【焦げ】戦場の絆ジオン軍231【復活⁉】
1 :
ゲームセンター名無し:
【終戦?】戦場の絆ジオン軍230【冗談はよせ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384686698/ 【タンク】戦場の絆第404戦隊【暗黒時代】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386826261/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】長男もついにソロデビュー!お値段値下げで特価販売中
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
イチモツ
3 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 00:39:55.81 ID:Ea7TEgO40
焦げ万歳ヽ(゜▽゜*)乂(*゜▽゜)ノ バンザーイ♪
ジオンは焦げに染まり
連邦は火の海に沈むwww
焦げの練習は焦げでしか出来ません
最低限1000回は乗らんとね
焦げシュツは単騎アンチで使えそうな感じ
マンセル時によろけ誘発目的で誤って直撃ダウンなんかさせたら…(恐)
6 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 01:35:05.37 ID:MbmGQVBe0
焦げの楽しみ方に
シュツが入ったてことかな
まだ使ってないけど
格のハエ叩きにはクラが一番w
焦げならクラ一択でしょ
格を叩き落とすのにももちろん便利だし、置き・偏差クラの有用性と単騎アンチの時にはトータルで数投げられるクラに優位性がある
長らく愛用していたから、暫くは焦げメインになるわ
間違っても平らグラフはジオンで出るな
TERUの引きうちが更に加速すると考えるとおぞましいわ
でも焦げ青3 こんなに速いとは思わなかったわ
おまいらがあんまり焦げつえーとか言ってると
勘違いした馬鹿がここぞと使いだして
悲惨なことになるぞ。
つーか焦げはマシAがガッツリ弱体してるのに気付いてないのか?
弾速はほとんど速くなってないのにノクバックが弱くなって
今まで以上に豆鉄砲だぞ
ノックバックって何?よろけ?
連邦のネトサポが餌焦げ使わせたいから騒いでるんだろ
勢力戦もジオン兵増やして勝たせて弱体化させるのが目的かね
依然としてコスパは連邦有利なのに無駄に高コス出してゲージ負けするのは
敗因に直結するという事をわかっているんだろうか?
焦げ出して1落ちするとか敵処理に時間がかかるようになるならザク改出してほしい
バ格脳に焦げは無理だから
久しぶりに1乙戦犯の気持で
波の様に押し引きで削ってく戦いができたよ
>>13 もう低コ乗り疲れた
ジオンのゴミ高コ厨量産は今に始まった事じゃないよ
>>10 充分当たり易くなってない?
少なくとも俺は強いと思う
ノットバックは当てた時によろけながら機体が押される奴
ノットバックなしよろけってのはよろけてもトリガー引いたりしても入力を受け付けない
んで、ノットバックは近の強さな、弾当てて機体が押してライン上がる
あと、迎撃するときもイイヨ
>>17 ありがとうございましゅ
当て続けられてもヨロケるまでなら脱出できるって事だね
そうだよな
それが俺たちのノットバックだよな
そうだね、押されるだけだから
でもノットバック大でよろけにくいのってあったかな
だいたいノットバックしてる!って分かるのはよろけるし
>>20 つまりノットバックが強い イコール そのせいで次弾が外れやすいって事ですね
勢いも下がらないねww
(ノットバックってなんだろう)
>>23 (ノット、バック。下がらないだから、よろけないんじゃないかな?)
>>23 (あれをノックバックと云うのはバカンナム社員だけだろ)
良いと思います!
JION is NOT BACK(進撃のジオン)
ジオンに幸あれ!
(おい誰かジオンのスペル間違ってるって言ってやれよ)
Zeon ist nicht zuruck
ジオンには戻れ無い………
ZEON is GOD
新サイド7は普通のタンクで突っ込みすぎると
すぐ近くのリスタポイントから敵がまた来るからザメルが安定っぽい?
焦げって
クラの範囲で立ち回り
状況に応じてマシの距離にしたり
つかず離れずでチクチクやるのがお仕事で
だいたいあっているよな?
1年以上乗ってないから
乗り方忘れかけとる
トレモが左から
サイド7演習場
サイド7
サイド7(R)
サイド7
って並んでるんだが…
35 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 15:29:55.21 ID:kDVVAAP6O
ゲルキャC砲糞すぎ
これ出すぐらいなら旧砂出したほうが良いまである
36 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 16:11:39.98 ID:Nxz+Wxx70
とりあえずジオンで2クレ出撃したけど、タンクはザメル安定だね
ザメルB砲ポイントとかあるのかな?
39 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 16:50:04.23 ID:cXKEpgXki
ジオンに回ってくるのは産廃だけ
ゲルキャC着弾即時で良いんだけどロック距離普通のビーライと一緒かよ
キャマダーがひどい
何これ?舐めてんの?
連邦でFAばっか乗って工作員やれってか?
>>38 とりあえず左手のちっさいドーム上からNLできたけど
敵前衛にロック取られやすいからムズいかな
おとなしくAでロックした方がいいと思う
>>38 2クレ目のシュミレーターが即飛びしたから、有効なNLポイントは見付けられ無かった
ザメルA砲前提なら、開幕前進して板小で出てた壁の辺りから左に流れつつ拠点ロックして左のビル群で撃つのが安定だと思う
実戦は焦げしか乗らんかったんで悪しからず
閃光弾も大して範囲広くねーし
1発リロで8Cとか…
そもそもある程度慣れてりゃレーダーだけで戦えるんだよksg
囲まれてヤベェ!と思ったら目隠し弾の援護が飛んできて
ドムキャナイs・・・振り返ったらザメルだったわ
ナ 「俺とコンビを組めばいい」
なんだこのBGM(驚愕)
48 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 18:31:20.67 ID:HYX3SYfO0
焦げ
噂通り化けてます
駄菓子菓子!
乗り慣れてもいないのに
強くなったからと聞いて乗ってしまう
お馬鹿さん達〜
上級者機体なのは何も変わらない
とても難しい機体なので落ち着いて
乗ることが求められる
2落ちは切腹ぐらいの意気込みで
焦げ3落ち200点の少将引いた!!
市中引き回しの後、打ち首の刑でおk?
50 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 18:50:14.33 ID:TeYS/SahI
オレンジさんは乗ったら地雷なの?
焦げのメインはクラッコ
3落ちで戦犯なのは確定だけどポイントがどうのこうのって機体じゃないだろ
ポイント厨が乗ったら戦犯になるだけの機体だから注意な
GP01より機体性能が上なジムカス
ガーベラテトラより機体性能が上な焦げ
GPシリーズって一体…www
星屑で性能に見合った機体なんてパジムザメルだけでしょ
ガーベラってそもそも空間戦用だろ。
焦げはイイ感じ
2改ばかり使って近が伸びてるやつは無理だが、クラッコ間合いで丁寧に押し引き出来る奴が乗ればウザいことこの上ない
あと何気にクラッコの弾速上がってる
これは自衛に使いやすい
ガーベラはともかくGP01とかいうゴミが頭一つ抜けてゴミというのはわかる
焦げでFbと向き合った時の絶望感はどうなりましたか?
>>59 焦げでFbと向き合った時の絶望感ならオレの横で寝てるよ
61 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:04:09.07 ID:Pbxqo3NR0
連邦でニ連敗、ジオンで四連勝。やっぱり連邦は機体がよくても乗る奴が馬鹿すぎるな。アパム旧ザク最高。
ゲルキャC砲ってあれか。今度追加になる板砂が「前衛やれるスナU」なのに対しての「前衛やれる旧砂」的な感じで追加されたのか、構想としては。
板倉小隊で見る限り、板砂のスナモードの射程は従来のスナイパー並みっぽいけど・・・
ってかゲルキャC砲って
残弾数が少なくなるにつれ
チャージ時間も短くなる意味不仕様だな。
3発の時が7Cとするなら1発の時は2〜3CでMAXになる
C砲が400mとかあったら、ジムカスとか死んじゃうから230mで収めたんだと思ってる
>>64 なにそれ
最初の一発は適当に撃ち捨てる方が総合的に回転率良さそうなんだが
今までチャージ武装は一発モノしかなかったから、それが原因のバグかもな
焦げ乗りのオレ的には今回のウプはうれしいが、、、
天敵のジムカスが増えてきたらどうすんだ…
アレカス時代、リボコロ左の平地でコテンパンにされた悪夢再びか?
バン南無よ、シュツの強化はいらないので中バラにしてくれんかの〜
>>64 前スレの情報ではリロ6カウントだっけ
7カウントチャージ→?カウントチャージ→2カウントチャージ→6カウントリロより
わざと2発打ち捨て→2カウントチャージ→6カウントリロ の方が使い勝手良さそう
明日はちょうど土日だし誰か試してくれ
C砲って3000ポイントくらいかかるみたいね。C砲のためにトレモやるのも勿体ないし、ラッキーデーで取得するまでC砲試せません
300円>>>C砲
はっきり言ってゴミ武装。置きにも使えないし。
完全に素ゲルで良い。
チャージしてる間に敵に詰められたら機動低下もあって完全に終了。
ゲルキャのC砲はチャージ量で硬直時間変わるのな
ゴミなのは分かってるんだけどね
サイド7ジオン不利すぎだろ。
なんだよあの砲撃地点の差は。
NL必須だから、出来ないやつは黒ザクでも乗ってろ。
中将大将戦はほぼザメルだったぞ
ザメルだと左はあの低い壁に引っ付いて撃てる
真ん中辺りなら大概はロック取れる
そこは義眼でもいけるよ
ギガンで低い壁際NL安定だったな。
レーダーで敵拠点半分くらいしか見えてないのに届くのな。
あと、その辺りは敵拠点前の建物が邪魔?でロック取りにくい気がした。
焦げ使わんなぁ
高コストが重くのしかかるわ
グラナダでボール2機にタコ殴りされて落とされると思うと
基本NL必須マップだと思う。赤ロック取りたい場合随分前に出なあかん印象…ザメルは知らん。3四回タンク乗った印象…
対して連邦はいいNLポイントあるし楽にロック取れるイメージ…ただあの立体建造物壊れるのね…強度は知らんけど。
連邦側はむちゃくちゃ拠点ロック取りやすい
特にFABだとあの壊れる構造物に乗ったらもうロック取れてる
今日はN固定だったけど、Rありのマップだから悲観はしなくていいはず…
ジオンだとロックの取りやすさは普通レベル
ヘンテコ塀が壁に出来るからザメルAが安牌だと思う
>>連邦砲撃地点付近のアーケード他
壊れやすさは並のビル程度だが
壊れてからの地形がグラナダから更に守りに易く攻めるにも易いゆとり仕様
連邦のエース様()はメインと同じ程度の色のジオンカード借りて遊んだ事すらない模様
前抜けできる感じのMAPじゃないしギガンでNLし続けるより
やっぱりザメルで前後する方が安定する気がするなぁ
ゲルキャC砲手に入れたから使ってみたんだけどこれってもしかしてNL不可?
