よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦は出来ません。遊ぶなら導入を強くオススメ。
注意:前作のようにNESiCA1枚=1キャラではなく、1枚で全キャラを管理できるようになりました。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のモバイルサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入やチューン、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
初月のみ無料。2月目以降は300円/月。
(月の切り替わり時に課金判定が発生するので、月末に登録するとちょっと損)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
■ランク振り分け戦で上位ランクになってしまい、勝てません・・・
振り分け戦での戦績によらず、妙に高い/低いランクにされたりすることがあるようです。
残念ながら仕様です。がんばってください。
ランクはキャラごとに設定されるので、ゲームに慣れるまで別キャラでやり直すのもアリ。
■とりあえず勝てないって人は
・撃つことだけでなく、よけること/遮蔽物に隠れることを意識する。
・ちゃんと周りやレーダーを見て、孤立しないように立ちまわる。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
4 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 08:49:50.36 ID:c+Lkpcni0
5 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 08:58:23.41 ID:g3RRqHBQ0
ブター更年期障害糖尿病BBA
すまん
調子悪過ぎて、イライラがハンパない。
休みたい…寝たいのに寝れない…疲れが抜け難いのに疲れ易い…売春に興じたいが面倒…強い倦怠感…呼吸すら面倒
何も考えたくない、しがらみや決まりに縛られたくない
6 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 09:57:12.47 ID:25herUwq0
スクエニの人材不足笑える。
風澄のアサルトライフルは弾増やしてフルオート連射サブでグレネードのテンプレアサルトライフルみたいなので良い
>>8 それヘビマシのサブ着弾グレって考えると異常だな
まず弾増やしてフルオート化されたアサルトライフルがヘビマシを連想させる時点で何かがおかしい
ハープーンLv7はヘビーアサライだから
まずヘビマシの射程を落とせ
カメラ追従も落ちてるし弾数くらい増やしていいと思うな
今アサライ持ってるの風澄、オルガだけだしグレネードあっても違和感は無いな
ヘビマシとの差別化にもなるし
いい加減B4以上とB5以下でマッチング分けてくれ
あきらかに初心者くるのは馬鹿らしい
初めて15鏡華乗ったときタンデム撃ってアサルトライフルかぁーって思ったくらいには射程あるしダメも出る
(´・ω・`)らんらん♪
>>14 2から始めた新規がC2に配属されてて萎えた&ワロタ
こういうのばっかりだからカオスな環境で勝てる試合も落とす事が多々ある
俺は新規さんとか味方に引いても援護なんて絶対しない、知識とか戦い方勘違いしたまま上がって欲しくないし
(´・ω・`)平均アタポ1000超えてりゃ全部Cランクスタートよ
(´・ω・`)らんらん全員CランクスタートだったからCランク以下はなにか理由があるんじゃないの
出荷
>>18 ___
/ /)
(´・ω・`)/
 ̄ ̄ ̄
ガンコンイカれてて二度も誤射してしまった
申し訳ない事をした
ランク振り分けシステムが最大の失敗
前作のままの方が100倍マシだった
ランク振り分けの仕様とかランクの上げ難さとか露骨なバースト推奨とか
金儲けに精を出すのは構わんが肝心のゲーム内容が残念なのは早く何とかすべきだよなぁ
無印のいい部分踏襲しないならしない分頑張れよ
凸ペネの拡ロケいいね
前より当てやすくてダウン取りやすい
低コスアーティ復活はよ
近バスの右手をチャープラに変えただけの近距離テンペストはよ
4バーより野良でたくさん回してもらう方が台の回転効率いいんだけどな
低コストアーティレリはAIMがないやつが甘えで使ってたので
あんなんなくていいよ。
ストライカー十分強いし。
新規で4バーとかよほどのモノ好きじゃないと無理くね
ランクシステムさえ根本的に見直せば別に今のままでもいいと思うけどね俺
振り分けの範囲が狭すぎ基準が意味不明すぎ、降格しなさすぎ昇格しにくすぎ
バースト推奨を嫌がってる奴多いけど、組み合わせ次第で強くなるWPがあるのは当然だし、
そもそもバースト非推奨な仕組みって具体的にどうして欲しいのか言ってみて欲しいわ
あと1のよかったところってのも具体的に書いて欲しい 俺はグラは2の方が全然好きだけど
バースト推奨が嫌なんじゃなくて野良でバーストとマッチするのが嫌なの!
それこそワガママだろ
バーストだけマッチにしたら毎回同じ面子とマッチする羽目になるのが目に見えてるじゃん…
覚醒がなかったところ
覚醒がなかったところ
大事なことなので二回言いました
カーネイジたのすぃー!強い!(勝てるとは言ってない)
大会じゃ無いんだしバーストとのマッチング時は何かしら補正が欲しいな
チャレンジマッチとか最早嫌がらせ以外の何でもないし
4バーなら火力半分、3バーなら火力3分の2にカットみたいな感じにすればいいんじゃね?
連携取れるのと事故を回避出来るメリットを踏まえればこれくらいしてもいい気はする
グラとサウンドは好みの問題だろう
UIはあれな、一画面内に全部納めようとしたせいで妙に見辛いわな
戦闘中UIはミニマップ大きくなったのはいいけどその代わりに残弾数とか見難くなりすぎた
ブリフUIは……上段武器にカーソル合わせた状態で銃降ろしづらいのなんとかしてくれませんかね……
敵マッチ後に一言言う時間が増えたのはいいが、言いたいこと(ジョナ狙います/よろしく、盾持ち前衛狙います/よろしく)がなかなかチャットにないのが辛い
グルーヴコースターやってみたら梅田曲のハードで死んだわ
ガンスト2は失敗作 もう認めようぜ運営さんよ
素人目にみても完成品とは思えない商品出して恥ずかしくないのかねぇ
こういう非建設的な奴とはプライベートでも関わりあいになりたくないわ……
チャットで思い出したけど芋カスが多い今、
昔あった「試合開始後ラインを上げましょう」的なのが欲しい なぜ消したし
>>31 それもワガママじゃん?
バーしなきゃマッチングちがくなるし
凸ペネ安定するなやけに当てやすい拡散ロケランもだけど
チューン3の軽快さで苦手避けて噛みたい相手にスイスイ行ける
410も残ってりゃ準前衛1落ちでも流石にそうは事故らん
>>34 マキブと同じメーカーならいっそバーストに限り連勝補正適用していいだろ
5連勝で火力-25%・10連勝以降は全試合火力-50%+被ダメ+50%
連勝後野良にしても直前にバーストしたプレイヤーに限り補正が適用される形にすればいい
>>39 仕方ないだろ
決算と増税前の税金対策に何が何でも2月中に稼働させないといけなかったんだから
本来は5月ぐらいの予定だったんじゃねーの
それを3カ月も前倒しして見切り発進させればそりゃバグゲーにもなるわ
まじで1に戻してくれちきしょう
どんな頭してたら1からここまで改悪できるんだよ
覚醒はいらないし、画面は異常なまでに見づらいし、バグは次から次へと溢れ出てくるし
ランク振り分け戦は上級者も初心者も誰も得しない無い方がよっぽどマシな糞使用
1の時は稼働して半年ぐらいたってから始めたけど稼働初期はこんなに酷かったの?
つってもなにもなかった無印と一年間稼働してた前作がある2じゃ比較になんないだろうけど
3バーとかにその補正が掛かってそれが味方に来たら文句言うだろ?
2vs2だから成り立ってるだけで変なシステム作らない方がいいと思うけど
野良に文句言うくらいならおとなしくバーストしとけよ
野良専だけど勝率5割後半あるし昇格戦だけ野良の場合4バーと当たらなくしてくれればいい
しづねについてなんだけど
羅漢とジョナいない時に積極的に
21で2落ち前衛やってるんだけどいいのかな?
案の定、前作の単凸養殖が駄々捏ねてるな
ライン射線カット勢力戦力体力覚醒意識すれば、勝てるだろう
セイラは猪ポイ厨とホミサクソ芋の二種類の地雷がいるから迷惑
>>47 稼働初期は
プレイ料金全国対戦200円2戦
カメラ追従がよすぎ、タゲを変更すると敵が絶対画面真ん中にいるせいでタゲ切り替え→画面真ん中にQDする砂無双
だいたいこんな感じ。
ほかにもエリシバグはじめ色々あった。
>>50 しづねより2落ち優先キャラたくさんいるから基本1落ちって思っとけば良いと思うよ
セイラは中衛だろうな
結局バーストって必ず前衛キャラがいて野良だと画面から全部の情報を読み取らなきゃいけないところを声で連携取れるってだけだからな
これがでかいっちゃでかいんだけどあとはリスポ猪事故がなかったり猪しても鏡華が回復回すから平気とかそういう部分
ちゃんと2-4だったり3-4だったりを意識してラスキルを作りに行けば勝てるよあとは自分が前衛キャラ使うのもかなり勝ちやすくなると思うけど
コストが1000余ろうが16オンスで2落ちすべきなのか
>>50みたいに前衛できなくもない高コストに2落ちしてもらった方がいいのか未だにわからん
羅漢かジョナ乗れば間違いなく勝率は上がる
しかし本人が楽しいかはまた別のお話
ジョナでダウン起き攻めに下格撃って来る奴いるけどアレ当たらなくね?BFGの餌食なんだけど
勝ちたがりやるとかバカなのか??
イベントで誤魔化して無いで有料ロケテを終わらせろよ糞運営
>>59 とりあえず起きるタイミングに重ねればええやろって奴が大半占めてるから、起き上がり後に無敵棒立ちしてれば美味しく頂けるよな。
流石に今日バージョンアップ告知は絶対来ると思ってたわ・・
ほぼ似たようなキャラ構成と日本橋ばっかで飽きてくるな
なぜガンストユーザはステージ一択が好きなんだ
スタートユウリフリガー?
>>63 構成はともかく、なんだろうね。キャラごとのステージ相性把握してないとかかしら
オルガやるときはきちんと前衛後衛分かれやすく射線とおる旧渋谷選んで、リューシャでネオシブヤになると毒づく派としてはよくわからん
>>60 気持ちはよく分かるが、ロケテは基本有料だぞ。
リアルこれβテストだろ
渋谷はバージョンアップ前は良く見たのに大分減ったな
鴨川が一番楽しいから鴨川選んでる
ネオ渋谷は死ね
69 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 01:55:39.22 ID:h702R3750
ネオ渋谷は滅べ
俺は秋葉原が好き
70 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 02:29:41.02 ID:QpsHLLwe0
wikiのコメント欄が無印と比べて全く盛り上がらないけど(報告ばかり
特に説明いらない熟練(実力は別として)とwikiしらない初心者しか残ってないの?
キャラ愛()みたいな盛り上がりかたされる方が困るけどな
後は基礎的な所は前作wiki見ればいいだけってのもある
NEO以外は基本どこでもいいよ
後衛放置するやつ大杉
砂Lv.7とか放置してて勝てる訳ねーじゃん
射程ある武器持ってるやつはちょっかい程度でいいから攻撃してくれ…
ちな日本橋
>>72が誰使っての発言によるな、前衛で他のキャラのタゲ引き受けてる状況なら援護しない他キャラが悪いけども
それなあ
よく中後衛が「前衛が前出ない」とか言うけどスナイパーやハーキュリアンが元気なのに前出られるわけねえだろっていう
中後衛は立ち合いには後衛を見てよ頼むから
でもスナイパー射程長すぎて中後衛の位置からでは攻撃が届かないというジレンマ
相手が判明した段階で「後衛狙います」とか個別チャット飛ばす
開幕にシンチャで○番を狙いましょうを飛ばす
それで駄目なら諦める
アキバ不利側で開幕直後に設置エリシ張らないでくれ、ボム牽制しようとして自爆しちまう
味方の5wayグレ尻にもらうのはまれによくある
開幕ばらまいて当たる程あれ飛んだっけ?
着弾系のグレはかなり遠くまで届くよ、日本橋なら開幕位置直上から中央奥位までは余裕
21ξ乗りだけど緑ロックでも何個かばら撒いてやるとわりと当たる
21センチのグレは範囲外でも着地なら普通に取れるよな
着弾式は普通に着地取りでダメとれるしいいけど
やっぱグレポンつったら空中戦だよな楽しい
でもクシーちゃん使うならやっぱ15センチネルだよね!
23だろ、両手フィンガーでジョナ見れて指向盾グレでめくって、申し訳程度とはいえエリシにレーザーもある
>>83 23センチネルは23コストの価値無いんだよね…。ビーフィンが15センチネルより一発多いだけだし、前のフルオート連射性能返して欲しいわ。グレネード12発も要らん。
23センチはグレメインで立ち回るものだろ?
鴨川で相手23センチ居るとグレの制圧力糞ウザい
秋葉で貫通ビーム撃つのたのしいー!
スレタイにβが入ってるな
どうでもいいけんども
普通ならこういう本スレにβとかつけんなよって争いになるけど
ならないあたり・・・もう皆察してる感がすごいね
ホントはちょっとヤだけど現状しょうがないからなあ…
ゲームバランスの方はキャラ増えたからしょうがないとしてもバグとかUIとか未調整の部分が多すぎる
すっかり忘れてたサントラのコードいれたら25000gpゲットだぜ
しかし、使い道なんかなかった
司下方されすぎじゃない?全部下方されちゃってるから使い手もほとんど見なくなったしせっかく新キャラなのに勿体無い
>>92 使われが多かっただけで覚醒時の火力は高いし、15でチャープラ2丁は普通に強いぞ
最近使ったけど修正されても強いよね
チャープラ重いなぁとトランスハンドガン威力下がったなくらいで
そう言えば、ボイスシンボルチャットって皆使ってる?
シンチャだと見てない場合も多いし、野良では結構便利だと思うんだけど
まあ、切ってる人も多いかもしれないけどw
>>73 ジョナアーロン師匠リカルドとか。
明確な2落ちいなかったら俺が17エキス16オンスとかでも率先して2落ち枠で動いてる
ブリフとかでもライフル系持ってる人には後衛中衛〜。送って、誰も見なかった時はシンチャで○番行こう!って言ってるのに行かず…
いいもーん!俺も後衛キャラ乗ってやるもーん!
後衛狙うぜー! → 事故りました・・・
盾持ちリューシャあたりを噛みに行って事故って涙目で帰ってくる俺のインフィ
ジョナってクロスボウ1発だと重力つかない?
あと、他のキャラにダウン追撃でクロスボウ入れても重力つかない?
教えてください!><
>>99 ジョナは3発入れないとダメ
茉莉は知らんけど他キャラは1発
ダウン追撃じゃ重力つかない
空中ダウンで浮いてるやつに入れると重力+起き上がり
102 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 14:59:43.37 ID:ehGn8V6GI
近距離強化ハンターでないかなぁ、補正上がって下格ワンチャンできそうだけど
今でもハンターはチューン込み補正120%じゃないっすか
高火力ストラトスだし格闘はリスクだけ高いから来ても産廃だろうな
>>100 ジョナとまつりかは何発撃っても重力つかないわ
>>105 ワンダウンまでの間に短時間で3発当てないとだも
セイラの「バァン!」と鏡磨の「もっと!もっとだ!」何度聞いてもええ
やってて妙にテンション上がる
弾なんか気合いでだせ!
フゥンフゥンフゥン
いっそ勝ちたがり杯なんてボイコットすればいい
公式大会なのに誰も来なかったらさすがの運営も危機感感じるだろう
むしろそれくらいしないと危機感を感じなさそうな運営が恐ろしい
sns勢が選挙して大好評ENDだろうな
敵の前衛を味方3人でボコるゲーム。
ちなみに、残りの味方1人は敵3人にボコボコにされてる模様
ジョナに三枚もいらないんだよなぁ
なんでジョナダウンしてるのにずっとタゲ向けてる奴いるんやろね
羅漢で盾持ってくの限界すぎる
もうガトでいく
C以下ランクで雑魚狩りとか最低だな死ねよ糞銃士隊
運営をうらめよ
レミー今回査定甘くない?
他キャラだとよくてもC・D・Eが多いくらいしょっぱい腕の俺でも
こいつだとA・Bとかすごい取りやすい。
ちなみに標準タイラントtune2
足もレミ厨がいうほど遅いと思わんし、当たり判定小さくて攻撃受けにくいし
サイキックインパクトはお手軽にダウン取れるし
何よりも全武装攻撃あてんのにAIM全然いらんのは糞AIMの俺にはデカイわ。
>>113 ほんとこれ世界の真理を解き明かしてる。
ポイ厨やるならコスト15だろう
特にやたら反動低い回復持ちの15サポ
しかもヘビマシが強いから乗るなとも言われない厨っぷり
よく「大会やイベント前は環境が不安定になるからアプデしない」って言うけど
寧ろ不安定の方が大会で予想外なチームが勝ったりして面白そうじゃね?
