2 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 14:25:50.88 ID:c6V71WxSP
ブター携番晒し容疑者BBA
何年も粘着ストーカー荒らし
性格と育ちの悪さが
顔と体型ににじみ出てるデブス
お里がしれますよ
4 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 16:56:31.11 ID:QZvVDR9q0
風澄、忍者、茉莉が最弱3キャラであり存在自体が地雷
ヘビィは撃ったら反動で強制移動もしくはカメラブレる位なればいいのに。
問題1。どっちが
>>1乙するでしょう?答え!アタシ!!
結局「ヘヴィ」「ライト」「(ノーマル)」もそうだし
キャラもそうだし、ハッキリと区別して貰いたい。
もちろん
総合的に見てインフレ起こしてるー
なんてナシでね。
4人中3人が低コスト選択してたら低コスト編成低コスト編成って鬱陶しい
俺が知らないだけかもしれないが、一瞬で耐久が消し飛ぶ高火力ストラトスで低コスト編成って何のメリットがあるんだ?
事故らされて落ち枠が分からなくなる未来しか見えないんだが
何人か降格してる人がいるんだけど
本当に10連敗もしてんの?
捨てゲーしてんのかと疑うわ
低コスト高火力の強キャラを使ってないのが悪い
12 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 19:11:17.31 ID:c6V71WxSP
お、おう…
自分が動けてもどうしようもない野良だからねポイ厨に徹しなければ落ちるよ
トランス系は覚醒ゲージ溜まり速度並にして倍率2倍に、
チャープラはチャージ速度長くして重量増やして欲しい
16ヴァンガも盾あるんだからヘビー武装じゃなくていいよ
あと、オルガにアンチマくださいお願いします
半年くらいやってなかったけど、2をきっかけに再開
ずっと使ってたオルガがEスタートで落ち込み、試しに使ってみた新キャラのもう1人の金髪ボイン使ったらCスタートでさらに落ち込む
>>16 今オルガ1の時より死んでるからめげるな
金髪ボインも今強キャラだからしゃーないのよ
>>9 むしろ一人高コストでも良いんだよ
16 16 15 21 の68だったら16と15の2落ちずつで7落ち編成だから
低編成は総体力多いから覚醒しやすい
あとは低でも火力出たり役割持てるWPは多い
15鏡華や16しづね、15茉莉辺りは中後衛で相当優秀
16しづねより15の方が優秀じゃね?
ロケランの方だっけ?なら同意
アサシンソードは微妙すぎるわ
ライトってつくくらいなんだから先端に明かりつけようぜ
これで眩しくて狙いつけられないから撃ち負けない
正直どっちもハープーンの性能が旧汎麻に劣ってる時点でな......
>>16 なるほど
鏡磨とか番長使ってるから自分が1落ちの発想は無かったわ
明後日のバージョンアップはかなり重要だな。今後の運営の方針が見えるから。
謎振り分け直った上でD以下なら再度振り分け戦できるようになったら貢ぐわ。絶対ないけど。
サイキックとアサシンソードとハンマーガン。
見た感じ
サイキックが結構使いやすいと思う。
そういえばジョナサンって専用武器持ってたっけ?
ライトなら連射力と集弾性と奪ダウン力に特化すればカット武器として強力なのでは
ベヴィ系は構えると糞重くて移動力下がればいいよ
普通はそんなイメージ
ガトリング並に
29 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 19:48:47.68 ID:HK9b5xiUI
アプデまであと二日
最近地面走るの流行ってんの?
C帯なのに味方2人が走り回ってたんだが
稼動して1ヶ月も経ってないから大改修は無いのは確実
なので、これだけは頼む!という案件を述べよ
キャラ選択時は最後に使用したキャラにカーソルを合わせてろ! 毎回リカルドの股間とか見たくないんだよ!
キルカメ時の黒枠で、自軍のゲージが見えないのは
どうにかしてほしい。
>>17 やっぱオルガ死んでるんだ、攻撃当たらなさすぎてこんなに腕落ちたか…って思ったけど安心した
でもターレットライフルは強いと思う
秋葉原で地面に着地できなくなるバグがあった
俺と味方のジョナが地面すれすれでずっと動けないまま落下ポーズ
バグのせいで負けると腹立たしいし申し訳ないしどうにかしてくれ
照準の追従だろ 無印の頃はQD出まくったのに今は照準追いてくんのおそすぎ
セイラとかにマシンガンあてらんねえ
>>35 どこでも起こるっぽいよ
対応する不具合に書いてないから多分直らないね
>>34 カメラワーク悪いって誰かが言ってたような
ターレットは強いけど
結局味方の負担半端ないからなぁ…
ターレットってあれスナライよりバトライ寄りだよね
ターレット、開幕やリスポ後の一瞬だけは好き放題撃てるけど……。
ランクがカオスでラインを上げる意識を持ってくれる味方が少ない今、
使えないWPと思っている。
さらにハングレを奪われ、自衛において近距離スナイプが必要な場面も多い気も。
皆どうやって活用してるの?
>>34 SRが威力、カメラ追従、ズーム率全て低下したからな。今まで通りだと殆ど当たらん
しかも2になって中々優秀になったグラビティを2になった途端没収されて豆鉄砲持たされる始末
個人的私念を感じるな
>>34 京都を筆頭にデコボコして射線通しにくい、さいたまアリーナやさいたまビルのような際立った高所はどこのステージにも存在しない。
池袋ロペ裏みたいな安地にできるような壁もほぼない、っつーか建物が壊れまくり、マップ自体が狭いところが多く逃げるのも辛い
そんなにオルガ慣れてるわけじゃないけど、ここなら活躍できるってステージがないように感じた
WPは豆鉄砲の両手ハンドガンとか豆鉄砲マシンガンとか持たされてるから、グラガンみたいに逃走には使いにくい。
オマケでコストが1700〜2000までしかないから非常に編成合わせづらい。
安易に野良で乗るなってことだろ
チューンして、体力400ぐらいあるやつの−20と
体力300のキャラの−20は、釣り合ってないと思う。
ξの字はプレイヤーネームに使えないんだな今更知った
修正はよ
>>30 オート連射でハンドガン撃つ風澄もCにいたぞ
勝てないのにC帯に振り分けられて勝率3割以下とかすぐ引退するんじゃないかな
かわいそうに
ジョナサンで勝率6割ぐらい出してるのにポイントマイナスになることがあって厳しい
みんな野良でどうやってランク上げてるんだ
セイラで芋ってホーミングミサイル撃ってるだけでA取れた。
スキーマーは優秀だろ
ターレットはふわふわしてる咲良とかを撃ち落とす用で、後はハンドガンとマシンガンで前衛のカットに専念してればいい
チューンすれば移動も十分速くなるし、盾持ちの場所を気にしながら避けて動けばタゲ取りながらゼロ落ちもいける
52 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 21:17:06.22 ID:c6V71WxSP
マジでリスポアシストとか欲しいよね
自動で1番敵から離れた味方の近くにリスポするとか
そうすると事故とか結構減ると思うわ
移動アシストとかよりよっぽどいいよね
C帯どうなってんだ
体力調整もカットも知らねぇやつばかりだぞ
最高振り分けランクのはずだが
B帯も同じ
C以下の帯域とはなんだったのか
>>45 風澄…初速+10%耐久-20
兄貴…初速+5%耐久-10
シュリリカルドレミー…初速+5%耐久-20
どういう基準なんだろうなこれ
リカルドは初速、シュリとレミーは回数が多いからだとしても兄貴は普通にブースト回数も多いのに
前作の感覚で調整してるんだろうか
>>51 ライトマシンガン()なんかでカットしてて優秀とか言われるならもう全キャラ優秀になっちまうぞ
>>57 わざわざ、調べてくれたんだな。サンクス。
次回は無理だろうけど、そういのも修正していって欲しいわ。
>>51 ライトは火力だけじゃなくダウン値も低いから撃った所でカット出来る確率は低いぞ
せめて火力なくてもインパクトガンとか特殊武器があればマシなんだがな・・・
ライトマグナムは強いと思います
マグナム系はなんにせよ強すぎ
うまいやつはF帯に振り分け・・・ランク上げるために金使う
下手なやつをC帯に振り分け・・・負けまくるけど落ちたくないために金使う
と解釈した。
射幸心をそそらせるようなランク振り分け戦だわ
前作単S程度の雑魚だけどC帯突っ込まれて吐く程辛い
1で使ってた主人公5戦4勝でF5に振り分けれらたんだけど……
どうなってんのこれ
ザコキャラはFとなっております
>>48 俺のこと?
始めばかりでC3に振り分けられランクダウンして今勝率11%
友達にも勧めて一緒にやろうと思ってたけどムリだわこれ、全然勝てなくてゲッソリしてくる
もうガンコンじゃなくてレバーとボタンでやりたい・・・
2がはじまって、2週間経らずなのに、1000戦越えてる人居てワロタww
どうしてこうなった
チャプラがガチで異次元すぎてあんまり言われないけどサイキックインパクトも中々のクソ武器だよなあ…?
当たりがクソデカいマグナムみたいなもの
でも盾には弱い
コイン投入時刻から発生させた乱数でランクが決まる仕様となっております
>>72 それを言われても信じちゃいそうなレベルだから怖い
どこかで言ってた振り分け基準はスコア説が気になったから振り分け終了までの平均と最高を見たら
33241(最高44103)→C2
41653(最高49483)→C4 だったわ
10キャラほど振り分け戦やったけれど
初期パックのみで両方使って平均C~BぐらいでC1~C2
初期パック以外のを使うとC3以下って傾向が強い気がする
勝ち負けは殆ど関係ないんじゃないかな
>>54 地上や空中でダッシュ出来ないレベルの初心者もC帯に入る糞振り分けシステム
ちなみにB帯に上がっても敵や味方にマッチする糞マッチング
野良ならランカーでも勝率はマッチ運次第だし
前回単S程度のレベルでもバーストすれば勝率8割以上になる
色々おかしいわ
初期WPのみで
風澄>C3
兄貴>C2
アーロン>D4
しづね>E1
リューシャ>D2
茉莉>D3
セイラ>D1
だった
マジで基準がわからん
>>66 ザコキャラの風澄がCだったぜ?
振り分けの基準が明らかに狂ってる設計
公式では絶対回答出さないだろうな
アプデ前にチャプラ使いまくって来たわ
さあドンと来い
チャプラなんてゴミにしてしまえ
前作B帯だったのに忍者でC2になって使う気なくしたわ
2になって初めて使ったインドもC2だったけどこっちの方が勝率いいし意味不
俺オルガでC1スタートだったぞ条件はまったく分からんかったが
無印SSのカスだけどC帯そんなキツいか?
味方がアレで負けるぐらいじゃね
>>75 俺咲良で21ガーディアンだけ使ってC1だったよ
まあ修正すんだろ
今日は流石に控えよう…
ガンスト冬季あるある
ガンコンを持つたびに静電気でバチバチして痛い……これって俺だけじゃねえよな?
SSでカスとかS以下をdisりまくりか!
ガンストで勝負だコノヤロー!やっぱ勝てないから勝負しないぞコノヤロー
インファイターの動画見てきたけどちゃんと格闘ふってもアタポ低すぎてスコア低いね
格闘リスクありすぎるしシャッガンで一瞬でとれるのに格闘振れる状態整えなきゃいけなくて全く割にあってない
運営まじ仕事してくれよー
アドバンスシールド面白くて使ってるんだけど、仕様が良く分からない。
たまに攻撃がすり抜けてくる。
耐久値を超えると、効果がなくなるとかなの?
分かる人がいたら教えてぷりーず。
爆発は当たる気がする
主にチャージプラガンだけど
開幕大型ボムで牽制しようとしたら、味方のクソリカルドが開幕シールド出しやがって、俺のボムが目のまで爆発して
PTメンバーが開幕大惨事になった
チャープラ強すぎるからじゃあプラズマランチャーはもっと強いだろwwwうはwwww
って感じで使ったらふわふわし過ぎて撃ち落とされまくった
重量って大事なんだな……
アドバンスシールドは後ろ側通り抜けるんじゃないの?
>>86 むしろ外で寒すぎて手の感覚無くて開始数戦まったく働けない
プラズマランチャーもつおいお
遠くからすげぇ勢いで、大きさ1番長の弾が飛んでく
>>93 後ろも盾判定ある
ただ撃った本人には盾判定が存在しないからどっちから撃っても貫通するって言う話なはず
振り分けについて疑問だらけだけど、相手のランク考えてるか?
対戦した相手のランクも関係あると思うよ
ヴァンガだからって2落ちしろってのは、ひどいと思うの、ポイントまずいし、1落ちでもいいじゃない。どうせ4人集まれば一人くらい勝手に
二落ちするやつでてくるし
ちゃんとライン上げてくれれば無理に2落ちする必要は無いぞ
脱ダウン力が高い盾持ちや2丁マグナムがライン上げてくれないとどうしようもないんだ
オルガのSRシステム撃ちヤバイな、覚醒したレミーにも結構な確率で当てれたよ
自分が前出るって発想は無いのか
レミーじゃな……
>>101 そりゃ俺だって前出られるキャラのときは心がけてるよ
でもレミーとか鏡華の時は無理だもの
周りが後衛のときしょうがなく標タイラントで前でたなぁ
辛かったです(KONAMI感)
>>104 確か動画にもあったよ、あれを真似て練習してみた
完璧なシステム撃ちとは違うかもしれないけど
>>97 もし相手のランクが関係してるなら尚更糞システムだろう。
マッチングの運次第で初期ランク決まるって事じゃねーか。
109 :
ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 03:32:00.52 ID:vfS2HHeL0
システム撃ちってタゲ切り替え後即撃ちだっけ?
>>109 そうだね、ズームするとなおよし
しかし明日で今のごり押しストラトスがどこまでかわるんだろうかねぇ
>>110 教えてくれてありがとう、
これからオルガ使うときは意識して
やってみるわ
ストーリーモード、1クレで300くらいしかポイント溜まらないのにキャラ選択見てる限り数字が6桁分くらい用意されてるんだが、これはそういうことと受け取ってよろしいんですかねぇ…?
いくら搾取する気やねん
間違えないでよぉ!
ポイント面倒だからランク統一可はよ
何も面倒なことないからこのままでいいよ
もっとちゃんと振り分けされるか無印のランクによって最低ランクが決まってて今回初プレイの人はランク一番下スタートとかなんかしてくれないとガチ初心者がC1とかになっててかわいそうになってくる
ヘビー武器に射程どころか威力やダウン力が劣っているから撃ち合いにほぼ負けるビーム武器ぇ・・・
ランク振り分けの基準が本当にわからんなぁ
メインの兄貴は運良く?全戦全勝評価S4回A1回でC2スタートできたけど
全戦全勝評価S4回B1回のリカルドさんはE1スタート
WPは両方とも片側しか使ってないし何の差があるかわからん
別にランク至上主義じゃないしゆっくり上げてくつもりだけどC2スタートとE1スタートだとかなりの差があるし
ランク上げるのに必要な時間、金に結構な差があるよね
なんとかならんもんかなぁ・・・もう振り分けされちゃったし、もし今後ランク振り分けシステム直したんで大丈夫です!とかいわれても手遅れだしな
明日の調整がコケたら洒落にならんな、期待してないが頑張れ
>>100 カメラ、カーソル追従悪い今の環境でシステム撃ちできるとしたら、
さらにモチベーション下がりそう。
AIM力じゃなくて、システム撃ち力(?)勝負とか。
自分のAIM力だけでキッチリ狙って、相手が上昇中だろうがダッシュ中だろうが
撃ち落とすのが気持ちいいのに。
>>120 おいおい、冗談キツイぜじょにー
ガトリングガンのシステム撃ちを忘れたか?
ジョナサン使っててダブルもサイドもタンデムも打てなくなる(移動とシンチャはできる)っていう状態にたまになるんだけどこれ他の人もなる?
ダウンした時なりやすくて結構困ってる
対戦終わってGJはできるからハードじゃなくてソフト側の不具合なんだよな…
あーそれ凄かったなあ…
兄貴増えまくりだったし
>>122 レミーでよくなる
羅漢だと今まで一度もない
>>124 他のキャラもなるんだな
ハンマー持ってる時?