試しに撃ってみたら可笑しなところで射線が止まったんだけど
後チャージ時間は弾数に関わらず一定だよな?ちゃんとゲージの端まで貯めないと最大ダメ出ないだろ?
>>82 大将中将だといいかもしれないけど、准将だと味方が信用出来ん。
だから義眼を使いますわ。
>>81 FAB対策でアーケードの一番奥(連邦側だと一番最初)に拠点弾放り込んでたのだけど、
あれは壊さない方がいいのかな?
>>85 FABだと壊れた残骸に乗ってロック取れる
ただ、元旦だったら少しは効果でるかもしれん
スパイで連邦へ行ってガンダムで焦げに絡んでみたんだけど
マシのノックバックが無くなったから前より簡単に噛める様になったわ
まぁその代わり前よりダメは食らうようになったけど総合的に見たら瑣末な事だな
チキンはガン無視出来る様になったが焦げを乗りこなしてる古参近使い相手だと
餌にしかならないんで相手の力量を見極める必要が出て来たな
ジャブ地上地下、IE、北極、グラに続いて出撃しないMAPが増えた
90 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:37:38.91 ID:88vrQjazi
ジオンに兵なし
須らく将たるべし
オサーソのゲルキャCトレモ動画見たけどダメだな
7カウントチャージ→7カウントチャージ→7カウントチャージ→6カウントリロ
結構判定小さくて完全に硬直してないと当たらない
北極ジオン不利だと思ってるやつは腕なしじゃなく能なし
まさかとは思うが一時期連邦有利になった時からずっと出てないとか…
連邦砲撃ポイントの護衛しやすさの1点だけで連邦有利マップは揺るがないと思うけど
護衛のし易さて‥ジオンの方が拠点攻略めちゃくちゃ有利なんですけど‥
砲撃ポイントの地形、リスタからの左右に有効な砲撃ポイントがあること(これが連邦との差が顕著)、拠点の形
ネガジオンこじらせてるのか頭悪いのかどっちなんだい?ってレベル
個人的にジオンで2拠点が一番簡単なマップ
では、そのABで戦果が上がらないのは何故?
モール側が早く拠点撃てるのは間違いないんじゃないかと思うけどRマップあるし・・・
RCBみたいに連邦にしか出来ない砲撃地点があるなら話は別だけど
>>97 同じマップの話をしているとは思えんな
北極基地の連邦砲撃ポイント(氷山上)はジオンアンチを一度追い落とせばタンクを守るのは簡単
アンチが再度砲撃ポイントに登るには迂回しなければならない為、連邦タンクの前抜けや切り離しを防げない
対してジオン砲撃ポイントはハッチがあるため一見安全に見えるが連邦アンチルートと正面からぶつかる為、前抜けが困難
連邦アンチは前抜け切り離しを警戒する必要がないため高台の死守に拘らず安全にアンチが出来る
この違いは大きいよ
子供サッカー部には難しい話かも知れないけどなw
>>98 戦果が上がらないって何?って感じだけど、お前らみたいに拠点攻略が連邦有利とか言っちゃうレベルのやつが多いからでしょ。自分のレベルの低さを連邦がー連邦がーで終わらせるもんね
実際に野良で出ると1nd2nd何も考えずに中央選ぶ馬鹿タンク多いし、2nd右の指示が聞こえない馬鹿前衛に至っては小将くらいまでは多数派だしね
戦果とはサマーバトルでの戦果のこと
有利のはずが大して戦果が上がらなかった
これは何故?
あんたみたいなお上手な人以外は連邦が勝ったということじゃないの?
それはつまりジオン有利ではないということでしょ?
RCのように猛烈な追い上げを見せれば有利とわかるが、ABは思ったほど戦果が上がらなかった
まあクライマックスでもわかるだろう
無知な愚民と啓蒙者みたいな
>>100 このマップで前抜けに重点置いた話をしてる時点で確かに同じマップのこととは思えないわw
基本的にこのマップ連邦だと元旦が主軸になるけど、リスタが目の前に落ちてくる崖下にわざわざ降りるケースなんて拠点攻略確定して、かつ氷下移動までリスタがなさそうな時とかモビ戦の状況が極端な時くらいな
あとそんなに右に叩き落とされるのが嫌なら右から登った後左や奥側(連邦が進軍してきた側)に展開したり、最初っから丘上渡さない編成にすればいい。
他のマップに比べて切り離しのリスクも前抜けのリスクも低いから敵の編成に合わせられる
結局お前らは戦い方も機体編成もなんも考えてないだけだろ。
中将以上付近になれば特に北極アンチ機体は他マップに比べて目的持った極端な編成になることが多い。でも下に行けば行くほど機体選択から押し引きまで目的意識なく中途半端
頭と腕が悪くてマップ有利生かせてないだけ
>>102 ああ、下手糞に取ってのマップ有利じゃないって意味なら確かにそうかもね
上に書いた内容もそうだし、ノーロックできなきゃ右砲撃の優位性もないし、アンチするにも開幕左から大回りするような馬鹿がいたらアンチも糞もないし、高台登るのに最速行動取れなかったら登るのからして困難だし
腕の良し悪し加味してマップ有利不利の話したらキリがないなw
サマバトなんかは上から下の階級まで10000戦位してでた数字で
上手い下手もなく確率の答えなんだから
単純に不利ってことだろうな
俺が個人的にザメBならODは圧倒的に有利だって思ってんのと一緒
オレはアバオならボールが圧倒的に強いと思ってたら糞上手いジョニザクにチンチンにされたけどなw
ダムにも強いらしいしギャンやシャザク乗れるやつはしばらくは地雷でもしょうがないからジョニザク出して欲しいんだよなぁ
北極66はほぼ五分だろ
それでも編成と戦術の幅が連邦より広いジオン側が微有利って意見なら理解できるが連邦の方が有利とかありえんわ
やっとまともな意見が
ABで勝てないのは、マップ的には五分だが、有利と信じて情弱残念が増えるから
でも五分なのはあくまで66の話で44は圧倒的に連邦有利
始めにかなり無理なお願いをしてその後にちょっと無理なお願いをすると意外と聞き入れられ易い。
今の北極なら五分五分。開幕砂即照射のときは連邦有利だったが。
ABのアンチで迂回しなきゃ登れないって機体選択かセッティング間違えてない?
鮭ギャン焦げあたりは以前から余裕で上がれるし、
200コス帯なら慣れないとブースト切らせるかもしれん程度で上がれるぞ。
あの狭いとこで乱戦するのにスピード特化とか低コ近とか要らんぞ?
ジャンプに振っとけ。
ゲルキャの検証動画見たけど一定距離以上離れてたら半分程度のチャージ時間でも最大威力出るのな
これが不具合か仕様なのかはまだ分からんが…
想像してたゲルキャC→蛇やFAのような重戦車後衛
現実→重く高く威力の高いゲルGB
やばいなwww
トレモってこよ
チャージしてる間何も出来ないのと
機動低下のせいで
劣化ゲルGBまである
余計なことしないでrev1仕様にしたら丸く収まるんじゃないだろうかゲルキャさん
ABなんて両軍アンチ組の選択肢の多さ・容易さで下手したら7:3まであるぞw
ちゃんとタンク乗れ
NLのしやすさは異常だからな。
ABはNLはやりずらい部類だと思うぞ
雛壇に比べたらちょい角度シビアだし左右にずれると外れやすいし
難しいって程でもないが
縦長だから先行はしやすいけど
しやすいってかどこに先行しても縦長だから当たるんだが
まああとは右から真ん中に行くときにロック圏内だけど氷山でロック取れない状態のめんどうなNLも確かにやり易いがそれは緊急時だしな
NLのしやすさはリボコロみたいな平べったいやつが一番やり易いと思
125 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:23:16.09 ID:3wE14iJEO
それぞれの物差しの単位が違いすぎて噛み合わないわなw
どちらもノーロック難しくないだろ
固執されても困るけど
と思う俺は連邦5000勝残念准将、ジオン4000勝残念少将だから上の人はどう思うかしらん
現行のマッチング制度じゃ腕に差が出すぎるからな
全員が分かってればジオン優勢なのは分かる
ただし分かってない奴が居たり明らかに腕前格差があったりすると連邦ジオン両軍ともチンチンにされやすいと思うよ
特に尉官佐官は悲惨じゃないの
もちろんどのマップでも腕前格差があればチンチンになる可能性があるけどABでは特に
例えば氷山に上れないとかNL出来ないとか登ってくるアンチを迎撃出来ないとか
128 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:50:04.68 ID:yvFnr1570
義眼1400ザメル1800遠2400勝拠点撃破5000
の中将の俺が言うんだから間違いない
ABはどっちかって言うとNLやりずらい部類
あとここは真ん中で様子を見るってじんわり味方が間に合わず瞬間的枚数不利になることがあるから
ジオン有利ってのはどうかな
連邦が最速だと鉄塔に先着かれるが
真ん中で様子見てるヤツがちょっとでも遅いと瞬間的に内側外側で分断されてるからな
開幕即枚数合わせて内側入ってくれないと間に合わないんだが
少将辺りだと勘違いして外側から来ようとするからな
ガンダムのパワーアンチ横行してる今はそれが一番怖いな
あとたまに下エリア制圧行くぞとか言う馬鹿も未だいる
いやそれ間に合わねえから
味方格の背中にも届かない距離でマシ撃って鞭振ってるグフフ引きまくって悶絶したわ
お前らがゲームで悶絶してる間、僕は腰を振ってますv
っていう夢を見た(童貞)
ところで焦げは本当にガチ対戦に出しても良くなったのか?
