3 :
ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 16:14:57.90 ID:+AFOZGqWP
ブター糖質荒らしBBA
だから、中卒でどんだけ頑張って自演しても
たかが知れてるって言ったら、粘着メールで対抗して来たんやわ(笑)
4 :
ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 17:07:43.77 ID:YgPHE8Vr0
問題1。どっちが
>>1乙するでしょう? 答え、アタシ!!
7 :
ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 19:18:18.35 ID:+AFOZGqWP
ハイリスクガートレナサス2
11 :
希望してる?:2014/02/27(木) 19:48:17.27 ID:CJ1gubbcO
家庭版乙!
セイラ 24
鏡磨 19
鏡華 12
レミー 12
司 10
羅漢 3
しづね 7
咲良 1
リカルド 1
クシー 3
ジョナ 3
アーロン 3
シュリ 1
リューシャ 1
徹・オルガ・草陰・主水・茉莉 0
ランキングに出てきた順
意外と咲良が少ないんだな
レミー弱いとか散々嘆かれてたのに結構いるなあ
あのキャラ野良だと、きついしバーストしてもつまらないじゃん
レミーは強キャラから普通になっただけだと思うんだけど。
それ言ったらしづね多くねってなるんだが
今まで無印でレミーの本体性能に頼ってきた俺は
2落ちかましまくるんだがな・・・
しづねの標準デトはまだ使えると思うんだけどなぁ
マシピ4連射早いし、ハープンダメ100でるしやたら曲がるし
チューンでロケラン4発打てるし
まぁ今の環境じゃ火力不足なんだろうけど・・・
咲良はしづね並に地雷が多い気がする
だいたいこの2人がラスキルになるようにするとうまくいく
前評判が最悪だった割には楽しかった
脊髄覚醒するやつとかリスポン位置最悪のやつとか脳筋が多いから闇討ちが捗る
マシピ4とか無印の3より若干早い位だろ
必殺使ってたからすげー違和感ある
しづねは23センチに突っ張ってくるからかわいいよ
21羅漢強すぎるんですけお…
盾に対抗できないと詰んでる
レミーはタイラント強いってなってるけど
ハンマー派?サイキック派?
ちな後者楽しい
サイキックといいナイフといい...
>>27 サイキック強いよな!
てかタンデムの距離感つかむのむずくね?
前〜中距離になるとうまくいかない
>>26 両手が産廃にしかみえない
触ったことないけど
>>30 でるまで少し間があるけど威力90だし吹き飛ばしあるし悪くないと思うけどなぁ
なによりレミーに似合ってて最高です
サイキックはめっちゃ盾めくられる気がしてるけど気のせいかしら
声優とプロゲーマーで2に名前があるのがマゴしかいねぇ…
もういなくなったのか?
前スレでリカルドうまく立ち回れるよって言ってた人がいたけど
どうやってるか教えていただけませんか?
運営的には格闘を推したいみたいだけど、インファイトしようものなら一瞬で溶けるんですけど
チューンで体力下げないでコスト上げてくれよ
たいてい余ってんだから
体力下げなくても即死なのに下げたらもっと即死だよ
>>29 タンデムは慣れやで!
あんま当たらんけど
リカルドは基本ダメージ受けたら負けだと思ったほうがいい
インファイなら低速アドバンスシールド駆使で1体に粘着するのがベスト
次回のアプデは
HHSG下方
HSG下方
全体的に耐久上方
覚醒修正
風澄 草陰 主水 リカルド救済
と予想
>>38 実際1、2撃モロに食らうともう瀕死だもんね
アドバンスシールドの有用性はわかってるけど思わず追い越しちゃうww
しづねの爆装デトネイターってどうなの?
アプデするまでプチ引退かな・・・無印の頃はそう言って結局やってたけど 今作はマジでやる気しない
>>39 忍者と師匠は無印時代大暴れしてたしもう少し休んでていいよ
風澄リカルドは同意
23ヒーラーはサブトリガーのエリシ撤廃するだけでも大分変わると思う
覚醒は1度使用したら落ちるまで使用出来なくすればいい
>>32 威力あっても当たらないと意味ないよね
目の前で出されても一度として当たらなかったよ…
>>43 それは流石に蘇芳がオワコンになるんじゃ....
ゲームバランス調整もだがとりあえずリザルトの評価を前作に戻してくれ
勝っても順位低いと+40とかあるし評価SかA取らないとランクポイント全然増えねえ
>>44 それはその人のAIMの問題だろ?
それを武器が弱いみたいにされてもちょっとなぁ…
まぁ弱いと思うならそれでいいよ
ステージ広すぎじゃね?無印の頃と違う気が
正直凸ヴァンより標準ヴァンの方が百倍くらい仕事できるし
強いと思うんだが...
両手の方がマグナム当たんねえし
当たり前だろ
今まで忍者使ってたから 使って絶望した
忍者とか相手止めてなんぼだったのに覚醒使うだけで解除されるし
なのにストライダーもどきなんかボーラの射程やら判定やら追尾やらを下方くらってゴミと化したし
>>43 爺さんも途中から強キャラに上がったのにな・・・
突撃バトマスと標準ハンターの弱さにはさらに絶望したわ
拘束武器は覚醒で抜けられる上に
拘束武器→火力武器のコンボより他の連中の高火力武器単発のが数値出るからやってられない
とりあえず、火力インフレを抑えるために忍者救済も兼ねて覚醒の下方は必要だよね。
スタンやぶっ飛び中とか全く身動き出来ない時は覚醒出来ないようにして、覚醒発動も1試合に一回か二回に制限するだけで大分変わると思う。元々無くても良かった機能だし。
結論 2いらなかった
機動力アップだけでよかったんじゃないのってつくづく思う
忍者で覚醒持ちの相手スタンさせた場合、
ボーラ打ち込むかさらにスタン打つかでアシストポイント取るしかないのが笑える
>>39 風澄とか最早完全に覚醒しても強化されない蘇芳になってんのにどうやって救済すんだ
>>39 ナチュラルにオルガと茉莉がハブられててワロタ
やっぱ個人的にランキングには各1人でいいから全キャラいて欲しいな
調整ムズいんだろうけど
初めてやったけど動きめっちゃ難しい
味方に申し訳なくなる
まあ上位だけみて調整するわけにもいかないだろうし
リカルド見てると杉田(ふさふさver)に見えてきた。
>>52 覚醒使用不可ポイントは欲しいな
スタン、格闘中、被格闘中(カウンター成立時含む)には欲しい
>>57 茉莉みたいに全WPの基礎体力+50とか
過去の忍者アーロンみたいにブーストゲージ増加とか
>>57 風澄が弱いっていうより蘇王が強すぎってのがあるから、強キャラ強WPを中心に弱体化させるといいなあって思うなあ。風澄みたいな無個性の代名詞みたいなの強くするにしてもたかが知れるし。
>>62 格闘中がダメならマシンガン中もダメにしてほしい
覚醒使える回数なんか23排除以外はせいぜい2、3回なんだし覚醒抜けできない部分を実装したらなんかそれ覚醒の意味なくねと
終盤ラスキルの自分にスタンとか当たって覚醒抜けできないとかなるとクソゲーでしょ
そういう場合後出し覚醒すりゃ済む話
拘束武器のダメージ補正がきつすぎる感じはあるがな
(´・ω・`)らんらん
覚醒に文句言ってる奴は使いどころ考えてみたらいいと思うの
個人的今のままの仕様で良いと思うし
武器とかの方弄ってくれ
覚醒バ火力押し付けゲーは飽田お
ガンストやりたいお
覚醒はまだ始まったばっかだしまぁいいよ
それよりキャラ性能とか武器とか見直しはやくしてくれ
リカルドなんて新キャラなんだぞ…
リカルドは2on2のゲームだったら強かったと思う
後は新武器強いよキャンペーン過ぎて旧装備しか持ってない連中が置いてけぼりになってる感じはあるね
ヘビー系の武器は反動を付けろよ
そしたらリコイルコントロールの為に指切り(タップ)撃ちしなきゃいけなくなるから実質的な火力は落ちるだろ
てかなんでライトとヘビー出したんだろうな
とりあえず司は修正かな
あの覚醒火力はワンチャンとかいうレベルじゃない
ヘビー系のWPも調整が必須だし ダメージバランスが取れてない
回復ライフル覚醒補給無双も大問題
マッチングの表示が非常に見辛いしブリフの見直しも必要
バグ・ラグあるし 照準の遅延もあるらしい
リザルト評価もランク振り分けもすっごく意味不明
彩度がきつく目に悪い
うん、覚醒以前の問題が山積みです。ロケテくらいやってから本稼動しましょうよ
ロケテが何の役にも立ってねぇな
一体何の為にやったんだアレ
ぶっちゃけ拘束系当てて覚醒吐いてくれるなら有り難い
風澄はホントなあ…
武器が今のままなら体力と初速の上方くらいしてやれよ
そーいや今作からステルスは画面に向けてないと発動しないようになったが、すげー遅くなる感じするんだよなぁ
前作ステルスは重量による鈍足がほぼなかったように感じたが…
2は正直言ってゴミゲー
作り込みが雑なのは隠せませんよ運営さん
キャラクターの性格も一変してるし別ゲーかと思った
風澄はやたら堅物になるわアーロンとξは踊り出すわブレてないの兄貴ぐらいじゃん
鏡華は思考や口調が兄貴寄りになって激情家というより暴力的過ぎる
死ねとか殺すとか下衆とか言いまくるメインヒロインってどうなのよ
何はともあれバグはどうにかして欲しいよね
空中で動けなくなるのとか本当にひどいと思うの
>>81 お?淫乱パンツがなんだって?
やっぱ真のメインヒロインは
マイスイートハニー茉莉ちゃんだよね
鏡華は前から殺すとか言ってた気もするけど
自分の想像してたキャラと違うだけだろ
ξちゃんはあれで大満足可愛い
>>84 無印の頃はつま先から削り下ろすとかすり潰すとか色々アレな表現は使ってたけどまだマシだった
2の鏡華は何だか声にドスが効いてる
HSした時「この下衆があっ!」とか言い出して一瞬オルガかと思った
>>81鏡華は1の頃からそんなキャラ
1の時だって「爪先から削り下ろす」とか股間撃たれた時は「すり潰すぞ!」とか言ってたし
嫌いな奴には徹底して冷酷非道だしね
茉莉の
「ななななんでもありましぇんわわわわわ〜」
て言うセリフが聞けなくなったのは悲しい
アーロンから司に浮気したら別世界すぎてやるせねえ
俺が下手なだけじゃなかったんだな…
それでも6位止まりなのはやっぱり俺が下手だからだな
わんおーが無いのが悲しい
やっぱキャラの性格変わり過ぎだよなー。
ストーリーの為なのか何なのかしらんが、色濃くしようとして変な方向にいってる感じ。
まぁ風澄の渾身のガッツポーズには笑わせてもらったけど。
ジョナサン茉莉ξ辺りは覚醒で変形でもすればいいのに
>>87 護ってあーげるとかいって自分だけバリアはる外道だったね
>>88 茉莉使ってたけど聞いたことない
今回のボイスで一番驚いたのはリューシャの「ヨロシクオネガイシマスゥー」
>>88 ななななんともありましぇんわわわわわーとやーーーめーーーてーーは最高だったな
今回からジョナサン使ったんだが、ストもテンペストも強いな。
ただ、動きが単調だから上達してる実感ないし、芋味方多すぎてフルボッコストラトスになる。
>>96 ジョナより先に溶けて良いですか?やったー!
なんつーか色々突貫工事なんだよな
せっかくいい題材なんだから早く挽回しないとマジで過疎るぞ
特に気になるのがリューシャくらいで他はそんなにキャラ変わってないと思うんだが
>>95 茉莉好きな俺でも今回の
「なんてことおおおおおお」
には笑わざるおえなかった
>>91 設定資料集の意味が無くなるぐらい変わってるんだよな
忍者なんてテンパってる様子もないし完全にエセ忍者になってたし
リューシャは妙にぶりっ子になってるし
風澄はなんか世界世界言い出して冷たい感じになった
>>98 決算とか消費税増税とかで2月に出さざるを得なかったんだろうな
突撃ヴァンガLv3の足回りやりすぎだろ・・・
高特サポ使った後に凸ヴァン使うと、何とも言えない気分になる
どうでもいいけど、ランキングは個人、2バー、3バー、4バーで分けてほしい
リカルドって結局アニキ二号だったのか?
超絶劣化兄貴
前作で忍者使ってたけど今作はサムいレベルでニンジャニンジャうるさいから使いたくない
アーロンに近い気もする
プレイヤーの情報にバーストプレイ率は出しても良さそうだな。
バースト側からすれば勝利が全てだから痛くもないし、野良専は誇り()を保てる。
ぶりっこって表現は的確じゃなくてもやもやするな
ぶりっこってのは男に媚びてるやつのことでリューシャは男に媚びてああなってるわけじゃないだろう
とにかく貶めてやろうっていう悪意を感じる
レミーくん誕生日おめ!
リューシャは前作の勢力戦での前科があるから嫌われてもしゃーない
キャラ自体に罪はないけど
まあランクをバー毎に設ければマッチング楽ね
4バー時はSだけど、ソロはB的な
(´・ω・`)らんらんがジョナ使うと、何で毎回ヴァンガとマッチするの?
(´・ω・`)はまじ
今回は称号といいボイスといいネタに走りすぎで寒い
しづねみたいなイロモノキャラならまだしも、風澄なり忍者なりは酷い
酔った勢いで「こうすりゃウケるだろw」って作ったかの雰囲気
ストフェスの西田イジメ思い出すわ
アンチマテリアル強いよなあ…
司のキャラは面白くて好きよ?
ただ既存キャラの性格変わってるっぽいのは納得できない。
ネシカの統合とキャラごとのランク分けは大いに評価します
調整とかいろいろ大変なんだろうけど頑張ってほしい
リスポンシステムもかなり良い改変だったと思うぜb
リスポ選択も微妙じゃね
限られた状況下でどうやって勝ちに引っ張っていくか、的な要素があれの所為で薄れてる
そうか?前作じゃラスキルちょっと前で落ちてリスポンのコースが悪かったら援護に行きたくても間に合わず味方ボコボコ
なんてことが珍しくなかったから今のほうがよっぽどいいわ
122 :
ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 01:12:09.75 ID:GEV5LFui0
鏡華は完ぺきだ
赤いミニスカート、白のソックス、真っ白なパンツ
すきとおった声、健康的なふともも、勝利ポーズのぶりっこジャンプ
すべてが最高だよ・・・・
やはり僕は鏡華しか使う気がしない
恒例なんだけどまつりかなんとかならんの?
あいつらスプレッドビーム適当に撒き散らして邪魔くさいんだけど
ひどいときだとそれに殺されるし
>>123 レーザー○○でエリシ割ればあとはただの産廃
>>124 いや、それで敵を倒してくれるんなら文句はないんだけど
問題は味方がそれで邪魔して来るっていうところなんだ。
>>104 まずバーストと野良でマッチを分けないとな
128 :
ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 01:30:28.35 ID:aZgKT3Ym0
>>126 では、この低脳めにどうしたらいいかご教示いただけると光栄です。
性格を直してバーストしてくれる人を探すのが確実かと
リスポンとか覚醒あるからバーストしたほうが楽しいと思う
バーストしろは一番ダメだと思う
>>117 無印から2までって結構時間経ってる設定みたいだしそりゃ性格だって変わってくると思うんだが
>>128 解決したいことは「味方のスプレッドビームに当たってしまう」でいいのかな?
それなら、同じ敵を見ないように意識するとかマップ見て敵と茉梨(テンペジョナもね)の間に入らないようにするとか
茉梨側はメインダメージソースだから撒かないわけにいかないし君のほうが合わせるしかないな
チャレンジマッチ多すぎるな
高ランク帯なら儲けられるけど低ランク帯は2からのガチ新人もいて勝率が悪い
野良でも、振り分け中のプレイヤーと
振り分け終わってB帯に上がってるプレイヤーが平気でマチるのもおかしい
そこは分けろよ
>>131 お前みたいなのが『原作には沿ってる筈』とか言いながら完全オリジナルのクソSS書いてんだろうな......
