シールドに侵入してきたらN格でほぼ確実に追い出せて、遠くに逃げたらミサイルぶっ放せるし
まぁ、これを後衛で戦ったら微妙とは思うが」
>>241 >敵の茉莉の設置型シールドもワントリガーで2回破壊してダウンも取れるし
この辺りから酷い泥試合感が漂ってくるんだけど
こんな試合にほうり込まれたら発狂する
お手軽に俺つえー感味わえる
それが15フォートレス
なお勝てるかは別問題
だいたい◯◯って強くね?ってレスしてる奴は低ランクだからな
上位ランクにいる奴がそんなの知らないわけがないし各WP長短所くらい
詳しくはなくてもスラスラ言えるだろ つまり
>>241はハゲ(Bラン並の感想)
ポイ厨としては酷い部類に入るかな
ダークマターな話題をぶち込んでしまったようだwwww
15フォートレスは後ろにいられるとタゲも引かないし迷惑前にでてこられると敵がエリシの中に入ったりして邪魔味方のフォートレスが味方の斜線遮るようにエリシ貼ってたら速攻でハンマーで割ってる
WP自体は強いけどチームで見るとゴミでいらないです以上
フォートレスなんか排除してスキャをどうにかしてください
新WPで使えるスキャが追加されると思いきや
フォートレスが人気なんでフォートレス追加です
になりそうな予感が
>>252 司「排除して欲しいという依頼を聞いて」
排除キター
茉莉「フレイヤ!守って!」
スキャンパーは既存のWPの救済が先だし
全員2つずつ増やしてくんねえかな
6つまではいるんだから、7つ以上でどれ抜いてどれ入れようかなっていう感じのをだな
>>258 そこは普通に2ページ目でいいよ
あと並び替え機能つけて
着地バグやっぱりあるじゃねーか・・・
途中で停止して覚醒もできず敵の攻撃くらいまくって
綺麗にラスキルにされたあと なにもできず殺されて
その試合でB4に落ちたわ・・・ もうやってられんわ
ダウンバグも直して
ダウンして起き上がってノーダメでダウンするやつ
ダウン覚醒すると覚醒後ダウンして台無し
アンチマテリアルの弾速って速いかな
遅くはないけど撃った瞬間に判定が出てるわけじゃない
キャノン砲みたいな感じ
やっぱ少しズラさないと当たらないかー
咲良使ってみてるけどなかなか当てれなくて
265 :
ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:07:24.21 ID:NKxVxazbI
咲良ガーディアン系乗ってほしいがハーキュリアン使う人多いんだよな...
あー任意起爆ロケランの弾速ロケラン並みになんねーかなー爆風大きくなんねーかなー
なんねーんだろうなー
>>265 『ジョナサンを完封する』『仲間も守る』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが
「咲良」のつらいところだな覚悟はいいか?
排除する!
最近オルがやると一番後ろで羅漢やジョナとタイマンまたは二人がかりさせられる
リカさん無敵のビーマグで何とかしてくださいよー
基本的に21桜乗ってるけどたまにはハーキュリアン乗りたくなる時があるんだよ
ハンマー持ちの前では盾貼らないけど上位陣は当ててくるしジョナ多すぎて辛い
あー、いらつくー
B帯の鏡磨で一位6回二位3回三位1回四位2回平均アタポ850で落ち枠守れなかったのラスキルになった4位の一回だけで2勝10敗とか嫌になる
一番ひどかったのは必死こいて1800ダメタゲカンスト一落ちでHP半分落ち枠余った上でラスキル追いかけてたらなぜ負けんだよちくしょーめ
1516しづね15鏡華16セイラ辺りとばっかり味方マッチングするんだけどどうなってんだ?
271 :
ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:28:45.94 ID:YXZ3TWl/0
運が悪い
地雷ばっか引いてリアルラックが低すぎるか
味方と連携(というか誰狙うとか援護するとかカットするとか)出来てないだけ
上ならいつかは勝てるし
下ならいつまでも勝てない
16ヴァンガなんて後ろからガトばらまいてたまにマグナム撃っときゃS取れるWPだからなそんだけ負けるのはお前の立ち回りが悪いよ
スコアだけじゃ判断できないというか無駄なアタポを取ってる可能性が高い
>>271>>272 B1の1300まで稼いでたポイント一気に禿げて愚痴りたかったんだありがとうがんばる
今作オルガ足回りしょぼくはなったけど、
日本橋じゃたたかえる
日本語おかしいぞ
正直オルガ乗るなら咲良でいいんだよなぁ
火力無い自衛力無い足速くないの三拍子揃ってるし
SRQDでジョナも止めれなくなったし弱い以前に役目が無い
スコアだけじゃ判断出来ないとは言うがハイリスクも無視するのか?
一人に粘着してる場合ならともかく普通にハイリスクは立ち回りの判断にそこそこ使えると思うんだが
もちろん終盤に必要ない敵を狙ってるとかの立ち回りの判断は出来ないが
21ガーディアンの右手がハンマーになればいいのに
兄貴がちょくちょく話されてるから質問しとこう
21ヴァンガってチューンいくつにしてる?
3はやりすぎかなーと思うし2じゃ中途半端な気がするし
今はチューンしてない
2落ち優先で使っていきたいなら無チューンじゃない?
自分は比較的に1落ちを視野に入れてるからチューン3。
特定の敵を追ったりカバーしたいって時にチューン無しじゃ遅すぎる
>>278 兄貴は盾があるから何とも、逆に盾ない奴なら一落ち前提だと相当タゲ引いても、射線切ったりするから実際はハイリスクが入らん
>>270 一つ言っとくけど、兄貴はスコア稼ぎやすいのに12回負けただけで1300禿げるってリザルト死んでる=活躍してないだぞ
毎回B〜S出しとけばそんなに禿げん
283 :
ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 02:45:44.64 ID:NKxVxazbI
2落ちしたいならチューン無しか2かな。でも大抵1落ちで使う時とかコスト合わせの時に使うからチューン3の方がいいと思う。まぁ2落ちで前ブーしたいなら16ヴァンガの方が強いと思うけど
野良で使うならtune3安定
盾に弱いけど、機動力があれば動き回って大型ボムで戦いやすくなる
1落ちシフトもし易くなるしな
吹っ飛ばし系統への耐性もないし無チューンだと一回吹っ飛ばされると復帰しにくくなるしね
俺はtune3で前衛やってるよ
耐久390もあれば3落ちなんて滅多にしないし
凸ヴァンはTune3だわ 2落ちやらされる場合多少耐久に不安は出るけどTUNEした方が強い
16ヴァンガの盾の硬さおかしいし適当に前に出てるだけでハイリ30000くらいは余裕で行くよスト+21ウォリみたいな味方編成だとさすがにそこまでいかないけど
>>282も言ってるけどポイ厨しようとしなくても勝手にポイ厨スコアになる16ヴァンガで10回負けても対したことないし2回勝って増えた分考えればそんな痛くないと思うけど
21ガーディアンにハンマー持たせたらせっかくの機動力が死ぬけどいいのか?
>>285 言うて咲良もスペック的には重量耐性高いっつーか番長並にあるんやで
とは言え流石に今のスペックのハンマー盾プロテクト持ちとか25コスでも足りなさそうや
マジだった女だから重量耐性低いと思ってたわ
女キャラ前衛初誕生するとしたら咲良になるかもな
ハンマーエリシor指向性
フルショ
プロテクト
強い(確信)
288 :
ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 07:32:59.30 ID:NKxVxazbI
<<287 羅漢の存在感ェ...
羅漢とウェポンパック交換すれば良い
すごく今更なんだが・・・
兄貴って前作でエネルギー系武器さりげなく持ってたし(マッドネス、王VGの火炎系)
マグナム、ショットガン、ガトリングガンの3種ビーム系が揃ったし
その内ビーム兵装型VGが出そうだな!
コスト2000 耐久400
ビームマグナムLV4
軽量指向性シールドLV4
ビームショットガンLV4
ビームガトリングガンLV3
とかでどうよ!っていうか出してくれ・・・
各種リロード長いから対応出来ない距離や時間が結構あるんだよなぁ
それならコスト2300くらいでお願いします
今回のビームは実弾より優れすぎ
レーザー兵装みたいなのもいずれ出るんだろうな
むしろアーロンが使うんじゃね?
実弾よりビームが優れてるのってビガトしかなくねえか
セイラにシールド持たせて前衛もバリバリ戦えるWPがあればいいと思うの
それより、金入れる前にガンコンチェックできる方法ってない?
昨日寄ったゲーセン右のガンコンが20cmくらいズレてて使い物にならなかった
ゲーム開始まで左のガンコンで操作するから、全然気づかずに21ウォリでハンマーガンもハープーンもスタンボムも何もまともに使えず、反射シールドで戦ったよ
戦ったと言えるのか分からんけど
296 :
ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 10:03:26.06 ID:EXNfXFpv0
>>295 一定時間すると金入れなくても標準のチェック出来るが画面でなかったっけ?
あとは金入れてキャラ決める前に気がついたなら店員呼んで治してもらうとか
サイドタンデムは右なんだっけ?
お金入れてモード選ぶところで店員にゴラァするしか無いね
23ストを味方に引いた時の編成に凄く困る。
1落ちって言われても事故る可能性大だろうし、7600に抑えるのがいいのか迷うわ。
>>295 コイン入れた後で店員に言うしかない
俺も昨日新宿で全く同じことになって店員さん呼んだわ
23ストは硬すぎて相手したくないわ
設置式ガンナーホスィ
そう言えば、左右正常、サイド正常、タンデムだけカーソルどこだ状態の時があったな
実は咲良は男で今後のストリーモードで発覚して、キモオタどもがショックで寝込めばいいのに。
風澄に、前衛頼むならどのwpを頼みたい?
逆に風澄使いはどれ乗って前衛貼ってる?
風澄を使ってみたいのだがイマイチこいつで前衛はれる気がしない
パンツに御執心だったブヒどもは咲良に流れたんですかね
咲良ってお前らの言うキモオタが好むキャラには見えないけど…
自称キモオタじゃないけど2ch見てる系の人からすると一番可愛いんだろ多分
咲良は見た目受けは良さそうだけど、性格で引く人が多そうなイメージ。
天然系お嬢様ってコンセプトは良いけど、天然とか超越しちゃってるだろあれ。
あとCGとゲーム画面との差が…
AKB=CDトップセールス=AKB大人気=シュリ大人気
風澄前衛は任意ロケが上方こないと無理だな
盾持ちに対抗出来ない時点で候補にもならん
18風澄使っていた人が名指しで15フォートレスに
2落ち支持してたんだけど、15フォートレス前衛って
18風澄前衛よりマシなの?
15フォートレスって後衛WPだと思ってたんだけど…。
>>312 それはたぶん「どうせお前が事故らされるから端からお前が落ちるつもりでやるぞ!!」だと思う
プロ茉莉が前衛目掛けて設置エリシを投げつけて戦うスタイル
背中とか頭に設置できればプロガン並に使えるのに
前衛はきついが15フォートレスは中衛で前衛を助けるWPだろ
あれで後衛は勿体ない
格闘を当てるのを練習しとくと中衛フォートレスは捗ると思う
N格は出が速いしすぐに終わる、右格はチャンスがあれば狙うべきかな
後衛は旧渋谷ならまあ…
ロケテでは茉莉の格闘が幅きかせてたのに今はもう・・・
それよりスキャンパーをだな…20スキャンパーのバースターを2→3に
>>314 \
\/⌒
(⌒⌒⌒)
_○_
く\ シールドが上手く書けなかったがこうしたいってことか?
