1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 21:27:41.31 ID:2dn2HZxYP
ナマポニート粘着荒らし
ブターBBAって知ってる?
旦那いない
ボーナスない
日本語わからない。
今年も福袋も買えなかったしね。
GREE2つアカウントあったのに
1つ電話解約ってのは、変だね。
3 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 00:38:05.07 ID:eHWgtXBD0
>> 1乙
4 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 13:46:49.73 ID:Q79IRDgTP
スレ立て乙です
6 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 20:53:14.80 ID:NziBHzMai
スレ立てありがとうございます。
羅漢使いに聞きたいんですけど
ヲリ以外のwpで何かオススメありますか?
使いやすさやコストの合わせやすさとか色々考えると
何がいいか凄くわかんなくなってしまって
24バラでいいんじゃないかな
17バラ18ヘビ24バラあたりじゃね
ウォリも入れると考えたら特ウォリは固定だろうしコスト的に考えても
18ヘビ
17バラ
17ヲリ
これで何処のステージでも闘える
10 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:02:22.34 ID:NziBHzMai
>>7 >>8 >>9 ありがとうございます。
試しに17バラ使ってみます。
特攻型ヲリも楽しそうなので使ってみますー!
一落ち18蛇で砂で奇襲するの楽しい
>>9 もはや池袋で戦える編成なら何でもいいじゃん
羅漢とか現環境だと17ヲリ、20ヲリ以外乗る余裕ないと思う
ジョナと味方マッチが10回に1回でξやリューシャと10回に4〜5回味方マッチするぞ
バラージャーで2落ち前衛出来るならともかく
羅漢は強いは強いんだが、ウォリが2落ち以外でまともに働けない(ただし掃討は例外)おかげでコストも調整できて前衛後衛使い分けて〜ってやろうとすると限界が出る
強いパックいっぱい持ってるのに組み方かなり難しい
いっそ常識の範囲内で自分の好きなように組んでしまうのがいいんじゃないかね
ただし24バラはバーストならともかく野良だと味方もわかってないと袋叩きにされて2落ち戦犯待った無しだから勧めない
そういえば23のハンマーって補正込みでジョナ500以上削れるんだよな
しかも池袋のビル真ん中からお手玉してジョナをスタート地点まで戻せる
羅漢使うとしたら20ヲリと23ヲリ入れてあと俺ならビーム兵装入れとく
羅漢2枚登録して17バラ特ウォリ掃討ウォリもう一枚は17ウォリビーム超弾幕でどっちがくるかは運次第って事にして楽しんでる
24バラを23ヲリでハプンするの楽しい
羅漢相手にしてると、開始一発当たっちゃったとか思ってると体力2桁ザラだから困る
掃討の盾堅すぎんよー
23ウォリはサイドがシャッガンじゃない分格闘が結構刺さるからハンマー1発しのげばいける
と思ったところに飛んでくる左格
なんか標準型より高コスの方がいいなぁと最近思えてきた
味方の全体火力の差で勝つかコスト補正の差で勝つか
どっちがいいんだろうなぁ
高コスは練習の機会が少ないからなー
たまにストレスたまってるときにストレスにまかせて即決しちゃうくらいの神経のずぶとさとかある程度ないと
全国対戦で全く練習できないよ
>>12 じゃあ172023ヲリが最強ってことになるね
WP全部池袋仕様にしておくと仙台千葉あたりで詰みがちになるよ
特ヲリ突ペネ強化アド各種強襲○○あたりだけの編成よく見かけるけど
せっかく高所制圧してもそこから攻撃する有効な手段がないから結局降りていかざるを得ないっていう
池袋でも駐車場側奥でガン芋されると屋上完全制圧でゴリゴリ押しこんでるはずなのに
相手のゲージまったく減らず、いつの間にか味方全員下に降りて屋上奪還され、惨敗する試合よく見かける
駐車場ストラトスでも、開き直って駐車場で固まってれば敵後衛の仕事がなくてダメ勝ちできたりするよなー
>>28 まともな中後衛なら中央ビル陣取って勝ちパターン入れるからそのまま駐車場に引きこもってろ
久しぶりの名古屋なのに全員近〜中距離パックとかあったわ
まともな前衛なら駐車場まで降りてきません
池袋も中央のビルの四方のビルが使えたならまだバランス良かったんだけど
二箇所しか登れるビル内もんな、開発のセンスがない
せっかくだからおれは赤い難波選ぶぜ
>>30 よくあるよくある
バランス考えて自分だけ遠距離乗ってもほとんど仕事しないうちにゴリ押し勝利するからもう遠距離wp無くていいんじゃないかと悲しくなる
ただし相手が遠距離ばかりだと何もできずに終わる
>>29 不利側から無理責めして個別に処理されるより、前衛だけ処理してコスト補正かかるリスタ後にかけた方が勝てるんですわ^^
>>32 池袋は開始位置がロぺ側が今より右寄りに、駐車場側も今より右の交差点付近になってたらだいぶ格差は小さくなってたと思う
開始時点でロぺ側が登頂選択肢が4か所に対して駐車場側は実質1か所しかないから実は渋谷以上に地点格差の激しいマップなのよね
池袋やめようぜ 障害物がほとんどない池袋つまんない
遠距離もだけど敵が盾持ちだった時詰む編成も困る
19ヴァンガで前衛しようと思ってるとき爆発物持ちが誰もいないとかなり不安
鏡華使ってるが
相手にロックオンランチャー持ってるのがいる場合
大体の場合において、開幕にほぼ全弾ぶちこまれるよな
ビーガトの射撃反応に優れるって
空転が短いって意味だったんだな
ついさっきやっと理解した
おひょひょひょひょ
>>36 相手の盾持ちが2枚以上なら落ち枠譲ってもらっても…いいんだな?(両手にハングレを構えながら)
>>37 場合にもよるとは思うが
エリシの耐久を削っとくことで2-4を作りやすくするのが目的
あとはエリシ張ってる時のロックオン判定がジョナ並にでかいから、単純にロックされやすい
ハングレで指向盾めくる快感はやばいよな
あと敵の横ブーを読んでハングレ置けた時も脳汁出る
>>37 言われてみれば、確かに狙ってるわ
・エリシはってるのが目立つから、とりあえず狙う
・LML警戒させて、開幕回復の妨害 or あわよくば事故るの期待
・鏡華はおおむね耐久度高くないし、削れば敵の回復を減らせる or 2落ち狙える
・最悪防がれてもエリシを削れる
>>41 それが普通のハングレの使い方なんだけどね
>>44 他にもバスの裏とか池袋ビル上の物陰に隠れた敵に当てるとか、
相手の着地タイミングを読んで接近して着地場所に置いて颯爽と着弾を見ずに他の敵を狙うとか、
ビル上からビルに登ってこようとする敵にちょうどいいタイミングで当てて落としたりとか、
ラスキルの相手をダウン中に囲んで逃げ方向を上に限定してジャンプ+フリカメで当てたりとか、
シャッガン持ちにダウン起き攻めされた時に下がりながら地面にバウンドするように撃って相打ちに持ち込むとか、いろいろ楽しい使い方あるじゃん!!!
特定の武器の使い方を口で説明する奴にろくな奴がいない
うまく使えばええみたいな感じでさらっと言ってる奴はやっぱりうまい
知らんけど
>>30 名古屋ってどこで戦えばいいの
堀に落ちないようにする?
ハンマーのヒット感が快感なのでストライカーやめれないです
流石に仙台や梅田はアーティに頼るけど
49 :
ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:40:41.07 ID:AkuCL+2xP
>>6>>10 iPhoneってID変え出来るんだっけ
今んとこ同IDの末iでこの板荒らしてるみたいだけどBBA
>>35 駐車場側は中央ビルに上がればロペ側からの開幕グレやらボムランチアにさらされるしな
それでもそこに上がらないと簡単に押し込まれるっていう
結構なクソステージなんだけど何も考えずに池袋しか選ばない連中がこのゲームの大多数
色々考えて選ぶ君はどこ選ぶんすか
最近のマイブームは千葉
ステージ10個以上あるんだよな
3ステージくらいしか見ないわ
いろんなところでやりたいから選択不可能でいいよ
池袋より平等なステージはあっても、地形がクソじゃ意味ないからな
池袋は他のステージと違って援護しやすいから人気あるんだと思う
あとオルガがうざくない
広いステージだと兄貴が仕事出来ないまま終わるからな
個人的には地形と曲ともに横浜が一番好き
巨大ビル壊しながら戦うの楽しい
さいたまと仙台オルガはやってることジョジョ格ゲーのペットショップと変わんねーかんな
ほとんど池袋ばっかりだったせいか、いざ他のステージになるとどう動いていいかわからなくて
初心者みたいな立ち回りになるひと多いよな
>>56 ハマは開幕は前衛突っ込んでいいの?
横から回り込むとやっぱりまずい?
友達がいる人はバーストやっていろんなステージ試してる
2になると4バーのステージ選択が50%以上ってところが解消してるんだよね多分見た目的には
池袋振り側スタート、前衛いないから19ヴァンガで前に出て味方の負担減らす為に速攻ライン上げたいのに
開幕クソしづねとかクズレミーのグラビやバカしづねのグレポンFFされたら前に出るなって意味なんだなと受け止めて捨てゲーしても良いよね?
グレポンFFは上手く使えば美味しい気がするけど
俺は味方の羅漢にわざとボムラン当てたりしてる
グレポンはともかくグラビはいい感じの角度で撃ってるのになぜかよく味方が弾に突っ込んでいって爆発するんだよなー
味方にグラビ持ちがいたら確実に開幕に撃つんだからせめて弾が通りすぎるのを待ってから突撃してほしいわ
ていうかグラビのタメと弾速で味方を故意に狙えるとでも思ってるのかね
>>62は
>>62 味方にグラビ持ちいたら開幕グラビがあるくらいわかるだろ?
それはお前が皆と足並み揃えずに一人で猪してるだけだとなぜわからない?
ただしグレポンFFは許すなこっちが吊るした敵にろくに当てられもしないのに味方に的確に当ててんじゃねえよ
開幕味方グラビに吸い込まれてる敵に攻撃当てたいから
ついつい突っ込んで
結局一緒に巻き込まれてるジョナは俺です
おう、野良相手にジョナ4バーストやめーや
Twitterで養殖単Sが養殖GS見下してて笑う
いつもミカタガーしか言ってないし
71 :
ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:10:12.67 ID:AkuCL+2xP
みさおの自演悪口言いたいなら直接どうぞ〜BBA
>>64 どう考えてもお前が味方の前衛を避けてグラビ撃てば良いだけだろ
グラビ撃つ時は一応ちょっと迂回するルートで撃ってるけど、当たる時は当たるししょうがない
グラビも待てない早漏ならせめて事前に宣言しろ
62だけど、味方が敵陣に置いたグラビくらいで騒ぐわけないだろ
振り側スタートで真ん中ビルの狭い足場に何考えてるかわからないけどグラビ置くクソが多いんだよ
敵陣に自分がいる時はFFグレポンなんてありがとうって思う時あるしスモグレ以外は割と許せる
ミスして前衛の足止めするくらいならグラビ強襲なんてしないで欲しいわ
連投だが、そのグラビのせいでライン押し上げられて味方共々壊滅ってなったら開幕グラビ撒いた奴が戦犯だよね?
ライン上げようとしてる前衛が突っ込むから悪いとかありえんだろ
ちなみにその試合は不利側スタートから真ん中ビルに登っただけで体力230飛んだわw
…捨てゲーしたくなる気持ちもわかってください
ライン上げることだけに集中しすぎて中衛おいてけぼりにしてない?
もしかして:相手が撒いたグラビ
ガンスリンガーストラトスsns
つまり自分でグラビ出しながら接近できる近バスこそ最強
ちなみにグラビ誤爆はいつも重火器使ってて凸は初めてとかならわかる
サブのグラビと普通のグラビは発射タイミングが違うからな
しづねは知らん
この間初めてグラビでフルヒット自爆したらダメージでかすぎて泣けた
>>77 それは無いよ、真ん中ビルの足場にジャンプして着地するブースト切れ直前でグラビに引っ張られたよ
>>78 鏡磨さんが「どこに目付けてやがる!」って言ってたから味方のグラビだよ
相手編成にもグラビもってるやついなかったし
グラビ撃って前衛のライン上げ援護してくれるのはわかるから撃つ側の人は気を付けてねっていう
兄貴のブーストゲージはマジで短いからw
>>76 捨てゲーするならポイ厨してくれ
天と地と差がある
味方に戦犯擦り付けるなら自分が真面目にやってから物言え
ゲームを捨てたらその時点でお前が戦犯でFA
気持ち分かれもクソもないわボケ
なんか切断厨がわいてる気がする、オルガを含むと似たようなタイミングで切断おこる
切断時もログに残してほしい
>>83 それは普通にグラビストが悪いな(´・ω・`)
捨てゲーするよりポイ厨は確かに間違いないな
ポイ厨はなんだかんだでアタポとってくれるしで勝ち筋がまだある
ついでに負けてもそこまでポイントまずくないんだしいいことづくめじゃん
今日敵二人ミリで残り3枚で終わりって状況でロペ裏に一人いたから狩りに行って一人ミリにしたらミリだった2人の内一人しか落とせてないしでそのまま味方事故って負けるしでどうすりゃいいんだってなったわ
>>88 ミリがレミーならよくあること
ただでさえ弾が当たりにくいのに本気で逃げられるとなかなか落ちない
最近イモ多過ぎね?
味方が一人も落れなくかつ敵が四人のうち二人どちらか落とせば勝ちという状況で前衛の俺が強引に落とすほう2人をミリにしたんだがほかの三人は体力ほぼ満タンなのに落としても勝ちが決まらない2人と後ろで遊んでたわ
おかげでアタポ1100以上ハイリ30000越えなのに三落ちで4位が二連続だった時は台パンしたくなった。
後ピンチでラスキルな前衛では無くピンピンしている中後衛を回復させるポイ厨鏡華は死ね
>>89 遠チネルとしづねだせ
しづねは落とせてたけど
ミリがレミーだったらおとなしくさらにもう一枚ミリ作りにいってる
>>91 ξを落とせなかったのか・・・味方はどうしちゃったんだろうな
あのWPはBFのレベル低いし追われると何もできないと思うんだけど
そういう時はもう味方に引かないよう時間をずらしてプレイするぐらいしか解決策はないと思う
20ならビマシで迎撃されてたんじゃね?(適当
最近はGSでも味方が信用ならんので高コスで0作れば地雷が2落ちしても安心やし、
俺は0落ちだからスコアよくて気持ちよくなれる
>>90 京都の忍者使いの人?
今日ツイッターで似たようなことわめいてたけど。
こんな風に楽しくガンストの話が出来るのもあと少しか…
>>90 ハイリ3万で3落ちもどうかと思うけどな・・・
パイズリ3万に見えた……俺疲れてるのかな……
>>90 わかる
ヲリでもそういう状況に何故かなるから前衛投げたくなる
そういう体力調整回復配分出来ない糞鏡華もわんさかいるのがGS周辺の現状
負け試合からの連続で同じ味方引いたときはバラ乗るわー
バラのほうがやってて楽しいし
>>95 特ヲリ
>>97 味方がライン上げてくれなかったからフルボッコされてた
あったまってたから三万いじょう
自分も似たような状況あるわ…
なんでピンチの俺じゃなくて、ぴんぴんしてるほかの味方回復してるんだよ…。
他に前衛いないから無理してみんながやりたくない前衛やってんのに
もう前衛やんねーぞ…。
>>101途中送信してまた
>あったまってたから三万以上としか覚えてなかった
ホームじゃなくギャラリーがいたから恥ずかしかった
えっ!今日はタイラントで前出ていいんですか!
