2 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 19:55:18.50 ID:NDRk947+0
2014/04/11(金曜日)〜2014/04/13(にちようび)
クラブセガ新館4階にてロケテ
やっとロケテ始まるんか
4 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:26:14.14 ID:HE3subL+0
短文だろ、ブター中卒BBA(笑)
操達の真似して、長文書き込み
大衆ソープの底辺(笑)
生活保護の底辺(笑)
まだ、親の臑齧りニートの方が上だよ
トニオくんの方がマシ
イケメンでMJ界で有名なくらいだから
年上好きだよ、トニオくん(笑)
最近セガのロケテ関東ばっかりや
関西でやってくれんもんかな
プレイ料金とか知りたいな
1プレイどの位時間できるのかとか
7 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:52:41.90 ID:T4PQpV4r0
いちおつ
ロケテまでにもうちょい情報出るんかな
並ぶんかねぇ
一応行く予定ではいるけど
9 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 06:31:40.17 ID:+K44QRPO0
11 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 09:31:17.53 ID:vn0wgLLE0
age
LOLとどう違うかだな
LOVは一応カードと足して差別化してるが
ゲーセンでやる価値があるのかどうか
ペンデバイスがどれだけやれるのかかなり楽しみではある
ロケテで限定グッズ多数だから、転売屋のカス供が群がって
まともにゲームをやりたい人が出来ない可能性が高いだろ。
公式更新してからロケテまでもう情報なさそうか・・・
特典のカードコンプ難しそうだな三日間じゃ6回位しか出来ないだろうからな
あと筐体8台用意してもチュートリアルから始める人が殆どだから
一店舗だけで4vs4の対戦とかできないだろ
ツイッター広報のノリがキモイ
このカードって、セガが力を入れてる電子カードじゃないかな
売る事は出来ないトレードも出来るか怪しいから、転売屋は来ないと思うぞ
勢いなさすぎワロス
課金ガチャゲーをゲーセンでやろうってのが間違いなんだよ。
ネット対戦できるぷよぷよでも出したほうが需要あんじゃないの?
これ宣伝とかしてた?
先日ギーゴのポスターで初めて知ったよ
21 :
ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 11:41:44.65 ID:tPHaWv6M0
公式ツイッターができたのも今週だしな
まだロケテなんだし本格的な宣伝は本稼働が近づいてからでしょ
結局初期で何キャラいるのこれ?
ロケテ50人待ちって本当?
あんまり情報が出てないけど評判は悪くないみたいだな
なんとなくMOBAは苦手なんだがやってみるか
12時時点で50番まで消化、
待ちは110番まであった。
平日でそんなにいるとは思えんし、GASEかサクラだろどうせ。
ボーダーブレイクはそんくらい余裕でいたから期待作ならおかしくはない
MOBAだし一試合もそこそこ長いんじゃないの
待ち時間の要因のひとつは
月光条例のゲーム化かな(すっとぼけ)
盛況みたいね日曜行こうかと思ったけどヤバいかな
wonderland_wars ワンダーランドウォーズ、ロケテスト大盛況です!ただいまお配りしている整理券番号が152番、お呼びだしが82番となっております。ありがとうございます!
24分前
現物で綺麗なレアカードが排出されるのか?
セガ得意の課金電影武将コードオブデータカードなのか?
皆がやるかやらないか?そこが問題だ
COJでさえロケテは整理券追いつかないぐらい人いたからな〜
33 :
ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:06:57.16 ID:AjpW2i9K0
カードが排出なら行く
データのカードならいかん
だれか知ってるやつおらんのか
ワンダーランドウォーズのプレイ料金は300円2戦、
1戦終わるごとに100円追加投入でカード(技マシーンみたいなやつ)
ガチャが引ける 要するにカードガチャやると2戦で500円!
なおカードはもちろんデジタルです
たっけーけどCOJより1枚のカードの価値高いからそんなもんなのか・・・?
てかこれも1戦10分くらいあるってことか
料金結構するな
大戦系の考えるとこんなもんなのかなぁ
後はプレイ時間次第かね?
>>36 試合だけならむしろかなり安い部類じゃね
ガチャが異様に高いがw
まあ必須カード回収した後試合だけで回せるならコスパいいだろうから問題はガチャだろうな
ガチャの交換とかできんのかな?
ニコにプレイ動画うpされてるね
ロケテだし忙しくならないよう2:2のステージなのかな
攻撃方向の転換が難しそうに感じた
正直プレイ時間5分くらいで1戦100円とかだといいのに
セガはゲーム性重視とか言うけどどれもプレイ時間長すぎ
RTSは5分でできること少なすぎるんだろ
デッキ編集、マッチングや事後処理とかそういうの入れて5分はさすがに・・・
500円2戦(排出無しだと300円)は他のRTSと比較したらそういうもんだよなって値段だし
大体2戦で15分位かな?あいてれば別のゲームできるかなってところか
ロケテから帰ってきた。
三回ほどやってきたけど何か聞きたいことあれば答えるよ。
>>44 あれ系のPCゲーやってるなら違いがあるか
LOVやってるなら比較してちょ
ペンデバイスの操作感
>>44 明日から開店凸するつもりだけど二日で
A1到達とカードコンプって達成出来そう?
思った以上に人付いてるみたいだなー
土日で行こうかと思ってたが行きたくなくなってきた
>>43 300円でもカードもらえるよ。100円で追加でカードがもらえる。
やった感じピーターが無双してるイメージだったなぁ
足速いのとドローショットが強いしコメットなんちゃらってスキルがえぐいw
まぁロケテだからなんとも言えないけどね
すげー盛況だわ
今着いたら整理券もう配ってないでやんの
この時間でも人だかりができてる
>>45 LOVは触った程度にしかやったことがないのだけれど、
LOVに比べるとかなりシンプルになっている感じ。
ハンドスキルもそれほど求められないし、
これ系初めてでも十分楽しめる。
タッチペンにはスキル発動用のボタンが一つついて程よい太さで
特に不満感じなかったな。タッチの感度も良好。
>>46 3回(六戦)やってA2半分越えた感じなので、まあ4回、活躍できなかったり負け戦続いても5回やればA1到達するんじゃないかな。
カードコンプはダブりなしで19枚埋めが目標なので追加クレジット
毎回投入するなら5回プレイで達成だね。
公式見た感じだと完全にlolだな
兵士とかレベルアップとか
lovとの違いはマナ溜めから大型が出ていくんじゃなく、
主人公が普通にやってりゃ勝手にレベルアップしていくことかな
電子カード持ってる持ってないの資産ゲーになりそうなのがちょっと怖い
>>51 lolはやっとことないし内容もしらんけど
アンケートにやったことある?って書いてあったよw
>>50 ありがとう週末は人増えそうだし二日だとギリギリかな
ロケテ参加の称号以外は先行獲得だからもらえなくてもがまんするか
lolは日本だとブームになりそうでならない絶妙のラインを行ってるからな
このゲーム日本製でとっつきやすそうではある
あー
>>50に補足。
今日の混み具合は昼は一時間半待ちくらいだったけど、夕方からさらに混んで二時間半から三時間待ちくらいだったかな。
明日明後日はさらに混むと思うので、コンプ目指すならかなり頑張らないときついかも。
moba作ってる海外の会社が既に歩んだ道だけどレーン戦が薄い、もしくはないmobaは飽きられやすくて長く続かない
このゲームもそんなかんじがする
まぁ最近のセガの新作はちょっとひどかったから
今作は期待したいな
すごくおっぱいおっぱいなのでそこは期待してる
ニコニコにアップされてる動画観るとすげーおもしろそうね
実際どうでした?
>レーン戦が薄い、もしくはないmobaは飽きられやすくて長く続かない
まさにこれだった
もうちょっと考えないと速攻廃れる
レーン戦ってなに?
絵が綺麗でタッチペン操作するの面白そうだから興味惹かれる人は多いと思う
スレあったのかワンダーランドで検索してたわ
つべのプレイ動画見たけど超面白そうだったな
BB稼働前に見た時のようなワクワク感を感じた
女性もポツポツいたな
万人に勧めやすそうなデザインではある
乳でかいけど
だがこの時WW民は知らなかった
更なる超乳女キャラが追加されることを
>>56 4gamerの記事に書いてあるけどMOBA定番のラストヒット無くしたりして技術面よりも戦略面で勝敗が決まるゲームにしたいんだと
でも動画見る限りドローショット当てるのは技術というか状況判断がかなり要りそうに見えるなあ
そのラストヒット、mobaでいうCSの意味が薄い、もしくはないmobaって海外メーカーは作ったりしたんだよなぁ
でも結局海外でもlolかdota2かってなってるのはそういうことよ
アーケードゲームなんだからせいぜい1試合10分程度が限界だしレーン戦なんてやってる時間ないだろう
明日以降いく人へまとめ
プレイ前
・まずは4Fの受付で整理券貰う。
・Aimeとワンプレイ分(300円〜500円)分の100円玉持ってるか最終確認。
・受付で自分の番号呼ばれたら待機席へ。
・名前入力は漢字OK、MAX10文字(くらいだったはず)。
時間に余裕あるけど、待機席にいると時にでも考えておくと良し。
・ちゃんと画面の説明は読んでおこう。
戦闘開始してから
・ノーマルショット、ドローショット、近接攻撃の三種の攻撃はしっかり出来るように。
・ノーマルショットは可能な限りクリティカルゾーンに敵を入れて撃つこと。火力が段違い。
こすりは気持ち大きめにすると良し。
・ドローショットは協力だが硬直がかなり大きいので使いどころは注意。
・忘れがちな近接攻撃だが威力大・キャストに当てれば強制吹っ飛ばし&ダウンと当てた時のメリットは大きい。
普段から狙っていくものでは無いが拠点に張り付いた敵を引きはがすのにうってつけ。
・回避行動は敵のドローショットやスキルを避ける基本行動になる。とっさでも出せるようにボタンに指置いておこう。
・チャットについて、とりあえず始まりと終わりの挨拶くらいは使って置こう。
仲間の発言をタッチするとNICEとなって相手にポイント入る。とりあえずNICEしとけ、やり過ぎて損は無い。
立ち回り
・味方兵士のラインを押し上げることが大原則。キャストは単体で無双出来る程強くない。
・基本は味方兵集団と前進して、敵兵を蹴散らす。無理に敵キャストを狙う必要は無い。
敵兵片づければ味方兵の攻撃先が敵キャストに向いて一斉に攻撃するので、相手は引くしか無くなる。
・よってドローショットも最優先目標は敵兵集団、敵キャストが巻き込まれればラッキー程度でいい。
・敵キャストが単騎で進路塞いでいる場合はノーマルショット。クリティカルゾーンにとらえて
しっかりペンでこすれればゴリゴリ削れる。
・マップ中央には敵味方両者使用出来る回復の泉がある。中央より先に押し上げたら回復はこちらを使おう。
・中央の森に入るとマップに映らなくなるのでボダブレみたく本拠奇襲凸とかしたくなるかもしれんが、
完全に負けフラグ立つのでやめとけ。
キャスト
(サンドリヨン)
・おっぱい
・攻撃力がやや高め、クリティカルゾーンが前方扇形、HPが回復する機会が多いと扱いやすさはピカイチで
まずはこのキャラで操作慣れるといい。
・初期所持スキルクリスタルフラッシュは強力なドローショットといった感じ。始点より終点の方が威力高いので
固い相手をライン後半に持ってこよう。
(美猴)
・レベルを上げて物理で殴ればええねん。
・耐久高め、クリティカルゾーンはやや小さい前方円と完全なインファイター
・初期所持スキル如意暴風がとにかく強烈、味方も巻き込むため使いどころが難しいが、至近距離で当てれば
ライフ半分程度あるキャストも一瞬で消し飛ぶ。
(ピーター)
・キャスト死すべし、慈悲は無い
・速度高め、クリティカルゾーンが前方横長長方形、このゾーンの形状のせいで敵兵士の処理能力が非常に高い。
対キャストでもサイドから寄ることで一方的クリティカルゾーンのショットを当てることも可能。
・初期所持スキルのドリームヒールは回復スキルだが、再使用までが異常に遅く使いづらい。
追加スキル取ってからが真骨頂。この手のゲームで機動力が一回り高いことがどれくらい強いかを如実に思い知らせてくれる。
(アリス)
・アリスたんハアハア
・能力は平均的、クリティカルゾーンは前方扇形、再使用までの時間が短いスキルを多用して立ち回る搦め手のタイプ。
・初期所持スキルのボムバルーンは座標指定でスリップダメージを起こす爆撃で、即効力はないものの
クールダウンが短く、気軽につかるのは強い。
名前はMAX8文字までだね。60秒だから漢字選ぶの結構きつい
ロケテいってきた
チュートリアルもなしでいきなり対戦させられるから
これからロケテ行きたいなら予習しっかりしておいたほうがいい
攻撃方法がわかりづらかった
キャストが兵士に何も指示できずただ前に進むだけってのも違和感あった
戦略性あるのかなこれ
ギルティギア2やってたから雑魚兵が自動進軍するのには違和感なかった
ただ上級兵士くらいはある程度命令できるべきとも思った
LoLやっときゃ自宅でも練習できる
それやったらLoLで十分やんけ
ゲーセンならではの要素はどうですか?
>>76 それは後々追加とかしてくんじゃない?
最初はシンプルな作りにしてるんだろおもうよ
80 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 18:35:16.24 ID:qklp5QCa0
ゲーセンならではの要素
・PCがいらない
・ペン操作
・自宅の回線速度を気にしなくて良い
・家にいるわけじゃないから引きこもりじゃない
81 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 18:38:54.43 ID:x7CeNcDs0
サンドリヨンのおっぱいだけで三杯
キャラは重要だな
動画見ただけなんだけどこれってキャラの真横に攻撃することはできないの?
まあかなりの混戦にならないと使う機会なさそうではあるけど気になる
俺も動画見ただけなんだけど
何かやる事が悪い意味で単純ですぐ飽きそうなんだけど
85 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:59:05.36 ID:hky99rMAI
やったけど、もうちょい深みがほしいな
COJの二の舞いにはしないでねSEGAさん このままだと…
言うてlovもやることは単純やで?
まあ実カードあるのはまた違うとはいえ
これ系はいろんなキャラたくさんいないと飽きやすい
マップもいくつかあればいいんだけど
まだ開発も50%進んでないらしいしその辺はこれからだろう
1番考えて欲しいのはプレイ料金だけど
ファーストロケテだから作り込みが甘いのはしゃーない
本番は次のロケテと言う名の先行稼働だろう
昨日の19時半頃ロケテに行ったが、100人待ちっぽいので諦めた
人多かったので見てただけだけど、無双とlol混ぜた感じだなこれ
一昨日やってた身内もそんな感じって言ってたから多分正しい
とりあえずバッタバッタ殺してレベルアップしなきゃいけない
ただし単騎で行こうとすると死ぬので兵を弾除けにする
戦国無双の高難易度を対人ゲーにして、さらに2Dにしてlol要素加えた感じ
あと攻撃範囲が決まってるから囲まれると基本的に死ぬゲー
キャラはおっぱいが成長回復+バランス
猿がアローンアップと近接、白兵と闇討ち系?
アリスが毒とか巨大化あるけど基本はPC戦で強いタイプくさい
ピーターはヒーラーとスナイパー?回復もち
>>61 lolとかだと敵陣までの道が3本に分かれてて、それぞれどの道をどの部隊で進むかって駆け引きができるのよ
2-1-2がセオリーだけどあえてそこを外して奇襲したり、ふつーに攻めて叩き合いしたりな
結構な醍醐味だったりするんだけど、それが薄いんじゃねぇ・・って感想かな
マップバリエーションとキャラバランスと後キャラ6体くらい追加してくれれば、俺は暫くハマれそう。
操作とかコツは一戦やって掴めたし。
取り合えず今回のロケテはカードが揃ってから面白かった
昨日は美猴で何も出来ずにボコられたけど
カードが揃った今日はLV4まで上げて敵のドローショット石化で耐えて
ドローショット撃って如意棒回して体力吸い取っての繰り返しで無双が出来た
その「おもしろかった」ってのは無双できたことがおもしろかったの?
