ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 超サイヤ人覚醒 其の四十七
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 22:56:10.09 ID:sj5gsWA10
ブター昭和トルコ嬢BBA
真っ黒マムコ垂れ乳で有名な援交オバハン(笑)
ホワイトブターさん久しぶり!!!
4 :
切実:2014/03/15(土) 09:54:51.47 ID:ds1cbWke0
ZENKAI全一は俺だぜ。
異論は認めない。
5 :
切実:2014/03/15(土) 10:44:27.08 ID:pHHMN4MY0
全一てなに?
全国で最強てことか?
6 :
切実:2014/03/15(土) 15:17:41.23 ID:pHHMN4MY0
まぁ全一て全国最強てことなんやろうけど、自分の事全国で最強なんて思ってるプレイヤーなんかいるんか?w
めちゃくちゃ上手い人なら思ってもいいかもしれんけど、大会でも開かん限りそんな自信持てないだろw
7 :
切実:2014/03/15(土) 17:03:50.43 ID:6F0IjzCS0
まわりがゴミしかいないから俺が全一だろうな
8 :
切実:2014/03/15(土) 17:07:59.58 ID:pHHMN4MY0
俺が全一なのは書き込み数と長文だなw
これは多分全一だろw
スゲーよなw
9 :
切実:2014/03/15(土) 17:09:57.29 ID:pHHMN4MY0
成りすましは構わんけど、このゲームDQN多いから困るんだよなぁ。
身に覚えないことで、後ろからおいて声かかったら嫌やしなw
成りすます時は当り障りのない内容にしてや
10 :
切実:2014/03/15(土) 17:50:16.30 ID:l+Pj6snl0
金シャチかかってこいや
前スレうめてからこっち書けよ
12 :
切実:2014/03/15(土) 20:05:30.43 ID:6F0IjzCS0
武のやつら弱すぎて全然レベル上がんねーんだよ
全一の俺にまかせてガンガでもしてろゴミども
13 :
切実:2014/03/15(土) 23:35:47.21 ID:pHHMN4MY0
俺はむしろ自分は雑魚だと思ってるからパートナー無双して敵を倒してくれと思ってるんだけどなw
敵が強いと特にそうだわw
パートナー頑張ってくれてやつで、ガンガなんてしなくていいわw
まぁ下部でサンドバックにしかならん奴なら何もせんでいいから生きててくれと切実に願ってるけどなw
超ど級の地雷は例外やけど、ピンチの時こそ迅速に敵を瞬殺してほしいわw
さっさと倒してくれんと俺が死んでまうw
ガンガしてりゃ俺が倒してやるなんてビッグマウス吐いたことは一度もないんだがなw
14 :
切実:2014/03/16(日) 00:47:03.11 ID:FZMYUZxP0
偽者うるせーわ
馬鹿過ぎw
下部でサンドバッグで超ど級の地雷はお前だろ・・・
15 :
切実:2014/03/16(日) 01:15:24.20 ID:Pkm4WA540
別になりすまし構わんが俺がと組んだらお前らガンガしとけよな?
サタン強いな
慣れたらサタンはかなり強い
早く家庭用を出してくりえええええええええええええええええ
ウラヌス
お前ゴミのくせに何煽ってんの?
19 :
切実:2014/03/16(日) 18:58:09.93 ID:htoG/p5o0
家庭用でやりたいな。でも金かかってないとどこまで熱中できるかは不明だな。
無料だと勝っても負けてもどっちでもいいから緊張感に欠ける。
負けたら100円が失われるて緊張感が面白さアップしてるんであって無料だとどうでもいいかもしれんw
20 :
切実:2014/03/16(日) 19:04:52.47 ID:htoG/p5o0
個人的にはこうしたら緊張感保ててゲーセンの面白さに近づけると思う。
まずとりあえずソフト代。これは普通か。
ソフト代払えばあとは無料。つーても今の時代のことは知らんからよくわからんw
んで、1人で遊んだりその場の友達と遊ぶ場合は無料。
通新対戦するときは通信料取られる。
言うてもゲーセンと同じだとおかしいんで、通信料は1プレー10円とか20円。
勝ったりランク上げたりする事で得点が得られる。
例えばポイントに応じて商品が貰えるとか。
戦闘力の高さをポイントにしてもいいかもしれんな。
戦闘力を使ったら商品もらえて戦闘力が下がる。
戦闘力の高さはポイント溜め込んでる人。
ただこれは紛らわしいんで、戦闘力とポイントはやはり分けた方がいいかも。
つまり通信料は実質お客様返還効果であり、でも通信料は取られるから、
ゲーセンに近い緊張感と、楽しさが味わえるということで、
まぁ最近のゲーム事情は知らんからもうこういうことはどっかのメーカーが既にやってるかもしれんけど。
通信料はクレカなくてもコンビニで買える番号書いてるやつでOKの仕組み
だから前スレ先にうめろ
23 :
ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:14:18.81 ID:AqWgFWyw0
ストーリーモードのAI組んだ人頭おかしい。
ナッパとベジータ 組んでる時の面の難易度が厳しい
普通に射撃でピッコロがやられて終了
名古屋金シャチはどうしようもないな
名古屋の奴らってマナー悪いよな
豊田市とか愛知県のゴミクズ
26 :
切実:2014/03/17(月) 23:14:11.51 ID:6iE4D0Pg0
最近のカス地雷
VIP大佐
シンフォニア
NN豊田@ボナ2
夢前隊全部
これらと組んだら開幕捨ててるわw
27 :
ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:23:20.07 ID:w3JSlZ8A0
かずぽんから逃げたVIP大佐w
Zクラスで味方に合流したら、そのまま味方殴りされたんだけど何でだよ。
投げが避けれなくても良いから最低限合流はしてもらいたいもんだ…
したらば番長切実って奴は弱いくせに味方煽ってたな、最悪な奴だ
29 :
切実:2014/03/18(火) 03:10:44.43 ID:ukdjLIn30
HDでアラート鳴るから裏切りだと思われたんだろうね
Zでそれはお粗末すぎ
Cからやり直して来いってかんじだな
30 :
切実:2014/03/18(火) 06:06:47.11 ID:ditRfmL00
そういうやつは一生捨てるのがいい
まあ俺だったらリアル凸だな
どんだけ新キャラに興味ないんだよお前ら
32 :
切実:2014/03/18(火) 08:08:14.96 ID:CxO180JJ0
俺が多すぎるだろw
33 :
切実:2014/03/18(火) 08:11:30.43 ID:CxO180JJ0
>>25 そりゃ名古屋はゴミが多めだろw
アベック事件の聖地だしなw
豊田市とか愛知県のゴミクズが多いの当たり前。
車製造業員が大量にいるんだから精神やさぐれてるのばっかりだよ。
派遣員なんて前科者とかゴロゴロおるんだからそういう連中が偏ってるところにまともさを期待するのが間違い。
俺もトヨタや愛知で派遣やってたが環境悪いぞw
肝心の金シャチはどうか知らんが順当に考えて奴はキチガイやろな
34 :
切実:2014/03/18(火) 08:14:48.46 ID:CxO180JJ0
>>26 一番上くらい全員知らんw
とりあえず名前よく見る大佐は強いっぽいし覚えてたんで、
覚えてからなら勝ったな。記憶の限りでは2連勝中だと思う。
覚えてない時期では負けてるやろうけどね。
相性いいタイプかもわからん…
気団と投げに弱い印象有り。
なんでか覚えてるけど、HDしてきて気団したらちょうど気団がクッションなって攻撃が手前で止まったからフルコン入れれたわw
35 :
切実:2014/03/18(火) 08:17:31.03 ID:CxO180JJ0
>>29 それは分かる。
自分が地雷した時アラート鳴らしてくる味方は味方殴りしにきてんのかと警戒するしなw
合流にHD打するのも萎える。
当たってるし…
味方殴りと勘違いするから止めて欲しい。当てないならいいけど喧嘩売ってんのかと誤解してまうからな。
まぁ味方殴りしてくるDQNが多いからそういう警戒せなあかんねんけど
36 :
ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 10:02:46.16 ID:0H3t48S/O
ブラジャー
味方へ合流時、HDAは敵の攻撃を避ける為だよ。
味方に当たってしまったらガー連して謝るし。
合流は大事だぞ。ジャスティスキック当たって合流してくれる奴、どれだけ居るかな。
まぁ沸点低すぎだな。味方にアラート鳴らされたくらいで味方殴りとか…w
仙豆食べたら捨ててる奴居たし。
キャラ性能だけでランク上がってるのが多いんだろうか…。
38 :
切実:2014/03/18(火) 13:36:31.18 ID:CxO180JJ0
>>37 そんなことは分かってるけど、攻撃当たったらわざとやってるのか、たまたま当たったのか分からんからなw
まぁわざとやってきた時点で殴り返そうが我慢しようが、その試合の勝ちはほぼなくなるけどw
ジャスティスキック当たってるの見たら一応合流してるぞ。
気付かなかったら敵に突っ込む事は多々あるかもしれんね。
まぁこまめな合流が勝利への近道なんかもしれんね。冷静にプレーせんとなかなか勝てない
ゆきって天津飯使い地雷だよな
天津飯の存在自体が地雷なんだけど
実力どうこうの前にキャラが弱い
40 :
大介:2014/03/18(火) 17:57:52.35 ID:CxO180JJ0
動画見てたらいつも起爆余せて負けてるから早めに起爆使えばもうちょっと勝てそうだけどな
41 :
ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 18:57:53.70 ID:0H3t48S/O
18号大好きだお
>>39 ゆき様強いだろーよ。使ってるキャラが弱いだけで。
チーム組んで勝てなかったんなら自分の腕にも非があるぞ。
43 :
切実:2014/03/19(水) 00:18:21.91 ID:ql7VwBcl0
夢前隊は全員ゴミ
>>42 天津飯と組んで、対戦相手が2人強キャラなら負ける
>>44 俺はヤムチャと天津飯 VS セルとフリーザ
で勝った事あるからそれは言い訳にしか過ぎない。
お互いが捨てずに頑張れば勝てる
セルとSトラ弱体化はよ
マジで対戦しててつまらない2強キャラだわ
Sトラはテンション上昇率弱体 気弾の弾速遅く
セルはPコンの消費を1つ増やし火力を微下げ
47 :
ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 09:11:11.74 ID:fFVtvKGq0
ゴットビルスビーデルブロリーの方がお手軽で強くね?
セルも強い部分あるけど、キャラ次第で回しにならないようにガード固めでタイマンしてれば上記キャラより事故りにくいんだけど
激の悟空の感想です
>>47 それらとN悟とかフリは準強だろうね
セルSトラ2強は間違いないと思う
両者とも打撃が早くてフルコンは追撃確定ってのもどうなのって思う
セルはNの伸び以外は強い部分しかないと思う、下格も弱そうに見えてN悟に地味に勝ったりするからってスペインさんもぼやいてた
49 :
ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 12:20:00.69 ID:Kwb+RwZAO
東京ゼロとはと死ねよまじで
漢字になるとヤムチャと当たることなんてまずない
みんな強キャラしか使わない
51 :
切実:2014/03/19(水) 16:23:07.65 ID:qRmGc/Gv0
ヤムチャのアピカンいつ攻撃したらいいかわからんから飲茶使いは消えてくれた方が嬉しい。
でも誰ならいいか言われたら不明だなぁ。全部強敵だわw
>>51 SSベジータ使ってテンション切れてる姿何度も見たわ
苦手なのはクリリンでしょ?
克服したの?
53 :
切実:2014/03/19(水) 17:38:47.68 ID:qRmGc/Gv0
>>52 敵がクリリンじゃなかったらほとんどテンション切れてないけどね。
同じランクのSベジと比べたらそんな気する。切れる時は切れるけどw
クリリンの太陽拳と、残像拳苦手w
克服できてないw
バクステ2回の下ヘビーも当たらんw
下部では当たったけど、当たりそうで当たらない。最速で出してるんだけどな〜
残像も無理。どっちが残像か分かるみたいやけど、ややこいから分からんw
とりあえずやられるしかないw
残像拳と太陽拳を使ってこないクリリンは弱いんだけどなぁ〜
54 :
切実:2014/03/19(水) 17:40:42.67 ID:qRmGc/Gv0
ヒートドームも嫌い。
当たってないけど、どうしたらいいかわからんw
手出して結局やられるしw
隙だらけなはずなんだけど、何もできないw
どうしたらいいのあれ?
切実はヤムチャのアピカン苦手
クリリン苦手
誰なら良いわけ?
逆に悟空とかセルの方がやりやすいわけ?
56 :
切実:2014/03/19(水) 18:55:31.75 ID:qRmGc/Gv0
セルも強いよなw
フリも上手い奴が使えば近づくことすらできんしw
悟空とかならやりやすいな。
まぁ俺自身が下手糞だから相対的に敵のほとんどは強敵になる。
下部の初心者と当たったらどのキャラでも雑魚いしな。
やっぱレベルが低いってことかもね。
楽に勝てるキャラなんて1人もおらんが、あえてやりやすいと言えば、オーソドックスなキャラかな。
悟空や、Nベジ、18号、ザーボンとか?よくわからんがw
サタンも上手い奴が使えば上手いからなw
サタンの戦い方でも知ってるんやろな。ミサイル飛んでくるしあれ厄介。
クリリン、飲茶は雑魚そうに見えて、アピカン、残像、太陽するから嫌い。
それやられたら無理。やってこなかったら弱いけど。
セルも嫌いやったけど、昔ほど苦手意識なくなったかなぁ?
セル相手にステップするのは楽しい。チクセル誘発して上手くいったらやってやったぜ!感あるしね。
打撃がギリギリ届くくらいの距離でバクステしたりするの楽しいな。
たまに気団連打でけっこうでかいダメ食らうけどw
57 :
切実:2014/03/19(水) 18:57:42.63 ID:qRmGc/Gv0
クリリンと18号だっけ?
打撃とかからいきなりキエンザン出すのw
あれやられたら必中だったけど、なんか避けれるようになったわw
出してこられてステップからフルコン入れるの楽しいな。
上手い人ってやっぱ楽しいんかね。
俺なんか行き当たりばったりでやってるだけだからな〜
上手い人が使うサタンは強いけど
ヤムチャはどう使っても弱いかなぁ
クリリンは使い慣れた人が使うと太陽と残像を連発するからイライラしてくる
でもねぇ、スーパーサイヤ人でなければ、クリリンは鴨ネギ
太陽はくらっても、時間短かいからなんとかなる
59 :
切実:2014/03/19(水) 19:36:53.90 ID:qRmGc/Gv0
まぁアピカン余裕な人なら飲茶弱そうやけどねw
俺の場合目の前でアピカン出されてもどうにもできんからねw
そろそろいいんかな?って手出したらやられるし、待ってたらアピカン終わった飲茶に普通にボコられるしw
一般的にはヤム栗弱いかもしれんけど、俺的には強いんだよねw
対策何もないからねw
だったら切実がヤムチャやクリリン使ってEランクから修行したらいい
アピカンの攻撃タイミング分かるし
クリリンは何をされたら嫌なのか分かる
楽して悟空みたいなキャラしか使わないから
弱キャラの弱みが分からない
61 :
切実:2014/03/19(水) 21:20:44.85 ID:qRmGc/Gv0
その通りかもわからんね。
まぁゲーセンそのものに行ってないから下手になる一方なんだがw
62 :
ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:59:44.57 ID:3hGBAy4cO
マジ馬鹿ばっかで勝てない
63 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 02:50:39.91 ID:ECX0pZfA0
知らないと一生勝てないタイプのわからん殺しは俺もキライだね
結局知らない奴=雑魚を狩れるだけだし、自分より弱い奴狩りやすくなったところでメリットねー
その上知らん奴は永久に喰らい続けてつまらんだろうし
アピカンも残像も、目の前で出した時はN擦られたら
フルコン喰らうor食らわせられるっていうぶっぱ読み2択技でええわもう
そうなったら手出ししないだけってなればヤムなら特性クリなら残像投げが生きるし
64 :
切実:2014/03/20(木) 08:10:44.84 ID:FEfgrII20
わからん殺しというたら、最初デブブウで死にかけバリアよく食らったなw
バリバリバリ!なんやこれ???バリバリバリ!なんやこれ???の繰り返しやったなw
初心者はそういう面でも不利なんだよな。
とりあえず知っておかないと駄目だという。
反確ポイントとかも知らんと言うか、覚える気ないから適当にやってる。
物覚えがいい人は有利だな。あのキャラにはこれが有利でとか、覚えなければ不利なこと地味に多い
65 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:45:34.86 ID:ZcJ+l/UbO
このゲームで頭おかしい奴一覧
フレスト、東京ゼロ、はと、鉄山神☆六男♂、俺が噂のA、POLちゃん、AA07、すとりうむ、AKI、 ハイジ、ユート、くろ、ケースタ。
とり俺が噂のAは媚び売りまくってるのがきもい
66 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:25:35.56 ID:ECX0pZfA0
>>64まあなんにおいてもそうだけど覚える気ない奴は一生底辺だわな
調べられない、調べる気ない、知っても覚えられない奴ってのは
ゲームだから抜きにして義務教育終了してないレベルで人間性能低すぎ
なにやっても人並み以下って奴がいることはわかってるんだが切なくなるよね
>>65キチ度で言って切実が入ってないとか本人乙なんだがw
67 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:36:28.83 ID:ZcJ+l/UbO
切実とか雑魚やんどうでもいい。
>>65 名古屋@金シャチが入ってないじゃん。
出撃位置選択の優先順位分かってない奴もかなり居るよね…。
ちょっとプレイしてりゃ分かりそうなもんだけど。
何も考えずにプレイしてんだろうね…悲しいわ
69 :
切実:2014/03/20(木) 12:44:06.25 ID:FEfgrII20
70 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:44:48.03 ID:ZcJ+l/UbO
切実お前やっぱり頭おかしいから死ね
71 :
切実:2014/03/20(木) 12:46:44.87 ID:FEfgrII20
>>70 お前が死ねばお前の中で俺の存在が消えるからとりあえず試してみ^^
72 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:49:38.53 ID:ZcJ+l/UbO
切実お前頭に障害あるんだよ…
自分じゃもちろんわからないけど回りから見れば障害者にしか見えないんだぞ
73 :
切実:2014/03/20(木) 12:58:57.37 ID:FEfgrII20
またゴッドハンドかwパァァァァァァ
74 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:03:27.53 ID:ECX0pZfA0
>>73バカが人バカにするから嫌われるんだよなあ…
バカでも謙虚なら愛されるし、バカにしても完璧超人なら慕われるのに
人間性能の低さ自覚してるんだからそういう所なくせば叩かれないと思うよ
逆にそういうとこ見せるから障害者だの在日とか言われる
なぜなら障害者と在日がそうだからw
がんばれ
切実は自身を省みた方が良いと思うお
76 :
切実:2014/03/20(木) 14:16:57.44 ID:FEfgrII20
>>74 お前の助言はいらんから絡んでこなくていいよ。応援なら違う奴にしてやってくれ
77 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 16:10:17.68 ID:ZcJ+l/UbO
お前ただの勘違い野郎やん
ブラジャー
何枚もサブカ作っては、強キャラで下部狩りしてる奴は
このゲームのクズだな
80 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:47:49.55 ID:DXrdhPgQ0
固定で下部狩りはひどい
未だに神奈川の反逆のノムーラはノーカや初心者を下部狩りしてる
81 :
切実:2014/03/20(木) 22:34:22.65 ID:/IMAXeyy0
カス地雷
ベネクス越谷のほむほむ、別名でほむていん
コスミックプラザのゐゑ
ふりだむ、別名で両津勘吉
半ライス系全部
垂金権造
こいつらは自分が地雷でもすぐあきらめて味方攻撃して煽ってくるクズ
垂金権造は味方殴りするなんて聞いたことない
半ライスは毎回、しかも自分が地雷して捨てゲー
半ライスはクズ
異論反論は認めない
83 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 00:18:38.21 ID:HkEgiFkI0
>>76疎まれてる奴が悪い所直せないなら出てくか市ねよカスw
おしょうとか糞弱いんだけど。
あとはアクア
垂金ってメインキャラ何?
87 :
切実:2014/03/21(金) 09:39:51.01 ID:hPqzrtne0
88 :
切実:2014/03/21(金) 10:03:27.74 ID:Q+qcljcw0
ブラジャー
89 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 10:04:56.21 ID:56my8X3JO
ブラジャー
90 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 10:08:48.17 ID:56my8X3JO
18号大好きだお
もう18号しか愛さないんだお
おっぱいさわりたいお
91 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 10:11:47.99 ID:z8vW8sM70
たけちん乙
92 :
切実:2014/03/21(金) 10:13:46.59 ID:hPqzrtne0
現実に18号いたらおっぱいもカチカチでオリハルコンより硬いだろw
迂闊に触ったら指捻挫するぞw
フリーザクラスのパワーで柔らかさを実感できるんとちゃうかw
93 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 11:26:18.67 ID:x0tH5Xo10
>>87 自分自身にクズってやっと現実を理解できるようになったかwww
94 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 12:06:53.65 ID:z8vW8sM70
95 :
切実:2014/03/21(金) 12:13:05.51 ID:hPqzrtne0
誰かの悪口書くのなら人の名を語らんと自分のコテ名乗ればいいのに。ヘタレなんか?
言いたいなら自分のCNでやってほしいな。それは嫌でしょうがないんかな?
96 :
切実:2014/03/21(金) 12:23:57.09 ID:hPqzrtne0
ブラジャーって最初は頭おかしいと思っていたが、何度も見ていると…
正直癖になってこれがないと落ち着かないと言うか…
ピリっとしないと言うか調子がでないと言うかないと寂しいと言うか…
ちょっと呟やいてみたくなるよな。ブラジャー
キチガイとキチガイ
類は友を呼ぶ
98 :
切実:2014/03/21(金) 13:01:33.95 ID:hPqzrtne0
そうか〜
まぁクズ同士仲良くやればいいんじゃないかな。がんばれ〜
100 :
切実:2014/03/21(金) 13:32:37.70 ID:hPqzrtne0
自分はクズじゃない前提のクズが多いよな。だからクズなんかもしれんなw
101 :
切実:2014/03/21(金) 13:38:15.12 ID:hPqzrtne0
>>83 俺は個人に対して言ったんであって、全体やお前に対して言ったんではないんだけど?
ちなみにお前のアドバイスも助言もいらんから、それは求めている別の人にしてあげてくれ
102 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:06:06.55 ID:HkEgiFkI0
>>101個人に言ってたから何?
>>74>>83が事実であることに変わりないんだけど?
アドバイスいらんじゃねーだろ?暗にそのままだと迷惑って言ってんだよ馬鹿野郎
103 :
切実:2014/03/21(金) 15:37:05.96 ID:hPqzrtne0
>>102 よくわからんけどあなたは賢いんでちゅね〜馬鹿だからわかんない
104 :
切実:2014/03/21(金) 16:28:01.41 ID:5IGfa0TZO
僕は馬鹿でクズでぐずでだめ人間なんで何を言われても全く理解できまちぇん
105 :
チャオズ:2014/03/21(金) 18:37:20.58 ID:hPqzrtne0
天才ばかりだからついていけない
名前変えんなあぼんできねえだろうが
107 :
チャオズ:2014/03/21(金) 20:35:50.08 ID:hPqzrtne0
キリ!っとする人は華麗にスルー
108 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 20:39:15.39 ID:HkEgiFkI0
>>103おーよちよち
逃げるんならみっともないレスいらんよw
正論に反論しないなら結果的に評価は一緒だけど
無駄にスレ進まなくて効率いいでしょ^^
R・S・Hも愛知県の豊田市かよ
愛知県はクズの集まりだな
110 :
切実:2014/03/21(金) 20:48:04.56 ID:hPqzrtne0
論破とか正論とか一方的に言い出す人てもれなくほぼ全員、こいつ頭大丈夫か?てのしかおらんなw
111 :
切実:2014/03/21(金) 20:49:39.18 ID:hPqzrtne0
そりゃ、豊田市は肉体労働の作業員多いからな。
仕事がないから地方から単身赴任も多いし、労働環境も悪い。
まともな人を探す方が難しいかもしれんな。
工場以外何もないし
マジレスすると今の日本に必要なのは単純労働をやる肉体労働者
仕事がないって言いながらそこら辺の仕事をやりたがらない、やらなくても生きていけるので
結果、肉体労働者が不足し建設がぜんぜん進まないので政府は移民をその枠に当てはめようとしているのだよ
また金が上がってきてるな
114 :
切実:2014/03/21(金) 22:04:02.84 ID:hPqzrtne0
なんかの記事で、日本は職人や製造が大事みたいなことは書いてたな。
肉体労働者は軽んじられてるから成り手になりたくない人多いんやろな。
地味でパッとしなくて日の目見ないからな。仕事はきついのに底辺扱いだし。
まぁ実際、底辺が多いから間違いではないけど…
環境はDQNばかりでまともじゃないし。zenkaiプレイヤーみたいな短気ですぐキレる俺正義みたいな人間も多いやろうしなw
もっと人権を尊重して華を持たせたらやりたい人も増えてかもしれんけど
晒しスレかしたらばでやれよいい加減
したらばですらアク禁される失敗作はいらないから死ね
116 :
切実:2014/03/21(金) 23:31:03.32 ID:hPqzrtne0
お前は失敗作じゃないの?自分は上出来みたいな口ぶりだけどww
117 :
ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:12:35.29 ID:HjGyNfLX0
で、でたーお得意の話題逸らし&揚げ足取りwww
>>112 昔の建築現場の土方は3万〜5万の日給だったんだけど
今は8千〜1万だからやらないだけ
それに現場の仕事じたい減ってるし
119 :
切実:2014/03/22(土) 00:27:31.72 ID:NqnGsprj0
でたーて名無しのどうでもいいのに注目なんてしてないからなw
自意識過剰だわ
120 :
切実:2014/03/22(土) 00:36:38.12 ID:UToTDFhD0
俺は意味わかんないことばっかり言ってるんでみんな無視してください。
NGかけると表示されないのでお勧めです。
馬鹿なんでアホなことばっかり言っててほんとすみません。
121 :
ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 02:07:54.72 ID:HjGyNfLX0
そのくせレスしちゃってまぁ言ってることやってること矛盾してるわw
書き込みガマンできなかったのかな?顔真っ赤ですよ^^
切実うざいからいい加減消えてくれ
誰もお前のレス求めてないし技術とか知識があるならまだしも需要ないしうざいだけだからニートで暇かもしんないけどマジで自粛してくれ
したらばだけで我慢しろよな?
現場の仕事は増えるよ(増やすよ)
でも労力が全然足りてないよ
124 :
切実:2014/03/22(土) 08:34:56.77 ID:NqnGsprj0
>>121 お前気持ち悪いよな。どこまで粘着してるんw
125 :
切実:2014/03/22(土) 09:52:20.63 ID:UToTDFhD0
>>121 実はオイラも粘着大好き粘着マンですww
126 :
切実:2014/03/22(土) 13:24:04.52 ID:P/8/A6RG0
100点返しって奴も地雷したくせに煽ってきやがった。
粕だ。すべて捨てるわ。
>>126 そいつ頭おかしいから、全捨てした方が良いよ。
真面目にやるだけ時間と金の無駄
128 :
ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 21:59:41.14 ID:HjGyNfLX0
>>124 ブーメラン刺さってますよ^^
コテつけといて粘着もくそもないと思うけどバカなのかな?
あ、無視していいんで
129 :
切実:2014/03/22(土) 22:24:28.72 ID:NqnGsprj0
粘着してる事実があるのに指摘されてバカとは頭の中からっぽで何も考えてないんだな〜
130 :
ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 23:22:27.47 ID:CSBa0VPhO
反応スピードはや(笑)
132 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:01:17.70 ID:V+8MewrX0
>>129 コテ外せばいいだけなのに好んでつけてる上に
レス返してきてんのはお前も一緒っていうのは事実じゃないの?
事実だから否定はしてないし「お前に」ブーメラン刺さってるって言ってるんだがw
糞弱い奴が天津飯で闘まで行かんだろ
それよりもこの前俺の相方ぐっさんぼこられてたからビックリしたわ
134 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 01:26:37.63 ID:w4qcnH0k0
あの戦闘力で闘維持してるようじゃ地雷だよw
ゆきの天津飯
kyojinのヤムチャ
ヌッコロのピッコロ
ちなみにヌッコロさんはピッコロ以外の方が強いw
ゆきが上手いってネタでしょ
ゆきの天とヌッコロのピッコロは名物じゃん
ゆきが強キャラ使ったら強い方だと思うよ
天津飯だから弱いだけで
ただ、天津飯使う人居ないからインパクトあるよね
敵なら嬉しい、味方なら困る
137 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 04:25:40.61 ID:V+8MewrX0
天で闘維持って語られる程凄くはなくね?
強キャラ使っても激維持程度がやっとじゃないかな
まぁゆきとかあんまマッチしたこと無いし知らんけどw
キョジンは勘違いなのか落ち着き無いのか視野狭いのかは知らんが、
自分or相方がミスった時とか、プレイの荒れ幅が英字級に酷い印象あるね
138 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 04:27:39.63 ID:V+8MewrX0
個人的に今年マッチした天で一番上手かったのはぅまぅまさんかなw
天とか関係ないね、基礎しっかりやれすぎて隙ないですわ
139 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 06:16:15.80 ID:w4qcnH0k0
>>138 確実に上位のプレイヤーと比べてもw
結局はそうなのよ。基礎できてる人は何使っても上手い
2onだから特に。
弱キャラだから勝てないとか強キャラ相手に負けるのは普通みたいの考えは甘え
昔のAGに対し確反だらけて詰んでる時代ならしょうがないけどw
140 :
切実:2014/03/23(日) 11:10:53.59 ID://7TcMlS0
上から数えた方が早いようなプレイヤーと比較されたら可哀想だなw
普通の人が普通にプレーして頑張りますって感じだろうに、
動画アップしてるからって上手い人と比べられてもなって感じだなw
そんなプレッシャー与えられるのならアップしてくれる人も少なくなりそうだな
>>136 マジレスっぽいからマジレスするけど天以外でも地雷だと思う。
立ち回りがね。たぶん闘でも地雷レベルかなと思う。
ヌッコロは類を見ないくらい極端に反応が遅い、突っ込んだら全く反応しない、これくらいならついてこれるだろ的のノリで突っ込んだらついてこない。
毎回タゲ変えに全く反応してない、向いてる方向がいつも違うwいつも遠くでぽつんと傍観して放置されるw
本人からしたらピッコロ回し合い弱いからとかの言い分なのかもしれないけどりょうとか反応の早さも倍速だし下ヘビーやらで展開作るししまかんなり強襲なりでなんとかするような立ち回りだけど
ヌッコロは基本何もしないで遠くで眺めてるから毎回味方として見れない。
>>138 うまうまさんなんてフリ使わせたら一番上手いんじゃないのってレベルだし何使ってもうまいんじゃない?
ぱとうまうまぱとうまうま。
142 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 19:28:32.00 ID:V+8MewrX0
別にぅまさんとゆきさんを比較したつもりはないし
動画うpにプレッシャー与える気もなかったんだスマンww
タイトル自体が盛り上がることに勿論不満なんてないから
上手い下手不問で動画うpとかはあったほうがいいと思ってるよー
したらばで引退はよとかよく言ってるガキをよく見るけど、
長年プレイした大好きなゲームのサービス終了を経験した身としては
コンテンツに参加してる身で衰退促進とかホント腹立つw
143 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 19:30:48.74 ID:V+8MewrX0
おっと文盲はいつものキチ様だったか…
レスしちまったよすまんな
144 :
切実:2014/03/23(日) 19:46:37.37 ID://7TcMlS0
自己完結して満足してくれたようやな。よかったよかった。キチに絡まれたら面倒だからな
145 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 20:05:38.66 ID:V+8MewrX0
誤読したの自分なのになぜか神速で俺の自己完結にされたwww
コイツの中では自分がどんなに間違えてても正しいのは自分なんだろうなー
ムキにならずに露骨に間違えた時くらいは軽く謝っときゃOKだぞw
まともな話題以外でならいくらでも遊んであげるから安心して絡んでいいよっ///
146 :
切実:2014/03/23(日) 20:30:06.99 ID://7TcMlS0
文盲とか言ってるが、俺はあんたのことなんて全然しらねーし、あんた個人に言ってないからなw
全体的な傾向に対する意見として、一般プレイヤーなのに、上から数えた方が早いような上手い人達と比較されるのは可哀想て言っただけ。
ゆきって人にせよ、Bを目指すとかAを目指すとかそういうタイトルつけてたはずだし、
別に自分のことを上手いとも思ってないだろw
ただ上手くなりたい、目指したいっていう普通のプレイヤー
超絶上手くなくて当然て話。本人にしたって、そんな超上手い人と比較されても敵いませんと思ってるだろw
あんた個人の話なんかしてなかったし、勘違いされても困るわw
147 :
切実:2014/03/23(日) 20:33:24.41 ID://7TcMlS0
誤読してるのはお前だわw
何自分1人に対して向けられたレスだと勘違いしてんのよw
148 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 21:24:11.97 ID:V+8MewrX0
おおそうか
流れから空気読んだつもりだったが独り言とはビックリした
まー安価もないし言い逃れ乙とは言わないでおくよw
スレ汚しの侘びに閑話休題するわー
最近烈↑マッチする?
149 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 21:40:28.46 ID:oFN4iNu9O
はとほんまにきっしょいわ死ね
150 :
切実:2014/03/23(日) 22:00:10.46 ID://7TcMlS0
独り言好きだからな〜
ブラジャーてやつだなw
151 :
切実:2014/03/23(日) 22:24:50.21 ID:aCDpnCpi0
花鳥風月【月】が初マッチでいきなり味方殴りしてきたが頭おかしい奴多すぎ。
152 :
切実:2014/03/23(日) 22:27:29.44 ID://7TcMlS0
成りすまししてるの誰や念!エガちゃんか?
153 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:28:32.48 ID:gGCoqvm+0
そう思うんならトリップつけろや
154 :
切実:2014/03/23(日) 23:30:01.33 ID://7TcMlS0
?
トリップつけても誰が成りすまししてるのかは分からんわけだがw
155 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:45:30.17 ID:gGCoqvm+0
あー誰か知りたいだけか
どうでもいいな
156 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 23:46:50.30 ID:gGCoqvm+0
成りすましもなにも、そいつも切実なんだろ
全国にさんかくコーナーが沢山いるように。
157 :
切実:2014/03/24(月) 00:20:37.07 ID:4r+ibbK40
本物の切実は俺だぞ!