>>94 レミー使いの方なら喜んで任せます
宣言さえしてくれれば前衛と一緒に前に出てガンガンライン上げますから
106 :
ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:58:32.37 ID:1fuUji+/P
>>6>>10 また馬鹿の一つ覚えで
晒しスレをアゲる
オウム返しBBAだぞ
>>99 ヤケクソになってバラで大暴れするの楽しいよね。
一度ヤケクソになってすすきので二落ち21バラ乗ったらアタポ1850叩き出した事あるわ
ビームヘビガン改変前なら2落ちハイリカンスト1700はあったな
特ウォリ乗れないコストなのに誰も下げないからやけくそだった
勝っちまえば何でもいいんだお
さっきからのグラFFの流れいい加減にしろよ心が痛むだろゴメンナサイ
違うんです、こう、間違ってトリガー離すの遅れて不利側の角に当てちゃったんですハイ
目の前の味方に誤射ることも多いですゴメンナサイ
どんなんでも勝ちゃいい。とかいう友達いるわ。それがたまのヤケクソ試合とかならまだしも毎回するもんだから…
もう2出るんだしあと1ヶ月は好きなWP使おうと思う
即決も辞さない
てか正式な稼働日はやく決めてくれそしたらそれまでにEX踏めるよう金つぎ込むから
もうそろそろ2稼働が近づいてるんだっけ
2の前情報聞く限り期待できるところがないクソゲーのにおいがぷんぷんしてるんだけど
覚醒とかチューンとか任意リスポ地点とかきもいグラ変更とか産廃と一目でわかるWPとか
新作に移行してクソゲーになる流れってサイバーなんとかと同じになりそうだな
>>90 まあ鏡華は回復集中し過ぎたら回復中を狙われて事故る可能性もあるし、他の味方も鏡華狙われるのは不味いって思ってたと思うよ。
ましてや90が特ウォリだったなら突っ込んでもすぐやられないっていう味方の過信があったんじゃなかろうか。
野良で役に立つかはわからんが、シンチャに「回復下さい」と「ENEMYを狙う」があるだけでも味方と意志疎通しやすいと思うよ。
基本回復構えたら近くの味方に向くからな
焦ってると思った相手じゃない人に当たることはある
池袋は射線通りにくいしラスキルなりそうだったら早めにシンチャ連打してくれたら助けに向かいやすい
2のことボロクソ言うのは本稼働してからにしようぜ
ゲームバランス周り一新してるっぽいんだから無印と比較してあーだこーだ言うのはそれは何か違うと思うぞ
あと嫌産廃認定厨としては何事も憶測で決めつけるのはよくねぇぞ
大体それ言ったら無印のが体験した上で擁護できんようなのかなりあるし
もう敢えて何とは言わんが
期待できないから期待できないって言われてんだよ
改善されてるのなんてカード1枚で全キャラ使えるってことくらいだし
バースト優遇で養殖推奨のランクシステムのままなのにランクリセットされたらやる気なくなるわ
ロケテ行ったけど2結構楽しかったよ
覚醒暴発とナレーターがウザイだけで
出来ればチューンをブリフ中にできるようにして欲しいと思った
120 :
ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 08:38:34.96 ID:CH6ucPTD0
野良の鏡華に期待してる奴がまだいるのか、野良でまともな回復貰おうとしても無駄だろ
別に鏡華の悪口じゃなくて、ラスキル回復するために敵に囲まれてる味方に近づいて回復するだろ?
ラスキルは当然逃げるだろ? んで敵陣に孤立して鏡華取られて終わるんだわ。
他の味方はどうでもいい敵と戯れてることが大半だし、鏡華はただでさえ狙われやすいから自衛優先するだろ
誰だって落ち枠以上に落ちたくないんだから
要するに連携が期待しにくい野良で味方のフォローとか期待してないで最初から勝ち確の流れ作れ
見方に落ち枠奪われて死にそうなのに回復が来ないときは流石に殺意がわく
1のロケテ〜本稼働初期がどんだけ惨状だったか知らない新参だろどうせ
ロケテでやった限りではリスポ選択いいと思ったぞ
やっぱり覚醒ウザいけどね
覚醒はなぁ・・
4vs4のゲームだと誰が使ったかなんて覚えきれないしややこしすぎるよね
なにも期待できないとか言う人はただ叩きたいだけでしょ
それ差し引いても覚醒はちょっとテンポ悪いよなあ
1のロケテ…
200円で1戦きり、勝った方だけもう1戦の時代に戻るということか
覚醒タイミングで晒しが増えるんだろうなー
あんなに暴発しやすいのに
初日はランカーと当って餌になるのが目に見えてるから、ちょっとしてからメインカード作るとしよう。
稼働一週間後の平日なら強プレイヤーのランク振り分け戦終わってる・・・よな?
同じ考え方のやつなんていくらでもいるだろうよ
一か月くらいは見積もらないと
こんな考えしてても稼働キャンペーンとかやられたらメイン挿しちゃうんだろうなあ・・・
稼働記念スタートアップキャンペーンで期間限定パーツがもれなくもらえるとかさw
覚醒システムは当然賛否両論あるだろうけどテンポは気にならないレベル
覚醒追加に賛成の奴なんているか?
覚醒ゲージの溜まる条件ってどうなってるの?
やっぱハイリスク?
>>132 何やったって批判しかしないんだからおとなしく待ってろよ。
135 :
ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 17:39:09.70 ID:Ao8qhVpN0
アンケートには覚醒イラネって書いたが、消えることはないんだろ
ゲーセン行ったがカード忘れて意味ねー
ネシカやめて携帯のFelicaでいけるやつにしてくれ
ネシカが携帯に対応してくれんのが一番早いんだけど
IC乗車券でも使えるe-pass最強やな
次点でAime・バナパスのオサイフケータイ対応
2ではガンダムと同じように覚醒のタイミング、覚醒を誰にぶつけるのかちゃんと理解してないと一生勝てないだろうな
ガンダムは覚醒ゲーにのか
一生勝てないとかますます覚醒不要に思えてきた
さいたまオルガクソゲー・・
さいたまステージ削除して欲しいわ
ξちゃんとか覚醒使う場面が逃げにしか使われないのが目に見えてる
分かりきってるのに登られる奴が悪いわ
じゃあ登るのどうやって止めるか教えてくれ
ガンダムは完全な覚醒ゲーだけど
ガンスト2のは見た感じはそんなにウェイト高く無さそうだったがなあ
ただいかにも取って付けました臭プンプンするのはいただけない
ろくすっぽ考えてないのが透けて見えるわ
>>142 覚醒中無敵があるとはいえ動きが止まるから、距離を離す逃げには使いづらいんだよあれ……
ξちゃんなら無敵中にBFG当てに行って逃げに使えなくもないけど
リップルレーザー全弾射出→覚醒で再度全弾射出で飽和攻撃
コレネ!
2について批判的な意見かなり見るけど、今の環境笑えないくらいインフレ起こしてるんだからバランスのリセットは必要だろ。余計な機能付いてくるならただ認めないんじゃなくて余計なりに利用するだけ
それが正しいかったかどうかの判断は稼働してからでも遅くない、バージョンアップもあるんだから
しかしLOV2→3もそうだったがスクエニは妙に思い切るね
覚醒とかはプレイしてたらそのうち納得するってことで別にいいんだけどあのグラはちょっと…
飽きた。まじクソゲ。全然連携できる気がしない。池袋のビルの下とか援護できないところに
突っ込むなよ、ドアホ。
駐車場のない池袋ステージやりたいわー
池袋以外もいろいろ選んだけど結局どれも微妙なんだよなー
ステージ再現に意識入れすぎて戦いがどうなるか考慮されてないよねホント。
ガンスト2はロケテのをみた感じステージ広めっぽいしそれに応じて高低差も均等に作られてるし、池袋みたいに中央制圧して有利みたいなステージじゃなさそうだから1〜2個くらいは対戦にスタンダードなステージが拝めそうだね。
そしてその1〜2個のステージしか対戦で拝めなくなるんですね
ガンダムシリーズもほぼ1ステージだよね
サイド7、グリーンノア、アーモリーワンと…対戦系の宿命なのかな
初期選択ステージとか割と平坦とか
というかフルブじゃ公式大会すらサイド7固定だし
もうガンストもそれでいいんじゃない?
むしろランダムでいい
覚醒とか本当糞ゲ
導入考えたやつ死ねばいいのに
本稼働で覚醒削除なんて英断はできないだろ
覚醒が不評ならアプデで効果を薄くしていくかもな
個人的にはこのまま稼働で俺が金をつぎ込む気にならないのが理想
もうみんな新情報が出るまでやり控えになってるんじゃないかな
その分マッチするのは2までにGSに上がりたい養殖4バーが増えてくる
覚醒はとりあえず稼働させてバランスブレイカーならどんどん発動条件厳しくしていくでしょ
覚醒中って波動砲撃ち放題ってこと?
カットされる気しかしないが
161 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 11:37:24.24 ID:6wmAFq4P0
池袋はスタンダードだろ
いまGSになっても特に意味なくね?
>>160 放題ってほどでもないが
覚醒発動した瞬間に全リロード、覚醒持続中はリロード速度倍くらい
リロード速度倍で完全に撃ち放題になるのって今ある武器の性能だとライアサLv3とビムショLv4、あとスナイパーライフルくらいかねえ
>>164 そういえば俺の記憶が確かなら確か2ロケテではマシンガンとかアサルトライフルも
1のハンドガンみたいに射撃後リロードゲージ継続になってた気がする
しかも射撃後リロードゲージ硬直なしの
記憶が定かではないから誰か生放送の動画見て検証してくれ
167 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:46:15.30 ID:O7Tn3aj40
俺と日本の10年先が見えないことに気が付いた
2014年4月...消費税8%
2014年内......消費税10%引き上げ判断
2020年............東京オリンピック開催
2025年............社会保障改革プログラム法が想定する、団塊の世代75歳以上
オリンピックまで、だましてでも景気を引っ張って、
翌年からオリンピック不況に突入。瀕死の重傷から生還できたとしても、
さらに、巨額の社会保障給付が増える。
2025年には社会保障給付は150兆円ほどだそうな。
ちなみに、今年の一般会計は借金込みで約60兆円。
さて、あと10年経つと、俺はいくつになるのかなと。
こりゃ年金どころか健康保険制度が崩壊する勢いだな。
そういや2は実弾以外でも盾壊しやすいのでてたっけか。
盾嫌いの人よかったじゃないか。
盾壊れやすくなったりリロード遅かったりしてるんだっけか
>>162 称号がもらえるぽいから意味が無いわけではない
割れやすいとは特に思わないけど、リロードはクソ重い
補給前提のバランスだと思う
不快要素
爺のスタンパンチ
足ボーラ
自分がダウンしたあと敵のショットガン持ちが続いて降ってきた
開幕適当にまくグレポン
20主人公がジョナの攻撃で一撃死したけど何食らったんだろ
拡散じゃね?
175 :
ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:47:06.03 ID:lhgbsjsgP
こっちの晒しスレも上げご苦労様
>>173 多分キャノンだな俺も一回一撃死したことあるわ
久しぶりに4づねとかなったわ・・・でもね、どーせ2バーするなら別のキャラにしてくれ
>>174 >>176 どっちかなんだろなありがと
やっぱりジョナにはずっと地面見ててもらおう危ない危ない
死常(笑)
ジョナキャノンは条件が揃えば300近く持っていく凶器
ちょっとしたレミーなら比喩でなく一撃
25主水乗ったときジョナキャノンで開幕220まで減ってそれからしばらく芋ってたのは申し訳ないと思ってる
今日前衛やろうとしたら開幕早々23アーロンにビーライフルヒットくらって何もできずに1落ちした
難しいのは分かるけど減りすぎだと思うんです
ビーライはいい加減火力おとすべきだわ
お手玉難しいと思ってたけど誰でも出来るわあんなもん
ビーライはコツさえ掴めばサイドタンデム構えてナメた動きしてるレミーにガンガン当たるから強い
AIM勝負で勝てる前提だが空中にいるレミーに対する当てやすさは遠距離武装の中でも上位に食い込む
ふわふわしてビーライ構えてるレミーとか的だよなあとはオルガもだいたい的制圧ヴィンディでロペ隣のビルでふわふわしてるオルガにビーライお手玉でミリにするの楽しいです
ビーライ5は威力もおかしいけどレベル4よりレベル5のほうがお手玉しやすいっていう壊れ武装
今日味方MASTER.GS.鳥S×2で敵SS.S.AAA.Aの4バーと当たってチャレマ出たけどまず負けないしチャレマの基準がなんなのか知りたい
相手4バーって書いてあるから
相手がバーストで自分が3バー以下だったからじゃない?
ランクはサブカとかあるからあてにならないから
バーストかどうかの方が優先して見られてたはず
久々にガンストやったら明らかにサブカの奴が多くてワロタ
そしてヘタクソな女キャラ使いばかりで参った
猪2落ち、芋って2落ち、流石に援護しきれなかったよ
基本を押さえつつ人材豊富なSSランクが遊びやすいよ個人的に
……別にランク上げられないわけじゃないんだからねっ!
今のSSは基本もくそもないだろ
後衛三枚でも余裕でWP決定したりするし
昔はASルーパーみたいな言葉もあったけど、
昔の鳥AとSが今のSSSとGSくらいな感じ。
昔っていうのはちょうど一年くらいまえかねぇ
2は各キャラ限定の武器があってもいいと思うんだ・・・
今キャラ限の武器ってホーミング、迫撃系、ブースター以外あるっけ
貫通レーザーがあったな失敬失敬
HBML「……」
反物=4文字
反物質=6文字
えいちびーえむえる=9文字
反物質ミサイルランチャー=15文字
反物でよくね
書き込むときには
HBML→タイプ4回
反物→HANBUTUでタイプ7回、もしくはTANMONOで7回
反物質→HANBUSSITUでタイプ10回
反物質ミサイルランチャー→HANBUSSITUMISAIRURANTYA-でタイプ24回
HBMLのが楽だろ
もう反でいいよ
核でいいだろ
核でいいだろ
まーたHBML教か
これだけ書き込んで流行らないんだからもう諦めろ
そうだね半物なら核でいい
自分では最高に面白くてセンスいいと思ってるんだろうな
hbmlが浸透しててワロタ
HTMLが何だって?
た、反物…(テンプレのボケ感)
ここでまさかのAMを提案
そもそもこのゲームで頭文字で略すのが無理ありすぎ
thg当たらね
反物は何回か打つと最初のhで反物と予測変換されるから反物
210 :
ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:34:46.64 ID:+WIG2h2fP
211 :
ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:58:29.74 ID:lg7oBbJi0
212 :
マスター:2014/01/16(木) 16:26:13.53 ID:7yCs4RDJO
頭文字なんか気にせんで好きに書けばええねん
そんなの気にするやつに限ってガチB帯だったりするんや
>>209 それだとhbmlでも何回か打ち込んどけばそのうち予測に出るだろ
>>213 なんで予測変換させてまでHBMLと打つ必要があるんだよw
215 :
マスター:2014/01/16(木) 17:53:54.10 ID:7yCs4RDJO
うるせえ!
予測変換されるからって理由だとなんでもおkじゃんってだけだよ
いやそれは辞書登録しないと出ないでしょ
至極どうでもいいが
池袋でサブカのレミーに開幕反物で屋上取られた。久しぶりに強いレミーと当たった気がする
自爆してでも屋上に居座るのが良かったんだろうけど味方逃げちゃったしなぁ
開幕に反物質て、、
チーターでもいるのか?
開始数十秒の序盤ってことでしょ
hbは最強の起き攻め武器
・対象がダウン中
・対象がほぼ真下にいる
・カットされる危険性が低い
・敵リスタートもない
の条件が揃ったときにフリーカメラで撃てば、そのまま倒せる
すごい
空中にいる味方のジョナに当てて
取り巻きの敵を一掃する荒技ならこないだやられた
乱戦中に地面に向けて撃って3人まとめてラスキルしたの見てたわ
HBMLはキャラに当たったら轢かれるもんだと思ってたが、ジョナに当たると起爆するのか。
226 :
ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:23:24.91 ID:0teqHaOs0
反物自爆して諦めた友人がいるんだが反物ってどうやって自爆すんの?
自分が範囲内にいれば
渋谷の看板裏に当たって自爆したヤツなら知ってる
看板を倒して下にいる敵に当てる的なギミックはあっても良かった
なにそのThe スナイパー的なの
それなんかゲーセンにあるやたら銃が重くて
男臭そうな奴らしか出ないガンシューで見たことある!!
茉莉が2落ち宣言した後に、2落ち宣言する17インフィってなんなの?
ってか17インフィ2落ちってあり?
234 :
マスター:2014/01/16(木) 23:56:11.74 ID:7yCs4RDJO
なしやな
ありえへんて
>>225 撃とうとしたら目の前を味方番長が横切って自爆、そのままラスキルになって負けたことなら
他に2落ちキャラがいないのが前提だけど、17インフィルは2落ち枠の方が働ける
インフィ乗るなら18ハンター乗ればいいんじゃねって思っちゃうんだけどインフィ使いの方々どうなんですか?
