【燃えよ心】戦場の絆 遠距離スレ第19話【静まれ頭】
2 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 08:17:08.53 ID:BQAxu5alO
>>1出たよゴミクズ野郎が…
普段誰からも必要とされてないから乙欲しさに建てるキモヲタニート
>>1何か…臭い…お風呂入ってる?キモヲタデブ特有の甘酸っぱい臭さが臭うんですけどぉ
ファブリーズ頭からかぶって来いよゴミ
8 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 12:12:36.29 ID:2swye0N5P
ブター付きまといBBA
携番晒し犯
携番晒しでっち上げ犯
粘着ストーカー荒らし
の、分際で
見えない敵に出ていけと
名無し掲示板で独り言を
ブツブツ言う精神異常者
9 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 12:35:15.65 ID:oxiPBriF0
10 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 15:28:11.39 ID:NUR3Ozm+0
>>1乙
スルー検定試験中
12 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 18:11:23.63 ID:2swye0N5P
13 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 18:21:39.35 ID:B+pAItCmO
>>9-
>>12ネカフェで複数台からのカキコミしてんなよクズ
死んでいーよ
>>1 乙
>>11 三級くらい?
ニューヤークでジオン視点の中央左の高いビルの上ってギガンとかでも45゜NLが当たるんですね。
昨日、はじめて知りましたw
戦場の絆で鳴らした拠点攻略部隊は、インペリアルクロスにはめられ敵に捕捉されたが、最前線から後退し支援に徹した。
しかし、換装弾で垂れ流すようなオレ達じゃあない。拠点さえ叩けりゃ前衛次第で何でもやってのける命知らず。
不可能を可能にし、強固な拠点を粉砕する、オレ達 特攻野郎遠チーム!
オレはリーダー、RX-75ガンタンク。通称デキソコナイ。奇襲戦法と陽動の名人。
オレのような天才戦略家でなけりゃ、百戦錬磨の強者(つわもの)どものリーダーはつとまらん
オレはジム・キャノン。通称ジムキャ。自慢の機動4でアンチはみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、スプレーガンからハンドグレネイドまで、なんでも揃えてみせるぜ
私はWD隊のジム・キャノン。通称犬キャ。チームの灰一点。接近拠点攻撃は、ミノ粉と芋で、お手のもの
おまちどう! 俺様こそ量産型ガンタンク、通称タンクモドキ。
対キーパーとしての砲撃は天下一品! 微妙? 不要? だからナニ?!
RB-79ボール。通称棺桶、ワイヤーの天才だ。ジオンMSでも縛ってみせらあ。
でも、ビグザムだけはカンベンな
オレ達は、道理の通らぬ戦場にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の!
特攻野郎遠チーム!
拠点を叩きたい時は、いつでも言ってくれ!
戦場の絆で鳴らした拠点攻略部隊は、敵アンチに全滅されられリスタポイントまで押されてしまい、自軍拠点に後退し支援に徹した。
しかし、換装弾で垂れ流すようなオレ達じゃあない。拠点さえ叩けりゃ前衛次第で何でもやってのける命知らず。
不可能を可能にし、強固な拠点を粉砕する、オレ達 特攻野郎遠チーム!
オレはリーダー、MS-12ギガン。通称ロボコン。ガチ戦と祭りの名人
オレのような天才戦略家でなけりゃ、百戦錬磨の強者(つわもの)どものリーダーはつとまらん
オレはザクキャノン。通称ザクキャ。自慢のビッグガンでアンチはみんなイチコロさ
ハッタリかまして、クラッカーからマシンガンまで、なんでも揃えてみせるぜ
私は古参のザクタンク。通称白タン。チームの白一点。支援効率は、焼夷弾と拡散弾で、お手のもの
おまちどう! 俺様こそザクタンクV6、通称グリーンマカク
AP400としての装甲6は天下一品! 微妙? 不要? だからナニ?!
ザクT後期型。通称マゼラザク、砲手の天才だ。マゼラ砲でもぶん殴ってみせらあ
でも、まだ未実装でカンベンな
オレ達は、道理の通らぬ戦場にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の!
特攻野郎遠チーム!
拠点を叩きたい時は、いつでも言ってくれ!
マゼラザクが未実装になってるぞ。
そこ気になったけど昔のコピペだしそのうち誰か更新するだろとw
>>1のスレタイから厨二臭を感じるw
「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」
遠スレの伝統だな。
むかし、炎の心、氷の精神、みたいなスレタイもあった。
>>15 ギガンならではだな。昼$だと弾が消えるし。
ザクタン/量タンも一発しか当たらない
ヅダのシュツルムが近イフのDみたいになったらなぁ
ゲラ、ザクバズみたいな(ダメは低い)のでもいい
ngg9k3v3
4xgtgzty
平日出撃してみたw
Fabより元旦派。
今更ながらザメルB砲NLって、最長距離はさほど難しくはないけど、ロック出来るまでの半端な距離がけっこう外してしまうので実戦に乗るのを躊躇してしまうコトがある
>>25 ザメルB砲はロックを取って撃つものじゃありません。
全弾NLが当たり前です。
だな
NLの腕前が中途半端ならギガン乗っとけ
ザメルより足の遅い前衛がいるとか前衛がサッカー大会初めるとNLどころじゃ無いから仕方無く前に出て行く必要に迫られるコトがあって、安心してザメルBは乗ってられないってコトなんだけど
ギカンでもマカクでもやったるわい
砲撃可能範囲の広さとロック取る必要がないこと
これを活かした位置取りをできるのがザメルBの強みだ
乗り手の腕前でも味方のせいでもどっちでもいいけど「前に出る必要ができてしまう」と想定した時点でもうザメル出すべきじゃない
ノーロックって45度で撃つのがノーロックって言うんじゃないんだぜ
安全に撃てるところでロックを取らずに撃つことをノーロックって言うんだぜ
だよね〜
今日も敵のど真ん中での回避運動&フワジャンNLの修行してくるわ〜
静まれ〜い
>>31 青ロックで流されないように、敵背後に踏み込みつつ、NL砲撃。
タンクってたまにバスケだよなw
だから、安西先生の顔がよく浮かぶのかw
youtube.com/watch?v=_FKpibers60
5vs1?だから何?
拠点撃つかモビ斬るかの差はあれど
格乗って集団相手に斬りに行くときと感覚は同じだ
35 :
ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 20:59:16.19 ID:/zZZFlin0
味方の盾にされるとタンクを餌にしてる格は別物
38 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 00:19:45.18 ID:MCAFIvgy0
中央高コタンク要求する前衛さん方
味方の2バーが影砂・駒不動のゴミなんだけど
勝ってもタンクがスゲー貧乏クジ引くんだけど
39 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 01:16:51.10 ID:chTMoaQI0
全国大会ジャア少佐コーナー(後半動画1:17:00頃〜)より新機体まとめ
アッグ コスト160 格闘
メイン
ドリルB 一撃のみ
ドリルC コストアッププラス40 チャージ5連 別トリガー入力でキャンセル可能
腕部ミサイルランチャー 詳細確認出来ず
サブ
レーザートーチ 15発 1トリガー3連射 低威力高ダウン
頭部ミサイルランチャー 1トリガー4連射 高誘導 リロード長
格闘
ドリルA 3連撃
通常AP279
装甲ジム コスト200 近
メイン 90mmマシンガン 42発 オーソドックスな連邦マシ
サブ バズーカ 3発 射バズに近い
ホバー 細身の為か結構滑ってるように感じる
正式支給5月
抽選で先行支給(おそらく4月頃〜使用可?)
4対2の戦闘のため各数値詳細判明出来ず 情報提供募集
アッグ・・・・
ジオン版ネメストになれればいいんだが、まぁ無理だよね
素体160コスだし
サブのレーザートーチが射程短くなったジュアメガならまだワンチャンあった希ガス
・機動性:コスト160の水陸両用
・装甲:160並
・ブースト:リミッター付き
・バルカン:なし
これでネメスト互換はジオン舐めすぎでしょw
ドリルBがコストアップ無しの69Mなら生きる道あるかも知れん。
42 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 14:00:42.48 ID:MCAFIvgy0
ジオンスレでやってろ
ジオンネガは安いチャー格ずるいずるい言ってただろ
強タンずるいずるいしようず
45 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 17:52:42.12 ID:MCAFIvgy0
なら定番の陸砂ずるいずるいだw
重タンと軽タンのWタン
n379vvyk
昨日の試合で重タンとか、ヅラタンってなんか言ってたなw
ジオンの奴が連邦の低コチャー格ふざけんなっつってたのは
・プロガン280が150(あ、155だっけ?w)
・同じ280のギャンが脆く突っ込むのにリスクあんのに145
の中での
・そのギャンより100も80も安い180(200)のスト(ネメスト)のチャー格が、そのギャンのチャー格よりたった5しか威力が低くない140
と三重の理不尽があったからなんだが…
本来どのカテ乗りよりも冷静で的確で幅広い知識を持っていなければいけない筈の遠スレの住民でも、5〜6年公認チートでゆとりっぱなしの連邦で腐ればこんなものか
あとついでに言えば役割被る赤鬼と、件の連邦低コチャー格の二機を比べるとより理不尽さが増し、さらにふざけんなよバカンナム&連邦厨が、となるのは
ゆとり1stな今28のガキの目にも明らかだと言うのは述べるまでもない
まぁいいや
もし次もチート必至な装甲ジムが万一茶トロ以下の速度でなく、連邦偏愛が更に加速するようなら
連邦だけで出て射で格のルートに後からノコノコついてったり
遠は一切出さずに件の装甲ジムを実戦消化しまくったり所存だから、自称優秀で階級相応な腕をお持ちな連邦の遠スレ住民の方々今後ともよろしくなw
テスト
50 :
ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 18:23:46.54 ID:xnhHj/Xj0
遠スレでチャー格をネガられても…
よーし、今日もグラタン乗ってくっか。
姐さん前に出過ぎ無い様にお願いしますぜ。
レーザートーチ付きの飛行可能なタンクとか胸が熱くなるな
拠点攻撃力の低さにびっくりドッキリするかもしれん。
カトリーヌちゃんは改造されて、極太レーザー出せるから陸砂よりも使えるよw
グラタンは空も飛べるし、水中仕様もあるし、結構なチート機体
連邦44NY砂タン×2戦術はどう?
ニコ動で上がってるけど。
いい悪いは別としてやること単純だからジオンゲルJ戦術よりわかりやすそうだけど…。
見てないけど
残り2機は280?
3対2になってゲージとんじゃわない?
60 :
ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 15:10:57.53 ID:Dh5UDuXGO
>>57 どう展開するつもりだよ?
ビジョンを教えてくれ
>>59 いまファミ劇だかキッズステーションだかで放送してるみたいだね
>>57 55なら、3拠点もできるし、前衛力でカバーできる範囲内だから、ワンちゃん、クーン。
>>55 極太?最終決戦仕様はジュアメガみたいなションベンレーザーだろ。
(特に電池切れ時が(笑))
もしかして外壁ブチ抜いたのと間違えてないか?ありゃ発掘戦艦の主砲だったはず。
まぁ装甲壁切断できるから拠点火力はありそうだが。
すまん
ヅダタンのメリットを教えてくれ
かっこいい以外無くて涙目なんだが……
・ジオンタンクでは一番速い
・(ジオンタンクにしては)速いのにブースト持続が理不尽な短さにされていない
・鉄鋼〜で拠点攻略だけなら量キャと互角(格闘がパンチ一発&シュッツ&対モビ鉄鋼接射難易度により拠点相手以外は劣化量キャ)
………試すまでもなくクッソ弱いの確実だが、一応タンク入りヅダ祭りが出来る
>>65 宇宙・コロニー限定
赤鬼と並んで性能差がある互換機筆頭
格闘が一発で前衛に被せてもらえない上に威力が2倍以上違うw
青1同士ならAPが量キャより10少ないだけでヅダタンの方が機動性高いのに
青に振れば振るほど機動性も逆転していくw
ジオンでは一番速いんだけどな……
>>65 ズダ祭というよりも
宇宙でカスペン色ゲルとオッゴ入れて第603技術試験隊(カスペン戦闘大隊)ゴッコが醍醐味
それだけの存在
70 :
ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:53:49.68 ID:JkYS04f90
劣化量キャと油断してるバカな連邦前衛に対しては前抜け、怠慢でかなり粘れる
あくまで相手が格下なときだけ
>>68 連邦も素ジムとボールだけならおもしろいけど
Eフィールドを死守せよ
73 :
ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 13:38:24.15 ID:XyJuSv1WO
74 :
ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 20:56:16.96 ID:jT+Ztxqf0
ジオン側は原作を守った装備に対して連邦はカービンや100Bでジオンが壊滅な状況しか見えん
ラスト10秒でオッゴを庇ってゲルググ死亡なれど、判定勝ちなんですね?
76 :
ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 01:58:11.45 ID:refnye5v0
拠点のビグラングが動いてメガ粒子で一掃だな
>>72 それもガチなんだがね…
前、44でボールx1に毛玉x3のABQ動画なかったっけか?
>>64 実弾JSをフワジャンに当てられるようになると旧スナより生存率が高くなる。
1発ダウンで弾数があるからカバーも効く
ビグラングが拠点だとオッゴしか回復できなさそう
動画を撮られて全て晒されそうだし。『記録願います…』
野良だと下手にザメルやマザク乗るよりギガンで大安定ってのを再認識したよ
マカク赤4(AP360)もなかなか捨てがたいぞ
赤5以上だと鈍足で遅くなってくるから機動性と装甲性を両立したら俺の中ではそういう結論に達した
ギガン赤2でいいんじゃないすか
マカク赤6、達磨赤2青MAXを使い分けてるけど。
ザメルは選択肢にあんまない。
ヅダさんもなぁ。
どのMAPでギガン青MAXと赤2セッティングなのか気になるわ
動画よろしく
2nd援護なし想定して単機吶喊用の元旦真赫赤MAX
味方の質が物凄く高く、わざと作った見せ隙に迂闊な行動をした敵アンチや
拡散からの僅かのよろけをほぼ全部見逃さないでリスク無しで最大ダメ取ってくれる程な時と
味方が物凄く弱く、一回の拠点攻略で一回拠点をあと2、3発まで削れるかすら怪しいイラっとする程苦戦必至な時以外は
俺はザクタン拡散偶に燃え弾だなぁ
>>82じゃないけどギガン青6はトリントンで稀によく乗ってます、あと自分はどうもマザクは上手く乗りこなせないので、44で左右に速攻かけていく時に使うかもしれません
どっちにしろ奇策や悪足掻きの類いですけど
基本的にギガンはN,青2,でたまに青3,青4です。
要約すると
姫タンと無理ゲー以外は白タンです。
ってことね。
この白タンラバーめ。
楽しいよな、白タン。
>>83 今日はマカク一択だったです。
元旦は赤6で。
PODによって、赤6でも動きが違う気がする。
レバーの軽い方が動きが少しいいね。
宇宙は赤2で、海系で青5,MAXとかもありかな。
敵に格が多いと青MAXは光るけどry
白タンの弱点は拠点落とすのに時間がかかるってとこだけだが対MS戦では強いんだよな
その点は量タンと大差ないか
白タン最近乗ってないわ
連邦アンチしててザクキャ見つけたんだががマザク並みに足まわりもっさりしてね?(連邦160視点
>>89 拠点を落とす時間は変わらんぞ
ダウン等の妨害が入った場合の話なら別だが
白たんの萌えを極めたい
俺はマカクたんに萌える
ギガンの萌えも結構行ける
追加料金が痛いけど
94 :
ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 14:34:09.11 ID:nD6ma0cw0
ジムキャに萌えないとかオマイラおかしい
ジムキャには萌えないな
FABに抱かれたい
ザメルに突かれたい
俺のマ(ゼ)ラ(トップ)砲が火を吹くぜ!
マザクは検査してからだな
絶対、タチの悪い病気をもっていそう
マザクは脚が壊死してるからな
絶対病気持ってる
血液検査してるマザクに萌えた
ナースキャップを被ったアッガイに採血してもらうのか
あの手でどうやって注射針を扱うか。なんて悩んだヤツは、ドムトロ子のシュツルム浣腸だ
101 :
ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 18:58:58.82 ID:B8R1EyGE0
マ砲は(ロック距離が)短い
マ(ゼ)ラ(トップ)はロックが短いが遠くまで届くぜ
強タンの夜戦は凄いぞ。
あれを経験したらもう他のやつには乗れないぜ。
俺は元旦拡散弾でブッカケ派だわ。
kxf3n3n3
マカクの1st決めるときと、2ndに行くときに簡8が張り付いてたけど、
何事もなかったように撃ててるのは何故?
簡8がアホだから。まぁダムに任せてれば確実に2ndは止まってた。
恐らく空振り1〜2回しとるし、ループが甘いから追加砲撃喰らっとる。
ループ時に1行動追加(この場合砲撃)されるのがループ格の欠点やね。
最速外しorマシカス当てタックルorバルコンにしとれば2ndは止めれただろうね。
「そこの段差で外して一発、むこうの角で外して一発、ループの隙間でもう一発」
とか脳内シミュレートしてうまくハマるとちょっと嬉しい
>>107 なにやってんだこの環8は?って思った。
特に俺のマカクがローションまみれではなかったのか。
>>108 3撃目合わせをしてたけど、赤6でもいけるんやねw
110 :
ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:21:15.47 ID:lHw7/lx30
Sサベの練習してないのにループやりたがるバ格
先ずは状況判断出来るようになるべきだな
祝 66の拠点耐久力強化
お互い拠点を割りにくくなると、タンク乗りと素人では拠点2落としできる率に差が大きくなるから、必然的にタンク乗り有利な修正
とりあえず雑魚にタンク乗せてろではいけない時代になりそう
つまり我々の出番だ やってやろうぜ!
ぶちギレ陸砂対策だろ。
昔に戻っただけかw
66ダブタンが機能するやん。
赤6元旦2台に高コ格4機の連邦怖いw
88トリプルタンク久々にやりてぇ。
バッジ持ち大将sをtntnにできた奇策なんだよな。
キャノン型の出番はますますなくなるね
ジムキャたそ使いたけどますます出せないのか
44出ろよ
11発で落とせるという僅かな利点もなくなり14発になったヒルドルブBw
早く落とすよりタイミングを計って落とすか、1拠点後ゲージリードしてたらキャッチしながら引きこもるのが安定かもね
ザメルってどうなの?
動きトロすぎていいように射撃のエサにされちまう・・・・2落ちD判定繰り返して使い物にならねえ
>>119 貴方の階級と経験値(勝利数)などが気になるところ
その様子だと勝手な予想で200勝以下の中尉以下の方だと思うが
遮蔽物も何も無いところでしかも他のタンクと同じ距離のところでロック砲撃の固定砲台になってるじゃないのか
だとしたらタンクの機体評価するに価しない程度の腕前だな
ザメルに対してそれぐらいの評価しか出来ないなら乗らなくていい
ザメルにしろFABにしろ高コストタンクはタンクスキルが一定以上備わってないとコストの無駄遣いにしかならない
トレモで砲撃地点をいくつも探してからタンクに乗ろうな
>>119 ギガンやマカクでもそうだけど、発射硬直を相手に拾われないように色々工夫してみよう
180みたいに射程の長い奴は特にどこから撃ってくるか警戒してみてね
はじめは3発1セットのタンクでブラインドしながら撃つ所から練習してみては?
てかわれわれの為のバージョンアップといっても過言ではないのに盛り上がりに欠けてね?
火力と機動力がインフレ起こしてるから、不安の方が大きいのよね。
セカンド中にゲージ飛ぶよ。
>>122 そもそもタンカーが多いと思うかい?
さっさと実戦で感触の違いを10戦ほど(うちタンク6回)肌で確かめてきたが
66での4発セットのタンクはちょっときつくなったな
3発セットのタンクではほとんど変わらん
2落としして0落ち勝利ならS確定というのは馬鹿な姫タンを大量生産しそうだわ
拠点が落ちるまでの時間が延びたんで拠点がちょっとしぶといかな…orキャッチで凌げるかな…
って時間的猶予を感じる
IEだとボールがまるで風船のごとくふわふわ飛び続けて捕まらんw
>>119 射撃のエサになるのならタンクスキルが足りない
格闘機にまとわり付かれてダメだーならまだ理解できる
…そもそも砲撃可能地点に辿りつけてるんだろうか
>>123 味方が2nd失敗したら、即負けって感じ?
126 :
ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:10:03.90 ID:ud85f0zaI
そうそう、Sクラでも偶にいるけどザメルやFABでブースト吹かしてるけど、青1フワジャン移動のが速いからな、特にザメルは前衛に離される事無く行けるから必須
すまん上げてしまったm(_ _)m
128 :
ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:40:48.84 ID:dCT/GEir0
昨日もFAB赤3BRとか阿呆セッティングの奴いた
砲撃ポイントへの到着が遅れるしジオンアンチは待ち構えてるで1st終わるまでに無駄なダメ喰らうはめになる
最悪なのが3連QDで落とせるのに2連目でBR被せて敵に無敵プレゼントだよ
前衛糞な腕でタンクもダメならこのゲームやんなって思う
拠点いい硬さになってたよ。
しかし、大将Lv3のやつがタンク枠陣取って、勝てる試合もだめだったわ。
>>124 義眼に最低あと100回乗ってこいっていうカスが、平気でマザクで惨殺され
ザメルでチンチンにされ、マカクで義眼でいいだろって動きするから悶絶するわ。
(まぁまともな基礎スキル持ってたら義眼100回乗らなくてもまともにタンク運用できるがな)
いつまでも義眼一択の脳死バカも勘弁だが、義眼じゃ物足りないと思うくらいになってから他タンクやれや。
義眼も満足に扱えないレベルで他のタンク出されてもただのムダだからやめろ。
3クレ程適当にやってきた。
まず今後は66以上は基本3発セットタンクでないとダメだろう。
特にジオン宇宙は実質ギガンしかないようなもんだから、今まで以上に苦戦が予想される。(ガンタンのような高AP、FAのような砲撃力の機体がない)
Sクラ上位だとアンチ意識高いから、1拠点しか出来ない、ファースト枚数不利で結果3落ちとかタンク涙目展開は多くなると思う。
又、拠点が硬くなった分高コタンクの重要性が増したと思うが、編成コストが下がったため240だとこれまでに比べ前衛コストをやや圧迫する。
拠点も安易にセカンド狙うと下手すると拠点割れずモビ負けもあるから、セカンド行くかタンクの判断が今まで以上に重要になると思う。
2拠点0落ちでたしかにSは取れるが、上記の理由から戦術的な難易度は間違いなく上がっている。
3発タンクでも45ctくらいいるような気がした。
高コタンは2落ちした時点で2ndの望みなくなるような気がする。
今日は1拠点後、囮タンクや拠点防衛で勝てた。
youtube.com/watch?v=S00l443G34Y
最後ジュアッグ殴ってたのは無駄ではなかった。
IEでは元旦赤3で被弾無し全部弾ロック打ちで2拠点攻略後の残りcountがの関係上無理だったと思う
シングルタンクで3拠点はFABかザメルなら可能かもしれないという程度なんでないかな
ちなみにマザクのダブタン(AかBは不明)は2拠点までドフリーで打って残りcount62位だったように思う
ダブタン3拠点狙うならギカン・マカクなど3発タンク必須
というコトで66で3拠点はroman
ロマンが有れば何とかできる。
さぁ、みんな義眼・元旦で特攻だ!
白たん量たん不遇の時代か…
詫びタンは負けフラグだな
下手タンクが乗って、二拠点攻略中にタイムオーバーの戦いが何度あったことか
勝ちたければタンクスキル高い奴を中心に戦線構築しないとアカン
また格と遠が伸びるなあ
青尖りタンク中将も地雷でした、
大人しく枠を渡してほしい。
あと、サブカ出撃で変なやつがいた。
f2995t19
ギガンガーの時代復活だな。
マカク赤6がもう乗れないorz
マジでNLの初弾〜2発目が効いてくる
これ出来ない奴がロック撃ちから始めると拠点攻略時間がかかりすぎる
まぁ、昔に戻っただけだから自分自身は困らないが、rev3から始めたユトリ連中は「タンク=罰ゲーム」とか言い出すだろうな
そういえば、青6ギガンガーの話がでたので、試しに出してみた。
k7417tv7
味方がーw
>>138 それは多分ver関係なく有名な地雷
広島のPNが何か壊してそうな名前してたろ?
神辺のタンクの人?
CBギガンガー青6になれてきました。
1落ちするまでに2拠点割ったりしてました。
3機に全方位で囲まれたら無理だけど。
海辺でほら、つかまえてごらんごっこw
JGでは、マカク赤6。
2ndは拠点防衛用に萌えーで。
こりゃ白タン使いもありだと思いました。
>>142 今日も青赤でタンク尖り数名と会いました。
うーん、前衛も面白い。
白タンや量タンは2拠点狙う為じゃなくコストを押さえて1拠点とる為の役割になるのかも…
2拠点とれればラッキーぐらいで‥
いや、ふと思っただけだから突っ込みどころ満載だと思う
2nd封じにマカク萌出すくらいなら手数のある白タン萌の方がいいかなと。
萌職の人の意見を聞きたい。
ここに居る人に言う事じゃ無いけど、終盤キャッチされてて敵拠点ミリならサブで割るとかサブ挟んでメイン撃つとか射角変えるとかしろよ
割れば勝ちなのに融通の効か無いクソタンクが中将や少将に多過ぎる
キャッチしてる奴を退かせない前衛が悪いって思ってんじゃね?
初めて少将に上がったときにギガンを出して赤グラ中将様にザクトレ出された
今後俺みたいな雑魚は准将あたりで遊ぶことにするよ
>>147 敵拠点ミリでタンクリスタで時間無い
敵拠点付近にいるのに拠点に止めを刺してくれない前衛もね
>>147 いちいちサブに切り替える時間があってならタンクも問題あるかもしれんが、
それなら(時間あるなら)サブに切り替えるよりキャッチされない撃ち方してくれと思う。
(格闘経由持ちなら別だが)
>>148-149も言ってるが、相手の_踏ん張りをこじ開けるのは前衛もちゃんと働くべき。
拠点にトドメ刺す、キャッチャーをチンチンにする、タンクが変化球撃てるように護衛頑張るとかね。
あんまりタンクに問題があったケースは記憶に無いわ。
つーかタンクに問題があった場合、そもそも_まで持っていけないしな。
うわぁぁぁぁぁぁ
Sクラスのベルファストで連邦が5機全部陸スナという
馬鹿な1戦があったのに誰もリプレイ申請してねぇぇぇぇぇぇ!
