【LoV】 LORD of VERMILION V 115
一昨日はパーシ修正汁君が来た
昨日はデマナ修正汁君が来た…まだいるかな?
今日は何修正汁君が来るんだろう…
本スレのリーグなんて自称だからね
90割嘘ですわ
ウィークが来るに1票かな
言い争ってる時はリーグ言い出した方が負けだよね
信じる奴がいるとでも思ってるんだろうか
フェンラーサルイジvsバハプルの熱い戦いが見れた
さぁ始めようぜ第二ラウンド!!
俺は寝るけど
>>6 旧称号テーマ称号だけでもいいから元に戻す修正汁
とどさくさにまぎれて言ってみる
いちいちセピア色に加工する手間なんていらないから
誰得やねん
主タワアタに100セーメ
修正してほしいけど
>>1乙
>>12 運営「下方とは言ってないねよし上方だ」
タワアタ下方するだけで大半の後半型デッキが死滅しそう
別にいいけど
本スレ民による精いっぱいの意地と脳内戦略のぶつかり合いをお楽しみください
もう今バーは修正とかいいからさっさとカード追加して欲しいわ
追加来れば嫌でも環境変わるだろ
いつも通り一部のカードは産廃と化すだろうが
後一月ぐらいはカード追加ないんだよなあ…
とりあえずなんでもいいから環境変わってほしいわ
あれこれ試行錯誤しながらデッキ組みたいです
そういや風雷にサル入ってるの見たけどあれって○先だしする状況の時にサル出すため?
それとも火力不足補う3TOPデッキなん?
>>15 調整と言う名の粛清で今Verの強カードは完全死
新たに現れた上位互換という強カードで別のクソ環境になるだけですね分かります
おでん、キュオ、アマイモン、スクナ、10コスってデッキみたけどなんだな
スクナを石に置き、おでんが相手タワー2つをねり歩いてたが妨害は稼いでたけど自タワー折れて相方のポイントが禿げてたな
タワー防衛もしないしここまで独りよがりなデッキになるともうなんというか相方が哀れで哀れで
>>19 ついでに特に理由も無い下方修正が不死を襲う!
もう叩くとこ残ってなさそうだけど前スレ見てる限りデッドマナ下方とか言ってる人は居ないでも無い
なんだかんだで下方必須って程のカードも無い気がするなー
オオモノ立てたときのタワー戦の強さは他より頭一つ抜けてる感じするけど下方するってなると難しそう
やっぱり20、30コスをもっと優遇するしかないのかね
でもそうすると前スレのデッドマナ修正君みたいなの湧くしなあ
>>21 不死のカードが紅蓮みたいに謎強化されて相対的にデッドマナが叩かれそう
開発「不死の使用率・・・ガツンといっとくか!!」で滅茶苦茶やりそうで怖い
で、海を鬼粛清で不死トップ使用率あるで
100tの錘の乗った天秤に200tの錘を乗せてバランスを取ろうとするのがここの開発&運営やで・・・
何でもいいから環境が変われば客が戻ってくると固く信じているのだろう
>>18 一回やってみたことあるけどサルも火力出すには超覚しないとで扱いづらかったわ。入れる旨味はそんなにないと思う
ポネハッター相手にしてマナアド渡すデッキなんて紅蓮飾りのいけぬ魔ぐらいじゃね
例えば超覚醒ハッター(4枚貯め110マナ時点)相手に神はイージスでワンスマ57にクリガ根元で落ちる要素無し
海はヘイスト固定30にオオモノ43〜82ダメ、BBA出すとセポネ処理は上でハッターには45〜58ダメ、○根元も2確されない
人獣はそれに比べりゃ辛いがラージャンフォルで処理時間は神に劣らない
じゃんけん無視して○出してくるアホ海と神にすらアド取れないのに
まあ割とオオモノおでんムーを自タワーで落とすような真性がちょくちょくヴァミ様にも居るからアレだけどさ
>>18 俺も見たけど猿先出ししても超覚醒まで行かなきゃ使えんしようわからん
そういう使い方するならおでんの方がマシだと思うんだけどなあ
つーかデッドマナを万能だと思い込み過ぎ
使って見て味方と歩調合わせる難しさを噛み締めてから同じレスしてみろってんだ
不死が相方でも味方は荒らし出してくれないし、自分1人だけポネガル投げてもステ高い訳じゃないし
復活カウントハンデマジでキツいし、Def上がる訳じゃないから石防衛にも使えないし
修正で海が死んだら不死が暴れる?
魔神環境に戻るだけだろ
そこはちゃんとチャットうつなり相方に合わせるなりしたらいいんじゃ・・・・
復活カウントハンデっていうけど基本的に大型につなげるから別段そんな問題もないと思うが
いまだに脳筋ベドガルハッター投げしてるわけでもあるまいし
何か前スレの脳内ヴァミといい、ちょっとアレなのが多いなぁ・・・
□△荒らしで唯一使われてるんだから、いかにデッドマナが有用かくらいわかるだろ
今の不死が弱いのはわかるが、何でもかんでも一緒くたにすんなと
どこの誰がデッドマナ弱いとか使えないとか言ってるんですかね?
さらに下方が必要なほど強くないと言ってるだけでしょ
コスト20〜30で見たらだんとつで強い 他の20〜30は同じコスト帯名乗るのもおこがましいレベル
ただしカード全体でみるならばこのコスト帯の弱さもあって普通に強いレベルになる
デッドマナ弄らない限りこのコスト帯の覚醒上昇値上がる事は無いし逆もしかり
20 30の落ちてもデメリットが殆どない後半の空気さがいかん もうちょい仕事無いと…
不死だけじゃなくアリダリなんかも辛くなりそうだな
ああ、深き居るけどあいつは30コスとしての仕事よりウィーク要因だから考えて無い
オオモノの方が序盤でも絶対先に立つしね
>>29 唯一使われているんじゃなくて、不死使うにはデッドマナを使う以外の選択肢がないから使われているだけ
不死でデッドマナを抜いてデッキを構築できるなら話は別だが
デッドマナ自体は下方喰らってもおかしくないレベルで強いよ
ただ勿論今の荒らしも不死も弱いままデッドマナだけ下方していいわけないけど
その辺の認識がずれてるから荒れるんだろ
デッドマナなんていなくてもギルスがいるから不死は安泰です(白目)
デマナやるからバニラよこせや
>>34 それは魔種でバハ紅蓮しか選択肢が無いから仕方なく使ってるとか言ってる奴と同レベル
そうじゃない、強いから使われてるんだよ
特に不死なんて今不死単殆どいないんだから
もうデッドマナ修正くん黙ろうや
いい加減しつこい
明日川崎に引っ越すんで近くでロブれるとこ教えてくだしあ
最寄りは稲田堤です
折角川崎来るんなら九龍城行ってこいよ
川崎は撤去された店舗多いから注意
.netでイベント結果もう見れるらしいぞ
あ、自分のだけな
>>37 よし、タロスとセポネ交換しよう!
そろそろランキング報告の流れかなwktk
連稿すまぬ
GP726で524位だった死にたい
すまんが言わせて貰うと最終日はランキング狙えない人は自重して欲しい
150程度で低迷してる人のせいでプレイ出来なかった結果がこれだよ
GP400で2000位ちょいだった
最終日で500位くらい下がったかな?
意味わかんないんだけど
もしかして席埋まってたとか?
だとしたらアホすぎんだろ
プラチナで620程度だけど900位ぐらいだった
1000位以内ならわりとゆるいなイベント
30コスは50がどうこう以前に殆どのカードが死んでる
20は以前に比べて使いどころは減ったけど、海皇みたく重量級かつ初手が1択になりがちなデッキ相手にはやっぱり必須
ステ戻すなとまでは言わんけど、カウンター戦術を完全に潰すとまた別の問題が出る気がする
環境は変わるが、テンプレの幅が広がるかっていうと絶対ないと思うぞ
大会名:佰騎王の争宴
個人順位:782位
個人通算獲得GP:652
1000位のボーダーはどれ位やら…
599GPで1005位ワロタwwww
ワロタ.............
俺が600で990位だから590〜600くらいかしら
55 :
ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 07:40:58.69 ID:5GDjqgfH0
GP899で199位だな
1014で止めときゃよかったなあマジで
1000位のボーダーは600GPみたいだな
500位はどうかな
大会名:佰騎王の争宴
個人順位:420位
個人通算獲得GP:776
988で118位。もう少し頑張るべきだったか・・・
>>51 人獣>白虎(マナ要員)
魔種>エリゴス
海>深き(ウィーク要員)
不死>ハッター
これだけか
ちなみに神族には30コストなんて最初からいない
イージス超覚醒時に鎧の一部が外れて
中の幼女が顔を出すよう修正
30コスはカード追加でなんかおかしいの来るかもしれないし、調整でデマナ死ぬかもしれないし、どっちにし今は待つしかないのが辛いな
前スレ
>>941 んまぁそんなんでも俺はいいとは思うけど、ちょっと思いつかんがまたそれも問題だと思うのよね。
とにかくちょくちょく修正して欲しいわ、流石に3ヶ月環境変わんないのはどの種族でやってようとマンネリ感が凄いだろ
後デッドマナ云々言ってるやつは今の仕様を変更したの前提で話をしろよ、今の仕様で変更とか何アホなこと考えてんだ。寧ろ今の仕様のまま変更しますって話なら俺猛反対だぞ
そしてイベントだが
大会名:佰騎王の争宴
個人順位:2000位
個人通算獲得GP:416
一日じゃこんなもんかと思ったがまさかのキリ番だった、なんかあるかなと思ったがなさそうね。残念。
まぁ3000位以内はいってたからいいか〜
ただアバパなんだろうな・・・・また背景とかだったらさすがに・・・
50勝したら一応1000位には入った
でも100-100じゃなかったら土日で80戦とかきついから次はとらないかな
最終日に100も稼いだのに6も順位下がってたわw
100位のボーダーは1000gpっぽい
個人順位:2937位
個人通算獲得GP:330
この何でもない順位を楽しもうじゃないか!
GP109で6612位でした!
セポネハッターに関しては単に根元に○が多いから余計に刺さってるだけ
だから海は最近マカラ採用してるやつを見かける
結局自分が相手してて苦戦するから強すぎ下方しろと騒いでる
>>53 お、おう…その、なんだ…元気出せよ
20は多分だけど「主力のサポート」枠として設計されたんじゃないかな?
個性的なアーツやらサポート×3やら
誰一人としてデッドマナ下方しろとは言ってない気がするが
別に下方してもいいよとか下方されても仕方ないはいるけど
後はオデンは荒らしじゃないとか言い出したバカがバカにされてるだけじゃね?
>>59 イージスは機甲だ、機甲に萌え要素は要らん
機甲なのに萌えに走ったステラェ…
ラドコンにダレオス併せるか紅蓮を併せるかで悩む
純粋な疑問なんだけどマカラってそんな刺さるの?
マカラなんか出したらハッター出さずにバハ出されるだけじゃない?
不死単ならどうなるかは知らんけども
バハプル相手なら60マナ無駄にするだけな気がするんだけどどうなんだろう
ハッター見てからマカラ出すだけなら楽だろうけど、その後のバハはオオモノ居ないとしんどいし
>>73 アナンタorアプカルル抜いてマカラならマナ要員として運用しつつハッター来るなら覚醒でいいんじゃん?
セポネハッター相手ならキマハルマカラのシューターで45ダメになるからマカラ覚醒までいらなくね?
そのあとプルまで来るなら覚醒しておいていいと思うが覚醒させずにわだつみなり座椅子婆なり出したほうがいいか…?
海皇使ってるときハッターみえたらムー覚醒させないでポセダゴ並べてからムー完成させることもあるしな
ハッター単体ならそうだけど、オオモノとかおでんもセットで荒らしにきたら
覚醒して迅速に排除しないとまずいっしょ。
78 :
ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 09:53:00.34 ID:/eV1PRz60
3000位以内のアバターの情報はないんか?
バランスわりーわー、追加おせーわー(チャリンチャリン
>>76 >ハッターみえたらムー覚醒させないでポセダゴ並べてからムー完成させることもあるしな
ないないないない
3000位のボーダーも案外低かったね
アバターはいつ貰えるんだろう?
アバター酷過ぎて笑えないんだが
83 :
ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 10:10:36.49 ID:E/+Xmj7rO
1949で王冠みたいのもらった
ハッター見えたらポセダゴ並べるとかやばすぎ
普通にムー超覚までもってった方がハッターにダメージ通るし安定するぞ
>>80 そうか?
ヴァミ様からしたらハッターをムーでも早急に処置できるスキルあるからいいのかもしれんが
ただの一般人にはムーでハッターを早急に処理することできないからお供呼んでることもあるわ
状況次第だがこの前のろぶすたのたつお戦じゃないが海はキマハルのおかげで展開力の高さがウリでもあるんだし
海使ってる場合は特に初手で出したの完成させてから次のを出すって固定概念は捨てたほうがいいとは思うがなー
1000位称号[仟衛剣]
3000位アイテムはアンジェラはティアラっぽい王冠
それより
システムボイスの『大会結果発表!』がエロいから良く聞いとけ
>>86乙
読み方は何?
海皇はムー超覚醒で良いでしょ。覚醒前にポセダゴ出すのはムーが体力減って帰還するとき位じゃない?
全員王冠みたいだな
やっつけ感がちと漂うな
評判もそんなに良くない
>>56 742Pで495位だった。おそらく740ぐらいかな?
アバターアイテムはゲームする時に貰えるの?
.netにログインしたら貰えるのかとおもったわ
100位内 佰騎武王
500位内 五佰槍騎
1000位内 仟衛剣
3000位内 王冠
上3つは称号でアバターは王冠
王冠は頭に貼り付けてる感じでだいぶ酷い
寝る暇削って仕事に支障きたす勢いでゲーセン行った俺無事死亡
たつをのあれはパワつみだから相手も荒らしてくる気なさそうだし出来るだけ早く完成させようってことで並べたんじゃないの?
海皇は完成早いし並べるよりも安定させる為にムー超覚醒は必要だと思うぞ
ハッター来てるってことはその後ほぼ確実に相手主力+リザバハorプルとか来るわけだしな
それ全部相方任せにするのはちょっとな…
>>87 せんえいけん
あ、ちなみに王冠は髪型枠だった
装飾枠だったら良かったのに髪型枠だから不評なんじゃね
330マナで完成する海皇
330マナで完成する屍皇
330マナで完成する超魔
何かがおかしい
屍皇海皇はアーツ含めたら+30マナか
そう考えたら320マナで完成するプル犬ワントップにリザいらない気がしてきた
ハッター超覚醒時点だとムーは覚醒で超覚醒まで10〜20マナ足りないぐらいかな?
wikiの計算式だとムーからハッターへの与ダメが素で16覚醒41超覚醒61
後々の海皇完成速度まで考えるとムー超覚醒以外ありえないってのは固定しすぎだと思うがなぁ
ハッターがタワー到着で超覚醒タイミングならムー覚醒にポセ出しでハッター処理
ムーがノーダメならそのまま覚醒ムーでライン上げてる最中にムー超覚醒カウンター
ムーのHP回復させても回復終了して出てきた段階で超覚醒してカウンターってできたけど
あとは30マナたまりしだいダゴン召喚って流れでいいんじゃないかな?
ダゴンまで並べるのはあまりありえない状況だからちょっと言い過ぎたと非を認めるけど
ハッター相手にムー超覚醒間に合わないから覚醒止ポセorダゴン召喚→ハッター処理してカウンターライン上げ中にムー超覚醒
って流れはありだと思うがこれも地雷行動になるんかね?
>>85 キマハルいるのにハッター程度にポセダゴ立てちゃ駄目だ
defの低いハッターならムーの方がダメージ通る
それに覚醒すると攻撃速度が上がることを忘れちゃいまいか?
ポセダゴ出すのはいいけどハッターの後のバハどうするの
まあ対ハッターならムー覚醒で殴るorフリッカー安定だよな。
勘違いしてた
どのみちムーは完成してるのか
一昨日のパーシ下方、昨日のデマナ下方もそうだが、やっぱユーザーが腐らすゲームだわこれ
こんだけ荒らし弱くなってデマナ下方とか正気の沙汰とは思えねぇもの
むしろ復活時間強化してやってもいいぐらいでしょ
ベドラムの本来の使い方できなくなってるし
毘沙門のテンプレって
毘沙門、ラース、アトロポス、巴、白虎、10コス*2って感じでいいんかね?
一人の極端にアホなユーザー一人を担保に運営の無能さをごまかせると思ったら大間違い
一人って2回言ったった・・・大事な事だし
アーツ周りはダークアリス以外は割とバランス取れてると思うで
死喰のアーツは何故か書いてないことまで範囲になってるがそれくらいがちょうどいいw
相手のハッターの相方が足並み揃えてこないタイプでポセorダゴ1つ出すならいいかな
ただ相手が40〜50の中コスで合わせてきそうならムー超覚醒優先してほしい
たつをのせいかとにかく並べようとする馬鹿海が時々いるからそのタイプなのかなって思ったわごめん
んじゃこの流れに沿って俺も下方してほしいの言おうかな
ムー
こいつ壊れすぎ
オオモノ下方はみんな思ってるし良く聞くが、実際コスト論で言ったらオオモノのDEF下げてアーツ付けた同格のこいつもヤバい
上で言われてるけど300ちょっとでタイマン無敵軍団完成っていうコスパもおかしい
多分次verでオオモノエラッタされて海使いみんな海皇に流れ込むんだと思う
今でさえ別にオオモノ系に負けてるわけでもないし
>>96-97 海皇はアーツ込みの完成は360だがマナ掘り要員含めて
270時点のムーとお供一人完成片方は召喚の状態でムーと完成したお供1人で動ける
ムー完成以降はお供両方だしてからどちらか育てる流れになるから
コストによるマナ貯め速度の問題で通常デッキの270マナ時点よりも早いよ
>>105 40コス4枚型なら10コス枠にパーシとクリガ勢が入るんじゃない?
40コス5枚型だとアレキが入ってアレキから出さないとマナが回らない
海皇はオオモノ入りの海と違って相手にオオモノ入りの海居たらある程度完成するまでムーが絶対ライン上げられないからなぁ
相方が荒らしに行ったからって理由で自分もムーで付いていくとオオモノ+αで殺される
ムーDEF130しか無いからオオモノの攻撃ちょー痛いし絶対相方無視してムー狙ってくるからね
まぁわだつみ以外の海には完成形で勝てるから行く必要無いんだけどね
>>112 上手い海皇普通に付いてくるよ荒らしに
タゲの見極めが甘いだけなんじゃないの?
>>113 おでんとかイジとかならそっち狙われる可能性あるしムーが狙われても助けてくれる可能性(フリッカーorスマ)があるからいいけど
例えばリザバハプルとかについていくかって言われたら怖すぎじゃない?
絶対リザバハプル放置してムー狙ってくるし召喚□の遅さじゃあプルのスマに期待出来ないし付いて行くフリだけしてマナモン狩りに行くだけじゃないの?
さすがにそれぐらいはするけど
>>114 レッドラとかポネとかの初動の話な
たとえばポネが行ってて相手にラージャン立ってるからってムー前に出さないとヴァミ維持できる海皇にはならないと思う
ラージャンのロック引けばいいだけの簡単なお仕事
完成するはずがないだの使えば地雷だの言われてたキマフゥ海皇が強すぎ修正しろと言われるまでになるとは…
要介護な時点で地雷なのは間違いないけどな
主人公のタワーアタックが強化されてからだっけ?
海が強いって言われ始めたの
それ以前はタワー制圧の時点から荒らしに弱くてお荷物扱いで不遇
おおものも許されてた気が
>>115 フェンラー毘沙門相手はいかないといけないからねぇ
パーシいなけりゃあ余裕なんだけどパーシ□怖すぎ問題なんだよなぁ
ある程度距離取りつつウロウロしてアーツ見えたら引くってしてるんだけどこれでもいいのかね?
ムーは初手にポセを選ぶ勇気があるなら介護してもいい
でなきゃ二人纏めてお陀仏だぜってパターンが多過ぎる
アリダリはハッター始動してくれる分、計算しやすい
この差は大きい、特に今の環境だと
海皇は毘沙門・フェンラーと違ってウィーク系に弱いって弱点あるからな
あとフレンドリンクがシューティングでも火力が下がらないのが強いってだけで
ムー自体はそこまで強くない
>>121 そら完成までかかるマナが全然違うし・・・
あとシューティングゲーするデッキでその理屈は合わないでしょ
弱点ではない
ライオンが空飛べないのを弱点って言ってる感じ
海は猿でも完成させられる低スキルデッキだから地雷率低いけど、勲章なし毘沙門の地雷率はやばい
しかも毘沙門の根本はまぁまぁ硬いもんで相方だけが狙われて毘沙門が逆サイ行って完成ケース多すぎ
マジ犯罪
毘沙門は相手すると根元クソ固いけど自分でやると難しい
あと煽られる回数が跳ね上がった
にゃべ頂上とか地雷毘沙門の典型だからな
ユニット落としながらタワー放棄マナニー→海が全員で石割っている所に全ユニット引き連れて合流するとかド戦犯
>>126 逆サイが五分以上なのと対面うさみがバハ落とすとかいう地雷かましたおかげで勝ったよ
LALA視点で動画上がってるから見るといい
にゃべもノイもマナニ―する気しかないしあいつらマジで死んでほしい
ヴァミ枠で引かされると地雷の部類
とりあえず勝ったのか
俺は信者じゃないが勝率5割後半あれば地雷とは言いづらいな
晒しスレかな?
社員さんかな?
