【LoV】 LORD of VERMILION V 105
4 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:28:08.25 ID:PyrTJ0o+P
ブター売春夫BBAは、
やり目か
金目的
最近、マンカス増えてる。
口先だけのネクザ。
>>1 おつ
ラグイジオデン増えすぎじゃね
△つもう・・・
おらぁ!逃げんなよぉ!
リターンゲート
あ、
>>1乙
ブロンズCから進まないンゴオオオオオオ
マジシャン主人公がスプレッドで開幕荒らしてきたりサルインイージスとか、リザレクプルートーとかほんまに初心者なんかこいつら
9 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:06:27.32 ID:TRSCU9m30
>>8 まぁカードはショップで普通に買えるし、動画あされば
テンプレデッキの大まかな流れも理解できる、
単に他の人があなたより予習してきてるってことなんじゃ
ないのかな、ゲームの世界でまで予習だなんだってのも
いやな話だけど。
あと
>>1乙
>>1おつ
友達に勧めたらあっという間にリーグ抜かれた
プレイ数50にもなってないのになぜなんだ・・・
ていうかブロンズとかシルバーとかの動画上げてる人の覗くとそんな低リーグなのにテンプレとか使ってる人結構いるよね
最初のレアは死を喰らう男やった
もう種族単称号全種LV4までは誰かしら所持してんだなはやいなー
>>14 パーシプル犬ラー以外だったらお手頃値段で揃っちゃうからね
雷神引いた時生まれて始めてカード(風神)を指定して買って
昔友達から貰っただけのカードで遊んでた頃を思って不思議な気分になったわ
>>13 デッキにもよるな。リザ大型なら低リーグだと凄く動きやすいし
細かいことしなくてもポイント稼ぎやすい
テレーゼのポニテみたいなよう分からん髪型欲しくて髪型買いまくったのに出なかったんご
なにあれ限定品ですか
許さん!
前スレ997 ID:w/n7VpH/0
>>995 馬鹿な事書いてるな俺。そりゃ間にあうのは当たり前だわ
50召喚で20荒らしを対処できるのが問題なんだ・・・
20コス戻せ厨は頭悪いの?
何故20コスの荒らしが簡単に成立していたverが正常みたいに思ってんだ?
意志疎通するためのチャットが高いのが辛い
ネタチャットと完璧に分けておいてほしいわ
△荒らしがもっと良ければな
それはそれで○が大流行するだけか・・・
>>21 この手のゲームはボイチャが欲しくなるな
20コスで荒らせなかったら、20コスの役割がなくなるんだが
最近は投げ捨て覚悟でビルヒにしてるぜ。
しかし最近トンべりよく見るな。ゲート移動しまくってウロチョロと鬱陶しい。
○が怖くなくて(やられても良くて)△で20コスト…( ゚д゚)ハッ!
ユダさんの時代来た?(白目
>>23 だよなぁ
コスト軽いカードが先手を取る動きできないなら存在価値ないだろ
ところでなんで今日の頂上のバハ紅蓮叩かれてないの?
こっち神族と超魔なのにバハ立てるわ処理も出来ないのにラグナ倒すわラグナファルコンいるのに突っ込んで犬死するわ
あと相方になる人じゃんけんくらい出来るようになってください
なんで対面黄泉神超魔なのにおでん出すの?イージス飾りなら入れんなよ
>>27 じゃんけんなんて初戦はただの飾り
相手がパー出してもグーでぶんなぐってやればいいんだ負けです
闇の者の初手がゲーデだと思ったので
30 :
ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:44:40.91 ID:fTEXP/LbO
これ味方に嫌がらせして出し抜いて自分だけポイント稼いで上位盗るバトルロワイヤルだから
>>22 ボイチャなんてついたら大丈夫かい?連打どころの騒ぎじゃなくなるなw
>>30 それで稼いでるんならいいが3戦とも自分より下だぞ
ちゃらんぽらんな選出してタワー守りきれず負け×3
この時間は個人的に相性ホント悪いわ
深夜で2つくらい下げて夕方に戻すをここ1週間繰り返してるわ
>>23 無いと思うなら代わりに10コス入れればよろしい
間違っても相手タワーの50に勝つことが20の役割では無い
だいたい相手タワーに行くだけでもマナ溜妨害になってるのに何が問題なんだか
>>26 先手とりたいならストーンでも割ってなさいな
まず荒らしってのがタワー妨害しか無いのがおかしいんだよな
だから20コスで荒せないとか愚痴るアホが湧くんだよ
低コスでもストーンまだ割れるようにすれば荒らしにも選択肢が増えるんじゃないかね
最近の釣りは針がでかいな
おでんイージスラーorラグナロクのイージスは「やべーわーヘラ使いたいんだけど高コス三枚入れたから無理だわーごめんなー」って意味だから
ポイント稼げもしない似非ポイ厨して味方の足引っ張って敗北、自身は七位八位みたいなのが一番くそだろ
残りカウント少ないけど石割合いすれば勝てる状況で何故かタワー取りに行くやつとか
ID:haxQtT+V0
こいつデットマナでしょ?ほんと分かりやすい
ゲーム腐らせるユーザーってのの見本みたいな人間
おでんイージスラグナ(ラー)使っててリーグ低い奴は信用しちゃダメ
勝ち負けとか関係無しにポイトン取ることしか考えてないのが殆ど
リーグ高くても対面神×2や□×2でおでん出すって言った奴はその瞬間から味方と思うな
タワーいつ捨てるかだけ考えろ
>>35 じゃあイージスで守るのかと思えば初手オーディン
妨害稼ぎに行って相手の荒らしはクリガのせいでコッチをロック
>>38 つまりマカラ無しの海皇はもう隣に来た時点で
>>37 お前らみたいなオツムのランカーが開発に携わって今のどっちつかずなチーム戦()ゲーになってるんですが?
デッドマナ君って何やった人なのか最近スレにいなかった俺に教えてください
>>37 ゲーム腐らせるって言うかこのゲームをやったことあんのか疑うレベル
>>41 デットマナなのは認めるのなw
お前ずっといるけど本当に的外れな事しか言ってないから勘弁してほしい
今迎撃ゲーでマナニ―ゲーでお前が望んだゲームだぞ?
でもお前勝ってないだろ?
当然だわ、マナニ―ゲーになりゃお前より上手い奴もマナニ―するだけだもの
いい加減気づけよ色々
今の20コス超覚醒でも相手に対抗ジョブ出させるのを
強制させることができるから強化はいらんでしょう
対抗ジョブ出された後の被カウンター含めた対応は相方に大分依存するが
それを事前にデッキ見て想定しておくもんだからな。
対抗ジョブ出されて潰れる荒らしなら出さない方がマシ
昨日の海弱い厨の人獣使いといいデッドマナくんといいここも賑やかになったな
話題も無いしいいんじゃないかな、こういうの
あと誰か俺にタワアタの杖下さい。
オオモノ「対抗ジョブとか関係ねーしw」
>>45 つーかジョブ相性にしろコストの軽さにしろ
「彼我の戦力差が出来た時点で相手タワーに行って制圧する」
ってのはリーグもソウルも無関係なこのゲームの絶対的な基本
お互いに最大火力作っての潰し合いなんてよっぽどジョブ相性が良くない限り
事故率高めるだけの愚行だしどっかで動かなきゃいけない
それが20や30コスの荒らしで無くともね
ゴルプラでお互い育てきって単独行動待ちの睨みあいしてんの見るとアフォかと思うw
20(と30)を戻す&アッパーしないとマジでゲームにならんよ
パワ海や毘沙門天がヴァミ維持に使われるようなゲームはつまんねぇって
まぁタワー戦好きなノイとかは今どれだけ面白くないゲームなのか多分分かってるんだろうけど、
バカな上司が意見全部封鎖してクソゲーにしてるんだろうなぁ
>>40 俺海皇使いじゃないけど海皇は素晴らしいデッキなので完成までしっかり介護してあげるべき
俺海皇使いじゃないけど海皇のおかげで勝てた試合多すぎだからなぁ
>>45 強制なんて無理無理
ユダプルでユダ荒らしに行ってサルーイン出してくれる奴居るの?普通イージスでしょ
20超覚醒で対抗ジョブ強制させてるんじゃなくて20荒らしは殆ど○で主力は○□編成だからイージス安牌すぎるだけ
こっちの相方紅蓮シェラハ出しても相手の相方がバハなりサルーインなり出すからね
>>47 実際はめっちゃあるけどな
相手が□だしたら△で迎撃したいけど中くらいの△ってあまり積まないからキツい
>>44 デッドマナ?例えじゃなかったのか?初めて聞くんだがw
同じ事思う奴がほかに居ないとか思う頭の可哀想な奴なんだなお前w
俺が勝ってないとかなんの関係があるんだろうか?
俺が望むのは勝ちが重視されるゲームだからまだ望むものと違うしな
>>45 荒らし=妨害ポイントって思ってるアホの多い事w
>>45 対抗ジョブを強制させても相手にそこまで不利を与えられないのがなぁ
○20きたら素でも超覚醒に勝てるイージス出せばいい
△20荒らしはそもそもこない
□20(ペルセ)もイージス出しておけばいいし、ペルセくらいならおでんやオオモノとかでも処理できる
イージスださせても相手は大型△がいない限り超覚醒まで育てて石おけば強制させられた分も回収できる
そもそも大型△相手にいるってわかってるなら20コスくらい不利でも捌けるから出してこない
いかない方がマシとかいって相手にやすやすと完成させられるのもどうなのって感じするし・・・
開発は20は対抗ジョブ出させる 主荒らし対抗後少し荒らし
30が荒らしの花形と考えてたんじゃないのかなぁ…
とアルキ見て思う 20環境だと迎撃に間に合わん迎撃専とかwwwだったし
問題は同じ時間帯で更に効率のいい40 50が多い事だ… イージスオデンラージャンオオモノは次覚悟しとけよゴラァ
>>52 例えってなんだよ
そういうのマジでいいって
お前ずっとアホみたいな事言ってて全部的外れだから見てるこっちが頭痛くなる
それだけの事だよ
ユダ投げればアタッカー出してくれる対面がいると聞いて
ユダ始まったな
これはもうユダプル止まらんわ
ヴァミフェス荒れるぞー
>>55 お前の決めつけも頭悪すぎて疲れるわ
>お前ずっとアホみたいな事言ってて全部的外れだから見てるこっちが頭痛くなる
全部?勝利(ポイント)が重視されるゲーム求めるのが的外れ?チーム戦のゲームで?
理由書いてみろよ、今がポイント獲得が重要なゲームだからとかじゃ無くてな?
>>57 20戻さんと勝利求めるゲームにはならんよ
その理由聞かなきゃいけないようならお前分かってないってだけ
前科持ちすぎてやべーんだからいい加減にしろよデットマナ
お前が望む割り()なんて増やしたってクソゲーになるだけ
お前が望む迎撃優位にしてどうなった?それが今だぞ
ていうか海使ってるやつが相方に文句言うのはなんでなん?
初手オオモノしか出せないくせに、□出すこと強要してくるやつ多すぎでしょ。んでもって介護したらどうせ撃破で高順位かっさらってくし。
>>27の状況で相方が海なら、俺は普通にイージス出さずにオデン出すわ。もし
>>27が海使ってたならジャンケン出来ないとか言うのやめてね。見当違いも甚だしいから。
というか海が相方にきて嬉しいやついるの?
5色アリダリとかは海相方にくると元気になってる気がする
ハッターオオモノで攻める気なくタワー守るマンされて非常に厳しい
開幕の相方との荒らしが息合えばくっそ有利になるときもあるけどね
軽量デッキ使い「荒らさずマナニーする海死ね」
中量デッキ使い「完成まで介護させといて撃破総取りする海死ね」
重量デッキ使い「ポイ厨したいのに根本安定しないし海死ね」
海使い「海相方に来たら困るし海死ね」
海擁護するのはエアプレイヤーか弱い者いじめはだめだよ!なお人好しだと思うよ
ジョブ相性緩和すれば良くね?
すぐ死ななきゃ不利でも多少はなんとかなるし
あと今は覚醒段階で速度差があるけど、例えば単スマ性能は基本相対コスト比で覚醒段階の高いものは優位、散スマの凸距離は覚醒段階によって変わる、杖も覚醒段階によって攻撃硬直変化させるとかして、それらのメリットない分純バニラは今よりもスペックを上げる
まあメンドイけどさ
海は上級者向けだと思うの
まぁ、割と真面目な話で、海使ってるだけでそのプレイヤー上手くないと感じるみたいなところはある
相方に来ても敵に来ても嫌だからな〜
戦国の一発逆転虎口ゲーしかしないプレイヤーみたいな感じ(それはそれでランカー維持するにはテク必要なのは分かるが、感覚として)
>>59 ダメだこりゃw
20コス復権が勝利になる?
お前の順位がよくなるだけだろ?
例え20コス戻ろうがお前よりうまい奴もまた20コス使って順位は変わらないだろうがなwww
まあ仕様が本当の意味で勝利重視に変わらないように祈りながら代わり映えのしないゲームをカード追加まで繋いでてくれよw
俺は2月のカード追加に備えてやり控するからw
4月位のカード追加にまた合いましょうね〜ww
なんだかんだやってて神で落ち着いた
結局皆自分のプレースタイルに合った環境にしろ、自分のプレースタイルが活きない環境はクソって言ってるだけな気がするなあ
かくいう自分もやっててそう思うんだけどさ
やっと20、30コストを沢山動かして荒らすスタイルのコツを覚えたのに、50コスジャンケンですぐ膠着する環境だから
けど、低コス荒らし環境をずっと固定させるのが良いことかって考えると、それは微妙な気がするんだよねえ
>>65 戦国の一発逆転虎口ゲーしかしない槍全知でランカーになったダメダメさんの悪口はそこまでだ
でもまあ戦国カード追加情報来たしLOVもなんか情報ほしいよねえ
キマフゥの無言逆サイが一番はらたつ
防衛強要したあげく自分だけ先に撤退して逆サイでマナニー開始とか
低コスばっかり強かったら高コスの出番ないからな
今はなんだかんだどのコスト帯も使われてる(ただし一部の強カードのみ)
TCGなんだから強弱あって当たり前なんだけど
>>60 勝手に決めつけんな
風雷で雷神立てたわ
違う試合じゃガルファス来るからおでん選択かなって思ったら思いっきりスルーして対面タワー特攻した挙げ句安倍に捕まって即死してたわ
戦国じゃジプシー云々言われるが使う腕もない奴が他人の足引っ張るのはマジ勘弁して欲しい
>>71 逆に中コスばっか強くて低コスの出番がないlov3
>>73 出番がないからってタワー棒立ちさせてんのか?アタマ悪ィなw
中コス高コスが強いと低コスが使われない
低コス中コスが強いと高コスが使われない
じゃあ中コス弱体しよう!←リザゲー加速
修正する値にもよるんだけど、相当バランスとるのむずいぞ
有料β続けるしかないと思うわ・・・
>>61 イージス+何かでタワーさっさと落ちそう。
まぁ相方海を介護して良い順位取れるなら喜んでやるんだけど、勝って3〜5位が安定だもんなぁ。逆サイ落ちてたら海相方だけ撃破で負け1〜3位とか普通にあるし、介護するだけ馬鹿らしい。
というわけで海使ってるやつは相方が□を出してくれなくても怒るなよ。怒るくらいなら自分で□入れろよ。これオリから3位以上ヴァミから2位以上とるゲームなんだから。
なんでこんなギスギスしてんの?
一部が暴れてるだけ?
>>77 すまんな
温まった試合多くてカッカしてたわ
なんかID:pxG/g+njOは海叩き頑張ってるけど
アリスや毘沙門天みたいなマナニーデッキは荒らして殺せって言われたんだけど、隣タワーに移られるだけじゃね?
ワーニング消える前にタワー折るとか、一人でできるもんなの?
相方は手伝ってくれないのに
>>72 「もし」っていれたじゃん……。風雷なら別に文句ないよ。
まぁ相手にゲーデいるから、その場合、ゲーデ見たらオデン(風神)、黄泉見てからイージス(雷神)の後出しがベストだと思うけど。
今日序盤に逆サイが折れて逆サイから謝罪チャットが来たから気にスンナってキャラ固有の
チャットで返したら、相方に個人チャットで滅茶苦茶煽られた……意味が分からん
>>76 と思うじゃん?
俺もイージスで余裕っすわwwとか思ってたのよ
あれね、意外とアリス超覚醒まで時間無いのよ
オオモノ+超覚醒アリスってイージスじゃ厳しかったわ
折れる気せんよあれ
ちょっと有利取れるけどすぐ追い返される
一回追い返されたらもうダリス警戒して近づけない
クリガタワ主連れてってタワー無理矢理折った方がいいのかねあれ
ハッター以外ディフェンダーいないし
>>77 20コスガー20コスガー五月蝿いのが静かになれば少しは静かになるよ
即50コスが強いなら使えば良いのにな
今20コス戻どせって言ってるやつはただのこだわり勢の戯言でしかないって理解できないんだよアホはw
>>78 逆に聞くけど、海使ってるやつ以外で海叩かないやついんの? 風雷使ってんならよりわかると思うんだがなぁ。
>>82 確かに相方が協力的じゃないと無理っぽそうではある
>>83 こだわり勢じゃなくてこじらせた古参が多い
初期勢は序盤=荒らすための、20積まない主投げない=地雷って思考回路が凝り固まっているから
地雷が俺より強いのはおかしい!このゲームは荒らしてなんぼなゲームだ!修正しろクソが!って老害の自覚なく暴れてる
あとタイプと一部の弩級産廃を除けば今Verってトップクラスにバランスいいと思うよ(面白いとは言わない)。
今日10時ぐらいから新年のLoV初めがっつりやりたいんですが、
都内で排出無しクレサやってる店ってありますか?
教えてえろい人
てかまずこのゲーム大前提としてアップ系とか持っているやつを除いて素のステータスを
30覚=60召喚=20超覚>50召喚>40召喚=20覚醒>……
みたいな感じにしないとだめな気がする
まあその場合アビリティ毎の調整が大変だが
ためしにパワつみ完全まで介護やってあげたらポイント見事に禿げ上がって勝ち7位とかだったよ
撃破取れない荒らしいけない防衛石割り制圧で600pt
逆サイはリザで大型交換して折られて敵の撃破はそれなりに
結果介護で動けない俺はpt禿げ上がってた
てか風雷イジオデン対面闇ノ者超魔で雷神とオデン立てるって、何回考えても普通だと思うんだけど。
俺ジャンケン出来てないのかな? なんでイージスと雷神が最適解なのか教えてヴァミSの人
>>90 27は黄泉神超魔としかいってないからイジ雷神でいいだろ
かってな予想だけど開幕ヘラ荒らしだして黄泉神だされたのにオデンだしたとかじゃない?
ぶっちゃけ今のこのゲームに文句言ってるのはただ単に環境に対応できてない能無し
>>85も言ってるけど、このタイプは稼働時からプレイしてる人に多い
「戻せ戻せ」言ってるやつは何故自分が改まろうとしないのか・・・
今の20コスの性能じゃ無理ってんなら使うなよ。どうしても20コス使いたいならペルセポでも使ってろ、何が来ても絶対荒らしは出来るから
>>84 俺は海隣に来たら嬉しいけどなぁ
完成させて俺の□同行させて他の使い魔で遊撃してりゃ逆サイが滅茶苦茶にされてなければ×つくことはないしね
勝ち続けてれば少なくともリーグ下がる事はないし、運がよけりゃその内リーグあがんだろ〜って思ってやってるわ
今日、一つの石にラー×2とイージスが地蔵してるのにバリンバリン石割られたんだけどもしかして施設防衛力って同一の施設上では重複しない?
ガレアもいなかったし上記の三つの防衛力合わせたら割れるような数は押し寄せてなかった
いくつ地蔵してても1番防衛力高い奴一体分しか作用しないとか
別に介護とか全く関係なしに敵タワー荒らすだけなんで楽ですわ〜
今対面大して荒らしてこないから根元ほとんど気にしなくて良いし
後半は海の側に居ればウィークのお陰で撃破ポイント掠め取れるし
荒らし対処ブロンズでもオリAまで上がれるくらいヌルゲー
あ、トンベリ対面だけは勝てないんでマジでグレ公やめて来ないで
>>94 重複しないよ。例えば鳳凰とラーが居たらラーしか適用されない。
>>95 分かるわ。俺も妨害()でオリハル行ったし。
エラッタ云々言ってる人もいるけど
使い魔ごとじゃなくアビリティごとでしか調整できないのもだいぶ問題だよなぁ
タイプサポートの時に思ったが流行ってないとこまでまとめて粛正されるのはさすがにどうかと
>>91 ゲーデ入ってない闇ノ者orヘラ荒らしに黄泉出すって低リーグでもないとありえなくね?
まぁ□に突っ込んで死ぬオデンなんて上じゃほとんど見ないから、そうなのかもしんないけど。もしくは図星さされて風雷使ってることにしたようにしか見えないわ。
>>93 優しいな。俺は心が狭いからそうは思えないわ。
相方海勝ち1〜2位、相手撃破系負け1〜3位、自分勝ち4〜5位だとイラッとくる。極めつけは□を出さないと煽ってくる海がいること。そういうやつがジャンケン出来ない相方が〜とか言ってると思うともうね。
海は敵に来ても相方に来ても最悪の部類だよ
ただ現環境最悪のポイ厨デッキはオデイジラグナだからそれよりはマシってぐらい
>>60 対面が神族単とバハ紅蓮で、
俺デス・モルボル相方がイジヌシBBAの時に荒しに行かずにマナニーしてて俺はハデスの嫁からモルボルに繋いで荒しとったら、紅蓮が来たので自軍タワーに逃げたら相方がイージス超覚させとった
結局防衛もやらずにタワーに引っ込みやがった
超覚してないモルボルなんざ紅蓮の餌だし、荒しも防衛もやらん糞の盾にされるのが嫌だったから逆サイドに行ったらその試合中ずっと煽って来やがった
海使いはこんなんばっかり
一度も日の目を見ることなく死んでいった幻魔とかいうタイプ
>>100 確かに海の「俺を守れ」は異常
俺のホームの奴も相方どっか行ったら「何でこいつどっか行くの!?アホ過ぎるだろ!」って言ってるわ
正直完成遅いデッキに付き合う義理が無い。こっちも時間かかるデッキなら付き合うけど、そうじゃないならこっちのポイントが禿げてしまう。
・・・ってこないだホームの奴に言ったら「お前はポイ厨だな、チーム戦向いてないわ」って言われたけどなw
完成遅いデッキ使う奴にチーム戦とは何かとか語って欲しくねぇわ。完成遅いって時点で相方負担大きいって分かれよ。
イジヌシBBAで海使いはないやろ
>>100 まずイジヌシBBAの時点で海使いじゃなくてただのジャンケンデッキ
あとセポネで荒らしてる時点で紅蓮いたんじゃない?
