【LOV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ34
3 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 19:15:37.97 ID:yFCL5B+B0
ブター年齢詐称アラフィフBBA
年齢、ババアは誰も聞いてないのに
自分でアラサーって言ったよ
白の年齢57歳って皆言ってる(笑)
年老いたお母さん、85歳だって
ババア熟女ソープの年上
ハゲ客好きみたいだよ(笑)
4 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:24:14.72 ID:yFCL5B+B0
いちもつ
>>1乙
人獣単でイザベラガレアードのデッキやってみたいんだけど、パーシないとキツいかな?
冗談抜きでパーシないのに人獣単はナメプのレベル
確実なアドバンテージを自ら外す理由はないだろ
7 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 00:14:38.20 ID:6c0zSbpK0
あげ
前
>>1000 オススメというか何というか、30コストなら残りはヴィシュヌ、アルキメデス、アンドロメダ
くらいしか入らないと思います
前スレ
>>1000 毘沙門は根元脆いのでセルディよりスペック優秀なグリンやロッシュの方が安定するよ。アレ神族にしか適応されないし。
30コストならアルキメデスとウラヌスじゃないかなー。ぶっちゃけ消去法だけど。
前者は自タワー回りで50コスト相応のアタックになるし後者は相方と荒らしにいくことができる。
正直、今毘沙門天は厳しいということだけは理解しといてくれ。
>>1乙
とりあえず人獣が絡むデッキにパーシ突っ込んどけばいいの?
11 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 07:45:21.51 ID:6Jv9aYUFI
毘沙門やるならパーシとラムザ入れちゃだめなの?
ラムザの方が他の奴より強そうなだと思った。あとバニラも結果的に毘沙門が脆いから
パーシの方が生存率高くなると思うの。
タワー折られないなら何使ってもいい
13 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:57:54.88 ID:6Jv9aYUFI
ランカーですらしょっちゅう折れてるから無理でしょうに
「ぼくのかんがえたさいきょうのでっき」を使いたければ使えばいい誰もテンプレを強要してないし
ただそれで勝てないと言われてもデッキ変えろか腕上げろとしか
>>11 10コスト□入れないとと開幕の○荒らしが安定しないと思う。パーシは安定した後の話であって
前提として開幕安定させる手段を入れたほうがいい。
ただでさえ毘沙門にマナを取られるのにラムザなんかにマナをまわす余裕はないと思う。
ラムザにマナ90まわすなら他を超覚醒した方がいいと思う。
あとラムザはたとえ育ったとしても
単体で荒らしまわるのが仕事だから扱いが極端に難しくなるよ
完成前提にしても初心者には無理
闇ノ者で勝率7割の好調だったので、
黄泉神をゼロに変えて称号狙ってみた。
やはり安定しないので、ゲーデを紅蓮に変えて‥‥あれ?
タイプはやっぱ上昇値がいいから・・・1匹くらいなら変えてもどうにかはなるけど2匹以上かえるならもっといいデッキはいくらでもある。
1匹かえていいならヴォドノスかえたいけどあいつは必須だからなあ・・・
前スレ1000です。
いろいろとありがとうございます。
セルディットは毘沙門天超覚醒がギリギリイージスが攻めてくるのに間に合うように入れていました。
今日は、まだこのスレみてなかったのでアンドロメダとヴィシャヌを入れてやって来ました。
セルディット落とさなければ250カウントには全員超覚醒出来たので、セルディットをパーシかバニラ。手に入れ次第ラムザをアンドロメダの代わりに入れてやってみたいと思います。
本当に為になるレスありがとうございました
20 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 07:07:50.89 ID:1A8bZzJ0I
ウラヌス使った方が強いかもしれん。
アイツ一人で帰れるし。
バハ紅蓮とかユダプルとか使ってたんだけど新カード交えて改築するならどうすればいいかな
おすすめとかある?
その辺はバハがちょっとDEF下がった以外特に下方ないからそのままでいい
>>21 バハ紅蓮は10コストを魔人サポートにすると根元が多少弱くなるけどレッドライダーや紅蓮の能力が地味に底上げできる。
あとバハの枠が超覚醒初期アタックが270のタルタロスや10コスを魔人サポート入れてオーベロンになったりしてきてる。
ユダプルは10コストにトライブサポート2枚とナイトメアがおすすめ。
ユダやデッドマナを使うときはインデックスに注意。ユダやデッドマナの効果を消してくる。
質問です。深きよりオオモノを優先した方がいい場合ってどんなときですか?
ヘラなどの荒らしを深きで対応しつつラインを上げて、深きで荒らしに行くパターンが最近多いです
>>24 どんなデッキ使ってるかしらないけど現状○先行なら深き優先安定じゃないのかな。
味方との足並みも揃えやすいし完成早いし。というか深きオオモノ構成自体が減りつつあるからね。
最近だとオオモノの枠がカイになってたりで明確に役割を分けてたりしてるからね。
以前のように役割の似てるオオモノと深きものの共存は難しいんじゃないかな。
とはいえ完成したときの破壊力は相変わらずだけど。
26 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 20:39:34.27 ID:1A8bZzJ0I
そういやオリハルコンの人にゲーム開始からよろしくを連打されたんだけど
俺なんか悪いことしたんかね。
マジどうすりゃいいんだかわからん。
あと味方が相手タワーに生ラー突っ込ませてキュアオ使って落としてたんだけどこの場合援護しなかった俺が悪いんだろうか?
>>26 前者はどんなデッキ使ってたか聞かないとなんともいえないけど
トンベリワントップとか7枚毘沙門級のクソデッキでもない限りは
基本無視で良いよ
後者はフォローのしようもないし暖かい目で眺めつつ
相方の分までがんばってタワー死守かむりなら逆サイ避難
するしかないだろうね
イザベラ使ってるとシルバーあたりだとほぼ負けなしなんだけど、ゴールドぐらいまではこのままいけるんかな?
個人的にはゴールドあたりで好きなカード使ってのんびり楽しみたい
29 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:12:10.73 ID:1A8bZzJ0I
>>27 神でオイラでオーディン出してラージャン覚醒時点で
相手タワーに来いってチャットで連呼したから仕方なく覚醒ラージャンを行かせたら紅蓮に捕まって
そのまま落とされてオーディンはキュアオしたけど落ちて
あとはよろしく連打されていたらゲーム終わってた。
オリハルコンリーグ様の考えは俺みたいな雑魚には分からんです。
>>29 舌打ちしながらチャット連打してたプラチナなら見たことあるけど、多分「俺の作戦通りに動けよ」って合図なんだと思われる
あのチャットで意思の疎通が可能かどうかはシルバーの俺では分からんが
テンプレサルイジデッキで対面ビルヒ全凸ってどう対処するのが正解ですか?
最速イージスしようとしたら出す前に10コスが落ちていきました。
32 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:34:41.67 ID:1A8bZzJ0I
もうそういうめんどくさい奴に当たったら問答無用でタワー捨てて
ポイントどうやって稼ぐかだけ考えればいいかな?
どうせろくにタワー守らないし一人だけで勝手に行ってやられるし。
勝ってもポイント稼げず降格するだけならほんと守る意味無い。
>>25 オキクルミ水族館です
オオモノ外してカイ入れようか悩むところですね・・・
>>29 ゲーム開始からって言うからデッキに難癖つけてるのかと思ったら
そういうわけじゃないのか
その流れならあなたに非があるとは思えないし変なのがキャンキャン
わめいてるくらいに聞き流しとけば良いよ
35 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:39:02.11 ID:1A8bZzJ0I
神はイージスあるからヘイト高い。グリンブルスティでビルヒにスマッシュすれば勝手に帰って行くよ。
使い魔にマナ吸わせなければ普通は死なないはずだからそれで帰るまで相手すればいいと思う。
LOV3.NETですが未課金のままでもMPは蓄積されますか?
蓄積されているのなら課金しようかなと思いまして。
@Wikiはもう使っても大丈夫なのかな。少し前にウィルス騒動があったけど。
>>29 相手のもう一体が何なのかにもよるけどな
□だったなら折れるような相性じゃないし無理に攻めこむ方が間違い
○だったならおでんで紅蓮を牽制しない相方がアホ
オリハルでもピンキリだしどうせそいつもたまたまオリハルに上がっただけの下手くそだったんじゃね?
煽るような糞なら尚更
リーグが上だろうと糞な指示は切り捨てるようにしないと巻き添えくらうだけだよ
38 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:46:47.24 ID:1A8bZzJ0I
>>34 フェンリルラージャンっていうデッキ使ってましたわ。
根元白虎でマナバトしてたけど相方使い魔に殴ってたから多分防衛くらいちゃんとやれよタコとでも言いたかったんでしょうね。
ゴールドリーグになに求めてんだか知らんけど。
39 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:51:36.39 ID:1A8bZzJ0I
>>37 詳しい状況は忘れたけど◻︎だった。オデン無理に突っ込ませて死んでました。
>>26 オリハル下位は前バージョン海やオイラを使っとけば思考停止でもいけちゃうとこだからリーグなんて
気休めにしかならないよ。
文面判断だけど
>>26がフェンラーで相方オイラ、対面バハ紅蓮にサルイジだったとして紅蓮いるタワーに行かせる相方なんてほっとくといい。
オーディン殺せる□?と紅蓮がいるタワーに未完成のラージャンがいくメリットなんて皆無だよ。
面倒なやつに当たったら自分の完成だけを考えるといいよ。タワーを捨てるか有無は別問題。一人で守れるなら守った方が撃破とれたりするし。
反対の味方に罪はないわけだし相方が面倒だったらそいつ無視だけでいいよ。
>>31 □全員でビルヒにスマッシュ。僅かでもHP減ったらタワーに。○は△主人公いたら粘着。
△主人公はテキトーにスマッシュぐるぐる。イージスが間に合えばほぼ解決。
全凸見えたら主人公は絶対投げちゃだめ。最初から少しでもマナをためること。
41 :
前659:2014/04/01(火) 21:59:48.54 ID:siThktqv0
>>38 横から失礼。はっきり言って煽らないと悪い所なんて自覚しないプレイヤーがほとんどだと思うけど。
形式的に挨拶して負けたら形式的にあやまって終了じゃ誰も成長しないじゃん。ソロユーザーなら
なおのこと。イラッとするけど、定石に反する行動やヌケた事やったら煽られても仕方ないじゃん。
自分は煽る事も煽られる事もよくあるけど、ミスしたら怒られるのは仕事も一緒だし、反省しろって意味での
煽りはいいと思うけど。まあ、50戦やって4位以上15回しか取れなくてイライラして煽ったが、誰だって
イライラしてる時に煽るのは仕方ないんだしねえ。
>>33 カイいるなら入れたほうがいい。オキクルミは召喚スペックは優秀だけどシェラハにくらべ
完成後のスペックが物足りないから終盤パワー不足になりがち。
だったらカイを入れて序盤から押していける構成にしたほうがいいよ。
43 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:08:13.26 ID:1A8bZzJ0I
うーん悪いところあったならまだ反省もするんだが
終始煽られてしかも悪い点が全く検討がつかない場合はどうしたら良いんだろう。
闇ノ者を使って◻︎△に慣れたので
ゼロ紅蓮パンドラを使ってみようと思います
何か注意するところはありますか?
たかがゲームにそこまで必死になるなよ
まあ煽ったり煽られたりするのも含めて楽しめないようじゃ、こういうゲームに向いてないとは思うが
とりあえずゲームと仕事を一緒にしちゃいかんだろ
まずはsageを覚えよう
>>1すら読めないようでは基本的なことが出来てない可能性もあるぞ
47 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:16:39.24 ID:1A8bZzJ0I
最低限のマナーと楽しみ方は別問題だと思うが…。
まぁスルー推奨か煽り返すくらいの図太い神経持てってことか。
お前は全力で俺をサポートしろ!俺はお前の援護なんてしないし、お前のポイントが禿げ様がしらないけどな!
俺のサポートしない、俺の思ったとおりに動かないヤツは煽りまくってわからせてやる
こういう
>>41みたいなクソが一定数いるから気にスンナ
まぁ煽る糞は居なくならないだろうしスルースキルは大事だな
あと煽られたとか関係なく自分のプレイを見直すこともな
ごめん普通に上げてた。
確かにこれじゃ冷静な判断出来てないわ。
個チャ連打で思い出したが、何故か無傷の石放置してミリの石に対して地蔵してるラー使いに石お願い個別よろしくしまくった事あったけど
あんまやらないほうがいいのかねぇ。
>>44 闇の者はゲーテが異様に硬いせいで○にも勝てたりするので通常の△はそんなに硬くないので気をつける。
ゼロ紅蓮パンドラはゼロが相手のタワーや石付近にいないと脆いので注意すること。守りには使いにくいカード。
あとパンドラは終盤足を引っ張るので序盤以外で出すときは覚醒させずゼロにマナをまわすこと。
もしパンドラが重いなと思ったらレッドライダーに代えるとマナがまわりやすくていいと思うよ。
>>44 ゼロは黄泉神よりDEFもHPも上がらないので脆い
紅蓮はゲーデよりDEF上がらないうえにHPも減るので脆い
パンドラ枠はエリゴスじゃいかんの?まあタワー外ならパンドラのがATK高いからどっちでもいいけど
あとウォドノスと違って30コストだからその差に気をつけること
闇の者との違いは根っこに気をつけなくてもいいことくらいやね
ゼロをイージスにすればクリティカルガード引っ張ってこれるから更に根っこが硬いくらい
まあ構成自体は普通だからいけなくはないと思われる
>>51 一回言って動かない奴は何回言っても無駄だろうから
やってもしょうがなさそうな気もする
相方がー言ってる暇があったら状況を打破するために
やれること考えたほうが健全なんだろうけど下のリーグだと
一本折られたら一気に真っ赤になって詰んじゃうからな
そうなったら正直煽るか携帯いじるくらいしかやることがなくて困るorz
>>51 いやむしろやってくれたほうがいい。下のランクの人だと素で気づいてない可能性がある。
チャットに余裕があるなら個別よろしくは誤解を与えてしまうかもしれないので
「○○ストーンを頼む」「救援要請系のチャット」「(個別)よろしく」「○○ストーンを頼む」「救援要請系のチャット」
といれれば勘の悪い人でなければ気づいてもらえるはず。
もしそれでも動いてくれない場合はまだ慣れてないんだと暖かく成長を見守ってやればいい。
56 :
41:2014/04/01(火) 22:34:11.06 ID:siThktqv0
>>43 ここや本スレで聞けばいいと思いますよ?ソロでうまくなるにはそれしかないんですから。
自分で気が付くのが一番ですが、それができたら苦労はないですしおすし。
>>48 援護と言うか、対面見て荒らさなきゃ負け確定なんで相方のケツ叩いてそれでも動かないなら
煽るしかないんですが。対面完成したら勝てないのは誰だってわかるのに動かない人ってどうしたら
いいんでしょうかね?
話は変わりますが、本スレ368のバハ紅蓮で紅蓮は悪手と言う意見についてここの見解を聞きたいん
ですが。以前自分も同じ主張をして叩かれましたが、いかがですか?
まあ、今はバハ紅蓮やめてDOD3を除く4作品称号デッキで金落ち余裕でした状態ですが。
上位リーグは相性を考慮して戦略的に撤退してタワーを折られる
下位リーグは防衛役を落とされ泣く泣く敗走してタワーを折られる
「マナ貯められない、中コスト落としてから逃げるくらいなら最初から逃げろ
4対4ならタワー一本からでもなんとかなる」
という言葉が俺には非常に役に立った
現実は両タワー同時に折られて再起不能になるんだけどな
>>56 相方の言う通りに行動したけど
何故か煽られ続ける場合はどうすればいいんですか!
>>54>>55 これでもすでに意見が別れるかやはりチャットは難しい・・・・
チャット強キャラらしいから援護お願いとかもうちょっとうまい具合のチャットの送り方をプレイしながら考えてみるわ。
まぁどんな状態だろうと煽ろうと考えるのはアカンよ
>>52 >>53 ありがとうございます。
ゼロと紅蓮が同日に出たので使いたくなりました。
やはり脆くなるところが注意点ですか
パンドラは自分が対面に出されてエリゴスより厄介だったので使ってみようと思いました
とりあえず主杖で行こうと思いますがアビはDEFウィークでいいですか?
ラムザ入れたデッキでオススメ教えてください
>>51 それは仕方ない気がする
というか本来そういう場合のための個別チャットだろう
一部のマナーの悪いプレイヤーのせいで個別よろしく=煽りのイメージが定着しちゃったから困る
どなたか
>>36分かる方いませんか?
よろしくお願いします
お前等本当優しいよな
サイコパス君相手にも懇切丁寧に返答するし
イライラしてる時は煽るのは仕方無いとかほざいてる時点でもう関わったらいけないタイプだよなぁ
バージョンアップして覚醒/超覚醒の上昇値変わったらしいけど詳しくわかるかたいますか?
自分で調べてから人に聞こうね
グーグル先生がなんでも知ってるよ
>>68 そうだな。申し訳ない。
wikiしか見てなかった。
>>64 ログインしないとMPは加算されない
あとはわかるな?
そうだよなー。イライラしてるから煽るなんざ、ただの八つ当たり。
ま、そうゆうやつに限ってしょっちゅう煽られてるグズなんじゃないかなと。
>>58 それここに棲み着いてる頭のおかしいクズだから無視して
要はこういう奴が人様を煽るってことさえわかってればいいです
そもそもイライラして煽るようなヤツは多人数ゲー向いてない
煽れる腕と煽れる動きをしてるならまだわかりますが、煽りたくなる気持ちはわかりますのでせめて煽りをちょっとだけにすれば良いかと思います。
ヨロシク1回位なら、晒されても問題無いと思いますし。
そもそもポイント捨ててまで勝ちに貢献した人以外は煽れないと思いますよ。
ポイント捨ててまで勝ちに貢献するとか上位でもなかなか見ませんよ。
後、タワー折れたから相方煽る人多いですが逆サイからしたらどっちも戦犯ですよ。
76 :
ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 10:01:40.13 ID:gzq3tiMq0
今緑禿げつかおうと思ってるんだが。
何入れよう?
>>56 こいつまだここにいたのかよ
本スレでも言ってるけど悪手っていうよりポイントが禿げやすいだけ だから紅蓮の先出しは渋られるの
第一お前は紅蓮の脆さを考慮しないで動かして落とされまくったからバハ使ってたんでしょ? 完全に論外だわ 最初から紅蓮出す気一切ないなら10コスもう一枚でも入れた方がまだまし
そういう風に前言われたと思うんだけど理解出来なかった?
最近始めたばかりなのですがデスという光ったカードが当たりました
とても強そうなので使いたいのですがスターターのカードにデスを混ぜて使ってもいいのでしょうか?
デスは実際強い(超覚醒で270/250)けどコストの重さや覚醒、超覚醒で生け贄が必要、と癖が強い使い魔
主軸足り得る性能だけどまずは不死と何かの二色以内に納めれるようにカードを集めるべきだね
使い魔の覚醒、超覚醒は確か
コスト 覚醒 超覚醒
20 10/10 50/50
30 20/20 60/60
40 20/20 70/70
50 20/20 80/80
60 30/30 70/70
70 30/30 70/70
80 40/40 60/60
90 50/50 50/50
だったと思います(10は分からないけど恐らく10/10 30/30で80はちょっと自信ないです)
どうでもいいかもだけど赤馬サボテンオススメ
あと煽る前に自分を見直すとこからじゃないですかね、明らかに自分ヴァミで相方がミスしたのに相方に煽られたとかならまあ分かりますけれど
あ、どこが悪いか分からないからとりあえず煽るくらいならゲームやめて、どうぞ
>>77 トンベリでいいのかな?今の環境は非常に荒らしの強い環境にあるからまず主人公は□にしたい。
10コストは魔種中心に○だと全凸できてただ捨てるだけでなく相手に損害与えられるし魔種と組むといいかも。
候補はミリア、かまいたち、レネゲイト、ターラカ、ボム、ソドム、水虎。
アルティメットスペルは事故に備えリタゲでもいいけどなれてきたらクイドラにしたい。後半の仕事に幅ができる。
大前提としては簡単にタワーを捨てない、前半自分が率先してタワーを守ること。
トンベリをさっさと完成させたいのはわかるけど相方の足を引っ張るのは論外。完成早いんだから自分が動こう。
>>80 ご回答ありがとうございます
デス以外の不死を持っていないので10コストの不死を集めてみます
デッキなのですがデスが出しにくくなってしまう?ので10コスト6枚とデスというので良いのでしょうか?
>>83 いや10コスト六枚は多すぎる
デスが出る時間帯に10コストが一体、二体欠けても問題ないから、10コストは四枚ぐらいでいいと思うよ
10コストが四枚にデス、それに中盤の荒らし用にハッター辺りの20〜30コストの荒らし役一枚、デスが活躍しづらい時用に40〜50、あるいは高コストのディフェンダー一枚
こんな感じの編成でいいと思う
>>83 ぶっちゃけた話すると、デスを交えた編成は
デス・プルートー・マッドハッター・10コス4枚(orあペルセポネ+10コス3枚) か
デス・死を喰らう男・マッドハッター・10コス4枚
あたりがテンプレなので手持ちでこれに近い編成になるように組めば概ね安定するかと
ちなみにデスの生贄は一番コストの低いものが選ばれます
なので覚醒・超覚醒時に10コストが場に出ていれば他の高コストが選ばれるリスクなくデスを覚醒できます
>>83 生贄補足 一番コストが低くてデス様に一番近いヤツが斬られます
なので斬るやつを自分で選べるのでそこは意識しましょう
あと主人公は斬れません注意
デスプルにしてもデスシクラにしてもリザ推奨
根元の10コスは
ナイトメア・ミリア・ターラカ・ベドラム
が鉄板
デスシクラなら個人的には荒らしはガルファスをオススメしたいけど
対面みて出すか出さないか決める必要があるのでハッターでもいいと思う
荒らしから綺麗にデス様に繋げた時は、リザ2になってない場合が多いのでベドラムの魂操り掛けて行くと安全かと
もう直ぐリザ2になる、もうLVv2になってるならいらないけどね
色々教えて頂いてありがとうございます
死を喰らう男とプルートは持ってないので頑張って当てます。
>>87 いやそうじゃなくて…
例えばデス・ラースジャイアント・サボテンダーとかデス・イージス・サマエルでも一応の形にはなりますよってこと
テンプレを挙げたのはテンプレで組めって意味じゃなく(もちろん可能ならそれがいいが)
それを参考に手持ちのカードで出来る範囲でデッキを組んでみようって意味
上みたいなデッキでも立ち回りさえ覚えればゴールド上位くらいまでなら問題なくやれる
プラチナ上がるとさすがにちょっとつらいけど
コモンはリサボなり熟練者から譲って貰えると仮定して良いなら
ミリア→サモンマナで実質単色と同じマナ展開に出来る
ターラカ→ミリアとセットだが不死に足りないマナ要員の○が手に入る
ナイトメア→不死で数値の高い10コスト
ガルファス、マッドハッター→デスを出すまでの繋ぎに優秀
辺りが有れば入れたいね
やっぱりデスが重いから出すまでの繋ぎに使える中型が一枚は欲しい
ありがとうございます
まだカードが全然ないのでとりあえずはデス無しでやります
色々教えて頂いてありがとうございます
91 :
56:2014/04/02(水) 20:15:02.55 ID:F7GZgtFb0
言い方が率直すぎるんで自分も悪いですが、煽りではなく注意や次はうまくやれって意味での連チャ
もしてますのであしからず。自分もそうでしたが、低階層は誰かが言わないと自覚しないんで。
>>58 頑張って腕上げてくださいとしか言えませんな。まあ、自分がミスをしてないと言い切れるなら気にしなくて
いいと思いますが。後は、いきなり煽りと捉えずに注意や指導と考えてください。本当の意味での煽りと
注意や改善要請の意味での連呼と違いますからね。
>>65 本物のサイコパスや発達障害者がみたいならメンタルヘルス板にどうぞ。自分は軽度なんであっちの
人からしたら常人ですからね。
>>75 ミスでタワー折った時や○○で行くと要請したのに同ジョブを出す、完成したら100%潰される対面で
荒らし要請しても動かないのは注意の意味でのチャはいいと思いますがね。実装してくれたら
やりませんよ。
>>78 ポイント禿やすいって4位以下は勝っても称号も進まないしランクもよくて△、大抵×がつくこのゲームでは
負けと同じなんですが。確かにチームの勝ちに貢献しますが、相手チームにいる撃破メインに4位取られて
勝ち5位とかそれって負けも同然ですよね。そこまでしてチームの勝利って大切なんですかね。紅蓮出す
なら確実な勝ちと相手チームを5〜8位に押し込んでくれるならともかく、チーム勝利の為にボランティア
やれってどうなんですかね。チーム勝ちなら8位でも称号が進んだり△貰えるなら別ですが。
はじめてゴールドに上がれた
3戦して8-8-2だった
またすぐ落ちそう
>>71 お答えありがとうございます。
未課金状態ですがLOV3をプレイした際には毎回ログインしていました。
そのMPが未課金でも貯まっていくのか気になったので質問しました。
こっちサルイジ&超魔 対面ワダツミ&アカズキンで折ったはいいけど主力は逆サイに逃げた状況で
石割ったり真ん中取ったりしてるうちに相手完成して逆転負けした試合があったんだけど、やっぱ完成
させちゃいけないデッキが対面の時は対面折ったらすぐ敵逆サイに行くべきですか?
>>92 デッキはわからんが上に行くなら自分はしっかり完成させるよう頑張ろう。
よく味方が相方がとか言われているけど銀金あたりはサブカ相手でもない限りは自分一人で守るくらいはできたりする。
特に7位8位は自分のデッキ構成が悪いか大きなミスをしているかの2つだと思うのでミニマップと相手のデッキを見つつ
後手後手になってでもいいからよく周りを見てみよう。
>>94 大抵の場合は反対の仲間と連携して追っかけるべき。
早いタイミングで折ったならタワー制圧して反対と合流、もし主力が揃ったなら対面制圧から
中央制圧しての合流。ただしチャットをしっかり打って4チーム全員でタワーに向かうこと。
仮にも敵4チーム揃ったタワーだから一人だと返り討ちにあってしまう。パワライがあるならここで撃つのが絶好のタイミング。
その間、10コスどもは中央石割りでいい。仮にタワー戦五分っても石差が出れば□の多いこっちのが勝てたりする。
わだつみデッキやアカズキンは防衛強い□がいないから割合になれば負けないし無理に割らず守って勝てるなら守る、守れそうもなければ割るで
カバディすれば戦闘で勝てなくても勝負に勝てるからその辺りの石差の判断はしっかりすればいい。
>>96 なるほど
とても詳しくて参考になりました。
200→200で29playやってレア以上が4枚
URゴグマゴグ・STオメガ&アグリアス・Rドリアングレイ
素人目に見ても俺が今使ってるバハ紅蓮パには入らなさそう
他のパーティ組むとしたら使えるキャラはこの中に要るかな?
ドリアングレイが不死で荒らし要員になれる位かな
他はちょっと…
>>99 なんだってー!?
俺の5800円はほぼ無駄だったのかー!?
初URだったのに…
自分がサルイジみたいなデッキで隣が3ジョブジャンケンだったらある程度荒らしは割りきってもいいものなの?
ヘラやロビン主と一緒に投げたりしてみてはいるが成果があまり芳しくないのがつらい
対面が□メイン種族x2でも無い限り、
ヘラやロビンに主同行させて成果だせないのは未熟なだけ
スマッシュ使ってヒットアンドアウェイしたり、
フリッカーで□遠ざけたり、
相方に応援呼びかけて主だけでも投げてもらうだけでも違ってくる
後荒らしはマナ回収妨害してマナ差付けて優位になることが目的であって、
撃破取ることが目的じゃないから、
あくまでタワーにしまわせるのが優先で撃破出来たらラッキー程度に思っておくこと
そこ穿違えて無理に突っ込むと返り討ちにあってカウンター喰らう
ちなみに中型〜完成形で勝てる相手なら対面を無理に荒らす必要は無い
マナタワーを破壊する援護よろしくを相方にシカト決められる、訴訟
実際どの程度の差が付いてればちゃんと荒らせた判定なのかわからんけど
言われたそのへんのことはやってみてはいる。それに端の奴フリックしたりとか
完成形同士だとどう考えても負けるから基本荒らすしかないんだよなぁ
>>101 正直相手のタワーに中型□が一枚いるだけで仕事はしにくいのは仕方ないがやらないより全然いいよ。
自分が20○荒らしを先行してあいてに対処させる、それにより相方が有利なジョブを出せる。それだけで十分な役割。
あとジャンケンデッキはどうしても始動が遅いので相方との合流まで粘ることが仕事。撃破が仕事ではなく荒して遅らせるのが仕事。
理想は300カウントまで粘って相手のマナモンを強奪すること。ここまで粘れれば相当ウザい。
200→200で29playやってレア以上が4枚
URゴグマゴグ・STオメガ&アグリアス・Rドリアングレイ
素人目に見ても俺が今使ってるバハ紅蓮パには入らなさそう
他のパーティ組むとしたら使えるキャラはこの中に要るかな?
>>101 相手が中型スタートしそうなら1人で荒らしに行くのもありなんだけど相手が二人がかりで荒らして来たときにはまず勝てないよ
荒らし合いになれば連携とれてる方が勝つからね
じゃんけんデッキなら中型の相性は有利取れるだろうし無理に低コス荒らしを出さず中型スタートする判断も必要だよ
>>106 スマン誤爆してたみたいだ
スルーしてくれ
>>106 防衛に回ったら完成しないことで有名だからせめて完成させられる程度になれるよう頑張りたい
大体後手に回るとそのまんま相手の中コス超覚醒まで飛んできてグダって終わるからなぁ
質問です。マッチング画面の30秒間で敵や味方の戦力を把握することが出来ません。
相方と対面のみを把握するので30秒経過してしまいます。
効率のよい見方などはあるのでしょうか?
把握できないお前が悪いと言われればそれまでですが…
>>110 星の数を見て大型だけ把握するといいです…と言ってもやってるうちに結構忘れちゃうので
もっと絞るなら自分のデッキで警戒しなければいけない使い魔だけ覚えればいいです
それなら逆サイ2人の使い魔1つか2つなので覚えられるかと
慣れてきたら逆サイの相性とかも見ておくといいですが、そのへんはプレイ中でもわかるので
新カードのジキルのアーツって自身にも反映されますか?
>>110 よく出てくる主力使い魔のイラストを覚えておけば画面に出てきた時にすぐにわかるようになる
どうしても無理なら○△□だけでも見ておくこと
デッキ診断してください
プルートー
マッドハッター
ペルセポネ
ペドラム
ミリア
ターラカ
デッドマナ
まずペルセポネ→マッドハッターで荒らして、ペドラムでプルートーを投げるデッキです
>>114 普通のプルートーワントップだけど
一番下のデッドマナはナイトメアがいい
RE2以来の復帰組なんだけど、今回は前作のストーリーモードみたいな練習出来るモードって無い?
ストーリーモード出して、1回クリアしたら選べなくなったから、カードの性能とかスマッシュの練習出来なくて辛すぎる。
>>116 一回全ストーリー(5Stage)をクリアすると何度でも好きなストーリーを選べる様になるよ
ただ、次ストーリの開放にソウルが要るから全国対戦をしないといけない
自分も始めたばかりの頃は何て不便なシステムなんだと思いました
>>116 ストーリーモードは一定回数全国いかないとできない仕様に変更されてる
全国いってストーリーをクリアすればいつでも出来るようにはなるが
最初のうちは誰だって負けまくるし好きなデッキ組んで慣れるまで勝敗気にせず全国いきまくれ
勝とうが負けようが8位になろうがお前の戦績なんて誰も気にしちゃいない
勝率もランカーだろうと6割いければ御の字のゲームだから5割切ろうと気にするな
>>116 全部クリアしないと、昔みたいに気軽にストーリー出来ないから気を付けて
後操作に慣れない最初のうちは負けまくるかもしれないけど、気にせずやるべき
最初の内負けまくるのはしゃーない
俺は500戦やってようやく借金返済し終えた
500戦で借金返済はスゲーな
最近はじめたとこだけど5回に1回勝てればいいほうだわ
あまりにも下手すぎて味方に申し訳ない
本当の初心者は模擬戦も大事に使った方が良いと思う
開幕最速で10コス召喚する練習とか主のフライング指示の練習もできるし
マッチングに時間かかるようならスマッシュ練習したいジョブの10コスを相手タワーまで送ってスマの練習もできる
暇そうにスマホ触ったりしてマッチングまでの時間過ごしてる初心者が
いざ試合始まると開幕の動きトロかったりミスしてたりする姿は本当に滑稽
バージョン変わってタイプデッキの時代がまた来てるみたいだけど、昔の小太郎、ジルボルド、モルドレッドの英雄デッキって今通用するのかな?
>>123 通用はする。
ただ、今は荒らしが強いからラスプーチン入れてモルドか小太郎どっちかに絞ったデッキのほうが良いかも
300→200で34playした
ST紅蓮型ニムエ&モルボル・Rガルティン&バアル
……8500円使ったのにSR以上出なかった( ;∀;)
紅蓮型ニムエが唯一バハ紅蓮デッキに入るかも?
ニムエ出てるなら当たりの部類
>>114 □しか出せないデッキだと△相手になにもできない。せめてハッターをガルファスかデスなど入れての2ジョブデッキにしたい。
単ジョブが許されるのは○のみ、それ以外は相性ゲーになる。
>>123 劣化ジャンケンデッキになってしまうが通用はする。モルドは○荒らしに後出しの形になるけどカウンターが強い。
パーシがあれば大分安定する。ただし闇のものにガン不利なのでそこはある程度覚悟してくれ。
ニムエでたからデッキ考えてみたんだが
アリス
ダークアリス
ニムエ
深きものども
シバルバー
ミリア
ターラカ
どうかな?
どうしてそうなった
132 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 15:43:25.62 ID:Xl+al9J70
バハ紅蓮のレッドライダーをニムエにして
ミリア、ソドム、かまい、タラカ、ニムエ、バハム、紅蓮魔
なんてどうやろか?
タワーアタッカーを1体ボムにした方がいいかも?
>>132 悪くないけどニムエに対して出てきたアタッカーをバハだけで迎撃するのは不安が残る
40コストあたりで攻撃力高い□がほしい
ラースとかラースとか
シルバー上がりたての雑魚ですが、〇荒らしの多い今の環境初心者が海使うの止めた方が良いですか?
ビルヒとかパンドラでタワー折られまくってわだつみをまともに出せた試しがないです。
136 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:45:13.11 ID:QbBXtdLmO
開幕逆サイでええねんタワーより完成優先よ
デス・シクラ・パンドラ・ファントム・ボム・ミリア・ベドラム
開幕ミリアだけ召喚、タイムマナが溜まり次第ファントム出してタワー制圧
自分の主は飛ばさずマナ溜め、ボムとベドラムが出たら状況によってファントムをベドラムロケット
パンドラで荒らしてデスかシクラに繋ぐ
っていう電波を受信したんですがやっぱちょっと重すぎますかね?
>>136 極端な話完成すれば海は最強だからな
主覚醒してスマッシュ入れよう
スマッシュ入れないと逃げられるだけだからね
コスト的にわだつみは重いから、荒らし対処に慣れるまではコノハナサクヤの方がいいよ(ニッコリ)
>>137 意味がわからない…序盤に70/70がくるのは強そうだがHP低いし主△が多い環境じゃ相手タワー辿り着いても仕事できず終わるんじゃないか?
それやるなら開幕ソエルの方が強い
140 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 19:22:27.57 ID:XWKwV3QY0
>>137 開幕ファントムと主人公で荒らしに行った方がまだまし。
141 :
137:2014/04/04(金) 19:38:47.51 ID:U543SP4p0
そうかやっぱダメか
開幕ビルヒだして迎撃してたヴァミ様動画みたからいけんじゃねぇかと思ったんだけど
アレは魔単だから許されるってやつかw
>>134 ゲームなんだからタワー折られ続けて心も折れるまでは
使ってみれば良いよ
盾主でビルヒ追い返す技術上げるとかわだつみが無理なら
もっと軽くて安定するオキクルミに変えてみるとか
あきらめる前にやれることはいくらでもあるはず
サルイジ使ってて杖主使ってますがどんな武器を狙うべきでしょうか?