頂上に晒しも何もないだろ
仕事しろ
あくまで地雷毘沙門の一例として挙げたんだけどにゃべって毘沙門100戦してあれなのか…
しかし頂上も宣伝担当の醜態を日本中にお届けする辺り正直というかランカーマッチングから完全ランダムに試合選んでるよね
あのうろうろは逆に面白かったw
>>104 何度でも言うけど今の仕様に追加してデッドマナ修正しろとは言ってないと何度(ry
まずはこの腐った環境なんとかしてからだろうよ。20ステ元に戻したり色々して荒らしに意味が出始めてから始めて弄ればいいところだろ
ただ、更にクソにするかもしれんがなこの運営だと。今の環境にマナバック減らすとかいう基地外以下のことをしでかすかもわからんし。
運営が海皇使いならムーの扱いを気をつけなきゃいけなかったりするしまだいいけどパワつみやら毘沙門天やらなんなんですかねぇ…
>>132 煽るランカーとか隣がにゃべだったらどうするんだろうね
>>134 にゃべ自体が煽るじゃん
何言ってんだお前
ヴァミと当たらないプラチナ?
イベントランキング公式にまだ出てないのか
スマホサイトには来たのに
10戦くらいやって来たプラ下位のチラ裏(使用デッキ:魔種10コス混ぜ水族館)
・マナ1週目でオオモノ投げると面白いくらいにイージスフォルコンが釣れる
・俺の相方が見え見えのリザデスでも対面はイジフォル並べたりする位に釣れる
・なんかバハフォルorラドフォルが妙に多い。単色シェラハ水族館も多い
・オイラorオイラーは大分少ない
・逆サイ敵側で完成してるフェンリルラースor毘沙門が妙に多い
・対面に運命神居た時もあったけど相方のガルファスで詰んでた
あともう一つ。勲章の無い毘沙門のムーブは相当クソ。
幸いな事に味方には引かなかったけど、敵側の毘沙門は高確率でタワー放棄逆サイ逃げで完成させてた。
一ヶ月ぶりぐらいにやったけどマナニー環境も度が過ぎるとこうなるのか・・・
>>135 オリハルだけど最近全くやってないから当たるもクソもない
140 :
ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 17:17:38.24 ID:E/+Xmj7rO
なにゴールドでもトンベリ使ったらあかんのかすげー煽られるよ
何戦やってもどっからかわだつみか海皇が完成してやってくる
俺もうどうしたらいいかわっかんねえ…
>>141 どうもしない(割とマジ)
筐体に金入れない
プラチナが他人のムーブ批判とかギャグかよ
ホームは月末までカード排出なしの200円だから今のうちに遊び倒してカード追加までおやすみ
お互い同ランクなんだからプラだろうと銅だろうと批判しても良いんじゃね、別に
それが生産的かどうかは別だけど
>>100 忘れてんじゃないかな(適当)
というかこのスレで攻撃速度の話あんまでないよね
杖主超覚醒はステよりも攻撃速度アップとHP回復が本体だったりする
ホーム8台とも排出なし100-100設定できたのに今日見たら4台排出あり固定になってたわ
それだけカード排出なしでしかやらない奴が多いんだろうな
人スカスカだったけどな
デッドマナ叩くならクリガも何とかしろ
タワアタ弱体化してもアリダリ毘沙門なら10コスクリガから出してタワアタ盾主にしたらビルヒ捌きつつタワー制圧は出来そう
海はかなりしんどくなるんじゃないか?
そして神が大繁殖
まさかの本日SP到着@ジュリア1/1
……栃木は田舎じゃねぇんだけどな。たとえ県北でLoV稼働してなくても。
セポネ出るの遅れたり、リザ使い魔で敵攻めつつ主が中央制圧みたいなのができなくなるから
不死にも打撃がくるな。まあ今なんにでもタワアタ入ってるんだけど
海とかから見たらタワアタ修正によって一番の痛手は何となくでタワアタにしてる層が他の武器に変える事でしょ
殆ど下方されなかったとしても実質かなり制圧速度遅れる事になって前みたいにビルヒに対してキマゲートに戻るゲームが始まる
そもそも誰もキマフゥスタート強制してるわけじゃなく10コス2枚アナンタでいいのにビルヒ辛いって何だよって言う
プラチナがどうこうより魔種10コス混ぜた水族館ってなんかメリットあるのだろうかと本気で思ってしまった
イベント称号見てきた
なんだろう…こんなもんの為に一喜一憂してたのか俺らって暗い気持ちになった
>>155 争炎〜の方はまぁかっこいいし・・・(震え声)
>>153 その10コス2枚はキマミリアかキマみずちか?
どの道ビルヒはきついし全凸なんかきたらどうもならなくね
プラ下位なんだから察してやれよ
海は後半型なんだから開幕くらい苦戦しろよ、とは思う
というか私は海が嫌いだ選択肢がないから嫌いだ
(自陣の)マナタワーを攻める!知ってます
(40○)こいつでいく!知ってます
(中、高コス△)こいつでry知ってるっての
>>157 いや普通にキマ水虎アナンタでいいだろw
オオモノ出すまでならキマフゥより速い上に安定
これを勝手に自分から捨ててキマフゥしてビルヒつれーわーしてるのが海使いだろ?
キマフゥでビルヒつらいっていってる人は大人しくやめたらいいと思うけどねぇ
それでも俺は海使うけどさ!!!だから鯨をそろそろ僕にください後あの子だけなのよ!!
>>155 安心しろ
次回の大会でまた一喜一憂してるから
ビルヒはタイプサポートAが3人くらい居ればいいんだがなぁー
>>160 うーんどうなんだろうな
ランカークラスが取り入れてないってことは、やっぱりその構成だと問題があるんじゃないか?
>>164 問題あるに決まってんじゃんw
ヘタクソがビルヒこわ〜い〜って考えるよりかキマフゥでビルヒでも何とか主盾で凌いだ方がリターンあるんだし
ただし、それとヘタクソが海は辛いって言ってるのは違うよなってだけで
むしろいばらの道を自分から選らんでるだけで、それに見合うスキルがないなら使うなってだけ
いや普通にビルヒくらいキマフゥでも捌けるから
後何か勘違いしてる奴がいるが、タワアタ強化前から海は強かった
強化後は猿でも安定して使えるようになっただけ
キマフゥも開幕ビルヒはシューターとかで削って後はキマにすげぇ敏感になりつつ主アナンタでなんとかするもんだろ
今日はキマ1020君か
この人も定期的に来るよね
ウィーク重ねまくって終盤はクソ強いんだから開幕弱いのくらい我慢しろよ
しかもその開幕がコストカットのおかげで対して長くないという
開幕ビルヒだって
自タワー制圧が遅れる、相方が一緒に主投げてくれたりビルヒと交代で荒し投入してくれたりしないと成果があんまりでないとか問題多いしな
特にプラチナとかの見てるとビルヒががんばって荒らしてキマやらなんやら落としても相方がマナニーしてたらたかが知れてるからな
冬なのに海が強い!不思議!
冬だから強いんだろ
お寒いお寒い
カード品薄解消されて値上げしたところが多い
そして評判悪いverで閑古鳥
最近使って開幕ビルヒ辛い><とか言ってる人と昔から海を使ってた人達を同列に語るのはどうかと思う
次からでいいからイベント称号最初から全部公開しとけよ...
今回の判ってたら50勝終わった時点でプレイ控えたわ
もう生産してるかもしれないけど戦国みたいに新カードのピローの色変えて欲しいな
>>175 お前みたいなバカに金を使わせないといけないんだから
最初から全部公開なんてするわけねえだろ
わけないわけはない
他で公開してるとこなんていくらでもある
戦国とか普通に公開してるし報酬公開するの当たり前と思ってるがなぁ
蓋を開けたらあんたは100位500位1000位以内でしたよーって厨二漢字で書いてあるだけの称号じゃそりゃ隠したくもなるわw
そもそもなにかテーマにそった大会ならそれに関する称号付けれるがなんとなくで開いた大会じゃそうなるわな
上位報酬公開してないなんてこのゲームくらいしか知らんが
最初の一回はプラスかもしれんが、次回以降はマイナスだろう
あらゆる面で頭悪いわここの運営
次回から公開するようなら考えてはいるんだろうが卑劣
だから言ったろ
大した報酬じゃないって(ドヤァ
報酬を餌にバンバンイベントやらせようってのがスクエニの考えだったんだろ
>>177 今更戦国やれとは言わねーが、他の色んなゲームやってみるのお勧めするよ
戦国が公開してるからってのが理由になると思ってるならそれは否定しておくからね?
ロロが超覚醒したらゴ様になる修正
同じスクエニだとガンスリとかどうだったん?
あっちやってないから知らんが
セガは大会開催時に報酬全部公開してるイメージ
MJとか
コンマイは知らん
セガ系はイベント大会の景品公開については大抵公開しているか
「大体こういうものが出ますよ〜」って一例を載せていて内容もいい物がチラホラある感じかな
ただ、ゲームによっては最初に全力搾取で行って客飛ばす事もある
そこら辺はいい加減に学習してほしい
スクエニもといLoVは運営がユーザー向けの情報公開に関しては出し惜しみが多すぎて
かつその内容も大した事がないのが多すぎ
今回の大会も称号や入賞アバターのやっつけ感を感じる
大会限定着せ替えパーツ微妙すぎワロタwwwwwww
はぁ……
称号はどうでもいいけどあのアバターはいくらなんでもひどい
その称号、アバター取るのにおいくら万円使ったのですか?
王冠に金つぎ込んだ奴www
はぁ
アバターのあまりのひどさに笑ったわ
50勝でもらえる背景とも関連性ないし、ってかあれ王冠なんかね
アイテム名High crownだからそうなんじゃないの
髪型パーツだから髪型変えられないんだってな
最近どうしていいか分からないレベルの格差マッチがチラホラ出てくるのではよ追加なり修正はよ
とりあえず大会は勝敗方式なんだから色々一旦変えてもいいと思うんだけど…
というか自分が明らかな格下だった場合はチャットで何したいか教えてね
んで、それダメだと言ってる時はちゃんと変えてね んどうだろう?レベルなら開幕時点で否定はしないんだから…
オリハルでキマフゥに死喰ら入れてる編成見たわ
確かにオオモノわだつみ死喰らは強いが素直に10コスの根本じゃダメだろうか
その海死喰らを使ってるヴァミSも居るぞ
根本がクソって言ってるだけで誰もシクラ海が弱い何ていってなくね?
開幕35マナじゃないと恩恵薄くね?
素直にキマミリアボムターラカの方が汎用性高そう
20コス以上を並べてからのマナ回収速度の差がでかいからじゃね?
あとは流行のデッドマナ勢の荒らしに対しての耐久上がる分とかかな
10コス○だとハッターの2パンで死ぬし
まぁでもいつも以上にチームとして勝ちを狙っていくゲームをお前らと出来たことが一番の報酬だったよ!
このゲーム、1対1でも面白そうだなと思ったけど、
調べてみたら前作がそうなのか。
一気に違うゲームになったのね。
さっき相方に引いたけど水虎アリダリってどうなんや
別にシューターで火力さがらんし素直に主海で良い気がする
相方は撃破1.1kぐらいとって総合1位だったけどなんともなぁ
各順位の称号とアバターまとめないの?
王冠は3000以内なら全員貰えるのかな?
イベント上位で6割越えてる奴はさすがだな
普段全国であたってもこいつやりおるわって奴ばっかだ
6割はヴァミの平均だと思うよ
7割は最上位。ミスしないような奴しかいない
あのカオスマッチで逆サイドが蹂躙されるとか
しょっちゅうだっただろうに、それでも6割7割勝てるってのは
さすがヴァミってところなんだろうな正直自分とは世界が違うと思う。
なんでHigh Crownはアクセサリじゃないんだ…
マナモンあげる(くれ)
なにで行くの?
最近このチャット欲しいは
>>206 まぁGP帯どれだけ上かにもよるけどね
最初格下とマッチ運で稼いでも上に来ると結局オリヴァミしか見ないから、1000GP以上稼いで6割以上の人は勝利厨できる人って感じではある
800GPぐらいまでならオリ以上なら格下とばっか当たってたから、そこで7割稼いでも・・って感じ
>>208 ちょっと待って がほしい
個別送れないやつを頻繁に使うと
逆サイドに迷惑かかるのも何とかしてほしいが難しいか
王冠のアバターが糞だったけど2000円ちょっとしか使ってないし別に構わんわ
逆に勝たないと駄目ってルールが凄い面白かったわ
愛してるんだ君たちを〜
が欲しい
相方が当たり前のようにマナモン二つ持っていくと
ちょっとイラッとしてしまうときがあるwあと逆サイから
ゲートで奪いに来るやつとかさすがに煽ったりはしないけど
ああいうのは正直やめてほしい。
バハラージャンフォルコン増えたなぁ。
パーシブースト必須なとこみると、やっぱスピード命やな。
原因はオオモノ&わだつみたちかな。
投げっぱなし君の根元荒らすの楽しい
対面毘沙門いるのに荒らさずマナニー続ける味方は何を考えていたのでしょうか
□のスマッシュ一発当てても悠々逃げ切る
もうエラッタでしか消せないスピードアップが癌
>>210 それもほしいなあ
あと枠増やせよと言いたい
ガチチャットだけにしても枠足んねーよ
俺プラ下層だけど屍皇増えた気がする
勝利時
自身よりリーグ上位帯のプレイヤー1人につき+5GP
自身のリーグと同位帯のプレイヤー1人につき+3GP
自身よりリーグ下位帯のプレイヤー1人につき+1GP
敗北時
自身よりリーグ上位帯のプレイヤー1人につき-1GP
自身のリーグと同位帯のプレイヤー1人につき-3GP
自身よりリーグ下位帯のプレイヤー1人につき-5GP
上位、下位判定→リーグ一回り分(プラEならオリE以上)
1位+20GP 5位-5GP
2位+15GP 6位-10GP
3位+10GP 7位-15GP
4位+5GP 8位-20GP
累計GP+100で昇格、-100で降格(変動後は余剰分がリセットされ±0からリスタート)
5連勝or連続一位で特別昇格
プラB〜Dの条件を軸に大会風全国査定考えるとこんな感じ?なんかヴァミだけを殺すルールになったけど
なんでヴァミのやつ等がその地位を持続できるかというと
オリハルやプラチナとマッチした時に無双できるから余裕で居座れるんだよ
下のやつ等からすると糞つまらん時間がヴァミにとっては必要な時間なんだ
いいたいことはわかるな?
糞マッチング解消しろよ
隣がビルヒ全凸だったから相手のバハフォルコン、バハプル両方完成させずに折ることができた
撃破は俺のエリゴスちゃんがかっさらっていき、自分1位相方6位
ありがとう相方
ポイント制度が悪すぎる
ルールが自由度を狭くしてる
勝敗だけで昇格降格が決まれば視野が広いゲームになる
>>224 マジでこれ
どっちがタワー防衛するか妨害ポイント取りに行くかで煽り合うゲームは面白く無いわ
イベントで勝利厨できて楽しかったから尚の事そう思う
ヴァミからしたらオリE以下が横に来た時点で糞だと思ってるんだけどな
>>61 亀だが仕事だ、すまんかったな
で、どういう環境ならデッドマナが下方必至なレベルで猛威を奮うんだ?
デッドマナは「投げ捨てても20(30)の消費で済みますよ!」なアビであって
「殺されるとマナが増えますよ!」なアビリティじゃない
長い目で見れば赤騎士サボテンで相手が取るはずだったマナモンかっさらったり
ヘラウォドノスラプンで全体をパンプアップする方がよほど仕事をする
マナモン2匹狩れば完全にペルセよりコスパは上だ
何より、序〜中盤の主力同士のにらみ合いの際に対面や中央タワーを空き巣する仕事が残っている
デッドマナにはこれができない
ハッターが猛威を奮ってるのは根元が○だらけなだけだろ
△だらけにしてビルヒで壊滅するのとやってる事は何も変わらん
テレーゼに王冠が似合わないんだけど、あれアンジェラ専用じゃね?
230 :
ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 22:21:01.70 ID:ALecB8vm0
>>226 オリプラもヴァミが横に来たらクソって思うわ。
普通にプレイしたいだけなのにちょっとしたミスを煽ってくんじゃねーよハゲって思ってる。
階級があがるほど煽ってくるヤツとかポイ厨が増えるからうんざり。
大会と同ルールのモード作ってくれないかな
ポイント厨の為のモードも残してていいからさ
低コスがマナ溜め&防衛要員としか思ってない連中と組むのはもう嫌だ
>>230 こいつやっててつまらんならやめれば?っての多いよね
>>225 勝敗で昇格降格が決まるなら今度は味方のちょっとしたミスに煽り合いが始まる
自分がどれだけ頑張っても味方のせいで負けたから降格したとか騒ぐ奴が必ず現れる
結局勝敗制だろうがポイント制だろうが、自分の思い通りに行かなきゃつまらないとか言い出すんでしょ?
ヴァミはゲームに混ぜてやってんだから感謝して
毘沙門天超楽しい。今まで散々フォルコンをいじめてきた△いじめるの超楽しい。
紅蓮2パンとか気持ちよすぎる。
昔はあまりにも酷い奴は少し煽ったりしたが、もうやめたわ
味方のオリプラは全員ゴミの前提で戦うようにしてる
煽りの代わりにファインプレーは褒めてやってる
この方がコッチ的にも精神衛生上いいわ
>>233 ならあんたは大会つまらんかったわー、ポイントだけで評価しろやって思ってたん?
マッチも最初の頃はともかく後半はいつもの全国よりヴァミオリ勢で当たれてた感もあるんだが
まぁ、勝敗だけってのは行き過ぎだったな大会だとUPが何人かいて負け1位でGP+10とかあったし…。
>>234 本当にこれ
ヴァミ同士でしかマッチしないようにしたら困るのお前らなのに
>>234みたいなの見てるとなんでダーウィンとかガリレオが迫害されてたか実感するよね
能力ない奴のほうが多数派だから能力ある奴は不遇
たまにある地味な上位者アピールほど見苦しいものはないよね
ダーウィン()ガリレオ()
オリ中位あたりからは気にしないがプラチナのマッチングに紛れ込むヴァミは勘弁してほしい
すべて糞マッチングシステムのせいだが
こんな匿名の所でヴァミアピとかしても意味ないのにね
ゲームしか誇れるものないのかな?とか勘ぐっちゃうわ
>>237 大会がつまらんかったとかポイント制がいいとかじゃなくて、結局どっちだろうと文句を言う奴は消えないだろってこと
俺は大会は面白いと思ってたし、全国対戦もどうポイントを取るか考えるのもつまらないとは思わない
ベストは開発が完璧な調整をしてくれることなんだろうけど、そんなのは有り得ないから今の状態をいかに楽しむかを考えた方が建設的じゃね?
実際ヴァミ勢としては2〜3分まってでもオリヴァミだけでマッチしたい、
とプラ混ざっても良いからさっさと遊びたい、ってひとどっちがおおいんだろう。
プラとしてはリーグ見ただけで気後れしてGDGDになるんで
できれば混ざってほしくないのが本音だけど。
俺京大卒だけどオオモノヌシはカード追加とか待たずにエラッタした方がいいよ
これでいい?
突然現れたダーウィンガリレオ君に草
>>246 ぶっちゃけオリEもプラABも変わらん
オリB以上のみマッチでなければ間違いなく明らかな格下は絡む
上手い奴は普通のテンプレ使ってればオリBからはほとんど落ちないからな
誇れるものなぁ
おまえらの紙切れの彼女と違って本物の彼女が居る位かな
ヴァミだけどプラチナマッチのがいいです一位取りやすいから(本音)
何か昔の名言思い出すな
ファッティ病だっけ?
>>227 相当長い目を見ての話な
確かにデッドマナ勢は最後は戦力にならないが、序盤中盤で死ぬまでいれて何とか倒したら次はハッター、倒したら何か対面が完成してたとかが出来ちまうだろ。
まぁそれが不死の特権といえば特権だが、他の荒らしの扱いに比べて非常に使い勝手がいいしそうなると不死荒らし大量になってそれはそれで微妙である
荒らしってのは相手のタワーをボロボロにするのが本来の役目でサポートはそれは別の役目だしな
後これはどうでもいいけど中央タワーを盗む(対面を盗むってのはよくわからんが)のは相当時間かかりそうだがそれは今度やってみることにするよ。中央タワーだけは未だにどうとればいいのかわかってなかったし
254 :
ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:14:40.63 ID:2SYyi7rgP
シェラハかな?
自分と相方が○○で荒らしに向かって相手が○□で迎撃しにきた時に自分に□が来たときの貧乏クジ引いた感
つか開発がどんな環境にしようが文句しか言わないやつは必ず現れる
デッドマナはモリッとマナ増えるから強いけど
仮にハッターの代わりに10コス入れてマナ掘らせたら
ハッター召喚直行→超覚醒→死滅→復活の120秒間で30マナ採れるんだよな
要するにヘラとか相手の防衛、ライン上げ、敵殴り、妨害等全部入りでハッターは60マナ分仕事する必要がある
そう考えると現状でもうまくやらないと損に見えてこない?
プラチナinヴァミマッチなんて無いけどな
オリハルって凄い数いるでしょ?