ゲーム性とか全部ひっくるめての「おもしろかった」?
96 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:45:52.19 ID:rg5eupsf0
これスキルいっぱい持ってるやつとまだ全然ないやつが対戦したら全然ゲームにならん気がするんだけどその辺どうなの?
97 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:48:01.27 ID:Lz/HJG270
スキルがあれば強い
と思うけど、当たらないと意味が無い。
いろいろやれるので、無いよりは有利だけどね。
レベルがあがってないとスキル使えないってのもあるし。
>>95 無双が出来ておもしろかった
初プレイの人と混ざっての無差別戦だから戦略とか求める無理だった
基本2-2で左右に分かれて相手がB3とかスキルの揃ってない初使用のキャストの
コンビだと一方的に砦二つ落とせる事が出来た何度か一つも砦を落とせにいで完敗してる試合も見た
>>96 もちろんヤバイくらい一方的になる
カードもそうだけど、揃ってない=初心者、ということもデカイ
何で日本はどこもmoba作ったり、持ってきたりするときにlolのルーン マスタリー サモスペ アイテムに
あたるものを課金要素強くするんだよ
lolとdota2がプレイ人口保ってられるのか理由を考えろよ
やってきたけどカード揃ってない方は6枚落ちって感じだったな
特典を見るにMOBAのロケテでこんなに人が集まるの想定してなかったんだろうけどさ
それなりに金突っ込んでカード揃えてスタートラインになりそうだから
チュートリアルなりストーリーなりを充実させないと初心者はクソゲー待った無しだと思った
今日プレイしてきたよ
個人的には、FEZとLoLを足して悪にという印象を受けた
ちなみにFEZとLoLは両方やりこんでいる
マップが狭かったり、レーンが短いのは1戦の時間を短縮させるためだと思う
それが故に、初めて間もない人がプレイして中級者と上級者とぶつかると一方的にやられる
・カード(スキル)は1戦後にランダムで手に入る、追加クレジットでもう1枚
・カード(スキル)はレベルごとに分かれてあるので揃っていないと取れる選択肢が少ない
・Lv1から相手キャストに集中砲火されると前に出れず、レーンの距離は短いので回復に戻るとすぐ壊される
・リスボーンタイムは全部一緒なので序盤でデットするとすぐにレーンが崩壊する
全キャストの通常攻撃は中〜遠距離まで届くから、今のところだと兵士(ミニオン)を倒して
レベルを上げるより、相手キャストを二人で殴って下がらせたほうが簡単にタワーを壊せる
>>100 疑問なんだけど、どこでクレジット入れさせるのが適切なの? キャラクター? カスタマイズ?
104 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:51:39.28 ID:VUFevGm20
1試合で1カード(スキル)という形だと、全部揃えたプレイヤーがいた場合は得がなくて不公平だし
かといってカードダブリありでなかなか揃えないというシステムになるのならユーザーは余裕で離れる
やるならLoLみたいに初めから全スキル(Lv1-Lv6)を持っていて、追加で新スキルとかの方がいいと思う
こっち、スキル1×二人 対面、スキル4×2 とか地獄でしか無い
さっき一回だけやってきたけど、マップの端っこを歩いてたら全く兵士に気づかれないで敵城まで辿りつけた
相手キャストが自陣に切り込んでいる間に敵城を直接攻撃できたわ
ついでに敵城からスポーンする兵士も少し離れてからドローショットで吹っ飛ばしてから倒せばまた敵城を攻撃できた
このまま製品版になることだけはやめて欲しい
>>103 話に出てるlolの場合だと、ゲームの強さに関係するものは全てゲーム内通貨で解禁できる(課金するとより早く解禁)。んで、キャラの衣装とかアイコンとかゲームプレイに関係しないものは課金のみで解禁って感じ。
だから課金勢と無課金勢に強さの差は出ないし無課金でもトップレベルまで行くこともできる
ただlolは人口が文字通り桁違いだからこそできる販売形式なのかもしれないね
>>105 連レス失礼
公式のプレイ動画でも一個飛ばしで拠点潰してたり、敵が手前側に逃げてるのに兵士が反応しないシーンを平気で映してたし意図的にそういうアルゴリズムにしてるのかもしれないね
TCGじゃなくて実質かなりフィジカルなゲームなのにランダム資産ゲーなのはまずいと思うわ
ガンダムVSで機体どころか武装もガチャで解禁するようなもん
ストリートファイターで金払って昇竜とかセビ入手するのと変わらない
上に行けば持ってる持ってないの差で決まる事があるだろうし、
壊れキャラもしくは壊れカードとかでたら尚更まずい。そのキャラ使う気がない人どうすんのよ
そしてセガの通例として壊れが出ないなんてことは考えられない(意図的じゃないにせよ意図的にせよ)
そんで、大戦lovみたいなTCGも同じだろって言う人いるかもしれないけど、
あれはカードショップとか通販で使いたいデッキはとりあえず金払えば使えるから、
本当の意味でのカード格差ってのは生まれづらい
これはランダムでスキル引くから、かなり上手くて上のリーグに居る人でも「あの壊れ持ってないから修正までやり控えるしかないわ」ってのが平気で起こる
大戦で自引き縛りでゲームやると考えれば分かると思う
七本槍集まらないよ〜酒井強いよ〜道灌に無双される〜で終わる。俺も使うか、ってはならない
やっぱりある程度の強さを持った初期スキルセットぐらいは欲しいな
ワンダースキルはゲーム中1回しか使えない超強力なスキルだよ!→ふむ
使いたかったらガチャ買ってね!→えー!?
ってなったよ
大戦だと家宝で例えるといいかもしれない
あれも持ってるモノによっては割と差が出る
必殺技をランダムカードで引けという事?
昇龍拳がランダム入手とかシャレにならんW
てか、mobaってジャンルはスキルとアイテムに課金絡めてはいけない
まだヒーローやチャンプ、このゲームでいうキャストを課金させた方がまし
まぁロケテだから改善点とかガシガシ書いたほうがいいな
必殺技カードは一枚デフォルトで持ってるのがあるが超必殺は初期で一枚も持ってない。
猿の超必殺引いたからしかたなく猿つかってみたんだけどつえーなあれ
初日と最終日にロケテ行ってきたけど、最終日は酷い試合多かった。
チームでスキル揃ったAクラスの人数に差が出来るとどうしようもない一方的な展開になる。
この辺は製品版ではどうにかして欲しいな。
まあその辺は本稼働になってプレイヤー数が増えるだけで違うからな
これ少なくともMOBAではないな
多分LOLプレイヤーはこれやらないだろうな、と
MOBA風対戦STGとして見るとアリかもしれん
大原があんまり技術的な事いれないでシンプルにとか言ってるけど、
lolじゃなくわざわざ高い金払ってやる以上、むしろテクニック方面で特化しないとダメな気がする
せっかくペンデバイスってのを付けただけに
LOLが日本でなかなか流行らないのはシステムが複雑で間口が狭いってのはあるけどねー
ま、まだロケテだし今後に期待かね
lolプレイヤーだけど
俺つえーやりたいからやるわ
言ってもダブり無しだから金さえ積めば確実に手に入るんだから別に問題無くね?
このゲームだけの魅力ってのが皆無なのはどうなんだ
本稼働時にどれくらいのキャストを用意するつもりなのか知らないが最低でも20は欲しい
戦略性なんて慣れたら巨大化で無理矢理レーン押し上げてバキバキ折るゲームになりそうなくらい薄いんだからさ
>>122 ロケテではダブりません、って書いてあったから本稼働ではダブると思う。
125 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 07:25:25.27 ID:raCejs730
次のロケテで
・公開中4、未公開2のキャラを全員最初から使えるように
・マップパターンを4つほど用意
・複数店舗で実施してネットワーク対戦のテストを実施
・カードは最初から全所持
でやってほしいな。
製品版はマップパターン10個以上、キャラ最低12人以上は必要だと思う。
ロケテ一回だけってのも有りうるけど
この手のゲームを出すのは初めてだからそんな怖い事、も開発しないだろうけど
二回目のロケテやる場合、特典扱いどうするんだろう
今回は、5プレイ10戦すればA1到達とカードコンプ出来る設定だったけど
二回目は今回と同じ特典か新たな特典か特典無しって感じになるのかな
ロケテ組と本稼働組での資産差がとんでもない事になってそうだな……
スタダ組と資産差つくのは当たり前
それがイヤなら同じくスタダ決めるかやらないかのどっちかだろ
この手のゲームで資産差がつくってのが論外なんだけどな
キャストの外見カスタマイズに金取ればいいじゃん
LHは無くて良いけどDenyが欲しい
秋葉でしかロケテ無いのに、先行されるの嫌ならやるなってのは暴論じゃね
戦国とかはカード資産ゲーと言いつつも
ショップでカード買えば使えるからな
これデジカードなんでしょ
しかも基本スペックにかなり差が出る重要な部分が
格闘でいうところの、相手のテリーはパワーゲイザー(超必殺)使えるけど
こっちは使えない的な事が起こるんだろ
まあ、ロケテなんでその辺改善してくれる事を期待しよう
ロケテのデータ引継ぎなしなんだけどなんか問題あんの
連投すまん
特典はあるのか
今までSEGAのゲームのロケテ特典でそこまで強い特典なんかなかったと思うけど
特典もってんだぜ
すごいだろうはあったけど
ロケテの引き継ぎ有無とかどうでもいい
問題はmobaってジャンルでスキルまわりに資産差つけようとしてること、これだけはマジであり得ない
新入りは小パンチだけで戦うことを強制させられる格ゲーみたいなもんだよね
ロケテで貰ったノートの表紙にヨーロッパやインド洋辺りの地図が描かれてるけど何だコレ?
>>137 いや!!格ゲーの最強技は小パンチ!!何をするにも絶対必要!!((本気!!))。
…すんません、物の例えであり、本質はそこに無いと知りつつも、小パンチ最強伝説信者として我慢できませんでした…。
>>138 サンドリヨン:仏、孫悟空:中印、ピーター・ザ・キッド:英、リトル・アリス:英
ってことじゃないか?
ヘンゼルとグレーテルとか、七匹の子山羊とか
あそこら辺をどう実装するかが微妙に気になる
>>134 今回のロケテストで「追加でカードを引いた回数」分、製品版稼動時にその回数分カードが引けるクーポンを差し上げますのでご安心ください( ^ω^ )
↑これ、公式のツイートな
個人的には、本体は弱いけどお供をワラワラと色々出せるやつが出てくれれば!
……いい童話が出てこないな。桃太郎はデザイン画見る限り本体がそこそこ強そうだし。
んじゃ白雪姫だな。7人の小人で色々できそう。
そういえば兵士の弾幕はめっちゃキャストにダメージあたえてたな。
兵士は雑魚wwwwって侮ってたら即死したわ。
書き込んだ後にそういやアリババと40人の盗賊があったなーって思ったが、
よくよく考えたら40人の盗賊はアリババの敵だったわw
>>142 ロケテでカード取得のために払った代金分は製品版でも保証するってだけじゃん
逆にいえば稼働後にロケテ勢と同じだけカード買うのに金払えば資産は同じになるってことだろ
二回ぐらいやれば必殺技とかゲットできるんだろ
そんなのも我慢できないのか
本稼働の時に、トレードが存在するかどうか、ダブリが発生するかでかなり変わってきそう。
キャラゲーで好きなキャラが使えない(カードが無い的な意味で)ってのは結構萎えるしなぁ。
……まあ、この世にはTCG謳っておきながらトレード周りがへっぽこなんもあるけどw
>>148 野郎キャラのカードばっかりもらっても使う気にならん
右手でペン、左手でコントローラー?触ってたけど、左手コントローラーがとにかく扱い辛かった。
回避ボタンもスティックも絶妙に扱い辛い配置……
手の大きさとかにもよるんかね。
俺は全然操作しやすかったけど。
覚えてる事だけ書いてみる。うろ覚えだから間違えてたらゴメン
撮影OK(動画NG)だったからいろいろ撮っておけば良かったスキル表とか
スキル Lv2〜5までの四つ使用可Lv5がワンダースキル一回限定、他のスキルカード光ると使用可
アイテム 一回だけ使用可 きび団子HP、回復と最大回復の二種 雀と鼠の葛篭、地雷みたいな効果 爆発と毒?
アームズ 対応Lvで効果発動 鍵、攻撃力Up? 鎧、近くの仲間HPが徐々に回復 小手、ドローショットのリロード短縮 靴、移動スピードup 頭巾、毒とスピードダウン無効
キャスト選択これもうろ覚え2×4の枠が二列もしかしたら2×5だったかも
■□ ■■
□□ □□
□□ □□
□■ □□
こんな感じで左にサンドリヨンと美猴、右にリトル・アリスとピーター・ザ・キッド
かなり間違いが有ると思うので訂正してもらえると助かります。
という事は16キャラ?
一列多い気がする
キャストって最初に選んだら変更不可?
>>156 12キャラか。現在4名+シルエットで2名だったかな。判明は。
>>157 ロケテでは1戦ごとに変更可能だった。
早く桃太郎の情報が見たいな
今後増えるキャストは桃太郎と赤頭巾は確定として
アイテムから予測すると
ブリキの鎧→オズの魔法使い
ねずみのつづら→おむすびころりん
すずめのつづら→舌切り雀
赤い靴→赤い靴
ってところか
浦島とかメジャーどころもきっとくるんだろうなあ
MOBAだしあまり綺麗どころイケメンばっかじゃなくて、クリーチャーや悪役系もほしいな
舌切り雀から鬼BBAだな
LH無しって言うけど、経験値獲得できるのって兵士やキャスト倒した人だけじゃないの?
撤退してないはずなのにずいぶんレベル差があるのを見た気がするんだけど
童話ネタなんだから悪役も分かりやすいしな
桃太郎の鬼とか赤頭巾の狼とか出すんじゃね
>>164 LHが何か分からないけど経験値は兵士を倒した時に落とす石を拾わないと上がらないよ。
敵キャストを倒した時は周囲にいた味方に分けられてたような。
自分もやらかしてたけど、中遠距離で戦い続けても上がらないみたい。
ある程度前へ出ないとレベルが上がらないっぽい気がする。
>>166 なるほど、モヤモヤが晴れたわありがとう。
倒した兵士の落とした石はノーマルショットの射程内に入れると自動回収、(確か)15秒で消えるだったはず
じゃあ、クリープがぶつかってる後ろでの手を出すか出さないかの微妙な駆け引きは無いのか
何かこのゲーム面白そうなんだけどアケゲーって事で死ぬほど萎えた
日本のネトゲ業界がゴミなのはアーケードにばっか力入れてるせいじゃねえの?
しかもなんかこれMOBAっていうより三国志大戦に近い感じに見えるんだが
やってから言え
和ゲーってのは海外ゲーに比べ独自性を出せるんだから
このゲームみたいに良素材でちゃーんとMOBA経験者の意見聞いて練れば確実に神ゲーが出来るはずなのだが
なんでほとんど話題にすらならないアケゲーで出しちゃうんだかね
その方が儲かるからなのかな
いやまじでほんと惜しいわ、LOLなんかより全然面白そうなのに
……どこら辺がLoLより面白そう見えたんだ?
