ここはガンスリンガーストラトスの初心者が集うスレです。
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■
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>立てられない場合はテンプレを貼って
>>950は他の人に助けを求めましょう。
※前スレ
ガンスリンガーストラトス 初心者スレ★8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384701755/
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾、主水、リューシャは下格闘でカウンター。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)
回復対象に回復武器を持っている場合(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。
【豆知識2】
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
4 :
ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:48:08.59 ID:ri0AdgYZP
ブター昭和トルコ嬢BBA
ハゲジジイにさえも放置されるような売春夫って、
相当痛い構ってさんな感じね(笑)
初音ミクのボーカロイド広場 で検索すると !?
ゴクリ…
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
6 :
ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 09:53:23.37 ID:cHK7i6IoP
>1乙
7 :
ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 11:32:37.25 ID:ackCjz/H0
8 :
ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 17:16:53.74 ID:cHK7i6IoP
お疲れさま(*´▽`*)
9 :
ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 00:11:58.31 ID:gVa1FH14P
番茶(*・ω・)ノ
10 :
ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 19:59:03.43 ID:gVa1FH14P
あげ
11 :
ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 01:19:54.16 ID:tlL0fzt9P
age
12 :
ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 09:39:20.73 ID:g/9p3Y7c0
age
フリカメで上方ブーストができません
何度やっても壁にぶつかります
どうすればいいでしょうか?
過去に何十回と同じ質問があったので過去ログを見てください
そのとおりやってますができません
ちなみにマスターのいう通りやってます
17 :
ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 00:44:07.93 ID:l+SbM6ue0
だから出来ないのでは
簡単な話、フリーカメラにする→武器を構えながら上方向にカメラを動かす→その上方向に飛行(ブースト移動)する=ィ飛行(ブースト移動)中≠ノブースター(武器)を発動する
これで上に向かって移動できるよ
出来ない場合はまずフリカメ上向きが出来てるか確認
そんで飛行移動しながらブースターを発動してみ、あくまで移動しながらだから、羅漢みたいに移動しながらね、他キャラみたいにぱっと離す移動の仕方じゃあできないよ
これでできないはずはないと思う、あと直角に上にはいかないからね、あくまでも六十度くらいの角度で上昇するだけだからそのへん勘違いしないでね
付け加えるならこれくらい茉莉使ってる人に聞けば一発だからゲーセンで聞いたほうがわかりやすいかもよ、実践してくれるかもしれんし
まつりかじゃなくてウォリです
上を向いて前ブーすると壁にぶつかります
ウォリの場合フリカメで上向いて上昇した方が速いからやる人が多いだけ上向いて前ブーは斜め上に動けるだけ
>>20 それで屋上に上ろうとしますが、壁に激突します
>>21 流石にそれは角度が足りてないだけかやり方が悪いかだと思う
池袋で有利側スタートならフリカメ前ブーだけで登れるはずだし
不利側なら少しジャンプして高度稼がなきゃ登れないよ
それかどっかにハンマーで穴作って不時着するかだ
いや不利側でもフリカメ前ブだけで上れるよ
もちろん壁に穴開けずに雛壇下にね
上れないのは操作が下手なだけ
ランクが上がるのは嬉しいのだけれど、下手な自分が上がってしまうのに恐怖を感じます
今D3なのですけど、実力の目安?みたいなものはありますか?
風澄の17と22のRばかり使ってます
本当に実力不相応ならランクは自ずと下がるから安心しろ
味方ゲーとはいえなんだかんだ上がれてるなら大丈夫だ
787:マスター 2014/01/21 02:15:55 VT3GR7nwO [sage]
質問が多いようなんでワシがまとめるで
上方への前ブーの仕方
1 フリカメにする
2 右レバーを下に傾け空を仰ぎみる
3 前ブー開始
これでええんやがなれないうちは前ブー中に壁にぶつかるだろう
やや真上75度くらいをめざすとええんやろか
風澄で上方へステップすると快適やで!
788:ゲームセンター名無し 2014/01/21 03:39:46 Vx95Qu960 [sage]
※フリカメでのスティック操作はY軸反転じゃないです
この2つを参考にしているのですが何故ぶつかるのですか?
あ
まつりかの話だからと読んでませんでしたけど
>>18も参考にしてみます
すみません
>>24 目安はわからないけど、風澄は器用貧乏キャラだから、
WP偏らせるとそれだけで長所が1つ死ぬ
味方に盾持ちがいなかったらアサルト選ぶようにした方がいいよ
最近始めたんですけど アサルトのロケランが凄く楽しいです
なにかロケランが主力でオススメのキャラ、wpはありますか?
すみません、キャラは風澄です
自分からロケラン主力のキャラとWP聞いてるのに、風澄です言われてもアサルト系使えとしか返せないだろソレ
>>31 ありがとうございます!wikiでちょっと見てきました。
なるほどロケラン強いですね・・・コスト高いのでちょっと怖いですけど
>>33 すみません、最初のとこに使ったキャラ書き忘れたなと思ったので・・・
オススメのしてもらえるのはなんでもよかったです。
先ほど他人のプレイを見てたら壁に向かうのでなく壁の面に平行に斜め登るのがコツとわかりました
みなさまありがちとうございました
>>34 ああ、
>>32を
>>31に対して言ったのかと勘違いした。申し訳ない
アサルトってだけで風澄とわかるからキャラ表記されて違和感があったんだ
ロケランなら鏡磨の20ヴァンガもいい
アサルトと同じく盾持ちで耐久も少し上、マグナムの強さもわかると思うよ
池袋のビルはわかりました
開幕で素早く斜めブーストで上る必要のあるステージは池袋くらいですのでたぶんこれで大丈夫ですね
>>26 ほんとに見方に助けられてばかりです。
あまり自分が活躍できた試合がないですので、ランク落ないように頑張ります
>>29 アサルトは一応20のやついれてるのですが、苦手でほとんど使ってません……練習しておいた方が良さそうですね
片桐鏡磨を使っていて、現在320勝しています。
2で要らなくなるからと友人から片桐鏡磨(160勝)のカードを譲り受けたのですが、このカードを統合した場合、あと20勝すれば500勝称号は手に入りますか?
称号の為の勝数カウントは「アカウントに登録してから戦って勝った分」だけ。
なので後者は称号には1勝も影響しない。
>>36 wpでキャラも通じるんですね、勉強不足でこちらこそ申し訳なかったです。
風澄しか使ったことないので鏡磨と
>>31で出ていたレミーを使って見て、あっていそうな方を使ってみようと思います。
気持ち的にはコストと盾がある関係で20ヴァンガが勝っていますが・・・
ありがとうございました。
>>40 返信ありがとうございます。
1の稼働終わる前に戦績の称号取れればと思いましたが、これから200勝は難しそうですね。
せっかくなので他キャラを登録して遊んでみようと思います。
私にも一言くれてくださいよ
>>42 とりあえずまだ50万GP溜まってないなら登録だけしてGPだけもらっといたら?
>>43 GSだけどフリカメ移動は使ったりするけどフリカメ上昇なんてつかわなくても勝てるからあんま意識しないでいいと思うよ
一応S帯間近まで来たストジョナ使いです。
よく言われているのがハンマーAIMはいいけど体力調整がへたくそと言われます。
アタポは800前後は安定しているのですが
前述のとおり体力調整ができないんです。
やろうと努力はしているのですが、敵が散らばってると2落ち後どこにリスポンすればいいのかわからなかったり
味方の体力が中途半端に残っていて全員が1落ちするのに時間かかりそうって時待機してても
味方が全員落ちる前にこっちも狙われて3落ち濃厚っていうパターンがよくあります。
後自分ともう一人だけの味方が早落ちしてしまって残り二人の味方がまだ0落ちだが1落ちするのにかなり時間がかかりそう
というパターンもあってどう動くべきかわからないときがあります。
安全確保するために2落ち後戻ってきた時に邪魔な奴を倒してそこにこもるという事も考えてるのですが
やっぱジョナだから無傷で勝てるなんてほとんどないから…どうすればいいのかなって…
広いステージだったらいいのですがここ最近選ばれるのがほとんど池袋だから逃げれる場所も限られててどうすべきなのかいまいちです…
体力調整は2落ちしてからやるものではなく試合開始時から行うものです
ジョナサンが2落ち後長い待機時間を強いられているという時点で体力調整は失敗しています
残念ながら今の野良はかなり芋る人が多いので、ジョナサンでさえ慎重に慎重を重ねた前ブーが必要です
ある程度、特に1落ち後は、味方にタゲを背負わせる動きも要求されるでしょう
もしくは、さっさと3落ちしにいくスタイルでもいいです。その場合はシンチャを活用しましょう
>>45 ジョナが早落ちしすぎるのは、大抵シャッガン持ちに注意できてないことが原因かな
シャッガン持ちはビムショとかで取りあえずダウンとって、マシンガン持ちとかに向かっていってダウン貰えば体力を節約できる
単Sのジョナです。
これいらない、こういうの入れておいてって言うシンチャはありますか?
【↑】入力時 前に出ます/落ち枠下さい(連打)
【↓】入力時 落ち枠ない味方様を援護いたします
【→】入力時 落ち枠譲りますので前へ出て下さい
【←】入力時 ENEMYの相手します
今はこうしています。
↑…前に出るとき、後衛等が余裕あり3落ち貰うとき(連打)
→…2落ちできるコストの味方様が早落ちしてかつ自分が1落ちシフトできるとき
長文すいませんm(_ _)m
役たたずはもう嫌だ、クソみたいなAIMをまともにするにはどうしたらいいのでしょう?抽象的な質問で申し訳ないです。
>>49 ミッションで落ち着いて当てる、を繰り返す
急ぎすぎてAIMが雑になっては元も子もない
>>49 画面にあるレティクルをちゃんと見て撃とう
色々言われるけど一番重要なのはこれよ
>>49 武器にもよるけど基本は画面の丸が赤くなったらトリガーを引く。マグナムとかハープーンはこれで驚くほど当たる
ロケランとかハングレとか波動砲は相手の移動先を読んでそこに置く感じ
基本は練習だ、頑張れ
AAなんですけど未だにジャンプボタンの押し方が右トリガー引く動作と連動してしまって
全然ブースト管理できないんですが
ハンドガン連打→ジャンプボタン連打
マシンガン押しっぱ→ジャンプしっぱなし
ってな感じで
慣れれば別々に動いてくれるようになるんですかね…
>>30で質問したものですが、またロケランについて質問です
味方が格闘を喰らいそうになってるときや、相手2、味方1で至近距離にいるときなんかにそこにロケラン撃ち込んじゃって大丈夫でしょうか?
一応味方には爆風しか当たらないようにしているんですが、誤射でもロケランのダメージってバカにならない気がしますし、状況によっては撃たない方がいいですか?
野良で味方3人は既に落ち枠使った状態で味方レミー(体力8割残り)が落ちに行かず味方も少し被弾してきて、このままではイカンと思い3人共前に出て2落ち覚悟で前に出ました
結局自分は2落ちしてしまいレミー1落ち目がラスキルで負けたのですがこれは私が戦犯でしょうか?
それとも落ちに行かなかったレミーにも責任ありでしょうか?この様な状況が結構あるのでどうすれば良いかアドバイスお願いします
>>54 敵の攻撃に比べたらFFの方がよっぽど安く済む
FFが確か1/4くらいのダメージだから爆風で20、直撃で+35くらいか
>>55 レミーにタゲが向くように自分らのタゲ切るか、シンチャで「落ち枠下さい」系を入れるか
戦犯は基本的に結果じゃなくて経過だからどっちが悪いかはわからんし、考えない方が楽
>>55 そのレミーがヴィン系統だったなら0作らせて味方の2落ち枠のやつかもしくは事故ったやつがもう一回落ちに行った方がいい
つっても野良じゃそんな連携取れないからやっぱりレミーが悪いかな
ただレミー使ってるとわかるけどガンガン前に突っ込んでも落として貰えないこともあるんよね…
>>56 ありがとうございます。
味方がマズイと思ったらガンガン撃ち込んで良さそうですね。直撃だけ気をつけようと思います。
>>55 >>56 レミーさんは18ヴィンでした
レミーが0なら自分は20コストでしたが2落ち出来る編成だったし、レミーも突っ込む感じではなかったので3人前ブーしたって感じでした
ずっと後ろにいて皆が落ちた頃には横ビルにいました
自分が2落ちした後もレミーはほぼ8割体力のままだったんですがジョナに事故らされたようで負けました
相手4バーだったし狙われたかもなので仕方ないと思ってますが、シンチャを上手く使ってみます
ありがとうございました
>>46>>47 アドバイスありがとうございました。
ショットガンに気を付けるなど
3落ちもらう動きをするなど
タゲを味方にも向けさせるなど色々参考になりました!
ありがとうございます
連レスもうしわけございませんが
ジョナ被った時…あるいはウォーリアーしか入れてない羅漢と味方マッチした時
その人に2落ちで動いてもらって自分は1落ちで立ち回る時は
芋ってストの場合ガトリング、低コアーティの場合は拡ロケ撃つだけだとかえって孤立して事故を狙われる場合が多くて
2落ち枠についていく感じで前出る。さすがに2落ち枠よりは前には出ないし2落ち枠が落とされたら一旦逃げますが
自分の場合はそういった感じの方が芋るよりは事故の可能性減ってますが
やっぱりジョナで1落ちで動くためにはそういう前中衛の動きの方がいいのでしょうか?
羅漢2前提の前中衛で動くと1落ち後はほぼ粘着されてラスキルにされる
パンツァーかバスティオン辺りを積んでおかないと1落ちにするのは厳しい
というか2落ちでしか働けない羅漢は要らん
ウォリでも相手後衛に粘着タイマンとかできるんだし
ジョナが落ち枠持っていって良いよ
>>61 ウォリしか積んでないけど17と23は1落ちで使えるからジョナ2でお願いします
スト1落ちはかなりきついと思うジョナ被りでやるなら低コアーティかパンツァー近バス支バスあたりかな
ただやっぱり体の大きさもあってラスキルにされるからどれだけ早く試合を終わらせられるかが重要
>>53 相手を撃つことだけに意識が集中している限り治らないかな
移動を中心に考えるようにしたり、風澄以外、特に単発系統の武器がメインのキャラを使ってみると治るかも
ブースト使い切ってギリギリヒットさせるのは良いけどそのまま下に落ちちゃうくらいなら
撃つのを諦めてブースト途中から上に戻るのを意識した方が良いですか?
説明下手ですいません
>>50 >>51 >>52 体調不良の為遅くなりましたが、ありがとうございます
やっぱり今日もうまく行きませんでした
落ち着いておらず、焦っているのが一番の原因だと思います、アタポ700いったり269だったりバラバラ……
落ち着くことを第一目標として諦めずに上を目指していこうと思います
>>66 一日の一番初めにミッションの超上級スコアアタックやってみるのもいいと思うよ
>>67 わかりました、やってみます!
動画で見るようなかっこいい?AIMを目標に頑張ります!!
パンツ抜きでジョナ1落ちとかできるのですか
敵はどこにいてもどのウエポンでもジョナを狙ってきませんか
>>69 建物とエリシを使って丁寧に動けば素の体力は多いから1落ちそこまで難しくないよ
馬鹿デカイ強襲アサシンだと思ってくれるとイメージつきやすいかな?
ただとにかく立ち止まれないから疲れる
>>70 なるほ…
まずはエリシあるウエポンで頑張ってみます
ガラケーからスマホに機種変更しました
機種変更の際にガラケーのガンズネット(有料)解約しました
無料は解約しなかったです
その後スマホで新たにGSID作ってガンズネット(有料)登録しました
ネシカの番号を登録するとこのカードは既に登録済みですと出ます
ガラケーのほうにデータが残っているのでしょうか
私はどうしたらスマホにいままでのデータを移せますか?
お詳しい方ご教授ください!
会社変えちゃったら無理だよ(Docomo→auみたいに)
変えてないんなら新規で契約してない限り普通に継続されてるはずだけど
> その後スマホで新たにGSID作ってガンズネット(有料)登録しました
ゲームデータはGSIDに紐づいているので、新たにIDを作る必要はない
DoCoMoの例だけど、サイトに接続して、キャリアの認証(SPモード)後、
以前のGSIDの情報を紐付けるとこがあったと思う
そこでGSIDとパスワードを入力すれば、継続して利用できるよ
他社の場合は知らない
DoCoMoはガラケーからだと「i-mode」で、スマフォだと「SPモード」
というものに変わる
GS.netはそれぞれを別のものと認識しているので、ログイン後に
紐付けしなおさないと使えない
自分のプレイを見返す為に動画を撮ってみようと思うのですが
一般的なサイズだとワンプレイ辺りどれくらいの容量になるか分かる方いらっしゃいますか?
>>75 何店舗かで録画したことあるけど
どこも大体1試合(3分程度)で7GBくらいだったかなぁ
うちの所も大体200円分(3試合)で20GBくらいだなぁ…。
もちろん録画するのは200円分どころではないので
一万円ぐらいの外付けHD買って
持っていくのが無難だと思うよ。
80 :
ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:27:12.03 ID:coI/2oqo0
Sに上がるはいいものの、ボーダー上を維持できずすぐに降格、
AAA〜Sを行ったり来たりしています。
使用キャラはレミーです。
AAAとSをループしている人にありがちな悪い点や気をつけるべきことがあれば、
教えていただきたいです。
体力調整が下手(落ちるのが遅い/落ちそこねてラスキル候補になる)
ヴィン系に乗ると芋りがちになってしまう
爆ヴィンに乗った際、ロケランの狙いが悪い/任意起爆がうまくいっていない
などは自覚があり改善していきたいと思っています。
ご教授お願いします。
>>80 爆ヴィンのアドバイスだけだけど良ければ
取りあえず、爆ヴィンは攻めて攻めて攻め続けること
ロケランは外すのを恐れずに弾を惜しまず撃ちまくるといいよ
当てる確率を上げるというよりは撃つ回数を増やすイメージ
ただし空中の敵を狙うときはビーマシの射程ぐらいまでにすると良い
これを意識してれば芋りすぎることも自然と無くなるはず
俺はこれを意識したらAAA〜Sループから一気にSSSまでいけた
たとえば
味方は5落ちし、残りコストがあと1落ちで終わりですがみんな体力8割以上ある(残コスト約500くらい)
敵はまだコスト約6000ちょっとであと4枚は落とす必要あり、体力にはムラがある(5割、7割、9割以上二人)
こういう状況でも焦らずに多い残り体力の敵から均等に削っていくべきでしょうか
>>80 まずヴィンディは後衛じゃないってことを理解するといい池袋だとして開幕有利側スタートの時ロペ裏にこもったりするのはアウト
体の小ささもあって被弾率はかなり低いからガンガン前にでる最低でもハイリスク25000取るくらいの気持ちでいるといい
爆ヴィンならとりあえず最低でも着地だけは取る
次に指向性持ちの盾の裏までロケランが行ったら起爆空中で起爆物陰に着地した敵の頭上で起爆とかいろいろやってみるといい
慣れてきたらロケラン撃って自分は物陰に着地して起爆で当てれるようになるよ
ビーライもロケランも要は慣れだからリロードしたらすぐ使うくらいでいい
ついでに体力調整は落ちなかった人に問題があるので他の人が落ちて誰も事故ってない場合はロケランで自爆して死なないといけない
18ヴィンディの場合は自分しか落ちれないのに落とされないってのも戦犯だから味方の体力が減ってきたら盾はりながら近づいて行っていきなり格闘ふったりして死ぬのも仕事
>>82 そうだね残り5割の敵が思いっきり前に来たとかなら先に回収しちゃうのもありだけど全員落とせば勝てるんだし一人ずつ落として行って味方全員5割ちょっと敵9割一人他10割とかいう状況にはならないようにするべき
自分の落ち枠がある場合は敵のもう落ち枠ないキャラを積極的に削りに行って落ちるようにするといいよ
>>81 >>83 >>80です。アドバイスありがとうございます。
中後衛の位置で動くことが多かったのですが、
もっと前に出てガンガン弾を撃っていこうと思います!
やはり味方たちが落ちたら自分もすぐに落ちた方がいいですよね…
躊躇っているうちに生き延びてしまう癖があるので、
潔く落ちにいく度胸を身につけたいと思います。
ロケランやビーライは今はとにかくたくさん撃つよう心がけます。
そのなかで徐々に起爆のコツを掴んでいこうと思います。
いただいたアドバイスをもとに立ち回りに気をつけてみます。
とても参考になりました。ありがとうございました!
忍者で20ストライダーメインで使うなら
師匠で19ハンターのほうがいいですよね
前衛いなかったら18ハンターで前衛できるし
75です
回答頂きありがとうございます
外付けのHD買ってきました!
>>86 機動力とかの関係で微妙にやれることが違う
それ言っちゃうと22インフィは18ハンターでもいいかもってなってくるし
ただ19ハンターの場合スタンガンを持ってるから茉莉の対応もできる
編成にもよるけど味方にスタンガン持ちとかがいなければ19ハンターの方がいいかなとは思う
89 :
マスター:2014/02/12(水) 08:45:07.79 ID:lXDNY4HrO
今日もお前らのためにガンストTIPSを教えたるで
LMR(ロックオンミサイランチャ-)や
コツ!
・フリーカメラにすべし!
・1つの敵は1ロックにすべし!
・複数の敵をロックすべし!
・ロックオン状態は3秒くらい放置すべし!
・相手がしびれを切らした頃に…ボボボボーン!一斉発射や!
LMRには警告で牽制する効果もあることを忘れたらあかんで!
そしてロックオンの数だけ複数の敵を一気に攻められる一発逆転兵器!
後ろにいるときは積極的に狙うんやで!
と
テキトーなことしか言わないから信じないでいいから
>>89 良ければ避け方を教えて下さい。
いつも当たってしまいます…
>>91 真っ直ぐ上にジャンプし続ける→ミサイルは避けられるけどたぶん着地とられる
横にブースト→使用キャラとミサイル打たれた距離によっては避けられない
結論としては頑張って遮蔽物に逃げ込んでください
93 :
マスター:2014/02/12(水) 15:03:00.98 ID:lXDNY4HrO
>>89 避け方や
LMR→垂直落下
ニードルガン→前ブー
トップアタック→横ブー
前年の12月中旬にガンストが設置され、興味からガンストを始めて1ヶ月の若輩者なんですが、Cランク辺りから勝てなくて、色々考えてやらないといけないんですかね?
>>94 立ち回りやWP相性云々考える事多いけど、S帯までは避けるよりもダメージ取り意識した方が勝てるよ。
(もうすぐ2稼働でリニューアルされるし、武器の当て方や操作への慣れの方が大事)
なんで、そのランク帯だと不用意な着地や垂直ジャンプしてるヤツを狙っていくといい。逆も然り。
あと、敵味方問わず瀕死のヤツを追いかけたがるランク帯でもあるので、自分は瀕死の敵を追わずに、他の敵を抑える役回りになると上手くいく事が多い。
いやクソコテの言ってることは真に受けなくていいよ
あと状況によりけりだけどダッシュ刻むとミサイルに引っ掛かりやすくなるから他に特にタゲなければ巡航ダッシュもやってみそ
98 :
マスター:2014/02/13(木) 04:32:15.44 ID:AMaxKhNOO
なんやワシがなんかまた間違ってると言いたいんか
鉄球のHSの件は表記を誤ったがべつにミサイルは撃ち方も避け方も間違ってへんやろ
>>95 なるほど…φ(.. )メモメモ
そう言われると私も垂直ジャンプや着地を晒して、瀕死の方を追っ掛けてました。今度から気をつけて立ち回ろうと思います!助言ありがとうございました!(*´∇`*)ノ
トトトトトップアタックだって垂直ジャンプでかかかかかか躱せるしししししし
上でミッションをオススメされたクソAIMの者です
四回くらいやっても超上級ミッションで残り時間一分くらいで終わってしまいます
上級あたりにおとしたとこからやっていった方がいいですか?
自分が一落ちして体力やばくなった頃には落ち枠なくなる感じで終わることが多いです
102 :
マスター:2014/02/13(木) 18:44:43.69 ID:AMaxKhNOO
スコアアタックはWPの向き不向きもあるで!
厳しいWPは逃げ回るだけのこともあるで!
>>101 マスターの言ってることは無視していいよ
とりあえずスコアアタックは敵が大量に出てきて時間も長いから打ちまくれてAIM調整に便利ってだけ
クリアはできなくてもいいんだけどクリアできない理由がWP的な問題なのか単純に攻撃当てられてないのかにもよって変わってくる
後者ならよく狙って打つことを意識しよう
104 :
マスター:2014/02/13(木) 20:46:27.20 ID:AMaxKhNOO
おいい
わいが言ってること補足してるだけやんけ
>>103 ありがとうございます、22のレンジャーでやってます
よく狙って打つと、見方がやられたり自分が被弾してばかりでうまくいかないことが多くて…
>>105 22レンジャーなら多分クリアできると思うからちゃんと当てることを意識だね
全国でもそうだけど基本は常に移動しながら撃つことだからついでにステップ踏みながら撃つ練習もするといいよ
そうすれば自分の被弾は減ると思う
味方の被弾はある程度仕方ないと諦めてどんどん攻撃してこう
タンデムのアサライは火力かなり出るから空中でも当てられるようにしておくとアタポ2000でたりもするよ
とりあえず3発きちんと当てることと着地に合わせることを意識して当てられるようになったら空中でお手玉できるようになっていくと全国で便利
リロードも早いから溜まってたら外してもいいから撃ち切っちゃうくらいの気持ちでいい
狙いすぎてふわふわしたりするのは狙われやすいし耐久も高いわけじゃないから気をつけてね
>>106 長文且つわかりやすい文章、ありかとうございます!
すごく為になりました、明日もやりにいくのでクリアとは行かなくても今日よりクリアに近付いてみせまふ!
Lv5アサライってそういや1セット(3発)でダメージなんぼくらいだっけ?
109 :
マスター:2014/02/13(木) 23:31:34.26 ID:AMaxKhNOO
被弾を避ける練習は敵が徹だらけになる中盤がええで
あと徹だらけやからFFしない練習にもなるで
>>108 200くらいじゃねたぶん開幕直進してきた19ヴァンガにお手玉したら3分の1になって帰ってったからLV6は300あったのが42まで減ったからこんなもんだと思う
茉莉で前衛する時って19シージが選ばれる場合が多いけど18改良はどう?
ハンマー弱いしなー
ハンマー使えないとかで弱いけど17スキャでやるとかならわかるけど
確かに19コストでハンマー4は破格に思える、
茉莉2落ち前衛はタゲ集め下手な奴多くて後ろに負担かかりやすい
>>111 19はハンマーのレベルはもちろんとしてサイド武器が火炎放射なのも18より前衛向きな理由かな
18は全体的に火力が低く起き上がりで奇襲をかけられるような武器もないので前衛としては無視されやすい
代わりに遠中近すべての距離で常に攻撃できるタイミングがありブースターの存在もあって中衛としてはかなり強力な部類だと思う
18シージに任意起爆がついてたら前衛しても良かったんだけどな
18シージは中衛WPとしてかなり優秀だよなぁ…。
おれもそう思って中衛やりたくて18に合わせているのに
前にでて囮になれとかブリフ飛んできて
「ファ?!」ってなる。
ハンマー持ち=前衛 シャッガン持ち=前衛
とか思ってる人なのかな…?
>>117 編成はどんな感じだったの?
キャラ的に考えれば茉莉2落ちは十分にありえるし19とかに変えろってことだったのかも
ちなみに茉莉で見て欲しい優先度の高い相手って誰がいるだろ?
爺ぃと忍者からは全力で逃げてしまう…
>>118 野良で
20アサルト/19カーネイジ/20ヘビガン/18シージ
え、私中衛やっちゃダメっすかね…
まぁアサルトの生存力高すぎて2落ち前衛にかえって向かないってのは
私も風澄使ってるんで、わかるんですけど(あれ長生きしすぎ。)
あと茉莉が2落ちしやすいキャラなんで
「もうどうせお前2落ちすんだから前衛やれよ!!」
って意味でいったのならなんとなく理解できるw悲しいけどw
>>119 茉莉ちゃんにはアサルト、ペネ等のタイマン強いWPを掻き回してほしい。
あとはブースタ活かして後衛叩きに行くくらいかと。
>>119 シージ系はアサルトやアドバンス、スキャンパー系はジョナ羅漢全般に対してのメタ的な性能になってる
>>122 というよりレミー全般をブースターで飛び回って着地とって欲しくね?
