【LoV】 LORD of VERMILION V 108
4 :
ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 19:35:34.33 ID:B8xnjQE9P
ブター荒らしBBA、売春夫、熟女館ソープ嬢
生活保護、多重債務者、携番晒し犯罪者だったん。
友達はネット繋がりのキモブサの無職男友達だっけ?
どっかの担当が、身内ギルドに次のゲスト漏らしたらしいな
関係ないけどレールガン見たくなってきた(笑)
今バージョンまとめ
蕎麦プル「ざけんな」
蛇盾婆「ざまぁwwwwww」
海皇「んじゃ介護よろしく」
バハ紅蓮「やなこっためんどくせぇ」
アリダリ「まぁまぁそんなこと言わずに」
毘沙門天「お願いしますよ」
ゴグマゴグ「うるせぇ死ねー!」
くらお「時代来たか…!」
わだつみ「そんなことはない」
ビルヒ「つまり私が一強と」
おでんイージスラー「カスが効かねぇんだよ」
トンベリ「お疲れ様でーす、餌どうぞー」
バハ超魔「わーい」
おでんイージスラグナロク「おいそれ俺の餌だ」
風雷「ダメだこいつら…」
7 :
ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 21:40:13.40 ID:xh+x2nbf0
ラー「存在感なくて嫌われてるとか最悪のポジションじゃないのか?なあオシリス」
よく見たらいたわw
最近運命神またよく見るようになったけどな、風雷も
見たかこれが真の
>>1乙だ
イスカのアーツセリフは「私の赤眼を…舐めるな!」なのでwiki更新出来る人よろしく頼むぞ
>>6 運命神「荒らしに行くよ!え、うん…一人で行く」
>>11 俺が連コしてるだけかもしれn
>>1乙
>>5
次のゲストっても来週の生も3月のフェスもゲスト
発表されてるけどそれとは別で追加のゲストのことかな。
イスカルの諦めるな!ってボイスすげーいいな
逆サイのイスカルの相方が大型使い魔倒されたっぽいけどイスカルが諦めるな!言ってて、いい相方だなーとか思ってたわ
まぁ負けたけども
>>1乙
運命神は増えてるな、オデイジラグナとかボコれるし
風雷は・・・あんま見ないが
オイラデッキに刺さるの?イージスやラグナいるし
七星の杖とか持ち出されるとぐだりそうなんだが
プラのギデオン相方にひいてうわ...ってなってたら最後ラグナ石割ってる10コスバハに食われて石割止まって負けを確信したらガレアード先輩アーツ発動
まだだ...とどけぇ〜発言からのタイムアップ1パリン差?で逆転勝利したとき惚れたヴァミCまで戻れました
テレーゼちゃんの普段あらわにしない声を張って叫ぶボイス追加はよ
相方にヘラサボテン辺りの20○いなきゃ主△覚醒で大体壊滅するよ>運命神
今の環境って相方見捨てられるデッキと相方狙わせるデッキと相方に貧乏くじ引かせるデッキが強いよね
なんだこれ
運命神は海皇わだつみゴグマ辺りの初手が○にならざるを得ず△がいても出るのが遅いデッキに刺さるんじゃ
おでイジラグナは最悪パワライ打たせてタワーと一緒におでんとイージス心中させてリザっちゃってもいいから刺さってる気はしないが
>>18 テレーゼ「やーい!ロリコン!ロリコン!!」
もうすぐ名古屋でイベントだけどお前らはいくの?
地元の人は行くと思うが離れてる人は行かないレベルじゃない?
それより次のUPでイージス筆頭50をどうバランスとるか楽しみですわ 流石に放置は無いだろし
正直イージスはリジェネが1回復/5秒、ガドブが+5になってもまだ使えると思う
イージスは70/90にすると下方になるのだろうか
50下げたらヌシが止まらなくなるだけだぞ
50が強いっていうか、一部の50が強すぎるだけだからな
普通に荒らし強くしてくれればなんとでもなるんだけど
期待できんな
見える!!くそデッキでリーグ上げた奴がプラチナに落ちる未来が…俺には見えるぞ!!おまえの無力を思い知れ
ゴ様とリザっつーか90コス未覚醒の石割は調整必須な気がすんだがどうなんだろな
なんかゴ様死んてはいおしまいなアプデになる気が
90はええやろもう
ゴ様は+15でいい
トンベリはしめやかに爆発四散すべき
慈悲は無い
紅蓮とシェラハいつまで放置するのか
クソデッキ使ってた奴は次のクソデッキ使ってヴァミ戻るだけですし
とはいえ今クソデッキらしいクソデッキってトンベリくらいじゃね
あれだけは味方に引きたくない
準クソデッキは海皇アリダリ毘沙門天ラーくらいかね
紅蓮とシェラハなんてちょっとステ下げればいいだけなのに全然やる気配がないよな・・・
しかもHP上げてやる始末
紅蓮は220/190 シェラハ200/200くらいでいい
ぶっちゃけこれでもサクヤや九尾の出番増えないレベルの下方だと思うが
紅蓮は上方してホント正解だったわ とイージス見てて思う
まぁイージス フォルコン 雷神 ラージャン辺りスタートが今みたいな安定感無くなったら下方されんじゃね?
そしてこいつら下方にはモノヌシ オデンもしかするとバハ小太郎ラインもせにゃならんと
30にまたテコ入れ来るんじゃないか
30が強くなって50有利ジョブ強制できるようになる→今でもそうだがエリゴス→紅蓮で最速イージスとかの抑制
それに対して20で先手取って30を押さえ込みつつ対面への本命育てるとか
40 :
ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 01:59:54.75 ID:ZP60MY1AP
紅蓮が上方したせいで不死がさらに死滅してるんだが
もうこれ以上不死をいじめるのをやめてくれー
運命神でオデイジラグナやれるってどういうこと
イージス艦辛くて辛くてしかたないんだけど
修正いいからカードの追加をまじで頼む
もうイージスとバハムートみたくねーんだよ・・・
紅蓮はHP下げる必要ないわな
現状必ずと言っていいほど□のセットに○いるからまず倒せない
紅蓮のせいで不死が死滅したとか冗談だろ
紅蓮居るとプル犬動きづらいのは確かだが、そんなのデス様の動かしづらさに比べれば100倍マシ
絶対ディフェンダー殺すマンしてくる海皇ダリストンベリは本当にコワイ
まあ紅蓮が下方されないならバハに死んでもらうだけだからいいんだけどな
ゲートトンベリまじ怖い
プルも歩けばトンベリに当たるとかそんな次元じゃない
もう歩いてたら三途の川渡ってたレベル
もうすごい
気付いたら死んでる
目の前で死んでる
死んでからガーディアンしてるレベル
すごいはやい
トンベリはよ消えて下さい。オナシャス
でもオフイベでトンベリ修正なしって言ってたんでしょ?
当分はもぐら叩きか
ゴ様少なくなったらトンベリもバハも減るはず...
トンベリは減らんだろ、てかゴが減ってなんでトンベリが減るんだw
トンベリは□が絶滅しない限りは消えないだろう
バハも減らんよね
トンベリもバハもゴ様に便乗して増えたんだから今よりは減るだろ
トンベリがゴ様に便乗・・・?
ちょっと何言ってるかわからないですね
海増える→ゴ様→バハ大増殖→中〜大型□増える→(中型マジシャン変わらず)→トンベリ増える
便乗とは違う気がするが分からんでもない
海が増えればトンベリが増える的な
トンべりのポリゴン流用してFF:Uのメテオマスター出そうず
ノエルみたいにフィールド上に敵味方無差別のダメージ源雨あられさせて
更なる混沌に…
理想
90超覚>50超覚≧90覚>50覚≧90>20超覚≧50
現実
90超覚≧50超覚>90覚≧50覚>90≧50≧20超覚
逆サイのトンベリが470とかになってた時は殺意がわいたな
あいたら完全にエネミー5・6だった
610のトンベリを見た
10コスも合わせて全凸で必死でつぶしたわ
>>47 真ん中のタワー取られた瞬間に出てきたトンベリに真ん中の石守ってたイージスが瞬殺された時は変な声出たわ
そして湧き出た殺意をサルーインに込めて倒しに行ったら、そのサルーインすら殺されかけてビビった
なおトンベリを殺して満足はしたが、試合には負けた模様
>>38 イージスとかの単品はともかく雷神巻き込んで下方したら風雷デッキ死滅だよ
昨日の頂上すごかったなぁ
3000回以上プレイしてゴールドとかあのプレイングなら納得
てか3000回もプレイしてあの動きとか他人の動き真似したり反省もしないのか
どーせ戦国レベルの酷い調整してくるんだろうなぁ
40覚醒超覚醒下方とかさ。これやればゴクマゴクも殺せるしオオモノも下方出来る!とか思ってそう。
現状いかに上手いことポイント稼ぐかってゲームになってしまってるのが問題
わりとマジで勝ち○負け×にするか
勝ち1~4位○5~8位△
負け1~4位△5~8位×
ぐらいにした方が良い
勝利ポイント2000でいいよ
>>37 召喚、覚醒にデメリット付いてるのに超覚醒しても素より弱いとか正気?
正直40〜50は攻撃寄りスペックの誰かが使われていくだけでしょ
後九尾やサクヤが使われないのはアビリティの微妙さに加えてコスト掛けても防御が上がらないから直ぐに落ちかねないからだと思う
サクヤはたまに見るな。覚醒180を舐めててやばいことになった
あの人使いにくいのは稼ぎにくいとかじゃね
サクヤが使われないのは座椅子婆のせい
座椅子婆がサクヤと火力同等、防御と移動速度は上って状態のままでは覆せないんじゃね
40、50の覚醒上昇値を下げるのはありだと思うけどね
サクヤは割とうんざりする
石割ってるとタワーから狙撃してくるし殴りに行くとタワーに籠りやがる
足の速さで逃げるバハ小太郎並にポイントにならねーしまじめんどくせー
シェラハも強いが深モノやモノイジがいる安心感からか割と逃げないからマシ
テオ:今日からお前達をまとめるテオだよろしくな
ガープ:ボロン! ジョボジョボジョボボボ
イポス:!!
ガープ:テオ君だっけ?まぁ一杯飲みなよ。
テオ:悪ィな、いただくぜ・・・ うっ?
ガープ:いただきますって言ったからには飲んでもらおうか。それともヌルイから飲むのは嫌か?
エリザベート:プwwクスクスww
イポス:仲間になりたくねーから 飲みたくねーんじゃねーの?w
テオ:・・・ グイィィーー!
エリザベート:バッチィこいつ飲みやがったー
レネゲイド:い、いや飲むはずがない。なぁどうやったんだ?俺にだけ教えろよ!な?
テオ:さぁね、君達だって能力を隠しているんだろ?(ニコッ)
>>69 ねぇよ
まぁ50も含めるならまだマシだが
てかそろそろ下方の荒らしやめて上方考えてくれんのかね
魔種をいい加減弱体化しないかなあ
多すぎてウザい
荒しもレッドライダーとエリゴス バハ の3匹来られたら
どんなに強い□出しても守り切れないし
荒しで1番強いのって間違いなく魔種だしレッドライダーが1番荒し力あると思うわ
リーグ()じゃなくなればなんでもいいよ
(↑↑)←笑顔で血涙を流してる人
つかゴ様が下方でトンベリ据え置きだとあいつ止める手段なくね?
ワンパンもぐら叩きしかしないから割と対処法がない
トンベリとゴ様のつまらなさは異常
相手にいても味方にいてもつまらん
ATK300近いアタッカーのスマッシュで2パンくらいだっけか
というかゴ様でトンベリ対処って誰もやらんだろ
ゴ様の攻撃じゃ悠々帰還されるわ
バハがいる限りトンベリは一定以上は増えないと思うぞ
>>73 レッドライダーなんて今の環境息してないんですが
荒らしで強いのは○はサボテンと開幕ビルヒだから
息はしてるだろ
発言から低リーグ臭が半端ない上に
レッドラが一番強いって発言はタイムトラベラーとしか思えんが
レッドラもエリゴスもバハも最速イジでお陀仏なんだよなぁ・・・
エリゴスはアレだけどレッドラは十分だと思うが。
どっちかつうとフリッカーと敵陣のマナモン狩りが仕事になりつつあるが
あまりありえん話ではあるがトンベリのAtk500だとバハに1パンで180ぐらいダメージ出るから
シューターの最大射程で打たれたらバハが接近して殴る前にバハが死なないかね?
バハがトンベリ1パンで沈めるにはAtk490必要、Atk300で2パンライン、Atk220で3パンライン
エリゴスは開幕ビルヒマジ主荒らしから繋いで出せば今でも強いだろ
マナ要員を倒す目的なら赤騎手は正直時代遅れ
ラースモノヌシイージアが間に合うからね。防衛強要して間接的に自タワー守るにしてもより早いビルヒがいるし
レッドライダーを物ともしないどころかラースモノヌシと同列扱いのイージアさんマジかわいーじあ
息してないのに
ライダーさんは魔種単で必ずいるのはなぜ?
88 :
ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:45:08.24 ID:fBNNEXHn0
全然居ねぇだろ…どこのリーグだよ
>>87 別に必ずはいないだろ
最近はいってるほうがみないことも多い
>>87 どこのリーグだよ
オリヴァミだと魔種単ビルヒばっかでレッドラのが珍しいわ
たまにレッドライダー使うとその移動の速さにびっくりする
では人獣の20バニラの60も強いと言うことでよろしいな
まぁビルヒ>>レッドラ>>>>>>>>>>エリゴスぐらいだよね
エリゴスとか青井以外見ないレベルなんだけど
相方に20持ちが来た時用でしょ。ヘラセポネサボテンの数も着々と減っているから10コス5枚にしちゃう上位もいるけど
敵が来た時用に私は○○を狙う!ってチャットが欲しいけどどういう操作で出るのがいいか想像つかん
>37
シェラハのATK素ペック105なんですが
シェラハは素スペが頭おかしいんだから防御上げなくていいだろ
上がりすぎだろ色々と
攻撃はいいけどさ
早くカード追加してくれよ
種類増えないからタイアップとかなんちゃらアップばっかり
目の敵にされて下方されて結局生き残るのはバハみたいにそのままのスペックで
強いカードだけになる
>>83 トンベリがそこまで育ってる時はバハがヤバいくらいムキムキになってるから気にすんな
相方、逆サイにトンベリがいたときは敵のバハが二匹とも星5超えてて泣いた
なお、何故か勝てたがバハ二人は余裕の上位、トンベリ二人は揃って最下位だった模様
ATK500近いバハが二匹走り回る戦場とか地獄やぞ
オリDオリAヴァミEヴァミS
vs
オリAヴァミEヴァミEヴァミA
とかやめてください死んでしまいます。
勝って3位だったがこの時間帯怖すぎんだろ
割りと普通で何とも言えない
オリEにくっそ煽られたワロタ
対面イージスごときで覚醒オオモノニートさせてたお前に言われたかねーよ
対面も海なんだから攻めないとまずいのはお前も海だから分かるだろ
プラ3人オリ一人vsヴァミオリオリプラとか普通にある
オリ1人こっちよこせよっていうな
まぁ今の環境だとそんなに不利とも言えんけどさ
お互いヴァミいるけどこっちの隣はヴァミEで対面はヴァミSだったりな
イージスってなんでAtk90もあんの
アホなのデザインした奴
ヴァミヴァミプラプラ対プラ4だった時は流石に申し訳なくなった
均等に振り分けるのそんなに難しいかい?スクエニさん
最初は制作側もバランスなんかわかんないからなぁ
あと数回のバーうpで変わったアーツやアビ持ちを実験的に投入して、そこら辺のバランスわかってきたら稼働1年くらいでlov4かRe3とかにするんじゃないの
寒い日はlovであったまるにかぎるね!
50コスの覚醒いじったら割食うのは他の50コスだし
ジョブごとに覚醒変えるとか?
ディフェンダーは防御寄りにステ上昇率とか
109 :
ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 13:16:40.58 ID:ZP60MY1AP
>>88これが良い例だよな。荒らしBBA
そのうち顔真っ赤にしながら"オマエガナー"とレスし始めるまでがテンプレwww
神はクリガ使用禁止で全部解決する気がしないでもない
lovでストレスためてlovでストレス発散だよ!
こっちプラオリのみ相手にだけランカー二人とかそんな拷問やめてください
ヤケクソで開幕ビルヒ突っ込ませたらキマフゥ両方倒せていけると思ったのに援護チャットしたのにヌクヌクマナニーかます相方はもっとやめてください
体勢立て直されるじゃないか
だから一番の問題はカード追加を未だにしないクズエニだとあれほど
ついに頂上に毘沙門のったか
ってかこの3枚○単毘沙門当たった気がする
あっさりタワー折ったけど
>>105 マッチ方法が初期のガンストみたいに四人づつ集めてんだろうな
だからマッチが偏る
ガンストは八人集めてから均等に振り分ける方式に変わったけど同じ轍を踏む辺りやっぱり開発は無能なんだろうな
>>94 敵ターゲットした後の左下カード情報に
ビーコンくっつければよくね
最近は単純に人集めるのに苦労して格差って感じがするが
ヴァミ様は人少ないんだからオリ帯に混ぜってもらってるのに普通に煽ってくるから困る
最後全体チャットで挨拶了解とかもうね… その横は個人チャットで粘着されてもっと大変な場合もあるがww
毘沙門天は3枚の時点で230/210だからこれでも普通にエース級なんだよなぁ
プラチナ部屋ぶちこまれたけどカオスすぎだろ
隣に2位台のプラチナA引いたぞ、適正の人達がかわいそうだわ
PNからしてサブカだしどうにかならんもんかね
今日は達磨さんが転んだ頂上か
ついにプルートーのレートがラー超えたな
マジで?地元のショップでプル犬1800、ラー3000だったんだが
2連続対面ゴ様マジ勘弁
ゴ様倒せないから10コスと主力総出でタコ殴りして引き付けてたけどポイント禿げたわ
修正はよ
3連続に更新^q^
遊々亭だけどプル犬がURで二番目の値段になってるなw
LoV2時代のプル犬からは考えられん事態だ
ラグナ800ゴ様1000パー子2000ラー2000プル犬1550
前にパー子2000なら安いて言われて買ってきたけどプル犬も意外に安かったりする?
ここで質問するのは場違いかもしれませんが質問させてください。
最近プラチナE、DとゴールドAを行ったり来たりして伸び悩んでます。
みなさんがこのゲームをやっててプラチナ下位とプラチナ上位以上で何が違うと思いますか?
またこんなことしたら勝てるようになったとかあれば教えてください。
心が折れそうだ...苦しいですレスしてください
>>128 リーグ上げたいだけなら軽犯罪デッキと名高いオイラデッキでポイ厨すればいいんじゃない?
少なくとも来週のVerUPまでは問題なく通用するよ、VerUP後もたぶん大丈夫だろうけど
頂上に載るのって2時までにプレイしないと載らないかな
使ってるデッキわからないからなんともいえないが基本は
対面相性をちゃんと把握した召喚をしてるのか、相手の主荒し、20コス荒しにちゃんと対処してるのか
荒しに熱中するあまり自タワー防衛をおろそかにしていないか、足並みそろえないで一人で突っ込んで囲まれて使い魔殺されてないか
とか書いたけどプラチナ上位どころかオリハルですらこれ出来ない奴いるしマッチ運もあると思うけどね
知り合いに味方のマッチ運悪すぎと笑われた俺が言うから間違いない
イジヌシシェラハってオワコンなん?
はい
ポイント稼げないデッキだね
絶対数が少なければ△付くリーグでない限り落ちる奴と上がる奴がいるしなぁ
今Verに飽きてやってない奴とやる気が続いてる奴じゃ、後者のが上下するし
頂上とか見てても全体数が少なくてで養分になる層が増えてるし
昨日の頂上でオリAの人がイジヌシシェラハで負け2位取ってなかったっけ
やれないことはないんじゃね
アプデもうちょいなのに聞くのも何だけど今ポイント取れるのはオイラーやゴが主流で
ライズ弱体化でジャンケンや50~60の風雷みたいな2トップはイマイチな感じかな
ポイントは勝利より重い・・・・!そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う・・・・・・!!