普通するだろ?!ちくしょう…俺は申請回数切れてたんだよ…orz
ジオンタンク、初弾がヒマラヤに刺さるのと同時に潜水艦が割れるという
笑いがとまらん戦いだったのに…
拠点復活は2回で3拠点までだが、3回あったら4拠点取られてしゅーりょーだったかもしれんw
55も3拠点までだっけ?
4拠点行けるような気がする。
>>147 気分はバレー部の主将。
「しっかり、レシーブしろよ!
JSの次は、ドライブや!」
youtube.com/watch?v=i42nnCX8wEU
>>150 Aクラブか自称タンカーは黙ってろよ、つか状況説明までしなきゃ意味がわからん程レベルが落ちてるのかよ
そりゃクソタンクが増える訳だわ
>>152 瞬く間に拠点が落ちてコスト計算したときに
「あれー?4拠点ってあったっけ?(汗」
と微妙にあわてた。
>>153 お前がタンク乗ればいいじゃん。
味方のタンクに不満があるなら自分で乗るかバーストするかしかない。
タンク元帥だっているでしょ。
>>155 そうだな
このタンク高難度時代には自信がある奴が率先して乗るべき
以前みたいに下手くそや嫌々乗ってる奴・高ランク目当てで乗ってる奴に任せてたら勝てないわ
終盤拠点叩いてて相手キャッチ有りのフルアンならこっちゲージ負けでその差拠点コスト以内ってこと事だよな?
ってことは前衛で拠点割って(邪魔しに行って)飛ばせりゃいいけど、多分こっちはコストに余裕が無いってところか
都合よく足速くて体力ある奴いればいいけど、難しいな
タンクの引き出しが多いに越したことはないかな
今バージョンになって、「俺がタンクから降りたら負けた」試合が凄い増えた。
実力不安な奴に乗せたら1拠点後の立ち回りが雑すぎてムキーってなる。
思考停止して2拠点する時代は終わったんだなって実感するわ。
Sクラスでは今バーからそうなったんですか?
Aクラスではつい先日までの柔らか拠点時代でもそうでした
だいたいですねぇ陸砂赤3とか量キャブルパMS弾赤振りとかマザク160円とかなにしたいのかわからん 中佐大佐がゴロゴロいますよ
大佐〜准将くらいなら俺がタンクに回って負けることが多くなった…自信を無くす今日この頃
>>158 エア格とタンクの2択になりましたわ。
>>159 A倶楽部は腐脳が多い。
それに紛れて、ギガンガー青6の練習ができるのでいいですけど。
>>160 最近BUして、また、戦い方変わったんだぜ。
フルアンチもしくは、準フルアンチが多発。
タンクにはきつい世になったな。
おい誰だよフルアン有利とか言った奴は
タクラマカンでもないのに格1枚しか出ないとかデフォだったぞ
こんなんでタンク乗れるわけがねぇ
163 :
ゲームセンター名無し:2014/03/23(日) 21:17:19.74 ID:YAWAsOJe0
verUP前の柔らか拠点の時ですら2拠点行かない馬鹿は多かった
今のverじゃそんな奴にタンク任せたら1拠点すら怪しい
しかしそういう奴らはタンク戦術も分かったてない
シゲさんに乗ってるときは2ndアタック、再出撃時に100ctで行くか行かないかを決めるわ。
敵拠点が綺麗ならもう、キャッチしとく。
500ptくらいだけどわりと勝てるぜ。
ギガンガー青6に関しては別物だけど、今日は味方がついてこれない件が発生。
つかいつのまにギガンをキャマダーみたいに言うようになったんだ
>>162 カテ特性的には、格が増えれば増える程タンクが不安になるのが普通なんだがな。
タンクに拠点割らせるだけなら近が一番仕事(アンチの邪魔)できる。格なんざいらんよ。
ま、今はバ格は格闘ブンブンに夢中なだけで目の前の味方やタンクへのカットもしない(できない)し、
ヘタクソチ近はライン張らない上げないやっぱりカットもできないだからタンクの安心なんて蓋を開けてみるまでわかりゃしないが。
いや、近で真っ先に援護するとか言う奴が一番不安なんだが。
アンチ出来ないから護衛します、みたいな。案の定ザル護衛だし。結果砲撃に時間がかかる。
格闘は歩いてるだけでライン上がる。近護衛は敵格に対してライン上げで負担がかかる。
俺は被弾するのが一番嫌なんで、カットする近よりライン上げる格の方がいい。
乱戦しなけりゃ格はそんなすぐ死ぬことはない。下エリアの話はどうか知らん。
近なんてアパムされたらどうしようもないやん
何回のダウンプレゼントする気だよ
>>167 俺から言わせりゃお前さんの状況になるクラスのマチが底辺エリアだがな。
肝心なのは、「きちんと扱った場合」近カテが護衛最上位だって点。
これは、格が歩けばラインが上がるとか近は格相手にライン上げにくいとか
そういう頭と腕の悪いバカプレイヤー共準拠の話じゃなくて、純粋な仕様の話。
地雷プレイヤー基準の「護衛は格>近」とか吹聴するのは、その地雷基準を広める事になって
自分のクビを〆るからやめた方がいいよ。
まじめに喧伝するなら「格歩きでライン上がるのは今の絆が低レベルな証拠」「近で護衛しないできないは核地雷の証拠」こう言わないとね。
>>166 壁づくり(ライン形成)は格だよ。
格が噛み付きやすいように動くのもタンクの仕事だよ。
>>169 お前高コパワーアンチとかアパムどうやって防ぐの?
タンクがダウンばっかもらって何カウントかけて拠点落とすんだよ?
今の拠点仕様でそんなのんびりで2拠点出来んの?
近距離並べて護衛したけりゃバーストでやれよ地雷。
腕前互角前提で格の方がライン上がるわな
腕前格下前提でも、近より格の方がマシ
近距離のラインを押し返す能力はないが
先にライン張って維持する能力はある
その特性があるから近近護衛は欠点が多いから嫌われる
普通に近乗れて無いだけでしょ、44フルバー同士で3近とか連ジ共にやるけど、安定感は半端ない
まぁ地味な試合になるけど、バ格からして見ればストレス溜まりまくりだろうな
なぜ近を持ち上げる為にバ格を引き合いに出すのかな
くだらねー奴
>>175 バ格を正当化するために痴近愚射を引き合いに出しておいてよくもまぁw
>>174 まぁまさにその通りだね>近乗れてない
>>171とかまったく近の扱い方理解できてない核地雷丸出しで痛々しいw
高コであっさりカルカンされて秒殺されるとか、死人より脳が働いてないんじゃね?w
タンクがなぜダウンばっかもらうのかも意味不明w
その前に敵アンチを牽制よろけダウンさせまくってまともに仕事させないのが近護衛だろうに。
ま、噛まれるまで頭が起動しないバ格地雷じゃそんな仕事何一つできないんだろうがねw
護衛、アンチどちらかでプラスを作らないと行けないので、火力の高い格護衛が流行っているんだと思ってた。
多人数戦でアパムされたときは格で排除が基本だと思うけど、アパムの他にマシ近がいたら見る相手を間違える人とかいそう
>>177 格カテのコンセプトはそれなんだけどね>どこかでプラスを作らないと
ただ本来はアクセントレベルが基本なんで66なら2枚以下が普通だった。
今は近距離を扱えないカスばかりになってしまったんで、バ格の叩き合いで誤魔化すのが流行ってしまっただけ。
格闘で前に出てるように見えるだけで(これも誤魔化し)やってる事は後方垂れ流しポイ厨と一緒。
いや、無駄に被弾乙まくりする分迷惑(バカンナム的には回転率()あがるんでカス行為であるバ格を推進しやがったが)
>>174 フルバーなら好きな編成でやればいいよ。
フルバーしてるなら、近護衛はタンクの動きが
重要ってのはわかるでしょ。
野良なら格護衛が安定って話。
180 :
ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 13:06:37.03 ID:P2yGSk670
野良は格だろうが近だろうが『援護する(キリッ』を引いた時点でタンクはじり貧
タンクが噛まれるのをまってる格とタンクの後ろから垂れ流してるだけの近も同じ穴のムジナ
タンカー視点では、
格:タンクが斬られる前に前に斬りはじめ、最大ダメージ>タンクが齧られて斬り始める>タックル>クラッカー>タンク3連Dの後に斬り始め>タンク1Dの後に斬られる>タンク今どこにいるの?
近:タンク斬られないように援護>斬られたら、格闘でカット>タックルでカット>斬られてるタンクにアババ>タンク1Dされ、飛んできた敵に自分が溶解>タンク今どこ?
割とA倶楽部は今どこ?がいるよね。
こちらこちら連呼する。
別にこちらこちら言っても場所を知らせられるわけじゃないんだけどな
早めに位置関係確認を促すとスムーズに行ったりするな
こちらこちらいうやつは、現実世界でもあれこれそれっていう馬鹿だと思うw
ちゃんとレーダー見てれば「こちら」言ってる奴がどこに居るか分かるはずだが
ちゃんとレーダー見てる奴なら「こちら」連呼で呼ぶ必要が無いというジレンマ
誰だって最初はレーダー見てるよ
だが目の前でいっぱいいっぱいになるとレーダー見なくなることがある
レーダー見忘れてる人には効果はあるだろ
レーダーは見るべきところでは目を離すな。
広場の連撃中とか連撃に入ったらレーダーガン見。
そうすれば1連、2連、何処でドローするか分かるからな。
>>186 だからそんなのわかってるんだって
誰も交通事故起こしたくて起こしてんじゃないんだぞ
>>187 じゃ、それすら出来ない奴は非人類だよな?
ゴミだよな?生きてる資格の無いクズだよな?
最低でもAクラにいる奴らは
それらに該当するのだが?www
こちらこちらも2種類いるからな。
早く餌になりに来いの方は行かないね。
タゲ受けて再出撃すると言ってるのに、言うやつもなぁ。
「もどれ」って言ってるのに来るもんなぁ。
190 :
ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 03:30:57.20 ID:9dHptiUc0
敵がフルアンチだけど1stで拠点割って敵も落としてゲージ有利でタンクは囮宣言して味方の1機はタンクに「すまない」「ありがとう」をいって「もどれ」を打つ
しかしモビ戦サッカーガンダムごっこしたいバ格が1人いると足並み崩してカルカンして負けに導こうとする
ポイントより勝つ事にこだわれと言いたい
>>189 同意。敵拠点まで釣ってとっと撃破されセカンド行くつもりなのにわざわざ飛んできて「こちらこちら」はなあ。セカンド護衛のため体力温存してよ。
2nd割って逆転するにはしたが、ポイント差2桁
そこで『もどれ』を打たれたタンクの切なさはハンパない。カウント遅くねぇ?
そんな時に限って、すっと引いて行く前衛。全てを怨みたくなる
絆は敵より味方を憎むようになる特性のあるゲーム
味方を助けても何も何も直接もらえないから『ありがとう』くらいは打ちましょう
失敗や敗戦を味方のせいにしくなるのは人間の性
キレイ事を言っていても何も解決しない
赤6なのに、タンクもどれ!で、再出撃した敵へのフォローはない。
まぁ、タックルと格闘で30ctは凌ぐけどさ。
格には格・タックルを、近・射には格・立ち回りで時間を稼ぐ。
赤6マカ元旦「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」
195 :
ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 20:28:01.15 ID:opwzhYYPO
>>194 いつから元旦は味方を攻撃出来るようになったんだ?
とボケてみる
戻れ連呼するなら最低高コ1機分(300〜350)ゲージ差がある場合にして欲しいと思う
誰がどういう交戦状況になっているのかを完全に把握するのはタンクのレーダーがあっても難しいってのに
ゲージだけを判断材料にもどれ言い出す奴の気が知れん
197 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:03:11.50 ID:104Th0QtO
敵が被せ進軍してきてんのに、バカのスナ射が一人下がって呑気に当たりもしない狙撃してんの。前出ろ
味方も固まってジワジワ押されてそのまま敵タン砲撃。
オレはタンクだけど、粘着されるし、抜ける抜けれず、どうにもならん。
帰りました。
家に
前線で囮になってるタンクのもどれには、素直に反応してほしい。
半端にうろついて撃破されるやつが問題。
>>198 判断能力・撤退スキル共に低いのが多いよな。
落ちる危険がある奴は無理するな。
AP潤沢な奴は遥か後方でもどれ打ってるヒマがあったら殿を援護しろ。
>>196 最前線に残って囮になってる奴自身、その囮をきちんと把握できてる奴の
「囮番機、おとりになる!もどれ!」くらいかな。
それ以外で「もどれ」だけ連呼してるのはまったく状況見てない阿呆が多いからアテにしちゃだめ。
撤退したら勝ち状況以外の「囮番機〜」連呼は地雷が味方殺しするためにやってる茶テロだから注意。
まぁ大体わかるとは思うが。
敵タンクが2nd行ってるのに
戻れ言う馬鹿も居るよな。
ハイ、拠点落とされて逆転です。
それとも負けてもB確保出来れば良いですか?
てか100カウント近く残っててコスト1000もリードしてないのに戻れ戻れ言ったらたいてい負けフラグだろ
それで勝った事あるのかね戻れ戻れ言ってる奴は
202 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 19:57:28.31 ID:B4MiBSmuO
今はダム乗ってればいいってお馬鹿な事がまかり通ってる
>>202 じゃあお前ダム乗るなよ。
ダム出さないでどうすんのか教えて欲しい位なんだが。
元帥クラスはダム出てこないときだってあるみたいだけどな
どっちに戻ればいいんだよ。と愚痴ってみる
最近、ガベ使ってないなあ
>>200-201 今の仕様になって、キャッチで拠点防衛と
敵護衛数枚回収でコストリードという流れも
できつつあるよね。
「タンク、キャッチ、キャッチ」
今、砲撃ポイントにおるっちゅーねん!
最近、元旦やマカクとかでNL固定砲台してるタンクが居るんだが…
拠点弾の的になるぜ?
ほっといてもアンチが溶かしてくれるから、そんな置物にちょっかい出す暇があったらよりよい2nd仕込みをしておきたい
209 :
ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 15:26:52.53 ID:/2MS9d2G0
拠点固くなって2nd阻止で勝てる
今まで義眼がダウン貰いながらでも簡単に割れてたから
お馬鹿連邦仕様のverUPだな
燃やした
kk75f93v
今日は1拠点総攻撃2nd封じは、ほぼ全勝。
2拠点攻めはちょい負け越しだった。
リボコロという特徴もあるけど、理解できない奴らはポップコーンのようにはじけるな。
無理な2拠点事故の素だよ。
普通に2拠点逆転勝ちもあったけどさ。
10絆くらいやってるからいろいろあるんだよ。
でも、1拠点後、総攻撃敵タンク&キャッチ&拡散はガチですた(少将ー准将)。
一昔前の絆に戻った感じだね。
久しぶりにジオン拠点でキャッチしたら凄い鈍っててびっくりした。
ケツ向けろよ!って思ったの久しぶりで懐かしい気持ちになった。
まぁ、タンカーならわかるだろうが、キャッチして、味方がタンクこけさせて、
相手タンクがロック取らないと打てないようなやつなら、拠点ロックの位置に
タンク配置してれば強制キャッチ発動。
それで、元旦拡散とか撒いてたら、80カウントは拠点落ちませんぜ。
216 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 10:28:41.15 ID:0Kf0r2liO
ここにいる人ならノーロックに切り替えるでしょ
拠点が固くなって3拠点ありはいいけど、拠点コストは1.5倍仕様にして欲しかった
いや、コスト1.5倍はムチャクチャだろw
2拠点のインコスいくらになるんだよw
>>217 インコスト何て頭の片隅にでもあるヤツがいるとも思えないけど
66の編成が変わったかと言えば変化なし、より高火力を相手にぶつけてようとしてる
落ちる前に相手を蹂躙してしまえばゲームは勝ち。何もオーバーコストを気にする必要すらないけどね
タンカー自身がFABやザメルでコスト上げてる理由考えれば分かると思うけど
コストの話をすれば、タンクがコストを使うから、高コス乗れないと前衛言われるだけ
量キャブルバなんてよく見るけど、あんなバカな事を誰からも咎められないのはコスト意識が誰もない証拠
量キャは頭バルで十分。頭バルで攻めも出来ない腕ならどんな前衛機体にも乗れてないヤツだろう
だからタンクに逃げて来ただけ。硬芯徹甲弾積むのは分かるけど
>>218 タンク乗ったことある?高コタンクはコスト割くだけのメリットあるよ。
あと、2拠点の重要性を全然分かってないね。2拠点は絶対ではないが、終盤に2拠点出来る状況を作っておくことが重要。
言ってることは分かるが、1拠点であとはオーバーコストで機体性能で前衛勝ちって状況がまかりとおるのは、相手が格下な時位でしょ。
戦術を考える時は常に敵が味方と同等かそれ以上で想定しないと意味ない。
そうでなければタンクとあと全部ガンダム並べて終わりで結論出る。それで安定して勝てる訳ないでしょ。
ガンタンとマカクでいい
総ゲージが減ったいま、高コストタンクはリスクが高い
いい脚回りの量キャだが、2落ちは出来ない。
200円で赤振りタンクのほうがゲージが飛ぶ前に二拠点行ける
今日も青6ギガンガーで仏血義理してきた。
まぁ、味方がついてこれないのが難点だな。
夕日に向かってノーロック楽しかったな。
元旦乗りは量キャ運用できない。
量キャ乗りは元旦運用できない。
マイスターになると、それほどの差はある気がする。
元旦安定は否めない。
BU後、オモタンは2拠点するか、拠点防衛かのとっさの判断はいるけどね。
223 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:23:36.81 ID:jGI+OL990
別にガチガチに赤6しなくてもいいと思うが?
少なくとも連邦は160帯タンクは88のダブタンでしか出番なくなった雰囲気だ
>>221 義眼青6の真価はコストアップする支援弾武装の運用にある。
敵との距離が合わせ易いのでまた別の世界が見える。
(勿論、量タンにも言える事。こちらはMS弾の最適距離で運用。)
>>223 オヌヌメは?
>>224 むしろ、バックナックルの漢気仕様だったりのときもある。
まぁ、赤2でも十分早いけど。
コストアップは一択ですけどw
参考りプ願います!
BU前の元旦は赤6にしてたけど、現ver.はNにすることが多い
リスタしようと思うと赤6は時間が掛かりすぎる
227 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:50:55.84 ID:jGI+OL990
mapが広いならNもありだと思う
広くないなら赤3〜4で自衛しながら前抜けして2ndに備えるかな。
階級が低いとかで元旦やマカクの熟練度が浅いなら野良では赤MAXは止めた方がいい
赤MAXはバーストか意図を理解し合えてるSクラ用だと思ってる
タンク練度が浅いなら赤3がいいと思う
トレモやマッチング待ちの時に赤2や赤4と乗り比べてみてほしい佐官ならば乗りやすさの違いを体感出来るだろう
体感出来ない人はセンモニ見直そうな
ガンタンでもマカクでも赤6使うなら、ロック撃ち始める前に2発はNLで拠点撃てる腕が最低条件だよ
相手のMSにロックが振られるなんて、技量以前の問題で言い訳にもならない
マップはどこだろーと思ったら凄いやりやすい所じゃないか
むしろ何で割れないんだよ、上乗れ上、一階からノーロックできないなら時間かかってもいいから最上階行けよ。
射カテ相手にマカクで下から撃つとか殺して下さいって言ってるようなもんじゃないか
まぁ一機はG3に詰めてってればそれで良かったんだろうけど
まぁギャンがあの死に方するんならどっちにしろキツいとは思うけども
まぁこんなことやる人はこのスレこないんだろうけどさー
近距離のチキンぶりが際立つな。手数の多い近近の護衛で射格相手にライン上がらず、タンクを餌に引き撃ち。
これで拠点割って勝てって言う方が無理だろ。ピラミッド上上がろうにもこの護衛ぶりで行けるかどうか。
こういう奴らがバ格は〜とか言ってると思うとため息しか出ない。
マカク落ちたとこで結果が見えたんで見るのやめたわ。
まぁ、Aクラならこんなもんだろ。44でマカク赤6もよく分からんが。
俺もこのリプと階級似たようなもんだけど、マカク赤6使ってて
この展開にしてくれる護衛ならぜんぜんOKじゃないか?
格闘機の連撃は止めてくれてるし、タンクのアーマーを餌に
高コスト射撃機含めた敵アンチを十分に削ってくれている
ピラミッド上に上る必要はないと思うけどこれで割れてないのは
タンクの位置取り悪すぎると思うな
少なくともジムスト撃破後になぜG3の射線上で砲撃するのか
護衛するならタンクより前に出れるようになった方が良いよ
ピラ土台に乗っかって、ピラの角に隠れつつノーロック交えて砲撃。これで落とせてた
赤3でピラ登りにいっても落とせたと思う。全体的に前衛負けしてるから勝てはしなかったろうけれど。
このタンクは「赤6だから不動でおk。落ちたら護衛のせい」みたいな頭でいるな
チャテロなんぞ100年早いわ
44で近2枚が護衛というのが分からん。アンチに行ったギャンもアレに完封されてるし
単機アンチ仕掛けるなら、連邦はBD1かアレが護衛に付くと予想するけど
この編成なら安全策としてザク改単機アンチかギャンとの2アンチだな
そうすれば1stは拠点交換になったと思う
どう考えてもザク改2護衛にしたところで勝負はついてた
タゲももらわない、こんな近が護衛ってあり得んわ
プレステのガンダムサイドストーリーのCMの方が気になったわwww
BD1とイフ改の一騎打ちに痺れた
238 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:10:32.06 ID:FqL2qLl70
タンクの後ろにいるのは護衛じゃないからな
239 :
ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:53:48.14 ID:/gm7lMrv0
せめてU改二枚じゃなくて一枚バラッジじゃね
前出ないつもりならダメージくらい稼げよと
ただ開けたところで護衛背負ってるのわかってて遮蔽に向かおうともしないマカクはタンクってものを勉強した方がいい
U改二枚の段階で難しい試合になるのわかってるんだから自分で動かせよと
BR射押さえなかった味方もだが、BR射に素直に打たれ続けるタンクはそれ以上にヘボい
なにかを想定してその機体決めたの?と全員聞いてみたい
リスク回避は44ではかなり重要な選択肢になるのにリスク背負い続けた結果だよね
単騎ギャンで落ちないことを優先できない
2護衛で両方近距離で相手の頭押さえずにタンクとダメ交換
タンクは護衛(笑)の追加装甲にされてるのをよしとしてるようにも見えるほど不動
結果ギャンはほぼほぼメリットを生み出せずデメリットばかり
近距離はタンクをまず抜かれる
タンクは被ダメの大半を軽減又は回避出来たのにしないで茶テロ
44マカクって時点でバーストじゃないと安定しないだろうに
装甲の厚さからくる機動力のなさ、それに伴う再出撃の際のタイミングと選択肢
ギガンでは行えない居座りと単騎への粘着と交換にそれだけの危険性を持ってるんだからそもそも覚悟して乗ろうよ
今は44だと陸砂一護衛をこちらのアンチ枚数に関わらず行うパターンが多いし、ジオンは二護衛固めるか、タンク交換の不利性を承知の上でパワーアンチかけるかしかない
そうなってくるとU改二枚も割くのがそもそも難しいと思うんだが
同理由からマカクも同じ、大半ギガンのがよかったやん、となると考えられる
沙漠で青6ギガンガー実験できなかったw
強ジムとご神体で遊び倒してしまった。
割と勝てたのでいいけど。
で、マカク少佐は最終的に捨て台詞吐いて消えましたわ、糸冬
756 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:47:32.59 ID:6rZ6NmzO0
>>751 お前頭湧いてんな、寝ぼけてないか?
押し引き?ただのポイント取りだろ
敵拠点パリってるのは知ってるよ、どうせまた楯になって落ちる展開しか見えんけど?
やっぱ1戦目撮っとくべきだったわ、こんな頭悪いコメくるぐらいなら
登るとかNLとかやっても状況なんて変わんないと思うけど?
44で赤6?今時の佐官戦、護衛が上手く機能すること自体滅多にないから
敵が向かってる意味?別に落とされても構わねぇよ
同じ負けなら全員道連れにしてやるわ、完敗狙いでなw
757 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:51:50.17 ID:6rZ6NmzO0
晒しスレにいるプレイヤーってさ
正直まともなプレイヤーいないよねw
そんなのからコメント期待した俺がバカだったわ
下手したら既に晒されてる人間がコメしたりしてなw
あとは高コスト大好きなバ格とか引き撃ち大好きなチ近とかwww
赤6不動砲撃ってゴミじゃん
>>241 護衛が上手く機能しないのを想定した上での赤6なのかw
すごい頭悪いなぁ
これで自分がやれる奴だと思ってるのが腹立つわ
野良でマカク赤6とか怖くて乗れんわ
しかも近距離多いのに燃え弾の意味は何なんだろうね
このスレ見てるのかなぁ
前からずっと見てたらこんな風にはならなかったろうになぁ
見てたら次からタンクでなくてもタンク出さないでください
フルアンチで
敵タンク敵タンクいくぞいくぞ
とフルカウント言いながらタンクに絡みに行くくらいの単純なゲームの方が多分勝てるよ!
このマカクのタンクスキルが低いのはよく分かる。しかし、だ。階級が少佐ということを考慮しなければならない。
「一般的な少佐レベル」でピラミッド角のNL、あるいはピラミッド段差からNL必中で当てられるか?
仮にファースト落としても2拠点は絶望的だし、まぁ、どの道結果は同じだろ。
ただ、タンクだけ抜かれるとか護衛として最悪だからな。それ護衛って言わないから。ライン上げられない近距離は今の絆で一番いらない。
ギャンはタンクにちょっかい出してるから、一応アンチ意識はあるんだろう。ただ、格1アンチはリスキー。
編成のバランスでしょうがなく格乗ったなら責められない。
かと言ってフルカウント空気じゃ意味ないし。どっかでプラス作らないと。アレは少佐っぽくないね。
>>244 必中じゃなくていいんだよ
やってみたか、やろうとしたかのが重要なんだよ
何も出来ない、やらないくせにタンク乗って、落ちたら味方のせい
そりゃなんも出来なくて負けるわ
なんもする気が無いんだから
ピラミッド1F角でノーロックを撃ってみる、外れた
2Fでもう一度、外れた
屋上でロックとって撃った
でも別にいいんだよ
屋上まで20カウント近くかかるから勿体無いと言えば勿体無いけど
そうゆうの無ければ当てたいとも思わないじゃん
ダブタン祭りだったよ。
youtube.com/watch?v=EFsidWiqxvk
youtube.com/watch?v=Urovm0SREMw
さぁ、私は誰でしょう。
マカク少佐に「頭湧いてる」と言われた人が来ました!まだこの話続いてんだ(笑)
つかチ近護衛が、護衛がほざいてる奴らいるけど、確かにタンク抜かれたが、アンチ2機撃破して2機とも体力温存できてて敵拠点のゲージ見てみろ?
