【LoV】 LORD of VERMILION V 102
4 :
ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 23:05:29.17 ID:55i+Bw/j0
6 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 02:03:31.49 ID:8i8gjOsq0
8 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 02:08:30.51 ID:RAjc/sMxI
前作までのLOVシリーズで良かったBGMでも、今作だと雰囲気が合わないやつってどのぐらいあるのかな?
永遠の庭園とかまさにLOVの定番曲なのに…
MPで買えるBGM、どっかで試聴できない?
横から恐ろしくかそわしい曲が流れてきて集中できなかった……あれは一体なんだったんだ……
ああ、2の曲だったのか、サントラページ見つけたから聴いてくるわ
思ったよりいいの少ないんだよなあ・・・使ってみれば違うんだろうか
鉄板の黒淵の塔、あとオモチャ箱も好きだがあとは使う気がおきない
実際プレイしてるとBGMなんて耳に残らないからわざわざ変更しようと思わないんだよなあ・・・
頂上で見ると歌の奴とかかっこいいけど動画でとっても曲反映されないから
ほぼじっくり聞く機会無いよね
>>12 ありがとう参考になった
ん〜過去のゲスト曲配信もMPの可能性あるからそれまで待つかな・・・
3からだけどペルソナのBGMはかっこいいから欲しいわ
今日もSR出るまでやるかと思ったら4回目でアトロポス出て
まぁもう1枚SR出るまでやるかと思ったら30枚近く掘る羽目になるとかなんなん
しかも出ないまま10時間経って嫌になって帰ってきたし
途中パック切り替わってた感があるとはいえ間にRもSRも挟まずにST3枚とかやめてくれ・・・
FFのあのイントロがテンションあがるから光の道を遮るものが外せない
最近ラグナロクがマンネリになってきたかんで試しにデス使ってみたらバハ猿小太郎が群がってきてえらいめにあった
やはり適当に石割らせても石守らせてもしぶとく生き残るラグナロクのほうが稼ぎ易いな
相手からしてみれば対して脅威に感じないからかも知れんがそれで生き残るなら微妙扱いされてるカードも中々
まほよのBGM好きなんだが1曲目が良すぎて2曲目3曲目のはなんか微妙なんだよなぁ
パーシもラーも出ないしカード追加まで横になります
ゴ様の対策脳内では立ててたつもりなのに三回に一回ボコボコにされる
なんでや
ハッター喰らうがゴ様メタ
スタンウィンドでリベンジが消えるのが知れ渡ったのか、喰ら男で待ち構えていたのに対面のゴ様が完成した後逆サイになだれ込んで申し訳無かった
今オススメのポイント超絶デッキ教えてください
ゴ様とラーが組合わさり最強に見える
>>25 それな
やたら食ら男が推されてるけどそもそもゴ様側からしたら近寄らねーだろうからあんまメタになってない
某炎上大好きプレイヤーのラーおでんイージスはポイ厨力やばいよ
ラーイージスのどっちかでいいように見えるけど実際使うとこれこそ真のポイ厨だと気づく
パーシバルとクイックドライブの重ねがけは修正がいる気がするなあ
人獣使う唯一の理由みたいなパーシ殺してどうするつもりだよ
ベド「」
ポポ「」
アマイモンと20荒らしとタイプとライズとクイックとリザとベドとデッドマナと風雷下方してまだ文句言うのかよ
風雷下方修正はマジで意味わからん。ずっと風雷使ってて100戦ちょいシルバー下位をうろうろしてたのに
下方きてから一気に銀Cから銅Aまで落ちた。しばらく違うの使うわ
適当に勝ったのだとドクドクいってるのが何かがわからん
ディードのまな板チュッチュしたい
いやまぁちょっとは?とは思うがここはスクエニ俺たちとは正反対の糞調整をしてくれるだろう
タイプアップ系下方、パーシ下方、40コス50コス覚醒超覚醒値下方とかな
マジでしやがったらネシカ折るレベルだが
敵のペルセポネ二体送られてきてこっち側に有利なジョブいない時ってマジ主覚醒して迎撃してもいいの?
バハプル使おうと思ってる初級者なんだけど
どっち出すかの判断はどうすればいい?
夜中の4時とかでもマッチするのすごいな
ヴァミの人こんな時間に多いのね
今回ほんとクソバージョンだな…何考えてんだ運営は
実際今は風雷つらいぞ
軽くもないし重くもないから、普通に使うとパワ海みたいなマナニ―重量級にぶん殴られて終わる
ゴ様に強いだけのデッキ
風雷は隣に引いたら嬉しいが自分で使うのは無理
ヘラじゃピンポンダッシュしか出来ないし雷神じゃタワー折れない
デッキ完成してもパワー負けして撃破取れない
相方を介護するのは得意なデッキだから勝率は安定するが順位が上がらない
オリハルまでは問題ないけどヴァミは相当キツい
エリゴスパイセンを魔種単以外で使う可能性
カード追加って最終的にはいつかはバランスおかしくなったりしてどうしようもなくならから、環境調整して出来るだけカード追加を遅らせてる気がするな
マナニー重量級が出来るバージョンでヴァミとかに行ってもしゃーねぇな
てかよく上の奴ら飽きないな…昨日失くしたイージス買って残りの金はとっとくけど
風雷は今でも安定するよな
色んなデッキ試しててもたまに使うと扱いやすい
今はサルーインのが好きだけど
>>35 さすがにそれは関係ないかと…
最近勧誘した知り合いにムーヴ教える為に、
その人が考えたウンコみたいなデッキで代撃ちしたら
銅銀マッチで2連続ブッチギリ一位だったよ
デッキが大事なのはオリヴァミと当たり出すプラからじゃない?
そこまでは腕があれば何使っても勝てるっしょ
>>20 ずっとデス様使ってるけどドヤ顔で超覚性した直後バハ3体に囲まれていたことならあった
何を言ってるのかわからねーと思うが単騎行動してた訳でもなく自軍マナタワー上の出来事
このマナニー環境を打開する為にガンガン荒らしていけるデッキを使うとしたら何がいいだろう?
ゴ様デッキはクソ扱いだからNGだし、運命神もやってくのキツイし・・・
>>53 セポネ→ガルファス→ハッター(ベト運用)以下ループ
ちな稼げん
運命神でもヴァミ安定してる人が3人くらいはいてだな
愛が大事よ
運命神使いで操作量多くて速い人はかっこいいよね
なお自分がマネすると自分のほうが散らかって終了
オリハルまでいけるならじゅうぶんじゃね?
ヴァミとか〇×で胃が痛くなるだけだろ
58 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 09:21:27.81 ID:v27vLbkx0
>>29 対面見て有利なおでんかイージス出してそのあとラー地蔵?
対面見て不利でもオーディン出して逆サイ行ってラー地蔵
よくわからんけど
なんでマナニー(重量級)が悪
荒らしが正義みたいになってるん?
>>61 個人的に悪い悪くないっていうよりゲームとしてつまらないんだよマナニーは
環境がそっちに振れ過ぎてるからでしょ
巨人だけが勝ってりゃ他のファンはつまらないのと一緒
結局は自分が使ってるデッキで勝ちたいってのが本音だからな
マナニー環境にゴ様のような対面完成する前に潰すようなデッキ使えばいいのに
悠長に相手のデッキ完成させてる人が多いよ
>>60 まじでイージス飾りだから腹立つわwwww
イージス出す気ないならヘラ入れろよと
>>65 基本的に中速だと低速には太刀打ちできない
で、高速デッキはゴグマ以外ほぼ死んでる
だからお前の言い分はおかしい
チョキ出せない人間にパー出していい気になってるだけ
飽きっぽいから色んなデッキ使うけど
どんなデッキでもオリハルで勝率5割切るようなことはないし
そんなに言うほど勝てないデッキあるか?
プレイングをまず改善したほうがいいんじゃ
エリゴスちゃんの時代は終わったんだ
もうあの時代は帰ってこないんだ
>>61 マナニー強い=荒しが弱い環境だと極論200カウント切るまで動かないゲームになる
先に動いたほうが負けるクソゲー、現今日環境ですら召還ヌシやATK90組で後出しつえーし
むしろ赤騎士の時代が終わってる
エリゴスはまだ普通に現役
未だにオリハル踏めない雑魚なんだけど、オリハルの昇格試験って特別昇格狙うべきなん?
それとも5回○つかない様な雑魚はまだプラチナで腕磨いた方がいいのか?
>>63 それ巨人にとっても何も変化なくて面白くないだろ
てかパターン化してて本当ダメだこりゃ
>>67 ほんとこれ
中コストデッキ使う=高コスト撃破デッキのお守り&踏み台にされやすい
のもフラストレーション溜まる原因かと。
環境が重すぎるんだよな〜単純に。ここ2か月ずっと
さらにデッドマナいじめとかしまくってもっともっと重くなったし
問題は前のverupの糞丹のアナウンスを見てると開発はこれを認識してないんじゃないかってとこなんだけども
パワつみ毘沙門5色アリダリが普通に完成する環境は30荒らしなんざ一生使われねーんだって気づいてほしい
オオモノイージス修正しないなら20のスペックとポイント戻してほしいわ
最速中型と荒らしした側にちゃんとポイント差がついたあの頃が懐かしい
>>67 せやな
まぁ実際重かったり、相対的に重たいのはそりゃ完成すれば強いだろうけど
そもそもそれを完成させるのに相方が禿げたり、荒らししてもカウンターが強すぎたり
とにかく調整が意味不明。
なるほどなー
まぁ、前々回の荒らしバージョンだと
海や毘沙門天なんかのクソ重いデッキなんて
存在すらできてなかったし
バランス取りてむっちゃ難しいんだろな
そのうえ新カード追加せなあかんし開発もたいへんだ
か、開発の人間じゃないぜ
79 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 10:21:11.75 ID:3p1ioVYe0
中型が強すぎるせいで荒らさない環境になっちゃう 30荒らし出そうとする相手に20荒らしはやっぱり強烈に刺さる
30荒らしはイージス ラージャン 雷神が居る限り絶対に無理だしこいつら食える△荒らしが使いやすい環境でもオデンオオモノで使わないと思うわ
神の50コスはホント一回死んどくといいよって位低コスへの殺意高過ぎ
対面の2人を逆サイドに追いやったはいいが、相方がマナニーしてる場合自分はどうしたらいいだろう?
一人で全使い魔ぶち込んで敵タワー制圧したほうがいいのか、メインで逆サイ攻めたほうがいいのかな?
今の方が前より色んなデッキ見るから面白いけどな
カード追加も近いだろうし現時点で
使われてなかったカードを使わせる最後のVerにする気なんじゃないか
今の方がデッキ種類多いとかどこだよ
少なくともヴァミで海毘沙門ゴ様で8割はいるわ
>>82 煽りじゃなく前の方が絶対多かったぞ
保証できる
タイプがまず根こそぎ消えてワントップ系も減ってマナニ―重量系が凄く増えただけで
エリ紅蓮みたいなのも死んだ
オリハルだけど見ないカードが増えたって感じかな
深夜勢だからまた普通と違うのかもしれんが
タイプデッキか風雷だらけの時代が長すぎたからそっちの方が見飽きたよ
海6人のマッチとか普通にあるからな
タワー危なくなると無言で相方盾に逃げるのまでテンプレ
プルートー殺したのマジ意味不明なんだけど
今ほんとマナニストかゴグマゴグしかいない
環境かわんなかなぁ
イージスはわかるがオデンそんなに強いか?
キルアップDだからカチンコチンには出来るけどバハより時間かかりそうだし
まぁ覚醒時点では強いけどさ
>>82 ねぇよ。
速攻、タイプデッキ全部なくなって(代わりにゴクマゴクが出たけど)、わだつみ、海皇、アリダリ、風雷、バハ紅蓮、たまに超魔、プルートー
これが大半しめてやがる。
タイプライズマナニ―と全突しかいなかった三つ前の環境と同じなんだよな
今のマナニストの自慰行為をゴグマがストップかけてる環境はw
荒らしが弱い行動になると、荒らしとその対応を相方にまかせてシコシコするか、荒らしに限界まで注力してそれ以外出来ないデッキ組むかに分かれる
このゲームほんと分かりやすい
>>81 一人で制圧始めると逆サイからカウンター喰らうよ
>>89 前よりよっぽど種類いんじゃん
毘沙門も海の派生も色々あるしフェンラージャンもいるし
大型DEF増えて地味にデスもランカーが目をつけ始めてる
結局デッキのせいというより今まで荒らせてたのが荒らせなくなって文句垂れてる連中ばっかりじゃん
>>92 それやってる事全部同じな
ゲーム的な属性が全く変わらなくてガワだけ違う
だからかったるいな〜って意見が多い
お前が言ってるのは全部コンパチで違う名前のカードが増えればたくさんの選択肢があるいいゲームだという事になる
ワイ将環境に流されずラグナロク
最近使ってる人増えて嬉しいような寂しいような
勝てる勝てないとかじゃなく、やっててつまらん
ラーゲットしたから使いたいんだけどやっぱ組ませるのはおでん安定なの?
おでん持ってないからサルーインか風雷と組ませたいんだけどおかしいかな
やっててポイント格差に腹立つゲームだねww
どんなに頑張っても防衛が300くらいまでしかもらえないのに
10コスとか撃破してポイ厨してる人は撃破で1000超えもらえて
ヴァミとか高リーグの状況知らんがこれでは
ヴァミ維持するためには防衛がボランティア化して撃破や妨害やって
脳筋プレイしないとダメってことになるね
4対4のゲームじゃなくてチーム内でもポイント争いになる
撃破と妨害減らして防衛と制圧上げないとダメだろ
タワー防衛しても意味ないから逆サイしたくなる気持ちもわかるし
下手にタワー防衛しても相手の妨害ポイントをあげるだけだし
荒らし全盛期は中型立てちゃうとカウンターでタワー潰せないとウロウロされてポイント差がヤバかった
そして基本的に相手が出した奴全部超覚醒縛りでもしてないと50でタワーは潰せません…
だからウロウロメタでこっちも荒らし立てたるわゴラァな環境 まぁその環境ではクリガが暴れる訳だが
30に救いは無いの…
前々環境も魔種と神族だらけだったけどな
というか8人対戦だから毎回殆どのデッキが変わるって展開がなくてそう思えるだけだろ
要は勝つためにやってるのに
勝利側でもポイント争いになっててそれが防衛で貢献してるのに
3位や4位で撃破しまくった人が1位とかチーム戦になってるの?って話になってる
ポイント格差をなくさないとチーム戦にならない
超魔や風雷、オデンorサルイジみたいな○□に20荒らし入りの形は対応力が高いということかな?
序盤荒らしも出来て中盤終盤もUS込みで戦えるし□で石防衛も出来る、状況によっては撃破も取れなくない
良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏
使用率が今一つなのは△が多すぎて□がすぐ死ぬからか・・・?
>>96 サルラーは普通のデッキだよ
ラー召喚することは基本ないけど
サルイジが賢明
ポイントは
撃破 妨害 時間がたつにつれてポイント減少
防衛 時間がたつにつれてポイント上昇
こういうのが理想的なんだがな
単純に戦術の研究が進んだ+プレイヤーのスキル上昇も大きいよね
今は10コスの確殺ライン管理もされてるし、召喚で高打点□○が、
その後の展開的にも使いやすいってのも周知されてるし
ただ、荒らしに求められるスキルが上がっただけで、
得られる最大成果はカウンターよりもやっぱ荒らしの方が強いのは変わってないよ
現に俺は2週間前に海から変えて20荒らし積んでからリーグタイトル2つ上がったし
正直ポイントで立ち回り誘導するのは糞
ワニゾーンなけりゃここまで要介護デッキ増えなかった
>>92 5種類(+2種類)しかいないのに前より多いとか笑わせんな。
後基本的につまらないんだよ、撃破ゲーでさ
撃破ゲーならどっかの無双とかでもやってればいいんじゃねぇの。
防衛がカスみたいなもんだからみんな妨害したがる
現に開幕主荒ししない人がいないくらいだ
選択肢があまりにも開幕荒ししかないから退屈なゲームで
同じことばっかやってるゲームな感じだわ
新規の人が見てて面白いと感じないのもこれが原因だろ
他にやることないの?って思う人が多数
ポイント制度廃止
とりあえず要介護デッキはもうちょっと迫害されるべきだわ
リザルトで妨害ポイントが撃破ポイントの10分の1以下だった場合、その相方に200ポイント入るとかな
朝から流れはええ
とりあえず大型環境に萎えたり荒らせなくて文句言ってる人は青井のデッキでも使えばいいんじゃないかな!
>>107 じゃあそれより多いって言う前のデッキ教えてみ
今よりもテンプレデッキしかなかったぞ?
>>111 青井デッキよえーぞ
青井もリーグ上がってねぇしな
お前墓穴しか掘ってないな
全部反論してやったら全部無視されてるしよ
もう介護ポイント導入しよう(白目)
開幕石割 開幕センタータワー制圧 っていう選択肢が増えない限り
新規が絶対に増えないだろう
そもそもアーツもマナで使うって時点でシステムが完成されてない
あまりにもマナに重点置きすぎてる
それなのに時間経過によりマナが全然増えないからなあ
逆にマナ採取が早すぎるし
マナ採取と時間経過によるマナはもう少し差を縮めた方がいいんじゃないかな
>>102 使用率低いのは隣の海介護してポイント禿げるデッキだから
ワニがあるなら逆のポイントもくれ
250Cまで防衛>よくできました100Pあげます
200Cまで>あなたこそ守護神300Pあげよう
タワー速攻捨てて逆サイで完成した海皇とか稼いでると腹立つわ
ID:9mGjSIdD0
デットマナくんお疲れ
誰も聴いてないから長文はやめとけ スレ醜くなるから
風雷の地雷率は異常
超魔はそこまで変な人いないけど風雷は雷神だけで突っ込んで死んでみたり超覚醒ヘラでマナ塔守るとか言い出したりなかなかヤバいイメージ
>>112 あおいさん最近ヴァミSしか見てないんですがエアプ勢ですか?
それともプラチナくんかな?
もうタワーの数1人1つにしよう(錯乱)
あれ、でも見てみたい特にキマフウが禿げ上がるところを
使ってる身だがオオモノヌシはゲームになってないから修正かけた方がいいと思う
あんなのいたらみんなアレ使うし使ってないほうがバカだよ
風雷は初心者にオススメのデッキって知り合いが知り合いの初心者に教えてたんだがな・・・
地雷率は高い方に入るのか・・・
相方の海介護して勝ち5位とるなら全力ポイ厨して負け4位狙うわ
俺プラA隣ヴァミE対面オリAオリD
うーんこれは荒らし合いが始まるぞー
と思ったら440秒迄進展0で眺めてるだけだったわ何だこの環境
>>111 俺の言ったのに「加えて」運命神とかまぁこれは今でもあるがサルイジとか他にはマナアップ、30×3のデッキとかか?屍皇、英雄、闇の者もいたけど。
海は死んでるというかオオモノが隠れてたりマルドゥクコノハナアトランティスがこれはマジで死んでたから仕方ないとしても(マルドゥクだけは今もあれだが)
んでお前にとってはこれはいい環境なの?そんなに今の環境援護するなら相当いい環境なんだろうけど
ゴルプラルーパーの下手くそだけど青井デッキの構成が知りたい
イージスワントップだっけ?
ヌシが強いという割に海は要介護。
うーん。ヌシ弱くね?上方希望
>>104 >>防衛 時間がたつにつれてポイント上昇
実装済みですが?
中型特化デッキのおかれた環境を前に戻してくれたら
もう何も言わんよ。それでも大型育つんなら自分のプレイが甘いだけだし
防衛ポイントあげろとか馬鹿なこと言うやつまだいんの
そんなことしたらラーを石に置くだけになって今より糞ゲー化するの確実だと思うんだけど
>>128 デットマナくんはガチでゲームやってないから
>>101 対ラーやってると結局こいつ落ちるけど本当においしいのかなぁって疑問になってしまう
>>103 ラー使ってみたいんすよ
そもそもサルイージスうごかすの苦手だからサルラーでも成功する気しない
ID:9mGjSIdD0
エアプレイヤーか何か?