>>129 初心者スレ機能してないからここで答えてやって
俺はプラチナ踏めてないからアドバイスできないけど
てか俺にもアドバイスください
強いデッキ教えるのはもちろん悪い事じゃないけど、腕を上げるのは知識量とハンドスキルも必要だと思う。
きっとリーグ上げるための必須知識は
@引くタイミング・体力管理(これが一番重要)
A荒らす場所(タワー内に深く入るとタコ殴りされる)
B敵と同じジョブ構成の時の有利・不利の判断(例えば自バハ・対面オオモノ深きの時どの場面で有利・不利かの判断。他に良くありえるのはラージャン対イージスとかの状況)
CUSの使い方(クイドラ2叩けば敵の使い魔を落とせるのに3をもったいがって見逃すとか)
バハ相手にシェラハ出しちゃうのは言うまでもないが、
女単巴サクヤデッキはガチなん?
142 :
ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:34:39.79 ID:ZP60MY1AP
>>88 loVのクソスレage嵐
ご苦労なこったBBA(笑)
荒らしの対処の仕方とかも大事じゃね
○が来たら10コスのでいいからスロウ当ててスマッシュ封じるとか□来たら△をシューターにするとか
マナ勿体なくてギリギリまで粘って10コス落としてマナ損するくらいなら最初から収納しとけばいいよ
イージス突っ込んできても10コス総出で殴ったら相手も落としたくないからあっさり帰るよ
>>141 どこからがガチなのかわからないけど流行りのデッキには全部無理だろ
オーディン無理、ゴグマ無理、トンベリ無理、オオモノ無理、バハ無理
なんでトンベリ流行るかねー
味方に来るとウザいのに敵に来るとまたウザいという
サクヤイザベラの女単ならいた
シェラハは召喚時50/45 覚醒時30/20 超は今まで通り
くらいにすれば良いと思うの
あー糞環境なのわかってるけど
1週間開くとやりたくてたまらない
1セットだけ行くか・・・
>>147 召喚も覚醒も5/5で名前がキマになるとかどうだろう
キマってるね
キマは通さない
キマ母「紅蓮の子は通す、ハルフゥも通す、キマは通さない とっとと家に帰ってきなさい」
ようやく念願のオリハルに上がれるかと思ったら逆サイがアリダリ海皇とかいう組み合わせを完成させやがった所為でオジャンだわ
なんで運命神バハ紅蓮でアリダリ海皇を完成させるんだよ
次のコラボできそうだけどなキマリ
リメイクしたし
後ろでプレイを見ながらこの人
イザベラ、ラー10コス五枚USリザレクでどうやっておでんとかオオモノ捌くんだろうなと思いました
プラチナって魔境だわやっぱ
焼かれながらも人は………
そこに希望があればついてくる…!!!
(ゴグマリターンゲート)
12/24(火)の「LoV☆すた」で告知致しましたLoV3初のオンラインイベント大会「佰騎王の争宴」の開催日程が決定致しましたのでお知らせいたします。
【開催日時】
2014年1月31日(金)〜2014年2月9日(日)
【開催時間】
平日:16:00〜23:00
土日祝日:10:00〜23:00
なお、大会レギュレーション等の詳細は1月28日(火)放送予定の「LoV☆すた」および、1月29日(水)LoV3公式サイトにて公開を予定しております。
トンベリデッキってどうしたら地雷じゃなくなるんだ
もぐらにならなきゃいいのか?
何で平日16時から?中途半端すぎない?
運命神使ってるとマジシャンよりイージスがきついな〜。
ラケシスかクロートーがイージス引っ張るようにして、相方の荒らしに期待してるけど正解?
一応主も毎回突っ込ませてラケクロが引っ張ってる中奮闘してるけど
ゴグマとオデンは水虎殺すマンしてくれ
クイドラトンベリに2パンKOだわ
全国とイベントって分かれるから過疎らないように人の多くなりそうな16時からなんじゃないの
最近ヌシガレわだとかいうデッキ使ってるが意外と面白い
でもこれガレアードじゃなくてフォルコンの方が強いな…
夕方のプラチナやばいな
まあ、俺もプラチナだから人のこと言えんかもだが
絶対逆サイ落ちるか、こっちがタワーへし折るかで毎回どっかでタワー折れる
タワーも守らない無責任な奴にはペナルティー付けてほしい
>>165 イージス氾濫しすぎててつかっても面白くないんだよな
一応わだつみも超魔だしシナジーがないわけではない…がどうなんだろうな
>>164 2100以降のプラチナは勝ちの動きしてればしっかり勝てるしポイントも稼げる楽園
しかしオリから上はポイ厨しないと禿げる弱肉強食の世界になる
ちょっと質問なんだけどさ
2の方のゲスト称号を引き継いだ場合ってBGMも引き継げるの?
今たまたまペルソナ単動画見たんだけど
これ3でも聞けるならくっそ羨ましすぎて引退しそう
引退お疲れ様でした
>>168 あー引退だねーでもそのうち称号とれるようにするかもって言ってたけどねーでも引退かぁー残念だねー
今の海単はワニ消えたら即逆サイが基本なんだな
そりゃ嫌われてもしかたないわ・・・
そりゃ神に□たくさんいるのにマナニーして○の荒らし処理を海種に全部押しつけられたらタワー放棄しますわ
つか連携取れるなら海種は最高の相方だぞ
>>169 >>170 まじか。。。
3もさっさとカード追加でこの系統とコラボして欲しいなぁ
DOD3はキャラに思い入れも何も無いからやめてほしいわ
トンベリなんて使う奴友達になりたくねーわとか思ってたけど
バージョンうpする前に1回触っておこうと思って
トンベリやったら楽しすぎワロタwww
ぶっちゃけ今まで■出してチーム戦しようと頑張ってたけどもう無理
チーム戦重視に運営がしない限りトンベリ使うわwww
トンベリ「こんな僕と友達になってくれる・・・?」
>>173 旧BGMポイント買えるようにするかもしれんらしいしまだワンチャンあるけど引退だね仕方ないね
ジオダイン!!
DOD3とか無かった。
DOD3ならウタヒメファイブ側の方が欲しい
>>174 最初は面白いかもしれんがやっていくうちにlovというゲームをしてる気がしなくなって辞めたなー
味方にトンベリ2体以上いたら負け確みたいなもんだし
まぁトンベリ下方は無いだろうなぁ
猛威ってほどでもないし流行り始めたのかなり最近だし
ただ相方には猛威を奮っている気がするが
過去BGMについては前回の生放送で次回の生放送にて何らかの報告をするって言ってたから
火曜日に期待したらいいんじゃないかな
ペルソナ称号取るの簡単だったな〜。
ティファリス入れて光武器持たせたら誰でも取れるレベル
降魔は嘆きだったかな?
やべ、2がしたくなる
__,,......,,,,___
,.'7'::::::::::::::::!:::::`ヽ.
/::::!:::::::::::::::::::!:::::::::::::i
,.!:::::i:::::::o:::::::_」:::_;;:::: ) ( 、
./`.7-i-r‐ r‐ 'i_! !ハ ⌒ ヽ.
i !/!,_,ハ_ハ,.-' -‐'‐ i__! i. ',
! i !.´ __、 ',.-- 、 i i i !
`'7ヽ!.'´ ` "ノ / i イ
!. ハ" '___ くン 、/'´
ヽ,ヘ.>.. ヾ ..ノ ,.イ/
.`>, -=´_,.!-、
r-、 _,く`' ーrr-'":::::〈ヽ、.__
,,..-ヽ;:`ヽ. ,.イ´::::::>-‐-<-‐'":::::::/ `ヽ.
-‐::::::i::::::::i / !;:::::::! i´ ̄`i i::::::::::::;::! i
_ / ____!___ヽヽ| ヽヽ ── .____|___
`X ____|____ .├--  ̄ ̄i. /| `ヽ |
/ \. | | __ノ / 」 ___ノ でございます
旧BGMがポイントだと2のとき頑張った俺たちが救われない。
5万円とかなら別にいいね
相方にも引きたくないし相手するのも面倒なんだよなトンベリ
メタはクイドラバハがベストか
俺はトト入れてたな
あいつ便利すぎる
MPが1500いったから告白チャットが買えるけどどうしよう?
アンジェラだけど、荒らしに行くときに相方に協力をお願いするのに使えそうだけど
大規模な攻撃アーツがイザベラとオメガしかないってのも寂しいよな
単体大ダメはバランスが崩れるだろうか
2の最後はゲストかUR必須だったのがな…
追加するならアーツを戦略に積極的に取り込めるようにしてほしい
>>186 ユーノぐらいの「大」ダメージならいいんじゃない?
バハムートにメガフレアはよ。キルアップAなんて付けてる場合か!
アルカナ海運はいらなかったような
ヴァミキャラバンやるのはいいけどこの環境だしすぐアップデートだしなんだかなあって感じするな
電車で2時間揺られていくぞ
海っていつも悪さするな。
ラクシュミー、テレポ、拡散蛸6、ゲートゲー、蟹6。
海が弱かった時代ってあるのか・・・
明日キャラバン参加する奴らは運営にポイント制廃止して
チーム勝敗で○×付けるように言っといてくれよ
今のゲームでチーム戦なんてちゃんちゃらおかしいんだわ
>>190 「力が沸いてきたぜー」
どっちかっていうと不遇なバージョンはけっこうあるけど一部のクソデッキで凌いできた印象のが強い。
罠設置やノエルの月影みたいなアーツもそのうち出るんだろうな
何があってもポイント廃止なんてあるわけない
そんなに運ゲーがやりたいならじゃんけんでもやってればいいのに
>>191 ふざけんなボケ
最初の表示で見ただけで糞みたいなデッキがいても
自分さえがんばれば上に行くチャンスがあるからプレイしてんのに
そんな糞仕様にするならダメそうならその場でジュース買いにいくわwww
ポイント制廃止すれば広がる戦術もありそうなんだけどな。
リザレクもコスト踏み倒すだけでなく、普通に完成させて捨て身で滅茶苦茶にしにいって、倒されてもおかわり、みたいな運用もできるし
わジュダヤキャンサーとレナスで一回やめた
タイマンならともかくチーム戦で勝ち負けのみとか
相方ガーが暴走してギスギスオンラインになりそうで怖い、
今のポイント制でも謎デッキ謎ムーブの相方にあったまるのが
日常なのに。
神族1コスに○と□属性のatk300相当のピンダメアーツ持ち大量投入される未来が見えた
開発が稼働前に「LoV3はチーム戦ではなく、個の勝負」とか言ってたしな。
ポイント制無くすことはないんじゃないかな?
自分さえがんばれば上に行くチャンスとかポイント厨したいだけだろ
助け合ったりしてチャットして真っ当に胸張って勝利して順位も上にいきたいわ
まぁ実際に今更ポイント制廃止なんてのは確かに現実的でないとは思うけどさ
ただ勝敗における○×の判定くらいは何とかしてほしいわな。
ポイントにはならないけど勝ちには貢献できるムーブが許されると、遊び方に幅ができる気はする
相手のミスくらいしか逆転要素ないのにポイント制廃止したら
勝負見えた後にやることなくなるだろ・・あほか
負け確定で残り200カウントあったらどうすんの?
ポイントレースに疲れたんで今日はポイント度外視で勝ちを狙ってみた
やってみれば一人でも結構勝ちに行けるものね、20/25ゲーム取れた
しかしリーグはオリCからプラCまで急転直下だった
まあ楽しかったしいいや
勝敗だと相性ゲーが加速するな
てかデッキによらず勝率自体は5割前後に落ち着くんじゃないの。ポイ厨デッキとやらも勝ちを放棄できるわけじゃなし
ポイント廃止は無理だろうが、勝敗の意味をもっと持たせるべきだとは思う
そんな勝敗にこだわるなら三国でも戦国でもwccfでも行けばいいのに
一人でデッキ相性ジャンケンしてこいよ
lov1の海は機甲とかいう奴らのせいでいっつも被害受けてたな
テティスで魔種が死んだ時代もあったけども
勝ち負けで◯×の範囲が変わるとかにしてもらいたいな
>>200 つーかLoV1からよく続けられたよなこのゲーム
オデン4速親族とバハサキュバス魔種以外が息してない環境から始まって
神族だけにゲスト使い魔(4速ピンダメサーチ持ち)の追加
ワーライオン率いる超獣単が画面外からスマッシュ
アフロディーテの女神の献身とかLoV1はカオスな環境な思いでしかないわwww
スクエニもLoV3はチーム戦ではなく、個の勝負なんて言うのならなぜ「4vs4」にしたのかねぇ
味方をうまく利用して自分が上位を目指すと言う部分が、個の勝負とでも言いたいのか
>>211 つまり昔からこうだったのか
まるで成長していない・・・
タワー戦してくんない奴ばっかりー
もう疲れたよー
うおお、苦節4ヶ月1000戦を超えて初のオリハルに到達したぞ!
ラーや巴引いた時よりうれしかったぜ
プラオリルーパー目標に頑張るんで皆さんよろしく
リーグ制はとの昇格降格に殆ど「遊び」がない仕様もギスギスした環境生み出してる一因だと思う
プラDあたりから上がるか(○)落ちるか(×)しか無くなり始めるのがな
もうちょい△の幅持たせりゃ多少はギスギス感減るんじゃね
多分
ヴァミいたやつがうっかりプラまで一気に転げ落ちる様とかは見てる方はおもしれぇけど
1対1だと行動の幅がせまくなってテンプレが安定行動しあうだけの勝負になるから4対4なんじゃね
8人いればそれだけ色んな動きが交わる
あったまることも多くなるけど試合前に相性で勝ち負け決まるよりましだろ
>>213 昔はもっとひどかったんだよw
ハイハイからヨチヨチ歩きぐらいにはなった。
昔の壊れだと召喚イージスにクリガとか、召喚モノヌシにWウィークつくとか
格種族にそれがないとデッキにならないレベルのカードがごろごろしてた。
ガンストもチーム戦だけど自分がちゃんとしてればリーグポイントはげないし楽しいけどな
たまに変な編成にあたってイライラすることもあれば
変な編成で勝てたりして楽しいけど
>>211 LoV1はかなりやりこんだけど、
神族は4速でカードを作らないといけない縛りでもあるのかってくらい露骨だったのが嫌だった
稼働初期から強かった愛染が修正されたのはいつかなのか思い出せないくらい
センモニの頂上は永遠にTOP2が中級者をボコるだけの映像
あと今はほとんど面影ないけど、アーケードゲームでレベル制の導入を決定した奴はどうかしてると思った
だからガンストとかのような制度にしとけと
COJとかと比べるつもりは毛頭ないけどリーグ系はああいうのでもいいんじゃねぇかね
明日キャラバンってのがあるんか
20関連せめてどちらか戻して欲しいと意見しておいてくれ
後これ以上コスト「全体」の覚醒超覚醒下方上方は二度とすんなとも言っといてくれ。使い魔毎の調整とかしてくんねぇのかなぁ…
アビリティとかも全部解決すんじゃん。例えば同じ英雄でもタイプアップ持ちではない小太郎にはサポートはそこまで乗らないけどジルボルドとかには乗るとかさ
lov1と2には今でいう90コスより強い化け物主人公がいてだな…
なんかそいつ一体で一種族対処されるレベルだったな
廃プレイ者のみに許された特権だったけども
ガンスト知らないけど、シューティングって査定は撃破だけじゃないのかね
拠点あったり囮役やってもポイントもらえるの?
>>215 とりあえずおめでとう
オリ経験後のプラAはつらさが二倍になるから注意な。賽の河原にへんなプライドがくっついてくる
>>223 回復、味方へのダメージ(マイナス要素)、撃破とかはあったと思う
ちょっとやってるぐらいだから詳しくはわからんなぁ
>>204 逆転要素はもっとあってもいいと思うんだよな
マナタワー仕様は逆にするとか
少ないほど時間経過のマナ溜めが早くなるとか
いい調整方法はないものか
スレでもこれっていう案はみたことないしなぁ
228 :
ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:47:32.53 ID:ZP60MY1AP
こんばんわ(●^o^●)
いっそマナ貯蔵庫作って味方との共用できるマナを
スレの意見の中でそれっぽく見えたのは
勝利ポイントを固定値→累計スコア×勝敗補正に変更
勝利ポイントを0にして勝ちチームは順位+1、負けチームは-1の2つかな
前者はポイ厨を排除しきれていない、後者は勝ち1位と負け8位が○×のバランスを壊すって難点があるけど
まぁ主荒し放置、低コスト荒し放置する相方だったら逆サイドに逃げたくなるわな
自分ひとりポイントはげながらマナもまともに貯められないんだから
正直そんな相方引いたらワニ消えたらさっさと逆サイドに逃げたい・・・・
でも逃げても事態が好転するわけでもないしなぁ
232 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:10:43.02 ID:nPmoz4w20
今日ヴァミのなんとか人形がゴグマバハとかいうデッキでオリCまで落っこちてたんだが。。。なにがあったんだ
ポイント制度である以上クソゲーが生まれるのは仕方ない、相方が地雷とかもいくら直そうが相方がいる以上無理
ただ勝ちに貢献すること≠ポイントが貰えることは違うのがいけないんだよな
>>224 ありがとう
自分のセンスの無さは三国時代から自覚してるからプライドなんかは多分ないと思うよw
落ちてもめげずに頑張ります
地蔵のポイントが変わるだけでだいぶ違うとは思うんだがなあ。
防衛も妨害と一緒で周りに敵が居ないと加算されないか点数が減るとかにしよう
マジでくそバージョン。
ゴアク来たら全員で殴って最低保障ダメいれて倒せよ。
相方殆どしまって、俺一人で2回も全凸対処せないかんのだ。
プレイヤーが八人も居てゲーム展開は殆ど全部同じとか、どれだけプレーの選択肢が少ないかってことだと思うわ
で、防衛厨にしろゴグマゴグ含めた全突にしろ、ゲームのオーソドックスな流れを壊すデッキはことごとく殺される
むしろプレーの選択肢を増やす方向に調整しなきゃならないと思うんだけどなあ
239 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:38:13.65 ID:32Wh5+P/0
>>221 20コストの覚醒関連は此処で散々騒いだ結果、いわば自業自得だろ(タイプデッキも然り)
海のキマハル固定 他の勢力にしてもマナ要因4以上で固定されてるゲームで何を…
主抜きの好きにいじれる枠が3枠しかないし同じ展開でもしゃーない
追加されても(実質)10コス以外は3枚しか選ばれん訳でそんなに変わるとも思えん
>>239 いや別に俺はそこまで騒いでないんだが
騒いでたのはぐるぐる回るのが荒らしとか言ってた奴じゃねぇのか
そんな奴の言葉にはいそうですかと運営もよく答えたよな。なら幅を広げる為に30上げるのかと思えば謎の20下げるとかそりゃ50最速最強になるわなという。
簡単なことも気づかないのかねぇ(困惑)
それにタイプデッキも小太郎のおかげなのか知らんが闇の者とかどうするつもりだよあれ。
20超覚醒についてはポイントが問題になってただけで性能については全然議論されてなかったと思うけどな
むしろ60マナ払って素出しの40や50より性能低いのがおかしい
お前らの意見聞いてゲーム作ると今回みたいな糞verになるんでヨロシク〜!ヨロシク!
244 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:06:02.63 ID:32Wh5+P/0
>>241 闇の者とかここで騒いでたタイプデッキの筆頭格だろ(特にパワライ全盛期から)、タイプデッキで現状に文句言っていいのは全く流行ってないのに此処で騒いでたマヌケのせいでとばっちり受けた幻魔位だ
>>242 赤騎士、ヘラ、サボテン、運命神を筆頭に騒いでたよね、明らかにスペック方面で
オオモノはぶっ壊れてるからどうしようもないにしても他はどっこいどっこいじゃね<40召喚
50が可笑しいのは同意する、可笑しすぎる奴らが多すぎる
イージス紅蓮シェラハオーディン、ついで雷神フォルコン
こいつらどうすんのよ。まぁ雷神フォルコンはまだいいとしても
20戻すと自前で最低限の自衛すらできない種族、具体的に言えば海が死ぬ
さらに、今更+10したところでヘラが雷神のスマ食らってタワーに帰れず死ぬのは変わりない
かといって50□および一部40を全部下方するのはほぼ非現実的だろ
海で根元がアナンタじゃなくマカラになってた奴に当たったけどどうなんだろうな
△荒らしがもう少し増えれば最速50信仰も収まるのかね
紅蓮、シェラハ、おでんはアビリティ修正でなんとかなる
イージスは無理、基礎スペがキチガイなのにアビリティも普通に強いっていう
おとなしくオオモノ・イジ・バハ・小太郎辺りはエラッタ入れた方が良い
防衛ってそんなに稼げるもんなの?