プロテクト当てるか→排除する!→イラッ
は良くある
草陰で一番高スコア安定するの15忍者な気がしてきた
久しぶりに(今日のプレイが)調子悪かったんだけど
調子が悪かったからこそ学べたこともあったわ
排除する→全然当たんない→排除できない
ってなると井野辺って一試合通してゴミみたいなアタポしかでないんだね
つまり今日の俺はトラップガン(地雷)味方待ちした人ごめんなさい
>>322 ビーマシを当てよう
それでも中堅程度のスコアしか出ないけど
なんで動画あげてるやつってゴミ屑みたいなやつばっかなん?
上手い人の動画見たい 出来れば排除の動画
紹介する→ゴミくずじゃねーかここまでがテンプレ
技術や立ち回り流したくないから動画なんてあげないでしょ普通は
ラグラグの試合でビーガトのスーパーAIM(大嘘)披露して17咲良3落ちさせた試合は申し訳なかったな…
超正確なのw
>>312 それスキャンパーに変えて前衛しろよってことじゃね
風澄で前衛張るときコスト余ってれば22レンが意外に捗る
味方に低コ来ること多いから割とコスト面は問題無い
盾持ち苦手なのはやむをえないが何だかんだでハンドガンが火力出るし
マシンガンでそこそこ手長いのも便利 ただし使い分け超忙しい が、楽しい
正直15から動かさない茉莉ほど邪魔なキャラいないよな
忍者の方がまだ好感持てる
2落ち枠でも何でもあげるんで編成見てWP変えてくださいよ
>>331 凸スキャ「1落ちで行こうと思います」
凸スキャ「前衛で戦います!」
どうせ2落ちすると思ってるから一緒に前ブーして1落ちするから凸スキャどんどん乗ってくれ
お前ら考え方が脳筋かww
でも、ある程度前ブーしてくれるメンバーが仲間のが楽しいよね…
後衛枠から2人以上引くとちょっとがっかりする
初心者の認識だけどさ…
明日勝ちたがり杯だってさ
ここでTwitterの話するのもなんだけど結構多くの人が配信台でのバグを祈ってる
いやでも実際後衛2人もいらねえから
その時点で勝つ可能性が低くなってるし編成時点でほぼ勝ち確みたいな状況もあるんだからスコアがいい15フォートレス使うより勝つために編成によっては他のWPを使うようにした方がいいわ
そういえば15フォート×4のバーストと一回当たったな
ハンマー持ちだったからポイントウマーだったけど盾メタが一切いなかったら脅威なんだろうか
>>327 サクラにずっと寝かされてたジョナからすればゴッドジョブだよ
マジザマー
とりあえずアプデではジョナのスタン耐性を少しでいいから下げて欲しい。あわよくばクロスボウも
あと妨害型ストライダーの互換下さい。ロケテであったって話だし今のハープーンだといい感じの構成になりそう
強い武器弱くしろって言うと反対意見出るだろうから、弱い武器強くしてくれ
ロックオンレーザーとハンドビーガト、レザライ、ブースター、バースター辺りでよろ
じゃあ全キャラ耐久力×110%してもらおうかな
現場ぶっ壊れてるジョナのハンマーの微下方 ビーガトのダウン値下方&威力下方orコンボ補正下方 ライトマグナムのコンボ補正下方 ヘビマシのダウン値下方これだけなんとかしてくれればいい
>ヘビマシのダウン値下方
フルヒットで200超えそうだなディスクみたいに
>>328 それが低コスト編成で
16セイラにも個別で2落ちで行けを送ってた。
確かにコスト的には15と16しか2落ちできなかったけど
16セイラに2落ち支持はともかく
15茉莉に2落ちって…
>>346 そういうダウン値じゃなくてこっちがダウンするまでのダウン値な2発でダウンはやりすぎビーガトもだけど
ライト武器全般をもっと重量軽くしていいと思うわ 照準画面に向けてても照準下ろしてる時の移動速度ぐらいでもいい
それぐらいやらんと今のライト武器のいいとこがリロード速度しかない
じゃあビームアサライの1発ダウンは許されたのですね!やった!
B帯の魔境はアップデートで直るの?
(´・ω・)あと1000ポイントも貯めらんないんだけど
現存WPにはたぶんちゃんと調整入るだろうが新WPは間違いなくカオスになると思う
やたら強すぎたりしなければカオスなほうが面白いんだけどな
インパクトガンとインパクトグレネードもハープーンくらいの威力くれ
>>349 wiki見たら分かるがライト系はリロードも標準より遅い設定みたいだぞ・・・
ライト系に関しては火力上げてくれないんならいっそ構えたら移動速度アップくらいでもいいんじゃね?
マジで豆鉄砲だし盾持ちにはまず撃ち勝てんし
ライトマグナム強化されるんですか!やったー!
弾数多くて威力軽い
と見せかけて威力も軽くないから困る
ライトマグナムだけやたら強いのはゲームのシステムに上手く合致してるからだろ
このゲームは如何に素早く相手をダウンさせて枚数有利作るかが肝だし
故に連射武器が色々苦しいんだよな。せめて射程が勝ってれば勝負になるんだが
実際盾+トランスガンはなかなかガチ
問題点としては1人ダウンさせるまでに1カートリッジ消費することだけど
まあトランスガンが強いんじゃなくて盾が強いんだけど
素早くダウンさせるのは枚数有利が作れることよりも
撃ち合いで一方的にダメ勝ちできることの方がでかいと思うな
新武器コーヒーガン
あつあつのコーヒーを発射する
コーヒーが当ると銃が熱膨張で使えなくなる
ビガトはなんでハンディになった瞬間あんなに劣化するの?ビガト下方BHG上方はよ
ジョナはあんな機体なんだからダブルに両手武器もてても良いと思うんだよね
というわけで、ダブルレザガトお願いします
ビガトはダウン値じゃないと思うんだけどなあ…
どう考えても弾持ちが良すぎるのが一番まずい、次点で威力
18ストのビガトは連射も速くてSAもあるはずなのにタイラントに比べると全然だよね
前作のビガトも2発でダウンしたのになんでクソ扱いだったかっていうとやっぱり弾(と威力)が足りなかったからだし
初期のビガトは激ツヨだったよ
後射程もな
ビーライと撃ち合いとかふざけやがる
射程といえばヘビマシの射程長すぎ
マシンガンと同じでいいよ
ヘビマシといえば15サポのポイント美味すぎスコア100000超えたわ
ぽいちゅうが即決するわけだwwww
15サポといえば回復エリシの回復力は少し下方してもいいだろうな
妙に強いぞアレ
23ストと15サポで2000ダメージくらい無効化できちゃう
>>370 回復下方するとただでさえ回復しづらい回復エリシが更に回復しづらくなる。
バーストならともかく野良だと辛い。
反動を増やせばいいと思うの。
15サポはライマシ4、マシンガン2でバランスとれんじゃね?
あぁ、もう女キャラ大杉15パンツ、芋リューシャ、15まつりか、俺(オルガ)。勝てるかヴォケ。だれが前衛やったとおもう〜(涙)
15サポか、、、サイドライショレベル2でタンデムライトマシンガンでええやろ。ポイ厨はしぬのです。
マジでオルガとか前衛WP持ってない奴にも一つ前衛WPくれよ
流石に4人中4人全員妥協しないってパターンは少ないだろうし野良救済も兼ねてマジ頼む
羅漢でさえ遠距離WP1つ持ってるんだし逆パターンあってもいいじゃん
元から番長は遠距離のヘビガンと囮のヲリの両方持ってるキャラだったからっ
ガンストの全国対戦に出てくるキャラを男女キャラで比率とったら
やっぱり女キャラのが多いのん?
今の環境の忍者だから言うだけなら許してあげて
>>373 リューシャ使ってるけどその構成なら俺が近距離リューシャ乗って建物に隠れながらビムショ擦りにいくしかないかなー
あるいは防衛タクで盾持ってない奴に粘着か
指向盾? 後衛の皆さんよろしくお願いします
オルガとか19乗って前ブーSGしてりゃA行けるだろ
リザルトでハイリスクカンスト見たいな台詞出る時ていつも40000行ってないけどなんて言ってんだろ?
>>367 そこはビーライ自体の射程が激短いせいだよね
ビーライの射程85mで激短いとか贅沢すぎる
他の武器との兼ね合いはとれてないよね
無印と使い勝手全然違う気がするわ
オルガのライトハンドガンLv7フルヒットって風澄のハンドガンLv6フルヒットよりも火力高いのな
風澄ェ・・・
1の王ヴァン使いたい
あと1の標準アサルト使いたい 今の標準アサルトは1の20アサルトの劣化版で17とは別物
389 :
ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 10:40:03.31 ID:cQ2atBPRI
25ジェノこねーかな(チラッチラッ)
レーザー系武器排除して、盾特攻の通常武器ふやしてくれ
兄貴に次にくるWPは旧高コストカーネイジを少しいじったものだと思う
俺の占いは当たる
外国のステージ欲しいけど自由の女神が破壊できたりしたらいろいろと問題になりそうだし無理か
???「スピリチュアルやね」
勝ちたがり杯のニコ生視聴者数1万超えてる
誰だよ過疎や人気ないって言ったやつ
19オルガなんて兄貴にハンドガンと弱い3発しか玉のないショットガンもってるようなもんだ。
知ってるか?そのうち60%は未プレイ者なんだぜ?
(放送内アンケートより)
なんという過疎
味方が女ばかりだとため息出て男ばかりだと嬉しくなっちゃう
このゲーム……
しかも、回線弱くて追い出されるから実質視聴者数はもっと少ない
普段兄貴とリカルド使ってるんだけどマグナム繋がりでセイラやってみようと思うんだけどセイラの強みって何?
火力足りない中途半端なキャラってイメージなんだが…
火力が足りない…?
ニコ生追い出されるんだけど
これもバグ?死ねよ門井
ギャロップならAIMいらなくて高火力、良射程のヘビーハンショ、チューンで上がる初速の速い機動力
ヴァルキリーならダウンの取りやすいライマグ、壊れ誘導で威力そこそこのホミミサ
このYUって人めっちゃかわいくない?
幸薄そうな感じがして、めちゃくちゃにしたいタイプ
ふんどし女子高生がんばれ
来場者数の割にコメントすっくねえなあ
ちょいと除いただけでコメントもせずに帰ってく人が多いんだろうなあ
画面にうつるプレイヤーがみんなキモオタじゃ誰も見ないよ
ニコ生見てみようかと思ったら映像読み込まねー
ブサいおばさんとキモヲタしかいないからな
この前の公式イベントの太ったヤツくらい吹っ切れてると逆に好感度高いわw
マジ画面だけうつしとけよ
yuだかなんだかナンパしてるキモータとか誰得なんだよ
来場者もコメもすくねーなー大会なのに
lovの身内向け生放送ですら来場者4万越えコメント3万越えだったのに…
悲しい
バグ起きたら面白そうだなw
おきとるで
ぬるぽ
プロゲーマーとかいう画面慣れしたキモオタとか一番つまんね
素人がキョドってたほうがマシ
結局何人参加したの?