動画で観ても面白そうには見えそうにないし、実際やってみると「ああ……」ってなるぞ
因みに神ゲーには絶対ならないね
1から作り直さないと無理
つーかロケテで使えるキャストは4体ですって時点で終わってたね
少なくともこのゲームが特殊だとしても8体は用意してくれよ
普通のMOBAならクローズドβでも12体は用意するぞ
あらゆる面でMOBAとして最低限のラインすらクリアしてなかった
とりあえずアフォだということは分かった、おまえが。
>>175 アフォだからどうしたの?どうするの?ねぇねぇ
1日数レスしかないのに半分以上が基地レスという悲劇
それが現実
新作と言えどこの盛り上がりの無さはやばいね
早々に人数揃わなくなるんじゃねぇの?
設定やキャラは良いんだから、MOBA作るなら素直にPCで基本無料にしとけや
というお話でした
課金の部分がキャラの必殺技(スキル)の部分っていう
時点でヤバイ
しかも、入手がランダム
札束で相手をなぐり合うソシャゲーかよ
あれは無課金プレイヤーというやられ役がいるから成り立つんだぞ
毎回プレイ料金で客から金取るのにそれはねーわ
黙ってLoLやってりゃいいだろアホか
金かけて制作したクオリティ高めの新作ゲーを無料でやらせろ、まで読んだ
有料なら有料ならでゲーセンまで行って金払ってやる価値が求められんのに現状無料ゲー以下なのがヤバいんでしょ
なら無料ゲーやってればいいんじゃないですかねw
何かスキル4種類以上あるみたいだし、グラフィックは良さそうなんだから
LOLなんて人口多いだけのライトゲームよりよっぽど将来性ありそうに見えるけどな
ただいちいちゲーセンまで行って金突っ込んでカードかなんか用意して、ってのが面倒臭すぎる
最近じゃゲーセン減ってるし地方の人なんかプレイすら不可能な人も少なくないだろう
クソゲー認定してるくせに無料でやらせろってギャグか何か?
馬鹿だから自分が何言ってるのか理解して無いんだと思われ。
ストラテジーは操作キャラの種類は少な目ってのが伝統だけど
これは多くなりそうだね
1プレイ7分で150円はちょっと高いかなという気はするけどね
何か排出があるわけでもないし
マッチング画面のBGMだけはLovの上位互換だと思いました(小並感)
マッチングした時の鐘の音好き(konmai感
PCで対戦ネトゲ系すぐ過疎るからアケのが向いてるんじゃないの
アケのがプレイ人口少ないやろ
それに国産ネトゲは案外すぐ過疎ってるの少ない
お、そうだな(カオスヒーローズオンラインを見ながら)
いやあれチョンゲーだろ
純国産MOBAなんてあんの?
国産MOBAなんて無いっしょ
ちゃんと国産MOBA第一号として売ればオリジナリティあるのに
話題にもならないゲーセンで一部の奴しかやれないのはもったいない
これこけたらPCか据え置きで出るんじゃないか?w
アイマスみたいに
引き篭もってないで外出ろよ
GG2ってのがあってだな
ロケテ動画見たら思ったより微妙だな
根本はMOBAのレーン戦なんだがテンションが完全に三国志大戦
グラフィックは良くて爽快感はあるけどね
とりあえずタワー折れた時の停止カットは必要無いな
レーン2本で4vs4ってどーなんよ?
ぶっちゃけMOBAの一試合に時間がかかるというよくある不満を
クソゲーになるからあえてやらなかった方法での解決を「オリジナルだ」と勘違いしてやってしまった感じ
ロケテ1発目だなって感じ
レーン2本で4vs4はいいとして
問題はレーン戦→中盤戦→本陣割りという本来のMOBAの流れとは違い
このゲームにはレーン戦しか存在しない
つまりMOBAで一番楽しい中盤戦が無いし、常に建築破壊されるからゆっくりファームも出来やしない
1試合10分もかからないこのゲームは流石に短すぎ
>>203 行き来が比較的自由に出来るならアリじゃね
LovがLoL+Lov2なら、こっちは割と分かりやすくLoL+大戦だと思ったけどな
戦場が上下に特化されててラインの押し引きがすべてとか、大戦っぽく感じた
大戦で永続で成長する小覇王使ってゲームやってる感じ
そのレーン戦もCSが無いことで内容が薄い……
レーン戦が大半を占めるならそこに他のMOBAより楽しい要素を追加すべきなのに削ってるからなぁ
次でなんか変えないとアカン
ゲーセンでやる物無いし、個人的にかなり期待してるから
是非とも有意義な独自色を取り入れて頂きたい
まぁMOBAとしての是非は置いておいてもだ
タッチペンで魔法範囲指定とか無理やりタッチペン操作させられてたDS暗黒時代かよって話し
そういうの要らないからマジで
むしろ範囲が固定じゃないから、結構評判がいいんだがな。
>>211 それなかったらpcでいいじゃんて言うんでしょう
左利きの人でもできるようになってるの?
PCだったらマウスでもっと楽に出来るだろうが
線引くのにマウスの方が楽はないわ
マウスより線が引きやすいからお絵かき技入れましたって何か意味なくね?
まずはMOBAとして基本を抑える方が先じゃね?
じゃあLOLやればいいやん
マウスよりも線が引きやすいからお絵かき技入れたなんて俺もセガも言ってねえぞ?
PCと差別化のためのペンなのはそうだろうね
三国と差別化のための大筒を思い出すからいい予感はしない
実は指でも操作出来るよ。
操作量が多いからタッチペンにして正解かなぁと。
タッチパネルだからね
浮上
存在すら忘れてた
なんも続報ねーのは必死にどうにかしてるのか諦めているのか
スリキンの時もこんなかんじだったやん
227 :
ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 18:08:42.50 ID:Y37G1GAs0
とりあえずACならではの外部要素とかタッチペンをどう生かすのも大事か
あとacならではのスピード感
228 :
ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 05:30:44.92 ID:Pi6+dnDO0
技術介入を少なくしてスキルと装備をガチャにするって、これ単なるガチャ資産ゲーに成り下がるんじゃないの
こんなマップと人数じゃ戦略に幅が出るとはとても思えない
青井がどうもこれのバランス担当になったくさい。
そりゃやべえな
窮屈なバランスになる予感がする
1週間ぶりについたレスがこれである
232 :
ゲームセンター名無し:2014/05/24(土) 21:07:00.40 ID:Pi6+dnDO0
少なくとも人数は奇数vs奇数にすべき
ジャンルモチーフ時期と何故ここまで被った
でもこっちのがキャラ可愛いし(震え
またどえらいピンポイントにかぶったもんだな・・・
かぶりすぎワロタ
ただ日本人ってああいうキャラデザインのゲーム敬遠するんだよな。
ディズニーアニメはHITするのに。
まぁゲーセン行くような濃い人だとさすがにプレイ人口被るかもしらんけど。
この段階からSSQ
>>237 アケはゲームが面白いかどうかが重要でしょう
ワロタ
いきなり出鼻挫かれてるじゃねーかwww
クソな萌え調じゃない分、向こうの方が面白そうに見えてしまう
アーケードならではの何か、なんて有るのかしら
アーケードならではの何かを作ろうとして盛大にコケた感じ
特殊なもの作ろうとしたらMOBAの基礎を忘れてしまったのだね
>>239 さすがにあそこまでバタ臭い絵じゃ、
やってみよう・触ってみようという気すら起こさない人の方が多い
最初の1プレイすらされないので面白いかどうかが判断される前に終了
PCの方にはアケの客層は関係ないからなぁ
逆はその限りでは無いが
まぁ世界観で言えばlovもおんなじようなもんだしゲーム内容ちゃんと改良されてくなら大丈夫っしょ
日本人は英語ってだけで拒否反応でるから全く同じでも日本語で作ってるだけで
稼働は確保できるでしょ
後はポータルサイトでも作ってカスタマイズコスをガチャにして水着だの猫耳だの適当に作ったのを出してればいいんよ
どうせこんな風に考えてて特にゲーム内容はいじらず次回ロケテが始まっちゃうんでしょ?
叩きたいだけの14歳すぎる
本当に。
14才に失礼だわ。
まともな14才ならもっと理解力ある。
稚拙な罵倒しか無いレスよりは叩きの方がマシだな
14才が必死か
クソゲーだとおもった(こなみかん)
なんだろうこの
なんJに凸って関西弁やめろ
って言ってるみたいな残念感
>>233 洋ゲー特有の安定した糞気持ち悪いキャラデザだな
こんなのにハマる日本人は日本人を名乗るな
仮にいくら内容が面白くても無理、キャラの魅力をカケラも感じない
勝手に無理だと思うのはいいとして日本人を名乗るなとは病気だな
キャラデザひとつでそこまで左右される中身の薄っぺらいのが日本人とでもいいたいのかね
俺からすればクソ気持ち悪いのはこっちなんだよな
同じ位内容が面白ければ向こうやるわ
続報が出ても気づく人が少ない現状はやばい
ツイッターアカウントうざすぎて切ったし
いやアーケードゲームってそんなもんでしょ
ロケテが終わったら稼働までここに人がいる理由がないしぷよクエとか稼働する前は同じ状況だったし
稼働してから面白ければまた人が戻ってくるよ
4日ぶりについたレスがこれである
>>259 まぁゲームが面白ければ、これも笑い話の一つになろうて・・・面白ければな・・・
で続報ってなんだよ
相方ガー
逆サイガー
こんなんつくるよりダイナマイト刑事の続編作る方が楽なうえに、楽しかったんちゃう?
なぜこのゲームの代わりがダイナマイト刑事だ
よくはわからないしスレチだと思うけど
ダイナマイト刑事の続編が遊びたいです安西先生
EXの焼き回しはひどすぎたんよ
肝心のワンダーランドウォーズは続報らしい続報がないけど大丈夫なのかな
ファンタジー物だと発表して消えたカプコンのウォーオブザグレイルを思い出す
ロケテの入りはかなりのもんだったけどねぇ
バランス調整のスタッフ募集してるしやる気はあるんじゃない?
267 :
ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 19:28:31.77 ID:3GTE04Pt0
未来の記事を載せるという素晴らしい展開に僕は涙を隠せない
『Wonderland Wars(ワンダラーランド ウォーズ)』を筆頭に、
セガ注目のアミューズメントマシンがお披露目 “SEGA PRIVATE SHOW 2014”をリポート
ttp://www.famitsu.com/news/201406/07054646.html >セガは、2014年6月9日、東京都大田区のセガ羽田1号館にて、“SEGA PRIVATE SHOW 2014-SUMMER-”を開催。
>ここではビデオゲームを中心に、今回出展された新製品を紹介していく。
ガンガン開発中やろ
もう1回ロケテという名の先行稼動あるから、その時に話題になるだろう
まあ戦国みたいに全国で万遍にでなく、DIVAやぷよぷよみたいに関東限定なんだろうけど
1年近く先のゲームをお披露目せざるを得ないほど開発ラインナップのゲームが無いってこと・・・?
マジでもうゲーム業界から消えそうだな、セガ。
ミクがスロットデビューする日もそうとおくないんちゃう・・・?
ミクさんはそもそもセガのもんじゃないんじゃないか
このゲームの開発LoLとかやってんのかなー
やっててこのつまらなさはヤバいんじゃねーの
昨年度はCoJに始まりスリキンとゲーセンつぶしがひどかったもんな
新筺体を提供するより既存ゲームの利益を増やす方向じゃないとゲーセン持たないんじゃないのか
その分maimaiとぷよクエが頑張ったみたいだけどゲーセンにとっちゃ損失の方が多そう
当たり前だろ
っていうか「2015年冬(今冬)」がおかしいことに気付かず
1年先のゲームをお披露目してると思ってセガディスり始めちゃう
>>271と
それにつられて沸いてきちゃった人々の残念さ加減よ
なんかやっべーの湧いてきた
2015年の1月か2月予定ってことだろ
「2015年冬(今冬)」何もおかしくねーじゃん
ロケテやったの4月だし、1年近くって書いてあるのも合ってる
そういやこのゲーム サテライトとハブ&ルーターとwifiキットの3つが必要らしいけど
wifiって何に使用するんだろ・・・
今年の冬(2015年)はおかしいんだよなぁ
ここはこんなクソなミスするセガが悪いということで
なんでもかんでもセガのせいにすればいいと思うなよ
俺が童貞なのはセガのせい
書いてから思った
ラノベのタイトルっぽい
COJのお知らせとか見てるとセガの日本語能力は壊滅的だけどな
COJサイトは日本語能力云々つーかやる気が無い
SMITEのシージはやっててたのしいけどこれはどうなることか
smiteとはまた珍しいゲームを
今(年度)冬
うん何も間違ってないな
マジレスすると今年の冬以外にこの冬って意味もある
これもうわかんねぇな……お前どう?
そろそろどうでもいい
ぶっちゃけ、これがゲーセンでびゅーしたとして金払ってまでやるか?っていうとうーん・・・
所詮ぱくりゲーやん?
似たようなのスマホとかでできるんちゃう?
やってねえっしょ
一応携帯端末向けのMOBAはあるしどっかのゲームショーで新しく作品が発表されていたな
ペンデバイスでの操作感とはどっこいどっこいといった感じ
アケってだけで画面をぐちゃぐちゃと掻き毟るキモヲタの図が付きまとうのかよ
素直にPCでやらせろや
画面を掻き毟るとかどんな握力だよ
ボーダーブレイクが液晶ブレイクになるくらいだからそういう事態は普通にあり得る
ペンが画面に突き刺さって調整中の札がかかるシュールな画像がtwitterに貼られるの楽しみにしてます
結局いつになるんだろ 開発遅れてるっぽい?
今年の冬(2015年)
あくしろよ
2weeks
はよ全国でロケテ
>>304 まだ触ってないのか?
あまり期待しない方がいいぞ
まあ次で色々変えてくるとは思うが……
まるでいつでも触れるかのような言い方だな
青井たのむでほんま
青井はこれに関わってないよ
そもそもこのジャンルが専門じゃない奴をバランス調整に雇うわけないじゃん
関わってないわけがない
310 :
ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 00:09:41.61 ID:L6OOj6xS0
青井がセガ入社後もLoV3メインでプレイさせてもらってるのどうしてだと思う?
根拠ねーなオイ
>>310 雇用主にはプライベートに口出しする権利が無いからです
あまりに正論過ぎてちょっと笑った
スクエニのスパイだからとか本気で思ってるのかこいつはw
COJのカード目当てで買った電撃アーケードゲームに1ページだけ記事が載ってたけど
赤ずきんと桃太郎のグラフィックが紹介されてるだけだったよ
そして2015年冬稼働予定
3Qには出ないよ!という意味なんだろうけど年末の魔物を思い出さずにはいられないわ
おとぎ話とかどーでもいいわ。
アヴァロンとかからキャラ持ってきた方がまだマシ。
でなけりゃ露骨な萌えエロ路線ねらってコラボ濫発していくしかねーわ。
は、はあ
最近このゲームに関する情報が一切入って来ないんだが
赤ずきんはスーパー好みだったので
とりあえずこれでやるわ
このゲームの練習をする為に俺は何をすればいい?
lolかい??なければしょうがないけど、できれば1ゲームが短いのがいいんだけども。
クエDの移植が却下で
このぱくりゲー企画を許可したアホは
毎月給料いくらもらえてんだろ。
LoLは対人だと早くて40分とかかかるしCoHでいいんじゃない?(適当
もっと5~15分ぐらいで終わるMobaないですかね?
そんなもの無いし、どこの開発も対戦時間を短く設計すると戦略性の無いクソゲーになると分かってるから作らない
普通はな
まあ、俺なんかlov3楽しいと思えるぐらいなので全然短くても気にならない。
ていうか、煽り抜きでじゃあなんでこのスレいるの?