神出鬼没にあちこちの着地取りしてくれといつも思う。タイマンで勝てると思ってないから
狙える位置に相手がいたり、接近されてて睨み合ってるときは、焦ってとりあえず撃つのと、機会を逃すのを覚悟した上で闇雲に打つのはやめて的確に当てるよう狙いをしっかり定める
やはり後者の方がいいのですか?
>>120 その編成だとアサルト前衛で準前がいないから確実にヘビガンか茉莉が2落ちして負ける流れが見えるから俺が風澄ならアサルト以外で誰かに前出て欲しいって思う
それでヘビガンとカネジのコストが前衛WPと一緒だから積んでないって考えたのかもしれない
やっぱ今からやったら過去アバターとかとれなくてつまんない?
>>127 このゲームのなにを楽しいと思うかはあなた次第
ぶっちゃけ茉莉は2丁マグナムとスタン持ち以外は全て相手出来るし、しっかり距離保てばほぼ全キャラメタれる
垂直ジャンプと着地に気をつけて、周りを見ながらやったら初のS評価にビビった。下手くそな私でも貰えるんですね
>>123むしろ羅漢とジョナサンをメタれない奴って誰よ
>>131 レンジャー、メディック、タクティクス
距離詰められた場合はスナイパーやヴィンディも辛いだろう
19エクスは前衛職の中ではジョナが無理の珍しいWP
ハングレだと1発ダウンだがダブルでも確4
グレは2発当てる必要があるし、自衛用に弾は取っておきたい
相手の武器もダブルハンマーは有効範囲が広く、ビムショはしづねに当てやすい
ハンガトも持ってこい、そもそも対連射系にはグレの遅効性が生きてこない
流石に羅漢・ジョナが味方だと敵ジョナ見るけど
それ以外のヴァンガ、バトマスハンター、インセプがいたらジョナを完封してください
スモグレ自爆のコツってありますか?
即起爆してもなかなか自爆出来なくて…
>>135 ひるみ範囲が狭いから左右トリガー同時押しくらいの感覚で
あと地上だとダウンまでの値が下がるので必ず空中で行うこと
>>135 コツってかイメージ的には自分からスモグレに突っ込む感じに近い
フリカメ使用で下に向けてスモグレもあり だと思う....
今度2になるにあたって、現在所持しているWPがGPに換金されるそうですが、これって新たにネシカを一枚買って主人公を登録→WP購入→解除して別キャラ登録してWP購入→を繰り返しても対象になりますか?
それともネシカ解除したキャラのWPは変換対象になりませんかね?
今から大量のネシカ買うのはちょっと避けたいんですが…
たぶん対象になるけどここにいる人達が公式にも出てない情報知る訳ないよね
知りたいなら公式に問い合わせしようね
19エクスって前衛なのか〜
19ハンター使ってるけどジョナ嫌いだ
スタン当てて格闘振って逃げるくらいしかできない
ハンマーの間合い辺りが1番怖い
ジョナにボーラってのもなんか違う気がするんだけどボーラ狙うべき?別の奴見た方がいいよね?
ジョナ使ってるがボーラ3なら連射出来るしアリじゃないか?
追撃は味方に任せた方がいいと思うけど前衛の動きを確実に遠距離から縛られるとなるとこっちは凄くつらいって思う
あんまり狙われはしないがな
>>136>>137 ありがとうございます
ジャンプして前ブーしながら左右連打でやってみます、使えると役に立ちそうなので
1もすぐ終わっちゃいますけどねw
>>141 なるほど
明日ガンスから狙ってみようかな
ありがとう
>>144 ガンストするから、な
なぜか途中消して送信してしまった
つい一週間ほど前からガンストを始めた者です。
勢いでNESIKAも作ってしまいましたがどうにもチームに貢献できず…
ランクも斑で上達の兆しを見られません。
キャラは草陰で登録しました。
散々既出であろうとは思うのですが2に向けてペーペーの初心者忍者がまず練習すべきこと、
気をつけることを教えてもらえたら嬉しいです。
またニンジャとインフィ、どちらのWPで慣れたほうがいいでしょうか?
147 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 23:59:45.92 ID:wruF5SAc0
ハンマーが当たらんばい
重火器のグラビが突然起爆したんだけどサブグラビって任意起爆出来たっけ
グラビはレベル関係無しにサブトリガーで任意起爆出来ますよー
>>149 だがそのグラビティガンがサブについてるのだよ。
>>150 いちばんよくあるパターンが
木に当たった
そうじゃなきゃ敵味方か自分に直撃したんだわな
>>151 敵も近くにいない開幕のすすきの左側ビルから撃ったら半分くらい進んで勝手に起爆した
サブトリガー連打してた気もするけど多分違うよな
>>150 マジですか、知りませんでした
適当な事言ってごめんなさい
>>152 半分がどの程度まで指してるかによるけど
グラビは一定距離で自動展開するってのと
自分の画面で障害物消えてても判定残ってるってのがあるからどっちかじゃないかな
>>146 ホント言うとずっと徹でミッションして上級くらいはノーコンテニュークリア出来るくらいになったほうがいいけど
もう稼働期間短いので全国出てテンプレの
>>2以外だと落ち着いて攻撃当てる・二落ち三落ちが多いようなら不利な場面で相手から逃げることも覚える・相手の動き方、特に攻撃が当たりにくい人の動き方を真似るくらいか
2は結構違うシステムになるのでAIM上げる以外は好きにやったほうが楽しいよ
それでも初心者忍者が全国で貢献できる方法を上げるとしたらあんまり相手に近付かないでニンジャでひたすらボーラ当ててた方がいいかも、インフィの方が当然火力出るけど接近戦慣れしてないとすぐ死ぬので
ランクとかは今は低ランク帯にSSSやGSのサブカが溢れちゃってるから気にしなくていいと思う
木曜日あたりにミッションについてアドバイス貰ったのもです。
本日クリアすることができました!
戦力ゲージギリでしたが、ゼロ落ちでスコア39万行くか行かないかでした!
アドバイスくれた方が、いらっしゃるかわかりませんがありがとうございました!
調子乗ったせいで2回目は70秒くらいで見方が死んで終わってしまいましたけど…
エリシバグってなんですか?今もありますか?
アンランクの4バーが強くてびっくりした。私の腕前なんて初心者以下の素人以下なのかと愕然した(笑)
ガンストのモバイルサイトってタブレットではログイン出来ないんでしょうか?
auガラケーで登録してあるんですが、タブレット端末でauIDでログインというのを選択すると新規会員登録画面に行ってしまいます。
タブレットからWP買ったり色々いじりたいんですが…。
>>157 エリシを展開する瞬間に攻撃受けるとノーダメージでダウンできるバグのこと
今はもう修正されたよ
キャンペーンコード目当てで電撃アーケードゲームVol.39買うつもりなのですが、
コードの有効期限はいつまででしょうか?
また、このコードは別のアカウントで再利用可能ですか?
>>158 ノーカード4バーで初心者狩っていい気分になった後わざわざ2ch来て自演ですか?お疲れ様です
>>161 買ってないから期限についてはわからないがコードの使い回しはできないよ
>>162 お前性格歪みすぎだろw
ノーカード4バーはなにが楽しいかわからないわ
相手も弱いし普通に4バーで強いとこと当たってる方が楽しい
>>160 ありがとうございます
着地にエリシ張ることかと思っていました
俺もサブカはどうかと思うが、楽しみ方なんて人それぞれ。
愚痴目的なら本スレかTwitterでどうぞ。
質問として答えると、サブカ使うメリットは強くてニューゲームな分、ゲームメイクの方法が分かる程度。
(自分の適正ランクで通用する訳ではない)
>>155 147です、ありがとうございます。
ミッションは中級の途中あたりでいきなり全国対戦にチャレンジしてしまいましたが
基礎を固める意味でもCPUと触れ合うことは大切ですね。
たしかに稼働時間も僅かですし、1の間は高ランクの皆さんの胸を借りるつもりで
対戦に参加させてもらおうと思います!
2は結構雰囲気も変わるんですね。2ではミッションをこなして操作に慣れてから対戦を
始めてみようと思います。
ボーラの散撒きですね!実戦してみたいです。
インフィだとたしかに大したダメージも取れず2落ちといいとこなしだったので
ボーラの精度だけでも上げて生存率を上げることを第一目標に頑張ってみようと思います。
わかったわかった
雑魚狩りつうかマナーのない多少ランクが上のやつらが遊びでやってたのに偶々あたっただけだからもう忘れろ
一々突っかかりあうな
170 :
マスター:2014/02/18(火) 10:00:23.35 ID:1UKtJDp1O
>>164 新キャラの練習をするにはノンカ4バーがええんやろ
サブカでもカード使うと勝率でチャレマにぶちこまれて新キャラが練習できひんからな
男ならいきなりメインに登録してやれ
172 :
マスター:2014/02/18(火) 14:22:42.19 ID:1UKtJDp1O
>>172 WPセットできないと同じだろ。CPUで慣らせよ
ノーカード忍者4バーと当たって
うわ初心者狩りかよ…と思ったら普通に勝ててしまった事あったからノーカードにも色々あるなーと思いました
ただジョナ4バー、貴様らだけは許さぬ
ごめんなさい一年位前にノーカードでジョナ4バーしました
低ランクプレイヤー狩らないと戦犯になるなら戦犯やってろ
新WPの感覚ぐらい全国1戦で掴め
ジョナ4バーは…うん、アカン
ジョナ4バーはなぜダメなのですか?
火力不足のメンバーだと無理ゲーの極みだからな
鏡華2人とかだと詰む
>>177 ジョナ4バーは別に悪いと思わんが、強いていうなら、
中後衛が多い環境なので(特に低ランク帯だと)ジョナ無双しやすい。
技術どうこうではなくゴリ押しなので、相手にしてて楽しくない。くらいかと。
まぁ編成が偏ってるから、味方が対処方法分かってるなら圧勝で勝てる。
ランクリセットされるから始めのうちは強者弱者入り乱れての乱戦になるなこりゃ
俺の実力的には中の下か、下の上くらいだと思うんだけど勝率気にするなら全国対戦はしばらく待ったほうがいいかな?
ああ、今日からだっけか
最後にやったのは何ヶ月前なのか・・・
俺も含めて2になったらやめる人も多そうだな
昨日チュートリアル一回やっただけで今日からやってみようと思ってるんだけど
いきなりオルガ使うのってキツいかな
見た感じ一番好きそうなキャラなんで使ってみたいんだけどどうだろう
>>183 きっついと思う
ある程度のAIM力と状況判断力、自衛の為の立ち回りが要求されるし
やっぱり初めのうちは主人公がお勧めかな
でも好きでもないキャラを使うよりは気に入ったキャラ一筋でやるのもいいと思うよ
最初はすごく負け込むだろうけど…
>>184 やっぱきっついか・・・
数戦やってみて心折れたら主人公使ってみることにするよ、ありがとう
ただし風澄だけ使ってたらAIMはできるようになっても状況判断や後衛の立ち回りは覚えられない。
わりと最低限のAIMでもなんとかなるから、アサルトライフルがそれなりに当たるようになったら早めに乗り換える方がいいと思う
187 :
マスター:2014/02/21(金) 11:21:29.06 ID:nqYX665UO
2は初心者やからわいも質問いたします
味方にエリシ貼る武器ありますがこれを受けると移動速度は落ちるんでしょうかの…
教えてください
なんかレス番が飛んでる
対戦終了後GJは何か意味があるのでしょうか?
GJされた数とか記録されてるんですかね?
>>189 本スレで見かけたけど10ポイント入るらしい
最初の入門のCPU三戦で一回しか勝てず、二回引き分けでした。
使ったのは主人公のレンジャーを使ったのです。
これを期に色々研究していこうと思うのですが、上手い人と下手な人の違いってなんですか?
どうすればうまくなれますか?
今回のランクの一覧はどこかにありますか
今わかってるのは
G〜Bで各ランク5段階なんでしょうか
>>193 その上にA→AA→AAA→S→SS→SSS→X→XX→XXX→GSがあるよ
あと今回Gランクはない
GS>XXX>XX>X>SSS>SS>S>AAA>AA>A
>B1〜B5>C1〜C5>D1〜D5>E1〜E5>F1〜F5
ランク振り分け戦で運次第でC1までいけるので、2は
C1まではガチ初心者扱いでいいと思う。
初心者ですが、他の台が店舗内でチーム組んでやってる時に
一人だけ別モードでやったら
しばかれますか?
まだ200円で3回しかやってなくて
動きも全然で、
慣れるまでは迷惑かけないよう
1人で練習したいんだけど。
というか、
あれ友達同士で組んでるんだとしたら、
勝手にそこに参戦したらそれこそしばかれますか?
あと、今回は金髪の尻出したお姉さんで我慢したが、
熟女分が足りない。
>>197 店舗内チーム選ばなきゃ平気やで
たまに同店舗でマチることもあるけど
マルチボムランチャーの使い方を教えてください
あと、レティクルを動かすと方向を調整できるって1のWIKIにはありましたがレティクルってなんですか?
>>199 ターゲットサイト簡単にいえばガンコン画面に向けた時でてくるあれ
まずは着地したところにちゃんと当てる
大型は弾速が遅いから距離によっては着地を見てから撃つと遅い場合があるそこで敵がブーストきれたなって思ったら着地するはずの場所に置いておけるようにする
爆発してる時間は長いから落ちてきたら勝手にぶつかってくれる
次に曲がり角のところに置いとくと以外に引っかかってくれたりする
最後に適当に撃ってどれくらいの距離で爆発するかを覚えてばら撒いて当てる
あれは当たらなくても爆風が残って敵の動きを制限できるからただ撃つだけでも意味があったりする
>>200 いろいろと頭を使うと楽しそうな武器ですね!
まずは着地当て頑張ってみます!
アドバンスに近そうだから21センチ使ってみようと思ってるのだけどグレネードランチャーの使い方がよくわかりません
どのように使えばいいのでしょうか
グレは任意起爆を利用して近距離の敵を打ち落とす自衛で使うといい
地面の敵には当てやすいから慣れないうちは着地取りで
つまり万能武器でめっちゃ強い
旧アドバンスのグレって着弾型じゃなかったか?
205 :
ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 16:55:16.04 ID:QkPZmHPF0
昨日初めて2になってからやってみたが覚醒とかマジわからん。
体力250くらいあったのに殆どもっていかれたんだが…
なにがあったんだよ
はじめまして、今日やったらすごく楽しかったから始めようと思います
いきなり全国対戦はやめといたほうがいいですかね?
>>204 いや、LV4の弾数7の起爆グレだったよ
>>206 今はランク振り分け戦ってのでおおよそは適性ランクに放り込まれるから全国でもおk
でも始めたばかりならキャラ特性を理解する為に一応ミッションこなすのをオススメはしとく
どの武器が使いやすくて、どの武器なら何回で敵倒せるか、は意識しとくと良い
>>206 全国戦は誰が味方につくか分からないのを承知でやってるから、「足引っ張るかも」なんて気にしなくていい。
ゲームなんだし、やりたい時にやるのが一番。
ただ、前作の経験者がまだまだ低ランクに居るから、最初は負け越すのは覚悟した方がいい。
ちなみに、やるからには勝ちたいっていうなら、あと2週間くらいはCPU戦で好きなキャラや使いやすいWP探したり、ニコ動で動かし方を学ぶのをオススメするよ。
ランク振り分けマジで適当すぎ
しづねと風澄使ってて後者のほうが戦績よかったはずなのに、
しづね→C3 風澄→F1 とかになったぞ
バグやバランスが相当悪いみたいだしアップデートするまで様子見かなこりゃ
>>208 >>209 まずはキャラの特性や操作方法を理解して、CPUで慣れたいと思います。
ありがとうございます。
にしても照準画面外にむけながらだと移動が速いなんて知らなかった...
>>212 マジで?
俺も今日初めてやったけどチュートリアルではそんなこと教えてくれなかった…
後、初心者は徹がいいって言われたのに徹は弱キャラだからか使わない方がいいよって言われた…
1の頃の主人公は万能と器用貧乏の間な感じの印象だったな
2では触ってないから知らんけど
>>213 教えてくれないですよね...調べてびっくりしました。
弱キャラなんですね、なんか残念です。
そこまで弱いわけでもない、今作なら弾幕レンジャーと弾幕アサルトは使い勝手がいい
基礎を覚えるのに必要な要素が全て詰まったキャラで、基礎ができればできるほど強い
ただ、もっとお手軽に攻撃力も体力も高い、場合によっちゃ機動力と命中もさせやすいキャラがいるってだけで
そういうキャラに頼りがちにならないように一度は触れておくのを勧められるんだ
いや弱いよ最弱ってほどではないけど
1のころはなんでもできるけど何もできないってキャラだったけど2では同じことやれてもっと火力出せるキャラが出ちゃったからね
初心者なら司使えばいいんじゃないかな風澄でレンジャー使うならイノベイターで同じことできて強い
それを言うな…マジで司には勝ってる部分ほとんどないから…本体性能すらよろけやすさで僅かに劣ってるし
ダブルマシピのダウン力と小型ロケの取り回しの良さ、アサライLv7の瞬間火力とスナの射程だけで何とかやってるんだ…
個人的にはξの新標準センチネルはわりかし初心者向けになった気がする
AIMはそこまでなくてもいいけど咄嗟のダブル切り替えでの自衛やクイックドロー、あるいは近接強襲も練習できるBFG、
ビームマシンガンで基本的な真っすぐ狙った所に飛ぶ銃のエイムと中距離の立ち位置、あととりあえず当てられるホミレできちんとダメージ出せるのはモチベ維持に繋がると思う。
HL芋にならなきゃいいと思うんだがどうだろう
ん?今の主人公って蘇芳司さんだろ?(諦め
ずっと風澄使ってたから、1の時みたいに徐々に性能上がってく事を期待する。
今日もやってみたけど火ってどうやって消すんですか?レバガチャ?
そして完全にド素人なのにC1スタートって基準が分からないよ…
レバガチャっつーか、時間経過じゃなかったかな?考えた事ないからよくわかんないや
水あるマップ(鴨川)なら突っ込めば消えるのかね?
教えてえろい人
横ブーストの使用回数で延焼時間減少
ふかせっぱじゃ中々消えないから横ブー連打
前作ではさいたまの水溜まり程度でも鎮火した
燃えると危険なキャラは水のあるステージを選ぶのも良い
が、概して水のあるステージは処理落ちしやすくて不評。。。
水かブースト連打か、ありがとう。
前衛はどう動けばいいのでしょうか。もし敵の前衛いてその敵にハンマーでダウンさせたあと、敵の後衛に突っ込んでいいんですか?それだと、そのあと敵の前衛が自分と味方の後衛に挟まれて状況がよくないと思うのですが、、、
>>226 敵の前衛といつまでもタイマンしてたところで何もいいことないよ
一回ダウンさせたらすぐ奥にいる中後衛を見に行く
そうしたら敵の前衛は味方の方に帰った方がいいのかこのまま進んでいいのか迷う
帰ってきた場合は味方はラインをあげにこれるし進んでった場合は有利つけられるWP持ちが片手間で処理してその間も敵の中後衛にちょっかい出せる
本当に味方が敵前衛の相手するのがつらいWPとか味方が3人がかりでも止められないとかなら戻って前衛の相手するべきだけど
ハンマー打たれた敵が戻らず自分の味方のほうに行った場合は自分は敵3人相手にすことになり、自分の
味方は敵の前衛1人見ることになり、それこそ意味あるのかなぁと思って、、、
>>228 君のランクがわからないからなんとも言えないけどある程度わかってる味方なら敵前衛だけを見てたりしないよ
それは敵も同じこと
だからどんどん前に出て自分を見てない敵の後衛を寝かせよう
君が後衛を寝かせておけば、味方が敵前衛を倒した後に前につめやすいってのはわかる?
ラインってのは前衛同士で殴りあって上げるもんではないんだよ
今C2で兄貴使ってるんだけど
敵にジョナいてこかして自分は中、後衛までくいこんでたら味方3人がジョナに壊滅させられてたの見てクソわろた
ハンマーの調子がいい時だとたまにそういう試合があるな
あと後ろの編成も見といた方がいい。鏡華、咲良、茉莉あたりのメンバーだとほくほく顔でボロボロにするぞ
茉莉メインだけどジョナ如きにタイマン負けるとかどんだけ雑魚なんだよ、有り得んぞ
ストだとフォートには有利だけどスキャはガン不利でねえか
茉梨よりはリューシャや風澄のほうが得意だろう
あと2は忍者も轢き殺せる気がする
咲良だとジョナ羅漢は徹底的にメタれるぞ
アンチマテリアルとヘビマシで完封できる
21ガーディは不利だけどそもそも21は後衛じゃないしな
フリカメの時にどうしたらカメラで視点変更しつつダッシュできますか?
羅漢でフリカメで進路をかえつつ動きたいのですが、
親指でジャンプボタンを押しっぱだと右ガンコンスティックでの視点操作ができません
動画でフリカメ時に回りこみながら移動していたのですが、どう操作するのでしょう?
>>235 指の先で押しながら真ん中あたりで動かす
>>231咲良ならマテリアルで1発当てればジョナ吹っ飛ぶしLV5なら2発お手玉でジョナが半分減る
前衛に確実に勝てるWPがダウンから復帰したところで軽く相手してダウンしたら他の人見るって感じでいいんだよなーいつまでも1vs3やられたら前衛は本当にポイントまずいだけ
よく前衛はとにかく後衛と3対1をこなすべきみたいな話聞くけど相手の都合がいいように動いてるようにしか見えない
なんで自分の味方は敵中後衛も見つつ被弾しない、相手中後衛は自分しか見ない上にダウン取れる設定なの?
>>235 なるほど。ありがとうございます
トレモで練習します
>>235 左スティック倒してたらジャンプボタン離しても勝手にブーストしてくれるから右スティックだけ動かせば良いよ
セイラの凸ギャロチューン2を1落ちで運用してるんだけど3にした方が
やっぱり安定しますかね?
耐久が360になるのが心配です
40減ると感覚は変わりますか?
ジョナサン使ってる者です。
キャラの特製上前衛をやっているのですが
aim良くなくてハンマーを当てることが
なかなかできません。
勿論aimの練習はしているのですが
目覚ましい向上は見られなくて...
最近はビーショをメインで使ってますが、
近距離でビーショを撃っていると
どうしてもハンマーを当てたくなります。
そこで、ハンマーの撃つコツや
実のあるaim練習方法などを
教えて欲しいです。
長文すみません。
よろしくお願いします。
>>239 そうだったのですか!
ボタンと左スティック同時に押して離していたので
今まで気づきませんでした。盲点でした。
ありがとうございます。
>>240 そこは好み次第じゃないかな
ブーストが8回ぐらいになるから着地場所の調整がやりやすくなる=被弾自体が減る
だから体力が多い方をとるか被弾を減らす方を取るかって感じ
Tune2よりかはかなり変化が実感できるから一度試した方が良い
自分も今までTune2で運用してたけど、Tune3にしたら明らかに被弾が減ったからTune3にして良かったとは思った
前作で少し触った程度の初心者なんですけど咲良の16ハーキュリアンは難しいですか?
立ち回りがよくわかりません
足回りとタンデムに癖があるのを除けば比較的使いやすい方ではあると思う
立ち回りというほどのアドバイスは出来ないけど、ヘビマシ主体の間合いで動くと良いと思う
あと、ジョナとかエリシ展開してるキャラがいるときはタンデムのAMR撃ち込むと強力なサポートになるね
足回りは初速が遅いタイプだから、番長みたいにベタ押しがいいけど、小回りが効かないのが注意だね
>>245 ありがとうございます。小刻みに動くのは苦手なので頑張って使い続けてみようと思います。
ハンドガンでステップ撃ちするときにトリガー連打すると的がぶれますorz どうやったらぶれずに撃てるかご教授お願い致します。
>>247 手首を固めて、トリガーを引く指からはできるだけ力を抜く
多少ブレるのは仕方ないから恐れずに撃つといいよ
>>248 ありがとうございました。明日試してみます
司でやったら負けたけど3位とれましたー
でも判定は相変わらずE判...ハンドガンで当てたらそこから何していいか分からないです...
両手にマグナム持ったきょうかを使ってトレニーングモードしてみたのですが
サイドのショットガン?がダメージが40くらいしか入らないのですがそういうものなのでしょうか?
ショットガンってもっと威力が高いのかなとおもってたのですが・・・
高火力スナ使ってる人は
チューンどこで止めてる?
>>251 おそらくHit一つ分(散弾威力)が出てるんだと思う
ショットガンのダメージはそれ×Hit数でおおまかに算出できるはず
リスポ選択は早く決めないと出撃も遅れますか?
それとも即決してもギリギリまで考えても演出等で決まった時間後の出撃になりますか?
すみませんもう1つ
ついでにもう1つ
初心者脱した人で移動アシストを活用する意味はありますか?とっさのときの回避とか
>>254 遅くなるよ
ただどんな時でもすぐ行った方がいいわけじゃない
自分が2落ち枠の時の1落ち目とかもう全員落ちてて自分がリスポしたら全員揃うって時はすぐいった方がいいけど自分だけかなり早く落ちちゃった時は出来るだけ時間ギリギリまでリスポしないで全員が落ち切るまで被弾を避けられるようにした方がいい
あと先に落ちてる人がいたら出来るだけその人の近くにリスするようにして2人で出来るだけ固まって動く
>>255 移動アシストは本当にゴミみたいな動きしかしないから絶対に使わない方がいい
本当に初心者で無理っていうなら使ってもいいと思うけど
リューシャを使ってみたいのですが近距離型「タクティクス」の立ち回りを教えていただきたいです
>>256-257 丁寧にありがとうございました
そうですよね移動アシストで中級者以上の補助になったらゲームが変わってしまいますよね…
(そもそも移動アシストってなんだ...?)
適当に動きまわるだけ
止まって撃つほど不慣れなら使えば?という感じ
勝手に壁に隠れて壁撃ち自爆もたまにある
なるほど、ありがとうございます
>243
遅くなってすみません
ブースト管理が下手なのでチューン3でやってみます
それともう一つ質問なんですが
今まで両手マグナムを使うことが多かったので
標準ヴァルのライトマグナムも両手撃ちしているのですが
交互に撃ったほうがいいのでしょうか?
交互に撃つとAIMがメチャクチャでほとんど命中しません・・・
前作であったカウンター格闘って今回でもあるの?
あと敵のエリシは内側で撃てば当たる?
秋葉あたりで開幕からちょっとしたところで横にブーストしてるんですが、よくアラームのならない爆発物みたいなものに当たってしまうことがあるんですが
何か分かりますか?セイラのホーミングミサイル・・・でしょうかね?そんな強烈に誘導するものありますか?
>>266 今作のカウンターは鏡華とリューシャの下格だけ
普通のエリシは内側の射撃も無効化するけど設置型シールドは内側同士でなら当たる
>>267 セイラのホーミングミサイルは撃つ時に照準を当ててた敵をホーミングレーザーほどではないけど結構エグい追尾します
着地をとられたわけでなければまずこれですね
建物を使うか垂直落下で避けられますよ
前ブーって何ですか?
正式名称は知らんけど多分「前にブースト踏む」とか
何種類かある
2落ち前衛するための前ブー
体力調整のための前ブー
脳筋前ブー
ありがとうございます
咲良が気に入ったんでそれで始めてみたんですが、いきなりC1に放り込まれて阿鼻叫喚してます
21ガーディアンをもっぱら使用してますが、立ち回り方がいまいちよくわかりません
現状だとFASGを無理に当てに行って死んでるような気がします
プロテクトガンをきっちりリロードごとに当てつつ、ハンドマシンガンで地味に削る感じでいいんですかね?
FASGはいったん忘れるかリスポ強襲って感じですか?
>>272 プロテクトはリロードしたらすぐ使う
盾貼りながら前ブーしてマシンガン近寄ったらフルショ
フルショでダウン取ったらマシンガン当てれる距離に誰かいたらマシンガン当てに行っていなければプロテクトの回す時間にする
フルショでダウン取った敵が起き上がったら盾貼りながらダウンの無敵時間終わるまで張り付いてフルショ
とりあえず盾持ってない敵は確実に殺せるからエリシの使い方とハンマー持ちだけは辛いから逃げる事を意識するといいよ
>>273 結構アグレッシブに行ける感じですか、エリシ管理と張り付く相手のチョイスに気を付けてやってみます
あと結構小回り効かなかったんで試しにチューンLv3で運用してみることにします
近くのゲーセンに置いてあるようで今日やってみたいんだけれど
リカルド・マルティーニ レミィ・オードナー
シュリニヴァーナ・セン 天堂寺セイラ リューシャ
このなかで選ぶとしたらどれが初心者向けとかありますか?