ならモルボルだした君が悪い
仮にセポネで荒らしてる時相手も赤騎士だしてたなら相方が荒らしの対処にイージス出してるのもわかる
ちなみに
>>102で言ってるホームの海使いはムーデッキな
ムーデッキの自己中さは異常
>>101 いつか
ドゥルガー荒らしからのフィンガル
が無双する日が来るさ…きっと来るさ…
海皇使いは妨害と防衛捨ててるから
要するに池沼ってこと
>>101 オオモノさんは一応幻魔なんだけどな…
一度組んで見た感想としては戦えない事はないよ?
ってレベル。
うん、戦えない事はナイって位なんだ…
アリダリ海皇って相方蹴落として自分は順位とれるある意味理想的なデッキだよな
あすぱらのオデンイージスラーもまさに相方蹴落として自分が稼ぐムーブだしな
>>103>>104 あのデッキ蟹の代わりにイージスを入れた海の派生デッキだと思ったが違うのか…
>>104 確かに俺の判断ミスはあるけど、赤騎士相手にイージスなら覚醒する必要無いと思うが?
基本10コス全部神だしどっちかっていうと神の派生じゃね
つか何でモルボルとイージス出すはめになったよ
そんぐらいチャットで連携とれよ
>>77 マナニーライズ海とかマナニー毘沙門とかマナニーアリダリみたいな池沼デッキ使ってる連中が
ゴ様(勿論開幕主荒らしちゃんとする人)やおでんイジラグナ(にわかじゃなく開幕から荒らしちゃんとする人)
にメッタメタに負けてキレてるんだろ
>>110 なんか使い魔出したら絶対にそいつを超覚醒まで持って行こうとする奴多いよな
>>110の言うとおりイージスは召喚で止めといてオオモノ作ればよかったと思うよ
・・・ちなみにちゃんとチャットしたか?イージスだけで行くって相方が言ったんならデス出すべきだったと思うぞ?
「イージスで行く!」➡「ふーん、じゃあイージスでレッドラ止めたらオオモノ出して紅蓮止めてくれるだろう」とか思ってたのなら甘えすぎ
派生ってかどんなデッキにも対応できるようにしたいって思いから生まれてきたデッキじゃないのイジヌシシェラは
あれ出てきた頃は紅蓮さんが紙すぎて中コス△と言えばシェラハみたいな感じだったしな
そんで○枠は育てないといけないおでんよりはコストも安くて序盤の荒らし〜終盤まで役に立つオオモノ入れようってことであんな形になったんだろ
蟹入りの海とは全くコンセプトが違う
ちょっと聞きたいだけど完成が遅いデッキて具体的に何カウント位のデッキを言ってるの?
大体のデッキは250〜200で完成するから200過ぎたら遅いて認識かな?
うまいことやればパワつみですら200くらいで完成するな
>>110 相方を無能扱いしておきながら、その言い訳はさすがにクソすぎるわ
自分もミスしたけど相方がミスしたので逆サイ行きましたって事だろ
種族単位で地雷扱いする奴はこんなのばっかりだな
初プラチナになった初戦で煽られまくってワロタ
紅蓮でバハおでんラドンから石を守れるわけねーだろ
>96
ありがと
重複しねえとかサギだろって思ったけど10コスガード置かれまくったらウザいから当然だな
ガミーって大してうまくないくせになんであんなに偉そうなんだろう
飛鳥とか菊とかのトップランカーってなんであんな勝ち越せるんだろう
ここら辺はさすがに世界が違うかも知れないが100戦くらいは勝ち越したいなぁ
>>120 いえいえ、どういたしまして
ちなみに余談だが、昔はポイントが重複してたから、防衛()で一定時間毎に64ptとか入ってたんだぜ・・・
今のラーの24ptとか可愛いもんだ(そんなことはない)
ごめん、
>>123で言ったことだけど、ポイント今も重複するかも・・・上がり方が変わっただけで
まぁスルーよろしく
イージスラーでそれぞれ別のを守ったら時間が別だけど20+24=44貰ったぜ
>>125 やっぱそうか、昨日24ptと別に防衛ポイント入ってた気がしたから訂正したんだ^^;
・・・(今日からイージスラーで行こ)
でもやることが妨害と防衛しかないってのも
戦略狭すぎじゃね?
>>127 俺ほとんどソレでオリハルまで来たから「アリ」だとは思うぞ?
どっちかっていうと妨害重視だけどな。あ、妨害()とか防衛()ではないぞ?wあとゴグマゴグ使いでもない
つーかチームが勝つか自分が高い順位狙えるならどんな狭い戦略でもOKでしょ
チーム戦重視なら全体的にバランス良く。高い順位狙うなら撃破と妨害重視かな?
一週間くらいでいいから勝利ポイント0にしてみてほしいな
石割る味方は限られた破壊ポイントを奪う敵という状況
>>128 RE2で黒獅子マグスやってた自分としては、狭いと思うな
撃破0でも味方に貢献できる戦術がやりたい
てか、こんなギスギスしてチーム戦()やらされるならRE2やりたい
サーチとシールドを追加した1対1モード追加しねーかな
>>128 人が過疎ってる原因って戦略が狭すぎるってのもあると思うけどね
マナバトや荒し強要って時点でもうそれやるしか勝てないのか的な
2のときみたいなパズルで勝つってのは無理になってるみたいだし
単純に飽きやすいっていうかね
〜しないと勝てない
味方から〜やれ だとか
〜しないやつは即地雷 ってゲームは他にあるのかねえ
大抵他は選択肢がけっこうあって
開幕からすぐに味方を叩けるゲームってないと思うが
その内新戦術の要になるカードや施設が追加されていくっしょ
参考に出来るRTSゲーなんていくらでもあるからな
その内輸送ユニットとか設置兵器とかジャミングとか来るでしょ
4対4って言ってるからにはもっとチーム戦したいな
結局3の初説明で1対1対1対1対1対1対1対1とか言ってたのを無理矢理チーム戦に持っていこうとしてるからダメなのかね?
>>128 自分もそれでやってるが
勝ち1・2位か負け7・8位なんだよなw
イージスラーとか相手なら歓迎だけど味方にはいらんな
ワーニングのせいでなおさら4対4じゃなくなったしな
開幕は2対2を2ラインでやってくださいよって言ってるようなもん
ガンダムの絆でたとえるなら途中まで
真ん中に壁があって2対2を2つやらせてる感じ
開幕逆サイも選択肢に入れるくらい戦略広げてほしいわ
パズルデッキはいまのシステムじゃ追加されても、更にギスギスする要素になるだけな気がする。
撃破デッキとパズルデッキが組んだりしたら、撃破側が「パズル糞。ハリハラウラヌスバリオスで逃げ回って自分だけ破壊ptウマーとか。お前の戦力あてにならないせいで3vs4ゲームだよ」って絶対なる。
もちろん、パズルデッキでもちゃんと戦ってくれる人もいるだろうけど。パズルが戦闘重視デッキに勝てるくらい戦えたら、それはそれでまずいし。
戦力的にはパズルいる側が押されることになるよね。
>>134 開発としては元からチーム戦で頑張って勝利を目指してほしいってスタンスなんだと思うよ
確か一番最初のアップデートで「勝ち負けがうまく反映されてない」みたいな感じの理由で勝利ポイント増やしたわけだしな
開幕逆サイって戦略なのか?
ただ相方が気に食わないだけじゃ…
>>137 ワーニングなくしたらなくしたで、要介護デッキが隣に流れやすくなる
簡単にマナ貯めできるようになっちゃうからまずそう
とりあえずスクエニはゲーセンに通信料無料にしてでも100−100で出来るようにしてくれや
今の環境じゃ200−100ですらやる気にならねぇぜ
つか介護介護っていうがアリダリやキマフゥは20荒らしが来ても主力や有利ジョブまで全員しまって出てこないとかいうのか?それはデッキじゃなくて中身の問題だろうに
そういう意味で防衛しないのが要介護ならクリガに甘えてる神のほうがよほど要介護の地雷だろ
それに海が重いって言ってもオオモノ超覚醒である程度の○は防げるし□は△軍団で追い返せる
他にも言いたいことはあるが「叩きたいがために海を地雷に設定するところから始める」ってなってないか?
大型育成環境に序盤からの速攻で勝ちたいならそれこそ全突やゴ様みたいにそれに特化すればいいのに適当に放り込んだ20一枚で何も出来ないからって文句言うのはおかしすぎて笑いが止まらない
同じ□eでチームゲーのガンストの場合(こちらは勝てば昇格ゲージは増えて負ければ減る)
・回復キャラがポイント稼ぎの為に回復不要な味方ばかり回復して回復が必要な味方には色々理由つけて回復させないで負けの要因を作る
・前衛専門のキャラが味方にいるにも関わらず遊撃担当キャラが前衛担当より前に出て自滅し連携をぶち壊しにする
遠距離担当キャラが引きこもりワンパな動きしか出来ないせいで遊撃キャラに永遠張り付かれたり中距離キャラに常にマークされてるの気づかず仕事が出来ない
・味方に誤射するとダメージ喰らうのだが何か理由つけてわざとそれをやるバカがいる
こういう連中がいてギスギスしてたりするのよ
LOV以上に地雷やらかして味方に迷惑かけたら負けて禿げるに直結するからな
>>139 このゲームって最終的に石差をつけるゲームで
戦闘をするゲームではないでしょ?
戦闘させたいなら最初から石なんてなく相手の使い魔を倒したら
相手の石(体力)を減らす仕様にすればいいじゃないか
>>145 ぶっちゃけ無駄なポイントはなしにしないとダメだな
終盤の撃破とか意味ないのでポイントなし
中盤のコスト10の撃破は少なめにする
序盤の石防衛は0
てな感じで
アホかよ
今一番修正せなならんのは90未覚醒の石割だろ
石割り自体は召喚でも超覚醒でも変わらないでしょ
最近始めて100戦で勝率50%金Cなんだがこんなもん?
150 :
ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:37:42.70 ID:AkuCL+2xP
>> 30
今時、携帯使って上げると目立つんだよBBA
昨日、敵海2 自分オデンイージス 相方海で
オデンで荒らしに行くっていったらくっそ煽られたわ
なんでイージス出して防衛つきあわにゃならんのか
>>148 変わるよ
50の召喚覚醒超覚醒で試すと分かりやすい
相手にデスシェラハいてもオオモノヌシ見えたら絶対□要求する奴なんとかしろよ
マジどうかしてる
>>152 マジかよ。
取得ptだけ上がるだけって書いてた(と思った)アルカデは嘘つきだな
あと相手にタワアタ○山盛りがいた場合、開幕に△主で速攻荒らしに行くのって、あんま効果ないよね?
ラドンシェラハウォータードラゴンなんてどうだろう
高速アタッカーマジシャンで△□ぶっ殺すマンデッキ
弱いな
ガンストはいくら頑張っても負ければポイント増加なしだからポイント稼ぎってのがわからん
上の方で防衛力重複しないって出てたけどするんだが?
90の石割に対してスクナ以外の20超覚でガーディアンしてから10ガーディアンしてみ?
20だけだと割れるけど10足すと割れなくなるから
防衛力に上限があってラー1体+アーツでほぼ上限か上限なだけだと思う
前作あたりは敵全滅で石幾らか削れてたんだよなぁ、懐かしい…
>>146 終盤の撃破ゼロとかにしたら、完全に石防衛なしのノーガード割りあいになりそうなんですがそれは
うん?上の方で話してたの防衛ポイントの重複云々かと思ったが、違うの?
勝利狙わないポイ厨デッキがありすぎてもはやどれに手をつければいいのか分からんレベルだな
・残30秒ライズで試合負けて2位マナニ―
・オデンやゴ硬くして妨害、あと石割ってタワー回せば4位確
この辺はほんとひどい
デッキ的には毘沙門、海皇、パワ海、アリダリ、オデン系、ゴ系
リザレクワントップなんざもはや優良デッキ
>>159 >>94で防衛力重複しないのって話してて
>>96がドヤ顔でしないって言ってんじゃん
何で試しても無いのに平然と嘘書けるのか理解に苦しむんだけど
>>161 あぁ、最新50の話題かと思ったらその辺りの話でしたか、成程了解(ちょい前でしたか…)
(たぶんあれだろうかね、更に前にあったスタイル変更忘れからなる石割からそう見えたんかなぁ、94さんの試合)
>>110 つかお前なんでモルボル立ててるの?
モルボルオオモノvs雷神紅蓮になったら押し切られる
デス立ててバハ出されたとしても育つ前ならイージスデスvs雷神バハで押しきれるでしょ
それが嫌でもデス出してバハ見てからモルボル切り替えでもいいし
よし分かったつまり一番かわいいのはアナンタちゃんてことだな
テオがミリア服だとただの化け物に見えて困る
>>164 アナンタだけはポリゴン改善しないほうが良かったよな!
死んだ魚の目だったのが、なんか狩人の眼になってやがる
>162
94だけど間違いなくガーディアンになってた
石勝ってたから余裕ブッこいて見てたらバリバリ割れててあせったよ
自分が聞きたかったのはポイントじゃなくて被石割の防衛力そのもの
同一の施設に作用する防衛力には上限があるって事でいいのかな?
石割上限ってあんのか?
極論だがラー四体とか割れる気が全くしないが
>>165 分かるw
「こうして世界は滅んでゆく…(虚ろ」みたいなのがよかったのに
アリスとかマップで見るぶんにはいいんだけど覚醒の画面とかでは頭の上に乗ってる動物に違和感が
>>168 不思議の国のアリスってあんましっかり読んだことないが
アリスダリス両方にいるあのハリネズミって原作にも出てくるん?
>>144 □を要求するやつが海にはマジで多いんだよ。対面に大型△がいても構わず要求してくるやつがいる。
□出すと荒らしに行きにくいから、タワー戦が膠着しやすくなって完成強いデッキが有利な展開になりやすい。
だから○を出したのに、煽ってくるやつが結構いるのが問題。
別に□を要求しなきゃ何も言わんよ。オオモノしか出さないくせに、相方が□出して当たり前みたいな馬鹿が多いから嫌なんだよ。
前作のときも思ったが
主落ちたら石割れるようにしてくれないかなあ
開幕主投げ多すぎるんだけど
それだけ戦略が薄いってことなんだろうなあ
デッキ 使い魔 開幕のやること ポイントの稼ぎ方
色んな意味で狭いゲーム
ここまで戦略薄くて狭いゲームってないんじゃないの?
頭を使わないパワーで弱い者いじめをするゲームだな
このゲームやってない人からしたら終盤勝ちが決まってるのに相手の10コスを
撃破して何が面白いんだろうって思うだろうね
>>171 ボダブレじゃないが、石割りptを上げ、さらに勝利時のうまみを上げれば(負けたら入賞は無理とかでも)改善されるかもね
勝ち負け無視して、負けてても撃破稼いで上位入賞!とか少しは減るかも
・・・とはいえポイント重視プレーは公式がそうしろ、てしてるから無理か
>>169 一応「眠りねずみ」なるどこでも寝てしまうキャラはいるにはいるんですが、本当にただのねずみ
あと不思議の国のアリスと鏡の国のアリスは別の作品なのにごっちゃにされてるよね
>>156 負けてもポイント稼げても問題ない
問題なのは勝っても降格な可能性があるってこと
そのせいでWINってなっても下位だと全然うれしくない
なら勝敗は決めなくてもいいんじゃないの?って話
ようはリーグの昇格降格条件を
ランキングのみにするんじゃなくて勝敗にも影響させるべき
勝って下位なら△にすべきじゃないの?ってこと
>>171 そこまでわかってるなんて
さぞや凄いランカー様なんでしょうね
パワーある使い魔だしてりゃ苛めるだけで勝てちゃうんだし
負けて上位でも△にした方がいいな
>>176 どうしても自分の動きしか意識できない下位リーグは別として、
プラ上位あたりからそれでもいい気がするね
>>160 オデンは妨害ほしい以上敵マナタワー居るから一緒に妨害ポイント取ればいいじゃん
オデンは対面にマナアド付けれるし勝利目指してるぞ多分
まさかオデン叩かれるようになるとは…
>>173 別というか続編だな
ハリネズミは不思議の方でゲートボールみたいなやつのボールにされてた気がする
>>174 勝ちに繋がる行為だけれども、それをするとポイントが稼げない
勝ちに繋がらない行為だけれども、それをするとポイントが稼げる
この二つをどうにかしないと、今の昇格条件で健全な環境は無理だよ
特に前者をどうにかしないと無理
こんな少ないカード枚数でも他人のデッキに文句つけたり
他人のプレイに文句ばっかり言ってるやつらがなんでそんなに
勝ち負けの全てを見知らぬ仲間3人に委ねたがるのかわけわからん
ただのアンチだからだろ・・・
昼頃にID真っ赤にしてる時点で
残り200カウントになったらデスマッチにしよう
少ないからこそバランスもっとうまくしてほしいわ
>>179 あぁ!確かにいたな
子供の頃見た映画のワンシーンを思い出した
あの自分で歩いて帰ってくるやつな
アリス→不思議の国の
ダリス→鏡の国の
だと勝手に思ってたけどどうやら違うみたいだね
>>185 違うね
確かアリスとダリスはまったくの別人
あとlov2のダリスの配下にチェシャとジャバウォックいたし
オデン叩かれてるのはキルアップDと妨害ポイント上昇の調整が噛み合いすぎてるからなのに、今更叩くなよって言う人たまに出てくるよね(178の事じゃないよ)
最初オデンが評価されなかった終盤の戦闘力不足はそのままで、勝利への貢献は大して変わってないのに取れるポイントが上がりすぎなのが問題視されてるんでしょ?
勝ち負けって「WIN」「LOSE」の表示が出る石割り遊びの結果じゃなくて
最後に表示されるポイント順位でしょ?
ポイント稼ぎが上位ならば「勝ち」、下位なら「負け」
Lov2以前のルール引きずってるのかもしれないけど、Lov3はこういうルールだよね
開発が勘違いさせるような表現してるのも悪いが
原作にダリスっていんの?
結局防衛力は重複かつ上限があるってことか?
なんかどっかで重複しないっての見たような気がするんだけどずっとこの仕様だっけ
>>145 やったことないけどこの書き方見ただけでガンストの方が面白く見えてきたわ
同じスクエニゲームだからポジ意見もいいだろう
ガンストの方が練られてる感じがするね
LOV3チーム戦じゃないからな
ロケランぶっ放す→遠距離スナイパーにまっしぐら→突然近距離キャラが射線に入る→味方にダメージ
ってのがよくあるんだよなスレチたが
>>187 おでんの終盤の戦闘力がというか、それにこだわる奴らが減ったからじゃないか
終盤の戦闘力が必要なムーブしてるのってパワライ海か脳筋プレイヤーのパワライバハムートくらいじゃん
プレイヤーがゲーム分かるようになって、他のデッキは他で稼ぐようになったからおでんが目立つわけで
だからといって前向きな話は何もないがw
1番まともなつくりはZENKAIだな
勝率が表示されない
キャラごとにポイントがある
勝たないとポイントもらえない
1人でも高ランクがいると他キャラのポイント上昇率が上がってすぐに高ランク化する
最近マップそのままで
4VS4より2VS2でやったほうが面白いような気がしてきた
つか今流行ってるデッキタイプのほとんどが勝っても負けてもいいようにポイント取る、ってのばっかやん
・荒らし全部相方任せで最後30秒ライズで勝ちを捨てて撃破取る(毘沙門、アリダリ、パワ海)
・もはや王道になりつつあるラー
・オデン硬くしてラグナ石に投げる
・ゴグマ(ry
ホント酷いわ
この中のラー以外は20戻して荒らしを機能するようにすればある程度やりづらくなるってのに
マジで次のアプデで荒らし方面で改善がないなら戦国行く奴増えるぞ
ジャバウォックてキャラクターとして出てこない正体不明の化け物て設定なのに配下になってるだと!?ダリスすげー
LOV2やったことないけどジャバウォックてカードもあるのかな?ちょっと調べてみよう
>>189 いないよ
ただ鏡の国の〜はアリスが見た夢て設定だったはず
>>193 187の言うとおりゴ様と同じくDEFUPによるポイントの稼ぎ方が知れ渡ったからじゃね
お前の言う通りならヘラオデンイジが増えててもおかしくないけど実際にはオデンイジ+α系統が流行ってるって事はオデンじゃ終盤パワー不足は変わらないってのは皆わかってるんじゃないかな
今でも20荒らしは普通に行ける状態もある
問題はイージス雷神が立った時だ マジでしょっぱいことになってまう
そして対面にイージス居ない時なんてこのゲームほぼ無いんで 彼はちょっとやり過ぎよ
一番見る主力サイズはイージスなんじゃ無いかなと思う位最近イージス見るわ
バハやオオモノ対策でイジがよく見るようなもんだから
イジもそうだけどバハやオオモノも弱くしないと意味ないよね
>>197 lovオリジナルだよな
最初ダリスはレッドクイーンモデルにしてんのかと思ってたわ
>>198 いやヘラ積まないのは相方がセポネ赤騎士持ちだった時にヘラを出さずに済むようにするためだから
言うなれば相方メタ
そもそもレッドクイーンってハートの女王の事なんけ?不思議の国〜しか知らんからアレだが
赤の女王だろ?