おとなしくニンジャで中衛やって欲しい
インフィ事故りやすすぎ
始めたばっかのやつがしづね使うなって思う
17インフィルは機動力を生かした速攻と生存力、ステルス使った盾めくりができるって利点がある
中央でタゲを集めるよりかは敵の2落ちできないキャラに噛みにいって荒らす感じがいい
1落ちなら22インフィルか他のWPにしないと弾の回転が悪くてつらい
どうもインフィが強く思えなくて17インフィと同じ役割なら17アサルトや軽強アサシンのほうが欲しいかなあって思っちゃう
キャノンとか拡散の直撃が並のキャラ即死なら、反物質直撃なら重量級も即死しそうだな
インフィ使いだが17は2落ち貰えればかなり働ける自信ある。
1落ちだと事故=負けってレベルに紙耐久だから必然的に芋ってしまう時間が増えるので味方の負担がでかい。
1落ちなら22インフィかストライダーに乗る
3落ちするバカも多いんですが
猪ばっかりのイメージ
まだ18ニンジャのがいいわ
245 :
ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:37:32.00 ID:bx3ujVENP
しづねだの主人公だのシュリだのが誰も前衛したがらないから嫌々インフィ乗って前衛してやってんのになあ
他に2落ち前衛できるWP無いってーの
今日は19センチの俺にインフィ忍者がステルスで突っ込んできて、適当にフィンガーひっかけたりグレ弾幕ひっかけて憤死させるパターンが多かった
仮にも散弾&グレポン持ちなんだから考えて動けよ……
あ、日付変わってるから昨日だったわ
2chでインフィって妙に嫌われてるよな
初期パックの中じゃ中堅以上の強さはあると思うんだが
なんか前に標準リコンと比べてる奴もいたけどなんで普通のパックと弁解しようのないゴミクズを比べるのかって疑問に思うくらいだったわ
あれも世論操作なのか?
継戦力が低過ぎる17インフィは味方負担を考えれば強いとは言えないからな
輝ける場面が限られてる
たぶん中堅以上はない
周りが相対的に強くなったのと盾持ちが増えたからインフィルたんはちと辛い…
負けるなインフィルたん
今の環境は事故らせやすさよりも事故りにくさを優先した方が強いからね
後衛キャラが盾かシャッガンのどっちかは持ってる現環境において盾とシャッガンに弱い17インフィは仕事しにくい
中衛として立ち回るなら盾持ちのアサルトやヴァンガの方がなにかと便利だし味方に負担もかけにくい
18スト乗ってる時に味方が事故って2落しそうだったから1落シフトのシンチャ飛ばして、落ちた後は事故った味方含めて均等に削れてる感じだったから物陰で芋って味方が落ちるの待ってたんだけど、
事故った味方は順当に落ちて合流してくれたけど、何を思ったのか他のしづね2人がミリになった途端助けてシンチャ打ってきてこっちにダッシュしてきた。
当然相手も引き連れて来るんで逃げようと思ったけど逃げ切れずにラスキルになって負けた・・・
最初ライン上げ失敗したのは確かに俺だけど、泣いていい?
長い3行で
そもそも18で2落ちしようとしてる時点でお察し
18で2落ちは普通じゃないの?え?
>>253たぶんシンチャ見てないんじゃない
ストライダーとでも思ったんだろ
自分アサルト使ってるけど2落ち枠もらっても大概2落ちする前に味方の誰かが2落ちすること多いから1落ちブリフする
17インフィいたら2落ちして良いから暴れて来いって事は多い
問題は芋奴
迫撃FF芋リューシャとかいたら3対5で勝てるわけない
猪しづねの方がまだ援護してやる気持ちになる、迷惑なのは変わらないけど
まぁ忍者の話してるときに18ストって急に言われたら紛らわしいのは分かるが
>>256はストジョナ使って2落ちしないのか。是非とも動画UPしてほしいな
どうせ言うだけの脳内GODかBラン以下とかの低ランなんだろうけど
と釣られてみる
>>261 アドバンスとかペネトレイターとかの準前衛にはよくある話
コスト譲りあいとか読むのが煩わしくて、ジョナ始めたが精神衛生上快適だわwww
インフィは2落ち以外に使い道ないんだよ
そりゃあ他の奴が前衛やってくれればいいけど、いないから選ぶんだよ
あと20アサとか20アドと被ると何故かインフィに1落ち連打してくるやついるけど
20アサが1トップで2落ちする前に大体誰か事故ってるじゃん
だから前衛2トップにしてんだよ
前衛やらずにインフィ2落ち文句言うやつはお前が前出ろっていつも思うわ
もう最初に落ちた方が2落ちでって定型入れとけばいいんじゃないの。
まぁどう考えても17インフィとか17インセプの方がアサルトやアドバンスよりも2落ち枠適任だな
前衛と2落ち枠は最近別で考えてるよ、これが19ヴァンガとアサルト両方使って前衛やった結果論
落ち時を2落ち枠に合わせるとなると盾無しが盾持ちに合わせるのは厳しいよ
269 :
ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:14:31.33 ID:Yrt4l0uX0
20センチは俺も2落ち枠で考えてるわ
ゴミしかいねぇ
最初に1落ちした人が2落ちで良いよ
戦闘参加時間考えると、その方が効率良い
勿論最終的な火力とHPに差が出るけど
隣が明らかに敵マッチングしてるときに、俺だけ相手の編成がわかって申し訳ないんだが
見なきゃいいとかはともかく
同店舗マッチングon/off機能がほしい
2バーx2でやってる時に、タイミング悪くくっついて3バーになったりするのもどうにかしてほしい
ジョナだからどんな構成でも2落ちしても許される
とか思っているわけではないが
いつも構成的に2落ち役になるしかない場合が多過ぎて感覚が麻痺してきた
もう一落ちの立ち回りが出来ない
そういや19忍者で2落ち前衛してる人いる?
ハープーンとか腐らない?
S>ヲリ羅漢、ストor低コジョナ
A>17インフィ、19ヴァンガ、18ハンター、21or18強アサ
B>17インセプ、20ペネ、19シージ
C>20アサ、17or20アド
落ち枠の優先度ってこんな感じじゃね
S>絶対2落ち最優先
A>事故率高いからSいなきゃ優先度高し
B>Aよりは事故率低いがCよりは優先度高し
C>他に前衛いなければやむを得ず、↑がいれば基本譲る
>>275 17インセプもAでも良いかも?あと17ヴァンガもBに入れてあげて
シージ使った事ないけど狭いステージじゃ2落ち枠あげたい気はするな
21アサシンはなぁ…コスト21で2落ちは大きすぎるんだよなぁ
>>277 シージは2落ち枠あげなくても2落ちする気がするから大丈夫だよ
シージは敵にオルガがいると1落ちはほぼ無理だし、2落ちのが安定すると思うの
19ヴァンガと同じくらい優先度はあると思う
アサルトインセプ等2落ち宣言、俺19シージ1落ち宣言
敵マチ確認、ビームスナ、ビームシャプシュ確認
開幕「2落ちさせてください」連打
俺の中でここまでテンプレと化してる
仙台とかならヲリ乗ると3落ち見えまくるからシージとかいると前衛任せたいわ
ヲリから動かしたらコスト上げろ下げろ言われるから結局前衛するけど
問題なのは2落ち枠をアサシンに譲ったとして、普段2落ち枠もらってる甘えたアサルトやアドバンスが前中衛でライン維持しながら1落ちで動けるかどうかっていうね( )
1落ち枠で芋るアサルトとかガンストやめて欲しいレベルだわ
アサルトで芋ったらロケランしかやること無くね?
どんな展開するんだろ?
284 :
ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:56:41.32 ID:Ii/GSUTG0
狩りってのは好きかどうかもよくわからないお試し段階の人間を萎えさせるからな
そんな思い入れのない段階でつまらんと思ったらすぐ他所に行くのが普通だよ
強いのに負けても挫けない気持ちは大事だけど初心者狩って気持ちよくなってる奴がカスなのは変わらん
アドバンスで2落ちとかふざけてんだろ
19で2落ちさせろ
インフィよりかは働くぞ
>>284 今のアケゲーで初心者が安心して出来るゲームとかないからな
「俺より弱い奴に会いに行く」世界だし
288 :
ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:57:17.28 ID:bx3ujVENP
うんこうんこBBAキタ━━━(゚∀゚).━━━!!!
>>287 現状がそうってだけで推奨されてないし、
それを避けるためにランクとか導入して企業努力アピールしてるし
モラルの問題
格ゲーなんか強い奴が1クレで延々と椅子に座ってるじゃん
>>289 と思うじゃん?
公式側の人間っていうかしづねの中の人が初心者狩りしてOKってラジオで言っちゃったんだよね
植田はわざわざ低ランクのサブ垢作って4バー時の相手に発生するボナチャの倍率下げるクズだからな
違うキャラ使うでもなく普通に鏡華使ってたし
GS以上の4バーで低コアーティ掃討ウォリ+42コストの編成くると本当きついな
自分が羅漢乗ってるときとかで味方にジョナきたりすると似たような編成でなんとかなったりあんまうまくない4バーだと普通に狩れるけど
そういや筐体のOSはXPのまま2へ移行するんかな
中身はwin7だったはず
まえからじゃね?
しかしレミー相手にするのしんどいな
ただでさえ当たり判定小さいのに高々度をびゅんびゅんするからやってらんねえ
ああいうのがレミーの理想なんだろうなーと思いながら制圧ジェノタイラントで前ブー踏む今日この頃
広めのステージでビームオルガ出した時に、相手にスナライオルガいたらどーすればいいんじゃい
広いステージは素直にスナライ選ぶべきかいのう?
299 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:28:27.77 ID:yllnBhUmP
公式キャラ来店イベント行った人に聞きたいんだが公式キャラと2ショットの写真って撮れるん?
お願いしたら撮れるよ、俺はレミー君と撮ってもらった
>>294 OSはwin7enbeddedですが。
妨害ストライダー好きなんだけど、必ずコスト上げてもらえませんか?ってされる
前中衛が2人以上いる時にしか使わないけど、インフィとか使った方がいいの?ちな鳥S
>>293 そうだよな
相当(掃討)辛いよな
掃討ウォリ乗ってみたけど開幕スタロケ撒きにくる茉莉吹っ飛ばして敵ラインが可哀想なことになった
こりゃつええな
妨害ストライダーとか3対4になるレベルで使えないからご遠慮いただきたい
掃討のハンマーいかれてるよな前2セット入れたらリスポしてきた19ヴァンガが吹き飛んだ
敵がめっちゃ吹っ飛ぶのが見てて笑える
実弾・爆発物でリロ途中に撃ってもリロがキャンセルされないのってハンドガンと迫撃砲以外になんかある?
>>298 味方が狩りに行ってくれるのを期待するか、自分だけでも敵オルガの射程(もしくは視界)に入らないところからちまちま前線を援護するしかない
まぁぶっちゃけ敵オルガ側もうげぇって思ってますよ ちょっとでもライン押し込まれたら自分もLBBRの射程に入って火力で撃ち負けるからね
だからみんなオルガを選ぶのはやめよう、オルガ同士のマッチングとかマジ不毛だから
妨害ストはやめて欲しいなー
銛撃ちたいなら19ニンジャ、ボーラならその他WPに乗って欲しいって思う、むしろそうしてくれ
なるほど、今17、22インフィだから21ニンジャ入れることにするよ
・拠点取る
・2落ち落とす
・カット頑張る
・ターゲット取る
・体力調整
・ラスキル削っとく
・コスト見る
野良ではあと何が必要なの
それなりにできてるはずなのに、勝てない日は全く勝てないんだが!
(`・ω・)
>>314 味方ラスキルの援護
2-4回収時の余計なミリ狩りをしない意識
なるほど!
お守りしなきゃダメか!
お守りよりその下のが大事だと思うぞ
24は意識してる
しかし、最近24フラグ立っても、味方気付いてくれないんだが!
チャット入れるか
そういやPNが「2-4回収しよう」の人がいたなw
あれはわかりやすいw
24回収狙いで開幕3人ミリになったときって一人は残した方がいいの?
毎回迷うんだけどアサルトとかを2人目にして生き残られるよりもう一枚候補作って33回収みたいな感じにした方が勝てる気がする
SRだけか
ありがとう
ミリ放置は危険だから回収してもいいと思う
2-4回収を意識するのは序盤だけで何枚か落とした中盤からは常に体力の多い敵から削るっていう意識を持った方が勝てるかも
野良は近くにミリがいれば回収に走っちゃう人が多いからミリはそういう味方に任せて自分がラスキル作りに行く感じ
こういう意識で序盤から味方の動きとうまく重なれば自然ときれいな2-4回収になると思う
野良で色プレを味方に引いて一緒についていってみるとよくわかると思うけど、色プレに着いていって一緒に削りに行けばすごくきれいな2-4回収ができる
同じ意識をもった人が2人以上いないときれいな2-4回収は無理
ジョナサン始めようかと思うんだけどwp構成どうしてる?みんながどんな構成か興味がある
>>323 標準以外どれもわりと使われてる感じだけど、17アーティレリは安定。サイドとタンデムだけで戦える
ストライカーの両手ハンマーのワンチャン火力もとても魅力的。21なんかは高レベルショットガン勢や爺N格と遜色ない瞬間火力が出せる。ただし広いステージ苦手とか低機動でクロスボウ重力で憤死とか弱点が多いか。
ロケランの取り扱いに慣れてるなら17パンツァー前衛もある。こっちはこっちでキャノンの火力がロマンに溢れてる
一落ちする場合だとか広いステージで動きやすいのは20バスティオン、火力不足がネックだがエリシ張りながらのハンガトを撒く要塞感はこれはこれで。
高コスト一落ち枠になりがちだが22バスティオンのビムショLV6っていうのもある。
後方支援アーティレリも使いこなせると強いらしいが俺にはわからん
>>323 17アーティ、19汎用アーティ、22バス
ハンマー2丁のストは強いんだけど敵の構成によってはまったく動けなかったりするから抜いちゃった
盾持ちの相手はステップで被弾減らして着地を格闘でとるスタイルという結論に達してる
>>324 >>325 お前らさてはイケメンだろ、丁寧にありがとう。ストライカーは入れたかったから21入れてみようかね、あとは低コアーティと22バスティでいってみようかな、コストのバランス悪いから21ストと22バスティのどっちかを変えるかもしれないけども
>>323 安定の17アーティレリ(1落ちも可能)
コスト余りの21ストライカー
ここの枠は自分に合うやつ探しでちょくちょく変えてみる
お、遅かったか…
>>328 ちゃんと見てるぞ、ありがとうな、やっぱ低コストアーティは必須か、個人的にはパンツァーも試してみたいからその枠に入るかも
330 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 07:33:24.25 ID:7XyO2K7f0
風澄君のちんこ舐めたい
当方20アサルト使いなんだが、19センチ使いの皆は2落ち前衛したい?
させてくださいなんでもしますから!
殺してでも2落ちする
ソフバン→auのデータ引き継ぎがすんなり出来てほっとした
19アーティはジョナサンの利点であるコストを譲れるっていうのが死んでるからなー
17アーティが全てにおいて万能すぎてなー
17アーティ、18スト、パンツァーが安定で、あとは20バスティくらいしか選択肢に入らない
337 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 11:47:54.47 ID:yllnBhUmP
17アーティが流行ってるせいで普段17アド乗ってる俺が23センチに乗せられることが多くなった
どうあがいても俺がラスキル対象だし、毎回ハイリがカンストするレベルで追っかけられる日々
タゲは引けてるから味方がちゃんと勝ってくれるんだが自由に戦えなくてぐぬぬ
低コアーティは確実に17の性能じゃないな
アプデあるなら修正入らなきゃおかしいレベル
>>329 ジョナ使うなら最初はストがいいよ
17とかを最初にしたら、中衛キャラに慣れてると、ジョナらしからぬ動きになるから
開幕に華麗に拡散叩きこむぜとか、ここで前ブーしたら撃たれるだけだ、よし横ブーして撃ち合いだとかして、敵が面倒だから別の奴を狙うかなと考えられるから
某有名人でも勝てるWPなんだから2まではこのままだろう
>>334 (具体的にどんな感じで引き継いだか教えてくらさい)
>>342 auIDを作る
↓
作ったIDでログインし、新規登録をする
↓
既存のGSIDで登録するみたいな項目があるはずなので、それをする
↓
覚えているGSIDを入力して登録
こんな感じだったと思う
思ったより簡単に出来たからうろ覚えなんだすまん
数ヶ月ぶりにガンストしたんだが、忍者って超強化されたの?
