【高コ3落ち】戦場の絆 連邦軍118機目【即降格に!】
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:03:12.02 ID:zhjPQcQM0
オカピは、バツイチ子持ち三流企業平社員安月給
どうせ大学も出てない
出てても聞いたこともない三流大学だろ(笑)
今嫁に相手にもされてない、豚の手下
情けない男だよな
乙!
4落ちだから
ノーカン!! ノーカン!! ノーカン!!
>>1乙
5 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 00:16:22.81 ID:F6o4ZuuA0
乙!
6 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 08:15:51.49 ID:njvjxiQF0
つーかLG廃止して昔の仕様に戻せばヨロシ(今よりはマシ)
味方に勝たせて貰えればどんなカスでも+とかダメだろ。
大雑把な部分しか変えないから、カスが美味しい所持っていけるんだろうが。
判定をまともにしろ。
8 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 14:12:38.56 ID:BERLUKkR0
age
>>7 昔ってどの位昔?
大隊でトップ10に入らないと将官になれないとか?
じゃ、Sクラ廃止で民間人と大将バーストでマチ下げ万歳ですね?
10 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:26:26.26 ID:F6o4ZuuA0
test
>>7 レベルゲージ制はよく考えられてると思うけどなあ
負けたいヤツがいれば、4対4の対人戦を基本とする限りどうにもならんわ
>>9 彼のいう昔とは、バンナム戦だけでも将官になれた頃の話だろうよ
対人戦まで否定してるだろう
なんでヤツが将官でおれは尉官なんだ。くらいには捻くれてる
世の中上手く立ち回った人間が得をするように出来てるんだぜ
同じようにやれば良いだけ
カスの研究だけには余念がないようだ。君ならもっと上手く出来るさ
カスは大好きだろうなあその時代
けど
>>7は悪い人じゃないわ、まともよ
>>12 >>7が、まともなものかよ
気に入らなければ、味方まで全否定できる人間がまともな訳がない
おいしいところをもって行けるのは、勝てばみんな同じ
どんな不服や不満があろうと、みんなのお陰でで成立したゲームだ
そんな、どうにもならないことで不平を言う人間は、44未満のゲームだけしてればいいんだよ
>>12 LG制のクソさを指摘した
>>7に対してアホみたいに大昔の仕様を持ち出してくる
>>9>>11>>13みたいな自力で昇格できない万年CDE野郎が、LG制をクレクレしたんだろうねWWW
LG制ヤメロって言ったらLG導入直前仕様でいいに決まってるだろahk
働いてない奴に昇格点数なんざくれてやる必要などない。
「ポイント低いけど仕事してる奴」だって、「本当に」勝ちに貢献してた人は、
今の役立たずよりはいいリザ取れてたから前の仕様で文句なんか言わないよ。
LGじゃなきゃイヤイヤ;;とか言ってるのは、仕事もしてないのに「ポイントが全てじゃない!;;」
「ポイント取れてないけど仕事してたんだい!;;;」とか言い訳してたカス連中。
そんなボケに甘い汁吸わせてるLGはゴミシステムだ。
捨てゲしても勝てばプラスだしなw
相手にされなきゃ負けてもC、この辺何とかし無いとダメだな
LG直前の仕様で10戦中6勝か7勝にすればいいと思うよパイロットレベルもタイムリーに動いてたほうが分かり易いし
いやいやいや…
お前ら本当にゲームやってんの?
自分からゲームメイクしていかないと勝ち越しなんてどの階級でもできんよ
>>15 捨てして勝てる階級なら
適当にやりゃ階級上がるだろ
階級上がれば上がる程
ポイントより負けペナルティを厳しくすりゃ
勘違い将官居なくなって
楽になるぜ
一番いいのは、各行動に対する評価判定を精密かつ公正にしての個人評価だな。
チーム戦である以上、試合の勝ち負けでプラマイしてると、どうしても捨てゲ巻き添えがついてまわる。
チーム戦だからこそのチーム勝利への貢献評価は確かに必要だが、捨て厨の巻き添えとの分離は考えないと駄目だ。
まあ、LG仕様も巻き添え放置も、バンナムが特定人物への降格攻撃するために
残してる臭いから無くならないかもしれんがねW
そもそも枚数不利で付く貢献ポイントが居るだけで付くポイントより低いのも納得いかん
LGなってから目に見えて将官戦の質落ちとるがな
近射トンやらギャン頭やら訳分からん。下行け下
准将昇格まではLG、それ以上は旧方式でええやん。
捨てゲーしてCってのは問題だ!
捨てゲーはE、もしくは降格くらいにしなきゃな。
俺のサブカの階級調整がし易いようになw
狩り対策は、ちょっとでも無双臭い暴れ方したらソッコーで大佐まで強制昇格させたらいい。
階級維持のために暴れないなら、新規のいいサンドバックになってくれるワケだしそれは放置でいいだろうw
狩り対策はちょっと設定すりゃ簡単に防げる。
それさえ設定すりゃ、自分で下がるアホは放っておいても問題ないw
>>25 そこは今対策されてるだろ。
黄色だと楽々昇格するじゃないか
今は大佐くらいまでは負Bならプラスじゃなかったっけ?
よくは知らんが…
>>27 負けで上がれるのは少尉まで
佐官は普通に負けたらマイナス評価だよ
うーん、LGは俺が二機面倒見てるのにランクDで〜とかの
縁の下だけどホントは評価されたい承認願望くんのせいもあるかな。
>>28 負けでも中尉でB以上ならプラスだよ。
大尉から負けてAでも-5くらいは引かれる。
いつの話?
>>31 これについては最近の話。
恥ずかしい話、サブカだからレスするのためらったが。
じゃあ緩和されたんだろ
そうしないと尉官から卒業出来ないよ
地雷ジム改キター
地雷は一種類だけかな?
燃える地雷とか目潰し地雷とかあったら楽しそう
燃え地雷なら無敵で地雷掃除対策にもなるだろうし
地雷ジム改乗る奴は地雷
って流れが出てくるのが容易に想像出来る
地雷設置→地雷効果確かめる為下がって引きうち→地雷効果が確認出来るまでずっとラインよりうしろにしかいない→味方殺し
なっ簡単だろ?
>>37 俺が連邦カードで今引いた中佐……は冗談だけど
どうせ近射グラフで腕もお察しなら、
似非っぽい奴がしきりに<<気にするな>>打って元旦にしてくれてんだから
引き撃ちしてればいいだけの蛇乗ればいいじゃねーか
なぁ?コウ クレナイ中佐
2絆全戦ジム改で地雷ってんじゃねえ
なんだ
地雷ジム改先行支給されたって見せびらかす為だけに出てんのか44
二度と44に来んな
>>38 EXカラージム改と地雷ジム改、どっちもシャドウズだと見分け付くんかね?
次のジム改は射だよ
>>41 近くならタグのカテゴリーアイコン
遠くでも地雷ジムはデカいラック背負ってて
ジム改に比べてシルエットがごちゃごちゃしてそうだから区別つくんじゃない?
44 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:05:38.26 ID:DEjnZ2do0
>>2 オカピー最初情報
mixiでソッコーアク禁 板消しする
相変わらず暇な
三流企業平社員
地雷って埋めるタイプじゃなくて適当に置くやつだと
分厚いマンホールの蓋みたいなビジュアルなやつか?
置きミサみたいなやつだよ、その場に置いて3ct後に近くの敵機に噛み付く。
えっ、それなんていうストライカーだって?
強タンと同レベルのモノだとイマイチなんで地雷は地雷でも特徴付けて欲しい。
(強タン地雷は爆発範囲もショボいんで自分が重なって餌になってとかちょっと実用には強引さがいるのがなんとも)
その点射カテってのは若干期待できる(かもしれない)
絆定番の状態異常の燃え・目潰しに、クレイモア地雷みたいに起爆すると散弾が
放出されるタイプとかやってくれたらGJなんだが。
あと単純に範囲と数のバリエとか。強タン性能なら6個は置きたい。
6個はやりすぎだろw
全員ザルフ・ワッケン機ででたら、終了の予感w
連邦厨に加減なんかできんだろ
たまに普通の連邦兵ですら引く発言をするから馬鹿にされる
ネガジオンと同類
敵のレーダーに映らないようにするだけでもだいぶ違ってくると思うんだけど
自動追尾地雷なんてのも良いよね
うわぁ・・・
ネガジオンなんてものは自衛・寄生に反対しただけでネトウヨ認定された近代国家のその国本来の住民としては極めて普通の主張をしてるだけの日本人みてーに
キチガイ顎口虫の妄想の中にしか存在しないイキモノだけど
連邦厨は実際こんな風に際限なく湧いて出てくるものだよな・・・
いままで絆関連で工作してるヤツはバンナム関係者かなと思ってたけど
バンナムの足を引っ張りたい同業他社の可能性もあるかもな
何か最近ソシャゲーに人が流れてゲーセン売上落ちてるみたいな記事みたし
ガ○ホーあたりがエラ張ったヤツラに煽らせてるかも知れん
連邦を過度に優遇し過ぎる方向に持ってこうとする輩のことだね。
格闘の3発目は地雷で殴るんですね。
58 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:23:00.00 ID:pEhnO1yGI
連邦優遇すればするほど中身残念が増えて困る。
タンクの盾にもなれん240コストを増やすな
バイツァダストで無敵だな
連撃を受けたものが地雷になる!
クソゴミ武装でいいから相手の弾薬を回復する地雷とかで笑いくらいは届けてくれ
>>56 弱点は、ない
実際は無敵に突っ込んであb()
あとはBBみたいなジャンプマインもいいね。
上空でも感知し、打ち上げ型で爆破。
萎える優遇具合だから一回設置して離れたら
敵味方自機まで一律50〜60ダメのガンキャ爆散並の爆風が発生する地雷を持たせよう
まさか今日出ててこの戦場で連邦で全勝出来ない奴はスレには居ないよな?
バカが4機以上集まらなければ蛇+全格でも遠+全格でも勝てるもんなぁ
67 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 17:35:37.01 ID:+nrAxK9t0
>>2>>44 ド素人がスロット語るなよってコメントしたら
ソッコー消すヘタレ(笑)
おかぴーさんの日記
アナザーゴッドハーデス やばい写メ… 2014年04月11日11:35
続く
AP残り50でサブ長押しで自爆モード発動。
周囲MS5機分の爆風を伴い100ダメージを与える。
体が光り輝いて3ct後爆破。
あーあ、あの糞地雷がぁ!
・・・コンテナ投げつけるのも変だがリロード時にコンテナが復活する(?)のも変な感じだな
地雷の画像見るとえらい爆破してるな。
範囲50mはありそうなほど。
重装タンクとまた違った感じかも?
「じゃあ宇宙の花火大会だ」
ザレフの機体が右手に握った起爆スイッチを押した
えっと、起爆スイッチってモビが持たなくていいんじゃないかな…
ガンダムBRB20に値上げの癖に鮭BRAお値段据え置きとかおかしいだろバンナム!
しかも松永JもスナモードがJ互換とかさ
ダムと鮭じゃ素体性能差あるんだからこんなもんだろ
そうだよね
ダッシュ性能は鮭のほうが優秀だよね
Pガン>時代はおれを待っていたな
BRBとか+40は必要
BR Aでいいじゃん
6回斬れるんだし
シャゲならB装備でもクラで外すけど
ガンダムは最近Aでしか乗ってない。ナパーム復活まだ〜www
>>79 射カテ時代に射バズ装備でもハメれたナパームを今のダムで復活したら
マジでジオン兵全員ゲームやめるぞwww
いいとこ取りばかりで何も話す事が無いってのもある意味哀れだなw
全然伸びない連邦厨スレwww
連邦ずるいだけでいくらでもループできるってだけでジオンも変わらんだろ
いや、実際に出来てしまうのが問題だよ
ウルトラスト4とかガンガンやってると絆のバランスは酷い
それらと絆の何をどう比較できると
あ、やっぱなんでもないですもう帰って下さい
ゲームバランス
1対1と2対2でシリーズ作品も出てるゲームがバランス壊れてたらゲームとして終わってるだろw
まぁコスト200の水ガンでその狂った完ハメ今でも出来るんですけどね・・・(ボソッ
あれ?言っちゃまずかったかな?
コイン入れたら全部の選択肢を最悪の選択しなけりゃ負けない程に腐らなきゃ満足できない連邦厨の皆さん?w
できねーよ妄想してんなネガジオン
でも、連邦スレのダムナパーム復活を望むのはそういう輩だよね?
それに対して連邦は誰も諌めないよね?
なんで?
ちょっと不利マッチになったくらいでギャーギャー喚くしさ
俺らは日常茶飯事だってのに
まだ大将元帥込み3バーなら大したことないのにな
少なくとも2ちゃんに常駐してる連邦は腑抜けヘタレのワガママ坊ちゃんが大半
で、彼らの意見をバンナムは汲むから
いつまで経ってもバランスは改善されない
ジオンネガさんはいつも俺の言うことをバンナムが聞けば絆は面白くなるのに!って言ってるよね
いや、ワガママを聞き過ぎと言ってる
ずるいずるい言うだけなのは連邦ヘタレ兵
ジオンはぐちぐちネガりながら対策を考える
あ、ごめん
ここ連邦スレだったのか
申し訳ない
申し訳ついでに新機体のジム改(あだ名募集)はゲラバズ持ちは確定
根拠はゲラの地雷クラッカー追加
ゲラバズはレーダーの内円の表面に敵機の赤四角が重なるように撃つと当たる
連邦には160円マップ兵器一度もきてないんだよなぁ
ずるいなぁ〜欲しいなぁ〜
デジム「そうですね」
>>92 コスト高いだけのゲラになったら面白い。ホントの地雷御用達。
>>90 試しにジオンネガさんの意見採用してみたらどうスかねぇ?w
バカンナムの変更(=(連邦)ゆとり地雷の泣き言自己厨意見)よりは
バランス取れてて面白くてやりがいのある変更になると思いますけどぉwww
ジオン強化案には「その代わり、〜になるがよろしいか?」さんが付いてるからな
ま、連邦の工作員だろうが
ニムゲラザメル時代ですら連邦ずるい言ってたジオンネガ基準で調整なんかしたら
ジオンネガが今度バンナムばかりだ金返せっていいだす事になるだけ
>>98 ニムはともかくゲラザメルに対応できないとか地雷以外の何者でもなかったけどな。
前に出れるならゲラバズは後方で空しく爆発するだけだし、ザメルも敵陣に切り込める奴なら
単にAP高いだけで当たりやすいデブい置物、弾をバンバン撃ち込める楽しくてポイントおいしいです!な
サンドバッグでしかなかったんだが。
要するにチキンじゃなかったらまったく脅威になってなかったんだよ?w
ゆとり連邦はコレだからなー・・・。
今のガンダムにだって対応できるだろ
何の努力もせずネガるだけの老害はさっさと死んだほうが世界平和のためになるわ
>>100 対応?できないとか言ってないけど?
まあお前みたいなカス地雷が使ってるダムは楽勝でボコれるって程度だがなw
今のダムと以前のゲラザメじゃ、対応できる範囲と元の効果が段違いなんだよカス。
グダグダ屁理屈言い訳泣き言言ってる、ネガガー連邦厨はさっさと死んだ方が全宇宙平和の為になるわwww
ウダウダぬかすなら、全盛期のゲラザメくれてやるから素ダム寄越せよw
今以上にフルボッコにしてやんよwww
最近こんな流ればっかりになるからスレが廃れるんだろな
>>99みたいなテンプレが必ず返ってくるんだよなぁ
当時のRCとかやった事ある奴はこんな事言えるはずないんだよなぁ
>>103 で、挙げ句にゲルJにも対応できずずるいずるい連呼ですね
わかります
>>103 結局どっちの軍にもゴミカスはいるんだよ
いいからデジムのレールキャノン戻せよバンナム
そうだそうだ
あの連射式のが楽しめるぞ
旧式レールキャノンとかどんなんだか覚えてないわw
んとだな
今のジム改のビームカービンみたいな感じの弾でフルオートだったはず
硬直の有無は忘れた
本当なんでレールキャノン変えたんだよなぁ…何故か切り替え動作があるミサポもレールキャノン装備じゃないと装備できないせいで全然使えん。
またポコポコ撃ちたいお……ほわほわほわ…ばぃぃんなレールキャノンなんてレールキャノンじゃないやい!!
88で5機に突き刺さる広範囲ぷり。
芯さえ残せば、壁裏MS2機分くらいのとこまでえぐってカバーしてたもんな。
隠れた敵もなぜか殲滅。
今のはコスト相応だと思うけど。
産廃のGP01あたりにテコ入れこないのかねw
スピードだけはなぁ。
>>110 だよねぇ〜
はどうほうモドキのつまらんお馬鹿仕様なんか蛇にやらせときゃいいんだよ
今どきは低コスト機は遊び要素がなきゃ楽しくない
当時は環境的にバズ持ちのばかり乗ってしまってたけど
今の環境ならあの連射が楽しめる気がする
113 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 12:47:44.58 ID:okY5rDK6O
春闘のジム改みんな欲しい?
あんな機体よりも4号機や7号機だしてガンダム系コンプしろよと
それよりジーラインを何故出さないのかと…
メタとしてチート筆頭のGP01がスピードだけの産廃?!
は?いくら連邦厨にしてもゆとり過ぎだろw
悪い事言わない
これからは一切機体についてあれこれ言わず黙ってな
恥の上塗りに来たのかい、律義だねぇ…ってBB…お姉さんに言われない様に
ジーライン・・バーチャロンだからいらね。
ガンダム・・・多すぎいらね。
あれもダメこれもダメ言ってもなぁ…もうガンキャU、4号機、ステイメン出して楽になっちゃえよと思う
連邦専門のオラからすると連邦に新機体はいらんのよねー。
ジーラインやガンダム4号機、5号機みたいなごちゃごちゃデザインは
嫌いだし。
ガンキャUとガンタンクUはいいかも。
119 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:01:48.49 ID:okY5rDK6O
犬ジムのマシをもっと纏まって撃てるようにしてみようよ
>>109 どっちかつーとズゴガベAの弾の大きさを蛇Aキャくらいにした感じ。
フルオートじゃなくてマシC系手動連射。弾数は5発だったかな。
しかし、連射すると以降の弾の弾道がバズリスAの二発目みたいなクソブレを起こす
クソ仕様で威力も微妙。全弾放出ロック外最大威力点置き撃ちでゲルキャに
ダウンまで叩き込んだ事あるが、100ダメ逝ってないんじゃなかったかな。
結局、小分け撃ちではBGに毛が生えた程度、全発射でヒット数安定しない無貫通劣化蛇C
(しかも遮蔽隠れには当てれない)
>>120 ありィ〜?
そうだったか〜
てっきり1トリガー5発くらいの5セットくらいでフルオート可能で単発威力が3か4と物凄く低威力だったと思い込んでた
まあ実際に使ったのは2・3回だったし良く覚えてない
意味不明なコストアップ有り(40だったかな?)の為、結局当時は射程も誘導もそれなりにあったバズ担いで出てた
といってもバズは開幕先制射撃と撤退や追撃の時以外はほとんどサーベル振ってたけどねぇ
>>119 ばらけてるのがいいんだべさ。
S倶楽部でマイスターさんがこの前4桁いってたべ。
つか弾速は当然速いとして、威力はともかく連射もリロードめっちゃ速ぇw
レール何とか系はアホみたいに電力バカ食いする筈なのに
デジムのジェネレーター出力(そしてしばしば低すぎると言われる1stのMSのジェネレーター)で
こんなパカパカ撃ちまくれるシロモノじゃねぇんだけどな本当は・・・
サイサみたいに動けなくなる方が自然だよな
あるいはチャージ中のみ機動低下が付くとか
サイサは射程威力範囲が違うし…
コストがとか言うけど2回も3回も落とされてたらどの道チャージ射撃が役に立ってないしあまり関係ない
射程が違うってもマップが格仕様で最大射程で使えるところなんて極極僅かだからね。
最大威力出せることなんってフルバで餌使わんとほぼ無理でしょ。
>>127 そして格仕様でないマップでは
回りこんでのチャージしながら移動出来る連邦各種射やアフォみてーな射程のスナ厨、
連邦タンクの特長である威力以外はぶっ壊れてる各種モビ弾の餌食にしかならないという・・・
正直ビサイサはもう、時代に完全に取り残された過去の遺物に成り下がったよな
犬事務キャの赤MAXで移動砲台乗ったら途中で砲台だけ落とされてもそこから結構な時間砲撃できるのか…
もう1機タンクいれば移動砲台で護衛しながら拠点も取れるし2.5タンク風に動けるな。
連邦負けなしジャマイカ
最後の1クレでヘタレバー引いた!!!