ハンマーってロックオン枠が赤くなる寸前で撃ちだしてもHITするんですか?
ある動画を見たらそのようなことをやっていたので...
>>275 リカルド:攻撃力が高く機動力もいいが体力が凄く少なくAIMが必要なので上級者向け
レミー:癖のある武器が多く体力が少ない。上級者向け
シュリ:クレヤボヤンス系統は扱いにくいがペネトレイター系統はAIMが必要無い武器が多いためやや扱いやすい
セイラ:お手軽に火力が出る武器が多く使いやすいがブースト量が少ない
リューシャ:基礎的な武器が多めでこの中では初心者におすすめしたいキャラ。衛星砲には少し慣れが必要
まあまとめるとリューシャがおすすめ
最初から勝ちたいなら強キャラのセイラかな
前作ではプロゲーマーのブンブン丸さんが勝率たしか52%はあったのに
ランクを隠していたんですけどなぜですか?
>>276>>278 ありがとう、今から行くのでセイラやってみて
合わなかったらリューシャでやってみます
新キャラで一番強いのって本スレ前にちと覗いたらあの胸曝け出してる痴女みたいなのが強いと聞いたんですが、やはりそれを初心者は使うべきなのでしょうか…
というより実際はサイン貰ったからさくら使いたいんですが如何せんタンデムが当たりにくくてどうしようもないんですよね
咲良は21も強いからそれ使うのも良いんでない?
フルオートショットガンは頼りすぎなきゃ充分強いし
エリシ・プロテクトがあればどんな奴に勝ててどんな奴に負けるかの相性有利不利は学びやすい
慣れたら17に移ってサイドのアンマテ練習したら良いさ
咲良で初心者にオススメのWPってありますか?
遠距離型ガーディアン以外は初心者向けじゃないかな
咲良は比較的扱いやすい武装でまとまってると思う
>>284 ありがとうございます。16ハーキュリアンからコツコツ練習しようと思います。
さくら使ってみたけどこいつで全然勝てねえ…てかどう動けばいいんだ
前に出ると溶けるし後ろでちまちまうとうとしてもダブルスタイルだと全然届かんし近づいたらショットガンかなんかで撃たれて追撃で合計200ダメくらって立ち上がったら他の奴の銃撃食らって終わる、負け8位10連とかなんだこれ
C3からスタートなんだがどーも上手くいかん。俺には合わないんだろうか
前も主人公使っててボッコボコだったし
>>286 ブーストが羅漢タイプだからとにかくフリカメブーストを練習してみ
どのWPをメインに使ってるかは知らないけど21ガーディアン以外で近づいて攻撃っていう考えは間違いだよ
>>287 なら中距離で近づいてきた奴をうつ感じ?
近中距離に強いと書いてあったからかかんに攻めて行く感じかと思ったわ
>>286 16ハーキュリアン
基本的にダブルとサイドが当てられるギリギリの距離から味方の援護をしつつ敵の着地に確実にマテリアルを当てていきましょう当てられるのなら空中の敵に撃ってもいいですがリロード遅めなので絶対に外さないようにしましょう
15ガーディアン
盾で確実に生き残りつつマシンガンでのカット主体に動きましょうプロテクトは溜まったらすぐに使うといいです灰色の味方には当たらないから開幕とか気をつけてね(弱い)
23ハーキュリアン
16から全体的に武装のレベルが上がりましたどの武器も火力が出せるようになったので16と同じように立ち回るのがいいです
ただ16と違いマテリアルは2発になり1発3秒でリロードになったため外してもいいからどんどん撃つというスタイルに変えましょうマテリアルのレベルが5なので完全な後衛として立ち回るのも可能16で後衛は無理だからやめようね
21ガーディアン
>>273 17ガーディアン
初心者には一番オススメしないWP
後衛として動いてもいいんだけど後衛をやるからにはガンガンマテリアルを当てられないといけません(23でも同じ)
ただ23とは違いハンドマシンガンやヘビーマシンガンがなくなったためガンガン前に出ることができないWPになりましたダブルのインパクトグレネードは安ダメなので追撃入れられないなら自分のところに近寄ってくるショットガン持ちに当てて吹き飛ばす時に使うくらいでいいです
あと味方が中後衛寄りの時に絶対に乗ってはいけません21セイラアニキやジョナヲリ羅漢などの前衛準前衛が2人以上いる時にだけ使いましょうどの味方にプロテクトを当てるべきかなどの判断も重要になりますどちらかといえばバーストで輝くWPです
師匠が辛くてリカルド使い始めたんですがインファイターの持ってる
アドバンスシールドって撃った側からの攻撃も全部止めちゃうんですかね?
誰か知ってる人居たら教えてください
>>288 盾持ち以外なら近距離で戦っても全然おk
盾持ちからはしっかり逃げよう
初レミーでランク振り分け戦で常に最下位の連敗続きで最後に勝てたと思ったらランクがCとか……\(^p^)/オワタ
そういやランクがC2なのに地面でひたすら弾撃ってジャンプすらしないネクパイさん味方に引いたわ。
どうみてもF5ランクに振るべき。
やっとコツがつかめてきて負け3位とか取れるようになって来たよ…てか周り見るに負けの方が数が多いの普通なのか?
>>294 そうみたい。上位ランク陣がランク振り分けで低ランクに振り分けられてるから、初心者や中級者は負け越しになるとかなんとか。実際にSSSランクの知り合いの方がCランクになってた
Cランクなら良いほうじゃね?
振り分けでC1以上になったって話聞いてないけど
携帯サイトの無料登録は次の月には
・ネシカが強制的に登録解除される
・解除されないがポイントで買ったWPやコスチュームが使えなくなる
・携帯サイトでカスタマイズ出来なくなる
のどれが正解ですか?
>>299 えぇ…俺振り分けC3だったんだけど…
適当にやってたらこのザマよ。どうりで周りが妙に強えなーと思うわけだ
C2以上が全く見ない、というかC2入った瞬間そいつ以外全員C3、こちらは全員C3でも格差マッチ200%33%とかなるんだが
プレイヤーランクは一番高いキャラのキャラランクですか?
>>301 モバイルサイトの表示でしょ?
それならそうだよ
初歩的な質問でスミマセン
昨日はじめたばかりなのですが、ブリーフィング画面でのウェポンパックの
変更方法がわかりません、どなたかご教授いただけないでしょうか
>>304 撃っちゃったら変更は無理
撃つ前なら照準を合わせるとそっちに変更される
ネシカの初月無料登録が切れちゃったんだけど継続して使う場合300円のやつに入っとけば良いんだよね?
前作のGODが余裕でDランEランに振り分けられてるから振り分けランクなんて信用しちゃあかんよ
振り分け全敗でCにぶち込まれて
別キャラで振り分け全勝でEだったからな
スコアだけ見てるのかもしれんが、それこそマッチ運でしかないだろと
そういえばTwitterでわざと振り分け線5試合全部
自爆ロケランで0点で終わらせたのに
D2になったって画像がRTでめっちゃ回っていたな。
5試合すべてリザルト0点でD2とかどうなってんだよ…本当に…
>>309 それそいつ引いたやつが可哀想すぎるだろw
最低限度のことできなきゃ問答無用で下位に送るって判定基準作ればもっと初心者にも優しくなるだろうに
・試合中にジャンプ、飛行を一定数以上行ったか
・武器切り替えの回数が一定数以上あったか
・そもそも移動したか
・ターゲット切り替えを一定数以上行ったか
・覚醒を全試合行ったか
・命中率が15%を上回るか
この辺で弾いて最下位に隔離するだけで、ガチ初心者が狩られることくらいは防げると思う
>>311 画期的な判断基準だな!これなら雑魚な俺でも安心してランク振り分け戦に挑めそう!
313 :
ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 21:44:19.69 ID:sruibOED0
昨日はじめたばっかの初心者なのですが、初めは忍者を使ったものの
うまくやっていける気がしないです。
忍者って初心者が使っていけるようなキャラなのでしょうか?
他キャラに変えるべきでしょうか?
クシー使ってるんだけど中衛の動きというのがよくわからない
15センチ使ってるんだけど
途中で送信してしもた・・・15センチだと常に上とってビーマシかホーミングレーザー使って前衛援護ってことでいいのかな
今日やった試合よくの味方のコストが15〜18位で高コストの敵にレイポーされることが多かったんだけど
自信なくても21か23センチ持って前に出るべきなんだろうか
>>313 忍者は、ある程度のaimが出来て
銃を画面に向けている間にも
細かいダッシュで弾丸を回避
→拘束武器で攻めるって感じのキャラ
初心者向きなのは風澄だけど、今は司に食われ気味なんだよね
ちょっと難しい(かもしれない)けど、鏡磨も良いと思う。
初心者向きを選ぶのも良いけど
自分好みのキャラを使って慣れていくスタイルも良いと思うよ
ここで習った通り+下手に空中浮遊しない、下手に攻めずにヤバくなったら隠れておびき寄せるってやったら負けても6位勝ちで何と1位ランクAとれましたありがとうございます
羅漢とか咲良のフリカメ移動って斜めのほかに
やったほうがいいものってある?
>>318 羅漢はどうでもいいけど21咲良ならフルショ撃つときとプロテクト以外はフリカメでいいよ
>>315 個人的に15センチで1番ダメ取れるのはダブルのBFGな気がする
ビマシ&ホーミングでカットしつつ、BFGで奇襲かけるような準前衛〜中衛の動きが安定すると思うよ
ただ、ホーミングは撃ってる最中はほぼ動きが止まるから、斜線通るところだと遠距離持ちのいい的になるので要注意
あと、現状クシーで1番安定するのは21センチだから練習して損はないよ
tune3+覚醒のスピードで暴れるの楽しいよ!
勝っても一位でもCランクが最高ってぐらいリザルト評価低いんですけど
何なら高ランク取れるんでしょう
ちなみに現状はほぼ咲良の21ガーディです
C“ランク”っていうとプレイヤーランクの方かと思うから
リザルトの得点の評価の事を言う時は
C“評価”って言ってくれないかな…
それはさておき質問の回答だけど、
ポイ厨しやすいっていわれてるのは
ネクパイ21と兄貴21かな。
今回全体的に評価が稼ぎにくくなってると思う。
>>322 あー、通じるだろで押し通しました申し訳ない
兄貴とネクパイですね……ネクパイ……?
とりあえず21ヴァンガ見てみます、取り回しに苦戦しそうですが
セイラのことかな
「2落ちで行こうと」「1落ちで行こうと」ってそれぞれ
前衛やります、援護に回りますっていう宣言だと考えていいですか?
逆に考えて、コスト配分的に2落ちできるのが自分だけの場合って
自分が先人切って飛び込む役に回るべきなんでしょうか。
>>325 場合によっては、そう。
武装によっては大人しくあきらめたほうがいいパターンや、鏡華だったら前にでなくても回復しまくって反動ダメージによる二落ちとか狙ったり、そういうパターンもある。
327 :
ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 17:31:18.76 ID:sJU9eucC0
>>316 ありがとうございます。忍者は台詞とかが好きだったので
使ってみたのですが、まずは初心者向けのキャラでaimとか
立ち回りとか慣れるまでやってみます。
ジョナで前衛やってます。
そしてよく鏡華使いの友人とバーストします。
その鏡華が事故った場合に俺1落ちシフトして鏡華をフリカメ誤射で殺して
鏡華に2落ちを譲る分回復をガン回ししてもらうという戦術をとってます。
誤射で殺す理由ですが鏡華ミリ放置されることが多いから「味方が危なくなる前に落としておこう」という感じで。
2バーだから意思疎通してそれができますが
野良でそれをやるのはまずいでしょうか?
野良だと「こいつFF常習犯」というとらえ方もされかねないし…
意見…特に鏡華使いには聞きたいです
>>328 十分アリだと思うけどあらかじめ
シンチャとかで宣言しといた方がいいかも
ξメインでやってるのですが
CPU相手のトレモとかストモだとS評価A評価取れるのに全国やった途端E評価ばかりになるのは何が原因の可能性があるでしょうか
331 :
ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 03:21:44.63 ID:pvaj4yz00
CPU戦ってリザルト評価甘々だよね
全国だと上手くいかないんじゃなくてそもそも評価基準が違うんじゃね
例えばランク振り分け戦は最初に野良で2クレ3試合やってCPU戦を多めにすれば、
CPU戦で高リザルト取れるからランクも高くなるって聞く
てか俺も下手くそで全国はE評価ばかり
>>328 それでいいけどジョナに1落ちさせるくらいなら他の人に回復回しまくって0作らせた方がいいと思う
というか、今作全体的な評価が前作よりかなり辛めじゃないかな?
前作ならSだろうなーっていう手応えあっても、B評価とか結構あるんだけど
前作BやCが多かった自分はDばっかになってるから若干辛くなってるとは思う
ある試合をやっていて初めて敵からGJが飛んできました
その試合は負けてしまっているのですが、敵からGJが飛んでくるということはあなたのおかげでゲームに勝てましたということなんでしょうか?
>>335 それもあるし、敵ながらあっぱれ的な意味で褒められてることもある。
試合内容しだいだから、あまり気にしすぎなくていいよ
盾持ち使ってる時にこっちに粘着して盾割りまくってきたジョナとか、敵として強かった相手によくGJ送ってるな
338 :
ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 18:21:00.75 ID:pvaj4yz00
むしろあなたのおかげで勝てましたなんて卑屈な発想おもいつきもしなかった…
そう思われることもあるのか
ラスキル取られた時にGJ数増えるのはそのせいか
長時間タイマン張ったりした相手には送ったりするな
味方でならいい動きしてたりピンチで助けてくれた人
敵でならこっちが壊滅的になる要因作った人
そんなん関係なく総合1位だからってだけで送る人もいる
まあ貰えたらGPおいし、ぐらいに思ってそれ以上考えないほうがいいかもな
プロテクトガンの撃つべき味方は体力見ながら決めた方がいいんですか?
開幕と終盤では誰に撃つかはわかるんですが
それ以降の中盤は体力見ながら撃つべきなのか 近くにいる味方に撃つのか
今日初めてするんですけど調べてたら鏡魔とセイラの2強みたいなのを見たのですが現在もそうでしょうか?
もしそうなら見た目的にセイラで慣れたいので現状況を教えてください
それとPCとかのFPSとは操作性はあたりまえとして視覚とかその辺の感覚が全然違いますか?
>>344 昨日のアプデで2強時代は終わったよ。それでもまだ覚醒が追加されたばかりでシステム的に弱いキャラはいるけど、一人で戦っても飛び抜けて強いってキャラはいなくなったはず
感覚はFPSというよりもロボゲに近いかも。かなり高く飛んでブースト吹かすゲームだから、広い空間を思いっきり飛び回る楽しみがあるよ
>>343 プロテクトは中盤は早めに減りすぎた味方とかもう落ち枠なくなった人に貼って全員が落ちるまで被弾をなくすとかにつかう
全員の体力がほぼ揃ってるなら前衛やってくれてる人に
>>344アプデで弱体化したけどまだ強い方ではある
ただ初心者の時から使うと前に出まくって2落ちしかできない人になっちゃうから蘇芳司か綾小路咲良使うのがいいかもしれない
風澄で前に出ればボコられて戦犯に、試合はもちろん負け。下がって戦えばアタぽ300くらいの空気になるけど、だいたい味方のおかげで勝てる
これは経験不足と割り切って前に出た方がいいでしょうか
前作ではD1で今作ではなぜかC4に振り分けられてしまいました。
それとも15や22レンジャーをやめて20に乗ってひたすら後方支援の方がいいのでしょうか
個人的には前に出て戦いたいです
349 :
ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 16:47:41.62 ID:IESDP6sKi
野良でやってるD1ランクの者です
最近鏡華を使い始めたんですが、2落ち宣言してる前衛の人がいたら回復させない方がいいんですか?
>>348 前に出たいなら素直に羅漢か兄貴あたり使っとけ
現バージョンの風澄は前に出れる性能はない
風澄使いたいなら18アサルトがおすすめ
耐久高めだし使いやすいよ
>>350 前と言っても中衛として一番活躍できる距離です
ワガママなようですが、アサルトはどうにも使ってて面白くないと感じてしまいまして…
わりかしレンジャーに近くて風澄の中で使える方の弾幕型アサルトもいまいちとなるとアーロンとか司に移った方がいいのかもしれない
経験不足というか前衛がいないか一人だけとかならおとなしく16アサルト使った方が勝てると思う
どのWPがいいかは編成次第なところが多いからなんとも言えないけど弾幕アサルトの武装ちゃんと見てみた方がいいあれはどっちかといえばレンジャーだから
アタポ300でも勝ちに貢献してる300なら十分意味があるよ
前衛が働ける状況を作れば前衛はアタポ出してくれるしそのために中距離から前衛を見てる敵をカットし続けた結果アタポ300とかで勝ってるなら十分
一定回数そのキャラを使う事でロックが解除され、WPを購入することが出来るようになります
357 :
ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 01:33:28.55 ID:caZl3JoV0
wikiにあったんですけど左利き用モードってどうやるんですか?
>>349 Dなら予定通りに2落ちでめでたしめでたしなんてならないから減ってる奴片っ端から回復していけ
>>354 今作はWPのセット不要だから使えるんじゃないかな? 試したわけじゃないけど
>>356 追記
今のWPの解除は10戦、今後それ以上も増えると思います
盛り上がってるゲームだから
今日カード買って1プレー100円やってみた
すると、登録されてないから使えなかった
どうゆう意味?
>>361 モバイルサイトに携帯を登録してそのアカウントにカードを登録しないと
全国対戦とかカスタマイズはできないのです…
1の時はそのままできて
2も今のところ無登録で引き継げたけど
変わったのか
>>362 ノーカードでオンライン全国対戦できないのですか?
>>365 よくこんな不便なシステムで人気ゲームになったね
とりあえず登録サイトを誰か貼ってください
お願い致します
>>366 前作はノーカードで初心者狩りするバカが多かったから
>>368 ありがとうございます
利用規約読んだら、登録しただけで
毎月、千円の支払いがあるようです
まだゲームしてないし、はまるか分からないゲームなんで
毎月、千円のリスクは高そうです
退会手続きも、こうゆうの面倒な場合があるので
今回はやめておきます
みんな、楽しそうにやってるから、試してみたかったので残念です
無料で登録できたはずだが
なんか工作くさいな
毎月1000円って明らかに間違えてるぞ
最初の1ヶ月は無料、その後は300円だ
千円ワロタ
一体どこに登録したんだ?
嫌ならやるな
いちいち突っ掛かるような態度ばかりだし、最初からやる気ないんだろ
つーかサブカかざせば全国出来るぞなにいってんだ
出来なかったら今作から始める奴どうすんだよw
最大1000円じゃなかったか?課金
ドコモじゃ追加コースは100円と200円だけだな
他機種は知らん
まぁさすがに知能のない人はやらない方がいいと思うよ
シュリで前衛いない時って17ペネと16ペネどっちがいいですかね
21はいざって時に射程が足りなかったらいけないので秋葉原以外は基本的に使ってません
咲良使ってるんですけど、やっぱり初心者には風澄がいいんでしょうか?
チャレンジモードみたいなので止まってる的に撃ちまくるやつでだいぶうまく当たるようになったから全国やり始めたんですけど、人に対しては当たらない場合どうすればいい?
試合数こなしていけば自然と当てて行けるようになる?
そりゃあ弾の飛んだ位置と相手のいる位置が違うからな
相手が動かない着地なんかの隙を狙うか、相手の移動先を読んで弾を置く
それがわからんと数やっても意味がない
画面情報を見忘れた場合、ドロップするWPはドロップ情報をチェックしないとわからないですか?
味方が後衛ばかりで自分が咲良の時、自分が前出るべきか、と思うんですけどどのWPでどう立ち回るのがベストなんでしょう?
同じく初心者だけど突撃するならシールド持ちの方がやりやすいかな
ただ凄く死にやすいけど
ハーキュリアン?だっけ?は中間でちみちみやってた方が生きやすい気もする
前に出るなら突撃型ガーディアン以外のWP選択肢はないと思う 咲良的には進んでやりたい仕事じゃないけどね
もう一人ぐらい誰か前に一緒に来てくれればプロテクトガンも使えるんだけど
すごく初歩的な質問なんですけど、カットとはどういう意味なんですか?
>>388 味方を攻撃しようとしている敵の行動を、自分が攻撃することで止めること。
>>388 相手の動きを止めるために攻撃すること
味方が動きやすいように味方を狙う敵を攻撃すること
>>389 >>390 ありがとうございます! 周りの状況判断、レーダーをしっかり見られるようにしないといけませんね。
咲良はせっかくサポートキャラとして優秀だから
前衛じゃなくて鏡華と同じくなるべく1落ち枠でいかせてあげたいよね…。
なのに誰も前に出ないで芋芋して
鏡華や咲良に前衛押し付けてるのみると
可哀想になってくる。
ネシカ登録ってガンスト始めたら割とみなさんすぐ登録されるのでしょうか?
前作では結構デフォルトネームの人と当たったので、
やっぱりみんなしばらく未登録で進めてある程度いったら登録するんだろうな〜と
思ってたのですが
(前回最終ランクはF2でした)
今作になって、まだE4なのですが近いランクで
けっこう名前付けてる人見かける…というか
つけてないほうが少数派っぽいかんじなので…
それともまだDとかEに、慣れてる人が残ってるだけ等でしょうか?
今作気軽に全キャラ選べるし、前作やってた人も含めて丸ごとE〜C帯スタートだからそりゃあ今は名有りいっぱいいると思う
あと個人的な目安としては月に10クレ以上やるなら携帯サイト登録は考えだすレベルかな
前作末期の低ランクはサブカしかいなかったからだろな
19ヴァルキリーに乗る場合、中衛と後衛どちらの位置で動くのがよいのでしょうか?
後衛だとミサイルを撃ち尽くしてしまったとき近くに敵が居ない場合、
ミサイルのリロードが終わるまでサイドで嫌がらせするくらいしかやることがなくなってしまいます。
中衛ではタンデムを構えているときにカットされてしまうことが多く、
マシンガンのある16ヴァルキリーに比べて動きにくさを感じてしまいます。
それと、前作のA帯は今の環境だと大体どのランク帯が適正なのでしょうか。
ランクポイント0で連敗していても強いお味方さんとマッチすると勝利して連敗カウントがリセットされる
という流れを繰り返していてC1から降格できません……
397 :
393:2014/03/10(月) 08:21:02.65 ID:NBtwT86r0
>>394-395 返信ありがとうございます。
やっぱり今回まだ強い方が下にいるんですね…
でも前回はサブカの方が下にいたっぽいのですね
最近ゲーセンよくいくようになって確実に月10クレ以上はプレイしてるので
ネシカ登録してみようと思います
目安もありがとうございました
>>396 マグナムとハングレで動いて他の人に見られてなければミサイル使えばいいんじゃないサイドは適当にばらまいといて
単純に16強いし無理して19使わなくてもいいと思うよ
前のA帯は振り分けだとだいたいC帯に入ってくるそれでそこには前のS以上の人も入ってくる訳で前のS帯↑×4vsA帯×4とかいう状況になることがあるから仕方ない
正直前GSだったけどA帯くらいの人4人が相手なら一人である程度無双できるし
逆に味方が元A帯×3で敵にS帯以上×4とかだと落ち枠がないのに敵陣真ん中にリスポしてそのまま死んで試合終了とかなることも多いから2のC帯はある程度マッチング運が関わってくる
勝ちたいなら残り何人が落ちれてどこにリスポするべきか考えるようにするだけで変わってくると思うよもしリスポミスった敵がいたらそいつ狩って終わり出し味方がリスポミスってたりしたら自分に落ち枠がなくても前出てその人と合流しなきゃいけない
このランク分けが未だに理解できん
A〜S?でCランクが普通なのに何故元E3がランクC3にいるんですかね…まぁ俺のことなんですが
ゲージ溜まったら前作みたくどんどんリーグ上がっていく感じでいいんだよなこれ
ガンスト2から始めました。初心者にオススメのキャラ教えてください。
他にも使いたいキャラの振り分けが残ってるとして
上手い人たちのほぼ全キャラがBになるまで続くと思うよ
Bも普通にマッチしてるから、モチベ下がるまで待つしかないんじゃ
風澄でレンジャーやってるとやたらタゲ飛んできて怖いんだけど、風澄ってカモられるキャラ?
怖くて遠距離から戦えるマークス買った、、、
アーロンを使っているのですが
遠距離エキスパート、中距離エキスパート、標準ソルジャーなどの中衛はどのくらいの距離で
戦えばいいのでしょうか?
あまり遠くにいるとダメージが低くなったり当たりづらくなったりします
逆に近くに行きすぎると被弾が多くなってしまいます
今作になってビームライフルが弱体化したと聞いたのですがお手玉以外に何か
弱体化したのでしょうか?
ジョナサン格闘
上:45 19 18 17 16
※ドリルアッパー、最後に振りきって上に飛ばす。追撃可。
右:30 28 7 7 7 7 7 6 6 135
※右に迂回しながら追尾、
7 7 7 7 6 6 は連続ドリルモーション
左:44 44 97 ※灰ダウン 追尾
(ビームソード縦3回転斬り )
下:162 ※自分を中心とした球形の範囲攻撃
(追尾無し、使用後硬直)
N:140 ※ビームソード一閃
(追尾 単発 真っすぐ斬り飛ばす)
間違ってたら指摘オナシャス
2から始めた初心者です。
全国対戦だと焦ってなかなか弾がヒットしないんですが、やっぱり射撃トレーニングをした方がいいんでしょうか…。
それとも全国対戦の回数をこなして慣れた方が良いんですかね?
皆さんどうやって練習したのか参考に教えて欲しいです。
>>406 数撃てば当たる
CPU相手にずっとやってても意味ないけど最低限のAIM力を鍛えるとかならやって損はないあと一日のはじめに一回はミッション4のスコアタやるといいよ
数撃てば当たるっていうのは回数こなして慣れろって意味もあるけど初心者に多いのが狙いすぎて全然弾撃ってないってパターンどんどん撃つことで一試合で撃ってる弾の量を増やすことも上達するために大事だと思う
>>400 他のキャラだとくそ弱い俺が6割の勝率でできる咲良使ってみ
プロテクトと自衛に徹するか、ヘビマシやアンチマテで中距離無双すればチームにとって確実に+になる
ちな俺は後者。言うまでもないけど高コストは1落ちでな
409 :
ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:32:07.93 ID:bp+hkBmL0
>>408 ちなみに横レスなんですが、フリカメとか使ってますか?
>>409 俺の場合は味方と最短で合流するときか逃げるときかな
413 :
ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:17:18.42 ID:wPi9arJ3I
21スキャンパーに乗っている時はどういう風に動けばいいのでしょうか?
使っていた人のを真似てブースターで移動してハンマー当てたりしてたのですがあっているのでしょうか?
それと茉莉ならこっちの方がいいよっていうのがあれば教えて下さい
>>407 ああぁ確かに狙い定まらないと思ってあんまり撃ってないかもしれない…
スコアアタックで慣らしてから戦うようにしてみるよ有難う。
>>409 横からだけど21咲良使うときはほぼ常に使ってる闇討ちがメインだしフルショ使う直前とプロテクト撃つ時だけは解除するけどTUNE3にすれば全キャラ中最速だしね
>>415 意外にテクニカルキャラなんですかねー
それともフリカメって常用するものなのかな、難しそうだなあ
16ヴァンガでも使ってろや、この初心者が。
>>396 お返事ありがとうございます。
タンデムが主力だと思い込んでいたのですが基本的にダブルメインの動きになるのですね…
ご指摘の通り16ヴァルキリーに乗った方が良さそうですね。
無理に19を使わずに16で練習していこうと思います。
立ち回り・リスポ共に上手な方の動画を参考に勉強してみます。
運も関わってくるとのことで、C帯で戦うのは厳しそうですが自分なりに努力してみようかと思います。
ありがとうございます。
16ヴァンガはめちゃ使いやすいなー 15フルフォースがどうなったのか知らないけど低コスト最強キャラでほぼ間違いない
>>421 上:追撃可、優秀
右:超高威力、しかしモーション+追撃が長いため使うタイミングや誤爆注意
左:追撃有でモーションも若干短め高威力、優秀
下:追撃無しで硬直長め。起き攻めには使える、準優秀
N:安定の使い易さ
総合的に見ると、左かNが優秀かなー
もしタゲられて無いなら右を狙いたい所
上と下はどっちも使うステージやタイミングを間違えると大惨事。
>>420 今回初めて兄貴使ったけど振り分けC1になる程度に活躍できた
21強いけどダブルマグナムあたらん
これまでダブルでビームフィンガーや微誘導あるハンマーで適当AIMしてたからつらたん
>>423 まさにそれ
盾がないとダブル当てる前に当てられてしまう 俺が16乗るから他の方高コスト是非使ってくだされーって感じでブリーフィングしてる
周りでやってる人見てると、かなり可愛そうな状況なりすぎ
今日ずーっと人のプレイばっかりみてたのだが、
初心者ではじめた人が何人もいたけど、下位ランクでも
やたら強い前作で鍛えてきた人たちの餌食で、ひたすら
集中的に粘着されてボコボコ、負けってパターンばかり
そりゃ初心者やる気なくすわな。仕方ないけど。
このゲーム2になってから、低ランクでも完全な素人ってほとんど見ないんだが。
D,Eランクあたりでも、すっごく上手い人ばかり。初心者お断りすぎる。
咲良の標準ハーキュリアンに乗ると
aimが酷過ぎて評価がひどいことになる。
ひたすらアタポを出すのがいいのか、中距離でカットメインか。
お前らはどんな立ち回りでやってる?
