1 :
ゲームセンター名無し:
みなまで言うな!
>>1が乙だってことはアタシがよーくわかってますって!
3 :
ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 22:03:01.61 ID:PG2dTone0
ブター昭和枯れ葉すすきBBA
いま流行りのE-Girlsとは
大違いだよな(笑)
デブス口臭腋臭ババアが
勘違いしてネットで男探しするなお
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦は出来ません。遊ぶなら導入を強くオススメ。
注意:前作のようにNESiCA1枚=1キャラではなく、1枚で全キャラを管理できるようになりました。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のモバイルサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入やチューン、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
初月のみ無料。2月目以降は300円/月。
(月の切り替わり時に課金判定が発生するので、月末に登録するとちょっと損)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
■ランク振り分け戦で上位ランクになってしまい、勝てません・・・
振り分け戦での戦績によらず、妙に高い/低いランクにされたりすることがあるようです。
残念ながら仕様です。がんばってください。
ランクはキャラごとに設定されるので、ゲームに慣れるまで別キャラでやり直すのもアリ。
■とりあえず勝てないって人は
・撃つことだけでなく、よけること/遮蔽物に隠れることを意識する。
・ちゃんと周りやレーダーを見て、孤立しないように立ちまわる。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
さぁてお待ちかね……
>>1乙の時間だ!
前1000
あれ前出るWPじゃないからそんなもんだろ
15なら大体敵前衛にガト刺す距離で戦うべきだし19ならグレ撒いてダブルで牽制ワンチャン羅漢砲な感じだし
盾なしでアニキの遅さで前衛後ろに付いたって囲まれてすぐ落ちるぞ
二落ち前提だったり全員で猪がお好きなら知らんけどな
盾割りにディスクが良いって聞いたから使ってみたが全然割れねーぞ!
空中だとカスヒットでほとんど当たらんから着地にさしても4〜5発当たった後、割れずに飛び去られたり平然と撃ち返される
ディスクはもう少し強くても良いと思うんだけどなぁ
いくら盾特効があっても今の基礎性能じゃあね
ていうか盾特攻ですらないよね
ゴミクズだったのが人並み程度に修正されただけ
手裏剣弱いけど爺さんにとっては重要な武器だよ
気になったんだが、これボナチャで150%って反映されてんの?
60しか貰えなくてワロタ
相手4バーなのに
E判定なら30とかしかもらえんぜ
おいしいのはB以上
ランクもスコアも書かずにそこだけ書かれても困る
>>14 成る程
ありがとう
C判定ばっかだったわ
今作のハープーンそこそこ壊れてないかな
当てやすさ的には射程長いハンマーみたいなもんだよあれ
誘導強すぎてアカンわ
闇討ち出来れば強いけど見られてるとただの的だし撃つ相手考えないと戦犯の元だわな
ストフェスの時のpvの曲詳細まだかよ
いつまで待たせるんだよ本当に
曲名くらい教えろや
遠くの空が東に落ちて
いつしか藍色に染め変えられた
荒野に取り残されたのは誰
俯く横顔はさて誰のもの
>>17 つまり掃討ヲリはすごいハンマーとすごい盾と射程長めハンマー持ちの
やっぱいきなり21ヲリ選んで闇討ちに徹します発言したら怒られそうだよな
味方にジョナぐらい引かないと……
>>17 連射武器みたいなダウン値低い武器で戦うと大体打ち負ける
使ったことないけど他の人の画面見たらあんなに曲がってんのなwwwww
たしかに誘導もうちょい下がってもいいと思う
>>21 昨日ヘビガン即決で1落ち宣言からの最速の2落ちをかましたランクAのやつにくらべれば別に……
ちゃんと1落ちですませてくれるならぜんぜんOK
ハプンは威力低くしていいから今までの射程かえせよハゲ
射程今のままで良いんで弱体は勘弁してくださいカス
ハプン弱くしたらマジでしづね引いたら負けるゲームになるから勘弁しろw
キャラ性能が産廃なっても使用人口変わらなさそうだから安易な弱体化は危険
>>21 中前衛がいるのならいいんじゃないかと
メイン鏡華使ってるから21ウォリ使いたさそうにしてたら20サポ2落ちを提案する(若しくは味方の誰かに2落ち提案して落ち枠を揃える)
後衛多めとかオルガがいるとかならとりあえず2落ちでガンガン前に行って欲しいけど
サポ2落ちって結構ありなの?
サポートってだけで身構えちゃったりするんだが
鏡花使ったことのないニワカだからだなすまん
ジョナってテンペストのビムショLV5だけどLV3とどれだけ違いがあるん?
・・・まぁこれだけの為にダブルハンマーは捨てられんけど
20サポは劣化21ヴァンガだからやれないことはない
ただよっぽど周りに前衛がいない時に限るけどな
さあさあ!バランス悪いうえにバグ自重はプレイヤー任せの土日がやってまいりましたよー!
俺はアプデ待ちだがな
格闘のスコアくっそ低いのな
射撃の3分の1ってなんなんだよw
格闘なー、マジでポイントどうにかして欲しい
15インファ使って上手く立ち回れても格闘査定があれじゃあ18乗るわ
格闘P下げるってのはどっから出た発想なんだろうなw
前作格闘でポイ厨できたのなんて22ジジイくらいだろうに
格闘のポイント下げるならなんで17ハンタとかインファみたいなWPを入れたのか理解に苦しむわ
忍者なんてディスクの性能終わってるのにせめて格闘のポイントぐらいやれよとは思うわ
37 :
ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 10:01:28.61 ID:3I9Iw0M50
忍者はスタンマシピとか言うゴミも何とかしてやって欲しいな
>>38 アレとボーラがゴミなせいで標準ニンジャがマジでゴミすぐる
おかげで忍者はインフィルか上忍しか選択肢ないんだよな
忍者のパングレ2発面白いよ
やたら上忍が多いなと思ったらそんな背景があったのか
覚醒のせいで拘束武器が全体的に微妙になってるのに
その上で性能下げられてるからなぁ
下げるなら盾みたいな覚醒と相性のいい武器を下げるべきだろうと
拡ロケの性能上がってるよね 前作の凸ペネはグレが苦手だったから扱えなかったけど
標準ペネで拡ロケ使ってたから 今の凸ペネの方がいいわ
フリカメ移動のコツってある?
ブーストおしっぱのキャラならブースト踏んでジャンプボタンから離してスティックとカメラで動かすといい
ニンジャは覚醒抜けされるし格闘も左格くらいしか使わんから微妙すぎるけど
標準インフィルは個人的に強いと思うわ。tuneすればマグナムの威力上がるし
tune効果のつかないライショはあれだけど、グラビティランチャーはすげえ強い
lv2であんだけでかいしリロードも遅くない
あと設置エリシにこもってる相手の茉莉にグラビティランチャー撃ってエリシからださせるのってどうかね
無駄に覚醒使わせる戦術だから(震え声
守りに覚醒使わせるのは良いことだよ
特に拘束を解こうとしてレバガチャ覚醒暴発させればデカい
ダメとれないからスコアにならないけど
覚醒削った敵を他の敵が美味しく頂いていくからな
他の敵じゃねえや味方だ
実際無駄に覚醒使わせるのもだいぶ勝ちにつながるんだよな
覚醒はラスキルになった時の無敵+移動速度アップの逃げ
逆に火力アップとリロ速度と移動速度アップでラスキルを作りに行ったりラスキル追ったりするための攻め
重要なタイミングで使えないようにするのはでかい
拘束されたら即覚醒使う人も多い現状
ボーラも無駄ではないとと思う
拘束で覚醒させるのは覚醒時間半分になるし良いのでは
相手が覚醒ゲージ溜まってないという確信がないならN・上格、覚醒抜けされない確信があるなら左右格ってのが
覚醒が追加された今作でのセオリーというかゲームデザインなんだろ
現状受け覚が半覚で出来るのと覚醒時間がどうなるとかより発動した瞬間のジャンプゲージと弾数の回復にあるのがな…
言うほどスタンによる受け強要はプラスには働いてない気がする
詰めの段階まで来ると確かに拘束が役に立たないのも確かだし
中盤辺りで無駄うちさせた奴をラスキルにするくらいの戦況把握力が必要なのかもしれん
覚醒は無敵も弾数回復も要らないだろ
寧ろ覚醒が要らない
いっそ2がいらない
なんであるもんを無くす方向に動くんだお前らの頭
増えたもんはもうしょうがないだろそれがいやならやめちまえよ
ラスキル直前くらいまで使えないくらい上昇値厳しくして食らい抜けを全覚限定にすればなんとかね
>>22 あれ誘導どころか照準に入れて撃ったらほぼ確定
ハンマーもそうだけど、今作は食らう側じゃなくて撃った側の画面から判定されてるっぽいから動画で確認するとすげえラグい当たり方してることが多い
64 :
ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 17:32:16.32 ID:t+5mD+5q0
>>61 いらない要素は削除した方がいいに決まってるだろ
嫌ならやめろでほとんどの奴がやめちまった結果が2の惨状だよ
なんか蘇芳使ってる人めっちゃ減ってない?
残念キャラになっちゃった?
>>65 俺の周りだけなのかもしれないけどさあ
あんまりお前らが言うほどやめたやついるように思えないんだけど
バグはもちろんとして弾数が見辛いのとかもなんとかしてほしいしさ
2になってやりづらくなったところはいっぱいあるんだよ
でも覚醒無くせとかキャラ削除しろとか無印に戻せとかそういうのなんか違うと思うんだよなあ
覚醒なくせキャラ削除はもう受け入れられないお前がやめろとしか
風澄がアレな今、初心者に基礎を学ばせるとしたらセイラの標準ヴァルキリーでいいよな?
社員が火消しに来たな
蘇芳か咲良でもいいんじゃないか?
もっとも、咲良はブーストが特殊だが
初心者にホーミングミサイルはちょっと…
使用感近いし司がいいんじゃないかなあ
>>67 8台埋まる程度にはいたんだが今はいて2人くらいになっちまった
覚醒もちゃんとバランス取れてるならいいけど今は有利不利が圧倒的過ぎるし
ポンポン無敵になられるとやってていらいらするんだよね
前張れそうなキャラいなかったり準前衛だらけだったら
待ってましたとばかりに突撃スキャン前衛2落ち宣言して
無惨な負けを晒すんだが
やっぱり大人しくフォートレス使うべきなのだろうか
75 :
ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 18:52:28.65 ID:Q3zLiPqn0
>>64 長文書き込み真似して
わざわざ荒らしに
来てんじゃねぇぞBBA
>>73 人が減った理由は覚醒もそうだけど明らかなワンサイドゲームが増えたからだと思う
ラインがどうこう関係無い
火力差があり過ぎると敵陣のスタート地点まで押しこまれて一方的に虐殺される
負けた方は不快感しか残らない=リピーターがつかないから過疎る
アレが要らないコレが要らないとは言いたくないけどランク振り分け戦だけは要らなかったと思う
ガチ初心者には今だとセイラか咲良だろうね
ステップよりブースト押しっ放しのほうが最初分かりやすいと思う
>>74 でも正直フォートレスもいらないんだよなぁ。
茉莉引くとほぼ15固定だから、低コスト編成になりがちなのがつまらん。
改めて思ったのは覚醒つけてやはり駄作になったな
咲良減ってたわ
皆意外に素直なんだな
・ハンドライトニングガンヒット→ライアサで追撃しように味方に先に追撃されアタポ取れず評価低(´・ω・`)
・ハンドライトニングガンヒット→ライアサで追撃しようとしたら覚醒で抜けられる(´・ω・`)
・ハンドライトニングガンヒット→格闘振ったら覚醒され、逆に返り討ちにあう(´・ω・`)
・右格闘初段ヒット→ダメージが高い4ヒット目までに味方に邪魔され当てられず(´・ω・`)
・ライトニングガンヒット→自分で他に追撃出来るWPがない(´・ω・`)
・格闘ヒットしまくり圧勝で勝利w!!→格闘でアタポ出ないので順位低くてポイント少ない(´・ω・`)
(´;ω;`)
81 :
ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:31:10.56 ID:Pknt+Wc+0
15フォトレいるから低コスになりがちってのもおかしな話だけどなぁ
他のキャラが21前後乗るだけで丁度っしょ?
一落ちムーブの負担すごいんで低コス編成やめて…
レミー・しづね・まつりか辺りを味方に引くと維持でも低コから動かさない奴ばっかりだから味方に引きたくない
しかもこの3キャラは低コ編成にさせた挙げ句他の奴に前衛を押し付けるのがムカつく
何故かWP自体が低コだらけだし、もう調整ほとんどしてないんだろうなぁ。
稼動から25実装しようにも、低コが既に火力あるからどういう方向で強くしていいか、考えてもいないんじゃろう。
しづねはむしろ自分から揺るぎない前ブー踏んで
もう1人の2落ち枠と一緒に一緒に前衛やってくれない?
しづねとの低コ編成は嫌いじゃないというかむしろ好き。
ただレミーと茉莉が一緒に前ブー踏んでくれないってのはわかる。
特に茉莉。
15でガン芋して0落ちポイ厨が多すぎる。
2落ち前衛やれとは言わないけど
せめてちゃんとみんなと同じくらいのタイミングで前ブー踏んで1落ちしてくれ
二人で追えば勝てるなってときも最後、誰もついて来なくて、最後に落ちた味方がリスポンするの待つのやめて。
相手はのライフもう0に近いのに
>>87 そこまで細かいこと要求する人はバーストすればいいと思うよ
芋wpを初心者が見つけてしまうと落ちタイミングもタゲ引きも覚えられないからなんにも良いこと無い
兄貴みたいな割と体力あって準前衛出来るキャラが後々役に立つのかな
>>84 ロクに知らないくせに勝手なことを言うな
茉莉はともかくレミーなんかは単純に21ジェノよりタイラントの方がつえーんだよ
単純にコスト使い切れば強いって訳でもないしね
でも野良での低コ編成はなぁ…
正直な気持ちを言うわ 1の稼動初期からやってるがガンスト2つまらんわ
今後ちょくちょくアプデがあっても1の足元にも及ばないと思う 全然楽しい感じがしない
レミーは18タイラントなら前に出るしジョナサンも見れるし盾持ちメタれるんだしいいだろジョナサン一瞬でダウンとれるやついないと後衛殺されて2落ち枠がラスキルになって負けるだけだぞ
多少コスト余っても通常コスト編成にしろよとは思う15茉莉も最初20とかに合わせて通常コスト編成にしてから15選んでくれ野良で低コ編成は厳しい
>>90 別にそいつらの低コが弱いなんて一言も言ってないだろ
低コ編成にさせられるからムカつくって言ってんじゃん
このスレの半分は争いで出来ています
ところでどのキャラ使っても満足しない飽和状態みたいなのに陥ってるんだけど
上位にいるプレイヤーはこういう経験を通過してるの?
コスト余っててもレミーはタイラントで全然嬉しいが、芋る15茉莉を引くくらいならコスト合わせるオルガでいいわってなる
…まぁオルガも引きたくないんだけどw
低コ編成自体は強いけど、二人前出ないと全然意味が無いので、
お芋さんが多い野良だと厳しいというのはちょっと理解してきた。
ほんと野良は芋芋芋で芋が多すぎる。
逆に野良でわかってる人引けて二人で前でてくれる場合とか
バーストで最初から前出る人二人用意するなら
めちゃつよで良いと思うんけどね…
ブリフに3落ちで〜があるなら16スキャで前衛やってやらんでもない
別に前衛やらなくていいからちゃんと1落ちしてくれ15なんて通常コスト編成で0作ったところで誰も落ちれないしちゃんと落ちるべきタイミングで落ちてくれれば文句言わない
あと編成によっては15じゃなくて他の乗ってある程度前出てくれ
つか普通に後衛組にも単発ダウン武器やハンマー持った前衛WP1つ与えればいいじゃん
他の前衛キャラは普通に後衛型WP持ってんだから後衛組にも1つ前衛出来るWP与えれば
事故はかなり軽減されるはずだろ
キャラ性能の差もあるからそんなんじゃ変わんねーよ
バグ放置しててごめんなさいお詫びに全てのプレイヤーに10000GPプレゼントマダー?
>>94 分かるかwwww
つかそれどっちかというと無理にコスト下げる味方が悪いんじゃん
まあ俺も忍者やクシーに無理にコスト下げられるのは嫌だから「通常コスト編成でいきましょう」って言うようにしてるけど、結構それでなんとかなるよ
15でガン芋確定の茉莉引いた時は知らん
25アーロン返してよ
25アーロンはライセみたいに2落ちするカスが大量発生するから却下
逆に考えるんだ
芋がいるなら押し込まれちゃってもいいさと
忍者で勝っていく未来が見えない
>>107 ジョナ孤立させてハメれば良いんじゃない(適当)
無印の時点で少なかった前衛・準前衛WPがさらに減ってるのがなあ
シージ、アサルト、強アサ、忍者が息してないし
セイラ7割キープだったけど、9連敗した
最後は味方ラスキルしてしまうし疲れた
>>101 キャラ性能の差はPSでどうにかしてほしい所だがな
逆に後衛キャラが前衛キャラと普通に殴り合って勝ったらそれはそれでまずいし
ただ後衛キャラが完全にカモなのはどうにかしてほしい。バーストの選択肢にも入らないとか
哀れ過ぎる
>>109 その並びかただと強アサは強襲アサシンのことかい?