今は攻30 リバースタイムカット ATKウィーク ドラサポD
マステマはデッキに入れてません
個人的な理想だけど召喚DFFウィーク、覚醒ヘイストorストアタorスピードアップ、超覚醒トライブAorDかな
荒らしなら召喚DFFウィークは拘りたい
>>134 デッキを教えてくれたらなんともいえるけど少なくとも今の環境でわだつみ入り海単はかなり忙しい。
まだ慣れてないなら素直に他の種族を使うことをおすすめする。
どうしても海を使いたいなら深きものを最初に超覚醒させそこからわだつみにつなげるといい。
基本はマナを貯めるよりユニットを殺さないこと。とくにキマ。
>>141 いやちがうよビルヒが○で機動力が高いから許されるわけで別に魔単とかそういうわけじゃない。
ファントムは□だから片道切符な上、そんなに火力もない。30コストバニラだからとなんでもいいわけじゃない。
前回アレクトーとシクラを使いたいといったところシクラ紅蓮を勧められた者です。シクラ紅蓮でゴールドを抜け出してプラC付近まで上がりました。
カード追加により魔人でタイプデッキが組めるようになったので手を出そうかと思っているのですがシクラ紅蓮ならタイプアップもないのでこだわる必要はないのでしょうか?
>>125 >>128 サンクス。
2ジョブ+ラスプーチンか、あくまでじゃんけんで頑張るかね。
最近闇の者多い気がするから苦労しそうだわ。
>>146 トライブサポート乗るけどシクラに関しては無理に採用するメリットは薄い。サロメでジョブは代用できる。
紅蓮は魔人で唯一といえる△なので採用価値は非常に高い。
よく見るのはサロメオーベロンと紅蓮オーベロン。前者は○□デッキ、後者は○△デッキ。
タイプデッキにしないなら魔不死ならミリア、バニラ×2、10コスト何かに20or30○だろうな
タイプデッキなら上の両方を入れたじゃんけんデッキにする手もある
>>148 んー残念です。個人的にシクラで強アビリティ消して紅蓮で倒したり味方の介護が好きだったので。一応魔人は全部揃えたので紅蓮おーべろんをやってみようと思うのですがその場合は不死のタイサポ枠をトラサポA×2にして魔種単でいいのでしょうか?
>>148 タイプサポートAのっけていつもよりアタック10高いレッドラシクラ紅蓮ってのも全然いけるよ。
紅蓮オーベロンならそれで荒らしにレッドラかエリゴスだね。個人的にレッドラの方がスタート早いのでお勧めしておくよ。
他には2トップをサロメ紅蓮にして荒らしにエリゴス。上が軽めなので下に一枚ニムエなど魔人は色々面白そうなのでいい案があればお願いします!とりあえず今日いただいた紅蓮おーべろんに赤馬かエリゴスでいきます!ありがとう!
>>145 片道キップは魂操り掛けるから上等なんだけどね
あとDEFウィーク杖主と一緒に行くと結構強いよ・・・ハマればw
ただまあタワアタ弱体されて開幕主とミリアだけっていうのはアレだった;;
以下チラ裏
今日普通に根元魔種ベドで荒らしパンドラしてみたけど、パンドラやばいね
低リーグだからだろうけど、イージスとフォルコンに迎撃されて荒らし倒して生きて帰れたw
で揃って出てきた■相手にデス様ジャーンジャーンジャーンでなかなか楽しかった(小並感)
>>151 きき忘れました。ジャンケンデッキということはおーべろん紅蓮サロメタイサポ×3にナイトメアかターラカかミリアあたりを仕込むということですか?それとも10コスはタイサポだけにして赤馬などでしょうか?
>>134ですが、皆様レス有り難うございます。
普段はサルイジテンプレを使用しておりましたが、御坂が手に入ったので20戦ほど海を使用しました。
デッキは
パワーライズ主■
キマ
ハルフゥ
アナンタ
御坂美琴
深き
オオモノ
わだつみ
マナ溜めしつつ深きかオオモノでタワー防衛をしているとかなりの確率で隣にタワー捨てられ、いつの間にか2対1の状況になってたりします。
自分もタワー捨てて逆サイに逃げ切る頃には低コス勢が半壊してました。
>>153 いやファントムに魂操りかけてまた召喚しなおすので50マナだよ。まだファントム投げ捨ての方がまし。ただ単純に下策だよ。
もちろんする意味は皆無だけどね。魂操りかけて特攻させるメリットのあるのはデッドアップ持ちか対処の面倒くさい高コストだけだよ。
>>154 魔人10コスト4枚+オーベロンサロメ紅蓮だね。微妙に重いので完成はあまり考えないほうがいい。相手に有利なユニット+1枚の2枚完成から動くといいよ。
完成まで粘るとポイントを得る機会や勝機を逃すのでその辺を見極めること。
>>155 慣れないうちはリザレクでわだつみを完成させたほうが安定感があるよ。パワライだとわだつみが完成しないと思う。それに御坂にマナまわしたいし。
基本深きものスタートなので相方に頼る構成になってしまう。だから自分と相方に対面が不利な構成だと思ったら
後半巻き返しを狙って傷を広げないうちにタワー捨てるのも立派な戦略。それでも主力は最後まで粘らせ、10コスを先に逆に移すのが基本。
>>153 魂操りまでかけんの?わざわざマナ溜まるの待って?
出し直しまででも25マナ捨ててることになるよ、それ
召喚+魂操り+出し直しで合計65マナ使うから素直に20コスを覚醒した方がいい
ペルセポネならむしろマナが帰ってくる
どうしてもやるならせめて魂操りなんかかけずに開幕主とファントムで行くべき
>>154 ジャンケンで行くなら10コスはミリア含む4枚で固定
>>155 深き出してタワー防衛ってのがもったいない
自分から荒らしに行けば、相手の荒らしを防ぐことにもなるので積極的に攻めよう
あとわだつみならUSはリザに。次点でクイドラ
すまん60マナか。
まあ結局セポネ超覚醒で安定だよ
…50やん… 30+10+10やん…申し訳なし
魂操りは高コストにかけてこそ意味があるのでファントムにかけるのはドブに捨てると同義
もっというとスピードアップ目当てのほうが多いけど
>>155 ついでに追記
リザならタワー崩壊しても逆サイでなんとか90マナ貯めてわだつみ出し→リザって流れも狙えるのでとりあえずリザやってみて
わだつみならお伴なしの一体だけでも、味方についていけば十分すぎるくらいの戦力になる
>>155 捨てられるって言うけど相方からすれば荒しも手伝わず
全力マナニーのパワつみに付き合ってられるかってなるのは
しょうがないと思う
他の人も言ってるけど海慣れるまではリザつみか軽めの△に変える
のと深きで積極的に荒しにいったほうがいいよ
すごい初歩的なことなんですが、
あとえば300-200の交代台があったとすると
コンテニュー1回(合計500円)まではやってもいいのでしょうか?
それとも300円のところで交代するのがマナーなんでしょうか?
教えてください
>>161 基本的に300円ー200円の計500円でワンセットが普通
だからコンティニュー含めて二回プレイしたら交代だね
大体は排出交代制、とか書いてあるはずよ
カード排出のタイミングで交代ですよってことやね
マステマ入りサルイージスで、
杖主で開幕から荒らす派ですが、
下記の中ならどの武器がいいと思いますか?
1.タワーアタック、エヴォルマナ、ヘイスト
2.ヘイスト、トライブサポートD、ストーンアタック
3.ATKウィーク、ヘイスト、スピードアップ
どれもATK30です。
覚醒はいつも使わないし、
マステマの効果生かすなら、
一発でも攻撃回数が多くなるように2か、
少しでも被ダメージ減らして生存時間伸ばすため3かな、
と思いつつ、
無理せず1にして、タワーアタックで
タワー折ってから動くようにした方がいいのかとも…
覚醒、超覚醒まで考えればいろいろ違いそうだけど、
特に序盤はできるだけ早めの主力完成にマナをさきたいので、
なかなか主覚醒させる気になれない…
新バージョン稼働してから、まだ一度も遊べてない不死使いの者です
愛用していたセポネが、今回弱体化したみたいですが、使用感はどんな感じですか?
動画をみたり、話を聞く限りまだ死カードではないようですが、、、
>>164 ヘイストは誤差の範囲なのでタワーアタックが一番無難。
ただサルイジなら戦略として開幕覚醒していくことや終盤あまったマナを使う機会があるだろうから
2が総合的に使えそうでもある。本当はもっと別の選択肢があればいいけどね。
Atk27〜30の範囲でも十分なのでいい武器できないうちはある程度妥協しても問題ないよ。
>>165 考えなしにつっこませると主人公のシューターがむちゃくちゃ痛い。それでも超覚醒させていけば問題ない。
というか今までが便利すぎただけ。20マナで退くこと考えず荒せるのはやっぱり強いよ。
が今はやっているインデックスが天敵。対面にいた場合は素直に50コスト直出しがいい。
主人公の武器って何を持たせたらいいんだろう
俺はアタッカー武器のインビンシブルSで
マナヘイスト・トラサポA・トラサポD
を持たせてる
はじめまして、まだ始めて100戦程度の新参者です。手持ちのカード資産から
現在フェンラーデッキ(△主、白虎、パーシ、ロッシュ、ジェヴォーダン、アルフォス、フェンラー)
でやっています。まだシルバー程度なので全凸と対峙したことがないのですが、いざ
当たったらなにもできずに蹂躙されそうでビクビクしています。
対策としてはラージャン召喚してこちらも正面からぶつかっていくのがいいのでしょうか?
?(ビルヒ優先狙いで)全凸相手ですので、やすやすとデッキは完成できないでしょうが、
こちらもそれ相応に抗いたいという気持ちであります。
オイラグデッキを使いながらゴールドB〜Eをウロウロしてます。
対面に運命神で、自分・相方共にに20コス以上の△なしの場合、序盤はどうすれば良いでしょうか?
主覚醒で突っ込ませたりもしましたがあまり効果がなく、こちらのイージスが覚醒する頃には
覚醒済みの運命神が2体突っ込んできてどうしようもなくなりタワー放棄してしまう状況が多いです。
無理に荒らしに行かずにイージスを超覚醒まで持っていくべきでしょうか?
今使ってる海種晒す
キマ
ハルフゥ
主盾
アブカルル
御坂美琴
アクアナイト
コノハナサクヤ
カイ=キスク
カイが仕事しすぎwww
>>167 低コスのジョブを補完するものが基本
>>168 ラージャンで攻撃以外にも、△主でしっかりスプレッドを当てていきましょう
相手は固まってるのでモロに刺さります
とはいえマナ貯めが遅らされるのはどうしようもないので捨てなければならない時は
致命傷を追う前にさっさと捨ててしまいましょう
>>169 相方次第だけど、基本的にイージスのいるタワーを運命神で折るのは困難です
10コスが狙われて鬱陶しいのであればマナ要員だけ逆サイドに逃せばいいです
あと主人公覚醒での荒らしは対面の隣次第だけど運命神にはかなり刺さるはず
その場合覚醒で止めずに超覚醒までしっかりすることが大事
>>167 召喚についているアビリティが特に重要視され○ならスピードアップ、△ならDEFダウンが好まれている。
□はつかわれるデッキの関係でタワーアタック。全部に共通しているのがトライブサポート系はあって損はないので困ったらこれ優先でいい。
>>168 フェンラーにアルフォンスは完成すれば強いが基本ロマンでしかないので素直にサボテンダーにしとくといいよ。
ジェヴォーダンも重いので10コストにしたほうがラースをすぐだせる。
全凸はマナ溜めを多少おざなりにしてでも一枚ずつ対処するように。ラースは思いの外脆いのでタワーから離れすぎないように。
具体的な対処方は主人公はスマッシュ狙い、ロッシュとラースは常に全凸を狙う。パーシ白虎は全凸から離れながらマナため兼おとり。基本この2枚を操作。
一度でも攻撃を受けたユニットはたとえマナため目前でもラースでもすぐタワーに帰る。
>>169 主人公は運命神が突っ込んできたのを確認したらすぐにシューターで牽制しておくこと。これで到着までにHP減らしておける。
あと主人公の荒らし云々は相方次第としかいいようがない。荒してくれる相方なら主人公超覚醒でいいしそれ以外ならイージスで迎え撃つしかな。
あと運命神2体つっこんできてのタワー放棄はさすがに早計。マナため要員は移動しても仕方ないにしてもイージスは残して守る。覚醒段階のイージスは運命神2枚に勝てずとも負けはしないし。
R以上って大体8〜9枚おきに排出されるのね
>>132でデッキ診断をお願いした者だけど
>>133を参考に修正しました
『主人公●・ミリア・ソドム・ボム・タラカ・ニムエ・バハム・紅蓮魔
』
主人公を●→■or▲にするべきか悩んでる
>>174 間違えた
『主人公●・ミリア・ソドム・タラカ・ニムエ・ラスジャ・バハム・紅蓮魔』
です
マナ貯め要員だけを逃がすという発想がありませんでした。
離脱宣言をしつつイージスで耐えながら10コス勢だけ隣に避難させようと思います。
ありがとうございました。
>>175 ラースだけのために魔種の利点を捨てる必要はない
ニムエにこだわりがないならビルヒにしてラースを10コスト(アレイスターorグレイグルお勧め)にかな
>>175 あんまり誰かのアドバイスを否定するようなことはいいたくないけどラースはいらない。
素直に魔種単で開幕10コスト4枚出せる型にしたほうがいい。
便利だからと取り敢えず色々入れて最序盤がグダグダするのが一番タチが悪い。
>>132の型のほうが幾倍もまし。主人公は○だと荒せるし△フリッカーできるしいいかな。
あとデッキ構成において3ジョブいたらそりゃ対応力あるけどそれにかまけて安定性を捨てるのはよろしくない。
>>133はニムエを前提として考えているけど○後だし出せる相手にニムエから出すのがおかしいだけで、直バハでいいしもしくは直紅蓮でいい。
ニムエはとりあえず○□に突っ込んだほうがいいと思うなあ…つまり魔種単はあまり合わない
そもそも魔種単ならトライブA持ってるのが2枚いるので、その時点で10底上げできるためニムエの利点が薄い
どうしてもバハ紅蓮にニムエ刺すならニムエは紅蓮かバハを超覚醒した後にしよう
俺
>>133だけど
>>179の言う通りニムエは○□に入れた方が良いと思ったから白虎ミリアの相性のいい獣からラースをオススメした
普段なら魔単には相性よくないからニムエ抜けって言うとこだけどせっかく引いた新レアだし使いたいから書き込んだんだと思ったのよ
だからニムエ前提で書いた
書き方悪くて紅蓮ラースバハニムエにするとか取られてたなら申し訳ない
あくまで一個人の意見だけどどちらにしてもラースはないと思う。せめていうならベオウルフ。
例えばだけど紅蓮を魔種トライブ×2と主人公トライブとニムエでatk275になる。タルタロスなら305。
ニムエを活かす方法としては魔種の長所を伸ばしたほうが完成後の恩恵は大きいと思う。
魔種単ならばタワーを背負って相方と連携してやれば紅蓮完成は割と容易で十分○相手にも戦えるし□を無理に連れてこなくていい十分。
ベオウルフ忘れてたわ
ニムエを20として見るかATK強化として見てるかの違いかね
普通にatk強化とみるべきだと思う。△20コストは余程じゃないと採用しないしね普通。
優秀なマカラですら採用されづらいからね。自衛力皆無のニムエならなおさらだと思うよ。
質問です。
ゴールドリーグ 自分闇のもの 相方アリダリ、対面バハ紅蓮ビルヒ アリダリ
サイドの味方デスシクラ&キュベプル
序盤最速黄泉で敵のバハを追い返したらそのままバハが隣のタワーへ
隣タワーの味方は三角と四角で対角の敵タワーに蓋をした状態
これはまずいと思い黄泉で隣のタワーに行こうとしたら相方のアリスが単身で対面タワーに突撃
なにやってんだこいつー!と思い黄泉を対面タワーの援軍に向かわせました
こちらは対面タワーを折ってそのまま対角タワーに向かったんですが、隣の味方はせっかく蓋をした対角タワーを諦め、
自タワーのバハの処理のため引き返すハメに・・・
この場合、相方アリスは放っておいて自分が流したバハの処理のためサイドに行くのを優先するべきだったでしょうか?
サイドの味方は結局相手にドーザーされ、最後は少ない戦力で石防衛してくれててすごく申し訳なかった・・・
161です
>>162>>163 カード排出で交代とのことで、安心してプレイできます!
用事で返事が遅くなりまして申し訳ないです
ありがとうございました。
○主 ミリア ブエル シバルバー ゲヘナ ニムエ シクラ オーベロン
の魔人デッキを最近始めたのですが運用がいまいち分かりません 対面に神族が来た場合はニムエ超覚で荒らしに行ってそれ以外の場合は最速シクラorオベをやって二体とも完成させた後にニムエを超覚させてます おすすめの運用方法を教えて欲しいです
ニムエを○□に入れたほうがいいってのは単純に扱いやすいのと、○□が苦手な不死くらいには刺さるから。
基本的にどんなデッキでもニムエは後出しだと思うよ、ジャンケンパーツにはならない
>>186 神族相手にニムエは厳しくない?運命神ならともかくだけど
他は運用法間違ってないですというかそれ以外に無いです
>>184 言ってしまえば反対は別段不利になっていないので黄泉神よこす必要はない。
反対に戦力を送れるのはこちらが対面と睨み合ったときや有利なとき。
対面のアリダリは完成すると面倒、だからバハがいないうちに潰そうというのは非常に理にかなった発想。
だから相方の判断はむしろ正解、そして自分は相方と最優先で足並みをそろえるべきなので相方についていって正解。
反対は反対でタワーの蓋をしてマナためを妨害してるので引き返すのは仕方ない。自分のタワー守るためだもの。
ちなみにドーザーされたのはこちらが対面制圧した後、すぐに反対のタワー、詰まるとこ対角の敵タワーに殴りこまなかったせいなので
悔いるならむしろそこを悔いるべき。対面落としたらすぐ主力はチャット出して対角を攻める。ここまでしないと詰めが甘いよ。
>>186 20△のムニエは荒らしにいくカードじゃなかなー。対面神でも最速シクラでok。ヘラに殴られてカウンターが面倒くさい。
ただし相方が荒らしにいってくれるのであれば一考の余地はあるけどね。運命神の相方とか不死の相方とか。ようは□の相方。
おすすめという運用ってか他のタイプデッキと同じで完成してから動いたほうがいいってのはひとつ。
あと強要することじゃないけどシクラ→サロメに代えると完成しやすくタワー戦も強いよ。
シクラはアーツ優秀で石周り強いけどタワー戦だけ考えると完成早いサロメの方が安定しそう。ここは好みでどうぞ。
>>171 ありがとうございます。スプレッド維持しながらは大変ですが
頑張ります!割り切りって挑んだ方が精神衛生上よさそうですね。
>>172 具体的な対策までありがとうございます。操作を練習して、全凸部隊に対抗できるように
技術を磨きたいです。デッキ案もありがとうございました。アルフォスをサボテンに、ジェヴォーダンを
ロロに変えたら、あれこれは超魔(フォルコン、ラドン)でもよさげかなと思って、
変えてみたら非常に安定したゲームになりました。いかにフェンラーがピーキーな
デッキなのかが身にしみましたw
>>187、188
ありがとうございます! やっぱり荒らしとしてのニムエは微妙なんですね・・・・ □に関してはシクラのアーツがすごい気に入っているので出来ればシクラ使い続けたいと思ってます
後もう2つだけ聞きたいことがあるのですが、根本が弱いタイプ系デッキは基本主荒らしは止めた方が良いのでしょうか? 最速で大型だすまでは主フリッカーなどで相手の主荒らしを捌くべきなんでしょうか?
後もう1つは10コスがマナを貯めててスパクリを食らった後、1、2パンで落ちそうな時、マナ貯めが8、9割超えてててギリいけそうだったら粘るべきてしょうか?それとも、即しまうべきでしょうか?
>>191 相方が荒らしにいくなら一緒に荒らすと効果的なので行くべき。逆に相方が荒らしにいってないなら無理にいく必要はなし。そのデッキなら。
あとタイプデッキの最前提は数を減らさないこと。たった5マナのために10コストのカードが失われ、数十秒マナためできない状況のほうが痛い。
当然その状況ならしまうことを優先したい。
>>192 ありがとうございます!
今までずっと悩んでたのでスッキリしました!
>>184 >>188に加えてもう一つ
バハに合わせて動くのは絶対やっちゃダメなムーブ
バハのほうが早いんだから振り回されるだけ
184です
>>188 >>194 アドバイスありがとうございます。相方の判断が正しかったみたいですね
タワー制圧後の動きに注意してまたやってみようと思います!
>>155です。
>>156>>157>>159>>160 アドバイス有り難う御座いました。
とても参考になりました。
深きで荒らしに参加して低コス勢の生存を意識したらわだつみまで出せる試合が大幅に増えました。
わだつみリザレクから逆転出来た試合も有り、わだつみ出せた試合の殆どは1、2位を取れてシルバーEからシルバーBまで一気に上がることが出来ました。
急にアカズキン、魔種〇単、魔や神にソエル添えたデッキが増えて辛かったですが、最後に使い魔登録無しの隣を引いてシルバーC落ちました…
ニャル紅蓮をしようと思うんですが
1.USはクイドラかパワライじゃないと、リザではやはり微妙か
2.ビルヒ・ソエル対策にナイトメア入れれないので、■主にしようと思っているが
ATK30 スピードうp/エヴォル/トラサポD or ATK23 DEFウィーク/DEFウィーク/トラサポA
だとどちらがいいのか
3.開幕ビルヒが来た場合ミリア→主覚醒がいいのか、ミリア+10コス出してタイムマナが溜まり次第覚醒がいいのか
4.ニャル。紅蓮両方の速度を上げる為にわざわざ3色にしてまでパーシを突っ込む必要はあるのか
以上4つ、もしよろしければアドバイスくださいお願いします
>>197 きちんと構成を書いてください
ニャル・紅蓮・ハッター・ミリア・ターラカ・ベドラム・ナイトメアと仮定
1、50と70くらいなら頑張って完成させましょう
リザ打ったところで大した戦力でもないので相手からすれば怖くありません
2、ナイトメア入れられない理由は?単に持ってない?
持ってるならば入れて主人公は△に
持ってないならば□主の武器は前者
3、守りに覚醒する理由はありません
4、必要ないです
すみません、海皇で勝ちたいのですがいつも勝てません
味方のタワーが必ず折れる前提で勝つにはどうすればいいんですか?
ちなみにキマとかは落ちたりしていてアタッカーの荒しが来てデッキが完成しません。
200 :
197:2014/04/06(日) 19:36:36.36 ID:o1+3SRlt0
>>198 スイマセン 質問の内容的に構成は要らないかと思ったもので
ニャル・紅蓮・パンドラ・ボム・ミリア・ターラカ・ベド
でやろうと思ってます
ボムは称号のためでもうそろそろ取れると思うんで、仰るとおり称号取れ次第ナイトメア+▲主にしようと思ってます
クイドラ(の方がいいのかな?)でやってみます、ありがとうございました
>>199 そんな方法あればおれが知りたいわw
ぶっちゃけ折られても負けても煽られても泣かない覚悟で
海皇使い続けて上達するか
折られずに戦えるほかのデッキに切り替えるか
のどっちかしかないと思うよ
>>199 必ずキマが落ちるならアタッカーが荒らしにきた時点でしまおう。5か10マナのために最重要なキマは落とせない。
逆サイド折れる前提なら、海皇では基本逆サイドの援護が出来ないので、折れる前にムー、ポセイドン位を完成させて早めにセンタータワー取るしか
>>202 開幕ビルヒで必ずキマが落ちるんだけどゲートに返した方がいいかな?
あと
カイとかが相手だと勝てる気がしないです。
タワー折れないデッキとかどんなデッキなら折れないんだろうか。
いっつもタワー折られてゲームエンドだから折られないデッキとか知らないんだよね。
ランカー相手でも絶対に折られない!
というデッキがあるなら是非使ってみたいです。
20戦以上ゴールドAから動けない。
3プラチナが遠い…
結局本日も上がりも落ちもしないまま、
○なし×ひとつ△3つの状態で終了。
ここを逃したらまたしばらくゴールド内を上下しそうで、変な緊張感があります。
禁書なしマステマ入りのサルイジですが、妨害ポイントバグのせいにして明日から頑張るということでよろしいでしょうか。
ポイントバグはみんな条件は同じだし、
そのせいにしてるようじゃだめなんだろうけどね。
205 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 21:04:40.70 ID:XsGC3BYZ0
>>200 海ならともかく、開幕ビルヒ如きで、わざわざ四角主にする必要ないよ。
>>203 主タワアタ、相方4枚でタワー制圧してくれれば落ちる前にタワー制圧できる
あと、スパクリを貰わないように制圧すると良いかも。
主で荒らす時にやる、制圧の時だけタワー選択するやつわキマハルでやる感じ
自分も海皇好きだから、きついかもだけど頑張って下さい
>>206 味方良くて3枚で真っ先に主をタワーになげるんですよね。
ビルヒ居ても投げちゃうからなんとも。
主タワアタって弱体化したんじゃないかな?
今双天使ってるけどダメなのかな。
あと弱体化で思い出したけど太陽石なんで弱体化したんだろ。
海皇ってそんな強いデッキじゃ無い気がするんだけどな。
タワアタは確かに弱体化されたけどまだ実用範囲内でしょ つか海(しかも特に介護必要な海皇)なら基本的に武器はタワアタ一択な気がするけど
>>207 絶対に折られないデッキとか有ったらみんなそれしか使わないからw
ビルヒに敵相方が荒らしを重ねてきたなら味方相方にも援護してもらう必要あるけど一人なら盾主のスマッシュとタワー出入りで十分追い返せるはず
開幕キマが死ぬっていうけどアホ面下げてスパクリでダッシュ受けてないよね?ビルヒが見えたら早い段階から主を迎撃にぶつけてダッシュアタックを受けないようにする
後は根本をキマフゥじゃなくてキマ+トライブD×2にして最低限の固さを手に入れるかかな。根本をキマ、ジライヤ、百頭、美琴orアプカルルってすればキマでもDFF20だから抵抗出来ずに死ぬ確率は下がるから
先日魔人デッキの組み方を指南していただいた者です。
今日おーべろん紅蓮サロメを試してきましたが2000円ほど使って負け3回程だったのでしばらくこれで行こうと思います。ありがとうございました
ただ4位5位が多かったのでこれから煮詰めて行こうと思います
わだつみデッキってどんなかんじになるんでしょうか。
初めて出たレアなので使ってみたいのですが。
3.0だと わだつみ おおものぬし ふかきものども ハルフゥ
アプカルル アナンタ キマ
って感じのがぐぐったらでてきたのですが。
レールガンは強いみたいですけど高くてまだ無理です
現状でも引き続き
>>211で言われてるデッキを使ってもいいですし、
今だと[キマ、アニュイ、アナンタ、水虎、(空き)、セドナ、わだつみ]というデッキもあるようです
空きの部分には深き者orオオモノヌシ(DEFウィーク)、御坂(レールガン)、太公望(グロウコストアップ)等が入ります
これまでバハ紅蓮を使ってたんですがサルイジに変えました
主△ ルナ 朱雀 マステマ セルディ ヘラ イージス サルーイン
サルーインとイージスでなにをしたいデッキなのか、赤馬に慣れすぎてヘラを死滅させてしまう等の問題が…
サルイジを回している方でアドバイスもらえたら嬉しいです
>>211 初心者にわだつみはお勧め出来ないけどね
リザ運用するにしろ、普通に育てるにしろ、気を付けなきゃいけない事が多い
その分、見返りが大きいんだけどね
>214
みたいですね。もしお暇なことがあったら運用やカード採用の理由や役割など細かく教えていただきたいです。
今は運用できなくてものちのちの目標としたいので。
>>213 インデックスがあれば脳死ヘラがより安定します。
パンドラと荒らし合いになっても速度的にもデッキ的にも有利取れます。
デッキパワーだけでオリハルとプラチナ位の格差がある位のぶっ壊れカードだと思いますのでオススメします。
基本的にはヘラを出す場合は荒らしに行く、イージス出す場合はカウンター狙いを心掛けましょう。
相方が●■でも●を出しにくい超魔やフェンラーみたいなのは大体はヘラ荒らし、対面が運命神などの荒らしが強いデッキはイージス出すと楽です。
インデックスがいれば最悪、主などを餌にしてインデックスで無理やり殴れば紅蓮みたいな▲もヘラとイージスで倒しに行ける場合もある位、どうにかなる防衛力があるので現在の最強デッキたる理由だと思います。
因みに●■の使い方はダメダメさんの動きをお手本にすると良いと思います。
ヘラ荒らしは一軍隊さんが沢山の動画を上げて頂けてるので参考にしやすいと思います。
>>215 クイつみデッキは序盤に●しか出せない上に始動がちょっと遅く、完成まで時間がある程度かかり、完成形がかなり強いのでポイント面でも撃破だけでも負け上位を狙えるデッキです。
もっと今の現状で言えば、マナニーデッキは要介護デッキだと相方を禿げやすくしやすく、完成形が強く、味方より出し抜きやすく、今はバグの為に妨害でポイント稼ぎが不安定な為に荒らし枠を抜いて撃破が稼ぎやすくする為、マナニーデッキを使う上位もいます。
上位でも勝率5〜6割なのにリーグや平均順位に差が出るのはポイントが稼げるか稼げないかが大きく左右されるリーグ制なので、勝率5割ならポイントがより稼ぎやすいデッキのが順位が上になりやすいのです。
>>209 スパクリは食らわないけどダッシュアタックで死ぬね。
じゃあ海皇は主荒しとかせずにマナニーしてれば良いってことかな?
でも相手の方が完成が早くて相方が主力を落として隣タワー壊滅して負ける場合があって
何かしなきゃいけないとは思うんだけどムーじゃどうしようもないからつらいです。
その試合は割り切って捨ててもいいかな?何もできないし。
お前もう海皇やめちまえよ、そもそも操作のおぼつかない初心者にお勧め出来るデッキじゃないし
盾主は基本的に相方が荒らしに向かう時に援護につけるくらいで一人では荒らしに向かっても速度や射程で十分な戦果はあげられない、むしろ敵の○荒らしに粘着してダッシュアタックさせない事が必要
海皇使うならムーで敵の荒らしを捌ききる位の勢いでいかないと、最低限攻撃80の○だから昼寝して□に自殺したとかじゃなければタワー戦には十分
ついでに逆タワーを援護するなら最低限生還できること、援護することを明確に宣言すること
例えば逆サイ敵の主力が全員来ていて既に味方が放棄してたらラグナロクすらすぐに死んでしまうし無理に固執するよりは4人の戦力を揃えて終盤の決戦に備えたいかな
220 :
165:2014/04/07(月) 08:11:39.95 ID:H4e/LDyt0
>>166 セポネについて聞いた者です
遅くなりましたがありがとうございます
セポネ投げからの繋ぎが気に入ってたので、それがまだ機能するようで安心しました
インデックスに気をつけて運用してみます
>>218 前バージョン、海皇が猛威を奮い始めたのはマナニーが盛んになってきてから、つまり
荒らし合いの風雷神最盛期の環境などじゃ全然流行んなかったんだ。
つまり今のバージョン、海皇というか海は完成が非常にきつい、これがまず大前提。
けれども海皇は完成後のパワーはいまだ健在なのでまず完成させること。
主人公□は足が遅いので荒らしには向かない、防衛を意識していく。
とうか相方が主力落とすって言うのはどういう状況か知らないけど相方が荒らしに行くときはムーでついていったほうがいい。
ムーを落としたらほぼ負けだけど相方落としても負けだからね。相手のタワーまわりうろうろして相手□の気を逸らすだけでも十分効果あるし
帰り道、味方が死にそうなときはフリッカーで助けてあげられる。もちろん、ムー生存最優先だけど。
正直反対のタワーが折れても海皇は完成すれば一人でやれるパワーはあるし、反対のタワーといってる時点できっとまだ
扱えるスキルがないんだと思うよ。難しいデッキだからまず海に慣れる意味で深きオオモノオキクルミなんかでやってみるのもありだと思うよ。
>>203 絶対折れないデッキはないが折れにくいデッキはある
ジャンケンが可能で、自衛ができるor強力な荒らしができるデッキ
海皇はジャンケンできない荒らしもできないギリ自衛のみ可能、だからタワー折れやすい
223 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 15:41:36.19 ID:nOyVl39n0
デッキ診断でアドバイスが欲しいです
現在ゴルEで欲しかったソル出たので
プルートー ソル ドリアン ユダ パーシ ミリア アマイモン
相手のデッキみてユダ→プルートードリアン→ソルどちらか選んで、最終的にパーシとアマイモンのアーツで速度上げて食ってこうかと思うのですがUSと主人公のジョブを悩んでます
ドリアンかパンドラどちらのほうがソエル相手や荒しに向いてますかね?
アドバイスお願いします
>>223 まず中コス以上積み過ぎでマナ回りません
二択を積むのはいいけど、どっちを選んでも選ばなかった側二枚が場に出ないというのはあまりに無駄
まずデッキの狙いをひとつに絞って作りなおしてください
>>218 ちょうど遊々亭ブログにビルヒへの対処法が書かれてるから参考にしよう
ちなみにどんな状況でも捨てゲーは絶対にやっちゃダメ
一人でやってるゲームじゃないことを意識しよう
>>223 やりたいことは分かるけど結果は出ないと思う。やってることは永続クイドラ「ソル」か「プルートー」であり
マッハイージスなんかは有名だけどあれは序盤からやって意味のあることで中盤、終盤でやっと動き始めるこのデッキだと効果は薄いと思う。
そもそもゴールド帯の腕でその10コス群で根元を守れるスキルがあるとは到底思えないのでまず
不死人獣の2色で10コスト4枚、20〜30コス荒らし(ドリアンでもいい)、ソル、プルートーにしておきなさい。
主人公は薄くなりそうな△、USはプルートー完成用のリザレク。速度増し増しデッキにしたいなら10コストにパーシとペドラムを入れるといいよ。
ソエル相手になら防衛にも使えるドリアンを勧めるけど荒らしに行くならパンドラがいいかな。
このデッキだと□出したいときプルートー一枚だとすぐ出せないのでドリアンをお勧めしておくよ。
せっかく新カード来たから持ってるカードで組んだら構成がジキル、ハイド、ロビン、白虎、ミリア、ターラカ、ロッシュって感じになったんだけどどうですかね?
10コスパーシとかに変えたほうがいいのかな
ターラカとロッシュならパーシとは明確に差別化出来るから大丈夫かと
速度にしてもジキルのアーツで補えるし
趣味デッキでゴールドAまで来れたけどさすがにキツくなってきた
新しいカード入れたいんだけど欲しいのが全然出ない
違う、荒吐が欲しいんじゃないんだ
俺が欲しいのはニャルなんだ
使用デッキや盤面の状況次第で話が全く変わるので答えを
出しにくい話かと思いますがアドバイスをいただきたいです
開幕の荒らしが成功して以下の状況であった場合は
その後、何を優先して動いたり考えたりするといいでしょうか?
・敵タワー付近に自分含めた中型の使い魔が数体
・敵タワーには敵のマナ要員等が格納済み
・自陣の根元は安全
普段はその場に居座ったり、敵タワーを制圧して
出て来た敵と戦ったりしてるのですが、特に判断基準は無く
何となく、流れで操作しているだけです
また、何だかんだあって敵タワーを折れた場合はとりあえず近くの
敵ストーンに向かわせているのですが、この際、敵タワーを折れた
メンツ(大体二匹か三匹)を全員向かわせてます、何となく
一匹だけ向かわせて、残りの二匹で別の事をする時もあります
以上が上手く行った場合の序盤から中盤くらいまでの流れですが、
開幕の荒らし、については分かりやすい言えば分かりやすいので
何とか出来てる感触はあるんですが、その後に沢山選択肢が増えた場合に
さてどうしようか、と困る事が多いです
>>230 一つめ
自陣側の端あたりに居座って蓋し続ければいいです
制圧はしてはいけません、スパクリから思わぬ撃破を受ける可能性があります
ゲートに戻った使い魔とか全て把握していて絶対に撃破されないと確信を持っているならOKだけど、
そんなことができるならとっくに上のリーグに上がってるはず
そのあと相手が取るパターンは
・10コスのみ逆へ逃して主力はタワーを守る
・主力ごと逆へ逃げる
・逆サイドから相性のいい援軍が来る
あたりなのでミニマップよく見てその後の対応を判断してください
特に気をつけるべきは一番下です
二つめ
主力はすぐ逆サイドの援護へ向かってください
大勢決まってないのに主力で石割りは基本的に地雷ムーブです
メモリアとか霊珠って何に使うん?
そんなに必要なものなの?
