【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦は出来ません。遊ぶなら導入を強くオススメ。
注意:前作のようにNESiCA1枚=1キャラではなく、1枚で全キャラを管理できるようになりました。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のモバイルサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入やチューン、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
初月のみ無料。2月目以降は300円/月。
(月の切り替わり時に課金判定が発生するので、月末に登録するとちょっと損)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
■ランク振り分け戦で上位ランクになってしまい、勝てません・・・
振り分け戦での戦績によらず、妙に高い/低いランクにされたりすることがあるようです。
残念ながら仕様です。がんばってください。
ランクはキャラごとに設定されるので、ゲームに慣れるまで別キャラでやり直すのもアリ。
■とりあえず勝てないって人は
・撃つことだけでなく、よけること/遮蔽物に隠れることを意識する。
・ちゃんと周りやレーダーを見て、孤立しないように立ちまわる。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
6 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:05:28.64 ID:oAgfy/x50
ブター生活保護借金地獄BBA
その、貧困層より実態は酷いで。
ばばあの染み付きデカパンチイで擦り擦りしたくないぁ。
イカれてきたなぁババア、あんまり頭働かん。
12 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:31:21.31 ID:8wwP3+HC0
16エキスで2落ちって厳しい?
17だとプラガンのAIM自信なくて
前作のインセプみたいにいけるかなと思ったんだけど
緊急アプデでなんか、うやむやになってるけど
前回のアプデから2週たってるのにアプデなしとは・・・
やっぱ運営は2に力をいれる気すらないんかなぁ
なんやかんやで低ランもサブカばかりの無印よりは遥かに人口増えてるものな
スレも何人で回してるんやって過疎状態やったし
人入れ替わってんのか知らないが今んとこ無印よりは賑わってて成功してんじゃないのかい2は
新規ユーザいたのか
そんなものはいない
栄光の時代とか茉莉には存在しなかった気がするんだが
初期キャラって書いてあんだろハゲ
なんで途中追加キャラも含むって勘違いしてんだ
>>13 16もプラガンだぞ
多分プラランの事言いたいんだと思うんだけど
コスト100の差で同じ体力で盾有り無しなら盾あった方が強いし着地取りならプラランのが強いし
まあ中距離の捌きが全然違うけどね
初期ってそっちか…
てっきりガンスト初期(1の頃からいた)キャラってことかと思ったわ
すまなかった、そう怒らんでくれ
レミーつえええぇぇぇえええwwww
↓
ハンマーつぇぇぇえええええwwww
↓
ショットガンつええぇぇぇぇwwww
↓
18ハンター3日間の栄光
オルガ→ジョナ&レミー→19攻守&20インフィル&レミー→燃焼スタンショットガン→ヲリ→グレ→ショットガン→20アサルト&18ハンター→爺→20ペネ
回転いいプラズマランチャーはジョナ直当てにも重宝すんだよな
これとヘビマシ持ちな18フルフォース中衛でカットしながらジョナ見るの楽だと思うけど
野良で殆ど見ないわ
オルガ使ったら玉当たらない評価一試合だけ3位であとは5〜7位。
全試合負けたのにD1からスタートって振り分けせん機能してるのかね。
20アサルト時代ってコスパは確かに良かったけど、言うほどぶっ壊れてなかった気がする。
このゲームを純粋に好きな人は2になったのもあって、色んなキャラ使ってエンジョイしてる人が多い気がする。
今、必死にバーストしてランク上げたりポイ厨してランク上げてるのは、
目立って有名になりたいだとか思ってそう
初期の20アサルトを知らない人?
ロケランの火力やばくて任意起爆の範囲広くてショットガンlv4で無双してた時があったんだけど
20アサルトは両手マシピでサイドがライトじゃないショットガン時代
盾マシピLv4の時代
2回の壊れ時代があったよ
>>24 これに25インセプのWプラガンが暴れてた時期を加えてやれば、初期キャラ全員分入ってるんじゃないかな。一応ビーライお手玉無双の頃も加えていいかもしれん
ほかにポイ厨的な方向性で19ヴァンガ16メディあたり加えたり、19ヒーラー追加当初のグダらせ力とかもある種時代を作ったに分類できると思う
20アサとかチートすぎただろwww
タイマンくっそ強いしヴァンガとかウォリ居てもLSG近距離で全弾撃ち込めば盾割れるから
マシピでダウンとっておわり。
ウォリとかジョナだと近くに立ってりゃ前ブー踏んでくるから任意起爆ですぐ寝かせられる。
何気に排除さん消えたよね
せいぜい風澄ぐらいの頻度でしか見ない
C帯とかD帯なら結構いるのかもしれないけど
これも運命か…
排除さんの暴力が支配する時代は終わったんだよ…
排除さん別に今も弱くはないけど、っていうか15フルフォまだ強いしイノベは覚醒溜めてぶっぱするゲーだし
>>26 勝ち負けやリザルトポイントじゃない「なにか」が確実に作用してる
その「なにか」がブーストなのかカットなのか攻撃頻度なのかとかはまだわからない
自分がやってみたとこシュリやξのランクが高くなってリューシャやレミーが低くなったから命中率と前ブーが怪しいと睨んでる
WPの数2倍くらいにしろよ…
ロケテにあった防衛アサルトってどうだったの?
もしそれが相当強いWPなら風澄が救われると思うんだが
てか過去に風澄が強かった時代って全部アサルトなんだな
なのに風澄=レンジャーという風潮が強い不思議
19レン時代もあったろ
なお今はレンジャー>>>アサルトな模様
あ、18アサルトさんはレンジャーの分類だから座っててください
>>39 でも20アサルトほど強かった印象ないな
とりあえずライショだけでも一回ぶっ壊れになるくらい強くしてくれ
そうすりゃ忍者も爺も暴れられるのに
>>36 おもいっきり命中率下げてみ?
開幕から壁に片っ端から射撃
これで最低ランクになるはず
弾幕レンジャーは普通に強いわな
今弾幕レンジャーくらいじゃないのそれかアサルト
45 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 09:57:49.74 ID:bulGcc6v0
>>10 キュウリ、サツマイモ盗んでるかもな
生保多重債務者BBAだから(笑)
バグが無くなっただけで全然プロテクト割れねえよなあ
しかも結局300Fじゃなくて600Fだしよ
あれって耐久300防御力70以上のエリシなんじゃねえの…
プロテクトだけでなく盾全般を一度大幅に下方したほうが良いだろうな
>>46 抜け目無いカット力が空気君の巧みな処世術よ
ハンドガンプシャーなぞ邪道んなもんトランスガン厨に喜んでくれてやる
指向性ならめくったり横から撃ったり出来るからまだ良いけどエリシはほぼ無敵状態だからなー
無印のようにグラビとか無い現状せめて設置エリシとプロテクトくらいは耐久減らして欲しいよ
手持ちのエリシは回復エリシのバグ以外は装備だから仕方ないと思うけど
プロテクトの利点はエリシ装備による重量がかからないことだよな。
エリシ張った時の移動減衰馬鹿に出来ない。
当てる必要はあるけど
リロ10秒ちょっとでフルのエリシだもんな
動きも遅くならない
ジョナとの相性が良すぎる
かといって動きを遅くすると当てられる側が嫌がる場合があるからな
手持ちのシールドも張ってると動き遅くなるっつっても他の武器も撃ってりゃ大きく移動速度落ちるし変わらん
リロード、容量、防御力のどれかの下方は必要だと思う
リロードは覚醒あるし容量か防御力が妥当じゃないかなぁ
プロテクト撃つ側にデメリット付けようよ
要は反動無しの回復弾でしょ
そりゃ強いわ
味方にやる気あんのか(意訳)って煽られたけど、そんな一切にプラスに成り得ない無駄な煽りを貴重な4つのチャット枠に入れてるお前からやる気を感じない件について
そんな味方がいることで負けを確信するだけだわ
マジで味方に文句あるなら試合の後でここか晒しスレに書け
煽られて顔真っ赤wwwww
盾に文句言ってる人は多分、使った事ないんだろうね
デメリットも知ってれば狩れるし、ラインも上げれるのに
>>59 もったいぶらずにそのデメリット周知させればいなくなるんじゃね
大体のは理想論とかだったりで毎回できない事だったりするけど
盾構えると遅くなるから枚数有利で…
野良じゃ無理だもんな
まあ、今は異常に遅くなるよな
そいえば1落ちで事故ったリカルドで何でもするんで落ち枠下さいみたいなシンチャ打つ人いてわろた
その時兄貴で2落ちだったから全員殺してこいのつもりで逃げますシンチャ連打して煽ってたら
本当に無双してきてgj
所持盾はいいんだよ
プロテクトがダメなんだよ
いや今のプロテクトすぐ割れるだろ
どうせ文句言ってるのは開始位置から動かないで敵ジョナに押し込まれてる奴だけだろ
ハンドガンやらマシンガン撃ちながら割れねーぞ糞がって言ってるのかもしれん
風澄、オルガ「ビクッ」
でも実際いかに早く相手を寝かせて枚数有利作るかがポイントのこのゲームじゃ
ハンドガンやマシンガンの利点ってほぼ無いよな
本来は1ダウンまでの総ダメージがその分あるはずなんだけどねぇ
ジョナがージョナがーって言ってる奴は下手くそか猪か風澄かその辺でしょ
ジョナ使ってるから言わせてもらうけど味方の援護(カット)がなかったら一方的に寝かされるだけなんだよハゲ
そして他キャラが事故らされてジョナの落ち枠が無くなることがままある くそが
そうですねー(ハナホジ)
常にダウンとられてる程ダメージ受けてるのに味方の方が先に落ちる不思議
推測だけど、盾持ちを嫌ってる人は中遠距離WP使いなんじゃないかな?
そういう人は草陰(主にインフィル)にも弱かったりするイメージがあるw
前衛が前衛を抜けて中衛、後衛に襲いかかる事も多いのでまずはMAPを見る
ようにするのが前提になる
で、指向性盾持ちの弱点ってのは戦闘距離が極めて限定される事
大体の盾持ちは近距離で高火力が狙える構成になってる
逆に言うと、距離さえあれば相手の攻撃手段は限られる
前に出ることを止める、若しくは距離を取りながら戦うってのがセオリー
戦術の基礎だけど、どのWP対策としても言えるが相手の距離で戦わないって事
を意識してやれば立ち回りは安定すると思うよ
引き打ちする際は孤立しないようにMAP見るように
例外としてレミーなどの中遠距離WPの場合は距離を詰める事が有効手段になる
自衛の武器も備えてたりするので、闇討ち狙うのがベスト
エリシの対策も基本的には闇討ちだけど、中距離から
タゲ向けてくる相手のダウンを手早く取って、許される限りエリシ持ちを見る
エリシ持ち、若しくはエリシをタゲる意識がないと、中盤を支えられてしまう
のでプレッシャーを掛ける続けることが重要
設置エリシはエリシとは別で…
もう疲れたよパトラッシュw
相手の武器構成と自分の武器構成を見比べれば、自ずと自分がどう戦わなければ
いけないか分かる筈
相手のキャラ性能と自チーム、相手チームの編成を考慮すれば、自分がMAPの
どこで誰を狙わなければいけないかも分かる筈
ただのアクションゲームじゃないので、戦術理解度を上げればリザルトは安定
してくると思います
PS:被弾は最小に、自衛は最低条件
我ながら長いw
>>69 あと、ホントの事ですけど風澄ディスるの辞めて頂けせんか?
泣きたくなるので
>>73 そのうち標準アサルトが救済されるだろガンバレ
>>69 一回起きるたびに1ヒットいけるがな
そして8位で勝利するのがCOOL
>>68 撃ち合う以上相手からの被弾も免れないから単発ダウン武器相手じゃダメージレースに
勝てないんだろ
いっそ射程を1.5倍くらいすればマシになるんじゃね?
先に撃ち始めれるならダメージレースはいい勝負しそう
え、風澄はジョナ見れるし見るもんだろ
…アサルトが前衛だと思ってる類の人なら知らん
ジョナ下方されるとしたら移動速度少し下方するだけでいいよ。
やっと前衛増えて戦いやすくなってきたのにまた後衛ばっかとマッチとか嫌だわ
ところでアシストポイントってなんなの?
ヘビガンが産廃すぎてどうしようもない
>>80 ハンガトダブルは盾特効にしてほしいもんだな
プロテクトの下方じゃなくて
プロテクトを持つWPの下方で良いのでは
17ガデはサイドのLv下げて21ガデはエリシ弱く
>>81 まじでそう思うわ。ダウン値低いし出が遅い、威力が高いのが取り柄だったけどこの高火力ストラトスじゃその取り柄も薄れた。運営は羅漢嫌いなんだろうか
羅漢じゃなくて芋が嫌いなんだよ
射程とリロード上げれば十分だと思うわ
対盾は無印のマシンガンみたいにレベルごとについたらいいと思う
重曹テンペ「チラッ」
運営が嫌いなのは中衛ポジション
ガチ後衛は息しまくりフラボノイド
プロテクトと設置エリシなんぞ耐久下方当然だろ、レーザーでどんなに割っても即復活とかイタチごっこにもならん
今はハンマー以外の盾特武器の意味が薄すぎる、ただWPに装備されてるエリシには文句は無い
あと23パンツの回復反動か回復量のどっちかもう少し何とかしてくれ
だったら16アサルトをもっとぶっ壊れ性能にしてください
何がどうだったらなのか
入ると爆発する罠エリシが欲しい
プロテクト下方とか言ってる奴って、絶対自分で使って無いよな…
おれは全キャラ使ってるわ
地雷って言われそうだわ
割れやすくなったし、すぐに赤くなるようになったからプロテクトはもう文句ない
それより前衛止めてても、味方が咲良見てくれないから割っても又張られるorz
前衛3タゲ捌いても、ヒーラーに回復され続けるゲームw
耐久もそうだけどリロード下方したらいいんじゃないの
咲良はそう何度も覚醒できるわけじゃないし
(お、咲良産廃フラグか?)
日本橋って開始位置で待ち受けるセオリーとかあるの?
羅漢が今C1なんだけど、今週C帯に入ってから後ろが付いてきてくれなくなった
結構、遅い時間だとプレイヤーの質が変わるのか割と前ブーしてくれるけど
>>97 すごくわかるそのくせ落ち枠うばってくんだもんな嫌んなるよな
それなら相手も攻めてこないという事になるね
盾系は発生遅くして武器切り替えたら即消えるようにしてほしい
近距離で咄嗟に貼れないようになったらそれで十分だわ
もうすぐ800戦になるけどまだB5だわ
あとクシー上げたら全キャラB5になるんだ
顔が気持ち悪いから使いたくない感がある
盾は反射盾が堅いかなあって思うけど前作とあんまり変わんないわ
プロテクト下方、ハンマー火力微下方、ヒーラー下方
かつ
アラサイマシンガン系のカメラ上方でおk
様子見でヒットストップも付けてどうぞ
レーザー系のカメラと火力の上方とビガトの火力微下方も頼むわ
アサシンソードって威力90もあるのか...しづねの本体性能ならダウン値据え置きで威力50ぐらいでもいい気が
アサシンソードもサイキックインパクトもちょっとでも弱体化したら目も当てられない性能になる
まあそこは本体があれだからな…
インパクトガンが吹き飛ばしじゃなくてシールド破壊特化武装なら野良でもWP編成に幅が出て面白かったのにな
弾数2、3発で直撃ダメージ20くらいで
そういうシールド破壊のみに特化した武装あっても良いと思うんだよね、レーザーとかの連射系ではなく
プロテクトガンに文句言ってないのは後衛と芋だろ
前出て見合ってる相手にプロテクトガン撃たれただけで被ダメージほぼ確定する前衛はやってらんねーよ
プロテクトは壊れた時に咲良にダメはいるようにすりゃいいだろ、若しくは回復系みたいに撃ったらHP減少
メリットしかないのは明らかにおかしい
プロテクトの恩恵を得るのも前衛じゃない
プロテクトリロード下方はしてもいいと思うけど、野良やってるとガーディ野放しが多いからまずはそこから
>>103 レーザーなんだしマシンガン系じゃなくて火炎放射みたいな照射系に出来ないのかね
威力もダウン値も低いけど盾特化or盾貫通とかで
前衛ってやっぱり相手の前衛を止めた方がいい?