>>426 中距離で立ち回りながらきちんとAMR当てる
AIMないなら鍛えろ。単発銃だからアサルトライフルか砂系持ってるキャラ使うのお勧め
>>427 やっぱりAMR当てないと駄目か・・・
それ以前にヘビマシすらフルhitしないもんで・・・
基本に戻って風澄で練習するわ。
アンマテは着地フワフワだけ狩れるレベルまでいけばおkだけど砂持ちに撃ち勝てるレベルまで持っていけたら完璧
あとはヘビマシ引っ掛けてるだけでだいぶダメージ取れる
>>428 現環境で風澄はきつい
司の16イノにしとき
393ですが、さっきネシカ登録してみました。
戦歴が見れたり名前や称号とかつけられて面白いですね。
(名称未設定時のシュリの名前はフルネーム表示なので11文字以上OKだと思ってたら
プレイヤーが設定できる名前は10文字以内でちょっとだけがっかりしましたが…)
ウエポンパックはギリギリ買い揃えられそうなのですが
シュリのウエポンパックって
初心者ならどういう立ち回りができたり使いやすかったりするのでしょうか?
(今のところは標準型ペネトレイターをよく使ってます。)
ニコニコに対戦動画あるからそれで研究してみるのもいいかと
文字で読むよりも実際目にしたほうが参考になることってたくさんあるし
プロテクトバグってなんですか
貼ったシールドが何をしても壊れない
>>428 アンチマテリアルリロード早いからばらまいて数打ちゃ当たるくらいの気持ちで打ってもいいと思う
リロード意識してやってたらアタポガンガン上がると思う
課金って色々ありますがこれは315円の奴が一番ベターなんですかね…
105円とかあるけど何故色々課金の額が違うのか
ガンストの月額課金は全てGマネーを得るためのもの
ネシカ登録に登録月以降は月に300Gマネー必要
だから課金レンタル等をしないユーザーの大半が300円コースに入ってる
もうこれテンプレ入りでいいだろ
>>437 失礼、wikiみるとまだ感染しそうで怖かったからここで質問したんだ、スレ汚しすまない
プラガンが着地取り以外上手く当てられないのですが、コツってありますか?
プラガンの場合って照準が赤くなった時に押すというより予測して発射しないとダメですか?
>>438 初めては分からないことだらけなのは仕方ない
問題は全くと言っていいほど役にたたないテンプレの方
>>439 弾速はそこそこだけどためが長いから予測して撃つかマシンガンみたいにトリガー引いてからも相手をなぞるように撃てば当てやすいよ
動いてる相手に赤くなったとか考えるのはほとんど意味ないからプラガンに関しては忘れていい
ランク振り分け戦で最高にクソなプレイをして、一番下層ランクから
はじめて初心者をボッコボコにしまくるのが楽しすぎるwwww
たまに俺と同じようなことしてる人いてうまい人もいるけど、
大体はじめたばかりのカスのやる気を根こそぎ奪うような、一方的なゲームが楽しめるw
かまちょ乙
俺2で初めてレミー使ってトレモ無しでいきなり振り分け戦やったらE1スタートだったんだけどさぁ
標タイでジャンプしてゆとりビーガト打ってるだけで全体1位とれる
初心者向けにもうちょっとトレモ充実すればいいのにね
444 :
431:2014/03/13(木) 01:31:11.73 ID:RZJoCerV0
>>432 返信ありがとうございます。
ニコニコ動画で対戦動画見るのは興味あったんですが、
際限なく見ちゃいそうなのと
ネタバレ要素があったら嫌だなと思って見てませんでした…
でもたしかに、今日も人のプレイを見てたら参考になったので
ストーリー結構進めて、時間がたっぷり出来たら見てみたいと思います。
>>440 相手をなぞるようにですか!
もしかしたら撃った後手の動きが止まっていたかもしれません。
有難う御座います!
防衛型ヒーラーってTUNE3にしたほうがいいですか?
今TUNE1でやってるんですが
>>447 故意にできるわけじゃなくて何をやっても割れない時と正常に割れる時があるというバグですな
ただでさえ強いのに割れないバグはアカン
羅漢堂や咲良の動画を見てて思うのですが、フリカメ操作しつつブースト踏むには、ガンコンをどういう風に持てばいいですか?
右手親指はブースト。人差し指はトリガーに使っているので、どう考えても指が足りません。
モンハン持ちも駄目でした。
ブーストって左ガンコンのスティックをニュートラルにしない限り継続されるよ
だから、右ガンコンはジャンプボタンを2回入力したら、そのまま離してスティックでカメラ操作でおk
今作からξ使い始めたんですが、ホーミングレーザー運用に関してコツとかありますかね
アレだけいまいち使いこなせてない
使わないっていうのが正しい運用かな
>>453 当てる方法は打ち始めにきっちり照準が赤くなる位置に合わせる。
打ち方としては、ホーミングレーザーを打ってる間はケツ突き出した格好のままほぼ完全に動きが止まるので、その間は敵のいい的。
狙撃系のWP持ちなんかを特に警戒しなきゃいけない
特徴として当てやすい、威力はあまり高くない、シールド削りに適してるらしい、リロードはそこそこ回転がいい、射程はそれなりに長い。
エリアシールドを壊す、レミーみたいな普通の武器が当てにくい敵を削る、瀕死の敵を確実に仕留めたいときなんかに重宝する。
総じてかゆい所に手をとどかせる便利武装だがこの武器を中心に立ち回るには力不足が否めないので、ほかの武器とうまく使い分けるのが肝要だと思う
>>452 回答ありがとうございます。
兄貴メインなのでダッシュしたらニュートラルに戻す操作が染みついていて、気づきませんでした。
少し練習してきます。
全国やってるとたまに開幕時に回復してくれる人がいるんですがどういう意図なんでしょうか
>>457 初期HPよりも上乗せでちょっと回復、というよりHP増強ができる。それが目的
回復を撃った側は反射ダメージ受けるし、そのHP増強が活きるキャラと活きないキャラがいるので使うかどうかは回復持ちのプレイヤー次第。
個人的に柔らかくて自己ると溶けやすいレミーとかに撃っておくと安心感があると思う
>>454-455 ありがとう
やっぱあんまあてにしないでここぞって時だけ使うくらいでいいのか
>>458 特に回復エリアシールドは反動ダメージも少ないし一回貼ると3人同時に回復できるお手軽さもあるからやるだろうな
>>459 敵のミリ狩りくらいには使えるかもしれないけど基本的に隙が大きすぎるからね
レミーに当てる場合落ちれなくなって迷惑なこともある
>>458 レミーより柔らかくてレミーより当たり判定大の
リカルドがいるので、リカちゃんの方が優先度高いと思う。
ガンスト2における2落ち枠の優先度なるものが未だにつかめていません。
ストライカーやヲリ、ヴァンガは置いておいて、
凸ギャロや標準フルフォ辺りの線引きが難しいだす。
ご教授をいただけるとうれしいです。
ストヲリ2落ち
凸ギャロフルフォヴァンガ=1落ちのほうが強い
ジョナヲリいなければ2落ち宣言した人がやればいい誰も宣言しなければ自分が2落ち宣言して前出たほうが勝てる
セイラ使ってる人が21ギャロップは1落ち運用で使った方が絶対強い
2落ち前衛押し付けるのやめてって書いてたな。
セイラで前衛無理矢理やるのに最も向いてるのって何かな?
16ヴァルキリー??
あえて言うなら16ヴァル
盾持ちに弱いけど
16ヴァルか21ギャロ
どっちも1落ちの方が絶対に強いけどどっちかと言えば21ギャロかな
ヴァンガもだけど近寄ればとりあえず火力だけは出るからこっちがやられる前に全員やるみたいなゴリ押しで勝つ感じ
ギャロップは16,21ともに1落ち運用のが強いけど、適役が他に居なければ前衛するしかない。
ハンショ両撃ちとバトライはほぼ一撃でダウン取れるし、合間に火炎撒けるから16より21のが前衛向きかと。
他WPでも、盾持ち、隙が少ない且つダウン取れる武器持ち、高耐久、盾メタ、これらに多く当てはまるやつが前衛向き。
咲良と強化とジョナが多すぎる
毎回同じキャラと対戦で飽きが加速する
とりあえず、咲良と羅漢の見た目入れ替えれば咲良使いも減るだろ
高速航行中にぶつかって入れ替わったとかテキトーな理由でいいから
>>471 羅漢ボイスで「カワイイ方が正義なんです~」
余裕で使うわ
>>471 咲良ボイスで「でっかい花火ばい!」
余裕ですわ
1終盤に始めたにわか的には、
5ステージしかないってのも飽きやすい原因な気がする…
本スレ覗いてきたけど
咲夜+ジョナの組み合わせって元々強い&プロテクトバグもあってヤバイらしいね
>>475 1終盤からやり始めたけど結局選択されるステージは5ステージくらいしかなかったような
>>477 わかるだいたい
池袋 さいたま 千葉 仙台 渋谷あたり
いっぱいあるのに1つしか使わないのと最初から1ステージしかないのだとワクワク感が違う
WPもそんな感じ
オレはそんな風潮に風穴を開けたくて名古屋とか難波ばっかり選んでた
テンプレにリスポンタイミング入れて欲しい。
初心速攻おりてくる人大杉
時間切れ待つ方がいいの?
前衛だとしても後ろから出て上がってった方がいいいかな
リスポ位置タイミング
2落ち枠(1落ち目)
落ちたらすぐに敵と味方の間などに降りていきできるだけタゲを集めましょう敵がラインをあまりあげられてないようなら後衛を落としに行ってもいい
1落ち枠+2落ち枠(2落ち目)
一番先に落ち枠がなくなった人は一番敵から離れたところにリスポしましょうそのあとは物陰に隠れながら他の人が帰ってくるのを待ちます
自分が落ちた時点で誰も味方が落ちてないなら時間ギリギリまでリスポせず時間切れでリスポしましょう
自分が落ちてすぐに2人目の味方が落ちたなら敵から離れ隠れられる場所にすぐにリスポしましょうここでもたついてると他の味方がリスポする位置を決められず事故率が上がります
2.3.4番目に落ち枠がなくなった人
1番先に落ち枠がなくなった人の近くにリスポしできるだけ固まって動きましょう
これが本来のリスポするべき場所バーストとかなら回復回すから前出てもいいとかあると思うけど
次に味方の落ち枠がなくなった人が敵のど真ん中にリスポした時
既に落ち枠がなくなって待機してた人は急いでその味方のところに向かいますここで放置すると確実に負けます
残りの人は落ちたらすぐにその味方のところに向かいましょう
落ち枠を守るだけでかなり勝率は上がります
まだ味方の体力が多い段階で自分が瀕死の状況ならそのまま突っ込んで死ぬよりなにもしなくていいから逃げまわって味方とできるだけ同じタイミングで落ちるようにしましょう
隠れていたとしても狙われればダメージを貰います早く落ちれば落ちるほど食らうダメージは増えていきます
味方が落ち枠使ってリスポした時点で自分の体力半分とかいう状況ならそのまま自分だけ狙われて負けるのがわかると思います
そのために逃げまわって落ちるタイミングを合わせる必要があります
逆に味方が早く落ちすぎたらその味方を狙っている敵をカットしたり前に出てできるだけ早く落ちるようにしましょう
自分のコストと体力を見て味方がリスポミスをした場合は0落ちを作るのも一つの手です
>>483 これらを考えながら動けるよう練習しようと思います。ありがとうございます。
485 :
ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 16:22:48.92 ID:Mbs8Q5p10
>>483 ありがとう
今までまったく意識してなかったわ…
486 :
ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 17:33:56.01 ID:t+5mD+5q0
>>483 ありがとうございます!!
今まで焦って、どこ降りたらいいのかわからないまま降りてましたし
落ち枠とかもあまり意識出来てませんでした…。
勉強になります。
オルガでの質問なんだけど
ターレット飛ばしたまんまで移動するのどうやるの?
タンデムのまま銃下ろせば良いんじゃね?
ごめん、マジかはわからない
それやったらターレット解除されんぞ
ターレット射出した状態でタンデム組んだまま下げたら射出したままちゃんと移動できるよ
ランク振り分け戦って今はもう全国対戦でしか出来ないよね?
新規カードの1戦目のみ対CPU戦
前回のアプデ以前は新規カードの1戦目を含むクレジット(2コイン入れたら3戦)のみが対CPU戦
いくら練習してもうまくならない!
と思ったら自覚ないうちに視力が両眼とも0、1あるかないかにまで落ちてたみたい
視力低下に気付かなかったからずっと裸眼だったのだけど、このゲーム視力悪いのも関係ありそう?
自分で気づく範囲だと、たまに画面に顔とガンコン近づけすぎて反応しなくなるくらい
動体視力のが重要な気が
視力悪いのは眼鏡すればいいけど動体視力は鍛える以外ないしね
メンテ手抜きの店だとカーソルが3つくらいに分身してたりする
画面両サイドにカーソル合わせるとわかる
取り敢えず次から眼鏡を装着してプレイしてみる
射撃トレーニングか、スコアアタックか、どちらの方が練習に向いてるかな?
AIM練習、ステップ撃ちなどの基本的なトレーニング:スコアアタックや対戦トレーニング
コンボ練習:射撃トレーニング
ハンマーaim上げたいんだけど
トレモで上達するかな?
トレモの敵って動きとろくない?
トロいっていうか、ラグ無しだから別モン
フリカメにしてガンシュー出来るレベル
ストーリーモードで、次のストーリー見るためのポイントがたまって
実際そのストーリーが見れるのは
またストーリーモードで数試合後なのでしょうか?
3話目(2話目?)を見るための1200ポイントが昨日溜まって
今日さらに1クレプレイしたのですが前話の時のような
話っぽいのはなくて、携帯サイト見ても進んだ気配がなくて…
ランクによって見れる進行度に差があるとか他の条件も必要なのでしょうか?
>>505 まだ実装されてないだけ
アプデを待たれよ
(15カネジで前衛やったら)いかんのか?
正直16ヴァンガとか21ヴァンガよりも安定しそうなんだけど
ダブルにはヘビマグあるしサイドで指向性盾見れるしエリシはガトで割れるだろうし
あ、ジョナか羅漢がいたら19乗りますけど
>>506 返信ありがとうございます。実装されてないとは知りませんでした。
ストーリーモードってほとんど実装されてないんですね…。
キャラの背景や設定や性格が大まかにつかめるくらいには進むのかなと思ってました。
続きを楽しみに待ちます。
>>507 硬さと怖さが段違い
現状15を選ぶ理由はほとんどない
今の盾は範囲広いからグレ防がれることも良くある
そもそも16より有利な相手が減る時点で「安定」はしない
中衛のつもりで15蘇芳にしてると2落ちにしろってチャットがけっこう飛んでくるんだけど、これって前衛に出ろってことですか?
エリシ貼ってくれるならまだしも15蘇芳で前衛とか無理ゲー過ぎるんで出たく無いんだけど…
蘇芳と兄貴は弱体の影響もろに来たからねえ
>>510 15フルフォースは中衛だけど、低コスト編成なら前に出される事は多い。
他に適役居ないなら仕方ないし、どうしても嫌なら23乗って5落ち編成にするといい。
>>511 そうなんだよ…ジャンプもよろけやすさも下方されて体力まで減らされてるから前衛でやりあえる気がしない…
>>512 返信有難う。やっぱそうなのか…
自分が前衛慣れてないからってのも有るけど何もできずにすぐ死ぬだけなんだよね。
どうしようも無いときはWP変えて見る。
しかし大体2落ちしろチャット飛ばしてくるのはしづねか羅漢なのがなんだかなぁ
司は初期に客飛ばした主犯だから仕方ないね
前作の復帰でしづねを使っているのですが17デトネイターの立ち回りで注意することはありますか?
センサーボムは一度存在を忘れてハングレグレランメインで立ち回る
相手の指向盾持ちをメタれると過信しない、速いから
ただしエリシは覚醒からのハングレ乱舞で潰せる可能性がある、23ジョナはハンマー避けてから格闘振った方が早いが
あとは相変わらずシャッガン系や中距離複タゲに弱いから距離感意識
そんなもんじゃないかと、行動読んで爆発物投げる簡単なお仕事
センサーボムは敵が登ってきそうなところに置いたり、壁越しの読み合いやってるうちに置いたり色々使い道はある
広範囲の攻撃を置けるから空間制圧にも使えるけど味方の邪魔にならんように置くのが難しい
使ってるうちに覚えると思うから今のうちは弾ある時にポンポン適当に置くのが1番良い
チュートリアルのあとは何すればいいの?
対戦トレーニングってのがあるけどこれ1種類しかないし順序みたいなのがわからない
>>518 トレーニングは対戦(自分1vsCPU4)、射撃(無抵抗CPU戦)の2種あるよ。
スティックか△▽撃ってスクロールすれば出てくる。
チュートリアル→持ちキャラのWP2種くらいを射撃トレーニング→気に入った方で対戦式トレーニング
くらいやっとけば、全国対戦出ても大丈夫。
なんだかんだチュートリアルさえやれば全国やってた方がうまくなるの早いよな
全国対戦の形式に一番近いのはトレーニングじゃなくてストーリーモードという罠
よく覚醒が暴発するんですが、左スティック2回押し以外でも覚醒は発動したりするんでしょうか?
524 :
518:2014/03/20(木) 01:06:44.15 ID:hUzVpeYM0
サンクス
対戦トレーニング常に4体に狙われててこれ練習になってるのかと疑問だったから
試しにストーリーもやってみます
ガンスト2とガンダムマキブ、両方ともガチ初心者ならどっちのが取っ組みやすいかな?
両方とも触ったことある人教えてほしい。
ガンダムほど細かすぎるテクニック必要なければデビューしてみたい。
連レスになるけど、ガンダムを引き合いに出したのは俺がガンダムプレイヤーだからってことで。
他意はないです。
ゲームパッドかガンコンどっち使いやすいかって感じじゃね
ガンコンのエイムさえあれば最初は割となんとかなる
自分だけしか見えなくて味方の動きが全然見れないだけど鍛えるには全国やるしかないですか
>>529 習うより慣れろとしか言いようがないけど
やっぱりら全国でやるのが手っ取り早く上達する
あとは標準サポとか標準レスキュー使ってみるとか
>>525 俺的にはキャンセルとかレバー2回入力とかないガンストの方がとっつき易いと思った
4vs4だからある程度自分が下手こいても中和されやすいしね
>>529 動画で練習するのおすすめ
ミニマップチラチラ見ながら戦況を把握する
全国だと慣れないうちはどうしても自分のプレーに集中しちゃうしね
>>529 最悪自分がダウンしてる間見てるだけでも十分
それに加えて敵が落ちて5秒くらいたったらリスポしてくる敵が来るからその位置を見よう
最初は味方の体力ゲージはちらちら見る癖をつけて
2落ち枠はとりあえずおいといて2落ち枠じゃないのにやけに削れるの早いなとかいう人がいたらそこからミニマップ見てその味方がどこにいるのか見て援護とかでも最初はなんとかなる
535 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 16:54:21.35 ID:hi9hXQg10
1,2週間前に始めた初心者ですが、色々なキャラ試した結果、しずねが気に入りました。
16デトを使ってます。基本逃げて、ハープン当てて、近寄られたらダブルで応戦してます。
16デトなら基本何すればいいか、
ほかのWPでオススメ、特徴を教えてください
>>532 さんきゅー、知り合いにも誘われたしガンストデビューしてみるよ
かわいさとかっこよさ兼ね備えてる茉莉が気に入ったんで、標準型フォートレス一本でやってみる
>>535 個人でやることは、ハープーンで敵をどうやって打つかの判断と、タンデムのロケランを敵が着地するタイミングに打ちこむのを追加すればおk。これが難しいっちゃ難しいんだけど。
ハープーンは敵を吹っ飛ばす追加効果があるけど、とても有効に働く場面もあるかわりに不利に働く場合もある。下から上に打った場合と上から下に打った場合とで挙動が変わる。
追いつめたスナイパーをハープーンで吹っ飛ばして、多少ダメージは与えたものの遠くに逃がしてしまう、なんてケースはわりとよくあるから注意。
そういった個人技を覚えた後は、チーム単位でどう動くか考えられるようになることが大切。
WPについて
そもそもしづねは上級者向けのキャラ。
癖のある武装が多く、火力出すには技術も的確な立ち回りも要求され、防御はシールドとかないので機動力を活かした逃走と回避頼り。
小回りが利いて戦場を縦横無尽に駆けることができるのが利点の遊撃キャラだけど、それを活かすためには「今自分はどこのどの相手を責め、
どの味方をサポートするか」といった判断力が大事。そうでなきゃ逃げる敵を追いやすいだけにしかならない。これを念頭に。
21突撃アサシンは一見ショットガンでお手軽に高火力出るせいで強いと思いがちだけど、耐久は全キャラで見ればそんな高くもなく、
盾などの防御に適した武装もないまま標的にギリギリまで近づかなきゃいけないから簡単に反撃される、とても使いこなすのが難しい。
正直しばらく全く触らないほうがいいと思う。
20支援アサシンは特殊な立ち位置のWPで、拘束武器が二種類ついてる。これが覚醒で抜けられてしまうため弱いとされることが多いけど、スタンかけて格闘、
シャボンで拘束し浮かせて的確な方向へハープーン、みたいな(しづねWPの中では)独特の立ち回りができるので捨てたもんじゃない。
が、支援ってだけあって味方との連携なんかをより強く意識しなきゃいけない。
17爆( ゚д゚ )彡装デトネイターはおそらくしづねで一番癖の強く、なおかつ強いWP。火力は高いし爆風の攻撃範囲も広いんだけど、射撃とはまるで感覚が違うグレネードがメインウェポン。
ハンドグレネードや起爆グレネードランチャーを使いこなせるととても強いけど、使いこなすには相応の熟練が必要。練習あるのみ。
敵が3バーのとき、1野良は積極的に粘着したほうがいいでしょうか?
539 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 18:50:11.00 ID:hi9hXQg10
>>537 アドバイスありがとうございました^^
しばらくは16デトでハープンの当て方と着地取りを練習したいと思いますw
540 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 19:37:50.48 ID:CCw2mbg10
アーロンを使う場合、WPはどれにするべきですか
>>538 野良が準前衛・後衛なら事故作りやすいけど、バースト内でも連携取れてないのは多々居るから、編成や状況次第。
無理に攻めて不利になるのは本末転倒だよ。
ヘビガンでの立ち回りはどうすればいいんでしょうか?
>>536 そのキャラは若干修羅の道だけどまぁいけないこともないかな 低ランクのうちは移動を気にしなくていいぶん楽そうだし
それに茉莉かわいいし 茉莉かわいいし
>>540 アーロンはWPが基本的に中距離向きでありながら様々に対応できるんで、周囲に合わせて選べるのが強み。これ使っとけ、ってWPはなく、どれも実用レベルとも言える
17エキスパートは、味方が前衛苦手そうな奴が多いときには妥協で前衛もできる準前衛として動きやすいし、逆に前衛が多いときは遠距離ソルジャーで後衛寄りの動きをやってもいい。
18ソルジャーは中距離で高火力を出しやすいし、16はコストの低さと扱いやすさ(ビムショとビマシとかいうお手軽武装)
唯一19遠距離エキスパートに関しては、きっちりビームライフル当てられないとやや厳しいか
本当に初歩的なことで申し訳ないのですが、中距離での打ち合いで相手の弾が避けられません。
操作はブースト→射撃の要領でやっていますが、相手には当てられずに一方的に当てられる場面が多く、その後の起き上がりもどうしていいかわからず落とされてしまいます。
なにかコツがあれば教えていただきたいです、使用キャラはリューシャです。
ブーストと射撃は一緒にできるようにならないとねあと撃ち合いに強い武器弱い武器あるから覚えるしかない
547 :
ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:01:18.78 ID:CCw2mbg10
無課金で武器追加無しでも使えるオススメWPって無いですか?
やっぱ課金した方がいいんですかね?
>>545 ブーストしながら射撃をするだけでかなり被弾は減るよ
リューシャの場合ブースト押しっぱはやっちゃいけないことなのでちゃんとステップを踏めるようにしましょう
それに加えてこのゲームは着地が一番無防備な瞬間だからゲージをみながらちゃんと物陰に着地できるようにしましょう
あとは使ってるWPにもよるからなんとも言えない
>>540アーロンの遠距離武装持ちWPは今作で威力が距離によって減衰していくようになったからあまりオススメしない
それでも使うのなら遠距離武装を持ってるからそれが当たるギリギリの距離で立ち回るのではなくサイドのビームマシンガンなどの当てられる距離から遠距離武装を当てられるようにしましょう
>>548 18ストライカー16オンスロート8ウォーリアー16ヴァンガード17タイラント15フルフォース16イノベイター16ヴァルキリー17エキスパート辺りかな
>>545 回避は一方向への移動ばかりだと動きが単調で撃たれやすいので、左右への切り返しを織り交ぜること。
また、
>>549さんの言うようにブーストゲージを使い切ると無防備で着地する事になるので、1ステップ分は残しておくと吉です。
回避しつつの攻撃は単発武器(ビームガン等)だとトリガー連打・ステップ・AIM(照準合わせ)をすべて同時にするため難しいので、
連射武器(マシンガン等)でトリガー引きっぱなしにしてAIM→ステップ、ステップ…にすると慣れやすいと思います。
起き攻めの対策については、ダウン中及び、起き上がり後の無敵時間(武器を撃たなければ3秒ほど)をうまく利用して味方の近くや遮蔽物に逃げるなど試してください。
現在C4でプレイしてるものです
スコアタで80前後のAIMしかなく、試合でも300前後のアタポしかとれません
故に負け六割味方ゲーでの勝ち四割な戦績です
味方に申し訳ないので下がり気味で戦ってますが、戦犯覚悟で前に出た方がいいのでしょうか
使用キャラは前作からずっと風澄使ってます
>>551 落ち着いて18アサルトで着地に3連ロケラン
中距離でマシンガン近づいてきた敵にマシピでやってれば多分安定すると思うよ
思い切って別キャラ使うのもいいと思うけど
正直16デトネの動きを主人公に当てはめただけだからどうなるか知らんけど主人公使ったことないし
>>551 中衛で盾持ってない敵のカットに勤めたがいいよ
いまの高火力環境じゃ一発喰らうだけで事故率高くなるし
>>551 レンジャーは20を除いてタンデムを当てれないと火力不足(20はサイド)
アタポ高いから仕事してるっていうわけじゃないことを理解しよう
アタポ300はちょっと少なめだけどその300が味方を狙ってる敵を全部カットした結果の300なら十分仕事したと言える
ただ適当に狙った敵にカスったりした結果の300ならダメ
マシンガン系の武器は完全ダウンまできちんと弾を当てないと安いダウンで無敵時間を与えることになるから気をつける
前に出た方がいいのかについてはその人のPS次第ハンドガンを確実に当てられて近距離からでもマシンガンとかで敵のダウン取っていけるなら前出てもいい自分はこの立ち回りで15ならアタポ800くらい22なら1000くらい平均してアタポ出してる
無理なら基本的に自衛と落ちるべきタイミングに突っ込んでダメージを稼ぐくらいに使うといい
正直前出てハンドガンメインで戦うなら16.23排除する使おうってなる
盾持ちの相手は基本的にきついからマシンガンの距離で横から当てたりして行く
16アサルト盾貼りながら近づいてショットガン盾貼りながらマシピ
18アサルトマシンガンの距離で戦いながら着地に3連ロケランたまにマシピ
20レンジャーアサライメインでカットをして行くスナイパーは弾切れとかオルガ狙うくらいにしか使わないアサライちゃんと当てた方が砂当てるよりダメージ高いし
>>552 風澄が、ガンスト始めるきっかけになったのでできる限り風澄で頑張りたいです!