見てる方はともかくプレイしてる方はたまったもんじゃないんで……
レミーはタイラント二種以外死んでる。
ビーガト下方して足回り上げろ
あと落下スピードひどすぎだろふわふわしすぎるから隙多いし
>>118 どうせ低ランクだろ?B5とかくらい?当たり判定小さいけど足回り終わってるからいいカモだよ?
全盛期がヤバすぎただけで今でも言うほど遅くはないけど当てやすいのは確かだわな
レミーはどっか欠点作んないとまた壊れスペックになんだろが いい加減にしろ
ひでぇスレタイだな
レミーは本体スペック高い分コスト高かった。
当てやすいとか言われるけど正直レミーに当てるの苦手だわ
他キャラと比べて命中率半減くらいしてる気がする
今日カード忘れてとりに行って、シリアルわかりす?と聞かれて携帯サイトのシリアル表示したら一致しなかった
しかし、カードは俺のだった
店員が親切にゲーム台に載せて確認してくれたから良いものの
どういう事なんだ糞運営
まぁ確実に他のキャラよりは当てにくいわな
他にも移動速度下がったキャラいるんだし贅沢言わない
レミーは落下中SRでも構えてんのかってぐらい遅いから足元狙えば簡単に当たる
ビーガト反物構えてるときもカモだし
今作のレミーは俺でもサイドタンデム構えてれば当てられるようになったけどダブルのときはやっぱり命中率は低い方だし前みたいな甘えた立ち回りが出来なくなっただけじゃないか?
足遅いとか文句つけてるのは前作レミー一択だった人な気がする
爺が死んで今だにメインが決められない。
よし、真壁流つながりで忍者か風澄をやろう!
いやいやアーロンで
ジージも移動速度戻してあげてよかわいそう
れみんは低耐久高火力キャラなので、スコアはとても稼ぎやすい
15セイラなんか勝っても負けても1位か2位安定よ
ハンマー外すの見てから振った格闘を何度も喰らう奴が21ヲリや23ストに乗るんじゃねえよ…
ハンマー伸ばしてグルグル回ったら強そう
>>140 地球は戦争するところじゃないでしょう!
室伏広治
強化型「アスリート」
コスト2300 耐久750
生身の人間サイズなら完全に壊れだな
WP構成が書いてないからやり直し
レミーは当たり判定の小ささとステップ回数と重量耐性はいまだにトップクラスだろ
ちょっとステップの初速が下がったくらいで文句言う奴って本体性能に頼りっきりの地雷だろ
他のキャラ使ってみろよ
じいちゃんやっとB2だよクソ
辛いわ
他のキャラはだいたい勝率6割超えだけどじいちゃんは55%とかだし単純に勝ちにくい火力も全然出ないしじいちゃんの強みだった格闘も死んではいないけどスコア的には死ぬし前の21バトマス返してくれ
16がライショになったのは文句ないし嬉しいけどマルボムの火力弱体だけどうにかしてくれ
レミーですぐ死ぬ奴は敵に近づきすぎだろ
中距離以上保ってれば早々やられたりしない
一番強化が必要なのはやっぱ爺だと思う
149 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:31:40.59 ID:HHC8IQ9z0
忍者…
スキャンパー
忍者は覚醒を撃たせるのが楽しくなってきた
高火力事故ゲーの今事故が起こしやすい足ボーラとか合ってると思うけどなあ
ハープーンとかいうとっておきのレミーメタ
今の爺さんで一番火力だせる武器がマグナムだしな
マルボムの火力上げるのと機動力上げるorマグナムのリロード速度をあげるのどっちかお願いします
>>153 昨日右格で事故らされたので爺の強化は良いです(私怨
250持ってかれて唖然としたさ、あとミリのジョナ詰めるだけだったから平気だと思ってたのに…
というか爺は右格振り切るの4秒?
だとしたら他のキャラより1秒早いね
リカルドも速いと思うんだが
マルチボムは火力出るだろ
ってか威力変わってねぇぞ
爺は爆装使うと幸せになれるからみんなも使えばいい、あれで弱いとかいうのならニンジャ系とスキャ系と風澄が酷すぎる
拡ロケがライショ並に連射出来てワロエナイ
現状オルガきつすぎるので
オルガにマシピかヘビマシくーださいwww
グルーブコースターとやらガンスト曲全Sやろうと思ったがAで妥協した
あれ全難易度でとかめんどくさすぎて投げた
他はともかく渋谷HARDが普通に手が追いつかんレベル
3曲設定ならたった4,5クレで全曲全難易度プレイできるだろ多機種連動で苦しんでるKONAMI音ゲーマーに謝れ!!!
>>157 本当に使ってんのか?
マルボム単発のダメは変わってないけど多段ヒット時のダメージがクソみたいに低くなってるのわかってないの?
大型の火力が落ちたんでしょ
でも今の火力でも十分強いよね
オルガがライフル以外で火力とれたらもうそれオルガじゃないよ
それよりインパクトとか持てばいいと思う
ランキング見てると主人公はまだがんばれてる
忍者、爺、茉莉は死んでる
今日知ったけど、爺の下格エリシってハンマーでも割れないんだな。
壊れキャラじゃん()
>>163 全くやったことのないクイズゲームやアクションco-opゲームをやらされるのは完璧
キャラランキングっていつサイトで見れるようになるのかね?
ゲーセンで見ようにもランダムだから運だし、ランキング流れるまでに時間かかるしでまともに見たことないんだけどちょっと気になるんだよな
マルボム3発当てが120〜50の間くらい大型が150これでマルボム火力落ちてないって本当に言えるの?
>>145 あれがちょっととか笑わせてくれるな。
落下速度どうなったか知らんの?
お前レミー使ったことないだろ。
爺、茉莉、忍者はもうほんと酷いわ。
爆装での話になるけど、問題なく立ち回れればアタポ700〜800は固いし、
上手くやれてる時は1000〜1200もいく。指向盾やジョナ相手できるし圧力あるから前にも詰められる
無印に比べて総ダメージ減ったのかもしれないけど、ここまで出来る武装で何が不満なの?
173>>
爺が敬遠されてるから知られてないだけで、実際WPとしては強いよ
ボムは何当てても100以上持っていって、ジョナは1発ダウン、指向盾は大型サブトリでまず捲れる。ミリ狩りや、ラスキルの進行妨害もできる
あと覚醒の猛攻が強い。覚醒ハングレをマルチと大型でやってくると思えば怖さがわかるんじゃないかな
アタポ700〜800は爆走使えば簡単に行くのはわかるけど着地とかに他の武器射した方が強かったり今ただのグレが単発100ダメだったりする今の環境で死に武装まではいかなくとも空間制圧力が高いだけの武器になってるんだよ
>>165 ホントそれ
インパクト系はロケテ時からオルガ待望の武器ってwikiに書かれるレベルだったのに
何故与えなかったのか
ξやリューシャはそれなりの装備貰ってるのにオルガだけ露骨に弱い気がするわ
つか手抜き感がする
空間制圧できる上に火力もそれなりなら十分すぎる強さなんじゃないっすかね
それで仮にマルチボム一回で200削れるとかだったら完全に壊れ扱いされますわ
>>172 秋葉や日本橋で戦いやすいのがいいよな
ネオ渋谷はおいといて
ぬるぽ
全体的に機動力の落ちた2で空間制圧力ってかなりのアドバンテージじゃないのかな・・・
>>178 お爺ちゃん後衛武器がとことん避けれないからそこはキツいよね
ただネオ渋谷はまだ射線カットできるし、隠れられる場所は捲りやすいからまだいいかな
ただし旧渋谷、てめーはダメだ
話してみると強そうだけど実際には弱いタイプだと思う
防御面の問題とかもあるし自爆リスクとか
使用者がお爺ちゃんじゃなかったらかなりやばかっただろうな
お爺は18が1番安定するねー
まあそれならリカルドでいいじゃんってなるけど
爆装めちゃ強だけどちょっとしたミリ狩りとかしにくい。ハングレを返せ!!
17ハンターが1番面白いのは間違いないな!(現B5)
ブースターを強化しろっていうのをよく聞くけど
覚醒リロードがあることを忘れていませんかね
判定残りが問題なわけでしてねわかるね?
>>185 1の頃から思ってるけど、茉莉側から見てる世界と攻撃側が見てる世界はラグで結構違うから
攻撃側にしてみれば、判定残りなんて2,3Fあるかないかで滅多に当たらないよ
ライショの火力がとか拘束覚醒抜けがとかが多いけど、忍者で修正すべきはブースト速度だよね?
2になってからなんかすぐ放物線描いて落ちていく。あとブーストのタメも長いくなったから
ステルス&横ブーストで避けれないのよ。ステルスも重くなってる気がするし
大体のキャラがそうなってるよ
長押し系かブースト回数の多いキャラじゃないとすぐ落ちる
189 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 10:44:05.94 ID:FSG0EgE50
ステルスとか使うやつまだいるんだ
ダメ高くしたいマゾ用かと思ってた
というか今回のステルスは使っても自分の輪郭?が見えるから全く役に立たない
体力の低さを足の速さと見えない事で接近を容易にできる事で補えるのが売りだったのに今回はホントただの的
スモグレは相変わらずよく見えないんだからステルスも前作くらい見えなくしていいよ、こっちはダメージ増加のリスク背負ってるんだしさ
ホーミングミサイルはアラートが発生しないのが最高にクソ
何でステルスだけデメリットあるんだろうな
盾の方がよっぽど防御性能高いのに
割れたら動き止まるじゃん?
ステルスがデメリットでかいのは確かにそうだから多少上方してもいいとは思うが
盾って割れても相打ちダウン取れてること多いからなぁ
覚醒で硬直消しとかもできるし
>>195 覚醒したら硬直どころかまた盾復活するしな
基本的に覚醒は「もう1ダウン取って良いの?やったー!」なんだけど
盾あるとそうもいかないからなぁ…
あとは覚醒後の無敵時間が短くなればボーラ持ちはもっと活躍できるんじゃなかろうか
覚醒がある今盾ってデメリット無いに等しいよな
移動速度もそんなに落ちないし短時間とはいえ一方的に攻撃出来るデメリットが
割られたら怯むだけって
怯むだけってお前、普通だったらほぼダウン→ダメージ確定だぞ
大体覚醒だってそんな都合よくポンポンできるもんじゃねぇよ
覚醒でシールド回復するからつまらない
リロード向上も要らない
早く覚醒削除しろ無能運営
割れた時に結構見る光景
割れる→割れる前の攻撃or味方の攻撃で相手ダウン中
割れる→盾割りで弾切れしたのか撃ってこない
割れる→格闘狙ってきたけど復帰の方が早くてシャッガンウマー
割れる→ジャンプ切れなのか物陰に落ちていく相手
割れる→糞AIM乙w
できる限り割らせないようにはするし盾なかったら元々食らってた攻撃だから
それほどデメリットには感じないかな
でも盾を使えるダブルの間合いで撃ち合いする限りだと割れること少ないよなー
まあハンマーとかハンドレーザーとかには割られるけど
運営が覚醒してくれないとダメなんですが
とりあえず野良は芋が多いから野良どうしでも前ブーして押し込んだ方が勝ちやすいね
もちろん目安程度の体力調整は必須、でもリスポして合流して芋るなんて事するよりも相手の落ち枠ない奴減らしに行った方が良い、
単騎凸はダメだけど
>>184 試合中1,2回しか速くなれないスピードキャラとか・・・
マツリカといえばこの間
耐久100切る→ラスキルであることに気がつく→フリカメジャンプ&ブースターで高く飛ぶ
→覚醒する→フリカメジャンプ&ブースターで高く飛ぶ→オルガに砂ライで刺される
っていう一連のプレイをみて世の中頑張ってもどうにもならないことがあるのを知った
相手に砂居るのに高飛びするのがだめやん
盾割れたら怯むのがデメリットて…
盾なかったら攻撃受けてるんですが
>>208 んなこと言い出したら盾持ってないキャラはダブルスタイルで倍の火力があるんだよ? なんていうか、もうちょっと考えようよ……
そんな盾最強だってんならおまえ等も盾持ち使え
>>209 その倍の火力を片手で受け止めてるから問題なんでしょ
そもそも盾割れそうになったら解除するって選択肢があるし
>>209 さすがにそれは無理がある、命中率が上がるくらいで倍火力は無いだろ
さっきダブルを片手撃ちするのと両手撃ちするのとの違いを検証してきたけど、ダメージ同じだったよ
下手に両手撃ちして無駄撃ちするよかは片手撃ちで正確に叩き込んでいったほうが強い
>>211 これが全てだと思う。
これが覚醒でリロできんだもんよ
盾割る武器もってないのに盾持ちにつっこむとか、バラでしづねやセイラにタイマン挑むようなもんだぞ
有利付くというか、倒せる敵倒していけよ
どうせ有利な相手しかみないとかいいだすじゃないですかーやだー
同じ武器両手に持ってる奴はダウンまでの時間が短くなるだけだからな
盾ウザいからハンマー持ち使いたいけど、ジョナはガチ前衛でつまらんし、羅漢は2で頭おかしくなってしまったし、レミーは低体力すぎて安定しずらいきがするし、ラスキルで狙われやすくてウザい。他にハンマー持ちいればいいのにねぇ
片手にハンマー持てない筋力なら再度で構えるハンマーガンみたいなの作っちまいなyo...
>>220 まあ…なかなかの産廃っぷりですし…おすし…食いたい
そして鉄球部分に付いてるビームを伸ばしたまま振り回すんですねわかります
パイルバンカーか
人が持つ装備じゃねえなw
お前らの大好きな盾を持っていて盾に強いハンマーを持っている羅漢さんが最強ってことだな
どうせならハッキリ言えよ!凸スキャはゴミってな!
レーザーショットガンとかあったら指向盾に対して超強そうだからリューシャあたりに下さい
指向盾くらいはめくれよ
と野良溢れてるしづねに思う
デトネイターでなくても殆どのWPに付いてるグレ系は飾りかと
盾に正面からアサシンソードぺちぺち投げながら殴られてるじづね見るたび思う
>>227 【UPDATE】バージョンアップが行われました!
[武器・キャラクター関連]
*リューシャ
・全WP
サイド:レーザースナイパーライフルLv1
>>227 ふざけんなよ散々(武装的に)強化されてるリューシャが調子乗るなよ
なのでマツリカにください
>>230 スキャンパーの鉄球(小声
まぁリューシャもダブルにレーザー持ってるんだけど、コストが上がるとビームに変わって消えてなくなるんだよね
リューシャでコスト上げづらい要因の一つ
>>231 そこにつっこんでんじゃなくて
お前のプレイなんて1mmも検証にならんだろwwwwwって
>>233 いやいや、両手で同時に攻撃するのと片手で攻撃するののダウンまでの与ダメ値に腕前も何も関係ないだろ
凸ペネ使ってるときに相手が盾×3、17タイラントだったときの絶望感
>>234 だから片手撃ちよりダウンまで時間が早いんだから両手の方が火力出るだろwwww?
りかいできるよねwwwww?
>>237 16イノtune3の場合、QDHSなしで10発叩き込んでダウンするんだわ。
片手で10発叩き込むのと両手で5発ずつ叩き込むのどっちが早いかそのチンパン脳でもわかるでしょ?
盾持ちで倒すのも有利当たり前すぎて飽きてきた
DPSっていう便利な指標がありましてですね
>>240 火力同じじゃね?
1×10=10
2×5=10
両手撃ちだとダメージ補正があるとかお花畑なことはいわないでくれよなw
だめだここでは議論ができない!!! お前らちょっとどこか行ってチャットしてこい
>>242 お前アホなの?
早くダウンを取れるってことはそれだけ他の敵を狙えるってことだし単純に1試合で出せる火力を考えたら確実に両手に武器持った方が高くなるんだよ1試合で撃てる弾の数も単純計算なら2倍だしな
ついこの前のハンドガンマグナム論争見ても思ったけど
ここは時々物凄く低レベルな話になるよね
B4ぐらいの自称中級者(笑)が上級者ぶって書き込んだりしてるからしゃーないんだが
だがふとよぎるあのaa
「争いは同じレベルでしか(以下略」
>>244 おまえさんが命中率90%越えを10回中8回できるなら正しいよその理論
でも無理だろって
>>247 じゃあ片手でも尚更同じことが言えるよな!
少しは物を考えてからレスしような!お兄さん(無職童貞)との約束だ!
なんでもいいんだよ 勝てばな
童貞とかいう生物としての目的を果たそうとしない奴にも無職とかいう国民の義務を無視する穀潰しにも発言権なんてねーから!
お前ら面白いなあ
\(^o^ )> 三<( ^o^)/ 問題!どっちが勝つでしょう!?
これムカつくんじゃ でも管理区やめないよ
>>253 (大丈夫だから書き込んでるんですよ?)
時間辺りの火力とダウンまでの総火力をごちゃ混ぜに考えてる時点でなぁ
E3でキャラの勝率50%こえたんだけどこれってどうなの?