メモリアがないとロードの武器が作れない
霊珠がないとロードのS武器が作れない(たぶん)
初期武器はATK15だから、ガンガン練成してよい武器作るべし
インビンシブルのS作って以来
全くS武器出ないんよなぁ…
しかもスピードUPが欲しいから仕方なくA武器使ってる
どうして霊珠使ってるのにB武器が出るんだよ(泣)
霊珠は武器の3つのスロットが全部埋まった武器が必ず出来る
メモリアは武器を作るのにも使うけど、何よりも意思疏通するためのチャットを買うのに必要になる
いや、チャットとかアバターはルーンでしょ・・・・
>>232 知らん奴が書き込みしまくってるから俺のレスだけ覚えとけ
赤青黄の三色メモリアは主人公の各色の武器を作成するときに必要で
赤=〇武器 青=□武器 黄=△武器に対応している。
作成はゲーム最初のカスタマイズ画面から選べ1個作るときの作成コストが
各色に対応したメモリア3個に10ルーン必要となる(例:〇武器を作成→赤メモリア3個に10ルーン
通常の武器作成では攻撃力の高さB〜Sでランダム、スキルが1〜3個ランダム(1つしか設定されない場合有)で決定
通常の作成に加え霊珠を1つを追加して武器を作成することができ、霊珠を使った場合は攻撃力の高さはランダムだが
スキルが必ず3枠埋まった武器が作成される
3枠埋まる霊珠合成の方がいいとはいえ、特定のスキルがでやすいとか攻撃力S武器が出やすいということもなく
メモリアより入手頻度も低いので試行回数の多くなる通常合成の方が結果的に優秀な武器を手に入れやすい
霊珠合成は運試しと割り切って、ある程度メモリアが溜まったら通常合成で欲しい武器を狙っていくのが一般的な武器錬成
最近やっとプラチナに上がったばかりなんだが
オイラグを使ってて下位はでないもののなかなか上位とれなくなった
オイラグかオイラーそれともパーシかってオデン特化すべきか教えてくれ
>>238 インデックスでも買ってサルイジにでもすればいいんじゃない?
その書き方だとおでん使いたそうだからおでん入れるとすると……
やっぱオイラグでいいんじゃないかなぁ
きちんと防衛、妨害、破壊稼げばいいと思うよ
>>239 ありがとう。オイラグにしてみるよ
ただラグナロクの使い方がいつもイマイチで困ってる
リザレクしてまもらしてもマジシャンがいてすぐにとけてしまう
>>240 △は仕方ないよなぁ
オデン硬くなってれば一緒に護衛させたりできるんだが
最初の自軍マナタワー制圧の時に主をタワーに選択したり離したりするのはどういう意味の行動なんですか?
>>242 敵に少しでも近づくため
制圧ゲージが貯まる瞬間にさえタワーに触れてれば制圧に参加したとみなされるので
それ以外の時間を移動に使うやり方
開幕以外にも中盤以降タワー制圧するとき
10コス1枚だけ残して他はスパクリをもらわないようにするのにも使える
>>243 俺と一緒に主で荒しに行こうぜって意味だと思ってた・・・
サンクス
質問です!
動画でよく見る今している行動をやめることを、覚醒中や超覚醒中にするにはどうしたらいいのでしょうか
>>245 左下のTarget Infoというとこにタワーなり敵使い魔なりが出ているのでそこをタッチする
>>245 1.使い魔アイコンをタッチ(シフトで複数選択しても大丈夫)して選択状態にする
2.画面左下自カード絵枠の右にある目標アイコン(敵カードや移動アイコンが表示されてる枠)をタッチ
これで選択使い魔がフリー状態になるはずです
近くに敵がいたら攻撃しだしたりもするのでそこは注意
>>248 覚醒中は無敵だからダメージ受けないよ
移動もできないので殺されるような相手が近くにいるなら離れてから覚醒する方がいい
相手の攻撃タイミングに合わせて覚醒するって手もあるけど最初のうちは難しいと思う
>>249 お前は荒らし使い魔を覚醒中に自分の根本が殴られたことは無いのか
まあ俺はまとめてフリッカーにするけど
>>250 ああそういう意味ね
それはいいが言葉遣いに気をつけろ
ここは他人に喧嘩を売る場ではない
>>251 ちょっと探し物見つかんなくてイラついてたんだわ、すまんかった
254 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 18:00:12.91 ID:ff2rNgTp0
超魔フォルラドン使ってるんだけど参考になる動画とかおすすめあったら教えてほしい
個人的な見解もあり、全ての動画を見てないので少ししかわからないですが
超魔なら
HERO先生の超魔講座
(サボテンによる荒らしも上手すぎるので、荒らしを注目してしまうかもしれませんが、逆サイへの援護など全体的な視野と細かい操作などを注目して見て頂きたいです。)
ちょっと逸れてしまいますが
ダメダメさんの風雷など
■好きの人の動画(タイトル忘れました)
個人的にははにゅーんさんやナインボールさんの動画も見て欲しいです。
他にも素晴らしい動画はあるとは思いますが、個人的に覚えてるのがこれだけです。
すみません。
とりあえず、自分のリーグから上の方の動画をみるだけでも参考になると思います。
256 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 20:14:21.76 ID:ff2rNgTp0
>>255 ありがとうございます
参考にさせていただきます
ゼロを引いたので使っているんですがアーツの使い所がいまいち分かりません。
対面タワー戦中は大型を完成させるより先にアーツを打った方がいいんでしょうか?
プラチナに上がれずゴールドA、B、たまにCくらいを延々と100戦くらい繰り返してます。
気づいたらプレイ回数は250回をこえました。
長いな〜ゴールド時代。
インデックスひけないので、マステマ、摩利支天入り、
インデックスなしのサルイジです。
サルイジはずっと使ってるんですが、最近全然勝てない。
勝てても4〜5位が多く、
じわじわと×が溜まってゴルAからBに降格の繰り返しです。
勝つだけなら紅蓮イージスとかにした方が
勝ちやすいでしょうか。
サルーイン好きなので、悩ましいとこですが、
こうも停滞してしまうと何か辛いので…
今日ようやくゴールドリーグに昇格できた
バハ紅蓮デッキの赤ライダをビルヒにしただけでこうも勝てるようになるとは思わなんだなぁ
速度上昇→速度上昇の武器のおかげで主が擬似赤ライダになってくれたおかげでバハ完成が早くなったからね
あとニムエとアグリアスとオメガがダブった
>>258 紅蓮の脆さ、狙われやすさを考えるとサルイジのが安定するとは思う
負ける時のパターン、苦手な相手を言ってもらえればアドバイスしやすいかと
サルイジというか、神族についてざっくりと書いときます
先ず神はカウンター狙いのイジ出さないなら、
基本的に初っ端荒らしてください。
主人公マジにして、タワー制圧しながら敵タワーへ向かいます
動画などでよくある、移動しながら制圧する動きです
大体半分ぐらい、タワー制圧したら相手タワーに向かいます(慣れが必要ですが練習と思って挑戦してください)
その後、10コス4枚構成だとしても先にヘラなどの荒らしをだして下さい
うまく回っていれば、召喚後に即覚醒できます
後は主人公とヘラで、相手タワーに荒らしに行きます
大体到着するぐらいに荒らし使い魔が超覚醒できます
超覚醒後は、根元用の使い魔を召喚します
この時も主人公は、スプラッシュで荒らし続けます
後は相方と対面次第で、サルイジならイジ出すかサル出すかを決めてください
>>257 対面と使っているデッキによる。
大型ってのは多分デスのことなんだろうけどゼロと相方で対面折れそうならアーツ使っていいし
五分ならデスにマナまわしていいと思う。ただゼロ自体が敵陣にいないと脆いので相手に中型以上の△がいないなら思い切ってアーツ使って押してもいい。
>>258 インデックスがいなくてもヘラ、サルーイン、イージスがしっかり扱えていればオリハルまで余裕でいけるデッキパワーなので多分細かいところがまだできてないんだと思う。
序盤主人公を矢継ぎ早に荒らしにいけているか、相手の構成を見てヘラでどこまであらせるのか、相方と足並みを揃えられているか、
USをどう選択しているか、守るべきところで守れているのか、そういったところから見直すといいよ。
サルイジなら動画いっぱいあるだろうから見てみるとい。前バージョンの動画でも十分参考になるし。
イージスからのカウンタースタートが多く、
新バージョンではサルーインから出すことも増えましたが、
どちらにしても杖主は相手タワーでスプレッドしつつ、ヘラをすっ飛ばして主力でカウンターばかりだったので、
20コストあらしが下手くそです。
このせいなのかな、勝てなくなってきたのって。
とりあえず嫌にならないように気楽にがんばってみます。
気分転換に、妙に層の厚くなった10コス勢をいろいろ試してみよう。
今日はミネルバひけました。
超かわいい。
>>263 アドバイスありがとうございます!おっしゃる通りデス使ってました!
△いなくて押し切れそうなら使ってみます。
サルイジの荒らしはやっぱりヘラが一番なのかな
ヘラで試してぼこられて、ウラヌスに変えたら勝てるようになったんだが、ちな初心者シルバーB
シルバーとゴールドを行ったりきたりしてる者です。
今のデッキ構成が
主□、キマ、ハルフゥ、アナンタ、アプカルル、マカラ、深き、わだつみ
なんだけど、マカラ抜いてヌシにするべき?
立ち回りとしては、相方の○荒らしに合わせてマカラを連れて、荒らしてる間に深き送り込んで、
わだつみ召喚って感じ。
味方としてはマカラ出されるよりも深き先出しで荒らした方が助かるんだろうか。
ちなみに新verまだほとんど揃ってないので、旧カードで構築したいところ
マカラで荒らせるならそれでもいいけど、
アタッカーの無いデッキがほぼ存在しないから
マカラを出してもすぐやられちゃうとは思う
安全なのは深き荒らしの方
相方に足並み揃えるならマカラも悪くはないかな、その場合敵の○に狙われないようにシューターでATKウィークを敵の□や大型にぶつけて味方○の支援に徹すること
深きもマカラも単体だと脆いから相方と足並み揃えることを徹底して
アリダリ考えたんだが
アリス
ダークアリス
摩利支天
レールガン
ミリア
ペルセポネ
イージス
どう?
どう?と言われても…
ペルセポネと美琴が足を引っ張ってるってのが感想。5色で開幕終わってるのに根本に20コスト入れてる余裕はない
グリンと海の10バニラ入れて主を不死にすれば
>>267 USは?
クイドラやパワライなら完成厳しいからいっそオオモノ抜いてマナ要員かつ
相性良ければ荒らし要員のマカラってのはありだと思うよ
リザならすなおに深きオオモノでいい
>>267 あ、あとどうせマナ要員にするなら水虎も候補に入れよう
しばらくマカラでやってみて、マカラ活かせる試合ほとんどねーなって感じたら水虎って感じでいいんじゃないかな
初心者はジキルハイドは危険ですか?
なんか連続で出て揃ったんですけども。
>>266 マナを安く作れてトライブサポート持ちのアタッカーだからサルイジならヘラが現状では一番向いてる
ディフェンダーが必要ならイージスで事足りるのとアタッカーが必要な場面でサルーインの60コストは重くて完成が遅いからヘラを補助として同伴させられる等の理由
ウラヌスはすぐ上に直接召喚して仕事が出来るイージスが居る事
荒らしにマナを使い過ぎて主力の完成が遅れる事
30コス使い魔は基本的に終盤にいくにつれて仕事がなくなって行く事
このあたりの理由で使われない
ただ、デッキに個人の向き不向きがあるから使いやすい方でいいと思う
277 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 19:37:47.99 ID:MzSUF33Y0
>>243 中盤の使い方勉強になった。
ストーンでも同じことできるのかな?
>>268、
>>269 相方に足並み揃えてるつもりが実は結構一人で突っ込んでたかも。割とすぐにマカラ撃墜されてた。
シューターでの援護は考えてもなかったなー。倒されんようにもっと大事に荒らしていってみる。
>>273 USは基本的にはリザ使ってた。
確かにマカラ入れてるときはマナに余裕できること多いからクイドラあたりで運用してみようと思う。
アドバイスありがとう!もうちょいマカラ深きで頑張ってみる!
1位取りやすいデッキって海って聞いたんだけど初心者は海使っちゃいけないとかあるの?
まともなデッキがそれしかないんだけど。
オイラグでパンドラってどう捌けばいいですか?
オーディンのフリッカーでしょうか?
使っても良いけどマナ吸収要員が△と○ななうえ
最初に出せる中型がほぼ○固定なんで完成させるのが
ちょっとしんどいかも
とりあえずはどんな感じか試してみると良いと思うよ
セドナシェラハ深きでやってみるかなー。
>>279 アニュイ型ならともかくキマフゥは初心者にはお勧めしづらいかな。理由は根本に□が主しかいないのに加えて開幕の展開が遅いから基本迎撃からカウンターになるため
ここで上手く反撃出来ないと延々押し込まれることになる
海種が一位取りやすいってのは完成したさいに大型撃破を一番狙えるってのがある
インデックスが早く欲しいところ。
御坂が3枚目出たが、お前じゃない…
一体御坂は何人いるんだ。
買った方が取得までの金額は少なそうだけど、
それでもカード一枚に数千円はちょっとまだ抵抗があってかえなかった。
代わりではないけどハバキリが600円だったので買った。イージスの代わりに入れてみよう。
トレード持ちかけてみたいけど、
インデックス持ってそうな顔した人に
「御坂あげるからインなんとかさんと交換してくれませんか?ミカエルもつけるから」
みたいな感じで言えばいいんでしょうか。
人見知りなので緊張します。
今日隣が開幕から逆サイに向かってくのに三度遭遇したんですが、何か意味有るのでしょうか?
隣はそれぞれ神(サルイジ)、人獣(フェンラー+ソエル)、神(運命神)の人だったと思います。
当然全てタワー折られて負けました。
特に人獣の方は1コスのみ此方のゲートに召還、中型主力を逆サイタワーに召還と訳が分かりませんでした。
リーグはシルバーA〜ゴールドDです。
>>284 そのトレード方法は辞めたほうがいいと思うよ
「何で俺なの?」って聞かれたときに「持ってそうだったから」はちょっと警戒されるんじゃない?
知り合いならまだしも赤の他人からそういう声掛けは怖いよ
ショップ自体がトレード仲介してくれるトコロもあるよ
>>285 あなたが使っているデッキは何ですか?
あと、シルバーぐらいなら本気で間違って逆サイ行った可能性もあります
私も始めた頃に間違って何度かしてしまったことがあります
>>275 ◻︎△構成だから紅蓮が溢れてる現環境だとちとキツイかもね
ソエル入れればなんとかなりそうではあるけど
銀と金リーグの境を彷徨ってる者です
勝つためのアドバイスください
使用デッキはバハ紅蓮
開幕直後に主○で敵マナタワー荒らし、ビルヒで守りながら残りはマナ貯める
→バハムor紅蓮を超覚醒までマナ貯め
→完成したら全軍でザコ集団に総攻撃
→苦手大型キャラを避けながら近場の要所やザコを潰していく
ってな立ち回り方をしています
バハが完成しさえすれば4位以上行けるんだが
中~大型ガーディアンで自軍を荒らされたら対応しきれなくなる
相方は「マジシャン加勢して!」を無視してマナ貯めるか逃げやがるし…
ベオウルフとロビンフッドを引いたので、小太郎、パーシ、ロロ、ルールー、ロッシュで組んでみました。
ロビンフッドで荒らしても決定力に欠ける事が多く、最速ベオウルフでもなかなかタワーが折れません。
あと技術不足もあって、中級◯が来ると根元を散々に荒らされます。
マナステップを打つタイミングも安定してない感じです。
小太郎枠をソエルやソルに変えたいのですが、持ってません。素直に魔種混ぜるべきでしょうか?
主杖でUSはクイックです
>>289 相方の責任にする前に何で自分が紅蓮出さないの?
最悪、紅蓮出してからバハも完成するからね
すいません。ロロ→ポポでした
>>291 ペルセだと紅蓮召喚が間に合わないんだよ…
俺がザコアタッカーで応戦してる横で逃亡したりヒールに逃げたりされる
俺は出来るだけのことはしてるつもり
>>289 根本的に動き方を間違えてる、まずビルヒは余程じゃなきゃ相手タワーを攻めるべき。主と合わせればかなりマナ吸収を阻害出来る
もちろんイージスみたいなでかい□が見えたらマナ吸収に回すべきだけどね
次にバハ召喚〜完成してからはバハ以外は石割りに回して大丈夫。むしろ全員で突撃するとバハの分を誰かが横取りしかねないから
後紅蓮先行でも相手の□を押さえ込めばバハを出す時間は十分作れる、バハじゃなくて紅蓮先行ってことは対面に□が釘付けにされるって事だし
>>294 アドバイスありがとうございます
ビルヒも主○とともに荒らしに使いますね
紅蓮をバハ完成までの時間稼ぎに使うことも考えてみます
あとバハは単身突撃へ
>>289 正しいと思うならそのままやればいいのでは?
上に書かれてるけど、ビルヒの使い方間違ってます。
マナ回せないのであればハッターをビルヒのかわりに使えば良いかと
単に防衛できないのであれば、
パンドラ使えば安定するんじゃないかな
そして、相方はあなたのためにゲームしてるのではありません
>>293 ペルセポネくらいは10コスでスマッシュしてればなんとかなると思うんだが
まぁ相方の力に依らず自分で□荒らしに対応できるデッキ組んだほうが勝率は上がると思う
299 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:34:06.70 ID:F0aOK7b20
>>290 白虎を持っていないなら魔種混ぜるべきだと思う
できれば魔種の手持ちを教えて欲しいかも
>>289 開幕何も考えずミリアビルヒ出してミリアのみタワー制圧
後は○主とビルヒで荒らしてバハ召喚からの対面折り
これだけで金上位は中堅までは余裕
100戦くらいこなしてけば試合の流れとバハの育て方が見えてきて紅蓮の扱いに余裕が出てくるはず
そっから100戦紅蓮の運用に慣れていけ
>>290 ロビンフットは強い相手にはとことん強いが、ステが低めなので出すか出さないかは良く考える
相手に中型以上の□がいるなら出さなくて良いかも
魔を混ぜるとなると、ミリアターラカが入ると思うがミリアはロロとステが変わらないので、きついと言っていた○荒らしに対する効果はそんなに変わらない
白虎がいないならヴォーバルバニーなりアガムンドを入れて固くするほうが個人的にはオススメ
それでもきついなら主荒らしと減ってるハッターとかは相方に任すことになるが主を□にする
>>287 隣が人獣の方辺りまではサルイジで、隣が運命神の時は海使ってました。
自分がゴールドE〜ゴールドDでの出来事だったので、シルバーの方だったらチャットで焦って間違えた可能性もありますね。
6回中三度も遭遇したので他の種族でも全凸みたいに流行っている行動でも有るのかと思ってしました。
ゴールドC〜プラチナEのルーパーで魔人使ってるのですが、複数の○に根元荒らされると、
いつもグダグダになってタワー放棄してしまいます。
具体的には、ソエル+超覚醒○主、ソエル+ミリアレイジ、海のアプカ+超覚醒○主、といった相手です。
デッキは、トラサポA△主・ターラカ・ブエル・フォル・ゲヘナ・赤馬・死喰・オーベロン で、
複数の○がやってきたら、ゲヘナをタワー格納してのマナバトはしているのですが、
相手の数が2〜3体になるとバトルのままになってしまい、
マナ溜まらない→対面中型がくる→タワー放棄
がグダるパターンです。
複数○の対応はどうすればいいのでしょうか?
>>277 できるけどストーンの場合不意打ちってのが普通ないから使うことはほとんどないかな
>>284 とりあえず板内のトレードスレ使ってみては
御坂ならインデックスにおまけつくよ
>>303 マナバト全員でやってるの?
○相手は死を喰らう男だけで戦えばいいよ
死を喰らう男が間に合わないことが多いならサロメを使うのも手かと
>>289 バハ紅蓮って完成早いけど今の環境ではデッキパワーあんまないからね?対面有利なジョブ出してそのままタワー折るのが強い。
対面が○□だらけの根元でなければビルヒで荒して□で対応させて紅蓮を出すのが一番安定するよ。
正直今ならバハより紅蓮のが早くて安定するくらい。
>>303 出された例の対処なら死を喰らうもので十分間に合うはず。
相方次第だが前2例は見えたら最速死を喰らうもので対処できるよ。最後の海はレッドライダーの方が早いはずだから先に荒せばなんともないと思う。
もし操作に不安があるなら最速死を喰らうものでもいいんだけどね。
仮にソエル、ミリアなど紅蓮に繋げて来るのが見え見えの時は死を喰らうものからオーベロンにスイッチする
判断も必要になってくるからその辺も頑張ってみて。
>>290です
>>299 白虎あります。
魔種はコモンは全て持っていて、レア上は⒊0はアバドン以外持っています。⒊1はダーインしかないです
>>301 レッドライダーやサボテンのようにあんまり無理は出来ないですよね
白虎入れるとしたら、ルールーを外せばいいいですか?
>>307 そのデッキでポポは使いドコロ無いので抜くならポポを
魔種混ぜるなら
ベオウルフ・紅蓮の魔導師・(パンドラorロビンフッド)・ミリア・ターラカ・白虎・(ロッシュorルールー)かな
3つ目の枠をソエルにするのがテンプレジャンケンデッキなんだけどパンドラも強い
使ってみたいならロビンでもいいけど扱いが若干難しくなるので注意
>>308 ソエル欲しいのですが売ってないんですよね…
ベオウルフとロビンフッドは暫く固定したいので、紅蓮入れてみます
310 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 10:09:59.08 ID:OV9NjdQi0
似たようなデッキの人の質問がすぐ近くにありますが質問させてもらいます
ソル=バッドガイ ベオウルフ 紅蓮の魔導師 ミリア=レイジ パンドラ ロビンフッド 白虎 パーシヴァル ロロ ミリア ターラカ
この中でデッキを組むとしたらどういう構成になりますか?
いろいろな人の意見を聞きたいのでお願いします
ベオウルフ、紅蓮、パンドラ、白虎、ミリア、パーシ、(ターラカ)
ターラカはあるならロッシュにしたいかな、最速ビルヒが恐いし
デッキ組むだけなら
ソルベオウルフかベオウルフ紅蓮の組み合わせを選択
荒しにパンドラかロビンを選択
根元はその中だと人獣3枚しかないので単色でも混色でも白虎、ミリア、パーシ、ロロかな(ほぼ同ステの白虎いるのとマナ収集少しでも早めたいからターラカ外してロロを選択、重いデッキでもないので根元不安ならターラカでももちろん可)
ソルベオウルフ紅蓮10コス4枚は召喚時のソルのステが不安なので、また荒し用にミリアレイジは今のステとアビリティだと使い勝手悪いのでお勧めできない
>289だけど
10戦やってようやく金リーグに帰ってこれた
主◯とビルヒを交互に使った絶え間ない荒らしは結構イケるね
上手く立ち回ればバハだけでなく紅蓮も完成できるし
314 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:25:52.24 ID:tbVkQvxO0
315 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:32:23.49 ID:tbVkQvxO0
>>313 後、バハの動きに関しては自信持てるようになったら、□△のデッキで修行した方が良いよ。
バハは、味方関係なく1人で戦果出せるけど、□△は味方と協力して攻めないと戦果あげられないから、チームプレイを学ぶことができるし、チームプレイできないとゴールド突破できない。
>>315 魔種単だとどうしても「○多、△少」になってしまうんやが
□△デッキ組むとしたら種族はどれ選べばいいんだろう
今ならイジ紅蓮パン(エリ)、ソエルベオ紅蓮とかの紅蓮ベースか
闇のものが定番になるんかね
ジキルハイドはどんな感じだろう、アーツで結構速度上がるんじゃなかったっけ
いくら速度が上がっても肝心のステがうんこだから無理
闇の者がベストじゃないかな。
いかに根元が大切かってわかる。ただ完成しちゃうとパワライたたけば単騎で集団つっこめるからあんまチームプレイは学べないかも・・・
根元のこと考えたらミリアターラカグリン摩利つんで
実質単色スタートできるイジ紅蓮型が最初はいいかもね
バニラ2ジョブあるから主荒しの処理が捗るし
ソエル当たったんでデッキに入れてるんですけど
魔手人獣で
白虎
ターラカ
ミリア
パーシヴァル
ソエル
紅蓮
サボテンダー
火力欲しいんですけどサボテンぬかすべきですかね
>>321 荒らしは2枚もいらないし大型不足だからサボテンをタルタロスとかにするといいよ
完成して強いのがソエルと紅蓮てのは微妙すぎ
この手のゲームで中古でカードそろえるのってあり?
安いヤツは安いみたいだから揃えたいんだけど。
はじめたばかりでプルートー当てちゃったもんでさ。
持ってる不死のカードDFばっかりだし…
ずっとリタゲ使ってたけどニャル入れたのを機にリザレクに変えてみた
今までの癖で死滅する直前で叩いてエラい目にあった
初めてから1週間程度のシルバーリーグの初心者なのですが、今日始めるきっかけになったラーを引くことができました。
せっかくなので使い込んでみたいのですが、サルーインとオーディンどちらを採用するのがおすすめでしょうか。
また、立ち回りなどで心がけることや参考になる動画を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>323 十分にありだよ
それこそテンプレデッキ買って始める人も多いだろうし
そのテンプレの一枚を気に入ったカードに変えてプレイしてる人もいる
初めは楽しんでプレイすることが大事よ
>>325 ラーかぁ
難しいけど、以下のような感じかな
グリンブルスティ、セルディッド、マステマか摩利支天、
ヘラ、イージス(無ければラースジャイアント)、オーディン、ラー
正直荒らしのヘラ無しだと、辛いからこんな感じになると思う
ラース使う時は初期コストが30になるの気をつけてな
2トップだと最初の中型がオーディン以外の選択肢がなくて、
対面出すもの固定されるからかなり辛い
ラーの上手い人が動画上げてるけど、
最初は真似できないので、他の動画見て自分が相手したらどうやって攻略するか考えるといいかも
もし、資産があれば以下のでもいいかもね
グリン、セルディ、マステマ、摩利支天、
ソエル、イージス、ラー
荒らしはソエルの直だしで荒らして、相性悪いならイージス最速でカウンターとかかな
摩利支天いるから、ソエルを超覚醒まで持っていっても運用可能
ようやく人気のギガスをひけました!
使わないけど。
それはともかく、ハバキリってイージスの代わりに使うには弱いですか?
将来的には五影剣5色デッキで
相方を驚愕させられればと思いますが、
一枚ひけたので、まずは
サルイジのイージスと交換して一影剣からがいいかなと。
アカズキンソエルでソエルを覚醒させる状況ってどんなのが考えられるんでしょうか?
下手に覚醒させると相方の足を引っ張りそうなんですが
すみません。質問なのですが、“これが、コワイコワイだぞ”の称号が獲得できる使い魔は何何でしょうか?
アニュイしか分からない…
>>329 覚醒して荒らし回れそうな相手
具体的には海とか
イージスとか出てきたら召喚止めでいいです
>>329 ソエルが覚醒するころになると自分相方対面共に主力を一体ずつ出して2対2になる
そのときに自分が○を出す必要がある時
具体的には相手が□△で相方が△出したいときとか相手が○△で相方が□出したいときとかかな
あとは序盤の荒らしが上手くいってそのままとどめを指したいとき
335 :
ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:33:28.77 ID:K/XnBkBC0
魔人デッキでオベシクラというのはアリでしょうか?タワー戦は不安が残りますがアカズキンやタイプをまだまだ見かけるのでサロメからシクラに変えようと思っています。またサロメより少し重いので荒らしにはレッドライダーを採用して10コスにナイトメアを入れる予定です
>>325 ラーならサルーインラーの形が一応お勧め。10コスト×4、ヘラ、サルーイン、ラー。
少し重くて普通の○□と違い、□先行のパターンだとスタートが遅いけど荒らしも入っているので結構やれるよ。
「防衛称号〜」のタイトルで有名なランカーさんが結構数な動画をあげているので参考にもしやすいと思う。
あとオーディン、イージス、ラーのオイラーっで形のデッキもあるけど今の環境、相方次第のところがあるので序盤安定しないのでお勧めしにくい。
>>327 横からごめんだけどオイラーの形にヘラ入れるメリットは皆無だし下のデッキはソエルのために2色にするのは論外だと思う。それこそオイラーでいいし。
>>328 ハバキリは合計スペックだけならイージス以上だけど攻撃が低いのとガードブーストがないせいでどうしてもイージスより凡用性に欠けてしまう。
タワー攻略もアタックが足を引っ張るし石防衛も中途半端。
ガラディンで火力底上げやダーインスレイブで○を逃がさない動きなどのサポートがあってこそ輝くカード。
>>336 あり。上にも似たようなやりとりがあるから参考にしてみるといいよ。
カード追加前にやめてしまったんですが
赤ずきんってカードのレートがすごいことになってますがなんででしょうか?
シルバーゴールド帯で、サルラーとか進めない方が良いぞ
ヘラ即落ちしたらどうすんだよ
ラー自体デッキの選択肢がものすごい狭いから消去法だとサルラーになると思う。
オイラーよりはずっと安定感あるしオーディンだと火力物足りないからサルラーかなーと。
他にラー入りの構成だとそれこそ色々勧めづらいなぁ。むしろヘラなど20荒らし入りの構成のいい練習にもなると思うけど。
341 :
sage:2014/04/11(金) 20:15:47.55 ID:K4WgEUJt0
LOV2のプリマグラフィを購入したのですが、ちょうどいいサイズの額がみつかりません・・・
持ってる方がいましたら何に入れて飾っているのか教えて欲しいです(´・ω・`)
まぁラー自体ヘイト向けられるカードだから一番いいのは使わないことだな
>>338 ・新UR
・(URにしては)高い実用性
・ようじょprpr
の3拍子そろってるから
ラーはどうすりゃ良いのかな、サルラーは主とヘラでライン上げ続けないと
守りにはいったら完成させるのかなりきついだろうし
オイラーは30荒らしが来たらずっと後手後手になるだろうし
アテナラー?ってわけにもいかないしなぁ
327の後者の方のデッキで
イジをラージャンにしてソエルとのスイッチとかのがまだましじゃね
動画見て頑張るって言うならサルラーでもいいんだが
今から行くから一片使ってくるわ
オリ帯でマッチしたらすまんな
>>334 遅くなりました。
ありがとうございました。
セドナワダツミ、精霊、毘沙門天使って頑張ります
何度目かわからないゴールドAになったけど、
順位も勝っても3〜4位ばかりの状態なので、
またじわじわと降格ポイントついて降格で終わりそう。
サルイジで、うまいこと新シリーズやってすぐにマステマひけたので
(最初すでに持ってた某コモンと見間違ってリサボに入れそうになった)
杖主あらし→イージスorサルーインで
カウンターからスタート
→タワー折るか蓋しつつ、主力のもう片方で石割り
みたいなありがちな感じですが、
3位以上を取るためには勝つだけじゃなく、
味方を出し抜く必要があるということでしょうか。
4位でもけっこう貢献できてると思うし、
これ以上ポイントが必要となると、どうしてよいやら。
>>336 全然あり 自分も使ってる
てかヴァミフェス優勝チームのメンバーの人がニコニコにシクラベロンの動画上げてるから見た方がいい シクラベロンで検索すりゃ出てくる
>>346 サルイージスで単騎石割りは正直悪手、それなら早く完成させて二人でへし折る方が確実かと
順位だけど勝ちで4位ってことは僅差ならともかく自分だけ安定して低いなら何か明確な原因があるはず。極端な話だけどストーン割り切って勝てば相手4人には、手早く対面始末して逆サイに押し付ければ妨害を自分達だけ稼げるから逆サイ二人には勝てる
敵がポイント稼いで自分より上なら仕止めきれてないって事だから自分が甘かった
>>346 対面に中型以上の□いないときだけでもヘラ出して
妨害稼いだほうが良いんじゃないのかな
終盤の撃破で安定して稼げるデッキじゃないから荒さないと
3位以上は厳しいと思う
>>303です・
>>305 >>306 10数回プレイしてきました。
アドバイス通りに死喰で○を追いかけたら、他の10コスでマナ溜めする余裕ができました。
どうもありがとうございました。
ただ、マナ溜めできたはいいのですが、その後のプレイが上手くいかずげ、借金が10くらい増えて
ゴールドBからEまで一気に落ちてしまいました。
デッキは
>>303を小改造して、トラサポA△主・ミリア・ブエル・シバルバ・ゲヘナ・エリゴス・死喰・オーベロン です。
自分のプレイスタイルに問題もあるとは思いますが、自分のデッキが環境に合ってないのでしょうか?
エリゴスを抜いて紅蓮を入れるべきでしょうか?それとも、□△2トップ型にしたほうがいいでしょうか?
(ここまで負けが続くと、どうプレイしていいかわからなくなってしまいました)
ヘラで荒らすつもりが無いならサルイジは使わない方がいいよ
積極的に撃破取るデッキじゃなくて撃破石割妨害をそこそこ取るデッキだからな
中型スタートはポイント禿げる
フェンリルラージャンやソエルズキン使った方がマシ
やはりヘラがポイントですか…
自分の中で課題に思いつつも、
たまにやるとうまいこと行かずに終わってしまうことが多いので、
結局サルかイジのスタートに戻ってました。
イージスかサルーインでうまいこと
蓋するなりタワー折るなりできて、
石も大抵は割れるようになったので、これでいいのかと思ってたけど、
ポイント禿げるっていうのがこういうことなんですかね。
勝ち4位の場合、3位との差は極端に大きくはないけど、
4位は4位だからな…
ちなみに、ヘラが鉄板ですか?
最近ロビン姐さんとラムザひけたんですが、
サルイジなら2色にしたりとか余計なことしないでヘラが良い?
>>350 デッキは特に問題無いです、問題あるのは立ち回りかと
エリゴス→紅蓮も一応アリだけど、正直デッキ変えて勝てるかって言われると多分厳しいと思います
ゴールド帯ならばエリゴスでしっかり荒らす、エリゴスで荒らせない相手は死を喰らう男でしっかり守る
この2つができてれば勝てるレベルです
おそらくはエリゴスでちゃんと荒らせてないのかと
タワーを守る□に突っ込んだり、超覚醒前に突っ込んだりしてませんか?
一度動画とって見直すのをおすすめします
できればyoutubeにでもアップして人にみてもらうと更にいい
あとニコニコとかにもうまい人の動画がたくさん上がってるので暇があれば見ておきましょう
>>352 今の主流はインデックスだけど使い方がわからないとただの覚醒なし20コスなのでヘラでいいです
ロビンもラムザもサルイジにはいりません
>>352 ヘラが基本でマナバトに自信があるなら終盤大型■にも勝てるインデックスの二択
終盤のポイント稼ぎだけどusクイドラで味方と交戦中のマジシャンを後ろからどつくってのがあるよ
紅蓮ダリスあたりが狙い目だけど状況しだいではシェラハ辺りもいける
>>350 シクラは撃破で稼いだり相手タワーで妨害無双してポイント稼ぐカードじゃないから
10コス(主含む)上手く運用して制圧なり石割を細かく積み重ねていかないと勝ちに結びついていかないし
ポイントも禿げあがることが多い
エリゴス抜いて紅蓮でもいいけど50コス中心だと立ち上がり遅くて根本が脆い魔人じゃ育てるの大変だから
紅蓮入れるならシクラ抜いてサロメの方が立ち上がりも早くカウンターで荒らしにも十分な性能だしそっちも使ってみては?
>>344試してきた
弱くはないが強くもない
プラチナ帯ぐらいまでならいける予感
ただ相方に20荒らしが入っていないと相当辛いし、序盤に荒らし切らないと詰む
USとりあえずクイドラでやってみたが、ラーのクイドラは以外に便利だな
防衛に走れるのと、盾スマでほぼ逃がさなくできる
ただ操作に慣れたらサルラーにすることおすすめしたいな
アニュイがでたからマルドゥク使おうと思うけど他に何が入りますかね?
コノハナサクヤ
質問なんだが
オチじゃんってどういう意味?
3Jobジャンケンデッキのこと
単語自体はおちんぽジャンケンデッキの略なんだが、なんでこれがそうなったのかはよく分からん
タワーで△主(未覚醒)を追っ払うとき
□グリンと○ミネルバの片方だけバトォさせて
どっちの方が早く倒せますかね?
毒のダメージで死滅はしますか?
SRミカエルを使ったデッキてある?
wikiで調べてもそういうの無かったので、よろしくお願いします。
300戦やってゴールドって遅い?