シンチャでwwww門井が煽られてるwww
プロっていってもおこぼれでなったやつだから素人と変わらない
大目に見ろ
>>404 火力ないのはしっくりこないからギャロップ使ってみる
あ、マグナムはヴァルキリーかw
両方やってみるよ、ありがとう
ふ〜どさんじゃない方のマゴっていうプロの方は在日なw
マゴとかいう奴の解説主観的でしかも情報量も少なくてまったくのゴミカス
途中解説してた総帥とよばれてるひとは詳しく、かつわかりやすく解説してて楽しかった(B並感)
野良でも引き分けたらスコアで勝敗決めろや
むかつくんじゃ
ヌキさんの話しようぜ
>>425 低コスガン逃げバーストが流行るのでNG
こんな火力高いのに引き分けるってどんだけ芋ってるんだろうか?
鏡華いるとウゼェけど
1の頃の最大の地雷は凸って勝手にしんでく猪だけど
今はどちらかというとスタート地点から前に出ない芋カスばっかだからな
盛りあがらねーなー
実況が凄く身内寄りで聞いてて悲しくなってくる
何処のチームが注目ですか?→昨日一緒にやった面子でーとか…
都内に強豪が多いんだから必然的に皆顔見知りになるだろ
仕方ないよ
じゃあお前らもかおみしてだったりするの?
ウメスレと同じで書き込みが気持ち悪いですね
試合前のwp選択画面で
順番を入れ替える方法ってあるの?
他の人の動画見たりすると
左上のwpが初期wpじゃないのをたまに見るけど
盛り上がるわけがない、ゲームは楽しいんだがなんか淡々としてるんだわ。
高額賞金のあった予選とかも淡々と静かな会場で池袋ストラトスだったし
WPどろしたのが左上くる
勝ち抜けの逆転勝ちは大体ジョナハンマーやな
>>437 嘘乙23ヒーラーキョウカ使う前に泥ったけど
3番目にあったわ
爺だけ使われてないっぽい?
試合中6回も排除した排除さん
1落ち運用にもかかわらずプレッシャーかけ続ける凸スキャetc…
クソみたいな大会とはいってもうまいやつはうまいな
ゲームの質とプレイヤーの質は関係ないからな
結局ジョナゲーなんだな
スレ進まなすぎワロタ
>>439 しづね使う前に21のやつ拾ってしづね使ったら左上だったけど…
ここで実況したってな
え?なんかやってんの?
弾薬補給×23ヒーラーで0落ち作ってラスキル回復してたのには感動すら覚えた
lovみたいに普段から頂上決戦見れたら、少しは大会みてる側もおもしろくなったのかな?
GSせんも平常運転でいつもどおりのくずがつぶやいてるだけ。
やっぱり金なんだよ、金。賞金のない大会に興味ないわけ。わかる?運営さん。
やってると面白いが他人のプレイはミルキしない、ふしぎ
決勝戦の最後がタイムアップの判定勝利とかクソゲーわろた
454 :
ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:15:39.08 ID:4J2mZvTe0
次の追加パックは高コス中心っぽいぞ
さっさと鏡華弱体すればいいのに
領域支配型 ジェノサイダー
コスト2400
体力380
ビームハンドガトリングガンlv5
エリアシールドlv4
ニードルガンlv7
反物質ロケランlv5
弾幕型「デトネイター」
コスト2400
体力420
マシピLV7
マシピLv7
ガトリングガンLv4
ロックオンミサイルLv6
極型「バトルマスター」
コスト2500
体力500
マグナムlv7
マグナムlv7
グラビティクロスボウlv7
マルチボムランチャーlv5
次のアプデ追加WPの一部か
重たいなずいぶん
門井のインタビュー聞く限り
全体的に高コストを追加して
相対的に低コストはそれなりの性能にしつつも
全体的に調整をほどこす とのこと。
2週間に1回はなんらかのverupをしていくつもりらしい
までお前ら喜ぶのはまだ早い
門井「たいかいまでにぃ〜、バグとりのぞきまぁーすwwww」
って言ってたんだぞ今度もうらぎるにきまっとる
15死んだらしづね終わるなこりゃあ
24しづねが即決&2落ちかな?
LML芋のどっちかだろうな
24しずね即決して一生ガト構え続けて2落ちする奴が大量発生しそう
つーか領域はあとコスト100上げてエリシのレベル上げてほしかったわ
>>464 レベル6のミサイルあるのにそれはないだろ
強力な後衛に敵を通して2落ちさせるのは仲間が無能すぎるというか頭が悪い
盾は一度全体的に弱体来てくれ
一番ダメ出るのはlv7マシピぶっぱだろう
あとは…わかるわね?
>>460 悪意満載に言うけどさ、人が作ってる以上どんな状況が起ころうが一切バグらないとか絶対に無理だぞ?
しづねが後衛で責任を擦れなくなったら今度はどうするんだ
>>459 2週間に一回しづねのポーズが変わるって事か
>>467 2落ちでいこうと思います!!
兄貴の新WPが気になる
この分だと高コスヴァンガだと思うけど
1と同じ武装になるかねえ
飼い慣らされすぎだろ
やった!まず今の一つ足りないWPが来るという予想はなくなったね!
凸エキはよ!
48しずねとかマジやめろ
高コス芋の心配ならまだしもこの武装で2落ちはするほうが難しいって
するほうが難しいって…
盾今ちょうどいいくらいじゃねハンマー持ちのジョナとか増えてんだし
ジョナ下方しろとかいっても機動力落としたら多分使う人減って前衛少なくなるんでハンマー威力下方でおねしゃす
兄貴は前の王が火炎放射がゴミに変わってどうなるかだな
高コヴァンガは盾が強くなってれば使い道あるんじゃない(適当)
サイドがハプンだったら運用レベルだったな
いいからさっさと狐尻尾なおせよ
盾メタが弱体対象なんだから盾も下げんと盾がはびこる
現状でも盾ストラトスなんだから
しづねに本当に必要だったのはライトハンマーガン
アサシンソードをもっとピーキーにして欲しいわ
しづねの武装は極端に尖っていた方がしっくりくる
領域支配型ついにくるのか
24しづね強くね?
でもしづねだからなあ
萌え豚が24使ってマシピで猪して2落ちの未来が見える
前作23みたいにして欲しかったなー
萌え豚だからといって下手とは限らないだろ!!
勝ちたがり杯の結末がタイムアップって笑えないジョークだな。
23鏡華の引き分け誘発性能が強すぎてヤバイんだよ……あれメインで使ってる人の勝負分数知りたい
ちなみに決勝のやつは両者15鏡華な
しづねにガトってどうよ....
24しづねは前の高火力エクスみたいな立ち回りでいいと思う
自分はミサイルとガトリングをばらまいて0落ち狙って味方に落ち枠譲るみたいな
芋るなウザイと言われるだろうしコスト上げろ言われなければ俺は16デトに乗るけど
マシピLv7 2丁持ちであの機動力 前に出ないとかアリエナイ!(風ナントカさん)
>>491 しづねと兄貴の体が入れ替わったと考えればいける
高コスアーロンくれ・・・
旧近ソルでも旧高ソルでも旧凸インでもいい・・・
今作は低コストWPが多いから…
17 17 17 24で合計75…
よしいけるいける
34ソルジャーとかいるじゃん
しかし15フォートレス普通に強かったな
ここで叩かれてるのが嘘みたいに
>>492 覚醒あるしリスポン地点選べて0落ちは鏡はなでもいなければ無理だ
お前はできるのか?
>>498 低コスト編成とか21、21、21、15編成で15フォートレスが中衛で出たり
そもそも強いんだって、こいつらがネタでいってるだけで
ただ複数に絡まれると弱いとマゴも解説で言ってたけど、そこは味方が援護だろう
連投すまん
マゴ自体が解説するほどうまくないし、参考にならん。
上手いプレイヤーと良い解説員はちがうわけで
稼働2ヶ月で最高コスト出すのか、息切れしないかね?
まぁ無印の時から20以下しか使ってないから今回のアプデは蚊帳の外だわ
1稼働当初は全キャラに2500のWPがあったんですがそれは
15フォート自体は悪くないんだよ
ただ15フォートを活かす編成や立ち回りは野良では不可能なんだって
飽きた。サブキャラ久しぶりに違うキャラ使うかと思ったら
振り分けでE3になった。初心者狩り続けて2時間で飽きた。
明らかに初心者いて狩ってしまって悪いな初心者さん。
前ブーショットガンに正面から突っ込んで全く警戒しないだもん。生きたまま殺したった。
あれは命中率を下げてアタポちょい控えめでやれば低ランクいくわ。
>>506 やる気がさらさらないだけだろ
あほらし
だから15フォートレス自体は強いんだけどタゲも引けない前に出てエリシ貼られると射線通らなくて邪魔ラインをあげるのに参加できないっていうチーム全体で見た時の強さがねえんだよ
やったー!領域ジェノ復活だー!
牽制用のニードルと超絶劣化BHGに明らかに火力インフレについて行けてないビマシ引っさげて復活だー!
さらには劣化しまくった機動力に18タイラントの同レベルの反物質も持ってるぞ!やったやったー(´・ω・`)
野良で茉莉ちゃん使うときは21か18乗るけどなあ
いや一応ビーマシはそこそこ火力あるで……そりゃレミー様お得意のビーガトと比べれば霞むが
>>510 ニードルLv7が既存のニードルと同じ性能だなんて誰が言った?
特定のレベルだけ強いとかありえるからわからんぞ
2の仕様はもう稼動して一ヶ月以上経ってるし分かってるし、レミーの新WP見ても、あぁぁ、これ使われないやつやと
すぐ分かるレベル。
>>499 無理
となると逃げ回りながら1落ちに抑える感じかねぇ
集中砲火食らって事故らされるビジョンしか見えん
ハープーンで24しづねが死んでる未来しか見えない
もしニードルLv7のサイドにビーガトLv5がついてたら?
そもそもニードルLv7にサブトリガーあるの?
なんで公表されてないものを知ってる奴がここにいると思うの?
Lv高いと純粋に上位互換ってわけでもなかったりするからアレだよね
どんなスペックになるのか知らんけど
それよりキャラ変えるたびに低ラン狩りさせんのやめろよ
更に人いなくなるぞ
プレイヤーランクがA以上は1ランク下から始められるとかそういうのくれよ
自衛できない装備の23overオルガとかやめてくれよ。ただの産廃。
無印の後方支援改を頼む。
その言い方ではまるで改良後方支援スナイパーが自衛が強くて産廃ではないWPだったように聞こえるな
そして21シャプシュが産廃だったようにも受け取れるのだが
ふざけてんのかてめえ
24しづねの武装見たけど
適当なこと言えねーくらい難しい武装じゃねーか
ダブル腐らせたら24の価値ないしかと言って前に出る武装でもないし
つまり今の時点で萌え豚しづカスに殺意がががが
上位陣は21シャプシュしか使ってなかったしなー
改良後方支援は役目もてないゴミだっただろ
高コス追加は有難いわ。
やたら低コ編成で行きましょうからコスト下げろとか言われるのウゼェし
中後衛しかいないのに低コス編成で行きましょうって言う奴が減ってくれたら助かる
次回追加されるWPは一人一つかな?