鏡磨で遊んでたら忍者が16コスか何かのWP(ステルス付いてた)で突っ込んでって2落ちかましてたんだけど
むしろ忍者は相対的に弱キャラに近いよ
タイマンだけは最強だけど
野良って孤立さえしなければ4人前ブー編成のが強いと思うんだけど
17アーティよりも盾割りやすいから18ストだって存在価値あるはず
俺は今17アーティ18スト22バスにして、基本的に17で池袋かつ味方に爆発物もガトもいない時だけストジョナしてる
敵22鏡華まで押し込んでハンマー連打すると楽しい
351 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:40:45.85 ID:yllnBhUmP
俺のパグは17アーティ、18スト、24アーティ入れてる
ハンマーとSGが味方にいるなら17アーティ
いないなら18ストで盾割り&枚数有利を作る
2落ち枠被りなら24アーティで後衛。24アーティは毎回アタポ1000越える
354 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:22:40.26 ID:AhZFAheI0
>>344顔真っ赤にしてるからそんな返ししか出 来ないのか。笑いが引きつってるぞwww
>>343 あうわありがとう
これで安心してオイラも機種変できるおー
ジョナ始めるって言った者だけど今日バイト帰りに24戦やって10勝しかできなかったぜ、ジョナ使いはどんなメンタルしてるんだってくらい転ばされた…
どうして世の中のアサルトは2落ちしたがるんだ…
しかも相手に盾持ち3人いるマッチングで下がりもしない
挙げ句ガンスリンガー駐車場始めてるし
携帯会社変更してもデータ引き継げるのか
359 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:14:34.51 ID:nkNp/39eO
ジョナは1落ち目は倒されて見られるのがお仕事です。
いかに目立ち所で倒れて敵を威嚇してラインを以上しましょう。
20アサで宣言してるならむしろ下がらずもっと前ブーしてジャンジャカ落ちろと言いたいが
1落ち宣言で2落ちするアサなら相当下手糞だろそれ
アサルトが前出て肉壁囮するくらいなら
後ろからロケランで着地取ってくれてる方がダメージ効率的にも遥かに助かる
そもそもマシピとLSGだとダウン力も低くて複タゲ捌けないんだから
大人しく後方支援と盾不利な相手に張り付いてて欲しい
>>356 転がされて当たり前だけどどう転がされたかが問題
マグナムだけでダウン→安ダウンラッキー
マグナムシャッガン→まぁ普通
シャッガンおまけにスモーク→さようなら
みたいな感じに
体力多いから相手が馬鹿だと楽しいけど、最適な武装擦ってくる奴はまじで禿げる
3落ち見える
100台ダメでダウンはジョナにとってむしろご褒美ビクンビクン状態だからな
364 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:13:15.24 ID:N4yVMai6P
オルガリューシャアーロンとマッチしてオルガ17、リューシャ19アーロン17インセプ爆ヴィンこれならまだなんとかなるかなって思ったら
19コマンダー決定
爆ヴィンに2落ち連打して来てキレそうになったわ
前ブー踏みまくって2-4の形まで作れたのにふわふわビーライ撃ってたからアーロン2落ちで落ちれなくなって負けるし
>>323 色々試行錯誤を重ねた結果
17パンツァー、20バス、24アーティになってる!
たまにハンマーでボコボコやりたい気分の時だけ凸スト入れる
ちょくちょく出てくる2-4ってなにさ?
ラスキルを二人作るってこと?
>>323 17アーティ18スト21ストにしてる
基本17で1落ちも17
18ストは味方に対盾いない時
21ストはコスト上げ要求されたら乗ってる
羅漢使ってる身としてはやっぱりジョナで怖いのはスト系だけだからストは使えるようにしたほうがいい
>>367 2人落としたら、残りは放置して戻ってきた2人にだけ攻め込む流行りの戦法
最初に相手の2落ち枠ともう一人を同時くらいに落とす
あとはリスポしてきた敵含め一回ずつ落とせばゲームセットっていう戦い方
上手く決まればラスキル狙ってる最中に横槍入るとかが防げるし
相手のコストが終盤まで多めに残るからコスト補正も掛かりにくい
二人落として四枚回収
中衛やってるけど1落ちリスポ中にだいたい試合終わるよね
>>367 このゲームは低コ編成と高コ編成を除いて基本的に6人落としたら勝てるゲームです
体力満タンの敵は強気に攻めて来ます
なので最初に2人落としたら他の2人は落とさずに待って帰ってきた二人を削っていき4人一気に落として勝つやり方です
前衛が1落ちした時点で味方被弾0敵を2人落とせている
前衛が2落ちした時点で味方が全員落ち敵は全員ミリであとは全員回収すれば終わりというのが理想の体力調整です
>>369 >>372 なるほどー、ありがとう!
相手はバーストでもない限り対処しづらそうだね
無論こちらにも連携は必要だろうけど
あー安価にしかレスしてなかった、他の方も感謝です連レス失礼
(ただガンストスレを見てるだけなのに強くなった気がするぞ!)
>>373 対処自体は簡単だよ
ある程度自衛ができる前提だけど落ちたら芋るすごい暇でも芋る敵がいない方へ逃げる
それか耐久減って今落ちるのはちょっと早すぎだなと思ったら少し芋って味方の耐久が減って来たら戦いに行くどっちかっていうと落ちる前に下がって調整した方がいい
ついでにランク帯が低いと落ちたらそのまま突っ込んで行く人のほうが多いからそしたらその人と合流して出来るだけ攻撃を食らわないようにカットなりなんなりする
早い段階で敵を2枚落とせた時、目の前にいる死にかけの敵を相手にするより少し離れてる体力マックスの敵を削りに行くって事の重要性が分からない人多いんだよな………
落ち時じゃない時に味方(体力多い)にタゲを擦り付ける事をスイッチと呼んでる
それで落ちに行くときの足並みをそろえればあら不思議相手は2-4作れません
もう一ついっとこか
2-4作る時に最初の2枚のどちらかを鏡華にできればあら不思議、ラスキルに鏡華がなりやすい
ゾンビ羅漢対策にもなる
最近のスレの流れ見てるとアサルト2落ちって好かれないのかな?
野良やってると結構やらざるを得ない機会多かったと思うんだけどどうなんだろう
>>379 落ちないからじゃないの
アサルトの武装で落ちようと思ったらシャッガンカミカゼになってまともな仕事できないし
とっさにダウンとりづらいしアサルト
>>379 実際やったら全然落ちれないからなーアサルト
だいたい1落ちする前に誰か事故るし
14くらいの耐久だとちょうどいいくらいの耐久で落ちれるんだけどねグレポンだから起爆で盾持ちみれるし
ただ14にするとコスト上げ要求されるあれ
他はレンジャーしかいれてねえよクソ…
俺がアサルト使うと何もしてないのに速攻で2落ちする穀潰しになる
枠はきっちり使うが仕事は出来ない、それが俺
しづね一本で頑張ってるんだけど、そろそろグレポンの練習したい
どうやって練習すんの?
もう20アサより19レンジャーの方が2落ち枠前衛としていいんじゃないかと思い出した
>>384 実際野良なら20はともかく14、17アサ使うくらいなら19レンで特攻するかもしくはそもそも鏡磨でヴァンガ出す
生存力はともかく前出るにしても1落ちするにしても火力頼りなさすぎる
前衛不足もあってよく持ち上げられるけどアサルトって前衛の中じゃかなり弱い方だと思うぞ
17は特に
386 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 07:33:04.80 ID:Y7TiksaM0
グレポンとか2になったら当分の間兄貴しかできなくなるからしづね一筋なら練習しなくていいよ
残り約2ヶ月に命を賭けるってなら止めないけど
味方に20アサきても19センチで2落ち宣言するわ
割とありがとう言われる
20アサはリロードあれで最前線居続けての継戦闘能力欠くのが根本的に向かん
19レンは押上げ押し戻しに必要な相手の嫌がるトコに寝てからのリバサ火力の恐怖に欠いてこれも向かん
つか風澄前衛なんてしたくないでござる他キャラで思う存分お願いします
最近19ヴァンガで前出ると後ろが芋って3落ち見えて危ないから17ヴァンガにしたら安定した
俺が猪なのかな?
2落ちしづらい17ヴァンガで安定って、よほど猪しないとできないぞ。
391 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 09:33:47.21 ID:r8uCiXzC0
このげーむやってる女って大概自分がたまたま活躍できた時のことしかバカッターに
書かないよね
自分が原因で負けた時のことは一切書かないで、活躍した自慢と他の人の悪口だけ
392 :
メタルクウラ・コア:2014/01/19(日) 10:15:29.26 ID:D1x5bWhQ0
\(^o^)/オワタ
前衛やりたきゃ羅漢かジョナしか選択肢無いってことでいいな
それ以外は前衛出来ないから前衛やるなってこと
羅漢も今はそんな強くないよね
17ジョナのコスパ良すぎる
通常編成じゃ特ヲリの方が安定するぞ
ジョナとは違って1落ちシフトできるからヒーラー入れる編成なんかじゃ特ヲリの方が選ばれるくね
バーストだとそりゃそうだけど、野良だとなぁ
上手い羅漢使いがみんなジョナにキャラ変えしたのかしらんがウォリの地雷率が増えてきた
17ジョナに対して有利付くから20ヲリから離れられん
>>370 17ヴァンガ前衛はめちゃ猪してる
前に出てマグナム、シャガン、ガト撃ち尽くす
それでやっと後ろと落ち時合うくらいだなー、それくらい芋が多いんだよねー
この前自分19ヴァンガと味方20アサルトは調整完璧だったのに後ろの22リューシャと妨害ストが体力半分以上残ってた
負けを確信したよ…そして負けた
なんでもいいけど、がんストプレイヤーと取り巻きのモラル低すぎね?
ゲーセンの順番待ちの椅子に座ってみてたり、ゲーム中叫んだりして怖いんですが
ソロになるとおとなしくなる人が大半だけど、ソロでも発狂してるガチな人もいてやっぱり怖い
>>399 ソロでも画面に向かって味方や敵に罵詈雑言叫んでるの見ると怖いね
AC対戦ゲームやるのはこれが初めてだけど、マナー悪い人多くて驚いた
最近、まともなシュリニヴァーサに出会わないんだけど、使ってる人の意見を聞きたい。どんな動きを心がけてる?特にスモークの使い方。
>>401 勝ちそうな時とか負けそうな時に味方に直撃させる(錯乱)
味方の爺がスタンさせたラスキルに当ててる
>>399 お前はまだ真のゲーセンDQNの怖さを知らない……
ガンストは中レベルの奴を時折見かかる程度だな
本物の動物園がマシに見えるレベル
406 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:00:03.16 ID:N4yVMai6P
強襲エクス強すぎて鼻水出たけどグラビティガンがお飾りになってたわ
皆どういう風に使ってんの?
>>407 自衛、相手の起き上がり、逃げ道塞ぎ、バキューム〇ェラ
>>407 ・中遠距離で敵の飛行ゲージが半分ぐらいになったのが見えたら進行方向に向かって撃つ
・敵が自分に向かって来るのが見えたら自分と敵の間に展開
・味方のスタンが見えたらそこから三人分離れたところに投げる
・ラスキルがダウンした時、ダウン復帰のタイミングで上を覆う
・敵がいる曲がり角に置いておく
・体力調整に敵を捲き込んで自爆
俺が意識して使えるのはこれくらい
他の使い方は完全なアドリブだから覚えてないや
>>407 リロできたらとりあえず味方を巻き込まないように気をつけながら敵の近くや進行方向に置く
ラスキル候補追い詰めるのに使うのが1番捗る
妨害とか味方のフォローに使えばいいのね
今度意識して使ってみるよ、ありがとう
412 :
黄金チキン:2014/01/19(日) 18:47:32.73 ID:D1x5bWhQ0
メロンパンさいこーー
羅漢って対戦相性悪いキャラ多すぎるのになんでみんな使うんだろ。
盾持つだけで普通に厄介
>>415 忍者
しづね
ビムロ持ちのアーロン
レミー
>>416 それだけなら少ない方だろう。
最前衛で比べるならジョナだろうけど、ジョナが相性悪いのはその程度じゃすまない。
419 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 20:24:58.76 ID:N4yVMai6P
ジョナなんか相性悪いの「鏡華以外」だからな
>>420 最近はサポ系鏡華に距離とられると死んだりするけどね……
>>411 起き上がりはあまり近くに置かない
無敵時間中は吸い込みも効かないんで、ちょっと遠いかな?ぐらいの位置
相手の後ろや横2〜3ブーストぐらいを意識
それ以外なら上だな、止まるわけではないが着地位置を絞りやすい
あとは挙がってないがエリシ持ち見かけたらダウン取られてでもぶちこめ
起爆しなくても当てられるし、リターンがかなりでかい
変な使い方するなら目の前即起爆
前ブーしてくるシャッガン持ちを引っかけやすいだけでなく自爆でダウン値稼げる
格闘振るのも相手がグラビダメでノックバック中ならやりやすい
>>418 ジョナは的と割りきったら仕方ないと思う。
>>416 アーロンとまあ、しづねもともかく
忍者レミーに相性いいやつて忍者レミーくらいしか思い浮かばない
ジョナは風澄にも強めだろいい加減にしろ
あ、マークスマンは勘弁して…
>>424 忍者はξちゃんフィンガーでいちころですわ
あ、マグナムやめて
まぁ素早いキャラはそれだけで有利つきまくりだよね
忍者は大抵のキャラに有利云々言われてるけど今の環境ついていけてないよね
素早くて被弾面積が小さければ強くない方がおかしい
しづねは袖で損してる
結局しづねの袖は当たり判定があるの?無いの?検証済み?
乳に無い分袖にある
432 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:16:56.90 ID:73Bcybp90
いいかげんクソ編成でバーストするのやめろよ
25ヴァンガ、23鏡花、23ウォリ、○とかどうやっても野良じゃ勝ち筋ほとんど見えん
お前らのこの編成での勝ち筋教えてくれ
自分がバカなのを棚に上げて相手にクソ編成とか言っちゃう奴居るよな
434 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:49:13.24 ID:73Bcybp90
>>433 じゃあどうすりゃいいか言えよ。
21爺か18ストで盾割って23鏡花じこらせる以外ないだろ
対バーストは勝つときもあるから面白いのに、勝率0じゃやる気もなくす
>>432 3バーに巻き込まれた前提なら
・自分も高コストに乗る
・出来るだけ全員同時に1落ちできるようにフォローする
・相手2枚落としたら体力多い奴に絡みに行ってとっとと死ぬ
・リスタ後は全員落ちるまで逃げ優先
・コスト補正かけて4枚まとめて回収
全員でクソ前ブーして2-4回収とコスト補正での押し切り狙っていけば割と勝てる
逆に一人だけ先落ちしてリスタ込みで満遍なく削られるときつい
436 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:56:26.62 ID:73Bcybp90
>>435 あ、ごめん描き方悪かった。
巻き込まれるんじゃなくてこっちが野良側。○のとこには25バトマスとか24バラとか入る。
つまりその3WPが組み合わさると異常に強すぎる。
ちょっと言い方も悪かったんだが、結局勝ち筋見えないから教えてくれってこと。
なんかいらいらしてごめん・・・
とりあえずそういうバーストはこっちもある程度編成ちゃんとしてないと勝てない
前衛がちゃんといて凸ペネか19エクス当たりで王ヴァンに貼り付ければなんとかなることもある
最後の○部分って25アーロンとか23バトマスとかも入ってくると思うけど、エリシ硬い鏡華含む他連中を落とすよりも比較的落としやすい印象
だから開幕意地でもそいつを一落ちさせてあと4回収するしかない
439 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:10:51.94 ID:73Bcybp90
やっぱそうだよなー
でも大抵鏡花が回復して戻されちゃうし、前衛(ジョナ、ウォリ)は23ウォリにメタられるンだが・・・
結局バーストで有利キャラでつくしかないんだな・・・
>>436 相手が高コスト編成なら
・出来るだけ早く1枚目殺す
・全力でリスタ殺しに行く
1-4ないしは2-3回収の方向で立ち回らないとキツい
ぶっちゃけ野良だと回収しないでいいの狙って相手の思う壺になってることが多いけど
正直相手1落ち、味方5落ちからがほんとの勝負だと思って
そこまでに如何に有利な状況作るかだと思う
低コアーティ実装時は大して評価されてなかったのに今じゃバーストにほぼ組み込まれてるくらい出世したもんだ・・・
初期の低コアーティってタンデムがロックオンミサイルLV3だっけ?