A〜Cをぐるぐる回ってます。
ずっとサルイジとかサルサルオメガだったけど、
ロマサガ称号もとれたし、
今日はオキクルミとカイもひけたので、
気分転換にデッキ変えてみたりした方が
いいんでしょうか。
別のデッキの方がむいてるのあるかもしれないし。
>>362 どっちもスマありで与ダメがミネルバ18、グリンが19、主のHPが250なのでどちらも攻撃回数は変わりません
相方次第ですが中コス使い魔出すまでがフリッカーで弾くのもあり
検索かければ有志作成のダメージ計算機があるので次回からはそちらで計算するのをお勧めします
>>363 死滅します
>>364 現状ミカエルは使いにくいと認識されているため特にテンプレなどはないです
サルイジテンプレのサルを抜いて代わりに入れるのが手っ取り早いかと
>>365 1人でやってるならそんなものかと
解説が入ってる上手い人の動画を見るなりするのもいいですが、他のデッキを使うのももちろんありです
使ってみることでそのデッキの強い部分弱い部分が分かるので、相手に出てきても対処しやすくなります
>>366 ありがとう。
ちなみに、皆さん頻繁にデッキかえるものですか?
普通に考えたらせっかくカードが溜まってくるのに勿体無いと思うんだけど、
格ゲーでも最初にキャラ決めたらひたすらそればかり使う人なもので。
流行のデッキが自分の手になじむ保証もないしあれこれ試してみる人も多いと思う
あとは自分が相手して苦手なデッキを自分で使って見て長所短所を
把握するのも良い勉強になるんだろうし
こだわるのも良いけどあれこれ試してみるのもありだと思うよ
格ゲーでも一通り全キャラ動かせるようにした方が相手に出てきた時に対処しやすくなると考えてるので、そこは個人によるのではという話になりそうです
自分の周りではそこまで色々浮気してなくても2、3個デッキ使うようにしてるという人が多いとは思います
最近はじめたのですが、ゲームを通しての流れがまだよくわかりません。
マナの配分ってどんなかんじがいいのでしょうか。
中コストをどのくらい出して、覚醒などどれくらいやっていいのかわからず
高コストを出すのが遅くなってしまいます。
かといって中コストを節約すると敵の攻撃がきつすぎますし。
今は海種で中コスはキャンサー、オオモノヌシ、オキクルミから1枚選択して出しています。
フィニッシャーはわだつみです。
一般的なデッキだとマナ要員の10コスト4枚、荒らしの20〜30が一枚、主力が2〜3枚だね
この際主力の属性をバラしてなるべく幅広い敵に対処出来るように
わだつみ(海種)の場合キマフゥかキマアニュイでコストカットして早く展開するのがセオリー。中コストには深き者どもがお勧め、ウィークで終盤にも戦力換算出来るし
一般的なユニットの配分はマナ貯め役が4枚、戦力が3枚 例:10、10、10、10。20、50、60
ただし海種に関しては例外が多い
A:キマ、ハルフゥ、20、20。
B:キマ、アニュイ、20、10。高コスト
Aはキマ、ハルフゥの「コストカット」を利用して20コストユニットを10コストで召喚し、マナ貯め役にするもの
ただし、最初にキマとハルフゥしか出せないため、4色デッキと同じデメリットを受ける
(残りのマナ貯め役2体を出すのが遅れるため、後手になりやすい)
Bはキマに加え、アニュイの「ハイコストカット」を利用して60コスト以上を素早く召喚し、それによる防衛及びカウンター荒らしを狙うもの
>>366 ありがとう!
ちょうど今サルイージス使ってるので今度試しにそうしてみる
>372-373
ありがとう とりあえずAで試してみます、コスト60以上がわだつみだけで
あまりアニュイをいっかせていないので。
キマ ハルフゥ みさかみこと アプカルル
オオモノヌシ 深きものども わだつみ でやってみます。
質問ばかりで申し訳ないのですが、バハムートってどうしたらいいんでしょうか。
パンドラ荒らしから最速でバハムートがくると必ず完全に詰むんですが
対策ってあるんでしょうか
AにせよBにせよ、海は深刻なディフェンダー不足なんで
海使うときは主人公はディフェンダーで
さらにAは少しでも早くタワー制圧完了させるためにタワーアタック必須です
パンドラが見えたら□主を送って全力で攻撃、少しでも時間稼ぎ+多くHPを減らす
深きものを召喚してさっさと超覚醒させ、DEFウィークで迎撃
バハムート召喚に間に合わなければ詰み 主を囮にして逆サイドに全力で逃げて下さい
>>375 細かいとこだけど
20コス二枚はアナンタと御坂美琴をおすすめするよ
海はとにかく立ち上がりどうするかが課題なので、DEFウィークTもってて荒らしの処理が早いアナンタのほうが若干便利
アプカは終盤余ったマナで覚醒させるもんだけど、御坂入ってるとそっちにマナ欲しいし
>
>776-777
参考に今日も遊んできます、ありがとう
ラーについて質問させていただいたものです。
皆様ありがとうございます。
ソエルは持っていないので試すことはできないのですが、皆様から教えていただいた構成で
動画を参考にしつつ練習したいと思います。
また、ヘラなどの20コスの荒らしのムーブでどのようなことを意識すればよろしいでしょうか。
それと、イージスとアテナを引きましたので、ラーと試してみようと思っているんですが、いかがでしょうか。
よろしくお願いいたします。
>>379 ・超覚醒まではエヴォルカットの範囲内で行う
・一撃離脱を心がける
・相手に中型□が2枚いる場合はヘラは出さない
あたりかな
アテナイージスラーは微妙
それやるなら普通にオーディンイージスラーでいい
現状のカードプールの中でアテナと組めるのはオーディンくらいしかいないと思うよ
じゃあアテナとオーディン入れてどんなデッキにする?って言われたらうーんなので
現状はアテナ使うことは考えない方がいい
単に趣味で使いますってんなら止めないけど
産廃であることを承知の上でお聞きします
撃破献上男は誰と組むのが一番良いでしょうか?
戦い方としては、撃破献上男で敵タワーを釘付けにしつつヨルムンなどの高コストを育てる
又は、デスの弾(超覚醒限定)にすることを考えています
こいつを使って勝利する動画を作りたいだけなので、何か妙案があれば教えて下さい
名前は正確に書け
撃破献上男=ミクトランテクートリです
お手数をおかけします
入れて勝利する(出すとは言ってない)
正直こいつは無理でしょ、リカバリーにも復活短縮は無いし肝心の戦力としては40クラスで
>>381 アグリアスと組ませたら戦えはした。
面倒なんでリザレクで作ってぺドラムかけて特効。
確実に○が出てくるので、アグリアスでアタック。マナが有ればアーツ打ってその間ミクトランさんはスプレッド。アグリアスはかなり早めに引いて、ミクトランは生け贄に捧げる。
△が出てきたら、割りと終わるので其処は相方頼みになる。
この流れが出来て、勝てれば3位には入れる。もちろん1位…
相方に○強要とポイントの関係であまりにも味方に申し訳 がなく、最近は使ってないから、今は通用するか知らん(-.-)ノ⌒-~
386 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:24:03.58 ID:lQ8D0rt10
最近人魔デッキで悩んでるんですが
白虎
ターラカ
パーシヴァル
ロッシュ
ミリア
ジェロニモ
この中で4体入れるとしたらどういう組み合わせになりますか?
他のオススメ低コストもあったらよろしくお願いします
白虎パーシミリアターラカかな
根元強くなるしパーシは便利だから使った方がいい
荒らし処理が上手いならターラカをマナヘイスト持ちの10コスと変えてもいいかもに2種族なのでトラサポはオススメできない
>>385 となると、アグリアスもゼロも持ってない自分に必要なのは、割と固めの□か生存能力の高い□が必要か
ラージャンかベオウルフでやってみます
ちなみに、20〜30コスは何を入れてましたか?
人魔ならこだわりが特にないなら紅蓮、ベオウルフ、ソエルorエリゴスorパンドラorレッドライダーって編成だろうな
390 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:04:13.38 ID:lQ8D0rt10
まさに紅蓮 ベオ ソエルで組んでるんですがビルヒ用にロッシュなどを入れるとどうしても10〜304体悩んでしまうため意見が聞きたいなと思い質問しました
白虎
ミリア
ターラカ
ポポ
ソエル
紅蓮
タルタロス
未来ありますか
ない
>>388 どっちかというと、打点が高い□
アグリアスは範囲攻撃あるから入れてたけど、無理なく出せる中型なら何でもいいと思うが、他のなら不死単のが良いかも。
その時使ってたのは、アグリアス、ミクトラン、ガルファス、ナイトメア、ルナ、まりしてん、ぺドラム、主△
荒らしには、△に出てきて欲しく無かったからガルファス。□荒らしでなければ好みでいいと思う。
>>393 具体的に何がしたいのか全く見えない、なんでわざわざ二色にしたの?
>>395 自タワーを守るためにソエルをいれ、
タルタロス紅蓮を揃えるのに人獣を入れるのがよかった感じかな。
ソエルタルタロスのダッシュアタックなら□以外いけるし
ただどうしてもオリハルコンに上がれずプラA〜Bをウロウロしてるから
困ったものだという感じですね。
>>396 タルタロス使いたいなら魔種単でパンドラ、エリゴスでいいし、
人魔なら3ジョブでベオウルフ、ガレアードでいいかと
398 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:07:19.39 ID:+QLNl+Ov0
味方マッチした隣のヴォルフが、開幕挨拶なし
途中自分がミスったので、「ごめんなさい」とチャット飛ばしたら
「あっわりぃ、聞こえなかったわ」(試合中のチャットはこの一言のみ)と返され
試合は勝ったのですが、そのヴォルフだけ終了時のお礼チャット無し・・
最後に察してくれたたのか、隣タワーの黒曜が自分にお礼チャット飛ばしてくれて
ありがたかったです;w;
ゴールドDでこういう人がいると、プラチナとか行ったらもっとすごい人がいそうで
少し尻込みしてしまいました・・OTL
皆さんは、こういう時どう対処しますか?
長文失礼しましたm(_ _)m
新verから始めました。
・頂上決戦などで開幕タワーアタックをする主が前後にちょこちょこ動くのを良く見るんですがあの動きには何か理由があるのでしょうか?
・魔人デッキが安く組めたのでそればかりやってるのですが準備画面で相方のデッキと対面のデッキを確認した際に
何から出すべきかの判断が良く分かりません。デッキは10コスト4枚に紅蓮、サロメ、オーベロンです。
○の荒らしがくる場合がほとんどなのでこちらも大抵サロメ始動なのですが、自分と対面だけでなく相方のデッキ構成も視野に入れられるようになるには
どの部分に注視するべきでしょうか?
>>390 ミリアターラカ白虎までは誰が組んでも固定
個人的にはあと一枚はロッシュ推すよ
慣れてきて「今の場面パーシあったら有利とれてたな」って実感する場面が増えたらパーシにするって方がいいと思う
>>396 タワー守りたくて人魔にするならラージャン入れよう
荒らし役の○欲しいならパンドラ・ビルヒ・レッドライダーのどれかでいい
>>398 犬に噛まれたと思って忘れる
ミスしないならゴールドなんかにいるわけないし
>>398 最初から協力する気の無いような相方引いてしまったときは気にしないでいいお金もったいねーなくらいで
上に上がれば上がるほどゲームに命かけてるような人が増えるから失敗時の煽りは増える
が、逆に(まともなデッキであれば)最初からわざわざ相方のヘイト稼いで捨てゲーするのは減る
普通にプレイしている限り連続で頭おかしいプレイする人と当たることはほぼ無いから安心していい
>>399 タワー制圧は円が溜まる瞬間だけにゲージ上昇量が関係するので、その瞬間以外は上に出て少しでも早く荒らしor防衛するため
どの使い魔を出すべきなのかはやはり敵味方の使い魔の特徴やステータスを覚えるべきだと思う
細かいステータスまで覚える必要はなくてもマッチ画面でこの使い魔何だってのを減らしていけばいい
後は同じデッキ使ってる人の動画を見るとかね
>>399 一つめは
>>243で
二つめは
・相手の荒らしは何が来るか
ソエルやパンドラが来るならサロメ始動
・2:2で何を出すかはまず複数使い魔の相性を覚えること
○□<□△<△○<○□
(例:ソエル相手にサロメ出したいが相方がイージスを出してくれそう、
更にソエルの隣がラドンフォルコンだからフォルコンが出てくる
→じゃあ隣にイージス出してもらって自分は紅連を出そう など)
・その上で相手がどの順番で出すかを想定しておくのも大事
例えばセドナわだつみなら初手わだつみの確率は低い
(ただし大型□に対抗する場合は出てくる事もあるので注意)
またデッキごとの立ち回りも覚えておくといい
(例:風雷神で風神先行は余程の理由がない限りない)
・それでも戦闘開始までに答えが出なければ後出しジャンケンをしよう
相手が何を出すか見てから相性のいいのを出すといい
>>391 未来がないっていうか魔種はレッドライダーやパンドラと優秀なカードあるのに混色にしてまで
ソエルを入れる意味がない。誰かがいってるけど3ジョブデッキの方がいい。
数値と使用マナ、将来性などあらゆる面でソエルが○荒らしで抜きん出てるけどソエルを覚醒させない運用すると
20コスト超覚醒より攻撃速度や移動速度が低いのでその辺で差別化される。
じゃ超覚醒させるってなると後続にマナ回んないしHPが半分まで減らされると戦線復帰が非常に遅れてしまうので
ただ○荒らしにソエルと短絡的な思考になりすぎないほうがいい。
最近始めました
ダリアリを使っているのですが、□枠をアグリかゼロのどちらかにしようか悩んでいます
この場合どちらを優先させたほうがいいでしょうか?
>>404 ゼロで
理由は単純で、戦闘能力の問題
素のスペックもゼロが上だし何よりアーツが強力
>>404 ゼロの方が多岐にわたって優秀だけどアリダリメインで考えるとアグリアスも一考の余地あり。
例えばゼロは□出さなきゃいけないときでも超覚醒+アーツで十分な戦果をあげられるけどアリダリを普通に出したときは空気。
逆にアグリアスはスペックなどゼロの下位互換だけど召喚状態のままでもアーツを使えるからアリダリのサポートになれる。
「相方が□出せず、対面に強い○がいるor強い○荒らしがいる」という状況以外大体アリダリ先行するのでゼロもアグリアスも出さないときの方が正直多い。
だからその枠はそこまで神経使わなくてもいいと思うよ。
友人に勧められて始めて10クレ程度の初心者です
操作が追いつかないというか、何が起こってるのかよく分からず序盤にいつの間にか未来の主力が死亡…等という事が頻発してます
馬鹿らしい質問で申し訳ないですが「慣れろ」「カード覚えろ」以外に序盤のタワー周辺の攻防で意識しておくべきこと等もしあればぜひ
ミニマップをよく見ろ
このゲームはとにかく使い魔を落としてはいけない
育てている途中の主力使い魔はもちろん、荒らしをしているユニットや10コスを簡単に落としているとほぼ勝てないことを覚えておくべき
またマナを貯めているときに攻撃をくらうと大きなダメージを受けてしまうので攻撃される瞬間だけバトルの指示を出すとかのマナバトのテクニックを覚えよう
死にそうと思ってヒールしても間に合わないことがあったりするので最初は早め早めのヒールを心がけよう
初心者は手元しか見てないのでいつの間にか敵が攻めてきてたという状況になりやすい
操作や敵ユニットの種類やHPを見るとき以外は画面右下のミニマップを見ておけばいい
最初は操作もおぼつかないと思うので友人がいるのなら隣に着いてもらって助言を受けながらプレイしてみるのもいいかもしれない
ただ隣の台の人が窮屈になって快く思わない場合もあるので様子はきちんと見て
後、代打ちはやめておけ
>>407 先ず画面から少し離れて、ゆったり座る
始めたばかりだと恐らく猫背になって食い入るように見てると思うから余裕を持った姿勢で座るのも大事
あとは、上でも書かれてるけどミニマップを見るようにしてみる
自分の手元だけではなく敵タワーがどうなっているのか確認して、余裕あれば反対の味方がどうしてるのか確認
これだけ気をつけてやってみるとかなり違うかも
称号獲得には特定使い魔いれて4位以上100回とありますが、美琴50回インデックス50回でも称号は獲得できるのでしょうか?
>>411 それはおk、ただし美琴とインなんとかさん両方入れても
50回にはならないけど
>>412 解答ありがとうございました
インデックスに100戦勲章ついたんで美琴に変えてやってみます
>>347 ありがとうございました!動画にはなかったのですが例えば対面が風雷ラドフォルだった場合シクラ超覚醒からオーベロン育てる前にニムエ育ててシクラを強化してタワーをおりにいくのはありでしょうか?
初心者というわけでもないのですが、それまであまりチームプレイというのを意識せずにプレイしていましたが、
上にいくに従って、周りのチャットが頻発し、皆で意思疎通をはかっているようでした
正直チャットはネタ台詞ばかり入れていたのですが、
そろそろまともな台詞をいれて意思疎通を図らないといけないと感じました
6つある枠にどのような構成でうめればよいかいまいちよくわかりません
人によるかもしれませんが教授いただけませんでしょうか
使用キャラはテオです こんな感じ?
・肯定「ハ なるほどな賛成〜」「そういうわけかよ」
・否定「は?冗談だろ?」
・ピンチ「クズが早く助けに〜」
・引く「一旦引いてやる」
・心配「おいしんでねーだろーな」
・余裕「は もっところされてにこい〜」
416 :
415:2014/04/14(月) 12:41:25.59 ID:OgQTIX/x0
ああ、援護「しかたねぇ 手を貸してやるか」がありませんでした
汎用性を考えようとすると枠が不足気味
自分のプレイスタイル、デッキ構成で選定していく感じですよね
テオはチャットがアレだから仕方ないけど汎用チャットで手が回らない所に使うべきかな
自分はイージアだけど
援護する
援護要請
一時撤退
注意喚起
安否確認(大丈夫?)
ネタ枠
でやってる。特に上三つは個人的に必須かと
418 :
415:2014/04/14(月) 12:55:20.72 ID:OgQTIX/x0
>>417 成る程 ありがとうございます
肯定は汎用チャットがあるからいりませんね
否定は返答を返さなければ否定になるかも・・・
援護する「しかたね 手を〜」
援護要請 「クズが早く助けに」※場合よっては煽りに聞こえるので使用を躊躇・・・
一時撤退「ふん 一旦ひいてやる〜」
注意喚起 「きたな しくじんじゃねーぞ」
安否確認(大丈夫?)「おい しんでねーだろーな」
ネタ枠 「テオちゃんいうな!」
こんな感じですか
試してみます!
他の人の意見もききたいところです・・・
>>418 俺は
「あたしを一人に…すんなよな」
「あたしも連れてけ…べ、別に心配とかしてねーし!」
「フン…一旦引いてやる」
「あぁ…ウ…ウジウジしてんな!次だ次!」
「へ…?だ…だだ 騙されねぇぞ んな言葉に!」
「テ…テオちゃん言うな!」
を入れてるな
下2つはネタチャット
援護要請が煽りに聞こえるなら○○を攻めるor守る→○○を頼む、ってやるのもあり
後アンジェラなら「退いてください」が便利
上の方でデスはリザ運用推奨ってあったんだけど、やっぱりリザ安定かな。
デマナが使いづらくなったからどうしようか迷ってたんだけど。
ちなみにデス+アテナって駄目かな。
アテナの相方になる高DEFを探してたらデスに行き着いたんだけど
4戦して全敗すると凹みます。
またプラチナ登れずゴルBに落ちてしまった。
しかし、昨日今日と、すぐに試合捨てる人とばかり当たったけど、
もしかして流行ってるの?
序盤のあらしがきただけで守りもせずに
速攻で逆サイに逃げ、そちらにも攻め込まれるとゲートに逃げ込んで
二度と姿を現さないプレイが。
魔人デッキで妖精王とサロメって良く見るけど紅蓮とサロメも可能?
アテナ主眼で考えてデス採用じゃ本末転倒だよ
デスはデスをいかに生かすかでデッキ考えるカードだと思う
アタッカーを抜くのはあまり考えられない
>>422 勝ち負けは敵味方のマッチ運あるからあんまり気にしないほうが良いよ
大事なのはあくまでポイントレースで何位取れるかだし
アテナなぁ、どこ言ってもあれ活用するの無理みたいな感じだし
あきらめたほうが良いようなきもする
デスアテナか…一応不死に足りない○だしコストもリザレクならギリギリ可能か?
素直にオデンかソエル使えって言われそうだけど
デスに必要なのは○から守ってくれる□か相手に□出させるための荒らし○だからなあ
アテナに相手の□出させる力はないというか一番向いてない
429 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:59:18.44 ID:TRdy7nww0
キマアニュイアナンタアブ主○美琴8コスバニラわだつみでやってるがビルヒが捌けない
>>429 なんで主人公□にしないの?
あとア「プ」カルルな
主を□
2コスをどれか抜いて深きか3コス□入れとけ
なぜ主○かというとハルフゥがいないから3枚展開できるから荒らしていいんじゃね?と思ったから
深き使うなら主覚醒させたほうがいいと思ったしセドナの方が軽いと思ったから
まぁアナンタ抜いてクラーケン入れるわ
ありがとう
アナンタは一番抜いちゃダメだろ
海種の主□は対ビルヒのためだけにある、と断言しても良いくらい。どうしても主で荒らしたいならアプカルル→クラーケンで最低限□を自前で入れること
後10、20を4枚並べてからセドナ出せばその時点での荒らしは大概押し返してカウンター出来るから下手に主で荒らす必要は無いかと
キマしかいないのにクラーケンは重い気がするなあ
海の宿命だと思って主を□にするのがいいと思うけど
マナニー屑いくない
主荒らしにこだわってマナ要員ぼろぼろにされたら本末転倒だろ
10コス□がなくてビルヒ追い返す方法が盾主安定なんだから
マナニーよくないって言うんならセドナなり深き入れるなりして
それで荒らせば良い、種族ごとの得手不得手はあるんだから
それを否定しても始まらないよ
主さえ投げればマナニーって言われない訳じゃないからな
ビルヒ来なかったらキマアニュイアナンタだけでセドナまでマナ掘るんじゃ大して早くないし
15コスで御坂と25コスでクラーケン呼んで掘るんじゃそれこそ遅い
前々からマッチした仲間に丸つけてもらってリーグ上げてきた来た勢だったけどプラチナまで来て自分の下手さがかなり出てきて戦犯やらかしまくって辛い・・・。
▲主をフリックしながらマナ貯めたりとか色々してみてはいるけどそこ以外の話な気もしてきたし・・・。
あとアカズキン相手ってどうすればいいんでしょうか
やっぱりアテナは要らない子扱いなのか。
デス、アテナ、ゼロでデス1トップの○□2択、って考えてたんだけど。
ハバキリ、ガラティンに混ぜることも考えたけど出せる気がしない+魔種入れて三影剣にしろって話だし。
石周り考えてシクラとでも合わせるかな
>>435 マナニーは嫌だとか言って完成遅らせる海とか核地雷レベルだよ、単なる自己満足だってきづけ
それぞれのデッキには必要な仕事ってのがあるからそれ無視した立ち回りしたら話にならんよ
あと主□嫌ってクラーケン入れるとかそれこそ本末転倒でしょ
どうしてもそれが嫌なら海なんか使わなければいい
あと抜くにしてもアプカルルの方を抜け、アナンタは抜いちゃダメ
>>438 誰でも通る道なので気にしてもしょうがない
当たり前の話だけど、アカズキン相手の立ち回りなんてデッキによって全然違うからちゃんと使用デッキ書いて
あとアカズキン側に何が入ってるかにもよる
シクラがガーディアンしたとたんアテナのdefが素に戻るw
ので正直□とアテナ組ませるのもちょっと微妙かも
どうしてもアテナ使いたいならオーディンと一緒に走り回るくらいしかないと思う
それでもおすすめできないが
聖杯タルタロスをみて思ったんですがカードさえ余ってればタルタロス紅蓮に荒らしをパンドラエリゴスからソエルに帰るってのはアリなんでしょうか
>>440 *おおっと*
デッキは風雷ヘラマステマグリン朱雀セルディです。
マッチするのは大体ソエルアルフォス
味方に負担かけたなーって思うと謝ってお礼せずにはいられない
ついでに言っとくと、ビルヒーゲル来るタイミングにクラーケンなんか間に合うわけない
海が一番怖いのは開幕ビルヒーゲルだからね
だから主□にするのが鉄板なわけ
どうしても□入れたいなら海単でキャンサーか、二色にしてラージャンかイージスにする
わだつみイージスなら前バージョンでヴァーミリオンやってた人いるから環境違うとはいえ参考にはなるはず
>>439 デスシクラなら割と鉄板デッキだからいいんじゃない?
デスゼロハッターもたまにみかけるけど
アテナアカズキンは割とアテナを活かせるデッキなんじゃないかなーと思ったり。
フェンリルでいいじゃんって言われたらそれまでだけど。
フェンリル赤ズキンとか相方が死んでしまいますw
あれはタワー防衛クッソ上手い人じゃないと許されない
糞マナニーデッキだよ
普通はソエル入れる、そしてソエルがいる獣に二色にしてまで
アテナ入れる理由もない
デスシクラなら最大パワーアカズキンもイチコロだよ!
>>444 風雷か… 正直きつい
相手にソエル入ってなければ、まずヘラで荒らせるだけ荒らす
ソエルが来るならヘラ飛ばして雷神出し
更に雷神完成して風神出したあたりで敵陣乗り込んでパワライ叩いてタワー折る…くらいかなあ
もしかしたら風神完成まで待てるかもだけどそこまではちょっとわからない
アカズキンは完成させた上で更にマナを貯める必要があり足が遅いのでなんとかそこを突くしかない
相手がソエルを覚醒する気配がなければ雷神完成する前に風神出してマナ加速するのも手だけど失敗すると戦犯レベルなので注意
>>444 一番わかり易い対策忘れてたので追記
インデックスいればマナアップ消えてただの並以下スペックの□に成り下がるので
風雷使い続けるなら最優先で手に入れておきたい
あとごめん、雷神完成時点だとたぶんパワライ2たまってないね
戦力的にも風神完成時点で乗り込みかな
アテナは次のカード追加まで眠らせておくか。
きっとニケがアテナと相性良いカードになるはず…。
暫くはデスシクラでアカズキンを殺す機械になるわ
主盾でビルヒ撃退はエヴォルマナがええんかな?
それともDEFウィークかな?
>>449>>450 なんだ結局隣や対面相方にもよるけどやることはいつもと大体一緒じゃないか(歓喜
でも70■がいる状態で相手タワーちょっかい出しに行ったあと雷ちゃんが帰ってこられるのかはなかなか心配
そしてなぜ筐体からは美琴が出てしまったのか、インデックスいれるとしたら抜けるのはどこだ・・・!
>>453 ダメダメって人が今バージョンの風雷動画上げてくれてるよ
構成は風雷ヘラインデックスマステマセルディッド朱雀
>>452 正直トラサポdで少しでもキマ落ちにくくするか、タワアタで一番危ない時間を減らしたほうがいい。ビルヒは開幕で追っ払えれば次くるときには深きなりセドナが間に合う。
覚醒するときは全突相手の時くらいだからエヴォルマナは要らないと思う。dウィークは落とすなら確かに重要になるけど、主しか殴れるのがいない状態だから落とすのは厳しいし、追っ払うのには他のスキルと対して変わらない
>>454 その動画を見てモチベがあがりゲーセンに行った結果アカズキン相手にやらかして吐血したパンピーですはい。
前々から細かいとこを参考にしてみてはいるが、正直開幕をきっちり捌いてあそこで完成させるとか以下略
自分だったら▲にいいようにやられる自信が
最近荒らしが機能しなくなって来たから荒らし枠をニムエ変えて完成後のデッキパワーを上げて
荒らす場合は剣主を超覚させて攻めようと思うんだけど。剣主のアビは何が理想かな?
ざっと見て有用そうなのはA29スピードアップ エブォルナマ トラサポDぐらいしか無いんだけどこれで十分かな
本スレからそのまま持ってきてしまって申し訳ないです
ニムエって魔種単?二色?
単ならビルヒの火力底上げにトラA、二色ならスピードかDFFウィークかな。
神魔ならマステマ前提で召喚エヴォルも有り
ダメダメの風雷は相方に引きたい度合いトップ3に入るんじゃないかなあ
アリダリのときは引きたくないがな
>>458 遅レスで申し訳ない不死と魔種の二色ですね。バニラで足元固める感じで
やっぱり召喚アビはスピードアップ安定ですねありがとうございます。
主に荒らしの役割を持たせるので覚醒、超覚アビはエヴォルやウィーク系でいいですかね?
覚醒エヴォルは正直弱い
どうしてもエヴォルしたいなら召喚で覚醒、超覚醒はDFFウィークやヘイスト、スピードかな
>>461 召喚スピードアップで覚醒からはDFFウィークかヘイストにしようと思いますありがとうございます。
今まで海単(深き,モノヌシ,オキクルミ)を使っていたのですが、
最近ソエルとソルが引けたので人獣単を始めました。
デッキは「ソル・ガレアード・ソエル・白虎・パーシバル・ルールー・ロロ」です。
そこで質問なのですがこのデッキで相手にイージスクラスの□が2体いる場合でも
ソエルで荒らしに行った方がいいのでしょうか?
今はとりあえず出して荒らしに向かわせてますが対して仕事が出来ている気がしません・・・
もしくはデッキ自体に欠陥があればアドバイスいただけると喜びます。
ソルかソエルどっちか外して□入れれば良いと思うよ
マナ食いすぎ
465 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 19:10:49.40 ID:eS7nJJ4J0
ルールー抜いてロッシュ ガレア抜いてベオウルフでいいんじゃない
マナニしてるよりは多少でも死なないように荒す方がいいかと
相手の低コスをタワーに戻したもん勝ち
466 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 19:14:01.23 ID:D2QSX2lx0
>>463 ソエルって荒らし枠だと思うから、基本的には、自分の出したい主力が○なら荒らし枠は□で相手に△強要させた方が良い。
すいません、どう動いたらいいのか教えて下さい。
自分エリゴスバハ紅蓮、相方フォルラドンで敵がサルイジ2セット。
開幕相方がフォル出すと言った時、どう動くのが正解なのでしょうか。
味方の構成を詳しく
間違えることはないだろうけど不死にもフォルって名前のカードがあるので
フォルコンと正しく書きましょう
それは置いといて、その編成だと予想される荒らし役は
自:エリゴス+サボテン 敵:ヘラ×2
相方がサボテンで荒らすのか、直でフォルコンを出すのかはチャット次第だけど、
自分がエリゴスを召喚させれば相手は最低片方はイージスを出すと思うので、
そのイージスを狩るために紅蓮を出せばいいと思います(サルは味方のフォルコンが抑止するため)
紅蓮で相手とにらみ合う場合は、常に味方のフォルコンの影に隠れて行動する
これで相手のサルは紅蓮に近づき辛く、イージスには味方側に不利がつかなくなります
そして相方のフォルコンがサルーイン押さえずに紅蓮が落とされるところまでテンプレなんで
ミニマップとメイン画面しっかり見ながらシューターでイージスを威嚇しつつ
やばくなったらクイドラリタゲですぐ逃げるように気をつけておいたほうが良いと思う
早速の返事ありがとうございます。
相方はサボテンフォルコンラドン(他忘れた)でした。
フォルコンで行くチャットの後、エリゴス紅蓮で行くを打ったら、
大丈夫?と個チャよろしくを連打されたので何をしてほしかったのかな?悪手だったのかな?と。。。
最速紅蓮もありだったのかな?
472 :
463:2014/04/15(火) 22:35:49.26 ID:DaZQrrz90
アドバイスありがとうございます!
今まで相手にジョブを強要するという考えがありませんでした…
とりあえず今ある手持ちで
ルールー→ロッシュ
ソエル→ラージャン
に入れ換えてやってみました
聖杯ラージャンつおい^q^
これガレアードいらないんじゃかな…w
ベオウルフが手に入るまでこれで頑張ってみます
なぜかここ20戦近くほぼ全くと言っていいほど勝てなくなり、
一気にゴールドAからDまで落ちてしまいました…
もともと4.8〜7くらいと高くなかった平均順位も4.9位台まで落ち、
直近100戦では5位台に突入してた。
lov.netの折れ線グラフも低空飛行でへこむばかりです。
なんでだろ、やってることは変わらないのに。
とりあえず、週末までやらないことにしました。
仕事帰りにストレス溜まっていってしまうので。
特にゲーム性変わるようなアップデートはなかったですよね?
>>472 主力としてがレアードを立てられないときは
ソルラージャンで攻めて、ガレアードは破鎧甲して削岩機にするのは?
ラーすら止まらん勢いで石割りよるで
覚醒させないとマップ表示で小さいままだからカモフにもなるし
>>473 自分もそうだけど、新カード増えて基本カオスな環境になってるせいかと。
やってること変わらないなら尚更で成績伸ばしたり維持するのはそんなに簡単じゃないと思うんだけどね。
上級者のやりかた見てて疑問なのですが
移動するときとかになぜ目的地タッチを連打するんですか?何か特殊な効果があるんでしょうか?
親の敵のように画面を連打していて見てて怖いです
なんでだろうね、あれ 自分もやってしまう
素早く操作するためにちょこまか手を動かしてるとたまにちゃんとタッチできてないことがあるから
たぶんそのせいだと思う
それもあるけど、
タッチしてもちゃんと使い魔が動いてくれない不具合もあるから
たまにタワー帰還にしてほっといても戻らないで棒立ちして死滅することもあるんでね
>>477-478 なるほど
特殊なテクニックじゃなくて安心しました
その不具合は複数回タッチすることでほぼ無くなるものなんでしょうか?
例えば1回目のタッチで実はちゃんと指示出せて指示通り動いていたのに、3回タッチしたせいで不具合が出てしまった みたいなことはないですか?
>>479 不具合はちゃんと指示がだせてないというものなので1回指示を出し2回め不具合が起こったとして1回めの指示があるので消えたりはしないです
>>480 なるほどなるほど!
よくわかりました自分も連打することにします
ありがとうございました
位置の微調整をしたいとかその程度の理由なだけで深く考えてる人はいないんじゃないかな
ゲーム中のこともあって連打に力いれすぎると指痛める場合もあるから注意な
1回じゃ不安なのはタッチパネルの宿命
>>471 恐らくエリゴスだとヘラ*2なり最速サルイジ相手じゃ荒らし切れないから
初手バハから相手にイジ強制させて紅蓮に切り替えってやってほしかったんじゃねーか?
開幕の展開速度は魔がいる方が制圧早く、ヘラ荒らしにしても超覚醒するころには相方フォルコンに自分バハで十分捌けるし
イジ強制させて紅蓮立てやすくなるしね
対面がうまく連携取れなきゃイジ*2でボーナスゲームなるだろうし
>>473 デッキ書かなきゃアドバイスなんてまともにできないけど
タワアタ弱体化による開幕タワー制圧からの荒らし合いやタイプアップの台頭で
対応策を知っないと簡単にタワーおられるようになったし変化があるはずだよ
負け試合だろうと自分の中型大型の使い魔が殺されず相手の中型大型が食えれば
上位を取ってゴル上位を維持できるんで下がってるってことは試合の流れをまだつかんでない証拠
やってることを変えてないってことはそこに改善の余地があるのでもう一度自分のムーブを見直しなさい
小太郎を使ったデッキをやりたいのですが、どういう形のデッキがありますか?