この間は新北街道のはとサブカという野郎に開始早々味方殴りされた。
知ってる人がいたら教えてくれ。多分静岡だな。
158 :
切実:2014/03/24(月) 00:23:56.67 ID:4r+ibbK40
>>149が言ってるはとって奴と同じなのか。
あと闘でゐゑって奴にもやられた。そいつも上のほうにも名前出てたから
多分みんなにやってるカスなんだろう。
159 :
切実:2014/03/24(月) 00:55:36.67 ID:qC4u3VP90
偽物多いね
弱キャラで闘維持してるのに地雷レベルって言われたら返す言葉ないな
俺なんか中堅キャラでS、Zで戦闘力馬鹿高いんだけどスーパー地雷なんだろうな
ちなみにもうすぐ40歳のオッサンだから
あとBで戦闘力60万とかの人いるぞ
>>160 戦闘力なんか飾りですよ飾り。
バトロワしかやらない人も居るだろうし戦闘力なんてすぐ上がりますからね。
地雷かどうかは動きですよ。
2対1にしたのに投げもしない、気弾も打たないのは…。合流もしてくれないとキツい。
あとはすぐ試合諦めて捨てゲー、味方殴り、死体煽り、これが地雷だと思います
162 :
切実:2014/03/24(月) 01:18:16.77 ID:MXMfR/kk0
誰がなりすましてるかより誰が本物かのほうが重要なんだしどうでもいいよ
トリつけるかコテ外すか開き直ってスレ開かなきゃいいだけの話
>>160 その当たりのクラスで戦闘力が馬鹿高いならそのクラスで地雷なんだと思うよ
弱キャラで闘維持というのはどうでもよくて闘で戦闘力馬鹿高くてギリギリ維持してるようだから少なくとも闘では勝率低くて地雷って事。
今日キャラなら列上でも全然勝率高くてやってってるなら話は別だけどそういうわけでもないしもしそうだったら天のセンスが激しくないって事。
Bで戦闘力60万ってバトロワで烈以上ないと割が合わないレベル。
戦闘力で図れないようなのは2onだと烈上くらいだと思うよ。
それより下で割にあわない戦闘力だと初期税で放置してた以外ならまだしもほぼ地雷だね
164 :
切実:2014/03/24(月) 02:34:37.18 ID:MXMfR/kk0
大阪勢は民度が低いと言いつつも平均民度を下げてるオレが登場
なーんも知らずにてきとーやってても武いけるのに
そんだけやって漢字いけないとかカッスカス
>>163 俺が地雷なのは認めるよ
でも戦闘力なら何枚もカード作れば低くなるやろ
慣れないキャラでCに出たらくそ強いのよくいるぞ
エンジンかかってくるまでの1時間くらいはC〜Aでやるけどサブカだらけだぞ
適正引いたら負けってよく言ってる人いるじゃない
まさにその通りだと思うわ
166 :
切実:2014/03/24(月) 08:39:59.70 ID:xc8okxqo0
>>160 40才のおっさんなら仕方ない気がするな。
やっぱおっさんは色々な機能が低下してるよw
時代についていけないのもあると思うしね。
今の若い世代はネットが普及して使いこなすの当たり前。
サイトで調べて研究して皆と情報を分かち合う。
おっさん世代は違うしな。せいぜい攻略本見るくらい。
若い世代は熱いし、気力があるから上達も早いだろう。
それに昔はシンプルなゲームが多かった。シンプルなゲームを極めるわけだけど、
このゲームは多彩だしね。
おっさん世代が一枚も二枚も落ちるのはしょうがないと思うな
167 :
切実:2014/03/24(月) 08:49:59.30 ID:xc8okxqo0
このゲームに適正ランクなんて合ってないようなもんだからなw
最高武だから知らんけど、あえて言うなら烈上くらいまで上げんと適正ランクに近くならんでしょw
Eでも超強いのチラホラ出てくるんだからw
英字でも戦闘力鬼のように高くて弱いのはいる。
そもそも地雷の基準て難しいわ。
たいてい上手い奴が一方的に自分より下の人間につける基準でしかないからな。
ゲームについていけなくて引退した勢とかもいる。
残ってるのは上手い人ばかりかもしれない。
それにサブカが入り乱れてるので、地雷言われてる人はそもそも経験値が低いだけかもしれない。
いくらやっても地雷なのかそうでないかの判断は難しい。あんまりやってないなら上手くなくて当然。
となってきたらやっぱ判断基準は戦闘力しかないんだよなw
こんだけやってるのにこんなに弱いんかよって。
ただカード何枚も作ってるサブカがいたら戦闘力は低くて当然なので分からない。
地雷を誤魔化すためにカード作り直すのもいるだろうし、したらばスレみたら20枚以上持ってるなんてのもいたw
カード1枚の人間と20枚の人間じゃ戦闘力も違うしな。
地雷扱いされたくないから、カード作りまくってる勢とかもいるから、あんまり気にしてもしょうがないよな〜
そもそも地雷であろうがそのランクにいるなら適正ランクであり、地雷扱いしてる方が場違いかもしれんな。
むしろ地雷地雷煩い奴がそのランクから出ていけってのが本来正しい有り方なんとちゃうの?
まわり見ても40でこのゲームやってるの俺ぐらいだから特定されるかもね。
SSや神などの強キャラ使って上に上がるだけは避けてるから温かく見守って欲しい
169 :
切実:2014/03/24(月) 11:27:03.16 ID:xc8okxqo0
見た目若かったら分からんよ。
知り合いのドラゴンボールやってる人は30過ぎだけど40過ぎに見えるしw
50くらいに間違われたりもするからわかんないよ。
ところで中の人の正体はマッス○M氏に一票w
170 :
切実:2014/03/24(月) 12:54:22.51 ID:2R4hlLZ50
そもそもこのゲームの一番の問題はバトルロイヤルという主旨なのに
喧嘩番長や夢前隊や乳ミルクやZ戦士なんていう糞で粕みたいな奴等が徒党を組んで
下部狩りや3タゲやアホ煽りなどをクソつまらん仲間意識でやり始めたことがクソゲーになった原因。
それでやめた人多数。
他にもPESOやタナゲンやユートとかつまらん持論でプレイしてしたらばで台頭する雑魚も出てきて
ますますつまらなくなった。
最初の主旨のバトルロイヤルが崩壊してチーム戦がたまたま人気あったから少しだけ持ち直しただけ。
チーム戦も最初は1位2位が勝ち抜けのままだったから仲間以外を排除してた。
喧嘩番長一派は粕みたいに弱いくせにそういうルールの隙間をついて
くそつまらん仲間意識をもってたから嫌われた。
名前非公開やチーム戦の1位組勝ち抜けなんてルール改正で少しはまともになって
今に至るが嫌気がさしてやめた奴らは戻ってこないで過疎化してる。
でもこんな中毒性のあるクソゲーを早いうちに辞めた奴のほうが正解だったのかもね。
171 :
ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 13:14:24.89 ID:jH3eMFY4O
今、話題は全日なんたらチーム!中でも校長のキャラ濃すぎw
話題ありすぎ…したらばの雑談板2ぐっさんスレみたら春だなーって体感出来るよw
したらば勢は終わってるけどZENKAIの末路を感じたw
172 :
切実:2014/03/24(月) 13:40:45.73 ID:xc8okxqo0
ホモってネタか本当なのかどっちなんだろw
それが気になる…
質問したらガチギレされてトラブルになりそうだから聞けないんだよなw
多分ネタなんだろうけどw
173 :
切実:2014/03/24(月) 13:44:36.98 ID:xc8okxqo0
俺の成りすましけっこう上手いよなw
特徴掴んでるいうか、俺がなんとなく言いそうっぽいこと言うしw
ただ何度も言うけど、誤解招いて襲われかねんこと言うのは止めてくれよ。
前にも身に覚えないこと言われてキレられたことあるしな。
煽るなら北海道とか、九州のプレイヤーにしてくれw
遭遇する事ないやろうしなw
174 :
ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 13:59:21.17 ID:FwFQGDIfO
>>171 いま雑談2見ましたがただのガキの集まりですね
175 :
切実:2014/03/24(月) 14:01:05.29 ID:MXMfR/kk0
ゲームで辞めるとか言い出す奴失笑モンなんだけどなんなんw
飽きたコンテンツなんて意識しなくても自然に疎遠になるだけやし
決意しなきゃ離れられないくらいひとつのゲームを好きなら
受験とか仕事とかの遊びそのものを制限するような理由無い限り
わざわざ辞めるだなんて大袈裟なこと言わんで好きなだけ遊べ
好きなことをやるって事も貫けないのか?メンタル脆すぎやろ
176 :
ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 16:05:11.44 ID:3TjCKcTci
キチガイしかいねえ
177 :
ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 16:58:45.42 ID:jH3eMFY4O
ホモ校長は後ろからインパクトされてタックルされるとマグナムを突っ込まれると勘違いして異常に興奮するんだろw
直ぐ興奮するしここまでSっぽい奴がMだと扱い辛いw他の全日本メンバーも呆れて何も言えないみたいw
キャラとしてはなかなかだから愛されるプレーヤーになって欲しいがw
武、闘辺りは夜はサブカだらけ?
22時超えると適正クラスの自分は勝てる気がしないんだがw
昨日は8割方サブカって感じだった…
何割かはわからんけどZ〜武はサブカばかりだと思うけどね。
特にZで戦闘力5000以下とかよく見るから戦う前から負けた気分になる
wEBUは最近どうしてる?
181 :
切実:2014/03/24(月) 19:04:48.00 ID:xc8okxqo0
あんまり気にしたことないなw
いつもやってた時は夜からやったしな〜
戦闘力何十万って相方引いた時は負けた気分になる。
やっぱ最初の戦闘力で勝てそうか無理そうか判断しちゃうねw
182 :
ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:04:23.58 ID:tf4uGQZx0
今まで知らなかったけど、したらば雑談板2の方がほのぼのして面白いw
ホモレスラー校長、ごりラーマン校長作って休み中に武以上にしてひーひーさせて報告するw
既に、恐怖のゴリラ男ってのがいるからゴリラーマンは迷う。
183 :
切実:2014/03/24(月) 22:15:24.53 ID:xc8okxqo0
したらば雑談板2は過疎ってるからな〜
その分身内限定的になりやすいから会話はまとまりやすいんちゃうかな
184 :
ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:44:58.54 ID:zPduyKUP0
>>180 NO NAMEカードでバリバリやってるよ
相変わらず突撃とヘビー馬鹿
>>180 マイホのラウンドワン朝○に土日にいるよ
>>178 俺はS、Z、武でプレイしてるけど全く勝てないですよ…。
役割分担は分かってるつもりなんですが、なかなか味方と噛み合わない…。
まだまだ逆転の可能性あるのに捨てゲーする人が居たり
味方殴る奴が居て困ってます…
相方が4:6で負けてる間に自分が8:2でタイマン勝ってりゃ勝てるゲーム
188 :
ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 01:28:27.23 ID:QAHuBR4B0
>>185 潰れた東村山の店舗にいたから近隣にいるのは知ってたが朝○まで行ってたのか
ラウンドワン武蔵村山ではしょっちゅう見るけどブーボスボスとかにも行ってるんかな
>>186 まぁ新規さんには辛い現状ですよね…
でも役割を意識してるなら上には行けるはずですよ。
とはいえ、下のクラスだとなるべくタイマン重視にしたほうが
怪我しにくいはずなので、そこを気を付けた方が良いかも。
相方がサブカなら勝手に勝ってくれるし、適正さんなら
ごっちゃにされるよりはやりやすいはすなので。
>>186 勝てないのは君が適正クラスだからだよ
高クラのサブキャラや、サブカも居るから適正クラスの奴は勝率5割行かないんじゃないかな
武や闘らへんの地雷は回しあいの反応遅い率も高いな
最近激も以前の闘地雷が上がってきて、マッチングはしやすくなってきたが、マジくじ引きゲー
ゴミの自覚無い奴多すぎ
2対1の時、投げ役なのに投げ振らない奴、投げ役じゃないのに投げ振ってマルカン入る奴とかね
明らかゴミなのは味方なのに、俺を煽ってくるゴミ多い
サブカだからいいけどw
自分が悪いのに、煽るゴミは捨てて降格させてあげよっと
191 :
ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 16:43:40.07 ID:QAHuBR4B0
確率を正しく体感できない人も多いから仕方ないが
同格相手に勝率5割はなかなかいい成績だぞ
同格相手なら6割勝てればかなり上出来
逆に英字の凄まじい連勝ボナ有で上がれないのは
3割か、下手したらそれ以下じゃないのかな?
勝率五分から-2割って、逆に言えば勝率+2割で
7割勝つような鬼サブカ級に適正じゃないって事なんだぜ
気になるなら最新20戦とかのレベルでいいから勝率とってみー
192 :
ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 19:12:55.25 ID:dLxccYgbO
既に
全日凹凸ホモ校長
がいるらしいw
休み入ったから速攻で登録しないと先こされるw
193 :
ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 20:26:24.99 ID:RaGbM7BeO
194 :
ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 22:34:16.34 ID:d8ogdUrH0
ホモをカミングアウトしただけでこの人気かよw
田○聖には負けるけどおらも作ってうふぉーうふぉー言わせたるぜw
適性ランクじゃなかなか勝てないぜ……。
ゴッドが何で投げるんだよ…気弾撃ってれば良いのに…。
レスくれた方、頑張ります…
197 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:05:12.40 ID:JUSThYnI0
>>196 味方のせいにしてる時点で、あなたの適性ランクではないかと
一つ上のランクでやれば?
闘でもステ狩りできないセル、SS
固めないと投げないフリ16ナッパわんさかいるよ
何回か組んだやつじゃないと信用しちゃダメ
198 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 02:16:42.52 ID:MHd4eXpO0
気団→投げか投げ→ステ狩りかの疎通は取れないから稀にあっても仕方ないんじゃね
SSと神は基本気弾役だけどテンションシステムに依存するキャラのせいか、
武以下とかだと焦って手を出すやりたがりのカスがごろごろいるでしょ
>>197 一つ下のランクでやれば?の間違いではw
自分の実力だけがランクより上なら相方運で負けることはあっても
普通に考えて数こなせば勝ち試合のほうが上回る筈
あえてランクポイントで言うなら連勝ボナもあるし
初キャラの激↑とかじゃない限り勝利時のポイントのほうが上回るんだから尚更だよ
199 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 02:40:21.03 ID:qM9CQAJZ0
俺氏、17号に慣れたのでバトロワを開始。
17号(俺)、フリーザ、ナッパ、18号で始まった、開始するとなにやら18号がナッパにガード連打→気力回復していた、ライダーキックをしてナッパを攻撃したのだが、18号に割り込まれ「おねんねがうんにゃら」と煽られる。
ナッパは逃げたようで、俺氏はフリーザに向かう、しかし「今度は死ぬかもよ」とまたもや煽られ吹き飛ばされる、最後にナッパを標的にし、ダッシュするも緑ハゲに殺られ、ゲームを終了した、弱い以外の敗因なに?
200 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 02:44:10.12 ID:qM9CQAJZ0
ちなみにフリーザ様に向かう前にナッパ達にポカポカにされて一回殺られてます
201 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 03:31:28.21 ID:lRPztMzS0
そういうゲームだからこれ!
202 :
切実:2014/03/26(水) 08:15:13.96 ID:ymfcYYTo0
何言ってるかよくわからんw
203 :
切実:2014/03/26(水) 08:23:51.05 ID:ymfcYYTo0
よくわからんけど、開幕のキスはフリーザデスビ狙ってたんじゃないの?
フリがデスビしようとしてなくても、エネルギー派の方がいい気がするな。
ライダーキックが届く頃には、ナッパも18号もほぼ反応できる状態になってそうだから、
ナッパ殴ったら18号はすぐ対応できるに等しい状態な気がする。
実際18号にやられてるしw
フリーザはデスビしようとして相方が突っ込んでったから、え?え?ってプチパニックになって反応遅れた気がするな。
ナッパどっか飛んでってフリーザに合流しようとしたけど、18号にまたやられたのも自分のミスだと思うけどw
敵にやられる時は合流せず対処しなくちゃいけないんじゃないの?
全体的にフリーザが何をしていたのかは不明なバトルだけど、相方だけを地雷扱いできる内容ではない気がする。
先に言うとくけど、俺のランクは烈上だ〜とか、お前の言うことは間違っているぜ〜みたいなのは勘弁して欲しいなw
感想を言っただけなんでw
204 :
切実:2014/03/26(水) 08:27:38.86 ID:ymfcYYTo0
フリーザ視点で言えば1人で突っ込んでやられてるだけの相方に見えてるかもしれないなw
相方を地雷と思うことがあるように、相方にも地雷と思われてる。
ってのはしたらばでの口喧嘩見てても分かることだしw
内容だけ見てたらどっちも地雷したっぽいように見えるw
205 :
切実:2014/03/26(水) 08:34:57.31 ID:ymfcYYTo0
ナッパがけっこうな時間何してるかわからん時は栽培マン植えてる可能性あるから、
気をつけた方がいいんじゃない?視界からしばらく消えてて動きの鈍いナッパは怪しい。
書き込みだけ見てたら全部自爆しにいってるようにしか見えんw
内容だけで言えばCクラ以下に見える。
フリーザも地雷ぽいし、初心者ぽいな〜
漢字とかならごめんだけど。
敗因は、いいところが一つもなかった。な気がするなw
開幕から突っ込み自爆。その後はやること空回り。最後も突っ込み自爆。
フリーザは何してるか知らんけど、相方が1人で動き回るから合わせられなかった。
って感じに見える。
1人で突っ込まない、合流は大事だけど、敵にやられる射程距離で無理に合流しようとしない、最後も1人で突っ込まない、
敗因は自分が書いたことを全部したことな気がするw
相方相方言ってるけどバトロワの話だろ
18ナッパが組んだ(ガー連がその合図)時点でフリーザにガー連しなかったから
1:1:2のバトロワが成立しちゃったんだろ
自信が無いならどっかが組んだ時点でで2:2にせざるを得ない糞風潮がバトロワ
素直にチーム選ぶがよろし
207 :
切実:2014/03/26(水) 09:10:15.58 ID:ymfcYYTo0
バトロワだったかw
すまんw
イベントだと思ってたw
208 :
切実:2014/03/26(水) 09:11:06.01 ID:2UvO8Kig0
>>205 ナッパは隠れててもタゲ向けて気力見ればサイバイしてるかどうかすぐ分かるよ。
偽物さん、大した知識も無いのにアドバイスはやめましょうねw
バトルロイヤルなのに何でバトロワって略すの?
210 :
切実:2014/03/26(水) 09:57:28.19 ID:ymfcYYTo0
>>208 うるせーw
知識に乏しいのが本物の何よりの証だっつの!
なんで気力みたら栽培してるかどうかわかるんや?栽培アイコンでも表示されてんの?
211 :
切実:2014/03/26(水) 10:03:38.55 ID:ymfcYYTo0
まぁでもバトロワでも大筋はそんなに変わらん気するなw
敵2人共闘した時点で負け濃厚なんだからフリーザ味方に引き入れないとなぁ。
突っ込んだらやはりやられるのは分かってるわけだし、ほぼ自爆しに行ってるようなもんでw
エネルギー派打ってたらナッパに当たって、打撃の射程内から外れてた可能性高いし、
ファースト取れてやられてなかったかもしれん…
その後フリに戻ってガー連したら、1番有利な状態スタートじゃない?
キッスでもファーストゲットできるんだっけ?使わないから知らんけどw
バトロワにせよ、チームにせよ、突っ込むのはどっちにしても失策には変わらんと思うがw
212 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 12:57:39.41 ID:MHd4eXpO0
バトロワは他人へのご機嫌取りゲーですから
そもそも18ナッパが仲良くしてる時点でフリにガー連しなかった時点で終了
普通はフリ側もその時点で共闘しておかないと17号落ちたら
自分が片追いされて終了ってことくらいわかって共闘始まると思うんだけど
英字の更に下なんて人智を超えた行動するやつばっかだから仕方ないw
>>208 知らなかったw
植えてる間は気力回復が止まるとか?
消費0だから気力だけじゃ分からないよね
213 :
切実:2014/03/26(水) 13:22:20.16 ID:ymfcYYTo0
バトロワって4人全員がそれぞれ戦えってコンセプトかもしれんけど、
その後勝つ為に試行錯誤して共闘でもなんでもするようになるってのは考えたら分かることだから、
バトロワしてもらおうとしても破綻するよなw
本当の意味でバトロワさせようとしたら今のシステムじゃ無理で、こうなってしまうのは必然だったかもしれないな。
そこでバトロワの場合は、体力で勝ち抜け決まるんじゃなく、与えたダメージが多い者が勝ちとかどうだろ。
更にプレー中は表示されなくて、タイムアップしてから結果発表で順位決まるとか。
でも火力高いキャラが有利になるかな?
体力と与えたダメージのダブル抽選的な物でもいい気がする。
その他には、与えたダメージ抽選システムでもうちょっと変化させて、全員に満遍なく攻撃しないといけないシステムとか。
例えば敵Aに10ダメ、敵Bに6ダメ、敵Cに8ダメだったりすると、最低基準の敵6が判定値になる。
数字にしたけど、今のメーターと同じだけどねw
これで共闘とかさせ辛くなる。また3人にまんべんなくダメ与えないといけないし、誰にどれだけダメ与えたか分からんので、
感覚的なものとなる。あいつにはまだちょっとしか攻撃してないからな〜とかなるんで、
最後の最後まで全員殴り合いに積極的になる。
バトルロイヤルというのなら、開始から最後まで積極的に殴りあうのが好ましいけど、
現実は自分が殴られないように逃げたり、あるいはご機嫌伺ったりして、体力調整するのが勝利の秘訣になる。
戦いって気がしない。3人に与えたダメージシステムで、更に1番下のが反映されるだと、全員最後まで必死で殴りあう。
体力は無限とする。これでバトロワ成立するはずだし、タイムアップまで飽きない。こっちのが面白いと思う
214 :
切実:2014/03/26(水) 13:30:50.62 ID:ymfcYYTo0
残った体力+敵全てに与えたダメージが多い順でもいいかもしれない。
でも、これでも共闘されたり、3タゲされたりする。
特定の奴だけ殴って共闘すればダメ減らないしポイントも上がる。
なので3人に与えたダメージの下段を判定でもやっぱりOKかもしれないな〜
これだと共闘もやり辛いわけだし、ただ火力の低いキャラはやっぱりきつくなるし、
ダメ食らってないのに負けになったりするんでやっぱり、
残り体力と、与えたダメージの複合を総合評価するシステムが1番バトロワになる気がする。
タイムアップで残り体力から、試合内容の結果を測定し、体力メーターが右にグイーンと動き、
1番メーターが右に伸びた者が優勝。
プレー中4位でも最後の結果判定により1位に踊り出る事もあるので、最後まで気を抜けないシステムにする。
とにかく闘えって場を整えないとドラゴンボールらしくないしね
215 :
切実(本物):2014/03/26(水) 14:39:45.66 ID:2UvO8Kig0
>>210 >>212 サイバイしてる時は気力回復がとまるよ。
タゲ向けて気力ゲージが増えていなければそのナッパはサイバイ中だよ。
216 :
切実:2014/03/26(水) 14:45:07.58 ID:ymfcYYTo0
なんだそんなことか。埋め終わっても埋まってるかどうか分かるンカと勘違いしたわw
217 :
切実(本物):2014/03/26(水) 15:07:56.69 ID:2UvO8Kig0
>>216 そしたらピッコロの能力の意味ないだろ
アホか・・・
218 :
切実:2014/03/26(水) 15:10:11.49 ID:ymfcYYTo0
ピッコロの能力なんて素で忘れてたわw
Sベジと悟空しか使わんから後のは知らんw
たまにご飯ちゃんなんかをちょくちょく。Nベジも好きだけど俺が使うと何故かすぐ死んでるw
219 :
切実:2014/03/26(水) 15:55:44.86 ID:2UvO8Kig0
最近は喧嘩番長とか夢前隊とかキモMEN軍とか群れてる粕どもが少しは減ってきたから前よりはましになったよな。
ただこいつらを味方にひくと雑魚すぎてやる気なくすが。
夢前隊は雑魚だけど喧嘩番長とキモMEN軍を味方に引けば、ほぼ勝ち確だけどな
デブブウ弱すぎ
特に気弾が
サタン抜かせば間違いなく
ピコ 天 デブブウ ヤムチャ の4弱やな
222 :
切実:2014/03/26(水) 22:06:00.89 ID:qRKANnlD0
喧嘩番長とキモMEN軍なんて雑魚しかいないじゃんww
223 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:38:49.69 ID:MHd4eXpO0
下手な上今やってないような奴はゲームの話してる時くらい黙れよ
黙れないからキチガイって言われてるんだけどな
誰のこととは言わないけど自覚あるならレス返してみろよ^^
とか煽ったらまた顔真っ赤な部落くんから絡まれちゃうかなw
>>222 ゲームやってないんだから、お前黙ってろよ。
やってるんだったら、明日夜9時に激クラス出ろよな
225 :
切実:2014/03/26(水) 23:03:12.11 ID:qRKANnlD0
>>224 ごめんねw
烈なんで激は出れないでーすwww
226 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:18:36.12 ID:MHd4eXpO0
>>224 どうせ後釣り宣言して消えるんだろうけどさすがに釣られすぎ
227 :
切実:2014/03/26(水) 23:42:10.34 ID:ymfcYYTo0
>>223 顔は真っ赤ではないが、今までの書き込みから判断するに該当者は俺しかいないわなw
部落でもなければ朝鮮人でもないけどなw
228 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:52:14.52 ID:Nx7iTiWEO
切実いい加減失せろよ目障りでしょうがないわ
229 :
切実:2014/03/27(木) 00:18:10.27 ID:eKSKnaud0
自称日本人だけど道程ニート引きこもりのコンボだよ。
>>228 嫌だぴょん(笑)
230 :
切実:2014/03/27(木) 01:13:34.56 ID:5+BfxZfX0
>>227 わろたw自覚あったんだなw
いいぞ面白いからもっとやれwwwww
231 :
切実:2014/03/27(木) 01:14:58.90 ID:5+BfxZfX0
>>229 道程じゃねーよ
ニート引きこもり多重債務者の3コンボだわ
なんかかわいそうって言うのかなんとも言えない気持ちになるわ
迷惑かけてでも人に存在認めてほしいのか、単純に楽しくてやってんのか
どっちにしてもネットとはいえ楽しくやっていけるかは人の良心にかかってんじゃん?
大人なんだしその辺わきまえようよ、なんで好きな物を話し合える場で争う必要があるんだよ
233 :
切実:2014/03/27(木) 02:42:02.75 ID:5+BfxZfX0
自己顕示欲か承認欲求ってやつだろうな
この年でこのレベルまでこじらせてるとなると
むしろ後天的発達障害だろうねー
ってやかましいわ!
234 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 05:05:14.74 ID:6w4h8aGz0
とりあえず切実はこのゲームが好きなのはわかったからニート脱出して早くやろうぜ!
このゲームなんか中毒性あるよなー気付いたら2、3000円使ってるわ
ホーミングダッシュの爽快感とか素晴らしい
235 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 05:41:56.49 ID:0uYAjs2h0
早く家庭用出せよ。
今年はドラゴンボール30周年なんだぜ?
236 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 08:28:54.90 ID:r9tHAyDuO
喧嘩番長とかは全く使えないとかはなかったけどなw
熱いのは全日本なんとかwスレ番長でDQN、キチガイ、ホモ集団で人気チームらしいw
237 :
切実:2014/03/27(木) 08:52:19.63 ID:xG4J66Br0
キモMEN軍は雑魚ばかりだな。
実際にやってる奴を見たことあるけどほんとにキモメンだったわw
全員キモメンの集まりかなww
喧嘩番長は全員Fラン大もしくは高卒・中卒の低学歴ばかりを集めて作ったって聞いたけどほんと?
238 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 09:57:46.51 ID:25herUwq0
239 :
切実:2014/03/27(木) 10:14:16.44 ID:fr6xU9QR0
>>234 このゲーム面白いよな〜
もう何ヶ月もやってない気がするが、金あったら毎日3000円くらいしたいわw
5000円くらいするとさすがに疲れてへとへとなイメージ。
3000円までなら楽しく遊べる気がするw
まぁ負けっぷりとか勝ちっぷりで違ってくるだろうけどねw
10連勝とかしちゃう絶好調時ならあんまり金かからんだろうし、
10連敗とかする絶不調時なら5000円くらい直ぐかもしれんねw
どっかで1日1万円くらい使ってたっぷりみたいな書き込み見た気がするが、
さすがに1日で1万円は使えんだろうとは思ったなw
使えるかもしれんけど、体力が持たないw
勝敗が分からないのもこのゲームの面白さだと思う。4人入り乱れるから試合始まってみないと、
どのランクでも勝つか負けるかわかんないのが面白いね
240 :
切実:2014/03/27(木) 10:24:43.77 ID:fr6xU9QR0
とりあえず、あちこちの軍団の悪口書くのやめろ。
誤解されたら面倒だし、偽者だと分かってても刷り込み効果が発生するだろ。
成りすまして他人の悪口バラまくなんて人間として下の下だよなぁ
241 :
切実:2014/03/27(木) 10:47:58.45 ID:7+H58IxJ0
実際喧嘩番長軍団はクズばっかだけどな
喧嘩番長自体ゴミクズだから毒されてるチームだわ
お前ら、アル飯とバビディどっちから解放すんの?
243 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:04:09.78 ID:6w4h8aGz0
>>239 今の仕様じゃ一万いったら相当だろうね
昼から最後までやって店内コースだな
初期の争奪戦で一万近く使った事あるよw
あの頃はバトルロイヤルしかなくて3回目以降は一位じゃないと強制終了
Aラン以外3タゲ粘着当たり前で熱くなって気付いたら財布空になりそうになってたわ
244 :
切実:2014/03/27(木) 13:31:11.33 ID:xG4J66Br0
乳ミルクも屑しかいない。
乳ミルク闘牛危険とかいうのはチーム戦分かってない。
名前通り突っ込むだけのバカならバトルロイヤルだけやってろ屑。
245 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 13:52:50.50 ID:6w4h8aGz0
公式更新されたけど、とりあえずアルティメットご飯使うか
バビディ&スポポビッチは面白そうだな
247 :
切実:2014/03/27(木) 16:25:37.21 ID:5+BfxZfX0
>>240 大丈夫、本物も下の下なことして迷惑かけてるから
逆説的に言うと、そういうことしてるから嫌われて粘着されるんや
人気者はツライぜwwwww
248 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 17:45:18.71 ID:4IVk1xdF0
このゲーム上位行けば行くほど基地外多いよな
漢字勢は基本奇声あげて知り合いと一緒だといきがるイメージ
いい歳した大人が気持ち悪いわ
249 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 18:47:39.46 ID:r9tHAyDuO
やっばりキモ面、全日本、乳ミルク…は有名な3バカトリオw誰かネットで味方のせいにする阿呆ランク認定してやれよw
250 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 18:50:47.64 ID:gScH3S0xO
251 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 00:30:28.97 ID:0iZiyXfw0
>>248 漢字が上位とかないないw
ただ激あたりで上手ぶってイキがってるガキは多いよな
いい歳っつーけどゲームに人生賭けてきたとまでは言わなくとも
時間つぎ込みまくってきた奴は20代30代でもそういうのばっか
中身はガキのまんまだよwしかもカスっていう自覚がない
武の昇格戦で1試合目で勝ったのに負けてゲーム終了っていうバグになったんだけど
なんか回線とか切ったらそんなふうになるん?
かなり萎えたわ
俺にとってはかなり貴重な1勝がだったのに
>>252 10連して終了とかじゃなくて?
そんなバグは聞いた事ないけど一度全く知らない隣の席の人がいきなり終了しておかしいって顔して全く知らない俺に、俺今勝ちましたよね?
って聴いてきたけどたまたま見てたからスタートボタンで終了してましたよって教えてあげた。
手癖で終了押しちゃってたり知らぬ間に逆転負けしてる可能性もあるのかもよ
254 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 01:01:40.63 ID:0iZiyXfw0
>>252 ラグでタイムアップ表示のあとも戦闘が続く時がある。
(正確には戦闘が続いてるのにラグでタイム表示がズレていると思われる)
回線を抜くと再接続試行で大幅なラグが発生するので、
もちろん負け濃厚で回線抜きの可能性も大いにある。
しかし今回の場合、終了前の短時間で逆転されてると読めるので
抜きじゃなくマジで回線落ちした人がいるor大きいラグ喰らっただけかもね。
今回のケースは違うと思うけど、
もう稼動してそこそこの経ってるし、ハードウェア面での可能性もある。
メンテ甘い場所とかだとPCBボックスやらビデオカードに埃が詰まり
稀に正常に動作しなくなることが増えるからそれの可能性もあるよ。
あとは
>>253の言うとおり、9連勝で昇格戦突入したとかw
255 :
切実:2014/03/28(金) 11:49:49.06 ID:tiilTP7Q0
>>243 初期バトロワしかなかったなんて知らなかったな〜
俺がやった時はイベントあったけど、3戦目は1位縛りだった気がする。
あまり覚えてないけどw
今の方がちょっとお得なんだよね。
初期はチーム戦も雑で、今のチーム戦のシステムの方がしっかりしてるね。
ゲームで1日1万円て冷静に考えたらでかいな〜
このゲーム金の消化スピード速いから、ついついつぎ込んじゃうねw
財布に優しくしてほしいけど、他のゲームも似たようなもんかw
256 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 13:30:47.80 ID:H9u/eDe0O
今は本当につまらないゲームになりましたね… 新キャラでた所で盛り上がるのは最初だけであって
257 :
切実:2014/03/28(金) 14:14:20.69 ID:AO+zgDPi0
つまらくなったのは結局糞プレイヤー達のせいなんだよな〜
バトルロイヤルというゲームなのにチームを作って仲間以外を排除したり煽ったりする
低学歴な喧嘩番長グループを筆頭にしたらばでいきがっている粕どものせいで3タゲや煽りが増えた。
魔法使いちゃんやPクPクやPESOやYUTOなど大してうまくもないのにしたらばでうるさい奴
街してたまたま負けたら煽られる。したらばの仲間内で3タゲする。
こういう奴等が出てこなければもう少し楽しくプレイできたのに。
ゲームシステムじゃなくて腐った一部の人間たちがこのゲームをつまらなくさせた。
258 :
切実:2014/03/28(金) 14:18:05.98 ID:tiilTP7Q0
今でも面白いと思うけどな〜
ただ完璧とも思えないけど。
一回出したら修正不可能なゲームソフトと違って、微調整を続けていけるんだからもっと完成度高めては欲しいよな。
死に技0を目指すだけでぐっと面白くなる。
ライト層を取り込めてないから全体的に盛り上がりに欠けるんだよな。
ドラゴンボールってコンテンツはいいのに運営の仕方がまずいから廃人ユーザー偏りばかりになってる。
コンテンツ的にライト総でも広く楽しめる作品が理想なのに、現実は廃人ユーザーくらいしか楽しめない仕上がりなのはミスだよなぁ
259 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 14:23:31.10 ID:0iZiyXfw0
バンナムのゲームなんていつもそうだろ
コンテンツ商売なんだから
あと死に技や壊れキャラはゲーム盛り上げるスパイスになるから
あえて放置したりそういう要素つくるのはどこでも普通だよ
完璧なゲームバランスにしたら競技性が高くなりすぎて遊戯性が死ぬ
プロがあるようなスポーツだの将棋だのならいいけど遊戯性死んだ趣味とか
ガキと新規が離れていつかのバーチャみたいに終了するだけだ
260 :
切実:2014/03/28(金) 14:24:29.11 ID:tiilTP7Q0
>>257 タイミングいいから俺と間違われそうだなw
俺の成りすましが色んな人物の名を出すが、ぶっちゃけ俺はやってる期間短いんで、
名前出されても何の事か不明なんだよなw
嫌いな奴もいるが、嫌いな奴の名前はことごとく書かれてないので何とも思わんw
プレイヤーが楽しめなくさせてるのは間違いないと思うが、それとは別に、
運営がそういう状態にさせない工夫は必要で、そこは提供者として失敗だと思ってるから、
偽者の意見は俺の意見とは違うな。
システム的に、廃人ユーザーや俺様ユーザーがのさばれないようにしなければいけない。
それが企業努力ってやつで、ゲームそのものは面白いけど、このゲームはそこら辺がEクラ。
ゲームの面白さは烈上だが、ユーザー目線がEクラじゃないかな。
どんなエンターテイメントでもライト層がまず最初にいて、それからマニアなりができてくるわけで、
ドラゴンボールてネームバリュー的にも王道を目指さないと駄目だと思うな。
システム内容的にはマニア向けだから作品にあってないと思う
261 :
切実:2014/03/28(金) 14:30:04.67 ID:tiilTP7Q0
まぁ意見は人それぞれなので、色んな意見を出すのはいいことだろうけどな。
誰かの意見が全て正しく誰かの意見が全て間違いとも言えんだろうし、
ぶっ壊れキャラがいるのもメリハリついていいかもしれんな。
個人的にはぶっ壊れとまで言えるキャラいない気がするが、
Sベジのフリに対して気団打ってるだけでいい仕様は調整ミスで極端かな。
フリの気団もたいがいチートレベルな気がするけどw
ビルスみたいに打った後はもうちょっと隙ができる感じだと適度な調整な気がするけどな。
変わりにちょっと防御力上げてみたらいい気がするが、まぁそこらへんも人それぞれ感想違うかもしれないな〜
262 :
切実:2014/03/28(金) 14:35:20.19 ID:tiilTP7Q0
3タゲはゲームとして破綻しちゃうのでつまらんな。
憎しみや争いを生むだけの争いでしかないし、純粋しゲームを楽しむ行為ではない。
このようなことをするプレイヤーが、プレイヤー離れを引き起こさせてるのは間違いないやろな。
まぁ今なら3タゲなんてしてたら寒い奴扱いで大分そういうの減っただろうけど、
よく知らんけど、初期のバトロワなんかチンパンばっかで、4人を集中砲火ばっかしてたんじゃないかと予想w
ただのいじめられっ子システムで、ツエー奴と戦いたいとか、俺が1番ツエーんだっていう、
ドラゴンボールらしさがなく、陰湿な苛めを楽しむ戦士らしからぬ行為だよな。
まぁそういうつまんないことする奴が、どれどれちょっとやってみようか?って初心者の息の根を止めて、
馴れ合いしてるグループで結束を固め、それ以外を排除しようとする行為は行われていただろうとは思うけど…
そうなってしまわないように、システム的にできないようにすべきだったんじゃないかな?