>>441 2だったと思うよミサイル
何一つとしていいところがなかったさ
>>436 俺はその編成なんちゃってゾンビ羅漢って言ってるけど
キャラ何使ってんだよ
普通にグレポンあれば鏡華以外行けるし、高機動スキャとか強襲レンジャーのスタロケで盾めくってライアサ
盾はってなければライアサ等直当てで十分勝てるぞ。遠距離お粗末だからしっかりサイド、タンデムの距離で戦えば良い
そのサイドとタンデムで鏡華先落ちさせなきゃいけんのがつらいけどな、さらに上取って戦わなきゃ勝ち目ないがな
低コアーティは初期はコスト1600で標準から全部LV1ずつ落としたやつ
途中で1700、ダブルマシピ、ビムショLV4になって最終的に拡散ロケ持って耐久増えて今に至る。色々はしょったけど大体こんなん
ビムショLV4の辺りから結構使ってたけど、1落ちシフトもできたがそれ以上に不利な相手が多すぎてそれはもう困ったわ
簡単に思い出すだけでもジョナ自身のスト系とか近バスとか羅漢のウォリ系とか串のアドとか
それが今となっちゃほとんどの相手に有利取れるってんだから
今は強くなりすぎて使い込みすぎると甘えそうで使ってない
いくら拡散で盾割れるとは言っても低コアーティは羅漢からしたらあんま怖くないんだよな
ただあのコストであの火力でること考えればかなり強い
やはりストライカーとほとんど違わないあの耐久力はマズイ
その上1700のコストが査定甘すぎてヤバイ
2-4回収が浸透してるのは嬉しいが
21アサシンとか爆ヴィンとかをミリで放置するのはさすがにどうかと思う
>>448 わかる
なんか戦術が広まったら思考停止型ビリーバーみたいなんが発生するよなぁ
すべて柔軟な択の中に存在していて、大まかな向きと状況判断が大事なんだと思うけど
手段と目的が混濁しているのかわけ分からなくなって信奉者になってるって人多い気がする
瀕死の遠距離キャラは即撃破しないとヤバイ
451 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 09:42:13.21 ID:ud1rUUJ/P
ひーびくーーーwwかーぜのこうぇwww
誤爆でした
ミリ放置が許されるのは19ヒーラ鏡鼻ぐらいかな
それ以外は鏡華といえど火力上がると痛い
鏡華17〜19のWPはどれも短所が致命的すぎるからあまり乗りたくはないな
455 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:52:51.13 ID:yo34q2lW0
/妊_豚\
c-n |/-O-O-ヽ| n-っ
\\6| . : )'e'( : . |9// ズコー
l~^i、\ i^~l-=-‐ ' /
`、j \( .し \ ヽ・ )
ヽ \ |. \ )
ヽ、_WiiU、__ノ
回収したら相手全員の火力があがるんですがそれは
大火力持ちは事故るから放置は危険な場合があるけど、基本は2-4のほうが楽よ
一切攻撃せずにガン逃げしてくれるなら放置でいいけどさ
お構いなしに攻めてこられたら倒すしかねーだろっていつも思う
あーそういえばコスト補正忘れてた、結局残そうが倒そうが相手の火力上がるんだな
襲ってきたらミリ倒すしかないけど。
華さえラス2でキルしなければラス落ち候補筆頭か。
前衛だからって只管凸して1:3になってる前衛ってあり?
結局こっちも3:1になってるだけなんだけど…
459 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 15:34:08.04 ID:73Bcybp90
>>443 大抵爆装爺を使ってます。
なので火力と射程を考えて23ウォリをじこらせようとするんですが、
8:2で勝っていてもミリで狩りきれなくて、回復されますね。
落とすころには全員落ちていて、相手の体力調整ばっちりだったりしますね。
最近こういう編成が多くなってきてきついわ・・・
高コストがいれば回復は優先されるだろうから、むしろ相手の計画通りになるんじゃね?
461 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 16:17:14.76 ID:ud1rUUJ/P
ババアそうか!顔真っ赤だから"オマエガナー""キサマガナー"くらいしか言えないのかwww
鏡華を落とさないのはいいけど2人で追いかけっこしてる奴いるよな
なんか和むけど
ふれないでいいよ
ラスキル削られそうだったら回収したほうがいいね
それでも必要以上に回収しすぎるのはダメだけどさ
相手視点の話だと放置されてるっぽいならさっさと落ちに行くべき
風澄<アブ!
池袋の駐車場は…俺達が守ってみせ\ドーン/\アッー!!/
のらマッチなのにラスキルコストになると阿吽の呼吸で全員茉莉にタゲ向くのやめてください!
16は逆にエリシ張りつつ格闘やら、ハープーンも威力侮れなくなるからキルしたほうがいい場合もある
回復頻度は多いけど瞬間回復力はそこまで高くないし。
ハープーンの射程案外長いから19ヒーラーより厄介
>>469 その状態から味方が敵のラスキル狩って逃げ切れた時の解放感がたまらん
個人的に茉莉よりξの方が焦る
>>459 ヲリを事故らせるのって鏡華いたらまず無理
鏡華以外寝かせる→鏡華落とす
動き見て鏡華1落ちなら回復回さず前でないから削れてる1枚回収、鏡華削る戻って来た奴からパリにしていく、全回収で終わり
鏡華2落ちならそのまま鏡華粘着して落としてリスポした鏡華取れば大抵終わる
個人的にだけど勝てるときは満タンの鏡華にチーム全員(落ち枠なし、体力8割残り)が張りついてる
そのままミリの敵を落として鏡華殴って終了
473 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 20:03:54.40 ID:ud1rUUJ/P
>>463>>464 きちがいだな・・・
まさかくるとは思わなかったんだ(´・ω・`)
この援交婆さん自分のこと書かれたら即座に反応できる ツールでも持ってんのかな
19ヒーラーでミリ放置されてるときに盾スタンで突撃するとなぜか無双してしまう不具合
試しに24のチャット入れてみたけど、効果無くてワロタ
476 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:06:06.00 ID:SGydyoOt0
分かってる人は言われなくても適宜敵のライフ確認して2-4やってるし、分からない奴は分からずにひたすらミリと目の前の敵を狙い続けるからな
それだけにあと4人落とせば勝ちで敵3人がライフが半減かミリの時に残りの体力満タンの1人にタゲ向けたら味方全員がタゲ向けてた時の一体感は異常
前にマッチングした敵が戦績全く変わらずにまた現れたんだけど、偽装CPUだろか?
一般的に他店舗のマッチングはクレ消費し終わるまでm戦n勝の値が更新されないはず
中高ランクとG3のバーストとかの時にG3の方の戦績は大抵3の倍数になってる
ネットワークチェック意外のラグって筺体の回線に依存する?
今日プレイしたら4台全部ボウガンLV3喰らったようなガクガク状態だったんだけど
twitterでも同じような報告を複数見た。
たぶんサーバー側の調子が悪かったんだろう ネットワークチェックも頻発してたみたいだし
>>474 よく19ヴァンガでボコられてるのが僕です
>>480 7時〜8時頃ならたぶんどこもガックガクだったビーライをめっちゃ狙って打てたからクソ楽だったわ
2-4チャット連呼する奴に限って前衛後衛耐久満タンのまま放置して足の遅い中衛だけ攻撃してる奴ばかりなんだが
本当に2-4の意味分かってるのか
24回収が今更流行るってとこで野良は察しだろ
ラグ祭り全国的だったのか
格闘見てからカウンター余裕だったしそれは良かったんだがさすがに■e金返せレベルのラグだった
488 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:33:23.89 ID:ikiTBwQsP
カットできなくて負けまくったから、ターゲットカーソルに「こいつを狙え!」って表示してほしい
マップの矢印は視界から消えるし
てか
〜してってシンチャまじ要らんわ
落ち枠どうぞぐらいならわかるが
〜してって言ってる時点で味方頼りだからな
24に関しても自分でパリ2枚作って味方に残り粕処理させたら良い
コスト残りほぼ6000の時のミリをわざと残して綺麗に4枚回収で
終わらせようとしてる時に味方が「ミリ回収して!!」って
シンチャ飛ばしてきたときは殺意わいたわ。
わざと残して他を削りに行ってラスキル作りに行っとるんじゃボケ。
どうしてもミリ狩りして4枚回収の邪魔したかったら
お前が勝手に狩れ。
>>490 残り粕すら処理しない奴ばかりだから困る
マップどころか総コストすら見てないだろってレベルのが
一瞬たりとも味方頼りはダメってことは4人全員相手に出来なきゃいけないしもちろん不利キャラに張り付かれてる程度じゃ完封出来ないとなー野良やべーなー
>>493 まあそこまで一人でできないと味方に文句言う権利無いっちゅう話ですよ
前衛ジョナでセンチ、アドを完封できないと味方に文句言う権利ないとな
他の筐体にプレイヤーが誰もいない時は
兄貴の武器決定ポーズを真似してる俺
登場ポーズで待機すべき
格闘決める時は一緒に格闘するんだよな?
レミ君の待機、登場ポーズが好きでマネる事はよくある
浮遊能力者がまさかこのスレにいたとは……
落ち枠調整でわざと落ちようと凸しても、無抵抗はなんだかなーと思って攻撃しつつ立ち回ってたら
落ちれなくて中途半端にラスキルなっちゃう・・・
>>501 極論引っ張ってきたとはいえ殺生な
いやまあ俺もFFとかわざと敗北に走るプレイでもされない限り文句言わないけどさ
504 :
マスター:2014/01/21(火) 11:17:45.95 ID:VT3GR7nwO
>>491 ずれたシンチャは独り言と思って無視しときゃええで
505 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:29:59.05 ID:XQIVqXxL0
ガンストやってる女ってホンマメンヘラばっかやな
俺はセックスがしたい(やりたい)だけやねん。1回やった位で誰がおまえみたいな
雌豚が彼女きどったり結婚迫られたりせなあかんねんw
2が稼働したら皆はメインカード挿す?
カードゲームで散々ランクリセット後の悪夢見てるから躊躇してるんだけど。
やりたいと思ったときにやるのが一番よ
508 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:45:43.50 ID:XQIVqXxL0
>>506 負けるのがいやなら延々とサブでやってろよ馬鹿w
509 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:02:24.36 ID:ikiTBwQsP
アサシンしづね、高コストアーロン、20センチξ、芋リューシャ、17インフィ18スト草陰、ヘビガン羅漢の地雷率がハンパじゃない
オルガ?そんなのいたっけ?
>>508 脳内GOD様はさっさと上に上がってくださいねwww
連投
あと野良だと鏡華いらない、キャラが完全にバースト向き
野良だと他のキャラ乗ってハイリとアタポ出してもらった方が助かる
爺でスタンパンチ決まった時は、
勢いで隣のプレイヤーパンチすることはある
俺もレミーでN格入ったらつい勢いで消えちゃうわ
どのキャラでも1位取ったら真似したくなる
俺なんかインドダンスしちゃうぜ!
ランキングが寒いです…
心までも躍ってしまうよ音楽に感謝をッ!
ワタナベリューシャ!それが私!
520 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 15:31:33.78 ID:ikiTBwQsP
ジョナとかのヘッド判定は中の人?上全面?
兄貴と羅漢の出っ張りも気になる
りゅーしゃたんかわいい
ここで生身がヘッドショットになると見たけど
ジョナにはテキトーにあてるだけだから真相は知らない
やはりそうか、ありがとう
一日中貸切でやりてぇ・・・
524 :
マスター:2014/01/21(火) 17:16:08.50 ID:VT3GR7nwO
>>521 ジョナ全身やで
発売年の4月にはきまっとったんやで
全身?耐久が多いけど実際はダメージでかいって事なのかな
ヘッドが出ない武器には強い…?
火炎放射は嫌って言うけど効果ばつぎゅんなのかね
キャノピー部分がヘッドショット判定が一番分かりやすい
うちのホームなら一日中かしきれる。6000円握りしめていけば9時から24時まてま遊べるかと
>>525 ジョナ≠パグ。搭乗員に当てればHS判定って事かと。
あと、火炎放射そのものに弱いんじゃなくて、炎上ダメが3%ずつだから、HP高いキャラは相対的にダメージ大きいよ。
燃やすのはナシって本人も言ってるぐらいだし
530 :
マスター:2014/01/21(火) 19:29:39.79 ID:VT3GR7nwO
炎対策はなんばと名古屋とさいたまを選べばええで!
水辺で戦えば怖くない
531 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 19:31:02.86 ID:NHsvjy/b0
ジョナ自体が難波と名古屋とさいたま苦手なんですがそれは
さいたまはそうでもないけど
ロボ系は燃えたところでダメージほぼ無さそうなのにな
水に落ちたほうが壊れそうだよ
足ボーラが入っても溝や壁の向こうに落ちて追撃を逃す
木が邪魔
城のオルガへの反物、衛生砲が何故か当たらない
しかしオルガを放置しても不思議と苦にならない
名古屋
あぁ、やっぱりカット最強だわ…
HP守れるのと、命中率100%なのが最強だわ…
しづねが肉片になるわ…
(´゚'ω゚')
実弾をカットする木、電柱、信号は本当にタチ悪い障害物
あと絶対に壊れないのは駐車場の精算機とさいたまの広場の看板か
精算機は知らないけど、埼玉のアレはそこそこ利用する
>>533 リューシャの脚とか背中のセンサーとか特に濡れたらやばそうなんだが
爆ヴィンどうにかならんのか。本体性能良い上に武装も良いとかやってられん・・・
ついには誰も見なくなってきてるし
盾持ってないのが唯一の救い
グレで落としてBFGかHLGで牽制するくらいしかξじゃ対応できんのよね
近距離起爆上手かったらなんもできん
今日ラスキルで追われてた爆ヴィンが中央ビルの横のビルから撃った後ロペ裏にいたレミー諦めてもう一人ラスキル作ろうとしてた鏡魔を任意起爆ロケランで仕留めてすげえってなったわ
遠距離ならビーライかな
見られてなかったら比較的当てやすい方だと思う
コツさえつかめばタイマンもまぁなんとかなる
ロケランて何気にハングレより範囲広いから困る
544 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:30:47.31 ID:ikiTBwQsP
545 :
マスター:2014/01/21(火) 23:30:52.03 ID:VT3GR7nwO
名前でちょっと笑える
爆ヴィンはボーラで狩るのが一番いいのかなと思ってるけどわりとよく返り討ちに遭う
爆ヴィンは着地とるかスタン爺パンチで事故らせるかロッドで吊るすかくらいかな
浮いてる所変に狙わず確実に勝てる所で決めるしか無いね
金属って火に弱いイメージ
すぐ溶けるし
おうてめぇできるもんなら青銅溶かしてみろよ
コーヒーのかかった拳銃が使えなくなるくらいですしね
あれ、じゃあ茉莉ちゃんサイドに火炎放射器じゃなくてコーヒーメーカー持てば兄貴とか師匠相手に無双できるんじゃね?
熱膨張って知ってまして?
100年後の技術でも防水拳銃とか作れないのか(驚愕
密着するとあらぬ方向に曲がるパグのアーム
耐水加工なら簡単だけど耐熱加工って無理だしね
何よりもジョナサン自身がダメージ受けそうやし
爆ヴィン使うとどうしても芋っちゃうから申し訳なくて使えない
>>555 バローズ「泥水に2015年から2115年までつけこんでもそのまま発射できる
水で濡らしたくらいで撃てなくなるとは思わない事だ
この辺りがビームガンに疎い日本人の考え方だな」
バローズ「ッ!?」
561 :
ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 08:12:47.76 ID:exYTixuG0
城壁キスオフライン
CPU名古屋
デモでもそうだけど何でCPUあんなに馬鹿なんだろうな
名古屋城ぶち当たりもだし敵いないのにスタンガン連射してたり
あのデモの風澄はFFの鬼
564 :
ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 09:27:45.75 ID:exYTixuG0
金かかるし、連敗してるしやめようかなって思ってるときに限って
スーパープレイ&連勝しちゃう…
ほんと金かかるの何とかなんないかな…単純計算で月10万以上飛んでる
そういう時は遊ぶ時間帯をズラしてわざとプレイ時間を減らす
なーるほど
てかあげてしまったごめん。sage入れたのにいつの間にか消えてやがる・・・
デモのCPUが頭悪すぎてミッションやる気が出ない
2ではランカーリプレイ流してくれないかな?
あれSEGA辺りが特許でもとってるのか?