ありゃあ最初からずっと前衛ではないよ
取り合えず全キャラに他には無い長所をくれ
そのキャラを使う理由はコレ!
みたいな
セイラ今42戦だけど100パーだわ振り分け全勝したのにE5スタートでまだC帯だけど
ジョナ→M向けのチームの盾キャラ最近は僕らにボクシングストラトスの思い出を蘇らせる
>>114 やっぱりセイラは強キャラだよなー
負けても2位以下になる事ない
羅漢ですごい頑張ったばい!とか思った時は勝っても7位とかあるし
もうビーム系武器は盾貫通にしてしまいましょうよ
せめてエリシ貫通下さい
リカルド弱くなくね?ロンバレシャッガン結構使い勝手いいし猪すぎなきゃ充分使える性能とおもう
3バ4バしてもオルガやらしづね風澄らへん使いたがる身内いるからあんまり勝てない
野良やってても低コ編成で味方が全員1落ち宣言したりで勝ちにくい
みんなみんな兄貴使えばこんなことないのに
覚醒無くしてシールド全般の耐久を下げてくれたらまだ遊べる
ガンストが地味に常連がついてたのはシンプルなシステムと実力でwpの差を埋めれた所だったのに
2でそれが全て無くなった
レーザーも持ってる奴少ないからな
盾って持ってると絶対有利つくやつはいるけど
持ってたら死ぬってようなのはないよね
直感的に遊べる!って所はもう無いね
ストライカー強すぎてつまらん
それは逆だよ
メタが弱すぎてつまんないのさ
セイラは常勝すぎてツマラナイと感じることはある
そんなこんなで最近は爺やってるが、これまたシチュが整わないと辛すぎてツマラナイ
現状、盾割って試合に貢献はできてるけど、自身のポイント的にくっそ不味い状態なのが理解できないわ
んでなぜかシールドポイント()とか初期に存在し、即刻排除された評価が戻ってきたおかげで盾割ってポイント的においしいのは敵っていうのがさらに納得できない
火力ない、ポイント不味いとか本当にレーザー系は不遇すぎな上に弱すぎる
運営って妙な所はやたら変えるくせに何故かしっかり「強キャラ」ってポジションは残すよな
4対4なんだし力関係はジャンケン式にしてほしい
どのキャラにもちゃんと弱点となるキャラやWPがあれば色々戦術考えれるのに
羅漢のヘビガンとかただの的だしな
ハンマーで強ダメ出るのはまあ悪くねーんだけど
問題は持ってる奴の耐久が高すぎるとこだろ
HP300の相手に200ダメ与えれば66%
HP700の相手に200ダメ与えても28%
差がデカすぎる
>>128 強キャラが居るのは否定しないけど、メタはしっかりあると思うけどね
猪や芋といった野良での意識のバラツキがありすぎて戦術もクソもないんでは?
もう同時ヒットをなくせばいいんじゃない
>>130 他のキャラに200与えられるならジョナサンには400与えられるだろうが
判定がデカい分最初からシールドがついているようなもんだと言えば納得するか?
ジョナってクロスボウも複数ヒット必要になったんだっけ
なんかガンストもマキシブーストも人いない
やっぱり原因は開発のバ
おっと誰かが来たようだ
>>131 そのメタがしっかり働いてないから今見たいな偏った環境なんだろ?
野良プレイヤーも全員が全員猪か芋ってわけじゃないしそいつらを上手く援護出来るWPが
各キャラに1つでもあれば普通の野良プレイヤーが合わせてやれるじゃん
前衛やる事が多いんだけど、敵を押し込んでもついて来ない人は何考えてるのかね?
オルガとかみたいに遠距離から攻撃するWPって訳でもなく、ほとんど無傷で開始地点に芋ってる人
攻撃(ダメージ)食らって前に出れてないならしょうがないけどさ
ゲーセンでは見ないけど、ゲーム中には現れるので一度何考えてるのか聞いてみたくて…
それとも俺が知らないだけで、開始地点で待ち構えるセオリーとかあるの?
煽りじゃなく真剣な疑問なんで、知ってる人が居たら教えて下さいorz
>>137 3試合目残ってるのに気付かず帰っちゃった人
全員前に来てないなら敵の一人くらいは後衛刺しに行ってる気がする
それの相手じゃん?
・苦手なWPが寝てなくて出るに出られない
・敵の前衛か闇討ちに入り込まれていて迎撃せざるを得ない
・体力調整第一派で前衛が落ちてから動こうと思っている
まあこのうちのどれかだと思うよ
高コスヴァン欲しいお
標準は紙だし凸もエイムカスだから弱い
カネ・マッドはポイーで
>>136 >>125でも出てたけど、メタが弱いってのもある
でも、上手く援護できるかどうかはWPよりも個人のスキルと連携によると思う
『今見たいな偏った環境』ってのが具体的でなくて答えになってるか分からないけど
>>136ってID変わってるけど、
>>128?
初代では風澄やアーロンで中〜遠距離戦ばかりしてたから、2では強襲系で遊んでいるが難しいな
動き方がイマイチわからんのとリカルドさんの紙体力が合わさって2落ち余裕すぐる
俺はグレ好きだから盾持ち辛くないけど
羅漢とか相手できないキャラが多すぎるんじゃない?
だから通した羅漢を二人とかで相手してライン上げられないとか
グレも起爆じゃなくて着弾が増えたしな
>>138 >>139 >>140 前衛、準前衛とハンマーで押し返してたので、誰かの相手していたとかはない
普通に4タゲだったw
そこで集中攻撃食らって体力半分になってダウンした時に、味方が開始位置か
ら動いてなかったもんでちょっと気になって
まあ、これは稀なケースなんだけどさ
WPの射程距離外でダメージも貰ってないキャラ居ますやん
そういう人が何を思ってるのかなー、と。実際ゲーセンで見る?
そんな糞芋プレイヤーを目の前で見たことはないな
単純に撃ち負けてるのは日常的に見るが
>>142 野良だから連携は難しいしPSにも限界があるからなぁ
IDについては他人だぞ
確かに盾持ちに不利が付くWPは多いね
でも、ヲリがどのキャラにも有利付かないなら俺はもう2落ち前衛しないぞw
グレ持ちは味方が見てくれないと延々とダウン取られるorz
チャープラ、プラランはダウンに加えて、盾削り、爆発ダメも取ってくるから天敵
マシンガン持ちはそれらに対して有利だと思うんだけどなぁ
そこを俺のレーザーが颯爽と刺すんですよ
いやお前らレーザーの弾速と射程と連射速度侮りすぎだからマジで
相手のプロテクトや指向性にレーザーガトリング撃ったら味方のプロテクトやエリシ持ちが颯爽とインターセプトしてくる
グレ楽しいのになぁ任意起爆そんな難しいんかな
下手したら羅漢堂ずっと寝てるレベルなのに
20鏡華は最強のジョナメタ
>>147 そうなんだよ、撃ち負けてる人は見ても、芋ってるプレイヤーはゲーセンでは見ない
そもそも芋りまくるプレイヤーはガンストしなくない?w
でも、ゲーム中には偶にだけど、必ず居るんだよなぁ…
もはや、NPCか何かなのかと思えてくる
>>148 サンクス
>>150 良い忘れてたけど、レーガトも強いッス
もうちょっとダメージとエフェクトがカッコいいと良いんだけどねぇw
突セプを早く返せ!
ジョナメタにも対盾にもなって最強だったのに!
変にエキスパートとかで動くより確実に仕事出来るわ!
というかとりあえず20以上のWPを作れ!
レーザーってかなり盾特効あって射程もバトライ並にあってまさに盾に弱い編成の救世主って感じの武器なのに、ダウン値低いからシールド割る前に反撃食らうしダウン取っても火力無いからポイントは不味いもんだから救われない
盾メタであるレーザーが普及するほどに機能してたらこんなに盾ゲーにはならないんだから
レーザーに上方欲しいっていうのは間違いじゃないと思いたい
突ヴァン突ギャロと諸般の事情により咲良が消えた今ストライカーをメタれる奴がほぼいない
しかも一人がメタれたところで安いダメージで寝かせてしまえば起き上がりに味方が殴られるだけ
かといって張り付くのはハイリスクローリターン
拘束耐性3発じゃなければもうちょっとなんとかなったと思うんだけどね…
レーザーと起爆グレは持ってるWPがだいたい弱い
盾←レーザー←ジョナ←
突ヴァン突ギャロと諸般の事情により咲良が消えた今ストライカーをメタれる奴がほぼいない
しかも一人がメタれたところで安いダメージで寝かせてしまえば起き上がりに味方が殴られるだけ
かといって張り付くのはハイリスクローリターン
拘束耐性3発じゃなければもうちょっとなんとかなったと思うんだけどね…
狙う敵のWP次第ではレーザーでメタれるんだけどねえ。それが限られ過ぎててるから普及しないと思う。ただ割るだけなら18タイラントで十分だし。
今日16ペネで23ストライカーをハンマーの届かない所からメタってた。1ダメージも食らわずに一方的に攻撃できた。せめてもう少し火力があればなあ…。1ヒット19ダメージて。
>>158 そこで突ペネですよ!アタポ2600出たわ。味方ラスキルが戦禍に突っ込んで負けたけどね。
軽量盾はそこまで脅威には感じないんだよな・・・
すぐ割れるからね 防御力の値はたぶん百分率でのダメージ軽減率だけど、軽量盾だけ他の盾の半分ぐらいしかないし
ところでアドバンスシールドの防御力100ってことはあれ絶対割れない?
シュリやしづねは確かにジョナには強い
ジョナには強くて盾にめっちゃ弱い
つまりシュリやしづねが強くなればメタのバランスよくなるんじゃないの
一時的にプロテクトガン削除して、ライトマシンガンでも乗せてあげればいいのに。
ゲームの不具合の修正に時間がかかってしまうのはしょうがないけどWP自体変えるのは簡単なはず
次のアプデまでに修正の目処が立たなかったらそんな感じになりそうだよねー さすがにライマシはかわいそうだと思うけど
だからランダムに武器を乗せるようにしよう
標準スナ、スキーマーの武器編成が何故ああなったのか誰か教えてくれ
普通にグラビティランチャーとインパクトガンとかでよかったと思うんだ
俺動き速いキャラばっか使ってるからジョナとか怖いと思ったことないけど強い人はやっぱり違うもん?
ハンマーの射程ギリギリでシューティングゲームしてるノリなんだけど
ていうか後衛的にはジョナが前に来て寝られると下がる以外の選択肢がなくなるから、
結果的に距離を詰められてボコられて死ぬから怖い
もちろんハンマーガンの射程でダウン取られたりするともう一方的にボコられるしかないから怖いけど、それとも違う怖さもあるよ
凸ガーディのタンデムプロテクト削除して何が乗ったら嬉しいんだろ
ヘビマシ?アンマテ?
咲良少ないって言うけどハーキュリアン超楽しいよ?
全部の武器にだいぶ火力あるしなんといってもアンチマテリアルライフルのワンチャン力最高wwwww
満タンのリカルドに2発ぶち込んだら死んで落ち枠めちゃくちゃになって勝った時はマジでテンション上がったwwww
しかも対盾あるしエリシとかが見えたら適当にぶち込むだけで簡単に割れるwwww
そんなこと言われましても、リカルド標準オンスロなんか師匠の格闘1セットで落ちますしw
リカルドはキャラ性能、WP共に光るものはあるんだけど、現環境では使い辛いorz
そういや回復エリシも妙に割れないことあるって聞くけどマジなんかね
16オンスロはヒーラーいないと死ねるな
でしのリカルド見たけどくっきーちゃんがいないと辛そうだわ
>>174 チューン忘れたけど21ξも2発で落とせたよ
ウォリももう少し何とかならんかなぁ
正直今の環境で前衛張るには限界を感じてきたんだが
耐久もっとあげねぇとジョナと張れんわこんなんじゃ
ついでっちゃあついでなんだけど、レーザー系強化すんなら実弾ハンガトも強化しとかねぇとガチで詰む
今ですらヘビマシやらにガト・ハンガト共に喰われてる感ありありなのに、これ以上どうしろと
らかん救済はよ
>>179 B帯でウォリ使ってるけど正直無理
敵に21ストいたら肉壁にもならないわ
相討ちで耐久半分にされるのにどうしろと
こんな糞ゲーやってらんねーわ
3稼働したら起こして
反射盾のカバー範囲広すぎてななめ後ろから攻撃したり、着地に爆発物あわせても
無傷なのは酷いと思う
ラグかなんかで振り向きタイミングがずれてるんじゃね?
爆発物は直撃じゃなくて地面に当たるようにしてるんだよね
2のウィキって和田がうんたらってやつでいいの?
主観というか、コメントはともかくページそのものが某ゲームのネタ専門ウィキみたいなノリですごく嫌なんだが
パックの解説に手抜きとかはっきり書くなよ…今のガンスト2の惨状見たら言いたくもなるだろうけどよ
そう思うなら更新してくださいってのがwikiやで、あれな奴が多いのも確かだけど
186 :
ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 05:53:55.35 ID:qZClwy750
>>81>>81ってBOTBBAなんだろな
misao発言とか他所でしてほしい
これで返信あったら残念認定だな
茉莉としづねのコメント欄が…
羅漢使い甘え過ぎだろ
18ウォリの耐久上がってるし、スト系のダブハンは確3
爆発物も1より全体的に弱体化してるしチューンで加速利く
…というかそもそも何で前対前やってるの?ジョナは後衛に任せとけよ
>>183 盾の目の前なら着地だろうとほとんど防ぐレベル
真横より後ろじゃないと当たらない、少しでも前よりになると防がれる
>>188 今のヲリを1の20ヲリ基準で比較してるから・・・
17ヲリ基準だったら強化されてるよ
てか1のヲリ使いのほとんどが20ヲリばっかで17ヲリなんて使ったこと無いんじゃないの?
だから2のヲリが弱いと言うんだろ
そうかそうか
ジョナをメタれるやつが少ない環境でウォリがジョナを多少なりとも見ず後衛に全部おしつけんのか
なにいってんだこいつ
それで負けた試合なんかいくらでもあるわ
チューンで加速つくのはジョナも一緒
増してや18ジョナはビーガト持ちで中距離援護も容易且つ超高耐久
アドバンテージが現状見いだせないんだが?
となったら、唯一ジョナに代わる又は対応できるキャラとしての立場を確立するべく
何がしのアドバンテージを得るべく調整されるべきだろ?
現状、威力高過ぎ、耐久過ぎ、足早過ぎなのは間違いないわ
番長はジョナにガン不利なんだからその状況でジョナと正面から組み合おうとしたらそら負けるわ
他のキャラにジョナ見れる奴がいないならともかくそうじゃないなら敵の後衛荒らしてほしいところ
まぁ野良じゃその辺りのすりあわせが難しいやね
無印ではスト対ヲリだと結構いい勝負してたのに
むしろジョナが若干負けるくらいの環境だったろ。何故だ!
後クロスボウ元戻してくれ
無印じゃ結構対ジョナに使えてたのに
今のやつじゃクロスボウって言えないよ
前衛強くしたいならちゃんと強化してくれないかな
準前衛いれば事足りるとかもってのほかだし
ジョナとかヘビマシ打ってたら転がるだろ
>>194 前衛強すぎるのが今のストライカーだろ
メタがいないとどうしようもない
前衛強くしたいけっかジョナだけおかしくなったという解釈
ジョナ強いジョナ強い言ってる奴はハーキュリアンか遠距離ガーディアン乗るといいよ
アタポおいしい
>>183 いや
分かりやすい例を挙げると、ニードルは背後をとっても本体に当たる前に盾に吸われる
ジョナはSAで大量に減らされる前提の耐久だったのが、今作ではただの高耐久になってしまっている
それで拘束耐性が強化されたSAと超火力とついでに謎の高機動まで持ってしまったのだから…
しかもよりにもよってビーガトはねえわ
文句言ってるやつはキャラ何使ってるの
僕ビーガトダメダメなんで突ストばっかり使ってまふ(^q^)
ジョナは前作最終verくらいが理想だな
ストライカーは強すぎでテンペスト弱すぎなのはWP調整が悪いんだろ
盾下方するのはいいけど軽量盾だけは見逃して下さいお願いします
標準アサルトの盾、マシンガン相手に2秒しか持たないんですわ
武器レベルとか弄り倒してバランスめちゃくちゃになってるな
ハンマーの火力を110~120あたりにデチューンすればいいんじゃね(提案
単発150はちょっとやりすぎ
>>203 撃つ側からしたら2秒もヒットさせ続けないといけないのって結構きついぞ
>>207 確かに2秒てレベル6マシンガンを1セットより長いな
フォートレス使いたくない。そもそもやっててつまんない、あとリューシャ怖い
でもスキャンパもすっげぇ辛い…
210 :
ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 10:41:07.12 ID:flqvX+OH0
なんで遊撃キャラに設置エリシなんだろうなw
見てて気の毒だよww
鏡華がマグナム持ったり、運営は1でのキャラ毎の個性を殺したいのか?
指向盾はマグナム2発程度で割れて欲しい
たまに羅漢どうしでボクシングやってると盾無視してハンマーあたったり当てられたりするな
消えかけですらないのに
214 :
ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 11:05:58.02 ID:flqvX+OH0
まぁ前作で野良編成事故多過ぎのクレーム多かったから
全キャラ個性を犠牲にして平たい性能を目指したんだろうなとは思う
結局個性と全体のバランスがカオティックに迷走中って感じ?