再現性高いかトレモで検証してみたい
AIM力じゃなくて、カメラ力です
システム撃ちはカメラ力のイージーモード
フリカメならAIMです
>>125 サブトリある武器でメイントリガーと同時押ししながら食らい覚醒するとなるとかなんとか
21スト使ってなったからサブないぜよ…
攻撃とダウンが重なるとなる気がする
昨日初めて時間切れになった
時間切れだと何故かGJ画面にトップ3しか表示されなくて、味方にGJ送れなかった
改善されないままバグだけ増えていくとか恐ろしいわ
昨日は標準タイラントで、歩いてるだけで味方にダメージ!とか出たぞ
ラグってると発射タイミングとダメージ発生に差が出るとかじゃないの
お、ラグフェアかな?
>>125 レミーは遠ジェノと標準タイラントでよくなる
羅漢は掃討5割、標準ヲリ3割、その他ヘビガン2割でほぼ無し
今までビームガンとか連射系武器を使う機会がなくて
リカルドで始めて使うんだけど、あれダウンまで何発くらい必要なの?
めっちゃ打ち負けるんだけど
10発くらい
マジかよ最悪ですね
風澄に鞍替えします
ビーマシの発射ラグ酷いな…こんなビーマシいらんからガトくれ
アプデでスキャンパーが救われてほしいけど
目立たない上にどこをどうすれば何とかなるのやら
火力が落ち着いてブースターの隙が軽減されれば産廃は脱出できるでしょ
ビームガンは2-3で倒れるよ
シールド持ってるとすぐ倒してすぐ逃げれる
>>141 リューシャさんのLv高いじゃないっすか!
これまで格闘でダメージ稼いでたやつはどのキャラに移行したんだろう?
そもそもハンドガン系のビーム武装なはずなのにいつの間にやらマグナムよりになってた前作がおかしい
ハンドガンと考えたらダウンとる武器なんて思わんでしょう?
貫通(笑)状態ですよねー・・・
貫通はスコアタ向けの仕様
じゃあリカルドさんはワイヤーガンでダウン取ればいいんですね!
前作の本っ当に初期の頃の動画をサイトで漁ってみたけど、ビームガンがちゃんとビームのハンドガンしてるんだよな
いつからこうなったんだろ、近ソル出た頃には既に変わってたと思うけど
ハンターハンターのせいで
どうにも風澄みの「意識が…遠のく…」がネタにしか聞こえない
テンペスト使いやすい?
はやくまともなガンストがやりたくて手が震えてきた
鏡華はポイントのために使ってるやつ
しづねはキャラ愛しかないやつ
やばいよね…
初心者低ランク狩り対策の振り分けかと思えば
初心者低ランクが自分から上に狩られに来るシステムとはね
ふなっしープレイアブル化はよ
ステージ増えないかなー
中距離息してないよ
156 :
ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 16:35:57.76 ID:eEz9Pfsmi
明日クソアプデが来ることにちょっとだけ期待してるわ
とりあえずホミサ、建物、落下バグ、ヘビー系の調整してくれ
>>151 俺の記憶が間違ってなければ
お前は1年くらいずっと手震えてるよな
お前らのほとんどはアンチしづねガン持ちだな
??
さぁ明日のアプデでどうなるか
1、奇跡の良調整でみんなハッピー
2、強キャラ勢が調整されるも別キャラがぶっ壊れになり再びカオス
3、微妙な調整しかされずプレイヤーの財布が潤う
キャラ愛という名のオナニーを全国でお披露目するヤツはちょっと…
大穴狙いでリングレーザーガンが厨武装になる
ロックオンレーザーがグネグネ障害物を避けながら突き進む厨仕様に!
>>162 3。そして高火力は修正されるも回復・エリシ系は相変わらずで、泥沼ストラトスになる。
B―現実は非情である。運営は学ばない。
>>91 大型ボムごときの射程の武器を開幕に撃った所で牽制になるほどクソ狭いマップなんか今のマップに一切ないんですが。池袋じゃあるまいし
ましてや野良で味方の盾めがけてボムランなんて悪意がなければできんわ
腹いせのでっち上げかお前が自分の地雷を認めたくないだけか、果たしてどっちですかね
ガンストはプレイしたことない人がにちゃんねるとか見ながら調整してる
期待はできない
大型ボムとマルボムは10秒くらいして突っ込んできた前衛にぶっこむ
171 :
ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 18:04:58.50 ID:ky00Tw28P
8位固定だったのが平均5位くらいまで上がったけど
同時に勝率が6割から1割に急降下
実質だんだん下手になってるやん俺
電撃銃したいの女「ポイントなんかよりもチームの為に動いてチームが勝てばポイントなんてどうでもいい」
ふーど「いやポイントは重要ですよ」
どっちが真実なん?
実際全員sならチームも勝てそうだし
ヘタクソの言い訳にしか聞こえないけど
ポイントのみ大事ならポイ厨やってろや
勝った上でポイントが大事なんだろ
ジョナとかは前者の考え方でやってかないとどうにもならないけど
アシスト稼げば勝てるお
アシスト厨になればええんよ
>>152 セイラとリューシャはおっぱい星人+中の人のファンが使う
主に俺
価値観の問題だろ
俺はポイントよりも勝ち数稼ぐ方が好きだけど
魅せプレイ重視だろ。
当然負けたら魅せプレイにならないからな?
はじめてあのバズーカみたいの持った女の子(すまん、名前忘れた)でプレイしてみたが、バズーカが当たらねえ…
バズーカの攻撃なんてあったのかよ…
格闘か
トンファーキックを思い出した
バズーカめっちゃ減るよ
強い
>>173 今どうだかしらんが前作だとジョナ・羅漢が頑張って前張っても二落ちのせいか
勝利4位負けたら勿論8位でゲロマズって時があったと思う
でもだからといってジョナ・羅漢やその他前衛がいない編成はかなりの確率で不利になる
だから自分はより確実に勝ちに繋げられるよう不味かろうが羅漢やジョナといった前衛乗るとかそういう話につながるんじゃない?
YU(電撃銃士隊の女)はよく羅漢のってたし
前作羅漢ジョナ使いはほんとにかわいそう
2落ちで前はっても毎回4位なんだもん
ハイリスクだけでもいいからもとに戻してよ
ストーリーモードで他キャラ出てくるときも自分のカスタマイズ反映してくれないかな
色んなキャラカスタマイズしておけば面白いものが見られそう
今日はバージョンアップ前か強キャラゴリ押しストラトスが半端ねえ
VerUp前日にやる奴なんて大抵強キャラ使われぐらいなもんだ ご苦労様
木曜日になった瞬間にVerUp情報ほしいんじゃー
とりあえず司のよろけ値は下方してほしい
あのサイズでバトライで吹き飛ばないレベルとか笑えない
今まともに前衛できるのはジョナぐらいなもんかね
ラカンドゥーさんは辛い気がする
ジョナですら攻撃3回で溶けることが稀によくあるから困る
>>185 おお ありがたきお言葉
確かにジョナ・羅漢は今きついけど
やっぱり乗ってて楽しいよ!
特にジョナは良い意味でも悪い意味でも、生身の人間と全然違うからねw
電プレにガンスト載ってたんで見てたけど、戦績比だとYUさんが一番強ぇのな。
6000戦超えで単Sにしがみついてる人も居るというのに。
その戦闘回数の中でどんだけが自費なんだろうって考えるとアレな気持ちになれる
しづね使いはキャラ愛がとか言うがしづねって腹黒陰湿な性格してるクズ女だぞ?
そんなのが好きとか頭狂ってるわ
しづね使ってキャラ愛とかいってる奴らはその腹黒い一面は見えてないから
見た目なんでどうでもいい
ゲームでまで野郎を使いたくないだけだ
ゲームのキャラクターになに熱くなってんだおまえ
しづねは戦えるレベルの強さあるからいいよ
問題は戦えないレベルのキャラだ
戦える強さはあるけど使う人がって話だよね
師匠の激減ぐあいは悲しくなるねぇ
バーストしてる仲間内でとうとうトラブルが起きた
無印からしづね特に強アサを好んで使ってる人がいるんだが
空気読めない奴が2のしづねをディスった挙げ句にセイラ推しをしつこいぐらいに繰り返していた
普段はすごく温厚で野良でどんな糞なプレイヤーに当たっても何も言わないぐらいなのに
珍しく声を荒げてブチギレていた
周囲の手を借りてとりあえずと宥めてその日は解散させた
次の日奴はゲーセンにLOを持ってきた
そういうクソどうでもいい日記はチラ裏にでも書いてろ、誰もペドフィリアの話なんて興味ないから
師匠俺は爆走しか使ってないから特に死んでるとは思わないんだよなー
忍者は確実に死んでるけど
206 :
ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 22:25:36.39 ID:ym3fmHyX0
爆走じじいは左がハングレなら使うの考えてた
クソエイムなんでマグナム一本で自衛は自信ないわ
師匠は格闘振ってもアタポにならないから使ってないお....
>>193 のってて楽しいならそれ以上のことはないと思うよ
ただ査定厳しくて好きだけどやりたくないって人を救ってほしい
ジョナ引くと他以上にラインガンガン上げてくれるから俺は好きよ
1のジジイ使いはスタンガン前提過ぎだった
標準ハンター普通に使えるけどなあれ
明日になってリカルド上方されて強キャラになるってオチはやめてくれよ、
リカルドは格闘上方と体力+30くらいされてそう
213 :
ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 23:06:56.15 ID:d1lc7sarI
リカルド上方期待
>>212 むしろそれくらいしてくれないとしんどい
インファイトとかいいつつ格闘やると勝手に溶けるからな…
チャープラでチャージ中にサイドスタイルにするとチャージ中の玉が合体して、さらに強力玉に!!みたいなのよろしく
リカルドの体力ネタなんて所詮ネタなのに本気で上方を望む奴がいるから困る
確かにこのverじゃキツかったけども
火力マイルドになるなら体力上方はいらない(確信)
格闘上方ぐらいで十分だと思うけど格闘ブンブン丸増えて敵に引いても味方に引いてもイライラさせられそう
オルガの接近が強すぎてわらう
たしかに火力ストラトスじゃなくなるなら体力上方いらないわ
あとレミーの落下速度早くしてくださいお願いしますなんでもしません
>>218 あの重力効果つけるやつでしょ?
あれ強いよな、当てるまえにダウンとられると終わるけど
リカルド増え気味なのってアプデ期待してんのかな、アプデ前から目付けてましたけどーって
紙装甲だけど元から火力は高かったんだよ(手首クルー
俺はリカルドのあのキャラが好きだったんだわ(テノヒラクルー
リカルドは第二のじじいになれるのか
使えばわかるけど、弱くはない
紙なだけで
ギャ、ギャンブラーだし...(震え声)
暴力(チャープラ・トラハン)が支配する世界は!私の代(3/6)で終わらせる!
てめーが暴力じゃねーか、ってやつか
格闘当てたら体力70くらい増えてもええやろ。こんだけ少ないんやし
確かにキャラ毎にランク分けしてくれればいいなとか言ったけど、こんなにランク上げるの面倒なら統一しろよって言いたいわな。
ランクの上がり易さはzenkai程度でええねん。
風澄のマシンガンがトランスマシンガンになって敵を皆殺しにする明日が!きっと!
そういえばいろんなストラトスあったけど
マシンガンストラトスだった時期はないな
リカルドさんは低こジェノみたいなもんだから、きっと無双時代が来る
19メディックがLv5マシンガンを持ってた時代を忘れたとは言わさんぞ
強化内容
リカルドの慎重を50cm低くしました
追記
リカルドの横幅を50cm長くしました
追追記
リカルドの奥行を50cm長くしました
てか思うんだけど21ギャロよりも16ヴァルのほうが使いやすい気がする
やめろ
標準ヴィンが前作でずっと無修正だったように
運営に気付かれずひっそりと良WPのままで生きていたいんや
弾幕アサルトって何のためにあるんだろうな?
アサルトなのにシャッガンも盾も無いから前衛やれないし
せめてサイドをライアサかヘビマシにしてくれれば
あれはカテゴリがアサルトな事によってコスト比体力が高いレンジャーだから…
運営も俺達も何も学ばない
ただVerUpという最高のギャンブルを楽しむのみ
前作のアサルトって一時期楯無の時あった気がするけどどうだっけ
まあ
>>242の言うとおりレンジャーみたに使ってるけれど
2でダウン性能が下がったハンドガンの代わりについてるマシピの奪ダウンと3ロケでレンジャーより戦いやすいぞ
中コスト帯だから編成組みづらいけど
とりあえずおじいちゃんをもうちょい強くしろ
足を速くするかもうちょい伸びるようにしてくれ。それさえ何とかなれば普通に使える
17ハンター楽しいよぉ!
他の武器が強いから霞むけど無印近距離ハンターレベルに格闘威力あるわ
スタンさせた後は何がいいんだろ。やっぱ上→Nなのかねぇ
今までセイラと司が来たときは23ジョナで1落ちだったが前に出させてもらえるのか…
まー単純に弱キャラ強化、強キャラ弱体でしょ
新たな厨キャラは誰になるのかなー?楽しみ(^q^)
250 :
ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 02:10:47.32 ID:jo2PFciB0
リカルドやってる時に前出ろよ的な事言われるとやる気無くす
耐久少ないからすぐに溶けるけどその間に援護出来るのかよって
チャープラ、ヘビー系は当然だがアンチマテリアルライフルが強すぎる
あれも間違いなく壊れ武装
高ランクオルガ使いの立ち回りが最早スナイパーじゃないのもどうにかしてやってくれ
あの立ち回りなら別キャラ使った方が強かろうに
ヘビーハンショが死んだ場合の21ギャロ専の乗り換え先
wハンショ使いたい→凸ペネで二落ち
高機動瞬間超火力欲しい→凸アサや凸ガーで二落ち
二落ち枠貰いたい→凸ヴァンでダブル封印
君たちの近くのセイラ使い()はどれかな?
それじゃさすがに凸ギャロ専じゃなくてただのバカだろ…
凸ヴァンのダブル封印する意味がわからないし
そもそもお前の回りの凸ギャロ専は2落ち前提なのかよ
今の凸ギャロ使用者なんて本当に
>>253みたいなのばっかだぞ
地雷の思考力の低さを甘く見ちゃいけない
>>253 え?僕ヴァルキリーしかのれないんだけどヴァルキリー使われの引っ越し先はないのです?
新キャラが支配する時代など、私の代で終わらせる!
アプデ情報はよはよはよはよ
後5時間弱待ちなさい
ジジイ強化でどこみてもジジイばっかになる未来が見える
>>256 その気持ちわかる
ダブルはマシピでもハンドガンでもいいからそれなりに射程ある武器じゃないと安心出来ないのよね
そういう点でどうもハンショは扱いにくい
あと凸アサはサブグレもボウガンも無い上に耐久低いから1の21アサや軽アサに比べて弱すぎ
新バトライが好き過ぎて21ギャロ乗ってる俺は
凸ギャロで2落ちやりたくないけどだいたい指定チャットくるじゃんってのがある
他にやれそうな人とか事故りそうなキャラいたらすぐ1落ちチャット撃つけど
>>253みたいなこと言うならもちろん前衛キャラ乗ってるんだよね?
バトライにグレもあるしヘビーハンショの威力下がっても凸ギャロは強WPのままなんだろうな
プロテクトシールドついた忍者に二回チャージプラガン撃ったらバリア残ったままHIT表示でてダウン取った
もう訳がわからない
今ゲーセンでアプデの完了待ちしてるけど
店員さん曰く、今回なんかやたらファイル容量多いらしいぞ。
なるほど
ってことは中身はスカスカだな
おい早くやらせろ
筐体の重量を上方修正しました
>>267 マジかよ
ガンスト終わったな(早漏感)
271 :
266:2014/03/06(木) 09:34:27.72 ID:7JIEz7BP0
いつも5分程度なのに今回40分以上かかったそうだ
・・・さてアプデ完了したくさいし
なにから触ろうかな
しづねかな
NEO SHIBUYAを2段から3段に変更しました
273 :
266:2014/03/06(木) 09:39:41.99 ID:7JIEz7BP0
オープニングムービーが追加された!
・・・だからファイル重かったのか
えっ…
えっ?