55の日に4バーってヘタレ確定やん!!
味方准将Lv1一人であと大佐。
相手少将Lv2x5とか・・・無理ゲじゃねぇか!
こんなのに巻き込ませるなよ!!晩南無戦のがよっぽどいいわ!
なんだこの糞マッチング!!!111
>>130 4バーならヘタレじゃないよ
今日は55だが、4バーなら44フルバー対決になる可能性があるから
44の日の3バーとは別物
基本4台Podだし
>>127 そもそも動ける蛇Cが大概の距離でビサイサBが安定して当てれる時の
威力と変わらない火力を出せちゃうという。
範囲も射程も「動いて当てる」事でカバーできるものだから、もうビサイサBの
利点なんて無いも同然。デメリットしかない産廃だよありゃ。
ジオン兵「バズリスはB砲の威力落としていいからチャージ中に歩けるようにしろ!」
バンナム「ご要望の機能を蛇に反映しました!」
ジオン兵「!?」
連邦兵「!?」
バンナムって言葉のキャッチボール成り立たないよね〜
そしてきっと代わりのゲルキャちゃんである。
やったねゲルちゃん!!倉庫から一時的に出れるよ
今ならゲルキャ支給当初のに戻してもいいんでねぇ〜(鼻ホジホジのてけとぉ発言)
置き・先読み・ズラし(実はこれ全部偏差の一語で纏められるけど)が必須で
あの頃に較べたら賢者モードが無に等しい今
弾速と威力だけで判定も細くて短いあの頃のゲルキャが敵に出て来ても怖くないけどな
138 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 20:36:22.47 ID:wbiInN9UO
なんで連邦には240コスト格は追加されないのかな?
もう今更だけどね、なんとなく毎回のverUPの度に思うのだけど
ガンキャU『呼んだ?
ジムクゥエル「俺の出番だな」
インターセプトカスタム「俺とか」
ジムスパルタン「俺じゃね」
ザニー「出番マダー?」
>>137 あれは弾速がまさに命だった名作だろ。上手いゲルキャに当たった事ねーんだな。
フルチャージ(ダメ)さえ捨てれば高速一発ダウンが永久機関で撃てたから
瞬間枚数有利をメイクしまくるのには最高だった。
それがチャージには相性が悪いよろけ(しかも鈍速)に変更されて冬の時代へ・・・。
高速一発ダウンの旧A砲、ロマン蒸発と広範囲判定の旧B砲、復活汁!
142 :
136:2014/04/23(水) 23:55:37.70 ID:lcsG++myO
>>141 まあまあ
バズリスB砲や蛇Cの流れだったからゲルキャ支給当初の一発蒸発ロマンのB砲方のことを言ってたつもりだったんだが
>>137はなんであんな難しいハナシ持ち出してきたんだろぅ〜(耳ホジホジしながらのてけとぉ〜発言)
ジムクゥエルはいい加減出してもいいよな。
影機体なんかよりよっぽどマシだろ
>>138 もし連邦に240格が来るなら
今ならまずジーラインだがジーマインだかが選ばれる予感
それでよければ…
0083の機体と並べてもディテール過剰で末端のバランスも変だから個人的には俺はノーサンキューだが
ボール(シャークマウス)「デイティール過剰に飽きたと聞いて」
つくづくシャドウズって誰得なんだよ
板倉か…
>>134 つーか、蛇に導入せんでも、デジムレールガン(波動砲仕様:最初期)が
既にそんな感じだったんだけどね。(しかもコストめちゃ安)
蛇をわざわざ近から引っ張ってきて波動砲持たせる必要なんてなかった。
蛇を近に戻して、蛇のせいで隠し弱体されたデジムの波動砲を元に戻してやれや。
まあそれはそれで、重火力近距離蛇と格安移動波動砲デジムの復活でまた
連邦優遇とか言われ(実際そうだがw)ちゃうだろうけどw
いつも思うんだけど下手に修正入れて強機体やら弱機体にするよりか、機体が強いなら機体コストうp。武器が強けりゃコストうpで正直良い気がする。
BD2みたいに
149 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 13:09:15.01 ID:faDTt/GkO
ダムBRBがコスト+20になったら終ダム増えたが只の引き撃ちになるだけで意味ないぞバ格共
全MS最強威力の高速BRに強誘導、広範囲当たり判定、おまけに貫通なでついた
厨性能がそのままで修正無し。それが+20(既存+10)のコスト増だけで公認で使い放題
威力だけ考えてもグフジャイバズと同じ(+30)はコスト上がると思ってたのにさすがバンナム
これだけ揃った最強武器を+20になったら乗らなくなる層ってどれだけヘタレなんだよw
前ブーしないガンダムは怖くない
強誘導…?
ジュウ・コウ・ホセイだろ
リュウさんの偽物ですねわかります
155 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 20:16:57.67 ID:ui332xdP0
終ダムのバズを置き撃ち出来ないなら素直にBRB乗ってろバ格共
ストカスとか出して誰よりも速く溶ける奴も増えたぞ
何とか(セガワールド?)倉敷のシロエ准将よ
開幕拡散当てられたゲラにプロガンで一発置きBRが当たったからっていい気になってプルプルしてプルガンになるのはいいが
その直後に何も無いところでダッシュ硬直晒す→無駄足掻きチュッパチャプスに拡散→懲りずにまた硬直晒す→また懲りずにチュッパチャプス素振り→バズ、と綺麗〜にバスバス削られて、
仕上げにそのまま後ろから来たNSに斬られて落ちて最終的には4乙100Pはトンでもなく素晴らしいいい恥曝しだぞぉ〜♪
下駄履かせて貰ってるの忘れて連邦で粋がってるのってこの程度のが多いから連邦で出るのがどんどん厭になる
>>156 いいたいコトは同意出来るが
とりあえずスレちな
そういうのは前半晒しスレで最後の一文は愚痴スレで
もしかしてだけど
そいつは捨てゲーしてたんじゃないの
ジムジャグラー実装したら、引退してもいいわw
ジオンにはジオングが壊れ強機体で実装されるが「宜しいか?」
>>150 ネティクス「悪いけど、お前の出番ないから」
ガンタンクU「俺が劣化義眼として実装されるまで絆は終わらんよ!」
ガンキャU「眠れる獅子と呼ばれる俺を忘れてもらっちゃ困るな!」
×劣化義眼
○義眼上位互換
きっと散弾がよろけになってコスト160であとは元旦と同性能だろうW
>>164 ほんと君はいつになったらロールアウトするんだろうね
>>164 ガンキャノン重装型タイプD「自分が近距離枠に逝くんでガンキャU先輩は狙撃枠でお願いします。移動砲台的機体で」
サンダーボルト機体クルー?
あれは当時の0080みたいなもんだから絆出演は流石に無いだろう
機動性とレスポンスだけだがサイコザクとか個人的にはZZ〜νの時代でも通用するんじゃねーか?って位ぶっ壊れてるし
>>169 絆になるとスーパーデチューンされるんでご心配なく。
サンダーボルトは布巻きの上腕や盾持ってる副腕がカッコ悪いからいらないなあ。
少なくともシュツが装甲貫通は無い。
装甲貫通→爆発しないで装甲貫通でした。
173 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 20:52:54.44 ID:WqyBpPog0
ザクに負ける事前提のポンコツ機体はいりません
手抜き仕事のカス機体しか追加しないから、現実の追加機体の話を誰もしない件についてwww
パワーグローブ装備したジム改だし大してネタがない
ジオン機のレーダーには映らないけど地雷目視できてるような・・
気のせいか、うん。
まぁこれで板倉フェアも終了かな?
次からは残りの機体を消化してけよバンナム
あのランドセル爆弾(略してランバ、もっと略してラルでいいか)は使えるの?
情報求む。
>>176 バソナム:ブブー。次はサイドストーリーズ機体でーすっ→また黒機体で手抜き
>>177 ネタかどうか知らないがどんな感じなんだろう?
地雷もそうだが他武装と足回りと耐久も気になる…まぁ今日は皆白ゲル取るのに必死だろうから情報来るのは明日以降かな
明日はグラナダのある連邦デーだからな
そういや最近影スナ全く見ないわ。ちょっと前まで本スレでチートチートと馬鹿が騒いでた割にマジ会ってない。
まあ俺はあれ乗るなら犬スナ乗るけど
182 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 13:33:05.73 ID:oQzDh8re0
柱や建物利用して近付けば空気に出来るし落とせば高コウマー
そして漏れ無く出してる奴は判断力0
前衛の手数欲しい時に味方の遥か後方でリロ待ち→リロ完了でも敵は建物の影→前に出るが味方は壊滅ジオン軍にフルボッコ
影スナは有効活用できる腕がないとただの核地雷だからな
みんな、諦めたんだろ
影砂はもともと新砂と前衛の両方で巧く立ち回るコトが出来るのが乗ればやっぱり一戦級なんだけど、そうでないのがほとんどなんだよね
もともと新砂苦手な自分は最初からさほど期待してなかった
南無戦やクソマチ諦め試合で消化だけはして、そのままねかしてる
多分、松Jを支給されてもそうなるな
松Jの場合はジオン初の高機動射という点があるけど、
連邦にはG3がいるしねえ
高機動射にカルカンして返り討ちにあい、フンガーずるいずるいはネガおじさんの通った道だし
今まで馬鹿にしてた連邦様がそんなことする訳ないよね?
板砂は確かにチートだけど
(アパム以外でBR射を使うには丁寧で抜け目なく隙も見せない地力がいるので)
・普段からBR射が今居る階級の相手に通用する程力量が高い
・若しくはバンナムにお荷物枠として認定されているので、毎回味方ゲー&相手が弱い
・今は練習も牽制されて出来ない新砂が人並み以上に乗れる
とある程度条件が厳しいからな
影ジム改でネガおじさんらにゲラ地獄を味合わせようぜ(提案)
正直ジオン超強化されても俺はずっと連邦専の予定なんだけど(基本連邦好きやし)、ネガおじさん的にはどうしても連邦=機体に頼る残念共らしい。
面倒だから演習って形で同軍させて欲しいわ。
>>188 もう人数的に無理
グフカスの3ヶ月以外ずっと連邦有利でジオン餌おじさんがいなくなってしまった
バリエーション好むのはジオン。
安直な戦い方は連邦。
セックルと一緒やな。
どっちがうまいか、わかるやろ?
影頭の地雷Bなんか胡散臭いあたり方するんだが
おらはジオン厨だからバラしてやるぜぇ〜
ランドセル事務はマジ強い。
(影砂×薔薇、ランドセル×J砂)
だから、バラッジより弱いとか許さんとでもいわんばかりの性能だぞwww
実戦消化で800〜1100とか出るんですけどーw
影猿そんなに強いのか。
シゲルはどうなんだよ。
>>192 と、言えば明日から
ジオン過多から連邦過多へと
変わるとでも??
>>185 爺さんはあの強制40%ブースト消費が無きゃな…
>>192 お前どこのレベルでやって1000超えたって自慢してんの?まさかAクラじゃねぇよな?
そいつはジオンスレでも射スレでも同じ内容書いてスルーされてるゴミだから触るなよw
198 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 13:02:04.67 ID:ph/9d19b0
つか猿ばかりなんだから強機体だ厨機体だ出てもジオンが毎クレ負けてんのか?
結局ネガさんが下手なだけだろ。ジオンは白狼ゲルJの消化が混じりはじめたから微妙になってかた
影砂消化と同じでお座りしたたままで敵は悠々と前進続けてるのが多い
>>197 何時ものネガおじさんか…触ってしまったぜ…
今日の連邦はしんどかった・・・
絆コーナーが混んでたせいや毎回即飛びで敵ジオンにやたら格上引くのもあったけど
10勝すんのに5時間もかかるとは
でもやっぱGWなせいか乗り方が雑な奴が目立つ。
もっと機体は大事に使おうぜ。
だって滅多にないまともなジオン新機体とろうと
出控えてた愛想尽きかけてたまともな連中はこぞってジオンで出てる
&
優遇のせいでゆとり最高潮
&
土日
&
イベント
の4連撃だもん
そりゃ普段から機体でゴリ押ししか出来ん奴が将官でも目立ってきてる連邦で出たら苦労するわ
むしろマゾなの?
まぁメンツそろえてバーか時報で出れれば依然連邦ワンサイドだろうが
アレックスとケンプファーの時は平日に関わらず、朝からゲーセンは一杯だったけどな
あの時は希望的観測も含め、ケンプの方が使えると思ってジオンからやり始めたけど
みんな同じ考えで、ホームのポッドは赤ばかりだった。今では笑い話か都市伝説の類い
当日は体調を崩してた人間も多数居たみたい。軽い病ならポッドの中にいれば治る御仁も多かったからね
オレは事前に有給休暇を申請してゲーセンに行ったけど
バンナムのお約束通りにステージの不具合とか
今は夕方覗いたら、もう待ち時間もほとんど無かったなあ
焦って取りに行かないでも直ぐに実装されるんだろう。影スナとバラみたいに早いと騙された気にもなるわ
もう騙されないぞ。マイペースが一番
今現在、もらえる機体の名前も忘れたわ
まーたジオンネガ懐古厨さんか
過去にしがみついて適応する気のないオールドタイプの鏡
205 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 09:46:42.24 ID:TXeLyQ69O
>>203 >>204 「違うID」「2連続」「煽り・荒らし発言」
単なるアホとも思えんが色んな板で似た書き込みしたら
さすがに目立つわな
ストカスナハトの先行支給条件が勢力戦で勝利数30&(orでは無い)貢献ポイント220だったのは内緒な
>>206 ストカスは一回おかしくなったが
ナハトの方はなんであんなに頑張っちゃったんだろうな俺
同時に無理して取ったのにずっとオチ要員・・・
本当に連邦で勝てないな
タンク護衛も出来ず、アンチも機能してない
連邦の左官ダメダメで泣きそう
佐官に前ブーもろくに出来ないチキン格尖りが増えてるねえ。
44ですら水ガン乗ってアンチが格だとタンクの後ろでミサイル垂れ流してるだけ。
アンチが近だとミサイルも届かず削られてるの見るわ。
蛇でも乗ってればまだ良いのに。
単機タンクで1匹釣れたと思って時間稼いでたら何でか先に落ちてるし。
護衛2機しかいないところに3機で行って何で先に落ちれるんかね。
前ブーしても援護がないんだもの
前ブーするべきタイミングにすらないんだもの
いま出ずにいつ出るの?ってタイミングでしか出なくてもバ格ガー高コス2落ちガーって言われちゃうんだもの
なんのための近なんだよ
引き撃ちでポイント取れて自衛しやすいってだけで近乗ってる奴が多くてもうね
もう半分以上格になる編成でもなけりゃ格にも乗れんよ
212 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:50:53.00 ID:1gJ0Tylg0
前ブーって起き上がり無敵の3カウントにブースト踏むだけでしょ。
あとはクロスレンジに持ち込めたなら斬るかコカすかの駆引き、
無理なら上がったラインで横歩きするだけなんだから援護関係無いじゃん。
そこで距離取ろうとする格が増えたって愚痴さ。
ポイントと階級上げは勝利に関係ないよ
それがわかると楽しいゲームになるのだがね
影改
500 セ
500 セ
2000 バズB
800 セ
800 セ
2000 ランドセルB
1000 セ
1000 セ
1200 セ
確かこんな感じ
途中で頭痛がしてきたので最後まで取りきれなかった
間違ってたらごめん
>>213 つまり、勝利しなくても階級を上げられる階級なんですねw
>>214 ありがとう…でもな…
武装支給はスマホサイトで見れるんだ
最後のセッティングも1200よ
影改はバズBまで出せばOKだね。
使ってみて思ったのが、
昨日のネガおじさんの話はあながち誇張でもないということ。
地雷が意外に使える。
昨日は悶絶に次ぐ悶絶だったけど
今日の砂漠のジオンはそこまで強いとは思わなかったな。
素ガンで多落ちする奴らもいないし
砂漠にあぐらをかいたジオンライト層が出てたのかJ松取り終えた奴が
連邦に移動してきたのか・・新品のJ松で地雷してる奴何回も見たし・・。
残りの勝利数案外すんなりいけたわ。
間違いを認める程度は知能があるのまでネガ連呼してるのか…
こりゃ連邦のゆとりは絆終了まで安泰だな
とりあえずゆとりゆとり言ってるおっさんは若いのが羨ましいんだよね
絆スレで使われてる『ゆとり』に『若さ』というニュアンスが含まれてるとでも思ってんの?
優遇調整・強機体で甘やかされてる奴らってだけの意味だろ
ゆとりゆとり連呼してる奴にそんな脳みそあったのか
>>222 脳細胞を、『ゆとり連邦厨:1』と数値化して比較するなら、
ゆとりダナーって指摘してる人は最低1億くらいは所持してるんじゃない?
>>217 組み合わせはAA・BA・AB(?)かな。
BBは立ち回り的にマッチしないから駄目っぽい。
B地雷直撃可能リロ早いはいいんだが4秒で消えるんじゃ設置物としてはほぼ機能しない。
インファイトで使うにも正直微妙。さっさとA地雷置いて格闘タックルで動いてた方がましかも。
連邦に都合の悪いことを言う=暴れる
こうですか?わかりません?
ほらまたジオンネガー
ネガるつもりは無いんだけどな
ただ単に事実を普通に感じた通りに言っただけ
ネガさんの常套句ね
同じ人かもしれんけど
ネガジオンっていう色眼鏡をつけて物見てんだろ
機体が悪い味方が悪いばかりで自分が悪いには絶対ならないネガジオンさん
レッテルを貼られるような事してるって自覚しろよ
ホント全部ブーメランで笑えるライン通り越してもはや呆れるな
それともネガネガ連呼して自己紹介してりゃまたバンナム大明神がゆとらせてくれると高を括って〜るのかな?
>>232 煽って掲示板で遊んでるだけだろう
単なる愉快犯
ネガジオンさんは被害者面しておかわりおかわり言い続けるどこかの国の方々のようですね。
とりあえず連邦スレで連邦があーだこーだ言うなんてさぁ…トリントン基地にガトーさんがジオン少佐軍服来て歩いてるようなもんだぞ?
とりあえず言いたいなら本スレでもジオンスレでもいいだろうが。
愚痴なら余所行け。いつも喧嘩腰で入ってきやがってさぁ…迷惑なんだよ。
適当なネタしながらジオン民来たらおでんみたいな昔にさせろや。お前来ると愚痴で埋まってて見るのも嫌になる。あぁまたお前かってさ。
いい加減気付けよ。お前はただ騒いでるだけかもしれんが荒らしと同類のことしてるって気付けよ。
本スレでもそれでウザがられてんだろうが。その他のスレでも同じことばっか言って。
荒らし行為ばっかしてんの気付けよ。いい加減もう気付けってんだよ。
サブカで機体消化してたら気付いた
重キャ青1A砲バルって結構強いね
「これが俺のガチセッティングだから(キリッ」みたいな雰囲気で実戦消化しまくってきたおw
バル1〜2発ヒットかな?からでもQSできたり普通に強い
そうそう、やっぱバルカンが便利なのよね
あと敵さんは爆散榴弾でゆったりしたQSを仕掛けると思い込んでるから、
うかつに軽微な硬直を100mちょっと先で晒してくれるんだわ
それをA砲で拾ってガンガン殴りこむのが楽しいww
ん?IDが変わってら
なんでだ?まあ良いや
コスト制限ODは普段弾速ガーで使いこなすまで乗られず、今一影の薄い連邦F2さんが大活躍するチャンスだ
味方タンクが元旦でNL出来るから乱戦、と主張したら
燃えクラ&マシンガンで思う存分普段出せない鬱憤を晴らしてやれ!
コスト限定なぞ素ジムで十分だぜ!!