このゲームが面白くなったら困る人種なんだよ
コアマスターズは1戦10分ぐらいで終わるけどレーン戦無い
日本製のmobaだと聞いて期待してたらとんでもねークソゲーだったから呆れてんだよ
神ゲーになってくれるならそれがいい
あとlov3は全然ちげーだろ
>>326 お前みたいのが一番の害悪
まだ完成してないことも知らないのかな?^^
ばかかおめー?
完成してないと全く面白くなくていいの?wwww
脳内お花畑だな
アンチ「僕は悪いアンチじゃないよ」
お、おう
4日ぶりに行われた会話がコレである
レーンの面白みが全くわからんのでsmiteでアリーナってる。
それもうレーン戦しかないこのゲーム出来ないじゃん
まぁどうなるかは知らないけど
>>334 逆にレーン戦しかないpcゲームないんすか?
>>335 ないんじゃないかな……?mobaは結構漁っているけど
LoLにタイマンルールが一時的にあったけどなー
正直おもんなかったが
337 :
ゲームセンター名無し:2014/08/04(月) 22:00:34.24 ID:Qv9IoVvC0
8/31に進展ありそうだなage
スタッフ乙
お前らツイッターで情報流すってよ
嘘をツイッターらあかんでー
ゲーセン行くのめんどくせーから開発辞めてPCで出してよ
30.31日にできるのか…いくか迷うな
ロケテからの変更点1
・新しい攻撃「ストレートショット」を追加 →直線ビーム
・ドローショットをキャストごとに違いが分かりやすいように修正
・ドローショットの発動の仕方を変更 →ペンボタンをポチッと押したままビューンと線を描くことで発動
明日以降に続く
さり気なくトップに桃ちゃん追加されとるな
345 :
ゲームセンター名無し:2014/08/11(月) 23:23:45.57 ID:1s95AT3y0
キャストのレベルがチーム共有って
雑魚が味方にいたら圧倒的に不利ってことじゃないのか?
feederいたら終わりゲーかぁ?
あと逆にfedるにもfedれなさそう
アサシン系のキャラで荒らすのが好きなんだけどそういうのはあるのかな
ロケテはシーフ最強だったよな
>>346 レベルがチーム共有じゃなくても、雑魚が味方にいたら不利なのは同じだぜ
上手い奴一人に無双されて終了ってのが無くなりそうだから共有でもいいかな
味方の糞に毎回ハゲさせられる方がマシ
JGLバージョンのWLWでは、「3レーン」のマップを採用しています!
ロケテスト版の「2レーン」よりもよりチーム内での位置取りが重要になってきますよ〜
画面のミニマップを見て、戦略的に立ち回りましょう!
レーンの間の移動が根本まで戻らないといけないのは
初心者マップだからか?
森っていうか隠れる場所はあるようだが
画像見ていると根本だけじゃなくて真ん中も繋がっているように思うけど……
レベル共有は結構有りかもね、弱い人が足を引っ張るのは何時もの事だが自分が頑張れば弱い人も最低限の戦力になる
お前レベルあげやっとけ、俺凸るから! みたいな人続出で荒れる可能性もあるけどさw
あとは最初から、そこそこの基本カードがついていたら良いかな?
カード資産の差が少しはあるのは問題ないけど、カードが揃ってないと勝負にならないのはまずい
あー失礼
根本ってのは真ん中の分岐ね
そっから敵陣までレーン間の移動ができないみたいだから気になった
レーンジャンプみたいなカードあったらいいけど
>>354 確かに中央だけではなく、他にも分岐欲しいよなー
やってみてこの状態でも面白いのかもしれないけどさ
今月末東京はいけないから感想待ちだな
まあまだロケテ段階での2マップ目だからな
>>354 前回のロケテの時だけど、
シーフ的なのにはジャンプっぽいのがあったな
地形無視して指定方向へのワープ
再使用までの時間が短いから連発したら誰も追えない速さで逃げれてたから、
何かしら修正されそうだけどね
ファイター、アタッカー、サポートにわかれるみたいだな>キャスト
>>358 その名前だけだと、ファイターとアタッカーの違いがわからんな、両方殴り合いに強そう
対ユニット特化と対拠点特化じゃね
ただの憶測だけど
>>360 公式のツイッターみたが、こんな感じらしい
ファイター 雑魚殺しまくってレベルあげるわー
アタッカー 敵キャスト死すべし、慈悲はない
サポーター 妨害と支援
362 :
ゲームセンター名無し:2014/08/26(火) 23:35:00.94 ID:Am9oV/Xn0
>>361と一部被るけど公式ツイッターからのまとめ
・ファイター サンドリヨン
→HPが高く、 強力なドローショットを持っている。主に敵兵士担当
・アタッカー リトル・アリス、美猴
→ストレートショットが非常に強力。敵キャストに強い。
・サポーター ピーター・ザ・キッド
→味方の援護や敵の妨害に特化。
ストレートショットて近距離攻撃のことだろ?
単体大ダメージだからキャストに対してリターン高いんだろうけど、動画見るとリーチ短いし
そんな当てる機会無さそうだけど。
>>363 ストレートショットってロケテの時のアリスのドローショットで近距離攻撃とは別だと思う
発射まで少し時間がかかるけど弾速が異常に早く、
射程内で発射出来ればほぼ確実に当てれていたな
今思えばアリスはロケテの時点で対キャストに特化していたな
あまり変わってなさそう?
また、今回の無料プレイでは「戦闘」の部分だけをプレイして頂けます。ロケテスト版にあった「カード獲得」などは今回ありませんが、こちらも鋭意開発中です!!無くなったわけではありませんよ〜!#sega_wlw
カードはスターターで少しは戦えるかを重視して欲しいな
同一人物が初期のカードと集めたカードで戦っても3:7は以上は維持はないとつらい
こういうチャット有りのチームゲーはには、弱い味方を煽る阿呆がいるし、初心者でも最低限の戦力になれないとつまらなく感じてしまう
明日ビックサイトいってやってくるわ
なにか気になることあれば調べてくる
情報少なすぎて、強いて何とか無いからなぁ
単純に楽しいかどうか?
新キャラいればそいつのスペックぐらいだけど
個人的には敵キャストに殴られた場合と雑魚に殴られた場合どっちが痛いかとか?
たぶん城も攻撃してくると思うんでそのダメージぐらいか
ツイッター眺めてみた限り、操作方法もかなり変わってるみたいだな。
ミニオンが柔らかいから壁にならないな
あと時間が短いからプッシュしたもん勝ちな感じ
371 :
ゲームセンター名無し:2014/08/30(土) 14:33:04.57 ID:jLEiLluh0
現場には行ってないけど、生放送で二試合見た感想は
時間短かすぎて戦略的な動きがあまり出来ない気がするが大丈夫なのか? だな
アケゲ育ちからしたら長くても15分ぐらいで終わるほうがいいな。
1時間やって負けとかもうね
時間短くすればするほど戦略的要素が薄くなるって他のmobaが避けてきたのに
わざわざそれに挑戦するってことはなんかあるのかなーと思ったら考え無しだったのか……
森の構造とかどうなってるんだ?
明日ニコ生でワンダーランドウォーズ単独でロケテ中の動画ないかね?もっと詳細ほしいお
このゲーム最終的にものすごい複雑化しそう
おう、寝坊して今から行くから、昨日の待ち時間どうだったか教えろください。
>>377 朝から15時くらいまでやってたけど、
1時間から一時間半くらい?
ステージイベントを挟むと大分待たされるね
ロケテ終わったのに書き込みが無いだと!?
行った人どうだった?
2戦ほどしてきた。
プレイはニコ生でやってたの見てくれ。
とりあえず今の調整だと、猿が強すぎる。
脳死如意棒してれば相手勝手に死ぬし。
わざとピーターの攻撃スキルなくしてて補助専門みたいになってた
やっぱあの爆発強すぎたもんなーまぁ多少弱くして本実装につっこんでくると思うけど
>>378 行って思ったけどステージイベントいらねーよなw
おっさんどものプレイみたいんじゃなくてプレイしたいんだよこっちは
流石に盛り上がらなすぎでは……?
面白かったのか……?
割と楽しかったよ
ただ今のまんまだと大ヒットとはいかんから今後の調整次第かな
腕の差が出る要素がかなり薄い気がする
簡単に取っ付きやすくした結果、ゲーセンでゲームをしたりMOBAをやる層が満足する出来になるのか疑問視されているって感じか
取っ付きやすいとゲームの底が浅いのは別物だが、このゲームはどうなるんだろうな
まだロケテだし、情報もあまり公開されていないとはいえ、ちょっとスレが盛り上がらなすぎて不安だ
mobaって家でどっしり腰を据えてガッツリやるもんじゃねーの
ネカフェでlolやdota2やる方が良いと思えるような出来じゃだめだよなぁ
>>387 別ジャンルって考えた方が良いのかもしれんねぇ
まぁアケゲーだから、アクション要素が面白ければジャンルとかなんでも良いけど
>>388 今のところのアクション要素はモンハンを対人戦でやってるレベル
今のまんまだとちょっと浅いな
アクション要素っていうけどlolのyasuoやlee、vayne使ってる時の方がずっとアクション要素あるよね
いや?
見た目はいいのにアケだしペンでこちょこちょやったり1戦が短かったり実に残念なゲーム
普通にネトゲとして出せよって感じ
自宅からスマホ用タッチペン持ってくるやつ多過ぎで付属ペンスルーされると予想
ハンデプレイかな?
ニコ生見てたらブンブンが意外と8人の中で一番上手かったな
やっぱ見てる感じ完全にアクションゲームの対人戦に慣れてるかで変わるね
不満点はこの長さなら最低1戦100円にしてほしいな
またCOJみたいな二の舞になるのはやめてほしい
クリティカル範囲っつーかノーマルショット無くなったの?
ニコ生見たけど、ストレートショットとドローショットしか撃ってないよね?
>>396 ノーマルショット廃止
全キャラにストレートショットとドローショット
キャラによって射程や威力が違うものの、
だいたい同じようなショットに
ただし、ピーターのストレートショットだけ三連射でヒット時ノックバック
他のキャラは単発でヒット時ダウン
>>397 おぉ、ずいぶん変わったな!
こっから稼働までにまたいろいろ変わるだろうし続報に期待だなぁ
無料にしろとは言わないが、高いと日本で人気のないMOBA系だし客がつかなそうだな
アバター(スキン)課金とデータカード課金で元とってくきかな?
MOBAはまずプレイ人数ありきだしなー
1プレイ100円なら充分人来そうな値段なのにな
今はいくらなの?
聞く限りプレイ時間的に100円1試合〜300円2試合が適正だと思う
それでもこのゲームだけの魅力とかスキンやアバターといったサービスの充実、そのサービスで変に別途料金を取らないとかないと厳しいんじゃないかなー
そうでもしないと本当に一部のプレイヤーしか寄り付かないよくあるアケゲー末路になりそう
なぜこんなパクリゲーを開発し、
自社製(元)神ゲーのアヴァロンやクエDの続編を作ろうとしないのか。
SEGAのアプリでデーモントライブってのがあったけどあれと似た感じ?
アケとPCで2回死んだアヴァロンを神格化するのはそろそろやめて差し上げて
もうCOJみたいに無料でいいよ…
きっとLOVには勝てなかったよって言うんだから
>>402 わからんけど多分チケット制だと思う
今のところだとワンプレイ百円程度じゃないと厳しいだろうね
150だとロブやるかネカフェ行けばいいし
まぁ真面目な話最低でも1プレイ100円じゃないと
半年後に基本無料、スキルとアバター有料になってしまうのは目に見えてるよね
いろんな面でCOJの反省生かさないとな
そりゃゲーセン潰れるわな
現状のlovは100円じゃないとやる価値ないよ。
lovこれからよくなるとも思わんしこれには期待してる。
>>410 このゲーム出る頃にはロブの環境も変わってるから今のロブの話しても仕方ないぞ
本格的なロケテが冬だっけ?
LoVはやっぱり面白いよよく出来てる
これもカードが出てくると違うんだけど
料金が高いと割高感が出てしまう
COJもそれで失敗したしな
ゲーム性違うとはいえlovは10分ゲーでタワー戦とアルカナ攻防戦という2つの戦場があるわけだしこれもうまくできないもんかね?
そういや書くの忘れてたけど帰場ボタンで四秒で城に戻れる(ボダのエリチェンと同じ)
今のところ全キャラ共通かな?
>>412 カードないよ
COJと同じでデータカード、基本プレイ料とは別に課金でデータカード買える
ここらへんちょっと高いのが気になるけど
カードの総数がどんだけあるかはわからんが、ダブり無しにしてくれれば
カード購入の追加料金なんか大して使うことないだろうが。
自陣営を課金で強化するタイプなら
無料ゲーにしないとCOJの二の舞だろうね。
さすがに同じ失敗を繰り返したりはしないだろうが。
>>416 お前馬鹿だろ
商売なんだからダブり無しにするわけねーだろ
寒いスレですね
そんなんどーだっていいから
冬のせいにして暖め合おう
しょうがない、俺はアリスと温め合っとくから猿はやるよ
2月稼働予定になったらしいね
この前のイベントもそうだけど楽しみ
>>424 マジかよ
ゲーセンにはもう情報降りてくるだろうから期待
でも今のままだと家でlolかdotaでいいやってなりそうな感じだよな
真新しさもないしLHもないし中途半端で爽快感もない
金払ってスキルを集めるシステムは狂気だと思う
小パンだけで対戦に放り込まれるようなもんだろ
実際lovよりもLOLが強敵だな似すぎてて余程差別化図らないとダメダメ
lovはそれに比べれば全然別ゲーでlovとwlw自体はそれほど競合しないと思う
JGLでやってて思ったけどlov飽きたらwlwやって飽きたらlovやってって交互にやっても構わないし
まぁLoVはカードゲームだからな
あれはカードが好きな人も取り込めるしデッキ考えたり個性が出る面での強みもある
こっちはそういう個性が出にくいから
セガには思い切ってキャラをたくさん出してほしいな
開発費は結構かかってそうだけど料金も安くないと定着しないだろうし
>>428 ロケテやってないんだろうけどキャラカスタマイズの要素あるからLOV程度には個性出せる
ってかLOVって環境のデッキ5つぐらいでその中でいじれるの根本1枚程度だから個性なんか存在しないようなもんでしょ
大戦とは違って
LOLの日本鯖がどうたらいう話をちらっと聞いたな
>>429 分かってないなぁ
みんながみんなガチで強さだけを求めるわけじゃないんだよ
ゲーセンユーザーの大半は万年下位リーグにいる連中なんだから
そういう人達は自分の好きなデッキを使ったりする楽しみがある
>>431 お、おう(さすがにネタだよな?