ハート女王=赤の女王だったっけ?
違う奴だった気がするんだが…
まったく覚えてないわ
だがアリスやダリスよりレッドクイーンちゃんが一番可愛いのは変わらない!
レッドクイーンちゃんはぁはぁ
>>201 アームズのイメージに引っ張られて「アレ」しか思い浮かばないけどねw
ダリスのイラストにチェスの駒が書いてあるから
レッドクィーン=赤の女王
なんじゃないかな?不思議の国〜にでてくる女王はハートの女王であってるかな?
2と3の世界ってつながっているんだよね?
ウィッチ組は記憶あるみたいなのにアマゾネスはリセットされていたりでよくわからん
ニドとリシアはどうなったのかもよくわからん
>>206 自分のデッキに入ってるマッドハッターがいつまで経っても荷電粒子砲発射しないんだが…
>>208 鴉と書き物机が似ているのはなぜだい?
早くストーリーの続きがやりたいかデレデレテオチャンフラグぶち折ってせいでテオ裏切りフラグ
イジオデンラグナの対抗はわだつみか?
ネシカ無くしたから一からちょっとずつやり直してるけどシルバー帯にはあんまりいないな
ただ、銀マッチに混ざる金下位のソウル20万越えで平均5.5とか見ると「やってて楽しいの?」って聞きたくなる
サイトに登録するの忘れてたんです(小声)
勝率や平均気にしないでゴールドあたりが一番純粋に楽しんでると思います
5色アリダリが荒らさないって、一体どんな構成を想定してるの?
マッドハッターが防衛、荒らしを兼ねた動きするし。
270カウントにはATK260/DEF200のアタッカーが完成するのに、荒らせない理由って何なん
うちのホームにもちゃんとやればオリハル余裕と言いつつプラチナに上がるとなぜかネシカなくす人いるは
別にサブカが悪い訳じゃないんだから言い訳なんてしなくていいのに
PPもったいないなそれ、自分も万年プラチナで
増え続ける借金に嫌気が差すこともたびたびだけど
さすがにサブカに手を出す気にはなれない。
取り敢えずオリハルに上がったからCには上がりたい
それ以上は半分運だわ
キャラチェンジってもう確定してるんだっけ?まだ検討の段階かな
>>207 紅蓮王がニドでドゥクスがリシアなんじゃねーの?
前作で片方が黒淵で片方が白焔っぽい事言ってなかったっけ?
219 :
ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:53:13.05 ID:AkuCL+2xP
>>30 もしもしで2ちゃんするな(笑)時代遅れBBA
やっと初めて金Aまで上がったけど怖くて帰ってきた
プラチナまで行かせてくれ
(´・ω・`)海種のアイドル海豚ちゃんだよーよろしくねー
>>220 金Aまで着たならプラCぐらいまではすぐこれるんじゃないですかね?
2バツ1△の大ピンチ
シェラハ入り海はもうオデン出した方がいいよな
海種でずっとやってて、人獣と不死使って見たいけどパーシもプル犬も持ってないんだよな・・・
安い時に買っとくべきだったわ
あーでも最近海が多いからなぁ
ゴクマゴクでもいいか。取り敢えずこのバツをとりたいわ
プラチナへの昇格条件てなんだっけ?もう昔過ぎて
プラチナたまにおかしな奴いるから怖いのは分かる
>>223 そんなあなたにはデス様!!
100円程で買えてお買い得ですよぉ?
>>196 >>92百回読んでも理解できないオツムはこのゲームやらない方が良いよ?
そんな発想力順応力の無い奴が隣に来るとかって罰ゲームしたくないから。
まるであれだなビギナーズラックでパチンコ勝ってそれに味占めてパチンコにはまり過ぎて散財する底辺層と同じ思考w
うわぁ…
プラチナは3位以上3回だな
>>226 不死って基本的にプルデスで組んでるイメージがあるんだよ
デス様ワントップなら海でいいんではって感じがしてな
で、デスハデス……(震え声)
プル犬値段高騰してるのか
地元のショップは価格全く変わってないけど
安倍晴明が隣に来るとなぜか負ける
強いのは分かるんだけどなぜか頼りにならないイメージ
>>227 なんでやってない宣言してる奴がレスしてんだ
ゲームやってない人間の意見なんざ誰も聴かないが
最近隣にまともな△いないと負けるわ
□多すぎてこっちはロクな△入れられんしオワッとる
>>236 どういうこと?
紅蓮でもシェラハでも入れればいいんじゃない?
4、50下げるか2,30上げるかだな〜
20の+60に合わせて全部下げて、60から+1000でもいいと思うけどね
迎撃側が強すぎるこのゲーム
あ、60から+100ねw 1000はやべえわw
ゲーセン行ってくるか!(バトォ
↓
外寒すぎワロタ・・(ヒール
↓
ニコニコでLov動画でもみるか(マナァ
行動にシステムボイスを入れるほど末期。あのボイス、味があるけどカスタム変更できるようにならんかな?
前作だって15コスがアタック1800位まで上がったし(白目)
晴明はコスト間違えてるよな。あれとハデスのコストが逆なら良かった
清明ってそんなつえーのか
シェラハヌシ清明とかあり?
タワー防衛しないだけで煽られたわ
アリダリとか海使ってタワー防衛お願いは腹立つ
>>244 ナシ。アーツは強いけどボディが弱いから活かしきれない。
イージスの代わりは無理
ホームにもたくさんいるがどんな理由があろうとも煽る奴はカス
そんなことしてる暇があるなら勝ち筋を考えてろ
>>244 強いよアーツ込みでちゃんとスマ出来ればバハですら逃げられない
でも全く活躍してる所見かけない上に隣に来るとマナタワーの番人どうしてこうなった
LORD of VERMILION sns
安倍晴明って味方にいると嬉しいよな
アタッカーがスマッシュしてこないのがすごくいい
荒らしが大人しくなるしな
安倍晴明40コスだったらもっと使ってたわ
40コスの晴明とか誰も使わんわ。スロウアタックの仕様理解して言ってんのか
晴明とか単体だと普通にバハからも逃げられるぞ
180マナ払って180/160のバハからも逃げられる□とかマジ簡便
久しぶりにスレに来たんだけど
SPカード第1弾の発送の話題ってもう終わった?
>>254 まずまだ発送すらしてないぞ
Re:2と同じなら第2弾が締め切られてから発送される
バハは晴明を追いかけないし、晴明はバハよりも逃げなきゃいけないシェラなんとかさんから逃げられないのがな…
>>253 なんで40でバハ殺そうとしてんだよww
バハに牽制出来るだけで十分動きやすくなるだろ
50だとイージスやら食らう男やら優秀なんおりすぎてな
安倍晴明選ぼうとはあんまり思わんわ
正直アーツだけほしい
>>255 そっか
当選者の方には、期間終了後、約3週間で応募時の住所に賞品を発送します。
ってあるからそろそろかなー、と
>>252 いやなしだけど△いなきゃ嫌だって文句言うくらいならデッキ変えればいいじゃない
>>258 あくまでRe:2の時のことだから
3になって変わったと信じたいんだけどな
>>257 (´・ω・`)つまりモルボルのいきを凶化させれば良いと言うことだな!
>>257 一応40にモルボルとかいう移動速度低下持ちが居るけど、普通にスルーされるだろ…
絵結局はそういうことじゃない?
イージス食らう男が優秀すぎなのすごい同意。。
モルボル「」
温水洋一みたいな奴がハァハァ言いながら
台に走ってきて、ハァハァ言いながらドゥクスに
パイタッチしてたわ。
怖くなって帰ってきた。
それは怖い
>>210 たまにお前みたいな成長遅いプレイヤーを見下す奴いるけど、
そんなに才能あるんですかね?
動画やネット見たりで成長速度なんて変わってくるし
相手の事情も分からんのに数字だけ見て、いちいち見下しに行くなよ
そういう考え方がサブカ野郎を生み出す一因になってるんだよ。
あ、お前もサブカだったかw
モルボルがスルーされるのはアーツ範囲の狭さ
清明が40であのアーツ範囲なら採用はあるよ、マナタワーよりも広いんだからアレ
清明40なら○牽制用に召還アーツでとめてほかの作るって運用をしてくる人はいると思う
>>235 戦国戻る宣言はしてるがLOVやってない宣言なんてしてないんだがw
お前は毎日ゲーセン行くのか知らんが人が毎日ゲーセン入り浸ってるような話ぶりやめてくれw
しっかし、20コス戻せば勝利重視になるとか意味の分からない妄想するオツムは妄想で人叩くのか…
アッタマ悪りぃな本当w
>>261 >>262 俺が言いたいこと全部
>>268が言ってくれたww
あの範囲のアーツがほしいのよ
それと強引に近付いてこられても殺されない程度の固さとな
ただ50はちょっと他の選択肢が魅力的過ぎる
じゃあ、40であんなアーツ欲しいよなっていう
モルボルさんの強化を心待ちにしております。
ハデスのアーツでラー地蔵をモリモリ削っているのを見て新たな可能性を感じた
シクラメンでいいとか言わない
>>270 (´・ω・`)まじでアタッカーが強引に突っ込め過ぎるんだよな
(´・ω・`)□のスロウアタックか移動速度弄れば環境変わると思う
>>268 >>270 なるほどなー。せっかくコスト支払うなら何かをメタりたいのが俺だけど、
牽制にでもなればいいっていう考えもあるんだなー。
臭い海って何だったんだろうな
今日こっちオリ 逆サイプラで試合終了後逆サイが123フィニッシュで何がおこったと思って動画作ったらお互いに20で蓋し合ってたww
逆サイが全員が妨害で1300稼いでて笑うしかない こっちの細かい防衛石割とかの点数吹っ飛んでったwww
こっちサイドはこっちサイドで全員イージス立って中々面白い試合だったわ
>>272 アタッカーが強すぎてなぁ
低〜中コストマジシャンが不憫過ぎてならん
紅蓮シェラハはしめやかに爆発四散するべき。慈悲はない。
ただディフェンダー強化しちゃうとディフェンダー安定になっちゃうからな
やるとしたら申し訳程度にアタッカー弱体化かアタッカーのスピードアップを別のに変えるエラッタかね
>>273 バハクラスを本気でメタりたかったらプル犬持ってくるのが一番いいからな
40には40の仕事があるのですよ
臭い海は弱くはないけどシェラハイージスオオモノってじゃんけんデッキが流行り過ぎてな
完全に空気になってしまわれた。
南無三
清明使いたくなってきた
やりいこ
へぼい死皇と当たったらすまん
277 :
92:2014/01/13(月) 19:41:19.26 ID:6MPzsNiPi
>>269 そっとしておいてやれw
多分、何でもかんでも周りのせいにするタイプなんだよ
「アイカタガー」「カンキョウガー」ってね
ハデス安倍晴明なら隣にきたことあるは守りつつ荒らしてやっと完成した時に隣からお礼言われたのはちょっと嬉しかった
なお逆サイから流れてきた高速紅蓮に即火葬された模様
清明はリスクや働きにポイントがついてこないカードの代表格なイメージ
プルだしてもバハ完成して逆サイいっちゃうんじゃね
280 :
ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:02:51.48 ID:AkuCL+2xP
2月にデッキケースキャンペーンかと思ってたが
ゲーセンの予定だと3月予定らしいな
こりゃカード追加は4月末か5月か
ぶっちゃけ紅蓮はATK220にしても使われると思うのATK240は高すぎだと思うの
どうでもいいけどコスパ最強のマジシャンってアクアキングじゃね?
フル凶禍で225/245だから対面タワーくっそ折れるんだけど フルフルでさらに強化できるし
バハに10食われるまでがテンプレだけど
●デッキが強いってことは作れば勝てるってこと?
つまり
ミリア ライダー エリゴス オオモノ おでん サルーイン バハムートで組めば強いのか!
バハ紅蓮との対戦確率が高すぎて、金出してまで同じ作業繰り返してて面白くなくなってきた
まぁ、バハ紅蓮を使用してる俺が言うのもなんだけど
多分プラB〜オリDあたりでルーパーしてるのが一番楽しい気がする。
相方のプレイやデッキにもあったまらずに済むし
アバドンアクキンとか前多少は需要あったと思うけど
最近めっきり見ないかな、タイプ弱体化が堪えてるのか。
しかし最近めっきり勝てない、サルイジが環境にあってないとも
思えないし俺のプレイスタイルがが環境にあってないんだろうな、
はげるの覚悟で他のデッキ使ってみたほうが良いんだろうか。
やっぱりアーツを上手く使えると興奮して体があーつくなるな。
50超覚がらく〜に作れて中盤まで見てるだけのゲーム化すると本当につまらないなこのゲームw
オリEでくっそあったまったばっかりだわ…
相方にプル犬いてリザわだ殺すとかヨルムン石割ってんのに止めずにマナ貯めてるイージスとか石割れば勝ちで数揃ってんのにラー殴り続ける奴とか…
>>285 プラAの再昇格が非常にきついっす
突如乱入してくるヴァミ様、決まって隣にくる謎デッキ、いつの間にか崩壊する逆サイとあったまる要素しかない
残り時間わずかタワー僅差で味方がタワー割に行ってくれると信じて必死にアルカナ防衛してたら敵マナタワー下でポイ厨しててアヘ顔Wピース5位
休日の15時とかマジで格差だな
何だよ1位46位vs5000位1200位って
しかも降格ギリのところでとかないわ
ゴ様使ってみたのはいいけど相手全員□でどうすることもできなかった
味方の△はいつの間にか昇天してるし
ゴ様でタワー折りにいくよりアルカナ割ってたほうがいいのかなあ・・・もうゴールドやプラEとかでもしっかり対策されてる
ゴ様ばっか殴られるし逃げずに向かってくるから厄介だ
>>289 同じリーグ帯だが、終盤でリザわだ殺して、逆転チャンスを与える奴が今日多かったな。
そんなに俺のプル犬が憎いのかって感じ。
今日は海使ってて相方に全国ランキング二桁とか訳からない人が来たな
その後コノハナサクヤからシェラハに変えたら急に勝てなくなって結局戻してしまったな
はやくパーシかプル犬欲しいわ
塩使い始めたけどスタンウィンド楽しすぎる
350/310の毘沙門天がスタンくらって悲しげに殴り負けてるのは笑えた
いや350/310って7枚で良いんだっけ、よく完成したな。
今は大分やりやすい環境とはいえ恐ろしい話だ。
>>294 それな
終盤だからって、わだつみだけは超覚醒させるべきじゃないだろっていう
他の90なら責任取れるかもしらんがわだつみだけはなんとしても放置するべきだと思うわ
バハが死ぬほど育ってるとか特殊な場合は除いてな
序盤に必死でフリッカーしてるときにわだつみ狩っていった奴を許しはしない(ボソッ
今日全国やってたら回線切れてオフラインになったんだがあれ他の奴らどうなるんだ?
HP10で放置されたデスで石2本割り切ってポイントうまかった試合があったな
裏のバハ育てたから戦力的にも問題なかったし
90コス放置するのはいいけど石割ってるのは防衛に行ってほしいんだよな
結構無視してマナ貯めてるやつが多い気がする
最近リザレク90をフリッカーすらせずにただ無視し続ける人がオリハルにすらいるから困る
>>299 お前の仕業だったのか
お前だけCOMになって相手チームがかわいそうだと思った
あと、20秒くらいゲームが止まって再開した
覚醒に切り替えられないようにHP削っておくのはいいんだけど、10とかまで削られるとフリッカーすらできなくなるから困る
COMの性能ってどこまで上げられるかね
完璧なマナバト、最速○スマ、複合スマ、相方追随
あたりができれば人といい勝負できるのではないか
プル犬は紅蓮かシェラ婆居れば、ヨルムンは別に倒してもいい
わだつみはフリッカーで延長するしかないよな…
相手の根本へし折るのが一番いいんだろうけどイジとかラージャンとか立てられると辛い
>>305 毎回ミリで帰還する体力管理がやばいってどっかで見た気がする
>>303 マジか?
因みに秋葉原のセガ新館
俺の両隣も切れてたけど…
>>305 最速召還、最速マナ溜め、最速スマ
アタックターゲットにされたの感知したら攻撃範囲に入った時点でアタックに切り替わる
体力が半減したらタワーに入る
相方が施設攻撃の宣言をした後「手を貸して」とチャットすれば100%追随してくれる
これでいい勝負できると思う
>>208 てかARMSの変身後キャラが出ても特に違和感なさそうだよね。
模擬戦の敵COM無茶苦茶強いぞ
序盤に荒らしまくっても最後百鬼夜行になって止められんくなる
いつごろか知らんが、COMのデッキがガチっぽくなってるような
レアが増えてたり、タイプ単デッキとかもあった
プレイヤーのデッキ情報から学習みたいなことしてるのかね
気づいたら相方COMだったことあるけどふつーに勝ったよ
相方が海種(なぜか主がアタッカー)
盾主を覚醒させて開幕ビルヒから守ってあげたら、撃破稼いで負け一位とってたわ
当然と言えば当然なんだけど、なんかしっくりこない
つまり難易度アトロウシャスが追加されるんですね?
非マッチング時のCPUが運ゲーだった車輪みたいに
負け一位が当然なのかwww
普通にやってれば○が強いって話に異論なんかないと思うのだけど…
長い間やってなかったんだけど、
今は何が流行ってるの?
ゴグマゴグ様
オデンイージスラグナロクorラー
この2つは大人気
そりゃぁマッスル小太郎とか○単小太郎とかが普通に成り立つぐらいには強いからな
ディフェンダー一色不死単って成り立つかな
ペルセポネハッタープル…
紅蓮で詰むな(白目
ゴグマゴグ様
オデンイージスラグナロクorラー
この2つは大人気だよ(ゲス顔)
あとはバハと海も流行ってる
ネタ枠だけどわりと強い毘沙門・トンベリ・アリダリ・海皇もたまにみる
てかトンベリ急に増えすぎじゃね
>>319 マジかよ・・・
でも通販とか見ててもバハよりゴ様の方が値段上だし
環境どうなってんだ本当に
ゴ様
オデイジラグナ
モノイジシェラハ
バハ紅蓮orバハエリゴス
風雷
神族ばっかじゃねーか
ゴ様本当に流行ってんのか
どんな戦い方するんだよ・・・
この連休限定ならトンベリもいっぱい
トンベリ以外、全部10コスって、ゴ以上に荒らしも自衛もできないじゃないですかー
>>326 ゴ様作って相手のタワーにつっこむだけでイージス以上の□がいなけりゃタワーが折れる
>>328 嘘だあ
ゴ様ピンポで上方修正入ったりしたの?
でもトンベリって流行りのゴ様にもバハ紅蓮にも有利付かないのになんで流行ってんだろう
>>329 りべD上方で10コス10枚もいけにえにすれば
不沈艦になるようになった。魔種に多い10コス
タワアタ、ストアタと組ませれば制圧妨害石割りで
がんがん稼げるみたい(勝てるかどうかは別にして)。
トンベリ舐めてたらタワー背にされて?一瞬で溶けるからなw
ラージス多い環境ならまあ有効ではあるけど、ポイント稼げるの?って思う
ゴ様はタワーをへし折りポイントを稼ぐ為だけに生まれたようなもん
やってることは完全に作業
>>330 頂上動画で活躍してるのでもあったのかね?
かなり相手にしたけど、大抵はもぐらたたきよろしく、出たり入ったりしてたトンベリを叩いて特に問題なかったけども・・・
同じコンセプトでもゴは超覚まで自衛力あるけど、トンベリは相方がよっぽどがんばらないと厳しそうだな
トンベリはマッチした相方に喝を入れるデッキだと思うの
マッチ画面であいつが隣にいると背筋が伸びるわ
今日の頂上もトンべりだしな。ゲートを背にこそこそとイライラするぞ、あれ。
ゴ様みたく戦場を闊歩しないから成長具合も分かりにくいしな。
>>331 リベD上方かー
デッキケースの肥やしになってたゴ様引っ張り出して
明日ゲーセン行ってみるわ
338 :
ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:50:50.63 ID:U7cnRuHnI
ゴ様とトンベリとでは試合の貢献度が天と地ほど違うからなぁ
ゴ様は全軍特攻してる間に、相方が完成させてくれればタワー折れるからマシな方
トンベリが強いのって、終盤の石防衛で雑魚を殺しまくることだけだもん…
ゴより軽い90完成だから守ってやらなくてよくね。後は後ろをうろつくだけだし
でも隣はげるんじゃないかな… 撃破はとれるんじゃね
おでんイージスラーも稼げるけど勝てるわけではないって感じなのかな、
召喚時にちゃんと石割りに行けば勝ちに貢献も出来るんだろうけど。
おでん荒らしぜんぜん出来ないけどためしに使ってみようかな。
最後に一つ質問
この二ヶ月で起こった大きな動きを簡単に教えてくれ
俺もトンベリ10コスでやったけど相方が逆サイ行ってくれないと相方2対1になるから相方には早いうちに逆サイ行ってほしかった
トンベリ自体は□殺すマンできるし水虎とクイドラで撃破も取れるよ
トンベリはニコ動に動画上がったからじゃないか?
