1 :
ゲームセンター名無し:
よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦は出来ません。遊ぶなら導入を強くオススメ。
注意:前作のようにNESiCA1枚=1キャラではなく、1枚で全キャラを管理できるようになりました。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のモバイルサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入やチューン、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
初月のみ無料。2月目以降は300円/月。
(月の切り替わり時に課金判定が発生するので、月末に登録するとちょっと損)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
■ランク振り分け戦で上位ランクになってしまい、勝てません・・・
振り分け戦での戦績によらず、妙に高い/低いランクにされたりすることがあるようです。
残念ながら仕様です。がんばってください。
ランクはキャラごとに設定されるので、ゲームに慣れるまで別キャラでやり直すのもアリ。
■とりあえず勝てないって人は
・撃つことだけでなく、よけること/遮蔽物に隠れることを意識する。
・ちゃんと周りやレーダーを見て、孤立しないように立ちまわる。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
4 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:49:06.08 ID:T4PQpV4r0
ブターキモヲタチャネラーBBA
GANTZテレビでやってるけど
みてない((((;゚Д゚)))))))
2ちゃんねるで荒らし(笑)
操様は映画館で勿論見たから
テレビで見なくても大丈夫
映画館、美術館、博物館
行くのも大事なのにね(笑)
ストコンでjkと仲良くなりたい、、、
おじさんいっぱいお金あるよ、、、デュフフwww
音ゲーのがjk率高いと思うんでそっちへどうぞ
ゲーセンにいる女は彼氏ができてるから
安心してゲーセン逝けるんだと何度言えば
彼氏がいなくても1人できてるやつはいるだろ。よくよく考えて自分の妹や姉が1人でゲーセン行ってゲームやってたら、やっぱ引くわ。でもjkと仲良くなりたい、デュフフww
15しづねジョナメタれすぎぃ
どーもアサシンソードは好きになれないなあ射程短いし
16デトの方が強いと思うんだけどどうかな?
着地バグ直ってねぇ
(´・ω・)
マジかよ着地バグについてくわしく
いまのとこ修正されてから俺は見てないぞ
アキバでりゅーしゃが、無敵のまま棒立ち状態で困ってたお
敵1人減ってラッキー!と思ってたら、ニンジャ死んで負けた
着地バグどころかダウン状態からずっと起き上がれないバグになった
相手からどう見えてるのかわからんがタゲは向いてくる、シンチャは出せる
もうバグはうんざりだ!!
>>1乙って事はよーくわかってますって
>>15 相手側で遭遇したけどずっと灰タゲのまま決着までダウンしっぱなしだったね
タゲラインはこっち向いたりしてたから本当に起き上がれないだけの凶悪なバグだわ
なんか
>>15がパグうんざりに見えてああまあ確かにうんざりだなって思った
バグだった
バグストラトス継続
もういっそバグに遭遇したら称号獲得するようにしろよ。能無し運営とかどうよ?
>>15 スクエニは何食わぬ顔してるだろ。
ウソみたいだろ。
大会やるって言ってんだぜ。それで。
再現性がどの程度なのかとか色々細かいことわからんと運営に報告することもできんな
ともあれ災難だったね
覚醒カットイン中にkillされるバグとかあるっぽいし
そっちはまぁラグで覚醒前に攻撃当たってた事になったとかで説明つかんでもないからな
それはそれで問題だがw
まるで成長していない
スキャン使えないし フォートレス乗ってみるか
バトルステージが決定しました!
標準フォート 標準フォート 標準センチ 防衛フォート
マジかよ・・・
対戦相手が決定しました!
凸スト 掃討ウォリ
うわ・・・
WIN!!
( ゜Д゜)
>>25 それは後ろの寄りの守り編成が上手く機能するとあるよな
攻め編成で芋る奴いたり、守り編成で猪いたりすると困る
結局まだバグあるの?
どんな出来のいいゲームだって人が作ってる以上完全に無くすのは無理だからな
いやまあ今んとこ出来がいいとは思わんが
>>26 ホントそう思う。
リスポでマップ見る時に、味方がバラけてるとほぼ負け確。
一体ずつ、枚数もしくはWP有利で狩られていく。
連携取れずに負けたっ感じる事よくあるわ。
覚醒バグにも昨日遭遇したぞ
直したんじゃねーのかよ
不具合を修正した(発生しなくなったとは言っていない)
バグ修正は当然として、弱キャラ救済早くしろよ・・
再来週まで救済来ないんじゃね?
西田さんと諏訪部さんのラジオ始まるからそこで
「なんと来週バージョンアップです!」
とか持ってきそうな気がする
とりあえず大会までは来てもバグ修正だけだな
どうせ4/19の勝ちたがり大会が終わるまではアプデないだろうからなあ
ほんといい加減にしろよと
ランキングに主人公乗ったときはすぐ落ちるかと思ったが結構安定してるんだな
15 18 22は十分に強いからな
お手軽武装じゃないからエンジンかかるの遅かったんだろ
37 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 13:45:52.34 ID:/LaihYgb0
アサルトが弱いから前作からの移行がしにくかったんだろうな
動画あげてたSの人なら15・18・22じゃなくて16アサルトメインなんじゃねーの?
前スレにあったターレットの対処の仕方って質問について。
指向性盾持ってたら、フリカメで向き合わせて防ぐってのもアリ。
ターレットなんて対処考えず前ブーして全員でライン上げれば余裕じゃね?
ターレットはオルガの中の人が覚醒してると超無双するのが面白い
グレはやっぱり強いなぁ
1で頑張って慣れた甲斐があった
ターレットとか対処考える程強くないだろ
現状じゃオルガは利点無さ過ぎて泣ける・・・
SR、TRだけで勝てる程このゲーム甘くないしサイド、ダブルは豆鉄砲だし
盾とターレット同時に持ったWPでもありゃ強いんだろうけど
オルガはヘビマシかマグナムあれば
かなり変わると思うんだが
オルガは狙撃がメインなわけで自衛力低めで寄られたらきついけど自由にさせてくれたら高火力出せるっていうコンセプトなんじゃないの
ヘビマシ使いたいならハーキュリアン使おうぜ
だから最初から言ってんだろ、風澄は別に弱くなんかねぇって
お前らどんだけこうどなじょうほうせんに引っ掛かり続けたら気が済むんだ
なんか前スレでもハンドガンLV7がオルガ用武器とかいう頭のネジ飛んでる発言もあったが、あんな情報鵜呑みにするような奴いるもんなら是非見てみたいもんだわ
常識中の常識だがネットの情報はちゃんと取り入れるものを選べよ?
>>47 ヘビマシじゃなくてもマグナムはほしい
リスポ自由化は完全にオルガ潰し
>>48 そんなこと言ったてしょうがない
ここはハンドガンとマグナムのどちらが強いかで言い争いになったり
両手より片手の方がダメージとれる、ダウンも早く取れる
とか言い出しちゃうやつがいる始末だからな
ただ本当に正真正銘上手くて頭も回るやつもいるから困る
>>50 間違って覚えてるのがあるぞw
リスポ自由化といっても不利になってなきゃ前衛ぐらいしか仕掛けてこないし
事故覚悟で突っ込んできたなら事故らせてやればいい
ライトマグナム辺りは持っててもおかしく無いとは思うな
オルガのコンセプトは
>>47の通りなんだけど現状じゃ言う程高火力じゃ無いし
近づくのもリスポ自由化やシールドで難しくないと言う
ライトマグナムは全キャラ標準搭載してもいいレベル
現状オルガで一番安定するのは19か
18だわ
一回負けたらごっそりポイント持っていかれるバグ直った?
とりあえず標準アサルトの盾が脆すぎるのとマシピが前作より更に豆鉄砲すぎるのとロケランがショボすぎるのをなんとかして
味方に前衛がいない時、一応「2落ち前衛出来なくもない」アサルトが好きだったのに
盾はぶっちゃけ全部あれくらいでいいよ
軽量盾なんだからあれでいいだろ
無印のは固すぎじゃい
起爆ロケランの爆発だけどうにかしてくれればいいよ見た目の爆発した場所と実際の場所がズレてる気がする慣れろってことなんだろうけど
ライショはLV2にしてくれれば問題ない
凸ストは
Tune2:耐久-100
Tune3:妨害耐性低下(1発スタン+拘束、燃焼ダメージ時間増加、クロスボウ、アンチジャンプガンの減衰時間増加)ぐらいなら今のハンマーの謎判定でもい
さすがに2発スタンボーラじゃね
ニンジャやら風澄にライショ打たれてもなんだこいつらか…
程度に思ってしまうほどのヘビショの威力がヤバイアニキつかってるとひしひし感じる
羅漢の覚醒フルショ食らってやべえとおもったら
100しか減って無くてびびる
ライショは回数で火力だす武器だから相手が1ダウンしてる間に溜まるから……
16アサがもう少しマシなら風澄やる気になるんだけどなぁ
普通のマグナム持ってる兄貴が欲しい
前作19ヴァンガ好きだったんだけどなあ
突撃ヴァンガードじゃなんかちょっと違うんだよな
今日アニキ(俺)、オルガ×3という編成事故が起こった
前の2試合でWP決定した後に2落ち宣言をするリコンを引いていた俺は
最後くらい楽しみたいと19カネジを即決済みだった
オルガ×3の時点で勝ちを諦めていたが、試合が始まると100秒切らずに完全勝利でしたとさめでたしめでたし
オルガに感謝しろ即決クズ野郎
師匠は高火力ストラトスに追いつけてない感がすごい
威力あっても格闘じゃ隙だらけだからね
ありがとナス!
18ハンターはTune2で止めるのが正解
Tune3にすると捌き切れなくなる
18ハンター師匠wpの中で一番安定するかも
16リカルドのが便利だけどねー
オルガ×3の編成って割りと勝てるよな
向こうが油断してるってのもあるけど
無印の頃だけどオルガ3羅漢
掃討乗ってオルガのとこには絶対行かせないマンしてたら勝った
オルガ全員がそれぞれ敵を全員寝かせちまえば何もさせずに勝てるんじゃねーの(適当)
あとリューシャ三枚に前衛1人も無印のころはなかなかに勝ててた
リューシャは別に19である程度前出れるし盾もあって自衛力高かったからな
割りとそれだと思う
前作からずっとオルガ使ってるけど、今作はオルガが前衛でもそこそこ戦えるからオルガが重なった時は前衛と後衛がしっかり別れる感じがする
近砂なんて前衛として戦おうとしたら前に出るしか無いし
敵もわざわざ遠くのオルガを狙わなくても近くにオルガおるから前衛のオルガ狙ってくるから、後衛オルガ2枚が自由に動けるし
前衛オルガも逃げる敵はSRで追撃できるし、最後の1人を倒す時はオルガが多いと確実に有利だと思う
だからといって通常編成の時もオルガが前に出ていいとは言わんが
オルガがゲシュタルト崩壊してきた
「オルガおるから」
とかやめろよオルガおるがわかんねーよ
つっても近砂は盾も持ってないし中距離火力無いに等しいからすぐ寝かされて
敵4枚に雪崩れ込まれて終了パターンしか見えないな
なんつーかオルガの使い道マジ見つからんなぁ他の遠距離型WPの方がまだ使えると言う残念感
オルガおるからしゃーないな
おーるオルガ編成と当たったけど流石に勝てた
今日敵にオルガ3バー引いたが巻き込まれたクシーが可愛そうだったな
ネタバーならきっちり4バーじゃないと迷惑かかるからやめろな
>>86 それなネタ編成やるのはいいけど4バーでやれ
バーストしようとしていつもの癖で野良出撃
>>83 意外と近砂は盾なくても前線で戦えるんだぜ
仮に4人タゲ向けられたらその間味方のオルガが完全にフリーで盾持ちの敵寝かしてくれるし
>>89 現環境じゃ前衛は殆ど盾持ちなのにLHG2丁でどうやって戦ってるんだ?
つかSRで盾持ち寝かせるのムズくね?相当高飛びしてるか超AIMないと中々割れないだろ
何気に無印の近砂はハングレ持ってたんだよなぁ・・・運営ェ
>>90 オルガの射程だと前衛の指向盾はないも同然
というか盾持ちの前衛が盾を構えたままこっちを向いている可能性がほとんどないから、
少しでも角度が違えば胴体がすぐに露出する
>>91 オルガが前線で戦う設定なんだから無理だろ
盾無しなら戦えると思うけど、原状盾ゲーだし
>>92 オルガ複数で一人が近砂で前出てる状態って書いてあるやん
>>91 いや、オルガからタゲ向けられてたら普通に盾構えるよ?
そりゃ乱戦中なら無理だけど、そうでないなら着地時は赤タゲ向けてくるオルガに盾向けるし、射線切る場所に着地する
乱戦中の刻んでる最中に高確率でスナイプできるんなら文句なしに凄いと思うけど
オルガはAIMさえ良ければ何人居てもいい環境ではあるよな
キャラ別ランクになって良かった点
>>91 まずその間合いに入るのが難易度高いし盾持ちが前衛やタゲ向けてる相手に
盾貼らない状況って無いだろ・・・突っ込みどころ満載過ぎて一瞬何言ってるのか
分からんかったわ
そういえばお前らが想定してる前衛ってストライカーではないのな
まあオルガいっぱいいてストライカーが前衛だとボーナスゲームか
盾ゲーつまらない
もう盾は全廃止で良いわ
たまによく極端なやつ来るよなここ
>>96 俺は2行目に対してしか返信したつもりはないんだが
自分の方こそ
>>90の内容をよく読んでくれよ
101 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 07:57:29.84 ID:/wjbIkFCI
なんでξ988以外の突撃型は両手に武器持ってるのにξは突撃型に盾持ってるの?
凸イノ…
なぜセイラにも盾をくれてやらなかった運営
やってたらまだ初心者も残ってただろうに
初心者にとって自キャラの盾のあるなしなんてどうでもいい内容だと思うけど ましてやなんでセイラ限定
中級者以上が盾クレー盾クレー言ってるならまだわからんでもないが
避けキャラで盾持ってる奴おるかー?www
おらんやろーwww
「アソビハオワリダッ!」
セイラに盾って逆に弱そう
新キャラで一番のオタホイホイキャラだからさセイラ・・・
それものすごく完全に超お前の好みの問題だと思うし初心者なんだから新キャラも何も関係なくしづね一直線だと思うんだが
咲良のがオタホイホイっぽくね
あーゆーの好きなんだろ?
完全初見なら見た目で主人公かパンツ、しづね、リューシャ、セイラ
声優からそれぞれのキャラ
ってのがうちのホームだと多いわ
たまに羅漢使う女の子いてなんか笑う
113 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 09:33:00.90 ID:zONDxYF+0
>>101 休日の早朝から
スレに張り付いてんじゃねぇぞ
引きこもりネクラニートBBA
114 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 09:57:31.51 ID:K1YhJr9I0
ここのBBA認定基準がわからんわ…
>>114 ageたら噛みつかれるからsage進行してればいい
ただの荒らし
ageんなsageろとはよく言ったもんだ
ユーアーストラトスも随分安売りになったもんだなぁ
クミにキョウカさんがいればなんちゃらーって言われたんだけどなにあれ
リザルト時ならS勝利+α?限定セリフじゃないかね
しづねだと「銃弾の嵐の中を掻い潜って〜〜する、メイドさんって大変なお仕事なんですね!」とか言う
勝ちたがり杯でたい人いるのん
>>100 だったらそう書けよ。一部分だけ反論とか分かりにくいに決まってるだろ
しかもその内容も
>>94に論破されてるし
ストコン→出会い
勝ちたがり→出会い
このゲームはそこを目指すという運営の意気込みを感じる
ひょろいラクシャーサしかいないよねプレイしてるやつ
例え下手か
じゃあ不細工なリカルドだらけ
これでいいか?
17イノ楽しすぎてワロタ
126 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 13:37:25.02 ID:q5972LkI0
>>37>>114>>115>>116 BBAによる以前MJウザイ奴晒しスレで、個人を特定するような書き込みや、誹謗中傷の書き込みが多発したためです。
書き込みされる内容が酷く、放置すれば運営からスレ
自体の削除をされる可能性があったからです。
そのことを踏まえて、個人の私怨での書き込みや特定す
る書き込みをしないようにしています。
自分は管理人ではありませんが、今後も2ちゃんねるの存在を
考えて。
個人叩き、個人情報に該当すれ書き込みは徹底無視でお
願いします。 荒らしに反応するものも荒らしです。
バーストの時、友人がビットガンつえぇwwwとか言って18ジェノばっか選んでます
ビーガト持ちのタイラントの方が強い気がするんですがどう言えば乗ってくれるでしょうか?
