【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart44
2 :
ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 00:45:30.19 ID:OLJk/5EPP
ブターおばあちゃん、キングサイズの昭和貧乏服着てる
57歳かな?
忘れた(笑)
二つ質問があります。
@イフ改と黒ザク(Sサベ)でガンタンク斬ったらダウンしますか?
イフ改のAサベの初撃はダウン値150と書いてありました。
Sサベはダウン値90で外すと0になると教わりました。
AあとSサベ同士で被せるとなんでダウンするのでしょうか?
内部でのダウン値はどの様になっているのでしょうか??
気になって禿げそうです。
5 :
ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 13:15:34.89 ID:Xh6nExFu0
質問です。
Rev1の時にジムストライカーのチャージ武装を使いモップ将官で有名だった人のPNを覚えてる人いませんか?
確か、ジモンだかシモンだか・・・最近自分の記憶力に自信がなくて、なんだったか知りたいです。
8 :
ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 18:20:37.96 ID:OLJk/5EPP
9 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 00:21:26.98 ID:PyYO87wSP
age
10 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 10:09:51.73 ID:TCnr6cxu0
いちおつ
11 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 10:57:46.07 ID:TCnr6cxu0
age
>>12 ドムはやめとけ、あとレーダーあんまり見てないよね?敵と味方を見失い過ぎ、1戦目はアンチ側が酷すぎるが階級相応だからなぁ
それとどんなアドバイスが欲しいのか書いたほうが良い、ドムの使い方なのか立ち回り的なことなのか操作的なことなのかわからん
昨日、何気なく申請したリプ動画を今朝検索して見てみたら、何故か一晩で100再生越えててびびりました。
アーケード板以外で、不特定多数の人がリプ動画を目にする可能性のあるサイトやsnsって、他にどこがありますかね?
絆snsか、wikiの掲示板か、或いはプレイヤーの個人ブログ(これは普通100までは行かないだろうが)
GREE モバゲー mixi したらば 等々なんでもあるだろ
>>12 1戦目はグフ?
タンクの砲撃地点を理解していますか?開幕左ルートはBD2・ジムコマ・環八
ビル左の通路に行くまでは良かったけど、目の前のジムコマ見て頭上を越えていく
BD2に気づいていない。BD2気づいてから追っかけるルートが大失敗だね。
BD2を後から追いかけているが、そもそもグフ青1で追いつく訳がない
だったら最短で味方タンク方面に行き、BD2を待ち構える位でないといけない。
それから護衛の任務はあくまでもタンクに拠点を割らせることであって敵アンチを
落とすことではない。目の前の敵(ジムコマ)に夢中になりすぎて味方タンクが噛まれているのに
気づいていない。この場合、ザク改にからんでるBD2を君が代わりに見てあげて、
ザク改が残り2機を捌くのが正解。それがレベル的に無理だとしても、さっさとクラッカー
でジムコマ転ばせて、その隙にタンクに行け。
味方タンクが落とされたら、その場でのモビ戦は何の意味もない。
味方タンクのリスタ見て一旦引け。1機の敵を2機で見るな。その瞬間、どこかで味方が枚数不利になってるはず。
自分が追ってる敵を他の味方が見てると思ったら、その場から離れて他に行け
(残り180〜140カウントの話ね)
1拠点落とすのにタンクが2落ちしなければダメなのは護衛がダメな証拠。
正直、中盤以降、護衛の任務すっかり忘れてたでしょ?味方タンクがどこにいるのか
知らなかったでしょ?意味のないモビ戦し過ぎだよ。
<今後どうすればいいか?>
とりあえず、レーダーの内側の線の内側に常に味方タンクが映っている状態を維持しなさい
格闘機で護衛をやっていて、敵アンチを迎えに行くのは君のレベルではまだ早い
タンクの側で敵を待ち受けろ。タンクが射撃で落ちるのはタンクの責任
タンクが敵の格闘で落とされたら君の責任と思え。
常にタンクの機影を意識することで、どの敵を戦うべきか、どの敵を転ばせて逃げるべきか
どの場所で戦うべきかを考えながら戦うことができるし、今の君に必要な技量だよ。
ライトな中佐で、たまに大佐になるくらいの腕前です
普段は格遠に乗りますが、珍しく近枠が空いてたので、ガンダム5号機に初乗りしました
横の動きはさておき、縦の動きは存外良くて、総合的に悪くはありませんでした
何で誰も乗らないんですか?致命的な欠陥でもあるんですか?
>>18 あくまで個人的意見だが
1.地上で出撃出来ない
2.コロニーではBD1か陸ガンの方が使い勝手が良い
3.宇宙で歩き合戦が少ないのであの手の武装が活躍しにくい(同コストなら駒の方が運用しやすい)
4.コンプ後存在を忘れてた
>>19 ありがとうございます
そりゃそうですが、寒事務や陸ガンはまま見ますし、ちょっと違いますが、
コストアップした軽駒も見ます
ガーカスは滅多に見ないけど…
>>20 わかりやすく解説いただき、ありがとうございます
23 :
ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 12:44:02.78 ID:PbaqcLE2P
>>21 駒の強化が目立ち過ぎたかな。
寒事務や陸ガンくらいは使えると思うよ。
結局は駒・改のコスパと使い易い武装が近の選択肢を狭めてるんだよな
近の基本的な動きを理解出来てれば、66以上ならこの二機だけ乗ってれば特に問題は無い
66以上だとBD1も微妙にコスト圧迫するし
コストというよりもEXAM仕様で後半戦は200のパーフォーマンスしか発揮することが多いだからじゃね?(´・ω・`)…
>>26 それもそうだけど、コスト40の差は人数多くなると安くは無いよ
あとは芋と胸ミサの差もある
同コストなら駒・改は最強の位置にいるしね
初心者はこの二機で基本を学ぶのが良いだろうね
5号機はフルオートってのも曲者だな
心地よいからつい水巻ホースの如く空になるまで発射→肝心な時に弾切れ・・ってのが駒以上に多いでしょ、Aクラなら
しかも全弾撃ち尽くした後に、ガトリングが煙出しながらちょっち回ってるのが良いのよね
29 :
ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 19:48:10.81 ID:T4wo8denO
>>18 メインのダウン値コントロールが難しい上ガトリングの性質から格闘にスムーズに繋げる為にはトリガーを計る必要があるから。
ジム駒と比してる奴がいるけど近似点はコストのみでまったく別種の機体。
連邦中核の格闘機と連携を取りにくいのが最大の敬遠要素。
いやガトリングのダウン値なんて寧ろ分かりやすい方だろ。
そんなややこしいことは関係ない。
結局は同コストの駒にほとんどの性能で見劣りしてるからなだけ。
31 :
ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 20:38:59.50 ID:xq1ewCdW0
時々別スレで見かける高町システム、平グラフというのは何を指しているのでしょうか
平グラフはグラフが左右に伸びているということなのですか?
>>31 その通りです。
グラフが近と射に伸びているということは
敵に近づく格闘機に乗らず、タンクにも乗っていない人ということになります。
このことから、あまり前に出ない戦闘をする人だということがわかります。
しかし、昔は近距離主体や射主体の時代もあったため近がまだ伸びたままの人もいるので
一概に地雷だと決め付けるのは早計でしょう。
高町システムは「たかまちなのは」という人がやっていた戦法で
ターゲッティングされにくい低コスト機等で味方の後ろからマシやビームを垂れ流す戦法を取り、
高点数をひたすら稼いで自分(だけ)は生還するという戦法です。
もちろんタンク含めて盾にされた人はたまったものではありませんね。
TKMCも同じ意味です。
>>32 補足
その技は一見誰にでも出来そうに見えるが
彼は大将までなれた。
それを真似して中将以上に行けない輩は
タカマチ劣化システムとして即晒しOKとなる
コスト圧迫というよりBD1乗れてない奴多すぎ
回りもBD1理解してない奴多すぎ
44の近で圧倒的に自分の腕で勝った試合が出来るまで66で出さなくて良い
高コス近が何たるものか解かってないと多人数で戦う時に不利が発生する
これが自分味方ともに理解度が低いとアンチか護衛必ず崩壊する
駒・ザク改は「とりあえず駒(ザク改)は地雷」と揶揄されたもんだけどな
絆の前衛基本を学ぶ為の機体は連邦は今でも陸ガンだと思ってる
>>29 5号だと敵が倒れるまで撃ち込んで他にサブ飛ばしてる事が多いな。
格闘威力はそれなりあるんだけど、こいつでQSすると何故か敵ばかりがわらわら集まるんだよな…。
何度謎の1対3になった事やらorz
>>32 さらに補足
TKMCはやらないことをお勧めする
ゲームでも回線の向こう側に居るのはリアル人間です
いらぬ恨みなんかを買うことはない
>>35 昔は他に選択肢があったからじゃね?
今は選択肢が無いってぐらいに66以上での安定感があるし
まさか元帥を狙っているのかと恐怖してたわ
収束マシとバラけマシを一緒に考えてるやつとプレイしたくないです
>>34 こういったレスを見る度に是非悩める下士官に指導してくれればいいのにと思います。
分かってない、乗れてない、だから下士官なのだから説明をお願いします。
煽りじゃないのでお願いします。
両軍曹長です。
いやそんなこという前に質問すればいいじゃないか。
質問すれば答えてくれるだろ。
ところで何が分からないんだ?
質問は具体的に頼むよ。
>>43 そうですね
では高コスト近(この場合BD1)の役目、求められる立ち回りとはどんなものか?
でお願いします。
45 :
ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 16:39:43.68 ID:N1RrIwI8P
>>31>>29 携番晒しストーカー犯罪者BBA
許せる許せないの問題やなく
腹立つ
格闘機の相手が物凄く苦手です。斬られるのが怖くて前に出れず、ラインを上げられません。上を取られると焦ってそのまま何も出来ずに落とされる事まであり、悩んでいます。
克服するにはどのような点に気をつけて近距離に乗れば良いのでしょうか
近距離、格闘機の間合いを覚える。
自分のレーダーを勝ってに壊さない。
>>46 格闘機に乗れ
慣れるまで降格し続けるかも知れないが、クロスレンジの戦いを覚えないと強くなれないよ
自分が格闘機に乗って、嫌な相手の動きを真似るんだ
>>46 6マシを使わない(撃ってる最中は無防備なので)まずは3マシor単発から慣れる
当たらなくていいのでグレorクラッカーorバルカン等の隙の少ないサブで牽制
ワンブーストで相手がギリギリ斬れそうで切れない距離を維持
あいこ時はタックルか格闘(後退しつつ射撃はしない)
斬られたらレーダーを見てダウン後を考える
一番いいのは格闘機に乗って自分が嫌だと思う相手近距離のまねをする事
ガンタンクでファースト終了後の動きについて質問です。
リプレイ 1774yv7y
元旦で体力も残っていたので前抜けしなかったのですが、
前抜けしたほうがもう少し拠点を削れてたかもと思いますし、
逆にもう少しラインを下げていれば見方と共にら楽にセカンドに
いけたのかとも思います。
アドバイスよろしくお願いします。
銀色のエクストラカラーはいつから貰えるよのでしょうか?
>>50 マップや状況によるけどAPに余裕があって下れるなら下がるべき、元旦前抜けしても旨味が少ない
APミリか寂しいならなら前抜けしてさっさと落としてもらう、セカンドを単独で行くんじゃなくてサブで支援しつつ足並みをなるべく揃え
お互いのコストと時間、互いの前衛のAPの状況を見ながらセカンド行くかアンチするかを決めて早く前衛に伝える
>>51 現時点では公式サイトにも明確な情報が出てないのでわかんないっす。
今週木曜日辺りには情報が出るのではないでしょうか。
所属大隊が閉店してしまいました
別店舗で出撃したら強制転属となるのでしょうか?
ならない 確か30日くらいはそのまま大隊は残っていたはず
その後は強制解隊の除隊相当
そのときに出撃店舗に強制入隊だったっけな?
>>50 AP余ってたら、中央(やや左)の穴とかに入って、NLすればいいよ。
AP少ないときは、右か左奥まで敵格闘機を釣れればOk。
馬鹿は撃破しようとぜずにくっついてくるから。
さらにAPが半分くらいの敵をエスコートできると自拠点で回復始めたりして、
その間味方前衛枚数有利が発生する。
>>55 ありがとうございます
結構思い入れがあったんですが、どうしようもないですね
>>53 ありがとうございます。
新機体でもないんだから早く情報だしてほしいな
>>52 >>56 中央に移動は選択肢にありませんでした。
後退する場合は中途半端にならないよう気をつけます。
ありがとうございました!
両軍大尉です。
ふわジャンでサブカのブーストワークに勝てません。
近射乗っていても、サブカ格に追い付かれます。
どうすれば匹敵出来る位になれるでしょうか?
カーフレイズとペダルの良い店を選ぶ。
カーフレイズは水平から上がるタイプと
水平から下がるタイプがあります。
また、ハの字、逆ハの字でまんべんなく鍛えましょう。
やるまえに柔軟は忘れずに。
格闘スキー赤大将さんは子持ちししゃもを持ってるんや!
閉店前に独立小隊作っとけば、幽霊大隊になれたのに…
今まで2回程経験してるが、殆どプレイしてないのに大隊1位ボーナスが貰えたっけな
まあ、称号固定しててmpいらないし
最近スマホ版に乗り換えてアバターの為にパイロットポイントの方が欲しい→所属店舗出撃したいから、個人的に幽霊大隊は旨味が無いが…
63 :
ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 23:22:24.44 ID:N1RrIwI8P
>>31>>29 BBA売春の常連って
金が無くて育ちが悪くて
下品だから(笑)
>>60 フワジャンのペダルワークについては
文章で説明するよりはターミナルの参考動画等を見たほうがいいと思います。
実は個々人のペダルワークの他にも要因があり、MSやセッティングによってフワジャンが
得意なMSとそうでないMSがあります。カテゴリーやMS、特化型セッティングによっては
フワジャン時の移動速度やブースト消費量が他MSより劣る事があります。
格闘機はブーストにリミッターがついてるだけで速度そのものはカテゴリーで一番早い機体です。
ジオン中佐です
敵タンクが陸砂だった場合はどのうな対処をすればいいのでしょうか?
このリプではなんとか抑えることを出来ましたが…
44で自分が近に乗っているという想定でよろしくお願いいたします
k4g9ykng
>>46 射近で格に上取られたら終わり今の腕で瞬時に対応して返せる訳がない
鈍足機体や赤設定でなければ斬られないは130m以上です
逃げてばかりいると逆にゴミにしかならないのでその位の距離で
絶対斬られない余裕と安心を持ち着地硬直を打ち抜きましょう
>>46 基本的に砲撃地点にブースト全快で到着すれば相手が来るより先に着いて
近寄らせない様にする事が可能です
ゴミ虫どもはチンタラ歩いて先に着いた味方を盾にして後から撃ちたいから
ライン上げに困るわけです
次いでラインを上げれないゴミ虫は頭が不自由だからです
どうしても前に行かなければ行けない時どうすれば良いか解かりませんか?
相手をダウンさせるかこちらが無敵に成る事です
射撃以外の攻撃を相手に向かってしながら突っ込めば良いだけです
斬るなら射撃を無効にしつつ斬るにアイコを取りタックルで無敵がもらえます
タックルなら斬るに勝ちタックルにアイコ射撃で無敵がもらえます
どちらが有効かくらい解かりますよね
ライン上げたいけどダメージ受けず味方が突っ込んでも援護に追いかけず
後ろからこれ幸いと逃げつつ弾を撒く
自分では何も出来ないからオムチュ変えて〜状態まさに蛆虫です
貴方の現状はそこなので早く人間レベルに成長してください
>>66 マシタコで近づいて、格闘でいいんじゃない?
格差あったり、サブによっては、こかされたり、返されたり。
自拠点崩壊確定してたら、味方タンクの援護に行く方がいい。
ちなみに元旦赤6とかにはマシだめだからね。
>>66 基本的に44で単騎前抜け型低コストタンク&前衛フルアンチの場合はこちらは
全護衛が主体となります。気をつけるべき点としては3拠点だけは
断固阻止しなければいけないという点です。
3拠点を防ぐ方法は一度撃墜しさえすればほぼ不可能ですのでリスタ時にでも
一度潰しておけば問題ありません。しかし撃墜に時間を取られすぎると
護衛側が壊滅してしまうため高機動格闘機に任せるのが一番です。
リプレイではなぜか最初から全護衛で右ルートですが(多分一戦目も同じ戦法を取られたと予想)
本来なら二手に分かれるはずなので前抜け時にでも一度こかす程度でいいので遅らせてもいいでしょう。
もちろんその後はすぐに味方タンクとの合流が必要ですが。
自分が近の場合は味方が低コスト格闘機等の場合を除いて終始護衛に徹していいと思います。
>>66 ジオンのタンクが前に出てたのと鈍足水ガン、引き撃ち近2枚という
理想的な劣勢さタンク行けたけど近がタンクに行くのは負けフラグ
最初も全護衛するつもりか中央によってタンク見えたから
回りを一切考える事無くタンクへ向かったでしょ
何か考えてたら最初から単機アンチ行くか強引にでも護衛側の前に出て
チャットで役目を格と交代し向かわせその間の枚数不利を近が担う
近はその仕事をするために存在するのであってなんとなーく安全に
負けてもBとれるしなんて考えで44出ると周りが迷惑なのですぐ止めましょう
格闘機なら10秒で敵倒せる所を30秒も掛けて拠点半分撃たれ奥まで
連れてかれるちなみに格闘機なら撃たれるのは3発で済んでる
追いかけ始めてから次の敵これまたタンクと接近するまで約70秒
倒すまで30秒次の敵と会うまで10秒この間すべて味方が枚数不利
240秒しかないゲームで開始中央まで20秒入れたら130秒間
他3機からしたらこいつ捨てゲーかよと思うレベルの酷さ
近全く乗れないんだから尉官に落ちてでも格のって何するか
させて上げるか学びながら階級上げなさい
>>45 なんだ当てずっぽうかよ(笑)
>>44 近距離機はタゲを受けてナンボです
特に連邦でやる場合留意する点は『せめて味方格より前に行け』
これを履き違えている連中が多すぎる。
まあBDであるべきこととは違うけどね、ジム駒なり200コストで積極的に前で戦うことを覚えればよし
>>66です
全護衛になってしまったのは自分はブリでアンチ宣言をしたのですが
タンクが「右ルート、回り込む」と宣言したのでなし崩しで全護衛という形になってしまいました
回答ありがとうございました
初歩的な質問で申し訳ないのですが、味方のAPを表示するにはどうすればいいのでしょうか?
wikiに書いてある通り左バタフライボタンの上を長押ししたのですが、ボイスシンボルチャット認識モードになるだけでした。
独立小隊の設立申請をしたんですが、どれくらい待てば受理されるものなんでしょうか?
>>71 実際は3拠点目を割られるより先に、MS取られてゲージ飛ばされるか、取って飛ばすかなんだけどね
最近は3拠点なんて気にもしない。都市伝説みたいなもんだ
たまたま、いい位置にリスタ出来そうな時にだけタンクを狙えばいい
ゲージ差を見て、タンクを落したら迎えに行った方がいいか、護衛に合流する方がいいか考えればいい
3拠点割られた事なんて無いし。野良なら必ずそれまでに決着が付く
79 :
77:2014/02/18(火) 16:00:31.15 ID:tRSFbD13O
自己解決しました。失礼しました。
81 :
ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 22:49:04.65 ID:Ka4/J0bLP
>>31>>29 近所のビニールハウスから
パクったキュウリと薩摩芋
コンビニ、居酒屋、ファーストフードの廃棄処分の残飯
スーパーの試食
スーパーの三流カップラと
豚肉小間切れ半額
炊き出し
BBAこれ、全部食べてるしな(笑)
>>72 ヘイト値は距離で決まらない。
>>74 <よろしく>などと発言を飛ばす時に、ボタン押しっぱ。
遠なら全体マップ表示。
83 :
74:2014/02/18(火) 23:32:59.04 ID:7qh6uR96I
将官戦と左官戦の定義の違いってなに?
自分では左官が一人でも混じると将官戦とは言えないと思う、つまり左官戦であって左官戦にマチする以上はその階級は実質的に左官だと思う
自分は中将以上になったコト無いから、自分ではずっと左官戦をやってると思う
この考え方ってどうかな?
準将以下が一人もいない
これが本物の将官戦です
わかりやすく大学にたとえてほしい
元帥が東大京大だとしたら?
六大学は将官・・・と思ったら
法政立教明治はAクラス
>>84 今日なんて少将や准将が佐官連れた2バー3バーばかりとマッチしたわ
敵味方どちらかにそんなバースト組がいたなあ
自分は中将なんだけどね。両軍とも3クレだけしかやってないけど
>>87 道理でバカが混じるんだな。早慶なんてAOだらだもんなあ
>>73 リプレイ見たけど、連邦側も開幕全護衛っぽく動いてるからそう時間が掛からないうちに雛壇には敵が居ないことが判ったと思います。
相手の鈍さに助けられたって感じかな
早々に釣られて護衛+タンクが枚数不利で壊滅するのが最悪のパターンだと思うので、それを避けるように考えてみてはどうでしょう?
90 :
ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 01:56:05.74 ID:V1RQkvm60
ODの場合、バラッジはどうやって押さえたらいいのでしょう?
格だとがん下がりされると高さ使っても届かないことが多いし、無視すると痛いマシが飛んでくるし
近だとすべりの分不利で良い解決策が出てきません・・
そもそも格で近を抑えにいくのはダメでしょ。
フワジャンして被弾をさけてしのぐのが鉄則。
ODとかすべりのある機体がでるであろうステージは
誘導のあるモビに乗ることが多いな。
92 :
ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 02:44:50.11 ID:2NzMkq7sI
薔薇ってフワジャンしててもメイン、サブ共に当てれるから
フワジャンも良くないと思う。
93 :
ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 07:33:39.36 ID:Jpzf+23qP
>>92>>90 精神病、経験したことない人間には理解してもらえ ないよなBBA
>>90 鈍足赤振りでもないと基本的に格は近に追いつけないの
格で近をどうこうしようとするのが間違い
階級落として偏差の練習をひたすらしましょう
偏差で戦えるなら格の置き撃ちも出来るようになるから戦える
誘導武器で敵に当てる方法は上に行けば通じなくなります
誘導頼りに階級だけ上げて行き着くのは全く攻撃が当てれず
その特性から引きうちで攻撃を当てる事もできないカスが出来上がります
それで格近対格近の戦いになったら格が格と近が近と戦う事
格対近にさせて置いて嬉しそうに敵格を追い回す近はゴミ
元旦赤6から見ればバラッジはダウンくれるからいいやつだけどな。
いや、なんでもない。
>>94 理想はそうかも
格乗った時、近とマンセル組んだら同じ相手しか見ない近ばかりなんだが
で、相手がダウンをすると他を見る
近に乗ったら、カットが遅れるとチャテロが始まり結局2枚見る羽目になる
バ格のお守りも大変なんだぜ。で、格が何をしてるかと言うと、黄ロックで格闘を振り回してるだけ
2枚見ながら引き目に立ち回るとチ近だとか言って晒される。近が格闘振ってると被せてくるしか能がないくせに
リザルドのポイントにしか興味がないんだろうね
>>95 どうせ赤6ガンタンでは拠点が落ちるのを防ぎきれないし
頑張って落とそうと時間をかけてたらダムに刈り取られるから
タックルダウンで遅延させるぐらいが
AP削り+拠点陥落後のモビコンに丁度いい、という見方もある
>>65 遅くなりましたが、レスありがとうございました。
格がふわジャンの移動速度が1番早いという事で、いつも追い付かれて
いる事に合点がつきました。
これに加えて、1回当たりのジャンプ時の移動距離が自分より明らかに
長いから容易に追い付かれているわけですね。
99 :
ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 06:44:38.66 ID:Tv+TeAX30
>>70 >>基本的に44で単騎前抜け型低コストタンク&前衛フルアンチの場合はこちらは
全護衛が主体となります。
ドヤ顔でクソみたいな戦術語ってんじゃねえよwww
>>66はこんなとこで聞いてもクズみてえな2ちゃん将官様にしかなれねえよ
自分で考えな
100 :
ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 19:21:46.94 ID:cA2N76R70
>>100 相手釣りタンってわかったら全護衛するんですか?
一番自力で勝敗に関与したけりゃ1機アンチにやって、自分は護衛して、状況見ながらタンクに画面端まで釣りタンさせるかまっすぐ拠点撃ちに行かせるか指示出せばおK
タンクが落ちるまでにタンク餌に敵前衛を一方的に3割程度削れればおK
↑ができないなら難しい話をする前に腕磨け
>>100 単機陸砂見たらアンチ放棄して護衛転身するようなアホは要らん
俺だったら軽めにチャテロするわ
全護衛w
A太郎の日常茶飯事w
マッチングについて質問。メインゴ緑負け越し大佐に
嫌気がさしてサブカ作ったら、連勝に次ぐ連勝で
一気に少将まで昇格したんだけど
マッチングって階級以外のなにかで決めているんですかね?
>>105 戦闘回数とかも関係するかもね。
青佐のカードだと強い敵引く気がする。。
黄佐の方はもうすぐ准将行けるからなあ。。。。
階級だけで決めてると思うよ
勝利数連邦4000強とジオン7000弱だけど両方とも赤から黄色まで引く
中将でも味方黄色准将とか普通にある
何らかの勝利数の加味はあると思うな
自分の勝利数(メイン連2300・ジ1800)だと、連邦は黄色の味方が多くなるコトが多いが、ジオンだと緑と黄色が半数ずつとかが多い
(サブカ両軍黄色)だと緑の味方が半数以上が多い
一応敵も通算勝利数なども見ているとだいたい似たような傾向
自分では真面目にやれば経験値(勝利数)の少ないカードの方が楽に勝ちを拾いやすいし勝率も段違いにいい
>>78や
>>80みたいなのが恥ずかしげもなく初心者に
アドバイス(笑)して自己顕示欲満たしてるような
こんなスレ参考にしてたらニコ将レベルにしかなれねぇぞ
これが俺からの初心者たちへの最高のアドバイスだ!
110 :
ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 14:24:34.87 ID:UYgSdMFwP
>>100>>99 人様の長文書き込み、絵文字
連投、コピペ、言葉パクリをして
荒らしをする無能低脳中卒BBAだぞ
乱暴だけど至極真っ当な意見だと思うよ。
こういうスレで参考になるのは精々ノーロックだの連撃抜けだの程度の個人スキルくらいのもん。
立ち回りなんかこんなとこで聞くもんじゃない。
よっぽど上手いと言われてる人の動画見るか実際に将官の人のpod見せてもらう方が分かりやすいし正確。
114 :
ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 22:40:41.59 ID:Mu6psrVlO
参考になったかどうかは見たヤツが判断すること
他も見てココも見てるヤツだっているだろ
「立ち回りは聞くな」的なこと言わんでくれよ
聞きにくいし答えにくいだろ
答えてる奴の階級さえ定かではない回答を参考にしろという方がどうかと思わないか?
ほんとに分かってない人なら鵜呑みにしかねないでしょ。
特に立ち回りなんてダウン値みたいに数値で表れるもんでもないし。
まあ質問スレだし聞くなとは言わない。
ただ聞くべきではない。
大佐になり将官などとマッチングするようになったのですが、格闘の連続はタックルで絶対つぶせますか?もちろんマシンガン一発あててのタックルはつぶせないとわかりますが、
なんだスルー検定だったのか
何だ?QD外しからのループのことを言ってるのか?んなのタックルじゃまず潰せん
対策としては
・ 斬られてる間にジャンプし、外し直前に着地して硬直を作ることでQD外しを妨害する。
ただし硬直の小さい高コスト格闘機相手では難しい。
・ 相手が外して飛んでいった軌道を見て、相手が再度斬りかかってくるであろう方向に対し格闘を振る。
格闘の判定は180°近くの横幅を持つため、真正面でなくとも大体の方向が合っていれば、あいこからの仕切り直しが可能。
ベターなのは、飛んで行った方向と真逆方向に旋回して降りてきた相手に対して格闘を振る方法。これで7、8割方対処ができる。
残りは三角外しやゆとり外しなどのフェイントで再び正面から斬りつけてくるので、この旋回のやり方では失敗して斬られるが、そこは読み合い。
この二つぐらいを頭に入れていればまあ良いだろ。
>>118 テンプレに入れても良い位だなw
ただタックル否定はダメだろ
読み勝てば普通にタックルで返せる。
リスクとリターン考えて格闘あいこ狙いが安定だけどね
俺も特殊な状況じゃなければ格闘であいこ狙ってるよ
>>118 割とタックルで返せてるor横抜けする by タンク。
なんか間違え取るかのぉ。
>>115 何か、タンクにしか勝てない奴がIPアド変えながら戦術指南やってるくらいだしな。
@狙以外はあまり食わず嫌いしない方が良さげだが。
そうか、そういやタックル抜けタンクでは普通に使うわ
タックル全否定は些かまずかったか
タックル職人というカテゴリーがありましてry
http://youtu.be/uwLKve8DgEk ジオン6番機、ツヴァイです。
開幕で左右ルート共に護衛が枚数有利の場合、自分が枚数合わせるべきだったでしょうか?一応拠点防衛側に無理するなとシンチャ入れて、左で+作ろうと思ったんですけどね。あと、枚数を揃えるのはどんなときでもセオリーなんでしょうか?
終盤もグフカスタンク行ったってしょうがないだろ…と愚痴りたくなるような試合でした
>>124 君の質問に忠実に答えるなら
>>自分が枚数合わせるべきだったでしょうか?
まあこういう結果になったんだから合わせたほうがよかったかもね。
>>枚数を揃えるのはどんなときでもセオリーなんでしょうか?
違うよ
1番機がクソすぎるからそれぞれがやるべきことやって勝つ
っていう展開は作れません。勝つ方法があったとすれば
確かに君が右に行って1,2番機をうまく使って状況を
コントロールすること。まあそんなことがツヴァイでできるなら
この階級にいないけど。
じゃあどうすりゃいいんだよっていうと、
なんで1番機がクソなのか
2番目、3番目にクソなのはどいつか
まあ今回に限れば無難に動いてはいたかなってのはどいつか
これを理由付きで説明できるようになればいいんじゃないかね?
>>124 今の少佐の現状はひどいですね。
多分貴方ががんばっても無理でしょう。
顔真っ赤で突入するような人とマチしたら、
冷静に立ち回ってポイントだけ稼ぎましょう。
タンクも索敵報告がw
今のシステムではタンク(ある程度腕はいる)に乗れば大佐くらいまではあがるので、
一度少し階級をあげてみればいかがでしょうか?
陸ゲルが素晴らしいッスな。
動画見てないけど、護衛過多にするやつに階級上げてみれば?っていうのは違うだろw護衛過多にした理由って「護衛側でモビ取ればいいかなって思った」これだけだろ?