アンチ2機(G3+ストライカー)とマカク+敵拠点パリの計算してみ?
俺がマカクだったら喜んでリスタして拠点行って前抜けするし、仮にザク改だったら拠点突っ込んでマシで落とすけど?
少佐とかAクラとか関係なしにこのリプレイで一番アカンと思ったのが、ストライカー落とした時にマカクダウンの無敵状態、G3パリなのに慌てて拠点射ったマカクが戦犯じゃねーの?って思うけど。
いや、マカクが戦犯だよ
勝ち負け微妙な所を負けに導いたんだから
ただ拠点に突っ込んでる暇あるなら周りこんでタンク削ろうぜ
>>249 マカクが茶テロしてるの前提の話だ。あのままほっといてもアカンやろ?
ギャン悪く言われてるけど、あのジムキャ、アレによくやってたと思うよ?
>>250 連邦一番機が1戦目スナでナイスな上に2戦目タンク乗ってて
お?これはもしやと思ったけどあのタンクは微妙だったから除外
あとタンク乗ってた人の中で光ってたのは5番機だったです
なんか、盛り上がってると思ったら、かなり前に貼られた動画みてるのねw
>>241が作為的に何かしてるようだけど、
晒しスレでは、貼り主のタンカーが糞で終わった話やんw
茶テロ捨てげはよくないが
編成でタンクが出なくなるのがよくわかる話だね
255 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 06:50:38.90 ID:1INUWKI6O
トリントン基地でザメルB乗りこなす大将すげぇ、Sクラってワクワクすんな!
by准将
1F NLだな。
味方が理解できない場合が多いw
TTじゃないTB
朝だから寝ぼけてたな。
TBは普通ですな。
しかし、ザメルの後ろにも兵が!
お前どんだけ下がってんだよw
WBがでかいのでNLは楽だけど。
259 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:47:29.76 ID:6c0zSbpK0
260 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 18:41:05.21 ID:xbFuwB3F0
ホワイトベースではなくアルビオンでは……
261 :
ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 22:31:34.94 ID:1NYGVJz40
FABはNLが出来ないのが辛いな〜
絶対拠点ロックしないといけないからmapによってはザメルが先に砲撃始まるし
ついでにFABは可動式ロケット積まないとザメルよりも遅いしな
射角上げて撃つ時はFABの方が早いから優秀ではある
あと、水平発射出来るのもか。
ただ水平発射でNLすると500mくらいで弾消える謎
サーベルの拠点威力とかいらないからサブの機動低下消してほしいわ
あとメインB・・・あれはなんだ
55はいいね
お見合い出来る味方なら普段出しても微妙な
連邦:近接燃焼兵器
ジオン:サブ燃焼兵器
が日の目を見る
汚物は消毒だな
俺も今日は消毒が捗った
昨日、SSR連邦でジムキャ選んだらタンク、劣勢だぞ打たれた
55は拠点の硬さも変わってない、平坦に見えて微妙な起伏で砂ビーム通りづらいって分かんねーかな
左奥、右奥は建物が結構邪魔するし
拠点周りを回りながら敵アンチ引っ張り回しながら拠点落とせるのは楽だけど、そうなるとは限らんだろーが
タンク乗りを舐めるなよ、色々考えてんだ
量キャ乗れよってことじゃんo(^o^)o
267 :
ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 18:11:12.34 ID:t8CBSB4IO
>>262 FABは調整はないだろうな。ザメルと同じ事が出来るようになったら更にジオンからずるいずるい言われるだけだ
実際前衛・狙撃の遠以外全機種でコスパも絶対性能も上
ザメルより明確に何周りも判定が小さい
上半身の判定を基準で10とすれば砲身にもゼロと20ほどの判定の差
出撃可能機体で大幅に有利&コスト比性能で優位な宇宙で、FAB側だけ出撃可能
これらを是正しなけりゃ“同じ性能だが同等”には絶対にならないからなw
まぁ手動NLで射角調整が他の拡散の逆から始まる使い勝手の悪さなのに機動低下のミサCだけは
何とかしても許される「フェア」だとは思う
270 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 13:14:53.95 ID:KM7d/kXr0
ミサCはほんと死に武装だよな
遠不動なのに開幕の動きで相手がフルアンチなのを見抜けない奴が准将とか…
2戦目俺にタンク枠を譲ってくれれば多少ましになったと思う
俺もFABのミサCは時たまどうしようもなく使いたくなって我慢できなくなるから
俺がタンクまた出しゃ楽勝レベルの差の時にたま〜〜に使うが
本当に使いにくい
機動低下はおいといて
滅多に使わない武装で更に逆から射角調整入るとか、バンナムにはあの方式に慣れさせる気がないとしか思えないw
ところで連邦タンクの拡散といえば
TDでの量タン拡散に未踏の大地への無限の可能性を感じるんだが
・・・感じるだけにしといたほうがいいか
昔は楽しかったしよく使った
今は国破れて産廃あり状態だと思う
バンナム戦くらいしか使ってないけど。量タンと白タンは
NYのバンナム戦なら、裏表共に量タン白タン使えば1クレでNLポイント100は稼げるし
キャッチばかりしてれば40程度は入る。簡単上級タンカーへの道だな
勝敗は二の次三の次。実戦ではNLキャッチ無しなんて珍しくもないからな
ハードル低すぎ。誰でもなれる上級タンカー
前衛マスターも、66以上の対戦なら1戦で両方100ポイント越える事は難しくはない
偏差射撃と置きバズ1000回は条件に入れてないとダメだろう
元帥の条件が実質テッペン1回。金と時間の問題だけに成る
アホでもエースパイロットだな。アホな俺でも、あと護衛30回でエースパイロット
66でもCBとかでなら陸砂いいと思うのは自分だけか?右にアンチが移動したの見計らって、中央から拠点たたくのはありだと思うけどな。中央にいると、様子を見てる、ようにしか思われなくて、タンクには思われないから、ファースト余裕だし。
>>274 実はタンクは密かにぶっ壊れ武装が各種タンクに散りばめられてるんで、
ガチ以外のタンクも使ってみると意外と世界が広がる(トンチキな方向にだがw)
横ブー回避に刺さる弾とか、垂直ジャンプで回避した相手になぜか地面着弾爆風?がヒットする弾とかw
(ちなみに範囲弾じゃないぞ)結構無茶苦茶だw
量タン拡散は昔は普通に工夫して使えた部類だが、今はどうなってるやら。
他の強化が激し過ぎるからなぁ。
やっと硬くなった拠点に慣れてきた
変更直後は違和感だらけだったが、今じゃどうって事無い
慣れって怖いな
それより前衛だ
中コストでも平気で3落ちしやがる
あと一発ってとこで、ゲージが飛んで負けることが何度あったか
大佐、准将ってコスト計算できないかな?
自分がリスタ復活(ドヤァ する為に、ゲージ逆転負けさせてまで
死にに逝くアホまでいるくらいだからなw
引いてりゃそのまま勝てたってのに。
計算ができないんじゃない、頭がオカシイんだよ。
>>278 元旦マカクの拠点弾だった壊れてるぞ
どんな武装を使ってもできない事ができる。上から落ちて来る機体に弾が当たる
条件は、他の機体に対してFCSが作動してる状態で、上空の機体に対してFCSが作動した瞬間にトリガーを弾くだけ
TTのコロニーからダイブしてくる機体にも刺さる
青ロックが出てるときに、相手がダウンしたりFCSの範囲から出てもいないのに青ロックが切れた瞬間にトリガーを弾く
上方の相手に対してFCSが作動したのを確認してからではおそいから
282 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 00:30:04.91 ID:mfjg8I+X0
体力満タンの元旦赤6の俺に再出撃とかいってきた馬鹿がいた
アレで先落ちしたバ格に指示される覚えはないんだけど?
釣り単してる間にまた先落ちした糞が結局リスタ後拡散垂れ流しでギリ勝ちだ。
てす
な
ほぼ互換のハズのマカクは誰かが乗っても自分が乗っても意外とポンポン落ちるのに
元旦の場合だと、APが半分どころか1/3すら一向に減らねェ事が多すぎる
お陰で落ちそびれて結局0落ちで2拠点とか珍しくもないから不思議だ
それは前衛火力差・武装性能差じゃないのか?さジオンのクソマシンガンみたいな
シャザクのタックルに旧のタックル被せのアパムされた時は涙目だったぜ
>>285 そこまでポンポンはないなぁ。
ストンパー使ってやってるか?
階級どこだよw
289 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 12:32:49.50 ID:RovGOuYUO
>>285 ストンパーあるから元旦よらマカクが延命しやすいけど?
下手したらマカクはそのまま返り討ちにも出きる
延命はパンチでもストンパでも変わらなくね
変なタイミングで落とされてリスタ後もモゾモゾ
2nd前に早くもゲームエンド感出してる赤6さんならよく見る
294 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 21:16:11.69 ID:4ymyFaq90
ゴ黄緑のギャン頭と遠トンガリの不安感がハンパない
タンカーがギャン頭のタンクを前衛で護衛した方が拠点割れる確率上がるんじゃないか?
ギャン頭の黄緑共は護衛なんかまともに出来ないの大杉なんだけど
>>294 文句があるなら野良やらずにバーストやれ。以上。
>>289 >>291 ガンダム青2
AP271 BRB・max55 格トリ94(30.31.33)
鮭 青2
AP272 BRA・max46 格トリ94(28.31.35)
V6 赤6
AP420 格トリ33 タックル30
ガンタンク 赤6
AP430 格トリ25 タックル30
ガンダムAPMaxの時ストンパーで倒すには9発
鮭APmaxの時ボディーチャージで倒すには11発
ガンダムAP半分の時ストンパーで倒すには5発
鮭AP半分の時ボデイーチャージで倒すには6発必要
ガンダムAP1/3の時ストンパーで3発
鮭AP1/3の時ボデイーチャージで4発
ガンダムAP1/4の時ストンパーで3発
鮭AP1/4の時ボデイーチャージで3発
満タンから倒すなら2発の壁はでかいけど
それ以外じゃ大差ねーよ
てかタックル使えよガンタンク
もっと時間縮まるぞ
>>285 そりゃ、戦い方武装の使い方の差だろ?
各トッププレイヤー使用MS比べたって
連邦:ガンダム BD1 アレ
ジオン:グフカス、バラッジ、ギャン
だぜ
愚痴みたいなもんだけどここに書かせてくれ。
いつもバーすると大抵は俺タンク。
今日は珍しくバー面4人揃わず2バーで出撃
んで劣勢時ギリギリでも逆転の芽があればとなになにを撃破してどうすれば勝てる可能性があるなと思いそんな感じでバーしてる奴に常に伝えて勝とうとしてたんだ。
んでPod内で簡単に言うなよと言われPOD出たらタンクは楽でいいよなと言われた
なんかいろいろと来たわ\(^o^)/
タンクって楽か?と思いましたまる
>>299 俺ならもうバーストやらんな
実際そいつ野良でもタンク乗らないだろうし負けても味方ガーとかいいそうだわ
今度タンク乗せてみれば?
>>299 お前さんが護衛ならタンクは楽なんじゃね?w
お前さんがタンクなら厳しいのかもしれんw
タンクが楽なのは味方が強い時だけさ☆
タンクが楽だと思ってる奴とバーストなんて辞めたほうがいいと思うけど
常に外れの味方を引き続けてるのと変わらないし
4バー組めるのに持ち回りでタンク乗らないのが悪い
その場しのぎで得意カテ(笑)だけ乗ってたら他のカテがやって欲しい事とか出来る事が見えなくなる
バーストやってた頃はタンクはローテでやってたな
勿論罰ゲーム云々ではなく、タンク経験することで得るものも沢山あるわけだし
タンク戦理解しない奴は将官戦やってけないよ。
ただ、右トリガー引く作業じゃねーから。
俺ん所はプチタンカーとガチタンカーがいる。
そいつらタンクうま過ぎてにわかタンカーの俺は心が折れた。
今は護衛に転向して姫タンさせてます。
タンク乗りって集まる傾向あるのかねぇ。
308 :
299:2014/04/06(日) 13:41:28.26 ID:UbKs6mDT0
そうだよな。タンクって罰ゲームじゃないんだからバーメンと回すべきだったなヽ(´o`;
...後付けのようで本当申し訳ないんだけど、そいつ絶対タンク乗らないわそういえば
お前には前衛力が皆無だから俺が乗るみたいな...
これからはバースト断ってソロで頑張りまする
ここで吐けたのでスッキリしました
全機 ありがとう 助かった
>>308 個人的な意見だけど、そいつがタンクに乗らんのは赤ロックでカチカチしか出来ないのかもしれないし、タンクに乗り秋田のかもしれない
一回乗らしてみてから判断した方が良いかもね
前衛力不足を実感してるなら野良で前衛縛りと
バースト面子とタイマンとか22の模擬戦で教えてもらえ
そもそもタンクはチームで2番目くらいの前衛力と1番全体見れる奴が乗るカテだから
いやまて。
そいつはお前にも前衛乗って前衛力上げて欲しいだけかもしれん。
たまには二人とも前衛で出ればいいじゃないか。
312 :
299:2014/04/06(日) 21:29:56.78 ID:UbKs6mDT0
みんな色々ありがとう
>>309 66では絶対タンク乗っているところを見ないですね...。44でバーしてると絶対私がタンクでしたし野良してる時もガンダムとかBDぐらいしか見たことないです
>>310 一応だけど少将ぐらいまでなら普通に格近遠どれ乗っても行けると思います。
現階級が少将3で2との間を行き来してます。
向こうも同じような感じです
確かにチームで言うと私はあまり上手くないです( ´ ・ω・` )ショボーン
>>311 本当にごく稀に二人で前衛になったりした時はあんまり話してくれないのでほぼ野良状態で瞬間枚数不利が起きたりするとすごい文句言われた事があってあんまり気持ちの良い状態ではありませんでした。
あとは2連敗とかした後のクレは拗ねていたり、私が1戦目ボロ負けしたので味方に すまない あきらめるな よろしく! こちら 拠点を叩く など入れると そんなこといわんでいい!うっせぇ! と言われたりしたぐらいです。
情報を小出しみたいにして本当に すまない
>>312 >そんなこといわんでいい!うっせぇ!
そんな事を言う奴はリアルで捨ててしまえ
……というかよくそんな奴とバーストする気概があるなぁ
俺なら頼まれたってバーストしたくないな
マザクって、ナ トさんと同じ機能ついてたかな?
zxz15f4n
3拠点いけたのになぁ、ザメルさん空気読んで欲しい。
連邦の方で3拠点は何回かやったからいいけど。
スナイパー、そういうことか!
7kzktkv5
連邦
どんなゲームでも人間性が出ちゃうからなあ
実際、バーストした時は己を殺してる人間も多いよ
野良でやってたら、他人の些細なミスにもポッドの外にまで聞こえる声で罵声を浴びせてる
ポットの中では野獣という人間も多いな。車の運転中に人が変わる人も多いだろう
>>312 一戦目ボロ負け後に気持ちは解らんでもないが、その長々としたシンチャはたしかにうっとうしいわな
負けた内容によっては本気でイラつくからシンチャはシンプルでいい
バースト組からシンチャ無いのも困りもんだけど、野良やバースト問わず長すぎるシンチャは時には逆効果
バーメンもそう思ったのかもね
なんでも謝ればいいってわけではない謝り方ってあるもんだ
41y44tn5
最後40ctくらいからマザクでマカクを援護して勝てた。
この階級の前衛は全然前にでないな、タンク2TOPだものw
そもそも、お前が前衛乗ってろよという話かもな。
だが、ダブタンでこそのまくりあげだと思うが。
320 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 23:40:50.02 ID:ZxbokaVc0
ダブタンの流れうざ
後入りダブタン死滅したら呼んで
88はダブタンアリだよ。
タンクの指揮能力が勝敗に直結するけどな。
ダブタン戦術は結局どちらかのタンクはアンチに見られる事になるからなあ
タンクがタンクを餌にするだけの流れにも、展開を読めるタンクなら可能
先にタンクを出して後出しのタンクが気に入らなければ、どのタンクにするかは最後に決めれば済む事
戦場は非情になれる人間だけが生き残る
射タンを持ち出すヤツは、問答無用に死ねばいいとは思うけど
まともな護衛の少ないこんな世の中じゃ…
敵側1タンク想定なら自軍ダブタンの方が幅も広がる
特に連邦地上の陸ジ混ざりはペース作り安い
326 :
ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 12:53:21.75 ID:OqExjTRa0
88自体が超ゆとり共しか出ないのがよく分かった
ダブタン強要された時は白タンorザクキャ拡散垂れ流ししてる
ダブタンで楽しいのは第二タンクだけで、第一タンクと前衛はしんどくなるだけ
しかも第二タンクがアホだと只のコスト献上と枚数不利提供にしかならん
しっかりとした第一タンクと護衛がいれば88で2拠点とれるんだから
安易にダブタンを勧める奴等は嫌いだ
苦肉の策や奇策としてなら一考していいとは思うが常道とするならそれは違う
しっかりとした前衛が少ないからダブタン議論になるわけですが…
固くなったとは言え昔と比べると柔らかいので1タンで2拠点は時間的に余裕があるけど、2タンに早さで負けるとMS弾が降り注いでくるから辛いよね
連ジ関係なくS倶楽部はダブタン祭りだったな。
一方、A倶楽部は誰がタンク出すかでもめる始末。
2機目のタンク出して、キャッチ&拡散するとかいうやつ(中将)も困ったけどね。
割と接戦で負けた。やっぱスピードは大事だよ。
拠点が再び固くなってからの初88だから、ダブタン流行った感じやね。
影タンになれれば、敵拠点の奥地に潜り込んで3拠点も可能だったし。
>>325 さすがに三機もタンクいると拠点一斉射撃カコヨス
>>330 そこで、8タンク待望論な訳ですよ
いや…冗談ですけどね
>>331 一回見てみたいねw
拠点が一瞬で爆散とか素敵w
まぁ拠点トンだ後は惨劇の開幕でしょうけどwww
そこで陸砂ですよ。
20機落とされても勝ちが見えるよ。
なぜか大きな獲物に群がる蟻の大群が浮かんだ
つまり聳え立つ糞に群がるハエってことですか
砂漠88でなぜかグフカス祭になって、まあやぶれかぶれで行くかと思ってたら相手側は量タン祭だったことがあったな
まあ拠点は落ちてたようだが、双連撃とリスタ狩りでサラサラと溶け続ける量キャのほうがはるかに印象深かった
>>336 rev1時代のグフジャイバス×8で拠点特攻を思い出してしまった
日曜のランダムでマッスルタワー引いて
陸スナ+陸ジム7という120祭りは楽しかった
落とされても落とされてもゲージがぜんぜん減らなくてワロタ
昨日の55のトリントン基地でザメルが拠点キャッチ
マカクに、アクト、ドムが護衛でグフカスがアンチという不思議なダブタン編成を見た
大将Lv3の2バー入りが相手だったが、なんだったのか
でもこっちが元旦だったから良かったが、量キャだったら無理だったかも?
ミスから生まれた編成だったのかもしれんが、ちょっと考えさせられたw
>>336 へぇ意外
連邦にも風情と洒落がわかる奴が存在したのか
しかも8人も
漢気あるなそいつらw
>>331 今の仕様は4拠点できないようになってるよ。
今はもう昔TD88ロボコン祭
俺が唯一参加したのが一回目のロボコン祭の時で、時報初回で16台のタンクがTDに入り乱れたのは良い思い出だよ
>>340 相当前の話だけどな
昔は編成崩れたり一戦目糞試合だったりすると、ちょくちょく祭になってたもんだ
最近は祭りにならず捨てゲーだらけだもんな
昔はグフのジャイバズや水ジム拠点仕様など勝ちも狙える遊び要素もある機体が色々とあって祭のやりがいがあった
最近はそういう遊びごころくすぐる要素がある機体が見当たらない
もう一度グフジャイバズかドムUジャイバズあたりに拠点能力付けてもらって対抗で簡八ロケランかネメストの投げ槍あたりにでも付けてくれりゃ楽しめるような気がする
何回かで飽きるだろうけどね
346 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 01:44:35.70 ID:WPzkCczT0
>>345 遊び程度なら笑ってられるが、マジにやるキチガイが大量に湧いたからなあ
据モノ斬りでしかポイントが稼げないヘタレが好む仕様
REV1の頃はズゴックにさえ対拠点攻撃能力を。ってバカがいたわ
戦術未満の個人技で勝とうとするなら無双やってる方がマシ
そんなキチガイの同類が、今のネガジオンなんだろう
>>342 今ならTDで、強襲VSヒルドルブ
なんてのが出来るが、付き合ってくれる奴はいないだろうなぁ。
バンナム側でイベントとして、やってくれないかのぉ。
88時報祭りだと?Sクラで出るの?Aクラで出るの?
ブリーフィングでシンチャできない頃の方がみんな遊び心あったな
アッガイ祭りとかやって負けても楽しかったし
350 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:50:22.52 ID:F6o4ZuuA0
FABやザメルの利点は他のタンクよりも長距離での拠点砲撃
その利点を最大限に活かすのは護衛機にもその認識と協力が必要
が、その利点に固執するあまりに戦況の変化に対応しようとしないのは尉官
タンク乗るなら各機体のメリットデメリットを把握するのは勿論だが、戦況の変化を把握し、かつ先読みして立ち回るコトを常に考えてれば今の他スレでの妙なコトにはならんハズなんだけど
堅拠点になって、久々に4桁いったぜ。
66とかでダムB2機がアンチに行く宣言したら、ため息でるの俺だけ?
元気な敵アンチがどんどん沸いて出るよな?
あるある、ブリでわざわざ「(アンチ)ルート、敵機撃破、様子を見る、よろしく」って釘を刺してもデスルーラしてくれるんだよね
>>353 別にプラス作るなら構わんだろ
最速で落ちてくるなら敵タン止められるだろうし
むしろそれを読んで敵リスタ地点からなるべく離れて撃つ努力をするだけ
愚痴スレやA晒しスレでタンクの種類でいろいろとやりあってるね
あれはタンクに関する議論では無くて責任の擦り付け合い
べつに66でどんなタンク出されようがかまわないけど野良だと例えば連邦の場合元旦FAB量キャだとあるていどはタンクの意図が伝わるからやりやすいかなセカンドも含めて
たとえ陸スナで釣り希望されても付き合うよただし拠点守れなかったからって文句言うなよ難易度めちゃくちゃ高いんだから
360 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 04:08:32.37 ID:piw8jHLvO
>>357>>358 そりゃそうなんだけどさ
正直A晒しスレなんかは荒れようがどうなろうと知ったこっちゃないんだけど
愚痴スレのほうは気軽にてけとぉに愚痴って終了でいいのにぃ、あんな熱くなられてもな
他人の愚痴に野暮に絡む奴等大杉のわりに各々がハナシが噛み合ってないし邪魔なんだよな
気軽に愚痴れないジャマイカって愚痴
>>359 量キャは装備やセッティング次第で意図が判らんコトが頻発するから安心出来ない
よくいるんだよサブ格闘にDASフル装備赤振りとかの量キャやヅダが
脚を殺して無駄にコスト上げまくってるのにB砲は積まないとか
もう何をしたいのか想像出来ないので困ってしまう
これはAクラスでのハナシだから少将以上にはいないと思うけどさ
>>361 少将も一部は大佐と変わらん
ゲージリードしてるのに無理に拠点を割ろうとして逆転されたり、量キャで特攻して3落ち拠点割れずとか
>>355 それをすると護衛がいつものとこと違うやんか!
守れんでーのバグがw
勝てるけど、2拠点が厳しくなるわ。
>>363 勝てれば良いじゃん
2拠点抜かなくて勝てる展開であれば楽だし尚更良いじゃん
そういうダムほど後半に落ちまくって、高コによる僅差勝負になっていくからねぇ。
阻害しといて、タンクキャッチ!とか言われるとムカつくんだよなぁ。
そんな経験ない?アンチはダム1枚+重キャくらいにして欲しい。
勝つためにタンク出すんであって2拠点割るためにタンク出すわけじゃないから
今の拠点仕様なら2拠点行かないとか不利背負って叩きに行く釣りタンリスタキャッチとか色々勝ち筋の作り方が増えて
タンクは馬鹿が乗っていいカテじゃなくなった
Rev.1の頃からそうだが?
柔らか拠点に慣れすぎたのか?
前提は2拠点狙いだけどね。
>>366 2拠点割る為のタンクだろう。最初から勝ちスジ通りにゲージが減って行くゲームじゃない
タンクなんて敵拠点を人質に、相手の戦術の幅を狭める為にいるだけなの?
そんなつもりでタンク乗ってるヤツばかりなら、フルアンチで楽勝だな
2拠点0落ちでSを狙って当然だろうに
そんな甘い事を言っているから、タンク抜きでも勝てると思うヤツが出てくる
引き撃ちチ近、前ブーバ格、射狙不動が存在するのは、偽善者がキレイ事でゲームを冒涜し続けて来たのが一番大きい理由
368はいろいろ酷い
目的と手段が逆になってる典型的なパターンだな
Aクラのタンクマン諸氏へ
2拠点狙うときは「敵拠点が復活したから砲撃地点行く」じゃなくて
「敵拠点が復活した瞬間に砲撃が着弾」ってつもりで行かなきゃダメだぞー
基本的なことなんだけど、昨日見たタンクちゃんがほぼ全員こうだったので書いとく
拠点固いからこれ守らないと落ちないぞ。味方にチャテロする前に自分が最善尽くせよー
せんせー
敵アンチが砲撃ポイントで待ち構えてるのに味方が来ないときはどうしたらいいんですかー?
>>371 「敵拠点が復活した瞬間にロックとって打ち始める」を中間レベルで入れてくださいw
今は単発タンク型だと一発余裕があるから、NLミスっても遅れずらいから狙うけど
>>368 そんなタンクはむしろ迷惑だから、出さなくて結構。
愚痴スレでも4発タンクは産廃って結論で終わったようだが、逃げ回って楽な場所でしか拠点叩けない軟弱タンクはいらねーんだよ。
2拠点を人質に、時には一番前に出て餌になったり、3落ち4落ち上等で囮になるのがタンクの役目だろうが。
マジで最近は、チームプレイを理解できずに「ぼくちゃん0落ち2拠点つよいでちゅたんく」を目指す馬鹿が多くて困る。
護衛は姫タンクさせるつもりでがんばる
タンクは護衛を楽させるためにがんばる
戦場の絆が発生
楽しいゲームになる
アンチ偏はまた今度
376 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:17:53.29 ID:S05NAECB0
愚痴スレの低脳共に合わせてたら勝てないに決まってるだろ
晒す度胸もないなら頑張って降格して階級維持の捨てゲなり狩りゲーするか
カード作り直せばと思うがな
昔は固い拠点でも4発タンクで2拠点するのが普通だったつの
出されたタンクに文句言うならタンク乗れよ。
2ちゃんの書き込みとは関係ないと思うが今日はやたらタンク出なかったぞ。
残り15切っても出ないこと多かったから地雷扱いのWDジムキャ沢山乗ってきましたwww
嫌々タンク出すならフルアンで良いよ
全員前衛力に自信ニキなんだからタンク居なくても勝てるさ
>>378 でもタンク出さないと「タンク了解了解」言うキチガイが結構いるんですが。
まあそれ以前にフルアンチに近並べる味方なんなの?