>>111 リューシャを選ぶ基準は
迫撃砲とか遠距離攻撃が好き:2割
金髪巨乳で縞パンとかご褒美:4割
は や み ん:4割
だと思う
ソースは俺
そいつとバーストするのやめれば解決じゃん
野良で引くレミーなんてだいたいタイラントだよ
>>127 話して 伝える 正直に
それで怒りだしたり話を聞かなかったりしたらその程度やつさ
131 :
127:2014/04/06(日) 14:19:22.41 ID:Y8qr8mk2I
やっぱりそうなんですよね…また話してみます
ビットは設置エリシの中に入ってくるから嫌だなぁ
好きなWPにも乗せてくれない世の中
あっ、オルガいるのに遠距離系に乗るのはやめてね^^
そんなに遠距離系乗りたいならオルガ使ってね^^
その友人がスコアどのくらい出せてるかじゃね
18ジェノとか無双しなきゃS出せないし
スコア悪いなら辞めてもらえばいい
逆にオルガ乗ってると遠ジェノとか弾幕レンジャー引きまくるので
もはや諦めて前に出ることも多々
素直にオルガにも前衛WP与えれば万事解決なのにな
ξなんかもアドバンス手に入れてからかなり優秀になったし
オルガも近砂に盾とライトマグナムとか持たせるだけ大分変わるのになぁ
ライトマグナムと盾とか欲張りすぎだろ
まあマグナム2丁あっても弱キャラの人はいるが
前出たいなら素直にオルガ以外使いなよほんと
>>138ほんとこれ
結局今まともな前衛はストライカーだけで前衛できなくもないのがウォーリアー
それ以外は全員他のWPで無理して前衛してるんだから近砂で前衛やれなくもない時点でなんの問題もない
まだ文句言うならジョナか羅漢乗れよ
>>94 着地前に赤タゲ出る? 着地を狙うなら着地直前までタンデム構えないのがセオリーだと思うんだけど
もちろん羅漢や咲良みたいなタイプは機動中も狙っていくから、着地前に赤タゲは出てると思うけどさ
チューンでオルガが前衛よりの武装を持てる
そんな風に考えてた時期が僕にもありました
前作ビームSSの盾+ビームガンLv5と、ビーム砂のビムショが合わさればそこそこ戦える気がするんだけど、
世の中そう上手くは回らない悲しみ
ここ20戦くらいスランプなんだが、お前らスランプに陥ったらどうしてる?
なんで負けてるのかどこでどう動けば勝てたのかを考える
調整アプデまだかよ・・・
今週火曜予告の木曜アプデだと信じてる
前回の調整アプデ3月6日とかもう1ヶ月前かw
もう勝ちたがり終わるまで望み薄だろう
アプデしたところで去っていった客は取り戻せんだろうし
忍者とタイマンの場面になって落とされたあと
ゴリゴリ味方の体力削っていくからもう一回当たりに行って落としたけど
その後もそいつマークしながらも負けた
悔しいけどお前上手いわって意味でGJ送ったら
向こうからもGJ送られてきた
GJのシステム付けた部分に関しては運営を褒め称えたいわ、地味に熱い
運営は勝ちたがりでジョナ率見て、前衛枠の少なさを理解した方がいいな。
ジョナ>強アサ>特ヲリ>強襲系>ジョナで、前衛同士でも竦み成り立ってたのに、今は選択肢が無さすぎてつまらん。
強アサが前衛って本気で言ってんのか
だから強アサって言われたら強化アサルトか強襲アサシンかわからんから
意味のない低コスト編成が駆逐されるのはまだ先になりそうだな・・・
>>148 何度か敵マチして張り合った後に味方に来てくれた時が一番熱いと思う
それで総合1位2位を取れた時は最高だった
羅漢でジョナいるけど21ウォリに乗るコストが無い時
18ウォリで1落ち運用できる?17ヘビガン乗ったほうがいいのかな
20ヘビと18ヘビは持ってない
前衛なんて言えるの無印からジョナ羅漢しかいなかっただろどのチームにもどっちかは入ってたし竦みなんて成り立ってねえよ
今はジョナが前衛羅漢は準前くらいの位置だけど
ジョナ>羅漢>>>>>>>>>>>>>>>その他じゃん
>>153余裕で出来るジョナと一緒にラインあげつつ盾で生存率も高いし敵のハンマー持ちとハングレ持ちだけ気をつけといて有利つくキャラ潰してけばいい21乗れなかったら18ウォリしか乗ってない
気付いてしまった…
エリアシールドは、ハンマー1発じゃ壊れない
(´・ω・)チートや…
LV2ハンマーだとLV5の最大容量なら割れなかった気がするけどそれ以上なら一発じゃね?
21咲良入りの4バーはとりあえず咲良事故らせりゃ勝てる
やべえ先月末から2ちゃんストラトスしてただけなのに有料コース解約し忘れてたわ
クソゲー
ちゃんと無料に変えないとダメじゃないか!
プレテクト食らうとカメラ変わってすっげえ見にくくなるし
結局すぐダウンするから修正前でも迷惑だったな…
>>138 オルガ使いたいのに誰も前出ねえって話だよ 順番が逆だ
前出たいときは他キャラ使うよ…
オルガよりはマシに前張れるだろ大抵の他キャラはよ
もっとも前張るかどうかは意志の問題が大きいのだろうが
勝率よりリザルト優先した方が今は稼げるのだろうし
稼働してろくに調整もしてないのに後付け公式大会やるような所だ
何も期待しない方がいい
現状を楽しめないなら去るしかない
>>149 4バー大会でジョナ入れないチームとかいるのかよwwwwwwwwwww
つうか勝ちたがりはバグ見つけるために有料で行われるクソ大会だろwwwwwwwww
でる人達には申し訳ないがバグ大量発生して
バイキングの調整の甘さを露呈するクソ大会になってくれ
15の茉莉、しづね、鏡華にコスト下げ要求されたら無視していいよね?
あくまでコスト割れてるんじゃなくて低コス編成にしようとしてる奴に言われた場合ね
ジョナ≧羅漢>>>>>>>>その他
だからアニキで21ヴァンガ乗らなくていいんですか?やったー!!
俺の予想だと風澄を入れたチームはいない
168 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 19:37:00.85 ID:/wjbIkFCI
ジョナ 羅漢は来るな
169 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 19:37:58.81 ID:/wjbIkFCI
ごめんなさい
誤解生みそうな書き方してしまいましたジョナ 羅漢は来ますね
セイラも入るだろうな
ジョナ乗る→誰も一緒に前出てくれない→いいし!もうド後衛でオルガ乗ってやるわ!→誰も前出ない→潰される→誰も前出ないならいいわ!俺が前衛乗るわ!→誰も一緒に…
のループしてる…
21ストウォリ入りは確実にありそう
野良ならみんなで前に出てボッコボコにするだけで勝てるのにな
みんな前に出ないよ…かなしい
実際ジョナ羅漢鏡華セイラ兄貴までほぼ確定であと1枠決めるだけでしょ?
まぁそれももうレミーでいい気がするけど
1キャラ2試合までしか出れないからジョナと羅漢はどのチームでも確定でしょ前衛やれるキャラが他にいないわけだし
21ジョナ羅漢15鏡華+21?で確実に一試合取ってどっちか1試合どうにかして勝つっていう感じになるのかな
2落ち宣言しといて前に出ない兄貴とかセイラとかシュリよく見るんだけどなんなんだ…
忍者とかタイラントで前ブー踏んでボコられて慌てて戻ってそのまま圧勝される展開もうやだ飽きた
前に出てくる前衛キャラをハープンで吹っ飛ばすしづねとか地味にいやらしい仕事してるよな
>>175 1キャラ2試合までって何だそのヘンテコルールは
どこに書いてあるんだよ
咲良いない時にしづねに貼り付かれたらジョナなんもできんからな
ぬるぽ
>>178 ちゃんと大会のルール見たか?
・3試合のうち、チーム内6名はそれぞれ2試合出場とします
・チーム内での同一キャラクター使用は禁止します
鏡華・しづね「コスト下げて^^」
俺「仕方ない16オンス乗るわ」
結果3落ち総合8位
盾持ちに無理やり格闘をねじ込む苦行
パトラッシュ、もう疲れたよ
自分の下手自慢っすか?
野良低コス編成は全員B4以上だと安定感ある
ジョナ居ても大抵6落ちの方が安定するだろ
鏡華かかしづねかセイラいれば
ジョナ18 セイラ16 しづね15 鏡華15
三人寄れば地雷臭
ジョナ18が地雷だと?
21スト乗ると結構78まで寄せてくれる事が多いかな
まあやっぱ通常編成強いわ
高コス編成やりたいなー25はよ
190 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 22:12:12.99 ID:LxTjRsEWO
てかストーリーの第2話はいつでんの?
門井は新規ユーザーを呼び込む為に設けたシステムとか言ってるくせに
話が進まないんじゃ
新規どころか既存のenjoy勢も離れていってるよ・・・
羅漢堂に萌えてしょうがないんですけど、どうすればいいですか?
>>127 18タイラントのどのあたりが強いかを友人に伝えればOKじゃね?
それでも、使ってもらえなかったら18ジェノをもっと上手く扱えるようになって貰うしかないだろ
てか18ジェノ結構いいWPだと思うのだが・・・
>>190 アプデ遅延の言い訳にするために大会開催だからなあ
稼働2か月ほぼ放置なら5月稼働で良かったね
今の所完全にクソゲー
運営「だって急いでアプデしなくても、お前らやるやん
稼働率落ちてきたら検討してやるよ」
>>191 羅漢スレに行ってください
......アレまだ残ってんの?
>>194 リューシャ「失ってからでは遅いのですよ」
16セイラ強すぎワロス
だがメインキャラは司
まあヘビーユーザーはやるだろうしな
増税の関係で4月前には出さなきゃあれだったんだろ
ストコンって出会い系なの!?
チケット買っちゃったよ!!??
WP追加もはやくしてほしい 中には無印と全然変わってないのがあるんだから
追加されるのも前と変わらんのがいくつかあるんだろうけどな
あー無印やりたい。2で起爆グレネード撃っても全体の動きがもっさりしてて全然当たらん。
サブキャラやってたけど諸々カオス過ぎてB5からB4に上げるのがマジ辛かったわ…
稼働初期の方がここらへんは楽に上がれたのは気のせいだろうか
B帯は自分が2落ち枠やれなくもないキャラだと余裕で上がれるな
後衛とかある程度味方依存が強いキャラだときつめというか昇格戦が辛い
勝てばポイント増えるんだしいやいや前衛やられて全然前でない人がいるよりは自分が2落ち枠やって誰かが事故ったら枠譲る方が普通に勝てるしハイリもその分入るから楽
たまには風澄やるかで、敵が兄貴羅漢サクラリューシャのオール盾だった時の絶望感
メーデーメーデー
>>202 わかる。2の弾遅い。あと三連起爆式ほしい
一番不満なのはグレの弾がなんかおもちゃみたいになってることだけどな!
アーロンとオルガに22前後のパック追加はよ
しかしロケテのドロップWPが追加されるのならオルガもアーロンもコスト20以下と言う
ロケテwiki見てきたけどロケテにあった標準以外のパックってほとんど出てすらないのな
アーロンさんはまだ武器レベル抑え目だから高コスト出ても大丈夫だけどオルガもう20で砂7持ってんじゃん23〜25とか出したら砂レベル8〜10行くんじゃねーの
ロケテの22だっけ?アーロンは使いにくかったなー
ビームアサルトが当てにくくて当てにくくて。今は司で慣れたからある程度は当たると思うけど
無印で約150回近く触ってきたんだ!25はよ!
今作たぶん高コスト編成はやらせないつもりなんじゃないかなー
ロケテの時はチューンでコスト調整して高コスト作るつもりかと思ってたけど、
本稼働になってみたら一切消え去ってるし
ならなぜブリフに高コスト編成で行きましょうを入れた
金落としてGP貯めないと強い高コスは使えませんよってするつもりだけど引き継ぎ勢は既にGP余ってるから出し惜しみしてるんじゃね
最初から高コスト編成できたら初心者達が簡単に轢き殺されちゃうからじゃね
今は同じような状況だけど低コストで強いWPが多いから6落ち編成になりやすくて一応2落ち二人できるけど逆になにも考えず低コスト編成にしたがる奴がいて2落ち枠なのに前でない奴がいたり迷惑なんだけどさ
あと今のレベル7武器って無印のLV5くらいじゃね?
>>200 初期の頃はオルガしづね鏡華とか女キャラのもあったけど
まあ淘汰されたよね、羅漢は良いモノ(わしらの未来ぃ〜〜的なネタ)
持ってて女性ウケも良かったのかなんなのか何故か残ってるねえ
ロケテの高火力スナくださいな
20スナは元々高コスだったしHS倍率落としたならそれ以外はイジる必要無かったとは思うね
高体力高火力でまさに高コストWPって感じだったのに
>>216 本当それだよ、砂のHS倍率調整すれば
コスト2300 耐久360の良WPだった
昔忍者使ってるときに23オルガにQDHS叩き込まれて一瞬で死んだなぁ
懐かしい
ゲームの流行を作る意味ではありかもね
そのうちに高コスだけ追加のバージョンアップがあるんじゃないかと期待
カードゲームで新エキスパンションが出るときのような感覚でさ
19ヒーラーで開幕味方高コスに回復
↓
よっし羅漢をライアサで押し返しt
【オルガに倒された!!】
…(´・ω・`)ショボーン
ガトが完全にビーガトの下位互換になってるんだけど
マジでダウン値高杉だし射程も長すぎくたばれ
ビーガトはビーライと撃ち合い出来るからね
18ヲリのヘビショって4発当てないとダウンさせれないのね。
Tune3(サイドの装弾数 −1発)にして全弾叩き込んでもダウンさせれなかったときに気づいた
いつの間に羅漢がヘビショを…?
ごめんフルショの間違い
ちょっと排除されてくる
>>222 ビーガトはそもそも空転無いからガトとしての体裁すらなしてないからな
ありゃガトカテゴリーじゃなくてスーパービームマシンガンだから
確かにガトやビーガトなんかよりもよっぽど調整されなきゃいけない武器あるさ
だがビーガトは使用者の回避性能もあって本当にウザい
というかレミーがウザい
いやいやフルオートビームライフルだろ
しかもリロード10発でそれなりの速度だしな
今回ハンマーだけ使ってりゃ前衛できるからフルショでダウンとれなかろうが問題ないわ
しばらくやってなかったらいつの間にか2になってたのな
久しぶりにやろうと思うんだけどまいきゃらだったアーロンさんは今どんな
評価なん?できる子?いらない子?
子安でいくか新キャラでいくか迷ってる
ドロップ限定でネタWPとか出ないかな
>>233 ドロップ限定とかいらない
ついでに熟練度もいらない
使用回数アンロックもいらなかった
>>227みたいに恥ずかしい奴が自信ありげにバランス語ってるのはブザマ
使用回数制限のおかげで、コスト上げ要求されて20サポ出したら0落ち煽り食らった。
低B帯の出来事なんだが。
日本橋の不利側から敵4体を反対まで押し戻しに成功したんだが、まさかの味方が初期位置の壁辺りからでてこないで、負けたんだが…1落ちの時点で心が折れそうだったわ…
お願いしますから、もうちょっとついて来てくださいorz
猪乙
気がついたら最後にプレーしたのが2月だった
アプデはよはよ
ジョナを攻撃してもアタポ出ないようにすりゃポイ厨減るんじゃないか?
ふつーに誰もいないのに奥まで追い込んでどーすんだよマップ見ろ
やっぱりライフゲージバトルやめて他の対戦形式考えろよ開発は無能か
100回以上使わないとMAXにならない熟練度、低確率で手に入るドロップ限定WP、1000回使ってやっとアンロックされるWP。こういうの実装するとみんな沢山プレイするかもっ!
で、やってる人増えたの?