試しに乗ってみた感じ黄ロック周りのバグ?は直ってないし
ノックバック無くなってダメは取れるけどその他は道南だって感じなんだが
135 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:19:06.62 ID:88vrQjazi
今日焦げに久しぶりに乗ったら3落ちしたぞ。
機動がカクカクしてて乗りにくい。
青3だったんだけど
出た当初には劣るけど、扱いにくくて強い、楽しかったな、焦げ
>>105 元旦しかやったこと無いなら一度ジム砂青3で前抜けしてみ。
笑いが止まらんから。
138 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:40:34.40 ID:LjfR7X7lP
>>135 クロマンエンコーBBA必死加工やな(笑)
焦げなかなかよかった。ジャンプ優先して青2、クラ投げて時間稼ぎしやすかった。アンチなら枚数不利でもクラで体力温存しつつ時間稼げる。護衛で退却時も早いからで自衛しつつ撤退も余裕。
でも結局乗り手次第だろうから、今まで乗ったことないやつは乗らないでほしい。
機動性は確かにあがったけど
相変わらずメインが糞性能なんでガチにはちと遠い。
まだガーベラのが良い。
昨日の66で何度も焦げが出てたけど
はっきり言って要らない。
マッチ面子で一番乗りこなせる自信があるなら乗っていいよ
2落ち以上やクラ使えないとか味方殺しをするとかは論外な
>>134 メインはどう見たって弱体。
ちゃんと乗れてる奴は前のマシでも同じくらいダメ稼げてたし。
弾速増なんて改くらいになってからウタえ春日ってカンジ。
ノックバック減の方が致命的だわ。
完全に「コスト負けしにくい素ダムのエサを準備しますたw」っていうクソ改悪だね。
機動がようやくコスト相応近くまで戻ったのが唯一の救い。
それぞれ言ってることが違うな
144 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:51:08.59 ID:88vrQjazi
前から変わらないんだろうけど、メイン使いにくいてかレスポンスが悪い。
その辺は280コストに見あってないだろって感じ
いやAB7:3は連ジ7:3な
>>143 結局どうなったかなんて他人に聞いてもわからないんだよ。自分で乗ってしっくりくるなら乗ればいいんじゃないの。
>>145 それなら納得
砲撃Pで悠長に砲撃するだけの戦場しか知らない自称中将には分からないかも知れんがね
ABはジム砂青3で右ルート前抜けするとき、海の縁をブーストすれば、
小さな氷山無視してロックしたまま撃ち続けられるのがヤバイ
そのまま潜水艦の右を直進してマップ端まで障害物無いのがヤバイ
無理せずタックルできるんでコストアップ無し武装中、最速で拠点が落ちるのがヤバイ
敵アンチが格だけだと連邦の護衛が一回敵をこかしたらもうジム砂止まらない
敵のリスタポイント近いとか、むしろジム砂にとってはご褒美状態でヤバイ
結局、陸砂がいる以上どのMAPでも大概連邦有利な気がせん事もない
ドルブを再改修してAPFSDS見たいな弾道の拠点弾を組み込めば産廃整理もできて一石二鳥
と思ったけどジャンプ力ある人型じゃないと活きないしどうしようも無かった
>>149 近射乗れてると、また違うんだけどね。
強いとは思うがどうにかできないってほどじゃない。
ABのNLは特にだけど目の前でドンパチされてると急に出てきた敵にロックを引っ張られて外れる事が結構ある。前に出てロックをとった方がいいのかな?
ABスナ2即射時ですらジオン有利の彼はどうなりましたか?
現行は55 or 46 or 6 4?
個人的には中央2nd時の穴の分、どの機体でも1stアンチ先着に運がいらない分だけ連邦かなぁ?
ブリで一杯しゃべった時に限って剣山のり損ねて泣きたくなる。
>>148 AB44に出なきゃ良いだけだと思うけどね
月に1回有るか無いかの対戦に頭を煩わせる事もない
AB44の出撃が減れば、バンナムだって対策を考えるだろうよ
で、陸スナが弱体化されたらラッキーだろう
嵌め手が存在してマズイのは、ジオンよりバンナムだぜ
そうやって、弱体化されたMSがジオンには多いだろう。連邦にも無くはないし
格闘機の連撃制限だって同じ流れで導入されたものだと思ってる
>>154 バンナムが連邦にそんなことするわけないやん
陸砂に関しては今まで散々やってるのにクライマックスを前にしても何もしないんだぞ?
それどころか、BD3の射モードBRだって格モードとのバランスであの威力だったのに、
連邦厨のわがままをまともに聞いて強化したから更なる脅威になった
それに加えて影砂だから、ジオンは格闘距離、近距離、遠方全てのレンジで大ダメージを警戒しないとならない
それと、66の日に44にだってなるんだぜ?
特にSクラスは
弱体化機体:理由
ガンキャスプミサ:味方殺し
砂U青2:味方殺し
寒ジムマシA:味方殺し
現行の評価制度になってからこの他に何か有りましたっけ?
連邦弱体化はこのところ何もないね
ジオンも無いかな?
ただ、機体調整のさじ加減が「連邦多めジオン少し」
この方針が変わらないから差は広がる一方
ジオン機体には強くなりすぎないようにリミッターがかかる
連邦にはそれがないから今回のBD3のようにバランス考えず強化してしまう
上位陣は気づいてるが
BD3は必ず問題になるよ
機動2BRで射モード格モード共にハイスペックなのがね
>>155 以前のBRのどこがバランス取れてたん?
発動前のなんてただのゴミで発動後の性能加味してもコストに見合ってなかったじゃん
あのBRは酷かったよ、
バランス云々より普通に酷いよ
あれ硬直なしでいいレベル
普通に犬砂のBRに負ける270円とかまじゴミ、それで格時のバランスがいいとか普通に格闘乗ってほしいまじで。
まぁ連邦野良単は本格的に罰ゲームになりそうですわな。
以前のBD3のBRでゴミとか言ってるのは単に乗れてないだけだし、
バ格厨火力菌とかに脳が侵されてるだけ。
BD3は頭の悪いバカ火力持ってなかっただけで、以前は普通に強機体だったんだが、
ゆとり厨機体が増えまくって使われなくなっていった。
BD3が使えないとか言い出す奴が現れ始めた時は開いた口がふさがらんかったわw
射撃戦ができないから、射モード時=罰ゲーとか思ってんだろ。
両方乗れる人にゃ普通に強い。
大体、BR以上に高性能なマシの話が出ない時点でたかが知れてる。
マシは前話し上がんなかったっけ?
射カテスレだったっけか
あれで240円は美味しかったよなー
まぁバカみたいにバラ撒く人が使うとただの味方殺しだけど
>>163 機体性能と腕前の話を混同してるバカの典型だなw
BRがゴミじゃないってメインに持つBRの中ではコストアップしてるにも関わらずダントツに最低の性能なんだが?
それにBRの性能の話をしてるのにいきなりマシの話が〜とかお前の頭が心配だわ
ジムキャツーも侮れないよな
射の復権やめてほしかった
>>165 顔真っ赤だぞ下手糞君w
BD3は機体性能で当ててく機体なんだが?
ダムゲーやってて、赤い変態のセリフも知らんのか?
当たってナンボ
それにあんな誤差範囲レベルの威力の高い低いで性能ガー性能ガーとか完全にオツムが病気だぞ?
連邦・ジオン間の火力性能差に比べたら、屁で空が飛べるわw
こんな残念が平気な顔して居るんだからな・・・今のプレイヤーレベル、マジヤバい。
168 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 12:10:12.04 ID:lVyVgNb90
はいはい
>>167 こいつやばすぎだろwwww
コストアップあんだけして
コストアップ無しのBRに負けてる武装を評価してるだけなのにw
マシ乗るならマジで格闘乗れよw
正直BD3で稼げる腕とか〜って話をするなら環八とかストライカーズ乗ればって結論にならないのがおかしい、まぁAクラスなら好きなの乗ってていいよ。
なんだ?寒いしおまいらもアツアツのオデン食ってくか?
BD3がハイブリッドカテゴリーの機体ということを忘れて話すのはナンセンス
例えば、勇者が打撃と強力な呪文を兼備しているのはオフゲーならOKだけど
オンラインゲームで万能化するならそれなりの対価が必要
これがわからない人にバランスを語る資格無し
BD3は前のままでバランス取れてたのが、今回連邦厨のおねだりでぶっ壊れ性能を獲得した
これが正しい見解である
わからない人は連邦厨かアホ
あれはそもそも格闘のBRて考えれば20円でも変じゃねえしな
バランスって連邦の機体の中でバランス取れるって意味だろw
まず連ジでバランス取れてないのにさあ
こんにゃくくれ
>>171 ハイハイわかったわかった。
もう消えていいよ。
>>174 負け犬の遠吠えか
耳に心地よい
私の勝ち戦に花を添えるだけ
の気分だ
>>172 そうだよね、
ガンダムBRB10円で密着55
BD2BR20円で密着50
BD3BR20円で密着30
格闘で考えたら全然変じゃないよねwwww
bd2は30円じゃなかったっけ
鮭BR0円で密着45
プライスレス!
と思っておこう…
>>177 BD3で何故密着なん?
わざとダメ出ないので比べる意味がわからない
>>169>>176 さっさと消えろ、満足に吠える事すらできてねぇ負け犬以下w
負け犬名乗ってんじゃねぇよ。負け犬に土下座して謝っておけ。
素コスト+コストアップ武装でバンナムがテキトーにバランス取ってるから
性能下でコストアップ多とかいくらでもあんだろw
結論から言えば「以前のBD3BRで言い訳に必死で使えてなかったカスは負け犬ゴミ以下」
それだけだ。
>>177 プロガンのは密着21で30円なんだから変じゃねえだろ
プロガンと同じでどっちかていうと置きに使うタイプなんだろ
長文書いてる方が顔真っ赤に見えるぞ
ジムライのもそのタイプで30円だな
密着40で離れて65
>>182 なんかBD3BRをあんまり強くないですよ、とやりたいみたいなんだよね彼は
連邦専門の卑怯な方なのでしょう
冷静に、客観的に見たら
密着QDだけしか見ないなんてことはしないから
かまってちゃん必死だなあ。
どうせ動画で証明しろっていうといなくなるか適当にごまかすんだろうけど。
連邦 産廃を調整します。産廃は認めません
ジオン 産廃なんて居ません、永遠のベンチウォーマーってお仕事してますから。だから、調整しません
最近の調整ってこんな感じ?
>>182 アーマー減らしてEXAM発動してwwwwwwww
格闘になってwwwwwwwwwwww
置き撃ちにwwwwwwww
徹するwwwwwwwwwwww
wwww
普通に射撃乗れってwwwwwwwwwwww
んん、真の敵は誰なのか?