とはいえ編成事故っても何とか戦えたのもまた前回だったんだがなあ
確かに鏡華被りとかクシ被りでもそれなりに戦えて編成事故は少なめだけど
2自体が高火力と覚醒と自由リスポで試合そのものの事故発生率高いしなあ
そもそも相変わらずのクソマッチだから
4バしてるだけで野良や初心者狩りで簡単に勝率9割なわけで
野良で多少構成がマイルドになった程度じゃどうにもならんような・・・
キャラそれぞれの個性から外れたWPを入れて編成事故ってもなんとかなるようにしたいのはなんとなく伝わってくる
でも編成よりもゲーム中の事故が多くてなあ
もうちょい全体的に火力下げられないんだろうか
ていうかなんでこないだのアプデで火力の下方してないんだろう
新規情報期待してたら音ズレアニメ見せられたでゴザル
引き分けになるよりは、ずっといいわ
落下バグ最近言われてないけどアプデで直ってるんかな?
あと何故かアプリケーションエラーみたいなの多発するからどうにかしてくれw
リスポ自由化で後衛キャラや支援型のキャラも殴り合いをせざるを得ないのがなぁ
たまに「オルガで2落ちするな!」みたいなコメント見るが相手のリスポの度襲われたら生き残れるわけないだろ・・・
味方の近くいても頻繁に狙われるんだぞ
出現位置出るんだからちゃんとマップ見ろよ
落ちてるのわかるんだから気付かないから無理ってのは甘え
流石にいまは自由すぎるね
ボダブレくらいで調度いいんじゃない
>>221 味方の近くにいるなら逃げに徹して味方にダウンとってもらえばいいじゃん。タゲは引けてるんだろ?
>>222 出現位置出てから逃げるまでに大分時間あるよね。少なくともジョナならハンマー当てられる前にダウンとれるくらいまでの距離には
>>224 見えてる奴は単純に近くにリスポンしても普通に逃げられるからな
まず相手のリスポの度って言うけどよっぽど孤立してるとかじゃない限り2落ち枠以外でリスポ強襲するアホとかまともなのいないよな…
>>222 気付かないとは言ってないだろ
相手の出現位置分かった瞬間から行動してるわ
それでも今の足回りと火力じゃ逃げ切るのも倒しきるのも難しいんだよ
>>224 味方は他の奴と交戦中ってパターンが多いんだよ
無印の頃はハングレやグラビティあったが今はライマシなんだぞ?どうしろと
ジジイ使ったら初めから最後まで味方のリカちゃんに攻撃されまくってあっという間に終った
この前も味方に終始狙われたしなにか恨みをかっているのか、ジジイがそんなに嫌なのか
じゃあもう20風澄使おう
中衛なら露骨に狙われないよね
野良より2バー・4バーのプレイヤーが消えてる感じ
バーマチってそんなに下方修正喰らったの?
敵に4バー来ても意外に勝てる
>>226 必死に考えたけど味方に頼るくらいしか思いつかないわ
ライマシってことは標スナか標スキかどっちかでしょ?
ジョナとか羅漢相手なら最悪1ダウン取られたあたりで近くの味方が見るはずだしそれ以外ならハンドガンで迎撃できない?
あと、ここまでわかっててオルガ使いたいならWPをビム砂に変えれば?としか言えない
>>231 真面目な返答ありがとう
無印の頃からオルガ使ってたんだが2になってから急にキツくなってな・・・
アプデあるまでビーム砂メインで行くわ
まさか無印の標準スナが恋しくなる日が来ようとは思わなかったぜ
>>229 主人公メインのフロンティアS、極東管理区それぞれの世界観説明的なアニメ
主人公、パンツさんが主で兄貴としづねとレミーがチラッと出て喋る、他は小さく写る程度だった
ん、れみぃのパンチラだと
>>233 絵柄が腐女子向けだよねあれ
兄貴が美形すぎる
ファンタジスタドールとかと同じ作画でしょ
>>232 どうもどうも。ロングバレルビームライフルはジョナワンダウンらしいし威力高いからがんばって
もうアニメはyoutubeにあがってるよ。なんか管理区鏡磨の性格がひっかかった
公式設定の風澄の足を引っ張ろうとしているって性格なんだろうけどなんかやだった。逆にフロS鏡磨は突き抜けてて好きだった
ヤクザと生徒会長じゃ戦い方違うでしょ
>>238 まぁそう言われたらそうなんだけどさ……
鏡磨には正面からぶっ潰すってイメージがあるんだけど管理区の方は外側から攻めてる感じがしたんだよなぁ
風澄に対して管理区ではランク落としてやろうかみたいに言ってて、フロSでは何やってんだコラ潰すぞ!みたいに言ってた
って書いてたら確かにヤクザと生徒会長の違いだわな。細かいことのように思えるけど俺には衝撃的だったわ
アニメの情報くれた人有難う。
YouTubeで見てきた。
何て言うか…ちょっとダサくてワロタ
羅漢とお爺ちゃんのシーンワロタ子供が遊んでるみたいじゃねーかww
しづねはキャラデザがマッチしてて可愛かったな
どうしてもストーリーやりたいってんならFF7ACみたいなのでやれや
中途半端なストーリーモードやらアニメやらはいらんねん
で、アニメ以外には何もなかったの?
あー、たしかに管理区の方の鏡磨は徹に
「てめーの階級(俺の権力で)最低まで突き落としてやんぞ!」
って感じで、汚い、流石ボンボン汚い
って感じだったよな。
対してフロS兄貴はヤクザ息子だけどさっぱりしてる。
一瞬首を振るだけのシュリさん
しづねがマシピ小型火炎という2には存在しない構成
>>243 分かってくれるひとがいて嬉しい
言いたいことをズバリ言ってくれた
ちょっと気になったんだけどフロS鏡華って風澄に徹「くん」ってもともと言ってたっけ
管理区兄貴って生徒のランク上げ下げ出来る権限持ってるのか
それとも親父に頼むのか
あとちゃっかりξがバスティアンに紛れ込んでたな
249 :
ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 16:02:48.81 ID:vQ7mYT68I
アニメで師匠が⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンしててワロタ
片桐パパが参戦してもいいんじゃないかと思う…
爺(不明)、アーロン(27)、リカルド(26)、オルガ(22)、シュリ(21)、番長(20)。
爺が65だとすると、壮年中年は居ないんだよなぁ。
基本どっちの勢力も徹くんでたまに呼び捨てだったきがするが
>>251 壮年中年のベテラン兵士は第一次越境作戦のときに... と考えれないか?
凸センチと凸ペネだと どっちが2落ち優先度高い?
盾とフィンガーガンあるから凸センチかと思ったけど
凸ペネも実質シャッガン2種あるから 前作の低コスアーティみたいにいけるのかとも思った
クシーのチューン数によるんじゃないか?
2落ちは査定が辛すぎるんで、ジョナ以外は全部1落ち運用だわ
おじさん呼ばわりされたり称号が時をかける中年男性だったりする割には半端に若いんだなアーロンさん
中年じゃなかった(驚愕)
オルガ(22)がおばさん扱いされる世界だから・・・
管理区兄貴ってEXエピで風澄と殴り合いするぐらいだし真正面から叩き潰す感じのキャラだと思ってたんだけど
あま言い方からしてもなんかネタっぽかったけど
正々堂々殴り合える状況にするためのお膳立てには手段を選ばない
みたいなイメージあるな
オルガは22に見えないからBBAなんであって、22だからBBAって事じゃないでしょ
フロSはともかく管理区のオルガは行き遅れの性悪BBAにしか見えないんだが
18フォートレスのスプレッドがくっそ楽しい
そして毎度誤射してすまん
スプレッドを置いとくだけで敵も味方も吸い込まれちゃうんだよ……
肩パッド入りボディコンスーツ以外は許容範囲だろ!
そういえばフォートレス使ってる人に聞きたいんだけど、衛星回復/補給って設置エリシの中にいても届いてる?
自分リカバリーで味方フォートレスだとだいたい回復補給粘着するんだけど、有効なのか知りたい
あんまり話題にならんけど火炎放射器劣化してない?
前と比べて当たらないダウンしないで構える意味がない気がするんだが…
フロSの排除マンは銃持つとき指引っかかったりしないんだろうか
アニメの空気君なんでいきなりメガシンカしてんの?
>>267 味方にプロテクトを張り付けた感じになるんじゃないかな
シンチャを確認すればわかるかも
なんでこんな金使ってアニメ作ってるんだ
>>246 やっぱなんかそういうのあるのかこれ
妙に割れないときがある、つってんのにちょっと上で簡単に割れるとか言われて困ったわ
いつも割れないってことじゃないっつーにな
ジョナってシャボンへの耐久も2倍?
2倍かどうかはともかく耐性はあるよ
爺が両手広げてトコトコ歩いてるところでクソワロタ
せめてゲームみたいにシュバシュバ動けよwww
今のジジイはとろいし、あれでいいんじゃねw
時空越境作戦始まったばっかだからみんな初心者なんだよたぶん
だからあの動きと思えば納得いくだろ
俺のアニキの小物(ネタ)感がヤバイ「私の徹くんだぁ?」のあたりとかね
ところで無印再開はまだ?
なんでこのゲーム女連れグループや女プレーヤー多いんや
あからさまにゲーセンで浮いた一角形成してんだけど
リア充以外お断りなゲームなんかいこれは
嫌なら家でファミコンでもやってろ
>>281 どこだよ
俺の生活圏内には適格者(にーと)とかリアル羅漢(贅肉)とかしかいねーよハゲ
職業:適格者
いっぱい居そう
女連れとかでいちいちそんなこと言われてもね
ジョナ弱体化希望してる奴らは
単に上手くジョナ捌けないだけだろww
適格者兼提督
適格者兼トレーナー
適格者兼プロデューサー
適格者兼アイカツおじさん
あなたはどれ?
ガンシュー自体はカップルでやってたりするんじゃない?でも、これ対人戦だし、賞金が出る大会もあるし、ガチプレイヤーもいるから
そういうの相俟って色んなのがごっちゃになるから、仲の悪いプレイヤー出てきたりするんだろうねw
ポケモンかな?
俺はその言い方に準ずると決闘者だな
オラは適格者兼Z戦士
お客様の中に適格者兼首都高ランナーはございませんかー
適格者兼サードチルドレン
女連れだろうと適格者以外に何か仕事持ってようと別に全く構わないけど
順番とか気にしない動物園勢は本気で死ね
4バー終わって申し訳程度に1台に入れるか入れないかの隙間空けただけで残り3台の前で身内で集まってギャーギャーバカ騒ぎ
ちょっと時間おいて「あれ、誰もやらないの?」みたいな体で連コとかふざけんなよ
>>296 あるなそれ
あと休憩用の椅子に何か置いたり服掛けたりしたまんま他プレイヤーの所行く奴な
何か置いてあるのはのけるけど椅子に掛けてある上着とかは無視して座るわ
ウエイティングシートとかを自分らの荷物の中、自分らで囲ってに埋めるやつもな
書いてないから(^^;)みたいなノリでバー回し続けたり
ニコ生ではアニメだけか…
一応がんすとうえーぶ見ておくか…
ウェポンパック追加はよ
がんすとうぇーぶ何にも無かったな…
こわーいアプデなさそー
やってもやっても満足しないんだけどなんで?
勝つ→ふぅ…疲れた…
負ける→イライラ
ガンストをやってるていう満足感がない
無印は負けても編成はちゃんとしてたし理不尽な事故もあまりなかったからなんか反省のしがいがあった気がする
2は反省もクソもねぇわ
無印の編成がちゃんとしてたとか思い出補正と2ディスり補正入りすぎだろ
2は駄作
じゃあ2が現時点で1に勝ってる部分あるん?
当然1での失敗踏まえてるんだから1でダメだった部分は改善されてるんだよな?
>>307 セイラさんのおっぱい
他に何かあるとでも?
少しやっただけでびっくりするくらい順位あがるし本当に人は減ってる様子
それはランク分けシステムのせいじゃ・・・
皆そんなサブ触ってるの?
俺は触ってない
>>279 そんな兄貴が大好きです
フロSのストーリーモードで風澄にもっと戦いを楽しめって言ってるとこ良いライバルっぽくて好き
最後の俺が目立てれば良いっていうのもちょっと馬鹿っぽくて好き
1の『俺の名前を世界に刻む!』の開幕大好きだったわぁ
順位やランクは金と適格者が要ればいくらでも上がる状況 意味無し
昇格戦だってCやBはなんとかなるけどAやSになると野良だと絶望しかない
>>307 ステージの決定方法、ボイスチャット、セットできるWPの数、ビーフィンの効果音、高レベル波動砲の準備時間、軽量指向性盾の処遇
この辺は改善点だと思うわ
覚醒とリスポンについては良いとこと悪いとこがあるからなんとも言えない
後は決して誉められたものではない
ビーフィンの効果音って昔の方がよくないか?
今のは全然ビームじゃなくてもはや実弾って音してる
一定のランクいけば上はこれしかいないって分かるからでしょ
>>315 ジョナやってて接射で連射されっとクソうるさくてな
撃つ側は撃った感があっていいのかもしれないけど撃たれる側はそうはいかないのよ
前のBFGは急に撃たれると心臓に悪い音してた
例え昔が良かったのだとしても、無印が無印がーって老人が昔は良かった言ってるのと何ら変わらんよな
何言っても時代は戻らないんだから現実に目を向けろよ
現実見ろって毎回同じことしか言ってなくて笑える
321 :
ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:20:38.35 ID:mtmaqJ6QI
WP6つも設定出来るのに、現状WPの選択肢が無いのがな
>>320 そら2は糞、無印がよかったって同じ発言に対する返しだもの
>>322 まあ事実だから何度も出るのは仕方ないだろう
その返ししてる奴こそその現実から目をそらしてるだけだと思うわ
2から引継なしで始めた人は無条件で最低ランクから開始で初心者ようになんかGPとかを特典にしとけばよかった気がする
2の問題点は1がアプデで改善されていった点をほぼ丸々復活させていったところだろ
面白いとは思うけどな
文句言ってるのは単に勝てない二落ち常習勢ととりあえずディスりたいガンダム勢だろ
ジョナなんかなんとでもなるし1に比べてもお決まりの編成で池袋ストラトスじゃなくなっただけで十分楽しいわ
不満があるとすればマキブ待ちがガンスト待ち椅子占拠してたり人のプレイしてる真横で筐体に腰掛けながらだべってるのをぶん殴りたくなるくらいだ
お前もガンダムディスりたすぎてちょいちょいわけわからんこと言ってるぞーw
お前のホームの民度なんか俺らが知るか直接言え
>>323 こんなとこで言ってどうにかなるもんでもないし諦めてアプデに期待するしかないね
言ったら隅の方で人のこと指差しながらブツブツ言ってたわ
喧嘩になるから帰ったんでそのあとは知らん
こっちの方が知らんがな
一般的には改善だろうけど、1のWP3つ制限は、コスト・ステージ・前衛時で全部調整してWP選ぶのが楽しかったけどな。
2の不満は前衛枠がストライカーだけっていう現状だわ。
1ではヲリジョナが双角だったけど、18,21ヲリともに前衛張るより1落ち準前衛で立ち回った方がクソ強い。
2の開始時にちょっとだけやって久々にやってきたがカーソル動かしやすくなったな
なんとなくスコア伸びた気がするわ
つまらなすぎてランク上げる気も起きない。ていうか、キャラによって評価とりづらいのがハッキリしてやる気おきないし、
忍者とか爺とか忍者とかね。
持ちキャラが弱くておもろくないってぶっちゃけちゃえばええねん
>>331 ジョナが環境の中心なのはいいけど、それに対するメタが少なすぎるのが現状だからねぇ
ジョナのハンマーガンを盾割特化にして火力下げてウォリのハンマーガンを火力型にすれば
対前衛型前衛と対後衛型前衛で差別化できるかもしれんね
1も含めたこれまでのVerの全盛期性能で戦ったらどのキャラが一番強いんだろうな
オルガ
ロケテのスキーマーかな
ロケテの25アーロン
ロケテのスキーマーってそんな強かったのか
武器編成どんなんだったっけ
18スト=前衛
21スト=基本前衛準前も可ジョナ被りで1落ちする時はだいたい21乗ってる
18ウォリ=準前衛盾が硬いから1落ち運用も余裕 ジョナが味方に来た時21乗れなければ18で1落ちしてる だいたいの場合前衛キャラがいないから2落ち枠になる
21ウォリ=盾がやばい異次元レベルの反射盾LV7
2になってから基本的にハンマーでダウン取ってれば前衛やれるからハンマーAIMそれなりにあるという前提でコストが余ってたら前衛も可能フルショないとダウン取れないとかいう奴はおとなしく18乗ってろ
どっちも使ってる身としてはこんな感じ
ジョナも羅漢も2種類しかWP使ってなかったわ
>>340 コスト1700 体力340
トラップガン(浮遊)LV.3 ハンドガン LV.5
ライトアサルトライフル LV.4
ターレットライフル LV.4
でチューンは両方タンデム威力UP(デメリットは不明)
>>333 ランク上げなんて、バーストで野良轢き殺すだけだしな
AAで4バしても相手にD帯と振り分け戦が来る糞マッチングだもん
>>342 thx
今のスキーマーよりは強そうだが最強には見えないな・・・
20の方が強いな
そういや20スナのSRってlv7だけどそんな高レベルな性能じゃないよな
無印のlv5と性能ほぼ一緒だし最初運営の表記ミスなのかと思ったわ
今更何言ってるんだって感じだけど他の武器も前作とレベル違うだけで性能同じことはままある
前作とLV一緒なのに全然火力無いライショの悪口はやめるんだ!