オルガ使いで前衛云々言ってる奴はオルガ乗るの辞めるか前衛キャラ使ってる奴とバーストしろよ
キャラ愛()とか言って使ってるんなら文句言うな
沢山の苦情が来るわな
砂使って後衛やりたいならアーロン使えばいいじゃん・・・
一応2落ちできるWPもってるし
あ、ロンバレはSRと感覚違うから無理とかいう意見はなしで
当てたキャラと武器ですでに査定変わってるしジョナだけ攻撃しても対したアタポになってないんだから今のままでいいだろ
ジョナ攻撃した時のアタポ0にしろとか最近変なクレームつけてるやついるよな
何か意見がキャラ削除君みたいな感じになってきてるな
運営も早く何かしらアクション起こそうぜ
話題無さ過ぎて不満暴露大会になりつつあるぞ
昨日味方オルガから「取りあえずライン上げよ?」ってシンチャ来てモヤッとしたわ。
こっちも頑張ってるっつの。
必死に前出てる前衛にいわれるならまだしもオルガに言われるとマジでイラッとくる
1から結構この煽り見たからオルガ使いにいいイメージがない
必死こいてライン上げても一人抜けてった奴に端っこで
右格もらって沈んだりしてるからオルガはカス
ずっとジョナ使ってるけど、後ろの方が戦況見えるだろうし言いたいことも分かる
問題はフレキシブルに動けっつーことよ
どうしたって後ろに負担が掛かる状況くらいあるだろ
その時になって「理想の形じゃ無いから仕事出来ません、自衛も無理です」「前は何やってんの?」とかヘイト溜められてもどうしようもない
まあジョナもオルガも対応力低いからな
チャットで偉そうにすべきではない
それより周りを援護する気0の奴に腹立つわ
オナテク披露したい中後衛はオフゲでやれ
相手にタゲすら向けない前中衛なんか論外
盾は飾りですかそうですか
ガンストに限らず人のせいにするばかりで自分を省みないやつって成長しないよな
「味方何やってんだ!」「ジョナも見れねえのかよカス!」って叫んでばかりのやつはいつまでも弱いし
「俺がライン上げて前衛捌きつつ後衛にプレッシャーかけて且つハイリ取ってアタポ取って1落ちに抑えればいいんですね分かりましゅううう/////」ってやつはどんどん上手くなる
つまりガンストはマゾゲー
そりゃこの惨状で続けてる奴はマゾだろう
>>239 非常に個人的な意見だけど現状ダメージレースで勝った方が勝つゲームになってるから編成にもよるけど普通に前中後揃った編成なら追い込んだのについて来ない味方が悪い
味方が15茉莉、オルガ、パンツとか守り編成なら前に出過ぎなのも良くないけどね
個人的に嫌なのは相手の体力半分以下の奴が2枚で、その2枚落とせば終わりって時に『体力調整!合流して!』とか言って離れた所に合流しようとする奴の意味がわからない
もちろん単騎特攻はダメだけど、最後は一気にプレッシャーかけないと根性補正とかコスト補正とか時間補正かかって負けるだろ
相手に逆転のチャンス与えてまでする体力調整なんていらねーから
オルガ使いは文句言うな!とか良く見るけど、オルガの愚痴は余り見ない謎
隣の奴がオルガ使って発狂してるとかか
ラインやら猪やらうるせー奴は邪魔だから別ゲーやっとけ。
拠点防衛か何かと勘違いしてんのか?
個性豊かなキャラ、多種多様な武器、広大で遮蔽物の多いステージ、4対4で行う団体戦
これらの要素を踏まえた結果最も有力な戦法が全員で盾持って突進とか逆に凄いよな
盾が硬すぎるからな、ハンマーとレーザー以外じゃ割るのきついし
プラガンもハンマーと同じくらいダメージ与えてくれ、マグナムはその半分くらいあれば盾相手にも何とかなるだろう
>>260さんありがとう
その時は19リカルド、23司、17レミーだったかな。
シンチャにライン上げとか入れないからこちらも悪いんだけどね。
なんか愚痴こぼして軽く荒れたみたいだしすいません。
>>252 オルガがちゃんと誰かを転ばせてればライン上げやすいんだけどな
それが出来ない奴こそ味方を煽るってね
>>264 標準アサルトの盾なら脆いから簡単に割れるよ!!
ライン形成に参加できないキャラやWPが発していい言葉ではないわな
それいたらなんぼでも敵通すわ
>>267 撃ってる側からするとあれでも結構かてえぞ
>>269 (特に)SG系撃ち込まれると簡単に割れるような…
自分のアサルト盾の使い方がまだまだ下手なだけか、頑張ろう
今の環境の風澄で上位ランク行ってる人は本当に玄人ですごいわ、「風澄は初心者にもオススメ」とは何だったのか
(弾幕型アサルトに限れば)初心者にオススメ!!
チュートリアルを風澄でやって動きを覚えたら新キャラをつかおうって事だろう
標準アサルトの上手い奴それなりに見かけるようにはなった感じはする
使いこなせれば低コスト2落ち前衛2枚の中で悪くないのかもな
上手い人は大体任意ロケランが糞上手い
しかし別キャラの盾持ちやった方が強そうだ
ラインといえば、オルガ使ってて味方に15茉莉がいる時の立ち回りを迷ってる。
(他二人は前衛WPとして)
15茉莉と共に設置エリシ付近で後衛すると、前二人になってライン維持要因が足らず、
離れた所で2対2の形になり、前衛向きでない15茉莉と共に狩られる。
そもそも、設置エリシの中や真上でSR構えても射線が通る事はなかなかない。
15茉莉を最後衛として、ライン上げに加わった所で中衛位置での抑止力が低く、
抜けていった敵に15茉莉が狩られる。
勝手な意見を言えば、ブースタ持ちの茉莉に乗ってもらって、前を荒らしに行ってほしいけど、
ブースタは弱体化したらしいし。
前衛二人に出過ぎるなとか、15茉莉に一緒にライン上げようとか言うのは
都合良すぎると思うし、それが正解か分からない。
オルガ個人ではどう動けばいいんだろう。
今はとりあえずシャッガン持って、「逃げない後衛」みたいな動きしてる。
15茉莉はライン上げに参加できない時点でゴミなんだよな
20でアサライ使った中衛やればいいよ
飽きた、使いたいキャラいねえわ。とりあえず、初狩しながら全キャラBらんまであげて気持ちよくなって休止だわ
こんなんで大会ゴリ押すとかすげーな
全キャラB帯上げて1キャラAAだけどB帯がカオスすぎて他キャラ使う気にならない
下手するとCよりやばい
AAはヤバくないのか?
A以上だとある程度はA帯がくるようになってくるしBより断然まし
B4↑ならカオスマッチによる圧勝惨敗が減ると思って頑張ってるのに……。
>>277 さんくす。
>>280 死んでしまいます(´・ω・`)
なんでアタポ900超えてんのに七位なんだよ悲しすぎるわ
B帯は結局マッチする層は変わらないからね
ランク上げること自体は楽だけど理不尽な負け(猪とか不利キャラに無理に攻めていって返り討ち、砂とかマテリアルからタゲ来てるのに着地隠さないでそのままラスキル等)が多すぎてやる気にならない
眠れずに仕事いって帰りにガンストいったら左手の連射とステップ撃ちができんかった。
B帯が長いせいで達成感が湧かずに飽きたやつ多そうだな
勝ったときと負けたときの増減激しすぎて萎える
ポイ厨だけが得するゲームだからな
昇格戦→負けマクリ→チャレンジ300%勝利→一発昇格
この昇格戦システムあほだな
マジでポイ厨する人が強いんですぅ状態だからつらい
前衛が2落ち目に入ったら誰も事故ってない限りは落ちに行こうって姿勢になってくれよ
他3人落ちて残り一人落ちれるって状況になって落ちに行く気配がなかったから3落ち目しに行ったらいきなり前出てきて俺の落ち枠ないんだけど^^とか頭おかしいんじゃねえの
はじめっからゼロ狙って後ろからチマチマ攻撃してる方がポイント入るからな
、、、無印にもこんな時代あったなあ
兄貴・鏡華・ジョナ・しづね・レミー・セイラ辺りならA以上でも余裕でポイント増やせるんじゃね
ジョナ以外なら低コ使ってればポイ厨出来るし
無印の感覚で遊ぶのはもう止めたほうがいいぞ
クソゲーというのが一般論になりつつあるのに真面目に取り組むと心が折れるぞ
ランクマッチじゃないのもいい加減ほしいな
ポイントもランクもどーでもいい
しづねのポイントの美味さに驚きすぎて脱糞した
ハープーン当てまくってロケランで着地とって敵が来たら逃げながら自衛してるだけで
リザルトスコアA.S余裕って普段ジョナでリョナられてる俺からしたらもう…
しづねっつーか低コストの美味さかな
しづねは20でもAS取りやすい
機動力、火力、自衛力が高い
21は知らない
>>297 別にその動き安定してやってくれる味方を引けたらありがたいんだけど?
21はSG当てるよりボーラと5wayで敵の足止めしてた方が勝てる、自分のポイントは禿げるが
ニコ動とかGS線ですら2は糞って言われてるからなぁ・・・
店のせいかも知れないけど、今日はラグが酷かった
上昇していった風澄が格闘振りながら下から現れたり
ガックンガックンして狙い付かないし
>>299 そう言ってくれると嬉しいなあ
今作はハープーンも強いし無印ロケランも任意起爆に比べて弾速が早くていいよね
なお実際はジョナより先に溶ける模様って感じの人が多いのが問題なだけだからね
15アサシンは本当にポイント稼げる
あれ事故って2落ちしても大体A評価はかたいだろ前ブー踏んで剣投げるかハプン刺せばいいだけだから
16ヴァルもポイントおいしい
中衛でライトマグナムやマシンガン撃ち込んでるだけでS取れる
レミーのお手軽WPいらつくわー。
ビーガト何とかしろよ
すまんこ、俺が数日前に書き込んだ前衛オルガでスレが荒れたみたいだな…
あくまで味方に3人以上のオルガを引いた時の話だったんだ…
オルガが前に出る必要のない編成で前に出るオルガはダメなオルガやで!
インドξ茉莉もビーガト持ってるが
ビーガトはいろんな意味で酷いよなあ…
レザガトとビーガト一緒にすんなよハゲ
レザガトとビーガトほんとに全く違うぞ
レミーはとりあえず距離詰めて事故らせればええんや
>>308 誰も前行かないなら臨機応変にオルガが前に出るのもやむをえないよ
レザガトはもうちょいダウンとれればなー
ライトハンドガンでも灰まで当てればそれなりに減るんやなぁ。ショットガンも前作としよう違って軽く連射きくし、体力は400あるし、前衛オルガやるわ!
じゃ俺後衛ジョナやるね
可愛いほうがせ〜って言いかけてるときに咲良に腹パンして、もう一度言ってみろ?って言ってみたい
思わずレーザーガトをビーガト書いたけど、ビーガト残ってんの?
タイラントは17に即決厨が多いイメージ
>>317 残ってるの?も何も2試合に1回はあいつを見かけるんだが
>>318 21ジェノ乗って役に立たないよりはマシ
B3になってから必ずチーム内にA以上が混じるかバーストに巻き込まれるかなんだけど
これ逆を言えば、Xまで上がっても野良すると味方に野良B3を三人引くんだよな?
マッチング大丈夫なのかこのゲーム
B5〜B2の野良味方
相手SSS〜Aくらいまでの4バーの敵
日曜の夕方くらいにマチした
どうなってんだよ
C1のサブキャラやってたら敵にS混じってて、しかもチャレマ発生しなかった
チャレマのポイント減を50%までにするあたりにも運営が野良を軽く見てるのがわかる
「バーストするゲーム」
とか言ってるけど、野良がいなくなったらどうなるか考えてないんだろな
50%固定だったっけ?33%とか出た気がしたのは見間違いだったのか
そもそもマイナス0でいいし
バーストで野良に負けたらマイナス5000くらいでいい
2人気ありすぎて1超えたね
一時はどうなるかと不安だったが平日の昼間でも混雑してるぐらい人多すぎ
そうなんだー(ハナホジ)すげー(白目)
凄いね!やったね!(両隣の空席を見ながら)
331 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 07:48:37.79 ID:vLOrO0us0
ホームガラガラだわ
うちのホーム8台あるけど8台埋まってるところなんて最近見てないよ(白目)
1人でやりたいから好都合だ
だが俺がやる時に限ってよく埋まる
今のステージとWPの数じゃあ飽きるのも当然だな
8人しかキャラのいない格ゲーやるのとほとんど変わらん
チャレマは300%〜25%までありますけど
WPの実数の少なさに加え、使えるWPの少なさ。
そして、上位互換ではないのに特徴被ってるWPの存在とかな。
338 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 09:56:46.79 ID:rBMmJJz00
前作から間髪入れずに稼働するにしては
あまりに出し惜しみが過ぎたと言うしかない
>>335 しかし前作は実質1ステージしか出来なかった
今回もほぼ1ステージ
頼むからジョナ味方にいたら低コスト編成はやめてくれろ。
ジョナが17,18だったとしても余った分他の人で使ってくださいよ。
日本橋が嫌で自分は鴨川選んでるけど日本橋って良ステなん?
日本橋か、旧渋谷しかまともに戦えないイメージ
適度な広さで敵を詰めやすく、かつ味方を守りやすいらしい。
オルガなので旧渋谷選んでるけど、それ以外なら日本橋がいい。
鴨川は凹凸多すぎて射線が通らん。
日本橋は横幅無く正面から撃ち合いになるから盾ストラトス感半端ない
旧渋谷一択 めちゃくちゃ戦いやすい
京都は嫌いじゃないけど丁寧に動いてると時間切れになりやすいのがな
他ステージより戦闘開始が数秒遅れるし、遮蔽物ばかりで複数の敵に仕掛けにくいし
16デトの私はネオシブ至上主義です、あれほど戦いやすいマップもない
日本橋とかいう盾ストラトスは味方のジョナと17デトで全力メタ
日本橋苦手そうなWPが日本橋選択してて草
韓国人の誇り高き文化
李氏朝鮮の王は土地を国有化し、一般の国民には住む土地を簡単には与えないため、
民衆は路上や空き地を不法に占拠して、掘立小屋やあばら家を建て地べたで暮らした。
李王朝の両班など有力者は儒教の影響で自らの労働を嫌い卑下し、民衆を奴隷にして
首かせをはめて酷使した。
医者や職人の仕事も労働とみなされ、差別、軽蔑された。
また国民は結婚したくても毎年多くの若い女性が中国(明や清国)に献上させられたので、
適齢の女性は周囲に不足し、自分たちの性欲解決のために「試し腹」の風習ができた。
その風習は李王朝の崩壊まで500年間ずっと続き、韓国人は「近親相姦」に明け暮れた。
更に当時の民家にはトイレが無いのに家の中で糞便してあふれ家々は不潔を極めた。
彼らは悪臭を気にせず糞尿まみれの生活を当たり前と考えて暮らしていた。
また、見てくれに良いと信じて「小便」で顔を洗い結核の特効薬として「大便」を食べ、
万能薬として人糞を混ぜた酒(「野人乾水」と言う)を飲んだ。
当時、朝鮮で布教した「白人宣教師」の報告書によると街の中は臭くて耐えられなかった。
さらに李朝の末期には「清国」の影響で国民は毎日何もせず麻薬(アヘン)にふけった。
1910年に日本が韓国を併合すると、やっとこれらの悪習はすべて禁止された。
日本国は韓国人を法律的に差別せず、日本人と平等に扱い、韓国人を救った。
しかし儒教思想で韓国人は日本を格下と信じ込み、恨みこそすれ感謝の対象外だった。
戦後は軍事国・日本の弱体化を徹底させるため、アメリカは強引に韓国を独立させた。
下手糞なジョナの印象ってどんな動きしてる奴だろう?
ジョナ使ってるんだが、どんなジョナは味方に欲しくないか教えてくれないか?
格闘が常に爆発
前衛でボクシングとかはNGかな
鏡華とかガーディアン事故らせるのがいいんじゃね?
両手ハンマーは事故らせやすいし
ハンマーで殴るだけってのもNGかな
着地取りはボムやビガトのが早いしハンマー当てにくい場合はビムショで寝かせてほしい
>>354 単独より複数キャラからタゲもらって来いって奴ですよね。
>>355 下格?
あれ使ってる人の方が少ないんじゃ・・・
>>356 ジョナ同士のじゃれあいとかやってしまってた・・・
>>357 前ブーしてハンマーかタンデムかで迷う事はあるなー
無理して前ブーし過ぎるのもよくないか・・・
鏡華狙いに行こうとは思うんだけど、単独で行く事になることが多々あるんだ。
ブリフで後衛狙いますって言わなきゃダメなんだろうか。
開幕味方の足並み見ながら特攻→敵前衛とすれ違う時に一発殴って寝かす
→中衛に1回ダウンをさせられる
→タゲを引きつつ敵後衛&近場に居る敵(主に中衛)を殴って更に後衛に詰め寄る
→後衛を殴ってダウン取ったらカットに来た中衛を捌く
→適当なとこでチーム内で一番最初に落ちる
→リスポン時に孤立してるor自衛力無いやつを狙う
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
→2落ちする前に(耐久半分くらいの時に)味方が誰か事故って無いか確認して立ち回りを決める
ここまでがストジョナのテンプレだと思うわ
ジョナの覚醒はゴリ押ししてる感がハンパない
ストジョナでも何も考えず突っ込む猪はただの敗北厨
盾ゲーストラトスの中、
・レーガトとスモグレ持ち
・自身も反射盾持ってる
・片手武器の中では優秀(中の上くらい?)のハンショ
これらがある標準ペネが何故話題にならないのかシュリ使いの俺には分からない
ハンショの評価はちょっと的外れかもしれないけど
ξも盾とレーザー持ってるぜ
盾とグレと(リング)レーザー持ちとかξちゃんパナいっすわ
>>360 普通に高バランスで纏まってるんだけど尖ってないからいまいち目立てないシュリさんや
21シュリvs21ξ!