スプレッドビームは縦に撃てば味方に当たりにくくなりそうだが、現段階では初めて乗ったって人も多そうだから、しばらくは誤射が多そうだな
それでも高ランクいけば解決だから低ランク乙?
半分煽ったつもりが冷静に突っ込まれて、ちゃんとしたアドバイスする人までいて恥ずかしい
>>136 エロかわスレで粘着御苦労様です
原作意外認めないならネット見ないで設定資料集抱いてゲームだけやってろよ
シュリさのらフォルテッシモォォォオー!って言って欲しかった
コンサートへようこそ!って何なんだよww
>>120 あれがあると旧横浜ステージも選択増えたと思う
横浜ステージ嫌がる理由はリスポで変なとこに行かされるから
池袋が好まれるのはどこからリスポしても戦えたから
てのはあったと思う
143 :
ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 02:13:17.57 ID:a/fMxoBy0
シュリはいい感じの方向にキャラ変わったな
優しさっつーか包容力みたいなのが滲み出てる
>>132 まさか実用的な回答が貰えるとは。
参考にさせていただきます。
でも、ミリ相手とタイマン張ってる時にどこからともなく撒くのはやめて。
兄貴初心者からのお願い。
ナマステー
ロケテ未参加組だけどロケテの時点でブリフの短さやヘビーやトランス武器の糞火力だったの?
リス位置選択→いいシステムだが初心者や猪がもう落ちれない状態で敵ど真ん中に突っ込んだりする難点
覚醒→覚醒抜けに条件付けすればよくなりそう、状態異常中に覚醒使うとゲージほぼゼロとか
ヘビー系→兄貴使ってるけど修正しないといけない
耐久→全員30〜50くらい増やしてもいいんじゃないか
ブリフ→よろしくお願いしますうたなくても気づかないくらいひどく見づらい
改善点多すぎるよね、毎週ひとつずつでいいから何かしらアプデほしい
アプデはよ運営
全体的に環境が高速化してて、初心者だと状況についてけなさそう
もう少し火力マイルドにして、回復と言うか23ヒーラー下げる位がいいのかもね
ブリフが短いけどロケテだからかな?とか言われてたような
と言うかブリフで発言したときに音が無いのがなー
>>151 確かにそれはあるな、古いのから消えてくから気を抜くとログ見れないことあるし
後は音量バランス調節機能が欲しいね
どうもボイスとBGMのバランス店でも弄れないみたいだし
ユーザー個人で出来るのが理想だけど無理なら店で設定できるようにしてくれれば要望できるんだがなぁ
あとガンコンのカーソル追従何とかしてくれ
ガンシューじゃねえ
重い武器の追従が遅いのはわざとなんだろうけどねぇ
重い武器どころかなにもないカーソルですら遅いからな
ヒーラーですら耐久400越えが許されるのに何でレンジャーの400越えが許されないのかがマジでわからない
スタッフ主人公大嫌いなん?
やめろよリカルドさん泣いちゃうだろ
アサルトは400越えるのが当たり前だったんだがね
主人公に救済措置を、どうかお願いします運営
勝利時のBGMは評価出来る
明らかに動けてない奴がCPU振り分け戦と芋ってチマチマ攻撃によってCスタートになってたのは同情する
ランク振り分け戦でどういう基準でランク決めてんのかわかんねーからな......
そこ明らかにしなきゃ何の為に新システム導入したんだか
>>153 1の頃から遅いしガンシューでもないカメシュー
ガンシューに失礼だ
>>162 基準がおかしいのが問題なのであって
そこ明らかにしたらわざと評価とれないようにプレイして雑魚狩り始める人が出ちゃうでしょ
うまい人の基準がまだうまく作れてないんだろうしそのあたりもアプデはよとしか言えんね
今のマッチングは全体のランクの幅が少ない玉石混交だからしゃーない
>>164 俺前回GS維持レベルだったのにEスタートしまくってるから初狩りゲーばっかになってるんですが……
シュリとセイラはBになるまでに完全勝利何度したか分からないレベルだよ
駄目だセイラって聞くとどうしてもアイカツの方を思い出してしまう
秋葉のラジ館側不利じゃね?
目の前のビルに阻まれて上るころには相手に初弾で爆発物投げられたら前出にくいし電気街口スタートの方がすげー攻めやすい
そもそも秋葉が嫌い
前作の難波を彷彿とさせるわ
>>166 だから基準がおかしいのがダメだって話でしょう?
ここで例えば平均命中率5%以下だとEランになるとか明かされたらわざと外してランク下げる奴が必ず出るわけで
まぁ、全く動かない位徹底されると流石にどうしようもないけどさ
>>163 1はまだ即時移動だったが2は加算移動になってるだろ
1の頃の数倍は遅いのが問題なんだよ
正直低ランはいっても1戦ごとにランク上がったりするからわざと低ランにしたとこであんま意味ないぞ
カーソル遅いよなやっぱり砂とかマテリアルみたいな単発火力武器にとって致命的狙ってるはずの場所に弾が行かないとか当てられたはずのものも当たらない
P
19キャラ居て半分以上がEスタートしてみろ
クッソ面倒臭いわ
鏡華ポイントおいしいからって鏡華乗れてないやつ多すぎだわ
鏡華でポイ厨できるあたり無印から何も成長していない……
2になって色々新武器増えてバランスが悪くなっちゃうのはまあわかる
でも1で幾度もリザルト査定調整しててこれになるのはまるで意味がわからない
お猿さんが開発してるのかよ
1から散々言われてたのが
・一部のポイ厨リザルト計算
・野良とバーストのマッチ
・開始ポーズ選択
・髪と顔は別部位でコス選択
後半の割とどうでもいいところだけ直されてるな
バーストと当たるのは別にいいんだけど
ポイント査定に関してはどういう基準でどれくらいポイントが入ってるのかが分かりにくくて尚更あれなんだよな
とりあえず今の査定方法はおかしい
羅漢とかまじ無理ゲー
毎回の残りタイム見たら平均10〜15秒くらい回転上がってる感じか?
以前は残り45〜50秒程度でよく終わってたが今は60秒程が多い
称号獲得とドロップの演出を簡素化して火力減らして試合にまわせばいいのに
・ラグの多発化(ネットワークチェックすら起こりまくる始末)
・ジャンプ系バグ
・遠距離AIMの難化
・つまらんステージ構成
これをどうにかしてくれ。
バーマチとキャラ調整はその次でいい。
キャラ差より、ゲーム性が初代より劣化している。
某アーケードFPSがバーアプ1ヶ月で過疎った並の劣化感。
ラグ多いのなんでなの
(´・ω・`)
人が増えたのが理由ならまだいいけど環境変わって鯖が不安定なだけな気がする
ランク振り分けの時に持ってるWP全部使うとランク高くなるって話が(ツイッターで)あったけどどうなんだろうね
所持WPのスコアが足されて割って計算してるとかなんとか
1の画面を今見るとホント見やすいな
弾補充のやつ使うと開幕で羅漢砲撃てるの?
リカルド慣れて普通に勝てるようになってきた
後の上方修正が楽しみだ
開始ポーズ選べなくない?
あれだけ鮮やかにすればパッと見は綺麗に見えるけど、ゲームとしてやりやすいか?と言われたら違うんだよなぁ。
無印の頃は地味だけど大画面でゲームするには適した色味だった。
>>187 茉莉と同じ運命辿りそう
>>188 wpで変わったりしない?たまに変わってるけど良くわからない
ステージ微妙って人多いけど
撃ち合いで壁利用することが増えたのは楽しい
射線切るか通すかの駆け引きとか、爆発物当てたりとか
秋葉原の路地に落ちちゃったときチャージプラガン構えられると絶望するけどな!
開始ポーズは直前に取ったランクで変わるって聞いたなぁ
>>191 1つ前のリザルトの結果で変わるんじゃなかった?
リザルトの結果て・・・
勢力変えるとポーズも台詞も別物になるけど
それ以外は高ランク取れないんでわからん
そうだったんだ、きづかなんだ
リカルドの結果はいつもEさ
三連敗後とかは激おこスタートとかだと面白いね
こんなクソゲーでまだアプデ無しとかw
何のために新作出したんだよ糞運営w
前の試合で高ランク評価(A以上?)とってれば開幕ポーズ台詞は変わる
少なくともS取った次の試合では変わってた
開幕ポーズは前回のリザルトランクで変わる
後は地味に時間制だとコンティニューのセリフ聞けるんだね
中途半端な立ち回りしたせいで2落ちかましてしまい負けた後、スコア確認したら0だったでゴザルよ・・・
今一番戦いやすいのは荒廃渋谷だわ
鏡華が1人いるとアホみたいに安定する
>>190 ひたすらリアルさをもとめるサッカーゲーム層に対し「初期のファミコンのサッカーなんて現実のサッカーからみてやれることは毛程もなかったが、
部分的にサッカー要素を切り抜くことで、サッカー風味の駆け引きを味わえるゲームでそれはそれで楽しめた、
サッカーを全部再現しようとすると逆にクソゲーになる、そもそも90分同じ試合をお前たちやりたいのか?」 とかいう話を思い出した
206 :
ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 11:22:10.00 ID:ci7kOwZg0
そういやデブゲーマーのふ〜どってまだこのゲームやってすらないね
バースト推奨してんならさっさとやれって感じなんだけどな
>>206こういう他人をバカにしたいだけなのに情弱なやつ見ると可哀そうになってくるな
>>205 つまりバーチャストライカーは2まででよかったてことですな
これ一通りキャラ触ったら暫く離れるなぁ
全キャラ10戦WP取っておきたいけど、そこまでモチベもつかどうか
>>172 重い武器だとガンコンが重くなるとかなら感覚のミスマッチも起こらないんだがなw
本人は狙ってるつもりで全然違うところに出るというのは1やってるほどきつい
これが2の狙い方だから慣れろという意見もあるだろうが、
感覚的なところだから慣れる前に俺は心が折れそうだ
上位陣のオルガはマジで尊敬する
まあ
>>14によれば上位陣のオルガなんて存在しないらしいけどね(´・ω・`)
gunslinger-stratos.jp/gs2/information/2014/02/post-450.html#main
数日前に困ってる人いたけど、対応してくれるみたいだね、良かったね
そういやサブ付きの武器でタゲ変えまくって右トリガー連打or引きっぱしながら左トリガー引くとセリフなし(若しくは小さくて聞きとれなかった)演出だけの覚醒して武器構えたまま全く撃てなくなって移動しか出来なくなるバグに二回あったんだけどなんとかならねーのあれ
多分マグナムゲーだとかシャッガンゲーだとかを改善したくてガンコン遅延意図的にやってんじゃねって考えたが
他の武器がマグナムシャッガン以上に被害被ってるだけなんだよな
で、結局マグナムシャッガンゲーと
シャッガンゲーだったことはあるけどマグナムゲーなのは今だけじゃない?
>>217 ジョナに1発でダウン取れてた頃を忘れたとは言わせない
>>218 マグナムが強いんじゃなくてジョナが弱かったんじゃん?
マグナムは常に最上級の強さを持ってた
2になって相対的に弱体化した気がする
マグナムは強武装だったけど当てれる人と当てれない人で強さが全然違うからじゃない旧17インフィのマグナムは糞だったけど弾持ちとかそういう面で
今はヘビーマグナムのせいでそこまで強いって感じじゃなくなった
223 :
ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 13:45:10.29 ID:01aUBsCi0
これカード買わんと全国出来ないんだが、200円いれた意味
しかし何でこんな事になったんだろうな
バイキング「よ〜し、ガンストも2になるし武器からキャラから色々一新させるか!」
スクエニ「2だし稼働は2月20日な」
バイキング「追加は出来たけど調整が間に合わなかったンゴ・・・」
って感じか?
まあ調整が足りてないのは明らかだよね
>>224 そんな風に考えていた時期が俺にもありましたw
推測だけど、今作は強くバーストを意識してるんじゃないかな?
バーストでなら安定してくる部分はあるし、単体で使い辛いWPも色々生きてくる気がする
バーストする前提で考えれば、案外バランスが取れているって今は考えている
ゲームバランスだけでなく、ブリーフィングやリザルト、時間貸し公式化とかからもそれが
伺えるような気がするし
修正が遅いのは、このバランスが意図的であるということを肯定してるんじゃなかろうか…
いや、分かんないけどねw
そもそもアケゲー稼働一週間でバランス調整入れる方が珍しいがな
バグ修正ははよせいとは思うけどさ
1の最初もカオスだったじゃない!
1と2は別物って割り切ってプレイしたらいいのに。
ここでギャーギャー言う人はほんとに問い合わせに要望入れてるの?
>>228 1の最初はカオスって1だから手探りでなるのはわかるけどさ
2は1を踏まえて作ってるのにこれじゃあ不満たらたらになるのは不思議じゃないと思うけどね
2なのに1で積み上げたもの取り上げられてそりゃ文句も言いたくなる
ってここまで言ったけどあなたに言っても仕方ないねごめんね
スタート地点が開幕デモ時からわかるようになったのは良いこと
松屋の前で踊ってるのにいきなり不利側にワープは変だろと思ってた
開幕にプロテクトガンやると当たり難いの気のせい?
特に上昇中の味方
プロテクトガンは無敵中の味方に当たらないよ
そして開幕は無敵時間がある、後はわかるね
とりあえずランク振り分けとかいう糞システムどうにかして
>>226 バースト同士で組ませるシステムが機能してないけどな
同じタイミングで同ランクのバーストが居ても野良とバーストばかり当たるという狩りゲー
>>235 バーストに野良を狩らせる仕様と言ってもいいと思う
それもバーストを推奨してるからなんじゃなかろうか?
だから、一緒にバーストしてくれる人下さい
タイムは平均とってみないとわかんないけど、勝った方の残コストが3000以上という試合は多いよな
オマケにこのゲームバースト以外いなくなったら確実に廃れるよな
そんな毎回人数集まれるわけ無いし野良だとバーストの餌食だから自然とプレイ回数も減るだろうし
もうすぐガンスト3の稼動日だな!
それにしても稼動初期は散々だった2がここまで良くなるとは思わなかったぜ…
ストーリーモードも良かったな!さすが虚淵!
まさかジョナサンがあんなことになるとはなぁ
遠距離リコンのホーミング、かつての遠距離センチのより照射時間が長い気がする
そのくせフォートレスのシールドに当て続けても赤くすらならなかった
シールド特効ってなんだったんだ
>>239 3は司が完全に劣化風澄でワロエナイ
いくらなんでも覚醒溜まらなさすぎで無敵もほぼないし
久美参戦は予想どうりだったが、最初は強キャラすぎて吹いたな
ランク振り分けの改善を求めてる人ってゲームしてないの?
振り分け基準がクソなのは理解できるけど、振り分け終わったのなら、もう今更って気がする
ニワカGSのせいで負けたーとかの愚痴と一緒?
それともホントにランカーとか迷い込んで言ってるの?
もしそうなら、もう一度ランクリセットして振り分け直せってことなんかな…
>>240 設置シールドが堅いのとホーミングの基礎攻撃力が低すぎてね……
シールド特効武器は一発で割れていいよ・・・
>>245 盾割武器は盾を一撃で破壊できるようにする為に、攻撃力を上げました!こうですね!
>>243 頑張ったのに評価されないのはつらいと思う。身内がだいたいCやDだった中、一番うまかった人がEでかわいそうだった
そうなったらひたすら初狩りするために200円入れることになるんだし、狩り性能が低いの使う人はさらにつらいと思う
とりあえずアプデはよ。こまめにアプデ来れば人集まるしそのうち調整くるだろって思えるし
一番うまいって所が良くわからない
多分判定ロジックも一番うまいのがわからなかったんだよ
羅漢で振り分けC1だったんだがこれ他のキャラもC1でプレイすることになるの?