素ジム自体は160円以上のコスパはあるしね
運用が限られるから多用はできんけど
制限戦は陸ガン赤4ブルパマルチで枚数不利貰って体張るの楽しかったわ
低コの火力低いから囲まれてもなんともない
___ __
< ノ`くr兮 ,─、<・・・・
/‐/kニ`Eヲlソイ
lニ|ヽ_0_0_@)lニ|
/ニ」 _ //__〈 lニ|
f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
l_i_i_| |__i_i_|
火力あってもあなた近付けるんですか…
昨日のMT、バカ正直にピラミッド側で撃とうとするタンクに困った。
バラッジが絶対紛れてくるのわかってんだから高速側のビル界隈でふわジャンしながら撃てばバラッジ無効化しつつ格護衛生かせるのに。
アプサラスになってからはロック取りやすいし。
中央ルート上エリア宣言とかマップでわざわざココ行くよって示しても
強硬に<<左ルート・援護する>>主張されるんですよ・・・・・・
御機嫌損ねると連邦はすぐ捨てられるから結局タンク乗った側の人のいいやつが折れるしかなくなる
>>246 ファブさんなら高速側から撃つけど他タンクでもピラミッド行かないほうがいいかなぁ
ロック取りづらいんだよね…
ダウンさせられたらまたロックの為にフワフワしなきゃだし
249 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:45:17.26 ID:U816zmQd0
影改の情報ないね。やっぱり地雷だから?
結構出尽くした感あるけどw
こんな時は影改!っていうシチュが無いせいじゃないかな。
正直駒とG05の関係に近い
近改/射改
ダッシュ
N:220/223
青1:220/230
青2:225/240
青3:243/247
青4:235/239
ジャンプ
N:180/183
青1:180/190
青2:204/207
青3:186/190
青4:192/197
うーん、青振りじゃ普通の近改とあんま変わらないな・・・
っていうかバズと大型ウェポンラック背負ってるのに近改に毛が生えた程度とは言え
早いとは・・・
あ、一応青1・2じゃ10km以上の差はあるのか(使われてんのかどうかは別として)
そもそも近改が青では使われない件。
いや射の赤と改の赤を比較するのもアレですぜ旦那
陸砂赤4Aが光り始めた!
んっ、扱いきらん人はどうでもよかです。
>>247 そうなんだよなw
餌にならないタンクは捨てるみたいなの多いよな。
特に明日からw
近改の赤は特性変化で赤振りは一律ダッシュとジャンプ同じだけど
射改も赤4以外は特性変化なんだよね。
近改赤振り ダッシュ/ジャンプ
213/173
赤1:タックル+ 赤2:よろけバランサー高化
赤3:AP350 赤4:ブーストベタ踏み持続時間+0.3
射改赤振り ダッシュ/ジャンプ
219/174 赤4のみ201/165
赤1:タックル+ 赤2:着地硬直減
赤3:ブーストベタ踏み持続時間+0.3 赤4:AP327
近改と同じくAP振りセッティングでいいかなと思ったけど
上がり値小さいし露骨にこれだけ機動落ちるしう〜ん・・・悩む
>>256 認めちゃえよ。認めたら楽になれるぜ?
地雷は産廃だってさ・・・
そりゃ、勢力戦もずっとジオンのターンになるわ。
せっかくの強化ゲラ(コストの分)なのにな
射改は近改と違って近距離間合いでの押しつけの少なさやメインサブの継戦力の問題で装甲特価はあまり活きないんじゃないかな
分かりやすく装甲1にふって地雷とバズタックルの高火力持ちになるか機動にふって乱戦に巻き込まれないようにして地雷まくのがいい気はする
近改
ビーム、マシB、赤3固定
バラッジと違い宇宙に出れる優れもの、まあジオンはバラッジの代わりに射ドム入れたりする訳だが
移動砲台は赤5犬ジムに乗せて、ジム改護衛でしっかり2拠点取ってモビでコスト浮かせば負けなし!
影改
バズB、サブAB、青3
置きバズの為の距離調整が必要なので青3
マップ選ぶが砲撃場所が固定されるヒマラヤR(連邦下)のアンチだと、バズBの範囲がデカイので、難易度も低いしかなりエグい事になると思われ
サブBまだ使ってねーけどジムキャUのクラ並の性能なら格闘相手に近付かれる可能性ほぼ0だわな
ジムキャUで中将までいった俺が乗り回して愛機にしたる
っということはやっぱバズBと地雷AorBの置き狙いで立ち回るためにも青振りの方が良さげなのかな。
元が普通のジム改と似てる以上なかなか踏み出せないけども。
置きビームキャノンはもとよりゲラが暴れてた時代は連邦に篭ってて(水ジムによく乗ってた気がする)
爆風置きバズもあんま使ってないし、しばらくトレモで練習するか。
ゲラバズより硬直大きい気がして(全盛期以来つかってない)実戦でだそうと思えない>射改バズB
連邦の准将〜少佐の僕チャン達はつんぼか軽い痴的なアレ入ってるのかな?
あ!軽くはないか!
俺がタンク出すか蛇かFAで前にも出たりしつつフルカウント何かしら60以上の射撃当て続けても
チャットガン無視だからゲージ1000〜600は勝ってるのにポンポン勝手に突っ込んでは孤立して逆転かましまくってくれる池沼だから
お疲れ様?次もよろしく?
その態度は二億四千万年速いぞ南京虫(^O^)
やっと松J取ったから連邦ででてみたが、
ひどいな・・・・・・・・・・・・・・
ファーストせっかく止めたのに、このまま全護衛で勝ち確定の試合。
全員アンチ行ってしまうとは。こっちセカンド2アンチに対して俺一人。
拠点割れずタンクと一緒に爆散。しかも拠点取られてモビ全滅ってどゆこと?
これAクラじゃなく少将戦なんですけど。
バカじゃないの?
2戦目は捨てゲした。後悔はしてない。
もう影改やめだ。連休明けまでやめるわ。
射改のバズBトレモで使ってみたけど
ロック距離が普通に220程度あってなかなか置きは狙いにくいな。
炸裂距離は240ぐらいでドムのバズCと同じ。
ロック撃ちするにしてもバズAと比べると明らかに弾速も遅いし
うーん、かゆいところに手が届かない武器だ・・・おとなしく制圧戦で使うか・・(凸)
影改は対峙して取る気失せた。
酢ザクでも負ける気がしねぇ。
連邦には産廃ばかりだからな
ジオンが羨ましいわ
270 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 13:17:01.83 ID:TtMbCj6nO
素ジムは産廃ではない
朱雀 ザクトレ 素ジムは別格だ
本当の意味で乗りこなせれば+タンクでOk
ジオン連邦ともに割と楽に取得できたけど。
実際の産廃は連ジ共にやってて有利な方に行くハイエナみいたいな屑のこと。一度有利と聞けばハイエナのようにおこぼれの勝利を貰うつもりで来るから連邦はゴミの溢れかえるクソったれな軍になった。
役立たずなのにコストペナルティ共のことなら連邦と関係無いから
274 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:19:04.29 ID:TtMbCj6nO
それって下位番機で近格不動君かゴミ2バーでつか?
>>262 赤振りでも問題無いくらい速い。高青振りははっきりいって余剰機動。
射影改の最大の強みは基礎機動力の高さ。
>>267 昔のドムCに比べたら硬直遅延全てが軽くて笑いが止まらんのだが。
おまけに誘導と爆風でジオンドム系の滑りにも当てれるし、近寄られても余裕で硬直刺せる軽さ。
これで使えない使いにくいなんて言ってたらドムが釘バット持ってカチコんでくるぞw
>>276 赤なら1か2だな詰められると弱いから赤1のタックルがいい味だすんだよな
無理して青に振るならジム頭乗れって感じだな
まあどちらにせよサブを上手く使えるかにかかってると思うよ
サブはAが安定なのかな?
バズAなら戦闘距離が近いから地雷B
バズBなら遠いから地雷A
バズBは誘導の発生する距離感を把握したら相当強いね
明日みたいなだだっ広いとこではかなり使える
>>278 なるほどな
ただサブBもうちょっと威力上げて欲しかったな
>>279 ジオンのクラッカーも漏れなく強化されるがよろしいか?
クラッカーが漏れ無く68にもなったらさしもの俺もジオンでしか出んわ!w
・・・ごめん意地悪した
>>280はゲラのクラッカーBもそうなるがよろしいか?と連邦スレにしてはまともな平衡感覚で皮肉っただけだよな、わかってる
『俺は』
でも害児の為に改めて噛み砕いて書いておく
69してくれるなら俺も出る
影改サブBはクラッカーなんだよ
3個持ってて平均的クラッカーと同じ威力で何が不満なん?
こんなことばっかりだからネガおじさんにバカにされるんだよ
地雷Bの所持数は1発だぞ、リロードは5.6cnt.と早いから弾切れの心配はないけど
あとクラと違って近接信管が広いから迎撃能力は地雷Bに軍配を上げるかな
>>285 ごめん、1個だったね
何と勘違いしたんだろう‥‥
地雷Aをタンク付近に投げて、高ダメカットが楽し過ぎる
アパムなんかそうそうさせんよ
結局いつもと同じ壊れなんだよなぁ
なんかさ本スレでGP01を産廃扱いするのがいるんだけど
恥ずかしいからやめてくんないか
あれは個体性能が悪くて使われて無い産廃機ではなく
高性能だが高コストゆえに他のコストパフォーマンスのいい機体に出番が持ってかれてるだけ
これが解っててやってんなら只の荒らしだわ
ジオンに渡したら対ダム要員に喜ぶんでね
ネタに釣られているにはらたいらさん1000人!
>>288 産廃扱いというか、ツッコミどころ満載の発言をすれば周りから
レスをもらえる=構ってもらえるから色々書き込むんだろう
かといって突っ込まなければ「そうか、産廃なんだ!」と勘違いするのが沸くから
始末が悪いよな…言ったもの勝ちネガったもの勝ちみたいな?
悪貨は良貨を駆逐するというが、逆は酷く難しい
本スレでGP01が産廃どうのこうの言ってんのってその産廃発言を燃料に
ずっと煽ってる奴しかいないんだけど
わざわざここに波紋広げに来てんの?
292 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 22:36:33.52 ID:G1Mx+UOl0
クゥエル「俺出せば済む話だ」
最初にGP01が産廃とか言い出したの
>>111だぞ
自分が使えないと全てを産廃扱いするアホが居るんです。
釣りを釣りと見抜くことも2chでは大切。
まぁ、今回は、釣られてるフリで自己主張しちゃいたい人たちが逆に沸いたパターンやな。
こんなに風呂敷広げて自己主張する人達がいるのに
俺のGP01捌きを見るがいい!と
動画IDをズバッと貼れるやつがいないのも悲しいかなw
所詮、産廃中叩きたいだけの口だけ使える厨なら、
産廃厨と同じ臭いがしますわ。
むしろ、良レスできないなら、グダグダいわずスルーしとけとw
俺もやな、寝るわ。
01なんかだれも乗らないから動画なんて貼れるやつなんていねえわ
タイマンならTOPクラスに強いけどこのゲームは最低44以上だし
強み発揮させて貰えない場合を考えたら出す意味無いからね
ゼフィを使う必要がないのは分かる
格闘回り以外はジムカスの完全下位互換だからね
コスト280でQSするならガンダム使って下さいバカヤローだ
1護衛に対するアンチにしか使えない
起伏の多いマップはやや使いにくい
使える場面が限定的なわりにそこまで強くもない
そんなGP01
GP-01出すくらいならBD-1出すわ。
そういう選択肢があるのが連邦の強みだろうが
そういやジムカス機動超強化でgp01が趣味機体になったのは確かだよね
それ以前にジムカスFB焦げガベ含め280近を見ることなんてレアケースだけど。
結局、倉庫番だから産廃言われてもしょうがない気がしてきたなw
306 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:29:13.04 ID:Sp6DOWqu0
数年ぶりに絆始めようと思ってるけど、最近はどんな感じ?
昔はプロガン乗ってたけど、今はガンダム主力でプロガンは産廃?
ふと思ったけどジムカスって「ジム」のカスタム機ですよね。
コスト2.5倍ってどんだけ魔改造してんだと。
実際はアレックスの改修機みたいなもんだからな
>>306 ガンダムがガチなのは合ってる
プロガンも上のGP01もベンチ入り的な感じかな
使えるって自負があるなら十分以上に戦える
200M飛ぶビーム()なんだよな実際は
コストアップは正当としてもバルカンと同時に装備できればなぁ
それやったら完全に射撃機ですやんw
312 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:53:36.17 ID:hTPNT6O4O
人を見下す奴ような奴が何を語るか。どうせならスペックでも語っとくんだな
314 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:29:18.11 ID:X6rZNqSbI
>>307 ジム改も十分魔改造…。
ジムの倍働ける気はしねぇが…量産機なんだぜ…。
>>306 数年前だと「とりあえず近」が許された時代かな
いま近不動するとめちゃ嫌われるから注意
準格MAPのオデッサで近不動はだめよんw
絆しかゲームやらんから聞きたいんだけどFPS系のゲームの地雷って影改みたく一定時間で消えるのが主流なの?
地雷って戦争終わっても撤去しきれずに土地に爪跡を残すイメージが強くてものの10カウントで消えるのがなんか納得いかないんだよなぁ
FPSだと基本的にクレイモア地雷やC4爆弾とかは自分が倒されるまで残り続ける。
でも置ける個数は決まってたりする。それ以上おいた場合は
先に置いた地雷から順次消えていく感じ。
>>318 やっぱそうだよな
消えないから地雷だよね
ありがとう参考になった
>>288 ゲルMをGP01と完全互換にして見てはどうか?
連邦兵も目が覚めるだろう。
量産機と一品物を同じレベルなんて
まあ、バンナムなら性能そのままでマリさんのコストアップくらいは平気でやりそうだがw
どうせやるなら一応今でも個性を十分表現できている機体じゃなく
追加機体になりうるシーマカスタムの方でいいよ
で、その同期として連邦にはガッシャかアッグ相当の機体を
ガッシャはガッシャでも入った当初のこれをどうしろと・・・なスポンジミサイル搭載の時の性能でw
そもそも数が揃ってないんだから連邦にだけシャークボールとかビルダーでいたパンチとバルしかない高機動の宇宙専用初期生産ジムとか入れろ、とは思う
使わないかもけど
>>320 01だけじゃなく他にも産廃扱いのezとかムキャ2とかガーカスとかもジオンで完全互換(ここ大事)を出してみりゃいいんだよ
そうすりゃこいつらがどれだけ使える機体か再確認できる
ジオンにはお手軽コストのSサベ無いもんね・・・
影改消化すんのは構わんがバズB積まないでくれ
AA赤1で十分やれるから
黒ザク「えっと……」
>>331 だからこいつらは高起動だのシャア専用だのっていう余計な肩書がついてるせいで
Nセッティングの機動性をそこそこにしなきゃならん大人の事情があったんだよ
そのせいで青セッティングもただの特化でしかなく
他機体のような単純な全体的な機動性向上はできなかったってだけ
上っ面しか見れないくせに勝手な事言うな
>>332 お前は何をそんな怒っているんだ?上っ面だけの女にでも騙されたのか?
喧嘩腰はよくないぞっ☆
334 :
!ninja:2014/05/07(水) 22:00:58.84 ID:aKJtXPgb0
連邦ももう馬鹿みたいに格闘ばっかり並べるのやめね?
大将、中将戦あたりでもバラッジ1機混じったジオンの編成にチンチンにされてるのを見ると泣きたくなるわ…
>>334 格闘機ばっかで上に上がってきたから他に方法を知らないんだろ
時間が解決するのを待つしかないんじゃないかね
336 :
!ninja:2014/05/08(木) 13:30:42.44 ID:NaFdpj2W0
バ格闘の話になると途端に書き込み無くなるよなw
そんなに格好きか?
>>336 普通逆じゃね?格スキーなら反論してくるだろうさ
正直格闘ばっかなんて何時ものことだし、もはや近所の猫が喧嘩すんのと同じくらい普通のことだし
サブカ作って調子に乗ってCPU相手に本気でやってたら、
いきなり大佐になってしまった(´・ω・`)
まさか、そこまで上がるとは思ってなかったよ。
前衛が 陸ジム、素事務、陸ガン、犬砂 しか支給されてなかったんだけど
ちなみに、メイン中将
実戦消化しまくるけど、Sに行かないで、地雷にならないようにするから大目に見て(´・ω・`)
あと、さっき調べて気付いたのが、
陸ガンの100mmAがダウン値20で密着8ダメでフルオートできて、と結構強いね。
マルランもダウン値100で無駄にこかさないとこがいい。
サブカではしばらくガチ機体になりそうだわ
340 :
!ninja:2014/05/08(木) 23:13:45.67 ID:D5H1J6DE0
>>339 AクラならいいけどSクラはやめておけ
地雷以外使ってるの見たことないわ。
陸ガンは元帥時報でも出てくるガチ機体だが
バラッジ対策の鉄板だろJK
連邦機体に関する事で
理解できないこと・知らないこと・バラされて困ることは一括りで
とりあえず否定レス来るからな
地雷は陸ガンなんて渋い機体は選ばないぜ
・寒ジム
・軽駒
・駒
・意外とBD1
なんかを出した上で
更にイミフな青1とか青2とかNとか赤4とか&それはどうだろう…って組み合わせの武装を好んで出してくるんだぜ・・・
好きです。格闘
バ格です。文句あっか?
グラフは遠方向にも伸びてるけど。最近は近乗るなら射って感じで近は使わないけど
バ格です。よろしく
347 :
ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 01:58:45.64 ID:Xg1I+HtBO
コマの青1が意味不とか言う将官とはマッチングしたくない
宇宙で駒青1使ったら凄く快適だったわ
青1なら赤1の方がまだマシ
青1は赤2と比べてあげてくださいね?
駒とザク改は基本青1で、MAPや編成で赤2や青3の
順でだしてるわ
ザク改や駒の青1と赤2の硬直差ってそんなに違う?今一ワカラン。
朱雀のマシAとマシBの脇の甘さの違いはわかるかな?
1機で2機の面倒を見るなら駒の旋回強化も有り
いいこと教えてやろう
青1の機動力で二枚見られる相手なら青3や青2ならさらに味方の足引っ張らないですむよw
青1の旋回だから2機見れるんだろ。
そうでなきゃ、旋回間に合わず双連あぼんだ。
速さが足りないって叫ぶ奴はいるが、それじゃ2機以上付いてこないし。
それにダッシュは青2、ジャンプは青3と同等なんだぜ。
遅いわけがない。
陸ガンとかの近でライン維持しながら、バラッジ相手にちまちまやって、
頃合い見て落ちるとかの以前の戦法だと今は格に「機影ナシ」されるのう
>>359 バ格さんがバカルカンして蒸発、リスタして戻ってくるまで
前線から「機影ナシ」してくれちゃう時間や回数の方がはるかに長くて多いのにねWWW
陸ガンは「常識レベル」での立派な強機体。
連邦はぶっ壊れ厨機体が溢れかえり過ぎて、陸ガンですら「足りぬ〜足りぬ〜クレクレ〜ン♪」とか
喘ぎ出すクソ餓鬼が大量に湧いてるのが最大の癌だ罠。
今日のNGID:2qhaftNX0
春はこういうの多いね
>>359 ちゃんとシンチャで意思表示すれば大丈夫だろ
こちら 近距離型 制圧 先行する とか
それでもダメな脳筋は諦めろ
内容見ると
最近の俺の書き込み真似始めたID:JSjipnu80の方が春厨っぽい
陸ガンwww
まあ、展開の遅いAクラブなら
常識レベルで強機体かもなwww
今は駒とBD1で十分
>>360 さすがにこれは無いわww
陸ガンは産廃ではないがあくまでそこまで
近では BD1、駒が1軍、寒ジム、ライコマが2軍、陸ガンはその下のクラス
ちなみにジオンに来ても倉庫番だな
よろけ高バラダウン中バラを下方修正されたしな
…まあ、本来の姿に戻ったとも言えるが。
元旦乗ってると薔薇近づいてくるから大抵ハツるわw
背張りする。
>>365 すまないがその並びかたの寒ジムに疑問点がある
個人的には陸ガンの方がまだ乗りやすいし今はジム改よりも要らねぇって思ってるんだ
寒ジムって今は何がいいのか判らんので誰か教えてくださいな
瞬間火力はないけど速くて安くて、そしてなによりバラッジと相性がいい
>>369 対バラ要員か
その表現だと青MAX寒Aグレだよね
明日のJG88で試してくる
陸ガンは高バラのままだった壁要員として少しは需要が残ったかもしれないのにな
寒ジムは地雷にしか見えない
ダウン値の低さを売りに高バラに対して一方的に当て続ければダメ取れるが
それやるなら格かBD1乗れよと
えっ寒ジムってBグレの話じゃなかったの?