深夜とかは知らんが
GP317で3077位とかwwwwwwwwwwwwwwwww
はあ…
わかった、こうしよう
ヴァミのマッチはヴァミのみがマッチングする方式をとって
ヴァミが8人揃わなかったら滅茶強いNPCのヴァミ相当を揃えて戦わせておけ
ヴァミなんてぶっちゃけ30人ぐらいでいいんだよ
今が多すぎんよー
ヴァミは煽るからなー特にランカー共は
自分のポイントしか考えてないからね。
オリハル程度なら3位程度で○だし4位なら△だしまぁまだマシだ
ヴァミはなんだ、4位ってバツなんだっけか
そしてヴァミマッチのNPCは前作仕様
俺ヴァミだけどプラチナはちょっと期待し過ぎだと思うの
いやたしかにプラチナよりかは強いかも知れないけど、別に特別な事なんてしてないし出来ないから
てかヴァミでもポイント稼ぐのがうまいだけの奴も多いから案外マッチしても地雷いるけどな
もちろん他のリーグよりは地雷率低いのはたしかだが
>>257 今の仕様の計算?ならちと話違うんだけどね。今は荒らしカウンターで死ぬなら寧ろ死ぬのが仕事のデッドマナ勢が頑張ってるし今なら大丈夫なんだが
>>258 夜中
敵 ヴァミA プラA オリC プラB
味方 ヴァミB プラA オリB プラB
0時越えればこれが日常。夜中しなけりゃ良いんだろうけどな(白目
>>261 4位も△やで
ヴァミはチームが勝たないとかなりキツかった
ある意味大会よりチーム戦頑張ってた
ああ、全て過去形さ
今は撃破取れば勝敗関係ないからなw終わっとる
まぁ前もゴとラーはクソかったが
俺ヴァミだけどわだつみは下方修正くらうべきだと思うよ
俺は今のままで全然かまわんがなあ。海を殺す為に○主にして徹底的に荒らすリザプルずっと
やってるから海への殺意以外は特に不満ないよ。むしろ、なんでそこまで不満タラタラなんかわからん。
しいて言うなら撃破ポイントのみ下方したらいいんじゃねえの?俺の嫌いな海産物や毘紗なんかはマナニー
で最後に撃破でポイントかっさらうデッキなんだから撃破点下げてうまみ減らしたらいい。なんでここは
撃破ポイントの下方主張少ないんだろうな?撃破ゲーから離れられないRE2ユーザーばかりだからか?
Re2は正真正銘の底辺プレイヤーだったから撃破ゲーより妨害と石割ゲーの方が楽しいんだが
ヴァミだけどアスファルトタイヤを切りつけながら暗闇走り抜けてる
プラチナだけどサルイジだったから普通に大会勝率6割だった。
ヴァミじゃなくても風雷、サルイジ使用者は勝率たかかっただろ。
平均順位は3.9とかお察しレベルだけども
>>267 オリハルで今ヴァミ目指そうとしても何か糞ゲー感満載だろうしどうすっかなー
オリAとかわだつみ×4vs毘沙門天×4とか起こりそう
ランカーとか一般の3倍くらいプレイしてるし仲間内とやってたりするから
経験値3倍のPTプレイみたいなもん
一般人だって同じ環境なら誰でもヴァミくらいいけるっしょ
>>266 びっくりするほど適正マッチ
ヴァミヴァミプラプラ対プラ4とかに文句言えよw
>>273 それの6人まで一致とかは日常
ちょっと質問
みんなが言ってる海琵沙門ってどんなの?
幻魔が軸に琵沙門挿して破壊力を上げたのが眉幻魔のことだと思ってたけど40コス三枚じゃ琵沙門のステ低くない?
大会ずっと風雷、サルイジ使って勝率37%とかなってるのは
どういうことなんだろうか(白目)、所詮プラ下位だしへたくその自覚はあるけど
何でここまでまけまくったのか。
>>270 チープなスリルに身を任せても明日に怯えてろ
デッドマナをどうこうするのはせめてまともな10コスと単独完成の中コス△来てからだよね
今の仕様でバハハッター多いからデマナ下方なとかほざいたらもうマジギレですわ
というわけでグリムリーパーちゃんカムバック
昨日海皇アトロ毘沙門と組まされたけどこれとは違うと思う
毘沙門のメタってシクラ以外になんかあるのか?
使ってる人おしえて
>>277 俺も風雷、サルイジだと負けまくったわ
風雷サルイジにするとオオモノシェラハわだつみばっかなのは何故だ
>>276 オオモノムーポセ毘沙門なら何回か見た事あるけどそれかな?
>>271 対面折っても後半見せ場少なくて勝ち3〜5位多いからね。しょうがないね
でも確かにお陰さんで称号は難なく取れたよ。
全国助けて。クイドラでガバディ石割じゃP貰えないの
>>283 自分が知ってるのは
メア キマ 朱雀 ミューフ フィンガル オオモノ 琵沙門なんだけどぶっちゃけ他の使った方が強い気がするんだ…
でもちょっと前のスレで流行りは海琵沙門って聞いてこれのことかなって
>>285 それ眉幻魔だよね?海毘沙門と言えば海毘沙門だけどどうなんだろ?
プラチナなら3〜5位で十分だから介護上等死守上等で
サルイジで勝ってゲーム楽しめるけどそれ以上の
リーグはいろいろしんどいんだろうな、全国で調子よく
勝ててるときでもほとんど一位は取れないし。
大会で神族単毘沙門天見たが・・・
強さ的には40コス3枚時の強さだから微妙?
>>276 オオモノムーポセ毘沙門天や海皇毘沙門天など見たな
意外に侮れないよ
>>274 俺はまだ本気出してないだけの人チィーッス
>>286 >>288 やっぱり流行りは眉幻魔じゃなくてオオモノムーポセ琵沙門のことだったのかな?
試しに今度海琵沙門試してくるわ!
どっちも流行ってないんじゃないですかね・・・海皇毘沙門とか相方が対□できるような構成じゃないだけで詰んでる
292 :
ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:58:07.50 ID:E/+Xmj7rO
プラチナのニートさんに動画みたいな煽りされたおフェンラーでニートしてただけのニートに煽られて辛いわ
>>253 試合終盤まで落とさず動かす前提なら間違いなくデッドマナより仕事をするはずだが…
足の速さを活かしたマナモン狩りにしろ、終盤の怪獣戦争のサポにせよな(タイサポトラサポ)
中盤で適当に石割特攻させて死なせたりしてるようなら動かし方を見直すべき
主力でにらみ合いしつつ中央タワーの取り合いしたら、引率役の20コスがいる方が圧倒する
逆サイが逆サイ対面へし折った時とかぐらいしか取らないけどな
対面への空き巣っていうか、デッドマナだと2点攻めができない
相手主力が自タワーに乗り込んでくるなら、ゲート経由でそのまま相手タワーにつっこめば10コスしかいないから好き放題できる
コストアップに対して九尾や馬のアップ系はなぜ弱いのか
もう一律20アップとかでいいよな、九尾と馬は
40コスしかだめなら超強くなるだろうね
プル犬もってないからセポネハッターバハデスやってるけどプラAからゴールドまで駆け下りてしまった・・・
相手に来た時とか使ってて弱い印象無いのになんでこんな下がるのか・・・
と思ったけど相方○□構成ばっかりが来て自分がデス出さざるを得ない→対面潰しても逆サイから毘沙門アリス水族館やってきてデス様仕事できなくなる
のパターンが多かった
九尾は紅蓮と比較すると根本が△になるのがディスアドにしかなっていないのが辛い
範囲内味方ヘイストorATK上昇陣形とか10コス△魔に来たら強くなるんじゃね?
オロバスはあれだ、オーベロン実装しよう
大会は初日サルイジ紅蓮つかってことごとく逆サイが折れて負けたな
翌日から海皇と毘沙門をローテさせて最終的に勝率45%平均3位まで持ち直したが
海皇デッキに毘沙門を持ってきてもすげーびみょいと思うぞ
海皇はあの3枚で完成なんだしそこからさらに毘沙門天のマナまではさすがに重過ぎる
海と毘沙門天組ませるならオオモノのがいいしな。あの2体の○はえげつない。
オロバス」はスピードアップ×3とかのがネタになるんじゃなかろうか。
オロバスはスピードアップついてるし
最終ATKはトップクラスだし
フルフルでさらにステ上がるんだぞ
アカン、つよすぎる
ムー、オオモノ、毘沙門天の○デッキなら有ったな
正直海皇毘沙門天って肝心の死喰に勝てるの?軸の毘沙門天出せないんじゃ本末転倒だし海皇作るにも無理でしょ
使ったこと無いけどフルフルのアーツがかかったオロバスは○から逃げ切れたりしないの?
対面:バハ紅蓮・不死
自陣:闇の者・3枚毘沙門天
序盤に謝罪チャットいれられて、逆サイドタワーにいく!ってきたんだけど…
助け求めても反応ないし、意味わからん
おかげでなんにもできなかった…
ちょっと何言ってるかわかんないですね
もう真ん中に鉄の壁作って2対2にしたらいいじゃないスかね
闇の者隣だったら塔任せて喜んで荒らし投げるわ
ていうかその構成で逆サイに行くってどうなの余裕でさばけるじゃん
>>303が3枚毘沙門天側で10コスとか無しの40コス3枚だけの可能性がある
3枚毘沙門とか使ってる時点でリーグはお察し
大戦士デッキならまぁいいんじゃねぇのか?
始まってすぐに、
悪かったな→逆サイドタワーにいく!
ってチャットいれられて、逆サイされたんだよ
自分が、自タワーにいく!ってチャットしたら、また謝罪チャットされたし、物凄く不利って相性でもなかったから間違えたんだろと思ったんだ
ほんとにワケわからんかった
>>307 闇の者だ
毘沙門天にも10コストいたよ
あっちは毘沙門天・ラージャン・ディフェンダー40、あと10コストとかって感じだったと思う
そんなのここに本人居ないと理由なんて分かる訳もなく…
海へのヘイトが高まり過ぎてヨルムンすら見るようになって来て草生える
人減ったせいかマッチ幅ぶれ過ぎぃ
サルイジは別にオオモノシェラハ不利じゃないし(中盤は)イージスは介護力も高いし。
普段は相方に海皇、毘、アリダリあたりくるとえー・・ってなるけど大会中は守ってやるから頑張れって感じ。
少なくとも大会システムにすればこいつらが相方の時に対する開幕からのヘイトは減ると思う。
今日の頂上にヨルムンあったな
開発的にはああゆうのが海メタで増える想定だったんだろうな
そして大会ムーブで全国いって勝ち5位までが私のテンプレ
>>311 不死のデッキが判らないけど多分自分側ラージャンゲーデで紅蓮が止まらないから最初から諦めたんじゃないかな
リーグ分からないけど開幕逆サイするぐらいだから金以下だと仮定して下の方なら紅蓮来ただけでタワー放棄とか普通らしいし最初に毘沙門出すって考えが無いんだと思う
多分なんとなく三人タワーしたかったんだろ
謝罪チャット飛ばす辺り常習犯でもなく罪悪感もかんじてるみたいだし運が悪かったとしか言いようがないね
lov3始まって以来の糞環境だと思うんだけど、未だにプレイしてる猛者いるの?
それとも戦国がカード追加だから、もはやlovはカード追加するまでどうでも良い感じ?
俺はロケテ中のスリキンが以外に面白かったので、しばらくこれやってます
おつー
今日の頂上は悪名高きマナモンハンターの人
>>318 白虎ロロポポパーシジェーンラースヨルムンでクイドラだったはず
まあたまにヨルムン見るけどそもそもヨルムンはスルーされやすいわリザって石割られる位なら殺さないで石割っててもらったほうがいいわで結局強くない感あるわ
フェンラーか毘沙門でいいんじゃねっていう
ジェーン入れてマナモン狩り称号付けてるのうちのホームにもいるけどどういう精神状態なんだろう
カッコいい称号だろーとかしか思ってないのだろうか
明日のジャイポで新カードお披露目かな
朝一行ってくるから早く寝ないと
はぁみんなやり控えしてんのかな
普通の全国なのにプラ下位にオリハル上位時たまヴァミ混ざってくるし
マナモン称号は自陣マナモン全部貰うんでお前ら配慮しろよって意味じゃないの?
>>321 ありがとう
ヨルムンカッコいいんだけど使いづらいから気になった
>>324 関係ないと思うよ?
数ヶ月前プラ上がりたて1試合目に全国3位とぶち当たったし
え、こんかいのJAEPOスクエニ出展なんかあったか?
スクエニは出展予定なしだと
lovの歴史において良環境なんて言われてる時あったか
振り返ってみてあの時はまだ良かったとかいうやついるけど少なくともその当時は良環境とか言われてなかったろ
そもそもポイントを含め勝ち負けがつく対人戦において愚痴言わない人がでないゲームなんてないしな
3出た当初はめちゃくちゃ面白かったし一回目の調整も特に不満はなかったから
これ本当にスクエニ?って思ってたわ、まぁ所詮スクエニだったわけだけどな
ゲーセンが増税の影響でただでさえ経営厳しい時代なのに更にキツくなって全国的に潰れまくってるらしいな
大手以外はゲーセンも存続できなくなりそうってことで次回作は多分ないね
大手は逆に儲けてるのよね、だから余計に一般の入り込む余地がない
その分スクエニやセガはTAITOとか大規模な自前のゲーセンでゲーム作って置けば良いから安泰ではある
シクラ使ったらチームとしては勝つんだけどポイント禿げてるんだよなぁ
だめだデッキ何使えば勝てるかわからなくなってきた・・・・
毘沙門は使いこなせそうにないしどうしよ
くらお紅蓮でヴァミSのやつもいたし使い方なんじゃね
人の対戦履歴見れるのが地味に怖いな。
上位の人とかみると、
ほぼ毎日だったり、午前中から夜までやってたり
この人どうやって生活してるんだろうとかって人もいたり。
そうか。みんなプロなのか。
プロだと仮定してスポンサーはどこなの
親だろ
雪で会社にも行けない、動けない社会人だが
こんな状況でもプロは出撃するんだろうか…ゲーセンイキタイ
世の中には一生働かなくてもいい金持ちや
殆ど寝てるだけで収入がある奴ら
月レベルの休みがある仕事してる奴
お前らが思ってるより沢山いるよ
>>336 まぁ俺が弱いだけってことなんだろうなぁ・・・
ただまぁ対面見ないでテンプレ行動的に20コス出して捌かれてカウンターで敵の中型以上2体引き連れて戻ってくるプラチナはどうにかならんものか
敵の荒し放置して対処俺に全部任せて突っ込んでるんだから何かしら成果を上げてくれ
荒しに熱中して自タワー使い魔放置して倒されてるから何も出来ないだろうが
勝率6割越えててもプラルーパーを越えられない奴もいる
ソースは俺、そういう意味イベントは快適だったね。勝ちゃ良いから
とりあえずプラチナのせいにしておけば自分は悪くないことにできる
勝てないのもポイント稼げないのもタワアタ武器錬成できないのも全部プラチナが悪い
ポイント稼げないのも勝てないのも別にかまわんけど
防衛放棄して荒しに行くならちゃんと成果を出してくれって言ってるだけよ?
防衛もしない荒しでたいした成果も上げられないじゃどうしようもないじゃん
まじかよプラチナ最低だな
>>343 1000戦超えて6割維持してるなら凄いと思う
ただ1000戦超えてプラチナとかだと凄いと思えない
プラ下位の毘沙門ひでーな
毘沙門with40コスで固まって移動してたから誰も近寄らないし
フェンリルでちょっとつっつくとすぐ釣れるから延々引張り回してたら負け八位になってた
>>154 大分亀だけど答えとくと、マナ採取1週目でオオモノが投げれるから。
別に単色でも良いけど開幕に来る杖主の処理は早いほうが良いからミリアターラカを混ぜてるってだけ。
イージスにしろおでんにしろ50コス勢はそのタイミングじゃ絶対に出せないし、キマ1020orキマフゥスタートでも間に合わない。
つまり、相手に後出しを「させる」ってのが目的。20荒らしと違ってオオモノは強制力あるし。
相方が紅蓮とか育ててるならマナニーしてても全然問題ないし、最悪の場合でも自分が裏でシェラハ育てれば良い。
□での迎撃捨ててるリザバハ相手だとめんどいけど先に荒らしに入ってるから有利は取れる。 長文ですまんな。
プラ以下は魔境だからね
全部完成するまで動かない運命神を見た時は愕然とした
全部完成しても動かないわだつみ水族館や完成してもたたかわないアリダリもいるぞw
完成してないのに動いて最後まで完成しない海皇もなかなか
このゲームやってると日本人にはRTSは向いてない、流行らないのがわかるな
未だに公式のイベントページ更新してないのか
ランキングはもう放置かな?
>>352 海皇は全部完成してなくても動かなきゃいかん部分があるんよ
ってか完成まで待ってたら他のデッキにデッキパワーで負ける
トリオ完成アーツ打ちましたこれから動きますじゃ
フェンラー、毘沙門、ウィーク水族館あたりも動けるからこの辺には負ける
>>354 週明けになるって丹沢Pが自分のツイッタで報告してたような
>>347 700戦や、つまりまだまだって事だな、精進するわ
尚、こだわり勢の為、デッキは代えない模様
相手二人とも荒しに来ない相方も動かないって事もあったな・・・・
え?何?ゆっくり完成させちゃっていいの?って本気で思った
相方6枚毘沙門天で俺ぱわつみ 相手バハ紅蓮とシェラハ水族館
敵何故か荒らしにこず・・ってのはあったな
稼働初期にわだつみ使ってて俺には海は無理だと思ってたけど今やってみたら普通に完成してワロタ
これリザいらんな
覚醒わだつみでタワー十分守れるわ
対面毘沙門フェンラースはどうすればいいかまだ分からんけど8割完成するわ
こりゃえぐいな
バハが馬鹿みたいに育ってない限りまったく怖くないしなんだこれ
小太郎もそんなにだしな
むしろサルーインがマナの早さ的にも一番怖いな
まぁ柔らかいから普通に追い返せる
海すげーわ
海はマジで猿でも完成するもん
速攻の荒らしとか流行んない時代だからなー
流行ってないからこそ海強いんだよなー
ヘラと赤騎士同時とかきたら普通に辛い
お前らも海うざいとか言ってないで使っちゃえよ
すげー楽だぞ
自分海で隣も海だと悲しみが生まれた時代があったけど今は正直相方より対面次第で普通に海海で完成出来る
エリゴスちゃんと頑張ってるプレイヤーもいるんですよ!
なお敵タワーに張り付いて釣るだけの機械に成り下がっている模様
>>364 オオモノ2体のタワー折るとか無理無理かたつむりよ
昨日何を勘違いしてるんか荒しが緩やかだからって水族館全部召喚で出してタワー折れたかわいそうなこいたぞ
そりゃ無謀だろって思いながらシェラハ倒したけど
昔の海って剣主が二人最速で殴りに来るだけで
キマフゥゲートに帰らなかったけ?
>>363 20アタッカーなんか海の相方ラージャンイジなら禿げ確定だからな
ビルヒデマナはともかく他の荒らしは誰も出そうとしない
完全にオオモノかイージスかラージャンで迎撃するだけのゲームw
>>368 その通り。タワー制圧よりも敵の主が到達するほうが早いから、
昔のキマフゥは開幕から荒らされまくりだった。
だからキマ、10、20で主タワアタが昔の海の最速だったのかな?
ハルフゥよりもみずちや水虎をよく見た気がする。
昔はタワー制圧遅かったしオオモノが完成する前にフルボッコに出来たけど今はタワー制圧早すぎてな
アナンタアプカルルすぐ湧くしサボレッドラいないしでオオモノさんがすぐ湧いて安定化する
ウィーク重ね掛けほんとえぐいわ
毘沙門フェンリルは知らん
だって昔はハルフゥHP低かったしね
主のタワアタもあまり強くなかったしな
アエロも2の頃はハルフゥと同じHPバグがあったのに放置で終わったし・・・
そういう点ではハルフゥは優遇されてるな
主タワアタはマナニ―デッキだけじゃなく荒らす方も必須になってきてるから明らかに修正したほうがいいと思う
終盤空き巣タワーに主投げて100ポイント稼げるのもとてもおいしい
主のタワアタ強すぎるわホント
ハデスとかいう不死の70コスが泣いてる気がするけど仕方ないね
まぁ開幕のダラダラ時間が減るから嬉しいけどね
主タワアタ弱くして3コスを今のタワアタ主同等の制圧速度、4種以上を開幕25コスにすれば良いだけ
でもタワアタ強くないとキマハルアリダリが隣に来ただけでゲンナリするし
あのとばっちりはもう御免やで…
>>377 まずキマハルみたいなハイリスクハイリターン(対面によりハイリターン)なのがド安定してるのがそもそもおかしいわ
上でも言われてたけど水虎キマアナンタでも最高速はともかくオオモノまでならむしろ速いわけだし選択肢はあるのに勝手に自分で海=キマハルにしてるだけ
アリダリは完成早いぶん言うほどハイリターンでは無い気がするけどな
一番ハイリスク背負ってる気はするけども
ダリスのお薬ゴミ過ぎんだろあれ
どうにもキマハルじゃない海単をここしばらく見てないんだぜ
最上位には違うパターン結構いたりするん?