突っ込んでるやつバカにしてるけど充分同レベル
ごめん。動画見たら枚数ずらしてるのは質ヌシじゃないのな
↑は撤回します
>>124 護衛優勢時は安易に下がらない方がいいよ。1st成功時にタンク含めて下がってるでしょ。後半無理ゲー状態になってる一番の要因はそこ。
みなさんありがとうございました。どうにもならない試合ってやっぱりあるんだなぁと思いました。とにかく腕を上げて上の階級に上がりたいと思います
>>129 リアル少佐の自分でも、さすがに自分から枚数を崩すようなことはしませんよ(笑)確かに下がってしまったのは反省点ですね
自分から枚数崩してパワーアンチ掛けて敵を壊滅させる戦術もアリだし、場合によってはかなり強い
ただこれは味方全員が共通認識を持つのが他の戦い方以上に重要で、勝手にやって失敗したらチャテロにまで発展しかねない
だから階級が低いうちは枚数は基本合わせた方が良い
ただ、自然と枚数が崩れてしまってそれに気付くのが遅れたらそのままの枚数で戦うべき
移動の間の空気時間が大きな負担になる
>>130 腕ではなく、頭です。立ち回りが重要です。
特に66ではタイマン力の戦術より、
編成を活かして勝ちの流れをつかむプロセスの立て方=戦略が重要です。
66でもありえないマチなどはよく発生します。
上の階級を目指す場合、そこではLGを下げないように立ち回るしかないです。
MAPによっては2戦目強気で行くのもありです。
まず、司令塔のタンクに乗って戦略の経験をつけ、立ち回り方を
変えるだけで、階級を上げることは可能です。
枚数ずれて優勢になった側は全機前ブーだろうが敵を落とさないといけない
枚数不利側が生き残る事は有ってもプラスを作れる事はないから
有利な側に所属しプラスを作れないのは腕の問題もあって仕方ない時も有る
けれどプラスを作りに行かない奴はゴミ要らない二度とプレイしないで欲しい
134 :
ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 21:58:24.26 ID:tbv5eIp/P
そろそろ消えろよ!基地外BBA
階級落とさないように意識してると、チ近タカマチで晒される可能性大。
>>134 安価ミスの連続でついに安価打つ心も折れたのかw
お前も老眼になったものだ。
冬だからドライアイかもな。
>>135 それはお前がゴミだからだろ?
カード折って死ねよ!
少将、准将から中将や大将に上がれない人は何が足りないのですか?
質問がざっくり過ぎてすみません。
バーメンが足りない
140 :
ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 11:49:52.70 ID:fdxXq8lxO
質問なんですが44で敵味方共にフル時報は可能ですか?または味方は時報で敵はバースト時報は可能ですか?階級は少佐中佐です。
事情のためプライベートマッチは不可です。
悶絶の絆AM茂原
未所属
俺が援護する
A.R
近で敵タンクを見る馬鹿
悶絶の絆AM茂原
未所属
解放されし破壊神
mzk・yluv
カスの2人組
142 :
ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 11:52:53.90 ID:FhMcDXrI0
143 :
ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 15:41:08.70 ID:N76KV0c40
1年ぶり位の復帰ですが、
ジオンの近って今は何が定番ですか?
改バラ焦げ
つかいまランキング無料で見れるからトップ100の週集計見れ
>>138 リプ見て反省出来るかどうか
両軍の勝因と敗因を導き出して自分が負け側ならどうすれば勝てたか、勝った側ならなんで勝てたかで課題を見つけて改善するだけ
今は勝ってりゃランクなんか関係なく階級は上がるんだからな
>>140 階級とレベル揃っててマッチ比率が良ければあたるかもレベル
PMIDなんかターミナルで入れられるし普通にPMやったほうがいい
>>143 どの辺の階級か分からないけど、44でも野良なら焦げは要らない
3位バラッジ 785回
6位II改496回
9位焦げ353回
148 :
ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 20:58:31.45 ID:E79THr8GP
>>147 確認した
先週宇宙あったっけ?ザクキャがザメルより上にいる
>>150 それじゃない。
今の流行りを知りたかったら、TOPパイロット使用MS
のところを見る。
月間は役に立たない。
TOPはその週に乗った回数
月間人気はその月のパイロットの累計搭乗回数
の違い
累計だからrev2からまるまるなのよ
MSの実装時期を考慮しない累計に何の意味があるんだろうな。
バンナムの考えはわからん。
ちなみに44のガチ機体を参考したければ
「今」の今週ランキング見てみろよ
何故なら今週はまだ月曜の鉱山/鉱山R
リボ/リボR 44のデータしか入ってなくて純粋な44カード
そんでジオン近は5位から8位連続
ザク改II 106
バラッジ 95
焦げ 78
ガベ 52
連邦は
4 BD1 186
5 カス 68
8 改 37
9 寒 29
10 駒 27
な
機体使用のランキングって
SとAで分けてくれないかね?
ぶっちゃけ、猿クラスのデータなんか
どうでも良いんだがw
>>155 今のTOP100に大佐以下なんて数人いるかどうかだから
少将以下がAっていうならまあ言いたい事もわかるが
ありがとう。やっと頁が見つかった
トップ10は参考になるね
それ以下は絶対数が少ない
一部の少将を除いて自分も含めた緑少将はAクラス扱いでいいよ
准将も大佐や中佐とかとあまり差がないのが大半だし
REV2期に試験拒否してきた万年Aクラスの自分自身でいうので間違って無い
正直赤青中将以上は別格、マチしたら緊張感が半端無い
160 :
ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 19:56:58.06 ID:XtJVeZwr0 BE:4151601195-2BP(0)
つい最近伍長になった者です。RX78‐2ガンダムが配備申請出来る条件はありますか?
少尉以上で公式サイトに書いてある支給条件のHまでの機体支給を満たしたら出ます
>>161 【A】4プレイ(8戦)後に支給
格闘型|陸戦型ジム
【B】AのMSを取得済み
近距離戦型|陸戦型ガンダム
【C】BのMSを取得済み
遠距離砲撃型|ジム・キャノン
【D】CのMSを取得済み
射撃型|ジム・スナイパーII(WD隊)
狙撃型|ジム・スナイパーカスタム
【E】DのMSをすべて取得済み
格闘型|ジム(指揮官機)
近距離戦型|ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
射撃型|陸戦型ガンダム(ジム頭)
【F】EのMSをすべて取得済み
近距離戦型|ジム(WD隊)
射撃型|ガンキャノン
遠距離砲撃型|ガンタンク
【G】FのMSをすべて取得済み
近距離戦型|ザクII(F2)(連邦軍仕様)
近距離戦型|アクア・ジム
遠距離砲撃型|量産型ガンタンク
【H】GのMSをすべて取得済み/軍曹以上
格闘型|ジム・ストライカー/ジム・ストライカー改
近距離戦型|ジム改
【I】HのMSをすべて取得済み/少尉以上
格闘型|ガンダムEz8
格闘型|ガンダム
狙撃型|ジム・スナイパーII
公式に載ってるのをコピペとかはさすがに引く
それなら全力で解説しといてくれ
ニートにお駄賃をやるのが優しさではない
168 :
161:2014/02/26(水) 00:15:48.09 ID:R0UB3p5rO
169 :
ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 07:15:15.96 ID:vbVOoIHv0
+
ID:LgmGF4gaP
クスクス
+ age +
ガラケーからPC有料会員に移行したんだけど、ガラケーサイトで貰えた称号GETに使うポイントって
どうゆうふうに使えるの?絆コインにはならないの?
>>170お前日常生活で会話出来てるか?
そんな聞き方で教えてくれるのは俺みたいな器の人間しかいないぞ
質問の答えは…
どうなんでしょうね?誰か教えろ下さい
これまでと同じように有料会員限定の称号を入手するために使えるよ。
ていうかちょっとサイトの色んなとこ覗けばすぐ分かるぞ。
もう自己解決してるかも知れないけど多少は自分で調べようぜ。
173 :
ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 18:25:16.90 ID:HTpxRbzV0
>>171 すまん。俺の日本語どこが分かり難い。?かなり気になる。
>>172 すまん。調べてもグーグル絆サイト重いしかったるかった。すまぬ。
連邦少佐です、ネメストの運用方法について教えていただきたいです
とりあえず槍Bと青4まで出しましたが槍Bの使い方がいまいちわからないです…
よろしくお願いいたします
>>170 絆コインにはならないよ。
MPはMPで扱われる。相変わらず称号ガシャもあるけど
なんかしょーもないガシャ引くエフェクトついた。
>>175 3連外し+モップの8連で敵を弄る。それでもダメは160程出る。
>>175 よくあるのは槍Bバルカン青3で槍Bをプレッシャーに前ブーしてく。
槍Bはダウン値が普通の格闘と変わらないから、他の格闘に被せて底上げが強い。
無敵中にチャ?%
>>175 チャージして敵に前ブー
→槍が届くならそのままアタック
(チャージ攻撃は前に進みながら攻撃するので64m付近からアタックしても3連目くらいからささるので切り払い込みでぶっぱでおk)
→ガン逃げされそうならこっちも物陰で硬直を隠す
(状況次第で格闘ボタンを押して溜め解除)
前ブーにタックルやダウンを貰ったら
起き上がり前ブーで噛めるなら槍Aで噛む
距離が遠いなら槍Bを溜め始めて(射のチャージと違って無敵が切れない)また↑の前ブー
ダウン値が60-0-0-0-300だから状況判断してどんどん被せるべし
途中で送信してしまった。続き
無敵中にチャージしても解除されないし、逆に相手の無敵中に振っても解除と同時に誘導が効いたりするから他の格闘機と違うプレッシャーのかけ方ができる。
チャージ出来ない状況でも槍Aがあるし、バルコンも出来るから最低限の攻撃力は保証されてる。
8連は最短でやるとさほど威力も出ないし実用性はあんまりない。
>>175です
ありがとうございました、8連入るのは実用的ではないんですね…
ありがとうございました、教えていただいたことを意識して立ち回ってみます
水ガンで魚雷撃ってるか重ガンキャの爆散撒いてる方が強いから
現状のネメストは使う必要が無い
個人的に格は重ガンキャ水ガンアレクダムだけでいい
水ガンとか、グフカスの鞭だけで完封されかね無い上に手数少なすぎ
重キャは爆散のヤバさは認めつつも、それゆえに相手に警戒されて射撃戦に徹されると機動力の差も相まってジリ貧が待っている
ネメストマシCバルはガチ
単発マシ10ダメの射撃性能が高すぎる上に、バルコンから壁抜け除けば確定で142ダメ入るとかヤバ杉
>>183 マシCは使い手選ぶよ
バルコンは言うほど強くもないでしょ
マシカス当てタックルが無く高威力のQDが無い機体って指揮ジム位か?
あいつも難易度高いけどバルタックル出来るしな。俺は安定しないからバルコンから斬るけど
連邦はダム、アレ、素ストが居れば充分戦える
戦場の絆を動画撮影したいんですが、どの機種がいいか、よく分かりません
15000円ぐらいでおすすめの機種を教えて下さい
自分としてはキヤノンのIXY620の640×480ではどうでしょうか?
ニコ動にあげてみたいです
ネメストは良い肉盾だぞ
200の割にペラいやん
>>185 基本的に広角優先で好きなのを選べばよろし
ニコ動に上げるのならカメラの性能より他に気にすべき物がある。
動画スレってなくなってたんだね
まぁ大丈夫じゃないですかね。
IXY620コスパが良いと思うし、ニコニコやyoutubeとかに上げるにしてもまぁ、大丈夫じゃないですか?
IXY620F(Canon)
14500円〜20000円
動画撮影サイズ:1280x720
記録方式:MOV(映像:H.264、音声:リニアPCM(ステレオ))
フレームレート:24 fps(ちなみに、PODは60fps)
参考
ニコニコ動画に投稿出来るファイルのサイズには制限があって、たしか…
・プレミアム会員はファイルサイズ 100MB まで、最大ビットレート・解像度制限なし
・一般会員はファイルサイズ 40MB まで、最大ビットレート 600Kbps、解像度SVGA(800x600)
190 :
ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 19:25:38.82 ID:jYtIlG6TP
>>187 Nはデフォだからな
チャージモップ見せかけてもプレッシャー与えれるライン上げやすい
チャージモップも格闘も200以下で数少ないダムと双連撃出来る武装だし
>>189 今はスマフォで普通に暗所で60fps 1080p撮影できる時代…
俺もアイフォン4sで撮ったけど
高画質ではないけど、別に十分見える画質だったよ
>>192 たしかにスマホでも画像素子は小さい(1/2.3型(IXY620)>1/3型(iPhone5S))けれど、レンズは広角だし、フレームレート60fpsあるしニコニコ動画にupする程度なら十分だと思う。
ニコニコ動画やyoutubeにupするには結構サイズを落とす必要がありますしおすし
あと、デジカメだとPCで変換(.mov→.avi)とか編集(タイトルや切り貼り)とか変換(.avi→.flv)とかしないといけないから、PCのスペックもある程度は要るしね。
スマホならアプリ取る必要はあるかもしれないけど、デジカメやパソコン揃えるより断然安上がりに出来るはず。
拘りや他用途に使う予定がないなら、とりあえずスマホでいいと思う。
便乗質問なんですが
スマフォで動画撮るとしたら固定地具が必要ですよね?
絆を撮るのに適したものって売ってるんですか?
ゴリラポッド(1250円〜)って脚がクネクネ曲がる三脚があるんですが、
そいつをPODのドアの取手に巻き付けて撮るのが良いかと思います。
大きめのカメラコーナーがある家電店には有ると思います。
詳しくは『ゴリラポッド』(1250円〜)か『自由三脚』(1000円〜)でググってみれば出てくるよ
アイフォン4sの32GBってどれぐらい動画撮れる?
バッテリーと撮影容量、両方聞きたいんだけど
200 :
ミ☆(台):2014/03/01(土) 06:26:23.32 ID:fE5uYdfmP
>>198 4の16g化石で720p しか撮影できなかったがアプリや音楽、動画さえ積まなきゃ6、7本は余裕
バッテリーは普通に充電用電源1個ぐらい持ってるのがデフォだから気にしない
正直iPhoneのカメラは同世代の製品の中でも最下位だからHTCやXPERIAなどのアンドロイド機買って外部メモリーカード突っ込んだら長く使えるよ
スマフォで最も優れたカメラ持つのはNOKIAだったりするがWindows Phoneを他人にお勧めする勇気がないwwww
個人的には好きだけど
スマフォを変えたくない場合はソニーのQX10/QX100を購入するのも一つの選択肢
https://www.sony.jp/cyber-shot/products/DSC-QX10/ QX10は現世代のスマフォのカメラに毛が生える程度の強化バージョンで、QX100はRX100と同じカメラ機構でガチ撮影向き、用途や財布にご相談を
201 :
193:2014/03/01(土) 06:29:56.23 ID:sn6Bx5q20
容量は今見たら1戦編成画面からとって6分34秒の動画が166MBだった
バッテリーはどうだったかなあ・・・
バッテリーの寿命にもよると思うし、1分1%ちょっと
と思ってよかったと思う。
202 :
193:2014/03/01(土) 06:34:07.10 ID:sn6Bx5q20
>>199 確かに俺のゴリラ1年ちょっとで足が1本途中から折れたな
俺の使い方が粗いのかと思ったが。
>>202 ゴリラポッド使って撮影した時期には俺にもありました
結局関節がゆるくなったり、折れたりしてするからスマフォを上向きのまま固定するには苦労した
そん時俺は廃スピーカーから取り出した強力磁石に瞬間接着剤使ってゴリラポッドの脚の中央部にくっ付けて安定性を向上する工夫などもしたw
絆の撮影は正直1000円前後のクリップマウント/クリップ雲台で結構
あれは実に汎用バサミに汎用雲台組み合わせて販売しているだけw
バサミにはラバーの滑り止め付いてるから安定感も結構ある
ロアーIIについてもう少し話そう
http://www.slik.co.jp/accessories/p_set/4906752209257.html まずはデメリットから
値・段・が・高・い
本体だけで5000円強もする
記憶が正しければ汎用雲台付いてなかったのでそれ加えて7000円突破
安定と信頼のボディパーツが全金属なので折り畳み出来ないし重さも雲台加えて1KGに近い
ページに書いた通り、ドアパイプにつける/外すたびに締め付けつまみを回す必要があって手間掛かる
しかしそんな製品の独自なメリットもある
まず経年劣化を恐る必要がない
金属製なのでプラスチックやラバーのように劣化はしない、黒い塗装は剥がれるけど
紹介ページ書いたとおり、しっかり固定出来る、絆プレイヤーが最も恐れているクソガキにドアパーンにもビックともしない
さすがロアーII、何ともねーぜ
こいつのネジはある程度前後調整可能で、加えて元からやや後ろにセットされた気味で、より広角な撮影が出来る
更にデフォルトでゴリラポッドやクリップマウントよりも高さがあるため、カメラはほぼプレイヤーの目と同じ高さで撮影出来るから動画が一番自然に見える
但し大きさ・重さ・固定方式はやっぱ響く
個人に言わせば、わざわざゲーセンで絆遊びに行く時持ち込んでもいいけど、通勤や仕事のあとゲーセンに寄って行くスタイルなら絶対にカバンに入れたくはない
206 :
ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 11:11:49.40 ID:etON0KV6P
思い付いたのでもうちょっと蛇足
スマフォ以外、絆撮影のベストカメラどは?
A:ドライブレコーダー
メリットは明白
数年前までドライブレコーダーは高くて夜間(POD内の環境に似ている)ではあまり向いていないが、いまでは完全逆転
メリットとして
@超広角(絆の撮影に至ってパイプに付けたらプレイヤーまで丸見え程度の広さ)
A運転中の車想定した動態モーション特化
Bコンパクト(タバコの箱以下)
C長く持つ電力・メモリー
D操作簡単(ワンボタン)
E装着便利(車内用のマウント付属、もしくは専用マウント買える)
F夜間環境の撮影効果は大量な参考サンプル動画とレビュー見れる
G衝撃に強い
1万円強から1080p、夜間撮影できるもの買える
完全に動画スレと化してるw
たしかに、ドライブレコーダーは良いかもしれない。
吸盤の治具をプロジェクターの周辺に付けたら、ほぼ視点通りの映像で見れて各種確認もしやすくなるかも
ただ…、自分は情熱が不足しています…
唯一の問題がシガーライター電源な事位だな
致命的やないか〜
俺は撮影なんてせずに自分の脳裏に全て焼きつけている
100万以上つっこんできたが、覚えてる戦いなど1つも無い
今のスマホでなら動画撮れるんだな
Rev1から年50万くらいやってるガラケー民だけどSD店でやってて自分のプレイの証が一つも残ってないし
これを機にスマホにしたくなったな・・・
>>209 独立バッテリーの方がメージャーだぞ
バイクやチャリに使われることも多い
連ジ共になんだけど、今って4vs4で120円タンク出して、ファースト護衛に行ったり護衛を要求したりするのって普通?
1護衛なら普通にアリ
本物のたかまちさんって所属どこ?
キングジョイの人は自身の番機を機影ナシといって、
途中戻ってたけど。
本物かしら?
違う人か。
でも、システムは同じなのね。
本物は何も言わないで後退するから
機影なし警戒せよとか言ってくれる分マシ
動画スレなくなってたんか…
そういえば
戦場の絆動画@wiki
なんてものもあるみたいだな
更新が停止しているのでどれほど参考になるかはわからんが
動画スレは コロぬし、犯罪予告犯によって荒れた。
コロぬしは書き込みする奴全てを犯罪者呼ばわりまでしてた。
数年振りに復帰しようと思っているジオン大佐ですが助言願います
今は格が強そうなので、中途半端な近を乗るならギャン・鮭の方が良いですか?
あとはグフカス?(近だったような気が…ガトシー&鞭Bで良いんかな?)
で近の焦が使えない子扱いされている理由は何ででしょうか?
224 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 04:04:12.59 ID:2swye0N5P
>>223 今は高火力のドッカンゲーなので格枚数が半分以上ないと火力負けしやすい。ので焦げはダメ効率悪いからあまり見ない。
これから取得と思うがドムUはオススメ
>>223 中途半端な近っていうのは何?
仮に中コスト帯の近距離機を指してるなら
ギャンや鮭は280の最高コストなわけで比べようがないってことはわかるよね?
今は2拠点とるのが容易になってるからオーバーコストは基本的にはやらないほうがいいし。
グフカスはメインサブの武装の組み合わせ次第でいろんな役割ができるし
総コストも操作できるから使用率は高い。
焦げは去年の暮れぐらいに修正入って使ってる人はちらほらいる。
ただ格闘機の火力が全体的に上がってるので適切にマシAのフルオートと
格闘、タックルを使い分け、
なおかつクラによる撤退、複数捌きを使い分けて弾数管理もできないとそのポテンシャル
を発揮したとは言い難い。
つまり以前にも増して、近距離機を近距離機として適切に扱える腕がないと、
中コスト帯の格闘機に乗ったほうがましって結果になる。
これは焦げに限らず今の近距離機全体に言えること。
とりあえず編成は
44なら格2近1遠1
66なら格3近2遠1
でマップ次第でちょっと変わると思っとけばいいよ。
准将2〜少将1程度の人間です
44の日にグフカスの青2を見るんですが青2の何が強いか分かりません
青1や青3じゃダメなんですか?
使いやすいのに乗れば良い
ギャン青2ミサAハイドBと違って、これが万人向けってセッティングは特に無いから
強いて言うなら青1か青2のガトシーロッドBがオールラウンド
青2の強みのは旋回が速くて硬直短めなことなんで、突発的な乱戦にも対応し易いというのがある
でも青1でも充分と感じる人ならジャンプ性能を取って青1を選ぶ、俺は青1派
左膝の古傷のせいでふわジャンするのが苦手なA倶楽部です。
ギャン青2ミサAハイドBに乗ってみたのですが、活かし切れませんorz
青2は諦めるとして、青3と青4どっちのほうがベターでしょうか?
フワジャンに苦労するなら
前衛に乗らないほうが良くね?
今日の板倉称号を教えて下さい。宜しくお願いします。
232 :
223:2014/03/03(月) 12:53:13.41 ID:uRY/DoOX0
E-mail:
内容:
>>225 火力勝負了解です、ドムU出たら乗ってみます
>>226 中途半端ってのは200クラスです、240とか持っていないので…
最後のプレイだと、タンク1・鮭2・焦3くらいが鉄板の印象でしたが
焦出すな的な書き込みがあったので駄目なのかな、と
助言ありがとうございました
知ってるステージはタンク、それ以外は赤ザクやザク改で出て
慣れてきたらグフカス〜とコスト上げて行ってみます
>>231 明日、3月3日(月)に戦場の絆で出撃すると板倉小隊番組オリジナル称号「頂上決戦」が獲得できます!今回の称号がGET出来るのは明日のみ。皆さん是非、出撃してくださいね♪ #07itakura #kizuna_ac
腸状血栓
血そういえばを詰めたウィンナーがあったな。
なんて名前だっけ。
>>235 文章がアベコベになってるぞw
血のソーセージ
イギリスではブラックプディング(Black Pudding)、ドイツではブルートヴルスト(Blutwurst)、フランスではブーダン・ノワールなどと呼ばれ、地域ごとの様々な作り方がある。
ちなみに、今後の称号
【キャンペーンスケジュール】
・2月28日(金)/3月12日(水)……「シルバー・ヘイズ」
・3月1日(土)……「HLV」
・3月3日(月)……板倉小隊オリジナル称号
・3月11日(火)……「J型」
・3月13日(木)……「打ち上げ」
・3月18日(火)……「機動師団」
・4月1日(火)……「V作戦」
>>229 ペダルワークを足首でやってきついなら格はかなり動きを制限される事になって向いてないと言わざるを得ない
座って椅子を前に出して足首だけでペダルワークしても痛いならあんまり無理しない方が良いよ
238 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 20:38:32.66 ID:YMYTOx+m0
vktf5nf7
1番機ネメシスですが、この試合は残70conの時撤退and後退指示を行わなかった
私が戦犯ですよね?
240 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 20:53:58.35 ID:YMYTOx+m0
リンク張れなくて申し訳ない
>>238 指示出し以前に味方のシンチャ聞け
敵全機前衛とか言ってる時点で拠点篭もりしようぜって事察しろよ
ゲージ有利で味方が回復してんのに前ブーすんなよ
こんな体たらくでただポイント取りたいだけなんじゃなくリプ上げるほど勝つ気あったのかと驚くわ
243 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 21:12:38.67 ID:YMYTOx+m0
>>241 いくら編成に気をつかっても
わかってない味方との街が多いし
ならさっさと左官池といわれても
どうもまだここが適正みたいで
精進します
244 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 21:15:08.66 ID:YMYTOx+m0
自分に都合のいい意見以外聞く気も無いのか
246 :
ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 21:41:13.44 ID:2swye0N5P
>>245 沸点低いな。たいしたアドバイスもしてないし余計な煽りなんていらんから
とりま
>>1よく読んでこい
フルアンチにチーム戦で得られる経験はないに等しい
一番上達と理解度を得やすい44でそれをやってたら
今後はどこまでもチームのお荷物だ
>>233 有り難うございます。当方ガラケーからツイーターが見られませんでした。
結局いままで勤務が延びてしまい出撃間合いそうになく残念ですが、ご返信に感謝いたします。
連邦大尉です。
44NYRで砂タン出撃はありでしょうか?左の一番高いビルからドームの上に登れたらかなり強いと思いますがいかがでしょうか?
あとNY44であれば(表裏関係なく)、砂タン左ルートで全機右アンチという作戦はどうでしょうか?これは上のクラスにいけばいくほど通用しなくなるでしょうけど、今日2戦してすごく型にハマって面白かった作戦だったので。
>>250 どちらも問題ないですしSでも戦術パターンの一つとして確立されてます
NYRの左進行は3拠点の目を自分で摘む行為にもなりかねないので
護衛を信頼しているならば雛壇を軸に上下左右に抜ける方がいいと思います
0護衛3アンチも機体の意識あわせが出来ていれば強力な戦術ですが
相手が全護衛になった時にアンチが一回崩れた場合は拠点進捗で勝ってても
ゲージが回収できない可能性もあるので指示出し必須です
これで新砂の消化がはかどります!
254 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 17:07:49.97 ID:c6V71WxSP
え、新砂?
寒ジムバル等を無敵時間切れるギリギリからフルオートで敵タンクに当て続けた場合、タンクが初期射角で撃ったら撃つ前によろけとれる?
トリガー連打して最速で撃っても、一瞬だけ射角調整入るからそこでよろけとれるのかなと思ったんだけど
ちょっwww
消化っていっても赤2か青2じゃないとまず拠点攻略は無理だと思うから消化はラッキーデーのクジをオススメします。
>>258 あ、そうだっけ?昔からずーっと疑問に思ってたのはなんだったんだwww
>>259 射角とチャージぶそう(射撃・格闘それぞれ別粋)
の無敵解除判定はバージョンよって結構変わる
>>260 割と変わってたんだね
射角調整で無敵切れればタンクに撃たせなくできるのにな
まぁそれができればとっくに廃人たちがやってるか
262 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 20:52:11.77 ID:+NISBPhM0
タンクでの全体MAPを開く時なんだけど、スタートはブースト+両手前じゃん?
着地後すぐに前ブーしたいのをぐっと押さえて全体MAPを開いてるんだけど
このタイミングでこんな風に開くと早いよってのありますか?
右のバタフライボタン長押し
>>262 大尉だけど開幕前ブーと同時に声で「よろしく」を入力して
それが発動するまでの間に大マップ開いてる。
他の操作と同時にできないとか不器用過ぎないか?w
>>264 ID:+NISBPhM0は多分スタートボタンを押してる
前ブーすると同時に右バタフライボタン長押しでmap開いて、左バタフライボタン長押しでボイチャで報告、ブースト切れる瞬間に追加弾に切り替え
って流れでやるな
開幕の操作はタンクが一番忙しいと思うわwww
まあそれ以上に忙しいのは持ち替え常にしてる人だろうけど
267 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 21:21:40.17 ID:+NISBPhM0
268 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 21:24:01.94 ID:+NISBPhM0
269 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 21:27:13.01 ID:c6V71WxSP
なんで
>>267>>262のBBAって
いつもスレ建てた瞬間書き込みできるの?
ナマポニート戦士なの?
あ 因みにwikiのシステムガイド→操作方法のところに書いてある
基本操作の表の一番下の「左バタフライボタンを上か下ボタン押し続け(1-2秒程)」→「味方MS耐久値」は間違えね
左じゃあなくてこれも右ね
誰か修正しといてちょ
>>266 元旦の仕様が変わって忙しかった
赤6になると、最初は前ブー+右バタフライ長押し+左トリガー
次は歩いて支援弾に変更+大マップ見て枚数報告
拡散発射+変わった動きのモビ報告(スナやら捨てゲー臭い奴、やたら遅い動きは高コスタンク、固まりで動いてる場合は低コスタンクorフルアンチ、グレキャなら開幕下ルートの回り込み確認etc)
これも今じゃ流れで出来るから苦労しないけど、慣れない人は混乱するんだろうね
>>250ですがアドバイスありがとうございました
本日は21時から2クレしてきました。内3戦を自分砂タン出撃全アンチでやってみたら見事3連勝、少佐に上がることが出来ました
改めて砂タン全アンチの強さを感じたとともに、ジオンタンクを1拠点で3落ち又は4落ちさせてしまうジオン兵(少佐〜大尉)に憤りを覚えました(自分はジオンがメインなので)
ちなみになんですが、ジオン側でNY44でマザク全アンチって編成はありですかね?
それは作戦どうこうより単純に実力差があったと考えるべきじゃ?
野良よりバーストで意思疎通が出来る上でやることで真価を発揮するし一辺倒になったら意味がない。
ちなみに低コスタンク単騎で全アンチは基本どのマップでも一つの選択肢。
索敵報告のやり方を教えて下さい。見つけても味方に報告出来ません。
質問がざっくりしすぎてよく分からない。
索敵っていっても開幕のタンクの仕事だったり特異な敵を見つけたときだったりするよ。
基本的には「敵タンク」とか「スナイパー」みたいな敵の機体を特定できるボイチャと「○ルート」とか「○エリア」のような位置を特定するボイチャを混ぜて報告する。
色んな組み合わせがあったりするけど、ボイチャの種類は公式でもwikiでも見れる。
タンクの索敵は開幕と同時に右の上のバタフライボタン長押しで全体マップを開いた上で、右、左、あるいは中央に何機ずついるのかを「○ルート 敵○番機」みたいな形で報告する。
もしスナイパーや高コスタンクが特定できたらそれも含める。
276 :
274:2014/03/05(水) 12:14:57.94 ID:CvclRqDQO
自分は近か射に乗ってるけど、それなら索敵要請は無視して良いと言うことですか?
>>265 スタートボタンでも大マップ開けるのか。
それは逆に知らなかった。
前衛に乗ってるなら細かい索敵まではしなくても大丈夫。
ただ、敵タンのリスタだったり、スナイパーとかサイサみたいな対応が遅れると大変なことになる敵を見つけたりした時はいち早く報告するのは前衛でもやった方がいい。
ボイチャで
低コスト機
高コスト機
の2つが良く誤認識されて困っています
アクセントの置き方、別の言い方など対処法あれば教えて下さい
>>279 低と高が誤認されるんだからそこを気をつけて
ゆっくりはっきりかつ声でかすぎないように
>>279 低コスト機高コスト機じゃなくても、低コスト高コストで十分認識される
後者の方が言い易いだろうし、試してみたら?
連呼しとけば間違えても伝わる
伝わらないやつには上手くボイチャが認識されても意味ないからキニスンナ
敵タンク、高コスト機
敵タンク、低コスト機
対応が全然違うから怖いよな。
まあ、コストの部分だけ必死で言い直そうとしてれば間違えたんだなって分かるけど。
もうさ、機体の名前をボイチャできるようにすればいいんだよ
公式サイト仕様変更以降有料プランに参加したが
独立小隊のエンブレムパーツは今じゃ勢力戦でしか手に入れないの?
レイヤー2の桜の花びらとか欲しいんだが…
昔月間報奨とかなんとか支給されていたっぽいので…
>>285 現状取り逃した称号やパーツは2度と取れません
287 :
ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 20:05:32.54 ID:ky00Tw28P
今、EXプロージョンって強いんですか?
昔強かったような気がします
昔強かった気がするだけでよくそんな質問に繋がるなw
最近ホームに来るようになって会えば話するようになったA倶楽部プレイヤー
が居るんだけど、バーストしたり後ろで見たりしてみたらかなり問題
があってちょこちょこアドバイスしてみたんだけども一向に良くならないんだ。
どうやったら気がついてもらえるのだろう?
ちなみにその人の階級は少佐〜中佐くらい。
そういうのはモビゴッコを楽しんでる層だから
ドイツ語おもしろーいって日常表現を趣味で勉強してる人に
「なんで文法ガッチリやらねーんだよお前接続法T・U書けんのか?」
なんて分厚い参考書押し付けても引かれるだけでしょ?