英雄などですかね?
wikiみても実際にやってみてもあまりわからなかったので質問させてください。
例えばイジなどが石を防衛していた場合防衛力よりもこちらの総コストが高くなった場合われる。
っていうのは理解できるのですがその割れるっていうのはイジが防衛してる分を引いた分がわれるのでしょうか?それとも突破したら一切関係なく総コストでわれるのでしょうか
あと覚醒、超覚醒についても割れる量に変化はあるんでしょうか?ないのであればもし死滅後わるだけなら召還でつっこませたほうがよさそうですし・・・
>>487 英雄か単純に人獣単の○のトップにする(小太郎ベオウルフとか巴小太郎とか)
ただ今はステの下方修正とソエルのせいで前よりも単独で使うのは厳しくなった
でも足の速さを上手に生かせるのであればまだまだ現役
>>488 突破しても防衛してるコスト分割れる量は減る
覚醒超覚醒で割れる量は変わらないので召喚わだつみも超覚わだつみも割る量と掘削コストは一緒
もし間違っていたならすまん
>>487 小太郎だと英雄ぐらいしか今のバージョンついていけないと思う。
仮にアロエ入れてブーストしてもサルーインにアタック負けてるし足の速さも活かせる場が少なくなっている。
特に多目の闇のものやサルイジに不利なのもきつい。
やるなら(あれば)パーシ とうてつ 小野 ラミリィ モルド ジルボルト 小太郎 主人公○ USパワーライズ
あたりになるのかと思う。
相手の荒らしにモルドでカウンターしてその対処に出てきた相手のジョブにあわせて後続を出す。基本2枚完成で行動とかになるかと。
他に小太郎やるなら10コスト×3 白虎 サボテンダー ベオウルフ 小太郎 主人公△ USクイックドライブ
とかも一応できる。同じ構成のサルイジより若干根元が強く主力の足が速い。ただ火力と防衛力が低く完成も遅い。
フェンリル ラースジャイアント アルフォス 白虎 ロッシュ ロロ ルールー
以上のデッキで今バージョンから始めてゴールドCまで来ました。
ですが周囲の人間からはパーシヴァルが無ければ上には行けないと言われ、
高額レアに手を出すのに二の足を踏んでます。
このゲームはテンプレデッキが推奨される傾向にあると思いますが
パーシヴァルが無いのは甘えなのでしょうか?
それとも別の種族を使うことを考えたほうがいいでしょうか?
>>491 別に無くても使うのはいいと思うよ
そりゃもっと上のリーグに行きたいって思うなら、パーシがあった方が便利だよ
のんびりとやりたいなら気にしない事だね
パーシないなら人獣やんな
マリールーってどんなデッキに入れればいいんだろうか。
取りあえずマステマとATK25以上のエヴォルマナ剣は用意したけど不死単のがいいのかな
473です。週末まで控えるつもりが、
給料日だったので我慢できず行ってしまった。
奮発して6回やってきました。
とりあえず全勝でBまで復帰。
ただ、4位が4回と、依然として戦い方には問題がありそう。
問題点は自分でも実はある程度わかっていて、
サルイジなのにヘラ荒らしが下手で、いつもイージスから。
というのが大きいと。
なので、今回はもうEまで落ちてもいいやと開き直り、ヘラ荒らしやってみたら、
意外といい感じに動けました。
300近くもやれば、下手くそなりに少しは動けるようになってた模様。
ただ、生還率が6割くらいだったので、
次は落とさないヘラを目指します。
基本は大事と思い知った給料日。
でも勝てたので心地よい。
ちなみに、ヘラ以外だと、今は誰がいいんでしょうか。
アグリアスやウラヌスをよく見るけど、
アグリアスはヘラというよりはイージス枠ですよね?
また、ロビンフッド引けたので、
神族単ではなくなるけど、どうかなと思ってます。
>>495 俺はミリア、ターラカ、ナイトメア、べドラム、マリー・ルー、ゼロ、タルタロスでやってる
結構戦えてるけど、マリー・ルー出すことはほとんどないな
あと、1回剣主のアーツ打ったけど140/140のままだった気がするからマステマ入れても変わらないと思う
不死スレ上方だと主atk65でマリー140になるそうで
マステマ入れてると覚醒でこの条件を満たせるみたい
ただちょっと火力のあるアタッカーがいると死ねるんで
マリーはずっとロマンカードのままで終わりそう
>>497 >>498の通り主覚醒で140にするためのマステマなんだ。
検証動画でみてこれは!と思ったんだけど、やっぱりマリールーは難しいのかな。
確実にソエルかビルヒが対面にいることを考えると盾主でも良いのかな。
最悪主は落ちてくれても損害は覚醒分の20マナだけだし。
取りあえず真似してサルーイン、ゼロあたりでやってみようかな。
タルタルに比べると火力が微妙だからパワライか
>>491 パーシ無しでも勝ててるならそのまま続ければいいんじゃない?
プラチナ帯ならなくても何とかなることが多いよ
ただ、パーシあり無しでいえばあったほうが戦略の幅が広がるしパーシ無しの人獣や人獣混種で遊ぼうとしたとき
デッキパワーが低下してるのは確か
ブースターパックでの封入率がまだ分からんから何ともいえんけど安ければ買って損は無いので金銭的に余裕があるなら購入しては?
>>496 愚痴や日記はブログかチラ裏へどうぞ
>>491 同じフェンラース使いですが、
パーシヴァル入れててもアーツ使ったのが30試合くらいに1回程度なんで
入れてなくても問題ないと思います
ただパーシは10/10アタッカーでスペックが割といいのと
とりあえずで入れてても相手にプレッシャーをかけられます
>>496 使われてる荒らし20○はヘラとサボテンくらいだと思う あとは申し訳程度にウォドノス
ヘラはエヴォルマナとセルティのエヴォルカット併用で敵の20荒らしよりも先に攻められるのが利点
要は敵が自タワー防衛に釘付けになってるだけでも仕事はしてる
ヘラは超覚醒で60コストのパワーになるから 召喚40□程度ならばフリッカーで弾いて逃げられる
もしイージスフォルコンみたいな50□が出てきたら無理に攻めずに石割りしてみると
50□が釣れてその分相手はマナ貯めできなくなるから
そういうところも考えてみるといいよ
ヘラはトライブD付いてるのも大きいよね
>>492 >>500 >>501 アドバイスありがとうございます。
幸い、今のところ相性問題以外には困っていない状態です。
もし今の構成で壁にぶつかるようならパーシヴァルの購入を考えてみようと思います。
ブースターパックが販売されたとしても品薄や封入率の問題で
現状と変わらない出費かもしれませんしね。
不死を使っていて荒らし枠にハッターがドリアンのどっちを入れるか悩んでいるのですがどちらがいいんでしょうか
最近はインデックスよくみるからデマナは微妙かもなぁ
セポネハッターorガルファスのデマナ積みで対面インデックスいたら顔面蒼白
アラハバキ、クイドラ中ならステ下がらないってホントなの?
その話あんまり聞かないしやっぱりガセかな
精霊獣使っててヴィーナスと黒獅子どっちからだすかは何を前提に決めれば良いですか?
基本ヴィーナスからだしてるのですが
動画をみると黒獅子から出す人などがいるんですが
対面のジョブ、相方のジョブ
>>507 下がらないならもっと騒がれてる
ちなみにUS演出中は下がらないのでそれで勘違いしたんだと思われる
>>508 自分では何が基準だと思う?
基本ヴィーナス出しは正解
>>509 >>510 やっぱ対面とかも考えた方が良いか
低コス勢全出し→ヴィーナス覚醒特攻で
序盤から荒せて場に残れるヴィーナス一択かと思ってたけど気をつけるわ
サルイジ禁書デッキで対面ウラヌスオデンラーってどう対処すればいいでしょうか?
運よくプルートーを引いたから
こんなの組んで見たんだけど
プルートー
マッドハッターorガルファス←どっちにするか決めかねてる
ユダ
バーバ・ヤーガ
ベドラム
シュトラ
カリガリ博士←いらない子?
こんなこと報告するのもスレ違いかもしれんがlov引退します
んで今日レアカードをまんだらけに売り行ったんだけど
何となくそうだろうなとは思っていたけど大したお金にはならなかった
ニムエ1000円とアグリアス600円が唯一目立った額
これ手に入れるのに使った額考えたら氏にたくなった…
ほかは10~100円前後で在庫あるやつは買い取り不可やし悲しいなぁ
重さなり硬さなりでカードのレアリティをサーチしつつ
指紋がつかないようにスケルトン開封
これで売却時の値段が少しは上がるんじゃね?
試したことはないが
ゲーム内容と関係なくて申し訳ないけど、
ローダーが100戦持たずボロボロになって
挙動おかしくなったり、スマッシュでなくなるんだけど、
力いれすぎなんでしょうか。
やのまんのやつ使ってますが、
高いけど公式だともう少し長持ちしたりする?
>>516 俺もやのまんのローダー使ってるけど100戦、200戦次第だともう読み取り悪くなってスマッシュでなくなるね
片面使ったらもう片面使うくらいしかないかな
ゆゆていのローダーがちょっと高いけど評判いいみたいだね
でも所詮消耗品と割り切ってやのまんのローダーが一番コスパいいかもしれない
>>516 スマッシュするとき力いっぱい動かしていない?
軽くするだけで意外と長持ちする
ゆゆていのローダー悪くないんだけど
1パック4枚だから2つ買うと980円くらいで、
あそこの通販が1000円から対応とかだから丁度足りなくてな…ひどい罠だと思いました
>>513 ガルハッターはともかくユダはプル犬直通なのであんまりオススメしない
セポネハッターかセポネガルファスがオススメ
根元はバーバヤーガいらない
不死は根元に○いないのでミリアターラカ入れた方がいい
不死単で称号狙いたいならトラサポ辺りが有力
自分なら
プル犬
ガルファスorハッター
セポネ
べドラム
ナイトメア
+
混色ならミリアターラカ
不死単ならミクトランシワトルとベルディヤット
アリダリデッキでなかなか勝てないんだが何かコツとかあるんかな?
いっつも完成する前に負ける。
>>513 本当ならデスか魔種のアタッカーと選択1トップにするか、40〜60のアタッカーかマジシャンと組ませたほうが安定する。
プルート1トップにするならバーバヤーガは止めたほうがいい。
ユダが確実に入れたいならハッター入れて選択。そうでないならユダ抜いてペルセポネとガルファスを荒らしにして、10コストは4枚にする。
今まで低コストが落とされることが多かったならガリガリとかはあり。慣れてからミリアターラカ混ぜるなり、トラサポ10コストに変えればいい。
1トップデッキはとにかく攻め続けないと確実に負けるから、受け身にならないように頑張って下さい。
>>521 完成させられないんならアリダリはまだ早いって事じゃね?
50コスになって作りやすくなったとはいえ展開遅くて
開幕きついつてのは相変わらずだし適当なところで見切りつけて
開幕もっと安定するデッキに変えたほうがいいかもよ
>>523 そうかい?じゃあゴグマゴグとトンベリってカードを使ってみようかな?
あれなら効果噛み合ってるし完成早そうだしアリダリの練習になりそう。
守護者って、どういう構築にするのがベストですか?
10コス4枚とペルーダまでは確定してるんですが、1枚他のタイプから出張させようか悩んでます
ラムザ引いたから称号のために使いたいんですが
人獣単は組みづらいので魔種と混合を考えてます
ラムザ、白虎、ミリア、ターラカ、ロッシュと低コスは決まったのですが高コスで悩んでるのでアドバイスお願いします
@バハ紅蓮
Aジキルハイド
Bガレアード紅蓮
この3つだとどれが今の環境にあってるんでしょう?
>>524 無理
10コストを死なせることで効果が発揮されるカードだから
片方立てた時点で10コストは全部敵タワーに流す=マナ貯められない
素の性能はカスだから両方立てようとしたらその前にタワー折れる
>>525 守護者6枚にラースジャイアント入れればいいと思う
+60止まりだけど安全に完成する
アルフォス、プロメテウス、ハンニバルは役立たずだし、オメガ出したらペルーダが完成しない
>>525 基本的には人獣と神族で組んで、守護者単にするならそれにカンヘルとオメガを組むのがいいのかなぁ。
ただオメガを使える機会が殆どないので応用性を求めてイージス等に変えたほうが使いやすいかもしれません。
二影剣のデッキを使っているのですが上手く行く時と行かない時の差が激しいのでアドバイス願います。
10コス ミリア、ターラカ、アマイモン、グリンブルスティ
20コス キュオ
50コス ハバキリ、ダーインスレイヴ
US キュアオorリタゲorクイック
コンセプトとしてはハバキリ超覚醒時点で敵タワーに放り込んでWリジェネで延々とタワー妨害しつつ、終盤高速化したダーインとハバキリで遊撃するというものです。
>>529 俺もダーインハバキリでやってたけど
10コス ミリア、ターラカ、セルディッド、マステマorグリン
20コス ヘラ
50コス ハバキリ ダーイン
US クイックドライブ
主△
開幕ミリアターラカセルディスタートで敵タワーに投げて着くころにはマステマ召喚
タワー戦不安だったりマステマなかったりしたらグリンに変えるといいかも
あとはヘラを超覚まで持っていって荒らしてあとはダーインかハバキリどっち出すかきめる感じか
>>530 ヘラですか、ありがとうございますやってみます。
ちなみに一番相手してて辛かったのが杖主の荒らしや、サボテンダー、レッドライダーでした。
これらの対処はどうするのが一番安定しますか?
他にもシェラハ型やわだつみワントップのデッキも相手しててやり辛いなと思いました。
>>527、
>>528 回答ありがとうございます
守護者6枚と中型□で行こうと思います
ちょっと気になったのですが、10コス5枚+ペルーダ+ウラヌスってのはダメですかね?
割とタワー戦に強い気がしますが
>>526 マジレスすると称号欲しいだけならアグリアスの方が遥かに楽でお金がかかりません
その中だったら3ですが、人獣単でなければラムダを出さない方が勝率は良くなります
ただの飾りじゃなくするのならパーシヴァルとベオウルフを入れましょう
>>531 サボテンライダーは根元にグリン、マステマ、セルディッドで頑張る
主杖はヘラですれ違うときに2発くらい殴って削ったり
序盤きたら開幕ターラカで処理したりとかかな
マナがあるならハバキリ出して迎撃
俺自身そんなに上手くないから参考になるかどうかわからんw
535 :
ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 23:38:09.16 ID:th4BHArM0
護衛剣でたから使おうと思うんだけど、
ダーインハバキリニムエミリアターラグリン摩利支天ってどうかな?できれば2種族
パワーライズがいいんだけど
>>535 上でも書いてあるけど、ダーインハバキリの2枚型ならそれでいいと思う
ニムエの超覚醒で微力ながら五影剣に足りないパンチ力補えるから
USはライズよりもクイドラで機動力上げて後半は戦闘メインよりも石割と遊撃メインのほうがいい具合に立ち回れそうだと思う
ニムエがでたんだけどもこいつの強さを教えて
高いうちに売ろうとおもってる
>>537 売るんだったらさっさと売った方がいいぞ
この後もどんどん排出はされる
強みは種族関係なくアタック+20してくれる所や、魔人タイプデッキに無理なく入れられるとかそこら辺かな
イージスと海の組み合わせを考えてみたのですが
セドナ
イージス
わだつみ
マステマ
グリン
キマ
アニュイ
どうですかねー?
>>539 海と神はあんまり相性良くないからなあ
それだったらイージスをベオウルフに変えて神族パーツを人獣に組み替える方が個人的にはいいと思うなあ
そのデッキでUSはクイドラかパワーライズかな
リザレクじゃないならわだつみ一体育てるだけで結構負担かかるし、先にイージスやらディフェンダー立ててもわだつみ育ててる間にタワー折れやすくないかなあ…
最近、始めたブロンズ初心者です。
lov2の時は、アリスを使っていたのでアリスを使おうと思うのですが
アリス、ダリスデッキは地雷と言われてるので、あまり使わない方が良いのでしょうか?
また、使う場合は5種族で組むべきでしょうか?
>>539 3.0でオリ〜ヴァミでわだつみイージスやってた人いるしやれると思う
が、今やるなら
>>540の通りベオウルフかいっそラージャンでいいかな
なによりクリガが弱体化食らったのが大きい
>>541 ぶっちゃけ今のアリダリは言うほど地雷じゃない
地雷イメージが強かったのはアリスが60コストだったから
とはいえ開幕弱いのは相変わらずなのでそのへんは注意
特にマナ貯め要員には細心の注意を払って一体たりとも落とさない位のつもりで
あと完成早い+完成すれば強いから
簡単にタワー捨てて逆サイ行く人が多いのも地雷イメージを植え付けてるのでそのへんも気をつけて
使う場合は絶対に5種族、でなきゃアリダリ使う意味がない
ジキルハイド使いたいけどパーシないなら使わない方が良いかな?
ジキル、ハイド、白虎、ロビンフッド、ターラカ、ミリア、ロロにしようと思ってるんだけど
>>542 なるほどですね、回答ありがとうございます。
アリスダリスを使う場合は、主タワーアッタク必須でしょうか?
>>543 使っても大丈夫だろうけどハイド単体がかなり弱いから、ジキルからしか殆んど出せない
パーシあった方が荒らしや生存率をかなり高める事が出来る
>>544 理想はタワアタだけど、そうそう出ないと思うので
そのためにATK下がっちゃうくらいなら別のでもいい
アリダリが糞というかアリダリ使いが大抵糞って話なんだけどな
きっちり荒らしさばいて攻めるときに攻めてくれれば文句はない
それができるのがオリヴァミでも少数なんだけど
>>545 うーん、難しそうだなぁ ジキルハイドの枠に紅蓮と何か(高コスト)いれた方が良い気がしてきた
>>547 まあだから普通に使えば地雷じゃないですよって話
これ以上は本スレでね
>>548 だったらベオウルフ紅連ソエルでいいんじゃないかな
ソエルないならパンドラで代用してもいい
>>520 >>522 意見ありがとうございます。
今度はティアマトを引いたけどなんかハズレっぽい?
サロメ使ってて対面にセドナいたらきつそうだなーと思って思いついたのが剣主超覚醒荒らしなんだけど、
これって有効かな?案外サロメ覚醒でなんとかなる?
隣に40コス□がいない想定で。
>>550 現状魔種の△は紅蓮一強なんではずれといえばはずれだけど
この先どうなるかわからないからとりあえず様子見で良いと思う
アリダリ今すごく多いよね、30荒らし×2で刺し違える覚悟でいかないと
完成されるし完成したらそう簡単にはとめられない
開発も何考えてあれ50エラッタしたんだろう
ストーリー5個クリアしてエンディングっぽいの見て
その続きって解放に条件あります?
クリア!みたいな文言はあったけど続きできないんすかね
>>553 次のVerUPでストーリーが追加されるよ!やったね!!
>>541 ブロンズなら悪いこと言わないからアリダリはやめておきなさい。まず普通の単色〜2色のデッキからはじめなさい。
それでもとりあえず使ってみたいというならデッキ構成はアリダリと「ミリア」「ナイトメア」「グリンブルスティ」+不死or神10コスト、
で中コストの□(10コストで選ばなかったほうの種族推奨)を入れる。よく採用されるのは「イージス」「ゼロ」「マッドハッター」。
主人公は海種を選択。フリッカーが便利なのでアタッカーを勧めとく。USはクイックドライブがいいけど初心者ならまずリタゲでもいい。
あとは動画をさがして動きを理解すればやるにはやれるよ。
>>551 魔人デッキ?レッドライダーorエリゴスが入ってないサロメ紅蓮オーベロン?
だとしたらサロメ覚醒安定。セドナの入っている構成はキマアニュイアナンタが多いので根元が案外しっかりしてる。
だから相方と足並みが揃わないと主超覚醒なんかにマナまわせないし40マナ払ったってまでの効果は薄いと思う。
隣が40ってか□いない構成なら大概魔種海ってことだから○たててもらってそれからカウンターでいいと思う。
マジシャン一枚くらい入れないとウラヌスでばっきばっきだぜ!にならない?
なるけどその一方でビルヒーゲルや全凸がいるからね
実際悩ましいところ
体感的にはビルヒ全凸よりウラヌスが増えてる気がするけど
>555
ご指南ありがとうございます。
火力の底上げ(ついでに称号狙い)でニムエを入れているので、その枠もいろいろ試してみようと思います。
>>556 主人公△にするだけでウラヌスはだいぶ楽になるけど他の状況だと○や□も役立つし総合的に考えたら○のほうが便利かなと。
自分はウラヌス来る頃にアリスが覚醒できてるだろうからフリッカーで対処してる。
それを嫌がってディフェンシブにしたら移動速度落ちるのでマナタワーグルグルしてる。
昔のスクナヒコナのディフェンシブ居座りなんかと変わらないレベルのアタックだから無視できる。
ただ2枚で荒らしにこられると少しきつい。特にソエルとセット。□バニラで相手しつつグルグルはマナ貯まりにくい。
こんだけ言っといてあれだけどウラヌスの流行考えたら△主人公の方が今はいいかも。バニラに△は無し。
ゴールド上位で人魔デッキを作ろうと思うのですが、中コスト以上に○がいなくてもやれますか?
主○白虎ミリアパーシロッシュパンドララース紅蓮USクイドラで行こうと思うのですが
パンドラで□強要して紅蓮とラースを育てて撃破という感じにしたいのです
>>560 やれる。パンドラ入りのジャンケンデッキは多いよ。
資産はある程度揃っているという前提で話すけどラースよりベオウルフの方がおすすめ。
ラースのスロウスマッシュは案外効力が低いので50コストかつスピードアップ持ちのベオウルフのほうが逃がさず殺せる。
デッキ変えなくてもジャンケンデッキのほぼテンプレみたいな形だから似たようなデッキを動画でみるといいよ。
ただ完成が早いデッキだからUSパワーライズで確実に対面を折るようにするといいかも。
終盤完成形でぶつかってもどうしても力負けするから早めに勝負しかけていくかたちの方がいいと思う。
今日始めたブロンズ?Cです。3セットやって帰ってきましたが、STRANGERやSRはどれくらいの確率で排出されるのでしょうか?
無制限台だったので次回何か引けるまでやってこようかと考えていますが、20枚位で引ける可能性はあるでしょうか・・・
スレ違いでしたらすいません;
>>562 正直わからない
連続で引けることもあるぐらいだし20枚連続C報告もある
ただ1箱50枚入りにだいたい7〜8枚ぐらい光物が入ってるはずなので
単純計算6〜7枚に一枚光物ということになる
パックを50枚単位で補充してるならともかく
ここに100枚単位で補充してたりシャッフルしてたりなどの要素が入る
要はあまり気にするなと
自分も始めたばっかりですが、
今のところ排出されたカード19枚中2枚がSRでしたね。
あまり参考になるかどうか怪しいところですが、一応。
>>562 掘ってる訳でも無いが体感的には8パック挟んで光物(R~UR、ST含む)が出るはず
体験談だがSRCSRみたいな引き配列もあるから店舗側でシャッフルしてたるする可能性もあるはず
>>563 >>564 ありがとうございます。結構多めに入ってるのですね
引いたカードが各種族C1枚+R1枚だったので順番固定なのかと少し思ってました
>>561 ありがとうございます
ベオウルフは持ってないのでしばらくはこれをパワライでやってみます
人魔の優秀な低コストアタッカーを使いつつ中堅□△を使ったらどうなるかなと思ってたので助かりました
時間帯によってプレイヤーの平均レベルって変わるの?
なんか、19〜21時は幅があったり、22時過ぎは上手い人が多いかんじするんだけど
毘沙門天強くね?
今日1位2700pの毘沙門天がいたんだ
2位が1800pでした
なおワイは8位のもよう
完成できて能力消しがいなきゃ強いわな
現在シルバー止まりなのですが、CとかBあたりまで行くと対面マジシャンロードが積極的に数回荒らし→からのエリゴスパンドライージスなどの30〜50コスにいつも荒らされ、マナを貯めにくくてそこでよく詰んでます。
この場合、どうしたら良いのでしょうか?
>>571 どんなデッキを使ってるかによって対処が変わるけど
10コストにアタッカーがいるなら荒らしにきた△主を攻撃するなりフリッカーで弾くなりして対処しつつ、
こちらも主で敵陣を荒らしに行く
ロードは召喚にマナを消費しないから延々敵陣に投げられるのが強み
>>566 お察しの通りCは順番固定だよ
その中にランダムで光物が挟まれる
>>568 体感かなり変わる
もう完全に主観なので参考になるかはわからないけど
18時〜20時 ふつう
21〜22時 同じリーグでもワンランク上の腕持ってる感じ
23時以降 急に地雷が増える
>>568 閉店や終電が近くなるとエンジョイ勢が減ってガチ勢が残るからね
特にゴルプラ辺りだと時間帯でかなり変わる
>>572 ありがとうございます。
現在はサルイージスにミリアパンドラ入れたデッキ使ってますが…
>>569 毘沙門は強いってか味方にきても敵にきても面倒くさいに尽きる。
スペックはアホみたいに高くなるけど30コスト超覚醒なのでディフェンダーでスマッシュ決めたり50コスト以上の□で
捕まえてやると案外早く溶けたり倒せたりする。フリッカーが飛ばないから中途半端な内はイージスで倒せたりもする。
完成させたら強いのは海もフェンラーもそうだから頑張って荒すか石差つけるしかない。
>>575 サルイジはヘラ入れての神単に推奨だよ。というかサルイジなら敵主人公は○でフリッカー、エリゴス、イージスはイージスのスマッシュで対処で十分。
相性的にはすごくいい部類だから丁寧に対処してやれば大丈夫。
相手の主人公が超覚醒なんてケースもまれにあるけど早めに○で殴っておけばある程度問題ない。
序盤のタワー防衛は「欲張って10コストを落とさないこと」、サルイジなら動画もいっぱいあるし見てみるといいよ。
>>576 ありがとうございますm(_ _)m
フリッカースタイルですね!
今度やってみます
>>573 ありがとうございます 貰ったカードに海種が多いので海種か光物引いたら別台行ってみます
579 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 18:58:24.01 ID:UXsmpL5J0
現在ゴールドDなのですがデッキはソエル紅蓮ガレです、主はマジシャン▲です。
ソエルもしくは紅蓮出す前に荒らされた場合の対処法がわからず詰んでいます。
魔種単や開幕荒らしの対処できないときついとフレにも言われたのでおねがいします。
ソエル 紅蓮 ガレ ルール ロロ ビャッコ ミリアです。
荒らされるのに弱いなら根本をまず固くするのをおすすめします
ルールー・ロロ→OUT ターラカ・ロッシュ→IN
マジ主が荒らしに来たらターラカで殴る
剣主が荒らしに来たらロッシュで殴るようにしましょう
どうしても主荒らしの対処に手こずるなら剣主にして相手の主をフリッカーし続けるのも一つの手です
ソエルさえ出してしまえば基本相手の荒らしは捌けるはずです
>>579 >>580氏の意見+もうひとつ上げるなら□がガレだと微妙に重いってのもあると思う。
もし○荒らしが捌けないというのであればガレをラースジャイアントかベオウルフにしてやると少し楽になる。
完成形や終盤の仕事の幅的には少々物足りなくなるなるけど序盤から躓く様ならここを替えるのもありだよ。
582 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 19:17:34.65 ID:UXsmpL5J0
>>580 >>581 ありがとうございます。やはりベオウルフいるんですね、ラースも試しましたので 根元のほうかえてみます。
ありがとうございました。
勝ったけど順位は5位とかになってリーグばかり下がるんだけど守らずに攻めて良いかな。
味方が誰も援護してくれず自分の主力を守りに行かせて全部死滅して
結局最後まで誰も石に守りに行かない。
もうどうすればいいのか分からん。
なんでみんな石割しかしないのかね?ミニマップ壊れてるかな?
>>583 自分のやってることは間違いではないけど、防衛が正直美味しくないんだよ
撃破ポイント稼いだり、石割でポイント稼いだ方が美味しいから・・・
負けるよりは勝つほうがいいに決まってるけどそれにこだわって
勝ち5位じゃあ本末転倒だからね
どんなデッキ使ってるのかは知らないけど状況によっては
味方についていって割り勝つのを狙うことも考えて良いと思う
>>584 しかも防衛ポイントも下方されるしなぁ、もうマヂ無理…
守らなきゃ絶対割り勝てないのに守ってくれないのは正直キツイ。
ちなみにデッキは海使ってた。
負けて1位とか取れるなら良いけど基本的に味方全滅するから結局5位なんだよなぁ…
味方が全滅して撃破ポイントあげちゃうから五位になっちゃうんじゃない? 退き時気をつけてみるといいかも
>>586 自分が海使ってるってこと?状況見てないから的はずれなこというかもだけど勘弁してね。
海は後半捲りのデッキが多いからそもそも守ったら不利だし□いないから単独での防衛は向いてない。
それなら相手ストーン上の□を片付けるなど自分も攻めたほうがよっぽどデッキに合ってる。
もし貴方が守り思考の強い人間なら□の入った神や不死の方が性にあってると思うよ。
ここからは貴方が改善すべきところなのかも知れないけど海を使っている時点で戦闘参加が遅れるから
貴方が言うような守らなきゃ絶対割り勝てないという状況になってしまいがちなのかもしれない。
もしそういう状況が多いなら一度デッキを見直すのも一つかもしれない。
あと海の主力である○△の防衛ポイントは□に比べて少ないのでポイント的な考えをすると海の防衛はおいしくない。
順位にこだわるなら負け濃厚な時、割り切って石割や撃破をとるムーブに切り替えるのも大切だよ。
589 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:31:03.01 ID:9hgWDB090
>>583 この使い魔で○○を守る!
援護をお願い!
ってチャットしてる?
この使い魔で○○を守る!
だけじゃ、特に低リーグだと、そうか守りは任せるわ。
ありがとう、にしかならないからね。
>>583 金なんか相方ですらエネミー5だから見捨てたりしてもいい。逆サイドのタワーが先に折れてもあやまりもしない
ヤツは敵と認識して構わないくらい。こっちに迷惑かけてるのに謝る事すらしないのは利敵行為でこういう
のが平然と居座ってるから好きにしたらいいと思うよ。そもそも、協力して対人ゲーするのにタワー折っても
あやまりもしないし責めもしないの自体異常。戦犯としてあやまるくらいしてほしいわ。なんでみんな
言わないのかね?
591 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:41:29.60 ID:9hgWDB090
プラまでは個人戦と思ったほうが幾分か気が楽になるのは確か。
ただ味方がいくら自分の考えに沿った動きをしてくれないといっても見捨てるのはよろしくない。
言い方悪いけど壁や囮としてある程度の戦力保有してくれないと自分が困ることになるし。
あと金地帯でタワー折れるのは仕方ないものとして受け入れるしかない。責めてタワーが取れるなら苦労しないし
そこで戦意喪失されるくらいなら最後まであきらめさせないほうが自分の得にもなるし。
すみません。質問です。
現在、アニュイ、セドナ、アトランティスのデッキを使ってプラチナ下位です。
主人公の武器はディフェンダーなのですが、どのアビリティが有用でしょうか?
現在はトラサポdなのですが、荒らしに行けるスピードアップや定番?のタワアタなどで悩んでいます。
キマ、アニュ、アナンタ始動なら何でもいいけど、タワアタ盾が無難かなー
とりあえず、アトランティスにこだわりないならわだつみのがいいかも
最近このゲーム始めたんだけどいくつか質問
なんのカードを集めたらいいのか、どんな風にデッキを組むべきか分からないです
それと一応前作のカードは使えないと聞いたのですが、
今作だけで全カード何種類あるかとかも分かりません、何種類あるのですか?
何プレイかしたらシュラハって言うのが出ましたがこいつ強いんですかね?
それと原作ファンなのでカイ・キスクが欲しいのですが、こいつ強いですかね?
殴り書きですいません、あとサボテンダー可愛いですよね。
トリシュガラティンの二影剣をやろうと思って悩んでたら主○トリシュ、ガラティン、ヴィーナス、ロロ、ルールー、ウィーユ、ロッシュっていう感じな精霊獣に組み込んだ形になったんですけど普通に戦えますかね?
シェラハでした
>>593 キマニュイアナンタ始動ならとくに拘らなくてもおk
安定なのはタワアタだけど俺はDEFウィークとかスピードアップをおすすめ
>>595 種類は多分160くらいかな、すまんうろ覚え
カイとシェラハとサボテン全部強いよ
ただシェラハは初心者向けじゃない難しいカードだからおすすめしない
デッキはとりあえず好きなカードを使えばおk
種族が5つあるんだけど1〜3種族あたりで組むのがメジャー
デッキは7枚
マナを貯める10コストが4枚
序盤に相手を荒らす20〜40コストが1枚
敵を倒す主力となる50〜90コストが2枚
ってのが多分一番ポピュラーでわかりやすいデッキ編成
とりあえず使いたいカードが決まったらまた相談してみるといいよ
>>598 こんな親切に有難うございます!!
頑張ります!!
>>596 普通にやれそうであるってのが正直な感想。
ただヴィーナスの強みで一つが中途半端な○を押し返しカウンターすることでそれを発揮するのが6枚以上の精霊中がいてこそなので
ソエルの超覚醒ムーブやエリゴスパンドラあたりをどう捌けるかが焦点かと。
△に対して相手が○で対処してきたときとれる選択肢がガラディンになってしまうので
深きにして□の対処をせまりトリューシュラを先出しってのも安定しそう。
でも今はやりのウラヌスと20コスト○荒らし程度なら同時に相手できるぐらいの強さはあるからいけないこともないと思う。
金リーグで神族を使っている者ですが質問があります。
タワー戦で押し負けたときに、イージスとマリシテンだけ残して逆サイに移住、
イージスで防衛がんばりつつ逆サイで完成を目指すというような事をたまにやるのですが、
この行動はチーム的にはありでしょうか。
相手に強い△がいなければかなり守れるので、勝敗的にはいいのかなと思うのですが、
相手に妨害pを与えることにもなるので、仲間からすると迷惑になる気もします。
>>586 どっかのランカーがラー地蔵して1位とか
やり過ぎたからな 防衛時敵と戦闘でポイントが今まで通り入るのに期待だな
603 :
601:2014/04/21(月) 23:53:16.05 ID:qw70OG2h0
追記です。
自タワーはマナ溜めは不可能だが制圧を防ぎつつ相手を少しずつ殴れる
ぐらいの状況です。
よろしくおねがいします。
604 :
ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:14:03.72 ID:jUwDl1dC0
ドラゴンインストール 聖杯の詩 クイックドライブ3って重ねがけ出来ます?
一回でいいからどんな速さ見てみたいな
>>601 ありというかむしろ推奨するムーブだよ。妨害ポイント云々よりタワー取られるのがもっとも痛い。
相手の構成とイージスの育ち具合によるけどこちらが神で○□相手なら10コストも残って全員で殴ってもいいくらい。
もちろん相手が50コスト○□超覚醒2枚にこちらイージス覚醒段階とか超覚醒プルートーとか相手なら止むを得ないけどね。
慈しむ嵐雨だった
>>606 ありがとうございます
ソルバージョンのこれやってみようかな・・・
中盤〜終盤で不利になり出したら
一切使い魔を出さなくなる人がけっこういますが
これはもう負け確定だから、
撃破ポイント稼がれないようにということ?
ミニマップ見てるので主力を落とされたんじゃなく
ゲートに逃げ込んだのはわかってるし、
なんだかんだで不利に見えても
結構逆転も可能なゲームだし、
せめて残り60秒切るくらいまではがんばってみないかい?
>>609 逆転可能って言っても対面逆サイで5色アリダリとかフェンリルアカズキンあたり完成されちゃうと
撃破稼がれるだけになりそうで何したらいいかわからなくなるんだけど
こういう時はどうしたらいいの?
ゲートから出たり入ったりして空いてる石叩いたりもするけど
そこは相手も考えててすぐ走ってくるし、
そういう状況の時は味方も動いてない場合が多いから合わせて動くとかもできないこと多い
診断よろしくお願いします
海不デッキ
わだつみorキュベレーorシェラハ
カイキスク
死を喰らう男
ラハブ
ナイトメア
キマ
水虎
アカズキンやフェンリルに死を喰らう男を入れラハブ ナイトメアでタワーを守り後出しジャンケン可能にしたデッキなのですがアドバイスお願いします
テスト
うお、書き込めた
最近始めたばかりなんですがSRヨルムンガンドを引いたんでこれを生かすデッキについて近々質問するかもしれません
カード資産が少ないもんで現状デッキの体を成してないと思うので
リサボ確認とか人がいないときにピロー用ゴミ箱漁りとかは積極的に行ってはいるんですけれどね
それでは失礼します
30コスでは破格の荒らし性能だと思ってるヴィーナス使ってデッキを作りたい
荒らしはヴィーナス+精霊獣5枚もあれば十分だと思うので精霊獣以外でいい大型使い魔ってないかな?
黒獅子無しならモルスも若干腐りそうなんでそこも他にいいのがあれば変えたいです
ロッシュ ロロ ルールー ウィーユ モルス ヴィーナス
>>611 じゃんけんデッキにしたいならわだつみは重いかな
シェラハは超覚まで20コス以下だから安定するのはキュベ
ただ火力不足だから腕に自信があるならシェラハをオススメ
カイで様子見してからの□を釣ってシューターの強いシェラハでタワーへし折るのが強い
あと水虎入れててもいいけど根本を硬くしたいならキマ・ミリア・ターラカ・ナイトメアでもいいと思う
愚痴が入ってるけど勘弁な!
3.0は小太郎が好きで、小太郎+紅蓮+白虎+10コス4枚。の型を愛用してたんだけど、
今回色々と辛すぎてデッキを変えたいと考えてます。
今は大型1トップ型よりも中型複数入れたほうがいい環境ですか?