リューシャとかバズーカ娘使ってみたいんだが明らかにちぐはぐな動きだと味方に迷惑かかるし…
>>247 判定戦の修正を行いました!戦績をクリアし、再度判定戦から行ってくださいとなるわけか?
多分負けたときに高順位だと上の方に行きやすいんだと思うんだよね
判定がリザルト中心なのがいけないと思うんだよね
落ち枠や体力調整みたいな知識や経験での腕前を数値かする方法はないのかなあ
>>249 他キャラ選んだらまたランク振り分け戦からだよ
ランク振り分けする意味がよくわからないしランクアップもしにくすぎる
全員最低ランクスタートでAまではすぐ上がるようにすれば今みたいにいつまでも上級者と初心者ごちゃ混ぜでマッチングさせられたりしないのに
>>243 あんた気遣い出来ないってよく言われないか?
自分が場違いなランクに入った事を割り切ったとしても、自分たちがそうだったってことはズブの素人が高ランクに入ってしまうことだって可能性として十分有り得る。
それを避ける為に改善しろって言ってる奴だって居るだろ、行間位よめや
まぁ、ただ始めから高ランクでやりたいのに下にされて愚痴ってる奴も勿論居るだろうが
愚痴はほとんどが、おれはもっとうまいはずなのに雑魚と組まされてムカツク!タイプだろ
無印でマッチングで組まされた旧A帯にあいつらなにもわかってない死ね!と文句いってる旧S帯みたいなもん
現状は初心者と高ランクが入り混じってる最悪の状況だろ
どっちにも全く得が無いわ
>>236 今作は明らかにバースト推奨
バ火力ゲーの中、組み合わせ次第で光るWPも多くて味わい深い
だが野良とバーストが何度も当たるマッチングが糞
もしかして、上手い人が低いのは判定戦の間バーストでやってたとかじゃない?
一人でやるとNPC同士の戦いの時、超ボーナスタイムだからスコアめっちゃ上がるし
最初2クレでしかやってないから分からんのだけど、1クレでも入門+CPU2戦+全国2戦なの?
CPU戦がなくなるのだとしたらかなり差が出ると思う
>>250 うーん、それはないんじゃないかな?それよりも低ランでも良い戦績ならとっととランク上がるようにするのがいいと思う
すでにそうなのかもしれんが
評価が適当だったり突然きびしくなるのはやっぱ精神的にくる。1でもすごい厳しくなったことあったけどほんとつらかった
アプデは六日ー
アプデきたか。不具合修正のみじゃなくてよかった
無知ですまんのだがシーケンスって何?ググってもよくわからん
バージョンアップまでボーナスGP期間にしたらどうだ?
まだまだ現行版のテストの人身御供を捧げるべき
>>263 段取りとか行程みたいなニュアンスだから、ブリーフィングの時間とかじゃないかな
私にいい考えがある
バーストは火力を抑える補正をかければいいのではないかと
バーストする人数によって
といっても一桁ぐらい
>>259 それだと思う
振り分けチャレマで結果良ければCは堅い
チャレマが無い4バーは厳しい
振り分けすら4バーでやる寒い奴らがD以下の無様なスタートだから黙ってたけど
>>215 俺それと着地バグが茉莉で同時に起きて最高のサンドバックになったよ……
S取れそうなレベルで暴れた時にそれが起きて結果3落ち負けになったから怒り爆発しそうだった
>>268 それ最悪やな
SRとAMR持ちが相手で、ブースター使った瞬間止まるのもやめて欲しい
移動先に射たれまくる
アプデでハイリ変わるんやろか
ジョナきちい
避けたときに加算って
それはもうハイリスクじゃなくて「スウェー」ポイントではないかと思う
避けたのか外したのか難しすぎる!
お前らはいつも場違いな不満爆発だな
ランクがどうこうとか言ってもどうしようもないし
マッチングが糞とかお前らの要望叶えようとしてたら何分もかかるよ
バクは直さなきゃいけないけどな
>>274 一番人数の多いこの時期にマッチ糞なのはありえんがw
>>273 1の時は移動後に移動前の場所でボコられて移動先で倒れる宇宙怖いカッコイイ仕様
4バでプレイしていると野良に当たり
隣の台で野良が同ランクの4バに当たってるとか
意味不明なマッチング多すぎだからなw
>>278 どんまいどんまい
お前もバーストすりゃいいじゃん
280 :
ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 17:32:16.89 ID:ci7kOwZg0
このスレ見てると
クソゲー呼ばわりして結局は楽しんでる頭の弱い人ばかりいるのがわかるから
かえって冷静になれ3るw
>>267 完全野良全勝S1回A3回C1回でDスタートだったんですが
>>255で性格批判されてたw
こんなやつらばっかやったらええんやけどなw
では、ゲームでお会いしましょうノ
なんだかんだ言ってもみんなガンスト好きでしょ
まったくツンデレだなあ
>>280 >かえって冷静になれ3るw
落ち着け、冷静になるんだ
6日が楽しみじゃー!!
ジョナってポイント取れない?
アタポと命中はまだしも他取れない...
ところで、基本的な立ち回りについて纏めたサイトとかない?
半年プレイしてなくて基本を忘れたから、今は無印のwikiで基本を確認いてる。
レミーの覚醒音が耳に付く
へんし〜ん
>>288 ξちゃんも一緒なんだよね
へんしん!!って感じだけど
その後のこんな感じ?が最高に可愛い
通常服→へんしーん→魔法少女服
こんな演出にすればいいのに
292 :
ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 18:13:01.94 ID:jYtIlG6TP
(服が弾け飛んじゃうけど)気合いでカバーですっ!!!(全裸ババーン!!)
こういうことかなるほど素晴らしいな
正直突撃バトルのどの辺が突撃でどの辺がバトルマスターなのか全ッ然わからん
あれこそ強襲だとかハンターって名前が似合ってると思うんだが
どっちにしろ今の高火力環境であの図体あの耐久じゃとても使えたもんじゃないが
ロックオンレーザーガンというゴミ武装は何とかならんものか
師匠はハンターとバトマス逆の方がぽいね
司「ガンスリンガーストラトス2など、私の代で終わらせる!」
にならなくて良かったね
ところで2の徹は何であんなに必死なの?
司にお株奪われてるからじゃね
>>286 無印末期はご丁寧にステップ踏むジョナはうざがられてたが
今の版ではジョナもステップしないと点数ははげる
リングレーザーとかいう謎武器
302 :
ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 19:32:05.66 ID:wQm2J8ff0
WP構成の統一感の無さ、キャラの特徴を生かした戦略性の消失
ゲームデザイナーの面子が前作と違うような気がする
チューンはゲーム性に意味のない付加要素だし
新キャラのセンスの無さとか、すげぇスクエニ臭がするんだよなぁ
本当戦略性がなくなってキャラゲーだけ残ってしまったな
今のうち使っとけWPって、ギャロップと凸ヴァンくらいか?
1レミーの例があるから、ちょっとずつ落としてくのか、ガクッと落とすのか想像つかん。
そのキャラも前作の性格が変わってたり一部は崩壊してるレベル
なんていうかスクエニがもっと大きく展開させたいがために制作スタッフ総入れ替えしたんじゃないかと疑いたくなる
こんだけ武器やらキャラやら増やしたんだからもっと戦略性が欲しいよな
WPももっと尖らせてくれ。全体的に平坦になったのが風澄が落ちぶれた理由の一つだろ
そのキャラも前作の性格が一変してて一部はキャラ崩壊してるレベル
なんていうか、スクエニがもっと大きく展開させたいがために制作スタッフ総入れ替えしたんじゃないかと疑いたくなる
司「ガンストが平和になるためには俺自身が排除されることだ」
正直2になってキャラも魅力落ちた
顔グラや性格が1と違いすぎるし
リングレーザーは逃げ道を塞ぐために使うんだよ
俺は使ったことないけど
忍者が死んだときに「うぎゃあああああああ」とか「デッドオブ忍者あああああ」って高い声で言って欲しくねえ…
前の「許さないでござる…!」がかっこよかったのに
わかったぞ!
運営はCPU相手に調整してるんだ
これでほとんど説明つくから困る
どんだけ固いデクノボウ使ってんだよ!
次回アプデでまともな調整しなかったら多分辞める それくらい今の開発陣には不信感で一杯だ
プロテクトのエリシは耐久下方かリロード増加
アンチマテリアルはリロード増加か威力下方
ヘビー系は漏れなく重量増加
チャープラも重量増加
フルフォースは17に
個人的に下方必要だと思うのはこんくらい
忍者は元からネタ寄りだったから別に違和感はないけど断末魔がうるさすぎ
プロテクトガンのエリシ割れた時にも止まるようにしました!とかありえそうで怖い
全武装威力は一律下方にしなきゃ
なんで全体的に叫び声が多くなったんだろう
耳障りが悪いとは言わないけど、ちょっと気になるよね
射程圏外 の表示ってひょっとしてなくなった?
>>309 徹はなんで世界が!未来が!しか脳の無いキャラにしたのか分からない
以前のお人よしな性格はどこいったんだよ
ある意味番長より脳筋キャラになってるぞ
忘れてるかもしれんがもう時空越境作戦開始して一年経ってるぞ
茉莉とか鏡華とかリューシャとか勿論風澄もそうなんだけれどどこか事の重さを
理解しきれなかったところはあると思う
一年間何度も何度も死んで何度も自分殺しても一切終わりが見えない戦争が原因で性格の変化は普通にあると思ってたから茉莉の悲鳴とか性格の変化とか
別になんとも思わなかった
それにこの先未来が見えない状態でξが人間的になって感情豊かになったのはそういう人間と機械の差を
際立たせてると思ってるから結構今のξ好きだったりする
アーロンも言ってるけれど軍人じゃなくて年端もいかないガキ達に世界何億の命を預ける時点で狂ってる
新兵がいざ実際の戦場に行ってあまりの惨状に精神ぶっ壊れるとか割とよくある
事実ベトナム戦争じゃ目の前で友人が死んだ時にアヒルの鳴き声がしていたから
アヒルの鳴き声聞くだけでフラッシュバックしてパニックに陥る人とかも出てた
あくまで憶測だけれど茉莉は既に負けたことによる微弱な影響を少しずつ体感してるんじゃね?
どこまでストーリーモードが踏み込んでくるかは分からないけれど少なくとも
設定資料集に載ってたものが無駄にならないくらいのことはやってくれると思いたい
番長使ったんだが
今回番長ノリノリだな
ストーリーでの番長も見てみたいわ
>>311 草陰は厨二だしな
ストーリーの動画見たが
ルー語を言って咲良とシュリにフォローされてた
長文気持ち悪いわって思ったけどξちゃん好きって書いてあったから許す
成績悪い方がランク高いのって、下手な人がなかなか上がれなくなる事の救済とか…ないか。
WPの追加がアプデ予定に無いのでアーロンさん救済期待出来ないな
別に今回アーロンに落ち度は無いだろ
勢力が24時間変更できないのは後で生きてくるのかね
気がついたら勝率4割wwww
どんだけお荷物なんだよ俺・・・
>>322 だからかなー
あまり2の世界観好きになれないしストーリーモードもやる気起きない
対人は本当楽しいんだけどな
あのストモは金払ってみるものではない(内容ではなく分量とシステム的に)
最悪イラストの紙芝居でもいいからもっと話を詰め込めろって
ランクアップ直後は何故か2落ちしまくる謎現象の正体
>>328 無いっちゃ無いんだけどWPに幅が無いから他に欲しいな〜って。高コスト欲しいんですよ
ビーライもアンチマテリアルに飲み込まれてるし。アンチマテリアルは修正来るだろうけど
凸セプみたいなのが復活したらまたライセみたいなのが大量発生するので嫌です
2100強いんだけど、全員1600以下にして6落ち可能ってのも相当強いな。
全員1600蘇芳でいい気がする。
>>334 まずレザライから直して欲しい
ゴミすぎるホーミングレーザーも
レーザーマシンピストルだけ許す
アンチマテリアルを目立たせる為とは言え別の武器を犠牲にしすぎだよな
SRも威力、カメラどころかズーム倍率まで落ちて射程内でも相手が遠く感じるし
気のせいかもしれんが判定もシビアになった気がするわ
スナライのカメラは無駄に敏感になったね
敵がちょっと動くと禿しく追従するからそこでズレる
悪魔にだってなってやる!!
ほら早くなれよ 司に主人公枠もレンジャー枠も取られてんだぞ
>>332 ストモも今の所どういう方向性にしたいのか見えないからなぁ
それこそLOVみたいな立ち絵つきの紙芝居のようなほうが良かったかもしれない
変に動こうとするから安っぽいミュージカルみたいになる
>>338 バトライとか特にシビアになった気がする
無印の感覚で撃つと全然あたんない
個人的MAP有利不利
秋葉原:A側有利(ラジオ会館側不利)
日本橋:B側有利(茶色のマンションが並んでいる方が有利)
旧渋谷:いい勝負(どちらかといえば、中央の壁が∩向きのB側で始めたい)
ネオ渋谷:互角
鴨川:A側有利(駐車場から遠い方)
ネオ渋谷は戦いにくいからあれだけど荒廃渋谷が戦いやすすぎるわ
アンチマテリアル下方は受け入れるので威力下方にしてください
カメラ変えられるのだけは本当に勘弁して欲しい
チャージプラズマは爆発の範囲狭くなりそうとりあえず今のままはやばい
あとヘビー系は全体的に威力下方きそう
バトライは当てやすくなったって人と当てにくくなったって人がいるよなぁ。
個人差だろうけど、自分は当てやすくなったと思うわ。
当てやすくはなったけどお手玉しにくくなった感じがする
>>336今回火力インフレだから1600or1700でも火力が十分出るんだよな。
耐久上がったところで火力ゲーの前では誤差みたいなもんだし、
一部の例外を除けば高コスとの火力差が殆ど無いというね
ヘビーに目が行きがちだがライトも悪い意味で結構ヤバイと思うぞ
何かしら改善しないと今のライト系に価値が見出せないわ
割れない6落ち編成て全員がコスト2倍しても余コストより低ければいいのだよな?
1の初期といいなんでテストプレイとかしねえのここのスタッフは
1でもエリシバグとかなかなか直らなかったしダウンバグや反物バグも直らないまま
どこの企業も搾取することしか考えてないんだよなぁ
>>347 後後の展開を考えて武器の種類増やしたんだろうけど製作スタッフ全部の性能把握しきれてない気がする
それこそライトヘビーなんてするよりマシンガンだけでもSMLでサイズ分けしたほうがよかったんじゃね
Sは威力低だが連射とリロードが早い+集弾性能高
Lは威力高だが連射力とリロードが遅い+重量耐性無いキャラは弾がバラけるとかで
そういう時代だからこそ良いモン作ればそこで一気に信者が付くのにな
良調整すればもっと繁盛するだろうに勿体ねぇ
今のところヘビー系はどれも完全上位互換になってるからな
ライトノーマルヘビーってあれば
威力は低いけど使いやすく、威力は高いけど使いにくいって特性つければいいのに
威力高い、射程長い、連射が効くって、ライトノーマルの存在価値無し
リロードに時間かかるっていっても弾数はそこそこどころかライト並みに持ってたりするから
多少遅かろうがなんとでもなるし
何の為にライトやノーマルが存在してるんですかね
とりあえず公式にバージョンアップのお知らせ来た
WPの調整に期待
6日までセイラ兄貴司のランクを上げろということか
ヘビーは威力高いけど連射とリロードが遅いって今実際その通りになってるわけだが…
お前らの指摘っていっつも何か的外れだな
絶妙な立ち位置のレミが危ない!