半年このゲームから離れてましたが復帰しようと思います
半年前と今の戦場はどう違いますか?
一応過去スレぐぐってみて新機体が配備されたようですがもちろん持ってません
即取りに行かなければならないほどの機体ですか?
ガチ機体は半年前と変わりありませんか?
もう一つ、どうもスケジュールを見てみると少人数戦が多くなり、過疎が進んだように思えます
連邦もジオンも中佐〜准将はまともにマッチングされるのでしょうか?
そんなに
変わって
ない
少人数戦が増えたのは過疎ではなく大会のせいだっつーの
勝手な事言うな
ネメストは格闘三連撃からTBSB外しで五連撃追加でトータル八連撃にできますか?
>>290 リプ見てダメだししまくれ
他人が・・・とか言い出すと思うが自分だったらこうするああするって感じでやる
あなたがマッチ面子よりまともならフォローできなきゃだめだろって感じでおだてる
あとは動画撮ってやったりタイマンしたり複数戦で店内やったりして向上心を芽生えさせなきゃいかん
そいつが反省しないタイプなら向上心捨ててるからそいつの成長限界がこの階級だと認識して
適当にサブカで付き合うほうがいいよ
口だけ達者な奴は多い
>>292 ここ半年で使える機体は重キャとバラッジくらいだな
マッチは半年前はほぼ同階級±1くらいのマッチだったが
リマッチ導入後は同階級の面子がいなくても引き込み範囲内で全体のLVを合わせるから
自階級±2の範囲で無理やり同LVに合わせるマッチになって対人になる
>>294 TBSBは連撃制限ダメが0だから8連可能
普通の外しプラスチャージ時間がいるから返される危険性は高い
TBSBはダウン値0ではない。
>>296 ネメストTBSB
バランサーダウン値 60-0-0-0-ダウン
連撃制限ダメ(格闘ダウン値) 0-0-0-0-ダウン
もうこの手の話題は終わっていると思うのだが、
格 グフカスの使うおすすめのステージを教えてほしい。
ロッドBで240、ガト装で250となるコストなら
砂漠を除いてどこのステージでも(立ち回り次第で)NS
安定なため、
NS<グフカスを選ぶ基準を教えてほしい
どちらかというとガトリング装備はマンセルする味方によると思う。
マンセルする味方が近だった場合はラインを合わせやすいというのがひとつのメリットじゃないかな。
ガトシーもロッドBもNSにはない武装だから
違いが感じられないんならNSのってりゃいいんじゃん?
1ヶ月やらなかったらバナパスカードの読み込みにやたら時間がかかるようになってしまったのですが
他にも同じようになってしまった方は居ますでしょうか?
(具体的には、長い時でカードを認識して読み込み部分の緑のランプが点灯した瞬間〜一番最初に出る右下の制限時間が終わるまでロード中の表示のまま)
最悪再発行しなきゃいけなくなるかもしれないからナンバーを控えとかなきゃいけないのか…
302 :
ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 17:17:03.36 ID:11iurunM0
3f244xv4
負けた試合ですが、勝てる要素はあったでしょうか?
教えてください。
>>301 他の店でも同じ症状ならカードの不良だろうね
バナパスサイトに登録しておけば移行は簡単に出来るからとっとと移行してしまうのも手
チャージ格闘ってダウン値全機体一緒かと思ってたけど、素ストでタックル→マシC外しの後にチャージ刺したら三撃目でダウンするんだよな…
素ストだけダウン値違うのかな。因みに相手機体は朱雀だったけど
>>299 なるほどね、射撃戦が強みだし近とのマンセルを
考慮してか。
>>300 やっぱそれが答えかね。回して6連撃などの高火力が
ないからあまり魅力を感じず…
バルコン出来なくなってから、NSよりグフカスの
出撃率が特に最近多くなった気がするんだよね。
今ジオンに格闘機の優位性がないから
現状連邦は格にジオンは近に有利機体が散らばっている
格格で不利なら近で削ってワンチャンで取ればよくね?>グフカス
307 :
ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 21:59:12.52 ID:BDUHUJYX0
絆サイト有料会員退会押して順番どおりやっても
最終的にマイメニュー登録のページに飛ばされるんですが
これはバンダイに電話問い合わせしたほうがいいのでしょうか?
ジオンで格乗っているときに、敵の素ダムと会うと切り離しをかけるんだが、もっと良いあしらい方があったら教えて下さい
>>304 素ストは格闘ダウン値がある
プロガン、ギャンは最低二人掛かりで検証しないとわからないから知らない
>>295 ありがとう。口だけなやつだと認識することにします。適当にサブカで遊ぶよ。
>>306 ありがとう。
でも近のクセも強くてね。
アンチ用の薔薇を練習しようかな…。
次の鉱山都市あたりでグフカスも出てみるわ
バラッジをアンチ用とか言ってる時点で
ジオンの優位性だのなんだのどうでもいいから
格近遠の基本的な機体のって足引っ張らないレベルになったほうがいい
>>311 癖が強い近なんて言うと寒ザクとかどうよ?
オンリーワンの立ち回りが演じられるんで、慣れてない奴や対応を忘れてる奴を相手にすると面白いぐらい手玉にとれるぜ?
枚数不利で燃えクラをフル活用できれば高コ格以上にウザい延命が出来るw
最近は寒ザク自体滅多に見かけないから有名どころの大将じゃない限り対応法を忘れてるしなwww
まあ、性質が合わない人はゴミクズみたいな戦果しか残せない機体ではあるけどさ
でも試しに練習してみる価値はある、乗れる人なら「これで180円かよ?!」って働きになるぜ
>>302 とりあえずもう少しJを援護してやれ
特にゲルキャ、ちょいっと横向いて硬直にでもC砲刺してやってれば
Jがフリーになる時間は50c以上稼げたはず
あとはJにタンクを狙わせていれば2拠点防いで万々歳
ゲルキャはろくなタゲ貰いもしてないからせめて味方のフォローぐらいはしろ、と
中盤からカモられすぎ
315 :
ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 13:46:10.86 ID:N3Ynjtq00
>>302 大分前のリプだな…何番機?
みんながみんな立ち回りにどこかしらミスをしてそれが積み重なった感じだね。
開幕チャット荒れてるけど、1戦目か編成段階で揉めたのか?
それが士気に影響して各自の立ち回りがいまいちになってないか?
開幕蒸発したドム系2枚は迂闊すぎだし、ゲルキャは展開についていけてない。
グフカスは割とまともに見せておいて大事な所で見る敵誤ってるし、砂は前衛背負いすぎ。
タンクは途中から投げやりになってるし。お前が腐ったらチームは終わる。
ちょっとバラッジとゲルキャの立ち回りが目立つけど、他も微妙。
どれか分からんけど、どれだろうと自分のプレイは反省すべきじゃないかね。
>>317 これは… 質問とみせかけて、最後にランク確保の為に下がった三番機への巧妙なステルス晒しな気がする。
素でコスト計算出来ないのなら、それはそれで糞だし。
>>317 流れを作ったのはタンクの判断ミス。
決定打はグフカスがダムに負けたところ。
>>317 一番は‥タンクかドムトロが原因だな
パッと見タンクが悪そうだけど、150カウント辺りでドムトロが中央ライン上げれてれば問題なかった。まぁでもあそこでタンクが左に流れる意味がわからんしタンクかな
ドムトロに視点を当てると、最後ジムストがライン上げてきた時、引き撃ちしてる部分はダメ。今回はどっちみち負けてると思うけど、状況見えてればあそこで下がる選択肢はない。
あと囲んでる時にマシ撃つな。枚数が敵より2枚多ければ近距離は我先に前に出て敵の後続の足止めをするべき。
あと上の中央ラインの話もそうだけど、ライン上げるべき時や重要な場面でこそリスク上げた立ち回りをすべき。
動画全般通して枚数有利か敵を落とせそうな時しかリスク負ってないけど逆だから。いらんところで被弾して重要な場面で体力温存してるよ
>>318 ゲージ差720だから三番機が落ちても拠点割って逆転だと思ってるの?
グフカス落ちたらゲージ飛んでそこで試合終了だよ
>>312 基本的な機体って改?焦げとか?
薔薇が護衛に来たらほんと勘弁してほしいと
思うのは俺だけなのか。。。?
(砂漠除いて)
>>312 萌クラかー。
(高コに対して)延命という点では優秀だけど
Aマシのバラけと弾数の少なさがネックなんだよね。
(連邦で出て)BD1と相対すると、カモでしかない
気がするんだけど…。
まぁ最近使ってないから、使ってみます。
>>322 馬鹿野郎、そのバラけが素敵なんじゃねえか
浅い硬直や詰めてくるフワジャンにも無理やり弾をねじ込んでよろけが取れるんだぜ?
そこで相手が対応をちょいと間違えれば2射目でダウン→燃えクラコンボの完成だ
BD1相手に分が悪いのは事実だが、逆を言えば連邦の現行主力機体で寒ザクにはっきりと不利を付けられるのはBD1ぐらいしかいない
そのBD1も66なら立ち回り次第で有利な土俵に引き込める、注意が必要なのは44で運用する場合ぐらいなもんだ
どんな相手にもコスト勝ち出来るってのは非常に大きな利点だぞ(ただし乗りこなせてるという前提で)
>>323 なるほどね、そういう事(考え)ね。
明日いってくるゎ!ノシ
ジオンで見かけたらよろしく。
久しいから、萌クラミスったら戦犯だな…。
まず開幕ピラ側の流れが悪い。
ここで殴り合いすると、負けてもデスルーラで煙突阻止できるので、低リスクで殴り合いが出来る。
グフカスロッドBと茶トロなんだからごまかす選択肢はあったはず。
結局グフカスが体力減ったまま元旦処理してダメコンできずに2nd突入。
タンク側は煙突登れずライン後退。
あとはやっぱりタンク。
鉱山66格護衛で青3$Bねぇ…どういう展開読んだらこのチョイスになるのか。
ルート選択は上の人が言及した通りで、突入タイミングも悪い。
多分、味方の体力が見えてないんじゃないかな。
連邦は終始上手いゲームメイクをしていたな。
1番機や元旦は落ちてもそのマイナスが広がりにくいタイミングで落ちてる。
4落ちしてるけど仕事終えた後だったり、ここで降ると面倒なタイミングで降ってる。
そしてジオン側のモビコンを上手くやって、ライン上げを封じて$が拠点を撃てないようにしている。
煙突というジオン側の地の利を完全に封殺してる。見事。
これは野良少将准将でこれだけしっかりゲームメイクした連邦を評価したいな。
>>317 基地外同士の戦いから抜け出した基地外のたまり場ですからね
少将L3くらいからやっとまともな人が混じるくらいでは
>>318 むしろ一番評価すべきだと思うが。
誰がゲージ飛んでも終わりなんだから、あそこは下がるべき。
1番機のNSも、最後の場面で散弾ガンタンを抑えに行ったのは正しい選択と言える。
>>320や
>>325も言ってるように、どう考えても戦犯はタンク。
1st後、左ルートがリスタで押し込まれてる時も、落ち覚悟で強引に前に出てラインを上げるべきだった。
リスタ宣言後落ちて逆サイドから2nd開始で前衛の負担を減らせるし。
最後もぎりぎり拠点落とせずゲージ飛ばされたが、ザメルかギガンだと多分落とせてた。
>>317 このヒルドは何がしたいかわからんね
ファースト後、っていうか前衛の枚数が不利で
前衛の体力温存したいときに最後列に下がるタンクはいらない。
しかも今回は撤退がうまくいって被害出さずに全機ライン下げて
連邦前衛が突出したのにだらだらうろうろしてるだけ。
決定機は残り135カウントの時。
ヒルドが中央高速、またはそのちょい右のビル群ノーロックポイントに
いって砲撃してれば勝てたよ。
なぜか左に行って残り115カウントあたりの最悪のタイミングで
また中央から行ってるけどまじでクソ
少将でこの判断力は死んだほうがいい。
>>290 下手にアドバイスしてお節介気味になって険悪になっても困るので、勝率気にしない接待用サブカでテキトーに付き合う
で、相手がどうすればいいかな?って聞いてきたら答えるようにする
折れなそうする
グフについて質問です。
戦場であまり見ませんが、
皆さんなんで乗らないのですか?
ジオンあんまやらないので教えて欲しいです。
ブースト管理難しいけど、ジオンの中では軽くて使いやすい気がします。
強み、弱みを教えてください。
あと武装についてもお勧めを教えて欲しいです。
>>330 強み:安い、格闘が6連orSサベ持てる、武装も機動力もある程度まとまってて使い易い
弱み:瞬間火力・機動力は所詮低コ
武装はメインBにクラが普通。サブのロッドが趣味装備だけどそこそこ面白い‥けどやっぱり趣味装備、その場合はメイン外すためにザクマシ積むことも。
セッティングは青1が基本で青4でもいいと思う。
俺一応大将だけどたまに乗るよ
>>327>>328 タンクの途中の動きも負ける一因だが、一番の敗因はどう見てもタンク周りのライン上げが出来ずに押し込まれてるからだろ。
何で2nd向かう時、いつも先頭にタンクがいるんだよ。
>>317も、140ctの時点で前に出て、タンクが抜けれるように前に出てタゲ受けすべきだったと思うが。
後、最後のガンタン拡散抑えに行くの、リスタ直後でAPフルのNSがやる事か?
ラスト30秒、1、2バーが連携してライン上げてれば、キャッチ次第でどう転ぶかわからない所までは行けた筈。
ライン上がって落ちてなければ、タンクも終了までに後5、6発は撃ててたし。
>>333 >何で2nd向かう時、いつも先頭にタンクがいるんだよ。
右がガラ空きなのに、なぜか敵の集合してる左に行くからだよ。
その快足で敵陣に飛び込む青降りカルカンなんざ救えん。
あの場面、護衛も相当に困ったはずだぞ「え、そっちなの?」って。
1st後タンクが先に下がった、つまりデスルーラするのは前衛
前衛は左手前で落ちたら左でリスタできないからリスタは右
だからタンクは右に走れば体力満タンの護衛がつくの。
ましてや移動力を売りにする$青3なんだから、走らなくてどうする。
野良で足の速いタンクに乗る時は、タンクのいる所を上げるんじゃなくて、タンクが然るべき場所に入る。
タンク周りのラインが〜 って言ったが、そもそもの原因は考えなしにリスタ降らしていいようにモビコンされ、2ndアンチもトータルでAP優勢だったにも関わらずあっさり先落ちし、結果全滅でストレートで拠点割られている
>>317も敗因だったわ。
結局、負けるべくして負けたマッチだな。
見返したら、そもそもの流れとして考えなしにリスタ降らしていいようにモビコンされ、2ndアンチもトータルでAP優勢だったにも関わらずあっさり先落ちし、結果全滅でストレートで拠点割られている
>>317も充分敗因だったわ。
結局、負けるべくして負けたマッチだな。
>>331 ゆとり負けたね。
ありがとう!
そのセッティングでやってみる!
ちなみにバズ持ちってどう思う?
>>331 どんな時に乗ってる?
やっぱ護衛だよね?
340 :
ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 17:35:27.65 ID:77lUG5RiO
カテゴリ選択の時、タンクってメンバ内で一番階級低い人がやるべきって思われてるの?
残り10秒辺りで誰も動かないと大体最下位な俺がタンク選ぶ(好きだから良いけど)
そういうものなら早めのカウントでタンク選んじゃうけど問題ないかな?
他にタンクやりたい人がいて被るのが怖いけど…
ちなみに軍曹さんです
その辺の階級だと単にMSごっこが楽しくてタンク乗らないだけじゃないかな
>>340 大丈夫だと思う
心配なら決定しないで遠表示して様子見たら?
シンチャで拠点を叩く入れるとなおよし
遠やりたい人がいれば反応があるよ
>>340 他に乗りたい奴が居たなら残り10カウントまでに出してる。そこまで待って出ないって事は乗りたくないって事。
戦術眼が付くから乗った方がいいんだけど乗らない人も多いよね。
>>333 140カウントの時完全に中央で枚数あってるんだけど。
ここでなんでヒルドが中央高速から上がらない?
これでラインが上がってないから上がれないなんて言うタンク論外だよ
そもそも左に流れたって枚数不利だからラインなんて上がらない
枚数不利につっこんでAP無駄にすることをライン上げなんて言わない
345 :
ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 23:51:25.92 ID:77lUG5RiO
この前、このスレでニコ動にあげてみたいと思っていろいろ聞いたけどクソみたいなヘタクソ動画撮れた
結局、カメラ買わずにスマホで撮ったよ
あと、洗濯ばさみとダンボーのモバイルバッテリーで事足りた
ダンボーの上に洗濯ばさみで挟んだスマホで結構見れる動画になった、内容はともかく
で、これは生音声がいいのかな?それとも音楽かぶせた方がいい?
>>317 どうやったらもっと良い勝負が出来たかって話ですが。
$B差っ引いてもタンクさん次第でもっと良い勝負になっています。
1st後全機まとめて下がった判断は素晴らしいと思います。ただ、いかんせんその後が中央下NLに拘ってますね?タンクはもっと広くmapを使いましょう。私としては右前抜けをお勧めします。
其処には元旦2nd失敗、敵1〜2枚の10sec以上の時間的拘束、左サイドでのフルAPグフカス付きの余裕の拠点攻略の可能性を秘めています。
>>346 対戦中に流れるガンダム由来の音楽にも一応著作権があるらしく
俺は10個ぐらいうpしたら1つだけ警告みたいなんきた
youtubeだったからサイトで配ってるフリー音楽被せたな
そうじゃなく見てる側としての意見なら
できるだけ生音源のほうがなんかボヤキとか入ってたら
楽しいwww
>>348 俺もだw
ちなみに、ジャブ地上とグレキャで警告がきた
グレキャは警告よく来るな渓谷なだけに
捨ゲしても捨ゲしても階級とLVが上がってしまいます。以前は頭に来て連続Eを
12戦取り程々に降格しました。これだと真面目にやっている人に迷惑が掛かって
しまうので何かいい方法はありませんか?性格上目の前の敵をスルーする事は出来
ません。よろしくお願いします。
>>352 無理に降格を狙う、階級を維持する。ってどちらにしてもマッチした人間には迷惑な話
その階級より上の階級が適正だと思うから上を目指せばいいだろう
下げても下がった階級でマッチした相手の迷惑
そんな事を考えて実行した人間が、本気で人の迷惑を考えるとも思えないなあ
下の階級で、狩りゲーしたいならカードを作り直せば?
>>352 カードをレンジでチンすると、勝ち負け時のLG減少が増えたり減ったりする不具合が発生するらしいからやってみたら?
マジレスも煽りも思う壺だからやめとけ。
釣られてるwww
358 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 18:08:14.97 ID:bore2KjK0
359 :
ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 19:52:18.95 ID:di20MjfhO
スレ違いだが、おまいら『絆』という言葉の真意を知ってるか?
ぐぐってみ。
俺たち家畜かよ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=Hia2GRvrrug&feature=youtu.be ギガンです。
開幕、大マップで敵フルアンチを察知し、全機後退させたのですが、
自拠点が叩かれたのを見て焦って前に飛び出してしまいました。
試合中は敵タンクがルートか被せてきたと思っていたのですが
リプ見て射タンだったことを初めて知りました。
敵フルアンチを味方に報告した後、大マップを閉じて拡散撒きながら下がった
ので射タンの判断ができなかったのですが、本来ならどの時点で射タンを
見抜くべきだったのでしょうか?
また、射タンを見抜けない状態で、この試合で勝つにはどうすれば良かったのでしょうか?
>>361 レーダー見て無いでしょ?
なんで乱戦に突っ込むかなあ
グフカスが頭180を追いこんでるからレーダー見ながら回り込めば何とかなる
最初は落ちても反対リスタすりゃ拠点落とせる
連邦大佐 ジオン准将〜少将 両軍とも1000勝程度の基本野良プレイヤーです。
昨日の大会でやたらガチガチタンク出てましたが、あれはフルバーだからっていう認識で良いんですよね?
ガチガチじゃないにしても、ギガンは別として44でタンクタイプってあんまり記憶にないんですが、野良だとこれまで通り足付きだったりギガンだったりで問題ないですよね?
一応タンクタイプの練習もしといた方が良いんですかね?
>>361 レスありがとうございます。
「回り込む」って、どのルートを回り込めば良かったのでしょうか?
とりあえず、乱戦には突っ込んでいません。
グフカスが頭を抑えに行ったのは知っています。ただ、この段階で頭ではなく
タンクだと私は思っていました。
グフカスが前に出たときに拠点前の橋の上に敵3機。
自分の目の前には前ブーしているグフカス。その奥には頭(私はタンクと思っている)
ラインが上がると思って前に出るのはダメだったのでしょうか?
その後、環八が気づいて噛みにきましたが、グフカスが気づいてカットしてくれた。
その間にフワジャンで頭上を飛んでドーム上へ。この段階でパリって下がってきたジム改と
頭、環八に囲まれグフカス落ちるという流れです。
グフカス落とした3機がドーム上に追いつき私も落とされる。
この状況で回り込む動きが私には想像がつかないので詳しく教えてください。
反対リスタの件ですが、味方がいる左ではなく、右にリスタするということでしょうか?
この板で敵が全くいなくても味方が全くいない側へリスタするなって以前教わったのですが
それって間違い?
リプ見る限り、私がリスタした時点で中央高架下付近に頭と環八がいるので
右リスタしたら味方が気づいてくれるまえに囲まれてレイプされそうですけど・・・?
>>363 准将〜少将にもなってこんなところで聞くなよ・・・
お前より階級高い奴が答えてるかどうかさえわかんねぇぞ
366 :
ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:33:38.59 ID:Z0WTO3ck0
>>365 めんどくさい奴だなあ
どうしたんだ? おまえ
連邦少佐Lv3、190勝
ジオン少佐Lv1、620勝です
以前このスレで階級あげるなら、タンク乗れとアドバイスいただいたものですが、ジオンでタンク乗っても全然勝てません
ジオンから始めたのに、ついに連邦の階級がジオンを抜かしてしまいました(ジオンで勝てないから連邦やってたらいつのまにか)
やっぱり引き続きジオンで階級あげるにはタンクが一番手っ取り早いでしょうか?
>>364 開幕の動きでフルアンチと決め付けてルート被せや射タンの可能性を考慮せずライン下げたのはまずい
敵全機前衛警戒せようって全員で引き撃ちしながら敵の編成を視認しないと
フルアンチで拠点を落とすならタンクは左右に釣って逆リスタが基本
左から拠点を叩かず中央に行って自分から環八に寄ったのはまずい
本来ならタンクのリスタが確定したら前衛はちゃんと中央にライン張るから右リスタでいい
>>367 階級あげるなら、タンク乗れってのは上達の近道って意味で階級をあげる近道じゃない
階級は上手くなれば上がるし上がらないならそこが適正階級だ
全然勝てないならまだ下手なんだ
あと少佐Lv1〜3なんて誤差みたいなもんだから連邦の階級がジオンを抜かしたとかは気にしなくていい
>>361 まず君、残り238カウントの時点で立ち止まって真後ろにさがってるよね?
>>試合中は敵タンクがルートか被せてきたと思っていたのですが
もしこの通りで敵タンクがルート被せてきてたんならどうするの?
自軍3アンチ、敵軍3護衛で一方的に拠点撃たれて
こっちは拠点撃ててないって構図になるよね?
ルート被せにぶっつけていかないんであればそのまま右に流れて
右の高速道路か体育館付近での砲撃を狙うべき
その移動の間に敵にタンクがいるか射タンかフルアンチかを索敵する。
そして
@敵がタンク含みの場合
そのまま枚数を合わせるなりアンチ過多にするなり、
とにかく砲撃ポイントが入れ替わっただけで通常通り。
理想は自軍の3アンチ0護衛
続く
A敵が射タンの場合
射タンが拠点砲撃をしてる場合、前衛に無理をさせず自分は砲撃を行う。
純粋タンクである自分のほうが圧倒的に拠点攻略は早い。
故にこちらは2拠点取り、敵は1拠点取りでの勝ちを狙いたい。
難しいが可能なら3拠点の目も残したい。
だからできるだけ早く砲撃ポイントへ行こう。
敵射タンがアンチをしてきてフルアンチ状態ならば、
可能な限り前衛のAPを温存してもらいながら、
ラインを突破できそうな箇所があればそこを突き、
可能な限り拠点を撃つ。敵射タンが前衛としてのスキルがよほど
高くないと自分が2落ちするまでに拠点を落とすか瀕死にできるはず
当然こういう時にノーロックの精度はもっとも問われる。
自軍前衛は無理をせず、相手の前衛に少しずつでも
ダメージを蓄積させることが大事。
続く
B敵がフルアンチの場合
敵射タンがアンチしてきてる状況と基本的には同じ
前衛は体力温存で徐々に下がらせる。
自分は自軍前衛の射撃を中心とした攻撃を相手に当てるために
撤退時は最前線に粘ること。敵のラインを突破できそうな
箇所があったらそこを突き、1発でも多く撃つこと。
3発以上撃てたら圧倒的に優勢となる。
また、相手がタンク処理に夢中になり、ダメージをもらいすぎた
場合も、やはり自軍は有利になる。
長くなったけど、どれの場合でも君が真っ先に拠点前の橋付近に下がる
メリットはほぼないと言える。
ただし、身もふたもない話をするとこれらを理解してる少佐が敵、味方ともに
いるとは思えないともいえる。
>>367 少佐辺りならタンクを使って階級上げなんて考えない方がいいよ
前衛、特に近と射に乗って引き撃ちしてるのが一番
どれだけ被撃墜の数でランクが変わるからね
そして、タンク護衛に回る。大抵、割れる拠点でアンチは入りが少なく成りがち
タンクなんて姫タンやらしてもらってこそSやAが取れるが、勝ってもタンクのみがCやDという事も結構ある
リザルドでタンクが最下位なんてのよく見るでしょう。負け続ければ2クレでランクが下がる
幸い、グラフは遠伸びしてないようなのでタンクを無理に出さない方がいいでしょう
タンクなんて編成に1機いれば十分。他にも乗る人間がいるはず
特別扱いされる訳でも無いのに乗るだけ損
前衛ならタンクの周りをうろつくだけでもポイントが入るんだぜ
エサがいなくて困るヤカラがタンク、タンクと騒ぐだけ。騙されるなよ
そんないいものなら人に勧めはしない
>>361 今は足の速い砂タンいるから開幕マップでの判別はほぼ不可能。
フルアンチだろうと思ってまっすぐ下がっちゃダメよ。
レーダー見れているのだから、体育館を目指すと良かった。
そこなら相手も蓋してないし下がりやすいし拠点もねらえる。
リスタは今回は問題なかったと思う。
180が中央にいるしピリッてる敵前衛もいたから。
>>367 地雷タンクから抜け出せば階級上がるよ
前衛乗っても上がるようになる
つまりそういうことだ
>>373 こういう考え方が今の絆のレベル低下に繋がってるんだな
ある意味、全力だが
絆のwikiっていつごろまで見ない方がいいの?
復旧に手がいるなら手伝いたい
>>377 まだatwiki公式自体が十分な対応ができていない。
まずはatwiki自体のセキュリティ復活が先。
それから各wikiの管理側が動ける。人が要るのはその後だな。
まあ、気の早い管理人だったらリスク覚悟で移転作業始めてるみたいだけど。
絆wikiはどうだろうな…
そんなに早く動くタイプにも見えないし、データも決して少なくない。
そしてどうなってるかは閲覧それ自体が危ないせいで分からないという。
もう少し状況待ってみられ。
少佐でタンク乗れてる自信(大佐辺りを引いてもタンク即決で勝てるなら)があるなら前衛乗った方が勝てるよ
ホームにいるリアルのリプ見てる限りでは前衛にアンチ護衛意識が無い奴が沢山居て
タンク乗れてるならアンチ護衛に必要な立ち回りが出来るはずだから無駄な戦闘をしないようにすれば勝ちやすい
>>348-349 以前小耳に挟んだだけだから聞き流して欲しいんだけど
1stの版権、その中でも特に歌はカスラックの監視が厳しかった筈
で、こちらもうろ覚えだがニコ動は「カスラックに袖の下キッチリ払ってるから著作権のあるの使って投稿してもOK」って宣言を何年か前に出してた筈
なのでコメントが嫌でなければニコ動が無難かと(なんならタグに戦場の絆入れないで内輪だけで見ればいい)
因みにつべは俺様なアメ公の会社だから当然「狭い島国の権利の為に金払え?冗談じゃないw」で完全に利用者の自己責任
ジオンで大尉なんですが、質問させてください。
格高コストについてですが、基本高コストは使わないのですが、
使わず嫌いも駄目だと思うので、高コストにも慣れたいと思います。
そこで、まずはグフカス、NSから使ってみたいのですが、
グフカスはガトCロッドBでライン上げ、ガトBで高バラ対策と
考えてますが、NSがいまいちよくわからないのです。
マシAで強引によろけをとってのQSや胸ミサ1〜2QDで離脱を繰り返し、
無駄にダメを受けないように一歩引いた立ち回り、という感じでしょうか?
>>317です。 アドバイスありがとうございました。
1st後の転進のタイミングや2ndの拠点防衛について何か言われるかと思いましたが、その辺りは及第点(?)だったようで安心しました。
>>344 枚数不利につっこんでAP無駄にすることをライン上げなんて言わない
名言ですね。
野良だとタンクが原因で負ける事も多いし、じっくり護衛ルートも見極めるようにします。
良い前衛に巡り合えて44でタンク乗ったら2拠点0落ちとか1落ちでSA連発して連勝街道昇格した
その後当然のように揺り戻しが来て格差バースト射不動とか引いてゲージ瀕死だ
>>381 NSは胸バルでバル持ち格の練習機体
それよりもギャンか階級1個あげて鮭とって練習した方がいい
>>383 日記か愚痴スレでどうぞ
>>384 回答ありがとうございます。
ギャンとシャゲですか、分かりました。シャゲには
三落ち1000超えか0落ちで下がりすぎの人ばかりで
あまりいいイメージがないのですが…とりあえず
ギャンミサAポンプBでのライン上げ・1〜2QDでの
攪乱を中心にやってみます。
両軍黄中佐です
自分も高コス格の練習をしているのですが、攻め方がわかりません
それと敵が近の時は無理に攻めずに被弾を抑える立ち回りでいいのでしょうか
敵が引き撃ちでこちらが攻められず空気にされてしまうと味方に負担をかけてしまうと思い焦ってしまいます…
>>386 機体が分からんから具体的には説明出来ん。
まあ、君が近距離に乗ってた時に
敵の格闘にやられたら嫌なことをすれば良い。
空気にされて味方に負担というが
お互いに空気なら負担にならないと思うが?
すみませんでした
そしたら自機はガンダムBRBで敵は素イフとギガン、サイド7Rアンチ側という想定でお願いします
嫌なこと…タンクのいる方向や前抜けしようとするタンクの進行方向に近づかれること等でしょうか
失礼しました、空気といいますか『せっかく高コス機に乗っているのにその高火力をだせない』
というのが味方に負担をかけしてまっているのではないかと思ってしまいます
まずは近にプレッシャーをかけてみて、離れるようならタンクにBRやバルカンでダウンを取る。
そしたら自ずと近も近づいてくるだろうから、またプレッシャーをかける。
隙を見せたら斬り込んでみる。
引き撃ち近ならこんな感じで大丈夫。
ライン張りの上手い近なら歩きや障害物で被ダメを抑えて、相手も空気にする。
出来れば3拠点の芽だけでも摘めばそれでok。
高コス格、それもガンダムともなればワンコンボで戦況を逆転出来るんだから、そんなに焦ってダメを与えることばかり考えることもない。
寧ろその火力からくるプレッシャーが武器だと思った方がいい。
そしてその機会を増やすためにも、壁引っ掛けや段差抜け、フェイントなんかを的確に使うべし。
これを参考にしてみて。
http://m.youtube.com/watch?v=Ozrxp2_jxrM まあ正直敵護衛はザルだしタンクだけ抜いちゃったりしてて極端な例ではあるけど、多少は参考になると思う。
あと、アンチなら立ち回りに融通が利くBRAをオススメするよ。
>>389 参考になる動画まで探していただきありがとうございます!