そこを見失ってしまってはいけませんぞ
>>188 置きに徹するっていうか
QDに使ってもそこそこの威力にはなるだろw
そもそも密着高威力欲しいなら初めから別の格乗りゃいいじゃねえかw
最初は優秀な射撃で後半優秀な格の完全無欠が欲しいだけだろ
糞連邦厨が
取り敢えず素ダムは焦げでなんとかなるな…
>>160見てナハトさんの素体を280相応にしてステルス付けても問題ないって感じる
コスト不相応()
他とは違う特種機体の運命だろ
素スト赤鬼ジョニザクストカスナハト$陸タンジュア
最初からブイブイ言わせてたのはBD3だけ
ようやくコスト相応になったのに上方とか…
193 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 16:50:13.28 ID:edhjz7TpO
BD3で置き撃ちしたいなら爺さんで偏差しろ
今のAクラなら当てやすいよ
よくわからんけどBD3が現役の時は壊れ云々なんて話はほとんど出なかったのにお前らも好きだね
周りの意見に流されるすばらしい人種だ日本人て
196 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:07:57.49 ID:eQS8KJdj0
こげ乗って思ったんだけど、以前はガンダムとかアレ当たりで
空中で追いかけっこ、相手が先着地、Aマシかぶせ、よろけずBR反撃
とか多かったけど、今のマシになって
空中で追いかけっこ、相手が先着地、Aマシかぶせ、ガンアレ(アババババ)
とかなって対マンがやたら楽しいだけど
あ、Aクラの話ねSクラはここんとこご無沙汰してますガチ戦しんどいから
弱体化される以前のBD3は普通に壊れだったけど
Sクラで必ず編成に入ってたし
でコストに対して不相応だから修正されたんだろ?
アプデ強化されて既にSで出てきている
ダムや陸砂はそのまんまでやるとはね
根拠も無く人様のモノを自分のと言ったり
自分の主張しかしない協調性皆無な民族よりよっぽどマシだわ
ヅダンがジムスナと量キャのいいとこ取りで宇宙コロニータンクは有利か五分になりそうだけどどうかな?
>>186 というかこれ砂トロだろ?もう地雷動画はいらんわ
200 :
130:2013/12/15(日) 18:26:26.78 ID:/3VzkMA30
おまえらABにしろBD3にしろ印象で語るな
客観的数字出せ
2013/08/11<AB66> 50628 53587 45156 46920 4723 ジオン公国軍優勢
12月15日集計トップパイロット100名
1位 ガンダム1760回
17位 BD3 127回
AB66はASクラスどちらでもジオン優勢
BD3なんかほっとけ、ガンダム対策考えろ
以上
ジオンスレ開いたと思えば、連邦スレだったか
>>200 まだVU後一週間も経ってないんすが
ちょっと自分に都合のいい情報ばかりじゃない?
>>196 焦げ強いよね。愛機だな。S7アンチで二枚くらい見れる。こちらも語緑Aクラの話なんだけど。
もう射BRは密着アパムするためのもので150m以遠の中距離射撃はいっそマンセルや不意打ちするためのおまけだと思ってる
ええ、アパム脳です
205 :
130:2013/12/15(日) 19:22:13.81 ID:/3VzkMA30
>まだVU後一週間も経ってないんすが
>ちょっと自分に都合のいい情報ばかりじゃない?
高機動ゲルググ
先週 33位 41回
今週 5位 458回
自分に都合のいいことしか言ってないのはお前だろ
完全勝利したID:/3VzkMA30
ところで再度7Rのモールは壊せるなら率先して壊していいんだろうか?
個人的には邪魔なんで全て破壊したいぐらいなんだけど
みんな焦げのセッティング何にしてる?
最初は青3か4にしたが2が一番しっくりくる
でも66だと味方の歩調に合わせにくい
ギャンならいいけど組みやすいかな
モールの上で砲撃してるとき
足元でダムがガサガサしてるのが見えて心臓に悪い
>>208 ジャンプ切り捨てて青3
ダウンさせたガンダムが脳金前ブーで追い付かなくてサーベル空振りを見るのは格別だよ君
あまりにそれをやられ過ぎたのかブルー1とアレックスしか見なくなってきたが
>>205 あ?誰が焦げの話してたんだ?
バカじゃねえのてめえ
詭弁ばかりで話すだけ無駄だな
BD3の修正前と修正後で機体性能に差ってあるの?
>>208 青3追いかけてくる敵MSを猛速バックブーストで射撃しながらクラッカーで仕留めるとかwww
青2は乗れる人の意見が聞きたいけど、丁寧に乗るイメージかな・・・
以下
報告までに→中央上での義眼NLは着弾遅い感じで拠点攻略に時間かかる印象でした。
S7Rでの中央上魔ザク120の場合、NLはシビアで当たったり当たらなかったり。
ザメルじゃない場合、NLスキル必須なステージです。
連邦元旦の時、終盤、NLがことごとくキャッチされたのでキャッチし易い拠点かも知れません。
あと一発なのにHITの音声なのに拠点割れないという。
>>203 S7アンチで近いらないから。
3格来たら終了
>>208 俺はサイド7は青2でふわふわしながらクラでアンチ安定してできた。青3のほうがやりやすいと思うけど、ふわふわしつつフェイントかけることも難無くできた。最近乗ってなかったけど、青2のクラはなかなかいいね。
さて、明日はサイド7初の44だが、表の陸砂B砲をどうする?
聞いた話だとアンチの接敵前にワンセット撃たれてしまうようだが…
今日の66は焦げ4+ゲルG+タンクで味方ほぼゼロ落ちで勝てた。
作戦焦げ3+タンクでいんじゃまいか
>>219 焦げ3ギガンはちゃんと乗れる奴なら普通にガチかな
焦げ・焦げ・ギャン・ギガンでも良いし、焦げ・グフカス・ギャン・ギガンでも良いと思う
マップ的に高コストタンクが出てくる可能性もあるから何とも言えないけど
青一号護衛・陸砂なら焦げでアンチ行けば護衛組がマイナス作らない限り勝てるし
222 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:30:41.92 ID:eQS8KJdj0
焦げに付いてはマシの調整は良い方ですね、撃ち合いなら
低コスト機にはほぼ勝てるし、高コス相手にも撃ち負けないから
前よりも攻めれる感じ、距離を間違わなければ格戦機を削り倒せますね
火力の高さは感じないけど、マイルドで使いでがよくなった感じ
クラが少々高く飛びすぎな気もしますが、あれ以上早くHitすると
チート化するからあんなもんですかねー
44だったら連邦は陸砂択一でしょ
ルート上に高い建物あるしMAP表裏共に前抜けしやすい
正直、44は勝てる要素が薄いから回避するのも一考だと思う
開幕NLでアーケード壊す作戦はどうよ?
開幕の場所から45°で壊せるよ
どうっすか?
わんちゃんありますか?
>>222 焦げは機動が良くなっただけ。
マシは弱体化してますよ。
もっとまとまってガシガシ当たるかと思ったらそうでもないし
押し返す力が弱くなっただけだよね・・・
>>224 昨日全く同じ事を聞いてる人がいたよ
敵タンが元旦なら嫌らしい攻撃になるかもって答えだった
でもまだ検証中な所が多い
焦げのマシのノックバックが減って
強くなったと言う奴と否と言う奴がいる
>>222の書き込みみたいに、機体性能で撃ち殺せてるレベルならいいが
同格レベルで連邦強機体でゴリ押しされると厳しいだろう。
まぁジムカスもメインは抑え目の性能だから無茶苦茶強くしろとは
言わないが、元々ギリギリ最低限の武器を弱くするなよと。
まだサイド7未出撃で明日いこうかと思うのですが44タンクは何がいいでしょうかね?
Aクラスならマザク1護衛とかいけそうですか?
焦げ1アンチが安定だろ
倉と機動力とAPで
仕事させずに
じっくり勝ちをもぎとりゃいい訳で
切り離しもされないし
倉で3拠点止めも楽だし
マシなんてばら蒔きゃいい程度のサブ兵器
焦げvsBD1だと中身同格だったらどちらが有利?
陸スナにアレックス護衛で来られたら焦げ1アンチで大丈夫かな?
平地ならBD、鉱山都市煙突的なクラッカーが使いやすい場所なら焦げじゃね?
もしくはアンチならモビコンしやすい焦げ、
護衛ならカットしやすくてコスト的に焦げと差し違えてデスルーラおkでなおかつ
タンクと一緒に撤退する場合は強烈なノックバック付きマシンガンが使えるBD1
>>231 今の焦げなら普通に可能だろうね
連邦はジムカス護衛かアレ護衛がメインになるだろうし
青一号護衛は焦げ想定すると出せない
236 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:38:46.30 ID:XuxC3x1R0
>>229 マシははっきり強くなったと思いますよ、以前より当たるし
その分ダメも出しやすくなったようです
集弾率もわずかながらあがってんですかね
以前は当てづらかった射程ギリギリの敵にも2発くらい入るようです
単発の威力が少ないので目立つダメージじゃないですがやらしく削れる上
120くらいの距離からアバババババができて楽しいですね
今はこの距離なら相手が倒れるまで撃ち込めます
対マンがかなり楽しい機体になりましたね
情報乞食涌きすぎ
自分の意見ぐらい書け
焦げ地雷多発の予感。
>>236 内容からして、相手がヘタなだけかと。
焦げでアババできるくらいの相手なら、他のどの機体でもチンチンにできます。
集弾率が上がるのは、弾幕率の低下でもあるので一長一短。
あなたは弾幕運用が苦手なだけだったんでしょう。
100mmタイプからブルパタイプに変わったようなもの。
硬直を易々と晒す相手だと、ブルパタイプの方が強くなったような気にはなれるでしょうね。
腕が上がれば(相手が下手なら)100mmタイプでもブルパ並に撃ち込めるから、
ぶっちゃけブルパ式は無用の長物に成り下がりますが。
少なくとも強化と言うのはお門違いでしょうね。
>>236 ある程度ばらけがあるマシだからノックバックが少なくなった恩恵で当たり易くなってるのは間違い無い
機動力も上がった分押し引きもし易くなったのもかなり大きい
これからはジオンの主力近になるのは間違い無いよ
間違いなく言えるのは66以上で焦げは要らないということ。
中バラ以上に安定してよろけを取れない機体と組みたくない。
まあ66じゃあ改でいいわな
高コ枠は格にくれた方がいい
ギャン鮭250グフカス焦げでタンクザメルとかコスト厳しすぎる
まさに今日そのコスト差で負けたわ
嫌がらせに徹する。与ダメージ。斬りにいかない。斬りにいくのはザク改。
機動力を生かして三体見るつもりでその中心にいるようにする。
ノックバック減少と弾速増であたりやすくなってんやろな
>>244 ノックバック減少はメリットもあるけどデメリットもあるんだよね
焦げの場合はデメリットを補えるメリットがあるのは間違い無いけど
66で焦げは使っても良いと思う
ちゃんと乗れている人限定だけど
逆に44は焦げ乗れないなら格かタンク出した方が良い
このマシで焦げを選ぶ事は絶対ないな。それなら改でいい。
どうしてもクラコと高コ機動の組み合わせが必要な時だけだ>焦げ
総じて、やる事と必要性はほとんど変わってない。
機動力改善がここ数年のバンナムじゃあり得なかったレベルでまともな
変更だったから、マシ弱体化がなんとか相殺されただけだね。
それだな。機動力改善が一番。マシンガンのことは良く分からない。Bもありなんじゃないか?