アサルトもインフィルもマジでライショの威力無さすぎて心が折れそう
ライショは射程距離も短くなってないか?
前作の感覚でやったらスカしまくったんだが
ふ〜どは多キャラ使うからランキング入りませんってニコ生で言ってたよな
ロケテ仕様の武装が全部来たらいろいろ変わるんだがなぁ
アーロン:高火力ソルジャーと突撃25で火力発揮
忍者:妨害ストが強い、Lv7ポーラとハンドライトニングという便利武装
リューシャ:サイドがポーラ、タンデム衛星レーザーのマジキチコンボ
茉莉:ヘビーハンショ、レーザーガトLv4のスキャンパー
風澄?知らんな?
じ、爺は...?
>>352 サイドをライトニングに変えただけの25爺が来るはず
マグナムはLv7
串もビーフィンLv5両手、レーザーガト持ちの2100が来るから中衛するようになるし
風澄は元の足の遅さ改善しない限り使いにくいにも程がある
あと22レンジャーのマシンガンは前作同様盾割る機能付けないと
全弾撃ち込んでも割れる気配のない今の状態じゃ
盾貼られて寄られたら何も出来ない
聞けば聞くほど現状が改善される気がしないな
盾が硬すぎなんだわな、もっと簡単に割れていい
全部プロテクトと設置エリシの所為だ!
あの芋製造業は癌だな
359 :
ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 09:54:51.30 ID:4wY1SNhG0
ところで風澄ってなんであんなに機動力無いんだろうな
師匠に修行してもらったのにただのインド人音楽家と同じかそれ以下
しかもNDSF平衡感覚じゃなかったか
機動力高めでも誰も文句言わんだろうに
20アサルトを6つ目のWPとして出そう(提案
勿論全盛期以上の性能でな
コスト2000
耐久450
ハンマシLV4
軽量指向盾
フルショLV5
起爆ロケランLV4
こんな感じ?
ジョナの火力、スピード、耐久、耐ダウン性能の内どれか一つでも下方くればとりあえずジョナには文句無い
羅漢ウォリは弱いって思わないから現状で十分
ロックオンレーザー、何とか使える代物にならんかねぇ
ジョナの耐久とダウン耐性ダウンさせろとか正気か?あのデカさで今の耐久ダウン耐性だからまともに使えるレベルなのに
ハンマー火力は下げてもいいと思うけど
アマレコで動画撮った時何で持って帰ってる?USBだと容量少なくて1本持って帰るのがやっとだし
そりゃ外付けHDDだろ
USBより携帯性は劣るけどカバンに入れとけば気にならないし安価で大容量が手に入るから動画録るなら1つぐらい持っておけ
録画しなくなっても使い道はいくらでもあるから持っておいて損はない
あそこまでしてようやくまともに使えるって…w
アーマー下方はねえけど火力と耐久は下げなしゃーないでしょあんなの
>>363 スマン、でもスピードと火力のどちらかを犠牲にしてもらわないとマジ強すぎる
バグ云々抜きで考えてもプロテクトの存在もあるわけだし、クロボウ辺りがちゃんと機能すれば問題ないけど3発はキツイ
ああ、アーマーってそっちか
確かに拘束耐性3発はやりすぎだと思うな…
368 :
ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:30:36.19 ID:37/lSXAQ0
ジョナは強キャラのままにして数増やしてもらわないと!
準前衛キャラで盾したくないしw
ハンマーの威力はキツすぎるけどねー
ジョナは拘束きかないくらいがちょうどいいと思うんだけどなあ
ハンマーの火力とチューン内容は下方したほうがいいね
前衛不足が嘆かれてたけど、今ジョナ強化のおかげで野良でも結構前衛潤ってるね。
俺はレミー(タイラント2種類)とか咲良(ハーキュリアン)使って
ジョナ相手でもワンパン取れるから
敵にきても対策できし、味方に来たら心強いしで今環境割と割といいわ。
ジョナ被せでこられて勝てる気しないわ
ジョナ使えばわかるけど当たり判定と灰ダウンしにくいせいで実質の耐久はそこまで高くないぞ?
一番の問題は凸ストのチューンでしょ、割合から見て耐久マイナスが薄すぎるし初速プラスが大きすぎて実質チューンしない意味がない
チューン3にしたってハンマーの元の火力が高すぎてデメリットよりメリットが大きすぎる
この前ジョナにスタンマシピを全弾撃ち込んだり下格振ってクナイ投擲してもスタンしなくてワロタ
自衛がきっついどころではなく相手にジョナいたら詰んでるレベル
助けてエリニン
コスト的に使われにくいし18・21ストに不利だから気づかれにくいけど防衛ストもかなり強いよね
低コストしか乗らない(買ってなくて乗れない?)奴が集まってて半端にコストが余るときか、ジョナ被りしたときくらいしか乗れないけど難攻不落そのもの
しかし無印後期羅漢強かったのに全然増えなかったのは
羅漢の見た目が気持ち悪いから???
それ考えると羅漢より可愛いジョナ強化したのはよかったね。
ショタ好きだけでなく、ロボ好きな人も得するし。
しづねちゃんは今作弱いと言われているにも関わらず
相変わらず今も昔も多いね。
21ストのチューン3は移動速度かなり下げて耐久ダウン、ハンマー威力かなりUPにしようぜ!
クロスボウ戻せ!
ただでさえ前より装填数下がってんのに重力状態させるのに弾必要とか意味が分からない
>>375 しづね自体は弱くないぞなに言ってんだ
弱くなったのは21アサシンだよ
防衛ストで三落ちってすげぇ偉業だよな
俺のことだけど
フルショが弱体するまで使用率高かったじゃん。
弱体後は相手してて強かった記憶はない。
>>374 相手にハンマー来たら終わるんだよね…
その割りに来たやつを迎撃する術も無いし…。
対シールドいなかった強いよね
と言うほど使ってないけど
ジョナの足遅くしてくれれば増えてもいいかな
アプデはまだかよ、またガンダムでも作ってんのか?
>>375羅漢乗ると野良だとウォリ強要されるし、前に出るの嫌だったからじゃないかな?
羅漢が気持ち悪いとかありえん
そんな事思うのは、リアルでも2次元でもイケメンにしか興味無い奴くらい
しづねより弱いキャラ一杯居ますから(笑)
ね、風なんとかさん
羅漢は出るゲーム間違えてる
ボダブレとかならそこそこ使用者いただろうに
ジョナは特に下位帯は対策知らない奴が多いせいもあって無双できちゃうな
目前でエリシ張ってくれる鏡華とか ジョナを見ない兄貴とか
下位帯に兄貴セイラ減ったせいもあるのかもしれないが
でもうまい凸ペネとかにぼこぼこにされたりもする
元パンツァー(19テンペ)がくそ楽しい
ジョナ被りした時とかに前衛任せて使う
キャノン砲とロケランぶっぱでアタポうまうま
EXエピソードの復活と個人情報収集を始めたか
どうしたものか
特ヲリは低コアーティに食われてしまった感が…
それでも羅漢は24バラがちょっと流行ったり23ヲリが再評価されたりでわりといた印象だけどね
どこのランクも常時狩り状態
>>388 ランク振り分けも含めて前作中間層・新規参入者を切り捨てるような仕様が多すぎる
今プロテクトガン使ってる奴頭おかしいだろ
運営もはよ対策しろよ
クロスボウはジョナとかのロボに特効でよかったと思うんだがなぁ
重力で封じるから巨体に有効ってのはわかりやすいし
前作の連射速度でジョナと茉莉には複数発必要で良かった気がするのにな
>>391 そうなるとハープーンではちょっとしか飛ばなくなるな
それはそれでいい気がする
ξちゃんも人類凌駕してるからスパアマ付けましょうねー(´・ω・`)
>>303 プレイでの満足感を得られないのはすごくよく分かる。
強すぎる/弱すぎるキャラ、WPの存在や、
ランク振り分けシステムの失敗による、同ランク帯での実力格差。盾バグ……。
勝敗が個々のスキルに因らず、それ以外の要素で勝敗が決まってしまう環境のためだと思う。
それらの要素で勝っても嬉しくない。
嫌ならやるなという意見もあるが、勝っても負けても楽しかった無印を知っている分、期待してしまう。
運営頑張って。
今は、やらないってのが正解なんだろうな
無印から劣化した部分は多いけどそれらはアプデで十分直るものばかりだし
インフィルは攻めではなく自衛のためのライショと高性能なグラビティのおかげでチームを勝ちにもって行けるので勝率は高い
が、スコアが取れず毎回6位前後なのでランクは上がらない模様
395の意見が今の問題点を大体纏めた内容だな
ガンストは題材としてはかなり良質だと思うし運営が頑張ればもっと色々展開できるはず
変な出し惜しみなんかせずもっと王道を走って欲しい
ストコンて何やるんだろ?
出逢い厨特定イベント?
ジョナが強いのはそうだけどほぼ拘束しかないキャラ以外は戦えないわけじゃないからなぁ
結局マッチングリセットによるカオスが高速化ワンサイド化のの原因の一つよね
>>400 それは言えてる。今は強いキャラ沢山ひいたチームよりも
強いプレイヤーを沢山ひいたチームの方が勝つ
もうジョナのダブルをインパクトハンマーガンにして吹き飛ばし特化にしまえばいいんじゃないかな
>>402 開幕にジョナがかち合ったら先に当てた方が勝ち確ですね。わかります
そういえばハンマー吹き飛ばし効果あるときがある気がするんだがあれはなんなんだ?
たまにめっちゃ吹き飛んで壁バンするときあるけど
>>405 なるほど
覚醒で性能変化する武器トランス以外にもあったのか知らなかった
緊急アプデ19日
プロテクトバグ修正だそうです
ハンマーの火力ちょい下げして欲しいな
ビムショフルヒットぐらいの火力でいいやん
そういえばなんでプロテクトガンは撃つ側と撃たれる側に全くデメリットがないのにあんなに固くて速さそのままなの
ほとんどのマシンガン系を食っちゃってるヘビーマシンガンにも修正されないかな
バトライ越え、ガトリングと同等の射程持ってるのはきついわ
威力は射程か取り回しと反比例しないといかんよね
着地バグ、回復エリシバグ、シールド貫通謎武器の修正は無しなんだな、残念
ここんとこ咲良がジャイ子にしか見えないんだが、これが花粉症というやつか?
風澄はそろそろ専用装備を持ってこい
ハンドロケットランチャーとかでもいいから
バグと言えば、ダウンして自然に起き上がる瞬間に被せて覚醒すると次に攻撃受けるまで動けなくなった。
ライトマシピ二丁とかな(白目)
風澄はとりあえず機動力上げてロケランの爆風広くすればそれでいいよ
低ランクの奴はアプデ関係の要望とか不満出さないでくれ
回復エリシのバグってなんのこと?
昔のエリシバグみたいなこと出来んの?
緊急だぁ!?おせぇよ!
>>410 ヘビマシ意外と当てにくいからライマシとかマシンガンと打ち合うと打ち負けるよ
まぁ咲良のブーストが単調って問題もあるかもだけど
シールド貫通「プロテクトバグがやられたようだな」
着地「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
みたいな展開マジでやめろよ
というか冗談でも四より上に増えるなよ
風澄は無印並のハンドガンの性能にしてくれればそれで良いよ
ジョナ下方しろとか行ってるけど
ジョナ弱体化したら生身の人間より耐久がちょっとあるただのデカイ的になるが...
どんなに糞aimな奴の射撃でもジョナは喰らっちまうんだから
どう考えても今のジョナは調整されるべきじゃないだろ
それにシールドについて文句言ってる奴もいるけど
簡単に割れたらシールド使ってる意味あるの?
盾メタ ジョナメタ少ないっつてるけど、そんなにメタが多かったら盾やジョナ使えないし使う意味が無くなるだろ。
複数タゲ貰ってでかい的になるだけで十分仕事してるんですがそれがわからないのかしら
>>419 マシンガンみたいにヒットストップしている間に二発目が入りにくいんだよなぁ
しっかり狙えば当たらないことはないけど、当てにくいから現状維持か、射程少し削るでいいかも
誰か忍者を使う意味を教えてください
盾持ってる奴って大体QDハンマーガン2発で瀕死になっちゃうからなぁ。しかも盾破壊→HITまでほぼ確定だし
グレで捲られる分には盾の耐久は残るし、ダメージもハンマーガン程じゃないからまだ大丈夫
何も変わってないはずなのにストジョナが1より格段に強く感じるわ。日本橋ストラトスのせいかな
21ストの覚醒したとき、頭上でのステップは修正してもいいとおもう速さ、ダブル以外はカメラ追いつかないとか…
自分使う側だけど、初めて敵から見たときにこの速さはないと思ったわ。
盾とか一瞬防げるだけでも十分強いんだがな
日本橋は強い奴がハッキリしてるのに弱キャラで日本橋選んでる奴の気がしれない
GS線かどっかに日本橋がバランスいいとか書いてあんの?
>>426 QDハンマーガン2発なんて喰らったら大体のキャラが瀕死になると思うが
盾持ってる分撃たれる回数が増えてるし割られてる間に味方が取ったり覚醒で抜けられるぶん盾持ちの方が硬いぞ
盾と誘導と捕縛兵器大好きだよな開発か運営は
捕縛は覚醒のせいで弱体状況だけど
頼むから低ランクの奴は性能とかに関して文句とか言わないでくれよ。
運営が勘違いして修正したりしたら困るから
盾→両手マグナム持ち→ジョナ→って相性ゲー出来てるのに何が不満なんだ
強いって言うけどそもそも近づかせない択だってあるのに
ジョナ下方するよりダウン取りづらすぎるライト系を上方したりする方が無難だろ
火力も耐久も耐性もスピードも手に入れた今は異常だから
秋葉原 大通側が不利すぎ
フロS渋谷 中央に障害物少ない。遠距離有利
ネオ渋谷 天井邪魔
日本橋 適度な障害物で戦いやすい
鴨川 建物低くて障害物多い。近距離有利
日本橋が一番バランスとれてる
>>433 ダブルマグナムでメタれるのなんてリロ速いセイラ位でしょ
ただ16セイラは体力低いしワンチャンで負けかねないわけで
日本橋は前衛はやりやすいとは思う
個人的にはネオシブがやりやすいけど不人気なんだよな
ライトマグナムなら倒すのに時間かかるが、処理だけならジョナワンチャンなくね?
射程がハンマー足らん。21マルチなら当たるかな
NEO SHIBUYAっていう表記が腹立つ
ライトマグナムは火力的にジョナメタはないわ
リカルドだろ
糞みたいなステージ増やしまくって腹がたつ
>>438 ビムショを忘れてはいまいか?
無理ならシンチャで味方に任せて逃げる
ジョナをメタって指向盾を捲れる19の兄貴かセイラが現在強いんじゃね?
波動もホミサもクッソ強いし
相性3すくみやるなら
盾→状態異常、誘導→その他→ぐらいでいい
ダウンまで入れればヘビーよりライトマグナムの方が火力出るんじゃなかったか?
ビムショ今回当たってんのかよくわからんからつかってないな…ハンマー当てればいい状態だしなー
ジョナメタはクロスボウ性能復活でいいんじゃないかな。
でも、クロスヒットの謎硬直による反撃不可は許してください。
>>436 リカルドだって向き合いよっぽど頭わるい動きしてなければ負ける気しねーぞ
あと兄貴は弾少ないとはいえポンポン吹き飛ばされて前衛の仕事出来なくなるぞ
そりゃあもちろんかなり強い方だとは思うが今までガン無視で突撃ヴァンガが〜とか突撃ギャロが〜とか言ってたような連中が叩いてるのが意味分からないんだよ
結局バランスがどうとかは建前で自分の使ってるキャラが強くないと許せないんだろ?
現状見るにどう考えても下方入るでしょ
別にそこらの弱体前からジョナ強いって言われてたと思うけどな
前の忍者論争みたいだな
あれは忍者汚かったわー
450 :
ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:40:06.94 ID:7CrO4N2Z0
昔はタイラントでハンマーぺちぺちしてジョナいじめてたけど今作ではジョナのハンマーにバンバン当たるから寄りたくない
完封試合されたorz
敵が強すぎて、味方が弱すぎただけだ。
今の環境なら起こりうる。
気にしない気にしない。
3すくみっていうけど
ジョナメタ>ストライカー>>>>>>その他
なのがいけないんだよな
ジョナメタの兄貴やセイラもガンガン有利って訳じゃないし
21ペネなら拡ロケで距離をとりながらダウン取れて、距離詰められてもハンショでメッタ撃ち出来るからいいわ。
全キャラ使ってる身としてはキャラ別ランクとは別にプレイヤーランクでも遊べるようにしてほしいと思う
でもそうすると高ランクでも変なの大量に出てくるだろうし悩ましい……
3でダメなら5つぐらいでバランスとればいいんだけど期待できないんだよなー
候補としては ジョナ系、その他前衛、妨害、盾、遠距離 だと思うが
キャラ別ランクなのがカオスマッチの一因だわな
プレイヤーランクだけで良いよ
ジョナ無印のまんまで良かったろ
変に弄りすぎ
武器性能とか全部無印に戻せばメタとか色々な関係不満無くなるくね
2とはなんなのか…。
ガンスリンガーストラトス2(仮)
お前ら知らないだろうけど重装型テンペスト最高にストメタだぜ
ビーマシが今作弱くなった気がするわ
結局ジョナじゃねーか!