1やってたんならゴミ
1は一回やって操作の難しさに慣れなくてやめちゃったんだよね
レーザーショットガンは凸セプに持たせよう
タンデムはプラズマランチャーで
対盾型エキスパートに決まり!
プラガンの対盾能力上げて普通にビムショにしようぜ
ここで颯爽と前作の24ハンター師匠が
初めて茉莉使ったけど強すぎワロタwww
15フォートレスと20スキャンパーが中々神掛かってるWPやな
メインのオルガより高ランクスタートだったのは泣いたけど_(:3」∠)_
次回アプデの予想
新wp
ブースター上方
スキャンパー耐久up
とか?
>>263 それ嬉しいな
20スキャンパーのレーザーライフルがシールド破壊するのに便利すぎる
>>262 正直WPにおいて一番不遇なのはオルガだと思うし仕方ないね
ハングレやグラビティ奪われたの痛すぎる
>>262 旧高機動スキャメインだった立場から言わせて頂くと、マジでゴミWPだぞ今の20スキャ
スキャンパーは悲しみ背負いすぎだから
そろそろ救済されてもいいと思うんだ(震え声)
前作19シージで飛び回ってた人とか
今の凸スキャ使ってるのかな?
2になってから対シールド破壊武器って何があるの?
ハンマーやレーザー、マグナムがシールドキラーなのは把握したけど
他がいまいち分からん
N格闘当てろ
>>265 両手ハンドガンは嬉しかったけど、グラビティは本当に帰ってきて欲しいわ
>>266 それでも、それでもオルガからしたら神掛かってるんや!
でも今作の1枚のカードで全キャラ使えるのいいね
敵に来た時に、どうすれば嫌な動きかってのが分かるから戦いやすい
初めての茉莉だったけど、敵の茉莉にされて嫌だったこと再現してただけですげぇ仕事できた感あったし
>>268 マグナムは微弱に上がってるだけで特攻はついてないはず
>>268 ヘビーは知らんけど普通のマグナムは5、6発当てないと割れないけど
ランク振り分け戦がおかしすぎ
何で2からはじめて5戦0勝で
毎試合Dしかとってない自分がC1からなんだよ・・
皆うますぎるし、初期からこんなランクじゃやる気なくす。
試合の勝敗は関係ないってのはわかるけど、
あんなひどい立ち回りで敵からボコられて負けてただけなのに
なんでEとかFランクとか開始にならないのか。
プラズマ系も対盾ついてるはず
プラガンが低レベルかつ片手だから実感無いけど両手高レベルになればボコボコに出来るであろう
プラランは打ち込めて2〜3発だからあんまり目に見えて効果は無い気がする
マグナムQDでやると盾割れるの早くなるけどどの武器でもそう?
単純にQD補正でダメ上がってるだけじゃね?
ブースターに文句言ってるのは前茉莉使ってた人たちだからね
今作から茉莉使ってるけどそんなに気にならない
プラガンは盾特ついてるのはわかるけどエリシとかだと割れる気配がないし両手がどうなるかだな
ただのマグナムはシールド特効にしても良いとは思う
一応たぶんだけど、各武器ごとにシールドに当てた際の倍率が設定されてる
で、シールドも防御力って値で被弾した際の減衰%が設定されてる
シールドに命中した際は、攻撃力×攻撃側倍率×(1 - 減衰%)の値がシールドの残弾数から減らされる
前作通りなら、マグナムはシールドに当てた際の倍率は他の普通の武器よりは高いけど、
普通に倍率のかかってないマシンガンやガトリングを撃ってたほうが時間効率いい、って感じじゃないかね
しかし、ユーザ少ないのにマナー悪いやつ多いな
発狂厨とエントリーシートスルー厨ばかり残っても嬉しくない
前はガトで盾割れなかったっけ?
割れるか割れないかで言えば割れるだろうが
連射武器はコンボ補正による威力減衰も込みで攻撃力が設定されてるから、
コンボ補正がかからない盾に対しては相対的に大火力になる
特に火力が大きいガトや波動砲は有力な盾割り武器だったね
今回のガトは覚醒しても指向性割れん
波動砲とかスプレッドはすぐ割れるけどカス当たりで250くらい当たるからねアレ
ディスクとマグナムが対盾強いから18バトマス使おうぜ
19エキスパとかいうコマンダーにガン粘着すればラクラク二落ちやで
問題はコマンダーがいないぐらい
>>285 あの二つは元々ゴミカスなダメージが他の武器並みに入るようになっただけで対盾は別に強く無いぞ
>>284 ガトは例えば今Lv3で攻撃力が40×12発/sec。 前作のガトLv4が確か攻撃力40ぐらいの秒間16発だったから、まず素の連射力が落ちてる。
前作のエリシはたぶんLv2で防御力が70くらい。 ガト単発で12ダメージが入ってるから、ちょうどそんな計算。 今のエリシLv2と同じだね。
ただ単にガトの連射力が落ちて時間火力がちょっと落ちただけなのか、それとも負の対シールド補正が入るようになったのか、
動画撮って検証してくれてもいいのよ?
ディスクは1で盾に追加ダメあったけどまあそこまで強くないっちゃ強くないか
指向盾の着地に重ねてダウンまで持ってくの気持ちいい
普通に連射が遅くなってるだけだと思うよ
無印はLv5が3F、それ以外が4F
まあ盾特に関しては前作とだいたい同じと考えていいんじゃないかな(ディスクはNG
能動的に割りにいけるのはハンマープラズマレーザー火炎対物ぐらいで(ディスクはNG
あとはなんかディスクとかマグナムとかアサルトライフルとかニードルとかディスクとかディスクとかに申し訳程度の盾特があるんじゃない
プラガン系に盾特効なんてあったっけ、単にめくれるだけじゃないか?
ディスクは前作で一時期壊れ扱いされてた時があるから下手に強化されないのよな
前作だとプラガンは2回修正で盾ダメージ増加してるから2でも盾に強いんじゃね?
プラランは知らんけど
盾特になってるかは知らないけど対盾ダメは高いちゃんと盾に当てたら2〜3発くらいで割れるよ
ただ片手で2〜3発入れるのは時間もかかるし弾数も少ないしで単純にきつい
もしかしたらシールドにはまだ直撃と爆風両方当たってたりしてな
それはないにしてもプラガンって攻撃力表記が爆風だけで、直撃の方はそれより威力高いから
その関係でカタログスペックより盾割りやすいってのはあるかもしれんね
初心者なんだがガンストのエロ画像って無いの?
片手で2〜3発って事は自然減少の分がかなり占めてる気がする
>>295 渋でのガンストタグのイラストの大半は女性ユーザーと思われるアカウントによる投稿である
以上の前提を踏まえた上でR18画像となると…?
前作ではプラズマガンに盾特あったよ
連射武器で割りたいなら覚醒時のライトマグナムだな
70ダメぐらいの武器をハンドガン感覚で16発撃ち込めば防衛スト以外は割れる
>>297 きょうかが凌辱される系の欲しいんだが…
羅漢堂をブックマークっと…
言われる前に言っておくけど
ライトマグナムは覚醒すると威力3割増くらいで、連射も一瞬で撃ちきれるぐらいにはなるのな
70ダメでハンドガンってのはわりと適当ぶっこいたけどまあだいたい合ってるだろ(適当)
羅漢みたいな汚いオッサンにレ○プされるきょうかちゃんとか興奮する
>>299 以外と冬や夏にサークルあったらしいから薄い本なら無くはないだろうけど探して見つかるとは思えんなあ
羅漢×師匠だったわ
腐女子絵ばっかりじゃないか(怒)
文句言うなら自分でカワイイ鏡華のエッチな絵でも描けよ…
想像力でカバーです!
308 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 03:40:11.99 ID:6MFYPmA40
兄貴が黙ってないだろ
>>252 \(^o^ )> 三<( ^o^)/カ〜ワイイほうが強いんですぅ〜!
兄貴は横でパグのドリルに掘られてるんで
ナンテサイズダアッーー!!
すいませんでした
\(^o^ )> 三<( ^o^)/規律とは!弱者を守るために存在する!!
ガンスリは腐女子率高いからなぁ…ノマカプが稀少なレベル
その割に難易度はコアゲーマー向けなパンピーを置いてくレベル
この作品でのノマカプ成立のしにくさは異常
せいぜい司×咲良くらいだ
風澄もさっさと鏡華お持ち帰りすりゃいいんだよ
初心者なんだがフリルパンツ履いてる奴っていないの?
レミーちゃん・・・(ボソッ
オルガ×アーロン…いや、やめよう誰得だ
パンチラするコスにはしてあるけど
パンツ自体は選定してなかったわ
最近の新規はぱんつに拘るんだな
レミーの魔女っ子服はドロワーズだっけな
一応もともとは下着扱いだったけれど…
>>314 そういえば現状カップル0なのは完結しちゃうと面白く無いって理由だったな
面白く無いって…
今作って盾特武器を盾に当てるとエフェクトあるよな?
気のせいかな?
動画でもあれば見せて欲しい
>>316 茉莉が一番一途なんだけどね…他のキャラへの害意もほとんどないし
肝心のジョナが鈍感だけども
茉莉→ジョナ→しづね→鏡磨→鏡華→徹
ガンストって一方通行だよね
ガトはフルヒットさせてようやく盾割れる程度、前作から盾割性能は下がってるね
>>325 カップル固定にするより、色々想像できるから敢えてそうしてるってスタッフインタビューに載ってたよ
とりあえずパンツは肉食過ぎて性格悪い部分あるから、風澄はストモみたいに引いて逃げてた方がいいよ
無印なら凸セプで20ヲリの盾なら両手一撃で割れてた
それ以外でも大抵両手2回、+片手とか入れてれば割れてた
今回はレベル低いせいか連射遅いからあんまり実感しない
何言ってんだエロ漫画なら茉莉が一番だろう
公式から二次創作許されてるのね、そういう自由さはいいね
徹×しづねみたいなのが生まれてくるんだがの
風澄は鏡華にお持ち帰りされる側だと思うの
茉莉ちゃんのエロ漫画があると聞いて
ジョナがまつりかの気持ちに気づいたところあたりで寝取られてほしいわ
地上でハンマー当たると明らかにおかしい挙動とるのを運営は認知してるのかしら
流石にあれが仕様ってことはないでしょう
徹しづねは作者の脳内と容姿も含め害悪
知らん間に無敵ユニットの称号もろてた。被ダメ0で勝利?
う〜ん、、、全く記憶にないぞ・・・
ハイリカンストしかけてるのに1落ちすらできない状況芋ってていいから落ち枠奪わないでくれよ
わかりました!(前ブーしながら
一人早めに落ちちゃったなー出来るだけ早く落ちないと
↓
ど真ん中リスポ耐久半分()
>>328 徹を巡って鏡華とリューシャが喧嘩したりとかな
開発スタッフも創作活動してる人に寛容なのはいいね
(なんでこの
>>333はその作者()の容姿を知ってるんだろう…)
対戦相手が決定しました!の間に相手を指名して「こいつを狙います!」ってシンチャが送れるようにならないかな
味方の23ヒーラーがストライカー見た瞬間に援護くれって連打してくるのはいいんだけど、返事ができない
(もしかして:本人)
ちょっと前のゴミ痛についてたコードだけど、誰かいる?ハートのイヤリングらしい
FAMF-KXMN-RGSU-8WX2
相変わらず勝率高いとゴミが味方に気やすいんだな
野良やーめよ
>>333 だからエロかわスレから出てくんなよ粘着キチガイストーカー
そのうち犯罪でも犯すんじゃねえの?お前
もらっちゃおうとおもったら既に使用済みでわろた
28分時点で既に使用済みだったよw
>>345 S取った瞬間にランク振り分けの人が味方に3人、相手は自分と同ランク4人とかもあるね
美子ちゃんいる?
352 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 19:00:30.61 ID:yFCL5B+B0
>>308 焼かれるって表現とか凄く稚拙でBBAっぽいけど本人 か?
どこがみんなスル―してんだ?w
たしかに事実じゃないなら書き込んだ奴が120%悪いが、
ぶたーってやつ本人の言い分からは
やってないということが一言も無い、ただ直接言いに来
いとの一点張り、さらに文章が幼稚園児並
これは黒だと思われても仕方ない
セイラが強いから面白いけど
他のキャラやる気しねえ
>>347 エロかわスレにも要らない
とっととLOVスレに帰れとしか
ひぇー、信者怖っ
エロかわスレでは設定を無視したSSを書くと作者のツイッターの垢を見つけて晒すストーカーがいるし
ブリフでまた対戦相手の勝率見れないかな・・・
正直見られたところでなんの参考にもならないし…
サブカとかの予測がつくから参考にならないってことは無かったな
セイラで低コス2落ちでいくなら
16ヴァルと15ギャロどっちがいいんだろうか
最初は16ヴァルでやってたけど
15ギャロ使ってみたらどっちかわからなくなった
ライトマグナムよりアンチジャンプのが怖い
>>359 予測ついたところで試合になっちゃえばなにが起こるかわかんないじゃん?
サブカがいようが勝つ時は勝つし負ける時は負けるし
16ギャロ
364 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:20:34.17 ID:yFCL5B+B0
>>308 お前だけなんだよ
必死こいて荒らしやってるのBBA
アンチジャンプガン使う人少ないから時々存在忘れるけれど本当に怖いわあれ
安置ジャンプガンはマグナムと一緒に当たって
ダウン中に効果切れてるイメージ
アプデはやくしろおおおおおおおお
勝ちたがり杯が4月半ばって言ってたし早くてもその直後かな
運営がどんだけ頑張るか見物だわ
大会やるからバランス調整無しで誤魔化す気じゃないだろうな糞運営さん
大会前にバグは取り除くって告知してんだから、なんかしらアプデはくるだろ
とりあえず無印再稼働してくれたらそれでいいよ
二弱
風澄 爺
二弱よりマシ
オルガ 忍者 リューシャ 茉莉 リカルド
使いようがある
しづね 羅漢 988 シュリ
並
アーロン ジョナサン レミー 咲良 蘇芳
強い
セイラ
ポイ厨
鏡華
兄貴
兄貴
>>373 爺と忍者逆じゃね?
あと鏡華ポイ厨は1のイメージひっぱりすぎじゃね?
他は概ね同意
風澄は一通りの立ち回りがしやすい
爺は20強いし17は格闘ワンチャンもある
むしろ死んでるのは忍者、ボーラで覚醒吐かせたりグラビ妨害は強いのに
本人の性能が悲しいぐらいで、低コストは左手も大きなハンデ
サイドはグレがまともなぐらいで、ディスクは1より性能・火力がパッとせずライアサは滅多に撃たなくなるレベル
ジョナはハンマーが事故火力にすらなってるから強キャラで良いよ
少なくとも編成に対ジョナできるWPを一人は入れておきたいレベル
まあ何だかんだ2稼働してまだ1ヶ月そこらなんだけどな
鏡華はシールドボーナスとアシストボーナスの恩恵を一番受けやすいからじゃね?
20爺が流行らんのは安定しないからだろうな
17もワンチャンすぎるのが問題かと、事故要因なら他にもっといいのがあるし
現状の最ポイ厨WPは15鏡華で間違いないだろ
無敵エリシとヘビマシというバグ武器と厨武器兼ね備えてるし
次いで15・16しづねと16兄貴
つか、リカルドは普通に並以上だと思うんだけど
アーロンとシュリの評価を高くしてるところは認めるが
ジョナとリカルドがその位置っていうのはまるで見る目が無いぞ
上の方はジョナ≧兄貴セイラパンツ>咲良アーロンレミーじゃないかな…
>>379 片桐兄妹やセイラ咲良なんかは二枚以上いてもどうとでもなるけど、ジョナは二人いるとわりかし事故マッチだから「評価:ジョナ」になると思うの
15サポ2落ち宣言しかしない人が今AAだからねポイ厨って言われても仕方ないね
耐久低いキャラが多いからただのマグナムでも結構な火力になるしボーラとかスタンで覚醒吐かせるかカットとかで事故る可能性も高い格闘振るかカスダメディスク撃つことしかできない忍者と爺さん逆かなとは思う
ジョナ2人は事故だけど3人以上になってくると一周回って強いよね
この前ジョナ4人野良で味方マッチして18スト×2、21スト×2の編成になったけど負ける気がしなかった
15爆装インフィルに関してだけはわりと強いと思うの。プラガン地味に前作より強化されてるっぽいし、ジョナ以外は何とかなると思うの。
他を見たら爺に勝てないけど、爆装インフィルだけで命つないでる的な
4ジョナはクソゲー。見事にボクシングストラトスやで
しづねでポイ厨するにはどういう立ち回りすればいいんすか?