263 :
切実:2014/03/28(金) 14:37:07.95 ID:tiilTP7Q0
まぁ誤字脱字でちょと意味不明だが、今日の作文終わり。誰かに怒られそうだしなw
俺の偽者は、言いたいことがあるなら自分用のコテで話せばいいのにな
264 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 18:09:47.16 ID:0iZiyXfw0
今日もなげーなwwwww
最長2レスくらいで済ませてくれやww
あと予想のくだりはいらないだろww
バカの想像聞いて誰が得するんだよw
でも実は楽しかったよおつかれ
265 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 18:30:07.24 ID:H9u/eDe0O
チョコぺがはっちゃけに死ねクソガイコツ言うとるwww
チョコペは本当馬鹿だからな…
267 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 18:50:57.03 ID:0iZiyXfw0
チョコペって中学生でしょ?w
バカガキの見本じゃん
反面教師にすれば良し
268 :
切実:2014/03/28(金) 18:52:32.57 ID:1bvbnXIC0
チョコペはどうしようもないよ〜
下手糞なのにしたらば騒いでばっかでさ〜
他人のことより自分の雑魚さと知性のなさを反省したほうがいいね。
人造人間285号とかわたぺそも同じ。
自分が雑魚なのを置いといて他人に説教するなっての。
同じクラスにいるんだから同レベルだろうが。
頭悪いからそういう基本的なことも分からないのかな〜
はたから見てるとみじめだね
269 :
切実:2014/03/28(金) 19:43:31.62 ID:tiilTP7Q0
やってもないのに誰が上手いとか下手とか知らんよw
誰々が上手いとか下手とか主観全開やしな〜
客観的な数字が全てやと思うよ。
だからカードには勝率記載すればいいんだな。
具体的にはこう。
武ランク悟空、勝率○○%とね。
マッチング画面で表示されたらいい。
ちなみに理想は、悟空使っての総号勝率、それとは別に今現在の武ランクのみの勝率。
例えばこんな感じになる。
武1、切実、キャラごくう、総合51%、武37%。
って表示されたら分かるだろ。欲言えば三つ欲しいけどな。
全キャラ総合、今使用キャラであるごくう総合、武総合、三つ出てきたらパーフェクト。
まぁ全キャラ総合はマッチ画面じゃなく、キャラ選ぶ時だけでもいい。
んでここからが重要。マッチングシステムについて。
勝率%が平均に近くなるようにペアを組む。この際の勝率選択基準は、キャラ総合にするのか、ランク度キャラ勝率にするのか難しいところ。運営次第。
武勝率だとマッチシステムはこんな感じ。
切実A武ごくう勝率37%、切実B武フリ40%、切実C武ベジ70%、切実Dギニュー勝率20%。
だとするとマッチは、AとC VS BとDになる。
これで誰が地雷で誰が地雷じゃないか揉める事もなくなり、マッチも公平になるだろ
270 :
切実:2014/03/28(金) 19:50:05.37 ID:tiilTP7Q0
でも強い人とマッチだとややこしくなるんでやはり、こうなるか。
とりあえず、武キャラなら武キャラ4人マッチするとして、そのキャラの総合勝率で平均に近いペアの組み合わせでマッチング。
切実ごくう、200戦85勝とかでてくる。
それ見たらこいつ雑魚だな〜上手いな〜て漠然と分かる。
ついでに勝率がとんとんなる数字に調整されるから五分になりやすい。
これで戦闘力が高いから地雷、低いから上手いって先入観も消える。
数字で出てくるから一発。
ただこの欠点は数字で出ちゃうんで、勝率が悪い人は今よりど地雷扱いされる。
これを防ごうとしたら、勝率はキャラ選択画面などで、自分の画面でしか確認できなくし、
マッチングシステムは勝率で振り分けられるが、それは伏せるって仕様でもOK。
じゃあやっぱり地雷かどうか分からんてなるが、地雷じゃない証明をしたい人は勝率%をUPしたら証明できるて寸法になる。
例、切実地雷死ね!俺は地雷じゃねーよ、70%あるぞこら!お前が地雷!
ってやりとりができる。数字が高い方が偉い。低い奴は文句を言うなてことになる
271 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 21:50:13.11 ID:0iZiyXfw0
それやるとげーむ()にぷらいどwwwもってるガキが
勝率下がったらカード作り直しで金使ってくれるんだよなw
ただ自作も増えるし、むなしくなって引退する奴らも増えるから
ある程度は恒久的に新規が増えるようじゃないと過疎進んで終了
浅知恵だけどよく頑張りました
意見の出し合いはよいことです
272 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 22:05:06.31 ID:LJ1mc8Mp0
マッチングを勝率で振り分ける、ただしプレイヤーには伏せるって部分だけはいいと思う
273 :
切実:2014/03/28(金) 22:14:11.64 ID:tiilTP7Q0
カード作り直したら運営的には儲かるし何の問題もない。
下部狩りがいたとしても勝率マッチングシステムで、今よりは調節可能。
例えばEクラ勝率30%50%70%90%がいたとしたら、
70%以上の2人は確実にサブカで、90%の奴は超強い。
30%は初心者濃厚50%も毛が生えた程度。割と五分になりやすい。今よりかは。
なんか浅知恵とか言って賢ぶってるが、正直俺は君が賢いとは思わないな〜
自身満々に断言してる書き込みばかりだし、正直けっこう馬鹿に見えている。
まぁドラゴンボールが詳しくて上手そうではあるけどなw
ドラゴンボールの腕前とゲーム開発や企画能力等は別物なんで別評価だけどね。
自作で勝ってる奴なんて見た事ないしなぁ。都市伝説級。そんなのがいたとしても、
全体の1%未満だと思う。
自作で勝って勝率上げる奴がいたとしても、普通のプレイヤーは気にしない。
むしろ気にするのは廃人プレイヤーくらいだよな。
むなしくなって引退するのも意味不明だし、その事が原因で過疎化には影響しないだろう。
まぁ自称天才と言い合うとめんどくさいんで馬鹿でもいいけど、人を馬鹿扱いしたら自分が賢くなれるわけではないぞ
274 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 22:20:02.69 ID:H9u/eDe0O
チョコぺやばい(笑) 勘違い野郎すぎwww
275 :
切実:2014/03/28(金) 22:23:17.15 ID:tiilTP7Q0
>>272 好評しちゃうとまたトラブルの元なんだよね。
実装されない事にはどれくらいの影響が出るかわからんが、このゲーム面白いんだけど、
開発が実際に動かしたらどうなるか?って点について甘かったと思うんだよなぁ。
バトロワにせよ、プレイヤーの心理を考えて予測立てたらどうなるかはある程度分かるはずだけど、予測が甘かったんやろね。
勝率をマッチング全プレイヤーに表示することのデメリットは、これこそ見た目に明らかだから、
したらばで勝率低いプレイヤーが特に叩かれることの心配と、
勝率20%などの味方と組んで即効地雷されたら、今より激しいステゲや味方殴りなどの悪影響化の心配もある。
特に勝率高いプレイヤーはそれこそがかなりのステータスになるので、勝てそうにないと分かったら相方への怒りをモロにぶつける心配があるので、
ライトユーザー離れも懸念されちゃう。
よって表示せずに、内部判断としてマッチングしたらいいかもね。
運営としても実力が近くなるように独自のシステムでマッチングなるようにシステム変更しましたと告知したら、
勝率的には五分に近いのか頑張ろうとユーザーに思わす効果があるかもしれない。
まぁ希望的なもんだし、したらばでも言動見てると、そっちの効果はあまり期待できないかもしれないがw
もしかしたら、前よりバランス良くなったって声があがってくれるかもしれないな。
とりあえず現状は地雷&地雷VSサブカ&サブカのマッチングとかもあるんで、これの極端な実力差は今よりずっと緩和できるのは確かなはず
276 :
切実:2014/03/28(金) 23:24:57.58 ID:1bvbnXIC0
そもそもこのゲームの一番の問題はバトルロイヤルという主旨なのに
喧嘩番長や夢前隊や乳ミルクやZ戦士なんていう糞で粕みたいな奴等が徒党を組んで
下部狩りや3タゲやアホ煽りなどをクソつまらん仲間意識でやり始めたことがクソゲーになった原因。
それでやめた人多数。
他にもPESOやタナゲンやユートとかつまらん持論でプレイしてしたらばで台頭する雑魚も出てきて
ますますつまらなくなった。
最初の主旨のバトルロイヤルが崩壊してチーム戦がたまたま人気あったから少しだけ持ち直しただけ。
チーム戦も最初は1位2位が勝ち抜けのままだったから仲間以外を排除してた。
喧嘩番長一派は粕みたいに弱いくせにそういうルールの隙間をついて
くそつまらん仲間意識をもってたから嫌われた。
名前非公開やチーム戦の1位組勝ち抜けなんてルール改正で少しはまともになって
今に至るが嫌気がさしてやめた奴らは戻ってこないで過疎化してる。
でもこんな中毒性のあるクソゲーを早いうちに辞めた奴のほうが正解だったのかもね。
カス番長やクソ前隊やザコMEN隊とかとマチしたらそっこうで潰すようにしてるわwww
277 :
切実:2014/03/29(土) 01:52:50.01 ID:tR9Id+Rx0
チョコペかかってこいよwwwwオラwwwwwww
マッチングに使うかはともかくとして、自分のキャラごとの勝率は知りたい。
マイページに敗戦数か総試合数も載せてくれるだけでいいんだけどなぁ…w
279 :
切実:2014/03/29(土) 05:24:10.31 ID:tR9Id+Rx0
ちょい上にもあったけど偉ぶったバカガキがメインユーザーなんだから
そんなん載せたらやる気なくなる奴が大半になるんだから無理やろw
280 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 06:25:21.51 ID:6EWbFTbP0
昔からこの事を何度か書いたりしたことあるかもしれないけど、
「味方攻撃」にピヨリ値
付ければある程度収まると思ってるんだ。ピヨリ値は次戦にも持ち越される、
或いは連勝補正みたいに殴った分だけ加算されいく。そうすれば意図した攻撃でないものでも
より丁寧に「タゲ変え・回し・そして故意の殴り減」が働くと思う(チーム戦時)。正直もう単なる新キャラゲーだけども。
281 :
切実:2014/03/29(土) 09:35:12.96 ID:U4LBYFt60
>>278 これなら影響あまりないし、知りたい人は多いはずだから実装して欲しいね。
そんなものカウントしてなかったから数えてないんだろうけど、今からでも1から数えて実装して欲しい。
一部はいたとしても勝率載せることがやる気なくなることに繋がるとは思えないな。
メリットデメリットは、
自分で確認できる分には勝率見れる事により勝率5割以下がビッグマウスを吐けなくなる。
5割以上が今よりもビッグマウスを吐くかもしれない。
羞恥心により勝ててない人間の雑魚やらカスやら発言と味方を殴ろうて気は今よりかは縮小するはず。
282 :
切実:2014/03/29(土) 09:47:04.68 ID:U4LBYFt60
>>280 それしたらあえて味方を攻撃する戦略がやれなくなってしまうデメリットもあるけどな〜
死にかけの味方をあえて殺して復活したり、石にされたり、ピヨピヨしたり、してるのをちょっと攻撃したりするの。
FFなどの全体攻撃、使う人まずいないけど、ごくうの元気玉レベル2や3など、あんなんも当たってピヨピヨしてたら絵的にもおかしくなる。
当たった瞬間か終わった後ピヨピヨしてたらなんじゃこらてコントみたいになるし、ゲームバランスがけっこう変わってしまう。
エネルギー系は事故当たり多いから、エネルギー系のバランスが大きく崩れてしまう。
フリの気団なんかもよく味方に当たるから、今みたいなプレーができずに、フリは弱体化が顕著。
丁寧な調整せな、ゲームバランスにメリハリが付きすぎて、アプデでバランス調整しました程度の小さな変化どころがじゃなく、
大幅に変わっちゃう気するな。
打撃なら味方に当たることまずないけど。
N虎みたいなんも通常攻撃味方巻き込むから大幅弱体化。
Sベジもオーラで味方弾き飛ばすから大幅弱体化。
Sベジなんて殴って弱体化、打って弱体化。ビッグバンも味方巻き込むから当然ピヨピヨラッシュ。
実装するとしたら、色々制限設けて丁寧にやらんとクレームの嵐になると思う。
運営がそこまで丁寧に時間かけて調節するのか言うたらしないと思うし、
手間と時間がかかるから無理じゃないかなぁ。
ゲームとして大幅に変わってしまう恐れがあるからやるとしたら新作ゲーじゃないと無理かもしれないな
283 :
切実:2014/03/29(土) 09:49:40.31 ID:A45+cOtm0
そもそもこのゲームの一番の問題はバトルロイヤルという主旨なのに
喧嘩番長や夢前隊や乳ミルクやZ戦士なんていう糞で粕みたいな奴等が徒党を組んで
下部狩りや3タゲやアホ煽りなどをクソつまらん仲間意識でやり始めたことがクソゲーになった原因。
ほんと常識を持ってないアホなやつらばかりで呆れる。
それでやめた人多数。でもきっとやめた人が正解
他にもPESOやタナゲンやユートとかつまらん持論でプレイしてしたらばで台頭する雑魚も出てきて
ますますつまらなくなった。 今でもチョコペとか自意識過剰な勘違い野郎がいっぱいいる。
最初の主旨のバトルロイヤルが崩壊してチーム戦がたまたま人気あったから少しだけ持ち直しただけ。
チーム戦も最初は1位2位が勝ち抜けのままだったから仲間以外を排除してた。
喧嘩番長一派は粕みたいに弱いくせにそういうルールの隙間をついて
くそつまらん仲間意識をもってたから嫌われた。
名前非公開やチーム戦の1位組勝ち抜けなんてルール改正で少しはまともになって
今に至るが嫌気がさしてやめた奴らは戻ってこないで過疎化してる。
でもこんな中毒性のあるクソゲーを早いうちに辞めた奴のほうが正解だったのかもね。
カス番長やクソ前隊やザコMEN隊とかとマチしたらそっこうで潰すようにしてるわwww
284 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 19:31:56.89 ID:R1f40FNEO
みんなちょっと聞いてくれ
ゆきまじアホだわww 俺Sベジ使っててさ、俺がゆきにHDする→なぜか知らんがずっとSベジに向かってキダン打ってる、当然ブー格ささってフルコン。それが試合中繰り返し繰り返しあってまじ爆笑したwww キダンきかないの知らないのかな?ww
285 :
切実:2014/03/29(土) 20:56:29.12 ID:U4LBYFt60
気団効かないの?俺も知らんかったw
50万悟空のゴミのデカ
煽ってきたから捨てるわ
勝てないし、俺と組めても捨てられちゃうし、どうせまた闘に落ちるねww
287 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:08:14.44 ID:R1f40FNEO
切実さんって大阪ですよね?
デカってどんななんや?
288 :
切実:2014/03/30(日) 00:31:45.45 ID:vNXenfIa0
>>287 俺はちゃんと見たわけじゃないけど太っていてイケメンではなくて残念な感じだったな。
服装もちょっとださい感じ。
よく言われるクラスのいけてないグループにいそうな根暗な感じだったわ。
このゲームやってる人はそういう人ばかりだよね。
いわゆるリア充だったらこんなゲームにはまらない。
切実は朝鮮人バカにしてるから、しばき隊に気をつけろよ
最近2chもしたらばも晒しがひどいな…
名無しで責任を負うことなく、気に食わないプレイヤーの悪口を
書ける環境があるというのが問題だとは思うけど…
信じられないかもしれないけど、昔はしたらばも皆今より仲良くて
2chはほとんど個人名なんて出されないとこだった。
本来は大人が手本にならなくちゃいけないんだけど、
いい年した人たちがちょっと思い通りにならなかったからって
こぞって晒し、捨てゲー、味方殴りするから若い子達がマネし始める。
もうちょっとどうにかならんかなぁ…
291 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 07:26:52.31 ID:gohIq9Sf0
>>285 だろうなw
お前知ってることのほうが圧倒的に少ないんだからw
292 :
切実:2014/03/30(日) 10:27:02.37 ID:vNXenfIa0
>>290 晒すと言っても悪質プレイヤーは晒していいと思うけどな。
なにも本名や本人の写真を晒してるわけではないしどうしても嫌ならサブカ作るかやらなければ良いだけ。
晒されてるのはほとんどが悪質プレイヤーばかり。
晒されるのが嫌で真面目にプレイする人もいると思うし結果的には良い方向に進むと思う。
誰も晒されないと喧嘩番長たちとかダメなプレイヤーばかりが増えてまともな人は誰もやらなくなりそう。
293 :
切実:2014/03/30(日) 10:32:50.78 ID:ZpEk8huF0
>>291 俺は想像力で楽しむ派だからな。
オーラで気団を消せるって意味だったんだな。それくらいは分かってるぞ
294 :
切実:2014/03/30(日) 10:35:03.22 ID:ZpEk8huF0
>>289 しばき隊って名前からしてやばそうだな…関わりたくないべ。
基本的にチームとはあんまり関わりたくないな〜
フラっと店行ってチームが数人でやってるだけでも気まずいし
295 :
切実:2014/03/30(日) 10:36:17.74 ID:ZpEk8huF0
俺の成りすましは言いたい事があるなら人の名を語らず自分の名で語ればいいのに、相当気持ち悪い奴だな。
つまらないしただのクズ。引きこもりのキモオタのようだ。ブーメランいらんからなw
296 :
切実:2014/03/30(日) 10:47:15.71 ID:ZpEk8huF0
>>287 ゲーセン行くこともほぼないし、顔狭いから知らんよ。
成りすましがなんか言うてるが、俺はむしろこのゲーム危なそうなDQNばかりと思ってるからなw
まぁ真面目そうなリーマンとかも色々おるけどね。
とりあえず小学生はほぼ全員キチガイやと思うなw
いつも数人でやってきていた銃装備した小学生達。
いつもいるんだがどっから金が?専用フォルダーみたいなんにもカードがズラリ。
月数万円単位で遊んでると思うがカツアゲでもしてんのか?10歳くらいなのに、いつもおる。
まだ200円くらいしかプレーしてないんだが、後ろから椅子を蹴られ、横に張り付いて延々睨みつけてくる。
角度調節したり。超キモい。
そいつらが全台占拠するのはOKで、開いてる一台ちょっとプレーするのはNGてどういうこと?
舐められてるから殴りつけてやりたいが、人数多いしやっぱり怖い。
単独小学生A
いきなりゲーム中隣座ってこて、これおもろいやんな〜
うなづいたら、なぁ100円ちょうだいや!
無理と言ってもしばらくガン見。危ない。小学生でもデブだからパワーありそうでちと怖い。
単独小学生B
奇声ばかり発して、ボタン壊れてると店員にクレームで無限プレー
手が空く度にわざわざ自分のところまできて仁王立ちでプレー見学。
始まったら戻り手が空いたら仁王立ちのローテーション。
負けたらパネルに聖拳突き。パネルがブラックアウトしてそのままになってもうた故障はこの糞ガキのせいか?
小学生C
めんどくさくなってきたがこちらも超キモい。
大阪民国クオリティやで。
普通小学生てのは大人に気を使うもんじゃないんか?
馴れ馴れしくてもそれなりの礼儀はあるだろう。気が滅入る糞ガキにしか遭遇せんのだが…
297 :
切実:2014/03/30(日) 11:48:39.12 ID:vNXenfIa0
そもそもこのゲームの一番の問題はバトルロイヤルという主旨なのに
喧嘩番長や夢前隊や乳ミルクやZ戦士なんていう糞で粕みたいな奴等が徒党を組んで
下部狩りや3タゲやアホ煽りなどをクソつまらん仲間意識でやり始めたことがクソゲーになった原因。
それでやめた人多数。
他にもPESOやタナゲンやユートとかつまらん持論でプレイしてしたらばで台頭する雑魚も出てきて
ますますつまらなくなった。
最初の主旨のバトルロイヤルが崩壊してチーム戦がたまたま人気あったから少しだけ持ち直しただけ。
チーム戦も最初は1位2位が勝ち抜けのままだったから仲間以外を排除してた。
喧嘩番長一派は粕みたいに弱いくせにそういうルールの隙間をついて
くそつまらん仲間意識をもってたから嫌われた。
名前非公開やチーム戦の1位組勝ち抜けなんてルール改正で少しはまともになって
今に至るが嫌気がさしてやめた奴らは戻ってこないで過疎化してる。
でもこんな中毒性のあるクソゲーを早いうちに辞めた奴のほうが正解だったのかもね。
カス番長やクソ前隊やザコMEN隊とかとマチしたらそっこうで潰すようにしてるわ
298 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 11:50:57.56 ID:gohIq9Sf0
>>293 迷惑がられてんの分かってて公共の掲示板に妄想垂れ流さなきゃ別にいいんじゃね
あとバカアピールなのか知らんけどしばき隊はこのゲーム関係ない在日集団のことだよ
299 :
切実:2014/03/30(日) 12:10:55.14 ID:ZpEk8huF0
振り返れば俺は舐められてる体験くらいしかないなw
ドラゴンボールじゃないが、ダイエーにフラっとよってゲーセンコーナーあったから、
ちょろっとメダルゲームやってたら、メダルすごろくゲームみたいなんがあって、
まぁスゴロクエストにしとくわw
勇者がモンスターや魔王をやっつけるみたいな具合の。
俺がやってたらガキが声かけてきて、変わってくれませんか?って言ってきた。
まぁ確か敬語やったからいいけど、何時間も張り付いてたわけじゃないし、数分くらいなんだがなw
3分くらいで変われて凄いよな〜
自分がやりたいから、そこをどけってなんたる自己中。
つーか仮にも相手大人なのに怖くないんかな?
もちろん人見て選んでるのは分かるが、そうは言っても危機感無さ杉だよな〜
まぁこいつは無害だろうって判断してから決めるんだろうけど…
300 :
切実:2014/03/30(日) 12:15:43.99 ID:ZpEk8huF0
>>298 そりゃしらんかった。
凶悪犯罪起こすのはほとんど在日だからな。危ないよ。
これ以上やってはいけないとか、相手が可哀相とかのリミットが日本人に比べて極めて低いんだろうな。
だから一度スイッチ入ったら殺されたりするから危ない。
火病と言うがまさに字のような習性を持つよな。
一度火がついたら止まらず燃え上がる。理性が弱いんだろう。動物的な感じか。
動物園の熊とかライオンでも、普段大人しくても一旦火がついたら相手をかみ殺すまで止めなかったり、
食べちゃったりするんで、本能的が強いんかもしれんな。スイッチ入れば自制が効かず最後までいっちゃうんだろう。
だから一回襲われたら洒落にならなくなったりするんやろな
301 :
切実:2014/03/30(日) 12:30:01.74 ID:q0fSwyt7O
ZENKAIスレでしばき隊の名前出てて吹いたw
まぁ日本の掲示板なのにジャップ連呼が沸くぐらいだからなw
すごい状況だわw
今日は大阪から東京に遠征してるぞ
ゼンカイじゃないけどね
303 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 19:44:55.74 ID:9TAfQRW0O
いま思うとこのゲームが糞になったのはPESOや喧嘩番長の身内馴れ合いのせいだよな。こいつからがいなかったらいまも楽しかっただろうね。
304 :
切実:2014/03/30(日) 21:02:44.38 ID:ZpEk8huF0
その人らのことは知らんが身内馴れ合いしたかったら固定でやってくれて感じやな。
身内が敵でも全力でやるのが礼儀
キモヲタっぽいやつが、うぜーとかゴミが、カスが、とかずっと独り言を言いながら
やってるんだけど、気持ちは分かるがああはなりたくないなと思いました
>>305 味方ばかりのせいにする奴はダメだな。
勝てないのには自分も責任があるのに…
307 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 11:36:11.94 ID:xans3N3O0
よし過疎ってて面白そうなものがないだろうからマジネタをちょいと
- 新戦術を熟考しよう (開幕位置等)-
現在全員がNキャラの場合開幕位置は真ん中辺りが定石だろうしそうでなくても端を選ぶことは少ないだろう。
そして味方の位置はフリフリ以外はほぼそう遠くない距離に位置している模様。
この定石がなぜ形成されたかは、やはりゴセフリ使うのが安定 の傾向からそうなっていったのではと。
そこで新戦術を考えてみる。多分色んなキャラで試せると思うので暇な方は試してみてね。
味方が同キャラでマッチングした時。開幕位置を一方が端を選択しもう一方はその反対の端を選択。
この方法での要は、最後まで「合流無し」或いはガンガ気味でどちらも対称の端を陣取る。
とにかく一方に余裕が出来たら一方は遠距離攻撃できる方法を取る。或いは焦らず籠城。なぜこの方法を取るかは
キャラにもよりますが、逃げ切りや削り等の戦略での勝率大幅UPが期待できる(かも)。
308 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 11:38:03.08 ID:xans3N3O0
この時特に面白そうなキャラ。
N空:開幕即行元気玉。これにより元気玉2個セット+どちらも一回チャージで二回当てれる(かも)
余裕があれば、LV2や3まで行いとにかく一方に余裕が出来たら元気玉ブッパw
-->つまり逃げ切りや削りができる(かも)
クリ:残像拳で4人に。もし自分に敵が来ていなく気力に余裕があれば味方にでも向けて気円斬。
残像が機能していなくてもガンガで待つ。一方に余裕が出来たら気円斬を待ちつつ特殊気団等撒く。
ピコ:即行魔貫。或いは特殊気団でLV上げ。とにかく一方に余裕が出来きLVが上がってるだろう魔貫で
味方の敵に最強貫通を狙える(かも)。
ヤム:アピールからの操気。
ナパ:栽培からのクンブッパ。
等々。同キャラマッチしなくても上記キャラでマッチしたら開幕両端を選んでこの戦術行えば機能する(かも)w
長文失礼。では楽しいZENKAIライフを。(亀仙人まだぁ?)
それチーム全員勝ち抜けじゃなくチームでも1.2位勝ち抜けのときに一時話題になったけど
結局早々に1人落とされるかダメージレースで負けて終わるってことで皆やらなくなったな
昔は2on戦略とかなかったから2対1でもなんとかなることもあったけど、今じゃ無理よ
310 :
切実:2014/03/31(月) 12:59:52.54 ID:vrn0xyIF0
元気玉は1人が準備したらもう1人は準備できなかったはず
311 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 13:50:51.17 ID:leAlnuJu0
バビディが出せるんだったらもうなんでもありやろ
女性キャラ少ないんだから
チチ ランチ あたり出してほしい
312 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:47:51.22 ID:xans3N3O0
>>309 そこですよ。今は1位チームだけ次!だから出来ないかなあ。
ダメージレースって言っても2:1になった時に一人はフリーな訳でそこで腕を試されると思うけど、
多分ヤバい合流しなきゃってそうじゃないんですよねえ。
後やはり今と環境違うし、上記キャラとか待ちキャラとかわかってないか単にコンボしたいだけの人が多いと思われるので
なんで端選んでんの?ってなるんだろうと。で結局上記の待ち「も」できるキャラは中央付近で
ゴセフリとかSSや神のサポート的に動けよってなって、提案した事ができないんだろうかと。。。
まあどう足掻いても待ちキャラ(特にピコ・ナパとか)が使われなくなるだろうし、現在の状況になりましたねえ。
コンボ大好き厨が多いだろうから無理もありませんが。 そうそう、チチもランチも出せるよねえ。亀仙人も。
313 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:12:33.35 ID:bYVUbJZyO
Sベジでセルと見合うのが超絶苦手なんですが皆さんはどんなふうに見合って疑似タイしてますか?
314 :
切実:2014/03/31(月) 17:21:41.19 ID:UC4qz0hS0
315 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:25:30.28 ID:MhYAxk4E0
クラスとかどの変が苦手かわからないから大してアドバイスできないけど、横と下がセルに比べてかなり優秀だから、それを軸にタイマンで良いんじゃない?
N1止めも絡めて戦うのが良いかと
316 :
切実:2014/03/31(月) 18:34:17.10 ID:vrn0xyIF0
まぁ1人逃げ切りゲーならサタンがいるけど、つまんないからなぁw
サタンやる人は面白いのかもしれんが…
逃げて隠れてコソコソして体力残してやったーて、
それがゲームとして面白いかと言うと、面白くない人が大多数でないかな?
楽しむためにやるのに、長生きするためにやるんじゃ本末転倒言うかw
それも1つの楽しみ方ではあるけども
317 :
切実:2014/03/31(月) 18:37:28.04 ID:vrn0xyIF0
あらゆる手段を使ってでも勝つのならバトロワや究極があるんだから、
イベントまでそれをして欲しくない人多数で、そうやって勝ちたいならバトロワやってくれてなるだろな〜
チームなのにチーム戦を放棄って…
もちろん逃げ切るのもチーム戦の1つのやり方だ言うたらそれもあるけど…
あんまりゲームやってる感じしないだろうなw
どうやっても半分は負けるし、そんなプレーばかりしてて楽しいのか?って疑問が…
やりたいなら、サタン、バトロワ、究極、固定でやってくれて感じやろし流行らないだろうな〜
318 :
切実:2014/03/31(月) 18:53:51.77 ID:UC4qz0hS0
>>316 俺もサタンは味方だろうが敵だろうが勝とうが負けようがつまらん
サタンを否定する気はないんだが感じ方は人それぞれだしなんとも言えんのよね・・・
319 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 18:57:34.61 ID:MhYAxk4E0
なに切実同士で共感してんだよw
320 :
切実:2014/03/31(月) 19:36:34.88 ID:jg1QTNK3O
2ONでは、サタンが居ると楽しい
321 :
切実:2014/03/31(月) 19:41:29.59 ID:jg1QTNK3O
>>307 フリーザ同士なら、お互い離れた距離の方が有利かも
サタン上手い人が相方なら良いけど
やるなら補正なしで適正クラスでやってな
サタン味方に引いたら九割負け気分になってるから
たまに糞へたな奴いるからそれだけは勘弁してほしい。
323 :
切実:2014/03/31(月) 21:04:51.14 ID:vrn0xyIF0
サタン引いたらそれだけで気持ちで負けた気分なるよなw
んで勝ってもあんまり嬉しくないという…
サタン引いたらやるぞ〜てより、凌ぐぞ〜てなっちゃってモチベーションが違うわw
324 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:06:39.76 ID:bYVUbJZyO
したらばで明らか敵で街したやつが名無しで文句いってるよ… 負けたのが相当くやしかったのかな
サタン相方だったらすぐに2対1でぼこられること多いんだけど
あと俺が死んでも相方のサタンは1位だから逃げ切ってくれるのかな?と期待してたら負けるってパターンが印象強いかな
迷惑だからマジで補正なしの適正でやってほしい
俺はサタンと組むと勝ちやすいな
天津飯とか弱キャラの方が無理
サタンはつまんないから捨てゲー
328 :
切実:2014/04/01(火) 13:22:24.22 ID:dlP8Q/up0
ステゲーする奴のほうがつまらんわw
さっさと勝って次の対戦に行けばいいじゃん
329 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 13:43:34.77 ID:iIwbA/FUO
東京ゼロ
330 :
切実:2014/04/01(火) 14:37:25.15 ID:SwzvaXtn0
しかしサタンやる人って楽しめてるんかな?すぐ飽きそうなんだがw
イメージ的に、端っこ選んで、地雷まいてミサイル発射の単調ゲー
仲間を盾にして仲間が死んだらひたすらヒエーでタイムアップまで逃げる。
マッチした味方は萎えて、地雷したら味方に殴られ、3タゲ気団の的にもなりやすい。
仲間にうんざりされる率NO1キャラで地雷したら味方にストレス大量発生で肩身も狭い。
サタンプレーしてる方は楽しいかもしれんが、サタンとマッチした方は楽しくないよな。
マッチングやり直せるならやり直したい。
いたら教えて欲しいがサタンとマッチして楽しめてる人いる?
331 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 14:38:16.82 ID:5TFqvFQX0
初心者ですけど何日くらいやれば漢字いけますか?
332 :
切実:2014/04/01(火) 14:42:45.67 ID:SwzvaXtn0
捨てたりはせんけど、サタンとマッチしたら、あ〜………って感じだわw
とりあえず、くっついてガード固めてサタンが動いたら金魚の糞になって。みたいな?
サッカーでもフォワードに楽しさを感じる派だからサタン味方は辛いな。
サタンにあわせてプレーしてるのにそれで負けてキレられたらストレス値ハンパないなw
まぁサタン側もそういうの分かってるから、サタン使ってるプレーヤーでキレてるのあんまりみないけど、
前に見たことあるな。誰だったかな〜
○野○だったかなw
確か近づくなとか距離開けろとか言ってキレてたと思うが、それはちょっとねーだろと思ったわw
ただでさえ楽しくないの我慢して合わせようとしてるんにキレられたら踏んだり蹴ったりだよなw
333 :
切実:2014/04/01(火) 14:47:31.53 ID:SwzvaXtn0
毎日やれば1ヶ月くらいでね?
分からん…
1回もプレーしたこと人がEクラからはじめて1キャラだけ使用だった場合、
20万あれば漢字いける気がする。
いけないならちょっと下手かもわからんな〜
余裕持って30万くらいにしとこうかw
カードの総合戦闘能力値が30万あるのにまだ英字なら弱いな〜と思っていいんじゃないかな?