>>553 カットに務める…ですか、了解です!
>>554 wp毎の立ち回りまで丁寧にありがとうございます!
適当にタゲ向けた敵で当てれそうなのに当てただけなのでダメダメですね…
暫くは自衛と落ちるタイミングで前に出る感じでやっていこうと思います。
ずっと疑問だったんですが、マグナムってひょっとしてクイックドローだと照準か誘導に補正かかったりします?
自分のガンコンの照準の真ん中が銃の弾のあたり判定?
それとも照準全体がたまのあたり判定?
>>558 あざっす!
やっぱ武器によっても違いがあるのね!疑問解決しました!
>>546,549,550
亀レスですが、アドバイスありがとうございます。ひとまずステップしながらの射撃が安定できるように練習してみようと思います。
移動の練習したいんだけど、これって一人プレイと全国対戦どっちでやったほうがいいかな?
人が並んでる時に一人プレイってなんかやりづらい空気で困る
>>561 別にどっちでやってもいい。
けど、例えば羅漢サクラがブーストふかしっぱなし推奨とかの知識があってほどほどに戦えると思うなら全国で実践でどんな感触か試す感じでいいと思う。
そういうのまで手探りの段階なら一人プレイかな。
あと茉莉やサクラでのフリカメ移動みたいな特殊な操作も一人プレイで邪魔されない状況の方がいいと思う
一人プレイ(チャレンジ02のことだよね?)とか全然やっていいと思うしむしろ早く終わるから周りの奴らも歓迎だろ
ランクB5で17タイラントのレミーを使ってるんですけど相手の盾持ちのシュリとかとタイマンになると一方的にやられて戦犯になることがよくあるんですが
ビームガトを当て続けても割る前にやられるし、格闘はだいたい避けられるし...
なにか対策方法があったら教えてくださいm(._.)m
対策考える前に不利ってわかってる敵からはすぐ離れるようにすればいいんじゃない?
今盾に有利持てるWP少ないからね仕方ないとこもある
>>564 インドはマシンガン持ってるとカモれる
レーザーガトじゃ遅いしインドも持ってるからダメだけど
距離とって立て消えるの待つだけで良い
極力そういう相手からは離れようとするんですけど、前線を突破してきたシュリとか咲良が来ると自衛しないといけないので...
やっぱり強い人は18タイラントを使うんですかね?
>>567 中距離のうちにバインド当てるとかかな
このゲーム不利キャラに張り付かれたらどうしようもないみたいなこと多いから向き合うのを諦めて少しでも味方の方へ逃げられるようにした方がいいよ
あと盾にビーガトは無意味でインパクトの方がまだ割れると思う
とりあえず基本は味方と離れすぎずシンチャとか使って連携を取ることだよ
一人でなんでも処理出来るキャラがいるならゲームとして成り立たないんだから
18タイラントの方が盾持ち見れるってだけでかなり強いしな
17と18じゃ有利つくキャラの数が全然違う
正直17はコスト合わせくらいにしか使わない
>>568 やっぱりビームガトはあんまり意味なかったのか(泣...
次からはシンチャも活用してみようと思います。
17タイラントはAIMなくて18タイラント使えない人が
甘えで使ってる印象ある。標準タイラントはAIMいらんしお手軽すぎる。
AIM関係なく17のが強くね?
オールレンジ攻撃可能だし
指向性盾はバインドで何とか
>>573 実質弾切れのない武器+盾に強いキャラが少ない状況で盾使ってくる敵も多いその盾持ちを楽に潰せるこれだけで17が勝ってるところなんてダブルの当てやすさくらいなんですけど反物もダウンで確定で入るし
ハメか
汚い流石レミー汚い
17はバインドがクソ強いから使ってるわ
空中起爆できるスタロケとか強すぎ
577 :
ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:13:51.17 ID:d1WaHmKOI
レミーってビーガトの射程ギリギリで戦うのが良いですか?
まつりかとジョナってどれくらい強さに差があるんだ?
スーパーアーマー系好きだから、できるならかわいい方のまつりか使いたい。
ジョナサン拘束3発ハープーン2発重量耐性最強
茉莉花なんでもありませんわわわわわ
60分1000円やってたら普通にそっちの方がいいのかね
交代されないしチューンとか済んでてキャラ変えないなら効率はいい
まだチューンが完全でなくてちょくちょく携帯サイト覗く必要があるなら効率的にはトントンかもしれないけど、
交代しなくていいというメリットは残る
シールドの防御力ってなんですか?
>>580 マッチング時間によるけど
平均的に3〜4戦分くらい得する
同じ店で友達とストーリーモードプレイしたいときってどうすればいいの?
その際同じ勢力じゃないと同じチームになれない?
585 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:26:25.38 ID:utI7mqVm0
本当の意味での初心者が全くいない気がするんだけど・・・
2から初めて、チュートリアル何度かやってから
全国大会やってるんだけど、ランク振り分け戦から既に
めちゃくちゃ上手い人たちばっかりで、完全置いてきぼり
高火砂はアサライが当てられる射程からアサライ砂撃つ中衛だな
寄られたら盾ハンドガンで盾持ちとジョナ以外はどうにかできるし不利キャラが寄って来たら味方の方に逃げてってタゲ引き受けて貰うかダウン取ってもらう
近砂とかで前出るなら別だけど基本的に砂撃ってるやつしかいないしシャッガンは基本自衛に使う感じだろうから被弾0で0つくる可能性もある
高火で被弾0って芋ってるだけ完璧に放置されてたなら別だけどオルガメインじゃないから俺の立ち回りが糞なだけかもしれないけど無印のマークスマンの砂強化版だと思ってる
>>585とりあえず初心者スレ行けって感じだけどとりあえず自分の落ち枠使い切ったら何もしなくていいから一番戦線から離れた場所で芋るちゃんとマップを見てリスポや寄って来てる敵がいたら逃げて他の落ち枠使い切った人たちと合流して行く
移動は基本的にステップでステップ踏みながら射撃をする(咲良羅漢はジャンプボタンおしっぱで移動スティックを動かして移動しながら射撃をする)
着地は盾を持ってない場合完全な無防備状態になるからジャンプゲージを見てできるだけ物陰に隠れる
一番最初に書いたことと関係してくるけど2落ち枠以外は早い段階で死にかけても何もしないでいいから隠れて出来るだけ落ちるタイミングを合わせる落ちたら落ち枠使った味方と合流
低コスト編成を除いて最初に2人敵を落としたら出来るだけ体力の多い敵から削って行く
あと何人落としたら勝てるのか誰を削ればいいのかを意識する
>>585 Fランクだと歩いて壁にむかって撃ったりしてるガチ初心者とか単調な動きしかしない初心者も結構いる
そのレベルの初心者はとりあえずストーリーモードに行くべきなんだよねたぶん制作者側の意図としては
確かにFランクだと歩いてる初心者とかもいるけど、そうでない中級者もFランクに稀に振り分けられる現状やっぱり
ストーリーモードである程度慣れてから全国行くのがおすすめ
ジャンプすら一切しないで動かないで銃適当に撃ってるだけの
初心者みたぜ。
流石にこのレベルはストーリーモードなりスコアアタックなりで
ある程度慣れてから対戦始めた方がいい。
これで対戦に出ても普通にフルボッコにされるだけで
つまんないと思うし、何より周りが困る。
いまは誰にも使われてないと思われる移動アシストのスペックを上げればいいんじゃね?
それで初心者は移動アシスト推奨みたいにしとけばみんなハッピーじゃん
チュートリアルやってないのが悪いけどな
他に前衛いないとき、あるいは誰もやりたがらないときに風澄で前衛するなら16アサルトで二落ちでいいのですか?
それとも18アサルトのほうがいいのでしょうか
>>593 低コスト編成なら16アサ二落ち宣言していいと思う。
通常編成の時は火力出る準前衛に二落ち譲って18アサが良い気がする。
ただ2枚後衛いたら16アサに乗ると負けてもGJ貰えることが多い。
自分今週始めたばかりです。
単純に見た目で鏡華選んだんだけど調べたら回復キャラで仲間撃たなきゃいけないとかそんなのてんぱって出来ません。
普通に敵追いかけて撃ってたけど迷惑かけてたと思うとショックです。
明日は回復出来るよう頑張りたいけどどうやって練習していけばよいのでしょうかね。
立ち回りわかるまではおとなしく司あたり使っとけばいいんじゃない
正直低ランク帯だと落ち枠がどうとかあんま気にせず適当に回復させててもいい気もするがね
あるいは可愛いキャラで回復したいならリューシャ使うとか 敵を巻き込まないようにってことさえ意識すれば幾分楽だと思う
このゲーム可愛い女の子キャラは玄人向けなので……
>>594 返事遅れましたがありがとうございます
16は難しかったので18でやろうと思います
C帯で風澄使っているんですが最近ジョナ・羅漢・兄貴といった前衛貼れるキャラと
マッチングしないので18Aで前衛やっていますが敵にジョナが来られるとほぼ何も出来ません
ジョナをダウンさせることは出来るには出来ますがそれだと時間がかかってしまいライン上げるのに
凄く時間がかかってしまいます
敵にジョナが来た時の前衛風澄の動きを教えてもらえると助かります
>>583 期待しながら今日初めて1000円のやつやったのに15回しかできんかったぞ
無駄な時間はなかったはずなのに
>>599 18は前衛やれるような武装じゃない
近距離で素早くダウンとれる武装がマシピなのにリロードは遅いし
風でやるならやっぱり16になるんじゃないかな強いってわけじゃないけどライショでジョナでも確実にダウン取っていけるし
一応盾もあるから前出てライン上げやすいし妥協しても15だよねハンドガンは継続リロードだし
>>596>>597 ありがとうございます。
どうしても回復したいわけじゃなくて単純に可愛いキャラ使いたいだけです。
他にもリューシャやしづねも使ってますが鏡華頑張ってきました。
とりあえず前出過ぎないように気をつけて仲間回復出来ました。
まだ回復する相手考えたりは出来ませんが頑張って続けます。
ってゆーか、そもそもタンデムにするのが難しい。。
>>599 3連ロケ直当てで良いよ、弾速速い上に射程があるからこれで
今のマシピはリロ早いからこれでも良いが、射程管理キッチリしないとハンマー貰うのが辛い
両手武器前衛はライン意識よりタゲ貰いながらダウン取り続けることが必須
下手に16なんかにすると対ジョナは余計勝てないからやめた方が良い、というか16は現状産廃
無印からずっと鏡磨使ってきたんですが難しそうなキャラ使ってみたくなり咲良使ってみようと思うのですがオススメのWPとチューンありますか?
立ち回り等も簡単に教えていただけると助かります
21ガーディアン一択
エリシとハンドマシンガンで自衛しながらフルショを押し付けて暇な時に前衛にプロテクト投げるだけの簡単なお仕事
チューン上げればスピードも上がるできる子
ハーキュリアンは芋りがちになっちゃって味方に負担をかけるから俺はあまり勧めない
簡単そうに書いてるけど、フルショ擦りに行く時は闇討ち中心で立ち回らないと溶けやすくね?
まあ、あの機動力のおかげで一撃離脱がやりやすい訳だが
あと、張り付いてきた格闘強めのキャラは、普通にハンドマシンガンで落とすより、エリシはって格闘振らせて迎撃にフルショって感じにやるほうがいいな
ただし、他の敵にも見られてる場合は除く
エリシ張りながら高速航行で行けるから難しくは無い
狙撃慣れてるのであれば普通にハーキュリアンも強いけどな
ていうかアンチマテリアルとプロテクトのどっちも強武器で、どのWPにもどっちかは絶対についてるからどれ使っても強い。
ハーキュリアン系もマシンガン射程で戦う分には中衛として動けるから、アーロンの標準ソルジャー系〜遠距離ソルジャーの中間くらいの生き物になるはずよ。
604です
咲良はWP云々よりもあのブーストに慣れたら強いって事で良いんですかね?
ほぼ前衛ばっかりやってたので援護を意識してガーディアンとハーキュリアン使いやすい方やってみます、ありがとうございます
茉莉のホーミングミサイル?
みたいなやつがかわせないんですけど
どうやったらかわせますか?
建物を壁にするか気合で横ブー
このゲーム難しいな。
とりあえずチュートリアルその3でひたすら逃げる練習してたけど移動すらままならん。
aimも気が付けば左手が画面外行ってるし、結構センス必要そう。
>>611 レミー使ってるんですが
それでもかわせますかね?
>>613 それか一回茉莉使ってロックオンミサイル使って敵にどんなふうにかわされてるか
知るのもいいかも、敵を知るのも
強くなるための経験材料になるし
>>614 なるほど!
茉莉ちょっと興味あったんで今度使ってみます
ありがとうございます
>>612 慣れればなんとかなるよ
最初「移動しながら撃つとか無理ゲーwwww」て思ってたけどなんとかなったし
まあ最上位めざすならセンスは必要だろうけど楽しむぶんには多少は大丈夫
月額コース追加
だとこれから毎月自動的にマネーが追加されて
Gマネーの追加購入
だとこれから毎月手動でマネーが追加されるって認識でおk?
とりあえずは後者でネシカ登録するのが無難かね
ゲーム開始前は照準をみてしっかり敵に合わせる、したのミニマップで見方と敵の位置確認
と考えてるけど戦闘が始まると目の前の敵に必死なってるのかマップもほとんど見れないし、照準が見えてなくて感覚で当てに行ってる感じになってしまう
おかげでC4でスタートしたもののそこからあがれない
どなたか助言をオナシャス
>>618 ダウンしてる間だけでもマップ見ればいいよ最初は味方の体力ゲージを頻繁に見るようにする早い段階で減ってる人がいたら出来るだけその人の援護をする
とりあえず数撃ちゃ当たる精神で弾は外してもいいからどんどん撃つ事が大事そのうち当たる数も増えてくる
正直ミニマップ見る事なんて意識した事ないし早めに落ちた時敵に近寄られないように確認してるだけだけど前GS今Aだから
やるべき仕事削るべき相手前に出るタイミング落ちたあとの自分がリスポする位置状況判断さえちゃんとできてれば勝てる
どのキャラ、WPかわからないからこういうのもあれかもしれないけど、サイド、タンデムの照準で狙えるようになってからダブルでの攻撃でもいいと思うよ
あと、キャラによるとは言え、一般的な命中率は15パー前後でそこそこ上手い人でも16〜18パーぐらいしかあたってないから、とにかく撃つことやね
あと、ミニマップより、戦力ゲージと敵、見方の体力見た方が今誰を狙えばいいのかが分かりやすいと思う
>>619 >>620 お二人方ともありがとうございます
使ってるキャラは徹くんです
ミニマップや照準はそんなに意識しなくても良さそうですね
とりあえず味方の体力と数打ちゃ当たる精神で行こうと思います!
回答が早くてとても助かりました
>>621 命中率の件はまさに徹が基準になってるからちょうど良かった
兄貴とかだと少なくとも40パーは欲しいとことかになるからね……
>>621徹なら誰をとかとりあえずは考えないでいいからマシンガンでどんどん敵のダウンを取っていくのとアサライをきちんと当てないと火力不足だからちゃんとあてる
あとある程度は数撃ちゃ当たるでいいんだけどちゃんと敵に当たってダウンさせたら完全に攻撃を当てられない灰色になるまでは確実に弾を当てるようにしよう
そうしないとやっぱり火力不足だし敵にダウン後の無敵時間を何回も与える事になって味方が不利になる
>>622 まさにピンポイント
助かりました!
>>623 アサライを使うのと、灰色までしっかり当てるですね、了解です
>>617 前者はあってる、後者は違って、月額コースか否かを問わずポイント足りなくなった人が後から追加するときに使うやつ
必要な都度ポイントを買いたいなら無料コースで登録しておきなさい
月額コースしか選んだことないから間違ってるかもしれない、もし違ったらすまない
鏡華やξで前衛やったほうがいい時って周りがどういうキャラのときですか
オルガ以外で
>>626 ξはセンチネルに限れば比較的前衛はできなくない。
忍者オルガリューシャ鏡華レミー茉莉よりはよっぽど上でいいと思うの
21シュリとか17アーロンとかとはどっちが二落ちか悩むくらいで
ξなら二落ち枠適性は23センチ>21センチ>15センチだと思う。任意起爆グレで指向盾持ち黙らせジョナはフィンガーで黙らせられるから。
ただしコストが重いのでおいそれと二落ちはできないから、21センチが一番高頻度で二落ち枠やる感じになると思う
鏡華はあまり前衛には向かない。
前衛ってのは基本的にシールド含む耐久、近接高火力(によるプレッシャー)、奪ダウン力の三点が必要。
そのため耐久しか確保できない鏡華は微妙になりがちかと思う
クシーなら21センチが1落ちでも2落ちでもやれるというかセンチ系しかクシーは息してない23でもいいっちゃいいけどコスト的にオススメしないし盾があるのとないのとで有利つくキャラの数も変わってくるから21が無難
17エキスパートは1落ちで使った方が確実に強いからアーロンが何も言わなければ2落ち宣言していい21シュリも同じ
ただ落ち枠に囚われず盾で生存率が高いから誰かが事故ったら落ち枠譲ったりする柔軟さが重要
鏡華で前衛やるなら20サポかな
味方に女キャラしかいないとか中後衛WP選んでる人しかいないとかなら20で2落ちでいい
前衛一人で残り2人が中後衛WPなら20で準前やった方が勝てると思うけどそこは好みで
どのキャラが味方にいても言えるけど基本的に積極的に前でれるWP選んでる人がいなければ自分が2落ちした方が勝てると思うよ
どのキャラが味方にいるとかじゃなくてどのWPが味方にいるかで判断しようと
>>627 >>628 ありがとうございます
あまり前衛向きじゃないんじゃというキャラとマッチすること多くて気になってたのですっきりしました
15センチと15サポが使いやすいけど21センチと20サポでも練習してみようと思います
618です
アドバイスのおかげで72戦もの間ポイント溜まったり減ったりを繰り返しから、ようやくC3にあがれました、ホントに感謝です!
噂に聞いてた昇格戦?みたいなのがなくそのままランク昇格おめどとうございますって言われたけどいつ昇格戦は発生するのですか?
>>628 ξも1落ちで立ち回った方が強いのは同じだと思うの。
シュリや標準エキスパートも同じく1落ちの方が強いけえど二落ちもできなくないから、迷うところだと思うの
>>630 C1からB5や、D1からC5みたいなアルファベットの境目
>>632 そういうことですか、ありがとうございます!
今後4バーしようという話になったのですが
俺含めてメンバー全員のメインキャラが前衛寄りのキャラばっかだから
低コストの後衛が一人ほしいという話になって
それで15茉莉練習してと言われたのですが…
ロックオンミサイルランチャーあまり当てられない…
ハンマー持ちに張り付かれると簡単に落とされるなどの悩みで中々使いこなせないです
うまい立ち回り方やロックオンミサイルランチャー当てるコツを教えてくれると嬉しいです
レーザーガトをちゃんと使える位置で盾貼ってミサイルだけしか使ってない状況にしないこと
ミサイルは敵が着地するタイミングに敵のところにミサイルがいくように撃つイメージ
削られてる味方がいたらそこにエリシ貼って少しだけ粘らせる
一人低コで他高コストの編成になりそうだから絶対に1落ちはする0作るのは戦犯
正直後衛なんていなくても良い
最後の行が現行環境わりと正解だから困る
俺は無印の頃から後衛いなくても別にいいと思ってたけどな
前衛+中衛で全員でライン押し上げた方が強い
なのに野良は芋ばっかで死ねと思う
>>634 4人の4バーで使うであろうwpを書いてあげるとよかったな
全員前で落ち枠だけちゃんとやれば今のverは大丈夫よ。
後衛なんでいらない
でもスト4バーが最強てわけでもないんでしょ?
>>639 日本橋で18×2.21×2なら負ける要素ないよ
>>640 この前その編成とマッチングしたけど野良で勝てた
相手が弱かったのか
特に今回覚醒が前衛有利なシステムだからねえ
でもジョナの覚醒って使っていて他キャラとくらべてみて恩恵がないというかすげぇ微妙だと思うんだ。
ちょっと無敵時間が増えました→もともとすっ転ばされてリバサ無敵が
多いキャラなので一回増えた所で他キャラほどありがたみがない…
足速くなって逃げやすくなって守りが強化さるよ!→あの巨体じゃ逃げてる間に撃ち落とされる
リロード全回復するよ!攻めが強化されるよ!→いや、ハンマー弾切れしないんで意味ない
あ、言っている前衛が盾持羅漢だったらごめんね。
盾回復+弾回復は普通に美味しいしわ。
足速いハンマーが襲ってくるだけで怖い
ただ覚醒ハンマーは殴られると壁までぶっ飛ぶから起き攻めとかがし辛い
1末期から初めてから、勝ってちょっと連敗を繰り返して勝率46から53あたりうろうろなんだけど、勝率5割切ってるとやっぱり地雷扱いで敬遠されるものなの?
>>646 過敏な人には雑魚扱いされるけど、実力なんて立ち合わないと分からんよ。
明らかにおかしい行動(後衛3人居るのにバラージャ使う、3落ち常習犯など)しなければ、少なくとも地雷扱いはされないかと。
ちなみに俺は前作野良EXで56%あったけど、イベントで知人増えて、教えつつ誰とでもバーストしてる今作は45%程度。
人によって楽しみ方もあるから、一概には言えないって考え持ってくれれば有り難いっす。
>>647 大人な方ですごく感心しました!
自分は目の前の数字に囚われ過ぎてたようです。ありがとう。
>>646 数字気にしてたらキリないぜ、
勝ち負けより楽しむことを大事にすれば
いいのさ
セイラの16ヴァルで前衛をするときについて質問です。
16ヴァル前衛の動きは以下のような動き方で間違いないでしょうか。
・マグナムやマシンガンでダウンをとり枚数有利をつくる
・味方の援護が届く範囲で前ブーする(一人で後衛を詰めて孤立しない)
・敵前衛や盾持ちと1対1をしない
・ジョナのダウンを取れる味方が居ない場合積極的にジョナを見る
・味方が事故った場合1落ちにシフトする
また、これ以外に気をつけた方が良いことがあったらご教授ください。
基本的にはいいと思う
後は敵を2枚落とす又はミリにした時点で孤立してもいいから後衛削りに行って敵後衛に0落ちされるのを防いだ方がいい
>>649 負けると悔しいけどやっぱり楽しい!
この気持ちを大事にするよ、ありがとう!
>>634の者です
色々アドバイスありがとうございました。
>>638 4バーの組む予定の編成は
21ジョナ(2落ち枠)、21しづね(ステージによっては17に変える)、21シュリ、15茉莉
こういう編成で行く予定でした。
ちなみに俺のメインキャラはジョナなので4バーでジョナ二人入れるのは難しい編成だと考えた結果
俺が違うキャラを練習することになった感じです。
しづねに15乗って貰って21ジョナシュリ羅漢or咲良=99
あっというまに強編成になったね
21ジョナシュリ16しづね20羅漢=99
後衛が欲しいなら確実にこっちの方が強いね
21ジョナシュリ20しづね16兄貴=99
21ジョナシュリしづね15鏡華=99強編成だね
18ジョナ23鏡華21しづねorシュリ16しづねorシュリ=96
15or16づね使えないなら21ジョナシュリ17づね+19までのなにかが無難かなヘビマシ持ってて対ジョナもできる多少コスト余るけど15フルフォ
ハンマーで対盾まあ指向性はづねがめくれるけどエリシ割りにいける18羅漢or18タイラント
波動砲で事故らせ遠距離武装持ちの19エキスパートあたりがいいんじゃね
15+21×3の編成の21枠がしづねなのは確実に2落ち狙われるしやめた方がいいと思うよ鏡華ミリ放置ジョナ×2シュリ1しづね2で終われるし
ジョナ使ってたならハンマー当てられるだろうし一番上の羅漢入れるのがいいと思うけど
上に勝率の話があったけど、やっぱり勝率35%とかだとセンスなさすぎてやばい?
しかも400戦くらいしてE5→D5という低ランクでこれ
始めたばかりは負け続けるって聞くけど、
みんな何戦くらいしたら、コツつかめるんだろうって思えてきた
個人差と言われるとそれまでなんだろうけど
半分覚醒が効率良いと聞きます
覚醒のタイミングはゲージ半分たまったら即やっていいのでしょうか?
それとも、囲まれそうなときは囲まれるのを待ってから覚醒、とか、弾を撃ちきってから覚醒、とか
効率重視の半分覚醒にこだわらないほうがいいこともありますか?
>>655 センスは言い換えると、関連した事をどれだけ応用できるかであり、経験値の上に成り立ちます。
なので、アクション系ゲームなどに不慣れな方だと、どうしても上達は遅くなりますね。
私は格闘ゲームでの経験(敵との距離感やプレッシャーの掛け方など)を活かせたおかげか、300戦頃から5割越えを維持しています。
>>656 基本的に半覚醒の方が無駄は少ないですが、セオリーとしては前衛は半分、後衛はフル使用。
前衛は覚醒した瞬間(=回数)、後衛は覚醒中(=時間)のメリットを重視するためです。
前衛は発動モーションによる無敵避け、全弾補充による継戦、覚醒を“相手に使わせる(吐かせる)“利点が。
後衛は前衛と比べて覚醒が貯まりにくいため、使う場面を選ぶこと。
後ろにいる=被弾しにくい=覚醒時間をすべて攻めに使える利点があります。
フリーチャットとボイスチャットってどうやって切り替えるの?
勝率35%の味方は第5の敵くらいヤバイ。
660 :
ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 13:41:37.84 ID:R9UTjSUH0
格闘好きなので爺の17ハンターで前衛ばかりしてましたが、ジョナと組んだときに一歩引いて1落ちで戦うのが苦手です。
どう立ち回れば良いでしょうか?
素直にWPを変えた方がいいでしょうか
655です。「そう思うんならセンスないからやめとけ」とか言われると思ったのに
レスありがとうございます。
>>657 300戦で5割越えはうらやましいです。
自分は対人系が苦手で格ゲーはほとんどやったことがないし
(最初50戦くらいは他人を撃つ&撃たれるだけのことにびびってました)
アクションゲーも子供の頃から下手でそんなにやってないので
ガンスト以外の経験値もだいぶ少ないことになるんですね…
他のゲームで、経験値だけではどうにもならないこともあると思ったりもしましたが
まだそんなレベルまでは全然だし、
格ゲーやってたひとでも安定するまでは300戦くらいかかると思うと
そういうの全然やってなかった自分はその3〜4倍以上かかると思ったほうがよいのかもですね…。
>>659 たしかに自分は戦犯だと思ってます。
勝率5割の人と組んでも4.5割の人と組んでも、その人らを巻き込んで35%になるので…組んでしまった人はすいません。
こういう人間のためのストーリーモードなのかもですが、
メイン+気になる数キャラはもう話が進まないところまで終わってしまいました。
とりあえず
>>483嫁あとキャラ書け
最初はなにも考えないでいいから安いダウンを取らないダウンさせたら追撃できるギリギリまでダメージ入れ続ける中距離武装があるならその武装が届く距離にいる敵をとりあえずダウン取ってけ
>>656覚醒は自分がダウンしてるとか盾割られて硬直してる時とか拘束されてる時に使っちゃうとゲージが半分になるから出来るだけ通常の状態で使おう
あとは敵を追うタイミング事故らせるタイミングラスキルで自分が盾持ちなら敵に割られた瞬間使えばかなりの時間生き延びられたりする
蘇芳のイノベイターなら溜まった瞬間ガンガン使って敵を事故らせるというかそれをやらないなら他のキャラでいいじゃんってなる
ラスキル追ってる時にダウン取られて覚醒そこからまた追いかけるとか使い方はいろいろあるなにが正解とは言えないけど1落ち前に半覚でも溜まったなら使った方がいい
理由は1落ちまでは落ちてもいいんだから多少のゴリ押ししてもいいのに落ち枠なくなって強引に攻められなくなってから使うのはリスクが高くなるから1落ち後は自分が逃げたりするのにも使えるし臨機応変に
>>660 17ハンター前衛がまず弱い前出て格闘しか選択肢がない時点で微妙18でマグナムでどんどんダウン取っていくか16でライショゴリ押ししてた方がいいと思う
17ハンターの立ち回りについてだけどこのWPは基本敵にライトニングガンで敵をスタンさせた後どの追撃をするか考えることが大事
距離が離れてればライアサでダメージを取るかクロスボウさして動きを遅くして近寄ってからまたライトニングガンでスタンさせて格闘とか
格闘は基本的に隙が多い攻撃だから振る前に自分は敵に狙われてないか確認狙われてたらライアサ追撃とか状況によって攻撃手段を変えよう
今は勝率気にするだけ無駄
初期ランクC1上限&キャラ別ランクのせいで未だにBA優勝者やらファイナリストが低ランク帯にいるから
そういう人とガチ初心者が当たればそりゃ負けるわ
相手だってなんとなく「この人下手だな」って分かって狙いに来るし
この前チャンピオンの特別賞号持ちに張り付かれて2落ちしたなぁ
運良く勝ったけど
旧作Aの雑魚だから為すすべ無かったわ
ボコられるなりに他の見方に被害行かないように離れて行くことは出来たけどさ
そして、あの時一落ちで抑えたストライカーと、その他の味方がカッコ良すぎた
>>625 亀ですまん
無料登録期間が終わってネシカ登録が無効になってるんだ
Gマネーを追加するか月額コースを追加する
があるけど毎月手動でGマネーを追加すれば別に良いんだよな?