しかしハイリスクを負ってるはずがオオモノだしなぁ
主タワアタ下方かオオモノイージスあたりエラッタしちくりー
オオモノコスト上げるか素ペック落としとくれよー
荒らし減ったと聞いたから九尾を試しに使ってみたら根元弱過ぎて禿げた
開幕からビルビ飛んで来るわ終始おでんとバハが粘着してくるわで石も割づらいし
しかも根元杖にしても紅蓮とほぼ変わらないし。
修正でサクヤは救済されたけど(BBAのが強いけど差別化はできた)
九尾は救われなかったな。むしろ劣化なんじゃ…って意見まであった
主タワアタ弱体化して
たまにくるタワアタもってないキマフゥ、アリダリ、毘沙門を相方に引いたときの絶望感を味わうのが増えると嫌ではある
ていうか最近マチる味方のアリダリのタワーの折られる早さよ
もうちょいもたしてもらわないと援護も送れないわ
>>380 上の海こそもれなくキマハルだよ
アナンタアプカ出ちゃえば根元の硬さは神といい勝負だし
>>379 200だっけ?しかもアリス限定だし
ぶっちゃけアリスよりも自分に使って欲しい
まぁ使うくらいなら早めに逃げた方がいいね
大抵の奴はまずダリスだけ殺しに来るし
九尾はもうアタッカーにしちゃえば良いんじゃないかな
アタッカーってジョブなだけでマジシャンより100倍強いわ
マジシャンは別に強い
このゲームでジョブ相性なかったら最弱派ディフェンダーでしょ
>>385 しかも装填時間くっそ長い
そう気軽に使えないのよなアレ
ダリスすぐ死ぬよなぁ
だからクイドラ安定なんだけども
ダリスのお薬はダリスも飲んどけよなホント
それなら200でも十分過ぎる
海種は事実上キマフゥしか出来ないってのもある
10どころか20まで合わせても8枚しか無いんだから(内三枚は単色だと使いようのないタイプサポート)
まぁそういうのも考えてもキマフゥ前提のカードメイクなんだろうな
>>387 条件付きマジシャンは弱いだろう九尾だったりオロバスだったり
弱いっつーか10コスを制圧に使いにくいから結局味方の足を引っ張る
いつぞやのアリダリや風雷のグラ修正は評価する
前のがヤバすぎたとも言えるが
>>391 あいつらは普通にスペックが悪いだけ
比較対象と比べてみりゃ分かる
リスクにリターンが見合ってないだけだから調整の問題
マジシャン自体は強い
ジョブ相性無かったら一番遅くて攻撃距離短い□が一番弱いに決まってるだろ
そんな前提に何の意味があるんだよ
>>391 条件付きで弱い奴がいるってどのジョブも当たり前過ぎなんですが
攻撃速度一番速くてステータス変化可能、コンスタントに固定ダメージ上乗せ出来て、連関掛けられる分盾と杖と普通の○には逃げ込まれるまでにより多く殴れる
弱点もあるが弱いとは思わんなぁ
例えばデス様がディフェンダーなら強さが全然違う
っていうかディフェンダーで特別な条件無しにatk高い奴居ないし
タワアタ強化と20超覚醒が悪い意味で噛み合ってるよな
タワアタ強化するなら20超覚醒弱体いらなかった
てかもともとみんなある程度対応できてたのに弱体したのが本当わけわからん
エリゴスの枕営業・・・・・・じゃなくて20コス以外の
荒らし使ってほしかったんだろうけど20○以外だと
普通に50□最速で対処されちゃうのがどうにもならないからな。
なんにせよ20コスを戻す予定はないらしいからその前提で
考えないといけないんだけど。
前に言われてた50の覚醒を+10/10超覚醒を+90/90にすればいいんじゃね?
これならエリゴスを覚醒イージスで対応しきれないからオオモノの天下になる
>>399 >オオモノヌシの天下になる
おい
おい
ヴァミマッチにプラCを放り込むのやめて下さい死んでしまいます
ヴァミの動きとか見れていい勉強になったけど心臓に悪い
ガレアードも70マナ勢の一枚だから、召喚/覚醒にアビリティを下さいな。
いっそピンチアップA/リジェネ/ガードブーストとかでも良いんで
第2弾のSPまだかよ
やっと・・・やっと・・・30タワアタ口武器できた・・・
長かった
今日の頂上のアリダリはひどいなー
あれ3色かと思ったら5色だし逆サイド味方が強かっただけじゃん
何故か紅蓮で対面攻めようとした相方やパワライから逃げなかったわだつみが謎過ぎたが
ジョブは4種類あってもよかったなあ
3竦みだと調整が上手くいかないのは戦国で証明済みだから
特に相性よしあしがない者同士のジョブがあってもよかった
>>408 ○と△を合体させたジョブでも出しますか?(錯乱)
ジョブ増やしすぎてグチャグチャになった戦国見てると3種類でいいと思う
それに戦国で失敗したのは開発のえこひいきだろうに
低コスの制圧石割考えた時のアタッカー優遇と数枚以外のマジシャンのスペック抑えすぎてるだけで3竦み自体はかなり機能してるっしょ
3竦みなしの良スペとか出てきたらクソゲーだしスペック普通以下に抑えるなら使う意味ないしで必要ない
>>410 ディフェンダー→アタッカーだけイマイチ機能してない
これが諸悪の根源
スピードアップ持ちがアタッカーにいるのと、そいつらが使われまくってるのが問題
ベドラムさえせいぜい1.2倍にとどめておけばもうちょっといろいろ何とかなったと思うが、
パーシ1.3倍ディフェンダー以外にバハオデンラドンやれる奴がいないんだもの
それはスピードアップを気軽に最高速のアタッカーに持たせた低能の問題で3竦み自体はこんなもんだと思うが
フリッカーが通常時のディフェンダーに通らないか効果薄いぐらいにしときゃスピードアップ殺すだけで良いと思うけど
マジシャンのシュータースタイルも守りに使えたらいいんじゃね?
アタッカーのフリッカーは逃げるときも使えるしディフェンダーはスタイル変えたら生存率も上がる
マジシャンもシュータースタイルにしたらATKとDEF下がって射程と移動速度が上がるようにしよう
トンベリうざくなるだけか…
>>412 フリッカーがディフェンダーに効果薄いのはやってもいいと思う
てか多分これ開発も認識してるんだよ
でなければ前の二コ生で唐突に出現スロウのやり方とか解説しない
デイフェンダーは「ちゃんと使えば」アンチできますよ、って開発は多分言いたいんだろうが、
ちゃんと使っても同コストには多くのケースでアンチ出来ない上に、
そもそもテクを必要とするとユーザー層の数割しかできないことになるから基本のシステムとしては問題があるんだわ
三国で弓ダメが恐ろしく強かったverとかあったが、それに騎馬でサーチ先行すりゃ大丈夫だからって言ってるのと同じで
415 :
ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 19:01:14.25 ID:OLJk/5EPP
あげ
敵の施設制圧を防いだりガーディアンで石の上に置くだけでポイント稼げたり
ディフェンダーは戦闘以外もやれる事多いから
>>416 同意。ディフェンダーを戦闘目的でしか考えてない気がする
そのディフェンダー強化案を採用するならコストが上回ってるアタッカーが
地蔵を弾けるとかの要素がないと一方的すぎる修正やで
オデラグナでキュアオなあげくパーシかかってないラージャン相手に超覚醒おでん落とす相方とかどう介護すりゃいいんすか
>>416 それはポイントがもっと公平だったらの場合でしょ
今では防衛も少ないし妨害や撃破が高いから戦闘中心で見るのは仕方ないだろうに
それに生存力高いのは□に強みなはずが○の方が生存力高いからな
シャアの当たらなければどうということはない てのがバランス崩壊させてる
とはいえその辺の行為は現状ボランティアみたいな感じになってない?
防衛Pも地蔵のせいでかなり下げられてるし。
ディフェンダー使うやつがチームに何人か必要なのはわかるから、
勝利ポイントアップという形ででも努力に報いてほしい。
>>416 それどれも○の生存力への間接的な回答になってないじゃん
□に施設防衛が出来て○へのアンチ力はこんなもんでいいや・・・ってなら、
ずっとこのまま歪な3すくみでしょ
このゲームの盲点は△を強くすると○ゲーになるんだが、
数か月前に開発がこれを完全に勘違いして「△を強くするために△を強くした」ために○ゲーが一層強まった
△を強くしたいなら□を強くするしかない
バハにオデンにシェラハ…暴れてるやつの大半は速度上昇持ちなんだよな
いっぺんエラッタで召喚、覚醒アビ消そうぜ
ディフェンダーにスピードアップ×2+キルアップA来てもええんやで
70コス100/120なんてどうやろう
速度上昇もちは1コス分スペック下げないと割りに合わんだろ
ガンダムでさえ機動力高い機体は耐久低いんだぜ
>>423 90□が死ぬからやめてwwって思ったけど今のバハのスペックなんだよね
今更だけどやばいな
でもLoVの顔になりつつあるから多少強くてもいいけどね、多少なら
おでん「50コスでDEF60しか無いのでセーフ」
小太郎「70コスでDEF80しか無いのでセーフ」
バハ「70コスでDEF120だけどセーフ」
サマエルみたいなゴミスペがスピードアップ×2とか持ってるなら分かるんだがな……
完全なガルファスの劣化のサマエルがなんだって?
3竦みは歩兵→騎兵→砲兵にしよう
うちのお嬢様の騎兵は馬から降りて一騎当千で
スピードアップ死んだらいよいよ誰で荒らせばいいんだよ
殺してもいいけど、他に先にやることあるだろ
ところで今月末もverupあるの?
それともこのバグプルに次ぐクソverで大会やんの?
最早どうでもいいけどさ
アビリティの査定が適当すぎるんだよな
上で出てたサマエルとガルファスなんか分かりやすい
超覚アローンアップW=ATK20+DEF10+デッドアップA+デッドマナ×2
アローンアップどんだけ強いんだよ
むしろ素ステが低すぎてアローンw活きてないっていう
>>431 フェスがあるから糞バージョン据え置き確定
>>432 サクヤは元から覚醒から動けますから(半切れ)
早くても次の生で発表して適用はヴァミフェスのあとかな、
カード追加は多分四月なんだろうけどそれまでにどれだけ
環境が変わるのかな。
>>386 九尾はロケテ版だとアタッカーだった気が。まぁジョブアップじゃないんだけど
ジョブアップは杖だから使いにくいけどカード追加で盾や剣が出てきたら壊れ性能になりそうだ
>>436 シェラハがそうなるとサクヤの強みの一つが……ってことじゃね?
ロケテでアタッカーだったといえばサクヤ
80コスでアビリティもDFEウィークDFEウィークスピードアップと中々
こっちで来て欲しかったぁ!!
サクヤがロケテのまんまならワントップで一時代作れるレベルか、
案外次のカード追加でおとんのオオヤマツミがこのスペックで
カード化されたりしてwものヌシつれてのドーザーが
恐ろしいことになりそうだけど。
ロケテサクヤぶっ壊れワロタw
ロケテラグナロクがぶっ壊れ単独首位です
今更だけどオオモノヌシのステ合計は基準より20多いんだな
なんで計算ミスっちゃったのか・・・
>>413 マジはスマッシュが威力上昇効果ない代わりに防衛に使えるだろ
一気に数減らせるのはマジの特権だからな
>>445 デスのスプレッド3キープしての特攻は面白い
死滅するけど相手大型しか残ってない&撃破音鳴りやまない
△は攻撃モーションで足が止まるのをなんらかのスマ操作でキャンセル出来るようになったらよくね?
攻撃した後すぐ移動できるようになれば□に逃げられて殺しきれないなんてこともなくなるし一部のハンドスキル厨も大満足!
>>446 自分ひとりだけで残り1個をスプラッシュした時は30秒くらい撃破してた
久々に台バンしてる人見たけど何でそこまで必……熱くなれるんだろうか
20の昇格試練が超えられない
今日は行けるかと思ったが後半に連敗しまくってもうあかん
覇王は自分も何回も失敗したな、ソウルもらえないのが
気分的にかなり痛い。
今の環境でいけるかどうかはわからないけどオイラみたいな
負けても4位取れるデッキで称号だけさっさと取っちゃうのが
良いのかな。
週末は頂上に上がってたキュア・オーディン・ラーのポイ厨デッキで稼ぎまくるわ
そのやり方があったかと膝を思わずたたいたわ
>>453 (自軍)マナタワーを頼む
この子(キュオ+ハンニバル)でマナタワーを攻める!
徐々に回復する上に硬くなっていく象さん
一瞬強いかもと思ったけど、やっぱり微妙そう
>>440 ロケテの頃からやらかしてんだよなぁ>スピードアップ〇
被さった状態でフォルコンでスロアタ2発くらいうったけど
軽々逃げられて、ダッシュアタックで悠々と逃げられたなぁ
一応、一番早い〇にスピードはダメじゃない?ってアンケートに書いたけど
案の定ポーズだけだったね
>>453 なるほど・・・・やるな・・・・
人獣単にして最速でハンニバルを出して主と時間経過でアーツ打てばワンチャンあるぞ
今の環境は20荒らし使う位なら30荒らし使う方が毘沙門とかに刺さるんだよな
ただそうすると完成遅くなるからかあんま見ないけど
エリゴス覚醒から突っ込んだなら毘沙門のラージャンは覚醒前に超覚出来ちゃうのよね
ラージャン召喚に返される20どもはあかん… 全部50に負ける荒らしがいかん
2人だから荒らしたい編成+最速50とかなら割とマジで詰むから荒らすデッキより完成デッキに移るよねぇ
やめテ!
バハムートはスペック高過ぎ+アビリティ優遇+種族に恵まれと、強いユニットの条件をこれでもかと満たしてるな。
魔種の90コスがいないのも、もしかしたらバハムートが90になるはずだったのかと思うわ。
そりゃそうとクラウソラスが存外強い。
いくらスロウアタック喰らわせてもフリッカーでワンチャン、スピードアップついてたら100%逃げられるシステム
アタッカー限定でいいからスロウアタックの効果もうちょい上げろや、足止めにもならんぞ
WONDERLAND WARSって
これみたいな感じなのかな?
○でスピードアップ持ちなら□から逃げれてもまぁいいとしても
そいつのステータスは大幅に下げるべきだよな
クラウソラスは名前からして○だと思いこんでたら□でびっくりした
>>460 どーだろうね、気になるわ
でもスレチだからね
ヴァミでずっとライダー使ってる人もいるし結局は使い手次第なんだよなぁ
>>460 記事見る限りではほぼ一緒
DOTA、lol系だな
正直LOV3終わるレベルだと思う
結局はお金をたくさん使って経験を積んだ人が勝つゲームです
低ランクの人はお金をお布施しなさい
それでも弱い人はもっとお布施しなさい
信仰心とお布施が足りないのです
>>459 速度が速いほど下げればいいでね
例えば○-55%□-35%△-40%みたいに
468 :
ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:57:48.20 ID:OLJk/5EPP
>>292 例の荒らしBBAはmisaoの後に罵詈雑言続くしな
>>467なんで△に対しての連関率高いんだよwww
それするなら□のガーディアン上昇値は△だったら無視するとかも必要だと思うんだが…
そしてそれ以上に今以上にデッドマナ以外の荒らしが止まる 50□タワー戦最強ぅ!
その新しいゲームが成功するかはわからんが、lovは今みたいのが続けば終わりも近いと思う。
>>470△は□に対して有利ジョブなんですよ…
シェラハ以外はガーディアンでDFEアップで逃げるのが結構楽で移動速度もグンと下げられちゃね…
環境の変化、カード追加、キャラ萌え要素追加を高頻度で繰り返さないと基本無料ゲーに負けるご時世だからね
まぁ真面目にそんなことやったら紙屑量産追加要素モリモリ初心者バイバイ萌豚ゲーに成り下がるわけだが
>>471 えっ・・・
そもそもLOV自体が後追いなんですが・・・
うちのプルートーちゃん50の△に虐められるんですが
今回のイベントのあの王冠は装飾に方に修正してくれないとアカンであれ
なんで髪型にしたんや…衣装に合わせづらくて結局お蔵入りや
>>475 だからLOV1こけたやん
LOV3でゲーセン新ジャンルに変わったと思ったが違うのか?
相方に引きたくないのは■1トップデッキか■を中心に構成するデッキ
今のバージョンで■主体で組まされる相方のこと考えてみろよ
相方も■だったら終わりだろ
自己中な考えもいい加減にしてほしいわ
>>478 ああアケゲだけの話?
インベーダー後追いのSTG
スト2後追いの格ゲー
ビーマニ後追いの音ゲー
星の数ほど成功例はあると思うが・・・
タワー周りをぐるぐる回るスピードアップ○を□が必死こいて追いかけまわしてるの見ると泣きたくなるな
スロウアタック入れてるはずなのに普通に動くし
まあセガのもRTSっぽいから被ることはあるだろうけど変に意識せずブラッシュアップしてくれればいいよ
戦国勢が流れたように向こうの方が出来が良ければそっちに流れるだろうけど
少なくとも今のデカブツ出し合ってからのぶつかり合いが続くようならLOVは終わるだろうけど
□に限らず選択肢の無い1ジョブワントップはクソだろ。
相方に引きたくないて言ってるけど自分が□1トップにしなければ被らねーだろ。
ドヤ顔のプル犬フェンリルムー毘沙門ラー辺りを
シクラで吹っ飛ばしたときの爽快さは素晴らしい
現実は中盤タワー戦でけちょんけちょん(´・ω・`)
バハムートがいるからプルートが減らない
神と人獣がいるからプルートが減らない
シクラは対面が○□編成なら手を出せない相手を尻目に石パリンしてNDK?出来るけど
△いると石はおろか、タワーでも微妙な事になっちゃうのがな。
シクラに魂繰りかけて特攻させてくる相手に当たったけど、あれプル犬クラスじゃないと
圧迫できないよな。
パーシ下方しろといいデッドマナ下方しろといい○は□のスマ喰らったら逃げられなくしろといい
このスレの意見を真に受けようモンなら今以上のマナニー環境になるのにな
やっぱりユーザーこそマナニー環境を望んでるんじゃないのか
マナニー環境を修正した上で、とか言われそうだけど
それなら上記の修正をした上で20○が活きる方法を教えてください
>>489 荒らし△迎撃
なお△の荒らしはいない模様
>>489 20コス戻せも結構見たけども否定されたしなあw
負けたらペナルティ-100
タワー折られたら2人がペナルティ-30
とか一回導入してほしい
タワーと勝つことがどれだけ大事かわかるようにしてもらえればいい
>>448 クジラのヘイストスプレッドもなかなか気持ちいいぞ
>>492それやるとさらに積極性無くなると思うわ…
30覚醒超覚醒ではATKまんまDFEを今の数値から結構上げて見たらデッドマナと継続性のある通常の差も出るしいいんじゃねーの
他の調整とかは知らんが30はデッドマナ以外無駄に90使っちゃうし枠も取るんだからこれくらい強くてもいいと思うんだよなぁ
さっきからDFEDFE言ってるけど何なの?
タワーは状況的にどうしても捨てなきゃ未来がない場合があるけど勝利は500とかでもいいんじゃないと思う
完全勝利ボーナスで実質勝利ポイント下方されちゃってポイ厨増えた印象もあるし
-30がなんだ実害はないぞ
細かい防衛の設定できないのに折られたとか判断できるんですかね・・・もう必要ないもぬけの殻制圧されただけでマイナスとか奇声上げるやつ増えそうなんだけど
ディフェンス・フォース・アース
499 :
ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 23:56:32.42 ID:YsxxwMzIO
タワー折られようがポイント盗れたらいいからニートは頑張ってタワー守ってたらいいやん捨てられて気持ち悪く個チャしながらさ
剣はスマッシュの硬直を長くするかスピードを少し下げた方がいい気がする
盾は剣の牽制にはなるけど刺さなら過ぎる。逆に剣は杖に刺さり過ぎてる
速さ=強さだから剣がちょっと有利だよな。
一定時間ごとに自勢力のタワーの数*2ptくらい手にはいりゃいいんじゃねーの
>>480 そのジャンル今全部下火じゃないですかやだー
>>490>>491 20コスのステを元に戻した所で、20○がモルドハッターに確殺されるようじゃやっぱり未来はないんですが
っていうか、おでんオオモノ以外のカウンター要員はマカラガルファスで蓋できるんだから
△荒らしは今の環境を機にもうちょい見直されてもいいと思う
ワントップは糞だけど自分もワントップじゃなかったら被りようがないし相方が何出すかわかりやすいからこっちも動きやすいけどな
それでもわだつみは嫌
>>489 荒らし環境になったら下方すべきでしょ
パーシは知らんが脳死して40マナ戻って来るのはおかしいだろ。今はいいが
後20○が死んでるって思ってるならバカじゃないのかな?デッドマナ除いたら20○しか荒らしねぇのに。ステ戻したら20○が大復活するぞ
>>486 タワー戦で強いイージスと併用する可能性……?
20○が復権したら何か不都合でもあるのかな?
荒らしは見直されてもいいと思う(自分が荒らすとは言ってない)
>>502 RTSも十分下火だから
そもそもアーケードに下火じゃないゲームなんてないから(白目
>>505 生かして大事に使えば40コス分の仕事なんていくらでもさせられますが
バハでリザ待ちプル弾きながらマナ溜めするか対面タワー荒らしに行くかとかね
マナモン1匹狩れば+10、相手が取るはずだったものと考えれば+20だ
現状でも20○が完全に死んでるとは思ってないよ
>>489の調整でどうやって20○の立場が今以上に上がるのか疑問には思ってるが
盾は周りの速度落としたり毒にしたりとか相手が攻めにくい能力持ちで
剣はキルアップとかポイゾアタックとかこっちから攻めに行く能力持ちみたいな感じで
ジョブ間のバランスを取っていく感じなんかね。杖は知らね
>>507 構わんけど□△荒らしも評価されるようなのをして欲しい
>>510 何故マナモンというランダムで出てくるのを考えてるんですかねぇ…それに□だとその運用無理な件はどうするのかな
マナモンってランダムじゃなくね?
え、マナモンランダムとか逆に初めて聞いたわ
>>513 ペルセポネに荒らされまくってる人だからしょうがない
ランダム違うのか
ならもっと□がダメじゃん。○は早いしスマもある、△はシューターがある、□何もない、あるとしても出待ちぐらいしかない
マナモンは300カウントでタワー付近に2つに出てくるから覚えとけよ
ただ20 30のデッドマナ以外は弱いと思うわ… 7枚中一枚割いてそれじゃな
最終的に60 90取り戻せてもこのゲーム初めの主力立つスピードが重要じゃね?
>>512 □は20にセポネと運命神居るから荒らし寄りの環境に戻れば問題ないはず
△はまず数が少ないのがなぁその上で更に荒らしに向いてて○から生きて帰ってこないといけないってなると絶望的だからガルファス能力そのままで20コスにしよう
>>512 マナモンがランダムで出現するとかホントにゲームやってんの?
330カウント時点で中央に一つ、300カウント?(うろ覚え)時点でタワー裏に2つ
最低でもこの辺は狙えば取れる代物だと思うが
□は○に比べて取り辛いのは確かだが、場所が分かってるなら取れなくはないだろ?
300カウント時点でデッドマナが生き残ってるって放置されてるか相手がトチッたかのどっちかでしょ
リザ待ち弾きながら対面を荒らすのは少なくともデッドマナじゃできない芸当なんですがこれに関して言及はなし?