ヘビーは威力少し抑えて重量上げて集弾性と弾数とリロード速度下げよう
んでライトはその逆な
ライトマシンガンに至っては片手武器のハンドマシンガンより威力低いってギャグかよ
ライトマシンガン糞ワロタwww
どんだけ小さな弾使ってるんだよwwww
ハンマー伸びてる最中にリロード補充ガン受けるとリロードで手元に戻ってしまうのか気になる
ヘビーマグナムのLv2とマグナムのLv4と比べたら
ヘビーのほうが威力上でリロード速度も速く、射程距離と連射間隔は同じ
おかしくね?
ヘビーとか付けてカテゴリー増やすくらいならレベルで調整しとけば良かったのに
完全にライト、ヘビーは運営のキャパオーバーしてるよな各武器レベルもあるのに
さらに細分化とかまさに誰得だわ
ついでだからスコアタも前みたいに初見じゃクリアもできないくらいのを復旧か追加してくれ
初めてクリアできたとき6分間耐えて感動したあの感覚だよ
リカルドのワイヤー当てた後どうしてる?
格闘振るとスキあるし、バトライは当てにくいし、ビームガン弾少ないから無駄に使えないし。
もう、ワイヤー当てたら敵を引き寄せからぶっ飛べばいいんだ!!
>>364 自分はタゲきてなければ格闘、きてればバトライ、弾切れだったらビームガン
ビームガンはリロードはやいからそこまで節約しなくても大丈夫
どうせ今度変わるからアプデまでは1キャラだけを遊ぶ
安定するしな
逆にアプデしたら別キャラ触るかな
ランク振りわけがどう変動するのか見てみたい
>>365 ありがとうございます〜
弾補充早いのか、格闘は右が強いらしいけどどうなんだ?
下格闘は30しか回復しない時点で糞だな〜
2落ち枠があまりに汚れ役すぎてもう
前作のスコア稼ぎが異常だったからって極端すぎんだろ…
羅漢やジョナを進んで使う奴尊敬するわマジで
というか俺も羅漢は触ったけどマジでウォリ以外乗せてもらえんのな
んでスコアゴミクズなのにC行き
散々言われてると思うが振り分けの法則マジで意味不明
370 :
ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 00:14:00.64 ID:etON0KV6P
>>329 戦国議論スレで
必死に埋め作業してる
基地外自宅警備員BBA
前作もそれなりに頑張んないと美味しくはなかっただろ前衛
味方弱いと速攻で試合終わってアタポあんまり稼げず2落ちとかあるし
アンチマテリアルは他の武器で言う所のヘビースナイパーなんだろ
>>369 前作は2落ち枠っていうあまりやりたがらない枠をハイリスクだったりでスコアは美味しくなるからやってもいいやって人がいたはずだけど今回2落ちした時点でスコアゴミ確定とかもうね2落ち枠なんて誰もやりたがらないよ
1では羅漢ジョナは2落ち枠やってもらってるからポイント美味しくても気にしないって人多かっただろうしハイリスクだけでも前の査定にしてくれませんかね
2落ち必要なマップって、今あるの?
15フルフォとか17タイラントと対峙してる時の無理ゲー感は異常
くともに相手するの諦めてに着地してもキッヘビマシとビーガトでチリ狩ってくるし
特にフルフォは盾持ってても貫通するわ割れるわでどうしようもない
なんなのあれ
>>369 1から今までずっとジョナしか乗らないでいたら
他のキャラ使えなくなったでござる
どうしてもポイント取れないので
諦めて馬鹿正直に前衛やってる次第
リカルドやったら常時3タゲでワラタよ
3落ちしたけど勝ってワラタよ
狙いすぎだ!
378 :
マ:2014/03/01(土) 00:32:07.14 ID:EjqhWMp8O
>>376 よくわからんけど防ストなら1落ちいけるやろ
2落ちは他人におしつけるんや
>>378 色々試行錯誤して頑張ってみるわ
ありがとう
ビーマシを元の仕様に戻してくれよ。弾幕張りづらい。
>>380 逆に前作のが使いやす過ぎたってのもある
そろそろオルガにもダブル、サイドのバリエーション増やしてくれよ
謎のダブルハンドガン、マシンガン押しじゃなくてタンデムを活かせる武器を・・・
つか標準スナ、スキーマーは完全に適当だろ「取り敢えず火力低くしとけばいいや」ってか
せっかくの新武装を持ってるWPがオンリーワンだったりするのもどうにかしてくれチャージプラズマ系二種とかターレットライフルとかさ。
オルガとかなんでスナイパー4:スキーマー1やねん
>>369 1の頃から羅漢使ってたけど今回ヲリは諦めた
遠距離ヘビガン乗った方が勝てるし楽しい
ハイリスクが前の仕様に戻ったら喜んで18ヲリ乗るわ
19エクスで前張ってた人間なんで、元から敵のダウン取りと回避に全力は変わらずだったからハイリス今のままで問題ないです
センボムは慣れるまで使いにくいけどな、グラビが強すぎた
ポイント査定とチャープラ修正してくれるだけで"まだ"やれる
15フルフォほどクソだと思ったWPはない
チャプラの距離に入ったらジョナ詰むんだもんなー
マグナムやスタンガンや対物と違ってワンチャン回避すら絶対に無いんだよ
>>387 ダブル着弾グレネードランチャーとしても運用できるレベルの爆発範囲だし弾の判定自体もデカいし強いよね
ジョナが詰むのはまあいつものことよ
チャージプラズマガンはその程度のレベルではないから問題
チャープラの盾めくりがなかなか
プラランは下方候補に入ってる?
BHGGの仕様まじで元に戻せ
改突みたいに戦えねーわ
「何か謎の空間あるなー」とか思いながら避けて戦ってたんだけどあれセンサーボムなんだな
トラップガンでも思ってたが位置が分かる地雷に一体誰が引っ掛かるんだよ
ちょwwww23司のトランスハンドガンって覚醒すると17ジェノの盾壊してからさらにHP300削り切るのかww
……ヤバいな
無印が家庭用機で出ないかな…まぁ2が稼働してる限り出ないか
センサーやガンデバイス必要になるし
399 :
ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 03:30:41.16 ID:dWcyfUkC0
21タク乗ったら15フルフォのカモにされた
チャープラは足遅いキャラじゃあ回避行動がとれない、盾張れない。間合い管理してもヘビマシ持ってるから五分。
次のバージョンアップって調整だけなんだなぁ
ロケテの時あったパックに少し調整すれば使えそうなの兄貴と串以外のキャラに1個以上あるじゃねぇか、何出し渋ってんだよ
ていうか兄貴ロケテでもあのザマだったんか
>>228 モバイルサイトの問い合わせはゲームバランスをどうこう言うところじゃないから
>>401 公式から行けるスクエニサポセンに問い合わせの項目があるわけだが
ビムガト、ヘビマシ両方のヤバさを体感できるフォートレス
そういやビーム系武器の実弾より遅いって特徴はまだ残ってるんかな
個人的にはほとんど感じないが
>>348亀レスだがそれでおk。自陣営の最高コストを2倍にして
残コストより低ければ6落ち編成となる。
茉莉の持ってるのはレーザーガトだった
何嘘言ってんだ俺は
もうSSランクいるのか
金かければランクぐらい早く上がるだろ
現状のゴミバランスで強WPバーストしてればいくらでもランクは上がるよ
高評価で連勝するとランクポイント補正がやばいしね
くじ10回で称号でたけどもしかして365日称号とか用意してんのかな
休日キッズをセイラで狩るかな
6日までの命だろうし
>>382 オルガでハンドガン2丁って使い道ないよね。
ダブルにはハングレ欲しい。無印で自衛の要だった。
キャラ設定でも爆発物のエキスパートなのに、
ハングレ地雷系持ってるWPが1つだけってどゆことなの。
>>388 発射ラグがでかくなった。
無印のにはほぼなかったからね…。
おかげで弾が撒きづらい。
ドロップするWPって確率どれくらい?ドロップするのを狙うのは無理そうかな?
417 :
ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 10:19:16.60 ID:etON0KV6P
>>399 ネットで出会い求めてる
出会い厨の荒らしBBA
修正くらうまでの約1週間は司、兄貴、セイラだな
60回やって兄貴のが手に入った
週によって手に入り易いもの設定してくれない限り、使いたいキャラのWPは手に入らないと思った
>>413 それが問題だよな
設定的に寧ろ爆発系WPがあってもおかしくない位なのに今はハングレさえ持たせてもらえないとか
>>414 wikiだと敵にも爆破空域が見えると書いてあるぞ
wpドロップは400戦位やって2つだなぁ
多分高評価取り続けたりランク上がると確率上がるんじゃないかなぁ
>>414 敵のも見えるから足場封鎖したり路地裏に追い詰めたりするための妨害に使うんじゃないかな
みんな早い返答ありがとう、素直に購入することにしたよ
ここのみんなと味方、あるいは敵マチして楽しめることを祈って行ってくる!
○○上位互換下位互換とかじゃなくて、新しいのを多めにして欲しかったな
デコイ弾とか足場弾とか建物修理弾とか
そんなの実装されたら絶対バグるな、間違いない
425 :
魔スター:2014/03/01(土) 11:39:27.64 ID:EjqhWMp8O
建物の耐久は上げてほしいところや
凸ギャロ爆死して凸ギャロ使われ絶滅しないかな
強襲しづねも最後まで死滅しなかったし凸ギャロもキャラ愛()とかほざいて使い続けるやついるだろ
爆装型デトネーターちゃん味方前衛の邪魔してきすぎじゃね?
強襲EXはよ
しかしながらフルフォースは15とは思えんな
あんま上手くない自分でもちょっと触っただけで壊れってわかるレベルのやばさやで
431 :
ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 15:56:32.76 ID:QUQB1bIJ0
司は基本強WPだね〜。1番戦績いいわ
今のうちにチューン上げとかないと後々苦労しそう
ドロップのみで手に入るコスチュームもっと増やして欲しい
wpは廃止して
司は強くて良いよ、厨二だし
司は23の覚醒上昇率と覚醒前の武装に下方入ってフルチューンでワンチャン覚醒狙うキャラになりそう
>>432 んなもんこれからに決まってるじゃないか。
2はじまったばっかで使われないものばっか増やしてどうするつもりだ。
ハングレが爆発してからhitするまでのタイムラグがなんか変な感じする
食らってるときのハンマーガンの当たり方もすごく違和感があるのよね
超低確率でドロップするぶっ壊れWPとか絶対登場するよな
マジで普通にGPで買えるままにしてほしい
ドロップとか誰が思いついたんだよ
440 :
魔:2014/03/01(土) 18:22:10.29 ID:EjqhWMp8O
レアWPはドロップすると称号もセット、
ただし、ドロップするのは壊れじゃなく尖ったWPで、実験台にされる可能性もあるで
ドロップするくらいやってるプレイヤーなら喜んで実験台になるんや
凸ギャロより標準ギャロのほうが使いやすい
アンチジャンプガンつえー
WPの購入制限だのドロップだのキャラごとのランクだのイチイチ追加要素が面白くないよなー
よかったの覚醒システムとGJだけやん…
GJだけだわ…
問題はそのGJも煽りに使われてたりする現状である
6日のうpでで少しはよくなるといいなぁ
ヘビー系は調整ミスると産廃になる未来しか見えないから慎重に調整して欲しい
それが出来ないなら普通のとライト系だけにしろよと
現状が既に調整ミスっててライト産廃なんだから諦めろ
ライトとヘビー、これから調整が入るたびに交互に産廃になってくよ
ラスキルしてしんだ敵にgj送ってるわ。
煽りだろうがもらえるものはもらとけ
断われないしもらうしかないわな
煽りGJ送っても煽りと気付かずに地雷を助長させる場合があるから要注意な
余程戦犯やらかした時でないとホントに煽りとか気付かないわ
>>438ほんとこれはやめてほしい
てかドロップのみのwp自体絶対やめてほしい
低確率のドロップとGマネーレンタル(1000円くらい)で
初めて新キャラでプレイしてみたけどあのセイラって姉ちゃんはエロいな
ところで風澄でバズーカ使うとなぜかいつも暴発して自爆するんだが…いったいなんでなんだ?
別に近くに壁があるわけでもないのに…
メイントリガー引いて発射した瞬間にサブトリガー引いて任意起爆で自爆してんじゃね?
>>455 あ、それかもしんない…
今回からそういう仕様になったのか…
前からあるで
おいおい 大丈夫か?
そうなの?1の時は普通に撃ててたんだけどな
うう…体力調整完璧で2落ちしてから味方がラスキルされて俺が8位なのは納得いかないー…
ストジョナ辛いよ司強いよ誰かハーキュリアン見てよう
それ勝ってもあんたビリじゃねーの......
しかし、ランクシステムはやく直して欲しいわ
俺は何故か負けまくってもランク降格にならないせいで金払ってサンドバックになるドMストラトス状態だわ
11月から無印やらないでガンスト2になったからやってみたらなんで無印より高ランクで始まるんだよわけわかんねーぞ
相変わらず茉莉ちゃんかわいいな
カットできてれば、2落ちでも上位入るから…
(;^ω^)
2落ちキャラは勝てる立ち回りをするならいつまでも低ランクにいられて勝率つーか勝ち数が稼げるで
大きく勝ちこせたらだがな
>>453これきたらガチでやめる
そんな無料課金ゲーみたいなのは無理だわ
まあ流石にないとは思うけど
>>463 今のストジョナはハイリスク入らねえんだよセイラや鏡磨といっしょにすんなアホタレー!!
勝っても3位とか4位ばっかりだわもー
ポイント下がらないからこそランク上がりたては好きかってできるだろ。普段選ばないWP選んでる。
高火力兄貴とか、コスト上げてくれませんか?連打されるけど、知らんがな
>>463 カットが美味いのか?
リザルト計算マジ狂ってる気がする
カットなんかはアシストボーナスの範疇だからね
これ、最初の振り分け捨てて、一番ランクの低いとこから始めたほうが最終的に勝率稼げる気がする。
いや、稼げたキャラがいたから、またやろうと思ってるw
カットうまいぞ
スコアも上がるし、味方のダメージも減るしで
>>471 こういうクソみたいな初心者狩りが出るから困るんだよな
ずっと着地出来ないバグ発生して全然動けなかった
死んだら直るのかなと思ったけど、リスポーン後も着地できなかった
動きおかしいのわかってて粘着してきた茉莉ともう一人は絶対に許さん!
怒る対象が違うだろ
サブキャラ使用の際に手持ちの他キャラのランクを一切参照しない時点で初心者狩りは公式設定
覚醒のモーション中に全員が止まって動けないって言うのは無理な話だとは思うが
覚醒モーションとかもっとサクッと終わるように出来ないかね
無防備な相手を狙って覚醒の一撃食らわそうと思って発動させても
モーション取ってる間に敵は高飛びしてどこかに去って行ってるから狙って攻撃もできないし
見失ってあたふたしてる時間が勿体無い
タイトーTypeXめ!許さん!
>>477 その仕様が十分理解してるなら今は無敵回避とリロード中心に覚醒使えば良いじゃない
481 :
ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 21:50:44.42 ID:dWcyfUkC0
ランク振り分けシステム利用で勝率上げられるんなら、勝率は信用出来ないな。
結局野良同士は何も信用出来ないままか。リスポン改良と味方コスト確認可だけでも良しとするかね。
2落ち不味いとか言ってるけど不利キャラに隠れてるだけでストライカー滅茶苦茶強いぞ?
その辺が下方される前にチューンしておけよおまえら
>>481 負けたのにCからて報告多い以上いまんとこ利用できてる奴なんていなくね
ストはコストが18と21やから6落ちしたい連中からみると半端なんや
え、なんかジョナ強くない?