腕がないのはわかってるんだけど、ゴルプラから脱出したい・・・。
Lov2の頃からアリス使ってて最近3を初めて金までアリダリで行きました。
デッキはゼロじゃなくてハッターを使っているのですがランカーさんの動画とかを見ていると昔のデッキには採用されていたのに最近のはゼロばかりで、
自分は荒らしてそのままアリスに繋げられる+デッドマナで扱いも楽なハッターにしていたのですがやはりゼロの方がいいのでしょうか?
それから対面にイージスなどの強い□が来た時の対処法がいまいち分からないのですが杖主(超覚醒でマナが出来る武器持ち)を超覚醒させて荒らしに行くなどするべきなのでしょうか?
どなたかアドバイスをお願いしますm(_)m
自分不死単デスシクラファントム 相方ソエルグレンベオ
相手1フェンラー 相手2闇ノ者
の状況で、ファントムロケットとソエルで荒らしに行ったら、ソエルがラースに抑えられる
ファントムで根元荒らしてたけどゲーデに撃ち殺される
で結局完成したラースとゲーデにやられちゃったんですが、この場合は1回目の荒らしの段階で
ファントムでラースに粘着してソエルに荒らしてもらえばよかったんでしょうか?
あと、このデッキでリザ目的のわだつみが突っ込んできたときは全員で中央タワーとか
取りに行ってもいいんですかね?
>>619 相手の初手がほぼラース、ゲーテで確定しているので
こっちもデス
、ソエルかシクラ、紅蓮を立てたらそこで終わると思う。
そもそも相方のソエル荒らしを召喚で止めて紅蓮にスイッチしてなかったの?
自分もその相手にデス立てられてないなら荒らしをハッターにしたほうが無難だと思う。
>>619 あぁ下に答えてなかった
そのデッキだとリザレクセドナわだつみ(だと仮定して)は実力が互角で相方を考えないならなら詰んでいます
単独で真ん中を取っても粘着されるだけなので相方と協力してなるべくわだつみ出される前に荒らしあいに持ち込みましょう
>>620 >>621 あ、デスまでぶっ飛ばしていいんですね なるほど
相方さんのソエルは超覚した後ラースにぶっ殺されてました
リザつみはやっぱり詰んでるんですね・・・
全力荒らしが上手く行かなくてわだつみ出されちゃった場合はゲーム終了?
>>622 気を配れるなら大丈夫?などのチャットで相方に早めに下がってもらった方が良かったかもしれないです
わだつみが出てしまったら大型のアタッカーが誰か作ってないと詰みます
フリッカーで石に向かわせてディフェンダーで石を守って生かさず殺さすが理想ですが、下のランク帯だと厳しいと思います
不死単だとタワーを先に折るしかかと
>>623 やっぱり折る勢いで行かないとダメなんですね
がんばってみます ありがとうございました
>>613 英雄モルドかラースジャイアント
パーシ無くても■で相方を介護しやすいですので■→ヨルムンにつなげればリザ2たまる位の時間になるので立ち回りやすいと思います。
モルド型はジルボルド入れたり出来ます、カウンターや荒らしに行けたりします。
ラースジャイアントは召喚止めからのスイッチしやすいのですがセドナに対して弱いのですが、ロロ、ルールなど根元の選択が出来るのが強みです。
>>614 現状、黒獅子以外にいなさそうです。タワー折りに行く際に求められるのが色々弱体してしまうので精霊獣なら黒獅子が良さそうです。
>>625 精霊獣は中盤で一気に終わらせるぐらいの気持ちじゃないとダメなのかな
開き直ってリザレクヨルムンとか考えてたけどそれならパワライ黒獅子のほうがお手軽そうですね
>>610 逆転不可能になったら素直にポイントを稼ぐゲームに切り替える。これある意味重要。
>>613 資産ないなら安価で買えそうなカードを提示するけどリザレク前提でサボテンダー、ラースジャイアントがベターかな。
ヨルムンは石を割らないと真価を発揮できないカードだけどそうそう90コストの石割をほっとく相手もいない。
一番手っ取り早いのが対面へし折ってフリーな石を作ることなのでできればサボ→ラースorヨルムンと攻め続けたい。
10コストはロッシュ、ロロ、ルール+白虎あたりが無難。
>>614 上でもヴィーナスに目をつけてる方がいたが硬い中コス△として運用するならモルス抜いてもいいくらい。
海から○、人から□をもってきてやるとじゃんけんデッキとしても運用できると思う。
○はカイ、マルドゥク、土偶 □はラース、ベオウルフ、ガレアードなんかが持ってこれるかも。
>>616 小太郎ワントップならソルワントップの方が強い、がそのソルワントップでも今の環境あまりやれないのが現状。
小太郎を使いたいなら素直に英雄型にすることをお勧めするよ。
>>617 ゼロのメリットは○荒らし対処しやすい上そのまま戦える戦力があること。ハッターのメリットは腐りにくい。
そして今アリダリの□の枠は相方を守る時用に強い□を採用したいのでハッターでは仕事できない場合が多い。
イージスは相手の相方が□以外、つまり□□の対面以外ならアリス最速で対処するしかない。コストは同じ50、そして最高火力は260なので
タワーを背負って戦えばイージスを追い返すこともできる。主人公にマナ注いで出遅れたりゼロでひよるのはあまりよくないかな。
余程、他の手が有効打になる時以外はアリスで対処することを覚えたほうがいいよ。フリッカーは超便利。
ヘラ超覚醒させようとしたら間違って
杖主覚醒させてしまったけど、
ヘラと二人で鬼のような戦果をあげて
帰ってきました。
状況によってはイージスorサルーインにつなぐよりも
主覚醒、超覚醒で、主ヘラ荒らし続行の方がよかったりしますか?
最近ヘラ荒らしも流行らないと聞きましたが、
やり方次第でまだまだいけそうな気がします。
質問というか、初めて間のないブロンズだけど
サブカっぽい(平均1〜1.5位)のと当たったらどうすべき?
ほぼ毎回1人はいる(当然確率的に敵マッチが多い)
割りきって練習(7,8位ほぼ確定)するか、早めに逆サイ(相方8位確定)か
あと逆サイにいたとき対面が荒らしに来ないなら、助けにいくべき?
>>631 とりあえず対面にサブカっぽいのがいるとか言う理由で
逆サイはやめよう、相方が死ねるしチーム全体の負けが
その時点でほぼ確定する
これチーム戦だからプラ7人の中にヴァミ一人いてヴァミがわが
負けるなんてざらだし普通にがんばってみるのが一番だと思うよ
杖主はアタッカーがいると割りともろい
フリッカーされる事もあるしマステマでシューターしてた方がいやらしい気がする
20コス荒らしはセドナとかソエルが横行してるから
さくっと追い返されてカウンター食らう場合が多い
>>628 そうなのか。素直に小太郎は諦めるよ。ありがとう
>>632 返答ありがとう
今までどおり、相方と一緒に粘ります
ついでにデッキ相談
オベロン、紅蓮の魔導師、レッドライダー、10コス魔人4(メデューサ、ブエル、シバルバーゲヘナ)でやってるけど
迷ってるのがレッドライダー→エリゴスと紅蓮→サロメ
紅蓮は排停だったから買ったけど、エリゴス、サロメは排出あるから買うか迷ってる
劇的に変わるなら買おうと思うけど、変えたほうが強い?
どこでガセネタ掴まされたんだ
637 :
ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:31:45.46 ID:eRh960Vb0
最近LOVを始めたのですが、Cランクに上がってから勝てずデッキを作りたいのですが、今強いデッキで、初心者でも使いやすいものはあるでしょうか?
わだつみを持っているので、海種主体のデッキを教えて頂けると嬉しいです
海自体が初心者向きではない
使い続けるならキマアニュイわだつみセドナとかが
キマハルフゥ前提デッキよりは初心者向き
わだつみならアニュイ買って
キマ・アニュイ・アナンタ・水虎・セドナ・わだつみ・太公望・主□
剣主荒らしとビルヒを□主、杖主をアナンタで防衛からセドナ出して防衛・荒らし
わだつみ出したら相手タワーに投げて水虎アーツ使って荒らす。水虎は画面端に避難。
わだつみ倒されたらリザレク叩いて超覚醒、そこから太公望も作って暴れると流れがわかりやすく強い
太公望の枠は適当なマジシャンでもいいと思うよ。でもアニュイは必須
>>635 レッドラ超覚醒してる間にセドナ、ソエルが出てきてボッコボコにされるだけなので
サロメを防衛や荒らしで使うほうが安定して結果残せるよ
ただタイプデッキ自体、マナ溜め要因である根元を帰還させたり死滅させた途端
一気にメインのカードが弱体化するので低コスの扱いに慣れるまではフルボッコにされやすいんで根気強くやんなよ
>>638 ブロンズC?
キマ アニュイ アナンタ 水虎 セドナ 深き わだつみあたりでいいんじゃない?
慣れてきたら上のに御坂や太公望いれればヴァミでも使用者のいるデッキに入れ替えもできるし
>>639 そうなのですか…せっかく海種のレアがあたったので活用したかったのですが
>>640 アニュイ以外高いものは必要なさそうですね
わざわざ戦い方までありがとうございます、せっかくですので勝って使おうと思います
>>641 ブロンズCです
太公望でなくて深きものでもいいのですね、ありがとうございます
644 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:01:06.00 ID:9lMmc8LF0
主武器
Sランク
イクスキューショナーATK28
ヘイスト
ヘイスト
DEFウィーク
って強いですか?
とりあえず一番攻撃力が高いから使ってるんですが・・・
普通かな。正直今武器は好みだと思うから、ATK数値とジョブの方が重要だよ
デッキが何かにもよるけど、10コスに□がいないなら□、□はいるけど○が少ないなら○を選ぶのが無難
ただ、それぞれの武器にタワーアタック一つずつ、□はスピードアップの武器があると使えるデッキの幅が増える
ゲームに慣れたら覚醒と超覚醒にトライブがある武器、召喚(できれば覚醒も)エヴォルの武器があると動きの選択肢が増える
○主やビルヒーゲルの荒らしは高ATKの□か数人の□で殴って追い返す。
△主の荒らしは高ATKの○か数人の○で殴って追い返すか、延々フリッカーする
ここを効率よく捌けないと全てが回らない。だから主人公で重要なのはATKと、デッキにあったジョブ。全員でマナバトは今効率悪いからね
647 :
350:2014/04/23(水) 00:23:44.85 ID:0ACBP0Xd0
遅くなりましたが、
>>350です。
>>353 >>355 アドバイスありがとうございました。
負け試合の動画撮って見直してみます。
話変わりますが、他の方は動画アップする場合はどんなソフト使っているのでしょうか?
動画編集ソフトで検索したらたくさん種類があって、何使えばいいのかわからなかったです(汗)
つんでれんこが超簡単。ダウンロードしたら後はソフトの指示通りにやれば
撮った動画をニコニコにアップロードできる形式に変換できる。後はそのまま投稿するだけ
動画編集ソフトってのはその後字幕入れたり画像入れたりするものだけど、解説ならニコニコの投稿者コメントで十分だと思うよ
最近友達に誘われて始めたのですが、初心者でも使いやすく、安くて強いデッキってあるでしょうか?
トンベリ
サルイジ(サルーイン&イージス)
水族館(オオモノヌシ&深きものども&わだつみ)
バハ紅蓮(バハムート&紅蓮の魔導師)
ぐらいかな
実際持ってるカードと予算、使いやすいジョブと相談して決めればいいよ〜
現在ゴールドCで平均順位4.21位
デッキがパーシヴァル、ミリア、ターラカ、ロロ、ラース、紅蓮魔、タルタロスなんですが、タルタロスをバハムートか小太郎に変えるのは有りでしょうか?
どうしても速度を出せるアタッカーがほしくなるんですが…
653 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 10:35:53.04 ID:xlj+RQKEO
スピード修正されてるからタルタルでいいよスピードアップ書いてるけどあんなの飾りだから
>>649 まずは友達からいらないカードを貰うor借りるのが良いと思います。
リサイクルボックスからカードを集めるだけでもなかなかのデッキは組めます。
やってみて続けてみようと思い、上手くなりたいならまたここで聞いてみては如何でしょうか?
ある程度やってる人ならコモンや二束三文のレアなんて処分に困るぐらいだしね
タイプデッキならタダ同然で組める割に一線級のパワーがあるので魔人、闇ノ者、精霊獣あたりから好きなのどうぞ
友人に勧められて始めました(テンプレ)
海皇さまのアーツはATK30↓から修正されたと聞いたのですが、今はどのくらいなんでしょう
>>651 紅蓮バハはバハムート弱体化したしアレじゃね?
今日トレードを持ちかけられ、
始めたばかりということを話したら以下のカードを譲っていただきました。
黄泉神
ゲーデ
ウォノドス
エリザベート
フィンテール
あとはミリアとソドムを加えれば完成するとおっしゃってたんですが、
このデッキを使用する際の注意点ってありますか。
))658
黄泉神ゲーデだと闇ノ者デッキかな?
黄泉神□ゲーデ△が主軸、覚醒アビリティにタイプアップがあるから
運用するのに気をつけることはどのデッキにも言えることだけど根元を枯らさないことか
フィールドに出ている同じ<タイプ>の使い魔の数でステータスが決まるから
10コスでも落とされると主力のステータスも下がってしまうからそこだけ注意か
てかトレードを持ちかけられたときなにか交換した?
初心者を狙った悪質な鮫トレとかかもしれない
まぁコモンくれる良識人だからまずないとは思うけど
ずっとゴールド中〜上位ルーパーだったのに、
プラチナに上がった途端、
ガンガンリーグが上がります。
実はゴールドの方が人が詰まってて
猛者が増えてたりしますか?
さすがにその理屈はおかしいか…
あと、マステマ主とヘラでの荒らしが面白いように決まりすぎて慢心がちなので、
釘さしてください。
ソエルとかセドナとかいてもそこそこ決まるので、
構わず荒らし回ってます。
>>659 ありがとうございます。
何かと交換はしてません。
文字通り譲っていただきました。
>>悪質な鮫トレ
こういう人もいるんですね。
気をつけます…
開幕について質問です。
よくある「マナタワー攻撃」チャットですが、相方が
「敵マナタワー→自軍マナタワー」とタッチした場合と、
「自軍マナタワー→敵マナタワー」とタッチした場合自分はどのように動けばいいのでしょうか?
>>660 俺も最近そんな感じ。800戦くらいずっとゴルプラルーパーだったけど抜けたら50戦しないうちにプラAからオリルーパーなった。
まあいろんなデッキ試してたからってのもあるけどあの苦労はなんだったのかってレベルであがる。というかまあ、3位以上とるっていうのがネックなだけなんだよね。
ヘラとか運命神ははやいからねー。ただどうしても終盤の火力が低めなきがするからおりきっちゃわないとつらいよね。
どっちの場合でも隣に合わせて主投げときゃいいよ
自軍→相手はある程度マナタワー制圧したら(制圧終わったら)主を投げる かな?
相手→自軍は開幕だけ投げるかなあ?こっちは自信ない
>>654 ありがとうございます、バハ紅蓮というのはバハムート、紅蓮の魔導士、レッドライダー、ボム、ミリア、レネゲイド、ターラカのデッキであっていますでしょうか?
また、水族館というデッキは検索してもヒットしなかったのですが、具体的にどのようなデッキなのでしょう?
>>666 バハ紅蓮は大体そんな感じ、10コスはミリアターラカ以外は好みで
トラサポ持ちに変えてもいい
水族館はシェラハかわだつみをメインにすえた海単のこと
前のバージョンで蛇やらカエルやら人魚やらが群れを成して
進撃してたからついた名前だと思う
>>666 最近はレッドライダーよりパンドラですかね。あとボムもあんまり見ない。ミリアターラカはド安定
水族館は、わだつみ、オオモノヌシ、深きもの、他のデッキ
>>667 水族館はわだつみ、オオモノヌシ、深きものども、ハルフゥ、アプカルル、アナンタ、キマの構成で大丈夫ですか?
>>668 レッドライダーよりパンドラで、ミリアとターラカ意外は特にどれが良い、というのは無い感じなのですね。
ご丁寧にありがとうございます。
友人の薦めで始めたけど、恐ろしく金掛かるね
2週間で6k位突っ込んでるけどコモン以上はオデンと小太郎とモルボルのみ
リーグもなかなか上がれないや
>>670 カードは正直よっぽど高い奴以外は買った方がいいぞ
それこそ好きなカードでも一枚をデッキに入れておくだけで大分モチベーションが変わる
キマ
アニュイ
アナンタ
美琴
わだつみ
セドナ
これにオオモノヌシか太公望のどっち入れようか迷っています。
>>671 取扱店が近くにないんですねー
ネット通販ですかね
まだどの種族が自分にあってるかも分からない状態なので、ゴミ箱から拾ったコモン達と頑張ってみます
今は人神守護者のコモン単してます
>>673 初めのうちは引いたカードや拾ったカードで四苦八苦
やってくうちに、マチしたカードや動画で見たカードで気に行ったのがあればそれを買って
それを軸にあーでもなこーでもないっとデッキ構築
ってやるのがカードゲーで楽しいと思うからそれでいいと思うよ
最初からドテンプレの強デッキ買い揃えてやってもすぐ飽きる気がするんだけど、まあ人それぞれか
>>672 水虎じゃないなら太公望よりオオモノかな
風雷デッキでセドナわだつみの対処法についての質問です
セドナに対して有利が取れる雷神を召喚から雷神を覚醒せず
風神を召喚してわだつみに備えるべきか
初めから わだつみに備えて セドナに対して○と○の あいこ になる風神を召喚して
風神超覚醒後に雷神を召喚するべか
このどちらの対処の仕方が有効でしょうか?
もちろん相方の種類によって最善の方法が変化すると思いますが
1vs1だと改訂した場合の最善手が知りたいです
よろしくお願いします
ロッシュ・ミリア・白虎・ニムエ・ソエルを固定でジキル・ハイドとベオウルフ・紅蓮の魔導師を入れ替えでやってるけど、毎回相方がさっさと逃げて壊滅して反対側も壊滅ばっかとかどうしようもない状態の繰り返しなんだがどうすればいいのか味方に聞きたいわ
相手見て、荒らしても相方は大体逃げるし
初心者スレ行きと言われたので本スレで言ったことと同じ内容を書きます
見たことある人いたらごめんなさい
凶禍の主人公は何がいいんでしょうか
自分はエヴォルエヴォルヘイストの主でビルヒと一緒についていき、
相方と噛み合ってうまく荒らせた時はそのまま主超覚醒して畳み掛けたりしています
悪くないと思っていたのですが、某ガミー氏が○主ビルヒは地雷みたいなことを言っていたので質問させていただきました
10コスに○が3枚いるので荒らし対処の為に□は必要性を感じませんし、
△で荒らすぐらいならビルヒと足並みそろう○がいいのではないかなーと僕の中では考えていました
よろしくお願いします
足並み揃えたビルヒと主とか対処する側からすれば楽だよ
そんなに気を配る必要がないからね
○にしても△にしてもそれぞれバラバラに動かして相手の気を散らすように荒らしてミスを誘わないと荒らしの成果は出ない
その場合スプレッド投げっぱなしが楽でそれなりに成果が出る△主が一番使いやすくはある
譲ってもらったりしてスターターパックの箱に入りきらなくなりました。
スクエニ通販でカードケースを購入するとPPってどのくらい貯まるもんなんですか?
そんなでもなければ、安いものとか別の柄の物を探そうと思ってるんですが。
>>676 その状況ならヘラしか出したくありません。
後、USをパワーライズをオススメします。
セドナに対してのヘラは弱いですがわだつみを遅らせれるのが後々の展開に対して有利になります。
ただ、ヘラの後のセドナを捌けないと行けないのですが■がいるデッキは荒らし→防衛(雷神で防衛、ヘラで荒らす)→カウンターも可能です。
セドナがこちらのタワーを荒らすなら相手のタワーにはヘラに対して脅威になるのがいません。
過程ではこうなりますが実際はお互いの連携次第です。
>>677 じゃんけんデッキで荒らしに対処する形になってたりで後手にまわってるからなどあります。
ただ初心者〜オリハル下位だとマナニー出来ないから逆サイのパターンも少なくない為、状況がわかりませんが良く逆サイされるというならタワー戦が弱い可能性があります。
ニムエが邪魔
称号GETのため使った使い魔使用回数ってわかる?
それがわかると作業感出ちゃうからわからないようにしてる、
的なことをたんたんがいってたきがする
わからないから自分で覚えとくしかない
デッキ作成中なんですが、
ロロ
キマ
ロッシュ
マカラ
キャンサー
ソエル
シュラハ
という感じで組みました
評価お願いします!
レア度が低いほど出やすいのはもちろん、レア度が同一またはレア度高かろうが低かろうでもカードによって出やすい出にくいってあるんですか?
例として
UR赤ずきん>SRキュベ>URゴ
>>685 マカラは低ランク帯でも出回ってるセドナ、ソエル出されたら簡単に潰され
キャンサーは他30□荒らしより劣り、ソエルで自衛すると被ダメが大きくなれば
シェラハの超覚醒までもたず、完成PTでみても水族館にデッキパワーが劣るのでいいとこがありません
シェラハを活かしたいなら素直にBBA水族館や中型□と組み合わせたデッキを使いたいなら不死のゼロシクラか
神族のサルイジと組み合わせた2職デッキ
ソエルなら超魔デッキの荒らし枠にソエルを入れたデッキとかじゃんけんならソエルベオウルフ紅蓮を中心とした人魔二職デッキ推奨
>>687 態々、長文で解説していただきありがとうございます!
ソエルを最近引いたので使ってあげたいと思ってるのですが、やはりシンプルに超魔などにいれるべきですよね…
もう少しデッキ構成を考えますね!
>>679 IDかわりましたが質問したものです
ありがとうございます!
マジ主でやってみようと思います
>>686 それは無いと思うが正直「運」だしねえ
微妙どころ連続で引いてもめげるなとしか言えないよ
ソエル入り低レアリティならフェンラーもいい
フェンリル・ラージャン・ソエル・アルフォス・白虎・(ジェロニモ・ポポ) クイックドライブ
後ろ二人は自由枠。守りが堅く、後半フェンリルで暴れられる。環境もなかなかいい
運用のポイントはアルフォスの前にどちらかの40を出すこと。フェンリルは単独でなくラージャン等と動くこと。
バニラ10コストってどういう使い方するんですか?
荒らし撃退とか…?
タルタル紅蓮の荒らしをソエルにして折角の人なんで聖杯タルタル紅蓮ソエルってのはどうでしょう。今タルタル紅蓮パンドラ使ってるのですがセドナにフリッカーされると90マナが勿体無く感じたので荒らせて対処されても40マナで済むソエルにしました
>>692 どういう使い方も何も、主人公並みのステータスだから、ジョブ優位な主人公荒らしにはいっぱい、ジョブ不利でもそれなりにダメージ入る
このゲームで10コスバニラで弱い奴はいないってぐらい強い
>>693 普通にアリだけどタル紅蓮ならビルヒ入れて魔単が一番オススメかなぁ
リーグにもよるけど
一応ググったりしても分からなかったのですが百勝のBGM称号はNPC戦闘のストーリーでも手に入るのでしょうか?
それともしよければシェラハを使ったデッキで今お勧めの形教えて貰えないでしょうか
>>692 最序盤の迎撃。そこいらの10コスに比べ死ににくいし敵○主人公に与えるダメージもでかいので処理も早い。
特に□のバニラ10コストのあるなしでビルヒ主人公荒らしの対処の時間が全然変わってくる。
>>693 魔単の最大のメリットはミリアのおかげで開幕5枚出せること。上でもいってるけどビルヒ入れたほうがいいよ。
>>696 称号はオンライン全国対戦のみ。
シェラハは資産を考えないなら 主人公□ キマ ハルフゥ アナンタ 御坂 深きもの カイ シェラハ
低資産なら 主人公□ キマ ハルフゥ アナンタ アプカルル(現在排出停止なのでなければラハブ) 深きもの オオモノヌシ シェラハ
USは慣れないうちはリタゲでもいいけどクイックドライブorパワーライズで。
アカズキンを昨日ゲットしたので使ってみたくて、色々と動画を見て勉強してたらこんな時間になりました。
中コスト勢がフェンリルだったりソエルだったり多少の違いはあれど、パーシヴァルに関しては必ずと言っていいほど入ってたんですが
あれないとアカズキンデッキは組まない方が良いですか?
それ以外の10コス勢やソエルは持ってます。
無ければやるな、とまでは初心者に要求しないけど人獣絡みなら入れない理由はないね
予算に糸目をつけないなら買ってでも手に入れるべきカード。ただ排出停止な上にとにかく高いからなぁ
ズキンに関してはブラウニー組も必要だから無くてもいいよ
タイムマナヘがあるとは言え、マナアップでマナ削って動くと難しい部分もあるし
>>697 ありがとうございますカードショップで他のパーツも揃えることにします
>>628 お礼が遅れてすいません。
アドバイスありがとうございます、アリスで捌くスキルを身に着けないといけませんね...
頑張って相方の負担を減らせるように練習します!
最近、初めてみた初心者です。
wikiの初心者欄に、初めはタイプサポートで固めたデッキで練習すると良いと書いてあったので安い魔人デッキを使用してます。
現在、使用しているデッキが
オーベロン、サロメ、レッドライダー、ブエル、シバルバー、ゲヘナ、フォル
荒らしの枠にレッドライダーを使用しているのですが、エリゴス、ガルファス、ニムエにしようか悩んでいます。
また、初レアでドリアン・グレイを引いたのですがレッドライダーの代わりに入れるのはやめた方がいいでしょうか?
>>703 環境的にはライダーが一番いい
ただ低リーグ帯だと対処が遅れる事が多いから、ハマれば荒らしきれるのはエリゴスだけども
ドリアンは魔人には無い
タイプアップは味方の同タイプ5枚以上から+20(つまり最大6枚の80)だから、サロメ入れてる型なら魔人の頭数は減らさない方がいい
デッキを別verにするならサロメ→紅蓮でメデューサミリアとかも入れて、ミリア以外魔人の魔単にするのはあり
海デッキはなぜ介護デッキといわれるのですか?開幕キマフゥしか出ないからですか?
・開幕キマフウゥで荒らしに弱い
・基本○(オオモノ、ムー)からしか出ないんでじゃんけん的に不利
という理由で介護デッキなんていわれてたのはもう過去の話だよ
いまはキマアニュイセドナわだつみで序盤中盤終盤隙のない
厨勢力になってる模様
>>706 ってことは開幕耐えられたらもう無理ゲーに・・・
わだセドファロスって奇形も考えてたんですけど太公望安定みたいですね(□荒らし対策にファロス)
□荒らしには75マナでわだつみ出せるからファロスの出番はない
わだセド以外の△は最後に作って火力を増すためだけの枠。だから軽くて強い太公望が選ばれる
>>694 フェンラーソエルやるなら3体とも超覚醒させよう。ソエルをただの防衛・荒らし役に終わらせるのはもったいないんで
他にもソエル未覚醒でラージャンスイッチしたり、色々な選択肢がとれるよ
ジキルとハイドってのが二枚そろったんですが、
手持ちのものだと
ポポ
ロロ
ルールー
ターラカがあるんですが、中堅で加えるとしたら何が良いでしょう。
展開の早さや後半の腐らなさを考慮するとソエルじゃねーかな
初心者スレでソエルパーシおすすめしなきゃいけない人獣ってなんだかなあ
>>709 ベストはソエルだと思うし出来れば10コスにパーシヴァル入れたいな
ただどっちもレートがかなり高いのでそこはあなたの気持ち次第
白虎ミリアターラカ+お好きなやつ
あと一枚はパンドラ辺りが安くてそこそこに戦えると思う
とりあえずミリアは手に入れて損は無い
>>690 ありがとうございます。やっぱそうですかね…
>>9 カード資産ないならコモンのレッドライダーがパンドラがおすすめ。
リサボにミリアやロッシュ(排出停止)があれば貰っておくといい。ミリアと白虎が手に入るまではターラカ+ブラウニー三体でもいい、若干根元弱いけど。
コモンでいくならターラカ、ロロ、ミリア又はルールー、ロッシュでそれなりに根元固くなる。
パーシあれば積みたいけどしばらくは入手困難だから無理にとは言わない。個人的にはカードショップで安く揃えられて、マナ吸収速度とタワー制圧、固い根元のバランスの取れた白虎→ミリア→ロロ→ロッシュをお勧めしたい。
>>562です ブロンズBになりました。優勢な時はいい順位を取れているのですが、劣勢の時は7位が多いです;
少しずつカードも増えてきましたのでデッキ診断をお願いします。
海魔 キマ アナンタ ハルフゥ アクアナイト エキドナ ムー セドナ
不死 ニーミア 女王ジンガ ベドラム ユダ ファントム モルボル デス
各種族鉄板のカード等はありますか?もしあれば教えていただきたいです。
リサイクルBOXに入れてくださってる方本当にありがとうございます
複数の質問失礼しました;
>>706 セドナ型わだつみは一応、弱点あります。
根元5枚型の闇の者の最速黄泉やゲーデに対してはわだつみが黄泉の超覚醒に追い付けないです。
相方に●がいないデッキをひく確率は低いのである程度の実力があってリーグをあげたいならセドナわだつみが流行りの今なら闇の者をオススメします。
>>715 海の方はアクアナイトを20コストに、ムーをオオモノに変えたい。
不死は良いと思う。ナイトメアが手に入ったら入れたいかな。
排出ありコモン優良カードをまとめとく。ある程度は単体でも役に立つ物だけだけど・・・
海:キマ、ハルフェ、アナンタ、水虎、深き者ども、オオモノヌシ、セドナ、ラハブ
不死:ベルディヤット、ミクトランテクートリ、ナイトメア、ガルファス、マッドハッター
人:ルールー、ポポ、ジキル、ガレアード、ラースジャイアント
魔:アレイスター、ブエル、パンドラ、ギガス、オーベロン、ミリア、ターラカ
神:魔利支天、ウラヌス、セルディット、ルナ、朱雀
>>717 ありがとうございます!まだ海20コスを入手できてないので意識してみます
優良コモン一覧有難いです><
シルバー帯を行き来しているものです。
ヨルムンと白虎を手に入れたので組んでみました。診断お願いいたします。
アマイモン・ロロ・ミリア・白虎・ソエル・ヨルムン・ガレアードです。
動画などでは荒らし用にサボテンダーを入れてるのを見るのですが、持っていないのでソエルを入れました。
なお、ヨルムンガンドを使うのであればUSはリザレクが安定するのでしょうか。
複数の質問失礼いたしました。
わだつみ相手に闇の者とか死ぬわ
タワー戦ですらゲーデはもちろん召喚黄泉神も打点低すぎてまともにセドナ削れないからな
しかも自分じゃフリッカーの手段がないから下手すると水虎リザつみで根元が潰される
海とやり合いたいなら素直にフェンラー使え
>>710 >>711 >>713 ご意見ありがとうございます。
まずはコモンのものを入手してそこから始めてみようと思います。
排出停止になっているものは今後発売予定のパックなどで入手可能になるのでしょうか…。
排出停止分はいま予約中のブースターパックで手に入る
多分店で買ったほうが安くつくけど
あとパーシヴァルはSPになるんだっけこっちを狙うのもアリかも
>>719 人獣が魔種と組むメリットは優秀なマジシャンが入れられることなので
今回は単色でいいと思います
ガレアードだと重いので、
ラースジャイアントかベオウルフあたりがオススメです。
10コスは前に誰かが書いてたけど
パーシヴァル>マナヘイスト系=ロッシュ>トラサポ系>他です。
ちょっと前に使っていたのは
パーシヴァル、白虎、ロロ、ルールー、ソエル、ラースジャイアント、ヨルムンガンドでした
USはリザレクでなるべく早く超覚醒しないと空気になります
>>721 排停は5/26発売のブースターパックで全部入手可能になる
ただ一部の高レート以外は二束三文なのでショップで購入もあり
>>722 SPパーシヴァルは多分倍率すごいことになるから初心者にはむしろ無理じゃね
ラーで16倍だもの
>>715 根元は4枚型をオススメします。
多分ですが先に荒らせた場合は勝ち、防衛に回ったりじゃんけんミスしたら負けパターンになってると思います。
海はアクアナイトをアプカルル、無ければマカラでも良いと思います。
結局、防衛に回りやすいのでムーを使うのであれば出来れば海皇にしたいですね。
不死に関しては
荒らしたい気持ちは伝わりますがユダかファントムを10コストに変えてみると安定しやすくなります。
荒らしもマナ貯めも防衛もしやすくなりますので結果デス召喚出来る速さにつながります。
>>719 混種にする位ならキマアニュイを入れてソエルではなくセドナが強いです。
>>720 わだつみ1体で相手タワーを荒らしに行く相手ならそれが正解だと思います。
ランクは伏せますが以下のデッキで相方に延々チャを振られました。デッキか自分の平均順位が原因の
だと思うんですが、第三者の意見お願いします。
デッキはソエル、ゼロ、ペルセポネ、ロロ、ナイトメア、ルール-、べトラムです。平均は1800戦で4.65。
自分を除く味方と敵の平均は4.3くらいで、対面はうわだセドナとサルイジ、こちらは魔単の紅蓮タルタロスです。
コンセプトですが、ペルセを挟む事もありますが、基本対面のジョブ合わせでソエルかゼロで単体荒らし
特化型です。基本的に終盤戦は相方任せで完成まで荒らすか守るのが仕事になっています。元不死単
使いでしたが、海があまりに多いのでソエルを購入して投入しました。
荒らし開幕から終わりまで延々個別と大丈夫?で言われました。結果もソエルを出すも荒らせず負けて8位
でした。相手の□主のスマを丁寧に決められ荒らすのも無理でした。。以下の結果を踏まえてお願いします。
リザレク型のアカズキンデッキを模索してるんですが、どういう構築にすべきですかね?
資産がないので、ソエルとパーシは持ってません
考えてる構築としては、
白虎、ミリア、ターラカ、ポポ、ギガス、紅蓮、ズキンか
白虎、摩利支天、セルディット、グリン、ウラヌス、オーディン、ズキンです
>>725 ありがとうございます!根元は10コスのマナ溜め要員という認識で合っていますか?
不死は入手し次第ファントムとナイトメアを入れ替えてみます
海はまだちゃんと組めるほど揃っていなかったようなので、もう少しカードを溜めてから挑戦してみます。
>>727 ランクを伏せる意味が全く無いけど基本煽るほうがアレだがゴルプラ帯ならまだしも
特に短期決戦型でも無く完成系が強いわけでも無い半端なデッキなんで煽る側の気持ちも分かるといえば分かる
相方の動きに合わせてサポートするデッキといえば聞こえはいいけど、言い換えれば相方依存度の高いプレイスタイルなわけで
要介護デッキと言われているデッキとやってることは一緒
セポ抜いてデス入れればデッキ見て煽られるって事はなくなるんじゃない?