>>108 プロテクトに文句言ってるのは猪だろう
多分、後衛と芋はそもそも気にもしてないw
羅漢だからあまり気にならなくなったけど、準前衛は未だキツイってのは分かる
準前1トップなら咲良から狙った方が良いのかな?どうなんだろ
>>107 ハンマーガンガンオススメ
プロテクトガンは打ち切りでリロード無しとかでいいんじゃないの
いやいまのリロード時間とかリロード方式とか一切しらんけど
つーか弱体化より終わってる奴らを強化してほしい
特にライト系をなんとかしてくださいよ
>>112 場合による
23鏡華や21咲良が敵にいる場合は真っ先に後衛荒しにいったほうがいい
味方にハンマー苦手なキャラが多くオンスロやエキスやペネなんかがいないなら前衛止めたほうがいい
>>72 盾を狩れるとかドヤ顔で言うから何だと思えば「距離を取れ」だけですか…
それでなんとかなるなら誰も苦労しないだろうに
>>115 なるほど、
まー最初は前衛対前衛にならざるを得ないんだけど、ダウンとったり取られたりすると、前衛同士生き別れになって1対3、1対3とかになっちゃってこれいいのかなーとか思ってる(笑)
まージョナ乗っててやっぱりかなり強いから1対3でも死ぬまでにハンマー二三回当ててれば勝てるんだけど
プロテクトガンはエリシじゃなくて指向性盾を付けるようなやつだったらまだ叩かれてなかったかもな
中衛だけどインフィルとかめっちゃカモです
敵前衛がハンマー持ちで21咲良が準前やってる時とヒーラーいる時くらいしか敵前衛見てないわ
最初に一回ダウン取ったら基本放置
敵前衛見るより中後衛さっさと事故らせて前衛の落ち枠なくす方が勝てる
プロテクトに文句言ってる奴は羅漢乗れよ
ウォリでハンマー一発で割れて自分は盾持ちだから気にならないぞ
盾盾うっせーな
盾持ちメタれるキャラはちゃんと居るんだから
バランス考えて物言えよ
ハンマー以外の盾メタが弱いから文句言われてるんじゃないの…
オルガ辺りに盾割る+盾持ちにあてたら倍くらい減るスナイパーライフルもたせとけばええんちゃう?
両手とタンデムは糞弱くて近づかれたら終わり!みたいな感じで
運営『割りにくいとの指摘により全体を更に高火力にしました(ドヤァ)』
とかやりそうだからもうどうでもいいわ
不利なWP使ってるだけなんだから有利とれる奴使えばいいじゃんww
あほなんじゃねえの
対盾できる武装がちゃんとあるのにそれを使わず盾強すぎ下方しろ!!!とかアホかよ
ハンマー以外の盾メタが弱いならハンマー使えよ
キャラ限定されるとかもはやプレイするいみ無し
結局自分で対策しようとしないで思考停止して下方下方言ってるだけなんだよな。
だってこのスレ基本的に低脳とハゲと適格者しかいないもん
盾下方でも弱WP上方でもどっちでもいいよ
どう対策しようが使いものにならない弱WPをなんとかしろと言いたい
132 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:29:51.26 ID:bulGcc6v0
>>10 ヨボヨボ( −・−)うるさいBBAやだねぇ
今回はランクがキャラ別だしキャラ内で対策できないと意味ないと思う
そしてどんどんキャラの個性が死んでいくんですね
全キャラが全部対策出来たらそれはそれで面白味もクソもないぞ
キャラ別ランクさえなければ1の時みたいに環境やバーストメンバーに合わせて強いWP選んで乗ってもいいんだけど
とりあえずニンジャアサルトスキャンパータクティクスの上方は急務だねえ
前衛が近接出来る状況に持ってきやすいのが今の難点なんだけど下手にそこ直したら前衛が死ぬのよね
そもそもアサルトなんて皆やってる事の名前のWPなんて要らんだろ、○○型『クイックドロー』ってのと同じ位馬鹿っぽいぞ
早撃ち型「クイックドロー」こうですか?
ネオ渋谷はかなり難しいステージだよねー
日本橋が多すぎてネオ渋谷でやる機会もそんなにないし
あそこはキツイ
プロテクト対策でウォリ乗るわ→シブヤ
プロテクト対策でジョナ乗るわ→ジョナ3
盾固いからジョナ乗るわ→E1スタート
>>135 対策っつっても違う方向性での対策とか色々できるだろう
それだと盾下方でなく様々な形での盾割上方を主張すべきじゃね?
盾下方だとキャラ別に方向性出てこないんだから
とりあえずエリシ型の盾さえなんとかなればなぁ
>>145 色々な武器で割りやすくするだけなら盾下方が一番楽に言えるからな
細かい調整ができるなら開発にはそっちでして欲しいと思ってる
お前ら盾盾言うならリューシャ乗ってレーザー撃ちまくれよ
ジョナに完全にカモにされるけどな……
>>148 ぶっちゃけレーザーって盾相手だろうがガン有利ってほどでもないだろう…
一瞬で割れるわけでもないし、ほんの少し踏み込めばハンマー届く射程だし
ちょい遅れだがグルーヴコースター楽しかった
曲がいいのもあるけど背景とか貫通レーザーみたいのがグッと
グルコをやってみたが音ゲーじゃなく動体視力ゲーなんだな
軽く寄ったわ 目が
始めたばかりの初心者でセイラの標準ヴァルキリー使ってるんだけど
爆装型って強い?
発泡スチロールで作ったみたいな建物の脆さもなんとかしてください
・射線切るために分厚い壁に隠れる→あっさり全壊、更地と化す→あぼん
・建物に穴開けて足場作ろう→上部の方撃っただけなのに地面まで全壊→最下層まで転落
・とりあえず着地してから地面蹴って高い所へ行こう→着地したら足場がなぜか崩れる→地面蹴れなくて高いところへ行けない
ハングレ一発で秋葉原のビル2件の全面が崩壊したのを見たけどなんかバグってねえのかこれ
>>149 一応プロテクト盾の半径(8m)+レーザーハンドマシンガンの射程(40m)は、鉄球(25m)を下がりながらなら避けきるのに十分な距離はある
両手持ちレーザーマシンガンならプロテクトガンは割るのに1秒とかからないし、その後鉄球の射程に入るまでにダウン取るだけの時間はあるよ
リカバリーの片手レーザーガトリングだとちょっと厳しいけどね
>>151 Lv8ぐらいからは覚えないとつらい
>>155 いや標準ヴァルが使いやすいしなかなか強いのはわかるんだけね
ホーミングミサイル使うやつなんてみんな死んでしまえ(byジョナ)
>>152 HM主体の後ろよりで戦うなら19の方がいいんじゃないかな
ただ自衛や立ち回りを標準より求められるから、16より難しいのは確か
レーザー系はエリシやプロテクト割るのには全く不自由を感じない
距離の問題で指向性に対して有効じゃないのが不満を感じる
指向盾はレーザーの射程からだと小さすぎて割れるほど当てられないんよね
まぁ盾関連は今ぐらいのダメージバランス+もうちょっとレーザー持ちのWPを増やすだけでいいと思うけど俺
>>161 Part79でスレを立てたお兄ちゃんがうっかりさんだったとか(適当)
エリシ弱くしていいから、エリシ残ってるのにダメ食らうバグ直してくれ
猪/FFするな下手糞 ×
猪/FFするな下手死ね 〇
シンボルチャットの話だけど意味不明
>>158 けっこうホーミングミサイル使うしやってみようかな爆装型
日本橋の開幕で建物の陰に隠れてたら、いきなり250近くダメくらった。
どうやら衛星レーザー直撃したらしいが、赤枠出てなかったぞチクショー。
プロテクトのなにがだめってどう考えてもリロードだろ
バグ時代には無くなった頃にはまた撃てるレベルだからな
今もその回転率なんだからタチ悪すぎ
○と×も意味わからん
たぶんそうシンボルチャットに入力しようとしたらNGワードで弾かれたって意味じゃないかな
まぁこういうシンチャ入力する層の知的レベルが知れたって意味では有用な書き込みだった
>>166 茉莉で設置エリシしながら固定砲台のクソゲーやってたら、なにかくらってダウンしたら残り体力63になってた事はある
敵もいなかったしバリアも残ってたし謎
>>169 なるほど、そういうシンチャを見たって話かとおもた
時間不足による説明不足ですまんな
ただCランクのクセにFF連発・猪の役立たず・戦犯が多過ぎなのよ。
×は適用されず〇は適用されたって意味ね。
>>170 それも不可視衛星レーザーだと考えると辻褄合うね
一応
>>166のレスも合わせてバグ報告しといたらいいんでね
できればその戦闘の対戦ログ掘り出して、敵に近距離タクティクスがいることを確認してURL添付しておくといいかもしれない
ランク・戦績評価との関係はわからないけど取り敢えずC1からC2への降格は7連敗で発生した
C帯程度、自分一人で無双して昇格できるくらいじゃないと
>>175 それが出来たら苦労しませんわ…
七連敗中五回TOP3に入ってた時は何かを悟った
初心者な質問で申し訳ないが突撃型センチネルってストライカーに有利付くのですかね?
C以下とか全部一括りに出来るレベルなんですが
味方に文句言う前にCで降格するような自分の腕を嘆けよ
兄貴使ってそれは立ち回り見直した方がいい
最近もうコレは勝ちだわと思ってラスキルスルーして別キャラを減らして更にもう一キャラ減らそうとか思ってると一気に二人死んで負ける
いやはや、すまない
まさに窮鼠猫を噛む
今日久しぶりに羅漢使ったががC帯まじで凄いな
旧A帯レベルとかじゃなく本当に初心者みたいな奴もまだまだいるし
そうじゃない奴もハンマーに吸い寄せられてるのかってくらい近付いてくるし無双しすぎて落ち枠無くなるのを何回もして思わずわろた
オルガとか味方依存が激しいキャラだとどう足掻いても勝てない試合はザラにあるがな
野良でB帯上がれてる奴とかマジスゲェと思う
ポイ厨かよ
味方依存と言えば回復キャラで頑張りすぎて引き分けしかも自分1位になった時の誰も得してない感をなんとかしたい GJだけが救いだわ
ホーミングミサイルはやく下方しろ
おかしいだろあれ
他にも言ってる奴いたけど誘導が強いのか?
>>180 16ヴァンやけど二落ちならタゲ集めつつなるべく後衛狙いで手当り次第攻撃(勿論カットも心がける)一落ちなら二落ちと歩調を合わせつつ敵前衛の妨害
こんな感じだけどダメかな?無印の時はこれでもいけたけど。
>>186 視界に入ってれば当たるよ
カーソルでなぞれば2-3人いっぺんに当てられる
誘導ちょっとやばいね
3発だけならまだブースト初速で避けきれるけど、それ以上来られると対面で向かい合っててもキャラによっては避けるのが困難
まぁ照準合わせ続ける必要があることも考慮に入れる必要があるけど、考え方によってはホーミングレーザーガンの完全上位とも言える
>>188 それと味方と敵の有利不利考えたり
孤立してる味方の援護とかリスポ位置とか
c帯で詰まったことないからよくわからんがあとはaimとかじゃない
ホーミングミサイル撃ってから標準合わせとくのはタンデム解除してもいいの?
それだとロック距離縮まってだめかな
ビーガトの射程距離長すぎる。
ビーライ完全に喰われてる。
単発だからモーション短いのはいいんだけど減衰あるから実質有効射程ヘビマシ位な気がする
>>192 途中で撃たれてダウンするとそこで操作とまるからダメなんじゃん?
>>166>>173 てめえらロクに知りもしねえくせに何かあるとすぐバグバグ騒ぎやがってよ
衛星ビーム砲は建物に引っ掛かると下までマーカー出ねえんだよカス
だいたい建物の陰っていう時点でんなこと容易に想像付くだろノータリン
恥ずかし気も無く公式にクレームなんか入れるんじゃねえぞド低脳が
こ、こわいーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武器増えすぎて運営も調整できないくらい下位互換や上位互換が出来てしまってるよな
故に低火力キャラと高火力キャラの火力差が大きくなり過ぎて下の方が残念な扱いになってる
高火力ストラトスの一因だな
なんかの武器が別の武器の下位互換でもいいじゃないですか(ただしWPとしてコストが合っている場合に限る)
表向きはぶりっ子のネット弁慶。
それがリューシャちゃん。
リューシャはぶりっ子とは種類が違うって何回言わせるんだ
言うほど上位互換な武装がある印象がないんだが
拘束武器とか上位とか下位の問題ではないし
マシンガン系は全部ヘビマシの下位互換でハンドガン系は全部マグナムの下位互換とかな
本当に厳密な意味での下位互換はほとんどないけど食われてるって程度の広い意味なら山ほどある
なで撃ち?っていうのかわからないけど
スナイパーで照準を動かしながら当てる
コツってある?
単発威力低い代わりに弾数多かったり、連射性良かったりって言うのも結局撃ち合いになれば
先にダウンさせられてダメージレースに勝てないからな
余程の射程差が無いと同時に撃ち合い始めると敗色濃厚だわ
本来ハンドガンとマグナムは当てやすさと時間火力で相互互換なはずなんだけど
ジョナが目立ってるせいでマグナムの利点が有利に働いてるのと上位になるにつれてAim力も上がるからねぇ
ビマシはもうちょいなんとかしてくれないですかね…
射程・素の威力、どっちもヘビマシに負けてる上に射程ギリギリで撃てばやっすいダメージでダウンさせちゃうしさ…
最近よくジャンプボタン縛りしてるやつ見かけるんだけど流行ってんの?
低ランクかアンチジャンプガンでも食らってるんじゃないの
>>116がどのキャラ使ってるか分からんが、基本的な事が出来ないならメタれる
WP使ってみたら?
グレ持ちかちょっと重くなったけど15フルフォース、17エキスパート辺り
今のキャラでやってきたいなら立ち回りを見直さないとキツイと思う
前衛相手に距離詰められたら不利なのは多いけど、それういうのは立ち回りで
カバーするしかない
高低差を利用するとか、位置取りで挟み込むとか細かい事もあるけど、そうい
うのを考えてプレイしないとこのゲームは詰まらんぜ
俺はクシーも使うけど、ガン狙いされなければ16リコンtune3で何とかなってる
考えてプレイしてれば道は開けてくると思うから頑張って
>>212 いやそんな相談をしたいんじゃないだろ頭悪いなお前
そんだけ考えてもやっぱり不利がつくような盾の強さとゲームバランスに文句言ってんだよ
それと頑張ればなんとかなるみたいな理想論しか言わないアホにもな
16リコンでガン狙いされないとかそれ相手方が何も考えてないだけなんじゃ
16リコンはほっといても怖くない上にホミレ中以外は隙も小さめだからガン狙いなんかしないだろ…
別に2落ちさせやすいわけでもないし
>>215 ほっといても怖くないのは同意するが2落ちはさせやすいだろ
盾も単発ダウンもなくて足まで遅いんだぞ
例え中身が全一でも16リコンと野良で組みたくない
いきなり2週間アプデ無しとか調整する気無いだろ
覚醒とか調整しないなら無くして良いと思う
覚醒はなんも不満ないわ覚醒抜けとかも使わせたら覚醒無駄撃ちになることが多いし
盾はハンマーが一人いればほとんど機能しなくなるし移動速度とかも遅くなるしこのままでいいよ盾をどうにもできないような編成組んでるのが悪い爆発物だってあるんだし
野良でジョナとか羅漢が来ないって言うならバーストしろって話だし
16リコンは中遠距離からのカットが仕事
リザルトも低くなりがちなので目立たないけど、ゲームメイクで貢献できる
味方が動き易い状況を作るようにすれば、勝率も安定すると思うよ
2落ちはしやすいから、味方と一緒に動く事が重要
23オンス乗りたがりだけど16リコンいたら真っ先に狙うわ
盾持ってないξちゃんとかただの的でしょう?
しづね並に溶かしやすいと思うわ
ゴミ運営だしくだらんケチつけるくらいでちょうどいいお
アケゲーなんて月一アプデある時点で割とやる気ある方なんですがね
順調ならそれでいいけど、不具合だらけなら客飛ぶよね
バグ修正パッチならこの前来たばかりじゃないっすか
着地バグやらもはよ直してくれとは思うが
あれも騒がれてって感じだし運営やる気ないだろ
>>191 命中率と聞いて振り返ったら20%ぐらいしかなかった
勝てないわけだ
命中率平均24%だけど今Aだぞ
基本的な立ち回りさえちゃんとしてればB抜けるのも余裕だし状況判断と立ち回りが悪いんだと思う
爺使ってみたら覚醒にすっごいイライラした
拘束武器当てたら覚醒、せっかく格闘生当てが入っても覚醒
それでいて自分の攻撃はクリーンヒットし辛いから覚醒しにくいしスコアでないとか・・・
>>161 スレ建てした奴が意味ワカランといって消した
ビマシとビーライが微妙なせいでアーロンは17エキスばっかなんだよなぁ
ロケテにあった高火力型ソルジャー?実装はよ
スコアタおすすめ1日の初めに集中してやるとAIMがすこぶる調子良くなる
汎用インファイで2落ちって弱い?
アドシ張りながらビームガン連打でどうかなと思ったんだけど
着地バグや回復エリシ無敵時間もだけど、起き上がり覚醒バグも早く直して欲しいなあ
起き上がり時に覚醒しなきゃいい話だけど、誤爆することもあるし
オーラだけ出て棒立ちになって、ダメージ受けるまで全く動けないってやつね
>>234 そういうのは編成はもちろん考えた上でまずはやってみること
>>236 やってみたんだけどね
いい時と悪い時がはっきりしてて
他に2落ちとして使ってる人がいないかなとね
2落ちで重要なのは奪ダウン力だろ
アタポ出せるだけで2落ちできると思うのは違うと思うぞ
>>237 1落ちで充分仕事できる
2落ちなら16オンス乗った方が火力出る
やっぱ16オンスの方が向いてるか
ありがとう
スレの勢いも無印が順調だった頃に比べると全然戻らないもんな
相手にジョナがいるとリカルドが輝いて見える
2になる前はもっと勢いなかったで
全盛期ってそれこそ第一次勢力戦争前後位な気がするんだが
全盛期ってレミーが無双してレミー4編成が普通だったりそもそもブリフがなかったり
建物の端でダウンしたら2回ダウンしたりしてたあの頃のことを言っているのか?