2つ来たらみなおしてやってもいいが
>>524 >>526 同意
何かちょくちょく改良後方支援押しの奴いるがそんなに活躍してなかったし
どう考えても20、21シャプシュの方が活躍してたよな
532 :
ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 12:37:46.50 ID:TyT9jilAI
レミーに低コスト来て欲しい俺がいる
ただ、高コストも欲しい
高コス追加は嬉しいけど、追加直後は高コス編成多発で地獄絵図だろうな。
重火器さえ来ればなんでもいいよ
ワンチャン火力WPが増え過ぎて若干影が薄そうだが
2の反物、波動砲の性能で重火器ジェノきたら壊れになりそうだな
むしろレミーは中間コスト帯域が足りないんだよなぁ…
なんで17、18、21と汎用性の高い19と20が無いのか…
重火器が来ればいいと言うのはおおいに同意する
>>529 これなんだよなー
2落ち枠はやってやるから低コスト以外乗らせてくれそして意味わからない低コスト編成にしないでくれ
そもそも野良でやっても弱くはないけど強くないしちゃんと落ちる人が増える分枚数不利になる時間も増えるってこと理解してるのかね
2人がガン前してくのが強いのに強みいかせてないんだよ
昔のジェノでいんじゃ
ビットガン()とかステップ踏ませる為の武器なんなの
なんか半分くらいまともなレスで、半分くらいこのゲームわかってないようなレスだけど大丈夫か?
わかってないようなのが多いから、しづねでハプンしてるだけでAまで行けるんだろうけど
プレイヤーランキング見てきたら…
首に昆布巻いてる奴もババアもおったのに排除さんがおらんくなっとる…
ランキング0勝ちたがり採用率0の主水に大幅上方修正いりそうだな
542 :
ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 14:34:52.98 ID:TyT9jilAI
極型バトマスって強いの武器は強そうだけど
(勝ちたがり杯を見て)
開発「あ、主水って弱キャラだったのか知らなかった…でも修正間に合わないからもういっか」
忍者や風澄ですらいたのにジジイ0かよ
同等かそれ以上の性能の武器持ってるキャラが他に居るから当然じゃね
反物質のサブにビットガン欲しい
キャラクター別使用率の推移みたら一部のキャラは酷いことになってそう
初速Sでマグナム単発100玉7くらいのを両手に持たせてタンデムマルチボムで
サイドクロスボウ以外持たせれば普通に活躍できるだろ
単発100お手玉可能
マルボム
サイドグラビにしよう1のクロボウならクロボウでもいいんだけど2のは…
全武器の性能を無印に戻しました
全キャラの性能を無印に戻しました
これが来たら嬉し泣きするんだがなあ
ジジイはボムのコンボ補正がすごくきつくなってるのと距離補正のせいでかなり火力落ちてる
WP・キャラクター関連
・シュリニヴァーサの目が本当は3年前から見えてました
見えるような…見えないような…
・ガトリングガンの弾グラフィックを無印に戻しました
555 :
ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 15:32:11.95 ID:TyT9jilAI
高コストのWPって24までなのかなだとしたら某悪ノリンガーは満足しないだろうな〜
そういうのはツイッターでやれ
とりあえず1の任意起爆ロケランを返して欲しい
>>555 「23以下は低コス!!!」
本当彼のためにも旧25アーロン復活はよw
>>550 移動性能が無印でステージの広さが今のままだと多分キツイぞ。
多分無印の移動性能云々みたいな感想はむしろステージがデカくなったのに運動性能がそのままで追いついてないキャラがいるから起こってる話じゃ。
(レミー除く あれは明らかに下降してる)
多分ビマシビライの射程不足もそのせいやと思うんやがなぁ。
>>559 彼ならトラップガンはただの手榴弾になりそうw
忍者からスタン食らった当たりから味方のプロテクトガンのタゲ飛んできて、
俺はスタン貰ってそのまま忍者から格闘もろてた。そろそろ格闘終わって灰ダウンするころにプロテクトついた。
おい、味方よ、なぜ忍者を攻撃しない。B5の奴でこれやでしね
>>562 格闘って右格か?
ならあれだ。きっと通常武器に戻した瞬間全然違うやつにタゲ向いて慌てて右レバ下に倒したらまた違うやつに向いてテンパったとかいうやつやろw
それ以外なら武器変えてタゲ合わせてるうちに格闘終わってるわw 案外カットする暇ないぞ
流石に既に23コスの居るクシーにさらなる高コスWP追加しないよな?
まさかそれがリコン系だったりしないよな?
ホーミングレーザー撃ちながら移動出来るなら歓迎する
>>562 それ21咲良だったりしない?
21だとハンマシしかカット武装ないから射程外か弾切れだとカットできないし
初登場以来一度たりとも息をしてないリコンちゃんをいい加減に救済すべきだ
具体的にはフィンガーバルカンでダメ160以上
指向盾対策の任意起爆グレ
ホミレはダメ200以上&射程100m&エリシ貫通くらいで
これなら24リコンでも許す
盾とキャノン持ったリコンが来れば
高コストインファとか来るのかね?地雷になって晒されても是非乗りまくりたい!
盾アンチではないけど、盾安売りすんのやめてほしいな
キャラの個性とかあったもんじゃない
取り敢えず盾持っとけばOK感はあるもんね
次のアプデではその辺もバランス取って欲しい所だな
盾持ってるWPの火力落としたりレーザー等の盾メタの強化したり
短時間とは言え一方的に攻撃出来るんだし火力くらい控えようぜ
「盾が安売りされたからってみんなが盾を買い占めるせいで僕なんか紙みたいな薄っぺらい盾しか使えないんだぞどうしてくれる!!!」by某アサルト
凸フォトはよ
でも盾か火力か特殊な武器持ってないと今の環境で戦っていけないよ
こんだけ盾が蔓延してる状況なら対盾ももっと増やすべきだよな
レーザーは盾貫通したり、重力矢や火炎系は盾に当たっても効果付加するようにしたらいいと思う
レーザーの盾貫通や全プラズマ武器に盾特攻つけるとか盾には爆発物は直撃も爆風も当たるとかなんとかして有力な盾メタがハンマーしかない現状をどうにかして欲しい今日この頃です
AMRとかは一発で盾割れていいだろ対物ライフルだぞ
そしてオルガにも下さい
対戦車ライフルで割れないのに火炎放射で割れる盾って一体
ノーマルマグナムには盾特効あっていいと思う
じゃあマシンガンにも
この流れただ単に全武器が盾特になる流れじゃねぇかw 盾特とはなんだったのかw
ショットガンは盾特効いらん
そんぐらいかてえもの
盾の防御力0でも多分ほとんどの武器は割れんと思うよ
584 :
ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 18:17:28.87 ID:NbTAU6up0
無印でレミー使ってたけど2ではどんな感じ?
てかそもそも面白い?
>>577 AMRは現時点でも大半の盾1発で割るんですがそれは・・・
ロケラン強化くれば盾は対処できるんだが
>>584 劣化した足回りで中距離からビガト垂れ流す機械
盾が悪いんじゃない、指向盾構えてる奴に横から攻撃しづらい日本橋が悪いんや
指向性盾はレーザー系武器がものすごく当てやすくなればいいんじゃない?
今レーザー系奪ダウン力や火力がなくて困ってるし
そうすると以前のバースターみたいになるんだけど。
レーザーマシンガンがないのも痛いよな
レーザーライフルはバトライみたいなもんだし
レーザー武器が対エリシとしては超優秀なんだけど対指向盾としては当たりづらさもあって全然割れないんだよね
数値で無理矢理調整するならエリシをもうちょっと固めにしてレーザーの対盾性能をさらに上方、指向盾は据え置きか若干下方ぐらいかな
あるいはホーミング・ロックオンレーザーガンをもっと上方してもいい
>>591 レーザーマシンガンはダブルの武器2種が既にマシンガン並みの射程が一応あるから……
>>591 他武器の傾向からいうとレーザーマシンガンはノーマルマシンガン以下の火力にしかならないわけだが
それで盾をどうにか出来るかっていうと正直無理だと思う
リングレーザー「チラッ」
今日4バーしてるの初めて見たけどスッゲーうるせぇのなあれ
4つの筐体から同じ音同時に出してんだから当たり前だけど
筐体のほうが人間よりうるさいならそれは良い4バーだ
むしろバーストは人間がうるさいほうがバーストらしくていいのでは
バーストしてるのに指示も連携もないのはもったいない
ていうかバースターって対盾ついてたよね?今ついてんのかね?
23WP持ってるキャラは高コスト来るのかね?
アーロンさんは25は勿論欲しいけど20〜22くらいのWP1つは欲しいな…
えっバースターは単に爆風でめくれてるだけだろ
さあて正解はどっちなんでしょうかねえ
難易度1のクイズかて
今本当に芋多いね。
0落ちボーナス欲しいのあの人たち?芋ってた方が取りにくいと思うけど。
奴らには一回勝敗とか気にせずにクレヤボヤンスを使って欲しい。
アレ芋と中衛両立出来るから。(異論は認める)
インカム使うからそこまでうるさくはないと思いたいけど普通にうるさいしな
正直相手がガチ編成の4バーでもないかぎり雑談してたりするからまあ最低限のことは雑談しながら伝えるけど
芋って0作るよりハイリ3万1落ちで稼いだ方が美味しいわ
バースター直接盾に当てて割るとか初めて聞いたわ...
エリシの話だろ?なんで盾=指向性とか反射の二択しか見てないの?エリシめくれるん?
>>604 じゃあエリシの話だとしてそもそも盾特攻なんてついてなくね?
>>604 エアプレイにはわからんだろうが茉莉ならレーザーライフル使った方が早いしリカルドならダブルのビームマグナム使った方が早いから最初からエリシ割る為に着地取ったり指向、反射を捲れるバースターを使うなんて選択肢にはないんだわ
>>601 いえ違います
芋って味方のオルガさんとかパンツさんを餌にしてポイント稼いでます
ビガトダウン値下方とか見当外れなこと言ってる奴多すぎて笑う
あれはどう考えても50発装填&10発リロードの方が問題なんだっつーの
タイラントの倍以上体力があってSAが付いて両手がハンマーになってビムショ持っててビガトの連射が速くなってるストライカーにあの動きさせようったって出来ねえだろ
弾が足りねえからな(のとカメラ影響もあるけど)
ちょっと下方した振りすれば兄貴みたいに減るかもしんねえけどそんなんじゃあのクソガキは根絶やしに出来ねえんだよクソが
タイラントは波動砲で事故らせやすい
>>608 >ストライカーにあの動きさせようったって出来ねえだろ
そりゃ図体のデカさとダッシュ性能が全然違うからねえ
リロードがどうこうってレベルじゃねえだろ何言ってんの
とりあえずビガトは無印のドガガガって感じを返してくれ
ペチペチ当ててもつまんない
食らってる側も謎の水鉄砲のような着弾音を数発聞いたら耐久がいきなり200とか減っててファッ!?ってなるしな あの音は謎
50発のリロード10発毎ってのはまだわかる
無印ビーガトを考えると今のリロード速度が早すぎる
21ストより18スト使いたいってジョナ使いは少なくないと思うけど、その理由の一つがタンデム火力の差
Lv3でも強いもんビガト
使い所が限られるのが非常に惜しいレベル
あれを咄嗟に構えて初弾ヒットさせるエイム力と判断力が欲しい
要はハンマーとビガトのダブル下方はやめてください…
>>608 比較の仕方がおかしいんだけど
もしかして中卒で頭悪い人かな?
ビガトの音はこう……肉の焼ける感じ?