階級どこだよw
足付きってそんなダメなんですかね。自分も足付きなら速さでマザク陸砂量キャ、あとは元旦マカクって分けてるから他のタンクは中途半端な気がして使わないですけど…サブの充実はあると思うけど、他メリットあれば教えて下さい。
>>372 はい!そこのA子君。
まず、君が乗ってるタンクと護衛と称した馬鹿どものMSを教えて下さい。
それとMAP。
それ次第で、行き先が変わります。
383 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:31:44.63 ID:UUua0yS/0
>>382 乗ってるMSによってはそこからダメ出しされるんだろうしめんどくさいので
場合分けして教えてくださーい
>>384 自分でライン上げ
味方のライン上げ待ち
の選択から派生します
>>381 マザク・陸スナ・量キャをそれぞれどういう装備セッティングで乗ってるの?
脚付きの基本をジムキャ・ザクキャで学んだのなら、その三機体にはジムキャザクキャに無い利点を求めて乗るはずなので、セッティングや装備の方向性は多くの人が似てくるはずなんだけど
因みに自分は今でもジムキャザクキャも乗るしヅダにも乗る
というか強タン・ビルドル以外はなんでも乗ってる
で各機体の武装は固定しているしセッティングはほぼ固定してたまに微調整するくらい
結局は、、、
連邦 FAB、量キャ、元旦、44で陸砂
ジオン ザメル、ギガン、マカク44でマザク
これに落ち着く。
これが分からない人は
タンク乗る数が少ないか、アホ
そうゆうこと。
ギガンは硬直でかくなって使いにくくなった
A倶楽部はどれ乗ってもOk!
元帥、大将あたりが混ざるとちょい気を使って、ガチ編成。
A倶楽部からガチガチはちょっとなぁと考えてしまう。
ヅダ、白タン、量タン、犬キャを忘れないであげて。
>>389 元帥、大将だってガチ機体をいつも使ってるわけでもないからなあ
空気読んでつまらない機体に乗るのもシャク
産廃で機影なし打たれる方がマシ。お前は良くて俺がいけない理由が分からん
野良でも馴れ合いみたいな雰囲気もある階級だからね
てか、准将くらいまでならどれでもやれるよね、要は戦場次第?
最近、拠点弾を喰らってくれるスナが多いのでタンクが楽しくて仕方がない今日この頃です
ファ〇シーの影響?
マドロックで護衛とか勘弁、ってか俺が知らないだけでガチなの…
300円でガチやってる方が笑えるんですけど
他人には見られることもない勝率、MSの使用回数
勲章に一番使用回数の多いMSと勝利数の多いカテの強制表示
直近100戦くらいでやってもらえれば、マッチした時にどんな人間か分かり易いんだけど
今は知らない人なら、先ず味方の索敵からゲームが始まるからなあ
1戦目の開始直後のあのドキドキ感もゲームの一部なのかな
グラフの形と色で全てが分かる訳でもないからね。階級なんて飾りの価値もない
赤青だって誰だっけ?ということもある。緑も1000勝と4500勝じゃまるで違う
今は始まる前に味方の挙動だいたいわかるから組み立て易いよ
395 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:46:43.07 ID:DEjnZ2do0
>>360>>376 キチガイの常駐スレはここかw
あちこちのスレに、キチガイ文を投稿して荒ら
してるキチガイBBAめ!
隔離スレ以外に書き込みするな!
頭おかしいんじゃねーの? 犯罪おかして身内に恥かかせる前に、病院で治
療を受けるか、自決しろよ
>>386 マザクと量キャは青4で陸砂は青3だよ。マザクは120でNL、量キャはB砲頭バルが普通かな。
陸砂は障害物少ないRCとかTT。量キャは気分でCBとか。マザクはNLしやすいS7とかNYで使うよ。あとは元旦、マカクで赤6、4使いわけ。
ジムキャザクキャだと支援できても、コストも拠点能力も中途半端なイメージがあるから使わない。人それぞれなんで非難はしないでくれ。アドバイスがあるならぜひよろしく。
>>391 あるある。
影砂に当てて落としたらなんか得した気分。
>>397 影砂乗りって基本射のレンジに居るから近でも余裕。
まだまだ切り替えが上手くない奴ら多いみたいだ。
>>398 拠点弾当てる話なんだが、近でも余裕って何のこと?
サブカで出たとき当ててるしな。残り30ctくらいから、マザク。
youtube.com/watch?v=ddF7zOM46fY
>>399 影砂は拠点でキャッチしてる訳じゃない
拠点弾は当てたんじゃない。
たまたま当たっただけ。
お前が(なんか得した気分)ってレスしてるとおり、当てる話じゃないな。
当てるってのは狙って当ててるのであって、得した気分にはならない。
分かるか低脳。
なんで
>>402がドヤ顔で煽ってるのか意味がわからない・・・
おもろいなw
支援弾ないときは前衛にも拠点弾撃ち込みまくってたらホームの自称タンカーさんが当たりませんよとアドバイスしてくれたわ
当てるつもりなんかねーっての当てるつもりないけど100回に1回くらい当たるな
じっくり照準する時間を与えないのが目的だよね?
この時だけは4発タンクに乗ればよかったと思ってしまうw
CBでFABに乗った時、拠点弾水平発射してフワジャンしてたグフフラに当てた時は
「撃ってみるもんだ」と思った。
ポウ!
乱戦だと当たるよね。
まさかタンクのロックとは気づかんだろうけどw
>>410 きづかないってのはあるな。
ただ、板砂に拠点弾当てるの狙うくらいなら他でサブ支援しろよって感じか。
別に。と書いて、スルーされて、顔真っ赤になって勝手に反応して、
他の人に袋にされる
>>402って、釣り師かw
釣り師でもなかったら、やっぱ残念!
キタキタキタキタ来ましたよぉ〜
全タンク乗り待望のODが!!
この上なく公平で、この上なく全スキルと己のやる気の問われる優良マップのODが!!
うーん…
自分以外にタンクしか乗れない人でしかも階級とか色が上の人、とか引くと
流石のODでもキツいなぁ…
砲台戦遠出撃可能でも、FAB、元旦、ボールなどは無理だとよ。
>>416 元旦は出撃できる
移動砲台に乗れないだけ
出撃出来ないのはボールとマザクとFAB
3.28 タンク修正雑感。
犬キャ>武装コスト削減でジムキャとの差別化を図れるか。
マシンガンの射程を活かせるか。今回の主役。
強タン、FAB>でもその武装は使われるかかなり怪しい。
陸砂>お前はやり過ぎた。
ボール>これも妥当な所。ガチ武装で140は安すぎた感あり。
元旦>あれ?元旦の項目ないよ?
マザク>巻き込まれ乙。
ザクキャ>あれ?ザクキャさんの項目ないよ?
とりあえずマザクさんの息してないっぷりがやばい
バンナム「旧ザクコピペして適当に新機体をやっつけよう」
プレイヤー「遠なのにQDできるんですけどwwwww」
バ「あっ()…仕様ということにしよう、連邦の陸ジムデータ流用のタンクもQD可で」
それだとドロー当ててもダウンしないのはどうなんだ?
ミスを正当化するためのバンナム社員の口実
遠のQDといい砲台戦のタンク出撃といい、開き直り激し過ぎねぇか?
>>420 120タンクのQDの時は格闘機と違ってQD用の処理値が存在しないからなんだよね
そのつもりで入れてなかったから、QDした時に上書きされるはずのバランサー値がそのまま残ってるんだろうね
一応超低バラ相手なら1QDでマシ3発当てればこける
マシ3発当ててのQSから1QDでマシ3発当てれば
34 * 3 + 60(格闘初撃) + 34 * 3 = 260越えだから中バラまではこける
マシ3発を2セット入れてからなら高バラも1QDでこけるかな計算上は
>>421 砲台戦はそっちのがおもしれーからそれでいいっしょ
連邦は使い道のなかった犬キャ赤5の出番だw
120円タンクシリーズが死亡。
特に陸砂がw
ギガンガー最強伝説は継続。
陸スナはもともと120としては異常な高性能を誇ってたんだから、むしろコストアップは妥当だし機動の調整次第では今後もまだ余地はある
問題はマザクとボールのほうだ、120だったから意味があったのに今後は余地が無くなる
連邦とすりゃ120遠にボールぐらいは残して欲しかった
ジオンとしては道連れにされたマザクは最大の被害者になるだろう
マザクは120円だからよかったのにバカだなぁ
それはそれとしてもうそろそろジオンに宇宙で使える高コタンクくれよ
ケンプファー試作型
陸砂のように直線で飛んでいく対MS威力は低いが偏差撃ちできてキャッチされにくい
対拠点威力FABのA砲互換バズA(弾速は陸砂のA砲と同じか微妙に遅い)
対拠点威力はバズAより1発分減って偏差撃ちできないけど
弾速はAPFSDS弾と同じで、MSに誘導して威力高いバズB
サブにシュツルム(ケンプのシュツルムと性能、威力同じ)
QDが可能になるショットガン(ケンプのショットA威力超低いバージョン)
連撃は二回までで威力は20一連QDで20
タックルは30機動設定で10に下がり装甲設定で40になる
コストは240ショットガン装備で260
こんなんでいいからタンクの選択肢増やしてくれ
マザクが産廃になったら宇宙タンクは選択肢ギガンしかねえ
>>425 いろいろめんどくさいからゲルキャをカテ移動させてしまえばいいんでね?
ゲルキャ「解せぬ
宇宙で出せる高コにふさわしいジオンの砲撃機体かぁ……
地上ならドムキャ単装砲さんがいつでも出れるぜってスタンバってるけどねぇ
都市伝説のギャンタンクがなんだって?
ゲルキャ(遠)
ビーム砲なのになぜか実弾を撃ち出し山なり軌道
これだな()
むしろビームが曲線を描けばいいんじゃないか?
満を持してフォビドゥンガンダム参戦
ギャンキャノンはよ。
3連QDできる280遠とか濡れるぜ。
南無「QD可能装備は一律+20円となります^^」
マジレスするとジオング
ジオングを絆で出す理由がない…
リックドムキャノンとかオリで作っちゃえよ
120遠や180遠に修正入ったのはいいとして
個人的にはヅダは脚付きの中での唯一ドツキ一回というのがどうにも面白くない
>>437 陸砂がチートから普通よりになってマザクが産廃になるだけだけど
どこが良いんだよ
>>438 お前はそのネガ根性を捨てるまで絆と関わるな
>>439 お前はそのゆとり精神を捨てるまでry
あ、死んで生まれ変わらなきゃもう無理かw
三つ子の魂百まで、一回そう育ったら基本的にごくごく僅かな例外を除いてもう更生不可能だもんなぁ人間って
どうした急に
てす
マザクがどう考えたって産廃変更なのに異常を感じない方がおかしい。
マザクの利点(=NL)とか言い出すアフォがたまにいるが、マザクでNLバンバンキメてるやつなんていねぇ。
(遠伸びそこそこの元帥マザクですらボッコボコにされてて話にならない)
そもそもキャノン系砲のNLってのは射程が長くてはじめて利点が出る。
(射程が短い=NLできる距離・範囲(=場所)が少ない)
射程が短い仕様な時点でマザクは完全にコンセプト崩壊な欠陥品なのに、陸砂と同様のコストUPとかするとか池沼以下のキチガイ行為だわ。
現状でも「いいから160タンク乗っとけ!」なのに。
もうマザクは削除でいいよ。存在価値ゼロ…いやマイナス。
何か勘違いした馬鹿が出してジオンを負けに導くという可能性を残した罠でしかないだろ。
勘違いした馬鹿が〜ってのは今も同じ
むしろ完全産廃になってくれて有り難いって気持ちも少しある
確かにマザクでB砲MS弾で更に赤振りとかのドアホは今でもいる
近格で「こちら、タンク、拠点を叩く、いくぞ」っていう奴面倒くさい。
守れば、勝ちなのに、突貫ポップコーンだからなぁ。
そりゃ守れればな…
守るより拠点交換した方が基本楽に勝てるんですよ
まあ拠点が固く安くなって判断が難しくはなったけども
残り時間次第ってところでしょうね
時間たっぷり敵全護衛しかも敵全機APたっぷりだと守りきるのはちと大変だよ
むしろ多少の損害を見込んで拠点交換を選んだ方がよかったてなる場合も多い
>>447 逆もいるけどな。
拠点十分割りにいけて割ったら余裕勝ちなのに
まったく護衛に来ずにそのままずるずるゲージ負けとかもうね。
判断力が無いんだよ、根本的に。
>>448 残り50ctくらいでよくそういうやつらがいるんだけど、会ったことない?
>>449 敵タンクの砲撃を遅らせて、しかも拠点守って、
敵タンク破壊させるまでにかかる時間を逆算したカウントが境だよね。
割と、中将以上で1拠点&防衛はOkが出る。
A倶楽部が混ざると、物理的不可能な2ndアタックいくぞ号令が飛ぶw
>>450 意味不明のキャッチを始める奴らとかな、いるいる。
>>450 ゲージ大量差なら2拠点狙わずに守った方がいい流れってのもあるよ
というか大量差ならフルアンチかフル護衛にした方がいいと思う
タンクが釣りしてモビ戦でゲージ飛ばすか、敵タン無視して拠点落として飛ばすか
普通にやろうとするとどっちつかずになることが多いという経験からだけど
1拠点終了直後から2拠点開始前までのゲージ差なんて両軍全機の各機AP次第でどう転ぶか判らんから一概にどれが最善策とは言えない
一見大量リードに見えて後退するも味方機が半数以上瀕死でだと下手すりゃ自軍壊滅2拠点やられゲージ飛びなんて最悪なケースもある
ゲージリードしてても時間と各機体AP位置次第と、APが把握しきれないなら保険で2拠点狙う
味方APは表示できるでw
>>452 釣るつもりがフリーで拠点撃破ってこともあるからな
迷ったら、釣タン宣言しちゃうな。アンチ指示はもちろんするけど
1stで護衛が枚数有利で全然機能しなくて5割削った時点で落ち
そうしたらタンクがチャテロを開始
枚数不利のアンチやってる俺はどうすりゃいいんだろうなと悩んだ
あげく2拠点取られこちらは0拠点で完敗
…いやいやいや、1戦目きっちり勝った相手に完敗ってなぁ…
敵は味方の中に居る
458 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 13:09:15.94 ID:okY5rDK6O
バカが直ぐにタンクな再出撃とかいうから釣りタンしないリスタしたら拠点合体して拡散垂れ流してる
糞バ格みたいに無駄な前ブー、カルカン、無駄な被弾なんてしてませが。まだAP400残ってますが?
>>455 敵のAP情報はいらんだろ、味方の各機体のAPだせるし。
敵のAPまで表示しろとかいうのは甘えすぎやろ。
>>456 うん、それでこの前4桁いった。
IDでだしてたやつね。
>>459 誰も敵AP表示しろとは…
目視確認で把握出来ない範囲があることをだな…
もうめんどくさい奴等だな…
右上バタフライ=味方AP表示さ。
知らなかったやつは覚えておこう!
表示が出来るのに把握出来ない範囲ってなんだ?
バタフライの使い方を知らないカスが混ざってるんですw
で、後衛機は大mapも表示
これくらいは俺達には常識だよな
俺は前衛の時はそんな使わないけど
これは酷いな
どのスレでも本筋から外れた余計な突っ込みを入れてる奴等が一番文盲だというのが2ちゃんだというのがよくわかるな
あれ便利だから前衛でも開幕から味方の体力表示だしっぱなしだわ
基本バ格だけどたまに味方体力見ることで冷静になれる
前衛でも見るな。
タンク枠は拠点撃破以外、敵の再出撃報告、時間管理、AP管理がお仕事ですし。
拠点破壊:2 撃墜:1 被撃墜:0
獲得ランク:A スコア:577
55だとこんなもんだっけ?
BU前66でこれぐらいだと被撃墜0、2拠点で600overでSも視野に入るくらいだと思ったけど
またタンク罰ゲームになったのかな
今日も味方の援護こない戦闘あったし
変更されたのは66以上の拠点仕様だけ
55は44と同じ拠点耐久力でスコアも変わらん
471 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 20:07:59.97 ID:wbiInN9UO
味方のAP見ない人、と言うかバタフライの使い方も分からない人増えすぎでしょ
APの見方知らない奴がいたことにショックだわ。
ライトすぎる。
わざわざ書くまでもない当たり前だのクラッカーの基本をドヤッてる前に
いい加減本筋を読まずにレスってるのを恥ずかしいと思った方がいいぞ
日付が変わったにも関わらずわざわざ携帯とPCからご苦労なこったな
悔しいのは分かるけど
基本操作さえ知らずに偉そうな態度取ってりゃそりゃ叩かれるよ
無知がバレた時点で
形だけでも一言詫びていれば引きずらずに済んだかもね
話題そらしたければネタ持って来ると良いよ
基本って、公式的にガイド出てたっけ?
公式HPに出てたとしても、設置店情報見ないで、設置店聞いてくる
のと同レベル(掲載情報にラグがあるにしろ)
もともとの
>>453を読めば「敵APを表示しろ」とも「味方APが分からない」とも書かれてないのは分かるはずなんだが…
自分の読解力不足を指摘されてタゲ反らしに必死な阿呆が騒いでるだけだな。
本当にゆとりの文章曲解力はどうしようもねー
>無知がバレた時点で形だけでも一言詫びておけば
>>454>>459の事だな
ちゃんと指摘してやらないと分からんぞこの手の輩は
前にいる味方機なら、AP見えるからねえ
後ろから引き撃ちしてる分には関係無いんだろ
480 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 21:06:57.46 ID:ui332xdP0
バカはバカらしくしてろよ
1、2、さぁんっ!
482 :
453:2014/04/24(木) 21:48:40.62 ID:qK2PLbaSO
>>476 まあそういうコトなんです
本筋内容での反論や非難なら聞く耳はある
が、あまりにも前提条件として筋違いというか程度の低い横やりが
>>454 以降…
やっぱりどうでもいい程度の低い奴等への反論はめんどくさいや
>>482 味方APの表示の仕方を知らないやつが何を言っても意味無いぞ
AP表示知らなかった奴がなにか必死にいいわけを始めるスレはここですか?
土曜日はGCフルランか、140円になったやつら弄ってみるか。
とりあえず、A倶楽部で慣らしてダメならSで封印だな。
BU後の情報ないの?
487 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:49:34.12 ID:up7TAa4zO
APが把握しきれないなら保険で2拠点狙う
見れば分かるのに把握しきれないってwwwwww
ちょっとご指南を頂きたいのですが...
kk7vk9xv
連邦6番機です。燃え弾は中央乱戦を想定して積みましたですはい。
ダブタン時の動きって1機が拠点メイン、1機が拠点も見つつ援護メインでいいんですかね?
後、動画内に「これはアカン」ってな問題があったら教えてほしいです。
>>484 頭悪い言い訳しないで、知りませんでしたごめんなさいがなんで素直に言えないんだ
>>488 それ以上にジオンタンクが酷いかと
ダブタンするなら、タンク同士の距離をもう少しとった方が相手してるとキツイと思います。
>>485 バカの一つ覚えだな。(cv:緑川光)
>>487 計画段階での2拠点の予定を決定する事と
僅差の時の拠点攻略の判断は、全く別の話だと思った方が良い。
計画段階ではまず2拠点を狙わないと普遍的な形で勝つのは難しい。
そして、僅差の時の判断は、拠点攻略をする判断とはまた違ってくる。
66で2拠点想定だともう元旦装甲6とかきついんだよなあマップにもよるけど
タンカーのみなさんどうですか?
>>492 マカク・元旦の赤6はキツくなった
現ver.で自分はせいぜい赤4迄にしてるけど、Nで十分な気がしてる今日この頃
このスレの住人的には赤3だろうて
このスレの住人的には赤3だろうて
>>492 赤6はセカンドきついよ。
赤1か赤4やね。
赤1乗るなら足つきでもいいかもしれないが、
相手には赤6と思わせたいとこもある。
敵のAPは表示できないからねw
最近だともっぱら赤4
メンバーとステージによっては赤6も使うけど
やっぱ赤6きつくなりましたよねえ
赤4て使ったことなかったが今度試してみよう
赤6乗ってたら、赤4軽いと思うよ。
後は被弾の抑え方も少し変えないかん。
赤6だと2拠点取るというより、ちらつかせる方法で行ってるかな
高APだから多少の被弾は全く気にならないし、格闘機引き連れてライン上げ→乱戦して2拠点取れれば御の字、取れなくても乱戦勝ちできればモビ有利だろうし、拠点合体からのフルアンチ指示で大概勝てる
2拠点取るなら連邦なら量キャ鉄板出す
S7のアーケード側で護衛の奴がアーケードの下から進軍するんだが、いまは戦術が変わったの
最初は上に登って撃った方が早いと思うんだが(場合によっては中央にも回り込み易いし)ソイツがいないせいで無駄な被弾するし
枚数合ってるならさっさと接敵してほしいんだが、タンクも一緒に下から行くのかな…
>>501 自分もタンクの時、開幕直後はアーケードの上を目指すね
NLしながらのロックに移行する
護衛なら中央寄りのアーケード横に進軍
対スナ想定にしても開幕直後にアーケードの下からの直進抜けは行かない、まずは中央の丘を警戒するんだけど
どうなんだろうね?
釣りタン論者としてはまだまだ赤6ですね。
とはいえ2拠点何が何でもって感じにはならんですね。
>>500同様2拠点を取りにいかなくてもいい展開が作りやすいのが魅力
>>501 いや俺も上からで正しいと思うゾ
そいつらが基礎知識が無い&タンク乗れない&勝つ為の想像力が貧困、のトリプルパンチなだけ
TT連邦側開幕3.5〜4階とかTT(R)開幕3階直行とかが出来ない奴らと同じでしょ?
愚痴スレで遠スレのアスペが暴れている模様w
>>501 そりゃただの回り込みたい厨でしょw
どうせ近でしょ?
>>501 俺は上には登らないな。
アーケードかわして右から行く。
中央の橋あたりで縦のライン引けば、タンクも撃ちやすいだろう?
キミが正しいと思うよ
>>501 それパワドジムだったら多分おいさんですわ。正直すまんかった
ついでにタンク周辺でのライン形成について聞いていいかい?
9f3yt9tnなんだが、
基本的にはタンクに寄せ付けない(高低差利用して詰められてるけども...)、カットの徹底
後、タゲ取り(そもそも取れてないか...:l)でいいのかね?
マシ乱射してプレッシャー掛けてる「つもり」だけども効果あるのかさっぱり分からんですorz
流石に愚痴ってるやつはSクラだろうw
尉官ならバーリィだから。
まぁ、AP表示知らない尉官もいるようだけどさ。
俺、ジムキャを青2かNで使ってたんだけどさ…
ぶっちゃけもう犬キャに乗り換えるべきだよな?青4や一発よろけのBSGにメリットが見出だせんわ
高バラが来て困るシチュが44じゃあんまねえし…
それより190mも飛ぶBSGとかマシンガンとかマジ便利やん
ていうかwikiの犬キャマシのノックバックが単発10mとかキチガイな数値になってるけどこれ1mの間違いだよな?
>>509 犬キャでもいいよ。Sクラ下位でも普通に使える。
というか、BU前から使えなくはない機体であった。
個人的にバルカンよりBSGの方が好きなんだけどね。
バルはガチ言うけども。
今日の砲台戦は元旦中央NL+格砲台の先行囮が負けなしだった。
まあ、グラナダだからなんの参考にもならんな。
ここに書いてとどくのか知らんが、りぼころBの連邦での左最奥のロックの取りずらさ、ノーロックの難しさは改善してほしいものだ
素直に右か中央に行けば解決
戦況にもよるだろう。それくらいわからんのかねw
最奥まで行っておいて文句言うなよ
>>512 俺としてはそんなことよりもダブデとビッグトレーの形状によるキャッチ難度の改善をだな…
せめてダブデを横にすればいいのにな…いつまでたっても変わらぬ。
後ろ向けるかせめて横向けろとはrev1から言われてるのに一向に修正しないよな
ダブデ
前抜けしないマザクが居たんだけど、延々ひな壇で撃つなら義眼かザメルでいいだろと思うんだが、タンクスレ的にはこんなタンク有りか聞きたい。
なしとは言えない
無理に前抜けして悪くなるくらいなら落ち着いて雛壇で様子見ても良いんじゃないかな
でも前抜けが正解って持っていけないのは残念だとは思うが
>>518 前抜けすべきなのにしないのと、前抜け出来ないからしないのとでは…
前抜けしたい(させたい)ならその状況を作り出すのも必要
作り出すことが出来ないならリスクが少ない方がいいんだろうね
ということでマザク前抜けしないのはマザクだけの責任ではない
状況を作り出だせてたのならNLに固執してるマザクがドアフォ〜NLしかしないなら最初からザメル乗れ
になるんでない
実際に観てみないとこんな抽象的表現しか出来ないでしょ
野良で味方がいまいち信用ならないなら、ザメルやマザク乗るよりギガンがベター
522 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:10:32.54 ID:ph/9d19b0
前抜けしたくても出来ない事はあるな
ただNLしたいだけの場合は他の機体をと言いたくなる
前衛がコスト圧迫してマザクじゃないとダメだとタンク乗った人が思ってらまた違うし
ならマザクのメリットを活かす事をしないとね
違いにマザクのやり方が悪いと断定しにくい
戦況、階級にもよるけどなぁ。
>>518の前抜けして欲しい理由はなんだ?