基本的に編成の穴を狙うのは基本だからな
あと有利つけられるキャラに一人がずっと貼り付いてそれが×4になれば基本的に勝てることを理解してない人が多い
自分が有利つけられるor不利つく相手を理解して有利つけられるなら事故らせに行くべきだし不利なら近寄らないように立ち回るだけで勝てるようになるよ
まあ相手とのPSに差がありすぎるとガン有利だったはずなのに負けたとかいうあり得ないことが起こるけど自分が有利だからって油断せずに丁寧に確実に裁くことが大事だけどね
>>665 それで問題ないと思うよ
ポイントを買いたくない月は勝手に料金発生することもないしね
半覚とはなんですか?覚醒となにが違うんですか?
>>651 レスありがとうございます。
考え方に大きな間違いがなかったようで安心しました。
ご教授いただいたように2枚削ったらその後の動きも気をつけたいと思います。
頭ではわかっていても上手く動けないことが多いですが、
理想的な動きができるよう精進したいと思います。
671 :
ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 12:35:58.61 ID:5FM8MZaD0
始めて一ヶ月の初心者なんですがランクが
Eランク帯から上がれません
最初に比べれば上手くなり勝てることも増えて来たのですが勝って負けてを繰り返してポイントがなかなか溜まりません
なので自分が成長してるのか分からず悩んでいます
脱初心者するためのコツや考え方を教えて貰いたいです
使っているキャラは18ジェノのレミー
17エキスパートのアーロン
16イノベイターの司です
>>671 わかりやすいなら「0落ちを作る」じゃないかな
そのランク帯で1回も落とされることなく敵を落としまくる
0落ちならNO DEADボーナスでリザルト+10000だからポイントも貰いやすいよ
ただし 21 20 20 18ジェノ みたいな編成で18が0落ちは戦犯なので
そういう編成は1回は落ちてくださいな、コスト的に事故になる味方(先の例なら21)のカバーしながらなら尚良し
>>672 初心者の時から0落ちばっかり狙っていたら 今後ポイ厨になるのでは・・・?
>>671 17エキスと16イノベはわかるけど 18ジェノは正直アタポ取れないからやめた方がいい
レミーならタイラントのビーガトが強いから17、18タイラントを使った方がいい
狙うときも着地した瞬間はどのキャラでも共通で硬直するから
そこは積極的に狙っていくべき
特に17エキスのプラズマランチャーなんかは着地した敵に対してじゃないと当てるのは難しいから
着地取りは意識すること
逆にそれは自分にも言えることで 敵もあなたの着地を狙ってるから
ターゲットを向けられてることに気づいたら 建物の陰に隠れて着地を狙われないようにする
被弾を抑えて攻撃が当てられるようになれば
自然とスキルも上がってランクも上がるはず
あと 前作でうまかった人がそのランクに紛れ込んでることはよくあるから
明らかに動きが違う人と対戦したら 割り切ることも大事
プラズマランチャーは最大まで貯めると攻撃範囲がくそデカくなるからここ昇ってくるだろうなってところにおいとくとそこから顔出して直撃とか着地以外にも狙える場所多いけどね
着地は確実にダメージ入れられるところだから確実に狙う
相手がちゃんと着地隠して来そうな雰囲気を感じたら無理に狙わず次の敵を狙うこれも意識した方がいい
>>672 >>673 >>674 ありがとうこざいます
確かに着地取りより偏差撃ちを狙ったり
構えて狙い続けながら移動したり自分の着地が甘いことが多い気がします
どうしても弾を当てるのに夢中になって移動が疎かになることが多いのですが外しても良いから撃つ数増やして移動をしっかりした方が良いのでしょうか
>>675 武器によるかな
例えば敵と対峙したとして司のトランスハンドガンとかなら打ち合いができるけど
プラガンみたいに偏差撃ちが必要なのは無理に狙っていけば迎撃される
その司でも相手が盾持ちなら トランスハンドガン連打しても返り討ちにあう
大事なのは相手より先に着地しないこと
先に着地した方が攻撃を受けるって意識する
その点ではレミーはブーストを踏める回数が全キャラの中でもトップだから
先に着地を晒すことも少なくなる
攻撃を当てるのも大事だけど 移動を鍛えてよけることを覚えた方がいいね
構えながら移動したり狙い続けると
相手から見ればふわふわしていて格好の的になる
上手い人でも構えながら移動する時はあるけど その構えるのも軽い武器
例えばハンドガンは軽いから構えながらの移動でも 極端なスピード減退はないけど
プラズマランチャーとか重い武器は極端にスピードが落ちる
基本は撃つ時以外は照準を画面外にして スピードを落とさないようにする
まあ レミーはキャラの特性として 武器を構えてもスピードが落ちにくいのがあるけどね
あとはキャラの特性・wpを覚えたり自分より上手い人の動画を見て研究することかね
前者はwiki、後者はニコ動見ればいいよ
>>676 丁寧な解説ありがとうございます
必要な時にさっとサイドやタンデムにできなかったりするのでサイドやタンデムのまま移動してしまうことが多いです
これからは気をつけます
サイドやタンデムでは移動しない方がいいけどちゃんと撃つ時はステップ踏んでそれでもゲージを意識して着地は隠すようにできるといいね
エイム使うゲーム初めてやって今250戦くらいのものだけど、綺麗に弾当てて行けるような人達はどういう練習をしてきてるの?
なぜこうも当てられて敵の攻撃を避けられるのか、見ていて良く分からない
>>680 当て方: 動きを読む。
避け方: 隙を見せない。
当てるのは練習というより、ある程度の勘が必要なので対人重ねないと身につかない。
着地した瞬間の硬直を狙うのが基本だけど、真っ直ぐジャンプしてる奴や一直線にダッシュしてる奴は、その軌道上に撃つようにすれば当てられる。
避け方はとにかく動き回って、壁や障害物のあるところで着地するのを徹底する。
ランクごとのランクアップ必要EXP(?)一覧ないですか?
F→100
E→500
D→500
みたいな感じのです
Cの必要EXPが知りたいです
>>680 今作だと、まずは例えばレーザーガトリングガンとかミサイル系とかニードルガンみたいな、射程長めの当てやすい武器を持って、
後手に回ることを意識して動いてみるとわかりやすいと思う。
開幕ブーストゲージ一本分前進したらとりあえず物陰に隠れて、そうすると味方の前衛がたぶん前に向かってタゲを引き受けてくれるから、
それを確認してからはじめて物陰から出て、見えてる敵に当てて、ブーストゲージが切れないうちにまた物陰に戻る。
敵のタゲが来てないかとか敵そのものが来てないかをちら見した後、大丈夫そうならまたちょっと出て撃ってまた戻る。
そのうち必要に応じて隠れる物陰を変えたり、自分から前に出て行ったり、敵の着地タイミングに合わせて出て行ったりできるようになると思う。
>>685 後衛視点って発想はなかった、試してみるよ!
日本橋での動きがわかりません…キャラはシュリで標ペネをよく使ってます。
特に2落ちで駐車場側開幕ってどう動いたらよいのでしょうか?
カンバン?の影目指して前ブーするのですが、
カンバンまでによく遠距離武器で撃たれます。
逆に1落ちの時は
仲間よりも少し遅れて前へ&0タゲで中遠距離攻撃or攻めて来た前衛を迎撃or
1タゲを捌けたら捌いて(このステージで1タゲってことはあまりないけど)、
射線が通った2タゲ以上だったりジョナと近距離でタイマンなどきつそうなら逃げるよう努力、
でよいのでしょうか?
ただ、(どのステージでも下手ですが)特に日本橋だとあっというまに数タゲ集めてどうにもならず死亡、
ということが1落ちでも2落ちでも多くて…
自分語りになってしまいますが、こないだ400戦で勝率35%と言っていた者です。
ステージごとの勝率を見て、勝率がよさげなステージを選ぶようにしたら
そこではまぁまぁ勝てるようになったのですが、
日本橋が一番勝率が低く、選ばれている確率は4割近くだったので、
日本橋での動きかたを攻略しないとどうにもならなそう…と思い質問させていただきました。
まず敵に遠距離武装がいるかの確認いなければ開幕は結構雑に動いてもいい
遠距離がいる場合スタート地点からすぐの射線が通らない場所で一端着地してから看板を目指そう
羅漢なんかだと開幕一個目の段差を超えるギリギリの高さまで登ってから前ブーすると看板までいけるからそこはキャラ次第ってことで他キャラ使う場合は意識するといい
相手にロケランみたいな爆発物持ちがいなければ最初から前ブーしてって着地のところだけ盾を出すのでもいい
あとはひたすら盾とハンショで前ブー踏んで盾無しを殺しとけばいいハンマー持ちの相手はできるだけしない方がいいけど味方が相手できなそうなら2落ち枠なんだし見ないといけない
落ちたら自分が有利つけられる敵の近くに落ちてって盾とハンショ撃ったらタゲ集めつつ全員の落ちるタイミングができるだけ揃うように戦う
1落ち枠は基本的には盾を持ってないキャラ相手に盾を使って近寄っていってハンショを撃ってできたら2落ちさせるだけ前に出ても盾のおかげで生存率は高いから前衛と一緒に前に出ていく
レーザーは基本的に使わないあれ撃ってる途中はまともに動けないし盾割れるとはいっても撃ってる間に確実に寄られるから誰にも見られてない時ちょっかい出すくらい
基本的に盾で生き延びて有利つくキャラに張り付いて落としていくだけ
盾を持ってるだけで無力化できるキャラが一杯いるからひたすらそういうキャラを狙おう
あの武装構成だとレーザーは自分の周りに誰もいない状況で遠くにエリシが見えた時ぐらいだよなぁ
あとは自分が準前衛なら、最初は一旦突っ込まないで、開幕突っ込んでくるプロテクトガンかかった相手を割るのもいいけど
2から始めてまだ50戦くらいしかやってない初心者だけどさ
野良で全国対戦は運ゲーでしょコレ
あながち否定できない
ガチで編成事故ったらほんとどうしようもない
ヘタ過ぎて勝てないので個人モードで練習したいと思ってます。
スコアアタックと射撃トレーニングと、後なんか的三人と戦うやつが個人のやつであったのですけれど、練習用途に応じた使い分けを教えてください!
悩みは攻撃が当たらないのと、狙うのを意識しすぎるとステップ打ちできない時があることです。
パグの風防どうなってんだこれ
誤爆すまん
>>693 ステップ打ちもAIMも動く奴かスコアタ。実際は最終的に対戦やんないとうまくならん
敵が動かないやつは、初めて使うキャラのステップ回数やブーストの感覚を覚えるとか、ダメージや状態異常の有効時間とか等のデータ検証、
あとは格闘からの追撃コンボや武器でのお手玉コンボ、フリーカメラを用いての移動みたいな個人技の練習に使うといい。
とりあえず風澄の15レンジャーでスコアアタック
ちゃんと敵が1ダウンするまでに倒しきる事を意識してちゃんと当ててしっかりとステップ撃ち風でスコアタやった事ないからどれくらい行けるかわからないけど最低でも60は倒せるだろうから60体撃破を目指す
60が余裕だったら80くらいを目指して倒す
マグナムとか持ったキャラだと1発で倒せちゃってダウンまで追撃をいれる練習にあまりならないから風がベスト
あとは実践形式トレーニングできちんと灰色になるまで攻撃を当てるのを意識しながら自分の使用キャラで練習
やっぱり一番練習になるのは全国対戦だから何回か実践形式やったら負ける事とか気にせずに全国対戦
あとの細かい立ち回りとかはキャラとWP次第で変わるからなんとも言えない
落ち枠を使ったらちゃんと下がることを理解することは大事だけど低ランク帯だと落ちたあと突っ込む人もいるし誰かがもう突っ込んじゃってたら自分も突っ込んでいかないと負けるから注意
688です。レスありがとうございます。
>>689 交戦が始まると射線は意識しだすのですが、開幕はあまり意識出来てなかったです。
遠距離、ロケラン持ちを最初はロックオンしておいて射線を意識しつつ動けるよう頑張りたいです。
段差を超えるギリギリの高さまで登ってから前ブー、や最初から前ブーしてって着地のところだけ盾
も面白そうなのでトレーニングで練習して試してみたいです。
遠距離武器、盾貫通したりめくりやすい武器、盾壊しやすい武器など
特に自分にとって怖い武器を今覚えていってる最中ですが
有利も覚えると便利そうですね。
今のところ、上記の武器と盾持ちの敵とわかりやすい前衛と同キャラを主に確認して
盾持ちはステップや場所取り頑張ってめくれるように努力するか他の仲間と交戦中にレザガトか
格闘やらないとかなぁくらいに思ってたのですが
盾同士よりもそれを武器に出来る敵を狙ったほうがいいんですね。
盾もってない敵は近寄るの難しい(大体中距離装備が強い気がする)ので、
追えるくらい近くに来たらor追い込めたらラッキーくらいで攻撃してました。
落ちるタイミングの調整は全く考えられてないので、自分の今後の課題の一つです。
>>689-690 レザガトはこっち向いてない、仲間と戦ってる敵に撃ってましたが、
せっかく盾あるのに芋すぎたかもしれません。
プロテクト使った敵と対峙して撃った時は
確かにプロテクトが壊しきれずにそのまま近寄られて撃たれることが多くてやめました。
開幕突っ込んでくるプロテクトガンかかった相手、は確かに覚えておいて試せたら試してみたいです。
>>695 >>696 ありがとう!
最終的にはやはり対戦なんですね!
ガンガンやってこうと思います!
うーん。
C帯だと17タイラントでアタポ1700だせたけど
B帯になった途端に勝てなくなる…。
何かコツとかないでしょうか?
あと21ジェノでアタポが全く出ないですが、
BHGってアタポ査定厳しいです?
昨日初めてやってみてアーロンを使ってみたんですが(エイム初めて)
チュートリアル後ストーリー一回目で敵勢力減らしきれずに失敗でした。
一緒にやった友人はオルガで(エイム経験者)どんどんクリアしてたんですが
被弾しないように遠距離でしっかり狙うことからはじめたほうがいいですか?
アーロン以外だとセイラが気になってるくらいなんですが…
ダウン復帰で近くに障害物(建物、壁、車などのオブジェクト)なんかがあるとそれにぶつかって再度ダウンするんですが回避可能ですか?
>>700 ストーリー一回目で敵を倒しきれないのは多分敵の方向にうまく移動できてないとかそういうレベルの問題じゃないかな
どうせほとんど攻撃なんてしてこないんだから被弾とか気にせずどんどん突っ込んでいって移動の仕方を覚えるべき
オルガはスナイパーライフルが特殊だからまた別だけど、普通のキャラのデフォ武装ではダブルスタイル状態でターゲットサイトが
赤くなる距離まで近づいてしまって構わない
>>700 追記、一回目のストーリーでNEO渋谷ステージ(未来っぽいステージ)が選択されてたならただ単に運が悪かっただけと諦めていいよ
>>703 NEO渋谷でした!下に落ちてうまく上にあがれなかったりしました…
ありがとうございます気にせず前へ出てみます!
前作末期にC3ようやくってレベルなのに今作でもC3に振り分けられてほぼ半分負けてズタボロ
上達するまで他キャラやってた方がいいのですかね?
前作C3で半分しか負けないなら全然大丈夫よ
>>706 そうなのですか、相手ての動きを見てると、同じランクでも相手との実力差があり過ぎると感じることがたまにあるので悩んでいました
大好きなキャラでこのまま続けていきます
>>707 自分よりうまいプレイヤーが多い中で半分ぐらい勝ててることに自信持つべき
>>708 そう言ってもらえると自信がつく!
ありがとう。
元そのランクで5割勝ててればすごいと思うが
1試合1試合目標持つのオススメ
例えば特定の武器のAIMとか、ステップ撃ちとかを1つずつでいいから意識して戦うと格段に上手くなれる
>>710 一個ずつ目標ですか、わかりました!
毎回課題を作ってそれを意識してプレイするようにします
勝率が気になるならチャレンジモード
スコアタ:100くらいを目標に。距離に合った武器の切り替えや忙しい攻めの練習になる
対戦トレーニング:生き残りつつ倒し続ける。狙われてる状況での動きながらの反撃が身につく
たぶん
前衛やれてジョナみたいに足遅くないキャラいますか
普段はξと鏡華メインでやってます
羅漢
715 :
ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:13:25.42 ID:lfYYNwjo0
無印でヴィンディに乗っていたのですが
2でサクラに乗り始めたんですがブーストの感覚が全然違くて
着地が甘い感じがあるんですがコツとかってありますかね
そもそもジョナはそんな足遅くないぞ、小回り利かないだけで飛行速度は高い、あと18ストならTuneで頭おかしい速度になる
サクラはブースト噴かしっぱなしの飛行が早いけどゲージ少ないし、そのくせ立ち回り上ステップも踏まなきゃいけない時も多く完全に使いこなすのは難しい。
>>713 ジョナは体格がデカイだけで速度は速いぞ
現環境で前衛をやりたいならジョナはオススメするが
>>715 ブースト移動の時に旋回を使うとか、フリカメ使うとかでかなり改善されると思う
羅漢タイプのブーストだから速度生かすのが大切
ジョナが遅いってのはずっとハンマー構えたまま移動してるからだろ
ハンマーは常にQDくらいのイメージでいいよ
咲良は別にステップ踏まないでいいというか踏むな移動速度を利用して避ける感じ
無課金初心者にオススメのキャラとWP
教えて
ジョナサン 標準型ストライカー
左スティックを前にだけ倒し続けて、ハンマーを一生撃つクールなキャラ
司の16イノかセイラの16ヴァル
てか月300円前後を惜しむならやんないほうがいいよ
兄貴16ヴァンガード
アーロン17エキスパート
ジョナサン18ストライカー
レミー17タイラント
司15フルフォ16イノベイター
セイラ16ヴァルキリー15ギャロップ
この辺りが無課金でも使えて強い
片桐鏡磨もおすすめ
16ヴァンガは文句なく最強クラスのWPで対応力も高い
月300円ぐらいは払った方が良いとも思うけどねWebmoneyでも払えたような
ありがとう
やり始めどのキャラがいいのかなわからんかったから
130戦近くしてレミーきゅんがようやくD3に……
B帯とかいつになったら行けるんだ……
さっきジャスト700戦で切り上げてきたけど、未だD1です…
ホームの中でもどん底の下位&下手なのはすごく恥ずかしいんだけど
でもD1ですでに自分以外C帯とか結構あるし、時々B帯ともマッチングするしで
C帯上がるのもそれはそれで怖すぎるっていう…(C下位だったらあんまりマッチング変わらないのかな)
oh...
>>725 >>726 前作からやってて、今作では150戦くらいやってるけどC4から全く動かない自分みたいなのもいるから安心していいよ
このゲームは大多数の人が多額の金を注ぎ込まないと所謂中級層レベルにはなれない作りになってると思う。
もともとこういうゲームが得意な人や超多額つぎ込んでる人の声が大きいから自分の上達が遅く感じるだけだと思うよ
気にせず頑張って。
上でWebmoneyで月額払えるって聞いたんだけどマジ?
1は19センチだけでSまで来たけど2になってから21センチが欲しくなって
Webmoneyで払えるなら登録したい。
>>729 試してないけどGマネー追加購入で出来るんじゃない?
コースは無料だけ登録しておけば
>>729 ウェブマネーで変えるよ
登録しておいで、かく言う私もウェブマネー購入者
レミーの18タイラントはどう使うのが強いのでしょうか?
ハンマーが苦手なので中距離からビーガトと反物質で戦っていたのですが、ランクが上がった途端動けなくなりました
やはりある程度前に出る運用した方がいいのでしょうか?
しづねの15アサシン使ってます。
120戦(55-64-1)してやっとランクE4でちっとも上手になりません。
攻めに行くと動きが単調になって的になってしまうのと、仲間の位置を意識出来なくなって囲まれて倒されてしまうし。
倒されないよう動き回っていると全然敵が狙えず攻撃出来ません。
一応上記を意識して相手とはサイドが届く距離くらいまでしか近づかないようにして撃ったら動くことに気をつけていますが結果はあまり芳しくないです。
根本的に考え方が間違っているのでしょうか。
アドバイスお願いいたします。
>>728 726です。レスありがとうございます。
725さんや726さんの戦数見て自分はやっぱり下手だなと思いつつも
キャラ萌えでやってるところが大きいのでそこまでは気にしないです。仲間に引いた人にはすいませんが…
(ホームの人やホームによく来る人と偶然仲間になった時がガクブルですね…。あいつのせいで負けたって思われてやしないかと)
E4でもD5でも一度詰まって、そこで当たり前の動作を少しずつですがわかってきたタイミングで上に行けたので、
今回も自分なりの課題をクリアしたら上にいけるだろうと思ってやってます。
7-8位安定から、4-6位をかなり取れるようになったので、もう少しだと思います。
(ポイ厨な挙動になってるだけだったら嫌ですが…でもポイ厨が出来るのも、ある程度このゲームの強さのような気がしてます。)
736 :
735:2014/04/14(月) 01:50:45.29 ID:pfOaWERc0
2行目間違えました。726だと自分になっちゃいますね。725さんや728さんです。
>>733 18タイラントは前から2枚目の前中衛だよ
ハンマーで23鏡華や他のエリシ持ちなどをボコボコにしつつ、ビーガトでダメ稼ぐのが基本
あと反物はオマケ
時間あたりの火力は低いからあまり積極的に使うべきではないかな
>>734 考え方自体は間違いではないはず
攻める時に動きが単調に、って辺りから単純に慣れとか腕前かな
基本に重点を置いてみるのはどうだろう?
・相手に向かって真っ直ぐブーストを踏まない
・相手の着地硬直はしっかり取る
・自分への射線は障害物やマップで切ってから着地
・WPの有利不利、相手武器の射程を考える
・どの武器が(使いやすさや隙も含めて)自分の最大火力か、それを活かせる役割
この辺り考えたら
耐久が低い分回避する前提で立ち回らないとな
あとは1対複数ができないならその環境を作らない、ってのも大事
1対1が確実に勝てないと対複数は難しいしな
>>733 基本的に盾持ちの盾は割る割られることを恐れて盾を出してこなければ殴る
それと基本的にジョナは確実に抑えるジョナが下がってったらわざわざ追う必要ないからビーガトでダウン取ってくジョナのダウン取って近くに誰もいなければビーガト
ジョナが起き上がったら殴る
反物は覚醒使われない限り確定の場面があるからそのタイミングで自分が誰にも狙われてなければ撃っていく
ただ敵に鏡華がいる場合ミリ放置しなきゃいけないタイミングなのに落ちるために使われたりするから注意
逆に味方に鏡華がいてミリ放置されてたら落ちてもらうために使うのもあり
>>734着地にハープーン指すのはいいんだけど火力上がったとはいえさらに高火力武器が今は大量にあるからそういう武器を持った味方が狙ってたらその人に着地を取らせる
これはもっとランク上がってきたら考えればいいけど
>>726 気にしないでいいよ、それだけ個人差のあるゲームだから、上手い人は他ゲーでの経験があったり、単純にこのゲームプレイ回数が多いだけだよ
あとは動画とかとって見直してたりね
何度もいうけど気にしなくていいからね
上手い人ほど下手な人をバカにしたりしないから
741 :
ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:04:01.08 ID:bQ5oehsWI
風澄徹が蘇芳司に勝っている部分はあるのでしょうか
す、砂持ちWPなら射程で……(震え声)
プラズマランチャー「は?俺射程無限だから」
実弾武器だから距離減衰がないぐらいか
それしか利点がない
>>741 本スレでも初心者スレでもあんまり話題にならないけど、割とマフラーの長さなら風澄が余裕で勝ってるよ
司相手と言わず、たぶん風澄のマフラーが全キャラ中最長じゃないかな
とりあえず風澄で戦うんならマフラー出しとけばいいと思う
それくらい風澄のマフラーは長い
>>745 わけわかんないけどふいた。
マフラーがゲシュタルト崩壊しそうです…。
てか、風澄が付けてるのってマフラーなの?
個人的には、全キャラで長いマフラーっていったら忍者のがそれっぽさで勝ちな気がしますが…。
>>671でE帯から上がれないって言ってた者ですが今日D帯に上がれました
教えてくれた方本当にありがとうございました
いやいや
風澄のマフラーはもはや昆布だからな
衣装変えてもあのビラビラがくっついて来る
本スレでも主人公の話題になったとき言われていた昆布ってあれのことだったんですね!
なっとくしました
ありがとうございました。
>>734です。今日も4勝5敗で負け越しでした。
>>738 箇条書きの3つ目までは意識して出来てたと思うのですが
1対複数にならないようにするのはうまく出来ませんでした。
複数相手でも生き延びることはあるけど運でやってても意味ないですし、
次やるときはMAP意識して相手が複数来てもこちらも複数になるよう動いてみます。
>>739 ちょっと余裕ないので出来るかどうか分かりませんが
とりあえずハープーン撃つときに仲間見えたらタゲ変えたりとかしてみます。
レスありがとうございました。
752 :
ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 06:33:37.16 ID:V45W8CAqI
マフラーを意識して立ち回って見ます
ありがとうございます
なんか変な流れになってるけどせっかくだからマジレスしとく
寧ろ風澄がダメだって思ってる奴にこそ俺は風澄を勧める
純粋に小細工無しで戦うキャラクターだからアレが使えないって言う奴は俺は真正面からの撃ち合いが弱いですって言ってるようなもん
厨パックが出て甘えられるようになる前に弱い弱い言われてる今を逆手に取って耐久火力ゴリ押しのできない風澄でみっちり撃ち合う力を鍛えとけ
どうせ戦績もランクもキャラ別なんだからその辺気にすることは一切ない
>>753 ほんとそうだよね。
エイム無いと遠くの着地もとれないし、まわり見ないと中衛として働けないし。
基本が出来てくれば、各スタイル使い分けてそれなりにアタポ伸ばしていけるし。
甘えられないから、ミスがちゃんと結果として返ってくるしorz
風澄も1の中盤から盾キャラにされた被害者
ほとんどのキャラは風澄で戦えるほどのAIMがなくても風澄より戦えるから
>>753はそんな大事でもない
どのキャラでもAIMが良いほどいいんだけど
自分が使ってるキャラで当てられるならじゅうぶん
ビームとかは弾速もクセがあるから実弾の風澄とは別の当て方になるし
野良編成で一個聞きたい。
レミーレミー咲良オルガとリューシャ咲良レミーオルガで昨日当たったんだが
前衛この場合誰?
オルガがずっとビム砂2落ちします譲らなかったんだが咲良か最悪レミーが前衛じゃないのか?