まあまてまだムービーが追加された「だけ」とは誰も言ってないんだから
しかしなんでムービーくらい最初から入れておかなかったのか
>>273 騙されるな!これは釣りだ!(こうどなじょうほうそうさ)
ムービーだけじゃないよね? ちゃんとバグ修正されてるよね? ねぇ!?
278 :
266:2014/03/06(木) 09:49:14.49 ID:7JIEz7BP0
ストーリーモード追加シナリオなし
21しづねのショットガンの発射が早くなってる
新たなバグをアンロックしました
アップデ情報っていつも何時に公開だっけ?
今更ムービー入れたって事は
やっぱロケテからロケテ大会で暴れた武器修正しただけだったのか
俺もしづね見にいこっと
公式更新きたぞ
ランク振り分け中キャラクター評価計算式を調整しました
お?お…?
中二病\(^o^)/
ここらに書いてたことわりと調整されてる…?
ヘビマグ、ヘビハンショいきましたね
ありがとうございました
ヘヴィじゃないハンショまでついでに下方とは
ほむ…
司はよろけやすくなってチャープラ同時爆発ヒット修正に弾速と重量下方、トランス系は覚醒時弱体か
突ヴァンは体力とLv5マグナムがかなりの下方されてて突ギャロはヘビーハンショが全体的に弱体化したね
チャプラもどの程度下方されたのかなこれ?
チャープラ重くしただけかと思ったら
あの火力は爆発ダメも同時に入ってた不具合ってことか?
タイラントの絶妙なバランスはそのままか。流石
というか、プラズマ系の異様な破壊力はバグだったのか
(´・ω・)
ハイリスク上方修正みたいなことかいてある!!
味方にプロテクトガンをHITさせるとASSIST BONUSが入るようになりました
カタパルトかな?
>>278 ショットガンについて触れられていないんだが……
うわぁ〜ん。
リカルド先輩〜!
リカルドはそのままでええやろ!いい加減にしろ!
ホーミングミサイルは?
あ、間違えたった
チャープラは爆発ダメが倍で追加されてたから糞ダメ出てたっつうことなんか?
ようわからん
つかこれLMLは実質下方じゃね?
番長忍者主人公はあいかわらずかわいそうだな
これで18フルフォを使ってもブリフでコスト下げろとか上げろとか言われなくなるんです?
公式に記載されてないことも修正はいってるな
通常のショットガンの出が明らかに早くなってるよ
>>292 確かにフルチャージ両手ヒットだとヒット表示か4つ出ててあれって感じだったね
後はアンチマテリアルの射程減少が主な下方かー
司が耐久、火力、速度全部に修正入ってるのに笑う
ほぉ、メルマガ限定コードか
ふむ着地出来ないバグは継続か
おいキツネのしっぽの表示バグってるってどういうことだよふざけんな
師匠がどれだけ速くなったか楽しみだな!
数値上では、ニンジャはカムバックしたかに思える
AMRの射程180から110か〜 大分短くなったな
でも他は据置だしまだまだ強いな
とりあえず発表内容だけ見れば文句は無いな
しづねのモーションって修正しなければいけないようなモノだったのか?
マテリアルの本質は射程よりも特性だからな
110でも十分長いしジョナ茉梨や盾持ち後衛のメタとしては今だ最強クラスの武器では
忍者はかなりの上方入ってるねー、ただ機動力は変わってないから他の火力低下でどうなるかってとこか
ロックオンミサイルとかのダメージも実質下がったのかな?
やたら強かったからなあw
スキャンパーは救われなかった気がするが…
っていうか地味にモバイルサイトの装填数表記が復活しとる、これはwiki編集がたぎるな
AMRは近距離で当ててたから下方きても個人的に問題ないわ
凸ギャロもハンショの威力下方きただけだし全然使える範囲で安心したわチャープラは範囲変えてくれよ
21突アサの体力そのままとかなんなん
らんらんはもう全力で突っ込むことにするわ
セイラ使われが凸アサに戻ってくるぞー
体力は下がったが、回復ライフルLv6は許されたのか
回復ライフルはどうにかしてほしかった
確かになんで回復ライフル弄らない
フォートレス……
ジョナなら23粘着でほぼ勝てるから体力下方が美味しい
そもそも突アサとかいうしづね地雷量産機自体が要らんという可能性
あれ残すくらいならしづね使いからも嫌われてたパイロのがマシだったレベル
まあ今回調整はよさそうだな
次はバグですね運営さん^^
着地その他諸々、いくつあるんですかね^^
任意起爆グレのLv6って誰か持ってたっけ・・・?
プロテクトが無修正の上にアシストボーナスまで付くようになった
まあボーナス付かなかったってのは調整ミス臭かったからいいんだけど
ジョナ+咲良が捗りますね
エリシの反動増えるのはわかるけどライフルはまさかのLv2反動軽減だけだからな
プロテクトは開幕無敵で当たらないってのを直して欲しかったが
逆に回復ライフルも当たらなくするならそれもありだけど
そういえば、リカちゃんは強化されたのかな?
>>328 回復は回復量下がるけどプロテクトだと仮にダウン時に撃てたら通常時と差別化するのが難しいでしょ、時間減少とか耐久減少ってのも微妙だし
>>330 ビームマグナム強化と敵の火力ダウンが主な改善点かな
>>329 ありがとう、滅多に見ないから任意グレ持ってること自体知らなかった
ちょっと触れてみようかな
>>331 そうか、開発はちゃんと考えてたってことか
>>332 相対的に強化か。これはビームマグナム一択かな
今回は比較的良アプデっぽいな
着地バグは修正してほしかったが
チャープラ下方がどう出るか個人的に気になる
チャージしても発射時の弾の大きさ変わらずに爆発範囲が大きくなるようにすればいいと思うんだが
これランクポイントどうなったんだ?
上がりやすくなったとか?
ここまで風澄の話題なし
あいつ体力よりもジャンプ回数と足の遅さと武装が今作では当てにくいのが問題なわけで
体力を20増やした所で使う奴が増えるとは思えない
338 :
ますたー:2014/03/06(木) 11:04:36.62 ID:zpdkDr+cO
爺はこれくらいなら頑張れる
特に直すとこがないとはいえプラズマ武器のバグ取りしか修正のないアーロンェ・・・
>>339 プラズマのバグなくなったからエキスパート系はある意味下方やで
アーロンは他よりもバランスが取れてたと考えると幸せになれる
風澄は体力とアサライレベル7のカメラ上方だけか
弾幕レンジャーを上手く使えるかどうかになるな
リューシャはどうしたらいいっすか先輩方
>>342 迫撃の着弾短縮がどうなるか次第じゃないかね
ヘビショとアンチマの威力下がって無いのが微妙な気がするけど最初はこんなもんか
ヘビマシも相変わらずって事は遂にマシンガンストラトス来るかな?
シュリがなんかかわいそうな感じする
先生〜オルガさんが息してませ〜ん
オルガがイキイキしてると他のキャラには基本クソゲーだから隣の人に見せてもらいなさーい
司のよろけ耐性低下もチャプラやトランスのゴリ押しを弱くしてるからいい
風澄は初速C+くらいでも良かったんじゃないかな
とりあえずは回復力の23ヒラをどう崩すかのverか
今、日本橋でロックオンミサイルもろあたったのに
ノーダメだったぞwww
もちろんエリシやシールド等一切無しな
「バトル中の照準表示を調整しました」
ってのが、カーソル追従改善なら、オルガはまだ頑張れる。
と信じたい。
350 :
ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 11:52:27.42 ID:xHrrdm6e0
高機動なレミーはどこですか?
ますますヒーラーと咲良入れたバーストゲー化するな
とりあえず浮遊バグが消えたのかどうかが気になるな
爺の格闘上方ってのを入れ忘れてたらしい
>>348 ニードルガンも刺さったあとこまめに上方ジャンプしてたら
爆発してもノーダメのことが過去にあった
355 :
ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 12:21:28.46 ID:E42uQEIl0
兄貴の21どんな感じ?やった人いないか?
・真壁主水
(11:53追記)格闘攻撃力を上方修正
これはいけるか?
もともと強い3連撃が即死クラスになんのかな?
リューシャとシュリかわいそす
うっしっし
爺の時代が来たで!
想像以上にアプデ内容良くてワロタ
ニードルがバグ修正でどうなってしまったのかがリューシャ使ってる俺は気になる
ランク降格しやすくなったかどうかが気になるなー
まだランク降格しにくいなら、どうにもならないからサブカで始めるわ
>>358 リューシャは迫撃砲の着弾までの時間が短くなってるから感覚掴めば使いやすくなるだろ、多分
あとロックオンレーザーのホーミング強化きてるからリカバリーは戦いやすくなってるんじゃね?まだ触ってないけど
武器よりバグだよバグ
治ったのか?
>>363 サイトの消失バグ直ったらしいが着地バグはなんも書いてないからなぁ
突撃ジェノの320→360は中々よさげだな
Tune2にするか3にするかすげー迷うんだけど使ってる人の意見を聞きたい
両手ともしっかり当てられる自信がある、弾数管理もしっかりできるならフルチューン、割りと垂れ流ししてしまいガチなようなら2で止めておく感じ?
ビーム武器は全弾リロードじゃないし撃ってる間もリセットされなかったはずだからリロード速度アップの方が常に戦う人にはいいと思う
もう少しして欲しかった気もするけど
やりすぎるよりは百倍まし
かなりの良調整の予感
特にシステム関連直してくれたのはうれしい
やってみなわからんけど
爺の時代来たって、爺は本体より大半のパックの装備が死んでるんだっての
標準とか支援バトルとか、ディスクマシンガンなんて要らんからLV1でいいからクロスボウよこせ、いっそ高重力すら要らん
レミーくんの速度は…
370 :
ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 14:29:08.00 ID:K8X33zyG0
とりあえず21しづねが消えたら世界は平和になる
僕が言えるのはそれだけです
カメラとタゲマーカーどうなったか1番気になる
今からやってくるからその辺り確かめてくるわ
今日行けないから頼んだ
きになるのは照準の移動速度かな
なんかアサシンソードが明らかに当てやすくなってるから15アサが増えそうな気がする
チューン3で覚醒したときとかものすごい勢いで飛ばすわこれ
アサシンソードの弾速と対シールドダメージ上方修正が気になるな
これが思いの外良ければデトネイターより使える子になるんじゃ
凸ヴァンチューン3で耐久390は最前衛と考えると不安な数字だな
やってきたけど照準めっさあわせやすくなってる
どうでもいいことだけどさ、照準のことを標準って言っちゃう奴いるよね。
衛星ビーム砲のこと衛生ビーム砲って言っちゃう奴もいるよね。
凸兄貴つかってるけど耐久不安ではあるけど以前として火力は高いかな
マグナムは弾減った以外はそこまで痛くはないかな
>>378 乙、早い報告ありがとう!
アサシンソードつえー!って特攻しまくるしづねが増えるのは遠慮したいところだ
382 :
ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 15:22:38.07 ID:AQExNGb90
レミーと風の体力ほぼ同じってどゆこと?
>>380 報告ありがとう!
俺もしばらくチューン3で使ってみるわ
>>379 アタボとかポーラもめっちゃ気になるわ俺
ヒャッハーッ!しづね狩りだー!
HBM
リザルトは戻った?
司はめっさ本体動きが重くなってるのとチャープラはほぼ着地取り専用な遅さになったわ
トランス系も大分マイルド火力になった
リカルドなんで耐久上げてもらえんの?
使ったことないから知らんけど耐久上げるだけでそんなに強くなんの?
>>389 火力はトップクラスにあるけど紙耐久だから目立たなかった
アタボはエクバから流れてきた奴だろうなと思うけど他は凄い気になるよな
今から行くけど何か調べた方がいいことあるか?
簡単に検証できることならやってきてやるよ
司様弱体化で風澄復権か?
そもそも立ち位置違うけどさ
>>391 全国対戦のリザルトがどれくらいゆるくなったか
勝敗でのプラマイみたいねえ
あと必要ポイント自体も下がったらしい
初めてしづね触ってきたがこの子強すぎないか?
機動力ある。枚数有利に出来る。地味にマシピで火力も出せる
特に凸アサとか1落ちSランク安定させられる。相手が弱いだけかもしれないが
むしろどうしたら地雷プレイ出来るのか聞きたい
>>396 ボーラもSGも火炎も下方喰らってるから旧21麻に慣れてる人からすればかなり使いづらい
>>397 なるほど、俺に先入観が無いから使いやすかったのか
しづね使ってて思ったのが皆前に出なさすぎじゃね?
3人も同じ場所でウロウロしてんじゃないよ
シャッガンだけ抱えて鉄砲玉する子が多いんだから地雷はしゃーない
オレも昔そうだったし
なんの参考にもならんが行ってきた
まずブリフ チャレマとか演出は変わらないけどWPとかの表示時間が明らかに長くなってる 普通に流して読めるくらい
で、16ヴァルしか使ってないけどLMLの威力はそこまで変わってない感じ
リザルトは何かいくつか増えてた 元々あったポイント査定の下に内訳?みたいな
で、ハイリスクがかなり増えた 多分普通に3位とか5位とかでも15k↑は出る感じ
あと爺の1位率が高い・・・なんか美味しい査定でもあるのか知らん
相変わらずエリシ4個が押してきて圧勝とか23パンツ放置で引き分け余裕でしたとか いつもの光景でした
やってきたぞー
・ボイスが小さくBGMが大きくなってた
・ブリフ時間終了して敵が並ぶ画面が長く、敵のWP見てから発言できそうなくらい余裕がある
・ジョナサンでも毎回ハイリスク15000くらいもらえるようになってた
・15フルフォが全体的に目に見えて遅い重いチャプラ当たらない
・大した下方されたわけでもないのになぜか凸ギャロがいない
・当然凸ヴァンは全然いない
・結果メタになるWPが貧弱で数も少なくストライカーによる鏡華咲良潰しが止めにくい
・主水はチャージライトニングから右格で200以上持ってくもよう
ジョナサンでしかやってないけどこんな感じー
ボイス小さくなったのは微妙だな…
茉莉やレミーの断末魔の叫びがうるさいくらいで、他のボイスは聞こえやすくて良かったのに…
うるさかった一部のがちょっと小さくなったくらいよ
ストライカーメタを考える必要あるね
兄貴封印してたけど許されたんなら開放するが
突ヴァンでメタ張れるかな
突撃ヴァンガは下方されたんじゃなくてにわかをふるいに掛けただけだって兄貴使いの人が言ってた
つーか凸兄貴は二落ち優先度下がっただけで以前として強いよ
今は強武器厨が移住先を探してる所かw
壊れてたのが直っただけでヘビマグ決して弱くはなってないよ
単発灰ダウンにしたうえ吹っ飛ばすっていう本質は変わってない
どちらかと言えばチューンで体力がめっちゃ下がるから脆いか遅いかってそっちのほうが辛そう
ジョナサン目線でしかないから参考にならないかもしれないけど
兄貴使いは稼働から下方修正はよみたいな感じだったからね
俺もやってきた
セイラと司は死んでなかった、まだ余裕で現役レベル
トレモのダメージログがすごい便利
空気忍者爺は救われてはいないだろうな
しづねのアサソ良くなってるけど実戦レベルじゃない
23鏡華を使えと言わんばかりのverだわ
アーロンの印象
1の時はそんなに強くないが面白い
2はそんなに弱くない面白くもない
バージョンアップでどうなるか
エイム改善でビームライフルが生き返るなら結構面白くなんじゃね
>>413 1では言うほど本体性能悪くないし、装備がクソ強かったぞ。
2は同意。標準エキスパートがド安定だけど面白くはない。
ガンスト2三大ゴミキャラ
風澄、忍者、爺or茉莉
風澄と忍者は確定だが残り一人はどっちだ?
>>402 今作は大抵のキャラの右格で200↑でるんだよなあ…
凸ギャロはやっと2落ちでいけって言われなくなるのか嬉しい
防衛ストってニ落ち枠ある?なんか違う気がするんだが…
凸ヴァン修正来たから乗ろうと思うんだけど、チューンは3がいいのか?
ハイリの算出は相変わらず避けた時に入るみたいだし、それだったら速度上げたほうがいいかなとも思うんだが
アーロン、ビーライとビーマシが当てにくくなってる気がするんだが
俺の腕が悪いだけだよな?