むしろスーパープレイして気持ちよく終われるならそっちの方がうれしいな
俺はボロ負けするとリベンジするまで気が済まない→いつまでたっても勝てないってなる
小銭入れを用意して、今日のプレイ回数決め打ちにするべし。
あと、負けが込む日はそういう日だからと思ってやめるのが精神衛生上もいいと思う。
俺の場合一日2000円と決めてやってるな
勝ってても負けてても2000円までやるし2000円でやめる
同キャラタイマンで何戦も負けて悔しかったから
苦手なキャラでボコボコにしてやろうとキャラを変えたら
そのプレイヤーと急にマッチしなくなって
また別のプレイヤーにボコボコにされる
で、思ったんだが同キャラマッチ分配ってあるのだろうか
相手が同じタイミングでずっとやってる訳じゃないでしょw
>>568 ボロ負けすると三連勝しても気が済まない、しばらく顔真っ赤なおれのほうがひどい
最近は酷いにわかジョナ使いが増えてきたな
お上品にステップ踏んで撃って、しまいにはビルから転落するし
ジョナはジョナらしく、回避したり攻撃きっちり当てようとしてないで、黙って撃たれとけ
的は的らしくしろと最近思う
575 :
ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 13:01:43.65 ID:tP3vh2yBO
>>574 屋上から落ちるのはだめだけど、いまのバージョンだと前ブーだけだと3ダウンで死ぬ時あるしなー
クロスボウは当たれば案山子になるし、避けなければいけないときもあるんよ…
最近みんな中距離とるから弾切れ狙いの回避しないと寄れないしな
577 :
ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 14:37:12.93 ID:19m51E/PP
17アーティ強いのは分かるけど、ある程度は味方見て決めて欲しいな
特にコスト上げる人いないと17アーティの強みが活かされない訳だし
茉莉、インド、リューシャ辺りは無理に上げない方が強いし、風澄やしづねは高コ入れてない人もいる
ジョナなら3落ちも4落ちもありでしょ
的なんだし
ハンマーをハンドにしてだな。リューシャたんにガシガシ当てたいな
(但しチャイナと茉莉はダメージ無)
おいらかんそこどけ
ジョナ要らなくね?番長でいいわ
屋上屋上言うけど敵味方全員下で乱戦してても前衛は屋上で鎮座してガッツポーズでもしてろというのか?
おれさっきも屋上の守護神となってたけどこれでいいんだな?
そこで波動砲の出番たい!
屋上でいつもちゃんと迎撃してるんだけど中後衛の誰かが降りて行きやがるから結局俺も降りることになるという
降りるとこ降りないと砂とかビーライに刺されるからね…
でもまぁ駐車場でスマブラやってる時に上の奴を砂とかビーライで狙う余裕はねぇなw
下に降りてきてる敵がたまたま全員ダウンしてるとかならまだしも
ジョナサンならダブルを両方盾にすることも許されるはず!
タンデムサイドのサブトリガーも盾で
※ただし耐久力は茉莉以下
※ただし全部指向性盾
今強いWPってなによ
個人的には爆ヴィン凸ペネあたりかなって思うんだけど
爆ヴィンって強いの?
野良だと全然見たことないからわかんねえ
爆ヴィン強いでしょえ?弱いの?
だいたいのレミーが標ヴィン爆ヴィン+何かとかだと思うんだけど
強いけど使ってる人によって怖さが全く違う下手な爆ヴィンはカモ
爆ヴィンだらけじゃねーか最近のレミー
改突、20ジェノは全く見ねーけど
爆ヴィンは下位凸にごめんなさいしないといけないよね
(´・ω・`)コスト逆だもんね…
2から追加キャラの帝都側の服装ってファミ通に載ってるの?
改突のロケランをLv4にしよう(提案)
レミーが爆ヴィン乗ってくれるなら俺はコスト譲る
今度出る設定資料集、結構ボリュームありそうだね。
帝都イメージがあるってことは、ステージ期待できるかな。
逆侵攻があるみたいだから管理区ステージもあるだろうね
ロケテで出たのってフロS渋谷、秋葉、でんでんタウンだけだったはず
602 :
ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:14:05.19 ID:19m51E/PP
603 :
ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:17:46.19 ID:Xh4fMprm0
.
ワゴスンのちんこ舐めたい
・
2は建物の中がコンクリ詰めなのをやめて欲しい
ガンスト2まであと一ヶ月切ってるのね
まだ未定だろ?
情弱乙
シュリって雑音嫌いな割にはけっこううるさい武器使うのは何故なんだぜ
芸術は爆発だから
611 :
ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:46:03.26 ID:B8xnjQE9P
612 :
ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 01:01:21.66 ID:K26ySeN4O
20ストライダーってボーラ撒くのと、ライアサ撒くはどっち優先?
17インフィと22インフィあるけど、乗るタイミングがわからないんだがいつのるの?
>>612 当たるならライアサ
当たらないならボーラ
2115年のステージも見たいけど2050年位の中間ステージも作ってほしい
フロSは荒廃寸前、帝都区は僅かに面影を残した感じでオナシャス
2050年って行く意味ないじゃん
当たり前過ぎて気が付かなかったが
拡散ロケって至近距離での発動でも自爆しないんだな…
てなわけで拡散グレはよ
2と言えばロケテの段階ではあるが勝利した時にたまになるあのバグが直ってなくてワロタわ
あのバグ直しようがないんか?
ハングレをトリガー引いたら爆発カウントダウン開始、トリガー離したら発射にしてほしい
早く防衛型ジョナでエリシハンマーしたいよぅ
センター終わって気晴らしに久しぶりに行ったんだけどなんで俺より弱いゴミみたいな奴らがSとかいってんの?
ほぼ常時3,4タゲとってんのになんで死んでんの?一人で5タゲ位飛ばせるような裏技でも見つかったの?
昨日マッチした奴全員死ね
ノロが流行りすぎてガンコン触るのが怖いでござるよ
>>623 ノロが怖ければ塩素系消毒液を持ち歩いておくと安心じゃ
625 :
ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:10:12.07 ID:B8xnjQE9P
>>612 17インフィは野良でリューシャレミーオルガとか19固定アーロンやマークスマン固定なんかを三枚引いた時にしゃーなしに乗ってる
22インフィはコスト余ってて前の層薄そうならかな
627 :
ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 12:52:58.28 ID:K26ySeN4O
>>613>>626 ありがとうございます〜
メインライアサでやってみます。カメラが見にくいのになれいとなー
羅漢やジョナがいるとき、極力乗らない方がいいんですね〜、ライン維持で乗ってたけど20ストにしますか。
そして慣れた頃にはガンスリンガーストラトスは無くなってるという
2まであと一ヶ月だもんね…
普通バージョンアップで喜ぶはずなのになんか・・・微妙な心境になる・・・
と言いつつも2の公式が来たので嬉々として見ているわけだがw
>>629 もういまから1ヶ月は高コ即決とかやっても無礼講だよな?
22インフィルは前衛の2落ち目が見えた頃に事故るイメージ
落ち枠譲っても逃げ続けて落ちるタイミングがバラバラになって負ける
レミたんのお洋服買うお
公式見てたら爺のグラフィックに吹いた
なんかしょぼいw
テーマソングを英語にするあたり、やっぱりこいつら寒いわ
覚醒が追加されるのも必然だな
>>636 今日から23、24、25番長で編成します
久々の最大番長祭じゃい!
来週の月から2稼動まで全アイテム1000GPってなんだよww
全1000てマジ?
WPが1000GPで買えるケド、2稼動時に5000GPに換金されるでいいの?
1000で買ったものは換金されないとかになるんじゃね
コスだって全部引き継ぎのくせに1000ポイントって逆に不安になるぞ
あれれーおかしーなー?
ガンスト2稼動予定のない県があるぞぉ〜?
だーれだwwwwww
メインを適当なところで切り上げて、未登録サブで稼ぎ→登録→WP買う、の流れでええの?
メインでそのままWP買い漁るだけで引き継ぎ上限の50万くらい余裕だろこれ
2否定派だったけどキャラ紹介ムービー見てから気が変わった
とりあえず動画見て思ったこと
・ハプンで飛ばされて壁に当たったときの演出変わった
・羅漢のステップ速くね?
・シュリの足が速い
・反物質の弾速速すぎ
早くもサブカ作る準備か
最悪1の間にコスゲットできなくても2でもGP販売するんだっけ
えー!2月確定?
EX間にあわねぇ…残念だわぁ
最大番長楽しすぎるwww
コスト下げ要望されても要望通り下げても24に乗れる
653 :
ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 20:11:12.76 ID:B8xnjQE9P
>>627 ナマポニートBBAが
年下男を求めるなよ(笑)
早く買い物したい
(;´Д`)ハァハァ
ガンストのレベルを野球で例えると、LEGENDあたりが億越えプレイヤーなら、単Sは高校球児くらいあるよね。
>>655 単Sはせいぜい中1くらいじゃないかな
GSからが高校球児かと
違う 甲子園常連校のレギュラーと草野球してる少年
日夜、青春時代の大切な時間を大量に使いチームワークを重点視して尚且つ個人練習も欠かさない 練習や試合が終わったらミーティング
それが彼等です。
管理区rikarudoイケメソすぎ吹いた
ケツアゴ隠してるようにしか見えん
さては2/1稼働予定だっなー?
公式の設定資料集で付いてくるシリアルって何がもらえるんだっけ?
俺のパンツ
665 :
ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:03:57.87 ID:ZP60MY1AP
2はマッチングシステム見直して欲しいな
同ランク帯だけのマッチングでお願いします
全ウェポン1000GPはマジだね
近距離リューシャで遊べる日がくるとは思わなかったぞ
27日まで金温存するは
>>666 ノーカはオンライン対戦不可だしランク振り分け戦があるから1よりはマシになってるだろ
初めてシャゲダンで煽られて頭来たからダウンさせた所でシャゲダンやり返してみたけど手間取ってるうちに撃ち抜かれてよく戦場のど真ん中でこんなやりにくい事やったなって逆に感心しちまったわ
2出るまでやるつもりはなかったが、ポイントの為に久々に対戦するかな
大戦犯連発しそう
最初ハープンで吹き飛ばしばっかりしてたら途中から粘着&煽ってくるようになった羅漢。
だけどあんた前衛だろ。低コストに張り付いて味方ほったらかしかね。りゅーしゃの太ももすりすりンガーしたい
待機チャの「メッセ送り間違えました」を別枠で置いてほしい
使い勝手もうちょっとよければコスト事故起こらないんだけどなあ
結局ギリギリの装備変更+ラグで事故る
674 :
ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:59:24.79 ID:dU/r1bEA0
>>666 初期にそれやって結局サブカ天国になってるからランクシステムに
根本的な見直しが入らない限りありえない
今度2になったら全部のキャラが1枚のネシカに紐付けされるから
同カード内の最高ランクとか参照して何がしかの補正とかかけられると思う
まあそもそも1on1じゃない分単純にプレイヤースキルを指数化してマッチングすりゃいいって訳じゃないのが根本にあるよね
2が稼働しても戦略やらなんやらが定着するまでストーリーモード安定だわ
そういや2のブリフ使いづらくてしょうがなかったんだが改善されるかなぁ
>>676 キャラ毎に振り分け戦発生するから、そこで振り分けられるんじゃん?
フルショ構えた茉莉可愛すぎだろ
CPUの知能あげてほしいわw
AIMと回避を兼ね備えたパーフェクト羅漢堂さんがアップを始めたようです
>>679 ランクはランクで一つの指標だけど,それ以外でマッチングに補正をかける手段として
カード内の最高ランクを参照して補正をかける事もできるねっていう
初期ランクの振り分けはそうなんだろうけど
もう味方CPU羅漢だけでいいよ
あのハンガトのリズムが脳に焼き付いてる
味方にダメージって表示が下から出てくるのと横から出てくるのがあるんだな
CPUはどうでもいいけどデモ画面だけはどうにかならんのか・・・
名古屋城に全力壁ダッシュしてる動画とか宣伝にもなんにもならんだろうに
その点横浜のデモは乱戦してて面白そうだよな
オルガが名古屋城フェチとわかるデモだな
レミー使ってみたが難しすぎて投げた
女キャラよりは簡単じゃね?
1日500増えるか減るかの二択になってきた
レミーで難しいて誰が簡単なんだ
>>694 リューシャ以外どうしようもねーな
流石にペネでも地面は貫通すまい
リューシャの声かわいいなと思いました
今日プレイしてたら回線の調子悪いのか知らないけど全員の髪の毛が現れたり消えたりしてて笑いそうになった
気付いてしまった…!
序盤に兄貴と番長の相手をすると負ける…!
(;`・ω・)
698 :
ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:42:06.23 ID:ZP60MY1AP
>>696 あれはなかなか卑怯なレベルのかわいさだよな
そういやちょっとレアというかリューシャっぽくないの最近聞いた
「私の言うことを聞けぇ」だったかちょっと意外な台詞だった
>>681 ロケテでは熟練そうな人が嘆くほど強かったから安心していいと思うよ
実際1より俺の実感では強かったし
>アメリカ・ニューヨーク州出身のアーティスト・ナノがテーマソングを担当!
誰だこいつ
ナノさんの起用凄く嬉しいんだけどあんまり受け入れられて無いのか?
作品的に英語歌詞とか似合いそうだし結構いいと思うんだけど
ナノって誰なの
>>700 ロケテで過疎くて敵味方CPU混じりになった時、CPUが多いほうが有利ってみんな真顔で言ってたからなw
エイムだけじゃなくて立ち回りもだいぶよくなった気がする オート移動機能つけるついでに頑張ったりしたのかな
CPUは基本命中率100%だからなぁ
キャノン砲も空中で当ててくるし
ニコ動出身アーティスト()の歌い手()とか起用したら気持ち悪い信者流れ込んでくるんだろ?
オルガ始めたいんだけど汎用ってどうなの
>>708 なんでこの人顎だけ出してんの?顎がチャームポイントなの?
英語歌詞にしとけば中高生は釣れるんだろうけど正直ガンストには合わない気がするわ
>>707 新天地のBGMにミクが来た時点で俺はもうこのゲームの楽曲に何も期待しないことにした
>>709 超無難 風澄標準レンジャーの強い版だと思っていい
それと強化砂さえ買っておけばとりあえず生きていける
そこいらの下手くその歌い手ならともかくこいつは歌手名乗れる位成功してるし十分上手いだろ
信者にゴミが相当数いるのも分かるが普通に歌手として好きな奴だっているんだよ、とりあえず意味なく歌い手ってだけで罵倒すんのやめろや
>>711 汎用とシャプシュ2種類にしようと思ってたけど強化砂か
サンクス
>>712 そうやってすぐお顔真っ赤っかになっちゃうのが頭おかしい信者だっつーのになぜ気が付かない
>>713 シャプシュ系は確かに火力は出るんだけど守ってくれる中衛がいないと機能しないから野良だと乗れる編成が限られる
個人的にはいろんな面でビームSSの方を推奨 22強化とコスト被るけど、オルガっぽく狙撃したいならビームSSは一考の価値ありだと思う
>>715 汎用、ビームSS、強化砂
にしようと思う
丁寧にありがとう!
とりあえずミッションで練習がんばる
ナノって誰?ってあったからURL貼った→歌い手キメェ信者キメェww
信者とか以前に好きなもの罵倒されたら頭に来るのが普通だと思うんですけどねぇ……
まあ別に今のテーマソングと同じでろくに聴く機会もなく1,2年後にはガンスト3が稼働するだろうしそんな喜んでも仕方ないんだろうけどね
歌い手信者がいかに子供かがよく分かる流れだったよ。ありがとう
まぁ俺もぶっちゃけ今のガンストの主題歌知らんしな
ミッション後のエンディング曲は好き
曲聞いたけど普通にかっこいいじゃん
英語の発音が上手いとことかいいと思う
調べたらアンハッピーリフレイン英語で歌ってる人か
たまたま最近知っていいなと思った人だから個人的には嬉しい
>>718自分の気に入らないもの叩きたいだけだろ?ガキ認定して自分の方が上って思いたいだけじゃねぇか
好きな物、人をバカにされて擁護する、何か可笑しいか?歌い手信者ガンスト関係なく普通だろ?