>>247 焦げBマシとか地雷御用達装備を言われてもね
250 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 02:09:32.11 ID:OiQkNumg0
ま 使いこなせないID:V9sTFiFbOにとってはそうなんだろうよ
焦げBマシなんてバルカンの無い寒マシジムカスじゃね?
今時バルカンがあっても微妙なのに、
ヨロケ取るまでの10発近くを当てられるだけの硬直を
さらしてくれる敵機がいるのかと言うと…
>>251 微妙にダウン値違うけどそんな感じだね
昔から焦げマシBは味方を餌にする高町しか乗ってなかった
ヨロケとり難いからそういう運用しか出来ないし
使えないも何も初めから選択肢にすら入らない
>>252 だよなぁ。
まあ、つまるところ焦げマシBでヨロケ取れるだけの格差がある相手だったら
ゲルググあたりでビーライを二回当てればいいんじゃね?と思う。
こっちの方が豆鉄砲よりもダメージ多いしはるかに早い。
寒バルジムカスの方は夢溢れるコンボ()だけど、焦げは夢すら溢れない。
焦げマシBだけは絶対にやめておいた方がいい
ザク改の上位互換になれるんじゃね?とか思って使った俺が浅はかだったんや・・・
ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
今回の変更をマシBに採用して、Aマシはバラケと威力とノックバック強化の方向に
してくれればそれぞれ方向性合致してよかっただろうに。
だよなあ
マシBそのままってのはいくらなんでもありえないだろw
バラケと集弾性に優れるマシで住み分けしてもらいたかったよな
>>250 是非焦げマシBを使いこなしてみてくれ
ただしAクラスから出てこないでくれよ?
マシBだってよろけ確定させるだけの弾速とよろけ間に合う追撃があれば多少は...
もうコストアップでゲルGマシを移動撃ちにして持ってきた方がいいんじゃないですかね
もう焦げはメインにロケラン持ってきて射にしよう(提案)
>>260 今回のバーupが入る前に本スレかここかで焦げの改善案の話題になった時に同じ提案をしたらコテンパンにされたおれが通りますよ
射ザクのザクバズ位の爆風か近接信管あれば考えてやらないこともない
ゲル頭
焦げにマシBなんてあったっけ?
264 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 10:05:19.52 ID:uHQlAoNI0
>>250売春夫熟女ソープ嬢BBA
自分で"ネットでは何とでも書ける"って 言ってんじゃん。なら書いてあること信用出来 んな。てか逆の可能性あり!?(笑)
焦げマシBの産廃さを知らないのは昔から焦げ乗ってなかった奴か単なる地雷
266 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 10:18:51.19 ID:szH4APwA0
自分の事がよくお判りですなあ
今、気付いてはいけない事に気付いてしまった気がする
再度7のRならナハ・・・いや、なんでもない忘れてくれ
ナハト熱く甦れ
今の止められない止まらない(5発1トリガーのせいで)マシンガンにするなら
せめてハイゴのカノンの逆に、命中時のよろけを他のマシンガンの倍長くにでもしてくれりゃ良かったのに
ジムライ互換のマシCはよ。
ゲルキャC砲なんていらんかったんや…
>>267 サイド7でミノ撒かれたら別ゲーステージになりそうだよな
>>268 甦れも何も忍者が日の目を見た時期あったか?
サイド7(R)は今は有利だけど板砂出たら地獄になるな
護衛にきて開幕焼きます
↓
焼き終わったら普通に護衛します
↓
拠点確定したら下がってまた焼きます
これ繰り返されると詰む…
>>272 ロールアウト前なら壊れだのなんだの言われてたなw
>>274 いいや、あいつは壊れっぱなしだぜ。
ロールアウト後もキレまくりで完全にイかれてやがる。
ナハトの話をして悪かった…俺が悪かった
そんなことより今更だがジョニザクのバズ遅延って長いよね
QDに響くからジムコマくらいの機動力でも避けるる
足とクラでの押し引きをする機体だから、このマシA修正で戦い方が変わるとは思えない
対抗連邦機の機動がインフレして出来なくなってた元々の焦げの戦いが出来るようになった
そういや、明日は55か。
NYはともかく、GCで55ってどうなんだ?
やっぱ上手い砂引いたほうが勝つ砂ゲーなの?
つかGCってめっちゃ久々やん
>>278 心配ならゲルJ出せば良いじゃん
陸スナ使ってくる低能相手なら、全護衛に切り替えれば良いだけ。フルアンチでも良いんじゃないかな
余程の下手がゲルJ使わない限り拠点は安泰。拠点にお座りしてりゃ済む
>>276 至近距離からぶっぱなしてもちょっと動いただけで素ジムにも当たらないんだぜ!
誘導なくしていいから完全に遅延なくして弾速アップして
あと出来れば射程も伸ばしてほしいわ
>>279 前衛力に関してはそこそこ自信あるが
砂に関してはリアル等兵なんで
射線上の元旦にプルダンされながら余裕で拠点割られる自信あるわ。
バンナム戦でしか使ったことねー
砂はおまいらに任せる
そうだな、下の洞窟を単騎で抜けてくるような
馬鹿陸砂を引けば勝ち確だが
同様に下エリア ここまかなマザク引きそうで恐い。
282 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:29:59.33 ID:/H/NmkZN0
Sクラ44で必ず焦げが居て
かなりうざいと言うか
ジオン嫌がらせ機体ナンバー1かも
焦げ嫌いだ
>>282 アレ、水ガン以外の格ではダメすら通させないと思う
284 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:52:00.97 ID:kWZpwQP0i
焦げより改の方が強いと思うんだけど
改にはできなくて焦げができる仕事ってなんですか?
タイマンでのダメージレースしか見てないんじゃないですかねそれ
286 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:59:59.48 ID:XuxC3x1R0
焦げは実装当時から使ってて度重なる弱体で乗らなくなったけど
今の焦げは昔乗ってた頃の性能に似てきた、まぁ似てるだけなんだけど
ガチとは言わないけど使える機体になったと思うよ
ただ万人受けはしないよね、押し引きのタイミングが解るのとブースト管理が
徹底してれば、使えると思うね。
こいつで対マンならよほど実力差がなければ一方的にやられることはない
でも・・・傍から眺めてると乗れてない人が結構いるんだよね、なんなんだろねあれ
287 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:04:20.41 ID:CBeqjx3aP
タイマンでのダメージレースも焦げのが上
対近も対格も焦げのが優秀
敵砂とおいかけっこはチョロチョロ動くザク改のがお手軽価格で良い感じ
まぁ焦げはサイド7での感想でしかないけどね
他で使うと発見あるかもね(適当)
とにかく66で焦げギャンアンチは強かった
ていうかサイド7だとザク改イランよ
BD1にダメ通せるのか、味方がダムにごり押しで噛まれても直ぐカット行けるか
NYならともかくサイド7だとやりにくいわ
290 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:11:04.72 ID:kWZpwQP0i
焦げはメインの弾がばらけすぎて削れるイメージ無いんだけど
よろけとってタックルか斬るのかな?
291 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:14:26.55 ID:kWZpwQP0i
BD1ってエグザム終了させたら産廃じゃない?
焦げはクラで時間稼ぎな機体じゃないの?マシは弾幕はるのに適当に撃つだけにしてたわ。
弾幕薄いぞの弾幕張りながら物陰に隠れて、寄ってくる敵にクラ浴びせ
痺れきらしたところを引き打ちしつつブースト切れそうか物陰ないようなら
またクラ投げてダウンさせて、相手はどうすればいいんだろうとノイローズにさせるのが
焦げで。フットワークが命。
>>291 上にいくほど落ちてもいいって割りきってるから手強いのが多い
295 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:49:13.64 ID:kWZpwQP0i
俺Aクラなんで、そんなにうまい焦げやBD1を見たことないだけですね。
うまい人の動画あったら教えて下さいマシ
44でもジオン勝てるな
>>284 障害物の向こう側への攻撃(クラ)
ハングレを遮蔽脇に流して当てれる地形なら改でいいけど、
そうじゃない地形が多い時とかは焦げも一考の余地あり。
メインは間違いなく改のが強いけどね。
勝つ為にポイント度外視で延々とクラコで戦える(戦う)つもりが
あるなら焦げもいいかと。
やっぱ今44は連邦ゲーね今更やけど
よくやれる気になるね
少将あたりまでは中身次第と思うけど上は無理っぽい希ガス
野良同士でも7割は連邦勝たんとおかしいんちゃう?
雑魚の俺でもそんくらいは勝つし
66も影砂でたらやばいよな・・
約5000勝で中将やってるけど
本当に強い中大将は大概バーストか時報で
野良で強い中大将は実はそんな多くなかったりする。
だから野良同士の戦いでは44でも結構勝てる。
ジオンにも雑魚将官多いけど
連邦の中身劣化はそれ以上にやばい
高確率で変なの混ざってくるぜ。
ジョニザク楽しい
301 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:14:44.70 ID:/2mu75Zr0
>>293 ノイローズに暫く悩んだ。
新しいバラ系の必殺技かと思ったぞなもし。
>>299 時報バー云々は良くわかる話し
野良で引く黄色中大将はほぼ全部彼らのサブカ
分けて使ってるんだろね
少しはバレないパイネ使えよとw
結局メインはやらず連邦大佐で遊んでましたわ
俺の腕では44勝ち越す自信ない恥ずかしながらね・・
AもSもリプはやっぱ7割くらい連邦勝ってたかな?