マナモンランダムとかやべーなwww
ゲームマジでやってないか脳みそないかだな
ランダム(逆サイドの連中が急に出て来て持っていく可能性)
マナモンランダムとか言い出した時点でお終いでしょ
銀銅か動画勢だよ、相手するだけ無駄
低リーグが喋るなとは言わんが、ちょっと自重できないものかね…
>>519リザ持ちで弾きながら荒らすって相手がとちって無いと無理じゃね?
弾いてるのはいいとして誰が荒らすん?それともその時点でそこまでマナ差出来てるん?
>>519 真ん中に最初出るのは知ってるが取れる時にとってるわ。マナモンは取れればとってるぐらいの気持ちでいるわ。基本隣海だから先に取られるし
基本リザ待ち弾くとかそもそも何故20○完成してる時にリザ待ちが出てくるんだよ
330(中央)→300(ゲート付近)→270までは確実だなそれ以降は知らんが
デッドマナに文句言ってんのは毘沙門かな?
>>522 オリハルだけどマナモンをそもそも全くあてにしてないから正直知らんかった
リロードしたら総ツッコミで吹いたw
>>516 うんそうだね□は荒らしには向かないね、盾主で荒らしに行くとかあまり聞かないもんね
で、□が持ってるアビリティ「デッドマナ」を下方しなきゃいけない理由を訊こうか
あと対リザの315も
プラチナまでは使えるから
覚えておいて損はない
マナモンランダム発言にオリハル発言とか面白すぎてやべーわwwww
ヴァミだと盛り過ぎだからオリハルぐらいにしとくか・・・とか思ったんだろうと思うとwwww
30全体が上方入ればデッドマナは勝手に消えるよ…
荒らし1回しか使えないのが効率いいのは30全体の弱さなだけで… 90マナ払って1回しか使えない&ハッターガルファス迎撃で潰される他が割とマジでゴミ
このゲームの低コスだとデッドマナ最強だと思うが全体的に上方さえしてしまえば普通に消えるよ
単体で見ればどのジョブも強いよ
荒らし合いや石周りでは○→△→□→○は間違いなく成立してる
問題なのは△○の組み合わせが強すぎること
W有利の○□ですらまるで歯が立たない
唯一有利とれるのが〇〇なんじゃないかと思うレベル
叩く材料があると無駄に元気だなお前ら
マナモンの位置と時間は決まってるんだよで終わりだろ
そこまでして他人を見下してどうすんだよみっともないな
>>529 それ逆じゃね?石触るバカ多いらしい下位リーグだと逆にウマウマさせちゃうかもよ
マナモンは覚えとくべきだけどな
自分の完成を早めるためもあるけど
相手とのマナ差をつけるためや相手が立て直しできないように妨害するために
○△が強すぎるのは、実際強いんだが、□が触らないと○をアンチできないから
つまり、結局□の○アンチ力の低さの話になる
>>523 ペルセリザバハVS赤騎士バハ(10コスは同じ)みたいな感じになると
赤馬の方が足早い=先にタワーに飛び込む形になってまずそこで若干だけどマナ差がつく
デッドマナの分リザバハの方がバハより先に立つけど、よほど荒らしの対処ミスってなきゃ到着するころには大抵こっちもバハでの防衛が間に合う
後はサッカーしながら放置しつつ対面に赤騎士送りこめばデッドマナ分の元は取れるぞ
勿論隣にもよるけどな
>>528 通常の荒らしはある程度削れたらお前の言うとおり帰らなきゃいけない
に対してデッドマナは投げて後はこっちみてるだけでいい、死んでもマナ差が増える(40)
荒らしする時はこっちのタワーは当たり前だが管理が疎かになりやすいのに対してデッドマナは全く見ないでいい
不死単なら根元がクソ弱いからそれぐらいは仕方ないとは思うが、魔種が根元なら余裕。後マナモン狩りも○△が一体でもいれば狩れるからそもそも荒らし要因で狩る必要がない
>>533 本当にマナモンのことは知らんかったんだがなぁ…オリハルで知らないとかwwwならはいすいませんと言えるが
そろそろ煽りたいだけになってるから落ち着こうか
>>536○△は正直編成としては微妙… 京香より闇キャバクラ 英雄のが多かったし強かった
単にオオモノ深き筆頭ウィークが強すぎる バハ紅蓮は○△と言うよりバハワントップっぽい動きだしなぁ
死んでもマナ差が増える(40)
?
誰?
今日はマナモンランダム君か
壊れるなぁ
>>540 つまり海が単にぶっ壊れているという、多分みんな思っているであろう帰結になるがよろしいか?
なんの為に荒らしをするかというと、敵とマナ差をつけるためにやるわけで
マナモン狩る=マナ差付けるなわけで
本当に知らなかったオリハルだとして、明日からちゃんと狩れよ
あ、もちろん中央&敵サイドのマナモンの話な
>>489みたいな馬鹿がいるから20を戻せないんだろうな
お前らが言う荒らし環境って○が散歩してるだけで△や□は息してなかったじゃん
546 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 00:54:03.81 ID:UxK0rRYG0
>>538 お前さんは相手ゲート付近のマナモンを10コスで取りに行くのか?
330カウント時点の中央ならまだしも、300カウント時点ではイージス級がぼちぼち立ち始めるから、覚醒もしてない主なんて相手タワーにたどりつくかつかないかで即死だぞ
辿り着くのが20○に比べて遅いとか、杖主シューターで辿り着くまでにごっそり減るとかのデメリットもありますよね
>>537今のリザバハワントップならセポネ→ハッターで繋ぐしハッターで守ってからバハじゃん?
セポネの後バハではリザの溜まり不安だから普通ハッタースタートかセポハッターだからあんましその仮定は意味ないと思う
大体そのタイミング横が主力立ててるから赤騎士じゃ大して動けないぞ
>>544 ウィッス
>>546 待て待てだから20○限定になってんだろうがマナモン狩るの
マナモン狩りでマナ差をつけるのはデッドマナには無理とか言ってるけどそれどの□荒らしでも言えるだろうが。後デッドマナならガルファスっつう△もいるし狩れないことはないぞ
20○でも赤騎手サボテン位じゃない?300の敵マナモン奪えるの
実際奪うためにはその少し前からタワーに敵を押し込めておかないといけないんだしワニ消える頃には早ければ50超覚醒とかしてるわけで
ラケクロで敵陣マナモン狩れるよ
ラケクロで攻め続けてる場合敵陣マナモン取らないと280付近で完成しないから必須に近い
攻めてない場合わざわざ取りに行けるのレッドラか逃げる中のサボテンぐらいでしょ
ヘラじゃあ迎撃されてマナモン狩れたとしても死ぬからね
プラチナルーパーの俺ですらマナモン視野に入れてるのに…アリダリだけどさ
相手の主荒らしをいなしてハッター立てる
→超覚醒ハッターで敵タワー攻める
→ハッター死滅マナでアリス出る
→アリスで敵タワー攻める途中で330マナモンが出るので狩って覚醒
→敵タワー周辺うろうろして300カウントなったら敵のゲートマナモン狩って超覚醒
大体こんな流れになるから自然と覚えるけどなぁ
>>547 そもそもデッドマナ入りバハと魔種単じゃ開幕スピードからして違うし
なるべくマナ掘り速度を一緒にしようとすると俺にはこんな例えしかできなかった
あと、隣を引き合いに出すとんじゃこっちの相方は何してるんだよって話になるから考えてない
そもそもペルセハッターバハって弱くね?
そんなの対面にいたら最速で50□立てて延々処るだけなんだけど
>>546 死なせること前提、死ねば1分は帰ってこないデッドマナがどうやってマナモンを取るんですかねぇ…?
ガルハッターは300カウント時点でもタワーを脅かすぐらいの仕事ができるからまだしも、ペルセをどう動かせば300カウントまで存命させられるんだ?
そんな動かし方ができるなら最初からアレクトー使えよ
知らなかった(オリプラルーパー並みの感想)
こ、この中に最上位戦やってるようなのは一人もいないんじゃなかろうか…
>>554 いたらディフェンダー上方しろ議論なんて起きないから
>>552普通はバハプル選択ワントップでバハプルだと普通にセポネよりハッター選ぶ人のが多いからセポネが居ない
ただ見ることは見るしセポネとバハいてリザバハの状況ってセポネハッターしか浮かばん
リザが投げられる時間帯って横がなんであれ20超覚醒荒らさせない主力立ってるっしょ
1対1のゲームじゃないから多少は考えないと…
>>556 相手の隣を考えるなら相方も考えないとフェアじゃない
こっちがサッカーしてるところを全力で殺しに行くアホでなければ
主力で対面に圧力掛けてるか、戦力を整えるためにマナ掘りしてるかのどっちかなはず
別に単騎特攻しろっつってるわけじゃないからな。完成形同士のぶつかり合いで勝てるなら20コスでマナ掘りしててもいいのよ
ホント何で現環境で□強くしろなんて言えるんだろうな、不思議だわ
戦国で自分で槍盛って、槍弱すぎ何とかしろってわめいてる奴が多いのと同じぐらい不思議
>>550 ラケクロはちと扱いが違うからね。
リジェネで石割してこっち来た時にもう一つで荒らしたりする時にマナモン狩りするのは流石に俺もやる。やらんと死ぬ
>>552 あのさぁ…まず前提条件として復活時間短縮ぐらいにするのは必須な
後マナモン狩れないとかいうけど非スピードアップ持ちの○、ほぼ全ての□、△が狩れませんよ?敵陣に突っ込むとまではいかずとも戦力が固まってるところに近づくだけだけでも危険なのにマナ狩るぐらい長い時間いるなら更に危険だ。
10マナとるのに60マナ分の危機に晒せるのはレッドライダー、サボテンダーなら狩れて帰ってこれるかもしれんが他は特に□は無理だろ。それに敵とこっちの間にあるマナモンなら10コスでも狩れる。
□は強くするのではなくて、○が弱くなれば良いんでないの?
とりあえず同じコスト払ってるんだからスロウ当てたら止まれよと
まぁ同コスト帯へのスロウ強化位はあっていいんじゃない?
わざわざ杖主に歩かせてマナモン狩って死ぬくらいならマナ採取させても一緒だろうしなぁ
取れるとも限らんし
>>557完成形同士でぶつかって負けるデッキにバハリザは入ってないと思うんだ…
なら対面横が海だった時赤騎士ごとき送っても60+70マナ多少マナ差出来てもオオモノ超覚醒は間に合うし
赤騎士居た所で援護にもならん すぐ帰される 横が□立ててたならそれはもう弾きとか以前に対面のジョブ間違え
今はセポネ入りのリザ一択でのバハ一択自体が弱いと思うが
今の環境だと、□がプル犬、ラー、ラグナロクを除くと中型しかいないからバハとかオデンを殺せないだけで、黄泉神とかガレアードみたいな大型□が増えればバハとかオデンもそうそうデカイ顔できないと思うんだが
マナモン無くして敵を撃破したら召喚コスト分貰えるようにしよう!
主は無しで
おら、デマナにリザ90どんどん来いよ!やってやんよ!
>>556 バハプルだったらセポネハッター両方入れるのが主流だろ
もしくはハッターのみの10コス4枚バハプル
>>559 まず前提条件を後出しすんじゃねーよ
デッドマナ死んで出てきた主力が、マナモン目当てに寄ってきた20コスを追い回すのか?
連環でも食らってうっかり死んだんならそりゃ損だが、うまく釣れれば相手タワーは完全フリーだぞ?
何せ荒らし要員は死んでるんだから、主投げるだけでも10コスで対抗するか、20コス追うのを諦めて主力で瞬殺するしかなくなる
そもそもマナモン狩りは恩恵の一部分だけだぞ?
ヘラウォドノスラプンみたいなパンプ要員はどう考えてるんだよ
>>563 1人で2人分を捌かなきゃいけない前提ならどのデッキでも無理だろ
こっちの相方も海なら相方もオオモノ立てられるはずだが
□は単体としては強いんだけどね
3すくみとして考えると□と◯に移動速度で結構な差があるから□が◯を逃さず殺すにはスマ当て続けないといけない
だからミスったら取り逃がしちゃうし距離取られたら追いつけないんでフリッカーで逃げられる
その辺の改善は必要だと思うよ
それを□の強化ととるかは人によるんだろうけど
今度から修正要望君にはリーグは聞かないけど使ってるデッキを聞こう(提案)
それでどう対処してるか聞いて上手い人が対処法書けばいいと思うんだ
デッキ聞いても答えなかったらただの煽り君の可能性も高いし嘘のデッキ言えば
状況的におかしくなるから突っ込みどころ満載だろうし
とりあえずオオモノとオーディンだけは最糞だから修正希望だわ
特にオイラとオオモノつみ系は追加カードの役どころまで奪いかねないから産廃化しておいた方が今後インカム上がるぞ
最糞はトンベリで確定してるやろ
モノヌシとオデンも糞だが
前回のロブすたでオオモノエラッタは確定したけど他には何がエラッタされるんかね
そういやニコ動に前回ニコ生の動画上がってるな
ディフェンダーの不遇っぷりをなんとかしろよ
基本的にアタッカーはディフェンダーのそばによらないし,でも追いつけないし
こちらから行けば,マジシャンにやられるし
今使われている,メインディフェンダーって
ラー と イージス と オーディン くらいじゃねーか
何が言いたいかというと,僕の プルートー を復活させてください
確かに硬くなったオーディンはディフェンダーともいえるな(白目)
おでんだと
飛びぬけて強いわけでもない(むしろ勝率でいうなら悪い)のにクソだから下方しろってのもなぁ
オオモノはDEFウィークぐらい弄ってくれてもいいんじゃないかとは思うけどさ
おでんはあんなもんじゃね?後半は紅蓮脅かすぐらいしかできないし
されるとしたら、深き・オオモノ・イージス・バハ・小太郎辺りじゃね?
後は強化エラッタのが多そう ギルスとかレムノースとか
ディフェンダーは弱くないぞ強いからこそ○を動かすことができる
なおポイントは禿げる模様
現在のポイント主義じゃあ撃破妨害で稼げる○が多くなるのも仕方ない
敵を倒して硬くなっていくディフェンダーか
どっかの象さんみたいに悲しみ背負いそうだわ
ハデスとバハのアビリティ交換しよう
ハデスは面白いユニットになりそう
ハンニバルは触られるほど硬くなる象さんとかそんなウケ狙いんだろうけど超覚醒しないとポイント寂しい今の糞査定システムだとネタにもならないゴミカードという・・・
>>567 そっちもまず最初に直すとしてもって言ってるだろ
後追い回すまでしなくても普通に倒せるだろ。
まぁまずこのクソッタレな環境を荒らし環境にしてからじゃないとどうなるかわからんのもあるか。少なくとも今はこのクソッタレ環境の救世主でもあるし
>>577 エラッタはするとは言ってたけど、具体的にどれをエラッタするなんて話してたっけ?
今後必要になったらやるってニュアンスじゃなかったか?
同じ強さのカードを用意すれば優劣付けやすいんじゃないかな
上でも出てるけど70コスでバハと同じ能力の奴用意しよう(提案)
>>567オオモノならワンちゃん来るで 召喚止めでもセポネハッター対策で△欲しいでしょ
中々弾きながら荒らすような状況って無いと思うんだよねぇ
○→○ってそう繋がらんでしょ
象さん超覚醒があったらラーやラグナロクみたいな不沈艦の一角になれたのになぁ
HPそんなでもないから意外と数当てられると脆いんだよなぁ…
パーシ使ってロケットマナ畑荒らしして急いで帰ってくるようだしさ
ランカーみ〜んな海か毘沙門かマナアップかオイラなのな
どんだけ環境が腐ってるか分かる
他の使ってるのはそれが代名詞になってるエイトとかマトイぐらいなもん
じゃんけんの倍率を減らしてほしいわ
1.5倍だと一瞬でとける
像さんの使いかた思いついたわ
友達と一緒のゲーセンに行く,
マッチングするように同時に参戦する
友達が敵になるよう祈る
友達が敵になったら,しなない程度に像さんにダメージ与えてもらう
像さん最強か
オデン修正しろとか言ってる奴はどんだけマナニーしたいんだよ
>>589 象な
象は確か上限あったから意味ないぞ
何でバハには上限ないんですかね
嘘だどんどこどーn
オイラとか減ってるから
時代はキュオオデンラーだし
ぼろ負け試合になると
敵のバハムートを育てることにやっきになるよね
ATK400超えのバハムートはワシが育てた
てきな
というか書き込みすぎた
オロバスさん使いたいんだけどダメ?
>>582 覚醒バハおでんでやっと一般的な20○よりスピード上がるぐらいなんですが
覚醒モーション見てから撤退されたらまず殺し切れないな
で、ヘラウォドノラプンに関してはガン無視?
おでんは味方に来なけりゃいいや妨害稼ぐために対面相性無視して召喚して旅に出て二度と戻ってこず1対2強要されるからやだ
>>583 にゃべ散歩でオオモノがヤバいのは認識してるって言ってたらしいしLovすたの発言も合わせるとオオモノのエラッタはほぼ確定だと思うよ
>>590 相性無視してオデンだして自タワー捨てて固くなって妨害稼ぐ奴増えすぎだろ
プラどころかヴァミにすら多いじゃないか
まぁエラッタするならそのかわりに追加カードでそれなりのが来るだろうな
じゃないとオオモノでたもってる海がめり込むし
一応自分でも気になったから気になったからwikiの計算式で計算してみた
20○で一番DEFのステが低いウォドノスラプンツェルに対して
超覚醒小太郎でもスマッシュ4発叩きこまなきゃ死なないんだけど
ちなみにスマッシュ2回以上出すのミスったら5確な
>>597 いつか何かしらの修正は入るってことかね、DEFウィーク弄るのかもしれんけど
まぁ現状のままオオモノ下方したら海は死ぬからなぁ
根本は多少強くなるんじゃね
じゃないとキマフゥ鉄板の構成かゴミかの二択になるし
>>598 おるけど別にライン上げてくれてんなら構わんわ
まともに荒らし出来るユニット減るよりよっぽどいい
けどスクエニのことだから下方しそうだなぁ、つまらんわ
キャンサー「蛇が下方されたらマナタワー防衛のかなめは儂や」
マカラ「ワイも頼むで、兄弟」
無いよなぁ…
>>587 ランカーみ〜んな風雷かプルかイジシェラヌシかバハなのな
どんだけ環境が腐ってるか分かる
散々美化されてる前環境もこんなもんでしょ、敵味方合わせて風雷×5とか日常茶飯事の
>>604 前環境って風雷なんか全くいなかったけど大丈夫か
頭とか
キュオハンニバルやりたいんだけどパーシがなかった
パーシ高いよお…
プラチナのおでんなんて□見えただけで逆サイド敵タワー行って右往左往するだけで
ライン上げもマナ妨害もあったもんじゃないぞw
何もかんもカードプールが少ないのがあかんのや!!!後一部が強すぎるのも
>>606 仕方ないな、パーシヴァル二枚立て続けに引いたから…
自慢してやんよっ!
610 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 03:26:19.71 ID:5AxggJt90
□はマジで強化して欲しいわ
そもそも1〜2回スロウ当ててどっかでフリッカーされてそっから一発も当てれない時点で意味がわからん
荒らしの時もいきなりの弱点奇襲で
○:□がいきなり出てきた!ここは落ち着いてフリッカーっと・・数の暴力はスマッシュ合わせてスカしますね
□:□が出てきても詰み、△が来ても帰れるかわかりません^^
△:○が奇襲で来ました、クイドラ使わないと・・・
結論、○だけ脳筋すぎる
ゴミおでんが多すぎてアスパラのおでんがマトモに見えるんだよなあ
あのオデンは上手いぞ
ハッキリ言って
相方には来ないで欲しいけど
ここはやはり△□で荒らしに行くしかあるまい
つまり不死の時代
>>611 そのゴミおでんを増えたのはあすぱらの動画の影響なんだよなぁ
>>613 いつも通りのポネハッターガルファスですね
あとアタッカー足速いんならタワー制圧力とか削石力とかさげるべきじゃね?
大戦でも騎馬攻城力低いし
そもそも前作でも足速いと削石力弱かったじゃん
それとも検証が進んでないだけでこの辺ジョブ差あったりするのかね
NGID:mGkClMHk0
ガルファスをトンベリと同じように運用させる事って出来ないかな
海と混ぜて水虎アーツ打たせれば似たような事が出来そうな気がする
面白そうだから後で試してみよう
海スレとどっちに書こうか悩んだんだけど。
トンベリって頂上で魔種とばっか組んでるような気するけど、不死と組む事ってないの?
確かに魔種の方が開幕安定する上早いが、不死の方がペドラムデッドマナでトンベリの火力は上になるんだけど。
根元不死にしたら開幕杖主覚醒でトンベリすら完成せずに終わりそう
シルバーぐらいのやつの発言を本気にするなよ
ハッターやセポネ入れたいんじゃね
初期のトンベリはハッター入れてくれたけどデッドマナ弱体で見なくなったけど
せめてハッターいれてほしいよなぁ
トンベリデッキはトンベリ抜いてバハ入れたほうがいいと思う
ここで聞く前に自分で試したら?
トンベリとガルファスを同時に育成しよう(提案)
>>625 そこにゴ様も仲間入りだ!(錯乱
ガレアードを生かす道を考えてたが、考えれば考えるだけ別の70□で良いってなっちゃうジレンマ
ガレアードは素のステが弱すぎてちょっときついんだよな
え?もっと素ステが低い奴が居るって?