>>220 16リコンでガン狙いされずにリザルトも低いって
放置されてるくせにアタポも出せない仕事した気になってるだけのクズ地雷じゃんwww
正直リコンは奇襲やら複数タゲもらわなければかなり強い
まあそれでリザルト低いのはMLとか芋ってるだけなんじゃない
どのパックもシールドかレーザーガトもってればとりあえず戦える
16リコンダメージ出にいだろあれ
>>247 あれがかなり強いとかいうならもう全キャラが壊れキャラだな
武器自体の火力がどうしようもないんだけど
ところでリコンでMLってなんぞ
まさかミサイル持ってるとでも勘違いしてんのかな
芋らざるを得ない奴なんてオルガか一部の遠距離型WPくらいなもんだしな
リューシャ、ξは初期に比べればかなり近、中距離でも戦えるようになってるし
一部のパックだけだけどねぇ
ID:H5b72oLR0はなんか大変だな
そんな怒らんでもええやん
>>250 ホーミングレーザーのうち間違えだよそんな反応すんなよwwwビビるわ
いやーリコンが強いとか言われる方がよっぽどビビりますわ
リコン強いはさすがにネタだろww
リカルド使ってると大体即死だから1人だけ他のTPSやってる気分になる
258 :
ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:00:23.18 ID:6LTB3CoF0
>>10 腐れ黒マムコ
マン臭キツイ
高齢ソープ嬢BBA
運営なのか達人なのか知らんが弱WPや弱キャラを変に持ち上げるの止めようぜ
弱いもんは弱いし「使いこなせてないだけ!」って言っても100人に1人しか
使いこなせないようなWPは強弱以前に需要が無いわ
260 :
ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 14:15:18.91 ID:1tj9d62CI
>>197 普通に考えてマーカーが下まで出ないのはマズイだろ。
無印は出てたし。
もし貫通レーザーのマーカーが建物に遮られたらそれはバグっしょ。
強いっていうか
産廃諸兄よりはよっぽどマシと言うべきか
その産廃諸兄の筆頭相手に何を言ってるのマジで
>>231 スマホATOKで「ENEMY」を全角で入れるのクソ面倒なのにな
次時スレからは復活させて欲しい
>>950
>>262 いやニンジャとかに比べたらリコンのがよっぽどマシでしょう
ξ嫌いなら素直にそう言いなよ
誰がなんと言おうと風澄は今作最弱
正直ニンジャもリコンも同じくらい味方に引きたくないかなー
アタポ出ないけどカット力は高いから、盾にちょっと強いサポーターやレンジャーだと思えば、息してないWPに比べたら骨折はしてるけど死んでない程度。体力ゲージが黄色になってない程度
リコン駄目WPなのか
後衛居ない時遠距離リコンチューン3にして使ってみようかと思ってたけど
やめといた方がよさそうだな
凸が強いのにわざわざそれ使う意味…
>>269 コスト21は編成によっては辛い。いや21センチくっそ強いけどね
リコン系は15センチよりもうちょっと遠距離で動ける
狙撃センチ17アドカムバック
寄られたらなんもできなくね?バルカン強くなったの?
正直カット力高いと言われても疑問なんだがなんかダウン値高い武装あったか?
>>271 威力と集弾性は無印の時より良くなってるな
>>272 BHGでラスキル狙ってる敵を撃ち落そうとしたら相手がよろけもせずにラスキルが死んだ
>>273 ちゃんと"気がする"を付けろよ
元々まっすぐ飛ぶ武器で集弾性が良くなったとかどんなプラシーボ
嫌いなら嫌いって言えばいいのに
前衛キャラが1人しかいない時に低コスト編成推しする奴なんなの?
間違い無く通常編成のが強いのに
特に自分が兄貴やセイラだと凄い困るんだよな、別に低コス編成したくて低コスに合わせてるわけじゃないし
通常編成で!って言っても低コス編成を貫こうとする奴大杉
そして自分以外が芋る、こうなると前に出てもクソ下がってもクソで勝ちにくくなる
ID:H5b72oLR0
こいつ荒ぶってるなあ
いったいどうしたジョニー
リコンに……親を……
>>276 リコン嫌いですといえば弱WPであることを理解してくれるんですかね?
何が嫌いってこんな弱WPを何も救済しないスクエニと、弱くないと言い張る謎の擁護派が嫌いなんだよ
なぜ俺のIDが赤くなるかってお前らが突っ込みどころ満載の書き込みをしまくるからだろ
何なの別のゲームでもやってるの?
やだ…かっこいい…
C帯以下なんだろ
言わせんな恥ずかしい
あえて突っ込みを入れさせることで弱キャラを周知して性能上方を狙ってるξの陰謀だったんだよ!!
実際ξちゃん使ってるけど遠距離リコンとか相手がよっぽど実力下な時かわからん殺しでしか活躍出来んのよね
文句言うならセイラか兄貴使ってればいいのにクシーにこだわるって何
実際にヘイト高まってキレてるのはξ使いじゃなくて戦犯ξとマチッた人の方でしょ
センチ強いんだからまだいいじゃん
トップアタック復活希望
もしくは地面潜って下から追尾するミサイルでも可
あれ俺なんか間違ったこと言ったかな
無印の時のバルカンって弾がバラけやすいのが特徴だったと思うんだけど
前作の遠距離センチがそうだったように
リコンってランク低い内は無双しちゃうんじゃないの
C帯とかB5ぐらいなら強いと思っちゃっても仕方ないよ(笑)
ξちゃんは1521センチが強い23はBFGが使いづらいし現環境ちょいとキツい
残りはどうでもいいレベル
てか19センチ復活はよ
あれ強すぎず産廃でもない良WPだったわ
実際リコンは味方に引きたくないな
レーザーガト、ホーミングレベル7がちょっと強いから前作よりは多少マシかもしれんが、タゲ引けないしすぐ事故るし
現状前作でいうところの低コ高コセンチとアドバンスがあるけど見事に標準センチがハブられたからなぁ
ニンジャよりマシとか言ってるやついるけど、
忍者の場合インフィルが低コしかないからコスト合わせの可能性があって、
くしーは全部センチでいいってこと忘れんなよ
どっちも弱いしいらないけどリコン選んでるやつはどんな状況でも自分から弱いの選んでるだけ
ニンジャよりマシとは言ったけどリコンを使おうとは言ってないぞ俺は
むしろどちらかといえば弱いと思ってるくらいだよ
それにコスト合わなかろうが覚醒ゲージ吐かせるだけのWPよりインフィに乗ってほしいね現状
動画漁ってたら23センチ4バーでグレポン連発してゲーム落とす動画があった
これはグレポン削除待ったなしですわ……
全く貢献できなくてもインフィルって乗ってほしいもの?
ニンジャなら貢献できてインフィルだと貢献できない状況ってボーラくらいじゃね
コスト上げろとか言われない限りはインフィルでいい
>>291 さてはお主B3だな
実際B4とB5はそこそこ違うと思うぞ
B5で詰まってる人はかなり多い
いや俺B4じゃないけどね
遠距離リコン使ってみたけどフルオートレーザーライフルの盾割り性能凄くないかい
いとも簡単にプロテクトやエリアシールド割ってたんだけど
C1で前出なければ放置されてるような環境で好きに後ろから撃ててたけど
上行くとやっぱ違うんだろね
インフィ2種はクソ弱いぞ、アタポ出ないし役割として弱い
ニンジャのがマシではあるがそれでも抜群に強いってわけではないし
15は左手もスタンマシピに、あとはディスクの火力がもう少しあれば
なんか変なのがいるなあ
ニンジャのグレネード レベルの割には火力高杉無いか?
ニンジャに限らず今回のグレは火力高いよ
火力高いのはグレに限ったことじゃなくね
なんか今作は無印の時よりも各キャラクターの機動力に差がなくなった気がする
火力クレクレな現状も機動力に有利不利が大きく左右されてないから起きてるような・・・
機動力の調整が難しいならブースト量で調整した方が楽しくなる気がしなくもないのだが
そらチューンすれば差は縮まるけどそれ以外は割と差がでかいんですがそれは
そっか、羅漢や主水使っててもヒョイヒョイ寄ってくる忍者やしづねが減ったから
キャラクターの移動速度の問題かと思ったけど違うのね
開発速度重視した為にゲームバランスとりづらいエンジンになったかと思ったけど
そういう問題でもないのな、スレ汚しすまんかった
21センチのチューン3と23センチを比べればわかるね
開幕にバーストなら勝てただのバーストすればよかっただの言うのとマチッたんだけど
あれはケツぶち抜いてほしいってサインなの?
ケツをぶち抜くって…やだ…卑猥
速度はどうなんだろうねえ
15鏡華ちゃんつよい??
昨日標準リコンでアタポ1500超えたんだけど、あれはなんだったんでしょうねぇ?
ただの格差マッチ
なんでみんなインフィル嫌ってるん・・・
爆装インフィルつよいやん・・・
16はライショが救いようもないくらい使いにくからどうでもいいです
リコン使ってる人がいてもコストとかの問題で乗れなかった場合があるから
そういう人には同情するし場合によっては援護もしないとなって気を遣う
ただ最初からリコンに合わせたままテコでも動かそうとしないヤツ。あれはいらつく
すごい活躍してリザルトSの時は負けてしょっぱい動きの時は勝つ不具合修正はよ
それは味方がその分だけ活躍できてないだけって事
勘違いされがちだけどビーム兵器って普通にカタログスペック通りのダメージ出るんだよな
射程の3分の2くらいまでは距離減衰なんて入ってない
>>323 射程の3分の2とか実弾以下なんですがそれは
プラガンもレベル低いけどダメデカイよね
つまり突撃エキスパートは化け物になると言う事だ!復活はよぉお!
アーロンさんタンデムビーライって標準ソルだけなんだね。やっぱサイドより当てやすい
てか高コソルも作ってないんだな
よくこの状態で発進出来たな
後ビーガト射程長すぎな
ビーライギリギリの射程で食らうんだけどあれじゃ意味無いんだけど…
ロンバレは酷いよな射程ギリギリだとハープーンより威力が低いとかいう産廃っぷり
リザルトSなのに負けたとか完璧に自分が原因なこともあること理解しようよ初心者スレレベルの文句だわ
味方にタゲ押し付けてアタポだけ取ったりラスキル放置して削る必要のない敵まで削ったりしてリザルトS取るよりカットとかしてリザルトCとかでも勝った方がいいことに気付こうよ
18ヲリ(俺)「2落ちでいきます」の後になんやかんやコスト調整
→16オンス16ペネ16ヴァンガ「1落ちでいきます」
このまま時間切れたから1落ち宣言したけど、誰も前に出ない糞試合だった。
この場合、17ヘビガンに変えて2落ちするか誰か適当に指示して2落ちにさせた方がよかったのか?
17ヘビガン2落ち、16ヴァンガ2落ち、残り1落ちづつが理想かな
って思った
18ウォリが1落ちの低コ編成なら、オンスロは2落ち確定じゃない?それか15インファに乗ってもらうか
なんにせよウォリは2落ちって固定観念持ってる人多いし、気付いてない可能性もある。そういうテンプレから外れる行動をとるときは特に積極的にチャット使うべきだと思う
18ウォリで1落ちリカルドとヴァンガが2落ちするこれがやろうとしたこと
その試合でやるべきだったこと誰も前にでないのを見た瞬間ウォリ2落ちでコスト余ろうが5落ち編成にする
17ヘビに変えたならリカルドとヴァンガが2落ちの6落ち編成ヘビガン2落ちでもいいけどそれは味方が前出るかどうかで判断
自分がやる場合ウォリ2落ちだと思ってる人も多いし正直18ウォリ1落ちも余裕だけどウォリ2落ち無理なコストで低コスト編成やろうとされたら21に上げて5落ち編成で2落ちしにいく
オンスロートってか、リカルドは体力がコストに見合って無い感じがものすごいので
まぁ可能な限りは1落ちの動きで凌いでもらいたいかも
敵で前に出てきたら結構オイシイ相手なんだよな
確かに
>>331みたいに自分の腕に自信があれば周りに合わせること無く
高コストで火力出せたり自衛の強いWPがベストなのかも
あーごめん書き方が雑すぎた
もうちょっと詳しく言うと
ビマシ、ビーガト、ビーライの遠距離系には大して距離減衰はない(ロンバレはある)
特にビマシとビーガトはほぼ気にならないレベル
ビーライだって55~60メートルぐらいまでは距離減衰しないし
距離減衰って言葉に騙されて威力が下がってると思い込んでるレミー使いアーロン使いが多すぎてさ
ちなみに遠距離エキスは2発お手玉で231出ます(Tuneでさらに威力アップ)
55〜60ってヘビマシ以下なんですがそれは
皆アドバイスありがとナス!
ヲリ1落ちのつもりで開幕出てHP削れたから引く→誰も前に出なくて均等に削られる最悪な展開だったよ…。
>>330 私的にもオンスロートは(死にやすいから)落ち枠あるなら、芋してるより前で暴れて欲しいな。
>>332 >>331の編成が1番理想だったけど、ダメそうならコスト気にせず前に出て2落ちするのも必要だね。自信持つようにするわ。
>>334 あんな壊れと比べないでいただけますかね…
そもそも60メートル越えた瞬間にガクッと威力下がるわけじゃねえし
あっ、ビームガンさんとロングバレルビームライフルさんは別よ 笑
そこは別にガトでもアサライでもいいけどさ
70m前後が実効射程としたら単発ライフルとして悲しみ背負ってるよねってだけ
ビーマシLV5対ヘビマシLV2ですらビーマシは撃ち合いにほぼ負けるかわいそうな子
ビーマシ自体は全然強いけど、ヘビマシのダウン値と射程が狂ってるんだよなぁ
一部の武器が他の武器食い過ぎだよな強キャラならぬ強武器と言うか
WPとかもそうだが一度メリットとデメリットのバランスを考えた調整が必要な気がする
デメリットの方が多い奴とか可哀相過ぎる
優秀な武器とすごく優秀な武器がほとんどで産廃レベルなのはそんなないとは思うけどね
まあ完璧な調整とか人間がやる限り不可能だから高望みはしないとしても
今は武器の強弱の差が大きすぎると思うね
強みの無いライト系、拘束できない拘束武器、ダウンとれなすぎるレーザー系、砲丸でも投げたほうがマシのロケラン
このへんなんとかしてあげてよ
ダウン値と射程についてはかなり吟味して欲しい所だね
上の方でハンドガンとマグナムが時間火力一緒って言ってる奴いたが同じ回数撃ち合った場合
ダウン回数は全然違うしダウンしてる間マグナムは他の奴にも攻撃できるんだから一緒なわけがない
片手武器に関しては低威力は高射程、高威力は低射程が安定だと思う
つってもハンドガンより射程の短いマグナムとか現実的におかしいし…
マグナム以外のダブル実弾はカートリッジ式にしよう(提案
マグナムはこう...見た目をリボルバーとかにしてなんとか
ブースターさんと火炎放射さんも忘れないであげてください…
とりあえず何よりもC帯が超クソ
上のランクに上がれない初心者みたいなのが留まってるせいで勝ち負けの差が激しすぎる
前作で少しは腕を磨いた人達は総合順位上位取ってマイナス減らして少しずつ上がってるんだろうけど
どう考えてもガチ初心者の為にネシカ引き継ぎ無しの人や初心者クラスの人は最低ランクスタートを選択出来ても良かったと思う
仮に上手い奴が低ランク狩りの為に選択したとしてもすぐに上がるからあまり関係無いだろうし
とにかく金以外の何も考えてない運営がクソ地雷だわ
プレイ数回のガチ初心者でもCに配属される上に
SSSとも普通にCとマッチングされるシステム
WPのメリハリが強く4バー同士ではいい勝負になるゲームになったのに
4バと野良が延々とマッチングされるクソシステム
ずっと指摘してんだから運営はさっさと直せ
キャラごとにランク分けたのにB4B5とか作る必要あったか?
正直ただ面倒くさいだけだわ
それよりも振り分けをもっとシビアにすれば良かったと思う
C以下はあまりにもカオスすぎて勝つか負けるかは運次第と考えるようにした
敵が全員芋ってるから味方全員でライン上げて押し込んだはずなのに何故か皆返り討ちにあってるのを見て愕然としたわ
2落ちや体力調整について、初代とは違った考えになると思うんだけどどう?
RPを上げたい・落としたくないなら、2落ちと体力調整って微妙
キルカウントがデカイんで、2落ちで体力調整するジョナより、芋ってキルをとりまくるオルガの方が稼げる
ハイリスクも捨てがたいわね。
マグナムがハンドガンより使いやすいのは分かるけどそもそも運用方法が全然違う武器だから比べる必要なくね?