POPも青ばっかだったし
304 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:20:01.73 ID:CBeqjx3aP
というかよぉ、雑魚将官はなんで44でイフリートとか出すんだ??
俺にはそれが不思議でたまんねぇ
今日44だったよな?66ならまあ許せるかもしれないけど、44で3アンチかけるのに
なんでイフリートとか出すんだろうな??
准将じゃなくて雑将だよなぁ…
>>303 ただ、それでも44がきついのには変わらない。
2クレやって2勝2敗だったけど
2クレだけで、疲れた、もういいや。ってなる。
>>305 ワリィ、それイフで900とか1000とか叩き出してた
俺の真似しようとしてた奴かも試練。
今は、焦げ・ギャン・鮭・タンクをきっちり乗れる人ならSクラで勝ち越しは出来るよ
焦げ乗れない人はサブカで練習すると良いよ
ちょい前までは44もジオン優勢だったんは認めるけど
ただダム砂タン強化後は酷いモンだ露骨修正やりすぎだろ?
極端過ぎるなバンナム様は
鮭でアンチするならビーライBでやっとくれよ
焦げ修正入るな。タンク以外全部焦げでいけるもん。弱体化するならコストUPかAP下げるだけにして欲しい。
鮭は全てが惜しすぎる
全部が何か違う気がする
>>311 上位陣の焦げだけだから修正は無理
ドッカン格闘ゲーに慣れた人には焦げは使えない
ところで、最近連邦で狩りバーしてたクズが連ジ交互にやるようになったのだが、何かあったのかな?
圧勝の価値が暴落云々〜狩りゲーの意義が無くなった云々〜言ってた
バンナムで圧勝量産できるから、もう対人で圧勝増やしても価値無いってことかな?
それならばバンナムグッジョブ!
また上位陣()がきたかそういう事書くとアホが真似して地雷かますんだからやめろボケ
焦げ使って全勝したんだが、0落ち500ポイントくらいなんだよな。
44だからこんなもんだよな?
>>314 でも万人が使えるものじゃないでしょ?
必要以上に引き撃ちして味方殺したり、無駄に落とされて足を引っ張る
そういう残念焦げ増やしてコスト負け多発させたいの?
使えるって書いた時点でアウトなんだけどな
勘違いは100%乗るからw
早速焦げマシBに乗るお馬鹿さんを引いたわけだが。
安定の2オチでしたよー
常人は使えないと書けばマイスター認定厨とジオンネガガーが湧いて、実戦で出せば使えないやつがブリで茶テロする
焦げってブースト距離はジムカスより長いんだな
これでジムカス=焦げの機体性能になったか
携帯サイト登録してないからわからんけど
焦げとジカスの性能差をイケメンの人教えてくらしゃい人
うぃき
ってか焦げはAマシのダメを2ほど底上げしてくれませんかねぇ
今時、近マシフルオートなんて珍しくもないし。
6〜7とかしょぼすぎ。
普段ザク改Aマシ乗ってるけど焦げAマシのほうがダムの高バラにヨロケやすい印象
中間距離で3発くらいですぐヨロケた
焦げまた修正されそうで怖いですよ俺は
乗れないのでザク改乗りますけどね
あー焦げ乗りたいなぁ
残業つらい絆やりたい宇宙行きたい
4発よろけのはずなのに3発でよろけとか超兵器だな
>>323 よう!wwww
機体厨性能厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww改のってろwwwwwwwwwwwwwwwwAクラはそれで十分たゾwwww
3発くらいでって言ってるだろ
詳しくは知らなかったよ、普段乗ってないからさあ
中間距離で目視も正確では無いだろ
ハイゴ最強
アレックスもいなせる
>>329 すぐ調べられることを正確でもないのになんでわざわざ数値付きで書いたの?バカなの?
なにげに焦げ青1の硬直が鮭より小さいんだが、使い道あるのだろうか。
高バラが3発でよろけたなんて書いてないだろ
意外に楽にヨロケ取れるんだなって事を書きたかった
ニコ動でも見たけど、焦げ乗れてない奴が多いんだな
ニコ動の焦げ動画が味方殺しばかり
最近は近距離イラネな風潮だから、近距離の基本が出来てない奴が多いんだな
>>334 焦げなんて、焦げと組むか単騎が基本だろ
>>334 風潮とかじゃなくってさ…
近枠を占拠する近不動が必ず複数混じるからまともなプレーヤーが近に乗れないんだよ
>>336 それは誇張じゃね?
66で近一枚の時に二枚目の近出そうとすると牽制されたりする事もあるが
そんな時はギャン即決するけど
338 :
ナハと:2013/12/17(火) 11:55:11.96 ID:0NjCKRHQO
>>307 ワリィ、それ900とか1000とか叩き出してた
俺の真似しようとしてた奴かも試練。
近不動
でなに出すのよ
F2
タンクがっかり
こんなん多いからだろ
あとザク改ザク改とか
340 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 12:10:59.73 ID:jHC9xbhli
ザクU改の評価が低いのは気のせい?
護衛もアンチもできていい機体と思うけど。
ガーベラや焦げで援護するって言われても
不安しかないんだけど。
341 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 12:21:43.52 ID:pKKdgYlBP
>>340 焦げでできてザク改でできないのは
乱戦ぐらいだろ
逆だね、ま、乗れもしない高コスト乗られるよりまだザク改にしてもらったほうがいい。
ザク改乗って仕事できない奴は何乗っても仕事できない。
見事に逆だwwww
マリ姐で乱戦してくる
コストって何?なんか勝敗に関係あるの?状態だからなぁ
蹂躙できれば素ダムの勝ち、蹂躙できなければ素ダムの負け
てな感じだからな
素ダム4落ちでも900オーバーならD
リザルト俺トップ(ドャ
だからね
351 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:16:29.94 ID:jHC9xbhli
このスレでガーベラや焦げでポイント取って仕事やった気になってるけど
仲間を犠牲にしてる人は何人いる?
それはこちらの敗北時の
・ギャン2落ち500前後ドヤァ
・NS2落ち450〜500ドヤァ
・鮭2落ちry
・ケンプry
にも言える
というかそれで負ける時はだいたい敵ダムストアレとか蛇とかが800↑で
こっちの戦犯はノー詫びノー反省
2落ち500くらいでドヤ顔想像すんのはお前が劣等感持ってるからだろw
>>353 高コ2乙負けは《すまない》打つだろ餓鬼じゃなきゃ
仕事出来なかったと思ったら勝ってもすまないみなおか打っちゃう
高コ乗って負け2乙したら本当にしょんぼりしちゃう
准将カードで出たら初めて再マッチを行いますか?になった
連ジの下にちっちゃくCPU戦ってのが出てたw
高コに限らず2落ち以上する場合は大抵味方に殺されてるんだけどね
タンク1護衛でアンチ2機以上ずっと相手にし続けてるのに最速で2拠点落とされたり
味方に盾にされたり餌にされたり援護に行ったら見捨てられたりでしかも大抵チャテロ付き
高コ格だけを例に上げてる時点で雑魚お得意のバ格ガーだろ
あんまりマッチしないけど良い意味で焦げやガベを相手にしない連邦相手だと
タンクと格は仲良く2落ち3落ちが見えて発狂できるんだからさ
>>358 焦げやガベと護衛するだけで
クレームつけるのが残念だと思うの
なんか全体的にモッサリしてるな みんな同じ顔キモいし…
66でデフォ男が11人いた時の場違い感パネエぞ。
6連敗して降格 もうジオン引退だな…勝てる気がしないや
>>362 ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
ジーク静岡!!
>>362 勝率補正マッチングシステムステンバーイ。
次からはきっと連勝のターンだよ。
おい、馬鹿ども。
ギガンでもメガネ岩アーチのとこから、NL出来るぞ。
ザクキャ中央とかとかしねしねしねしね
今日のジオンのタンク糞すぎ。
そういうときはお前が乗れです。
焦げ復活と聞いてスレ見に来ますた
ver2のアレカス鮭焦げで前衛ぶつかり合ってたような時代の活躍ができるんなら復帰ワンチャンなくもない
>>367 不利軍に勝率調整は無いようです
出た分だけ負け続けるから帰った方がいいよ
Sでジオン有利の時はAは連邦サブばかりだから地獄
>>368 それはないな
ドッカンゲーの中で焦げだけ違うスタイルって感じ
>>370 正確に言うと焦げとGMカスだけ
カスアレ時代に戻り
ほかは未だにどっかん仕様
でそのドッカンにすら取り残された微妙な期待も多々
焦げ使えるようになっただけでもバンナム様に感謝しないとな
>>365 言われてみれば出来たね。シビアだけど、俺適当にNLするから忘れてたわ・・・
お願い
焦げに下方修正入れるならば、コストUPかAP減だけでお願いします。
それは他のMSも同じ措置でいいと思います。
>>373 お願いだから良識をみせないで黙ってて
連邦は強機体を強いとか弱体とか言わないでしょ?
AP減ならカスライ互換のアサルトライフル追加される予感
平日夜のジオンよえぇ〜
ジオン過多でこっちのが階級上なのになんなんだこの糞っぷりは‥
たまに前衛力明らかに勝ってると思ったらタンク尖りの小将がマザク120出してノーロックできないのかひたすら突っ込んでいったりするしイライラが半端ない。
ギャンスナイパーも多い!プレッシャーすらかけない運用しかできないなら素直に近距離乗っとけよ糞が!
ギャンスナさん「じゃあイフリート乗るわ」
>>376 ジオン弱いね〜
連邦でも野良勝ち越しだと負け越しと組まされるから一緒だけどね
あの頃みたいに微妙な機体差を丁寧さで押し上げる様な感じではないんか・・・
またああいう戦いしたいけど無理なんかのう・・・
焦げ弱体とか寝言言ってるのがいたが、BD3とか陸砂とか素ダムBD1の調整が先
その後でならOK
>>381 環境を戻しても試合内容は戻らないと思う
カス焦げでドッカンし始める
ですから、調整止む無しとしてもそれはコストUPかAP減でお願いしますよ。バンナムさん。
じゃないとそのMSの個性差が失われてしまうでしょ。
怜として、陸砂ならAP下げればいいの。それだけでええすわ。
>>381 バージョンアップするゲームで環境についていけなくなったならその時点で去ってかまわんよ
楽しくモビ戦するゲームじゃないからこれ
>>384 B砲コストアップ20と素体コストアップ20も必要
BD1はEXAM解除をもっと早く(解除後は犬ジム程度)
ダムBRBコスト+20
BD3は全体AP減か三連威力減
>>381 まあ一ヶ月後くらいにでも出撃してみるといいよ
3連パンチCをクラで一発でカットされた 2戦目詫びタン乗れよ!