たしかに高コスが前ブーするだけでもプレッシャーになってラインが下がりますね
プレッシャーを利用して敵護衛とタンクを離れさせて上手くダウンを取ったり敵の隙を作るんですね
確かに足の止まるBRBよりAの方が動きやすいですね、ありがとうございました
レスや動画を保存させていただきました
>>389 カバ上手いなw
まあ、護衛が下手過ぎなんだけどさ
バーストでタンクだけ抜かれるとかミラクル過ぎる
ダムが死ぬ気で1ドローBRとかならまだわかるがこれは酷すぎ
今日の称号のシルバーヘイズは前に貰ってたら
持っているからくじ引けないのかい?
怖くて開けないんだが絆のwikiはいつまで見られないの?
教えてくれ。
iPhoneで絆のサイトでアバターの買い物出来ないの俺だけか?
なんか選択が出来ない。
396 :
ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 15:28:46.33 ID:0RD2yNJ+0
連邦軍 少佐 勝利数400です
ここ半年、大尉から中佐をうろうろしています。
出撃は常に同階級のタンカー友達とバーストしています。
なので自分は格闘機での護衛による出撃がほとんどです。
週の出撃回数は20セットくらいです。
これらを踏まえたうえで自分が中佐の階級を保つ、又は大佐や将官への階級を目指すには何をするべきでしょうか?
みなさんの成長の体験談や立ち回り、乗ったほうがいい機体や立ち回りなどのアドバイス、練習法などありましたら教えてください。
>>396 個人的意見だけど…
44だけに絞ってやる
1枚当たりの役割が大きくなるので大変だと思うけど総コストと枚数が少ない分だけ展開が判りやすくなるので
>>396 週20クレを相方と毎回出ているなら
・カテゴリを逆にしてやる
格と遠は現状必須カテゴリなので両方乗ってスキルアップすることが大事
前衛視点とタンク視点でいつものカテじゃ見えてこなかったお互いがやりたい事の意識共有が出来る
・前衛同士でアンチや護衛をする
2人とも前衛にして効率の良いマンセルの組み方とかもお互い話合う事で他人と組んだ時の活かし方活かされ方も学ぶ
戦術的行動が出来てるかリプで反省会(勝因や敗因のターニングポイントも探る)
・野良をやる
野良やってる時に相方にPOD内でプレイを見てもらい改善点などをリプで話し合う
・バースト面子を増やす
上手くなりたいなら上手い人に直接教えてもらうのが一番早いが人格3流や実はそんなに上手くない等のダメな人も居るので難しい
・店内タイマンをする
武装確認(各状況での攻撃の当て方やかわし方等)やモビ戦のスキルアップ
リアル大佐未満はバースト補正が重たいと思われるのでそれでやってけてるのは評価したい
護衛で無理に斬らず格の射撃戦で0落ち練習したら良いよ
>>401 44とか55のアンチで無闇に敵を撃破しないで、耐える練習って必要ですよね
403 :
ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 09:24:29.03 ID:kuYX2F8N0
アンチでゼロ落ちなんて誰でもできるからじゃないの
護衛で敵アンチを格の射撃戦で0落ちってことはポジショニングの意識の練習としてはいいかもね
良いポジション取れば味方のタンクも楽だし、アンチ意識がある相手だったらどうにかタンクに絡もうとするから
そこで隙が生まれるなら噛めばいいし
ただ0落ちにこだわる必要はないな
それよりも拠点確定からの切り離しやデスルーラでアンチした方が良いのだが、
Aクラだしスキルアップって考えればそれでもいいかなとも思う
格に対し射撃で戦える>噛まれないので有利に戦える
射近に対して射撃で戦える>当てるには前に出てライン維持、結果タンクは助かる
+置き撃ちとQSで噛める距離が解かる+ゼロ落ち意識で無闇に前ブーしない
なぜ格護衛ゼロ落ちなのか
最低限の仕事拠点交換が出来た上チームにマイナスを作らない
これは自分より格上の相手に当った時にも役立つ
逃げず撃破されずされても時間を多く使う事でマイナスが最小限に収まる
+何か(タンク)を意識しながら敵タゲを引き受けて戦うのは視野が一気に広がる
+最後の一機取り合い乱戦になった時格の多いチームが勝つ
>>393 昨日atwiki公式が一応の終息宣言らしきものを出した
これの真偽の確認が終わって
公式ページの安全を確認できたら
各wikiの管理人がパスワード変更して
各wikiの管理人が自分のwikiの安全を確認して
それからだな
特に後半のステップは各wikiの管理人次第だからいつになるやら。
グラフはトレモで乗った回数も入るんでしょうか?
グラフは入らないって誰かが言ってた
勝った数だけじゃなかったっけ?
>>409 なるほど対人戦のみカウントされるって事ですねありがとうございます
>>412 各カテゴリーごとの勝利数ね
ちなみにRev2以降の勝利数
Rev1はカテゴリーがそもそも違うしね
連邦黄大佐です、良いところ悪いところのご指摘をお願いします
55では5番機、66では6番機です
自分で気づいたところが55ではセカンドへの流れをしっかり考えることが出来ていないこと
66では拠点を割られたあとの敵タンクへ行ってしまったのがミスでした
他にも何かありましたらお願いします
2zg1f4zx 55
t594tt2n 66
護衛放棄でパリッた敵倒し2nd幾時間になってもまだ逃げ回って
挙句近で敵タン行くとかステゲレベル
人に聞かないと解からないなら人の迷惑考えて階級落としてくれ
>>414 2戦共通して言えることは、なんというか一言二言で劇的に
変わるような特効薬はないって感じかな。
414だけじゃなく全員が最終的にどうやって勝つ
つもりなのかビジョンが見えてない気がするね。
なんせ2戦とも1st終了時には自軍優勢な状態からズルズル負けてるからね。
なんで前抜けするのか、なんでアンチをするのか、アンチは
たとえ敵タンクを落とせなくても、拠点攻撃を遅れさせるだけでも良い、
って言われてるけどそれはなぜか。ダメコンとは何のためにするのか。
そもそもなぜ敵機を撃破するのか。
全部勝つためだけど、これらが具体的にどう勝ちにつながるのか、
55のほうの123番機なんかまったく理解してなさそう。
抽象的なことしか言ってないんで具体的なこと言おうと思うけど
長くなりすぎるなぁ。
もし414が時間あるなら、2戦とも
@1st時 A1stと2NDの間 B2ND時
に何考えてやってたか書いてくんない?
何件か質問があったので書いておきます。
wiki問題は一応の終息を見た模様
私はリスクは平時並みと判断します
先週ホームで絆をやっていたら、違う将官に下手だからAクラスでやった方がいいよといわれました。
じゃあ新規でやり直して来ますと言うことで1からやりなおし昨日少将に(メインは中将)迄戻した所でまたその将官に見つかり
狩りゲーすんなよ、と言われました。
どうしたら良いのでしょうか?
>>418 狩げー乙
そいつとどういう関係かしらねえけど中将に下手って言える奴なら
どこがどう下手なのか聞いて改善しろよ
Aでやれってカードを降格させろって事だよ
中将に対して、改善点も言えず文句つける奴。
ヘソ曲げて狩りして「俺は悪くない」奴。
そんな二人じゃ会話成り立たんだろ。
そいつと関わるのは諦めろ。
今のシステムで中将維持できてんなら、そのまま中将でやればいいじゃないか。
>>419 降格するにも准将にすら落とせませんよ、味方に迷惑かけるの嫌なんで、新規カードは誰かにあげ、違うホームでマッタリ遊ぶことにします
死ぬほどどうでもいい質問じゃねーか。
まじめに答えたら負けなやつ。
ガンダムで完全に横向いた奴を斬り行ったらタックルされました。
どうやらジオン機はSFCが拡ったようです。これほどの性能差をみなさまは看過しておられるのでしょうか?
>>423 素人が知ったような口を利くな
無知丸出しだぞ
スーパーファミコンにジオン驚異のメカニズムが乗るならどれだけ高性能でも納得できる
426 :
>>414:2014/03/15(土) 22:45:52.75 ID:u6M/kg6/0
>>416 66
@護衛側でモビをとってプラスを作ろうと思い、とにかく目の前のモビを落とすこと集中していました
Aグフを削りつつ自分もリスタしようと思いましたが間違ってリスタ出来ずに逆にグフを落としてしまい
中央へ回りタンクを見つけ「タンクを抑えなくちゃ」となにも考えずにタンクへ行ってしまい、途中で気づき中央へ
B落とされリスタした時点で両軍とも2ndは時間的に難しいと判断して、モビを取ろうと思いました
55
@護衛が素ゲルを落とすと思い無理に前抜けしようとせずにそのまま拠点を撃っていました
A1st終了後、APが少なかったので敵を釣りつつリスタしようと前抜けをしました、その間2ndのために味方に中央のラインを上げる指示を出しました
B2ndへ行こうと思いましたが、味方のAPを見ていなく中央のライン上げが上手くいかず
敵タンクが右からリスタしてきたので敵の2拠点目を取られるのを防ぐために被せて自分も2ndの機会をうかがっていました
しかし時間とAPから2ndは難しいと判断して無理に前に出ずモビ戦に参加しました
長くなってしまいすみません
とすると連邦はPCEで酸欠オヤジのがぴゅー太‥!
>>426 55敗因:55でなんでガンダムもBD1もいないの?機体選択時点で勝利放棄ワロス
66敗因:またしてもwなんでダムもBD1もいねーのマジで?准将以下には機体選択に制限かける武士道でも流行ってんの?
総括
機体選択時点で勝つ気が無いので負けて当然
強い機体を使う→勝率が上がる→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる
弱い機体を使う→勝率が下がる→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
429 :
416:2014/03/16(日) 07:43:12.96 ID:ZIHBANo10
66
@はいいと思う。護衛は前ブーして敵をとってしまってもいいっていうのは
敵アンチに対して有利な点だからね。そしてAへ・・ってところで、今回は
敵タンクを拠点が落とされる前に撃破しているね。ここで選択肢として
1、さらに敵タンクへ攻撃を集中して1stをもう一回阻止する。
2、自軍の2ndを最速で成功させて敵の2nd時にほぼ全アンチの形を作る。
そのための準備として、敵の多くを瀕死かそれに近い状態にして、自軍は
体力温存、またはリスタートする。(ベストは拠点復活10から20カウント前)
実際は2を基本線として1は敵タンクが孤立している、または自拠点の耐久に
まだまだ余裕があるようなら狙うって感じがいい。
170カウントのときにこれらを考えただろうか。
例えば145カウントの時点でグフを引き連れてでも高台から
降りてニムかギャンにマシ1セットでも当てるってのは有りだと思う
そして上の展開を考えれば >>リスタ出来ずに逆にグフを落としてしまい
これは最もやってはいけないこと。はっきり言ってリカバリー不可能なミス。
このゲームは大なり小なりみんなミスはしてる。だけどリカバリーの可能性は
残る事が多い。相手もミスするからね。
実際敵は1st護衛失敗という大きなミスから勝ってる。
でもこの結果的に枚数不利を作ってしまうミスはまさに致命傷である。
壁抜けや偏差撃ちよりずっと大事なことだと自覚してほしい。
しかもそのあと1st終わった直後のタンク削ってる場合じゃない。
殺してくれる敵のほうへ行かなきゃ。
続く
430 :
416:2014/03/16(日) 07:44:15.49 ID:ZIHBANo10
こう考えると味方のまずい点もわかるね。4番機はもっと早く落ちるべきだし、
1番機の延命なんか論外。100カウント付近で、セカンドのために
AP残しておかなきゃいけない3,5番機のさらに後ろにいるなんてなんも考えてない証拠。
タンクはリスタ押し間違えたかな?120カウントの時点で右から上がれてればわからなかった。
せめて中央リスタだね。
Bの時点ではちょっとどうしようもないね5,4,3番機と各個撃破されて
タンクも上がれてない。なんでかっていうと414と1番機が落ちどき
間違ってる上にタンクがルートミスってるから。
展開はこんな感じかな?そんなのわかってるってことも多いかもしれないけど
できてないからね。判断力をつけるってのと、理想的な展開を作るために
>>428の言うとおり機体をもう1度考えるってのもある。
1番機のやってる動きはBD1でやるべきだし、414も@の目的を達成するためにはより
高い攻撃力を持つジム改っていう機体もある。タンクが耐久力の高いガンタンクなら活かせる。
長くなった。次は55
431 :
416:2014/03/16(日) 09:13:33.83 ID:ZIHBANo10
55
@なんで素ゲル落とせると思ったのか知らんけど、223カウントぐらいで
右ルート優勢だって言ってるよね?それは相手が射だからかな?
こないだの大会で44で射使ってる人もいたように、使える人が使えば
カモなんかじゃないよ。
A前抜けはいいけど、中央ライン上げってのはなんでかな?
敵は拠点を守るためにはタンクを追いかけなくてはいけない。
拠点砲撃は右に敵がいなけりゃ右、左にいなけりゃ左、こっちが決めていい
優位性があるのに放棄する理由はない。
上で書いたけど、そのために大事なのはラインじゃなくて、2nd開始時のAP状況。
極端な話、相手が全員瀕死でこっちが満タンならリスタ位置に押し込まれてても
ラインなんか簡単に上がっていく。だから出すべき支持は
「全機」「再出撃」「敵機撃破」「様子をみる」であるべき。
150、145カウントで敵を2機とって、123カウントの2nd開始時に
こっちは4番機以外瀕死、向こうは素ゲルギャン満タン、延命力高い焦げ半分。
こんなのライン上がってたってゲージリードしてたって有利でもなんでもない。
432 :
416:2014/03/16(日) 09:16:37.75 ID:ZIHBANo10
Bしかもリスタ後、その瀕死の味方を当てにして中央から拠点撃とうとしてるのは
決定的な判断ミス。そのまま右から上がれば勝手に敵は引っ張られてくる。
そこで115カウントぐらいまでに1,3番機が前ブーかけて落としてもらえば
右リスタでそのまま護衛についてもらえたかもしれない。
前衛が右リスタできなくても、敵1機引き連れてでも上がるべき。
中央に行ったって前衛→タンクの順に撃破されるだけだからね。
で、80カウント。ここでタンクはこの動画画面で言うところの真上に
突出して敵前衛の1機を密集地から引きはがすべき。
砲撃に行くと見せかけて行かない。行かないと見せかけて行く。
拠点撃破の時間が無くなるギリギリまでこの牽制、トライはやるべき。
具体的には残り50カウントまでかな。
30カウント早く拠点割ったメリットを活かせてないし、またも1番機の落ちるのが遅いね。
前衛力も負けてそうだけど、勝てるチャンスはあったよ。
この戦いはAの部分が一番肝心かな。
現在の称号「市街地のならず者」の取得条件を知っている方いませんか?
wikiには鉱山都市で10勝すれば取得できるとあったのですが、全国対戦(バンナム戦無し)で表裏合わせて10勝しても取得できませんでした。
分割称号だから4文字で探すべし
市街地の ならず者
435 :
433:2014/03/16(日) 14:58:07.36 ID:uRrcXwezI
>>434 レスありがとうございます。
すみません、全ての称号がターミナルで取得できるものだと勘違いしていました。
携帯サイト専用の称号は有料会員登録しないと設定できないのでしょうか?
マップ勝利数称号は会員登録しないといじれないね
pc無料会員はやった事ないから知らない
437 :
433:2014/03/16(日) 16:59:27.25 ID:uRrcXwezI
>>436 わかりました。
ありがとうございました。
438 :
ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 19:38:41.67 ID:B8R1EyGE0
439 :
414:2014/03/16(日) 20:03:37.45 ID:ba3h3itj0
>>429 4レスも丁寧にご指摘ありがとうございました
二戦共通して自他共に落ちるタイミングが悪かったのが1つの要因ですね…
いつも大マップは見るのですが味方のAPにまでは気を配っていませんでした
次からは味方のAPも気にして再出撃の指示を出せるようにします
確かに元旦の高APを活かすために高火力の格等を選ぶべきでしたね…MS選択ミスです
55で右ルート優勢といったのは「枚数が合ってるからプラスを作ってくれ」と言った意味で使っていましたが紛らわしいですね…控えようと思います
中央を選んだのは136カウント辺りで大マップを開いたときに中央でちょうど枚数が合っていると思い中央を選んでしまいましたが右ルートががら空きでしたね
その時も大マップしか見ておらず、味方が点滅していない=まだAPに余裕があると思い込んでいました
タンクで敵前衛を引き付けることで味方の負担を少しでも少なくすることをしていませんでした…
そういった揺さぶりも出来るようにします
色々と学ぶことができました、今後に活かせるようにします
ありがとうございました
蛇足ですが今日出撃してタンクに乗ったときにパリッた味方に再出撃指示と護衛指示を出して
2ndへスムーズに行く事が出来ました
>>439 右ルートでプラス作って欲しいなら
右ルート・敵機撃破!・よろしく
って言えばいいじゃないか。
シミュレーション中にPODの異常に気付き、
店員に「ゲーム終わった後にメンテします。」と
言われたとき、PODの異常を報告するチャットってどうしてます?
なんとなく一応通じた感あったんですが、不安。
開幕に「こちら・自分番機・瀕死だ・すまない」
右トリガーや左トリガーが逝かれてるなら
右ルート左ルートを加えるとモアベター
あまりしつこくやるとチャット妨害になるからやめてね
一戦目勝ち
リプレイ動画ID:44t59495
二戦目は負け
リプレイ動画ID:yxt7v27n
どうすれば二戦目も勝てましたか?
当方連邦で射撃に乗らせてもらいました。
誰か分からないけど動画申請あったので。
釣られるもんか
446 :
ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 01:17:45.17 ID:zqaX21hlO
タックルの操作が出来ずに少尉になった者です。恥ずかしながら、タックルの入力時に操縦カンがどうなるかわかりません。
レバーが前後に入っている状態からはタックル出来ないから、一度ニュートラルに戻さないといけないとかなんとか
そんなことはない。
両方前、そのまま開くように斜め上通過させて左右に開いて見ろ。
タックル出るでしょ?前進しながら格闘が来るなと思ったらすぐ出せるよ。
ジオン5番機です
勝つためにどうするべきだったか、何をするべきでなかったかなど教えてください
v9ty94v1
2vztz91g
>>449 2戦ともジオン側の2拠点の意識が薄いな
上は結果論ぽいけど2ndはタンク交換と割りきって敵タンクのそばで立ってるだけより
3rdの拠点砲撃がスムーズに行くようにライン上げしておけば勝てたかも
下は護衛するつもりの機体選択だったのかな?
焦げで左は単純にしんどい気がするがどうか
ABではとくに左は機体選択の幅が狭まるので味方がはっきりしない感じなら
アンチを意識した機体選択をしたほうがつぶしが利くね
拠点攻撃力って
4発タイプが一発90
3発タイプが120
ザメルA、FABが140
これで合ってます?
>>442-443 サンクス。
一応、66赤1素ジムを少将・准将戦に出して勝てました。
次の日POD修理中になってました。
>>451 公式によると
4発タイプは90
3発タイプは123
FAB、ザメルのAは138
ヒルドルブBは4発タイプの例外で91
ジムスナBは48となってる
サブの拠点威力は公式には乗ってないので、wikiでどの程度のものか確認してください
今後の66以上での拠点落としにかかる弾数は、単純に拠点弾のみで落とすとすると
4発タイプ14発
3発タイプ11発
FAB、ザメルA10発
ヒルドルブB14発
ジムスナBは27発
4発タイプ及びFAB、ザメルAはサブによる拠点落としが早くなるものがあると思われます
ザクタンク、量タンを忘れてました
拠点威力は45×2で28発となってます
サブでの拠点落としが早くなる要素は無いようです
もし、サブの拠点威力がわかる人は補足をお願いします
おいらっち少将なんやけど〜
制圧戦の1ヶ所のゲージ量いくつよ?
あと、1ヶ所辺りの時間毎の増加ゲージはなんぼや?(10カウントに30ゲージとか)
>>457 公式にも載っておりません
答えられる人がいたらバンナム社員乙と言ってあげましょう
>>457 リプ見て自分で調べろハゲ!
1カ所のゲージ450
フレーム数の関係で多少ブレはあるかも知れんが
0.37カウントで1ポイント(1カ所あたり)
今後連邦66は元旦量キャ鉄鋼FABあたりだけですかね
ジオンは義眼マカクザメルの変わらない感じ
ヅダタンで、メイン10発+APDS弾1発で拠点落としてる動画を見たことがあるんですが、拠点が1250になると、メイン12発+APDS弾1〜2発で落とせたりしないんですかね?
>>461 拠点弾12発+APDS2発で可能と思われます
>>462 ありがとうございます
APDS弾をノーロックで打てればワンチャンありますね、明日練習してみます
>>460 今までもそうだけどな
66でジムキャ出してたんならもう語んな
BGMで士気が上がったりとかします?
機動戦とか嵐の中で輝いてとか
聞きたいがために負けたりはしませんけど
上がるね、アイランドイーズなんて、ステージ雰囲気や勢力戦BGMと相まって青葉区とは別の意味での最終決戦風な感じが好き
AクラとSクラでは別ゲー、と揶揄されるコトが多いけどタンクの選択肢もまさにそのひとつ
高コスタンクを出す利点を理解いるんだろうか?拠点攻略後の立ち回りを考えているのだろうか?そして結果その程度ならFABやザメルはおろか元旦量キャマカクヅダでなくて量タンギカン白タンやジムキャザクキャでやってくれという程度の高コスタンクはよく目にする
特に量キャやマザクなどでやたらにコスト増装備つけてるのもやっぱりコスト無駄遣いしているだけのが多いので、そんなコトならやっぱりジムキャザクキャにしてくれと
なにが言いたいかというと総コストが減るが実質的に2拠点攻略なのは変わらんということ
ちなみにトレーニングモードでは戦力ゲージは前バージョンのまんまです
44で2000
66で4000
88で6000
↑まじかよww
仕様変えてもまともな試験してねえだろクソ南無w
拠点の固さは1250仕様になってる?
>>466 青葉区は、あの悲壮感が嫌い。テンションがダダ下がり
開幕の演出もどうにかしてほしいわ。発進時に総帥の演説くらい流してもらいたい
青葉区?
POD内で熱唱しテンションアゲアゲですが何か?
>>469 影スナのトレモ消化だったんで拠点は叩いてないからわからぬw
他の人確認頼む
絆のbgmならスターダスト勢で士気上がりまくりだわ。
がんばってフルで聴けるように調整してほしいくらい。
>>476 こんなお母ちゃんが歌ってたのか!
テンションが下がるの間違い無し。。。
MIOは昔のヨドバシカメラのテーマを歌っていた、これ豆な
>>477 いつの時代の作品だと思ってんだ
そりゃ歌い手さんもそれなりに…
プレイヤーもそれなりに…
あぁ、おっさんだ
480 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 09:10:24.58 ID:FAcAmfElO
初心者ですけど、茶テロって何ですか?(゚.゚)
チャットテロの略
了解とか連呼するやつ
482 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:58:59.73 ID:FAcAmfElO
因みに茶トロは近のトローペン
484 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 09:34:07.42 ID:YcozDjrWO
>>483 MSの名前ですか?(゚゚)
全MSの装備はコンプリートする必要ありますか?ちなみにジオン軍です(^∀^)
ジムカスやアレックスみたいに最後の装備が不可欠なものはコンプする必要がある。
その他にもグフカスのガトシーみたいなコンプまで行かなくても必要なものまでは取った方がいいのもある。
>>484 483はドム・トローペン(サンドブラウン)のこと
勝つためだけにやってるなら使わないMSもあるので全MSの装備をコンプする必要はない
>>484 ジオンならザク・トレーナーがお薦めだ。サブで申し訳ないがこれだけで中将まで余裕でいけた。カテゴリーは近距離だが格闘機寄りの機体。射撃に関しては中ジャンプバズーカで射カテレンジまで届く。
ただ長距離移動がブースト切らさないと伸びないのが初心者にやさしい反面、慣れると駄目なんだな
つまんねーよ
489 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 19:01:44.16 ID:YcozDjrWO
リアルならやめとけ
ナメプならしらね
491 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:51:23.94 ID:YcozDjrWO
>>490 すみません。
グフが良いですか?(゚.゚)
二機ほど使っていい機体が知りたいです(^-^)
492 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:53:52.37 ID:EKXjqfmNO
トレーナー出されたら消化に走るからな。好き勝手やらせてもらう。
494 :
ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 23:31:46.56 ID:bulGcc6v0
両軍ともに緑の負け越し尉官です。頭も残念ですが、より以上に腕前残念だと自己分析してます。
トレモで『このマップ、この機体、この条件』で『このリザルト(内容)』ならリアル少尉レベル、リアル少佐レベル。
と、いう感じのテスト的な判定基準は提示出来ますか?出来たら教えて下さい。
トレモで技量を測ろうとするには無理があると思うよ。
所詮トレモはコンピューターだからね。
>>495 難易度最高タンク無し戦で何に乗ってもいいから2落ち以下に抑えられたら
枚数さばきだけはSクラ並と名乗ることを許そう
緑大尉に足りないものは精神力
足りないのは硬直取りと硬直隠しじゃ無いかなぁ。
後は枚数合わせと、被せの我慢。
昔は公式サイト掲載の50テクニックが30も出来てれば大佐って言えたが、何であれなくなったんだろう。
全部出来たらSクラって位にいい教科書だったのに。
あと、Bクラあった頃はゲーム前にもテクニック抜粋あったよね。
あれ良かったのに何故なくした・・・
下士官卒業迄は出した方が新規が強くなるのに。
>>495 現階級があんたの適正階級だよ
LG制になってわざと階級調整してる(上も下も)自覚がないなら
降格下限以外は適正階級だから
あとこのゲームは五体満足で緑までやって負け越してるなら完全に頭が悪いだけだから
人の動きを真似たり強い機体を調べたり強い戦術を調べたり
リプで毎回反省してれば准将くらいにはなれる
>>498-499 今じゃ20もできてないカスが大将になれたりするからな
脳死バ格プレイ推奨、どっちでもいいからさっさとゲージ飛べば何でもおkな金儲主義、
イカサマッチングで勝敗と戦術が崩壊。
こんな環境じゃ強い奴が育つわけがなく、消耗戦繰り返す脳死兵しか生まれん罠。
死のうと思ったとき以外に死ぬのは未熟な証拠だ
バ格がチ近が言う前にそいつを生かす動きをしろ
聞かなきゃチャットしろ通じなきゃ死ぬ前にそいつと離れろ
単純計算で半分の人は負け越しでしょ?
勝ち越しの人が若干多くなるのはバンナム戦の分
あのさー、
昨日の44でザクキャで釣りタンの奴にパワーアンチ強制されたんだけど、他の機体がグフとニムバスとガーベラなんだよ。
機体選択は目をつむってほしいが、
ガーベラ出た時点でパワーアンチとかどうなん?
護衛付けた方がいいよな?
>>503 勝ち越しの人の方がだいぶ多いはず
勝率6割超える人はごく少数で、52〜55%くらいの人がゾロゾロ、全プレーヤーの3割を占める勝率4割平グラフ軍団が皆の負債を引き受けてる構図じゃないかね
やってもやっても勝率上げられなくて負債背負ったまま辞めてく人もいるし
>>503 LG制になってからは降格下限でひっかかってる人だけ負け越しでしょ
それ以前なら階級維持が簡単だったから狩りゲーで勝率なんていくらでも稼げた
>>504 その編成なら何言われてもガーベラ1護衛2アンチか
グフ護衛NSアンチでガーベラ枚数合わせあたりにするな
どの順番でモビが決まったかしらんが火力無さ過ぎてパワーアンチする意味内
例外としてはザクキャが敵アンチ食える似非だったら問題ないが
>>491 wikiに機体性能、武器性能は書いてあるから
自分で判断できるようになりな
少なくとも佐官になるまではその判断ができるようになる
ためにいろんな機体乗ればいい
509 :
ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 21:16:22.66 ID:5wHKR5uhO
>>509 自分に都合のいい事言った奴以外にレスは無しか
511 :
ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 21:47:21.04 ID:5wHKR5uhO
よく、時報マッチすると別スレに書かれているけど、直ぐ判るものなの?
>>512 時報戦プレイヤーはおおよそ固定化されているため
1〜2戦を戦ってメンツを覚えるとわかりやすい
あとは負けたときの言い訳に使う人も居る
粉飾に使われることが多い
>>502 それって結構難しいよ
自分が近や格に乗ってバ格を生かすのやフォローするのはなんとかなるけど
チ近や愚射だけはどうにもならんよ
奴等は最後列から被せだけは一級品だがタイマン状態にしただけで即落ちもしくはタイマン状態になりそうなのだけは察知するのだけは早く枚数有利側への移動や拠点まで回復に戻るのだけは一級品
つまりチ近や愚射は味方殺しで戦犯のクセに一般的格乗りまでバ格扱いする自覚がなく自分のポイント意外興味がない連中
まあ今日のや88にもそんなのがいっぱい湧いてたな連邦に
88はジオンしかやってないけど愚射は敵視点でもよくわかるよ
自分がバ格と組んでトス出したとき、バ格と息が合わなくても事故に至るリスクは低いけど、
愚射と組んでトス出したとき、愚射と息が合わないと事故になるリスクが相対的に高い
俺はそう思う
これまでジオン専門で中佐までやって来たのですが、
この度気分転換も兼ねて同じAimeで連邦にも登録しようと思っています
そこで質問なのですが、連邦に登録した場合、またCPU戦を10クレ近く延々とやらねばならないのでしょうか?
>>516 正解。
あと、不確定情報だがジオンの階級一個下(少佐)に特別昇格すると思う。
その特別昇進使えばCPU戦は1クレとかでよかった気がする
1クレで特別昇進するシステムはずいぶん前になくなったはず(多分Bクラス廃止されたころ)
今は新規カードは10クレ前後強制でCPU戦のみ
そして、伍長で対人戦が始まっても
調子こいて、S連発とかしてると大尉に特進する。
>>519 いやBクラ廃止というかAに統合されて階級で制限ついた頃にはまだあった
へぇ〜皆詳しいねぇ〜そんなに色々変化してるんだぁ〜
ところで新規カード情報に詳しい方々はなんでそんなに変化しているコト知ってんの?
頻繁にサブカ作ってるんですか?
新規狩りを楽しんでる方々ですか?
妄想が激しいな。
狩られた側かな?
大分昔だが、ネタサブカ作成で最初から軽めの無双しただけで
作って3クレ目で大佐戦に放り込まれたんだが、今は違うのかね。
エセ対策にそれぐらい残してもよかったんじゃないかねぇ。
元帥大将フルバvs格下野良だったら狩りでいいと思うけど。
エセの初心者ボコは、狩り以下のカス行為だろ。
俺の中じゃそのレベルはもう『狩り』じゃなくて『苛め・虐待・虐殺』だと思ってる。
>>524 狩りゲーしたいやつは特別昇格避けるやり方知ってるからCPU戦を増やして
無駄な事してるなと思わせる方向にシフトしてる
>>524 オレの狩り場を荒らすなよ。と素直に書けばいいのに
狩られる方の都合なんて関係ないのが狩猟の基本
>>522 よくカードをなくしたり忘れたりするうかつな人を忘れるんじゃねぇ!
はい俺ですorz
>>527 登録しとけば、カードの裏のコードを打ち込むだけ
カードを忘れてもパナポスカード代だけを支払えば、自分のカードで遊べる
パナポスカードのサイトは絆のサイトと別だよね?