標準エキスパート以外的になってただけだったよ・・・
>>422 エリシ+シールドと近距離リングレーザーでライン押し上げられるから無駄にコスト余るなら2落ち枠でもいいと思う
でもどれかというとビガトが強いWPだからホントは1落ち中衛がやりたいよね
皆はシンチャ何設定してる?
余った一枠はとりあえずありがとうを設定してるんだけど
1の頃は野良で単S維持くらいの腕前だったけど
バーウプ前の2ではC4で全然勝てなくて禿げ上がりそうになるくらいだったけど
今日やりに行ったら連勝できるようになってた
21しづねのシャッガンが昨日までとは違って
狙った場所に狙ったタイミングでちゃんと撃てるようになってる
構えたらちゃんとカメラが即座に追従するようになってるわ
隠れ修正なのかカメラの修正の範疇内なのかわからんがプレイできるレベルまで持ち直せた気がする
>>426 いまシンチャ見てる奴なんか居ないからボイチャで誰を狙うかだけ入れとけばいいよ
>>402 ジョナサンにポイント入るようになったのは俺の勘違いじゃなかったか!
2になってから、ジョナサン使って始めて敗北一位叩き出せた
それと、若干しづねとマチする確率が高くなった気がする?
>>424 ビーライは前から当てやすかったね
今はダメなのか
で結局どうなの、やっと稼働開始した感じ?
らかんはもう死んだのか
じょなに乗るしかないのか
今日トータル100戦くらい色々のってきたお
いいバランスって感じたんだけど、なんか飛び出てるのとかあった?
>>431 アプデ後の方が圧倒的に良い
稼動したかの感触は人それぞれ
<<416
オルガも入れてワースト5にしとけ
ホーミングミサイルが相変わらず甘い回避に刺さる
忍者なんてしっかり回避してもくらう
あれ30発垂れ流せてしかも一括リロードだからなんとかしてほしいな
射程短くなったとはいえアンチマテの壁は厚いということか
せめてスナライで盾が割れれば
Bgm大きくなったのは嬉しい
今まで全然聞こえなかったもん
多少救われてないのはいるが、間違いなく良調整ではあるな
これで出る杭打っただけで期待できないとか言ってるのは前作の二の舞を所望してる馬鹿だわな、どこの誰とは言わないが
だがこれだけは言いたい
風澄をゴミだって言ってるのは強パック使いすぎて感覚おかしくなってるだけだろ
前作で全く調整されなくて環境に置いてかれた標準レンジャーとか元々ゴミなのに一度もまともな調整をされなかった標準リコン
ああいうのをゴミっていうんだよ、今の風澄は実用レベルな分不遇であってもゴミではない。これゴミなんていったらそいつらに土下座して詫びなくちゃならんレベル
あ、そういえばやっと標準リコンさんは救われて標準リコンになったのね
おめでとうございます
なあξのレーザーガトリングってめっちゃ強くね?
エリシも反射盾も秒殺で楽しいんだけど
相手が盾無しだと悲しみを背負うが
アーロンさんのモミアゲがウザいくらい風になびいてるな
なんかストーリーモードでマッチした人と1回だけ合体勝ちポーズみたいなの発生したんだけど前からあったっけ
アンチマテの壁って言うか咲良は別にアンチマテ以外にもプロテクトとか
エリシとか持ってるがオルガはSR以外の需要無さ過ぎて比較にならん
それにしても無印にもあった気がするが
どうしてレミーに格闘振らせようとするのかw
2のレミーの格闘は火力は上がったが相変わらず誘導弱いしなあ
今飛び出てるのはストライカーだわ
21兄貴はシャッガンも2発ダウンだしマグナムは弾数下方のせいでジョナサンみとくのきついから一人ジョナメタれるキャラが味方にいないとジョナサンが本当に止まらない
候補は18爺15司ハンマー持ち16.23リカルド21ペネ21セイラあたり16セイラでもいいけど1ダウンで与えられるダメージ考えたら2〜3回ダウンするまでに一回ハンマー当てれたらダメ勝ちされるしあまりオススメしない
21セイラが減ったのは蛇ハンショの重量増えたことでクソみたいな移動速度になったからだと思う威力下方だけならまだ使えたけどあのブースト量であの速度はきついわ
あとはやたら低コスト編成やりたがる人が多い下げたところで2落ちできる人が増えるわけじゃないのにコストあげないやつとか
コスト7000以下にすればいいって訳じゃねえんだぞ算数の勉強からやり直してくれ
2落ちで火力出せるWPが2枚ない時とかも普通にコスト上げた方が強いことに気づいて欲しいのとちゃんと6落ち編成の強みである2-4から全員で攻めていけるってのを理解せずに1-4-2で負けるパターンが多い
落ちるべき人は前出てちゃんと落ちてくれ
>>440 ξっていうか茉莉のそれがキツイ
21咲良メインで乗ってるけどフォートレスで引きこもられて盾割られて悶絶してる
ジョナも止められんし結構厳しい
そういや公式時間借りって、時間帯決まってるのだろうか?
店が設定できる
>>444 そうはいってもコストあげられないキャラも多いのよ
レミーはタイラント安定だし茉莉は15フォトが一番安定する
風澄の高コストも微妙だし
風澄は普通に弾アサ強いだろ体力もふえたし
確かに15フォトは強い
だが俺は求めてるのはスキャンパーなんだよっぅぅぅぅぅ!
ジョナは倒れにくいのが仇になってて
しづねに火あぶりにされた後
リカルドにお見舞いされるのが痛いんだよなぁ
ハンマーで黙らせるか
カットしてもらうしかないもんなぁ...
ジョナが前衛トップメタなのはわかるとして、ヲリはどうなんだ
1ではあんなに見たのにな
ハンマーの葬式が行われたから無理
リカルドもやっと稼働して良かったわ
と言ってもビーマグおじさんしか強くないけど
>>449 そういうキャラ的な問題でコストあげない方が強いとかなら文句言わないよ16咲良が味方にいてコスト余ってるけど6落ちはできない23は乗れるとかなら基本的に上げた方がいいだろ?
2落ちウォリはまだ死んでないと思う
でも本当は21ガーディみたいな1落ち運用が合ってる気がする
周りは低コスでも戦えるんだから21スト21ウォリで重なったら強いんじゃね
いやでもスクエニは2の稼働予定は2014年春と言ってたし
予定通り稼働したじゃん(錯乱)
>>459 暦の上では春なのにクソ寒いし雪降ったからまだ冬なんじゃ(錯乱)
ジョナはスタン2発でも痺れないからストライカーが最強の23ヒーラーメタ
前バージョンで最強WPってなんなの?
今はなすことじゃないから黙れ
>>393 N格155
下格205
右格261
左格195
前格108
であってるはず
>>394 テコ入れあったのってハイリスクだよな?
前衛結構してきたがほんとよくわからない
20000もいかずに2落ちしてたり逆にカンストもしてたわ
しづねのモーションが変わったっていうからやっと胸が成長したんだと期待したのに…
ジョナサンヤバイ。
まずストライカーがヤバイ。
まず、圧倒的耐久力。ゴリ押しがヤバイ。
チューンがヤバイ。凄い速い止まらない。
みんなこっち見てくる。3タゲ4タゲ普通。でも止まらないヤバイ。
ストライカーだけにばったばった倒す。ヤバイ
ハンマーお葬式とか言ったねるけど、やっぱヤバイ。
射速遅くなったけど距離と範囲がヤバイ。
あとビームショットガンがヤバイ。
フナッシーもヒビる勢いで梨汁るぶっしゃーする。ヤバイ。
弾数と射速がヤバイ。出る。これでもかってくらい出す。
あとプロテクトガンがヤバイ。あれ付けたらジョナ無双。
ボクシングストラトスの再来。悪夢ヤバイ。
見方に咲良が居るともう負けない。ヤバイ。
でも、対物ライフルヤバイ。
あれ怖い。1試合に5発くらい当てられるやめてほしい。ヤバイ。
親の仇かってぐらいにジョナ狙ってくる。ヤバイ。マジ痛い。
敵に咲良が居ると負ける。ヤバイ。
>>464 ありがとう!
なかなか火力出るけど特別警戒するほどじゃないか
>>466 すっげーわかるわ
ぶっ飛ばしてやりたくなるんだけど
前衛抑えるお仕事があるから
ひょこひょこと行けないのよね( ´・ω・`)
オルガは強化されたんやろ?(´・ω・`)
超絶上方修正はいったんやろ?(´・ω・`)
今日はゲーセン行けんかったから、お前らオルガがどれくらい強くなったのか俺に教えてくれよ(´・ω・`)
>>469 スナイパーライフルは相変わらず強いね!
あとハンドガン7Lvもね!
オルガはみんなに混ざって前衛で戦えるよ
自衛なんてレベルじゃない接近戦闘能力
>ダブルスタイル武器の照準が2つ重なった場合、
>右手武器が優先されるようになりました
ってあるけどさ
どの程度重なったら右手優先されるかにもよると
思うんだけど、これ要するにマグナムとか2hitしにくくなったって事だよな?
そうなると単発系武器は総じて少し火力下がったって認識でいいんかなぁ・・・?
照準の表示が変わっただけじゃないの?
元々どんなかんじで表示されてたか覚えてないし内部の処理の話かもしれないけど
ブリフとかでの選択の話と思ったんだが違うのか?
シヅネガー!シヅネガー!
と騒ぎたいくらいに猪 大杉
>>469 がプレイした時にガッカリしてしまうからやめたげて!
体感で、SRが狙いやすくなった。
バ火力が無くなった分、いきなり溶けるって事は少なくなったけど、
ダウンさせにくさと足の遅さから、1対1で自衛と逃げの難しさは変わらず。
ハングレ頼む。
ブリフ画面の時間長くなったけどさ
これって益々筺体設定の時間貸しが不味くなったよね
待ってる間もガンガン時間消費していくし
>>472 関係ない表示の問題
右の層の表示がが優先されますよって話
■ ■ ←(・)目(・)
↑ ↑
左 右
カ
ー
ソ
ルは見えてない
今までのレスを見ると
君は他人にものを説明するのが下手だな・・・
>>479 うるせーよくたばれハゲ
ぶっばすぞハゲ
ハゲ同士で不毛な争いなんてやめろよ
>>481 はいはい、これだからハゲは(やれやれ)
今回は俺の毛根に免じて手打ちにしてやるよ…
>>481 よく見たらお前何んに関係なかった
すまない
ハゲしく無駄な争いだったな
ハゲキャラっていないなそういや
ラグ減った?今日のプレイで日本橋しか選ばれなかったからわからん
>>484 謝罪する前から頭が丸まってるとは気がきいてるな
その心意気に免じて許してやろう
俺は、ハゲじゃない!(覚醒ボイス)
ジョナに妨害武器何発当てればいいかってのをwikiに載せたい。
どの妨害武器も3発なのかね。
クロスボウ3発で高重力になるのしか試してないや。
>>490 標準ハンターつかってたけど一発で高重力になってた気がするが…
あとハンドライトニングガン同時ヒットでスタンしてた。単発ではどうかわからん
>>486 兄貴の新衣装が時々ハゲに見えてドキッとする
帽子のせいなんだけれど
>>491 ダウン値依存だと思うんだよね。ある程度ダウン値貯まってたら1発とかそういう。
今日やってきたらいきなり一戦目負けたのにランク上がってワロタ
前にスタンマシピを全弾撃ち込んでもスタンしなかった記憶がある
スタンガン二丁はスタンした
覚醒使う気ないのにレバガチャで勝手に覚醒する→多数ロック→死ぬ
全部固定時間で調整しろよ!
レバガチャなのになんで押してるの
>>451 スキャンパーとなんでもありましぇんわわわわ〜!復活はよ
>>470 今作のオルガにハンドガンlv7なんて高価なもん持ってるわけ無いだろ!
ジョナにSRQD当ててもダウンしないらしいし咲良登場でオルガ完全に死んでね?
レバガチャというか入力すると時々誤爆はするな
多分少し押してるんだろうけどさ
>>499 だがライトハンドガンの7lvならもってるだろ
覚醒たまってる時のレバガチャはまじで気を付けてる
押してるつもりないけど力むんだよなぁ
「ななななんでもありましぇんわわわわわ〜」
が聞けなくなったという事実に対して今更ながら大きな悲しみを感じております
プレイして実感すると悲しいですね
>>501 ライトハンドガンlv7ってハンドガンlv4と同じ攻撃力なんだぜ・・・?
>>499 ウィキ情報だけどそもそもライトハンドガンLv7の連射力って人操作で扱えきれるのかって
秒間12連射できる人ならそら強力な武装になるだろうがやりすぎるとトリガー破壊しそうw
1では他キャラでスタン受けるとうわやべえとか焦ったけど、茉莉でスタン受ける時だけはささやかな幸せを感じた
格闘ディスクライアサ痛かったけど幸せだった
とりあえず次はプロテクトを柔らかくしないとな、ジョナサンがプロテクト付きで突っ込んで来るとき、味方にハンマーが居ないと開幕ムリゲー…
ダウン起き攻めのプロテクト着いた状態の下格闘は許してください!!
ストライカーってどっちもチューンは最大にするのがいいんかねやっぱ?
あと、鏡花の20、23のチューンは何がいいかな?
ジョナ茉莉はスタン貰うと下手すりゃ安くなる
21ストライカーはチューン3がド安定
18ストライカーは好みでいいんじゃね、俺は3にしてるけど
まあジョナくらいのガッツリ前衛の存在はあっていいと思うしちょっと強いめくらいでいいでしょう
23は別物だけども
ストライカーは両方3だな
16爺のライショをビームでもいいしフルショでも普通のショットガンでもいいからかえてぽぴぃ。
いくら機動力あがってもやっぱり射程が短すぎて・・・
プロテクトをハンマーで殴ってて思ったんどけどさ
プロテクトって通常のエリシと耐性が違うのかな?
レーザー系武器やガトリングがあっという間に割るわりにハンマーで割ろうとすると6発くらい殴らないといけないんだ
プロテクトとエリシ重ねがげ出来るからエリシ張ってるんじゃあないと思う
プロテクトガンはプロテクトを張ってる
>>513 それ俺も思った、ダウン中だけど3発打ち込んでも赤くならなかった
でも開幕のプロテクトはあっさり割ってる気がするしプロテクトは謎があるよ
>>453 開幕は接敵までの時間経過で耐久減ってるだけっしょ
変なとこにレスしちゃったけどプロテクトの話ね
あのーテンペスト君は?
拡ロケが帰らなければ未来はない
>>512 ライショリロード早いし今のままでいい思うわ
16爺地味に強い気がするあとは20か
上でちょくちょくレミーの速度上方してくれって言ってる人がいるけどそんなことしたら間違いなくぶっ壊れるぞ
100戦してほぼ標準タイラントしか触ってないけど注意しておけば被弾しなかったしアタポもやたら出る
レミーに上方がくるとしたらジェノ系だと思う
523 :
ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 07:56:37.28 ID:JOkoU+eb0
多分レミーの速度上方は、1でジェノ中心に撃ちあいしてた人からの要望なんじゃないかな
トレモでジェノ触った感じだと、反射盾出すと反物構えてんのかってぐらい重かったしこれじゃあジェノ使いは辛いなとは思った
多分レミーに速度上方くるとタイラントの耐久かビーガトLv5が下方されると思う
高火力ストラトスなのに機動力上げたらぶっ壊れるだろレミー
唯一の隙だった着地を取ってた茉莉も死んでるし
上げろというか戻してくれ
タイラントの武装を軒並み超絶弱体化してもいいから返してくれ
下降速度は戻してやってもいいと思うけどね
ふわふわしすぎ
タイラントが楽しいからそれは勘弁してくれ
どのキャラも無印から失ってるものあるんだから我慢して環境に慣れよう
兄貴ジョナ鏡華リューシャシュリはほぼ純粋に強化されてたわ
17デトネータでポイント稼ぐにはどこで戦ったらいいんだ?
格闘ダメってアタポにはいるようになったの?
火力が落ちたってことは、もうチャレンジモードは勝ち目無いってことだろか?
別に番長は下方されてないし,……
ああ、チャレンジモードはぶっ壊れキャラでやるべきだったかもな
534 :
ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 11:08:08.36 ID:FvcrniDQ0
動画とかでたまに目にするけど、WPの配置変えてる人いるけどあれって任意に出来んの?