Aバルで
2発で高バラよろけの単発マシと中コスながらワンランク上の機体性能がウリだよな
フルオートマシなんてジム改や陸ガンに任せておけばええんや
いざという時の格闘だって陸ジム級だしな
でも、ホバーにマシ当てれないなら別機体使ってね
強ジムが来たらそれ一択だから
BD1乗りたいがオバコスになる場合に乗るなぁ、寒ジムBグレ
平地歩き合いになるのを想定で。
しかしながら得てして200円でもオバコスで軽駒AAかブルパAになるというw
今日日インコスなんて流行んねえし
今の時代低コ枠は格なのにそれを理解していないバ格がいるから困る
「格闘型」とか連呼して俺の近を牽制しておきながら高コばっか並べやがって
ムカつくからそん時は重キャ消化しまくってる、青1A砲バルカンな
指揮ジム乗るぐらいならこっち使ってた方が激強だぜ
高弾速微誘導のA砲で高バラがあっさりよろけて殴られる様は見てて爽快だw
重キャを消化と言ってる時点で…
>>379 連邦の強みなんだから、さっさとトレモやれよ
爆散出したら消化していいから
誰もが認めるガチガチガチ機体だぞ
>>380 メイン中将ではB爆散まで出したけど肌に合わなかったから使ってなかったんだよ
んでサブ少将で何気なく青1Aバルを消化で乗ってみたら無茶苦茶強くてハマったw
以来たまに乗りまくってる
>>381 誰も200円未満出さない時の保険だから
つーかあのクソ遅い爆散が使いこなせん
バシュッと素早く刺さる武装じゃないとQSやりづらいわ
つーかあの爆散って見られてたらQS出来なくね?
誘導あるけど弾速遅いし機体も速くはないし
ジオンで中コ以上使ってたら重キャにタイマンマンセルでQS決められたことほぼ無いぞ
だったら「どうせ爆散だろ?あたんねーからw」とか言わんばかりに
ロック距離ギリギリで硬直晒した奴にサクッとA砲ぶち込んで殴りかかる方が安定するわ
拠点が硬くなって落とすのに時間がかかる以上、2拠点取ることすら難しいのに
インコス意識する必要がない
オバコスになっても敵タンクの2拠点の芽を摘めばいいだけ
>>384 その高コスがバタバタ落ちて拠点分をサクッと献上。こちらの2拠点前にゲージが喪失
まあ、よくある話だ。気にはしないけどね
そりゃ、一本調子の立ち回りで体力温存なんて、ヤツ等には無理な注文
なんで、あんなシンチャを作ったんだか、ライン後退と同じだと思ってるバカの元帥大将が湧いて困る
イケイケだけでも天辺まで行ける仕様だからと、最近は諦めてる
戦略を支配してるのはバンナムだからね。元帥大将と言えど尉官の仕事さえ無いのは判ってる
もう少し利口になってもらいたいだけ。無理だろうな。バンザイ突撃と銃剣突撃でも勝てる相手は居るんだし
>>385 タンク「あと一発で二拠点だ」
敵or味方が落ちる
ゲージ飛んで終了
稀によくある。
>>386 まあ、敵もそう言う方針で守りに来ることもあるからね。
だからタンクフリーっていう。
388 :
ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 02:40:14.91 ID:DzKmCdpgO
>>386 元旦が2拠点して護衛と一緒に敵前衛引き付けて
味方が敵タンクを止めれば勝ち確状態で義眼を止めれない連邦バ格&チ近クオリティー
特に格トンガリに見られる
>>383 重キャがヘタクソなだけ
つーか爆散が当たらなくてAが当たる状況自体あり得ん
もうちょっと性能をきちんと把握してから喋ろうな
>>389 爆散付ける人をよく見るが
そんなに爆散いいの?
着地したとこに撃つなら爆散でなくてもいいわな
ふわジャン中に当てられるから強い
>>390 爆散いいよ。ジオンメインでゴックよく乗る人なら特に分かるかと
>>389も言ってるけどA当てれるのに爆散が当てれない状況が意味不
自分は手数と味方格にトスorカットするA爆散か、OS出来る一発ダメ狙いのB爆散かで使い分けてる
低コで頭バル使うなら生ストか指揮ジム乗るしね
ただ重キャは格闘得意じゃない人が乗る機体だよね
ソースはオレ
ジオンはグフカスほぼ一択
>>389 爆散なんて貰わねーよ
あんなフワフワもっさい弾にどうやって捕まるの?ww
爆散警戒してA砲を想定してない奴にだったらA砲の方がガスガス刺さるから
というよりも何も考えずにB爆散にする地雷が多すぎんだよ
メインがまるで射撃出来ない武装ってバレたら爆散をフワジャンでかわされて終わりじゃねーか
爆散当たってもフワジャンで後退されたら重キャじゃ追いつけずに結局噛めねーよ
普通に使うならA爆散にしろよ、爆散当たらなくても敵飛ばせるし着地からA砲QS入るわ
爆散が当たっても下がられて噛めなかった状況もA砲のお陰でカバーできるから
2段構えでQS出来るA爆散の方がB爆散より遥かに汎用性が高くて扱いやすい、噛める回数の期待値が違う
あとA砲のホールド機能がヤバすぎ、QD後にまた爆散の距離を安全キープ可能とかマジヤバい
>>389>>392 爆散とA砲じゃ着弾までの時間が違いすぎるんだよ
爆散は撃たれたの見てから避けられるし、
避けられそうになかったら食らうの前提で下がり気味にフワジャンして後退の用意をすれば良いだけ
対してA砲は軽い硬直も狙える高弾速
着地晒して「あっ」と思った時にはもう遅い
もちろん敵を飛ばすっていう目的で言えば爆散が超優秀なのは認めるが、
その爆散単体でQS決められるかどうかは疑問だわ
あとゴッグA砲と重キャ爆散じゃ効果範囲も弾速も有効射程も何から何まで全く違うから
>>396 >爆散は撃たれたの見てから避けられるし、
>避けられそうになかったら食らうの前提で下がり気味にフワジャンして後退の用意をすれば良いだけ
何をしに行っているかにもよるが、それを強制出来るってことがアドバンテージじゃないか?
護衛ならそれで味方タンクが安全に撃てる場面を確保出来るし、
アンチならその瞬間に敵タンに1ドロ狙いに行ってもいい
>>393 そうなのか
格得意じゃないのでジオンではやる事出来る事がシンプルなゾゴC腹か旧赤1かガルマ乗ってるけど
連邦では重キャが良さそうだな
10と見てキングジョイかなと思ってしまった
ライトプレイヤーなのに勢力戦でニュータイプエフェクト取るくらいやってしまい
財布が軽い
QSじゃなくQD重視すると必ず戦犯見えてくるからな
トリガー数刻まないと。ゴックAまじで厄介
402 :
ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 21:33:04.39 ID:zsCzCZY80
>>340 えー青ロック、赤ロックで性能の変わると言ってもバラけるか集弾するか程度で
サブも誘導系でドムにどんとこーいという機体なのに?
>>402 マルチランチャーでどうにかなるドム系なんて茶トロくらいなもんだろ
他のドム系(ホバーセッティング)にそんなチマチマした武器で対抗しようとすれば数倍の火力で反撃されるぞ
>>397 相手が射撃戦選んでジリ貧になっても凌げるならそれで良いと思うけどさ、
グフカスやらギャンやら撃ち合いがやたら強い機体の多いジオン相手にそれってキツくねえか?
その上最近はバラッジも出まくるし
まあぶん殴りMAPなら好きなだけB爆散出して大丈夫だろうが
405 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 03:18:42.68 ID:76p4jaE40
結論
敵が弱いのに気付けない人達には何言っても無駄
だって強いと思ってる機体と装備の弱点や相対した時の対処方法を
敵も自分も経験し理解してないのだから。
重キャ爆散が当たらない位置で戦ってくれるならタンクが無傷で拠点撃てるねやったね
青で出撃すると横歩きも斜め歩きも出来なくなるようPODでの操作にそんなに制限がかかるのか(驚嘆)
>>396 オメーが格にあるまじきチキン距離で戦ってるのはよくわかった。
そりゃそんなチキン間合い取ってたら爆散避けられるわ追いつけないわだなるだろうよ。
でもそれは武装のせいじゃなくてお前の立ち回りがクソなだけ。
重キャはそんな距離で戦う機体じゃないからW
そんなアホ距離から硬直にA砲喰らうようなカスに間合い詰めれないとか
お前も相手もレベル低過ぎて話にならん。民間人同士のタイマンの話かってのW
爆散が真価を発揮するのはは宇宙だろ…
地上ならAバルでも十分使えるレベル
そもそも地上で出さないし
勢力戦で俺が相手した小中大将は爆散くらってくれたんだよなぁ
爆散wくらうかよwって人は俺が遭遇しなかった元帥、フルバースト、大会メンバーレベルの人なんだろうきっと
重キャ…160円の高バラ
おしまい。
>>406 だからタンク無傷は無理だっつってんだろ
重キャ程度の機動性ならグフカスギャンバラであしらいつつタンクにちょっかい掛けられるから
>>408 むしろお前やその相手が爆散当たる位置にノコノコやってきてくれるアホなんじゃないの?ww
なんでインファイト激強の重キャが相手にいた時にわざわざ距離を詰めるんだよwwwww
んなリスク負うバカしかお前は相手にしてないわけ?ww
普通に100〜120m程度で引き撃ちして削らせて貰いますから
相手の方が機動性が上だったら100m程度の距離で爆散のみのQSを行うのが難しいことぐらい当然だろうが
爆散単体だと相手飛ばしましたで終了なんだよ、その硬直をA砲で取らねーと意味ねーんだっつの
なんつーか、「ガンダム乱戦超つおい!!(ズッコンバッコンドキュンドキュン」に毒された脳死しか残ってねえんだな
どんな状況でも殴りかかるアホしかいねえから中コ帯未満の機動力しかない重キャで好きなだけ噛めるんだねwww
相手によって戦い方を変えられるレベルの知能を持ってる人間様がもうジオンにも殆どいねーんだろうな
だから重キャB爆散みたいな乱戦専用セッティング機体にバカみてーに噛まれまくるのか
お前ら一回ジオンで出て、重キャB爆散が相手にいたらネチネチ削る立ち回りにシフトしてみろよ
グフカスギャンぐらいの素体性能があってまともに射撃戦してれば「爆散HIT→B砲ズドーン()」のコンボなんて普通貰わねえからw
なんならザク改やバラでも良いぞ
あとその立ち回りしてる時に自分がタンクへ全く手出し出来ないか確かめろ、絶対そんなことないから
撃破は出来なくてもダウン奪って遅延させるぐらいは余裕のはず
……あ、そんな立ち回り一つ演じられないほど知能が低下してるのかwwwそりゃあ残念wwwwww
そも重キャが出ることになるであろう55以上で
真正面からいきなり爆散撃ってから突っ込んで行くのか…
つか元々格ってアレプロ辺りから出来るようにされちまった脳死正面からドーン!すればいいってカテゴリーじゃなかったはずだが
もうね、重キャとその相手が100m以内でずーっと交戦するの前提だったりとかね、笑っちゃうね
>重キャはそんな距離で戦う機体じゃないから(キリッ
>そんなアホ距離から硬直にA砲喰らうようなカスに間合い詰めれないとか(キリリッ
重キャ程度の足じゃそんな距離で戦わせて貰えませんから〜wwwwww
旧ザク以外のジオン主力機体で何に追いつけるのかな重キャくんは?wwwww
爆散で飛ばした着地をA砲で狙って足止めしないで噛める機体ってなんでしょうねぇ〜wwww
ダムのバカ火力とチートダッシュで好き勝手に相手を倒せるのを味わってしまった弊害だよこりゃ
はぁ、マジモンのゆとり連邦だと実感するわ
すげー伸びてるから一応確認したいんだけど、
重キャの爆散を積むことに対しての議論だよね?
メインにA砲積むかどうかの議論じゃないよね?
>重キャ程度の足じゃそんな距離で戦わせて貰えません
>爆散で飛ばした着地をA砲で狙って足止め
距離調整は出来ないが爆散撃てる距離には入れて尚且つ着地がとれる足回りってどんなんだ?
419 :
ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 12:43:29.69 ID:6PqNKNyhI
格BRなんていらなかったんや
奴らのせいでドッカンゲーになったんや
>>395 Bはリロードが長すぎて使えんわ
メインはA不動でいい
というか、B爆散だとコスト200じゃないか
それだったらわざわざ200にしなくても・・・が漂う
Aバルでも全然いけるけど、物足りなさはあるにはある
B砲は重キャが高バラだから価値がある
油断したところにひょーいガシガシドカーンで戦況が一変する
敵からすると、ダムほどケア割きたくないわりに片手間のマシカットができない嫌な武装
重キャAバルなら指揮ジムの方が良いと思うよ(^o^)赤振りならいいかも知らんけど
いや指揮事務乗るなら重キャAバルじゃね?
個人的な感覚だが、重キャは青2でBバルかAバルかA爆散の組み合わせがしっくりくるかな
青2にすると低コとは思えないジャンプ速度と燃費効率があるので指揮ジムとは完全に別の使い方になる
B砲持ちにすると射撃ではほぼ何も出来ないけれども、バルのおかげでゴッグよりも対多数や瞬間的有利の作り出しに秀でる
B砲に爆散付けちゃうと引くときや不利時に延命が難しくなるのでオススメしないなぁ
B砲積むのは護衛メインでやる時に味方の編成で弾幕係やヘビガンが居る場合が良い
A砲は超高バラ以外にヨロケ取れるし弾速も十分、それでいて硬直無しだから1ドローで引っ掻き回す事が可能
バルでも出来るけどA砲でやるメリットの一番は「仰角調整機能」
ドローを外すというより、奥の敵にQSするためのドローという感覚で使えるようになるとこの機体の代わりが無い
だからバルじゃなくて爆散積んで、最初の1機だけ爆散QS狙ったり歩き合いに刺し込んで揺さぶったりすると便利
そのかわりダウンなんてQDかタックル程度でしか取れないので2機に囲まれたりしたら足掻けないので敵味方の動向に注意
A砲積むのはアンチか護衛かどちらにも駆けつける必要のあるマップ(ヒマラヤ・オデッサ等)が良い
若干煽りもいるが、全体的には良い議論じゃないの
重キャがしっくりこなくて敬遠してたけど、みんなの意見参考に試してみるよ。
さんきゅ、みんな
もう重キャはAバルでQSとダウン両刀でいいんじゃないですか?
マッスルB爆散でも使いたい奴は使えばいい。ただ後者とは街したくない
珍しく白熱してる
まあさ、重キャA使う奴は二度と火力足りねえとか言うなよ
>>425 いやなに読んできたの?
別に乗らなくていいから→重キャ
量キャAバルに火力なんか求めるわけ無いだろ
陸ジムや指揮ジムが時代に取り残されて久しいのに強化されることもなく
かといって代わりも居ないってところに出てきたのが量キャってだけ
高バラ1発よろけのメインと範囲対空1発ダウンサブとタックルダメ60を併せ持つような低コ格は連邦にはないしな
何を目的に乗って装備選んでんだかな
ジオンのゴッグは、あらゆるバージョンで運用コンセプトと、その有用性が変わらなかった。
だいたい互換機の重キャも、永遠にガチと産廃の狭間に居続けるでしょう。
>>418 爆散を避けられそうな程度に回避行動を取る→ブースト消費激しくなる→その後少し後ろのところで着地
B爆散だとここで敵が晒してくれた着地を撃ち抜けないんだよ
A爆散なら追加でA砲叩き込んで前ブーすればギリギリ届く可能性もある
着地硬直だけの相手に近づくのと着地硬直+A砲よろけの相手(射撃不可)に近づくのではとんでもない違いがあるから
100m近辺は爆散だけじゃQS決めるのは難しいがA砲と併用すれば一気にチャンスが増える距離
あくまでこの距離では爆散は布石という価値しかもたない(当然重要な役割だが単体では意味がない)
それより近い距離なら爆散だけでもQS出来るだろうけど重キャ相手にそこまで詰めてくるのはただのアホ
それより遠い爆散がカスる可能性すらない(回避機動を取る必要が無い)距離に持ち込まれたならもう知らん
護衛ならそのままライン上げつつ空気、アンチなら敵タンクに詰めとけ
>>417 違う
B爆散が言われてるほど全然強くないって話
一般人はA爆散にしとけ
436 :
ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 05:00:45.71 ID:K2ZF7wfh0
どっちでもええわ
普通に並以上に強いから
>>376 ちなみに硬直の短さもトップレベルだよ寒ジム
つうか連邦機体で硬直長いのって居たっけ?
どいつも地味に低硬直な気が
ダム系はダッシュ硬直こそ長いが
グラップルして当たり前だからノーカンで
A爆散を教えたやつ前に出ろ
乗ったが、面白いじゃないかこのヤロー
>>439 気に入ってもらえたらうれしいぜ
というか広まってくれればライン上げの仕事が捗るので俺としても助かる
もうジムストで2落ち当たり前の突撃必須な戦場はいやだお・・・
レベルの低い話だな・・・
自分が上手く扱えないから強くないとか寝ぼけた事いってんじゃないよ
>>441 ピクシー
プロガン
寒冷地
ガーカス
GP01
突ジム
BD3
ヘビガン
ジムキャ2
ジム改(WR)
ジムスナ(シャドウズ)
G-3
GP02
>>良く言ってくれた!! まったくそのとおりだ!!
>>442 普通に使える機体並べて何が言いたいんだ?
横からだが
上手く扱えないから強くないって連邦プレイヤーに言われがちな機体並べただけだろ
>> 441の「自分が上手く扱えないから強くないとか寝ぼけた事いってんじゃないよ」って言葉にかけて
お前ら・・・読解力とか国語力とか理解力とかアスペだとかそうじゃないとか、それ以前の問題だぞ
オデッサ中央ルートアンチで事務頭180mmって有り?無し?
ジオンでタンクで出た時うざかったから、ちょっと真似してみた
タンクのノーロックは潰せる、ザク改なら硬直取れるが、高ゲルだときつい、バラッジは軸合わせするとホバーに刺さった
>>446 Aクラならいいんじゃないんですかー
って66以上で言っているんだよな?
>>441 じゃあ重キャB爆散がA爆散に比べてより優れてる点を挙げてってみろよ
ただし乱戦強いってのはナシな、そりゃ当たり前だから
自分が上手く扱えないからじゃなくて普通の人は殴り合いMAPでもない場所で出すべきじゃない機体なんだよB爆散は
足速いわけでもないのにQD特化とか汎用性どんだけ乏しいんだっつの
それと爆散だけでQS余裕(キリリッ も聞き飽きたんで
それは相手がまともな回避機動も距離調節も出来ないザコなだけです
>>446 バースト組で一緒にアンチするならば全然有効な戦い方だと思うよ
結構角度をつけて射撃出来るから撃たれるタンクとしては障害物で回避出来ない場面が増えるのが強み
ただし、野良では理解者が一人でも足りなかったらチャテロ捨てゲーが発生する可能性が高まるのでやめておけ
ザメルやマカクを強引に止めるならデジムで突撃兵してた方がまだ野良で理解されるぞ
>>447 モチAクラ66
>>449 時折、野良で見かけるようになって、味方のマークが薄くてフリーにさせてて拠点撃てないなーって思って使えるんかな?と疑問に思ってやってみた
今は見なくなったけどザメルB砲相手なら強力かなと結論づけた
バースト向けか
いちおうSクラでも見るけど>180mm頭
味方が前衛1枚分割いても支えきれるor敵がヘボでないと
先に味方のタンクを潰されるぞ
>>448 乱戦強いかもしれないがゴッグBに比べてB爆散はリロ長いしQS決めていられるような余裕もない
B爆散は強襲用でいいんじゃない
正面からじゃなくて側面から攻めてく感じで
その攻め方ならB爆散の方が向いてる
だが、乱戦且つ枚数不利上等ならAバルで全然問題ない
180mmはバカなタンクがボコボコにされてるだけなイメージ
TTで3階部分拠点を叩くの意味が理解できない奴が大杉
なぜ敵格2機にタンクの俺がボコられるの?
455 :
ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 06:51:27.48 ID:an6+bHlP0
>>446 他の280コスト押しのけてまで出す価値があるか?