なんでもかんでも一生否定してろゴミクズ
どっちもクソみてーにレベル低いわ
頭の弱いガキはROMっとけ
関係無い奴には結果的に荒らしみたいになって申し訳ない
レス帰ってこない限り今日はもう発言しないから許してくれ
すぐお顔真っ赤っか。煽り耐性、スルースキル皆無
典型的なニコ厨()だなー
歌い手の風当たりが強いことなんて分かりきってる事なのにそれを受け入れられないのがガキなんだよ
そうゆう考え方の奴もいるんだなーレベルで流しときゃいいのにいちいち噛み付くから信者はキチガイ言われんの位理解しろや
>>725 そうだねお褒めいただき光栄です^^
趣味はそれぞれ人間性もそれぞれガンストに求めるものもそれぞれそういう訳でいいじゃんもう
はいこの話終わり、歌い手()の起用によってガンストがどこへ向かうかは誰も分からないっと
キモ
典型的な嫌われるニコ厨でしたわ
もう絶滅したと思ったんだがな
2移行にあたってリストラとかあんのかな
千葉はなくさないで欲しいんだけれどふなっしーとのコラボがあるからどうなんだろ
なんとかして高コストペネトレーターを使ってみたいのだがどう動かしたらいいんだろこれ
スモークでダウン取りながらフィンガーで牽制しつつ闇討ちシャッガンでダメ出す感じでいいのだろうか
なんで21コスト払って盾めくり能力と盾破壊能力を失わねばならないのか
2キャラ紹介ムービーの、アーロンがモロに食らった感は異常
734 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:14:59.97 ID:TSgLIMiWP
おはよー(*^_^*)
歌い手がどうとかどうでもいいからここで喧嘩すんな
ガンストの民度が低いのがバレるだろうが
ずっと前からバレバレですがな
屑客層が目立つのはスクエニが悪い
こらこら末尾Pの基地外なんかに反応すんなよ
それに歌い手っていったら小林幸子や金爆、きゃりーだってそうだし
ガンスト1の主題歌を歌った中島愛だって歌い手なんだぜ?
ひーwwwびくーwwwwwwかーぜのこーえーwwwwww
東熱のオープニングテーマでいいよもう
最近始めてジョナサンを選んだけど追加課金の武器がないと駄目なんですかね
今はシールドとプラズマ持ちですけど動画や話を聞く限り両手ハンマーが主流っぽいですけど
27日から全部1000GPで買えるから
そのときに17アーティ買っとけばいいよ
今の主流はむしろ両手マシピ
もう終わるけどな
変わるかも分からんが2のジョナの初期WPがストライカーだったきがするし18練習してもいいかもな
1/31期限だからコラボキャンペーンの未使用コード投下する
(LOV&ガンスト両方未使用)
01.CADC-G9C8-S9SQ-RPAU
02.CDAC-7YUW-5SKA-AE9L
03.CADC-RFX8-M7MG-VBHY
04.CADC-BES9-PFBQ-3XWT
05.CADC-Y37X-V86V-JMRR
06.CADC-Y7C2-WY4C-958D
07.CADC-ZNCQ-YLWS-962Z
08.CADC-FMFG-E5ST-FYME
09.CADC-N5D7-LHXK-89R2
10.CADC-MXWV-ZYG9-MR7X
自分以外が串以外の女キャラで3人同キャラだったら誰が1番マシだろか?
個人的にはパンツ3枚やしづね3枚より砂3枚の方が勝ててるイメージあるんだが…
リューシャはよく分からん
圧倒的リューシャ
>>746 昨日自キャラオルガで味方が特ウォリオルガオルガの仙台あったけどギリギリ勝ててワロタ
パンツ3枚になっちゃうと絶望的に火力足らんからなぁ ビームシャプシュとか制圧タクみたいな後衛高火力を軸にして、
あとは(いれば)前衛できそうなWP、マシンガン持ちの汎用系WPで固めればそこそこ戦えるんじゃね
しづね3枚はショットガンストラトスになりやすいからラインもクソもなくなりやすい
しづね3枚で強麻×3+15鏡華って編成に当たって体力調整完璧だったのに一瞬で味方が事故って負けたことならある
キャンペーンコード使ったんならせめて報告ぐらいしようぜ
2番目もらった
thx
753 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:43:05.00 ID:TSgLIMiWP
1000ポイントで買った17アーティは下方されてるとか
755 :
745:2014/01/25(土) 15:03:01.56 ID:WMk12u8V0
コード全部使用済になった感じ?ならまた投下するけど
俺使わないけど、コード使った人はちゃんと何番を使ったって報告しようぜ。
どれが使用済みか後から来た人がわかりにくいし
報告ついでにコード書いてくれた人へありの一言お礼ぐらい言おうよ〜
あんさんいくつコード持ってんのや…
このコード使うと何がもらえたの?
では追加で爆撃
11.CADC-KP95-4WYU-H55X
12.CADC-UZS3-N5JE-YBHW
13.CADC-M4Y8-94A3-AGZJ
14.CADC-3ZPK-L3P6-5JT6
15.CADC-MFUN-QKF9-YPCK
16.CADC-5677-FC94-JNDJ
17.CADC-9WFY-F8VF-K8NR
18.CADC-TFDR-JV53-U6W3
19.CADC-JGQ8-F5NP-35V5
20.CADC-6S97-WNB4-ZYDR
称号でしょ?
ゲーセン関係者かな
まぁ店員だろうな
うちのホームも余りまくってるみたいだし
フリプしたら貰えたしな
14貰いました ありがとう
恋人はゲームセンターって面白いとおもうけど
称号はマッチ画面じゃ詳細を見ないと出ないからなんか微妙
貰ってないけどわざわざコード打ってくれてすまんな、ありがとう
手間もかかるだろうに
てか、コードゲーセンにご自由にお持ち下さいって置いてあるんだが…
遅くなったけど3番目もらいました、ありがとう!
18貰いました
ありがとう
15もらいました
ありがとう
あれ、ID被ってる
13番目ありがとうございます
全部使われてる
>>744 ロケテのストライカーはゴミだった
ハンマーの射程減らされたのに機動は相変わらずだし
タンデムも今よりも産廃になったビーガトに変更された
ジョナサンの初期WPは決して16リコンみたいな絶対的に弱い産廃武装じゃないんだけど、購入WPと比べると相対的に弱いんだよなー。
じゃねぇと購入する意味が無いだろw
しばらく楽しかったけど、やっば4バーとあたった瞬間超つまんないネ
標準バスティは最近イケるんじゃないかと思い始めてきた
任意起爆ロケランとレベル低めとはいえビムショ、レベル低いとはいえダブルに1発ダウン武器とエリシ持ってる
どれもあと1レベル高けりゃ強WPのはず
お前らたかが称号のためにどんだけ群がってるんだよwwwwwwきめぇwwww
おう、コード全部登録済みじゃねぇかゴルア
>>777 エクバみたいに覚醒追加するんならいっそバースト限定で連勝補正も追加して欲しいわ
2バーだと9連勝、3バーで7連勝、4バーで5連勝から補正が入る感じで
18ストライカーで池袋振り側の時って開幕どう動いてる?
左サイドの壁壊して潜ってから突撃か、高台乗るか、その右通るかいつも悩むんだけど
池袋は上通った方がタゲ浴びれるかな〜と思って上通ってるわ横通った方が味方攻撃しやすいかなー?
そらどっち通るかなんて教えられんよ
おまえらグラビやスタロケぶち込んで来るやん
開幕横のグレとかよけれる場所壊すけど普通に右通る
上通るストライカーはノーリスクで拡散ハープーンクロスボウぶち込めるから対処が楽でいいや
ハプンはともかく拡散やクロスボウならその間味方フリーだけどねー
タゲすら向けられずに片手間で対処だと思うが
左サイドの壁からは誰もいないのか
これから右から行くことにするわ、ありがとう
左サイドの壁から向かおうとする奴には俺のハングレが火を噴くぜ
左からだとダウンしたら確実に落とされるじゃん
低コアーティ使う場合は左から行くこともあるけど
左だとタゲとれないじゃんか
もっと見て殴られるためには右か上だろ、やっぱり
ていうかどこ通るかなんて敵味方の構成で変わってくるからねえ
グラビスナが敵にいるとき、ハプンクロスボウが味方にいるときは上
爺19ヴァンガハプンが敵にいるとき、ビーライボーラロケランが味方にいるときは右
俺はこんな感じよ
もう十分プレイヤー増えたと思うし4バーは4バーとしか当たらないようにしてほしい。
でも、それでもプレイヤーは偏ると思うから、たとえば4バー同士の戦いのみ勝てば
通常3戦のところを4戦できるとかね。
4戦とかそこまでせんでもええやろ 今でも4バーは野良以上に楽しめてるだろうし
正直4バーで野良と戦っても盛り上がらないし勝っても嬉しくない
4バー同士だと盛り上がるし燃えるんだけど2セットやって全部野良とかザラだしなぁ
あ、だから4戦に増やせってことじゃないよごめん
たまにSSの4バーとかと当たるのはいい 向こうもガチ構成じゃないし勝ち目も見える
GS超え4人の4バーと当たっても何も望み見えないしクソゲーだからなんとかして欲しい
ランク上げだけが目的で平日昼とか深夜に4バする連中もいるからな
相手が野良ならチャレマ倍率みたいにポイント補正かければいい
勝ち50%負け150%みたいに
どっちにしても大抵は野良側のがストレス受けるんだし
いや、ランクはガンガン上げてくれていいんだよ そうすれば本当に上位の人としかマッチしなくなるから
勘違いしがちだけど、どんな手段だろうと連勝してるならランクはどんどん上げるべき
たまにBランク80戦65勝みたいな野良見るけど、マッチングもランクもバランス調整に失敗した結果がこれ
ガンガンランク上がるようになった結果が今の野良環境
単Sでも動きが悪いのが目立つようになった
人が少ない時間なら色プレ4バでもSSS以下の野良とムリヤリマッチングするし
ランクの平均値が上がるのと、連勝してるやつをさっさと上に行かせるのは全然別の話だよ
今のSSSは昔でいうB帯みたいな実力の奴が少なくないぞ
高ランク帯全体のレベルが落ちてる
でもSS以下の4バーって同ランクの野良より弱い(もしくは同等)だからポイントうまうまできるし良いよね
まあそのポイントもあと1ヶ月で消滅するんだけども
色プレ4バーとかは手が付けられん
特にEXとかじゃなくてLEGEND ULTIMA辺り
805 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:34:18.52 ID:PKXSJdIm0
(´・ω・`)動画で軽くみた程度だけどなんかこのゲーム雰囲気くそげバーサスに似てるね
(´・ω・`)もっとうまくやればくそげバーサスのユーザー取り込めそう
豚は死ね(直球)
らんらん♪
(´・ω・`)らんらん♪
809 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:05:09.93 ID:gjtqGCD80
色プレって何?
G3〜D1
一応マジレスするとただでさえ民度良いなんてお世辞でも言えない所なのにアーケード界民度最下層の連中取り込んだらそれこそガンスト終わるわ
チャット煽りとかもある意味あのゲーム由来だろ?どのゲームでも発生し得たって言えばそれまでだが
812 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:15:57.61 ID:NbPzOGiRP
(´・ω・`)調べたらガンスリ作った会社はくそげバーサスの開発協力もしてたんだね
(´・ω・`)そりゃ似るよね
(´・ω・`)タッグとかチーム組んでやるシステム上、民度云々は良くならないと思うよ
(´・ω・`)8人がそれぞれ個人で戦うモード導入すればいいよ
>>813 あの糞みたいなサーチ変えでvs7人とかストレスMAXのクソゲーだわ
そういえば2のロケテはタゲ変更改善してたかい?
味方落ち時完璧で相手ミリ1人回収で終わりの状況で1人でミリ狩りに行って死ぬ奴どうにかならんかな…
>>816 シャッガン持ちとスタン爺とスナイパーと爆ヴィンちゃんと抑えといてあげなよ
>>817 敵が17ウォリ22爺ビーム#爆ヴィンだとストレスがやばいなwwwwww
互いにミリ、しかも同キャラの戦いにあと一歩の所で援護できず
味方側がやられる時あるが
一番悔しいのはやられた人だろうな
2はEXVSの覚醒と同じの使えるんだろ?
1と別ゲーになりそうで人増えるか減るか不安だ
>>818 今狙ってる敵から右左選んで変えるか下入力で一番近いやつに変えるかしかない
なのに皆それぞれ上下左右遠近自由に動けるせいで乱戦ぎみだったり敵が固まってると上手く変えるのは至難の技
ガンストスレ民は忍者
はっきりわかんだね
何故最速コスト割れを狙わないのか…
せっかくミリにしたのに…
高コスオルガだし追えない事ないはずなのに…
>>822 チッチッチ、2からはなんと上入力も使えるのだよワトスン君
この程度の改変で別ゲーとか寝言にも程があるんだよなあ
2の話が絡むと必ず覚醒ガー言う奴出てくるよな
環境とか戦績とか一斉リセットだし多少の反感はまあ当然だと思うが、システム追加してすぐゴミだクソだ認めないって言うのはさすがにアホだと思うわ
環境の変化を一つも受け入れられない駄々っ子ちゃんじゃゲームやっていけないどころか人として生きていけねーぞ
一番の問題はグラフィックの劣化だと思うの
2から追加の、上入力のタゲ変更って、自分に対してタゲを向けている最も近い敵であってたよね
「最も近い」というのがさっぱり信用ならないことは現状の下入力のクソっぷりからも明らか
WP1000GPはいいけど、2に行った時に5000GPで下取りなんじゃなかったっけ?
錬金できるってこと?
どうでもいい 300万GPも余ってんだから全部引き継ぎさせろよ
>>831 それな
下入力したとき1番遠い敵にタゲしたときは殺意が沸いた
やべぇ
最近ハイリスクがチーム与ダメに貢献しないこと大杉だろ
皆誰にばら蒔いてるんだよ
対面の相手に攻撃しても、意味無いのに
そういや引き継ぎ上限50万GPらしいけど、これってWP*5000GPの換金分も含まれんの?
>>837 50万とWP引き続きGPは別
50万GP+WP10個=55万GP可能
839 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:20:03.05 ID:jBwhmcVhO
>>837 説明文を良く読めば分かることだがそれは別だ
840 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:21:33.10 ID:NbPzOGiRP
そうなんだ、サンクス
>>835 お前が下手くそでちゃんとタゲとれてないんじゃないの〜?
それより明日何時から1000GPなんだ?
もう今からwktkが止まらないんだが
>>844 ハイリがってことは前衛でしょ?
前衛がとるべきタゲがちゃんととれてれば「対面に敵」って場面はあんまり無いと思うんだよね(前衛のダウン中は別として)
止められて辛いかもしれないけどξとか爺みたいな中衛無視しちゃダメだぜ
>>845 いや、前衛の後ろでビュンビュンして25000〜30000稼いでる
2のアシストポイント実装が待ち遠しい
ああ、すっかり忘れてたが2のアシストポイントは良かったな
どーせ2は賞金大会やらないだろし、試合ルール増やしてくれよ
4対4コストマッチじゃそのうちだれる
hope「」
アシストポイントってなんぞ?
どういう査定でポイント入るん?
0220
>>848 ストーリーモードとか…
>>850 敵ダウンまでの間に味方と一緒にダメ与えてたら加算
ロケテは他のボーナス点査定が渋すぎてほぼアシスト点しか評価されてなかった感はあったw
ガンストのコード、野球帽って微妙…
どうせなら衣装で補正値入るとかないのかなぁ。
帝都デフォレミーくんにウィッチハット被せて見た目の当たり判定を広げ弾を避けやすくする高等テクニック
心なしセーラー服着てるときより被弾少ない気がする
>>848 いっそ何回落ちてもOK、だけど体力は全WP400固定
その代わりコストにより落ちた後のリスポン時間が変動(コストが高ければ高いほど復帰に時間がかかる)
最終的に落ちた回数の少ない方が勝ち
…レミーが強すぎるか
旗取りとか総ダメ競争とか
>>855 当たり判定を広げて弾を避けやすくって矛盾してねぇ?
キャンペーンコード
ガンスト2のモバイルサイトに入力で野球帽がもらえるそうな
UMA1 FUYU GST2 0220
取れない…
862 :
ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:35:29.17 ID:nsr6eBEyP
>>859 相手のAIMを雑にする という意味かと
>>860 最初「UMAA」じゃないっけ
メモミスったかな
ってことは2月20以降に入力しろってことか
コードさんくす
おっと
よく読んでなかったわ
なんだかんだ言ってるけど
燕尾メイドのコードの期限に気付いたのが
一日後というのが最近の一番悔しい出来事
いつもこんなに短かったかっけ
(´・ω・`)ふ〜どはんまだちゃんとガンストやっとるんやなw
(´・ω・`)まだまだ賞金稼ぐ気かいなw
リューシャ好きだわ
最近街で流行ってる、ニーハイブーツ
これがまさにリューシャそのものだわ
きゃわゆす
全アイテム取っておこうと思ったけど
初期購入衣装はほぼいらないことに気づいた
いやでもコスを2に持ち越せるならアクセとの組み合わせでなんかできるかもよ
お洋服買いまくったお
2ではコスは細かい部分設定できるはずだから、1の衣装結局ほぼ使わないことになると思うぞ?