今はまだ入手順で固定でしょ?
それとも同じ人が別の並びにしてたってこと?
>>530 アタポには含まれないけどファイトボーナス?みたいなので枠外表示
537 :
ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 11:12:52.83 ID:FvcrniDQ0
>>535 左上のところに23司は見た事があるけど………
番長はスコアタで輝いてるから…
俺のレミー左上が21になってるわ理由はわからない
変えられるならタイラントにしたいけどレミー使う前に一番先に買ったのが21だったから?
でも他のキャラはそんなことないんだよなー
少なくとも能動的に変える手段はわかんないな
まだ一回も使ってない状態でWP拾ったとかじゃねぇの?
>>540 あーそれならクシー使ってみたらわかるから今日やってみて報告するわ
>>541 えっ、ごめん適当に言っただけだけどわざわざ有難うw
プロテクトのバグでキャラに張られたプロテクトに弾を撃ってもエフェクトでは当たってるのにプロテクトの耐久にはダメージがないバグがあるよ
さっきやってきたけど大体ジョナ引いた方が勝ってた、21ストは17アーティの機動力にハンマーを持たせたと言っても過言ではない
あと低ランに振り分けられたせいもあるけど低コス固定のプレイヤー多すぎだわ
BGMのバランスとかブリフの時間とかは良さげ
しづねで未だに21を選ぶ奴の意味がわからん
他パック強化されてかなり良キャラに化けたのにわざわざコスト割ってまで21乗るなよ…
Sとかだとコスト割れるのかな
未だにall15-17とかであまりまくる
というか、20以上で選ぶものが余りない
ボーラ強化……
まあコスト割るのは問題外だけど
低コスト編成で行きましょう!が多すぎる気もする
高コストWPがあるって羨ましい
高コソルかエキスパートの高コストはよ
盾は捨てて構わん
正直7800前後くらいでいい感じの編成にできるならいいんだけど、強い(使いやすい)WPが低コストに集中してるキャラもそこそこいるしなぁ
中途半端に7100とかなるともう低コでいいんじゃないってなる
551 :
ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 13:42:42.60 ID:N3Ynjtq00
低コスト編成が流行っているのは
今回通常編成よりも低コスト編成の方が強いのもあると思う。
低コ編成は体力その分増える=覚醒多く使えるで
2の覚醒システムと相性がいい。
その上前衛だけが2落ちできる5落ち編成コストより、誰か1人事故っても
フォローできる6落ち編成コストの方が、高火力ストラトスの今は安心。
耐久300がミリとか言われているぐらいだしな。
そして何よりも、2の低コスト全然弱くないし。
コストに見合わない働きするやつが多すぎるw
タイラントの武装下降とかまじ勘弁
下降の遅さだけなんだよ
それ以外はレミーの本体性能文句ないよ
>>552 高火力ストラトスなのに低火力の低コス編成の方が安心?
相手がその気なら2人事故って終わりだよ
16(だっけ?)ヴァンガ普通に良WPだよな
盾持ちマグナムにショットガンガトリングってスキがない
やっぱアニキはぶれねぇな
ところで凸ストって買うべきなの?
標準ストはチューン3にできる程度にやってるけどどうでしょうか
敵味方の低コスト同士が潰しあって終わるのが最悪の結末w
ジョナってジョナ被りしたらどうすりゃいいの?
6落ち可編成相手にする時は前衛準前衛ヒーラーあたりの3:4狙うのがいいのかね
それともこういう定石みたいなのは今は通用しないのかな
>>559 そりゃあ防衛型でトリプルハンマーをだな・・・
16ハーキュリアンってチューン3にするべきかな?
耐久力下がるの結構痛そうなんだけどどうなんだろ
ジョナ4でみんなでスプレッドやってれば強そう
すまん誰か凸ストの使用感を教えてくれ
>>555 低コス=低火力って頭かたい前提がおかしいと思うだけど?
15茉莉とか16ネクパイとかヤバイだろ。
修正前の15排除なんて言わずもがなだったし。
まぁお前が2の低コスト=ゴミとかって思ってるんなら
ずっと高コスト勝手にのっててください。
俺はなんも困んねーし
激寒ネクパイ兄貴オッスオッス!
>>565 どこに2の低コスト=ゴミって書いてあんの?
お前の言う低コス編成は常に強パック4枚になるのか???
それに中コス高コスには低コスより火力耐久力が優れたパック多いのは事実だろ
ちょっと突かれたからってキレ始めるガキはROMってろ
>>567 >ちょっと突かれたからってキレ始めるガキはROMってろ
お前が言うなwwwwww
まぁでもそこ(中>低のキャラもいる)の部分はわかっている。
ξ使ってないけど、ξ使いの人が21以外のWPはしんどいみたいなの言ってたので
ξに低コスト要求するのは酷だと思ってるし。
結局みんな適度に空気よみつつ使いたいの使えばいいんよ。
以下ガキの喧嘩すぎてお互い不毛なので普通の流れでお願いします↓
誰か凸ストの使用感おしえてくれよおおお
ネクパイって誰だよ
凸ストなんて見りゃわかるだろ
2からやりはじめたとかならともかく
バースターシリーズ増加はよ
パイルバンカー欲しいな
>>569 バーッて行って、ドーンってやって、グワーってなってバーンってなる。
バースターホーミングレーザー:レーザーがホーミングして着弾点で爆発する
バースターワイヤーガン:ワイヤーの先が爆発する
トランスバースターマシンガン:覚醒すると爆発する
>>560 野良の低コ編成は2-4で回収して、リスポミスった奴を袋にするのが良いと思うよ
4バなら3-4かな
で二落ち枠ある奴はだいたいが混戦状態のとこにリスポしてくるから、体力調整で孤立リスポする奴を削っておけばラスキルまで見える
トランスヘビーハンドショットガン
トランスヘビーバースターロングバレルハンドショットガン
そういえば突ストドロップしたしジョナ使ってみるか
>>568 お前がいきなり人のこと頭かたいとか言い出した挙句にお前が言うなwwwwwwって何?
勝手にお互い不毛とか言ってるけどゴミは一生ROMっててね
空気読みつつ好きなパック使えばいいとか当たり前だから。そんな話誰もしてねーよバカ
>>570 乙牌にネクタイで16ヴァルキリーじゃない?
>>582 そんなの説明無いと全然わからないよ・・・
低コスト編成とかも重要だけど、ある程度メタを意識して編成した方が良い
と思う
2落ちでラインをコントロールできる奴は必須だけど、今作はガーディアン
対策がないと詰む
中後衛がエリシ割れないと2落ちの奴が溶けて、そのまま押し込まれるから
たまに相手もババ引いて、中後衛2枚が芋り切って、前衛とガデがそれぞれ
2落ちして哀しみを背負ってるけど、それは相手がアホなだけやでな
ジョナ使われ多すぎてキモイ
アプデごとにキャラやら変えまくるやつらは
毎回こんなんでなんのためにやっとるんか理解ができんわ
とりあえず羅漢救済はよ
ジョナサンはハンマーガン出しながらダブルラリアットやれば最強になれるのに何故やらないんだ
天才の考えることはわからん
強いキャラ使ってたら使われって言うのやめない?
もともとそのキャラ使ってた側はすげえ嫌な気分なんだけど
今は低コ安定のキャラってしづねレミーアーロン茉莉ぐらいやろ
それ以外でコスト合わせて5落ち編成作ろう
どうせ6落ちにしたって2-4しないんだからさあ
でも茉莉ちゃんに使われるって思うと興奮するでしょう?
このゲームって馴れ合い強すぎてきもいよね
このゲームだけなのかしら
ランカーというかいい歳したゲーセン常連客の馴れ合いがキモいのなんてどのゲームでも共通だろ
なれあいキモいって言うなら自分で勝手に友達作ってやってりゃいいのに。あと鏡花じゃなくて鏡華だから
595 :
ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 17:08:20.43 ID:reRq9OEe0
>>589 16ヴァンガと16ヴァルキリーもかなり強いよ
・低コスト編成で2人事故らせる
・通常編成で1人事故らせる
どう考えても後者のが楽なんだよなぁ…
>>594 そうしてるけど?wwww
変換で一番上に出てるからそのままやってるだけですから^^
指摘ご苦労様^^^^
顔真っ赤だぞ
どうしたそんな反応するような会話じゃなかっただろ
>>596 そういうキャラは5落ち編成も6落ち編成もいけるんだから、周りに合わせてコスト使い切ればいいじゃん。
チームに低コスがキツいキャラ居たら真っ先にコスト合わせるキャラだろう。
>>594が馴れ合いしてる腰巾着にしか見えないわ・・・
まあ、誤字指摘はアレだな、うん
半年ROMってろ
まあこのゲームの馴れ合い必須な空気が気持ち悪いって感じる気持ちは分からなくもない
つまり友達が一人も居ないおっさんである俺がかっこいいという話か?
システムの改善はいい感じなのであとはキャラ選画面の「そのキャラの最近の戦績」が
常に最新10戦の戦績が表示されると思ったら10戦ごとにリセットされる肩透かし仕様をなんとか
あと2ページ目のキャラが煩わしいのはもう使ったキャラを一番左上に持ってくる仕様にすればいいんじゃないかな
俺は使われなんて思われたくないから弱〜中堅キャラから入って自分の腕がどうにかなってから強キャラに入るタイプ
そういう意味で今の風澄は本当に丁度いい
キャラランキングもサイトで見れるようにしてほしいな
1中後衛で盾割れて自身のスコアも稼ぎやすいWPある?
途中送信しちまった
中後衛で盾特攻あるやつって火力低く設定されてる気がする
レーザーとかビームに比べるとさっぱりダメージ出ない
そりゃ盾割れて弾速あって連射力もあるのに威力もあったら他の武器種死んじゃう
対物ライフルは連射力以外は理想型っぽいが
マッチングメンバー決まる前によろしく打ってる人よく見るけど
あれって他の人に届いて無いと思うんだがどうなんだ
盾特攻武器何個も持たされても困るが
1WPに一つあれば十分だろw
ジョナメタれるWP使ってる奴が減ったから相対的にジョナが暴れてるね
取り敢えずSRQDでジョナをダウンさせれるようにしてくれ
て言うか元に戻せ(懇願)
ID:O/PpzOjG0
16ヴァンガ使って2落ち宣言して、味方が16インフィル、20アサシン、
21センチやったことがあったけど、エリシ無理やなと思った
戦闘中はフォローのしようもあるが、編成はもうちょっとこう…
マシンガン系WPがない時も不安になる事がある
さっきは言いそびれたけど、エリシ割れないとフォートレスもきついでしょ
フォートレスは序盤に鉄壁でもリスポから攻めて1回は落とせるが
エリシ張られた2落ち前衛を止めつつ2回も落とすのは結構大変じゃね?
>>620 その通りだけど、フォートレスに好きにされるとキツイで
こっち見られるとダウン中にライン上げられるし、味方見られたらこっちが落ちる
前に味方事故らされたりするし…
ヘビーガンナーなのにヘビー系持ってねぇじゃねぇか!(げきおこ)
なんだかんだ言ってちょっと面白くなってきたなGS2
まだまだ改良の余地アリアリだけど、無印みたいに1ヶ月毎にアプデしていけば3ヵ月後くらいには良ゲーになるだろ
現行のヘビー武器の特性もったヘビーハンドガトリングガンとかたぶんダブル武器の中で最強すぎて他の武器いらなくなっちゃう
昼頃調べてくるって言ったWPの入れ替えのあれだけど一回も使ってないキャラのWPがドロップするとそれが左上にくるね
フォートレスとストライカーがやばいわ
タイラントが味方に来ると安心する
オカマキャラはよ
このゲームのプレイヤーってジョナを縦に伸ばしたようなやつばっかり
君のホームに見に行ってみたいな
相撲部屋みたいな感じになってそう
女はオルガを横に伸ばしたやつばっかだよな
クロスボウを無印の性能に戻しやがれ!
そしたらジョナも多少止まるであろう
というか標準バトマスを無印の武器構成にすればTHEジョナメタ構成になるのにな
たまにホームに来るプレイヤー
小柄でベリーショートだったから男かと思ったら女の子だった
盾対策なら遠距離リコンのレーザーライフルがよくね?
あれって何気にとんでもない性能だと思うんだよね
威力60の連射11Fだぜ?マシンガンかっての
しかもチューンで連射20%アップだから連射9F?になって実際ヘビマシの連射と並んじゃうっていう
威力はもちろんヘビマシ超えでだ
そして射程は90mでビーライ超え
なお実戦ではなぜか活躍できない
HEAVYHBMLなんて出たら強そうやな。当たったらジョナも即死。味方も即死
反物にヘビーもベビーも無ぇよ
>>626 18
17も強いんだけど盾相手にできないからさ
なぜアンチマテリアルライフルと反物質ロケットランチャーという表記なのか
セイラのホーミングミサイルの誘導弱くなってた
ゲーセンにいつもいるおっさんとかBBAとか
普段は何してる人なんだろうか?仕事をしているのだろうか…
私、気になります(白目)
職業:適格者
セイラ「世界を守るだけの簡単なお仕事、始めましょ!」
お前ら「おうちを守るだけの簡単なお仕事を始めましょう!」
ガンストプレイヤーって幼稚なひとが多い気がする。
お前も含めてな
荒れてんな
一人荒んでるのが居るな
人の話をしてるあたり、店内マッチでもしてデブにボコボコにされたんだろう
幼稚なヨッチー(ヨッシー)ってかwwwww
やかましいわwwwwwww
ガンストプレイヤーの男って男なのに、女の子みたいなHNつけて、女キャラ使ってる気持ち悪いの多い気がする。ネカマみたい。
十六茶咲耶とかか
まあ、いちいち他プレイヤー覗いてんのもキモいから結婚しちゃえよ
そこでオカマキャラをですね…
>>592 そんなことねーぞ
俺のホームは隣で同店舗マチしても会釈もなく黙々とやってるよ
会話もシンチャ
もちろん別に殺伐としてるわけでもない、ただ黙々としている
動物園を動とするなら逆に静を極めたみたいな感じ。
>>654 そんなにオカマキャラがほしいかwwwwwwwww
実際いたらガチムチのパワー系か女っぽいテクニック系かどっちだろうなwwwwwww
>>655 俺もそんな感じ。
特に敵マチすると画面をすっげぇチラ見される
ムカつくからハンマーとか格闘とかで捩じ伏せるけど
同店舗の奴敵に引いて勝ったら特に何もないけど、味方に引いて負けたら舌打ちくらいはするよ。
659 :
ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 22:42:12.50 ID:KFgQ8uZ60
ベラベラ喋ってる余裕ないんだが
友人とバーストしても試合開始時にちょっと打ち合わせするぐらい
敵マチのとき隣の画面を見るのはやはり戦略的にルール違反?
ただリューシャのタンデムみたいに画面が露骨に変わると、これはどうしても目にはいってしまうね。。
隣みる余裕ないだろ
リスポ中くらいしか
隣同士マッチしたら会釈程度するだろ
で終わったらありがとうございましたって言うだけだし
何度か同じようにマッチすると待ち時間に会話するくらいの仲になる
異性は知らん、てか居ない
そういえば今日落ち枠のあるミリの鏡華がなぜか下がって落ち枠が崩されそうだったのでフリカメでぶっ殺した
結果俺が一位で勝ってその鏡華からグッジョブをもらったんだけど敵のゲージと味方のゲージを見間違えただけだったのだろうか……
お前が一位で勝ったから適当にGJしただけかと
たまに相手にお前なかなかやるな的なGJ送るけど返ってきたことはない
とりあえず敵でも味方でも1位に送ってるわ自分が1位だったら2位に送ってる
味方にタゲ向けられることをチュートリアルでなんで教えないのか
>>661 ルールじゃなくてマナー違反じゃないかな
まじか。ポイ厨まじで消えろ勝てる試合も勝てなくなる
今回鏡華が下がってくるの見えたとき本当にぶちキレかけた
>>656 出来ればテクニックタイプがいいけど
オカマキャラ実装してくれるならなんでもいいかな
次回アップデートは
・新キャラ 片桐 父
を実装します!お楽しみに
気付いてしまった…
俺のハンマーレミたんが必要とされていることに…
デカブツも怪力女も粉砕するお!