ただ廃人プレーヤーとは数百万分プレーしてるとか当たり前みたいやけどw
多分完全初心者が20万以内に武に上がれたら合格、上がれなければ不合格、もうちょっと頑張りましょうて気する。
一部漢字に上がるくらい2万もあれば楽勝みたいなんもいるけど、そういうのは除外だな〜
初心者がってくくりで考えたら無理ある。
ただ漢字クラス持ちで1からはじめた場合、再び漢字に上がるには?
で2万とするなら目標にしてみたらいいと思うけど
334 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 14:52:19.89 ID:qGDiyMMG0
>>331 普通は三ヶ月以上かかるんじゃない?
環境とやり込みで全然変わると思う
自分で覚えようとしてもかなり時間かかるだろうし、教えてもらうのが一番
教えてもらう環境なければ動画見るといい
サタンはつまんないね。使っても、つまらないし味方で来ても敵でもつまらない。
なんとかしてもらいたいもんだ
>>330 楽しめるよ
SSベジータでテンション切れてる奴が偉そうに
サタン初めてやったら地雷のコマンド分からなくて自分で笑っちまった。相方すまん
338 :
切実:2014/04/01(火) 22:21:21.93 ID:XZ+avqhs0
俺未だにわからんよw
なんかサタン強くなった気がするな〜
地雷とミサイルのダメージでかい。
ミサイル発射して近づいたら地雷起爆。
これだけでけっこう厄介。でもそれしかすることないてイメージだな
上達はその人によるんじゃないのか?
一年以上で毎日廃人のようにやってる人でも武や闘の人いるし
俺みたいな40のおっさんは武に上がるのに一年以上かかかったわ
味方殴りなんか毎日のようにされてるし
若い人は上達早いから羨ましね
今から初める人は頑張って下さい
サタンが敵の時に味方がバカだと狩り殺せないから更にうぜぇんだよな
341 :
切実:2014/04/02(水) 01:18:34.82 ID:M/nyZfbZ0
敵1人落として後は体力たっぷりサタンなのに気団打つ馬鹿もいるよな。
普通に攻めれば勝てそうなのに焦って2追い固めのつもりで敵助けんだよな。
まぁ俺もことでもあるけどw
342 :
切実:2014/04/02(水) 01:22:39.34 ID:M/nyZfbZ0
本物の地雷は毎日廃人のようにやってるのに最高英字の人だろうなw
この人らはガチでセンスないよな〜
逆にどう戦ったらそうなるのか知りたいくらいw
勝率5割なくてもやりまくってたら勝手にランク上がっていく仕様なのに上がらないってことは、
負けまくりなわけだし、どうしたらそうなるのか分かんないなw
サタン使うと面白いんだよなぁ
敵が仲間割れして殴り合いすることが多々あるから
最初は上空で戦いたい派か、地上戦行くかとか
色々と揉めやすい要素がある
たまらんわい
344 :
ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 03:21:06.42 ID:Tt6l8dfu0
垂金きも
345 :
ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 15:25:49.46 ID:znvsOaFB0
室外機@武井咲っていうような名前の奴に延々と煽られたんだけど。
初マッチでこいつは敵でいい勝負をしたけど負けて復活されるのを待ってたら延々煽ってきた。
何の理由もなく煽ってくる奴って頭おかしいだろ。
ちょっとむかついて少し煽るとかなら分からないでもないけど最後まで煽る奴って何考えてるんだ。
346 :
ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:28:18.10 ID:Eri3oglRO
このゲームそうゆうアホ多いよな
初めて敵街して死んだ時に煽る奴は頭逝ってると思うよ。そんな奴はロクな人生送らんだろう。
ちくセルステップの弱点はそのままでいいから、フルコン火力と上派生欲しいな
349 :
ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 20:50:26.78 ID:Eri3oglRO
いよいよ明日やな
ZENKAIで一番楽しみなイベントやわ
解放が遅い俺からしたら新キャラにぼこられるからなぁー
廃人は夕方には2体解放してるんだろうな
あと味方殴りする奴で返り討ちにあった時は恥とか思ってんのかな?
カッコ悪いのは確かだけど
このゲーム、普段は平日の10時は対戦相手見つからないけど
今日なら対戦相手見つかるかな?
353 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 09:48:05.26 ID:dsit9DsS0
>>352 たぶん人多いクラスなら見つかる
前回漢字クラス昼過ぎからずっと繋がった
だからこの時間でも繋がると思う
ゲーセンの開店時間次第だろうね!
キャラ調整どうなるんかなー
354 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 10:03:09.45 ID:dsit9DsS0
セル、ゴッド、Sトラ下方修正きた
355 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 10:05:15.05 ID:1mRYusb+O
やっときたー
セルつかわれざまぁwww
356 :
切実:2014/04/03(木) 10:05:32.75 ID:k+UXJM4U0
バビディ超つえーww
修正がこれだけか
つまんね
ピッコロとか天津飯とかバーダックとか修正キャラ沢山いるだろうに
無いわー
Nトラ強化してくれよー。格闘性能が終わってるんだよ…
ベジータのN上みたいのが欲しいわ…
359 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 11:06:01.99 ID:dsit9DsS0
セルとかSトラ下方修正しても結局ビルスかゴッドに流れて余計きつくなる気もするんだけどw
Nキャラをもっと上方修正して欲しいよな
360 :
切実:2014/04/03(木) 11:16:38.00 ID:/0G8NY7q0
しかしあれだな…
ご飯ちゃんの通常打と魔閃光も弱いから修正したらいいのにと思ってたけど、
そうやってバランス調整したら行き着くところは個性の差があまりなくなっちゃうんだよな。
バランス調整て難しいな〜
あまり万能型にしすぎるとなあ・・・
アルティメットごはんのガード中に背後に回り込むやつ面白そうだな。
363 :
切実:2014/04/03(木) 11:22:48.72 ID:/0G8NY7q0
金かけてやる以上強から一辺倒で勝たれたら勝てない弱キャラは萎えるから、そこらへんは修正すべきだな。
運営ならデータ集計取って調整すればいいのに。
具体的には全キャラの使用率の集計取って、使用率の低いキャラを強化。
弱いから使われていないと受け取ってほぼ間違いない。
使用率をできるだけまんべんなく調整したら良調整になるはず。
あとは人気キャラであるべきキャラは使用率高いはずだから、
人気キャラの使用率はちょっと高めに調整する。
人気薄キャラはちょっと低め。
人気のないキャラが使用率高ければそれは強いからだろうから下方修正対象だな。
N虎のヒートドームがバグで必中になってた時はN虎ばっかりだったからな〜
やっぱ強いキャラは使われやすいてことだろな
364 :
切実:2014/04/03(木) 11:28:03.02 ID:/0G8NY7q0
たしかに万能型ばかりだと面白くないんだよな。
どのキャラ選んでもたいした差ないやん。
ってなったらキャラだけ多くてもしょうがない。
このゲームの面白さの1つは各キャラに個性がついててメリハリのあるところだから、
そこも大事にしていかないとあかんよな。
欠点を埋める作業は、メリハリを無くす恐れもあるからな〜
366 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 12:41:38.66 ID:1mRYusb+O
まっ俺のメインキャラはいい性能だからトランクスとかどうでもいいwww
太陽拳と魔煙幕も、早く元に戻せ!
ゴッドはまたノーマル悟空でいる時間が増えたのか、なんだかなぁw
天津飯やバーダックもなんとかしてくれ
で?誰が強化された?
魔煙幕と太陽拳戻せよなぁ
バランスのとり方下手くそ
弱体じゃなくて強化の方面でバランス取れよ
373 :
切実:2014/04/03(木) 22:18:44.56 ID:vnhhgizk0
東京のZEROはあんなに下手糞なのになんでいきがってるんだろう。
Nトランクス弱いよな
ヤムチャの次に弱い
375 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:59:34.41 ID:1mRYusb+O
東京ZEROは頭に生まれつき障害がある系の高校生だからしゃーない
アルティメット悟飯キツイわ・・・
なんかガード不能ばっかやられてあっという間にしんでしまった・・
キツイわマジで・・
アルティメットご飯火力高すぎ
あれ必殺技中にステップかなんかで抜けられるの?
378 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 01:08:28.25 ID:fg3K7SI40
ヒット数とか体力の赤とか見るとわかるけど繋がってない。打派生はステップすればフルコンだし慣れればある程度は行ける
>>378 それを気派生で拾われるんですねわかります
380 :
切実:2014/04/04(金) 02:08:09.36 ID:W5U3pPmc0
>>373 俺は下手糞かどうかより、行動や対応が重要やと思ってるからそれはあんたの意見やな。
上手くても調子に乗って味方殴りしたりする奴の方が気分が悪い。
俺の偽者が、色々名前出して、あいつらのせいでこのゲームは駄目になったとかよく書いてるが、
その人らのことは知らんがそれもあるだろうな。
味方街してんのに、敵と仲良しなんか知らんけど、3人で馴れ合い。
調子に乗ってたりすると死ねよカスがてイライラすんな。
誰攻撃しても3タゲや失笑対象にしかならんやろうしな。
こっちと味方待ちしたんやから真面目にやれ言いたいわな。あれは白ける。
○○○キーにやられたな。
気分悪い奴とマチしたらいつマチしても気分悪い。
敵マチがいいねんけどな。味方だと萎える
乱舞中にオレンジになったらステップすりゃいいよ
>>374 Nトラいうほど弱くはなくね?
ピコ 天 ヤムチャ デブブウ よりはマシだと思うけど
383 :
切実:2014/04/04(金) 09:01:04.40 ID:wbuYECzX0
>>380 東京のZEROは弱いうえに逆切れして味方殴りするは即落ちして即CPUするわ、
そのうえでしたらばで文句ばっかり言ってる。
自分のほうが雑魚でたくさんミスしてるのにこっちがちょっとミスしただけで味方殴りと煽りとしたらばで文句。
だから嫌われてる。
384 :
切実:2014/04/04(金) 09:24:08.09 ID:W5U3pPmc0
>>383 お前も俺の成りすましばっかして俺に嫌われてるよ。頭おかしい
ドラゴンZ改 VS ZERO
リアル怠慢楽しみだな〜。
386 :
切実:2014/04/04(金) 11:22:44.29 ID:wbuYECzX0
>>384 いやいや、切実って名前のカードでやってるんで成りすましじゃなく本物なんだけど・・・
ZEROは昨日2回味方マチして1回目は新キャラ使われで敵にボコボコにされて即CPU。
もう1回は全体的によい勝負してて全員豆くったあたりで味方殴り。返り討ちにしてやったけどむかついた。
ZERO捨てげーするわ。
387 :
切実:2014/04/04(金) 11:31:00.84 ID:t9z9ieK10
偽物が騒いでんな。
消えろよ
388 :
切実:2014/04/04(金) 11:46:35.30 ID:wbuYECzX0
本物は俺だよ。カード持ってるし。
東京ZEROは雑魚ゴミ!
何言ってるんだ?
カード持ってるって誰でも作れるだろw
俺が最初に作ったんだからお前偽物だろw
390 :
切実:2014/04/04(金) 12:07:11.54 ID:nyuCDF37O
東京ZEROは昨日味方街したら開幕から棒みたいにたってるだけだった
>>390 それを捨てゲーと呼ぶんだよ。
前の試合を引きずってるのか知らないけど。金持ちだから出来るんだろうな
392 :
切実:2014/04/04(金) 12:46:03.35 ID:wbuYECzX0
>>389 何を根拠に最初って言ってるんだよw
それに最初に作ったのが本物なら俺が本物だしw
俺は一番最初のだだっ広い荒野のフィールドの時に切実カード作ったぞ。
今思えばあのフィールドは広すぎた。
393 :
切実:2014/04/04(金) 13:45:00.82 ID:W5U3pPmc0
俺の成りすましは頭がおかしいようやな
394 :
切実:2014/04/04(金) 13:49:43.06 ID:W5U3pPmc0
東京のゼロ君は俺も味方殴りされたし暴言だって吐かれて喧嘩もしたが、もう怒ることはないな。
気性が激しくてキレやすいから怒ってもしょうがないて認識だなw
自分だけがされるわけじゃなくて皆やられてるからな〜w
皆がやられてるのに特別顔真っ赤にして怒ったら恥ずかしいしな。
そういう人って割切ってるな。
多分新規で違うカードでマッチしたらまた殴られるんだろうが熱くなりやすい子だから仕方がないって思ってるw
本人も自覚してるようだし、言って治るなら苦労せんだろてことで、もうちょっと年取れば落ち着いてもくるんちゃうかな。
まぁその内本物のDQNのカチコミにあってやられるかもしれんがw
本物の切実はトリップつけて、ゲーム画面の切実コテ晒せば?
396 :
切実:2014/04/04(金) 14:52:43.57 ID:t9z9ieK10
俺の偽物多すぎw
397 :
切実:2014/04/04(金) 15:55:04.81 ID:nyuCDF37O
いや俺が本物だからwww
398 :
切実:2014/04/04(金) 16:31:42.27 ID:/AX6Vh/80
>>395 コテつけるかつけないかは俺の自由やろ?とか言う謎の問題すり替えで逃走するだけだろ偽者は
399 :
切実:2014/04/04(金) 16:33:54.05 ID:W5U3pPmc0
>>398 問題すり替えってお前がプライドのないゴキブリみたいなことして喜んでるだけやん
400 :
切実:2014/04/04(金) 17:32:21.44 ID:/AX6Vh/80
401 :
切実:2014/04/04(金) 17:55:31.06 ID:UoxODYSUO
青年悟飯壊れだろ
いきなり後ろ回り込むし、わけわからん
402 :
切実:2014/04/04(金) 18:05:51.09 ID:t9z9ieK10
もう解放されたのか、しばらくやってないしもうしばらくやらないから浦島だわ
403 :
切実:2014/04/04(金) 18:19:31.94 ID:coCmXGm80
コテつければ解決するのに馬鹿だよな
あ、大丈夫大丈夫wあのキチガイじみた文章はお前しか書けないからw
バーダックがAからBに落ちてしまった
やはり向いてないのかもなあ
NゴクウもA3まで順調だったのに
A3の800から二ケタまで一気に落ちたし
別のキャラ使った方がいいかもなあ
405 :
切実:2014/04/04(金) 21:53:58.67 ID:Khjo5jHI0
まぁ東京ZEROはアホだしほっとけばいいのに。
みんなしてかまうからつけあがるんだよ。
友達もいないかわいそうな奴なんだから相手するだけ無駄。
敵マチだったらボナゲだし味方マチだったらあきらめてさっさと次にいけばいいだけ。
とらちゃんとかいうゴミ、地雷かましてCPUとか、捨ててほしいん?
アルティメット悟飯、壊れとは思わないな。
なんとなく自分でも対策は出来つつある。
読み合いだよ読み合い
鶯谷のゲーセンのzenkai全台にボーリングの集合写真張ってあったが何なんだろうか
>>404 バーダックは難しいですからね・・。
でも使いやすいし超サイヤ人になったら一発逆転ありますし。
積極的に「静かなる怒り」は使った方が良いです。
気力4っていうのがネックですけどね・・・・
410 :
切実:2014/04/05(土) 00:56:52.40 ID:7eRBhJQJ0
英字でしばしばランク落ちてるならキャラが悪いんじゃなくて基礎ができてないんじゃないの?
戦闘力いっぱいあっても降格するまでやられるて滅多にないだろうからなぁ…
1番ランク高いキャラがいるならポイント補正もあるだろうから尚更降格はしにくいはず。
やられるのがマッハなら防御力高いキャラがいいかもな〜
てことで俺は悟空使ってるけど…
逆にやられるのが遅いのならビルスとかの火力高いキャラ使ってもいいのかもしれん。
自分の残り体力はプレーの目安になると思う。
すぐ死ぬ人の場合。特に4人中1番に死んでたら、単独行動多すぎ、突っ込みすぎ、2人のとこに猪プレー多すぎの恐れ有り。
この場合は防御力高いキャラ使うか、合流や単独行動してないかを意識したプレーで、味方との体力のバランスを考える。俺は一応そうしてるつもり。
体力だけはいつも多いが試合には負けてる人。
猪マンの反対で我が身可愛すぎ。隠れすぎ。味方にだけ前線に立たせないで自分も前線に立つ工夫を。
体力多いのに最後には負けてる場合、後ろの方で気団ばっかり撃ってたりする恐れもあり。
敵の射程圏内かつ、味方をカットできる位置を心がけるといいかも。
自称ドラゴンボールのプロの批判はいらんよw
411 :
切実:2014/04/05(土) 01:02:07.10 ID:7eRBhJQJ0
味方との体力バランス意識したらちょっとはマシになった気がするな。
例えばマッハでセンズ食べた時。
恐らく敵にも狙われやすいし、先落ちして味方に負担がかかる。
ここは1つ気を落ち着かせて、今回は地雷してるとの自覚を持って後方支援に努めガードを固める。
逃げてばかりだとテンション下がってますます紙装甲になるので、気団でテンション維持、味方が襲われたらカット役に徹する。
味方が地雷でマッハで死にかけてる時。
この時は焦るなぁ…
すぐ死にそうだから脳筋になりがち。
味方に期待することは何もせんでいいから亀になってダメージ食らわんようにしてくれってことだな。
ってことで自分がすぐ死にそうな時は、相方に期待したいプレーを意識してる。
意識はしてもできてるか言うたらなかなかできないのが難しいところだけどw
体力余ってる時は前線に出る、それかタイムを気にして体力残して逃げ切り、
体力ない時は後方支援、とにかくガード固めてテンション維持にも気を配る。
て感じでやってるな〜
下手糞な自覚あるから紙装甲のキャラは俺は使わないな。
ビルスとか使ったらマッハで死ぬ自信あるわw
>>410 自分の場合、気付いたら味方が死んでて生き返らせようと
向かったらCPU・・・。
このパターンが多すぎて降格しそうな感じですよ。
一人抑えるのに精一杯なのにカットになかなか行けないよ。
フリーザに張りついた以上は、目を離す訳にはいかないし。
難しい
>>411 投げが避けれない人はビルス、ヤムチャ、17号、ゴッド、クリリン
この辺は使わない方が良いですよ。
自分は自粛してます。
投げ食らってかめはめ波で5割くらいダメージもらいますからね・・
414 :
切実:2014/04/05(土) 01:10:11.19 ID:7eRBhJQJ0
残りタイム気にしてない人は気にした方がいいかも。
残り30秒くらいで自軍が勝ってる時は前に出ずに逃げ切りメインにするとか。
突っ込むと圧勝できるかもしれんけど、面白いくらい逆転されるカウンターパターンもある。
残り時間を見て有利と踏んだら無茶をせず、敵に突っ込ませて迎撃スタイルがいいんでないかな?
タイム少なくて、押されてる時は無茶でも突っ込むとか。
たまに、もう今ガンガン攻めないと時間的にも負けるしかないって時でものんびりしてる人もいてるな〜
415 :
切実:2014/04/05(土) 01:13:55.04 ID:7eRBhJQJ0
>>413 投げかめはめ派ダメージでかいよねw
投げ好きだから悟空使ってるのもあるんだよね。
投げ避けれないんで、固いキャラ使ってるよ。
投げがきそうな時は打撃暴れしてる。
ビルスやGODはよく強キャラと言われてるけど、俺が使えば多分かなり弱いw
一瞬でスコスコ体力減るキャラは怖くて使えないw
残り時間、こっちが有利なら攻めなくて良いです。
何も考えてない人は突っ込むんですよね・・・・・
あとは気爆波を警戒した方がいいです。フリーザは特に。
しっかり気弾役投げ役、ステ狩り役を意識してれば・・勝てるはず。
>>415 ゴッド、ビルスは確かに強いです。強キャラです。
でも自分が使うと全然駄目なんで使わないですね・・。
固いキャラなら、ナッパ、16号がお勧めですよ。
打撃で暴れると不利なんでガードや間合いの大切さを学べるキャラだと思います。
418 :
切実:2014/04/05(土) 01:26:37.11 ID:7eRBhJQJ0
>>412 俺も最高武だから偉そうなことは言えんし、達人じゃないから間違ってるかもしれんから気にせんといてねw
大雑把に、突っ込み脳筋型、万能型、後方支援型ってあると思うんだよね。
キャラがって言うより、その人の性格的な癖として。
味方がよく死んでる場合、もしかしたら後方支援型なんかもしれん。
例えば下部のフリーザでありがちなのが、かなり遠くの方から気団ばっかり打ってる。
これだと、味方は敵の位置から近いんでフルボッコに合いやすく、先に死なれる。
味方に先に死なれるパターンが多すぎる場合は、もっと前に出る工夫が必要かもしれない。
タイマン状態でどうしても敵1人見るのがいっぱいで、味方が死んでる場合は単純に味方が弱すぎるから、それはしょうがないと割切るしかないかもw
タイマンでは押してるけど、味方を助ける余裕はないし、味方は操作してんのか?って思うほどサンドバック状態とかあるねw
味方が地雷だった、調子が悪かったんだろうと割切るしかないかもw
自分が地雷する時もあるしw
サブカの実力者でもなく、味方に死なれまくりでなかなか下部ランクから上がらない場合、
自分も見直す必要があるのかもしれないな〜
どっかで上手い人が言ってたけど、起爆を自分のために使うんじゃなく味方のために使うて言ってる人もいたな。
俺はそういうプレーしたことないしできないけどねw
419 :
切実:2014/04/05(土) 01:31:07.02 ID:7eRBhJQJ0
たまに敵がダウン後などで無敵なのに起爆使ってる時あるなw
上のランクではあんまりないんかもしれんけど、武以下ならしばしばあるw
それ避けるのだけはけっこう得意なんだよなw
バクステするだけなんだけどw
敵が起爆使って、起爆の射程内なら諦めて被弾してる人大過ぎる気がする。
無敵ならほとんど交わせるんで、バクステで射程外に脱出後フルコンで旨い。
たまに地形とかの影響でやっぱり食らうときもあるけど、やって損は無いんでやった方がいいんだよな〜
起爆食らったら起爆後カウンターも食らうし、無敵状態の時は起爆避け意識した方がいいね。
まぁ上位では常識プレーかもしれんけどw
ところで、今日悟空で投げ→かめ波やろうとしたら
投げの硬直が長くなったのかなんのか、
かめはめ波が出にくかった気がしたんですけど気のせいですかね…?
…昔、このあたりに調整があったような気が…
421 :
切実:2014/04/05(土) 01:35:55.45 ID:7eRBhJQJ0
>>417 動きがもっさりしてるキャラ使うと、相手に先手取られてやられちゃいますねw
こっち攻撃してるつもりで、相手の方が先に攻撃届いたりして、こっちやろ〜て突っ込みたくなるw
16号では神風特攻隊が好きだな〜
体力減ったら神風特攻隊と心の中で唱えて敵に突っ込んでいく。
普通にやられたり、起爆で逃げられたりするけど、敵2人に当たると凄く気持ちいい。
まぁ昔の話なんで、今の人は皆うまいからなかなか食らってくれないかもしれないですけどねw
422 :
切実:2014/04/05(土) 01:37:36.54 ID:7eRBhJQJ0
>>420 僕はネットで偉そうに言うだけで実際プレーしないんでわかんないですねw
気のせいだと思いますけどw
自分のことならヘビーが出ちゃいますねw
多分気力3ないのにかめはめ派出そうとしてるからそうなってるんだろうけどw
神風って何の事かと思ったら自爆か。
自爆はやっちゃダメだよ。捨てゲーと思われるよ。
さっさと自爆して勝手に氏んでCPUの味方とか時々居るけど本当何も考えてないんだなと思うわ…
>>422 切実さんに聞いたわけではwww
まぁ、数クレやっただけなんで気のせいと思っておきますw
425 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 02:28:51.01 ID:pUdWVJl50
二日間今回の新キャラは良い調整できてると思う
神の初期は本当に糞ゲーだったからな。今でもかなり強いと思うけど
スポポビッチのヘビー見てからかわせる?おじさんの反応じゃ無理なんだがw
Nトラの抜刀ヘビーより早いよな?
投げにカメは確か、投げハメできないようになった位から飛ばす方向が変わった位じゃなかった?
投げ後の硬直は調整されてないと思うから単純に投げる方向の距離が短かったからガード間に合ったとかじゃない?
426 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 03:28:10.65 ID:QFVXp/UBO
しむは本当に糞ガキだな
バビディは壊れ
アルゴハンは強キャラ
てな感じじゃね?
428 :
切実:2014/04/05(土) 09:36:37.57 ID:7eRBhJQJ0
見てから交わすとかおじさんの反応じゃ無理じゃろ〜w
俺も投げ避けできないし、N虎のヘビーとか見てから避けれるの?w
よく知らんけど、予測でしか避けてないな〜
重いズバ!ってやってきたときズバズバズバズバってしてくるんでステップ踏んでるw
ただ上手いのだとステップ読みで待ってたりするからなw
見てから避けれるんかな?
見てから反応とか難しいんで全部予測でしかやらないな〜
429 :
切実:2014/04/05(土) 09:39:37.52 ID:tJaDnYda0
サードプラネットのNEWじゅげむとかいう奴は自分が足引っ張ってたのに豆くったあとこっちにがんばれ気だんしてきたんだけど。
俺も大人だからえって思ったけど我慢しようと思ってたけどあまりにもしつこくやってきたから
お前だろって少しNEWじゅげむにも気だん打ち返したらその後に捨てやがった。
こういう勘違い野郎が多くて困る。捨てリストに記入したわw
430 :
切実:2014/04/05(土) 09:41:12.28 ID:7eRBhJQJ0
やっぱり金持っててキレもある20代が1番上手い世代だろな〜
10代は成長期と呼ばれてるが、体感的に10代はたいしたことない。
たいてい優れた能力を発揮するのは20代だしね。
10代は伸び代はあるんだろうが、経験が足りてないのかもな〜
このゲームは金も大事だし。
金に困ってない20代が最強。
30代以降は若い頃のエネルギーがないんで、極めることにこだわれないイメージ。
若さって勝ち負けとかプライド大事にするんで、負けねぇて気持ちが強いからよく伸びるんやろうな。
おじさんなるとそういう競争社会とか負けん気とか維持するのが疲れちゃうんだよなw
逆に気持ちが若ければ年取ってもまだ張り合えるのかもしれんが…
431 :
切実:2014/04/05(土) 09:42:48.58 ID:7eRBhJQJ0
>>429 成りすましを当然のようにしてる時点で何を言おうが精神年齢小学生だろ。何言ってんの。馬鹿か?
432 :
切実:2014/04/05(土) 09:47:55.03 ID:7eRBhJQJ0
しかし、こいつ地雷だな死ねよて思ってる奴に限って相手も同じこと思ってるからなw
したらばでキレて文句言ったらまさかの逆ギレされたわw
そういうことが何回かあった気がする。
どの口が言ってるねんてな。
まぁどちらの言い分が正しいかは第三者の公平なジャッジじゃないとお互いの主張がぶつかるということで、
どっちが地雷かについては言及せんけどね。
味方殴りとかしてくる奴は、そいつにとってはこっちが地雷と思ってんだよ。
自分視点では、お前何したん?でも相手にとっては俺は完璧と思ってんだろなw
意見と感覚の相違てやつかな。
戦闘力や普段のプレーや周りの評価で、地雷と決め付けてくるのも多い。
そのプレーで地雷したかどうかは別なんだが、地雷認定されてるやつだから、負けたらそいつのせいって思い込んでる馬鹿もいる。
しょうがないよな。そういう奴は、逆に回りに評価されてる人がいたらどんなプレーでも持ち上げて腰低い。
○○さんは上手いからって盲信してんだよな。その時の中身より、キャリアや評価でしか考えないから会話にならない
433 :
切実:2014/04/05(土) 09:52:56.43 ID:7eRBhJQJ0
プレーについて言い合いして怒る時はマッチした時のプレーについて言ってるんだから、
誰々さんとか、最高何ランクだからとか関係ないんだよな。
その時の1戦についてどうだったかって話なのに、最高○○ランクだから何の非もない、
地雷はお前て、それじゃ常にスター状態w
最高何ランクとか知らんがなてやつ。追っかけファンじゃねーんだから。
自分のミスで勝手にダメ食らって人のせいにしてくるのとか気が滅入る。
お前が勝手に自爆しただけじゃねーかてのと、逆にどうしたら自爆してやられてるの防げたんだってやつだな。
開幕5秒くらいで味方殴りとかもいるし、キチガイとしか思えん。
多分戦闘力とか見て瞬間的に人のせいにするナルシストなんだろうけどなw
まだ地雷もしてない段階から味方殴りされたらツレーわw
地雷してたらまぁ仕方ない、地雷だったのだからと納得もできるけどな
434 :
切実:2014/04/05(土) 10:14:50.60 ID:LHbSeIN+0
と地雷が申しております
NEWじゅげむw確かに弱いくせに味方のせいにして煽ってたな。
仕方ないよ、そういう馬鹿とマッチングした時は諦めるしかない。
バビディは壊れと思わないけどな…。妨害魔弾?あれだけ気をつけてれば怖くない
436 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 11:52:51.26 ID:QFVXp/UBO
コザックも負けたら全部人のせいにしてくるのがうざい
437 :
切実:2014/04/05(土) 15:23:14.95 ID:7eRBhJQJ0
人のせいにしてくるナルシストマンはうざいな。
ほんまに自分のせいなら納得もできるが…
ぐっさんの、おい!いや、まぁしゃあないか…
みたいな揺れ動く葛藤みたいなんは好きやなw
ギネが使いたい
439 :
切実:2014/04/05(土) 18:08:57.47 ID:oWF5weUz0
Webuさんですら 相方に「雑魚がぁ・・」等の文句いってる位だからな
アル飯にサイヤマンのコスがあるってことは
青年期のゴハンはこれで終わりかもな
ゴハン枠はもう終了
後複数の枠で増えそうなのはゴクウくらいかな
少年期があるし
441 :
切実:2014/04/05(土) 20:12:57.09 ID:7eRBhJQJ0
少年悟空はあるかもな〜
如意棒、ジャンケングーチョキパー、かめはめ派かな?
かめはめ派だぶってるけど、悟空と言えばかめはめ派。
大人悟空との差別化どうすんだろ?
大猿化もあるかもしれんけどないか。巨大キャラいないしバランス悪くなるかw
442 :
切実:2014/04/05(土) 22:29:01.63 ID:tJaDnYda0
新キャラの時だと昔よく見てた粕共なんか戻ってきてマチするな。
両津勘吉とか野菜王子Mぞうとかロナウドとかしたらばで叩かれてた雑魚と久しぶりにマチしたりするが
相変わらず雑魚で味方攻撃とかしてて笑ったわww
喧嘩番長や乳ミルクや夢前隊とかの粕グループが人数が減ってきたのは前よりは良くなったな。
粕グループの人数は減ったような気がするけど
単独の粕が次から次と湧いてきてるように思える。
セルさすがに弱くなりすぎ
防御力高い、テンション高いやつにフルコンしても全然減らない
他キャラの上派生〜しか減るぞ
・弱体化を、フルコンかPコンだけにする
・ちくゲージの増加量を全体的にさげる
・ちくしょお状態から、パーフェクト状態に復帰しやすくする
・ちくしょお状態の火力を上げる
・ちくしょおステップを、普通のステップに戻す
さすがにどれか一つは変えないと、弱すぎるぞ
下部が騒ぎすぎたせいだな…
弱くても面白みのあるキャラなら使ってて面白いが、セルはそういうキャラじゃないし
セルみたいな人気キャラが弱すぎると、DBファンの新規がすぐやめてしまいそう
下部狩りもあるし
現状だとあえてセルを使う理由が全くないぞ
セル使いではなく、全キャラ使いだが、セルの爽快感、疾走感が皆無になって残念
修正はよ
セル使ってたけど弱体されたからゴッド使ってるわ
やっぱダメと爽快感がないとつまらん
セルってそんな弱いか?
地区ったセル相手なら嬉しいけど
セルのN各弱くしすぎだろ
448 :
切実:2014/04/06(日) 02:49:09.91 ID:qs77PQaf0
今まで他キャラ泣かせてきたんやから別にいいと思うけどなw
ずっとセルとフリーザばっかだったしなぁ
強キャラ使われが必死過ぎて笑えるw
早くビルス使う作業に移るんだw
>>444 こいつキモくね?
セルなんて人気キャラじゃねーよ
ドラゴンボールのマイナーキャラだよ
セルはもっと弱くするべき
451 :
切実:2014/04/06(日) 04:21:13.81 ID:qs77PQaf0
実際ドラゴンボールの人気キャラてなんやろ?
セルは人気キャラてより、単純にこのゲームにおいては強すぎたから皆使ってただけじゃない?
並以下なら使わんなら強かったから使ってましたって証拠やろし。
下部狩り、セルばっかで嫌なイメージしかないんだよなw
下部刈りセル多すぎ、性格悪い奴多すぎてイメージ。
下部で出てきては勝ち誇って馬鹿にしたプレーされまくったからセル見たらうんざりしてたな〜
人気キャラは、主人公親子、ベジータ、トランクス辺りだと思うが…
トラは女性人気やから男からの人気なら下がるかも。
クリリンは慕われキャラ、ピッコロも人気かな?
セルは10位以下くらいが妥当だと思う
452 :
切実:2014/04/06(日) 04:32:22.69 ID:qs77PQaf0
人気だけで強さ決める場合、セルは弱体化が妥当、
ザーボンとかダーブラとかも下げ。
アップは飲茶クリリンピッコロサタンだろな。
原作重視した場合弱キャラを強くはできんけどw
飲茶テンシンハンクリリン辺り、固くなくて技が多彩な辺りは頑張って作ってなーて気がする。
セルの場合ラスボスでもないのに強すぎ。
デブブウ出た時は最強クラスやからもっと強いと思ったな〜
ブウ編は認められなかった運営がセルをラスボス的位置付けで強くしすぎたって背景もあるんかもな〜
セルをまた強くしろって意見あるが、それなら弱いと言われてるNトラやピッコロやヤム茶クリリンはどうなるのて話だなw
それ以上に弱いなら強くしろも分かるけど、今までずっと強キャラだったからな〜
セルで下部狩りして苛めてた層はセルの弱体化は許せないかもしれないな。下部狩りの旨みが減っちゃうし
453 :
切実:2014/04/06(日) 05:09:18.05 ID:qs77PQaf0
ドラゴンボールで最強の敵のイメージはやっぱフリーザだな。
あそこでまとめて締めてたら完成度完璧だったかもな〜
スーパーサイヤ人のバーゲンセール言われる事もないし、宇宙の帝王だしな。
フリーザのあとにレッドリボン軍の人造人間とかスケールダウンしすぎてフリーザより強い言われても違和感がありすぎた。
フリーザの後に破壊神ビルスのような神系ならスケールアップで違和感ないし、
ベジなんかもスーパーサイヤ人なって全員で戦うとかなら上手くまとまったかも。
宇宙を作った創生神とかの方がスケール的にも合ってたんじゃね?