ファイ!
串は一緒には持ってないだろ
16ペネの評価が低いのはジョナに弱いからだろ
21ならそれほど処理するの辛くないし、何より足回り強化が優秀だからそっちの評価が高い
>>363 実際対面したらシュリ側が対盾に使える武装なさそうなんだけど拡散ロケでなんとかできるのかな
>>360 盾がシュリの腕力に対して重すぎるのと
>>365が言うように火力足りなすぎて放置してもokレベル
やっぱ16ヴァンガくらい尖らないと
ハンショがヘビーハンショだったら糞パックだった
スモグレが着弾グレだったら環境とってた可能性もあるレベルのWPだとは思うがねペネ
今のままで十分戦える
弾幕はパワーだぜ?
372 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 17:29:04.79 ID:TXoAMCrh0
>>338 張りついてる暇あるなら
仕事しろ!アスペBBA
俺が下手だからって張り付いてくるの止めて欲しい
リスポーンした後も執拗付け狙って来るし
性格悪いほうが勝つわ
>>373 お前を粘着して倒せば勝てるのに狙わないとかなんでわざわざ負けるような行為をしなきゃならんのだ
逆に、自分は勝てそうな相手に粘着しないのかってなるよね
目立つ下手は狙われるからな
俺もそうだから逃げるのに精一杯で
攻撃出来てなくてAに上がれそうにない
おれは万歳してる超初心者らしき敵とか、エラーか放置の動かない敵はスルーしてるよ
まあ、狙ってる人を止めはしないけど
タゲって赤タゲならダウン取るけど粘着したりはしないわ
ジョナにハンマー出させるまえにライトハンドガンでダウン奪えるようになりたい
だってそいつ次の試合でも敵なってこっち一直線で来るんだもん
困っちゃうでしょ
なんかブリフで敵マッチして敵の番号振ってあるけどゲーム始まったら番号変わってるのなんなの?敵は番号で覚えてるのに
編成にもよるけどジョナで日本橋のひさしの下突っ切って後衛ぶち転がしに行くのも悪くないと思うんだがどうだろうか
今日スキーマーの射線切りつつ接近しようと思ってやってみたら結構うまくいったんだが
>>382 これな イライラ…はしないけどやめてほしい
>>381 そんなの当たり前っていうか下手なやつを粘着して
ダウン中他の敵みるとか冷静に考えればめっちゃ正しくない?
自分が自由な中衛とかだったらどうするよ?
格ゲーとかタイマンゲーならフルカウントまで遊ぶ余裕もあるけどガンストはないわ
下手な奴が悪い。弱点を狙わない舐めプして負けたら被害受けるの自分だけじゃないからな
明らかに下手な奴だけじゃなくて、有利取れるキャラに張り付いたりってのも勝ちに繋がるんだからそりゃ狙うだろ
上手くなるか、実力相応のランクまで落ちるか糞マッチング糞振り分けを実装した運営を恨むしかない
387 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 21:21:48.30 ID:C0RzSTas0
黒乳首巨大乳輪BBAが
男求めるなよ(笑)
ランキング5位以内にいるしづねの人って
前作のナルカナ初号機の人?
評価Bで8位だった 色々な意味で萎えた
スコア78000でチーム内4位だったなにが起こってるのかわからなかった
ハープーン強すぎる
風澄のアサライと交換してくれ
5人落として6位とか眼を疑った
主に敵味方にジョナ・しづね・鏡華・が居ると大体順位が下がる気がする
ジョナはポイントそこまで美味しくないよう
アタポ取れた暁にはすげーもらえるけど基本アタポ1000いかないし…
ポイント消費して、編成画面入ってからでもキャラ選択できる機能とかあれば野良も楽しくなりそう
私は平均アタポ800の命中25%
平均ハイリスク18000です…参考までに
B帯ですけど…
ちょい亀&長文だが、ストジョナに関して。
俺は積極的に敵のオルガを追ったりしないし、場合によっては相手前衛と打ち合うぞ
自チームと相手チームの組み合わせでかなり立ち回り変わるでしょ
1vs3でWP的に悲しみ背負ってても次々ハンマーでシバいていけるテクがある奴は知らんけど、所詮俺パンピーだし、ジョナは乱戦してこそだと思ってるからタイマンなんかしたくない。つか無理。
例えばお互いに前衛1後衛3みたいな構成なら相手の前と打ち合ってタメを作りたい
お互いの前衛が寝てる限りは状況イーブンだし
どちらかが痺れを切らして上がって来たら乱戦開始、みたいな
相手は前中衛3、後衛1でこっちが前衛1、中後衛3みたいな形ならさらに引き気味に戦うわ
仮に相手の後衛とタイマンして一方的に叩けたとしても、後ろ3枚が壊滅してるだろうしどう考えても損
そりゃ基本的には突っ込むけど、最奥列まで突っ切って逃げる相手を追うのはジョナの強みを殺してしまってて良くないと思う
敵が釣られてくれて、味方も一気にライン上げてわやくちゃに出来れば最高かもしれないけど、事故るリスクも高まるし戦術としては不確定要素多過ぎでイマイチでしょ
大体みんな距離を詰めること軽く見過ぎなんだよ。ストジョナ、盾持ってねえから
少なくともジョナはオルガを見るようなキャラではない。特に開幕時は。
オルガはともかくヒーラーはがんばってね
他は何とかするから
うん、長過ぎたね。ごめんね。
今更申し訳ないんだけど、まだAIMにコンマ秒のディレイがかかってない?
ジョナは盾持ちを狙ってくれたら後は文句無し 変わりにサクラやマグナム持ち見るからさ
キャラ相性を全然理解してない人達が多いんだよなぁ
オルガ使ってる身としては出来れば味方前衛は敵前衛を叩いて欲しいとよく思うな
敵後衛はオルガやリューシャじゃない限りこっちの射程の方が長いから有利だし
目の前でラインが出来れば前衛への援護も十分出来る
弱点や相性のいい相手を狙うのは上策だけど同時に相手も同じ事をして来てそれを
止められるのは自分だけなのを前衛の人には知っておいてほしい
まぁ俺がオルガ使わなければいいだけの話なんだけどな
今日命中率低すぎワロタタタタ
命中率とか平均26%だわ
ちなAA
ちゃんと狙うことは大事だけど撃たなきゃダメージにならないんだよ
ジョナ羅漢で前衛引き受けても誰も前出ないからしづね使い始めた。
元々前衛枠じゃないのを引き受けてるせいか前衛するとGJたくさん貰えるし、16,17デト火力高いからクソ楽しいな。
21兄貴のチューンって体力下げてまでやる価値ある?
リカルドに近ずく…とだけ言えばわかるよな
前衛する前提なら速さ<耐久だ
>>407 あるよ
TUNEなしでも普通にできるけど1落ち運用が格段にしやすくなるしラスキル追ったり逆に逃げたり選択肢がかなり広がる
410 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 00:18:24.07 ID:/bqtnS1K0
>>338 過剰反応してる
マンカス過剰の援交BBA
セイラはロケテ時のブースト性能でよかったわ
レミーは無印のブースト性能でよかったわ
ビガトをゴミにしてもいいから戻せ
このゲームってどういう原理でブーストしてるんだ
ロボットはまあわかるけどさ
確か物理法則無視する装置みたいなのを装備してる
ヘッドショットとかで即死しないのもそのせい
Gスプリッターって言う慣性だか重力制御装置を装備してるんよ
Gスプリッターでぐぐったらwikiに書いてあった
こんなところまで記事にするとは流石だなw
味方マチしたリカルドなんですぐ2落ちしてまうん?と思ったので乗ってみたが3落ち余裕でしたサーセン
15インファならまだしも16オンスで1落ち運用は俺には無理だ…
オンスロに1落ちさせるなら19か23じゃないと怖い
16は大抵2ダウン出来ないから鏡華入りバーストでも1落ち運用はキツいんじゃね
インファイターは使ったことないからわからん
18は盾持ちが処理しにくいけど安定はするな
インファイターは体力340なのとアドバンスシールドあるから囲まれさえしなければそこまで紙ではないと思う
オンスロは避けるの上手い人が乗ると
ヤバイ。ビーマグと三連ロケラン強い
15インファってチューンで格闘威力1.25倍も行くんだね
それでもMAX右格単純計算281.25
格闘TOP5は17ハンター右>エリ忍右>兄貴下>15インファ右>アーロン下…、
って感じかな?
ワイヤーガンって格闘補正入るんかね?
16は2落ち運用としての使い方がメインだよね
率先して16で1落ちしようとは思わない
できないことはないけどなにくらっても一瞬で事故だからさすがに辛い
1落ちさせたいなら23乗らせろや
WIKI見て知ったけどビームガンのLV2と3ってLV2の方が連射速度、装填数、1発辺りのリロード時間の早さが上なんだな
リカルドにハンマー当てんのへたくそすぎてつらい
>>425 ストならビムショでもいいんだぜ?
どうせビーマグにゃ撃ち勝てないから当たらないハンマーよりビムショで少しでも削ってこう
427 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 04:09:57.96 ID:S8C+agmZ0
まんげ
ジョナのビムショ弱くないか?
ちょうどよく当てたりしないとほんとにカス当たりしたりするからいっそ使わなくていいレベルだわ
ミリ回収失敗してダウンさせられるとかざらにあるし使わなくていいんじゃないか
カス当てでいいミリ回収とかには十分、射程が微妙にとはいえハンマーより長い、パグの肩幅の都合でダブルハンマーが辛い懐もカバー。ないよりはある方がいいよ
確実に当てられる自身がないときの妥協でビムショは、ハンマーでやったほうが強いけどそこはPSと相談。俺はステルスしてブーストゲージ残った忍者に確実にハンマー当てられる自身はない
俺、ビムショ無かったら死んじゃうくらい愛用してるんだが…
その程度のことで死ぬのかよ
旧渋谷の突ストはただの2落ちオブジェクト
鏡華ってポイ厨なの?
>>432 3落ちオブジェだろ(ゲッソリ)
個人的に旧渋は21より18ストにして、後ろを厚くしたいステージの筆頭
それか防衛スト乗るんで一緒に前出て貰ってもいいですかね…
高リザルト出しやすいキャラ
教科、しづね、レミー、セイラ (リカルド)
ポイントてよりコストに対して強い感
仕事はできるはず
半分以上残ってたリカルドがストのワンパンで死んだときはこっちがびっくりしたわ
京間が抜けてる16はA.Sしか取れないジョナ辛いけど
ジョナはポイ厨にはなれないが、ゲームが早く終わって圧勝ないし一落ちで済んだときはたいていスコア跳ね上がる
というかジョナSは二落ちする前に試合終わらないとまず起こらないとおもう
リカルドは開始時点で280だしな
2ダウン持つかどうかも怪しい
>>436 前作の23砂みたいなWP出てきたらリカルドキツイな
そういやオルガ使いの人に聞きたいんだけど
フリカメスナって出来ますかそれとも厳しいですか?
可能
通常カメラでタゲって無い敵を撃つよりは若干クセもあってむずかしいけど
>>441 着地とか上空でデカイ武器構えて止まってる時とか、停止状態の敵ならいける
移動中の敵はフリカメだと中々の難度
>>440 現状でもリカルドは何食らっても致命傷になるよ
ロケラン自爆でも瀕死になるしw
今のシステムってバーストかポイ厨必須だよなコレ
勝っても順位負けてると全然伸びねえし
多分全ての武器が攻撃側判定になってるから
ランクXだろうが格下に不利キャラで見られるだけでも凹まされる
>>442 糞カメラをズームで動かすと異常に動いて遠距離の動いてる敵無理じゃね?
セイラでやりたいんだけどオススメのwpある?
汎ギャロ
爆ヴァル
セイラどれでも強いな
>>445 爆発武器は受動側で判定してそうな感じするけどね
HBRL
↓
Oh..
↓
HIT!HIT!HIT!
↓
lol
>>445 バーストが野良を轢き殺すだけだし
野良はルール理解してる人間引くかどうかのマチ運ゲー
バースト同士の戦い以外はゲームとしてほぼ成立していない
セイラはヘビーハンドガン(ライトマグナム)が強い
このゲーム火力以上にダウン力が重要だからなぁ
ハンマーとか例外を除けば基本的に弾数の多い単発ダウン武器をより多く持ってるWPが
強WPって感じだし
オマケにそれらの武器の方が連射武器よりも平均的に射程も長いから連射武器が殆ど死んでると言う
運営にはこの辺りの調整を是非頑張って欲しいな
使い勝手が変わらないけど他との差が少なくなる程度の微調整がいいな
Lマグナムまで他のライト武器みたいな豆にされたらセイラ潰れるし
まあ心配ないか
これだけの期間空けてるんだからとても良い調整があるんでしょうね
また何かが壊れになるだけのゴミ調整フラグやだー
まあ、アプデはまだまだ来ないんですがね
だからバトドラで忙しいんだってば!
もう秋田からいいよ
アプデがあったとして次に輝くキャラは誰だ?
まだ覚醒に慣れません。
どんなタイミングで発動すればいいですか?
兄貴です。
妹のパンツが見えた時じゃないですかね
>>463 弾が足りない時
盾が足りない時
落ちを遅らせたい時
>>464 相手か味方に妹がいたら(股間が)覚醒しっぱなしじゃないですか!
覚醒調整の基本は、落ちる前に1回発動
覚醒する前に落ちてしまうと、発動回数が1回減る
覚醒中に与ダメできれば大成功
対抗覚醒させたら成功
早々ダウンさせられたら失敗
2落ち枠は2回攻め覚醒
1落ち枠は1回攻め覚醒
残り1回はご自由に
自分忍者で味方三咲良のときに完全勝利してワロタ
味方に感謝
覚醒は使い所多いからとにかく使ってみた方がいいね
今更ながら19近タク強いな・・・
ビーマグ強いしロッドガンで釣ってから衛生砲楽しいしビムショ強いし・・・
まぁ中距離で結構苦労するけどね
ってかリューシャはリカバリー以外は強いし使いやすい
オレンジ色?の衛星砲みたいなのはなに?
思わず避けるんだけど、回復系のなにか?
>>471 衛星弾薬補給
特に盾持ちなら入らない理由がないくらいの最強支援だぞ
回復一切回さない鏡華(15以外)が多すぎて
死ななきゃ安いのにな
体力調整のため回復しないとかなんだろ
ここにいるやつはみんなそうだと思うけど
俺なんかはほとんど23ヒーラーしか乗らないから耐久力は全部回復に回すつもりで立ち回るけどね
むしろ回復回さないで何をするんだと小一時間問い詰めたいよね
金入れてネシカ認証して全国いってブリフで挨拶してゲーム始まったら
左のガンコンが【無い】ことに気付いた
店員が全然捕まらなくってマッチした味方に迷惑をかけて申し訳ありません・・・
電車の中で声だして笑ったどうしてくれる
そんなことあんのかw
気の毒にな
>>475 23ヒーラー乗ろうとしてくれる人は回復意識が高いから頼りになる
編成崩れない限りコスト下げるから是非乗って欲しいと思う
無くなったガンコンどこいったんだw
普段メンテいいとこでやってるからしてないとこでやると最悪だわ。照準全てバラバラ、ボタンは聞かなかったり、トリガー何故か重かったり、プレイ中に隣の台再起動させたりするし、嫌がらせレベル
今の環境はダッシュがジャンプに化けると死んだりするからなあ
味方が近くにいなくて敵2人に囲まれて上から押さえつけられてるときってどうすればいいの
なにもできずそのまま殺されちゃったんだけど
左ガンコンがねーとかブリフ画面までキヅカネー自身があるわwww
>>483 まぁ、その状況を招いた時点でアカンわな
これは返金効くレベル
左ガンコンがない状況で一番戦えるWPとは
右手武器と格闘とタゲ切り替えとジャンプと前方ブーストはできる……あれ、ストジョナいけるんじゃね?
裁く技量がないなら援護を頼んでフリカメ駆使して逃げる
か自分が盾持ってれば1ダウンにつき一人はダウンさせられるだろ
んつーかどのキャラ使ってるか知らないけど出来るだけ孤立するなよミニマップ見て動くべき
ウザいと思うけどもう一言だけ言わせてもらうと2タゲくらいで文句言うなハゲ
左ガンコンなしの最強WPなら
垂直ジャンプからの固定砲台の片手バラージャでどうだろうか
wikiでWPみてきて考えたけど爆装デトネでグレ撒き散らすのが最善手じゃね
敵にプロテクト持ちの咲良がいたら?しらん
とりあえずの新キャラ全盛期
咲良:プロテクトバグ
司:初期
セイラ:今(さすがにこれ以上の上方は来ない)
リカルドの全盛期はいつ来るんですか!?