>>385 >>381が言ってるのは
× :楽しくモビ戦
○ :まともな駆け引きが存在するモビ戦
ちなみに現在は
今ココ:敵が死ぬ事だけが楽しい猿が一瞬だけ喜ぶだけのバ格モビ戦
(バ火力で敵を殺せる時はすぐ殺せてキャッキャッだが、すぐ自分も瞬殺されて
茶テロをウキャッキャッムキーと始める、人間がやってるとは思えない文明崩壊ゲー)
これ(絆)、もともとはそんな頭の悪い戦いするゲームじゃなかったから。
勘違いしないでね?
今はそれを楽しいからいいよ
ダムによろけ与えて僚機ギャンが切りかかる。横合いから駒がカットに来るから
背中を預けて焦げ(me)で駒にマシ入れて僚機に仕事させるつもりでいた。
ギャンはループなぞしてるはず。が、距離が近かったせいか、ダムが俺に切りかかってきた。
一瞬、ギャン仕事してねーな?!と終始不満であったが、焦げが近い距離でギャンに斬られてるダムのロック距離に多分いたことと
駒をマシでカットせず、まずは一発クラを投げて置けばよかったと反省猿
今はそんなバ火力ゲーなんか。ゲラザクが糞とか言われてた時代みたいなもんなんかねえ
44リボコロやNYでレーダー見てクラッカーNLでぶち当てつつ義眼を単騎護衛しきってアンチに転身する
臨機応変な焦げの時代がまた来て欲しかったが、もう根本から違うみたいだな・・・。
鮭青ロックBR当てとかいう偏差打ちまがいのこととか身につけた技術も今は要らなそうだなぁ
現状がどうかプレイしてない身だからわからんが、
>>389の言うような環境なら
>>385の言うとおり復帰せず動画勢で楽しむしか無いか
>>390 日本語でおk
こんな感じで知能が後退しちゃうんだね〜。
今の状態が楽しいとか言ってちゃ駄目ってこったね。
頭が悪くなるだけ。
今の状態が楽しいというか、現REVには不満多大だし記憶に残るマッチングというのは数少ないけど
絆というゲームを今でも楽しいと思ってる俺は異端か。
>>394 そういうのはいいんだよ。元はいいゲームなんだから>絆
それをつまらなくさせていってるバカンナムと一部のゆとりカス地雷を許しちゃいけないってだけ。
DBとかもだけど、とにかく面白くなるはずのゲームを腐れバカ仕様にして
台無しにする企業だからね、バカンナムは。
ケツ蹴って二つどころか八つくらいに割ってやるくらいしてでも
矯正してやらなきゃ、せっかくの極上素材がゲロ以下の料理になっちまう。
つかなってる。
>>392 アレカスのときは近>格だったから近が得意間合いでペース握ってて格もゆっくり丁寧にやらざるを得なかっただけ
現状は格の高機動化+射撃性能UPによる火力発揮機会の増加と遠の選択肢の増加のせいで44でも編成に組み込める機体と戦術が増えて
タンク戦を視野に入れると格≧近なバランスだから勝つために臨機応変にやりたいなら格の方が向いている
動画勢なら絆全国大会予選リプ動画をみてくれ
一個前のバージョンだが編成も戦術もチームごとに全然違うし
前よりは操作技術が向上してる事や今の持ち駒で勝つためにどうやって動けば良いか考えて動いてる意識とか見れるはず
6月以来仕事の都合で参戦してなかったんだけど
最近のジオン主力機体ってなに?
398 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 16:24:28.89 ID:V1odQgQt0
×VUでバ火力ゲーになった
○バ火力ダメージレースゲーなのがようやく認知され始めただけ
お前らの言うバ火力ゲーじゃないアレカス時代()も
ジムカスなんて入れずにアレ×3&タンクの方が断然強いからな
あと現状は格の射撃性能上がってる云々とか言ってるアホわ
100%口だけクソ野郎勢
近がペース握れるとかどこのAクラブだよ
アレカス時代のBR使ってて言ってんのか?w
>>397 格:ギャン 近:焦げ
>>398 アレカス時代のジオン最強編成は焦げ3タンクだったんだけど大丈夫か?
>>398 当時アレ×3なんて編成したら
焦げにマシで蜂の巣にされるかクラッカーで蝿タタキされるだけだろ。
TTですらワンチャンあるかどうかレベル。
ゆっくり駆け引きする試合でもドッカンゲーでもどっちでもいいよ
どんな環境でも相手を煽れればいい
TTでワンチャンあるかどうかとか言ってるやつはさすがにあれだけど、あの時の焦げは格で相手にするのは辛かった
当時脳筋寄りなのにS野良勝率7割格尖りだった俺が無理だったんだから大概のやつには無理だったはず。
上手いやつ相手はタイマン無理ゲーだとわかって自分で切り離し覚えて対処してたわ
ちなみに当時切り離しなんて概念は上位バーストくらいしか持ってなかったから格ゲーにプレイヤーがやっとついてきたのはそうだろうね
404 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:16:54.56 ID:V1odQgQt0
よりによって焦げ×3&タンクが最強……w
こいつ最高にアホ
当時ザコ改が編成に食い込んだ理由絶対知らねーだろ
あと蜂の巣蝿叩き君は無敵時間の利用について勉強してこい
対アレBR相手にそんな不用意にクラ投げれるわけねーだろ
昔話ばっかすんのもあれだから話変えるけど
連邦に勝ちたいならザコ改やザ焦げなんて乗ってたら
いつまで経っても他人任せな展開にしかならんのを理解しな
自分で展開作りに食い込みたいなら寒ザクマシAクラB青4の練習しろ
燃やすタイミングは戦闘前シミュ使って覚えれるだろタコ
405 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:23:25.20 ID:4iGK8z7+i
ジオンで出たらマッチングしないんだけど。
ストライキ?
>>405 >>803 キチガイてオタフォメを推奨 しているんですか?
携帯で粘着しろ=貧乏人?BBA
>>404 蜂の巣蝿叩き君でございます。
焦げクラで100m〜150m位の距離で落とされるじゃん?
起き上がりまでに焦げは1.5回ブーストするわけじゃん?
無敵時間で一体何が出来るのかちょっと分からないな。
アレは何とかして強制的に乱戦に持ち込まない限りキツイと思うよ。
赤振り元旦で全護衛でもする?NY(R)ひな壇とかならいいかもね。
ちなみに焦げ×3&タンクが最強ってのは別人ね。
当時の拠点耐久力的に頻発していた最後の乱戦やモビ取りに弱いと思うよ。
>>404 実際に上位バーストの連中はそういう戦い方してたんだけど
敵タンクにクラやハングレをどっちが早く当てるか、より多く当てるかの戦い
知らないならどうでも良いけど
焦げ乗る時は二枚接待する気持でいます。
>当時の拠点耐久力的に
44の拠点耐久力は今も昔も変わってないような?
ただ拠点弾以外の攻撃がとおったな
ジム改のマシンガンとか
今日ヤバイぐらいラッキーデー
鉄壁のゴッグ護衛で8連勝
ガンダム食いまくってS連発
明日以降の如何様マッチが怖いぜ
412 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 01:22:06.34 ID:D3vGM4dpI
今日はおいらもラッキーデー
素ゲルでよろけプレAND被せ
硬直取るだけで9連勝
>>407-408 >>404は満足に近距離乗れない核地雷ってだけっしょ。
無敵時間wアレBRにクラ投げれないwって、完全に周り見て無い反応遅いで
アレに必要以上に接近されてからギリギリクラ当ててその後アボンしてるだけなのがバレバレ。
(で、そういう地雷プレイでもある程度リカバリが利いちゃう(その代わり本来の近の仕事が大変非効率的な)
寒いザクを推すのもこういうバ格の特徴)
近の戦い方の初歩の初歩の段階で赤点レベルの人間にゃ、君らの話はファンタジーにしか聞こえんのさ。
勝率はまちまちだけど、最近焦げとタンクしか乗ってない
焦げ乗ってると昔を思い出して立ち回りが慎重になった
焦げは戦場をコントロール出来る機体だから、乗ってると面白いんだよな
焦げの話題になるとやたらナーバスになる奴がいるな
3カス焦げやらアレカス鮭焦げやら色々あったけど3アレとか格下相手の話なんじゃねえか。ジオン側が無敵時間知らない前提みたいだし。
だいたい当時のアレ鮭の流行りは置き撃ち、たまに硬直取りだったから無敵もあんま機能しなかったし。
こんな格闘ばかりになったら焦げなんていらないよね。先にあったけどだすなら二枚見る気でたのみます。乱戦にたま切れだからってクラなげるな。こちらがいままさに斬りかかったとき逆かっとの多いこと、そのくせ自分は格闘をたてに格闘機の背中に豆鉄砲、たまにクラ、いるか!!
>>413 俺もそう思う
焦げなんて最初に敵アンチや護衛と対峙するのに、他人任せの試合展開って意味が分からない
一番試合展開を決めるのはタンクだし、その次にいる立場は足の速い近
特に寒ザクなんて半格闘機みたいな機体だし、近の基本を学ぶなら間違い無くザク改でその上にいるのが焦げ等の高コスト近
むしろ格の方が試合展開を決める役割低いんじゃね?
419 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 07:38:29.95 ID:WuZ2IXu5i
焦げで2落ちする人ばっかりだなー。
だから乗らないでコストもったいないから
まあ66じゃいなくてもいいけど44は焦げでコントロールしてくれる人が一人いるだけで勝率グッとあがる
だが当時の44でも、金バッジ組は焦げの護衛相手にアレックスでサクッと3拠点折って、
その後相手が無理するまでジムカスに負担押し付けて空気になり、
味方タンクの2ndが確定するタイミングで敵タンク抜いて敵の枚数崩して勝つとか
普通にあったような
焦げでコントロールできるって言ってるってやつは44のつもりならいいけど66のつもりなら、脳みそリセットしてゲーム全体を通して自分の動きがどんだけのプラスとマイナス生んでるのか1つ1つ考えてみた方がいい
あと味方が格だらけだから〜とか言ってるのも結局他人依存だぞ。
>>421 このご時世でも我慢できる格空気できる格は尊敬するわ
高コ格なのに先に斬られてタイマンで負けても
チャテロしちゃぇば
チ近のせい!!