不死単なら10コス4枚のゼロデスファントムミサイルそれなりに結果がでます
731 :
727:2014/04/26(土) 20:30:27.25 ID:mazoLAlx0
>>730 ありがとうございます。ランクはプラAです。自分以外全てオリでした。おっしゃる通り極めて相方依存
が激しいのですが、今の不死プールからみてこれくらいしか思いつかないので。デスは個人的に重い
のでそれまでに試合が決まってしまう印象があって使ってません。海メタを考えてソエルとタルタロス
を買ったんですが、ソエルは相手の□主依存が酷いのでこれも微妙かと思っています。
ゼロデスファントムってネタとしてなら聞いた事ありますが、使えるんですか?初期投資40でその後20
づつ払って70投げるだけですよね。それならまだゼロタルタロスの方が海メタになると思うんですが。
732 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 20:40:00.27 ID:5w5xU0Bp0
>>731 オリハル以上の奴らってちょっと気に食わないことがあるとすぐに煽ってくるんだよな。
地ねばよいのに
なんでも良いけど、そのデッキだと勝ち5位量産しない?俺がそうだったからなんか同じ匂いがするw
「作れるなら」超魔単やフェンラーズキンアルフォスが最強なのになぜ誰も使わないのか?「まず完成出来ないから」ね
このゲームは自分の完成もだけど「相手を完成させない、遅らせる」のも重要な訳。んでベドファントムは20マナで擬似的に荒らし要員をだし続けれるわけ
最初は30だけどそれは相手の荒らし要員を迎え撃つ必要経費だし問題ないよね。ファントム、主の荒らしが有効じゃない敵が出てきたらこちらも主力育成に切り替えるべき
後重要なのは相手の根本を枯らせば一方的に大型を出せるor相手に迎撃させればこちらは安全にマナ貯め育成出来るってこと
734 :
727:2014/04/26(土) 20:53:42.23 ID:mazoLAlx0
>>732 実際の所、勝ち5位はほとんどありません。ゼロ直出しで180溜まった段階で荒らしに行きますので。
ウタウタイで相手の中コス以上の○を狙って相打ちを取りに行ってます。これで妨害と撃破が取れるので
石割して勝てれば4位は入れます。ただ、海のわだつみが居た時点で相方任せですが。
>>733 完成できないデッキを完成させるフォローを入れる代わりに終盤の盾になってもらい、勝ちを引き寄せて
もらうやり方でプラAは踏めるんですが、オリ昇格戦がどうしようもないですね。言われる通り荒らしが重要
なのが分かるのでソエル買ったりしたんですが、これでも荒らせないのでファントム試してみます。
>>731 デスが重いって最速デス出さなきゃいけないわけでも無し
ゼロデスでもシクラデスでも先に防衛なり荒らしで□を先行させる立ち回りがある訳で考えてるほど重くないよ
展開速度で言うならステと覚醒値がダウンしたペルセポネの方が遥かに重い
覚醒で石割経由で相手マナ行こうものなら杖主に削られまくって大した効果が出ず覚醒してから出るようなら
セドナソエルといった序盤荒らしに対抗できないし、覚醒してる間にこれまた杖主に削られることもある
展開の早さで言ったらネタと言い切るには中々の働きを魅せてくれるのがファントムってわけ
相手側も40マナ程度じゃ荒らし要因も育ち切ってないし無視するには根本を荒らすスペック程度は持ち合わせてるんで
無視もできず対処に時間をかけてくれれば自陣に安定した自陣でのマナ採集時間を提供してくれる
勿論刺さらない事もあるけど、セポネを入れたところで大した効果が出ないんだから開幕相手が荒らしてくるより先に出しやすい
ファントムの方が比較すると最近では有効なことが多い
つか、海メタがしたいのか不死が使いたいのかどっちなん?
正直、海メタしたいんだったら不死抜いて魔単単方がいいし、現環境の海メタというか真っ向から殴りあえる不死デッキなんてないっしょ
メタりたいなら種族変えるなり同種にするなり、撃破で張り合わず他のポイ厨デッキで上位食い込むのが海メタだよ
不死入れた混種にしても基本同種か海以外のデッキに効果的なデッキだからね
パンドラやエリゴスに手も足も出ないで負けるケースが多いのですが
どうすればいいのでしょうか?全員で行ってもエリゴスは攻撃力3桁行ってて
全滅してしまいます。
タワー来る前に削る
覚醒前に削る
90マナ以下で作れる強い○か□を作る
738 :
727:2014/04/26(土) 22:18:00.51 ID:mazoLAlx0
>>735 海メタを目指していたので、ソエルとタルタロスを購入した経緯もあって海メタが優先です。
ただ、オリハルの□主にソエルが追い返されたのでこれなら単色でもどうなんだろうと思っています。
魔単はタルタロスが届いたらやってみる予定です。ただ、言われる通り他でも勝負できるようにならないと
オリにはいけそうにないですね。精進します。
>>737 ありがとうございました。どれかで対処出来るよう頑張ります。
>>728 アカズキンは素ステが低い為にリザにあまり向きません。
マナアップ系は打点が高いのは現状ラースジャイアントしかいません。
もし、アカズキンを入れたデッキでリザを使うなら他の使い魔をリザする形にした方が良さそうです。
>>729 10コスト3枚だと単色の4枚と比べた時に展開が遅くなります。
ユダやファントムは多少は荒らせないと撃破を渡すだけになってしまいますし、ユダはセポネ→ハッターバハか犬のような流れがとりにくいです。
ましてやデスは生け贄が必要ですから10コストは多いと楽です。
>>739 流石にソエルが□主だけで裁かれるってのは不死単が長すぎて○荒らしが身についてないだけじゃない?
□主に粘着されても逆にこっちの主が相手の根本荒らせると思うんだけど
何度もいうけど海メタは全凸のように試合全体の流れをぶち壊すような戦術かアリダリの用の同じく撃破Pで
ポイントを捲るデッキかオイラみたいなポイント効率のいいプレイをすることなんで無理してデッキパワーで凌ごうって考えるのは厳しいよ
後は海をあきらめて金と時間をかけ兎に角マッチング回数を増やし○を拾ってくのもアリ
>>738 タルタロスがあるなら、聖杯タロスかタロスメインのデッキの方が良いかと思います
どうしても、戦闘で海をメタりたいのであればフェンラーがおすすめです
ワントップ型の方が良いのであれば、ソエルヨルムンなどであれば殴り勝てます
ヨルムンが石割している前提ですが
あまり剣荒らしに慣れていないのであれば、
安定感の高いサルイジなどを一度やってみるといいかもしれません
海メタるならでかい○必須
例に上げるならフェンリルとかタルタロス
今一番多いだろうセドつみ型を前提にするけど一番簡単なのはビルヒタルタル紅蓮
開幕に4枚展開してビルヒ出ししだい即全凸
相手はセドナが間に合わないから根本を引っ込めざるを得ない
こうして展開を遅くしてリザ仕込みのタルタルで突撃
他気をつけるのはおそらくセドつみ型はリザなのでわだつみを殺さずフリッカーでミリにまでしてあとは放置
余裕があれば画面端の水虎も殺す
完成したわだつみと戦わなきゃならない状況なら自分1人で相手にせず絶対味方と合流してわだつみをドーザーでひき殺すこと
プルートーとデスを使うなら不死で統一した方が良いのでしょうか。
んなこたぁない
根元を考えれば混ぜた方が安定する
魔人タイプデッキ使ってるんですが、10コスを石割に行かせて死なせてしまう事が多いです。
逆に石割に行かせないと、ポイントがもらえないので悩んでます。
こうゆう場合はどうすれば良いですか?
あと、タイプデッキを使うにあたって気を付ける部分ってありますか?
747 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 17:19:35.26 ID:fjmzNesJ0
>>746 大型来たら早期撤退心がけるしかないんじゃないかな?
>>738 海メタならテンプレタルタロスUSクイドラ(主△)でいいよ
開幕相手のデッキ見て初手ビルヒかどうか決める→マナ貯め要員出しきったら最速タルタロス
わだつみ相手にタルタロスの先制ダッシュアタックが決まればもうほぼ撃破確定
先にWウィーク打たれると無理なので状況よく見て
すみません。動画などでよく見るんですが、タワー制圧するときに制圧しっぱなしにせず、
タワー・・タワ・・タワー・・と断続的にやっているのを見かけますがあれはどういった意図があるのでしょうか?
>>750 敵タワーに少しでも近づいて荒らしを早くするため
タワー制圧はメモリが一周回った時に触れてれば加算されるからあれで主人公分も
入って、少しずつ上に移動できる
まあほんの1秒くらいの差かもしれないけどあの時間は他にすることもないしね
フェンラー使ってますが召喚〜覚醒フェンリル荒らしって実は無意味?
4回に1回くらい召喚フェンリル=Atk20から逃げる相手もいるし
中継ぎを迎撃に回してくる相手も多いから意味はあるんだろうけど
今日、完全に放置された時の無力感が半端無かった
フェンリル荒らしはフリッカーで結構はじけるんで
それで敵を追い出してマナためリセットさせるのが
メインだと思う
けどフェンラーで荒らすとなればパーシかけたラージャンのほうが
捗りそう
>>753 返答あり
フリッカーでキャンセルか、今度やってみる
下はパーシ持ってないので無理です、素だと帰ってこれないし
どっちかつーと守りにラージャン要求される場面のほうが多いと思う
荒らしならフェンリルでできるけど、守れないからね
フリッカーで弾くにも限度があるし
ちょうどフェンラーの話題が出てるし便乗させてもらいます
フェンラーで対面全凸の時の対策は
なるべく早くラースを出してラースで迎撃、であってますか?
それともフェンリル先出しでフリッカーでつっぱるほうがいいんでしょうか?
>>756 全凸はいかにビルヒを早く倒すかで処理速度が違う。
ラースでビルヒ狙うと良いんじゃないかな。
プルートーとデスがそろったんですが、
根元はどうするのが良いでしょうか。
不死単にこだわるなら
10コスデッドマナ×3
ベドラム
セポネorハッターorガルファス
魔種不死混合なら
上の一部のカードを
ミリア
レッドライダー替えてみるのがいいのかなーと考えているのですが。
フェンラーの質問便乗です
自分が闇の者使ってる時、フェンラー相手はゲーデ先だしでいいんでしょうか?
今まで黄泉出してたんですが、フェンリル相手ならゲーデの速度と硬さで抑え込めるんじゃ…と思いました
>>757 やはりビルヒ狙いのラースがいいんですね
わかってはいても・・・全凸苦手だ
>>758 不死単ならナイトメアは必須、後はべドラム、ミクトラン、ベルディヤットかな
他所から借りてくるなら魔種のミリアターラカが安定
荒らしのデッドマナはガルファスかな。天敵であるインデックスに対して比較的耐性あるし
>>759 互いの相方次第としか。ただ黄泉神ならフェンラーからはほとんどダメージ受けないから無理はしやすい
ヨルムンガンド
ソエル
ウラヌス
白虎
ロッシュ
摩利支天
マステマ
というデッキを組んでみたのですが、そもそも荒らし2枚ワントップってやっていけるのでしょうか?
ウラヌスはラージャンと悩んだのですが、パーシ持ってなくて敵陣に行っても生かす自信がないのでこれにしました。
摩利支天はソエルとのシナジーを見込んで。
マステマとソエルはとりあえず強いからw
ヨルムンは引いたけど使うタイミングなさそうだし、案外わだつみ対策になるか・・・?と思い。
USはリザ、主はマジシャンの予定(アビリティは特に決めてないけどよさそうなやつ)
せっかくなのでデッキ診断もお願い致します。
アカズキン引いたのでデッキ作ろうと思ったんですが
デッキがブルジョアすぎます
安価なアカズキンデッキの型ないですか?
アプデ入ってから暇がとれずやっておらず、最近ちょくちょく再開しようと思っている初心者です。
アリダリが修正入って脆くなった&マッドハッターが使えなくなったので、
アリス、ダリス、マッドハッター、ベドラム
ロロ、ミリア、ルナ、主(海)MGS から
アリス、ダリス、巴御前 or イージス、ラハブ、
ナイトメア、ターラカ、ミリア、主(神) MGS にしようかと思っています。
巴御前かイージス、どちらがいいと思いますか。意見をお聞かせください。
また、巴アビリティは発動後タワーに逃げたらリセットされますか?それともタワーにいる間も攻撃力加算されますか?
全国対戦中に主人公がなぜか召喚できなくなったのですが原因がわかりません
敵のスキルやアーツの効果なのでしょうか?
>>762 ウラヌスソエル自体はやれると思うけど問題はヨルムンガンド
ヨルムン殺してもらえない時に後半できることが何もない
>>763 アカズキンフェンリルラージャン
アカズキンラージャンサボテンダー
のマナ要員・白虎ロッシュロロルールー あたりで
ただどっちもちょっと歪んだ構成なのでそれを承知で使うこと
ヴァミがアカズキンフェンリルアルフォスとか使ってたりするけど、
腕が極まってないとただの地雷なので真似してはいけません
>>764 イージス一択、巴じゃタワー守れない
タワーに戻ってもリセットはされないがカウントはされなかった(はず)
ここは間違ってるかもしれないのでストーリーあたりで自分で確かめて
正直□□はちょっと歪んだなんてもんじゃないような気がする
しかもわだつみ全盛期の現状だと相方が死ねる
アカズキンが70コス□ってこと考えるとソエル抜きはむりじゃないかな
さすがに初心者スレでパーシ積めとは言わないけど
>>768 いやぶっちゃけソエル抜きとか無理よ、当然
それでもソエルパーシなしで無理やりやろうとすると上記2つくらいしかない
いっそアカズキン以外のマナアップなしってのもひとつの手だけど
まーだからアカズキン紅連パンドラとかでも?いいんじゃない?知らんけど
完成すればタルタロスよりスペックは上だし
とにかく基本ソエル無しは無理なんでどっかおかしなデッキにならざるを得ない
当然そんなことは承知で聞いてるんだろうし、どうしても使いたいってんならしょうがない
>>766 バグなら起こらない事を祈るしかないですね
ありがとうございました
友人が始めてみようかといってたので、
ダブったカードで組めそうなサルイジデッキあげようかと思ったら、
イージスは一枚しかなかった。
かわりにケルビムとかじゃちょっと無理ありますか?
773 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:26:18.47 ID:jOKdJm1q0
>>769 アカズキン、フェンリル、サボテン、白虎、ロロ、ルールー、ロッシュでやってるけど普通に強いよ。
序盤サボテンでひたすら凌いで、アカズキン出すまでが勝負のデッキ。
出せればタイムマナヘイストのおかげで、最速で70コスが完成するから、高確率で敵のマナタワー折れるし、折れなきゃフェンリル育成すれば良い。
>>772 召喚時の火力が低すぎるのでイージスの変わりにはならない
プラチナ帯くらいまでならソエラーズキンやフェンラーズキンにパーシなくてもどうとでもなるから無理して□□しなくても大丈夫じゃないかな
>>772 シルゴル下位辺りまでだったらケルビムでも十分
>>772 俺ならいっそ二色にしてラージャン使うレベル
パーシ抜きでもいいからフェンリルラージャンにすれば?
魔種単のゴールドEです
質問なんですけどニムエが当たったので荒らしのプレッシャーをもっと上げたいので入れようか
悩んでいます
自分のデッキは 主○ミリアビルヒアレイスターグレイグルターラカ紅蓮バハ です
もし入れるとするならばどこを入れ替えるのが適切でしょうか?
>>777 俺なら10コス一枚のどれか、多分ターラカをニムエに変えるかな
でもそうすると根元が弱くなるからカバーできるかどうかだね
今ゴールドEだったら、練習していくのも悪くないかもしれない
>>778 レスどうも
ターラカですか 個人的には変えるのであればグレイグルかアレイスターだと思っていたのでその発想はなかったです
トライブサポートは外せないって事でいいんでしょうか?
根本のカバーは練習していきます
>>763 プレイを少しガマンして、ソエルを購入してください
パーシは無くても仕方ないかと思いますが、
正直ソエル無しはストーリーでもやっていて頂きたいぐらいです
上記でもありますが、ソエル無しは相方共にヴァミで初めて成り立つデッキだと思います
序盤に石割る時なんですけど相手のマナタワーを取った後は低コスト勢全て連れて石を割るのと中型で割り低コスはマナ放置なのどちらが良いでしょうか?
>>779 荒らしのプレッシャーをもっと与えたいという事なので、荒らし要員をサポートできる10コスは抜かない事を考えました
ミリアを抜く訳にはいかないし、だとしたら消去法でターラカかな、と
更に荒らしの効率を上げたいなら、バハをギガスかアンラ・マンユに変えたら回転率も良くなるよ
でも変えた場合、今度は後半が厳しくなる、火力不足になるからいかに荒らしまくって早く決着を付けるかが大事になってくる
>>782 なるほど 丁寧なレスありがとうございます
確かにバハは自分のスキル、戦闘スタイルでは運用が難しいと思ってましたので回転率重視でアンラ・マンユに変えようと思います
>>781 逆サイの状況や相手のデッキ構成で最善の選択というのは変わってくる
自分のデッキと相手チームのデッキ構成を見て完成系でぶつかれないようなら
使い魔全員で石割なんてしててたらら、逆サイに行って完成させられたら最終的に捲られるだろうし
両サイド折ってたらさっさと石割に行った方が良いこともある
そもそも、対面のタワーが折れるからと言って追ってしまうと、逆サイドに4人のプレイヤーが集まることになり
折るタイミングによっては逆サイの荒らしを潰すことにもなりかねない
場合によってはタワーを折ることはできても、あえて攻撃の手を緩めることで生殺しにし、タワーにとどまらせることで
相手のデッキ育成を妨害するって方法もあるから意識してみて
魔人デッキでやっていたら直近平均順位が5位を超えてしまった金銀ルーパーです。
どうしたものかと迷走した結果、以前使っていたオイラデッキを崩してサルイジ型変えてみた所
1位はなかなか取れないものの、3・4位が安定してきてゴールドAまできました。
構成はサルーイン イージス ウラヌス インデックス マステマ グリン セルディッド 主マジシャン クイドラ なんですが
ウラヌスで満足に荒らせないとグダグダになって下位になる場合が多いです。
ランカー対戦を見てると荒らし要員はヘラが多いように見えますが、今のリーグから更に上に行くならウラヌスよりヘラの方が良いでしょうか?
ちなみに相手の荒らしを処理しながらの荒らしは主△を投げてある程度放置するような形でかしかやっていなかったので
○の荒らしのコツがいまいち分かりません。ウラヌスを使ってると海以外には割と一方的に荒らせる場合が多いので
荒らされながらこちらも荒らす、というのがあまりなく自分に合ってるのかなぁと思っているのですが・・・
サルイジ型に拘るならヘラ入れるべき
ただよっぽどイージス安定じゃない限りヘラ荒らしするデッキだからヘラ+マジ主荒らしが上手くないと戦果はだせん
ウラヌスがあってると思うならウラヌスオデンラーorラグナロクのがいい
対面相性みてウラヌスorオデンで居座って妨害
あとは石割と防衛を頑張るデッキ
サルイージスはサルーイン始動が難しいから○荒らしのヘラが良いね、ウラヌスなら○始動出来るオーディンと併せるべき
風魔小太郎とエリゴスを引き当てました!これって当たりですか?
ゼロがあたって使いたいんですけど、どんなデッキに組み込むのがいいんでしょうか?
>>788 すごいすごい
>>789 最近一番よく見るのはアリダリにゼロを組み込む形かな
あとはパンドラゼロ紅蓮とか、ゼロデス(リザ)なんかもある程度やれると思う
>>790 レスありがとうございますm(_ _)m
パーツが揃い次第組んでみようと思います
>>788 エリゴスはともかく小太郎は今の環境で一線張るには厳しすぎるね。
40で出せて100/80あるソエルの存在が大きすぎる。
>>789 不死メインでいくならゼロデスかゼロキュベレーではないかな?
あとはソエルゼロ紅蓮とか持ってなければパンドラゼロ紅蓮あたりかなー
って書いたらほぼかぶっていた件
>>792 いえ、被っているってことはその構築が多いってことなので参考になります
レスありがとうございましたm(_ _)m
パンドラゼロ紅蓮は下位リーグでしたらオススメしますがセドナゼロわだつみのが強いです。
ゼロデスは不死単なので海のような●▲に対して弱いのでドーザーをしやすい、石差を作りやすい、タワー折りやすいリザ型が不死単では多いです。
完成前提で考えれる上位ではアリダは主力で3、主で4種族を確保しやすいのでゼロでもイージスでもハッターでも色々な使い魔でも良い為、とりあえず入れれるデッキです。
ゼロがメインで動ける展開はなかなか少ないと思います。
>>794 デッキごとの説明までして頂いてありがたいですm(_ _)m
現在シルバーBで、紅蓮以外はだいたい揃ってきているのでパンドラゼロ紅蓮を組もうと思います
紅蓮はもうワンコインだしな
ロマサガの三邪神や聖剣の紅蓮、死を喰らう男あたりは汎用性高いから買っておくと今後役立つかもしれんぞ
全部百円だろうし
>>781 状況次第だけど、
基本的にはマナ有利を捨てる理由はないと言っていい
戦力で有利なら急がなくてもそのうち必ず割り合いには勝てるから
それより中型で割りに行くって考えを固定させてるのがむしろ危ない
よほど大勢が決しているのでない限り、中型は戦闘に参加すること
対面折った後逆サイで完成されました、もう勝てると思って石割ってたら孤立した味方が各個撃破食らって逆転されました
なんてのはこのゲームではよくある展開
プラチナAまできたら急にこのゲームの難易度上がって流されるまま負けて行くけど
Bに落ちたら一瞬でAに叩き上げられるルーパー生活が始まってしまったのだが
このまんま同じデッキ使って試行錯誤してくか他のデッキに変えて大きくルーパーしながら練習するかどっちがいいんだろ・・・
環境にあったデッキ使えばいいんじゃなかろうか?
こちら側五分五分〜やや優勢の状態で逆サイ味方が崩壊してタワー折られるのが
ほぼ確定した場合は、全力で対面折りにいくべき?
それとも逆サイからの敵襲来に備えるべき?
私的意見だが、自身優勢ならタワー交換した方がいい
上と横から挟撃されて4vs2なんて凌げないだろうし
仮にタワーが折れても逃げてきた味方の主力が残ってるなら一緒に仕事させたらいい
このゲームにおいて終盤に最低限必要なスペックはどの程度でしょうか?
攻守200以上のユニット一体と、攻守120程度のユニット3体ではどちらが仕事をこなすことが出来ますか?
リーグにもよるんだろうけど最近は最低でもatk200以上無いとキツイと思ってる
てか240ぐらいは欲しい
120程度じゃ何体いても対して変わらん
終盤でしっかり仕事するなら攻守ともに200ぐらいのやつが二体は必要
カイ(190/180)クルミ(190/190)両者ともアビで数字以上の火力はある+深き
あたりが最終局面での叩きあいに参加できる下限になるくらいだろうか
深きカイクルミでもパワライは手放せなかったけど
条件付とはいえ新カード勢の火力が高いからバランス方のデッキには
厳しい状況かもしれない
仕事をするといっても撃破なのか防衛なのか石割なのかカードによって
アビリティが違ってくるんで一概にどっちが仕事できるかとは言えない
ただ高コスト1トップやトンベリ、アリダリ、毘沙門みたいな特殊なデッキを除いて
10コス4枚に20〜30コスの荒らし枠1枚に40↑2枚が一般的なので終盤のぶつかり合いに
200↑のステを持ってる使い魔が一枚は欲しいところ
大体は40コス以上(攻守150↑)1〜2枚にフィニッシャー枠で攻守200前後のPTが望ましい
勿論ソエルベオウルフ紅蓮みたいなジャンケンデッキみたいに200を超えるステが一枚でも
戦えるので絶対に200は無いと使えないってわけじゃないからね
>>803 まだまだ始めたばかりでリーグはブロンズBです
今は守護者と魔人のタイプデッキを使い比べているところですが、どちらも終盤になると相手の大型に抑えられてしまいます
序盤に覚醒30あたりで荒らして相手の展開を遅らせることも狙いましたがやはりそのまま封殺なんてことは出来ず…
火力の出にくいタイプデッキはパワライで何とかするレベルなので
完成してるであろう仲間と石を割りましょう
>>806 とりあえずまだゲームの流れ自体がわかってない感じなのでニコニコあたりで動画見よう
ちなみに守護者も魔人もATK250以上の使い魔を作れるデッキなのでちゃんと完成してればそうそう当たり負けしない
あとタイプデッキを使う際は10コスを倒されないように
タイプアップの仕様上、10コスを1〜2枚落とされるだけで主力の戦力がガタ落ちしてしまう
始めたばかりで不安なら完成したあとは10コスを全部ゲート付近に置いといてもいい
慣れてきたら石割りに参加させるなど動かしていこう
五影剣デッキが使いたいのですが、やはり五影剣三枚構成にした方が良いのでしょうか?
○主/白虎/ロロ/パーシ/アルフォス/ラース/フェンリル/ズキン
というデッキでやってるのですが紅蓮、ティアマト、ワダツミが辛いです、普段はラースから立てるんですが
大型△が見えたらフェンリルを超覚醒させたほうがいいでしょうか
>>809 2枚に何か足すのが安定(コスト20〜40の荒らし要員)
>>810 基本はどれもラースから立てるのが安定
○を出してもらうのは隣に任せよう
理由はどれも○の荒らしが入ってるはずだから
それらが来た際にフェンリルでは守れない
相方が○を立てられない場合は対面も含めお互いのデッキと相談
どうしても○を立てる必要があるならばフェンリルもやむなし、って感じで
ちなみにわだつみはラースだろうがフェンリルだろうが構わずセドナを出してくる
あまりない状況だと思うけど、もしセドナを飛ばして即わだつみを出して攻めてきたのであれば、躊躇せず殺していい
リザ2が貯まるのが280カウント前くらいなのでそのタイミングだと大抵は間に合わないはず
>>811 ありがとうございます
順番的にはラース→アカズキン→フェンリルでいいんですかね
>>812 ラースの後はそれこそ状況次第
タイムマナヘイスト活用したいのはわかるけど、
必要ならラースフェンリルまでで止めてアカズキン出さないとかの判断も必要になると思う
>>813 わかりましたとりあえず状況に合わせてアカズキンは出すか出さないか決めようと思います
○□ばかりだったらアカズキン出して、△が目立つならフェンリルみたいな感じで
あと○主/白虎/ロロ/パーシ/アルフォス/ラース/フェンリル/ズキン
みたいなデッキってヴァミSしか使っちゃいけないって聞いたんですけど、このまま使ってていいんですよね?
>>814 それでOK
基本的にラースフェンリルズキンの全部を完成させるのは不可能なので、
フェンリルorアカズキンのどっちかを選ぶ形になるかと
使わない方がいいのはラースなしのフェンリルズキン2トップの形かな
あれはヴァミ上位安定レベルの腕でないとほぼ100%タワー折れる
ラースが入ってるなら自衛できるので問題ない
ただできれば主△にした方がいい
>>815 ありがとうございます
主△にしたほうがいいのは□対策ですか?
>>816 それもあるし荒らしに行くときも△のほうが便利
>>811 >>809です。ありがとうございます
ガラティンを使いたいので、ラースジャイアントを入れようと思います
△主の武器について質問です
今ATK29DEFウィークスピードアップDEFウィークとATK30タワアタトラサポDトラサポDの2本があるのですが、どっちが使い勝手がいいですか?
主を覚醒させて序盤の荒らしメインで使いたいなら生存率の上がる前者だし
とにかく主は投げるだけ、中盤中央タワー取りにも使っていきたいってんなら後者
どっちも使いどころがある武器だから使ってるデッキに合わせたりその日のマッチングの流れを読んで
使い分けるのがいいんでないの?
序盤に自分の使い魔ばかりが狙われて相方にあまり守って貰えない場合、なるべく早く根元を隣に移す以外なにか対策はありますか?
どんなデッキを使っていてどんな相手が苦手なのか言ってもらえるとアドバイスしやすいが
最初の主荒らしの対策
アタッカー主が来た時に10コス□がいるならそれで殴る
いないなら10コス○で殴る、もしくはフリッカーで時間稼ぎ
マジシャン主が来た時は10コス○で殴る、もしくはフリッカー
マジシャン主のスプレッド対策としてはマナ貯め要員を四隅の配置する
○
○ † ○
○
こうするとスプレッド最大でも一体にしか当たらなくなる
以降荒らし用の使い魔がこっちに来たらこちらも同コスト以上の使い魔で防衛するなりで対処
自信がないなら10コストは防衛が済むまでタワーにしまっちゃってもいい
10コスをバニラとかの強めの使い魔で固めるって手もある
妙に自分が狙われてる場合、完成形が強い割に10コスが弱い可能性が高い
特にロロ、ルールー、キマ、アニュイ何かは今だと最優先で狙われやすい
>>822 便乗して質問だけど
○
○ † ○
○
と
○ ○
†
○ ○
は、上は杖主1人の場合で、下は2人の場合、と使い分ければいいの?
どっちでも好きにしたらいいよ
離して配置しておけばどの道スプレッドで二体以上ダメージは入らないし
二体来たからってこっちも二体で対処してたらマナ貯められんし
ダメージ食らってる奴を頃合見てタワーに戻すだけ
俗にいう鳳凰陣はマジ主相手の対策で、アタッカー主相手に同じことやるとフリッカー荒らしの餌食になるから要注意やで
マステマとアグリアス買った他は当たったり拾ったカードで何とかしてきて
シルバーできつくなってきたんですが、デッキの強化プランは無いでしょうか
ポロス ルナ セルディッド マステマ ヘラ アグリアス アテナ 主△パワーライズ
主→ヘラで相手のタワー妨害しつつアテナかアグリアスを出す感じなんですが
中盤で大型にこちらのタワー潰されることが多くて上手く勝てません
アグリアスは使いたいのでアテナを別のものに変えてしまった方がいいんでしょうか
>>827 アテナもアグリアスもスペック不足で中盤以降は単体ではほぼ役に立たない
アグリアス使いたいだけならアリダリデッキがいい
マステマ含めた神族単にこだわるなら、
アテナをサルーインにするか、ヘラ抜いてオーディン入れるかあたり
正直アグリアス入れた神族単ってもうその時点でキツイので安牌選びたいならアリダリの方をおすすめする
>>822>>823 ありがとうございます
やっぱり地道に荒らし対処しかないですか、、、
デッキはタイプサポート×3、ミリア、サロメ紅蓮オーベロンです
質問変わってしまいますがこのデッキどうですか?
自分ではサロメがタワー戦弱くて足引っ張ってる感じがします
>>829 逆
サロメは魔人デッキの要でサロメなしだとタワー戦は成り立たない
仮にここを死を喰らう男にしてしまうと、
タワー戦弱いのが死を喰らう男とオーベロンの二枚になり初手はほぼ紅連一択というデッキになってしまう
タワー戦少しでも強くしたいのであればミリアを魔人10コスに変えるのも手
その場合ミリアの時と比べて、サロメ超覚醒から紅蓮かオーベロンまで出した時のスペックに20も差がつく
すみません、シルバーBの者です。
最近二ムエの称号を取るために、オーベロン、死を喰らう男(orゼロ)、二ムエ、ミリア、ブエル、シバルバー、ゲヘナ
主△でやっているのですが、相手の荒しが辛くて中々勝てません。
対面のデッキを見て、オベ始動か、それとも死を喰らう男(orゼロ)始動でカウンターからの荒しとかは意識していますが
、それでも4位以上に中々入れません。
これは自分の腕の問題だと思うのですが、もしデッキがおかしいという意見がありましたら教えて下さい
>>829 タイプアップは最低6枚目がほしい(それを除いて5枚目から+20だから)
そのデッキだと6枚目はサロメ、オベロン、紅蓮を揃ろう終盤になるので
タイプアップを活かし切れないから、せめて10コスを魔人だけで揃える方がいい
今の編成だとサロメの覚醒時点でDefに+30、超覚醒でAtk+30
本命のオベロンor紅蓮が出てきても+40にしかならない
全部を魔人で揃えたら最初が+40→本命だしで+60
最速サロメでタワー戦なら+60は普通に折っていけるレベル
>>831 持ってるならシクラ(orゼロ)をサロメにチェンジかな
シクラ最速でもタワーおるには力不足なので慣れないうちはとりあえず出さえすれば
ステも上がるサロメの方が動かしやすい
ゼロでもいいけどアーツ50なんでオベの育成にも支障が出るのと、タイプデッキは石割や制圧に
投げるのができないので、魔人入れてくなら最大限恩恵のある魔人で統一したいところ
ニムエは基本後回しでサロメで防衛しつつそのままカウンターが理想
荒らしがきついっていってるけど開幕の主荒らしから荒らされちゃうって事?
開幕の主荒らしがキツイなら主はタワー制圧せずに直接相手タワーに向かってみたらどうかな
相手タワーに主が届くだけで相手も作業量がふえるのでコッチに来てる主の操作も疎かになるので対処もしやすくなる
後は基本だけどマナ採集がもう少しで終わろうとも早めのヒールを心掛ける
荒らしに来る相手によってはさっさと全部収納しちゃうのも手だよ
>>831 >>830でも書いたけど、魔人デッキはサロメいないと成り立たないといっても過言じゃない
オーベロンも死を喰らう男もタワー戦には不向きなので殆どの試合でタワーを折られているはず
あとミリアはメドューサあたりの魔人に変えよう
最初のうちはとにかくスペック最重視の方がいい
ニムエ出てきた時点でサロメが170/190になるか、190/210になるかってのは非常に大きな違いになる
>>828 ありがとうございました 色々試したいので両方使ってみます
ニムエいないと魔人はやっぱダメですか…。
無くても紅蓮でいいよ
あるもので魔人を組むと
アンダーテイカー
メデューサ
ゲヘナ
シバルバー
レッドライダーorエリゴス
サロメ
オーベロン
になるんですよね。
せっかくエリゴスあてたので使ってみたいんですが。
>>833 >>834 ありがとうございます。
丁度今日、サロメを引くことが出来たので早速使ってみようと思います。
>>833 はい、開幕の主荒しから荒らされてしまって、何とかしぞけてもすぐに20,30コス
あるいは主力級がやってきてしまって、折られてしまうことが多くて・・
ひとまずこれからは開幕は主を相手に投げていくことにします。
あとヒールも甘いところがあったのでそこも意識してやってみますね。
本当にありがとうございました。
>>820 ありがとうございます
投げ捨てメインなので後者でやってみます
開幕ビルヒの止め方教えてください。
現在プラチナcのサルイジ使いですが、何か
対面にビルヒいない→勝ち
対面にビルヒいる→負け
という感じに、対面にビルヒがいるかいないかのみが
勝敗をきれいにわけ続ける結果が続いてます。
10コスが現在
マステマ、摩利支天、セルディッド、ミネルバですが、
グリンを戻すべきか、
こっちもヘラ出してあらしにいかず、
イージスからスタートにするべきか…
>>842 とりあえずグリンブルスティは必須で
・開幕即ビルヒorタワー制圧後ビルヒ→グリンで粘着
このときじっと待つのではなくスマッシュで根元を狙える位置に入られる前にこっちもグリンで多少ラインを上げること
グリンがマナ貯められないけど、根元攻撃されたらそれ以上のマナを失う
ただし攻撃もらいすぎて落とされないように
・タワー制圧、ビルヒからの全凸→ラインは上げない。
主人公△はビルヒを狙ってスプラッシュを打ち続ける
それ以外の使い魔はスマッシュもらう直前に全員でビルヒを攻撃(スパクリをもらわないようにするため)
そして攻撃をもらった使い魔は即ヒール
スパクリさえもらわなければ必ず間に合うので落ち着いて
(※この際の小技:攻撃もらったのをいちいち選択してヒール、とやると確認のための時間がヒールに入るまでのロスになるし
焦って間違った使い魔を選択してしまって本来のヒールすべき使い魔が死滅といったことが起こる
それを防ぐには、全員選択した状態のままとりあえずヒール→赤ボタン押したままヒール対象を解除→残った者はタワーに入る前に再度マナバト
とやるとミスをいくらか減らせる)
また相手が全凸を狙っていそうなら10コス1枚飛ばしてイージス即出しを狙おう
ビルヒについてくる二人の△主にやられてない?
もしそうなら主は○にして片方の△をフリックフリック。神の根元は△でクリティカルなんだから
全凸の場合は粘ってイージスで頑張ろうか
>>834 嘘教えんな
ニムエが上げるのはATKだし、基本的に完成させるのは大型二体完成させた後だよ
たぶんタイプアップの話だと思うんですけど(名推理)
カード揃ったので神族単から
オキクルミカイを使ってみようかと思います
オキクルミ、カイ、深き、美琴、キマ、ハルフゥ、アナンタで考えてますが、
わだつみセドナいないけどデッキとしては成り立ってるでしょうか。
あと、これって防衛しつつカイかオキクルミの完成目指すデッキであってますか?
神族使ってたクセで、
どうしてもアナンタ美琴すっとばして
深きつくってあらしにいきたくなるんですが。
デッキとしては十分成り立つ、ただオキクルミもカイも終盤力不足だから味方にくっつくかUSライズだね
アナンタ美琴はキマフゥの根本だから出さないってのは神でセルディッド出さずにイージスに直出しするようなもの
>>845 サロメのアビリティは何か考えろ、ドアホ
そもそも召喚時点でニムエはアビリティ持ってない
というかなぜミリアをメドューサに変えてニムエの効果が変わると思った?w
ニムエは元々入ってんだぜ?w
斜め読みも大概にしとけよ
勘違いしてね?
ニムエの効果であがるっていってるんじゃなくてタイプサポートで上昇するからメドューサっていってるんじゃないの?
ただミリアぬくのもメリットデメリットあるから俺は好みなきがしてる。
初期のマナ差はあるけど10コスかけるだけでステが上がるから
ミリア抜きの方がいい気がするな
質問です
オーディンを使うにはどんな構成が丸いのでしょうか?