でも70コス□って他はラーとハデスしかいない
ラーはともかくハデスはガレアより使えないと思う
まぁそれ以上に
人獣□はラース
神族□はイージス
不死□はシクラかプル
で安定すぎるからな
ガレアは一応70□ではワンチャン要員にはなるんだけど、ワンチャン要員以外では防衛もそれなりで終わるしなぁ。
そのワンチャンの魅力に取り付かれて800戦使い続けてるが
>>618の者だがちなオリハル。
いつも不死使ってて試しに魔種使ってみたから三行目の感想が出た。
魔種はどっかでマナ枯渇して水虎つかいずらくなるる。流石にマナモンくらい相方に残してやりたいし。
杖主覚醒は確かにきちーが完成させれんほどじゃない。いざとなりゃデットマナ利用してトンベリ覚醒で追い払う。
ハッターはトンベリ遅くなりすぎるし、後半マナ溢れすぎる。すまんな。
P4UのナビシステムをLOVにも採用しよう
「ちょっと!ポイ厨じゃない!」とか
「逆サイドだとペナルティだよ!気をつけて!」とか
「時間ないよ!いつまでマナニーしてるの!?」とかナビしてくれるやつ
バハを倒せない□は□じゃない
>>630 主力死滅してからリタゲうって「ナイスリターンゲート」って煽られるんやな
リザだと思って青いボタン押したらリタァンゲィトってなったことならたまに…
おっしゃパーシかけて荒しに行くでポチー
キュアオーゥ
開幕に杖主覚醒で荒らしに行ってリタゲで帰還とか、召喚バハムートで荒らしに行ってキュアオ使った挙げ句バハムート死なせるとかなら見た記憶がある。
青ボタンに透明なプラスチックカバーを取り付けよう(提案)
だったら3色にすればいいじゃん。ミリア推古トンベリまでは固定で後はデッドマナか魔種の○で好みで調整すればいいし
間違ってもべドハッターはあり得ないと思うがね
つか水虎のマナすら残らないって時点で使い方から間違ってるっしょ。普通は10コス進軍してからはある程度トンべリと水虎で回収するはずだし
青ボタンが緑ボタンと近すぎるんだよな
画面に集中して感覚だけでボタン押すと蒼の力が起動しちゃう
スタートボタンまで離せとは言わないが・・・
たまにミスるよなUS
俺は手はアーツの方においてるからまずミスらないけどUS間違ってたとかはあったな
オイラ使って何故クイドラなんだよ
ボタンもそうだけどデッキ変えるとき武器、USを間違える
あまりにアーツ使わないデッキ多くてアーツがどれだか忘れてしまう
これもみんなパーシ持ってないせい
最終的にどんなデッキでもリタゲになる俺ェ…
たまにプル犬やデス、わだつみで石を割りに行くと殺さずにおいてくれるから、素で覚醒/超覚醒出来るんだよな
GRAD兄貴は勝利ポイントが上がって勝利に価値が出る様になれば今よりかは評価されるかも
撃破ゲーな現状だとアーツで石むっちゃ割れるよ!って言われてもそう…(無関心)って感じだし
ハデスに関しては今までに散々言われてるから省略。歩き方が可愛い。
ハデスだから大丈夫だろーwwwwwwwwww
とか行ってオオモノであらしに行ったらクイドラ発動されて一緒に荒らしてたおでんもろとも殺された事がある
高速で迫ってくるハデスにあそこまで絶望を感じるとは思わなかった
ハデスってイージスとかで倒せたっけ?
紅蓮は余裕だが流石に同ジョブで下位にに負けるほどではないと思うけど
マナニー環境で頭茹ってる人もいるかもしれないけど
常に完成形でぶつかり合ってる訳じゃない
コスト安いってのは一時的なアドバンテージ作れる場面があるんだから
70コスと50コス、A100-D80とA90-D50がぶつかって後者が勝つ場面は十分ありうる
低コスも一時的な戦力差活かして活躍してたんだしユーザーも頭回ってたんだが
開発が環境殺したせいでユーザーも最終形しか見なくなっちゃってるよなぁ
先行して潰せるならそれでいいんだが潰す前に相手がこっちを上回るスペックになる状況だからいかんともしがたい
>>634 バハ死滅→よしリザ発動だ→ポチ→クイックドライブ
相方の人ごめんorz
アーツ無しタワー外スマッシュ無しだと
リジェネの関係でハデスはイージスに勝てない
>>647 実際そうなんだよな。攻めて有利になるタイミングをマナニーに当てて
総力戦で負けるってプレイヤーが多すぎる
自分のデッキのピークがどこにあるのかくらい把握してほしいもんだ
>>650 ハデスだけアビ無しアーツ無し縛りしてりゃそうだろww
50コスまでのステの上がり具合に比べて50コス以降のステの上がり具合がしょぼくなってるんだよな
50コスまでは10マナごとにステ40ずつ、50コス以降は20ずつ上がってる感じ
だから60コスが弱く感じるし50コスがコスト比としては強くなる
653 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 11:51:27.22 ID:4HMRiIf9P
そりゃ強い時間帯のテンポが隣と合えば分かるけど
完成系で勝負するデッキばかりだからなぁ
ハデスvsイージスってハデスアーツ&アビなしでもハデスが勝つよ
HP差が100ある事を忘れてないか?スペック差攻防10だけならリジェネで
捲くれるけどHP差まで付くと覚醒リジェネじゃ捲くれない
スマッシュ込みならハデスが圧勝な
イージスで勝つにはハデスの攻撃に対して毎回ディフェンスモードにして
攻撃は全部オフェンスモードとかじゃないと無理
>>654 押し込むタイミングは相対的に優位取れるタイミングでやればいいんだし
別に完成させる必要はどこにも無くね?
なお味方がついて来てくれなくて孤立死する模様
ハデスは同コストのバハ小太郎のアンチになれないのが問題
テンション上がらなすぎてやばい
2回目のチャリンチャリンに手が動かん
659 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 12:33:31.74 ID:dOqW0F3TO
介護つまんないし介護のせいで稼げないしタワー捨てたら介護から気持ち悪い個チャくるし介護は撃破稼いでポイント盗るし介護障害者死なねーかな
タワー防衛石防衛つまんねぇし妨害ポイ厨のせいで稼げないしタワー捨てたら妨害ポイ厨から気持ち悪い個チャ来るし妨害ポイ厨は妨害稼いでポイント盗るし防衛放棄の妨害ポイ厨氏なねーかな
というわけで荒し放置して妨害に行くやつ相方だったらさっさと逆サイ行きます
結論:ポイント制度しなねーかな
大体あってる
ポイント制と順位だけのリーグが害悪だよな
いつもの質問受付はじまってるから、思いの丈書いておくか。
だから勝利ポイント増やして負けた時にペナルティつけろと(ry
ペナルティなんてあって無いモノなんだから負けた時に付けてもいいんだが
思う存分たんたんにスマッシュぶちこみゃいい
あれ内容書いてボタン1発だからかなり楽だし
全部が満足行く修正をしろとまでは言わんが、もうちょっとデッキの幅が増えて欲しい
今で言えば「シェラハとサクヤで比べたらババアの方が軽いし動けるし最終ATK10しか変わんないからババアでいいな」
近似スペックの連中はボダブレで言うところのセンサーと偵察機みたいな住み分けをして欲しい
デッキ幅増やすならもうカード追加に期待しよう
バハが環境からいなくなることはこれかえあもなさそうだけど
>>667 微調整という概念が無いから
修正しようがカード追加しようが強カード死調整→真・強カード登場
の繰り返しでデッキの幅が増える事は絶対にないな
昨日の出陣前の俺「海皇いけるんやし屍皇もいけるやろ
だいたい使わないで批判多すぎ。スレの評価なんて当てにならんからね」
出陣後の俺「これは(アカン)」
修正・カード追加2、3週間はモノは試しデッキで一時的に増えるけど、本当にそれだけ
マナニ―環境極まりすぎてさすがにヤバすぎる
どうにかしてくれ
なんで放置なんだよ
撃破と妨害のポイント2TOPすぎるんだよマジで
不死単屍皇でヴァミ維持してる人に弟子入りしたい
っても妨害減らすと余計マナニーするし、撃破減らすと大型無視して石割るゲームになるし
調整難しいところだよなぁ
>>666 思う存分ブチ込んできた
ここで言うのもいいけどこういう機会にみんなも色々公式に意見したほうが良いと思う
あと称号が不死単と晴明だけなんだけど取れる気がしない
小野さんでごまかしてもいいけどさ・・・
俺もたんたんにぶち込んで来たよ
スッキリした
荒らしなんかできないから、最終的に海が5人ぐらい闊歩して他はマナアップとバハと毘沙門でみんなカバディで身動きとれなかった時、
このゲームってなんだろうとちょっといろいろ冷めた
屍皇は隣に○が立ったらちゃんと強い
デスとかの他の不死とは違った序盤中盤の立て方ができるのが良いぞ
隣に使える○がいなかったら何をやろうがただのしかばね
メインデッキにするには厳しいが、逆に読みとか追っかけで使えばヴァミでも通る
>>675 上限きめるとか?
おでんみたいに妨害のみをとるデッキとかアリダリ・毘沙門・海みたいな撃破とるデッキも減るとは思うがやっぱポイント調整って難しいなぁ
死皇なんか使うなら闇ノ者のほうが百倍つえーわ
上位互換ですわ
>>674 維持してるどころか踏んだだけの人でも根本魔種だった気がする
完璧なデッキを思い付いた。
あまりに完璧過ぎて10戦連続4位っていう完璧ぶりだわ。
もう怖いものなんてない
最近の流行でオデンを妨害ポイント稼ぐだけの存在だと思われたくないんだがなぁ・・・
猿は超覚醒しなきゃ働けないけどオデンなら召喚時点で速く火力あるから守りも強いのに
しょうがない現状いるおでんの大半が妨害ポイントを稼ぐためにタワーを渡り歩くだけの存在だから
>>684の戦績はこうか
[プラチナリーグA]
△△△△△△△
なんか嫌だなその履歴ww
プラチナとは限らんか。失敬。
690 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 15:25:03.90 ID:dOqW0F3TO
ランカー戦でマナ刈り取られたらきっちり煽ってくるのね民度低いわ〜
グルーヴコースターとコラボか
グルーヴコースターにはLoVの曲かマーカー追加だろうけど、LoV側には何があるんだろうか
>>687 そんな感じw
マルディアス、紅き夜の伽人、ママリリの友人がまとめて取れたが、しっくりこなかった。
というか、一回自軍四人合わせてマジシャンが俺のデス1人とか泣きそうになった
風雷使ってたら勝ち4位なんて当たり前
ポイント禿げても勝てばそれでいいんだ・・・
俺みたいなのは変か?
せっかくのスクウェア・エニクスなんだから
ドラクエの曲とかFFの曲を使えばいいのに活用できてないよね
モンスターからでもドラクエの使えばお客さんたくさん引っ張ってこれるのにな
ないない
それが全くの無駄とは思わないけど、lovやる人増えるかと言われると
ドラクエと客層被ってるとは思えない
まだ任天堂のFEとかファミコンウォーズのほうが
ファミコンウォーズ…?
のりっこめ♪のりっこめ♪のアレか?
ドラクエ3とかFF456世代とかクロノトリガーど真ん中世代が多いんじゃねーの?
ランカー見てるとそれっぽい年代ばっかりじゃねーかよ
小金持ちで興味そそらせるようにしむけるのがスクエニ下手だわ
防衛のポイントは割るポイントと同じく
バリアで防いだ威力分のポイント貰えりゃいいと思う
そういう層はカードだけ買って満足して終わるだろ
ランカーって20代前半が多いイメージだけど
大学生以下のガキ以外なら、ゆとり世代でも全然ファミコンで遊んだ事あるし世代も何もないと思うが
ドラクエって世界観がもうドラクエだから、ドラゴン系以外のモンスター出すとすげー違和感あると思うわ
つまりバトルレックスとしんりゅう出せ、しんりゅうはわだつみのグラ改造でいけそうだし
ファミコンウォーズが出るぞ
こいつはどえらいシミュレーション
鍛えまくる
しごきまくる
母ちゃんたちには内緒だぞ
>>705 DQM2やったけどもうドラクエじゃねえってぐらい変なのいるぞ
内容は糞になってた
ベドラム早く戻らないかね
今でもベドラム召喚ガルハッター投げはうっとおしいから今のままでいいと思うけど
デッドマナ投げは自分が禿げて相方に育成する時間を与えるデッキ
オーディンが溢れかえると思ったがプレイヤーに良心があるのかあまり見かけないな
ほんまこのゲームポイントが癌だわ
>>710 たまに当るプラチナのアリダリがたまにやってくるのよw
俺ハッター相手しながらライン上げていくから相方先にいってって感じだが
終盤の大型止めなきゃいけない時間帯に明後日の方向で雑魚狩りに勤しむバハオデン
こういう連中が自分は試合に貢献してるって喚いてるんだから楽な話だよな
一生懸命雑魚食って育ったバハオデンがあっさりプルに食われてるのを見て快感を覚える
そんな人に私はなりたい
プルは歩いてるだけで海がよだれ垂らしてくるからびっくりスマッシュ以外でバハ食えん
717 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 17:44:49.04 ID:R4kVIbEY0
DQMSL見てるとあっちの客層こっちに引っ張りこめば稼げそう
SPカードのポイントやMPやDQMSLの今見てると柴って最初は何でも必要ポイント上げておいてあとで下げる手段使ってくるんだな
汚いわ
プル犬「バハ食うで〜逃げようったってそうはいかんで〜」
紅蓮「やあ」
プル犬「」
犬は石割る時にしっぽフリフリしたりワニみたいな歩き方で可愛いくてかつ強い完璧な存在
アバドンだって愛嬌のあるキャラクターとして愛されていた……はずなのに!
クリスマスカードのツリーの飾りになったのが最後の輝き
アバドンにはスピードが足りない。
フルフル「まかせろー」
人によってあまりにも見解が違いすぎるからここでもよく揉めるんだけど、お前ら具体的に何がどうなればいいの?
具体的な話になると大抵マナニー歓喜な案しか出てこないんだけど
タワアタ修正からの20荒らし復活からの○弱体化
>>725がとりあえず海を毛嫌いしてるのは分かった
アバドンが人気者になる方法思い付いたみんなでサッカーしよう
タワアタ弱体は制圧速度下げるってことで分かる
20荒らし復権ってのは要はステ戻せってことだとは思う
○弱体化って具体的には?上2つの調整した所で連環強くしたとかじゃ結局マナニーが捗るだけなんだけど
つーか完成ゲーになってるせいでこっちサイド完成しても勝てない謎のゲームになりつつある
もはや完全にマッチジャンケン
いつもの子注意報
>>728 アタック時の移動スピードを3ジョブ同速にって意味じゃない?
デットマナか?
>>725 タワアタ弱体、20の能力元にもどす
フリックの距離は□相手だと減少あたりかな?
ふと思いついたんだが石割性能ジョブによって変えるのってどうだろうか
その場合□は現状維持にしないと
どっちに転んでもアレクトーガレアードがひどいことに
例えばフリッカーとスロウアタックの発生の差とかフリッカーの発生保証とかさ
△の攻撃モーションがその場に止まるのが無くなるとか
わかりにくい部分で他のジョブより優秀な部分をどうにかならないのかなって
後は移動速度均一にしてくれたり、○のスマッシュは逆に移動速度遅くするとかすれば△荒らしも流行るかもしらんし
まぁたぶん流行らんだろうけど今以上にゴミな環境は多分有り得ないから、そういう細かい所は積極的に調整して試してほしいな
ダメならダメで次の調整まで我慢するわ
でも20は戻す気ないんでしょにゃべいわく
□限定フリック弱体化とかはまだしも移動速度均一とか絶対ダメだろ
結局連環食らった○は死ぬしかない
>>737 それがあまりにも問題なんであればまた戻せばいいし今の何が嫌って、ようは運営のアクションが遅くてイライラしてる事
移動速度云々はあくまで例だから
昨日は済まんかったよ
取り敢えず20コス元に戻せ、でないと昨日の話含めて全部無駄だわ
○スマは敵に当たらなかったら硬直時間増加とかどうだろう、流石にスマッシュそのものを下方すると色々ととばっちり食う○が多そうだし(サルーインとか)
それとフリッカーだけどこれは□に対しては飛距離少し短くするぐらいでいいんじゃないのか?
>>736 それ本気で言ってるのかねぇ。相当な20コスがいない限り今かなりキツイのに。
下手すりゃ追加で来るかもしれない20とかもぶっ壊れない限り使われないだろうし。
使われていないものを使って欲しい、選択肢を増やすとか前の前?の環境で言ってたけど嘘なんかね。
別に60以下□のスマは上方していいと思うけどな
おでんとか50のくせにスマ受けても逃げれて再度荒らせるとか舐めてる
イージスをこれ以上強くするのは……
例えなのは分かってるが、流石に移動速度均一とか影響でかすぎかつマナニー環境悪化が見え見えだから反対させてもらうわ
20○の荒らしの効率ガタ落ちな上に50□の連環喰らえばニ度と帰ってこれなくなるに決まってるじゃん
じゃあ今度は50□の連環の性能を落とそう→おでんオオモノ捕まらないなんとかしろ→…な感じでグダグダになるのが目に見えてる
>>739 全盛期の性能にしないっつってるだけで+5ぐらいならアリじゃねーの?
当時はトラサポ持ってるだけでキマが確殺ラインだったし、あの頃は海単≒地雷みたいなもんだったぞ
パーシフォルコンが目の敵にされる
>>742 +5…うーん値的に微妙w
それはおいといて+5ぐらいなら俺もいいとは思うのよね、んで主トラサポのせて云々的な
今は主△DEFウィーク万歳他は死ね(海除く)っつう環境もなくなりそうだし。
じゃあ△の赤馬用意しよう(提案)
移動速度も赤馬とまったく同じでいいよ
20戻せって結局20○出さないとゲームに参加出来ない環境にしろってなるぞ?お前が望んでた荒らし環境って○の散歩合戦だったし
ただ超覚醒を25にしても良いとは思う。個人的には「最後の調整で上方された」ってなればイメージから入れる人も増えるだろうし
>>741 スペック据え置きでロケテで持ってたアーツのセイクリッド・シルド追加しよう
>>746 ○の速度をほんの少し下げるとかがいいんじゃない?流石に下げすぎると
>>742のようなことになりそうだし
それに○はどうしても3ジョブ最高速+攻撃重視型だけあって強いのは仕方ないんじゃないかなぁ。
ID変えてまた自演
戦国スレで相手にされなかったからってこっちに来んなよ
勝ち組み4位以上 負け組み5位以下にしてくれませんかね〜
防衛も撃破もそれなりにポイントあるのに
勝ち側なのに7位って悲しすぎるわ
おまけに、その試合、1位が負けた方の奴だし・・・・
今更だけリザルト画面のポイント計算って誰がやっている設定なのだろうか ドゥクス?
アルキメデスさんじゃない(適当)
ほらあの人計算得意そうだし
成る程、なら正確にポイント計算をするために戦場には出ちゃいけませんね
ドゥクスさんそろそろ脱げよ暑苦しい
○以外息してなかった→○は強いから仕方ない
こんな理屈が成り立つなら20が息してない→50で荒らせば良いから死んでろ、なんて暴論が通るぞ
かといって○を下方する調整をすれば現状肩身の狭い20○も巻き添えだし
20○のみ特別に優遇する調整をすれば、開発の危惧した通りの環境になるぞ
757 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 19:43:24.71 ID:rRpVKkiD0
>>675 大型無視で石割るのの何が悪いの?
これ石割るゲームでしょ?でも相手の大型が石割り邪魔してくるから、しょうがなく大型と戦闘してるわけで
>>748 名前がアタッカーってだけっしょ?
3竦み無視して最高速と攻撃力両立はバランス悪過でしょう
同コスト比較で
○:最高速、ATK低いDEF平均
□:速度普通、ATK平均DEF高
△:速度低、ATK高or射程長DEF低い
こんな感じにするべきかと
それならクリティカルまで要らないなってのが個人的意見
30ちゃんは恵まれないコストで死にました
永遠に死んだままです
夏になったらドゥクスさんも
水着姿になって欲しい
>>756 肩身の狭い□△もたまには思い出してあげてください…
>>755 それは暴論すぎやしないかw
○は設定上どうしてもある程度は強くなるのは仕方ないんじゃないかなと思うのよ
ただならアタッカーはそのままでいいのかと言われれば答えはNOだが
>>758 十分納得できる、俺も同意する、が
同じ70コスで
バハムート 100/120
ガレアード 80/110
アトランティス 110/95
これから見るに全くそうならなさそうだし…
ゲームの最高速度が落ちれば守り最強になって、結局マナニーが最善手になってしまうんだが
無理に○下方するとデッドマナ以外の荒らしって概念が完全に消えてなくなるけどいいのか?
肩身の狭い□△ってそもそも大半がスペック不足か競合相手が強いかのどっちかでしょ
つか結局カードプールが狭すぎるのが最大の問題かと
20全盛期は□は運命神 デッドマナ △はユダ
運命神は荒らし合い最強でそれ対策でセポネガルファスなんかも見た
マナニー嫌で20上方嫌なら30辺りは上方してやれよ スペック底上げしたらデッドマナのデメリットも感じるようになるだろ
30のスペックって割とマジで終わってる アーツもデッキも強いムーですらあのスペックもらってるのに
そうだ、20□△のスピードを上げよう(提案)
オロバスがある日突然バハ互換にならないかなって妄想してる
キュオおでんハンニバル楽しすぎわろたwwwwwwww
>>362 それならばやはり何らかの○下方修正か□△の上方修正は必要かと感じますね。
こんな事なら開発さんは大戦意識して三竦みなんて言わなければ良かったんでしょうね。
>>363 ジョブが各種族にバランス良くはいっていれば○最強でも良いんですけどね。(得意ジョブは多少有利位で)
早い話、低コス覚醒可能使い魔のメリットは、一重に早く覚醒出来ること
このゲームで一番の武器はステータスの数字と同等に、移動速度であることは誰しもが分かっているところ
なら覚醒段階によるスピード差を更に如実にすれば良い
どのジョブであろうと、超覚醒しているなら召喚段階の如何なるジョブにも追い付かれない程度に
バニラなんて後で幾らでもエラッタ出来る、今の1.5倍近いスペックにしたって良い、飽くまで追い払う為と考えれば
>>757 ポイント稼ぐゲームだから……
石割りポイント高くなったら石割った方が稼げるんだから防衛に回すやつは減るわけで
そしたら荒らしもしない、守りもしない、ただ石割るだけみたいなやつばかりなクソゲーになるだけだろ
ストアタ積みまくってどちらが速く石を割るかなんてやりたくねーよwww
なんかみんな極端だなぁ今ある環境でやるしかないんだから仲良くやろうぜ
最近頂上の影響かのかわざわざパーシ使ってD下げてから荒らしに行くラージャンが多くて困る
今でも相方と20コス2枚で攻めれば有利取れるんだから戻す必要無い
確かに対面海海とか毘沙門とかアリダリを相方と二人で
荒らしてタワーへし折れると確かに気分良いけど
今の環境だと相方もあらせるデッキじゃなくて
一人で涙目になりながら荒らしに行くことが多くて困るw
サルイジだとそれでも行かないとどうしようもないんだけど。
オロバスにフルフルかけるとバハ超えないっけ?