火力上がれば紅蓮程度なら二パンだしゲートからのスナイプなので
ゴ様より防衛に役立つかもしらん
>>341 20超覚醒のステ上昇値10ダウン
ゴ様が強すぎて1日でプラチナがヴァミになる
ゴ様でグランドスラム達成者複数発生
ゴ様がゴ様すぎて画面に映るだけで萎える人多数発生(主に海使い)
ゴ様がゴ様すぎて20%ぐらいあった海の使用率が15%ぐらいまで下がる
ゴ様が調子乗りすぎてATK500超えるバハが出来上がる始末
ゴ様が強すぎて魔種の使用率30%手前
>>342 ペナルティ消えたら逆サイしていいの?トンベリだけでタワー守れるのか
ゴ様以上に隣になったときの動きがわかりにくい
>ゴ様がゴ様すぎて画面に映るだけで萎える人多数発生
カッコの中身は(主に海使いと相方に海を引いたやつ)で
ゴ様増え過ぎて運命神ちょっと増えてる?
今運命神やってる人はすごいと思うわ
>>343 超覚醒トンベリは無覚醒バハ最速呼び込むだけだからなぁ
んでバハに粘着されて逃げ帰るトンベリ
>>345 トンベリは直接戦うには脆いから完成したらすぐに逃げる準備してると思った方がいいよ
10コスを敵タワーに投げて一応荒らしの支援はできるけどトンベリが逃げたらタワー一人で守ることになるから壊滅するよりはタワー折れても主力残してほしい
俺は相方イージスだったらタワーに残ったけど相方オオモノとか○だったらゲートに逃がしてた
>>349 そうかい・・・。かなり特殊なデッキだなそりゃ
俺は軽いデッキ使ってるから問題ないけど、逆サイしたら一気に対面折りにいかないと厳しそうだな
どうもありがとう
>>348 逃げ帰っても最終的に石割敵ユニ殺すマン
細かい連携が取りづらいこのゲームじゃポイ厨にしか思われんけどw
トンベリ無茶苦茶多かったよなw最近流行りのオデンジス+aの対策だろうね
俺の相方にトンベリ来た時は敵が全員バハ紅蓮だったからトンベリ使いは絶望しただろうな(俺はした)
まぁこうやって環境って言うか、流行りの使い魔がグルグルすれば楽しいからいいけどね
>>188 たしかにポイントがすべてな以上、「GAME SET」とかにすべきだよね
勝利ポイントも「(アルカナ残量の)優勢ポイント」に変更すべき
トンベリ対策教えてください!
ワーニングエリアってプラチナ以上じゃなくて
ゴールド以下につけるべきだったんじゃないかと思うようになってきた
ワーニングエリアのせいで序盤〜中盤が単調だし
なにより相性差がカバーできないからデッキ幅も狭まってる
356 :
ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:27:43.18 ID:buiyfj2V0
わだつみでラー倒せないんだな
明日からトンベリでラー倒す
>>356 わだつみ4体の前にはラー4体いても無力だったよ
>>355 元々ワーニングエリアが付いた原因は逆サイダー・・・
ゴールド以下が対象になったら逆サイダーが増えるだけ
マッチ→あ、これダメだ逆サイダー決定・・・を防ぐためにWAついたわけで
>>355 ランカーに粘着する逆サイダー
タワー制圧後即逆逃げの全ガーディアン防衛厨
この辺りがランカーぶちギレさせてワーニング実装されたわけだし無理じゃないかな
今だったら敗北厨がタワー制圧後即逆サイからのおでんぐるぐるとかやりかねんし
あと低リーグでサブカが華麗に逆サイダー・・・て事件が続出してたしな
トンベリに移るやつって今まで何使ってたんだ?
ゴ様やバハやオデンが増えるだけなんじゃ
この時間にやるとマジでヴァミやランカーしか出てこないんだな、なんとかオリCまで上がれたけど戦犯しまくって胃が痛い…
アマイモンって今速度何倍になんの?
>>362 コンテニューはたっぷり時間をかけるんだ
たいてい同じ人たちと当たるよね
きっと次のカード追加は4月に150枚の倍プッシュに違いない(切実)
トンベリ火力が500とかになるとさすがにバハでもつれーぞ
今は相性無視の火力や装甲がちらほらどころか結構頻繁に闊歩してるからなぁ
>>367 ゲームシステムも一新して現行カードは使用不可になるんですね
もう一回バサ子使えるなら何でもいいよ
100%ないだろうけど処刑人をもう一度使いたいよ
処刑人の特殊モーション知っての愚行か
>>364 某仁義なき人が二回出てきてビビったわw
なんであんなデッキで上位いけるんだあの人
トンベリはゴ様以上におでんバハの餌すぎる
>>366 110から500になるには1人で生贄49体捧げなきゃいけないんだが、
超覚醒まで持って行ってから更に6x8回とオマケ1って可能なのか?
そもそもそんだけ生贄捧げたらバハも化け物になってるって問題があるが
>>374 間違えた、39体だ
それでもかなり厳しい希ガス
今って1生贄で+15じゃなかったっけ?
今日俺のイージスが試合始まったらクラウソラスになってたんだが…
そんなことなったことある奴いる?
結局召喚すらしなかったが、盤面のイージスをガーディアンにしても反応なし。
間違えて置いたのかと思って試合後、
台の脇、手持ちと全部探したが、クラウソラスなんぞ影も形もなかった。
>>377 あなた疲れているのよ・・・
はともかく、最近、主とかのカードアイコンが半透明になってスタイルが表示されないときが稀に良くある
あとフリッカーにしてないのにフリッカーになり、そのまま元に戻せないとかは昔から直ってないなぁ
清明の話で盛り上がったので死皇使ってきたけどあのデッキどこでポイント稼ぐのか
全く分からんな。
勝率はそれなりだったけどリーグは落ちていったわ
俺今日HPギリギリのディニをタワーにしまったら制圧されるまで出せなくなった
なんか召喚してないみたいなアイコンになったんだけどタワー制圧されたら出てきて死んだ
溶けたからもとからHP0だったのか生きたままタワーに入ってたのかはわからない
Aの杖を普段使用
Bの杖を練成
Cの杖をロストボックスへ
なぜかDの剣がデフォルトになってるのに気づかず戦場へ
なら今日あった
>>380 画面には映ってないけど、出てた扱いとかじゃない?
半透明バグのとき、そんなふうになったような・・・
あとHP0で生きてる・・・はLOV1からだっけ
>>382 今作もHP0は生きてる判定
初期の頃シェラハ0にしたのにリタげされたw
アスペだったわ
LoV1のころからだかは知らんw
タワアタの杖って出にくい?
まったく出ねぇ
というか芋使ってS出る確率サイレント修正されてるよな
初期はS:A=1:4ぐらいでBなんて珍しかったのに今ほとんどB
Sランクの召喚タワアタDEF武器がこない・・・
いつまでたってもキマフウできない・・・
基本的にLOVのカードは円と半円のどちらかを赤外線塗料で塗って並べてあり
その羅列を盤面が認識してカードを読みとってる
んで例えば
〜イージス〜 . 〜クラウソラス〜
┏━━━━━━┓┏━━━━━━┓
┃●○○○○●┃┃●○○○○●┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃●○○○○●┃┃●○○○○○┃
┗━━━━━━┛┗━━━━━━┛
って配列ならカードが重なってたり盤面の認識が悪くてカード右下を読み取りきれないと
違うカードと認識してしまう可能性はある
ジェーンがロッシュになったりクロートーがイージスになったことならあるよ
もちろんスタイル変更出来なかったわ
そういやWCCFや戦国でもあったなそういうの
カード半分重ねると別のカードになるやつ
ママリリがラミリィになってることなら2度くらいあったな
まじかよまたキメラできちゃうのか
あれのせいで2のカード使えなくしたのに
>>34 1死滅15になったから26ね
荒らしにライダー挟むバハデッキなら超覚醒まで310マナ前後
トンベリ側も同様のコストの場合トンベリ完成分の90差し引くと220マナ分生贄の投資に使える
勿論10コスが落ちたり復活の時間を考えれば22体バハ完成までに回せるわけじゃないけど
トンべり以外10コスの6枚として2周程度まわした12体分の生贄が追加くらいだとしても
70コスト帯超覚醒時のDEF200前後のキャラに不利ジョブであるアタッカー相手にも100程度与えられる
石に向かったりマナタワー制圧なんかしてりゃ落としやすいかもしれんけど、、クイドラ3でゲートメインでウロウロされると
育ちきってる編成でも相当対処しづらいと思うよ
生贄全部が全部バハオデの餌になるわけでも無いし運用方法考えれば相当面白いデッキじゃないか?
>>393 あいかたのうらみも買いそうだなw
何度が敵で当たったけど、荒らしにいっても防衛せずにひたすらトンベリが出たり入ったりしてたけど、ああいうもんなのかね
おもしろそうだが、自分で使える自信がゴグ以上にないわ
トンベリ昔ちょっと触ったことあるけど
終盤石の上にいるラーに普通に攻撃通ってて感動した記憶がw
ただバハとか●に絡まれるとすぐ死滅するから扱い大変だけど
水虎とかがアーツ打った瞬間にリタゲするとアーツ発動してゲートに入ると聞いたが本当なのだろうか
>>395 バハが育つし、プレッシャーかけられるとほぼゲート内でペチペチシューターだけだし…
サブとしてならまだわかるけどメインとして使ってもらいたくはないな
トンベリはリザラグナやプルやらが流行ってる環境にはあってるとは思う
完成早いし10コス投げ捨ての石割とか
ただ敵と相方に引きたくはないなw
タワー捨てるタイミングが分かりやすいのはありがたいが
士載の頂上みたいに視野広くして慎重に撃破稼いでようやく一位ってのは見てて疲れるデッキだわ
制圧と破壊は低コストだけになるから良くて200前後しか稼げないだろうしトンベリがライン上げられないからゴグマみたいに妨害も稼げないだろうしね
トンベリだけのデッキだと天敵のアタッカーに餌をやって後処理出来ないクソみたいなデッキにしか見えないけど
>>388 いるはずのないヒコナがいて8枚以上あるからどけてくださいって警告出たのはそのせいか
違うカードとして認識するのはありそうだけどまさかカード増やすとは思わなかったな・・・
401 :
ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:26:35.51 ID:SxqC9s0n0
8枚以上あるなんて警告文でるのかよ!
警告っていうか盤上に8枚ある→ゲーム出来ないからカードどかす→カード足りないよ!っていわれる、こんな流れ
8枚あるよって警告は出ませんね、失礼しました
クイドラ多すぎて俺のデス様がウロウロしまくる事が増えてきた
もうパーシ突っ込むしかないかと思ったが人死は序盤キツいとかいうレベルじゃない気がする
大会効果すげーな
ヴァミ増えまくってて最近6人ヴァミ部屋とか多い
その分ゴ様増えてるけどな
枠少ないし人気投票だからもう出る人ほぼ決まってるけどな
これからの注目は出たいがために
炎上マーケティングに走るやつがいるかどうか
409 :
ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 08:34:46.00 ID:3v4WLZ/C0
てかなんで誰もフリッカーに突っ込まないかわからんのだけど
あきらかに壊れすぎるだろ
折角DFがスロウ当ててもハイハイと言わんばかりに弾いて終わり
マジシャンは主に弾かれ続けてタワーに近づくのすら困難
いい加減アタッカー優遇ゲーやめてくれよ
あと魔種多すぎさすがにつまらん
イージスもオオモノもゴ様もつまらん
フリッカーをガーディアンで弾いてスマを決め直すのが面白いんじゃねーか
と釣られてみるみる
マルドゥク「かー、フリッカー優遇で嫉妬多すぎまじつらいわー」
海が多いと魔種が増えるのも当然だと思うけどね
マナニ―嫌いは魔種使う人多いし
マナニーが嫌いってのはマナニーデッキを潰したいって意味なのか、したくないので早めに動けるデッキ使うって意味なのか
というかマナニーの定義がいまいちわかんないんですが、どうせ海=マナニーなんだろうけど
アタッカーが振り向くの見てガーディアンスターィィイル余裕でした。
ディフェンダーは楽しいです。
マジシャンは水虎使えば楽しい
パーシフォルコンラドンの人獣超魔使ってるんだけど、荒らし役で入れてるサボテンが
大体対面にいるイージスラージャンとかで機能しにくいから変えようと思うけど
何がいいだろう?白虎のマナバックが20ならダレオスもいいんだろうけどなぁ。
実際フリッカーをガーディアンスタイルで防いでからスマ決め直すって皆やってんの?
そんなプレイしてる奴見たことないんだけど
>>415 個人的には別に変えなくていいかと・・・
サボテンは相手によっては出す・出さないができるから、無理に出さなくていい場面がある。
イージスラージャンとかだったらフォルコンスタートでいいかと
サボテンは速いからな
うろちょろちょっかいかけるだけでも鬱陶しいからそのままでいいと思うぞ
俺はよくサボテンで300秒出現の敵マナモン狩り尽くしてるし
>>386 3ヶ月ぶりに復帰した友人が同じことぼやいてたな…でも確かに芋使ってもBランクの武器ばっかでるね。
芋練成はアビ3つ確定ってだけで攻撃力は15〜30なんじゃね?
そのせいか体感では芋なしと芋ありでS出る確率大差ない気がする
芋使ってBってなんで出るんだろうな
A以上だけ出るようにすればいいのに
>>416 上の方でもたまにしか見かけないがやる人はいる
スマ→移動先指定→一瞬ガード→ガード解除→スマ
の繰り返しだから操作量的に気軽にできるもんじゃない
体感だが芋なしのほうが試行回数が圧倒的に多いからってのもあるけど
芋ありと芋なしでどっちが実用的なもんが出るかってと芋なしのほうが出ると思う
フリッカーは一回防げば大抵のアタッカーが諦めるから狙う価値あるよ
考える分には難しそうだけどやってみれば案外楽だしね
ラグが敵
プルに関してはガーディアンの後一回スマミスしても移動しときゃもう一回捕まえられるしな
死ぬかスマ効果無くなるまでフリッカーしてくるメンタル強敵は無理です。一枚上手
>>415だが確かに海とか序盤弱い相手にはサボテン刺さるしな。□大目にはフォルコンも
大有りだもんな、ありがとう。
パーシ□でのスマ楽しいです。
確かに以前は芋でS武器出まくりだったな
今年入って20回は芋やったけど良くてAだったわ
アリダリで荒らしがハッターが多いけどペルセポネじゃダメなのかね?
ハッターは荒らしもだけど超覚させてベドラムかけてバハムート絶対殺すマンで守れるのが強い
アリス完成したら投げて60回収からのダリス作る
>>427 セポネのメリットって早くから相手タワーに投げられるって点だけど
アリダリだとそれ出来ないからねハッターと違ってあんまりタワー守れないし
あと、ベドハッターでハッター育てればダリスの護衛にもなるし石防衛で10コス簡単に殺してくれるのもある
そして一番重要なのはアリスダリスと積んだらハッターも積みたい
>>427 ペルセポネでも十分行けるが、ハッターより能力低いのが難点
デット【debt】
借金。負債。債務。
マナを借りるアビリティですかね…
返済時にマナが足りないと、不足分5マナにつき1体ずつコストが高い順に死滅していくリスキーなアビリティ
芋有り…BBBAA
芋無し…SASAB
うーんこの
>>434 うーん、逆じゃないのかと疑いたくなるような結果・・・
芋は地雷アイテムなのか・・・
芋使ってこれだと将来武器錬成ランク向上キャンペーンとか来た時にどうなるか想像に難くないな
芋は安く錬成できるアイテムだな
>>428-430 回答ありがとう
アリダリにせよキマフゥにせよ開幕弱い=完成出来ない、じゃないからなぁ
結局はその「弱い時間帯」にこちらが攻めなきゃ直ぐに立て直される
芋って召還・覚醒・超覚醒に全部アビリティがつくだけじゃないの?
両サイドトンベリきてわろた
そのあとも芋無しやったらBCDばっかだったわ
さっきのは確変だったのか…
芋使えば能力全部のB保証でSA確率は芋有り無し関係ないとか?
>>415 むしろサボテン相手にラージャン出してくれるなら杖主も覚醒させて落としにいけばいい
武器錬成だけど、最近はじめた連れの武器のATKが20以上がほとんど無い。
自分がゴールドの時でも30とか普通に持ってたと思う。
ストーリーをやって無いからなのか?
Re2までは関係あった記憶あるけど。
なお、メモリアはほとんど使ってしまっていた。
錬成は運だよ
最初の芋あり錬成でAtk30の神アビが出る可能性もあるしAtk15の微妙アビになる可能性もある
ただ単にAtk30武器が欲しいだけなら芋なしで回数やっていればそのうちでるよ
>>443 運
だけど、最近は明らかに平均ランク低い
こないだ杖でDEFウィーク、スピードアップ、ストーンアタックで30の神武器引けたわ
ただ何度やってもタワアタ武器が出た試しがない…
海使いはそこら辺大変だな
エヴォル杖剣
DEFウィーク杖
マナヘ杖剣
タワアタ剣盾
リバカ剣
上2つは出来れば高ATK、下3つは低ATKでも確保しておきたい。リバカは趣味分かれるけどこれだけあれば大体の環境なんとかなる
そういや主武器ってその日の気分やマッチ相手の傾向で変更したりする?
デッキによっちゃ固定なのもあるけどある程度選べるようなデッキだったらとして
トラサポAの剣を持ったことすらないオリハルもいるみたいですよ?
いや本当にまるで出ない
タワアタが盾しかないオリハルだっているんですよ!
杖下さぁぁい!!
リバ杖出過ぎ問題
錬成とかここしばらくやってないな
剣メモリア500、盾杖メモリア900あるわ
そもそも盾以外でタワアタなんて必要ないだろ
ATK30が杖1つだけっていうね
リバカ/トラD/ストアタとかいう微妙なアレだが
タワアタは全職使えるだろ
下手なアビよりよっぽど使える
開幕以外にも出番大杉
無理矢理タワー折るときにも重宝する
逆に盾は海とアリダリぐらいでね
欲しい武器大体あるから芋60ぐらい余ってるわ
最近の武器が弱いのは鍛冶屋の親父がメモリア使って強化するようになるフラグかもな
個人的にトンベリって巴が可愛く見える地雷なんだけど最近増えてきてる…
横に来るのやめてくれませんかねぇ 修正はよ!
>>457 今日の頂上も酷かったよなぁ...
まぁ、もう一つのアリダリも大概だが...
>>453 俺もATK30は杖×1しか無いわ
DEFウィーク/ATKウィーク/リバースカット
で中々良いんだけどなんでこれが芋なしで出て
芋ありSが五回に一回なんですかねぇ?ぇ?□eさんよw
29スピードアップ/DEFウィーク/スピードアップ
30トライヴD/DEFウィーク/トライヴD
スゲー悩むんだが、超魔にはどっちが合うよ(丸投げ
なんでホルグレンがいるんですかね(震え声
杖はDEFウィーク*3A27 ヘイスト*3A28 エヴォ/トラD*2A30 エヴォ/ATKウィーク*2A30
盾はスピード*3A30 タワアタ/DEFウィーク*2A27
剣はタワアタ/トラA*2A30
最近は錬成しなくなった
>>463 ヘイスト×3楽しそうだなw
超覚で通常速度の何倍になるん?
十分か?
20コス使い魔にいないスピード杖重宝するよ
アタッカーより速い杖は糞強い
>>464 具体的にはわからんが結構早いぞ
対面がイジースオデンラグナと不死とかなら開幕主覚醒超覚醒でとてもおもしろい
>>465 スピード*2/ATKウィークならあるがこれでアタッカーより速くなりますかね
>>465 スピード×3杖は最速凸かましてくるアタッカーから逃げれんの?
召喚ヘイスト杖はセポネハッター削りに地味に活きる。地味に
今日の頂上のBGMって2のか?
杖は覚醒ヘイストでも結構速く感じるけどな
この前電撃のハチがアリダリ使ってたときに杖主超覚醒で隣共々禿げさせたわ
体感だけどスプレッドの魔法陣が消える前に次ぎの弾が飛んでいく感じ
召喚覚醒スピだけでで10コスアタッカーより速いけど
20コス超覚醒+スマの伸び考えるとたぶん逃げ切れないんじゃないか
全スピだと普通に超覚醒バハより速いし
ヘラとヌシなら追スマすら1回しか当たらない
いくら速くても殴られればすぐ帰る羽目になるからなぁ
僕はリバカ×3です(憤怒)
帰れるだけマシ
20コス超覚醒できる荒らしとして戦力に換算できる
プラチナに来て初めて剣・盾・杖それぞれでS武器できたよ!
剣:DEFウィーク、ATKウィーク、DEFウィーク@A30
盾:ATKウィーク×3@A30
杖:DEFウィーク×3@A29
泣きたくなった。何をどないしろと。
やったなセポネぶち殺せるじゃん
>>471 そんなに速いのか楽しそうだなw
いつになりゃget出来るか分からないが使ってみてー
>>475 十分裏山だが個人的に盾はDEFウィーク×3の方が良さげな希ガス
主盾の汎用性の無さは修正されませんかね
荒らしに行くには遅すぎるし守るには微妙だし
しかし主□超覚醒は他には無い得点能力あるんだよなぁ
海使ってるときはちょい稼ぎさせてもらってます
サルーインが欲しい
グレ公相手にマジで勝てないんだけどアレどうなってんだ
敵に来て勝てたことが無い、毎回撃破1000オーバーで一位取ってくし
相方になったら対面殆ど折れるけども
自分のデッキも自分のタワー防衛捨ててるリザデマナだから、相方としての相性は良くても対面としては最悪なのかね
>>479 15くらい入るんだったか
海使いが敵を追い回しつつ主だけは不動なのはよく見る光景
でっかい主が防衛している様は、なかなか堂々としてるよな
ドサクサ紛れに低コで割ろうとしても意外と固いし
リザ待ち連中一匹なら主□で守れちゃうしな
30杖でトラサポAウィークDトラサポAの主とサボテンだけでタワーへし折った時のはいい思い出
誰かストアタ×3杖とトラサポA×3杖交換しようぜ
トンベリだけはマジで流行らないでほしい
基本ゲートニートの奴ばっかだしマナモン出現したら即狩っていくし
あとタワー捨てる奴大杉
>>485 杖でATK26で良ければトライブA×3はあるぜ
撃破ゲーは俺にはあわなかったし疲れたから荒らし防衛デッキをやってみたかったんだが
うんそれ今のオデンイジラーだよね。
最近殺してくれなくなったからリザから他のに変えてみようかしら。ラグナロクよりかは早く殺してくれるけどやっぱラグナロクと同じ運用した方がいいんかね
後バツついた理由の大半がトンベリなんだが…リーグは落ちるわそいつのポイント禿げてるわ何がしたいの
おいお前のトンベリの火力は何のためにあるんだよ、イージスで守ってやるからそれで敵のイージスとか狩れよという
結局やられてるし。なんなんだ一体
ゴクマゴクは対面のヘイトが一時的とはいえゴクマゴクに集中する上にDEF上がるからなかなか死なないからこっちは簡単に完成させられるしいいんだがな。○が流行ってる今トンベリ使うのはダメだろうと
トンベリといや今日ゲートより前に出ないでたまに石割にきた10だけしか倒さないやついたな
あれは本気で何したかったんだろう
トンベリ増えてるのが意味分からんよなぁ・・・
敵味方の半分にバハ入りとかザラだし、30△とかタワー折るのも防衛も出来ない
し、ゲート間をウロウロしてばかりでポイント剥げてる人大杉
まだゴ様やアリダリや海皇が隣にきたほうがマシってレベル
使い始めたばっかりで運用方法が良くわかってなかったとか?