>>668 確かにチュートリアルやったけど、やり方知らないな
そもそもどうやって知ったのか
>>671 元外国人傭兵部隊で戦術レベルはとても高い
兵士を引退してパティシエとなってまた成功
メロンが好き
こんな感じだな
ばぁさん次のアプデはまだかのぉ
>>671 なにがそんなにあなたを駆り立てるのであろうか……?
そういえば2になってデトポじゃなくダメポ計算だからミリで落ちても落ちなくても大してポイント変わらなくない?
あと、回復もらってゾンビしてるとポイントってやっぱ不味いんかな?
名前は被ダメだけど計算はデドポだよ
覚醒残ってるなら復帰後に全段ライフル撃って覚醒してまた回復ライフル全段撃つだけキュアポ500は貰えるのに
凸砂オルガ使いの友人に別キャラ勧めたいんだけど何がいいんだろうか
近砂、高砂、ビム砂使ってるっぽい
爺のライトニングガンがなんだか楽しい
が、遠距離で当てた後なにをすればいいかわからん
>>679 そいつがバナナ使ってたらカオスだったわ
>>677-678 なるほど。情報どうもありがとう
なんで急にダメポになったんだろうと思ってたんだけどそういうことだったのか
2は0落ち狙えないよね。試合がすごく早く終わってしまうくらいしか無理だと思う
落ち枠無くなって逃げてると上から敵が降ってきて逃げ場がなくなってなけなしの体力が削り取られていくwwwww
>>682 そこは、サイトクロスさせてライトニングシザー!とか言って当てるんだろ
>>681 アーロンのロングバレルビーライとかサクラの対物ライフルとかええんでない
もしくはシャッガン厨的に考えて兄貴しづねセイラシュリパグ
今日初めてやった新参ですがどの娘もかわいいですね
18タイラントでジョナサンも羅漢も21咲良も鏡華も全員殺すからな覚悟しとけよ
ID:s8mqAMUz0
オカマ欲しいなあ
女らしいテクニック性と男らしい実直さを兼ね備えたキャラ性能だとなお良い
普段は女らしい佇まいだが、覚醒すると男らしくなったらいいね
レミーはオカマと違うの?女装してっけど
アジャコングみたいなので良いんじゃないか?
そのとおり女装してるだけだから違うだろ
射程ギリギリから波動砲撃ったら相手がこっちみてて反射盾出したもよう。
波動砲がこっちに飛んできてヒットした
「かつてはアーロンの上司だったが、現在は退役して場末のオカマバーでママをやっている」とかで覚醒時男らしくなれば完璧
>>637 >>640 マジレスすると似ているようで意味が全然違う。
アンチマテリアルライフル(対物ライフル)は対人用よりも口径を大きくするなどして、
薄い装甲ぐらいなら貫通できるほどの威力を持ったライフルという意味。
一方反物質ロケットランチャーの反物質は物理用語で、
電子に対する陽電子のように、自然界に存在する粒子とは逆の電荷を持つ粒子のことで、
反物質と通常の物質が互いに衝突すると凄まじい量のエネルギーを発して消滅する。
>>697 戦争でも対物ライフルを人に直接撃つのはエグすぎるからダメみたいなルールあるって聞いたことある。
それがほんとなら桜はマジキチ
覚醒時のみ爺が昔の姿(おそらくイケメンであろう)に戻ったら女性プレイヤーも使う人でてきそう。
咲良は全部計算の上でやってるからね
武器も勿論殺傷力重視
今ってジョナサンがダウン一発堪えれないのって、アンチマテリアルとプラズマ全溜め、HSG意外なんかある?
ロンバレビーライ
>>701 当たり前だけどハンマー
対物ライフルは今の戦車とかだと当てても意味ないからあれなんだけどね
人に当てると体が上と下に分かれるとかなんとか
現実的にはSRよりもAMRの方が射程も長いはずだし細かいことは気にしないのが正解だよね
>>701 一発とは言えないけど5wayグレはトリガー1回でダウンとれるよ
ジョナサン1発ダウン意外とないんだな、
いま対ジョナにリカルド15インファで練習してるが、時間稼ぎは出来るがダメ取れないな〜
ワイヤー楽しいな
ジョナにワイヤーってどうなるんだろうねえ
ワイヤーで体重の軽いリカルドの方が引き寄せられてハンマーぶち込まれる予感
>>706 とりあえず1発では引き寄せられなかった
味方にタゲ向けられるのか
どうやってやるんです?
>>709右スティック押し込み
大型ワイヤーガン出ないかな
サブトリガーで自分が敵の方に飛んでいくとか
対物ライフルを人に向かって撃つとか無いわ・・・
なんで武器を狙って撃ちます
>>699 悪鬼羅刹とかいうのじゃなかったっけ
イケメンつーよりヤクシャみたいな化け物になりそう
豪鬼みたいな感じだろうなあ
過去の師匠で一本ゲーム作成出来そうだなw
師匠のライバル的存在の悪土王はフロSにしか存在しないんだっけ?
羅刹と言われた武技を見よ!だっけ
で思い出したけどキャラ選んだ時と覚醒する時のボイスにもうちょいバリエーション欲しいな
動きは変わらんくていいからさ
とっとと上いってくれる方がマッチしないからいいよ
反物と対物が合わさり最強のWPくらさい
>>723 両方の性質の間をとった素敵な武器があるよ!
君にはこの「遠距離型ヘビーガンナー」をあげよう
>>720 今作かなり喋るようになったけど
キモの覚醒が毎回同じってのは確かに寂しいね
誰がどこで覚醒したか把握するのが大事なゲームだし
固定ボイスなのも仕方ないか
そういえば開幕のポーズバラバラだけどなんか条件あるの?
ロボ番長で前衛やるの飽きるから、盾ハングレ、ライショ、ロケランとかで避け前衛できそうな生意気系女キャラ出ないかな。
俺の好み詰めただけなんだけど。
前の対戦のリザルトの評価が
S/A/B
だったらそれぞれ専用のモーションが
C〜Eだったら
デフォモーション(管理区とフロSで変わる)になる。
1キャラ
計5種類開幕モーションあるね。
ぬるぽ
土曜の昼間はカオスそうだけど行ってみるか
リューシャがセイラ倒した時いい気味って言ってんだな
まともな女キャラいねぇんだなあ
どうせ自力じゃ見れねえからストーリーモードにも開幕変化くれよ
上忍格闘上方来たけど格闘でポイントほとんど貰えなくなってるから結局スコアは出ないという
ランク上がらなすぎ
初心者獲得する気あんの?このゲーム
740 :
ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 10:08:28.74 ID:OSv9lDHu0
>>684 己で立てた自治スレに
自己紹介書いて連投してる
統合失調症BBA
良くてもCからじゃ他キャラでやる気しないよな
まだ振り分けを信用してないからD以下になるのも怖いし
プレイヤーランクがAなら振り分けをB1までにできればな
まぁ初心者じゃまずランク上がんないだろうな
運営は完全に初心者切ったじゃね?「初見はストーリーだけやってろ」って
初心者そのものを排除することによって狩りを根本から無くしたのか
雑魚がCスタートするとマジで絶望
勝率1割きりそうなんだが…
初心者は下手にランク上がって狩られるよりE帯でプレイする方がいいんじゃないっすかね
ランクって下がりやすくなったのかな?
C2のポイント0でフルボッコになってるからランク下げたい
そこからマチ幅変わるまでさげるには100連敗くらいする勢いな気がするが
1で最高Aランク、2からC帯に振り分けられた雑魚なんだがランク下がらなくてツラい
5連敗→2連勝→8連敗→1勝でランク意地するとか意味がわからん
>>748 もう別キャラをやろう
忍者のようなキャラがオススメでゴザルよ
しかしバーストすればランクは上がるよな(野良狩りだから)
なんつーかバースト優遇悪化してね?初心者どころか野良まで狩りだしてる気がするわ
バーストが野良狩り出来るのなんて無印の稼働当初からだから
無印の時はそれでも高ランクに上がれてる野良プレイヤーはそこそこいただろ
だが2になってからその難易度がかなり上がったと思うんだわ
野良でA帯とかなれるのかコレ
ランク振り分け戦をONOFF出来れば解決するんじゃね?
初心者お断り要素ふんだんに盛り込んだんだからこうなる罠
>>752 単に上がまだ詰まってるだけでバーストがどうとかじゃないでしょ
基本的に野良で同ランクのバーストに当たったらチャレマなんだし
2から新規参戦のユーザのやる気は維持できないだろう
1キャラの武器揃えるだけで3万とか、引き継ぎ前提としか思えない価格設定
衣装なんていつ買えるんだろ
>>748 一勝でも途中ですると維持っぽい
もともとバーストは野良狩りじゃん最初に自分で野良狩りとか言っときながら最後に野良まで狩り出してる気がするわとか意味わからないわ
野良では画面の情報を見て何をするべきか判断しなきゃいけないけどバーストなら声で誰を見て欲しいとか何をして欲しいとか今自分がどこにいるとか教えられるんだから勝ちやすいのは当たり前というかそういうゲームだから仕方が無い
今は振り分けで初心者がCに混じってるとかもあるんだしもうちょっとして上位陣のランクが落ち着いてくれば上がるようになるでしょ
2はバーストだと勝つとポイント少なくて負けると減るの多いんだから文句ないでしょ
野良しかやってないけど今勝率65%でB2だから普通にA余裕だと思うよ
前回GS以上はシード枠でSスタートくらいで良かったな
延命リセットで人が飛ぶ
既存プレイヤーも切りにかかってるからな
ランク振り分け戦なんていらんもん追加したせいで
明かに弱い奴と組まされた方が負けるゲームになってる
しかも前作よりポイント査定がおかしいとか
2にして劣化させるとか流石やわ
今のところ、B5でもうマッチング上限が無くなるのってどうなんだ?
普通にSランがバーストで来るからどうにもならない
そういやガンストって左利き用にデバイス変更できるとかどっかで見たんだが・・・
その設定って正式には実装されなかったん?
>>752 B〜Cは野良で変なの混ざるからバーストの方が楽だけどA以上は野良の方が楽だよ
そんな事より運営はバーストのチャレマ発生基準を1に戻せよ低ランクや振り分け戦中を入れれば4バー側にチャレマ発生とか糞過ぎ
一度お互い野良で味方にD1敵にS引いたぞ
初心者がやる気なくすようにワザとやってるのか?
あれ?今回のサブカってどうやって携帯サイトに登録するんだ?
ネシカ追加とか無いんだけど
他のキャラのランクというかプレイヤーランクも加味されてそうなんだよな
本命キャラの振り分けやり直させてくれよ
筐体自体にボイチャ導入すればよい。今の時代おかしくはない。使う使わないは自由
振り分けに文句言ってるのホント意味がわからん
振り分けでもっと上に行けたはずってのは論外として
たまたま上に上がっただけで通用しないからランク下げたいとか思考停止だから、いい機会と思って今のうちに別キャラでも触っておけばいいのに
他キャラ触ることで見えてくることなんていくらでもある
というかそんなに下手ならCランクに振られない。そこそこできるのに勝ち方考えず諦めてるだけ
そもそもDもCもそんなにレベル変わんない
4勝1敗でE3
0勝5敗でC3
こういうのはやめてくれよとは思う
アプデ後にリカルド触ったら3勝2敗でちゃんとF5にいけたよ
だから早くなんとかしてよ
C1でMAXまでポイント溜まって次昇格戦!みたいな感じになってその昇格戦負けたらポイント0になったんだけど
コレはこういうもんなの?
というかその辺のシステムについて詳しく書いてある所無くね?
前スレに書いたけど、昇格戦ゲージはランクゲージとは別物
全10戦を行って、ゲージが満タンになればB5昇格
10戦してゲージが満たなかった場合、C1の2000から-10した1990RPから再チャレンジ
F帯とか15戦やれば抜けれるんですが
E帯抜けは20戦かかった
>>748 いつの間に俺が書いたのかと思った。
俺も無印で最高がA帯の雑魚奴だったのに
振り分け戦はなぜかCに振られたせいで
場違いすぎて勝てない…。勝率3割とかなってる…。
俺とかEあたりが妥当だろうに…。
このゲームはアクション性と戦術性が両立してるゲームだと思う
リザルトが高いのは概ね個人のスキルが高いって事を意味するけど、それだけでは勝てない事もある
ただ漠然とゲームしてるだけでは上達しないぞ
自分に何が足りないのかを理解して、精進しなけりゃ猪とか芋となんら変わらん
初心者の奴らは此処で勝てないとかぼやくんだったらストーリーだけやってればいいんじゃね?
半年ぐらい待てば上位陣が上のランクに行くだろ
むしろストーリーにこもって欲しい
落ち枠とかリスポ位置理解できてない奴多すぎる
ストーリーにこもったって落ち枠やリスポが理解できるわけでもなかろうて
C1は10日くらい前かなりひどかったけどB下位なら今まともだと思うけどな
前作GSありゃ普通に抜けられる
C帯の上手い人、初心者まぜこぜ状態で
俺みたなクソ地雷引いてもそれでも勝って
アプデ前にB帯以上に行けた人は
本当に実力ある人なんだろうなぁって思う。
どこをみてもどうしようもないエリシばっかで嫌になる
咲良と23ストでプロテクトストエリシ→スト自身のエリシ→咲良エリシ
→咲良リロード覚醒エリシ→プロテクトストエリシ→・・・(以下疑似エリシループ)
みたいなことをキャラが重なった状態でやられたら打つ手がないんだけど
特に試合終盤ラスキル対象が確定あたりから覚醒ゲージが自動的に増加し始めるから最悪
もうエリシの仕様は設置型と同じように中に入ったら攻撃が普通に通るようにしていいだろ
覚醒がクソゲにするためにあるとしか思えない
+ エリシ環境に颯爽とディスクマシンガン忍者が! +
X
∠ ̄\∩
|/゚U゚|丿
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
エリシには16ペネちゃんのレーザーガトリングを使ってあげよう
さあ凸スト使おう(提案)
プロテクトはハンマーでもなかなか割れない仕様なんだよなぁ
素直に格闘振ろうぜ
さあ茉梨の出番だぞ
16リコン使えよ!レーザー武器たくさんあるぞ!!もう産廃とは言わせない!
エリシ無理とか言うならハンマー持とうぜ
今のC帯はなんとなくだけど前のAくらいの実力がいっぱいいるイメージ
前GSだったけど味方依存がきついキャラだと昇格戦がきつい
練習の為に一時間千円の所行ったけど、元が取れて無い気がする
多分気のせいじゃない
突破型スキャンパー
鉄球ハンマーガン
ブースター
レーザーガトリング
アンチマテリアルライフル
これで完璧だな
ポイント至上主義すぎるんだよな。ポイ厨が得するシステム。
ハンマー何発ぶちこんでも割れない時あるからな
プロテクトガンは明らかなバグだわ
今の時間貸は得じゃないよ
前バージョンでギリギリ得だった
開幕とか普通に一回で青プロテクトが割れることもあれば何回撃っても赤くなっても割れないこともあるから謎
シールド系が固すぎるんだよな
アレのせいで一部WP乗れない
シールド無視する爆発武装が勝率安定する
>>792 2の1時間1000円の時間貸しは
順番待ちが面倒くさい人用だから…。
連戦よりも間に休憩入れた方が好きな人は
普通に200円ずつやった方がいいと思う。
プロテクトの耐久値に対するダメージは全武器共通みたいになってそう
だから単発のハンマーよりも連射武器の方が割り易いんだと思ってる
>>802 いやそれだとξのダブルフィンガーバルカンがキチガイ性能になるからおかしい
茉莉がいると必ず一人が低コ編成連呼してきてめんどい
確かに15しか息してねーけどさ
21212115とか21231815とかいくらでも通常編成あるのにね
バーうp前の21212115はやばかった
普通に多少ならコスト余ってても問題ないしな
今でも15枠に茉莉や司で23鏡華と18ジョナに20前後の準前衛って組み合わせが最適解なんじゃないのかなぁ
さて、俺のトランスハンドカンもそろそろチューンを…
咲良に俺のアンチマテリアルライフルを撃ち込みたい
ハンドガンじゃない辺りがリアルだな
全勝したのにE5から始まったのと弱体化されまくってたから放置してたやつアプデからやったら勝率8割でC5まで来た。意図的にF5にして違うキャラやりたいなぁ
時間貸しはチューン設定出来ないし最悪だよ。WPの購入で追加は出来る模様。とにかく、キャラチェンなしで野良で1キャラのみでやれば16試合くらい出来るんじゃない
500円25分で7戦
どうせ金銭効率変わらないならこっちの方が集中時間的にいいんじゃないかな
>>815 前verまではそのくらいだったね
今verじゃただの損な気がする
バーストした事ないから知らなかったんだけどバーストだと貰える経験値が減るってガチなの?