大丈夫そのうちアサルトワイヤーガンとかスナイパーワイヤーガンとかワイヤーショットガンとか色々持ったWPが出て大活躍するから
司は今でも強いぞ
リカルドはギャンブラーって設定なんだから、撃つたびに効果がランダムに変わる武器とかあったら面白いのに
スタンとかボーラとか回復させちゃったりとか
6回に1回しか弾が出ないリボルバーとか?
ランダム型ギャンブラー
右:ダブル武器からランダム
左:ダブル武器からランダム
サイド:ランダム
タンデム:ランダム
右:盾
左:盾
横:アドシ
縦:回復ライフル
こんな感じですか?
コスト1300ぐらいならそれでもいいけど
アドシ張りながらシールド張って突進か、胸が熱くなるな
突撃型ギャンブラー:
突撃型と名の付くWPからステージ開始時にランダムで決定
みたいな感じでひとつ
ストライカーとかだったらろくに動けなさそうだな
502 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 22:46:51.13 ID:zhjPQcQM0
>>427 早起きしてスレ徘徊してんじゃねぇぞ
更年期障害BBA
スタンとかしてレバガチャしてたら覚醒暴発すんのどうやったら治りますか?
意識したら治りますか?
リカちゃんは2落ちの突撃すればかなり強いけどな?
今の所ストモって両勢力とも共通ルート?
今後追加されるのはいまの延長か全く新規の話か
各キャラ勢力ごとにちょっとした会話があるだけで別に本筋が進むわけじゃないよ
>>503 俺も知りたいわ
スタンやボーラで暴発するから勘弁してほしい
低コ編成になりやすい今こそ1の14メディが欲しいなあ
あれなら回復回せるし
14メディクソ強かったよな
1のライショLV2がかなり強かったってのもあるけど
14.19.22で野良やってたからヒーラー乗れない14にするか味方が高コストに合わせる
14メディ2落ちで回復まわしながら盾シャッガンとかなかなかポイ厨パックだった
だいたい14にしたら味方が下げてたけど
なんで1の時は低コストあれだけ嫌われてたんだろうな
低コセンチとか最後の方異常なスペックだったのに
まるで今は嫌われてないみたいに言ってるけど
今でもポイ厨ご用達な低コスは嫌われてるわけでだな
今日のしづねの成績:勝率約4割でC3→C1
今日の茉莉の成績:勝率約6割でC3→C3
茉莉でのポイ厨の仕方教えてくれ…
オルガでポイ厨してる
でもポイちうしないとランクが上がらないって言うね
そんな私は16ヴァンガでポイ厨
オルガでハンドガンとシャットガンかまえて前ブするだけでリザルト上位とれるわ
クソ地雷よりも活躍するポイ厨を味方に引きたい
狙撃するより前出て暴れたほうがリザルトいいとかオルガ涙目だな
それこそ別キャラ使えよって気はするが
>>492 後衛から相手のオルガひっぱってくんの想像してワロタ
一家に一台の時代ですわ
衛星ワイヤーガン欲しい
宇宙へフェードアウト
素人なのにランキング入りできるんですが…過疎ですか…
むしろガンストのプロってなんだよ
>>522 アプデ無しで集金だけ頑張る糞運営のゲームが流行る道理が無い
地方ランキングなんて過疎っぷりを公開してるだけだし
動かないランキングに草
いい加減デモ映像で棒立ちや壁にめりこむだけの対戦映像を流すなと・・・
去年から言ってるんだが・・・
いい加減カメラ操作反転オプションをつけろと
一昨年から言ってるんだが
やるだけ無駄とは正にこの事
セイラの16ヴァルってチューンした方が良い?
1落ちならつね2以下、前衛したいならつね3じゃね?
耐久は減るが前に出るならメインはダブルになるわけで
…ハングレの威力140になりませんかねぇ
覚醒で上がらないんだしさぁ
稼動当初はスゲークソゲーだと思ったのに
1ヶ月半ぶりにやったらそこそこ面白かったぞ!不思議!
16ヴァルは3で前出た方が稼げるから3
いや稼働当初よりはさすがに面白いだろう
マイナスからスタートして0になった感じ?
マイナス20くらいで始まってこないだのバグとりでゲーム自体は15くらい
でもアプデこないから0
はやく3出ないかな
ダブルガンデバイス+大画面+対戦ゲームで80くらいなのに
運営がクソ過ぎて-100で結果-20な感じ
無印の頃と比べて気持ちいい勝ちが無いんだよな
勝っても負けてももやもやするしエフェクトはおもちゃみたいだしレミーくんはもっさりだしレミーくんはもっさりだしレミーくんはもっさりだし
稼動初期にCスタートして絶望の10連敗してから遊んでなかったけど
そろそろマッチングはまともになった?
初期よりまともになったね
C帯ならまだいい
Bになってくると少しおかしい
レミーなんて今のままで十分だろ。
使いやすいWPでポイントはうめぇし。
(ただしタイラントのみ)
第一線級のWPがあるだけでありがたいと思えよ
FF14みたいにごめんなさいして作り直すレベルなのにアプデすら来ないとか
モバイルサイト料金だけでウマーできるから何もしないのか?
>>546 第一線級と妥協で選んでも十分強い二線級だけで構成されてて、低コスト、中コスト、高コストそれぞれのWPがあって、なおかつ前衛〜準前と中〜後衛と使い分けできる奴もいるんですがね
兄貴とかサクラとか。
二戦級すら持ってない子だっているんですよ
これだけ迷走した状態は相当な恥だと思うけど大手だとかすり傷みたいなもんなのかな
主人公のコストは全部-500でいい
もし仮に産廃WPがマトモになるよう調整されて、どのWPも使いこなせれば十分実用レベルになったとしてもレミーはコストが171821の三種類しかないハンデ負ってるのなんとかならないのかね
オルガも五種類しかないのに17被っててなおかつ100刻みで17〜20、アーロンも17被りで16〜19、WPのコストだけ見てもちょっとどうなのって気分になる連中を作っちゃったのはなぁ
実用レベルになる上でコストも調整されるでしょ
というかソコにメス入らないとどっちかが微妙扱いされるのは間違いない
>>532>>534 野良だから1落ち2落ち両方やらなきゃいけないんだよなぁ
俺は勝てればいい、ポイントは全然気にしないからチューン2と3両方やってみる
1セットだけやってきたけどまだマッチングがカオスだった
それでも4台埋まってたから人は増えてる…のかな?
ランクあげるキャラが19キャラも居るから中々卒業出来ない奴が多いんだろうて
複垢のせいでオークションも機能しないしマジで今回終わってるわ
に、忍者はデッドオブ忍者するしかないのか…
忍者でボマーしてるわ
運営的にはバグ修正されてバグは存在しないし
ゲーム環境の調整もちょうどいいらしい。
来月からふるさとカップやるってよww
561 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:40:08.76 ID:InGQS7fZI
いやいや待て、
まだキャラの救済が済んでないぞ(忍者や師匠)
使ってる奴が居るから問題視されてないんだろ
563 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:49:39.90 ID:InGQS7fZI
TOP100に入るキャラがそれぞれ同じ数になるぐらいがちょうど良いわけ?
わかった。そんなに金が欲しいのなら無印をもう一度稼動させるか
完全オリジナルハードになるが家庭用で無印を出してくれ…無理か。もう二度と無印はできないんだな…
運営「(常連プレイヤーを)排除する!」
今日、NET退会・GS線退会・ネシカ折り・動画のブックマーク削除したわ
無印から1年と8ヶ月くらい 使った金40万くらい
ありがとうガンスリンガーストラトス
本当にありがとうガンスリンガーストラトス2β
これから余った時間はKOTYに篭るわ じゃあなお前ら!早く目が覚めると良いな
大正解な気がして怖い
((^ω^三^ω^))
21ジョナ修正まだなん?
チームがどれだけ上手く立ち回っても一撃で無駄になるからつまらん
サブキャラでやってるけど運ゲーすぎじゃね?勝率稼ぎにと思ったがすごいイライラする、相手が全員初心者なら別だが
絶対なんか混ざってるし。
前作GS以上のバーストがD帯とかで混ざってでてくるし、こいつら・・・って
GSなんて対したことなかっただろ特に無印終盤は
Cまでなら7割は勝てるBで6割Aで6.5割
今Bが一番ひどいよ
21ジョナに有利なキャラ使えばええやん?
お前等の嫌いな15しづね使ってジョナサンみとけばいいよ
マッチングで、前作SSS以上のプレイヤー引ければ無条件勝利
それ以外は保身
>>528 鏡華やリューシャが選択されたらパンチラのオンパレードだから許す
前作GSだけど持ちキャラだった強化アサが死んで
やれるWP無くて困ってる人も居るんですよ
いいから咲良でAML
どぅふふふwwwww
今日ジョナで2落ちしたにもかかわらずSだったでごさるコポォwww
やはり拙者のPSは他界で候wwwいやはや恐縮でありんすwwwww
タンデム、サイドにしたらカーソル画面最上部にワープするダメな店に当たっちまった
はあツマラン
ジョナが強すぎる→ジョナに強いキャラ使え弱すぎるくらいだ
使いたいキャラが弱い→アプデまで待つか強い使い方探せ甘えんな
味方がクソ→てめえ一人で勝てないくせに味方に文句言ってんじゃねえ何様だ
ランク振り分けが意味わからん→それはホントにわからん
なにそれクソゲ
味方が弱いんじゃなくてランク振り分けが糞なんだよな
棒立ちでマグナム撃つようなやつC1に持ってくるなよ
583 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:12:48.72 ID:InGQS7fZI
ポイ厨ってかなり言われてるけどその定義があやふやで良く分からんのやけど、何処からがポイ厨なの?
プレイヤー人口が激減してこんな振り分けになったとか
今更だけど茉莉の基本耐久460って舐めてんの?
なんでジョナと同じ体格でジョナの2/3程度なん?
武装も低火力、ダッシュも遅いおまけにフォートレスとかいうクソゲー
こんなキャラ性能だから地雷が多い
今(100位以外だが)ランキング上位にいるやつは本当に尊敬するわマジで
本当に運営だからって現状に胡座かいて頭が高すぎ。本当処すよ?処すよ?
どうせTwitterで言っても反応ないからここで言うわ
よく弱体しろ弱体しろ言われるビーガトだけど
実はこの前のアプデでこっそり距離減衰率が上げられている
自分のHPを意識して見てれば中距離で喰らっても170も減らなくなってるのが分かるし
具体的にはスコアタのラクシャーサが距離離れると2発で死ななくなってるからスコアタやってる人なら気付いてると思う
咲良公式のキャラ絵は可愛いんだけどゲーム画面だとブサイクじゃね?
さくらは不細工だよね
アヘ顔ダブルハンドマシンガンキモすぎ
鏡華と主人公()も負けず劣らずキモい
ロリババアの婉曲的な悪口はそこまでだ!
>>583 勝とうとするよりもポイント高く稼げるWP選択・動きをする奴がポイ厨
例えば必要ない回復回しまくって落ち順狂わせてキュアポ拾いまくる鏡華とか、アタポ取るために先行して突っ込んでぶち殺されて落ち枠狂わせるショットガン厨とか
>>580 ジョナに強いキャラ使っても一瞬で体力持ってけるジョナの方に分があるやん
>>585 前作の茉莉はデカくて脆い代わりに武装が高火力だったから
バランスがとれてたんだよな
近作の茉莉は火力低くてダメージレースが厳しいよ
というか近作は全体的に武装のダメージ設定が大雑把じゃね
高火力ストラトスについていけてないWP多い
今は完全に強WP押し付け合戦
マッチング画面でどっちが勝つか大体予想つく謎ゲー
>>593 たぶん無茶だと言うのだろうが
ハンマー撃たせるなよ
>>594 そうなんだよ
バースターで着地とってもヘビマシ以下
ダウンとりきるまでの滞空時間にこっちが重傷負う
>>593 何使ってるが知らないけどジョナ近寄らせるなよ
あるいは地下寄られたら懐潜ってグルグルしろよ
強いのは確かだけど殴りに行くのにはそれ相応にリスク背負ってるんだから
殴られることだけ取り上げてギャーギャー騒ぐなよ恥ずかしい
>>598 リスクって何がある?
的がデカい代わりに起き攻めもできるし味方とライン上げてるなら集中砲火もないし
ストジョナが寝てるだけでその周囲30mぐらいは危険地帯になるからライン下げざるを得ないからな……日本橋だとつらい
みんな渋谷とか鴨川を選ぼう(提案
あ、あとこれも今更だけど、2になって抽選方式変わったのかと思いきや
UIが変わってるだけで抽選方式は変わってないっぽいのはすげぇ残念なんで今からでも修正オナシャス
武器の総数が増えて武器の火力格差が激しくなったんだよな
しかもそれを運営も御し切れてないと言う体たらく
強くするとか弱くするとかじゃなくてバランスを取れよ
@kakugemameigen: 「悪い言い方すれば、弱キャラレアキャラ職人なんてのはわからん殺ししてるだけ。ちゃんと対処されたら効率悪い行動をやってる。だから弱キャラ。これに気付いてから強キャラしかありえんなーと思い始めた」 どぐら 13.4.29 ツイッターより
@kakugemameigen: 「強キャラ使って負けるのは恥ずかしい、弱キャラ使って負けてしょうがないとか思ってるのはもっと恥ずかしい」 kubo 13.1.30 ツイッターより
@kakugemameigen: 「勝ったらうれしいし負けたらくやしい。 この気持ちが消えないうちは一生格ゲーマーだよ」 ABEGEN 12.6.19 ツイッターより
文句言う前に強キャラ使えばいいじゃん
その強キャラをメタれるWPもあるんだしそれを使えばいいじゃん
盾が強いならハンマー持ってるWP乗ればいいじゃん
自分がその強い武装キャラの対処できないキャラを好きで使ってるのに味方にその対処ができないキャラしかこなかったら切れるとか意味わからないわ
>>601 抽選はハイリスク修正の時に修正されたんじゃなかったか
いっそこの2つは2稼働時と同様に戻して良いんじゃない?
21ストがハンマー火力キチガイすぎるしハイリ死んでもアタポは出るだろ
あと、公式さん
「5月中旬にイベント盛りだくさんです!」
という告知はわかった
ユーザーが欲しいのは面白い対戦環境とアプデ追加だ
ツイッター?の返信をここですな
レトロゲーやネシカ筐体みたいに
タイトル画面で1か2を選べるようにしよう(提案)
ゲームが切り替わるまではコインを入れないでください
そろそろ1厨をするのも辞めるべき
未来がない
まあ勝ちたがり終わった次の週かその次の週はアプデあるだろ
もうそこまでの辛抱
色々吹っ切れた
アプデで新卒の給料全ツッパさせる気だな!
イベントに向けて色々追加して行きますって事だな!?期待してますよ運営さんよ!
勝ちたがりは明らかにタイミングを逸しちゃったよなぁ……いろいろしょうがないんだろうけど
イベントや交流戦企画したりゲームを売りだそうと色々頑張ってるのは分かるが
肝心のゲームが全てをマイナスにしてるよな
高価な食器に盛り付けて高級食材でトッピングしても料理がウンコじゃ誰も食わねぇぞ
ステージ増やして欲しい
6人で参加するより1人2キャラまで登録出来るほうがいいでし
200円入れてからネシカ忘れたの気付いた。
全国出来ないし、後ろに人いたからトレ1回やって
1クレ残したまま帰ったわ。
ステージ増えても思考停止の日本橋ストラトスは変わらないだろうな
自キャラが戦えるステージの中から苦手キャラが活躍しにくいステージ選ぶだけでもかなり勝ちやすくなるのに
秋葉原とかネオシブ人気ないけど、やりこむほど分からん殺しで無双できるからいつも選んでる
アキバは闇討ちwp楽しいよ
エリ忍と17ハンターも右格チャンス増えるし
深夜クソ4バーしかいなかった。昔は平和だったのに。一年以上前だけど
オルガ使い始めたのでのでネオシブは嫌だ。あのステージはクソだ。あのステージ考えたやつの給料下げるべきだ。
1の時代から17アーティがでてもストジョナを愛用していたんだが…
最近はストジョナは糞とか書かれすぎて、ジョナに罪悪感がでて、別キャラをつかうんだけどヤッパリ楽しくてジョナを使うと強キャラ乙wwwになってる流れがつらい…
ジョナ使ってる立場として変な感じだけど、昔のメタジョナがいて、それを助ける味方がいて…の時代が楽しかった…
クロスボウ持ちが二人に打たれまくるのには、仕事してる感じがあったな〜
長文失礼
キャラの性質上強すぎても弱すぎても叩かれる運命だ
ジョナのその辺はもうしょうがないというか1末期以外ずっとなんか言われてたから
砂で止まんないせいでオルガがビースナくらいしか息してないんで砂のダウン値上げてくれ、せめてQDでジョナダウンできるくらい。それだけでいい
尖ったキャラほど調整難しいのは分かるが、流石にストのハンマーの火力高過ぎじゃないっすかね
チューンで減った体力<チューンで試行回数の増えるハンマーのダメ
ハンマー当たる位に体力減るようなら誰もチューンせんがな
1は鏡華のAAランクで終わって今日から2やろうと思うんだけど
今の環境は強キャラ強WP使っとけって感じ?