あと汎用フルフォースのチャージPRすごく強いね
芋ってあれ当ててるだけで評価Sとかぶっ壊れすぎて笑えないん
おっぱい大きいからセリナ?使って見たんですが、まったく勝てません。てか気のせいかもしれませんがすげー見られて集中攻撃されます。
一応前作sあったので、申し訳程度には動けると思うのですが、ほんとに勝てません。
どう立ち回ればいいのですか?あとオススメのwpとかあったら教えて頂けると幸いです。長文すいません。お願いいたします
弱いとは言ってないぜ辛いとは言ったけど
前作に比べてハンマーの当たり判定と誘導強くなってるよね
今のほうが当てやすいし火力も出る
あと何気にビガトが体力ごっそり持ってく
21羅漢3人と、23鏡華で開幕前ブーごりおし強そう
>>442,443
チュートリアルとか超改善してるぞ たぶんやってないだろうけど
個人的に今一番不満なのはわりと些細なことなんだけど、
上段のWP,特に上段中央のWPにカーソル合わせたあと、
ブリフ始まるのを待とうとガンコン降ろすときにものすごく気を使って降ろさないといけないとこ。
前作はひょいっとガンコン降ろせたのに、今作はまず上に照準外して外からぐるっと照準回して降ろさなきゃいけない……
やっぱりGJが煽りに捉えられることがあるんだな
勝敗に関わらず敵に対して送ったりしてたけど、控えた方がいいのか
あと今後チューンのレベルも4以上のものでないのかね
>>486 今のランクは?
C帯以上だったら勝てなくてもしゃーない
ほぼ降格なんてできないし諦めて他のキャラ使った方がいい
別にバカにしてるわけではなく、前作単Sならそんなもんだからしゃーない
あんなクソみたいな振り分けシステムを導入した運営が悪い
GJできるほど戦況を見れてないという時が稀によくある
茉莉使ってる時が一番ジョナが怖い
最近はフォートレスメインだからブースターがなくて美味しく狩られる
gjは迷ったら1位の奴にあげとけばいい
誰を使うかって「蘇芳司」一択!
WPにあるトランス系の武器を当てると覚醒ゲージがかなり増える。
例えばトランスハンドガンでダウンを取った後、敵の起き上がりに覚醒してキル。
新システムの覚醒に慣れるなら蘇芳!
強キャラの蘇芳先生が使えるのは5日まで!
ゲーセンに走れ!
普通に覚醒強いのに
その覚醒に特化したキャラが弱いわけないんだよなぁ
>>490 チュートリアルで新要素教えてくれんのがあったで
あれや
味方にタゲ向ける方法
あれ新要素なのに教えんのはおかしいで
右スティック長押しでええの?
23の覚醒はどれだけ削れるんかね。さっき盾持ちに一瞬で盾破壊して300食らわして10割飛んだ動画は見た
>>493 迷ったらとりあえず1位のやつを誉めときゃええんや
取り敢えずマスター()はいい加減黙れ
そいつ白豚だから普段通りスルーでおk
>>499 16で覚醒フルヒットでだいたい250
それ以上ってことは確か
ライトってハンデ武器って位置付けじゃダメなんかな
妙に長所振り分けられて、別途対策必要とかになると面倒なんだけどな
23蘇芳0落ち運用が今のポイント制と相性が良い。
意外とリロード短いトランスライフルで覚醒ゲージ稼いでから、近距離覚醒ですり潰す。
個人的に21凸系強キャラより安定する。
蘇芳は全般的に本体性能WP共に、他キャラの一回りは強い。
ホント、だまされたと思って16イノベイター使って。
>>499 蘇芳の右格はレミー相手に覚醒とブーストで10割持っていく。
汎用フルフォースの使い勝手どう?
コスト関係無しに標準フルフォースの方が強いイメージなんだけど
近寄られたらつらい
汎用フルフォース使うなら、標準フルフォースか標準イノベイターの方が絶対に強いね。
コストが余っているからといって、18フルフォース使っちゃダメ。
>>504 気持ちは分かるがハンデ付けたいんなら普通に武器のレベル下げるだけでいいんだ・・・
いっそ運営がライト、ヘビーの存在消して抜けたところに高、低レベルの標準型
突っ込んだ方が調整する数も減って変な対策付けなくて済むしお互いWINWINなんだがな
18使うなら17使ったほうがいいよね
なるほど
17フルフォースは2落ち前衛の時だけ使ってる
前回SSSだけど、2になってから普通にボロ負けして心折れそうだわ
18フルの使い道を考えようか
18ストジョナ使ってる皆に聞きたいんだけど、リザルトSってムリゲーじゃない?
回復持ち無しで体力400以下の奴らしかいない状態で、アタポ1500出してもAが限界なんだが…
S出した人の成績教えてー
蘇芳の両手がモヤモヤしてるのってチャージプラガン?
18フルフォース普通に強いよ
フロs渋谷か鴨川でならチャープラ当てやすいからアタポがすげーことになる
>>501 わいはマスターちゃう
名前を消してるやろ
名前を消してるとムズムズするううう
>>513 18羅漢か18ジョナ引いたときに、23使えば出る
18のことは忘れろ
マスターならゲーセンで見たから注意しとくわ
ホームの奴がエンジョイ勢だから勝率気にしないとか言ってて草生えそうになった。
稀にξバーストやる程度で、他はガチ編成ばかりやん。
エンジョイ勢だから(顔真っ赤)
フォーメーションBとか言われてもどんなフォーメーションかわからん!許せん!
前作の戦績見るの楽しー
意外と勝率良かったり悪かったり…。
WPが懐かしいよおぉ
ジョナダメダメだわ…
18も21もストライカーはチューン3にすれば結構強いらしいけどチューン3になるまでに挫折するわ…
ジョナはヘビー系武器とかでもぶっ飛ばされない仕様になんねーかなー
ハープーン以外ぶっ飛ばないようにしてくれ…
もう末Oは信じられない
勝率は気にしないが負けるとイライラする(意味不明)
>>522 ぶっ飛ばない=大ダメージを受け続け即消滅るが宜しいか
負けると気にしないが勝率はイライラする(意味不明)
負けるとイライラ意味しないが、勝率は不明
(気にする)
>>492 c4ですねー
いきなり振り分けられて全く勝てない(笑)
大人しく他キャラ使いますわ
草加ウェア行ったら身内回ししてて新宿のなくなったクソゲーセン(名前忘れた)
みたいになってた。
もう八潮でいいや
体の一部が伸びるバグ?が結構起こるんだけど。
ほんの一瞬だけど画面隠されるしやめて欲しい
アーロンさんで開幕プララン構えたらよく起きる気がする
シュリならまだしもアーロンさんで伸びるのは異常だな
>>513 18ストでアタポ1300出して1落ちですんだ時が唯一のSだった
>>533 そのシュリニードルガン刺さってもノーダメージだったりしないか
どうと言われてもな
敵も味方も地雷まみれの低ランク帯でたかだか34戦した結果だけで何を判断しろと
>>537 ランク分からんからどうとも言えんが、勝利数すごいね。
オプーナ権利あげるレベル。
前〜中衛キャラは向かないから、そのまま続けていいと思う。
540 :
ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 02:52:05.16 ID:Djsg8y5bP
ENEMY狙ってのENEMYが変換されなくて何でだバグ?って思ったらスペル間違えてENENYって打ってあった。超恥ずかしい。味方マチした人はさぞ画面の前で笑ってたんだろうな。
>>539 ランクは下手くそだからそろそろDくらい
ドゥードゥーゆるさない
え?今もジョナは楽しいだろ?
結局何やったってボコられるのは明白なんだから
仲間に期待してハンマーでぶん殴っときゃいいんだよ
味方の方が事故るから三落ちにならなくて済むのが嬉しい
無印末期に低コアーティだけ乗ってたやつは逃げたしただろうな
低コアーティって何で乗ってる人増えたの?
>>537 与えたダメージ少なすぎね?
鏡華メインの俺でさえ650だぞ
>>548 あー...
足速いのは結構デカイですね...
マサカド無くなってからだよ
草加ウェアに台占領する奴が来たのは
>>547 機動力とビムショにしか取り柄が無かった所を開発が耐久、火力、戦闘の継続力、盾割り性能与えたから
ま、耐久以外全部拡散ロケのことだが
野良で6落ち編成は駄目だな
2落ちする前衛は確定だが後誰が落ちるのか確定せず
みんな譲って逃げたり、落ちようと前に出て負け
前衛3落ちやらかす人も居てなかなかにカオス
今だから言えるけど低コアーティはガチで最強だった
戦闘力と処理範囲、編成コスト、レート稼ぎ能力
全てにおいて隙が無い
そんなすごかったんですか...
全然知らなかった...
武装の回転率が良すぎだもんなあれ
それにあのコストだからポイントも美味しいし盾割あるとはいっても盾相手は少しきつかったのと基本的にコスト割れてるからハイリは稼ぎにくかったけど
ウォリ相手でハンマー当たる距離だと基本的に勝てないストも微妙にきつい
ショットガンのみでラインが上げられるのは後にも先にも低コアーティだけだろうねえ
>>537 データ見る限りだとアタポとハイリス異常に低くてキルだけ取ってるから味方がミリにしてくれるまで芋ってミリ狩りだけやってる感じですね
相手が連携して押し込んでくるレベルになるまでは勝ち続けるんじゃない?
負担多くて大変そうだから味方には絶対引きたくないけど
>>537 ・QD、HSが異常に少ない
・ダメージ取れてない
・ハイリスクが少ない
・命中率が低い
この辺改善したら勝率維持できるんじゃないかな
今は戦数が少ないから少ない勝ち越しでも勝率は高いけど10戦程度の勝ち越しじゃやってるうちにすぐ負けが追いつくだろうから頑張って
そういやリザルトで思い出したんだけど敵の攻撃を防御した量って項目みんなどれくらい?
最高値6800なんだけどこれ17落ち回避したって意味なのかポイント制なのかよくわからない
前述なら完全にバグだろうけどダメポが耐久削った数字でアシストはポイントだしどっち基準なんだろう
1で20アサルトメインでやってたがアーロンの標準エキスパが体に合ってると思った
プラガンでダウン取れるしプラランが使いやすかった
ぶっちゃけ標準エキスパ強いよな?
>>562 そうなんだ、ありがとう!もやもやが解決した!
いくら防衛ストとはいえ13600はお前ら撃ちすぎだろと思ってたけどやっぱりポイントだったか
どんな基準なんだろうな
>>561 盾持つようになって旧アドバンスみたいな立ち回りができるようになったから強い
プラガンは無印だともっと連射効いたんだけど流石に暴れすぎた
プラズマランチャーが良い仕事するわ
開幕フルチャージでぶっ放したら2人半分とかざらにある
シールドボーナスの表示的に単発1ヒット防ぐよりも連射武器やレーザー系を防ぐ方が高そうな気がするのよね
>>561 即ダウン取れるし高耐久で速いから準前衛として優秀だけど、プラガンの精度次第。
あのWPなかったらアーロンさん死んでるよ。
>>565 プラズマ系は強いよねぇ、火力あるし爆風でめくりもできるし
対戦ログみたらリザルトスコア0がたくさんあって吹いた
単発武器系は強いな。なんか風澄使ってて連射武器がアホらしくなってきた・・・
連射武器もすべて当てられるなら総ダメヤバいけどそこもヘビー武器やガトリングの方がが強いからねえ
572 :
ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 11:44:57.94 ID:P3xK+nLm0
今作はビガトの取り回しいいしねえ
マシンガンやビマシがなんか残念に見える
前作はHS入ってダウンしてもそのまま追撃簡単だったけど、カーソル追従くっそ悪いからしんどい。
初段だけなら自身あるから修正はいらないならこのまま単発武器だなぁ・・・
風澄は弾幕系以外がちょっとなぁ・・・インフレについていけてないだけだと思うが。
ハンドガンのリロードも前作ので良かったと思う。
リスポ後に司の覚醒ダブル撃ちまくったら1瞬で溶けたわ
指向性シールド(反射)強すぎだろ
セイラと司どっちのランク上げておくか悩ましい
兄貴はどうせ強いままだろ
>>576 セイラは凸ギャロが微妙になってアタポうめぇが出来なくなるくらいだけど
司は調整失敗すると産廃になりかねんからなぁ
前作で茉莉をずっと使ってたけど、今作になって全然勝てなくなった。
19シージの互換WPと20スキャの互換WPがあるからやれるかと思ってたけど、
19シージは火炎放射当ててる最中にカウンターもらうし、
20スキャはバースター着地取りしようとすると確実に蜂の巣にされる。
フルフォース使えばそれなりに戦えるけど、設置エリシの中に引きこもって
LMLやら3WAYの波動砲みたいのやらホーミングレーザー(だっけ?)やら撃ちまくるってのも
何か違う気がする。
茉莉って前作と今作の違いで気をつけることってある?
敵の火力が上がったから冷静にブースター処理されるとスキャンパーはきついね
シールド貼って引きこもるのが実際強いと言うか相手すると面倒なんだよな
>>578 設置エリシは中に引きこもるんじゃなくて射線遮るのに使うんだぜ
>>578 火力ゲーなんだから的はすぐ死ぬ
15で砲台ゲーが安定
それが嫌ならAIMの練習してやられる前にやるしかない
茉莉ちゃんは右格闘が強いから、リスポン時に孤立してる敵を探して、空から降って来て右格闘で敵をミンチにしていく動画がかっこよかった
設置エリシって味方の攻撃防ぐよな?
開幕大型ボム撃ったら味方の設置エリシに当たって自陣で爆発した
設置に限らずエリシは外からの射撃を敵味方問わず防ぐよ
だからプロテクトガンで先にシールド貼られた結果回復貰えずに死んでしまう事故があったりするんやな
ξ大好きだったんだけどさ
ξダンス見たらうわ・・・キモっ・・・って思ったんだん
そしてキライになった
>>578 誰も突っ込まないから一応言うけど茉莉はフォートレスだからな
ダブル>ライトマグナム、軽量指向性
サイド>ショットガン
タンデム>起爆型ロケラン
みたいな重装型アサルトが出ればあるいは
ビーム型アサルトは完全に標準エキスパだしな
野良で誰も前衛いないときとか
盾割れる人がいないときとか
21スキャは2落ち枠でまだ頑張れる気がする
でも本当20スキャがきつい
うー・・・皆フォートレスだなあ・・・
つまり1落ち枠運用のスキャがきつい(・ω・;)
偏頭痛で出撃できないorz
スキャの、相手が着地するまでブースターで滞空してる動きができなくなった
オルガ、しづね相手でも撃ち落されるわ
>>588 凸イノベも無印アサルトな感じだからしっくりくるよ
まぁ15フルフォ選んじゃうけどねw
俺はブースター使おうとして上格が出る確率が前よりかなり上がった
これは関係ないか
>>593 凸イノベって17コスの癖に体力400ある一人だけ前作みたいな前衛だもんな
タンデムが任意起爆型だったら確実にフルフォなみに壊れ扱いされてたよ
この際だから言うけど
凸イノと凸バトルってサイドに持ってるもん逆なんじゃないかって思う
今回忍者査定厳しくない?特にインフィ
アタポだけで決まるものではないが1000超えてもBとかだわ
50戦してS評価一回しか取ったことない
ちなみにSの時はアタポ1500だった
>>597 アタポ稼ぐだけじゃダメ、今回1堕ちでも残り体力だか披ダメで減算差が大きいから
前でるパックはハイリスクとアシストを上手く稼がないと禿げる
で、ハイリスクは赤タゲ状態で相手に攻撃するのとか複数タゲ貰って攻撃回避で増えるっぽい
アシストはサポート銃ないならカットが一番稼げるはず
総じてタゲ押し付ける忍者はカットを頑張るか0落ち目指すしかないのよね
599 :
ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 15:22:06.51 ID:/Dsec9OI0
今競技人口少ないキャラって誰?
個人的にはアーロンとあんまりマチしないなぁ
エキスパートすぎてアサルトの良さが全くわかんなくなった
1のアサルトが戻ってきてももう戻れないわ
師匠にあまり出会わないかな
>>594 なんか少し格闘暴発しやすくなってるよな
1の初期の強化アサルト戻ってこい
風澄爺忍者アーロン羅漢オルガ串の数は減った気がする
シュリも少ないけどペネ使えない人はキャラ変えしんたかな?