ラー使ってるけど、防衛は300とかその辺だぞ?
攻めラー楽しくて前に出してる時間長いからかもしれんけど、今って地蔵そんなに稼げないんじゃないっけ
結局どんな調整でもクソデッキは存在しちゃうからなぁ
今verなんて一周してトンベリが普通にいるとかね
>>246最速オデンで美味しくいただきますね^^ 召喚時80 90出す奴らはホントダメ
そして神はそれらが多過ぎかつなんでクリガ2体居る上にカットまで居るんですかねぇ…
>>244 スペック方面で騒がれてた…だと…
どうやら俺は別の時間軸に来たのかな(錯乱)
それに騒いでたっつうのは英雄の小太郎オッスだろ。確かに小太郎を更に強化とかあの時なら狂気レベルの強さだったし騒がれるのもわかるがな
極論だがタイプアップを持ってない奴にはサポートしないとかそういう物凄いことしてもよかったと思うわ
ステータスの付け方がさっぱり分からんからな
今までみたいにある程度決まってたら良いのに
オデンはまぁ強いけどその分超覚醒して暫くしないとDEFが怖いからまぁ許せる
イージスはどーも…シェラハさんや紅蓮君でやっと消えるとか並のマジでは倒せないとかなんなんですかね(憤怒)ジョブは少し無視出来る上に火力も高い、しかもリジェネつき
いやこんなのUR女の子だったら気が狂う値段だったろうな
召喚50、60の基本は合計150なんだろうけどね
まぁ40で150のやつが一体いるんだが・・・
こう見ると60不遇すぎる
60はステは同じ代わりにアビリティそのものの効果を強化しよう
>>244 20コスが修正される直前の11月末ごろの本スレ見返したけど、スペック叩いてるレスなんてほとんどないぞ
20のステ関連で叩かれてたのってガードブースト全盛期のスクナくらいじゃなかろうか
あとラケクロのリジェネがイージスのリジェネよりも回復が早いことかな
>>250 おでん見えたらマナクリ要員として運用してオオモノで迎撃するだけじゃね?
召喚80がダメなら清明ラースもアウトかよ手厳しいな
20超覚醒を最速50じゃ止められなくしましたみたいな環境にしたら
それこそ20コスのないデッキは紙束みたいな環境になるだけな気がするが
20〜60までの全カード巻き込んだ大規模エラッタでもするなら別だけどな
>>258オオモノ見えたから相方が□選択以外だったらこっちもイージスにスイッチしますねで20マナ吸収に50〜60割いた分遅れる
スイッチするなら別に初めから20△超覚使わず戦力になるシェラハで良いよねってのが今の環境じゃない?
20超覚醒って10コスマナバトで運命神以外は追い返せるように出来てると思うんだよなぁ ただあれはリジェネが強いから能力じゃなくてリジェネ下方でよかったと思うが
というか20超覚醒30超覚醒の後半空気さんが後半準〜主力さんに止められて空気になったら仕事無いよね
アリス、ラドン、オロバス、アバドン、サクヤ、マルドゥク、オメガ、サルーイン…
びっっみょーだなしかし
俺オリハルDなのに周りゴールド5人のプラチナ2人のクソゲーになったわw
マッチング酷すぎだろ・・・主人公とジスだけで無双できたわw
相方さん、ありがとうございました
格差マッチもだけど相方がCOMになった時なんかシグナル出してくれよ…
「なんか相方の動きが直線的だしマナタワーから動かないな?」
と思いつつも中コス動かすの必死でいたらCOMなってた
こういう時は勝ち負け無しにして、オナシャス(´・ω・`)
>>262 ていうかそういう時って一旦中止でいいと思うんだよな・・・
終盤ならともかく序盤でCOMになったなら誰も文句言わないだろ
プル犬ワントップでやってて荒らしに命かけてるけどポイントが禿げる
チームが勝っても負けてもいつも4位だから上に上がれねー
このゲームバランス良かった事ねぇからな…環境変えてverごとに使えるカード変えるしかない気がする
>>259 俺が見たのはアナンタがマカラに代わっただけだから、マカラ召喚→おでんみてからオオモノ出すまでの展開に必要なマナは変わらんと思うが…
お互い様子見の膠着状態になったら基本得するの海側だし
自分で使ったことないから分からんけどシェラハいるならそれでいいかもね
わだつみや海皇みたく初手○しかない場合は一考の余地はあんのかな
召喚8090組の50コスって終盤は『比較的』力不足じゃない?
風雷清明ラースみたく条件次第で上がる奴もいるから一概には言えんけどさ
出鼻をくじいてしまえば大型を出す目をハナから潰せるこのゲームで
20コスを止める手段をガチガチに狭めてしまうとそれこそ荒らしと根元(10コス)の相性だけで勝負決まっちまうぞ
んで、20コスに対抗するためにこっちも20コス使うしかない!みたいな環境に
万能の風雷が流行ってたって事はバランスが良かったってことかもしれんがね
今は糞を糞で洗うバージョンだし
結局使いやすいデッキに人が流れるし8人いたらデッキの既視感もすごいから
全部のデッキがそれなりにやれるって意味でのバランスは多分無理
単純に50というコスト帯の対応力が高すぎるんだろ
終盤空気になる相手とのマナ差をつけるための20荒らし超覚に使う60マナ
20荒らしを未覚醒で追い返せて終盤も活躍してくれる50マナ
比べれば数字以上のマナ差があるのは明らかなんだよな
強弱つかないゲームなんてないしまして勝ち負けつく対人ゲームなんだから強いデッキでオンライン埋まるのは避けられない
ましましこのカードの少なさ
何を今更言ってるのか
269 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:12:21.96 ID:ChpnvWGF0
今から現地向かうわ
新カード情報もだがフラゲのパズドラとのコラボ発表楽しみだな
でもカードプール増えても、すべての20コス使い魔を過去にするような、50コスで対応できないスペックの壊れ
もしくはタイプシナジーか何か新しいアビリティによるシナジーがなければずっと20コスイラネ状態なんだよね。
どーすんだろほんと
>>269 夜行バス?
現地組は適当に実況頼むわー
新しいフレーバー称号に対応している使い魔は20コスだけにしよう!称号マニアがこぞって使うぞ!
>>223 ガンストにはハイリスクポイントってのがあって、タゲられた時間でポイントが入るようになってる。
30が使えるようになればいいんだけどね
こいつらはもっと考え直さないといかん
イージスは多い多いっても下手に下方すると今度は□がいなくなるだけだと思うけどな
タイプが復活すれば最速□するとゲーデでぶっ殺されるから荒らさぜるを得ないし、オオモノ程度じゃタイプマジシャン&50□止められなくなるからまあ要はタイプ復活はよ
海優遇このままでいいからタイプ戻せばいいと思うよ
>>266俺は△荒らしが増えたら50安定じゃ無くなるに対しての話だからあくまでマカラ超覚醒する話だよ
俺は△荒らし増えても50のアタック高い奴の安定感は変わらんと思うよ
普通に50って後半物足りないなりに戦闘要員になるじゃん 20 30って戦力的には後半ちょっと硬い10コスになりますやん
そいつが唯一輝ける時間帯にそんな簡単に食われちゃぁ…
主覚醒もあれば10コスはジョブばらけさせることもできる 簡単に詰む編成にしてるのが悪い気が
久しぶりにこのゲームやったけど話題のオイラのポイ厨力やべえなw
漬物しつつオデンでタワー巡りの旅やってればどうやったって4位になるだろこれ
>>275 生オオモノおでんなんて移動速度も攻撃頻度も超覚醒20に劣るから完全劣化ってわけでもないし
50コス□は確かに20○を確殺できるから防衛には強いけど、足遅いから下手するとイジでも帰ってこれなくなる
要介護必須のデッキなんて20コスと杖主でも投げようものなら容易に崩壊するのに、オオモノおでんで全く同じ動きができると勘違いしてる奴もいるしな
20コス止める手段は存在しないのでこちらも20コスを使ってください、なゲームはカードゲームとしちゃどうかとは思うがね
50コスじゃ止まらん環境ってつまりそういうことでしょ
飛んでくるのが確定してるんじゃ今以上に読み合いもクソもないよ
20戻しちゃまずいって人はあの時は50素出しで防衛する選択肢なかったとでも思ってるの?
あの時はポイント糞過ぎて出さないとポイントレース勝てないのが問題だっただけで試合展開的には普通に防衛側有利になる状況多かったんだけど
以前の20○が無いデッキはまず参戦資格ありませんから、みたいな環境よりは余程いいけどな
今だって相方と合わせていけば普通にへし折れるくらいだし。つか一人で2人抑えられること自体が単純な算数的に異常なんだが
今折れるのはよほどミスした時だけだよ
20から波状で折れるのは相手の高コが落ちるか、相手がジャンケン池沼だったか、もしくはもともとマッチで相性優位な時だけ
今はこのゲーム始まって以来の荒らしづらい環境
20が飛んでこないからゴグマとかトンベリが強い(こいつら20来るとキツイからね)
>>279はほぼ妄想でしょ
>>278 「生50が20超覚醒相手に防衛成立するのがおかしい!」って言ってる奴に対する反論だったんだけどな
「20コスのステ戻すな!」なんて言った記憶はないんだが、そう取られたんならすまなかった
このスレでレッドラがまだ多くてエリゴス使えないみたいに書かれてたけど、ゴールド、プラチナ下層だとレッドラよりエリゴスのほうが明らかに多い
イージスいないとエリゴスでタワー折れる
>>277主の覚醒もあれば自分の20コス覚醒もあるやん…って書いてますやん…
前半全く俺と関係ないし後半も返せるのが悪いんじゃなくて結構簡単に返せるのがダメだと思ってる訳で
△荒らしで50安定じゃなくなる訳じゃ無いよってのが初めの話もあれだしで…
というか、このスレで上位の魔種はビルヒばかり、みたいなことが書いてあったけど
50カウンターを意識するならビルヒは一番ナシだろ。開幕投げる以外に使い道あんのか?
イジどころかオオモノに絡まれただけで生存は絶望的だぞ
通じない相手にはガンマナニーして紅蓮待つの?それこそタワー折れそう
まぁ開発20戻す気ないらしいし30はこのままド産廃のままらしいしそういうゲームなんじゃないの?
個人的にはオオモノとイージスさえエラッタされればそれでもいいと思うんだけども、この2枚が何で刷られてんのか分からんスペックだからな
楽進みたい
久しぶりにやったと言ってるのに自分は全て知ってるかのようなこと言う人がいらっしゃいますわね
>>283 すまんID見てなかった
主覚醒(=40)では返せるけど50生では返せませんってゲームも歪な気もするけどな
△の話についちゃ俺も訊いてみただけだからもうやめる。悪かった
>>287主超覚醒はそれで頭打ち 最速50は後半活躍する為の種だから歪とは思わんが
現行の30コス(超覚醒できないのは省く)
人:アルキ、モルド、レムノース
神:ヴィシュヌ、プロメテ、アンドロメダ
魔:エリゴス、オーガ、ダリス、ガープ
海:深き、蟹、トンベリ
死:帽子屋、ガルファス、ギルス、アレク、サマエル、則夫、ベック
30コス自体が不遇と言うより、そもそものスペックがお察しな奴が殆どじゃね?
強いのはちゃんと使われてるっしょ
>>289 30は神と人獣が全員死んでるのが痛い
後実質まともに使われてるのはタイプ要員除くとガルハッターと深きとエリゴスとトンベリくらいだしな
微妙なコスト帯である
問題は20と50が共存出来ないことなんだよなあ
で、それなら初心者がロクに使い魔も召還出来ずに終わって離れていく環境より、とりあえず最低限ゲーム出来る環境を選択するのは当たり前
ただ、そうなるともういくらカード追加しても環境の大勢は何も変わらずゲームとして早くも完全に頭打ちになってしまう
となると20にはもう荒らし以外の別の役割を与えるしかないんだよなあ
石割りゲーにして序盤の石割り要員にするとかマナ速度を思いっきり上げてマナ掘り要員にするか
多分カード追加作業は今難航してて、本来のスケジュールより遅れてんじゃないかなあって気がするわ
人と神の30コスから漂う死臭
ガルハッターは別枠
深きは単独ではない
トンベリは・・・
って感じだから実質エリゴスのみ
サマエルクラスのステでも使われないって事は何かしらゲーム的な欠陥があるってこと
三国3で武力9の2コスがキチってた時の武力7の2コス全滅みたいなもんで
ダリス5%
エリゴス10%
トンベリ10%
深き20%
ガルファス20%
ハッター30%
その他5%
使用比率ってんな感じじゃね
エリゴスは初心者には強いカードだから下位リーグでは好まれてるってだけ、どう考えても90コスト払うなら最速バハかビルヒ出した方が得だし
あと曲がりなりにも新規使い魔で一番人気っぽいからそれで使用者はある程度いるんだろう
そういえばカード納入2月前半まで停止してるみたいだけど、万が一億が一ここで一部カードのエラッタしてたならカード追加遅れてるのも許せる
イベントあるから関係ないですよねー、はい
今日のイベントって何時からなの
てか魔種って赤騎士やエリゴス使うよりも最速バハ以外で荒らしたいのなら△か○の主超覚醒した方が得よね、40で済むし
>>297 13時開催予定
ストレージボックス交換は12時〜12時45分まで
どう考えても現環境は
ビルヒ>レッドラ>>>エリゴス
実際画面に出てくる率もそんな感じだしな
エリゴスも強いけど環境に合ってない、それだけ
最速バハ以外で荒らしたい時の為の開幕ビルヒとマジ主なんだろ
>>301 開幕ビルヒすると早さが完全に犠牲になってバハの完成めっちゃ遅れるからなぁ
対面がアリダリやキマハルや毘沙門だったら効果的だけどさ
エリゴスは魔種単よりイージスの横にいるカード
ビルヒバハ使ってると敵がキマハル×2だと相方が自タワー行くからお前相手タワー行けよってよくされるけど
正直□主二人にビルヒ追い回せるんで仕事できません
海とか完成させたくない特殊デッキ(アリダリ・海皇・ゴ様・トンベリなど)には開幕ビルヒは効果的だと思うけどそれ以外だと完成遅くなってる気がしてならん
それ言っちゃうとレッドラも同じようなもんだけど・・・
イージス多いしゴ様のおかげかシクラメンもめちゃくちゃ増えてるから、ビルヒ送ったのはいいけど帰ってくるときに一緒に相手の中型□まで連れてきたよ→大型出すころにはイージスあたりが超覚醒してタワーに居座り
みたいなことになりかねん
ビルヒは相方が聖人だと主覚醒合わせてくれるから強い
相方が海皇だと最速イージスで死ぬ模様
最速イージスもそうだがハッターすら脅威だからな。
引き際見誤ってスマッシュ繰り返してるうちに□につかまって
そのままカウンター→崩壊ってのを良く見かける
>>238 結局これだな
他のゲームに比べて飽きやすいのも
ゲーム展開が同じなのとチーム戦やってる感じじゃないのと
デッキ組み合わせが狭すぎるのが原因なんだよな
>>300 ビルヒかレドラはリーグによる
銀金プラはビルヒよりもれレドラの方が多いけど
それより上はビルヒの方が多いみたいだし
バランス調整が難しい要因は
リーグによって環境があまりにも違いすぎるので
低リーグだと20荒しに対応出来ない人が多いから
20強化するとますます新規が増えない
なら50を弱体化させる方が理想的
連携プレイできると楽しかったな
今ではみんな協力する気ゼロでポイ厨行為するだけ
ワンパにもなるよ相方無視して作業するだけだし
どんな対戦ゲームでもそうだけど
下に合わせた調整してまともなゲームになるわけない
荒らし弱くしてるのが下に配慮してんのか知らんけど
下方修正で面白くなったゲーム無し
使い魔を生贄にしてマナ溜めるUSを追加しよう(提案)
だから召喚時スマを弱くするかスマッシュの性能も支払ったコスト依存にすればいいじゃん
だいたいこのゲームコストに対する見方が甘すぎだよな
20コスト□は超覚醒すれば60□召喚並のスマッシュでるようにして、60□は超覚醒して今の召喚時の連環力を得られるようにすればいいじゃん
スマッシュだけが何故かこのゲーム支払ったコストに見合わないのが理不尽に感じないのか?
そこだけなんとかすれば20荒らしだって復活するし50□防衛の選択肢も全然弱くないだろ(そもそも50□側はマナ有利になる選択肢なんだから)
今ですらイージスにスマで2パンされたら体力的に赤騎士以外は次捕まったら終了みたいな状態だから荒らせないわけだし
たまに召喚時スマ弱体すればいいのにというレス見るけどことごとく無視されてる理由がわからない
>>310 でも今ゲーセンがどこも過疎ってるのは
上に合わせたせいで新規が入らないからじゃないの?
格ゲーが1番それの原因なんだと思うが
>>313 スマッシュだけじゃなくて石割も制圧も覚醒上昇値もコスト依存じゃないだろ
>>315 すまない
確かにそうだな
覚醒値上昇はやりすぎると大型しか使われなくなるからともかく
石割、制圧、スマッシュはコストに対する性能は厳しくするべきだよな
>>314 それは典型的な「分かってない奴が分かったかのように言う」ワードだぜ
ゲーセンが初心者蔑視してたのはせいぜいバーチャとストゼロやサードが流行ってた頃
あのころは確かに全てが複雑化して弱者死ねみたいな風潮あった
ガンダムVSが格ゲーからビデオの覇権奪って、三国志っていう名作が生まれる10年前あたりになると、
むしろ全体的に初心者を逃さないように運ゲー感が強くなってくる
戦国の虎口なんか考えられないほどライトユーザー向けなシステムだけど、あれで面白くなったか?初心者ついたか?
>>314 どうでもいいけど下位リーグじゃ運命神割と人気よ
それこそ下位には荒らし合いの醍醐味を味わって欲しいんだよな…今のままじゃ中位リーグに入った時に何これ超つまんねぇと思われてやめられるのがオチだ
最悪口コミで悪評が広まる可能性もある
ビルヒって開幕荒らし要員って感じで開幕出さないなら悪手になるかな?
ビルヒが相手マナタワーにつく頃にはハッターセポネイージスあたりは出てきそうな気がするけど荒らせるなら出してもいいんじゃない?
>>317 戦国はやってないけど
それでも戦国は人気やん
ガンダムはむしろ今は初心者向けじゃなくなって
完全に過疎っていった
>>314 どう考えてもそれ以前の問題だろ、アーケードの衰退は
後、俺はライトユーザーは切って捨てろって言ってるわけじゃない
目先のことだけ考えて真っ当な競技性を損なうのはダメだって話
なのにそんなことよりただ俺が楽しめるようにしろみたいな意見が多すぎる
ポイントなくせとかその典型
どうもLOV3は4体4だからか、パーティゲーと勘違いしてる奴が多い
ガンダムは簡単だろ
コンボなんて糞楽だしズンダさえ覚えたらあとはそこそこのレベルまで到達出来る
オリあたりからゴ様オセロ、漬物石だらけのLOVになるからな
バハやトンベリのATKがアホみたいに上がってるしカオスすぎる
確かに「これがLOVです(白目)」とは新規に紹介できぬ
惰性でやってるけど稼動初期が一番楽しかったな、多分今のバージョンが最初だったらやってない気がする
最初はRTSしてるって感じあったけど段々ただのカードゲームになってきた
調整重ねる度に詰まらなくなる稀有なゲームだわ
試合に勝ちに行く荒らしの選択肢をどんどん弱くしてるのが良くない
ゴグマゴグは変則ラッシュと呼べなくもないけど結局勝ち狙ってのデッキじゃないし
戦国はオワコン
同じ□eのアケゲーなのに人気は圧倒的にガンストの方が上という現実
どこで差がついた!?
Re:2のままでよかったわ
勝ち負けの比重もうちょい重くせんと駄目だよな、これ
前にも出てたが勝ちなら○か△
負けなら△か×くらいまでやってもいいんじゃね?