15アサシンで前に出てソードとグレでアタポ取りまくって落ちるな
むしろ忍者と爺の2弱な気がする
俺が低コストにあわせているからって何も考えずに低コスト編成にするのやめてほしい
何も好き好んで低コストに乗りたいわけじゃないんだ
ただ高コストが死んでいるから低コストに乗らざるを得ないだけなんだよ
通常コスト編成でいきましょうって呼びかけても低コストでとか言わないでくれ
そして俺が2落ちすれば6落ち編成になるからって2落ちで〜チャットを撃たないでくれ
何があっても俺は5落ち編成のつもりで1落ちスタイルでいくからよろしく
忍者、しづね、鏡華、リカルド
こいつら来たらだいたい低コスト編成しだす
15から動かさないしづねや鏡華からの通常編成発言ほど切れたくなるものはない
俺セイラ21、咲良16忍者15の2バー、16鏡磨って編成で
忍者に低コ編成で〜とコスト下げ要求連打された
普通に忍者と鏡磨2落ちでいいのにB帯ってこんなん
>>389 別にB帯だけじゃなくてランクに限らず糞な奴は糞なだけ
多分その忍者は根本的に野良を信用してなくてどうせ事故らされて2落ちするんだろくらいに思ってるんだよ
>>388フォートレスもいれてくれ
爆走なのかスタンマシピのゴミなのかにもよる
俺は15フォートレスが味方で低コスト編成でいきましょうの方がイラつく21×3一人15の編成とかでいいのにやたら低コスト編成にしたがるよね
すいません、初心者スレでも底辺のガチ初心者の疑問なんですが、
シュリって初心者スレだと割と使い易いって前にレスで読んだんですが
そこそこ慣れてくるとあんまり使い勝手がよくないキャラだったりするんですか?
>>373でも並以下ってことだし、ランキングにも人数が少ないらしいので…
使いやすいのになれてきたら使えないってそりゃねーよ
普通にシュリ使ってて良いよただそのバージョン毎に流行りの編成、WP、キャラが変動するだけだから
無印の頃はかなりの強キャラだった今は凸ペネは凸ギャロに喰われてるし弱くはないけど普通って感じ
16ペネの反射盾とハンショは普通に強いしAIMがそこまで必要なキャラじゃないから初心者が使いやすいと言われるとそうかもなと思う
>>392 機動面はかなりスタンダードなんだけどクレ系は貫通レーザーがかなりの玄人向けで体力低いから微妙なんよ
ペネ系は21は競合の多い激戦区な上サイドが使いにくいってのがあって
他二つはバランスは良いけどメインよりは支援型の準前衛ってところ
総じて居ても問題ないけど居なくても替えがききやすいキャラなのよ
初心者ならAIM要らないビーフィン、当てやすいビマシ、誘導つきHLのξだと思うけど失敗するとHL芋になるもろ刃の剣
>>397 機動力悪いのとaim練習疎かになるから余り最初からξはおすすめできないと思うな
個人的には兄貴とかアーロンさんとかの盾と単発のダブル持ちの方をおすすめしたいな
クシーの15センチってチューンしたほうがいいんだろうか
結構前衛で前行かされるからあげてないけどどんくらい違うもんなの?
>>395 羅漢で2落ちハイリスクポイ厨おっすおっすしてるけどいいかな?????
羅漢とジョナがいる時低コスト編成にしようとするのやめてくれ
18ウォリも盾が硬いから1落ち運用余裕でできるけどウォリ1落ちって言うと2落ち指名くるし6落ち編成になるわけじゃないのにコスト下げるし
もうちょい高コストが充実すればいいんだけどね
次のアプデで調整とWP追加があったら素直に運営の事見直すわ
18ヲリで2落ち宣言しても総コスト67とかの半端な低コ編成されるけど、あれフザケてんの?
そうしたいんだろうなって事で15しづね2枚に2落ち指示出したら、直前で21に変えて案の定事故るし、20とか17も使ってやれよと思う。
半端な低コスト編成の時算数できない人が多いのか知らないけど6落ちになってないのにコスト上げると下げろっていってくるやついるよな
>>402 それは最低限必要レベルでしかないと思ってるわ
大会近いからなあ
WP追加は無いだろうなあ
勝ちたがりの日程ってもう決まってんの?
追加から1ヶ月あれば問題ないと思うし普通に追加ありそうだけどな
ランク上がりにくくするのは結構だけど
後になって上がりやすくするのはやめろ
もし上がりやすくするなら下がりやすくもしろ
410 :
392:2014/03/31(月) 04:31:35.20 ID:vHS7whe60
ご返答ありがとうございます。
>>393 確かに慣れると使いづらいって表現は変でした。
verUPでバランスが変わるゲームってことで、
今どういうのが注意、注目すべきなのかとか意識していけたらいいなと思います。
>>394 前に新キャラだった頃は強かったけど今は最新キャラのセイラが強いってことでしょうか。
(確かに1の頃はもっとたくさんシュリいたように思います)
16ペネは使い易いなぁと思います。AIMがなくても出来るのは実感してます。
>>396 クレは確かに難しいですね…。選択ミスしたときかCOM戦くらいしか使ってません。
マッチングする人もホームの人も大体ペネ使ってるのでしばらくペネでいいかなと思ってます。
凸ペネはまだまだ練習中ですが凸ペネの話も参考になりました。
あと居ても問題ない程度には弱キャラでないと聞いて安心しました。
初心者向けのキャラ教えて下さった方々もありがとうございます。
シュリは気に入ってるのでできるだけシュリをメインで行きたいですが
兄貴やアーロンさんも気になってたので触ってみたいなと思います。
(ξはすでにちょっとだけ触ってみたのですが、なんとなく合わないかなと思いました。
ξのWPはまだ買ってませんし、ストーリーモードやってみただけなので、まだわかりませんが)
>>382 ほんとそれ
問題は草陰のWPで一番癖が強くて扱いが難しいせいか
15爆装インフィを使ってくれる人少ない…
ブースターにマーカー遅延と紛らわしい残像を
○○ってWP強くね?
とか言ってる奴って大体低ランクだよね
お前ら21センチうまく使えるの?
リングレーザーは攻撃に使えないし、グレは着地しかとれねーしどうすりゃいいの?
今はやたら低コWPが多いから23乗れてやりやすいんだけど
説明めんどいから動画みてみ
適当に見るけど、知ってたら上手いやつのurlおしえてくれよ
グレで着地取りつつ対盾持ってない相手に接近して突撃するだけの作業じゃないですかー
リングレーザーは普通に使えるだろ、、、
覚醒した相手にリングレーザー放つと牽制になるってここのスレで読んだ
着弾グレは壁際なら空中相手でも十分メリットあり
A帯の人の動画見たけどリングレーザーは全く使ってなかったな
その人に限らずマッチしてもリングレーザー撒いてる人をほとんど見たことがないや
しかし言っちゃなんだが21センチとか15要塞って使ってて楽しいのかなあれ…
まともに撃ち合う気なんてサラサラ無し、相手してても全く面白くない
凸センチ楽しいよ
アドバンスシールド出しても爆風で死ぬのやめてほしい
グレネード2種が剥奪されたけど凸ペネ楽しいな
エリシはともかく指向性持ちは若干面倒だけど
>>421 好きで15フォートレス使ってると思うなよ!スキャで頑張ろうと思ってもコスト下げ要求連打されるんだよ!
兄貴って何使えばいいの?
基本16ヴァンガでガトも視野にいれて行く感じ?
>>426 どれ使っても強いけどカネジよりヴァンガ優先される感じ&カネジの方が火力出るけど難易度高い
特に19カネジは波動砲使いこなせないといけないっぽい
汎用ペネのタンデムが任意起爆グレだったらかなり楽しそうだな〜と思う
430 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:55:24.59 ID:vTCN+34TI
>>426 低コス編成の時は16ヴァンガで2落ちで前衛、ガトリングは結構当たるからリスタして上からうったりとか、ただし溜まる時間ちょっと長いからその間に攻めればいいかな。
>>425 低コスト編成になると15しか選択肢がないんだよな
21に合わせてても低コスト編成でいきましょうって言われたら下げるしかない
兄貴は16.21が1落ちでも2落ちでも使えるし強い16は盾貼りながら前ブーしてきちんと狙ってマグナム盾解除シャッガン
ミリ狩り弾切れ自分の近くの敵が全員ダウンしてるなら遠距離にガトTUNE3にすれば盾がさらに硬くなって強い盾なし相手なら基本的に負けないガトはリロードも長いしメインに使ってく武器ではないかな
21は盾ありを相手にするのが少し厳しい大型ボムの近距離起爆の距離感とかわかるとかなり扱い安くなる
盾特ついてるから割るのは楽なんだけど弾の数的に厳しい物がある両手のうちの片方は必ず当たるくらいにするとかなり安定する弾数的にあまり前衛には向いてない
カネジは武器に癖があるから使えない人は本当に使えないと思う特にやばいのが19で波動砲当てられる人が使うと一瞬でミリの敵ができたりする
もしWP追加されるならロケテのドロップWPかな
運営のことだから、全キャラに盾+ハンマーor盾特効新武器装備が実装
たてたてストラトスへ
アプデまだか
調整する気ないのかよ
調整すべきところってどこだ
格闘ポイントを始めとしたバグ修正くらいしか浮かばん
なんか懲罰くらうべき武装とかあるの?
>>436 番長に死ねと申すか
ジョナしか前衛いなくなっちゃうだろ
>>427 前作茉莉のくっそ上手い人も
咲良の21ガーディアンに転職してるしなぁ。
今作の茉莉つまんないキャラだからか…。
1の茉莉は面白かったなぁ…。
謎修正案出してる低能は、ゲームやらなくていいしスレにも来るなよ
現状で満足してるスクエニの犬は黙って貢いどけよ^^;
受け覚醒を全覚醒時のみに変更すれば忍者と爺は多少マシになる
盾はもっと割りやすく、指向ならマグナムとかプラガンの同時2HITぐらいで割れて
盾特効の選択肢は増やすべき
マグナムやらで割りやすいのはいいけどショットガンでまで割りやすくなってたら壊れるな
マグナムはちょっと盾に強めくらいにしとかないと連射とか装填数とか色々で壊れるわ
プラガンは若干のラグ、連射効かない、装填数そんなに無い、があった上での盾特効だからね
ハンマーは重い、当たらない限りあまり連射出来ないがあるし
前の24ハンター、20レンジャーみたいにLv別で盾特効武器作ればいいんだよ
壊れた破片が拡散してダメージ与える盾が出たりして
マグナムはノーマルマグナムだけ盾特効が理想
連射のライト、盾割りのノーマル、威力のヘビーの住み分け
>>446 それマグナムだけじゃなくて全部の実弾それでいいと思うな
あとはチューンで対盾強くできるようにするとか
盾修正しろって奴らは羅漢とかジョナ使えばいいだけなのにな
それかバーストでハンマー対処できるキャラ入れろ
回復エリシのバグはさっさと治すべきだけど
せめてハンマー装備は盾無しなら良かったです
使えるキャラが絞られ出したらそれこそゲームとして終わりだろう
せっかく4対4なんだから盾特効武器を現在活躍出来てないキャラに持たせれば
バランス取れるんじゃね?
例えばSRに盾特効付けば風澄、オルガは需要上がるだろ?そんな感じでさ
スナライでも構えるだけで視界不良になるデメリットあるんだし、デメリットつければ
シールド→衝撃に応じて後ろに下がる
エリアシールド→割られるとエリア内大ダメージ
割られるとダメージになるシールドってなんだよ
ガラスか
別に盾あったら活躍できないパックがあるのは良いと思うけどね、変わりに利点とか他に有利な相手がいるとかならだけど
1のシールドは割れるとガラスみたいで綺麗だったよな
盾を弱体じゃなくて盾特武器を増やすとかいう方法で調整してくれ
レーザーガトリングとか盾特攻以外いい所無くない?威力低いしダウンさせるまで時間かかるし。
レーザーガトもガトも立て割れない
ヘビーマシンガンと使い方が対して変わらない
>>456 射程がアサライと同じ75mで一回のリロードで20とか30回復するんよ
威力はガトに比べて一発辺り2〜3落ちる変わりに連射速度は上がってるから時間火力はどっこいだと思う
低ダウン値なのと段階リロードでの継戦能力を考えるとマシンガン持ち辺りに射程差で撃ち勝つ感じかなぁ
459 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:29:56.46 ID:wGH7Y0YDi
しづね強いじゃん
>>449 防衛スト「やめて…私に乱暴する気でしょう? エロ同人みたいに」
レーザーガトもどっちかっていったら強い武器のはずなんだけどなあ
ヘビマシがやたら強いんだよねえ
基本的にガトより弾の威力あるからな、弾速遅いとは言え空転なしで素ガトだと射程も同じだから撃ち合いは完全に負けるわ
>>459 相手をよろけさせるアサシンソード
前作より当たりやすい&威力高いハープーン
ロケランより速くて当てやすい5WAYグレ
2になってSG遅くて当てにくくなったし、個人的に強襲アサシンより標準アサシンの方が味方に来たとき期待できる
しづね弱いとは思わんけど標アサは害悪としか思えん
しづねといい爺さんといい、前作で格闘追尾でブイブイ言わせてた人は辛いだろうねえ。
今は格闘より射撃の方が強いもんなw
466 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 16:07:56.04 ID:wGH7Y0YDi
>>463 わかってくれる人がいて嬉しい
でもそれ以外のwpが微妙だからコスト合わせられなくて困る
>ガンスリンガー ストラトス2の次回バージョンアップは2014年4月2日(水)を予定しています。
>次回バージョンアップでは、先日ご報告いたしました「現在認識している不具合」を中心に修正を予定しております。
>詳しいバージョンアップ内容は、4月2日(水)にお知らせいたします。
バグ修正は当然として調整もしてくれ…。
ヴァンガ強いけどもし下方修正したらメッチャ弱くなりそう
おお!アップデート来た!楽しみだなぁ!!!!!!!!!!
運営は緊急アプデでアプデした気になってるだろうなぁ・・・はぁ
見事に春に正式稼動()だな
バグ取り中心って事は逆に言えばそれ以外の調整もするって事じゃないか
その他で済ませるって事は微修正過ぎる可能性が高い
WP追加・修正とか入るなら記載した方が効果的だからな
追加はないのはそうだろうな
WPの追加欲しいけどまた変なバグやら調整ミスで厨WPになるのは勘弁
おとなしく調整だけで留めて欲しい
とりあえず風澄、忍者、爺、スキャンパー系のWP救済はよ…
下方してほしい物でひとまず思いつくのはヘビマシかなあ、「ガトより軽くて威力もそこそこで便利」って感じだし
ビーガト騒がれないけどあれも結構ひどいと思うよ
標準タイラントお手軽すぎ
なぜ今回も緊急なんだ
だってパズドラ稼働前で忙しいし・・・
>>477 ヘビマシが威力そこそことか完全に毒されてるぞ
ヘビマシもビーガトも二発引っ掛ければダウンとれるからね射程も長いしねふざけてるね
攻撃威力のバランスが根本的に崩壊してるからな
削り合いについていけないWPは全部産廃
>>481 カタログスペックを見比べてみると、さ…
まあ弾数・連射・時間火力はガト>ヘビマシだけど
ヘビーマシンガンがそこそこだと、普通のマシンガンは何なんだろう
「そこそこ」というか「ガト並み」と表現すべきだったか、すまん
ビーガトはリロード以外は前作からダウン値も威力もあんなもんだったろうに
ビーム兵器の弾速と距離減衰、ガトリング特有の硬直と低耐久ストラトスで相対的に火力が上がった現環境、それにタイラントの耐久とタンデムも考慮すると…
普通にアウト死んでどうぞ
ヘビマシは硬直と弾速とカメラ、それにタンデム(サイド)
一発アウトです死んでどうぞ
バグ中心にってわざわざ書くくらいだから、他はあまり期待しないで下さいって言いたいんだろうか…
あっても2、3個程度か
GW直前に大幅な調整して、カオスストラトスになるに違いない
>>489 おそらくキャラクターセレクトでしづねを選んだ時のポーズをアップデートがくるだろう
【WP・キャラクター関連】
・竜胆しづねのキャラクター選択時モーションを変更しました
突然の あ へ 顔 ぴ ー す !
494 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:05:38.32 ID:LruNdjutI
495 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:16:52.83 ID:dhrisCJ3I
wpが追加されるとしたら、なにを追加されて欲しいですか?
私は領域支配がジェノサイダーですね
じゃあ僕は三連グレのカーネイジをおぬがいしますでゴサル
さぁアプデ予想は
1,緊急なんでバグを取り除くだけで終了。ユーザー白目
2,バグを取り除く&武器、WPの調整。運営なんとか体裁を守る
3、バグを取り除き武器、WPの調整&新規WP。ユーザー大満足
どれだろうな
18そげチネルと19センチ、25アーロン25兄貴ほか多数の25WP、支援バスティオン
前の攻特サポとか低コメディとか攻特メディ欲しい
ジョナ使ってみたけど、しづねロックオン→撃破時の台詞コンボに心が痛かった…
「嫌だ嫌だ!こんなのヤだよ!」→「やらなきゃやられる… 」
>>497 2まではできるだろって思うけど
まあ1だろうな
強襲型インファイターはよ
ビーハンLv52丁 アドシ ライトニングガン
と、思うじゃん?