と言われればない
が鬱陶しいことはできる
そんだけ
>>454 馬鹿が多いときは陸砂A赤3NLでやってたなぁ。
>>446 一発デカイから効くけど、押し込まれたらアウトの機体。
そもそもライン上がらんだろ。
ジオンにおけるODでゾック乗るヤツの思考に似てる
どちらかといえばOD拡散鉄鋼キャマダーに近い気が・・・
向こうがダンゴになるのを防ぐためにっていうなら蛇の方がいいな
回りこまれてきついタイマンになったりしてポイント取れない可能性もあるが
それで勝てればよし
蛇ならタンクさえNL出来て割りきってくれてりゃ
最悪敵タン無視でこっちに寄ってくるのさえ引き撃ちしてりゃ員数にも入るしね
>>457 ゾックは脚の速さと優秀なサブがあるから
しかもマイスタークラスなら回避不能なスナップショットで洒落にならんよ
300m届く到達時間ほぼ0のビームはやばいよなw
まああれがホイホイ当てられる人なんてゾック出す奴の何割にもならんのだろうけど
だな
Sでゾック出す奴でも高度維持のフワジャンにすらジャンプショット狙えない腕の人らばっかだし
システム上、MSの当たり判定は上半身だけだし
(意外なほど線が細いゾックビームにとっては)平地に見えてそうでない地形の凸凹も意外とバカにならない影響があるし
敵も味方もピョンピョンしがちなゲームだしね
おい!おかだ!って誰のサブか?
>>446 Aクラ66以上なら全然有り
アンチならメインで敵タン、サブで味方前衛のカット
護衛なら敵前衛にメイン、サブで味方前衛のカット
あとは、挨拶撃ちは必中で。
これが出来れば勝てる
実はトリントンでも強いよ180mm
難しいけどね
>>446 の人気に嫉妬!なのでレス。
うちならサイサA乗る。
一発でこける武装、リロードちょー長い。ダメージはそこまで大きくもない。
サイサAのが良くないか?
日付変わりの自演だろ
469 :
ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 11:12:50.46 ID:xieQcOkb0
オマエみたいにケイタイ系じゃあねーんだから
いちいち日付変わるの待たなくてもいーだろ
じゃあ全部自演で
中佐レベル2だけど数年の間で久しぶりに新しい機体入ったのが5号機
滅多にやらないから感じがわからないんだが
アンチでマシとバズばらまきで良い?
>>471 他に何が出来ると思う?先ずはそれからだな
中佐辺りには酷な質問だけど
こうやれ。と言われて出来る腕も無いのに、他人の知恵を借りようなんて、ユトリにも程がある
5号機の扱い方やオススメ武装を聞いたんですけど
5号機出すなんて予告したら反応なんてこんなもんよって事だよ
マシばら蒔くなら事務改でいいんじゃない
知らないからだけどジオンの新しいトロみたいな良機体じゃないのね
相手にして歩かれてばらまきされるだけでチンチンにされてるし
ハッキリ言ってやらんとわからん奴だろ
出す価値なしってこった
40円足してBD1出してくれた方がどんだけ安心できるか
『サブに腕ビー持ってくなら一通りの近の仕事は出来るよ
特化セッティングだから、それぞれを適宜選んで使えば旧セッティングの機体よりは強いし
でも味方は近選んだ時点で他の機体を出すのを期待するから止めた方が無難だよ』
初めの返しでまずこう言ってやるべきだった
まぁ俺には質問の時点で色々と
消化する気マンマンだけど敢えてお伺いを立てたとしか見えなかったが
そして18時00分以降増える5号機
いきなり5号機でたわ
土日プレイヤー+5号機バズは屁の突っ張りにもならないから
ここ見て影響されて出す御雑魚様は、せめてサブには腕マシ持って出撃してね(はぁと)
射程は150mと短いけど
ガベサブと同じくトリガーレスポンスが物凄いいいから
近距離でマンセルしてこそ強いぜ
重キャも多かった。
アッガイタンでtntnにしてプルダンしたら逃げてたわ。
まぁ、逃げた先に僚機がいたんですけどね。
???「ストカスもタックル迫撃が強いですよ…っと(カチャカチャッターン」
確かに他の機体のが大分使えるみたいなんでちょっと遊んだら倉庫で理解
ガンダムイイィよおおぉ。
ビーライBでイクッ!イっちゃうぅう!
>>473 赤1マシAバズでルナ2の量キャ抜け支援と移動砲台66で使える
バズの連射とマシばら撒きを利用
今後のコロニー戦では装甲ジムが使えるようになるから使ってはいけない
ちょっと↓このリプレイ意見を聞かせて
x55fytvt
因みに素ストが自分です
検索結果が見つかりませんでした。
5号機とかリロ遅い&火力無いでゴミ機体だぞマジで
同じ立ち位置なら240で赤3ジム改で良いよ
>>473 護衛にガトAバズ持って青5で先行して砲撃地点を先行制圧
その後敵拠点を背負いながら敵アンチにちょっかいを出し続け
機動性でかき回し続けて拠点攻略の時間を稼ぐ
敵がリスタしてきて2枚に追われたら生存重視
1枚なら戦闘継続、0枚で無視されてたら追いかけて粘着
その為の足は持ってる
無視…と見せかけて誘いをかけてる時もあるから
敵の挙動には追っかけてるときにも注意を払う
ガン無視の場合には殴ってでも止めろ
あとは5号機で失敗すると機体への悪評が深まるから腕前との相談
5号機で成功できるプレイヤーならBDでも成功するし
5号機で失敗するプレイヤーならBDでも失敗するだろう
>>491 俺もバラまきなら改のが新しい武装あるし良いなと感じました
>>492 護衛で足活かすのやってたらアンチをわりと削れたんで護衛します
アンチすると格に絡まれてタンクに全く手出し出来ない腕前だし
そんな腕前なら5号機乗るなよ
ジオン側からすると五号機見ると勝ちたいんじゃなく乗りたい消化したいってのが見えて大抵美味しくいただける。
逆に乗った時はルナツー移動砲台アンチでアババ楽しかった。
>>493 5号機護衛とかタンク目線だとマジ勘弁
5号機アンチで敵格に押し戻されるとかマジ勘弁
いや、あんた5号機乗っちゃダメな人種だよ
ジオンで出てて
リボでゲージ半分近く負けた相手の内、似非っぽい称号無しが二戦目のRで5号機出して来て
丁度寒ザクで護衛してた所に鉢会ったが
アンチに来た2回を2回とも1/3も削られないで撃破してやったな
こちら准将カードあちら少将カードで
タンク目線で護衛に来ると絶望する近距離機体
5号機
GM改
後追加よろ
素事務
5号機そんな悪いの知らなかったから舐めプでwww
格アンチをタイマンでチンチンにしたから使えるのかと勘違いしそうだったな
>>500 お前みたいな地雷とマッチングする方が絶望するわWWW
どうせ護衛の動きそっちのけでバカルカンしてるタコタンクだろW
そういうアホタンクはバ格とお手手つないで一緒にバカルカンして運勝ちする
以外の他の運用全てに不適合だから何持ってきても_W
ホント、最近マジでこういうバカばっかになってきて絶望するわ。
『使えない』機体なんて皆無なんだよ。(特に連邦は)
『理不尽に性能が低く設定されてる』機体はあるが(主にジオン)、それだって使えないわけじゃない。
機体にあーだこーだ言うのは最低尉官レベル程度には乗りこなしてから家。
等兵レベルの腕前とサル未満の知能でごちゃごちゃ言うカスが多過ぎる。
アモっちゃん
どうしたよ?
>>503に賛同するわけではないが護衛に事務改ありだと思うぞ
マップとタンクによるけど
マップとタンクによるけど
あとは3護衛とかのがいいと思う
タンク「ちゃんと拠点を落とす時間を稼いでくれるなら何でもいい
偽護衛で拠点を落とさせるつもりが無く、タンクを盾にするなら
格だろうが元帥だろうが不要、アンチ行ってろ」
とはいっても平らグラフのジム改やBD1マシAが護衛宣言したときの不安感は結果的にやっぱり的中するんだけどな
タンクよく乗るけどジム改護衛は
1.格>近>遠くらいのバランスの良い前衛型グラフの奴が
2.平地多めで、且つ前方を何かで遮蔽しつつ元旦で拠点が撃てるマップ・ルートで
3.アンチするにはどうしても突っ込まざるを得なくなる敵に
4.アンチの敵全機に対してダウン値・よろけ値・優先順位を一戦通してほぼミス無く適切にバラ撒けば1st成功&敵アンチ壊滅的打撃が見込める
ってビジョンが周りにも見えた時ならガンガン出しちゃってくれて構わない
>>505さんに付け加えて
マップとタンクと乗り手による
もう一度いう
マップとタンクと乗り手による
>>505 3護衛とかやめてくれ
タンク乗りとしては、護衛は枚数少ない方がいい。
タンク回りでチャンバラされると、抜けるのも面倒
タイマン上手い格闘乗りは枚数少ない方が刈り取りやすいだろうしさ
やたら枚数多目に持ってくるのは後から付いてくる「様子を見る」とか言う平らグラフ
お前1枚あっち引っ張って行けって感じなんだけど
本日のアスペ
3護衛が悪手だって事を分かってない奴が増えてるのなw
そりゃジム改で護衛する(キリとか言っちゃう訳だ
ジム改はTT3階とかだと爆発する時もあるし、使う奴が使えば強い機体だと思うよ
...バラの方が汎用性はあると思うけどね
凡用性の使い方間違ってるぞ
>>513 恥ずかしいな\\\
まぁなんだ、バラの方が使えるマップ多いよね( ´ ・ω・` )
ぜんぜん分かってなくてワロタwwwwww
盆要請ならストカスが一番だからストカスに乗るといいよ
プロガンもいいぞ
凡庸性の獣はBD2がトップだろ
オレは素ストでいいや
こうして新しいテンプレが出来るんだな
ポンコツな乗り手はまず機体選択がおかしい
これ豆な
マップとマッチング考えた適切な機体選択に自身無いやつは駒でも乗っとけ
どこでもそれなりに動けて誰にも必要以上に期待されないから足引っ張りにくい
ん?直前に乗ったのが素GMのBSGAだからなおさらかもだけど
もしかして軽駒のBSG・Bって連射力下がった…?
もしそうならこれでだいぶ厨化はナリを潜めてマイルドになったな
>>521 腕前に自信無いが勝ちたい奴の近の搭乗数のダントツ一位が駒なのも豆に追加
BD1とか扱え無さそう
相手にしたや嫌だけど
>>523 正しい選択じゃん
腕前に自信無いが勝ちたいなら駒乗るべきだろ
引き撃ちしてたら意味ないけど
本来ジムやザクがやるポジションを駒やザク改がやってる今の絆
全般的に高コスト傾向なんだよな
そんな居ない方がマシか、
そいつどっかやってバンナム両軍一機づつにしてマッチしてもらった方がずっとイイ奴らの練習や真面目プレイにこそ
素GM”が”いいんだけどな・・・
>>526 素ジムで戦力になるにはそこそこ実力が要るんですよ
駒2落ちすると400円だぞとかアホなことは言わんよな?
基本が出来てれば素ジムでも戦える
が、基本が出来てるなら他の機体の方が戦果を上げられるだろう
駒やザク改は全クラスそれなりの腕前でも活躍できて勝利に貢献できる優秀な機体
BD1やバラッジは全クラスしっかりした腕前のやつが乗ることで性能を引き出し勝利に貢献できる強い機体
素ジムや素ザクはAクラ下位では初心者が絆のゲームの操作感をなれることができる素直な機体かつ、
さらにしっかりした腕前のやつが乗ることで脅威になる機体
素ジムや素ザクは乗り方分かってる奴が限られた場面を想定して出す機体
駒やザク改はそれなりの腕前だとただのコスト献上な、一番上手い奴が乗るべき機体
BD1やバラッジはゆとり機体
素ザクはジオンのヨコタ少将の動きを参考にするんだ
すぐにSクラに上がれるぞ
バラッジ無いけどゆとりならBD1慣れてみるわ
駒はかなり乗ったけどまあ中佐で半々勝てる程度
駒ザク改はあらゆるシチュエーションにソコソコの対応力がある。
だから敵味方の次元が高過ぎて何していいかわからん時はベストチョイス。
逆にいえばこれといって強い場面もない
何でもできる機体だからこそゲームの流れ考えて、次どうするか確信持って動ける奴が乗るべき
ジム改とかならまだしも、味方の展開に後から付いていくコマなんて要らない
そろそろ強ジム手に入れた人も多いと思うけど強いんじゃなくて負けない近距離だと分かったと思う
火力出ないだろ?
あのフルオートマシで火力出ないとか
・・・
バラッジを封じれるだけで十分
>>535 連邦脳乙
茶トロより上だぞ
ヌルヌル動いて延々嫌がらせして、手数で稼ぐ機体なんだけどね
ジオニストからすれば出揃った頃のタクラマカンが恐いわ
バラトロ敵格を封じれてコストがたったの200円!
お買い得ですよ、奥さん!
でも、砂漠以外の戦場では一機まででお願いします。
あとトレモ2クレしてから、バズB出してから出撃してね。
お兄さんとの約束だぞっ!
連邦には対ホバー武装や対ホバー機体が充実してるけどジオンにはまだ少ないからな
グフカスのロッドに気を付ければ後は脅威になる機体も無いよ
ジオンは近距離を出さざるを得なくなる
これがデカイね
近距離ではこちらが圧倒してるし
もうすぐ取れるが
バンナムもバランス考えたのか、キャノンじゃない射撃型じゃないドム系にまともな距離投げれるグレネード3発持たせたらヤバいってわかってたのか
さすがに射程は短くされてんだねw
でもバズB出てからは、正直バラッジなんて目じゃない凶機体になる予感しかしない
乗った印象はGENUINEが喜んで使いそうな機体だな
弱くはないがいらない
一応強化前のあのトロで普通に両軍大将中将が大勢を占める33・22にいきなり放り込まれても
44の日よりもむしろずっと勝率が高い、負けないって程度でしかない、現在少将な俺の意見だけどね
つか最近はならないけど、33・22でなら相手の階級がどんなに上でも最低でも7割8割は勝てているような気がする
個人のスキルや知識や戦術や乗れるカテが33以下の方が44よりもウェイト大きいし、個人技にはそんなに自信がない筈なんだけどなぁ・・・
アモっちゃんはいらないす
>>523 俺は駒よりも軽駒だと思うんだけどな
軽駒180円なんて護衛に来ると絶望以外の何物でもない
明らかに引き撃つ気満々じゃん、たまにライン上げてくれる人はいるにはいるけど
でも、それも本当にたまに、稀に、100回マチった中の1回の割合くらい
俺がタンクの時、頼むから護衛来ないでくれという近1位は軽駒だね
次点で犬ジム、寒ジム
得意距離によると思う。
犬ジム・寒ジム・軽駒・素ジムはクロスレンジが得意な人向け。
BD1・ジムコマ・ジムカスはそれより一歩離れての射撃戦が得意な人向け。
ジム改は半分射扱いのあばば担当
最終的にはどこまで行っても中身次第に行き着いてしまうあたり
どうしようもないな…
>>538 火力が無さ過ぎる茶トロと比べてもなw
>>545 またフルボッコにされるからか?w
>>547 アババは前に出ないと効果薄いぞ。
ジム改は1段目と2段目の間くらいの距離が真理
>>546 変態が乗ると常にワンカットしてくれるけどなw
そうじゃないやつが多いのも事実。
どの近距離も相手との相性ってのがな・・・
格上の格闘機相手にしても五分で戦える機体もあれば格下相手にも苦戦する機体もある。
それも武装で変わる訳だしね。
MAPと味方の兵装、予測される敵の編成まで考えて機体選んでる近乗りなんて今は居ないよ。
良くて1割だろ。
>>550 一掴みだよ
逆もあるけどね
BD1に乗って早々に返り討ちあぼーんとか
タンクにしてみれば賭け
このステージはFABがいいんだけど・・・って時も安心できないから元旦選ぶことが多々
test
強ジムフィーバーで勝ち過ぎて怖い
ナムは無いが、比率が連邦有利だからそうそう負けない
9位 強ジム 210回
5/23現在
装甲ジムのwikiにドムとは違いメインではリターンがとれないとか書いてあるんだが、あれほどのメインを持っているのにどういうことなの?s底辺の俺じゃあわからない。
教えて先輩方。
連邦脳が書いた内容じゃない?
あれだ、環八やジムキャUが使えないとか言う連中な
俯瞰して絆が見えてるだけだろ
出撃前にチラッと見たら噴飯物だった
やっぱお前らでも連邦脳だと思うほどへりくだり過ぎた内容だよなw
連邦機体はマイナス部分が強調されて書かれる
ジオン機体はプラス部が誇張して書かれる
それがwiki
ホントジオンは終わってんな
頭が
データ上の嘘は書いてないんだよな
なお
なっ、強ジムつよいだろw
やっと支給されたやつらが本音言い出したな。
BD1と駒との乗りわけがだな。
俺強ジム持ってないけどクレナイNo1さんが強ジムで700くらいスコア出してるの見て、ホバーにもお手軽にガシガシ当てられるんだなということは良く分かった
つか、ジオンで近トロやバラを普通に乗れる奴は、強ジムを活かすことができる
連邦で強ジム乗りこなせない奴は、ジオンカードの近トロの搭乗回数が数回程度だろ。
>>566 ここ数年直近の茶トロ性能じゃ乗ってなくても仕方ないと思うぞ。
とにかく武装(火力)がおいてけぼり喰らいすぎてる。
茶トロと陸ガンが主力だった頃に鍛えた奴なら大丈夫だろうが、中期以降だと
同スキルならザク改にでも乗った方が1.5倍以上の戦果出せただろうし。
茶トロにハングレがあれば・・・
手の油圧が下がってマシがぶれてくれれば・・・
一発よろけで推しっぱでオート2連射の装弾数2発のシュッツBと
燃えるシュッツC
威力の高いシュッツDでもあげればいいんじゃないかな
軽駒でグレはグレでも4種類全部全く違う性能、ってのも実装できるとわざわざバンナム様が見せつけてくれたんだし
>>556 そもそも射カテのドムのメインバズーカと近カテの強ジムのメイン比べて
リターンが見込めないと書くなんて、ぶっ飛んでるな…修正しておくわ
>>570 いくらなんでもあまりにもひどい記述だよなあれw
じゃあもし装甲ジム茶トロのシュッツに
コスト+10で発射時にちゃんと相手の方ムイて
誘導もガルマバズ・射ドムバズB並で
更に射程も射ドムバズ+15mパワーアップしてます、なんてのが実装されたらどう思うよ・・・え、記述者さんよ?って感じだもんなぁ
?装甲ジム
◯装甲ジムじゃなく
でしたスマソ
そもそもの原因は連邦機体がジオン機体と違って産廃しかないからだろ
ネガジオンいいかげんにしろ
574 :
ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 06:18:16.43 ID:1BEMmooy0
だってさ
連邦脳だな
放射脳によく似てる
>>573 連邦に産廃しかないならジオン行けよ
わざわざ引き止めたりしないからさっさと行け
突き放してやる優しさ。
連邦らしい文面でいいじゃん
俺は嫌いじゃないぜ
>>573の連邦とジオンを入れ替えると…?
よくいるジオンネガだな
同じホバーなら、ゾック100回乗ってる俺は行けるのか・・・?
嘘は書いてないよ嘘は
なお
>>569 Eの偏差シュツ、Fの転がすシュツにGの投げるシュツも加えて七色のシュツで軽駒超え狙うならアリだ。
>>579 ゾックのホバーは『喰らい判定:極大』を誤魔化す為のものであって、
ホバー回避機体と同じではないからちょっと。
>>581 @偏差付き大爆風シュツ
Aフルオートシュツ
B4連拡散シュツ
C誘導無し大ダメシュツ
D目潰しシュツ
E燃えシュツ
F2連装同時発射(弾判定大)シュツ
まぁ他にも色々どうとでも作れるとは思うが。
手持ちだから、普通の持ち方だと2本が限界か?