やるならリーグ昇格降格条件も調整しないとギスギスWアップするだけど
>>220 亀レスだけど愛染が修正されたのは1の最終バージョンな
ニーズは据え置きだった
ガンストって人気なんか
どこ行っても過疎ってるから誰もやってないのかと
>>333 うちのところは1時間1000円とかそんな感じだったな
確かに今verのlovはクソだけど
人気ではダントツだと思うぞ。
ガンスト人気なんか・・・
っても稼働初期考えたら今は誰かしらプレイしてるなぁ、レディースも多いし
ガンコンの見た目で新規の興味引くんだろうな
近所のレジャーランドは学生連中が良くプレイしてるのを見るな、ガンスト。
下手するとLoV3より埋まってる。
場所によるの典型じゃないっすかー
よく行くゲーセン3つあってどこもガンストLOV3あるけど
一つはガンストそこそこ、LOV3空いてるけど誰かしらいる
一つはガンスト過疎、LOV3は学生達とかで賑わい、安いからソロも多い
一つはガンストに人多くて、LOV3は過疎(LOV3は定価の500)
他のと一括りにされて死んでるって言われる程ヴィシュヌ弱くないと思うんだがなぁ160/160ってトンデモスペックになれるし
数字大きいだけでスマッシュ出来ないし足は遅いし攻撃範囲も狭いけど
大阪ビジネス街のガンストは大抵人居ないわ、置物っぷりがCOJ笑えないレベル
社会人にとってアレは色々辛い
>>329 自分で弱いところ言ってんじゃねーか
ついでにステ良くても△に削られて30コスのHPしかないんだから
ガンストも筐体発売前からサイズでかくて置きづらい
ゲーセンの事を考えてこのデザインなのかと言われたり
稼働初期に1ヶ月しない内に撤去する店が出たり
プレイ料金が変わって安くなりそのままそれが定価になったりと
色々と迷走したけどそこからなんとかしてプレイヤーが定着したのには驚いたな
LoV3の運営も同じガンストチームだしそのうち何とかなる・・・のか?
ガンストはプレイ環境がモロにゲーム内容に反映されるから人口の差が激しい
ガンコンの接触、照準がおかしいとまず上位陣はプレイしない
更にバーストが出来るから4台かつ4人プレイ用にヘッドセット等で意志疎通しやすい環境があるところに人が片寄る
LOVももし4バーゲーになったら4台以上あるゲーセンに人が片寄るかもな
後は勝ち負けの時のリザルトが一部を除いてしっかりしてるから客離れが緩いのもある
ダメージは出してなくても敵のターゲットを長時間引き付けて味方のフリー時間を増やしたりしたのも評価される
>>339 ヴィシュヌ強いよ、俺は風雷に入れてた
けどホームのオリ勢に「風雷はヘラ入れたテンプレ型以外に価値なし」って言われてやめた
よっしゃー今起きたー!
休みだしlovやろうぜー
キャラバンニコ生あるんだね
ゲーセン行こうかと思ってたけど引きこもろう
風雷のテンプレは完成されてるからな
変にいじっても弱体化するだけなのはしゃーない
50コスってホントにどうしようもないよな
弱体化しようにも50が現状ほとんどのデッキを支えてるし
60のメンツが割とひどいしな
90が止められんくなるとクソゲーになるし
紅蓮とシェラハはちょっとやりすぎだと思います!
さすがに倒すべきディフェンダーは全部狩れるとはこれ如何に
ガンストは客層が全体的に若いから学生街とかなら人多いんじゃないかな
仕事先のビジネス街のゲーセンだとやってる人あんまり見ないけど、LoVはスーツ着たプレイヤーで溢れてる
けど、地元のゲーセンはガンストだけ隔離されるくらい人多い。
その分奇声とか食べ散らかしとかひどくて、あんまり行きたくはないけど
>>295 エリゴス出しても損するから最速バハします!って
エリゴスが刺さらない相手に最速バハする利点が俺には思い浮かばない
エリゴス見てからイジ出される?バハでもいっしょじゃん
紅蓮が猿と同じAtkなのはおかしい
主200の時、開発もしかしてバカなのかと思ったが、紅蓮上方時に確信に変わった
このゲーム本気で理解できない調整が多すぎる
>>348 エリゴス超覚醒はそこで打ち止め
バハ直出しはそこから無限の可能性が広がる
全く違う
>>346 ATKが200超えるからなー
同じ50でATK200超える○と□はそんなにおらんやろ
>>348 何が無限の可能性だよ
バハ出るまでがマグロすぎてやりたい放題されるじゃん
別にエリゴス召喚止めでもえぇんやで?
エリゴスじゃどうにもならないけど、最速バハならどうにかなる事例ってのは俺には思い浮かばんね
参考までに無限の可能性の一例とやらを教えてくれんかね?
マナ量ごとに貯まる量を調整すれば30コスも使われて問題解決
10〜30普通
30〜70やや遅い
MAX 遅い
>>354 ボタン連打でマナが貯まるようにもしよう
50の200超えるアタッカーって全然思い浮かばない
イザベラくらい?
クソゲーバランスなのは開発が無能だから仕方ないとしても
はよカード追加しないとキャラゲーとしても駄目だは
ラグナラーイージスおでんが出ねぇ
なのに対戦ではメチャ出てくる
どうなってるんだってばよ?!
そういえば神族のSRURは未だに自引きしたことないな
イージスもアトロポスもラーもショップで購入したのだけしか持ってない
開発もアレだけどユーザーも害悪だと思うどな
下方修正しないで上方修正しろ!って言い続けた結果が今の環境何だし
ぬきでてる使い魔を下方してバランス取らないで使われない使い魔を強化して行ったらインフレ起こすのは目に見えてたし
アリダリやフェンラーは強化されて日の目を浴びるようになったけど
その裏で使われなくなったカードも増えた
とは書いたけどゲームシステム的にネタデッキが使えないのが根本的な問題やな
>>346 でも○と□はスマでダメ増やせるんだよ?
△はダメ減るんだよ?
>>352 えーマジで言ってんのかな・・・
まず直バハまでやりたい放題されるケースなんて殆どない
魔種なら全凸しときゃ余裕でバハまで保つ
とりあえず相手が最速イジ立ててもバハなら余裕で荒らせるだろ
エリゴスなら捕まったら死が見えるが
エリゴスは自タワーだとATK低すぎてガルファスの処理すらままならん。バハのがフリックも強い
まあいくら○単根元とはいえポネ→ハッターはきついんじゃね?これもエリゴスじゃどうにもならんが
>>360 使われないカードの上方修正を望んだ結果が紅蓮の上方修正と九尾の下方修正だったから仕方ないね
タイプデッキが連帯責任で粛清されたり何故か使用率低迷中だった不死に死体蹴り食らわすオマケ付き
>>363 主△にしてフリッカーで最低ダメ与えつつ○は2発で死なないやつだけマナバト
>>361 あいつらスマで増えるくらいのダメージ分余裕で稼ぐんじゃね?
特に紅蓮は
紅蓮に並べる50○□はいないしな
>>356 後は風神位
>>351 190付近が50としては十分な数値なはずなんだよなぁ
200超えるにしても紅蓮シェラハは色々ぶっ飛びすぎ
>>361 スマッシュそんな使わんだろww
雑魚処理ならATK200以下でも問題ない
問題なのはあいつらが一旦覚醒するとずっと200以上をキープしてることだ
アローンアップの謙虚さを見習え
>>362 イジが防衛に回らずこっちに乗り込んで来たらどうするつもりなんだ?
神なんて荒らし合い上等なんだから絶対やってくるだろ
まだイジ先出しなら最速紅蓮でどうにかはなるけどおでんとかどうすんの
>>363 エリゴスで高い位置でフリックしながら覚醒までの時間稼いだ方が安定しない?
魔種の根元ならガルはそんなに苦にならん気がするが
>>367 一応400時代ならまあ魂の代償としてはいいかなって感じだったけど今だとちょっと高いよなぁ
500で220でもいいくらい
BBAはATKはいいけどDEFがキチっててあれ下げない限り他の50?70の△に未来無いからどうにか汁
その過程で○が下方食らったりするのもやむ無し
わだとBBAくらいしか海に△いないのも問題
こんな時に伝説の処刑人小太郎様のatkが250超えてれば・・・
>>343 風雷ヴィシュヌってどういう時にヴィシュヌが強いんだ……?
>>370 400時代なら許された火力だったな
シェラハは素ステがもう頭おかしい
DEFか移動速度どっちか下げなきゃサクヤ鯨がどうあがいてもシェラハの下位互換から抜け出せない
そりゃサクヤにはレンジアップがあるとか鯨に雑魚処理させたらlov界一位だとかあるけどやっぱシェラハでいいよねってなる
紅蓮は氏ね
紅蓮謎上方でジョブアップ使いのワイ、激怒
>>369 何かひとつでも例挙げろって言うから挙げただけなんだが・・・
イジ荒らしどうするって、根本がガラ空きなんだから荒らしにいけばいいじゃん
万一タワー折られたとしても、その後エリゴス超覚醒とバハ+20マナある状況のどっちがいいかわかんない?
エリゴスのがいいってんならお前は俺とは違うゲームやってるわ
オデンはどうするもこうするもないよ、オデンから出してくれたラッキーで終わりだろ
>>366 △が火力持ってないと○みたいな追うスマッシュも無いし□みたいに遅くすることもできないから食うことができないっていいたかったんだよ
でも確かに紅蓮は50の中では優秀なほうだわな
>>367 ○□のスマと△のスマ比べた時に△だけ不遇なんだからステぐらい優遇してやれってことだよ
カード追加ないとここまで過疎るんだな
どうあがいても飽きる
公式ついったで今のキングジョイの写真上がってたけど、お前らなんでそんな黒い服ばっか着てんの?
人いすぎw
そらフェスもあの倍率なるわ
公式がキモオタ晒ししてるから、今日のイベントは楽しみだな!
僕は紺色のPコートです(半ギレ)
アローンアップが強化されて人獣が使用率トップになると聞いてやってまいりました!
ん?なんだあの青く光るでっかいつ
(グレーのPコートじゃ)いかんのか?
>>378 カード追加しても地蔵する奴は新カード使って地蔵するし
防衛放棄する奴は新カード入れて防衛放棄するから環境は大して変わらん
少なくてもいいから定期的にカード増やすべきなんだよ
既存カードの弱体より流行りを潰すキラーカード出せばいい
ブシロードとかがまるで現金を刷ってるようだというのはそういう事
理想は3か月ごと、遅くても4か月以内にはカード追加すべき
いやいや、LoVはポリゴンも作らなきゃいけないでしょ
普通のTCGと比べるとか頭弱いにもほどがある
紅蓮シェラハ下方したとしてディフェンダー勢どう対処すんの?
今よりディフェンダーが好き勝手出来る様になる未来しか見えないんだけど
URポセイドン出せや、はよ
お供扱いじゃ使う気がせん
>>377 不遇じゃなくて仕事が違うだろ
◯や□には出来ない範囲攻撃もってるんだから
◯は優秀過ぎるとは思うけども
>>388 ポリゴンのどこ作ってんだよw
2のモデリング使い回して叩かれてやっと数枚顔だけ直しただけじゃないか
>>388 イラストに合わせて作らないといけないから「イラスト出来たから刷って販売して終わり」じゃないんだよな
>>392 じゃあお前はポリゴン全部使いまわしでも文句言わないんだな
他の人からもそれで文句無いっていうならそれでいいが、お前一人相手に商売してるんじゃないから
バハ出されて危なくなっても帰還できるから最速で突っ込んでくる
バハでおでん迎撃するとマナ差は広がる一方、荒らし合いした方がマシだけど先手取られてる+相手の方が覚醒早い分だけ不利
こうなると思ってるんだけど何か違う?
2Dにすればよかったのにな
ごめん投稿ミスったわ
>>376 バハ見てからイジ出しました、今からお互いに荒らし合いしますだとイジ覚醒間に合って魔種の根元が壊滅する
バハ見てからイジ出して防衛に回るような相手にならバハは役立ちます!とか言われても困るんだけど
万一どころかで相方がどうにかしてくれなきゃ確定でタワー折れるよ
ア○ァロンの鍵の本でスタッフの人のコメントあったけど
社内でデザインある程度決める→こう描いてと発注 しないと
キャラでも人ごとでイメージが全然違うから(妖精でも巨乳だったり子供だったり)
新規で全部やるとすげー時間かかるんだと
>>398 で、それがエリゴス超覚醒だったら守れるわけ?
状況や相手の腕はケースバイケースなんだから不毛な言い争いだよな
正直70コス以上の直出しとか相手に対応する時間を与えるだけな気がするからあんまいい気はしないけどなぁ
海だったら直バハをオオモノフリッカーでお手玉してる間に深き完成させて二体で殴っとけば
リザ使って超覚醒されても餌与えてなければ追い返せるしね
マナ差を作るってのは大事だと思うから主荒しや弱くなったとはいえ20荒しって重要だと思う
>>400 最速バハがエリゴスに勝る部分を尋ねて、お前は「イージス出ても荒らせるだろ」って答えたんじゃないのか?
イージス出たのを見て荒らした結果どうなるかはご覧の通りだ
どこが勝ってるんだよ、どっちも悪手にしか見えんのだが
>>403 だから、どっちも悪手の上でもいいからどっちがマシなんだよ
それがエリゴスだって言うならもういいけど
そうじゃないなら勝る部分がひとつもないことないだろ
まずそこに答えないと話進まないだろ
どっちも戦犯級の悪手だろ。どの0点がマシとかそんなレベル
お互いの相方の都合で神側がおでんスタートせざるを得なかった、って状況ならエリゴス>最速バハだと思うけどね
もっかい聞くけど、最速バハがエリゴスに勝る状況って何?
毘沙門デッキってどのくらい40コス突っ込むのがつよい?
6枚か5枚かどっちにしようか迷ってる
>>399 昔、鍵のイラストレーターさんが店にきて「こんな感じの物ありませんか?」てすげーラフな絵見せてその場にいた人間全員苦笑いしたの思い出した
SEGA関係は自由にやれる代わりにダメだと即ボツで1かららしいよ
>>402 だからバハ側も開幕ビルヒをよく使うんだろうなー。
マナ溜めも突撃もワンパじゃなくて相手を見ながらやるのが重要ってことね
おでんイジラグナとかでも選択肢増やすために七星使ってるわ
>>405 やっぱり俺とは違うゲームやってるわお前
いいんじゃないあらゆる場面で最速バハがエリゴスに劣るってことで
お前の中ではそうなんだろうってことで俺も納得した
アツクナラナイデマケルワ
そもそもエリゴス入れてる時点で・・・w
低リーグではエリゴス強いしこういう勘違いも仕方ないよ
なんでやエリゴスかわいいやろ
>>413 女神転生のエリゴールのイメージが強すぎて萌えません
エリゴスは強いけどイージスはもっと強い覚醒バハは強いけど覚醒イージスはもっと強いそれだけの話じゃん?
初めてオリハル上がった時はエリゴスの妨害点だったなー
今は全く使わなくなってしまったが
地霊ゴ様もあんなに殴ったり走ったり
コス10投げ捨てたりするイメージがないわ…
それって言い返せなくなった時の常套句ですよね
タワー折られて相方諸共禿げといて「〜よりマシだから!」とか何事
荒らしに来られたらどうすんのって言われて、こっちも荒らしに行けばいいじゃんとか言った時点でお察しだったけど
エリゴス>最速バハになる状況は
>>405で述べたんだけどなー
これが違うってんならちゃんと筋道立てて否定してくれた方がお互いのためだぜ?
知らず知らず隣に来ない保証はないんだし
つーか多分lBvsWaXt0って試合中のバハとエリゴスの将来性を見てるんだと思う
超覚醒エリゴスならそこで終わりだけど、最速バハなら最悪自分のタワー折れても逆サイ行ってマナ溜めて超覚醒ってできるから中盤〜終盤にかけて活躍できるだろ?
そもそもジスに対してバハって時点で「ポイント≧勝利」って思考じゃん。YQlJmgb70と話が合わないのは多分この点が関係ある
まぁジス見てからバハ出して戦えないことないから別によくね?エリゴスだと詰むし
見当違いのレスならスマン
シェラハは超覚醒するまで謙虚どころか要介護老人じゃないか
紅蓮は魂の半分を捧げたんだし体力300で良いよね。どうせサブジョブだし
>>418 勿論それもある、というかそう言ったけど理解できなかったみたい
つーか最早ただの荒らしだし、真面目に相手したげた俺がバカだったのよ
スマンねスレ汚して
ヘラオデンラーを500戦やった結果280勝220敗平均順位4.7
これのどこがお手軽ポイ厨デッキなのよ。勝てるけどポイント禿てリーグ下がりまくったわ
>>420 いやいや、そこら辺のどうでもいい話と比べたらこういう話ってアリだと思うぞ?何が参考になるか分からないし
まぁあんまり気にすんな
心配しなくても隣にはならんだろこの二人
深夜でもない限り
>>421 お手軽ポイ厨デッキはジスオデンラーだぞ
そしてUSはリザよりキュアオ優先で、妨害に命かけながらストーン防衛()すると妨害と防衛で1100ptは行ける
要するにデッキと(多分)戦術が悪い
まぁエリゴス召喚の時点で俺は
対面相性が手の施しようがないぐらい終わってるっていうならアリな考えかも知れんが
一応の対の手がある魔種で「タワー折られるからエリゴス出すぐらいなら最速バハしよう」とか
チーム全体を巻き込んで負けに持ってきかねない敗北思考だからそもそも勘弁して欲しいんだけど
アバドンさんが150円で売られてたんで買ってきた
石割ろうぜ
>>424 俺は開幕ヘラと主△で荒らして相手によってオデンとラー切り替えてく感じかな戦術は
ジスオデンラーとヘラオデンラーって全然ムーヴ違うじゃねーかオリDからプラEまで落ちたぞ
ジス買ってポイ厨してリーグ戻すしかないな
コレだけ勝っててこんなに落ちるとかシステムに文句言えばいいのか?
ラーがポイ厨だったのは一昔前で今は対応策が浸透して無理な突撃しなくなったからじゃない?
ちょっとでも持ち場離れたらすぐ10コス押し寄せて来るから実質中盤置物だしな
ゴ様が1580円とかになってて草生えた
稼働三ヶ月後位に見たときは250円とかだったのに
そもそもエリゴス入れてる時点で魔種の強みを消してるよね
>>426 まぁ普通はエリゴスorバハ出すくらいなら紅蓮だよな、それくらいバカでも分かる
『エリゴスとバハ、出すならどっち?』って話だろ?
相方がマジシャン持っててこっちアタッカーださなきゃって場面だってあるじゃん
・・・何回でも言うけど、『出すなら紅蓮』これは普通のこと、けどその場の状況って色々あるから引き出しは多くて損はないし、柔軟に考えてよ
あと別にオレ敗北厨じゃないですよ
そもそもエリゴス引けねーよ
エリゴスが超覚醒するのに90必要
バハは70で召喚出来て育てられる
そもそも相手の相性で議論してるわけじゃないのにな、バハ入れてるならエリゴスを入れる必要がないってことなんだけどね
>>430 かわりにおでんがキュアオで荒らすようになっただけじゃね
おでんイジラグナをポイ厨というなら今でもそうだと思う。俺は気にしないけど
>>429 まぁムーブ全然違うし、システムが悪いのは同意
ジスオデンラーのポイ厨行動のコツは、敵の組み合わせ見て『勝てる方』じゃなくて『居座れる方』を選ぶ
そしてUSのキュアオ使ってでも全力で居座る。そして敵のタワーを(出来たら)ボロボロにする(その間に自分のタワーが折れても知らん)
そして妨害取りまくってる間に『地蔵ラー』を作って置く。あとは敵が居るタワーに旅行しまくって、低コスは石割
とりあえずこんな感じ、あとは自分で覚えるしかない
>>437 まあ次でぶっ殺し修正入ったらまた安値に戻る悪寒
あ、一番高いのはラーとプル犬でした
基本はおでんなんじゃね。キュアオで早めに育て易いしラーのためににマナモン刈れるしタワー移動しやすい
ラーは防衛ポイントが後半まで少ないからそれまで石割ってりゃいいんじゃね
某氏が字幕つきで動画いっぱい上げてるから習得も簡単だろ
紅蓮出すならバハ出して遊牧民やる奴多いし、出ても相変わらず無理は出来ない体力だから〇見たら逃げ出すし
シェラハは超覚醒まで光のダイヤモンドあるから、20+主荒らしなり、召喚50とかバハ+主荒らしで荒らせば
超覚醒前にはこっちもまともに戦える戦力揃えられるしな
まぁ、プレイヤーの腕で多少左右するから絶対にこうなるわけではないが
でも実際見るマジって最近じゃ、紅蓮もシェラハもいなくて、海皇・トンベリ・ダリスばっかなんだよねぇ
こいつら強さの割にコスト低くてポイント低いから倒す苦労と割りにあわん
特に海皇は〇でも2人係くらいでかからないと返り討ちの可能性もあるし
変に下方されて強さとポイントが割りにあう紅蓮とシェラハ減るのもなぁ
小出し出来るアーツが欲しいなぁ
5マナ ATK+30 25秒とかそんなん欲しい
相性関係無しにオデン出して敵マナタワでマイムマイムしつつ、
マナ溜まったらリザのゲージみて
ラー出してアルカナに投げて放置
ぶっ頃されたらリザ打ってラー完成させて自アルカナに放置
あとはオデンとイジでポイント回収
大概見てるとこんな感じ
紅蓮とシェラハがいないリーグがあると聞いて
でもまぁシェラハは確かにちょっと減ったかな、トンベリに流れてる
最近見るのはわだつみじゃね?