クロロホルムを鍵穴から注射器を使い部屋に撒き、合い鍵で侵入し昏睡状態の女性を強姦する事件が80年代に起きた。 2014年04月11日07:23 ■公開捜査の女、10件以上関与か=昏睡強盗被害、相談相次ぐ―警視庁
http://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=4&from=diary&id=2838641 被害者は、届け出た女性だけで60名を越し、妊娠させられた女性は半数に及んだ。
泣き寝入りをした被害者の数は計り知れない。
また、加害者は梅毒など複数の性病を患っていた。
人権派弁護士が大挙して加害者を弁護したので、
加害者の名前は公開されなかったが、
雇用者の手記によると、
在日朝鮮人だと書かれている。
加害者は精神疾患を理由に無罪になり、
5年後に病院を退院した。
その後も犯罪を重ねたが、
いずれも無罪判決を受けた。
日本人は犯罪に巻き込まれても、
加害者が朝鮮人であれば泣き寝入りしなければならないのが我が国の法律なのである。
【参考資料】
【映画】
『水のないプール』
窓の隙間からクロロホルムを注入し部屋の中の女性を眠らせた後、侵入して性的暴行を働く男が主人公である。80年代初頭に実際に発生し世間を震撼させた、同様の手口による性犯罪に着想を得ている。
結局なに使えば強いの
盾
ジョナメタと盾メタもいいぞ
全体的に高ランクで多いのは兄貴
今の全国キャラランキング30位の各ランクをまとめてたらおもしろそうだな
鏡華AAクラス=リューシャB3クラスみたいな
ヘビマシ、ハープーン、ビーガトとかの壊れっぷりもひどいけど、WP毎の査定の格差もひどいな
前衛って2落ちしたら勝ってもポイント不味いし負けたらポイントかなり減るって状況なのに、15アサシン15サポは勝敗関係なく評価甘口
そりゃあ前衛で2落ちしてもめちゃくちゃ活躍したら高評価もらえるけど、雑魚の自分にはそんな安定性はない…
そうでなくても中後衛キャラはB帯から勝って50 負けて-100 8位負けなら-170
みたいな勝率7割くらいを要求されてるからな・・・
7割要求って前作のGSランクでもなかっただろうに
むしろ砂でジョナ1発ダウンできなくなったのは嬉しいけどな
3連続で当てればかなりのダメージになるし
前作のランクシステムと評価システムそのまま持ってきても
よかったんじゃないんですかね…
GS〜EXの間は少し細かく区切って欲しかったけど
砂引いた味方は別に嬉しくもないんだけどな
B5に上がってからなかなかポイント貯まらない
「楽しい試合だった」って思うより「不満の残る試合orリザルトだった」ってのが多くて…
ゲームなのに楽しめなくなってきたから駄目だ、前作はここまでストレス溜まらなかったのに
結構がんばったけど負けた、スコアもそこそこだせた
けど 回復まわさない15鏡華や落ち枠まもらないしづねより下で
結果8位→マイナス170 とかくらうとさすがにやる気なくなるよなぁ
15フォートレスで前出る奴たまにいるけど邪魔なだけだからやめろ
相手に射線切る場所与えてたりするだけなのに気付いてくれ、中衛からのカットがやりづらくなって総合火力が下がる
それは仕事できてるつもりになってるだけ、その15コスがポイ厨だとしてもスコアとれてれば-170までいくことはそうそうないよ
あと書き忘れてたけどチャレマの発生基準も謎だな
(23パンツ入り)4バーが敵に来てもチャレマ出なかったり、そうかと思ったらお互い野良チームなのにチャレマ出たり
前作EX以上やバトルアリーナ称号持ち、プレイヤーランクが高い人とかはサブキャラでもB1〜Aランクスタートとかで良かったんじゃないか
狩られる雑魚のこちらがB帯にいるのが悪いのか
砂からしたらジョナもろくにダウン取れない前衛なんか嬉しくないけどなw
砂の立場悪くなるのでやめたまえ
前に出てくれる人には感謝しよう
あ、なので
20レンジャーじゃなくて22で前でハンドガンお擦りいただければ…
22結構強いと思うのは俺だけかしら
20レンジャーは、初級〜中級帯では前作のマークスマンみたいに使い方分かってない奴が多すぎて信用できない
22レンジャーはタンデムがバトライなのが残念だけど火力は確かにある
しかし今の環境だと風澄自体が玄人向けすぎて…強い部分はあるけど「使いこなせたら」っていう大前提があるからなあ
>>641 筆頭はハンマーガン、つまりストライカー三種とヲリ二種と18ジェノ、一応21スキャ
ハンマーより劣るが、ほかには
遠距離ハンマーみたいな能力のアンチマテリアルライフル、ハーキュリアン&17ガーディアン。
プラズマガンも今回なぜか盾特攻ついて二発で標準アサルトの指向性割れる程度に有力な盾破壊で、17エキスパート等。(なおチャージプラズマガンには盾特攻はない)
レーザーライフルやレーザーガトリングは削り能力は高いためリコンとか16シュリとか。どっちかというとエリシに有効っぽい。
指向性だけならハングレ起爆グレ系でめくりが有効、カーネイジや17デトネイター、23センチネルや15インフィルトレーターなど。
このあたりが戦術に組み込んで考えていいレベルの盾対策
使いこなせればインパクトグレネードなんかも盾に有効らしい。あと1の頃はグラビティガンでエリシ削れたから、今も有効かもしれん
火炎放射系の盾削り能力は高いが、射程の短さや所持キャラの性能なんかの都合、使えたらラッキーくらいで考えた方がいいか。
マシンガンガトリングはレーザーでなくとも単純にシールド削りやすいので単発のビームガンとか使うよりはワンチャンある。
最後の最後は格闘でゴー
ふえぇ、平日の昼間なのにゲーセンにいるよぉ
休みが平日なのかもしれないだろ!!
サービス業だっているんだぞ!!
ちげーよ、仕事サボってゲーセンにいるんだよ!!!!
そんな奴五万と居るから安心して連コしていい
いやサボんなよ
サボる仕事がない
ハクさんは悪魔バランスでーす!
サボってまでやりたいガンストがない
無印はよく開店と同時に突撃してたな
そんな時間でも野良や2バーしてる色プレが敵か味方に来たりして
けっこう楽しかったな
ここのみならずtwitterやSNSでも、2への不満や前作の思い出ばかりが書き込まれる現状
スクエニとバイキングは何とも思ってないのかね…あ、何とも思ってないから放ったらかしなのか
>>654 良ゲー程愚痴が目立つなんて社内で言われてる企業ですよ?
改善とかそのレベルじゃないからなぁ
戻した方がいいくらいってもうゲーム的に…
無印の公式に載ってるふるさとカップかなんかの動画見てたらなんか泣きたくなるな
色々シンプルだな無印は
それと思ったんだけど無印で使われてたボイスって完全に無くなったよね?
爺の「くらえー」とか無いなーと思って
レミーの台詞じゃないけど「もう終わりだ…」って雰囲気が漂っていてね
ガチ勢向け大会やオタ勢向けイベント開くより先にやるべきことがあるだろう
無印の頃の未来予知少年レミーくんのセリフ
この(無印の)未来は(続編は)もう終わりだよ…
1を見て涙が、とかは流石にわからない
懐古厨みたいなの嫌いだから覚醒はあったほうがいいし武器やキャラの性能が全体的に変わったことに関してはなんの不満もないんだけどさ
無印で調整を繰り返してなんとか不満が無くなってたリザルトとかシールド周りとか着地バグとかなんで無印初期まで戻しちゃったのかな?
全体を通して無印のが面白いのは間違いないわ
えっごめん俺なんの話かわかんない…
意味不明にも程がある
せめて安価はちゃんとつけようぜ
じゃあ俺はサクヤな
パズドラアーケードも出るしスクエニさんも戻って来るでしょう
信じよう
パズドラ側でガンストコラボやってくれたら…
意味不マッチングにガキが大量に湧いて更にカオスになるだけだな(諦め)
課金ゲーの話しかよと思ったらガンストも課金ゲーだった
貯金ゲーだろ筐体に
無印に戻すってよりは現状からバグ取ってランクやらWPやらを調整するのが最善でしょ
別ゲーになってる訳じゃないし、まともに2が遊べるなら無印に戻せとは言わない
強いて言えばステージBGMはどうにかならんのかってことだけど
俺がまだゲーセン通いをしていなかったころ
秋葉原で始めて見た全国対戦形式ゲームそれはガンスリンガーストラトスで俺は16歳でした。
プレイヤーの見た目はひどく醜悪で、こんなゲームをしてるガチ勢は「特別な存在」だと思いました。
今では私がガチ勢。
日々ゲーセンに通いガンスリンガーストラトス。
なぜなら俺もまた「特別な存在」だからです。
そんなことより覚醒チューンだけが俺の楽しみ
ウンエイガーヤルキナス
そろそろレアドロップWPひつようだとおもうなの
よっしゃ、当て身で格闘とった!
相手覚醒した。
何故か私にピンチに。
このゲームおかしいよ、何も考えて作ってない
レミーは残虐なショタってイメージがあったけど、2で台本に書いてあるセリフのいやいや言わされてる捻くれたショタってイメージがついた
連投恥ずかしくないの?
覚醒残ってる相手に当て身振るとかなにも考えてないのはどっちだと
覚醒抜けされたからって糞ゲーとはならんでしょ
戦略の一つだし
ストモでオルガがリューシャに「足揉んでー」って言うのってどっちの勢力の話?
オルガ触ったことないから分からん
どっちも
連投くらいしてもいいよ
過疎ゲーなんだから
盾使うのやめたら以外と楽しい
特に羅漢
俺がやりたかったのはボクシングじゃ無かった
ムエタイおすすめ
19オルガで前にでてハンドガンとショットガン擦るだけなのに思いのほか、ダメージ取れてわろた。
足回りよければ普通に中堅以上に使えそう。
オルガの足っていい方じゃないっけ
ムエタイストラトスて何だっけ?
>>687 ごめんそれジョークだからまにうけないでよ…
すまぬ
すまぬ
なるほど
指摘どうもありがとう
勝ちたがり杯終わったらアプデくるよねえ
ふるさと開催中はまたしないのかな さすがに5月には新WPくらいないと飽きるよ
セイラの16ギャロップ強いな
個人的にセイラで一番使えるWPだわ
>>692 コスチュームもWPも追加されないからGP溜まる一方でやる気が起きない
16ギャロとか産廃じゃね
今マグナムは死んでるし15ギャロの方が普通に強いと思うけど
セイラはどれ使っても強い
突撃イノベイターってどうすかね
たまに2落ち要求されるからちょっと困る
二落ち枠には火力不足
凖前衛ぐらいでいて、覚醒で敵を事故らせるのがいいかと
盾持っててグレもあるから別に弱くはないはずなんだけど微妙だよな
2落ちやるなら15でチャープラ撃ちながらヘビマシで火力出してくか16で覚醒しまくって敵事故らせる感じだと思う
排除氏の排除中の排除力すげー高いのに排除氏みんなから排除されてもうたん?全然見ないんだけど
サイドとタンデムの照準て、だいたいどのあたりにあってるのがデフォルトなのかな?
左のガンコンに合わせられてると死ぬほどやりづらいんだよな、中心に寄ってくれよって思う
これ、俺だけ?
サイドタンデムは右のガンコンだろ…
サイド構えたつもりが上手く切り替わってなくて右手のマグナムが当たるとか稀によくある
タンデムスタイルについては右手のガンコンの銃口を見てみよう
排除氏で排除しようと思ってランク振り分け戦したらフルフォで無双して全勝したのにE2に排除されたから排除できない
>>702 おまおれ
シャッガン撃ったつもりがマグナムでしたがあるあるすぎてつらい
むしろE帯ならガチ初心者の割合高いし排除無双してとっとと上のランクで排除できんじゃね
IDって日付変更後数分はそのままなのよ、これ豆
ロックオン武器って発射後にダウンすると追尾切れる?
かかったな阿呆が!肉を切らせて!骨を…あれ?って事が良くある
3連続で同じ4バーと当たって轢き殺された
お前らのために200円入れたんじゃないんだよ;;
少なくともロックオンレーザーガンは自キャラ死亡でロック切れたのを見たことがある
ダウンだとどうだろね 茉莉使う人とかよく知ってるんじゃない?
標準スキャなんて産廃使ってる奴見た事ねーぞ...
ほ、ほらフォートレスはロックオンミサイルも持ってるし! 的だからダウンしやすそうだし!
このゲーム自分のキャラによってマチするキャラ偏ったりする?
>>715 キャラによってキャラは偏らないが人は偏る
1戦目に敵マチした人と2戦目に味方マチして3戦目にもう一回敵マチするのは日常風景
照準がらみのレスさんくす
やっぱ右のガンコンだよな、よかった
今日やった筐体全部左寄りで発狂しそうだったもんで。店変えても左寄りなんだもん
店員に言うようにするわ
>>697 15フルフォの方が良いよ
ヘビマシである程度火力出せるし、0溜めプラガンでダウン稼ぎ強いし
凸イノは盾あってフルショあるんだけど、非覚醒時の右手がゴミ過ぎる
敵にも全くプレッシャーになって無いみたいで普通に撃ち合って来てワロタ
排除はなんか使い辛くなった
常にトラハンぷっぱして覚醒溜まったらするだけなんだけどね
昼になったら試してみようかな
今作からサイドは左ガンコン標準基準じゃなかったか?
もしくは丁度真ん中になってたと思うんだが
風澄使うなら排除安定だと思うけどな
排除した後、三秒でやられる俺
使って強いのはセイラ
使って楽しいのは排除マン
しかも風澄と排除マンのキャラ性能ほぼ同じだからな主人公使う理由がないわ
排除マンのよろけにくさ下方は別にいいんだけど移動性能下方で使う人減った
726 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 08:42:19.90 ID:aK/RZSjE0
>>561>>563 その携番晒しってのも2ちゃんで連投誹謗中傷で暴れまくってた
BBAが携番晒しました、示談金払わない払えない!とか寝言は寝て言えとしか
727 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 10:20:40.98 ID:IBtNjD/10
E・F帯はランク査定中が通常メンバーとして来るからビビる
>>727 振り分けがおかしいせいでなぜかE・Fって人はおいといて
E・Fが適正の人間よりはサブキャラのランク査定中のが強いじゃん
(本当にチュートリアルしかやってないのかなって人もたまに来るけど、
まだサブのがよっぽど多い気が…)
ガチ下手&初心者でE帯スタートの人間的意見だけど
いやWP増やせよ
無印のWP消さなくても良かっただろうがよ
強襲レンジャー、パイロ、エクス、近メディ、24アーティ、バス2種、遠距離25インセプ、爆ヴィン、高コレスキュー、汎用シージ、汎用クレ
もう爺とか原型残ってないじゃん
フルフォ使いにくい
731 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:29:57.57 ID:9T3JLSn/0
標準ニンジャ酷くね?
ステルス:見えてる
スタンマシピ:産廃
ディスク:産廃
ボーラ:これは使える
ボーラしか撃てないこんなパック乗るより爆装インフィの方がコスト同じではるかに強い。
ここで聞くのはスレ違いかもだけど
質問させて
最近始めたんだが
リザルトのハイリスクとか
クイックリザルトってのはなに?
あと携帯サイトは必須?
>>732 ハイリスクはどれだけ敵に狙われたかを表す値。
簡単にいえばそれだけの間囮になってあげましたよって感じ。
クイックリザルトはクリックドローのことかな?
だとすれば、画面に照準を向けて即引き金を引いて弾を当てるクイックドローでもらえる点数。
携帯サイトは初心者のうちは無くても支障ないけど、慣れてきていろんなWPに乗りたいと思ったならどうぞ。
>>733 ありがとうございます。
勝てないけど面白いので
続けたいと思います。
>>731 ???「ステルス装置をマグナムに変えたらコスト700上がったんじゃが…」
アケーゲーの会社ってプレイヤーの希望ガン無視で利益上げてくもんなの?