バルログ持ちで敵に殴りつけ自爆するシュッツフィストナックル
でもそんなに異なった性能や発射し終われば強いシュッツが来ても所詮シュッツなので
一生懸命抜刀で誤魔化したりフェイントしても全部同じ対処されて終わりなシュッツ
そしてシュッツなので相変わらず下にしか誘導しないシュッツ
そんなに〜じゃない
どんなに〜でした
忘れ去られたケンプシュツの修正マダー
てここ連邦スレじゃねえか
そういや連邦にシュツってあったっけ?
クラはナッツや上投げハングレが居るけど・・・
マルチとかそれっぽい。
扱いやすさ段違いだけど
鹵獲ザクが持ってるのは当然として
シュツみたいにダウンを取れて与ダメがある誘導サブならデジムのミサポが近いかな
マルチはまた違うだろう。
シュツ自体は悪くない性能だとは思うよ。
ちゃんとリスクとリターンがあるまともな武装として。
連邦に多い、ロー(ノン)リスクハイリターンに毒されすぎなんだよ、今は。
あ、でも格(特にケンプ)のシュツはちょっと・・・www
格シュツはあれはあれで昔の格の射撃武装みたいな「QD(外し)専用」って感じで・・・w
まぁ現在の環境だと普通に死に武装でしかないがw
連邦側から見ても今のケンプは可哀想だな
全ての武装が今の戦闘スタイルに合わないんだよ
機動は中途半端だしAPも低いしですぐに蜂の巣になってるのを見かける
一応タイマンでは強いけどね
集団戦では足手まといにしかなってない
アレとケンプは支給時から微調整しか受けてないけどこの差はなんなんだろう?
594 :
ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 22:06:21.42 ID:s61WyKE00
対シュツに馴れてないジオンのドム系美味しいです
直撃じゃなくて爆風ヨロケからのマシAアババしてやると顔真っ赤で向かってくるし
その隙に味方格にタンク処理して貰うのです
しかしF2出した段階で茶テロ覚悟しないとな
未だにダム前ブーしてればいいと思ってるギャン頭を使ってやるのも疲れるな〜〜
>>594 「とりあえず近」じゃない実力のある人がそんな頭悪そうなレスするとは思えないなー
>>594 そんぐらいの相手ならパジムとかでノーダメ余裕じゃん
66以上F2アンチで相方がタンクに絡む余裕があるってどう使ってもあのマシAとシュツじゃあかん
>>593 コストの差でしょ。
ケンプも+40で機動アップ格闘六連になればほぼアレックス。
まあ武装でコストアップするから気が付かないけど
素体は240格闘機だしなケンプ
素体260で現状だったら涙流していいレベル
今日初めて強ジム見たけれど、マジでヌルヌル動いててワロタwキメェw
ドムみたいな足つきじゃないのに滑るから違和感半端ないなあれ
窓六もそうとう謎だよ。
あの噴出口の形でホバーってどんだけバランサー凄いんだよと思う。
>>装甲ジム厨杉ワロタ
まったくだ
kyxty459
7f125473
あと火力が出ない?冗談じゃない
ほんのコンマct間を空けるだけで
バラッジの一番威力高いサブガト(Eだっけ?)と同等程度にはガリガリAP削れて
何が火力が無いだ
でもジオンで出る気しないからって
さすがにちょっとやり過ぎた気もする
陸ガンもほぼ同じマシもってるけど・・(最大8)
後バラッジの一番威力高いサブガトはBだけど・・・(最大12)
もうちょいバラッジ乗ってあげなよ。
装甲ジムはありゃ結構厄介だよな
というのが、まだ先行支給間もない頃に敵対した時の第一印象
自分はまだ持って無いから想像なんだけど
陸ガンや近トロで近の基礎を作って来た人なら簡単に乗りこなせてしまうんだろね
今の駒やザク改から乗り始めた人達は5号機の時のように地雷かます機体になるんだろうな
良く判らんけど武装は5号機に似ている気がするんだけど5号機にホバー付いた感じなのかな
強ジムやばいと先行支給から言われていたのに、まだ言ってるやつがいるのかw
ザメル見つけたら5ct後にはAP半分にしてるんだぜw
>>603 A倶楽部の青フリか、まぁ、いいけどね。
赤1の変態もたまにいるよ。
>>604 釈迦に説法…ほどではないけど元々近遠将官なんだよなぁ…俺
バラッジももちろん即取得&貰ったその日にトレモでほぼコンプしたし、
タンクに比べたら乗り過ぎてはいないと言う程度には乗ってるぜ
ジオンは無名ながら一応今も将官やらせてもらってるし
その上での感想な
特にスタンアタックしたつもりもないのに当てた相手が全然倒れず
各種ジオンMSがガリガリ削れて溶けていくから「えぇ…これは…」と思ったから特にリプ&カキコしただけ
連邦カードで言えば(もちろん編成見てだが)今ではあまり見くなった陸ガンやガカスも普段から好き好んで出してるから
特に近距離型機体は昔から今のまで、機体も武装も一通りは体で理解してるんだよなぁ
TDで強ジムだすぞ!ファッ、限定だとw
>>609 陸ガンはRev.1から比べるとめっちゃ弄られてる気がするが。
ガカスは運用わかってない限り、他のガチ機体がマシ。
大佐以上目指すならその辺も考えよう。
「大佐以上を目指すなら(キリ」
wwwwwwwww
自分も少将、中将が使ってくる強ジムをジオンで相手してなかなか悪くない機体だと思ったから、
>>603のリプも参考にしよう思ったけど大佐戦なのか
将官って自称するからにはSクラの動画挙げなよと思ったけど、元々と書いてるように今が適正階級で上がれない人なのか
>>575みたいな放射脳とかいう馬鹿がいるから連邦は勝てない。
> ザメル見つけたら5ct後にはAP半分にしてるんだぜw
どうしてこんな適当なことが言えるのか不思議でならない
>>614 実際出来るから仕方ない
近にあるまじき与ダメージだから強機体と呼ばれる訳で
アクワ→寒ジム→5号機→F2で謎アンチ自慢と来て、もうどのレベル帯の話なんだかわかんねぇな
とりあえず開幕ザメル発見して5ctドフリーで半分削ってるSクラのリプ貼ってくれよ
あったらほんとに素直に謝罪するから
>>615 ザメルにダウンまでマシを打ち込んで120削れるマシが高ダメなのは分かるけど半分は言い過ぎだろ、半分ってかつての犬事務再来ってことだぞ
いやだって将官行ったら幾ら俺でもサスガに味方に配慮しなきゃいけなくなるし
そんな事する為に連邦の方やってる訳じゃ無いし…
ぶっちゃけて言うとここまでしてくれた連邦プレイヤーへの<<ありがとう>>(嫌味)の気持ちを込めて
こちらでは誰にも文句言わせず好き勝手な機体出したいし
味方次第で色々やりもするからなw
高バラにならマシ15発入るからな
マシマシタックルならそれ以上
ニコニコになんちゃんの強ジム動画ありますからとりあえずそれ見てね
>>617 それが不思議なことにできるんですよ。
普通のタンクはそこまで削れないけど。
バランサーが超になってたんじゃないですかね?
まぁ、やってみ。
全然話題になってないけど対拠点攻撃力
ジオンスレかどこかで「フルアッグ逆キャンプ」出来たらな
なんて言われてたけど強ジムなら余裕だろ
ネガりながら拠点特攻するアホを発生させようとするとは
さすが長いことネガってるだけはあるな
>>617 犬ジムはバカ威力マシではあったが、スーパーアババできる程じゃなかったぞ。
弾の出方も普通の凡マシだったし機体性能が壊れてたわけでもない。
安いからバカルカンしやすかったし、今まで歯が立たなかった上級者を1乙くらいは
できるようにはなったが、やっぱり格上には基本負ける程度のレベル。
ジム改や全盛期寒ジムの方が強い。
>>623 だから全員敵拠点行きだって
もし本当にバカだとしても全員バカなら問題無いだろ
>>621 そこまで言うなら近いうちに66で試すわ
>>622 マシ1セットでどれくらい削れるんだ?
実は影改のバズ(俺はBしか知らないけど)も拠点攻撃力バカ強いんだよなぁ・・・
はて?射の拠点攻撃否定したハズのバンナムなのにどうして・・・?
あっ・・・連邦MS・・・
>>624 何枚出しても許容できるのが凶悪だったんだよ、あれは。
落ちても160コスト、複数機で固まって高威力マシをばら撒きながら前進されたら
格闘機は寄れないし近は威力負けするんで進行を止められない
個別にバラしたり長射程で射撃加えたりしないとコスパ負けしまくってたんだろ
加えて後ろにミサイサAが陣取ってたからなお性質が悪い
>>624 コスパが違いすぎるんだよ。
たった160で凶悪マシ持ってアパムかけられてみろ。
160にしては高いAPだし。
大体において、引き撃ちのチキンすらも戦力としてカウントできちゃうのが難問だったのだよ。
当時は必ず下位番機には地雷が当てられる仕様だったのに地雷が地雷の役目になってないんだ。
6vs5をジオンだけが強いられた。
その逆が・・・まぁ凶悪バズの指揮ザクだったけど。
ザメルの後ろから垂れ流すだけw
うん?
装甲ジム、マシバズBがガチっぽいけどメインのバズAも無硬直で連射できてなかなかおもしろいな。
バズAバズBで滑りまくりのバズ撃ちまくりの引き撃チ近もやってみたいぜ
見る敵間違わなければそこまで足引っ張らなくてすむかな?
近トロのラケAも似た性能だが使われない
>>631 基地害火力の100マシ捨てて豆鉄砲のバズA選ぶのは愚か
おい焦げにもそのマシンガン寄越せよ
もう茶トロにも互換武装追加したれよ
ビームカービンのパターンで
どうせこっちは辺り判定小さいんだし
バズもマシもメインに実装されそう。
>>632 当たらないハッタリ連射できるだけで実態はBSGの下位互換だしな
昔基準の性能でぶっ壊れ武装が溢れる現状にまったく付いていけてない装備
>>631 当たらないマシよりも当たるバズが好きな人はそれでいいよ。
当てに行くマシを使える人は使わないかも。
当てに行くマシを使える人が使えば、鬼カナなのかな?
一応自機よりちょっとでも高い所から降って来る格が怖いマップ、
近寄らざるを得ない展開が予想されるマップはバズA(とトロラケ)持ってくから
要らないというわけでもない
「使い分けなんぞ知るか!(他人から聞きかじっただけな)ガチな機体と装備のセット以外乗らん!乗るな!」
って幅広い知識も理解無いのに頑迷な一部の奴らの事は知らんが
バズAもつなら、素ジムでいい気がする。
>>634 逆に焦げマシBを新たに支給して差し上げるというのはどうだろう?
余計なモンくっつけるんじゃねぇ!って怒られそうだが
あるいは使いこなすようになるか?
100マシとバズBが理想の組み合わせだからなぁ
他の組み合わせは舐めプ用
>>641 それだけは辞めてくれ!
俺の降格専用ガチ装備なんだから!
対格闘機にこそ100マシな気もするけど。
逆にトロには当たらん。
TDで両軍ヌメヌメプレイやったわ。
僚機の駒とタンクだけが落ちていくw
強ジムsは0落ち。
平地ならギャンカス相手でも負けんね
複数捲く事はできないけど、敵一機を封殺するには最適な機体だね
欲張ってマシ当てする人には使いづらいだろうけど、削りでは最強の部類じゃない?
天敵らしい天敵はいないし
やはり、支給直後に言われてた事は正しかった…!
たださ、また連邦に引きうち強機体が来たのは
果たして良いことなのだろうか…?
今でもBD1たかまち准将に足引っ張られてるのに(バラッジで振るいにかけられてはいるが…)
そいつらがまた復活してくるのか?
使えるマップを理解出来ればいんじゃね?
まあ結局は乗り手次第なんだけど、
そこそこの引きうちでも点数取れてしまう機体は階級不相応な人の量産になるんだよ
自分が勝たせて貰ってると自覚してる人ならいいけど、
そうでない人の勘違いチャテロ(主にマンセル組んだ格と)が発生しやすくなるのかな…?
強ジムは単機じゃ生きられない味方依存の機体だから
格側からだけじゃなく強ジム側からもチャテロがありそうだ
今はTDくらいのMAPやな。
NYでも一応、乱戦時に格の上(視認できない角度)からアババできるけどお勧めはしない。
青3選ぶからには落ちれないけど。
>>648 近々ツーマンで、削り節ですよ。
1st落ちるくらいに護衛1枚外して、2nd始まる前に敵タン取るくらいの流れ。
NY・NYRで重キャ使ったんだが、青2のジャンプ力半端ないな
確かに
ガンキャ一族で、さらに一番安物だとは思えない軽さ
よーしパパ青3まで出てるからAバルで実戦消化しまくっちゃうぞ〜
今日みたいなトリントン基地で敵ヒルドルブとか出してくれると
ありがとうと言いたくなる俺
>>651 うむ
軽い上に意外と体力ある
これはタイマンよりも枚数不利捌きの方がやりやすい
>>653 B爆散青2だと捌くのは苦手かな
A積むならまだいいが、それだと爆発力に欠けるし
でもそこまでするなら素直に指揮事務かな
今日みたいなTBなら体育館からフワジャンしながら爆散撃ちつつライン上げてるだけで勝てたな
ギャンバラッジが全く怖くない
僚機が前ブーネメストなら尚良し
爆酸がアホみたいにあたるなどっちのガンキャも
>>654 節子
そりゃ(体育館じゃなくて)倉庫や
ミデアの格納庫じゃなかろうか
\マチルダサーン/
ナ トが体育座りしてたりして
>>659 両脇にアガーイタンとアッグがいる姿を想像した
アッガイを倉庫番と思う奴ってry
アッガイ「あなた方とは違うんです」
アッグはドリルで倉庫拡張してるから番じゃないよ!
それ倉庫じゃなく墓穴だな
しかし格カテってだけでバカルカン格闘ブンブンしてるだけで
その辺に転がってるバ格と同等以上のリザとか取れたりするんだよなw>アッグ
つまり、バ格ゲーマンセーしてる連中の普段のリザは、
産廃の実戦消化レベルと同等以k・・・ゴホゴホ
本スレ占領完遂したら平和だね〜君達
糞と名高いサイドストーリーらしいけどおまえら買ったの?
付属プラモも凄いらしいな(手抜きが)
出来はともかく俺もあの間延びした手足のデザインはいただけないと思う
てか近年の後付けMS・・・特に連邦機は一年戦争〜0083のラインから外れすぎ
>>668 いかに金をかけずにガノタから金をしぼりとるかしか考えてないからなバカンナムは
あれ他ゲーの特典コードとか付けてるからホントたち悪いよな
もし絆のペイルライダー先行支給コードとか付いてたら俺買ってたわ
イベント30勝とか勝利ポイント60って考えると300円の店で期待値6000円。
ソフト代が7800円なら差額1800円、絆6クレ分か。
機体揃ってない人なら選択肢としてアリかも知れん。
・・・絆って金かかるゲームやな。
>>671 車が買える位の金をつぎ込んでやっと将官初級だぞ
今はむっちゃ安くなったな…
絆はあんまり家庭用ゲームとは連携してないな。
ガンダム戦記のナ トさんとジオニックフロントの装ジムぐらいじゃね。
EXカラーコードは今のところ全て書籍からだし
やっぱアケゲーやってる奴は家庭用ゲームあんましないっていうのがバンナムのイメージなんだろうか。
>>673 アケゲーで更に相当な金食い虫だからなあ
絆のおかげでコンシューマーゲームやらなくなったよ
楽しさが全然違う
と言ってもガンダムじゃなきゃやらなかったけど
>>671 発売日には買取5000円程だったみたいだし、本命のコードだけ使ってオマケのゲームは売れば2000円強だな
>>674 分かるわ
PS3持ってるけどガンダムゲーというかロボゲーは全くしてない
なんだかんだで面白いんだよな絆は
野良少将で遊んでる身としてはバランスガーバンナムガーより質の悪いプレーヤーの方が気になる
軽視できないって意味でしょ。
どこのゲームでもそんなのいるしさ
そりゃ強い方で楽して俺ゲーしてりゃ気にならんだろうさw
逆を言えば
普段から茶テロ捨てゲーばっかしてるたちの悪いやつはプレイヤーの質なんて気にならないだろうな
>>672 3万以内に将官いけるからなぁ。
激安中古車店で5000円のを見たことがある。
準捨てで素ジム出すと薔薇がよく出ているので、おいしいお。
青4職人なら一方的に削れるかもだけど、赤1職人のおいらは少し削ってはタンク凸。
682 :
ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 20:59:03.67 ID:PZC1VqUd0
次の地雷御用達機体はプロガンかな
プロガンは射カテ枠だからな
これを格闘として使うと大抵負ける
じゃあいざ射カテとして使おうにも本物の射カテの方が強くて安い
そりゃ誰も使わんわな
リロ遅すぎ硬直でかすぎ長距離移動遅い
もうひとつの武装は至近距離誘導兵器とQD兵器選べとか
300円の射撃機体と見ると残念すぎるんだよなぁ…
お前らがズルイズルイ言ってるギャングフカスをさらに先鋭化させた機体だぞプロガンは
さぁ、遠慮なく出すがいい
リミッター無し高AP隙無し必中ハイハンだったからね、そりゃ現状に落ち着くのもしょうがない
>>684 格BRとしては最多クラスの手数(1発当たりのリロード速度)(水ガン除く
貫通属性持ちで威力の下がらないチートBRなんだがなぁ
使われないと不遇だ
万能BRすぎてドロー距離でのダメージ下げられて糞化したっけ
次はプロガンの値引きセールかもしれんな
トッピング全部乗せで300円とか
>>687 水ガンBRは変な欲張り捨てて“格のビームライフル”として見ると
他の武装との兼ね合いで感じる手数の少なさも「うん、気のせいだった」で済んでしまうこの上ない強武装だからなぁ…
200でコストアップも無しにあれを持ってけるってのはもっと脚光を浴びていい
…競合する連邦160〜他の200格が優秀過ぎるから時と場合だけは考えて欲しいけど
>>690 水ガンは普通に強機体だし評価もされてると思うよ
シチュエーションを選ぶってのは全面同意だけど
負けない戦い方の格闘機でワンチャンされても200円
これが売りだからなあ
44で平地の単機アンチなら最高峰だよね
66水ガンで元旦FABに護衛に来るやつの地雷度は異常
敵に放置されるような機体に乗って
「なんかこの機体に乗ると楽なんだよね、俺に合ってるのかも」
とか勘違いしちゃう子って居そう
いやたいていはわざとなんだろうけど…
機体選びが間違ってる奴はたいてい地雷って言いたいんだろ
双連はできないけど、単騎ならいいコスパしてると思うけどな。
わかってない奴がまた一人w
699 :
ゲームセンター名無し:2014/06/09(月) 07:58:20.40 ID:gccdvoUk0
私、わかってますよ アピールが凄いなwww
水ガンって双連ダメなん?
4連機体だからな
双連あんま旨味がないから、ならもう一機を睨んでた方がいい
水ガン ネメシス
どちらか選択しなければならないならネメシスだな
ネメシスでなにも考えず敵のタンクにゴシゴシしに行くとあら不思議
相方のダムさんが面白いほど敵護衛消し飛ばして
気がつけばネメシスとダムと敵タンクだけど言う状況作れるからな
ダムさんが落ちるの極力少なくさせ自分がかわりに落ちるようなフォローしてやると
ダムさんがおっそろしいスコア出して上機嫌になるし
ダムの運用に慣れるともうダムに乗らなくなるからな
他のやつに乗らせて僚機として御膳立てした方がうまく回るし
ダム枠開けてるのに誰も乗らないとオイ!誰か乗れよ!と思う
まぁガンダムは瞬間火力やばいからな
だがアレックス、テメーは駄目だ
TTとかじゃ双連激多発しやすいから連撃回数少なめの格闘機は不向きって聞くけど
ほぼ両軍に言えるけど連邦低中コ格闘機あんまり出れないんだよなぁ。
200以下機で5回以上の連撃回数機ってネメストと豆腐だし
陸ジムBサベもわざわざそれ出してTT行くか・・?だし
かといって環八や高コ並べるのもう〜ん・・・。
んで結局素ストとか乗っちゃってるけど。
TTなら重キャは1〜2枚欲しい
>>708 88ならいても良いけど、66なら火力負けしない?