4.アプデによりその他のバグ発生
504 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:00:21.49 ID:dhrisCJ3I
4だな
UIの改善とか他にも修正するべき箇所結構あるからなぁ
ライトハンドガンって強くない?レベル7とか威力高いし連射できるでしょ?
オルガじゃない機動力あるやつが持ってたら強くない?
一秒間に何連射出来るの?
60÷5fで12連射だな
>>507 そのスペックを活かせられれば強い
俺は無理
秒間12連射とか人間やめてるレベルだけどな
22ハンターを返して
そもそも秒間12連射にトリガーのバネが着いてこられない気が
1秒間に12連射か。
修行すればいけるか。
俺自身がガンコンになることで秒間12発出せるようになる
それが最後の月牙天衝だ
22デトください!22デトください!耐久は370あれば充分ですから!
ぶっちゃけしづねはまともな選択肢が16か17しかないから使える高コスも欲しい
15も使えるだろ!いい加減にしろ5WAY強いよ
アドバンスシールドがニードル通らないでサブのライアサが抜けてきやがった
いい加減にしろクソ開発!
>>495 wpではないけど盾貫通武器とかセントリーガンとかでてほしい
あとはワイヤーガンの逆バージョンで自分が相手の方に吹き飛ぶフックショットみたいなの
>>404 しづねの20は15、16の完全下位互換だから誰も使わない
コスト大幅UPしてんのにダメージソースは重量とリロ性能が悪化してほとんど威力の変わらないハプンだけ
そして自衛力は皆無ときてるからまごうことなき産廃wp
17はMAPが広くなって高火力が当たり前の今作では環境にあってないので吐きそうになるくらい難しい
盾をめくれるとかグレお手玉で火力が出るとかいうのは夢でしかない
それ以上にダメをとれる機会の少なさと体力の低さに泣く
結果18ウォリいて1落ちでいこうと考えたら事故りやすい21よりかは15、16を選んだ方がまだマシと考えがち
決してふざけてるわけでも低コポイ中したいわけでもなく、まじめにwpを選んだら低コストしか実質選べなくなってしまうのさ
ぶっちゃけライトハンドガンの連射の利点とかあって無いようなもんだよな
一秒12連射とか仮に出来ても銃身ブレまくって当たらんだろ
いっそフルオートにしてしまえ
ライトハンドガンはハンドマシンガンより止まるからマシ
>>514 ロケラン、ダメージ187出るんすよ…しかも追撃可能で
アサソも軽いだけの劣化ハンマーにしか見えないし
>>519 18シュリって何で存在してるんだろうな…
決まったステージ決まったキャラ決まったウェポンパック決まった戦術しか無くなってきたな
どーすんだこれ
劣化ハンマーで何が悪いというのだ
15が使えないって言い切るのはちょっと早計だと思うがね
ライトハンドガンは弾多いし素のハンドガンよりはマシ
そういえば前に拡ロケがアドバンスシールド貫通してたけどあれはバグだったのか・・・?
こっちから見る敵と敵から見る自分の位置が違うからじゃね
指向性貼りながら目の前にいる21ヴァンガのシャッガン防ごうとしたら横からシャッガンくらったし
タバコ吸いながらプレイするアホをどうにかしてください
コイン入れたら水樹がタバコを吸いながらプレイするのは辞めましょうと言うだけでもいいから
超合金番長と超合金くしー怖すぎ
攻撃が全部弾かれたぞ
>>523 ラグかシールド抜けた後に起爆したかだろう
セイラ楽しいねー
ブッチギリに強い訳では無いけど武装バランス取れてるしいいな
25アーロン追加されたら尋常じゃ無いくらい金突っ込むぞ運営!さあどうぞ!さあ!
21突撃オンスかもーん
16オンスの武装全部Lv5にするだけでいいから
そういえば、チューンの対価がコストのwpがないな
HP減らすならコスト上げて欲しいんだが
任意起爆グレのお手玉ってリスクに見合うダメージはいりますかね?
どうもカスダメージで無駄な気がするんですが
前作で使ってた兄貴と茉莉を2でもつかってるけど火力差に泣きそうになる
茉莉だとまじで火力がでねえのに兄貴使うと21ヴァンガはもちろん16ヴァンガですら相手のHPバーがものすごい勢いで減っていく
これ兄貴確実に下方されるだろうけどどうなるんだろうか
そして茉莉のブースターが前作と同じ仕様に戻る日は来るのだろうか
凸スキャ使えや
>>530 リスクのが高いからそこまで
寝かせる武器だしいいんじゃない?
>>520 >>522 15はジョナ3対策とか守りに入ったエリシを砕くのに重宝してる
弾持ちの良さと中近距離の選択肢が何気に豊富だから、一応の準前衛枠として使ってる
やっぱり無理やりにでも盾が割れるのとそうでないのとでは全然違うからアサソの盾特はうれしい
5WAYは空中の相手に当てられるようになってくると世界が少し変わってくる
前衛や盾対策のある編成なら瞬間火力のある16を、そうでなければ継戦能力の高い15を選んでる
>>532 申し訳ないが凸スキャとかいうガバガバWPはNG
近距離シージから何をどうしたらあんなもんが生まれるんだ
ふと思ったんだが遠距離武器に盾特効持たせれば
盾持ちWP→盾なしWP→遠距離WP→盾持ちWPでジャンケン関係成立じゃね?
盾は近づければ有利。遠距離は離れれば有利って感じで利点と弱点が丁度真逆な気がするし
>>534 そうか、ならそうするかな
あとグレ使ってるとやたらラグくなったりするけど俺のせいじゃないよね
17デトでジョナ完封してたら味方忍者が3落ちしてたでござる
絶対許さん
>>537 今大体その位置にハーキュリアンがいるんだが
ガーディアンとかぶってるし他のキャラにもそういうのあっていいと思うわ
>>537 遠距離持ちがポテンシャルを発揮させるためには壁が必要になるし
盾持ちも盾張らなきゃ盾無しと変わらないのでそれは成立しないね
後衛が盾割るなら一気にダウンまで持ってくくらいじゃないと
アンチマテリアルライフルだけおかしいけど
マシンガンとハンドガンなんか他の武器に比べてメリットもないんだからここら辺で良い
>>541 1対1なら確かにそうだが4対4なら問題なくね?
敵側の盾持ちが盾貼らないならこっちの味方が楽になるし同時に遠距離にとっての壁にもなる
BGMを自分で設定出来るようにしてくれないかな。
無印の曲も入れてさ。
盾は残弾0の時はリロード時間2倍くらいのリスクはないとな
ダウン中やダウン後の無敵時間にもリロード継続されるから駄目なんだ
すぐ貼ってくるならそのまますぐ割れるし連射武器なら硬直時の方がダメージ高くなってる気がするしよくね?
ホームに1000戦やって勝率4割でB5の人がいるんだけど、
やっぱ楽しんでるから続けられてるのかな・・・
>>543 割と射線きるなりで対処可能だし先制仕掛けられる盾持ちがすっごい有利よ
あと盾無しが後衛に詰めても盾持ち遠距離で何もできないとかあったりするし
というか武装種類が多すぎて綺麗にじゃんけんにするのは難しい
それゆえに対処可能な場面が多い盾持ちがすごく叩かれるんだよね
>>547 このゲーム1000戦やってB4だったら後ろ指刺されるの?
上手くないと遊ぶことすら許されないんすか
>>517 20=15劣化産廃、17=難しい(安定しない)から使わないって理由が納得できん。
そもそも、何でしづねがダメージディーラーになる必要があるんだよ。
残コスト補正で他味方の火力上げる事を無視して「俺は好きなキャラで使いやすいWP乗るからお前ら合わせろ」って考えがいけ好かんわ。
20は泡当てやすいし拘束早いから、位置取り上手くやってれば2枚縛れる。
自衛は不安があるけど、指向盾なら高低差活かせば詰め寄られてもラインガンで捌ける。片手ハンドガンで自衛するよりよっぽどマシ。
拘束とか立ち回り考えず遊撃だけ楽しみたいなら、マジで司あたり使っとけよ。
1,000戦くらいじゃどうこう思わん
そんなのごまんといるし
>>547 いろんなキャラに手を出してる人ならよくあることでしょ
キャラの声でBGMほとんど聞こえないと思ってるんだけど
(ステージ別BGMなってるのガンスト初めて1月くらい気づかなかったくらい)
グルーブコースターのガンスト曲の話題で盛り上がったり544みたいな意見があったりして
みんなBGMよく聞いてるんだなぁと感心する…
俺もしづねではむしろ20アサシンが一番強いと思うな
シャボンの拘束力が忍者や爺の比じゃないし覚醒吐かせての離脱も速い
ハプンのリロがどうのはチューンで弄れるからそれほど問題じゃない
エリシに弱いのは1516と共通してるし完全下位互換って言ってるのは使ったこともないとしか思えないな
B5から降格したと思ったら、一瞬でB5に戻ってきた
(´・ω・`)お金返して
勝率気にしてるのなんて2chやSNSくらいだぞ
勝つ奴がいればその分負ける奴もいる、それだけの話
>>553 2は聞こえないけど無印は音量バランスがよくて曲がしっかり聞けてたんだわ
とはいえイヤホンジャックも使ったことないから
梅田かなんかのこーとーさえーしか聞こえてなかった俺みたいなのもいる
ガンスト2超楽しい!
キャラも武器も多いし、覚醒も面白い!!
…今日何の日だっけ?
>>559 今日からガンスト1クレ108円になるん?
1クレ108円か、随分安くなったもんだな
でも3試合は2クレっていうのか…?
わからん
三試合は2クレでしょ、昔なら200円2プレイしかなかったから1クレ200円と言えなくもなかったけど
そうか…低脳なみたいなツッコミ入れて悪かった首つってくる
>>549 そうだよ
低ランクプレイヤーは他人がいないところでやりたいようにやるのが一番
>>554 面白いぐらい泡当たるよな
枚数有利作る役割を担うならかなり優秀なwpだと思う
詰められるとキツいけどキャラ性能でカバー
ダブルが微妙なのと泡の威力が激低なのと拘束に対する覚醒抜けに調整が入れば強パックになる可能性が微レ存
一人で火力取ってくださいって言われちゃうんだよね切ないね
自殺用にビームロッド使えるかな
どう考えても支援アサは20の価値は皆無だからなあ
シャボン当てても自分の追撃だと120ぐらいしか削れないし圧倒的火力不足
シャボン当てやすいって言ってもヘビマグやヘビマシ当てる方が当てやすい上に時間火力も上だしな
>>570 火力担当じゃなくて相手の戦線をガタガタにするタイプの装備だからね
バーストでならまだ援護役として使えるかもしれんけど野良だと厳しいね
>>537 実質3種類のWPだけになるのか、つまんね
ジャンケンしたいなら他でやれよ
羅漢がジョナを寝かせまくる
ここまではいい
負けてもRESULT1位羅漢ておかしいだろ、張り付いてパンチしてるだけだぞ
>>549 B4なら少なくともその人よりいいじゃないですか
B5→B4って必要なポイント段違いだし
>>552 その人が草陰以外使ってるの見たこと無いからな・・・
成る程他キャラ使ってるとそうなるか
>>525 ああいう連中はニコチンで脳細胞死んでるキチガイなので無理だわな
>>573 今の環境で羅漢が張り付いてジョナ落とせたら大金星みたいなもんだぞ
むしろよくやった方
前衛の羅漢が敵後衛無視してずっとジョナと遊んでたってことならまあ分からなくも
あるよなー
やたら前衛粘着する敵前衛
きもいし腹立つけど見方がまともなら勝てるよね
>>575 あいつら何で恥ずかしげもなく生きてられるんだろうな
それすらも考えられないのだろうけど
盾持ち前衛が前対前やってどうするのさと思うがね
タゲ集めと後衛潰しが基本でしょうに
両手武器はタゲ集めと前衛含めたダウン取りで暴れるのがセオリーだが
まあ今ジョナ見れるキャラが少ないから編成次第ではジョナ殴りまくるけど
581 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 10:26:36.47 ID:1NN3Vtkf0
戦国大戦は頻繁に調整されてていいなあ・・・
最近司見ないけど使ってる人居るのかねぇ
汎用フルフォが強そうなんだけどどうなんだろ
(ぶっちゃけヘビマシ使いたいだけだが)
かつてのS帯って今どの辺のランクにいるもんかねぇ。
2になってから全然ランク上がんなくてもう疲れたわ
ホームのゲーセンが5円玉両替機と1円玉両替機設置してた
>>583 弱体化したおかげで強化前のリカルドより使えない始末
前作GSの俺はB4が最高だな。今の運営やる気ないから面白くない
前にも書いたんだけど、シャボンって盾貫通しない?
羅漢使ってて正面から喰らいまくったんだけど
羅漢の盾からはみ出してる部分に当たってたのかな?
盾貫通の話題はちょくちょく出るよな
どーせこれもバグがあるんだろ
格闘攻撃はすり抜けるんだし幾つかの実弾系はすり抜けてもいい気がする
シャボンは設置エリシ貫通する
指向性は真正面向いてるとしっかり防がれるから、シールド漏れだと思う
>>587 前GSの人がB4かー…まだまだB帯でボコボコにされる日は続きそうだな…。
>>586 マジかw結構キツそうだなそりゃ・・・
ってか修正してほしいとこまだまだあるけどさ
被撃破された時〜リスポンしきるまでの間チャットができないのなんとかならんもんか
前作はできたのになんでできなくしちゃうのか・・・
>>593 前作も一定時間チャット不可だったような
21しづねが今回は強いのをなぜわからないのか
2落ち運用しか出来ない奴は知らん
>>595 SGよりも小型火炎放射&ボーラをメインにして戦ってる動画があったけど、ストライカーが完封されてたな
ただでさえジョナサンは延焼つくとゴリゴリ体力削れるし
2になってからSGは弾の発射が遅いし当てにくい…
近所のゲーセン3プレイ210円になってるんだけど
消費税8%の御時世に5%でいいとかラッキーじゃん良かったな
え?
ケータイサイトも324円か
5試合ぐらい続けて16インフェル2落ちして
次の試合は他のwpに乗りたかったけどコスト割するから
16インフェルで1落ち宣言したんだ
前の試合と同じ感覚で前ブーして落ち枠崩しちゃった
味方マチした人ごめん
低コスト編成で15しづねが2落ち前提でコスト合わせるのやめて
15しづねが前衛やっても強くないし、結局コスト割れて負ける
1落ちでいきますとか通常編成でいこうとか連打しても無視される...
みんなやっぱり前衛辛いしやりたくないよね。
俺もです。
味方にタゲ押し付けて中〜後から
アタポしゃぶりたい(正直
でも標準タイラント使ってると2落ち戦犯しても
高リザとか全体一位余裕で
15鏡華ばっかりポイ厨パックとして叩かれてるけど
標準タイラントも大概だと思うわ。
ポイント査定甘い上にお手軽強WPだし
他キャラ使った後にこいつ使うとなんだコレってなる。
21で上がったセイラが今度は16しか使わないから邪魔でしょうがない
ランクあげるのめんどくせえ
明日入る修正で今強いのも産廃になるかもしれんし
ランクがキャラ別だから乗換えがホイホイ効かないんだよな
>>603 前衛もアタポ1400くらいいけるし楽しいけど
基本的に自分が敵後衛3人にボコられに行き
味方3人は敵前衛をボコるって図式で
結構前線で頑張ってるな俺 と思って振り返ると
味方が敵1人にボコボコにされてるのがキツい
戻るに戻れんしどうしろと
それ考えるとキャラ別ランク分けしたのは良かったな。
バージョン変わる度に、強キャラにホイホイ乗り換える
強キャラ厨がザマァ展開だし
>>604 ビーガトは強いと思う、射程長くてダウン値高いから撃ち負けない、追撃しっかり入れれば火力も出る
でもあへがおWピースに良く狩られてるイメージ
>>583 久しぶりに排除触ったけど、覚醒トラハンレべ5でも着地忍者半分削れなくて、笑ったわ
勝ったけどリザルト7位だったし、味方全員からお情けGJ貰って、やっぱ使えないなぁって思った
前GSで今AだけどB以上はどれだけ金つぎ込んだかだからランクはあまり当てにならないよ
B5の0から全く増えない人とかは別だけど野良メインで鳥Sくらいの実力あれば誰でもあげられると思う
>>593リスポするまで自分の画面には◯に撃破されたしか映らないけど相手の画面には入れた方向のシンチャ表示されてる
今までスキャをなんとか使いこなそうと頑張ってたけど、勝率3割が限界だわ。他キャラ全部5割強なのに。マジで救ってくれよスクエニ
>>596 火炎はシールド割れる、ボーラは単純に拘束も良いし覚醒使わせるのにも使える
シャガンはQD気にせず連射するように使ったほうが強いと思う
無印とWPは全く変わらないのにシステム変わったからか無印より明らかに強い
1落ち運用出来る人ならとても心強い
むしろ17とかで2落ち枠2人作れない6800とか6900になる方が嫌な感じになるよ
司使ってるけど凸イノは楽しい
突撃スキャンできっちり仕事して
全体ランク一位で勝てた時はドヤ顔していいよね!ね!?