開幕主荒らしする奴しかいないとか何処のリーグだよ。
アリダリ、海とかの高コストデッキは開幕主タワーだろうが。
134 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 11:36:04.34 ID:5rmqpko00
青井さんのデッキ弱いとか腕が下手なだけだろ
何度か隣でマッチしたことあるけど
やりやすいし、対面折れること多い
神族と魔種の10コスが安定し過ぎてるんだよな
魔種はミリアいるから混種しやすいってだけかもしれんけど
あんまりいじめるとまた火病て自演荒らし始めるぞ
荒らしゲー時代も慣れて当たり前になったら普通につまらなかった
週一ぐらいで環境変えてくれないと飽きる
どうせカード増えてもやること変わらないだろうし
>>97 イージスで防衛するくらいならタワーに来たやつスマッシュで殺せよ
青井デッキはタワー戦強いけど終盤火力足りないから隣に海ひくとポイント禿げがち
2位以内とるために要求されるスキルは海よりよっぽど高い
>>97 評価の仕方を防衛寄りにしても撃破寄りにしても
どちらにしたってポイ厨がポイント稼いで格差は生まれるゲームだよ、このゲームは
>>133 対面が○のみだったら△とかは意味ないんじゃないかな、来た敵が凄い勢いで溶けてたし
そこでシューターがウザくなるんですがね
>>140 タワー制圧Pt元に戻そう(提案)
まぁ撃破→妨害→撃破→妨害って1ヶ月毎に環境変えてれば面白いんだけど、今回あまり変えてないから実質不死を殺した前verと同じだし、文句も出ると思うよ
青井デッキはクソ地雷
最速イージスしか出せねー欠陥デッキだろ
しかも何だデュランダルって
ぶっちゃけ今のVERつまんねぇからな
その理由はともかく真摯にあんま面白くないなと感じる
理由を究明するのは開発の仕事
要するに1人で荒らしてもどうしようもない環境だってのは分かった
相方が荒らしに行くって言えば一緒に行くけど、1人でせっせと荒らすのは負けフラグ
なので、マナタワーを狙う!じゃなくマナタワーを狙う?ってチャットが欲しい
>>142 デッドマナ自爆特攻連打がなくなったから○や□育て放題になったわけだしな
わだつみが完成するまでの1〜2回の荒らし凌げば無双って相方虐待が強いのはいかんともしがたい
有料でいいからチャット枠増やしてほしい
青井デッキ真似してる奴が対面魔海にイージス出したんだがエリゴスは何のためにいるんだ?
ディスってる奴らの言い分メチャクチャ過ぎだろ
ちゃんとプレイしてたら今でも少しづつ環境変わってきてることに気付かんのか
研究してる廃人は書き込む暇なく遊んでるんじゃないんすかね
デッキ構成は変わってるけどマナニーなのは変わってないからな
今の環境で強そうなデッキが閃いた
紅蓮運命神!
オオモノヌシみたいなバグ放置してんのがダメ
次のロブスターはま〜たノイの海マナニ―公開処刑かな?
>>148 モノヌシ&バハ用にイージスじゃだめなんか?相方知らんけど
>>148 オオモノ対策じゃね
其の後出てくる△にもよるけど基本イージス超覚醒ならいけそう
パーシは速度1.1倍が200c ディレイ150cくらいでよろしく
パワライ弱体化でクイドラとリタゲが増えて終盤の撃破が取り辛くなり
ゴグマゴグの流行で海が抑えられてる
その上でゴグマゴグ対策に□や20荒らしが出て来てる
そりゃ不満はあるが前バージョンよりは確実に面白くなってるし今後も期待できるわ
>>156 パーシないとクイドラ○潰せないんだが…
一回プラチナ上がったら面白いようにリーグ上がるね
金Aの壁が厚かった・・
>>154 隣の俺はオーディンイージス、当然オーディン宣言
対面はバハ紅蓮とわだつみオオモノ
対面海魔ならいくらオオモノ強くてもエリゴスオーディンで根元枯らすのがよくね?
こっちの根元神多めで◻︎多いし、イージスはオオモノ止められてもいざカウンターで根元を折りに行くと、紅蓮orバハ、マジ主2体、キマハルフゥ、召喚わだつみ辺りがいる
オーディンイージスで折れなくは無いが、イージスが前に出にくい△の多さだよな
オーディンは継戦能力高いだけで、△の排除が特別速いわけじゃないし
エリゴスからオーディンでたたみかけた方がいいと思うがなぁ
ホームのゲーセン行ったらロッシュでバハプルつみが募集されてる
毎日来るって書いてあるけど誰も乗るわけ無いんだから書くなよ
マジで頭があれな人なのかわからないから怖いわ
ロケテロッシュ…あったっけ?
ロケテロロとかならあり得そう
せっかく戦国から抜けてきたのに青井青井って
ここでも目にするとはウゼェ
>>160 順調に超覚したらキマハル▲主とかおでんの餌だし相方イジでもいいんじゃね
カードパワー的にエリおでん<オオモノバハだから凌がれてカウンターされる時にイジ出てないと詰む気もするけど
青井デッキは対面□50いるとわりかし詰んでると思うんだがどうしてんだろ
魔海とかには強いのかもしれんが神使ってると強さがわからん
オオモノヌシって戦国でいうと全体強化もって騎兵になった剣豪将軍みたいなもんだよな
なぜ放置されているのか
エラッタ必須レベルだからじゃ
>>166 ちょうど同じ奴がいたじゃん
騎馬で武力が上がって突撃した相手の武力下げる計略持ってた奴
そいつが2コス8/6騎馬くらいのスペックなのがオオモノ
(7)2枚目?
エラッタ難しいのはわかったからウィークだけでも修正しろ
他の海も巻き添えで
強いカードがあるのは仕方無いしどうせカード追加で更なる壊れカードが出るのも分かってるから
今は使われてないカードを使えるように修正して欲しいよ
>>115 >>124 相方次第なんだよな
相方に荒らし使い魔はいってたり介護しないでいいデッキで
お互いにチャットしながら楽しくやれる相方ならいいんだよ
後半撃破中心のデッキ相方に引いたらチャットも弾まないだろ
海皇、アリダリ、トンベリてめーらのことだよ
なんか◯△ばっか好んで使ってきたせいなのか◯□で
どう動けばいいのか分からなくなってきた、これやべぇな
正直オオモノはエラッタ以外に調整しようがないレベルだろ
DEFウィーク下げると深きとかが死ぬし、40の覚醒・超覚醒イジると運命神やらが悲しみを背負うし
書いてあるものをイジると他を巻き添えにするから表記自体を変える以外にないっていうね
>>162 あるよ。ロケテ版ロッシュ
ロッシュ
現在:精霊獣 10コスディフェンダー 25/35 召喚
ロケテ:精霊獣 10コスアタッカー 10/10 トラサポD
おまけに
ロロ
現在:精霊獣 10コスアタッカー 5/5 マナヘイスト
ロケテ:精霊獣 10コスアタッカー 5/15 マナヘイスト
オオモノを弱体化するよりほかのカード全部強化してくれ
ぶっちゃけ深きも大概な強さなんでDEFウィーク3下方でも問題ない気がする
タイマンに限定しても二発目以降はおおよそ150/130と場所関係ないエリゴスみたいなもんだし
他の味方ユニットにも影響あるからエリゴスと違って終盤でも大活躍
上方修正で調整つっても他のカードをこのレベルまで上げるってどうすりゃいいのか分からんわ
風雷とサルイジの違いってフレンドアップとサルが10コス高いってぐらい?
20コスの超覚醒の上昇値だけでも上げてくれんと困る
>>160 たしかに相手に□無しの状態でしかもわだつみ相手にエリゴスで攻めないのはなぁ
結局立ち回りのパターンが少ないからなぁ
システムの縛りが強すぎる感はある
カード追加されてもスペックが上のカードに差し替えていくだけになりそう
んでプラDに落ちるというね
なんですか、何故率先してぶっ殺すんですかねわだつみやデスを
184 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 13:41:02.94 ID:Xo5pfOBpO
オオモノヌシに関してはもう諦めてください
エラッタも弱体もしませんから
ヌシが弱体化されても追加カードで代わりのぶっ壊れ海救世主出るから意味ないよ^_^
神にエヴォマナ持ち40コスディフェンダー追加でオオモノが死ぬ未来が見えた
ダメージ計算的にはDウィークV=atk24(クリ26)相当
AウィークV=def37.5(クリ46)相当
それ加味してヌシとエキドナのスペック計算してあるのよね
まあ机上だけでスペック決めて2終盤省みないからこうなるんだけども
>>187 defウィークは殴り合いも強いし、追い打ちも強い
atkウィークは足を止めた殴り合いでは強くても、追い打ちに使えない
撤退戦で役に立つかもしれんが、当の持ち主の△が殿軍務める役じゃない
クジラの超覚醒がatkウィーク6とかなら面白かったかもな
>>187 スプレッドで弱体を多くバラ撒けるからでしょ
アタッカーのウィークは弱体弓戦法
マジシャンのウィークは弱体乱れ撃ち
じゃあ下に上と同じスぺは渡せないね
運営的に後ろからATK下げる援護射撃な位置取りしてくださいってコンセプトなんだろ
実際は即逃げられるかアタッカーにぶん殴られる模様
エキドナさん悪くないんだけどシェラハいるからそっちで良いやってなるんだよな
>>190 射程短いからなぁ
攻撃したら○ならスマッシュでカウンターできちゃう
DEF3がわるいわけじゃねぇ、80/70の60にもかってそうなスペックなのにDEF3持ってるのがわりいんだ
対戦相手が決まったらチーム4人で誰と誰でペアになりたいか
フィーリングカップル導入して第一希望と第二希望選らんで
マッチングすれば文句でなくなるのにな〜
俺○□
相方キマフウヌシサクヤ
対面バハ紅蓮&超魔
俺が□で対面の○抑えて相方が最速ヌシ出せばイケると思ったが最速サクヤをやりやがった・・・
俺は□完成させてワニ消えたら速攻で隣に逃げたが選択間違ってたかな?
ちなみに相方のサクヤは召喚した後に即落とされてこっちはほぼ孤立状態
それ寧ろ荒れるからやめろ
対面が5色アリダリだった時ってもうほぼ勝ち確だけど向こうはどうすればよかったんだろうな
無理か。
>>195 サクヤの見える(だろう)タワーにフォルコンが単騎で来ることはまず無いから海種はモノヌシ安定
相手はまずバハ+フォルコンだろうからヌシがフォルコン引き付けてイージスがタワー侵入が正解
最速サクヤの意味は全く無いからその立ち回りの時点で見捨てて良いよ
視界の概念入れちゃえ 覚醒 超覚醒で索敵範囲が広がっていく コストは関係無しでな
そしたら後だしデッキもタワーだけ守ってやるデッキ相手に石割りムーブも出来るだろうし
>>195 超魔側はファルコン出してた?
それなら相性保管でサクヤ出したんじゃね
相手が先に○○で出してたのなら逃げていいけど
200 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 14:26:06.23 ID:0sIO+Pqt0
>>184 BBA真っ黒コーマンで売春 キモすぎWWWWW
撃波ポイント高くても良いと思うけどな、相手戦力削ってるって事だし
ただ終盤石差がギリなのに撃波狙いでタワー攻めたり遊撃隊してる奴はおかしいと思うが
最近タワー放棄の判断が早い人多く無いか?二人で防衛できる相手でも放棄する人が多い気が
マナ重いデッキが多いから、早く隣タワー移ってデッキ完成させる為かな
平均順位4.6でヴァミのゴグマゴグ使いいた
ほんと糞ゲーすぎんだろバカでもチンパンしてればヴァミ上がれるとかモチベ無くなる
まあまた海最弱の時が来るだろうからそれまで我慢しろとな
え?ない?クソゲー化しますがよろしいので?
よし、モノヌシのステそのままで種族をエラッタしよう
後半になるほど撃破P減る仕様をさっさと導入すべきだと思う
時間が早ければ早いほどユニット撃破されるダメージがでかいわけだしさ
>>204 ドラフト開催ですね
不死>オオモノヌシさんがほしいです
神族>シェラハさんがほしいです
人獣>わだつみさんがほしいです
魔種>・・・・キャンサーでいいよ
>>202 400マナ以上のマナニーしてライズわだつみでどや顔してるバカも大概だけどな
文句は20コスト荒らし潰せば荒らしいなくなるからマナニーしやすくなるって勘違いした
マナニストと運営に言うべき
ゴグマゴグいないゲームなら楽しいけどあれいると金払ってやってるのがバカらしくなってくるししばらく休止するわ
対面味方がなんであろうとあいつらやってくること大して変わらんからつまらん
とりあえず海種より使用率低くなるまでお前ら文句一切言うな
ゴクマゴクはゴクマゴク+10コス6体でいいの?対面が神族だとつまない?
ゴクマゴクで確かに一度オリハルコンに戻れたけど何か其の後神族ばっかでまたプラに戻っちまったし。
一応保険に紅蓮入れてるけど対面が不死盛りとかじゃない限り死にそうで怖い
いやまぁ海マナニー野郎(ヴァミ含む)ぶっ潰してウィークして撃破ゲーしようとしてただろ、ざまぁみろwwwって出来るのは超気持ちいいからその反面神族に弱いってのは仕方ないのかもしれんが
昔から海種強いと文句たらたらな神族使いばっかのゲームですしおすし
デッキのコスト合計(超覚醒まで含むも可)でペナをつけるのはどうだろう?
海と不死競ってるじゃん、いつの間にか人獣がビリから脱出してやがる
>>197 なんでバハでてくるの?紅蓮安定に決まってるじゃん
こっちが○□でいったらまずいんだから、サクヤ出すこと自体は間違ってない
(俺は絶対サクヤ入れるくらいならBBA入れるけど
せいぜいオオモノは召喚止まりで△用意しないと、相手50コス超覚醒時点でタワー折られるよ
この程度の読みもできないんじゃ、やっぱり相方って信用できたもんじゃないな
ラドンフォルコンってパーシ無いとゴミ?
人獣→パーシさん、風魔さん頑張る
海種→シェラハさん、オオモノヌシさん頑張る
不死→デスさん頑張る
今日の頂上マジでマナニーしまくってるな
警戒してるのか知らないけど何故荒らしにいかないんだ…
後パーシ強くねぇか…
>>216 ライズしないと殲滅力足りないからパーシでライズ
デスさんデッキにいれると3回に1回は事故死するから
使いにくいしそこまで強いとは思えないんだよね
■殺すのなら△50あればいいし
マナニー=クソプレイ
という風潮だが安易に相手タワーに嵐に行くと撃破されるわ、自分のデッキ完成が遅くなるわ、相方の介護になって順位下がるわと良いことないのが現バージョン。
相方も荒らしするなら手伝うが自分から積極的にやろうとは思わない。
思考停止荒しの猿も害悪
これだけイージスいる中でゴ様も楽じゃないって思うんだけどなあ
多少鬱陶しくはあるけどタワー折られなかった時点でゴ様側は完全に脱落な訳だし
20コス妨害範囲、加点とUSを除く下方したものは全て前々環境に戻して、上方したものは据え置きが理想的なんだけどなあ(わだつみは除く)
今はマナニーかゴサマセールと両極端過ぎる。この調子だと追加までずっと下方し続けそうだしぃ
開発の擁護する訳じゃないけど、相方との連携もへったくれもなく20超覚投げてればポイント稼げるゲームにはしたくないってのは分かる
攻めるにしろ守るにしろ、上手く味方と連携出来た方が勝つって方がゲームとしての奥深さが増すのは明らかだし
相方との連携もヘッタクレもなくオオモノでタワー守って撃破ゲーするのもどうかと思うけどね
この場合はジョブ相性もヘッタクレもないからもっとひどい
連携する気なしのデッキが増えてちゃなあ
>>222 それだけリスクあるから妨害ポイントが高く設定されてるのに
バカはマナニーの方が防衛に貢献しててポイントが高くあるべきとかほざくんだよなあ
自タワー防衛ポイントなんて有ったらますます荒らしはデメリットしかない
少し前もマナニ―環境だったし公式が想定してる環境がマナニ―環境だったら嫌だな
今のバージョンの方が良いって意見もあんまり聞かないし
荒らしポイント減少範囲縮小は妥当だと思うがな
単純に考えて二人で守る所を一人で潰せるっておかしいし
今でも相方と合わせて荒らせば十分折れるし
防衛ポイントうんぬんは貢献がどうのこうのよりポイント入らないから
お前がやれって奴が多すぎるのが問題なんじゃね?
防衛してポイント禿げ上がるより相方に押しつけて自分は荒らしで稼いだ挙句
タワー捨ててぬくぬくとポイント稼ぐのが
○△□で各種ポイトン入る範囲変えればいいよ
相方と合わせたいけど合わせてくれない、られないことが多い
なので一人でもそれなりに生きていけるデッキを使わざるを得ない
2の時からだけどカード追加時に今の海のテンプレデッキは残らず下方されるだろうな
また防衛ポイント君がいるのかw20荒らしなんかで壊滅するのはお前だけだって何度言わせんだよ
>>224 ゴ様の目的って
妨害ポイントとタワー制圧と石割り稼ぎまくるのが目的でタワーを折ることはついでな気がするの。
現に負けても上位に食い込むこと多いし。
>>235 紅蓮やシェラハはおあつらえ向きにゲストだしまず間違いなく下方が来る
ゲストは実装時クソ強くて環境席巻して超下方されて後発プレイヤーが称号マゾ過ぎて吐きそうになるてのが定番の流れだし
皆シェラハオオモノイージスに飽きたのかな、全然見なくなった
イジオデン紅蓮もほぼ消えたしラーフェン紅蓮もいないな
バハ魔種単やプルとかイジやオデン絡みのデッキ、最近ではラグナロクがトレンドっぽいな
ぱわつみも大分消えてリザつみがほとんどじゃないか?
海皇アリダリも一時に比べて落ち着いた感あるし
デッキとしては荒らし寄りと撃破寄りに別れて来た感じするわ
オリハルコンのみなさん、なんで最後石割らないんですか?
シェラハ入りの海減ったな
結構イージスも死を喰らう方に代わってる気がする
>>239 その点ボムってスゲーよな、死滅まで自爆たっぷりだもん
自爆もダメージ100とか減らされるのだろうか
>>197 これってどれが正解なの?
荒らしに対してサクヤ&◻️育て切ればマナニー安定、終盤戦に持ち込みにはなると思うけど。
荒らし重視の観点だとオオモノ先出しがええんか?
>>240 これだけゴ様流行ってるのにパワつみ使ってぶーたれてたら池沼でしかないからな
そりゃ減るさ
深き→バアルorアクアナイト
ならライズでも何とかマナ足りるけど
どう考えてもヌシ安定
サクヤの理由は相手がポネか運命神だった時だけ
>>244 そもそも何故かまわりは具体名なのに自分の戦力だけ○□表記なので判断出来ないわ
俺が最速ラー出してやったのに相方がサクヤ出しやがった、とかいう話の可能性も否定出来ない
>>247 俺は○□だ!→ヘララーだったら腹かかえて笑うわ
俺は○□だ!→ゴ様巴
でも一時期リザつみ使ってたから分かるけど、
あれってタワー戦しくったらわだつみ殺してもらえなくなるから
結局パワつみだろうがリザつみだろうが下位確定だよね
その点不死は継続して荒らした後にプルorデスだから相手のタワー依存度が
まだ高い時間帯だし、やっぱ根本の弱い海で高コスト戦法は安定しなくて辛いよなー
それに気付いた人が、ゴ様が増えたのも含めてどんどんわだつみやめてる気がするよ
今日のわだつみ
俺のイージス必死においかける→サルバハオデンの○3つに追いかけられて即死
パワ罪みたいな糞デッキが流行ってたまるかよw
一時期流行ってはいたし今も多いけど
人動き出したのか知らんが全国のレベル低すぎてゲームになってねぇ
来週まで家でマナニー安定だな
隣にゴ様が来た場合みんなどうしてる?
いつものプレイ?
ゴ様が出来上がるのを助けつつ、一緒に攻めてあげるのが正解?
意気揚々とゴ様が出て行っていつの間にかいない、、、
今日はこんなゴ様が多かった
Twitterとか読んでるとランカーがゴクマゴクうぜぇとか言ってるけどよくそんな低レベルなこと言えるな
普通に神族、不死とかならプラどころかゴールドでも対策余裕だろうに
それとも海ばっか使ってる撃破ポイ厨?でも運命神使ってるっぽいんだよな
>>255 目の前で蚊がプンプンしてたら処理できるとしてもうざいでしょ
きっとそんなノリ
>>253 全体のレベル低いなら一人で勝てるし負けてもハゲないし言うことなしじゃん?