動画とかで予習したつもりでも勝手が違うとかよくあることだし、
それがあるからなかなかデッキ変えにくいんだけど。
ぶっちゃけ糞verだからみんな遊んでる
こんなver真面目にやってたら頭痛くなるぞほんと
荒らしはボランティアで7枚40コ毘沙門でライズは残り30秒で荒らし()なオデゴでラグナは石でラーは地雷だし
今日はハイパーフォルコン見たぞ
フォルコン以外召喚止めで300/300のフォルコンを作るデッキな
タワー制圧疲れタワー
>>493 なんと ハデスが おきあがり 仲魔に なりたそうに こちらをみている!
ハデス走ってる姿可愛いよね
>>493 【審議中】
∧,,_∧
⊂(´・ω・)つ-、
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| ( )( )( )
/______/ | | と.、 iと.、 iと.、 i
| |-----------| しーJ しーJ しーJ
>>493 【審議中】
\ ☆
| ☆
コノヤロー ⌒ヽ / ボカ
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; __,,__ ⌒ ::⌒ ) ボカ
(´ ( ´・ω・) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
(⌒:: :: (・ω・´) ) ::⌒ )
/ ( ゝ ヾ ) ─
今日トンベリがAtk450ぐらいまで育ってたな
こちらのオデンもDef550ぐらいまで育っててなんにもきかねぇ状態になったけど
味方のトンベリが相手のバハムート育てるんだけど
トンペリ「バハはワシが育てた」
最近多いよな、ほんとに
>>500 トンベリ「囮は黙って走り回れよwww敵が孤立したら戦ってやるからwww」
正直、こんな風にしか思えないくらい働かないよね...
今のこのゲームそういうゲームだぞ
クソデッキが1つや2つあって嫌われてるとかじゃない
7つぐらい糞デッキがあってそれを使わない奴のほうが少数派
もちろん勝利なんて誰も目指してない
首が繋がればいいとだけ思ってるから残り30秒でライズしてドヤ顔もするし、タワー捨ててオデゴで延々と妨害もらいもするし、
○スタートしかできない海で相方に文句言う池沼もいるし、ラグナ投げてリザって石に置くだけでスマホいじれば4位だし
トンペリニキはラー虐殺してるだろいい加減にしろ!
ラーが死ぬ前にバハに見つかってタワーに帰りそう
ラーを殺すならゲート周辺に引きこもって終盤まで動かないトンベリじゃなくて途中からドーザー始められる海皇でいい気がするんですが
オリハル明らかにチャット減ったよな
プラ混ざった方がチャット賑やかだわ
ラーを穿てる△っていうのがわだつみでもデス様でも鯨でもなくトンベリってのがなあ
別に△を上方しろって言ってるんじゃないよ
>>505 むしろラーにたどり着く前にバハとかに見つかってUターンかそのまま食い殺されそう
どんだけ火力が上がっても30△だしなぁ、□がいても
その近辺のゲートに大き目の○がいたら顔出すわけにも行かないし
慣れるまでは相方巻き込んで盛大に禿げ散らかすことになりそうだ。
Atk4〜500いったらトンベリでもあまり育ってないバハなら逆に殺される
うちのサルさんがAtk450のトンベリと戦って逆に殺されたのはいい教訓だった・・・
今日はその恨みとオデンでトンベリの10コス倒したうえで粘着してあげたらトンベリ禿あがってた
横がトンベリをエリゴスにダイブさせたくせに延々と煽ってきたなー
バハ紅蓮でバハで自衛してたのにどうしようもねぇーだろ
トンべりをパンピーが使いこなすには100戦じゃ足りないよ
ゴとは根本的に違う
ゴ様は固くなって継続的に攻められるけど、トンベリは捕まったら終わりだからなー
10コスト×8をひたすら石に投げつけるだけのデッキが隣にきた…なんでオリヴァミの試合で俺の相方だけプラチナなんだよマッチおかしいよ
>>492 オレは糞バージョンだから変化があるまでプレイしないことを選んだんだけど
修正入るまでプチ引退してる人ってあんま居ないのかな?
グレ公以外のトンベリはほとんど地雷
あれそうそう使いこなせるもんじゃねぇわな、ゴは考えなくても稼げるが、トンベリは立ち回りに相当気を回さなきゃならない
ただゴ様対策になるデッキ、カードに対してかなり強い感じはあるな
ポネハッターはおやつだし、イージスやラグナロクはご馳走
ゴ様より動き出すのは早いし
ゲートだけ使って顔出すだけのトンベリは全く怖くないが、クイドラ駆使して他の相手と歩調合わせられるとかなり面倒
それで放置すると味方使い魔全滅してたりするから笑えない
518 :
ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:28:14.19 ID:1fuUji+/P
トンベリは八?九割ゴミのエネミー5だがトンベリ全一のグレ公は別格だからな、あれは誰も文句ないだろ
対策としては○持ってる奴がクイドラ叩いたらクイドラでひたすら追い回すか
クイドラ切れれば無理するのに限界があるんで行動範囲が狭まる
後はできる限りトンベリが動き出す前に各石に近いタワーを確保しておく
タワーが赤いの多いとそっからトンベリが顔出して殴ってくるからそういうの防いでゲートから来るようにさせるだけでも楽になる
ゲートだったら石の上で○待機させておけば石割部隊に手出しさせないようにできるから
海皇程度じゃラーは破れなくない?
ベドハッターで攻めこむたびにスタンウィンド打ち込んでくるの止めてください。おかげで帽子屋全く育たずにマナをかなり失ったんだが
トンベリ>オデイジラグナ>ゴ様>トンベリ
でメタが回っている可能性が……?
分かってんなら突っ込むなよ
>>520 ATK的には石上のラーを海皇でやるのは無理
△多いからシューターで削るのかな?
まあ普通のデッキよりは楽だけどわだつみみたいにかなり有利ってわけでもないだろうね、俺使ったこと無いからわからんけど
パワライ海皇でラグナロクが溶けてる姿なら動画に上がってたけど
ラーならアーツでしのげるのかな。
>>516 クソバージョンだと文句言いながらジャブジャブ突っ込んでる
俺みたいな人も結構いそう。ただ環境に合わせる努力もしてみたほうが
いいんだろうしちょっと違うデッキ使ってみるかとも思ったりしてる。
なんで
>>521になるか低リーグの雑魚に教えると、
このverは迎撃マナニ―が基本的に強いから、敵タワーを荒らす気の人間が少ない
となると相性不利とか荒らしたがりを敵に引くと相方がおそろしいお荷物になる
こうなった時に自タワーを即捨ててマナニストを見殺しにしつつポイントが稼げるのが、
まさにゴとオデンとトンベリ
マナニストと見殺しストの熾烈な最悪民度争いが生まれてるのが今のver
それにしてもゴ様がここまで使われるとは思わなんだ
MTGみたいに環境の変化でカスレアから化けるもんだな
シェラハの素スペは105/75って書いてあるのに何故220/190ではなく220/220なのか(紅蓮並感)
排出あり200/200固定だったゲーセンが排出なし100/100で明日撤去になってた
俺しか座ってなかったからしょうがないか
>>525 環境に合わせつつ色々なデッキを使おうとした結果
バハ紅蓮→バハフォル→不死バハとかになったけどこれ色々使えてるよね
クソバージョンだけど金ジャブジャブいれちゃうのは同意。今強デッキ強ムーブがわかりやすいしな
>>529 地元広島は割とどこも人ついてて過疎って意識がそもそもなかったけど
この3連休で関西に出て、人いなさとクレサのなさに驚いた
地域によって結構温度差激しいのかね
>>526 これがスゴイ正しいなw
マナニストと見殺しの間のデッキ達がただ禿げてる
>>525 余裕で凌げる
全然喰らわん。それよりアリダリの方が食らうのが逆に吃驚だわ
バハフォルって文字だけ見ると「何でCフォルがデッキ名に?」ってなるよね
>>525 ラーは石上で400あるから無理
単パーティで石上のラーを倒せるのはパワライのシクラデスかわだつみ水族館のみ
>>533 アリダリ最低保証値超えるのかな?
パワライ弱体化した今だとアーツ使えば多分逃げ切られちゃいそうだけど
それもこれもフォルコンとか言う地味に間違い易い名前のせい
>>535 アリス最大出力ならガリガリ削れる
タイマンだとアーツ撃たれるからそれまでに援軍(敵味方問わず)がくるかどうかが勝負
トンベリは相性が不利でも怠慢なら喰える時もあるしわざわざ海とかアリダリの介護する必要もないから楽でいい
>>531 広島のゲーセンは割りと早くから積極的的にクレサして人付けてたから、今でも常連がついてるのかね
下手に都会だと高くて定着しなくて人居なさそう
関東でも都内より川崎とか厚木のが多いし
アーツ前なら260で保障ダメラインだが、アーツ後の最低保障抜くには300のラインからだったはずだが
>>535 石上ならカードブーストでDEF405だっけ?(アーツで455)
わだつみ単体ではむりだな
オーディンかイージスで荒らしてラーかラグナロクを石になげるってやってるけど、最近イージス出したら基本紅蓮とか出てきて負けるんだよなぁ…
一体でも△いたらオデンの方がいいのかねぇ、まぁ時と場合によるだろうけど
一度はやってみたいパワライデス様
だからATK500に迫るようなトンペリ作ってラー殺すマンしたいってのが増えてるのかね
ヴァミ昇格試験きつすぎるんだが
どうやって乗り越えたらええんや
オデイジラグナ使ってるけどイージス出すと荒しに行きにくいからって□とか○のときもオーディン出してる人はいた
>>535 ATK500超えたバハムートならラー倒せるよ
今の環境なら普通にありえるし
>>537 最大出力ならガリガリ削れる(ATK260ダリスで17ダメ)
最低保証突破は凄いけどガリガリ削れては無いんだよなぁ
ヘラかトラD主で保証値になっちゃうし
>>544 ラー殺す為だけにトンベリって多分ない
誰かも言ってたけど今は遊ぶ時期っていうのも大きいと思う
中型□いてもあらせる腕があるんならおでん安定になるのかな、
自分はへたくそだから対面に□がいたら覚醒おでんで荒らしとか
出来る気がしないけど。
神族の場合って杖主アビリティ何がええんだろ?
ヘイスト欲しいぉ
海:ほとんど
魔:ゴ様
神:ラグナ
獣:フェンラー
不死は何かいる?
オリハルAで連続○5つ取ったのに昇格できずに落ちたわもう死にたい
オリハル戻ったらやめようかなと思ってる
>>550 勿論デッキによるけど悩んだらタワアタかDEFウィーク選んどきゃいい
>>549 ぶっちゃけマナ堀を殴らずにタワーの周りをランニングすればポイントが入る
フリックで□のほうにシュートされなければ落ちることもない
でもこれってポイントは稼げるけど効果は全くないから、マナ差はどんどん不利になっていくだけの敗北まっしぐらな行動
俺はアタッカーDEF→DEF→トラサポDの奴をセットしてる
こいつとルナだけで杖主荒らしは基本捌けるし
>>551 ポネガルは今刺さりそうな気がする
ゴ様とか色々に先手取れるし、ガルファスが結構いける。50相手でも荒らせる
頂上に10コス五枚増えてきたな
昔だったら初心者スレですら荒らしか副ジョブ積めって指摘される構成だけど
ランカー様からしたら出したくもない紅蓮や相方が合わないから枠腐らせるだけの赤騎士なんて煽り抜きにゴミなんだろうな
やる気はしないんだが、荒らし減ってマナニー環境なら輝くって言われてたロロポポマナ掘りはダメなの?
一応マナニー大正義時代と違って主人公荒らしはあるし
20荒らし、30覚醒荒らしも無いわけじゃないから微妙なんじゃね?
ロロは使えそうだけどポポアーツはきつそう
ラースアルキを配置してガンマナニーや!
>>560 そっかー、人獣の時代はまだまだ遠いなぁ
サンクス
人神の5枚毘沙門天とか、ポポニーなら完成も
大分早くなるのかな、最速ラースならそこまで
相方に負担もかけないだろうしこの環境なら
いけるのかも。
毘沙門デッキはラースがウザいんだよなあ
今日油断して荒らしミスっちゃったごめんね
バハフォルで活躍するかと思ったら結局ロロのが採用されてる感じ
ポポは面白いカードではあるんだが…
アーツに必要な30マナが結構重い
あとアーツ撃ったらマナニーしますよっていう合図みたいなもんだからなぁ・・・
マナニーせずに荒らしとか行ってたらそれはそれで違う気もするし
このverで輝かないマナブースト持ちはもう…
ポポはまだ使われてるな
ジェロニム…ジェルニモ…ジェロry
ホアァォォ!!オマエニチカラヲミセテヤル!!
次の調整はいつだ、家でマナニーしすぎてマナあふれてるぞ
ポポアーツは20コスなら採用を考えていいレベルだったと思う
ジェロとアレキはまあ…うん。あいつらは無理。
アレキは毘沙門天という席があるからいいが・・・
ジェロは・・・うん、使うくらいなら同じ20でサボテンかアエロを使うわ
今は荒らし行くとこっちが地雷認定されるのか・・・
モルド超覚したら素直に石割りに行こう・・・
毘沙門はラースが使えるから選択肢入るだろ
その後、僕はフェンリルを取り出した
ポポアーツは10コス5枚超魔で開幕フォルコンから自タワー安泰になったらバハ育成に使えるよ
アレキサンダーさんって戦場最高やもっと戦うで!ってオーラ満載なのにやることがマナ溜めってどう考えてもおかしいよね
>>571 とりあえずヌシ(おでん)かイージスを投げれば十分荒らせるっていうか20が扱い難しすぎる
そういや今はタイプってどうなんだろ。今日は黄泉ゲーデに1回だけドーザーされたけど今なら楽なんじゃね?
英雄は知らんが
アレキさん見えない軍隊っていうくらいだからアローンアップ系あれば面白かったのに
>>574 召喚「フッ、戦場か…いいだろう!」→マナァ!
覚醒「ハッハッハッハ 楽しくなって来たな!」→マナァ!!
ロロポポと一緒にマナ溜めしてる王様…
荒らしに行くと地雷認定されるとかウチの運命神が泣いてるんですがそれは・・・
>>577 きっと聖王アレキがガチアーツもって参戦してくれるから…(震え声
アレキさんもそうといえばそうだけど今回はキャラの使い方が謎過ぎる
ポセイドンとかなんでムーのお供とかいう枠に入っちゃってるのかわからん
前作で機甲を掘り当てたっていう設定があるんだから機甲二体をお供にした海皇にすればよかったのにと思う
前作までで作り上げたストーリーとキャラ付けが勿体ないなーってたまに思う
どうでもいいけどダゴンさんの戦場グラクソかっけえよな一番好きだわ
ポセがアタッカーでムーがマジだと海皇デッキ自体もっと流行ってただろうな
ダゴンさんのデザインすごいよな
旧機甲軍団出ねーかなぁ
リゲルベガポルックスツバーンミラ出たら満足だわ
昔のグラで
パーシヴァルもモルドもいるのにアーサー王がなんで採用されなかった・・・
>>582 タゴンが盾なら海の使用率が5%は上がってたな
それは最優の英霊さんが来るからじゃないかな
>>547 トンベリとガルファスもやれるの忘れてた
まあこいつらは条件不安定だから確実にやれるのはあいつらだけってことで
毘沙門はラースの上方で案外やれるからな
要介護つっても□が自前で用意できるから序盤の立ち上がりさえカバーしてやれば後は一人でやっていける
ロリペドありがとー
今日こそ勝ちたい!オリハル踏みたい!
なんて言ってたらゴールドまで落ちてしまったよ・・・
ゴ様もおでんも試したけどいまいちしっくりこないし別に勝てるわけでもないし・・・
両タワー折られても戦えるぜ!とホームの知人にカラミティジェーン勧められたけど
プラチナ帯ならこいつでオリハルコンまで行けるのか・・・?
逆サイからマナモン狩り尽くされると殺意が湧くレベル
こないだのニコ生は嫌な事件だったね…
ジェーンってこういうモンですよって広く宣伝された試合だった
>>579 ガチアーツ付けたので覚醒無しね(ゲス顔
ニコ生は見てないけど、
ジェーンは味方全員切り捨てて自分一人だけ完結するデッキなんでしょうがないね
相方と足並み揃わんこと多いから最初から足並み放棄するという考え
杖8枚九尾相方に引いたけど捨てていいよね
フォルパーシの自衛力高すぎて荒らしに行くだけ損なレベル
つ不死
>>590 急いでリーグ上げようったって実力的に無理な話だし運良く上がってもすぐ落とされるのが関の山なんだから今のうちに自分でしっくり来るデッキを練っていこうや
実力付いて来れば自然と上がれるさ 今はまだその時じゃない
50ディフェンダーの絶対タワー守るマンっぷりがやばいな
というわけでデッドマナ相変わらず安定です
>>597 それはそうなんだがデッキを練るたびに歪になっていくんや
フェンラース→ヨルムンラース→わだつみラース→わだつみラースオオモノ→わだつみフォルコンオオモノ
自分でもなんだこれみたいなデッキになってるがこんなデッキの方がしっくり来てしまうから困る
次はイージスにしようと思ってるがシェラハは使ってやらない
トンベリが隣にきたらどうすればいいんだろう?
こっちが一人で荒らしに行ってもたかが知れてるし、トンベリ完成するまでお守り&マナ回収してるのがベターかね
これ次回のニコ生まで環境いじらないなんてことないよねえ・・・
>>602 1/25にイベントあるみたいだし、そこで何か発表するとか?
全国大会はまだ先だし、なんらかのアプデはありそうだけど
修正来ないほうがいいよ
来るとしたらどうせゴ様だけを下方修正だから
久しぶりにやっとロブ出来る環境になったんだけど英雄デッキが息しなくなったって本当?
あと少しで円卓称号手に入ったんだけど……
毎月月末にアプデするし今回もやるでしょ
前回は微調整止まりだしカード追加もないだろうからここで大きく環境変えるでしょ
いや、変えないとおかしい
1/25ってなんだっけ?
キャラバン?
>>607 キャラバン
いままでのファン散歩?とか店舗限定イベントで、次回アプデの発表とかしてたのかは知らないけど、
何か情報は出してくるんじゃないかねぇ
たとえば前回の上方修正でも使われることがほとんどない連中の、さらなる強化とか
具体的にはアルキm
ゴの奴よく見る割に戦闘で活躍してるところ全く見たことねぇ
実質3vs4になるわゴのいるタワーはほぼ折れるわで迷惑被るだけなんだよ
次回修正で+10に戻ってくんねーかな
>>608 キャラバンは箱くれるだけだべ
んなド田舎でやるようなイベントでアプデ発表なんてするわけねーだろ
ゴ様に対する憎しみから生まれたデッキ
それがハッター死食らバハだ!
セポネハッターバハのほうが強い
最近カード入ってる袋の質下がった?
スケルトンピロー作りにくくなったような気がするんだけど
ファン感謝イベントと言う名の地方民切り捨てイベントをどうにかして欲しい
そろそろ30コスのデッドマナ組以外は焦った方がいい
条件付きパンプでその条件使って覚醒イージスオオモノ越えられなかったらいつ活躍すんの?
20に先手取られて、そうじゃない相手にも荒らしとして活躍できないとかどうすんねん
>>588 thx
よければ計算式教えてくれないかな、wikiに乗ってるのとはちょっと違うみたいだけど。
一時期は風雷とイジヌシシェラハはガンみたいな言われ方してたのに
今の流行デッキみるとまともなデッキだったんだなって思うわ。
ゴ様、トンベリ、毘沙門、アリダリ、海皇etc
味方を禿げさせつつ特定のポイントを奪うデッキばっかだわ。
ソース見ればよかったのか・・・
CRTとSCRTの最期の+38ってところがwikiと違うのか、
>>618 10コス以外は高コスorゴグトンベリ〜、なデッキは隣にくると辛いな
上でも書いたが立ち回りがよく分からん
621 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:50:44.05 ID:lhgbsjsgP
ゴ様は戦法が糞すぎる
10コス殺したらスーパーゴ様
殺さないとタワー制圧されるって…どうすりゃいいのよ
タワーにシールド張ってゴ様殴るとかじゃ駄目なのかね?