あいつ完成したらほぼ無敵だからな
>>444 まぁそんな印象はあるな
2試合に一回はトンベリくるわ
>>438 キュアオよりはリザじゃね? 根元の放棄とか勝利無視とか、ゴ様もそうだけどあのデッキ考えた奴はいろいろ凄いと思う。
さて、昨日仕込んだパルミエ焼いたらゲーセン行きますかね
>>438 (その間に自分のタワーが折れても知らん)
それなw俺どうしてもタワー折られるの嫌いなんで味方が逃げようとも全力で守っちゃうんだわw
結果俺が対面二人相手してる間に逆サイド俺以外で突破して勝つっていうボランティアあるある
ポイ厨向いてないのはわかってるんだけどどうしても褐色幼女が使いたいんだよねー
やっぱ今日はゴ様トンベリ海皇オイラバハぐらいしか居ない?
>>447 いやね?オレもリザでやってたけど、昇格が止まったっちゃってね・・・
ラー無視されるってのが思った以上に痛くて、根元ボロボロ、ラー自体鈍足・非力・・・負けも増えたんだよね
で、試しにキュアオに変えたら敵ぶっ殺しながらポイ厨できて、普通にラーも完成するから今ではキュアオ
でもリザの方が得意って人もいるから、やっぱ個人に合うやつが一番だよ
ポイ厨ポイ厨って言うけどさー
昔に比べれば相当是正されただろ
今流行りのデッキでお前ら的にポイ厨じゃないのって例えば何なのよ?
全部ポイ厨デッキでしょw
リザラーってリザラグナでよくねってならんの?
リザなくても作れそうだし、削岩や攻撃能力はラグナのがいいし
オデンで荒らしに行ったり、ラグナで石割ったりはまぁ役には立ってるだろ
ガーディアンされてるのにまだラグナで割ってる奴は知らんが
456 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:29:06.56 ID:gjpfaDKR0
【速報】ジャンヌが出ないということはない(たんP)
じゃあさっさと追加しろよおらああああん!?
出す・・・が・・・って続くんだるぉ!?
イベント行ってる人、この環境でヘラヘラしてる開発スタッフ目の前にしてよく殺意湧かないね
聖人君子か
殺意どころか愛情感じてる人がイベント行ってるんだろ
開発がポイ厨推進か
まあそりゃそうだよな
1vs1じゃない以上味方に地雷引いただけで負け確定でどんだけ頑張っても×確定じゃ今以上にギスギスするだろし
>>451 動画見たぞ〜。コイツの戦術がクソなだけじゃねぇかw一緒にすんなw
しかも相方も相方だからしかたねぇだろ?明らか勝つ気ないデッキだし。
>>454 防衛()面ではラー一強。アーツもあるし。正直石に居座れるなら軽くて長持ちなラーがいい。
ラグナは出すのもめんどくさいし、いい加減周りもリザ対策できてるから、リザラーもリザラグナもあんまり強くない
あとリザだとオデンとジスに恩恵がない。キュアオならみんなに使える。よってキュアラーがいい
>>451 見ようとしたけど開幕相方地雷呼ばわりの残念思考だったんでやめた
オデイジラグナはポイ力が凄いから使い手で変わるだけでポイ厨デッキじゃない
前から思うがジャンヌってなんで人気あるのか分からん
みんなヘビメタ娘が好きなの?
そんなの人それぞれとしか
LOV3で何でエリゴスや巴人気なの?とかと一緒じゃん
465 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:57:15.90 ID:MPIpsa1L0
カード追加いつまで先延ばしにするつもりなんだろうね、休止組増えてきて辛い
>>322 ポイントなくせは言ってる方も極論として言ってるんじゃないかな
相方が完全にエネミー5でポイント奪い取り合戦で相方()協力()な現状だからならいっそポイントなくした方がマシだって言ってるんじゃねえの
介護も守ってくれてありがとう、後は俺に任せろ!じゃなくて守ってくれてどーも、完成したら見捨ててポイント稼ぎしますんで禿げてね^^の方が多いしな
>>359 俺は逆に神族全てのレアは自分で引いたな
寧ろ不死が来ない
>>459 殺意湧く奴もいるだろうけど、まぁ適当に楽しんでる奴らにはいいんじゃないかな、名古屋でイベントとか珍しいし
今の環境はノイくんが気持ちよく勝てるような調整をしていないんじゃないかと思うww
そもそも殺意わくぐらい運営嫌いな奴がイベントに行くわけねえだろw
愛情の裏返しと言ってだな
ゲーム嫌になったらそもそもゲームやらないしスレも見ない
たかがゲームで殺意とか引くわ。そんなこと言ってる奴は近い犯罪犯すな。
>>471 自己紹介乙
そういうレスに繋がる奴が1番危険だわ
殺伐としたスレにライオンマスクが!
2ch脳な奴がいるな怖い怖い
どっかの牛見たく糞なことしか言わないならウザがられて当たり前だけどロブ開発はまだ恨まれるようなことしてないだろ
次またクソ環境だと開発○○とか言われそうだが
ここ2chなんですが
アケゲー稀に見る夥しいバグ
延々と繰り返されるクソ調整
3ヶ月でカード追加発言の反故
恨まれてもおかしくない気が
特に最後のはアカン
せめて発言には責任持ってほしいわ…
V発表時のカードはそのまま使えます発言は今でも腹立つ
土日は雑魚が騒ぎますなー
的外れなこというやつばかりっすわ
リザレクがレベル1→2に変わる瞬間にリザレク打つとリザレクションインフィニティって言いながら表示もリザレクレベル2って書いてあるのに
効果はレベル1になるバグを発見した
それなったことあるわ。マジでポルナレフ状態だった
自分がなんかミスってたんだろうと思ってたがもしバグなら理不尽すぎる。デスの忘れ物バグといい不死に厳しい仕様
『不死』なのに死んでるとはこれ如何に
デスもプルも弱いからなぁ・・・
正確には周りが強すぎる
アローンが弱すぎんだよ
484 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:07:55.57 ID:OWFxilLYO
デス様の上方まだすかあれだけのリスク背負ってあれはない
デス強いよ
このバージョン相当稼がせてもらった
仕様逆風とは書いたが今バハプル強くね?セポネハッター型のやつ
なんか○□増えててプルも暴れられるし□の波状荒らしが魔とか海にも強い
あとこれも情報手に入れやすいデッキ
>>481 ちなみにこれ酷いのは覚醒させようとドラッグするとキュインキュインって光るのに何度カードをドロップしても覚醒できない
バグが起きた時はタワーにいれれば直るって前に聞いたことあったからタワー入れて出したら覚醒にその分のマナを使うようになってるという
>>486 賭けてもいいけど、そのデッキはバハを出した方が仕事できる
プルで暴れれる状況ってあんまりないだろ
なんだかんだでプルさんは△一体居たらキツイし
使ってるがプル出して△ださせて石割か妨害稼いで裏でバハ育成のパターンプル1体だと仕事しづらいんだよなまじで
しかしなんでこんなにカード追加遅いんだろう
バランス調整やデバッグに予定より工数かかってんのかな
新要素満載、新カード大量(200枚くらいw)追加ならいいけど・・・
150枚(1種30枚)追加とかだったらサービス終了まで付き合うわ
小出しが良いけどなあ
3月だとしたら半年に1回ペースだからモチベーションの維持きついぞ
バハプルはニコ動でくっそ上手い人が動画上げてくれてるからオススメ
探して見る価値あるよ
高額UR・SRを要求されるゲームにならなければ気にしない
でも現実は追加5〜60枚程度でCとRの半分旧グラ使い回し
目玉としてアテナ、バサ子、ギター持ってる聖女のどれか出たらいい方かな
カード追加は100枚ペース目指す言ってたから各種族20枚ずつじゃないの
UR必須となってもプレイ量からしてすぐ安くなりそう
未だにムーンウォークバグが直ってないのは驚いた
結構前からあるバグだよな
カード追加については人と金が足りないのかね
丹沢辺りは、柴の野郎三ヶ月で追加なんて余計な事言いやがってとか思ってんだろうな
>>480 いや普通にラグでしょ
こういうネット対戦のゲームはラグを考慮して理由がない限りギリギリのプレイはしないってのは常識
カード追加なしでWでしょ
まぁ3月に大会あるしいくら過疎ろうとも大きく修正は無いだろうしなぁ
追加は遅いで修正はしにくい場面でどん詰まり なんとなして欲しいんだけどね
>>499 どこの常識だよw
2とか結構ギリギリのプレイを重ねていく感じだっただろ
カード追加は75が限度だと思うけどなー
まぁ100だったら大勝利だわな
150だったら死ぬほど喜ぶが
そういや過去のlovってどういうカード追加の仕方だったん?
前バージョンのカードは全部排出継続した上で新カード追加?
ニコ生見てるけど進行gdgdだなぁ、メンツの数二回連続で
間違えるとかはアカン。初回だからしょうがない部分もあるんだろうけど。
ただこういうのも楽しそうだな、参加者ちょっとうらやましい。
追加分を今の排出カードにまぜる
一部の新レアが異常な排出率になることも稀によくある
ゴミの王なりアプサラスなりはひどかった
公式がニコ生にプレイ動画あげてくれるかな??
>>506 サンキュー
排出カード枚数メリメリ増えてくパターンか
おでんイジラーデッキいろんな人の動画転がってるけどおでん先出しは大体同じような展開。
イージス先出しだと個性が出てる。
カード増えても多分やる事そう変わらないんだろうな
荒らしてデカイの出して固まってパワライ
最近はイジ先だしだわ
オデよりポイント美味くねぇのは重々承知だが、
オデ出してタッチモニター人差し指で連打する作業に飽きた
一応初の公式4バー対戦だからな
ヘッドセット置いてくれれば更に良かったのに
513 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:59:34.65 ID:eFiO8MOQ0
>>508 そう。そして新弾のコモンが半分くらいまざるから旧カードのコモンがレアなみにひけなくなったりする。
>>510 A>B>C>D>A
って感じでまわってくれりゃいいんだけどね
角のある巨人はやっぱり修正
しかしどんな修正するんだ?リベンジアップ上昇値下げくらいしか思い浮かばないが
>>512 店内だけどマッチはランダムって言ってた気がする
地元だからキャラバン行ってきたけど
人多すぎだわ運営大きな箱用意すればいいのに狭すぎて他のお客さん可哀想だったわ
女子が思ったより多かったのとメガネ率の多さが印象的だった
ノイさんが会場にいた誰よりもかっこよかったわ
そりゃノイさんが崇められるのもわかった(テノヒラクルー
元々ローカル対戦の設定はあるのかね、全国モードのままで専用モードは無かったけど
試験運用だからとりあえずそんときだけなんかな
クソ地雷プレイ晒して特別称号くれるノイは運営の鑑
石割られたら終わりなのに防衛ナシとか
試合のもって行き方とムーブなり何なり
そういう細かいコメントも見たかった
せっかくノイとかやってる映像出てるんだから。
まぁ集中砲火受けてて流れもへったくれもないが
もうちょい相性回りを何とかしてくれないかなあ
対面△だらけでこっちが□だらけだったらもうやる前から勝負見えてるレベルだし
まあわだつみさんとかバハとか
相性って何ですか?ってレベルに壊れ使い魔いるけど
>>518 そのあとらんどさんが同じデッキで2位か3位になってたのがまたなんとも・・・
>>477 これぐらいのことなら 2の頃で飼いならされたから気にもならん
>>517 俺も行ってきたけど本当に人大杉だなあれ あんな狭いところに300人以上とかゆってたけど
入れずに帰った人もいるんじゃないかねあれ
正直ニコ生で見てた方が良かったと思った ゲーセンの床に直座りだったし
新情報殆どなし 「詳しくは3日後のLovすたで!」みたいな感じ
ノイにゃべ丹沢pのサイン会あったみたいだけど混雑しすぎだったのでやめといた
丹沢pがおもってたよりちっちゃかった
だいたい□でスマッシュ当ててるのに逃げられるアタッカーさんサイドがおかしい
安易にスピードアップとか付けてんじゃねえよ
わだつみがイザベラに勝つ
まぁ分かる
わだつみが小太郎に勝つ
おや?
わだつみがヨルムンに勝つ
それだけはいけない。
三日後のlovすたで追加情報とかだったら何月にカード追加になんだよ
もうちょい使いやすい90◯が出てくれば別なんだろうけどねぇ
わだつみが強すぎるって言うよりヨルムンガンドが弱いっていう方が正しい気がする
イザベラはデスに勝てちゃう
>>525 理論値ではヨルムンがわだ1キル出来るから(震え声
>>527 白虎ロロポポがあるんで警戒されたんだろうが
警戒しすぎちゃったのかなぁ
カード追加どころか今バージョンのカードすら在庫切れらしいんだけどな
行きつけのゲーセンが全部カード排出無しになっちまったわ
90●が他になく絶対的王者の地位を保ってもらうために
ヨルムンさんに超覚醒状態で石を1パリンしたらATKが10+されるようにしよう(真顔
>>530 単純にわだと比べて
わだが完成してウィークする分のATKをチャラにする分だけ割る労力考えたらヨルムンのステだかアビだかは弱過ぎなのはわかりそうなもんだがなあ
つまり開発はノイ含めアホ。
一応計算上では、アローン発動ブレA上昇無しタイマンのヨルムン対わだつみだとスマ無しで体力満タンから殴り合うとギリギリヨルムン勝ち、触られる前にシューターで削ってスマ食らわなければわだつみの勝ち、スマワンパン入るとヨルムンの勝ち
お供居るからそんな状況まず無いんで実際突っ込んだら負けるけど
ヴァミ様オンリーはやっぱレベル高いな、真綿で首を締められる様にマナ差、戦力差、制圧差が付いてく感じがRTSしてた感
わだつみには大体ヌシと深きが付いてきてこいつらに殴られたら
育ったゴやおでん以外は豆腐みたいなもんだからな。
完成させるのが悪いといわれればそれまでだけどさっさと
逆サイ行かれて手出しできずに完成されるとかわりによく有る話しだし。
キャラバンからただいま
パズドラやってる奴多くて楽しかったわ
わだつみは2030強化とかで環境が高速化さえすればむしろ今のパラじゃないとダメってなると思う
環境がぬるいのに今の能力だから糞なだけで
しかしリザつみの放置具合は異常だわw
残り20秒で殺されて嘆きのリザレクww
ヨルムンはフリッカー最強なんだぞ
プルでさえも踏ん張れない
いやまぁ捕まったら死ぬけど
>>538 いや、別に2030強化しなくてもヨルムンが労力に見合う強さになれば良いので…
毘沙門楽しい。
>>540 誰もヨルムンの話なんかしてねぇんだよなぁ・・・・
そもそもあのクソヘビ強かった環境あったしそん時クソゲーだったし
だいたい70のバハの方が育て易いって可笑しいんだよね
>>525 からの話の流れなのに2030の話出してきてそれは可笑しいんじゃない?
サルーインに負けるわだつみ
他の90でラグナさえ活用の場あんのに
ヨルムンはどうしようもないからな
まず石割りますとか90の仕事じゃねーよ
毘沙門は使ってる本人は楽しいんだろうけど相方はストレスで
胃がマッハになってそうw
自分込み4枚で270/250なら育てやすさとあわせてこの辺が
落としどころになるのかな、「5枚以外ありえないwwww」って人も
多いんだろうけど対面来たらたいがいタワー折れるし。
さっきのオリハルのオメガサルーインの人ごめんなさい……
開幕白虎出しミスしてごめんなさいを打ったつもりがサル宣言のときちょうど重なってしまったんです。サルで良かったんです。なんか煽ったみたいに見えてすいません。
ゲームなんだから自分が楽しんでなんぼだと思うわ
自分のやりたいプレイを相方におしつけて勝利を目指せと運営が言ったので
(ゴグマゴグ)この子で行くよ!
今日と明日はゴグマゴグのお葬式ですよ
実際ゴグマほど勝利目指せるデッキもないと思うんだがな
ちょっと勘違いした奴らが地蔵してるだけで、使ったランカーのほとんどはただの強デッキって言ってる
少なくともオイラや毘沙門よりよほど・・・
なんかホームが
カード メーカー在庫切れのため2月上旬まで排出無し100円やってた
他のところもカード切れればワンチャンあるかも
でも90全員が一応強デッキになった経験ありと考えると胸が熱くなるな
ヨルムン復権は二度と無いだろうけども
次回の修正は録画の時にUS重なるとキャラが横滑りとかで移動するバク直して欲しいな
金とれるクオリティーじゃないよな
排出無しは200-100?今の最安が排出アリ400円弱だから
排出無しに切り替われば助かるけど何せ田舎だからな、
カードが切れるのかどうか。
きょうKAZと朝10時ごろマッチングしたんだけどガチでオリになったんだな
てかそれより金ごときがランカーさんに勝てるわけないってww
ゴ様ぜんぜん刺さらなくて負け5位だったわw
>>554 排出なしは100−100だけど200−100もある
200−100の店は珍しい気がする
まだ300-200だよぉ
復活不能バグはよ直してくれんかなぁ
前なんか序盤に主人公で発生して地獄を見たわ
559 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:51:04.37 ID:TSgLIMiWP
プラボ中野の500円には悪意すら感じる
半径10キロのゲーセンで定価のとこなんかあるのか?
戦国は300円だしよw
何故かヨルムンガンドの話が出ている…珍しい。
ぼくもココといちゃつきたい
フフーフ
復活失敗バグはマジで鬼畜
召喚の字すら出ない
プラボ中野って懐かしい響きだ
ヨヨがどうしたって?
??「サラマンダーよりはやーい」
出すぎた使い魔修正でちょっとネタバレされたのがゴ様
それよりもバハ紅蓮とオイラは・・・
真芯天元が永遠に取れる気しない
ゴ様は修正するっぽいが他にも手をつけるのかね
□多いしウィーク系を下方するのも微妙だよな・・・
>>571 ???「ウィーク下方してレンジアップを強化すればいいと思います」
ウィークはいいけどオオモノの素ステをですね
運営はラドンさん見てから何かを察するべき
ラドンはタイプブーストを+80にでもすればいいんじゃね(適当)
素のステいじれない以上Dウィーク下方でしょ
そもそも別に深き者ども自体もう巻き添えとは言えない位には海のテンプレの一部になってるし
流石に今の環境からゴ様消えるだけとは思いたくないしね
ここでリザ下方とかされたら不死の呼吸が止まって、いよいよ
永眠しそうなんでそれだけはご勘弁をー!(切実)
もし下方されたらラグナ恨む
リザ修正
レベル2…召喚を10に覚醒超覚醒のコストを半分に
レベル3…召喚覚醒を10に超覚醒を半分に
このへんなら最速リザが暴れない感じ?