次はSEの差し替えだな
無印のビガト:ジャジャジャジャジャジャジャジャジャ(ビャビャビャビャビャビャ)
2のビガト:チュチュチュチュチュチュチュチュチュチュ(ズバズバズバズバズバズバズバ)
無印は発射音がビームには聞こえなくて2は着弾音が謎すぎる
>>614 大会で大活躍しちゃったからしょうがないね
負けた時のポイントに関してはハイリ少ない奴のポイント剥がす仕様にしてもらいたい(当然アタポで査定+)
芋はくたばれ、コスト泥棒のクソ共め
ポイ厨もいらん、ランクなんか意味ねーっつの
そもそも後衛が仕事出来ないって事自体が問題だと思うがね
一応コレって銃で撃ち合うゲームだろ?殴り合うゲームじゃねぇし
30戦くらいして八位の常連なんだけど一位とかは何してるのかまったくわかんないな
前に出ると蜂の巣にされるし後ろからミサイル撃つ以外に何していいのかさっぱり
ぶっちゃけオルガより遠ソルやハーキュリアン系統の方が自衛力と火力が高いからなぁ・・・
>>622 初心者スレなかったっけ?
少し考え方や立ち回りを変えるだけで一気に成長する段階にいると思うので
すごく楽しめると思うよ
>>621 のはずなんだけど無印時代から前衛は鉄球ハンマーで殴る巨体と麻痺させて殴ったり斬りつけたりするジジイや忍者(たまにバーサークヒーラー)のお仕事だったから(震え声)
まぁ今と違ってちゃんと前衛以外も仕事してたから現環境みたいなただ殴るだけのゲームじゃなかったけどさw
今だって別に殴るだけのゲームじゃねーけどな
試合を決めるのがハンマーになりやすいってだけで
リューシャ「オルガが爆弾使いだったから私の足は吹き飛ばされたんですよね……今あいつなんで爆弾腰に巻いてるだけなのよ?私に気を遣う玉じゃないでしょこいつ」
オルガが下手にレベル高い起爆グレとか持つとわりと厄介なことになるだろうな
ジョナ以外は指向盾持ちのヲリ羅漢とかでも単発ダウン取れる自衛力に、中距離火力も出せて隙がない
前作そげチネルはξの機動力だから許されてた部分があるわ
今はただの火力を押し付けるゲーム(B並感)
早く2丁プラガン来てくれと願う一方でこれからさらに火力ゲーが進むかと思うと……
>>625 それぞれキャラがちゃんと役割を持ってたのに今はそのバランスが崩壊して
前衛、盾持ち以外不要って感じになっちまってるもんなぁ
オルガの場合起爆グレとかよりグラビティとかセンサーボムとかインパクトとか
ひたすら相手を近づけさせない様にするだけでいい
そもそも狙撃手は「近付かれたら逃げる」じゃなく「近づけさせない様にする」が常套手段だし
逆に相手が近づいてこなければタンデム以外腐るんだからバランス取れるだろ
撃ち合うといえば22レンジャー楽しいよ
アプデで徹君のデフォ足回り強くなったらチューンでかなりのものになるね!
オルガでハンドガン同士で打ち合って負ける空気
理想論で言えばアンマテあれば砂とかほとんどいらないんだけどな
遠距離で普通の敵にはまともにあたらないからある意味調整出来てる感じ
茉莉は強くしなくてもいい
ただ、活躍の場が欲しい
茉莉はもう少し機動力上げてやってくれ
現状ジョナより遅いじゃねーか
志が違うのだ!
有象無象は?
二人相手でも余裕の蘇芳
忍者やったがポイント出ないだけで普通に強いな
1ダウン持ってて機動力が素でリカより高いから貼り付ければ終わる
アプデもいよいよ明日だね、鬼が出るか蛇が出るか
開発ブログ見たらリザルトスコアの調整もあるらしいので、査定が甘すぎるWP・辛すぎるWPの格差が薄まるといいなあ
強すぎる武器の弱体化よりも、弱すぎるキャラ&WPの救済があって欲しい
開発ブログには格闘にも調整入るらしいけどモーションが変わるのか威力が変わるのか・・・
風澄辛い辛いって見るけど現環境にあってないwp以外に
辛いところってある?リザルトとか
司使ってたから足は別になんとも思わなかった
WPが環境に合わないってそれはこの上なく致命的だと思うんだがな
後はハンドガンマシンガンが合う環境なんてものが今後も来る予感がさっぱりしないところとか
主人公のは過度のネガキャンだろう
アサルトもWPが(他のキャラと比べたら)明らかにショボいし査定も辛口だったよ…自分が下手なだけという問題じゃない気がする
レンジャーどれもコストに合ってない
>>641 さすがにモーション変更なんて大がかりなことやらんだろう
一部WPの格闘威力調整と格闘アタポ周りだけ触るんじゃないか
勝ちたがり見てないんだがシュリの調整はどうなりそうかな
俺としては変わらず「地味に強い」程度で維持してほしいんだけど
格闘の変更で可能性高そうなのはダメージの順番とかかな
今は最終段が一番威力あるけど無印のように初段が威力高くなる可能性がある
可能性はなさそうだけど格闘被弾中は覚醒抜け不可能とか
シールド対策としてシールド中は追尾切れないよう変更とか考えられる
しかし現実は
運営「まつりかの格闘が強いと聞いたので弱体化しました!」
そういや土曜日の勝ちたがり大会…試合部分だけまとめて動画UPとかあれば良かったのに
開始遅れたりインターバル長かったりで全部は見れなかったんだよな
651に書き忘れたけど、いくらタイムシフト視聴があるとはいえあれも期限ありだから…という
まつりかに関してはとりあえず「ほぼフォートレス一択」な現状を何とかしてくれれば
まつりか≒後衛、っていう感じで敵でも味方でもちょっとな…
ブースター上方されたら凸スキャがジョナを食い物にしちゃうけどね。
実際ブースター使うの上手い人はジョナをカモにしてる。
ガト・ハンガトにも盾特効くれや
基本的にヘビガン全般が死にWPで
どいつもこいつもウォリ強要ばっかでつまらんねん
羅漢堂さんはレーザー兵装でも追加されたらいいんじゃないっすかwww
ハンマー持ってるのに求めすぎ
>>654 そこはハンマー下方で良いんじゃね
>>656 レーザーハンドガトリングとレーザーショットガン、実弾羅漢砲の追加ですね!
兄貴セイラ鏡華を足腰立たないくらい弱くしてくれ
次点でジョナしづねレミーも
>>660 お前と爺さんは格闘上方で浮き上がってきてくれ。
どうせ現実はいつものしづね弱体化だろ
レミーが強いのはビガトが強いだけだからなー
弱武器の上方ほしいね。
ビット使ってる人ほぼ見ないんだけど・・・
弱キャラや、弱パックは体力微上方
厨キャラは体力下方
厨武器は、射程と連射速度と弾速あたり
こんなもんだってここの運営
ハンマー死ぬと羅漢さんが死ぬからlv3と5の下方にしてください
なんか射程長いっていってる人多いけど無印より短くなってるんだよなー……
シールド貼ってたら格闘追尾できないとか割と頭おかしいこと言い始めるのやめようぜ
>>667 可能性はないけど変更できそうな要素ってだけだぞ
仮にそうなってもぶんぶん丸が増えるだけだから逆に楽になると思うけどね
火力が低いのは個性なので修正しません
盾に弱いのも個性なので修正しません
それは個性じゃなくて弱点なのでは…
ここで謎のグレネード爆発範囲超絶強化!
ロケラン「!?」
ダブルに黄金銃を持った
ゴールデンアイ型ヴァンガードを追加しました
下格はチョップ
>>667 ふざけんな
って言い返せないのが悲しい俺ジョナ使い
ハンマーはそれでいいから17、18タイラントどっちのでもいいからそのビガト5を23ストにくれ
正直アレで23はない
まともな弱キャラ弱パック救済なんか期待すんなお前ら
前作でもどこの誰から見ても不遇だったのにとうとう最後まで修正されなかったパックがあっただろ
あっ…
確かにあのWPは運営から完全に見放されてたな
ま、まあ初期パックですし…
そういえばあったね
そう思うとこれからずっと救済されないWPありそうだなぁ
性能差で後悔するWPのことか
ミ、ミサイルランチャーとグラビティガン持ってるWPだったっけ……なんか2つぐらい覚えがあるぞー(震え声
Lv3グラビもってて、両手とも連射武器だったWPだよな!
改突か攻特サポかな(すっとぼけ)
一応弁護っぽいことしとくと、あまりにも産廃になりすぎて上級者が誰も使わなくなるとサンプルのデータが取れなさすぎて
強いのか弱いのかが多分対戦データのログから分からなくなるんだよね 1だとWP3つしか持てないし余計に弱いWPは使われなくなる傾向はあったと思う
後方支援砂とかパンツァーとかはまだS帯以上でも50戦に1回ぐらいは使ってる人いたけど、さすがにアレを使ってる人はいなかったからなぁ…
あとロックオンミサイルは稼働終盤は遠くから適当に撃てば当たるレベルで低ランクだと無双できちゃう性能の武器だったから、
低ランクでの使われ方だけを見てこれ以上上方してはいけないと思ったのかも
要約するとスタッフは自分達で触って調整できるレベルの人間が居ないって事ですね
スクエニがもうパズバトの方向に顔向けちゃったんだからあんまり期待すんなって!
実際自分たちで触ってる暇なんてロクにないと思うよ
稼働終了時で157種類のWPと数えてないけどたぶん200種類以上の武器、10いくつかのステージで4人vs4人で対戦するんだよ?
いちいち自分たちで擬似対戦繰り返してバランス調整なんてやれるわけがないよ WP間の相性とかだってあるんだし
悪い言い方だけどプレイヤーたちに大量にテストプレイさせて、その結果を見て調整する以外に現実的な手段ってあると思う?
それは困ったねえ
でもポケモンとかいうゲームは社員も頑張ってやってるようですが
あれは何匹居たかな
今は奇蹟だかのアイテムで進化前も育ててるらしいですよ
>>686 もうアンタが就職していいゲーム作ってきてくださいよ。
アクションゲームとRPGを同列に考えれる脳味噌が羨ましい
>>687 ちょっと待て、なんで君が急に怒ってんの
自分たちでプレイしないからこそあんなUIになったり音が聞こえなかったりしたんだろう
電撃の奴らがテストプレイやらせてもらってるとか言ってなかったか
どうせ持ちキャラ持ちWP以外は適当にやってるんだろうな
今回線重い? アプデ前は毎回重くなってた気がするんだけど。
>>690 もしテストプレイしてなかったら稼動日たぶんもっと酷いものが出てきてたのは間違いないと思うよ
人月が無限にあると思い込んでる奴は一度でいいから何か締め切りのあるスケジュール立てて物を創ることやってみたらいいんじゃないかなぁ
>>691 一応あの人達戦績見る限りかなり満遍なくキャラ使ってたと思うけど、その分そんな強くないしそもそも
出版社で働いている社員数人にちょちょいっと出向させてプレイさせるだけでバランス調整なんてできるわけないだろ……
オンライン対応のアケゲで初めからバランス調整が完璧なゲームとか見たことないわ
695 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:08:03.68 ID:iAH7HwAb0
明日の調整で運営の本気度がわかるからいいんじゃないの?
まあぶっちゃけ他のゲームと比べるとバランス良い方だと思うよ
ガンダムとか見てるとほんとそう思う
・UI、エフェクト、サウンドの改善
・バグ修正
・戦闘バランス改善
・WP追加
・コスチューム追加
さてさて、どこまでやってくれるものだか
はあああああああ??????