アンチ側がいきなりMS降らせて来て、前に出られない状況を作られた事は有ったな
ちょうど前にダイブしようかと思った瞬間だった
敵の1st失敗も考えられるから体力温存も考慮に入れて、2ndに備えた方が良い場合ある
1st終わってから前に抜けて有利にゲームを進めるのは有り。シンチャでタンクの意図を伝えればOKじゃねぇの
前抜けは必ずしもやらないでも良いとは思う
1st終わるまで運河を渡らない事はマザクでも普通にある。というか、通常オレは渡らない
1stが成功しないと必ず不利になるから、正攻法で行くのが定石
アンチにしたら回復の機会が増えるのが、タンクの前抜けなんだよね
リプ見ないと何とも言えないね
リスタが降りそうとか、護衛よりアンチの方が足が速くて切り離されそうとか、いろいろ要因はあるんだけどね
526 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 13:35:20.99 ID:IWmMtd97O
けっきょくタンクが悪いてイイタイカラ賛同を求めてらあてが外れたって感じだな
前抜け話題のついでに今回のBUで「拠点付近」ってボイチャが追加になった
今までは「敵タンク(前抜けしてるから)先行する」言ってたけど
他にいいワードあったかな?
「敵タンク拠点付近」で通じるよね
拠点付近、歳出撃、敵タンク、撃破、よろしく
>>526 おまえ、友達居ないだろ。
おれは戦術的に120円タンクが前抜けしないのは自軍にメリットがあるのかどうか知りたかっただけだ。
本気でタンクのせいで負けたなんて考えてたら晒しスレ行くわ。
タンクスレの皆さん、色々な意見ありがとう。
530 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 00:54:11.06 ID:hTu/PbHgO
俺は526はもっともなこと言ってると思うが?
何のアプローチもなくいきなり極論言ったような奴がまともな事言ってるように見えるとか
どういう思考回路なの
532 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:40:32.75 ID:09HwQFNQ0
IDの末尾を見てみろよ 簡単な奴だなあ
ともかく マザク は 今は 120円 ではないとだけはいっとく
AP200ちょいでコスト140って考えると、ザクキャの方がコスパいいんじゃ無いかって思う時がある。
いや普通にコスパはザクキャの方がいいよ
ただ160円ならギガンなだけで
ビッグガンで生兵法とかしなければ白タンと同じ程度には
敵味方のカテと体力と位置と技量に左右されるから、一概には言えないけど
雛壇の方が被弾抑えれて拠点落とせると判断したら雛壇から叩くと思う
140円になったからマザク陸砂はあまり見なくなるんじゃね?
なぜマシにまでコストアップ20を付けたのか
なぜマザクやボールを巻き込む形にしたのか
なぜ陸砂の青3をコストアップ20にすることで手を打たなかったのか
ドムUや5号機の前例があるんだからそれで良かったじゃん
ただ単に戦術の幅が狭くなっただけのクソアップデートだったわ
相変わらず強機体か産廃しか作れないのなバカナムは
ここまかタンクは面白くないし無くなっても別に
44が義眼一択な現状の方がつまらんわ
ザクキャにスプレー互換の一発よろけ兵器寄こすかマザク復活させろや
つーか、ここまかタンクって言い方はなんだ、アレか?
120遠1護衛とかやらなかったの?
マシの修正はむしろそっちがよろしくないからでしょう
QSしてQDするタンクが120円とか何事ぞ
バンナムは意地でも使わせたくない場合に台無しになるレベルで
修正を入れてくるからなー
意地でも使わせたい場合にはぶっ壊れになるレベルでアゲアゲしてくるし
苦労して作り上げた定番をぶっ壊すのに執念を燃やしていると思う
例えば力のギガン、技の白タン、速さのザクキャ
な感じでもうちょっと分けてくれりゃあな
拠点破壊力、ブースト速度のギガン、
ジャンプ力と軽い硬直、支援弾の白タン、
自衛力、マンセルと平面移動力のザクキャでしっかり分かれておりますが
ギガンの1発よろけのマシの方がザクキャのやつより便利なのよね
クラッカーはなんというか使ったら負けだと思うし
ゆっくりやる時は白タンいいよね
移動砲台を敵拠点に突き刺してきましたw
youtube.com/watch?v=wF4gB8206Q8&feature=youtu.be
546 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 23:41:50.98 ID:hTu/PbHgO
神前ってまだいたの?
間違えた
俺は陸砂のメインAを+30にすれば解決したと思うんだけどなー
真の被害者は陸砂のメインBだろう
陸スナとマザクを比べたら、マザクの方が時代遅れの機体に大砲持たせただけの機体だからね
性能の差をコストに乗せるなら、素体100に大砲20が元々乗ってた機体
陸スナは素体120にメインにいくらか乗せてもよかっただろうね
旧ザクがあんな大砲を撃ったら、機体が分解しちゃうから補強にコスト20だったりするかも知れないけど
コスト100の旧ザク…
>>543 160ジオンタンクがそれぞれに特化した性能だとしたら、
+20で平面移動力、ブースト速度と軽い硬直、支援弾(DAS)をそこそこ両立したドルブ
+40で拠点破壊力、支援弾、自衛(耐久)力特化強化のV6、ブースト速度と軽い硬直、平面移動力特化強化のズダ
+80で拠点破壊力、支援弾、自衛(耐久)力、ジャンプ力+長距離砲のザメルと、それなりにバリエーションは分かれてると思うが。
宇宙だと、半数は選択肢がなくなるのは痛いが…
>>544 いや、白たんは足と低硬直使って敵を避けながら速攻で割って
俺が2拠点行ったらキーパー出来ねーぞ!と脅しを掛けてもいいし
行くと見せかけて燃え弾で味方に敵を食わせるのも一興
>>551 連邦A倶楽部なんてそんなもんでしょ。
常にタンクが最前線w
インペリアルクロスの陣は絵面は映えるよね
元旦でインペリアルアローで先頭に立ってパリィもせずに砲撃してたら
結局自分だけ0乙Sでゲージ飛ばして勝っちゃったでござる…の巻
解せぬ
きちんとチョロチョロして花火上げて餌になって2nd開始時にはAP207だったのに
そこまで珍しいことでもないだろ
だなw連邦、元旦でなら
元旦は敵1機とカチ合いしながら、2nd砲撃開始して落として、4桁とかもたまにある。
タンクが上手いんだか
敵が下手なんだか
枚数有利の味方は何やってんだか
561 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 01:04:08.02 ID:RbLLZWz+O
拠点ミリ残りで後退して7の中央の山に登りだし落とされてリスタ
その後2nd行かずにひたすらミサイル垂れ流してるザメルがいた
元旦からその一部始終観てたが無理にでも拠点割りに行ってたらコッチが負けたのに何してたんだ?捨てゲ?
>>561 マジレスってみる
1・ミリってんなら支援弾でも落とせるとかじゃないかな?
2・最後の一発を打ち込んでの非撃破と思い込み再出撃後のゲージの未確認
恥ずかしながらたまにやらかす
3・やっぱり捨てゲー
訂正する
後退してってことは、そのザメル非撃破したわけじゃないのね
やっぱり捨てゲー
>>561 中のおっさんは割ったつもりで、あれ?敵拠点回復しないなぁ、
バクか、まっいっか!モビ戦しとこうと勘違いしている。
ジオン側が、
「敵拠点、瀕死だ、タンク、撃破、よろしく」
の報告をしているか、
前衛で割にいかなかったのはなぜか?
で捨てゲーかどうか判断しないとなぁ。
リプみないとわからんよ。
ボケゲーか、捨てゲーかは。
俺も拠点割ったつもりが、敵拠点撃破アナウンス勘違いしてミリ残放置したことある。
味方が敵拠点突っ込んで落としてくれて勝ったから良かったけど、これ負けてたら晒し対象だわな
566 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 13:28:58.75 ID:RbLLZWz+O
じゃあ割ったつもりだったのにミリ残りに気付いてないパターンなのか。
それで負けたらタンク乗った人は相当茶テロされてたな
拠点ミリはタンクに乗ると900回に一度はやらかすな。
タンク搭乗1800回で過去二回やった事がある。
いい流れの時に限って、確認を怠ってやらかす。
33で拠点耐久力がバグっててミリ残りしたことあったわ
バーメンのギガンがフリーで9発ぶち込んでもミリ残りで、
連邦の量キャは気づいてなかったのか30カウント以上拠点をミリ残しで放置
こっちのギガンは疑問に思いつつも即座に10発目を撃ったから勝ったんだがな
2戦目も俺がタックルを拠点に一回入れてたのに8発で拠点が落ちなかった
これが原因でギリギリ3拠点出来ずに負けた
案外お前らの例もこんな感じなんじゃねーのか?
569 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 19:24:54.06 ID:shVt6B7vO
拠点落とし忘れって
大体拠点弾の打ち込み数えてて、
必要弾数打ったのに〜って場合が多い。気ガス
前に元旦の拠点弾消失バグあったじゃん
拠点弾撃って着弾前にサブ撃つと消えるってやつ
なんかあれに近いバグがまた発生しているような気がするんだよなぁ
個人的な記憶ではミリとか1発残ってる時ってラスト放り込んで着弾確認前にロック切って武装持ち替え(DAS含む)した時なんだよな
ちゃんと赤ロックでトリガー引いて硬直解ける直前くらいに青ロック→旋回しながら持ち替えってやると拠点が落ちてない
ってことが発生してる、ような
そういう時に限って最長ロック限界付近だったりしてるんだよね
かと思えば元旦拠点弾1発で割れそうもない拠点が1発で割れたりしててよくわからん
目算では1.5発分くらい残ってたように見えたんだがなぁ
リプ申請しておけばよかった
571 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 22:35:29.21 ID:mejG+Av20
今の拠点耐久力だと以前のザメルで割れた筈の弾数でミリ残りになるから念のためサブ撃ちこむか拠点撃破のアナウンス聞くまで拠点弾撃つかしないとダメだ
今回の勢力戦ではジオン側でこのMissを最低4回はみた
自軍マチで自分がタンク出させて貰えない時に起きたから余計に歯痒い
どうでもいいことでageてるやつら=初心者でOk?
>>572 お前愚痴スレ、A晒しでスレ違いの事をかいてて他人に対してはage=初心者とか言えるなW
拠点_残り勘違いもだが、拠点攻略の段取りの引き出しが少ない(無い)アホが多過ぎる。
ダブタントリタン射タン前衛砂削り
色々あるんだから頭に叩き込んでおけっつの
理解できてなくて頓珍漢で無駄な動きばかりしてるのに他人に勘違い茶テロ連打とか痛々しいにも程がある。
先ず自分の無知と馬鹿を直せ。
>>573 GWですし
つか所詮下げ進行なんて昔のなまりだし気にしてるヤツいんのかね
タイポするやつはリアルに頭がry
577 :
ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:32:40.31 ID:WR3U7aJPO
今日は久し振りに、敵拠点様子をみる。敵機撃破よろしく。なんてシンチャを打てた
上手く噛み合ってゲージに大差が付けば、タンクは直ぐに拠点を落としてゲージを飛ばさない余裕も出来る
もちろん、敵のリスタには気を使ってるけどね
圧勝が狙える時には、優勢だぞ。敵機撃破制圧よろしく。とか打つ
タンクがこんなシンチャを打つのは邪道かな?打たれた事がないから分からないけど
みんなも経験あるだろうけど、暇なんだわ。大差が付けばタンクなんて
圧勝試合なんて好きに自己満してりゃいいだろ
>>577 たまにそれ言ってたけど、必ず拠点撃破の催促来るから最速撃破する様になった。
ていうか前衛からすると、どれだけ優勢でも拠点ミリ残しは心臓に悪すぎる。
味方AP見てれば問題ないだろ、
時間いっぱい虐殺を楽しんでもらうのも管理職のタンクの役目。
581 :
ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:36:53.23 ID:kehduz7qO
>>577 連邦の猿共はコスト差+1000なんて一瞬で-にする素敵な連中だ
だからこっちが茶テロする為にさっさと拠点割って仕事したアピールするは
猿共は負けたら他人の性にしか出来ない阿呆だからな
リボコロBってタンク何乗ってる?
連邦なら量キャ鉄鋼
ジオンならギガン、ヅダタンあたり乗るんだけど
元旦マカクはキツい気がする
FAB使えるよ
右ルートのビル使うとつおい
護衛はアパム対策に格1枚は居た方がいいかも
6vs6で3バー出来るなら全然有り
ジオンはマカク、ギガンが安定かな
個人的意見
>>582 下手すぎるわw
しかも、なんで4月の動画
>>583 赤4くらいにしとけば?
赤6でも余裕だけど。
ダブタン強いな
強くはない
ドムと向き合った2発切り払って、3発目のときにはドム小突いてたわw
そのあと、援軍が来て、砲撃再開、S倶楽部なのに。
by元旦赤6
ダブタンは1タンだと2拠点が厳しい状況なら強い
2拠点交換は負けフラグなのでアンチはしっかりと
こんなゲームやってて
将来とか心配にならんのか?
592 :
ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 02:54:58.08 ID:DzKmCdpgO
>>589 ダブタンでもボール&ジムキャじゃ1拠点も出来ない事がある
ダブタン強要する奴ほどダブタンの弱点を知らなさすぎる
だからと言って元旦2台でも囮にドチラかがなる覚悟も必要
つまり基本的な戦術が分かってないと応用なんて出来る訳がない
ランダム88でジャブ地下になったから
ビル群からノーロック場所伝えたんだけど
元旦赤6で半分も撃てずに死んだ
88の1stをここから撃つのは間違ですか?
連邦&JG&88だろ?
全機晒しちゃいなよ
あり得ないだろそこまでお膳立てされて負ける要素が無い条件なのに1stすら失敗させるなんて
>>593 敵も中央だとお互いの前衛の距離が近くなりすぎるから一瞬の隙を突かれやすい
>>593 NLだけじゃあ元旦赤6でもJUなら2拠点も厳しいんじゃねえ
最初からJUでNLって捨てゲーみたいなものだろう
ちゃんとNLで1st成功させてくれる味方なら、普通にロック撃ちしても問題無いと思わないか?
NLからロック撃ちに切り替えるにしても、難しい場所だし
NLだけがタンクの技量でも無いし、味方の働き易い場所で拠点を撃つのも大事だと思うよ
中央だってそれほど不利な砲撃地点じゃ無いしな
ジオンタンクが先落ちたら、ジオンタンクが中央に拘るはずも無いだろう
逆に連邦タンクにしたら中央が美味しい場所になる
>>593 死ぬまでNL続けるお前さんもどうかと思うが
赤6じゃあ接敵されてからロック撃ちの中央移動しようにも、動き遅すぎて無理だろ。
JUビルNL強いんだから、ブリで中央砲撃伝えたなら低コ護衛がライン上げてくれないと話にならん。
>>597 88だろ。タンク1枚なら1拠点キャッチの方が安全じゃないか?
前衛負けしてて2拠点が必要なら、セカンド中央ロック撃ちでも良いと思う。
JUの中央ビル群のNLってビル群のど真ん中ってことなんかね?
それともビル群手前の柱ね影からのコトなんかね?
ど真ん中でのコトなら個人的には66ならともかく88では護衛しづらいんだけどなぁ
88になるとあんなど真ん中だと正面左右後ろ何処からでも湧いてくるアンチに対応しきれないことが増えるのよ
元旦赤6だからといって最初から最後までNLにこだわらないで欲しいよ
NLに拘る上に味方前衛に注文出すなら、もっとNL精度を上げてポイントを移動して欲しいと注文出すよ
因みに自分は精度が高く無いから脚付きで左右どちらかのルートか元旦でもビル群NLは1・2セットだけは様子見て後は坂に行くけどねぇ
連邦リボコロ66で左ルートタンクやめてほしいな
バラッジ、松Jで平地に利点ないし
格護衛機が機能しにくくなる
中央土手で直線武器持ちのホバー系と砂系の利点消せるように調整できるし
鉱山都市も松J登場で砲撃ポイント考えちゃうな
中央高速でバラッジ使いにくくしたりしたけど、スナイプはされやすそう
ピラミッド登って後は護衛の力任せにするのが1番いいのかな?
どんなに守り易く撃ち易い砲撃ポイントでも前衛負けしたらそれまで
JUビルで撃つの止めてくれなんて言う奴はロック撃ち出来る射程までタンク進軍させる事も難しいんだろ
そりゃ相手のあることなんだから毎回楽にライン上げ出来るとは限らないもんだろ
毎回自身の単騎だけでどんな相手でも自分達に都合のいい状況作り出すことが出来るならばそれは素晴らしい
が実際にはそうとは成らないのは多人数戦であり相手があるからだろう全ては状況次第でそれに対応するだけでその選択肢を幾つか用意しておくのが大切なんだ
元旦や白タンのとき、1st後、格2近射3のときは2ndにいかず、拡散バラまいた方が敵溶けるね。
格3近射2のときは2nd行くもしくは、2nd行くふりの釣りをした方がいいね。
そういや強ジム使ったとき、1アタックで敵ザメル半分くらい削れるんですが、やばくない?
赤3仕様のザメルとかかな?気の毒になったから撃破しなかったけど。
>>582 義眼の中の人本人だが、何故晒されてんだよw
>>582 前衛が前出なさ過ぎ、酷い。護衛はタンク何回落とさせてるんだよ。よくこれで勝てたね。
残り50カウントら辺で6番のバラッジが残り1割の拠点を前衛で拠点叩きに行くとか頭おかしい。
タンクの拠点弾1発で落ちるっての。少将、准将戦はカオス過ぎる。
俺だったらこんな味方ならタンク乗りたくない。
609 :
606:2014/05/20(火) 12:39:02.24 ID:iRKlynTA0
>>607 こちらの遠決定後にゾックが出た途端、俺以外全員が後退するって捨て宣言したんだよね
画面外にカーソル持って行って後退するもしてたし
こっちとしてはギガン出しちゃったし、この試合は終戦のつもりだった
ただ負けるのも癪だから、意地でも前ブーし続けて死にまくって、
次回以降のマッチングで味方に引いた時に罪悪感から護衛来てくれれば良いかな〜って、
そういう目算もあったし、クソ展開で前ブーし続けたら何落ちするか試してみる気持ちもあった
最後、先に割ったら勝てる展開になったのはラッキーだった
この直後の2戦目のBFでは味方が「タンク諦めるなありがとう」連呼してくれて、
2戦目のGCでは一転してほぼ姫タンク状態で勝てたから、結果的に一番上手くハマったかな^^
>>608 実はそんなに疲れてないw
次クレ以降の為の前ブーアピールだったから、結構楽しかったし
それにしちゃあ、下手すぎじゃね?
わざと落ちてたら捨てゲーに間違えられるし。
わかる人がいるかわからんが「タンク、ありがとう」って、「すまないが一秒だ」に通じるものがある
余計な言葉だ
おれは乗れないけどゾックでたらそんないやなもん?2戦連続乗られるとおい自重しろとは思うけど
ちょい前にジャブ地上で元旦出した後に旧スナ3枚だされてオワタ思たけど残りの前衛2枚とあきらめずにやったらミリ勝ちした
ネット等の情報でいわゆる「ガチ機体でない」とされている機体が出てボロ負けしたら、
その内容には目もくれず「あの糞機体のせいで酷い目にあった。もうあの機体出たら捨てるわ」
と妄信的アンチになるケースは非常に多い
その後さらに捨てゲして負けといて「やっぱあの機体が出てちゃ勝てるわけねー」と思い込む負のスパイラル付き
いや、ゾックは普通に強機体だけど?大将戦でも出るよ。Aクラじゃダメなのかもしれんが。
イメージで産廃扱いとかがよくあることなのが悲しい所
今のドムとかジム頭並に使いやすいというのに
ギガンの拡散よろけは長所でも短所でもあるな
他の拡散に比べて「邪魔にならない」イメージが強く、味方のヘイトを買わないのが最大の長所
ダウン拡散で助けられるパターンもあるのにね
>>615 ドムは使いやすくなった
硬直少なくなったから青3あたりで普通の射バズでもいいし、青5でヌルヌル回避もあり
っても66戦でもアンチで1枚までね
逃げる敵や敵の援軍の足止め、味方の撤退支援に使えるダウンの方が好き。
よろけ拡散はただのダメソだし、それは前衛の仕事だからタンクがやらんでもいいと思ってる。
まあ、運用が全然違うね。
ぶっちゃけギガンにダウン拡散があれば俺はそっちを選ぶ。
どっちにしろギガンのDASはレスポンスとリロード時間が・・・
まぁ低パラ9発だから
味方が未知数だったり無駄に高コ並べられた時に取り敢えず出せてありがたいけどw
タンクはガンタン、ギガン両方使って両方で3000回は乗ってると思うけど、ぶっちゃけ拡散はギガンの方が使い易い。
上にもあるけど、味方の妨害になりにくい点がいい。あと、ダウンだと無敵時間になるけど、よろけは連続で当てることも出来る。
まぁ、個人的な感想だけど。好みの問題だろうね。
白タンは?
>>622 もとよりダウン拡散は敵味方が交戦してる中にぶち込むものではないからな。好みってより運用の差
強力な削り&足止め性能は本来であれば味方の妨害になどなりようがないんだが…
それぞれ「広範囲バラけマシ」「広範囲クラッカー」と例えると、まあ後者のほうが危険視されるのも道理っちゃ道理か
味方が糞護衛(護衛しないくせに「こちら」とかうるさいやつ)な時は味方殺し&ポイントウマーは元旦だけどな。
>>624 バラケマシというよりも超広範囲マルチランチャーと言うべきか。
どんな機体だろうがヨロケだし。
627 :
ゲームセンター名無し:2014/05/22(木) 01:21:16.35 ID:3p2l6gvT0
味方が阿呆だと鰤で分かれば連邦は元旦、ジオンは白タン
連邦は義眼の拡散互換がいないからね
量タン?アイツはMS弾orボディ茶やん
>>627 確かに連邦で出てて味方微妙だから
強引に突っ込んで釣って落とすのにギガン欲しいなぁ…って事もあるにはあるが、
それ以上に味方に絶望して拡散バラ撒いてキャッチ稼いで様子見て…で
消耗させた頃合いに強引に拠点一回もぎ取りたいから元旦欲しい時の方が圧倒的に多いんだよなぁ…
…あと完全に捨てて拡散だけ撒きたい時も
TTでマカクのロケポBすごい便利やな。
自衛用や対ガンダムサブとしてはかなりいけてる。
マカクって劣化元旦やん!って思ってが認識変わったわ。
前衛に、ここは任せろ。を打たれるまでブチ込むのが、ギガンの拡散だろう
元旦の拡散で頑張った、ザメルに落とさせなかったよ、ほめてくれ
tyky1zx4
>>631 「タンク、グッジョブ」までがry
>>632 タンクの業務としては当たり前です。
できればロック阻害もすべきだった。
MAPによってはそれでけでOkのところもあるが野良ではやめましょう。
元旦赤6で2回フルキャッチ&拡散すれば敵の2ndは死亡。
>>619 スレチだけどドム超使いやすくなったよな!
中距離時代のイメージ抜けないから敬遠してたけどこの前使って、使いやすすぎwwジオン驚異の(ryとか思っちゃったわ
>>634 『ガンダム』という作品の中の『ドム』としてはちょっと違う気がするけど、ホント前衛として素直な機体になったよね
旧→ガルマ→ドム→ゲルG→ゲル、というアパム機の流れの中の一機種としても使い出があるし
コストなりに最大威力と弾速と機敏さを下げた代わりに、硬さとバズBとホバーという特長を貰った、一番安いBR射としても使い出がある
バンナムにしては上手いことやってくれたと思うよ
んっ?射スレかここはw
>>623 白タンはメイン2発セットがクソなんで使ってません。
他、速度、AP共にギガンが優秀。
サブは白タン良いって言うけど、タンクの本分は拠点落としと思っているので。
よ〜し
もはやドム系カモなのにジオン人溢れだからパパ量タン拡散で飽き果てるまで連チャンしてやるぞ〜
タンクありがとうの射不動のゴミ准将ゴミ大佐には文句は言わせねー
>>635 @僅かな機動を貰った代わりに、硬さとホバーを失った。
Aホバーを残すと機動と硬さがガタ減り
っていう変更だったんだが。
ゲルゲルGって被り気味のBR機体あるのに、更に劣化BR機体に
されてもなぁって感じなだったんだが。ドム
唯一の収穫は新バズBだが、強ジムにも移植されちゃったし。
遠スレと射スレの区別もつかないのが真の射厨。
>>639みたいなアホな子が的外れなタンク話してるのを聞くくらいなら
ドムの話でもしてた方がましだと思うけど。
あ、でもまぁドムの方はドムの方でつかいやすい〜とか稚拙な話だから
どっちもどっちか。
今回のは遠の話題ないからしてただけの唯の雑談だよね
猿先生スレやドリフスレなんかの飯の話題なんかと同じく
5gv1nnvx
元旦がキャッチしてれば勝ちの芽がry
どちらにせよ厳しかったが。
ちなみに3,1,6の順でタンク決まっていった。
3が出して、なぜか1戦目の戦犯の1が被せて、なぜか、1戦目の戦犯の6が最後に出したw
話題ないなら自分もリプ上げようかな
普通のア・バオア・クーのボールだけど
https://www.youtube.com/watch?v=f36c8CQp7p0 9511zvzv
今後の課題
釣りながらアンチ側に指示を出せる余裕が欲しい
ほとんどの場合内容はアンチよろしく、なんだけど敵タンクの索敵まで余裕が回らない
開幕の護衛をもっとアンチに回すよう前衛に頼める力が欲しい
なぜかみんな護衛に来たがるんだよね
なんとか穏便にアンチに行ってもらういい交渉術はないだろうか
階級を上げる&グラフの色を上げる
野良だとそんな感じ
あるいは掲示板でPN出して堂々と周知する…が、これはあんまりお勧めしない
よほどの人格者でも8割は叩かれる
>>647 ここまかと番機指定で右(左)ルート指示、敵タンクいくぞ指示
はっきり言って護衛多いとキツいんだよな、タンクは
低階級程護衛したがる
だって護衛のほうが簡単なんだもの
>>648 やっぱり階級上げるしかないんでしょうかね…
階級上げるとそれはそれできついんですよね。
主に前衛乗った時。
今でもタイマンとか勝てる気しないですし。
>>649 ここまかは時々使うんですけど、結構な確率で穏便に行かないんですよねぇ
勝つための立ち回りが染みついてるから、枚数不利アンチばっか担当してるわw
護衛過多が普通。Sクラでも変わらんよ。
地雷護衛()は大体編成時の動向でわかるけどね。
行動指針をハッキリ表明できてる奴くらいか、まともな護衛は。
できれば護衛過多の方が安定性は増すけどね
タンクを盾にするような偽護衛だと返って安定性を失うが。
>>651 俺はタイマンで勝たなきゃいけないなんて気は無いなぁ
負けないことしか考えないな
タイマンで必ず勝たなきゃいけないなんて状況は既に悪手なわけだし
その負けないこと
ってのが意外と曲者でね
まともに考えると護衛にしてもアンチにしてもライン上げつつ被ダメを最小限に抑えるコトになると思うが…
…やめとこう、ダメだ最近は被害妄想が強くなってるわ…
負けないこと勝ちいけないことそれだけじゃプラス作れないこと
自軍タンクにはマーカーに白線が入ってるのに未だに分かってない奴がいるな
S7アーケード側でカートリッジ2を撃ちきった松Jがタンクに接近してくるのに下で2対1に夢中になる糞護衛(大体上で撃つのが普通なのに下から進軍して松J無視の時点で…)
Aクラじゃなくて少将だぜ
>>647 悪いが、お前さんのボールは普通じゃねえよw
何であれで死なないの?