隣に並ばせたエリゴスよりほんの少し速い程度だったよ
おでんの相方って何すりゃいいのよ
根元守らない150マナ溜まるまで荒らさない
序盤でUS打つ
なんなの?
タワー折れるんだったらいいけど調子乗ってディフェンダーに囲まれて帰宅して後半タワーに蓋してるだけの奴らばっかなんだけど
オデンは何故か騒がれないけどゴグマ以上のド犯罪カードだからしょうがないね
オイラグのオデン出しラグリザとかタワー守る気ないから
使ってる奴が悪いんじゃない
環境が悪いんだ
今の仕様だと負け3位を安定してとれるデッキが流行るのは
しょうがないのかな、自分は負け3位よりやることやっての
勝ち5位のほうが満足感あるけどシステム的には価値があるのは
前者のほうだし。
>>772 それは今の環境にも言えるんですが
撃破が高いので負けようが撃破すれば4位以上取れるとか
でも石割りは別だろ?
勝つ目的が石割ることなんだから
785 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 21:22:39.99 ID:dOqW0F3TO
オナニー環境で童貞オナニー好きにはいい環境やん
プラチナゴールドでチャット煽りだけはヴァミSのやついて怖いわ〜その早さを画面見て頭使って早く動かせばヴァミSになれるのになんでなれないんだろな
>>737 それは△や□にも言えるのでは?
□はまだしも△なんて1回○に目つけられたら死ぬしかないぞ
○優遇されてるのは確かでしょ
下手すると□よりも生存力高いよ
しかも○が□に殺されるってのは
スマッシュを出し続けないといけないから
他ジョブよりリスクが高いじゃん
要は○だけ他ジョブに比べて1番落とされる率が低い
3すくみになってないですよね
788 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 21:50:56.41 ID:NJV0Nd2F0
フリック相手にスロウ決め続けるのって腕でどうにかなる問題じゃないしな
フリックの硬直のせいで〇側が攻撃ずらしたらどうしても安定しなくなる
789 :
788:2014/02/15(土) 21:52:23.45 ID:NJV0Nd2F0
ミスってageてしまった…
これは失礼。
大戦でも
同スペック戦場中央だと仮定すると
馬は槍に迎撃取られても、普通に城に帰れる(戦国で槍キャンされたら死ぬけど)
槍は弓・鉄砲に攻撃されたらほぼ城に戻れない
弓・鉄砲は馬に突撃され放題で絶対に城に帰れない
っと馬サイキョだったし、スピード速くて強いのはやっぱ強いよ
このゲームだけじゃない
ガンダムだって他の対戦ゲーだって
ほぼ速いキャラとかは強キャラ認定されてる
速さは強さといってお過言ではない
当たらなければどうってことはないからな
石割るゲームだとお互いに防衛捨てて石割るスピード競うゲームになるって奴がいるけどさ
三国や戦国大戦でお互いに防衛しないで攻城スピード競うバージョンになった事なんてないんだけどな
あのゲームで防衛には何の特典もないしお互いの城を削るしか勝敗条件ないけどさ
速さは正義だけど大戦の馬はこっちで言う
石割力が大幅に削られてたりするし、そういう方向で
差別化できないものなのかな。
あと向こうはあまりに速すぎると迎撃で大打撃食らうとか一応リスクはあった
こちらは1の頃からだが速ければ最高、リスクは無しだからな
早いと満足されないって言う欠点を作ろう
リスクなぁ・・・
時々スマッシュが失敗してズッコケるようにしよう
一応昔は早いほど石割少なかったんよ
ただし二速Wシールドより四速シールドの方が速かった模様
前作だって低速には制圧速度、低速にしか付加されない制圧スキル、低速専用特殊や、速度が速いものより汎用特殊の効果を強力にする、とかいった恩恵はあったはずなんだがなあ
急ピッチで予算出す為とはいえ、そこら辺システム面の調整適当なんだよなぁ
つまりわだつみでガレアードをテレポート
ちょい質問。自分がBBA水族館を使ってるとして、
相手:オイラ、フェンラー
自軍:オイラ、水族館(自分)
こんなマッチになったときに相方が無言無反応だった場合、
オオモノとシェラハどっちから出す?
迷った末にオオモノ出したら相方が無言でおでん出した挙句
ロクに荒らせずに帰宅して速攻でタワー捨てたので、
最速シェラハが正解だったのか?と悩み中
たんPのあれ、前verから引き継いだ特別報酬をもとに戻して欲しいって書いた。
>>800 とりあえずシェラハ出すって言っておでん出すとか抜かしたらオオモノ深き立てて逆サイに移る気でいろ
完成早いデッキ使ってる身としてはゴ様も一緒にタワー行ってくれるし嫌じゃなかったし
マナニーばっかで荒らさない奴よりよっぽどマシに思えるんだが何故こんなに叩かれてるんだ?
オデンで荒らして妨害ポイント稼いでるって事は相手のマナ溜め遅らせて貢献してるって事だろ?
ブルドーザー要介護デッキが守ってもらえないからって文句言ってるだけじゃないかと思うんだよね
オーディン使いは池沼、キチガイ、めくら、ゴミ、チンカス
おでんから出すのが悪いみたいに言ってるけど、最初に○しか出す気ないデッキも変わらんからね。
やつらは自軍タワーが崩壊しようとオデンが育てば問題ないから
介護もクソもおでんが動き始めるのは95マナ溜めてからだしおでん完成したら根元放置でも問題ないのがクソなんだろ
根元ちゃんと見てくれてかつ荒らしが上手い人ならなんも問題ない
ただ馬鹿みたいに突っ込んでディフェンダーに捕まって仕方なしキュアオうって帰ってきたら逆サイド出張するゴミおでんが多すぎる
あすぱらの動画見てやろうと思ったんだろうけどあすぱら舐めすぎだろ
誰でも出来るもんでもねぇよ
下手なキュおでんとかじゃない限りおでんは悪くないだろ
おでんワントップじゃなくて象さんとの○□なかなか行けたよ
育ちきった象さんが敵タワーで死なない置物と化す
>>802 次からそーするわ・・・
>>805 いや、こっちはシェラハスタートでも全然構わないんだけどねー・・・
むしろシェラハから立てたほうが、今日は勝率良かったくらいだし。
まぁ海が信用されてないのは同意するわ。
キュオデンラーって使い方わかんねぇけどオデン完成させてキュオアーツ売ってオデンで荒らしてその間にラーを育てるか石割るかどっちかって運用?
なんやかんやで風雷みたいな早くも遅くもないデッキが多い環境がいい
なんやかんやでパワライ最強でいい、リザレク型が後半後悔するくらい
なんやかんやで神魔人が使いやすく強い環境でいい、物好きやすこし変わったムーブしたきゃ海死
タワアタはアカン主一人でタワー陥落とかギャグかよ
>>808 下手上手いと言うより、タワー折る気があるオデンは仲間に欲しい
もっと明け透けに判断基準を言えばタワー折りやすいクリガ10コスを相手タワーに向かわせる神族使いが欲しい
足の早い○にそこそこ硬い□つまり超魔の時代がすぐそこまで来てる訳ですね
超魔は時代来てるやろ
超魔ほど相方に引いて安心するデッキはないわ、今の環境の話しだけどな
パーシ無いのはちょっと心配になるけど
キュオデンやってみようと思ったがあすぱら型は扱えそうにないからオデンイジにキュオ入れる形でやるわ
キュオのアーツ打つ余裕なきゃ普通のオデンイジで運用出来そうだし
なんやかんや言い過ぎ
リザ90が流行ってんならパワライで磨り潰せば良いじゃん
いまのパワライ()でリザ90潰すのが大変だから
みんなリザに走ってるんじゃないのかな。
lv3を+80に戻した上で他も上方して使用率の
バランスとるような調整は出来ないものなのか。
820 :
ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 00:02:52.09 ID:yH5ga7KD0
>>772 そうなったら、いかに石を割らせないかっていうゲームになって、石上でディフェンダーが石守って、そのディフェンダーどかす為にマジシャンが必要になって、そのマジシャン倒す為にアタッカーが必要になるんじゃないの?
俺の腕もあるのかもしれないけど、完成したリザつみに人獣超魔+パワライぶつけてもわだつみだけが滅ぶか最悪こちらの主力が潰れるかだしなー
>>819 他のUSの上方修正するの難しくないか?クイドラは時間調整すればいいけどキュアオとリタゲどう上方修正すればいいのかわからん
原型とどめてなくてもいいならキュアオとリタゲはLv2にリジェネ、Lv3に防御上昇+リジェネとかか?
>>820 石を割らせないようにしても、ポイント取れずに勝ち5位になるって
地蔵が稼いでた環境があったと言うのに何も学ばなかったのか?
>>281 普通にどうしようもないだろ。
わだつみだけならともかく、オオモノと深きで殴られたら相性差なくなるどころの話ではないし。
リザつみと合わせて-70/-130になって落ちないアタッカーいねぇわ。
HP700だと能力落ちなくても4,5発は殴る必要あるのに。
ウィーク時間を超短時間とか下方修正されねぇかなぁ。
キマハルフゥのHP減らそう
ヴァミフェスの試合展開を想像したら、全国での練習は全く意味無いんじゃないかという気がしてきた。
主投げとか片側に4枚投げるほうがいいだろうし。そもそも初期召喚から読み合いだよなぁ。
対面だけ見る全国と違って、常に4人がどこにでも出る思考しなきゃいけないとか考えるだけで胸熱。
まぁ、バースト実装されない限りこのルールを突き詰めてもフェスでしか役に立たないんだろうけど
ビルヒのHP下げよう
>>809 オーディン出した時点で協力する気ないからな
うちのホームでやってる人らもイージスだと禿げるからとりあえずオーディン出したいとか言ってるし、結局ポイントしか考えてない
それなのに、うまくいかないと相方のせいにするからたち悪い
オリプラループしてやるやつらはそんな奴らばっか
自分はプラチナどまりだけどこういう奴にはなりたくないわ
大会の時の全国の過疎っぷり考えるとバーストは流行らないだろうなと思った
元々8人必要なうえ、そこまでユーザーいねぇからなこのゲーム
バースト入れる時はバーストとしか当たらないのは決定事項みたいだし、
最上位が無双して人口減ってマッチングしないパターン
バハフォルコンだと○と□どっちからでも始動出来るけど
ラドンフォルコンだと□からしか無理だよな?
>>828 ぶっちゃけシェラハ出すっていってもおでん出すのが最近のよくある流れだからなぁ
イージス出すっていっておでん出されるってことを体験したから初手は召喚止めでいいからオオモノでいいと思うけどね
じゃないとだまされてシェラハだして相方におでん出されて敵の○にひどい目に会う
○単とかこれしか出せないってデッキはホント勘弁して欲しい
アリダリ毘沙門でもハッターラージャンかアリス毘沙門直かって選択肢もあるのにそれすらない海皇とか○単バハ小太郎は相方負担半端ないわ
>>833 とは言うが使用人口糞多い海も○からしかほぼ出せないし、今の環境でジャンケンってそんなに重要じゃないと思うわ
オデラーも○限定みたいなもんだし
ジャンケンなんか関係なく、強いカードから始めればいい
オオモノ二体いれば最速イージスも対処できる
そんぐらいバランスが壊れてるゲーム
よし、□来る時は小太郎から出すと負担だから最速巴アーツしよう(提案
まぁ正直なんでイージスからだして介護しなきゃいけないんだよ糞って思いながら
おでんだすよ
そしておでん同士がすれ違ってタワー行くんですね見慣れてます
俺「相手□出てるのに最速オデンとかこいつキチガイか・・・」
相方「オデンwwwww強すwwww」
俺「オデンwwwww強すwwwwww」
こういうゲームだから
ジャンケンはもう古い
今はバランス崩壊パワーカードを振り回して上位取る時代
おでんが悪いんじゃない時代が悪いんだ
人獣単超魔の場合サボテンは入れる?
入れないとしたら何が良いんだろ
杖主でスプレッドしながらサボテンで荒らすの病みつきなんだけど
最終順位は勝利なら一つ上がる、敗北なら一つ下がるみたいなことできないのかな
□出すよりも○の方がオデンアンチ出来るしね
70以降の□なら捕まえられるだろうがおでんの覚醒に間に合わないし・・・
結局真っ当な方法で荒らせないのが元凶
とりあえず20コス戻して、主も300に戻せ
まずそっからだわ
ってか「パワー」ライズなのに防御もあがるってどうなんだかね
アタックだけ上げればいいんじゃね?
そんでキュアオで防御あがるようにすれば使用率ちょっとは増えるんじゃない?
ライズで100もあがればリザ90はだいぶ減る気がするし
・・・はい、すいません。完全に思い付きです
おでん本当に強いよなぁ
今日味方が石守らないでひたすらにせめてばっかでフォローばっかしててポイントはげたから
イラついておでん使ったら強いの何のDEF300超えたらマジ何も怖くないなあれ
キュオデンラーとかおでんから出さないと勝っても4位以下ほぼ確定だからね
てか相方からしても最速ラーとかされても困るでしょ
最速ラーはやめろって言ったのお前らだからみたいな感じでよく出来てると思うよ
プルートーに0距離で捕まったのにオデン逃げれて愕然とした
ベドラムさえ前のままならなあ
847 :
ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:16:39.20 ID:acTVc88Q0
馬鹿がよく使うから助かる
オデン先出ししか出来ないやつの多いこと
>>845 そもそもラーしか四角入ってないのが悪い。
オデンオデン言うけど、困ってるのバハ紅蓮と海じゃねーかな。
こいつらも大概、厨だから似たりよったりだよ。
おでん出された時点で「どうせタワーで地蔵する気なんだろ」って思う
おでん来てるのに主でマナ掘ってる奴なんなんだろな
そんなに5マナ欲しいのか
掘れるわけないのに
1体も殺せなかったらぺらっぺらなんだから簡単に追い払えるのにマナ掘るやついたらどんどん硬くなってタワー落ちる
頼むからしまってくれ
この前おでん来て超覚醒した瞬間10コスディフェンダーとラーで囲ってフルボッコにしてる人は見た
あれは凄まじい
スロウアタック複数操作ってできるもんなのか・・・上の連中こええ
やってみりゃ結構出来るぞ
4枚5枚で完璧に全員がスマ出すのは流石に難しいが
>>851 カードを
□□
□□
みたいに置いて手のひら全体で一斉にぐいっと捻ったらスロウ出るよ
開幕ビルヒ追い払うくらいしか使わないけど
追いかけるときには低コストディフェンダーのスマッシュはあんまりしない方がいいぞ
高コストディフェンダーのスマッシュが上書きされて敵は速く動けるようになっちゃうから
あくまで迎撃用と地蔵を速やかに撤去する用
>>853 つかLov2ぐらいの時はそういう陣形当たり前だったのに、時代は変わったな。
盤面狭くなったからな
田の字スマしてたのしーしてたら複攻に焼かれる初心者時代
バハが輝ける唯一の瞬間
対田の字
なお、十人長あたりからバハの前では見なくなる模様
俺はハの字か十字だったなほとんど
いおりんでドゥんドゥんしてぇー
童貞年数が多いほど主人公を強化しよう
ゴ様とかバハで全凸やるときは2列やってたわ
横1列だと真ん中の方は浮いてスマでないときあるからなぁ
バハうぜー□でどうにかならんのかと思いつつ、
スロウ強化すると○荒らしが出来なくなって完成ゲーが更に加速するジレンマ。
全体的にいじって□・△荒らしが普通に生還出来る環境にするか
このまま○の制圧力下げて□の制圧力上げて戦闘?○が最強ですよ?
制圧面や石防御力は死んでますが。早く割ったりしたいなら□使えオラぐらいにするしかないのか。
まあ上手い人獣使いは田の字先端当てで
複スマ相手でも先に殺せばいいじゃないしてきたんですがね(白目)
モーションがいいジンとかジオダインが強い番長とかだと特に…
おでんに文句言ってるのて海かバハ使ってる奴だろ。
自分は○出すからお前はイージス出して俺を守って禿げてろってことだろ。
例えば対海とかでイージスだしたとこで自分も相方も完成までできるだろうがイジラグの
2体じゃ海のエサにしかならん。
□が欲しいという話であれば自分で使えばいいんじゃないですかね。
べつにおでん出してもいいんすよ
オオモノヌシもバハも同レベルで思考停止○先出しだしな
終盤にタワー塞いでるだけの奴は死ねってだけで
同じことしてたら海だろうが魔だろうが叩かれる
このゲームアーツ持ってる中〜高コス弱いよな…
最近オイラグも相当数を減らしてるっぽいけどどうしてなの?
プラ下位の俺じゃ考えてもこれだ!っていう減った理由が分からない
教えてくだちい
まぁ自タワーに来た敵の使い魔を囲んで逃がさないようにがんばってる最中にマナニーしてる相方を見たときの悲しさよ
チャット打っても動いてくれないからジリ貧になるんだよなぁ突っ込んでくる相手のラーとか相手してると
二人がかりならさっさと追い払えるもしくは倒せるのに
対策ひろまって主狩りできなくなってきてるし
オオモノいるとほとんど育てらんないからじゃないの
荒らしきれないと海にても足も出ないから減ってんじゃね。闇の者も辛いし
>>868 防衛下方
海に詰んでる
何故わからないのかわからない
オイラグは減ってもおでんは減ってないと思うけどどうなんだろ
しかし毘沙門とかフェンラージャンだるいしシクラ使うとしたらシクラデスかシクラバハなんかねぇやっぱ
オイラ減ってもオイラーでおでんしか出さないおでん脳が増えてる
あいつら平気で対面相性すら無視しておでん出してくるからやべぇよ
○からしか出せないデッキも同じとか言ってる奴もいるが奴らは少なくとも自分の完成までは根元自衛しようとする気はあるのに、おでんはおでん完成したら平気で根元捨てるからすげぇタチ悪いぞ
まぁしょうがない
リーグ基準がチームの勝利じゃなくてポイント至上主義の周りをフォローするやつが禿げて馬鹿を見るゲームなんだもの
もう味方逆サイドだけの2対2でいいんじゃないかな・・・
完成遅いデッキ使ってんのが悪いとしか
介護しろはもう聞き飽きたよ
でも逆におでんを介護というかフォローしてる部分も多々あるけどね
敵の荒しきて自分はその使い魔を追いかけておでんはそれ無視して敵タワー突っ込むとか
この場合おでんは妨害入るけど自分は何もポイント手に入らない
タワー守ってるのに入るのは荒しに来てる敵だけ守ってる自分はポイントはいらない
荒しも重要だけど必死にタワー守っても防衛ポイント一切入らないのも面白い話だわな
後終盤まで妨害ポイント一律なのもどうかとおもう
まあでも確かに防衛ポイントはほしいよな
自タワーに敵が入ってる時にコストに応じてポイントとか
妨害の半分くらいでいいからほしい
タワー防衛ポイント欲しい気持ちはわかるけど採用されると荒らしが地雷の糞ゲーになるのがね・・・
今も半分そうだけどな>荒らしが地雷
とはいえ未だにタワー防衛ポイントよこせとか言ってんのは頭悪すぎるわ
タワーディフェンスでもやってろ
882 :
869:2014/02/16(日) 03:55:49.55 ID:x9m+9h9z0
教えてくれたあざす。プラ下位だと海あんまり増えてない(バハのが多い)印象だったから、海増えたせいだったかー
防衛ポイントだけど、相手の荒らしがマナタワーにたどり着いた瞬間防衛失敗だと思ってるし、
タワー防衛=中間ラインで迎撃するor相手タワーに釘付けにして荒らしに来させないが一番の防衛だと思うから、
自タワーで防衛して防衛ポイント入らないのもおかしくないと思うけどおかしいかな
タワー防衛はリスクが少ないからな
その中盤ラインで止められるのを無視して敵タワーに突っ込むのが多いのがどうよって話じゃないの?
別に自分も無視して突っ込んでいいのかもしれないけど個人的に中盤まではマナ供給は安定させたいから
自分は相手追いかけるけど必然的に自タワーに近づかれるわけだし敵タワーいけないからポイントはいらない
それじゃあ荒しにいいったやつが自タワーに戻ってくるかというと対面がもう荒らせないなと思うと逆サイド敵タワーにいって
気づくと必然的に1対2の状況になって詰んでポイント禿げてるしな
RTSで荒らしをし合うのは当たり前のことよ
そんなタワー防衛でポイントほしいなら
タワーでもガーディアンにしたらポイント入るから
開幕から10コスのディフェンダー一匹ガーディアンにでもすれば?