10コス無視してゴ様を集中攻撃すればいい
ゴグマゴグはイージスでシールドだけ張って10コスシカトしてりゃ良いやって思った
っていうか最近、対面との癒着妨害防衛稼ぎが流行りそうな気がしてる
タワーに延々と居座るラーの所にイージス投げてお互いにポイント稼ぎ合うって展開が時々ある
確かに味方と協力するより敵と協力した方がポイント簡単に稼げるだろうけど、こんなん流行りだしたらこのゲーム終わるよなあ
マナニスト(毘沙門 アリダリ 海)に犯罪(ゴグマ トンベリ オデン)で立ち向かうすごいゲーム
なお、普通のデッキは禿げるもよう
それがLov3なんだよね
みんな飽きてきたからネタデッキが増えてきてやばい
関係ないけどあすみん結婚か
このゲームプレイしてるやつに結婚で発狂するレベルの声豚ているのかね
代パン奇声とかたまにいるしいてもおかしくないかな
本当に関係無くてワロタ
ゴ様うざがられてるけどゴ様完成する頃には
主力○□がある程度出来上がってるから玉砕
目的の10コスを低コスでいなしてる内にゴ様
のタマを主力で盗ればよろし。
ゴ様は誇り高いから一騎討ちに応じてくれるさ…
対面タワーに突っ込まないゴ様なんなの
俺もあわせて投げる気だったのに逆サイドへ旅立つゴ様
なんか思惑あったのかな
俺もゴ様使いだが開幕早々ビルヒ+主で荒らしにいってるのに
相方が主も出さずにぬくぬくとマナ貯めとかもうね
対面ゴ様は最速で荒らしに行くのがベストなのに
最近は50コス始動とか早めの荒らしができないデッキが多すぎて困るわ
>>600 上がるだけならテンプレ使えるようにした方がよくね
下手にじゃんけんするよりワンパな荒らしを押しつけられるデッキの方が上がりやすいと思う
特別昇格以外だと、ゴ様とポネガルバハで楽に上がれた
>>619 ごめんなさいそこはミスなので修正しました、ご指摘ありがとうございます!
ロッシュでタワーに盾張ってファンネル無視して本体叩いてるのにファンネル殺しちゃう相方さん勘弁してください
ゴグマ対策くらい練っといてよ
オリハル迄は普通にオデンイジラグナで上がれたが上がったらすぐ隣にトンベリが来まくって一瞬で落ちたわ
なんだあいつ、トンベリが対面とかならありがたいが何時ものようにこっちに来るからトンベリが消えるまでやらないでおこうかな…何かランカーのぶっぱですらプラBっていう俺より低いリーグだったりするしもうこのバージョンわかんねぇな(絶望)
てかどうしたら隣のトンベリを上手く使えてしかもこっちもポイント貰えるように出来るんだよ無理だろそれ
ゴクマゴクはいいからマジで隣に来てくれ…稼げるようにこっちも動くからさ
トンベリ作って10コス投げて当のトンベリは撤退ってそれ餌あげてるもんじゃねぇか
俺も相方トンベリだけはどう動けば良いのかわからんww
水族館海皇アリダリは始動の遅ささえフォローしてやれば仕事してくれるから地雷とは思わないけどトンベリは目的がわからないww
ゴ様いくら硬くなっても皆で殴ると最低保障であっけなく落ちるよね
トンベリはバハが流行ってる以上クソでしかない
バハ育ってもトンベリは大丈夫かもしれないが他の3人は阿鼻叫喚
まさに味方を殺して自分が上位に入るすべてを越えるクソデッキ
トンベリってあれだろ
ようはゲートに引きこもって石とかタワーに群がってるやつを水虎で狙い撃つぜぇっ!ってするんだろ
糞じゃん(確信)
頂上運命神じゃない
要介護デッキの介護側の意見(文句)は見るからわかるんだが
介護される側のデッキの使い手って隣が介護してくれなくて一緒にマナニーしてるとか、それでタワー壊滅とかした時って文句有るの?
>>643 オオモノわだつみを試してたときに、セポネ+主がきただけでタワー捨てた
ガレアイザベラだけは文句言いたくなった。
まぁ1人で防衛して、無事完成させたからいいんだけどね・・・・
>>634 フム・・・、マナニー環境と聞くだけあって一方的に荒らし続けるデッキのが有効かやっぱり
元々荒らしが苦手で防衛が楽なデッキを使ってたんだが、デッドマナなら楽に荒らせるのは確かだし
ポネガルバハやってみるかね
ポネガルで荒らし継続はわかるけどバハ立てたあとは突攻リザでいいのかな?
ちょっと聞きたいんだけどオメガの覚醒アビ全部発動+ガーディアンスタイルって能力値いくら?
647 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:15:51.87 ID:lIs7H4Qs0
なんかホントつまんないバージョンだよな
昔の風雷リザプル海とかは糞強かっただったけど20〜30荒らしや主の使い方でプレイヤースキルとか多く出やすいから
その辺でリーグ差出るし、介護も息できた。
現環境は介護側が完全に禿げ上がる仕様で、介護デッキは勝てても4〜5位はザラ
いつまでったても安定してるのはバハと海くらいだなほんと
今環境で介護使ってる人は相当のマゾかお人好し
とりあえずゴ様とオオモノ死ね
妨害Pも見直せ、タワー立ってるだけでなんでP入るんだよ
>>646 45/100 覚醒で+50/50 超覚醒で+50/50 → 145/200
覚醒アビで+30/30 超覚醒アビで+70/0 →245/230
wikiが正しければこうなるはず
あ、ガーディアンスタイル見落としてた・・・
アリダリもかなり辛いけど、もし完成させられたらこっちのもんだしな
トンベリは完成させても全く意味ないとかこいつは何がしたいんだ
アリダリは完成させたらひぃ紅蓮シェラハにイージスが殺される助けて!→飛んできてぶち殺してくれる
とかあるしまさかのラーを殺してくれたりするしいいんだけど
タワー立ってるって相当妨害できてそうだしポイント高くてもいいじゃん
ゴやおでんラーはイレギュラーだと思うがね
結局ジェーン超魔とポポ超魔てどっちの完成が早いんだろ
最速フォルコンからジェーンとか凄い遅いと思うだがいつの間にか完成してるイメージ
ジェーンで序盤の自陣大根逆サイ含め全狩で2秒で50マナなんだからそら早いべ
>>647 チーム戦じゃないからな
どれだけチームの誰よりもポイントを取れるかのゲームだから
チーム勝利でもリーグ降格はしないようになれば全然違うんだろうけど
ランキングだけでの判定だからどうしたってチーム戦をしないよね
ガンストみたいにすりゃあいいのになって思ってしまうけど
>>646 今覚醒アローンアップWは+40/40なので、
>>649の値に+10して255/240が超覚醒スペ
ガーディアンでATK-72.5DEF+60で182.5/300が最終スペだと思う
ジェーンで乱獲すると味方が完成しないから、完成させても動けないor一人で動くとになる
ある程度、相方と行動共にした方が強いし、ジェーンは採用すべきでないな
後半飽和してるのをジェーンでを狩るのはいいが300cくらいまでは分け合いたいね
そもそもジェーン入れてる時点でサボテンみたいな荒らしが入らないから、そっちを危惧すべき
もうちとディフェンダー速くてもいいきもするなぁ、ただ速くすると△と大差ない速さとかにしそうだ
マナモン欲しいなら荒らしついでに相手側のマナモン奪えば良いのにね
マナモンなんてとれればラッキーみたいなもんだろ
そんなものに頼らなくてもデッキ完成するし、それで味方が一人早く完成するなら文句ないんだけどなぁ
ジェーン超魔の問題は構成だよね実質一枚なんにもしない訳だし
>>645 上がったときはリザバハ特攻で行けたよ
ただクイドラでよく狙われるし、普通に育つことも多いんで
クイドラやリタゲのが働くかもしれない。そこはお好みで。今個人的にリタゲが熱い
じゃんけん出来ないなら中型じゃんけん使ってんじゃねぇよクソが
開幕シェラハとかゴミ過ぎて話になんねぇわ
そんなんだからオリハルなんだよ
ヴァミフェス
倍率18.40 倍
もうすぐ20倍いきそうなんだが何この人気
何でこんなに人気なんですかねぇ…糞イベ待ったなしなのに
SPパーシとか巴とかが貰える!とかならわかるが貰えるのよくわからん手作り出来そうなデッキケースだろ…?
いいぞ
ラーとペルセに回るはずだったPPをどんどん投入してくれ
ラーは10口やった
その後のSPもあるし多分運命神だろうからそこに本気出す
戦国大戦のチケット余るイベントと会場交換して欲しかった
指けがしてるけど絆創膏つけてても認識してくれるかな
>>665 デッキケースはヴァーミリオンキャラバンだろ
本当ならspカードが当たるピローポイントでしかも1口が2倍の400なんだから、spカード並のお土産が無いと苦情来る
スクエニはそこらへんビビリだから「これなら苦情なんか絶対来ないだろ!」ってくらいのお土産つけてくるよ
フェスとか道民だから行けないしどうでもいいわ
SPカード並のお土産がフェス参加ってわけじゃないんですかね・・・
フェス参加して、お土産ないぞコラ!っていう奴いんのか?
フェス行けないからお土産なしのが嬉しい
いけないなら関係ないだろwww
676 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:40:32.06 ID:e69q6/RK0
お土産は十中八九裏にヴァミフェスって書いてあるプレイヤーカードSP
だから欲しいなら何を犠牲にしても行ったほうが良い
しんのすけあたりがお土産の話に触れてたろ
バハ紅蓮自衛能力ないんだから開幕ビルヒで荒らしてくれよ
最速バハとか誰も望んでねーよ
nesicaカード無くしたから再発行しようとしてんだけど
再発行したらPPってどうなるの?
半月プレイしてない俺に近状を産業
ゴ
グ
マゴグ
最大の敵はチームメイト
ボダブレみたいだが、あっちみたくまずは勝たないとダメ、てのにしてもらいたいな
いくら撃破稼いで1位でも負けたら△どまりとか
684 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:33:27.15 ID:j3WmOJAXO
トンベリ楽しすぎわろす
>>681 自分が稼げて上位に入れば他は知ったこっちゃねぇでOK
プレイヤーがやりすぎてるだけなのかもしれんがリーグ昇降格の査定方法見直してほしいね
稼ぎ慣れてくれば効率重視になるのは当然の事ではあるんだけどな
ポイ厨しかいない
というか環境が煮詰まったゃった感あるからそこをどうにかしてもらわないと
神族単に慣れてから不死単を使うという修行僧スタイル
いやホントなんだこの苦行
20コス荒らし投げようとしたら『ちょっと!大丈夫!?』を連発されるゲームになるとは・・・
荒らし要員いないパターンまで普通にあるし
主に50コスとオオモノが強すぎて20から40コスにほとんど価値が無い
せめて20コスのステ戻してくれたのむ
>>689 こっち40コスオオモノで荒らしに行くのに
20コスが生のままタワーに突っ込んでいきそうになった時は大丈夫チャット送るってるw
俺だったらすまんこ
>>644 ちょいと海にアレルギー反応すぎなプレイヤーが多いわな介護期待しすぎなデッキも悪いが(介護されてる感覚無い奴もな)
やはりポイント至上主義システムとカードプールの少なさも原因の一つだよな
せめて全使い魔にアーツあればデッキバリエーションも増えたろうに
>>683 ゲーム内ポイントは時間かかりそうだから手っ取り早く勝ちを意識させるために
負けチームはポイント半減すれば良い気がする
ポイ厨が勝ち意識しないで稼いだ2000ポイントが半減すれば1000になるからポイ厨は痛いだろうが、地雷プレイヤーの500ポイントが半減して250に成るのはたいしたことはないし
最速50□でで荒らしが機能しない以上完成ゲーかポイントゲーになるのはしゃーない
このゲーム相性強くて安定出来ないから荒そうとすんのにそこ止められたら相性もろに出ちゃうww
大体荒らし来てるのにマナバトしない方が効率いいのは異常なんだよ 神族お前らの事だよ!
イージスでも対処しにくい20荒らしが海にいるらしい
>>690 生もなにも開幕の『(20コス)で行きます!』チャットだけで大丈夫?連発されたりするw
まあ最速でイジ出せやコラって言いたいんだろうけど
もう20コスいれないほうがいいのかねえ
>>693そいつは確かに珍しいが別に召喚オデンとオオモノが居る以上ダメだね
そして海使うなら完成最強にして荒らさなくていいデッキ使う
>>692 荒らし今でもちゃんとやれば機能するでしょ
ただ20コス対面タワーぶん投げマナ溜まったら覚醒なんてのが機能してるよりは今はスキル重視になっただけだと思う
それに20コス荒らしが楽に機能するようになったってポイントが荒らし主体プレイヤーに移るだけで勝利重視にはならない別の話だよ
>>696 ぐるぐるできなくなったのに20コスが荒らし主体ポイントってなに?
20コスは基本的に勝利狙うだけの行動でしょ 一番ピュア
何でもかんでもテキトー言えばいいってもんじゃないんだよなぁ・・・
お前自身が迎撃マナニ―思考だからバイアスありすぎ
>>692 あとカードの相性の話はしてないし
カードゲームである以上デッキによって相性が出るのは仕方ないでしょ?
それはデッキ構築の話だからバランス取るか苦手デッキ対策を捨てるかの話
イージスを禁止カードにしよう(キリッ
>>696俺は20というか30がダメダメすぎるとは思うんだよね
荒らししかできないそれなりの重さかつ後出しされて終盤それなりのダメージソースになる奴に苦手とはいえ負けちゃいかんでしょと
そして荒らしってイージス居るタワー相手に機能するとは思わないですハイ
ポイント厨はどんな環境でも出ると思うが荒らし止められたらなんでもこなせるデッキか完成最強しかまともに戦えないし普通に勝って稼げるデッキが減るんだからポイ厨の数は増えると思いますはい
ペルセポネ投げたらなかなか死ななくて、素で完成したハッターとペルセと相方で対面へし折って対面逆サイまで荒らしに行く展開があって吹いた
>>697 荒らし(妨害厨)が前ぐらいに荒らし(妨害)出来るように成ったって荒らし(妨害厨)が獲得するポイントが増えるだけでしょ?って話。
所詮自分のポイントを獲得しやすくしろって言っているだけって話。
>何でもかんでもテキトー言えばいいってもんじゃないんだよなぁ・・・
お前自身が迎撃マナニ―思考だからバイアスありすぎ
テキトーに人のプレイスタイルを決めつけるあんたにゃ言われたく無いわ
俺はポイント獲得なんて気にしないでいかにチームが勝つかでプレイしてるし
デッキ色々変えてるからデッキによって荒らしたり、マナニーしたりで楽しんでたわ
最近LOVスレのスルースキルが上がってきたようで大変結構
20にはうろうろしながら相手を釣って主荒らしをしやすくする仕事なんかもあるんですが
>>702 20コス戻したって居座りは所詮数秒伸びるだけだし妨害Pなんて大して増えないよ
20戻せとか30強くしろって声が多いのは、単純に4050の迎撃マナニ―のほうが今優位だからだよ
それをポイントに転嫁する考え方はおかしい
迎撃マナニーだけだとポイントにならないっていう機会損失があるからな
勝利につながるうんぬんは置いとけば、リスキーに荒らしてポイントになるのは当然
今の採点システムのままなら、だけど、妥当じゃないのか
だって今まで一度サボテンダーのにげる発動したらイージスが覚醒して一度スロウ決めたとしても逃げられるのに対して今死ぬこと多いしな
別に周りの腕が下がった(リーグはかなり上がったから寧ろ上がってるはず)わけでもないしなぁ
マナが返ってくるデッドマナ勢以外はあまり機能してないのも事実。実際荒らしとして投げてくる大半がデッドマナ勢だし
>>700 30コス強くするのじゃあまり変わらないんじゃない20荒らしに使ってるプレイヤーがこぞって30使うだけの気が…
あとタワー行くだけが荒らしではないと思うのですハイ
>>703 荒らしってそう言うものだよね
ただ今のゲームシステムだとポイントに直結しないから皆やらない
ポイント取れないけど自使い魔を追いかけて相手使い魔がタワー範囲からでるのだけでも荒らしだと思うししてやったりで楽しいw
>>704 多少でも増えるでしょ?
それでポイント獲得の話じゃないと言われても…
荒らし作る方は完成遅らせてタワーに縛られない時間を犠牲にしてる訳で…
>>707 強くしたら効果は上がるんだからポイントが上がらない方がおかしいだろ?
言ってる意味が分からん
20荒らしはポイント範囲修正された今基本的に勝つための行動でしかないのにお前が穿った見方しすぎ
はっきり言うがお前に理はない
客観的に見てね
>>707その30は20に先手取られちゃうから20コスの強みは残ると思うんだけど…
タワー行くだけじゃなくともタワー触れないのにデッドマナ組以外に90マナなんて払わないよ
>>707 話にしてる次元が違うんですが…
20コス戻せばそりゃポイント今より稼げるでしょ長く居座れるんだからw
そう言う話じゃなくて勝ちを重視するゲームにして欲しいって話してたはずなんだけどなぁ
デッドマナの返ってくるマナ量を少し減らす代わりに(前バージョンと比べて)復活時間短縮とかすれば30荒らしはまずデッドマナしか投げてこない今の環境よりかは他の30荒らしも選択肢に入るだろうし、やってみる価値はあると思う。実際どうなるかはよくわからんが
死ぬまで荒らせるデッドマナと途中で帰って来なきゃいけない20〜30荒らしじゃ今じゃ使い勝手の差が激しすぎる。ペルセポネ→ガルファス→70コスオーバーとかな
まぁ戦略としてはいいんだが他の20〜30に比べると…ね。
別にデッドマナはデッドマナが出来る代わりに戦闘能力が低いというわけでもないし、荒らしのデメリット(20〜30)の、やられるとその分マナの差が開くというデメリットとかがほぼないしな
そういう種族なんだろうけど20とか30とかどうせ終盤じゃ餌同然の火力なんだし、序盤の荒らし云々に関しては完全に不死有利なんだよな今。
>>711 俺は20出すより自分のポイントよりも勝ちに貪欲でピュアな行動をこのゲームで知らないぐらいだが
強化されれば尚更の事
対面ゴ様×2 相方バハ紅蓮とか…
今verの地獄を体験したわ
なおタワーは死守した模様
20強化君はサブ使い魔一体だけで1000ポイント取って相手二人禿げるようにしたいのか?
今だって主で荒らしながら的確に20投げれば荒らしにかけたマナを差し引いても先に主力完成させれるぜ
そもそも荒らし目的なら素の50でも覚醒30でも問題ないんだし
勝利重視にはして欲しいけど、今それをやるとマッチング時点で結果が見えてることが多くなるし、だから結局皆同じデッキしか使わなくなる
デッキ相性悪くて試合には勝てなくても戦略やスキルを駆使して頑張ってポイント稼げば順位上げることは可能っていうのはこのゲームの基本コンセプトだし、だから色々なデッキを組む余地も出てくる
けど、ポイント制である限りシステムの穴を付いてゲーム性無視してポイント稼ぐプレイヤーは必ず出てくる
だからあれこれ規制を増やして開発がプレースタイルを細かく規定せざるを得なくなる
これが現状だと思うよ
だから下手にカード追加も出来なくなってる気がする
イージスヌシスルーデッドマナ修正で他の30コス使わせようとってどういう理屈なんだ
今現在5040即出しに先手取って抑えてる側じゃねないのか
やっぱ今は開幕ビルヒ荒らしきついかなぁ
最速50デッキばっかで一人で荒らしにいっても大した成果あげられん
でマナ溜め遅れるからポイント禿げがちだわ
>>716 1000ポイントとか言ってる時点で完全にお前に理がないって分かれよマナニスト
対面を完成させることが戦犯って気付いてない奴が多いからこんなに地雷が増えるんだろうな
20全盛期はタワー散歩だけでそれくらい普通に稼ぎすぎてたんだが
そもそも俺は20超覚醒でなくても30だろうが50召喚でも有効な手段で攻めれば良いと言ったんであってどこに「完成するまで引きこもれ」って書いたんだ?
タワー折られるまでに主力落とす雑魚もいないからな、逆サイ流れても普通に完成する
正直軽量デッキは200カウントまでに対面折って即逆サイでライズくらいしないと終盤戦で力負けするお荷物だよ
>>722 だからタワーぐるぐるできなくなって弱体化したじゃん
何で同列に語ってるんだ?
言ってる事にアラがありすぎてツッコミ待ち狙ってんのか疑うレベル
>>718 イージスヌシもそれはそれであれだから調整は勿論必要というかほぼ必須レベルではあるとはそりゃ思うが
俺はもしこのまま迎撃が全体的に弱くなったりしたとしたら荒らしはそりゃ増えるだろうけど不死の荒らしがとんでもなく強くなりそうだなーと思ってる、んで荒らし環境には戻したけど荒らしが不死だけってのも果たしてそれは荒らし環境なのかという
今やるべき調整ではないのは確かだがいつかはやんなきゃいけないんじゃねぇかね
20はまだ生きてるけど30は死マナ以外本気で死んでるよなこの環境
開発はこれから30出さない気なんだろうか?