>>653>>654>>655 勝たなくていいと勝てないの間には大分壁あるからな
いざという時、自分でプラスを作れるかどうかで大分心の余裕が違うもんな
>>657 敵が残念なだけ
ボールに近護衛しかいないのに格アンチして1st止められないとか終わってるし
2ndも敵が天井裏みたいなところの行き方分かってないから撃ててる
准将あたりに多いなー、タイマンじゃ勝てないって奴
ひたすら相手のミス待ちで自分じゃ試合を動かせないから、勝敗が常に周りの人間次第って感じの
断じて言うが、負けない戦い≠引き射ちだからな
>>658 さすがに准将であそこに登れないっつーのはいくらなんでもないだろ
見たところあのボール上下を行き来して撒いてるっぽい
RCジオンでギガン(たしか青4()で2nd先行して撃ってて
あのミラー河の左岸の凹みたいになってる所で
リスタしてきたアレックスをまきながら拠点あと3〜4発まで削った事あるぜ…
准将なんて存在してなかった頃の少将様相手に
まさかバカなと言われるかも知れないが
当時から既に更に昔の試験拒否大佐LV3よりも底辺将官の方が安定して弱かったんだよなぁ
准将なんて大佐の1個上でしかない
ちょっと運が良ければLV3くらいは上がれる今の仕様じゃ少将以下は強さの目安にならん
>>662のまともな拒否大佐は今じゃ中将以上に居るからな
>>647 2ndどうなってんだ?
L2はまだ理解できたが、コレは なぜ絡まれないんだ。単なる小屋裏じゃないって事なんかなぁ?
敵のコックピット動画が欲しい…。
准将ってあれだろ。一昔前の大佐のことだろ?で、今の大佐は少し前の中佐。
お前ら准将の階級を儲けるべきとか言ってたけど、准将の階級って作った意味あんの?
まぁ、よっぽど酷いマッチングか88でないとマッチしないから知らんけど。
>>659 見合い護衛やアンチはどの階級にもいるぞ。
一瞬の隙が大ダメージにつながるからな。
フェイクな動きばかりで全然攻撃しないで終わりとかも大将戦であるよ。
ポイント的にはあいつら何やってたんだになるけど。
>>647 >>664 これのジオン6番機は晒し対象レベルだな
以前のルナ2で素ゲルとギャン(だったかな?)の2機でボール追っかけて
結局捕まえらんなかったのと同レベル
赤設定の旧ザクじゃねーんだぞ…
ちゃんとガッシャは追いつけとるやん、MAPぐらい覚えろw
同じジオンやってる身としては恥ずかしい…
668 :
647:2014/05/28(水) 00:55:36.10 ID:wlyH2py80
>>657>>664 >>661で書いてる人がいるけど上下使ってます。
残り108c まず1回直にふわジャンで登ろうとしたJRを1回Cで撃墜
96c いったんは諦めて回復を図ったJRに1発拠点弾撃って挑発して引き寄せ
90c JRはCの射程に入らないように回り込んで上の足場に到達
これを見てボールは上通路を後退開始
83c 上から追ってきたJRをCでダウンさせる
82〜74c ボールは通路の穴から下に降りる
着地せずにそのまま下エリアの天井付近をふわジャンで移動
その間に拠点に赤ロックを取って前進し広間に入る
広間に入ったら上昇し、少しバックして上の通路に乗る
この上→下→上の間1回も着地していない 1ふわジャンでやってる
向きもほとんど変わっていない
78cくらいでJRも穴に飛び込んで下に降りてきている
JRも「敵タンク下エリア」ってはっきり言ってる
だけどJRが降りて床に着地して旋回している間にボールはもう上にいる
なので、80cくらいの交差はボール下JR上で、70cくらいの交差はボール上JR下になります。
>>667 で、拠点割ったら後負ける要素と言ったら拠点割られるくらいしかない
さっさとデスルーラしてキャッチ+MS弾アンチに行かねばならない
ほんとはJRに斬られて死ぬ予定でした。
けど、JRは既に自分の手に負えない、追うだけ無駄と判断したのか拠点回復始めた。
なのでガッシャに斬らせました。
生き延びるつもりがあるなら52cくらいで上通路を後退してます。
というわけで、ガッシャが追いつけたのではなく、ガッシャに追いつかせた、というのが真相ですね。
>>668 それでも、ボール相手に格闘機が諦めるというのは無い
コマ2枚に追われて味方に文句言ってるあたりで性根が腐ってるのが分かるが…
せめて味方が追い込めるようにしないといけないが味方と協力する気なさそう
同じルートを2機で追ったところで意味がない上に拠点を打たれ続けているのに
回復とか情けない、これで最後までの0落ちは誇れるようなものじゃないしねぇ
ガッシャに斬らせる…というか2拠点目確定してるから追いつかせたところで
どうということはないって判断でしょうw
最後の方は見るたびに馬鹿じゃねという思いが強くなる
少なくとも2拠点目を確定させた原因はJRだろう…
とことん放置かとことん粘着かも選ばず、中途半端で戦犯というのは無いな…
>>670 身も蓋もないですが、JR1機であのポジションに入ったボールを止めるのはまず無理です。
酷い相性ゲーで、格闘機1機では無理でザク改1機でも難しいです。
ジオンは編成段階からボールに対抗できる高誘導武装を持つ機体がいないです。
ですので、一人で追いかけるのは無謀です。
ボール対策は、2機で囲んで瞬殺するか、放置のどちらかです。
格との1:1はボールが狙っている最も得意な状況です。
ターニングポイントとしては、実は80cくらいで下に降りた瞬間、鮭のすぐ後ろを通っています。
あの瞬間に鮭が振り向いて襲っていたら危なかったです。
まあ鮭にしてみればボールは上にいるので、わざわざ下に降りてくる、というのは想定外でしょうが。
視界内にさえ降りなければまず(下に降りたことに)気づかれない、とは踏んでいましたので、こちらも少しだけ降りる時間を遅らせましたね。
この件に限らず、根本的にボールに攻撃しようとしているのがJRだけの時点でボールは止まりません。
見た目戦犯なのはJRですし、態度や回復もあって印象悪いですけど、JR一人に責任を負わすのは酷です。
個人的に言えばJRの正解は挑発の拠点弾食らって死亡、左リスタしてギガン護衛だった、と思います。
アンチはJR一人なのに護衛があれだけなのはかわいそうです。
右リスタしたならアンチすべきだし、護衛するなら左リスタするべきです。
ボール放置で2拠点交換すれば十分試合になったと思います。
ちなみに2戦目はTDでジオンが勝った模様
>ガッシャに斬らせる…というか2拠点目確定してるから追いつかせたところで
どうということはないって判断でしょうw
それはもちろんあります。2拠点確定前にデスルーラはあかんでしょうw
77でボール取れないアンチなんだからどうでもいいわ
100勝勲章とか付けてるしサブカで遊んでるだけだろどうせ
ボール自体が舐めプ
ジムキャ乗ったほうが100倍強いからそっち乗っておけ
格闘機乗ってボール落とせないとか相手が弱いだけ
ジムキャ好きなのにジムキャは捨てゲーとか言われたからジムキャ封印してたのに
俺はどうしたらいいんだ
>>673>>674 拠点落としが遅くなったこのver、しかも他に優秀なタンクが揃っている連邦で、ジムキャもボールもありえないだろ、常考…
お願いだから、素直に元旦赤乗って。
マイスター様()は自信があるのかもしれないが、頼むからフルバー限定でAクラスから出て来ないで。
別に拠点が硬いのと拠点弾の威力は関係ないと思うが…
元旦に対するメタ編成が多いのに、元旦赤「だけ」を押すのは間抜けのやることだぜ
元旦は強いけれどもすべてにおいて強いわけじゃない
マップによっては大回りしてリスタアンチの発生をさせない戦い方も出来るジムキャ・量キャも選択肢になりうる
ギガンだって最強と言われてても向き不向きは存在するんだから
拠点攻略速度等の理論値だけを追い求めてるとそれを出来ない状況の打開策が狭まるのでやめとけ
>>676 お前がマッチする敵はタンクに攻撃して来ないのか?
タンクに攻撃してくるから移動砲台じゃだめなんだろうが
680 :
ゲームセンター名無し:2014/05/28(水) 20:48:43.77 ID:buTPVmHp0
スレの過去ログ見たりすると分かると思うんだけど
キャノン型<タンク型 の論が主流なのは明白
絆スレの流行りほどあてにならない物はないけどね…
ボールは2拠点を狙うタンクじゃなくて敵の2拠点を阻止するタンク
拠点が硬くなって青葉区は2拠点を狙うのがかなりきつくなってる
無理に2拠点狙うよりもフルアンチで相手の2拠点阻止の方が簡単で安定する
(無論、状況が許せば2拠点獲りにも行くが)
だからボールを選ぶ。
相手の2拠点を止めるに際してこれ以上のタンクはないだろう。
しかもダブタンになっても囮になるダブタン2枚目としての性能も申し分ない。
逆にグラナダとか2拠点交換になりやすいマップはボールは苦手。
あと4:4だとアンチ枚数減るし、ボールが放置されやすいのでいまいち。
もう敵アンチのスコア稼ぎに貢献するの疲れたよ
なんか読んでて訳わからん文書になってるな。加筆。
まあ2拠点割って勝ちたいなら元旦が1st choiceになるだろうね
でも勝ち筋はそれだけじゃないし、相手の2拠点阻止という筋もある
で、
>>682に続く。
>>674 一発が軽いからなあ
最近は66戦で二拠点攻防終盤にキャッチされる場面が結構ある
ここでジムキャの拠点弾は分が悪い
敵の2拠点を阻止するってのはセカンドが始まる前にゲージ勝ちしてることが前提だぞ?
もし、前衛力でゲージ負けてたらどうすんの?1発が軽いタンクで敵のアンチの猛攻の中セカンド攻略出来るの?
こんな簡単なことが分かってない奴が本当多い。
タンクが釣ってんだから、前衛は枚数有利で勝ってるはず。負けた前衛が悪いとかは安直過ぎるぞ。
前衛が負ける展開も想定して動くのがタンク。
>>686 前衛力が負けているとしたら元旦は詰みだぞ?
セカンドさせてもらえるほどライン上がる状況にならないからな
砲撃地点までライン上げられて元旦でセカンド開始が出来るのは前衛力が負けているのではなく、前衛の落ち時が悪いだけ
前衛力が本当に負けている時こそアンチの手から少しでも逃げられて、そしてリスタ後に砲撃地点までの復帰速度が速いのが大事
前衛に道を作ってもらえなくても自力で砲撃地点に到達する覚悟さえ持てればキャノン型にもメリットはある
>>675 お前大丈夫か?
拠点落としは元に戻っただけだ。
>敵の2拠点を阻止するってのはセカンドが始まる前にゲージ勝ちしてることが前提だぞ?
その通り。だからこの青葉区では2ndタイミング前にモビゲージを可能な限り稼ぐ必要がある。
格護衛で強引にラインを上げて元旦、というのも悪くないけど、
>>677の言うように対策もされている感がある。
ボールだと最初に上にねじ込んでしまえば、護衛はラインを上げる必要がないので、負担が軽い。
ねじこむのは意外に簡単。詳しく書くと長いのでここでは省略。実際にやってみるのが早いです。
あとは1st後、上手い事釣ってるだけで+を作れる。
この前の88だと実際の所相手がひきこもる展開にはほとんどなりませんでした。
元旦だと青葉区は天井の関係で1st後の+を作りにくい。
>もし、前衛力でゲージ負けてたらどうすんの?
でもそこで2拠点で解決しようというのは青葉区では無茶だと思うのですが。
前衛力で負けてるのに、フルアンチ体制の相手に対して2拠点を取るのは元旦でも容易ではないでしょう。
無論取れそうなら取りに行くけど、2拠点にこだわるのは得策ではないと考えます。
ある程度の差までなら、元旦だとインペリアルタンクで、ボールだと単騎陽動で、タゲを取りながら味方に敵アンチを取らせて逆転を狙う方が現実的でしょう。
>>687 >前衛力が負けているとしたら元旦は詰みだぞ?
>セカンドさせてもらえるほどライン上がる状況にならないからな
それはセカンド開始前のタンクの位置取り次第。ゲージが負けそうorフルアンじゃジリ貧と判断したなら、
俺だったら拠点復活の数カウント前になるべく敵にマークされないルートで砲撃拠点に行き、アンチ指示出しつつ敵拠点復活直前からNLで1発入れる。
キャノン型を否定する訳じゃないが、キャノン型は敵がフルアンになった時ジリ貧になり易いデメリットもある。
キャノン型が真価を発揮するのは、少数護衛で抜けた時だと思ってる。66とかで5アンチとかなったら流石に抜けられないだろ。NLも遅いし。B砲は必然的にコスト高くなるし。
故に俺が前衛でアンチをする場合はまずは敵タンクに抜かれないことを第一に考える。抜けない場合、足付きはキツイ。
>>689 話が若干食い違って申し訳ないが、まず青葉区だけを前提にしてるんじゃなくて一般的なマップの話でしてる。
ただ、仮に青葉区でもボール、ジムキャ等低コスト低APタンクだと、敵がぶっ込みで来て落とされたりした場合ファースト失敗が致命的な敗因に繋がる場合もある。
ガンタンだから安心とは行かないが、アパムに比較的強く、APと弾数の点からファーストの確実性が高いのは強みだと思う。
ボールでセカンドはさすがにキツくないか?それと88ならダブタンが2拠点の期待値高いと思う。
>>690 一般的なマップか…
そもそもボールが一般的なマップに出れないという根本的問題があるのだが(苦笑)
まあ普通のステージで、いきなり1拠点前提っていうのはまあ一般的ではないでしょうね。
1拠点前提はルナツーや青葉区やジャブ地上みたいなステージ構造があって安定するものですし。
他のマップだと今の環境なら元旦メインで広くて近護衛ならキャノン、って感じで使い分けてます。
確かに青葉区のファースト失敗は致命傷になるけど、ボールは十分ファースト安定するんですよね。
1回ダウンですぐ上に登れるので、1枚不利くらいまでなら割となんとかなっちゃいましたし。2枚不利はさすがに無理でしたが。
格1枚背負いながら撃てるので、下手したら元旦より安定するかもしれません。
ジムキャは正直きついですね。
あと88だとダブタンはほとんど負けないくらい強かったです。
ボール+元旦が青葉区88の鉄板でいいと思います。
>>687 前衛力が負けてるときにこその元旦かと
脚付の低バラ中バラだと、よろけ取られまくって撃てない事も多い
あと一発が軽いのも致命的
あ、これ、66戦以上の話ね
抜けやすい44戦、アンチ護衛が2枚ずつの55戦もタンクがフリーになりやすい
こういう場合は脚の速さが必要だから脚付で全然問題なし
693 :
ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 00:40:18.43 ID:qwiJnrtT0
俺の元旦がリスタ出来るような余裕作れてないくせに「タンク再出撃」とかアホだろ
せめて再出撃出来る余裕作ってから言え、
何で元旦が0落ち2拠点釣りに加えて敵MS2機落としたのにお前らは義眼も止めれないんだよ!
>>690 >それはセカンド開始前のタンクの位置取り次第。ゲージが負けそうorフルアンじゃジリ貧と判断したなら、
>俺だったら拠点復活の数カウント前になるべく敵にマークされないルートで砲撃拠点に行き、アンチ指示出しつつ敵拠点復活直前からNLで1発入れる。
まずその状況になることがおかしいと思うんですよ、相手の前衛力が上ならね
ジオンでプレイしてれば当たり前のようにやることだけど、元旦はセカンド始まる前に落とす事が理想の機体なので
連邦前衛が弱ければ護衛を落としてから元旦ダメコンするだけ
その間には元旦リスタに合わせて瀕死な前衛はリスタするなり、敵前衛の疲弊を狙うなりするわけだ
所詮元旦の鈍足機動では少しマークを外しても策敵には手間取らないしな
それと、キャノン型は抜けないとキツイわけじゃない
抜けられると困るということを相手に意識させることで、隙が出来やすい横に逃げることでミスを誘うのもキャノン型の特徴
フルアンチでも無理して拠点を落とさないと絶対に勝てないなんて馬鹿な勝利条件はこのゲームには無いからね
タンクはたしかに拠点を落とすのが仕事の一つですが、戦場の見極めとコントロールも仕事
>>692 今の主なジオン66編成に高バラキラーを混ぜている事が多いので低バラのメリットもあるぞ
それと多くの人が言うんだけど「メイン4発セット」ってのがデメリットだけだと思ってる節があるんだよな
そりゃあキャッチされてると弱いし、噛み付かれてからの足掻ける力は低いよ
その代わりに硬直が軽いので砲撃の拘束時間が短いんだ
その差を利用して位置取りをコロコロ変えて敵アンチの狙いを回避する、これはでかいメリット
これを考えずにただ単にAPと撃つ必要のある弾数だけ考えるから元旦に幻想を抱きすぎるんだよ
ちょっと聞いてみたいんだけど
基本的には現状遠カテで20以上コストアップするのは無駄だと思ってるんだけど
量キャのB砲+徹甲かヅダのB砲+サブAPDS以外で20以上コストアップさせても
とくに連邦はコストの無駄使いに対しての意識が低す
4発タンクもトリッキーさが好きでたまに乗るけど味方の判断力と柔軟性を3発タンクより必要とする気がする。まぁ、普通に護衛してくれたら問題ないレベルの判断力と柔軟性が有れば十分なんだが…
>>695 落としさえしなければコストアップしても問題ない
あるいは積むことで明らかに被撃墜数が減るなら積んだ方が良い
個人的には
ボール:Cワイヤー+MSB
量キャ:B鉄板、ブルパ
ザクキャ:ビッグガン
$:B砲+ダブルアーム
あたりは機体のカラー的にもいいと思うのだが。
>>695 逆に、量キャは鉄板が一番の存在価値だと思う。
「早く拠点を落とせる」というのはその後の展開考えると十分すぎるアドバンテージ。
いざというときは3拠狙えるし。
B砲積むとノーロックでも抜けでも対応できるので、ノーロックできるステージならB砲入れる。
ステージ選べば、66でも活躍できるぞ。88で出されたらキレるけど。
A倶楽部たと敵アンチに馬鹿近がいたときは元旦鉄板やねw
9発は撃てる。
3アンチ0護衛の中、敵馬鹿近に何度助けられたことか。
一つだけ確実に言えることは元旦・マカク・FAB・ザメで青2は選んだ時点でバカ暴露
これだけだ
相手フルアンチで拠点叩く意志を見せないのはまだいいとしてなんでザメルで3落ちするのかが意味不明
ヒント:ザメルだからめっちゃ溶けやすい。
703 :
ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 18:58:50.10 ID:4A8x0RGY0
今日はタンク乗って
ちょっと感動したな
敵全機前衛 拠点落として
何とか勝ち確定
オトリになるで拠点に突撃したら
チャットで全機から援護するの嵐
皆強いよ
ゲージ飛ばして俺の回りに全機が
絆やってて良かったよwww
704 :
ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 19:00:22.91 ID:4A8x0RGY0
タンク乗って感動したことある?
705 :
ゲームセンター名無し:2014/05/29(木) 20:28:54.27 ID:qwiJnrtT0
味方と意志疎通できたて時かな
前衛の時より絆を感じる
てすと
別の意味で泣かされることはしばしば
>>704 うーん、しばしば、番機指定&タンクありがとうの嵐には合うけど、なれた。
まぁ、最初は感動したけども。
アンチ4、護衛1で拠点落とすときは、護衛してた人に絆感じることはある。
>>704 自分が護衛してて、まともなタンク乗りを見ると「おお同志よ…」って感動する
44で1護衛、完璧な意思疎通が決まった時だね。
タンクあるある@
元旦乗ったら護衛がどんどんライン上げてって、砲撃地点到着前にまわりこんできたアンチに斬られる。
タンクあるあるA
ファースト割ったあとAPが残り少ないので敵を釣りつつリスタしようと前抜けするが
敵が1機も来ないでそのままフリーで2拠点目を割る
Zechs元帥よりもタンクS評価が多いB・Falcon(きっと綴りが違うな)少尉
まだ現役なの?
タンクレア体験@
リロードのために打ち捨てた拠点弾で敵機撃破。
リプ見たらODの山の向こうの敵に当たってた。
>>666 そういう「お互い仕掛け合ってたけど結果的にどちらも崩れなかった」ってのじゃなくて
ひっかけとか間合いの詰め方みたいな攻め手は分からないんだけど、
危険な間合いや位置取りは経験上知ってて
自衛はできるけど試合動かす引き出しはないよって奴。成長過程ではあるんだけどな
タンクレア体験A
連邦で出撃。リボコロで拠点密着して砲撃してると思ったら、拠点じゃなくて隣の建物だった。
あん時の味方、すまんかった。
そういや拡散で拠点落として勝ち確の状況でエグザイルキャッチ相手に拡散した弾全部キャッチされて負けたことがあったな……
レアかどうかは分からんが
拡散で4機同時撃破した時は爽快というより「!?」ってなった
敵拠点あと1発、割れば勝ち
敵拠点に向かっていく俺の最後の拠点弾
脳内に響くバニング大尉の「我々の勝利だ!」の声
拠点弾着弾寸前に味方がモビ取ってゲージが飛ぶ
バニング大尉「我々の勝利だ!」
……えぇ、勝利で嬉しいんです、嬉しいんですよ(´・ω・`)
>>713 妙に飛びぬけてSが多いトップランカーはAクラ狩りやバンナム戦稼ぎしてた
ケースが多いから実力はアテにならない。
被撃破0がSの条件にはならなくなってからタンクで勝つ時は大体Sなんだが、これは…
Sなんて実力がどうとかいうものじゃなかったし…
今、1落ち2拠点+α 勝利でSやな。
本日も連発、ありがとうだった。
724 :
ゲームセンター名無し:2014/05/31(土) 21:18:53.80 ID:twMyFKdJ0
無駄な被弾を押さえる練習しない今の前衛乗り()にはイライラする
AP一桁でも生き残る事考えろ直ぐリスタ新品になりたがるがコストはマイナスになるだからな
FABだして『拠点を守る』って新茶した奴がいたA倶楽部の大尉と2バーしてた大佐
拠点合体してキャッチするのかと思ったら阿呆な位置からミサベイ垂れ流しその上1落ち
君達は早く尉官まで落として『俺YUEEEEEEEEEE』ごっこでもしてなさい邪魔
タンク機影なし。と打って支給回しをした事ならあるけどね
誰もタンクを出さない2戦目だけど。1戦目ボロ負けしたか2戦目だから関係無かったかも知れないけど
捨てゲーだと思われただろうな。支給回しは捨てゲーじゃないからな
支給回しって何?俺語言われてもわからんよ。
俺も支給回しは初耳やわー
消化なら知ってるんだけどねえ
>>724 近はパリってからが本番って先生に言われましたわ、むかーし
開幕で速攻瀕死になって、その後のフルカウント前線張ってゼロ落ちって焦げがいたの思い出した。
4年くらい前の話かなぁ。
人力exam発動するときはあるね
パリんないように被弾減らせよ
パリってからじゃ引き撃ちにならざるを得ないだろ
>>729 タンクもパリってからが本番やわ。
パリで拠点回復までにらみ合いのときにこっちから格闘機おとしいきますねん。
パリで長時間前線張った
枚数不利で拠点割った
有名な格上相手なら大した事だけど、それってきっと相手に問題有りなんでしょ……
735 :
ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 21:53:33.37 ID:4rG82xuy0
格下だとパリと見るや動きが大雑把になるからな下手したらこっちはAP減らずに相手のAPが減ってるとか
パリ状態での回避技術上げれば自然と立ち回りから変わらないかな
今のナニに乗っても前ブーか引き撃ちな奴等はそんなの練習しようとしないから始末に悪い
>>734 味方・相手方有名地雷の名前しかしらない。
あとは本物か偽物かわからんパクリネームがいっぱいやから。
大会出場者の名前パクる心理がわからんけどな。
強すぎるの人らとはたまに野良で味方マチするけどなぁ。
基本あの人らバーストなんやないの?
>>733 それ、セカンドに新品の敵格闘機を用意した上、自分もセカンド中に死ぬパターンが怖い。
本スレもここも似たような話だけど、モビコン知ってるよな?
ロボコンやないで。
まったくモビコンは最高だぜ
ないとモビルスーツが動かせないあれか
電車動かすあれか?
サッと炙って酢醤油で食べると美味しいよね
>>741 そらGコンや!
ダブルエックス、出るぜィ!
ガロードは江戸っ子だよなあ
モビルスーツコントローラー
略してモビコン
流石に常識過ぎるだろw
もう、夏はビール運んでくれるコンパニオンさんを狙うっス=モビコン
前の金曜日合コンに誘われて酒とカラオケで喉をやられて、土日は茶テロもできなかったわ
もう、コンしかあってないやんw
???「あ、アメリアーッ!!」
4文字中2文字もあってりゃ一緒みたいなもんだな?
???「12機のドムが・・・」
1人2人3人いるよ♪4人5人6人いるよ…♪
♯10人♭ガンダム地雷♪
>>738 トドメさすときクッソグロイやつがある格ゲーだよな
ザメルが出た時みたいな、タンク戦の正道を塗り替えるような衝撃ってもう無いのかな。
陸砂は奇策だから別として・・・
タックルが射程69Mで轢き殺しみたいな挙動する(バックブーしない)タンクとか。
755 :
ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 02:33:40.81 ID:y5gyKums0
ドルブがそれやろうとして失敗したままな感じ
ドルブは修正入っても出番が…
▼30cm砲A
最短射程距離 400m → 210m に変更
▼30cm砲B
最短射程距離 400m → 210m に変更
▼ザク・マシンガン
敵をダウンさせやすい武装として調整
[ダウン値増][集弾率向上][弾数増][リロード時間短][発射弾数減][射程距離短][弾速増][ノックバック効果削除]
▼爆散榴弾
持ち替え時間削除
▼APFSDS弾
持ち替え時間削除
こんなところか?
ジオン
マゼラトップ砲担いだザク2が遂に登場か?