それは2バーと4バーで全く同じ評価でも貰える経験値が違うって事?
チャレマの存在やな
鏡華でアシストカンストして負けたら「アンタ達が死になさいよ…」みたいな事言われたんだが
いつの間に鏡華は味方に文句言う娘になったっだんだろう
あれ?もしかしてリロードのとことかに書いてある
Fってのを理解してないの俺だけ?
フレームレートの事だよ
60fで1秒
格ゲーとかしてる人もいるから知ってる人も多いかと
性格は意図的に変えてそうね。
命まではとらぬと言ってた主水が命に価値はないとか言ってるし、この1年で何があったの?と思わせるようにしたんじゃないかな
何で1年後なんかにしたんだろうな
素直にマイナーチェンジだけで良かったのに
風澄とかやたら冷たくなってセリフに不快感しか感じられない
司と差別化させるために意図的に改変した感じもするけど
1年間毎日自分と同じ顔したやつや仲間と同じ顔した奴を殺すんだぞ
そりゃ性格も変わるよ
一年間も殺し合い続けてるんだから
性格変わらない方がおかしいよ…。
みんなだんだん壊れてきてるんだよ…。
そのうち『別世界の奴に○○を殺される位なら今ここで俺が殺す!!』とか言い始める奴出てきそうだな
風澄なら
「(弾切れ)冷静になれ!」の後ダウンして「冷静で居られるか!」とか言い出して吹いた
どっちなんだよw
オルガさんは性格変わってないと思ったら、元からあんなだった。
正直、キャラ性格変える必要があったのか?とは思う いや1年間自分と戦い続けるという苦悩の経緯は解るがね
そういうのはストーリーモードという専用のオナニーモードがあるんだからさぁ なんとか区分けは出来なかったのかねノムヒョンだっけ?
ノムリッシュは悪くねーだろ!!
ていうか1のEXエピソードじゃ結構切羽詰まった感じだったのに結局1年も戦い続けてどっちも無事ってどうなん
どっちか滅ぼさなきゃ共倒れじゃなかったのかよ
>>834 時間戻れるんなら何年やっても大丈夫じゃね?
兄貴の台詞にも俺を殺した奴出てこいとかあるし記憶はあるのかね
>>834 まあ後3年で世界滅びますって言われたらかなり危機感あるけどな
>>835 主人公たちの体感時間じゃなくて、西暦できっちり1年進んじゃってるので…
無限popするんだとしたら、どうやっても戦い終わらなくない?
直接相手の世界に乗り込んでタイムマシーン的な物を発明する人を始末するしか
>>833 2は虚淵だけじゃなくてニトロプラスが噛んでるからなぁ
ダークな展開しか想像できないんだけど
初期の2のPVで2015年の日本は強固に防衛されたとか書いてあったのはなんだったんだよって思ったわ
昇格戦の時に限って8割ハーキュリアンいる現象なんとかして…
ジョナの昇格無理ゲーなんだけどマジで勘弁してくれ
ていうかジョナが味方にいたら無理にでもハーキュリアン見てホントなにもできないから助けて
>>839 いやだから過去世界に乗り込んで相手方のキーパーソンをどうにかしちゃおうってのがまさに1のメインストーリーでしょ
それがどっちも防衛成功しちゃうもんだからいつまで経っても無限popのまま1年過ぎたと
バーうp後全国ランカー数
1位 兄貴 23人
2位 セイラ 20人
3位 鏡華 15人
4位 蘇芳 13人
5位 レミー 8人
6位 クシー 5人
7位 しずね 4人
8位タイ 番長 3人
8位タイ アーロン 3人
10位 ジョナサン 2人
11位 咲良 リカルド オルガ シュリ 1人
鏡華が多いってことは調整失敗してますね(驚愕)
兄貴とセイラは凸21以外にも16が強WP まあ納得の使用率
鏡華はポイントシステム的に有利 回復で戦況をひっくり返せる脅威
蘇芳は下方修正喰らったものの、まだまだ強い感じ
レミー以下はプレイヤースキルの賜物か
前衛がランクインし始めたのは良い感じ
>>844 しずねって新キャラか?
ランク外は風澄リューシャ師匠忍者茉莉か
全員上方修正受けたのにまだ環境的にはきついのか
キツいから逃げて他キャラ使ってたんじゃね
忍者辺りは十分使える修正受けたんだからぼちぼち増えるやろ
1人しか入ってないキャラ使ってる人には是非頑張ってほしいな
そのキャラ代表みたいなもんだし
ランクから外れた残念な方々
風澄 実弾系が安過ぎる すべての距離で一回り弱い
草陰 タイマンで力を発揮したいキャラだけど、弱体化が激しくタイマンですら有利じゃない感じ 安い
主水 遅い・安い 格闘をブチ当てたいんだけど、上のランクじゃ無理ゲー
リューシャ エリア兵器イズデッド
茉莉 素早いショートダッシュで撹乱したいんだけど、弱体化で無理 やることが無い
しづね 稼働一年半以上たった今でも名前を間違えられる
鏡華はバーストで入れてるとこが多いんだしランカー多くなるだろ
レミーもタイラント2種がかなり強いから納得
クシー以下がPSって気がする個人的には
あとしずねでもしづねでも誰も困らないんだからわかるしいいだろ
オルガとかあのWP群で一体どうやって生き残ってんだ・・・
システム撃ちでも極めてんのかな
仲間がラスキル候補に群がってる間忍者にお手玉されてたわ
クシーがPSってのもどうだろうな
21センチの盾とBFGって兄貴セイラあたりを安定してメタれる良WPだと思うけど
無印の頃に比べて産廃レベルになったビーフィンで?
リューシャは全体的にMAPが広くなった煽りを受けて迫撃が避けられやすいのがな
衛星ビームで設置エリシ割るの楽しいのに
風澄 初心者に触れて欲しいもっとも癖の無いキャラ カットマンとしてなら一線として使える
草陰 元々の設定が囮 妨害中心に活躍して味方のサポートとして使うのが本流 タイマンとか以ての外 前作の『草陰 稜』の名前に苦渋を飲んだ奴は数知れず
主水 夢遊病よろしく立ち位置が前作から定まらない WPのせいでもあるし体格やスピードの問題でもある 使う人によって立ち居地が変わるオールラウンダー系
リューシャ エリア兵器さえ使わせてもらえれば、どこからでも攻撃できる厄介者 それだけ 接近さえすれば火力大幅ダウンの守ってちゃん
茉莉 現状では設置エリシ宅配便としてしか存在価値は見出せない ブースターの良調整に期待
どうせ弱体化されるんだろうけど、ホーミングミサイルをノーロックでAIMした後、
ロックすると追尾するのはいかがなものか?
被弾寸前までロックオンアラートが鳴らないし、AIMされているのにも気づかない
忍者割とタイマン張れたけどなぁ
タイマンがメインと言われたら違うけど
今の忍者は皆の射程圏外からボーラを撒くのが仕事です
>>856 なんか稼働直後もそうやって産廃扱いするやついたけど正直そこまで弱いとは思えないんだが
QD含めれば1発ダウンだし装填数とかむしろ増えてるじゃん
前作のビーフィンって今作基準だとビームというよりレーザーだからね
今からでもレーザーフィンガーガンを作ってくれないものか
865 :
ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 22:41:09.54 ID:caZl3JoV0
バージョンアップから初めての休日だけど人多め地雷マシマシですか?
いちいち地雷地雷って気にしてるならガンストどころかゲーセンでゲーム遊ぶのに向いてないよ君
前作で風澄、忍者、爺とかいたら結構うざいと思ったけど
こんさくは2落ちするんだろうなとか狙い安いってイメージしかない
兄貴とか前作カモな感じだったけど今作は怖すぎる
地雷が多くなれば当然敵チームにも地雷が混じるわけで
今日は今までで一番戦いやすかったよ
煽りGJする人増えてきてない?
フルボッコにされて8位でいっぱいGJ貰うんだけどwwww
GP貰えるからいいじゃん
最近前衛いないのにヘビガン乗る羅漢いるけどアホなん?
前衛以外なら別キャラでいいだろ
負けてイライラ→煽りGJでストレス発散
戦犯もGPもらえてみんな幸せ
サブキャラ始めてみようとしてD帯とかいくと敵も味方もすぐ溶けてヤバい
10P20P貰ってもな・・・乞食じゃあるめーし
GJ 数で称号貰えるしっ
>>875 100GJだっけか?称号もらえるのって
前衛やってもらえるだけありがたいのに自分は好きなWP使って文句言う奴
>>878 はじめてもらった時、累計100、累計500って感じのいつものパターンだよ
>>876 ヘビガンの耐久で盾なしとか完全にタダの的だろタゲ集めにもならんわ
まぁ使ってる奴は18か20でガン芋なんですけどね
風澄やら忍者よりもレミーだろ
お前ら無印で何学んで来たんだよ、タイラント系に2落ち枠なんかねぇから!
あの機動力と火力で2落ちしても活躍できない上に体力的に3落ち余裕
コスト的にも味方圧迫しやすいしマジでレミーは要らん
レミーで二落ち発言してるのなんてよほど他が後衛によってるか低ランクか位じゃないの
タイラントで2落ちって他に前衛いない時じゃないとあり得ないだろ
どうしても嫌なら前衛乗るか野良やめなよ
プロテクトが割れないバグ早く何とかしろ
1落ちでやりたいけどさ味方が21ニンジャとかロンバレアーロンとか前衛やろうと思えばやれるキャラ使っててもWP動かさない奴多いじゃん
他の人が前でれるWP使ってくれてるなら前よりの中衛として有利つくキャラ殺すように動くというかこれがやりたいのにやらせて貰えないからね
いくらフォートレスが強いとは言っても編成次第では凸スキャ乗るとかやってくださいよ前一人とかただ死ににいくようなもんだし
>>883-4 B上位帯だからそんな高いわけじゃないがマジで多いぞ
というか今回自分が見た2落ち発言レミーはA以上の人だったんだよね
それ以外でも、低編成組んだときの前衛+1は自分が落ちれるものだと思ってる
まだ16セイラとか16しづねのが前出て火力出るし機動力あるっての
一番吹いたのは16 16 16 18って編成での18即決からの2落ち発言な
ジェノ使えよジェノ
前衛「だけ」やりたいならジョナ使え
嫌でも前衛やるしかないぞ
ジョナ被りじゃなきゃ後衛やれんからな
>>871 低ランクだけどハンガトで削るの楽しいれす(^p^)
ヘビガンしたくて羅漢使ってるのに前作で羅漢=ウォリの風潮作りやがった奴等のせいでマジでウォリしか乗らせてもらえん。20戦くらいやって全部ウォリ
2落ちできるキャラ味方に引いてもこの風潮のおかげで2落ち押し付けられて自分は好きなもん乗りやがって
下手するとジョナすら防衛ストとか重装テンペに走りやがる
こっちの気も知らねぇで
>>890 それそっくりそのまま同じこと考えてるじゃん
892 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 00:32:20.84 ID:tyqM/1wI0
てす
>>890 2落ちできるキャラって言ってもウォリに比べたら不向きだろ
ジョナいるときにヘビガンにしたら勝手に前衛やるだろ
894 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 00:36:37.39 ID:tyqM/1wI0
当方前作からハープン主体でしづね使ってる者です。
しづねはだいたい嫌われてるからこの場で質問するのははばかられるけど、もし相方にパッとした前衛とか2落ち担当(羅漢・ジョナ、その他盾持ちなど)がいなかった場合ってしづねは2落ちタゲ取りとかやってええのん?
前作でもとっっっっきどきやってたけど、今作はハープンの射程がマシンガン系とイコールになったりしづねが2落ちするよりダメ取りに効率良さそうな新キャラ新WP増えたから迷ってる。どうするべき?
ほんとしづね嫌われてるから質問しにくいけど、意見求む頼む
>>894 どうしても他にいなかったらアサシンソード抱えて2落ちしにいってたぶん大丈夫だよ
敵前衛をハプンで押し返しながらソードで後衛のダウンとれればそこそこ前衛として機能するはず
つかったことないから断定はできないが
>>894 しづね自体いらないからしづね以外のキャラ使ったら?
897 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 00:52:57.51 ID:tyqM/1wI0
>>895 意見ありがとう!
てことは、前衛でやるときは真正面からハプン当てなきゃいけないな・・・
頑張ってみる
>>896 最もな意見で反論しようもないけど、21地雷だけはしないのでハプン持ってるしづねちゃんは許してやってくらさい
Lv4だけなのかどうかわからんけどハープーンの射程くそ短くなってね?
アニキのしづヴァンに当たるWP使ってあまりの射程の短さに鼻水飛び出た
アニキはアプデで結構弱体したな
新キャラ勢は大して変わんなかったけど
前衛やって3タゲ集めても相手ジョナに3タゲ向けてそのくせ前衛より先落ちする輩とかいますし
前衛やれない身としては羅漢やジョナひいたら、喜びでいっぱいになるんだよ
それをわかった上で1落ちパックにのりたいなら開幕1落ち宣言してくれ
他の2落ち枠が明確なら名指し2落ち宣言してくれ
こっちは「21で2落ちやりたいからコスト下げるの待ってるのかな?じゃあ下げなきゃ」とか気を使って編成ガタガタになるから早めに宣言してくれ
2落ち前衛を進んでやってくれる皆さんは本当にありがとうございます
今日もあなたたちのおかげで勝てます
3落ちしようが常に前衛にgj送ります
Lv7もほんと射程ひでーぞ
威力の関係で追撃入れる意味も皆無に等しい
905 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 01:00:59.77 ID:tyqM/1wI0
>>899 すごいなってる。前作では池袋のてっぺんで登ってくる相手を向こう岸からぶっ飛ばせてたんだけど・・・
レベル7持ってるWPあるけど、射程は変わってない。ハプン慣れしてる身からしたらこの改変はホントに辛いの・・・
>>900 正直高ランクの人と組むと21でも上手い人はいる・・・とは思うんだけど
それ以前に凸アサってコンセプト自体が悪いんかね wikiに書いてある以上のデメリットを知らない
そういえば21?くらいの茉莉にコスト上げ連呼してた奴がいたけど、一体上に何があるんだろ
>>906 前作なら高火力スキャが居たから勘違いしてんじゃないの?
しづねは21だけじゃなく存在自体が地雷だから安心しろ
どんだけヘイト高いんだよ
常時3タゲ向けられてるならダウンしてないってことじゃん?なら一人で完封出来るよね
ジョナに3タゲ向けてるって分かるってことは常にマップも見えてるってことだよね?
そこまで出来てる奴がなんで勝てないんでしょうねぇ
勝てないとは言ってなくね?単にそういう地雷がいるってだけで
>>907 それなのか
まあ、あの状況で上がるとコスト割れだから良かったけど
>>908 どんなゲームにもいるよねーこういうやつ性格地雷っていうの?
よく一戦マッチしただけでそいつが戦犯(そのバトルで足を引っ張った)でなく
地雷(ランクに腕が見合っていない)だってわかるよな、すげーと思う
じゃあしづね擁護してる奴に聞くけどしづねを使うメリット(役割)って何よ?
まさか可愛いとか言わないよな?萌え豚ども
じゃあ4バートップランカー最強編成以外の人に聞くけど4バートップランカー最強編成以外のメリットって何よ?