>>453 相手コスト8000とか半分残ってて負けるのは結構あったけど、相手コスト10000で負けたってのははじめてだわw
ランク振り分け戦恐ろしい
なんで着発グレは弾速早いのに起爆グレは遅いねん・・・
>>433 ジョナメタ作るより武器自体の性能をUPさせたほうが
汎用性も上がるしな
ゲーセンついたら誰もやってないワラタ
ネタで羅漢4バーしてる時にエリシ、プロテクトバグ遭遇したが
まさか標ヲリ2枚と突ヲリ2枚のハンマー乱打にも耐えきるとは…
呆れを通り越して乾いた笑いしか出てこないぜ…
今はやらないのが正解
そんなクソ4バーに野良で当たったら乾いた笑いすら出ないけどな
ジョナ使っててどう足掻いても逃げれそうになく詰んだ時は
下格使って派手に散ることにしてる
清い
21ヴァンガが強すぎる下方しろ!
↓
弾数4発とかいうクソ武器になったから21兄貴が減って結果的にジョナサンの相手をできるWPが少なくなる
↓
ジョナサン下方しろ!
アホかよ
両手ハンマー同時当てで170くらい拘束耐性2発移動速度無印と同じTUNEで2のTUNEなしと同じダウン耐性このままこれくらいにすれば納得行くの?
別にジョナサン下方するなとは言ってないから勘違いして突っかかってくるなよ?
ハンマーダブルで170でも二回で落ちるパックの方が多いよね
移動速度はいいからハンマーの火力減らすか当てにくくするかせんといかん
全国順位で使えるキャラ制限入れるのはどうだ?
全国ランカー:風澄・爺・忍者使用可能
GSリーグ所属:茉莉・オルガ・リューシャ・リカルド使用可能
それ以外:残ったキャラしか選べない
ふ〜どさんみたいに全キャラまんべんなく使ってる人も居るんだし、ランキングは最高位キャラじゃなくて、ランク毎にポイント振って全キャラ合計で出してほしいな。
ジョナは変に弱体化するより妨害耐性だけ減らせばいい
ロボなんだしスタンと燃焼には効果時間2倍くらいでいいだろ
リカルドが評価されてるけど、俺はコイツが唯一Eランスタートだった
戦い方がよくわかんない
体力調整して、終盤ノーダメなのにラスキル狙いされる感じ
ジョナが弱くなったら産廃とかいいだすんだろうな
お前らの掌にはモーターでも仕込んでるの?
リカルドに初代性能のディスクとステルスとボーラ持たせりゃいいんじゃね!?
ジョナは強いけど、2落ちの査定が辛すぎてRP稼げない
2落ちしたら戦犯的なRP計算は勘弁して欲しい
>>482 そりゃ色んな奴いるんだから異論はあるわな
>>484 ジョナで2落ち前衛やる時は
NEOSHIBUYAとか荒廃渋谷とかでもない限りほぼ評価B〜Sもらえるぞ?
どんなプレイしたら低評価になるんだよ
無印でもダブルハンマーで170くらいは飛んでた気がするからこれくらいでいいと思うわ今210飛ぶのはおかしいけど
一応同時ヒットじゃなければ低コストでも2発耐えるし
2落ちは今ハイリも稼ぎやすいし1ダウンするごとにリバサハンマーで取ってたらアタポは十分出るし辛いなんてことないけどな
2落ち前衛してB評価とろうが味方4位って状態になるから増えないわけで
ジョナ弱体化よりジョナメタを強くして欲しいわ
しかし間違っても強キャラにジョナメタのポジは与えるな
いつの時代もパワーキャラを手こずらせるのはテクニックキャラで御座る
>>472で言われてたように、メタがキツイのもあるよな
21ヴァンガも弾数削られたのが痛い
ダメージ下げて欲しかったわ…
>>488 どんまい
こんだけストジョナ強いのに4位とかどんまい
プレイ内容より、チーム内順位の方が査定重いよな
前衛でダメ受けるより、芋ってダメ抑えた方が順位上がってRPも増えやすい
負けた時にRPも減りにくい
芋れって訳じゃないが、Bランから2落ちしたら安定してRP稼げないと思う
それがつまらなくてBランに上がったキャラは使わないというジレンマ
ぶっちゃけガン芋のオルガがチーム1位で負けるのは良くあるパターン
中衛で猪をカットするだけの簡単なお仕事始めましょ!
二落ちキャラでもないの二落ちして負けてるだけじゃないのかそれは
どこのランカーとは言わないが、Eランのサブカをメンバーに入れて4バーするとマッチングが甘くなる
カオスな今だから通用するテクニックなのか?
無論、終盤Eランサブカは二落ちしてメインを1位にする
前衛下手だからだと思うんだけど、ジョナ2落ちでSラン評価取ったことがない
1落ちならS評価は結構ある
>>497 1落ち目はタゲ集めつつ2〜3発ハンマーかビムショ当てて事故らせる
1人でも落とせたら最高だけどミリが2人くらいになればok
リスポは敵味方の配置が結構カオスになってるから状況見つつ味方の前線に立って壁になる
ここでうまく暴れられればラスキルまで一気に持ってけるし
無理でも2落ちしたあとすぐにラスキルになると思う
敵前衛に荒らされてたらリスポ位置調整してでそいつのタゲをもらえるように動くと味方が事故りにくくて勝ちやすい
こんなんで大体Sとれる
今の査定方法だとストはアタポ1500くらい出さないと2落ちじゃSにならんよ
ジョナ自体は強いけどチーム内下位になりやすいのは事実だよ査定と武器の性能は関係ない
勝っても負けても全体4位くらいだけどねいつも
EXエピソードみれるようになってる
ジョナ、アタポ2000近く稼いでAだった時の衝撃
ガンスト1と比べて、1〜2ランクは低く査定される感じ
>>501 それはハイリスクとかクイックドローとか稼げてないんじゃないの?
ジョナに調整入れるならtune内容かハンマー火力の調整で十分よ
スキャンパーや標準ニンジャみたいな死んでるwpを救済するのが先でしょ
>>502 アタポ2000近く稼ぐランクで敵陣荒らしてんのにハイリスクないとかよくそんな愉快な想定できたなお前
>>502 そうかもしれない
ガンスト2に飽きて、初めてジョナ使ったからイマイチ前衛の立ち回りが判ってない
ただ、ジョナは確実に強いとは思う
今一番使ってて面白いのがジョナ
>>504 ガンスト2のハイリスク、安くね?
ハイリスクの安さが前衛不遇の一因な気がする
>>504 いやだって自分もジョナでアタポ2000くらい稼いでる試合あったけど余裕でSとってたんで
そしたら原因は他のポイント稼げてないか敵がジョナだらけだったかくらいしか思い浮かばないじゃん?
ゲームの鏡華はバタ臭い外人顔であんま萌えなかったけど
アニメ版の鏡華は凄い可愛いと思った(小並感)
なんというかメインヒロイン力が半端じゃねーな
アタポ2000(4落ちしたけど)
勘違いじゃなければ前作に有った勝利ボーナス10000点が無いのでそれも原因じゃ>査定が渋い
アタポ1700
0落ちポイ厨顔
18羅漢でずっと落ちれなかった
ガンスト2になって、これはSランクだなと思ってもA判定喰らうことが多い気がする
逆に、Bラン在籍でE判定くらっても、6位ならポイントあまり減らないのもどうなんだろ
>>507 代々木アニメーション学院作とか言われたら納得しちゃうくらい凄いよな!
アニメの原画ってギルクラとかファンタの加藤裕美?
ふろSの風澄はゲーム内デザインもダサいがアニメもダサかった
全体的にふろSはダサい(確信)
帝都は滅びていいよ
アニメPVはどっちでもダサいわ
駄目だ全然勝てねえ・・・
俺も弱いが味方も弱いと本当に勝てねえ・・・どうすりゃいいのよ
お金入れるときに強い味方くるようにと祈る
>>515 お?フロSの方ですか?蛮族はちょっと^^;
>>513 ファンタジスタドールの原画だとは聞いた
まぁちょっと出すタイミングが悪かったわな
本家がバグやら何やらで不穏な空気の時に見せられてももっと他にやることあるだろうって感じになっちまう
IDが真っ赤だな
>>519 管理社会の家畜は出荷よー(´・ω・`)
フロSのやつらとか算数もできなそう
そら自分の名前も書けないでしょ
師匠に旧24ハンターのような動きやすいパックください…
今は機動力もクロスボウも死んでるからそのまま復活しても嬉しくないけど
実際に世紀末な世界かディストピアな世界かどっちがいいかってなったらどうなんだろうか
戦闘力確保出来ん限りはディストピアのがいい気もするが
アニメ絵気持ち悪かったわ
みんな必死に生きてる感じのフロS大好き
>>525 旧24ハンターって産廃と名高かったあれか・・・?
ブリーフィング時にストジョナで2落ち宣言した後に凸ペネが前衛で戦いますって言った時って一緒についてってライン上げるよって意味で良かったのかなあ。
結局ビビって重曹テンペストで中衛して負けちゃったんだけど・・・
俺ならそういう時は前衛を援護します送るけど
まぁそれか打ち間違いだよね
(準)前衛で戦います
>>528 俺も。フロS側はちゃんとみんな自分で地に足を付けてる感じがいて好き。
管理区の言いなり世界もそれで安全が保証されるなら嫌いじゃないけど
実際はサイコパスみたいに政府に管理されすぎていて
自分でなりたい仕事も選べない世界だったら微妙。
優秀なやつはいい待遇の楽な仕事で、大した能力がないと電波も届かない地下工場で働かされて
ネットも無い生活で集団生活を強要されて、娯楽のない生活で
みなのストレスのはけ口として陰湿な職場内いじめをされて、
それわかった上で会社からわざと必要ないじめ対象として見過ごされそう。
ラスト四行の実話みたいなリアリティやめろ
爆装セイラの覚醒楽しすぎワロタ
ハングレ連打で空間制圧できる
それならハングレ持ってる奴誰でもよくね?
今後追加キャラがあるとしたら管理区はそういう最低ランクだった奴が偶然適格者認定受けて一発奮起するようなキャラを出して欲しい
徹はどちらかと言うとそれなりに素質はあったっぽいし
市民権を確約されるのって一定以上のランクは保障されるって事なのか
ガンストにはダウナー系キャラが来て欲しいな
レミーは1だとそっち系だったけど2は好戦的すぎる
あとリューシャの下格みたいに弾を0にする武器とか来て欲しい
全部じゃなくてランダム1個とかでいいから
最初ネオシブヤが最も嫌なステージだったのに最近はアキバが辛すぎる
上維持しにくいというか爆発物に当たって落とされてーってなる
サイドの建物は障害物少ないし勝率悪い…
ストジョナにはハンドライトニングガンでメタれるような気がするのだが実際どうなのだろう。1セットでスタンするし。
ジョナにスタンさせたとしてもその後が問題だけど。
そこにはカスダメで解除する味方の姿が!
23キョウカ使ってる時にスタンガンでスタンさせた敵を颯爽と狩る味方
ふざけんな
前作の産廃とか16リコンくらいしかないと思ってる俺
そんな俺でも今の環境は擁護しようがありません
そうですか
>>531 1落ちでとか2落ちでとか言ってこなかったし
凸ペネって微妙に前衛できそうだから余計に判断つかなかったんだよね。
迷ったら自分のやりたいようにすればいっか
>>532 自分もちょっと思ったww
低コスト乗りたがり多過ぎ
23ジョナに蹂躙されたわ
いい加減、誰かを指名しての「2落ちで行こうと思います」は
「2落ちで立ち回りお願いします」とかに自動変換されてほしい
特定の1名のみに自分が2落ちで行きたい意思を伝えることってまずありえないし
グラビの対エリシ力落ちた?それともLv7エリシだけかな
ブチ当てても張ったまま抜けられたんだけど…
水曜緊急アップデートってなんか違和感を感じるんどけど
今週アップデート無いつもりだったのかな
>>542 23鏡華のLAR当てるより味方の高火力武器当てた方が得じゃね
それに攻撃手段LARしかないし弾数は節約したいし
俺は味方が追撃してくれるならどんどん譲る派なんだが
>>551 ハンマーガンやらロケランやらスナライやらバトライで狩るならいい 確かに強い
だが実際はダブルの武器(マシンピやトランスガン、ライトハンドガン)でしたり顔で狩るやつが多いこと多いこと
LARはできるだけ温存したいからスタンさせたら基本格闘だわ
敵に見られてたら味方に譲って誰も取りそうになかったらLAR
554 :
ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 01:15:29.84 ID:fZZKn2/R0
今作ってビーム兵器の偏差打ちはほとんどしない方が当たるような気がした。得にビーマシ。
>>529 個人の感想だが
ダブルハンドガンなので撃ち合いに強い、対盾なので誰とでも撃ち合える
ボウガンとガトが前衛メタ(だった)、バトマスと違って複数タゲ捌いてもリロードが気にならない
器用貧乏とか他のキャラでいいという意見が多かったけど、野良じゃなんでもできる分一番勝率よかったからな……
今だと23イノベが感覚として近いかもしれない
(トランス)ハンドガン×2とガトを喰う性能を持つヘビマシで撃ち続けることができて
溜まったゲージ使って盾に籠るやつらを潰す感覚が
ヘビ・・・マシ・・・?
>>556 すまん、18フルフォとごっちゃになった あっちも途切れることなく撃つパックだから愛用しているんだ
ビマシも段階リロードだから弾切れあんまり気にならないんだよな
野良で何でもできたのは23バトマスだろ
ガトはリロード遅いしメタと言えるほどの武装かというと微妙だしハンドガンは盾特ついてるけど24バトマスは器用貧乏というより強いところがない
今更無印の話したところでって感じだけど
本当になんでも出来たのは23バトマスと凸ペネと盾無し時代のアサルトだな
アドバンスも器用だったな
今の21センチもなかなかだけどあとリングレーザーがもう少し速くなってほしいな
リングレーザー使ったことないけどアドバンスシールドみたいに弾速の打ち分けないの?
相手を100パー詰める状況に出来るからわりと強い気がするんだけど利便性悪そ
あったら便利だよねえ
ないんだわさ
>>558 23は空対空で渡り合いにくかったからな…着地狩りは24より強かったが
あと24と共通して指向盾を捲れないから正面から砕く必要がある、師匠が地味に大きいのが弱点だと感じた(個人の感想です)
>>559 凸ペネとダブルマシピのアサルトは同意
近〜中で寝かせやすい、機動力も低すぎない、中距離で指向盾捲れる
今でも(難易度はともかく)何でもできるのってなんだろ?
23センチと19カネジは足遅いし、18アサルトは任意ない、17デトはエリシに詰む、
球数が少ない15インフィと中距離不安だけどホミサの強い19ヴァルキリーぐらいか?
ハプンで枚数有利とれて任意ロケラン持ってて軽量盾とライトマグナムもってる地味に強そうなパックがあってだな
凸アサの小型火炎にスタン付けよう(小声)
17,21ヴァンガ凸ギャロが汎用性高いけど、エリシ加味するなら18タイラントと21ヲリが前〜中衛をウロウロできる。
>>564 しづヴァンの頃は使いこなせれば強かった記憶がある
>>566 エリシを考えりゃやっぱりハンマー持ちにならざるを得ないか
射程まで考えたら18タイラントかね
凸ペネもまだいけてない?
前回のアプデでもっと下方されると思ってた
凸ペネはエリシとプロテクトが無理すぎて今ちょっとつらいと思う
シュリは万能感ある
どっちかといえば標準ペネの方がいけるんじゃない?
指向性とはいえ盾、ハンショ、中距離で盾特攻のレーザーガト
凸ガデやプロテクトに対して微妙なのはあまり変わらないけど設置エリシや鏡花にちょっかい出せるし
汎用性といえば19オンスを忘れてた
マグナム、プラズマ、ニードル、ライアサ、3連ロケラン
中距離撃ち合いできて大ダメージ取れて着地にも強いとカタログスペックはかなり高めなんだよな
>>571 せめて実際に使ってから書いてくれよ
ライアサとマグナムで中距離撃ちあえるとか今作プレーしてるのか怪しいレベルだわ
この前挨拶しようと思ったらメッセージ解除されて標タク即決になったけどひどかった
ライアサの超速リロがなくなって、機雷もなくて散々だった
>>572 とりあえず全キャラ全パック使ってある、その分個別の詰めが甘いWP多いけどね
リカルドの初速があれば荒廃渋谷でもネオ渋谷でもニードルとライアサの距離に詰めるの楽だし
ダブルはライアサがある以上中距離じゃパなさない。近距離護身用。
ニードルで中衛牽制しつつ自分も前衛補助につく感じで運用していたから
そっちの想定している動き方と違うからどうだってのは知らん。
>>560 凸センチに上方は来ないだろ
盾はってあの機動力とか逃げれねえわ
ブースト切れたらグレで着地取られるし
回復エリシも出してから数秒は無敵になるバグがあるらしい
緊急アプデで直せよ糞運営
いつまでバグだらけの有料ロケテさせるんだよ
君が伝聞でないと気づかない程度のバグなら君には関係ないよ
アンチマテリアルぶち込んでも赤くならない時があるからそんなに耐久高いのか……まぁ1でもハンマー防いでたし……と思ってたけどそういうことだったのか
ランキングに乗ってないのは忍者、爺、茉莉か
茉莉は特殊だからおいといて残り2人が盾無しの拘束武器系統のキャラクターなのが・・・
>>579 風澄はいたのか?