1の衣装のパーツだけ選択みたいなことはできないのかな
ズボンとブーツのセットでブーツだけとか
全キャラのWP制覇するのめんどくせ
きたああああああ
今作の衣装をわざわざ改めて調整しないだろうから一式だろな
しづねのドリルヘッドとマスクがパーツ化!
自分で書いてなんだけどいらねーわ
2のパーツ買ってもらうのがまず優先だろうから、1とは別物でしょう。
管理区鏡磨や管理区オルガの眼鏡は、髪型とは別でパーツ化されたら需要あるだろうね
「髪型変えると眼鏡なくなっちゃう」って困ってる人いたし
茉莉の眼鏡は?
管理区茉莉もか、すまん
とにかく、ガンスト1の衣装アイテムもいくつかパーツ分けされてるといいな
とりあえずリューシャはコスもWPも制覇完了
仕事終わってから近距離タクティクスと強襲インフィル使うのが凄い楽しみ
今日は地雷の量が半端なかった
やっぱりこの1000GPが生み出すものと言えば2からのGPと地雷だな
敵においしい地雷を引けば勝ち確
今週は地雷率MAXなのはみんな知ってると思ってたんだが ちょっと考えればわかるし
羅漢の24バラ邪魔すぎ……
ブリーフィング時点で20ペネがいてこいつが前衛でよさそう、前衛がいるし味方はアーロンと鏡華で後衛も被らなそうなので俺が18そげチネルで確定を押したんだ。
味方のアーロンと鏡華がなんかコスト調整してたんだけど、終わってみると二人して21.総コスト8000
そげチネルで前ブーしてきた。なぜか勝ったよ
金髪ブラウンヘアを風澄ロングだとかリューシャの編みこみボブだとかに適用したい
待って、20ペネは前衛に思われてるの?
20ペネは前無理
>>893 とりあえず可能って扱いが一般的でないかい?あと二落ちブリフ打ってた
ソゲチのグレポン強いよな
狙撃いらないくらい
狙撃センチ22だった頃ならグレLV4もわかるが18まで下がって何でLV4で許されたのか未だにわからん
拡散ロケがイマイチ使いこなせない
1〜2ヒットぐらいのひっかけカス当たりばっかりだ
>>895 一般的には全然可能じゃないよ自分で2落ち打ってるならあれだけど
17ペネならギリ2落ちやれる
コスチューム揃えようと思ったが1キャラ目購入しててもの凄く面倒で止めた
拡散ロケは近距離でショットガンみたく使う
もしくは敵の移動先に置くように撃つのがいいよ
20ペネは普通に2落ちの立ち回り出来るだろ
2落ち枠の時の動きはあんまり知らんが一応「可能」か「不可能」かなら「可能」
だと俺は考えてる。
ただ、優先して2落ち枠をあげるほどのものではない。(1落ちの動きのほうが仕事出来るハズだから)
他に前衛ができるやつ居なければ2落ち枠をお願いしたいけどな。
20ペネの2落ち前衛なんて他が女キャラだったり自分がどうしても前衛したくないって時に押し付ける程度の優先度かと
押し付けると大抵17乗ってくれるけどな
>>891 その20ペネ俺だわwwwマチthx
20ペネはグレポンとハンショでごり押しすればなんとか前衛できなくもないぞ
スモグレ利用して強引に近付くこともできるしね
一応タゲは集まる。まあ17インフィよりマシな程度だが
20ペネで2落ちするなら17ペネでやる方がやりやすいよ、やりたく無いけど
シュリで前衛やりたくないけど押し付けられたら17にするわ
だから前衛やりたくないならこっちが20決定する前に1落ちWPに変えて1落ち宣言しろ
20決定してから2落ち指定チャット来ても1落ちの動きしかする気にならない
モバイルサイトってPCから操作できないのかね
ガラケーで登録してるから読み込み遅すぎていろいろ買うのがめんどくさすぎる
17アサルトにしろ17ペネにしろ盾持ちになんの対策もないのに前衛張ろうとするのやめとけよほんと
盾一人に手間取ってウロチョロしてるだけの奴が2落ち持ってくの意味わかんねーぞ
>>908 やっぱり20ペネで前衛する利点と言ったらそれかね
17ペネで盾を剥がすにしても時間かかるし20ペネで前衛したほうが断然良いと思う
>>908 17ペネは拡ロケで盾割れるけどな
特ヲリ程度の盾なら1〜2発で割れるぞ
>>911 特ウォリの盾に二発も拡ロケ撃つ暇があるなら他のキャラならめくったり割ったり出来るでしょ…17アサルトよりはマシってくらい
というかそれ以前に17ペネは寝かせるまでに密着するか拡散ロケ構えてなきゃいけないから厳しいと思うんだが
20ペネだと中距離以遠の武装に張り付かれたら何もできないけどな
グレでその距離に対する攻撃手段はあるとはいえ撃ち合いになったら負けるし
22リコン強すぎ吹いた
キャノン砲うめえ
wp安くなったから高コスト編成とか多そうだけどどうだった?
>>908 そっかー
いままで低コスアーティで2落ちしててごめんなー
これからは芋っとくわ
まあ割ろうと思えば割れるんだけどね低コスアーティも
盾持ち対処できる前衛なんて限られてるだろ・・・
低コスアーティなら格闘あるし(震え声
2はマジでクイックドロー無くしてくれ
クイックドロー狙いかすげー勢いでガチャンガチャンサイドつける奴いるからサイドの連結部ボロボロなんだ
>>916 耐久300中盤のペネとジョナじゃ同じ拡散でも出来ることがまるで違うだろ
高コスト使いたがってるやつ結構いたからコスト上げたけど、結局みんな下げやがる
(´・ω・)チキンどもめ
次のスコア判定はどうなるかな
0落ちボーナスはいらないしクソ倍率の命中率は変えないとな
>>921 (´・ω・)それな
(´・ω・)事故るの怖いなら高コス積まないでほしい
(´・ω・)そりゃあ編成にもよるだろうけどあからさまに安全ってかふつうの編成で
コスト譲ったのに下げてWP未決定者1人になっても結局コスト下げたままとかいらない
ラジオは聴かないヨ
サブカノンカバーストにまきこまれると高コ乗りやすくて助かる
>>919 早撃ちで威力が上がる意味がわからんから無くなってもいいが、ポイントくらいはつけても良い
アシストはよ
てかクイックドロウの本質を再現してるのはシステム撃ちだよな
今日は領域支配レミーと何度マッチングしたことか
クイック一発で吊るされたり、痺れたりするんだっけ?
あ、ジョナのことね
そんなこと言ったらアーティも二落ちできないんですがそれは
20ペネ2落ちはしづねの2落ち並に弱いだろ
シュリ使ってて串に「2落ちで行けよ」って言われると、は?ってなる
お前20センチなんか乗らないで19センチで2落ち枠やれよって思う
まぁ、20センチで芋るような奴は19センチ積んでないんだろうけど
>>930 マシンガンとかに撃たれててダウン値溜まってると一発で拘束されることあるよ
あれようするに拘束攻撃でダウンすると拘束されるシステムだから
野良なんだし変にコストが割れない限り何乗ってもいいと思う
まあそれをする勇気がないから2落ち宣言するんだけど
たまにやる中衛の楽しいこと楽しいこと
リューシャ使いだけど逆にいつも1落ちだから18入れたら2落ちできて楽しかった
ハイリスク3万稼いだ奴から2落ちすればOK
お前らマジで何も関わりが無い女性に声かけたりはしない方がいいぞ
アドバイスとかしてもキモがられるだけだからな
後日ネタにされてるぞ
残りのコストが4000で味方の1900と1800の奴がが死にかけで、片方が死んで、
戻ってきたらショットガン構えて速攻敵に突っ込んで体力半分削られる奴なんなの?
>>940 俺じゃねぇよwwwww
今日ゲーセンの待ち時間でぼーっとしてたらそんな話で盛り上がってるグループがいてな
好意のつもりでも相手からしたらなんでもないらしいからマジでやめとけよ
高火力リーコン使ってみてぇ!
でも標センチと強アドは絶対に外せない
最低コストが19って調整しにくいよねぇ
正直19センチ2落ちも20アド2落ちも大差ないと思ってる
25レミふざけんな
2落ち宣言してやっぱり2落ち。体力も3落ち寸前っていう
勝てるんなら2落ちでもいいけどさ、下手糞すぎだろ。
25レミふざけんな
2落ち宣言してやっぱり2落ち。体力も3落ち寸前っていう
勝てるんなら2落ちでもいいけどさ、下手糞すぎだろ。
やべごば
>>943 どっちか諦めて17アド、19センチor20アド、22リコンでいいんじゃないかね
だがどっちも外せないほどグレポンに頼ってきたなら22リコンは勧めないぞ
バルカンもキャノンも十分火力は出るがお手軽ではない
949 :
ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 09:12:29.21 ID:Wf0e/U99P
うちの時間貸し、1H800円。平日の4時まで。
って全然お得じゃない事に最近気づいた。時間になったらラウンド残ってようが終了。流石に試合は終わるまでまってくれるが
>>933 19エクスは相手に盾持ちがいたら
18ハンターや19ヴァンガより前衛できるとランカーも言ってるんですがそれは
>>950 次スレよろしく
あと800なら100円ぶちこみよりは安いぞ
一時間なら全国ぶっ続けで大体16〜7戦できるから
前衛できるのかもしれんが盾持ちかどうかは相手依存なわけで
不確定要素を編成に持ち込むのは決して強いとは言えないんじゃないかな
少なくとも野良では
逆を言えば盾持ちがいたら19ヴァンガ前衛は辛いってことだろ?
不安定はどっちもどっちじゃん
相手が考えてる人間なら野良でもメンバーのバランス考えてWP選ぶ
それができてるなら環境的にも1人は盾持ちを入れたいはず
だったら自ずと強エクは前に出易くなる
相手がそんなの一切考えないか事故った編成なら、適切な立ち回りしてれば互角以上
そもそも相手に盾がいたら1ダウン取れずにダウン貰う可能性が高い前衛連中と違って
相手に盾持ちがいなくともグレやグラビで荒らせるのだから問題はない
中距離以上の2タゲに睨まれたら何もできないのは盾持ちでない限り一緒だし
それ以上に攻撃範囲や遅効性もあって近距離2タゲ捌きやすいのが強エクの強み
そうそう、相手の編成によって誰が前衛をやったほうが強いかが決まるんだから
ブリフで「誰を前衛にする〜2落ちにする〜」って決めるのは殆ど無意味
(ジョナ・羅漢は除く)
仮にブリフで18爺とか19ヴァンガ前衛って話していても
相手に盾持が沢山いたら、ろくに働けずに無駄に落ち枠消費するだけなんだから
そういう時はグレポン持ちのしづねやインドやξの前衛の方がよっぽど強いと思う
そういう意味だとウォリ、ストジョナ、シージの盾破壊組は安定するんだよな
19ヴァンガがこいつらから2落ち奪おうとするのやめてください
というよりこいつらいたら他のWP使ったほうが編成の穴がなくなると思うの
シージは広いMAPならそこまで負担ないから狭いところで譲ってあげるといいと思うよ
盾持ちが多い現環境でグレ持ちを選ぶ奴が少な過ぎるんだよなー
あとオルガと19リューシャいるのに遠セプ選ぶアーロンとかアーロンとか、あとアーロンとか
爆ヴィンは頼りにしてるのでどんどん乗ってください、忍者いたら抑えるから
盾が強すぎるからここまで増えたんだよなぁ
2ではもっと弱くなってて欲しい
あと数日なのでコード追加投下(これで終わり
21.CADC-Z3WP-ZET8-HUSF
22.CADC-Q2JA-LKL8-KBDP
23.CADC-5Z55-HS7R-4C88
24.CADC-XQDW-GSCJ-VR2T
25.CADC-WZ2F-9DUC-L8L6
26.CADC-SKVF-L9FV-2JN4
27.CADC-B5NN-97UX-YFXA
28.CADC-9G4V-YXU9-5N8J
29.CADC-CCYT-H96L-8Z8K
30.CADC-DH29-MUKP-36P5
31.CADC-2NZV-2JSA-DWFZ
32.CADC-4LMH-JZL6-WZ6V
33.CADC-C4PV-T2R2-E7LL
34.CADC-GUXP-PDYN-M7JT
35.CADC-AL4R-UR2S-BSPC
36.CADC-H6XT-4YN7-8RVW
37.CADC-U87K-6QML-4SRA
38.CADC-5LMT-SSNS-PM57
39.CADC-3YYA-PWJF-S4RD
40.CADC-E4ZR-PTYD-3VDL
41.CADC-WSGX-HBSC-BRQM
42.CADC-BQ4L-V4M2-BGJ7
43.CADC-DQNG-LXB9-SSL2
44.CADC-UGVC-CLLR-FFNX
45.CADC-GRJX-WT78-46FM
46.CADC-ZAC2-2CVG-GRQU
47.CADC-8V4B-HWE8-AW8D
48.CADC-T8HL-ZAH9-CEQX
49.CADC-L4CM-C8WA-DYXA
50.CADC-99D4-8GE3-5EN7
>>950 うちは常時1000円2時間。クレサチケット付き。利益出てるのかしら?
使用済み
いいなぁそれ…
2H1000かぁ。もうすぐ2稼動ってんならやすkしてほしいわ。
>>958 いや19リューシャならまだいいだろオルガいるのにソゲチとか遠ソルとかコマンダー選ぶやつは死んだ方がいい
あと19ヴァンガ普通に1落ち運用できるんで前衛いる場合でも載せてください特にハンマー持った前衛がいる時
>>967 LBBRしか見てないのかお前は
ソゲチは18なのにグレLv4あるし、遠ソルはハングレLv3で盾持ちに迫られても対処可能
コマンダーもエリシがある分対応できる敵は増える
遠距離だけ考えてふわってる使い手が悪いだけで、オルガと共存はいくらでもできるぞ
次スレから
>>1の「次スレは〜」の文を1行目に持ってきたらどうよ
どいつもこいつも踏み逃げしすぎだぞ
立てらんねぇなら立てらんねぇでいいから10レス先に頼むとかすりゃいいのにそれすらできないのか
>>968 ビマシLv4も忘れないであげて
標準よりコスト低くて耐久同じで標準よりビームガンはレベル高いから
遠ソルは万能だしオルガとの共存は問題ないな
>>960 29と48は使用済み
ありがとー!(`・ω・´)
話題にすら出てこないマークスの存在感
ジョナの17は低コアーティだけじゃないぞ!
パンツァー強いんだぞ!
いやいやオルガと共存出来るWPが多いのはわかるが前に出るのが19ヴァンガとか18ハンターの時はWP編成考えてくれっていう意味だよ
19ヴァンガ、18オルガ、19リューシャで遠セプ選ぶ?19ヴァンガに3落ち枠渡すなら納得しないでも無いけどな
踏んでた・・・
すいませんLvが足りないとの事、作ったのも張ろうと思ったら長いだの修行中はリンク禁止だの言われて
もうだめぽ
次のかたお願いします
>>968>>970いやわかってるよただだいたいがロンバレとかビーライの距離で芋ってるのばっかじゃんGS帯にもこんなのがいるから言ってる訳で
ふと思ったが。ガンスリ2になって、1枚に統合された後の他のネシカの使い道は?
↑これコピペして
>>983建ててくれ俺はまだ建てれないみたいだからな
建ててくるよ
公式モバイルサイトってPCから行けないの?
買い物とか携帯でやるのだるいんだ・・・
ソフトバンクなら行けるよ
テンプレの公式モバイルサイトってのをクリックしても公式サイトに延々と飛ばされてしまうw
ロングレンジと言いながら適正は中距離なんだよなアレ
近バスと高アーティ、どっちの方が一落ちとして信用できる?
標準アーティ
19アーロンやマークソ、ソゲチ遠ソルをオルガと被せて大丈夫なんて言ってるのはSSSくらいのオルガ使いだけだろ
マップ見てないからそんなこと言えるんだよ
>>960 28番貰いました。ありがとうございます
>>960 22番もらいました。ありがとうございます。
あと、21は使用済み
>>960 31貰いました
27 30 38 45使用済み
このゲーム足が遅いキャラより速いキャラのが強いよね?
>>984 アドオンがあるよ
FireMobileSimulatorっていうやつを使ってる
確かFireFoxとChromeであったはず
他のブラウザは知らん
そりゃ速い方がいい
判定も小さい方がいい
大抵速くて小さいと体力少ないく
遅くてデカイのが体力多かったりするけど
バランスはバイキンバランスだから
使用済オリシ
1000ならξちゃんに完全生体ボディ追加
1001 :
1001:
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