今日はじめてヴァミ踏めたは嬉しい
>>256 そんなノリならウゼェ死ねとか言うなよな…
神族使ってる俺には死ねどころか餌ありがとう、ぐらいのノリなんだが
少し違うが同じような感じのムーブする運命神には何も言わないくせに(まぁ弱体化食らって弱いから対策も普通に出来るしウザくないんだろうけど)
>>258 ゴ様うぜぇわー運営さんなんとかして下さいよー(チラッ
こんなんじゃ俺このゲームを辞めたくなっちまうよー(チラッチラッ
多分こう(適当)
ゴグマいないとマジで海がチ○ポしごいて終わるだけになるからなこのゲーム
ゴ様増えすぎやろ
毎回一人は見たぞ
今日の頂上もひどかったしな
てかあれでヴァミオリの対戦とかプラの俺虚しくなってくるわ
リーグじゃなくてもう順位でマッチしようぜ
265 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 17:23:27.54 ID:VD3a5Vy30
あれでヴァミかよオリハルかよって言ってるプラチナの多いこと多いこと
ゴ様的に困るのは、○□とかのガッチガチ構成の時
だから後追いする感じで□出すか、それも無理だったら逆サイタワー攻めてくれると助かる
最悪なのは、主力で石割、中央タワー攻め、完成までマナニ−する奴
ゴ様の旬は短いから、敵戦力を減らすように動いて欲しい
相方に禿げてくださいって言ってるようなもんじゃねそれ
対面がどっちも海だった時とかどうすればいいのかね神族で
先の事考えてサルーインたてるか取り敢えず目の前のオオモノヤるためにイージスたてるか
実際、プラだったのがオリヴァミ踏めたって報告多いし、頂上みても差し当たってプレイングが抜きん出てるのは暫く見てない
継続してる人は間違いなく平均勝率上がってるっしょ
つまらない、寒い、勝ちやすい環境だもん
一部のこだわりデッキに固執してるのを養分にしてね
相方次第だと思うけど基本サルーインで良いんじゃないのかな、
ただ対応力の高さが神の売りだと思うんで相方にあわせる感じで
出していくほうが良いと思う。
ゴ巴って普通にワンチャンあるのではって思ってしまった
>>215 バハ紅蓮の紅蓮てあれアクセサリーかなんかでしょ?対面が両方□出すとかでない限りほぼバハしか出さんぞあいつら
やっぱリーグ上げるなら何がいいかね
海なのか、ゴクマゴクなのか、普通に神族なのか
んほおおおおおおおおおおはやくバサステつかいたいよおおおおおおおおんん
ボイスききたいのおおおおおおおおおおおおおおおお
突破するぞ、ついてこい!
俺も早くグレンデル使いたいわ
カード追加はよはよ
このゲームやってると心が荒んでくるな
チーム戦なくして8人バトルロワイヤルにしたほうがすっきりしそう
てかこのゲーム楽しんでやってるのか聞きたいくらいだわ
ランカーとか
俺は称号とるためだけにやってるから楽しんでやれてない
むしろつまらないを通り越して心が病んでくる
まずデッキや使い魔がワンパで荒しも同じような使い魔
そして勝敗が決まっても今度はチーム内で争いが起きてて
撃破が高すぎるので負け側を容赦なく落としてる
大型が頑張って5位狙ってる負け側の低コを落としてる構図なんて弱い者いじめしか見えないし
オリ以上は玉石混淆
プラチナ以下はもれなくゴミ
しかもシルバー帯なんてサブカだらけで新規が入りづらくなってるから
なおさら過疎るというね
過疎るからマッチングも同リーグで当たらないことが多く
不満が出る人も出てくる
負の連鎖ですわ
>>255 プラDのゴミが偉そうに何言ってるんだ
今年1番笑ったわww
プラチナってマジでこんなんばっかなのな
戦国移住組の癖で死ぬたびにガーディアンスタイルとかシュータースタイルにして困る
183 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 13:37:52.35 ID:vQ1QZfgwi [3/10]
んでプラDに落ちるというね
なんですか、何故率先してぶっ殺すんですかねわだつみやデスを
255 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16:49:25.72 ID:vQ1QZfgwi [10/10]
Twitterとか読んでるとランカーがゴクマゴクうぜぇとか言ってるけどよくそんな低レベルなこと言えるな
普通に神族、不死とかならプラどころかゴールドでも対策余裕だろうに
それとも海ばっか使ってる撃破ポイ厨?でも運命神使ってるっぽいんだよな
プラチナ下位のゴミかよwwww
カオスマッチはガンストでもたまにあるから別にいいけど
ガンストは勝ったらすげぇ昇格しやすくなるし負けても降格しにくくなるっつういい事もある
に対してこれは何もない
何かカオスマッチしてもいいことがあればいいんだけどな
ゴールドが最下層でプラチナがその次って印象だから、プラチナでわかったようなこと書くとか俺にはとてもできない。恥ずかしくて
銀銅はまずゲームを覚えてくださいってレベル
とりあえず要介護毘沙門天を普通に見るようなゲームはもういやだ
>>283 プラ以下がヴァミに勝利したらポイント関係なくヴァミが一発ランク降格+勝利側が一発ランク降格でいいよ
あー、勝利側はランク昇格ね
>>283 ZENKAIもキャラごとにランクあるけど
1キャラでも高ランクいれば他キャラのランクが上がりやすいしなあ
石1個でも割らさずで勝ったらパーフェクトボーナスで1回で昇格とかどうだろうか
>>272 確かにそれは思うところもある。
小太郎紅蓮とかになると、紅蓮出るとこマジで見たこと無いし。
とは言え、紅蓮出してもディフェンダーヘボいとなんともならんのよな。
□△はディフェンダーが命なんだって。
□殴ってないで○に牽制しろよ、
マウントとったからってタワーの円の内側に入るなよ、10コス削るのシューターで十分だから
相方の雷神には言いたいことが、沢山ある
ゴグマゴグがランカーから叩かれるのは平均勝率4.6の奴でもプラAまでしか踏んだことない奴でも頭使わないでヴァミ簡単に踏めるからだろ
これ使ってヴァミ踏めないのは逆にすごいわ
>>286 今日毘沙門天オオモノアトロポスで対面わだつみ
流石に殺さないだろうとは思ったのにいきなり殺して馬鹿野郎とおもっているうちにリザつみ完成して禿げてましたわ
因みに俺は5位で降格したわ
>>287>>289 カオスマッチが悪いのって利点なしの欠点ばかりが問題だと思うのよね
そういうのがあればカオスマッチが寧ろよく感じることもあるし、何かしら対策はして欲しいよね
特別昇格があるんだからチャレンジマッチで特別昇格1発でリーグ2〜3つ飛び越すのもありなんじゃないかなとも思う
勿論負けは7迄△とかで
銀から全然上がれん。
URも引けないし、暫く止めるか
ヴァミのイージスでも相手ゲートまで追いかけていくよ、後ろから紅蓮でサポートしてると
で、逆サイドの小太郎が着て終わった
格上マッチに巻き込まれたら△つく順位1個下げてもいいとは思う
ゴルならオリ、プラならヴァミが敵味方どこかに一人でもいたらって感じで
ヴァミは勝ったら△、負けたら2位以上じゃない限り×ってのは悪くないと思う
ゲート迄粘着するのはタワーに逃げられる状態でしかやらんな
やめるのは自由だけど銀からあがれないのは環境じゃなくて
腕の問題だから離れて勘が鈍ればその分金が遠のく
だけじゃないのかな、初心者スレで相談するなり
動画あげてしてきもらうなりしたほうが良いんじゃないかと思う。
妨害0だったら強制シルバーまで一発降格とかしないかなあ
マジでプラチナなのに荒らしに行かないゴミが多すぎる
バハ紅蓮ビルヒなのに荒らしに行かない池沼が相方で禿げたわ
>>298 いや このゲーム運も絡んでくる
相性度も強いしサブカもかなりいるからね
後は腕とかじゃなくて全体が見渡せる視力っていうか目の良さも必要だから
今日の全国リプのアリダリ視点の方、プラチナしかいねぇw
これリプへの反映基準ってリーグで決まってるわけじゃないのな
プラチナオンリーの試合とか誰得だよ
プラチナにいるようなランカーが悪いんだよ!なんでランカーになれるぐらいプレイしてんのにプラチナなんだよ!
オデンイージスやったら必ず八位なんだけど何かコツってある??
教えてヴァミさん!!
デッキはミリアとボム混ぜてる
あとバハイージスとかあり??
新しいデッキ試したりしててリーグ転げ落ちることはままある
あといまは人いなくてフリーマッチみたいになってるからな
相方にゴミ引くこともあるだろ
急募:パーシがいなくても「それ○○でいいじゃん」と言われない人獣単デッキ
デッキ紛失したけどパーだけ見事に予備確保してなかった…
ラースフェンリルぐらい
妨害0とかあり得るのか
敵がタワーに逃げ込んだのを追っかけても妨害貰えるだろ
リーグ順じゃダメなんかね
それをベースにあとは勝率とかソウルとかで並べたり
>>307 介護→無人タワー→石で防衛ゼロになることが
ごくまれにあったりする、正直自分でも変な声でそうになるけどw
プラチナにも平均順位が3.2とかのトンベリ1トップとか
「俺実力はヴァミだけど遊んでやるわ」みたいなサブカいるじゃねーかよ
悔しいから俺も最初から初心者狩りやって俺TUEEEEやるわ
あとは
>>227 に同意だわ
ぶろんずりーぐからしょうかくできない><
アイカタガーってよく聞くけど、たとえ相方が
マナニーしかできない重いデッキでも
思考停止して荒らししかできないバカでも
自分がそれを想定してフォローできるデッキ使って対応すればいいだろ?
と、甘い考えをしていた時期が俺にもありました。
6試合連続で隣のマナタワー折られてリーグ転落、やる気なくなってもーた
それにこのゲーム2以上に歪んだデッキではやってけないしな
ほとんど覚醒使い魔入れないとどうしようもないし
バニラ使い魔はビルヒくらいしか見ないくらいだ
せいぜい10コスのバニラくらいか ターラカとか
>>291 イージスや雷神がデフォで対面にいる状況じゃゴ様も働けないよ
それでもブラがヴァミに頭使わずに上がれるならその方法教えてほしいわ
>>312 隣が折られるなら自分は対面を落とすデッキ使うしかないじゃない
ジョブ相性もせいぜい1:1ならきついって程度にならんかね
90が60とか70にほぼ一方的に食われるのは何かなぁと思う
>>302 ナイトオブヴァーミリオンつきプラCとかよく見かけるぞ
ただ最近見かけたのはブロンズAのヴァミ背景…あれどうしてああなったんだろう、ネタにしてもネタにされた方が可哀想すぎるわ
>>312 俺もそれで結局サルイジに落ち着いた。だっていつも対面相性最悪だわ隣まだワーニングなのに来るのかよ早すぎんだろとかあったよ
>>313 確かにバニラはターラカ、グリン、ビルヒくらいやな
人獣でロッシュ入れてる人もあんま見ない気がする
海にジェヴォーダンみたいなバニラ増えたら相当使われるだろうな
>>277 に同意だった
チーム戦にしようよポイント戦いらない
覚醒マナを1つ分増やすとか
バニラを強化するとかしない限りバニラはほとんど使われないだろうね
>>320 敵を倒したら経験値を得てLvUPすればいいんや
ゴ様でプラ脱出したいのに勝てない
勝てる立ち回り教えて
□が立つだけで何すればいいかわからなくなる
できれば細かいところまで立ち回り教えてほしい
運命神相方に3回引いてるが3回ともまったく荒らせず主力引き連れて帰って来るんですが…
頂上見て憧れるのはいいけどデッキを活かしてください
>>319 勝利を重視しすぎると絆みたいになっちゃうんじゃないの
それを回避するために初期から「勝利より個人ポイント重視」にしたんだろうし
>>314 完成後10コスちゃんと全部殺してもらえてアド取れる動きすればそのレベルの□なら大してダメージ入らなくなるし妨害と制圧だけでポイントかなりもらえるよ
逆サイタワー攻めでもいいしいい加減にやってても勝手にポイント入ると思うが
>>324 LOV3から初めてこのゲーム面白いなーってやり始めて
戦場の絆がどうなっちゃったかわからないけど
個人戦かチーム戦かはっきりしてほしい
気持ちよくゲームできないもん
絆は勝ち編重すぎて晒し合い宇宙だったからなぁ
個人戦だって何回も公式が言ってるだろ
何故かひっくり返したい奴が毎日言ってるだけで
ブロンズだのゴールドだの、聖闘士星矢みたいだな。
>>326 絆は確か勝利重視なバーストゲーで
あまりに勝利を重視しすぎたせいで身内同士ですら罵詈雑言がすごかった
LoV1やっていた時に近くのポッドから出てきた人達が友人同士だろうに
「クソ、まじめにやれ!」「死ね、クズ」って罵りあってた
スクエニもガンスリでバーストゲーにしちゃった事の反省もあって
個人戦重視、バースト未実装っていう今のスタイルにしたんじゃないの
表面的には協力しなくちゃいけないっていうゲームの中では比較的マシだよLoV3は
個人戦ではあるけれど勝利ポイント結構でかいから
出来る範囲で勝ちに行こうぜ、位なスタンスが
良いのかもしれないけど勝つためを言い訳に
相方の負担がきつい「完成すれば強いデッキ」で
さらに相方に負担押し付ける動きする人もちょいちょい
いるのがなぁ、こればっかりはしょうがないんだろうけど。
>>324 3JOB補完デッキつかってると勝ってもポイント禿て5位以下を結構やらかしちまう身としては勝利重視にしてほしい
チーム内で中型以上の■持ってるのが自分だけでほか全部●▲ばっかで
勝ちを狙いに行くと結局防衛やらされて撃破や荒らしを取りにいけないって状況が多い
こういう場合ってチーム無視して●出して荒らしに行って自分もポイント禿ないようにするのがベター?
それだとせっかくのチーム戦っていう体裁を取っている意味なくないかね?
>>328 じゃあ今までのシステムでよかったんじゃないですかね
>>323 それ自分も荒らしにいかないと無理だぞ
弱体化してんだから。多分ヴァミとかでも一人で荒らすのは無理だろ
>>332 本末転倒だろ
まず自分のポイント稼ぐのが最優先だろ
その上で勝てるように動く
結果相方含め上位にいくだろ
だいたい⚪︎△ばっかの世の中で⚪︎立てないとか頭おかしい
だからポイント禿げるんだろ
>>332 ●▲ばっかりしかいないなら普通●出すだろ
●▲に対しては●●のほうが有利なんだから■を出すっていう発想がわからない
>>330 ガチすぎるのもアカンのか・・・・
次のLOVすたで今のLOV3に不満があるかどうか
質問して改善してくれ・・・・・ないよなぁ
協力してくれる相方引くと楽しいんだけどなぁ
□がラーで○がデュランダルかもしれないじゃん
もうスクエニの言ってることは本末転倒すぎてよくわからん
周りのATCGとは違う仲間との連携プレー!仲間と一緒に頑張ろう!→実は仲間同士でもポイント奪い合うゲームでしまいにはほぼ公式からも個人戦ですと言われる始末
だったり
20を使わないんじゃなくて30荒らし使おうぜ!→20〜30ほぼ壊滅肝心の壊れてるオオモノはほったらかし
だったり
荒らし合いが私たちの目指したLoV3→怪獣大決戦が私たちの目指したLoV3
FPSとかでも言えることだけど、こういうのって個人のモラルの問題だからなぁ
勝てるならなんでもしていいってなると、結論全員が同じものを使うことになるし、そうなるとゲームとしてもつまらなくなるし
システムの問題だから一人一人がしっかりチャット返すなり民度を向上しない限りどうにもならんな
>>335.336
書き方で誤解しているようだが、チームが持ってるのが●▲ね
相手は普通にいいバランスでそろってる
例を挙げるとこんな感じ
自チーム:3JOB、わだつみ、アリダリ、バハ紅蓮
敵チーム:バハ紅蓮、超魔、デスプル、3JOB
これで■出さないで●出したところで勝ちにいけるならぜひ教えていただきたい
>>330 個人戦重視しすぎな気もするんだが
それでいて一人でも地雷がいると負けが濃厚みたいな
チーム戦的なものもあってどっちだよって話なわけよ
1番ダメなのはリーグの昇格降格条件がランキングのみだと思うわ
高リーグなんか降格条件が厳しすぎなんで勝っても降格でしょ
だから撃破ポイント稼ぎやすいデッキだったりテンプレだらけになる
>>342 わかるわー
こっち側に▲もってるのが逆サイドのバハ紅蓮だけ
敵さんはプルートーバハとプルートーが両サイドにいる時
おまえの紅蓮はいつ出すの?ってのと同じだな
逆サイドバハ作ってタワー折れてこっちもどうしようもなかったわ
なら最初からこういうポイント制にすんなよと
協力して仲間が死ぬのを助けたりしてると勝ち5位で降格繰り返すとか最初はよかったが流石にもう嫌だわ
正直2よりも歪んだデッキ使えないぞ このゲーム
ポイントがすべてで覚醒が強すぎるのでバニラが全く使えない
いても数人
マナ採取が早すぎて時間経過によるマナが遅すぎるせいで
序盤タワー折られて勝敗確定したら4対4じゃなく今度はチームの内戦になって
勝ち側が大型で小型を落とす弱い者いじめゲーになる
だからすごくギスギスしたゲームになってる
覚醒数でもらえる称号は殆どプレイ回数と同義みたいなもんだな現状
デマナ使いなら多少早くもらえるかなって程度
348 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 20:07:24.00 ID:TII8ROrO0
最近相方に恵まれなさすぎてやばい
荒らしきてもすぐに飛び立ってタワーも荒らさないゴ様とか
ガーディアンにもなれないやつとか
完成補助したのに対面折らねえ毘沙門天とか
どんなデッキ使ってもいいけどせめて協力してくれ
ヴァミどころか最近オリハルAすら踏めないわ
相方に文句いう人ってあんま自分のデッキとかムーブ書かないよね
変な改行する奴が毎日訳のわからんこと書いてて見てるとちょっと怖くなる
病気かなにかなのかな……
>>350 お前PCで自分の書き込み見てみろwww
バニラが50の時点で80覚醒ぐらいの値ぶっとばしてればいけると思うんだがな
デメリットはかなりあるからそれぐらい強くてもいい。
>>337 コメントとかでカード追加に関しての質問があってもはぐらかしている辺り
まだ準備できていなかったり自分達にとって都合の悪い質問はスルーだろうな
1の頃とまったく変わっていない
2→Re:2の時は「これ以上続編が作られることはないからRe:2にしたんだろう」って言われてたけど
そんな中で3が出たからスクエニ的にも多少は期待されているはずだと思ったけど仕事の遅さを考えると・・・
人や金がないのもあるんだろうけど一時的に稼ぐため、ゲーセンに筐体を売りつけるために3を出したようにしか思えない
>>343 本当に良くも悪くも3は個人戦重視だよね
そこは公式も発言しているから割り切るべきなんだろうけど
最近公式がちとブレているのが問題
もっと一貫性を貫いてほしい
個人戦ということを多少和らげてチームでの勝利を意識させているのが勝利ポイントかな
他ゲーでこういうのがなかったから個人的には良い点だと思ってる
リーグ昇格・降格はポイント低くても勝てば上がれるようにするとか
ボダブレみたいに試験制度でも導入するとかかな
ただ人によっては「地雷を上にあげやすくすんな」と言われるだろうから難しいところ
撃破重視は2からのほとんどのデッキが戦闘重視だったのと
3がRTSでかつ育てて戦闘ゲーだから追加でもない限りこういうゲームだって割り切っている
すまん
最近あったまりすぎて動揺してた
ムーブに関してはそれぞれ書くと長いが
基本的には開幕付近の荒ろし以降
相方完成するまで守りになりやすい
遅いデッキが相方の場合だが
>>351 そんなんじゃなくて文章としておかしな所で改行してるって意味
ちょっと100位前からちゃんとレス読み直すしてみ
逆サイド味方がゴ様x2で対面の敵さんがえらいことになってたわ
具体的に言うとリザルトポイント70と60で7位8位フィニッシュしてた
357 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 20:32:55.71 ID:CKONMnuJO
来週近くのAEON併設ゲーセンにあるLoVがカード排出「有り」のクレサ(2001・00)という神がかったイベントをやるらしい
高
本体設定上で無理だから不満でてるのにそれ排出っていうんですかね
そうでもしないと人がこないのかな?
たけーよ
362 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 20:35:11.78 ID:CKONMnuJO
間違った(200・100)だった
2001円とか地元のパーシ同じ値段だわw
>>353 >試験制度
その手があったか
ただ今のバカCPUじゃ勝つ負ける以前の問題だと思うんだがな。
地雷があげやすいなら地雷なら絶対無理なものをすればいい
ただ代行とかあるかもしれんがな。そこは仕方ないとしても
そろそろバハムートを黙らせてくれないかなぁ!
不満点は荒らしの弱さだな
20コス荒らしが強かったから弱体化されたけど
役割的にはもう少し強くても良いぐらいだった
そこしか活躍の場がないのにそれを奪ったらもう出番ないじゃん
コスト毎に役割を決めて、それに沿ったデッキを組むのが気に入らない人もいるだろうけど
マナ溜め10コス×3〜4枚、荒らし20〜30コス×1〜3、主力40〜90×1〜2枚
のデッキ構築が基本になる感じでいいと思う
そこから外れるデッキを使いたい人はそれが可能なカードで組めばいい
やはり序盤の荒らし合いがなきゃつまらん
巴ゴ前デッキのテンプレ教えてください
>>353 一時的に稼ぐつもりならここまで金はかけんよ
上層部主導でパズドラも作ることになったりでリソース不足になったんだろう
ジャイロ作ってた連中からこっちにある程度来るなら機甲がモッサリ増えるかもね
>>363 オークション価格より安いやないか!