地球が壊れないのもおかしいしw
初期ベジータの気合で地球が揺れるんだから、ゴクウがちょっと気を開放したら本当なら地球爆発するはずw
創生神がいる次元にいって闘うとか、あるいは宇宙規模で闘ったら戦闘力に見合うんだけどなw
宇宙でも生きれる設定作って、戦いに巻き込まれた星なんかが爆発するくらいのスケールなら皆納得しただろう。
フリーザ以後や、地球壊れないん?ってそればっかり気になったわw
サタンなんかは本当はセルのでこぴんいっぱつで原型留めず破裂せんとおかしいしなw
454 :
切実:2014/04/06(日) 05:15:01.98 ID:qs77PQaf0
ラスボスはそこらへんの星を投げつけて攻撃してくるくらいのスケールでもよかったなw
それにキレたゴクウが貴様ーて怒ってスーパーサイヤ人2とか3とかに進化みたいな感じか。
それくらいせんと強くなってるはずなのにデフレ感しかないからな〜
アニメかなんかの動画でSベジのFFだかが宇宙の外まで飛んでったけど、ドラゴンボールの内容的にあれが本来正解だからなw
FF系ので星の三つや四つくらいまとめて壊されていくくらいのスケールが欲しかったなw
>>441 少年ゴクウ 俺が妄想してるのは
格闘モードと如意棒モードの2種類あり
如意棒モードは射程や判定が広いが火力は出ない
技は
如意棒モードが
伸びろ如意棒 如意棒コンボ(ラッシュ技)如意棒大回転 格闘モード切替
格闘モードが
カメハメハ(クリリンみたく溜めは出来ない)
ジャン拳(追加でチョキパーまで出すか選択肢可能
グーまでだったらそのまま相手をダウンさせる
グーからの追加入力でチョキを出したら相手はスタン状態にする
最後のパーまだ出したらビーデルのキック同様相會をブッ飛ばす)
龍拳
如意棒モード切替
>>450 人気投票で上位じゃなかったか?
イケメンとかで女性のファンも多いぞ
457 :
切実:2014/04/06(日) 12:42:05.95 ID:efcuzxpk0
セル弱いとか言ってるやつはアホすぎ
チーム戦でも擬似タイにすれば最強レベル
投げ避けできるならガンガしてればガーフ持ち以外はタイマンで負ける要素が見あたらない
横も強い
弱体化してちょうど良いレベル
セルまだ戦えるけどビルスのが完全に上になったな
これでビルスまで弱体化したら萎える
・太陽拳、魔煙幕を元に戻す。現状のままなら消費気力を下げる
・ちくセルでステップ後の硬直を元に戻す。ちくセル時、攻撃力を上げる。
・クウラの打撃軸ずれを修正
・クリ、ピッコロ、Nトラ、天津飯、バーダックのテンション上昇値を調整。
・ビルスのビンタのピヨリが長いのだから16号のインパクトのピヨリ時間を現状より長く。
次の調整は、こんくらいはやってくれよバンナム
460 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 14:43:54.84 ID:3IvKnYu80
>>457 最高Sランクの方かな?
セルより怠慢強いキャラいっぱいいるだろ
ブロリー含むSS全般
ビルスゴッドビーデルこの辺はセルに対して有利だぞ
しかもセルは元々テンション上がりにくかったからガンガもリスクがあるわけで
ピッコロの魔煙と一緒で低クラの人が騒いだら弱体化するんだもんなー
461 :
切実:2014/04/06(日) 14:53:11.62 ID:efcuzxpk0
>>460 最高烈ですがなにか?
ブロリーはマルカンで投げを防げるし、こっちがテンションゼロになってもガンガしてダメージくらわなけりゃ良いだけ。
その前にSSはテンション切れになるよ。ゴッドも時間切れで弱くなる。
タイマンで強いって書いてあるよね。テンション上がらなくてもダメージくらわなければいいんだよ。
あなたこそ最高Bランクの方かな?
>>460 だよな
セルがタイマン強いとか言ってるゴミ、にわか丸出しだぞww
セルは片追い時とかのチームプレイで真価を発揮するキャラだけど?
463 :
切実:2014/04/06(日) 15:11:07.25 ID:efcuzxpk0
>>462 せめて説明読んで反論してねー
タイマン前提の話でガンガならダメージくらわないのになぜSS全般にセル不利なのか分からん
そこんとこ理解できるように説明してくれたら嬉しい
464 :
切実:2014/04/06(日) 15:13:34.92 ID:efcuzxpk0
>>462 ちなみに片追い時で強いのは知ってるよ。
なおかつタイマンでも強いから弱体化されたわけでしょ。
>>463 アホ雑魚武にいちいち返すの面倒だなあ
投げ避けられるとちくゲージが溜まる、セル側が投げ振らないとガンガ安定
下打が弱い
フルコンの火力も他キャラより劣ってしまった
その他もろもろ
弱体化したから、今ではN悟空より下だろう
上派生が速いくらいしか長所が…
466 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 15:26:05.19 ID:3IvKnYu80
>>463 最高N悟空激30だけど最近は週1勢だから今はサブカでほとんど武〜闘メインでやってるわ
まじすかさすが烈持ちですねw
SSと擬似タイマンでテンション切らすとか狙ってできないわー
セル右格は密着時ならまあまあ優秀だけどビルスとかS悟空の横と同時に出したらミスるし、どうしたら良いの?
そもそもガンガって何?
個人的にガンガって味方タイマン押してる時、チームとして有利な時はガンガ有効だと思うけど。
なんだかんだ攻めなきゃ試合動かないし味方やられてたら意味ないのに
ダメージ食らわなければ良いって無理だろw
烈↑のSS相手にしてわかりやすく動画あげて説明して?
ブロリーのマルカンで投げ回避とか10回に1回しかできんわ
467 :
切実:2014/04/06(日) 15:28:03.88 ID:efcuzxpk0
>>465 お前バカか?
こっちがガンガって書いてあんだろ。
投げしてる時点でガンガじゃねえだろうが。
頭悪すぎて話にならないじゃん・・・つまんね
468 :
切実:2014/04/06(日) 15:29:53.42 ID:efcuzxpk0
>>466 ブロリーのマルカン投げ回避は普通に狙ってできるんだけど・・・
>>467 SSにガンガで不利じゃないっていう思考が頭悪いんだよ下部
SSは投げ以外にも色々揺さぶりあるだろうが
わりと簡単に有利フレ取れたり、スイッチっていうのか疑似タイと見せかけてもう一人に急に向かえたり
セルには出来ない事がいっぱい
素直に教えてくださいって言うなら真面目に答える気にもなるけど、こいつ口だけ烈のホラ吹きキチだしスルーするわ
お前烈上で一回も見たことないぞ?
上のクラスの完璧に近いセルはほんとにダメージ全然与えられないよ
下〜中クラスのセルならそんなに強くないけど
使う人によってセルは強さがかなり変わるから
472 :
切実:2014/04/06(日) 15:41:18.27 ID:qs77PQaf0
セルファンが顔真っ赤にしてるようやなw
473 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 15:42:09.75 ID:3IvKnYu80
>>468 できるのは知ってるけどダメージ食らわないガンガできるって事は100%できるんだろ?てか返答それだけかよw
切実のニセモノつまんね
474 :
切実:2014/04/06(日) 15:42:47.21 ID:qs77PQaf0
俺の偽者が成りすましするのは、俺を隠れ蓑にして叩かれたくないからだろうな〜
長文書いても叩かれても、言われるのは切実だからダメージ軽減したい小心者なんだろうな。
自分の名前出して叩かれたらキツいんやろな
475 :
切実:2014/04/06(日) 15:45:34.95 ID:qs77PQaf0
別に今までセル散々強かったんだからちょっとくらい弱くなってもいいやろにな。
セル無双でいい気になってた人が許せるかて顔真っ赤にしてるんやろな。
ただ強いキャラが使いたいだけなら他キャラに乗り換えたらいい話。
永遠日の目見ない弱キャラだっているのに。
セルが好きてより、強いキャラ使って俺様最強したいんやろな
476 :
切実:2014/04/06(日) 15:47:42.46 ID:efcuzxpk0
>>473 体調とかにもよるけどだいたい完璧に近い感じでできると思いますが・・・
自分だけじゃなくほんとに上のクラスの人はそんな感じの人が多いよ。
最高激持ちじゃちょっとそのあたりまでは分からないかな。
477 :
切実:2014/04/06(日) 15:52:46.76 ID:qs77PQaf0
>>459 チクセルの火力アップは分かる。パワー重視キャラの設定のはずだけど、火力高いとも思えんし。
16号のインパクトはピヨピヨ短い。あのピヨ時間で何ができるのてレベル。
これらは上方修正してもいいかも。
通常セルで火力上げろ〜て顔真っ赤にしてる人いるが、元々火力高すぎなんだよな。
普通のフルコンで10割食らってるの見たことあるぞ。
チクセルがパワー重視キャラであるんだし、元々通常のフルコンの火力意味不明に高すぎただけで下がったところで別におかしくはない。
チクセル火力アップ、通常火力ダウンが、元々の適正な調整やと思うが謎の優遇されてただけちゃうかな
478 :
切実:2014/04/06(日) 15:53:26.21 ID:efcuzxpk0
>>469 ちゃんとタイマンでって書いたんだけど
スイッチする時点でタイマンじゃないよね?
チーム戦だけじゃなくバトルロイヤルも含めた話ですよ
479 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 15:56:53.95 ID:3IvKnYu80
>>476 一年前から激持ってたから激↑経験してるけどタイマンで格闘と投げ振らないでテンション切らせてる人はみた事ないなw
まあ釣りってみんな気づいてるから動画載せるなり証拠出してね
480 :
切実:2014/04/06(日) 16:02:14.80 ID:efcuzxpk0
>>479 テンション切らせられるなんて一言も書いてないんですが・・・
>>479 下部キチ意味わかってないからスルーしようぜ!
482 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 16:11:06.75 ID:3IvKnYu80
483 :
切実:2014/04/06(日) 16:21:45.95 ID:qs77PQaf0
omTVVqfe0
この人必死でちょっとキモいな。
よっぽどセルが好きなんだろうけどw
偽切実と、本物混同してるようやし。
偽切実は、カードの名前も全然関係ない可能性も高いし、自分で烈上言うてるねんから多分そうなんだろう。
弱い根拠も特に無いのになんで武の雑魚認定してんだ?
偽切実が何を主張してるのかは知らんけど、セル言うたら元々Nキャラで唯一アクティブガードついてて、避け性能かなり高い。
テンションない頃は避けることにデメリットも無かったし。
今はNキャラでアクティブ有る無し知らんけど、Sキャラに対して完全にテンション切れさせられるてより、
テンション切らす為に防御に徹することに対してかなり他キャラより優位に働くてことだろ。
完全に切らす、切らせれないてより、テンション消耗させたい時にかなり強みになる。
セルのテンション切れより、Sキャラのテンション切れの方が痛いんだから、Sキャラに対してテンション切れさせたい立ち回りは有効。
できるかどうかは別にして他キャラよりやりやすいから、無理に攻める必要性はかなり下がる。
セル無双したいセルマニアが必死でセルを弱キャラにしたがってるようにしか見えんなw
いざとなったらPバリで時間稼ぎだってできるし。
なんで完全に切らせれるかどうかみたいな話になってんのw
どれくらい調整で影響されたのかは知らんが、今でも別に弱キャラではないだろうし弱キャラになっても問題ないんとちゃうの?
484 :
切実:2014/04/06(日) 16:26:44.37 ID:qs77PQaf0
セルマニアの言うてることは極端だよなぁ〜
別にセルじゃなくても、テンション切れかけのSキャラに対してならテンション切れさせられるぞ。
漢字以上なら敵のテンションだって気にするはずだから、切れそうなSキャラいたら、切らそうて立ち回りにするのは当然なんだが…
セルの場合は他のNキャラよりもそれがやりやすいてメリットがある。
何も敵のテンションMAXをゼロまで回避しろて話じゃないんだしw
何極端な事言ってんだろ…
Sキャラのテンション切れさすなんてどんなプレーヤーでも一度はやった事あるだろw
いざとなったら起爆派使ってもいいんだしw
まぁそうなればキャラ関係ないけどねw
要はテンション切れさせたい、下げさせたい時に、セルは他キャラに比べて有利だつー話だろ
>>483 本物武って言ってたやろ?
俺セルファンじゃないぞ
まあ上手けりゃ今のセルでも勝てるわww
サブカで激雑魚狩りうまうま
486 :
切実:2014/04/06(日) 16:32:13.40 ID:qs77PQaf0
ブロリーてタイマン強かったん?
横からニュって掴むのがブロリーの強みだと思ってたけどw
セルとブロリーのタイマンならセルの方が強いイメージあるなぁ。
実際はどうか知らんけどね。
ブロリーは展開と相方次第な印象強いな。特にタイマン強キャラやとは思わんかった
487 :
切実:2014/04/06(日) 16:34:52.28 ID:qs77PQaf0
>>485 本物は武でも、偽者は武じゃないだろ。
本物に対して言うなら分かるけど、セルどうこうの話してたのは偽者なんだから、
武の雑魚がどうこうてのはおかしい。
本物の発言と偽者の発言とレベルは別
>>487 偽物も激未満だよ
全然わかってないからww
489 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 16:40:29.52 ID:+GBtluuPO
このゲームまじでつまらん。新キャラでてもモチベあがらん
490 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 16:56:34.11 ID:3IvKnYu80
>>486 本物切実
ブロリーは17号相手以外苦手キャラないんじゃない?
某フリーザ極クラスの人もブロリーは壊れキャラって言ってたし
投げ避けができない投げがほぼ決まるような状態で強力な右格があるんだぞ?
暴れようとしても優秀な右に潰される、右格のダメージ大
上手い人程距離取らせてくれないし、未だに苦手なキャラだわ
491 :
切実:2014/04/06(日) 17:04:57.04 ID:qs77PQaf0
ブロリーの右格厄介やね。ダメもでかい。
とりあえずバクステしてるな。というかずっとやってないから忘れぎみ。
バクステして空振らせる作戦だな〜
セルが弱体化され、強キャラ使われが発狂してるのが心地良いね
まだまだ強いから、さらなる弱体化が必要だな
セルが弱くなったならビルズでも使えよ
守備的低いけど、今は最強だから
493 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 17:41:48.63 ID:NqtU15Cw0
セル房きもい
494 :
切実:2014/04/06(日) 18:14:15.38 ID:qs77PQaf0
弱くなったといってもまだまだ弱いキャラいっぱいいるんだから怒る理由がわからんよな…
良く知らんけど、
クリリン、飲茶、ピッコロ、テンシンハン、Nトラ、ダーブラ、サタン、16号、18号、デブブウよりか強そう。
弱体化されても強さの位置的に真ん中以上では?
セル弱くなったて発狂してたら雑魚キャラ愛してる人達の立場ないよなw
495 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 18:38:54.02 ID:hdJsSaZ3O
ここでセル強いって言ってるのは烈クラ以上の奴でしょ。
セル弱いとか言ってるのはせいぜい激がやっとみたいだし同じような感じで話しても意味ないだろ。
ガンガや投げ避けがちゃんとできないセルは大して強くないからな〜。
496 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 18:41:53.81 ID:24FKSNYd0
>>494 その通り
大半はセルより弱い
それより太陽拳や魔煙幕を元に戻してやるべき
SSトランクスも弱体化しろよ
あれは反則
498 :
切実:2014/04/06(日) 18:52:06.36 ID:qs77PQaf0
確かにSトラも強い。
気団消費気力が上がったみたいだけど、消費気力より、あの連続性をなんとかすべき。
発射時間をもっと遅くするとか、数発打ったら一旦止まるとかしないと…
1回ガードしたらいつまでも打たれるし、1回食らったら白ダウンするまで打たれる。
身動き取れないのはやりすぎ。防げるならごめん
499 :
切実:2014/04/06(日) 19:48:16.02 ID:efcuzxpk0
>>495 その通り。これが言いたかった。
セル弱くなりすぎとか言ってるやつのクラスは激だって自分で言ってて烈以上のクラスに行ったこともないのに違う違うと勘違いして騒いでる。
そもそも激までと烈上の差はかなりある。
自分の知らないクラスをよく知ったか顔で語れるなと思うわwww
これ以上書くと荒れるだろうからこれで失礼します。
俺は激じゃないぞ
サブカは激のが2枚あるが
強キャラ使われとか勘違いしすぎ
セル使いでも無いって言ってるのに
502 :
切実:2014/04/06(日) 22:47:13.51 ID:qs77PQaf0
実力は知らんが言ってることがなぁ…
人気があるから強くしろとか、セルが鬼強くないとファンが辞めてしまうとか…
人気があるから強くしろならそれこそセルなんか下がるわな。
人気あるのはサイヤ人ファミリーやピッコロだぞ。
セルゲーム時の人気投票でもセル人気はパッとしなかったはず。
人気で強さ決めるなら、ベジータ上げ、悟空上げだろな〜
セルは下げ、セルが悟空より人気上なんてありえない。
まぁ開発初期からの構想で、後々Sキャラ追加するからて考えたら、N悟空、Nベジ、
セルより弱かったのも納得いくけど。
修正とかでやっと下がってくれただけで、最初期は、フリとセルで最強ツートップをずっと維持してきたわけで、優遇されてるなんてレベルじゃないからな〜
強くしろ〜強くしろ〜でセル使いじゃないって誰も信じないだろw
>>502 強くしろなんて言ってないが、大丈夫か?
フルコンもPコンも弱くする必要が無いだけで
強キャラ使われは他の使うやろ
初期がセルフリ、ツートップとか言ってる時点で知ったか
知ったかのゴミは喋るな
505 :
切実:2014/04/06(日) 23:06:03.89 ID:qs77PQaf0
なんでフルコンを弱くする必要がないのか知りたいわw
セルのフルコン(打撃連打)は出が早く、追撃も簡単ですぐ持ってけるからカットもされ辛い。
壁バンでPコンも簡単。これで火力がバカ高かったんだから打撃当てたら優秀すぎる。
Sサイヤ人でもないのに、謎の高火力。火力下がろうが動きがスピーディーなんで爽快感あるしな〜
爽快感がない言うのは、ナッパやブロリーみたいなもちゃっとしたキャラのことだろw
フルコンもPコンも火力下がったんで、チクセル値は下げろとかなら理解できるけどね。
火力上げろ〜弱くすんな〜て、どんだけセル贔屓な意見なんよw
テンション無かったらダメ安いてそんなの他のキャラも一緒だしなw
506 :
切実:2014/04/06(日) 23:08:44.56 ID:qs77PQaf0
>>504 え?じゃあ質問。誰が強かったの?
俺がやってた時はほとんど、セルとフリ使いしかおらんかったけどな。
セルフリばかりでうんざりしたが…
そっからその2キャラはメンテの度に少しずつ弱体化して、ざまぁざまぁ言われてる書き込みいっぱいみたぞ。
初期、セルフリがツートップじゃないなら誰が強いの?
絶対に答えないだろな〜
だってその2人がツートップだもんな。
だいたい使用されてるキャラ見たら誰が強いかなんて一目瞭然だしなぁ
508 :
切実:2014/04/06(日) 23:11:55.43 ID:qs77PQaf0
案とかどうでもいいから、誰が強かったのか詳しくw
509 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 23:13:17.94 ID:xh4vs9p20
>>501 こいつバカだろ
セルは今でも強すぎるぐらいだ
511 :
切実:2014/04/06(日) 23:16:00.94 ID:qs77PQaf0
初期のセルの強さは鬼のようだったけどな。
下部狩りのセルでめちゃくちゃ白けさせられたわw
オナニー無双でひたすら凹られたな。
何もできんし、こいつらこんなに一方的に勝ち誇って何が楽しいんだとシケシケだったな。
まぁ下部狩りのランク不相応の上手い奴が使うから更に強いてのもあるんだろうけどな。
弱い奴を苛める為に強いセルを使ってたって事実あるのに、強くないなんてどうかしてる。
弱体化されて、Sキャラやゴッドやビルスが出現した今の状態なら、もっと上がいるてのも分かるけど。
最初の頃は間違いなく最強キャラだっただろ。
1番強いのがセル、そうじゃないならフリーザかどっちか。ほぼ異論ない意見だと思うけどな。それ以上てどのキャラだったのw
513 :
切実:2014/04/06(日) 23:18:30.53 ID:efcuzxpk0
omTVVqfe0よ、そんなに必死になってどうする
まともな味方はいないぞ。少し落ち着け
>>511 お前初期からやってないだろ
初期に下部狩りなんてない
Aクラ時代やぞ?
つい知ったかにイライラしてかまってしまった
スルーする
515 :
切実:2014/04/06(日) 23:35:20.16 ID:efcuzxpk0
>>514 Aクラ時代でも普通に下部狩りはいたぞ。
実力がAクラぐらいだがAクラであんまり勝てなくて新しいカード作ってCクラとかでやれば立派な下部狩りじゃないかw
お前頭大丈夫か?
516 :
切実:2014/04/06(日) 23:36:11.10 ID:qs77PQaf0
>>510 そうか、フリは弱かったんだな。人の驕りでフラっと行く勢だから詳しくはない。
知ったかしてすまんかった。でもセル強かっただろ。フリはゴミだったは了解した。
んで質問。セルやフリが最強候補じゃなかったなら誰が強かったの?
このゲームの主人公はセルか?それともラスボスか?てくらい強かったぞw
517 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 00:04:23.07 ID:L5LnS4rR0
日付け変わってomTVVqfe0は逃げましたとさ
518 :
切実:2014/04/07(月) 00:05:09.47 ID:6ELzFmNd0
>>514 スルーしなくていいよ。
初期から弱いセルフリより強かったキャラとはどのキャラのことなのか、このシンプルな質問だけでいいから教えて
519 :
切実:2014/04/07(月) 00:10:50.77 ID:6ELzFmNd0
人のことを知ったかのゴミとまで言ってて、答えられないてダサいよな。
逃げるのなら答えられませんて言ってから逃げて欲しいな。
初期でセルより上のキャラがいたとは思えんけど、セルが最強(候補)じゃないなら誰なの?
フリは最弱らしいしセルもいまいちみたいな感じ、そんなに強いのゴロゴロいたかな?
セル使われウザイ
セルなんてデブブウより弱くていいから
デブブウが弱くて残念だよ
521 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 00:32:11.59 ID:X5W7xIkF0
ブロリーと完全怠慢時は奴の投げ避けれますよお。故にチーム戦では、、、ね。
N悟空使ってるなら下格で潰せますよお。そんだけ。
あ、ピッコロさんとクリリンさんの訳わからなさを戻せばかなりバランス良くなるんじゃないかなあ(まだあるけども。干乾びた猫とか)。
飲茶さんも強くなっていってるし。(セル?一週間でオワタしてなさい。セミに用は無いw)
522 :
切実:2014/04/07(月) 00:45:46.61 ID:6ELzFmNd0
デブブウ可哀相だったなw
デブブウ登場でやっと最強(のように強い)更に上の存在の特別キャラがきたなと思ったら、
技は覚えさせないといけない(おいおいダイジョーブなのか)
チョコレートビーム(おいおいこれ本当に強いか)
なんか強くないような気がする。セルがこんなにつおいのにブウがこれ???ってなったなw
523 :
切実:2014/04/07(月) 00:50:05.18 ID:2/vT2xb10
>>474 こんなとこで酉なしで名前出してる奴のほうがよっぽどアホでしょ?もし本人がアホじゃないなら理由は分かるよね
で、偽者含めバカをバカにしてからかってるだけだからそんな低次元な心配しなくて平気だよん
まぁお前には偽者同士の区別付いてないだろうけど
524 :
切実:2014/04/07(月) 00:52:53.00 ID:6ELzFmNd0
偽者は所詮偽者やからな〜
バッタもんを特別扱いしてもしゃあない
サタンは鳥山先生の好きなキャラベスト5だから
サタンにアクティブガード付けようぜ
防御力も16号並にしよう
526 :
切実:2014/04/07(月) 01:07:08.82 ID:6ELzFmNd0
原作に準じた設定を考慮した場合、デブブウよりセルの方が強いのは違和感ある。
デブブウより強いセルが弱くておかしいなんて言い出したらブウの方がよっぽどおかしい。
ブウはセルより強キャラ、セルはブウの下で妥当。
ダーブラは人気もないし、ポっと出の通過点キャラなんで、セルフリより弱くても自然だけどね。
S3悟空が出るならセルより上、Sキャラとセルが互角くらいで調度いいんでないかな?
S3と、ベジットが出たら最強候補枠で、ハイリスクハイリターンにして調整すればいいと思う。
弱点ないと壊れ壊れでクレーム凄いだろうから強いけど、欠点も欲しいところ。
GODは良調整だと思うな。強いて意見も多いが、弱かったらGODて何?になるし、納得できるレベル
527 :
切実:2014/04/07(月) 01:18:53.47 ID:2/vT2xb10
対戦ゲーで原作準拠はちょっとなあ・・・。
そういうの望む人は一人用オフラインアクション系やったほうがいいんじゃない?
とはいえベジットとか実装されてぶっちぎり最弱とかだと違和感あるのは確か。
そういう層もやるゲームだってのはわかるしバンナムもその辺多少は気にしてる感はあるよね。
ちなみに原作準拠だとビルスの強さをを10とするとゴッドは6らしいよ(鳥山明談
フリは↓HA拾いとか研究されてなかったから
初期はバトロワ1v1のみで2onになってから気団ダウン片追いとか2on向きの能力で開花した
529 :
切実:2014/04/07(月) 01:41:41.43 ID:6ELzFmNd0
初期は、つっても俺のやってた頃は既に2onだったけどねw
それでも元気玉とか作れてたし、脳筋ばっかりだったw
協力プレーとかなかったし、全員好き勝手動いてたな。
俺含めて下部ばかりで弱すぎたってのもあるかもしれんけど、皆何も分かってない感じだし、自由なプレーが楽しかったな。
つまらなくさせてるのが下部狩りだったわ。
今はもう下部狩りいるのが当然だから騒いでもしゃあないけどね。
元気玉にデスボールよく飛んでたなw
デスボールなんて超強いと思ってたわw
今やったら怒られるんだろうね。
カイオウケンコンボ出すだけで、うめぇて騒がれて、動画でお手本としてUPされてたからなw
今そんなん出せて当たり前だし、そう考えたらとんでもない初心者お断りゲーだなぁ。初心者は下部狩りの相方無双が無かったら99%勝てないような状況だよなぁ
530 :
任天堂:2014/04/07(月) 03:22:47.84 ID:g9I5PPbx0
初期フリーザが強くないとか言うやつはうんこだろ
能力なにも下がってないのに気力消費低いんだから初期強くないなら今は最弱候補じゃないですかやだー
531 :
任天堂:2014/04/07(月) 03:26:21.25 ID:g9I5PPbx0
>>529 2on常設された時代はそんなんじゃなかっただろ
あれまだ最高Sの時代だっけ?(Aだっけ?)4人密着投げ最強時代だろたしか
元気玉には普通にデスビーム撃ってたじゃないですか、バトロワ開幕マルカンにデスビで勝ち確出来るフリーザがとりあえず3タゲとかいう糞で勝ち目なかっただけで強かっただろフリーザ
初期フリーザは格闘は何だそうと全てのキャラに確反なんですが
533 :
切実:2014/04/07(月) 08:44:03.29 ID:6ELzFmNd0
初期セルが強くないなら誰が強かったのかは結局言えず逃げようて腹のようやなw
2onもなくまだ10人しかいなかった初期の頃から強い強いって言われてたのって
ゴセルだけじゃなかったか?
フリはバトルロイヤルに合わない性能だったし今よりも格闘性能がゴミだったし
んで2onが出来たあたりもフリもそこまで騒がれてたなかったと思うんだよな
グルドバータが壊れだったから
強キャラの流れって
ゴセル→バータグルド→17号→SS4人→ビーデル→ゴッドビルス→セルフリSトラNゴハン
→セルSトラ
で今に至るって感じだと思うが
まあゴッドビルスが壊れだったころも一応セルも強かったけど
ゴッドビルスがいかれてたんで可愛いもんだったけど
535 :
切実:2014/04/07(月) 08:56:05.99 ID:6ELzFmNd0
通常火力とPコン下げたんなら、Pコン外れ一発チクセルも変えて2発に変更した方がいいんでないかな?
今は投げ避けもみんな上手いしな。
それにツープラで、Pコンチク自爆って、あれなぁ…
相方がツープラ大好きならやられ放題やん。
固定でやってて、敵セル2人にノーダメ圧倒、相方ツープラ自爆。
再びノーダメ圧倒、相方ツープラ自爆で、相方のツープラがなければ一発も喰らってないのに負けたことあるわw
今のは敵が強かったとか言われたなw
まぁツープラに自爆がなぁ…
100ポイントでチクセルとして、Pコンは50くらいに下げて良さそう。
通常火力ダウン、Pコン火力ダウン、Pコン、投げチクセル値ダウン、チクセル火力UP、これくらいで良調整と思うけどな
536 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 09:45:16.71 ID:Y06SGnPrO
引退しますさよなら
もうちょい強化してほしい
ピコ 天 デブブウ Nトラ ヤムチャ ダーブラ ゲロ クリ バーダック
もうちょい弱体してほしい
Sトラ ビーデル ビルス フリ
以外は良調整じゃね?
けっこうキャラバランスいいよな
538 :
切実:2014/04/07(月) 13:23:43.18 ID:6ELzFmNd0
うむ。個人的な意見としてはその中なら、Sトラとフリの気団が弱体化対象。
ビーデルは無調整でもいいけど、あえて言うならビーデルキックを下方調整。
修正したら初期のテンションバリバリ上がるのはやりすぎだけど、もう少しテンションの上がりやすさを上方修正しても思う。
気力吸ったゲロ強いから修正いらないな〜
ヘビーでもめっちゃ減った気がする。どこかを上方修正するなら、気力吸った時の火力を下方修正するか、吸える気力量を下方修正して欲しい
これ以上フリーザの気弾弱くしてどうすんだよw
正直今月争奪戦開始は
ドラゴンボール改ブウ編開始といいリンクしたな
追加キャラもアルゴハンとバビディでブウ編のキャラだし
バンナムは狙ってたかもな
バビディの声ちがくね?亡くなったっけ?
最初期はゴセルが最強で怠慢限定でベジじゃなかったっけ?
悟空はお手軽界王拳の投げハメハメ波や強かったイメージがする
クリリンも強かった(逃げ性能が)けどナッパと共に3タゲ候補だったからな
ピッコロぐらいじゃね一貫して弱キャラなのは
543 :
切実:2014/04/07(月) 14:37:13.37 ID:6ELzFmNd0
>>539 まぁ俺の意見なんで反対意見あってもいいかもねw
それにずっとやってないから知らん間に弱体化やら変更やらされたりしてたら今はどんな感じかぶっちゃけ知らないからなw
544 :
切実:2014/04/07(月) 14:41:33.37 ID:6ELzFmNd0
固定で下部狩りのダブルピッコロに相方が、魔手魔手魔手魔手で永遠掴まれて遊ばれてたなw
今でもできるのかしらんけど、俺は既に死体だから見てるだけだけど、自分がやられてたらストレス値ハンパなかったわw
545 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 14:50:16.40 ID:Y06SGnPrO
覚醒になるまではこのゲームまじで楽しかった。覚醒はランクが多すぎるのと、バトルロイヤルとチームで戦績が違うのと、テンションゲージとか糞システム、ビルス、ゴッド糞キャラが多くなった。
バンナムの社長だったらこんな糞システム考えたバカ社員即首にするわ。もう少し頭使えよまじで
このゲーム過疎ったり引退する人がいるのはランクのポイント制だよ。ポイントがきになって集中できない時あるだろ? まじであれイライラするわ 昔みたいにまた戻すことできないのかね?
バンナムはZENKAIいがいでも鉄拳ネットだったり毎回同じイベントばっかり、いいコスチュームださないで引退する人増えるし。ゲーセンが閉店するのもバンナムにもわずかでも原因あるだろうが。
546 :
切実:2014/04/07(月) 15:01:39.41 ID:6ELzFmNd0
俺はそうは思わんけどなぁ〜
一応バンナムの考えも察しはつくし
改のビーデルの声酷過ぎなんだけど
もし仮にZENKAIが家庭用で出たらビーデルの声は改の人になるのかな
548 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 16:27:54.54 ID:Y06SGnPrO
なにが変なの? いまつべで聞いたけど普通じゃね?…
ピッコロだよな
いつまでも弱いのは
ギニューですら黄金時代があったのに
ピッコロは永遠に弱い
なんとかしてくれよ
魔煙幕を強化してやれよ
ついでにクリリンの太陽拳も
551 :
切実:2014/04/07(月) 18:23:15.22 ID:e1bxpOv00
ビーデルのホーミングダッシュ遅くして原作に近づけよう(提案
ピッコロは火力がなあ
553 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 19:33:31.14 ID:aWyxKHel0
火力に関しては状況によっては引き出せるけどね
魔弾と魔の手とかで連帯すると気持ちいい
しかしピッコロ上手い人が使ったら太刀打ちできないよ。タイマン最強クラスだよこいつ
魔煙戻してあげればちょうどよくなりそうなのに
554 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 20:06:41.09 ID:L5LnS4rR0
>>553 魔手は簡単にかわされるのにタイマン最強クラスってピッコロはどうやって攻めるの?
魔煙だけじゃ無理そうだし魔弾ばらまく暇ももらえなそうだし。
ピッコロはねぇ
タイマンなら、そこそこ戦える
2onで弱いんだよ
逆にクリリンは2onだと、少しは戦えるキャラに変わる
弱体化しても太陽拳や残像で混乱をまぬける
あと太陽拳くらったらテンション落ちるから
スーパーサイヤ人に強い部類
それでも、スーパーサイヤ人て戦えばクリリンが不利なのは変わらんけど
556 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 20:35:32.85 ID:2/vT2xb10
まぬけるの語感でなんかわろたw
結局
アルゴハンとバビディって壊れ?強?良調整?弱?
どれよ
558 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 13:27:24.53 ID:yW1gd90s0
両津勘吉とかいうキモいデブ独り言うるさいんだけど
独り言うるさい人、結構このゲーム多いから気にしない気にしない
>>558 フリダムって奴と同一人物だろ。
そいつは味方煽りや味方攻撃もしょっちゅうする。弱くて性格悪い。
したらばに書き込んだりもしてるからここも見てるんじゃないww
今度注意してやれよw
561 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 20:55:32.40 ID:4RRQpil/O
みんないい加減2ON飽きない?
ビッチとアルゴハン強くね?
ビッチは壊れ アルゴハンは強キャラな気がする
563 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 02:00:27.33 ID:JJkROdqm0
対策も出てきてない状態で壊れとかやめようやw
ただUご飯が原時点でセル殺しだったり、ガードしても二択迫られて面倒なのはわかる
アルティメットラッシュの一回目打撃派生食らって二回目が気弾だった時ビーデルで打撃擦ったらフルコン入った
Sベジ使って横と相打ちだったりNの初段遅いキャラは要検証。
スポポビッチは特殊気団は減りすぎだね。味方つけられたら突っ込まないように待ちしかないな
SSがつけられたら面倒
ホームの若い奴はHA見てから避けれるって言っててタイマン状態だったらほぼ避けてた
564 :
切実:2014/04/09(水) 04:58:39.92 ID:rZkiKxot0
スポポポッポ
ビッチのどの変が壊れだよ、笑わせんなw
ヘビーと妨害気弾に気をつければ良いだけ。そのうち妨害気弾には修正入るだろうし。
アル悟飯のアルティメットラッシュは、打撃派生はステップでかわせるし。
気弾派生は拘束時間が長いのが厄介だけど。
初期ギニュー、初期ゴッドに比べたら可愛いもんだわ
そもそも妨害気弾は何発も打てるわけじゃない。いちいちエネルギー奪わないといけない。
普通に防御で防げる。そんなに恐くないだろ。
567 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 10:58:13.49 ID:Ssk7uh0XO
ちょっときいてくれ
美容室でタイプの女美容師がいるんだが、最近は幾度に担当指名してるんだが、毎回毎回担当指名しても大丈夫かな?
妨害魔弾の強制のけぞり削除して!