オデン荒らしいくのはかまわんけど防衛おしつけんなよって話
10コスマナバトするなりオデンの次にイージスなりラーなりラグナなり出して追い払うの手伝え
高い確率でラグナとラーは石直行、オデン固くするの忙しいです
別に荒しを否定してるわけじゃないよ?重要なことだし
でも荒らしあってお互い根完全元放置でいいのかって言ったら違うじゃん
RTSでも相手の荒しや偵察に対してちゃんと対応するわけだし
だから荒しだけ防衛だけって片方だけじゃ成り立たないからそれをお互いで分担するのはいいと思う
でも現状のポイントじゃ荒しに行くやつのフォローしてタワーで根元守るやつと荒らすやつですげぇ差が出るよねって話
どうせ撃破で妨害より遥かに稼げるんだからいいじゃん
撃破で稼げないんならお前も荒らせよ
なんて言うか徹頭徹尾甘えすぎ
どっちが甘えてるんだって話だけどなw
毎日面白いのがいてゲーム自体はともかくスレは安泰だな
タワー防衛ptくんと勝敗至上主義くんは
本スレでも古参のマスコットだからな
最近デットマナくんもパワーアップして帰ってきたし
そんなことよりSPラケシスが待ち遠しい
クロートーお姉さんの倍率も気になる所
まぁこの前のアプデで防衛ポイントがほぼ空気になって
今まで以上に妨害と撃破で順位が決まるゲームになったからね
毘沙門は使える気しないからおでん使うのがいいのか海使えばいいのか悩みどころだ
まーたタワー防衛ポイント君が暴れてたのかよ
頭悪いのはもう仕方ないけど、よく飽きないなw
>>893 クロートーおねーさんに50口
ラケシスに20口
アトロポスに20口
入れるかなぁ
こんだけオデン叩かれてるの見ると結局お前らマナニー撃破ゲーがやりたいんだなと思う
勝敗だけでリーグ管理すると殆ど差ができないからポイントで個人の働きを評価しようとしたんだろうけど
結果として、チーム戦でありながら個人戦というわけわからんシステムにした開発が悪い
主のHP高すぎ修正しろ!
スピードアップで荒らし強すぎ修正しろ!
リザレクパワラ強すぎ修正しろ!
アタッカーのスマッシュ強すぎ修正しろ!
20コス荒らし強すぎ修正しろ!
デッドマナ強すぎ修正しろ!
おでん、セポハッター強すぎ修正しろ!←今ここ
タイプデッキ強すぎ!も忘れてるぞ
カードごとに役割があればいいけど現状強カードの下位互換みたいなのが多いからつまらんのよ
マルドゥクや九尾オロバスとは何だったのか
相方のデッキ完成まではタワー防衛するのは当然の義務だろ
おでん使いはそれを放棄するやつが多いから叩かれてるだけ
こんなやつが増えるのは環境的に終わってるから下方しないとまずい
風雷強すぎ!もな
デッドマナは誰も強すぎなんて言ってなかった気がするが
海皇毘沙門アリダリ「今901が良いこと言った!」
俺だってやるからには勝ちたいからはげる覚悟で
最速□とかしょっちゅうだけどさすがに完成までは
面倒見ないよ。
キュアラーおでんは相方に引いたことないけど
ポイ厨ぶりにむかつくとしても仕様的にポイント稼げるデッキが
正義な以上あてにせず自力でどうにかするしかないんじゃないのかな。
逆サイウザすぎ!>ワーニング実装 もな!
ゲーセンのゲームってランカー準拠で調整してるのかと思ったけど
Lov3って低リーグの意見が反映されやすい気がする
>>901 完成までまてとかはないけど
オデン出すまで基本マナニーやってルナのみのマナバト
覚醒したらもう自タワーなんてしらんってスタイルが多すぎなんだよ
オデン、バハ、トンベリ、ゴとか250ぐらいまで上昇しやすくしてそこからは上がりづらいとかそんな調整にしとけばいいのに
低リーグに合わせたおかげで立派なクソゲーになりました
もうカード追加まではやんねーから
次の修正がどんだけ酷いか楽しみだわ
みんなの意見聞いて主ストアタとタイプとデッドマナと20荒らしとアマイモンとベドラムとサボテンと風雷と全凸とガドブとゴ様とスピードアップとライズとクイックとリザ下方したのに
口を開けば下方しろ下方しろ
そりゃエラッタされない限り強いカードだけが生き残るわ
もういっそのことlov3の細かい調整を諦めて、
lov4を出せば、
エラッタどころか1から仕切り直しができるわけで。
じゃあ仮におでんのDEF上昇値、ウィークのDEF下方値、ポネハッターのマナバック値が下方修正されたとしてどれだけ素晴らしい環境になるわけ?
>>909 ノーバハムートは地雷とまで言われる明るい未来が待ってます
デッドマナ君は何度でも蘇る、まるで自身がデッドマナになってしまったが如く。。。
おでんの性能は今のままでいいけど対策しない相方引くとクソゲー化するからな
マナ要員タワーにしまいたくないのは分かるけどタワー折れたら終了なんだし追い返すまで死にやすい奴はしまってくれよ
特に海
誰も殺されなかったらオオモノで余裕で追い返せるのにキマと主落とされる奴大杉だろ
5マナ欲張って10マナ以上損してどうすんだよ
オデンは対面に居ても怖くないが逆サイド居るとホントに無理
荒らしに行ったりしたら絶対こっち来るし荒らしに行かないと対面完成形が怖い
荒らしに行かなくてもいいラージャン入り毘沙門使えばいいんですね!
ワーニングが20 30をいじめるだけの機能になっとる…
下方修正やめて他のカードの上方修正で調整しようぜ!
数値インフレ凄いことになるけどな!
超覚醒おでんがタワーに乗り込んできてるのに早々追い払える主力もいないんじゃ何やっても無駄でしょ
>>888 攻めるにせよ守るにせよ相方と息を合わせないと効果は薄い
基本的に別行動は下作。相手からすれば相性のいい方をぶつけておしまい
ただし、二人して守りに入るならカウンターで相手タワーに乗り込むのが大前提
全戦力を以てようやく追い返しましたふーやれやれマナ溜め再開じゃマナ差つきまくりで絶対タワー折れる
完成形同士のぶつかり合いで勝てるなら防衛重視、勝てないなら荒らし重視で動くのが基本でしょ
10コス×4ジェロニモ超魔みたいな完成形も荒らしも弱いようなデッキはホントゴミ
プラチナだけでのマッチングで
隣タワーで水族館のシェラハをコノハナサクヤに変えてたデッキ使ってる人がその相方に延々と煽られ続けてるの聞いてて嫌になったわ
ランダムでチーム組まされるのに煽りまくる人はこのゲーム向いてないと思うんだよな
それまでにこっちが荒らして無かったら折れるだろうな
となり海で対面おでんいて荒らさない奴いないだろ
煽りまくるやつも楽しいのかな?って思うし煽られて折れる奴も向いてないと思う
俺は大会中に相方に煽られたから一緒にマナタワー折りに行くふりして颯爽と逆サイしたよ
相方のイージス帰れずに沈んだどころかマナタワーにいた10コス共も蹴散らされてて笑ったわ
921 :
ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 09:38:03.97 ID:PbaqcLE2P
>>920 大会だから悪いな〜と思ったけど隣はマナタワーに行くとかずっと連打してたキチガイだったし察してくれよなと思いながら逆サイした
結局逆サイした自分が順位一番高かったし逆サイしてなくても負けてたよ
>>922くんはこういうばしょでしかかまってもらえないこなのでみんなはやさしくしてあげてね
>>918 貧乏くじにもほどがある!とか文句言いながらでも
荒らしに行かないと確実におでんに潰されるだろうし、
やらざるをえないんだろうね。
現状コスパで言えば圧倒的にシェラハのほうが上でも
中おタワーに陣取ったサクヤのプレッシャーはかなりのもんだし
サクヤはサクヤでありだと思うけどそういうもんでもないのかな。
よわいごはいねが〜
ネシカ折るぞ〜
ディフェンダーからすればサクヤや鯨のが怖いしな
ただコスパやら生存率やら考えるとシェラハになる
まぁ一択では無くなったんじゃないかな
それぞれの強みは一応ある
ただ速さが正義だからなぁ
敗北厨って本当にいるんだな…。
どうせ負けてたとか言い訳しなくていいから、
ネシカ折ってゲームやめろよマジ迷惑だから
鯨は石の上だとデスよりかてーからなw
アプカルルと主のフルトライブでもatk240なのが痛いが
>>922 それお前が反応しないから
俺荒らしに行くけどお前はどうするの?どうするの?どうするの?って何回かやってただけだろ
色々と残念すぎるぞ
踏み
プラチナで味方裏切る自分を棚に上げつつおでんは協力する気ないとか言ってる奴相手にしてあげるなんて皆優しすぎだろ
煽りと気付いて欲しくて連打してるの勘違いする人多すぎるんだよね
煽る時はもっとわかりやすく煽るから安心しろよ
俺がデッドマナ君だ!
いやだからまずこの腐った環境なんとかしなきゃオデンも海も何もかも変わらないだろうが。
ポイント史上主義というか史上じゃないとバカをみるからオデンラーやオイラや海やら毘沙門天が流行るの仕方ないだろ、死ねというならこの環境に言え
オデンラーがオデンが糞だとも言うけどバハ紅蓮もバハ作って対面向かったり海とかも脳死オオモノ(わだつみならまず)が非常に多いし、もうどうしようもねえだろ
>>932乙
プラチナの間くらいはげるの上等で勝つために見方の
フォロー優先で動いても良いと思うんだけどね、勝てば
大体○はつくんだし。味方相手のポイントレースで
ギスギスするのなんてオリハルからいくらでも
出来るんだからそれからで良いじゃんと思うわ。
>>929 反応してたぞむしろ何だすか言わずに黙ってイージスだして勝手に騒ぎ始めたのは向こうだ
自分は相方より先に相手タワー近くで相手の□とカバディしてた
技量云々は別としてマナタワー前でカバディしてるのに個チャ連打されたら一緒にやる気とか無くすだろ
お得意の後出しである
嘘ついてるってはっきりわかんだね
>>932乙
クズがクズを叩く話はもうどーでもいいよ
1ミリもおもんないわ
まだぼくのかんがえたしゅうせいあんのほうが笑える
>>937 プラチナでも3位以上じゃなきゃいけないんだから相方出し抜こうとするのは仕方ないだろ
勝とうが負けようが上にいれりゃいいんだよ
嫌なら丹沢あたりにどうにかしろとメールでもしとけ
セガで4対4のRTS新作出るんだな
中身次第でやっぱ移るの?おまへら
>>932 わるいな...
言い出したの俺だけどごめんねスレ汚しちゃって
150カウントくらい連打されてたからイライラしてたの思い出してしまってつい書いてしまったんだすまん
前に一回連続でおでんのお守りさせられてポイント禿げまくって頭に来て
相方のおでんが敵の荒らし二体ともスルーして敵タワー行ったから
チャットで援護>自タワーお願いってしたら敵タワー破壊するって返してきたから
了解>撤退するって逆サイ逃げたら勝ったけどそいつポイント禿げてたな
自分が好き勝手やるために面倒事相方に押し付けてるって自覚ない奴多くて困るわ
>>942 まんまLOLだったねえ
安けりゃやるかもしれんけど
こっちの方が魅力はあると思う
>>942 カード追加後も今の調整方針が続くなら喜んで移る
タッチペンで画面に書いてチャットとか面白そうだわ
今やってる奴ってポイントしか考えてない糞野郎しかいないだろ
なら更に糞になるのは当たり前だろうが
オデンでも大分前だが俺が運命神だった時にカバディして□□を向かわせたところに根元壊滅させて折ったりしたりできたし何にでも運用方法はあるけどそれを糞にしてるのはプレイヤーだろ
○だすな□出せ!とかよく言うけど□出したら海にやられるのが落ちなんだし出したくないのポイント稼ぎ考えてる奴ならわかるだろ
>>942 中身次第では移るかもな
正直今のLoVVは面白くない
運営がブレすぎていてノイとにゃべの二人が開発にいてこの体たらくはどうかと思ってる
ただセガも普通にぶっ壊れ投入したままゲーム続けていくこともあるから悩むな
COJとかな…
あれって全部が強いからぶっこわれ同士で環境まわってんのかな
センモニ見てるとブレイブドラゴンとかいう赤のこれあかんやろっての見たが
>>942 中身と金次第では移る
ただCOJの件もあるから悩む所ではあるが
jungleがないのにまんまlolなわけないだろ
cojがhearthstoneを越えられないようにワンダーランドウォーズもlolやdota2を越えられないよ
エロ可愛い子いたら考える
そんなのがあるのか
どんなタイトルなのよ。まだタイトル未定レベル?
>>942 元々LoV自体が好きだから移らないかな
>>953 ワンダーランドウォーズって奴だと思うよ
COMが自動的に戦ってるところに介入して突破口開いていって相手の城めざすんだっけ
>>951 超える必要はない
BBみたい「ゲーセンで」面白ければOK
lovで言うと使い魔がある程度勝手に出てきて勝手にタワーや石に向かうから
主人公を動かしてそれを援護するって感じかな、ざっくり言うと
和ゲーで言うと使い魔が勝手に進軍するギルティギア2みたいな感じ
越える必要というかlolとかが無料でできるのにゲーセンに行って金払ってまでやらせるんだからそれ相応の面白さを期待するわけで
ってここまで書いて思ったけど最近のlovもそんな感じだった
勝手にCOMが突っ込んでピンチに陥る無双シリーズを思い出したわ
ワンダーランドでセガは運営公認プレイヤーやプロゲーマーを積極的に発掘していくらしいから
夢のゲーム三昧人生が歩めるかもな!俺はいやだけど
>>912 あれ敵よりも相方に引くとヤバイから弱体化か妨害の仕様変更は必須
イージス出さないと根本滅ぶ対面なのに、おでん出して案の定根本が相方と一緒に根本滅びてんのに覚醒おでんがタワー突っ込んでくるのがホントやべぇと思うわ
そんなんされて自立できるデッキなんて運命神か青井デッキくらいの速度無いと無理だわ
セガのMOBA系はchaosが壊れたまんまだから期待値低いなぁ
まぁとりあえずは戦国に追加カードあるからやって
新カード下方修正される頃にはLOVも追加カードあるだろうし
戻ってきてLOVかなあ。俺以外にもこんな感じの人多い?
バハオデンは相手の10コスしか見てないから害悪なんだろ。終盤の石の上で敵の主力をどかさなきゃいけないところで明後日で雑魚狩りとかザラだし
海よりもオデンが害悪な例として相方ミラー、対面に不利な奴(フォルコンやラースとか)が立ったとき何ができる?
海種ならオオモノ召喚止めでシェラハなりわだつみに移行出来るがオデンだと□出されたらサイド放棄に直結しかねないじゃん
相方が毘沙門海アリダリの時イージス出してタワー守るじゃん?
相方完成させるじゃん?試合に勝つじゃん?相方撃破1位じゃん?
俺氏イージスでタワー&石防衛頑張って勝ち6位じゃん?
勝つ為に頑張って、実際勝ったのに禿てリーグ落ちて、それでもまだボランティアしろと?
オデンが相方踏み台にするのも、マナニーデッキが撃破で相方踏み台にしてるのも同じ位糞じゃん
つかオデンはちゃんと敵のマナ溜め遅らせてるんだからマナニーしてないでタワー位自衛しろよ
相方がおでんの時荒し放置して敵タワー行くからタワー守るじゃん?
相方妨害稼ぎまくるじゃん?試合に勝つじゃん?相方妨害1位じゃん?
俺氏□がいない○△構成でタワー&割られながらの石防衛頑張って勝ち6位じゃん?
勝つ為に頑張って、実際勝ったのに禿てリーグ落ちて、それでもまだボランティアしろと?
荒し二体放置して敵タワー突っ込んだり対面相性見ないでおでんだして敵に□出されたらさっさと逆サイド敵タワーいったりするおでんが多いから文句が出るんでしょ
まぁそんなの相方引いたらさっさと逆に逃げた方がいいと思うけど
荒らしポイント0にしたらどうなるかなー
現環境の○△で撃破取れず勝ち6位とか涙を誘うレベルで下手なんだが・・・
タワー守りながらマナ貯めれるの君
まぁタワー捨ててこっちも丸出しで荒らしが正解だよ
>>970 下手なんでどうやったら石近辺で敵とカバディやりながら撃破取れるのか教えてください
10コスは倒せても協力してくれる味方は逆サイあたりでタワー荒らしてるんで大型には結構逃げられるんです
一人で対処してるせいでマナ貯めも遅れてるし敵のおでんやらバハも来るからマナタワーからもあまり離れられません
どうしたらよいのでしょうか
>>967 そのコピペ使いたがるやつ多いけど毘沙門天ならラース、アリダリならハッターからアリスで普通に防衛参加出来るしむしろ□始動固定の相方に□被せて動けませんってのはお前が馬鹿
後相方が本気でなにもしないのに一人で二人ぶん防衛できるって思い上がってるなら最初からイージスで攻め上がればいいだけの話
>>972 本気でそう思ってんなら動画上げて見せろ
そしたらアドバイスしてやる
>>974 そういう試合になることがまたあったらねw
最近はそういう相方とマチッたら引き立て役というか尻拭いはいやだからさっさとタワー捨てて逆サイドで立て直してるから微妙だけど
最速おでんは叩かれてるけど自分は最速ハンニバルだからいいよね
ちょっと前の環境から数か月いじられてないよなこのゲーム
ゴグマが開発の想定外()だったから消えただけで
なぜか同レベルの糞のオデンは放置だし
それ以前に荒らし弱すぎ完成ゲーだしで
>>973 毘沙門のラースなら□被せるつーか□□の必要ないなら出させないわ
アリダリもハッター時点は被るが結局アリスがメインなんだから□必要なら出すよ
その二デッキ□出るって言っても始動遅いから他のデッキと同様に考えてるとタワー折られるぞ
最速オデン出す奴についてだが
相方も対面2人も超魔や風雷オイラ等の○□メインだったらどうすんの?
メインの□釣っても根元潰せないし主△覚醒で荒らすのか?
>>975 あんだけタワー守らない相方はクソって言ってたのに、お前はさっさと捨ててんのかよ
お前みたいなクズがいるから・・・もういいわ、勝手にやってろ
>>980 (俺が完成するまで)タワー守らない相方はクソ
タワー守らないのは糞ってのはもうこれだけオデンが流行ってる時点で通用しねぇわ
だってこのゲームポイント取るゲームだしな
今の環境でオデンにタワー守れとかリザレクにタワー守れとか言ってる奴は文句の言いどころを間違ってる
オデンは最凶ポイ厨カード
リザレクは使用率一位US
つまりそれ使うことのほうがメジャーなのに何で少数派のお前に煽られなきゃいけないのか
お前が文句を言うのは相方じゃなくて開発に、だろw
>>980 相方が対面タワー荒らせなくなって逆サイドタワー行ったらって書いてるじゃんww
それとも俺の安定したマナ供給と妨害ポイントのためにお前は1対2で耐え続けろってことでいいの?
そんな状況になってたから○△構成でポイント禿げて勝ち六位になってたんだけど
だから1対2でポイント稼ぐ方法教えてよww
>>985 逆サイにイージス持って来いって連呼して来たら逆サイマナニー
来なかったらそいつ戦犯だから全ユニットゲートに戻して残り時間一生そいつと相方に交互によろしく送れ
召喚おでん同士ですれ違うとき、無視せずに殴ってみ
殴り続けると撃破取れるから
ゲームの仕様上ポイ厨は仕方ない
その中で勝率主義の奴が味方に文句言ってるのもまあ分かる
ポイ厨してんのに味方に文句言ってる奴はただのゴミ
リザレクはタワー守るだろ
あれ普通にマナいるからな
最速おでんも上手けりゃいいんだよ上手けりゃ
対面□□におでん出してタワー放置で逆サイGOするクソやらパーシラースに捕まって速攻キュアオ消費する意味不おでんが多すぎるんだよ今は
それがクソ
最速おでんが悪いんじゃない
使い手のクソ率が半端じゃない
>>986 いやそれはだめだろこっちの側の問題なんだしだから今まで必死で一人で耐えてたんだけど
何とか耐えて守って勝ってもさそれやってる時点で相手に妨害はいってるわけだし逆に自分はポイントほとんど入ってないから
大抵5、6位あたり・・・・金払って何やってんだろうって状況が続いたから
相方が対面荒らしてる状況ではタワー守って荒しにいけるようなら荒しにいって
相方が□出されたりして逆サイド敵タワー行って戻ってこなくなって一人じゃ耐えられなさそうになったら逆サイドにいって合流して動くようにしてるだけだがだめなのか
4VS4でやってるのに味方ともポイントという害悪で戦わなければならないのが駄目
こんなのポイント厨か完成撃破厨しか生存できないよ
>>991 ポイントの50%くらいを共用ポイントにして勝利側に分配すりゃいいんじゃね
何度も言ってるがこのゲームは
1:1:1:1:1:1:1:1
4組同士でやり合うがそれは敵の敵は味方の図式なだけ
>>993 同じスクエニのガンストはそんな感じなのか?
味方殴れる仕様にしてくれもう
>>992 勝利ポイント爆アゲすれば勝ち6位以下とかなくなりそうだが
閉塞感が半端ないな
受け身になってないで攻めろよ
タワー防衛するのも大事だがそれより大事なのは対面折ることだわ
こっちを折ろうと主力が来たらかいくぐって対面向かうとか色々あるっしょ
後妨害取られて云々言うけど今はしょうがないだろ
ポイント禿げるいうならお前もそのポイントとれるデッキ使えよ
>>979 隣に紅蓮とか海とかがいたらカバディするけどいなかったら流石にイージス出すな
>>993 ならチーム戦じゃなくてバトルロワイヤルていいよね
だからチーム戦じゃないって何度言えば
わかんないんですね、わかりました
>>996 負けたら50%丸損だし勝利に向かって頑張るんじゃね
>>998 わかってたまるか
4vs4で対面倒して石割って勝つゲームがポイントとってポイント稼ぎで敵味方どころか勝敗すら関係ないゲームの何が楽しいんだ
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