私の知ってるショップのパーシは5000円です
>>369 毘沙門、巴、ゴ様、アトロポス、ラージャン、アレキサンダー、クラウソラス
基本的にスクエニは企業体質がクズだから信用すると終わるよ
>>363 オークションでも平均3,500円ぐらいはするぞ
そこの店はボランティアでもしてるのか
>>370 そういえばジャイロ稼働終了してたっけ
あれネタでやってみたけど思いの外筐体がしっかりしてて
変形ギミックまでついてて面白かっただけに
早々に稼働終了したのは勿体なく感じた
>>372 最強じゃないか ありがとう明日試してくる!
今バージョン自分で使って一番勝率のいいデッキが
イージスアトロポスラケシスだった
割といろんな対面に応用がきく
>>376 あーそれね、見たことあるけど効果あんのか?これと思ってた
後クロートーじゃないとか絶許
え?マジで?ちょっとパー子買ってくる
連れが買い取りで持って行っても千円て言われてたしそんなもんかと思ってた
>>377 わるいな、ラケシス派なんだ
今日の勝率的には14勝4敗ってところ
勝ち下位とか負け上位もあるけどタワーは折れる確率高い
基本的には逆サイの状況見ながら割と早めにへし折っていく
完成した海とかにはどうあがいても勝てないし
撃破よりは石破壊、荒らし、防衛に使えるデッキだから勝ち3位、2位になりやすいかな
>>378 カードゲームの買取なんてそんなもんだよ
むちゃくちゃ安い値段で買い叩いて少しオークションより少し高い値段で売る
売るならオークションかトレード安定だけどできない人は安くてもショップに持ってくるからね
こっちは買取が2000円よ、ラーは1800だからそれより高いな
>>379 成る程…やってみようかしら
でも運命神は3人揃えたいってのもあるんだよなーまぁ背に腹は変えられんか
クロートーより先にラケシス、ダゴンより先にポセイドン、グロウベックより先に則夫
これで決まりだ
海皇デッキに入るダゴンとクラーケンさんの場違い感
>>381 荒らし性能では本来の運命神のほうが強いだろうね
ラケクロで荒らし継続とかはできないけど、その分後半でも仕事がある感じかな?
それと別に試合運びによってはアトロポスラケシスorイージスラケシスでそのまま速攻で動けるし
面倒臭いから全部ショップで売ってる
巴とラーは2500位だったかな?ラー買い取り700円とかで誰も売らないし誰も買わないしでどんどん値段が急降下してった感じ
何重にも値札のシール重ね張りされてるし
この調子だと追加前には1000くらいで買えそうよね
ラー安いならそこで買って売れば転売可能じゃね
すげぇな本当。
後アキバのフルコンプLoV3売ってるじゃねぇか。何故広告出さないんだよ
イージスくださいって言ったらロケテですかとか言われて吹いたわ
389 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 21:24:43.30 ID:Goxx1oyu0
やっと運命神でオリに帰ってこれたわ
1ヶ月ぶりだ
ゴ様は特性上仕方ないが他の○単死滅してほしい
あいつら防衛他人任せですぐタワー放棄するくせに自分は全凸で撃破稼ぐだげ
勝ったら自分のおかげ負けたら味方のせいを具現化したようなやつら
じゃんけんもパズル出来ないで俺強とか頭残念すぎ
>>382 海皇、屍皇に20コス(で女の子の)タイプアップ持ちが出たら真っ先にダゴン、骨竜はリストラ確定だなw
・・・しかし今のマナニー環境だと4枚入れる阿呆が出てくるかもな・・・
オメガ「全凸?ぶっ飛ばしてやんよ!」
パーシ2200を買うか悩んでたが、自分で引けて満足だわ
よくよく考えて使ってないんだが
>>391 自分が重いデッキ使ってなくてもバハ育ててすぐ移動して対面放置はなんとかしてほしいよね
重いデッキ使ってるなら別問題
イージス買ってやったらラーが出てきたから元は取れてるんだが嬉しいけどこのラーどう使えばいいのよ
防衛捨ててる訳じゃなくね
攻めて荒らす方がポイント入るし、戦力分散するだろ
荒らさないで防衛ボランティアしてる奴のが頭弱いよ
だってポイント取ったもん勝ちのゲームだし
防衛でポイント入るなら別だけどな
結局あんだけ批判してたKAZと同じこというのね
突然だけど、もしよかったら誰かレス下さい
今日身内の奴が『身内バハ・相方プル』VS『紅蓮・フォルコン』になったときに、まだプルが覚醒状態だったときに突っ込んで、無理と判断して逆サイの敵タワー狙ったんだよ
その後紅蓮がこっちのタワー来て置き去りのプルがピンチ、何とかヘルプ間に合って耐えた後敵陣行ったら小型を狙い、結果プルがピンチ➡見捨てて帰還。その後頑張って一位。
んでオレが「最初タワーグルグルでプル待ってたら良かったんじゃね?あと紅蓮狙えよ、フォルコンに捕まってもフリッカーでワンチャン逃げれるし」って言ったら
「お前知らんだろうけどバハでフォルコンの相手無理だからな?あとバハプルで紅蓮フォルコンなんか相手にしてもプルは仕事できない」って言われた
次の試合で覚醒バハで超覚醒フォルコンに立ち向かい、「ほら無理じゃん」って顔されたけど、それは無視した
・・・愚痴は置いといて聞きたいんだけど、『超覚醒バハで超覚醒フォルコンから逃げれないの?』って質問です。
オレは一回似た状況で逃げたことあるんだけど、その時は敵の追い方が悪かっただけで、普通は逃げれないのかなぁ?って思って聞きました。良かったらレス下さい。
ラーイージス(小声)、今の中、大型△大目環境じゃあ
息できないだろうけど。
>>399 聖杯かかってたらきつい
かかってないなら余裕すぎて笑うレベル
海皇ならキマフゥで20海皇をマナ要員にしかねないな
個人的に海皇屍皇も絵師統一してほしかったな
まあ普通の50コスのスロウアタックなんざ一回フリッカーして逃げりゃバハなら余裕よ
下手したらしなくても逃げられるレベル
超魔だとパーシあるからなー
パーシあったら逃げれんな
ぶっちゃけ楽しんでやってる人の方が少なそう
>>399 相手にパーシいたら危ない。
ワンミスで捕まって虐殺。
とはいえ相手もワンミスで終わるからプルと連携して正面突破が正解だとは思う。
>>391 それ毘沙門や海皇にも言えるな
今の○単はそれほど撃破稼げないけど
フォルコンって超魔3体いるとどうなんの?なんかとんでもなくデカイ90コス超覚醒レベルのデカイのがフォルコンを指してたから○□構成だった俺は逃げたが
他に超魔3体だと270/270だな
フォルコンラドンダレオスバハとか作れる気がしないが
フォルコンはタイプアップW二つあるから、一体増えるごとに+30づつされる
バハってタワーの周りうろつくのが仕事じゃないんですか
10コスは早々に逃げてくれるし相手の□釣れたら花いちもんめしてるだけで敵タワーの守り手薄になってるから相方に任せられるし
>>409 それにパーシで速度上がるからなー
完成すれば最強だわー
現実的なとこだと人単の210/210か、海と組んでフォルコンラドンダレオスで240/240ってところやな
416 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 22:36:46.48 ID:W+YnD8fU0
…まぁ流石に超魔は10〜20コスに加えてはいけないね…ダレオスが40コスでよかった
わだつみ・ダレオス・ラドン・フォルコン
ゴ・ゴクリ(゜ロ゜)
ラドフォルラグナってデッキを味方に引いたことはあった
わだつみバハフォルコンダレオス一択だろ
パーシかかったバハとか見たくない
プルートーでタワー攻めにいったら「リザレクション」だと思われて
放置されるから最近では「パワーライズ」つんでるわ
むっちゃ利くよ
騙されたと思ってやってみて
フォルコンのタイプアップは出すだけでもいいんだからフォルコンワントップにしてラドンダレオスわだつみを召喚で止めてワンチャン・・?
色々なレスありがとうございました
そうですね、パーシ忘れてました・・・まだまだですね・・・
>>414 バハプルだったので、紅蓮は入ってませんでした
荒らしに行く人=低賃金労働者、マナニー=ナマポ
これどうにかならんの?
またお前か
アリダリやってみたんだけどバハとかいるとダリスすぐ死ぬ…
あとコス10は基本ゲート待機でいいのかね
はじめに20コス妨害ポイントを減らすだけでよかったよね・・・
そっから動けば良かったのに、ステータスまで下げてしまったから・・・
今の20は超覚しても10コス6体くらいあれば削りきられるからな
>>427 ダリス前出しすぎじゃね
基本シューターでタワー背負う
バハに限らずアタッカー見えたら到着前にできる限り減らす
接敵されたらダリス返してアリスで対応
シューターにしてて移動ノロいのを忘れるのとそもそもの位置取りが悪いのも注意
薬撃ってるときも無防備だから注意
260/200あるんだからライズ2も視野に入れていい
あと10コスは石割
NGID:9TVGaQx/O
アリスって3色だと220/200?
ダリスも同じになるんだっけ
>>430 ありがとう。タワー背負い基本かぁ、なるほど
△扱い慣れてないのもあるけどシューター△と○の並走って難しいね
アリス前行き過ぎたり…皆よーやるわ
どうしてもアリダリ落とすならリタゲでいいよ
5色アリダリならパワライ積まなくても十分勝負出来るし
今日の頂上のATK260アリスがマナニートはさすがに酷い
紅蓮バハに飽きてアリダリやってると火力チートすぎてヤバイね
順番固定っていう致命的なデメリットあるけどシューター260はマジヤバイ
マンネリ防止のために、アルカナストーン、マナタワー配置が異なるマップも用意して欲しいよね。
ア ア
タ タ
ア
ア
タ タ
ア ア
上みたいな配置で、自マナタワーでストーンアップが得られたり、中央アルカナストーンを割るタイミングを考える必要があったりとかw
マナニートならぬワープニートだったしな
倒す側から見てもダリスから狙うしねダリス体力少ないから本当にすぐ倒せる
イージス入れてるアリダリって何がしたいの?
439 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 23:53:08.74 ID:kypqIR5P0
white粘着豚オバタン
口臭いよな(>_< )
>>437 操作忘れててゲートにいたわけじゃないんだ
>>376 それ運命神抜いた方が絶対強いよねって言う
なんでキモヲタって奇怪な行動とりながらプレーするんかね?
隣でキーボードクラッシャーそっくりな顔で
台めっちゃ叩きながら
「だからテンプレ以外は嫌いなんだよ!!」
「お前らなんかなぁ、俺様が一瞬でj@tpdhjg!!」
「糞が調子に乗るから市ぬんだよ!!遅い遅い!!」
とかなんとかでっかい声で一人でしゃべってて寒気した
このゲームってバルキリーのパイロット並に
独り言言いながらプレーするもんなの?
そんな全体で数人居るか居ないかな例をいわれましても・・・
お前の例えも奇怪で寒気がするんだが・・・
晒したいなら晒しスレでどうぞ
まあ意味わからんデッキ味方に引いたら叫びたくなるのはわかるけど
昇降かかったゲームでイミフなデッキ引いたら苦笑いながら頭抱えるくらいはあるけど
今日相方になった凶禍デッキ強かったなぁ・・・リードしてもらって気持ちよく勝てた
>>438 3色でやるときは速攻だけに気をつければ強いよ
蛇楯婆の亜種みたいな感じ
開始をアリスかイージスの2択取れるけど対面は無理してでも荒らしにくるだろうから相方もろとも爆死するわな
うーん、ゴ様デッキに紅蓮入ってるのは分からんでもないんだけど
ハッターとか入れてるのたまに見るけど意図がよう分からんプラチナ勢、遅くなるよね?
今は魔種1コスアタッカー+ゴでやってるんだけど
人獣から白虎、ロロ、パーシ傭兵の開幕3枚編成ってどうだろうか
サブカでオリまで平均どれくらいでいけるか試してたら、対面のサブカにフルボッコにされた
まさかイジヌシシェラハ使ってイザトモサクヤにタワー折られるなんて恥ずかしすぎる
心折れる一方、イザトモサクヤって強いのかって思ったんだがどうなんだ?
やっぱ俺が相手より数段下手だっただけかなぁ…
>>442 そんなのは凄く残念な人なだけだろ
奇怪な行動ってのは、いきなり台に頭突きしたり、奇声上げたりする事なんだよ
ホントびっくりするからやめてくれ
今の全国対戦よりもストーリー1面のタイムアタックにハマってきちゃった。
まあほぼストーンアタックで固めたデッキによる作業なんだけど。
前に畜生!!!畜生!!!って叫びながら筐体を蹴り飛ばしてるやつが隣だった時は怖かった
なんでゴ様に白虎入れるのか… 撃破点高いし別に白虎と10コスのマナ採取差が大きく出る前に動いて荒らしぬくデッキよ?
要介護デッキ相方にぶちぎれてる人は一回無視して荒らし要員立ててみ?
相手も完成形強いの分かってるから荒らさないとまず負けるんで迎撃捨ててくるし10コス軍団だけだと別に今のステでも普通に生き延びるもんよ?
個人戦で妨害ポイント稼がないで介護してるのが悪いんよ
なんだ、運命神終わったと思ってたけどまだまだいけるじゃん オリ中盤までならギリ大丈夫レベル
別に普段の癖は知らんけど指くわえながらor指先噛みながらLoVはやめてほしい
次使いたくなくなる 俺もしかして潔癖症かな
プラBからゴールドAまで落ちた…
やってる奴も俺だけだし格上とやたら当たるしもうやめる、つらい
>>456 対面折れる勢いじゃないと4位〜5位ばっかで
プラA△だらけの維持がいっぱいいっぱいなんだがUS何にしてる?
俺はゴ様が場に出るの少し遅れるけど安定させたいんでペルセポネ型でやってる
>>457 それは目の前でそんなんされてたら普通にそんな気持ちにはなるよ
俺も一回だけ遭遇して、画面とボタンとふきまくった
463 :
ゲームセンター名無し:2014/01/04(土) 01:39:27.57 ID:XrH9z6hG0
いきなりで申し訳ないですがSPカードロット送って届いた!って人いますか?
送ったのに届かないから気になって…
期限から約3週間って書いてあったし最高早くても1/10くらいなんじゃないの?
>>458 糞LvからさらにクズLvに落ちるとか救いようもない下手さだなww
辞めて正解w
>>463 Re2までと同じなら締め切りから約1ヶ月後に発送だからまだだよ
468 :
ゲームセンター名無し:2014/01/04(土) 01:48:02.12 ID:XrH9z6hG0
ぉー!ヘルプのところ読んでませんでした!皆さんありがとうございました!
アリダリ使い死滅してくれないかな…
なんか最近サブカ発言する奴多いな、前作はサブカは嫌われたイメージ有るけど今作は違うんかね
メインリーグで心折れてサブカで低リーグ無双してる方がよっぽど恥ずかしいと思よ
ロブでそんな叫んでる奴は見た事無いけど、となりの鉄拳やエクバ勢はちょっと怖いな
最初のcpu戦のダルさと特別昇格ですぐに適性リーグに戻されること考えるとサブカ作る気なんて起きなさそうなもんだがなぁ
プラいったらワーニングエリア上手く使えば順位調整出来るとかなんとか
>>470 別キャラも可愛いから作ってみたくなった
とかならわかるが露骨に勝利の味だけを求めて何枚も作ってはポイとか池沼だと思うわ
プラまで行っちゃうと順位調整する必要なくね
デッキお試し用のサブカが欲しいけどまたヴァミまで上げなきゃいけないのがなぁ
それまでの犠牲者と費用とメインをやれない事を考えると作る気がしない
ヴァミのサブカとはマッチしたくないなぁ……リーグ分けてる意味が無いし
一日数回制限とかでデッキ試せるフリー対戦は欲しいね。まぁそれだとリーグ対戦のマッチ
格差が酷くなりそうだが
メンバーズサイトの右の余白いつまで放置するんだ
アリダリより運命神に消えて欲しい、正確にはヴァミ以外の運命神
ろくに荒らせず石割るしかできないやつ大杉
本来ならカード既に追加されてる時期に新規カードの情報すらないと流石に萎えるな
カード追加ないならないでイベントでもやってくれればいいのに
LOV2参考にしても追加はまだまだ先だぞ
何基準で文句言ってんだ
イベントが来週くらいからあるっぽいし
カード追加も放送の濁し方的に近いとは思う
今月の放送で予告して2月中とかじゃない?
意外とグラフィック改良とかも早かったし
基本的に前フリしない方な気がする
これだけカード追加の間が開いてるんだ。
きっと一気に300枚くらい追加してくれるよ!!
lov2は10月末稼働で3月に追加されたから今頃きてほしいよなぁ
ストーリーも未完成で遅れて出してきたんだからカード追加のスパンは頑張ってほしいね
それともストーリー内に追加されるカードで出てくる奴いてそれとあわせようとしてんのかな
484 :
ゲームセンター名無し:2014/01/04(土) 06:18:22.48 ID:HdRu9vQzI
全国稼働は10月
>>478 今下手に攻めれば即死ぬじゃん
ものすげぇ勢いで荒らさないと無理だ、んで1人だけじゃ幾ら頑張ろうと無理だよ
最近イジシュラヌシ見なくなった気がするけどなんでだろう?
ゴ様に流れたとかか
本スレで散々言われてるじゃん
三ジョブデッキは味方の要介護デッキのせいでタワー出られずに敵の要介護に力負けするから稼げない
>>486 おでんイジ紅蓮なんかのイジ紅蓮系統にに流れてるのかも
結局オオモノはいくら強いったって実質40コスで素ステ50コス並のコストパーフォーマンスを出してるようなもんで、デスやわだつみみたいな大型マジには太刀打ちできんからね
そこでアタッカーを補強した形になるおでんoe猿イジ紅蓮に流れてるのかもしれないと予想
なるほど
やたら猿とオデンよく見るな〜と思ってたらそういうことか
サルもおでんも喰ら男のスタンウィンドでデッドエンドだぜ
相方死を食らう男でユダにスタンウィンド、自分の攻めと石割のサポート
かなり活躍して多用に見えたけど勝ち4位だった
安部の生命と同じで自分のポイントはあんまり稼げないカードなのかな
聖杯ぐらい強くないとポイントには結び付かないからね
小太郎全凸とかに使えば馬鹿でも稼げる
対してスタンは勝敗に貢献する力は強いけどその分味方が動き安くなるから
自分のポイントが伸びるわけじゃない
むしろスタンにマナ割くから差をつけられる
まぁフリッカーと同じだろうな<スタン
最近ゴ様ばっかりだから死喰入れてみた
Def500近いゴ様が一瞬で溶けた
当分手放せないわ
ゴクマゴクメタとして死喰があるからね
てか頑張って耐えればの話だがわだつみにも効くよなあれ。効いたら自分が○持ってるなら虐められるよね
まぁその前に死ぬ可能性が高いけど
おでんにスタン効くの?
これまでに上がった分は下がらない、バハと一緒
人が少ない朝っぱらからやった自分が悪いんだがヴァミ6人のマッチにプラAが放り込まれるってなんなんだよ……
勝ったけど5位だったわ、ヴァミってポイント稼ぐの上手いなぁ、カヲルってプレイヤーがいたけど2の時すげぇ上手かった彼だろうか
スタンウィンド、確かお馬さんのストックアップAには効果なかった気がする
これは流行る(*´ω`*)
正月休みの早朝とか行ったらそうなってもしょうがないかと。
昼間ならプラチナはほとんどプラチナとしかマッチしないけど
ここに相当人がたまってるんだろうな、100万ソウル直前で
オリ今だ踏めてない俺みたいなのも結構いるんだろうし。
そもそも△に近づいてくるやついないからオロバスである必要が・・・
運命神が荒らせずに帰ってくるのって、運命神使いが相手の中型□2体引き寄せて相手タワー無防備にしてるのにそのタイミングで攻め上がってこない相方が悪いと思うんだけどどうなの
運命神の相方が池沼糞マナニ―トだと荒らせないで帰ってくるよ
オオモノ出してマナ溜めてる壊種とか
お人好しでポイントそのものには加算されないけど相方助けてると勿論お返しに色々ポイントくれたりするようないいやつもいて12フィニッシュするときもあれば全く無視して俺を囮にして撃破に向かったり恩を仇で返すようなことをしてくる奴もいる
んで今後者ばかりとマッチするのはなんでだろう
>>503 字が違うけど当たっててワロタ
運命神が荒らした後に現れるゴ様とかいう英雄
元日から3日連続でLOVっちまった。
さて、今日も行くか!
海が割りと戦える
この環境がないとゴ様も生きられない
508 :
ゲームセンター名無し:2014/01/04(土) 10:13:00.01 ID:X//vU3sr0
メンバーズサイトの登録ネシカの変更ってできるのかな?