増えたのは蘇芳サクラセイラ茉莉
兄貴はそこまでって感じ
あとしづねは相変わらずだなー、そしてサクラとしづねとセイラは地雷も多い
つまり萌え豚に脳筋地雷が多いって事かww
少ないのやっぱ師匠かな〜
ハンドライトニングがチャージって初めて知ったわ
出が遅くて使えねーと思ってたけどチャージしたらパッと出るみたいだし格闘かっこよくなったし使ってみるかー
師匠大好きだけど足回りが死んでしまって使いようが無い
当たり判定でかいんだから素早く動けないと死んでまうやろ…
主水はどう考えても1が移動早すぎてん
ホーミングミサイルってどうやってよけるの?
垂直移動も横ブーも刺されたような気がするんだけど
ロックオンミサイルも誘導強いな
そしてロックオンレーザーガンの産廃ぶりときたら
情報修正こなかったらタンデムのロックオンレーザーガン捨てて重量を軽くしたいぐらいだわ
>>605 凸ペネ使うならセイラでいいし標準ペネがかろうじて生きてるくらいで基本的に死んでる
特に凸ペネは拡散弱くなったしやばい
番長が速すぎる
前回の爺さんみたいな連ダ枠はリカルドとセイラに取られたし
等速が増えたくらいで忍者死んだのに
準速の爺さんじゃ無理ッシュ
そういやトップアタックってリストラされたのか?
師匠は体でかいからかなり早くないときついんだよな
1のあれでも普通に被弾しまくるし
C帯のプレイヤーのムラが激しすぎる
>>614 被弾しまくるってご冗談を
回避性能と持ち前の速さで猛威をふるってたんだろ
日曜なのもあるけど開始時の最高ランクがCだからね
サブキャラでもわかってる人が使ってれば強いさ
>>609 セイラ使いだけど、建物の裏とかに移動して相手の視界から消えれば当たらない。
>>616 強かったのは単に武器の強さだぞ
18ハンター来るまで見向きもされなかったレベルじゃないか
>>619 まあ、なんだ
そういう捉え方もできなくもなくもない…かもしれんね
もしかして:上方修正
18で皆触って、22に格闘補正入って爆発的人気に
足速くなったのって18来る前だっけ?
シャナタンってチビデブだよね?
師匠は18来てから増え始めた。
ていうか普通に機動力は据え置きでよかった
クロスボウ()が懐かしい
>>613 トラップ(機雷)も忘れないであげてください
まあどうせ後で出るだろ
誰も触れなかったけどロケテでLV7で3点射とかやってたんだから
結局当たらねぇけど
設置エリ氏
置いた時点で防御力が満タンなのがヤバイよなぁ
そういや、トラップの雷だっけ?
データだけは存在する武器
あれ、何のために存在したんだろうな
覚醒したら設置エリシまき放題ww
周辺にいる人全然被弾しない楽しい
オルガでよく遊んでたけど
機雷はともかく地面設置の地雷はよほどのことがない限り踏むヤツおらん
あの武器を強キャラとか言われてるキャラの左手につけてやりゃ修正の必要ないんじゃないですかね
なお味方の攻撃も遮断している模様
>>618 つまり射線通ってる場所にいると必中だと思った方がいいんかな
>>626 トラップ機雷爺さんが持ってるんだよなー……
猛威を奮ってたのは軒並み修整されて、新たな壊れが猛威を振るってるのな
2からジジイ使ってるけど1で触ってない身としてはあまり足まわりは気にならん
それより装備があまりに悲惨すぎる。爆装以外に可能性を感じない
その爆装もチューン2でマルチボムをいじるくせにLV7がLV4とどっこいになるとかいう意味不明ぶり
あとは辛うじて下位ランクならハンターで倍率上げて右格下格で初見殺しできる程度
マジで6日に何とかしてくれ
>>632 ほぼ8割は当たる。
でもセイラは腕力ないんで撃ってる最中はしづねみたいにほぼ停止してるんでそこをSRとかで落としてやるのもいいかと
インパクトグレネード楽しくて好きなんだけど
吹っ飛んだ敵に照準が追い付かなくて持ち腐れ感
>>637 あれダメージほとんどないから追撃いれたいのに難しいよな
自分ラスキルの時に自爆で吹っ飛ぶと逃げれたりする
オゥ…
18時過ぎると大分マシになるな…
この時間帯だけで、今日のマイナス帳消しでプラスになったわ…
(´・ω・)運営よ、勘弁してくれ…
モバイルサイトを設計した社員見てる?
今すぐ切腹してくれ
>>638 あれって自爆でもちゃんと吹っ飛ぶのか
是非とも後衛キャラに欲しい武器だな
頼むからラグとバグだけ早急に対策しろよ
重くてゲームにならん
みんな金入れるからスクエニもなんとも思わんだろうけど
亀だけど
>>586 風澄の割とお人よしな人間臭さが好きだったのに
2の風澄は「未来の為にお前等全員殺す!」みたいな性格になってて嫌いになった
セリフ回しがいちいち不快だしあんなの主人公じゃない
>>636 凸ギャロ修正されてもセイラ自身はそこそこ機動力あるから死にキャラにはならないだろうね
ヴァルキリーも十分強いし
>>640 俺のキャラページ、WPと称号の下空白なんだぜ…?
WPのチューンは辛うじてWP使用率から跳べるから何とかなってるけど
昔ガラケーだったころ前作のモバイルサイトが見出しとか白字だったせいですっげー使いにくかったな
今はスマホに変えたからふつうにみられるようになったけど
ガラケー使ってる奴とかまだいるのかよ
百歩譲って通話とメールしかしないと言うならまぁわかるが、
まともにWebサービスが使えるとか期待するなよ
ガラケー使い迫害されすぎわろた
電話メール以外やるならスマホの方が便利だからな
いやほんとにまともにjavascriptもcssも動かない上に無駄に多様性があるもんだから
開発側としてはどんどん切り捨てていきたいわ>ガラケー
>>598 被ダメ=前作のデドポ
対人戦で使われるのは落ちた数だけだよ
トリガーのタイミングだけで瞬時にプラガンとプララン撃ち分けられるようなもんだし
強くて当然だわなチャープラ
何を思って1500にこんなの2丁も持たせたし
クシーめっちゃ早いな
茉莉ちゃんのブースターとはなんだったのか
ξちゃん早いだけなんだけどね
チャープラは空中の当たり判定がデカすぎだろ…爆発半径デカくなるのはまだわかるけどさ
あと盾直当てでもめくれるの意味わからんわ
ダイエットしまくったからね
その分準前WP21コスで耐久350という紙っぺらになっちゃったけど
19リカルドの武装は全射程カバーできる上に使いやすい物が揃ってて優秀だと思うんだが
やっぱコスト比に合わない耐久の低さがダメなのか
流石にリカルドは次のアプデで体力増えると信じてるよ・・・標準オンスロートとか
そりゃもう360はかたいよな…?
インファイターとか420くらいもらえるんだよな?
ガイドブックによると鏡華がB88でリューシャがB90
僅か2cmの差でどうして外見の大きさが違うんだ?
アンダーの差だろ少しは考えろ
リカルドは初速があるからな
忍者と違って火力もある
それで体力上げたらまた壊れだ
6日で強い連中を落としてから様子見るのがいい
つまり鏡華はで
安産型と言いたまえ
消されたか…
665 :
ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 22:02:53.09 ID:OOKGjvqH0
兄貴にやられたか
兄貴なら俺の隣で寝てるよ
ところで司って片目不自由なん?
667 :
ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 22:04:41.39 ID:Djsg8y5bP
>>599 ミサ○ターゲットにしてない(それと分かる名前入れてない)んだよな。もう荒らしが目的でミ○オは関係ないのかもしれないBBA
厨二病の延長じゃね?
厨二病の軍人とか嫌すぎる…
まあ、アーロンさんも大概だけど…
アーロンさんはお茶目なだけだろ
2のファーストガイドブックにもトンファーキックとか書かれてるし
アーロンさんは公式に質実剛健を絵に描いたような堅物で、強固な信念を持つ実直な性格って説明されてるけど
2になってから急におちゃらけだしたからコンバット・ハイになってると推測できるのではないだろうか?
2のアーロンさん触ってないからわかんないけど
まーたおかしな方向にぶっとんだの?
ξめっちゃ速いのなw
標準センチチューン3にしたら速すぎワラタww
しかし耐久が紙すぎるけどなw
ストーリー作るんなら2015側のキャラとかも巻き込んできっちりつくりゃいいのに
設定集読んでちょっとワクワクしたのにがっかりだよ
動画でしかストーリー見てないが正直あれだけに数百円も使う価値ないわな
いや2015年のキャラは無理だろ時間止まってんだぞ
風澄もξもアーロンも好きだったキャラの性格が2になってからおかしくなりまくってがっかりだわ。
しづねは顔が不細工になってるし。
あんだけBBA.BBA言われてたお姉さんが若返って
ロリからロリバ
全体的にキャラがヤク中みたいなテンションになってるのが気にかかる
やはり過去に飛んできたのは相当のストレスだったのだろうか
だいたいオルガはあのBBAっぽさが良かったのに全然わかってねぇ。
リカルドの体力上げてくれっていうか、火力インフレをどうにかしてくれ
今日司の何かとジョナのWハンマーでライフ満タンから即死したぞ
まぁ満タンって言っても280なんだが
標準砂のオルガが2回目のダウンで死んだときは流石に笑った
火力ゲーが修正されればいいんだけどどうなんだろうな
スクエニ的には回転早くなっていいじゃんって思ってそう
回転早くするなら最後のリザルト演出のドロップ演出を簡略化するとかあるだろ
最近ガンストに関して一番イラつくのは
あたかもフロSが主体かのような広告、表紙、ポスターの数々
帝都がわを使ってる俺からすると不快極まりないぜ
>>598 なるほどーアシストか…前衛はスコア取りにくいね
>>685 帝都所属だけどフロSコス着ててごめんなさい(羅漢)
ずっとアーロン使い続けてたけどあの踊りにはドン引きです
テンション高過ぎだろ
ロックオンビットガンとかいうゴミクズはなんなの
ロックオン時間が1Fでようやく選択肢に入るレベル
兄貴とか羅漢が開幕や勝利ポーズで武器取りこぼしたりすんのは
みんなどっかおかしくなってるっていう演出だと思うんだ!!
だから明らかなキャラ崩壊も演出の一環です。わかったね?
ラスキル目の前に居るのに味方にエリシ張られて負けたわ お前から先に殺すぞ
キャラゲーでキャラ崩壊とか一番ダメなやつだろ
こんな出来の悪い同人ゲーみたいなのやりたくない
ガンストがしたい
旧渋谷でオルガの覚醒高飛びされると一方的にボコられるよな
1の頃から意味深で卑猥なセリフとか嫌いだったけど
そういうふざけた点を反省して真面目にやってほしいと思ったらこれだからな
殺伐としてるのは設定だけで完全に遊んでるからな
俺忍者のキャラが変わったのはどっちかっていうと賛成派なんだよなー
エセニンジャが口から出てて頭はテンパってるってキャラのはずなのにセリフもたまにテンパってるのがよくわかんなかったんだよね
あとξも賛成
あんだけ学習能力あるのに1年たってまだ無機質なほうがおかしい
数十メートルの高度から落ちても無傷だったり体当たりで建物破壊するやつらばっかなのに何故銃弾は効くんだろうか
きっと皆受身を極めてるんだよ
698 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 00:22:28.32 ID:gEiGHyuy0
帰りに初めてやってきて20戦くらいやったが
全然動けずほとんど何もできず全然勝てなかった
思ってた以上に難しいなこれ
とりあえずミッションモード02で木偶の坊相手に動きや射撃の練習したり、
対人じゃなくて対CPUなストーリーモードで慣らしてからやった方がいいと思うよ
司がしづねタゲったときに
「生きていればこのくらいか…」
って言うんだけど、なんか公式設定ってあった?
>>692 願望したところで動く奴がいなければ何も変わらないんだぜ?
まあ確かに2のテンションは何か皆変だが
子安とかビースト○ォーズのノリでやってないか?
司の妹が死別している
703 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 00:38:21.14 ID:gEiGHyuy0
>>699 その手があったか
空いてたらやってくるわ
ξちゃんは良い感じだろー
めっちゃ可愛いしでも無印のころからお茶目な所はあったから別に変に思わなかったわ
>>702 マジか、司はお兄ちゃん属性持ちだったのか…
素早い回答ありがとう
ξはたまーに見せるお茶目さが良かった。
そういや今回掛け合い多いよな
ほぼ全キャラ分あるんじゃね?ってくらい相手に語りかけまくってる
708 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 00:44:51.41 ID:M2e03FmR0
リカルド使ってるんだけど女性陣にKILLされたときに
辛辣な言葉ばっかりかけられて
ちょっと寂しい気分になる
特にしづねの「命まで軽い男ですね」ってのが心に刺さる
リカルドさん女性陣に嫌われすぎだろ
司の性能はわかったが、インドはどうなってるんだ?
あまり話題にならないことを見れば大体お察しだが
ビットガンがクシャのファンネルみたいな使い方できたら
使えるんだが。
レミーでしづね倒したら可哀想な子って言われた
ビットガンとか存在してたのかよってぐらい影薄い
>>696 設定資料曰く
量子加速機から供給されるエネルギーで、無意識に時間逆行するため怪我は瞬時になかったことに
ただし、相手の攻撃にも同じエネルギーが込められる為に戻るのを阻害される
ってことらしいですよ
ジョナで茉莉ラスキル取るとヤバい、あれは一度聞くべき
2でご新規さん増えて「ガンスト上手くなりたい」って思ってくれるのは嬉しいんだが、
回数こなせ→上達する気配がない。
指摘するわ→見られるとやりづらい。
バーストしよう→足引っ張っちゃう。
タイマン→敵うわけがない。
CPU戦→もうやったよ!(1回ずつ)
動画見ろ→見ても真似できない。
これどうやって打破すりゃいいんだよ…
自分の動きを動画で確認しろ
とりあえずめげずに数こなせばそれなりに出来るようになるんじゃね。何百戦かくらい。
>>715 それは本人に上達したいという意思がないと判断して諦めればいいんじゃないかな
2落ち役と同時に死なないようにして、残り4000台でパンツ殺さなければ勝てるってこと教えればOK
>>715 そいつ上達する気ないからほっとけばいいよ
普通上達したかったら自分で行動するから
721 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 01:27:45.01 ID:gEiGHyuy0
苦しい思いをしてでも上達したいならいくらでも方法はあるからな
楽しく上達したいんです!って言われたら楽しくプレイしろ、としか言えない
よほどランクに比べて動きがおかしい場合じゃない限り、こっちから教えることって無いんだよな
何か分からないことが出てくるまでとりあえずプレイし続けろとしかいえない
うまくなったらいつかバーストしませんかって声かけられないかなみたいな不純な動機でもいいですか
バーストって勝つためにはちゃんと声出し合わないときついし、
負けたら負けたどんよりした気分になるのが嫌だわ。
知らん人とやってもきまづくなるだけやで
ホーミングミサイルってかなりうざいな。あれアラームなるようにしてほしい
基本操作も覚束ないとかじゃなければやりたいようにやらせればいいさ
>>727 ならんかったっけ?普通にアラーム来た気がしたのは気のせいか
実際ホーミサ使ってるとあの誘導の異常さにはいつ修正されるかヒヤヒヤしてるわ
着地時に引き付けてワンステップずらしても追尾するからな
>>715だけど、皆レスありがとう。
施しようがないなら、聞かれたら教える程度でいいかなと思えてきた。
(風澄死んでるから)兄貴薦めたし、やる気あればイケるよね。暫く様子見しときます。
>>721 手っ取り早い上達は既存プレイヤーに教わる他、上で言われてるように動画撮って見直すことも大事。
PC録画環境無くても、スマホスタンドで画面撮影したり、手を尽くしたヤツは強くなるよ。頑張って!