ちなみにオルガ以外皆低コ編成。
WP変えて前衛するって宣言した奴いたけどオルガが譲らなかったから俺の認識が間違ってるのかと思ったので教えてもらいたい。
オルガの最低コストは17
狙われたら死ぬから2落ちなんじゃね
21リューシャ生贄前衛+21サクラ前気味体制か
待ち体制で全敵1落ちさせれば勝てそう
全部レミー次第
メインの砂当てられない甘えたオルガだったんだろ
弱いとは言わんが近砂といい折角のタンデム遠距離火力を捨てるならオルガの必要はまるでない
編成自体が厳しいがレミーにタイラント系、咲良に21選んでおいてもらって
マッチングした相手がハンマー持ちか否かで2落ち枠変えてくのがベターかね
ハンマー持ってるならレミー2、そうでないなら咲良2
オルガ的な立場で言わせてもらうと、ジョナ羅漢のような明確な前衛キャラがいないんだったらどうせ即ライン下げられて粘着されて終わりなので
ショットガン系持ってるWP乗ってせめて最低限のアタポを稼ぎたいという思惑はないでもない
2落ち強弁はアレだ、たまにものすごくオルガ前衛で強い人いるからたぶん……きっと……
まぁ前作だったら汎用か強化乗ってたところなんだろうけどね
今作の標準砂はハングレもないし武器はライトだしで盾環境の中だとちょっと辛い
自分のAIMの悪さに凹んできたorz
落ち枠気にして芋ってたらアタポ取れないし、かといって戦犯にはなりたく無いし…
中衛でアタポ稼げるようになりたい…
落ちてから体力調整するんじゃ遅いんだよ
2落ち枠以外の誰かがかなり早い段階で落ちたら0を作らなきゃいけないっていう可能性を全員考えなきゃいけないしそれだけでひよって前でなくなる奴が確実にでて火力は落ちる
だからいくら早い段階で体力減ってもそのまま落ちに行っちゃいけない着地取りとかで着実にダメージを取りつつできるだけ生き延びて落ちるタイミングを合わせる
あとは敵に安いダメージで無敵時間を与えてないかも重要
芋らず中距離武装を当てられる距離で確実にダメージを取りながら被弾を最低限に抑える
>>763 やっぱ1落ちするまでが肝心なんだな…
ちゃんと着地取狙うのと先読みして撃てるように心がけてもうちょっと頑張ってみます
765 :
757:2014/04/16(水) 00:02:46.14 ID:iWPd6p8M0
>>753です。
回答ありがとう。
俺レミーなんだけど俺が合わせればよかったのかな。
2回とも別の人だけど咲良が前衛やろうとして
オルガに煽られてたから変えたら煽られるかと思って変えなかったのも駄目だったのかも。
ちなみにオルガの人3落ちしてたりしたので上手いかはわかりません。俺も俺だし。
悩んでたので今度から同じような時は相手見た際に落ち枠伝えるのも考えてみようと思います。
回答ありがとうございました。
766 :
757:2014/04/16(水) 00:04:43.90 ID:iWPd6p8M0
すまん753って書いちまった。757です。
まぁ3落ちしてるんだしただ単にちょっと頭が足りない人だったんだと思うよ
前衛でスナライガスガスあててる人はもうオルガじゃなくていいんじゃねーかと思った
くっそ強かったけどさ
今C帯で16ペネのシュリをメインで使っているんですが上位のランクだと低コストばかり選ぶ人は地雷と聞きます
無論上がれるかも分からないのに心配しても仕方ないとは思うのですが今のうちから高コストに慣れておいた方がいいのでしょうか?
>>753 もし誰かが2落ち宣言してたらオルガは前衛譲るべきだと思うけど、
明確な宣言がない場合は曖昧になるよりは自分で行く
なのでブリフでちゃんと落ち枠相談すべきやね
3落ちはラスキルタイミングや味方の援護や位置取り次第でもあるから
それだけじゃ何とも言えない
スナあるから2落ち後は下がれるから下がるべきだけどね
>>441 継戦能力と射程です
徹(レンジャー)はサイドとタンデムに扱いやすい武器が揃っているので、タメなしで手数の多い攻撃が出来るので遠距離寄りの中距離戦に優れています
司はサイドとダブルに優秀な武装があるので近距離寄りの中距離に向いています
具体的には優秀な武器が揃ってる鏡磨の16ヴァンガードに対し、司は良くて対等だいたい不利が付きますが、徹は不意をうたれない限り一方的に圧倒することが出来ます
逆に奪ダウン力は低いのでジョナや羅漢に相対して徹が打ち勝つのは難しいですが
まぁ基本的な性能は司の方が上なので、武装の癖に戸惑いがなければ司の方が初心者が結果を出しやすいですが、武装に癖がない分徹でうまくなればどのキャラに乗り換えても上手く立ち合えます
あと徹が司に勝ってるところと言ったら弾速かね?実弾武器の方がトランスやビーム、プラズマよりは弾速速いから偏差撃ちをしなくて済むとか?
徹で16ヴァンガに圧倒とかありえねえわ
盾割れる武器がないから盾持ちが相手の時点でガン不利
捲るにしても16アサルトのロケラン18アサルトの3連くらい1回はよられるまでに着地取れたとしても2回目着地するまでにはマグナム当てられる射程にはいるしそこから貼りつかれて終わり
まだ覚醒時盾特つく司の方がやれるわ
ビームと実弾の弾速とリロード速度くらいでしか勝ってないだろ
あ、後司は地味にアーロン並みにでかいから当たり判定の面で徹に有利つくかも。
>>771 司は良くて対等だいたい不利が付きますが、徹は不意をうたない限り一方的に圧倒されます
の間違いだろ
マシンガンと超硬度盾+ヘビマグが撃ち合ったら1:9で後者が圧倒的有利
一発ダウンが圧倒的に有利な挙句連射はカメラもイケてない
アサライとか悪意を感じるレベル
ていうかレンジャーの話だからまず着地捲れる武器もないし勝てる要素ないな
アサルトいれるとして司のフルフォも話に加えるとしたら着地取れるプラランチャープラマシンガンと比べられない程威力もダウン値も高いヘビマシ徹()
>>769 低コスばかり選ぶ人が地雷ってのは @全体の火力が下がる Aポイ厨 てことだね
@低コスしか使えないと低コス編成になりやすい 通常編成の方が火力はでるし体力調整もしやすい
通常編成でも低コスしか使えないとコストを余らせて その分の火力を損することになる
もちろんあなたが低コス乗らないと通常編成が成り立たない場合は別だけど
A低コスだとリザルトでの評価が甘くなって 活躍してなくても高い評価取りやすくなる
例えば鏡華で するべき味方に回復回さずに 近くの味方に手当たり次第に回復するとか
16ペネは汎用性高いけど 火力は出しにくい
上に書いた通り そればかり使うと低コス編成になりやすい
21ペネだと1落ちでも2落ちでも運用できるし 火力も出る
盾持ちじゃなければ大抵は制圧できるし ジョナにもかなり有利になる
16ペネをメインにするならそれでいいけど
編成によってそれを変えるのもしていった方がいい
他に前衛できる人がいなそうだったら21ペネに乗って
それ以外は16ペネに乗るとか
少なくとも1つのwpだけ使えるよりも その方が戦いの幅も増えるよ
そもそも今のインドで21ペネ以外を使うことが考えられない
覚醒前トラガンのダウン値が相当低いってぐらいしか優位性がない
覚醒「前」な
いやいや16ペネも強いぞ
ハンマー持ち以外にはタイマン全部有利だしレザガトもそこそこ使える
16ペネ=低コスト編成になったから仕方なく乗る
これくらいしか存在価値がない
盾貼って前ブーハンショしてるだけだわ
レーザーガトはカスダメだから盾持ちの盾割るためだけにたまに使うわハンショリロード早いから正直使う必要ないけど
盾割って棒立ち鏡華にフルヒットで結構持って行くけどなぁレザガト
>>774>>776>>778 なんで風澄がそんな雑な立ち回りする前提なのかわかりませんが、
前作GSボーダー今作鏡磨B1風澄B4司B5程度の初心者に毛の生えたレベルの人間の意見なので上位の人と感覚違うのかもしれませんね
混乱させてスミマセン
っつかB5以上で司全然勝てないしB4以上も滅多に見ないのでそんな強いと思えません……
少なくともヴァンガに有利はない
>>785 なんであなたがレンジャーで16ヴァンガに勝てると思ってるのかわかりませんが、
前作GS+30000今作鏡磨A羅漢A風澄B3司B1全キャラB5↑程度の初心者に毛の生えたレベルの人間の意見なので上位の人と感覚違うのかもしれませんね
混乱させてスミマセン
っつかB5以上で風澄全然勝てないしB4以上も滅多に見ないのでそんな強いと思えません……
具体的にどうやって16ヴァンガを圧倒してるのか参考のために教えてもらいたいですねまさかタゲを味方に押し付けて横からマシンガンぱしぱし余裕だわwwwとか言ってる訳じゃないですよね
兄貴そんだけやってるんなら16ヴァンガにとって風澄が完全にカモなことはわかってるだろうに
>>789鏡磨がワンダウンさせた瞬間に風澄死ぬまで確定ですね。
自分が言ってるのはそういうことじゃなくてネオ渋等の広いマップや障害物なし横やりなしなら圧倒的に風澄有利ってことなんですが皆さんが無いというのなら無いんでしょう
以下スルーでお願いします
初心者が始めやすいキャラって何ですか?...見た目が好きで使いたいのはレミー、司、シュリニヴァーサ、しづね辺りなんですが...
>>791 今後のことも考えると司かねぇ。シュニリヴァーサ強いけどハンドショットガンに慣れると後々ダブルガンのエイムがクソになるリスクあるし。
レミーとしづねはコスト比の体力があまりにも少ないから初心者向きではないはず。
>>791 風澄はごくシンプルに真っすぐ飛んでく銃ばっかで移動も癖がないので初心者がゲームに慣れるのにはいい性能だけど、はっきり言ってクッソ弱い
片桐鏡磨の16ヴァンガードは上位プレイヤーも強いと絶賛する性能で、キャラクターの基本の動きのシールドを使いながらの戦闘、
単発でまっすぐ飛ぶマグナムと、連射式でAIMを補えるけどそればっかりに頼れるほど弾のないガトリングを有し、
足回りが遅い低機動も初心者には目が早さに慣れてないうちでも扱いさすいだろうからお勧めかも。
個人的にはξも狙いをつけるのが甘くても当たる散弾のビームフィンガーガン、連射のビームマシンガン、ホーミングレーザーを有して低機動だから扱いやすいと思う。
ただこっちは癖が強いし狙いがおろそかになるから、初心者が誤った使い方を続けると将来的に強くなれないかも
セイラの16ヴァルキリーも単発式のシンプルな起動で飛ぶライトマグナムとライトマシンガンで基本的な挙動をして、AIMに自信がなくてもホーミングミサイルがカバーできる。
ただしこっちも若干癖がある上、ホーミングミサイルが使いやすくてそればかりに頼っちゃって結果として腕が低いままになる危険もあるか
気に入ってるっていうキャラの中なら司かシュリ。
司はイノベイター系が風澄のレンジャーってWPと似通っている素直な性能が多く、キャラ的にも総合して風澄より強い。ただ、覚醒を使いこなせないといけないのでちょっと考えることは多いかも
シュリニヴァーサのペネトレイタ―の方はハンドショットガンとレーザーガトリングがとても使いやすく、盾もあって、やっぱり扱いやすさが高いか。ただしこいつも狙いがおろそかになる。足回りは平均的
しづねは可愛いナリして上級者向けだから慣れるまであまり触らない方が無難
ガトがいいよガト
盾割れないけど
ξのビーフィンって当てやすいか?まだ200戦くらいしかやってないけどビーマシも遅いしホーミングは射程短いし
見た目で選んでるけど初心者向けでは絶対にないと思うよ
ξのBFG当てやすかったのは無印までだな
>>792 >>793 ありがとうございます!
司のイノベイターのWP?を使って今日少しやってみたいと思います!
>>779 ありがとうございます
これからは味方の編成に合わせて変えようと思います
編成上前衛せざるを得ないとき無理やり使う16アサルトがうまく使えません、、、
冗談抜きでアタポ百未満とかです
練習しておくか、それとも得意の15レンジャーで前衛するか、どちらがいいのでしょう
>>799 16アサルトは現状弱WPだから仕方ない
高いとは言えない耐久、威力低い上に射程クソ短いライショ、全WP中もっとも柔らかい盾、前作より大幅に小さくなった起爆ロケランの爆風範囲
と残念感が半端ないからね
起爆ロケランは弾速と爆風範囲が残念すぎるから、中距離以遠で撃つのは無駄
近距離起爆に絞る
あとあのWPはメインウェポンはロケランだからね
ライショ擦りに強引に行くのは自殺行為
正直前作20アサルト専門だった俺でもアタポ500、600ぐらいが精々だし前衛やるなら18をおすすめする
>>800 盾をなるべく利用しているのですがすぐ割れる、しかしショットガン、マシピを活かすために近づいてたらボコボコにされてました
前衛貼るときは18の方がいいのですね、ありがとうございました
盾の防御力っていうのがイマイチ良くわからないのですが、防御力70の盾にライトマグナムを何発撃ち込んでも盾は割れないって事ですか?
盾の防御は回数にしてくれればマシンガンハンドガンが生きるんだけどなー
今のところ単純に
単発=強い
連射=弱い
じゃんじゃん
807 :
ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:11:57.49 ID:cjOmayki0
単発=当てにくい
連射=当てやすい
連射武器なんか基本的に敵をカットすることが仕事な訳で
単発のが当てやすくないか
さすがにヒュンヒュンしてる敵には連射武器の方が当たりやすいわ
マシンガンクラスのダウン値があればちょっと掠れば怯んでそこから連続で当てられるし
弱いやつが弱いWPのって勝てません、アタポ取れませんはないわ。いいから強い乗って、慣れてきたら色々乗るでいいのに
連射はしっかり当てないとダメ出ないけど単発一回で良いからね
時間火力がどうしても単発のが上になる
だって2は当てるゲームだもの
高火力な単発強いは当たり前
やっぱ司で強いのってイノベですか??ってかイノベ使いこなせないと司使う意味無いのかな
司はコスト以上の働きを出来るのが15と16
17と18はコスト相応
23はコストに見あってはいないものの強WPです
使うなら15.16メインでコストが余っていれば23がいいと思います
15…ヘビマシレベル3をメインにチャープラで空中着地ともに安定した火力を出せます
ジョナサンをチャープラで対処できるのでジョナサンを相手できる味方がいなければできるだけ使いましょう
16は着地にアサライを確実に当てて前に出てトランスハンドガンで覚醒を貯めましょう覚醒が溜まったら敵の近くまで行って覚醒ハンドガン
ダウン復帰に覚醒を使うのはやめましょう
23はTUNE3にするとすごい早さで覚醒が溜まります
離れた的にはトランスライフル近くの的にはハンドガンで1落ちまでに2回覚醒しましょう
うまく行けば4回
3回は確実に覚醒を使えます削るべき敵に対してしっかりと覚醒を使って事故らせて行きましょう
>>814 813です。凄い参考になりました有難うございます!
816 :
ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 02:56:15.36 ID:+54CoSrq0
リカルドのアドバンスシールドってなんなんですか?普通に敵の弾幕貫通してくるんですけど。
貫通するわけがない。シールドに当たってないだけ
使えばシールドを撃ちだす武器だって分かると思うけど
プレイヤーのキャラに追従してこないから指向性のようには使えないよ
ラグあるから相手の画面でまだ表示されて無いと無効だよ
あと爆風は常に貫通してくる、開発の手抜き
ラグじゃ無いだろってタイミングでも貫通してくるのは、バグなのか相手の画面で別角度で発射されてるかのどっちか
シャボンランチャーと拡散ロケットランチャーはバグで貫通するよ
新宿ステージ実装はよ
味方をロックするのってどうやってやるんですか?
回復ライフルやプロテクトガン等の味方を対象にする武装に切り替える
もしくは右スティック長押し込み
2秒
野良だし頭弱いし慣れてないし
ブリーフィングタイム倍くらい欲しいよって愚痴
マッチング後になかまがWP変更するときやコストが微妙だったとき
自分も変えるべきか変えないほうがいいのか好きにすればいいのか
さっと判断できない…しかもラグあるから〆までにかなり早めにWP指しておかないと
コスト割れしちゃいそうで怖い、てかこないだそれやって負けた…
なかまが下げはじめたら、とりあえずコスト低めのWP指しとくこと多いけど、
結局敵マッチングしてから、落ち数変えずに乗りたいコスト乗れたじゃん!!ってことが多くて
ちょっともやっとする…
即決すりゃいいやん
前衛できるキャラ(ジョナ、羅漢、兄貴)なら真っ先に即決しても誰も文句は言わない
中後衛キャラならマッチング時の味方全員のキャラ構成とコスト構成を見て、できるだけ早く「低コストで/通常コストで」と発言する
3秒待って誰も異議がないようならさっさと自分のWPを決定してしまって他人にコスト調整を押し付けてもいい
誰かが異議(チャット、WP変更)示したならとりあえずそれに従って即決 とにかく野良はWP選択日和る奴が多すぎて事故るので
ざっと味方の構成を見た上で3秒以内に即決するのは決して悪いことじゃない
あとは15しづねや21しづねや15鏡華はほぼ間違いなくコスト動かさないのでそこら辺も計算に入れる必要がある
828 :
824:2014/04/20(日) 03:40:01.17 ID:n7LKEl6M0
>>825-827 アドバイスありがとうございます!
シュリなので、前衛できる…とまでいかないんですが、前衛キャラがいなくて
前衛やることは割と多い気がするので、前衛がいなければ即決しちゃうのは手かもしれませんね…
確かに一人二人が決めれば大体合わせますもんね。
チャットで編成決め発言をするのは、そもそもどっちがいいのか判断できてないことが多かったり
下手くそが指示していいのかとか迷いがあったりしたんですが、練習してみるほうがいいかもしれませんね。
しづねがいると低コスト編成になりやすいとはよく耳にするし実感もしてます…。
あと
>>826-827さんはIDの始まりがSriでシュリですね
シュリニヴァーサのスペルってSrinivasaだったのか 知らなんだ
普段15しづねを使ってます。ランクはE2です。
他のWPも使ってみようと思うのですが、説明読んでると17の武器って相手に当てられるのですか?
使ってみれば分かるのでしょうが迷惑かけたくないので書き込みさせていただきました。
よろしくお願いいたします。
E2ランクだと相手が棒立ちならいけるかなーってレベルだと思う ちょっと全体的に厳しいかもね
試しに100円のストーリーモード(敵激弱)やって試してみたら?
17はしづねのWPで一番むずかしいぞ…
特に任意起爆のグレポンが難しいので
初心者がいきなり触るのはオススメしない。
まずCPU相手に当てる練習をしてみよう。
使いこなせれば一番楽しいし、しづねの中じゃ一番強いと思うWPなんだけどね
17は池袋がなくなったからさらに難しくなったきがする、グレポン上手いならべつだけど
最近リザルトSとかAだけど負けるってことが多いから立ち回りとか落ち時とかコスト計算の問題かと思うんですけど、負けた時ってどういうところ注意して見たら良いでしょうか?
>>830です。
皆さんのお話聞いてると自分には無理そうなのでやめて先に他のWPから練習していきます。
ありがとうございました。
とりあえず
>>483 うまくなる方法はうまい人にプレイを見てもらってダメ出ししてもらうこと
動画を撮れるなら動画を見てもらってもいい
うまい人のプレイを見てどの敵どのWPに有利がつけられるからこのキャラに攻めに行ったのかとか把握すること
人のプレイを見る場合はその人に迷惑かからないようにね
あとは敵が低コスト編成なのか通常コスト編成なのかは最低限確認
通常コスト編成なら最初に2人落としに行く2人落とす頃には敵の残り2人がある程度減ってるはずだから帰ってきた2人を減らしに行くまだ落ちてない敵が減ってなかったらそいつも削りに行く
そしたら敵が全体的に削られてる状態で全員落ちたら負けって状態が作り出せるから全員取って終わり
低コスト編成なら最初に3人落として同じことをするだけ
とりあえずその画面内にいる敵を全員落としたら勝てるっていう状況に早い段階でできるようにすることこれをしないと試合が終わらない
鏡華は回収する順番を意識すること鏡華を終盤で落としちゃうと回復回されて試合が終わらなくなる最初の方に落とすのはオッケー
最初の2〜3人目までに落とせなかった場合はそのまま放置
敵が残り1人しか落ちれない状況になってちゃんともう一人ミリができている状態で回収か最後に回収すること
こんなこと書いたけど無理して敵の先に落ちたやつを狙いに行く必要はないしその結果自分が孤立したら元も子もないから最悪自分が落ちに行くべきタイミングでそいつを削りに行ってラスキルにすること
ラスキルを作ることを意識するといいよ
838 :
ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:02:21.61 ID:7T+WKpDl0
コストについてなんですが。
20を基準として18なら-2で、23なら+3で、数えて1以上なら割れというのは理解してるんですが。
低コス編成についてですがどこからが低コスになるんでしょうか?
2落ち枠の2人のコストにも寄るけど、
基本的に4人の合計が6900になるのが、低コ編成のマックス
落ち枠さえ決まってれば、15、15、15、24でも低コスト編成
とりあえず低コストのときは15を基準に計算するといいかも。俺はその方が計算しやすいと思う
16161718とかなら+1+1+2+3で67、余り33なんで17か18二落ちしたら終わる。そんなとき不安そうな面子ならコストさげたり、あるいは敵がそんな構成なら積極的に17か18に粘着してみたりしてる
6900から現在の総コストがどれだけ低いかを考えて2落ち枠が1500よりどれだけ多いかを考える
総コスト6600だとしたら69-66で3だから2落ち枠の二人で3までなら15から増やせる
たとえば18.15の組み合わせとか17.16の組み合わせができるもちろん15.15とかでも平気だよ
咲良ってステップ撃ちした方がいいんですか?
もししない方がいいなら撃ち合いになった時にどうすればいいのでしょうか?
>>842 武器性能的にはステップ打ちしたい武器が多い印象だけど移動性能それ自体は羅漢みたいな飛行しっぱなしの速さが強みでステップは重い。
打ちあいとかの必要なタイミングではクソみたいな機動力でもステップする方がいいけど、安全な時の移動なんかは飛行がいい。
反物質を上手く当てるコツってありますか?
フリカメで撃ってる人もいればタゲ向けたまま近距離から撃ってる人もいるので、どのように撃つと当てやすいのかが気になりました
それと自爆反物質の覚醒回避など、有効なテクニックがあれば教えていただきたいです
敵のブーストの回数見て、この辺に着地考えてるなってとこに打てば機動力ないやつは当たるかと
最近始めたのですが
チェーンなどって初心者はいじらない方がいいのでしょうか
>>846 物による。Tune変更はどれも一長一短あるから、使い勝手がよくなるTuneならやるべきだし、ハイリスクハイリターンになるようなTuneは思いとどまってもいい
強くて使いやすいって言われたからセイラ使ってますが全然勝てません
ミサイルはタゲ向けられてると打てないし盾持ち来たら無理だし、アタポもあまり出せず味方のお荷物になっています
セイラが強い理由がイマイチわかりません、どんな立ち回りをすれば良いのでしょうか?
命中率は平均14%くらいです
>>848 セイラは死んでるWPが無く、機動力も鏡磨のような遅さはなく、装備も良いものが揃っていて
ギャロップはお手軽で高威力のヘビーハンドショットガン、開幕や相手の行動を制しやすいファイヤーグレネードを持ち一落ち二落ち両方できます
またヘビーハンドショットガンがあるのであんまり目立ってませんが、アンチジャンプガンは結構凶悪な武器でお手軽に相手を制圧出来ます
ヴァルキリーは誘導が凄いホーミングミサイル、ダウン値が高く覚醒時はビームガン並みの連射が出来るライトマグナムを持ち中距離〜近距離に強く自衛力も高いです
立ち回りはWP毎に違いますし相手の編成でも変わってきますが、ギャロップは前衛にヘビーハンショ押しつけつつ前出たりアンチジャンプやマグナムで中衛にちょっかいかけたりする感じ
ヴァルキリーは中衛から要所でミサイル撒きつつサイドで牽制ダブルで自衛していくスタイルでしょうか
盾持ちはちょっとキツイですね、自分は着地に三連ロケでまくったり覚醒ライマグ連射したりWP毎に何とか対策しようとしてますが、相手しない方が無難だと思います
>>848 盾持ちには不利なんで相手にしないか遠くでホーミングミサイル叩き込むか
835さんではないけれど
>>837さんのレス参考になりました。
ありがとうございます。
>>849 >>850 盾からは出来るだけ逃げようと思います、この前15サポに詰め寄られて何も出来ず悔しい思いをしました
前衛押し付けられる事が多いですが厳しいと自分では思っているので上手く中衛として立ち回れるよう意識してみます
ありがとうございました
盾なら有利がつく相手に反射盾持ちで戦うときどう動くべきなんだろう
盾だしてもうまく相手に反射するように合わせられないし右の射程に入ってもうまく当てられない
ξならつっこまずにグレでも撃っとくべきなんだろうか
たまに見かける2-4回収とかってどういう意味なんですか?
>>854 前作では主に19202020みたいな五落ち編成が基本だったので、そういう編成を相手にする時は
早いうちに二人殺す→(リスポしてきた二人を含む)四人倒してフィニッシュって流れが無駄がなく、残コスト補正で強化された敵を相手にする時間も減らせた。
逆によくないのは、敵二落ち枠が一回死ぬ→四人死ぬ→全員リスポしたてのHPMAX状態を相手にするパターン。
今作で低コストが増えて六落ち編成になってる今は3-4回収にしたりする
ニードルガンの立ち回りってどうすればいいんですかね?
前にどこかで避けられるのが仕事みたいなこと書かれてたんですが、、、
>>856 ばら撒く→相手はブーストゲージ消費して回避し、結果として着地する→ハンガトなりサブのビーマシなり次発のニードルなりビーライなり迫撃砲なりぶっ込む。だいたいこんな感じ
あと味方に着地とってもらったり
とりあえず敵を動かせるのに意味がある
ステップ撃ちというものがこれの文↓読んでもよくわかりませんどうすればいいのでしょうか
側面方向への短距離ダッシュを繰り返しながら射撃を行うテクニック
>>859 撃ちながらジャンプボタン二回押して小刻みにダッシュする
左スティックは進行したい方向に入れる
動画みればすぐわかるだろうに
>>859 ヽ('ω')ノ三ヽ('ω')ノ
こんな風に動きながら打つと狙いが付けにくい
反復横跳び
やだかわいい
モチステってなに?
21ストは覚醒するとブーストした後の硬直がなくなって連続でブーストができるから動きまわって攻撃が当たりにくいって言うステップをやり始めたのがもちもちって人でもちもちステップがもちステってなった
ちなみにTUNE3じゃないとできない
この前の大会のニコ生見れるならリカルド視点の対モチモチジョナサンになってるシーンがすごいわかりやすいと思う
21ストのLv3ってハンマー威力↑耐久↓だけど必須なの?
>>866 ありがとう!なんじゃこりゃ・・・アプデで調整くるんかな・・・
排除くんE5だしWPのレベル上げが楽だなあ!
23即決しても文句言われない!
23やっとTUNE3にしたのに下方食らったら困るんですけど
>>866 そんな当たり前のことに名前つけられてもって感じだな
一応速度は下がるがチューン無し(18ストでも)でも出来るし本人がつけた訳じゃないだろ
当たり前のことって言うが気付くまでみんな揃ってゆっくりブーストしてて気付かなかったしあの人はハンマー撃つ挙動が早く正確だから使いこなせてるんだぞ
いや稼働日から全国で見かけてるのだが
速度は下がるとかじゃなくてそもそもできないんだよなー
18ストは最高速度がアップ
21ストは初速度がアップ
初速度が上がってるからステップした時に次のブーストまでの間で一瞬止まるというかそういう挙動が限りなく少なくなって攻撃が当たらない
18であれと似たようなことはできるけど同じことやられても普通に当てられるよ
そりゃ当てにくくはなるけど
あの人の21ストと当たるとわかるけどあのジョナだけは別格だからもちもちステップとかいう名前がついただけ稼働日から普通に見るけどあのジョナだけ移動速度が違うと錯覚する
>>873 前チューン無しでも初速は十分でかわせるって聞いたんだが…そら全然当たんねーレベルではなくなるんだろうけど簡単にあてられるレベルなの?