…っていったらスポッチ使いに怒られそうだから
少し弾速か発生を遅くしてほしい。
決して壊れではないけど強めのキャラだと思う。
U悟飯は対策が浸透すると普通の中堅キャラあたりに落ち着きそう。
569 :
切実:2014/04/09(水) 12:52:42.56 ID:rZkiKxot0
>>567 告れば?フラれたら店帰ればいいんでない?
店内だと相手の警戒が強くて、つーか同僚とかに聞かれたりして答えづらいから、
古風だけどラブレターにして渡すとかいいでないか?
軽い感じで渡した方がいいな。今時ラブレターなんて重いからね
開幕位置の決め方ムカつく奴居るよな?
お前が下にしたから合わせて下に移動したら
今度は上にしたり、右にしたりして
おちょくったような決め方する奴
その時点で捨てるわ
短気かな?
そんな些細なことで捨てるなよ…
>>570 それはアカンやろーw
カルシウム取れ。短気すぎw
俺は楽しんでるで。こぎざみに揺らしたり、追いかけっこしたりw
腹立つのはね残り1秒で突然、端を選択する奴。もっと早く選択せぇやと思うわ
>>570 短気ですわw
他人からの接触行為をまずは悪意と解釈してしまうタイプ?
今は捨てるだのカチ込むだの、みんな何と戦ってるのか良く分からない
物騒な情勢だから、このぐらいは許容する心を持ちましょうやw
この前は敵に向けて撃った気弾が射線上に居た相方に当たっただけで
捨てられたし、みんな捨てることを強いられすぎw
じゃあ俺も同じことしてみていいか?
開幕位置、味方が俺に合わせたら、見計らって移動
これを繰り返す
イライラするだろ?
575 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 17:39:51.24 ID:7hjQ3+k3O
しねーよwwwなにか考えがあるのかなー?ぐらいしか思わん
576 :
切実:2014/04/10(木) 18:36:50.55 ID:t4wFj49S0
短気だな〜
というか仕様かわったん?
俺がやってた頃は味方の位置選びのカーソルなんて見えなくて決定ボタン押した時に表示されてた気がするけど。
→へ←へてカーソル見れんかったよ
577 :
切実:2014/04/10(木) 18:43:18.67 ID:t4wFj49S0
闘う前から味方にイラつきぶつけてたら相方殴りとかもマッハっぽいなw
短気すぎる奴多すぎなんだよw
俺もタゲ間違えて味方に気弾当たっちゃって、それから味方に殴られ
捨てられたの何度もあるわ…。広い心を持ってくれんとキツいわ〜
579 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:31:06.97 ID:7hjQ3+k3O
昔のマブイ動画みてたら腹たってきたからあいつ今後全部捨てよ
いちいちドヤマルするわ、負け動画有名コテと怠慢して負けたやつしかあげない、剣ブンブンしてるだけの雑魚のくせに。
580 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:52:49.52 ID:W1pHTnG60
マジカルは地雷の宝庫
HAGANAIはこれから伸びそうだけど他は勘違いだらけ
ジェラールは勘違いの雑魚
ジェラールのサブカ名知ってるやついたら教えて
581 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:54:26.01 ID:7hjQ3+k3O
HANAGAIは最近本当に成長したよねww マブイやソラボーイとか強キャラ使われ本当に勘違いやめて
582 :
切実:2014/04/10(木) 20:02:36.36 ID:t4wFj49S0
地雷より味方殴りきついな〜
下部狩り気取りのオナニープレーヤーの味方殴りはキレそうになるな。
開幕5秒くらいで殴ってくんの。
どんだけ極めてんねんて話w
そんなに上手いんなら頑張って勝てよてな。
かめはめ派一発分くらいのダメージしか食らってないのに殴られたらきつい。
冗談みたいな話だけど、こういうのちょくちょくいるからな〜
自分は上手すぎるのに相方雑魚過ぎと酔ってるんやろな。
ちょっと下手でも頑張ってプレーしてくれるプレーヤーくらいならストレスたまらんな。
あともうちょっとで勝てたな〜くらいだとモチベーションも下がらんし。イライラさせられるのがきついね
583 :
切実:2014/04/10(木) 20:26:32.10 ID:t4wFj49S0
このゲームクズの代表みたいなんがスゲー多いけど、
逆に地雷しても地雷しても生き返らせて助けてくれる人いるよな。
逆に凄いよな。仏の心でももってるんかなw
どういう心境でプレーしてるんかインタビューしてみたいわw
昔相方地雷、自分も多分地雷だけど自分のこと棚にあげて味方殴りしようかとうずうずしてたけど思いとどまって、
お互い生き返らせあって、ボロ負けの負け確からちょっと持ち直したなw
お互い数回ずつ生き返らせあった気がする。
最後のタイムアップ間際ガー連しあって楽しかった。
殴らんでよかったわ〜
負け確で逆転不可能な時でも楽しめる時はあるんだな〜
切実よ 早く生活保護の申請しろよ
部落、大阪西成あいりん地区なら簡単に申請できるだろ
生活保護費でゼンカイ
西成のゴミクズは生活保護費でパチンコ通いだから
少しはマシだよな
585 :
切実:2014/04/10(木) 23:06:14.71 ID:t4wFj49S0
生活保護欲しいなぁ…
もらえるならもらいたいわ
586 :
切実:2014/04/10(木) 23:07:05.28 ID:t4wFj49S0
プライドなんかございません。私は犬です。キャイーン!物乞いでもしようかちら?
ゴミオイチョ地雷かまして即CPU?
ゴミのむ
お前気弾ないん?
アホすぎ
アカレンジャイ
何で、そんなゴミなん?
いつまでたってもゴミやなあー
>>589 したらばでやれよカス
どうせ名前も出せずにしかも本人に見られるのすら怖いからここで書いてる鶏なんだろうけど
アカレンジャイ
ゴミ地雷のくせに調子にのってるから永久に捨てるね
592 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:43:28.67 ID:7hjQ3+k3O
お前はとサブカやろ(笑)
はとサブカもゴミだねwww
594 :
ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:59:39.88 ID:r06iUFULO
ブラジャー
595 :
ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:56:06.75 ID:IK6BaP0G0
SEGA派とかいうやつ地雷のくせにしたらばで文句ばっか
地雷のくせに文句ばっかり言ってるのは
東京ゼロと農家だろ
597 :
切実:2014/04/12(土) 04:05:44.06 ID:YJT+W0m+0
久しぶりのブラジャーやな…
生きてたかw
宮城のゴミ
らんぶる乱舞
599 :
切実:2014/04/12(土) 16:28:11.62 ID:YJT+W0m+0
刹那五月雨突きってかっこいい必殺技だよな。
最初、切なさ乱れづきかと思ったわw
どんだけ切ないんだよてなw
らんぶる乱舞も割とかっこいいじゃない
600 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 18:54:21.84 ID:d99tgzU0O
らんぶるの悪口言うな( ̄^ ̄)
SEGA派って人何回も組んでるが俺みたいな地雷でも味方殴りされたことないけど
したらばで書いてるのも見たことないぞ
俺の中では凄く良い印象がある
602 :
切実:2014/04/12(土) 19:59:49.63 ID:YJT+W0m+0
SEGA派は確かに見ないな〜
だいたい見るのって関西勢ばかりだな。
関西以外で目立ってるのって、東京zero君くらいだなw
コテ出すのはほとんど関西勢に密集してる。
リアルに殺すとか物騒なこと書いてるコテを調べていったら、やっぱり関西でワラたわw
ZERO君は東京代表として頑張って欲しいな。
関西勢が強すぎて一強なんだよな。
あくまでコテはってことだけどねw
武でしたらば番長切実って雑魚がいたけどここの切実とは別人だよね?
あまりに弱くてほぼノーダメに近い感じで勝てたんだけど。
>>598 知ってる。
適性ランクの奴にはペコペコしてて
低ランクに来ると、味方が使えないってグダグダ文句言ううるさい奴ね。
文句言うくらいなら低ランクでやるなよと思う
605 :
切実:2014/04/12(土) 23:43:46.83 ID:YJT+W0m+0
切実もいっぱいおるからなw
多分切実の中で俺が1番弱いけどなw
>>605 昔、勝たせて切実と何回もマッチしたことあるけどしたらば番長切実は同じくらい弱かったな。
勝たせて切実は学習能力がないというか、その時は敵にリクームがいるのにビッグバンを3回やって
3回ともリクームくらってこいつアホだと思った。
切実の味方も切れて煽ってたけど、さすがに学習能力の無い切実が悪いと思った。馬鹿すぎたねw
607 :
切実:2014/04/13(日) 00:47:22.02 ID:Y5p17nRA0
バカバカうるせーな。コテはよ。
リベンジマッチよろしく。
俺は馬鹿にしてきた奴で再びマッチした相手は全員やっつけてるからな〜
リベンジマッチは調子いいわ。
つかやりまくってる層と違って俺はやりまくってはないからな。
リクームがいるのにってそんな上下関係知らん。
知識がないからたまたま嵌ったんやろ
608 :
切実:2014/04/13(日) 00:51:01.95 ID:Y5p17nRA0
このゲーム廃人ユーザーが圧倒的にアドバンテージ高いからな。
新キャラ増えれば増えるほど、初心者との差は開くばかり。
ある程度型みたいなん決まってるからな〜
例えば打撃1つにせよ、ここまでいったら止まるとか、初見じゃわからん。
超わかりやすいところでは、デブブウのバリアなんて初見じゃまずイレギュラーでもなければ100%喰らう。
ま、1試合で3回喰らったんは馬鹿かもしれんが、新キャラ増えれば増えるほど、
やりこみ層とやりこんでない層の格差が広がるよな。
それだけ複雑で単純化されてないからやりこみ要素あって中毒性もあるんやろうけどな
609 :
切実:2014/04/13(日) 00:53:31.16 ID:Y5p17nRA0
しかし俺は覚えてないけど、覚えられてるもんだなw
リクームぶっぱ厨てマッスルM氏くらいしか思いつかんわw
マッスルM氏に煽られてるならちとウケるなw
まぁ仮にそうだとしても、負けは負けだから好きに言ってくれていいけど
610 :
切実:2014/04/13(日) 01:01:25.39 ID:Y5p17nRA0
学習能力がないと言われれば否定せんが、その場で適当の感覚派だからな〜
ぐっ○んとスタイルが似てるかもしれん。
いちいち知識学習してプレーとか苦手だわ。
やり込みも足りてないから仕方ない気もするけどな〜
他の人もそうかもしれんが、長い打撃だとどこで止まるか分からんからよく喰らったわw
打撃の終わりが分からん…
セルでよくやられたな〜
動きがゴキブリみたいに速いし、どこで打ち終わりか分からんから適当に手を出したらやられる。
じゃあ打ち終わりまで待とうとじっくり見てたら、隙がないから確認してから反撃してもやられる。
どこで攻撃止まるねん、反則やろと不満だったな〜
例えばこれ、打撃の打ち終わりはここまでと分かってるのと、分かってないのでは全然違う。
分かった上で変なことしてたら下手糞やけど、分からないならしょうがないと思うんだよね。
初心者が特に勝てないのは、これも大きいだろな。
どこで手が止まるか分からないから、ガードするしかない、反撃するなら当てずっぽう。
17号とか、テンシンハンとか、いつまでもペシペシやってこられたらどこで止まるか分からんからガードするか、
適当に当てずっぽう反撃しかないんだよな。
分かってないってのは不利だよな〜
611 :
切実:2014/04/13(日) 01:13:34.06 ID:Y5p17nRA0
よく誰々が地雷ってこの話いつまでも続いて終わらんけど、本当に地雷か言うたらそうでもないんとちゃうかな?
もちろん本当に地雷もいるけど、展開に恵まれてないのがでかいと思う。
あとプレイヤー同士の相性もあるかと。
相性悪いと地雷としてのイメージがでかくなるんじゃないかな?
相方との考え方の不一致が地雷に結びついてる気がするな〜
例えば脳筋全開突っ込むマンがいたとして、たいていは地雷扱いされやすいが、
この脳筋マンと相性いい人からしたら地雷じゃないだろう。
Sキャラなんだからとにかく突っ込んで欲しい人もいるはず。
逆にむやみに突っ込むな派だと相性悪い。
Sキャラは突っ込むけど、突っ込むな派だから足なみ揃わず、お互いこいつ何やってんねん感が強い。
味方、敵との相性もあるから、地雷論議が白熱していつまでも続くんだと思う。
逆に言えば、本来実力で劣っても勝てたりするのがこのゲームであり面白みでもあると思うけどね。
上手かったら絶対に勝てるってわけでもないからなぁ。
実力は当然大事だけど、噛み合いも大事で、噛みあわないと地雷としての印象が強くなるんでねーかな
612 :
切実:2014/04/13(日) 09:00:11.57 ID:Y5p17nRA0
しかし誰かが言ってたが生活保護マジでほし〜な〜
そうしたらドラゴンボールやりに行くんだがw
このゲームに限らずだけど、他のゲームは知らんから想像になるが、
このゲームは特に経験値が重要だよな。
地雷言われてる人がやりまくってるのか、やりまくってないのかで評価が変わる。
やりまくってない人が地雷言われてもしょうがないよな。経験値足りてないなら分からないし、感覚も掴めない。
経験値があって地雷なのか、経験値が足りてなくて地雷なのかで全然違ってくる。
後者の場合で地雷言われても本人にはどうしようもないと思うけどな。
むしろ上手くて一気にランク上げたが行き詰まってる人かもしれんしね。
単純なようでいて、覚えるのが重要でもあるから練習できてない人は付いていくのが難しいよな
613 :
切実:2014/04/13(日) 09:29:16.63 ID:Y5p17nRA0
しかし偽切実急にいっぱい湧いてきて急にどっか行ったなw
614 :
切実:2014/04/13(日) 09:40:43.02 ID:Y5p17nRA0
ぐっさんも地雷の代表みたいに取り扱われてるが言うほどそやろか?そうでもないと思うんだよな〜
ぐっさんのSベジって確か戦闘力30万超えで最初は高すぎ!って思ってたけど、
よくよく考えてみたら、ほぼカード一枚で、ほぼ1キャラなんだよな。
動画いっぱい上げてるからやりまくってんのかと思ってたけど、イメージと違ってあんまりやってないと思うで。
ぐっさんV以外のカードでやりまくってるなら話は違ってくるけどねw
ほぼ1キャラ1枚で30万(他のキャラ全員入れても50万に恐らく届かず)
なら他のプレーヤーより経験値低い。
このゲームはほとんど皆熟練者だからなw
そう考えると年齢的なことを考慮しても地雷ではない気がする。
1キャラ30万以上戦闘力溜めてない人は多いかもしれんが、サブカいっぱい、
他キャラもまんべんなく使用、とかで総プレーはぐっさんより多い人多いだろうし。
Sベジが強キャラであることと、1キャラ1点なのでランクは上がりやすいってのもあるけど、
英字でぐっさんより戦闘力高いプレーヤーもそれなりにいる。
別に下手ではないと思う。
ただ俺と一緒で動きが単調なのがあかんやろな。読まれやすいから読んでるプレーヤーは楽勝タイプなんだろな。
単調プレーはそれをやられたら苦手とするプレーヤーには型に嵌って強いけど。
単調プレーヤーは相性によってムラが激しそう。
味方としても合わせ易いメリットもあるし、その単調プレーヤーを知らなければ地雷相方になりやすいデメリットもあるだろうな。
単調であるが故に、知ってる相方は動きが読めて合わせ易い利点もあるにはあるはず
ぐっさんよりひどいのいるしね
地雷とかゴチャゴチャ言うならやるなって思うけど
人に辞めろとか言う前に自分自身が先に辞めろって感じ
616 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:04:46.33 ID:EfuUFZcvO
18号かわいいお
617 :
切実:2014/04/13(日) 22:09:18.69 ID:NSYtl/X/0
やっぱり本物の切実はキチガイレベルが桁外れだなw
とてもじゃないが真似できねぇw
ついでに言っておくとお前がやりこんでもたかがしれてるよ
さんかくコーナーって人多くないか?
敵街した時にどれくらい警戒したらいいか予測つかないし
619 :
切実:2014/04/13(日) 23:30:14.06 ID:PfbDOmcD0
さんかくコーナーはほとんど雑魚だから雑魚だと見ておけば間違いはない。
さんかくコーナー強い人いてるぞ
味方殴りされたことはないけど
621 :
切実:2014/04/14(月) 00:07:07.61 ID:MnbnngXx0
偽者が吠えてもな〜
そんなに凄いならコテだせばいい
622 :
切実:2014/04/14(月) 00:22:51.14 ID:QW5z6grX0
お前、、切実の癖に何調子のってんの?
最弱大佐とかいう地雷のゴミが、まさかの俺に煽ってきた
お前が勝てないのはお前がゴミだからだよ
624 :
切実:2014/04/14(月) 01:33:50.53 ID:MnbnngXx0
>>622 お前切実の癖に調子乗ってんの?馬鹿じゃね?
625 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 06:09:19.48 ID:U/mnSXssI
切実とか武止まりの生ゴミだろ
あっ、自称やり込めば激まではいける武止まりの切実だったな、わりいわりいwwwwww
626 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 06:11:32.50 ID:U/mnSXssI
あと切実これはガチな話として働けよ
生活保護とかふざけんな、お前みたいな働きたくない奴の遊ぶ金を提供する為に税金納めてるわけじゃないからな
627 :
切実:2014/04/14(月) 07:51:52.52 ID:MnbnngXx0
また気持ちよくなってるアホが湧いてんなw
628 :
切実:2014/04/14(月) 08:45:01.54 ID:MnbnngXx0
別に生ゴミでもうんこでもいいが、このゲームのランクの高さが人間的凄さに直結してるわけじゃないんだけどな。
低かろうが高かろうがどうでもいい、自分のレベルに合わせて楽しめばいい。
頭沸いてるの多いからランクが高かければ無条件に偉いと思い込んでるチンパンが多い。
俺が武なのも別におかしくない。今までの全累計プレー戦闘力50万分もやってないからなぁ。
漢字以上は100万以上がデフォみたいだし。
ゲーセン行っててもいつものメンバーはいるし、したらば見てもほぼ毎日のようにやってるプレーヤーもいる。
あと一勝すれば闘だったし、激までは行けるってのは現実的な話。
そりゃ上手くはねーけどな。
正直ランクだけで偉そうにされてもどれくらい凄いのか分からんのよな。
やりまくってたら誰でも(ほぼ)上げれる。
誰かが言ってたけど、金で買った実力ってのは、ほぼ正しいと思うよ。
このゲーム上手さも大事だけど、慣れや覚えも凄い大事だからやりまくってる人間はアドバンテージが高い。
センスがいいだけじゃ無理で、経験とセンス両方必要だからな
629 :
切実:2014/04/14(月) 08:52:19.57 ID:MnbnngXx0
烈上とか聞いてもぶっちゃけ凄いと思わんのよな〜
なんでか言うたらS〜Bスレ辺りでもちょこちょこ自称烈上ユーザーて登場するけど、
勝てなくてキレてる光景よく目にするし。
評判見てたら英字の中でも強くはない、下手したら地雷認定されることもある。
実際マッチしてないから実力は不明だが、ランクの肩書きがなければ英字の中でも、
勝てない事が多い、評価もされてないことがしばしばあるようだからな。
一口にランクだけ言われてもピンキリだからな。
同じ烈上でも、烈から上がれなくて落ちたり上がったりを繰り返してる烈と、
烈でもすぐ駆け抜けていく実力のある烈では同じ烈でもレベルが違うだろう。
他のランクでもそうだけどな。一般的な烈上ユーザー言うのがいったいどれくらいプレーしてるのか知らんけど、
仮に累計やり込み度が戦闘力200万分あるとしたら、その200万分やれば、ほとんどの人はそれなりのランクにいくだろ。
もちろん一部200万分やっても英字の人もいるけどなw
そんだけやってりゃ(ほぼ)誰でも上げれるてレベルもあるわけで、だから肩書きだけ出してもしょうがないと思うんだよな〜
630 :
切実:2014/04/14(月) 09:00:38.48 ID:MnbnngXx0
まぁ別に上手かったら偉いわけでもないし、下手だったらゴミなわけでもない。
それはゲームの腕前の話で、人間的には関係なく、下手な人間は低ランクで遊べばいいんだから、
ランクが低くても問題ない。むしろ生ゴミは、自称俺様ウメーで無駄にふんぞり返ってる奴だな。
まぁ誰にも迷惑かけないプレースタイルは適正クラスでプレーすることだろうな。
いつまでたってもそのランクから抜けれなかったり落ちたりすることが多い人は、
適正クラスもっと下、相方の勝率も下げるんで、下手なことは悪いわけじゃないが迷惑。
1ランク以上落としてプレーするのが適正。
勝率5割を軽く超えて相方地雷とか吠えてるオナニーマンはランク不適正。
もっと上のランクでプレーしましょう。適正ランクに迷惑。
この状態に各自移行できたら、ランク低かろうか高かろうが住み分けできるし、生ゴミ扱いされる筋合いもないわな。
自称烈上とかでふんぞり返ってる馬鹿は、わかりやすく言えば、
大人社会では落ちこぼれで偉そうにできず肩身狭いから、小学生の集団の中に現れて俺は凄いんだぞーて小学生ビビらせてるようなもん。
滑稽でしかないぞ。
自分の適性ランクで遊べばいいだけ。そこに偉いも偉くないもない。アホと違うか?
631 :
切実:2014/04/14(月) 09:09:14.58 ID:MnbnngXx0
ランクだけじゃ強いんか弱いんかよく分からんので、何戦何勝何敗て出たら1番分かりやすいんだけどな。
この機能搭載してくれたらいいんだが。5割届いてないなら力不足でもっと頑張らないとあかんな〜て励みになるし
632 :
切実:2014/04/14(月) 09:23:23.87 ID:VbFyspcs0
そもそもこのゲームの一番の問題はバトルロイヤルという主旨なのに
喧嘩番長や夢前隊や乳ミルクやZ戦士なんていう糞で粕みたいな奴等が徒党を組んで
下部狩りや3タゲやアホ煽りなどをクソつまらん仲間意識でやり始めたことがクソゲーになった原因。
それでやめた人多数。
他にもPESOやタナゲンやユートとかつまらん持論でプレイしてしたらばで台頭する雑魚も出てきて
ますますつまらなくなった。
最初の主旨のバトルロイヤルが崩壊してチーム戦がたまたま人気あったから少しだけ持ち直しただけ。
チーム戦も最初は1位2位が勝ち抜けのままだったから仲間以外を排除してた。
喧嘩番長一派は粕みたいに弱いくせにそういうルールの隙間をついて
くそつまらん仲間意識をもってたから嫌われた。
名前非公開やチーム戦の1位組勝ち抜けなんてルール改正で少しはまともになって
今に至るが嫌気がさしてやめた奴らは戻ってこないで過疎化してる。
でもこんな中毒性のあるクソゲーを早いうちに辞めた奴のほうが正解だったのかもね。
しかも最近は喧嘩番長とかの糞チームが減ってきた代わりに個人の糞野郎が増えてきたからね〜
したらばで騒いでる東京ZEROやチョコペなんてなんであんな粕雑魚なのに騒いでるんだろうな。
マチしても余裕で勝てる自信があるわwww
633 :
切実:2014/04/14(月) 10:07:22.92 ID:QW5z6grX0
内容の無い文章だからほとんど読んでないけど
お前はゲームスキルはもちろん人間性もゴミだからな?
勘違いすんなよ?
634 :
切実:2014/04/14(月) 11:13:45.06 ID:lW8685qEO
偽物多すぎないちいち下らないことかいてんじゃねえよ
635 :
切実:2014/04/14(月) 12:04:09.54 ID:eiFp0F4/O
おいおい偽物だらけだな
636 :
切実:2014/04/14(月) 17:21:20.00 ID:MnbnngXx0
頭おかしいんやろなw
シンっていうゴミ引退はよ
名古屋の地雷四天王
早く引退してくれよ
0000っていうゴミ、頭わいてるな
相方ゲーで勝たせてもらった味方に文句つけてる
闘、激前後で隔離されてるゴミの分際でw
相方はお前ひいたら負けのゲームでがっかりしてるのに
640 :
切実:2014/04/15(火) 01:38:05.49 ID:f0z8ZBRH0
>>633 内容無いのはお前のスポンジのような頭の中だよ
641 :
切実:2014/04/15(火) 01:39:30.33 ID:f0z8ZBRH0
2ちゃんで名指しで悪口書いてもしょうがないよなw
多分本人見てないだろうしなw
2ちゃんは個人に対して悪口言うより、愚痴って共感してもらう方が向いてるだろ。
個人への悪口で煽りたいならしたらばの方が適してる
642 :
切実:2014/04/15(火) 10:55:24.07 ID:Kpa7+RAK0
>>641 けっこう見てる奴いるぞ。
したらばとかでもたまにまた切実が2ちゃんで悪口言ってるよとか書かれてるのを見たw
悪口上等ww
643 :
切実:2014/04/15(火) 11:01:31.43 ID:f0z8ZBRH0
見てないイメージあったわ
644 :
切実:2014/04/15(火) 11:30:34.04 ID:f0z8ZBRH0
俺あんまり2ちゃんで悪口言ってないけどな。
悪口言ってるのは偽者でそれをたまたま見たしたらば民が勘違いしてるんじゃね?
成りすましってダサいし陰湿だからわずかなプライドくらい持って欲しいけどな。
無理か。すまんww
645 :
切実:2014/04/15(火) 14:42:09.24 ID:Kpa7+RAK0
とプライドのない成りすましが騒いでおります。
成りすましは迷惑なので消えてください!
646 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 14:47:43.97 ID:nRPRUr8sO
18号大好きだお
647 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 14:53:26.21 ID:nRPRUr8sO
18号かわいいすぎなんだお
おっぱいさわってみたいお
648 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 15:01:28.19 ID:nRPRUr8sO
ぼくちんはいまオナ禁新記録なんだお
初めて7日オナニー我慢できたんだお
この調子でスーパーサイヤ人になれまで頑張るお
649 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 15:02:17.94 ID:TT4e80GR0
クラスが高いほど偉いと思ってる奴なんてキチガイ小学生しかいないんだろ
ただお前は何にも出来ないゴミだよな。ゲームの話じゃない、現実で。
やろうと思えば出来る、本気出してないだけ、そういう言い訳いい続けて逃げてるだけ。
一度でいいから結果残してみろよ。
そんなんだからお前はナマポ予備軍なんだよ。
650 :
切実:2014/04/15(火) 16:13:52.48 ID:f0z8ZBRH0
何言ってんだこいつ。アホとちゃうか
651 :
切実:2014/04/15(火) 16:59:06.64 ID:Kpa7+RAK0
>>649 その通りです。
自分はゴミで逃げ続けてるだけです。
結果を残せたことは一度としてありません泣
ボーカロットとかいうゴミ
まだ生きてるん?
ブロリー使ってるのに、疑似タイでもぼこられ、方追いもおかしな行動
相方がカットできる状況なのに周り見ず気爆使う
こんな簡単なゲームも、やりこんでるくせに、ろくに出来ないやつは生きてる価値ないよ
全日本なんちゃらがチーム戦で敵同士で共闘
武クラでてこずってる雑魚共ww
それが全日本なんちゃらww
654 :
ゲームセンター嵐:2014/04/16(水) 00:17:16.50 ID:GoKdPirM0
>>648 ZENKAIバトルロイヤルはなさらないのですか?
655 :
切実:2014/04/16(水) 14:45:08.18 ID:nJzcb4Tv0
やっと偽物消えたわ〜w
>>653 全日本乱撃なんとかチームはまじで屑だから全捨てでもいいと思うよ。
>>652 ボーカロットとかFRESTとかブロリー使いもけっこうゴミなのが多いね。
656 :
切実:2014/04/16(水) 15:41:47.09 ID:643esWgK0
淫乱ちゃんいい加減こんなところまで出張するの止めにせんか?
657 :
切実:2014/04/16(水) 22:48:46.60 ID:WNt4r9i20
偽物発見!(・ω・´)
658 :
切実:2014/04/17(木) 09:03:50.02 ID:h1wrE5qp0
超仙人とかいう奴は勝ったと思ってカクカク移動でふざけやがってその時にカメハメ波くらって逆転負けってなんなの?
かっこ悪すぎwww
659 :
切実:2014/04/17(木) 09:30:17.89 ID:ov9yKlpS0
まぁ偽切実じゃないけど、カクカクはイラっとするな。
馬鹿にされてるみたいで感じ悪い。たいていこれするのナメプのサブカが多いからな。
まぁ人の成りすましするような人間やから上のパチモンも同類やろうがw
偽切実がそのカクカクで負けたんならざまぁだわw
超仙人よくぞやってくれた。間違っても謝る必要はないぞw
つーか超仙人はここ見てたらパチモン切実の名前晒して欲しいわ。こいつ誰やねん
660 :
大介:2014/04/17(木) 09:32:31.45 ID:ov9yKlpS0
勝ち確からの負け多いなぁ。
たまによくやるのが敵復活ライフ上げすぎ順位逆転タイムアップ。
アホかと…
ギニューチェンジもある。ギニューの時は手抜いたあかんわ。チェンジ飛んでくるからなぁ。
油断は禁物終わるまで全力でやらんと100円無駄にするかもしれん
661 :
切実:2014/04/17(木) 09:59:54.80 ID:ov9yKlpS0
しかし、偽切実て何人おるんか知らんけど、言ってることはまぁ割と同意することもしばしばあるw
ぶっちゃけ俺の代弁に近い時もあるかもしれんなw
ただ俺が言ってるわけじゃないし、思ってもないことも多いんで迷惑だから止めてほしいわ。
言いたいことあるなら自分のコテで言って欲しいわ。
誤解されて切実があんな事言ってたとか目つけられたら嫌やしな。
偽切実はほとんどの大型チームに喧嘩売ってるんじゃないの?
俺は全然口にしてないのに誤解で恨まれるとか勘弁やで
662 :
切実:2014/04/17(木) 10:10:29.28 ID:ov9yKlpS0
全日本なんとかさんも俺は全然知らんからなw
そもそもこのゲーム何ヶ月もやってないし、やってた時でも、
たま〜に見かけるな〜程度で、誰が誰とか把握してない。
チームであったことすら知らんw
ぐっさん軍となんか戦争やとか言ってる時に存在認知しただけであって、
そもそもその内容の詳細にしたって知らんw
ぐっさんも知らんで、何がなんだかわかりませんがみたいなこと言ってたけどw
俺も同じで知らんよ。どういう軍団なんかもしらんけど、偽切実がチョコチョコ名前出すよなw
俺は知らんから好きも嫌いもないで。
地雷されたとか、殴られたとかも記憶にない。
ただその中のメンバーさんと話して、多分年配やろうけど、その人はおっとりした感じで好印象やったな〜
グループは敵にまわしたらメンバー多いんでややこしい事になりかねんから回避に限る。
グループ作る側は人数が多い故のプレッシャーについても考えてもらいたいとは思うけどね。
グループの存在が息苦しくなる要素ってのもあるだろうし、悪乗りしやすい要素もあるだろうからなぁ。
グループに対しては敵に回したら人数が多い故のややこしさがあるんで、グループに対しては何も言えないが、
グループ側が敵に対して大人数で強気に出れるて部分もあり、そういうところがソロ単位でやってるプレーヤーの肩身を狭くするて部分はあると思うが、
何にしても偽切実は言いたいことがあるなら俺の名を語るのは止めてくれてことやなw
663 :
切実:2014/04/17(木) 22:43:13.54 ID:h0LD74mO0
俺もう引退しようかな
このゲームいくらやっても得るもの全く無いような気がしてきた
屑プレイヤーばっかりだし
664 :
切実:2014/04/17(木) 22:57:28.71 ID:ov9yKlpS0
はよ引退しろ
665 :
切実:2014/04/17(木) 23:58:21.95 ID:h0LD74mO0
分かりました。引退します。
これからの切実の書き込みは全て偽者だと思って頂いても結構です。
666 :
666=呪い:2014/04/19(土) 01:58:05.67 ID:8Paen8mnO
亀の爺ちゃん来ないかなー
667 :
切実:2014/04/19(土) 08:27:02.61 ID:uwlbcKWy0
亀仙人は面白いかもね。
てかドラゴンボールて色んなゲームが出されたからいつも同じキャラではマンネリするかもね。
それ見たからってのは思い切って省いてもいいかもしれないな〜
そういう意味では、ビーデルやサタンなんかは珍しいキャラだったのかもね。
サタンはさすがに…だけどなぁ。
サタンに付き合わされるプレーになるからなぁ。
亀仙人て技あんま思いつかんけど、ビーデルやサタンでもけっこう形になったし上手くやるか。
昔から過疎ばっかりしてるけど、ゲームそのものは特徴掴んで上手くやってると思うけどね。
キャラも似てるし、らしさが出てていいんちゃうかな?
そこらへんの製作技術は高いんだけどな。
システム面つーか、ユーザー目線に立ててないのがこのゲームの敗因かもなぁ。
面白いゲームは作ったけど、皆が楽しめるゲームは作れなかったと言うべきか
668 :
切実:2014/04/19(土) 08:33:01.91 ID:uwlbcKWy0
初心者なんかなにこれ?状態だからなこのゲーム。
意味分からんうちに殺されて、殺してる相手が敵ではなく味方になるのがデフォっていうw
鉄拳なんかだとガチャガチャやってたら素人でもけっこう形になるけど、このゲームは10000円くらいぶっこまんと形にすらならんみたいな感じかw
そりゃ廃人ばっかにもなるわな。
金入れても訳も分からずなんもできずに死ぬ。
数千円やったくらいで、もしかしてあの時味方に殺されてたんかと思い至ったりして。
まぁさすがにちょっと鈍くて言い過ぎかもしれんけどw
これでは面白さ感じる前に離れちゃうわな。
1万どころか10万入れても地雷だつーて味方に叩かれちゃうようなゲームだしw
もうちょっとなんとかなりませんかてやつだな
669 :
切実:2014/04/19(土) 09:38:21.75 ID:HrJS2uD/0
もう数年稼働してる対戦ゲームで初心者お断りになるのは当然だよ
このゲームの失敗は本当に最初だと思うわ
4人はバトルで2人勝ち抜けとか中途半端なことするから
ガー連とか下打とか変な合図始まっちゃた訳だからな
最初から究極やっといて、チーム実装、
そのあとにチーム戦のイベントとして
全国ルールとかなら
チーム戦とは違ってゲーム中で誰と組むか、誰が裏切るかみたいな
理想的なルールになったのにな
切実って名前大介なん?