今の環境で強い30作るならそれこそ召喚で60/60ぐらいはないと無理だぞ
モルド「ぶっちゃけエリゴスより俺の方がヤバい気がする」
30要員は荒らし以外の仕事少な過ぎ…
まだモルドは最後最低保証以上出せる可能性あるからマシな気も
アルキは荒らし環境では20に間に合わない デッドマナ相手にはマナ差つけられて先に完成されるで中々草生えるSR
ひらめいた
○様トンベリしよ
モルドは死に体すぎて気使いすぎて察されるレベル
有効な手段でいけってまぁそりゃ誰だって有効な手段あればそれやるわな。
デッキが7枚までしかないのにそんなに有効な手段が色々打てるデッキがあれば教えて欲しいな
>>728 マルドゥクゴクマゴクトンベリだと
エリゴス・モルドとかの30コスが強かった主HP300時代って実はいいバランスだったんじゃないかと思い始めた
今HP300に戻した所で、同じようには流行らんだろうけど
HP300の杖主二人のスプレッド爆撃はもう捌ける気がしない
英雄単で10マナ4枚から超覚醒モルドレッドで145/170
サポート修正前は150/180
数字だけ見ると意外といける気もするが何が駄目なんだろうな
20荒らし減った環境なら意外といけるんじゃないか
>>734 オオモノとイージスが対面に出たら間違いなく生きて帰ってこれないからでしょw
そもそもモルドって20迎撃しつつそのまま反撃するのが強かったから、20自体大して強くない今だと厳しいだろうよ
ほんとマナニ―ゲーすぎてゴグマ使ってる奴の言い分も分かるわ
相方見捨てられるデッキじゃないとくじ運で100円なくなるもの
杖主荒らし大杉だよな
いや別にこっちも○主だから簡単にヤレるんだけどさ、割と面倒くせえんだよなぁ…つうか簡単に言えば飽きた。
使い魔がマナを貯める速度を落として
自然に上昇するマナ量を増やすべきだと思うの
アルキメデス「なんと驚異のATK190」
良いこと考えた
アルカナ割ったらマナが増えるようにしよう
ゴ様には死んでもらって
>>739 召喚師が殴られるたびマナが増えてHPが一定以下になったら召喚が強化されるようにしよう
アルカナが割られている量が多い程マナがたまりやすくなるってのはどうだ
今実際対面折れたら時間マナの量が早くなって折られたら遅くなるってよくよく考えてみたら逆転の要素がなくなっていくってことだよなおかしいだろうよそれは
最近のエリゴスちゃんはオオモノ覚醒を釣って
BBA覚醒を遅らせて相方プル犬にタワーを蹂躙してもらう時ぐらいしか出番ないわ
後最近感じたことなんだけど
開幕逆サイとか防止にワーニング作ったのはいいけど何故その対面もワーニングあるのさ
前オデンで対面□その隣紅蓮シェラハ作り中で隣行きたかったのに行けなかったわ
>>743 お前、第一回目のLoVすたを忘れたのか?
>>741 逆転要素があるなんてクソゲーって人もいるからじゃないかな
747 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:35:28.84 ID:nxpzjuT60
もうやめてたつをのライフはゼロよ
すまない……
使い魔同士が接触したらランダムで一騎打ちが起きるようにするか
アルカナゲージ減ってない方に弱点が出現してアルカナゲージ大きく減らすかアルカナが割れやすくなるの2択かけれるようにすればいいよ
アビリティ持ちなら3択目が出て超絶ダメージで
選択は多数決で
いっそ3ラウンド2勝で勝ちにしようぜ
>>735 その程度だったら全然いける
モルドは超覚までに100マナかからないんだからイージスやオオモノが超覚する前にそいつら並みのステになれるんだし
問題はそれよりシューター削りが広まったせいで30コスっていう体力の低さが足引っ張ってる
敵がマジ主二人だったらあの射程で30ずつ喰らうんだぜ?
そりゃ体力500しかないモルドはすぐ帰らなきゃいかんわ
シューターの最低保証値を5にするだけでモルドはちょっと息吹き返すはず
現環境だと闇ノ者デッキとか刺さりそうだけど、どうだろうか?
流行りだしてるラグナイジおでんにも対抗できるし強い気がするんだが。
使ってる人いたら感想知りたいな。
>>752 イージス「まったく」
ハッター「その通り」
ペルセポネ「修正はよ」
>>753 かなり刺さる、強いよ
○がないから対面海とかだと辛いけど
ゴ様って上のほうではもう対策されまくってる感じなのかな?
それともうまいゴ様なら生きていける?
>>750 ディフェンダーのが効果が高めにしよう
なんでアタッカーではいるんだよ
って盛り上がるのが見えるし
>>754 公式実況中ランカーのたつおさんにホモが全員襲いかかった
闇ノ者見るの全凸全盛期以来だからうぇーい^q^wwwwwwwって10コス全凸パなしたら
思った以上に削れなくてスプレッドでこっちが塵になった
>>757 プラチナでも対策してるやつはしてるでしょ
浸透してるかは別
対ゴ様用決戦兵器喰ら男を投入したぞ!さぁかかってこい!って意気込んでたらゴ様が逆サイに突撃して申し訳無かった
ゴ様はシクラ見えたらIターンとかLターンするからな
764 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:22:31.78 ID:PjXAz2Mj0
>>752 終盤で石守ってるラーや序盤の20、30コストの□荒らし(特にモルドと同じコストのハッターやアレクトー)をそれで対処できるってなら最低保証値さげても良いよ
まさか出来ない癖に無責任に下げろとか言ってないよね?
>>750 >>758 戦国みたいってか戦国そのものだが楽しめそうだな
アルカナ破壊力上昇orアルカナ1つ半壊とか
それなら逆転もあり得るし。
そうなると戦国の大砲的なものも欲しいが…
杖主か低コストマジ超覚醒すればええんちゃう
最低保障をコスト別にしたらどや
コスト別にして改善するところ沢山あるからなぁ
え!?戦国の虎口を楽しいシステムだと思ってる人がいたの!?
>>768 格上相手にクソゲーが仕掛けられるとか最高じゃん。
相手が顔面赤備えとか顔面大絢爛してるとか思うとなんか出そうになるわ
>>768 楽しいよw
勝ち確定の状況で最後数Cで無理やり突っ込んでこられて逆転負けとか普通にあるしね
考えたやつ殺したくなるよw
>>768 あまりやってないから詳しいことはわからんけど
今よりは勝ち負けがわからなくなっていいんじゃないの
1対1ならまだしも複数人で戦うLoV3で虎口みたいな簡単に逆転できる要素入れたら阿鼻叫喚になると思う
勝利度外視でポイ厨やる奴が問題視されてんのに、
ポイ厨やってる奴に逆転要素までプレゼントするのか…
>>768 虎口ゲーで大会予選突破できてうれしいです
決勝大会で大恥かくの確定してて怖い
Verupはよ そろそろ告知無かったら来週間に合わんだろうしはよ!
>>773 ポイント廃止とか超大胆な変更しないと大問題だがな
キャラバンか次のろぶすたまで発表無い気がする
カード追加情報が前に全くなかったくらいだし予想より遅いとおもっておいたほうがいい
778 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:44:56.36 ID:lhgbsjsgP
晒しスレageお疲れ様
>>768 この際戦国の虎口システムと三国の一騎打ちシステムを導入しよう()
>>779 タイマンじゃいらないけど、チーム戦()なら意外とアリかもな
今の決まった展開よりカオスがあったほうがいいわ
781 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:02:38.85 ID:j3WmOJAXO
対面魔で最速ヘラ出しやめてね障害者すぎるわ
万が一虎口実装されても絶無かましたら晒しあげるんでしょ?
対面ゴ様以外の魔ならヘラでしょ
雷神さん魔相手にも使ってたら介護疲れでハゲてまう
荒らし入れてないやつが最速20荒らしやめろとか言ってると笑えてくる
正直対面に中型□がいないときくらいはヘラだして
心ゆくまで妨害稼がせてくれとは思う、ただ今のバージョンに
20荒らしがあってないんなら別の使い魔いれるデッキに
切り替えたほうが良いのかもしれないのかな。
>>764 □荒らしが流行らないのはシューター迎撃が一因だってのにそれに対処できるかどうかって話はいかに
逆に言えばシューターで捌きやすくなるってのがおかしいんでしょ
□荒らしが流行れば○の抑制になって△の低コの出番が増える可能性もある
□荒らしが強くなれば魔種や海は根本辛くなるし
死んでると言われてる不死の10コスの復権にもなる
後シューターの最低保証値下げるだけでファイターは下げなくていいから、でファイターで撃てってだけ
ラーが問題なのは同意
ただ皆でタコ殴って落とす時代でもないからもういいんじゃね?と今考えて思った
後はファイターで撃てと
ディードのまな板チュッチュしたい
イジシェラヌシを使い始めたけど、大体ヌシから立ち上げた方が安定するのは何故か
イジ即出ししても禿げるだけなのが辛い
>>788 イージスだと自タワー周辺、オオモノだと敵タワー周辺が主戦場になるからね
やっぱり捕まらなきゃ余裕で帰宅出来るっていうのは大きい
イージス即出し→超覚醒って発想じゃなく相手が赤騎士→紅蓮なら
イージスは召喚止めでオオモノ立てるとかの派生ができたらもっと完成しやすくなる
□荒らしが弱いと言うが20全盛期は運命神 セポネ
荒らし全体が下火の今でもセポネ ハッターと□荒らしは普通に見るしなぁ…
デッドマナとリジェネが強いだけかもしれんがこいつら強いしシューターは別に変えんでもなぁ
>>781はマナニー信者だから触らぬが吉
確かに低コス□もどうにかせにゃならんが
それ以上につみ紅蓮シェラハガル以外の△なんとかするべきだろ
特に低コス△は主△に居場所奪われるわ凸れば10○に消し炭にされるわでどう使えばいいんだよ
>>785 そんな貴方にサボテンダー
主サポAつけたらDEF5をスパクリ2発で沈めてくれるから頼もしいぞ
序盤は最速黄泉でオオモノを裁き
相方は△の湧いてる対面を荒らさずマナニーする
終盤ゲテ黄泉で撃破狙う中
どっかの味方バハが落としたリザレク△をひきつけて終了
闇の者こそ今バージョンの最ボランティアデッキ
不死単デッキ組むとだいたいボランティアデッキになるで
ポイントはとれないけどチームのためになるようなカードばっかり
縁の下の力持ち存在だから今バージョンは誰もやらない
ポイント制廃止チーム戦はよ
不死単の時点で称号狙いの舐めプだから仕方ないね。
20コスがステ戻されても、マジシャンはユダくらいだろうな・・・
オオモノ シェラハ多すぎて闇ノ者あかんやろ
…英雄と闇の者どこ行ってしもうたんや
主力はともかく10に○を入れないと序盤の杖主がつらいからね
勝利ポイント下げてでも、勝ったら×と△の境界をひとつあげて、
負けたら△と○の境界をひとつ下げる、くらいはしても良いのかな、
それなら負け上位狙いの露骨なポイ厨が減って、勝つための
ボランティア的行為も多少は増えるかもしれない。
バースト出撃が実装されたら、バースト隔離して勝敗でリーグ昇降格判定はあるかもね
ボランティアって言われる時点で誰もやろうとしないだろうな
チーム戦で勝利してなんぼシステムにしてやっと変わるくらいだわ
バージョンアップしても個人で行動したほうがいいと感じれば
相方・味方蹴落とすデッキが横行するわ
晴明(死皇に非ず)使い始めて150戦以上やってるが1位取れたこと滅多にないわ…
常に3〜4位で、偶に2位取れたら嬉しいレベルで稼げない
アーツ範囲に敵入れたらポイント入ったらいいのに…(それはそれで新たなポイ厨生み出しそうだが)
ホームのゲーセンに「今日も負けた。まぁオレが使ってるデッキ弱いから仕方ない。」とか言ってる奴が居るんだが、頭が可哀相すぎる。
「勝ちたいんなら強いデッキ使えよ」って言っても「強いカードに頼ってたら上達しない。勝ててもそれはカードのおかげ。お前のリーグが高いのも性能に頼ってるから。」とか返して来やがる。
正直見ててイライラする。「強いデッキ使えばいつでもオリハルとかヴァミくらい行けますよ?」ってアピールがウゼェ。
このゲーム強いカード使わないと脳内で対策も立てられないからドンドン強いカード使えばいいのに
つーかチャットも出来ない、大型使い魔の操作に集中し過ぎて低コスト動かせてない、マナ管理できてない、杖主の拡散攻撃の維持も出来ないって時点でお察しなんだから、おとなしく強いカード使えよ・・・
単種デッキとかに異常なプライド持ってそうなやつですね
本当に上手い人は形になってれば弱いデッキでも勝てる
勝てないのはお前が下手なだけ強いカード使って勝てないのが怖いんだよね^^
って言ってあげればいいじゃん
正直このゲームにおいての強いデッキ弱いデッキってのが分からない
807 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:49:43.71 ID:YwycCp7T0
ゲームにマジになり過ぎ引くわ
理想の流れで1位(3位)取れないのは欠陥デッキだよ
2位4位多いってのは試合の重要な部分は他の人頼みって事だからね
というかマジレスするとプライド保つために言ってるのは
自分でもわかってるんだろうから見ないフリして優しくしてやれよ。
>>789 ありがとー
ちょっとそれを意識して立ち回ってみるよ
>>803 結局勝率は4位くらいで収束するんだから
そいつが強カードでリーグ上がってもすぐに負けが込むときがくるんじゃね
なんにしてもそいつはテクニックで勝ちが得たいんだから
素直にハンドスキルアドバイスしてやれ
今じゃ治まったけどRe2の頃の自分は海以外のカード使おうとしたらリアルに吐き気や痙攣してたな
813 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:55:17.95 ID:j3WmOJAXO
下手くそのポイ厨神使われが指示してくるんだけどなんなの障害者なの?自衛もできないのに勘弁して
>>803 そこはヒルダのまねしてうん、そうだねで流すところかも。
というか流行ってないデッキ使って負けて言い訳するるよりは
流行のデッキつかってでも勝ったり負けたり負けたりするほうが
なんぼか楽しいと思うけどそこまでしてプライド守りたいもんなのかな。
>>806 このゲームに置いて強いデッキは「主力が死に難いデッキ」
防衛にしてもタワー折りにしても撃破にしても一緒
しょうもないこだわり勢って前作やってたのに多いよね
>>805 弱いデッキは今立場ないけどな
勝てんのならやってみな、相性悪い奴が対面でどうするのかレクチャー下さいよといいたい
それで余裕で対面折って一位ならすげぇといえるが正直今そんな奴1人も頂上に出る奴にいねぇ
>>815 でも結局は相性ゲーになっちゃうよね・・・
>>811 平均順位がいっこうに4位に近づかないんだが・・・
直近100戦ならなんとか4.2程度だがアレ表示されないし、表記が4.5近いからとてもはずかしい
中途半端なデッキ使って微妙なリーグでやっても上達しない
テンプレだろうがポイ厨だろうがまず最上位目指せ
そしてそこで揉まれろ
趣味デッキ使うのはそれからでも遅くない
オリハルC以上になると敵も味方も鬼畜レベルでハゲる
>>815 攻撃されても死にづらい=自分以外が狙われるから死にづらい
なのがなんとも嫌なゲームである
というか8人に1位から8位までが割り振られるんだから
理屈の上では4.5を中心にして上下にばらつく感じで
いいんだよね?上のリーグの人は3.××とかばっかりで
リーグが下がれば下がるほど5弱くらいまで堕ちていくんだろうけど。
824 :
803:2014/01/15(水) 23:09:40.70 ID:kFmXBudQi
>>806 とりあえずソイツ的には『ラー>その他テンプレ>テンプレ以外』らしい、ソイツは根元が魔種のムーとか幻魔、その他アホなデッキ使ってる
>>811 まぁ一応してやってんだけど、俺が2歳年下だからか聞く耳持たないって感じがする。いつまでたっても覚えないし。
>>816 よく分かったなお前w
たまにプラBとかで5とかみるけど結構腕としては普通だったりするし全く信用してないつうか見てない。お前ら見てんのかあんなどうでもいいもの
ただ高すぎるのはサブカの可能性があるから警戒してる。ゴルDで2.7とかなんだよという
直接な戦闘が苦手な俺はタワーへし折りと防衛、石割が基本スタイルになったわ
強いデッキって言われてもぶつかり合う系だと苦手なのよね
とりあえず使用率でデッキボーナスポイント追加しようぜ
最下位なら1枚100ptくらいゲットで
>>823 どーせオリDですよ・・・。リーグ比で低いのは自覚している
相性微妙な時とか動き決めるのに相方の平均順位みちゃうなあ。人のこと言えないんだけど
低いほうが最後の最後に名誉の戦死してくれる人が多い気がするね
>>824 根元が魔の海皇なら割といいんじゃねえの?
ひとつのデッキにこだわるのもいいけど色々使った方が上達はするよな
使った事のあるデッキが隣に来たときの意思疎通のレベルが段違いだわ
テオの冗談…だろ?ってチャットは何ルーン目で買える?
リザ待ち殺した味方に打つチャットがないねん
>>825 そりゃ見てるよ
タワー荒らしをする時もランカーの使い魔より勝率低い奴の使い魔狙ったりする
上手い下手の指標にある程度なるんだから、見ない方が損だろ
>>824 そいつは残念な子だな
適当に相づち打って流すしかないな
>>825 プラ帯で平均5位前後ならオリから運悪く落ちてきたやつなので上手い
平均順位高いのは下から昇ってきたやつだから地雷臭がする
昔から好きなカード使って流行りのカードを潰すのが面白いんだろlovは
ウィッチ再録まだかよ
冗談だろは1600Rnだね、ただ個チャよろしくやって
逆サイ移動のほうが相手もやらかしたことがはっきりわかるのかな、
自分もかなりひどい結果になるだろうからお勧めはできないけど。
まずリザ放置したいのに召喚したら取り敢えず殴る仕様やめてもらえますか
そうかフリッカーとかにすればいいのか
>>838 何それやだ、それ結局ランカーを完成させるのを助けてんのと同じじゃん
寧ろランカーの方をバリバリやれよ。
>>836 サンクス。結構遠いな
主人公変更出来るって言ってたけどいつになるかわからんしルーン使うか迷うな…
赤騎士やサボテンに最速イジしてドヤ顔する奴多すぎ
超魔でフォルコン見えたとかなら分かるけど、20○同士で荒し合いして神に勝てる種族なんていないんだからヘラ出せよ…
つーか、赤騎士サボテンに対してイジオオモノでカウンターした所で
あいつ等連環かかっても余裕で振り切って帰還するし
ジリ貧になってタワー折れるパターンの方が多いんだけど
ヘラオオモノは別ね。あいつら連環かかるとそのまま帰れず死ぬし
>>835 バーバヤーガとかが探してるしなぁ…出るんじゃねぇかなとは思うけど
842 :
803:2014/01/15(水) 23:26:30.72 ID:kFmXBudQi
>>830 多分俺がわりとポイ厨寄りな思考だからか知らないけど・・・
ムーデッキなんて最後の撃破で稼がなきゃ行けないから、キマハルでの展開からマナニート➡意地でも、逆サイしてでも完成して撃破ポイ厨が基本だと思う。
つーか根元魔種にするくらいなら魔種単の方が相方負担も軽いし、動きやすい。同じ撃破ポイ厨ならまだパワライバハ紅蓮の方がマシ(良いデッキとは言ってない)。タワー制圧とか杖主対策で根元魔種にするのはなんか中途半端。
ちなみに俺はムーデッキあんまり使ってないからにわかだし、根元魔種アリっていうならスマン。
>>840 その点ビルヒなら
赤騎士やサボテン相手に覚醒前から殴れるし荒らせるしお勧め
今日噂のトンベリ相方だったけどオデンとかバハ立てれば合わせれたお
何故か逆サイ主力後半居なくて負けたけどw
杖主対策に○が根本に欲しいから魔種ってのは正直微妙
キマフゥでもアナンタアプカルルですぐに並以上の根本作れるし開幕出したいならキマ10アプカルルで良い
そもそも海で根本補強するなら神か不死と組んで□を入れるべき(主に対ビルヒ)
赤騎士サボテンにイージス出したら赤騎士は紅蓮いた場合は微妙だが
サボテンの場合はマジシャンいなきゃ折れる
そういやSP第一弾ってもう発送開始した?
>>843 ビルヒ出してまで防衛ってのもなぁ
いや2体に比べて安いし理屈は通ってるんだろうけどイジオオモノ相手には飛ばせないよなぁ
このスレだと現バージョン迎撃優位って事になってるけど
荒し役を仕留めるとかでもしない限りマナ差ついてジリ貧になるだけだと思うんだがなぁ
覚醒時の移動速度アップはやっぱ大きいよ
20コス元に戻すと結局30コスの立場はなくなっちゃうし
次の追加でロリBBAこないかなぁ
神でオナシャス
>>847 発送されたら公式で発送しましたのアナウンスが出る
このゲームは言われるほどスキル差は出ないと思う
ミスの多い少ないはあるけど
それよりあるのは情報量の差
頂上やら動画やら見て、どのデッキどのカードがどこでポイント稼いでるのか、お手本を見てなるべくその通りに動かせば自然とリーグも上がっていく
スキルや才能云々はお手本になる側のプレイヤーの話
それも開発陣がプレイヤーとして参加してお手本を示してる場合が多いけど
人と比べて上達が遅いのかなって思う人は下手どうこうよりそこに原因があると思う
けどお手本を見ないで自分で色々経験しながらやるのも別に悪いことじゃないし、だからリーグも順位も気にする必要はないと思う
マイペースに上達していけば良いし、ただ早く上達したいならこのゲームにはお手本があるよってだけの話
>>851 「せやな」の一言に尽きる。確かに誰がどうゲームしても自由だし、スキルより情報量が大事ってのはある。
まぁ結局は両方必要だけど、どっちを優先って言ったら間違いなく情報量だよな。「この使い魔のアビリティ分からない」とか論外だし。
まぁオレが
>>803で言いたかったのは、イチイチ負けた言い訳する奴と、人のデッキとかにケチつける奴ウゼェって話。
>>849 いいね
だがロリババアといえば不死ってイメージだわ
>>851 要約すると余り面白くないゲームだな
今からこのゲーム始める奴ら可愛そうだわ
8月から11月までが楽しかった
この時代(とき)の楽しかった思い出をみんな忘れられないから続けてるんだろ
あきらめろよ
もう戻ってこないよ
>>842 初SRムーで思い入れが強くてこれまでずっと好きで使ってきたんだけど、やっぱ俺はくずだったのか。
すまぬ・・・すまぬ・・・
でも海皇トリオ好きだから何も考えず、俺は使い続けるよ・・・
あと海皇使ってると勝利後、個別チャットでよくありがとうって言われるのが嬉しいw
不死だとアレクトーがロリ体型だけどBBAかどうかは
正直わからない感じか。
lov終わった厨は戦国帰れよ
むしろ面白くなるのはこれからだ
カード枚数少ないからどいつもこいつも同じようなデッキばかり
カード枚数増えてこれが俺の嫁くらいのカード見つけて
それを生かすためにタイプアップやら色々盛って自分のデッキを作る
そっからだ面白いのわ
>>845 なんでミリアが一番使われてるかわかんないのな
>>860 まぁまだまだβ版みたいな感じだしなこのゲーム
>>862 俺だってしてえよw
だがlov2は死んだんだ
あとはもうあの頃好きだったやつらを一日も早く復活してくれるよう
運営を煽るしかない
しかし中にはそのお手本を否定するやつもいるんだよな
俺の考えてる動かし方と違うからそれはありえないって
初心者と熟練者の一番大きな差は視野の広さかな
カメラズームしなくても何が向かってきてるか理解できたり
戦闘の片手間で石を割ってる10コスとかにも目が届く感じ
あとは使い魔同士が戦闘する前から勝敗が分かるのも大事か
チームできっちり連携できて久々に満足なゲームだった
やっぱり上手く協力できるとすげー楽しい
そう考えるといっそポイントなくした方がいいんじゃないかと思っちゃうな
4位になったやつがちょっと可哀そうだもの
3からやってる身としてはゲーム性と
死に調整は食らってもある程度、どのデッキも息出来てる
バランス(今は悪いけど)はいいんだよ
勝ちじゃなくてポイント云々で動かなきゃいけないのが糞なんだ…
シクラすげー増えてんな
シクラ一枚でトンベリの上昇Atk消せるから
シクラ持ちはトンベリ相手にガンガン突っ込め
>>857 おおう!?誰もムーデッキ使いはクズなんて言ってないぞ!?