ロック送りボタン長押しでマゼラトップ砲を投棄してザク2として戦える(ただし、再び長押ししてもマゼラトップ砲は拾わない)
連邦
60式戦車(対MS特技兵搭乗型)
連邦が誇る対MS戦の特殊部隊が操縦する陸の王者
ロック送りボタン長押しで特技兵がオートでタンクを敵MSから護ってくれます。
チャージ拠点弾とか
拡散拠点弾とか
拠点回復弾とか
履帯タンクは全機タックルを牽き潰し型にしちゃえばいいのに
あと右トリガーをカートリッジ式にして拠点弾←→モビ弾にしよう
今の前衛力がタンク伸びの俺らより劣ってるのに前衛ばっかのバカはもう完全にタンクは罰ゲームか
(自分を棚に上げた自分以外の)一番下手が出すカテゴリーとしか思ってないから
罰ゲーマーにもそれくらいの楽しみはくれてやってもいい筈だしな
同じく金を払っているのにバカに台無しにされる15分を強制されてるタンク“も”乗れる人達の為にも
キャノン型 ダブルカートリッジ
タンク型 引き殺し
アリかもな
なお地雷
サイバーポッツみたいにゴリゴリ引けるなら
昨日の44でキャッチ爆死からのリスタアンチを素ザクでやってた奴がいた…
准将から中佐まで落ちてたけど、悪いことは言わん
44の素ザクでそれをやられてもさほど怖くないって理解してくれ
タンクに乗り続けたらわかるからさぁ
まぁj部がMSサイズにちいさくなってるんだから
61式戦車や対MS特技兵がMSサイズに大きくなっても驚かない
重地雷みたいに兵士設置するのか
767 :
ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 22:23:25.26 ID:28zM3f2Z0
>>756 そういえば最短射程距離が短くなったって言っても
やっぱり初期射角がタンク系からキャノン系になって障害物を飛び越しにくくなったの?
768 :
ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 22:33:25.42 ID:fxs9t5Pq0
ジムスナイパーK9を遠カテで両軍に実装しよう
勿論EXAMつきの格闘二刀流
サブはジオン兵展開か移動砲台展開の二択か
つーかビルドファイターズとは全くコラボしなかったな
>>769 ジオン兵がぞろぞろ出てくるのか?
ヤッターマンみたいだなwww
ロックボタン長押しでもなく、チャットで『ポチッとな』で登場。斬新過ぎたかな
今週のビックリドッキリメカ!
そんな古典はシラン、イラン
>>768 K9は連邦に差し上げて
代わりにジオンはアメケンかグフR35を
アメケンはビーム兵装多すぎで萎えるわ。
遠スレなんだからジオンBF枠にはザクアメを希望しようぜ
タンク並の射程・拠点破壊力&R型以上の機動力&充実のサブ射撃にナタ格闘にナタ防御
うん
実装されてもコスト360は軽く超えるだろうねw
つまり、コスト370・・・と。
敵拠点、発見!
782 :
ゲームセンター名無し:2014/06/07(土) 17:52:07.87 ID:PZC1VqUd0
リスタしてキャッチしないバカタンクが今のレレル低さ現してるな
一発でもキャッチするだけで勝ち負けが別れるを理解してないならバーストしてタンク出してる意味もないよ
しかも色が緑の時点で前衛オンリーだったのバレバレだから見栄張らないでくれないか?
拠点砲撃中のタンクに、タンクキャッチ連呼するのやめてくれ。
残り3カウントで最後の一発をキャッチした時の喜びは異常。
その前に五連続キャッチし損ねたのを忘れるくらいに。
タンクの指示が絶対!とまでは言わないけどリスタとかは聞いて欲しい
なんで瀕死のタンクを守って前ブーして心中しなきゃならんのか
タンク以外の応援頼むに全機でかけつけるのはやめて欲しいな。
溶かされリスタしまくって残り50ctでタンク拠点を叩くいくぞとかいいはじめるしw
それで将官かよ。
「時間がない、グッジョブ」だすけどな。
単機でバラバラに突っ込んでは撃破されてまた同じルート場所に単機でryして
敵に旨々と各個撃破でコスト献上繰り返されるのはホント勘弁して欲しいよな・・・
ノータンクでそれやるバカらはもう人間じゃないと思ってる
1戦目負けて2戦目1機しか護衛する意思がなかったので、
囮タンク拠点防衛に切り替えた。
ビッグトレーでギャンを削ったのに、馬鹿がデスルーラさせやがるw
ほんとにモビコンしらねーの?
n2xny5x5
789 :
ゲームセンター名無し:2014/06/08(日) 21:12:39.71 ID:pDsFaVPY0
佐官とか将官とか昇格にタンク登場回数加味してもいいと思うのだが
規定の登場回数に達するまで突っ込んでトリガーカチカチ、死んだらチャテロを繰り返し
本人は一向に成長せず敗北を撒き散らすのみって状態にしかならないんじゃない?
昇格拒否する連中が大喜びですね
仮に加味するとして
タンク搭乗数よりも、
遠カテ勝利数と拠点撃破数で見た方がいいと思う
いちいち基準作るのバンナムも面倒臭いだろうからタンカーの勲章を少将以上の昇格条件でよくないか?
>>789 それだと
>>790や
>>791になるんだろうから乗れるMSを(搭乗回数の多い順に)一時的に減らしていくとかはどうかな
これはこれで難点もあると思うけどね
負け越してたら上がれないでいいだろ
1戦目普通に足引っ張った近尖りの馬鹿が2戦目にタンクだして
護衛が砲撃Pより前に押し込んでるのに延々NLして命中率33%とかいう基地外行為されたわ
こういう負け越しが上がってこれないようになった方がいい
勝ち越してればタンク乗れなくても活かし方は分かるだろ
>>792 > タンク搭乗数よりも、
> 遠カテ勝利数と拠点撃破数で見た方がいいと思う
↑これはそうしておかないとタンクで捨てゲー野郎が溢れて荒むからね
>>789 何?
66でダブタン、88でトリタン推奨システムですか?
タンクなんて編制に1枚居れば良いんだよ。回数こなせばタンク戦術が理解できるの?
バカは姫タン強要して負けフラグ立ててご満悦
上に行くほどタンクって重要になるんじゃないの。タンクを理解してない人間が、遠カテ不動タンク即決なんて恐怖でしかないわ
次は前衛力が必要だね。とか言い出すのがオチ
前衛力有ってのタンクなのは、以前も今も変わらないと思うけどね
上級タンカーなんてバンナム戦での負けを覚悟したら、バカでも取れる勲章だしな
>>797 88は2枚いないと勝てねえよ。rev2でもやってろカス
>>798 よほどしっかりとした護衛ラインを組んでないと88では1タンクはきついな
もっとも、ミノ粉を撒いてれば話は別だが…
昔はミノ粉50%で単機ステルスタンクしたりステルスサイサBBBで
ごっそり拠点を削ったりして遊べたものだ
タンクが居ない様に見せかけて拠点裏や見つけにくいところに隠れての忍者プレイも楽しかったな
敵が拠点に戻って回復中もどこから撃ってるのか気付かず、
あわててどっかに前ダッシュするんだよなw
志村ー!
>>800 俺はそれをABQ(俗称下水ルート)でやった
レーダーでダッシュしてるのが丸分かりだからタンクドコー?
って走り回ってるのを尻目にテクテク歩いて視界外に回り込んでオマエノハイゴニイル
と大笑いしながら前線目掛けて走り去るのを見送ったりした
802 :
ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 01:14:50.57 ID:aYD7tjZKO
>>797 今は数をこなしても理解出来ないバカばかりだろ君みたいな
>>798 88でダブタンやらないと勝てないとか、気は確かか?
タンク1枚でも2拠点は取れるのに、ダブタンにしたら相手の2拠点防ぐ手が足りなくないの
バカがダブタン、ダブタンと騒いでるだけじゃねえ。タンク2枚よりスナ入りの方が勝てるけどなあ
拠点の修復時間は変わらないからな。タンクの支援能力が生かせるマップ以外、手早く3拠点の目を摘まれたらダブタンは負けフラグ
有象無象の輩ばかりのマッチでダブタンやられたら捨てるわ。勝てるビジョンが見えてこないからな
自分の気にくわない事があるとすぐ捨てゲや茶テロする奴が増えたよな
対人ゲームやらなきゃ良いのに
勝つ気も無いヤツ等に構ってられないからな
アホ共がダブタンやった所で、拠点攻撃の時間短縮さえ考えて無い
2拠点で満足してるタンクばかりだからな
キャッチも満足に出来ないクセにピョンピョン跳ねてるだけで弾を止められるかよ
2拠点終わったらキャッチだ支援だばかりやってるタンクばかり
お前の拡散届いて無いし
相手に2拠点割られて終了というゲームばかりだな
ダブタン赤6で出撃するってバカですか?
タンクからして、捨てゲーとしか思えないだろう
>>803 >>798じゃないが、お前よっぽどアンチの温いクラスにいるんだな。それか頭が悪いのか。
現状88でタンク1枚で普通2回も拠点抜かせてくれねーよ。対戦相手はマヌケなのか?
ダブタンのデメリットは言うまでもなく、前衛枚数が減ることだが、それ以上に88では拠点分のコストのリターンが遥かに高い。
逆に言えば、前衛枚数1枚多いからって、フルカウントで拠点分のコスト回収出来るか?ってことだ。
お前は拠点の修復時間は変わらないとか言ってるが、ダブタンとタンク1枚、同じスピードで砲撃したらどっちが拠点落とすの早い?
どっちが先に拠点復旧して、セカンド撃つのにどっちが先に拠点撃てる?
で、タンク1枚でセカンドが相手より遅かったら(敵が全員アンチ転進して来る中)拠点落とせんの?仮に落としてゲージリード出来んの?
味方はタンクの防戦しなきゃいけないのに、コスト取れるの?
2拠点を防ぐ手が足りないとか言ってるが、ダブタンで先に拠点落として敵セカンドに全機でアンチかければいい。それがダブタン戦術。
ダブタン理解してない奴はこれが分かってない。
大将戦では88ならダブタンは常識だぞ?Aクラはどうか知らんが。
>>803 この前ダブタンで出たときは6勝1敗、シングルのときは3敗だったは。
今の即溶かしあいの流れでミノ粉なしでシングル出撃は無理だわ。
佐官尉官レベルはしらんけど。
>>805 お前がレベル低いとこにいるんじゃね?今やダブタン同士の戦いが基本。
負けるのはダブタンのせいじゃない。
乗れない馬鹿がタンク出すからだ。根本的に考え方間違ってるよ。
88の拠点コストが1400
素ダム5機分
拠点割った方が楽だよな
相手もダブタンなら枚数有利不利は無いわけで
でも居たなぁ…
先行する玉の護衛をする馬鹿とか
アンチ側で相手ダブタンなのに最初から「劣勢だぞ」と花火上げっぱなしの奴とか
810 :
ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 12:12:31.52 ID:7Jke4K6G0
Rev.1の頃からry
キャッチできない拡散当てられないタンクを前提としてる時点でお察しだろ
812 :
ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 16:11:35.74 ID:Xv7vgzVm0
こないだのイベント88で他の奴がダブタン強要がウザイ事があったな
それてマザク出して先行する囮になるっていったら先にマカク出してた黄色少将が捨てゲーしやがった
今の88ダブタンは勝つ為にやるのかダブタンじゃないと嫌だからやるのか分からん時がある
拠点砂+タンクのダブタンてどうなんだろ
ルナツーでヅダ初めて乗ったけど、AP300越えいいな。
ずっと2台目タンクでNLしてたけど、88ならヅダ下と上ギガン安定かも
>>815 AP300ってことは赤振りだよね
ヅダは脚を生かす為に青3か4で乗るもんだと思ってた
昔wikiに量キャの赤1と赤3はパフォーマンスが良く宇宙なら一考みたいな事書かれてた
ヅダタンも宇宙なら赤振りは有りかも……な
相手が下のヅダに気付かないか
来ても味方格の連撃中にグレやダウン値無視したマシを被せる近一機だけだろうと確信出来たならいいかもね
ダブタン赤ヅダ下エリアは
ダブタンは下策
まぁA倶楽部なら88でもダブタンは下策だろうね
ダブタンでも2拠点怪しいし、シンタンでも2拠点止められない場合が多いし
それにポインヨ大事組はダブタンだとタンクで2拠点割ってもポインヨ低くなるから嫌がるだろうし
一部mapでは66でもダブタン有効
S上位だとたまに出てくる
1戦目負けて、2戦目66ダブタン捨てゲーかと思ったら意外に勝よねw
88よりも3拠点狙いやすいし、狙うべきだし。
敵はシングルだから3拠点できない。
あとは編成が何かによるけど。ガチタンク+中コスで粘れる護衛。
馬鹿にはできないからS以上おすすめ。
ダブタンは下策
その手は食わんぞ
どうせどんな動画出そうがいちゃもんつけて否定するだけだからな
ダブタンは下策
いや、お前の動画じゃなくていいからw
どうせ、お前はA倶楽部の人なんだしw
俺そういう煽りで暑くなるタイプじゃないのよね…
>>821 あるあるw
66なのに相手Wタンかよwww → 敗北
1タンだろうがダブタンだろうが味方の中の人がまともなら何でもいいよ
だが自分がタンク出して指示出しも終えてるのに後出しでダブタンされると問答無用でムカつく
異論は認める
>>828 まあねダブタン自体の良し悪しよりその編成で何をするかという共通認識を持てない(持とうとしない)のがいると例えどんな良策でも下策になる
今話題に出てるダブタンを例にとれば2拠点を確実に且つ早く取り敵の2拠点を阻止する為と考えるか、3拠点取る為と考えるか、と違う認識バラバラに動くと結果的によくない
凝り固まったことに拘るより引き出しが多いに越したことはない
830 :
ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 22:52:54.28 ID:7im67Jjh0
88ダブタンだと3拠点狙いに行く気持ちで最低2拠点だからな。
始めから2拠点狙いとかは思ってたらだめだよな。
一時期は柔らか拠点になったから、シングルでも良かったが、
元に戻った今はダブタンド安定。
むしろ、ダブタン同志の戦い方やMAPによるタンクの選択が重要。
ダブタンがダメとかいう馬鹿は話にならん。
>>828 戦略の話で中身がーとかいいだしたらキリないわw
831 :
ゲームセンター名無し:2014/06/11(水) 23:11:38.93 ID:MSXQdcJP0
ABQ88で連邦が拠点割らないしやたら『敵タンク撃破』のアナウンス来るかは変だなと思って見たリプレイが
ボール&ジムキャのダブタンで中央オンリーだった時はただダブタンしても意味ないよねって思った
コッチは義眼シングルタンクで1落ち2拠点だった。中央に固定砲台のゲルJがウマーしてたよ
ボールとジムキャの時点でA倶楽部の話じゃねぇか。
馬鹿の話をしても意味ない。
そりゃ、タンク2機が並んで拠点叩きに来てもあんまり意味ないよね
まして、事務キャとボールでしかもABQ中央とか捨ゲじゃね?
ダブタン初心者のやりがちなミスだな。
二人いれば倍の速度で落とせる!としか考えてない。
とは言っても俺もよくわからんから、ダブタンになったら自分はガチムチにして王道ポイントに陣取るけど。
いろいろ考えるのはもう一人のタンクにお任せ。
別にまとまって砲撃してもいいけど
3発タンクな
あと、タンク同士は行動を合わせて2機で1機としての行動を取ること
下手に分裂したりして戦力を分散させられるぐらいならダンゴ状態の方が
カットやカットカット、タックルダウンなどで延命しやすく結果的に拠点を割りやすくなる時もある
俺は先行するぞJOJOォー!と先行した先で
敵格闘機とタイマンして即蒸発してるのを見ると先行するんじゃねーよと思う
素直にダンゴの中から撃ってろ、と
W元旦は鬼、Wマカクは微妙。
Wギガンガーはまぁ、いいけどね。
連邦はW元旦が大安定その後ろに蛇Cだと鬼畜
ジオンはギガン&マカクもしくはWギガンその後ろにバズリスBで…(ゴクリ
蛇なんて横から回り込めばいいだけだが
僚機が抑えてくれない限り回りこまれたら下がるしかなくなる
チキンだの引き撃ちだのじゃなくて普通に対策のしようがない
ジオンさんは仲良しこよしのフリして纏まりたがるけど自分だけ貧乏くじ引きたくないだけだからなぁ
>>837 >バズリスBで…
砂II「やあ
影砂「俺たちだよ
陸砂「いい天気だな
蛇とはとりあえず技量・判断力の勝負だな
で、最近はそんなに頭を悩ますような蛇乗りにはそうそう遭遇しない罠
上手い蛇は本当にムカつくくらいだけどなぁ
そろそろ66ダブタンやろうずw
ダブタンは下策
トリントンのダブルはガチ
トリントンってウイスキーがありそうだな
事務頭180o。とりあえず、お前はタンクじゃ無いから
次の8vs8は22日か。
>>829>>830で書いてる人がいる通り、今の基本はダブタン対ダブタンだから。
慣れてない人も多そうだし、簡単に方向性をまとめておく。
方針1 護衛固めて3拠点狙い
基本は高コスト3発タンク2枚を護衛するだけ。積極的な戦闘は避ける。
理想は敵陣に3拠点まで居座れること。
アンチは敵の3拠点を阻止を目標に。
最悪遅延でいい。敵護衛を釣りながら、敵タンクに突っ込む。敵護衛は落とさない。
この方針ではアンチが一番難しい。
ダブタン対ダブタン向け。対1タンだと2拠点交換からモビ負けしやすい。
野良でもこの方針だと比較的チームをまとめやすい。
方針2 アンチ重視で2拠点
アンチ過多で相手の2拠点を阻止する。
砲撃側は枚数不利で2枚のタンクもタゲを取りながら死ぬ気で2拠点をもぎ取る。
装甲重視で撃たれながら砲撃するか、足を使って釣りながら砲撃するかは個人のセンスと得意分野次第。
枚数不利での砲撃を上手くこなせるタンク乗り向け。
1タンに対しては滅法強いが、対ダブタンはやや不利。
野良だと護衛やタンクに負担が大きいのであまり好まれない。
方針3 1タンで2拠点
基本は奇策。両軍2拠点に抑えてモビ勝ちを狙う。
タンク1枚で2拠点を取れるのかが一番の問題。
タンクの砲撃能力とアンチのモビコン力が重要。
ろくにアンチしてこないダブタンに対して優位に立てる。
パワーアンチしてくるダブタン相手だと味方タンクが憤死する。
後入りダブタン強要死ね
ダブタンなんかやるためにタンク出したくないわ
前ならダブタンって奇策扱いだったけど何が原因?
前衛力の低下?
88での拠点コストの比率が高まったのと格闘型の汎用性が高まってスマブラ化が進行しすぎたので
どちらが先にゲージを消せるかが勝負の決め手になってしまったからな
自然と2拠点を早く落とすためにダブタンにするのが当たり前になる
特に野良ともなれば極端な戦法にした方が、役割分担もすんなりブリーフィングで伝えられる
今の一般的に起こる戦場を考えたら、88ダブタンを拒否するのは野良ではやっていけないと思う
ダブタンが流行ってる間はタンク乗るのやめるわ
あとは88でも2拠点ほぼ確定だった柔らか拠点が固くなって
更に拠点復旧回数が増えて3拠点の可能性が出てきたのも一因
>>849 その方がいいと思う
88ダブタンは勝ちには近づくがタンク時の個人リザルトは間違いなく下がる
お前みたいに自分のポインヨ>>勝ちの奴には乗ってほしくない
ダブタン相手にフルアンチした方が勝てるわwwwwwwwww
>>852 失礼ながらそれは何回あって何回勝てたのか記録はありますかね?
まさかとは思いますが2,3回程度の出来事を語っているわけではないですよね?
そういうのいいから
>>847 まず拠点が高い。
そして拠点が2落としするには微妙に難しい程度に堅くなった
さらに8vs8をやるステージは結構広い
なので8vs8でのアンチはかなり強引かつ強烈なものになる。
1タンだと正直2拠点は保証できない。
2拠点の確率が跳ね上がる2タンが流行りだしたのはそういう背景。
最初は2タンパワーアンチで1タン相手に2拠点ゲーして勝っていたけど、次第にダブタンの強さが広まってきて8vs8宇宙なんかダブタンが両軍ともにほとんどになった。
で、ダブタン対ダブタンの戦術研究が行われているのが現状。
タンクの手数を増やすだくなら、タンク3枚並べた方が勝つだろうからな
なぜダブタンなのかがよく分からないし、力量不足の人間がタンク使っても前衛を1枚減らしただけになる
タンクのやる事は大して変わらないのに、ダブタンだと1枚が地雷タンクだったりして、野良での勝率が良くなったりはしていない
1枚だと目立たないが2枚になって目に付くだけかも知れないけど
上でも、それほどタンクが上手い人間はいない。って事かもな
腕前が地雷じゃないけど思考が地雷なタンクは多い
なるほどねー
88出てないから今はそうなってるの知らんかった
たまに66でもやられるけど、66くらいなら個人個人の仕事がこなせれば負けないとは思うがやられるんだよな
絆はマッチ運ゲーとか舐めたこと言ってる将官(笑)みたいなの最近増えすぎ
そもそも配られた敵味方で如何に勝つかを考えるのが楽しいゲームなのにそれを放棄するとか、マジで金ドブ
糞みたいな味方が居てもそれを利用して勝ってみせるのが本当のタンカーであり将官
地雷野郎が居るかもしれないからダブタンは下策とか舐めたこと言ってる馬鹿はここで議論できるレベルじゃないね
どうでもいいが、ABQの連邦ダブタンで中央上通路に行くのはやめてほしい。時間のムダ。
>>858 ダブタンが下策とか言ってるバカがゴミなのはその通りだが、
マチ運ゲーなのもその通りなのは理解しろというか現実見ろよと言いたい。
今のイカサマチの絆をマチ運ゲーじゃないとか言うのは、ダブタン下策バカと
同レベル以下のドアホか、優遇接待マチ受けてる新規黄色グラフ様だけだぞ?w
今の絆は、『遊戯王(初期)』みたいなもんだ。
(相対的に)強いカード(=バカ地雷が少ない)さえ引けば、
(相対的に)弱いカード(=相手よりもっとドバカな地雷)しか持ってない側は
蹂躙されるしか無いという、『遊戯(ゲーム)になってない遊戯』(=遊戯王初期)を
ものの見事に再現してくれやがるゴミオンライン(似非)ゲーw
自分(デュエリスト本人)がいくら強くても、手札がゴミ以下しかなけりゃ
手の施しようが無いんだよw
これが、デッキ(マッチング)組むのが自分なら納得もいくし自業自得だが、
ここをイカサマンナムが操作組みしてるから次々と人が辞めていく。
ゴミデッキで勝つのにも限度があるw
ゴミカード共は勝手に動いて勝手にプレイミスしやがるしなw
>>860 >自分(デュエリスト本人)がいくら強くても、手札がゴミ以下しかなけりゃ
>手の施しようが無いんだよw
>これが、デッキ(マッチング)組むのが自分なら納得もいくし自業自得だが、
>ここをイカサマンナムが操作組みしてるから次々と人が辞めていく。
>ゴミデッキで勝つのにも限度があるw
>ゴミカード共は勝手に動いて勝手にプレイミスしやがるしなw
そこで手の施しようが無いと思考を投げる事こそが糞って言ってるのがわからないのか
足掻く方法が多く存在する絆っていうゲームで泣き言はくぐらいならソシャゲでお金のぶつけ合いでもしてろ
遊戯王とデュエリスとって新しい機体が出たのか?
>>88での拠点コストの比率が高まった
拠点コストの比率は常に1/4だったと思うが違ったかな
正確には88の拠点コストは変わらないが、拠点のコストを取った時のリターンが大きいことが要因だろう。前衛枚数減<2拠点の期待値、拠点分コスト
66だと前衛1枚減が響くが、88だと1枚減っても割とカバー出来る。つーか88だと絶対どっかで枚数が生かせない場面は発生する。
ダブタン否定派はタンク1枚で2拠点出来る自信があるならやればいい。
但し、2拠点出来なくても前衛のせいにはするなよ?自分で拠点攻略のハードル上げてんだから。
それこそ拠点分のコスト差で負けたならタンクの責任と思え。
>>864 ちょっとまて
前半は理解出来るが、後半はどういう視点だとそういう結論にたどり着くのか不思議な文章に見えるんだけど
>>865は
>ダブタン否定派はタンク1枚で2拠点出来る自信があるならやればいい。
↑コレはまあいい
>但し、2拠点出来なくても前衛のせいにはするなよ?自分で拠点攻略のハードル上げてんだから。
↑この部分もまだいい
>それこそ拠点分のコスト差で負けたならタンクの責任と思え。
↑何故こうなる?タンクの責任とは違うだろ
ダブタンにせず且つ2拠点攻略させられ無かった前衛の責任だろ?
>>865 いや、そのまんまだけど。
敵が2拠点やって、こっちがタンク1枚で2拠点割れないのが原因で勝てませんでした、は無しにしろよってこと。
そりゃ敵味方の質とかゲームの流れとかタンク以外に原因があることは多いにあるよ。
けど、そんなん言ったらキリないだろ。言い訳ならいくらでも出来るし楽だろうけどな。
タンクはタンクの仕事をしろと。
シングルタンクがダブタンより展開遅くなるのは確定的に明らかなんだから、その選択をすることにそもそも原因があるって言ってんの。
例えるなら88でタンクでボール1枚出して、こっちは散々釣ってんのに、拠点割れなかったとか、勝てない味方が悪いとか言ったらどう思うよって話。
>>866 補足ね。
>↑何故こうなる?タンクの責任とは違うだろ
>ダブタンにせず且つ2拠点攻略させられ無かった前衛の責任だろ?
ダブタンにしなかったのはタンクの責任ではないが、敵より展開遅くなるのが分かり切ってるのに2拠点させろとか何言ってんだって話。
前衛が1枚減るとしても、88ならダブタンの方が圧倒的に2拠点楽。
それを1枚でやろうって言うなら、前衛の負担を増やしてるとしか言いようがない。
連投すまんね。
>>864をよく読んだらタンクだけに責任があるかのような書き方をしてしまったが、
×>それこそ拠点分のコスト差で負けたならタンクの責任と思え。
○タンク1枚にしたのが原因と思え、と言いたかった。
まぁ、またしばらくROMるわ。
砲台戦Firstは、移動砲台(前衛)+タンク足つき>ゴムタン(タンクin砲台)だよな?
んで、拠点とって、砲台とタンクが残ってたら、ゴムタンにして、
タンクをスナイパーに変化させて、2ndをどうするか考える。
砲台もタンクも落ちた場合は2ndはゴムタンで行く感じだよね?