最初は別にコードを打ち込んで登録したような気がする
バナパスサイトに登録してればデータ移行再発行は簡単
>>522 過去に同じ質問があって、その回答を覚えてただけなんだけどね。
みんな、「はず」とか「じゃなかったっけ?」とか曖昧な記憶で答えてるじゃん・・・
>>514 >チ近や愚射は味方殺しで戦犯のクセに一般的格乗りまでバ格扱いする自覚がなく自分のポイント意外興味がない連中
だが、
バ格は味方殺しで戦犯のクセに一般的近射乗りまでチ近や愚射扱いする自覚がなく自分のポイント意外興味がない連中
こういうバ格の方が多いんだがな実際。
乱戦してりゃわからないとでも思ってるのかしらんが、目についた敵に格闘連打してるだけで味方のカットやフォローなんざ
まるでやってないバ格の多いこと。一見前に出てるように見えても、実際は頭数にも入らない役立たず。
周りの味方は単にバ格同士の運頼みの消耗戦に無駄に巻き込まれているだけ。
リプレイ申請出来ないのが残念です
ジオンの中将2(青)・中将2(緑)・中将1(青)・少将3(青)対、連邦中将1(緑)・少将3(未登録)・少将1(黄)・大佐1(緑)特に強者のサブカとは思えません
普通にジオンで2勝できるサービスマチだと思うのですが、グフカス・バラッジ・マカクを連邦3枚のパワーアンチ(ガンダム・ガンダム・BD1号機)
に壊滅させ、開幕に反転して120円のジムスナをグフカスで止めに行くのは新戦術なのでしょうか?マカク200円3落ちで1拠点も割れない
終了間際に+100リードで敵ガンダム自拠点付近でビリ、だけどスナを開幕で止めに行ったグフカス中将殿が落ちて敗北、ジオンは中身的にも補正されたのでしょうか?
(2戦目は戦意喪失でフルアンチでしたが、拠点無傷のタンク抜きや前衛回収にに成功しましたが、結局−200で負けました)
マイク文字システムがポンコツすぎてまったくアテにならず苦労してます。
日本語言っているのに、言っても別の言葉やハテナを送信しまくって困ってます。
マイクの音量を大きくする機械を探したほうがいいですか?
それともマイクを利用しない戦いをしたほうがいいのですか?
>>533の発音がポンコツの可能性が有るな。
あとは、マイクがスポンジで覆われたタイプのインカムを買って使ってみてはいかがかな?
スポンジが周りのノイズ音を吸収するので音声認識が向上する。
耳が聞こえない人のちょっと難しいのも認識するから
けっこうちゃんとしているぞ
声の大きさよりはっきり言うこととボタン押していったん間を置いてからしゃべったほうがいい
頭の音が抜けて認識ミス増えるから
声でかすぎると「声が大きすぎます」と出るから安心
>>533 意識的に高音域をだすんだ。
低音域は認識されにくい。
お年寄りは逆だけどな。
誰がオッサンだ!
多分もうモスキート音聞こえないけど
>>538 アヘ声に敏感すぎるガキよりマシだよ。気にするな
ロボットのように喋ると認識しやすい。感情込めずに。
ミギルートオウエンタノム。
試してみろ。
一語づつ区切る感じ。重要な発言はこれにしてるw
ボリュームよりも滑舌が大事みたいよ
自分も喋らないでいい仕事してる&徐々にメタボってったから
顎周り・舌周りの動きが鈍るにつれてどんどん認識悪くなって
今じゃ“1stアタック”が1stチャットできちんと1stアタックになる方が稀だ
大体“助かった”に変換されるんだよなぁ
>>538 お年寄りが、高い声で話すのが聞こえないけど、
ひそひそ低音域で話す声が聞こえるのは、
周波数の違いによるんだよ。
被害妄想もなぁ。
>>541 リンパが悪いんじゃね?
>>495 同階級帯で1戦当たり何カウントor何回レーダー見れてるか、気にしてみたらどうでしょう?
とりあえず、1戦当たり60カウントor30回くらい見れてれば少佐以上くらい階級に行けると思う。
レーダーを確認した後、どう動けば良いかの判断もその内につくさ
Rev3から半年に1回プレーヤーになった元大将なんだけど仕事の付き合いで復帰するかも
ジオンでガチ戦にだせる機体とセッティング教えてください
公式サイトのランキングからトップパイロット使用MSってとこにいけばランカーの使ってる機体の使用率が分かるよ。
公式のリプレイムービー見れば、使ってる武装とセッティングも見れる
もちろん、マップ毎のガチ戦での様子も確認出来る
こんなとこで聞かずに、付き合い先に聞けばそっから会話が繋がってくんじゃねーか?
とりあえず地上ならグフカスガトシー鞭B青1で護衛もアンチもこなせるよ
宇宙ならジョニザクバズ青5(セッティングは好み)で護衛もアンチも出来る
バナパスポートカードサイトで登録したカードのIDで携帯サイトに入るにはどうすればいいのですか?
>>548 バナパスのサイトにログインに使うIDとパスワードでそのままログインできるよ
>>549 それやったらほかの人が使ってるって出るんですが・・・
>>550 ログインじゃなくて登録でやってるからじゃないの
ログインだよ
>>544 接待なら義眼ですな。
義眼赤2と青6。
赤2なら2落ちで2拠点、青6(釣り専)なら3落ちで2拠点。
大将さんならわかるでしょ。
553 :
ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 18:23:01.18 ID:ozzoKw0Zi BE:4453632386-2BP(0)
554 :
ターボくん!:2014/03/25(火) 23:29:41.07 ID:wE7jTXgQO
すみません!!auの携帯からだとここに書き込めないのですかね?
>>554 auだが
2chMate 0.8.6.4 dev/FUJITSU/FJL22/4.2.2/LR
556 :
ターボくん!:2014/03/25(火) 23:53:27.74 ID:wE7jTXgQO
>>555さん
何ですかこれは!!
自分本当に無知なので!
最近ターボくん!さんのう○こっぷりが目立つなぁ。
春になるとソワソワする人かい?
558 :
ターボくん!:2014/03/25(火) 23:56:10.42 ID:wE7jTXgQO
>>557さん
そーなんですよ!
(*^-^)ノワクワク
冬は鬱になり、春になると躁になるのね。
だって、人間も動物だもの。
>>557 こいつ元々うんこだし
何の幻想を見てたんだ
>>550 アドレス変えたとか、パスが違うとかじゃね?
>>554 ガラケーは書ける
スマホは書けないって良く聞くが持ってないから知らない
電話代払えよ
リボコロbとリボb(R)6vs6でおすすめのジオンの機体を教えて下さい
格闘機でおすすめの機体です。
グフカスと黒ザク以外何かありますか?
階級を書かない時点で尉官だな
黒ザク赤1マシクラAで
ニムやツヴァイもよくでるな。
俺はゾゴ・ゴッグ専。
黒ザクとか要らん
ドム2とグフカスとジョニーバズで良いだろ
>>567 大佐です。階級関係ないと思って書きませんでしたごめんね
やはり2、3機ほどですかね
ありがとうございました
ギャン
グフカス
ゴッグ
辺りじゃないか?
リボBなんてきわめて普通に格闘機運用できるマップなんだから
大体全部おすすめだろ
准将です。
皆さんはニムバスのビーライ以外の場合、
マシA、B、Cのどれ使いますか?
自分はマシCで相手のよろけを管理するのが好きなのですが。
射程もマシCが長い気がします。
もしよければ皆さんが何を使うか、その理由も一緒に教えてください。
あと、機動セッティングは何使ってますか?
自分は青4です。
>>573 私はマシA、胸部ミサ派。
マシAは低バラにもQSしやすいし、射撃戦も出来ると思ってる。
近寄りたくない場合アババババします。リロードも10くらいで早めですしね。
ミサイルはQDで30あるので外したくない時や、歩き、フワジャンに打ち込んでます。
あと乱戦時、胸部ミサを無理に打って一発だけ出すと残りが奇数になり、QSから3連ミサドロー、タックルまで確定で入るもの素敵。
貴重な頭バル持ちだけど、その運用はあまりしないかな。私は。
あとはツヴァイ機動5でマシorラケ持ってゴリゴリライン上げが好きです。
byニムバス、ツヴァイ好きッ子より
>>573 NSでBR使わないなら他の機体乗るわ
他に比べて胸バルしか強み無くて活かすならBRが一番活きるから
他の装備にするならギャングフカスでいいだろ
むしろBRならコストも低い鮭にのってくれよ。
なんだかんだあのコスト帯でマシバル、マシミサ装備出来るのが今のNSのセールスポイントだろ。
コストって何ですか?
ジオンで鮭でなくNSBR乗るってコトは連邦でダムBRでなくアレBRやBD2BR乗るって意味合いとかわらんと思うのだが
それでもNSBRにこだわるのかな
NSBRは鮭の鼻がバルカンなら完全にいらない子になるんだろう
他にマシバル格が無いからその役割をNSにやってもらうんでよいかと思うんだけど
580 :
ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 14:05:44.26 ID:5ZMf69F80
春だなぁ…
最近、絆を始めて伸び悩んでるのでアドバイス頂けると嬉しいです。
//www.youtube.com/watch?v=ye1uqR58bH0
連邦 大尉Lv1 総試合数473戦
自分は6番機です。
自分の護衛が上手く出来なかったのが拠点落とせなかった理由かなと思ってます
また、高コスト機にあまり乗ったことがなく
そろそろ高コストも練習しようと思いアレックスを選びました。
高コスト格闘機でのタンク護衛で考える事などを教えて頂きたいです。
基本的に敵はダウンさせて時間を稼ぐ、みたいな考えでいいのでしょうか?
タンク護衛時の枚数不利の捌き方等を教えて頂きたいです。
ジオン少佐です。リプがないので文章で失礼します。
自分 グフカスガトシーロッドB
タンク ギガン(ap7割ぐらい)
敵 アレBR(apほぼ満タン)
敵拠点 残り80%ぐらい(ギガンで1〜2発当てた程度)
・状況
障害物がほとんどない平面(リボコロ平地側)
タンク自分敵とほぼ密着状態
拠点落とせなければ負け確
拠点落とされても負け確で他全機アンチ
この状態でタンクに拠点撃破してもらうには
@敵がダウンした時、敵とタンクの間に入り込み肉壁の覚悟で護衛
A敵がダウンした時、敵との間にタンクを挟み、敵がタンクに攻撃した瞬間を見計らって護衛
どちらが最善でしょうか?
長文で読みづらいと思いますが、ご教授頂けたらと思いますm(__)m
>>582 アレックスでの時間稼ぎなんか真横に歩きながら
ガトBとバルカン撃ってるだけでいいじゃん
何でこんな簡単なことが出来ないかと言うとレーダー見てないから
急にやってきた敵に驚いて隙だらけになったり挟まれたりするんだよ
>>582 高コス格乗りたいのはわかるけどアレガトBはイマイチ
どうせ今回みたいになったらアレでもどうしようもないやん
どうしても高コ格ならガンダムBRAか終ダムでよかった
>>583 自機とタンクでアレを挟むべきではないか
>>584 それよく言われるけどさ、レーダー見てないんじゃなくて
レーダー見た結果何をしたらいいかわからないんだと思うんだよね
レーダー見ろって言っても意味ない
拠点抜かれて負けならアレを抑えるように成るしかない
ダウンした回数だけ拠点抜く時間が遅れる>拠点抜かれて負けの回数が増える
タンク餌にする事を考えるのは確実にカットを入れれば拠点が抜ける
その状態でカット役が落ちてしまいそうな時だけだと思ったほうがいい
タンクを餌にするのは斬られ役+自分の二人でしか敵と戦えない事の証明
タンク以外の前衛同士で戦っても如実に現れるクズの発想
何時まで他人にドヤ顔で不快な思いをさせるつもりだ
負けても良いからタイマンしてみろよ勝っても負けても料金は同じだぞ
>>582 無理ゲーだな。全機勝つ気もないのに勝てないわ
このゲームに勝とうとしたら、タンクを見捨てるくらいしか思い付かない
タンク護衛はアンチに自分を見させてタンクをフリーにさせる事が基本
勘違いしてる人間もいるが、通常護衛はタンクを直接見てる必要すらない
レーダーで位置と進むルートの確認をするくらいで十分
近距離機体でタンクばかりを見てる護衛のことをチ近という
アンチがタンクばかり見てる相手なら格闘機の高火力を見せ付けてやればいい
>>585 格闘機のレーダーなんて早期警戒用だろう
技量を戦術レベルで語られたら話にもならない
>>588 君人に物教えるの向いてないから
ここに書き込まなくていいよ
>>583 とりあえず状況としては
自軍拠点の防衛はアンチ側の味方に任せるしかない
自分とタンクはとりあえず拠点を落とせばいい。できれば2人とも落ちたくない
ってことになるね。
まずいえることは自分が早々に落ちたら拠点は割れないという事。
その状況で@の選択肢は、どれくらいの距離感なのかにもよるけど、
自分とアレの距離が120切ってるようならその戦い方は0か100かの
バクチ要素が高い。機動力はアレのほうが上だし、何より起き上がり
無敵の相手のほうが有利だから。
ガトシーの残弾が重要になるけど、相手が隙を見せたらクイックストライクで
大ダメージを与えられる位置、距離感をとり続けることが大事。
まともな相手ならそうしてればタンクに噛みついたりしないし、
もし噛みついたり不用意な動きしたら最大コンボ食らわせればいい。
>>582 開幕からお互いアンチ過多になってるから、
枚数不利側で護衛の君が最優先で考えなきゃいけないのは
自分の被弾を抑えること。
これは基本中の基本
127カウント付近でも同じようにアンチ過多になった時点で
最優先に考えるのは被弾を抑えること。
105から75カウントぐらいまで何にもしてないよねAPが無いから
APの使いどころを間違ってるよ
592 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 09:34:48.58 ID:+biQA+zVO
開幕時にタンクへ索敵報告指示する人ってどんな情報が欲しいんでしょうか?
・敵タンクの機影有無
・敵スナイパーの機影有
・敵高コスト機の機影有吉
この辺の報告は必要かと思いますが
他に欲しい情報ってありますか?
あとは「左ルート、敵1番機、敵2番機」とかもありますが
これも毎回必要なんでしょうか?
>>592 タンクの枚数報告マップによって重要性が変わる。
前衛のレーダーでも開幕から分かるマップもあれば
わかりづらいマップもある。
別に枚数を合わせる必要は無いが
有利、不利によって戦い方が変わってくる。
594 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 10:43:11.87 ID:FSG0EgE50
>>592 misaoさん、脅迫されてますよ
携番晒し犯BBAに
尉官でバラッジに乗ろうと思ってるんだけど何か気をつける事ってある?
なるべく前に出つつ格闘機の邪魔しないとかそんな感じでいいの?
596 :
ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 12:57:01.34 ID:P4S0Udkm0
>>595 バラ乗ると引きうち、ポイントががっぽり貰えるから階級があがりやすくなる。階級不相応なほどね
腕はつかないと思うから別のに乗った方がいいよ
それでも乗るなら格闘機の邪魔をしない。敵にインファイトさせないのがいい。基本を忠実にやればいいと思うよ
>>595 まず気をつけることは
トレーニングモードで装備出しをしておくこと
戦場では弾切れにならないようにメインとサブのリロードに気をつけること
この2つを踏まえたうえで立ち回りを考えるのが次のステップ。
>>595 トレモでガトAE青5の装備が出るまでやること
全ての武装を試せて、結果的にAEの火力に落ち着くはず
薔薇の正しい運用は、味方に前をはって貰って自分は引きうち
勘違いしてはいけないのは、敵1枚同士お見合い状況で簡単に噛まれるのは引きうちじゃないって事
ホバーで射撃も当たらない引きうち薔薇に痺れきらした敵が、別の味方に2対1仕掛けた後ろからフルオート火力で簡単にダメ勝ちするのが正しい運用
尉官の君が前に出ても即死する未来しか見えないので、アンチで『確実に』引きうち出来るようになって下さい
新機体はどうしたらとれますか?
>>600 今もらってないなら4〜5月に配備されるらしい
>>599 尉官に引き撃ち勧めるって、お前マジ基地か?
薔薇は青5の滑りと弾のバラけが特徴
それを活かしてロック送りを駆使して敵のラインを押し下げるのが本来の使い方
引き撃ちで他の味方より遥か後方から弾垂れ流しなんてされたら敵のラインなんか押し下げられないし、下手したら味方の格闘を逆カットしかねない。
薔薇こそ最前線にいるべき機体
>>604 それが出来たら尉官じゃねーだろwww
尉官レベルで薔薇で前出る→格闘距離で無意味なジャンケン→他の機体でやれになるに決まっとるやん
「尉官」で「薔薇に乗りたい」に的確に答えたつもりだが?
>>604 なんか美味しそうなバラッジだな
そんなに上手く扱えてるヤツを見たことない。理想のバラッジか?
バラッジに限らず近の理想的な立ち回りには違いないけど
それが出来るならセッティングともかく武装にこだわる事はないわな
ガトリングABでも十分だ。滑らないセッティングでも行けるんじゃないの?
出来もしない立ち回りをやって弾幕ごと切り刻まれるだけ
トレモは支給回しと武装の特徴はつかめても、立ち回りの基礎がないと全くの無駄
実戦で回してもトレモを使っても、ガトリングEまで出すまでのゲーム数はそうは変わらない
実戦で特徴的な立ち回りとやらを色々と試しながらやる方が尉官向きだと思うけど
中身尉官のおれは実戦のみでコンプさせた。制圧戦やサイド7演習場対戦も使ったけどな
おれの階級は君とはマッチしないだろうから気にするな
そんなにトレモが魔法の部屋だと思うなら出てくるな
バラッジは滑る事で敵の弾にほぼ当らない事が特徴
これにより弾を避ける技術、敵を押し返す技術、敵を斬る技術が失われる
他の機体でこれらを身に着けてから乗らないとバラッジ対策を出来る敵に出会うと
唯一の利点弾に当らないが失われれば勝てる要素は一切なくなる
強いけど平地MAP以外封印する事をお勧めする
微妙な薔薇だと、歩き素ジムのピチュンで逆蜂の巣やからな。
尉官なら自由に乗りなよ。
そして、感じたことを次に活かす。
緑にもなって少佐以下の人?は
学習能力の無い生き物だと思って下さい。
質問スレで自由にやれって何の質問にも答えてなくね?
>>606 >実戦で回してもトレモを使っても、ガトリングEまで出すまでのゲーム数はそうは変わらない
およそ2倍から3倍は変わるよ?
「俺はこのMSを使うんだ!編成バランスや勝ち負けなんぞしるか!」
ってんなら大して変わらないだろうが…
というか中身尉官って自分で言うレベルで、そこまで居丈高になれるのは凄いな…
強者は最初から最善手で戦えるようにトレモで消化する手間ぐらいは平気でかけるよ?
>>611 今のトレモでは撃破したMSのコストがそのまま得点になるのか?
オレもやってないから分からない
実戦でも展開さえ上手く行けば、アンチ、護衛、アンチと転戦すれば300ポイントくらい楽に上積みできる
勝てば1200ポイントくらいの支給は回せる。バラッジなら実戦で十分だよ
実戦で500ポイント程度しか稼げないヤツのことまでは知らないけど
実戦で支給回しするのが尉官なら、オレも中身尉官だ
実戦に出撃しないなら良いが、いつかは実戦で使うなら支給されたままMSを使っても同じだ
コンプした機体で童貞捨てるか、新品の機体で処女喪失するかくらいの違いで初体験は初体験
>>606はまだ制圧戦等を使ってるだけベッドでモタツクタイプだなwww
>>610 俺が言ってるのはな
皆が言ってるAEがなぜガチ武装なのかを自分で理解しなさいってこと。
他の機体もそうだ。
なんでこの武装、機体が利用率が高いかを
自分で理解出来たほうが良いってことだ。
尉官なんて底辺階級なんだから
失敗覚悟で色々試せよ。
もちろん、トレモなんか使わないで実践消化でOK
今のトレモはポイント比率90%ぐらいのNPCだから
初心者レベルNPC狩りまくればバラッジABで1戦で2200点取れるよ。
自分でやったこと無いどころか知りもしないくせに回答者面とかスゲーな。たとえ話も意味不明で全然スジが通ってないし
トレモは実戦の練習にならないって言う奴がいるけど、武器の特性とか機体の挙動を確認するには必須
マシンガンひとつを例にしても、ダウン値くらいはwikiで予習できるけど、弾のバラケ具合、弾速、弾の間隔、トリガー遅延とか
実戦に持ち込む前に確認するべき事は山ほどある
今は戦闘演習もあるけど、尉官レベルの腕と頭じゃ、あの短い時間で身体に覚えこませるのは無理だろ
おまけにポイント取りやすくて機体消化も効率よく進むんだからトレモは積極的に使うべきだよ
>>616 俺佐官レベルだけど不規則に歩くへんな的に撃ってもよくわからない
演習でわからないのにトレモでわかるとかんなこたない
腕に自信が無いならトレモるのはいいこと。
ただ、トレモってないのが必ずしも悪いとは言えない。
最近の低レベルプレイヤー相手なら、デカイ口叩ける腕があるなら
実戦消化でも並以上の仕事できて当たり前。
逆に言えば、実戦消化で並以上の結果出せない奴は下級か地雷プレイヤーで
エラそうな口叩く資格など無いってこった。
>>617 単調な動きのCPUを的にしてよくわからないんじゃ
積極的に回避行動や反撃をしてくる人間をどうやって相手にするんだよ?まともにQSすらできないじゃないか
演習は長くても50カウントくらいしかないし、低〜中バラの敵しかいない。下手すると接敵前に終わる
トレモは250カウントx2回あって敵は低〜高バラまでいる。MAPも好きな場所を選べる
これだけ環境に差があるのに学習内容に差がないとしたら、それはあなたに目的意識がないから
だから、質問者は尉官なんだろ?
このゲームの底辺、初心者クラスなんだよね?
だったら実戦で学ぶべきことの方が多いと思うぞ?
武装の感覚とか尉官がそんなの気にするか?
俺は准将以下なら実戦消化でも良いと思うが
勝ちたい大佐、准将も居るだろうからそこまでは言わん。
…
感情論を押し付けたいことだけはわかった
使えるとされる武装&セッティングが出るまではトレモ、
ひと通り揃ったら乗るつもりの機体の武装をマッチ待ちで試して
弾のバラケ具合、弾速、弾の間隔、トリガー遅延とかを把握、これだけでも最低すれば
尉官なら少しは成長できるだろ
特にバラッジみてーなマシ機体(ガトリングだけど)は重要だよ
弾のバラケ具合、弾速、弾の間隔、トリガー遅延とかを実際に目と身体で確認するのは
尉官なら少しは成長ってw
成長しない尉官なんているのかよ?
尉官にトレモさせてお前らはバンナムの差金か?www
尉官でマチする敵も味方もバンナムみたいなもんだろwww
質問者を取り残して盛り上がるどん質スレ、あると思います
まあ、みんな当事者ですから
>>623 >成長しない尉官なんているのかよ?
ざらに居る
将官に辿りつけない連中がゲーセンだと8割だからな
大体、トレモが嫌なら戦友と模擬戦したらどうだ
人間相手にタイマンモードでどれだけ稼げるか試してみりゃいい
どれだけバンナムのシステムにおんぶに抱っこでポイント稼いでいるかが分かるよ
まじでか、俺の周り将官だらけや。
どこの人や!
携帯サイト入ってるなら適当に地方の店の階級分布を見ればいいよ
少将以上が本当にすくないから
成長しない⚪︎⚪︎を半年前の自分の階級に当てはめて見な。
その頃マチした奴がまだ同じ階級に居るリプとか見たことあるでしょ。
俺は最近ブレイクスルーがあって階級上がったけど、停滞する人はいっぱい居る。
ブレイクスルーって言っても勝つために仲間を見捨てる勇気が付いたってだけだが。
このゲームやるからには常にリアルでの金と時間っていう
問題が付きまとう
俺はリアル尉官がトレモやらずに実戦投入してても
別に腹たちゃしない
うまく扱えなきゃ楽しめないだろうからいずれは1回はトレモで
試してからとか考えるようになるだろ
そうなるまで好きにしてりゃいいよ
8割が将官になれないって本当か?
俺のホームじゃ殆どの人が将官カード持ってるぞ?
瞬間判断力、動体視力低下の俺でさえ、中将Lv3まで行けたぞ?
捨てゲーしなければ少将くらいは当たり前だと思ってたよ。
>>632 携帯サイトで店舗の階級分布を見てみたことあるかい?
目を疑うような分母と分子数だぞ
>>633 それって
>>630の言ったスマホじゃ見れない?
是非見てみたいので、スマホで見れるならやり方を
無理ならどこでもイイからその分布をここに書き込んでくらさい
ジオン軍で少尉の者です。3ヶ月前に絆をやり始めて、最近タンクに乗り始めました。
ギガンに乗ることが多いのですが、いつも落とされにくいという理由で装甲2で出ています。
先輩の皆さんはどのようにタンクの機動と装甲のセッティング使い分けているのか教えて下さい。
>>635 機動力の高いタンクに乗る場合、護衛が敵アンチと戦ってる間に
砲撃ポイントを通り越して、敵前衛にとってめんどくさい場所に移動してしまう
(もちろん砲撃しながら)というのが一般的。
めんどくさい場所というのは敵拠点のさらに向こう側(後ろ側、裏側)が最も一般的。
めんどくさい理由としては、そこにタンクがいる以上、
セカンドアタックを阻止するために敵前衛がそのタンクを追いかけなくては
いけなくなる。そして追いかけてタンクを処理したとしても、そこはマップのはしっこ、
そこから戦線に復帰するまでマップの約半分を移動しなければならない。
移動してる間の時間は味方は前衛が1枚足りない状態になってしまう。
一方装甲の厚いタンクは砲撃ポイントにとどまり、ある程度被弾しながら
拠点を撃ち続ける。護衛は敵がタンクに攻撃する隙を見逃さず、敵を上回る
火力でダメージを与えるのが理想。
基本的に大佐以上の階級に安定するまでは今と同じように装甲を厚くした
タンクで構わないと思う。理由としては機動力型のタンクを活かすには
モビコン、落ち戻りなどを駆使する必要がある。早い話がある程度考えながら
戦ってる味方じゃないと活かしづらいんだな。例えば敵拠点側に抜けようとしたら
なぜか味方も付いてきちゃったり。もちろんついてくるべき時もある。
ケースバイケースなんだがその判断は尉官じゃむずかしい。
適当にコピペしてみる
namco中野(東京)ジオン公国軍階級分布
▼二等兵7名▼一等兵4名▼上等兵2名▼軍曹6名▼曹長3名▼少尉8名▼中尉6名▼大尉23名▼少佐25名▼中佐17名▼大佐23名
▼准将21名▼少将18名▼中将15名▼大将5名
ターボ量産工場W(東京)ジオン公国軍階級分布
▼二等兵2名▼一等兵2名▼上等兵1名▼軍曹1名▼中尉4名▼大尉9名▼少佐8名▼中佐22名▼大佐16名
▼准将17名▼少将10名▼中将11名
ラウンドワン青森(青森)ジオン公国軍階級分布
▼民間人1名▼二等兵7名▼一等兵2名▼上等兵2名▼曹長2名▼少尉1名▼中尉1名▼大尉5名▼少佐8名▼中佐6名▼大佐8名
▼准将6名▼少将4名▼中将2名
アイビス岡山店(岡山)ジオン公国軍階級分布
▼二等兵2名▼軍曹3名▼曹長1名▼少尉1名▼中尉5名▼大尉2名▼少佐9名▼中佐5名▼大佐8名
▼准将3名▼少将3名▼中将1名
因幡の白兎(鳥取)ジオン公国軍階級分布
▼二等兵5名▼一等兵2名▼上等兵1名▼伍長5名▼少尉1名▼大尉4名▼少佐8名▼中佐6名▼大佐6名
▼准将2名▼少将2名
じぇっ鳥栖りーむ(佐賀)ジオン公国軍階級分布
▼二等兵2名▼一等兵1名▼軍曹2名▼少尉1名▼大尉2名▼少佐11名▼中佐4名▼大佐4名
▼准将6名▼少将4名
SPyramid(マレーシア)ジオン公国軍階級分布
▼二等兵10名▼一等兵4名▼軍曹1名
※集計日はすべて
2014-03-31 04:01:16
ほう、これは興味深い。
やっぱ地方によって偏りがあるんだな。
サンクス
>>636の各店舗の集計から、Sクラスの割合を出してみた
但し、総計は伍長以上からをカウント
namco中野(東京)ジオン公国軍階級分布 34.7%
ターボ量産工場W(東京)ジオン公国軍階級分布 38.8%
ラウンドワン青森(青森)ジオン公国軍階級分布 27.9%
アイビス岡山店(岡山)ジオン公国軍階級分布 17.1%
因幡の白兎(鳥取)ジオン公国軍階級分布 11.8%
じぇっ鳥栖りーむ(佐賀)ジオン公国軍階級分布 29.4%
あ、レス番間違えた まあいいか
小隊長がSクラで3人以上居る独小が何個あるかとかも見ると面白い
100〜200人くらい所属の地方中規模店とかでも話せる人間が居ない店だと
一定以上になるのが困難なのがわかる
まぁ、同じ県内でもこれだけ違うから、一概には言えないとは思う
なんでもLAND(群馬)ジオン公国軍階級分布
▼二等兵3名▼一等兵3名▼上等兵1名▼軍曹7名▼曹長1名▼少尉1名▼中尉8名▼大尉9名▼少佐13名▼中佐9名▼大佐11名
▼准将12名▼少将12名▼中将12名▼大将4名
レジャラン藤岡(群馬)ジオン公国軍階級分布
▼民間人1名▼二等兵4名▼一等兵1名▼上等兵1名▼軍曹5名▼曹長3名▼少尉2名▼中尉4名▼大尉11名▼少佐12名▼中佐7名▼大佐13名
▼准将3名▼少将
2名▼中将1名
マトリクス前橋(群馬)ジオン公国軍階級分布
▼民間人2名▼二等兵10名▼一等兵3名▼上等兵3名▼伍長1名
▼軍曹3名▼少尉2名▼中尉1名▼大尉7名▼少佐11名▼中佐10名▼大佐14名
▼准将12名▼少将6名▼中将3名
ユーズランド高崎(群馬)ジオン公国軍階級分布
▼二等兵21名▼一等兵7名▼上等兵4名▼伍長2名▼軍曹3名
▼曹長3名▼少尉6名▼中尉4名▼大尉17名▼少佐12名▼中佐4名▼大佐3名
▼准将1名▼少将1名
>>642の店舗のSクラ割合 但し総計は伍長以上をカウント
なんでもLAND(群馬)ジオン公国軍階級分布 40.4%
レジャラン藤岡(群馬)ジオン公国軍 9.5%
マトリクス前橋(群馬)ジオン公国軍 30.0%
ユーズランド高崎(群馬)ジオン公国軍 3.57%
>>639のSクラ割合も含めてこれらを単純平均すると24.3%
負け越しのカードと勝率5割超えてるカードは同じ階級でも引く味方が全然違う
負け越しマチの連鎖に巻き込まれたら腕以前の壁が大きく立ちはだかる
昨今は皆サブカ持ってるから
実際はもっとSクラ率は上がるかも?
というか、所属大隊とプレイ大隊違うやつも多数いるんじゃないか?特に将官
店舗別階級分布調査サンクス。
俺がガラケー(rev2.x)だった頃はどの店舗も大尉少佐と大佐少将が過多のひょうたん型人口分布だったんだが、随分変わったな。
店舗毎にボリュームゾーンの階級の違いに個性が出ている感じ。
店舗毎(独立小隊による偏りを含む)のプレイヤーコミニケーション有無の差が出たと予想します。
>>636 635の者です。わかりやすい回答をして頂き、ありがとうございます。
大変、参考になりました。大佐以上の階級で安定できるまでは装甲のセッティングでいきたいと思います。
ところで、今日はなにかイベントあるのかな?