サイトに変更する場所がねえ…
つまりマナニー環境ならゴ様が大活躍する絶好の機会というわけか
逆に言うと荒らし環境ならゴ様は息を潜める
リベンジアップ下方されても運用が確立されたからゴ様は今後も生き残るだろうな
ゴ様含め、青天井のアップ系は皆、象さんみたいに上限掛けられそうだな
まぁ象も400とかだから相当なことがない限り落ちないけどね
ゴクマゴクは500、バハムートは400が限度とかにすればいいんじゃねぇかな。
>>508 スクエニにPP含めた過去のLOV関連データを全て消去して貰わないといけない筈
新しいICにPP引継ぎは出来ないから、アカウント作ってしまった方が早い
タワー折って石一本丸々割って勝ち五位ってのが納得いかなすぎる
これは石割るゲームであって相手撃破するゲームじゃないだろ
石割らず勝つこと放棄した奴の方が勝ちに貢献してますって意味分からんわ
いや昔っから勝ち確つくって相手よりちょっと多く割ればいいゲームなんで・・・
妨害Pほぼ無しでタワー折ったとか
それは相手がうまく引いただけ
終盤以外の石割は相手にアドバンテージ渡してるから
勝利に貢献したかは不明
撃破Pt低下、妨害Pt上昇、タワー制圧Pt上昇、アルカナ破壊超上昇
これでいい
制圧ポイントだけは絶対に上げたらやばいって何度言われれば分かるんだ
俺だったらその状況で、4位に入れなかった立ち回りを見直す。
立ち回りに問題を見いだせなかったら、デッキ変更を検討する。
ヴァミオリの話だったらごめんなさい。
プラA昇格仕立ての俺には意見する資格がない。
石割りptはもうなくしていいんじゃね
いつまで経っても石割してる場合じゃないときに石割ってる子が減らんし
撃破ゲーってか勝利目的がアルカナ全破壊だから本当はアルカナ破壊ゲーのはずなんだがな、確かに石は死んでもいい10コスとかにしか任せてないのがな
>>519 それだったら誰も割らねえよ
緑の貯金箱と同じ道を辿ってはいけない
召喚での妨害ポイント減らせ、11ptは多すぎ
撃破してる場合じゃないのに撃破狙うやつも居るしどっちもどっち
他あげるのはちょっとマズイと思うが撃破は下げてもいいと思うよ
>>520 石割増やせとかとんでもないこと言ってるお前を皮肉って大袈裟に言っただけだよ
察してよ・・・
リザ使い魔の撃破ポイント低いのは相変わらず?
対面タワー折って自分は完成してて反対側はトントンだったら、割るべきじゃないけど割に行くよ
撃破で稼ぐやつらを蹴落とす動きしないと妨害や防衛メインのデッキ使えん
このゲームさ、自分の順位のためのポイ厨は分かるけど、自分の順位下げてまでポイ厨する池沼がいるじゃん
味方に迷惑かけてお前が高位なら分かるが、そうじゃないモノホンのゴミクズがいる
そういうのがいる限り制圧ポイントは何があっても上げてはならない
現実オリハルでもそのレベルのゴミが多数生息してるんだから無理という
20、30コス荒らししたほうが負けて
最速50出したほうが勝てるゲームにした運営が悪い
撃破重視にするのやめてくれ
みんな防衛ポイント上げるなって言ってるけど
俺が上げてほしい防衛ポイントはこのままいけば石割りで負ける時に
敵がドーザーで石割りに行ってるところに防衛に行く防衛ポイントを
あげてほしいっていってるんだけど運営なんとかしろ
アリダリみたいに味方を踏み台に自分高得点←まだわかる
味方を巻き添えに自爆←何がしたいの?
>>524 え?w
アルカナ破壊量がWinLose関係してんのにアルカナ破壊してる奴は勝利に貢献してないとでも言うつもりか?
制圧は防衛の逆で、終盤になるほど下がるとかでいい気がするんだけどな
タワー折った後、タワー放置で石割に行く奴が多すぎる
勿論それが最適解の時もあるんだけど
>>530 未だに石割るゲームと思ってる人に何言っても仕方なかったね、ごめんね
撃破厨が必死こいて敵撃破してくれたから
妨害も受けず気持ちよく石を割れたわけで
ほんと中々消えないよねこの手の池沼
割るため守るための戦力なきゃ何もできんだろう
前作までは割るゲームでそれ否定する人がそこそこ居たけど今作は逆になってるのが
いとおかし
石割るゲームだけど石割るには敵の大型どかさなきゃいけないゲームだからな
大型どかさないといけないが最適解はその大型を出させない行為度と思うんだけど
お互い荒らし出しあえば普通に今の20でも普通に活躍できるがそうはならんね
まぁ個人戦だからどうでもいい話だ各々点数稼げる動きすればいいよ というか今の環境そう思わないとやっていけんでしょ
撃破厨ができるの全○パーシ小太郎以外遅い時間帯だろ
その前に相手のタワー荒らせば相手の大型なんかできないわ
撃破厨は相手を育てさせて相方を禿げさせてエサを作ってから撃破するだけだろ
つまり真のゴ様デッキはガープをいれることで完成する
地元帰ったら、俺以外県50位内にヴァミ一人もいなかった…
まあ俺もヴァミ下位だから大したことないんだが
>>530 言わんとしてることは分かるけど、その中でポイント稼ぐのが下手なんだよ
俺は同じコンセプトの立ち回りで3位以上確定で取れる
コツは展開を早めてタワー依存が高いうちに妨害して
相手が最後の大型育成完成する前に割り切ればいい
俺なら石1本半〜2本は一人で割り切るし、
展開遅くしたやつに粘着して妨害も中盤から最後まで稼ぎ続ける
戦闘しなくても勝てるパズルデッキがあってもいいはずなんだがなぁ
撃破は全く出来ないが制圧石割防衛は確実に取れるような奴
10戦20戦もすれば普通気づくはずなんだけどね
まあ石とかタワー防衛とか、リスクの少ない行動にポイントあげちゃダメだわ
>>533 自分以外の動きが把握できなくて終盤勝負がだいたい決まった辺りでようやく理解できる感じじゃないかな?
それまでの過程とか流れとか理解出来ないから敵と味方がただ追いかけっこしてるように見えるんだろ
何か勘違いしてるかもしれんが石割るゲームであるのが前提でそれで石割るのを妨害する大型を殺すとかそういうので敵を撃破するのは別に構わない、寧ろよくやったと思うが
石全く見ないで敵のケツばっかり追っかけてる奴を認めるのかよ。
たまには勝利のために石割るマンとかもいてもいいとは思うけど今それ無理じゃん
よく言われてるけどタワー折った後主力で石割ってる人より残ったタワーに妨害しに行く人のが勝利に貢献してるケース多いんだよ
妨害行かないと逆サイド4対2になるんだから、主力完成させられちゃうと結局完成した時の強さ勝負で一気にまくられちゃうからね
昨日全オリマッチで味方バハ紅蓮×4、相手がプル、プルデス、バハ紅蓮×2のクソマッチあったわ。
結局ボランティアとわかってて紅蓮から出したら予想通りハゲたわ。敵のバハにずっと封鎖されてプルに攻撃できる状態にならんし、味方のバハは遊撃だし無理だわ。
ハッターが死ぬほど辛いけど、バハからスタートして自前で紅蓮作るしか無理だなぁ。
自分以外ラー×3とかのマッチもあったし、こう環境が固まってると極端なマッチも増えて嫌だなぁ。
ラー×3はなぜか勝ったけどw
石割か撃破かって言うけど両方を平行して行う発想は無いのかね?
当然だけど10コストや主人公で石を割りながら主力で石に来る敵を食べるって話だけど
あんまり遊び方を押し付けると
某プロレスアケゲーみたいに一気に衰退するぞ
プロレスアケゲーに衰退の前の盛り上がりはあったのだろうか・・・
基本好きに遊べばいいと思ってるけど
石割ポイント増やせっていうホームラン級がいたから荒れただけじゃね
>>543 勝利のために割ってたら勝ち5〜6位だな
主ストアタが弱体化されなければ勝ち2〜3位安定だったんだが
タワー戦制して勝っても順位低いのは、大抵自分が落とされる時が多いなあ
そもそも相手にポイント渡さなきゃ勝って下位になることなんてないんだから、必死にポイントを取りに行こうとせずに、自分の主力が落とされないのは当たり前で、しっかり援護して味方をも殺さない立ち回りすれば、2〜3位安定するようになったな
ちなリザデス喰らお
>>546 元々主力出し終わった10コスは石割にいってるのが前提じゃないか?
議論?になってたのは主力がどう動くかだし
個人的には「石割るゲームじゃなくて勝ち確作るゲーム」と言っても石割りで勝ち確作れる事もあるし石割が悪いとは思わないけどなー
ただ発端がタワー折った後撃破狙いに逆サイ行くのがポイ厨みたいな発言だったから反論が出ただけでしょ
>>549 アレクトー「ガタッ!!」
60マナから荒らしに行けて生還したら終盤の石割(1パリン7pt相当)も出来て
競合相手だったデッドマナも弱体化したしコイツ悪くないと思うんだが全然見ないなぁ
>>548 まぁ理由も言わずにバカみたいに石割増やせとか言ったのは悪かった、けど撃破ばかりして負け1〜2位とるのは何か違うんじゃないかなってことで石割増やせば撃破ばかりするやつも減ると思ったんだよな
まあ妨害減らした結果が今の惨状だから今度は極論だけど石割Pt増やすと石割るばかりそれを守る為のイージスラーばかりのまたこれもクソゲーになるかもしれんな。
ちょっと弄ったら一気に変わるから丁度いいバランスのなんか出来ないんだろうか
このゲームは開発が搾取に走ったらアルカナ破壊ポイントがすごいことになるんだろうな
それこそ100円投入の間隔を早くするためにものすごいことになるという
ボダブレはGPシステム上逆にゲームを短期で終わらせないほうが儲かってたな
そのせいで稼働からしばらくしたら短期で終わらせないための糞マップ連発で客離れ起こしたけど
LoVは下手に試合が早く終わりそうなシステムを作ったり調整してほしくないな
>>552 30コスは意外とマナ食い虫だから
覚醒してたらその後の展開遅くなる
やっぱ戻って来るデッドマナ便利すぎ
>>555 早く終わる方がRTSのゲーム調整としては正しいと思うがね
完成までお見合いするような調整はゴミ
>>553 石割ポイント増やしたら石割ばっかになるだけだろ
交戦せずクイドラリタゲ○で延々石割ってるだけの奴が1位のほうがよっぽど不満出るだろ
今大型デッキが強すぎるのはその通りだけど
撃破減らしたいなら石割ポイント増やしたり撃破ポイント減らすんじゃなくて
妨害強くして簡単に高火力デッキ完成しないようにするのがベターだと思うよ
良いRTSはこのへんのさじ加減が大体よく出来てる
>>557 RTSは余り知らないんだ
ゲーセンでの1プレイの時間に関してレスしてた
ゲームの内容としての意見だったらすまぬ
今のお見合い環境は個人的には楽しくないかな
やっぱり活発的なほうが楽しいというか
評判いい環境ならあまり弄らなくてもいいと思うんだけどね
>>559 ちょっと.netで調べてみたけど
ソウル58000でブロンズCなので
ガチ幼児とかじゃないかな
>>559 名前付き画像を晒すなよ
最悪モザイクかけろよ
今みたいな環境は時々で短期間ならいい息抜きになるけど日常になるとだるい
前の荒らし合いも当たり前になってくるとつまらなくはなるけど飽きたなぁと思い始めるまでの期間は長い気がする
1ヶ月おきに色々変えるのも良かったんだが実質2ヶ月だし飽きるのも仕方ない
lov2みたいに技術がねーから微妙
壁とかねーし。
ゲート封印したい
最終的に石の量が残ってるほうに多少ポイントが振られるってだけで
いかにポイント稼ぐかってゲームだもんな。
そのポイントの稼ぎ方が面白くなかったりすると一気にモチベ下がるさね
石割ポイント上げるなら同時に石も相応にもろくしてほしい
具体的にはアレクトー単騎15週で敵石がしめやかに爆発四散するくらい(防衛可能ラインは従来と変わらず)
リゲルで全力疾走したい
アレクトー以外に石割マンって誰がいる?
アバドンもキルアップだから割と育てないと無理だし
ラーが守る石ですら単騎で割り切るガレアードは石割マンの鑑
こっちの石無傷でもガレアードいれば一人分のパーティで石割れるからな
ホントイケメンですわ
574 :
ゲームセンター名無し:2014/01/04(土) 15:20:49.04 ID:fCZe5M5dI
ワントップマッスルデッキって、主役は小太郎安定?
アタッカーじゃないと辛そうなのは何と無くわかるけど、トラサポAD持ち20コスが3体しかいないからどうしたものかと思ってさ
パーシの存在的にも小太郎が一番だと思う
バハならマッスルする必要ないし
ガレアードラーという石に特化した(ry
ダメだどっちも□だ、てか完成に420とかふざけてやがる
…今の環境なら出来そうだがジョブ重なってるし弱い弱くない以前の問題だな
どっちか片方いれば石割では有利つくんだからやりすぎ
契約ちゃんにストアタついてたらチートだっただろうけど、あれくとーで良かったね
別に話混ぜ返すつもりはないが、石割りなんて簡単って前提の話が出てるのが納得いかない
石割りなんて終盤大型がゾロゾロ連なってドーザーしていけばいいだけって現状に問題あるって思う
要するに中盤や相手が連なってドーザーしてる裏を付いての石割りには価値がないですよっていう今のポイントが納得いかないって言いたかった
序盤はチョコチョコ荒らして中盤から終盤に撃破稼いで最後は石割りドーザーってゲームの流れ自体が固定されてて、そこから外れる行為にはポイントやらないってのはゲーム性の幅狭めてるようにしか思えない
>>577 ですよねー
まぁ流石にネタだけどさ。
ラーはポイント稼ぎ用として対面にはいないけど隣タワーによくいることが多いな。
ガレアード最近見ないなぁ…どうしてるんだろうか
ガレアードたまに見るよ
パーシ込みでバハ食えるから小太郎型のサブウェポン兼90マナのラー対策として
久しぶりにプレイしたら聞いてた通りゴ様が多くてビックリした……
シクラ入りのデッキなら最速シクラでゴ様特攻して来たら低コス倒してアーツでいいよね
対面ゴ様&ドンぺリ引いた時は恐怖だった……あんなに10コスが特攻する所初めて見た
オオモノの使用率がロロ超えてやがる
ちょっと前から人獣と不死は10位以内からいなくなってたし
バハなんてデッキパーツ並の使用率だもんなぁ・・たまげたなぁ
SRってなんだっけという
今のverが本当につまらない
オオモノとゴ様のせいで
そのおかげで財布はホクホクしてる
オオモノはアカンけど、ゴ様は必要じゃないのけ?
ゴ様の問題は仕事しなくてもポイント稼げることと一人対処わかってない奴がいると一気に崩壊すること
オオモノは存在自体が問題
>>579 終盤の全員ドーザー時に石割以外のポイント稼げないの自体はしゃあない。大体その時点で勝負決まってて生き残ってるので防衛しようとしても相手にポイント上げるだけだし
ゲームの流れがワンパになっててポイントの稼ぎ方に多様性がないって愚痴なら同意件だが調整待ちしかないかと
でも今の所ゴ様、■地蔵、撃破特化以外が稼ぎ辛い環境だけどスクエニが望んだ環境って言ってるし難しいかな…
>>579 一定量割りきると石が無くなる仕様は無くしても良いかもね
正直、前作がそうだったから何となくやってるだけでしょ
なんかラグナ流行ってるし誰かイージスラーラグナで石3つとも守るみたいなデッキやんねぇかな
なんでもない
>>559 >>561 今日の夜中1時くらいに相方マッチしたから子供ではないんじゃないかな
ガン無視したけど
逆サイの味方とあれだけチャットしたのは初めてで、それはそれで有意義であったが
>>591 その仕様は糞ゲーになる未来しか見えない。真ん中タワー意味無くなるし
石防衛もスルー安定になるし逆転もしにくくなる、ただ対面タワー制圧して
タワー隣の石を割り続けるだけのゲームになるよ
>>591 石が無くならずフルタイム強制戦闘ばかりとか絶望しかないんですがそれは
(勝ってる方はまだいいが負けてる方精神的にきついぞ其…)
ゲームシステムは変えたらあかんやろ…
まぁ石割りで相手に有利与えすぎ感はある
パワライ弱体で石割れた瞬間パワライ3奇襲ってのはあまりなくなったけど
頂上アリダリフェンラーラグナばっかや・・・
オリヴァミでラグナ流行ってんの?
じゃあ序盤は石柔らかくて後半になるにつれて石が硬くなる仕様にしよう
序盤は今と同じ仕様で、後半は10コスだとダメージ通らないとか
思い出して欲しい
USは1度だけだが逆転出来る可能性を出すものであるとチュートリアルで言われなかったか
あの逆転もクソももうパワライだと逆転出来るぐらい火力上がらないんですがそれは
じゃあ石を2つに変えよう
こうすればタワー折られた瞬間石も取られるからタワーを死守しようとなるはず
真ん中のタワーなくして
石 タ タ 石
石石
石 タ タ 石
みたいなマップに変えて怪獣大決戦させよう
まぁ次のアプデで大幅変更は出来ないだろうけど
取り敢えずマップに色んな種類をだな。
タワーをクソ多くした
タワー 石 タワー 石 タワー
タワー 石 タワー 石 タワー
とか
前作にあった石の位置がずれてるやつくらいは欲しいよな
1の頃は知らんけど
ダメージ床や速度増加床の復活…
アカン、後者はクイドラ併用でおかしくなる未来しか見えへん…
これまでのLoVみたいにマッチング後どのマップにするか決定するだろうからやめとけ
やめとけ
>>561>>593 すまん、昨夜書いて送信しなかったレスをそのまま送信したから「今日」ってのは「昨日」って意味ですわ申し訳ない
俺も夜当たったからじいじに連れられた孫とかではないと思う
使い魔のレアリティからしてもなw
意図してやってるならPN晒されても仕方ないだろうが
もしシステム理解できてないとするならチュートリアルにも問題あると思うな、正直自分もチュートリアル1回やっただけでは覚える事が大杉で理解できなかったから
LoV3はじめるなら最初にチュートリアルの1・2は強制的にさせるようにしてほしい
ルール理解するのが嫌で1だけやって2をやらない人とかいた
スマッシュとかスタイル変更とか学ばないでどうするんだよ
システム理解してないやつが勲章付き大型持ちとはこれ如何に
>>607 やってる内に相方や相手からデッキやら動きは覚えるとは思うんだけどなぁ…
資産的にもワザとやってるか頭のネジが飛んでるとしか思えん
24h営業のゲーセンなら偶に0時でも親子連れが居る時があるから
ちびっ子が何も分からずやってる可能性も否定出来んが
>>590>>591 個人的な考え方としては
石割り=石防衛>撃破、防衛、制圧
って感じにして欲しい
それこそ開幕いきなり石割り凸する選択肢だってあって良いって思う
で、石割りやってる相手にスパクリ当てたらそれに高ポイント付けたり
石を割るため石を守るためにどういうデッキ組んでどう動くがそれぞれ考えようって形にしてくれた方がゲームの幅は確実に広がると思う
今はゲームの進行の仕方まで運営が管理しようとしてて、いかにお手本通りに動かせたかを競ってるみたいな気がする
>>610 ものすげぇネタでやってる可能性もある、称号付きだし
前にもあったけどシルバーBのナイトオブヴァーミリオンとかがいるバージョンだしもう何があってもおかしくない(悪い意味で)よくわからんバージョンだわ
>>611 妨害「絶許」
昔から戦闘ゲーじゃないと不満爆発な脳筋が多いから無理でしょ
10コス1枚だけとかのデッキと組まされたりしたときどうすりゃいいねん
何か今日そんなんばっかり相方にくる
海種ではないぞ
スクエニに嫌われてるのか
ワニゾーン廃止しろやあれのせいで糞みたいなデッキ多いんだよ
オーディンとラグナロク多すぎてゴ様息してない。
90ディフェンダーのスマでダメ50位はいるからなぁ
ワニ廃止したら糞みたいなデッキが開幕逆サイ行くとかタワー速攻放棄するだけな気もする
一日やれば一回くらいはワニなければ開幕逆サイするのに
ってのにあたるからなぁ、かといってそれで2人して逆サイすれば
負け確定だろうしワニやめるわけには、行かないんだろうと思う。
620 :
ゲームセンター名無し:2014/01/04(土) 18:17:27.85 ID:fCZe5M5dI
>>604 LoV1は思いっきり遠い広い上に遠い位置にアルカナがあるパターンがあったよ
花畑マップは必ずラグるし速度アップステージ ダメージ床ステージは総じて糞だった
カード追加しても育成速度が上がってインフレするだけで面白くなるかは微妙なのよなぁ
ゲームシステムやマップの調整をしないと
万年プラチナが昨日今日でオリCまで来てしまったw
ガッツリやるつもりだったのに怖くなって4戦で帰ってきた
毎日やってるような奴等は飽きてるかもしれないけど、週末やれるかやれないかの俺は全然飽きてない
隣になったらよろしくね
ゴ様以外だったら革命が起こるな
今日はクソマッチなのが多かった
4人合わせて500ptいかない圧敗したり
主力落としてボロクソだった俺が1位になったり
終盤ドーザーされるのが嫌ならサーチアイ封印してどこに獲物がいるか分からなくすればええねん(白目
正直300カウント位で逆サイから敵のペルセポネと赤騎手がやって来た時には絶望したね
なんで20×2でタワー放棄してんの?馬鹿じゃないのってさ
>>625 デスガレア
ハデスデスから変えたら超強い
直近10戦で1位5回
>>629 隣五色アリダリと七枚毘沙門天とか?実際何があったんだろうそれ。
>>626 ラーでもいけるんじゃね?