オレのポイ厨寄り思考を基に、ムーデッキってこんな感じでしょとか、そういうの書いただけw
ムーデッキ使いながらチーム戦重視してくれる人も居るし、そういう人は好きだぞ?つーかどうでもいいけどオレも初レアはムーだぜ
>>867 そういう試合出来たら嬉しいよな、すげぇ分かる!・・・けどポイント制は無くならないかと・・・
>>869 トンベリ使い乙
近づく前にシクラ死ぬから
撃破Pうめぇしようとするな
872 :
ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:27:41.97 ID:OlQMqA5rO
神使われが障害者だらけなのがわかったから修正するまでやらんわ
>>867 勝つためのセオリーとかが不明確なのにそれは危険じゃないか?
単純な勝敗でリーグ上下が決定したら地雷の叩き合いが凄いことになる
まだプレイヤーが成熟しきってない以上、勝敗のみの査定を実装するのは早い気がする
10コスのタワアタって1枚でどんなもんなのかな
1枚だけだったら他の使い魔入れたほうがいいかな?
例えば今小太郎紅蓮白虎ミリアボムターラカソドムなんだけどロロとか入れたほうがいいかな
>>816 サブカ使ってまでめっきの数字維持にこだわるとかアホだわ
勝率100%よりたとえ勝率1割でもホロディンや紋章を刻むものの方が万倍価値があるのに
>>874 ミリアソドムかまいたちを出前プル犬に入れたらプラチナDからAになる程度にはパワーアップした
最近バハフォルコンそこそこ見るんだけどあれって20コス入れないでマナニーしまくって2匹揃えんの?
それともサボテン荒らし→どちらか超覚醒→片方リザレクの運用?
初レアムーの人割と多いのね
海皇第二勲章まで使ったけど、根元魔種もタワアタ修正前ならありっちゃありよ
ただタワアタが強化された現在、ターラカ一体と
ほぼターラカと同じスペックでdefウィーク1とトライブサポートDがおまけで付くのどっちが良いかって話だわ
>>869 撒き餌に釣られるのはバハとおでんだから安心しな
シクラが食うのは地蔵とゴ様よ
>>866 それすごいわかる
自分のことに精一杯になってると隣はもうタワーも石も落としてるなんてことざらだった・・・
相方から指示飛ぶ前から自分で動かないことも多々あって終わった後後悔バカだわ・・・
>>876 二枚だったら結構変わるとは思うけど人魔だから開幕は白虎ミリアに何かで固定になっちゃう
白虎外してもいいのかもしれないけどそれだったらバハ紅蓮かなって思う
>>874 とりあえずもうボムはやめとけ。アレはリザレク使いからしたら最高のエサ。
>>762 朝で対面に小太郎紅蓮いたならゴ様の相方俺だわ
……一番被害被ったのは俺だよぉぉぉ!
本当にゴグベリヌシ除いて、20-40コスを見なくなったなぁ
互いにマナためてるときの緊張感がなんとも
>>877 サボテン入れてたけど対面50□スタートのデッキ多すぎて全力マナニーに変えた
>>882 ボムは称号用なんだけどさすがにリザいたら最優先で隔離するし取り終わったらやめるけどね
っていうかそんなにリザいなくない?
>>882 ああ、称号狙いね。まぁ隔離キチンと出来てるなら問題ないでしょ。
つーかリザレク使い少ないは言い過ぎじゃね?結構見かけるぞ?かくいう俺もリザレク使いだし。
・・・でも言われてみると少ない気がしないでもない。どっちかっていうとクイドラが多い気が・・・分からなくなってきたw
>>877 対面海なのに荒らしにいかないでマナニーしてるような人が多い
今一番楽に聖剣称号が取れるデッキってやっぱバハ紅蓮かね?
喰ら男デスとかおでんイジ紅蓮とか考えたが現環境ではどれが一番楽だろうか……
>>888 ロリBBAは神系統なら全部いける
頑張ればSPでハデスとかでも幼女に出来る
ポリゴンとの差で幻滅するだろうけどw
>>851 相性度が高いゲームだしな
もうちょいクリティカルやスパクリのダメ下げてもいい気がするが
>>893 間違いなくバハ紅蓮。
今の□△ってポイント取るのすげーきついよ・・・
流行りの○がスピードうp持ちばかりだし、△が傍にいるから□は近づけないし
>>820 どいつもこいつもテンプレだらけで
同じようなデッキや使い魔だらけで
おそらく自分もテンプレやったら間違いなくそこまでリーグ上がるまでに
飽きる
だから今過疎ってる
もっと開幕にできる選択肢やデッキを広げないと過疎り続けるだけ
今の環境を格ゲーでたとえるなら
スト3で中堅のリュウですら勝ちが不可能なレベル
おそらくユン チュンリー ケンの3強しかほとんど見ないレベルのくそバランス
神族と魔が強すぎるというか使いやす過ぎなんだよな
魔は全体的に○が弱体化されてもおかしくはないな
引き合いに出すとネガティブに取られるかもしれないが、戦国は上手い奴が使えばイージスで紅蓮やシェラハを倒せるゲーム
LoVではノイだろうと誰だろうとそれは不可能で、イージスでは紅蓮やシェラハは倒せないってことを知っていることが重要なゲーム
どっちが良い悪いの話じゃないし、厳密に言えば戦国だって相性を理解することは必要だしLoVは何もぶつかり合って撃破するだけが勝負じゃない訳だけどね
>>900 戦国はタイマンだし
ポイントというものがないから勝てるようなら倒せないと思ったら逃げてでも
大丈夫なゲーム
でもこのゲームは4対4だし時間経過によるマナ貯め遅すぎるので
1回でも高コが落ちたら終わりだし
撃破が高すぎるんで撃破もしないとポイント稼げないゲーム
LoV2面白かったなー
戦闘で不利でも何とかしのいで勝てたりするし
>>900 それ例えになってなくね?
武10の騎馬(○)が武10の槍(□)に突っ込める訳ないし、武10の弓鉄砲(△)が武10の騎馬に勝てるわけないじゃん?
結局イージスがシェラハに勝てないのと一緒じゃないか
そういえば一昨日見た統計で使用USトップがリザレクになってたな
パワライ1択環境とどっちがいいんだろな…
>>900 そりゃ馬が槍に一方的に突撃できたり、鉄砲が無防備に槍撃うけてたら勝てるけどさ
こっちで制圧中や歩いてる時に殴れば勝てるっていってるのと一緒だぞ
戦国で騎馬単使ってたやつってLoV下手過ぎてヤバい
こっちの○は戦国の騎馬ほど万能じゃないからな
まぁあっちも3すくみ強くするらしいけどね
やらないけど
また自演荒らしが来たのかいい加減その変な〜だし〜だとかで改行すんのやめろよ
ネシカ忘れてきた死ね
>>902 DoDで蟹6に勝てたときは頭おかしくなりそうだったわ
なあ…相方介護で対面開幕ビルヒはどうすれば良いんだ?
オリA以上の上手い人のビルヒはビルヒ捌く頃には最速の50コス覚醒が来て割と詰むんだけど…
>>910 それは流石に追い返すの遅すぎ
自分にも問題があると思うよ
>>902 ツクヨミフルフル全盛期の時、黒獅子マグスウィッチでやってた頃が全盛期だった
サーチとシールドと、あとウィッチ再録まだかな
>>910 剣主スマでビルヒ弾くか
盾主スマでスロウか
杖主対面突っ込ませて釣るか(釣られなければ対面も1プレイヤーで制圧だからこちらより制圧遅くなるか?)
タワーアタ主でタワー制圧最速かね?
よくわからん俺も苦手だわ
ゴグマゴグ
ウィーク水族館
海皇
アリダリ
重量神(ヘラなし高コスト)
超魔(バハフォルコン含)
毘沙門天
バハ紅蓮
現環境で上位入賞しやすいのはこれくらいか
バハ紅蓮と水族館海皇以外は今月から出てきたって考えると相当派手に環境変わったなー
隣のせいでビルヒがつらいって言ってる人は
自分のデッキが対処できるように作られてないことがほとんど
主剣だったら直行で敵陣を荒す
主杖だったら接触しないよう大外回りで敵陣を荒す
主盾だったらビルヒをそのまま殴る
これらはデッキに関わらず最低限できること
ビルヒ辛いって魔種くらいでしょ
人獣ならポポやロッシュ位入れとけって話だし、海は主とアナンタでお客様
神は元々楽
不死も単なら楽
ランカーのゴ様も開幕ビルヒ凸が辛いってのに気づいたからか盾主だしね
10コス□でビルヒにスマしろや
ビルヒ相手に10コスマナバトしようとしてタイミングミスってスパクリ食らって死ぬ奴は結構見る
ビルヒは30コスがマナ溜め放棄してるわけだから
こっちも相応のコスト割くだけでいいんだけどね。
>>900 戦国って最初は槍銃馬でlov3みたいに3すくみやりまーすとかいって
車とかいうその全部を倒せるような壊れカード出してゲーム自体を壊したり
3すくみとは関係ありませんとか言ってた歩兵が実は一番強かったりするうんこゲーじゃないですかー
>>914 あと安定のイジシェラヌシも…と言いたいところだが荒らしが少ない今だと一つランクが落ちるんだよなぁ
いくらヌシが詐欺スペックでも単騎じゃ無理よ
マナバトする時に固まって狙われやすいカードを内に入れて外を□にしてマナバトすると□スマにひかかって2回攻撃できたりする
相手も無理出来ないし安定するよ
相方のキマとかミリアとかの上でやるのオススメ
そういや風雷全く見なくなったよね
どんな環境になろうと一定数は存在するとか言われてたのに
風雷ラグナロクって電波を受信したけどオーディンのポイ厨力捨ててやることじゃないな
味方が死んでムキムキのカチカチになるゴ様って変わった性癖持ってそう
金なのに相方に開幕逆サイに走られた。今日始めてやられたけどさ。
俺一人で二人相手にタワー守ったよ。逆サイは3対2だから当然勝つわな。
コレ俺も続いてタワー捨ててたらタワーが3:1になってチームつみだろ?
左から俺以外全員雪崩れ込んで勝ったけど俺だけ禿げたし、捨てられたら
一緒についてった方が禿げずに済んだのか?勝っても禿たら意味無いだろ?
>>926 やる気は立派だと思うけどそこで粘ると相手に妨害P
与えることにもなりかねないんで、大人しくタワー制圧だけして
逆サイ流れるのが賢明だと思うよ。
次スレ立ててみる
932 :
ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:54:07.85 ID:HsFxghAK0
シェラハを中古で380円で買った。
これで強いデッキが作れる!
>>926 金にもなって逆サイだなんてよっぽど相性詰んでたのか
>>926のデッキが10コス7枚などの明らかに戦う気のないデッキだったのかもな
まぁ、タワーだけ取ったら自分も逆サイ行くのが禿げ上がらない対処法だろうな
ちょっと別話にとられるかもしれんがプラチナで運命神と赤馬さんが来ただけでタワー捨てて逆サイ行った奴がいたんだ
所詮運命神と赤馬なんでイージスいればタワーは守りきれるので守ってマナ掘りは逆サイド主力は初期位置ってやって
試合終了までずっと1VS2を捌いてたら対面2人の妨害ptが1500越えて12フィニッシュしてたよ
試合には勝ったけど順位は6位とかいう悲惨な結果だった、なお相方はワーニングペナで8位だった模様
シングル売りのトレカを中古って表現するの初めて見たわw
はたして新品のシェラハなんて存在するのかな
しかも結構高いという
ダイヤモンドおばさんやめちくり〜
○で防御上がるとかwwwって昔言われてたおでんとゴ様が延々と妨害稼げるポイ厨カードになるとは
>>933 普通の神単ヘラオデンラーだよ。ちゃんと20荒らしも入れてるしこの程度で捨てるか?
確かに対面イージスシェラハとわだつみだったけどバハ紅蓮に見捨てられるとはね。
まぁ今度から相方に捨てられたらさっさと自分も逃げることにするわ。
プラチナになればそんな事も無いだろうって思ってたけどそうじゃないんだな・・・
プラチナの神族てだけで嫌な予感がするのは俺だけじゃないはず
買ったらせめて△にしろよ
それだけでいくらか解決しそうなのに
中古のシェラハとかなんかいやらしいなオイ
まさかゲストが380円で高いとか言われるようになるとは思わなかったなw
まあUCくらい出やすいからしょうがないけどw
キュベレーとツクヨミの顔が酷かったのとアテナの出来が良かったのは覚えているがジャンヌってどうだったか
そうは言うけどお前等ラーやゴ様見たら全部逆サイ行くの?
トンベリにアリダリとか隣禿るデッキなんか多すぎて逃げてたらキリないだろ
948 :
ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:53:45.71 ID:OlQMqA5rO
神が隣の方が禿げるけど自衛できない障害者ばっかだからな
>>947 ゴールドが混じるようなプラチナ下位だろ?
文句言うのはペナルティエリアが発生してからにしなさい
俺は隣10コス単でも自タワー捨てた事ないから捨てる奴の神経がわからんだけだよ
あといつもはバハ紅蓮使ってたし捨てられた事なんか無かったから結構ショックだったな
始めて2週間だけどこんな無責任な奴もいるんだなって思った
ゴールドで開幕からってもしかして相方が自分のタワー間違っただけじゃねーのそれ?
自ゲート分かりやすく表示出るようになったとはいえボーッとしてるとありうるんじゃね
20回くらいしかやってない初心者だけど昨日はじめて開幕逆サイしたわ
間違っただけなんだけど
このゲーム見てると憎しみが連鎖するのがよくわかる
見捨てられたから見捨てる
荒らし対応してくれなかったから荒らし対応しない
煽られたから煽る
>>953 ほとんどの対戦ゲームがあてはまるんですがwww
>>936 乙
最近クイドラ増えた影響かリタゲも見るようになってきた
リタゲ多いと終盤パワライが活きてくるしUSに関してはいい感じで回ってるのかもしれない
そして相変わらずラー専用のキュアオール
プラオリはリザレク多い印象だな
バハや小太郎ですらリザレク積んでる奴居る
言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
一人が四人の為に 四人が一人の為に
だからこそ戦場で生きられる
相方は兄弟
逆サイは家族
ラグナ、バハ、プルと使ってきたからイジヌシシェラハや深きヌシシェラハに乗り換えても攻めるタイミング、戦闘ラインがうまく管理できない
超魔←難しそう
風雷←簡単そう
…この違いは一体
完成したら移動速度の早い超魔の方が強そうなのに劣化風雷扱いの超魔
俺も中型2体で相手のマナタワー攻めるタイミングがわからん
そらクリガの有無でしょう。
マナ溜め効率が全然違う
>>954 いや これほどのものはないよ
そもそも勝敗見えて勝負が決まった後でも
今度はチーム内でのポイント争いが起こるからね
アホとしかいいようがないよ
ランキングだけでリーグの昇格降格決めるんだから
>>959 劣化どころか今は超魔のほうが強いだろ。
風雷のほうが扱い易いがポイントが取れるかはまた別。
ただパーシ必須だから組みたくても組めない人もいるから風雷と比べて人口は同じくらいな感じ。
>>962 じゃあとっとと戦国に戻ってサブカ作って格下相手に空打ちしてればいいじゃん
風雷だと一位が取りづらい気がする。
一位狙うならバハとか小太郎とか大型使うべきかな?
風雷だと相方をヨイショしてる気がしてならない
バハ小太郎って1位取るデッキかぁ?風雷も海ほど取れる気がせんけどバハもなぁ
バハ小太郎は△が少なくてイージス筆頭に□多い環境では細かい稼ぎしかできん気も
今の環境□多過ぎて最近デス様でウハウハですわ ただバハに餌やるゴ様トンべりはゲームやめてしまえ
風雷で撃破めっちゃとって1位になってるやついるけどあれどうやってるんだ
パワライ時間短くなったしパワライ無しじゃそんなにカードパワー無いだろ
バハとかの育成系はスタンウィンドで時間内だけでも初期値に戻ってくれよ
個人的に撃破は取ったってよりも相手がミスしたって感じがする
クイドラとかリタゲ積む奴多いし、今撃破1000とか相手カモだったときくらいだなー
そら最後の最後に全員戦力整った時点で打っても意味ないやろ
中コス帯デッキで完成安定して早いんだから風雷完成する直前ぐらいにパワライ打って全員で敵タワー落としに行って、デッキを完成しきる前に潰す
途中で潰せば味方重量が撃破する分も減るし
例えどっちか落とされても250C〜200C付近なら作り直しも出来るし
被撃破恐れて一体だけでちょっかい掛けに行ってなんの意味があるのかといつも思う、上手くもならんやろ
開幕ビルヒ→相方運命→バハ
であっさり折れた
>>968 猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う。
無能、怯懦、虚偽、杜撰、
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる。
それらを纏めて相方が〜で括る。
誰が仕組んだ地獄やら。
兄弟家族が嗤わせる。
お前もっ!
お前もっ!
お前もっ!
だからこそ、
俺の為に死ねっ!
こいつらは何のために集められたのか。
(呆れ顔の紅蓮皇帝)
リタゲ増えたよな。無理攻めから緊急回避して即再出撃が弱いわけないが
バハが持ってると非常にうざい
海に混ぜる□なにがいいかなあ… やっぱ人獣か?
イージス
そもそも両サイドがかなり早い段階でタワー折れる時なんて撃破ほとんどでないからな
同じく一方的な試合でも出て500いくかいかないか
撃破が大量に出る時は対面と睨み合いして対面を完成させてる奴がいるから
とにかく防衛して自陣を完成させようっていう思考のアリダリとか海皇のことだよ
全く相手を完成させまいってことを考えてないからなあいつら
イージス以外で頼む
>>979 パーシとバアルで速度あげてレボリューションだな
>>978 シクラオさんが仲間になりたそうにそっちを見ている
バハおでんとかもスタンで初期値になればいいのに
今日、試合中に主の枠が真っ白になって復活もしない、召喚もできないって
状態になったんだけどこれってバグ?
>>975 おっぱい要員で晴明さん
ハルフゥ・バアルもいれば美乳デッキだな!!
>>985 透明バグは今更過ぎんだろ
一旦タワーに入るよう指定してもう一回エリア内に召還し直せば直る
>>985 使い魔が同じ状態になったけど
普通にフィールドに戻せたなあ
動画見ても枠はバグってた
ストレージボックスこれ紙か
紙だとつぶれたり折れたりするから使いにくいんだよなあ・・・開いてくるし
タワー折られた上隣から超覚わだつみ流れてくるとさすがに殺意沸く
このバージョンどうやれば勝てるのかまるでわからなくて泣きそうだ、
やってもやっても俺がやらかすか相方がやらかすか逆サイドが
やらかすかのどれかですごい勢いで平均順位が下がってる、
借金もかさむ一方なんでてこ入れしないとまずいんだけど、
プラチナ程度の腕で割りと楽に勝てて稼げるデッキってなんだろう?
おでんイージス+αという超ド安定デッキ使えばアホでも勝てるよ
おでイジラグナorラーだよなあ
逆サイクソでも負け三位くらいは普通に狙える
んでバハに追いかけられるオデンと紅蓮に追い返されるイージス
いつもの光景ですね
やっぱそこか、何回か試しては見たもののいまいち運用わからないけど
動画あさりながらもうちょっとやってみるか。
今は盤内にイージス6ほど動いてたりするけどなw
対面●■構成でおでん出して死滅するやつばっかだからそのデッキの隣嫌なんだよなあ
今日も●■×2に対しておでん出して死滅させるやつ隣に引いたし
取り敢えず中型でタワー戦頑張ってるふりして誤魔化しながら、1コス6体分の石割り能力持った9コス投げて石有利を取っておき、後半は中型は完成した味方と動きながら、リザ3で生き返った9コスで何となく石守っておわり
ラグナロクは何だかんだパワライ打った海皇水族館アリダリや育ったトンベリ以外デス様ですら別に怖くないから、逆にそのあたりのデッキは嫌われてる
あんまり□が多いときはイージススタートで行くほうが
無難なのかな、相方が大型△持ってればおでんで
相手の□を誘うってのもアリなんだろうけど。
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