ガンスト無印の筐体をまだ置いてるゲーセンってあるのか?
仙台の田舎で無印遊んだったwwwwとか友人がほざいてるけどそいつ基本的にホラ吹き野郎だから一ミリも信じてないけど、少し気になった
tuneをレベル3のみとか選択制にしてくれないかなー
1のサーバー動いてないから遊べるわけがない
ミッションとかなら多分できるけどな
シンチャの一括設定できるようにしてくれ
キャラごとに変えるつもりもないのに全キャラ設定しないといけないのめんどすぎて全キャラデフォシンチャだわ
>>615 後ろで見てる俺にドヤ顔したら写メ撮ってホモ板に貼り付ける
オルガ使ってる時ってジョナに張り付いて
カットしまくったほうがいいのかな
>>623 中後衛潰しといてよ
そりゃ隙ありゃ撃って欲しいけど
ロングあるやつが後ろのやつ攻撃しなくてどうすんだよ!
オルガでジョナに張り付くのか
逆にジョナに張り付かれて逃げ惑ってるオルガならよく見るんだが
そら味方がクソ芋だったりした時のジョナは悲惨だよ
アンチマテリアルやらスナライやらで遊ばれてる
話が噛み合ってないぞ
オルガは基本ジョナ不利だろ
捌けるオルガは希だが、19なら多少マシ
でも19乗らなくても捌ける人は捌けるんで19は基本地雷
なので咲良はともかくオルガはジョナに潰して欲しい、後は盾持ちハメ殺してて良いから
砂喰らうと5割持ってかれる味方と喰らうっても3割のジョナだとだいぶ違うし
まず砂でショットガンを積極的に使いに行く場面がないからな
20が盾ハンドガンで自衛もできてアサライ+砂で火力も出るから基本的にこれしか使わないわ
19は誰も前でれるキャラがいない時に2落ちで行くためにだけ使ってるわ
ビーム兵装で凸砂が一番強いんだなこれが
ビムショでジョナを寝かせ続けて片手間でロンバレ撃ってりゃ余裕のリザルト一位っすよ
なにか…なにかひとつでいいから忍者の上方を…
スタンマシピ強化?それはいらんわ
ハンマー舐め過ぎやろ
ビムショでダウンとる前に殴られるの2回繰返しで落ちるぞ
633 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:16:04.36 ID:RJ/7O1qz0
>>631 一つでいいんだな。
つ〔ステルス装填数+30〕
それじゃかわいそうだからシャボンランチャーもあげよう
特別だよ?
勝ちたがり杯が4月19日ってことはあと3週間近くはアプデ無しか。
>>632 有利な位置取りできてなきゃ一回離れてロンバレで寝かせる
そうやってジョナから離れた場合はビムショをその辺の盾無しに浴びせてジョナにロンバレ
ビムショを腐らせないように意識すれば自然と芋らなくなってハイリ20000↑程度は出る
633
いらねえええええ
あ、よろしければハンドライトニングガンとハンドスタンラインガンもお受取り下さい
勝ちたがり要らないから余計な事しないでくれよ……
勝ちたがりまで3週間か明日のアプデでWP追加なければ大会終わるまでは大きな環境変化もなしか
せめて発表から大会まで1ヶ月は期間開けてくれよ
盾持ちを使った時のタイマンの虚しさ
格闘振られたところで落とせるし、ジジイのアレなら当たんのかね
要求されたとき以外使いたくねえツマラン
運営さん、何時になったら左利きの救済するんですかね?
ダブルガンの左右逆転なんて簡単にできると思うんですが
利き手にバリア持たされても困るんですよ
この手のシステムならいつか実装されると思ってたんだが
今の運営に期待するだけ無駄かな
左右逆に持てばいいじゃん
>>643 サイド組む時にとんでもないことになるな
反射盾持てばいいんじゃね?
>>644 そこは「タンデムないことになるな」って書くところだろ
18インファイター優秀だと思うんだけどやっぱり火力の16が人気だよなあ
安定感が段違いですわ
18タイラント気に入った。調子こいてる盾持ちボコるの楽しいわ。ビーガトも使えるし、HBMLも役に立つし。
事故だけはきおつけんとなぁ
反射盾で敵を倒したら、敵は自爆扱い?
はい
任意起爆武器やボムランで自爆しながらラスキルするのが最高にクール
なけなしのGPをはたいてカスタムフレイヤ白を買ってから管理区側デフォルトフレイヤが白いことに気づいた
うきー金返せー(マキバオーのモブ調)
しづね使ってるやつはあんなつまらんwpしかないのに、なんで使ってるか1人づつ問い詰めたい
(1000GPの時に買っとけばよかったじゃん…)
2から始めたんじゃね
嫌な夢を見た
4/1のメンテナンスはエイプリルフールでしたー
ってサイトに告知が
アプデ4/2だったか(笑)
もう自分がわけわかめ
ぶっちゃけ今のしづねはガチ 使う奴次第じゃレミー並みにうざい
663 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:49:33.70 ID:GZXZ/9xlI
しづね3枚とかよくあるしな。誰が一番早くハープーンで飛ばすかの別ゲー
足早い小さいハープーンでダメージ+吹き飛ばしダウンのほぼ撃ち放題
袖に判定あるからプラマイ0ですね
15しづねのアサシンソード→ハプンて中々なジョナメタ
中々どころかガチすぎる
起きるたびに押し戻されて寝る仕事すら出来ない
なんか与ダメ伸びんと思ったら、タンデムレミしてなかった
しづねとかセイラとか微妙なコストしか乗らねーのに落ち枠宣言しないから困る
大概低コス編成になってるから事故ったら落ち枠譲るだのと考えてるんだろうけどそんなんしてたらラインがグダるよ
低コスト編成の強みを分かってない奴が多いのに低コスト編成好きな奴が多すぎる
あと回復回さないパンツはキャラ変えしろください
鏡華で回復ライフル持ちの中コストって18ぐらいだよね
16乗りたいけど装備が不安
低コスト16
中コスト17
高コスト18-19
25はよ
22の近ソルもどきも返してよ…
アローンさんって足回りいい?
こんさくになってからまだ触ってないから教えて
>>671 際立っていいわけじゃないが死んでるってほどでもない。中の下くらいだと思うわ
低コスト編成ってどんなのがいいの?
俺兄貴と忍者使ってるんだけどリカルドいる時とか低コストにしてリカルドと自分で2落ちにしてるんだけど
リカルドが23のってもいいんだろうけど
日本橋で裏路地にいた敵フォートレスを反物自滅でラスキルしたレミーがいた
もちろんGJ入れといた
弾速や準備時間が無印に比べて速くなってるから自爆反物シャレにならんよな
「ホミサのアラート無しの追尾もバグでした」って事になって回復エリシバグとかと一緒に修正されんかな
>>673 理想は前衛と準前衛の二人が落ちれて事故も防げる編成かなー
18ストライカー16ヴァンガ二落ち前提に16ハーキュリアン15ガーディアン15サポーター16ヴァルキリー16イノベ15フルフォースとかから二枚で3100以下みたいな。
元SS程度の雑魚が一人で脳内編成してみた結果だけど
>>676 ホミレやサイキックインパクトやハープーンやハンマーにもアラート付くがよろしいか
>>672 サンクス
>>673 その時々によると思うよ前衛2枚2落ちで行くならそれでいいと思う
ただ怖いのは味方全員が誰が2落ちか理解してるかってこと
低コスト編成だ→俺2落ちできるんじゃね?っていう頭使わないない人が多いから
何が言いたいかっていうと野良で無理に低コスト編成要求しないでください
まあA以上ならきっとそんな人もいないんだろうけど…
>>673 15排除×2、16兄貴orリカルド×2、15鏡華21咲良とか鏡華抜いて16兄貴1落ちで入れるとか別に低コスト編成だから全員低コストにする必要はない例15排除2落ちがそんな強いってわけじゃないけど
基本的には前に出れる2人がいて中距離からマシンガンとかで援護出来るキャラ最後一人が盾持ち相手にできるとかが理想かな
16リカルド兄貴×2、18羅漢orタイラント、17ガーディアンとかエキスパートとかコスト余るけど15鏡華とかもありかもねまあ羅漢いたら普通に通常編成した方がいいと思うけど
別に鏡魔が21のって1落ちとかでもいいと思うけどね
ロングバレルショットガンの言いやすい略称なんか無い?
味方が15パンツ17しづね17オルガだったから16忍者で2落ち前衛するってチャットうった
2落ち目がラスキルだった。ハイリはカンストしてた
673だけど意見くれた人達ありがとー
リカルド16オンスロ1落ちとか無理かなぁと思って低コスト編成にしちゃうんだけど気をつけてみます
自分的には普通の編成がいいんだけどリカルドがいると悩むんだw
16オンス1落ち自体は楽だけどやっぱり事故り安さもあるし使ってる側としても不安は残るというか基本的に23に最初合わせてるから1落ちでいきたい人たちは最初から16に合わせてないしすぐにWP変更すると思うよ
基本16オンスは二落ち出来るときかジョナ見れるマグナム持ちおらん時にしか乗らんなぁ
23のマグナムに慣れちゃうとどうにももたつく感じがする
個人的には15インファでワイヤーブンブン丸するのが楽しいんだけど禿げるんだよね
リカルド乗ってるんだけど15インファイターでアタボってどう出してる?
タンデムばっか構えてるせいか500〜600程度しか出ない
ビームガンも割と火力出るしバトライもお手玉できればかなり減らせるんやで
ぶっちゃけ一落ちならアタ700前後でもハイリスクとアシストで稼げりゃSもいけるいける
明確な2落ち枠(前衛)が居ない時21VGor16VG(低コ編成)で前衛やるけどさ
マグナム&ショットガンの奪ダウン力が高すぎて予想外に生き延びすぎることってあるよね
敵にダメ与えてるからいいんだけど敵のリスポンが後衛に向かうと援護できなくて
なんだかんだ2落ちできずに終わることって多くない?
別に2落ちしないなら他の誰かの保険にはなるんだろうけど17VGとかで準前衛やった方がいいのか悩むわ・・・
>>688 それやるなら18で安定するしそっちのほうがいい気がする
チューン3の盾の使い勝手がいいわ
上手く行きすぎて生存ってのは確かにあるある
>>689 すげーわかる
まぁ勝ってるならいいだろうし、後衛の体力みて1シフトできるなら全然問題ないとは思うけどねー
野良は全部アドリブで良いよ
2落ちです言って突っ込んでも相手の都合で他キャラ集中狙われたりするんだし
694 :
ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 09:23:30.76 ID:NEe7JD8B0
vuの速報まだかな
いつも10時だろうが
セイラ鏡華大勝利か
回復エリシ無敵バグ修正
着地バグ修正
ゾンビバグ修正
起爆グレでの処理落ちの強制終了を修正
その他細々とほんとにバグ修正だけっぽい
497 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:38:33.66 ID:sqZdLE/W0
さぁアプデ予想は
1,緊急なんでバグを取り除くだけで終了。ユーザー白目
2,バグを取り除く&武器、WPの調整。運営なんとか体裁を守る
3、バグを取り除き武器、WPの調整&新規WP。ユーザー大満足
どれだろうな
1だったので運営は屑
なぜ弱キャラ弱WPを救済しないのか
503 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2014/03/31(月) 20:55:28.38 ID:fydzk1pr0
と、思うじゃん?
4.アプデによりその他のバグ発生
まだわからん4の可能性も大きい
そういえば、昨日ダメージ中に覚醒したらポーズ取ったあとダウンしたけどあれもバグか?
起きるまでに覚醒終わったがな
設置エリシってロックオン出来たのか
爆風処理落ち無くなったのか
運営クズすぎてワロス
スクエニのゲームやめて大戦やるわ
チューンの体力20アップとか20ダウンてどう?20程度で変化感じる?
リカルドが生まれた時からミリになる
必要最低限の修正だったな
体力減るのって、現状だと誤差の予感
確かにリカルドの280はヤバイ、でもセイラの330が310とか360が380ってどうなんだろうって思ってちょっと気になった
280は洒落にならん
喰らわなければどうということはない
両手武器の前衛はダウン力と回避行動で無双するのが仕事だしな
上手くいけば0〜1落ちでハイリカンストみたいなことにはなるよ
しかし一歩間違えるとただの猪になるのが、やっぱり死なないこと前提で前に出ないと
280ってレミーのみぎかくで即死しそう
右格闘は強すぎる
カット云々と言っても一回でも決まればお釣りくる
16リカルドの場合は火力が上がっての体力低下だからな
ビマグを2、3当てれば元は取れてるけど
16リカルドがTUNE3密着ビーマグお手玉決めるだけでだいたいのキャラが事故になるしな
密着したら大体事故るんだけどな
格闘メインになっちゃうけど
凸フォートレスが意外に楽しい
格闘ポイントの不遇っぷりは不具合じゃなかったんですね……
運営は忍者に死ねと申すか
>>690 アタポ出したいならってだけであって実際は格闘振らないとだから禿げるってお話
格闘のポイントは高めると格闘厨が増えそうだから現状維持でよくね?
ボーナスとかいらないから普通にアタポ下さいってだけなんだけどな
現場格闘アタポ×10がポイントになってるから他の武器より厳しくていいから20とか30にして欲しいわ
しづねの「やりすぎ〜」が「やめちくり〜」に聞こえる不具合は修正されましたか
ポイントなんかどうでもいいです
もういっそ廃止にすればいいです
しづね強いなあ
モリモリランクポイント増えていく
いやしづねは強くなかった
ハープーン先生が強くのだ
ハープーンはもう少し射程長くなりませんかね
味方にゴミカスしか引かなくてまるで勝てない
>>727 君一人で勝てばいいじゃん
味方がゴミカスなら敵も同じゴミカスが4人じゃん
>>727 自分もゴミカスだから勝てないんだよ^^
実際そんな上手いわけでもないんだけど流石に15即決しづね3人とか来られるとどうしようもない
それなら敵3人が常にハプンで吹っ飛んでるから残り一人をタイマンでお前が倒せば勝てるな
15×2×2+15=75
24までの好きなWP乗ってしづねに2落ち押し付けて2落ちじゃないづねの援護しながら火力出してけばいいじゃん
司だけランクの関係で敵も味方も走行しかしない人だらけだ
痺れ切らして突っ込んだら俺が地雷になってしまった
もしかしてグルで捨てゲーしてる…なんてことはないよな?
コスト割れてるとかよりも全然マシだと思うけどな
>>736 あんまり評価するとライバル増えるからやめてくれ
しづねは本体性能よりも武装よりも使い手が問題
使い手が萌え豚のカス共なせいでザコしかいない
しづね使いの主張
・別に低コスト編成にしたい訳じゃない
・他のWPがゴミだから15しか選択肢がない
・15だと敵前衛(特に盾持ち)は捌けない
・15を2落ち枠にするメリットは無い
逆に聞くが、どの編成ならしづね活かせるんだ?
敵がダウンしたまま試合終わるまで起き上がらないバグに遭遇した、これ完全に4番パターンや
15しづね即決とかみないけどそんな頻繁に遭遇するの?
このスレしづねに親殺された人多すぎて負けの言い訳に全部しづねガーと言ってるのではと勘ぐってしまう
即決じゃないけど動かさない奴ならいくらでもいる
しかも2落ち常習
15は2落ちで十分いけると思ってるのに勝手に代弁されてる
低コスト最初から選んでる奴は低コスト編成でいきましょうってチャット打ってこないでくれ
全員通常編成に変えようとしてるところに低コスト〜送られてきて5落ち編成で行こうとする人と低コ編成で行こうとする人でコスト変えあったりして事故る事もあるから
最近15-16x3+23とかの中後衛高コストが意外と行ける
低コス編成なら152落ちはいいけど通常編成で2落ちされたら困るんだよな
コスト上げれば良いのにろくなWPないからなぁ
21ウォリのハンマーっょぃ
でもハープーンの使い所がわからん
早く全キャラ高コス持ってる状態にしてくれ
低火力キャラが火力補強出来ないのはコスト的にも火力的にも苦しい
使えるかどうかはともかく21以上持ってないのはオルガとアーロンだけじゃね?