適当な20だして荒らしにいってラーにバトンタッチ、そのままガーディアンで敵タワー居座り
タワー放棄されたら逆サイか中央石わって殺してもらってリザで超覚醒したら石地蔵でポイントウマウマ
基本的にリザまではプル犬と同じような流れでリザしたあとは石地蔵してればそれだけで3位は安定すると思うが
>>610 >やってる内に相方や相手からデッキやら動きは覚えるとは思うんだけどなぁ…
普通そうなんだが(あとは動画見たりね)ただスタート前の主カードの先行入力はチュートで教えて欲しいと思うな
そんなリーグでウロウロしてる自分も悪いけど隣の主がタワーにつくのが俺の使い魔と同着とかみるとね…
>>612 △単とか隣来ようがウホッwてなるくらいネタデッキは好きだけど
あれはネタデッキとしては成立してないわ、ただ8枚カード置いただけ。
同一カード置かないところ「だけ」人並みの知能
サーチアイ置くとしたらどこになるんだろ?
真ん中のアルカナの後ろくらい?
>>631 赤騎士「キマフゥ殺す」
セポネ「ゴグマゴグ殺す」
割とよくあると思う
>>621 今回はタイマンじゃないんだし
色んなギミックのあるマップがあってもいいと思うけどね
タワーや石の場所が違ったり
マイナスやプラス効果のある床があったり
正直同じステージばかりで飽きる
>>637 ステージが5つしかないのはギミック抜きにしても飽きるわな
追加してほしいけどされないな
主人公達の歩く場所の真下とか面白いと思うけどそういうのに凝っているんだろうか
>>634 そうリザ、8割デスからだけど
デス普通に作ってガレアにリザ3使うことも多かったな
環境的にデスが強いと思う
>>618 ワニで動き制限するよりスタートから一定時間は自ゲートからのみ召喚可で良い気がする
テンプレ通りの動き
テンプレ通りのデッキ
テンプレ通りの使い魔
毎回同じマップ
毎回同じ荒し使い魔
正直ここまで飽きが早いゲームもないんじゃない?
似たような使い魔や動き方って他対戦ゲーである?
武田30時代の大戦とか
>>641 「使い魔はマナ溜めて召喚」を変えない限り
・マナ溜めの効率の良いデッキ
・マナ溜め荒らしの効率の良いデッキ
に二分化されるからね。
>>641 LoV2なんて どんなに、ばーうpしても1週間で飽きが来るゲームだったから
3は まだもってるほうだぞ
>>643 要は
マナ採取を遅くして
時間経過によるマナ貯めを早くすればいいんじゃないかな?
テンプレいやならシクラメンとか使えば良いんじゃないっすか
>>645 いや壊れる障害物が有るMAPも数パターン有るしカードによってはさらに柵置けるからちょっと違う
マナは不利になるほど貯まりやすくしよう
>>531 石割るゲームじゃないって言ってる人はなんで石割ってるの?www
目的は石割るゲームだぞ
格ゲーでいう体力=石 なんだから
三国志大戦ではユニット侵入不可の地形があるステージがあったな・・・
>>650 USゲージ「あの・・・・・・」
マナアドとるために必死で妨害するのに不利になるほど
マナがたまりやすくなるとか本末転倒じゃないのかな。
不利な状態からの逆転要素としてUSゲージがあるんだし、
そこはいじるところじゃないと思う。
このゲームは
目的=石割る
目的のためにやること=妨害や制圧
なわけだから石割るゲームじゃないってのはちょっと違うよな
石を全否定してるようなもんだし
>>631 サルイージスとゴグマゴグ
挙句の果てに終盤攻撃400超えのバハムートまで来て無理だった
てか飽きた飽きたって言ってる奴は、プレイしすぎなのではないか。
>>647 それだと恐らく効率の良い荒らしが出来る低コス高スペが跋扈するだけだと思うよ
ようは一回召喚コスト0やらしてくれw
● △ ●
△ △
○ ○ ○
△ △
● △ ●
もうこうしようぜ
●の位置のマナタワーは絶対に制圧されない仕様で
・・・○ ・・・△
待て〜ルパ〜ン
・・○ ・・・△
○ ・△ □・・・・
○・・・ □・・・△・・・
40〜60コスの相撲大会やってるゲームだな
>>657 選択した使い魔が初回召喚のみコスト0という事か・・・はっはっはっ・・・ダメだコレ!
クソゲーが加速してしまうだけだ!
>>658 右と左の○を少しずらすといいんじゃないかな?
飯を食わずにデッキ考えてたら、サルーインが
サーロインに見えた。
石割るゲームとかいってんのは目的地行くのに交通機関使わず走っていくアホ
ミトラス「ガタッ!」
まぐれでも何でも一回オリ踏んでみたいもんだけど
いまならゴ様安定なのかな、あれもいまいちどう稼げば良いか
わからないんだけど。
オーディンイージスラグナオススメでっせ
オリ迄は
一日4回やるのをコツコツやってると相方にも恵まれやすいから上がりやすいよ
一度に20回やると最後は5色アリダリやら毘沙門天5つとかいうよくわからんデッキばかり相方になるし
今バーつまらねえ、ヴァミにバハ多すぎやろ
だってバハさえ出せればいつでも相方見捨てられるんだもの
アルカナストーンが逃げ回る仕様にすれば面白くなるんじゃね?
後どうでも良いけどもう八王子でlovやらない。
もう人数マッチしない時用に3vs3のマップとか追加すればいいんじゃないかね
今はラグナさんが使われてきてるのか、稼働初期に引いてギザ勲章付くまで使ったけど俺じゃ使いきれなかった
何だかんだ時期の長い短いはあれどURは大体使われてきてるね。次使われるのは○さんかハデスさんかな
まさかゴ様がメインデッキの一角に出世するとは誰が想像出来ただろうか。
いっそ128vs128くらいはっちゃけよう
>>654 いや目的は誰よりも高いPを稼ぐ事でしょ?現状は。
>>658 確かにマナタワーが最初から制圧済みってだけでも行動パターン変わるかもしれない
>>660 詳しく希望書くと
・召喚はコスト0
・コスト毎に召喚可迄の時間が違う
・覚醒、超覚醒は今迄通り
>>671 それもうネトゲでいいじゃん・・・
いいじゃん
LOVやるなら休日安定だわ
格差マッチがおきにくいしすぐに対戦相手揃って
チャットも弾むし突出して強い人がいるわけでもないから楽しくプレイできた
平日とか早朝や深夜にやるのは腕に自信のある人にまかせるわ
>>663 逆に石割るゲームじゃないっていってんのは
交通機関使ってるけど目的地がわからずに迷ってるアホ
>>653 USって逆転できる?
マナタワー折られたらUSでどうにかなるゲームじゃないでしょ
>>676 もう逆にマップ狭くして1vs1のゲームでいいんじゃね
マナとか無しで使い魔召喚可能、デッキにコスト制限ありって感じにしよう
石を割るゲームじゃなくて石差を付けるゲームだと思うんです
ふとlov名勝負リンク見返したらガミーvsカヲルどっちも上手すぎてわろた
やっぱこういう頭おかしいスキルってのは今回感じにくいなぁ
このシステムで攻撃まわりは2までの感じだったら敷居高すぎてヤバイな
>>671 HP削れた奴が初期位置の石で採取しまくるからアウト
石差をつけるためには石を割るんじゃないの?
もうなにがなんだかわかんねぇな
>>679 ニコ動に上がってるガミーVSカヲルは今でも鳥肌レベルだよなw
海種とゴ様が流行ってるしバハには入れ食い状態だろうな
どっちかというとゴ様がいるから簡単に火力上がって海が楽に喰える
>>677 それで順位とれてるなら迷ってねえじゃんw
>>671 マッチング時間何分だよ…模擬戦終わっちまうよw
>>686 たぶん
そういう
もんだいじゃ
ない
リーグでやってるゲームが違う可能性がある
ゴールド以下
20.30荒らしからスタートしたら対面タワー折れる
プラチナ
50以上大怪獣戦
ヴァミオリ
ゴ様ラー撃破ポイ厨ゲーム
最初は面白かったけどやってくと底の浅さが見えてくるんだよね
やればやるほどRe2のがよかったなってなる
ダレオスは誰推す?
ドヤァ
>>688 どのリーグもつまんなそうなんですがそれは
一番マシなのはプラの大怪獣決戦だからゲームで決戦してる感ありそう、LoV3以外でやれという感じもするが
他はゲームになってんのかわかんねぇな(絶望)
>>686 結局目的地についてない
石を割るゲームっていってんのは
一応目的地に向かっているため歩いて行こうがいつかはたどり着ける
ただし距離とか考えずに行ってる(妨害や撃破とかしないで)ので果てしない
後者はまだルールが分かってるし何をするゲームかってのはわかってるが
前者はポイントだけ稼いで目的に向かってないためただのポイ厨になるおそれがある
だからこそ撃破はもう少し低くしろと言いたい
ポイント競うモードとチームの勝敗だけ競うモードでわけてくんねーかな
今履歴みてたら
同店舗で隣の人とチーム組んでた
気付かなかった
こんなことあるんだなー
もしくはあれだな
全ポイントが1000超えるくらい最終的にもらえるようにインフレさせたら
どうなるのかやってみもいいのでは?
なぜか1000超えるのが撃破くらいで公平には感じないのでね
696 :
ゲームセンター名無し:2014/01/04(土) 21:05:14.32 ID:2kCxFIR70
>>694 同店舗で敵ってこともありましたよ。なかなか気まずい。
20、30コス荒らしが最速50で潰されてしまう現状だけどオオモノなら単騎で荒らしってやっていけるかな?
>>692 勝利(石割)>ポイントってのは俺も希望するけどね
でも
>>686は現状を話しているだけで勝ちにそこまで価値がないから石割に行かないのの何が悪いん?
て話してるだけだぞ?
>>665 あれラーより酷いわ、石守れない上によりポイントに特化してる。
>>688 先月末に初めていまだに銀銅いったりきたり
大体開幕で折るか折られるかして一方的な虐殺で終わる試合しかないです…
何やればいいか本格的にわかんなくなってきた
もうちょっとがんばりたいけど、何かが折れそう
一人で頑張って防衛や石割しても
撃破>石割+防衛 ってなるから
結局勝ちチームで1位になってるのは撃破してる人になるから
撃破の抽選会は変わらずなんじゃない?
特に高リーグになるにつれて降格条件が厳しくなるから
ポイ厨とかはまだ許せる、個別チャット爆撃野郎が一番ウザイ。
五色アリダリとか毘沙門とかでタワー折れたからって隣にあたるなよ
ラーイージスおでんのポイ厨動画にどん引きしたけど
あれよりひどいとかラグナイージスおでんとかどんな世界だよ。
上上がりたいけどそれ以上にやるからには勝ちたいタイプなんで
負け上等のポイ厨デッキは使いたくないわ。
ちょっと質問だけどリザレクババプルでのゴ様対策ってどうすればいいんだろう?荒らし役はハッター使ってます
>>692 今の所このゲームでは間違いなく
敵高コスを撃破するプレイヤーの方が、
石割るだけのプレイヤーより勝利に貢献している。
敵高コス追い掛け回すだけでも、機能停止させて、
他プレイヤーが石を割れる状況を作り出してるわけで。
一応、撃破できなければ一切ポイント入らないっていうリスクも背負ってるし。
もっと厳密にするなら防衛と逆で
残時間が少ないほどポイントを減らしてもいいと思うけどね。
残り10秒とかで撃破したところで勝利に貢献したとは言い難いし。
その代わり与ダメージによるボーナスはその場で貰えるとか。
>>700 開幕荒らしにいかないで50□を最速で立てましょう
イージス、雷神、フォルコン、
なければ黄泉神、ラースジャイアント
□たてておけばタワーはなかなか壊れません
撃破ポイントはあんなもんでしょ
よく1000〜とか極端な話聞くけど
そんな試合1割もないだろ
大抵500〜600程度だろ
ポイントじゃなくて高火力デッキが簡単に完成しちゃう環境に問題がある
>>706 その中でイージスだけは相手マナタワーに行っても安定して帰ってこれるから糞だわ
>>700 初心者スレで聞くと色々教えてくれるよ月並みのアドバイスだけど
自分の動画取って自分のプレイを観て見る、今の流行りのテンプレ使って
そのテンプレ使ってる動画を参考にして動く、動かし方が分かってきたら他のカード使う余裕も出てくるよ
>>694 隣同士でせーのでポンしたら割りといけるが相方になることはほぼないな
敵になることが多い気がする
絶対に同店舗対戦にならないように周りが始まってるか終わってるか確認して
時間調整してはじめるようにしてるわ
同店舗で一緒になって気まずくなるのが嫌だわ
触らぬ神に祟りなしだわ
□がぼへーとしてる相手の時ぐらいしか1000越えないなあ
いつもよりうっせーな!スピーカー設定デカいんじゃねーの!
と思ったら横の人が味方だった
同じ動きなる言うが団子になって動くの安定だから仕方ないと思うんだけど
団子にならないとバハオデン辺りがウハウハしすぎるし 主力完成まではどうしても動きにくい
マナタワーの荒らしさばきつつ石に飛ばされてる10コス1体は主で…みたいにあっちこっちで戦線抱える方が楽しそうなんだけどね
youtubeに動画上げてくれたらクソ長いアドバイスなげるよ
アリダリ大杉
俺の風雷は介護要員じゃねえぞ・・・
4台設置の店は意図的に狙うかはずすかってのは左右見るだけだからやりやすいけど
12台設置のところだと歩き回って全部の台が始まってるか終わってるかを
確認してると置き引きされんのも嫌だから確認せずさっさと始めてるな
意図せず同店舗で対面とかなってもそこは全力でやるのが礼儀だとはおもう
全力でやって完封したらリアルファイトされたなんて
やったら警察呼んでそいつの人生が大変なことになるだけだろ
凶器持ち出して〜なんぞしたらそれこそゲーセン側も知らぬ存ぜぬは突き通せないしな
おでんスタートってどんな状況ならあり?
今日初めて使ってみてどうしてもおでんが後になる
介護したくないからイージスやめました
>>706,709
ありがとう
動画とって見たり、デッキ変えてみたりしてみるよ
知り合いが割りと前からやっててプレイング後ろから見たりしてるけどもう何がなにやら
ゴルプラルーパーであれとか何が起きてるやら…
銀Eまではほぼストレートに来て、今日出たらタコ殴りにされてorzになってた
聖剣・FFがいるの知って始めたけど素直にテンプレあたりに移住してみる
イザベラ死食らは慣れるまで封印するよ…
>>718 12台設置とかあるのかよ
東京とか大都会かだから頂上でもかぶるんだな
>>720 一緒に介護士続けようぜ
●とんでくるんだから■作らないとゲーム成り立たないYO
今まで風雷やってて△逃げ回るの疲れたから
魔種単バハ始めたんだけどどうポイント稼げばいいの?コス10イジメ?
多少の餌食ったバハで守ってとかしてても4位多い…
今日の頂上みたいな接戦の時のラーはマジイケメンだよなぁ
SPきたらご祝儀マッチ多そうだ
>>721 最初は誰でもそんなもんだよ。魔単のバハ紅蓮デッキにボム入れれば聖剣・FFの称号一気に取れるよ
称号欲しさにアリダリ使いたいが相方負担がでかいのがなぁ……3色で行くか
>>720 イージスは辞める必要なくね?
介護しなきゃいいだけで
>>721 イザベラ等等にあるアローン○○系はワントップにするか死んでも痛くないように予防線張らないと
単独行スキルだから抱える局地戦の箇所が多くなる、よって操作量が増えて操作が追いつかなくなり
マナ貯め要因がやられるor出張してるやつがやられるとかいった不慮の事故がおこりやすい
イザベラはコスト比で書いてある内容が弱いというのがあるけど死を食らうはそうでもないから
デッキの動きは今までのデッキとだいぶ変わっちゃうけどデスを入れてみて不死単でやってみるのもいいかも?
それか動き出せるのが後半になったり試合の流れを読み間違えたら最下位になる等のリスク覚悟で
紅蓮とバハムートを魔から輸入するか
初心者でまだブロンズなんだけど安倍武則天グロウベルセポネでやってて
1/3くらいの確率で隣の人が逆サイドのタワー行っちゃうんだけど、なんでなの?そしてどうすればいいの?
俺はへたくそなりにセポネで荒らしに行って他の召還して〜ってちゃんとやってるつもりなんだけど
聖剣 ロマサガ FF の称号を一気に取りたいなら
デス 死喰ら ボム の不死魔種 が1番やりやすいんじゃね?
三色とか開幕5マナのためにatk40下がる半端な
妥協案じゃないですかー!いや初手三枚出せるのはでかいんだけど。
やっぱりアリダリやるんなら5色、称号ほしいんならハッター傭兵で
済ませるのが良いんじゃないのかな。
ああああああなんでプラBにもなって晴明がいるタワーにバハで突っ込んでいくんだよおおおおおおおおおリザでもねぇのによォ!!
あまりに晴明に遭遇しなかったせいでアーツの効果と範囲知らなかったのかな……
>>729 いいかもしれんな
デッキも割とガチだし
シクラ、デス、ハッター、ボム、ミリア、フルフル、フォル
これで聖剣、ロマサガ、アリス、FF、冬の魔女、ママリリと作品称号6つ取れるぜ
>>730 称号で考えればやっぱハッター客将だよな。ただ環境変わったらアリダリ
使えなくなりそうだから息してる内に使ってみたくて。やっぱ3色だと中途半端だよな
ただ5色は開幕2枚だし相方に介護されるデッキはちょっと……
>>733 確かに取れそうではあるな…フルフルのアーツが完全に飾りではあるが…
ボム入りデスくらおで称号とったけど悪くなかった
10コス3種なんでそこそこ序盤の主荒らしに対応しやすい
現状一番レアな称号ってなんだろう
>>725 称号か…そっちはあんまり興味なかったんだよなぁ
ただ単に昔なじみのRPGで思い入れ?があったから使ってみようかなと
>>727 デス入り不死単か…そこまでの大型使ったことないから気分転換に使ってみるかな。デス様いないけどorz
イザベラ死食ら→イザベラオロバス→イザベラガレアード→イザベラ死食ら(イマココなデッキ遍歴
今日は相手のあらしに手間取ってサボテンが対面まで走れなかった上に対面にイージス大量で何もできんかった…
イザベラが超覚するころには相手のイジが育っててフラフラ、荒らし捌ききれずに開幕オワタ
あんまりマッチ帯かわってないはずなのに一気にしんどくなった感じ
嵐の裁き方がわからん…サボテンで殴るのはダメなんだろうな、多分…
知り合いのプレイング見てると全員でマナ押したりバトったりアレできるようにならんと話にならんのかやっぱり
無双とかじゃねぇの
>>737 2のやつ混ぜると沢山あるから3だとしたら今度のイベント称号じゃないかなーそれまではレア系はまだないかも回数やればとれるやつばかりだし
リーグ上げより称号集めの方がモチべ保てる気がしてきた
3で一番難易度高そうなのは真心天元だろうな
>>738 サボテンが対面行けないってのはなんというか
デッキより腕の問題だとしか
>>740 調べてみたけど施設防衛1位に800回とかって実在すんの…?
そういえばまだ遭遇者と巧者取ってないわ
746 :
ゲームセンター名無し:2014/01/04(土) 22:33:53.45 ID:Za5MLwMw0
「崩」破砕大帝
とかいう地雷
施設防衛は動画上げてる主がいる、それ以外だと
アルカナ破壊のレベル4とか5とか誰か到達したんだろうか。
>>747 チェーン○イン
隣になったらオワリだと思ったほうがいいが
あー、10コスストアタガン積みで石割しかしない人だっけ、
名前見るにわかっててやってるんだろうけどよくそこまで
地雷プレイして飽きないな。
アリダリシクラというデッキを見た
流行に乗っかってる感があるけどいけるんかな
>>748 一瞬、ケン○ファーがゲスト枠で登場するのかと思ってしまった…
アリダリシクラは博打デッキ
まじで安定しない
勝つときは撃破Pと防衛、妨害稼げるから一位も余裕で狙える
ただ完成までが辛すぎる
死男だとイージス程の安定感出ないのがやばい
>>728 タイプデッキは完成が遅いって思われてるのはあるかもしれないけど、開幕逆サイって要するに自分は3対2で対面有利になって、相方は2対1でポイント禿げさせるのが目的だから、相方どうこう関係ない場合が多い
シルバー辺りまではセポネ荒らしが相手に刺されば単体で対面と渡りあえる可能性もあると思うからいけそうなら独りで頑張って、もし形勢不利なら自分もサッサと逆サイ行くしかないね
晴明は流行りのメインじゃないけど、バハに耐性あるから上に行けば逆サイされることもそうそうないと思うよ
>>747 施設防衛はまあラー一筋なら行けなくもなさそうだな
アルカナ破壊は難しそうね
>>743 相手20コス超覚の荒らしの対処方法がいまいちわかんなくてサボテンでたたいてたんだけど、10コス勢でどうこうできる技術がないんだ…
適当に殴りながらタワーイン→回復させて出して殴ってやってたらタワーに行ったサボテンの操作がおざなりになってトぶし、操作ミスってサボテンがうろうろするし
まだ20戦ちょっとしかしてないから腕がお察しなのはご指摘のとおりでござい
トんでいいようにサボテンじゃなくてセポネにしてみるかなぁ
色々考えるのが面倒になって、称号狙いでミリアボムルナアマイモンレッドライダー紅蓮サルーインとかやらかした。
普通に戦えたはいいが、ネタにもほどがあるだろこのデッキ…
サボテンの逃げるを初期に戻したら荒らし環境復活するんじゃね?