ちょ、アプデ延期www
>>693 ガンストを擁護したい気持ちは分かるけど、人間批判混ぜるもんじゃないぞ
ふざけんなあああああ
せめて前日の夜に言うことじゃないだろおおおおおお
これはひどい
電撃はまじ弱いですしおすし。
自分の金でやってるのかどうか知らんが、使われてないWPで、野良に出てくるからイラッとした。
延期もなにもやる予定なかったんだろ
そんなことよりレバー↓狂ってるから直してくれ
目の前にいるのに全然遠いのロックするぞ反応しないぞ
レバー↑はローテーションにしろ
まじかよwww
って、二日で修正出来るんか本当に
待たせられないのは分かるけど一週間取った方がいいんじゃないのか?
これだから運営の頭が悪いって言われるんだよなー
プレイヤー舐めてるだろ
ほんとにやる人間いなくなる
重大な不具合なんて毎回あるだろ。構わん、とりあえずアプデするんだ。
これでアップデートされたら本当は不具合なんて2日で修正できるんだってことが証明されるな
リリースしないぐらいだしそんだけ致命的なバグだったんだろ?
さっき会社から出るときに上司に頭下げて、明日有給もらったのに、無駄になったじゃん。スクエニさんまじ最低(T_T)
何やってだ無能運営
バグぐらいいいからとりあえずアプデしろやぁ。ていうか、バグだらけで、ユーザーみんな慣れてるし。重大なバグが何か知らんがフリーズ程度のバグは過去に何度もあるやろ。明日BAして、木曜に修正パッチでいいじゃん無能運営
>>711 でも明日無理にアプデして木曜修正だったらそれはそれでお前「バグまみれのアプデすんなや無能運営!」ってキレてたと思う
わかってる不具合はできるだけ回避したほうがいい
明日バトルアリーナするの!?
っていうのは冗談だけど…Version Upって言いたかったのかな
よくないバグだからわざわざ延期するって言ってんのに叩かれるんじゃどうしようもないわな
そもそもそんなバグ出すなよとは思うが
脳内で楽しむから内容だけでも教えてもらえませんか
延期するランクのバグに何故今さらになって気付くのか
勝手な推察
今朝
運営「(二日酔いで気持ち悪りぃ、けど)こんなゲームの調整なんてちょろいやろwww」
昼頃
運営「やッべぇ思ったよりシステム複雑だわ、っべぇ〜」
19時
運営「修正完了してないけど、定時なんで帰りまーす。(テキトーに言い訳しときゃ納得するやろ)」
>>715 ・風澄徹の影の濃さを上方修正
・真壁主水の腰痛を上方修正
・竜胆しづねの胸囲を下方修正
む☆の☆う☆(ゝω・)vキャピ
アプデ延期今知って爆笑した
特定の条件下で一撃で死ぬみたいな不具合でもあったんすかね
みんなスコアアタック盛り上げようぜ!!
誰が1番稼げないのだろうか…
>>720 現環境でも標準ハンター右格1撃死する32リカルドさんの悪口はやめるんだ!
なにこのバグ満載なゲームふざけてるの
どうせ金曜までできないから木曜に延期とかどうでもいいですしおすし
水曜の艦これメンテ中にやるはずだったのに
とねちくをレベル99にする作業に戻るんだ
詫びGポイント
これは10000ポイント配布してくれないと暴動が起こりますねぇ…
たった10000ポイントで収まるのか…
え〜アプデ延期?
調整放棄して大会とかやってたくせに・・・
むしろクリティカルな不具合を二日で直せるのか
再延期とか言わねえだろうな
今まで放置してきたほうはなんなんだよって感じだが
延期はいいよ変なの出されたら困るから
ただどんなバグが起きて延期するのか。
その辺りを明記して欲しい
「詳しいバージョンアップ内容は、4月22日(火)にお知らせいたします。」
これは守れよ?知らせろよ?
>>733 1の時から細かい仕様とかバグとか全然公表しないよなあ・・・
修正中でも良いから問題を逐一報告しろよと思う
門井解雇はよ
運営やる気なさすぎ
バグ仕込んだ運営を擁護するつもりはさらさらないが
デバッグ段階で起きた出来事を公表しろとか言うやつは運営と同じくらい頭悪いと思う
WPだけでも公開してくれやぼやんす
本当は2日でバグなんか治せるとか言ってる奴いるけどバグの程度もあるしバグ出すなっていうのもこういうゲームでバグを出さないように最初からプログラミングすることなんて無理だろばーうp前にわかったんだからいいじゃん
ただ2ヶ月なにやってたんだとは思うけど
アプデ延期?
またじじぃのWPが強すぎた不具合かな?
しつこいって思われるかもしれないけど、草陰の機動力を返してくれ…
スピードを活かしてライショ、ディスクしたいねん…
現状格闘1.2倍脳筋格闘NISやん…
↑格闘二回言ってしまった
15インフィは良い感じですね
(門井を)排除⊂(`・ω◁´)⊃する!
なんで1のノウハウがあってバグが出るんだよ
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| アプデはする・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ アプデはするが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ガンスリンガーストラトスのアップデートは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>721 攻撃手段に乏しい奴になるな、補助、妨害、シールドに装備割いてるやつ
23ヒーラーとか15ガーディアンとか15レスキューとか
あとは草陰全般、インフィとかさすがにマグナム片手とライショだけって辛いだろう多分
15インフィの武装もっと豪華にして19に戻してくれよ
なんで俺が下げれば通常編成になんのに全員低コス編成に変えるんだよぉぉ
俺は15インフィが使いたいんだよおぉぉぉ
20超えの超爆装型インフィル追加でもいいから、はよ
木曜日にアプデされても金曜日から緑の鎧を着て某国を革命せねばならんし
せっかくだから来週木曜までじっくりバグ取りしていいよ
>>743 これに尽きますわ
というか前作より酷くなってませんかっていう
シリーズ1作目ならともかく2作目でこの出来はさすがに文句の一つも言いたくなる
>>746 ほんとそれ
自分しか前出れないからインフィに変えたらパンツと咲良までコスト落としやがんの
前衛一枚で低コス編成とかやめーや
>>744 誰か貼るような気はしていた
だが期日は指定してるんだよなあ
ダークソウルの深淵から抜け出せないんで好きなだけ延期したらいいと思うよ
究極奥義
無 期 限 延 期
753 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 22:48:49.54 ID:123yPRbVI
アプデが延びたけど明日にアプデ内容を教えて欲しい人はいるよね
俺もだけど
脳内で「このキャラは今回来るで…」とかできるからな
今日も一人で「23ストの有意義な運用とその編成について」考えてた俺にぬかりはないからな
ちなみに「23ストの有意義な運用とその編成について」
はある程度俺の中でまとまったから聞きたいって奴がいたらおしえるぜ?
自分も来週木曜まで用事あるわ…
でも集客考えると運営はGW前までには
バグなしでアプデ完了したいんじゃないの
23ストは15サポと組んで体力タンクにしたことがあるな
>>755 ほら、ホントは誰かに話したくて仕方ないんだろ、語れよ。
ごめん強がった聞かせて
>>757が既に言ってたんだけども
23ヒーラーと15ガーディと組んで1落ち準前枠として敵の攻撃受けて無効化する盾にしようと考えてました
そして232315で6100だから19までのコストのWPで2落ち枠とってそいつに暴れさせようって考えてました
でも良く考えたら桜とジョナにとんでもなく高いPSが必要なことに気がつき絶望しました
>>759 23ヒーラー15ガーディだと火力足りなくなりそうだから
>>757の15サポとあわせるほうが現実的かな?
で、21ジョナと17遠距離ガーディアンあわせれば7600で辻褄も合うし。
弾薬補給なら15リューシャがいいぞ!
>>743 努力とかすればバグが出ないとか思ってる奴は全員アホ
修正は盾とプロテ弱くして、ビーガトとかのお手軽火力武器を下方して、キャラ性能が不遇な子達と死に武器を救済して、茉莉を削除すればいいだろ
排除するなら茉莉よりしづねだろ
排除...ウッ頭が...
バグはまあ完全になくすのは難しいけど努力すれば潰したりで減らせるけどな
能無し運営ですら気付くバグ…こりゃヤバいな()
???「排除…?はい…じょ…」
???「排除する!」
排除さんあの爪おしゃれと思って毎日つけてるのかな
まあいろいろ大変だとは思うよ?
バランス調整考えてやっとこさこしらえた新verに実装直前にバグが見つかってさ
頭抱えて一所懸命悩んだだろう、このまま実装するか延期してでもバグ直すか
久々のアプデに期待に胸膨らましているユーザーを裏切るわけにはいかない、でも今までも散々バグまみれだったのにまたバグが発覚したらユーザーの信頼は完全に失われてしまう
板挟みのなか考えて考えて導き出した答えが延期だったわけだ
その英断を下したことは素直に褒め称えるべきだと思うよ
でも死ね
2ヶ月放置してアプデ日まで知らせてこの体たらくか・・・
せめてアプデ内容でも公開して話題を途切れさせないよう頑張れや
キャラの服が消えるバグこないかなぁ(興奮)
???「やべぇ、先にVUの日決めたけど間にあわねぇ、バグが発生したってことにして延期しよう」
アプデ日が決まってたのにバグが残ってて延期ってどういうことなんだ
日にち発表する時点でデバッグ終わってないなら発表する前に延期するべきだし
発表する時点でテスト終わってたらバグには気づかないよね
バグ「ククク…私は四天バグの中でも最弱…私を修正しても第2第3のバグが現れるだろう」
アプデ楽しみにしてて明日有給消化奴〜〜www
私です(^p^)
>>774 > 日にち発表する時点でデバッグ終わってないなら発表する前に延期するべきだし
あと何日でデバッグ完了ってなくらいの予定は立てるしそれに合わせて公式アナウンスするなんて当たり前だろ
ぜーんぶ終わってからようやく日付発表だなんてやってたら世の中に延期なんてものは存在しねーよ働いたことないのかニート
そもそも、アプデ内容って予め開示しておくのが普通なんじゃないのか
アプデ日が決まった時点で追加とか修正内容確定してるんだろうし
大抵は数日前にデバッグ終わらせて次のバージョンに取り掛かってるから
次の奴を開発中にクリティカルなバグに気づいたんだと思う
つい、2.3日前に見たんだけど
ラスキルされた爺さんの首が無くなるっていうホラーな現象はなんなん?
無印の頃にも戦闘開始モーションで茉莉の首が無くなったのに遭遇したことがあって
この手のゲームに良くあることなのかな?
>>780 それゲームがバグってるんじゃなくてお前が…
>>781 この時間帯にそういう根も葉も根拠もない脅しは良くないし俺はそんなものに屈しない
しかしまぁこの運営は1での経験をどれだけ2に活かせているのかさっぱりわからんなぁ。
1初期にあったバグが2の初期でも出てきたり、今回のアプデ延期にせよ2年もやってたらどのくらいの作業量がどれだけ時間かかるかわかるはずなのにギリギリになって延期したりとか。
大体キャラゲと化していて固定客が多いからアプデ内容を.netでじわじわ晒しつつ時間稼ぐとかして最初から余裕持って時間設定すりゃよかったやん。
そういえば大型アプデ前にしては.netの開発者ブログ静かだったな。これも1の経験を活かせてないということか?
>>778 オンラインでプレイヤーの利害が絡みあう系のゲームで事前告知してるの見たことないけど
>>780 開幕モーションのは知らんけど稀にkillされた時に首から上が無くなる現象は前作からあるな
まぁ戻ってくるころには直ってるしHS判定が無くなるわけではないから遊び心とでも思っとけばいんじゃね?
>>783 だから
>>777な 本気でアプデに向けての作業が間に合わないから延期したとか思ってんの? ニートなの?