ガンストが始めてハマったアケーゲーだから知らんのだけど
こんなクソな状態で大会とか開いちゃうの?
その話題は悪意をもっていればどんだけ悪くも言えるし、逆にゲームを作る会社の実状を知っているとどんな風に擁護もできる
ここで聞いたって君の中で出てる答え以上のものは返ってこないからやめなさい
・プレイヤーの希望なんて千差万別
・そもそもその希望を会社側に伝えようとしているか
・公式大会直前にはバランス調整は入れられない
・現状そこまでクソではない(第一回BAのときよりはまだマシに思える)
ていうか稼働前から大会のスケジュールを組んじゃったんだろ
で本当ならバランス調整とかのアプデ2回ぐらいやって大会やるはずがバグ満載の状態で出荷しちゃったせいでこうなった、と
察しろよ
大会終わったあとで新WPとか追加されないかな
さすがにやる気が出なくて一ヶ月くらいやってない気がする
>>735 ステルスがマグナムならまだしも
ステルスがトラップガンなんじゃが
あぷでで更にバランス悪くなったらどうする?
さて、週末のはちゃめちゃストラトスをやりに行くか。
5月中旬のイベントいっぱいってのは、店側が申請して出すアレな
公式キャラ来たり電撃なんならやらプロプレイヤー来たりする
…ただ、コレ店が金払って呼ぶことになるから
オワコンに片足突っ込んでるガンスリの為にン十万出すか?と言われると…
最悪2箇所程度で終わることも考えられる
しかも5月中旬とか、大型アプデ入るタイミングが4月終わりから5月頭ぐらいにしかなくなる
下手したら5月終わりまで来ないんじゃない?
人が店に来るくらい環境が変わろうがなんだろうが関係ないだろ
さすがに大会終わってアプデなしはやる気なさすぎというかなんでゲーム作ったって話になってくる
店舗内の小大会なら直前アプデがあってもおかしくはないだろうし
もしも勝ちたがりでなんらかの告知来ないようなら開発から見捨てられてるレベルだと思う
公式キャラクターって要はゲームショーのコンパニオンと同じようなものだもんな
ギャラ払ったり色々準備しなきゃいけないだろうし…そりゃ無印終盤の来店イベントも開催店舗が少なかったわけだ
ガチ勢向けに大会、エンジョイ勢・オタ勢向けにイベントを企画するのはいいけど、早くゲームバランスを…
萌え豚と腐女子はゲームがクソでも釣れるもんなぁ
声優とグラには力入れてるしラジオもあるしそっちは長続きするしなあ
2になって久々に再開したがこんなにウェポンパックが減ってるとは思わなかった
新規が入りやすいようにしてるのかもしらんが
1の資産を潰すのはいかがなものか
あれだけ調整に難儀したロケランが今やあんなクソ武器だもんな
バッカじゃねえの
イベント楽しみだわ(ハナホジポテチバリバリ
大型アプデが近々あるって話をたまに聞くけど大会あとなのかね
運営「爆ヴィンがクソ強かったし、爆ヴィンの武器弱くするかwwwww俺ら天才wwwwwwwwww」
アサルト、ソルジャー「はあ?」
むしろアサルトが強かったから弱体化したような
今のアサルト無印に勝てる点コスト以外ないだろ
グレ持ちアサルト「」
さっさと爺の初速Sにして
マグナムスタンフルショライトニングガンにしろ
爺は本体性能上がれば余裕でやっていけるからおねしゃす
この世界に老化とかいう概念ないと思うんです許してください
はぁ…クソゲー…
お前らってクソゲーとか批判ばっか言ってるくせにガンストやってんのはツンデレなの?
ツンデレとかキモいだけだからやめとけ
>>757 老化とかいう概念があるとしたら、
1→2の1年で劣化があるのは
既におじいちゃんの主水より20台あたりのが大きい気がするの
あと、まだまだ成長期のレミーが背が伸びて調子が変わったりとか
このゲームはプレイヤーの皆さまに愛され育てて頂いているタイトルと強く感じています。
スタッフ一同でガンガンとポジティブ運営をしていきますのでよろしくです!
バランス調整や不具合など必要があればどんどん手を打っていきますし、今後もアッと驚くような運営アイデアや秘策も多く準備されております。
どうかお楽しみに!!
バイキング 尾畑
俺まだ振り分けられたランクから上に行けてないくらいやってないのに
文句言いながらBとか行ってる奴はなんなんだ
しかし最近やった記憶がない
アップデートまで動画勢
未だ撃つときジャンプ押しっぱにしてしまう…
ステップうち練習しないと。
調整云々もそうだけど、次回のアップデートで無操作節電モードつけた方がいいんじゃないかな。
順番待ちのノートが稼働1ヶ月位から白紙だぜ…
トランスガンぶっぱ→排除 ぶっぱ→排除何これ楽しい!
しかも強いね排除中は盾破壊も捗るし
B5のキャラでやってみたら
キャラランクは全員B下位でマッチングだけど結果は圧勝
後でメンバーのプレイヤーランク見たら自軍は全員B1以上で敵軍は全員B下位
このゲームはアホか
覚醒を攻めのうまいタイミングで使う司はクソ怖い
覚醒抜けで使う人はそこまでだけど
イノベーターでアタポ稼げないんだけど
どうやって稼いでけばいいの?
排除しろ
排除⊂(`・ω◁´)⊃する!
>>768 盾と一撃ダウン持ってれば押しつけでも余裕だがや
かわいいは罪?排除の間違いでしょ!
排除する!
規律とは!弱者を排除する!ために存在している!
さぁてお待ちかね...排除の時間だ!!!
16だとサイドやタンデムをメインで使って攻め
ゲージ溜まったら事故らせたいやつを\排除する!/
17はレンジャーと同じ立ち回りで、ゲージ貯まったら \排除する!/
23はコスト余ってるときしか使わんからわかんない
_○_ ハイジョスル!!
く\
なんでみんなそんなに排除好きなのwwwwww
排除さんいじられすぎんよー
世界を排除する力だ!
叮_○_庁 ハイジョスル!!
\
く\
勝利の女神は排除する!……ってね
死にかけた小鳥のさえずりが、一番排除する!!
味方野良B2〜4
相手 AA SSS X X 4バーと当たった
ふざけんなよマジで
どんなマッチングシステムしてんだよ
排除すんぞ運営コラ
排除するばーい!!
771だけど
排除すればいいのか、わかった
ホームで誰もガンスリやってなかったからネシカ3枚買って試してみた。
15風澄使用
5戦4勝A〜B(全体1位2回)→D3
5戦2勝D〜E(勝2は全体4・5位、負3はアタポ0)→F3
5戦0勝E (アタポ0全体8位のみ)→D2
対戦相手で変わるんかも知れないが意味わからん。
あと、巻き込まれて負けた方々本当にごめんなさい。
ネシカはそっとテーブルに置いてきました。
まだB帯なんだけどマッチングにXランクとかを混ぜるの止めてくれよ!
せめてA帯までにして…
ぶっちゃけA帯以上なんてそんないないからな
しづねで90戦程度で平均命中36.60って
悪い方?
>>794 やめて!ただの冗談がなんかヘビーな話になってる!
ライトショットガン級の軽さで行こう
.
>>795 ごめん自分も冗談です。
あと、だからこそ
そういう状況は変えたいと努力してる排除さんは
ネタにされがちだけど立派な人だと思います。
>>793 使ってるのが何のWPかによる。ジェノサイダーレミーとか極論ニードルの攻撃かわされ続けるのが仕事みたいなもんだし
じゃあ俺が排除さん野良でA目指すわ
できるだけ井野辺で行く
ちなみに今排除さんB4
井野辺ってなんか名字っぽい
>>796 やめろよマジレス
かくいう俺もそんな排除さんが好きなんだけどね
じゃ、俺は井野辺でAA目指すわ
俺は23井野辺即決でA目指すわ
私はそれじゃ止まらない!
じゃあ俺は15フルフォ即決でAAA目指すわ
全勝E5に振り分けられてから使ってなかったけどメインAだから余裕だよねたぶん
でっかい、は、、、は、、、は、排除ばいっ!
あー、まじポイ厨死んでくんねーかな、しづねとか15即決A以上のランクなんてなんも信用出来ん
16井野辺のビームアサルトって以外と強いんだぜ
てか排除さんのトランス武装の覚醒時のカッコよさはガチなんだよなぁ
トランスハンドガンってグラボみてーだよな
よいしょっと!排除道具、盛りだくさんです!
気の毒ですが、排除はあきらめてください!
どっちが勝つでしょう?答え、排除する!!
楽しければ排除する。嬉しければ排除する。それが私。
私って、笑っちゃうくらい排除するかもよ?
813 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:06:09.69 ID:o0LWQihe0
このゲームの女子率多いと思ったんだけど面白いんか?
もともとそういう風にデザインされてるゲームだからね
大画面で後ろから見やすくて、女の子受けのする男キャラ(少なくとも虚淵デザインの風澄、兄貴、忍者、レミー)が多いし
とりあえず始めてみようって思わせる力は強い なお始めた後のフォローは
風澄のデザインが女子ウケする......?
ちょっと何言ってるかわかんないです
昆布は非常食になるしな
虚淵って言ってんだから見た目じゃなくて設定のことでしょ
>>739 飼い慣らされすぎワロタwww
排除しょ
未だに忍者使ってる奴は腐女子だと思ってる
2なって良くなった事はGJ制度だけ
異論は無いはず
俺も女の子だと思われてる可能性が微レ存
たまーにあるんだけど
不利どころか有利が付くようなキャラに粘着された時が一番あったまるわ
普通に返り討ちにすることがほとんどなんだけど、なめられてるようで腹が立つ
ああいう時ばかりは煽りGJするね
>>822 相手「おGJもらった!おまえもなかなかやるな…っと」GJ
21センチのビーフィンが連射間隔10Fなのに10Fで撃てるないんだけどなんなんだよ
あれはフルオートでの速度であって連打したら遅くなるでよ
管理区徹は意外と女子受けがいい
中性的な見た目だからか
>>814 虚淵は原案
キャラクター設定は海法
風澄兄貴アーロンは島崎真理がキャラデザ
忍者レミー爺はワダアルコキャラデザ
ジョナ羅漢はコヤマシゲトキャラデザ
シュリは椛島洋介キャラデザ
根本的に何か勘違いしてる
>>827 しづね ワダアルコ
クシー コヤマシゲト
が抜けてる
男キャラの話してたから1の男キャラだけ書いたんだよ
まあまあ
少なくとも見た目と声優で忍者が好きな女が多いのは間違いない
忍者アーロンあたりはそういう人気あるよな
たかがE、Dランクの奴にそのキャラ向いてないよって言う奴
EDなんて何使ってもそう変わらないだろ
>>833 最後の一行だけ見るとものすごい暴言だな
今の草陰の性能で使い続けてる人は
腐女子かどうかはおいておいて
キャラが好きな人なのは間違いないと思う。
腐女子で思い出したけどホームでプレイしてたら
詳しくは言えないけど兄貴の子供を妊娠したい的なニュアンスのPNの人がいた
見た目は普通の人なのに怖いね
(そっとバイアグラを差し出しておこう)
シアリスおすすめ!
ストコン、勝ちたがり杯練習の4バーにマッチしまくって誰も1勝も出来ずに店内対戦に切り替えとか乾いた笑いしか出ねえな
ありがとう無能運営
おっさんが女プレイヤーみたいなPNだと寒気がする
俺的ガンストプレイヤーの評価
ガタイのいいおっさん→わりと好感が持てる
デブのおっさん→あんまりいない
ひょろいおっさん→ちょっと怖い
ガタイのいいオタク→不快感はあまりない
デブのオタク→ガンコンが脂っこい死ね
ひょろいオタク→目の毒、不快
リーマンなど→普通
ハゲ→ハゲ
リア充→爆発しろ
腐女子→言葉を発さなければ問題無い
俺→イケメン
そういえばガンストプレイ待していて順番回ってきたのでプレイしたら
前にプレイしてた人が手汗べったべたでガンコン気持ち悪かった…
いやまぁそういうがたまにいるのはわかるし、
生まれつきだろうからしょうがないんだけど
そういう人はプレイ終わったらゲーセンにあるおしぼりとか、
自分の手持ちのティッシュとかでいいんで
ガンコンにつきまくった自分の手汗拭いてくれないかな…。
女がプレイ終わったあとに他の空き台には目もくれずその台に飛び付くやつ何人か見たな
>>842 俺はくっそブスな女が姫とかにゃん♪とか付けてると鳥肌
俺はPNに猫とかにゃんことかつけてる奴はキモいと思ってる
お前が猫?はぁ?ってなるw
たいていの対人ゲーって
初心者・・・何使っても変わらん
初〜中級者・・・キャラ性能>プレイヤー性能
上級者・・・キャラ性能≧プレイヤー性能
ランカー・・・プレイヤー性能>キャラ性能ってイメージ
痛いのは察してさしあげろ
暖かい目で見る能力持つとなんでも捗る
851 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:29:57.53 ID:UUua0yS/0
設置エリシは拡散ロケラン貫通するし
回復エリシは相変わらず出した瞬間無敵だし
プロテクトは解除された後に指向性が見えなくなるし
あれだけ修正したのにバグばっかじゃねえか!
アーロンの盾だけ変に見えるのは俺だけだろうか
セッチエリシはラグのせいで
エリシ奪ったぜ!となっても
エリシを無視して茉莉のガトが入ってくる
茉莉の画面で真っ先に消えるのが原因なんだけど、ちょっとは考えろよ開発
プロテクトは咲良本人のエリシしばらくあげるでいいよもう
シールドビットでいいっちゃいいけどこれ以上某ガンダムに似せるのもなぁ
勝ちたがりでバグだらけになって大会終了後の一言とか何言っても反感買いそう
勝ちたがりのチーム名楽しみだな
もう開発自体がバグってるから仕方ないな
覚醒チューンが楽しみイィ
>>859 茉莉の設置エリシに入って茉莉に外から撃たれるなんて普通にあるがな
盾すり抜けもそうだけど、盾出してないキャラが弾丸ガリガリ弾く現象はどういう原理なんだ
>>864 そのままだよ
今日はアーロンがマシンガン弾きながら前進してきた
1000戦やって2回しか遭遇してないけど
>>862 ほんとこれ
数スレ前に言ったけどサクラにヘビマグ3発当ててノーダメとか意味わからん
何を使っても勝てなくて嫌になってきた…
俺も無敵の爺さんに突っ込まれて格闘された事あるわ
無敵状態のまま動けるバグだと勝手に思ってるけど
それは下格じゃね??
>>853 今作は軽量シールドと普通シールドで色が微妙に違うはず。前者が若干緑がかった色してるよね?
>>865 >>866 もしかしたらシールド解除時に見た目だけ解除されてシールド自体は継続するバグが稀に発生するのかもな。又は最近ひどすぎるラグのせいで射撃時に向こう側ではすでにシールドが張られていたとか。
>>869 そうそう、下格闘されてねーってアホか!
普通に無敵状態でマグナム乱射しながら空ダで近寄ってきて格闘振ったよ
まー普通に考えればラグっしょ
この手のゲームじゃ致命的だが
徹弱くないじゃん強いじゃんってずっと触ってきたけど、昨晩排除が人気だったから排除使ったら何これ
動きも徹より早いし覚醒のプレッシャーもすごいし、徹君の未来排除されてしまった
(新キャラという)革命には犠牲がつきものだ。徹はただ、運が悪かった……byS勝利排除
兄貴とリカルドのラジオが始まるぞ…(ガンストうぇ〜ぶなんてどうでもいいが)
>>875 いやいや、コストが100高いだけで、火力もスピードも耐久も上位互換だし
弱体化されてもこの性能じゃ主人公マジ立場ないって
リューシャ、足揉んでぇ!
まぁデフォパックでは完全に負けてるな
アニキきたー!!!
アニキラジオ下手すぎワロタ
このままだと長続きしないぞこれは
アニキ可愛いすぎだろこれ小動物かよ
諏訪部さん流石に上手いなww
謎の全力諏訪部さんと超棒読みアニキ…やばいよこれ大丈夫かこれ
諏訪部がいじり過ぎてて兄貴が可愛そう
>>879 これって微笑ましいレズネタじゃなくて、義足のリューシャに対する当てこすりなんだね
えげつねェな
しかもリューシャの足ふっとばしたのはオルガなんだよね?
しかも足奪った本人が被害者に向かってだもんな
オルガのえげつなさが出てるいいセリフだと思ったわ
しづね、乳揉んで〜
昇格戦に入ってポイント半分以上貯めてた筈なのに次プレイした時には空っぽになってたんだけど、そんな事ってある?