ハンドガン、ビームガンが完全にマグナム系統に食われてるのがもんだいなんだよ
メリットがない
当たり前だろ…
無印の全盛期の時来てた毎週調整が
なぜ今は来ないのか
無印まではリロード性能のおかげで釣り合ってたけどそれも無くなったしね
しかも運営のマグナム、ハンドガンの評価はおそらく同じ
16ヴァルと15レンジャー見比べればよくわかる
スーパーアーマーを付けたような超人ばかりになったから連射武器はいらないって事か。
>>206 数撃って慣れる。いや、マジで。
強いて言うならカーソルではなくてターゲットを見る事かな。
動いているターゲットなら、軌道を予測して通りそう/隙が出来そうな場所に
あらかじめカーソルを置いておく感じ。
>>206 照準を縦や横に出来るだけ一直線に動かして、敵と重なった瞬間にトリガー引けばいいのだけど、人によっては無意識のうちにやってるから、もしかしたら、やってるかもしれない
ここからは、個人的にやりやすい方法だから、聞き流して貰ってもいいけど、敵の移動方向とは逆から照準を動かしたら当てやすい
まあ、使ってるのはAMRだし、個人的なものだから、合うとは限らないけど
それに、マグナムなんかは、相手を追って行って、撃つ瞬間に敵を、追い抜く感じのほうが当てやすかったりと、武器によって感覚変わるしね
>>354 強制ダウンまで当てた時のダメージとかリロード速度とか色々メリットはあるだろ
撃ち合う距離も違うし
そんなに撃ってる暇はないんですがそれは
>>361 あのな、仮にハンドガンが5発でダウンだとしたらマグナムは1発でダウンとれるんだよ
お前はマグナムとハンドガンで撃ち合いができるほどの技量があるのかもしれないけれど
一般的に言えばダウンまでに時間がかかるハンドガンは圧倒的に不利なんだよ射程も10mほど短いし
お互い命中率100ならマグナム優勢だがそうじゃないからなぁ
外した場合の隙とかも考慮しないといかん
1発当てればダウン取れなくても仰け反りで動けなくなったりするしな
釣りか低脳に構ってもいいことないぞ
おまえらのホームにも居るだろ?無印10000戦以上やってGSになれなかった奴が
>>356 なんか別のゲームと勘違いしてませんかね……基本3週1調整、爺とかの緊急時だけ臨時調整でずっとやってきてたんですが
このゲーム反動にあたる部分がないからそりゃあリアル準拠でマグナムのが強いですよ
別にWP内の他の武器で差別化してればダブルが下位互換だろうがいいでしょう
レンジャーやソルジャーが他も弱いからそういう風に言われるんだろうけどね
>>367 いや俺1のロケテからやってるから…
ログ見返してみたけど毎週アプデなんてやってねぇよ
一番頻繁だった稼働〜第一次解放戦争でも2、3週に1回あるかないかじゃねぇか
タイマンならその人の命中率とか含めて互角だとしても4VS4のゲームで1発で確実にダメージ与えられるマグナムと何発も当ててダウンまでに時間がかかるハンドガンじゃカット入る可能性とか含めたらマグナムの完全勝利なんですが
今回撃ってる間の的になってる感が凄い増してるから同意
クイックドローも単発武器がお得だし
とりあえず、クイックドローの威力、効果アップ消せよ
ていうか強制ダウンまで当て続けた時のダメージってハンドガンよりマグナムの方がよっぽど上じゃね?
何度も言うが当たり前だろ
自由に武器を持ち帰られるゲームならともかく決まったWPを決まったキャラでしか使えないガンストだぞ
少しは考えて発言しような
そもそも
他の特殊な武器たちを差し置いてハンドガンを持っていることにメリットがある必要があるのか?
やめて!徹くんが泣いちゃう!
>>374 確かに武器そのものが強かったり弱かったりするのは当たり前だよね
でも弱い武器ばっか寄せ集めたどうしようもないWPがあるのは当たり前じゃ困るってわかるよね(´・ω・`)
そういう点でもマシピしか息してないから必然的に18アサルトになるんだよなぁ
20レンは一応火力あるし役割持てるけど、それ以外はもう…
マグナムは反動でカメラグニャる
空中で撃つと反動で後退するとかで良いよ
ライトマグナムが今ヘビーハンドガンみたいな性能だしな
どうでもいいけどなんでわざわざ弱いとわかってるWPを使うの?
どの武器も弱いのは問題だけど修正くるまでそのキャラ使わなきゃいいじゃん
マグナム持ってるけど息してない爺とか忍者って何なの
おう、キャラクターセレクトもWP選択も要らないから開発楽だな
連発できるよ→ハンドマシンガン、フィンガーバルカン
ほら、マシンガン類は引きっぱなしにするから弾数管理や調整が……→マシピ「三点バーストっす」
き、きちんと当てれば火力が→マシピ「うちも十分だよな」トランスハンドガン「覚醒で200↑いける瞬間火力もついてきます」
こんなイメージ
>>380 WP熟練度稼ぎ
調整を諦めた結果に見えてくる!不思議!
風澄1516の低コスが終わってるだけで
他は行けるわな22も
忍者救済はよ
この時僕たちはまだ知らなかったんだ。
この前のアップデートがガンスト2最後のアップデートになるって事を…。
レンジャーの簡単な差別化としてはマシンガンとアサルトライフルのカメラ性能を壊れレベルまで良くすることかな
それはもう明確な仕事が生まれますよ
第1部
ー完ー
いいからストーリーで仲間死なせまくりな鬱展開やれよ
せっかくの虚淵なのにもったいない
今女キャラで強いのって誰?つうかどれ
ダメージ受けたら一瞬トリガー引けない怯み時間つければバランスとれるお
前作のガトリングみたいな感じで
>>390 死んでもすぐリスタで後ろに戻ってくるがよろしいか
>>391 セイラと咲良の2強
鏡華は人を選ぶ
>>393 やっぱそうなんか 他死んでるの?
つうか17極東のほうの帽子ダサすぎない
>>392 今も怯みついてなかったっけ
怯む前に撃った奴にあたってる気がする
ずっと1稼働してた方がマシだった
今後2が面白くなる見込みはないわ
こういう発言してる人って1が続いてたら続いてたでそっちに文句言ってる姿しか浮かばない
新キャラ増えただけで改悪だらけなのは間違いないんだけどw
1で文句とかあんまり聞かなかった気がするけどなあ
変えなくていいとこまで変えちゃった例は多いんだけどさ
今さら1のままがよかったって言われてもはあ?って感じ
一ヶ月も同じこと言っててよく飽きないよね尊敬するわ
運営が1から何も学んでないからだろ
何が〜からなのかわからない
>>396 怯みあるんか?あるならハンドガンVSマグナムでマグナムの圧勝みたいな話が理解出来ない
文句言ってる奴のステップが単調説唱えるわ
>>405 マグナムの方が射程長いんすよ
後はタイマン相手は怯んでも他の敵はいるわけで、奪ダウン力差で無防備な時間がハンドガンの方が長いわけ
野良でもバーストでも轢き殺しゲーが増えたんだし
もっと残コスト差補正は鮮明に出ていいよ
コスト差が5000以上開いたら互角になるまで優勢側は与ダメージ半分、劣勢側は与ダメージ2.5倍ぐらいでいい
それなら優勢側も落とすタイミングをずらさないといけなくなるから結果的に試合時間が長くなる
>>405 別にマグナムとハンドガン直接対決じゃなくね?
ハンドガン/マグナムvsハンガト
ハンドガン/マグナムvs盾持ち
ハンドガン/マグナムvs複数人
とかで比べんと
もうガンストは終わったんだよ
今更無印稼働を望んでももう無駄なんだよ
なにか新しい趣味を見つけることに尽力した方がずっといい
2稼働は汗水流して稼いだお金をゲーセンにつぎ込むなんて間違っているというスクエニからの体を張ったメッセージなんだよ
良ゲースタートだと思ってるやつのが凄いわ
スクエニの家畜ですか
怯みってガトみたいな空転がある武器だと顕著に見えるけど
マグナムなら怯み終わった瞬間にまたトリガー引けばいいだけじゃないの?
怯みそのものは一瞬でしょあれ
>>411 ハンドガン側がちゃんと当ててるなら怯みでダウンまで撃てないけど数発外すと反撃される
だからもう4対4ライフゲージ対決っていうのが無理あるんだよ
ボダブレみたいのとか絆みたいのとかバトロワとかいろいろあるだろ
なんでガンダムvsルールなんだよ
>>412 いやハンドガンを当て続ければダウンまで一切反撃出来ないとか勘違いだろそれ…
野良とバーストマッチやめろやくそ運営
なんでお互いダブルスタイルで戦うんだよwww
マグナムの方が射程長いからハンドガン不利とかアホなの?
マシンガンとか使えよwwwwww
なんで武器単体の強さの話してるのにサイドがどうとか言う話になるのか、これがわからない
>>414 完全にヒットさせられてるなら、ね
現実では外してるのもあるからその隙に撃たれる
いやいいよハンドガンでマグナムに勝てる腕があるなら素直に尊敬するよ
ハンドガンでならダウンまでのそうダメージうえなんだろ?それでいいじゃねーか
頑張れ
ガンスト2はガンスト2というゲームとして認めているけど…
無印の動画見ると2が無印に勝ってる部分がほとんど無いなww
戦闘中の建物、キャラ、弾なんかの大きさは無印のままで良かったのに
ガンスト2は圧勝とかで勝っても無印の時のようなスッキリ感がないのが不満
建物とキャラの大きさは2のほうがいいだろう
1はキャラに比べてビルちっちゃすぎる
フィンガーバルカン「待ちたまえ君たち」
簡単に全壊する建物がなんだって?
>>413 正論だわ
結局ガンダムvsのシステムを流用してるから無理が出てる
バイキングからしたら冠背負ったシステムだから、もう入り込む余地ないとこに無理にでもと推してきたんでしょう
失敗したけど
ハンドガンとマグナムって比べてもさ
ハンドガン→ローリスクローリターン(マグナムと比べ当てやすいがダウンを取りにくい)
マグナム →ミドルリスクミドルリターン(ハンドガンと比べ当てにくいがダウンを取りやすい)
なんだしそもそも長所、短所は両方あるわけで・・・
威力、命中(当てやすさ)、リロード速度とかに差があるのは当然だと思うがなぁ
比べるならライトマグナム、マグナム、ヘビーマグナムとかの同系統でやるべきなんだよね
個人的にはハンドガンもマグナムも本当に一長一短で両方共使いやすい武器だと思うが
唯一差があるなぁと思ってるのは覚醒時の超速リロードでマグナム系統が割とローリスクでパンパン撃てるのと
ハンドガン系統だと元々のリロードがかなり早いから弾を持て余しちゃうことくらいじゃない?
まぁそれでもハンドガンはライトマグナムに潰された感はあるよね
ライトマグナムって被ダウン〜起き上がりでもうリロード終わってるしさ
「もう入り込む余地がない」元々あったはずのスバラシイシステムとやらはどんなだったんですかね
火力ゲーなところを超火力ゲーにした素晴らしき戦犯だな
まだハンドガンとマグナムで争ってたのかよ
バカだろマジで
風澄「分かった分かった、僕はハンドガンを鏡麿に渡す。鏡麿のマグナムを僕が貰う。これでいいだろ?」
マグナム=強
ハンドガン=弱
これならハンドガン持ちののコスト-500くらいでいいよ
マグナム持ちのコスト上げるとおじいちゃん死んじゃう
というか既におじいちゃん死んでる
アサルトにライトマグナムはよ
ハンドガン弱いなら弱いでいいんだけどね、その分他のスタイルが強くなってくれれば
ハンドガン自体が弱いんじゃなくて盾に弱すぎるだけだろ
1の頃よりはマグナムとの回転率の差は縮まったとは言えそれでも回転良いし、ダブルマグナム相手ならAIM力ありゃ全然勝てる
ただしライトマグナム、テメーは許さん
そもそもハンドガンは無印の頃はちょいちょいアプデの度にヒットストッピングが上昇されてる
で、2のハンドガンは無調整のままになってるから弱い
素のハンドガン持ってるのって標サポとスキーマー、1522レンジャーだけなんだよね
スキーマーはともかく他は産廃〜弱WPだしね
それを言ったら素のマグナム持ってるのも弱キャラかマイナーWPだけじゃないか
結局ライトマグナムとヘビーマグナムが悪いんだよ。あと一応ビームも
素のハンドガンも素のマグナムも盾特効つけてやれ
爺さんは手裏剣の弾速をマシ等と一緒にして貰えれば……
録ってた無印を観てふと思うけど
やっぱシンプルで洗練されてるとさえ感じる
もうこれの枠追加かつキャラ追加のマイナーアップで大型と銘打てばよかったんじゃねぇーの?
言うなや もう終わったんだち
最近やってみたんだけど司の最初の装備クッソ強くないか?1500コスのは使いこなせなかったけど
あと番長みたいなキャラが紫のシールド持って鉄球飛ばしてくるやつ、あれ対処法分からず完封されたんだけど、司で対処するにはどうしたら良かったの?
右レバー格闘
野良対バーストが今のチャレンジマッチ程度で許されてると思い込んでる運営が許せない
負けたらノーコンテストで試合数や負け数にすらカウントされないようにしろ
なんで金払って不愉快な目に遭わなきゃいけねーんだよ
バースト推奨から、バースト専用になったからな
ノーカンだと不快じゃないのか
>>449 記憶からは消せるけど記録からは消せないからな
どんだけ勝率にこだわってんだよ
私は過去の100勝より明日の1勝が欲しいんだ!(キリッ
昇格戦中は勘弁
今日ドヤ顔して味方タゲ向けて回復エリシに入ったんだけど戻し方しらなくてめっちゃ焦った
アレどうすんの?w
>>438 スキーマーも強くは無いよね理由はハンドガンだけじゃないが
ハンドガンVSマグナム談義がやけに続いてる理由は似たような関係の武器が色々あるからだと思う
内心みんな似たような事を考えてたんだろ
アプデはまだかのぅ・・・・
他はともかく昇格戦中に4バとランク振り分け中を弾くことはできないのかな
>>454 もう一回右レバー長押しで直るんじゃないの
逆に、それ以外で直らないほうがおかしいと思う
>>448 ※野良でもプレイすることは可能です
騙されない為に、バーストでプレイするゲームと表記するべきだな
セイラちゃんはいいねえ
いい新規ホイホイだねえ
接近するとマジでザコやわ、セイラレイプマジでオススメ
敵にセイラがいたらボーナスゲーム
今のガンストは瞬時に発生する高火力を強引に押し付けるゲーム
ハンドガンVSマグナムで話してる場合じゃない
鉄球ハンマーガン相手にハンドガンとマグナムどっちが有利に立ち回れるか?って考えたほうが分かりやすい
ハッキリ言って両方勝ち目がないんで、ダブルガンスタイルじゃ挑まない方針になる
じゃ、ハンドガンとマグナム以外に何か高火力押し付けられるの?と言われると無いんだなこれが
鉄球持ってる相手によりけりじゃねえ?
味方編成するとき、第一に盾割りできる鉄球かレーザー持ちがいるか、第二にジョナに一発ダウン取れる武器持ってる奴がいるか、
で確認してるんだけどなかなか後者が満たされないっていうか俺のリューシャではどう頑張っても後者が満たされずに
そんな時に限って引いた敵ストライカージョナに蹂躙されて負けると悲しくなる
かといってジョナから状態異常やハープーン耐性差っ引くとまた1終盤みたいに重力に魂を引かれる悲しみを背負うだけだしなぁ
>>463 恨むなら前衛タイプに設定した運営を恨むんだな
ろくに動けない攻撃も当てられないHP330美味しいですwww
ニコ生の3000GPコードまだ使える?
終わってから一時間だけ
バースト側が野良を養分にすること自体は別に構わない
バーストにメリットが無いとバーストの人達も楽しくないだろうしな
要はその養分様の御機嫌を損ねるような今の仕様はすぐに改善すべきということ
負けても全く戦績に響かないのはもちろん、+1試合サービスでもいいくらいだ
バースト側だって養分が安定して繁殖してるほうが良いだろう
ジョナの拘束耐性って1発目がQDだったら2発でいけるんじゃないの?
ハープーンはそうだけど
昇格戦中に4バーこなければなんも文句ないわ
AAへの昇格戦中に4バー4回引いてC帯も混ざってくるとか無理ゲー
ハープーンってもともと2発じゃね?
ハープーンとかスタンとか諸々全部2発だったと思
Lv7ハープーンでもないと撃ち負ける可能性が高いんだよなぁ
>>469 そもそもハープーンもQD無しで2発吹き飛ばしじゃないのか
パグとフレイヤにクロスボウ効くようにして下さい運用さん
今の環境しづねよりセイラの地雷が多くなってる感
ヘビショあれだしライトマグナムはお手玉しないと火力ないし
大体前で悠長にお手玉してる余裕すくないものな
セイラの地雷って凸ギャロで猪してた奴らだろ
16セイラはガン芋固定砲台と前に出る奴と別れすぎてどっちやるつもりなのかいつも気になる
セイラに前出るのか出ないのかブリフ宣言して欲しいってのは分かる
今度から気をつけます
ロッドは3発で吊り下げやね
クロスボウは今回弱体化でひどい事になってるからジョナに1発重力でいいと思う
つか持ってるWP少ないよね
弱体化されてるから1発でってそりゃないぜ
普通に弾数増やしてやりゃいいだけじゃないの
4バーしてるのに勝率5割切る日は泣きたくなる
チャレマが出ているであろう野良の皆様に貢献しまくってるぜチクショー
突ペネと標準ハンターだけか
ハンターは使わないから知らんが突ペネはジョナ相手クロスボウ撃つ暇ありゃ拡散ロケラン打ち込んで寝かせてるわ
弾数より連射速度速くして爺にディスクとかいうゴミ持たせないで返してくれ
4バーで勝率5割行かないとか編成が悪いか4バーで野良してるみたいな状況になってるかのどっちか
チャレマってボーナス受ける側だけ効果あるんか
勝ち30%
負け200%
とか発生させれば養殖減るんじゃね
なぜバーストを減らさなきゃいけない
あんまこういう言い方したくないけどバカなのかお前は
それはそれで弱いバースト狩れる機会が減るなぁ…
バーストに負けて頭が温まってるから(頭だけに)、バースト相手を養殖ということにして
せめてもの溜飲を下げているんだよ彼は
いやすまんな、2じゃまだバーストと当たるほどランク上げてないよ
w200/l30もよっぽど差がなきゃ発生しない(?)ようにw30/l200も然りだわ
同ランク帯でバースト:野良の時に4:6程度のランクPハンデ付けてもいいんじゃないかって思ったんだよ
対戦ルール追加すれば解決
ガンダムは要らん
負けたら4バー側喧嘩になりそうだなw
16ヴァルって盾持ちの接近には弱いから、盾持ち準前衛が率先的に潰しに行ってくれるのは非常に助かる
A帯くらいの人に聞きたいんだが、一回ランクアップするのに何戦くらいかかるんだ?