>>856 だが恐ろしい事に88宇宙だと時々トリタンは出現する。
大真面目に3拠点狙ってくる。
完全なダブタン全護衛メタだわ。
研究進んでないけど、ひょっとしたら結構勝ってるかもね。
このスレなら研究してる人1人くらいはいそうな感じはするが。
>タンクのやる事は大して変わらないのに
まあそう言うなよ。
ダブタンデフォで3拠点がまともに考慮される環境なんて、初めてなんだしさ。
普段タンクメインじゃない人とかだと試合展開の作り方とかもう1枚のタンクとの連携とか不慣れで色々手間取るだろうよ。
みんながみんなそうさらりと出来るもんじゃないよ。
>>859 その通りだな。でもなぜかあそこ推してくる変な前衛時々いるよね。
あんな所行かないっちゅーに。
>>867 余談だけど、SNSにいる8vs8のボールを専門にしている人(多分
>>647)曰く、「88のボールのシングルは死んだ。ありえない。ダブタンの2枚目なら優秀」だってさ。
釣りタンは1タンには強くても、ダブタンには勝てないらしい。合掌。
>>873 まあそうなりますよね…
ジオンも2ndの判断あたりは結果的に失敗してるけど、それ以前に試合はほぼ決してる訳で。
S倶楽部で久々4桁タンクになってきたわ。
前衛、格2枚、近3枚なのに奇跡や。
>>871 88トリプルは割とあるある。
この前、66トリプルの動画を置いたけど、
あれはキャッチさえできてりゃゲージ飛ばして勝った。
>>864>>867 8vs8で1タンクの場合、2ndに向かう場合の味方の立ち回りも重要だと思うが。
時間的に3rd取られる目がなくなった(もしくはこちらが2nd取れば飛ばせる)のに、いつまでも2nd中の敵タン周りで乱戦繰り返して、その間に拠点攻略側が枚数不利で全滅とか。
「敵タンク 3rdアタック 時間がない」「こちら 2ndアタック 総攻撃をかける 援護頼む」「優勢だぞ 敵タンク 気にするな」
まで言っても、目の前に敵機や敵タンクがいたら反射的にそっちに飛び込んで、挙句拠点は落され敵拠点付近にタンク降らしてキャッチされ、で、それでも味方タンクにチャテロ飛ばす奴もいるからなぁ…
>>875 ダブタン射タンの似非トリプルはあったな。
3拠飛ばして勝ってたぞ。
ダブタンはそこそこあるが、今はモビ戦で粘らない奴が多いから2拠でゲージ飛ぶ事が多いな。
ID:xzv3442g
ダブタンは負けフラグって言う奴は
↑こういう戦いしか経験したことがないんだろうな
ダブタンいいよな
ID:4nk9gk9x
ダブタンは負けフラグ言ってる奴はリプを出さない
これがすべてを物語ってる
881 :
ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 13:49:50.42 ID:zPLAdULt0
トリントン(R)で元旦赤6にして3階へのフワジャン失敗して1階に落下して結局拠点半分も削れず終わる奴は味方の問題以前に自分の技量考えてるか?
まだ右側のスロープ使って普通に入った方がマシだ
IDの変え方を覚えたのかw
なんか気が付いたら話題に乗り遅れたし、リプ貼ってる人もいるから自分も貼ってしまおう。この前たまたま引いたL2の6vs6
v297y9f3
8vs8がもう敵はダブタンしか出てこないので、こんなボール無双ができなくなって寂しい限り。
もうボールがこんな魔法を使えるのは6vs6だけかもしれん。
1stのNL外さなかったら完璧だったな。
そしてL2連邦側のNLポイントは本当に汚いと思う。
>>883 ボールに2機釣られてる時点で、見るのやめた。
>>883 お前のボールとマップは正直すごいと思うし、絶対タンクで敵マチしたくないとは思う。
だけど、ボールは絶対流行らないよ。そんなの練習してできるのはお前とごく少数の狂人だけ。
お前とは何回かマッチしてるけど、お前はボール極める前に格闘機練習しろ。
あまりにも前衛での武力が低すぎてタンク以外載せられない。
>>883 ああ、下エリア出口前から一気に上に昇って撒いたのね、お疲れさん。
ABQの時もそうだけど、ボールにしかできない動きだからこそ技として成立するんだな。
強いけど、逆に言えば汎用性なさすぎ
タンク専門のスレなんだから尖った運用を議論してもいいじゃないか。
4年前はザクタンや量タンの可能性を議論してたんだぜ、このスレ。
動画の編成画面見たけどA倶楽部やん。
もっと、優しい視点で見てやろうよ。
よくできましたね、上エリア目指してがんばろう的な。
連邦准将ならサブカの可能性ありそうだけど。
>>888 だってなぁ…煙突とかが強いのはギガンとか元旦でも使えるからであって、ボールみたいな雑魚タンクでしか使えない技って正直微妙
そのためにわざわざタンクの基本性能落とせんよ。
確かこのボールの人メインが大佐か准将だったはず
俺両軍中将でタンク比率はそこそこ多いけど、正直ボールは全然使わない。と言うか、ボールに限れば(動画見てないけど、)
>>883の方が運用を熟知してるかもしれん。
でも、それで困ったことはないよ。Sクラ上位でボールってのはあくまで奇策の部類だから。
タンクの基本とか前衛力とか色々な知識の引き出しが必要としたら、優先度はその次の次の次ってとこだよ。
タンクはタンクでやっぱコスト相応の性能ってのはあるよ。汎用性を考えると最低でもギガンかそれ以上のコストが普通必要になる。
前衛もそうだけど、たとえば160近とかにこだわった乗り方したりすると、どっかで行き詰まる。
AクラスならAクラスなりに引き出し増やしておく為に議論する
SクラスにはSクラスなりに議論する
Sクラス住人がAクラス住人に助言をするならともかく見下し否定的なレスはお門違い
>>893 むやみに他人を見下すのは自分に自信がない証拠だ
汎用性ってそんなに大事なんですかね?
特定の対戦人数で特定のマップの特定のポイントでボールでしか使えない技
でもそれを数知っていれば、L2やABQでは大活躍できます。
野良の8vs8で23勝4敗とか32勝12敗とか24勝6敗とかいう信じられない数字が出せたんです。自分でも驚きました。
万年大佐〜准将で前衛力皆無で総合勝率も54%しかない自分でも勝って勝って勝ちまくれたんです。
自分にとってボールは一日(最近は3時間)だけ英雄になれる魔法の機体なんです。
それでいいんです。いつでもどこでもこんなに勝てたらそれはもう単なるぶっ壊れでしかない。
私は皆さんにも是非この感動とボールの強さを知ってもらいたい。
そして自分よりたくさんボールに乗る人が増えて、自分にアドバイスや新技を教えてくれるような人たちが出てくれるとうれしいですね。
>>885 格闘機というか前衛全般が下手なのはもう大変申し訳ありません。
一応前衛だけでも緑になるくらいはやっていますが、准将クラスだと遠距離で貯めた貯金を吐き出す結果にしかなりませんね。
精進します、すみません。
>>895 ぜひボールの勲章付けてくれ。マチしたら任せるから。
遠のびに遠被せて「ここまか」でファビョるやつは悪い遠乗り。
何も言わずにカーソルを格か近に合わせるのは良い遠乗り。
しかし、2戦目で主張するけどな。
本日はTT。空中戦遠マイスターのみ出撃。
>>893 いいこと言った。俺も
>>889で同じニュアンスなんやけど。
>>893
やーさんがまともなことを(爆
引きだし増やそうぜ。
遠の話からそれるが、特化仕様が増えたメリットの1つが、
近・格でジャンプ特化に振れば、
タイマン時の起き上がり無敵をやりすごしやすくなってるんだぜ。
・・・相手もジャンプ特化だと運がなかったってことで。
ただし追えない。引き打ち君生産セッティングになる危険あり。
>>895 魔法というよりは相性の問題かな
長距離対応武装を持つジオン機体が極少ないが故に生きるってところ
SMLガンキャやバズB持った影改がジオンに居たら捕まるだろう
昔ならバズBやC持った旧ドムがそれに当たるが、宇宙のジオンでは
シュツ持ち(オッゴ・ザク改・焦げ)かジャイバズ(高ザク)ぐらいしか居ない
あとは現ドムのバズBってところ
基本的にどれも「タンクを追う機体」じゃないから追いかけっこモードの段階に
突入できればボールの一人勝ちになる
ギガンのMS弾も誘導は高くないしね…ザクキャの散弾はあるけど88でも出しづらい
今のところジオンでは水際で塞き止めるのが最良かね
腕のいい狙撃も減っていることだし
MAP固有の特殊戦術に相手が対応できないだけ
中将大将相手にやってみろよ
>>895 汎用性って大事だよ。そんなんだから負け越し准将なんだろ
機体の強い弱い大声で語るんだったらまず中将で6割くらい勝ってからにしろよ
准将みたいな雑魚連中相手に8割勝ったところで無意味
ボールみたいな雑魚機体流行らそうとするんじゃねえよ
他の連中が惑わされて時間浪費するだけなんだから
>>897 ボールは乗る前に信用されねばならんので、いつでもつけてますよ。
多分見ればボール乗りなんだな、とすぐ分かっていただけるかと思います。
ちなみにメインカードは眼が光りました。
>>900 そうですね、そういう環境も含めて強いと言えます。
ボールに乗ってて怖いのは新砂、バズリス、ゲルキャ、ドムバズB、ガルマ、ヅダ、オッゴあたりですね。
出現率高いのは新砂、ドムくらいですし、そういうのが出ても格闘機様がここまか撃って追いかけてきてくれるのが救いです。
ギガンのMS弾は何度かやられた記憶があるので正直馬鹿にできないです。
ザクキャの拡散はそもそもボールに飛んできた記憶がほとんどないです。
対処はその通り水際を止めるのが最善です。具体的には
>>671に書いた通りです。
ルナツーだと上を取って、頭上突破を防いで格2体で同時に攻めて瞬殺するのが良いでしょう。
格1体だったりタイミングずれるとワイヤーで叩き落とされて突破されます。
実戦運用に際してPMで何十回か格とタイマンでシミュレーションしましたが、中将少将クラスでもあまり対戦経験がないのか初発はほとんど避けられません。
1発当てて落とせばそのまま突破、前抜け、落下うち、通路のぼり、リスタ即NLあたりを駆使して拠点は1回は割れます。
明日は少し時間あるので、もし興味のある方はルナツーのPMタイマン練習につきあってくれませんか?
こちらボールでそちらはジオン前衛機で。
久しぶりにタイマン練習したいので。よろしくお願いします。
>>901 機会があればぜひ大将中将戦やりたいですね。
自分の戦術がどこまで通じるか興味はあります。
ルナツーなんて連邦有利、てか連邦タンクがJU連邦並に有利なマップじゃんか
自信があるならそこはせめてIEにしとけよw
でもま、まだ絆にしがみ付いてる今の程度のジオン将官なら大中将にでも66・88ボールは通用するだろうね
なにせまだ(悪)神の手の入っていない最良のメタ機体のオッゴがいるにも関わらず
使いこなす技量も、味方に居た時に活かし合う連携スキルもないのに
選んだ瞬間から過剰な自意識と思い込みからくる拗ね捨てゲが発生するリスクまであんだからw
ただ少なくとも俺が廃プレイしてた2.0x〜2.1xだったら
野良の平均的な質からしてダンチだったから
>>902の言う通りだったかもしれないが
PMはIEでもOKです。でもL2の方がうれしいです。
あとIE希望者はPMIDを用意していただけると助かります。
10:30くらいまでにまた見に来ます。
希望の方おられればそれまでにどうぞ。
>>905 自分が自信持っているのはあくまでマップ込のボール戦術なんですよね。
なので、どこでもいいというわけではないです。
GNとかIE(R)でボールタイマンとか私には無理です。
IEはそれなりに研究したので、ある程度はお見せできます。
でも自分の原点というか本分はあくまでL2なんですよ。
レギュレーション
ジオン前衛機なら格・近・射何でもOKです。
Sサベ、タックル追撃OKです。
こちらは遠ボールです。
ステージはルナツーです。
明日の朝PMID発行します。
つきあっていただける方は出撃時刻(11:00〜21:00までで)をお知らせください。
よろしくお願いします。
そういうのは時報スレか野良スレで
>>895 俺はあんたの事、応援したい。
階級だ、勝率だ、と息巻いてる奴もいるが、そんなもんはサービス
終了したらなんでもなくなる。
自分がやりたい事をしてた方が終了後も楽しい思い出として残る
と思うよ。
…と、今は終了させられた某ゲームの全国ランカーだった俺からの
贈る言葉だ。
911 :
900:2014/06/22(日) 02:39:01.34 ID:23mBMoCW0
誰か俺に土日に絆がやれる休みをくれ…
|会社| λ......(AM9:00〜PM11:30)
帰りに寄れる可能性があるだけまだいいじゃないか、
俺なんて2月から5月の予定で東南アジアに出張に行ってたら、
5月になってなんか工場の回りにデモ隊みたいなのがワラワラ出てきて帰るに帰れなくなって
先週にやっと帰ってきたら、ホームが無くなってたんだぞ(因みに現在最寄は車で60分弱)
>>910 あのな、そんなのは自己満足でしかないんだよ。縛りプレイなら一人用ゲームでやれと。
チーム戦で勝ちを目指すゲームである以上、勝利より自己満足を優先させるのは自分のエゴでしかない。
階級や勝率ってのはこれまでの勝利の積み重ねの結果。ある種の信頼でもある。ボールで上位陣に通用するなら全く文句はねーよ。
悪いけど、俺とかから見てると、万年准将、少将1〜2辺りは腕以前に機体選択、武装、セッティング、立ち回りどっかがおかしいことがよくある。
まぁ、准将辺りにいる内は好きにやっててくれて構わんが。
ついでに揚げ足取るのも何だが、本当に
>>895のような勝率で准将って本当か?って話もあるが。
でも、別に+d/wRXtk0を否定してる訳じゃないからな。機体の研究自体は良いことだと思う。
そう言えば、rev.1後期に実装されたロールアウト当初の旧ザク(今とは比較にならない程の本当に産廃性能)をひたすら研究してるのもいたが。
>>914 自己満足で良いんだよ。
あんたも自分が注ぎ込んでいたゲームが終了させられたら、俺が
書いた事が分かってくると思う。
鯖も調子悪いですし、本日分の募集はここで〆ます。
>>909 申し訳ありません。次から気を付けます。
>>910 ありがとうございます。
悔いが残らないようにやっていきたいと思います。
917 :
ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 12:38:12.02 ID:8vzQGz4vO
マイスター様って笑ってたけど、タイマン練習とかマップ作りまでしてんのか…
なんつーかすげえな。俺はそこまでできんよ。
頑張ってくれ。俺も上の地図参考に少しボール研究してみようかな。面白そうだ。
ぶっ壊れの基準て人それぞれなんやな
普段5割しか勝てない奴がボールのったら8割勝てますって
緊急バージョンアップが必要なレベルに思えるが
>>919 じゃあギガン乗ったら5割勝てるけど他乗ったあら2割の奴が出てきたらギガン下方修正すんのか?
その場合はギガンを下げるんじゃなくて
他の2割の方を上方した方がいいと思う
だいたい5割ぐらいを基準にするんじゃねーの?
タンク乗ると七割でその他は3割だったらタンク全部下方修正?
んなわけね〜。
得意機体が超特殊な状況で強い、かつタンクだっただけだ。
>>923 だよなー
意味不明過ぎる
連邦機体だから下方修正しろってだけなんだろうけど
925 :
923:2014/06/22(日) 20:19:11.91 ID:OtC73Dkt0
変なのに絡まれた・・・
>>925 そいつ荒らしだから無視したほうがいいよ
俺は両軍公平に見てるだけなんだが…
一応誤解のないように。
ボールで勝てたのは、地形と環境が戦術に味方しているからです。
勝てるのはボール戦術と戦術が使えるボールであって、ただ乗れば勝てる機体ではないです。
広くて2拠点が取りにくいステージで、拠点が堅くて、一般的に相手が1タンで、タンク処理は格闘機1枚でやるのが常識で、瞬時の意思疎通の難しい野良の多人数戦で、敵を叩き落とせる高い地形があって、ボールの脅威がほとんど認知されていなくて…
こういった諸々の条件が全部戦術に噛み合ってこその数字です。
拠点柔らかかった頃は勝率はやっぱり6〜7割まで落ちましたし、ダブタン流行ったら戦術自体機能しなくて普通のダブタンでしたし。
ボールの性能は適正か?言われると難しいですね…
極端に環境やステージに依存しますから。
Rev3.27は正直壊れ一歩手前でした。拠点堅くなって相手が2拠点できない事多数で連戦連勝。コストアップされても当然でした。
Rev3.28はコストが160になりましたが、8vs8でのダブタンの流行がかなりマイナスです。
Rev3.29からはナハトやドムが大流行するなら、倉庫でまた雌伏の時を迎えることになるでしょう。
あと根本的に7月にボールの出れそうな日がほとんどないという。
折れないね
その意気だガンバレ
88でダブタンが流行ってか、前のレスにもあったように2拠点の期待値が1枚の時と全然違うから。
88の拠点コストは1400だろ。前衛で1400取るより拠点破壊した方が断然楽なんだから拠点取りやすいダブタンにするのは至極当然。
余談だが、編成の総コスト下げたのもそれが原因と個人的には思ってる。(ゲームバランスが拠点コストに寄り杉って意味ね)
本当は88こそタンクゲー。ただ人数多い分アンチも厳しくなるからタンクスキルが問われる。
>>930 8vs8はタンクゲーですよね。
タンク1枚で盤面を動かして多少の武力負けをも引っくり返せるのは8vs8の醍醐味。
>>931 俺の8vs8の醍醐味は陸砂orマザクの7アンチで敵タンクを押しつぶす事。
敵タンクの悲痛の叫び(チャテロ)や絶望の花火はたまらなく愛おしい。
強タンや白タンとかを4落ち0拠点とかさせた日には脳汁止まらん。
心折れて拠点に籠っているのを見ると清々しい気持ちになる。
しかも1戦目で敵の心を砕いておけば2戦目は向こうから崩れてくれる。
2戦目の後のリプで敵軍がチャテロや捨てゲが飛び交っているのを見るのは最高だな!
あんたボール乗りだろ?あんたなら俺の言いたい事分かってくれるはずだ。
分からんとは言わせんぞ?あんたも今までどれほどの敵タンクを虐殺してきたんだか。
あんたがいくら否定しても体は覚えているはずだ、あの快楽をな!
タンクゲーと言っても、オーバコス編成にして全く意味のない場所でボロボロ落ちて戦術なんて関係なくしてくれるから
違うゲームをしてる人間が半分はいるのが土日仕様
88だと何を使ってもいいとか思うらしいな。その流れがイベント時間過ぎても続いてるし
66で4バーがタンクよろしくとか。絶対に違うゲームやろうとしてるに違いない
934 :
900:2014/06/23(月) 02:28:23.75 ID:HVIbUCQM0
>>912 部長が取引先で数を間違えて契約したおかげやねん…
そのフォローで今月は休み無しなんだ…まあそれでボーナスに色ついたから
大きな声で文句は言えんが。
来月は週一で日曜ぐらいなら休みが取れる……はず…きっと…多分…
>>913 いやいや、帰りに寄ってもバンナム戦にしかならない;
ホームが消えてたのは南無いな
ウチは車で15分以内に3軒あるから大丈夫だが…
>>928 そういえばそういった戦術をボールで取ってて
2クレ目3クレ目に逆軍で入ってきた人(前クレ敵マチで手玉に取られた人ら)に
捨てゲーされた経験なんかはある?
>>930 その話題4周目くらいだから、あきた。
もっと深いところを書かないとただのオウム。
936 :
ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 10:35:02.71 ID:wW0ewFL50
44で釣りタンしない出来ない人はなんですか?バカですか?
>>936 自分がやればいいじゃん
しかたねぇなぁ…とか言いながら
938 :
ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 13:13:19.47 ID:wW0ewFL50
遠枠譲らない黄色がいたんだよ
しかも固定砲台で、ルート選択も定石を外して変にウロウロするだけ
イラついたから2戦目は即遠枠奪った
この前のIE88で先にギガンだしてた奴が「タンクよろしく」って言うからギガン出したら…
そいつ、時間の大半は拡散ばら蒔いてたんだ
ちなみに相手はFAB2枚
オレが1セット拠点叩いた段階で自拠点ミリ…
オレ、何か悪いことしたんだろうか?
リプも無けりゃ知らんがなとしかいいようがない
ノーロックでの射角調整中はチャットログの▽を目印に、てのが定石で、他に少数派ながら右下にちっちゃく出る扇型(↓みたいな)
45°
_\|
を使う方もいると聞きましたが、
メインの角度調整のハシゴの下にある、パースの効いたH型のバー使ってる方います?(↓参考)
/_\
/ \
この横棒もメインのハシゴと連動して前後してるんですが、
これ大体の砲弾の着弾位置の目安になるんですよね。
これ使うと45ピタより近かったり高度差のある微妙な距離でのノーロックも安定しだしました。
拠点目視できるけどロック届かない、特にマザクA砲やFABのB砲みたいな拠点弾で砲撃位置の自由度グンバツに増えますです。
ちなみにガンキャドムキャ等すべての射角調整可の兵器にも応用できそうです。
が…タンクの時もそうですが平地上で使うと45ピタ以外の着弾点はバーから結構ずれます…
フワジャンしたりビル上から見下ろす形で使うと信頼度アップ…
これってサイド線のパースと地面の線が重なる場所だと必ず横棒の位置に着弾する〜みたいな仕組みがあると思うのですが、
この手の照準の使い方とかわかる方っていますかね?
軍物好きとかFPS好きな方だと知ってるような気がするのですが…
スレ終盤連投すみません。
944 :
ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 22:55:43.67 ID:N9Ue3F+v0
曹長ですが、ザクマシやビッグガン撃ったあとに拠点弾撃とうとすると
DASの武装切り替えが始まっちゃうんだけど何か間違ってます?
こんなんじゃいくらなんでも何もできなさ杉と思うが…
>>944 ザクキャ遠ヅダジムキャ犬キャ量キャのサブマシ・サブBSG・ビッグガンはDAS判定扱い
ただしメインor格闘トリガー追加弾からの持ち替え時にはDAS特有の持ち替えは発生しないが
これらのサブからメインor格闘トリガー追加弾に持ち替えようとするとDAS持ち替えが発生する
だから本来この手のサブを持つ時は格闘トリガーは格闘のままにして、サブ→格闘→メインと
持ち替えることでストレスなく持ち替えることができる
逆に格闘トリガー追加弾を持っていきたい場合はクラッカーやハングレ、頭バルなどにすれば
サブからのDAS持ち替えは発生しない
次からは「どんな質問にも全力で答えるスレ」で聞いてから書き込んでみよう
946 :
ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 23:11:09.99 ID:N9Ue3F+v0
なるほど。ありがとうございます!
>>941 俺も昔はシンチャログの▽を使ってたけど今はでそこ使ってるよ。
感覚的にシンチャログの線の移動速度より緩やかで45°に合わせ易い気がするんだよね。
皆わかってるとは思うが、
>>939には釣られるなよ
ある程度慣れると音とか感覚でタイミング取るから
精密な角度が必要な時以外は角度ゲージとか見てないや
俺もタンク乗る時はフルカウント目つぶってるわ
おれもタンク乗ったら合掌しながらフルカウント目つぶってるわ
>>949 お前の口の中に引っかかってるのって釣り針なんじゃね?
953 :
ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 20:20:11.68 ID:9bamDje90
下士官です。44でタンク出したら敵にガンダムタイプがうじゃうじゃいた上、
前衛が2対1でどっかへ行くもんだからフリーのガンダムにナマスにされて3落E判定でしたが、
タンクとはそんなもんでしょうかね?
>>949 リズムやね。移動しながら撃つときとか目算で合わせるから逆に45度じゃないよね。
>>934 あまり捨てゲされた記憶はないですね…
ましてや再マッチしたケースとなると、とんと記憶にないです。
捨てゲされた記憶はあまりないですが、問答無用で護衛に来る人はいます。
>>941 自分は右を頼りますね。
ボールは他のタンクと初期射角が違うので、リズムに頼っているとちょっとずれるんです。特に元旦乗った直後は。
ボールのNLは定点である代わりに若干シビアなポイントが多いので、目安が欲しい所です。
>>953 そうならないように事前に大マップ・チャットで上手く味方を誘導したり指示するのもタンクの役目
姫タンしろって意味じゃないぞ
枚数不利の場合は逆側の前衛枚数有利を生かして貰えるように指示出し
タンクでもじゃんけんは出来るんだからある程度粘れる
あとこのゲームはガンダムタイプが〜なんて言ってたら対人戦出られんわ
>>953 あと質問スレに行けばもっと回答増えるかも
昔は連ジ共にガンダムタイプとタンクしかいない時期もあったのになwww
タンクでもじゃんけんはできるから粘れるって言うのは
粘れるってだけで無意味なじゃんけんはしてはいけないと他人だけど補足はしておく
じゃんけんしないでセカンドの為に拠点打つほうが大事な時もあるよ
どうしても無理なら拠点合体で支援弾推奨
枚数あっててダムにやられたのなら味方のほうによってなすりつけたり
レーダー見て回り込まれない位置に移動したりしよう
枚数足りないなら諦めて釣って死ぬか
下がるかするしかないね
959 :
900:2014/06/26(木) 04:20:47.28 ID:Cx3YhJge0
>>955 そういう形で捨てゲーされた経験は無いか…
まあ自分も記憶に残る形では1回だけだけどもある
押してよし引いてよしのどうしようもない状況に追い込んで押し潰したら
味方マッチしたときに2戦ともトレーナー機体でやってきた
……44戦なのにね
戦術はハメ系だと逆恨みされることもある…戦術で卑怯と言われるのは光栄なことではあるが。
960 :
ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 16:35:55.78 ID:ccVEcU4j0
NLに固執し過ぎるの問題だけどな
砲撃地点に付いてるのに敵拠点のゲージ減らないと思ったらタンクがNLしててしかも盛大に外してたら茶テロの1つもしたくなる
チャテロなんかしても意味不明やがな
こちらこちらでもすりゃいい
>>959 横からすまんが、そういった戦術レベルでの敗戦して逆軍で出たら同じ人と街って個人的には嬉しいんだけど
そのトレーナーで出撃した奴は逆恨みとかそういうのよりももっと頭の中身とかに問題があるんじゃないのか?
俺は稼働初期からやってて「自分の勝ち星減らしてまでこいつら勝たせたくない」と思ったの2回しかないな
その2回とも最後の最後まで勝ててたのにラストに(あえて)俺が落ちてゲージ飛んで負けという試合
そんなのが2回あるってのは自分の中では多いと思ってるけど、そう思わないのも結構いるってことなのか