リザいじらずに70以上の石割り力だけ下げるんじゃないかなぁと思う
妨害は一応プルつみは30超覚ぐらいの性能だから11ポイントもらえないのもおかしいとは思うし
リザ自体はそんなに暴れてないと思うからリザの修正はいらないんじゃないかな
パワライを弱体しまくった結果増えただけだし
30秒+60じゃね・・・パワライ
リザこれ以上死んだらヨルムンとかやばそう。
>>577 覚醒超覚醒のコスト半分になっちゃったら10/10/90から10/45/45になってむしろ上方修正な気がするんですけど
リザはもうええやろ
不死が本気で死ぬ
リザレク死亡で不死死亡とかコンセプトが合っててかっこいいな
ラグつみ「不死さんが死ぬのにリザ修正なんてありえないでしょう!???」
>>581 やっぱ一度に大量のマナがいるって縛りの方がいいか
今のなんでもかんでもリザってのがなぁ
純粋に召喚時でのポイント力下方に落ち着くかな
□ってタワーの中でもぞもぞさせれば、タワーから出した直後の自動攻撃でスマッシュ出るんだっけ
なにそれ初耳
いっつも□が着地した瞬間モゾモゾやってたわ
>>589 お前ちょっと事務所(マイタワー)来いや
高コスの石割はなぁ
下げるほどではないはずなんだが今だと誰も防衛に行かないからな
防衛ポイントの仕様を変えないなら下方せざるをえないのか
>>585 単純に必要マナ数減ってるし、リザ2うつ頃には45くらい溜まってるだろうから修正効果がないと思う
リザ3になるころにはマナモンかなり沸いてるだろうし10/10/45になろうがそこまで痛手でもない
開幕ファントム荒らしを初めて体験したんだがクソ弱いな…
どっかにアイツの居場所ねえかな
ファントム荒らしという字面が草生える
俺が居場所になってやるよ(ギュッ
足が遅い上にやっとだどりついたら全員にペシペシ殴られ落ちるのが目に見えてる
リザは死んだ時の覚醒状態までコスト10に軽減でいいよ
召喚状態で死んだら召喚10覚90超90、覚醒で死んだら召喚10覚10超90みたいな
いかに自分の部隊を完成させるかってゲームなのに、そこを完全無視できるのは個人的に嫌い
なんと言うか最近思ったんだけどこのゲームってプレイしてる時は楽しいと思うんだけど
動画で見ていると思ってる以上に面白くないゲームだと感じるのはオレだけだろうか?
今日は荒らしあいが多かった気がする(ヴァミオリ)
みんな、マナニーに飽きたのかな?
あと、プル犬+何かというデッキが多かったな。
なんでイベントあの時間なん?平日午前中しかプレイ出来ない人どうすんの?
これで入賞特典あったら開発は死滅していいよ
一応オンラインイベント”大会”だし・・・
>>598 だって動かしてる時はどう動かすかとかどう倒すかとか考えながらプレイするのに対して
動画を見るのは他人の動かしているのをただ見るだけだから。
同じデッキ使ってる(使いたい)人や、対策を見つけようとしてる人ならまだしも
それ以外の人、ましてや未プレイだとただキャラが動いてシャキンシャキン鳴ってるものとしか思えないのでは
不死は不死単で考えるとカードバランスが死んでる
セカンドジョブであるマジシャンがなんであんなバランス悪いんだ
則夫・グロウベック・ジルボルド・ゲーデと中コス帯のマジシャンが全部タイプデッキで、単独で動けるのが高コスのデスだけ
得意ジョブのディフェンダーも中コス帯は黄泉神がタイプデッキで単独で使えそうなのがシクラメン・モルボルくらい
そうなるとこの先生きのこれるのはプルートorデスになるよねっていう
不死に関してはカード追加に期待する他ないんじゃないかなぁ
2の時のイベントは朝もできたのにな
セポネハッターバハプルなら今日はよく見たな
プルはすげー動きやすそうだったけど稼げてるわけではなさそうだったな
今回リザ修正ないのは確定なのに、相変わらずだなあ
個人的にはパワライ戻して欲しいけど、それもないしな
>>598 RTSのリプレイは最低限プレイヤー視点切り替えがついてないと面白くない
当たり前
>>600 平日午前しかプレイできない奴とかそうそういねぇよw
人数の問題とかもあるからかボダブレは昼くらいからイベント始めてるな
まあ午前の人の入りじゃ全国とイベント両立できんとの読みじゃないの
プルは動きやスイスイな環境だけどポイントまったく入らないよな
ゲート帰ってどっかのタワーから大きい餌探してポイント食った後はもう敵ストーンにいるラー以外のディフェンダー退かす作業
防衛は出来るけどね
609 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:13:57.92 ID:BHVQ4l3q0
てかこのゲーム人口云々とはいえまじでマッチングどうにかなんないのかな
今日もまた隣の席の人と対面でぶつかって気まずい雰囲気になったわ、勝ったからそのあと居心地悪くはなかったけど逆のこと考えるとなんとも言えない気分になる
同店舗とマッチングする時に限って対面なんだよなー。どうにかしてくれよな〜頼むよ〜
同店舗でアリダリ使いが2回連続で相方で一位取らして自分4位5位の後に、対面来て折って一位取ってしまった時は逆になんか申し訳無かった
申し訳程度のデマナとバハは捧げといたけども
>>603 ユダのデッドコストカットは対象を全未召喚使い魔だったら不死の使用率暴上がりするかな?
相方がユダ殺したクソ
みたいな愚痴が飛び交うな
>>612 あ、それは間違いないねw
しかし60マナ使って超覚醒させても弱いし
プルでも召喚45コスになるだけって凄く労力に見合ってないよね?
ユダの効果は半分とは書いてないからいつでも弄れそうではあるよね
でも猛威振るってるわけじゃないし修正は当分無さそうだけどなw
ユダが超覚醒してタワーきても素オオモノやバハに秒殺されるからなぁ
10マナで自身をゲートに帰還できるマジシャンでも出ない限りホントマジ荒らしは死んでるな
サマエルにスピードアップかDEFアップをつけよう
サマエルあのイラストでスピードアップ付いてない意味が分からん
>>617 相手神&神とかなら主マジ覚醒で事足りるしな
>>593 trs「話題になるだけいいじゃないか」
しかし酷いverだったな…風雷がlov3を支えてるってのは本当だったのかも知れん
過去形になるかはまだ分からないぞ…(震え声)
どうせ火曜にはまたふざけんなとか糞verだとか言い合いになるんだから
今くらいは過去形にしておこうぜ。
リザレク ゴ トンベリはこのゲームがチーム対戦だって事を上手く利用した糞デッキだったな(過去形
ゴは修正確定でいいんだよね、今日たんたんP言ってたし
627 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:56:45.20 ID:BHVQ4l3q0
>>610 それはいくらなんでも多すぎだわw三回も同じマッチになったらさすがにメンタル的に耐え切れませんよ〜
とりあえずせっかくタイマンからチーム戦にしたんだからゴ様とトンベリみたいにチーム戦にすらならないような原因になる使い魔は徹底的に駆逐してくれ
いいからsageろよ
スマソ、もしもしからだったもんで
風雷使い諦めて魔種で紅蓮使い始めたんだけど、使い易いな。
石上にいるラー以外は気持ちいいぐらいにダメージ入るし、コスト軽いし言うことなしだわ。
完成形強くて速いシェラハも使ってみたくなってきた。
いっそ180コス以上詰んだらUSの溜まりにペナルティとかにしてくれんかな
紅蓮火力高いといっても□が盾貼るとなんだかんだ時間かかってその間に退路から○とんでくるから倒させてくれる人ほとんどいないのよね
荒らしもできないからポイントとりにくいったらありゃしない
△は逃げてく□に対してあんま強くないからね
ファイターで殴れる、殴らせてくれる回数はそんな多くないから
BBAだけは走ってきてファイターで殴ってくるけど
稀にいる小太郎紅蓮デッキだとパーシかかった紅蓮が駆け回る
昨日紅蓮バハ10コス×5とかいうクソデッキ逆サイに引いたわ
対面海海だったから相当のボーナスゲームだったはずなのにあっさりタワー折られてやがった
そりゃ赤騎士もビルヒもエリゴスもイジで止まるけどさ、有利相性放棄してまで10コス積む意味あんのかよ
イジ相手を想定したとしても、イジかおでんかの選択すら迫れないじゃんか
50コス迎撃思考をうのみにしたマグロデッキ多すぎ。そりゃ5色アリダリも流行るわ
後半紅蓮タワーからちょろっと出したら
速攻でバハ小太郎おでんがどっからか2匹くらいすっとんでくるんですよ?
基本的に○が強いゲームなんだから紅蓮とシェラハは強いんじゃなくて生き残ってるだけ
つか紅蓮とシェラハくらいでちょうどいいんだよ
下方ばっかじゃなくて他を上方してくれ
紅蓮は小太郎とかいうゲイにストーカーされる運命だからな…
5色アリダリ言うほど流行ってるか?
深夜以外の時間帯で平日、休日関係なくやってるけど全然見ないわ
5セットやって一回も見ないとか普通にあるんだけど
10コス五枚に高コス1枚+αとか地雷とか以前に頭悪い
10コス6枚に30とか40を1枚だけ入れたデッキが流行っちゃってるから勘違いしちゃったんだろ
>>635 対面海海なら相方に盾いないとバハじゃきつくない?
覚醒バハの時点でオオモノ×2超覚だし
それにビルヒはともかくレッドラつくころにオオモノいるだろし
海も今盾主多いからビルヒもうまくないとキツイよ
20コス弱くなったけど大事に使えばまだまだ現役だから入れていいデッキなら入れて欲しいけどなぁ
いらないっていってるのって放り投げてた人らなのかなぁ
特にセポネなんてマナ返ってくるし何も考えずに前だししないで相方の荒しと足並みそろえたりしたらそれなりの戦果は出せるのに
個別チャットでよろしくとごめんを連打されたけどこれは煽ってるのか謝ってるのかどっちだ
連打とか基本煽りでしょ
よろしくは最初以外は煽りか味方がリザ対象殺したときに打つイメージ
ビルヒ使ったら2連海海にあたりレッドラ使ったら2連神神にあたって血迷ったのか
バハ紅蓮+10コス5枚何戦か使ったが主△覚醒からスイッチさえうまくできれば案外いけるもんだぞ
ビルヒ安定だけど
バハ紅蓮は召喚の打点よええから弱いっしょ
召喚に限りゃ紅蓮よりかシェラハのが強いしな
>>643 状況によるけど、やってくれないと困ることがあって必死にお願いしたんじゃないの?
10コス5枚バハ紅蓮とか昔からいるのにどこのリーグ帯かな^^;
ゴ様でさえ活用されたのにフロバスやアトランはもうダメみたいですね
アトランとか上下運動する機械になってるし
バハ紅蓮で律儀にジャンケンする人が結構困らない?
相手○□建ててくるのに対しては□紅蓮より
バハ□の方選んでほしいとか思うんだけど
今回は告知見る限り
・US
・主人公関連
は修正なしだね。ある場合はちゃんと書くから。
システムも機能追加だけだから、ポイント関連は修正なしだね。
何を血迷ったかヌシシェラにガレア突っ込んでみたら、普通に戦えて草生えたわ
そらそうと、ヴィシュヌが地味に有能やね。
ヴィシュヌなりモルドなりは死んでもいいハッターと違って帰還しなきゃだから近付くと杖シューターやってくる相手にはホントに2,3パンしか出来ない
下手したら死ぬ
さらにヴィシュヌは今流行りの90石割を防衛させると見てない所でぶっ殺す可能性がそこらの奴より高いからやばい
低コストからの防衛はそもそもヴィシュヌ使う意味が無い
ヴィシュヌはATK160っても低コスへの確定数はハッターと変わらないんだよな
これで60のマナ差がある上帰還前提の動きになるという
10コスタイプサポートの上昇値を戻してほしい
イージスの召喚Atkが110になるけどゲーデジルボルアクキンが多分殺してくれるだろ
小太郎は今でも300超えたバハがいっぱいいるからあんま変わらんだろ
タイサポとか今くらいでいいわ
強いとデッキ幅狭まるだけだし
ただでさえバリエーション少ないのに
タイプ系とか運営が作った構築済みデッキみたいなもんじゃん、そんなデッキがユーザーが考えたデッキを凌いでトップメタになったままだったらカードを使うゲームとして終わってる
今のままでも戦えるし、イージス召喚100は強いだろ十分
サポ戻すと根元が全員バニラ級になるのがやばい
闇ノ者なんかはポイントまずいとはいえ今でもやれてるわけだし。凶禍はカワイソスだが
幻魔<あ、あの
げんまちゃんはもうカード追加に期待するしかないよね
今の環境サクヤがわりと強いことに気付いた
セポネハッターあっさり落とせるし石割ろうとしてるラーラグナプル犬をタワーから落とせる
撃破2500とったときは脳汁でた
サクヤさん祝・ぶっ壊れ
サクヤさんクイドラ入ってるとなかなかいいスナイパーになれるよね
覚醒atk180もなかなか
BBAと違って攻めに使えないのがネックなんだよなー
誰かが中央タワー取ってくれないと動ける範囲が狭くっていかん
対地蔵決戦兵器だからね
サクヤさん防御低いからアタッカーとコンニチハすると直ぐに死ぬ
逃げ切れないのがね・・・
今サクヤ使うとしたらどんなデッキが強いの?シェラハ海をサクヤに変えただけ?
タワー防衛重視だと■とかほしくならね?
プラBまで上がった途端オリAとかヴァミぶつけるのやめちくり〜
時間帯が不味いだけで夕方とかは普通だと思いたい
サクヤで水族館やったことあるけど、BBA程恩恵を感じない
イージスと組ませるのが一番なんかなぁ
うちのサクヤさんバハムートにピストンされて飛んでしまうんだけど
クイドラが強いのけ?
>>669 サクヤが60コスである以上どんなデッキにぶっこんでも劣化○○になると思うぞ
勝ちたいなら素直に他のマジを入れるべき
好きで使いたいなら気合で使うしかない
覚醒180は強いんだけどその後がな
若く美しいサクヤの旬は短く、最後には晩成型のババ様にとってかわられるという
BBAは妹属性
サクヤさんは使ってる時はヒャー強ぇーってなるんだけど冷静に考えるとBBAにウォークライ掛けた方がお手軽で強い事に気付く
水虎があんなアーツ持ってなければサクヤにしか出来ない仕事もあった筈なんだがなぁ
今後のバージョンアップで重複するようになればワンちゃん
サクヤ「もし重複するようになったら私も修正修正言われるようになりますか?」
スイコのほうが修正されるんじゃないかな^^
今後カード追加されてもシェラハでいいよねでFAだと切ないものがあるな
シェラハ以上のが来るとかもはやオワコンになる
紅蓮でいいやって言われてるお馬さんも誰かTueeee!って誉めてください
お馬さん戦闘だけはつえええ!!!
なお、ポイントが
681 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:12:16.99 ID:P+r6EWveO
馬自体は強いだろ…
馬以外でポイント取れなくなるけど…
水虎アーツ重複したらトンベリがさらに猛威をふるうよ
BBA椅子のくせに足はえーからな
レンジアップサクヤだけじゃないの
>>682 サクヤのレンジアップが水虎のアーツと重複するようにするだけだからトンベリ関係なくね?
シューターは重複しないし
お馬さんがいななく姿カッケェェェ!
馬は持っと火力上げてもいいと思う
今の撃破環境が続くならぶっ壊れてもいいぐらいだろ、デメリット糞あるんだし
ATK300↑まで行ったトンベリ倒したら
特別功労賞Pくれないかねぇ…
処理のもぐらたたきでバハとか遊んでるの辛いんですけど
敵ゲート付近で一定コスト以上の使い魔倒すとかするとボーナスポイント入るようにすればいいのか
敵のステータスに応じてポイント入れるだけで良いんですが
育ったトンベリが歩くボーナスキャラになれば倒しに行くのもボランティアじゃなくなるはず
巴やダリスも(敵から)大人気になるかもしれん
ダリスに関しては殺される瞬間アリスフリッカー余裕でしたみたいなことになるな
ステ依存のポイントとか面倒になるだけじゃね
アタッカーとか死にそうになったらフリッカーにするだけだし
>>690 それわだつみさん倒すことが美味しくないじゃないですかー
いや今でも十分Pにはなるけどさ
倒す労力というものがだな
無限に上がるのやめようぜっていうな
コストによって上限決めよう
撃破ポイント無くして、撃破後にそいつに与えたダメージで完全にポイント割り振って欲しい
とどめさしたもん勝ち気に食わん
トンベリはシクラで余裕って言ったじゃないですかー
シクラアーツで完封できますからー
いいですかーシクラ投げればいいんですよー
できれば超覚醒でお願いします
そういえば1月のSPカードまだなん?
もう2月なっちゃいますよ
二週間ぶりにやったらなんか2連続で8位なった
やべぇ動き方すっかり忘れとる
味方の□がニートすぎる
>>597 だったらライズは10アップ10秒でいいよね
カバディに対応出来ない奴が悪い
バハ紅蓮にパーシ入れたら強そうだと思ったらやっぱり強かった
やっぱりパーシはURだわ
とどめだけだと微妙だけど、結構もらえたような
動画みたら俺:覚醒おでんHP36まで削って相方とどめで俺:46P
でもとどめだけだとそれはそれであんまもらえなかった気がする
DFFウィーク弱体したら罪のない深きやアナンタが巻き添えになるからやめようぜ
オロバスやアトランティス救済の為にマジシャンのスプレッドはコストが高いほど減衰しないとかどうだろう
>>705 コストで範囲広げよう
70あたりでタワーアップの範囲くらいに
深きも30超覚醒できる中じゃ一番つよいんだぜ
>>706 撃つ前にカットイン入るレベルだな
ガコッ チャキッ「沈めぇええええーー!」的な
>>705 こいつ絶対オオモノわだつみ使ってるだろ…
深きに罪がないとか冗談だろ
アナンタ深きって罪だらけなんですがそれは
ウィークは重複なしにしてほしいな
ただし味方とは重複するって感じで
今の海は相性無視しすぎ
ウィーク重複がまじで意味分からん
わだつみ、オオモノ、深き、アナンタで−140とか正気の沙汰じゃないよね
よし今バージョンのやり収め完了
尚、引いたガードは巴御前だった模様
3ヶ月前に引けてればいい値段で売れたのに
そうでもしないと他の種族に対抗出来ないじゃん
むしろ味方と協力する、って意味なら強化するまであるぞ
わだつみ完成までほっといた奴が悪いでFA
サクヤはタワーから□殴って無防備になってるフリをしつつ○を確認して、
○が来たらヒールまでにギリギリ2パン殴れる程度に調整して逃げつつ、
オオモノとイージスでケツ掘って、逃げようとしたところでサクヤも出してケツから殺す誘い受け型だと気付くのです
ウィークは重複の仕様は多分変わらない、わだつみが元々ウィーク3つだし
まあDEF1が5、3が20、わだつみが60に戻ればウィーク水族館はちょっとは収まるだろう
開幕△主で荒らしに行く前提なら武器アビリティDEFウィークとヘイストどっちがいいかな?
どっちもいい感じの出来てすげー迷うんけど
おらぁ死をくらうのがバハムートを消せない方が問題だと思うなぁ
レンジアップはせめて水虎より射程延ばして欲しいな
サクヤさんは自宅(マナタワー)から出られないんだからさぁ
>>719 相方と連携できるウィークでいいんじゃない
これ以上守りに強い奴はもういいよ… どうせサクヤもオオモノ深きつれて歩くんだろ分かってるよ
>>713 海は序盤超辛いけど完成したら超強いってのが勢力特性なんで
重複は妥当だろう
ギルスさん好きだからトラサポも上方してほしいな
海を序盤超辛い勢力にしてくれるならいいんだけど今むしろ普通より根本硬いから終わってる
今の海は開幕そんなに辛くないんですがそれは・・・深きモノヌシにバアル使うだけでも
中盤から大暴れしちゃうしな。
ところで、主人公や使い魔の周りを浮いてるアレは何?あれで攻撃したりダメージ喰らうと
数が減ってるのは分かるんだけども。
おまえら昨日のキャラバン見てればわかるだろ
運営の2人が何のデッキ使ってたか
ウィーク強化はあっても弱体するはずねーだろ
そういうゲームだと改めて思い知った
最速巴が許される時代がきたのかな…?