実際はチーム戦なだけあってネタデッキは晒しとか文句があるから基本テンプレデッキだらけなんだよなぁ。
てか強カードと産廃の差があり過ぎて自分の好きなデッキとか言うので楽しむ事なんてできないぞww
ロケテやってないからあれだけど、この手のゲームって時間経つとステージごとの戦略とかテンプレ化するから
戦国やLOVがテンプレデッキとか馬鹿に出来ないレベルにお決まりゲーになるぞ
キャストも強いやつしか完全に見なくなるだろうし
ネタデッキ晒しとか気にしてるのはほんとごく一部だよ
LoVなんかはそのネタデッキでもがんばってる使い手がトップレベルにいるから
そういう言い訳は無意味
やってたら運命神とかトンベリとかいくらでもあるの分かるっしょ
正直他ゲーのテンプレ論とかどうでもいい
どうせwlwも多人数ゲーの時点でテンプレ固まるだろうしな
個人的にはタッチペンは失敗な気がする
>>436 お前のネタデッキの境目とかわかるわけないだろw
現環境を運命神、トンベリで戦えるかよ
以前の環境で使ってた人が上位にいるのであって今でも上記二つを使い続けてるとは限らないし
マジレスするとトンベリも運命神もまずネタデッキではなくて普通に方法論にのっとってる。強い弱いは別の話でな
ただ普通に嫌がられるしツイッターで晒される
全一クラスのトンベリでさえ他のランカーに暴言毎日吐かれてるレベル
だから
>>434とか
>>436みたいな「だって〜ってデッキだって強い人いるし」って言い草は多分低リーグなんだろうけど、
上にいる人間からするととてもじゃないがテンプレ以外が許容されてるなんて言えない
lov3は上手い奴はクソゲーだと理解して、それでも雑魚を嵌めて順位取るのが楽しいから続けてるだけ
ゲーム性に夢見てるのは総じてヘタクソって言えるぐらいにはクソゲー
実際lov3はおもんない
あんなん好きなカード動かしたいからやるゲームやろ
惰性でやってるヤツ多いしな
ここはLOVスレだったのか
まごまご開発してる間に本当にlol日本鯖きそうじゃん
現状LoV3より面白いゲームがないからやってるってほうが正しいかな
だからこれには期待したいところだが・・・って感じ
セガにはCOJでほんと失望したからなぁ
cojのがlov3より良ゲーでしょ今
lov3はホントに一線超えてると他人を見下しながらの処理ゲーだからな
麻雀みたいなもんだと思ってる
良ゲーっていうのかcoj
少なくとも1戦100円払ってまではやって貰えないげぇむだぞ
>>445 今の話してるわけじゃないだろ
BB以降のセガゲーは絶対出だしコケる(例外はぷよクエ)から不安になる奴がいるのもわかる
特に最近はCOJスリキンと2つの核爆弾投下した後だからな
どっちも撤去の嵐だったし
他ゲーの話したい奴はそろそろどっかいけ
これ筺体の中にwi-fiが入るらしいけど何に使うんだろ
スマホやvita、3DSとかのネット機能も使うのかな?
と言っても今となっちゃ多くのゲーセンに無線ルーター置いてるけどさ
そういえばwifiが付いているんだったな
コナミのメダルゲームでスマホや各種携帯ゲーム機で参加出来るのがあったけど、
あんな感じなのかな?
ただ、わざわざwifi使ってまでやるようなことって無さそうな気がする
公式サイト内で出来るようなことをwifi使ってやらせるような事だけは勘弁
倉庫整理とか?
ぷよクエACの倉庫機能とかガラケーから道のりが長いからガラケー民からいちゃもん出てるんだっけ
ただガラケーだとwifi使えないから結局意味無いけどさ
無料化で足を運んでもらおう!て最近の流れは成功してるから悪くないんだろうけど
それで結局筺体に金落としてもらわなくなったら本末転倒だよねぇ
筐体売りますだったら笑う
何を言ってるんだ?
lol日本鯖確定だってな
次のロケテでこれをやる価値のある所を見せてもらいたいね
LOVAという新たな敵
ロバ?
ロードオブヴァーミリオンアリーナだっけ
これもそのうちタブレットアプリとかで出たりしてな
もうこれ出す必要無いんじゃね?
もしかしてLOCOルート入った?
生まれる前に死んだ?
かもね
この盛り上がりの無さはけっこうやばい
やばい
だってそもそも情報がないし
やっぱ素直にPCで出した方が盛り上がったんじゃ……
あとは稼働前にどれだけ宣伝するかだよなぁ
今の時点で情報ちらつかせてないのもなー
稼働前って言っても来年二月稼働だぞ…?
稼働してから面白ければ勝手に人が来るのに
あと4ヶ月で情報少ないのはやばくない……?
面白ければ人入るかなアケゲーで……
>>466 アケゲーって稼働するまでは情報って全然出てこないもんよ
大体今の時期に注文終えて完全に受注生産って形だし
稼働前に売れないゲームだって思われてキャンセルされるのが困るからなんだろうけど
普通何の情報もないような商品買うもんかね?
2月稼動だから、セガ的には12月くらいから長期ロケテという名の先行稼動の予感。
とりあえず情報無い以上ガッツリ触ってみなきゃわかんねーな
先行稼働早くしてくれー
家庭用ゲームなら発売から1週間くらいがほぼ全てだから発売前に広告出しまくるけど
アケはそうじゃないからな
>>468 プライベートショーで稼働してるので問題なし
消費者に公表される情報と店に公表される情報は違うわな
一応拾ってきた筺体の値段
本体(上にaimeかざすタイプの汎用筺体) 1台 658000円
ハブ&ルーター 120000円
Wi-fi Kit(店内にAP作って集客狙いだとか) 38000円
入荷するならおそらく4台だろうからこれら全部入れると2790000円
メダルゲーほどじゃないけど結構高い買い物なんだよね・・・
cojと同じ筐体っぽいからコンバージョンも出すのかと思ったけど、
筐体売りだけなのか
1台65万って業務用としては全然普通
元になってるLOLは面白そうだけど、こっちはセガだからなぁ…期待したいトコだけどCOJみたいに大ゴケやらかしそうで不安。
流石にこんだけコメントが無いと不安になるな
やべえ自分の忘れ具合にワロタ
こんなパクリゲーなんか作ってねぇでクエDはょしろ
さすがに2月稼動開始なら今月末か来月には先行稼動しないとな
俺のなかではLoVAに完全に潰されたが大丈夫か?
まだSFCの開発続いてたの・・・・?
今だにやってるプレイヤーが何人居て
そいつらのためにいくら金かけて
それによる収益がどんだけだか計算できてんのかこの会社・・・?
2月稼動なのにここまでロケテの話なし
続報が延期だったら泣くぞ
まじに何も情報なくて存在を忘れそうになる
これ完全に
新情報発表=稼働日延期の流れだよね
年明けのファミ通あたりにゴミみてぇな紹介記事(半ページ)とかのせて稼働時期2015年春とか載っちゃうノりだな
どうするんだこれ
キャラ50体くらいは用意しないとLoVAに潰されんぞまじ
日本産movaってのはいいんだけどゲーセンってのはやっぱキツかったんじゃ
プレイ時間考えると色々制限かかりすぎるしな
対戦PCゲームのマネタイズの方法論はMJで見えてるんだからPCで出すべきだった
タッチペン使わせたりNuのデモ目的だった感が半端ない
>>489 キャラ数は一桁でも良い、カスタマイズが出来る点、そのカスタマイズ次第で結構戦術を変えられる点
デフォルトでもある程度は使える点、これらが最低限出来れば大丈夫だと思う
でも、こういう調整ってかなり難しいんだよね
ロケテいってりゃ分かると思うがキャラは最初のverでも最小16人ぐらいはいるから
493 :
ゲームセンター名無し:2014/12/10(水) 13:02:40.74 ID:rZtt8W6Q0
このゲームって勝敗制?順位制?どっち?
それによってやるか決まるんだが
そのどちらでもない
戦闘終了後、チームメンバーの内1人にリザルトポイントのボーナスを与えられる「NICE!」が送れてリザルトではバトル評価、獲得NICE、ボーナスが合算され、マスターランク昇格のための“ページ”が獲得できるだけ
ここからはアケゲ速報のステマがウザいっていう愚痴
他ゲー(lovとか戦国とか)のスレでそのゲームを急に叩く
↓
何か良いゲームないかなとふる
↓
別の奴がワンダーなんちゃらがいいよと言い出す
↓
でワンダーランドウォーズについて語り出す
この嘘臭い流れを何度も見せられてウンザリ、アケゲ速報死ねよ
ロケテ行った人間ならこのゲームの駄目さ加減が分かるんよ、ゲーム後のアンケート受け取った人達が頭かかえて話し合いを始めるロケテなんて初めて見たわ
リリースするまでに大幅な改修しないといけんのやろうな
>>494 それってつまり○×じゃなく累加ポイント制になったLOVだよね?
大会はチームバーストでやるとか言ってる割にこれも個人ゲーか
あ、俺自身的にはむしろ個人ゲーでいいんだけどね
個人ゲーでいいんだけど、大会がバーストだとホント萎える
理由は社会人で4人モチベと技術高いの集めるのとかまず不可能だし、
そもそも全国が個人戦なら大会もそうあるべきだと思うから
LOV3が失敗した最大の理由が茶番と化した大会だと思ってるぐらい
今の戦国大戦のリーグにマイナス査定が無くなって
ひたすら加算されていくリーグ?
っていう感じだったな。
増加値は
>>494で書いてあるとおり、結果によって変わる。
つまり累加制のポイント制だろ
○×じゃないからlovと違って捨てゲーは横行しないだろうけど、ポイ厨はありそうだな
多人数ゲーほんとくそ
まぁ晒しとか横行するのは間違いないだろうねぇ
ボダブレもLOVも絆もそうだし
逆に多人数ゲーなら今のアケ事情だと風が吹いてるからそれなりに流行るのは間違いないと思う
lovのリーグシステムはクソ、ガンストと同じでいいよ。
経験値プラス制はある意味平和かもしれね
負けて降格は最悪だしイライラするし、経験値制だとゴミ味方引くかもしれねーけどそれはリーグ制でも同じだし…
結局は勝率でイライラするんだけどな
たしか2月稼働なんだよな?新年になってもだんまりだったら、さすがにやる気疑うぞ
mobaというゲームジャンルをなめすぎてたな
「最近アツいって聞くし純日本製でかわいいキャラの良い声優使っとけばいけるっしょw」程度のノリで作っただろ
mobaに必要なおもしさをプレイ時間調整の為に削ってるし製作は他のmoba遊んだことあるのか?
あのスクエニですらαテストの段階でマジになって調整してるんだぞ
クソ適当にやってヒットするわけねーよ
いや逆だろ、セガが本気だすからコケるんだ
今回は期待されてないしセガの宣伝も気合入ってないから
これはあれのパターンじゃね?
最終ロケテが開始されない。
これは力入れてないパターンだわ
最終テストなんかやってクソゲだとバレたら受注できないじゃないですかァァァァァ
SFCはあんなクソゲなのに押し売りしたあげく予定通り爆死したがな。
いざとなったら基本無料()とかやれば開発陣のメンツは保たれることが判っちゃったからクソゲでもいいんだろ。
スリキンCOJと続けて負債売りつけるとゲーセンが潰れてやばいのでやめてくだち!
早くネトゲにするんだ今からでも遅くない
やっぱネトゲでもダメだわ
>>508 一応受注は9月だかに終わってるからもう後は2月になるだけではあるな、確かに。
512 :
ゲームセンター名無し:2015/01/06(火) 11:11:05.72 ID:gYl5Yoe30
生きていたのか!
やっとロケテきたかー
セガが力入れてない新作は流行る
>>514 そして出回りが悪い
商売が下手な所の良い例
力入れるとこけるんだけどなw
ボダブレとは違ってキャラデザにも声優にも力を入れてるから流行らないでしょ
BBのキャラデザ風間雷太だから力入ってるほうだろ
それよりロケテ情報どうなのさ
518 :
ゲームセンター名無し:2015/01/06(火) 20:29:59.13 ID:uJk0UT320
人多かったから後ろから見てただけだが思ったよりも普通にlolだった
あと戦績画面でバトル報酬とNICEしかなかったんだが、バトル報酬の内訳が全く表示されないのはどうなのかなと思った
LOVでポイントの査定が晒されないようなものだから具体的に次の試合どう改善すればいいか分からんだろ
筐体の派手さはGOODだけどセンモニが無いのがさびしいなぁ
人多いのか、週末やるの厳しいかな
田舎もんにはつらいぜ
チュートリアル+1ステージまで無料で回転が悪いから週末は厳しいかもね
こんなこと言うのもなんだがあんまし面白くないから並んでまですることないよ
なんでアケで出すんだろう
L4D「なんでアケで出ちゃったんだろう」
パズドラAC「なんでアケで出ちゃったんだろう」
スリキン「なんでメダルゲーじゃなくなったんだろう」
>>518 センモニはねぇ、有ると高くなるからなぁ。
それなら有無選択で売れば良いとなるけど、
無い店は集客に響くとかになると考え物。
頂上が流れたり、カスタマイズとかランキング見れるのは、便利なんだけどね。
524 :
ゲームセンター名無し:2015/01/07(水) 13:28:29.63 ID:Di1H8V990
このゲーム名前略しにくいな・・・
WWとかWLWは色々あるからツイッターだと外人のツイート引っかかるし
ワンウォーはなんかダサいw
>>524 ワンダ
別なゲームと被るけどな
ワンダー
ワンダラ
まぁ妥当な所
筐体は一台から置けるのかな
それなら大分普及しそうだが
1台から置ける(1台単位で売るとは言ってない
頭文字がWとWだからダブダブとか思いついたけどわかりにくいな
わらわらで
うーうー!
ワンズにしよう
やっぱ わだお でしょ
535 :
ゲームセンター名無し:2015/01/08(木) 10:35:13.41 ID:7RDw1wfA0
で、面白いの?このゲーム?
LOV並みのあったまり連コ力あるの?あれはクソゲーだけど雑魚から強者まで万遍なく連コさせる事に成功した
なお見破られてきているもよう
ダラオで
だらん
コンピュータ戦までやってきたけどこれキャラ選んでからマッチングなのね
マッチングの時点で詰みゲーになるんじゃないか
わらお
わらうぉ
わらうぉ〜
1$でワンダラーが略称になりそうだと思ったけどまだ決まってないのか
しかし盛り上がらないな。
去年のロケ動画も消されちゃってるし、PVの一つや二つ早急に欲しいところだな。
前の出展時との変更点を知りたい
>>540 それいいな
若干おしゃれすぎて使いづらいが
544 :
ゲームセンター名無し:2015/01/09(金) 12:35:25.89 ID:JhWLwD5W0
普通にワンウォーじゃね?
545 :
ゲームセンター名無し:2015/01/09(金) 22:05:22.16 ID:HB58tjM00
シンデレラ
初期キャラ ショットがダントツで使いやすい
必殺の回復が半無敵なので非常に強い
猿
アローン系。要するに格闘機
前のロケテより大人しくなった
タイマン〜多対1だとべらぼうに強い
ピーター
サポート系。というがスタンとダウンで動きを奪う系
ショットが割と普通に強い?
桃太郎
ナイト系に見せかけたコマンド系。
味方の能力アップが得意
HP多いが現状タイマンだとかなり弱く感じるので貧弱
カード引くのに金かかるのがなあ…
ロケテマッチしねぇじゃん
ロケテじゃないじゃんww
ってか資産ゲーというかマネーゲーだなこれ
TCGだとデッキだけショップで買えばいいけど、これはキャラ変えめんどそうってか新キャラ投入されたときにどうやったって最初は既存より弱い舐めプで嫌われね?
レベルデザインおかしい
RTSってみんなの土俵がある程度均衡してるから楽しいのに
購入での性能差がでかいと
それ引くまで下位互換でやりくりしないととかになるから不満出そうだな
TCGみたいに買うわけにもいかんし
前々回ロケテで嫌な予感してたけど、
スキル枠がレベル毎に開放+初期スキルが一つだけなのは勘弁してもらいたかった
>>548 スキルに下位互換なんてなくて、
スキルそのものが無い状態で戦わさせられる
今からでも遅くないからBBのように下位互換を初期装備にしてもらいたい
>>549 BBは上位の武器ほど強いって訳じゃないところも良いよね
ワイスマとかさ
ロケテする場所を何故戦国大戦並みに全国にしなかったのか。
>>538 何で自分だけ後出しで選択できると思ってるんだ
対戦ゲーでキャラクターの成長要素はアカンでしょ…LoVの方で散々言われてるのに、なんかいい打開策でもあるんかねぇ。
商売っ気増やすとその分間口狭くなって失敗するぞ〜
初期COJが大失敗してボダが大成功したのはなんでか考えろよ
性能格差つけて追加コイン投入してほしいのは分かるけどこれキャラ変えしたい時とかどうすんの
その分地雷しろってか?