稜はなんか忍者を勘違いしてる
>>729 ξのホミレの誘導に地上なら爆発範囲も加わってるんじゃないかな、あれ
>>731 勘違いしてるんじゃなくて、いじめられてコミュ障気味だから勘違い忍者キャラ作らないとまともに話せないだけ
なんてザマだぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
735 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 05:42:34.65 ID:2swye0N5P
2の忍者は異常にハイテンションなのがテンパってんなって感じ出てる
21タクとか21ガーディアン乗りたかったのに
「低コスト編成でいきましょう」とか「コストを下げることは可能でしょうか」飛んできて辛い
しかも大体言ってきたやつが3落ちしてるし
コストさえ割れてなければなに乗ってもいいよ
>>737 割とマジで敵ジョナにプロテクト当てて青ざめることがよくあるわ……
別に低コスト編成そんなに強くないしな最初から全員コスト低かったなら低コ編成でもいいけど1人でも高コストがいたならコスト上げろ
20スキャのタンデムって積極的に狙って行くべきかね?
何処でもリスぽのせいかすぐ乱戦になってなかなか使いにくい
タイムアップ間近で残り三割ぐらいのアーロンにLSGゼロ距離からぶち込んだのに終わらなかった…
クリーンヒットが難しい武器なんだから前作の威力に戻してくれよ
中距離から当てたロングバレルショットガンと威力変わらないとか
LSGがなんなのか良くわからない
ライトショットガンじゃないの?
LBSGかと思った
初期はLSGってよく略されてたんだがなぁ
今はライショか
フロS風澄「君も僕と同じ風澄徹だろ!?」
管理区風澄「僕達の未来の為に消えてもらう」
管理区しづね「生きたまま殺す!」
鏡華とレミーを助けにきた新キャラ4人はフロS側
知らない人がPV見てたら
フロS>善
管理区>悪
にしか見えない
むしろ□eがそういう風に意識してるのかね
アプデ前後で使用感変わらず戦っていけそうなのってアーロンくらいかな?
スクエニがっていうかシナリオ担当がディストピアより自由でカオスな無法地帯好きなんでしょ原案うろぶちだし
751 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 09:49:17.18 ID:7yQl92rz0
21インドはつえーよ。
拡散ロケで盾メタれるし、ハンショでストジョナにも有利つくからな。
前作と違ってしばらく放置した時に流れるのがランキングとCPU達の泥仕合だけでPVは流れないのはなぜなのか
>>751 多分20コスだったりとかサイドがクロスボウじゃなかったらもっと流行ってたよね
今は21コスショットガン枠が多すぎるからねぇ
秋葉のビル間のアーケード一時避難するのにはいいが、多用しすぎると挟み撃ちにされておもっくそ削られた
昔の人ほとんどいなさそうだなこのスレ
昔からいても正直武器が増えすぎて英字略称だと一瞬どれの事言ってるかわからなくなるよね
あとはロングバレルを略してないから余計にわかりにくかったんじゃないのん
757 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 10:51:30.59 ID:VpkOEBCJ0
>>735 BBAって何?どういう意味なの?
ボーダーブレイクエアバーストの略?
一番ランクの高いキャラのランクがプレイヤーランクになるの?
760 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 11:26:13.26 ID:/Mv3cd/jO
ロングバレルショットガンってダメ150くらいかね?
今の火力ストラトスには、火力足らない気がする。
リカルド新パックで、とりあえず右手ワイヤーガンの出てくれないかな
>>760 ライショゼロ距離で150くらいだからまだ良い方だよ
トレモでダメージ数出てくれるようなったから便利よなw
763 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 11:49:58.35 ID:/Mv3cd/jO
ライショ弱すぎる…それもあってデッド忍者ェ…
いま瞬間火力なら23司かね、動画で覚醒後、体力満タンレミー反射盾ごと即死は笑うしかないわ
司は通常時は他のキャラよりだいぶ弱くして、覚醒時は他キャラよりちょっと毛が生えた程度強くなればよかったんだ。
もしくはリカルドと耐久値入れ替えとかw
司に親でも殺されたのか?
新キャラは一人除いて、触ってもらうためにあえて強くしてるんじゃね
次のVUでそれなりのバランスに戻すでしょ
はい
768 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 12:44:31.35 ID:J9dEDGXQ0
リカルドは機動力あるからそこまで強化しちゃダメだ
やってもHP+10〜20。もうちょっと火力出すくらいにしとかないとすぐ壊れになる。尚且つHPが少ないから地雷量産機にもなってしまいそう
アドバンスシールドって割れないのかね?
アサシンソードって何か強い要素あるの?
>>770 1hitでよろめく→格闘でも入れてみるかな→出撃地点を選べる
説明によると威力は高いらしい
アサシンって言っときながら射程的にどう考えても暗殺じゃない素敵武装
そんなん言ったらWP名の通りの動きしてる奴なんて何人居るんだって話ですよ
ヴァンガで芋ったり強襲しないアサルトは死すべし
爆装型デトネイターをうまく使ってる人を見てみたい。
各ステージの見下ろし画像ないのかな?
こういうのを公式で出してくれるとありがたいんだが
公式サイトも見てない奴がケチつける権利はないな
公式サイトのは使いにくいよな
言い訳はやっ
23司4バーと15司4バー両方試したけどやっぱこのキャラないわ
強さに隙が無さ過ぎる。全WPに有利つけられるレベル
白地図欲しくね?
俺だけなのかねえ
アドバンスシールドをプロテクトガンの逆向きにしてくれれば、リカルドは強くなるね!
あれの速度を遅くするだけでも良さげ
プロテクトガンの逆の意味がわからんけどサブトリで速度遅い盾射出できるんやで……
プロテクトの逆ってトリガー引かなくても持続するエリシって言いたいのかな?
>>774 19エクスとほぼ変わらないんだからいくらでもいる
でも耐久キッツいからにわかが淘汰された感
あとは格闘とグラビが選択肢から消えたのが対エリシできなくなって辛い
>>782 な、何だってー
気付かなかったよキバヤシ
逆向きってのは、敵に外側から弾通して、内側から弾を通さないシールドを張る的な
意味不明だから黙っとけ
言わんとすることは解ったけど流石にそんなんあったらチートだわ
完全に相手の射撃封じる上に爆発物なら自爆もさせられてまうやないか
>>784 どうにもセンサーボムの扱いに困ってるんだけど、味方はあれ邪魔かなあ
22風澄使ってると何故か敵のタゲが全部こっちくるんだけど
そんなに糞パックなの?
低機動キャラで高コスト乗ってるんだからみんな狙うだろう
しづねさんハープーン強化はわかったから誰彼構わず飛ばさないでください
戦いにくくてかなわん
リカルドのキューピー!!は笑ったけど
>>790 Lvあげて体力下げてようやく前作と同じくらいの機動性になるからなぁ
そのくせマシンガンで盾割れないし武装が全体的に前作より当てづらくなってるきがするし
盾持ちに粘着されたら何も出来ず最悪2落ちかましてしまうんだよな今の風澄
そりゃ狙われるか…
九美の頭についてる青いの、たまに形が変わるんだな
知らんかった
あの人はロボなんだっけ?
オペ子なら戦闘中もナビってほしいな
ロックオン攻撃で「遠距離攻撃!来ます!」とか
「○○さん体力低下!回復を行ってください!」とか
>>794 久美のこと?
あの人は正真正銘人間だよ
久美の頭のやつ、焦ってる時は><←こんなの
みたいに形変わってない?
もっといろんなの見たいな
しづねの戦績見てたら吹いたw
敵の攻撃を防御した量
平均 1
最高 36
何で出たんだよこのポイントwww
陰陽服のインドに狐面やっぱ似合うわ
鏡華も巫女服なら似合いそうだな
>>802 おーなるほど!
最初はシールド持ってたっけと見直したわw
鏡華は新衣装のマスクつけてアイドル服着せて勝利時のピースをアヘ顏ダブルピースだと思うようにしてから勝てるようになった
最初はキャラ6人だか7人位だったのにずいぶん大所帯になったなぁ
アプデ内容見る限りステージ追加は無しか
ふなっしー使いまくってんだから、船橋追加すればいいのに(船橋にガンスト設置店は無し)
>>805 いや、誰忘れてるか知らんけど最初から10人いたからっ
ふなっしーきぐるみコスチュームをやればいいのに
アニキ、妹、姉、妹、空気、メカ、子安、超能力
八人?
ふなっしーて茉莉が好きなんだな
15レン耐久340、16イノ耐久360
これはまだわかる
22レン耐久380、23イノ耐久450
この差はどこで生まれたんや?
しかも司って何気にスーパーアーマーまで持ってるよな?
22レンも使えなくはないが、主人公のくせに死んでるとか言われるのも無理ないわ
しかもチューン次第じゃ司どころかリカルドが比較対象になるレベルだし…
司ってスパアマ持ってんの?知らんかったわ
今思うとレミーは一度も弱キャラになってないんだなぁ
稼ぎ能力落ちて不人気になった事があるくらいだ
>>813 スパアマっていうかよろけにくいからマシンガン系との正面切っての撃ち合いに強いのよ
>>788 19セイラ使ってるが、自分の場合は開幕ばらまくと前衛の邪魔してしまうことが多かったから序盤は控えてる。
ビルに上ろうとする敵への牽制や自衛で使ってるが、どういう使い方するのが良いのか悩んでる…
ホーミングミサイルはアラートなって欲しいわ
あと建物壊れすぎてもうね
センサーボムは相手から爆破空域が見えないようになったら化けそうだな
リングレーザーガンはどう上方修正すればそれなりの武器になるんだ?
番長はスーパーアーマー(ヘッドショットは除く)にすればリアルだったと思う(小並感)
>>819 1にも2にも弾速だろ あと半径1.4倍くらい
>>812 しかも風澄より司の方が速いんだぜ
どこをどう考えたらこの調整になるのかさっぱりわからん
>>821 1の番長は地に足ついてればスナライヘッドショットで普通に歩いてきて恐怖したよ
2は知らないけど
しかしつまんないゲームだな
1は面白かったのに
禿げ上がるほど同意
強キャラ使ってりゃ面白いよ
番長サイボーグかよ...
でも足を踏み締めて衝撃に耐えたと思えば許せなくもない...ような...
ガンゲーにこんな事言うのはおかしいが現状強キャラ使って相手に近付いて撃つだけのゲームに
なってしまってるからな。せっかく4体4で様々な武器が使えるのに結局ゴリ押しが一番強いって
どうなんだ
亀だけど
>>781が言いたいのはアドバンスシールドがギガラセウシルみたいだったらよかったってことか?
バージョンアップまではどうしてもこの会話がループだな。
何も考えずにごり押して勝てるのは低ランクだけだよ
上位は考えてごり押ししてるからな
チャープラとかはただ弱くすりゃ済むけど、
バリエーション系は上手い具合に一長一短にしてほしいな
今もそうしようとしてるのはスペック見ればわかるんだけどさ
まあアプデでそのうちなんとかなる気もする
BGM大きくなんねえかな・・・
6日のアプデの主な変更は、
・リカルドの耐久が各30くらいup
・チャージp系武器の攻撃力ダウン
・セイラの耐久が各10くらいダウン
・覚醒出来るタイミングの制限
・各キャラの足回り調整
・カメラの追従速度の調整
だな
俺の占いは当たる
ポイントマズイって言われてるけど2になってからはジョナばっか使ってる。
前に出てビムショブシャーして殴られれば大体仕事出来てる気になるからこんなに楽なキャラはいないと思うんだ。
他のキャラよりGJ貰える確率高い気がするし、咲良がいる時の開幕プロテクト特攻は楽しいし、もっと僕を見てくれ!って快感を味わえるし、何よりロボだし。
だからみんなもジョナ使おうぜ!今日二時間やって自分以外のジョナは2人しか見なくて寂しいんだよ!ロボ最高じゃんか!
>>835 ハンショとホミサは無修正なんですねーやったー
リカルド耐久20アップ
チャープラの範囲下方
爺速度上方
マテリアル、ヘビーマグナムショットガンハンショの威力下方
トランスハンドガンの覚醒時の威力2.5倍から2倍に下方
あたりじゃね
>>836 気のせいかもしれんが
11:-12:00?くらいはジョナ多い気がする
ソースは俺、
僕はストジョナ一筋です!
昇格戦中に振り分け中の奴を入れるのやめてくれ あと昇格戦中にバーストと当たるのはもっと止めてくれ 嫌がらせに程があるわタイトーステーションの4バー
>>838 15フォースのコスパ下方と23ヒーラの下方も合わせて
強過ぎなのはその辺だな
まずはそのくらいでいいでしょうよ
それらが落ち着けば下位の連中にも出番あるかもな
今度のアプデでランクが落ちやすくなってるといいな。初心者を救う意味で。
今ガチの初心者がC帯スタートとかになってて
ふつうにB帯A帯とマチしてまともに遊べないのに降格しづらくてなかなか適正ランクまで落ちれなくて困ってたぞ
そんな初心者が面白いと思って続けるわけないよなー…
Cからって落ちれたっけ
俺C1からC2には落ちれたぞ条件は分からんかったが
恐らくランクポイントが最低の状態で10連敗くらいしたら落ちるんじゃねーかな
ランク振り分けシステムは大失敗だな
まだまだ前作の色プレとかがCやBに居るのに、初心者がやってもつまんねーだけだろ
>>829 2になって明らかに一方的な試合が増えたね
1じゃここまで完全勝利なんて見る事は無かった
>>836 ビムショ蒔くより鏡華と21咲良に張り付いて盾割ろうぜ
特に23鏡華2落ちさせると仕事した感ある
>>848 マッチングもメチャクチャだからな
実際同ランクマッチでも鏡磨、セイラ、司、鏡華VSξ、オルガ、忍者、リューシャなんて試合見た事あるしな
そして案の定フルボッコで見るに耐えなかったわ
勝率は4割あればC抜けるからな
カオスだわ
ξは並くらいの強さはあったよ
リカルドも新キャラの中では弱いってだけで並以上あったよ
4弱は世界忍者爺メイド、いいね
オルガは兄とかセイラ引いてると化ける
忍者はアレだよ、相手に忍者いれば頑張れる
855 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 21:57:20.51 ID:UUoKASEL0
リカルドって近距離の火力が高くて足速い分耐久低いっていうコンセプトなのに耐久上げるんか?
ビームマグの近距離火力上方とか下格回復量増加とかの方が面白くね
>>854 あとは鏡華と21咲良とかタゲ集めてくれるジョナとかいるとすげーやりやすい
>>855 一撃食らうだけで瀕死ですしおすし
流石に無理ありますよ
>>857 そのバカ力を下げるんだからどっこいどっこいじゃね
ポイント空から10連続敗北で降格らしい
5連続目からゲージが点滅する
>>858 火力下げてくれるなら大いに結構
昔はロケラン食らって200弱持ってかれたwwwみたいな感じだったのに
今はマグナム2丁持ちに少しマークされるだけでそれくらい持ってかれるからな
861 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 22:21:10.67 ID:2swye0N5P
せめてロングバレルショットガンの装填数は2→3に増やしてくれ
近距離の火力高いったって兄貴やセイラはそれと同等以上あるわけで
1って本来即死の一撃大ダメージ喰らっても1残って即死しない仕様あったよね
あれ150とかでも発動してたイメージだったけど
今回一発で300とか吹っ飛ばす馬鹿野郎がいるのになんであの仕様なくしたんだと
>>863 そんなのあったっけ?
前作で忍者相手にレベル6スナ頭に
当てたら一撃で死んだぞ?