TT赤振りコスト200重キャを出されてもねえ。頑張れよ。としか掛ける言葉が無いのが現実
結局、2落ち3落ちして前線で仕事をする時間を減らすだけに終わりそう
拠点割られた直後に、敵タンク撃破。とかドヤ顔で言われてもねえ
アレックスは達人が乗ると強いんだけどね。
ガンダムは格闘機っていうか、うまく表現出来ないがミサイルみたいなんだよな・・・
ヒュッ、ドカーンっていう。
>>706 ゲームバランスでいったらダムが駄目でアレが正常だがなwww
ダムのお手軽さに慣れたら、他の機体乗れなくなるよ
アレ・環八みたいに丁寧に乗らないと活躍出来ない機体と違って、とりあえず前ブーしとくか?で何とかなる機体だからなぁ
最近、連邦の質が落ちてるのはこれが原因だろ
一戦目で高リザ叩き出す環八いれば2戦目も安心だが、ダムの高リザはマグレ当たりがあるから不安
かなりの率で調子乗ってやらかす奴が多い
713 :
ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 16:42:21.95 ID:aYD7tjZKO
あれ〜?今年に入ったくらいに連邦低中格は6連機体多くてズルいってネガ見た記憶あるんだが
連邦さーん!ホバー機体乗って3落ちとか4落ちデフォルトなゆとりゴミは隔離しといて下さいね
>>712 アレも素体性能がまだ充分狂っとる群を抜いた高さだがな
でもそれでも哀しいかな仰るとおりなのが今の絆
直接関わりたくないから以下独り言
しっかし相変わらずゆとりはそんなレスどこにもなかったんやなw
って都合のいい自分の脳内解釈を事実とすり替えてま〜だネガネガ連呼するんだなァ
最近は連邦でばっか出てるが、こいつらだけは勝たせたくないなぁ・・・
>>710 Sに紛れ込んだ准将・大佐あたりが乗るアレはもう動く地雷。
環八のってろよと。
>>714 マジでむしろ晒して注意喚起せな。
動画ではよ。
もうTDも連邦マップじゃない?
ホバジム出してりゃトロには負けんし、バラにもコスト勝ちできる
>>709 TTなら重キャは前線よりも
敵タンクが砲撃しそうな場所をまず占めてそこからラインを上げる方法がいいかと
タンクの索敵報告が重要になるけど
タワー内は狭いから160か190で十分
枚数不利はバル置き撃ちで転せ
2枚はいらない1枚でいい
ダムオススメらしいから負けた次にタンク以外ダム祭りで全護衛
初戦からして勝てる気しない相手に勝てたわwww
アレ祭りなら負けたよな?
蛇一機混ぜるとさらに凶悪
ダム並べて蛇一機は意外とTTとかが合ってる
もちろんまともなタンク戦にならない出来ないメンツでの時のお話だが
ダムみたいな絆屈指のガチ機体で祭りとか言っちゃうレンポーク兵
しばらくスレ見て無いしダム久しぶりだしサーセンwww
蛇なら確かに更に凶悪そうだから次に使おう
723 :
ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 19:41:23.97 ID:N9xtbN5U0
最終バスダムでいいんじゃね?
オワバズもチートといえばチート。
だが、連邦兵はそんなに使いきれんw
725 :
ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 22:55:34.02 ID:XPa01ya2O
リロード=リスタで阿呆のコスト献上行為を推奨してやれよ
置きバズ失敗、乱戦に撃ち込んでジオン援護の引き撃ちでタワー内に入らないゴミ増やすチャンスやん
もしかして全機蛇A砲でEXILEしながら撃ったら勝てるんじゃね?
Cと燃えミサ装備した縦列で突っ込んでくる蛇軍団とか居たら怖いねぇ
貫通と燃えで蹂躙できるな
先頭の1〜2機は生贄になるから野良じゃ無理だが
>>724 使い切れないってゆーか、味方が特攻しまくるので生かせない。が正解かな。
全弾うち尽くすまで射撃戦でゆっくりやるとかできないのかね?
近が更にサーベル抜いた時の絶望感と言ったらない。
ガンダムから乗り換えたけどアレ滅茶苦茶面白いぞ
適当にガトばら蒔いて、カス当て出来たら格闘してるだけで勝てるタイマン最強機体
枚数あってるマンセル時は格闘被せか、奥の敵にカス当てQS出来る時以外は格闘振らない
枚数不利時はガン逃げ
これを守るだけでアホみたいに勝率上がったわ
えっ今更?
732 :
ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 13:33:01.57 ID:42vAglc6O
こんな今更なバカが偉そうにドヤ顔してる時点で連邦が終わってる
ナムの苦労と調整を理解してあげてください
>>730 それも踏まえた上で上の方でかなり前からイラネって話になってんだよバカ
ダムよりアレの方が勝率いいならダムの使い方が完璧に間違ってるって気付け
ビクンビクン→ID:wDyzEyQ5O
注意の連撃やめたげてw
>>730が本日絆スレに書き込むことはもうないのであった・・
今の連邦がどんだけ素ダムに頼ってるかが分かるバカさ加減だな
お手軽すぎて腕前が落ちる
連邦を強くしようとしてモビの性能上げた結果、腕前が落ちて結局劣勢に
あれ?この展開ってrev2初期になかった?
いや連邦機体はどれも無双出来るようになってるよ
つまり730も正しい
>>737 びっくりとっきりアク「ワ」ジム!!
これかい?
誘導する弾が豊富で近としても不足なく気が向いたら単騎拠点も余裕です
これで驚きの180円!
あれ、190円だっけ?
>>737 この前200コスト限定の砂漠あったけど、それ出て連邦のガンダム前ブー頼りの連中がどれだけ多いかよーく分かった
一寸前までは生スト並べて前ブーブンブンタックルガンガンだけで食ってたってのにね(※超上級者同士の44は除く)
更なるゆとりが許されると数カ月前に自分たちがやっていた事すら忘却の彼方
あぁここでの超上級者ってのは昔の少将以上のレベルの人間の事ね
今ありえないくらい戦術操作連携どれもが幼稚化してるからw
>>743 もうその超上級者も人口の1%くらいになっちゃったよね〜。
3〜4年前の少将以上なんて、当時Sに居た人間ならヌル過ぎる条件だが、それすら・・・w
軍曹以下の実力の黄色が接待マチで大将になれちゃう『イカサマ選飼バンナム・銭定の絆』になった今、
そりゃ二行目みたいになる罠www
安○先生、普通の絆がしたいです・・・
有利マップで出てれば上がれてしまうからな
勢力戦で有利軍なら特に
でも、連邦なら赤6元旦様さえいればな
赤6元旦元帥までいるし
超上級者・・
俺の中では、陸ガンがまだ主力だったころジオンで出た時、俺が陸ガン使った時よりも明らかにフワジャン持続力が長い人とかいたな
絶対これチートやろ!とか一瞬思ったり思わなかったり
あと対峙したとき、あ、これ無理だわ勝てないわとか感じたこともあったが、今は・・
上級者でもフワジャンの時にペダルガンガン踏む奴とかいるからなあ
別名ポンピングジャンプの通り、ガンガン踏まなくていいのに
比較すれば底までおもいっきり踏んでる時よりマシだが
でもどっちにしろ戻す時にバネの力でガスガス鳴るから
気をつけてもあまり変わらない気がする
蹴り抜くんじゃないかって勢いでやる奴たまにいるよね
ペダル部と底は金属だからへーき、へーき
店員さんはペダリング下手なプレイヤーをチェックしてるw
あいつ壊すんじゃないかなとか言われるけど、
まぁ、下手なだけですよと言ってはいるが。
プレイしてるときにどっかのPODからガッガッガッガッと強く踏んでる音が聞こえるとめっちゃ気が散る
そいつが怒りだすともっと音がでかくなるしw
フワじゃんの、究極は小刻みにペダル踏む
ことで、それやるとガツガツ音が出るはず無いんだけどね、
でもそれやるのはのはザメル乗った時だけだわ。
前衛でもやってるとスネの筋肉がが死ぬ。
なに言ってんだ…
ペダルはon-offしかないから音たてないようにブースト踏むことなんて意識すれば出来る
>>754 それ知らない奴が多い
底まで踏んだらMaxブーストと思ってる佐官もいる
メンテにもよるけど、俺が軽い踏み込みで反応するPODで
ガツガツ言わせてる子がいたら、「おい、兄ちゃん!」って声かけるよ。
皆も将官としてそれくらい注意してあげようZE
まぁ規則的にガッガッってやってフワジャンしてると妙な浮遊感があってなんかが高まるのは確かだけどな
>>753 >>754 上手い人見てると全く無音ってほどじゃないがコンコンコン〜♪って小気味よいリズム奏でてるんだよね
そういう人は戦い方見ても結構丁寧に動いてる
ガンガンやってるやつも超好意的に見ればそれだけのめり込んで楽しんでるって事だし
まあそれでもペダル付近が調子悪くなってるとあいつのせいだ…とか思っちゃうけどね
じゃあバニング大尉用みたいにペダルかためにしてもらえよ
でも足の長さが中途半端な普通の日本人が丁度いい座席の位置で上手いフワジャンしても
スネの筋肉攣るで
ガンガンけるやつは座席の位置が前すぎる奴も多い。
俺よりタッパあるのに、席がめっちゃ前にでてた。
大腿四頭筋使ってるようだ。
カーフレイズのようにヒラメ筋重視の俺とは違う。
だって、手も短いんだもん
最近、よく左手がツルし
マッチング中の演習までしっかりやってるからかな?
しらんがな
うちのホームには震度3クラスのペダル使いがいやがる・・・
ゲーム中にこっちのPODがグラグラ揺れて、逃げようか迷った。
多分バ格のブンブン丸だろうが。レバーももれなく破壊。
たまに工事でもしてるのかってレベルの奴いるよなw
ガンガン踏み込んでは居ないけど
離すスピードが早くてストッパに当たり、ガンガンいうのはどうすればw
>>768 気を付けて出来ないのはもう仕方がない
野球のバッティングフォームや競馬の騎乗フォームと同じだろ
えてして教科書どおりが第一人者とは限らないしな
>>769を見て、何故かイチローのテンプレートを思い出した。
ホームランはヒットの打ち損ないっていう・・・
まあ、撃破がモビコンのし損ないって場面はあるからハズレでもないか。
771 :
ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:18:30.57 ID:b/L0mfq4O
強ジムバスバズで引き撃ちとか味方殺しだゴ黄緑共
772 :
ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 18:27:23.70 ID:YWB8ZvKUO
タンクの単機護衛だといい感じに2機削られて成功する頃にお互い落ちるから美味しいぞ
774 :
ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 21:52:19.38 ID:5e5gy3Nn0
>>771 空ジムバズバズ(追加弾装)とどっちがつよいかのう
知能の低い青大佐とか、捨てゲーすんならPODに入んなよ
どっかの糞2バー。2戦合計14落ちとか死ねよ
0点は1階級降格にして、次戦コスト220以下限定にしろ
捨てゲーやろうしかマッチしね
それならいっそ、数クレ強制バンナムかステゲ同士でいいんじゃね?
ぶっちゃけ、RCBは連邦酷いよ
理由は不確定要素の多さを嫌って上手い人が出ないから
本スレでアカツナが不確定要素を嫌う云々という話があったけど、
これは大体の連邦専(ダリオみたいに連:ジの出撃比率が極端に連邦寄りな人)に当てはまる
ただ、ジオンでは勝ち負けにこだわらないので出る
これではマップ的にはバランス取れてても、上手い人の分布で完全に負ける
現にダリオのRCB動画ってほとんど無い
これは他の連邦専も同じ
>>778の「ジオンでは勝ち負けにこだわらない〜」について補足
ダリオら連邦専の遊び用逆軍カードの事ね
元々のジオンさん達に加え、更に連邦エースのジオンサブまで来たら、普通の連邦兵は太刀打ちできない
>>776 それだとサブカ狩り野郎が階級維持に使うからダメだわ。
やっぱ強制○戦ナム戦とか○日間カード使用不能とかでいいわ。
ペダルガンガンはしてない(つもり)だけど
左レバーは横に真っ二つにしてしまったことがある。すぐ店員呼んだけど。
乗ってたの格闘機じゃなくてガンキャノンだったんだけどな・・。
>>777 捨てゲ同士でマチさせて最後に残った一匹を呪術に使うんですね
782 :
ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 10:30:25.46 ID:BfX5NkC50
りょ、リョウメn ・・・
じゃなくて「両軍少な」って事かな
ストカス強化キターーーーーーーーーーーー( ゜∀゜)ーーーーーーーーーーー!
ストカスにチャージ格闘か…
やったな!
優遇具合次第で今期もまた板倉隊長のストカスかぁ(ボソッが聞けるぞ!
別にタックルと連撃がちょっと痛くて硬いだけの240格にしてもよかったと思うけどな…
あと今後しばらくチャージだけが取り沙汰されるんだろうけど、敵に回した時のバーストナックルが地味に今から怖い…
トヨちゃんの愛機になる予定ですw
・3連撃からQDとしてつなげることが可能
ってあるけど、サブに装備するのにQDで繋げる?ノーチャージで殴ることになるのかね…
格闘格闘格闘→ノーチャージ5連だろ
外さなくていい分200円アッグの完全上位互換
しかもストカスって高バラなんだよね
機体性能はコスト相応
高バラだからチャージ5連も普通に狙える
外しがいらない連撃→ノーチャージ5連
792 :
ゲームセンター名無し:2014/06/20(金) 23:40:03.57 ID:ssfRm0rs0
スパナ目潰し消去で、弱体もしてますよアッピールも完備!w
ウホホ、ドラミング(ノーチャージ5連)
聞くとなんかバーストナックル隙無しらしいじゃない
お前らがネガってコスト上がるままゴミになったグフカス鞭よりヤバい武器だぞアレ
機動戦士ゴリラ戦場に絆なんて無い再来の悪寒
連邦メインだけど
あれデザインの文法が1stとは支流からして違う、エロゲメ化した後の平成ガンダムのものだから
嫌いなんだよ俺も
ヒットアウェイ戦法に向いてそうだな→修正ストカス
乱戦は・・・どうだろうね
見ても居ない時点でまずひとネガりするジオンネガさん
798 :
ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 01:35:10.49 ID:fLgrGOx00
ストカスの使用頻度が増えるな……
ストカスはダガー使いたいだけの馬鹿が66で無駄に前ブーして敵の双連カットや近射に撃たれて即融けするイメージしか湧かんわw
800 :
ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 01:52:41.68 ID:H7LaNVmxO
連邦は中身おかしいから優遇しても更に腐れるんだよねー
タックル追撃も残ったまんまなんだよな
ねー
愉快犯の荒らしならともかく、本気で言ってるなら
ゆとらせの果てにここまで腐れた
>>797君とか
本スレやジオンにまで昼夜問わず出張し、レスしてはID変える暇でマメなゆとりっ子とかの頭一回割って見てみたいねー
せっかくいい流れだったのにいつもの痛い子のせいで台無しだよ
ところで割って見てみたら
中にはカビて腐った鍋に入れてシェイクした後の豆腐みたいなの入ってるのかな
それとも灰色のツルツルな豆粒みたいな小さな球でも入ってるのかな
もしかしたら大衆居酒屋のドリンカーで捨てる寸前のボロボロになってスッカスカでもう取れない汚れの染み付いたスポンジみたいなのかな
それとも空っぽ?
チャー格がQDに使用可能って事はさ
チャー格発動にため動作が不要って事なのか
先にためといてQD時に解放するのかでだいぶ変わるよな
ため動作不要ならQD以外の通常時でも最弱チャージとはいえよろけ取られても解除せず即発動可能な可能性もあるし
ため可能ならそれこそぶっ壊れの範囲
サブでチャージでQD使用可能だとどういうふうになるか分からんね
おそらくQD時は最小レベルでなるんだろうと思うけど、もしかしたらチャージしておくとQD使用可能かもしれないし
サブでチャージだとチャージしたら解除できないよね
タックル動作で解除できたっけ?
ガンキャAのドローみたいにトリガー引き続けてればドロー出ない仕様なんでしょ
ネメの三連→バル、槍外し→チャージ五連が
三連→チャージ中外し→ため時間に応じた五連ダメ
にお手軽凶悪強化されたんじゃね
直ぐに離せば三連→五連(最低ダメ)は繋がるだろうし
ストカスは見た目の修正が一番の強化なんだが。
中身がどう変わっても、ゴキブリはゴキブリのままだからな。
逆に言えば重キャみたいにドローもチャージ可能なら
タックル→格闘3連→チャージ格闘5
仮にチャージが半分でも240の火力じゃねー可能性もあるな
ストライカーの溜め最小は29
ストネメの溜め最小で69か。
コストで考えれば後者のダメージになりそうかな?
格闘の同コストは連邦にはいないから環八で計算すると連撃ダメは89。
連撃、溜めで158ダメならチャージしてもしなくても同等のダメージが与えられるって事だな。
タックルから打撃、溜め考えてる人いるだろうけどバランサー的に初撃でこけると思う。
ストカス始まったな
これでストライカーズ+末っ子ストライカーでライン激上げできる
機動性はネメストくらい残れば文句ない
その編成には是非ともボールが欲しい・・・
力の1号(素スト)
技の2号(ネメスト)
力と技のV3!(新ストカス)
ストカスはアマゾンだろ、ゲテモノ的な意味で
タメをストック出来なくても
普通のQDに違和感無いレベルでサブほんのちょっと押して離したら即チャー格出せるならぶっ壊れどころじゃないよな
水泳部の負け無しじゃんけんを更にゆとらせたようなモンで
砂2マルチレベルのチートバグですがな
あと
>>811は流石に連邦病が過ぎる
ギャンですらMAXチャージで145なんだから140〜142辺りが許されるラインだろう
同じくQD出来るので最小は34〜45で妥当
ネメストチャージ基準で最小69ってガンダムのBRBよりダメ出るんですけど?
5回に別れるとはいえ280+20コスのドローより出たらぶっ壊れもいい所になるぞ
バンナムはちゃんとこれ考えてるのかね?
いや、ダムのは一瞬だからな?
カットの心配もいらんし比較するのはズレてる
ドローにチャージ格は斬新だがフリーのタンク処理かつ遅延くらいにしか輝かないだろ
でもそれもネメストのカスバルチャージ追撃でも真似できる
敵からしてみたら相手のドロー1、2以内に間に合えばカスダメ以内にカット出来るってこった
今回はそんな子供騙しの技じゃなくてストカスがAP増えて240円になって、タックル追撃、スパナのダウン値0をそのままに、普通にチャージ格を引っ提げて来たって事が大きい
強化されてコスト下がったってことさ
サマバトもあるし調整してきたかな
連邦は機体が飽和状態だからどこまで底上げ出来るか微妙だけどね
821 :
ゲームセンター名無し:2014/06/21(土) 23:50:40.31 ID:rSRWILJM0
でも26日以降前ブーツッコミしかしないでガッツンガッツン落ちるストカス
いっぱい出てくるんだろうな
そういう意味でもかったるい機体だわ
だったらナハトさんのジャミングもロック長押し、サブ枠無消費でいいじゃん
また再壊れ化のストカスとの差がひでーひでーw
連邦厨って連邦メインの俺からしてもありえん程ズルして当然って考えなんだよなあ
>>819とか
ジオン全機でジャミング祭りとかこえーw
戦わずして勝つ。
おれのジャミングを聞ry
825 :
ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 00:14:04.95 ID:Fpweh6J+0
>>822 ターミナルでナハトの動画見たか?
ジャミングで完全にロック外れてるぞ。
ナハトに頭取られたらジャミングで死亡確定なんだがどっちが壊れかい?
>>813 漫画読んでた?
ボールに必殺格闘技が追加されたら失笑
うーん、ターミナルのストカス五連動画見てて思ったけど・・
最後の飛燕斬的に鳳凰脚に似てるな・・・(凸)
考えてる筈ネェ〜
出る前から勝手に想像してネガるなってのに
いろいろとハナシが進んでるようだけど
ダウン値などの詳細って公表されたのか?