671 :
切実:2014/04/19(土) 12:43:15.53 ID:uwlbcKWy0
ここにオナ告のリンク張られてたっけ?なんで知ってるのw
大介じゃないぞ。
元々俺がメジャーに使ってたコテは、怪人スカトロンな。
だんだん短くなって、スカトロン、もっと短くなってスカになったりしたけどw
このゲームでは色々カードの名前あったけど、勝たせて切実って時にしたらばで悪口かかれてたんで登場して、
このゲームでは切実。
大介ってのは、他人が勝手に呼んできたから、大介にしただけ。
なんか知らんが、スカ大介にされてルパンの次元のAAコピペ張られてなw
それに付き合って大介って名乗ってるだけで、本名とは全然関係ない。
大介が変化して大介べと言われることもある。
ちなみにここで俺の成りすまししてるの全開プレーヤーもいるだろうけど、
昔から俺の成りすましとかしてる奴が成りすましの正体だろうなw
何人かいる気するけどね。
1人が成りすまししだしたら一斉にパパパっと成りすまし始まるからそんなにはいない気するけど
672 :
切実:2014/04/19(土) 12:53:51.83 ID:uwlbcKWy0
鉄拳が流行ってるとはまったく思ってないけど、
初心者の技の出し方も知らん俺でも適当にボタン押してたら数連勝できたりして、
勝率も5割くらいあったから、とりあえず鉄拳は数年たってようが敷居低いけどなw
子供みたいに適当にボタン押してるだけでそれなりになって勝てるんだからw
超一流プレーヤーはしらんでそりゃ。やり方しらんでもだいたい形になるてことな。
このゲームは初心者じゃ形にすらならんよ。タゲからして間違ってたりするんだからw
たまに隣でやる初心者見たら、おいおいおいおいってしばしばなるわw
ストーリーモードやってても、味方殴ったりしてるからなw
そらナッパに勝てんわw
稼動最初期の事は知らんが、4人中2人勝ち逃げで攻撃しなくても勝てるってルールなら、
どんな手を使おうが勝てばよい、となるのは自然だな。
攻撃する事にメリットないからなぁ。最初はテンションもなかったからますます前に出て戦う事に意味が無い。
戦うってことよりも、戦略が一番重要にはなるなw
上手く周りのご機嫌を取り、狙われないようにし、戦わずにやり過ごした者が勝つ。
これがルールみたいなもんだからなw
やり方は完全に失敗してるよ。
一定時間敵にダメージ与えないと即死とか、攻撃したのがポイントになって勝敗を決めるシステムにするとかなら違っただろうけどな。
システム面が悪すぎる。そりゃプレーヤーもクズばっかりになるわ
673 :
切実:2014/04/19(土) 12:58:39.15 ID:uwlbcKWy0
やり方なんていくらでもあるけどな。
バトルロイヤル2人勝ち抜き。このルールでもシステムさえ変えたらバトルロイヤルにもっていけるように工夫はできる。
そういうの皆無だから、やりきれない内容で理不尽に負けたりすることになる。
バトルロイヤル=全員と戦えと言うことなら全員と戦わざるを得ない状況を作ればいいけど、そういうのまったくないからな。
稼動最初期を想定した場合、とにかく逃げて隠れて他の誰かをなぐりあわせれば、
3位か4位が狙われ、1位が一番狙われず、下手したら一発も貰わないどころか、一発のガードすらせずに勝つ。
ってこともめずらしくなかっただろうしな。
戦ってる奴が負けるって理不尽な内容だっただろうなw
それから各人知恵をつけだして共闘、3タゲが流行りだすって内容だろ。面白くないよなw
ユーザー目線に立たないからこんなことになる
切実は引退したんじゃなかったのかよ?
あれだけいろいろひどいこと書いておいて引退したほうが身のためだと思うけどなw
675 :
切実:2014/04/19(土) 18:46:32.26 ID:uwlbcKWy0
身のためかもな〜
しかし誰かにどつかれたりするんだろか?
嫌ってる人は多いかもしれないが、どつかれるほどのことしたんかな?
手出したら傷害だべ。
殴りたくて殴りたくて仕方ない、ってほどの事はしてない気がするけどなw
そこまで怒りが持続するのも怖いなw
名指しで誰それ喧嘩上等じゃーかかってこいや、なんて言ってもないしw
まぁ自分の理屈が相手に通用するか言うたらまた違う話やけどね
676 :
切実:2014/04/19(土) 18:58:06.17 ID:uwlbcKWy0
しかし関東連合軍なんかは人違いで殺害したりしてるから、
そういうケースは実際にあるんで、
俺も人違い(切実違い)で襲撃される可能性はあるかもなw
というかこのゲームでも人違いで実際に後ろから襲撃されたという事件なかったっけ?
本人確認を怠り襲撃するってあるから危ないよな。
普通はむかついてても確認して確かめてから手を出すと思うが、その作業をすっ飛ばす人もいるから危ないっちゃ危ない
大阪はマジで勘違いのきちがいしか居ないな
乳ミルクかに道楽とかいうゴミが敵マッチで煽ってきてて、味方になった時に捨ててきたから、タイマンでわからしてやった(笑)
このゴミ、強キャラだったセルで漢字下部に居座ってた地雷
相変わらず投げも全然避けれないくそゴミの勘違い
ゆうきち改も、あのアクアにボコボコにされて負けて、俺に煽ってくる地雷
君、最上位戦でも下部でも、敵マッチで俺に圧倒的に負け越してるよ?(笑)
あわれだね
激の下部ゴミ共
679 :
ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:38:17.11 ID:uQmIpvxGO
このゲーム糞すぎるわ性格悪いやつおおすぎ。特にさいやーまん関係全員 かに道楽はAKIに媚びうってる糞野郎だよ。
アホみたいにやってるのに出来ない知能の低いゴミは殺処分したほうがいいよね
681 :
ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 17:44:35.62 ID:uQmIpvxGO
はとは弱いやつと組んだら最初からやる気ないよ〜 みたいな態度だし、挙げ句捨てゲーしたらなんか理由つけて味方がちゃんと動かないからだよ!とかくだらんこと言ってくる自己中野郎だし。
相方守り隊 悪童
下部狩りでいきがってるだけのゴミ地雷
回しあい反応出来ないし、明らか武闘の地雷レベルの奴が上に上がれずに作ったサブカ
自分がゴミだから負けたのに味方殴って即CPUは
さすがに首吊って死ね
683 :
切実:2014/04/22(火) 20:21:21.92 ID:moClwiti0
お前ら愚痴ばっかやな
人生楽しい?
684 :
切実:2014/04/22(火) 20:22:34.91 ID:hbTHJIfZ0
楽しいわけがないだろ!邪!
685 :
切実:2014/04/22(火) 20:24:44.51 ID:hbTHJIfZ0
まぁ自分にマナー的に非はなかったのに酷いことされたんなら愚痴くらいいいだろ。
本当ならだけど
まぁ嫌なことされたら愚痴くらい仕方ないと思うけどね
687 :
切実:2014/04/22(火) 22:54:52.53 ID:hbTHJIfZ0
んだ。嫌なことされたら愚痴ってもしゃあない。
弱いだけやのに地雷とか雑魚とか死ねとか言うのはよくないけどね
688 :
切実:2014/04/23(水) 11:06:07.32 ID:ABbQ5hJhi
いやほんと味方殴り大杉ワロタ
味方殴り上等☆とかいう名前のサブカでも作るか
689 :
切実:2014/04/23(水) 12:21:05.78 ID:ul4JQ3UuO
このゲームはイライラするからいいんだろ?
690 :
切実:2014/04/23(水) 16:03:51.31 ID:IRxAMxdf0
確かにそうかもなw
敵や味方にイライラするから100円追加投入してしまう部分もあるやろw
691 :
切実:2014/04/23(水) 16:19:44.48 ID:gW3R6SG7O
こくちんRって地雷は引退したのか?
あいつはわけわからん味方殴りするからな
692 :
切実:2014/04/23(水) 19:24:59.77 ID:pL1AawCy0
らんぶる地雷した奴の店全員捨てるとかアホなこと言ってるわw
どうしようもないアホだな
693 :
切実:2014/04/23(水) 22:08:09.97 ID:lpF05/H70
切実しかいないなw
694 :
切実:2014/04/24(木) 06:13:43.65 ID:0KYHIaSE0
このスレはデフォで切実とつくんかと勘違いしてまいそやなw
695 :
切実:2014/04/24(木) 10:47:03.94 ID:cHhgBhKCO
数ヶ月前にボロボロに死体煽りされた奴と同じ店舗の隣で偶然に会ったけど
そいつその試合が終わったら帰ったみたいだけどやっぱり気まずかったんかな
十代のガキやったみたいだったけど見た目は普通だったわ
やっぱり近場で煽るもんじゃないぞ
697 :
切実:2014/04/24(木) 15:31:41.94 ID:0KYHIaSE0
そもそもらんぶるなんて人知らんわけだが…マッチしたこともないわ(たぶん)
698 :
切実:2014/04/24(木) 17:17:53.32 ID:0KYHIaSE0
気まずいのと怖いの両方あるんじゃない?
恥ずかしい話だけど俺もあるよw
近場でいつも当たる地雷。
またお前かよ死ねよ〜て感じで煽って、まさにその人が隣にきたことあったわw
気まずかったけど、何故かその人がすぐ帰ったわw
店内いっぱいなったんでめんどくせーなってことで店舗移動したらその人がおったw
何で移動したんかな。やっぱ俺がいたからかな?
ちなみにその人新しくカード作り直したけどやっぱ戦闘力高くて俺よりかは地雷ぽいなw
俺も地雷だから人のこと言えんけどねw
近場の人はトラブルの元だから何されても我慢した方がいいな。
特にチームとかは怖いんで、下手したら集団でトラブル発生なるから気をつけるべし!
699 :
切実:2014/04/24(木) 17:21:58.23 ID:0KYHIaSE0
ラッキーなことにトラブル発生とか今のところないな〜
俺が攻撃した人が隣にくることもあるし、俺を攻撃した人が隣にくることもあるけど、
気付いてないんかな?皆普通だわ。
まぁゲームの世界のことなんで、普通はそこでリアルトラブルに持ち込むほうがどうかしてるけどね。
もちろんゲームのマナーもあるが、リアルドラゴンボールに発展させる理由付けとしては弱い。
肩がぶつかった言うて喧嘩に発展させるチンピラじゃないんだしなw
近場の人間とのゲーム内でのことはイラっとしても我慢我慢だわ。
たまたまラッキーだけど中にはDQNおるからな。
自分は殴ってもOKだけど殴られたらぶち切れるようなものいるだろうから殴るなら他県の人間に限るw
もう数ヶ月前だから怒りはないけど
ばったり隣同士で会っても普通が当たり前なんか
近場での味方殴りや煽りはやめましょうというね
出来の悪いゴミは首吊って死ね
702 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 21:21:42.37 ID:ktlaMMr9O
桃(ももみたいなやつだれのさぶか? ちぐろ?
同じ最寄り駅の奴に味方殴りされて
リアルファイトしようとゲーセンに向かったら居なかった
結果的に良かったのだと思う
704 :
切実:2014/04/24(木) 23:04:54.83 ID:0KYHIaSE0
殴ったら犯罪だからなぁ。
どれだけ怒ろうがリアルに手出したら手出した方が犯罪者。
それで相手が潔く我慢したらいいけど、慰謝料だ弁護士だってなったらめんどくさい。
お互いめんどくさいことになるw
一発殴ったせいで数十万とか慰謝料発生しても殴った方も痛いだろうしなぁ。
昔と違って今は法で雁字搦めなんで相手に非があろうがリアル社会では手を出したら負けだと思うけどね。
そんなに酷いことされたなら文句くらい言ってもいいかもしれんけど。
俺氏:お前この前俺殴って煽ってきたよね?
相手:ごめんなさい。ついつい。すいませんでした。
俺氏:近いんだしこうやって顔合わすこともあるんだからもうやめてくれよ。
相手:分かりました。もうしません。気まずくならないようにジュースくらい奢る。
和解。これくらいが落としどころやと思うけどな。
はぁ?だから?とか言われたらプッツンして殴ってもいいかもしれんけどw
手を出したら自己責任だからな〜
警察で、あいつがこれで、あれで、挑発して、とか言っても警察は取り合ってくれないこと間違い無しだからなw
犯罪者になって余計ストレスが溜まっちゃう
705 :
切実:2014/04/24(木) 23:23:08.95 ID:0KYHIaSE0
とりあえずいきなりリアルファイトだけはよくないな。
これやったら正当化できないからな。
やるほうは正当化するんだろうけど。
まず人違いってことがあるからな。
カードを人に貸していただけとか。
あと店によったら自由に使っていいフリーカードみたいなんもあるんで、
どれだけむかつこうが本人確認が先。
いきなり攻撃するようなのは駄目だ。
人違いで殴られたら溜まったもんじゃない。
まずは会話からだよな。
いきなり手を出すような人は冷静な判断ができてないから正当化するのは難しい
いきなりゲームしてるところを後から金属バットで背中あたりを殴るのもありやろ
一発入れたらもう痛すぎて反撃どころじゃないから
もちろん自己責任でな
俺はやらないけど糞プする奴は殴られてざまぁ〜と思う
707 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 21:29:32.82 ID:xY68yJ+T0
低脳乙
>>706 実際金属バットで殴られた奴居るらしいし怖い怖い・・。
まぁ腹立つプレイでもされたんだろうなぁ・・
俺も糞プレイする奴は殴られても、しょうがないと思う。
糞プレイを見て見ぬフリをしているバンナムにも責任がある。
小学生で武や闘の人いるけどびっくりやね
710 :
切実:2014/04/26(土) 17:23:49.71 ID:L1x3us540
ネット対戦だからいきがっちゃうんだろうね
かくげー見たいに反対側にいたらびびって出来ないだろうしね
711 :
切実:2014/04/26(土) 17:40:54.75 ID:ZFPlARId0
小学生で武や闘だとセンスいいとか上手いとかより、
スゲー金だなとしか思えんなw
だいたい小学生って下手糞だし(そりゃ中にはスゲーセンスあるのもいるはずだけど)
どんだけ金使ってんのよと。
このゲームとにかく金かかる。上手くなるには金がかかって何十万。下手したら百万以上て感じだからなぁ。
無難に何十万て金入れてそうやし、小学生なのにその金どっから?って驚くな
712 :
切実:2014/04/26(土) 17:43:07.90 ID:ZFPlARId0
ドラゴンボールでしかゲームせんけど、昔フラっといったゲーセンで、
ぷよぷよやってて乱入10くらいしたったけどなw
全敗だったかなw
まぁいきなり殴ってくるなんてDQNなんでそういう発想なかったな。
まぁ自分が負ける側やからな〜
気持ちよくCPU戦やってるのに、いきなりゲーオタみたいなんが繰り返し乱入してきて、
金取られたらキレる気持ちは分かる。
お前と対戦したいわけじゃねーんだよ言うね
713 :
切実:2014/04/26(土) 18:15:15.37 ID:ZFPlARId0
金属バットって頭に当たれば死ねるよなぁ…
襲撃する人間てあんまり深く考えてなさそうやし、漫画の感覚で、大丈夫やろうってことで、
頭殴る人間もおるかもなw
そうしたら重症、最悪の場合殺人罪やから怖いわw
漫画脳で、頭叩いてもけっこう大丈夫みたいな人割といそうやし。
全然大丈夫じゃないけどなw
頭はやばいやろw
背中にしとけって
715 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:43:40.95 ID:nc9VnGEF0
AからBにおちてしまったよ
英字で落ちるってヤバい?
月1ペースでやってるからなかなか勝てないわ
716 :
切実:2014/04/27(日) 22:48:08.80 ID:ds0N3zlt0
月1ペースなら当然でしょ。
このゲームは毎日のようにやるのがデフォw
月1で安定して勝てたら凄いよ
717 :
切実:2014/04/27(日) 22:49:15.55 ID:ds0N3zlt0
月1なら感覚を維持するだけで精一杯て感じだな。
毎日やってるようなのがゴロゴロいるのに、月1ペースの人間が敵うわけない。
敵うならかなりセンスあるなぁ
718 :
切実:2014/04/27(日) 23:19:04.60 ID:N1PyBoP30
しかも下部狩りばっかだからね。
気にせず楽しみましょ〜
SSトランクスの能力下げろよ
このゲーム、どうして面白くないか分かった。
格闘ゲームじゃないんだな。
・ガードが1種類だから、カメラアングルに頼るみたいなセコいガード崩しになる。
・起爆波はダメだろ。メテオの通信対戦では1回使ってもチキンだ
・しかも起爆波以外で相手のコンボを切れない。ピシュンもドゴンもなくてDBゲームw?
・攻撃ターンがデタラメな上、途中でステップで抜けれるとか…
・投げ技が突進技なのが論外
・タゲ変更がボタンを押した回数って…。何の為のレバーだよ。
・ステージの起伏に意味はなく、地形属性もないから、ステージの豊富さに意味はない
・どんなに実力を付けても画面外からの攻撃は対処不可能
・後出しで調整されたら、それまで負け試合に使ってた金はドブに捨てたのと一緒
・遠くまでぶっ飛ばされる→起き上がってダッシュで近づく、の繰り返し。これが格闘ゲーム?
ZENKAIやってる人ってメテオ弱いでしょ
もともと格闘ゲームじゃなくてアクションゲームだろ
そもそもタイマンと複数戦じゃいろいろ違ってくるのは当たり前
一緒にしてる奴がアホ
公式みりゃわかるけどやっとアイテム獲得戦で新コスチュームきたなw
髪ありクリリンにまさかのたった一人の最終決戦での髪ありナッパw
悟空は原作最終回、ベジータも原作最終回の10年後の私服、18号はあのダサい私服
悟飯は初期コス
いろいろマニアックだね
>>721 >もともと格闘ゲームじゃなくてアクションゲームだろ
いや、格闘システムが不完全な時点で、アクションゲームとしても不完全だろう?
アホーなの?
725 :
切実:2014/04/28(月) 20:31:48.56 ID:9UfCY8NZ0
>>724 つまんないならしょっぼい能書きたれてないでやらなきゃいいだけじゃねwww
ラウンドワン川崎大師店【はらだ】
下手な癖に煽るクズ
2onで即セル自爆
だからジャンルそのものが違うのに不完全だのなんだの主観はどうでもいい
728 :
切実:2014/04/28(月) 21:38:50.17 ID:uGf3gBqF0
よくわからんけど、このゲームは面白いと思うけどねw
面白さなら高次元。商売としては失敗。プレーヤーの不満も高し。
もっといっぱい改善点はあると思う。
色々指摘されてるが、共感はできないな。
メテオが弱いかどうかとか関係ないしw
zenkaiのみに絞っても、上手い下手で優劣つける人はどうかと思うしね。
合わないならこのゲームやらずに、メテオとやらをやってたらいいんじゃないかな?
格闘ゲームの中にアクションゲームはカテゴライズされてあるだろw
しかし、格闘ゲームが洗練され、いちジャンルとして「確立」「逸脱」したってだけ。
逆に、『格闘要素が適当な格闘ゲームは「アクションゲームに格下げ」される』と言うだけの事。
ZENKAIの事だわな^^
いっちゃなんだがスパキンも格闘ゲームじゃなくただのアクションゲーでしかない
731 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:03:41.79 ID:k9sixxem0
>>729 >格闘ゲームの中にアクションゲームはカテゴライズされてあるだろw
逆じゃね?
732 :
切実:2014/04/28(月) 23:12:38.28 ID:9UfCY8NZ0
>>729 上の人が言ってる通り逆だよバカ
アクションの意味も分からないのかよ・・・
>>720 ・ガードが1種類だから、カメラアングルに頼るみたいなセコいガード崩しになる。
上段ガードが自分より下の敵の上段技にめくられるんです?
・起爆波はダメだろ。メテオの通信対戦では1回使ってもチキンだ
知らんがな
・しかも起爆波以外で相手のコンボを切れない。ピシュンもドゴンもなくてDBゲームw?
格ゲー「起爆以外でコンボ切れないとか糞だよな」原作で殴られてる途中にピシュンするシーンとかあったっけ?NARUTOならわかる
・攻撃ターンがデタラメな上、途中でステップで抜けれるとか…
攻撃ターンがデタラメの意味を
ガードされてるのに全コンボ出しきって反確ない格ゲーとは一体
・投げ技が突進技なのが論外
あの操作方法で密着無げとかしたいの?
・タゲ変更がボタンを押した回数って…。何の為のレバーだよ。
打撃中にタゲ変えってしってる?
・ステージの起伏に意味はなく、地形属性もないから、ステージの豊富さに意味はない
普通の格ゲーに豊富さの意味なんかないけど、スマブラとかのお祭りゲーならともかく、あんだけ段差に翻弄されるんだからわりとあるほうだろ
・どんなに実力を付けても画面外からの攻撃は対処不可能
お前の言う糞みたいなタゲ変えのお陰で画面外からの攻撃を無くすことは可能です
・後出しで調整されたら、それまで負け試合に使ってた金はドブに捨てたのと一緒
アケゲー「せやな」
・遠くまでぶっ飛ばされる→起き上がってダッシュで近づく、の繰り返し。これが格闘ゲーム?
格ゲーって知ってる?ちょっと吹っ飛ばしてステップで近づいて押し付けるようなキャラがたいはんだよ
ZENKAIやってる人ってメテオ弱いでしょ
まぁシューティングやってる奴がレースゲー下手でも不思議じゃあないな
まぁあれだよ
どんなにいいゲームでも勝てないと面白くないよな!わかるわかる
勝てないからって諦めんなよ
お前の経験値が足りないんだからもっと金つぎ込むか諦めて神ゲーのメテオでもしてろ
>>720 そんなお前のためにバトロワでタイマン(笑)できるぞ
戦国のプレイしている人の平均年齢って何歳位なんだろ?
25でプレイしてるってもう恥ずかしいことかな・・・
738 :
切実:2014/04/29(火) 03:24:13.48 ID:wO84AyOP0
自分が恥ずかしいと思ってしまえば恥ずかしいんだよ。
他人からの評価としたら回り皆ゲーセンにいる仲間みたいなもんだから恥ずかしくない。
一般なら学生過ぎてゲーセン行くなんて恥ずかしいて人もいるし、気にしない人もいる。
ゲーセンにいる仲間、からの感覚としては30過ぎてもゲーセンにいたらだんだん厳しくなってくる。
25はまだまだ若いな。
30過ぎたらまた悩めばいいんじゃないの。もう限界?みたいな。
DQNみたいなんがやってたら年とってても気にならんけど、キモオタみたいなんがやってたら、うわぁ…みたいなんもある。
年齢の他見た目も重要。場に馴染んでるかどうかも大事だな
それにステージだけで言うなら
ガンダムみたく1択じゃないからなおさら豊富に感じるけどなあ
ぶっちゃけゲーム性の高さで言えば間違いなくガンダムより上だと思うんだよね
2onに限って言えば
最近のガンダムは押し付け武装ゲーかつドライブや覚醒でのワンチャンクソゲーになってるからね
真っ当な機体が弱めっていう
今作でいうゴクウ系やセル トランクス系が弱いようなもん
んで逆にフリーザとかビルス クウラあたりが壊れになってる感じ
740 :
切実:2014/04/29(火) 15:00:32.56 ID:wO84AyOP0
他ゲーのことは知らんが、ステージどこも一緒て暴論だよなw
むしろステージの影響でかい。
Sキャラなんてステージ広かったら不利やし、町ステ?とか、
溶岩?みたいなステは岩に阻まれてイラっとするしw
キャラによって相性最悪のステとかあるからなw
このゲーム批判したいだけで全然まともなこと言えてないと思うね。
高低差ついてたら技が繋がらなかったりするし、壁とかあったらカイオウ拳もちょろ辺りしかしてくれないからなぁ。
地形による有利不利、時の運がついてしまう。
たまたま変な段差みたいなんがついてたせいで、マジかよ〜みたいな展開多い。
賛否は置いといて、地形効果は高いよ。てか格ゲーで地形効果抜群なんてゲームあるんかなw
たいていマップは飾りみたいなもんだけど、このゲームは影響力でかいと思ってたわ。
もっとマップ増やしてバリエーション増やして欲しいけどね
今の不満はキャラバランスかな…
だいぶ調整されたとはいえまだ上と下との差は大きい。
アプデという機能があるのになかなか差が
縮まらないから尚更そう思うんだろうけど。
善ブウなんて三ヶ月くらい見てない気がw
742 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 17:48:08.64 ID:Fn4CPTfV0
切実はイケメンだった
>>749 崩壊ナメック星とか岩の裏側に復活すると駆けつけるまでに地味に時間くうしな
宮殿はせまいから時間稼ぎしづらいし
本当にこのゲームやってんのかと言いたくなった
ただ見てるだけの動画勢くさいコメントだったw
744 :
切実:2014/04/29(火) 17:52:38.99 ID:wO84AyOP0
デブウは死にかけなった時のバリアに尺取ってる気がするなw
運営的にはあれのせいで強くできないみたいなのがある気がするw
あれを無くして、他を強化したらいい気がするな。
一応原作最後のボスなのにな。
悪ブウとかまでいるから強くしにくいのもあるかもなぁ。
原作に技を見たら覚えるなんてなかった気がするしな。あったっけ?
覚えたりしないで、最初からブウラッシュ使えて、かめはめ派なんて使ってなかった気がするんで、
適当にブウビームとかにしてにこれも最初から使えるようにしたらいいんちゃうかなw
まぁブウって好きでもないからどうでもいいけどw
745 :
切実:2014/04/29(火) 18:08:25.79 ID:wO84AyOP0
>>742 淫乱マニアはこんなところまで追いかけてこなくていいよ。
こんなところにくるなら、俺の専門スレ盛り上げてくれ。
あそこ人いないからなw
デブブウは技覚えてたじゃん
悟空のかめはめ波を見て覚えてすぐ撃ち返したしベジータの連続エネルギー弾もやって
悟空が「今のはベジータの技だ。この野郎・・相手の技をちょっと見ただけですぐ吸収しちまうらしい」みたいなこといってたぞ
747 :
切実:2014/04/29(火) 18:18:07.78 ID:wO84AyOP0
それはすまんw
原作覚えてないw
ブウ編なんでか見てたけどほとんど記憶にないんだよな。
セル編以降面白くなかったってのがでかいんだろうけどw
なら技を覚えるてのは有りだね。最初から使えるチョコレートビームもあんまりパッとしないしなぁ…
748 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 20:42:34.76 ID:rA/N22yW0
英字にサブ大杉。
武に上がったら勝ちやすくなった。
749 :
切実:2014/04/29(火) 20:47:42.58 ID:wO84AyOP0
個人的に武は勝ちやすい。Zはきついなぁ。
システム的にもそう感じやすいのはありそう。
勝ってもポイント低いし、昇格条件厳しいから、ランク上げれず勝てないって感じやすいのはあると思う
デブブウは強化するんだったら
気弾とチョコビーム関係じゃね?
これら強化するだけで全然違う気がする
チョコビームとかあたんねえよww
751 :
切実:2014/04/29(火) 21:41:40.39 ID:wO84AyOP0
確かに。デブブウの気団てかなりしょぼかったような…
クリリンの気団みたいな感じだったかな?
Sトラの気団と大違いだなw
チョコビと気団性能アップさせて様子見たらいいかもね。
個人的にはチョコビで、チョコになってる時間短縮&チョコ攻撃時のライフ回復力を大幅アップでいいような気がするな。
チョコの時の回復量とか時間とかは今のままでも良いけど
チョコビームの当たり判定を広げろよ!ホント当たらないんだけど…。
気弾も糞なんだよな…。弾速上げるか誘導上げて欲しいわ。
制作陣は本当にこのゲームやってんの?
キャラバランスにまだまだ差がありすぎるし…。
マッチングするキャラとか毎回似たり寄ったりで、つまらん
753 :
切実:2014/04/30(水) 00:54:10.19 ID:sOskjBom0
チョコビはガー不だからなぁ…
当たり判定広げるのは難しい気がするな。
ツープラの時とかとりあえず2人に当たるっぽいしな。
使わんからよく知らんけどw
754 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 08:51:27.65 ID:PaQL6EmD0
したらばでゆうきち王国の国王☆って奴がカス共ガンガしてれば勝たせてやるよとか書き込んでて
マッチしてどれほど強いのかと思って戦ってみたらクソ弱かった。しかも即CPU。
こういう口だけの奴が多すぎるわ。
755 :
切実:2014/04/30(水) 15:12:04.76 ID:sOskjBom0
ガンガしてれば勝たせてやるってフレーズお腹いっぱいだわw
もう死語じゃないのw
言ってて恥ずかしくないんかな
756 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 18:06:32.61 ID:H0t/N0Sk0
切実はイケメンだった
>>720 せめて漢字行ってからほざこうね
ゲーム性の入り口にしか立ってないのにこれクソゲーだわって自分の価値観を押し付けるのはガキのすることです
君の主張を見ていると「メテオが〜メテオが〜」と、自分の盲信するものを何かと引き合いにだしますね
現実でも同じことような事を言って周囲をドン引きさせるタイプの人間ですね
758 :
ゲームセンター名無し:2014/04/30(水) 23:53:22.36 ID:rGNxA7eh0
テスト
もしかして今回の新コスでナッパも新コスに変えると
アルゴハンみたくセリフ変わるのかねえ
変わらないと思う
あ、まだ切実居たんだ
5月4日、新宿Pカーニバルで大会あるらしいよ
デブウのバリア、ガードされたとき大きく弾かせれば良いんじゃない?
打撃と投げが届かないくらいまで
普通は気弾で倒すのでどうでもいいです
765 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 19:47:20.39 ID:hnEFsoo0O
普段は横格で倒すんで
今日究極やってたら妙に粘着してくる奴が居たから気になって最後名前を見たら
ただしの名前があったがあいつ本物かな?店舗名表示されてなかったが
粘着っぷりが本物臭かったので気になる
ただしなんか聞いたことないぞ
768 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 07:47:17.98 ID:6YUUMBlK0
>>766 多分、偽者じゃね?
微妙にプレイスタイル違うし
平日の夕方4時頃からいたから
ただしは50過ぎのリーマンでしょ
>>768 マジで50過ぎなんか?
さすがに50代は見たことないわ
ひらの
半ライスおかわり
ヒデクルーズ
垂金権造
アクア
みんな元気かな?今もやってるの?
何人かやってる人もいるな
ラディッツの事を忘れないであげて下さい
下格ガードされて反確なのって今は天さんだけ?
というか直してくださいよバンナムさん…
774 :
7時:2014/05/03(土) 16:21:46.80 ID:aIiq1nr/O
明日か
AGには純ブウギニューも確反で天井とかの距離が取れない時はN悟飯も確反だっけ
40代は結構いるから50代がいてもおかしくないかな
最近は再放送の影響か小学生よくみる
カードのヒーローズから移行してるかも
改の時CMやってたな
>>777 グレートサイヤマンのコスで新規を釣るとか馬鹿だよねバンナムw
根本的なシステムの見直し、キャラクターバランスの見直し
これをやらん事には、いつまでたっても過疎る一方だ・・
コスチュームイベントはまだやる気でるけど、悟空の上半身が裸のコスチュームのイベントみたいに何回もやるのはなんかやめてほしいな
1回きりだから価値があると思うんだけど
780 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 20:51:21.85 ID:+i7A6pVW0
メテオレイブラとZENKAIでそれぞれいい所はあるけど
ふっ飛ばされてからダッシュで復帰したり、地面にたたきつけられても下レバー入れるだけで体勢を立て直せるとかはあったほうがいいな
あとドゴンとピシュンもあると良い
一番の理想はレイブラ2の複数対戦ができる版だな
最近のゴミは武でも煽ってくるな
あきらか戦闘力高くなりすぎてるゴミ地雷のくせに自分上手いと思ってるんだろうか?
痛すぎる
こっちはサブカだから、そういうゴミは捨て放題だからいいけど、最近のゴミ漢字は勘違いやばい
久しぶりに来たんだけど
ブラジャーの人は添い遂げて居なくなったん?
783 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:37:17.39 ID:/qzsgtr00
公式にいろいろPVきてんなw
これから新キャラ出すごとにPVあったらいいんだがな
何気に人が居るからなぁ
電マやxrdより人が居るゲーセンもある
そろそろVERUPありそうだけど、修正候補のカードは何かな?
生祭で紹介した、豊国采配 いろは 晴宗 新九郎 飛心以外で下方候補何がある?
今頃になって入荷する店増えてきたけど、これまだ数年稼働するのかな
まだキャラはいっぱいいるからネタ切れの心配はないけど
788 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:00:51.93 ID:LcDHKxAt0
スーパーゴジータ、超ベジット、ウイス、SS4系、GT3大ボスあたりは今後出して欲しいな
SS4は壊れキャラ並に強いのがいいな
今までのゲームだと異様に強いことが多かったし
今ごろ入荷した店とあるん?
まぁ良いことじゃないか
俺の近隣の店舗12台も減ったから電車で30分かかるランワンまで行ってるのに
そのランワンも俺以外はまともにやってる人あまりいないわ
GTはなあ・・・
敵が小物すぎて全く印象に残らなかったなあ
まあアニメオリジナルだから仕方ないけど
>>787 ここ最近、ゲーセン閉店ラッシュなんだぜ
あまった中古を導入してみたってとこ
792 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 22:28:13.74 ID:Yy762XyJI
ブラジャーいるで
793 :
ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 22:30:15.86 ID:Yy762XyJI
ぼくちんは今美容師にほれてるんだお(。-_-。)
足短いらしい☆本田翼☆はまじゴミ
>>794 その人見たことあるよ
普通の人やったわ
(普通ではない人ってどんな奴だろう)
797 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:07:06.49 ID:Lby/LAd70
切実はイケメンだった
798 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:23:21.39 ID:666akH/K0
このゲームを60fpsのヌルヌル動く画面でやってみたいな
ゲーム性ではZENKAIの方が上だがレイブラのヌルヌル動くのを見た後だとやっぱりモッサリ感を感じてしまう
同じこと何回いってんのお前
仕事ってのは同じ事の繰り返しよ
801 :
ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 09:32:20.17 ID:oZoqOVxd0
はぁぁぁ....サブカ作ったら下部クラ地雷率やっぱ高えな
ちょっとなにいってるかわからないですね
気違いなのかな?
下部ほど下手な人いるの当たり前やろ
でも強い人もうじゃうじゃいるし
くじ運を祈りましょう
バトルロイヤルでタイマン→
向こうもタイマン→
向こうが先に決着→
こっち接戦→
時間ギリギリで向こうがcpuに体力分けて俺達3位4位→
どう思いますか?
バトルロイヤルなんだからやってるお前が悪い
バトルロイヤルなんだから怠慢なんかやんなカス
その理屈はおかしい
タイマンしてもいいけど途中で裏切られても一方が組出しても3タゲもらっても文句言うなが正しい
そもそもバトルロイヤルなんてクソゲーだからな
未だにやってる奴がいてビックリだわ
810 :
切実:2014/05/10(土) 10:46:35.05 ID:PHTGQIUj0
>>809 そのクソゲーのスレを見てわざわざ書き込みしてるあなたww
>>810 バトルロイヤルがクソゲーって言ってるだけで、チーム戦はクソゲーだなんて一言も言ってないぞ?
こういうのアスペって言うんじゃないっけ
そんなに苛めてやるな
ちょっとした勘違いだろ?
>>811 このゲームはバトルロイヤルっていうんだけどねw
>>813 この流れでバトルロイヤルをモードじゃない方だと認識するやつはアスペなのでその突っ込みは悪いわ
815 :
切実:2014/05/10(土) 15:43:04.49 ID:0CJcHGBt0
俺が言ってると勘違いされたら辛いな…
15日ってアップデートはないんかな?
予告がないってことは…
となるとアイテム獲得戦明けの29日あたり…?
ナッパの髪の毛ふさふさの描写ってあったっけ?オリジナル?