むしろHSkillされた時頭吹っ飛ぶ仕様とかいいと思います
>>717 開発「はやくガンダム直さねーと!ガンスト?ガンダムをコピペすれば治るだろ」
秋葉原でダウンしたらアーケードとビルの間に落っこちて十数秒恥ずかし固めポーズで動けなかったぞ!ふざけんな
そういやガンダムはどうなってるの
アレはアレでシリーズ続けすぎると変な捻った新システム入れなきゃいけなくて大変だねぇという感想しか出てこないが
このタイミングでバグ出しちゃったのは確かにアレだけど、アプデ前に発覚したのは良いことだと思うけどね
これで水曜にアプデのLoV3も延期なんて言い出したらスクエニどうしようもないな
>>776 間違えて今日(月曜)有給とってた私が勝ち組だ!
(無いとは言ってない)
お前らなんで文面通りに受け取ってんだよ
どう考えても勝ちたがりで実際のユーザーのプレイを目の当たりにして既に準備してたバージョンうpの内容じゃダメだと気付いて急遽変更してんだろ
そういう妄想はいいから
純粋で幸せそうだね
急遽変更こそ2日でどうこうできるもんじゃないだろあほか
そもそも運営側には大会なんて見ないでも全試合のデータが揃ってるのにたかが2桁試合しかやらない大会なんか見て急遽変更なんてするわけないだろ
なんかたまに悪意しかないやついるよな
スクエニアンチの方ですか?って感じの
今までこれだけ酷い運営していたから仕方ないわこれは・・・
あと前からスレに一人社員いるよな
文句の言い方が気に入らないなって思ったら社員ですか
へえへえ悪うござんしたねえ
多分俺のことだと思うけど、ただ単に他人の立場に立って考える想像力を持ってるだけの普通のエンジニアだから
まぁ勝手に社員認定しておけばいいよ、反論できなくなって社員認定wって心のなかで嗤ってるから
プレイヤーデータ消えるとかはないよな流石に
延期後の24日が休みな俺に隙はなかった
まあ、24日にバージョンアップされなくても大した問題じゃないけど
D〜Eランクで遊んでる勢だし
そして社員認定してるの久々にここ来ただけの無関係の人間だからな?反論できなくなってって的はずれな想像力持ってるだけの普通のエンジニア()
今回の件はともかく別キャラWP装備の頃からいなかったっけ
な訳無いだろ
馬鹿か
ホントは勝ちたがりの次の日!ってやりたかったけどバグ取りに思った以上に時間とられて
22日には完成する予定!ってことで発表して一様形は出来たけど最終チェックでやっぱまだ駄目もうチョイ待って!ってだけだろ?
単に文句言いたいだけのガキ多過ぎ
嫌でござる嫌でござる!
早くアプデしなきゃやだやだ!!
こんだけバグだらけで文句言わないやつとかただの奴隷だわ
>>769 この爪かっこEとか思いながら毎朝出撃前に装着してる排除さん想像したら
じわじわ笑えてきた
社員沸きすぎワロタ
はよデバッグしろよ無能
正直擁護は出来ん状態だからなぁ
今も擁護してるのは相当飼いならされた家畜だと思うよ
社員認定は正直どうでもいい
だけど今回のアプデ延期だけじゃなくて稼働してからこれまでの流れを考えると運営に対する罵詈雑言がユーザーから出るのは仕方ないと思う
散々バグ放置した挙句大会までやってやっとアプデだと思ったらアプデ前日に延期だもんな…こりゃ酷い
うんこアプデするけどいいの?
DB破壊級のバグがあったんじゃね
まあバグ報告フォームを(実質半公式の)非公式SNSに設置させる時点で色々と…
公式サイトに設置したら恥ずかしすぎるからってそうしたのかもしれんが
そういう現状自体、もう十分に異常事態だよ…
プログラム支配型「バグ」
もう延期でも何でもいいからさ
>詳しいバージョンアップ内容は、4月22日(火)にお知らせいたします。
これを撤回する文が無い以上言ったことはちゃんと守れよ?
揚げ足取るようだがゲーム自体も公式サイトも管理が甘過ぎんだよ
ガンダムがまともなアップデートしてるのにこっちはこのザマ
オンラインゲーでは日常茶飯事だから・・・(震え声)
引き伸ばしたところでクソアプデだったり
んー今日中にアプデ内容の発表は無いっぽい?
まぁアプデが先延ばしされたからいつも通りアプデと同時に内容発表か
こんだけ時間掛けたんだから物凄い良調整でバグもかなり減ってるアプデなんだろうなwww
アプデでさらに改悪されるかもしれないから、今のうちにやっておくか。
……運営の思うつぼか!
ちなみに生放送もあるな今日 文句はそこで言ってくれ
生放送でお前らのコメント見て電撃の人がブチ切れたりしてなw
批判コメも進行妨げないように程々にしとけよ?
アプデの詳細よりも延期の詳細を頼むわ
ストーリーってポイントコンプした後も2回だかイベント発生するけど
アプデで次のエピソード追加された状態だとあのイベントは飛ばされるのかね
無印がどれだけ大事に作られていたかがよくわかる
2はほっといても金落とすだろうと殿様商売やり過ぎ
ユーザーを馬鹿にするのも大概にしろと
マジで今日の生放送の内容どうなるんだろうな・・・
本当はアプデした内容配信するつもりだったのに、旧バージョンでの配信ってこんなのないよう。
なんか無印を美化してる人いるけどアレも別にそんな対応良くなかったからな?
そういえば電撃の中継日だったなw
延期で一番被害うけたのは銃士隊の連中じゃないのか
無印の謎のアプデ
・システムの微調整を行いました
>>838 そんなこともあったな
皆で「どこをどうだよ!!!!?」って言ってたの覚えてる
もうなんか運営とプレイヤーの温度差が激しいよな
どのゲームもそうなんだろうか
今夜の電撃ニコ生視聴ページより
>番組の最後には、視聴者に『ガンスト2』のキャンペーンコードで、
>3000GPをプレゼント。
昨日夕方見た時は「(GPでも購入可能の)英語版感謝発言セット」だったのに「3000GP」に変更されてら
「このコードはアプデ後に入力受付します」とかアナウンスすりゃいいだけなのにGPに変更しおって
今日の生放送での全国対戦は今バージョンを代表する厨WP編成のチームと当ってほしいな。
とりあえず21ストは入るとして、他はなんだろう?
21ジョナ
17.18タイラント
18.21ウォリ
16.21ペネ
15.23鏡華
16.23リカルド
16.21兄貴
鉄板はこの辺?
21スト21ヴァンガ18タイラント15サポ
ジョナ咲良鏡華に適当なダメージディーラーって感じじゃね
>>843あたりで誰か生放送中に合わせて出撃しないかなあw
>>844 ジョナ+タイラント×2+anyで勝てる気しないからタイラントで
そうか、大会じゃないしキャラ被せもありなんだよな
プレイヤーからのせめてもの抵抗、抗議の現れととってくれたらいいんだけどねえ。
21スト18スト18タイラ19ヴァル
ジョナで圧力かけて中衛からビガトとホミサを添えて
鏡華がいない編成は恐くない
生放送とマッチしたら捨てゲーってのが一番シラケるだろな
絶対ニヤルンジャナイヨ
どうせ今日の公式放送も4バーで出撃して野良を狩るだけの理不尽マッチングを見せてくれるんだろw
今日閉店まで突撃する。生放送とマッチして、味方マッチならブリフ煽りまくって、FF連発してくるわ
敵ならシャゲダン棒立ちしてあげるからよろしく
運営だろ
つまり、4バー以外は客じゃねえカエレと
野良で4バー引いて負けたからクソみたいな発想がどうして出てくるのかわからないんだよな
強い人と強い人がマッチングしたら強いのは当たり前だしまずは自分が弱いのをなんとかした方がいいんじゃないかな
解放戦争くる
フロンティアS 東京表参道
管理区 兵庫三宮
キャラじゃなくステージなんてこれはもうダメだな・・・
>>858 そういう人は4バー引くのがそもそも糞っていってるんでしょ
ステージ選択方式が変わらない限り追加したところで日本橋ストラトスなんだが
池袋ストラトスでなにも学習していない
>>861 野良は4バーより獲得ポイントが多いとかなんとか
>>862 ステージ選択方式って1と比べると大改善されたんだが…
頭の中が1でストップしてるのかな?
>>864 ロケテでは選んだ中からランダムだけど
本稼動から見た目だけ変わって1と同じ形式になったとのこと
ステージセレクトは見た目変えたけど中身一緒だぞ
ステージくらい普通に追加したらいいのになあ
>>867 サプライズでキャラとステージ追加で株を上げる!
↓
追加キャラに致命的なバグ発見
キャラ削除だけなら2日でいける!
発表しなくてよかったわー
こんな感じ?
そういやなんで開放戦争の情報は前日までに発表されてなかったんだろうな?
>>861 そういう奴って同レベルとか雑魚の4バーでもダメなのか?
そこらへんの奴相手なら別にひき殺されたりはしないと思うんだが
4バーと野良は勝敗は兎も角別ゲーだしなー
そこらへんの奴とかは良くわからないけど
しかし公式サイトのストーリーの文章読むと、「そして2116年」と書かれてから前作から1年経ったのかなって思うが
旧渋谷・ネオ渋谷の戦闘開始時に「A.D.2115」って書かれてるからうーん?ってなる
わざわざ「1年前」に時空移動してるのか、それとも「2116年」がおかしいのか…
公式書籍とかのキャラプロフィールに(新キャラ以外)年齢が記載されてないから確認しようがないという
ffってなんだすか?
ファイナルファイトまたは、フレンドリーファイア
ステージはいいんだよ
しかも解放戦だろ!?
木曜に追加する訳じゃ無いんだろ!?
WPは何があるんだよ!
ニコ生に全てをかけるしか無いか…
ニコ生の動画で神WPでるようだぞ
神 しん → 新 しん
神WPだといいな!!
テンペスト強くならないかな!!
神型ウロボロスとかかな
ビーガトlv7他
あ、新かあ
バージョンアップ延期はいいとして、今夜の放送でその新WPや新ステージの実演は期待できなさそう
あっても、スクエニが用意したプレイ映像流すだけと予想
やめろぉぉ やめろぉぉぉぉ…!
電撃の人が「新情報をニコ生で発表するのでそれでモチベ回復してほしいなあ」とかツイッターで言ってる
とりあえず誰でも良いからハンドロケラン実装はよ
生放送始まったらちゃんとコード貼るんだぞ
俺は見ないから任せた
3000貯めるのは意外と大変
引き継ぎユーザにはどーでもいい額
とりあえず俺は批判コメを垂れ流すわ 経験を生かさずに同じ失敗を繰り返したボケにはキツイ説教が当然だ ゆとり社員かよ
どうしてヒット作の続編がここまで糞になったのか問い質したい ボケが 無印から何を学んだんだっつの
無印がヒット作とかなんか別世界の話じゃないんすかね
無印をやっていたら運営は何も学ばないということを学んでいるはずだが
あんなクッソ高い筐体入れるゲーセンぼちぼちあって大会まで開けたんだからヒットでいいんじゃね?
批判はいいけど批判と罵詈雑言はき違えんなよ
意味のない汚い言葉はバカみたいだぞ
ステージ開放の為にイベ(?)ぶち込むとか運営からヤル気が微塵も感じられんな
これがちゃんとした流れに乗って来てたらまだ違ったのに運営は神経逆なでるのが上手いな
>>887 1はバイキングに丸投げしたから上手くいったけど、
そこそこヒットした続編はスクエニの社員が口出しし始めちゃったんじゃね
上でも言ってるけど新規には3000でもすごい重要なんだよ
ポイントクソ足りないしファーストガイド買っちゃうぞこら
>>895 しんきなの?