今の環境だと18アサルトしか生き残れなさそうだが
オンスロはビーマグに3連ロケランでかなり高い火力があるけど
やっぱアドシがあるインファの方が安定して戦える
その上で質問なんだけど、ワイヤーガンの使い道がわからん
ガンスリンガーストラトス100マダー?
緊急アプデするって事は普通のアプデはまだまだ先って事なのだろう
今月中にするか否かが問題だな
>>583 ガンスト2'TURBO
スーパーガンスト2
ガンストZERO
パズスト
ガンストEX
ガンスト3rd
まだまだ先は長いぞ
>>585 ガンスト x ガンダムでいいぞ
爺ちゃんとマスターアジアでラブラブ電影弾するから
>>586 1/3くらい中の人被ってる奴らがいるが大丈夫か
三分の一?そんなに被ってんのか
コスチュームは無印+2の新要素だしWPもそれでよかったのに何故5個だけでいつまでも追加出さないのか
少なすぎだろ
>>589 オルガ、アーロン、忍者、爺、リカルド
この辺しかわからん
低コスト選択する人が多い環境で防衛スト2落ち出来るのは楽しいです!
ほんとは1落ちで他の人が前出てダメージ取ってくれなきゃキツいんですけどね。
早く全キャラ高コス持ってる状態にして欲しいな
その方が野良でも合わせやすくなるし
>>593 わかるわ。アーロンがコスト16〜19で、合計が7000〜7300でしか動かせない状態だと非常にもにょる
師匠の下格最高だぜ
必死でハンマー打ってきやがんのwww
割れるかってのwww
これはどのキャラでもだけど周りに敵がいる時は左、いない時は右を振ると正面避け+攻撃になって美味しいよ
ポイント糞不味だけど
格闘アタポ×10てwww
必死で800〜900くらい格闘決めてもたった8000点とかそんなんだぜwww
17ハンターと21上忍でチーム1位になる事がほぼ無い
エリニンでディスクボーラゴリゴリ使ってやっと1位なるかならないかくらい
ただそれするならエリニンじゃなくていいし…
格闘ポイント上方はよ…
茉莉のN格が性能よすぎて涙出てくる
やっぱ茉莉は下格が最高
凸スキャ前衛2落ちで盾割ったり荒らしたりできると楽しいけど
通用するのは下位帯だけなのかな
格闘Pってアタポ+格闘Pじゃないの?
格闘で100ダメ出したら
アタポ100のポイントに格闘P100を足す感じで
格闘だけで一戦やったらわかるだろうけどやる気なし
格闘はハイリスク・ハイリターンなんだしポイントは高めでいい気はするよな
運営にはメリット、デメリットのバランスをよく考えて欲しい
シールドポイントとか何故復活させたし
>>599 知り合いが格闘オンリーで戦ったらアタポが0だったからアタポと別なのは間違いない
そもそも17ハンターや21エリニンがブンブンして当てまくってもアタポのグラフすっごい短いし
格闘性能低い奴は超ハイリスクのローリターン
勝利に貢献しないダメージで評価上がっても困るから、現状で問題なし
今作は全キャラ右格で200以上出せるんだからハイリターンだろ
ファイトボーナスとかいうのがあるらしいから、格闘はそっちで査定されるのか?
あとアサシンポイントもわからん
一番格闘のリスクが無いのは茉梨かなあ
やたら高性能な下格とかあるし
>>606 アシストボーナスと別にアサシンポイントってのがあるんだよ
あれが0以外の数値を指してるの見たことないけどな
>>607 そんなのあったのか。
モバイルサイトで出てるポイントだけじゃなかったのか。
新しづヴァン使ってみたけど強くてワロタw
準前やるなら16より安定感とカット力高くて楽しかった
俺もアサシンはずっと0だな
コンボは何故か発生してるときがあるけど意味わからん
>>601 なるほど。アタポ0とかw
モバイルの対戦ログに確かに存在してるな
忍者のステルス中に弾が当たらなければ入るポイントとか?
現状だと拘束武器当てた後に安いダメのディスクやライアサ当てた方がスコア良いからな
忍者と爺のランクが低い原因の1つ
ξちゃんのN格つよい
リザルト画面での格闘ダメージはアタポの項目には加算されていない
左下にファイトボーナスっていうのがあってそこに1ダメ辺り10ptっていう超低スコアで精算されてる
ただしモバイルサイトでリザルトを確認するとアタポに加算されてるから気付きにくい
まあどう考えてもバグだね
そのうち「リザルト画面で格闘ダメージがアタックポイントに反映されていない不具合を修正しました」って告知が来るだろう
アサシンポイントっていうのはフリーカメラ状態で攻撃を当てた時に加算されるポイント
タゲ外の敵に当てても加算されない
まあ実質ロックオンミサイルと波動砲専用みたいなものだね
分かりやすくいうと
本来は
>>599のいうように格闘で与えたダメージは通常のアタポ+格闘P(左下に表示されるファイトボーナス=1ダメ10pt)で計算されるはずなんだが
今作はアタポに加算されず、格闘Pしか加算されていない不具合が発生している
ま、これ推測だけどね
多分合ってるよ
アサシンポイント目当てでちょっとやってみるか
無印では格闘で与えたダメージも銃で与えたダメージも×15、とか同じ査定方法でアタポとして出てたけど、2は格闘で出したダメージは×10で計算、銃で出したダメージは×15とかになってて格闘じゃポイントゲロマズだよ〜。って事じゃ無いの?
銃で稼いだダメの査定方法は知らんけど
違う違う
格闘は通常のアタポに加えて格闘ボーナスポイントが付く
でも現状格闘ボーナスポイントはきちんと付いてるのに何故か通常のアタポが付いてないからポイントがゲロマズになってる
銃のスコアはアタポ×30ぐらいある
ハンマーガンは殴る選択肢もあっていいと思うんだ
勢いつけて殴る瞬間に射出したらすげぇくらいそう
全国対戦なくてもいいからどうにかして無印をやる方法はないの?
戻る時も当たり判定残して振り回せるようにしよう
久しぶりに津田沼のゲーセン行ったら学生が占領してた
空いてる時間はないのか
銃のスコアは当てたキャラによっても変わるだろ確かそれと武器種ごとに補正もかかってたはず
希望があるとしたら家庭版だろうね
格闘のスコアバグってるのかよ
ワロタ
格闘査定ゲキマズのおがけでリカルドの中で1番楽しい15インをリスクを冒してまで使う意味が無いっていう…
一方おれはスコアより楽しい方選んだ
バトルステージが決定しました!
16ハーキュ(自分) 17砂 22レンジャー 21タクティ 総7600
前衛いないな・・・
チラッ 21ガーディ 17砂 22レンジャー 21タクティ 総8100
チラッ 16ハーキュ 17砂 22レンジャー 21タクティ 総7600
・・・
時間切れ
16ハーキュ 17砂 22レンジャー 21タクティ 総7600
勝つ気あんのか?
知らんがな
GS線()にでも書いてろよ
>>631 ブリフ使えw まあ時間切れになるのはわかるが。
空気に2落ちお願いするか 自分でやるしかないだろうな
21ガディで前出る気だったなら、
先に決めちゃって→2落ち宣言すれば 誰かさすがに下げるよ
2のブリフは決定済みかが画面凝視してないと分からんのがきつい
チャットも新規発言見逃しやすいし見にくすぎる
ハンマーガンをHSされたらどう考えてもSRより甚大な被害になるよね
対戦相手決定後もチャットできる点は評価する
明日二点だけの修正なのかね
細々と直して欲しいところいっぱいあるのに
そういや対戦相手決定する瞬間にチャット項目移動押したら
試合開始までバグった感じみたいに効果音が鳴り続けた上に
チャット不可になったことがあったなぁ
ただしチームメイトは敵WPに気を取られているためそのチャットを見ているとは限らない
だれかが発言したら大きめに効果音鳴るようしてくださいよ
>>632 すまん、イラッとしてつい・・・
>>633 やっぱり言った方がいいか
それをやろうと思ったけど
そのまま誰も変えずにコスト割れたら って思ったらできなかった
すまぬ・・・
バグとかどうでもいいからWP追加はやくしてくれ…
設置エリシ内にいるのにシャボンランチャーがエリシをすり抜けてくるのどうにかなりませんかね
検証動画もあることですし
WPより新ステージ欲しい。
キャラ変えてもずっと5種ローテは飽きるわ。
>>620 俺がジョナだったらハンマーグルグル回すわ
設置エリシ内ってキャラが入ってれば攻撃できるよねそれじゃね?
>>635 その理屈だとアンチマテリアルライフル喰らったら上半身吹き飛ぶぞ
設置エリシってエリシ外からの攻撃は貫通するが中に居れば攻撃を受けないってところ?
射線上のエリシ突き抜けて弾飛んできて泣いた
3連ロケランだとエリシすり抜けしやすい感
>>635 ゲームにリアリティ求めんなよ
お前は肩撃ち抜かれた後そっちの銃使えないようなガンストがしてーのか
とりあえず、旧茉莉使いはフォートレス使いをフルボッコにした方がいい
運営が茉莉はフォートレスが好評!こっち路線で行きます!となりかねない
設置エリシは外からの攻撃はガード
シャボンとセンサーボムは貫通
エリシの中から外へは攻撃できる
エリシの中同士だと攻撃が当たる
実際ジョナはアーティレリもバスティオンも残ってないからなー
バージョンアップが行われました!
(1.03)
・部位破壊が可能になりました
・足を撃たれた時に一定以上のダメージだと立てなくなるように
・腕を撃たれた時に一定以上のダメージだと銃を構えられなくなるように
・ベッドショットされたときの耐久力に関わらず死ぬように
・胴を撃たれた時に一定以上のダメージだと動きが鈍くなるように
【武器・キャラクター関連】
・新キャラクターを追加しました
ふなっしー
ふなっしー使いたい
パグまじで強いな
初めて触った俺が適当にやってもC1スタートだったぞ
ヒャッハー!!汚物は消毒なっしー!!ブシャー!
って言いながら火炎放射ぶちまいてる姿が容易に想像できる。
やめろそうやってジョナをよいしょしまくって大幅下方させるきなのだろ
そして次のアップデートで産廃になってまたセイラゲーになる未来まで見えている
味方のふなっしーがよくみたら良純だった
ダブルマグナムなら大丈夫だろうと思って迎撃に向かった爺が30秒後死んでいた
あれだな、早すぎて射程ギリ保つのが難しい上に距離とりすぎると他の仲間あらされる
仕方なく打ち合いになると向こうのほうがダメージレースで上だから不利な戦いを強いられると言う
18バトマスはチューン3にするジョナメタしにくくなるからなー
相手にジョナ引かなかったらかなり強いけど。チューンのメリットデメリットを表したかのような典型的WPというか
パグはちょっと火力が強すぎるくらいで今の性能自体はそんなに強くないと思うんだけどなあ
実際ハーキュリアンに見られ続けてたら試合にならないし
他のキャラが同じくらい強いくなればスピードや耐久は特に問題ないんじゃないかなあ
前作の真のジョナメタ武器はダブルマグナムじゃなくてクロスボウガンだったからな
違うゲームだけど明日グルーヴでガンスト曲追加だね
曲解放で出るの?それとも普通に追加?
5曲は普通にできる風
梅田曲かなんかがネシカ使わないと出来なかった気が
お前らが通常編成通常編成うるせーからコスト余りを少しでも減らすために弾幕オンス買ったけど
前ブーマグナム&シャッガンしか出来ない俺には無用の長物だったわ
これからはコストが甘ろうが準前衛飽和してようが標準オンスしか乗らん
>>662 耐久は丁度いいけど、スピード&火力&スパアマが相性良すぎて厄介。
仮にどれか下げたなら、耐久少し上げて欲しいけど。
ダブルスタイルで両手の照準重ねて同時に弾撃つと片方しか判定出てないバグって既出?
低ランクとか環境わかってない奴は要望あんま出さないで欲しいよね。
>>671 右側が優先されるから照準は一つでも一応2発出てるはずじゃなかったっけ
ストコンぼったくり価格わろた。
近作前作以上に↓もそうだけど→←のタゲも思うようにタゲられなくていらっとする
タゲ切替はミニマップ見て相対位置把握してればイケる。
というか、それくらいしか対策ないわ。
>>676 おれが言いたいのは下位の奴が一方的にやられるからって修正修正叫んだせいで
修正されるのが嫌なんだ
タゲは上下右左に番号振って欲しいと思う僕様
そういう層が一番多いから対応しないといかんのだがね
それにしても明日ようやくプロテクトバグが治る…。調整はいかほどか。
個人的にはプロテクトなんてハンマーで一撃ぐらいの薄皮一枚程度で十分なんだよね。
↑は便利だけど2ロック以上でダメコンだから複数ロック時はローテーションしてくれ
あとダウンしてるやつのロックは優先順位低くしてくれ
というか対盾能力を他の武器にも付与してくれよ
タゲ変更はずっと修正来ないしもうこれ以上どうにもできないんだと思うよ
完璧に番号にして上なら1or5右が2or6下が3or7左が4or8にするとかならまた別だけど
今までので慣れてるから番号はちょっとって人もいるだろうし
プロテクトはもともとハンマー一発で割るだろプロテクトの耐久とかは据え置きでバグさえ治ってれば文句ない
>>684 そういう個人カスタマイズをモバイルサイトでやればいいと思われ
そういえば、4月から324円か?そもそも300円だったのかすら忘れた
そういえば昔アプデ内容とかをリークしてた奴いたよな
タゲは上下左右で番号振り分けるとミッションで支障が出るって何度も
上下を番号昇降にすればいいだけなんだけどさ
ミッション?何それ
って本気で思ってしまったすまんこ
たまにはスコアタやれよ安いしあったまりまくる野良より遥かに楽しいぞ
>>678 気持ちは分かるがそいつらの言ってることも一部事実だしユーザーには変わりないからなぁ
こういうアケゲって自称上位ランカーがやたら下位の人を見下すよね
その情熱を他のところに向けりゃいいのに
人に誇れるのがゲームしか無いからじゃね?
昨日スコアタで110まで行けたわ
慣らしでやってるから本気でやればもうちょいいけるか?
一度スト2でガード出来ない初心者のために波動拳の発生を見てから殴れるくらい遅くしたときゲームとして楽しいか考えてくれ
実は腐るほど対処法あるのに
何も知らないで勝手にやられてる層を基準にされてもってことだろう
頼む LBBR持ってるならジョナ見てくれ
どうせ開幕はそれ後衛に届いてないだろ いい加減にしろ
レーザービームブラスターライフル?
頼む 味方にジョナがいるならLBBR持ち見てくれどうせ開幕はジョナにタゲ向いてんだろ いい加減にしろ
マテライ持ちの咲良とLBBR持ちのアーロンオルガはジョナじゃ近づく前に溶けるからな
ランカーがX踏んでて草生える
2末期には総合何戦積んでることだろうか
対盾をいろんな武器にもたせたらまず初めにレーザー系の武装が死に武装と化すがよろしいか
有利不利がわかってなくてやられたのに修正修正叫ぶのはどうかと思うな
ってことが言いたかったんだよ。
ID赤くなったし黙るわ
ダブルがレーザーハンドガンでサイドがレーザーマシンガン、タンデムがレーザーアサルトライフルな
レーザー型レンジャーでも出れば風澄さんにもオンリー要素が出ると思うなっ
レーザーは性能上昇でいいよ、盾は詰むキャラが多すぎる
とりあえず格闘のゲロマズ補正なんとかしてくれ。インファイター使って頑張ってるのに1位取れた試しがない…
つか対盾武器増やすんじゃなくて他のキャラにもレーザー武器持たせればいいじゃん
無印でも武器編成の変更は割りとあったし安定するまでやればいいよ
ただし強キャラには持たせるな
俺ジョナで相手がオルガオルガオルガジョナだったときは地獄だったなあ
前出れねえし苦労して前でたと思ったら味方も出てこねえし
今レーザーメインで持ってるのはリューシャ、茉莉、ξで、後は標ペネがレザガト持ちってところか
リューシャξの中後衛系パックが目立てないのはレーザー武器の火力と奪ダウンが弱いことが原因なんだよね
レーザーライフルはロケテよりカメラ追従悪くなってるし
この辺の性能がより尖れば環境バランスの調整にも弱WPの救済にもなるとおもうの
なぜアーロン、師匠、忍者はカウンターを剥奪されたのか
別にそれはどうでもいいかな……
なぜ、この時間帯にお前らは元気なのか
この時間と休憩時間にしか書き込めないんじゃよ
オルガにも狙撃以外の仕事下さい
何だよこのライト系のゴリ押し感。5つのWP中4つ持ってるとか・・・グラビティどうした
狙撃特化で後は重量減らす方向性とかむしろ一貫してて分かりやすいじゃないっすか
だったらインパクトガンとか下さいよ・・・(懇願)
特化するならするでタンデムを活かす武装にしてほしい
せっかく近づいても即吹っ飛ばされるスナイパーとか強すぎるでしょう
まぁでもダウン力高い武器か拘束武器持たせるのはありだと思うんだけどね
ロケテのスナイパーはインパクト持ってたんだよなあ
誰も言わないけどセイラ弱くね?