今日やっとこさB4になったんだが勝ったり負けたりで100戦もかかっちまった
2のがバースト安定度低いと思うけどな
じっくり連携取っての立て直しがしにくくないか
野良相手に負ける時は野良側一人二人の強い奴に一気に崩される展開ってか無双蹂躙されると言うか
うちのレミたんは、C3からストレートにBまで上がって、300戦ほど変化なしなんだが?
低コスト編成になった時くらい落ち枠宣言して欲しい、宣言無い時は大概グダって負ける
対ジョナにビムロが3発?だよな?
かなり無茶なんだけど
装填数が4しか無い上に連射が効かないし
何でその辺弄ったのか。無印は2発だったよね?
あとアーロンさん盾に弱すぎ
プラガン片手だしレベル低いし
せめてレベル上げてくれ
前みたいに6にしてよ
ダウン値で吊るからプラガンロッドで吊れるんじゃないの?16使うくらいなら17使うからわからないけど
>>468 バーストはバースト同士で戦えばいいんじゃね?
>>498 1つの試合が始まるまで5分とかかかったらどうよ
回転率も悪くなるしあり得ないな今もできるだけ4バーは4バーで当たるようになってるし
昇格戦だけでも4バーこなければ何も文句言わない
4バと4バ同時にスタートしてもマチる事少ないぞ?
公式放送でも散々野良と当たってたしな
>>497 へー知らんかった
中距離エキスは使い所が分からんわ
アーロンさんは標準ソルが1番安定するわ
前衛準前衛やりたいならリカルド乗った方がいいな。
汎用インファは近ソル感覚で使うといい感じ
今日相手にジョナ4バー引いたわ
23オンスだったから無双したったけどw
Wマグナム持ちいなかったらかなりヤバかったろうな
>>498 バースト同士の優先マッチングはもっと優先度高めていいわ。
4バーより3バー以下や野良の方が多いから、
野良や少人数が多い俺からしたら4バー同士のマッチングに
5分かかろうが10分かかろうが知ったこっちゃないしな。
レミーで1番強いwp教えてください。
強いてか乗って欲しいみたいな
タイラント
ハンマーに自信あるなら盾持ち、ジョナもいける突撃でどうぞ
タイラントて最初からあるタイラント?
あれかなり強いよねやっぱり
全武器全部火力出るし
俺もほとんど野良か2バーでやってるけどホームで4バーやってる奴らのマッチング時間が長くなることで自分がプレイできる回数減ること考えたら今のままでいいわ
ホームは8台あるけどそのうち4台を一試合ごとの待ち時間5分だとしても20分近く占拠とか邪魔でしかないしゲーセンとスクエニ側としてもマッチングにそれだけ時間かけて収益減らすようなことするとは思えない
毎回4バーしか引かないってわけじゃないんだしほぼ野良だけで勝率6割あるし4バーと当たろうがそんな気にするようなことじゃないわ勝率気にしてる奴はそれこそバーストやれって感じだし気にしてないならチャレマで対してポイント減らないんだしいいだろ
>>493 同意っすわ
まあB〜C帯とか中の人がすげー強いサブキャラとかがまだまだいるから
そのせいもあるんだろうな 腕の差激しく負けたりが多い印象
>>492 各ランクの間は覚えてないんだけど、今の俺の戦績でよければ。
バーストより野良のほうが多いです。
振分けC1スタートで今AAAの1000ポイントくらい
655戦 395勝 240敗 20分 勝率60.31%
C1のポイントは覚えてないけど、B5〜B1は各2000、A〜AAAは各5000
ガンスト1っつーか20アサルトと19ヴァンガ使いたい
運営WP追加はよしてくれ
>>480 弾数無い上に連射速度無いで3発当てるのはなかなかきついぞ
味方の攻撃で3発当てる前にダウンとかあるし拘束武器の例に漏れず覚醒でやり過ごされたりする
>>510 キャラ教えるとプレイヤー名特定されそうなんだよね・・・
まあ、今流行ってるキャラとだけ言っておきます
>>512 ランキング見てきたけどなんとなくわかった
にしてもほぼ野良でそれはすげえなぁ
今同じような戦数でB2なんだけどなんかやってる時に心がけてることとかある?
せめてA以上に行きたい
861戦 539勝 310負 12分 勝率62.60%
AAなって少し溜まったとこ
いろんなキャラ使ってるからそんなにランク上がってないけどメインがC1スタートでBになる時稼働初期のカオスマッチとかもあって50戦くらいかかったけど今C1からB5へのポイントが1000から500に減って振り分け戦含めて20戦かからないくらいでB5になれるから楽でいいね
野良か2バーしかやってない
B5まではすんなりだけどそこから上が必要ポイント4倍になって面倒なんだよな
そもそもバースト同士マチらなければCPUとでもやらせとけよ
1の初期そうだったろ
それバーストとマチりたくなければチャレモとかストモやってろって話じゃん
文句言いながらもどうせやるんだからこのままなんだよ
バーストに文句言う奴はバーストすればいいのにっていつも思う
バーストすれば楽に勝ててランキングも上位行くんでしょ?(笑)
楽しいし友たちも増えるよ!!
1か月経つのにまだWP増えないのか…
本当にロケテみたいだわ
>>513 本当に勝てる人とバーストやらないとポイント不味いから、野良のほうが多くなっちゃうんですよね。
そしてその勝てる人を集めるのが面倒臭いから野良が増える。
今日終わった時点のポイントだから、今のランキング100位に入ってないからその人じゃないですよw
意識してる所を箇条書き
・ブリフ時に落ち枠の誘導と低コ編成が強そうならその誘導
(名指しで誰2落ちとかコスト下げるとか上げるとか)
・ゲーム開始後のライン上げ、前衛の負担軽減(不利キャラを対処とか)
・キャラ相性、WP相性
・敵と味方の交戦状況を見て、フォローする、体を張って守る、見捨てるの選択。
・敵を倒すタイミング
・敵の覚醒有無の把握(特に終盤)
・体力調整と落ち枠の切り替え、リスポン位置の把握
あと野良で重要なのは
・プレイヤー名及びそのプレイヤーの信頼度
(味方で信頼できるかと敵にいた時の厄介さ等)
ほかにも色々あるけどこんな感じかな。
あんま参考にならないかもだけど。
522 :
ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 05:54:50.95 ID:j/EvoAlv0
>>260 ガンスリやってない偽開業医の息子
2ちゃんに四六時中張り付く無職暇人 BBA
これだけ条件あれば特定できそうだけどな
バーストすれば楽に勝ててランキングも上位行くんでしょ?
そりゃそうだ
野良相手に負ける要素無いだろw
そこは誰も否定しとらんのだからバーストすればええやんって言ってるんじゃん
バーストやればいいなんていう奴いるが
「バーストしない」んじゃなくて「バースト出来ない」んだよ
友達がいないぼっちなんだから
だからみんな野良しか出来ない
バーストするのが悪なんて言ってないのにバーストすればいいじゃんって論点ずれすぎ
バーストとのマッチングが害悪なだけ、もっとバーストはバースト同士あたるようにしろ
バースト仲間とプレイする時間が合わない
1の頃から
>>519みたいな謎煽りも変わらんな
運営がリアルにこんなレベルなんだろうな
言うほど4バーに当たる印象ないんだけど深夜帯とかだとそんなによくマチるのかしら
それともA〜S帯は4バーだらけとかそういう事なのかね
そろそろ何かしら変化が欲しいな
WP追加か各種調整のどちらかは来てほしいわ
そして後衛使う人は自衛できるようになってくれよ・・・
中衛やってても前衛の援護(十字砲火、カット)してる時はすぐには行けないし
今作のリスポンシステム的に敵が後衛の間近に降りることは可能なんだからさ
まだB帯だけど自衛できない後衛が居ると中衛の仕事多すぎてキツイ
降ってきたそばから叩きに行って前の援護を後衛にやらせれば問題解消だ
自衛できない19砂の悪口はやめてさしあげろ
ライトハンドガン2丁より盾張った方が捌ける敵増えるのに
そもそも広域マップ引いた時に遠距離火力落としてどうするのと
前作のバーうpログ見てる限りじゃ当分新WPは来ないだろうな・・・
体感としては無印の頃より4バーは少ないけどな
バーストすれば絶対に勝てるわけじゃないし自分達もバーストすればいいのに
なんでこんな非生産的な議論をいつまでもつっけてるのか
下手に新WP増やすより今あるWPと武器調整してからでないと
ロクでもない事になりそうな予感
後衛キャラはリスポ自由化と火力格差でかなりキツくなってるからなぁ
火力無いってだけならインパクトとかスタンとかビムロとかくれればいいのに
「遠距離でしか戦えない」じゃなくて「遠距離の方が火力が出る」って程度にしてくれ
実際近、中距離キャラの遠距離型WPはちゃんとそんな感じになってるし
昨日初めて茉莉使ってみたんだが15フォートレスって芋にしてるの凄いもったいない気がする
15で耐久チューン3で520
設置エリシという格闘空間
放置されたらロックオンとレーザー
こいつ前衛やん!!
設置エリシは内側だと普通に射撃喰らいますが
フォートレスは前に出るには圧倒的に機動力が足りないし設置エリシは脆すぎる
近距離で単発ダウンがとれる武装も無いしハチノスになって落ち枠とるだけだと思うよ
設置エリシに入ってきたら殴り合い開始すればいいよ後格とかめっちゃ当たる
あ
ジョナや羅漢はきびしいです
はい・・・・
>>521 おお、軽い気持ちで聞いたのに詳しくありがとうございます
下の三つがあんまりできてないかなぁ
特にプレイヤーネームとかはざっと眺めるだけだったんですけど厄介な敵を覚えて自分である程度動きを制限すれば確かに戦況は変わりますもんね
あと、覚醒状態の有無は今まで全く考えたことなかったです。敵が覚醒持ってるかどうかを知ってれば自分の覚醒を有効に使えますね
かなり参考になりました。ありがとうございました
>>526 ほんとそれだわ
これを理解していない阿呆が多過ぎる
茉莉の体力は一瞬でとける
茉莉の500=ノーマルサイズの300程度
545 :
ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 09:54:39.96 ID:FwA2byJV0
新規が
ストーリーモードしかやってない!
実際野良で15フォートレスの前衛とか認められるはずないよなぁ・・・
ネタ4バーで15フォートレス×2 23ヒーラー 16何かで15が2落ち
23ヒーラーの負担がマッハだけど今度やってみよう
ストーリーコンプして称号もらった後にもう一回イベント残ってるなんて知らなかったよ…
B5で詰まって上がれない…つらい…。
A帯なんて行ける気がしないわ。
お前等すげーな…
茉莉たまに使うがマッチする味方がみんな前衛やらないせいで仕方なくスキャンパーで前出るしかないという
バーストだとフォートレスと前衛がきっちり合わせて前線にエリシ起きつつの攻めでかなり強かったな
野良だと・・・確かに誰も一緒に来てくれ無さそうだしスキャするしかないわな;
前衛いないからアサルトで前貼ろうとすると1落ちで行けと言われる
でも誰も二落ちシンチャ出さない
何がしたい
ごめんシンチャじゃなくてブリフの時のチャットだわ
今のランクが全くあてにならんから
このキャラでこの武装ならこういう立回りしてくれるんだろうなってのも
全くあてにならん
マジで前作のS以上をAから開始とかある程度振り分けておいて欲しかった
落ち枠も体力調整も管理出来ない奴と組まされるせいでただでさえつまらんゲームに追い討ちをかけてる
振り分けシステムいらねー
6戦5勝
ほとんど一位でeスタート
まじやる気なくす
おめでとう
公式推奨の初心者狩りです
まあでもフォートレスで中距離やるのはド安定するけどな
フリーの敵が遠く居たらロケット、中距離ならレーザーガトあるし
この前普通に前衛味方に居たのにアタポ1400位且つ全体1位とったときは唖然としたわ
味方を援護するように動く15フォトは本当に助かる
野良同士でマチして勝つよりも下手なバーストを狩るほうが簡単なゲーム
明らかに運営側がそれ狙ってるしなぁ
完全に運営が金の事しか考えてなくて結果ユーザーが離れていくパターンだし
ガンストはもっと人気の出るはずのゲームなのに運営が足引っ張ってるとかバカらしいぞ
早く目を覚ませ
前衛いなかったらとりあえず自衛メインの火力高いWPで敵潰すんだよ
落ち枠は事故った奴が落ちれば良い
下手にスキャとか標準アサ乗られると前衛や囮どころかただの肉壁で結局勝てない
お爺ちゃんとかWP関係なく肉壁
アキネイターでちゃんと鏡磨出てきて笑った
まさか出てくるとはおもってなかったからびっくりした
高台に上って降りてこない15フォト
結局ミサイルのリロード待ちしてるだけっていう
>>563 稼働初期にガンストキャラやったら出なかったから登録したったわ
俺は使ってるキャラ的に前衛と一緒に前に出る派なんだけど大概残り2枚が芋ってて困る
セイラなんて強キャラ使ってる奴でも開始地点から動かずタンデムのみ擦ってるような奴ばっかりだわ
ちっとも前に出ないにわかジョナも多いし、全体的にオナプで勝つ気無いような奴が大杉
(キャラの強さは無視して)風澄使ってる人はちゃんとカットする意識多い人が多くて助かる、だがキャラが微妙w
ちゃんと使用キャラの特性理解して動いてる奴が3割くらいしかいない、まさにランクがカオス
はいはい俺つえー俺つえー
んでお前はなに使ってんだよ
>>563 前にフレイヤでやったことあるけど普通に出た
びっくりしたわ
>>565 咲良まで出てきたぜ!だれか565みたいな人がやってるんだろうなぁ……
>>569 フレイヤか……そこまでフォローしてるとかすげぇな
くおー!ぶつかるー!
羅漢堂ちゃんかわいい
羅漢のS勝利のモーションは今回一番萌えるよね
今回鏡華使ってるやつポイント厨ばかり
23のシールド硬いし回復ライフルの反動少なくなったんだから前回の19ヒーラーと同じ体力320ぐらいが適正体力だろ
やっぱり体力を全体的に50〜60減らせば他キャラとバランス取れてくると思う
ますます15しか乗らない奴が増えるから止めてほしい
A以上の15しか乗らない鏡華はマジでゴミしかいない
15ってそんなにダメか?ヘビマシでカットもアタポも取れるしエリシの回復も悪くないぞ
そもそも現状15か23しか鏡華でマシなの無いわけだしなあ
良い悪いじゃなくて15しかなくなるのが問題
15一択は周りのキャラ関係なしに低コ編成強要されんのが糞
回復エリシをとりあえず近くにいる奴入れるから体力調整滅茶苦茶にされて糞
この間友人の21ジョナが味方15鏡花に粘着されて発狂してたよw
「っざけんなwwwっざけんなwww」一試合に十回は言ってた
15自体は15.21.21.21の編成とかできるからまあいいな
ただ15一択とか産廃でしかなくなる
15がいて低コスト編成になりそうでも編成見てきつそうだったらコストあげて通常編成にするけどな
ゲーセンで発狂しない
約束だ
15サポ一択の鏡華って強さ以前に回復ライフル使えないから選ぶ奴だけだろ
回復エリシなんて普通のエリシと同じ使い方しかしてないし
20サポだと前出なきゃならんから芋れる15を選ぶ、と
そう考えると回復エリシも他の回復ライフルと反動同じくらいにして
サポートなんだからもっと援護に重点置いてヘビーマシンガンをボーラランチャーに変更するのも良いかも知れんな
確か無印の時のサポートにも同じようなWPあったしそれに準じれば良いだけなのに
鏡華がヘビィマグナム撃ったら反動で骨折しそう
未来兵器だから全部無反動なのかもしれないけも
ヒーラー・サポーターはもっと自衛力を低くして良いんじゃないか
盾あるだけで完全に詰むやつらもいるしな
15でヘビマシ強すぎるし回復回せるしで
…レンジャーやインフィルを見習えよ!