何回かギリギリ体力1残ったって記憶はあるけど偶然なのか根性システムなのかわからんな
というか根性あろうがシャッガンもトランスガンも多段ヒットするからぶち抜かれて死ぬんじゃね
>>864 今ググってみてかすりもしないから非常にはずかしい
どっかで見たと思ったんだけどなー
>>864 1残りは残コスト補正であったはず
あとスナは単発に見えて1残らない判定だったと思う
主水のN格とおなじ
根性はあったよ1残ること多々あった
869 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 22:56:36.97 ID:UUoKASEL0
>>857 後衛のオルガリューシャも大して変わらん耐久値だぞ、本来後衛が持つ耐久を中衛が持ってる部分が敢えて付けられた欠点なんじゃないかね。
逆にリカルドには耐久値以外に欠点無いと思う。盾割れないけど格闘優秀だし。
無印がやりたい・・・
改悪多過ぎンゴ…
とりあえずリザルトのランク判定もうちょいゆるくしてくれマジで
ポイント禿げる禿げる
マッチングで勝負決まりすぎてキツイ
査定は前回のままで良かった(確信)
今のリザルトは前回のリザルトと
一段階くらい差があると思うわ
今のAは前回のSくらいある
無印は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
(´・し・`)
やっぱり覚醒が要らない
ロケテの時にアンケにちゃんと覚醒イラネと書いたのに
次でリカルド強化は勘弁
今すぐに強化が必要なのは風と草
爺はたぶんまだちょっといける
しずねは氏んでろ
しかし、ガンスト2になるから無印やるのを控えた俺は大ばか者だ
無印をやり溜めて、ガンスト2がまともになるまでやるのを控えるべきだったんだ
リカルド紙すぎるからって少しでもどっか強化したらすぐに壊れるのは目に見えてる
一部のバ火力をマイルドにしたら十二分にやれるわな
いくら軟派だからって軍エースが女子供より軟弱なのはどうかとは思うが
まぁ豪鬼みたいなもんだと思えばいいよね
スキャンパー系統は上方修正必須だと思う
>>882 持ってる武器全部がオワコンだ、諦めるしかない
ξも茉莉も
1→2にするにあたって戦闘スタイルを一変させられたよね
なんかこのゲームらぐいよなぁ。1の終わりのころはカクついてたし、
2のCPU戦でも処理落ちとは違うようなラグあったし。一瞬止まるみたいなの。
てかずっと着地できずに止まるバグやめて欲しいわ
こりゃ6日までマジで休止だな バースト勢は頑張って貢いでくれ
正直茉莉は15フォトいがい使う気になれない
つか強弱はあるだろうけど強キャラ以外は全員何かしら上方修正されるだろ
じゃないとまた一部の奴らが悲しみ背負うハメになるぞ
>>888 そして、あんなの茉莉使いが求めていたものじゃない悲しい現実
>>890 エリシ貼ってロックオン使って近づいてきたらサイド使えばいいから使いやすいんだけどコレジャナイ感があるんだよなぁブースターがないからかな?
俺も今のマツリカは15フォートレス一択だと思う
18フォートレスはスプレッドが微妙だし、スキャンパーはブースターの弾数・リロードがヒドい上に火力がまるでない
まあ一番いいのはマツリカ使わないことだがな
見事にキャラの個性殺されてるよな
極道妹とかマグナム使うようなポジションのキャラだっけ?
忍者は
ライトショットガンの威力アップ
ダッシュの初速アップ
ダッシュ回数一回アップ
上記のどれか一つで頼む。
そのうちオルガにもアンチマテリアルつきそう
>>891 カーソルを合わせてスイッチ…
カーソルを合わせてスイッチ…
バリア切れたらスイッチ…
…なにこのクソ作業
色んなキャラに一長一短の強い個性があれば有利不利が出てくるのは当たり前なんだから
4vs4のチーム戦にしてるんだと思うのになぁ...
個性をもっと全面に出しながら
極度なインフレ起こさないよううまく調整してほしよ
アプデでTuneって調整されるのかな
レミーのTuneって半分ぐらい使い物にならないからもうちょっとなんとかしてほしい…
リカルドですらほぼ選択肢に入らないのにレミーで初速+5%耐久-20ってバカにしてる
ライト系統が軒並み威力ゴミなのを何とかしろ
ビムショを除くショットガン系のエフェクトとSEを無印のに戻してほしいかな
至近距離で当ててもなんか地味なのが・・・
改悪多すぎてとても無印作った人間と同じとは思えない
今のクソみたいなバランスは悪い意味でガンストらしいよな
たからお前ら無印初期の惨状知っててそれ言ってんのと
ξのキャラコンセプトって一体何だったっけか…
1の頃からブレブレだった気もするけど
本体性能は低いけど優秀な武装で頑張るよ!
つバブルガン つリングレーザーガン
本体性能は低いよ!
21センチ<ギュィィィィィィン!
>>903 寧ろ無印初期の惨状を経験しておいてこの体たらくかって感じなんだが
歴史から何も学ばなかったのかよ
無印初期はは無印だからしゃーないんだよ
新しい物だからしゃーない
これは 2 なんだよ
1というベースがありながらもだからちょっとガックリ来ちゃってるんだよ
まあこれから運営さんには頑張ってもらわないとね
1は死んだ
もう帰ってこない…
シャボンランチャー!!
パパパウ!!
リカルドで空中ダッシュチューンしてる奴いるんかな?
自殺行為にしか思えないんだが…
最低340以上無いと1回痛いの貰っただけで死線見えるから300から280にしたところであんまり変わらない・・・と思ってる
店内での対人対戦はどのチャレンジモードがいいですか?
つーか無印は前例がないから手探り状態で酷くても仕方なかったけど
2は無印からいろいろ学べただろって何度も言われてんのに
なんで毎回無印を比較対象にもってくんの?バカなの?
そもそもこれだけ酷い改悪されてんのに執拗に2擁護してるやつなんなの?
強キャラでおいしい思いしてるから今の環境変わったら息できなくなるの?死ぬの?
やっぱ勢力でバトル開始時の台詞変わるんか
916 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 06:00:08.39 ID:KxJ+YrMM0
強キャラ使いは別にいいだろ
そいつらは環境変わればその時々の強キャラに乗り換えていくだろうし
むしろキャラ愛()とかいって例えばシャッガンしづねで落ち枠奪うクソ増えるよりかはよっぽどマシだわ
>>903 なんで初期基準なんだよ
ノウハウ全部捨てる馬鹿がいるか
爺ちゃんにも上方欲しいなぁ。無理なら覚醒の仕様変更を。
スタンは覚醒で抜けられる、ボーラは覚醒で、格闘中でも覚醒で…
拘束中や格闘中は覚醒不可ならいろんなWPが息を吹き返しそうなんだが
番長しづね爺の格闘が他のキャラと性能大差無いのはどうにかしてほしいわ
火力ありますとか言われてもそうじゃないんだよ
明後日アップデートか。少しだけ期待してるぞ
このアップデートこけたらマジやべーから頑張って欲しい
今回の地雷はしづねより風澄だろ?
劣化司の性能なのに使う理由がどこにあるんだ?
主人公()だからじゃね?
性格も相当キモくなったしホントにアイツ使ってる奴の神経が知れんな
1の方が良かったって言ってる奴ばっかだけどさ、正直ガッチガチに固まったテンプレムーブとか、4バーして金つぎ込めばいくらでも上がるランクシステムのどこが楽しかったのかさっぱり理解できないわ
強キャラガー強キャラガーって言ってる奴はメタ考えてねーだろwww
確かにチャープラはAIM勝負で先に潰すくらいしか手段ないけどさ
925 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 08:10:51.78 ID:x3HNuBAe0
2から始めたからこういうゲームなんだと思ってる
キャラの性格や言動なんかも全く気にならないしな
926 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 08:13:29.38 ID:KxJ+YrMM0
1の地雷代表格がわかりやすいかと思って21しづね書いたけど
2で言うなら明確な上位互換がある分主人公の地雷率が一番高いかもしれんな
いまのごった煮のどこが面白いのか全く理解できないわ
旧バージョンシステムも選べるようにしたらいいんじゃね
面白くないならやらなくていいからさっさとスレ閉じて仕事行けよハゲ共!!!!!
>>924 4バーして金つぎ込めば今でもランクは上がるんじゃねーの?
しづねは強襲アサ消すだけで相当地雷減らせたはずなのに何で続投させたのか、どうして続投させようと思っちゃったのか
21兄貴で前突っ込んだとき、バリア付ジョナト
鉢合わせになったらどうしたらいいのかなぁ?
ボムランチャー当てた方がいいですかね?
お前らぶーすかぶーすか言ってるけど、大半がお前らが望んだ結果じゃん
串のキャラ性がブレたのもWP使いまわしが酷すぎるのもお前らが望んだことだろ?
喜んでいいんだよ?
>>923 2なら2で単なるキャラ追加したマイナーVerUPにすれば良かったんだよ
それをわざわざ「1から1年後」なんて設定付けたもんだからその後のキャラ付けがおかしくなる
見た目が1と全く変わって無いのに(グラフィックの変化はまだしも)性格だけ変わってたらそりゃ違和感も出るわな
>>929 1の頃:野良専だとある程度の腕と金無いと上がれなかったけど、バーストなら金掛けるだけで上がった
2になって:バーストでも野良でも上がれる
まあこれから上位帯に人が集まってきてどうなるかは知らんけど、今はまだバーストでも野良でも上がれる
>>928 これがもしスタッフの書き込みだったら、これからの改善は期待できんな。
一部のキャラが火力高いとかじゃないから完成系なんじゃねえの
鏡華の回復でバランスとるきなの?
939 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 09:46:55.16 ID:KxJ+YrMM0
2でしづねは何をよく見るかなと思ってwikiのキャラページの下まで繰っていったら
今世紀最大に気持ち悪いコメントを見つけた
いやいやこれで完成だとしたら火力低いWP使ったらランク上がらなすぎてヤバい
941 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 09:54:00.79 ID:psDY2gMw0
キャラ愛www
ドン引きですわ
全体的に攻め急ぎすぎもあるんじゃないか…
火力に騙されてる
ゆっくりやっても状況が良くなるわけじゃないからなぁ
ラインを上げることと突撃することは違う
芋るのとラインを下げることは違う
そういうことじゃないの
芋る奴の大半は開始位置からろくに動かないで敵を待ってるだけなんだが
攻め急ぐとかラインとかの問題じゃないな
一年後って設定なら管理区側はディストピアだから仕方ないとして
フロS側は少しくらい服装変わっててもいいよな
一年間へそと背中丸出しの15歳メイドってどうなのよ
まず定石が出来てないから猪したり芋したりになるんだろ。
リスポン位置が戦場ど真ん中の人とかいて困る。
なにか基本の戦術が周知すれば環境マシになるんじゃないの?
カザスミガーヨワスギス
弾幕型がなんとか差別化出来るくらいで後は司でOKになってるからなあ
レベル足りなくて立てられなかったので
>>960お願いします
風澄はアサルト上方修正とライアサ持たせなきゃ話にならん
いっそ、ガンダムの戦場の絆みたいにキャラの軽装化と重装化出来たら良いのに……
アプデが楽しみ
今回21スキャ使ってて火炎がダウンまで時間長くて使い辛いのって儂だけですか
まあ1も短くはなかったけど
あれか ちょっとの隙が致命傷になる時代だから気になるのかな
ヘビィ系じゃ無い連打武器はほとんど弱い止まらないダウンしないだよ
撃ち合いに負けるから本当扱いづらい
そろそろ風澄あたりはリストラしていいんじゃない?
本体性能ほとんど同じキャラが増えちゃったし、WPだけで差別化するのも大変でしょう
959 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 13:55:21.83 ID:KxJ+YrMM0
風澄は覚醒すると主人公補正でクリティカル出すようにすればいいじゃないかな(適当)
いずれガンダムみたいに覚醒技でそうだよね各キャラに
司はトランスがそんな感じだけど
踏まないように気をつけてたけど忘れてた誰か頼む
仕事中だがやってみる
964 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 14:16:43.70 ID:KxJ+YrMM0
>>963 乙
ヘビー級の登場で連打武器が残念になった感は確かにあるな
連射武器はもっと射程伸ばした方がいいんじゃね?
同レベルの射程なら威力高い方が基本強いし
チャージプラズマガンはチャージ時に攻撃受けたらその場で暴発すればいいのに。
Eランク以下で敗北(or引き分け)だとランクポイントのマイナスがないというのは本当か?
さあ
検証しようと思ったらCランクに振り分けられたんで誰か代わりにやってください
D帯位までなら一位で負けたとかならマイナスなかったね
新キャラは既存キャラと差別化できてないし全員要らないだろ
大体覚醒自体無理がある
差別化出来てない奴なんていたっけ?
紙なリカルドに覚醒命の司、プロテクトガン持ちの咲良は当然、セイラも若い巨乳枠だし
まさかこれ以上キャラ増えたりしないよな…?
キャラゲー()無駄に増えるだけ増えてのスマブラな未来が見える
これで家庭版も、
早く出て上位乙っていたら…
まあ司と主人公どう差別化するのかは興味あるけどな
素のスペックぐらいでしか無理そうな気がするけど
>>975 覚醒命なのに覚醒してなくても風澄以上なのは差別化とは言わんのでは
司は風澄にくらべ遅めに調整した上で覚醒で化ければ問題なく差別化できるでしょう
982 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 16:50:11.22 ID:lZpbXyjv0
プラズマランチャーって常に起爆状態のロケランじゃね?
任意起爆のロケランって要らんような・・
983 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 16:53:10.64 ID:FH5ikYZ50
リカルド振り分けしたらE2になったが、E帯でも負けると減るよ
総合8位で30ぐらい飛ぶんじゃね(適当)
初心者よハメ殺してしまってすまんな
>>980 そもそも風澄と司は中後衛と中〜準前衛って立ち位置別れてるじゃん
前作の感覚でレンジャー使ってる奴は思考停止してるわ
アサルトは耐久上げてくれればなんとか
風澄は覚醒したら20cmくらいになるなら使うわ
ライト系はヒットで動きにくくなればいいんじゃん?前のディスクみたいに。
ライト系は盾特アリでヘビー系はシールドに対してダメ無しとか、そうすればライト使う意味も…少しは…
話し違うけど兄貴の21は火力のみが驚異なだけでなんとかなるけど16の強さの方がヤバイ
あれは15フルフォに次いで強い低コスWPだと思う
名前てきにヘビィの方が盾壊しそうだ
ヘビーマシンガンに切り替えた時にメタスラのボイス流れたら使うわ
>>987 デスヨネー
自分でもそう思ったけどなんとかして風澄に息をさせたい、風澄使いじゃないけど
ライト系は射程を伸ばして連続ヒットでHITで動きにくくなれば支援武器の一種として
使えなくはないかな
そもそも特徴が低威力、多弾数、高連射性って普通に火力型じゃなく支援型な性能じゃん
射程伸びれば活きそう
風澄は上位互換がいるってだけで息自体は普通してると思うが
草陰とか爆装以外のジジイとかマジでどうしようもない連中に失礼だぞ
まあ上位互換がいるって時点で問題なのは確かなのできっちり差別化してあとはストーリーと戦闘とでの性格、口調の豹変を何とかしてくれれば
992 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 18:11:59.06 ID:lZpbXyjv0
遅レスで申し訳ないが
>>975 紙>>忍者
金髪巨乳>>リューシャ
司はチャージ系を高コストのアーロンさんに譲って
覚醒そのものを司だけが使えるような仕様なら良かったと思う
咲良は壊れ気味の武器持ってるだけでキャラ立ちしてない
設定良く知らないけど大正浪漫要素を前面に出すべき
管理区咲良はAKBっぽう
わかります
ダウン値を低めに設定して、打ち合いには弱いが、闇討ち等で丁寧にフルヒットさせれば、ヘビー以上のダメージを入れれる
なんてのも考えたけど、だったらライトヘビーである必要はないしなぁ
ダウン値高く設定してカット向きにすればいいんじゃないの?
ダメージはそこまで出ないけどカットはいっぱいできるみたいな
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。