よくこんな糞ゲー状態で始め用と思ったね
元ランカーですら壁壁してるのに
>>894 FEZもそうだけどスクエニが口出しし始めるとロクなことないな
>>896 ホームのゲーセンが搾取すごくてまともに遊べるゲームが限られてて
まだ遊べてたマキブも内容の方が終わったからガンスト始めました
>>899 welcome to underglaund
そもそも今ゲーセンでまともなものなんて無いよな
調べてみたら県内トップレベルの酷さだったけどね
延期の詫びで新ステージ無条件で2つ解放しろや
舐めてんのかよ
イベント内容も前作と代わり映えしないしクソ
生謝罪w
30000gp配布だって!やったー!
907 :
ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 21:01:54.22 ID:1b3Tre+M0
詫びGP配布本当に来たじゃねぇかw
ボイチャ+3万?
三万かー
gpは余ってるんでwpを(ry
こんなどうでもいい情報でモチベ戻ると思ってんのか...もう尊敬するしかないな
アプデ前だからある程度のキャラのランク振り分けしてきた
徹:D3(5戦レンジャー)
鏡磨:C1(5戦ヴァンガード)
アーロン:D1(5戦ソルジャー)
羅漢:C1(5戦ヲリ)
草陰:C5(5戦インフィ)
レミー:C1(5戦タイラント)
真加部:D4(3戦バトマス2戦ハンター)
シュリ:C2(5戦ぺネ)
リカルド:C1(5戦オンスロート)
咲良:C3(4戦ハキュ1戦ガーディ)
司:C1(5戦排除)
セイラ:C2(5戦ヴァルキリー)
真加部流どうにかならんのか
アーロンさんならエキスパートのが安定するぞ
前衛も出来るし1落ち闇討ち枠でも高火力&盾で普通に強い
徹C1
アニキC1
鏡華C1
羅漢D5
しづねC1
咲良C1
真壁D3
忍者C5
リカルドC1
シュリC3
セイラD3
排除E5
茉莉C1
オルガC2
クシーC3
ジョナC1
リューシャC2
レミーD3
アーロンC1
だったかな
正直Eとかで始まると初心者狩りみたいになって使いにくいわバーストでしか使ってない
ていうかアーロンさんはビーライが死んだ都合で18標準ソルジャーと19遠距離エキスパートがあまり強くなくて、
16中距離エキスパートも死んでないけどこれ使うなら盾持ちの17標準エキスパートのほうがずっと使いやすい。
遠距離ソルジャーはわりと優秀。
結論としてはアーロンさんは17コストのどっちかだけ乗ってれば強いよ
ちょい遅レスだが
>>865 それほんとか?
体感じゃなくてソースある?
ソース俺は持ってないけど
あの明らかに確率の違うステージセレクトで同確率だと思ってる
>>916ちゃんかわいい
標ソルと比べてワンチャン力もあるし指向盾もグレで捲れるから標ソル使うメリットが薄いんだよな
間違って煽ったら素直にゴメンナサイしなさい
メッ
レアWP決定戦をやると
標準ジェノとトップ争いできるよね標準ソルジャー
>>912 見事に真加部流とその他の差が出来ていてなんかすごい
…もう、真加部流は独自の修行か奥義取得かなんかして強くなる!みたいな
ストーリーか流れかなんかがどっかであって盛り上げるんじゃない
…とか、真加部流はストモでしか触ってない初心者が妄想してみる
解放戦がウケないことに気づいてなかったんだな
プレイヤーとしては何も感じられないイベントなんだけど
俺は重たいLBBRより普通のBRが好きなんだけどな
前作から疑問だったんだが、SRみたいな重い武器構えると落下速度が落ちるのはなんでなんだ?
ロングバレルバトルライフルも追加してください
旧凸セプが24で追加か
生の新ステージ紹介動画から
詳細はまだわからん
・兄貴24コスト(ガトリングのみ確認)
・ジョナ19コスト(ダブルプラガンとプラズマランチャー確認)
・茉莉22コスト
・アーロン凸セプ
・セイラ22コスト
・串19コスト
またまたセイラちゃん大勝利かよ…
17(?)近メディ
ようやく凸セプきたか
標エキも強いけどいまいちモチベ上がんなかったんだよな
ストフェスのpv曲が判明したのが一番嬉しいわ
レミーの初速あがってるな
続き
・パンツロケテの回復特化ヒーラーを回復ライフル→回復銃にしたやつ
・草陰22コスト
・リューシャ22コスト(衛星ビーム確認)
・リカルド20コスト(アドバンスシールド確認)
・レミ領域支配ジェノ、ニードルにサブなし(前作制圧ヴィンのやつ)
すまんパンツは近メディか
ジョナ19コスでその武装ってことはテンペスト系列か
プラランとか持たされてもあの巨体でチャージキツイやろ・・・
>>931 おれもだ
やって面白い奴より盾持ちとかの方が普通に強くてこまる(排除は排除して)
しかもつまらん
djsh xf3c fwpb 483k
盾全部容量半減してくれないかな
WP一新とは何だったのか
もう全部復活させろよ半端なんだよ
近メディがまじで怖い
ポイ厨怖い
25アーロン
24しづね 25爺 24兄貴
22茉莉 22セイラ 22リューシャ
20リカルド
19クシー 19ジョナ
twitter とか 動画みるかぎり拾えたのはこんな感じだった。
アーロンはプラガン2丁
リューシャはボーラと衛星持ち
ポイントだけでほかは無し?
キャンペーンコード違うって出るんだけど、、、
高コスとかコスト計算できない馬鹿が火力だけで即決するからいらない
>>928 ガトのみ確認ってことは前作23兄貴再来なのか……(困惑)
低コ編成が多い今高コスト多くなるのはいいと思うけどなぁ
>>946 ありがとう、おかげで解決した
情弱申し訳ない
>>948 でも低コストがいままでどうりの性能なら わざわざコスト上げる必要ないよね?
逆に高コストが強すぎる分にはまったく問題ないんだが。
追加WP以上に既存WPの調整のほうが大事だとおもうんだがなぁ
すまん、スレたてできないんだ
誰か代わりに頼む
そして三宮ストラトスの危機
バグだらけの稼働から2ヶ月掛けて得たものは前作の悪い点でしたとさ
とか笑い話にもならん
20リカルドワイヤー持ってそう
それで格闘アタポ修正と同時に格闘ブンブン丸で溢れかえりそう
えっちょっと教えてよ
近メディか…1じゃ買いもしなかったけど使ってみるか
結局何処が強いパックなの?前衛すっ飛ばして回復回すって感じ?
攻守よりよっぽど攻守
ワイヤー装備欲しかったから来てくれるなら嬉しい
これはWワイヤーフラグですわ
オルガに移動用ワイヤーガンくださいよ
コード教えてよぉ!
おい、1キャラ1WPしか情報出てないんだが?
最低2WPは追加しろよ
高火力シージ復活おめ
コードよこせコードよこせ言ってるやつら
運営としてはニコ生やラジオを視聴して欲しいからコード配布してユーザーを呼び込んでるわけ
それなのにそのコードをユーザーここやTwitterなんかでばら撒かれたら運営はコード配布をする意味がなくなって、次回からコードでプレゼント!って企画をしなくなる可能性が高い
だからみんなコードを書き込まないんだよ
分かったらニコ生見ろ
書き込まれてるんですがそれは
あれはコードじゃなくて謎の文字列だから(震え声)
あれ荒らしだからスルーしろよー(棒)
やつらなの?俺以外に言ってる奴いるの?
>>951 みんながみんな低コ編成でちゃんと動けるならいいけど
無駄に低コ編成にしたがる輩もいるわけで
それが減るならいいかなって
既存WPなぁ
俺もそれは思うんだが1の前例があるから手直しなしもありえるんだよなぁ
無駄な低コ編成に使用とする奴多いよな
ちゃんともう一人が前でてくれそうなWPなら低コ編成やるけど誰が2落ちすんの?
みたいなWPばっかの時はコスト下げ要求きても無視してるわ
自分が2落ちした時点で味方全員1落ち目残り一人落ちれるよ^^ってのが多すぎて結局前でて何かできるようなWPじゃないから3落ち目しに行くっていう
それなら通常編成でコスト多少余るけどみんな幸せってした方がいいじゃん
>>977 無視がいいんだろうけど
わざわざ言ってくるんだから自信あるんだよなぁ?って感じで低コにするけど
やっぱり中途半端なんだよな
1人多く落ちれる!みたいな思考なんだろうな
誰がタゲとるとか火力とか多分見えてない
低コストなのにやたら強いパックとどう考えても弱いパックがあるのが問題
ここらへんはアプデで調整しろ
もう終わったのか・・・20000のWP遠いなー(新規並の愚痴
しづねがいるときは出来るだけ低コ編成にしてるわ
アーロンさんに高コWP無いってのもあるけど
野良には21212115が浸透してない気がする
15がいると思考停止で低コス編成にしたがる印象
>>982 たしかに
21212115はアリだよな
凸セプ復活とかライセが大繁殖するから勘弁してくれ
21VG 21スト 21桜 15しづね
辺りは割りと野良でも良く見る構成で尚且つ強い
ただ自分の役割わかってないやつが居ると崩すのが簡単だから事故らせやすい印象
βでした
ニコ生見るに
ジョナ:おそらくアーティレリ(ダブルプラガン)
アーロン:25エクス(ビムショが1のLv6みたいになってる)
パンツ:近メディ
レミー:24のニードルは多数ロック且つ1ロック3発
表参道:拡大すすきの
三宮:拡大池袋
参考までに
今日のコード中身何だったの?
三ノ宮が拡大池袋なら三ノ宮にするわ
真ん中らへんに適度な高さのビルがあるって認識でいいんだよね?
お前ら今度低コスト編成で行きましょうって言ってみろ
ジョナ止められるやついなくても24ジェノ即決するからな
http://dengekionline.com/elem/000/000/842/842116/ 電撃でやってた新ステージお披露目動画既に配信されてるからじっくり見てきたんだけどさ
誰かロングバレルビームライフルとレーザーライフルの弾のエフェクト分かる人、三宮の方の動画の0:36秒付近見てくれんか?
串なんだけど、左手にインパクトガンと任意か着弾かわからんがグレ持ってるぽいのは確認できたのよ
で、これひょっとして狙撃センチじゃね?って思ったんだけども、その0:36秒の所なんだが2でLBBRもレザライも使ったことない俺はどっちにも見えて判断に困ってる
狙撃センチじゃなかったらマジでごめんね
これはロンバレだな
狙撃センチ復権か…
まつりかがダブルハンマーなのはわかった
見た感じビーライはもっと細いからロンバレっぽい
そげチネルの亡霊、喜べ
ロンバレ=赤くて太い、連射できない
レザライ=青くて細い、連射できる
レザライはビームライフルのレーザー版じゃなくてバトルライフルのレーザー版なんよ
ロンバレっぽいのね、よかた
>>996 レザライ=バトライのレーザー版ってのは分かってたんだけども前に他の人が使ってるの見た時にレーザーライフルもあんなんじゃなかったかなって思ってさ
どうせ日本橋ストラトスだと思うと、解放戦争に魅力感じないな。
ステージよりコスチュームを対象にしたら面白そう。
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