そもそも終盤のATK不足から現環境では活躍は難しいのてしょうか
プラチナ帯に紛れ込んだオリハルコンEにすごい勢いで煽られ続けた。超怖い。
きっかけはよくわからないけど、何か最初のタワー制圧始まった頃にはすでに
「大丈夫かい?」
「よろしく」のループがほぼエンドレスで続いてたから、
最初の申告遅れたとかそういうのだと思う。
しかも、それが原因かわからないけど負けて、
俺4位、そいつダントツ最下位という。
まあずっと個チャ連発してたら使い魔動かす暇もなかったと思うけど。
上行くと、ここまで極端ではないにしても
たかがゲームでちょっとしたミスで切れて
いちいち煽られるの?
だったらゴルプラでいいや。
それは地雷だっただけだけど
自分一人で勝手に突っ込んで死んだくせに煽るやつとかいるから気にする方が無駄だよ
ゲーム性としてはプラAあたりからは味方と連携とってって感じで楽しくなるから頑張りな
>>853 オーディン、イージス、ラーORラグナロクとかが一般的だけど
現環境ってか作られた当初から殲滅を狙ったデッキじゃないので終盤の火力とかどうでもいい
アテナの使い道を教えてください・・・
オーディンと組ませるしか救いは無いんですか?
正直何と組ませても現状ではほとんど役目がないのが実情。
せめてRe2の小次郎みたいに周りの総DEFでATKがあがるとかDEFリンク
の仕様が自ユニットだけではなく友軍のユニットも参照すれば
まだ使い道があったんだけどねえ…
終盤にならないと能力を生かせないのにATKが180止まりとかいう自己矛盾抱えてるからどうしようもない
ガーディアンスタイルの使い魔ともリンクするならちょっとは使われる可能性があったかもね
紅蓮を引き当てることができました。
これでエリゴスちゃんにも日の目を見ることができるでしょうか…。
黒獅子とヴィーナスの精霊獣デッキを使っているのだが、タワー戦で対面に最速大型○で粘られたり押し込まれたりするのはやっぱり仕方ないのかな。
タイプの頭数減るけど黒獅子をラージャン辺りに変えたりするのは下策だろうか。
>>860 パンドラがいるからエリゴスはちょっと厳しいかな
ただ金プラあたりだと結構撃破取れるし道中のdefは
エリゴスのほうが高いんでむいてるかもしれない
>>847 何十戦かやってみての感想とかいろいろ
今剣主ビルヒ多くてキマフゥ厳しいんで無理だと思ったら
ハルフゥは水虎かトラサポ持ち10コスに変えてみてもいい
あと神単使ってたんなら問題ないと思うけど何せ撃破で稼ぎにくいデッキなんで
深きの荒らし、制圧、石割で稼がないと順位が出にくいと思う
完成はさせやすいデッキだと思うんでがんばってみてほしい
>>861 黒獅子抜いたら精霊獣の使用理由無くなるな
相手の大型がどれぐらいを想定してるか知らないけどソエル位なら先にヴィーナスの数値を押しつけるのも有り
ゼロデスを組もうと思っているんですが、この構築でいいのか診断お願いします
デス、ゼロ、ユダ、ミクトランシワトル、ベルディヤット、ナイトメア、べドラム
あと、このデッキの場合の主のジョブは何がいいんでしょうか?
ゼロキュベバハのジャンケンデッキって重すぎますか?
USはリザレクです
>>864 主は○でいいと思います
相手△主をこっちのタワーに来る前に適度に減らしておくとラクです
質問失礼します
ズキンソエルに20コス荒らし(サボテンダー)は必要なのでしょうか?
867 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 23:21:04.41 ID:2RvD+edn0
魔種単デッキです
シユウ、グレイグル、アレイスター、ミリア、ビルヒ、九尾、タルタロス
主△
改良点があればぜひアドバイスをお願いします
>>867 シユウout ターラカin 九尾out 紅蓮in
869 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 23:34:24.68 ID:2RvD+edn0
>>868 なるほど。
やっぱり魔種単作るなら紅蓮は必須かね?
>>854 煽り続けるのはどうかと思うけど最初の宣言無いやつにたいしてよろしく連呼するのはまあ普通じゃないのか?
単純に紅蓮の方が便利なんだよね……
でもHPは九尾の方が多いし完全上位互換って訳ではないから九尾でも良いと思う、使いたいんだろうし
好きなカード使ってる方が楽しいよ
あ、あとターラカはいるだけで主荒らしの対処がグンと効率よくなるからシユウ抜いて入れておこう
けどシユウ抜いてターラカだと△三枚でatk210
ますます紅蓮でokになっちゃうような気がする
ミリア抜くと魔種単の強みが薄れるし九尾は
安定性と火力のバランス取りが大変そうだ
>>870 よろしくだと煽りと誤解されそうだから「○○でいく」連呼のほうが
意図も伝わりやすくていいと思うけどそのへんどうなんだろうか
873 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 23:43:58.86 ID:2RvD+edn0
>>871 参考になります。
九尾のATK上げの為にシユウ入れてたんだけど、
それを差し引いてもターカラの方がいいのかね
874 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 23:46:14.52 ID:2RvD+edn0
九尾使いたいのもあるけど、紅蓮を持ってないっていう根底からダメな理由なんだよね
カードが揃ってなくてツラいっすよ
>>869 >>871の人が行ってくれてる感じかな
そのデッキだと九尾の方がHP100と攻撃力が100高いけど主が死んでも10コスが1匹しんでもダメだし
ビルヒで序盤の荒らし処理するにしても限度がある
後は紅蓮も抜いてパンドラにちゃって序盤は開幕ビルヒかパンドラ荒らしに持って行ってタルタロスでトドメさすデッキかな?
持ってないならまあ九尾でもいいけどもビルヒがうまく刺さらないと二の矢が続かずきついデッキやね
紅蓮は混種でも使いやすいんで値段も手ごろでコスパもいいからおすすめよん
877 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 23:51:38.33 ID:2RvD+edn0
>>875 なるほど。
パンドラは全然考えてなかったけどそういうのもアリだね
>>872 まあそうだな
勘違いはされないようにしないと
ただ開幕行動の意思疎通は失敗すると即タワー折れて負けに直結するぐらい重要だし
多少は大げさになってもしゃーない気がする
>>877 丁度ニコニコにヴァミのビルヒタルタルデッキがうpされてたから参考にしてみたらどうだろ
九尾使うにしてもビルヒの動かし方なんか参考になりますよ
880 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:21:47.99 ID:8sVAO+lU0
>>879 本当ですか!?
ありがとうございます見てみます!
881 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 01:02:45.55 ID:8sVAO+lU0
不死単
ナイトメア、ミクトランシワトル、ベルディヤット、フォル、ミハイル、ハデス
の中に荒らし要員で入れるなら何が良いのだろう?
ペルセポネかアレクトー?
それ以外でも何か改善点があればお願いします
紅蓮の魔術師はあんま縛りなく組めちゃうカード?
883 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 02:38:13.94 ID:hURlJM7l0
最近はじめて臭い海でがんばってます
キマ、ナイトメア、フォル、アンダーテイカ−、オオモノ、モル、オキクルミ
っていうデッキでいってるんですが、ここにアナンタをいれても問題ないですか?
あとオキクルミにかわる△があれば教えてほしいです、お願いします
それと2種族になった以上開幕が30コストしかないのでアナンタは入れる利点がないです。
そもそもアナンタが採用される理由としましては
キマハルフゥで10コストのカードとして出せるからorキマアニュイで余った15マナを無駄なく使うことができるから
といった理由があるからなので、そのどちらの利点も生かせていないので問題ないとはいい難いです。
アナンタに要求している●成分は主人公で補うのが一番ベストではないかと思います。
荒らしに利用するにせよ、すれ違い際に2発程度攻撃を入れておくだけで処理が大分しやすくなるはずです。
後はそのデッキの場合だと、SRキュベレーなんかがオキクルミに変わる△になりますかねー
レアリティ上難しいですがww
>>882 使用率TOP5に入るほど融通が利くカードですよ
同種族であるミリアとセットで使えば理論上すべての種族と組み合わせて使えるレベルで汎用性に優れてるカードと言えます
>>884 アドバイスありがとうございます。現状維持でがんばってきます
>>881 ミハイルもハデスも(コスト帯では)弱いからやめておけ!と言ったら元も子もないので…
どちらも弱カードである以上どちらか1枚にしておかないとリーグ帯があがる度に辛い思いをすることになりそうです。
ハデスは強い時間帯が無いと言う相方が強くないと悲しみしか背負わないカードに仕上がっておりますので
その場合はアレクトーで行くほうがまだ無難です。(ペルセポネとミハイルにはもてない対ソエルでの役割を持てるため)
もしくは最近注目されてきているファントムミサイルなんかもいいかも知れません。
(ファントムにベドラムのアーツをかけて只管荒らすコンボのようなもの)
あと不死単を使うならばベドラムは入れましょう、フォルと交代する程度でいいので
不死種族がインスタント麺ならベドラムはお湯になるくらい重要性があります、是非とも入れてあげてください
診断お願いします
神魔のじゃんけんデッキもどきです
10
ミリア、セルディット、メデューサ
20
レッドライダー
30
ウラヌス
50
オーディン、紅蓮の魔導師
オーディンと紅蓮は風雷神と替えようかとも思ったのですが、そうした場合はウラヌスを何と替えるのが適正なのでしょうか
>>866 正直、ソエルで良いと思います。荒らそうとするなら主覚醒も1つの手です。
ソエル無いならタワー戦に強い使い魔を入れましょう。
最悪、アテナも入れたり出来ますのでアカズキン、フェンリル、アテナ、アルフォス、朱雀、ロロ、ルールー、魔利使天など
アカズキンは高コストなので少しラインを上げてスロウなどすれば何とかなったりする場合もありますので、要介護デッキだからマナニー逆サイをしないようにタワー戦をすればあまり煽られないと思います。
せめて勝利という形を味方に返せたらオリハル以下なら報われます。
>>888 多分10コスも3ジョブ揃えてジャンケンっていうコンセプトなんだろうけど序盤の荒らしにそこまでしなくていいと思う
というよりレッドライダーはいらないかな、レッドライダー抜いてターラカにした方がいい
荒らし用の20、30コスは一枚で十分だからね、コスト重くなるし
そしてそのデッキは紅蓮以外で大型を撃破するのが困難だと思う、ウラヌスオデンが使われてる理由が妨害ポイントうまうまのポイ厨デッキだから
つまる話中途半端ってことになる
でもジョブ相性みて紅蓮出せるからタワーは結構折りやすいかも
んで風雷だけど現状風雷自体もパワー不足でかなりキツイ、風雷両方出てないと能力低いままだから3ジョブじゃんけんデッキには向かないんじゃないかな
前に動画で見た3ジョブデッキがソエルシクラキュベレーっていうちょっと面白そうなデッキがあった
もし上のデッキで成績が伸びないようならこっちも試してみるのもいいかも
オデンウラヌスで妨害稼ぐのが楽でハマりそうならそのままオウラ(オデンウラヌスラグナロク)っていうテンプレデッキに手を出すのもいい
長文失礼しました
>>888 人魔のじゃんけんデッキなら
青龍、イージス、紅蓮
ギュルギュル、イポス、レネゲイド、アレイスター
などもあります。
イージスが召喚時点でATK100なのでタワー戦が強いです。
主覚醒も荒らしとして機能はしますし、前レス者が言う通り魔種はターラカが強いので主剣の代わりにタワー守れますのでレッドライダーを外して根元4枚型をオススメします。
アカズキンをゲットできたんですがデッキの運用法がいまいち分かりません。
アカズキンの完成はあくまで終盤で、それまではソエルやラースで荒らしたり自衛したりするのが基本なんでしょうか?
アビリティ的にアカズキン自体を早めに召還させる方が良いのかとも思ったのですが。
>>892 アカズキン先出しってのは基本的にありえないと思う
最後のアビリティ云々ってのはポポのアーツ使って俺マナ貯めるから相方頑張ってねって言ってるのと同じ
アカズキンは序中盤のタワー戦とか防衛とかかなり弱い
召喚時だとATK80はイージスはおろかラージャンにすら負ける、それでDEFも65と低い
簡単な話アカズキン覚醒でイージス覚醒とだいたい同じくらいのステだけど140マナ支払ってるわけだからイージスはもうすぐ超覚醒が出来る
ソエルとアカズキンがいたら相方としてはソエルを絶対出して欲しい、ズキンじゃタワー守れる気がしない
ソエルいるのにアカズキン先出しは相方に見捨てられて当然の、負けたら戦犯確定とも言える位の地雷
人獣のマナ速度も考えたらソエル出してからアカズキンにスイッチしても間に合う。それにアカズキンは超覚醒したあとに更にマナを貯めないと戦力にならないからね
まずは自分で動ける最低限の戦力を立ててから主力に移るべき
アカズキン講座@でググって自分に合うデッキ見つけてそれ使って気になる点があったら聞いた方が良いかも
質問いいでしょうか
ギルティギアのカードを使っている時に流れた曲なんですが、ハードな感じな曲で、これまでに聞いたことがなかったのでGGの曲だとおもいます。曲名ご存知の方いませんか?
「HEAVY DAY」です
wiki行けば他のゲストの称号名や曲のリストも書かれてるよ
対面のウラヌス荒らしが非常に鬱陶しいのですが、対処方法としては、
10コスをゲートに移動させてから30コスあたりで荒らし返すしかないですか?
ありがとうございます!助かりました
ごめんなさい、もっと詳しく調べるべきでした
五影剣デッキ行ってみたいですが、
ティルフィングとガラティンの2枚だと微妙でしょうか?
他3枚も数百円で売ってるのですが、
手元にあるこの二枚ではどうかなと。
ただ、この2枚で行くとしても
パーシ持ってないので、
人獣使うのが何かためらわれてしまう…
ゴ様を引き当てました!デスマナ持ちの連中で組めば良いんですかね?
>>901 いいと思います。アタックチェインもポイゾチェインも強いので
他にはガラティンダーインで高速アタックマンとか、ダーインハバキリで絶対死なないマンとか
>>902 いやいや、返ってきたマナを何に使うのよ。回転率も落ちるし
普通に魔種の10コス○勢をぶち込めばいいかと
>>903 あ、そうですね、ウルレア引けたので舞い上がっちゃいました。
あとアレクトーを引いたんですが、どういうデッキに組みこめば輝けるでしょうか。
とりあえず
デス
シクラメン
アレクトー
ナイトメア
ミクトランシワトル
ベドラム
ベルディヤット
即席でつくってみたんですが、
シクラとジョブが被りますし…
魔種と混合で
紅蓮
アレクトー
残りは大型アタッカーに10コス四枚で組むのが良いんですかね。
905 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:23:53.79 ID:8sVAO+lU0
>>887を参考にして
ベドラム、ベルディ、ミクトラン、ナイトメア、ファントム、ミハイル、プルートー
に替えたのだけどどうだろうか?
あと、ファントムとデッドアップ持ちではどっちがベドラムループに向いているのだろう?
>>890>>891 ありがとうございます、ひとまずはアドバイスいただいたように10コスにターラカを加えてみようと思います
イージス、ラグナロクはまだ所持していないので改良後のデッキの使用感を見ながら購入を検討することにします
>>905 デッドアップ持ちはステ微妙な上に超覚醒させると
相手に結構撃破ポイントあげるんでファントムのほうが良いと思う
これも20マナずつ消えていくんでやらずにすむんなら越したことはないんだろうけど
908 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:33:18.75 ID:8sVAO+lU0
>>905 なるほど…
何にしろ、ベドラムループはそんなに回数重ねるモノじゃないってことでおk?
909 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:55:02.02 ID:d8898ZL1O
そもそもループなんかマナの無駄遣い
SPカードロットで複数口応募したいのでヘルプに書いてある通りに住所など
登録したのですが、そこから先どうすればいいか分かりません。
どこから複数応募できるのでしょうか?
>>910 たしか、普通に応募の手続きすれば住所氏名等々サイトに登録した情報が表示されてると思う。
その下に応募口数を選択出来るようになってる。
超魔組んでみたのですが
ラドン、フォルコン、白虎、ロロ、ロッシュ、パーシでソエルかサボテンどっちにするか迷っています
あと、超魔でのセドナ対処法などあったら教えてくださいm(_ _)m
20コスト超覚醒(60マナ)以上のスペックを40で用意できるパーシ
足の速さで敵タワーに粘着できるサボテン
どっちでもいいので使いやすい方選んでください
セドナはフォルコンで殴るなりラドンでフリッカーするなり自由に
相方がタワー戦を早々に放棄してしまった時はどう動けばいいのでしょうか?
自分はフェンラーを使っているので白虎やらラース(時にはフェン先出し)で迎撃して
荒らしを追い返すと相方が戻ってきてくれることもありますが
対面が息を合わせて来ている時などはきつくてタワー折られる時もあります
自分がフェンラーだからなのかなと思ったりもしますが、
相方さんに一緒に戦ってもらうにはどうしたらいいのでしょうか?
相方の気分次第だから無理な時は無理としか
ただチャットで○○でマナタワーを守る!
宣言からの援助要請はする
それでも来ないなら好きにしろ
少なくとも相方に文句言われる筋合いは無い
>>915 相方に文句言われる筋合いは無い・・・たしかにそうですね
個人戦だと割り切って相方がタワー捨てるようなら
自分も諦めてしまうほうが自分の被害も少ないし
次からは割り切って逆サイで完成目指してみることにします
ありがとうございます
金Cの者です 初めて開幕逆サイダーというのをされました
使っていたデッキはソエル フェンリル ラージャンで残りは白虎、ジエロニモ、ポポ、アルフォス、杖主です。
ソエル、ラージャンがいるので今までタワー戦ではあまり苦労しませんでしたが、相方にマナニーに付き合えないと思われたのでしょうか。
逆サイダーというのは知っていましたが自分がされるのは初めてだったので
どうしていいか分からずとりあえずタワーだけ制圧したら、10コス含め隣のタワーに逃げました。
こういう場合はどう動くのが一番いいのでしょうか
その根本が隣に来たら逆サイに行きたくなる気持ちはわかる
マナニーとかそういう次元じゃなくて荒らしに来られたら即タワー折れんだろそのデッキ
>>917 ジェロニモを抜いてパーシかロッシュかルールーのお好きな10コスを入れてください
序盤が脆すぎる、逆サイされてもしょうがない
>>918>>919 アドバイスありがとうございます。
ルールーはありますのでジェロニモと変えようと思います。
トラA○主 イポス ギュルギュル アレイスター ママリリ ゴモラ 青龍 イージス
実はゴモラってわりと使えるんじゃね?と思って大戦士デッキ組んでみたので診断お願いします
20超覚醒で100/115程度のステータスが見込めるので序盤の戦力としてそれなりに期待してます
最近流行のセドナがいたらイージススタートに切り替える方向で…
>>921 開幕ビルヒ着たら劣性不可避なので□主にしたほうがいいかも
後はテンプレレベルなので特に問題はありません、やれると思います。
ドリアングレイかロビンフッドを
せっかくひいたのであらし枠で使ってみようかと思うんですが、
あんまり見ないということは、やっぱり性能としては微妙なんですかね。
>>923 ロビンはいまいちだけどドリアンは強いよ
タワー戦であのアーツの存在は大きい
>>920 俺は同じデッキで百虎ルールーロッシュだけど、フェンリル軽いからポポなくても回るよ
今多めの開幕ビルヒを捌くのにロッシュいたほうがいい。
主はウラヌス見れる△でいいと思うけど、海が多いようなら○にして開幕から殴りにいくのもおすすめ
>>917 他の人もいってるけどジェロニモ抜いてロッシュ入れよう
そうすれば序盤の荒らし対策がだいぶ楽になる
ただ金の下のほうあたりだと対面が相性悪いとかで
簡単に逆サイいく人もいるだろうし
あんまり気に病まないほうが良いとも思う
リーグあがればそれがドンだけ迷惑かわかるんで
やらないしワニでやれなくなるんだけど
ゴールドとプラチナを行き来しています。
フェンラー使っているのですが、ホームで「人獣単ならパーシヴァルを入れたほうが良い」と聞いて購入しました。
ところが正直アーツの使いどころが分かりません。
白虎、ロッシュ、ロロ、ルールーのほうが早くマナ貯まるし主力がすぐに動けるようになると思うのですが、
パーシヴァルはそんなに必要なのでしょうか?
ホームでフェンラースやってるヴァミ曰く
「パーシ使うと完成遅れるからルールーに変えた」だそうです
だけどラースで敵タワーを荒らしに行った場合、自力で逃げられるので生存率が上がるのと
自陣を荒らしに来たレッドライダーやサボテン等、足の速い敵も確実にぶっ潰せたりするので
居るだけでプレッシャーになれるのと
10コストアタッカーで10/10とスペックがいいのと
まあそんなところです
>>928 ありがとうございます。
たしかにラージャンとパーシがいると相手の20○なんかは攻めづらいですね。
もう暫くパーシ有りと無しとで練習してみて、自分に合った方をやってみることにします。
パーシの使いどころはラージャンでアタッカー荒らしからタワー守るときと、ラージャンで荒らしにいくとき。
超魔と違ってマナアップはマナを食うし、バランスより完成系を重視するところがあるから
途中の防衛力は上がっても完成は遅れる、マナアップの完成系の強さには寄与しないパーシは不採用なプレイヤーも増えてきた
アタッカーへのプレッシャーは上がるけど、やすやす撃破はさせてくれないし、パーシあった方がいいは相方目線も入ってるかもしれないよ
別にパーシなくても相性よければラースで荒らせるし、荒らしを大切にしたいならソエルを入れてもいい
主人公、根元も含んだこのあたりの拡張性も人獣のよさだと思うんで好みを見つけてみて
パーシを活かしたいなら完成後にフォルコンにかける超魔か、ソルワントップという選択肢もある
おすすめは超魔の方だけど。マナアップと違って完成後に使ってもデメリットがない
使い方はフォルコンで○からの防衛、フォルコンで荒らすとき、完成後にフォルコンにかけてラドンと足並み合わせる
完成後フォルコンにかけるときラドンがいるとATK高いラドンにかかるので、ラドンをフリッカースタイルにしてATK下げてからかけてね
>>923 ロビン強いよ
防衛スキル高くなるオリハル辺りからはサボテンダーに軍配上がるけど
プラチナ下位くらいまでならまともに対処できる人はいないのでメチャクチャ刺さる
五影剣2〜3枚デッキの場合も20〜30コスあらしは
入れた方がいいでしょうか。
動画とか見ると、荒らしてる人もいるけど、
結構な人が直接五影剣召喚を優先してるような。
>>933 3枚に荒らしは入れたくても入らない
2枚は必須、ただしガラティン入れるならラージャンでもOK
あと何出す問題は相方と対面+状況によるので
荒らし出してない場面があったからといって=荒らしいらない、ではない
>>925 >>926 お返事遅れました。アドバイスありがとうございます。
オススメとのことなのでポポをルールー、ジェロニモをロッシュにしようと思います。
ウラヌスはラースジャイアントで結構ダメージ通るので今まではビルヒーゲルが多いような日は
盾主にしてましたがロッシュいれば剣主でもよさそうですね
七章のクトゥルフが倒せません…
ルールー
ロロ
ミリア
白虎
ハンニバル
紅蓮
風魔小太郎
△主
という構成なんですが…
召喚する順番も決めあぐねてます
アドバイスお願いします。
>>937 ストーリーはデッキ固定でクリアするようなゲームじゃないです
攻略法に合わせたデッキを組んでクリアするゲームなのでまずそこから考えなおしてみて
負けたパターンから逆算的にクリアするのに何が必要か考えてみればある程度答えは見えてくるはず
>>937 恐らく紅蓮先だしだと時間的に火力不足で倒しきれないはず。
最速こたろうで投げてから最後の石を紅蓮でまもりきるのはどうでしょう?
>>938 アドバイスありがとうございます。
いまのところ石割られて敗北してしまうんですよね。。。
初心者はタイプデッキを使えば動かし方が理解できるということで闇ノ者か屍皇どっち作ろうか迷ってます・・・
闇ノ者の方が強いしタイプデッキ最重要な10コス達の管理に気を付けられるようになるからオススメよ
全部コモンでお財布にも優しい
フェンリルが出たので使ってみたいのですが
フェンラーが良いときいて、パーシやソエルなくても大丈夫でしょうか?
クトゥルーは大型アタッカー投げてあとは適当に石守りきれば勝てるよ
石の防衛は中型ディフェンダーガーディアンで守りながらクトゥルヒちゃんと倒してたら余裕
ストーリーはストーリー攻略スレで
クトゥルフは杖主超覚醒で落とし子発生装置を壊しながらスクナやラケクロを石に置いて時間稼ぎ(落とし子は石付近にこちらのユニットがいたら割らずに攻撃してくるため)
で主力○で本体ボコれば行ける。石は味方CPUが手伝ってくれる真ん中を最優先で防衛して左右は捨てて良いかと
すみません、対わだつみについてなんですが
わだつみに戦闘で勝てるデッキは何ですかね?
特に、完成したわだつみ軍団だと主力が一瞬で蒸発して
こちらの軍団が潰されてしまいます…
>>947 フェンラーやタルタルならなんとかだけど、あくまで不意打ちならばって部分がある
だから基本的にわだつみ相手に一人で突っ込むのはやめておいた方がいい
一対一で完成したわだつみ軍団相手に先制取られて勝てるデッキは存在しない
ATK470とかなってるヨルムンガンドならゴリ押せるけどまずありえないので
素直に高火力アタッカーで奇襲しましょう
悲しいくらい防衛放置にばかりあう…
ゴールデンウィークだからなの?
質問です。
おすすめのローダーってありますか?
攻撃しかけてる後ろからなど工夫が必要ですね。
しかし、3すくみがまったく約に立たないとは…
お答えいただきありがとうございました。
953 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:26:45.74 ID:edads42A0
友人がやり始めたいと言っているのですが、
デッキを貸す(あげる)なら闇ノ者のテンプレデッキが良いですかね?
わだつみのWウィークは敵のATKとDEFを−70(超覚醒時)するというもの
単純に見てわだつみのスペックは相対的に290/270と言うことになる(実際はもっと細かく計算されるが)
じゃあ何が問題かってウィークは敵にかけるものだから効果のかかった側からしたら
わだつみ軍団全てのユニットが+70/+70されてるようなものだというところ
これは10コストのキマですら75/75相当の性能になっているということ
しかもわだつみは△なのでスプレッドでばら撒いてくる始末
割と正気でない
>>953 アリダリキマフゥ毘沙門以外のテンプレなら大体大丈夫だと思う
とりあえず根元の安定考えるなら人魔神あたりか
まぁせっかく始めるんだし最初は好きなカード中心に無理の無いデッキを組んであげたら?
956 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 00:26:55.21 ID:GsH7Bl8j0
>>955 アドバイスありがとう!
やる前に好きな種族選んでもらって扱いやすいように組んであげることにするよ
体験からいうと初心者にはリザレクデッキがいいと思うんだ。流れが決まってるのがいい。ただレアなしでは組めない
>>951 遊々亭のジャストローダー(ぴったりスリーブと同時購入)。サイズが小さい、軽い
まあ、しばらくはやのまんの安いローダーでも全然問題ないけど
リザわだは金銀に大量発生中だから闇の者あたりは狩られるな
神に杖入れてバランスのが攻めやすい
金銀のリザわだって開幕ビルヒ+主だけで終わりそ
デッキパワーがあるのより、
根元管理や荒らしの技術必要なので上がった方が、
後々融通利いていいだろうに
ニムエ入手できたんですが、
ジキル
ハイド
白虎
ニムエ
ロロ
ルールー
ミリア
根元弱いですかね。
ツイッター始めたけど身内としか会話してないわ..ランカーさんとかこの人はフォローしておいたほうがいい人いませんか?
それは理想だが、そういった技術がなぜ必要なのか説明しても初心者にはわからんだろう
まず勝たないとモチベもあがらんし、目的もわからない、勝ち筋もわからない
それの妨げになるものは体で覚えて自分で克服すべきだと思う
964 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 16:04:56.89 ID:GsH7Bl8j0
オーベロン使った魔人デッキってやっぱり紅蓮とかニムエとか居ないときついのかな?
>>960 タワー戦は辛いかも
ニムエで荒らしは難しいカードだし
ハイドはジキルより先に出し辛いから
主力では最初にジキルを出すことになるけど初手60コスは重い
また、紅蓮等の中コス△を最速で出されたら詰む危険性がある
以上の理由でジキルハイド使うなら○が欲しいのでニムエは向かないと思う
ニムエ使いたいならニムエ風神雷神とかは如何ですか?
何故ニムエ風雷とかいう謎なデッキを初心者に勧めるのか
普通にオベサロメの魔人に入れればいいだろ
混色でゼロを使う場合どのような組み合わせがありますか?
>>967 魔種がやっぱり安定なんだろうな。
不死にいないアタッカーを入れられるのはでかい。
タルタロス、バハムートとか大型と組ませるのがやっぱりデフォだと思うよ。
まぁ環境考えたらゼロ、タルタロスが妥当でしょう。
>>964 オーベロン、サロメ、エリゴスorレッドライダー、10コスト×4
これでオリヴァミも動画上げてるくらいなんで十分だと思う
こっちも質問
アマイモンってどれくらい加速できる?
小太郎、ベオ、サボテンで獣単加速デッキやってるけど
さらなる加速にミリア使ってアマイモン仕込むのを考えてる
プラチナルーパーになれた?ので、
そろそろイージスサルーインから別のデッキ使ってみようと思い、
手持ちのしょぼい資産から何とか2デッキひねり出して使ってみたら、
じわじわ負けが増えてプラEまで落ちてしまった…
使ったのは
@オキクルミ、カイ、御坂、深き、キマ、アニュイ、アナンタ
Aガラティン、ティルフィング、ドリアングレイ、ナイトメア、ぺドラム、ロロ、ロッシュ
です。このデッキってどうでしょうか。
特にAについて、五影剣かっこよくて使いたいのでご意見もらえると嬉しいです。
ちなみにましな武器は杖しか持っておらず、@もAも杖主でした。
武器は今後、ちょいちょい練成して各種1本ずつ位は無難なのを用意しときます。
@はたまに見る形を真似してみました。
完成はするけど私の戦い方だと決め手に欠く感じで、勝っても順位が伸びなかったです。
Aは好みでドリアングレイを入れたけど、ヘラと同じ感覚で敵タワー到達時に超覚醒迎えるように攻め込みましたが
機動力の違いのせいか大した成果も挙げられず…
あと、パーシ持ってないので、人獣つかうのにもったいないなあとか。
五影剣は、思ってたより強かったです。というかガラティン単独でも十分強いんじゃ…
>>970なんでスレたてお願いします
2はわからないんで1についてちょっとだけ
まずアニュイは60コスからの適用だけどハルフゥの間違いで良いのかな?
なんにせよ海単は盾主一択、ハルフゥ型ならタワアタ必須で
撃破稼ぎにくいんで荒しと石割で稼いでいく感じになると思う
970です。
ごめんなさい、Lv不足で立てられませんでした。
>>975の方、お手数ですがスレ立てお願いします。
>>971 ご指摘のとおり、ハルフゥの間違いです。
ネタチャットのために貯めたポイントですが、
良い盾手に入るまで練成してみます。
>>968 やっぱり魔不死安定ですね
タルタロス無いのでバハゼロでやってみようと思います
ストーリー9についてデッキ診断をお願いします
ロッシュ ロロ 白虎 ルールー ラドン フォルコン わだつみ USリザレク
フォルコンを出して超覚醒しボスを殴ってダウンからの90マナ回収でラドン召喚
リザレク3になり次第わだつみ召喚からの自滅発動なんですが脳内デッキなんでアドバイスが欲しいです
977 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:09:13.79 ID:GsH7Bl8j0
ついこの前、美獣イザベラを手に入れたんだけど、正直アレってどうなの?
上手い使い道があれば意見お願いします
すみませんレベル不足で立てれないので
>>980の方お願いします
まだ始めて間もないのですがベオウルフ白虎紅蓮ロロアガムントジェロニモでデッキを組んでいます他にどのようなカードをいれたらいいでしょう?
ミリアでしょ
.netはパソコンで閲覧可能なんでしょうか? 携帯はプリベイドなので閲覧出来ません
>>982 乙です
フェンラーを使っていますが
対面が運命神や精霊獣のような完成が早いデッキが来るとほぼタワーを折られてしまいます。
相方にもよると思うのですが、どのように立ち回ればよいのでしょうか。
対面運命神ならラースジャイアント
精霊獣ならフェンリルでスタート
10コスを殺さないように注意しながら少しずつダメージ蓄積させて追い返しましょう
完成したら強いのはこちらなので焦らず一つずつ対処
もし荒らしが苛烈で本当に捌き切れないと思ったら10コスを逆サイに逃がそう
>>982 乙です
以前ラーについて質問させていただいたものです。
アドバイスのおかげで、サルラーを使いながら平均3.8位でゴールドDまで昇格できました。
ありがとうございます。
またアドバイスをいただきたいのですが、相手の荒らしが強烈で、気づいたら相方が隣に逃げてて、対処しきれないということが増えてきました。
いまだに逃げるタイミングなどが自分の中でわからず、どう対処していいのかわからないという状況です。
相手の荒らしが強烈なときの対処と、対処が無理な場合どのようなタイミングで10コスを逃がせばいいのでしょうか。
よろしくお願いいたします。
>>985 経験もあるとおもうけどチャットで相方がにげるっていうチャットをしたらあわせて一回にげたほうがいい。
あとは最初のマッチング画面のときに荒らしがきつそうだな(相性きつそうだな)っていうのはわかるようになってくると思うからその段階で無理そうならにげようっておもっておくといい。
基本的に今の環境でありえるのはビルヒ含む魔、運命神、精霊獣あたりかな。
それ以外でも上の3種に相方があわせることができるようなデッキの場合は注意(サボテンソエルセドナなどなど)
あと恐らく・・・ラーをイージスに変えたら荒らしはほとんど無効化できるとはおもうけど・・・まあ、そこはいわないほうがいいのかな
対面が遅いデッキ+早いデッキの場合は大抵どうにかなるので逃がす必要はないかな。
友人からダブったキュベレーを譲ってもらえたのでなにかデッキを組みたいのですが、何かいいデッキはあるでしょうか?
>>987 これから始めるからもらったのかただかぶったからもらったのかわかんないけど不死ならゼロと組み合わせるのが多い。基本キュベレー入れないで紅蓮つかったほうがいい
>>987 混種で良いなら
キュベレー、ゼロ、ソエルや
キュベレー、ゼロ、パンドラがオススメかな
ゼロ以外ならベオウルフとかモルボルあたりかな
>>987 一番無難なのがゼロと組ませること。
キュベレーで足遅くして、アーツで速くなったゼロで仕留めるって形で、そこそこ固めの敵でも仕留められる
あとはモルボルや晴明と組ませる。
並みのアタッカーやディフェンダーは近づけない。ただ、仕留められる敵は皆逃げるし、終盤役割が無くなる。
他にも中型マジシャンとしてデッドマナなりと組ませれば最低限の仕事はしてくれるが、どうしても紅蓮でよくね?となる。
トリプルウィークの特に足を遅くする効果が生かせるように組んであげれば結構強いので頑張って下さい
最近はじめてまだ10戦ほどしかオンラインをやっていないのですが
なかなか終盤戦っていけるカードを引けず力押しで負ける事が多いです
チーム戦ということもありある程度はカード購入もしたほうが迷惑になりにくくなりそうなので検討しているのですが
引けたRアリスをつかっていたいのですが種族をばらばらにしないといけないこともあり初心者にはきびしいでしょうか?
そうでもない
けどアリス使うならダークアリスと10コストでアビリティ無しのバニラカードが欲しい所なんで持ってないなら買った方がいい
ミリア(魔種)、グリンブルスティ(神族)、ナイトメア(不死)、ラハブ(海種)、ダークアリス(魔種)、アリス(人獣)、あとお好きな中コストディフェンダーを一枚入手しておきましょう
中コスディフェンダーは称号欲しいならゼロ、アグリアスあたり、あとはイージスとかを
ここまで書いて思ったがラハブじゃなくてターラカで主人公が海だっけ
ターラカの方が多いと思うけど別にラハブでも全然問題ないだろ
アリスさえ立てば△なんて怖くないんだし
もしかして主荒らしに必要なマナと開幕2体のアリダリがアリス出すまでに必要なマナわかってないのか
10コスト+主でアリスが最大値になるなら何でも問題ない。ある程度主でなんとかなる。
ターラカ入れるなら主は△、ラハブ入れるなら○、グリン出ないし持ってなくてルナとかにするなら□
ありがとうございます、その辺りを探してみます
1000 :
ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 06:49:20.97 ID:LdKessC4I
lovって楽しいよね!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。