幻魔は公式認定厨デッキ
これから使う奴は即晒されるから気を付けろよ
まぁどうせ40覚醒超覚醒の値全体弱体化するとかだろ
流石になったら抗議するけどしかねないってかするだろうな
巴御前さんはアーツ上方修正入らない限りは許される時代はこないよ
最近ゴ様でオセロして遊んでたけど修正されるから2ジョブデッキも練習しておこうと思ってオイラデッキ使ったけどこれすごいな
>>727 公式ではユニットの兵士である「眷属」だそうな
チュートリアルではジョブ見分けの一例として眷属上げてたりする
バハ+10コス勢が中央タワーに攻めて来た時のサクヤの絶望感
BBAや鯨のワガママボディと違ってサクヤは貧弱だからな…
最近はフォルコンにパーシかけて荒らし絶対殺すマンするのが楽しい
2ヶ月ぶりくらいにやったらディフェンダーだらけになってるきがするは気のせいなのだろうか
うちの赤ライダーがないてました
サクヤDEF170はきついわな、タワーニートに徹するんならともかく、
水族館でヒャッハーするんならそらシェラハかわだつみでって事になる。
その貧弱さが可愛いから使っちゃうんだけどね
デス様普通に強いよね
しくらも無理なく連れてけるし
デス様が強い・・・・だと
紙だと思ってたけどどうやら違うゲームをしていたようだ
デス様使ってくるわ
今はゴグマとトンべりがバハ育てるゲームだから
デス様の出番ないよ
オリヴァミ400のバハと500のトンべりがうようよいてもうね
デスは小太郎でも何もなしだったら5パンぐらいしないと殺せないから普通に逃げれるから強い
スマッシュ無しならそれこそデス様は誰も食べてない状態なバハなら殴り勝てるからな
結局逃げられるからポイントに繋がらないけど安心感は他の△の比じゃない
巴は超覚醒できるようになったら使われるかもよ(適当)
始めたばっかりのころマルドゥクさんでデス様に特攻して返り討ちにあったの思い出した
ぶっちゃけ数値で言えば単独最強だからもっと強くて良さそうだけど数字じゃ誤魔化せない微妙さがある
ディフェンダーが場所やアローンに縛られずこの数字だったら最強だった
>>747 超覚したらdefが200近く行くと思うし終盤のatc次第では使われると思うけどなー
751 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:03:15.83 ID:NbPzOGiRP
火曜のロブスターでどのくらい新情報だすんだろなー
使い魔調整てエラッタでもしないと環境あんま変わらない気がする
最速超覚醒+アーツとして150マナか、終盤300前後まで
伸びるんなら使いどころもあるのかな、小太郎相方だと
デッキがちょっと重くなりそうだけど。
シクラ使いだしたがラーとかゴグマにアーツぶっ放すのが最高に楽しいわ
P稼げなくてざまぁああああああwwwできてクッソテンションあがる
但し自分にもポイントは入らない模様
〇スピードアップ、戦闘
□ガードブースト、石関係
△レンジアップ
ジョブの特性を強化するけど
マジの役割ってなんなんだろうね
シクラマンそこまでポイント稼げないだろ
チーム戦では役に立つけど個人戦だと使えない
不死の■に共通していえるわ
不死が個人戦で稼げないんじゃないのかな(迫真
なんか見よう見真似でアリダリやったらシクラメン一枚で詰んだんご
ハッター出せないとかゲロキツい
あと終盤に攻撃140のトンベリとか聞いて無いです
おまえ逆サイで何してたのか
アルカディア160のデータコード使ってないの出てきたから晒す、早い者勝ち
ARCA32K5GN2RG6YH
(1000ルーン、霊珠3個、29日まで)
>>758 シクラメンにアーツかけられたんじゃね?
>>760 その発想は無かった
その食らう男英雄だな
762 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:34:53.52 ID:neWfM6aq0
くそ、使われてた
ゴグマゴグはクソゲー量産機だけど唯一完成前に海を潰せるガチカードなんだよな
このタガを外したらアリダリ毘沙門海単を止める方法が亡くなる、というかもう海単は最速わだルートすらありそう
>>763 開発が使用してる大好きな海を潰せるゴグマゴグが消されるということですね
よーしパパも海にのりかえちゃうぞ〜
流れに便乗するけど海単始めるんなら最初は
シェラハ水族館がいちばんやりやすいのかな、
ついでわだつみ海皇の順で。
サクヤ?○?聞かない名前ですね。
>>765 アトランティスがやりやすいよアトランティス
こうどなじょうほうせんが酷いなここは
マルドゥクあげないとか
時代はダレオスラドン一択になる
なんと驚きの60コス超覚醒させてダレオス添えるだけで完成
はやいはやすぎる
ラグナロク三体放置されて石割りきった
ほんと誰も石防衛してこないな
誰も割ってない石には率先して向かうくせに
サクヤのグラたれ目でメンヘラっぽいな
サクヤって一発で妊娠して、むしろ既に妊娠済みだったことを疑われたっていうけど、
処女じゃなかったのかな…。
>>698 遅レスで申し訳ないが俺が言ってるのは1月に応募を開始する(はずの)小林智美氏の3枚だよ
>>772 lovスタで初公開じゃなのかな、前もその前も
そうじゃなかったっけ?
大戦士でやってきたらクラウソラスでバハ狩れすぎワロタ
みんなブレイブアップの事忘れてるんかな
発動するとatk250前後やぞ
>>769 ラグナロクの石割って主超覚醒で防げるのかね?
>>773 lovスタで発表するのはいいけどそれじゃ実質2月も同然じゃん
>>774 おでんや大物に刺さらんのがなあ
40コスだからスロウアタックもそれ程大したことないし
キャラバンのTS見てるんだけど
質問コーナー見たいなので出てた「昇格条件に勝利を入れてほしい」って
どっちかというと勝利すれば降格はなしにした方がいいと思うんだけど
>>775 アルカディアを信じるならばロードの石防衛力は20コス
覚醒で変動するかはわからん
キャラバンでふと思ったけどノイ1回使った幻魔毘沙門ってどんなデッキだったっけ?
TSで見たはずなのに忘れちまった
クラウソラスはイージスの餌なのがなあ。
あとBBAに対して無力
40コスのスロウはまぁいいとしてフリッカーで吹っ飛びすぎて辛い
フリッカー見てガーディアン切り替えとかできねーよ
>>779 幻魔10コスにキマミューフフィンガルオオモノ毘沙門天
>>782 サンクス
オールコモンなら知り合いに勧めれそうだ
ゲーセンいってカード並べてさぁやろうと思ったらネシカが無かったンゴ
ネシカ公式登録しててよかった。。。
SPカードにしても調整にしても、ロブスタで初出し縛りしてるせいでなんかまどろっこしいよなー
ただ調整に関してはとりあえず月一であるだけマシだって自分に言い聞かせてるRe2から参戦勢
>>783 勧めるのかよwノイは禿げ散らかしてたけど
実際あれやれるのかな、正直ラージャン無しの
毘沙門とかあっさりタワー折られそうだけど。
コモン単と言えば今日ミリア、レネゲイド、ギュルギュル、イポス、クラウソラス、青龍、毘沙門で行ったけどプラE→オリEまで行ったぞ
16戦くらいしたから合った人いるかも
じゃんけんゲー過ぎて秋田
開幕からお互いに動かずに150マナ貯めて完成すると弱い側が焦って動いて自滅するだけのジャンケンゲームの話する?
>>768 イージス超覚醒させるだけで完成するデッキがあってだな
今日の頂上見たけど異次元だった。10コスの動きがキモい
今日は昨日より更にセポネハッター型が増えてたな(ヴァミオリ)
まあ、ゴ様、オオモノ、オデン直出しデッキをボコボコにできるから当然か。
トンベリ辺りはもはやジャンケンですらないよね…
なんかあれだわ
負けてリーグ落ちまくったのに何も思わんくなってしまった
飽きたんかね
最近は相方のアリダリを介護オブヴァーミリオンするのが快感になってきた。
完成しても介護必要とかたまんねえわ。
>>792 海もいけるで。序盤○中心だし直後にバハが飛ぶし
リザレクのくせに結構柔軟に動けるし面白いデッキだわ
>>794 俺は勝ってリーグ落ちまくってもそういうゲームだし・・・っていう悟りを開いた
>>786 相方とプレイスキルによりけりじゃないの?ノイさん禿げ散らかしてたけどその直後にらんどさんが同じデッキで2位だし
最近なんかこっちが上々に進んでるから余裕だなとか思ってたら逆サイはしっかり大型倒されててそのままドーザー移行されること多くてつらい
タワー折られるのはいいけど大型全滅してこっち来られてもなあ・・・
このバージョンは借金増えるし平均もリーグも下がるしで
さんざんだったな、次のバージョンは厨デッキ発見され次第
即乗っかってでも少しでも数字改善したい。
紅蓮がサルに追われてるのをそのままスルーして石割ってるラグナロクに腹が立つ
>>796 あと、海皇デッキにも有利取れるね。
現環境で大繁殖した40〜50○直出しデッキのメタデッキ。
>>799 次verで厨デッキ乗っかるなら今からでも今ver厨デッキ乗っかればいいじゃねーか
馬鹿なんか?
それ程今ver失敗捏造したいのか?
やっと□でA30の武器が出来たよ!
しかも二つだ!使うしかない!
と武器を確認してみた。
一本目:タワアタ/ストアタ/ストアタ
二本目:タワアタ/トライブA/トライブA
俺は徐にルーンスタッフを手にした。
自虐風自慢やめーや
まてその武器はランカーですら喉から手出るはずだ
俺トラA3つ付きかリバカ3つ付き欲しいなー
不死の10コス*4、ハッター、デスまで決まっててあと1体
モルボルか死を喰らう男か晴明かで悩んでるんだけど誰がオススメ?
ちなプラ
サマエル
そうかそいつら全員大戦士か
コストアップ、ブレイブアップ、タイプアップ+全て大戦士サポートつき
あけ強そうな気がするぞ。オリDだけど試してみようかしら
ATKだと50〜だと250,230,200越えの○○□かな?360マナで完成する。
根元はタイプサポートで割と強いし海皇より安定しそうではあるがあまりにも特殊なデッキだから怖いわ
まぁペルセポネハッターでやるってのもあるけど…正直どうなんだ?主力は何がいいのか。プルートーはないからバハとかになっちまうけど
>>805 ルーンスタッフ以外全ての○、□、△のSラン武器がタワアタなんだよ畜生
ストアタ×3が欲しいんだよォ……
俺はA30のタワアタリバカストアタのリバカが別なら最強だったであろう□主が手に入ったわ
芋なしで。芋ありだとよくてAだわ
ゴグマゴグ死ぬならオオモノも死なないとヤバいよなあ
海を止められるのは海だけみたいになってしまう
けどまあ、結局オオモノイジシェラハ無修正ってのは何となく想像出来るけど
>>808 ほとんどクラウソラスが初手になるけど超覚醒180/150になるからオオモノは余裕で殴り殺せる感じ
ただイージスに突っ込まれるとちょっと辛かった
完成形はクラウソラス240/200 青龍195/195 毘沙門天240/210 かな
クラウソラスはブレイブアップ後のステだけどw
ちなみにアタッカー二体いるから海皇とわだつみ溶かせる
マジ一瞬
□とかタワアタ以外選択肢無いから
最近芋あり○やるとBのデスサイズばっかりでてくるんだけど呪われてるのか?
っていうかここ4つくらいBしか出ていない気がするぞ・・・芋出現率上げるかB無しにしてくれよ
海対魔とかなら、荒らし役死なせてない限りは、生バハで覚醒オオモノを防衛しつつも
赤騎士やらビルヒやらをこっそり相手タワーに投げこんで荒らしてでどうにもならないことはない気がする
勿論隣相性によっては荒らし役も防衛に回した方がいいかもしれんが
覚醒オオモノもスパクリから確定で10コス殺せるわけじゃないし、どうせ主同伴とかまずないし
こちら側のマナモンパクパク食われて速効で超覚醒されるとタワー折れるけど
このゲームって運ゲーじゃね
このゲーム、ポイ厨しかいないことに唐突に気付いてちょっと萎えた
自分も含めて常にポイントのことを考えながらプレイしてるんだよなー
ポイント稼ぐゲームなのにポイント稼がないで何するの?
100%とは言わないけど、ポイント稼ぐ行為は大体勝ちに向かってるでしょ
ポイ厨ポイ厨と叩くけど、稼がなかったら稼がなかったで地雷扱いするじゃないか
相方次第という点は運だよね
ワーニングもあるから対面も運
だから一人でP稼げるデッキが流行ってんのかねぇ
どれで行くとも何も言わん相方 と
妨害撃破欲しさに好き勝手する海皇 は信用ならん
今日バハプルでバハで行く宣言からのプル出した戦犯は私です。
正直すまんかった
なぜか勝てたけど
821 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:57:36.60 ID:NbPzOGiRP
荒らしに行くのかどうか、主力何から出すか、あたりは
チャットしてほしいよね、忙しいときに手が回らないのはわかるけど
この辺なら開幕タワー制圧中に宣言できる部分だし
出来るだけやってほしい。
ポイント取る行為=自陣の勝利に繋がる行為、ってのをいい塩梅に調整出来れば良いんだろうけど…まあ絶対無理だよねー
ましてやここの運営チームじゃな!
てか実際プログラムでそれは不可能なんでね公平な判定なんて
どれだけ完成度高くしても抜け道見つける奴はいるでそ
だから勝ち負けにしよーぜ
運営も楽だしさ
>>818 4vs4という建前のついたポイント集めゲームだからな実際
勝とうが負けようが味方が崩壊しようが自分が1位を取ったらそれでイィィってコンセプトでいいんだろうか?
>>823 初めの開発コンセプトはチームは組んでますが一対一対一対一対一対一対一対一な感じでポイントを競ってもらいますって
2の最後の大会で言ってたと思う
それに称号のカウントも4位以上にしてる分もあるから
負けても上位に食い込むように動くのはおかしくないんだよな
チャットが高度な情報戦になるんですね
そして今日も風雷はチームの為に勝ってポイント禿げる役割をされる、と
>>822 主力何から出すかなんて相手次第展開次第なことも多い
開幕きまってるデッキも多いし
開幕言う必要があるデッキは半分ないんじゃないか?
名古屋のイベントのニコ生で最後の方にノイがポイント制についていってるから見てこい
自分のデスと相方のイージスがいて
バハが突っ込んできた
シルバーゴールドはデスが逃げる
プラチナオリハルは逃げない
ヴァミはイージスが逃げる
自分より順位が高い→ポイ厨
自分より順位が低い→地雷
自分より勝率が高い→オナニー
自分より勝率が低い→敗北厨
自分よりリーグが上→廃人
自分よりリーグが下→雑魚
これで全員に勝利宣言できるから
>>825 じゃあなんでワーニング付けたんだろうね
チーム戦してほしいのか個人戦してほしいのかわからんね
834 :
833:2014/01/26(日) 23:33:00.35 ID:KZONNb/40
835 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:35:06.84 ID:cd4D4Pfb0
あらためて糞ゲーとしかいいようがないです
そんなん向こうだってブレブレなんだから運営自身分かってない
コンセプトは争奪レースだったけど、いざやってみたら隣への依存度が想定より死ぬほど高くて、勝利ポイント低すぎって要望もあったから曲げざるを得なくなった微妙な期間
プラチナ帯でもなかなか酷いアホはいるけどな。
俺がセポネで荒らす→対面がラージャン出す→それ見た相方がオデイジ紅蓮からオデン出して荒らしにかかる→ラージャンにオデン食われて捨てゲー+個別連打
今日こんな経験したわ……
ノイとかが一部の奴らに開幕逆サイダーされてたからそれが嫌でワニ作った
>>831 こないだ金の友人の試合見てたら超覚醒した紅蓮が召喚バハから逃げてたよ
>>833 ワーニングは取り入れるまでノイが粘着逆サイされまくった私怨という噂が…
>>837 ドンマイw
こっちも対面がゴ様バハ紅蓮なのに、最速ポポアーツ撃ってマナニーしようと
したフェンラー引いたわw
しかもタワー折られると個別煽り連打付き・・・お前のラースは飾りか?と言いたかった。
>>837 オデンが不正解かどうかは他の状況による
>>831 俺金だけどデス様超覚してたら相方がスルーしない限り逃げないけどなぁ
清明と組ませてよってきた大型●を
「知らなかったのか?デス様からは逃げられない」
するのが楽しいデス
●▲コンビはやめてください死んでしまいます
843 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:49:38.05 ID:IIWbyrF0O
主セポハッター投げたらおれだけでタワー折られたプラチナに期待すんな
プラチナってホントくじ運だよなぁ
協力しあえる相方と無言相方の差が激しい
無言で何か出して何かして勝手に死んでく相方引くと
ポイ厨以前にジリ貧なって何もできんとか…もう…ね…
個人戦だって言うなら、そもそもタワーが一人につき一個無いのがおかしい気が。
フィールド狭くなるなら、3vs3か2vs2でもいいじゃん。
導入前にクリガのエラッタ必須だが。
>>839 別に間違いではないだろ・・・
機動性低い上にHP低いから、他の要因で死にかねん。
>>841 対面の片方がラージャン、もう片方が最速バハだった。
だからイジ出しに合わせて俺がデスか、紅蓮に合わせて俺が死を食らうかなって考えだったわ
あとちょっと石割れたら勝ちなのにラグナロク落とせねえ
→ダメ元で殴られてる10コス動かす
→ラグナロクついてくる
→Win!
稀にあるけど相手チームからしたら許されざるミスだよな
俺も気を付けないと
なんで○△の自分がラス石守って○□の連中が割にいってんだよ
相手△いないんだから余裕で守れただろ
味方に勝つ気が無さすぎてマジ温まる
>>847 正直俺ならオデンとシクラで荒らしに行くな
オデンで荒らしてくれればよし、荒らしきれなくてもマナアド作れるし
結局セポネのあと何出したの?
デス出してたら相方発狂してもおかしくないが
セポネハッターメタにサクヤがわりとマジで強い気がしてきた
キマフゥシューターとサクヤでセポネハッターが溶ける溶ける
後続にバハがいるなら覚醒で止めてオオモノ深きにシフトすればいいしな
敵がポイ厨デッキなのは百歩譲っていいとして、相方がポイ厨デッキだった場合どうしてる?
なんとか勝っても順位振るわないから、相方をバレないよう禿げさせる上手い方法ないかなぁ。
一緒に凸って相方残してリタゲ
>>850 言わずもがな、死を食らうだよ
覚醒死を食らうで適当に荒らして敵陣で超覚醒、そのまま死を食らうで石に、10マナ勢で真ん中タワーを落として遊撃してた
>>854 ラージャンに捕まったオデンも自業自得だけど、スタンかけて援護してやらなかったとか少なからず要因あるんじゃないかなーと思ってしまう。
俺なら紅蓮先だしするけど・・・
スタンかけて何が変わると言うのか
>>851 どう考えてもオオモノ深き間に合わないけど
マナアップ相手に荒せない紅蓮は一番無いな
>>855 ペルセポネで荒らしてる最中に死を食らうを投げる余裕はねぇよ流石に…
10コス6枚とゴ様、10コス6枚とトンベリ、10コス5枚とバハ紅蓮、オイラデッキ
これがオリハルなんだぜ…
20コス、30コスって何だったんだろうな
役割を持てないカスですぞ
んんwwww
バハ相手にシューターで荒らす紅蓮パネエっす
やはり赤が一番ですぞ!