自分がボケて勘違いしてただけかなぁ…。
>>891 10試合で満タンにならなかったら昇格線失敗で -10されてもどされるはずだけど
空っぽ(0)になるってことはないはず・・・
>>889 リューシャ使いだけど あそこはさすがだなーとおもったわ
スマブラXのDXステージみたいなの欲しい
復刻版ステージ行ってみたい
せっかく作った無印のステージ消す必要なんて、なかったろうに
昇格戦失敗は普通に空っぽになるよ 少なくとも3回は見たしむしろ-10を見たことがない
>>895 リスポンでオルガがさいたまビル頂上に出現するがよろしいか?
低いレベルだと-10ですむとか?
D1→C5失敗で-10でした…
C1→B5失敗でも-10だけど・・・
んん?じゃあ自分の場合は失敗して空っぽになったのかな?
因みにBへの昇格戦だったんだ。
その後1からポイント貯めてBに上がったけど、これ本当にお金かかるな…。
私もさっきC1→B5失敗したけど-10で済んだ(・ω・;)
本当だとしたら何でだろう
10戦0勝の0ptだとなるとかだろうか
昇格戦失敗は全部-10だよ
B→Aもそう
10連敗みたいなありえない戦績になったことないからそれは知らないけど
さすがに10連敗はしてないからやっぱ自分が勘違いしてただけなんかなー。
皆さん情報有難う。
俺は空っぽと-10両方みたことある。
空っぽになった時は昇格戦中ゴミみたいな成績ばかり出したときで
-10ptで住んだ時はリザルト成績よかった時だった。
昇格戦時の成績によるのかな…
昇格戦全部とか8割以上をリザルトEスコアとか
すごい極端に悪い時かな…<からっぽ
リザルト悪かったかも!
そのせいか…すっきりしたよ…。
近距離特化センチをください
>>862 それ例のプロテクト解除後にシールドが見えなくなるバグじゃないかな
どっちも相手に咲良いたと思う
まあ違ったにせよ、シールドが見えない時ってちゃんとエフェクトとセリフは
出てるし、見た感じ機動力は下がってるっぽいから(自分の動画で確認した)
相手側からすると普通に展開してると思われる
串はパックじゃなくて本体の足を何とかしてやれ、初速最高速それぞれ一段階でいいから
俺も触ってはみたがあそこまで鈍いと前衛にしても後衛にしても活動に無理があるわ
チューンで改善できるパックはともかくそうじゃないのは正直終わってる
あの遅さだけど脚部と背中にブースターみたいなの付いてるんだよな
クシーは結構改善されただろ
かなり飛行速度速くなったから、攻めも逃げもやりやすくなったよ
15インフィってグレあるしグラビも強力だから無印の19エクス的な立ち回りでいけるかなぁー?ハングレの代わりに着地をプラガンでとって
912 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:47:52.72 ID:DEjnZ2do0
いや、難易度高いよ
19エクスが強すぎってのもあったが、同じ回避前衛の役割持たすにはやや荷が重い
まず火力が出ない、プラガンは火力そこそこだが連射効かない
グレはお手玉してもコンボ補正キツい、あとは覚醒の恩恵も薄い
自衛もグレ・グラビ精度高くないと盾持ち厳しいし弾切れも
最悪左格振るがアタポ貰えないから悲しいよね
最後にコストかな、15が2落ち枠とか味方が23を3枚とかでもないと勿体ない
15含む編成なら15と21×3とか15161718でもっと強い前衛連中入るし
…味方に前衛を引いた上での中衛闇討ち立ち回りは充分にできるよ
カット能力に不安が残るが、15鏡華辺りならグラビぶちあてではめ殺せた
19エクス時代は17ヴァンガが確2で狩れた、今でも17デトで16ヴァンガやれなくないがグレ追撃しないと残る
今はもっぱら21ストの仕事だからなぁ…盾殺し
ハンマー10下げてハングレ10上がらないものか
ハンマーびよーんびよーーん≡( ε:)≡( ε:)
それに盾割られて死ぬっていたたまれない
アプデきても日本橋盾ハンマーストラトスからは開放されないんだろな
せめてステージセレクトは完全ランダムにしてくれよ
ランダム枠追加でもいいな
1の頃はランダムっていう選択肢も欲しかったけど
2は鴨川があるかぎりランダムはいらないわ
水指すつもりはないけど
グレはコンボ補正かなり良いよ
グレで飛び上がった奴をグレの中心で追い打ち出来たらだけど
チューン3が出来る様になっても熟練度が増えるってことはそのうち1000くらい必要だけどメリットだけのチューンとか出そうだな
921 :
みんなへ:2014/04/14(月) 12:08:52.37 ID:xcDS+HhFO
ガンスリの家庭版、ほしいと思うか?
昇格戦後の空っぽ説、もしかして昇格戦そのものの連続失敗がありえるんじゃないかという考えが浮かんだ
ステージセレクト画面で日本橋、秋葉原の2択になってても実質7:1くらいだから目に見えた前回より質悪いわ
ボイスといえば
サングラス着けてたら勝利後にサングラスどうこう言われたな
1の家庭用なら欲しい
ネット上でバースト組みたい
忍者のけむり玉で番長がむせたと思ったらいつも通りだった
927 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:51:09.04 ID:DEjnZ2do0
>>813>>731>>727 ああなるほど
キチガイ発言が目立つよう常にクソスレを、上
位に置いておきたいんだ? で、他スレでageない書き込みがあると、スレ
表示順位が変わるから、
いちいち出張しては、嫌がらせ荒らしをして、
age推奨になるように誘導してるつもりなんだBBA?
粘着期間の異常な長さといい
何の工夫も無い単調な内容の繰り返しといい
ほんと『キチガイ』って自覚できないものなんだな
どう考えても日本橋って前寄り武装が有利なのに中後衛が日本橋選ぶのなんなん?
あと鴨川選ぶ奴なんなん?
だってしょうがないじゃない渋谷系が糞ステージなんだもの
鴨川評判悪いけど渋谷の未来(笑)2つや日本橋と比べると細かい道が多くて建物がちゃんと仕事してるから今作恒例の盾とハンマーストラトスになりにくい分まだマシやと思うけどなぁ。
秋葉原でよくね?
鴨川は確かにジョナの脅威が減るからいいけど、何か戦いにくいんだよなあ。
秋葉原はスタート地点によって有利不利が激しいから嫌い。フロS渋谷は程よく障害物があって戦いやすくていいかも。ネオ渋谷とかシラネ。
鴨は影が見づらいからリューシャ使いにくい
それでもネオシブよりマシだけど
ジョナの脅威が減るとか言ってるけど前衛が機能しないと戦いにくいってことはちゃんと理解してるんだよね?
味方にジョナがきた場合日本橋になった方が確実に戦いやすいし
ネオ渋谷はクソっていうのは共通認識として
荒廃渋谷射線を通しやすいから戦いやすいけど遠距離武装持ちに着地を取られやすい
鴨川微妙広くてめんどくさい
日本橋ほどよい広さ開始位置の有利不利の差がほとんどない
秋葉開始位置によって有利不利の差がでかい建物の上は遮蔽物がなく建物と建物の間に開幕降りるのも微妙で着地を取られるかラインあげるスピードを落としてでも下に降りるかの2択
下に下りた場合ビル上確実に取られて終わり
秋葉とか手頃な足場もなくて連携取りづらいから嫌い
鴨川が一番面白いわ
ネオシブクソ
鴨川クソ
秋葉クソ
旧渋谷まだマシ
日本橋唯一まとも
日本橋は可もなく不可もなく
秋葉は闇討ちWP捗るからイイ
鴨川はなんとも…
旧渋は着地取り系WPが活きる
ネオ渋は何がしたいか分からん
ネオシブ嫌いな奴らは単に射線切りスキルが低いだけだろw
相手に射線切られて自分は切れない
そんな方々が大変美味しいのでネオシブ一択だわ
池袋ストラトスならぬ日本橋ストラトスか...
思考停止するのやめようぜ
日本橋はウェポンパック乗せられ感
勝ったときもウェポンパックで勝ったは…って感じる
>>940 これだけど現在そういうキャラは弱キャラ多いからなあ
前衛も後衛もやりにくいマップではある
>>934 そもそも今回 迫撃視点のときに敵の影はどのステージでもきえてるよね?
まぁ影は置いといて、細かい段差が多いから迫撃むずいってのは確かにある>鴨川
ようやくBに上がれた
お前らのCなんて一人無双すれば勝てるっていうのがどうも納得できなかったが
今日Dに振りわけられた排除やっててわかったわ
自分のレベルよりもワンランク下だと無双して勝てるのな
やっぱりお前らのPSの高さに驚かされる
ネオシブこそクレヤボヤンスの出番だな
一方的に射線通せるぜ!!!!!
むしろ日本橋より迫撃砲捗るけどな?おれだけか
勝ちたがり杯の配信台で対戦相手消失バグとか永久ダウンバグとかが発生して門井の面目がつぶれるのを見たい
それが怖いからニコ生やらないんじゃないwww?
ニコ生するの確定してる?
毎回やってるしニコ生はやるだろたぶん
敵がみえなくなるのとダウンしてから全く動けなくなるバグが残ってるのか
前作でも稀によく敵が激しく震えたり反物質が謎爆発起こしたり色々あったやん
シャボンや拡ロケは設置エリシ貫通するしな
センサーボムもだな
あれは使用なんじゃねもう
知らないけど
まつりかにマッチしなくて安心してたら、2落ちさくらにマッチしまくったぞ!
どういうことだ!
(´・ω・)
知るか!!頑張れ!!
今日一日で10敗以上負け越して勝率が53%から46%まで落ちた
何やっても勝てない日はムキになるもんじゃないね
>>958 キムになるに見えてカッファンかと思った
961 :
乙:2014/04/15(火) 00:50:20.93 ID:cE/+kQFOO
ついでに家庭版来てたら、なお乙☆
>>935 確かに日本橋の方がジョナ仕事しやすいけどジョナにかかる負担が尋常じゃなくなるから嫌。
ジョナが盾割も相手前衛押さえも何もかもしないとあのステージは中後衛が仕事できない。
というか狭くて前衛が壊れるとすべて終わっちゃう。それくらいなら中衛が仕事しやすい障害物多めな鴨川がマシ。
他は大体同意見っす。
家庭用って普通にきびしい。なにがってデバイスが。
ガンコンそのものだとTV画面のサイズ小さすぎて全然おもんない。ガンダムみたいにしたら、そもそも家庭用にする必要ない。
両手にマウス握ってそれにアナログスティックついてて、みたいな特殊なもん作らないと楽しめないわ
>>958 そういうのを先人たちは「あったまる」といって、スマホゲーぽちぽちしたり別ゲーやりにいったりするんじゃ
>>958 あったまったときはとりあえず近所のコンビニで飴かなんかを買って脳に糖分を補給することを強く推奨するぞ。ガンストは状況判断するのに脳を結構使う気がするから脳の栄養を与えてついでに気分転換だ。
そろそろ解放戦争を・・・
Sフロ勝利→爺の救済
管理区勝利→忍者の救済
みたいな
>>966 どっちもスタンガンの覚醒抜けに制限(例えばスタン後1秒は覚醒の入力不可とか)するだけですごい救済される気がする。
てかスタン時もダウン時もカウンター食らう直前もあらゆるタイミングで覚醒ができるのはさすがにおかしい。
少しは覚醒を制限してほしい今日この頃でした。
さすがに解放戦争はなんかもう色々と捻りを入れてくれないと困るというか
前作の悪い部分は大体解消してるんだから解放戦争もなんとかなってると期待したい
あ、追加キャラは可愛い女の子でお願いします
爺の本体性能弄らなくていいから格闘威力もっと上げようぜ
右格は補正無し320〜50くらいにしよう
右格中は覚醒抜け出来ないようになるとかも欲しいな!
全キャラの格闘性能を揃えようとしたのが間違いじゃね?
調整めんどくせぇし、格闘の性能そろえようぜ、下格だけキャラ特有なものにしとけばいいでしょ、みたいな適当に考えました感がすごい
覚醒抜けは常にゲージ全消費にすりゃいいよもう
無印に戻せ無印に戻せ無印に戻せ
格闘については19人分×5の個性を考えるのが面倒になってとりあえず下格の個性だけつけてあとはもういいやって感はあるね
まぁ全員分の格闘の個性覚えるのめんどくさいからありがたいけど 前作みたいに鏡華は打ち上はN格とかオルガの最高威力格闘が横格とか、
そういうのをいちいち19人分覚えてられんから、N上左右の個性を揃えてもらったのは正直ありがたい
あ、下格以外に個性を持たせると言っても忍者右格みたいに何やってんのかわからん謎の舞を格闘に突っ込むのは無しでお願いしますw
てか下格に特殊なあれこれつけたはずなのに特に何もついとらん奴がアーロンやらフレイヤの人やら複数いるのはどうにかならへん?
下格のみカウンター不能とかいたら面白そうなんやけど。
風澄と司の下格特殊効果は被ってるし、アーロンの下格は忍者右格とほぼ性質一緒だし
てか風澄の剣で突き上げるときに覚醒ゲージがたまるって何か意味深(
>>977 風澄で前衛張る時かなり重要なんだぜあれ
前衛って落ち前に耐久100残して覚醒するのが理想じゃん、孤立した奴とか甘えた格闘振った奴とかに決まればなかなかおいしい
それで試合引っくり返ったり、さらに勝ち確に近付いたから間違いない
風澄のそれを俺はフル勃起って言ってるけどな
>>975 茉莉のサイコクラッシャーは判定が広範囲なのがメリットじゃないかな
ジョナも↓格も付随するダメージ以外の効果はないけど薄い壁貫通して丸く広がる特殊な攻撃範囲が売りなんで、判定に関しての特殊性っていうパターンで作られてるケースじゃないかと思うの
wikiだとアーロンはどうやら素早く動いてるからカットされにくいでしょーって事らしい
羅漢とサクラはよくわからん
ロケテのブースター格闘レベルあるんならともかく、これじゃ無印前格じゃん
茉莉下格、まだまともに当たったことない
N格が優秀過ぎるのが悪いんだ
ガンスト1から2になって戦闘中のボイスをざっと数えても2倍以上。すごくリッチです(自意識過剰感)
>>979 番長はめっさロック距離短い投げ技で咲良はむちゃくちゃ吹っ飛ばす感じ
>>983 いやモーションじゃなくってメリットの方。
サクラ↓格って正直多くのキャラの↑格闘の打ち上げとかとそんな距離かわんなくね?ハープーンとかほど吹っ飛ぶわけじゃないからさ
高威力追撃可能かもしれない吹っ飛びっていうのはやや少ないかも知れんが
番長の投げも右格と威力が10だけしか違わないからやっぱりメリットが不明。実はスパアマとか実は鏡華リューシャのカウンター無効とかついてたりするのかしら
羅漢のスクリューはカットしづらい
見方諸共しかない
986 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 09:36:52.62 ID:+nrAxK9t0
低コスト編成で1人だけ21しづね乗るのやめてください
21リューシャや21串なら自衛力上がるから良いけど、しづねの21は事故らされるに決まってる
相手にそんなのいたら絶対狙うわ
低コスト編成が好きなわけじゃ無いけどやっぱ編成や構成考えないとダメだよって
17デトネイターて闇討ち?それとも前衛2落ち?
一番は屋上制圧、二番は指向盾キラーの一落ちの立ち回りだと思う。二落ちもしづねのWPの中では適性高い方だけど
>>989 2からしづね初めて17デトやってみたんだが、両手グレだと上手く行く時と行かないときの差が激しいw
羅漢とかをグレで落としていく1落ちスタイルがいいって事か。
闇討ちというかタイマンで勝てるからな17
爆発物だらけだから複タゲも捌きやすいし
相手の指向盾が2枚以上なら兄貴やリカルドより前衛能力は高くなる
その場合は前に出て片っ端から吹き飛ばしてやれ
前衛がいて闇討ちや盾持ちに粘着するなら0落ちも狙える
場所も選ばないっちゃ選ばないしな、梅田さいたまみたいな高所があるわけでもない
でもジョナには勝てないからな!な!
ちなみに秋葉原の屋上制圧はハープーンと地雷のが向いてると思います
更にロケラン打てるし
しづねの格闘性能戻してくれよ
具体的にはN格の横範囲と横格の吸い込みと無印下格のくるくる回りながら飛び込むやつ
レミーの本体性能戻してくれよ
ようやくWP追加くるね、期待してないけど楽しみだわー
>武器・キャラクターなどの性能調整
ビガト弱体レミー上方クルー?
火炎ハンマーガンはよ
ストーリー追加は良いけど、あの経験値貯めないと進まないシステム消してくれ
もしくは全国対戦でも貯まるようにしてくれ
ミッション形式でよかったのになんであんなのにしたか不明
ぬるぽ
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