だってさ。エイプリルフールじゃん。
拠点叩かれて無くてもオペ子に拠点防衛行けって言われて、敵タン探しに行くと『ウソぴょーん』って言われる演出が追加されている
651 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 18:43:58.80 ID:DMMPkMdhO
ジオン中距離機のゲルGなんですが、44と66のセッティングをご教授願います。
私は赤1ビーライB愛用です。
機動力の点から、44で出すにしても66でも基本的には青4一択
正直なところ、赤1の戦い方よりも青4の戦い方に慣れきってるし自分は赤だと今以上にガンダムとかに噛みつかれそうだわw
もちろんビーライタッコォ!を中心に戦うけども
あ、自分ゴ緑少将です
何故タックル強化セッティングで一発ダウンのBなのだ。
赤1にするならAにしなさい。
Bなら青4にして敵の硬直を確実に射抜きなさい。
赤1BRBなんて相性最悪だぞ。
http://youtu.be/SfPpCkCA2TA ブルーです
茶テロされたので立ち回りにおかしいところ、引きうちがあったのかもしれません。すみませんがアドバイスをお願いします
当方ジオンがメインであまり連邦はやらないので実践消化みたいな部分がありました。味方の方に迷惑をかけました。すみませんでした。
尉官です。ノーロック砲撃について教えて下さい。
センモニでSクラリプレイとか見ると小ジャンプして振り向きざまに砲撃してるタンクをよく見ます。
動きからノーロック砲撃だと思いますが、そもそもノーロック砲撃のメリットはなんでしょうか?
私は下手なのでカチカチしか出来ません。ノーロックだと精度は悪く、ましてや敵アンチを気にしながらの実戦では尚更です。
ですがアンチ無しならカチカチの方が拠点攻略時間は短い(簡単)だしレーダーを見る余裕も余計にあると思うのですが?
ノーロックと赤ロックのメリットデメリット、上手い人のリプレイにノーロックが多い(ノーロックに拘っているように見える?)理由を教えて下さい。
>>655 MSのモーションはあまり関係ないですよ
ダムの3連でも一回転してますしw
ノーロックの良いところはロックが取れない遠いところから砲撃出来るのがメリットですね。ラインが上がりにくい時でも攻略できます。
デメリットは一発一発に射角を上げるので砲撃、拠点攻略が遅くなるところです
赤ロックはそのまんま砲撃が早いところです
デメリットはロック外に出ると外れるというところです
流れとしては砲撃地点に移動してる途中でノーロックを打つ→赤ロックでカチカチです。マッチングの時間中にノーロックの練習をした方がいいですよ。
ノーロックの一番の利点は、護衛を有利な位置でさせて上げられること。
一番の例はNYの雛壇で、あそこで拠点攻撃するか否かで護衛の難易度がかなり変わってくる。
その上、ノーロックはFCSが暴走しないように遮蔽物の影でするのがセオリーだから、必然的にタンクの被弾も抑えられる。
逆に言えばノーロックをしても大して有利な位置でない、FCSが暴走してしまって余計に時間がかかるようなマップではあまり旨味はない。
他にも赤ロックに入るまでの時間にノーロックを一度挟んで短縮することもある。
その場合は動きながらのノーロックになるから難易度は高い。
ちなみに振り向きざまに撃ってるのは多分FCS稼働してるからノーロックではないよ。
逆にノーロックなら拠点の方をずっと見て撃ってるはず。
だから
>>655はノーロックに拘ってたように見えるかも知れないけど間違いの可能性が高い。
NY雛壇側で元旦やギガンなんかが出たら注目してみると違いが分かるよ。
>>654 う、うーんジオンの狙いもそうだったと思いますが
前に出たガンダムを二騎で双連激してガンダムが落ちまくったので
カバーがない!っと思ったガンダムは怒ってしまいました。 っという流れでしょう。
ガンダムもここは射撃戦で引きながら慎重に立ち回るべきだったと思いますが、
ちょっとこのガンダムさんはどうしようもないで一度敵護衛をダウンさせまくって
ガンダムに複数敵相手に前ブーサーベルをさせないという選択肢もあったかもしれません。
後は一番最初、近である一定の距離を維持するのはしょうがないですが、
ザクキャ・ドムトロに一射したあと下から後ろに回り込み、タンクをダウンさせながら
トロの注意を引く事もできたかもしれません。
何か質問するふりしてガンダムを晒す風な感じに見えなくもないですが
まぁ晒して当然なぐらいひどいかなこのガンダムは。
>>654 バ格ガンダム晒しagewwwwとでも思ってるんだろうけどあなたも充分地雷ですから
大佐なんだから先のことを考えて動けるようになってください
>>655 補足ですが
ノーロックは文字通りロックを取らないので敵拠点をFCS内に入れる作業が不要です
つまり障害物に隠れたまま砲撃することができます
スナイパー対策などに有効です
また弾道や着弾点を変える作業を毎回行うことがデフォなので
障害物を避けて砲撃しやすいです
キャッチ等にも有効です
ノーロックは敵MSに前に立たれてしまうとそちらにロックが行ってしまうというデメリットがあります
ノーロックをしている敵タンクにはFCS内に入ってやるだけで妨害が可能です
赤ロックは一度ロックさえしてしまえば障害物に当たらない限り命中率は100%です
妨害されなければノーロックより砲撃速度が速いです
前述の前に立たれる妨害もされなくなります
658.659さんコメントありがとうございます
あまり晒すつもりではないのですが最近マンセルについて悩んでまして相方と波長が会わずに、今回は相方が突っ込んだことですが、どうしてよいかわからないのでこういう立ち回りをすればいい。などのアドバイスをもしよろしければでいいのでお願いします。
リスタ時にガンダムがアンチに行ってると勘違いしてアンチに行ってしまいました。レーダーをあまり見れてない証拠です
>>655 >振り向きざまに砲撃してるタンク
MSは横歩きのモーションがなく、ロックを取っていれば顔と腕(武器)以外の胴体や下半身は進行方向を向いて進むか後退する
障害物などに隠れてロックもとっていなければ、全身が進行方向の向きになる
タンクは砲身は胴体についているので、ロック方向に固定されず、常に動いている進行方向を向く
ここで、砲撃モーションには体をひねったまま撃つモーションがなく、必ず砲身が拠点の方向に向いて発射される
よって、横を向いていたと思ったら一瞬で拠点に向き直ったように見える もちろんプレーヤーはずっと拠点を正面に捉えて動いている
ロックしてる場合は顔だけは拠点の方向を向いているので、Youtubeの動画を止めてみると分かりやすいよ
障害物に隠れロックもとっていなかったら、顔すら拠点に向いてないから、本当に一瞬で向き直って砲撃したように見える
ちなみに体の向きをなるべく大きくずらして、ロック切り替えや体の向きと反対方向に大きく動くと、
MSの外見だけくるっと一回転してロック対象物の方向に向き直るってなこともある
小ジャンプ砲撃は、ダッシュ後硬直すり替えの為の小ジャンプかな
Sクラスじゃこれだけでもタンク生存率が上がるとか
663 :
651:2014/04/01(火) 22:57:35.64 ID:DMMPkMdhO
>652さん>653さんありがとうございます。
接敵前にタンクや護衛にビーライB撃って近づいたら装甲タックルorビーライBでインファイトという使い方をしてました。
>>654 まずマシAて舐めてんのから始まりダム落ちる所で押し返せる武装が無いから
カットしても敵は全力前ブーでガン無視ダム撃破
ダム2落ちする時も敵はBDを全く怖いと思ってないから切り離しダム撃破
そのころBDは拠点抜き終わったタンクを追ってる
ダムも2落ちする必要ないのでゴミだけど護衛側にステゲされても文句言えない動き
総括としてヨロケとダウンを理解して武装選びも出来ないなら近乗るな
>>651 射は偏差と置きが出来ないなら乗る必要が無い
旧ザク120コストで出来る事をゲルGでビーライタックルしか出来ないならやる必要は無い
>>655 ノーロックは自拠点に近い所から撃てる
ということは拠点抜いてすぐ安全圏に逃げ切れる
そして敵拠点を抜いて回り込むまでの距離が近い、回復に戻るのも早い
リスタートが援軍に来るまでの時間も早い
敵軍は深くまで追いかけ撤退が難しく回復も出来ず援軍も来ない
これだけメリットが有るのに練習しないのは勝つ気がないと思われても仕方ない
>>664 コメントありがとうございます
そうですね
満足にカット、プレッシャーかけられなかったようですね。
ダムの方見てたらすみませんでした
>>655 NLできない奴 < NLしてドヤ顔してる奴 <<< NLできるけど基本は赤ロック運用を心がける奴
NLに拘ってたり、それがメインの運用になってる時点で立ち回りが(それが護衛かタンクか両方かはわからんが)
マズイと気付かなきゃいけないけどね。
NLは、それ自体ができるかどうかより、それができる知能と判断力が備わってるかどうかが肝心。
その知能と判断力を使って赤ロック撃ちできるようになるのが至上。
NLは色んな面から「時間がかかる」手段だと理解すべき。
NLばかりしてドヤってるのは、知能や判断力が備わってる奴では無く「NL当てて喜んでるだけの猿」
ドムバラッジのおすすめセッティングと武装を教えてください!
>>668 最近の200レスくらい見てから質問してね
今日は休みで、朝からやってたら左手首から人差し指かけてに激痛が走り、どの指を動かしても痛くて、
トリガーもバタフライボタンも押せなく、シンチャも打てない状態に成りました
1戦目の残り50カウント辺りで症状が出て、ガンダムでタックルばかりしてました
2戦目は前衛をあきらめて、タンクに乗った方がいいのか?無言のタンクでも許してもらえるのか?
潔く2戦目始まって直ぐに右手で左のバタフライボタンを操作して「○番機、機影なし」を宣言して何もしない方が良いのか?
レバー操作は可能だったので、2戦目は無言タンクで出撃したんですけど
許されるなら店員さんに言って、強制終了してもらった方が良いのか?
もう絆が出来ない身体になってしまったかも
とりあえず、今はシップを貼ってます。痛みはまだあるが腫れてはいない、つった感じ
明日もまだ痛みが残ってたら、午前中仕事を休んで病院だな
そりゃゲームより身体優先だから最悪捨てゲーでいいよ
POD電源断してくれたほうがいいが
五体満足だからゲームで遊べるんだから養生してくれ
>>670 脳、頸椎、神経、いろいろ原因が考えられるけど、単に手のひらの病気ならば、 手外科専門医に診てもらえ
次の患者さんどーぞー
手外科専門医なんて医療用語あるんか?w初めて知ったわwww
>>670 ネタかガチか分からんけどマジレスするならデカい病院いってMRIで検査してもらえ
脳の病気が起こす自覚症状としての痛みはあんまり無いけど、神経系としては一般的だから、もし痛みが頻発する様なら躊躇せずに病院に直行するべし
>>656.657.659.661.667
ありがとうございました。リプレイのMSモーション=実際の動き、では無いのですね。
今更で悪いんですが乱の決勝戦の2戦目
ジオンのゲルJ無双になってしまいましたが
何故連邦(特に寒ジム)は序盤で前に詰めなかったのでしょうか?
ビルの合間を縫って川に飛び込めんで枚数合わせればとかは素人考えでしょうか?
確かにファンシーさんのゲルJがそんなに簡単に詰められるとも思いませんが
676 :
670:2014/04/02(水) 09:42:38.08 ID:2bGRu9VSO
>>671-673 ありがとう
書き込んだ後、以前ホームのゲーセンに来てた色々と教えた人の中に総合病院のドクターがいる事を思い出してSMSで連絡してみた。耳鼻咽喉科のドクターだけど
直ぐに返信が有り、電話を掛けて経緯と症状を伝えたら、整形外科に話を通しておくから朝一で病院に来い。と言われて、ただ今病院
当直だったみたい。たぶん、ゲームのやり過ぎと言われた。格闘も程々にだってorz
4年前、別の科を受診してたので診察券だけは有ったからね
先ほど受付票を整形外科の受付に出したら、レントゲンを撮って来る様に言われて、放射線科の受付に来たら既に1時間待ち
だからデカイ病院は嫌いだ
今度、バーストしましょうだって。怪我人なんだぞ
少将だそうだ。オレ中将。勝ったwww
>>676 手の痺れとかあると首の神経系の可能性もあるしな
オレがそれで手術した
>>675 大将フラグ取れない中将Lv3のゴミだけど、
自分ならゲルG詰める間にタンク&護衛を即殺しようと思う。
スナはどうしても手数少なくなるので
その間の瞬間枚数有利でプラスを作れると思った。
けど、結果はファンシーがウマ過ぎたな。
>>675 詰めてくる前に削って落とせるくらいすごい腕の持ち主だからな
砂に1枚割いて抑えると理論上枚数合わせにはなるが、砂のいる敵拠点深い位値まで数百メートルあるわけで
そこにたどり着くまでの間は味方は枚数合っている状態+砂の高火力のビームが飛んでくる
抑える1枚も直線軌道で進めば砂の餌食になるだけなので慎重に行かなければならず、更に到着が遅れる
実際厳しいと思う
個の腕が立ち回りや戦術を凌駕してしまう珍しい例だったよね
44NYで砂編成ですら頭おかしいのに何回もそれやって対策考えた相手にも勝ってその上砂編成では全勝しちゃったんだからファンシーには俺ら程度の知識と対抗策は何も通用しないよ正直。
でもやっぱマカクの超延命と砂を活躍させる他のメンバーの位置取りもあったのは間違いない。
ただしそれがなくてもリザトップくらいにはなるくらいの腕は余裕であるね。
681 :
670:2014/04/02(水) 14:34:52.90 ID:2bGRu9VSO
手首は腱鞘炎。指も腱鞘炎の一種と診断された。腫れはないけどね。今でも痛い
要は、やり過ぎwww
電話を掛けたドクターも笑いながら、待合いで会計を待ってるオレに話し掛けてきた
整形外科のドクターに話を聞いて来たのだろう
ちゃんと注意書の一つもしとけよ。バンナム
指を曲げたらピクピクしてたからヤバイな。と思ってた
腱鞘炎なら1週間も大人しくして、無理をしなければ大丈夫
やれても、しばらくは1日5クレが限度だな。毎日はやれない。今でも週に2日が限度
注意書とか
常識の範疇の超えることはしないでくださいとでも書けって?
東京レジャラン(TLL☆AKB1)ってもしかしてpod撤去された?
先週出たにも関わらず所属してたカードが除隊されてんだが?
>>616 >弾のバラケ具合、弾速、弾の間隔、トリガー遅延
尉官が、こんな事を第一に考えるわけがない。
装備コンプや機体支給の方が優先事項。
機体は勝利ポイントを貯めないと支給されないのもあるのに、トレモ
では絶対増えない。
対して実戦は整備はトレモ程でないにしろ増えるし(加えて最近は
以前より増え易くなった)、勝利ポイントも確実に1点は入る(よう
になった)。
条件が勝利ポイントな機体を申請してる場合は、トレモは非効率的。
>>684 勉強もせずに「成績が良ければいいじゃない」って言ってるようなもの
別にトレモを強制してるわけではないし
装備の支給回しやMSの癖をしっかり掴んで性能を引き出したいならトレモはお勧め
ってことだよ、尉官殿。
勝利数を稼ぐにしたって
最初からトレモで装備を全部出してる奴 VS 最初から新車で舐めてかかってる奴
どっちが勝ちやすいかなんて明らかだし
結果的に別機体が支給されるのは前者の方が早くなる
遠回りに見えて実際には近道を教えてるだけだよ
出す金を惜しんで結果的に損してるのはつまらん
あと、マッチングした味方の足を引っ張るな、とも。
>>655 小ジャンプ→タンクはグラップルダッシュの効果が大きく、また移動&砲撃を流れるように行うと自然とそうなります
&地上で動かず砲撃してるのと、小ジャンプで浮いて頂点で撃ってから自由落下、では、どっちが被弾する可能性の高さや、ただ撃てば当たる状態で居る無防備な時間が長いと思う?
&おまけとしてちょっとでも上から撃てば射程が伸びる=万が一射角調整が微ミスしても、遠くに飛ぶので当たる可能性が上がる
振り向きざまいきなり→他の人の言うようにタンクの砲身は真っ直ぐにしか撃てず、また機体の向き情報はいちいち随時全メンバーの全画面に反映されているわけではありません
一番わかり易い例で言えば、模擬戦などで友達と遊び、友達の機体を後ろから転ばして、転ばされた友達に起き上がりに旋回→射撃をしてもらいましょう
いきなり自分の方に向き直って射撃をしてきた様に見えるでしょう。本当にただそれだけで、コレと言った意味も、特殊なテクニックをセンモニの将官達が使っていると言った事も、全くありませんw
>>655 ついでにNLの事ですが、某数字3つのPNの方やロ◯コンさんや元タ◯クの人などの、
今でも続けていて他人にも教えられ、尚且つSでそれなりに知られている方なんかでも
誰でも最初っから完璧に外さずNLが出来ていた訳ではありません
(ロックが取れる時にNLをする事は、拠点撃破時間の効率からも、味方の迷惑という観点から考えても論外なので赤ロック最優先ってのは変わりませんが)
最初はまず、NL最大飛距離で無くても拠点に弾が当たるマップ、当たる場所からのNLを、恐れずバンバンやってみましょう
具体的に言えば、NL最大距離=拠点マークが8割型レーダーに入る場所から砲撃、ではなく
拠点マークが完全にレーダーに入ってしまう場所から砲撃する、などです
精度がまだ低いなら、まだ低いその精度なりに外さない場所からNLを練習し、
腕が上がり慣れてブレが減っていくに連れ、ギリギリNLでないと当たらない場所でもNLを行う様にシフトしていけばいいのです
個人的には、例えばオデッサ・オデッサ(R)なんかが特にそういった機会の多いマップだと個人的に思います
失礼、元〜の人さんに敬称をつけ忘れました
で、ですね・・・あれ?今日の二戦目は丁度オデッサ(R)で、
明日の予定の二戦目も両軍ちょっとしたコンテナや建物の上からなら、甘いNLでも充分NL砲撃が狙えるキャリフォルニア・ベースですね?
もう言わずともわかりますよね
これはちょっとした、おあつらえ向きのいい機会じゃないでしょうか
689 :
ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 18:30:16.63 ID:KM7d/kXr0
>>684-685 もう今なら、中身が人類だったらどっちでもいいよ。
実戦かトレモか以前の段階で壊滅的に価値の無い連中引かされるよりマシ。
まぁ、どっちを引くかはバンナム様の操作次第だから君らに言っても仕方ないけどさw
トレモ、トレモって騒いでるヤツはサブカで狩りをやってるだろう
新規でカード作ったら、延々とCPUと戦わされるなんて普通の神経じゃ無理
それをやれる人間だからトレモも気にならない
トレモは昇格する事を気にせずに、ガチ装備が手に入る
ガチ仕様でないと狩りもできない人間がいきがるなよ。ヘタレ
えっ?
大佐くらいまで機体消化しながら簡単に狩りできるよ
トレモで装備揃えないと出れない?
そんなの狩りじゃねえよw
どノーマルのドムやジム頭で無双できる位が狩り。
そうでないならただのカス。
連邦軍5番機です
この前の試合で少佐LV3になったばかり
勝利数は608勝です
リプレイ動画ID:99y513tg
正直最後にザク改が突っ込んで来なかったら負けてた試合なので立ち回りでの反省点を教えてもらいたいです
個人的にダメだと思った点
序盤に耐久半分の状態でダムと突っ込んでしまった
後半は逆に被弾を恐れてダムの後にいるばかりで援護できてなかった
他、アドバイスお願いします
簡単な事を言うと格の前、最低でも横に建てない近はゴミ
序盤近が盾役になり中盤以降ポジションを格と交代するだけでお互いの生存率は上がる
逆に味方を囮にして戦えば味方が落ちたあと囲まれて死ぬだけ
温存所か味方の撃墜も含め2機分無駄
一緒に居る味方が苦手な敵は何か把握してない
ダムにバラッジの相手をさせるのは相当分が悪い
解かってたら無理にでも体を入れかえて戦ってる敵を交換すべき
結局嫌な敵から逃げ味方に押し付け自分が戦い易い敵と逃げながら弾撒いてるだけ
敵を押し返せない近なんか要らない
696 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 02:27:04.16 ID:9rByZAMm0
少将です
前々から思ってたことですが、
簡八ってそんなにつよいですかね?
やたらだしたがるのを見かけます
66以上の総コストが下がってこれまで以上に
でるのではないかと危惧しております
697 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 05:50:53.15 ID:EQx2OGVRO
>>649 単純にバラッジに対して戦い方がわかってないだけじゃないかな?
200カウントから180カウントまでガンダムが積極的に乱戦作ろうとしてるけど、
はっきり言って時代遅れの戦術だよ。
「高コスト格闘機(まあ主にガンダム)で前ブーしてぐちゃぐちゃの展開作って
ダメージ勝ちするって戦術は、少なくとも平地の局地戦ではもう成立させないよ」
ってのがバラッジを送り出したバンナムからのメッセージ。
ドムU+バラッジVSガンダム+駒の乱戦は最初にガンダムがバラッジに噛みついたとき
以外は連邦側に勝ち目はないと思っていい。(まあ今回はEZ8と改が混ざってるけど。)
対策は野良だとどっちかがバラッジをガン見しとくってのが一番簡単だろうな
今回はちょっとガンダムが脳筋気味だから649がバラッジ見て、できれば
ガトリング乱射し始めたらワンブーストで噛みつきに行ける距離まで
詰めたい。中途半端な距離だとこっちのマシはホバーで当たんないで
一方的に削られる。
どっちにしてもこのガンダム最初にドムUのほうに3連ドロー決められてるし
もうちょっと丁寧に行ってほしいけどね。もう1度言うけど時代錯誤
続く
続き
>>694 2nd時はガンダムも悟ったのか無茶してないけど、
694もちょっと下がりすぎだね。今度はバラッジと改っていう近2枚相手で、
それに対してこっちは格近だから何とかして噛みつきたい、
でもバラッジがいるから迂闊に詰められないって状況でジリ貧になってる。
ここで良くないのが、ずっとガンダムの横とかちょっと後ろとか、
2人ともが同じ方向から敵を見続けてる点。これだと完全に2対2の射撃戦になっちゃう
から格がいるこっちはずっと劣勢になる。
だから694が画面で言う右下か左下側に動いてガンダムと十字で敵を見るような
形にするべき。こうすると1対1を2か所でやる形にできる。そうなれば
ガンダムが障害物をうまく使って噛みつく可能性もある。
でも最後はよく我慢して粘ったんじゃないかな?
最後改がアホだから突っ込んできたと思ってるのかもしれないけど、
これは多分FABのサブが飛んできてこのままじゃ自分もバラッジもザクキャも
全部落とされると思って焦ったんだよ。
我慢して粘ったからこその結果だよ
701 :
ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 15:03:42.06 ID:T4PQpV4r0
pod側の不備でボイチャが入りづらい場合って店員に言えば改善するもの?
>>695 ただ、それを忠実にやると、
『タンクよりヘイト値が低い前衛』とかいう、
存在する理由がワケわからん事になるのが玉に暇だ。orz
>>685 実腕前が同じ位ならその通りだけど、サブカが溢れている昨今、装備
揃っていても、勝利に何の近道にもなりゃしねーよ。
>>696 癖がない。
外しやすい。
Sがある。
ロケラン?
>>696 今のEzはチーム戦で勝つことを放棄している真性バ格発見器
乗る馬鹿をいかに利用するかがキモです
Ezに求められるのはSサベよりバルコンなんだが
708 :
694:2014/04/05(土) 00:46:03.83 ID:grFzbvvf0
>>695,698
アドバイス有難うございます
>>698さんの指摘通り頂上決戦見て復帰した程度のライトプレイヤーですのでバラッジはほぼ初見だしなんか総コスト下がってるで情報集めに必死になってるのが現状です
今後は位置取りと機体相性をしっかり意識していきたいと思います
あと、上の書き込みでもあったようにEx8がダメなら連邦格はどれがオススメでしょうか?
一応使うなら指揮ジム、ネメスト、水ガン辺りかと思っているのですが・・・
>>702 たぶん無理
大抵はプレーヤーの発声の具合でどうにかなるはず
店が用意してるインカム平気で使ってるヤツがいるけどどうなんだろう
引き抜いて、シートのマイクでも十分だと思うけど。インカム使えば茶テロもスムーズなんだけどね
耳の中にゴキブリ飼ってそうな人間もいるし
折りたたみ式のインカム常時携帯してるから、オレ自身は問題なし
>>704 装備も揃えず、リアルがサブカ相手にどうやって戦力差を詰め寄るんだ?
リアル側が機動MAX、サブカ側がNとかなら少しは差を縮められるだろうが
サブカ側が機動MAX、リアル側がNだったりしたらますます差が広がるだけじゃん
そんな逆風の中『実戦で装備を揃えていく!』とか考えてると
サブカ側の良いエサでしかないわ
連邦
ダム駒BD1砂タン240タン
ジオン
ギャンシャゲグフカスザク改ギガンザメル
こいつらだけ揃えてれば、他の機体育てる必要ないだろ
元旦マカク入って無い時点でやり直し
正直66以上でギガン乗られると、マカク乗れよって萎えるわ
ガンダムぶっぱされた時にマカクなら1st成功してたんだが?って場面があるだろ
機動性があるギガンなら前抜けで1st行けたかもってなるんだから逆も然りだろ。
チョイスに入れるのは反対しないが流石に乱暴な自論だわ。
>>713 ギガンならアリだわな
一発の重さは同じだし、N設定でも動きはいいし、APも十分にある。
いざって時には捨てていいコスト
マカクだと二落ちが厳しい時もある
>>713 タンクは遅くて固い方が餌にしやすいから…
マカクザメルは1stで潰されたらゲームオーバー感がやばい
義眼ならまだ蜘蛛の糸くらいは垂れてる
718 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 22:02:30.85 ID:vn0wgLLE0
義眼なら、赤2でも、護衛0でアンチ4枚でも抜ける。
ギガンの赤2はマカクの赤2と機動はほぼ同じと聞いたけども
>>719 88で使えるなwww
早速やってみるわ
どこで抜けばいいんだよ?ガンダムに顔射?
>>708 陸上の水ガンは微妙
こちらジオン野良専准将だけど、バラッジと水ガンが正面から見合って水ガンが喰われるのを何回も見てます。
置き打ちも出来ない水ガンだろ
魚雷でブースト強要させて当ればビーライ当らなくても置きでビーライ
これが出来ればバラは少なくとも合い打ちで延々コスト勝ちできる
大佐准将じゃ、置き打ちなんてできませんわな
ましてや水ガンでしようとも思わないはず
水ガンは噛んでどうこうする機体じゃないし
ビーライ最大40ダメで硬直なしと言うふざけた射撃性能を活かすべき
1ドロー出来て接近戦も戦える射だと思っていい
足は遅いから切り離しには注意だけど1機で2カテこなせるのが強み
水ガンのBRは空中で撃つとすぐブースト出来るぐらい硬直少ないけど
無いわけではないぞ
硬直がないっていうのはケンプバズみたいなのを言うんだ
>>713-717 マカクザメルをエサや盾にする使い方なら義眼でやっても大差無いんで
安い義眼でやれという。連邦厨火力の前にマカザメ装甲なんざ焼け石に水。
特にザメルなんかは、護衛が完全にライン防備敷いて拠点割り完勝、優秀な前衛の護衛を
早くフリーにして活躍させるためのタンクであって、盾代わりにするもんじゃない。
ちょっとAP多い程度の喰らい判定極大の鈍足タンクとか、すぐ溶ける事を理解しろ。
>>728 むしろそのまま一生タンクに乗らないでくれ、負けが見える
水ガンBR3発撃ち切り12ctとか格に持たせて良い回転の武装じゃないからな
出来なくてもてきと〜〜〜にバラ撒いてりゃいいんだもん
他の連邦機みたいに
まーたネガが始まった
見境ないな
はいはいw
ま〜たネガって書き込む作業が始まった
認定する前に反証の一つもしてみろよ?
水ガンの射撃戦は強いけど1トリガーリロードのサブと
あいまって早い展開だと手数不足になるのが泣き所だろ
1長1短なんだよバーカ
よかったな
お決まりの話の流れで触れてる所とは全く関係ない別の部分で
お決まりの論点ずらしでスカッと(出来たと勝手に)思えてw
単純な子って人生ラクでいいだろうな羨ましい
反証してみろっていったの自分じゃねーか。
健忘症かよ大丈夫か?
お前みたいなやつは人生難しそうで可哀想だな。
格でコゲとか高機動機ホバー機体を捕まえるのが絶望的なのを捕まえられて
重ガン高バラの弱点でゴッソリもって行かれる前にこけるのが良いんであって
爆発力が弾数がってこんなの高回転してたらヤバイだろ
スッカスカの理論展開
↓
反論に二の句を継げられず煽ってごまかす
ジオンネガのいつものパターンですね
ブーメランって怖いなぁゆと連邦厨
741 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 12:30:59.45 ID:WT4rJFN20
アレックスが実装されたぐらいに一旦やめたんだけど再開しようと思うんだが
当時のICは今でも使えるんかね?
あと低中高の定番機体をサラッと教えてくれないか
バナパスカードかアイミカードを買ってちょ
あと携帯系でもいいよ
>>742 おーカード変わってたのね
1枚で済むのはかさばらなくてgoodだな
レスありがとう
公式サイトで色んなことが見れるようになってるから、バナパスかおサイフケータイにデータ移し替えたら登録して、ランキングからトップパイロット使用MSってとこいけばランカーによく使われてる機体が分かるよ。
セッティングと武装も兼ね合いだけど、大方の定番は分かるはず。
旧パイロットカードが有るなら、データを移行できますよ
>>741 連邦
低コ:ジムスナイパー120遠、ボール120遠
中コ:ガンタンク200遠、Ez8_220格、BD1号機240近、FAB240遠
高コ:ガンダム280格
ジオン
低コ:マザク120遠、ギガン160遠、ザクキャ160遠
中コ:ザク改200近、リックドムU200格、ドム200射、マカク200遠、ヅダ200遠、グフカス220格、ドムバラッジ240近
高コ:高ザクJR260格、ギャン280格、ゲルググS280格、ガーベラ280近
書いてないけど、敵の近護衛見て即アパム転身出来るならBR持ちの射はマジで強い、護衛が格なら引きうちすればよろし
高ザクとEZはさすがにないやろ…
後は低〜中で生スト・ネメスト・重キャ、中で量キャかな
こうしてみるとジオンの選択肢狭いなぁ
おー我が愛しきザク改はまだまだやれるのか
なんだか晒されそうな勢いで腕が鈍ってそうだがなんとか頑張ってみるよ
749 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 19:22:29.05 ID:ZxbokaVc0
>>741 お前の自己紹介はいいから売春夫BBAw
>>747 >高ザクとEZはさすがにないやろ…
よく読めジョニザクのことや
ジオンは今なら焦げも有り
66以上の拠点耐久力アップを受けて旧赤振りアパムも強い
>>748 昔なら物凄い勢いで晒されるレベルの地雷が標準プレイヤーとして徘徊してるんで安心汁
逆に周りのあまりのアホさにアンタがブチギレしないか心配だよあたしゃw
>>750 焦げは良いね。
でも0落ちでいける腕があるならバラッジでいい。
更に、当たらない自信があるならガーベラでもいい。
焦げ、ガーベラは同じ仕事できるし、下位互換で近トロでも似たような立ち回りは出来る。
足は遅いが、バラッジは下手すりゃそれ以上の仕事出来るぞ。
コゲで良いですバラッジは格下にめっぽう強いだけです
754 :
ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 21:57:24.88 ID:uMbp3lNO0
ジオンです。
一戦目 2tf3tx79
ファースト時少し敵を釣って時間差で拠点を撃ちに行ったのですが、迂回せずにそのまま拠点撃ちに行った方がよかったのでしょうか?