セポネで荒らしてる最中ってことは
もしかして:召喚オデンで死んだ
だとしたら手の付けようがないな
オデン側もデッドマナでシクラ出てから荒らしでいいのにな
ゲスト称号全部取ったらなんか燃え尽きた感が
種族称号取りたいけどあれ計1000勝くらいしなきゃ一番カッコ良いの手に入らないんだよなぁ
タイプ単称号とか欲しいよなー
シクラは絶妙な能力値にメタ能力最強クラスのアーツ持ち
死んでると言われる中コスディフェンダーの中でも光る存在・・・なんだけどなあ
ストーンアップなのが使い辛い
実際2030辺りは出すにしろ出さないにしろ普通のデッキなら1枚は入れとくべき位のレベルで良いと思うんだよな
個人的にやってて一番面白かった時期は稼働初期と主HP250にした時の荒らし環境だったし
入ってないとおかしい環境はダメだとか20で初心者に配慮しろと言われても
じゃあ今の環境がデッキバリエーション多いのか、初心者は面白いのかっていう
シクラがアローンアップならそれはそれでまずい
タワーアップ系なら手がつけられないからストーンアップでいいのさ
シクラは□の仕事の大きいウェイト占めるタワーでガッカリ性能なのがな。
イージス、雷神、フォルコンと比べると採用しにくいのはあると思う。
パーシ手に入れてからとりあえずデッキにパーシぶち込んでるけど、パーシだけ出張
してもいいくらい便利だな。流石は人獣の良心やでぇ。汚い紙忍者よりバハのが相性いいし。
シクラの何がやばいってスタンウィンド消費マナ30な上に微妙に長い装填時間だと思う
ホントに使いにくい
2つの組み合わせ最強って何だろ
○△か○□か
運営的には8人の個人戦らしいけど、それならばそもそも勝利ってなんなんだろうね
それにユーザが望んでいるのはチーム戦なんだと思うけど
シクラはちょうど良い感じの調整に思うわ
ストーンアップも石周りなら結構いい感じに上がるし
アーツもあんな効果そう連発できたらそれはそれでダメだろうしアレぐらいでよくね?
>>879 同感だな、使いやすさでイージスが勝るからどうしても比べちゃうけど、やっぱシクラは絶妙に強いよ。
紅蓮はいわずもがな
イザベラは……
対面ビルヒバハと深きオオモノシェラハなのに最速サクヤ出した相方はホントネシカ折ってくれ
深夜はみんな眠いのか!?
いい加減対面相性や戦況だけ挙げて相方否定すんのやめーや
その時点で説得力ねーよ
先月やったニコ生のプレゼントって発送されたのかなぁ?
イージスと同じコストなんがきつい所よね
イージスなり雷神なりフォルコン辺りが抜きん出てるだけだとは思うんだけど
後イージスさんはクリガ勢も一緒について来るしね
つーかアローンアップ自体が微妙なんだよな、プル犬みたいに単体で継戦能力持ってるとかでないと単騎での戦闘力なんてたかが知れてる
味方と足並み揃えて動けば力を発揮するのかもしれんけど、そんな不確定要素抱えるくらいなら単純に強いやつ使うわ
>>883 だからって最速サクヤで嬉しい状況なんて限られすぎだろ・・・
>>882みたいな状況で最速サクヤとか、まずこっちのタワー折れるからどう考えてもダメに決まってんだろ?
>>882 リーグ知らんから何とも言えないけど、とりあえず「ゴメン」チャット来たなら許してやれ。隣の別ジョブカードと間違えたのかもよ?
来てないのならキレていい。今度同じことあったら無言で逆サイしてポイ厨してやれ
>>887 相方マルドゥクサクヤってやりたいことは分かるデッキだったけどね…
キマフゥスタートでタワアタじゃない時点で嫌な予感はしてたよ(トラA杖だった)
ATK28ストアタストアタのスターゲイザー出たのが今日一番の収穫だわ
>>881 イザベラも超覚までもってけばアーロンのおかげで10コススパクリワンキルできるしデス様とも戦えるからいいカードだと思うよ
ただ人獣なら70はらって太郎つかうけどなってなるけど
初期ステが20超覚醒に負けるってのはいいカードじゃね?
良い武器出来たー、さて対戦行くか
→武器選択間違ってタワアタじゃない武器でキマフゥ海出撃
→開幕ごめんなさい
この流れをやったことあるのは俺だけじゃないはず
>>887 自サイドに限っても自分のデッキも挙げてないし、サクヤのデッキ構成も不明だし
それでダメに決まってんだろ?って言われても誰も頷けるわけないだろ
まあ
>>882は戦術の話がしたかったわけじゃなくて、
グチが言いたかっただけだろうからいいけど
最近目先のことしか見えてない指示厨が多いから噛み付いてしまった
その点についてはすまんかった
こっち側の情報がまったくないってのは確かにアレだが
サクヤワントップでもない限り魔単と海単に最速サクヤはねーな
>>891 相方マルドゥクサクヤ後10コス
自分オオモノシェラハイージスじゃんけん
対面1バハビルヒあと10コス
対面2深きオオモノシェラハテンプレ
逆サイドにオデラと深きオオモノシェラハテンプレ
開幕杖杖荒らしは効果が薄いと判断して最速イージス宣言
相方これでいくチャットなし
開幕ビルヒ凌いだところでイージス出してマナ貯めてたらサクヤ登場
オオモノとバハが飛んできて詰み
これで満足か?
>>893 相方マルドゥクサクヤハルフゥ残り10コスだわ
>>893 気持ちはわかるけどマルドゥクさん出したところで戦況は変わらんよね。デッキが悪い
キマいるのに10コスしかいない、オオモノ入れてないのが謎やけど。
キャルサーすらいねぇのかよ。
10コスじゃねぇアナンタとかおったわコストカット忘れてた
寝ぼけてやばいわ
>>893 うん、それでいいよ
その場合はもうサクヤ最速は有り得んけど
できれば逆サイ味方のデッキも書くようにな
サクヤ可愛いからいいじゃん
俺も可愛いから出しちゃうもん
いや○ならまだマシだろ
サクヤは逆サイ考慮しても必要ないし何故出したってレベル
てか対面五分以下しかつかないって分かってる選択肢の最速は逆サイ考慮以前の問題だと思うけどな
しかもサクヤはゲートとタワー上手く使えば○食えるからなー
ロケテサクヤァ!帰ってきてくれぇッ!!
逆サイ見てないというか、試合の流れ読めない奴多いよな
しかもそんな奴に限って煽ってくる
オリハルに多いわ、だからオリハルなんだろうけど
サクヤは○にしてレンジアップで通常攻撃射程を上げよう
今のところヘイストついてるのって鯨だけだがもう少し汎用性が高いやつがもってたらかなりの壊れスキルだよな
オオモノサクヤイージスって半分サクヤ先出しなところはある。
思考停止して□出す奴ばっかだし、可愛いし、覚醒止めでも十分なところあるし
あと可愛いし。
>>900 最速サクヤは覚醒で突っ込んでくるおでんとか返り討ちにできるよな
サクヤの強みを出すなら最速なんじゃね?だせない相性も多いから裏択作っておくべきだが
サクヤさんせいぜい撃破しか取れないから、後半はラグナとかラーとかに任せるのがいいと思った
サクヤの話題多くて嬉しいけど扱いにわろす
なんか適当にいろんな理由つけてサクヤ使いたがる奴居るけど、もう諦めろよ
そんなに使いたかったらストーリーで使えばいいんじゃないかな
サクヤは120マナ時点だけ見ると強く見えてくるけど、180マナ時点、正確には150マナ時点でもう劣化シェラハ
その時間強くなきゃいけないカードはエネタワーアップなんだわ
サクヤはパワライ叩いてでも早期に中央タワーをとらないとどうしようもないんじゃね
サクヤはシェラハにない強みが色々あるし絵的にもいいんだけど、どんなデッキに入れてもシェラハでいいってなるのが悲しい
普通のデッキというか
よくありがちなオオモノイージスシェラハをサクヤに差し替えようとするのがまず間違い
逆にふかきサクヤわだつみとかのが尖ってるけどやりたいことはまぁわかる
尖ってる上△塗れとか海皇以上に隣に来て欲しくないけどな
>>897、
>>902 逆サイ考慮なんて常識だろが、そんなこと言われるまでもねぇよ
他の使い魔ならともかく、目の前にバハとウィーク系アタッカーいるのにサクヤはおかしいって話だろ?
逆サイ敵に何が居ても、逆サイの味方がどんなデッキを使ってたとしても、ましてや戦況がどんな感じであっても、
>>882みたいな状況でサクヤ出す場面なんて本当にあんのかよ?
ちょっと上級者っぽく『逆サイ考慮』とか『戦況に応じて』とか言ったら納得してもらえるとか思うなよ?
913 :
ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 07:24:45.07 ID:H7qw92gg0
正直とっとと次verにして欲しい。メンツ同じだし。
ゲスト使い魔に
・モンスターハンターFG
・艦これ
・真夏の夜の淫夢
いれてください!!なんでもしますから!!(切実)
艦これ入れたら海種の使用率跳ね上がってキマハルだらけになるから却下
艦これの使い魔は死滅させたらそれ以降カードを読み込まず使用不可能になるがよろしいか?
仮に艦これ来ても海にはいらんよ
ダークソウルからシース来てくれた方が嬉しい
コラボも頑張ると言ってたけど
頑張った結果ユーザーの望むものになるとは限らんしなぁ
個人的には艦これとか一過性のブームものはやめてほしい
後で見るとなんか寒いし
バトスピとコラボして
ジャスティス立花を出そう
海やってる奴って誰しも一度は海海で爆死したことあると思うんだけど、それを経験してなおなぜ海をし続けるのか
それを経験してなお、なぜ相方の迷惑にならないと思っているのか不明すぎてヤバい
水族館で大暴れする楽しみ>>海海で爆死する悲しみ
なんじゃないのかな、人間いやな経験は都合よく忘れる生き物だし、
海海で爆死自体そうあるもんでもなさそうだし。
相方に迷惑かけようがなんだろうが
完成安定で撃破1位取れるから使うんだろ
つか別に今海海でも、ゴゴとかビルビルバハバハとかじゃない限り爆死はないぞ
オオモノ2体はガチ強い
そもそも海をたたかないといけないくらい
今の環境が楽しめてるのか不思議でしょうがない
ようは戦略がワンパしかないってことでしょうに
開幕石割やセンタータワー制圧も戦略に入らないくらい
奥が深くない単純作業ゲーってこと
そろそろ海使いは介護される側から卒業してほしい
そのデッキ荒らし耐性平均はありますよってチャットで言ってやりたい
アホみたいに自分を犠牲にして守ってやったらわだつみにポイント全部取られるゲーム
こいつでいく → オオモノ、ムー
むしろそれ以外何から出そうとしてるのか
お前それしか出せないだろ^^;
海皇はまずムーしか出せないが普通にシェラハorサクヤとかでスタートもあるけどな
対面ハッター×2でもオオモノ出す思考停止野朗とかは知らん
このものでいく!→ゴ様
言わなくていから
コイツで行く!→トンベリ
バハワントップ
←こいつでいく!
わかってるから。
ゴト側が言わないならこっちもジャンケン言わないなぁ
どうせタワー戦ないんだからお伺いたてる必要もない
ずっとやってないけど運命神ちゃん強化きそうですか
荒らされる側がしんどいので今のままでお願いします…
みんな厳しすぎワロタ、ワントップだから言わなくてもわかるとはいえ
コミュニケーションとろうとしてるのをそう邪険にしなくても。
とはいえ自分も開幕個別よろしくにはちょっとイラッとするから
そう人の事いえた義理じゃないけど。
開幕個別よろしくはただの挨拶だろ
それまで煽りに思うのは心荒み過ぎ
運命神はそこそこ使われてるし強化はないでしょ
環境変化による相対的なもんはあるかもしれんが
むしろ隣同士になった相方には個別よろしくは礼儀でしょ
やらない人は普段から挨拶出来ない人間だと思ってるわ
>>937 やるのも面倒だしされて返すのも面倒だから
個別はやらないわ
こいつで行く!←レネゲイド
はやられた経験あるわ
>>940 は?相手がいたらするに決まってんだろ?
>>919 滅多にないと思うが不死単同士の開幕は絶望的だぞ
杖主×2飛んできただけでタワー崩壊まであるからな…
>>937 2ch開いてコメする方がよっぽど面倒な手間かかってますよ
まあ
>>937は極端かもしれないが
チームといっても
隣同士か別マナタワーのチームメイトかってのは相当差が出てくるよね
親友と友達くらい差があると思ってる
隣同士ほど最初が肝心なわけだし
ワーニングがあるプラチナ以上ならなおさら
個別挨拶はしても返ってこないからしなくなったな。されたら返すけどさ
てか開幕忙しいし個別挨拶ちょっと遅れるわ
>>941 何キレてんの?
あと、lovでも相手はいるだろ
開幕やることって
全体挨拶→個別挨拶→どのタワーに行くか(主荒しするかしないか)宣言→主移動先設定→10コス召喚&タワー制圧→攻めるor主力で使う使い魔指定
って流れぐらいじゃね?
台によってなのか個別の反応悪い時とかはあるけど操作量が混乱するほどのものかね?
ERROR!
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またの機会にどうぞ。。。
ごめん気が付かんかったわ
昨日組んだランカーは挨拶一切無しで行き先だけ言ってきたな
それで戦場支配しつつ連携取って一位なんだからある意味凄いと思った
一応言っとくとポイ厨ではなかった
てか60コスが基本あかんのよ
オメガ→アローン、ストーンアップだがらそこまで使えない、アーツ最強クラスだが50マナ+ウェイト長い
マルドゥク→荒らしポイント稼ぐにはいいが60マナ貯めてるならジョブ的にキツイものがある
コノハナ→覚醒段階までステそのままなので守りには強いが運用方法が難しい(ただ中央タワーとったら無双可能)
サルーイン→ATK240はだてじゃないがDEFが190なので海に何故か弱い
>>932 して欲しいけど無理くさいってか下手すりゃ下方する可能性がある
トンベリゴグマ的にいても味方にいてもつまんねーな
敵にエサ与えつつ自分だけ強くなってくってのが
もうチーム戦から外れてると思うんだが
>>953 ありがとう キミの働きに 必ず報いよう
サクヤは守りからカウンターにつなげるカードなんだよな
中央に陣取れると無双のように見えてレンジアップの関係で孤立する危険性もある
あとは自身をおとりに使って過剰に突っ込んできた●を■で食うとかかね
60コスで柔らかいからポイント源としては美味しいって思われてるし
959 :
ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:34:29.95 ID:l/r5eaZp0
もうすぐ修正されるからさ・・・
ゴ様は高いうちに売っておけよ!!
31日から始まるイベント?が楽しみである
俺はサクヤは序盤の対応力上げるためのカードだと思ってるけどな
覚醒で180あるから相手の○が超覚しない限りまずタワー落とされないし
そこがシェラハとの最大の違い
超魔下方でパーシさんの値段下がったところで確保やな(ゲス顔)
スレ立て乙
>>959 今ですらそんな高くないじゃん・・・
最序盤隣同士問題
魔魔→エリゴス飛んでこない限り守れる
神神→マナニーからのカウンターで守れる
人人→対応力万能でなんやかんやで守れる
海海→オオモノが強いから守れる
死死→主覚醒▲で死ぬ
不死単どうにかなりませんかね?(切実
そういや第一弾SP届いた報告ないな。
まだ掛かるのか?
>>953乙
SPの発送は二月上旬だっけ、まだあわてるような時間じゃないな。
ぼちぼち今バージョンのやり収めいってくるか、ゴ様はこれで見納めになるのかな。
なんか2日1回くらいSPカードについて聞く奴いるけど、なぜ自分で調べたり、スレ見返したりしないのか
二日後そこには元気に走り回るゴグマゴグの姿が!
オオモノ8匹がにょろにょろしてる姿の間違いかな?
明日生き残ったら半年後もゴ様うろうろしてそう
メンバーズサイトは昔のテンプレ弄っただけなせいで未だに3週間の記述が残ったままだからな
毎回配送前に告知入るのみんな分かってるから、最近まで誰もその文気にして無かったけど
>>963 ハッターとかガルファスとかセポネいるから敵タワー荒らせば普通にいけると思うけど
>>971 極端な話だと相手がエヴォル杖x2で超覚主2匹きたらそれだけでタワー普通に折られるし
普通にあり得るレベルの覚醒主x2でもマナはためれないからそいつらの出番は・・
エヴォル杖x2で超覚主×2嫌ならミリアとかターラカ入れようぜって言いたい
称号取りたいから外せないってのなら知らない
地蔵してたラーが死んだからリザ3撃って防衛チャット出したのはいいが。
それでこっち向かって来たのがデス+わだつみオオモノ+ATK380トンベリとかね。
しかもわだつみがライズ撃つしね。もうね。
で、こっちのATK300行ってるバハさんは何故暢気に石割りしてるんですかねぇ? という愚痴。
そんな状態ならバハですら一瞬で蒸発するし、わざわざ死にに行ってポイント落とすようなことする意味ないでしょ
単色でやりたい人に対して2色にしろではなくて
単色単色の時にどういう風にすればいいか話し合わないと発展しないんだが
>>976 不死にかんしては現状称号目的以外で単色にするメリットがない
だから不死の単色同士のマッチを議論しても意味ないと思うぞ、そんなこと議論するなら魔種混ぜろって話だし
剣主覚醒させればええやん
相手だってマナ払ってリスク負ってるんだし、そもそも不死単同士になったなら開幕時点で杖主覚醒されないかどうか敵使い魔の数見て確認ぐらいするよね普通
剣主じゃないなら要介護笑えないからそれ
>>973 よしバハプルだな(
今の不死はセポネハッタープルートー以外はほぼ死んでるんだよなぁ…
人獣→○主
神族→○主
魔種→○or△主
海→□主
不死→○主
もう○主が多すぎワロス
ネタデッキが出来た。もう怖いものなんてない。早速全国に行くぜ。
スタンウィンド使ってマドハを落とすと相手の計算が狂ったのがまるわかりで楽しいわ
マジ主ばっかだけど俺のやってるverと違うのかな?
神と獣って杖主だよな…?んで神がはやってるから杖主ばっかだと思うんだが・・・
>>982>>983 敵は△主が多いな、俺は○主よく選ぶって意味だったがすまん言葉間違えた
神族で△って10コスアタッカーがルナ1人オンリーなのに△主が来た時にどう対処してんの?
>>984 ルナフリックorルナだけマナバト
人神は○□種族だから運命神セポネみたいな□荒らしメタ兼マナモンシューター狩りによく採用する
個人的には海メタ速攻にエヴォ剣主もありだとは思うけど役立たないことも多いし杖の方が安定かな
10コスが魔種人獣海(正確にはアナンタアプカルル)なら任せて
神ならヘラ入りならヘラで対応両方入ってないならルナさん頑張る
不死は存在しない
てか神と海以外△主安定じゃね?
神族使ってるやつって本当に主荒らしに対応しないよな
死ねよクズ
>>984 マナニーしたいなら剣主
荒らしに行きたいなら杖主
10コスはマナニーが神族の基本だと思ってたんだが違うのか?
>>988 全員でマナバトしてスプレッド全員で貰えとか頭悪すぎなんだけど
マナニーしてヘラ出した方が捌くの早いしその後に繋がる
オイラみたいに50以上しか入ってないデッキは知らん
>>985>>989 マジか
俺も前は神族△主だったけどルナでフリックならまだしもルナでマナバトとか倒すのにかなり時間かかりそうだし、とはいえ鳳凰グリセル纏めてマナバトは逆効果だろうし…なら○主ルナの2人がかりで他はマナ貯めておこうと思ったのよね
魔種は言うまでもないけど人獣(?)や海も10○2つ持ってた気もするしそいつらならまだしも10○1つじゃ捌けなさそうだったから○だったけど…微妙なのか
杖相手はルナで対応すりゃ充分
ビルヒや◯主相手に□スマで応戦しない奴はアレだが
なら今度から△にしましょうかね
ルナはフリックで後はマナ貯めますわ
神単は杖主にしておかないとセポネハッターで折れないまでも10コス落としす被害が出て
その後に来るデスorプルに主力超覚醒間に合わなくて詰みかねんからな
召喚雷神orイジでセポネハッターは倒せるがデスプルは流石に覚醒しておかないと無理
倒したとしても超覚醒したのが来るからどのみち折れる可能性高いがUS吐かせて時間稼いで折られるか
時間も稼げずズタボロで折られるかでは勝負の決まり具合が全然違うしな
サクヤちゃんの話題で盛り上がったから、天賢さんがそわそわしてる
ラグナさんだって居場所見つかったんだから
メガネにも居場所が見つからないとは限らないこともない気もしないでもない
てか神は△主に対しては効率悪すぎて逆に殴るなってレベルだしな
○主は殴れだけど
ゴ様あたったんだけど使うべきか…売るべきか…
1000ならBBAは闇に堕ちる
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