>>808 そうなんですよ。
裏切られたり組まれたりするのは当たり前なんですが。
ベジが子供の頃はナッパふっさふさだった気がする
webuって戦闘力すごいな
100万超え初めて見たわ
死んだら即cpしてたし
笑ってもうたわ
地雷したら煽られて気分悪いからcpになりたくなるんやろうな
821 :
切実:2014/05/11(日) 00:19:03.77 ID:NUi/q1Op0
このゲーム協調性が大事な気がするな。
性格的に即CPUになるような人は地雷が多いんやろな。
自分のことしか考えてないから。
上手い、ってか勝てる人は協調性が高いんやと思うよ。
100万越えは見たことないな〜
上達、っと言うか勝てるようになるか、なれないかの差はワンマンプレーを抑えることな気がするなぁ。
協調性あったら、ある程度やれば(戦闘力20〜30万)闘か激くらいまでは上げれる気がする
別に100万なんて沢山いるよ
ただ皆やりこんでると思われたくないからかサブカ作りまくって戦闘力上げないようにしてる
それにwebuはチビご飯しか使わないからね
実際それ以上やりこんでる奴なんて腐るほどいる
823 :
切実:2014/05/11(日) 00:22:35.62 ID:NUi/q1Op0
地雷して即CPUになる人は煽られて気分悪いってより、
相方地雷ってイラついてる人の方が多い気がするな。
んで、次々って感じだろう。
自分が地雷しちゃって申し訳ないとか殊勝なことは考えてない気がするがw
煽ってくるのが分かってる相手なら話は別だけど。
動画見てても直ぐに相方のせいにしている人は見てたら分かるし、そういう人はやっぱ戦闘力高くて弱い。
自分のことしか考えてないから勝てないんじゃないかな?
824 :
切実:2014/05/11(日) 00:26:15.67 ID:NUi/q1Op0
やりこんでると思われたくないって言うか、地雷と思われたくのがでかい気がするがw
戦闘力高いと、雑魚認定されるからなぁ。
戦闘力差別はあるからね。
どうでもいいけど、チビご飯って怒りの突撃弱体化されたみたいだし、あんまり強くなさそうだな。
手足短いし、突撃が最大の長所だったけど、その長所が潰れたら武器がなくて弱そう
>>806 なんでバトルロイヤルだとやってる奴が悪いんだ?
Cpu二位にあげても自分の順位は変わらないし誰も得しないただの嫌がらせだろ
ネット対戦だから出来るけどかくげーみたいに向こうに人がいたらびびって出来ない奴が正論ぶんなよ
>>824 戦闘力で地雷とかいってる奴がいるからサブカ作る奴が増えると思うんだがな
昔は戦闘力高い奴がごろごろ居たよ
ご飯は強いよ、って言うかぶっぱである程度のランクいける
でもwebuさんはあんま上達しないし投げ避けも安定しないから今のランクより上行けないんじゃないかな
>>825 タイマン格ゲーでもナメプするやつはいるしマキブでもシャゲダン煽り通信するやつもいる
嫌がらせはしてはいけないって書いてないからしてくるクズもいる、それを覚悟してやってるんだろ?なら我慢しろよ
そんなクズいないと思った?考えが甘いから次からは覚悟してやるか大人しく2onするか一人CPUになったんなら二人で1位ボコるかしろ
1から始めて練習しつつクラスを上げる
↓
クラスが上がった頃には戦闘力が高く
↓
馬鹿にされるのでサブカ作って初心者狩りしつつ少ない戦闘力でクラス上げ
↓
初心者狩りされた側の人がクラス上がる頃には戦闘力が高く
↓
初心者狩りされた側の人間がサブカ作って初心者狩りしつつ少ない戦闘力でクラス上げ
無限ループ
これじゃユーザー増えんわ
>>820 マイホにWEBUいるけど台蹴りするからビビる
>>827 間違った事言っちゃいないと思うよ、出来る仕様なのは仕方ない。
だけどよ、やられた方が悪いみたいな言い方やめろよ
831 :
ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 03:16:47.75 ID:0aus3fjL0
ちびっこご飯弱くなったよね
前は強かったのに
N悟飯が弱くなって、使ってる人が居なくなった
833 :
切実:2014/05/11(日) 08:31:09.89 ID:NUi/q1Op0
>>826 強い言っても突撃弱体化してるからなぁw
突撃以外目だった強みがないのがご飯ちゃんなのに。
それに俺も含めてセンスない人は脳筋ダッシュ打撃の1パターンで、
その1パターンが弱いなら上げれんと思うよ。
突撃の威力下げるのなら他を強くしてくれたらまた違うだろうけど。
通常打撃とか弱すぎるし、爆裂MAXなんて今やったら発動前に潰されるのがデフォだし、
マセンコウは弱いし、ってか一発打ったら気力無くなるから怖くて打てんし、ご飯ちゃん強いとは思えんけどw
突撃の威力下がったら強みが何も見当たらないなぁ。
突撃弱くするなら何か強化してくれたらよかったんだけどね。
マセンコウの発生と射程距離を伸ばすとかしたらまた驚異的になったかもしれんけど
834 :
切実:2014/05/11(日) 08:37:07.47 ID:NUi/q1Op0
バトルロイヤルや究極の方は俺はあんまりやらんけど、
隣で見てて可哀相な時はあるな。
内容的には勝ちあげたいけど負けてる時とかね。
起爆2〜3個残して負けてるのもいるし。
貰ったダメージは横槍くらいとかね。
積極的に闘えば馬鹿見るようなシステムなんだから人気出ないよな〜
強さっていうより、立ち回りが全てって感じだしなw
体力調整して、起爆は終盤まで残し、終盤は2位くらいにつけて最後のタイムアップ間際で攻めるみたいな作戦。
1人と1人が激突してたら攻撃通した方を攻撃したらいいし、更にケツ狙われそうなら傍観みたいな。
まぁあんまり人気がでるシステムじゃないし、2ONなかったらこのゲーム即効終わってたねw
納得いかない負けになっちゃうからなぁ…
835 :
切実:2014/05/11(日) 08:42:11.41 ID:NUi/q1Op0
究極やバトロワで死体生き返らせたりしてる人いるけど、
あれも要は復活したんだから以後俺を狙うなってことでいいんかな?
そのゲーム間は家臣になってくれみたいな感じで、そうなると2VS1VS1になるんじゃない?
復活してもらったほうはおまけなんで、1位につけるようなことはまずせんだろうから、復活させてくれた人を1位にするように動くって感じの気が。
まぁシステム上なんでもありだから共闘しても逃げても何してもOKでルール無用で、面白くない人が多いのは当然。
納得いかない負けが出てきちゃうからなぁ。
ここらへんユーザーが納得できるシステムにするのは難しいところもあるけど、イベントの方が人気なのは当然だと思う
>>828 ホントこれだなぁ…
原作と違って戦闘力高いほど弱いっていう
風潮が色々とダメにしてる気がする。
補正なんてものがあるから尚更。
ランク=戦闘力みたいなものなんだから
戦闘力は廃止するか任意で非表示に出来ればいいのに。
837 :
切実:2014/05/11(日) 08:49:27.36 ID:NUi/q1Op0
N悟飯の打撃のショボさと、Sゴクウみたいな瞬間移動しながら更に火力も高いキャラ比べると、
強い言われてもしっくりこないなw
Sベジもオーラで弾くし火力が高い。
カットできるのにカットできね〜て納得いかない感。
ご飯使う楽しみが減ったね。気力溜めて突撃にかける突撃ゲーだったんだけど、
今はキャラ愛がないとつかえない気がする。気力MAXにしても…特に…
ゴッドのドラゴンは強いなぁ。あれって気団固めもできない気がするけどw
いきなりビシュンと飛んできてぶっ飛ばされる。追い詰めてもカウンター怖いしやっぱゴッドは強いんかな
838 :
切実:2014/05/11(日) 08:51:01.96 ID:NUi/q1Op0
戦闘力の高さを馬鹿にしない風潮は大事だね。
戦闘力高いと地雷した時、より目立って地雷認定されるから味方殴りとか煽りとか酷いんだよw
馬鹿にされるのとは別に、そういう実害もあるから難しい。
今したらば見たら昔よりモラル上がってるっぽいから、戦闘力で馬鹿にするような人も減ったような気はするが…
戦闘力なんて関係無いって風潮を作っていかないと、戦闘力の低さがステータスになってそれを皆目指すようになるのがいけないね
心底どうでもいい
840 :
切実:2014/05/11(日) 09:43:59.32 ID:NUi/q1Op0
じゃあどうでもよくないことはなんなんだい?
841 :
切実:2014/05/11(日) 09:44:56.43 ID:NUi/q1Op0
戦闘力システムは一旦全カード0にして、あるいは今のカードの戦闘力を10分1くらいに減らして、
勝ったら上がる、負けたら下がるシステムにしたら解決すると思うけどね。
前も書いたけどw
1位500アップ、2位100アップ、3位100ダウン、4位500ダウン、
連勝ボーナスでコンボ的に戦闘力アップ。
これで戦闘力の高さがステータスになる。
このシステムで文句言う人いないと思うんだが…
戦闘力が低いほど必死になれるw
いいこと尽くし。とりあえず今よりかはずっといいはず
842 :
切実:2014/05/11(日) 11:50:20.51 ID:h/ejV1500
別に新規なんか増えなくても延々金入れてくれる奴がいればバンナムはそれでいいんだよ。
だから大した対策もしない。
粕ゲンなんて何十枚もサブカ持ってるってしたらばで自慢してたぞw
何十枚もサブカ持っててその強さかよwwwって笑ってしまったが
たくさんの新規が少しずつやるより一部の廃人が永遠やるほうがバンナム的に儲かるからな
廃人の粕共は少しでも気に入らないとこがあるとすぐ捨てゲしてまた金入れる馬鹿共だから
回転率が上がってバンナム的にもそのほうがいいんだろ
>>830 外国のスラムに入っていって財布すられたら入ったお前が悪いって言われるだろ?
それと同じでバトロワやったんならやられた方が悪くなるのよ
ただスラムと違うのはこっちからだってやれるってこと
つまりどっちが相手を出し抜けるかの試合ってことやられたらやり返せ怒っちゃったもーん殺しちゃおーだ
844 :
切実:2014/05/11(日) 12:48:20.26 ID:NUi/q1Op0
なんかたまに20枚カード持ってるとかって人もいるなぁ。
なんでそんなにカードあるん?状態だけどw
50枚くらい持ってる人もおるんかもなw
845 :
切実:2014/05/11(日) 12:50:33.47 ID:NUi/q1Op0
別にステゲしようがしまいが、2名勝って、2名負けるのは変わりないんだから、そこはあまり関係ない気がするがw
心底どうでもいい
847 :
ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 15:01:14.54 ID:4NpneMZzi
バトロワは理不尽に負けることもあるけど勝つこともあるから割り切らんとな。
チビご飯強いって言うのはちょっと言い方間違えたわな。すまん
正しく言うなら実力がともなってないのに勝てちゃうキャラって言うのかな?
もちろん一位はsベジな。二位はチビご飯(s悟空、ゴット)じゃないかなって個人的に思ってる。
でもそういうキャラであげたキャラは上位クラスじゃ通用しないけどね
で、逆にビルスは強キャラだけど弱い奴が使ってもすぐ死ぬから弱い
と、そういう意味ね
>>843 スラムの例えはちょっと違うと思うが。
もちろんバトルロイヤル何だから勝つために裏切りだろうが何でも使って勝つべきだと思う
ただ今回の場合は違くね?例えるなら高校受験合格決まった人間が受験中の人間邪魔するみたいな?
今攻撃しないと組まれて負ける!って状況なら当然さ。
だが勝ち確定の状況で死体二位あげたって誰が得するだよ
出来る仕様だからなんでもやられる方が悪いって、お前は○○人かよ。
>>846 どうでもいいのはお前の存在。
850 :
ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 17:44:02.83 ID:4NpneMZzi
個人的にはスラムで合ってると思うけどな。
バトロワというモードを選んだ瞬間スラム街だと思わんとな。
いい人のふりして騙すのに似てる、今回は愉快犯みたいなとこあるけど。
用はモラルが無いとこに足を踏み入れたのは間違いない訳で、上のクラスほどモラルは良くなる傾向がある。
851 :
切実:2014/05/11(日) 21:52:36.54 ID:6z2NROaV0
上のクラスほどモラルが良くなるとかバカじゃないの(笑)
心底どうでもいい
853 :
ゲームセンター名無し:2014/05/11(日) 22:30:41.76 ID:ymYlQXyP0
ワンコインで2クレになったらやってもいいかなこのゲーム
854 :
切実:2014/05/11(日) 23:50:16.13 ID:6z2NROaV0
>>852 どうでもいいなら見に来るなよ。
意味分からんアホな奴(笑)
バトルロイヤルは3試合目から一位じゃないと継続して出来ないとかマジ基地やろ
2onは10試合まで出来るんだからなんかしらのメリットないとおかしいだろ
856 :
切実:2014/05/12(月) 01:39:44.17 ID:VLYz0v780
>>848 なるほどわかりました。
ビルスは防御紙だし、俺が使ったらすぐ死ぬ自信あるわw
ご飯は突撃ぶっぱが噛みあったら強いからなぁ
857 :
切実:2014/05/12(月) 01:42:56.98 ID:VLYz0v780
>>850 俺も一票だな。
上のクラスが人格者って意味じゃなくて、上のクラスになるほど、カードに価値が出てくるからね。
あのカードはあいつだ!みたいなんが公にされるから、マナーの悪いプレーしてたら噂になる。
そういうの嫌ってモラルを維持しないといけないってのはあると思うよ。
このゲームやってる人間少ないから、すぐ顔割れるしね。
悪評轟いたら痛いからモラルのないプレーは上級者はやり辛いのはあると思う
早く次のキャラクター出ないかな
次こそ亀仙人に期待したい
もう強そうなキャラはお腹一杯
これから弱いキャラ増やしてバランスとってほしい
ピッコロさんが可哀想
ピッコロさんの魔煙も元に戻し効果長くしてやってほしい
心底どうでもいい
亀仙人とか
したらばから出てくんなよ
戦闘力高い奴は下手くそ以前に頭悪いのが大多数だから
煽られて当然だろ
862 :
切実:2014/05/12(月) 15:56:27.95 ID:VLYz0v780
亀仙人あってもいいじゃない。
なんか防御系のスキルありそうだなW
亀の甲羅でなんかするのもあるんじゃない?
あとブルマも欲しいね
カプセルほいほいでアイテム出して戦う
いらんわそんな糞キャラ
やってもいないのに要望だけしにくんな
865 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 18:06:43.76 ID:OW1q+AMwi
亀仙人と鶴仙人でいいと思うな。
866 :
切実:2014/05/12(月) 18:08:15.07 ID:poJeBgGi0
うるせーよ雑魚
やってないのに書き込める仕様に文句でもつけてろハゲ
867 :
切実:2014/05/12(月) 20:20:26.81 ID:VLYz0v780
ブルマはさすがにないだろな〜
目の保養キャラとしてはお願いしたいがW
空飛べないキャラはサタンだけで充分。
使うとしたら戦闘機に乗って空を飛ぶとか?
まぁ無理だろな。
男キャラばかりなので女キャラを入れたいところだろうが入れれるキャラがない。
萌え枠で欲しいところだけど、ブルマがきたらなんでもありだなって批判されそうだし
868 :
ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 21:27:11.24 ID:OW1q+AMwi
ブルマとサタンだったらブルマの方が強いでしょ。
悟空もビビってるぐらいだし。
>>850 そりゃ戦場じゃ背後とられる奴が悪いわ
だがな、敵の兵士だろうが死人に銃ぶっぱなしたり
小便かける行為を動画にupすりゃ叩かれるのは当たり前
それと同じ話。
とても誉められた行為じゃないよ
ビルスやNトラなど紙装甲のキャラをしばらくやってから
ナッパ様つかうとあまりにカチンカチンで濡れる///
妨害魔弾3発1セットもらうとゲームにならない…
ビッチが相手に居るとストレス溜まるなホント。
872 :
切実:2014/05/13(火) 20:16:09.48 ID:ntt9I9B/0
>>871 そもそもそんなのもらうあなた側が弱いし悪い。
いきなり3発打てるわけじゃないから溜めさせないようにして、もし溜められたら注意しないといけない。
873 :
切実:2014/05/13(火) 22:54:47.35 ID:gB6FqFUo0
人の名を語るな
>>867 パン
チチ
セリパ
魔人ブウ(嫁)
ランチ
マイ
ランファン
占いババ
ザンギャ
思いつく限りの女キャラあげてみた
かろうじて戦えそうなのがパンとセリパくらいしかいないな
ブラ
>>874 ギネ(悟空の母親)
アルティメット悟飯のグレートコスの中途半端さ…oTL
しかも名乗りが途中で切れる…w
あと、キャラ設定上無理なのは判るが超サイヤ人化入れてほしかった…
人造人間編のアナザー再現できたのに…
877 :
切実:2014/05/14(水) 16:30:20.86 ID:tNnjWvr60
女キャラてマイナー過ぎて誰やねんてのばっかやなw
ゴクウの母親なんているの知らんかったしなw
無印のゲームだったとしたら、女キャラもけっこう使えるだろうけど。
空飛んだり、エネルギー派出したりするからどうしても違和感があるなw
このゲームの製作陣は原作らしさを出すの上手いと思うしこだわりもあるだろうから、
違和感あるキャラ投入さすのは難しいね。
チチなんかは無印なら武闘家みたいな感じだから悪くないけど。
占いババなんか需要もないやろうしなw
映画で女の強キャラでも出てきたら使えるだろうけど、男ばっかだしなw
878 :
切実:2014/05/14(水) 17:43:39.88 ID:mB79d0dn0
女キャラとかろくなのいねーな
やるとしたらボージャック一味のザンギャとかかな
ボージャックと一緒に参戦させとけ
まぁ、その前にベジットとか悪ブウ欲しいけど
アラレェ…
餃子ァ・・・
882 :
切実:2014/05/15(木) 10:58:42.28 ID:fwNdIA9X0
ヤジロベェ…
アイテム獲得戦、発生率はどうですか?
前回のボール争奪戦のように昇格戦中でも出たりしますか?
884 :
切実:2014/05/16(金) 08:53:54.23 ID:uEPGPTA80
したらばもちょくちょく荒れるよなー。
栃木スレでは他人が嫌がることはするなとか言ってる奴が叩かれてて
煽りや味方攻撃できるから良いとか言ってるバカまで多数出てくる始末
もうアホだね
心底どうでもいい
886 :
切実:2014/05/16(金) 10:41:40.92 ID:uEPGPTA80
まぁでもなー、確かにごみ引退はよとかいうバカにしたような名前を付ける奴は屑だと思うよ。
本人も自分は性格悪いと認めてるしね
自分で分かっててやめられないんだろうね
性格はなかなか直らないものだからね自覚してても無理
他にも下ネタの名前とかそういう奴らに限って弱いし煽るしすぐ捨てるで役に立たないやつばかり
心底どうでもいい
888 :
切実:2014/05/16(金) 12:59:09.60 ID:uEPGPTA80
なかなかこのゲームの民度を上げるのは難しいね。
ただ小学生や子供はしょうがないにしても良い大人が死体煽りしたり味方攻撃したりするのは最悪
したらばで叩かれてる奴等も大人ばかり
そもそも金のある大人じゃなければなかなか上には上がれない
でも上に上がっても良い大人がしたらばで死ねとか言ってるんだもんなぁ〜
かっこ悪いよなぁ
低学歴低収入っぽいのばかりだからなこのゲームやってる奴
>>888 煽りや味方に攻撃出来るシステムがいけないんだよ・・
製作陣はもうそういう所、直す気無いんだろう。
稼動から結構経つのに根本的システムはバトロワ初期のままだし。
バトロワはバトロワ、チーム戦はチーム戦でシステム変えないと・・。
>>883 まぁまぁ良いと思います。3連続で発生する事もありますし。
英字クラスよりも漢字の方が発生率は上な気がします。
昇格戦中でも今回は発生します!お互い頑張りましょう!
敵チームが強すぎて全然勝てないけど…w
ナッパの髪の毛のどうしようもないカツラ感
明らかに頭悪い奴は煽られて当然だけどな
敵1体殺して残りの敵豆無し10割1位、こちらビッチとSゴハン
ビッチが敵のパワー吸収してるのにSゴハン(S2になってる)が突っ立ったままで
テンション切れて逆転できず
894 :
切実:2014/05/17(土) 21:35:18.67 ID:JS5wn56r0
>>893 クラスによるだろうが
英字だったら子供や初心者も多いから仕方ねえだろ
味方が弱いことに文句があるなら強い敵と闘う選べば良いだけだし
イベントってやってるんですよね?w
英字クラスなんですが1時間プレイして1回も来なかった・・
漢字クラスの友達は3連続で来たとか言ってるし・・
バンナムしっかり仕事しろよ
バンナム「お前がもっと金入れないからだよ」
実際漢字の方がイベントは発生しやすいのは確かだな。まぁ、頑張れw
英字はサブカと適性クラスが入り乱れてるから、勝つのはなかなか難しいと思うけど…
昔はCクラなら投げ抜け出来なくてもしゃーないって感じだったけど
今は投げ抜けと要所に↓格ぐらいやらないと地雷認定される
899 :
ゲームセンター名無し:2014/05/18(日) 15:03:17.30 ID:BNJEdZJYO
適当に撃ったFFと近距離ビッグバンがいい角度で入った。
幸せ
今日行ったら今月で閉店するって書いてあってショック
近場はここだけだったのに
俺もスクーターと電車で通ってるんだから頑張って
遠くに行こう
>>900 俺わざわざこのゲームやる為に1時間くらいかけてゲーセン行ってるよw
連コ野郎が時々居るからウザイけど・・。
まぁ今の状況じゃ過疎るのも無理ないよね。
このゲーム新規が付かないまま良く続いてるなとは思う・・
>>902 新規はわずかだけどいてると思うんだけど
その人がそのまま続いてるかはわからないけど
あと日曜の午前九時から放送してるドラゴンボール改の時にこのゲームのCM入ってたぞ
CM効果もあるかわからんけど、CM流れてるのは凄いと思う。
904 :
切実:2014/05/19(月) 09:18:39.89 ID:yjNDd9T+0
サブカで下部狩りして煽ったりむかつくと味方攻撃する屑プレイヤーが多いのに新規が続くわけねえだろ。
昨日もああああああああという奴とごみ引退はよとかいう奴が延々死体煽りしてるの見たわ。
連続win数、100勝とか67勝とか本当に実力で勝ってんのかな?
回線切ったりしてんのかな・・
906 :
ゲームセンター名無し:2014/05/19(月) 16:43:34.56 ID:+m67XyxlO
連勝中のやつと組むと、たいてい地雷しちゃう。
個人レベルで回線切りなんぞ出きるのだろうか
908 :
切実:2014/05/19(月) 20:35:03.82 ID:rBFe81E10
>>907 電源見えるとこならばれないように電源抜いてさせば良いだろうが
もしくは店員とグルでもできそう
それ本気で言ってるの?
910 :
切実:2014/05/20(火) 00:38:39.03 ID:u5e4uUm70
俺はいつだってガチだが何か問題でも?
911 :
切実:2014/05/20(火) 09:05:52.24 ID:1q2nVoql0
>>909 他に方法ないだろうが。あるなら言ってみろよ。
そもそもちょっと考えれば簡単に分かるだろうが。
停電で一回電源切れて復旧した後で普通にプレイしたが連勝はそのままだったぞ。
他のゲームでも自作してる奴はいるよ。
自力で100連とか無理だし、したらばでも言われてるだろうが。
あいつら粕だよ。
家庭用ゲーム機じゃないよ?
913 :
切実:2014/05/20(火) 10:40:00.19 ID:1q2nVoql0
>>912 ゲーセンにも電源とコンセントあるの知ってる?
どこから電気引っ張ってると思ってるの?
この切実は本物じゃないけどあってるよ
俺らが店員とグルじゃない限りコンセント抜くしかない以上回線切りしてるやつは抜いてるはず
もしくは鍵持っててリセットボタン押してる
それ以外に方法あるなら言ってみそ
915 :
ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 11:39:25.06 ID:/tTJdzpH0
台ゆらして回線切れるの見た事あるよ
カメ波対決のレバガチャで回線吹っ飛んでたわw
毎回できるわけないけどね
916 :
ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 12:03:56.25 ID:eDhUUAMn0
アーケード筐体にリセットボタンは流石にないぞ
918 :
ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 12:27:31.63 ID:eDhUUAMn0
サービススイッチとテストスイッチしかないだろ
あっこから再起かけれるからリセットボタンって認識だった
ていうかリセットしてもコンセントぶっこ抜いても連勝残らないじゃん
920 :
ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 12:53:27.74 ID:eDhUUAMn0
テスト入って抜けてでリセットか?
それなら出来るけど
鍵持ってるならサービスも押せるからタダでやり放題だな
一回50円バンナム税取られるから店は大赤字だぞ
店がそんな状況放置してるとは思えん
921 :
切実:2014/05/20(火) 13:10:33.00 ID:1q2nVoql0
>>919 連勝中に負けそうになったら電源切る→初めからやり直すで連勝残るはずだが?
やられたほうはやった側のキャラがCPUになるだけでそのままプレイできる。
今までネタで言ってるもんだと思ってたよ<電源抜き
真面目に言ってたんだね
923 :
切実:2014/05/20(火) 22:20:42.13 ID:bV4AsIoc0
>>922 ネタだと思ってたんなら実力で100連勝してるのかと思ったのか。
アホかいww
分かったから、止めたかったら店に電話したら?
筐体の不正操作されてます。
電源直抜きなら、筐体の破損も起こるかもしれません。
ってさ
925 :
ゲームセンター名無し:2014/05/20(火) 23:23:20.19 ID:/tTJdzpH0
切実ここにも口座書いて乞食しろよ
926 :
切実:2014/05/20(火) 23:51:38.19 ID:bV4AsIoc0
どこの店かは俺は知らんよ。
927 :
ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 01:31:48.27 ID:vSwMuW8k0
つまり脳内店舗やったと
928 :
切実:2014/05/22(木) 08:49:46.96 ID:UazyFcFm0
>>927 やってるのは俺じゃねえよ
公式見ろ
文章も理解できないアホで残念w
スポポビッチ使いはキャラの特性分かってない奴ばっかだな。
妨害魔弾当てた奴に何で自分から近づいて疑似怠慢してんだよ・・
馬鹿の一つ覚えみたいにヘビーぶっぱの奴も居るし・・
(誰か切実に文章説明してやれよ・・・)
スポのHAには中毒性あるからな。
距離を離そうという意図もあるんじゃない?
ただもはや見てからかわされるから怠慢じゃ死に技ぽいけど。
打撃擦るだけのチンパンしか居ないな。
チーム戦の意味がない・・。
せっかく2対1で有利な状況でも・・。はぁ・・
SSトランクスだけが異常に強過ぎないか?
いつになったら弱体化されるのやら
弱体化したじゃん。攻撃力を落とされ気弾も消費量が増えたし。
異常っていうほど強くは感じないな。
16号のインパクトと太陽拳、魔煙幕を早く元に戻して欲しい
フリ島って奴頭悪すぎ、いやそれ以下だな
下部狩りばっかで本当勝てない
938 :
切実:2014/05/25(日) 11:09:20.42 ID:efxc60Fq0
俺の偽物はよっぽど俺のこと好きなんだな。
ところでZENKAI公式のランキング見てみたけど上位5位は明らかに自作でしょ。
アクア、喧嘩番長、FREST、TNB、風化したドラミなんて実力大したことないのに
以前マチした時も雑魚だったぞ。ほんとに100連勝するぐらいの実力ならいつでも無双してくれても良いはずなのにね
100連勝とか50連勝なんて確率的にも絶対無理じゃん。したらばでもみんな言ってるけどさ
こういう奴等はどんな気持ちでやってるんだろうな。
ランキングでありえないことを自ら晒して逆にみじめで恥ずかしいだけだと思うが。
本人に聞いてみたいわw
アクアは言わずもがな弱すぎるし、喧嘩番長も強くないからなぁ。
今は喧嘩番長系は地雷ばかりだ。
FRESTも昔からやっていても相変わらず弱いのはなぜだ。新宿によくいるな。
SSトランクス強すぎ
弱体化しろ
942 :
ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 08:08:18.30 ID:s6+tbbF+0
今のキャラの強さランクやると
1位 Sトラ
2位 ビルス
3位 ビーデル
4位 セル
5位 フリ
6位 ビッチ
7位 17号
8位 ゴッド
9位 Nゴクウ
10位 Uゴハン
こんな感じ Sトラ叩かれてもおかしくはないな
Nごはんはまだ強いと思うなの
ゴッドももっと上だと思うなの
945 :
切実:2014/05/29(木) 15:15:29.64 ID:pWkwQyE10
強さランクなんてタイマンか乱戦か2onかで変わるだろうが
も一つ言うならうまい人が使う下手な人でも使いやすいとか基準がいろいろあるから一概に言えないよ
アイテム獲得戦の次はまた怠慢イベントか。
あれ前回は過疎しまくりだったのに・・。防御力上げても意味ないだろう・・。
せめて仙豆あり状態からスタートしないと最短15秒くらいで終わるぞ・・
シングル戦が終わったらそろそろ次のドラゴンボール争奪戦が始まるんじゃないか?
少なくとも6月のVジャンには新キャラの情報出るっしょ
次は誰かな?アニメの改を意識すると
超サイヤ人3悟空、魔人べジータ、魔人ブウ(悪)、
超サイヤ人3ゴテンクスくらいかね。
亀仙人やヤジロベー、餃子辺りも出して欲しいけど・・
949 :
ゲームセンター名無し:2014/05/30(金) 20:56:04.24 ID:0YtBec5+0
ウイスも出てほしい
そしていずれはSS4悟空とかも出してほしいな
そして未来永劫変わることのないダントツの厨キャラであってほしい
皆がSS4使うぐらい強凶悪キャラであってほしい
福岡にいたザコはしんどけという名前の奴
名前からして地雷くさかったが先に豆食って足引っ張ったくせに味方攻撃
しかも英字クラスで
その名前で自分が雑魚なのにあの態度はなんなんだよ。
>>950 したらばに名前書いて出す勇気もないうえにスレもたてないお前よりましだわカス
立ててくる
954 :
ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 13:52:16.14 ID:eGduqCtjO
東映乙!
>>937 俺もヒマつぶしでしかやらないド新人だけど、明らかに慣れてる臭いのが
混ざってきて粘着してくるのがウザくてもう全国対戦はいいやって感じ。
システムも対戦形式もクソ仕様過ぎ。CPU戦でええわ。
ストーリーもいい加減増やしてくれ。
俺みたいにストーリーしかやらん奴も居るはず。
取り逃した限定アイテムなんかも買えたりしたら尚、良いんだけどな・・
後誰が追加されればナメック星編解放されるんだろうか
もしかしてフリーザの形態が増えるのか?
今の時点でもハショったり無理やりにやればナメック星編いけそうな気がするが
ブウ編は
後悪ブウ ベジット は少なくとも来るからそれらが追加したらだろうけど
鉄山神14男のゴミが、自分が地雷かまして煽り捨てしてきた
14男とか、アクアとか、こびとか、のり太とかは激烈に来るなゴミ虫
959 :
ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 19:23:16.86 ID:tm5BgZpF0
テスト
スーパーサイヤ人は、トランクスだけテンション切れにくい
ゴジータのジャネンバにやった高速パンチがみたい必殺で
962 :
ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 00:29:20.07 ID:rU3d9bA90
タイマンとかいらないから
3対3はよ
963 :
ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 19:55:14.21 ID:4Tjffu0dO
自分以外のSベジと久々にマッチしたが
これうぜえな。
ビッグバンとFFのうざさが異常
14男、FREST、ナッパ戦隊黒はゴミ
イベントのタイマンいらないだろ
3対3やれよ
それこそいらんわ
次の新キャラは
亀仙人
鶴仙人
チャオズ
ヤジロベェ
ブルマ
ランチ
しか認めない
スポポビッチ終わった・・
怠慢もチーム戦も。
エネ奪と下ヘビー殺してどうすんだよ・・・。
妨害魔術の効果時間を短縮にすれば良いだけなのに・・・。
本当アプデ下手糞だな
スポポビッチは強すぎた
971 :
ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 03:16:46.61 ID:H1uthd+Y0
したらばは管理人が終わってるし2ちゃんが好きだ
972 :
ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 06:27:39.12 ID:KUcBwwbrO
SSベジってサタンと相性悪いよな?
>>972 普通の打撃と横格が優秀なSベジがなんでサタンと相性悪いの?
フルコン入れればかなりのダメージ与えられるよ。
今さらだがwEBUマジゴミ
全一レベルのゴミクズなのに、最近味方に煽ってくる
殴られても文句言えんよなこれは(笑)
>>973 N打が確反ない、拘束時間長い、気弾効かないてとこじゃないですかね?
投げ避け完備のサタンは、ベジに限らずSSは厳しいのでは?
>>975 気弾うってればテンション減らないし、当たれば爆発させてサタンの地雷ゾーンから離れさせることができるし、
防御したらダメージくらうしでサタン不利な気がする。
977 :
ゲームセンター名無し:2014/06/09(月) 01:10:28.59 ID:4hjcvwkc0
>>976 サタンは壁背負ってれば、気弾ヒット→壁バン白ダウンだから
地雷ゾーンからは離れないよ。
俺はサタン有利な気がするね。
Sトラに色んな方向から撃たれると厳しいけど…
それ以外はなんとかなりそう。
サタン使う人少ないから、たまに出てくると焦る
敵サタンで負けると凄く悔しい
サタンだと仲間割れも多くない?
>>977 2onでよくやるけど壁背負ってても壁沿いで横から気弾すれば普通に飛んでいかないかい?
980 :
ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 11:33:50.31 ID:BPtuTZpp0
初心者狩が酷いから
ストーリーしかやってない
ストーリー飽きない?
というかこのゲーム駆け引きとか反応の早さを競ったりするのが醍醐味だと思う
982 :
次のスレ、Z:2014/06/11(水) 14:37:37.54 ID:/6n0IFOXO
GTストーリーもやりたい…!
983 :
埋め:2014/06/12(木) 01:57:22.80 ID:6DzvkX2OO
次の大会なに?
106 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/10/12(日) 01:52:23 ID:ANHEsvBq0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆┃
┃☆ ____ ☆┃
┃☆ /__.))ノヽ ☆┃
┃☆ .|ミ.l _ ._ i.). 育 成 認 定 証 ☆┃
┃☆ (^'ミ/.´・ .〈・ リ ☆┃
┃☆ .しi r、_) | ☆┃
┃☆ | `ニニ' / < 巨人はわしが育てた ☆┃
┃☆ ノ `ー―i ☆┃
┃☆ ☆┃
┃☆. .貴殿は、わしに育てられたことを認定いたします。 ..☆┃
┃☆ ☆┃
┃☆ 平成20年 10月10日 野球日本代表監督 星野仙一 .☆┃
┃☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
985 :
ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 22:03:21.43 ID:ahOpGWPA0
動画見ているだけでおなかいっぱい
Vジャンのバレっていつごろくる?
25日くらいじゃねーの?
新しいスレがあるぜよ
次のイベントは3対3で
マジで3対3で良いかもな・・
怠慢イベントもっと防御力あげろよ・・
ガンダムでは
初代とGメカ ZZとフルアーマーZZ みたいに似たような機体がバリエーション別で
存在してるんだから
このゲームも
Nゴクウをもう1種類出してほしいな
青年期のNゴクウで
23回天下一武道会時のNゴクウにする
技は
カメハメハ 足からカメハメハ 武空術
ついでにピッコロさんもマジュニア仕様で
技は
爆発波 口からかいこうせん ゴクウに放った大技
このような感じで
それならN青年期ゴウウに伸びる如意棒があってもいいと思う
あと武空術って空を飛ぶことじゃなかったけ?
>>992 決勝で最後にやった空中からの突撃をぜひ再現してもらいたい
それが武空術という名前の技にした
少年期悟空をだな
995 :
粕共め:2014/06/15(日) 18:51:17.71 ID:lrIHin0QO
次があるよん
ここ埋めるか
埋め
うめ
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。