二戦目 nk9932vk
アンチが近射ということで割と強気で攻めて水際まで攻め込んだのですが、この後の立ち回りはどうしたらよかったのでしょうか?
また、両戦闘ともゲージを飛ばされて負けていましたがもっと低コストで挑むべきなのでしょうか?
ご指南のほどお願いします
>>753 いや焦げはいいよ。
特に機動とクラッカーが。
その点は同意だが、バラッジが格下に〜の下りは同意しかねる。
>>753 S上位までどっちもいらん
素ザクで出来る事を240とか280みたいな高コストでやろうとするアホばっか
コスト意識あるなら格遠にコスト回すべき
焦げ使うならザクU改でいいや
近で280はもったいないと思う派
完封できればコスト1000でも変わらんわけだが
高ゲルがコスト200に成って、コスト240程度までの機動力が残されたとしても誰も使わないだろう
今は使うヤツは機動力が目当てで使ってるのか?セールスポイントがクラ3発だけの機体はいらない
フルオートのマシが必要なのか?
>>758 タゲ取って味方に負担掛けずに完封「出来るなら」アリかもな
>>759 ・(ようやく)合格ラインを越えた機動
・(腐っても)フルオート
・(機動UPで不要になった分のバラけ分だけを絶妙に寄せた)集弾率UP
・(馬鹿にできない爆発(範囲)兵器)クラ3個
ぶっちゃけ個々は地味だけど『揃うと』なかなかのもの。それが今の焦げ。
しかし、いい加減な乗り方するなら中低コにしろってのは当然の意見。
というか、中低コでもコストドブに捨てる様な乗り方しちゃいけないと思うけどね。
機体じゃなくて乗り手の問題。
丁寧に乗れる人ならもう全然280出してもいい性能。(以前でも出せなくはない性能だったし)
>>758 完封できてもブリで味方にインコス意識させちゃう時点で同じじゃないんやで
俺もジオン近に280はもったいないと思っちゃう派だな
変わりに格のコスト下げるのが怖い。俺はFz乗るからギャン乗って欲しい
仮に44でタンクがザメルだった場合
ギャン280「焦げ280」で合計800になる
最後の機体でインコス考えたら44で選択肢になりえる機体が
ジオンは本当に少ない事を理解しろ
焦げが0落ち作ればいいだけだし、開き直ってギャン鮭焦げかギャンギャン焦げのオバコにすればよくね?
今の枚数崩れやすい環境の44で全員が綺麗に1落ちな展開なんてそんなにないだろう
連邦も240タンク入れてジムカスアレorダムBRB入れたら810だからな
無理矢理インコスにするなら
連邦:近コマライ、格スト
ジオン:近寒ザク、格シャザク
こんなもんじゃね?
>>764 連邦は主力近にBD1使ってるのに
何で比較対象にジムカス出てくるんだよwFAB240素ガン290「BD1」240で合計770なんすけど…
インコスとか流行んねえし
>>765 近距離280コストを入れた上でのインコスを強調してたからだよ
仮に↑の連邦の例で残りの1枚に何入れてインコスにするのさ
魚雷の水ガン?投げ槍持ってネメスト?
さっさと拠点確定させて切り離すの考えたらアレかダム入れるっしょ
ジオンもそれでいいんじゃないのって俺は言いたかっただけなんだが
280近入れた上でインコスにこだわる理由は何さ
連邦近がBD1になるならジオンはバラッジ想定で考えればよくね?
それぞれ長所は異なるが
>>767 連邦44でFABとか要らない
陸砂で十分なんで280格まで出せる
>>761 高ゲル不遇だね
近イラネの時期にはジムカスより速かったのに
>>769 風評被害による偏見が大半だったけどね。
粕と一緒で腕前やマンセル状況に左右されやすいからマチメン含めた
上級者(チーム)でないと安定した戦果が出ないだけで。
高ゲルって1時期、マシのバラケ、クラの弾数減らされて倉庫行きしたよね。
俺が高ゲル乗ってた頃は、1stアンチで敵タンク取れないことなんて無かった。
今よりバズも優秀だった気がする。
また敵タンをフルオートでチンチンにできる高ゲルなら、俺はジオンに復帰するぞ。
焦げは今までとこれといった下方修正を受けたことはない。
ただ格闘全盛の煽りを受けて近全般が淘汰されていっただけ。
それからバンナムの近復活の流れに乗って上方修正受けたからむしろ昔より強い。
ただ今必要とされてる近の要素を全て兼ね備えてるかはイマイチ。
オバコス、インコスの特徴をざっくりと、
教えてくれませんか?
インコスは拠点が2回、MSがそれぞれ1回ずつなら落とされてもゲージが割れないのがメリット。
オーバーコストは高性能のMSを並べて、機体性能で有利になる代わりに拠点2回、MSがそれぞれ1回ずつ落ちるとゲージが飛んでしまうデメリットがある。
ただしこの考え方はそれぞれが1回ずつ落ちることを前提にしてるから成立するので、0落ちで行けるならまた変わってくる。
つまりインコスだから落ちていいわけでも、オーバーだから落ちてはいけないわけではない。
>774
ありがとう。
44オバコス2アンチ格近なら、0落ちを視野に入れた格の立ち回りが想像できました。ただ、インコス2アンチ格近なら逆に近の考えは何がありえるんですかね?
そもそも、そんな編成は無し?2格?
正直コスト云々は色んなパターンがある上、最近は120遠のおかげでほとんどインコスで抑えられるようになったから一概にこうするべきってのはない。
むしろコスト以前にマンセルを組む味方との相性を優先するべき時もある。
ただ正直野良でオーバーコストはやらない方が無難だと思う。
落ちる落ちないが重要なのに意思疎通が出来ないのは痛すぎる。
今日気が付いたんですが
戦闘終了後に味方がピョンピョン飛び跳ねていましたが
これはどういう意味をもってるのでしょうか?
ジオンタンクです
連邦のタンク無し編成にコテンパンにされてしまいました。自分が2落ち目した後連邦に回復されてしまったのが一番の敗因だと思いますが、タンクとしての指示出し、立ち回り等今後につながるアドバイスをいただけたらと思います
http://youtu.be/rI1l66oeXKk
>>754 君は4番機でいいのかな?
正直このゲームのルールと、それによって導き出される
基本的な原則を1から説明しなきゃいけないのかと思うぐらい
ひどい内容だから誰も答えてないんだと思うけど、
とりあえず1戦目、マザク単騎3アンチってのは誰が言い出したの?
そして君は「低コストタンク単騎+3アンチ」という戦術は
どういう展開を作るためにやるものなのかわかってるのかな?
>>778 1stの枚数報告が遅すぎる。【全機】【前衛】【警戒せよ】と言う前にちゃんと言えば4番が釣られなかったかもしれない
1落した後に右でなく左にリスタすべきだった
前衛の枚数で負けているのにまた乱戦の中に突っ込むなんで自殺もいいとこ
拠点落としてから散弾撃ったか?
コスト差的にモビも落としておかないときついからちゃんと支援もしくは撃破すべきだ
フルアンに真正面から突っ込んでも分が悪い、あえて落ちして反対から叩くってのも頭においておくといい
散弾使わないなら裏拳でも詰めば多少自衛が上がるんじゃないか?
>>777 プルダンかな。ただのあいさつ
1対1のマッチが有った頃はタイマンしようの合図
プルダンを受けてタイマンしたければ、プルダンを返す
敵に対してやるのは今はマナー違反らしい
最近、ゲージ大差で勝ってるラスト30カウントくらいで、プルダンしてくるアレに返したら、いきなり咬み付いて来た
休戦のあいさつだと思って返しただけなんだけど。以前はそんな風にも使ってもいたし
もう勝負が着いた時に延々と時間いっぱい敵味方がプルダンしてた事もあったからね
返り討ちにしてゲージ飛ばしたけど。仁義もなにもあったもんじゃねぇな
>>777 以前は戦闘終了後も相手の動くのが見えてた
その頃は敵に対して健闘を称える意味で小ジャンプ→小ジャンプ返し→お互いプルダンと健闘を称えあった
敵に対して小ジャンプ抜きでいきなりプルダンは「ざまぁwwwww」みたいな煽りとされ
味方に対しては「やったぜHAHAHA」的な喜びの舞
その名残で味方に対しても小ジャンプから入るのも居るし
今はリザルトリストが画面横いっぱい覆うから
横動きのプルダンじゃなくて縦の動きの見える小ジャンプで喜びを分かち合うのも多い
>>781 11の時のタイマンの合図はサーベルを抜いて小ジャンプじゃなかったっけ?
11でプルプルは「バンナムかと思って消化機体出しちまったから見逃して」だったはず
今軍曹でギャン使ってるんだけどサベBの使い勝手ってどうなの?
隙が大きいしあんま良いイメージ無いんだけど、上手な使い方ってどんな感じ?
ギャンのサベBはありえない。
タックル追撃があるわけでもないから柔軟性に著しく欠けるしギャンに求められる仕事も出来なくなる。
威力だって外しが出来れば寧ろ高いぐらいだしないことにしていい。
それ以前にrev1のからのカードなのか軍曹まで落ちたのか知らないけど軍曹でギャンは時期尚早すぎると思うぞ。
軍曹でギャンってありえなくね?
支給は中尉以上でしょ。
他に入手方法があるならスマソ
今はメインでチャージキャンセルできるしチャージ時間も短いから
使えないという程ではない。
今みたいなゆとり性能になったギャンサベBで普通に戦えないようじゃ、まだまだ未熟者だ。
軍曹なら全然使っていいよ。勉強するつもりで使ってみな。
>>785 降格で落ちることもできるし、rev1の時は軍曹でも取れた。
>>786 安定感と柔軟性がなくなったギャンのどこに需要と使える要素があるんだ?
他の溜め格みたいにリスクを冒していいコストでもないし普通の格を持てるわけでもタックル追撃もない。
ただ使いたいだけなら連邦行けばいい。
前より使えるようになったであろうが何だろうがギャンにサベBはありえないわ。
どんな武装使ってもいい
ただし戦果を残せるならば。
789 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 16:51:58.52 ID:zhjPQcQM0
>>754 なんか荒らしが増えてきたなー。
QMA本スレで常駐してる
野球汚物も白BBAとつながっているような。
>>787 昔は取れたのは知ってる。
昔に取れる状況まで行って今軍曹にいることが意味不明。
少尉になったらもう降格できないけどどういうこと?
>>790 少尉になったことがないってことだろ。
カードなくしたなり使ってなかったなり理由はいくらでもある。
>>778 開幕、レーダーで全機前衛または釣りタンであること
は気付けるし、かつ中央に2機いたのに中央によらなかった
のが一番の敗因だよ。
2ndは逆リスタの方が今回は良かったかな。
ただ敵の損耗も割りとあったしここは結果論。
拠点落とした後拡散を当てられてたらワンチャンあったかもね。
初手のミスが最後まで響いてる。
>>754 一戦目
迂回する意味はない
自拠点が瀕死ならともかく、この状況で間近の敵機のガンダムは味方のBD2が押さえてるから問題なし
グフ、グフカスも敵近距離に接近戦をしている。だから左ルートからまっすぐ突っ込みべきだった。
二戦目
G3回収までは良かった。ただリスタのG3相手に入水して再戦し始めたのは愚の骨頂。
リスタ後以降は最悪。瀕死のガンダム相手にタックルカウンター貰い、味方のBD2を落とされた上にEXAM切られるとか。
ゲージ飛ばされる直前にガンダムにフルオート垂れ流してたが自分が瀕死なんだから注意しろ。タンクに落とされるなんざ情けない。
>>781 >>782 プルダンにはそういう意味もあるのか、勉強になるわ。煽りだけかと思ってた。
以前、同店舗で敵マッチしたひとに試合終了前にプルダンしたら、後で文句いわれたから今はしないようにしてた。
小ジャンプが最近はどちらかといえば流行ってるね。
>>787 チャー格がダメな時にキャンセル射撃戦で間が持たせれるのに何が使えないんだ?
おまいが「チャー格=低コで突っ込む」運用しか思いつかないだけだろ。
高くはなったが性能・射撃能力共に向上したギャンにそんな評価しか下せない様じゃ腕前残念のチキンもいいとこ。
おまいの実力で何か語る方があり得んわw
ギャンの強みである1、2QDで飛び回れる柔軟性を失うこと。
更にそこからくるカットのされやすさ、被ダメの多さ。
引っ掛けられやすさからくるタイマンの弱さ。
よろけただけで溜め解除される乱戦の弱さ、それを見込んで射撃戦をしても格闘機としては多少良い程度の所詮間を持たせられるくらいの射撃性能。
ジャンケンの選択肢の少なさ。
対して変わらない火力。
溜めてることの判断しやすさ。
全部引っ括めてコストの高さからくる立ち回り自体の制限。
AよりBを選ぶ理由は何?
尉官戦あたりならそのデメリットの大きさも分かってない自論に則ってサベB選んでもいいんじゃないかな。
チャージ格闘。プロガンはダメダメだったけど。ギャンならいけるぞ
射撃の柔軟性がギャンの方が上だからな
チャージ格闘がだめなら、格闘を素当てしなきゃならない格闘機にも乗れんわな
カットされる危険性ばかり危惧してたら、3連QDまでどうやって入れてるいるんだか
あれだけ速いチャージ時間で生かすことも出来ないなら、どの格闘機に乗っても戦果残せない
>>778 開幕の動きは他の人も書いてるけど、フルアンチ警戒が遅いのと定番の砲撃地点にこだわりすぎ
陸砂、射撃タンク警戒しても明らかに右に集まりすぎてるから、早い時点で中央に流れるか、特攻からの逆サイド狙いかな
あと時間的な余裕が10カウントしかないのに2nd狙ってるけど、撃ちはじめが遅い
最後に追加弾使わないならパンチで良いじゃない
>>797 バ格はトリガーカチカチした瞬間に格闘が出なきゃ不安で仕方ないんだよw
>>796みたいなアフォとかグダグダ屁理屈並べ立ててるけど、こいつらが1〜2QDで
攻撃回避してる所なんか見た事無いし、格闘振るタイミングが滅茶苦茶だから
起き上がり無敵も活かせてないしカットもされ放題で味方ガー味方ガーばかりw
間合いの取り方自体がヘタだから、実際は通常格闘でもよろけや被ダメは喰らいまくりw
結局、全部引っ括めて格闘センスが無いんだよなw
だから一番柔軟性の高い、昔から比べたら極楽仕様なギャンサベBすら扱えない、
あまつさえ産廃扱いにして自分ができない言い訳にしてるというw
いや
>>796以下サベB否定派の皆さん、あんたらサベA(S)でも扱えてませんからw
ギャンのサベBは確かに強いなー
あの機動力と射撃能力加わってより強くなってる
タイマンなら壁引っ掛けも上空かしも出来ないし、
こかした後2カウントくらいFCS取られなければ無敵中に出しておけば相手なんも出来んしなw
壁引っ掛けは完全に建物挟めば出来るか
ただ
>>799喧嘩越し過ぎる
ところで66以上のオバコ表示はいつ直るんだい?
わかってない味方が中途半端にコスト下げて火力不足とかやめてくれよ
>>800 え?オバコス表示間違えてるの?
信じてコスト下げてたわ…orz
802 :
ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:42:35.64 ID:F6o4ZuuA0
>>803 現在3拠点分のオバコス表示が表示されてるのかな?
thx 今度出撃した時確かめるわ
>>800 オーバーコストの表示に関しては55も間違ってるよ
ってか、あれは間違ってるんじゃなくて
55以上で全員1落ち以内は有り得ないっていう想定なんだと思う
ちなみに66の場合オバコスの基準は1400で
実際のオバコスは拠点の2倍だから1800となり400余裕がありますよ
まあ表示を鵜呑みにするんじゃなくて、自分でちゃんと計算しろっちゅうこっちゃ
vxtx152g
これは砂がうまいのか
心の広さ
遠>近>砂>射=格
しかし、捨てゲー率は砂と射に多いよな。
>>807 というか編成等で気に食わないやつが射、狙選んで
捨てゲーアピールしてるからだよ。
初心者ですが、旧ザク出撃はOKでしょうか?
高コスト格は怖いもので…(^-^;)
何乗っても良いんじゃね
その機体乗る目的意識ガーって初心者に言うのも無理な話だし
>>810 経験積むためにです。自然と囮にもなります。しかし、被爆上等になるので、低コストがいいかと(^_^;)
後ろで援護では、上達する気がしないので…
>>810 質問の中味から判断すると、少尉くらいか?
もしそれ以上の階級なら中味が伴ってないと自覚したほうがいい。
120円格を見たら切り離しする。つまり囮にすらならない。
120円格で何がしたいのか?
車の免許とったけど、事故って廃車になったらもったいないから10年落ちの軽自動車でいいよね?って言ってるようなもんだそ?
ただ、乗るだけ、足として使うだけならそれでもいいけど、そうじゃないだろ?
旧結構良くない?
魔法の5mがあるから、半端な相手なら結構噛める気がする
足回りとダメはアレだけど…
無視されない立ち回りを考える切っ掛けにはなると思うよ
初心者に5mなんて扱えんよ
んなことより前衛格として充分に振る舞える性能が欲しい
初心者だったらザクか旧ザクしか持ってないだろ
ましてや高コスト機なんか持ってる分けねえだろボケ糞うんこ小保方
釣りだろ釣りなんだろやったぜ釣り見破ったぜ
>>814 連邦機体の高機動が邪法の20〜30mくらいの効果があるから、
イマドキ魔法の5mなんざ自転車の補助輪ほどの価値も無いw
単にバカルカンが増えてるだけだから今は噛むだけならどの機体でもできるよw
向こうからアホみたいに接近してきてくれるんだから。
ギリギリ噛ませてくれない、絶妙な間合い取りしてくる相手とかほんと稀になったわ。
今や自分が殴るために殴られに逝く頭の悪いイノシシばかりになって、
インテリw(死語)なボクには似合わない戦場になっちゃったよw(ハハーン?
>>818 いや、初心者じゃなくバカルカン相手なら5mは有効
5b射程が長いんですね(・o・)ノ
意見がイロイロあって、益々迷います(^-^;
グフと両方使ってみます(^^)ノ
http://www.youtube.com/watch?v=yPC5IPPUkT0 自分は連邦4番機素ストです。
ゲルJいたけど無視してアパム気味にいって1stアンチ成功させました。
リスタ後、自拠点は落ちるの確定なのでアンチにいかず、
またアンチ側(ヘビガン&ダム)がほぼ同じタイミングで回収されたので、
味方タンクのリスタを待って2nd全護衛で勝ちだと思いました。
が、なぜかアンチ継続する味方。しかもゲルJの射線が通るところで。
結果、無駄にコスト献上&護衛側枚数不利。で、負けました。
これ自分の判断間違ってないですよね?
ただちょっと気になるのは、
自分がリスタしてから味方タンクがリスタするまでの約30カウントの間、
完全に空気になってしまってるんですよね。
どうなんでしょ?
>>820 わかってくれたようだから書くけど、
一概に低コストと言っても魔法の5mがある旧ザクや、タックルダメージが全セッティング60あるシャザクの様に機体毎に特徴がある。
その特徴を理解し、その特徴が活かせる様に乗るなら何のってもいいと思う。
ただ、安いからって理由だけで120円乗っちゃダメ。
120円でも2回落ちたら240円。高コスト1機ぶんと同じになる。
単純にリザルトだけで考えたとして、
240円格で1落ちスコア500と120円格2落ちスコア100だったら、どっちが貢献してるか?一目瞭然だよな?
旧ザクは魔法の5mあるけど、敵も当然それを知っていてタックル返しの準備をしている。
闇雲に噛み付いても手痛いしっぺ返しを食らって対した戦果も残せず無駄なコストを献上するだけ。
この機体のこの特徴を活かしてこういう試合をしたいって言うビジョンを持って機体選びをしないと勝てないし味方の重荷になるよ。
>>820 >>822の
>120円でも2回落ちたら240円。高コスト1機ぶんと同じになる。
>単純にリザルトだけで考えたとして、
>240円格で1落ちスコア500と120円格2落ちスコア100だったら、どっちが貢献してるか?一目瞭然だよな?
これは初心者が陥りやすい典型的な間違いなんで気をつけろ
5落ちしようが6落ちしようが勝てればいい
ただ勝つために必要な経費なのかどうかだけが重要
ポイントや落ち数で貢献量ろうとすること自体間違いなゲームだから
825 :
ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:10:07.19 ID:8aT1iS8W0
>>754 相変わらずミ○オ粘着してるんだよなBBA。
しかも示談金払えないとか言ってるし。
本当にあったことなら、こんなところで垂れ流すよりリアルに訴えたほうが良いと思う。嘘ならさっさと消えろ!
ビッグガンやブルパ等の対MS火器を装備したHPほぼ満タンのタンク
の後ろにいる2連ぐらいで死にそうだけどタンクが切られるのを
待っている高コ格闘機。他の敵味方は遥か彼方。
自拠点が回復中で自機は中コ格闘機の3マシ+クラorバル装備の機体で
この陣形を取られた場合どう対処するのが最善手でしょうか?
削る
間違っても敵護衛を倒してはいけない
リプレイ申請した動画は
携帯サイトで「動画を共有する」ボタンを押さないと
他のプレイヤーは携帯サイトに表示されない?&リンク飛べない?
>>823 お前も間違ってるようなもんだぞ。
覚える順番で言ったら、
>>822⇒
>>823でいい。
何もわかってない奴に最初から何落ちしてもいいなんて教えたら、
「俺様6乙でも仕事してる(ドヤッ 負けたのは味方のせいィィィッ(キリッ」
とかいうカン違い野郎にしちまうぞ。
最初はテメーの機体コスト計算だけさせときゃいい。
その方が5乙6乙でも勝ち貢献とかの特例よりは健全な結果がついてくるわ。
>>829 そんな勘違い野郎のことなんかハナっから想定しねえよ…
普通の人はコストの損失は負けに繋がることくらいはわかるし
初心者に吹きこむことではないわな
低コストは2機落ちても高コスより安いから良いっていうのは落ち方によるんだ
突っ込むだけだと自分が落ちた後隣で戦ってた味方が囲まれて死んじゃう
実質2機落ちるのと同じなんだ低コスで固まって爆散するのならアリかもね
だから先頭に立って味方に弾が行かないようにしぶとく生き残って
そろそろ持たないかなーって時に前に突っ込んで落ちると敵も一瞬下がるから
味方が囲まれる前に逃げ切れるんだよね
そういう事も考えながら乗るといいよ
>>830 初心者じゃないのにコスト計算もできないカン違いな野郎ってのが今やワンサカ居るんだからさw
(笑い事じゃねーけど)
「想定しねぇ」じゃない。「想定して説明すべき」なんだよ、今は。
まぁ
>>824とかも、安易に信じないで色々よく聞きよく吟味して吸収しなはれ。
>>826 その状況では打てる手は無い。
タンクがフルHpで拠点抜き成功とか、自軍アンチは何やってたの?
836 :
821:2014/04/12(土) 00:30:04.07 ID:7MOYQ/6a0
ぐぬぬ…誰も答えてない
自分が聞きたいのは、
両軍1st落とし終わった段階でコスト差がほぼプラマイ0
タンクはリスタ済みで体力満タン
自軍は相手より30カウント早く拠点を落としている
この場合、自分は2ndは全護衛が安パイだと思うんですが、
どうなんでしょ?
>>836 俺は悪くないぞ−って言ってる奴にアドバイスしたいと思うか?
ゲージ差が割とあるなら全護衛からのガン逃げ時間切れが理想的だけどゲージ差がないなら安パイとも言えない。
タンクも含めてアンチしてくるわけだからそこで逆転される可能性もあるし敵タンの動きみてないとぐちゃぐちゃしてる間に前抜けストレートで拠点陥落の可能性もある。
まあ全護衛も悪くはないけどどれが答えというよりは柔軟にいったほうがいいよ。
動画見てみたらSクラスなのね。
Sクラスなら全護衛だけにこだわらずにタンクを捨てコスにしてリード維持する柔軟性も持つべきだと思うが…。
枚数はあうわけだから全護衛だろうと絶対に拠点とれるとは限らないからね。
相手が2拠点諦めてるとしたらキャッチもあるし。
840 :
821:2014/04/12(土) 01:43:07.23 ID:7MOYQ/6a0
>>836 確かにそうですね。気をつけます。
>>838-839 アドバイスありがとうございます。
確かに自分には柔軟性がないかもしれません。精進します。
自分の考えでは拠点スピードもゲージ差と同じくらい重要だと思ってます。
2ndを先に割るメリットは、
先に割った側・・・ゲージに余裕があるのでコストを使って最後のアンチができる。
状況によっては敵タン無視でモビ取ってゲージ飛ばし。
割られた側・・・拠点を割らなければ逆転はできないが、ゲージに余裕がないので
無理できない。
この差が拠点を先に割るメリットだと思います。
このメリットを最大限に享受するために、できれば2ndは最速で落としたい。
だから全護衛って考えなのです。
たしかにタンク捨ててモビでリードとるとか幅を持たなければいけませんね。
あと、枚数あってる場合は相手が超格上じゃない限りモビ戦で負けない
っていう考えは傲慢ですかねw
>>821 1st
初手からダムにザメル見させるべき
まともな入り方をしてたら拠点半分くらいで守れてる
2nd
タンクリスタ時点でコスト負けしてるから前に行かざるを得ない状況になってるのに
RC66連邦側で全護衛で量タン死なせずにどうやって2nd割るの?
それよりも味方がアンチ側で4枚固まってたんだから回り込んで護衛するより敵タンと前衛とってコストリードしてから
敵が拠点叩きに来なきゃいけない状況を作ってそのままアンチ継続の方がいい
3.27になってから2拠点割るのが100点の正解じゃない状況が増えたから枚数崩れてるなら有利側でゲージプラス作るっていう考えも持ったほうがいい
842 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 18:10:38.38 ID:H+DnG5Yg0
>>754 スレに常駐して
過剰反応する
精神異常者BBA
連邦ジオン合わせて6000勝弱の少将です。
拠点堅くなった後の88でダブタンになる事が多いです。
ダブタン自体はいいと思いますが、全護衛にしたがる人が多くて困っています。
全護衛にして敵アンチが増えると撃つタンクもしんどいですし、敵タンクがフリーになるのも問題だと思います。
ダブタンで勝つには前衛勝ちが難しく、拠点勝ちしなきゃいけないので、敵タンクは1拠点に留めたいところです。
その状況で1st敵タンクフリーというのは時間的に辛いと思います。
なので、タンク側は適当に枚数不利にして3,4枚アンチ派遣じゃダメなのでしょうか?
それでも大体2拠点は取れると思います。
それとも全護衛が強い何か別の特別な理由があるのでしょうか?
ダブタン全護衛戦術に関して詳しい方、ご教唆よろしくお願いします。
>>843 個人的には初手から全護衛は無しかな
マップにもよるけど、1タン相手に拠点を取る速度で負けたらダブタンにしたメリットも半減してしまうし…
相手が1タンだと仮定したらアンチ、護衛どちらかは枚数不利を覚悟しながら相手タンクの遅延行動をしなきゃいけない気がする
ただ、アンチに力を入れすぎるとダブタンにしたけど、1拠点で終了とかになるのでなんとも言えないです。
ソースは俺
相手がダブタンにしたけど、護衛がザルでタンク2機合わせて7落ち1拠点
>>843 ごめん、88ならダブタン有りだと思うなあ。
俺は万年野良大佐だからモノ申すレベルに無いかもしれんが。
今日の青葉区の事言ってんなら、連邦はダブタン機能する筈。
ジオンのダブタンは何故か失敗しやすい印象。
>>845 質問をよく読みなよ
ダブタン「全護衛」の話だよ
マップによってはダブタン+砂も有りだと思う
前衛がかなりしんどいと思うけど
ダブタンでアンチに3,4枚とかなんのメリットがあるのかわからん
1,2枚ならまだわかるけど、全護衛のほうがまし
>>844>>846 まあそうですよね。
バランスが大事ですよね。
護衛は2拠点出来るギリギリくらいが私は好きです。
Wタン+砂は砂が強ければかなり勝てますね。今日は3割くらい砂ゲーでしたし…
前衛はしんどいですが、それはタンクが頑張って攻撃を受けるという事で。
>>848 敵軍を1拠点に留められれば、1400差を作れます。これが第一のメリットです。
第二に敵を護衛側に動かせれば、敵アンチが減ります。それだけ拠点が撃ちやすくなります。
敵アンチが6枚も7枚もいる状況では抜けるのも被弾を減らすのも難しいです。
枚数不利でもアンチが少なければ、片方抜けさせたり、1枚見ながら拠点撃ったりで出来ることが多くなります。
全護衛のメリットは何ですか?何を目的に全護衛にするのですか?
>>849 全護衛は敵タン切り離しだと思う。
敵護衛がアンチに合流するまでに、枚数有利で敵アンチを取ってプラスを作る。
こっちも拠点取るし、向こうにも拠点プレゼントだが、2拠点目モビ取って作ったプラスがあるから全アンチで拠点取らせずに勝つって戦術じゃないかな?
いやいや全マップ見れば全護衛の動きなんか会敵する前に分かるだろう。
全護衛はむしろタンクに対するタゲを分散させて確実に拠点を取るためでしょ。
フルアンチと同じで実力差がある時に見る。
全護衛とは?