未だならいい方に期待するならともかく
想像力豊かなのはいいけど、今から妄想全開でネガるのは…
よっぽどひねくれてんだな
832 :
ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 15:37:00.01 ID:dVAwycVq0
ストカスは性能ウンネン言う前にろくにセッティングも出してないバカ共が消化込みで出してカオスなる可能性が先ず先だろ
ダムで前ブーしてればいいみたいなゴミ糞な理論がまかり通って格の基本が出来てない奴等がバカみたいに突っ込んで溶かされてる状況しか見えん
高バラのストカスさんがバラッジの弾幕に晒されてアボンしていくさまが容易に想像できる
ナハトさんがニンニンしながらタンクもろとも蛇に撃ち抜かれるさまも(ry
ま、チャー格の最低威力次第だな
60あったら誰が何と言おうとバランスブレイカー
今までの前科とガンオンの惨状から最悪を考えるのはネガでもなんでもない
そのくらいバンナムの調整は下手くそだということ
更にそれに乗っかる連邦厨と呼ばれる奴らがいるから始末に負えない
彼らは大多数の連邦プレイヤーが首を傾げる有利調整でさえバランス取れてると言う
自分らさえ良ければ他は何も考えられないのか?
バーストナックルでゆっくりやるのが一番よさそう
マシンガンが無くなって、ゾゴ以上のパンチドランカーになっちゃったからな。
ダッシュの低下次第では歩くコスト献上になりかねん杞憂はある。
IEやTTでマシ装甲1,3でタックル中心にアンチしてた自分にとっては今回の調整の方向性はちょっと残念
まあ3連チャー格は楽しそうだから乗るけどね(相方負担から目をそらしながら
>>834 60ぐらいじゃそうでもないだろ
仮に連撃ダメが今と同じで81としても8連もしてやっと140ダメだぜ?
重キャBのほうが早くてダメ上だぜ?
>>794 >お前らがネガってコスト上がるままゴミになったグフカス鞭よりヤバい武器だぞアレ
ジオンネガさんってろくに使いこなせてもないのに産廃指定しちゃうんだ…
>>838 修正内容の一番下にタックル威力減とあるから、装甲1のタックルダメ重視が60になるか現状維持の70かじゃない
あと問題なのはマシなくなることの方で、こうなるとマシカス当てタックルで強引にダメ取るスタイルはもうできないなと
>>839 タックル1連スパナチャー格がヤバイ
AP増がどの程度かわからないけど
これで強機体の仲間入りは確実
>>842 タックル後は2連までしか入らないんだしタックル後に1連入れちゃうとダガーは1撃目でダウンするんじゃないの?
しかもその装備だと射撃武装一切無くなるし
ストカスのチャー格の最低威力が60だとすると
ネガ連みたいな連撃も出来ない僕チャンでも
アイコになったらトリガーちょっと押し→離しだけで最低タックル30〜40ダメの代わりに無敵+こちらの間合いゲット、
最高わざわざタックルを読んだ僕チャンよりは高度な駆け引きしようとした相手の射撃には60ダメ確定で入るわけだ
これを壊れと言わずに何を壊れと呼ぶのかw
あ、何をじゃなくてナハを、かw
ついでにそんなネガ大好きで連撃すら出来ないレベルのゆと連坊でも
乱戦で敵の誰かの起き上がりにちょい押し離しし続けてるだけでノーリスクで回避不可能な完ハメが出来るな
ナハトのジャミングなんかよりよっぽど簡単で楽でぶっ壊れてると思わないのか?
ジオンネガさんはなんのソースもなくても事実事実言うからなー
理攻めで追い詰められると煙に巻こうとするだけなんだろうけど
ジオン弱体化の魔法の言葉、ネガジオン・ジオンネガ。
唱えると連邦強化もされるミラクルワードきゅゅる〜ん。
魔法連邦兵さん、ご苦労様です。
あ、ここ連邦スレでした・・・
いや、だからまだ登場もしてないのにネガるなってのに日本語わかる?
>>794 ゴミになったのはロドAだろうとマジレス
お前ら本当仲良しだなw
結婚しろよ!
>>825 これやべーよ!タンクのロック切らしてたらノーロック打ち出来ない下位Aクラス無双じゃん。
ダウンとった後もジャミング、拠点弾確認、切り刻む。うまー
ジオン始まったな。
>>851 そうなったら護衛の責任大だね
グッジョブものだ
にしても、サマソーとかバンナムスト2大好きか!
消えたり、ダブラリあったり、手が伸びたり……。
そろそろ昇竜拳的なのも出て来そうだな!
ヨガフレイムも実装済みですぜ。
ヨガテレポート
>>851 サブ武装なんだろう
こっちがジャムってる時はナハトからの攻撃はタックルくらいか
負け確ジャンケンじゃねえの
真正面の攻撃なら当たるんだし、射撃タックルで潰せるんじゃないの?
超長のリロードが有ったりしてな
>>848 実装前だからこそ盛大にネガれるんだと思う。
カスライの射程が戻る予告来た時とかこれでもかとジオン終了謳ってたし。
859 :
ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 13:35:36.09 ID:6Gza3slQ0
まだVerUPしてねーんだよ!ぞろぞろストカス出して溶かされてんじゃねーよ!
実践消化しようとしてるんだろうね
861 :
ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 15:26:00.31 ID:LCr72nzbO
俺も昨日のりボーで出したが、あんまり出ないもんで分からん殺し出来たぞw
ぶっ壊れ時代はタックルめっちゃ警戒されてたのに
リザトップ気持ちえがった
862 :
ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 19:32:44.13 ID:6Gza3slQ0
44で対策しらない奴が出てると思ってるバカがいるなら死ねよ
味方がカバーしてやってるの分かってないだろ盛大に赤1タックルを空振りナックルで連撃弱いのバレ、相手は低中バラでマシの意味なし
2戦目誰もタンク出さなかったら了解連呼のカスコンボだけは調子いいみたいだけどな
863 :
ゲームセンター名無し:2014/06/23(月) 19:37:37.88 ID:OgGk7AxJO
44で事務駒出すやつは地雷。近2枚出たらステゲーレベル。
ダムアレにタンクが量キャなら、コスト合わせの駒はわかる
個人的にはダムA BD1 BD1 量キャが安定だが
865 :
名無し:2014/06/23(月) 20:03:36.47 ID:yT5YzHtw0
バーストナックルが弾数増えるってことはあれだよな。
手から炎が出て……。これってゴッドフィンガーじゃ……
( ゚Д゚)ハッ もしや奴のロールアウトが近いのかッ!!
???「神の国への引導を渡してやるッッ!!」
>>863 遠近 格近
遠格 近格
これ位の編成幅は許容出来ませんかね
1格護衛で近アンチ来て厳しい時ってありませんか?
>>868 駒出す奴が地雷って話じゃなかった?
俺も同意
同じ出すならBD1で圧倒してほしいわ
基本的に同意だけど
エグザム状態でつっこんで乱戦するBD1を見てると駒乗ってろと思うときもあるけどね
44出るなとかはなしで
BD1を先に取られると使いたくても編成が高コスになる場合コマに乗ってしまう
寒ジムBグレちゃんも選択肢に入れてやってくれ!<駒
44で駒は展開が遅い。
Aクラならどうぞだが。
BD1って最悪でも1落ち、普通なら0落ち運用なんだから大丈夫だろ
2落ちするなら、かなり腕前に問題あり
確実な単発ダウンが欲しいとかコスト調整とか面次第じゃ選択肢としてありだろjk
別に展開遅いとかないわ
>>871 リスクを恐れない方がいい
被撃墜恐れてコスト合わせ入ると負ける
44は特に
>>874 普通0落ちならジムカス乗れ
BD1で0落ち目指す奴の8割が味方殺しだわ
0落ちが普通とか言うからゴミが増える
上手くて結果的に0落ちになるのと0落ち目指して引き撃ちするのじゃ訳が違う
878 :
ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 04:50:09.05 ID:uaU/LS0Z0
ぶっ壊れ機体の駒がイラネとかもうねwww
超ぶっ壊れ機体のBD1がいるからまあ仕方ないかwww
でも44で駒運用できないようなゴミはカード折っていいと思ふw
>>878 マシダメ下がってどんだけ経ったと思うんだ
それにジオンにもザク改って互換あんのにぶっ壊れはねぇよ
エアプやめろや
また優遇が当たり前のネガジオンが荒らしに来たのか
881 :
ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 11:26:06.39 ID:NG8/oKJBO
BD1は0落ち目指す機体ではないが役割果たした結果でも0落ちになりやすい機体だろ。それくらい強い
駒がぶっ壊れってことはザク改は存在しちゃいけないレベルだな
883 :
ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 14:12:34.25 ID:1p6GXxqZ0
>>882 両軍使ってりゃザク改のほうが使い勝手がいいのは分かるはずなのにな。
まあバラッジいるから目立たないけど。
ストライカー・カスタムってさぁ
チャージ格闘武器を新しく積んで
バーストナックルから追加コストと起動低下が無くなって
タックル追撃は従来通りそのまま使えて
素のタックル威力が下がるらしいんだけど
10づつ下げられてもガンダムと同じになるだけで
装甲1にすればタックル威力増だし
全セッティングにおいて「体力値」増加されて
コストが240に下がっただけ。
全然強くないよね。
高バランサーな機体が装甲3でバランサーさらに性能向上されると
どうなるのかはちょっとだけ楽しみ
ナハトのジャミングが強かった時の予防線張らなくてもいいんですよジオンネガさん
>>884 やっぱり再壊れじゃないか!
ミエミエの釣り針垂らしてる荒らしはともかく
普通の連邦プレイヤーはそう思うよなw
889 :
ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 21:11:19.16 ID:Q10UBU/M0
>>888 ん?
まさかバーストナックルの性能だけ見て壊れとか言わないよな?
そもそもストカスは起動を活かして突っ込むのに起動落ちたら射撃貧弱なこいつがどう噛むんだ?バーストで〜とか言わないよな?
チャージだって元々スパーク使ってる奴は要らねだぜ?拘束時間が長過ぎる。
ジムコマのバルカン復活してほしいな
指揮ジム重キャと同等の性能でいいから
>>889 まだわかんないよ?
三連スパナチャー格が繋がる可能性がある
これができたら身内を過小評価しがちなハヤトでもヤバイとわかるだろう
893 :
ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 23:23:02.42 ID:shs5F59w0
>>891 元々2発スパーク2発が基本なんだが…
乗ってないのに書くなよw
ま、どっちでもいいけど
2連スパナ1連チャー格が繋がるかが最大のポイントだな
早朝組にはこれの検証を頼みます
895 :
ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 23:33:19.14 ID:H4mytbGm0
z7VT7aeH0
こんなのををニワカ発言という
老害はちょっと黙っててください
あれ?
駒よりザク改の方が速いの知らない人って結構いるのか?
ダッシュ特化の起動3で比べてみたらよく分かるよ
44でもザク改が一線でやれるのはBD1に何とか食いつける速さを持ってるから
ザク改の後に駒乗ると少しモッサリ
BD1互換が無いだけじゃ…
アクトザクのサブをダブクラにしよう(提案)
>>899 ミサイルポッド付けてマルチ胸ミサと同じで誘導強制よろけでいいやん
実装前はアクトには期待してたんだけど、何かが少しづつ足りないから未だに「なんだかなぁ」的な存在のままだよね
デザクのマシBなんか持たせてみたらいいと思ってるんだけど
>>897 ダッシュ速度はザク改の方が上だね
APとジャンプはコマの方が上だけど
またジオン優遇バーうpかよ
904 :
ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 10:07:15.24 ID:av0XWHsd0
ストカス、3連、スパーク、5連いけるよ。
検証してみた。
実用性はわからんがw
>>904 低バラのザクに入って半分ってところ?なら壊れてるなw
906 :
ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 10:14:52.04 ID:zr+4N7w20
>>905 射撃武器0で噛めるなら確かにそうだが
対人じゃ、実用性ないな。
まぁガンダムBで短時間にガシガシドキューンするか、拘束時間長めにして足止めするかの違いかね。
あと低バラでそこ迄はいるなら、双連撃が強そうだな。
908 :
ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 10:31:52.65 ID:zr+4N7w20
早速スパークとチャージ使ってる奴いてワロタw
Sクラでそれは餌にしかならんぞw
ダウン兵装持ってない奴が双連撃に加わる状況が想像できない
ストカスロングダッシュ持ちじゃん…
ダガーQD時にチャージしなかったらどうなった?
相手たちっぱでこっちも動けるなら
3連→ダガーチャージ即止めorタックルでチャージ動作解除→タックルとかできるよな?
上記の事が出来るならロマンでスパーク→3連→ダガー即止→スパーク→ダガーとかできるんじゃねと思うんだが
ダガーはタックルでチャージ解除が可能
タンクの弾き撃ちの要領で格闘が出る、その際は60ダメ
軽くチャージすれば80、フルで120
格闘からダガーはチャージ可能、もちろん3連チャージからタックル連打でタックルも出る
>>911 試してみる
うん、ちゃんと繋がった
ちなみにタックルからダガーは繋がらないです
ストカスのタックルは40-50でタックル威力振りは旨みなし、素直に機動に振ったほうがいい
バーストAは遅延と弾速の問題で高機動機には見てから余裕でしたされる
バーストBは分らん
>>907 格闘初撃のバランサーダメージが60だから低バラにナックル入れてる時点で蓄積バランサーが120
そこに格闘被せたら1撃でダウンしちゃうから射撃のBRとかがいいのかな低バラ相手は
中バラ以上になら双連入るからバースト仲間同士でやる時とか瞬間火力すごそう
ナックルダガーの前進距離と発生の速さが他の格闘武器と段違いでいいな
まあしばらくストカスで地雷かまされまくるからおちつくまで出ないのが正解だな。
ストカス実装時に嫌というほど味わったから2週間は寝かせる
919 :
ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 14:20:22.71 ID:sxGLYIo10
ナックルダガーの5撃目、蹴り(タックルと同じモーション)なのに斬撃音だよね
次回要修正だな
920 :
ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 14:23:12.47 ID:NQ7/t9MJO
外しタウン値0とか(笑)次で下方だろうな
>>913 じゃあスパーク>3連>ダガーキャンセル>スパーク>ダガーが一番拘束出来るのかな
スパークの後に裏取れればチャージMAXも視野に入れられる
タックル→ダガーが無理ならタックル>(スパーク)>1連>ダガーorキャンセル>タックルかな?
ここまで来るとなんだかなぁと思う。
まぁ44で威力発揮するのかも知れないが、ゲーム性変わりすぎ。
しかし一方でSクラスのネジが飛んでる人の運用を見てみたいw
てす
>>911 スパナ→TBS→拳→スパナはスパナのリロ待ちで0.5cntほど隙ができるから確定ではないのね
毎日登録の連邦Sクラス2ちゃんIDバースト参加条件
ID 2ちゃんS
近射不動将官の参加はNG
黄色グラフの参加もNG
佐官尉官バーストの参加もNG
負けても怒らない晒さない事
因みにまだID発行してないので誰か発行して下さい
Sじゃ噛んで完走できる状況なんて2回もないのにスパーク&ダガーとかリスク高すぎだからありえないよ
最低でもバーストナックルは積まないと
>>925 あら残念
1回読み合いされちゃうか
928 :
ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 17:23:22.24 ID:ccVEcU4j0
明日の2戦目はバカも阿呆もストカス出して旧ザクとかアッグとかゾゴックとかゴッグとかガッシャの餌になってる場面しか浮かばない
3連のダメージとタックルダメージっていくつになったかな?
公式のメンテナンスって終わったはずなのにみれねぇ
スマホとPCは普通に見れるよ?
3連81(23→31→27)
タックル 赤1のみ50
QDのチャー格トリガーひきっぱで外しながら上空チャージだなんて壊れてるじゃんw
>>921 この「ひがしかた不敗」さんみたいな機体ヤバス。
タックル→五連入るね
単なる仕様を壊れっていっちゃうやつ
速度データ見ると流石にショートレンジが強いせいかダッシュ速度とかは控えめだな。
やっぱ素ストと同じような立ち回りが安牌かなぁ。
>>933 能力を50%しか発揮させないのが真の連邦兵だよねw
よく見るとストカスの青5と赤3は特殊セッティングになってるな
青5 ブーストリミッター解除
ダッシュ速度246km/h ※ネメスト青3 256km/h
赤3 よろけバランサー300化(強制よろけ武器はよろける)
ダッシュ速度203km/h ※旧ザク赤4 204km/h
うーん・・なんかイマイチだな・・
>>934 え?遅い…の…かな?……?
連邦唯一の240だけど、262あるよ?
APと速度の両立しないとダメなの?
死ね
>よろけバランサー300化
食いつくとこここじゃないのか
不完全だけどハイパーアーマーでちゃったぞ絆で
ゾゴって超高バラじゃなかったん?
高コ2落ちは当たり前
ゾゴは高バラ
赤4だけ強制よろけ以外よろけない
( 凸)<ゾゴさん、スゴイッ
>>941 >>943がいうようにハイパーアーマー持ち
しかもストカスのスパナTBSノンチャ拳が171ダメに対して、ゾゴのフルパンは190ダメとかこれは強機体と言わざるをえないな!
>>938 262状態のストカスとHP差5で278でるグフカスちゃんが
ジオンの主力なこのご時勢で何言ってんだか
APと速度の両立しないとダメなの?
プッ
まぁそもそも俺は接近戦強いから機動力はこんなもんかとしか言ってないのに
いきなり強化要望だと思って噛み付いてくるとか
被害妄想乙
ジオンネガは本当に被害妄想が酷い
ザメルとFABもよろけ300あるけどな
使われないけど
こんだけぶっ壊差がついててもま〜だご不満なのか
北の将軍様の御曹司かなにか?こいつ
ていうかストカスで3落ち以上のゴミしかいないんだが。
どうせ上位は(キリリとか言い始めるのがネガジオンさんですがね。
一部プレイヤーがうまく使ってるだけでぶっ壊れとか言われましてもねえ。
キミィ!
「ゴミが大挙してチート使うから全然チートじゃないよ。お前らネガだ」
ゆと連のカキコ意訳するとこうなるが・・・
君ら自分で見返してみてもどっか論理的に破綻してると思わないかね・・・?
まぁいいけどw
この流れガンダムの時と同じだわ
ストカスが強く(?)なってるらしいけど、それならコストを下げなければよかったんでね?
>>952 それが現実だろ。
その一部プレイヤーと戦いたくなきゃ階級さげろ。
適性階級じゃないんだよ。
ていうかずっと中将辺りのジオンで戦ってたがその一部プレイヤーさん()はまったくいなかったがな。
956 :
ゲームセンター名無し:2014/06/27(金) 04:58:24.87 ID:TOlAZmsd0
今回のストカスは、ちゃんとデメリット持たせた素ダムBRBって感想。
バカ火力持ちだが、周りの味方がアホだとコンボカットされてカス火力になる。
>>952 結局これ
ジオン機体は上位が使えばそこそこの強さを発揮するが
連邦機体はバカがてきとーに使ってもそれなりの強さがある
だから連邦の中身劣化が更に進むんだよ!
機体性能云々は機体性能の差そのものよりも機体性能厨化でバカが偏るのが一番の問題
>>957 じゃあ、それでバランス取れてるからいいじゃん。>連邦中身劣化
>>958 上からマッチをやめてくれるなら同意できるんだが・・
>>958 それでバランスとれてりゃな
実際には中身同等でマチするからバランスが崩れる
>>960 いつから中身が同等でマチするようになったって?
ガンダムがデメリットなしならなんで鮭は使われないんですかね…
ジオンの皆さんは味方思いで常に最善を尽くした動きをするんでしょ?
ダムも鮭もそういった連携ができてはじめて真価を発揮する機体なんですが
まぁ単なる荒らしだろうけど
>>962みたいな子は連邦の超兵器・格のバルカンを生で撃つダウンさせる射撃としてしか使った事がないのかな?
チャージ格闘連打してたらギャンのミサAを無敵でスカしながらジリジリ前進してそのまま噛めた。何これ超楽しい
ザメルの格闘前進と同じで要即修正だね
踏み込み長いって事?
踏み込みも5発勝手に連携してくれるんだから勿論そうだろうが
>>964の肝は無敵のまま前進って事だろ
しかも当時のザメルは殴ってからのフォロースルーのフレームが長かったが格のこのストカス場合は…
誰かが一緒にてきと〜〜〜にマシかバルでも撒いときゃ唯一の対抗手段のタックルも封じられるな
TTとか否が応でも白兵戦になるルートがあるマップならストカス並べてサブ押し離ししてるだけで圧勝出来んじゃね?w
今の絆ならSでも
>>966 今までのチャージ格闘は空振りで1撃目と5撃目に前進
それに対してストカスの拳は1-5撃目全段で前進するようになってて、空振りしてるだけで80mとか進む
>>965 ザメルは一年と半年放置したけどこういうのは即修正したほうがいいな