人気ありそうだからもっと強くしろ
>>718 アプデ前はヘビーハンドショットガンで大暴れしてたし、今も十分強いっす
人気あるならもっと弱キャラ扱いされてるわ、しづねみたいに
ってのはともかくライマグとホーミサ持ってるヴァルキリーは安定して強いしヘビハン重くなったとは言えギャロップも火力あるし
初速速いけどブースト少ないから着地取られやすいのが弱点なんで初心者向けではないのは確かだけどね
722 :
ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:59:52.54 ID:I4pi8s0b0
16ヴァルキリーで参考にできそうな動画あったら教えてほしい。
見つけたのが味方ゲー動画ばかりで・・・
動画は知らんけど16ヴァルは狙われるとすぐ溶けるから安定した前衛がいないと割りときつい
基本前衛にタゲ向けてる相手をマグナムでダウンさせたり相手がスナライ系ならミサイルでプレッシャー与えたりって感じかね
16の体力少ない
凸ギャロもそこまで簡単なwpでもないから
地雷がすごく多い印象なのよね
自分で使ってみてもそんなに強くねーなって感じだったし
マグナムはダウン力高いからそれで敵のダウン取ってって援護しつつ自分が誰にもタゲられてなければミサイル構えて事故を狙う
盾持ちはきついから基本的に盾持ってない敵相手にしてればマグナムでだいたい対処できる
21ギャロが強くないとか自分が下手なだけだろ
726 :
ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:21:07.67 ID:I4pi8s0b0
>>723 確かにそれはあるかも。
ホミサばらまいてるだけか無印の19ヴァンガのつもりなのか
突っ込んでダメージ稼げず溶けてるのが多い印象。
まー下手くそは下手くそなんだけど
ギャロって結局あの弱体化したはんどショットガン当てないといけないんだけど
それだったらさくら、兄貴のが全然強いし安定しね?
別にハンショ持ってるからって前にでる必要もないんだよ
なんかショットガン系持ってるWP使うとバカみたいに前にでる奴いるけど
兄貴はヘビマグでダウンとりつつ隙あらばヘビショでガツンと与える準前衛
咲良は前衛にシールド貼りつつ最高速を活かしてフルショで強襲する前衛支援
セイラはバトライファイグレで中距離で差し合いながら甘えて飛び出た敵をヘビハンで狩る近接型中衛
役割似てるようで全然違うんだよね
>>729 言いたいこと全部言ってくれたわ
21ギャロはバトライファイグレ本当強い
バトライ強いのかー今まで前に出過ぎてたんかな
ありがとそしてごめんなさい
ちょっともう一回触ってきますわ
凸ギャロはサイドもタンデムも中距離武器だというのに何故ハンショ押し付けしか頭に無いのか
弱体前のヘビハンショがマジキチ過ぎたのがいかんのだ
スコアアタックたのすぃ
確かヘビハンって変わったの重量だけじゃなかったか
攻撃力とコンボダメージと重量に下方入った系の話があるわけで
ライト系は構えると逆にスピードアップすれば嬉しい
標準アサルトがこの先生きのこるには・・・?
前衛WPなのに火力無い耐久低いダウンもろくに取れないとかどうしようもねぇ
>>737 そうなったら16インフィでライショ構えて前ブーしまくるわ
凸ギャロは中距離制圧しながら前衛と一緒にライン押して闇討ちだろ
中衛にこだわる人はライン上げしないから結局敵ジョナに3タゲ集めてることが多い
そうなると中衛じゃなくてただの芋
猪みたいに敵陣に突っ込んでくなって話であって実際の立ち位置は前線から一歩引きつついつでも前出れる位が理想だと思ってるわ
ジョナ見るつもりなら16ヴァルとかの方が良いしどちらかと言うと味方のジョナ狙ってくる兄貴とかリカルド辺りが主な狩り相手だと思うがどうだろうか
>>678 こんな感じの理由でジョナ下方希望してる奴がいたら俺は許さない
>>738 ロケランの爆風を広くして回転率も上げて中距離ロケランマンにするか、盾固くしてインフィの互換にするかかなあ
武装が弱すぎるから耐久上げるだけじゃどうにもならんだろうな
ジョナや羅漢はランカーですらCスタート少なかったからな
さぞ大量のAAA〜SS程度の雑魚が狩られただろうよw
>>742 安心しろ俺も許さないから!(許さないからといって何か出来るわけじゃないが)
弱体はよ!
盾は割れない武器が少ない方がいいんだがな
この相手のこの距離なら盾が機能するとかそういう使用タイミングが限定されてたほうがいい
ただの1左手武器なのに現状だと有効度が違いすぎる
指向性盾とか前方のグレで被弾するようになったのは意味不明
修正箇所はプロテクトだけか
回復エリシバグも見つかってるんだしそこも修正してほしかったな
なるほど
ではマトモになったら教えて下さい
次のアプデは何が来ると思う?wpか新ステージとかステージ復刻だとか一つは欲しいよね
緊急アプデ?わかったグルーブコースターしてくる
WPとステージは流石にきてもらわないと困る
茉莉はなんで固定砲台orブースター格闘お手軽キャラになってしまったんだ
見つかったからといって原因がパッと分かる訳ではないんだからもうすこし待てば回復エリシバグも直るだろう
ステージ追加はほしいけど、
WPは増やすより今あるやつのテコ入れした方がいい
砲台はわかるが ブースター格闘はお手軽で済むか?
見られやすくて辛い そりゃ孤立した敵を狙いたいところではあるが
グルーヴコースターのガンストコラボやってきた
梅田曲流れたときに涙が出た
頼りのブースターがイマイチ、ステージに嫌われてる
キャラスペックもイマイチ、火力もそんなにあるわけじゃない
どうしたらいいの
「(やだ…あの人泣きながらゲームしてる…)」
ライショ強化されれば風澄も忍者も救われるのに…
シャボンってシールド全部抜けてくるの?
真正面からしづね叩きに行ったら俺の羅漢堂さんが何回も泡まみれになったんだが…
使ってたのは掃討ウォリだ
ついでにライハンとライマシも頼む
低火力の代わりに軽くて弾数多いって特徴このゲームだと大した利点にならないだろ
こっちが数発当ててる間に一発でも貰ったらダメージレース負けるってどんなハンデや
単発火力低いだけでライマシは時間火力的にはマシンガンとはどっこいだと思うけど
ライトハンマーガンなんてあったっけ・・・とか思ってしまった
ライトハンドガン持ってるWPは他に強い武器持ってるから良いんじゃないの
秋葉原の隅の方から抜け出せないバグって前からあった?
攻撃は当たるからそのままどうしようもなくラスキルにされて味方に申し訳なくなった
電話の着信音を梅田BGMにしてる俺に隙は無い!
今日のニコ生でなんか発表くらいありますよね!運営さん!ね!
今のライショなら弾数8ぐらいにしても誰も文句言わないんじゃね
ライト武器って他は全部弾数増えてるのにライショだけ減ってるっていう
ライショは射程の短さが結構響くよね
バグが直ったかすらわからんが、ジジイ茉莉で六連勝したからきっと良修正
ランキング内の使用キャラ数
兄貴 23
セイラ. 20
鏡華 19
レミー. 9
司 6
ξ 5
ジョナ 4
しづね 4
羅漢 2
アーロン. 2
咲良 1
リカルド. 1
シュリ 1
主人公. 1
リューシャ 1
オルガ 1
ランク外 忍者 茉莉 爺
レミー減ったんだな
兄貴がまだ多いと感じるけどまぁ強いもんな
運営突撃型「クレーマー」
稼働初期にゴミ扱いされてた兄貴はもういないんだね…
寂しいような嬉しいような
そういやぁあんまり話題にならないけど、リカルドの汎用インファって割と強い(使いやすい)よね
ビームガンのLV低くて火力無いかと思いきや割りと火力出るし
敵が覚醒したら下がりつつアドバンスシールドで無敵時間削ってから攻めれば
結構捌きやすいし、ビーマシは安定感ある
ジョナもビームガンで捌けるっちゃぁ捌ける・・・結構キツイが
でも使ってる人を見ない、流行ってもいいと思う良WPなのになぁ
リカルド使ってるけど汎用インファはビーマシが微妙だから使ってないわ、標準で良いやって思う
そもそも18は乗れて19は乗れないことが少ないせいか19オンス乗ってる
ただ近距離の捌き易さは一番かも
オンスに比べたら格闘以外の火力で劣る上に拘束武器がないから格闘補正を活かしづらいってのがね
扱いづらい武装がサイドにあってワンチャン火力が格闘だから人気ないんだろうね
しっかり格闘当てられる人が使えば強いとは思う
アドバンスシールド扱いづらいってインファの良さ一つもわかってないじゃん
確かに火力は低いけれど2タゲもらってる時のさばきやすさとかタイマンでの戦い易さ半端ないぜ
18でジョナに不利つくとか寝言かよ
無印のエリニンで2のエリニンに不利つくって言ってるみたいなもんだぞ
アドバンスシールドでハンマーも防げることを知らないのかな??????
アドバンスシールドにリングレーザーぶつけてみたい
多分想像通りの結果になるけど
割れても硬直しない何枚も重ねられる盾って考えると相当強い
>>771 俺もジョナとアニキとリカルドで勝率7割くらいだったし良アプデだったに違いない
戦績隠してるの多すぎ。今作は隠されると全く分からないのね。
俺がジョナのるときだけ、かざすみ、忍者、まつりか、頼りない中衛引く不具合が治ったかな
爺さんでいくなら爆装か突撃でいくしかないか
>>772 アプデしても上位3人の顔ぶれが変わらないとか…
もう一辺ガツンと弱体化が必要だな
>>787 突撃は微妙じゃね?
スタン系とライショが残念な事になってるし
今度は21ヴァンガのマグナム3発にするんですか
強キャラ弱キャラがいるのは普通だしそれでもキャラごとにやれる仕事があるから問題ないし4バーに一人は欲しい回復役の鏡華優秀な準前衛のセイラ兄貴が人数多いのは当たり前だろ
>>789 移動速度Tuneで上がるし普通に16は強いぞ使えばわかる
16と20以外は死んでるけど
ランキングなんてどれだけバーストで回数こなしたかなんだから
そらアプデ前の貯金あるキャラで稼ぐのが一番効率良いでしょ
>>790 そうそう ライショも1発増えるしね
前作の18ハンターみたいな感じでいく まあ弱いけど
18ハンターのコスパが良すぎたんだな
現環境では特にぶっ壊れってレベルのキャラはいないんだし粛清より弱キャラの救済を求むわ
せめてバーストの選択肢に入る程度の需要をくれ
グールヴコースター…曲は「うわ懐かしいなーww」くらいだったけど、背景が殺しにかかってくるぅぅ!
ステ復活はよおおぉ!
やっと昇格戦がハーキュリアンだらけになる不具合が直ったぜ
ジョナがB5に上がるために昇格戦5回やんなきゃいけなかったよ
昇格戦、ポイントじゃなくて勝ち数になんないかなあ
今のポイント査定だとポイントとりづらいキャラは10戦中7回前後勝たなくちゃB5にも上がれないよ
梅田曲のハード無ずすぎワロタ
所属勢力別の勝利数称号ってどこまで判明してる?
昇格戦はバーストに絡まれるのがデフォです
勝ったら300%とか負けたら33%とかど〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもいいです
イミグラアド溝のウザさ半端ない
タイマンなら17爺クソ強いでしょ。ただし盾なし相手に限る
盾有りには下格つえーよ
鏡華・リューシャ「え? 私達にお爺さんの下格を振ってくれるんですか?」
腰なら振ってあげるよグフフデュフデュフ
バリア張ったの見てから回避も当身もできるからなw
下格なんかが通じるのは低ランクぐらいだろう
下格は使えるけど、追従の速度も遅いし、初段の判定も強くない感じ。
他の格闘とかちあっても勝つことなかったなぁ。
着地に振るんだろ…
ロケテの時オルガ使ってて、爺の下格とオルガの下格かち合って一方的に勝利したのは笑った
>>801 ちなみに番長とジョナの↓格はカウンター出来ないから注意な
リカルドの↓格と鏡華の↓格って回復量一緒なのかね
番長がエアパイルドライパーしてる動画あげてる人居たなぁ......、すげぇ笑えた
>>805 着地に振ったらよほど近くない限り遅すぎて届く前に硬直消えるはず
あとシールド内に入るタイミング見て射撃で殴る前に打ち落とされる
俺A帯ぐらいの人なら下格入れてるけどなぁ
あ、雑魚いAだったかもねごめんごめん
>>794 わかるわー 昼休みにゲーセン行って涙ぐんだしな
さいたまのBGMはまさにGSの象徴だった気がする
公式HPでも流れてたんで暇さえあれば聞く為にサイト訪問してたなぁ
通は梅田
別にミクも嫌いではない
難波好き
ボーカル曲は仙台
低ランだから爺の下格に狩られてつらいわー
あれってシールド内は弾通るのか?ならジョナもビムショで勝てるな
すすきのの曲はシュリニヴァーサ・インドのテーマだと勝手に思ってる
埼玉は好きだったから復活してほしいなあ
池袋はもういいです
ニコ生のコードなんだったの?
ギリ見れんかった。ポイント?
3000gpだったよ
残念だがジョナの下格はカウンターできてしまう
生情報は収穫無しなの・・・か? 見てないから知らんが
なんもなかったよ
3000GPだけ
アーケードの天井に頭を打つと、下格を諦める番長の修正は…
まぁ、そのままでいいや。
さんwwwぜんwwwww
公式生放送で4バーで野良狩りワロタw
マッチング機能してないって公式発表みたいなものじゃねえか
とりあえずハンマーの火力は50%カットでいい。100でも多い。50くらいでもいいくらいだ
前衛で壁役なんだからタゲとってダウンとる(枚数有利をつくる)以上の仕事をやらせるな
ただでさえ体力は仕方ないとしても、プロテクト(バグ関係なく)や23鏡華がいるんだから。
>>828 バカめ
前衛が2落ちしてもコストが半分以上残って決着がつかない試合がふえるだろ
この腐れド低脳がッ
アドバンスシールドかと思ったらリングレーザーだった
片方色変えてくれよ
今のジョナは無印の時みたいにビルの上で寝るのが仕事じゃなくて
咲良や鏡華みたいな保護者が居る分過保護に近い
>>828 こんなことになったらまた前衛やる人が少なくなってクソみたいなゲームになるな
ビーガトもなんとかして
もうタイラント見ただけでイラっとするわ
最近蘇芳がリカルドより弱い
ちょっと前まで反則だろって戦闘能力だった気がしたが
>>828 モーションが半分になって、一撃ダウン且つ2発追撃可能、ハンマーキャンセル復活なら考えてやらなくもない。
>>836 排除は落ち後にリスポ強襲覚醒でラスキル作成どころかそのままキルしてくれる瞬間火力はあるね
排除は性格が好きになれない
テキトーなリカルドの方が使ってて気分がいい
蘇芳の真面目すぎてぶっ飛んじゃった感けっこう好き
むしろ咲良とかの戦争ナメてるやつのが嫌いだ
可愛い方が強いんですぅ〜w
(アヘ顔ぴーす…)
咲良よりリューシャがイラつく。
優しくて天然(笑)みたいなキャラ付けだけど、ただうぜぇだけ。
2になって更にウザさが増した。
それよりも個人的に主人公のがウザイ
前から性格相当だったのに今回更に世界世界言い始めるし
>>843 分かる
つーか稼働したての頃も言われてたが、2になってストーリーというかキャラの性格というか、なんかおかしくなってきてるよな
一年も同じ顔した相手と戦い続けてればそりゃおかしく〜なんて書き込みもあったが、この前公式で上がったアニメ見ても仮にも自分の世界の未来を担ってる奴が「つい」で味方蹴っ飛ばすかよ
あれか、公式で故意の誤射容認ってか?
鏡華が兄貴に蹴り入れたのは単に回復ライフル構えた時の格闘誤爆のオマージュだと信じたい
謎の子安テップ、お茶目になった羅漢、安定のインドダンス
>>845 分かってくれる人がいたか…。
2は他のキャラも変わりすぎだよな。
しかも何か残念な方向へ。
無理やり面白く濃くしようとしてるのが見え見えで寒くなる事が多々あるわ。
戦争でおかしくなってるような変化にも見えねぇし。
称号のセンスも全体的に寒くなったな
1からキャラが変わらないのは竜胆姉妹とインドくらいか
今のリューシャは可愛いけど場違い感が半端ない
可愛いから使うけど
ストーリーでオルガがリューシャに足揉んでとか言ってんの見て
姐さんぶれねぇなーとは思った
インド使ってるけど
前作のダンスは「変わった踊りだなぁ。異国っぽいなぁ」くらいの感想だったけど
今作は「うはw変wwwギャグキャラ路線決定かよwww」って思うくらい
ださいと思ったな…
>>844 世界世界言い過ぎてリューシャに自分の事も考えろって怒られるぐらいだしな
>>848 無理に1年後なんてする必要無かったよな
単純にキャラ追加だけで良かった
だからストーリーモードも変な方向にキャラがブレてるからやる気が起きない
あと2のリューシャのセリフ回しは開発スタッフにガチのはやみんファンが居ると思った
ボイスも妙に悲鳴が多いから少し心が痛む
リカルドくらいのゆるさでいいよ
ニコ生見たんですが
ユウさんとシューさんがいつも凄く険悪なのが気になるのですが
なんなんですか?