20コスの超覚醒ステ戻して中高コスの覚醒超覚醒で上がるステを尻上がりにしたらいいんじゃない
759 :
ゲームセンター名無し:2014/01/04(土) 23:20:26.78 ID:X6ThAEwA0
超魔始めたが難くないかあれ
ゴグマまじふえすぎだろ、今日対面に二人もゴグマおって
延々と10コスが飛んでくるからバハで石防衛してたらATK600までいったぞ
ちなみにここまでいくとディフェンシブのディフェンダーが3パンで死んだ
なんか別ゲーしてる気分だったわ
次の追加で10コス超魔×3が出るまで待て
ビルヒ荒らし今結構いけるな。赤馬より使いやすいわ。イージスさえいなければ。
>>750 開幕からガチャガチャに荒らされたら最後まで眺めてるだけになるよ
超魔は出ても30□の40 /50辺りやろうなぁ
そうすりゃラドンさんがまだ輝けそうだが
開幕のビルヒ&主荒らしの耐性がない。
神族なんで相性悪いはずはないんだけど、雷神迎撃まで時間かかりすぎる。
大抵、敵相方が最速紅蓮してくるから撤退することになるし、どーすりゃええの?
>>733 魔不死ならミリアout小野inで称号七つ狙いでもいいかもな
カード追加前にデッキケースキャンペーンとかありそう
なんかカードローダー出るんじゃなかったっけ?
っていうかデッキケースキャンペーンは3月だし
おおものは叩かれるのにビルヒは叩かれない不思議。
>>756 おい ルナをフルフルにすりゃ紅蓮が400だった頃に俺が使ってたデッキじゃねーか
20□に弱めだがしっかりやりゃ普通に戦えるデッキだぞ
紅蓮とサルの単体で簡潔してるキャラの強さがよく分かる
>>770 超覚醒出来るものとできないものを比べたら駄目でしょ
>>770 流石の俺でも馬鹿じゃねぇのかと言いたいわ…
超覚醒迄出来る上にDEF3とか持ってるオオモノとバニラのビルヒじゃ大違いだわ
いや開幕荒らされた経験者からするとそうは思えないが…
オオモノとビルヒの共通点◯ってとこしかねえぞ…比較対象にならん
オオモノエラッタ修正しろは散々言われてるけど他に修正対象の使い魔って誰だろう
ビルヒは10コス落とさないようにしっかり体力管理しつつバトルして20か30だせば追い返すか落とすかできるけどオオモノは無理だからな
バハはもう既に叩かれ終わったのかな?
ゴ様は別ゲー感で叩かれてるけど
バハもステといい、キルアップといい70ではないような
>>770 ラースジャイアントやムーとかならわかるが、ビルヒはない
オオモノはスペックは40コスバニラ級なのに覚醒・超覚醒可能なのが叩かれる原因
同じ40コスATK、オオモノヌシよりATKが上のラースジャイアントが叩かれない理由
ラースジャイアントはDEFが極端に低い
ハンニバルは超覚醒不可。
ムーは汎用性がオオモノヌシより低い。
最初の頃のスレ見てると40コスオオモノ以外使い道あるの?だったからな・・・
90/50
80/70→130/120→170/160(DEF-30効果持ち)
70/40→120/90→160/130
ビルヒさんなんだかんだで紙だしな
エラッタじゃないと修正不可能なヤバい奴って
ミリア、クリガ、オオモノヌシ、バハ、小太郎
位かな?
ビルヒじゃねーから
いい加減にしろ
ビルヒのいいとこは開幕出して対面のキマフゥに最高の嫌がらせができるところ
>>781 HPで修正出来るのでエラッタなぞいらん
バハHP400小太郎HP900ぐらいでいいでしょ
アルキメデスさんとかも別の方向でやばい
ミリア・クリガ→5/5
オオモノヌシ→60/70
バハムート→90/100
小太郎→110/80
これでおk
小太郎とかバハの半分も見ないんだが
パーシ強いから小太郎ワントップ採用されるだけでしょ
10は20/20
20は40/40
・・・
でいいよもう
>>778 いやラースとかムーはそれぞれ理由が有るから叩かれる理由はないだろ
ただビルヒは開幕からいきなり出せる最高ATK持ちだろ覚醒超覚醒なくてもあり過ぎだと思うがね?30以下だと深きが覚醒しても勝てないATKだぞ?魔単ならミリアタワー制圧させて主と直行出来るんだぞ?
全くおかしくないって言ってるのは使ってるからとしかおもえんよ?
>>759 超魔で最近プラAからヴァミDに30戦足らずでなれた俺に取っては
非常に愛着のあるデッキなんだけどな
超魔はパーシないとポンコツだからな
>>759 風雷よりちょびっと重いだけのハズなのにクソむずいよな
サボテン、ブーストとパーシで速いのが強いのはわかるんだけど。風雷のが勝率いいんだよなあ・・・
初レアはムーさんでした。
海皇でマナニーしろってことなのか・・・
荒らしたいよう・・・
それはそうと、さっきどっせーいしたらどっせーい返してくれた黒曜さん、
ありがとう、マナニーだらけで荒んだ心が癒された
風雷と超魔の一番の違いは根元だと思う
人獣の10コスが神族(というか他種族全部)に比べて弱すぎるのが問題だわ
それこそパーシ以外使えない・・・・
>>796 開幕乙ったら終わりの場合も有るのに
開幕「だけ」コメは意味がない
それ言ったらおおものだって170/160なんて終盤大型大戦には影響ないわ
人獣10コスの利点がねーんだよなあ…
800 :
ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 00:23:12.60 ID:QFS4u3fp0
人獣だけ必須カードにURとかwwww
でもテクニックがあれば(根元の弱さをカバーできる)
風雷を軽く上回るポテンシャル秘めてるのが超魔だと思うよ
なによりラドンスタートが決まれば海や魔種が多い試合では
パーシかけて単騎で暴れ放題だし
バハ紅蓮って良く聞くがそれ等の開幕をビルヒ&ミリアで支えてるからこそ「バハ紅蓮」って言われるんじゃないのかね?
これがビルヒ&ミリアいなけりゃここ迄使用率もない気がするがな
ラドンスタートってサボテン投げずに直だしなの?
どうもラドンスタートが苦手でバハに変えようかと思うくらい
そろそろ黙っとけって
汎用アビリティとジョブがステータスに与える影響を表でまとめた結果
1.種族ジョブ2つの間にスペック差は無い(Ex.フィンガルとミューフのATK+DEFは等しい)
2.苦手ジョブの場合ATK+DEFは-20される(Ex.クラーケンのATK+DEFはアクアナイトより20少ない)
3.同アビリティなら10コスト上昇するたびにATK+DEFは40増加する(Ex.ペルセウスのATK+DEFはモルドレッドより40大きい)
(割愛するがこの法則は全コストでおそらく成立する)※覚醒、超覚醒をそれぞれ別アビリティ種として扱う
ってのが一般的に成立した(独自アビリティ、アーツ持ちは考慮せず、A,D,W及び発動段階毎に別アビリティとして扱う場合)
この法則から外れるのはエヴォルマナ、コストカット、サモンマナ、オオモノヌシだけ
結論:オオモノヌシエラッタしろ
>>802 超覚醒したラドンと超覚醒したオオモノを並べろとな
自分も超魔だけど風雷との一番の違いはラドンの速度だと思う
ダークアリスと紅蓮をぺしぺし叩くラドンちゃんマジ天使
味方ラー×3
助けてくれー^q^
おっけ今日パーシ当たったし今日は超魔でいこう
白虎、ロッシュ、パーシ、ポポ、サボテン、フォルコン、ラドンのテンプレなら相方に来ても安心感を与えられるだろう
メダルついてない時点で不安感は拭えない
オリEのゴグマゴグの核地雷度やばい
っつーか何度も言ってるけどプラA>オリEだよな
何でなんだろう やる気の問題か?
全く話は変わるけど今日はじめて「マナモンジェネサイダー」なる称号を見たんだけど、もしかしてこれ称号レベル6?いままでの称号レベルて最高でも5だよな?
ラーは大嫌いだが
ホームでラー使ってた人はガン無視されてキュアオール腐ってしかも負けいてた
背中が寂しそうでちょっとかわいそうになった
プラ上位とオリCぐらいまでは一緒だよ、オリCからマッチングが鬼畜になってきてループし始める
その使い魔が誰のか、て試合中にわかる?
たまーに、いい仕事してると試合直後に個別でありがとうされるときあるけど、
みんなちゃんと味方の構成とか覚えてるのかね
オデンイージスラグナロクて構成のデッキが増えてる気がする
リザ待ちのラグナロクが放置されやすいから結果的にポイントは稼ぎやすいみたいだな
相方にはあまり来てほしくないかも
>>815 1 ハンター
2 バスター
3 ブレイカー
4 スレイヤー
レベル5は?
>>811 おおものぬしつらいよーたすけてよーじゃなくて
カード全体に共通する法則から一人だけ汎用アビリティでぶっちぎってるこいつおかしいよねって話なんだけど
オデイジラグナってオデンいるならヘラいらねーから何いれっかな?リザで120マナでラグナ読んじゃうかって発想のデッキだよ
ラグナ呼んで石直行でポイント稼げるのが強い
>>804 まさか!
そんなのタワー折ってくださいって言ってるようなもんやないか!
もちろんサボテンから出すよ
この場合ミソなのが、超魔はフォルコンからしか出さないだろうっていう心理を逆手に取るのがミソ
サボテン出してるから基本後出しになるから、対フォルコンの△見えたらほくそ笑んでラドン出すで
あとはフォルコンならこっちタワー折られないけど、ラドンなら上手くやれば相手折れるなっていう
マッチならフォルコンじゃなくてラドンだす
>>811 キマハルぐらいじゃないのビルヒぶっささるのって
キマハルも昔みたいに開幕ハルフゥかクラーケン選択できるようにすれば?
>>823 それ聞くとなんか楽しそうだな
と思ったけど風雷使っててパーシどころか白虎もサボテンも持ってない俺が使う日はいつになるかな
人獣のレア全然持ってねえわ
>>823 サボテンと覚醒ラドン束ねてスマッシュするとスパクリで10コス1確だから相当使い勝手いいよね
サボテンで荒らされるのに対フォルコン用に△となw心理戦なんてしなくていいからじゃんけんしようぜ
>>820 正直すまんかったお詫びにマナモンぽいキャラが出てくる映画を貸してあげよう
つナイスの森
対面見てから出すの決めるのは当たり前じゃね
心理()とか
>>823 ありがとう。道は長そうだがとりあえず意識してやってみる
最近軽いデッキばっかだったから慣れてないんだよなあ。とりあえず主も癖で投げちゃうし
やっぱ前に出ないと辛いからラドンスタートは出来るようにがんばる
荒らしの20○が来たから無条件で大型□だすのは、さすがに慌てすぎだ
中型でたときに択で出せる△って紅蓮とかジルボルト英雄くらいだしそもそもフォルコン読みで出せるようなもんじゃないんじゃ
>>821 法則うんぬん覚醒うんぬんじゃなくて出してあれはおおものみたく強過ぎじゃねって言ったら喰いつかれたんだが?
スルーしておおものだけ叩いてりゃいいのになw
>>824 別にキマハル使ってないし。(おおものもな)
海種ですらないしね
あとおおものエラッタ反対とも言ってないしw
>>832 いやまーようはキマハル相手でもないと爆アドとれないんじゃないっていう
ミリアしかマナ溜めてねーしタワー盾クッソ遅いし
お前等幻魔デッキが相方にきても怒らん?
なぜここにきて幻魔を選んでしまうんだ
>>835 俺はこないだ組んでやりやすかったけど、それは敵の荒らしが無かったからなんだよね
使うからには上手く立ち回って勝利に貢献しよう(当たり前だけど)
まぁこないだミューフが上手く刺さってたときは笑ったw
興味無かったけど、アレ200ちょいまでATK上がるのな
まあよく比較対象って感じで風雷やサルイジが上がるけど、
構成が似てるだけで立ち回りは全く別物だと思うよ、つかデリケート>超魔
モタモタしたら完成されてジリ貧になるって場合なら
片方だけ超覚醒の段階で動き出してパーシかけてクイドラ撃って試合決めに行くし
ミューフとか自引した時誰だよこいつってなったくらい見ない、知らない
一度も見たことないからいざ隣に来てもどうしたらいいか分からん
840 :
ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 01:33:57.92 ID:yp6i6ZmH0
すまん
話を盛り返すが提案だ
アルカナで試合に勝ったら○か△、負けたら△か×でいいんじゃね?
勿論低リーグなら1〜3は○4位で△、高リーグなら3でも△、5位で△あとは×みたいな
これなら荒らしや石防衛、さらには敵を倒すための重いデッキもそれぞれ役割分担として機能するし、なにより味方との連携が本当の意味で大切になる
現状撃破だけが味方も蹴落として1位を取るのに対し、これなら1人のワガママプレイが直接リーグ降格にも響くから良いと思うんだが
話ブッタギリすまん
幻魔は10コスタイプサポートが超貧弱な代わりに
アプカ、ドゥルガーで能力上昇が魅力的
しかし、フィンガル、モノヌシ、ミューフにサポート二枚となると480マナもかかっちゃう困った子達
ぶっちゃけ劣化海皇
5戦査定が短すぎるからところてんで持ちこたえられず上がるか下がるかになる
かといって前作みたいにハム抜けるのに廃プレイしなきゃ1ヶ月かかるみたいにされても困る
絆(ガンストもか?)みたいに買った場合と負けた場合で
勝ちでRP1000以上で○700以上で△700未満は×
負けでRP2000以上で○1500以上で△1500未満は×
単純に○×△でリーグ判定するならこういった感じで分類できるならやってほしいかなー、とは思うよ
本当はそこからリーグごとの経験値的な物に反映してリーグ移動にすればいいんだろうがそこまで複雑なもん作る気はなさそうなんだよな
幻魔単に最も近いのは神死英雄って言うと絶望感やばい
ここ一か月ぐらい、強いんだけど味方と敵にヘイトしか溜めない海を嫌って○を使う人間が多いから□が減らないし△は減る、という分かりやすい推移な気がする
ぶっちゃけ海さえいなけりゃもう少し海以外の△は隙間産業できて強かったと思う
雷イジで海の介護して相方一位ゲーやると、常人ならビルヒやゴグ魔に手を出したくなるからな
今更開幕ビルヒに文句言う奴がいる事にびっくりだよ
バニラはあれくらい無いと価値ないのにな
顕著にプル犬見なくなったし□は減ってね
というかイジと風さん、ラージャンくらいしか見ねぇ
風さんは○だから
雷さんだから
相方履歴
キマフゥ→キマフゥ→アリダリ→キマフゥ(しかも相方主対面タワーへ)
もうこの時間はあかん…
不死弱体化しかされてないな
2の頃から何も変わってない
>>845 俺がそれだわ手を出したのは小太郎だけど
風雷で介護するのは疲れた
相方にまともなデッキが来たらラージャンも考えるけど要介護が来たら最速小太郎で遊撃してる
>>847 ヴァミは環境変移早いからそうかもしれんがバハゴ様や神を犬が狩る世界がプラチナ
ところでなんでプルート値上がってんの?
犬は辛い辛い言われながらもなんだかんだで需要あるからじゃねぇの
排出無しが増えてきて流通数減ってきたとか
なんでこのゲーム奇声あげたりマナーが悪い奴が多いの?
隣でガンストやっててマジで怖いんだが
人は少なくなったけど基地外しかいないイメージ
当方ゴールドリーグAにやっとあがったんですがバハプル使ってバハ出してもプルだしてもポイントが中々稼げず
勝っても4位とかが多いです…特に撃破が取りにくいんだけどコツとかないですかね
開幕ビルヒ対処きついとか海くらいじゃね?
操作下手すぎとしか・・・・
ポイ厨したいから赤馬、エリゴス、紅蓮また使おうかな。
基地外は確かにいる
自分がやられて敵のアバターをグリグリやる奴見たときは正直吐き気した
昼間から夕方にかけてしかプレイしてないがそんな変な奴見ないぞ。皆夜間にやってるから変なのに出くわすんじゃねーの?
>>855 正直、本当にこのゲームはマナー悪い奴とか基地外は多いよ
人が少なくなったのは運営の現状の把握が出来ていないせいもあるが
プレイヤーの基地外度がアーケード内で最悪だからっていうのもあるわ
懸命な人はドンドン離れていってる
自分のゲーセンのLOV勢の態度が悪いからLOVやってる奴はマナー悪い奴が多いとか馬鹿なの
せめてLOV置いてあるゲーセン100ヵ所くらい回ってから言えや
俺の所はDBバトル、EXVSやってるやつの方が圧倒的にマナー悪いわ
まあサブカの多さは随一かもしれんね
他はそこまでサブカ見ないし
20○で荒らしに行ったときHPが半分になったら石割に行って相手が止めにきてから帰るようにしてるんだけど、直帰してまた荒らしに行った方が良いのかね?
さっさと帰ってまた出勤がいいんじゃない
lovは奇声というよりぶつぶつ言ってる人の方が多くないか?
イヤホンしてやれば全然気にならない
>>867 多いな
チーム戦は他にもあるけどここまでギスギスするゲームもないだろ
撃破が高すぎて撃破にばかり目がいく人とか何もしない人とか
勝敗決まってもチーム内でポイントの争いとかあるし
秋葉原周辺に排出なし無いか
高くてやらなかったからやり込みたいんだよなぁ
ガンストって、LOV待ちの椅子の前に置いてあるデッカイ液晶か?あれやってる人見たこと無いわwww
規制あげてんのは格ゲーとガンダムだな
幻魔で組むと海神混成か、ただ幻魔だけで組むと▲の火力に不安が残るからシェラハ入れるべきだな
ついでに最近増殖してる●単に対抗出来るイージスを入れれば完成だな
>>867 EXVSや鉄拳みたいな奇声は見ないけど独り言はホントに多いと思う
大抵が味方に対する不満
8人のバトルロイヤルである意味いいかもね
石なし ゲートとタワーは一人につき1個 制圧はなし
誰が1番ポイント稼げるか
ただしタワーとゲートの位置は開始する時にZENKAIみたく置く場所を決められる
マップは障害物含めランダムに何種類か用意する
バースト出撃できるようになったガンストは身内同士のたまり場になって人多いとこだとEXVSや格ゲーと同じ状態
EXVS流行ってないとこだとネット対戦できるガンストの方がアレ
荒らし環境戻らんかなぁ…と思ったが20ステ戻すだけじゃ結局イージスオオモノラージャン居る以上荒らし環境にはならんよね…
30コスはもとから存在感がデッドマナ以外無い… 前のウロウロは最速大型のペナルティになってたんだな
ただウロウロで点数入れる以外で開発には何とかして欲しいけど
オオモノさえ何とかなれば20荒らしは復権できるよ
一番完成させるとまずい海が対処手段を失うわけだから
今ポイント範囲縮まったからウロウロできねーだろ
20の覚醒値はもどしていいよ
オオモノが糞ぶっこわれ満場一致バグカードになってるのも20が80/80程度しか出せないからだから
勝敗が決まった時点で捨てゲーになるよりは、チーム内でもポイントレースできる方がいいけどな。
まあ、その時に一番輝くのが、そこまで一番手厚い介護を受けてきただろうデッキなのが、ヘイト溜まるんだが。
>>875クリガも触らないしそこら辺は触る気無いんじゃね?