2になって忍者がかなり不遇だよな・・・
鏡華みたいに特別扱いされてるキャラもいれば謎調整で弱体化されてキャラも少なくない
ただの強キャラならまぁまだしょうがないかもしれんが敵にいても味方にいてもヘイトしか溜まらないキャラとか本当にいらない
相手盾持ちばっかの時に遠距離リコン乗るの楽しいな
エリシあっという間に割れる
キャラもバランスも崩壊気味だから
もういっそ次のアプデでバカゲーにすれば流行る
ダイナマイト型ヴァンガ出して
モップ、柱時計、コショウ持たせよう
だから盾が嫌なら対盾のWP乗れよ
せめて味方編成見てレーザーも鉄球も誰も持ってないなら自分から率先して乗りに行けよ
誰かが前衛務めたり2落ちしたりするのと同程度に当たり前のことだぞ
なに怒ってんの
>>591 それどこの刑事アクション
もう対戦ゲームというジャンルから離れて、ステージ進行型のFPSにしてしまおう
>>592 これ
文句言う前にやれることやれよ
編成によっては自分が乗りたいWPじゃなくても乗った方が勝ちに繋がることもあること理解しろよ
15フォートレス固定のお前らだよ
放置されたら落ちにいかないでコスト補正掛けられるしタゲも引かないし邪魔でしかない
フォートレス乗りたい茉莉使いなんかいるのか?
人それぞれじゃね
スキャンパー乗って勝ちの目が見える状況があまり思い浮かばないんですがそれは
地雷は知らんけど味方のトラップガン(地雷)嫌い
今作あれ全然見えなくなったよね
なんでトラップガンといいロケランといい1で積み重ねてきたことを全て無駄にするんだろうな
特にあの2つは何回も調整を繰り返してようやく良武器になっていたというのにどうして…
スキャンパーほど自分で使ったり味方に引いても全然ありがたくないのに
敵に引くとうざいことこの上ないWPもなかなか無い あれはほんと玄人とロリコン専用だわ
格闘ポイントヤバ過ぎ…改めて実感した
17ハンター使って格闘で1000弱与えたのにリザルトC…
2落ち枠だったからその分ポイント減ってるにしてもだね…
今作はいくらアタポとっても他が低いとリザルト悪いよ
>>590 対エリシだけはほんと優秀だよな
対指向盾は期待はずれだけど
もしかして運営は無印の頃のデータを一切見ずに調整したのかもな
武器やキャラ性能など踏襲すべき物を踏襲せず過去に不要と判断され消えたシールドポイントなどを
復活させバランスも取れないのに新要素を増やすだけ増やすとか新しい製作陣は素人集団なのか?
ジョナサン乗ってたら、まつりかのロックオンミサイルめっちゃうざかった
よけれないしおえねーしやばかった
殺すかと思った
武器もキャラ性能もそのまま踏襲したら同じゲームにしかならんだろアホか
全部リセットしてもう一回調整をやりなおすことに意味があるのに
よくこの出来で客が付くと思ったレベル
盾で文句が出るのは対盾が足りてないからだわな
マッチング次第で誰も対盾武装無かったりするし
一人いても相手のを割りまくれるわけじゃないからな
指向性はどうにかなるけどエリシがなぁ、、
wikiの武器一覧、ゲロビ系でいいのかw
>>606 インカム率TOPの良ゲーにまで上り詰めたゲームのシステムをリセットして・・・新しいゲームをつくるのかぁ
馬鹿じゃね?
>>606 続編で同じシステム使ってんだからそのままでいい部分は下手にイジる必要なかっただろ
それとも無印の頃の様に安定して面白くなるのにまた2年費やすつもりか?
普通、人気商品のシリーズをつくる時は前回の良い所を残して改良するモンだ
編成の質問なんだが
自分リカルドで、味方15アサシン、21センチ、18アサルト
このときコスト余らせてでも16オンスロで2落ちするのと、19か23オンスロで中衛やるのどっちがいいのかな?
あと後者を選んだとき、アサシンとセンチのどちらかに名指しで2落ち頼むとしたらどっちかな?
21センチに乗ってもらって2落ちじゃね
やる気なさそうだったら16オンスで2落ちじゃね
無理無理、2と銘打つ以上はシステム的な新要素を何かしら入れなきゃいけないし、
そしたらWPやキャラ性能のバランスなんて一瞬で崩れ去るから
お前らの言ってる1のいいところって結局バランスだろ? どうあがいても2にした以上初動では諦めざるを得ないところだからそれ
幸いなのは全国プレイ結果の統計から耐久や武器性能に調整を入れるノウハウをたぶん1から引き継げてること
1.02でだいぶまともになった まだ忍者師弟とか軽く死んでるけど
あ、2を作らないっていうのはなおさら論外ね 1はもうWPとキャラの数が調整できる限界に来てるくせに
WP追加でしか新要素追加ができないどん詰まり状態だったから
ID:J5uOnC5w0
君は一度社会に出たほうがいい
反論できないからひきこもりレッテル貼りは結構だけど、
君もどうやったら1終盤の詰んでる状態からまたプレイヤー人口を増やす要因を作れるか、ちょっとは考えてみてほしいね
押さえなきゃいけなかった古参飛ばしまで、新規取ろうとしたのに失敗した例なんですがこれは
即100円が溶けるのに慣れてる、VS勢にでもやらせておきますか
ま、初動失敗してるのは間違いないねw
個人的には新キャラが悪い意味でスクエニ臭プンプンなのと覚醒抜けに対する忍者へのフォローが足りなさすぎだろという点ではダメダメ感
ただ1カード全キャラ選択可能になったり、チュートリアルが改善したり、ランク振り分け戦(の発想まで)はよかったと思うよ
アップデートがあるだけマシだと思おうよ!
昔のゲームなんて糞みたいなバランスでもみんな遊んでたんだからさ
デバッグやらされてるとかネガティブすぎるよ
悪いところに目が行きやすいのは仕方ないけどいいところもあるよね
でも今の状況はなかなかに悲惨だよね
完全敗北の悲しみはもう背負いたくないかな
>>623 無かったら終わりだな
2出した意味ないな(笑)
全国大会の開催も決まっているのに
ネガキャンしすぎ
新規が取っ付きやすい対戦モード追加しないとヤバいぞ
新規で左下がxxxx・・・で苦い顔でネシカ持って去る人よく見る
キャラで釣るにも限度があるで!
新規さんは意外とミッションで楽しんでたりするよ
都会だとそういうのあんまり見かけないかもだけど
1が限界…とまでは行かなくても停滞してたってのは俺も同意かな
新作WPなんて一部のキャラ以外は全然使われてなかったじゃん
対人ゲーが新規にやさしいことなんて基本ないからな、そのためにストーリーとかあるんだし
武器買うポイントが新規ユーザ無視してる
あれなら引き継ぎ無しで良かったです
>>627 新規にやさしい対人ゲーは無いけど餌を与えないとせっかく囲った豚も死んでしまうわけで…
キャラも色々触れるようにしたけど容認サブカになってるだけだしね
上にいるものの面白くないからとキャラかえまくってる人もいるでしょう
ランク振り分け戦とキャラ毎のランクがそもそもの発端
ランクって何?という殺戮ゲーになっとる
確実に金落とすランカー古参が何人もやめてるしな
2から新規は無条件で一番下のランクスタート無印でのランクによって振り分けの下限ランク決定
これくらいはしても良かったと思う
正直最初はキャラ毎にランク別れていいなって思ったけど単純にあげるのめんどいわ
別に面白くないとかいう理由じゃなくて単純にずっと同じキャラ使ってると飽きる
ランク振り分け戦はガチ初心者さん引いたときは絶望だよな
今日見かけたんだが振り分け戦三戦連続で一切ジャンプボタン押してない少年いたし
完全新規のカードはチュートリアル強制ぐらいでいいんじゃなかろうか
上手くタゲが向かずハンマー当てられて死ぬ悲しみ
もうリカルドおじさんにワントップ前衛押し付けるの止めてください(懇願)
>>602 ハンドライトニングはQDHS判定無いし
クロスボウライアサはあるけどそれで稼ぐなら他のWP乗ればいいし
ハイリスク査定はわけ分からんし
2落ち査定も悪い
シールドボーナスは下格振る時にちょっと出る程度
けど格闘楽しいよぉお
振り分けシステムの査定がクソ過ぎた
大体単純にリザルトとかで分かるだろ?大体のうまさ
eからとかもうやる気なくす死ね
まず17ハンターで2落ちやろうと思った理由がわからない前出て何するのって感じだし
せめて18バトマスできれば16バトマスでしょ
振り分け全敗でもC1スタートするしガチ初心者来ても別に絶望する要素ないけど全勝リザルトSorAとかなのにE5スタートだったのは意味がわからん
運営〜アプデは間隔が開けば開くほどハードルも上がっていくぞ〜
現状理解してるか〜?
今の運営の優先度が
LOV>マキブ>>>>>ガンストだから仕方ない
ガンストは放っておいてもまだ客が付くだろうと楽観視してるんだろ
200円2プレイの時みたいに本格的に客が飛ばないと本腰入れない
アプデ間隔どうこう言ってるのは週1でアプデしろとかそういうレベルの対応望んでんのかしら
月1アプデ公式大会1ヶ月前からはアプデなしにして大会終わった次の木曜にアプデでいいよ
今の現状が運営の本当に本当の精一杯だったら…怖いな
今の現状ってなんだアホか
今の状態な
動画眺めていて気づいたんだけどたとえばライマシLV3の場合
実戦で食らうダメージって(着地にしっかり当てても)75超えないことがほとんどなんだな
ガガガガっていう感じの弾幕をもろにくらって、これは減ったなとか思ってライフ見たら50ちょいしか減ってなくて
味方の誤射くらったのかと
マキシ運営に関係なくね?
開発が同じだけだわな
今回オルガ仲間に引くとうわってなるけど、別にたいして負けない
使ってみても勝率高め
でも仲間に引くとうわってなる
不思議
どう議論しようと2が圧倒的にクソゲーなのは紛れもない事実
そこはどうあがいても否定できないんだよな・・・
だからこそ解決のためのアプデを求められてる
なのに運営はやる気ない、と…
もう終わりだろこのゲーム
終わりだと思ってんならとっととやめて別ゲーやればいいのに
Cランクだけど、敵にジョナがいて
自分が鏡華使ってると、いついかなる時も
どんな時でも、狙われることに気がついた。
みんなそう?
いつも鏡華しか見えない状態のジョナにボコボコにされてる。
ボコボコにされてるからそうみえるだけで他の味方もジョナにボコられてるよ
なんかもうクソゲーうんぬんの話はもう飽きたわ
今のバランスでつまんないとか客がどうとか当たり前のこと言ってもしょうがないだろ
ネガりたいだけのやつはアンチスレでも立ててよ
ここまでテンプレ
とりあえず
WPは残り1つ、ステージは残り3つ
しか追加されないのはほぼ確定してるしな
そう言ってしれっとステージ選択のレイアウト変えた無印があるんだけどな
無印の頃からやってるユーザーが多いから稼働したてでもすぐ環境が確立されちゃって
次のアプデの告知も無くゲーム内容もワンサイドゲームが多いから話題らしい話題が無いんだよ
忍者、爺、茉莉は一向にランキングに入る気配が無いな
死んでるってよく言われてる主人公でさえ2人に増えてるというのに
1人2人も0と変わらん
ランキングに載ってる人数が1人のキャラって誰?
思い当たるのはリューシャとオルガなんだけど
とりあえずストーリーモード追加早くしてくれませんかねぇ
大会がどうとかいうレスあったけどもうきまってんの?
最近鏡華始めたけど、GP全然ないから23ヒーラー期待されても20サポばかり乗ってて申し訳なくなる。
そしてジョナサンをずっとレイプしてるから、更に申し訳ない気分になる。
ランク振り分けは修正入ったんでないの?
リザルト最悪、全試合負けのオルガがD1になったから、サブキャラとしてランクEからとかならないようになってるのかと思ったわ
22爺とか何を持って22に設定したんだかわからんな。あれ、15くらいでいいだろ
>>664 ありがとう
その3キャラ、なんで風澄より少ないのかわからんな…
次回アプデは4月かな
とりあえずリザルトの修正・見直しだけでもさっさとして欲しい
あと昇格戦で野良に4バぶつけるのやめて
>>666 一回も使ったことないレミーでE5に振り分けられ俺の話聞きたい?
>>668 インド今回迷走してるくね?1だと散弾グレとビーム兵器の人だったのが、今回はよくわかんないんだけど。レーザーの人なのか?
古参のいわゆる○○使いがいる風澄忍者爺なんかより
セイ○の捌け口にされないように巻き添え下方喰らって結局ほとんど誰も使ってないインドの方がよっぽど死んでませんかね
今のペネの性能で死んでると言うのならほとんどのWP死んでるな
突ペネが盾に弱くてシュリがなんとなく地味なだけだ
そう、それがよくない
誰も使ってないくせに弱い扱いはされないから当分は何も変わらない
詰んでる
主人公爺忍者はまだ、こうアプデ来れば十分強いキャラになるっていうのが見える気がする
でも茉莉花はどうやっても強くなる気がしない・・・
茉莉の体力、基本600じゃいかんの?
無印の頃からこれを望んでいるんだが
インド、咲良、リカルドは新キャラだしね
風澄は1で使ってた人も多いし一応主人公だから使用者が多いんじゃないかな
茉莉爺忍者は・・・うん
うちの近くの店舗はもう常連しか残ってないし
残ってる奴に聞いても無印で見た常連半分も残ってないみたいだ
自分のホームから常連消えたって話題定期的に出るな
そうなのか、でもそれって他の所でも起きてる問題って事じゃん
多キャラ使いだけど、キャラごとにランク分離で使い分けられるようになって便利になるかと思ったらいちいち上げ直すの面倒なだけだった
最近は別のキャラ使う度に努力を全部否定されたような気がして心が折れかけてるわ
忍者は最終兵器の強襲インフィルを出せばまだ可能性は
ハンショ×2
ライマシ
スタンボム
とかでどうよ
>>676 あとブースター使用時は完全無敵もな
無印の時にもサブキャラとしてリューシャ使ってて、最近2でもリューシャ使い始めたんだけどさ
4勝くらいしたのにランクF2からスタートで、Fランクですげえ無双してるんだけど、逆にすげぇ申し訳なくなる_(:3」∠)_
慣れてないキャラで無駄に高ランクで始まって、慣れてるキャラが低ランクで始まってしまってるせいでなんとも言えない感じに
D帯までは一人それなりにうまけりゃ負ける要素ないしすぐ上がるからさっさとランク上げればいいじゃん
C帯からはうまい人のサブキャラとかくるからきつかったりするけど
>>684 自分のランクは上げればいいだけの話だけど、このスレでもよく言われてる初心者狩りってのに意図せず加担してるってのが不満なんだよね
新規参入を妨害してるようで
いや、もちろん俺がランク決定戦でいい成績出せば良かっただけの話なんだけど
「お前らどうせ金注ぎ込むやろ?E帯ね。」
「ご新規様でしたか。いやー、お上手!C1おめでとうございます!」
振り分けシステムでこんな事やってたら、そりゃね。
都道府県別のランキングが公開されてるけど、これ見てると本当に人が減ったなって実感するわ
ホームでよく見かけたGSリーガーがいなかったり、ランキング下位にC帯以下が入ってたり
主人公さんはリカルドや司に主人公枠取られたから糞弱くなったから仕方ないね
何回か言ったけど引き継ぎなしで始めたら最低ランクからで50000GPの特典でも付けてあげれば良かったと思うの
KOTYが仲間になりたそうにこちらを見ている
691 :
ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 09:34:28.60 ID:KVioC9UY0
>>545 ストーカー荒らししてるの
みんなにバレてるんだぞキチガイナマポニートBBA
>>676 それだよな
スキャンパは耐久100上げるだけで強いのに
現状マッチングが振り分け戦、F-Cがゴチャマゼ
Fだから無双てそんなに変わらない気がする
ランク振り分け戦調整されたかどうか本アカとサブアカで2度と使わないであろうキャラで各々試してみた結果
本アカ1勝4敗リザルトほとんどB〜DでC1スタート
サブアカ5勝リザルトほとんどB〜AでD4スタート
ランク振り分け戦なんて無かった
ランク振り分け戦に参戦してる他のプレイヤーのランクも関係してるんだろう
どんなにいい成績でも敵のランクが低けりゃ評価してもらえないとかさ
壁に向かって開幕から思いっきり射撃撃ちこんでみ?
命中率下げるとかなり振り分けランク下がる
>>694 俺はもはやランクを上げることを辞めた
適当に全キャラ使って低ランうろうろしてればもうそれでいいよ
緊急プロテクトバグ修正()とか言った時点で見捨てた奴は多いと思う
覚醒ブーン硬直バグも早く直して・・・
ロケテとはいったい、それとも本気で稼動まで気付かなかったのかね
バグ満載の方がネタになるとでも思っていたのだろうか
回復エリシを修正しない運用は無能
あ、無敵エリシになることな
回復量はまだ許せる
回復と盾と捕縛を試しに一回消してみてくれ
あれ、エリシ機能付きなのかと思ってたわ
?