リザルトに本体性能と武器性能などを前作と同じようにすれば大体使いやすくなると思うんだ
あとはライトやヘビーとかのメリットデメリットを分かりやすくしたりして
マジか
普段使ってるのがオルガとアーロンだから気付かなかった・・・
高火力スナとかHS倍率落とすんなら武器編成やコストはロケテのままで良かったろうになぁ
15がコスパいいのは解るけどコスト余ってんだから20に上げろっていう
或いは前に出ろと
17イノに粘着してきたしづね弱すぎワロタ
盾持ちにつっこむとか脳みそないんだろうなって
ジョナが流行ってるしジジイ使ってみるかと乗り込んでみたら全然とまんねぇ
安いダメでこかすせいか仲間が食われまくりだった
つか今回マグナムとスタンの同時撃ちで痺れんのな
超頑張ってA評価で+100だった B評価で80 Cで60
味方が捨てゲーしてE評価で一発で−169減った なんかオカシイこのゲーム
師匠でジョナ見るのって難しくね?マグナムでも二発必要だから標バト位しか有効じゃないし
爆装ならダウンはさせやすいかもだけどジョナ見る役ではないだろうし
しづねは15が普通に強くて15の上位交換が無いのがな
ハープーンと5wayグレは良いものだ
>>756 うん微妙だった
ダウン取れるだけでダメージレース不利過ぎて死ぬ
>>755 ランクを簡単にあげさせないようにして金使わせるシステム と推測
対ジョナ爺は18バトマスが1番
スキあれば左or右は結構当たる
真ん前から下格でも当たらないことは無い
17ハンターはあんまりお勧めできないな
クロスボウが弱い今どうしようもない
特攻してハイリスとアタポ稼げば負けてもポイントあんまり減らないよ
今作勝率上げるよりポイ厨しないとマジでランク上がらない
ほんとそれ
アタポ稼ぐか0落ち狙うかしないとポイント一発でガツンと減らされまくる
どうせ後になってランクあがりやすくなるんだろうから
今はやらなくていいよ
昇格試験なんてただの引き延ばしでしかないし
すいません前作A帯ルーパーのゴミなんですけど
味方の援護(カット?)ってどう立ち回ればいいのでしょうか?
意識の持ち方とかだけでいいので教えてください
ゴミクズですけど一応マップみて動いたり体力調整とかはしてます
マップみてんならカットもできるだろうよ
>>765 マップと体力見えてるなら、次の段階としてはWP毎の相性を加味すること。
寝かせる以外にも、不利・不毛な戦い(味方兄貴vs敵ヲリ、同WP対決など)にならないように加勢する ってだけで、かなり変わる。
逆にいうと、有利キャラで完封できるのに加勢されると、他で枚数不利が出来て崩れやすい。
兄貴使ってるんてすけど、16と21しかつかってないんですけど他に使った方がいいwpありますか? ちなみにB帯です
基本その二種類が使えてれば問題ないと思う
>>767 例えばですけど、俺がカーネイジで
敵がヲリ、しづね、タイラント、リューシャみたいな感じだったら
俺が見る相手は3:1:1:1くらいでヲリに比重をかけた方がいいってこと?
>>765 「マップを見て」「どの敵がどの味方と撃ち合いしてるか見て」「体力の減りが大きい味方を助ける」
マッチングした際に敵味方に割り振られた番号を覚えといて
有利不利も一通りは考えとくと良い
2対1なら余程のことがない限り相手1体潰せるけどな
逆に言えば素で複タゲを捌けるのが前衛足り得る
前に出たい奴らは相手が「近距離2体」「近距離中距離」「中距離2体」のどれを自分が捌けるのか一度考えてみて欲しい
大体3秒で2ダウン取れると体力維持にも繋がる
>>619 それな。本当にめんどくさい。
全キャラ統一(優先度低)+キャラごと(優先度高)にしてほしいよね。
珍しく建設的な話になってる
未だに総コス8000恐怖症の奴とかいるのなー
ウォリやジョナがいれば2落ち決まってるようなもんなんだから高コストにしてる お 前 が 2落ちしなければ何の問題もないのに
チャテロとFFかましてきたあたり新規でもないだろうし、こういうのが自分を棚に上げて味方叩いてんのかなって思うと
無印終期の低コスアーティで8000超編成はみんな慣れてると思ったんだけどな
とりあえずB帯は絶対上げてくれない
2になって事故率大幅に上がったからな
俺もリューシャやリカルドが割れてるとすげえ怖いからつい下げてしまう
どっちにしろ味方にジョナ居てジョナ以外が2落ちした場合はその時点で負けなんだけどな
ジョナがいたら割りにいくけど羅漢ならまあ割らないってのもありかなっていうのはある
でも今は羅漢でもジョナでも21で前衛やった方が強いから8000超え恐怖症でもいいかなとは思うあと低コストの方が強いキャラがいたりするしもうちょっとWP充実してからになるんじゃないかな
勝ちたがりの6キャラってどのへんが選ばれるんだろうな
羅漢ジョナ鏡華あたりはほとんどのチームに入ってそう
ジョナ・鏡華・レミー・兄貴・セイラの5キャラはほとんどのチームいる気がする
残りは羅漢・リカルド・ξ・しづね辺りから引っ張ってくる感じになりそう
21ジョナ、21羅漢、21咲良、15鏡華が基本でそっから多少キャラを変えてく感じになるかな
21231816とか21212115当たりの構成が多そうな気がする
あれなんだよな一人が2試合は確実に出ないといけないから
1試合目ジョナ、兄貴、セイラ、鏡華
2試合目ジョナ、鏡華、羅漢、咲良
3試合目羅漢、咲良、兄貴、セイラ
みたいになるって事でいいんだよな?
キャラは適当だけどやっぱり一人は前衛確実に欲しいからジョナ羅漢は確定になりそうな気がするけどなー
HSの話題でたから一応だけど
今も高火力スナならHSで200はダメ出るんだよな、さらに覚醒で上昇されたら遠距離武器ないとほぼ確定でHSされるが倍率あげてよろしいか?
後バグかもしれんが気になった点
1・盾持ちでプロテクト貰う→プロテクトハンマーで壊される→なぜか怯みが発生、盾エネルギー0→ハンマー痛い
2・盾持ちでプロテクト貰う→プロテクトじりじり壊される→怯み発生せず、盾のエネルギー半分くらいまで減る
何だったんだろう・・・
あと体力補正だけかかったジョナの右格って310も減るのな強すぎぃ
今のリューシャの立ち居地がよくわからんなぁ・・・
21タクティクスはなんで21なのかわからないくらい性能低い
迫撃は距離減衰で火力低いし、カメラ性能も影が映らないほどわるくなった(爆風は広いけど)
ビーガンとビーマシはそこそこ火力でるけどほかの21帯にくらべたらゴミ。
むしろ他のキャラの18、19帯にも劣るレベル。
15リカバリーなんて15鏡華と比べると目も当てられない
鏡華は一緒に前線でれてエリシ張るだけで回復もできて他で火力もだせるのに
リカバリーは火力がでない他武装で前もでにくくて
に回復は敵を巻き込む可能性もある(弾薬補充は助かるけど)
徹や忍者をふくめ、調整が適当すぎるんだよなぁ
リューシャで今一番強いと思われるWPには迫撃が無いっていう
21タクティ割りと使いやすいなーなんて思ってたけど他キャラと比べるとあれゴミなんだ
なんだよ
21タクは盾ビーガンで盾無し殺すWPだから迫撃砲とか使わないよ
リューシャはどのWPもハンマー相手に出来ないから今は居場所ないだろ
同じランク帯のウォリorストor近タイラントのどれかに粘着されたら抵抗出来ずに落ちるからな
完封されるのが3種しかないのは十分だと思うが
ハンマー対策って下手に近寄るなくらいしか思い浮かばんのだけどなんか特別な事あるのか
一応ダウン値高い武器持ってるパックもないわけではないんだけどねぇ
リューシャは味方前衛がいてくれればリカバリーで後ろからひたすらロックオンレーザーと
レーザーハンドガトリングで必要なら盾割り、着地の度に回復・補給(特にフォートレスやオルガ)してれば結構使える
あとは汎用も高所取ればグレとニードルガンで長射程、万一敵に盾持ちがいても割りに行けるし悪くないと思う
問題はコスト挙げて19とか21になるとレーザーなくなるわ、射程がえらい短くなる(19)わ、
中距離以遠で完全に18の下位互換になったり(特に21)わで、高コスト帯が死んでるとこかな
あと今作は前作の池袋ストラトスと違って細かい段差の多いマップ(日本橋、鴨川)が多くて着地が読みづらいから辛い
あとストは16・18なら両手レーザーの射程を保てば完封できるよ
>>790 あえて言うなら射程が25mだから、40m↑の射程のちゃんとダウン取れる武器があれば下がりながら撃ってなんとかなる
被複タゲだとどうしようもないけどね
問題は40m↑射程でストに対して接近までにダウンを取れる武器があまりないこと
ダブルにレーザーハンドマシンガン持ってるリューシャはかなり恵まれてる方だと思う
>>792 やっぱり距離とるしかないよねぇ、ダブルがダウン力無い武装だとやっぱり大会では活躍できなさそうだわ
ホーミングミサイルって何か変わった?
何も変わってない気がする
たまにロックオン外に飛ぶ、ってのがどういう現象か撃ったことないからわかんないんだよね
796 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 08:15:25.03 ID:KM7d/kXr0
>>795 敵が密接してる時に片方をロックオンして撃つとそいつじゃない方にとんでくことがある
俺はホミレでなった
無印梅田やさいたまの曲でプレイしたいなぁ。
スレオンラインが忙しいからガンスリする暇がない
でも無印ならできるかも
多分、今無印の音楽になっても効果音のせいでほぼ聞こえないと思う
解放戦争すれば良いんじゃね?
管理区が勝ったら池袋と梅田、フロSが勝ったらすすきのと仙台みたく
狭いのと広いの2つずつ復活
少し話戻るが82編成17デトで前衛張るのクッソ楽しかったです(小並感
ハングレ弾数や耐久はやっぱ不安が残るがまだまだやれるな
…しかし、1の時はハンマー120ハングレ130に対して
今はハンマー150のハングレ117だからちと納得いかんが
ジョナの事故らせ力が半端ない、爆発物は覚醒の威力補正ないみたいな話があったような気もするし
爆発物はコンボ補正も下がってるっぽい
トパンガは金の摂取がひどいから参加するきが起きん。4人でいいのに6人なのは回収できる額が大きいだけだからね
サントラ買ったけど
曲はどっちでも良い
特にボーカル曲はどーでもいい
ボーカルいらね
池袋みたいにBGMに溶け込むくらいのがいい
BGMは前作仙台のBGMの雰囲気がすきだった
なんでかわかんないけどあそこのBGM聞いてるともう1も終わるんだなーってなったんだよなね
最近見ないなぁと思った奴の日記見に行ったら
2月19日で日記が途切れていた
調整まだかよ糞運営
全然話題にならないけど、照準の追従を直してほしい
まさかずっとこのままなんてことないよね?
えっ
前から遅かった気がするが
つーか一回調整済みじゃね?
稼働初期はもっと遅かった気が
まあそれでも遅い感じはするね
風澄に全盛期強化アサルト
羅漢に特ヲリ
アーロンに25インセプ
はよ!はよ!
2バーするとしたらどのキャラが良いのかな?やっぱジョナと兄貴とかセイラ?
ジョナ、サクラ
サクラ、サクラ
ウザイこと間違い無し
これ本当に金入れただけランクあがるなあ
負けても一位Sだと全くポイント減らないからポイ厨大勝利だし
まさに、じゃんじゃじゃ〜ん!セイラちゃん大勝利〜♪ってね
820 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 18:39:29.99 ID:KM7d/kXr0
>>663>>633 対応が遅れ申し訳ございません。
スパムBBA攻撃しました。
また、MJスレですが正常に機能しておりませんので放置しました。
今後MJスレが禁止というわけではないですが
最低限のマナーを守ってのご利用をお願い致します。
別に特ヲリはいらないわ盾の硬さ捨ててまで波動砲と微妙な機動力アップ求めてない
25インセプ強いのはわかるが味方に引くとヒヤヒヤするからあんま欲しくない
どうしても野良で乗りたいならせめて23にしてくれ
2のグラビの吸引力すごいな
この吸引力で16バトマス出したら爺の救世主となってくれそうな気が
16バトマス本当に欲しいあれは強い
ξ使ってるとマジでグラビから逃げられん
20バトマスは何故トラップガン
解せぬ
忍者と爺さんは格闘のスコア計算修正されれば生き返るから少し待って
スコア生き返っても武装が死んでたらやっぱダメじゃない?
これがポイ脳か
>>823 吸引は1と大差ないと思ってる
ダメージが10になったが射程短いのが痛いかな
17デトに返してくれませんかねグラビ
というかこういう辺りをチューンで弄れるようにして欲しい
MAXになっても熟練度溜まってるのを見る限り、そのうち「Tune4・5を解禁しました!」とかやりそうだし
スタンガン二丁とかハンドライトニングガン二丁良いと思うけど
いやそんなつもりはないけど
どうしてもディスクやクロスボウが弱すぎるんだよ
トラップガン結構まっすぐ飛んで直当てしやすいし置き方考えたら普通に強武装だよ
スタンマシピ、ライショ、手裏剣、ステルス辺りは弱いけど
上忍の
バグって途中書き込みになった
上忍やハンターのWPは優秀だと思う
多少強いWPを使っても15ポイ厨に落ち枠とスコアを奪われるだけだし
忍者は自分で火力出そうとするからあれなんだよなボーラとかスタンで味方の高火力キャラに拘束取ってもらって覚醒も吐かせたら普通に勝てる
なおポイントは激マズ
覚醒吐かせたら拘束回収しようとした味方が喰われた
そもそも刀と手裏剣があれば忍者って忍者だよな
ムリにステルスとかいう産廃装備するなよな
>>841 煙幕も忍者要素あるんだけど、いつ持たせてくれるんだろうな…
いやブースト速度とタメを前作と同じにしてくれればステルスは輝くはず
高火力武器が多いのはまずいけど
>>842 狙撃しかできないテロリストさんの悪口はやめてもらえませんか!!!
爆発物のスペシャリスト(笑)
妹に完全にお株を奪われ
あの保安官の方がよっぽどテロリストらしい
wikiのコメにも書かれてたが何で「スタンダートな主人公キャラ」と「テロリストで
スナイパーで爆弾のエキスパートってキャラ」がほぼ一緒の武装になったんだろうな
お互い合理的な思考の持ち主だからじゃね?
>>842 左:ステルス
右:スタンガン
サイド:ディスク
タンデム:スモグレ
よし、忍者らしい
忍者といえば火だから火炎放射器はいる
攻撃時は火遁の術とさけぶ!
昨日味方の援護の仕方聞いてた者です
常に前中衛と行動することを意識してカットしたり枚数有利作ったり、
苦手WPには極力正面から挑まないようにしたら10連勝ほどできました
アドバイスしてくれた奴本当にありがとう!
いつもくだらない話ばかりしてド低脳な争いが起きるけど
やっぱPSはすごく高いんだね皆さん尊敬します
>>848 お互い合理主義でも戦い方や性格は全然違うんですよねぇ・・・
爆弾に精通してるなら普通に爆弾持つだろうに
指向性シールドってしづねのステップ一回で横取れるのか
忍者って戦闘開始の時にくない持ってるから武器でくない使って欲しいんだけど、
忍者らしくチャージすると投げる本数増えるとかで
それどこのシーク
>>851 遁術型「ニンジャ」
ダブル: アサシンソード、ステルス
サイド: シャボン
タンデム: 火炎放射器
よし!
現実型「ニンジャ」
ダブル:ステルス アサシンソード
サイド:ディスクマシンガン(スモークグレネード)
タンデム:衛星迫撃砲
タンデムは都市間弾道スリケンでいいんじゃないかな
アサシンソードは竜胆家に伝わる武器らしいですんで忍者が持つのはどうなんだろ
じゃあアサシンソードの代わりにクナイで
つまりオルガ所持フラグ?
しづね型『スナイパー』・・・微妙そうだな
考えてみれば忍者って光学迷彩なんか使わないし、そんな術もないよな
壁がくれくらいだ
>>845 >>861 つまりこういうことだな?