たしかに、ゆうさんは近くにいたらムカつくと思うのですが、それにしても番組であそこまで空気を悪くするシューさんは子供だなと思いました。
あとプロテクトバグは修正後どんな感じ?
バグなくても21サクラはかなり凶悪だと思うけど
>>849 鏡磨も変わってなくない?
リューシャで茉莉キルしたときの茉莉のセリフは笑う
>>856 あの二人はいちゃいちゃすんなゴラァ!とは思ってたけど険悪な雰囲気に見える人もいるのか…
シューさんがやる気なさそうな感じなのに怒るならまだ分かるが
このステップだ!
戦場にはリズムも必要だろ?
だっけ
あれミッション系以外で見た事無いんだけど。全国でもS取ればしてくれるかな?
>>856 シューはやる気無くてしつこくて我儘だから俺は嫌いだ
どっちが勝つでしょう!?
答え私!!
でいつも恥ずかしくて顔真っ赤になっちゃう
レミーの「見せてやるよ……コードウロボロス!!」かっこいい
その辺リカルド兄貴はカッコイイ
必要なのは実力と、一握りの幸運だ!
>>861 あれ結構好きなんだけどwww
かっかっかっ!ワシに勝てると思うてかぁ!
1じゃ兄貴と風澄しか使ってなかったから2じゃいろんなキャラ使おうと思ってたけど結局兄貴に戻ってきたわ
やっぱまずは使うキャラが好きじゃないとモチベ上がんないわ
2になってセリフもカッコいいの増えたしこれからも兄貴にお世話になりそう
それで20アサルトが復活するのはまだですかね?
アサルトは産廃同然のライショが無印ショットガンに変わるとかしないと無理くね
10分アニメ見たけどあれはひどいな
棒立ちハンガト羅漢の横をブーンする爺とか茉莉と追いかけっこする忍者とか
距離があるのにショットガンしか構えないアニキとか
爆装デトって野良で引くとどう思う?
別にどうとも……あ、対指向盾要員が一人増えたなぐらいにしか
しづねが既にアウト
うまい奴がサブで遊んでるしづねならいい
風澄2人以外がなんか軽すぎてむしろ風澄が浮いてるという・・・
世界背負ってるとは思えない緊張感のなさ
ゲーセンでのデモムービーには鬼気迫るものがあったのにな
>>843 リューシャ使いの人も2のリューシャ派なんか違うっていう人おおいしな。
みんな良識のあるお姉さんタイプだとおもってたのに すこし不思議ちゃん入ってるって言ってたわw
>>829 それにしても今の火力とハンマーの射程とほかのキャラに対してのあの体力はおかしいって
ハンマーはそこそこ微減させて体力を600くらいにするとか 今の火力で射程をさらに短くするとか移動性能落とすとか
なんらかの修正はいるだろ。
公式もバースト推奨してる以上、プロテクトをチームに組み込んでる前提でジョナの性能は考えたほうがいいわけだし
バースト推奨っていうかバーストで野良狩るだけだったぞ公式放送でもw
そう! 私は鷹の目ぇ!
>>871 1のリューシャ:良識あるお姉さんだけどどこか影がある
2のリューシャ:打ち解けたのか1より明るくなったけど急にぶりっ子になった
ジョナ据え置きにするならもっと妨害を強化する必要がある
特に天敵のクロスボウと火炎放射持ちはもっと増えていい
グラのヘボくなったガトリングと火炎放射に用はない
てかリューシャのキャラはマジに前のに戻して欲しいわ
他にも怪しいのはいるけどリューシャは特にヒドい
なんていうか
1では正統派ダークファンタジー名乗ってたのに
2で新規システム追加して可愛い女の子増やしてSPカードで媚び
3で全くの別ゲーになって既存客飛ばした
某カードゲームを彷彿とさせる流れですよね
凄まじじいってなんなんだよ!
>>871 多分今ジョナに必要な弱体はハンマー火力でも耐久力でもなくて足周りの速さだよ
ここまで他キャラの武装が高火力だとハンマーの火力も納得できるし耐久ないと溶けるし
今他キャラが辛いのはすごいスピードで詰めてきて対処出来ないとこでしょ
2はキャラの台詞増えたのはいいけど
寒いのが多くて萎えるのは俺だけかな
凄まじじいはちょっとやめて欲しいです
>>880 火力も耐久も両方あるから撃ち合いしたらジョナが勝つのが問題なんでしょ
前衛だから複数タゲもらっても生き残る耐久はともかく低体力を2チャンスで持ってけるのは流石にやばい
アホみたいな火力ゲーの何が面白いかわからん
シュリ開幕のなに言ってんだコイツ感は異常
〜には〜のメタがあるだろって言う人いるけど事前に相手が分からないから機能しないんだよね
盾割り武器とかいい例で通常時が弱すぎて相手に引けないと大幅に弱体するからな
しかも引いたところで完全有利でないのがまた厳しい
盾割り武器は弱いじゃなくて扱いが難しいじゃね?
細かいけどさ
こうやって見ると元々リューシャ好きな奴も2では違和感持ってる人多いんだな。
自分は無印の頃から好きではなかったけど、2のリューシャは台詞もそうだし喋り方がブリブリし過ぎてキモイ。
無印の「こ、怖い〜(笑)」みたいなノリを延々と押し付けられてる気分だわ。
なんつーか2は開発とプレイヤーの温度差がやばい気がする。
取りあえず3が出る事があれば、キャラの性格を戻してやってくれ。
覚醒然り、爺の下格にエリシ然り、オルガの投げキッスに攻撃判定があったり
もはや2D格ゲーなのだよコレは
虚淵がキャラ作らないとダメだよなぁ
普通この編成盾に弱いから一応盾メタれるWP乗るかとか考えるよね
キャラの性格に文句言ってる人達って自分の想像と違っただけじゃないのとしか思えない
設定もなく1から2に移行したら別キャラになってたって話でしょ
人数増えたから色分けする為だけに性格濃くしただけな気がする
突セプなら対盾も出来てジョナも両手で当てりゃダウンだし強いのに
復活はよ
ALL風澄の場合はどんな編成が良いんだろ?
3人までしかなった事ないけど、全員三連だった
正直事故だけどあえてなら標レン抜いた編成じゃね
もじゃもじゃキャベツがしょんぼりしててワロタw
運営の悪い所はWPの編成に「○○メタれるから他は弱くていいよね」って思考が
あるからだと思う
メタって言うのは+αであって基本性能が低けりゃ寧ろ他の奴らにとってカモになる
利点生み出すために弱点増やしちゃ元も子もないだろ
とりあえずリコンは最強の縦割り要員になって欲しい
ξちゃんの基礎性能が前衛に弱いだけで盾割力は高いんやで
今のプラガンって盾捲れるの?
グレやロケラン防ぐことすら多々あるあの指向盾を?
という訳で15インフィルはお帰りください
これ乗って前ブーする奴が15しづね並に多すぎる
昨日からしづねに親殺された奴多過ぎだろ
だって暗殺者ですし
>>885みたいな意見には
>>886、
>>890 >>894みたいな意見もあるけど、流行や強キャラ、強WPが存在する以上、編成で対応するしかない
そもそもエリシ、プロテクト割れなければ押し込まれるのは明白だしさ
アクション部分に脊髄反射してるだけじゃなく、ちっとは頭使って戦略部分も考えて欲しい
レーザー系武器は取り回しを考えれば全く腐るってわけじゃない
全部とは言えないが、少なくとも使ったキャラで困るような場面はなかった
それにプラズマ系もシールドには有効だと思う
プロテクトも割れやすくなったって言うのにこんなこと言ってるようじゃなぁ
前衛が居ないって言うのに、1落ち即打ちするような責任逃れにしか聞こえないわ
盾あるくせに全然前に出ずプラランばかり狙って芋ってるアーロンとかマジクソだな
少しは前に出ろよ、おがげでビム砂の俺が前衛やる為に前に出て2落ち凸砂やるハメになった
プロテクト当てた時の台詞を運営は変えてくれないのかな?
「しょっぺぇ弾だな」とか「あっぶねぇだろうが!」とか味方の為に撃ってるのになぁ…
>>898には
(「○○メタれるけど、他も強くていいよねっ!!」ってただの強キャラなのでは?)
と俺が思ったことは黙っておこう…
そもそもただの一武器の癖に対策必須なんてのがおかしいって事に気付かんのか
>>908 すべての武器に対策が必要ないだなんてそんな個性もやりがいもないゲームやってられませんわ
>>909 必要の度合いが高すぎるってんだ
編成時からトラップガン怖いから気をつけようなんて思わんだろ
>>901 タンデムにグラビ、サイドに任意起爆グレがあるのに盾にプラガン撃つ奴なんていないと思うけどなあ
>>911 屁理屈ばっか言ってると友達いなくなるよ
諏訪部とにっしーでラジオwww楽しそう
>>907 標準より弱くし過ぎるなと言うだけで他も強くしろなんて言ってないぞ?
要はメリットとデメリットのバランスを考えて欲しいってだけだ
1を得るために他を−2したら弱体化じゃないか
>>916 ほんとこっちは面白さを前面に押し出してきそうで楽しみwwwwwww
そういえばアドバンスシールドって耐久値あんの?
>>918に補足
ごめんwiki見て自己解決した
あともう一つ質問アドバンスシールドに突っ込んでいったらダメージくらう?
くらわないけどリングレーザーと似てるから間違えるとくらう
922 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 14:07:33.63 ID:rQLJPuSY0
>>920>>921 そりゃくらいますわ。とくにリングレーザーはほんと見分けにくい
くらわないならアドシを普通のエリシとかみたいに突っ切れる?それともダウンすんの?
質問ばっかでごめん
もう自分で試せよ……
トレーニングで試したらいいと思うの
>>924 ごめんね。一緒に試してくれる友人がいないんだ……
あれはただのバリアだから当たらない
リングレーザーは色変えてくれ
>>923 突っ切れるけどあっちからの攻撃は通るけどこっちからの攻撃は通らないから避けて撃った方が早いと思う
>>927 本当にありがとう!リカルドに安心してつっこんでいけるわ
>>928もありがとう!
リカルドの攻撃普通に痛いからやっぱそうした方がいいか
ラスキル狙いの時とかに気になってたんだよね
兄貴で羅漢とタイマンになったらどうすればいい?
目標をセンターに入れてスイッチ
稼働からパワーバランスおかしいマッチングと、瞬殺ストラトスが一向に改善されない
(´・ω・)潮時か
前作は23オルガのQDHSが300とか出たぐらいだったので
数すくないし、難しいキャラだし別に良かったんだけど
今作はどいつもこいつも高火力持ちで
ワンチャンありすぎていやんなる。体力調整綺麗に行っていたのに
一発で体力9割の味方が死んで逆転されたりなんやねん…。
そのせいで盾持ってないキャラや低耐久、低火力キャラが完全に死んでるんだよな
ダブルに盾や単発ダウン武器を持ってないだけでも相当なハンデになってる気がする
プロテクトのせいで一旦なりを収めたけど
依然として火力ストラトスのままでござる
(´・ω・`)はあまじはあ
その分火力出せるキャラ大量に転がってんだから使えばいいじゃん
んでみんなが高火力キャラばっか使うから即死が加速すると
(´・ω・`)くそげ
ガンスリ家庭版、欲しいと思うときはあるか?私は最近からだ…
そうだね、以前はそんなこと思わなかったのにおかしいよね…
スクエニ「お待たせしました!ガンスト2が家庭版で発売決定です!」ドン‼︎‼︎‼︎
こんな大型モニター使うゲーム家でとか言ってる人は正気なのかしら
クソバランスで頭がおかしくなったんだろ
それほど…後はなにもいうまい
無印末期も高火力ストラトスだったけど
2はそれをコストを落としたまま引き継いでるからタチが悪い
馬鹿の一つ覚えのようにジョナ下方を希望してんの腹立つわ
今のジョナ下方したら地雷決定だろ
そんなんになったら使いたくないし味方にも引きたくないわ
もう慣れたな火力ストラトス
今思うとさして人居なかった頃の無印なんとなく最初触った時は何でHS入れてこんな残るのか
マシンガンフルヒットでまだ余裕てBB弾でも撃ち合ってんのかいと凄い違和感感じたゲームだった
すぐ慣れたけどこれだけでかいモニターで派手さ欠く地味ゲーに感じるって客付き悪いの分かるわ
ごく一部のコア層だけで回してすく消えるんだろなと思ってたわ
本当問題なのは低コスト超高火力だな
考えた奴死ねばいいのに
今の低コス帯をコストと体力増やせば多少はバランスよくなりそうなんだがな
とりあえず
>>950はスレ建てお願い
どう考えても「これで試合の回転率上げて売上ウマウマだぜ」って事だろ
結果クソゲー化してちゃんと利益出てんのか疑問だが
利益は出てるだろ既に売った後なんだから
稼働店舗は泣いてるだろうけど
ごめん建てられなかった首っつてくる
>>960の人お願い出来ませんでしょうか?
ついにガンストスレで死者が!
ちょっと立ててくる
規制だったぜ
いってくる
スレ立て無理でしたすんません
試してくる
やった!最高!ナイス!グレート!パーフェクト
>>960~!
歌もダンスも全ては音が握っている
つまり
>>960ってことさ
はぁ
最近ガンスト疲れた
>>960 かぁわいい方が乙なんですぅ~wwwww
(アヘ顔ピース)
アヘ顔ダブルハンドマシンガン
たぶん風澄が最弱
次いで爺かな
この2人はどのWPを使っても不利が付くと思う
主人公はまだランキングに入るだけましな気がする
その風澄で勝率5割超えてA昇格戦中の俺はどういう顔をしたら良いか困惑中
笑えばいいんじゃない?
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
今日リカルド使ってて感じたけど振り分け戦は格闘ブンブン丸プレイだとかなり評価低くなるっぽいね
インファイターでかなりダメージ与えてポイントも勝ち数もあったのにE帯からだったわ
風澄の高コス強いから
低コス編成強要で使えないだけで
微妙なのは初期パックで特に標準アサルトが多分一番産廃ですわ
風澄も爺も弱くないと思うけどな普段オルガ使ってるからかもだが
忍者使ってると風澄とかカモ以外の何者でもない
忍者も弱いけどな・・・
風澄よりオルガの方がまだオールラウンダー的なプレイスタイルができる感じ
オルガは強キャラじゃないけど、中堅クラス程度の強さは十分あると思う
レンジャー
レンジャーって何だ
オルガがオールラウンダーとか冗談はやめとけ
逆
オルガ使うくらいなら風澄使え
自衛出来るオルガなら何でも構わんけど
オルガはサイド、ダブルが良くなって初めて中堅に入れるってレベルだろ
SRを持つ代わりに耐久値と移動速度犠牲にしてるのに武装面まで弱く設定されてるから現状キツイ
風澄使う位なら司使いますけどね今の環境なら
っていう司も最近全然みないよな
ガンストの歴史を〜ストラトスで表すとどんなのがあったけ
ボクシングストラトスとかショットガンストラトスとか覚えてるけど
自衛すらできないからなぁ…
おう、19オルガてめぇだよ
忍者は15ニンジャの左をステルスからスタンマシピに変えてくれたら
それだけで強WPなんですがダメですかねぇ?
エリニンが両手スタンになったしニンジャ系はステルスを捨てる方向性で
今日チーム4位全体7位でスコア72000だった試合があって?????ってなったわ
ターレット使ってて接近されてることに気づかないオルガ
お前が狙ってる奴、もう目の前だから
ウォリに襲われそうになってたから助けに行ったらそのウォリを背中から撃ち抜いてたオルガいたなあ
22レンは結構やれると思うのだがどうよ
火力自体は結構出るし(そりゃ覚醒時の覚醒弾には勝てんが)チューンで足回りが見違える
アレがダメだって奴はちょっと今までシステムやら強パックに甘えすぎてきたんではないか?
あ、16アサはロケラン着弾式でいいから火力と爆風もう少し何とかなってから出直してきてください
19オルガはライトハンドがライトマグナムになったら喜んで前に出よう
レベルは下げていいよ
リューシャもビームマグナム手に入れてるしオルガにもライトマグナム下さい(懇願)
リューシャがビーマグ持ってるってマジかよ
てか近砂とかオルガでどうしても2落ちやらなきゃいけない時しか使わないわ
19タクが持ってる
衛星ビームは設置エリシ1発で割れるから茉莉泣かせのWP
マークスマンなら近距離スナのほうがマシレベル
>>986 こないだ友達と話したら、初期キャラは全員一度は栄光の時代経験してた
>>996 アサライはカメラ追従が残念になったからなぁ
マジ標準スナとスキーマーを劣化レンジャーにしようって言い出した奴には
どういう考えがあったのか問い詰めたい
草陰 稜UNLANKは時代を股にかけて活躍していたGS戦犯
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。