そもそも覚醒が完全に要らない
覚醒システムの全面見直し希望
風澄「弾丸詰めた焼酎を僕は片手に持っているー♪」
風澄、忍者の見た目的に使うやつ多いし、爺はキャラ性能で使うやつ多かったし、このへん使ってたプレイヤーが消えた感じ
主人公はマジで辛そうだな
ホームのずっとGSだった人もまだB4
立ち回り上手いしAIMも素晴らしいのにかわいそう
次のアプデは細々としたバグの修正と弱キャラ、産廃武器の救済が最優先かな
欲を言えばWP、ステージの追加って感じか
そして運営は無印のデータや記録をしっかり見なさい
拘束武器とかは無印より性能よくせんと死んだままだろうな
でも今の拘束て普通に抜けようとすると大変じゃね
拘束なんて食らったらダメージ確定でくらいでいいのよ
普通の武器なら食らったらダメージ確定なんだから
>>712 (あっやべスタンした)ガチャガ
「セカイヲマモルタメノチカラダー」
覚醒されなければほぼ確定でしょ、覚醒抜け出来るのはよっぽど腕に差がない限り2回位だし
覚醒を誘えるじゃん拘束系
>>713 だったら拘束系使うなよwwwwww馬鹿なの?wwwwwww拘束の意味分かってる???wwwwwww
前のは、拘束→放置→解除→拘束が出来たからうんこだった
拘束からの爺格闘コンボとかコンボゲーかよってくらい操作できない時間長い
かと言って覚醒機能いれられても有り難くない
20忍者で枚数有利と覚醒を吐かせるだけのお仕事
コスト泥棒ですわ
下手したら落ち枠まで奪っていくよな
個人に対しては2回だが全体を見て拘束していくし実際2回どころじゃすまないよ
吐き出させても実際目に見えて効果あるわけじゃないしダメージ与えた方がマシ
拘束持ちは格闘した後に覚醒抜けされると悲惨な目にあう
安易に格闘うつなということだけど、すると後半の見極めが辛い
だから拘束されてからすぐは覚醒抜けできて、一秒でも過ぎるとできなくなればいいと思う
覚醒の弾数回復が要らない
敵の指向性割って自衛したのに覚醒されると萎える
スタンガンは産廃だけど
ボーラーは強くね?
忍者はマグナム、ショットガン、ボーラでいいよ
覚醒システム全般が雑すぎ
調整は期待してないから完全削除してくれ
まあそこは細かい調整なんかできるわけないな
(地味に回復系の武器で拘束も解除出来ることは黙っておいた方がいいかな)
覚醒時間をもっと減らして拘束武器は全覚醒のみ離脱可にすればいい。まぁ削除が一番だけど現実的に無理だし
回復解除はいいと思うよ。それやってくれる人は援護上手いわけだし、納得できる
まあ調整はこないだろうからスタンガンはもう削除でいいかな
スタンガンはまだロボ以外単発で痺れるけどスタンマシピは完全に産廃よね
オルガ「スタンガンでいいから下さい・・・」
まぁ回復速度弄ったり拘束は全覚醒のみとかが限界だろうなぁ強くないと
誰も使ってくれなくなるし
何を思ってスタンマシピを作ったのか
スタンマシピ2丁なら悪くないんじゃなかろうか
あ、片手持ちなら別の武器ください
スタンさせたはいいが即ダウンしそうだな
もうスタンガンもライマグ位のダメにしてしまえばいい
736 :
ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 16:35:43.32 ID:IQjHzpxb0
1からやってた友達はポイントガッツリ余ってた
2は貯まりづらいのかな始めてそんな経ってないせいか全然貯まらないんだけど
多分GPチャレンジとか言うのやらせる為に貯まりづらくしてる
内容が全部金突っ込めってだけで萎えるけど
無印終盤にWP値下げキャンペーンやってて1パックにつき差額4000GP引き継げたのよ
へえー なかなか新規に厳しいことするんだね
1もポイントはわりと貯まりづらかったしな
あ、1キャラだけで「200万余ってたわーw」はナシね
多キャラやってると一日WP一つくらいがせいぜいだったわ
新しいコス買いたいのに我慢しなければならない
元々カツカツストラトスだったから
引き継いだポイントはあっと言う間になくなってしまった
1に比べりゃWPもコスも桁は変わってるけど比較的安いぞ
追加WPがどうなるか知らんが、1の壁紙WPなんて数100はプレイしないと買えなかったんだぞ
スコアが出にくいから試合で貰えるGPは下がってるけど、ドロップで貰えるから何だかんだ数10試合やればWP1〜2個買えるだろ
ランキングにのってんのに21スト修正しろとか…
ガンスリンガーは相変わらず空気の読めないクズが多いな
今そんな話してないよ?
20万GPだったっけか1壁紙WP
200円払ってコスに回してたわ人気ありそうな色は
高額すぎて余裕なんてなかった
ステージセレクトがおかしい
日本橋率が高すぎる
3連とかザラなんだけど
日本橋が一番マシなステージだからな
マシかどうかは知らないけど、確率がおかしいって
選択肢が2,3個しかない中でのランダム抽選で同じものが3連続ってそんなにおかしいか…?
俺は今日鴨川ばっかだったよ
最近秋葉がたのしい
750だった
セイラに俺のヘビーマグナム撃ち込みたい
そのアンチジャンプガンしまえよ
春休みももうすぐ終わりだな
明日もたっぷりセイラレイプしてやる
・アンチ覚醒ガン
相手はその試合覚醒打てなくなる
・アンチ盾ガン
相手は盾貼れなくなる
・アンチジョナガン
ジョナの被ダメが2倍になる
アンチレバガチャ弾もお願いします
アンチジョナガンは無いけど一定時間防御力を下げる銃とか面白いかもな
アンチジャンプガン当てても武装によっては全然落ちてこないよな
スナイパーライフルも高ダメージばっかじゃなくて、1つか2つくらいは低ダメージ状態異常系のがあってもいいと思うの
スタンとまでは言わんけど、アンチジャンプスナイパーライフルとか敵の武器全部空にするとか
壊れかな?
ブラインドスナイパーライフルとかならいけるかな?
アタポが全然取れなくなるんですがそれは…
タゲった相手の背後に瞬間移動する装置と
自分と真逆に動く残像を作る装置と
周辺の敵味方巻き込む自爆装置とか
いろいろあるで
(ライトニングガンじゃ)いかんのか?
あれチャージ式とは言えアサライ級の射程になるんだな
両手にもハンドライトニング持った妨害型『スナイパー』はよ
ライトニングガンは超強いでしょ。
ダブルに持つ奴も強いしあれ持たせると他の武装ゴミにしないと、つよキャラになるでしょうねぇ
おじいちゃん悔しいでしょうねぇ
>>2 と公式の利用規約読んで混乱したのだが、GUNS.Net無料
に登録しても月額300円かかるのか?
茉莉が一番かわいいと思う、性格も見た目も。
ロボットっていうかっこいい要素も備わってるし最強だろ。
しづねの袖って今作も当たり判定あんの?弾バラまいても全然あたんないんだが
敵に味方のターゲットラインを見せなくするチャフ系の武器とか出そうだな
c-d帯が地獄だ…
忍者はステルスの代わりに、タゲが向けられるダミーバルーンとか持てばいいのにね
高レベルだと爆発するとか
そういやロケテ には反物持ったシュリいたな。
バースト仲間もいない、あまり上手くないサブキャラでC帯を抜けるために
はどうすれば良いのでしょうか?
ポイント欲しいしファーストガイドでも買うか
勝っても50Pくらいしか増えない
負けたら100くらい減るのに
スコア査定が厳しい メチャクチャ無双してAランクとって120?くらい
これ本気な話、ランクポイント増えなさ過ぎないか
ランク上がらなさすぎ→負ければ下がるから勝ち続けるしかない
サブキャラ→腕を磨く、試合数は増えるけど楽して上手くなる方法はない
つまりお金が飛ぶ
やはり金ですね!
流石スクエニさんです金がかかるシステムだ!
上位ユーザー待望系の情報って、
勝ちたがり杯やるってだけか?
前GSだった雑魚だけどC-F帯なんて一人が無双したらだいたい勝てるからどのキャラでもB5上がるのは余裕なんだよなー
C帯になるとサブキャラでまだランク低い上手い人とかがいたりするけど毎回そういうのと当たるわけじゃないし
状況判断とPS挙げるしかない
おすすめのキャラあります?
B帯でもCとマッチするから、大して変わらん
金額が変わるだけ
ガクガクで全然当たらなかった
ネットのラグなのかマシンの問題なのかわからないけど、これ直らないのか?
オススメのキャラは羅漢ジョナ兄貴アーロン司セイラレミーあたり
羅漢はヲリ以外産廃
クシーにシュリもなかなかええよWPによるけど
16アサルトに一枚前衛強いるのやめてくれい
弱いが前衛出来る低コストWPで指向性盾見れるってのだけが存在意義
低コスト編成前衛二枚なら割と安定する
16アサに1枚前衛やらせて 他は何乗ってるんだよw
くしーたんは強化センチが強いお
あとξたんで思い出したけど
「ξちゃんのお○○こ」ってプレイヤーがいたよどうせお前らだろ
羅漢は劣化ジョナのポジションに落ち着いた
ジョナはクロスボウ耐性戻してメタ増やした方がいいな
>>792 前身の高コストセンチ時代から万能に強かった
ダブル両手フィンガーでジョナ簡単に寝かせられる&それなりの打点出る、サイド起爆グレで安定の指向盾めくり、タンデムやや弱いがエリシ割れるレーザー属性ホミレ
と環境にあってる今はさらに使いやすい印象。
2では一つのキャラにこだわらずランク意識しないでいろいろ触ってみるのが今は楽しいって気付いた
金がかかってしかたないけど…
ほんとスクエニの養分ですわ
あのBFGで使い易いとかξ使ってなかったろ
使い易いとか書いてなかったわ
>>792 おいっこだろ!
卑猥な方向に持っていこうとするな!
>>796 だからC-D帯が魔境と呼ばれる所以なんだよな
開始20秒で落ちる21しづねとか初めて見たわ
>>791 ありがとうのシンチャを投げ1落ちで行こうと思いますと
思い思いの5落ち編成WPを選択される
負けたな俺は悪くねぇと心の中でつぶやく
シリコン製か...
>>797 BFGの使用感は悪くなったのは間違いないな
でもメタの噛みあいっぷりに、15や16の低コストWPが増えたおかげで気軽に選択できたりとWP単位として大幅に使いやすくなってるよ
今日味方に15フォートレスと17ヘビガン(即決)引いたら15フォートレスが17ヘビガンにコスト上げよう煽り連呼しててワロタ
いぇーいセイラちゃん大勝利!←素敵
可愛い方が正義なんですぅ←氏ねよ
なぜなのか
基本的にフォートレスは嫌い
スキャ殺してあれで補ってやった感半端ない
あんなのジョナに持たせればよかったんだ
あたしって笑っちゃうくらい強いかもよ!?←しねよビッチ
かぁ〜わいほうがつよいんですぅ〜←アヘ顔キメェ
セイラちゃん大勝利〜←黙れ公然わいせつ
これが戦場の絆なのですね←ガンダム勢は帰れ
楽しければ踊る(ry←キャラ崩壊してるけど可愛い
ななななんでもありましぇんわわわわ〜←最高
何故なのか
スケールガチゲェンダヨ
>>805 開幕セリフなら開幕で比べなさい
ウロボロスってなんなんだ
で、出た〜!!さくらさんのアヘ顔ダブルハンドマシンガンだぁ!!
今日もオルガに
外見年齢18歳
を装着して出撃します。ついでにしづねには
ナイスバディ
をつけます
確かに(俺好みの)ナイスなバディです
女性キャラ最カワは茉莉で異論は無い
特にロック系衣装のガーターベルトが俺のフェチ心に訴えかけてくる
異論ないと言われても誰も言ってないがな
うん、みんな同意見だよね
管理区デフォ衣装がさいかわ
フレイヤになりたい
羅漢にナイスバディの称号つけてるやつ、前に出な!!
>>818 七三眼鏡??ブレザーにスパッツとかもう萌えポイントしかない
弱いから使わないけど
スタンするために貢いでたのに最近スタン声なくて物足りない
忍者もジジイも死んでるからな
>>747 直近30戦で確認(おれは秋葉原しか選んでいない)
日本橋15
秋葉原7
ありえる振り分けだから気のせいだな!
30戦程度じゃ普通にあり得るし選択者数で補正かかってる可能性もあるしな
昨日か一昨日は旧渋谷多かったなー
池袋ほどでは無いけど日本橋多いよね
やっぱNEOが一番少ないかな
鴨川はまんべんなく
おいおい今週もアプデ無しか?
無印の頃の2週間に1回くらいの勢いはどうしたぁ?
バグ修正で濁されたでござるの巻
そこでオカマキャラをですね
海外展開のために面白黒人キャラひとりお願いします
828 :
シュリ萌え:2014/03/26(水) 01:48:07.80 ID:S03xQzUR0
今日は3/26、シュリさんの誕生日!
(2014年だとまだ生まれてないけど)
シュリさん、−80歳の誕生日おめでとう!!
ちょっと初心者ごとで申し訳ないんだけど茉莉のフォートレスってやっぱエリシの中まで詰められて粘着されたら格闘する他ない?
最近始めて茉莉つかってるけどどうにもセイラやシュリ、忍者とかに詰められると手も足も出ない子ことが多いんです。
詰められないようにMAPみながら適切な距離を撮り続けられればいいんだけど足も遅いし茉莉使い続けたいけどこのままじゃにんともかんともいかんのでちょいとその辺の対策とか立ち回りとかのご意見をば願いたい。
レーザーガトは飾りじゃないハンド略もあるよ
ダウンとってささっと逃走
詰められる前にダブルやサイドで迎撃しましょう
少なくともシールド内に入られる前は一方的に攻撃できるわけで、そこでダウンとって距離を取るなり味方に近づくなりしよう
そんなあなたに18フォートレス
エリシに入ってきた相手をスプレッドでなぎ払うだけの簡単なお仕事です
実際使ってるけど「設置エリシ?中入っちゃえば雑魚じゃん^^」みたいなカモが多すぎて多すぎて
>>829 上をとれないとこでエリシを盾にしてその後ろに逃げられるとめんどくさい
あと1人で後ろの方で砲台してる人多いけどもう少し前に出た方が他の人も設置エリシ使えるし助かる
敵が作った設置エリシを奪って使うの最高にクール
ちょくちょく新しいの作ってくれるし
>>832 茉莉も他キャラもやるけど、カモとか思ってるのはそんなにいないと思うよ
放置すると壊滅的被害受けるから行くしかなくなる皆必死
バリア割る武器も大して意味ないしね
設置エリシ張って周りの状況を見れないやつはカモ
こっちが近づいても一向にこちらに気づかないやつとかな
ちなそういうやつですらB3とかだから笑える
BFGはビーム弾が距離減衰ついたせいで引っかけダウンが安くて悲しい
>>807 前にGS線だったかで見たヒロイン格付けってやつが非常に的を射ていたな
ストーリーでいくらかマシになったけどこのゲーム茉莉以外ヒロインしてねえもん…
オルガって0落ちするつもりで立ち回るのか1落ちするのかどっちがいいの?
ランクあげたきゃポイ厨する
勝てるWPも大事だがポイント減りづらいWPもいいぞ
誰かが事故ったら0事故らなかったら絶対1誰も事故ってないのに0作りに行くのも戦犯だからな
前作の14オルガ選んだだけで戦犯の人か
>>839 鏡華>腹黒女
しづね>陰湿腹黒女
オルガ>犯罪者
ξ>電波
リューシャ>中2病
咲良>ぶりっ子
セイラ>下品
九美>貧相
そりゃ茉莉が一番まともに見えるよな
鏡華は自分に素直なだけで腹黒くはないし
ξは電波なんじゃなくて子供と言ったほうが本質に近いし
咲良は別に媚びてるわけじゃないからぶりっ子じゃないだろ
でもリューシャは厨二病
>>841 1落ちを意識して戦う前提だけど
敵の残コストが2000台とか3000台くらいに自分がノーダメだったら0落ち目指す
自分がノーダメの分前衛が被弾してるだろうし
味方の前衛が神掛かってると稀に良くある
出張がめちゃめちゃ多いから全国のゲーセンでGSやってんだけど、その場合って都道府県別ランキングってどこになるのかな?
一応所属店舗は自宅近くのゲーセンなんだけど、そこの都道府県になるのかな?
850 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 09:11:43.92 ID:eoyjW3Zb0
>>545 三万で、どうやって生活しろってんだろうね
ナマポニートBBA
BFGはダウンとる武器やで
どうじゃ、ガンスト2楽しかろう?
そういえばストコン行く奴はランクどんくらいなんだ?
まあ無印にたまにあった1,2個のWPだけ異常に強い時期に比べたら楽しいかなあ…
>>841 序盤全然被弾なくて、
敵の2落ち枠が自分のところに降ってこなければ0作った方がいいときも
それでも0作る意志を伝えたいところだ
まわりが前出ていいか悩んでしまう
そうや咲良を撃ったら攻撃が当たってるエフェクトが出てるのにダメージが入ってなかったんだけど
これバグかな?
ちなみに21ヴァンガでヘビマグを3.4発撃ってダウンしなかった
当たるエフェクトてhit?