下エリアが好む戦法。
要は一人で動いて有利を作れない猿が集まると起こりやすい。
そうそう、2拠点目に自軍のゲージに余裕があり、拠点+αでゲージが飛ぶって場合に
「総攻撃をかける」
で全護衛もあるかな。
万年大佐ごときが持論を展開してすまん。
>>852 わかる。
これ、でも前衛がダメな時にタンク出しちゃったら使う手でもあるね。
「全機」
「左ルート」
「集合!」
「拠点を叩く」
「敵タンク」
「きにするな」
ってねw
これはこれで前衛力無いまでもワンチャン有るんだぜ。
>>851 全護衛されるとタンクとしては弾除けがしんどい時があるのですが…
昔みたいにライン戦ではなくて、大火力どっかん戦だから密度高いところで事故った方の負けになるよ
>>850の方が筋が通ってそう
相手が全護衛だからここまか打ってるのに突っ込む奴に何度泣かされたか
>>843 MAPやタンク2枚の編成によりますがなw
ガチセオリーはないよ。
88ダブタンのときはあえて陸砂赤3もありだし。
>>850>>851 相手の合流前に叩くというのは一つの答えになりそうですね。
だとするならば相手のアンチをいかに枚数不利に突っ込ませるか
つまり、いかに全護衛と悟らせないか、という点が解消できるかになるでしょうね。
ミノ粉ありならばその点は自然に解消できるのでしょうが。
ミノ粉なしの場合は上手く開幕の動きで相手のレーダー読みを間違えさせるか、その動きを考えた方が良さそうですね。
事前に準備なしでやれば
>>851の方のおっしゃる結果に終わるでしょう。
>>851>>855 タンクとしては全護衛される方が精神的にきついですね。
タンクへのタゲが分散するといっても、アンチが倍になったら結局密度同じで抜けにくいだけという。
>>853 それも疑問なんですよね。たまに執拗に要求してくる人がいるのですが…
せっかくリードしているのに、なんで砲撃失敗しやすい全護衛でタンク抜かれ+敵タンクフリーで2拠点で逆転負けというリスクを払わねばならないのかが疑問です。
リードしているなら全アンチor釣りタンで自拠点をがっちり守った方がリスクは低いと思うのですが…
アンチ側なら落ちても拠点リスタでキャッチ転向でリスクヘッジできますし。
負けてる側が全護衛して、護衛を犠牲に2拠点成功、デスルーラでアンチも成功して拠点分差をつけて逆転勝ち、という逆転の夢を追うというなら分かるのですが。
>>856 まあそうですよね。最善手は状況次第で変わってくるものですが。
なので、全護衛にメリットがあるなら、それを明確に理解して、それを自分の戦術の選択肢に組み込みたいですね。
陸砂赤3は足を捨ててまで取ったAPをどう活かすのかが問題ですね。
足の活かしにくい場所で、しかも複数枚釣る目算が立つなら強そうではありますが。
>>845 侵攻側のが実質的なルート多いし、基地内を引きずり回して釣りも出来るからね
@左ルートからの上エリア前抜け
A中央下ルートガチ突貫
B中央ルート上エリアからの敵拠点抜けルート
砂無効ルートが@Bと用意されてるし
特に88で敵に砂いそーだったら、ダブタンで@に低コタンク派遣しつつ、護衛付けたBからの敵拠点前乱戦安定
基地側は基本的に
@左ルート下
A中央ルート上エリアからの浮遊足場
Bリスタ後の右ルート大回り侵攻
1stで使えるのは@Aだけだから、侵攻側アンチに中央上ルートからレーダー見るだけで無駄無くアンチされてしまう
>>843 普通の88戦で全護衛は不利になるの認識で間違いないですよ
ダブタンでではなおさらです
敵タンクが一枚、こちらがダブタンなら前衛枚数がどうやっても枚数が合わないところが出てくる
こちらがわ2拠点も危うくなり敵タンクが楽に2拠点割れて敗北するのはあたりまえですよね
残念ながらわかってない人が多すぎで・・・
88でダブタン全護衛したがるバカが多いのは前に鉱山都市なんかでやってたミノ粉100%夜戦の戦術を勘違いしてる影響でしょうね
夜戦のミノ粉100%と通常88、同じ戦術なわけがないw
こんな単純なことを理解してないプレイヤー、今は多すぎです(残念ながら現状の大佐〜少将あたりはアホの巣窟です)
個人的には88で全護衛はダブタン戦術には成立しないと思います
2機目のタンクを射タン(ムキャか180_)かジオンサイドならハイゴのような近距離ながら拠点に攻撃力を持つMSを入れないと、同等の腕前&頭脳を持つ相手には成立しないと思う
射タンや近タンがダブタンの二枚目なら深刻な前衛枚数不利になることもないですからね
もちろん野良で理解できる人を88で引くことはなかなか無いでしょうね
88でダブタン全護衛が強い理由なんてないですw
勝てたらそれは普通に戦っても普通に勝てる、それくらいの力量差がある場合だけですw
一定以上の階級ではです
そしてそれは中佐以上ではないかなと思います
>>858 まぁ、陸砂赤3ヒマラヤ下りですわ。
その動画はとってないけど、勝ちました。
マザクverなら取ってるけど、A倶楽部。
88ダブタンこそ護衛減らすのがセオリーでしょ。
120が抜けタンで一機受け持つこと前提ちゃうんか。
>>862 昨日の88で連邦がそれをやろうとして3回ほど潰してます
マップに合わせて運用した方が良いんじゃないかな
まぁ味方もそうだし何よりダブタン出した二人が
せめてその自分たちのタンク両方の個性を理解した上で、両方活かすように運用・指示チャット出来なきゃ
BBAとかターボ君が捨てる時と同じ、ポイ厨被せタンクにしかならんよね
まじでゴミしかいないの?
ダブタンで4枚アンチに行かせて2タンク2護衛で3アンチと戦って
2拠点とれるとかどういうヌルい敵と戦ってんの?
2拠点とったとしても護衛側前衛は壊滅で敵タンク側が
無理しなければゲージ負けだし
そもそもこれも相手側が枚数を合わせてくれるっていう
極めてヌルい前提条件下での話
相手側が初めからアンチ過多で来る気だったらどうすんの?
>>865 護衛だけに敵アンチの処理任せるとか尉官レベルのタンクを前提に言うなよ
ダブタンの事何も分かってないのがばれるよ?
2タンク2護衛で3アンチだとしたら2拠点は余裕。
護衛が2枚見て、タンク1体が1枚見てタンク1枚フリー。
2拠点行けないわけがない。
2護衛だったら4アンチくらいが適正枚数。
むしろ2護衛なのに相手のアンチが1〜2枚しか来なかった方がやばい。
味方アンチ側が枚数不利で厳しい展開になる。
>>866 マジで意味不明なんだけど
なんで2護衛2タンクに対して敵アンチはアホみたいに1人1枚みてんの?
高コ格が敵タン瞬殺か高APタンク相手なら護衛瞬殺なんだけど
2護衛に対して敵アンチ1〜2枚?
なんで敵は護衛過多にしちゃんたんだろうねぇ?
そして敵の護衛過多に対して味方アンチはどういう思考回路してたら
厳しい展開になるんだよ?
突っ込んじゃうの?なんも考えずに?wwwお前らだけだよwww
セッティング見落として、味方スナイパーが3番目のタンクだったときはビビるけどねw
youtube.com/watch?v=FkWmhNd_oAQ
88は祭りで楽しめばいいと思うよ。
レベル1ゲージもあがればOkさ。
>>858 マザク編サブカだったからNだったわ。
youtube.com/watch?v=NZTbj-Nr3Bo
>>867 基本的に事故った方の負け
連邦なら2タン目に陸砂持ってくることが多いから先抜け目指すことが多いかな
そこの時点でジオンアンチには陸砂に釣られるか無視するかの2択が発生するので、それに対応するように動けば良いんじゃないかな
>>867 いいからまずダブタンやってみろ。話はそれから。
タンクだろうと前衛だろうと敵格に瞬殺されるのは論外。釣りタンを考えろ。
高コストタンク側に3枚来たなら低コスト側フリー。
高コスト側はタンク犠牲にしてアンチ足止め。
低コストに1枚釣られたなら、低コストが釣って、高コスト側が2護衛2アンチ。
後半に関しては突っ込まなくて敵タンクにストレートで拠点割られたらダブタン側が不利である事を考えろ。
ダブタンのアンチはぼーっとマイナス作らない動きしてたらそれだけで負けに近づく。それが厳しいんだよ。
とはいっても枚数不利に全員で突っ込むのはコストロスが大きすぎるから、低コスト突っ込んで他が削っていく形になるがな。
双方、ダブタンという事も考えられる訳で。そうなると、何が変わるんだか
ここで持論を展開してる護衛やアンチの枚数にも意味が無くなる
相手がダブタンと気付かない事を祈るの?Sクラスでもスナ不動が88ならいてもおかしくはない
結論は、タンクの数でやる事に変わらない。という事なんだよな
早く対応できない側が負けるだけの事じゃないかな
枚数をずらされるだけで、全く対応出来ずに負けるフルバーでさえ存在する
自分のやってる事に何の疑いも持たずに、ポットの中で何をしてるんだか。幸せなヤツだな
872 :
ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:40:41.06 ID:UUua0yS/0
>>754 マン臭キツイっしょ
エンコー荒らしBBA
ダブタン合戦は経験上タンク同志の連携度が高い方が勝つね。
バーも強いが、バーから1機野良から1機でも、いい感じに
敵を残し、3rd取りに行けたりする。
平地MAPでは、最後戦車道合戦になるので割と楽しめる。
今の仕様でダブタンなら赤振り餌タン二枚の方が強いと思うが
なんか質問スレだからスレチな気もするが、こういう議論って良いなあ。
昨日からほんの僅かだけど戦術における自分の引き出しが増えた感じ。
ダブタン編成になってしまった場合、味方が、そして敵がそれをどうしようとするか?どう考えるか。
そこから勝利するには自分はどう動くか。
まだまだ面白いねこのゲーム
ダブタンになると、元帥でも捨てゲーする人もいるしな。
Sクラで2番目のタンク出して、拠点合体するやつもいる。
まぁ、少数のバカは放置するしかないけどね。
絆クライマックスに向けて、2拠点16vs16の実施、はよ!
88ですら破綻してるのに1616やってみたいとか思える思考回路がわからん
88についていけないんですね、わかります。
>>876 1stさえすんなり行けば、88でも余程の事がない限りタンクが1機でも2拠点は可能なんだから、
ダブタンの必要性を感じないんだろう
でもなければ、元帥でも何をして良いのか分かってないだけかも知れない
あの人たちは自分の理解を超えたことが起きたら捨てるからね
そうしないと、自分の沽券に関わると思っちゃう人種。赤錆佐官が存在するのもそういう理由
時代とその場の空気を読めてないから勝てない。動く化石。そんな表現でいいんじゃねぇの
ダブタンは護衛を厚くしなと成立しない戦術。拠点組がそっくりコスト献上させられたら勝ち目がない
そうすると、相手はタンク1機でも2拠点の可能性が上がる
必ず2拠点を考えなきゃならないのは、ダブタンした側。2拠点以上を考えてないダブタン戦術も無くはないけど
しかし、それほど今のタンクに支援能力はない。そんな幻想を持ってるお方も存在する
スナやミサイサが邪道だと思ってるアホまで存在するからな
結局センスの問題。
88だろうがダブタンだろうがトリタンだろうが射タンだろうが砂(狙)タンだろうが
きちんとやる事やりゃ勝てるのがわかってる奴は勝ちを捥ぎ取れる。
元帥だからといって、必ずしもそのセンスが身についてるわけではない。
身についてない元帥より、身についてる下階級の方が勝てるだけ。
16vs16には流石にマップが狭い
88ですら回線障害おこすのに
884 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:00:10.97 ID:DEjnZ2do0
>>754 スレに四六時中張り付いて
常駐して荒らししてるBBA
いっそガンダムオンラインをコクピット視点でプレイできるようにして
PODから接続できるようにしちまえば…
まあ、過疎化対策として、だなぁ…
えっ、勝ったら、オペ子が脱いでいくだと?
18歳以上の有料会員のシステムか、なるほど!
ガンオンなんてガンダムやゲルググが空中飛び回りながらフルオートの
BR乱射してくる世界だぞ
ついていけるか以前に
PODがもんじゃストームで満たされてしまう。
ニュータイプ専用の絆の登場だな
ジオンはサイコフレーム搭載。連邦は機動力を上げただけのピーキーな機体
そうして、ジオンはプレステのコントローラーみたいなもので操作
連邦はゲロ袋が標準装備
オラタン時代の1/60フレームがオンラインに実装されたらすごいけどなw
真空かましたいです。
ntkk1zn2
こういうステゲーって、何を基準にしてどういうタイミングでするものなの?
敵ながらツヴァイとギガンに同情するんだが
>>890 ブリから散々けん制されたんでしょ
TTでハイゴBCとか抜けタン護衛で一緒に拠点叩く以外は何も役に立たないからね
落ちたと同時に茶テロされて拗ねるゴミ
ストカスで2連→スパーク→2連をしたときに
モーションは1撃目→2撃目→スパーク→3撃目→1撃目になってるような気がするんですが
ダメージはちゃんと2連→スパーク→2連になってるんですか?
>>892 気がしているだけじゃない?
リプレイ申請して観てみたら
リプレイ眺めてもストカス中々映ってないわ
素ダムって何の機体の事でしょうか?
格闘機の280円のガンダムのことです
みなさんはRev3.28のアプデについてどう思いますか?
自分はジオン>>連邦の割合で出撃していますが、連邦機体の一部弱体化でバランスがよくなるかなと思います
詰みはなくなるけど依然マゾゲー
なにせ次のBUで少々マシになる陸砂&ダムのBRB装備のコス比性能以外の、
(殊更酷いageageが入った2.5以降の数々のBUで強化されまくった)他の連邦MSには一切マイルド化調整が入ってないからなw
でも一番酷い陸砂がなんとかされるんだったら、連携取れる味方が引けた時限定で言えば大分マシにはなるんじゃないかな
ガンダムはそこまで極端な修正じゃなかったし今までと大きくは変わらないでしょ。
ただ低コスタンクは消えると思うわ。
体力据え置きなのにマシ装備で160じゃほとんどの場合でジムキャ乗るかコストあげて量キャ元旦乗った方がよっぽどましでしょ。
その点で言えば陸砂が強かった連邦が多少不利になったと言えるかも知れないけど、釣りタンのリスクが増えて難しくなったのはジオンも同じだしなんともね。
ガンダム+アレックス+BD1+160タンク=?
900 :
894:2014/04/18(金) 12:46:50.39 ID:vxYPhDco0
>895
ありがとうございました
外見だけでは見分けがつきにくい機体がありますがきちんと見分けていますか?
マリーネと焦げはプロペラントタンクとシールド、あとは動きなんかで
見分けがつかないこともないですが(そもそもあんまり出てこないし)、
ザク2とF2とザク改、それに宇宙やコロニーでは高機動型も混ざってまるで区別がつきません
ちゃんと区別がつくようにしたほうがいいんでしょうか?
見分けなくても対して問題ないし…っていうかザク改はフォルムでわかるだろ
一番わかりにくくて致命的なのはプロガンと素ダムRTC
>>902 遠目での判断、報告はカテゴリさえ分かれば良く、後は各自接敵してどんな弾飛んできたかで随時報告
赤くないゲルググシリーズ、ストライカーシリーズとか見分けるのは困難
とりあえずいつも、ゲルググのどれかとか、ストライカーの誰かでモップ持ってる、持ってないとかで報告してる
素ダムロールアウトカラーとG3とか、ストライカーズとジムスナUのEXカラーとか、旧ザクと素ザク初期生産型といった違ったカテゴリーで
識別が困難なのはちょっとやっかい
>>896-898 ダムBRB:
カスコストUPで厨性能そのまま。ぶっ壊れ継続。最悪。
陸砂:
ようやく相応のコストになる(かもしれない)だけ。まだ安いかもしれない性能には違いない。
速度減だがダッシュ時間増、便利すぎたインファイト速度が緩和されるだけで、
タンク的運用は現状維持もしくは強化される危険性すらある>ダッシュ時間増
射程短がキャノン型砲の利点(NL等)と相性最悪なマザクは、陸砂変更に巻き込まれてコストUPで完全産廃化確定。
コスト100にしたってまったく問題なかったのに…マシ持ったら160中途半端な接近戦だけできる劣化タンクとか存在価値ゼロ。アホか。
>>903 あとは連邦のネメシスカラー全機とシャドウズ機(+ジムスナ)だな
あれは本当に見分け付かない
それと困るのがジム改不死身の第4小隊カラー
今日2(敵)対1(私)で、Nストタックル出したら、
一機撃破しながら、もう一機にも当たってたんですが。
タックルで同時2HITってあるの?
ノーダメージ系ならあって、タンクのときよく使うんだけども。
同時にヒットすれば何でも複数ヒットするみたい
練習時間中にたまたま貫通しないBRが敵2機の間に入って同時ヒットしたこともあったし。
実戦だとわずかとはいえラグも発生するだろうし、そのぶんなりやすいはず。
この間、ギガン乗ってた時は、こっちのサブのバルカンとほぼ同時に
ダムが切りかかってきて、[HIT]表示出てるのにそのまま切られたことあったし
高バラに弾が当ってても斬られるのは全然不思議ではない
一発よろけのバルカンならあれだけどギガンのバルカンは高バラ2発よろけだから不思議ではないな。
不思議と言えば、こちらの格闘と相手のタックルがほぼ同時に入力された時、バシッてモロに斬ってるのに1撃目振り下ろした後に相手がクルッと向き変えてタックルしてくる奴。
あれ何ぞ?って思うよ。
判定の段階でタックルの勝ちなら1撃目振り下ろす前にタックル表示すればいいのに…
初めて見た時、え?今斬ったよね?切ったよね?って何度も自問自答しちゃったよ
建物の影からタックルを先読みで出して正面から切り伏せられたことがある
すんげー納得いかなかったな
>>913 内部的にタックル入力成立してても表示上の出が遅かったりはするからな
ぜひ貴殿にはPSP版戦場の絆をプレイして頂きたい
壁引っ掛けでスカらせた直後だろうがタックルが後出しでアホみたいに入るぞw
>>914 相手の方が先に振ってたら間に合わずに斬られることはあるよ
特に既に抜刀状態や持ち替え無しのMSには
タックルは入力受付後でも格闘無敵が発生してない段階があるからそこは斬られる
917 :
ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 14:59:01.87 ID:xU/BfWzZ0
タックルが入った後に射撃が当たるのは単純にタイミングだけの問題?
バズじゃなくてもタイミングによっては相手のタックルと同時に当たる。
正確に言えば
発射から着弾の間にタックルが入ってその直後タックルしたMSに着弾する
仮にバズだったとしてもMSの腹〜頭部から出る武装なら相打ちにならずにタックル潰せるだろうね
拠点撃ってるタンク殴ってるのに防衛ポイントがまったく入らない条件って誰かわかる?
>>922 正直意味不明だよな
それが評価されないから護衛なしのタンク
処理に向かっただけで「サッカーwww」
とか言い出すにわかが湧く
>>921 でも敵タンク取ったら防衛入るっしょ
フリーで処理してるなら打倒じゃね?
サッカーは2対1で瞬殺出来ないグダグダな状況を指すんだけど
タンクに行くのも瞬殺出来ないなら他のリスタに任せるほうが良いと思うしね
>>924 タンク落としても0ってあったぞ。リザで防衛0だったから間違いない。
確かその時も護衛いないフリーだった。
護衛無し時に目減りするくらいは妥当だろうが、まったく入らないってのは流石にどうかと。
1:1でタンク処理させてもらいながら、防衛ポイントまでほしいとか、どれだけ欲張りなんだよ。
単に違和感あるってだけなら分からなくもないけど。
1:1でタンク処理させてもらってるときとか、ワンミスでもしたら罪悪感しか生まれないわ。
防衛ポイントとかいらないから、その分枚数振りのほうに貢献ポイント割り振ってほしいわ
>>927 拠点撃たれるのを阻止しようとしてて防衛0ってのも変だろ。
あんまり意味不明なポイントなしとかしてると、ゆとり連中は余計に
護衛に逃げてタンク周りで徘徊護衛Pウマー行動を加速させるぞ。
ただでさえ護衛()とかいってタンクの金魚のフンやってるカスの方が多いんだから、
これ以上アンチ人口を減らす要素を増やすなというか残してんなってこった。
カス地雷が護衛()ばっかに逃げるから、防衛勲章ばかり過剰に貯まってお腹一杯だわw
>>927 >>1:1でタンク処理させてもらいながら
とかいってる時点で意味不明だわ。高コ格でアンチ行ったなら
当然の役割で、当たり前の話。
高コ近なら、低コ格なら、タンクなら、全部役割があって
そんなことわかってて乗ってるのがふつうだろ。
つまりすでにアホが湧いてるってこと。
勝つための立ち回りよりポイントかよ
別に防衛ポイントなんて必要か?
なるほどポイ厨って、そう考えてるんだ
普通、瞬殺するのが当然だから、そんなんでポイント入ったら恥だろ。
何をそんなに必死になってるんだお前ら?w
要するにP判定がオカシイよなって話してるだけなのにP厨だなんだとかもうねw
拠点攻撃してる奴を攻撃して防衛P入ったら何かマズいのか?w
俺は自軍タンクにすり寄って、タンクの弾が敵拠点に当たれば入る
おこぼれ護衛()Pチマチマ貰ってる連中の方がよっぽど恥ずかしい存在に見えるけどw
防衛Pの代わりにタンク撃破のポイントが入るだろあれ以上に入る必要あるか?
もしタンクの近くに居るだけで防衛P入るなら両軍全機タンク出して
タイムオーバーまで並んでるだけで全員自動昇格だぞ
マトモな将官なら正直ポイントなんてどうでもいいのに
ポイントつかないのはおかしいとか熱弁振るわれても
カスのたわ言にしか思えんよ
役割に違いあれど仕事さえキッチリこなせば後からポイントなんて
勝手についてくるもんだし
その程度の事すら分からずポイント云々言われてもねぇ
俺に言わせればもっと他にする事あるだろうとしか思えん
>>934 確かにな
全国大会決勝の中でゲルJが1000pt越えの試合あるけど、それは4人の役割をそれぞれ果たした上での1000pt越えだからな
自分はZENKAIみたいに勝敗だけでpt上げ下げするようにして欲しい
拠点撃ってるタンクを殴っても防衛つかないのが
感覚的におかしい気がするっていうだけの話が
なんでそんなに気に入らないのかわからない
全然論点がわかってないバカが湧いててワロタwww
タンク処理で防衛ポイントが入らないとリアル尉官や下士官連中が
「これはやっちゃいけないことなのかな?」と思っちゃう
かもしれないって話だろ?
それを
「マトモな将官なら正直ポイントなんてどうでもいいのに」キリッ
とか頭悪いわ痛い自称上級者様だわで腹抱えるわww
938 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 07:10:30.26 ID:wQY+5Q0C0
論点とか言い出してワロタwww
.
>>937 タンク処理にポイント付く付かない以前に
初めのバンナム戦で護衛とアンチの役割を習うと思うんだが…
それを理解していたら「これはやっちゃいけないなのかな?」
なんて誤解しようも無いのでは?
防衛の間に合わないタイミングでタンクに攻撃にいったらマイナス
複数で攻撃したらプラマイ無しとか細かく設定出来るんならいいんででないのぉ(鼻ホジてけとぉ〜)
>>936 感覚的におかしい?仕様なんだか仕方ないだろ
下手な文章書くやつほど論点にこだわるものさ。
なぜなら、生きてきた中で理解されないことが多かったためw
要は勝てばいいんだよ勝てば
機体なんてフルコンプしてるんだから今更Pなんて何の価値がある
>>938 でも論点がズレてる話だぜ?w
誰も「防衛ポイントが足らねェ!1! もっと欲しヒィィーーー!1!!」とか言ってないのに
防衛ポイントクレクレガーとか言い出すキティとか湧いてさw
まさに>「マトモな将官なら正直ポイントなんてどうでもいいのに」キリッ
コレいってネト弁ドヤ顔したいだけのガキが勝手に妄想膨らましてる様にしか見えんw
お前の感覚w通りだと両軍全員タンク選んで並んでたら防衛ポイント入って
自動昇格すると言う事にたどり着けないお前がアホなんだよ
疑問に思ったら何故そうなったのか考えてみろや
自軍タンクと敵タンクが背中合わせで拠点撃ってたってのがあったんだけど、護衛はポイントどう入るんだろうな。
タンクを敵の護衛から守ってるんだが、敵の護衛に攻撃してるわけで・・・
下士官のODか
拠点を攻撃してるタンクを「殴っても」防衛つかないのが感覚的におかしいとは言ったけど
敵タンクの「近くにいて」防衛つかないのが感覚的におかしいとか言った覚えがないんだよなあ・・・
騒いでいる彼はもうちょっと文体変えて煽った方がいいな
ID変えるだけじゃ頭の悪さが隠せてないわ
拠点を攻撃しているタンクと言うのはどういう状況でどう処理して数値化するわけ?
撃った瞬間?ロック取っている間?ノーロックは?拠点割られた後は?
タンクがモビ戦してきたときは?そんな事考えたら今の仕様で納得行くだろ
>>948 >敵タンクの「近くにいて」防衛つかないのが感覚的におかしいとか言った覚えがないんだよなあ・・・
そりゃ捏造妄想厨の捏造だしねw
この手の頭の弱い反発バカの昔からの常套手段www
逆の視点で考えてみるんだ。
タンクは敵前衛とタイマンすると戦略評価の「陽動ポイント」が入っちゃうんだ。
つまり敵タンクとのタイマンは戦略レベルでは釣られていると判定されるんだよ。
>>952 だからまさにそれがおかしいって言ってんだろ
いまのバンナムの評価だと単騎で拠点撃ってるタンクを
処理しに行くのはすべて「釣られてる」と判断されてるんだろ?
長くやってる奴ならバンナムのいつものアホな仕様だとわかるけど、
始めたばかりの奴らはまがりなりにも製作者であるバンナムの
ポイント評価は信じても仕方ない。
最初に何十クレもCPU戦させて「防衛しろ」だの「護衛しろ」だの
言い聞かせてくる今の仕様ならなおさら
ポイントについて熱く議論してるおまいら。スレタイを読み直してこい
>>953 言ってることは理解できるが、言う相手が違うんでない?
少なくとも絆やってる人は与えられた条件の中で、勝つためにどうするか考えてやってる人ばっかりなんだから。
仕様がおかしいって文句言うなら直接バンナムに言うべきと思うよ?
味方に枚数不利提供してるマイナスと相殺されたとは考えられんか。
>>957 確かに全力だね。
しかし仕様の事でここまでこだわる人達すごい
みなさん新機体取るのにいくら浪費しました?私は取る気ないので0円です。
新機体は今のままでは使いどころがないため、強化予定みたいだが…。
釣りタンに関しては…釣りタンの意味を解ってない奴が半分居るなぁと言った所。全く話が成立してなくて笑える。
質問する気ないんじゃないの?釣りタンに釣られた事を正当化したいだけなんじゃないの?
そもそも、タンクに乗らない奴がタンクに関する話に参加しても、何も得るものはないってのになwww
>>953 別にいいんじゃね?
さっさとタンク始末すれば防衛ポイントより高いモビ撃破ポイントが入るんだから。
単騎タンクはボーナスみたいなもんだから余計なポイントはいらんよ。
貴官の主張を実装したら、ゆっくりタンク始末した方が余計にポイントが入るってことになる。
厄介なタンクで、なかなか撃破が出来ないのなら腕前上げろと。
前抜けタンクや単騎タンクはリスタした格闘機あたりに処理させときゃいいんだよ。
962 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 18:38:21.30 ID:lQBsh1W20
ゲラって何の事ですか?
963 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:01:46.92 ID:YDk5F3tx0
>>962 射撃機のザクI(S)のこと
PS2用ソフト『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』の主人公であるゲラート・シュマイザー少佐が搭乗したザクIがモデル
元ネタがゲームだからちょっと分かりにくいよね
今ジオン軍でやっていて連邦軍でも始めようと思うのですが、
最初の方はCPU戦ばかりなんですよね?
だいたい何回くらいCPU戦しなきゃいけないのか教えてください。
また、いまイベント中みたいなんですが、新しい機体をもらうための
勝利数はCPU戦でも増えるのかどうかも教えてください。
965 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:17:37.57 ID:YDk5F3tx0
>>964 全国対戦が始まるのは伍長レベル1から
間に民間人、二等兵レベル1〜3、一等兵レベル1〜3、上等兵レベル1〜3がある
レベルゲージは200から始まって800まであげなきゃいけないから1レベル上げるのに最低1クレかかる
常に勝ちB以上取って1クレ1レベルのペースで10クレかかる
勢力戦の勝利数はCPU戦でも増える
>>963 ありがとう!
ゲルググランチャー?とか色々考えてモヤモヤしてた笑
勢力戦の勝利数は上等兵以下はカウントされないって書いてなかったっけ?
968 :
ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:36:07.91 ID:YDk5F3tx0
ああ
>>964の言ってるはCPU戦はそっちのCPU戦か
マチしなかった時のはCPU戦だと思い込んでた
最初のCPU戦は全国対戦じゃないからカウントされないはずです
チャレンジ
>>971 乙
知らんかった
このスレってテンプレ3レス分もあったんだ
このスレの前15パートくらいはテンプレ貼ってあったんだけどなぜか消えてた
ビギナー用のCPU(自分以外の全機)戦
ビギナー用のCPU戦の質問もテンプレに書いてあるとか回答されてたね
>>973 そんなにあったんだ
そりゃ新スレ立てをするまで余裕がないと、テンプレ貼り終わる前に新スレのほうにスレ立て乙と次々とレスしてくるからテンプレ飛んだんかもね
その意味でも新スレには前スレ埋まるまで書き込みしないで欲しいよね
某スレでは
>>1 すら勝手に簡略化され続けてREV2初期くらいの頃の原型留めてないし、次スレ立てはまあ手間が掛かるよね
すまんち次スレ普通に見逃してた
全国対戦で2戦連勝&特別褒賞ゲットしたんですが
申請中のポイントがコンプまであと僅かなので勿体無いないなぁと思いました
そこで質問なのです
モバイルの有料会員になればサイトから申請MSの変更は出来るのでしょうか?
ターミナルにタッチする前に申請MSが変更出来れば無駄なくポイントが溜められるので色々と捗ります
ケチな質問ですみません
よろしくお願いします
できない
蛇足だけど、勝利数ではなくポイントで取れるMSを申請してる時は
持ってる機体のセッティング出しを兼ねてトレモした方がスコアが稼げて効率はいい
必要な機体だけ狙って取ればそんなに無駄も気に成らないよ
主力期待は全カテ毎に3機使う程度だから
昨日本当に久しぶりにマッチングできずにバンナム戦になった
最後にバンナム戦になったのはたぶん半年以上前で
今の2回マッチングする仕様になってからは本当に昨日まで1回もなかったんだけど
実際マッチングできないことなんてどの程度あるもんだろうか?
ちなみに少佐です
>>981 今はイベント中で先にジオンの新機体をとる人が多いため
ジオンで出るとバンナムになる確率は上がっていると思います
また、勢力戦期間は当日の有利軍が分かり易いため(当日の勢力ゲージが見れる)有利側に偏るのでそちら側で出てもバンナムになる可能性が上がります
>>979 >>980 ありがとうございました
いっそ諦めがつきましたw
気にせずにポイント稼ぎます
そろそろガラケーサイト解約しようと思うので質問
PC無料会員に引き継ぎ入会で気になる点
1・独立小隊に入隊は可能?
2・新規称号取得は可能?
3・引き継ぎ入会では取得済み称号の編集は可能?
4・使用中の称号は継続使用出来るの?
多分(4・)は継続使用出来るはずなんだけど
よろしくお願いします
>>985 ありがとう
まだ幾つか気になる点があるんですが
それはのちほど
昨日はバンナム率5割以上だったな
機体getと消化に割り切ったけど30クレくらいやって肉入り10クレとか馬鹿らしいわ
>>987 単純な興味なんだが階級と時間帯は?
俺は朝11時〜夜8時まで連邦ジオンを1クレ毎に交互にやってた
連邦少将Lv1〜2、15クレ中0回
ジオン少将Lv2〜3、13クレ中4回
989 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 22:32:14.31 ID:FGaVBLykO
索敵で敵番知る方法ってカテゴリ毎にある程度近付いて視界に入れるしかないんですよね?
開戦のときタンクとか遮蔽物お構いなしに索敵報告しているように見えるんですが
全体図で敵番表示させる方法とかあるんですか?
タンクと砂はそういうマップが開ける。
ただの前衛でも味方のAPは見ることができる。
>>989 タンク、スナイパーの大マップでも敵の番機まではわからない
単に数を申告してるだけだよ
勢力戦酷すぎる 初日からジオンマッチング率0%
もう10クレ続いてる 人間とできないからもう出ないわ
A連邦は人居ないっぽいな
Sはどっちもバンナムにならない
Sのやつらがメインで取り終わってサブカやるまで待つしかないんじゃね
>>985 再びありがとう
リンクのおかげで気になってたコトは自力解決できた
無料会員ならしょうがないか、と諦める方向だったが
あれを観ると尚更ガラケー会員の冷遇されまくりがよくよくわかったから納得いかね
でもアバターはいらねぇ〜
995 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:36:22.49 ID:FGaVBLykO
>>990 >>991 了解
タンクでも射程圏で直接見ないと番号までは分からないんですね
進撃しながらでも全体図で当たりをつけて索敵報告出来るよう進撃します
>>995 大MAP開いたら各機の進行(機体の向いてる)方向が分かるから、それをみて「○ルート・(敵)○番機」と報告してね
無理に全部のルート分言わなくてもいいから、片側ルート分を素早く正確によろしく
なれれば敵スナの位置も判るようになるはず
スナイプポイントを学べば、開幕の動きで砂の有無もわかるようになるよ。
狙撃ポイント直行の二流砂まではね・・・
>>997 最速の動きは限定されるからなー
タンクが最短で砲撃地点を目指す場合のルートがわかりやすいのと同じ
相手が警戒してなければ直行が最適解だからなんとも言えぬ
999
1000 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 00:57:57.80 ID:gYD8Wu1cO
1000!
<(`∨´+.)>ドヤッ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。