>>876戻しても正直前の環境から最速雷で潰せたからなぁ… ただウロウロされてポイント差付きすぎて結局ヘラ出してたが
ウロウロは前の環境の話ね
>>875 50ならともかく40で止めれるのをどうにかする必要はあるが1種族完全に殺すのはまずいだろ
その場合海にも20で荒らしに行ける奴を追加する必要があるだろうな
>>878 単騎では無理っしょそりゃw
俺は別に迎撃側がノーチャンにしろって言ってるわけではなく、今だと荒らす側ノーチャンすぎるから是正しようって感じ
サボテンとポネにトラサポ乗せるとそれぞれキマミリアが主入れて確実に殺れたのが確か昔
今はそれができないからホント弱い
ポネだと実質主同行強制で30マナぐらい損してるのに一人じゃ絶対30マナペイできんからな
とりあえず20の覚醒値だけは戻していい
サボテンはダッシュ+通常で単独でもキマ確殺だったんだよな…
これがあればサボテン来た段階でキマしまわせられるから大分違うんだが
そもそも数値が間違ってるんだよな
20コス超覚醒なら50コスバニラくらいの強さがないとな
もしくは50コス以降の召喚の打点を低くするか
20コス超覚醒より安く同等のステで後だし出来て後二回変身残してますよじゃそら使われるわな
>>880 20がそこまでできて30の存在感がベドで投げてりゃアドのデッドマナ以外無くて下方されたと思ってるから戻るんかなぁ
そして抜き出てた30も下方された訳だしで
出る杭はうたれてきたわけか
そう考えるとあんだけ開発で推してたエリゴスは触るまでもない微妙カードだと開発も分かってたんだな
捨てゲーしてもオリ維持余裕だから
隣に来て1度でもゴミだど思ったやつ相方に引いたら捨てゲーするわ
隣の為に不利ジョブ出して○付かないんだったら最初からやる意味ないわ
不死使いだけども別に隣がどんなデッキでもやること変わらないんで良いです
荒らし型ならタワー折るし中コス迎撃型ならデマナ荒らし後の抑えが効くし要介護デッキは終盤自分のデッキではなかなか止めさせない厄介な盾と杖絶対殺すマンしてくれるし
撃破も止め差してくれる奴さえ居ればそこそこ稼げる
タイプデッキ全く見なくなったよね
完成型は-5程度だけどやっぱり10が落ちちゃダメなのが辛いのかな
不死にも中コスで強いマジ欲しいです
ほら・・・メギドラさんとかどうよ?
範囲内の使い魔に140ダメージ!!
あれっ、これオメg…
今度は原作再現のダメージだから…
今も闇の者使ってるけど、またDEF300のカチカチ黄泉神使いたい
超魔ってサボテン抜いてダレオス入れるのってどうなんやろか
キマ入れたらだいぶ根元弱くなるのが問題だけども
お前ら俺におでんの使い方教えてくれ
あいつ超覚醒までが辛くないか?
>>895 50コスATK90あって召喚時点で20コス超覚醒と同じぐらいのスぺ
むしろ序盤戦の召喚から超覚醒できる間がスピードアップもあり□もフリッカーで飛んでいくので超強い
ここで頑張って荒らして超覚醒からのキルアップDで後半戦も壁にできればさらに強い
吃驚だな、50荒らしって
いやまあそういう環境だし仕方ないのかもしれんが
オデンは20荒らしやオオモノへのカウンターで出して返せたらダッシュでタワー突っ込めばよくね?
50DEF程度ならフリックで余裕だし
ワンキルで15も上がるからすぐ硬くなるぞ
まぁ自分が荒らし相手にイージス出して追っかけっこになるのが嫌いなだけだが
イージスの最大の弱点は(当たり前だが)ディフェンダーのところだよな
普通にオデン食えない。
おでんは海に強いからな
一旦固くなればウィーク恐れずにひたすら妨害できるから完成遅らせつつポイント差もつく
あとは他の大型落とさなければ海は禿げる
>>899 なんか勘違いしとるなw
最速荒らしだけが荒らしちゃうでw
オオモノ相手におでん出していいの?
普通に殴り負ける気がしてディフェンダー立ててたわ
オオモノとおでんが直接殴り合うのはアウト
オオモノに追われながらキマハルのケツ追っかけるのが正解
リタゲあるなら粘ってdef250くらいまで上げればあとは粘着するだけ
オオモノの次はどうせシェラハかわだつみだしいいかなーっと
3ジョブで次イージスでも召喚じゃあどうにもならんだろうし
何よりも足速いしね
まぁもち相方とか対面によるがね
んー、なるほど
海相手におでんスタートする勇気無かったけどやってみるわ
オデンはオオモノが超覚醒するまでならスルーできるからね
相手からしたらオデン立ったらヌシ超覚しなきゃいけなくなるから後続がおそくなる
しね
デッキパワーって大きいのね…
英雄タイプデッキでやってたけどリーグがオリ→プラまで落ちたからフェンラー使ったらさっくりとオリハル戻れた。
ラージャンの鉄壁ガードでマナ溜るの楽だからデッキは大抵完成するしフェンリルはATK300とか前のパワライみたいな値になるし。
なんじゃこら。
低リーグでくすぶってる人は素直に強デッキ使うのが一番だね。
こだらり()ならばしょうがないけど。
>>887 召喚のサポートが5になったので根元が柔らかく打点が低くなったのが痛いと思う。
>>862 元ゲーセンバイトだが3は知らないが前作や他のカードゲーはマナー良かったぞ。無害だった
どのゲームにも基地外は居るからそいつの印象がデカイか声のデカイ身内の溜まり場になってんだろ
他のアケゲと比べるならエクバ鉄拳イニDの足元にも及ばない。
まぁこの稼働期間でこんなにサブカ蔓延してるのはおかしいと思うが
>>910 マナニーするのが自由だけどある程度わかってる隣ならさっさとタゲ移して動き出すから2対1頑張ってね
サブカにしたい理由挙げるなら
相方に迷惑かけたくない
新デッキ試したいが場所がない
初心者狩ってつえーしたい
女キャラのおっぱいの大きさががっかりだった
あぁ・・・を使いたいから
どっせーい!ですわを使いたいから(ちな俺
>>911 場所によるよなあ。ただ得てして声デカい身内勢のが上手かったりするんでなお目立つ
ウチ近くは大型店は割高だが空いててマナーいいが弱いな。汚いクレサ店はマナー悪いが上手い
まあラウワンも少ない田舎だからかもしれん
相方が荒らしをしないとき、蛇で荒らしにいくのは無謀かな?
その気持ちは分かるが公式が他キャラ使えるようにするってアナウンスしてるんだから待ちなよ
うちはガンストが一番やばいな
大声で叫ぶ、椅子占領してコンビニ弁当を食うetc
それ以外は格ゲー関連が人集まってるとちょい騒がしくなるぐらいでそういう時以外は静かだからガンストのうるささが目に見えてはっきりしてる
店員も黙認してるし諦めてる
相方が荒らしをしていても敵対面に■がいたらムーさんだけはマナニーしていてください
落とされたら迷惑です
>>916 他キャラ使えるようにできることなんてカード追加されるみたいなビッグイベント
運営が見逃すはずない
カード追加された後にキャラ変更できるようになるんだよ
ゴールデンウィーク明けまで待てというのか
なんでそこで落とすかマナニーかなんだよ…
落とさず荒らせないなら海皇なんか使うなっての
完成させたら勝ちに近いデッキでなんで荒らしに行くの?
海皇なんてムー居なくなったら根元ゴミなんだから荒らし合いするデッキじゃねーって
だから相方に嫌われるんだし
完成したら勝ちと言えないからだろ
2対1で勝てるほど強くないんだから隣に合わせないと負ける
わだつみ毘沙門フェンリルが対面なら相方関係なくマナニーは論外
>>918 サブカは本来マナー違反何だけどな前作じゃ晒されてたし、リーグ詐称で周りに格差マッチを強いるし初心者狩る事にもなるし
誰かには迷惑を掛かけてるんだよ。人のプレイに口出すなって思うかもしれないが俺からすれば奇声上げながら
プレイしてる奴らと一緒だよマナーの問題だからね。しかも公式が対応中って言ってんだからさ
最近は本スレでサブカ当たり前みたいな奴やサブカが低リーグ帯馬鹿にしたり文句言ってる奴が居てちょっとな
厨デッキ思い付いた
オデンイージスに、キュオorデュランダル
どや!
どのへんが厨なのかkwsk
んー
どうもサルイジだと30荒らしに対応しきれん
守ってばっかじゃダメか…
キャラ変更はできないようにしてほしい。
せっかく悩んで決めて気に入ってるのに他のヤツらが移ってきそうで嫌だわ。
LOV3から始めたんだけどバハってグーパンで殴るのがデフォなの?
なんかもっとメガフレアとかすんのかと思ってたw
△はエフェクト共通だし、○□は拳ひとつか鈍器か体当たりだし見た目地味だよなぁ
>>924 継戦能力ヤバくね?リタゲ要らなくなるし
ヘラ要らないみたいだし
まあ言うて神族ろくに使った事ないから知らんけど
やるにしても引き際を心得た荒らしをしてくれってことなんだよ
対面相手が50↑の主力立ててたら荒らしなんぞ20〜40の単機じゃ死滅覚悟か
タワー折る気の主力戦力でやらないと成功しないとおもうが?
>>928 前は火を吐いてた
そしてそのせいで攻撃後の硬直が長くやわらかボディとそう速くもない移動速度のせいで逆にタコ殴りにされてた
>>931 あの頃の竜皇様は炎30コス(笑)だったからな…
>>931 硬直は早くなったけどな
レナードとかも
そういや最後あたりのアプデで硬直修正されてたなw
>>923 キュオだと後半戦の火力だと回復実感する間もなく落ちる、デュラだとステの都合アーツ行動中に蒸発する。
そしてそもそも40マナそれらにかけるくらいなら、早いとこ超覚醒まで回したいのがプレイ感想だな。
(個人的に過去本当に入れてみた儂の感想)
動画編集のテンプレだったのか
どうでもいいけどLOVの動画のコメ率低過ぎるな
まぁプレイして楽しいもんだから見ててもつまらんのは分かる気がするが
低ランクのオナニー動画を上げる痛い奴が多くて困る
見る価値無い動画多いせいで検索の邪魔
基本オリC以上の動画しか見ないなそういや
タイトリにオリとかヴァミ入ってないと見ない
そもそもLoV3の動画が見る価値なし
ランカーとかでも見る価値あるのなんてほんのわずかだし
>>934 レザード・ヴァレス「其は我が名を知るがよい」
LoVは攻撃時の動作はちゃんとしているほうだとは思うけどどうなんだろう
1の覇王とか攻撃する時だけ剣を生成していたりしたっけ
モーションに関しては1が最高だったもんなぁ
速度差でリゲルが歩いたり死滅モーションあったり
みんな死ぬのは全部シュールだもんなぁ…
人型ならほぼ全部T字で死ぬし
>>921 海皇に限らず、完成して勝てる相手には完成させてから攻めるし荒せる相手には荒らすもんであって
上手い人が荒らしにいけば絶対成果があがるってモノじゃないって
でもって荒らしが刺さりにくい環境だからマナニー環境とか愚痴られてるんでしょ
オリ以上だと、あんましネタを突っ込んでくる動画ないな。紙芝居入りも見たことないし。
ランカー戦のタグが入っていても、事故マッチ率多めとか。
もう少し使い魔同士の絡みのある紙芝居とか……いや、本末転倒だなそれは。
目の前イージスいて20○突っ込む馬鹿もいないだろうしな
うーん微妙。
今日のラグナロクさんの頂上見てると、
現環境のぬるま湯さがよく分かるな
>>945 俺が行ってるのは相方が荒らす前提のデッキの時の話ね
そこで仕事できなかったら相方ログアウトで実質3:4になるんだから完成後が強いデッキでも手伝うべき
3:4でも勝てるくらい完成後が強いなら別に良いが今の環境完成した海皇で2:1やって勝てるような対面はまずない
相方が荒らすデッキだった時にタワー折りきれない奴はヴァミ行けないよ
対面に50□いても相方と一緒にいけば20○でも十分荒らしの成果は挙げられるんだよなー
だから出来れば相方は20コスとかオオモノとかで荒らせるのが欲しい
飛鳥って今どんなデッキ使ってるの?
うおおおおお5回連続で逆サイ崩壊ってどういうことなのおおおおおおおおおおおおお
こっちチームにも強い奴くれよおおおおおおおおおおおおおおおおお
逆サイからこっち流れてきてパワつみ完成されてた癖に、指示受け入れられなかったらキレてたジュリアいたな
アホかw
敵味方4人で開幕ビルヒはマジシュールだったわ
荒らす相手がいないじゃん
>>932 乙
色んな称号帯の動画観られるのいいと思うけどな
ヴァミ動画とかうますぎて参考にしにくいし
公式も何かしら動画あげてくれればいいんだが
隣がパワプルだった時の絶望感ね
まだパワつみはぶっ壊れオオモノがいるからマシだけど
プルならデッドマナで荒らせるから良いじゃん
召喚犬はべドラムで投げられるし
犬がライズ撃っても意味ないとは思うが
今日の頂上みたいなことできるならパワライでもクイドラでもいいんじゃない?
「ポイ厨デッキばっかり使ってんじゃねぇよ、相方の負担考えろよ」
って言ってたやつが40コス5枚の毘沙門天デッキ使ってて草不可避
つーかちゃんと意味のある『石割・防衛・撃破・妨害』全部こなしてるのにポイ厨とはこれ如何に?
俺よりポイントを稼ぐ奴はみんなポイ厨なんで
その意味のある行動が相方のボランティアなしにできないからだろ
自力でタワー守って完成させるなら7枚毘沙門だろうが文句ないわ
自分本位の相方がポイント稼ぎづらいデッキに対しての愚痴でしょ
協力強制する仕組みなのに4位だと○つかないんだから歪になっちゃうのしょうがないけどね
もうちょい横と運命共同体みたいな感じが好みなんだけどギスギスしたりしそうで難しいのかな
今のポイント制なら相方の海は見捨てて荒らした方が順位上がるからな
毘沙門天は犯罪
やっぱ隣に要介護来たときにタワー捨てるためのリザは手放せませんわ
これやってると性格変わるな…
前は相方が死ぬとすまぬ…すまぬ…と思ってたけど今は何やってんだよと思う始末
そのうちLoV3プレイヤーによる犯罪が発生し、世間からフルボッコされて運営終了まで行きそうだな!
>>963 相方とはなるべく協力してるぞ?てかこのゲーム最低限の協力プレイはしないと何にもできねぇよ
初心者のころ→相方すまんな……
中級者のころ→おいおい、相方ァ……
まともになったころ→よし逆サイだ
確かに相方がやらかすと即逆サイのタイミングうかがうようになったな、
自分でも汚れてきたとは思うけど巻き添え食らって7,8フィニッシュだけは
どうにかして回避したい。ほんとうは相方フォローしてタワー死守が
理想だけどそんな腕があれば苦労しないしな。
相方保守してプラA迄きてやったーオリハルは持っと協力してくれるんだろうなーと思ったら一気に自己中が多くなってガタガタリーグ落ちた時に何かが俺の中で変わったわ
>>970 相方からすれば撃破ねらいのデッキに付き合って守るメリットはほぼ無いんだわ
隣が最速リザやゴ様で完成次第逆サイ行っても自力で完成できないなら遅いデッキなんて使うなって話
ヴァミオリルーパーからするとオリハルを信用してるとか幻想見てるプラ以下の気がしれない
オリC〜Eって自分から負けていくのか・・・(困惑)を普通にやらかすレベルだぞ
>>974 流石にそれはお前がアホ
終盤活躍できる味方を捨てて自分のポイント取りに行くなよ敗北厨
>>974 終盤まで活躍できないなら自力で完成させるのが当然
そもそも隣が撃破持ってくんだから他で稼がなきゃいかんでしょう
>>976 軽いデッキ使う理由は動きだしの速さだからその理屈はおかしい
つか要介護デッキは自分で完成させないとダメだよ
最低限のマナーだと思うわ
俺は超魔より重い相方の完成なんて絶対待たない
>>974 最低限って言ってるじゃん。つーか撃破デッキ使ってるとかどこにも書いてないだろ・・・
後は
>>976に同意
完成遅いデッキには適度に苦しみながら完成してもらって
敵と相打ちになってもらうのが一番
1位を取る、逆サイががんばっても3位は取る、が重要
馬鹿と相方は使いよう
>>978 いや逆サイ行って味方一人とタワー一つ減らすのが正解なわけないだろw
そいつ守った方が勝てる可能性高いんだし、気にかけてあげながら動けよと
>>975 だってゴールドですら頑張って一緒に戦ってピンチ切り抜けて勝ってやったな!ってなってたからね…ゴールドでこれ、プラチナも結構協力出来た、ならオリヴァミはもっと協力してくれるだろうから俺も頑張るぞと思うのは普通じゃね?
信用した俺が馬鹿だったと言われればそれまでだがな
>>976 そうすると勝っても自分が1位とれないから
終盤大型撃破を全部掻っ攫っていく相方が1位になって序盤の俺の苦労は?たいした評価なし?ってなる
だったら200マナ程度で完成して巣立てるデッキ使って自分だけポインヨウマウマしてたほうがいいって考え
公式がチーム戦じゃなくて個人戦ですって言い張ってる間はこの辺は変わらないと思う
>>980 最低限は20-30の荒らしが終わるまでだと思ってるが
ワニ消えるころな
>>982 片方タワー守れないくらいで完成できない腕で重いデッキ使うやつが戦犯だっての
>>982 タワー戦で優位とっときゃ後勝手に育つよ
それ出来ないゴミはオリハルから落ちるからそのうち見なくなるし介護する必要なんてない
逆にタワー戦で優位取っとかないなら2人で連携()なんてしても無理
むしろ自分が軽いんだから完成ゲーにしたらこの場合負ける
味方とタワー減らすっていうその発想がバカ
そんな軟弱なのなら尚更一瞬で捨てるが俺はw
>>983 プラチナBまでは4位でも○≒勝ちさえすれば大抵○がつくけど
それより上は3位からじゃないと○が付かないからどうしても
勝った上で味方一人蹴落とす、あるいは負けても3位取れる
ポイント稼ぎが要求されるからじゃないのかな。
>>984 頼むから1人切り捨てて3vs4にしないでください敗北厨さん
負けてポイント取っても3位4位くらいだろ?じゃあ、勝って4位以上になろうぜ
>>988 「俺介護しないと負けるけどいい?^^」とか言ってる奴に振り込むくらいなら負け上位狙った方がマシだわ
ストレスたまらないしな
ちなみに非常によろしいのがタワー戦で優位取っておいて、自分完成次第逆サイの援護にいって逆サイ割る
この時に自分サイド一人になってるが、それまでちゃんと荒らし優位やってりゃマナニスト相方が防波堤になっててそうそう前に出てこない
逆サイ援護完遂次第そっちから低コで石割って、自分は自サイド戻って石やタワーに来る敵の牽制
これプルートーとかバハムートだと結構黄金パターンだよw
これやるなって言われたらむしろそれが敗北厨
だって完成ゲーにしたら勝てないんだから
>>985 2vs1で勝てる腕を味方に求めんなよw
>>986 そいつがオリハルから落ちても落ちなくてもいいけど、試合に勝とうぜって話
軽いデッキで重いデッキと連携すらできないなら軽いデッキ使うなよ
>>991 試合に勝ってますけどねぇw 要介護叫んでるお前よりは勝率高い自信あるけど
やり口は
>>990 お前多分ワントップ立てる系のデッキでヴァミ行った事ないっしょ?
そういうデッキの勝ち方分かってないとお前みたいな分かってるようで全く分かってない寝言吐く
試合に勝てないっすよそれw
個人戦なら一人にひとつタワーくれよと
マナバトしない相方と遭遇したら、マナ要員は即逆サイして戦闘要員だけ残す形にしたいけどワニあるし
まあ全員タワー退避でタゲ変えてるけど、そういうの楽しくねーんだよ…
>>985 まぁ最低限の基準も人それぞれだしな〜。それについては何も言わんわ
俺は対面タワー折るか、逆サイ敵タワー折れるまでだと思ってるけど
>>990 いやお前がオレツエーするために相方がいるわけじゃないからね?
それだとお前1人活躍できるし、試合に勝てる場合も多いかもしれないけど相方が下位に落ちるよね?
隣サポートしつつ動いてあげれば、もっと勝てるし隣と一緒に上位になれる
>>992 お前多分バハムートとか蕎麦とかで相方捨ててヴァミいって勘違いしてるやつだろそんな臭いがする
マナバトする時としない時あるけどな
スプレッドは早い内に消えて貰うけど、
剣主は狙われてる奴とターラカ白虎以外はマナバトしないわ
まだバハムートが相方捨てるとか抜かしてる低リーグが見れるとは…
>>947 そんなん状況次第だろ
ライダーなら相方が20荒しするなら、50□+オオモノ相手とかでも荒しに行くよ
むしろそれでいかない奴は地雷魔種
これも何使ってるかで左右される部分大きいんだろうしな、
神や人で50□持ってるんなら開幕荒らしの妨害P捨ててでも
初手□でタワー防衛したほうが良いんだろうけど魔や不死に
妨害捨てて防衛がんばれとも言いにくいし。
ようは勝利<Pがおかしい
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