>>874 簡単にってほどではないかもしれないけどダブルマグナムみたいな一般的にジョナメタと呼ばれてるような武装なら普通に止められるレベル
21もちジョナと当たった時はオンスロ使ってたけど止められなかった
18ならダウンは取れたけど
21シュリとかならどっちも止められると思うけどね
>>875 そうだったのか
どこかで実用レベルって聞いた気がしたから信じ込んでたわすまん
質問なんですがシュリの21ペネの立ち回り方が分かりません
味方にもう一人前衛キャラがいると動きやすいのですが前衛が自分だけだと前出てタゲ集めてダウンするだけで何もできなかったりします
かと言って前出ないと空気で終わってしまいます
どういう風に前に出れば良いのでしょうか
前衛って事は、2落ち枠なのでしょう
盾持ちは向かわない方がいいが、それ以外なら、積極的にハンショで噛み付いていけばいいかと
回転率が結構いいし、なかなか使える子
武装の関係上チューン3で、ニンジャの前衛のように機動力で避け近づき、ハンショでダウンを取るという感じでやってる
んで、周りに敵がいないかダウン中の場合はクロスボウで中距離の敵にちょっかいかける程度かな
拡ロケも1落ちの場合は積極的に使うけど、前衛時の扱いやすさではどうもクロスボウに劣る気がする
>>878 すみません2落ち枠です書き忘れました
近くの敵に積極的に行った方がいいんですね
よくタゲ集めちゃうと焦って何もできなかったりするので気をつけます
後拡ロケが中々上手く当たらないんですがコツとかありますか?
まずクロスボウは基本的に使いません敵のミリを回収したいけど拡ロケ打つにはもったいない時くらい
とりあえずTUNE3だと早いから反射以外は回り込めてなんとかなったりするけど基本的には近寄らないのが正解
最悪拡ロケ撃ちまくれば割れるけどまあやりたくない
とりあえずひたすら前ブーして近くの敵のダウンを取ったら拡ロケでもう一人ダウンを取るこれを繰り返すだけ
拡ロケは近距離でも遠距離でも奪ダウン力火力共に優れている武器でリロードも早くクロスボウの方が優れてる点がないと思います
たまに気分で使うくらいクロスボウ打ってる暇があるなら核ロケでもう一人寝かせます
下手に下がるより前にでてハンショ擦った方が生きることにつながったりするキャラだからその辺は慣れて
核ロケは遠距離なら敵が移動するであろう場所に撃って起爆
近距離ならいるとこに撃って即起爆自分が顔出したタイミングで撃って自分はそのまま物陰に着地して起爆で当てるのとかを使えるようになるとかなり便利です
1落ちも2落ちも全部やってること変わらないけど1落ちでも2落ちでもだいたいアタポが800〜1000命中率が50〜60ハイリスク30000〜40000くらい単Aだから参考になるかわからないけど
>>880 それ毎回Sでてるんですが…
ちょっと盛った?w
>>880 ありがとうございます参考になります
やはりガンガン前に出ていった方がいいんですね
これからは意識してみます
21ペネは楽しくていいよな
ハンショ自体が楽しいのにリロードも早い
アーロンは中衛?
相方がキャラ選択で迷っています。
エイム力なくても中衛でそれなりに戦えるキャラっていますか?
自分と同じキャラは嫌みたいなので、キャラ名忘れましたがはやみん以外で教えてください
見た目ならロボ娘がいいみたいです
>>886 どのくらいのランクなのかわからないけど基本操作ができるなら
まつりかでレーザー、レミーでガトリング、咲良でマシンガン
とかなら中距離からエイムなくてもいいんじゃ?(B並感
2始動に合わせてガンストデビューしたのですが300戦くらいとスコアタ数十回でC3まできたのですが、Cにあがってから負け続けで、今勝率四割り切りそうなくらいです
ステップ打ち等はスコアタで体に叩き込んだので問題ないのですが、射撃が下手で打ち合いになると殆ど撃ち負けます
始めたばかりの方はどうやって射撃の腕を上げましたか?
自分はいつも徹を使ってます
1からずっと今で言うレミーの突撃型ジェノと遠距離ジェノの二つを使ってきてたのですが、2になってからぜんぜん勝てなくなってしまいました。
ビームライフルが当たりにくいのは仕方がないのですが、ビームマシンガンとビームハンドガトリングガンのAIMも酷くてアタポが全く取れません。
ビーム系の連射武器を当てるコツなどがあれば教えてほしいです。
>>889 ランクわからないからなんとも言えないけど、C,Dランクで勝てないなら
タイラントでビームガトリング使えばいいと思うよ
弾多いし当てやすいし威力もあるし簡単に使えるから
>>888 スコアタと対人戦はやっぱり違うから打ち合い強くなりたいならうまい人の動画見て全国対戦で頑張ればいいと思うよ
>>890 すみません。
2では今B4でボコボコにされてます。
我が儘だと分かっていますが、タイラント系は使っていても面白くなくて、出来れば1で最後まで使っていたWPを使いたいと思っています。
でも、やっぱりタイラントの方が勝てるんでしょうか?
>>892 B4なら本スレ行ったほうが参考になること言ってもらえると思う
俺が思うのはマッチングするレミーはだいたいがタイラントだなってことぐらい
>>893 そうですか。ありがとうございます。
たしかに多いですよね。一度触って見ようかと思います。
895 :
ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:15:02.70 ID:trPl6SH30
始めて一か月くらいでしづねF1→D5にやっと上がったぐらいののんびりプレイヤーです。
徹がE2で他は触ってません。
最近16リカルド使ってみたいと思ってるんですけど立ち回りやコツ(?)を教えてもらえませんか?
空対空でびーむまぐなむを当てる。敵の着地にロケラン当てる。
サイドは使う必要なし。マグナムの玉がないときに打たないといけない場合ぐらい。
897 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 01:14:20.04 ID:hRiIOLgjI
>>896 端末変わってるんでID変わってるかもしれませんが895です。
ありがとうございます!次やってみようと思います。
低体力高火力キャラなので初心者向けではないので両手AIMがゴミだとかなりきつい。
マグナムの両手AIMなんか練習したことないなら21兄貴で練習するとよいかもね。
>>886 ロボ娘(ξだな)はAIMいらないし中衛でも戦えるし希望に叶ってると思うので
そのままロボ娘(ξちゃん)をオススメしておけばいいとおもうぞ。
肉食女子やヒステリーツンデレと違って
性格も一番まともでピュアだし。
>>886 CV日笠の金髪ギャル使ってればいいと思うよ
901 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 07:32:31.99 ID:ZxNXUoM7I
>>898 すみません遅れました。
なるほど‥ちょっとやってみてAIMダメだったら兄貴で練習してみます!
たびたびありがとうございます!
マグナム系は本当触ったことないです‥
>>901 マグナムの練習なら20鏡華おすすめ
兄貴だとマグナムの弾が両手合わせて8発しかない+リロ遅いけど
鏡華なら14発でリロも連射も早めだからリカルドの練習には良いよ
クシー毎度当てやすいって言われるけどそうは思わない俺のAIMはどんだけなんだろうか
904 :
ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 08:29:27.91 ID:ZxNXUoM7I
>>902 20鏡華はリロと連射早いんですね!
たくさん撃てる方が練習には向いてそうなんでそうします。
ありがとうございます!
マグナムの練習としてはそれでいいんだろうけど、鏡華としてはなぁ…
初心者で練習なら素直にセイラで良いだろ
アプデで追加された爆装ハーキュはダブルメインで中衛するか
サイド、タンデムで中遠距離をしてダブルで自衛
立ち回りはどっちがいいですかね?
9回使ってSとAが1回ずつであとはCとD評価でした・・・
ハングレを使うのが初めてだったので全然当たらなかったです
ハングレの練習法がありましたら教えていただきたいです
ハングレはとにかく射程を体に覚えさせるしか無い
スコアタか何かで練習するか、もしくは機動力の高いしづねの17デトに乗ってみるかだな
>>887.899.900
ありがとうございます。
ランクは振り分け戦が終わっていない状態です
そのままクシーか日笠になるかもですが、挙がった5キャラ使わせてそっから選んでもらおうと思います!
2から始めてはや1ヶ月
E4スタートレミーが220戦弱でようやくC5に……
少し使ってみた他キャラのランクもE2〜F5なんだがこれB帯とか行ける気しねえ……
カード変えた方がいいかね
>>910 自虐を装った自慢なのかそれ?w
カード変えても意味ないと思うんですがそれは…
立ち回り見直してみたらどうかな?
タイラントはB帯まではビーガトに意識回らない人多いから楽だと思う
なぜ家庭版を、欲しがるような発言をしない?
空中戦がメインなガンダムみたくなるだけだろ
>>912はキッズアケゲー系のスレに良く出没する
名前欄変にして注目浴びたがる通称在日、あくまで通称なだけで頭おかしいフリしてる
ちなみに中身は、ジャイロゼッタースレ民の仕事用荷物ごとカードを置き引きしたただの犯罪者
23ヒーラーのアサライが当てられずリザルトはE上等です
体力調整を下手なりにして、ラスキルの回復や、特攻した仲間の回復支援で早落ちを防ぐ等しか出来ず、仲間の火力でなんとか勝たせてもらっている状態です
一応前作で19レンジャーを使っていたのですが、その時より、カメラが悪くなってる気がしますがどうなんでしょうか
その他、立ち回り、特に、ダブルの活用方法についてご教授いただけると幸いです
アーロンで今ver使いやすいWPはありますか?
前verでは18エキスパートをメインで使っていたのですが、プラガンの下方で使いづらくなったので他のWPを考えてます
1の頃に愛用してたBRも2では微妙なので何の武器を使っていいか悩んでいます
917 :
917:2014/04/27(日) 00:16:49.81 ID:nfnENUqg0
18のエキスパートなんて無いですね
17でした
>>915 前のverならそれでも良かったけど今回のアプデで回復ライフルの弾が減ってアホみたいな回復回しができなくなったので味方に回復回して強引に攻めてもらうことがやりにくくなり自分もしっかりとライアサ当てる必要が出るようになりました
とりあえず着地にライアサをしっかりと当てる事から始めて空中ではカットだけでもいいのでしっかりとあてるれるようにしましょう
自分は前衛と一緒に前に出て回復渡しながらライアサ当ててます
ダブルは自衛用です盾でタゲ向けられた時は攻撃を防ぎながら近寄って来たらスタンからライアサか格闘をいれましょう
>>916 17ソルジャー17エキス、24エキス
>>918 やはりその3つですかね
エキスパートはプラガンを確実に当てられないと厳しいでしょうか?
プラランやBSGは当てやすいですがこれだけだと火力不足ですよね
AIMさえ冴えてれば多分17ソルが一番使いやすいと思うんですけど…
よくみたらコテもガバガバでした、申し訳ないです
編成的な面で言えば17ソルジャー乗るなら17エキス乗って欲しい場合の方が多い
プラガンは当てられないとやっぱ火力不足だね24なんかは特に編成の火力要因だからプラガン当てられないと話にならない
リスポンしてくる敵に一番早くタゲを向ける方法ってなんですか?
紅蓮ヲリの使い道がわかりません
923 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:08:58.22 ID:kdE2qYGLI
少し質問させてください。
16リカルドで盾持ちと近距離戦やる場合は逃げが正解ですか?
どうしても避けられない場合はどう対処するのが良いんでしょうか‥
お願いします。
ガンスト始めたんだけどおすすめのキャラとかない?
しづね使ってんだけど使い勝手悪い
>>922 16だからコスト譲れるね総コスト8300までいけるよやったね
>>923 逃げるしかないどうしても避けられない場合は逃げまくって味方がとってくれるのを待つのと着地を相手が先に晒してくれることを祈って3連
>>924兄貴シュリセイラ司あたりかな
もうゲーム自体無いからな。
取り消すならあっちにも書いてよ
927 :
ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:23:38.99 ID:kdE2qYGLI
>>925 遅くなりました。
なるほど‥やっぱり逃げるしか無いんですね
ありがとうございました!
注意心掛けます!
主人公でアサルト使っているんですが盾張ってても攻撃食らう事ってあるんでしょうか?
特にリカルドや20鏡華を相手にしてる時多い気がします。
盾が割れてるとか横からめくられてる感じはしないんですが気のせいでしょうか?
A:普通にめくられている
B:盾を張った瞬間(まだ判定が無い間)に攻撃を受けている
C:別の誰かから攻撃を受けている
指向性盾は本当に盾の部分しか防げないから真正面じゃないとはみ出た部分を撃たれることは割りとある
>>929 なるほど・・ラグでBを感じてるのかもしれません
ありがとうございます
番長とか見りゃ分かるけど
盾貼った所ではみ出した体撃たれたらくらうよ
とりあえず友達に100円渡して羅漢乗らせて盾貼って突っ立ってるところに弾撃ってみたらはみ出してるところに当たるのわかると思うよ
密着してて敵の武器が盾の内側に入った状態で撃たれても当たるよね?
始めて1か月なのですが買える衣装は増えたりしないのですか?
調べたら過去に配布とかはされてたみたいですが。
うちのしづねちゃんにも可愛い服着せたくて新しいWP買わずにお金貯めて待ってます。
確実に将来的に増えるけど、過去配布の衣装がどうなるかはちょっと分からないな
しづねは限定配布の正月衣装とか可愛かったから2から始めた人にも入手させてあげたいんだよね
たぶんある時期にラジオで1の過去限定配布衣装の一括入手コードを配信すると思うからラジオ聞いとけばいいんじゃねって思うけど確証はない。
そうですか。
ラジオはギターとか鎧とかいらないよって思ってました。
とりあえずチェックしとくしかないですね。
ありがとうございました。
ニコ生かなんかで過去衣装配布が前の一回あったよね
次回からは猶予時間もっと長くしてほしいな、仕事中で手に入れられなかった
現在鏡華を使っているものですが、質問です
先日鏡華が被ってしまったため20サポを使い2落ち枠を貰いましたが
他に2落ち枠がいる場合はその人に譲ったほうがいいと思っています
ジョナサンや羅漢、兄貴には譲るとして
他にはどういったキャラなら前衛2落ちを譲るべきでしょうか?
前衛に必要なのは、敵の注意を引く近距離での高火力、枚数有利を作るためのダウン取り、複数タゲ向けられても即死しないための耐久の三つが重要。
鏡華20サポだとロンバレショットガンの威力はなかなかだけどガチ前衛陣の装備と比べたらそう極端ではなく、耐久もやや不安なので、これらが鏡華よりいいキャラに任せたい
>>939 素早い回答ありがとうございます
次回から20サポを使うときはその3点に注意したいと思います
ではそれを踏まえて一つ聞きたいのですが、例えば16アサルトが味方にいた場合
ダウン力ならマグナム持ちの20サポのほうが良いと思いますが火力はアサルトのほうが出ると思います
耐久的にはどちらも変わり無いですが、アサルトにはシールドがあるのでアサルトのほうが良いということでしょうか?
914さん、
私どこの誰よりも望んでますよ。公式にも書いてます!
ずっと司のイノベイターしか使ってなかったんですが
今でもフルフォースは使えるWPですか?
>>938 16オンス
21ペネ
16アサルト
17エキス
21スキャ
あたりかな
それ以外なら基本20鏡華優先だけど相手が2落ちするって言ってくれたら他の回復持ちに乗った方が良い
回復持ち乗った方がいい場合と前衛がいても20乗った方がいい場合があるから注意な
今でもフルフォースは強いです
>>940 耐久はシールド込みで考慮する形でいいと思う、16ヴァンガードやウォーリア―が前衛として扱われるのは、盾の分込みでの耐久もあるからだし
この場合、アサルトの方が火力・シールド込み耐久が高いので二落ち枠を譲る方がベターか
ただ、そこで回復持ちのWPに乗るのもいいけど、20サポはアサルトに比べ圧倒的にダウン力、ひいては対ジョナ性能が高いので、
コストが余ってて味方の誰もジョナを見れそうにないなら20サポにして、相手や状況によって二落ち枠を変更できるように構えておくとかも選択肢
ぶっちゃけるとケースバイケースな部分が大きすぎる
>>943 具体的に教えていただきありがとうございます
そのwp以外の場合は味方と要検討ということですね
>>944 前衛がいても20乗った方がいい場合は
>>945さんの言ったようにジョナが見れない時などで良いでしょうか?
ご指南ありがとうございます
>>945 シールドも耐久として換算して
>>939の3点に注意するのが良いのですね
再度回答していただきありがとうございます
極端な話をすれば味方がジョナオルガオルガの場合ジョナっていう前衛がいるけど他の2人は後ろよりのキャラこういう場合味方前衛はまともな援護を受けられなくて無駄死にするだけだし味方前衛のダウン中や落ちてる間に押し込まれてやられるだけ
だからライン維持火力要因ダウン取りもできる20サポが欲しいって話
編成次第で味方に後ろよりのWPが多ければ20乗った方がいいし前よりなら回復乗って回復回すから思いっきり攻めて来ていいよ!ってやった方が勝てるって事
>>947 より詳細なアドバイスありがとうございます
確かに前衛一人で残り後衛だと前衛の負担がすごい事になりますね
味方の編成を見て臨機応変に対応出来るよう努力します
すいません…羅漢でウォリを主に使ってるのですが
一度こんな編成になったんです
オルガ、リューシャ、ジョナ、羅漢
俺とジョナが2落ちして敗北しました。
1落ちの動きできないことはないのですが…
味方二人が今回後衛だったので前出てては下がってみたいな動きを強いられて事故りました。
こういう編成の時俺はどう動くべきでしょうか?
ちなみにステージは日本橋でした
風澄徹使いですが質問です
アサルト系統の立ち回りがイマイチわかりません
2落ちの場合、1落ちの場合でどう変わるのか、教えていただければ幸いです
また、24での2落ちのわくは控えた方が良いのでしょうか
アサルト2落ちはそもそもない
足回り、火力で劣るので他に譲った方が良い
優先度的にはオルガ・リューシャより上だけど逆に言えばそれ以外の場合他は優先して1落ちにすべき
メインの火力はロケラン・グレなんでそれ中心の立ち回りをしてダメージを取る
あとは盾が苦手な相手に張り付いてはダウンを取る
ライショメインにしたら盾持ちの意味が薄くなるし、他ショットガンより優先するような威力でもない
24になると対盾持ちの仕事がしやすくなるから狙うといい
アサルトの立ち回りは
>>951 でいいけど 24アサルト2落ちはない
全体の火力下がるし、仮に味方にリカルドとかいれば確実に狙われる
24アサルトは1落ち運用だよ
味方に2落ち指名されたら別だけど
>>951 >>952 お二方とも貴重な意見ありがとうございます
お二方の意見を参考にして週末からガンガンプレイしていきます
954 :
ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:40:32.83 ID:YoO0Y9tMI
レミーを使ってる者ですけど24ジェノを使ってみたのですが火力を出すのが難しいので理想的な動きを教えて下さい
17乗りましょうレミーに24コストは無駄です
>>950 まあアサルトの2落ち優先度は高くないけど、野良だったら前衛やりたがらない芋がいっぱいいるからそういうときは前張ってくれよな
まず盾は出来る限り節約する
至近距離でのタイマン、着地など重要な場面でのみ使う
ロケランをいかに当てるかが重要だから牽制とかで無駄遣いせずに中近距離で確実に当てる
1落ちのときは盾の耐久の続く限りこの立ち回りで、盾が死んできたら少し下がってマシピで牽制
とりあえず弾が足りないからバランスよく使いつつ覚醒は基本リロ目的で使うといいよ
前ブービーハンニードル垂れ流し確定反物エリシで味方援護状況みて0落ち
かなり上級者向けのWPだからあんまりオススメしないレミーが24乗るくらいなら他の人が高コスト乗った方が勝てる
あと0落ち作れみたいなあれもよくあるけど基本的に0は考えないでいい迷惑
味方が事故った時だけ0つくることを考える4バーの場合最初から0作らせるっていうのもありだけどね
前衛キャラがいない場合
セイラ、アーロン、風澄、しづね、シュリ
ではどのキャラが2落ち前衛の動きをするのが良いでしょうか。
ご教授お願いします。
そいつら前衛じゃねーのか?
WP次第とりあえずしづね以外の誰か個人的にはアーロン
やるなら16or21セイラ 17アーロン 16アサルト 16or21シュリ
16セイラの場合後ろでホーミングばらまいてるだけのゴミとかいるからとりあえず自分から2落ちでって言ってこない限りは1落ち
21シュリ&セイラが前衛をやる場合ハンショ押し付けて火力だして強引に勝つ感じシュリの場合なかなか落ちれなくて後ろが事故ることの方が多くて他の人にやってもらいたい
17アーロン盾もあってプラガン火力はなかなかで強い
16アサルトライショがあんま強くないし火力不足だから1落ちが無難
16シュリ盾はりながらハンショ押し付けるだけ盾が硬いからなかなか落ちなくて後ろが〜
敵WPにもよるから一概には言えない
相手が実弾系ばかりなら盾持ちが2落ちした方が良いし
相手にジョナや爆発物持ちがいるならダウン値高い連射武器持ったキャラ
相手に指向盾が多いなら爆発物持ちと
敵とマッチングしてから決めるのが一番良い
962 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 06:15:19.39 ID:x32704RqI
>>957ありがとうございます!これからちゃんと使えるように頑張って行きます!
>>956 詳細な説明ありがとうございます
聴けば聴くほど奥が深い。うまくなれるよう頑張ります
キャラクターランクが降格する条件ってわかっているんですか?
昇格したあと10連敗したんですけど降格しませんでした。
降格するの怖いです・・・
こんにちは。15しづねを使ってます。
自分が置いた地雷を仲間が踏んでしまうことがちょくちょくあるのですがあまり使わないほうがよいのでしょうか。
大体自分と敵の間か、曲がり角に置いています。
>>966 たてます!あんまり早すぎても、、、と思いましたがもう立ててよさそうですか?
>>967 早すぎるよりスレが1000過ぎてからスレが立って新スレが行方不明になる方がよほど怖い。
■
>>950を踏んだ人が立てますと宣言して次スレを立ててください
>立てられない場合はテンプレを貼って
>>950は他の人に助けを求めましょう。
すみませんレベル足りなくて次スレ立てれない?みたいです、どなたか代理お願いします
ジョナやってる時に敵陣までffで吹っ飛ばしてくれた味方がいたんですが誰の何をくらったのかわかりません。
標準タイラント、強化ハーキュリアン、標準スキャンパーの中で誰がやったっぽいですか?
体感的にハープーン食らったと思った位勢い良く飛んで行きました。
てす
>>964 ランクと負けた時の順位にもよると思われる
C1からC2に落ちた時は後から見直したら酷い順位だったから(震え声)
>>964 ポイント0から負けてゲージが点滅してさらに負けても全体1位で点滅が消えたこともあるよ
>>972 感謝する!
>>973 覚醒時になんかの武器で灰ダウンさせるとめちゃくちゃ吹っ飛ぶんよ
結果的にどのキャラでも可能ってこと
>>973 多分ハーキュリアンのアンチマテリアル
ふっ飛ばし効果つき
>>977、978
ありがとうございます
開幕で建物登った瞬間だったのでアンチマテリアルで間違いなさそうです。
それにしてもしれっとこういうことやってくれる味方がいるとテンション上がりますね。
おかげで相手の中後衛壊滅できましたし。
>>960 >>961 回答ありがとうございます。
シュリで前衛をする場合はなかなか落ちられないことがあるのですね……
アーロンの前衛強いのですね!知りませんでした。
2落ち前衛してもらえそうであればお願いしてみようかと思います。
やっぱり敵のWPを見てから決めるのが一番良いのでしょうか…
敵のWPを確認しているうちに戦闘が始まってしまうことが多いのですが、
気をつけてみたいと思います。
ご教授ありがとうございます。
>>979 FFってダメージ1/4だから、味方アンマテだとダメージ50もないのか…
ジョナの耐久-50で一気に敵後衛まで詰められるなら
安い代償だな。普通に自力でライン上げにいったら
ジョナの巨体じゃ-50じゃ済まないし、時間かかるし、下手したら後衛に
付く前に殺されてしまう。
味方の咲良頭いいなー。
FFで輸送とかすごい発想だな
ハープーンFFでライン上げするってのは聞いたことあるけど
>>965 地雷はとことん巻いた方がいいですよー
敵に当たればそれでオッケー
見方に当たればごめんなさいとシンボルチャット送る感じで
前作でも16パンツがハープーン輸送したあと、サブのトラップ羅漢に踏ませて起き上がり無敵で突っ込んでくるバーストとかいたよ
2から始めてまだ90戦前後、勝率4割ギリギリの初心者です。
最初は好きなキャラやるのが一番だと友人に言われ、ξとジョナサンを使っているのですが
イベントコードなどでようやく二人とも21コストに乗れるようになりました。
友人曰く「どっちも21即決で良いよ」と言われたのですが、ちょくちょく「コストを下げる事は可能ですか?」
とチャットを貰うために不安です。
どちらもランクE5なので低コストで戦う方が喜ばれるのでしょうか?
ξに関しては一歩抜きんでて強いWPは21なのは間違いないんだけど、コストがそれなりに重いため、チーム全体で強くなるためには低コストに乗った方がいいこともある。
具体的には15センチと600もコスト差があるので、この差で5落ち編成と6落ち編成が変動するケースはとても多く、チーム全体の耐久力の余裕が増える6落ち低コスト編成にする場合は低コストを要求されることも。
特にしづねや忍者あたりは低コストのほうがパフォーマンスがいいWPが多いため、こういう面子が多い時は低コスト編成にしてしまうのもいいかと。
ジョナサンの場合だと、ほかの面子にコスト譲りたい場面が多い。
こっちはマルチボムとビームガト以外の扱いやすさはそう極端に変わらないし18も21も十分に強いので、ほかに高コスト乗りたそうな奴がいたら18にして譲るというのも手。
989 :
987:2014/05/03(土) 17:19:10.26 ID:ET93GAhR0
>>988 なるほど〜二種類のWPを使いこなせるように頑張ってみます。
ありがとうございました。
990 :
ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:38:02.16 ID:XUkmpps/0
とにかくこっちの玉が当たらなくて、相手の玉が当たる。これにつきるわー
>>989 あとどっちの場合もコスト23のWP使えると便利よ。
どっちもスペックは非常に高くて、ξの方は特にサイドの弾数が凄まじい起爆グレネードランチャーが、高いコストに見合う制圧力を誇ってて強い
ただ、その起爆グレネードの取り扱いが慣れないと難しく、練習必須なんだけど
ジョナサンは左手の超エリアシールド、これがとにかく硬くて難攻不落。
ジョナサンが二人被った時に一落ち運用で使ってみるといい。
個人的には23ジョナ二落ち前衛もやってる方としてはとっても楽しいので、18に合わせて合計コスト7100以下ならやっちゃってもいいかも。
強いかっていうと微妙だが、エリシ頼りに陣取って片手のハンマーぶつける無双感は楽しい。強いとは言ってない。相手にジョナはじめハンマー持ちがいたら辛いし。いなかったら脳汁出るけど
992 :
987:2014/05/04(日) 01:24:04.94 ID:KB0TqXms0
>>991 アンケートでポイント余ってるから買ってみます。
23なんて高コスト怖いけど、E5という低いランクは色々試す機会だと思いますので
運用してみます。ありがとうございました。
993 :
ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:44:06.35 ID:61wWKYWT0
ガンコンでタンデムやサイドがはめられません。
特に敵と対峙してるときにはまらずダブルで攻撃してしまいます。
何かコツはありませんか?
>>993 俺も初心者で同じ様な悩みしてたけど、
サイドは右手を奥からスライドさせてはめるイメージ、
タンデムは右手を手前からスライドさせてはめるイメージでやるとうまくいくようになった
わかりにくかったら店頭ムービー見てみ
ふ〜どガンスリンガーストラトス優勝ってメーカーに宣伝目的で金貰って
発売前からタダゲー数千時間やりこんでる出来レースww
しかも高い頭脳性能の上級STG勢が参戦して来ない過疎ゲーで単純暗記作業ゲーの
ガンゲーだから人間性能が底辺の雑魚同士のジャンケン大会だしなw
>ふ〜どのプレイ数は14972試合で試合時間3分で計算しても748時間なんだよなぁ
発売前からタダゲーで150万円分やりこんだセコい奴が優勝ww
まともに金払って練習してる奴は150万円分もやりこんだ奴は一人も居ないw
1人あたりの賞金75万じゃ大赤字になるからなw
格闘ゲーしか出来ない頭脳性能が底辺のふ〜どが優勝できるわけだw
格闘ゲー専用作業員が優勝ってどんだけレベル低い大会だったんだよwww
全一で練習作業時間を浪費した奴が全一になってるだけww
梅原も同じくらいやりこんだけどそれ以上に頭脳性能が底辺だったなw
梅
うめ
松