せめて対戦後じゃなくて金さえ入れれば無限にカード引けるとこを一定ランク以上なら作るとかしないとキャラ変えできんやん
>>554 キャラを育てるのにそのキャラを使う必要はないから地雷プレイをすることにはならない
ただ、新キャラ出てもスキル集めと育成でしばらくそのキャラを使うことができないから、
ストレスがたまることには変わりない
ロケテをやった感じではスキル集めに手間がかかり過ぎるわりに全国対戦の解禁が早いから、
準備を怠った状態で全国対戦が出来るようになる
開発はそんな状態でまともなゲームをできると思っているのかな
そうしないとサブカ増えて
本稼働後お前らサブカ云々って文句垂れるだろ?
そういやセガのゲームで最初から成功したのってここ最近ボダブレ以外ないな
戦国、COJ、洗濯機は最初閑古鳥だったし
だいたいは居丈高価格でユーザーが「そんなに高いんじゃ、あっち(三国やLOV)でいいや・・・」ってなってる
プロデューサーの戦略がおかしいって気づかないのかな
最初は小パンオンリーみたいなのはゲームとしてどうかと思う
音楽やアートデザインを含めた雰囲気はここ最近じゃ随一と言っていいぐらいに好みだ
>>558 キャラとか設定は良いと思うんだよねぇ
普通のアクションにしない?
普通にLOLパクればいいのに欲かくからこうなる
>>552 どう読んだら自分だけだと勘違いできるんだろう
>>557 たまにはでいいんでSFCのことも思い出してやってください
セガは本当に商売っ気なしで上層部に期待されていないものほどヒットするな
ワンダーランドウォーズはどうなんだろう 期待されているのかな?
>>562 ロケテストの謳い文句
話題の超期待作
まあダメなパターンやね
つってもSFCCOJクラスでは無いと思うがBBクラスでも無いんだよなぁ
割と流行ると思うよ
理由はLOVの化けの皮が剥がれてて他に対抗馬もいないから
わざわざ今年に持ってきたのは理由があると思う
ちな戦国はEXVSが爆発的にヒットした時に重なったから大学生をほとんどそっちに取られたっていう失敗理由もある
>>564 いやそんなんねーよw
戦国は初期価格が高過ぎたからだし
値下げしたらすぐに客は付いた
そもそもlovの対抗馬にも怪しいのがワンダーランドウォーズ
今の段階でこれどうよ?って思う点普通に結構あるからな
いや普通にあるわ
ゲーセンのゲームって結局大学生向けのコンテンツだから
層もほとんど被ってるし
毎年覇権ゲーは出てくる
一昨年はLOV、その前が戦国、その前がEXVS、その前が絆・・・ってね
というか今のWLWの出来だとゲーセンいかず家でlol、Dotaやるかライト層ならLoVAやるかにならね?
流石にゲーセンで金払ってやるのに下手なカードガチャみたいなのいらないんだけど
そもそもATCGとデジタルTCGだからなぁ
LOVやってる層がRTS目当てだけでやってるわけじゃないし
間が悪いことにおそらく同じくらいの時期にLOVA稼動するしな……
569 :
ゲームセンター名無し:2015/01/11(日) 21:14:00.55 ID:0diAENGI0
lov3があれだけのクソゲーだったのにそれなりに流行ったから正直ゲーム性云々ってのも眉唾でしょ
lov3は本当に運ゲーだし責任回避型のゲームだったわ
逆に言えばヘタクソに勘違いしてもらいやすいからインカムが取れるっていう
lov3よりムシキングとかアイカツのほうがよっぽどガチだろw
>>566 エクバが戦国の客奪ってたら戦国が値下げした程度で客つくわけねーよ
そもそもビデオと大型筐体はまた客層違うでしょ
後エクバ出た後だってBBは人変わってないしねーこっちの方がジャンル近いけど
後LOVが??って言ってる奴ら悪いけどそもそもこのゲームの面白さの絶対値自体が微妙だよ
やってみると何とも言えない微妙感に襲われると思う
さわった感じまともに戦えるようになるまでかなり突っ込まないといけないのが非常に厳しそう
COJなんかは基本無料だからまだ良いんだけどこれは違う
サンドリヨン使ってたけど全国行けるようになるまでに一枚もスキルが手に入らなかった
スキルスロットですら半分も解放されない
下手すると20クレぐらい突っ込まないとグーチョキパーが揃わないんじゃないかって感触だった
やってきたけどスキル(課金)がモノをいうゲームだわ
カードはしょうがないにしても基礎レベルがあるせいで、スタートで差がついてレベルが上がってカードで更に差が付く
操作も単調で腕の差が出にくいし、これはロケテでマッチングしないからわからないだけかもしれないけど
アーケードの新ジャンルぽいし一定の需要は見込めるけど、1年2年後その客達が残っているかと言うと厳しいじゃないかな?
料金も500円で基礎チケット5枚+ボーナスで2枚の計7枚
試合で−2枚
カード全部引くと−2枚
一試合実時間で5〜8分程度
lov3の初期値段と同じぐらいだし、個人的には高いと感じる特にカード
デジカのくせにチケットなしで1枚とか貧乏人お断り、カード引けないとキャラもカードも成長しねーし
ガバガバつぎ込んでくれる客がいれば儲かるんでね?
>>571 間違えた、200クレでした
今の状態だと金かけてxx揃えてない奴は地雷
同じチームになったら晒すみたいなことになりそうな気がする
今日ロケテいくからとりあえず最強キャラ教えてや
なんかものたりねえと思ったら中立いねーじゃん
Jungler出来ないからほしいぞ
今のところCC出来るのピーターだけっぽいしTankとかにくれ
現状MOBA系の要素ないわ
アンケートあれば書くんだけどどっかにある?
腕の差が出にくいっつってまだ8人マッチすら稀なロケテなんでしょう?
Wi-Fi特典で手に入ったカードをサンドリヨンに使ったら一気にレベル上がって吹いた
>>576 ゲーセンにアンケ用紙あったでしょ?
FPSでいうクリアリングやらAIMやらと同じレベルの単語に突っ込む奴
君はこれからひとりで状態異常、森、前衛職って言い続けるのかな
>>576 秋葉原にはあったけど新宿には無かった
池袋はうろ覚えだけど無かったような
ロケテ参加してないけど、公開されてる動画みるとそこまで戦略の幅無さそうだし
lovと同じで上手い奴のいるチームが勝つんじゃなくて下手な奴のいるチームが負けるゲームになりそう。
昔あったハーフライフとかサイバーダイバーみたいに同店舗でチーム組んでる奴が野良の人を駆逐するゲームになりそう
レベル差を課金にしたのは絶対失敗
カードを課金はまぁ許せるとしても環境のスタートラインに立つのに廃プレイが強要されてるシステムは絶対に間違い
たとえば一旦引退したプレイヤーをカムバックさせるのがめっちゃ難しいからなこのシステム
586 :
ゲームセンター名無し:2015/01/12(月) 13:34:48.77 ID:Pviuni9h0
なぜ?wh●teブター援交BBAのドス黒コーマンは臭いのですか(; ̄Д ̄)?
それは
熟女ソープ、韓国式アロマエステ風○勤務長いから長期間酷使し
不潔不衛生にしている
元々の体臭
ケアを怠り年齢も加齢な58歳なせい
>>577 チームでは腕の差が出るだろうがタイマンだとキャラ操作の幅の問題でわかる
lolは見たことあるだけなんだけどそれを4対4に落とし込んで色々要素削った割に戦闘面があんまり変わってないから問題
そんで四人しかいないから地味
素材はかなり頑張ってるのにシステム設計のせいでもったいないことになりそう
最初めっちゃボッタくって不味いと思ったのかすぐ値下げしたガンストみたいになりそう
さすがにCOJみたいな基本無料にはならないと思うけど
カードはともかく基礎能力に差があるのはオワってる
しかも試合しただけじゃ基礎能力上がらなくて追加で200円払わなきゃまともに成長すらしてくれない
あと稼動開始したら東京ロケテでムキムキに育ったサンドがいきなり全国で暴れると思うんだけど地方勢は大丈夫なんですかね
全国で稼動してレベルマッチングが機能するようになればある程度は大丈夫
話聞く限りじゃ「ある程度」を超えてそうな感じだが
え、ロケテのレベル引き継げるとかはさすがにないだろ?
COJみたいに最初ちょっとやって(ほぼ)無料化待ちかなあ
全国稼働はいいんだけどピーター被り怖くてピーター使えねえよ
1PTにピーター2とか負け確定だしマッチングしてから味方内でキャラ変えられる時間とかない?
マッチングで勝敗決まるゲームだとストレス溜まりそう
操作が単調で腕の差が出にくい
つぎ込んでレベルを上げたうえで有効カードを
揃えないと勝負の土俵にたてない
WCCFかな?
4がつのロケテしかやってないけどさすがにLOV3よりはテク差出る
まぁどっちみちLOV3もこれもだけど戦術じゃなくて戦略で勝つタイプだから腕差も糞もないとは思うけど
セオリーゲー
どうせver1.3あたりで死にかけて4vs4とかやり始めるんだろ?
Aime事前登録が2月18日だから本稼働はそれ以降かな?
せめて、キャストのレベルを統一して欲しいな個別に上げんのめんどくさい
修練場行って全開けやってるとかなり金かかる
1500〜2000円/hぐらいか?
そして金かけた分どんどん強くなっていく
稼働開始直後は酷いことになりそう
>>596 桃太郎とかは攻城力上げられるので
一度死ぬ代わりに少しでも削るのは戦略的にありそう。
帰城はむしろ自軍陣地側の防衛時に反対レーンに駆けつけたり
拮抗しててゲージ負けしたくない時に有用と感じたかな
動画サイトに新ロケテの動画ある?
書き込み止まってるけど大丈夫かこのゲーム
まだロケテやってんの?
やってるよ。
正午の秋葉原は待ち無し、一台空きだった。
期間もいつまでとか書いてないし公式もPV以降動きが特にない
開催してるのも新宿池袋秋葉で東京の3箇所のみだから
語るにも語れないっていう…
ある程度育つ(または、慣れたら)
サンドリヨン>>>桃太郎が
サンドリヨン<<<桃太郎
になるな。
やっぱり、基礎能力が高めだから
桃太郎とタイマンになるとサンドリヨンだと息切れするな。
公式PVに出てないのだとロケテで敵にミクサ(マッチ売りの少女)とアイアンフック(フック船長)が出てくる
610 :
ゲームセンター名無し:2015/01/19(月) 13:33:13.62 ID:1Gjpbw2U0
5kぐらい使ったけど修練場のせいで8人対戦とか皆無だから深いところまで分からんわ
CPUスキル避け下手だからその辺の駆け引きはぼんやりとしかわからん
あと育成ゲーなのは確かだけどlv6あたりから死ぬほど上がりづらくなるんで1本にしぼれば3kぐらいで実戦レベルになる
チケ料金はマジ糞だが
611 :
ゲームセンター名無し:2015/01/19(月) 13:42:31.22 ID:1Gjpbw2U0
キャラはサンドと吉備がライン戦強いから安定、CPU同士見ててもサンドは押し負けない
猿はドローゴミで如意棒回すキャラ
ピーターは地形超えとか回復あるけど火力無さすぎかなり玄人向けだと思う
アリスは対キャスト特化、超必が初狩り
以下使ってないけど人魚が僧侶みたいな回復とバギクロス、ミクサが炎魔法使い、フックは遠距離系で味方強化持ち
スキルとか装備のバリエーションとかってないの?始めにキャラ決めるんだったら味方の組み合わせ次第で詰む可能性高そう
ワンーダーラーンw
>>612 そこ改善されないと結局はマッチ運ゲーになって過疎早めるからどうにかしてほしいよな
アンケートにも書いたけど改善されないなら他にもやりたいゲームあるしそっち行くわ
ピーターx4とか捨てゲーだろ
BGMとキャラやカードのイラストだけは死ぬほど力入ってる
マッチのBGM(メインテーマのソイヤソイヤ版)はサントラ出たら絶対買うレベル
これでクソゲーだったらマジで大原と青井は自殺したほうがいい
今回のピーターはJGLに無かった追加スキルで
4秒くらいスタンさせる飛び道具持ちだから
当たる分には足止め能力がめっちゃ高いよ、巨人も止まる
着弾地点表示されるから警戒してれば避けられそうだけど
範囲もそこそこ広いから1対1で前に出過ぎると
逃げ場が無くなってハメ殺される…(CPUもやってくる)
ピーターは★3のスキル「バレットダンス」で化ける
発動するとキャラの前後方向に35°〜40°の扇型の判定が表示されて、
判定内をタッチし続けることで連続して攻撃を撃てるようになる
ヒット時は少ダメージとノックバックするだけだからダメージは大したことないけど、
面制圧での対兵士戦は他キャラの比じゃないし、
敵キャストに向けて連発すればすぐに押し出せるからラインを無理やり下げれれる
消費MPが40と多めだけど効果時間が40秒と長いので効果が切れる頃には余裕で再使用できる
多人数なら分からないけど、
ロケテだと一対一のマッチングしかしないから今のところ負け無し
MSSPとかいうグループ呼んで実況者しか見ない層集めて客増えない流れはタイトー専売と思ってたけど
セガもやるんすか...
今時、配信・実況を意識したプロモーションなんてどこでもやる
そもそもなんなのあいつら
お笑い芸人?
もともとは専門学校出のボカロP
と言ってもサングラスの人がだけど
知名度あげるために友人呼んで実況やったらそっちで人気になったとか
ツイッターでステマとか実況者呼んで無意味な宣伝とか
あの辺のプロデューサーやプロモーションは無能もいいとこだな
その無駄金を開発に回せばいいのに
演習のCPU弱すぎねーか 3、4番目の演習どっちも一回たりとも勝てなかったぞ
>>623 といってもSEGAも広報宣伝に関してはだいぶ削ってる方だけどね
開発や広報スタッフは大戦の方で出てるからふたつもできないんでしょ
外部に頼んだ上で安く済ませられるって意味では無難だとは思う
これで楽曲提供とかやったら他に使えよ・・・と言いたくはなるけど
mobaのセオリーがわかれば勝てるようになる
修練所4で普通に勝てるようになったら全国いくといい
実況者?とか誰得だよ
せめて勝氏呼べや
ゲーノー人使うより安上がりで済むんやろ
普通にゲームとしては面白いねこれ
4:4どころか2:2すらほぼ起こらないけどw
戦績画面とかでページめくるのをスキップできないのがイライラするからインカム向上のためにもスキップありにしてくらーさい
修練場4は肉入りが前提なのかな
まぁ少し慣れれば勝てるよ
12台しかないからマッチングきついのはしゃーない
12台ってかそもそも修練終わるまでのチュートが長いのに修練のほう優遇してんだもん
ロケテでまともに全国対戦できないゲームってどうなんだよ
あと西セガはなんでロケテ2階かB1かの案内もないうえに奥まったとこに置いてんの
看板も横向きにおいてあるからロケテやってるの知ってる人が見つけようとしても時間かかるんだけど
あのレイアウト考えた奴池沼でしょw
lolみたいにタワーが攻撃してこないから
森ん中突っ込んで敵がいない隙を狙ってタワーをチクチク攻撃できる。
あとゴーレム固すぎ。CPU全然協力してくれないから倒すのキツい。
巨人はストレートが弱かったり足止めスキルないキャラではきついよ
猿とかピーターだと超よわい
今からロケテやる奴いたら巨人呼ぶソウル系のゴールドレアだけは追加投資してでも確保しておくといいよ
もうロケテという名の先行稼動だからな
ロケテ行けてない人とかに現状確定してる8キャラ(今ロケテで使えるのは4人)な。多分製品版も最初はこの8人だけだと思う
サンドリヨン ファイター シンデレラ
MPとドローショット性能激強 レベリングが得意 超必は全体回復
吉備津彦 ファイター 桃太郎
HP高 ショット全般やや強 攻城と味方強化が得意 超必は全体攻城力アップ
ピーターザキッド サポーター ピーターパン
HP低 ショット全般弱 速い スキルはべらぼうに性能がよい 超必は全体スピアップ
美侯 アタッカー 孫悟空
ストレートショット性能激強 近接向け 超必は自周囲の敵スロウ
リトルアリス アタッカー 不思議の国のアリス
使用不可 スキルは対キャスト嫌がらせばかり 超必は巨大化
シレネッタ サポーター 人魚姫
使用不可 スキルは対キャストが多い 超必は全体浄化とリジェネ
ミクサ アタッカー マッチ売りの少女 赤毛でちょっと男の娘っぽいカール
使用不可 スキルはダメージ系のみの魔法使い系 超必は自周囲に炎バリア
アイアンフック ファイター フック船長 白髭で渋かっこいい感じ
使用不可 スキルは味方強化と遠距離攻撃 超必は全体の敵キャストキル時の城ダメージ増加
あれ?どっかの雑誌に出てた赤ずきんは?