しづね型「スナイパー」
ダブル:トラップガン(地雷) アサシンソード
サイド:任意起爆グレネードランチャー
タンデム:スナイパーライフル
流石に任意起爆はあげすぎだろ
着弾式で
スナライ、バトライ、アンチマテリアルライフルを分けてる意味がわからん
アンチマテリアルが完全上位互換だろ
2になってからマグナムがすごく当てにくくなった感じがする
マグナムは変わらんだろう
マグナムはマグナムだな
普通に当たるし普通に強いよな
あんなの当たんねーよ
>>865 爆装型「スナイパー」
ダブル:ハングレ×2
サイド:センサーボムランチャー
タンデム:バースタースナイパーライフル
これくらいでもいいだろ
当たらないのは任意起爆だよ
こっちから見てドンピシャで爆破しても当たらないで爆風の中から撃たれて死ぬイライラ
>>874 こっちからみてドンピシャで当たらない→すげーわかる すげーわかる
でもコツつかむとすげー強いよ
盾持ちとかそんなの関係なく転ばせられるしハープーンより威力高いし
あとたまにグレネードの球自体を直に当てちゃうことがあるんだけど
あれダメージいくつくらいなんだろ地味にダウンとれるっていうwwww
>>873 バースターSRってなんや・・・
センサーボムは支援スキーマーが持つだろうし爆装型出るならグレラン辺りだろうよ
オルガならそれよりサイドにAMR、タンデムSRの遠距離特化スナが欲しいな
どうせなら前作
高コス砂でもええんやで
つーか何故WPもステージも減らしたのか
ロケテにあったヘビマシ持ちの23オルガや反物質持ちの20シュリが実装されなかったのは分かるんだけど
ビーガトとビーアサ持った23アーロンや旧強襲レンジャー的な21風澄は残しといてもよかったんじゃないか・・・
店内バースト事故を防ぐアイデアは何も無かったのか?
他の味方に2バーやってると思われるだけで何もデメリットないじゃん
もう君とはやってられへんわー、って途中でバースト止める奴なんか居ないし、毎戦メンバー確認はホント煩わしい。
正直オルガはヘビマシかマグナムないと
自由リスポのせいでしんどすぎる
>>882 ホントそう。
隣りの2バーとカチ合うリスクしかねぇよあれ。
>>882 ホントそう。
隣りの2バーとカチ合うリスクしかねぇよあれ。
あーあれって1の時から最初に決めたメンバーとしかバーストにならないんじゃなかったっけ?
2で変わったなら知らないけど最初だけ気をつければ問題ない
>>883 欲を言えばそれくらい欲しい所だがせめてライトマグナムかインパクト系か
サイドならグラビティとか欲しいよな
そもそもオルガはなるべく撃ち合わず素早く相手ダウンさせて間合い取らなきゃいけないのに
何故運営はダウン値の低い連射武器ばかり与えたんだろうな
元々自衛云々以前に相手と撃ち合ってちゃ時間火力的に試合に貢献出来ないキャラなのに
>>887 わかるわ、ただでさえ砂以外だと
まともに撃ちあえないのに
リスポ自由で狙撃どころじゃない
あんまり迎撃性能が高かったら強襲組が息しなくなるからだろう
>>886 なんか1の時は店毎に設定できるっぽかった
ホームは2戦目以降は混ざらなかったけど別のとでやったら酷い目に遭った
ライト武器の重量を今よりさらに下げて、オルガ自身の機動力もあと2段階ぐらい上げてやればいいと思う
ていうか1の頃は最終的にブースト速度特に伸びがかなり良い方のキャラだった気がするんだが、なぜ2になって下方されているのか
移動速度は全員無印に戻すべき
>>889 無印時はグラビティとかハングレとか弾数少ないけど当てればちゃんとダウンしたり
足止めになってたけど今は当てても止まらないどころか自分の移動速度落として
被弾のリスク上げてるレベルじゃん・・・
むしろ何を持たせたら輝くかね
ダブルはインパクトガンとインパクトグレネードでいいとしてサイドが問題だ
ダブル右インパクトガン左インパクトグレ
サイドアンチマテリアル
タンデムスナイパーライフル
これで
>>895 安定して強すぎず輝くのはグラガン、センサーボムあたりの置いて追っ手の足を止められる武装だと思う
インパクトと役割が近いハープーンもいやらしいか
あと中距離火力にもなって近づく相手を止めやすい起爆グレだと思う。と、そげチネル使ってた俺が言ってみる
ガンストのスナイパーっておかしくね?
スナイパーというより逃げ回ってるだけじゃん…
現実のスナイパーってのは居場所を知られちゃまずいんだけどこのゲームどこにいてもロックオンできちゃうからしょうがない
オルガの回復ライフルはどこへいったのか
BBAの回復なんざいらねぇよ
むしろBBAに弾回復してやれ
自由リスポはむしろオルガとか後衛キャラの為のシステムだろ
つか高飛びSR強すぎだろ天井低くしろや
高飛びSR強い?ロケテかな?
リスポのシステムより足の遅さが問題かな。
遠くにリスポしてもすぐに詰められたり、敵の真上リスポにすぐ気付いても逃げ切れなかったり、正直辛いのですが。
高飛びSRは体制が整ったら強いかな。撃ち始めるまでに放置されている必要がある。
そもそも準備できるほどオルガが放置されている=既に優勢
WPは無印の後方支援改がよかった。
ダウン取り用にハングレ、高LvSR、高耐久、終盤の体力調整用に回復ライフル。
懐古とかじゃなくて、現環境でホントにあってもいいと思うんだけど。
重装テンペストは2落ちか1落ちかどちらか!?
高火力型「リコン」21
ダブル:フィンバル×2
サイド:レザガト
タンデム:キャノン砲
こんなんでませんかねえ?
>>907 無印に比べてロケランが弱くなりすぎてて前衛は厳しい
ダブル:マグナムLV5×2
サイド:グラビティガンLV3
タンデム:マルチボムランチャーLV4
コスト21でおねしゃす
マグナムLV4にするなら今までと同じ16でおねしゃす
これでお爺ちゃんは産廃抜け出せるはずなんです!
とりあえずライショ持ってる奴は無印シャッガンかフルショに変えてくれ
それだけでも違うはずだから
>>908 重くて動かなそうだな
ジジイは爆装のトラップガンをマグナムかアンチジャンプかハングレかインパクトガンにするだけでもいいよ
913 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:20:37.08 ID:T4PQpV4r0
>>663>>633 このスレは平穏になったかな…?でもまぁ上げ
てしまったほうがいいか
とりあえず更年期障害のBBA生理あがったね
>>912 トラップガンちゃんと使ってみろよそれなりに使えるぞハングレにして欲しいのには多少同意
>>909 よし、重装見たら2落ちさせるように動くわw
>>899 その前提がありながらSR以外与えられないとかそりゃオルガキツイわな
2に至ってはインパクト系与えるどころかハングレ、グラビティまで奪われるし
運営どんだけオルガ嫌いなんだよ・・・弱い武装と扱いが難しい武装を履き違えてないか?
爺の爆装は扱い難しいが弱くはないだろう。トラップは車に設置しとくと便利だぞ
今作って高台乗れるところ少ないからトラップおいておくとよく引っかかるね
アンチマテの存在のせいで
SRに盾特が付く望みも消え失せた…
せめて何か役割が…
爺は左手を無理に攻撃武装にせず盾にすれば強くなる
突撃と支援と爆装はちょっと盾持ってみたいな
ほんと盾ストラトス
全員縦装備で専用ボタンで盾展開でいいんじゃねーかと
そんな盾あったらジョナが壊れになるわ
勝率が45近くでもAAとか…もうすこしなんとかならないんすかね…
5/8 15.16しづね
2/8 15鏡華
な試合で0落ちアタポ800くらいで7位勝利とかマジ笑えねえ(B判定)
1でもポイ厨してればA帯なんて楽勝に上げられたしね
もしオルガの自衛力上がったらライフルのダメージ下方はされるだろうな
ハンドガン乱射で前衛するオルガが味方に来たときは驚愕した。
しかも圧勝したwww
自分も前衛オルガとマチした事あるwww
ブリフで速攻で2落ちで行こうと思います!って連打してきたからそのまま任せたけど勝てたわwww
現状じゃ近砂やビーム砂で前出た方が安定するからな
スナイパーとは何だったのか
至近スナイプの技術があればいいんじゃないのw
AIM高くて全体を見れるオルガならどうぞ下がっててください
ライフルある程度調整していいから
ヘビマシかマグナムくださいスクエニさん
アンチマテリアルライフルが一般的なスナイパーライフルより有効射程短い設定
この世界ならハンドガンよりマグナムのほうが射程短くていいだろ
実質ハンドガンLv7がオルガ専用装備になってるのがな
徹ェ…
>>933 元々射程アンチマテリアル=スナイパーだったけど前者が強すぎて修正されたのよ
>>934 それ本気で言ってんなら眼科行くか22レン実際に使ってこい
みんな腕力増強装置付けて右手にハンマーガン持てばええねん
突撃レンジャー →前作19レンジャー
強化アサルト →標準アサルト底上げ
支援テンペスト →前作20バスティ
近距離テンペスト →前作22バスティ
爆装ジェノサイダー →前作爆ヴィン
高火力フォートレス →前作21シージ(左は設置エリシ)
支援クレヤボヤンス →前作支援クレヤ
運営さん
こんな感じで追加よろ
なんで前作のばっかなんだよ
気持ちはわかるがもっとトンでるやつ期待しようぜ
じゃあ、オルガに
左インパクトグレ
右ハンドガン
サイド グレ
タンデム スナライ
でどうだ?と思ったが結局ゲチネルだったな……
サイドをスモグレにするか
何一つ追加されないから妄想するしかないな
オルガも火炎放射やグレしたい
もっと言えば面白い新武器が欲しい
プラズマスナイパーライフルとか
ターレットとかかなり特殊だと思うが
ロングバレルチャージプラズマショットガン
もういっそのこと
竜胆家型スナイパー
右マシピ 左指向性シールド
サイドハープーン
タンデム スナイパーライフル
でいいよ
その名前なら左は盾じゃなくて火炎だな
>>947 あの袖あってこそのアサシンソードだから
どんな感じになってるのか気になる感はある
もう武装もコスト制にして好きなの選ばせてくれ
産廃型スナイパー
右火炎左アサシンソード
サイド5WAYグレ
タンデムスナイパーライフル
>>927,928
おま俺 味方にウォリいるのに頑なに2落ち主張して実際圧勝してワロタ
厨武器型スナイパー
ダブル
左 回復エリアシールド 右ベビーマグナム
サイドヘビーマシンガン
タンデムスナイパーライフル
>>941 いっそ波動砲でよくね?
左:指向性 右:ライトマグナム サイド:グラビティ タンデム:波動砲
の波動型スナイパーで行こう
いつもババアと蔑まれるオルガのWPをみんなで考える会をやってると聞いて
>>953 タンデムSRよりAMRのほうが良くないか?
支援型リカバリー HP360 コスト1700 格闘補正1.2倍
ダブル
左 回復エリアシールドlv4 右スタンガンLv5
サイド プロテクトガンLv5
タンデム エリア回復/エリア補充
レーザー兵装型「スナイパー」
ダブル:指向盾、レーザーハンドガトリングガン
サイド:レーザーガトリングガン
ダンデム:ロングバレルレーザーライフル
いやこれで
いつになったらレーザーは照射式になるのか
こないだ出たインファマスのネオン見たいに使えたらかっこいいよね
neoしぶや選ぶやつうざい
964 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:19:11.30 ID:ppTj+/JQI
制圧ヴィン来ないかな〜
あぁん?雑魚ばっかりだな俺一人で充分
>>965乙!!
オルガの性格なら劣化ウラン弾も細菌兵器も毒ガス兵器もお構いなしそうなのにマジメか
>>965乙には犠牲がつきものだ。君たちはただ、運が悪かった
>>963 NEO渋は良いステージ
上に行こうと思ったら天井にぶつかってブースト切れする良いステージ
MAP見ろよ・・・
40歳ですがストコン行ってもよろしいでしょうか?
オルガで前衛が話題になってるけど
15フォートレス前衛を野良で引いたこと有るぞ
しかもくっそ強かったw
15フォートレス=芋って概念がその人の茉莉限定で崩されたわ
野良の15フォートレスは芋ばっかだけどな
ランク振り分けせんでていランクにいっちまってオルガだと粘着されやすいし、慣れてないのもあるから19で前ぶしたほうが勝率は高いわ。LHGも理論的に高速で敵からダウン奪えるしSGも160くらいは減るでしょ
>>974 もう既に()になりつつあるし何も問題ないね(白目)
芋りたいって言うか遠距離から攻撃出来るんだからそれを活かしたいっていうのが
大きいんだろうな。ゲームシステム上遠距離そのものの需要が微妙だが
>>976 リスポ自由化を聞いた瞬間
オルガ使いの自分は背筋が凍ったぜ…
敬遠し続けてたしづねを初めて使った
無印の頃とあいもかわらず足回りは素晴らしいし
ハープーンは火力も出て当てやすい5way、ロケランともに使いやすかった
無印の頃より格段に使いやすくなっててビックリした強い
ランクもC1に振り分けられたし良かった
なのになんで野良だと2落ちしたりラスキルされる奴が多々いるんだろう
>>937 突撃レン、支援テンペ、爆装ジェノ
>>958 支援リカバリー
はロケテの時にあった。突撃レン以外は別もんだが
何度でも言ってやるけど何で出し渋る必要があったかなぁ
>>978 自分は前衛できるキャラがほかにいなかった時は21で2落ち前衛してるわ
>>980 21で前衛とかすげーな盾持ちはどうしてるん?5way?
>>981 火炎放射でできるだけ削って
シャッガンお手玉
>>978 キャラ性能に甘えて盾持ちにつっこむ馬鹿が少なからずいるから
単純に耐久が低いけどなぜか突っ込むやつが多い今高火力ゲーだから一発食らったらもうラスキルになるからいくら機動力があったとしてもくらう時はくらうし実際のあたり判定は鏡魔とか徹と同じくらいあるのもね
あと地雷地雷言われすぎて単純に1落ち後狙われやすい
ダブルメインの立ち回りのしづねとかおおいよねハープーンメインで着地にロケランとか5WAYグレ直あてでも着地でもそっちメインで立ち回った方が確実に強いのに
21で前衛は21セイラとかシュリ前衛みたいに近距離火力を盾無しに押し付けてやられる前にやるってイメージ今回無印より強くなってるけど15.21×3編成でしづねが21でちゃんとした前衛が別にいる時少し不安になるよね
なんかみんな低コだから、しゃあない俺も下げて低コ編成にするかと思って始めたら俺が1落ちするまえにみんな2落ちしよった。ガッデム!!
しづね、鏡華がそろった時点でその2人が15から動かさないと
必然と低コスト編成にならざるえないからな。
前衛枠もいないのにそうやって誰が2落ち枠なのかもはっきりしてない状態で
コストだけは6落ち枠をつくって
敵にハンマー持ちが2人とかいてひき殺される
でも しづね、鏡華は2落ちしてもポイント美味しいし負けても減らないから
やり続けるわけで。
結果、 他のキャラでのB4=しづね、鏡華A帯 みたいな感じになるんだよな
開幕はロケランやハプンを撃ち込みながら走り回って近づかれたらマシピorアサシンソードで追い返す立ち回りの俺
正味あったまると盾持ちにマシピ撃ちつつ突っ込むわ…
なぜしづねは15なんだろうね
しづねの中で一番弱いと思うんだけど…
落ちに行かなかったのに落ち枠無いとか切れてるのはあれだけど低コ編成なら指示厨してもいいから落ち枠決めないと悲惨なことになるよな
一人だけ前に出ていって1-4-2で負ける=通常編成でいいじゃん
誰が2落ちするかわからないから全員前に出ない
3人前に出てほぼ同時に落ちる3-4で負け
あと通常編成でもあるけど無双して落ちるのが遅くなって全員同時落ち3枚回収で終わりとか
しづねは15か16が強いから
ほんと低コ多いわ、きょうか?勝ちたいなら23のれや、しづね使いはネシカ折って?まつりか使いはお家帰ってからまつりかの画像でがまんして?
キョウカさんは息抜きにやるけど15楽しくない
やっぱ23で回復ライフル使うのが楽しい
ハンマー、盾持ち以外はほぼ完封できるしきもちいね!
それ以外は割と産廃なんでどうでもいいです20サポは特殊すぎて何も言えない
20サポは鏡華被りで輝く
あとなんだかんだでヘビーマグナムの火力はあるしで味方が猪とかしなきゃ勝ちやすいから20サポ専とかいうやつが出てくるんだよ
21ヴァンガでも乗ってろよ
21ヴァンと20サポじゃ立ち回り違わね?
もう逆に高コパックしかないキャラ出そうぜ
>>994 無印初期アーロン「呼んだ?」
というか無印でのコンセプトはハイコスト当たり判定大の代わりに高威力武器と高機動を持ってるキャラだったのに2ではなぜかコスト2000以上が無いってどういうことなの……いや、使いやすいからいいんだけど。
そういや無印レミーは相当高コストじゃなかった?
>>965 今のアーロンでも低こ編成には入れないから安心だぜ
だからしづねは21より17だっつってんだろ!
奪ダウンに継続戦闘する武装、複タゲ捌きで圧倒的にこっちが前衛に向いてる
21は「火力出す?そう、じゃあ死んできて」っていうだけで
ラインメイク能力に乏しいから後衛まで敵通し易い
1000なら盾とハープーン削除
1001 :
1001:
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