あのラスキルの時良く見える「バシッバシッ」ってミルククラウンみたいな感じのエフェクト
それただの透明エリシ
エリシてヘビーマグナム何発で割れるんやろ
>>853 全然楽しくないよ・・。少なくとも現状は。
1の頃はどんなに負けても、次だ!っていう気持ちになったけど、
今は全くそんな気持ちにならん。週1ペースで200円だけ使う程度だなぁ。
池袋の某ゲーセンがホームだったけど、1の頃によく見かけた人たちは
もう誰もいなくなってしまった。
まーた誰もいなくなったか
もういいってそういうの
アプデ待ちって人は結構な数いるだろうね
古参ユーザーいるからって油断してると本当に忘れ去られるぞ
頑張れ運営
>>866 おかげで、プレイしに行った時は確実に並ばずに出来るから有難いけどなw
どこのゲーセンもトイレにお主いい目をなんとかって裸の爺のポスターが貼られて怖い
爺はホモだ、気をつけろよ
山奥に道場(意味深)を構えるホモ
>>869 他の所もかw
ウチだけだと思ってたわw
うちのホーム階段にずらっと半裸の爺だわ
>>846 こういう他キャラsageして茉莉ageする茉莉厨うぜぇ…
ファンのウザさでは茉莉厨がNo1だわ
あと「茉莉が一番女キャラで唯一マトモ!!」って茉莉厨は主張するけど
茉莉嫉妬深くてヒステリーすぎて80年台によくあるウザヒロインみたいで
うっとおしすぎるだけだわ。
ストモで九美を思い込みで責めてるのみて馬鹿かと思った。
あとなーにが「見てくれてまして!?(キレ気味)」だ。自意識過剰すぎ。
ジョナサンはお前なんかよりしづねの方が好きなんだよ。
俺のヘビーマグナムを茉莉のゴールにシュゥゥゥゥ!
超!エキサイティィィン!!
まあジョナはジョナで鈍感すぎて昨今のハーレムアニメにおける難聴性主人公の域に達してるからなあ
仮にも女に惚れてるならそれぐらい察してもいいんだが
でも「こいつ俺のこと好きなんじゃね……?(チラッチラッ」ってやってるジョナはなんか嫌
あたらしいな
忍者はNDSF的にそんな事に絶対ならないだろうしな
感情感知というかただの被害妄想っぽいよな忍者
使用者多いから15しづね使ってみたけど、これ上格ハープーンでホームランする以外に楽しみがないな。
16デト使ってるヤツ全然見ないけど、あっちのが強くないか?
16デトの方が強いけど15アサのほうが稼げるってこった
>>881 俺は16デトの方が強いと思った
ダブルなんかダウン稼ぎ位にしか使わないし、ハプで近付かせない、あとは着地にロケランか5wayかの違い
ちなみにサブのトラップガンがすっごい敏感だから目茶苦茶使いやすく感じた、ダウン追撃出来るレベルだった
アサシンソードも弱くないと思うけど、二落ち出来ないとき高火力と撃ち合うには貧相すぎてな、撒き返すにもタンデムそこまで強くないし
21ギャロップなかなか強くね?
今日使ってたんだけどけっこう良い感じだった
弱体化したといっても元は壊れパックだからな、そら当然よ
15しづね使ってる奴平気で2落ちしていく割りに判定甘すぎで地雷が増えるわけだわ
15しづねが今日6試合中3回ラスキル貰ってて流石にイライラしたな
使い方分かってねぇんなら使うなや
ほ、ほら…、当たり判定も袖のせいで小さく無いし、自衛の盾も無いし、HP少ないし…
だからリスポン位置も落ちるタイミングも完璧でも結局ラスキル対象になりやすいというか…
2落ち枠奪った時以外は許して下さい(懇願
890 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 19:50:27.29 ID:BkudYJG2I
大体しづねか鏡華がラスキルになるもんなぁ・・・あとは茉莉
やたらと15乗りたがるしづね多いけど、アサシンソードってそんな強いの?
威力見る限りは産廃なんだけど
あぁ、久しぶりにうちのレミたんが10連勝しそうだったのに、8連勝で止まっちゃったお…
(´・ω・)もう帰ったら暴君だお…
>>884 転ばせるには15も良いけど、ダブルとタンデムの差で火力が段違いないんだよなぁ。
アサシンソードは正直死んでるから、盾壊し特性付けば面白いと思った。
一応アサシンソードは前回のアプデで対盾ダメがあがったらしいけど、盾を割れた試しないな
妥協2落ち枠や低コ編成の2落ち枠としてなら15
そうでないなら16でいいと思う
低コ編成にしづねは厳しい
>>891 ハンドショットガンだと思えばいいよ
だから前ブーするし火力もイマイチ
自衛力微妙だから被ラスキルにはなりやすい
しかし敵ラス味方ラスになる奴ぐらいわかって当然だから
カバー入れない味方も良くはないな
ラスキル前に2落ちした奴はしらん、流石に落ち枠変動まで面倒見切れない
明日アプデ来るぞーー!!
ロード・オブ・ヴァーミリオンのな!!
なんで210分もアプデに時間かかるんスかね あとスレチな
落ち枠変動も耐久150くらいあればなんとかなるけどそれ以下だと流石に対処できない
今のガンストってヲワタ式に近いものを感じるよね
開幕やリスポ後に1撃モロに食らうと事故確定みたいな
だから事故らせやすいし事故りやすい 体力少ないキャラだと尚更
攻撃喰らうリスポする方にも問題が
大味過ぎて素人受けしないよね
>>901 味方オルガリスポ⇒敵番長2落ち目リスポ この状況が普通に発生する発想も出ないか
盾持ちが敵の後衛をレイプするのはお約束
無駄な低コでヲリ1枚で詰むとかあるある
センサーボムとかで敵の進行邪魔するとポイントがドンドン下がってくのか?
いい加減RESULTから命中率消せと
たしかに命中は…
確かに牽制で弾まく必要あるから命中率が高い=仕事した
命中率が低い=仕事してない
じゃないよなぁ。命中率とシールドボーナスはいらない。
>>901 その展開は予測して然るべきだから護衛に誰も向かえない状況になってる時点で押されてるよね
もちろんオルガが芋りすぎて戦場の真反対にリスポンしたとかならオルガが悪いけどさ
シールドボーナスは相手の弾減らしたという意味で仕事してないとはいえないからまだいい
だが命中率ボーナス、てめぇはダメだ
命中率高いならアタポのびるはずだしそもそも必要性がない
命中率って割と比重高いんだっけ?
>>905 そういう時はさっさと21にあげてるわ
むしろ無駄な低コになってるのに上げない意味がわからん
爆走にトラップガンじゃなくてハングレ戻してくれ直当てで盾捲れるけどきついわ
トラップガンもリロード早いし建物の影とかにばらまいとくの結構使えるっちゃ使えるんだけどね
>>848 ありがとう、高火力型でもその立ち回りは変わらないってことでいいのかな?
ヴァンガードと、レンジャーなら、命中率は圧倒的にヴァンガードの方が高くなるしな
あ、マグナムが当てれなくてSGしか擦れないような雑魚は除くね
>>903 真上に来るのに気づいても、
逃げてる間はオルガは攻撃できないようなもんだし
結構追いつかれるしねえ・・・
今回遠距離職は辛ぇよ
オルガなんかは今回単発ダウン武器も無ければグラビティも無いうえ足回りも
いい方じゃないからな
恐らくリスポ自由化で一番ダメージ受けたのこいつなんじゃないかな
>>914 SGしか使わないなら更に命中率上がるけどな
>>911 平均的な命中率でも格闘でアタポ500取るくらいはもらえる
高火砂はアサライが当てられる射程からアサライ砂撃つ中衛だな
寄られたら盾ハンドガンで盾持ちとジョナ以外はどうにかできるし不利キャラが寄って来たら味方の方に逃げてってタゲ引き受けて貰うかダウン取ってもらう
近砂で前出るなら別だけど基本的に砂撃ってるやつしかいないしシャッガンは基本自衛に使う感じだろうから被弾0で0つくる可能性もある
高火で被弾0って芋ってるだけ完璧に放置されてたなら別だけどオルガメインじゃないから俺の立ち回りが糞なだけかもしれないけど無印のマークスマンの砂強化版だと思ってる
盾割るために盾に当てまくった弾も外れた扱いなんだっけか
15アサシンと16アサシン廃止にしろ
茉莉の何が一番うざいってせっかくエリシに潜ってマグナムやらハンマーを撃ち込んでも早めに格闘振られてると判定が残って相討ちにされることなんだよな
リスポ自由になってオルガきつくなった
15から絶対に動かさないしづねと鏡華が総じてゴミでヤバい
ウェポンパック買えない新規ユーザかもしれん
>>924 味方が全員芋だと15アサで前出るしかないんだ
羅漢ジョナが来れば16デトか20アサに乗る
21?あんな地雷WP要りません
15サポしか乗らない鏡華は回復出来ないゴミだからどうしようもない
プロテクト撃たない咲良と回復撃たない鏡華が多すぎる
咲良なんか青ライン来たと思ったら「あ、これ攻撃武器じゃなかったわ」と言わんばかりに一瞬でライン消える奴ばっか
まぁそんな奴がゴロゴロしてるようなランクにいる自分がいけないんですけどね
無印の初期にも同じようなこと言ってブチ切れてた気がする
928 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:34:06.12 ID:eoyjW3Zb0
>>890 嘘が見えてから突撃余裕でしたBBA
最後もスケベ椅子に乗ってれば捲ってたかもしれんのに
最近の強化と佐倉は回復持たずにヘビーばっか持ってくるよな
そして強くてまいる
武器が
プロテクトに関しては他の人に打とうとした可能性と単純に外したり灰タゲになったか
鏡華は15と23以外は死んでるってのがある
【現在認識している不具合について】
先日もプロテクトガンの不具合について、プレイヤーの皆様には 多大なご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。
現在、
・回復エリアシールドに無敵時間が存在する不具合
・覚醒実行時に硬直して動けなくなってしまう不具合
・着地時に硬直してしまい動けなくなってしまう不具合
・死亡状態のまま動けてしまう不具合
などといったゲーム性を著しく損ねてしまう不具合を認識しております。
上記の不具合については、開発一同全力で対応しており、 もちろんこの「勝ちたがり杯」開催の前までには完全に不具合がなくなった状態で 皆さんが最高のパフォーマンスを発揮して頂けることをお約束します。
多くのプレイヤーの皆様に「勝ちたがり杯」にご参加いただけますよう よろしくお願いいたします。
「ガンスリンガー ストラトス2」プロデューサー 門井信樹
来週には何か頼みたいものだね…
プロテクト妙に当たり判定ちっちゃいから困る
盾張ってる味方にプロテクト撃つと
ちゃんと背中に当てても無効になるバグは??
たまに攻撃が盾をスルーする不具合が載ってないな
死亡のまま動ける不具合ってなんだ?
>>935 エリシ付にグレ当ててたら赤で残ってるのにhit表示でてダウンした(ダウン後もバリア残ってる)からそれは無い
>>936 前作通りだと爆発当たり判定は被弾側がやるはずだから、攻撃側から見てエリシを張ったままでも
防御側はエリシが赤くなったのを見て解除した瞬間に爆風に当たった可能性はままある
あ、死亡のまま動けるのほう?
たまにモーションなしで滑るように格闘振ってこられたりするからな
そういうの含めて通信がうまくいってなくてラグる時があるんだろうよ
つまり、ラグっててゲームが成立しない不具合って事か
鯖自体が死んでるならともかく通信環境なんて各々の店やら状況で変わるんだからそれを不具合とか思うのはないわー
まぁ爆発物投げすぎると処理落ちするのは何とかせんといかんと思うけど
大会の決勝ラスキルが盾貫通だったらシラケるな
格闘当ててもポイント入らない不具合も修正お願いしますよ。
しづね格闘ブンブン丸が息し出しそうだから
格闘ポイントは別にいいです
ブンブン丸とウメハラはまだやってんのかな
今のしづねは耐久面で気軽に格闘振れないから安心しろ、下手に振ると体力が6割減る
問題はスタンからの格闘メインである忍者と師匠
1つじゃ使いづらいスタンマシピのお陰もあって息してない
格闘ポイントはどうでもいいがアタポには反映してくれ
忍者なんて格闘でアタポ1200取ってもCとかクソゲーすぎるわ
アタポ反映されないから格闘のポイントがマズイって話でしょ
忍者は耐久はしづねとどっこいなのに格闘くらいしかダメ取れる手段がないのがあれよね
これ絶対4月終わりまでアプデしないだろ。
大会とかバグ修正とかで誤魔化してるけど
本当にユーザーなめてんじゃねえの?
1でも大会前はWP追加控えてただろ
それはそれとして6枠中5枠しかなくて現状着脱できないのに決行すんのはクソだわ
1の時のスペシャルとエキスパートで2もやってるのってふ〜どとマゴとブンブン丸だけ?
他の奴は名前が引っ掛からなかったけど名前変えてるだけ?
解放戦争()以外にもゲーム内でのイベントは開始されんのかな
なんとなく動画で使ったことないキャラの動きでも見てみようと思ったら批判コメント1つを境に以降のコメントが全部ダメだしに変わってて吹いたw
めんどくせえからたてないおまんこwwwwwwwwww
現環境じゃイベントやっても盛り上がらなそうだがなぁ・・・
戦術も一緒、キャラも一緒のミラーマッチ大会になりそう
キャラはランダム選択で大会すればいいよ
せっかくランダムボタンあるのに誰も使ってないじゃん
消えろ
負けたがり杯なら絶対負けん
勝手にスレタイ変えんなクソ
抽出 ID:JBSA1Fgd0 (4回)
950 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 01:10:12.80 ID:JBSA1Fgd0 [1/4]
これ絶対4月終わりまでアプデしないだろ。
大会とかバグ修正とかで誤魔化してるけど
本当にユーザーなめてんじゃねえの?
956 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 03:39:05.37 ID:JBSA1Fgd0 [2/4]
めんどくせえからたてないおまんこwwwwwwwwww
959 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 03:53:55.30 ID:JBSA1Fgd0 [3/4]
やっぱたてたおまんこwwwwwwwwwww
ガンスリンガーストラトス2βpart86
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1395859906/ 960 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 03:59:30.18 ID:JBSA1Fgd0 [4/4]
>>959 乙ですぞwwww
こういうこともあるさ
ID:JBSA1Fgd0 はリアルでもクズだからな 仕方ない
スレタイ変えてんじゃねーよカス
俺のハープーンぶち込むぞハゲ
なるほど、βテスト版だったか
色々試したけどやっぱり全員が前寄りのWPで前ブーして相手の1落ち枠を速攻事故らせた方が勝てるね
芋ってるのはやっぱりダメだ
無印でいうアチョー式っていうの?あれやると勝ちやすいよ、ただ猪は論外だし野良だと芋多いからなかなか上手くいかないのが難点だけど
何?スレタイこれで行くの?
運営に対する嫌味的にアリな気はしないでもない
いいんでない
散々有料テストさせられてるし
お前らが考える完全版なんて3発表された頃位じゃないとできないよ。
文句だけ垂れてればいいんだからお前らは楽だよね。
無料オープンならまだしも、誰も高い金払ってバグゲームなんかしたくないわけで。
企業側の怠慢をユーザーに持ってこられてもねえ。
嫌ならやるな。
以上。
ほんこれ
家畜乙
こういう文句言うユーザーが一番金払ってバグや改善点見つけてくれるのに
嫌ならやるな。とか・・・wゲーム業界の未来が心配だな
こんな現状なら月額課金100円くらいにしろよ
嫌でもやれ!!わかったな!!!
池袋の広さが恋しいのって俺だけすか
ガンスリは義務
色々大変なんだろうけど、無印で良かった所全部ぶっ壊して糞みたいなゲームにした運営に同情は出来んわ。
2で良いなって思ったのなんてリスポシステムぐらいだ。
査定も訳わからんし、一部武器は壊れてるし、エフェクトもSEも糞。
ランキングの変動みるに結構悲惨な状態にあると思われる
バランスからしてコア層しか獲得できないだろうし、新規ホイホイはビジュアル面のみ
もしかしてオワタ?
もう1の頃へ時空越境作戦でもして飛んでいけばいいんじゃないですかねえw
クソ運営が
勝ちたがりの記事の中に不具合を書くなよ…分かりにくい…興味ないから見なかったわ
ちゃんと別で不具合の周知をしなさいよねっ
あらかたWP作ったから来月から無料会員だよ埋め
リスポシステムも梅田の高台みたいなところ入れられなくなるから
MAP作成に制限かかるんだよな
リスポン位置自由じゃなくて複数箇所からの選択制だったらよかった
なお、隣の畑であるLoV3は処理落ちがほとんど無くなった模様
逆に言えば今がスタッフの正念場だよな
今気合を入れて修正し客足を取り戻すか
今の状況をグダグダ引き伸ばしてユーザーから見捨てられるか
4月が勝負だな
>>983 お前だけじゃない。俺も恋しい、というか、1が恋しいわ
22カネジ復活はよ
ぬるぽ
18マッドネス復活はよ
グラフィックもサウンドも1に負けてるってのが痛い
見やすさとかそういう基礎部分が1の方が上だからプレイ後の充実感に差が出て来るんだよな
グラフィックとかサウンドはまだいいが、戦闘中のUIがクソ
UIは戦闘中以外も糞だろう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。