あれストライクだったんだけど
超必が強化系ばっかなのは大戦スタッフが多いからなんかね
マッチ売りがあかずきんでは?
マッチ売りと赤ずきんはキャラが違いすぎるから後日追加予定のキャラなんじゃないかな
キャラ選択画面に空欄が4つも用意されてるし
wikiが全く更新されてなくて不安が掻き立てられる
このスレROMってるけどwikiなんてあったの初めて知ったんだがレベル
647 :
ゲームセンター名無し:2015/01/22(木) 19:08:32.45 ID:ev96P7Sj0
ノーマル廃止されたのってあまりにもレベリングに腕差出ずにガチャゲーになるからなのかな
ドロー主体になったから前のロケテより不便にはなったが
吉備津要修正だな
最後の最後に新キャラ投入してこれって謎すぎんだけど
さすがに開発認識してると思うが
ピーターのバレットダンスの押し上げ能力と玉投げるやつのスタン時間のがヤバいと思うんだけど
吉備津そんなにヤバい?
吉備津は対処法知らないと城割速度で負けがち
知ってれば猿とピーターは勝てる
サンドは知らん
651 :
ゲームセンター名無し:2015/01/23(金) 22:31:47.17 ID:okSrv+rV0
>>649 吉備は空き巣攻城兵ムーブがやばい
絶対に一人戻って対処しなきゃいけないからマップ見れてないと勝負にならない
かといって吉備の戦闘力も高いから、そんなことしなくても強い
大戦風に言うと2コス7/7軍備の忍が士気2で突貫使えるような感じ
同じファイター枠のサンドリヨンが2コス8/4特技無しみたいな感じだからそりゃ吉備使うよなって
桃太郎体力最大でショットも結構強いからな〜
攻城兵出来る奴がいるのは戦略幅ひろいからええけどオールラウンダー主人公の特性としてはどうなのかって気が
サンドは器用貧乏なのよね
使いやすく初心者向けのキャラだからだろうけど
結局課金ゲーなの?これ
課金して装備整えてからがスタートラインくさくて怖い
>>654 4対4になったらどうなるかわからんが現状のタイマンしか起こらない全国は課金ゲー状態
ピーターパン育ててパレットダンスするだけで勝てる
課金ゲーってほど課金ゲーではない
三国、戦国、LOVあたりやってるけどショップで買うとしても実戦ラインに立つまでの金額は変わらない
理由は3万つぎ込んだ人と1万つぎ込んだ人の差はほとんどないから
ただし1万つぎ込んだ人と1000円しかやってない人の差はめっちゃある
要するにある程度揃えばよっぽどの廃以外には同格になる
持ってるスキルをさらに手に入れるとMP消費が下がるんだけど、これはめっちゃ微妙な差だから
まずスキル手に入れるかどうか
んで基本500円で3試合でカード5枚か、500円で2試合でカード9枚か
試合やるだけなら200-100排出無しのLOVとほぼ同じ感じ
ロケテやってて思ったのは初期LOVよりは金が無くなるの遅いかな
ショップで買えないし、トレードもないからスタートラインに立つまでかなり面倒だけどな
ある程度課金しないと勝負にもならないよ
結構プレイ時間は長いね
まだもらえてないが赤ずきんは
ロリなの?
>>659 修練あるからな〜
たとえばLOVでデッキリアル店で買って始めるとして初期投資4000円ぐらいだとして、
こっちで修練回せば余裕で2キャラのスキルぐらい揃う額だし、揃った後はLOVより全国安いし
まぁ安いゲームじゃないけどボダやれるぐらいの人なら余裕
スキルって自分が使えるキャラ以外のも手に入るの?
そうだったらキャラ追加されるたびに新規が入りにくい環境になってヤバくない?
>>662 手に入るよ
ロケテで開放されないキャラのも排出される
664 :
ゲームセンター名無し:2015/01/24(土) 19:39:34.13 ID:RAIhvWpO0
キャラの成長に関してはlv6あたりからゲロ吐くぐらい上がりづらくなるうえにlv12とかの人とlv6の俺がやってもさして不利感じないから気にしなくていいと思う
それよりスキルとソウル引けるかが問題
サンドリヨンの対抗にオークのキャストはくるのかな
>>661 どう揃うかわかんないけどね
LOVと比べて割安だよって言われても課金ゲーであるのは変わらないし
修練場で目当てのスキル+ソウルが揃うまで遊べないってつまらん作業だ
チュートリアルをやれば最低限の基本スキルが揃うとかじゃないのか
戦国やCOJだとくれるから、これもそうだと思ったぞ
668 :
ゲームセンター名無し:2015/01/24(土) 20:57:47.29 ID:RAIhvWpO0
キャラのレベル 三国志の軍師(LVある程度まですぐ上がってそれ以上上げてもそこまで変わるわけじゃない)
スキルソウル COJのカード(揃ってなさすぎだと勝負にならないけどある程度妥協はできる。妥協しないと糞金かかる)
って感じ
初期サンドならクリスラWSだけであとドロショでMP回せるから試合には参加できる
吉備が今一番強くて多分修正されるから吉備使いたい人は注意な
>>662 手に入るけど赤ずきんは出てこないから追加キャラのは追加後に引くことになりそう
ただ、今回のロケテでは無かったけど、
引く際にパックを選択出来ることが書かれていたような気がするから、
追加キャラは別パック扱いだと新規も既存のプレイヤーもやりやすくて良いのだけど
サンドリヨンのおっぱいポリゴンデカすぎだろ
シンデレラって13ぐらいやないの?
公式HPもうちょっとなんとかしろよ
公式から行ける事前登録のページのアドレスが戦国大戦のフリースペースだった
どんだけ開発費やプロモーション費を削られているんだよ
結構期待してたのに残念になりそうだ
これキャストのLV上がらなさ的にマジで三国軍師と同じシステムで20で頭打ち臭くね?
最初99かなと思ったけどメモリ99分も能力上がるとさすがにバランス崩壊するし
>>670 リトルアリスでバランス取ってるから問題ない
期待はしているが近所に入るか全く分からんからやれるかどうかが怪しいぜw
ロケテキャラまだ増えんのか?
ロケテに行けない人に現在のゲームの現状を述べてみる。
◯ゲーム概要
・チケットを消費してゲームをプレイする
→1クレジット(100円)で1チケット
→5クレジット(500円)で5チケット+ボーナス2チケット
・1試合で消費されるチケットは2枚、最大3ゲームプレイすることが可能
→1試合の制限時間は7分
→全国対戦を3試合プレイすると大体30分〜35分になる(マッチング、リザルト、アイテム処理等含む)
◯ゲーム内容
・チュートリアルは無料でプレイ可能。
・チュートリアル後はCOMと対戦するステージを4つクリアすることでユーザーと対戦するモードを選択できる。
・4vs4(マッチングしないときはCOMが入る)
・レーンは3つ、左レーン、中央レーン、右レーン
・相手キャスト(プレイキャラ)を倒すか塔を壊すことで相手本陣にダメージを与えることが出来る
・相手本陣のHPを0にするか、タイムアップ時にHPが多いほうが勝ち
・キャラクターのLvを上げることで使用可能なスキルの数が増える
・キャラクターの育成に必要な経験値はチーム共有、誰かがザコ兵士を倒すと全員に経験値が入る
・全キャストの通常攻撃は中距離射撃
・緊急回避は無敵なしの硬直長め
・戦闘時のレベルと、キャラクター固有のレベルがある
→キャラクター固有のレベルはアイテムを使用して上げる
→→キャラクターレベル上げることでセットできるスキルスロット、アイテムスロット、ステータスアップの恩恵を受けることが出来る
・スキル、アイテムは戦闘終了後にランダムで一つ手に入れることができる(追加クレジットで最大6つ取得可能)
・アイテムは同じものを取得すればアイテムが強化される?スキルは分からない
以上。
>>677ゲーム内容に追加で
・塔は雑魚兵、キャストに攻撃を行わない
・ドローショット(ペンで線を引いて出す技)、スキルと必殺技がある
→ドローショット、スキルは基本建物を貫通しない(特定のものを除く)
→相手に当てることでノックバックorダウンさせることができる
→→ダウン〜起き上がりに2,3秒かかる、その後はしばらく無敵状態
ここから主観に入るんだけど、こちらが使用するキャラがサンドリヨンで
30何連勝している「吉備」とマッチングしたときにやられた戦法?が
前衛の塔を無視、相手陣営に突撃、相手が追ってきたらスキルでぶっ飛ばして逃げる
「吉備」のスキルで建物貫通があるから自陣の建物を盾にされ、
こちらの攻撃が通らない分向こうから攻撃を飛ばしてくる
本陣の後ろに回り込まれた時はどうしようもなかった
そして「吉備」の特性は建築破壊、その試合で塔の5本を「吉備」が折っていった
経験値がチーム共有だったり、塔がキャストを攻撃しないゆえにできることなんだけど・・・
ちなみに「吉備」を追いかけていたのだが、ドローショット・スキルでダウンにされて逃亡されるから
無視して前線に行こうと思うにも、「吉備」がこちらの本陣の裏に回って本陣を直接殴っているから
結局「吉備」と鬼ごっこをするしか無かった
セガは本当にこのままで行くつもりなのか・・・
LoLでみんな経験値共有でタワー攻撃がなくて、
RengarがひたすらBDし続けると言ったら分かる人がいるかな
680 :
ゲームセンター名無し:2015/01/26(月) 01:12:09.14 ID:Fv/keY7l0
吉備津の攻城兵戦法は開発がやばいと認識してれば稼働までにいじられるよ
ゲームになってない
やばいと認識してないなら少なくても野良では吉備津が初心者狩りで最強だろうね
>>680 昨年のロケテではタワー攻撃があったはずなんだけど、なんで無くしたかがわからなかった
セガはPCの「カオスヒーローズオンライン」と、スマホの「幻塔戦記グリフォン」で普通に
MOBA系を忠実でなくても踏襲していたのに、なぜWonderland Warsでカスカスの内容になったのか
682 :
ゲームセンター名無し:2015/01/26(月) 01:27:47.08 ID:Fv/keY7l0
>>681 別にカスカスだとは思ってないけどね
単に吉備津の調整がおかしいだけ
多分スキルスロット解放も成長、って表現してるからあんまやってないんだろう(lv5あたりで枠はさっさと全開放してそっからみたいな感じだから)けど、結構面白いゲームではあるよ
ボダとかlovもやってるけど4vsでやったらwlwが一番奥深い気はする
PCやられても後半だと何のデメリットにもならないから吉備みたいな張り付きが強いキャラ前出しするだけで勝てるからな
大原は戦国大戦やってないから民兵の武力と攻城力が高かったらどうなるか分からないんだろうな
このシステムなら吉備みたいなスキル構成のキャラはいちゃいけない
サンド、ピーター、猿の3人だけでやればすごく良ゲー
>>682 昨日今日プレイしたばかり、正確な情報は公式に用意して欲しいところなんだけどね
アーケードあまりプレイしていなくてイメージでしか無いけど
ボーダーブレイクはアクション性が高くて、LOVはカードゲーム+ミニRTSで
Wonderland Warsと比較は難しいんじゃないかな
今だとPCでMOBA系がいろいろとあるから触ってみて損はないと思うよ〜
現行4キャラのスキルでなさ杉
リトルアリスとミクサのスキルばっかり引くわ。はよ使いたいから解禁してくれ
>>677 スキルは同一の物を引くと強化されて消費MP減みたいよ
威力が上がるかはしらん
>>685 4〜5枚くらい同じの引くと威力アップとか効果時間アップとかだったはず
スキル重複は基本消費MP減じゃね
めっちゃ微量で3枚ライドさせても5減ってるか?ぐらい
育成ゲーってよりもさっさと手札揃えるゲームだからなこれ
サンドリヨンのストレートがダウンなしだから一度当てたらハメれるからそこは調整して欲しいな
>>688 ダウンしないけど普通に後ろ逃げられるくね?
一度もハマった事ないけど
>>689 一応逃げられはするけど
初見殺しにはなりそうかなと思った
解禁されてない4人の自分が手に入れたスキルってどっかで見れたりする?
>>691 適当なキャラクターのカスタマイズ画面に入って、
キャラ名の横にある矢印を押してくと未解禁のキャラも見れるよ
>>692 ありがと
カスタマイズ画面的に20キャラぐらいはもうすでに完成してそうね
出るの1年後とかだろうけどw
正式稼動が2月下旬だっけ?
残りの4キャラも順次開放されないとテストにならなくないか?
赤ずきんちゃんと放火魔使いたいよぉおおおぺろぺろ
はやくリトルアリスprprしたい
>>694 別にバランステストじゃないんで
店舗増えたらついでに開放とかありそうだけどこのままなら稼働までこのままだと思うよセガだし
moba系のゲームってバランス調整はどの位の頻度で来るの?
格ゲーとかだと多少壊れてる位だと全然来なくて過疎るとかあるけど稼働当初から過疎って欲しくは無い
吉備の岩砕が既におかしいっていう
スキルとかカード関係の最大成長多分10、キャストの最大レベルは多分15だなこれ
キャスト限界レベル20かと思ったけど☆マークとか〜アップ!とかの表示が足りないから多分15
あと余剰アシストカードを戦国の家宝みたいにワリーフに変えないとダメなんだけどこれもちろん稼働後にケータイサイトに保存できるんだよね?
今だとソウルアシストだけで3段の上全部うまるからめっちゃ枠きつきつなんだけど
>>701 稼働後は.netみたいなのはあるんじゃないの?
cojみたいにスキルとかサポートの構成もそっちで編集できたりとか
マイページ的な物はあるだろうね
LoV3には愛想が尽きたからこっちに期待してるわ
まともにやろうとすると料金が高い気がして、
場所によってはやっぱ過疎りそうな雰囲気がする
バーストできる所は人付くけど野良しかいない所は過疎る印象
バーストのシステム自体はあるけど最初は野良でしょこれ
やっててLOLってよりはボダブレに近い色々
アケ版LOLじゃなくてLOL版ボダブレって感じのゲーム
赤ずきんはアサシンぽいのね
結局いつ稼働か分かる人いる?