デトネ系列は使いこなせれば割りと強い
もっと強いのがいるからイラネとかは最強編成でバーストしてればいいんじゃないすかね
918 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 01:38:00.78 ID:tyqM/1wI0
>>915 やはりしづね絡みの話題はよくなかったか・・・口論の火種になる
しかしメリットとか考えたことなかったな
結局ゲームだし、それこそ気に入ったキャラを使いたくて使ってますってスタンス以上でも以下でもないっていうか。
でも強いて言えば高機動と妨害武器の組み合わせによる枚数有利の創出かな。21は知らない
>>915 こういうゲームって多数のキャラから自分のキャラ選択してランダムで決まる編成の中でどう動くかを模索するタイプのゲームじゃないんですかね
そんなにメリットメリットいうなら少しでもデメリットがあったり役割被るキャラを全く使えなくなるんですが
そういう貴方は他のキャラには全く出来ない仕事しか出来ないキャラクターを使ってるんでしょうね?
慣れとか癖とか個人の適正・資質とかは理由にならないんですかね
全員が全員最強キャラ使って最高の結果出せる訳でもないし
>>915 レミーや草陰とは違う意味での機動力とうまく扱えれば不利が少ない武装
>>916 アプデで条件コロコロ変わるのに一つの編成しか使えないのは応用力が下がる
それしかやらないのはいざ最強が移った時にすぐ対応できない
>>915 君みたいのがファビョることじゃない?w
別にヘビガン乗ってもいいけどさ
1落ち宣言からの後ろの方でこっそり2落ちはやめろよなw
それさえなければヘビガン大歓迎よ
21もそうだけど火炎放射器が使いづらくなった気がする
なんというか盾割りにくいような格闘止めにくいような
そう見えるだけか
>>917 バースト専門でやってるけどしづねなんて採用の余地もないわ
お前らみたいな雑魚どもは弱キャラのしづね使っててください^^養分にするんで^^
>>918 このゲームの本質を理解してないようだな
そもそも対人ゲー向いてないと思うからおとなしくストーリーだけやっててくれや
>>924 照準追従が遅いから回避連続してくる敵にあてるのも難しいし
ダウンもなかなかとれないから自衛に使うもんじゃない
でもこっち見てないエリシ持ちを削っておきたい場面もあるし
ショットガンが連射可能になった関係上弾切れ起こして近距離武器は火炎しかないって状況になるから
1のころより需要増してると思う
21はアレなんで放置するにしてもしづねは上手い人は上手いから
そもそも前作で10000勝出したGODもいるくらい
今回は16デトが強WPだしな
バースト専ってただの雑魚じゃないか
守って貰わないと何もできないんだろ?
928 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 01:50:05.76 ID:tyqM/1wI0
>>925 なるほど、ゲームってものに対する認識っつかガチ度が違うな・・・
ちなみにこのゲームの本質ってのはなんなんだ?特に差し支えないなら教えてくれ
アスペがわくなぁ
というか21アサシン体力減ったけど覚醒した敵が大抵突進してくるのをワンチャン返り討ちにしたり
自分も覚醒して最速クラス?の機動力でショットガン押し付けたりと環境的にはちょっとプラスな感触
まあ事故り易さも増してる気がするのでコスト余ってて他のWP一通り触った後以外乗らないけど
自分と違う価値観の人間がいるということを認められない小学生がいると聞いてやって来ました
>>927 ナルカナさんの事言ってるんだよな?
お前らが使うしづねとナルカナさんのしづねは別格だからw
16デトネが強WPとかねーわ、どうせお前前作のランクGS以下だろ?
バースト専が雑魚って笑わせんなよ
お前あれだろ?バーストする仲間もいない勝率5割以下の雑魚なんだろ強がるなよ見っともない
ウェーーーイ!
S H I Z U N E祭りだヒャッハー!
マジレスすると茉莉かわいい
何この子供www
少なくともランキングに4人入ってるしな
何を言おうが現状が全てだわ
しづねが弱いってわけじゃないでしょ
使ってる人が問題なわけだからね
周りに便乗してキャラ叩きする思考停止人間は消えてくれ
まあしづね叩かれて大変そうだが
俺は低ランクでスキャンパー使ってて茉莉ちゃんかわいい
実際問題バーストでしづねを採用するなら標準型のどっちかかなあ
ハプンとソードでジョナサンメタれるけどエリシきついねえしづね
ロケランやグレが差別点だけど指向性よりエリシの多い今の環境だとちょっと活躍しづらいね
ID:47daRaTI0
くっさい方が沸いてますねえ…。結局しづねdisりたいだけで周りの意見なんてこれっぽっちも取り入れてないじゃん。
バースト専なら味方にしづね引くことないんだし
それこそ相手が弱いと思ってるキャラ使うことに喜びこそすれ
なんか言う必要ないと思うんだがいろいろと矛盾してるよね
941 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 02:05:33.32 ID:9aol2ps6I
実はそのバースト仲間に陰口叩かれてたりしてwww
>>939 そうだよ?しづねdisりたいだけなんだわw
しづね使って雑魚どもは大切な養分なんでもっと大事にしないと駄目だなw
此処で強がってる雑魚しづね使いの諸君、大会で結果残せるように頑張ってね^^
あ、まずはバースト組んでくれる友達作りから頑張ってくれやw
943 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 02:06:59.01 ID:9aol2ps6I
バースト仲間ってのが妄想だったりしてwww
だいぶ前にいたξ削除君を思い出すなあ
彼もただξを叩きたいだけで日本語通じなくてねえ
もしかして同一人物かな?
キャラに文句言ってる雑魚はバーストしてろよ
そんなんどーだっていいから冬のせいにして温め合おう
現環境使うなら17ハンターと21上忍どっちのがいいだろ?格闘振りたい
>>941 末尾lってiPhone?
やだやだゆとりかしら単発煽りキモいよ
いやキモくはないけど
というか前作から言われてるけどバースト以外でも「自チームの残り枠は3で敵チームは4」なので
「俺は味方に一人でも地雷がいたら絶対に負けるムーブしかできないぞ!」って特殊体質さん以外は地雷とやらがいた方が勝てるだろうっていう
味方で引いたり、待ち時間後ろから見た感じ地雷率高いの
オルガ、リューシャらへんかなー
とにかく芋
そして当たらない
近づかれたら何もできない
芋ならまだ猪しずねのがマシだわ
し「ず」ね☆
最後に情弱のお前らに一つだけ言っておく
ロぺを始めとする上位4バーは何処もしづねなんて採用してないんだわ
そこら辺の事情知ってる奴はそもそもしづね擁護なんてしねーから此処で喚いてる奴は一般の雑魚って明確なんだわ
あと全国ランキングに載ってる奴は野良専ポイ厨しづねだから参考にもならんぞ
952 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 02:17:47.77 ID:9aol2ps6I
最近は2落ち宣言して芋る16ヴァンガとかもいっぱいいるしな
んでちゃっかり2落ちしていく
前衛だろうが後衛だろうが芋は総じて害悪
>>944 ξ使ってる自分としては許せないなそいつ
とりあえず
>>942が強キャラオナニー厨のスーパー勘違いさんなのは分かったから、大人しく鏡磨の16バンでも乗っとけ。
よくある「2落ちで行きます(前衛するとは言ってない)」ていうやつだろ
おれからも最後に情弱のお前らに一つだけ言っておく
俺を始めとするマツリカーは何処も茉莉以外なんて採用してないんだわ
そこら辺の事情知ってる奴はそもそも他の女キャラ擁護なんてしねーから此処で喚いてる奴は一般の雑魚って明確なんだわ
あと茉莉が全国ランキングに載ってない件は可愛すぎるせいだから参考にもならんぞ
>>956 茉莉可愛いのは分かったから、次スレ立てお願いします
オルガ、リューシャは近付かれたら(武装的に)何も出来ないからな
現環境じゃ盾持ち多すぎて超きつい
よくバーストこそ至上!っていうバースト成り上がりの舞い上がり勘助を見るけど、バーストで強いのと野良で強いの二者を比べるとPS高いのは圧倒的に後者だよね。
>>959 乙
まあ2になったし少し定石も変わるだろう
なんか重要なこと書いてあったっけ?
>>959 乙おまやく
>>926 そうかカメラが変わったのか
攻守ヒーラー的には自衛に使えないと困るな
2では攻守ヒーラーより標準サポートの方が安定なのかな
スレ立て乙
しかし最後までだからなにって感じの暴言吐いてただけだったな
>>959 私に搭載された火器の全て、
>>1乙するための装備なのです!
テンプレに一応書いてあるっぽいけど…?
>>914 フリーリスポのお陰で地雷が分かりやすいからねえ
エイム不調とかなら問題無いけど
単純に「出ては行けない場面で前に出る」とか
明らかに基本ルールを理解してない地雷が多い
前衛で戦いますからの1落ちで行きますチャット飛んで来た時はしばらく思考フリーズしたな
どうやったら出来るんだろう
>>967 前に出ます程度の意味で使ってるんでしょ
ジョナがいる時の兄貴とか羅漢とかが準前衛的に立ち回りますみたいな意味じゃない?
え?前衛1落ちって別に普通でしょ
凸シュリとか2落ち枠と一緒に突っ込むぞ
16ヴァンガで前衛やってるけど、グレ持ちや15フルフォ見て貰えないと前に
出られないとかままある
あと、
>>619でも書いたけど、味方が誰もプロテクト割れないと下がりながら
ガトリングで処理するしかなくなると思うんだけど違うのかな?
プロテクトに臆して下がり続けるくらいなら駄目元で格闘振りに行った方がよくない?
何も出来ずにダメ喰らうよりはワンチャンあると思う
羅漢の速さヤバくない?
盾割れない→ハンマーでダウン→逃げようとしても逃げられないのループでマジクソゲーだった
まあ羅漢とタイマン張るような状況になった俺も悪いんだけど……
今回羅漢が最速かな?
>>972 最速はチューン3の突撃ガーディアン(咲良)だったと思うよ
>>973 ああ、ちょっとマップ見ない間に後ろからフルショもらったことあるわ……
このWPも盾持ちか……高機動力盾持ちっていけないと思うんだよね……
質問ばかりで悪いんだけどプロテクトガンって遅くなってる?ただのエリシはったキャラよりかなり早い気がするんだけど
>>974 遅くならないよ、単に周囲にシールド貼られるだけだから強いんだ
話ぶったぎるけどatwikiやばいらしいからしばらく1のwiki見ないほうがいいんじゃね
>>975 なるほど。ジョナ咲良が流行るわけだ
今作も盾ゲーになりつつあるね単純に盾持ったキャラも多いし4バーとかだと平気で全員盾持ち編成とかざらにある
その打開策がレーザー系なんだと思うけどレーザー系持ったWP流行ってないしなあ……
盾はもっと弱体してもいいと思うんだけど
たまに役割役割言う奴がいるけどしづね以外のキャラの役割って何なの?
というか役割変えるためにWPがあるんじゃねえの?
今回エリシ持ちが多いよなぁ…。
1で爆発物大好きマンだった俺には
天敵が増えてキツイ…
>>978 例えばジョナサンは耐久とアーマーをいかしてと前でて囮役としてタゲ集める事が主な役割なわけよ
その役目を例えばオルガが変わることはできないでしょ?
羅漢とかまつりかはパックでかなり運用変わるけどそういうキャラって割りと少ないのよね
敵にオルガ3引いてこれ楽勝でしょって思ってたら残りの一匹混ざってたセイラに壊滅させられてた。
これだから地雷は嫌なんだよ
俺がコストあと100落とせば6落ち編成になって俺と味方のセイラが2落ち出来るなと低コスト乗ってみたら
セイラが芋ってホーミングミサイル打ってるだけで前にでずコスト調整出来ず死んだ。
なんなんだよ、、、
>>980 いやそれはわかるんだ
ただしづねだけ役割ないって言う奴いるじゃん?
なら他の全キャラ決まった役割あるのかなって
前衛がいない時突撃ハンターを使って2落ち枠貰うことあるけど、よくなる状況が相手のジョナと交換でお互い3対1の状況に
こっちは相手三人を捌けるわけもなくどんどん削られる
味方3人はジョナ一人相手に苦戦し落とされる始末
こういう時ってもうジョナ狙いに逝った方がいいのかね?
>>971 >>970だけど、正直ワンチャンはあり得るが継続性がない
格闘だけで敵前衛を止め続けるの?
中距離からならガトで安全に処理できる
まあ、21センチがリコンだったならこっちも前で頑張るけど…
編成がヤバい時は気が滅入る
突撃バトマス・・・ゴミ過ぎ、サイドのライショ密着付近で打たないとカスあたりでダメ40〜50程度で敵のダウン取って面倒。
標準型バトマス・・・サイドゴミ杉、もっと違うのにして。チューン3のマグナム火力高いけど玉数4ってふざけてるの?チューンとサイド変えて。
標準ハンター・・・サイドゴミ杉、連射効かなすぎ、射程もライアサと一緒だから使う価値なし、でも覚醒すると前作のLv3と同等の連射力。サイドなんとかして。
爆走型・・・左手変えて
支援型・・・削除はよ
>>983 オルガとかフォトレ茉莉は準後衛として味方にタゲ押し付けて火力支援やカット役
ジョナや羅漢はメイン前衛囮役で兄貴セイラペシュリリカルド辺りは準前衛から中衛のダメージディーラーってところ
鏡華や咲良はオンリーワンの武装持ちだし、司は覚醒でワンチャン取れるバ火力職
アーロンとξ、リューシャは盾持ちパックなら前衛支援としての枠がある
後のキャラは役割持てないと言うより環境にあってないね、格闘とか妨害系は覚醒で抜けられる危険があるし
>>984 16ヴァンガだから同じ悩みがある
味方のWPがジョナ捌けそうかどうかで判断してるけど、止めてくれると思ってる
のか、味方がボコボコされてる事は多い
しかして助けに行ったところで、敵さんがライン上げてきてどうにもならなくなるw
3タゲ引きつつ、ジョナの援護をさせなず、1落ち使って最大限ダメージをとる様
にして、リスポンからジョナの回収→ラインを上げる形までやるとあとは運になるw
敵中後衛が芋り気味ならジョナ落としに行った方がいいね
ちなみにこっちの1落ちまでに誰か落とされたらもう諦めた方が良いw
しづねは味方の落ち枠奪うのが役割だろ
>>984 無理に前に出れるWPを選ぶようにするよりは、まず編成の中でジョナ(というか2落ち枠)をメタれる武装のキャラがいるかどうか確認した方がいいと思う。
自分はξ使ってる時はジョナメタれる人(21van・ギャロとか)がいない時はコスト余ろうが15センチネルに乗ってる。ストジョナが味方に来たら喜んで21センチネル乗ってる。ジョナは正義。
野良でやってるから正直に言ってしづねは引きたくないがディスり過ぎだろw
しづねに親でも殺されたのか?www
あと、オルガも負担が大きいから出来れば引きたくない
キャラ別ランクになったんだから
マッチするしづねは自分と同等の腕だって前から何度も言ってんだろ
オルガはじめ狙撃系WPは触ってみるとエイム以上に立ち回りが難しいんだけど、大活躍して狙撃は百発百中、追ってくる敵は捌ききって0落ち勝利とかできたときの楽しさは随一よ
いきなり狙撃しかできないオルガは厳しいと思うなら、別WPは用途多彩で、比較的スタンダードな中衛の立ち回りもできるアーロンの遠距離ソルジャーあたりから試してみるといいと思う
明記されてないが
ロックオンレーザーとリングレーザーも盾ダメあるんかな
まぁもしあってもあんまり変わらないが…
しづねに限らず地雷はいるのにしづねばっか言われるのはやっぱり人口多いだろうからその分地雷も多くて目立つんだろうね
とりあえずハープーンの射程を前作ほどとは行かなくても、もう少しだけ伸ばしてくれれば性能的には文句はないんだけど
>>994 オルガが0つくることで事故った人が2落ちできるなら0作ってもいいけど全員体力調整完璧にできたのに0作ってるオルガは死んだ方がいい
あとどうしても言いたいのは鏡華が味方にいる時味方ラスキルにプロテクト撃つのは少し考えた方
プロテクト撃たれると回復当てられなくなるから回復しないとやばいのにプロテクトでどうしようもないってことになったりする
Lv4は全盛期並の誘導利くから今の射程で良いよ
Lv7は射程とコンボダメージ上げて欲しいな
特にコンボダメージは上がらないとチューンで連射速度上げる意味が対ジョナに更に少し有利付くくらいにしか
1000ならクシーと結婚
ぬるぽ
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