MSSPのJAEPO出演が2/14で稼働直前ニコ生が2/17放送。
”事前登録”キャンペーンが2/18までだしそれより早い事はまあ無いだろう。
最速2/19、ダメだったら次の週あたりじゃね?予想でしか無いけどな!
地方民だがとりあえず1回やってみたいから早く稼働してほしい
修練場の4が何度やっても勝てないんだけど、コツとかある?
>>711 真ん中に突っ込んで適当に暴れて巨人を全部防いで全部通せば勝てる
バレダン持ってないピーター以外なら普通に考えてやってりゃ勝てるよ
ピーターはバレダン持ってないと無理
wikiってあんの?
wiki作るならEXVSとかガンストみたいなタイプのwikiがいいと思うんだけどどうだろう
キャストごとにページで、基本スペック載せて、解説、スキルそれぞれの解説、戦術みたいに書いていく感じで
あとガンストみたいに台詞頁も
COM戦クリアの景品って固定?それとも変わっていく?
>>715 少なくても4つ目は変わる
最初は割と豪華だけど8戦目あたりでODNカードになるからあんまりやる必要なくなる
>>715 変わっていく
2回目:スペルリーフ
3回目:ワイルドオーバードライブカード(R)
4回目:各キャラオーバードライブカード(R)
5回目:願いの雫(オーバードライブカードが出やすくなる)
6回目以降:ワイルドオーバードライブ(N)
10回目でも6回目と同じと聞いたのでおそらく以降は同じ物かと
ロケテ終わるの早くね?
>>718 色々粗も見つかったしみんな修練場ばっかりでマッチング機能してないし
これ以上やっても意味が薄いと思って早めに切り上げたのかもね
>>719 元々切り上げる予定だったと思うよだから三店舗しかやんなかったんだと思う
まるで盛り上がらないロケテだったな
大幅な修正はないだろうし、ダメかもしれんな
地方には入るんだろうか
盛り上がらないも糞も今までと違ってチーム対戦まったくできなかったロケテなんだから何も分かるわけねーだろアホか
そんな形でロケテした事は叩かれるべきだけどこれでゲーム性分かる奴なんかいねーよwwww
何が強いかさえ不確定だし
>>721 オワコンLoV3住人はわざわざネガキャンしに来なくていいからな
なんかとんでもない被害妄想抱いてるのが居るな…
本稼働まだなんだからもっと余裕持って構えてろよ
LOVスレにワンウォーの事ばっか書かれてて興味津々で笑える
あんまり似てないと思うんだけどね
レーンのありなしも違うし操作量も全然違うし
LOVとジャンルは近いってだけで結構違うよね
LOLとかなり似てる
>>723 LOVなんて一切触れてないのにすぐ過剰反応してしまうのはなんでなの?
そういえば戦国の生祭で2月17日にこれの生放送があるって一週間ぐらい前に出てたけど
公式にもツイッターにも一切情報がないんだけどどうなってるんだろうね
JAEPOには出るらしいけど
LOVすれに
>>723みたいなの常駐してるから
さっさとLOVAなりこれなり稼働して引き取ってほしいわ
業者かもしれんが
正直ロケテ追ってるかぎりだとLOVみたいな運ゲーじゃなくてバーストなら普通に賞金大会とかできそうなまともなレベルだし、
一緒にしてほしくないって気持ちはある
麻雀とチェスの差というか
チェスと比べれば運要素はあるが麻雀を運ゲーと言うのはアホ丸出しだから恥ずかしいぞ。
>>731 普通の赤入り半荘は運ゲーだよ
競技麻で役絞って半日ずっとやるって条件ならぎりぎり
でも一局で分かるチェス将棋囲碁とは比べるべくもないよね
多分お前よりも麻雀上手いよ俺w
その上で運ゲーって知ってる
lov3も雑魚はガチなものだと勘違いしててランカーのほとんどは運ゲクソゲー言ってるゲームw
よしこの話はやめよう
ロケテで強い人の間だとほぼ吉備最強とは言われてるから修正入るだろうね
後の3キャラは奇跡的にバランスいいと思う
ピーターも自分で使ったらバレダンさほど火力なくてバランスマシだった
プレイ料金は150円で割と安いのにカード料金高すぎじゃね?と思った
追加購入8枚で3枚→4枚にしてほしいわ
可動はよ
赤ずきんちゃんぺろぺろする
じゃあ俺はリトルアリス
なら俺はサンドリヨン
2月下旬稼働か、案外早かった
もしかしてロケテ終わった?今日やりに行こうと思ってたけど
すごく楽しみなんですけどオオおおおお
結構田舎だけど告知ポスターあったわ、やったぜ
ロケテオワタ
ワンダーラーンが聴きたい
これとア艦これ、どっちの方が稼働台数多くなるか見物やな
どっちもPCゲーでおk案件というね
まあ両スレの
>>1の日付見ると注目度は大差あるな
このゲームには少しだけ期待してるけど
余程革新的なサービス入れない限り
今のゲーセン人口からすると厳しそう
せっかくwifi入るなら連動するソシャゲーなりブラウザゲーなり作れば面白いかなぁとは思う
スマホなくても携帯ゲーム機なら接続できるだろうし持ってない層はさすがに知らん
>>743 ネームバリューが違いすぎるから、艦これの方が多く入るよ、間違いなく。
・・・WLW以上に置物になってゲーセンがやばくなるだろうけど・・・。
どっちも半年ぐらいで無料プレイできるようになる可能性はあるけど
艦これはバージョンアップごとのカード掘り期間があるからなぁ
追加キャラがどれくらいのペースでくるかな
ステージよりもキャラがどんどん増えて欲しいわ
ちゃんとどうやって収益を上げるか考えてるのかなぁという気はする
金突っ込まないとスキルすら十分に揃わないのは初心者殺しだし
カードを主体にしたゲームと違ってスキルが揃ったらプレイ料金しかとれない
最初から色々厳しくないか?
壊れスキルをどんどん追加してけばええんちゃう?
>>749 クレサしないゲームはないから(人気ゲームほどするともいえる)、
このゲームがクレサでチケットが安くなった時、ヘビーユーザーはかなり低額でプレイできるってのは確か
ボダブレと同じ
それでも乞食オブジョーカーとかに比べりゃ断然儲かるでしょ
強キャラがしょっちゅうパッチで入れ替わって育て直しさせるとみた
あと段階的なレベルキャップ開放だな
イケメンとBBA成分が足りないな
あとクリーチャー成分
鬼とか悪魔使いたいわ
イケメンはいるじゃないか
BBAやクリーチャーは主役級が出揃ってからになりそう
泣いた赤鬼とか山姥か
イケメン、GGI、クリーチャー(鶴)の3形態を使い分けて戦う浦島太郎きぼん
出てないけどほぼ確定なのはオズの魔法使いと赤ずきんと一寸法師だけ?
758 :
ゲームセンター名無し:2015/02/02(月) 15:24:47.85 ID:VGpv2p9r0
最初キャスト8名だっけか?
少なくね?
やると分かるけど1キャラごとにカスタマイズで3通りぐらいの戦略になるから8キャラで最初は十分だと思う
LOV3の種族とデッキみたいに各キャストがどういう動きするのか知られないと分からん殺しだけの糞全国になる
十分ではないな。間違いなく
スキルだけで1キャラ2パターンで16パターンだろ?
アシストの装備次第でそこから更に細分化されるし、始めはそんなもんでもいいよ。
バランスしっかり取ってくれて定期的にキャラ追加してくれるの前提ならな
verUPまで何ヶ月もその程度でもつの?
キャラの少ないガンストでも初期10キャラ(スキル数種、勢力違い)はいたのに
サポーターなんか2キャラしかいないぞ
かつてないほどキャラ数が少ないのは間違いないんだけどな
社員が書き込んでるのかも知れんけど
ガンストなんて全然ジャンルが違うものと比べてどうすんの?
マリオブラザーズなんて2キャラしかいねーぞ
ボダブレなんて最初は久我修羅HGしかいなかったし
1キャラ育てるだけでもかなり時間と金がかかるのに
更にキャラが増えて引けるスキルが分散とか苦行でしかないわ
わざわざキャラ数の少ない物と比べてやったのに
4vs4でキャラとスキル構成でって点でアーケードではLoVや大戦系よりは比較になるけど反論ある?
パクリ元のlolなんか100種類以上いるから比べてやるのも可哀想だろ
でも確かに金の事考えたらキャラ数多いのは最悪だな
良いか悪いかは知らんけど
最悪(良いか悪いかわからない)
>>768 金以外にゲームとしてキャラが少ないことが良いか悪いかは知らんって事な
月額でも見た目のカスタマイズぐらい欲しいわ
キャスト少ないと好みのキャラがいねー→プレイしないわ
ってなりそうだがな
調整しやすいとかあるかもしれんが、この手のゲームでまともな調整見たこと無いし
今のところ属性は
おっぱい
侍
中村
銃
ロリ
ボーイッシュ
メガネ
男の娘
海賊
って感じか?
ボーダーブレイクのキャラ並みにカスタマイズできればなぁ
公式ページまだ全然変わってないけどアケゲーってこんなもんだっけ?
キャラ少ないのは良いんだけど
カードでカスタマイズ出来すぎると対策覚えるのめんどいよな
チーム戦だけに相手の四人に対してなんだから尚更ね
まぁ稼働からしばらく経てばテンプラしか居なくなるんだろうけど
キャラクターを徐々に追加していくシステムになるとまず間違いなく追加組が毎回追加毎に壊れ性能になるし
まとめて出しておいたほうが健全
このゲームのキャラってアバターじゃないし見た目カスタマイズとか無理ってかあんまいらねーよ
そんなのいれるぐらいならスキル増やしてほしいわ
見た目カスタマイズはくると思うぞ
フリップしながらやるのか?
今だな、ラッキーナンバー♪♪♪
確かに見た目カスタマイズはいいな
lolのスキンみたいな感じで
JGLの時同キャラで混戦になった時に自キャラがわからない時とかあるしwww
セガ、アーケード部門の規模縮小だって
公式のシルエットに出てない奴いるな
ロールのページの所にシネレッタがいるのに
追加予定の所でシルエットになってるな
そしてスカーレット(赤ずきん)のシルエットがない
これシルエットのキャラverupとかしないでも使えんだろうな?
少なすぎんぞ
赤ずきん居ないし、なんか卑弥呼かアマテラスみたいなのがいるし
なんで赤ずきん無いのよー
もう使うキャラ決めてたのに
追加予定だから・・・
そしてキャスト紹介は6キャラ、あっ(察し)
シレネッタ弱そうだし別のキャラ入れて欲しかった
体力あんなに低くてスピードもbとか逃げ切れなくて死ぬんじゃね
キャラ出せ言ってる奴確実にロケテやってないだろ
ミクサフックまではイベントとかじゃなくランクで順繰り解放だろうし
>>786 確実にやってないと決め付ける割には、だろうな所が残念
基本ロケテと変わらないだろうからサンド→桃→猿→ピータの順でランク上がるごと解禁のまんまだと思う
そこからさらにシレネッタ、アリスが次に出てくるからこの6キャラが最初に載ってるだけで、
ミクサフックまではランク上がれば無条件で解禁していくはず
8キャラって結構ぎりぎりだからこれ以上稼働初期に増やしたらダメだろw
ロケテ組ですらスキル揃わないで困ってる人結構いるのに
最初から好きなキャラ使いたい人のほうが多いんやで
ゲーム屋の都合なんか知らん
シレネッタって弱すぎてシネレッタとか言われそう
ノックバックスキルとかあるんか?
シレネッタ弱いってどの辺が?
MP高い上に2からダメスキルあるから毒りんごグランマで普通にピーターより序盤マシっぽいんだけど
認定するの好きなのなw
ランクアップでキャラ開放は公式に書いてあるけど
ロケテ特典のキャラクター先行獲得はいったいどれなのか未だに告知ないな
そしてシレネッタは完璧人魚なんだけど戦闘中はずりずり移動するのか足が生えるのかどっちなのか気になる
Cうろ覚えだけど、謎の水流で浮遊して(泳いで?)移動だったと思う。
シレネッタはショットの威力こそ弱いものの射程は中より1段階上で
バギクロスみたいな範囲攻撃が威力は低いけどとにかく広くてうざい。
スキル説明によるとサンドリヨンみたいな貫通の威力大スキル持ちみたいだし
遠距離からウザイ系の砲台+サポート型なんじゃないかな?
それ故の鈍足が最大の弱点だろうから、ちょっと慣れた人向けだとは思うけど。
死ねレッタって言いたいだけだったのでは
稼働予定店舗はよ
楽しみだけど無制限台じゃないとカードシステムのせいでクッソもめそう
全国で10店舗は揉めそう
まだ稼動日すら決まってないのか
今月下旬だよ
サンクス
どのくらいの店舗に入るんだか
プレイ時間と料金
まぁぼったくりじゃないならやりたいな後は近場に入るかどうかだが
500円で3試合、1000円で7試合かー
1試合100円にならんかなーカードレベルシステムあるし
ほっとけば半年で基本無料か200円3試合、1年で200円5試合になると予言しておく
値下げ後の戦国やLoVと同じくらいな感じか
と思うじゃん?
でも初期は投資必要
ロケテで既にスキル取ってた勢は150円全国だけど
>>805 戦力揃えるのに初期投資が要るのは戦国LoVも同じだけどね
今日東京行くから初めてロケテ行こうと思うけどどんな感じ?
>>807 ロケテもう終わってね?
2月24日正式稼働だそうで
戦国やlovも揃えてからやろうと思ったら金必要になるのにこのゲームだけ投資投資言ってる意味がわからん。
これは初期投資どのくらいかかりそうなん?
4000円で2キャラって話が上にあるけど
あれ、19日稼働とか言ってる店舗あったけどどうなん
このゲームだって資産揃ってからとか考えなきゃ、さっさと対戦に突っ込めるわな
ショップで買えないのは好きなキャラだけ一通り揃えてとかできないから辛いかも
どのキャラからスキル揃うかも運次第だし
稼働日が店舗によって違うっぽいね
19日って言ってる所もあれば3月上旬と言ってる所もあるから
ホームにいつ入るかは直接確認しておいた方が良さそうだ
セガ系列は早めなんじゃね
ロケテやった所ははやそう
wikiないの?ロケテ組だから色々書いてもいいよ
作るならガンストみたいな感じがいいと思う
新稼働のソシャゲやアケゲは業者とかが真っ先にWiki立ててアフィ貼りまくるのが恒例だが業者にすら見捨てられてるのか
19日正式稼働
ソースは4亀
820 :
ゲームセンター名無し:2015/02/06(金) 20:18:54.46 ID:PMH4Dv/w0
次のスレからは、2戦場目でたのむ
2ページ目だろ
ワンダーラーン
セガの新作がこれとア艦これ。
そりゃつぶれるよな
稼動店舗はよ
導入する筐体の数の問題なのもあると思う
最低何台なのか知らないけれど4台より8台入れる店優先するだろうし
…さすがに最低2台はないよな?四人用ゲームなのに
バーストないから2台導入あるんじゃね
最低4台とか仕入れる側はリスクにしかならんからな
このゲームバースト出来ないならゴミゲーなんだけど流石にあるよね?
できる方がゴミ
渚って誰だよ
無駄にゲーム実況だけが充実していくな
バースト出来なくてもいいからマッチングした後にチーム内でキャラだけでも返させてくださいお願いします
これどうにかならんとマッチゲー、運ゲーって感じになるだろ
まあ次スレは2ページ目だな