繰り返す
高コ………
チャテロする奴なんか信頼しないし信じないからどうでもいい
でも何があったか確認の為にリプはみる
結局は、リプ見ればチ近だってバレるんだから黙っておけ
両方NGパイロットに登録して終わりだわ
426 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:16:55.87 ID:WuZ2IXu5i
NGパイロットに登録?サイトに登録したらマッチング拒否できるの?
427 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:30:19.46 ID://rvJKHq0
>>426 BBA、今も昔も貧相だったのに今なんか…!
>>422 そりゃバ格に言ってやるべき台詞だろ。
複数落ちのコスト献上額、リスタ復活(キリィ なんて調子のいい事言ってるが
そのリスタしてる間の味方枚数不利、自力で噛めない崩せないくせに味方が崩すの
待てずに突撃爆散、双連撃(キリィ という名の元の子供サッカー夢中etc.
相手が同レベルのバカプレイしてくれてるから目立たないだけで地雷プレイのオンパレードなんだが。
味方が格ばかり〜が他人依存?アホか。チーム戦ゲーで。
そんなバカ屁理屈通るなら、全員が他人依存じゃバカタレ。
>>426 すまん。言い方が悪かった
心のデスノートに記載して次味方マッチングしたら必死こいて勝つのは諦める。
1落ちABくらいで適当に消化するだけだよ。
チャテロで思考停止してる奴抱えて3落ちCで無理やり勝ち作ってやっても
今度は、バカクガーチキンガーで思考停止すんだから、それ以上伸びないだろ
そんな奴 相手にして心の平穏乱されるほうが損、損。
430 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 12:47:07.55 ID:lKu/t8S90
ザ焦げ(近カテ)だけ生き残っても試合に勝てないってのが
わからない雑魚共がこんなに……w
豆鉄砲と低ダメ無敵製造機でどうやって勝利に貢献するんだよ
インファイト適性ないから引き撃ちしかできないゴミ機体じゃん
ザ焦げで戦場をコントロールするに大草原
100〜150mも離れてるのにクラ当てたら無敵時間にびびって
そこから更に1.5回もバックブーするとかキチガイの所業ですわ
味方の地獄絵図を見るのがそんなに楽しいかw
タゲ取る事の重要性を理解してから出直して来い腰抜け
あとなんで雑魚ほど上位バースト云々って言葉使いたがるの?w
芋クラ合戦なんてチマチマしたことするよりアレで蹂躙した方が
早いってのが浸透してなかっただけだよ情弱野郎
>>409 それ幻想論なんですわー
1vs2で有利とかおかしいと思わない?
2枚見るとかなら別にカス焦げに限った話じゃないしな
そうだよな
相手が弱いか味方が頑張ってるか
単騎アンチするんじゃないの
そもアレカス時代の焦げなんてジムカスの餌でしかなかったし
焦げで戦場を支配できたのなんて同格の高機動機体が連邦に無かったrev1後期くらいだろ
当時の事を知らない奴が焦げを持ち上げ過ぎなのに違和感
とにかく66で焦げを出すなアホが!!
0堕ち500程度でドヤ顔してんなカスが馬鹿なの?
66は総コスト1200以内で抑えろや
そうすりゃ負けが込む事はない
ザメルも野良では出すな義眼で十分だわ
おまいらHと寒ザク義眼もっと出せよ
ジョニーライデンいります?
9DT3JHP2L95D9
今のジオンで焦げ乗れる人いないし負け越しか奇特な人しか出撃してないんじゃない?
投稿間隔と末尾的に自演して工作してるようにしか見えなくて困る
相変わらずジオンは弱いな…適当に流すか
>>428 そんな糞みたいな格としか比較できないゴミクズが俺にレスすんな。想定レベルが低すぎて話にならん
他人に求める前に自分をどうにかしろゴミ
441 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:08:55.05 ID:lKu/t8S90
ザ焦げとか44でもいらねーよ
有利取られる相手はジムカスだけじゃねーんだぞ
馬鹿な焦げの単騎アンチ()を狩りに来た01かfbが居たら
コスト献上機にしかならんし最悪おかわりまでされるからな
相性が終わってるから強い奴が乗るならとか関係ねーよ
昔より辛い環境なのに焦げ復活とか無知すぎて草生える
あと0落ちを曲解して遂行するカスも死ね
環境に合わない近カテに乗る奴なんて目的が0落ちなんだから
立ち回りもお察しで味方の負担が大きくなるから
浮かせたコスト以上に味方がコストを払ってるケース『しか』ない
そしてこういう奴らが近枠を奪って現環境ガン刺さりの寒ザクが出せない→
ダムストライカーズ「ふわふわ乱戦タイムだオラァ!」→
ザコ改ザ焦げ「ゆっくり行こう^^」→ギャングフカスタンク「ファッ!?」→
負け→ザコ改ザ焦げ「なんでゆっくり行かないの?^^;」→
>>439がジオン弱いってディスる→最初に戻る
という悪循環
これを打破するには近枠は寒ザク1枚だけでおkという風潮を作るしかない
俺が許すからブリ中カテ牽制や開幕チャテロFF解禁しろ
いい子ちゃんしててもいいことないぞw
>>441 焦げ以外で何乗って
敵主力のガンダムB、BD1に対抗する気だ?
寒ザク?
同じ腕前ならBD1にフルボッコだからwwwwガンダムBが阿呆なら食えるね
格?
ガンダムBに負けたら事故扱い?
BD1とタンクが馬鹿じゃなきゃ
不毛な距離をとられて削られ終了だよ
敵主力2機に強い焦げよりいい選択を教えて
どうせ、おまえらA太郎だろ?
好きなの乗れよwww
焦げが近の基礎が出来てる上で完璧に慣れててBBらなきゃベターだった昔と違って
今はバカみたいなダメージ&範囲の連邦射のビームとか
相変わらずぶっ壊れな連邦格のBRとかバズだとか
そんな狂った武装の硬直が当時の高火力武装に比べりゃ無に等しい程短いからなぁ…
そこには誰も触れないが、
今喧々囂々と御高説を述べられているご論客様方は
果たして本当に当時と今で、焦げを充分乗りこなせる程の知能と腕と戦術を
Sでご披露される事の出来た程の強者の方々なのですか…?(皮肉)
総帥がそうおっしゃるなら寒ザク乗りますよ
いや寒ザクはマジでいい機体だと思ってますけど
447 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:30:26.78 ID:+7DZF/WgI
焦げに乗れてるSクラス様。どうか万年A太郎のこの僕に
証拠の動画をお見せ下さい。お願いします。
448 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:35:54.17 ID:jESkM6NZ0
>>447 >>604 BBAってキチガイは精神異常者ですか? 真面目にやっても勝てる腕が無いからって 周りを巻き込むなクズ
BBAも安い表現になったな。
昔は至高の汚物ってイメージあってなかなか使えなかったのだが。
こないだ焦げに枚数不利をやらしたら、茶テロしてきたw 近カテ乗りたがる奴は他力本願なのか?
近推しはよくリプ見てね 格と遠が負担を受けて合わしてるだけだから
>>450 焦げ「俺を餌にするな糞バ格www0落ち()できねーだろうがwwww」
>>450 それはそいつが残念なだけだろ
実際に今の焦げは強いし
枚数不利なら護衛でもアンチでもやりようはある
護衛はタンクの立ち回り次第な所もあるけど、自分が二枚捌いて拠点取らせる事ぐらいなら充分可能な機体
焦げイラネって奴は近乗れてないの分かるからあまりデカい事言わない方が良いよ
ジムカスですらマップ次第で五分以上やれるからね
01やfbはそもそも見ないし
ガンダムは?って奴は基本的に同クラスの近対格は近が有利っての理解してくれ
近距離乗れないバ格共が必死だなw
>>450 >格と遠が負担を受けて
バ格はガチなんでしょ?w枚数不利を負担だとか茶テロ的文句言ってんじゃねぇよ他力本願クンw
>>445 いくらでも披露できるししてるんですが、
>>450の例の通りお前ら様は
バ格である自分達がやるのは何もかも正義、同じ事を近とかがやったら絶対悪という
トチ狂った異次元網膜視点と既知外痴能判定を繰り返すばかりなので、
焦げの活躍もまともに理解できないみたいなのでございますよ(爆失笑www
貴方方、異次元下位獣・ドカスバカクンw には、我々の世界の絆というゲームの
最低限の一般常識は、ちょっと難し過ぎるようですねw
454 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 20:28:48.69 ID:lKu/t8S90
大草原不可避
>>453 現環境で近が通じないと判断したため 格に乗ってますけど
貴官の近カテはRev1 仕様で拠点も固くなるんですね
失礼しました
456 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:17:56.51 ID:+7DZF/WgI
だからイケテル近の動画をあげてみろよ
>>455みたいなのが今の典型的なプレイヤーだろうね
近が通用しないんじゃ無くて、元々近がたいして乗れてないってだけなのを理解出来てないプレイヤーが増えただけ
低階級だから上げれないんだろw
それか今探してたりな。
次はIDじゃないと受け付けません、キリッ?
>>456 出撃もしてないのにあげられるわけもなかろう?
騒いでる時間帯にここで煽りあってるんだから…お互い推して知るべし
>>457 まったくだな。何がREV1だってのw(失笑
近が機能しないバージョンなんざ絆史上一度もねーってのに。
大体、格の性能上がっても中身がバ格で劣化してんだから
付入る隙なんざいくらでもあるだろうに。
そういう所も探さず近使えないとか、甘ったれるのもいい加減にしろっての。
>>457-460 精進が足りてませんでした
これからは枚数有利なところでタゲを受けず延命し残念な高コス格に粘着して、「バ格ざまぁ」と言える身分になりたいと思います
462 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:18:42.35 ID:WtJh3TYj0
正直、焦げが復活するまでは本気でやるときはデザクしか乗ってないわ
コスパ、機動力、食付きやすさ、俺的にはジオンベスト近機体だね
改は優秀だけど食付き辛いのであんまし使わないてかAマシの利点だけかな
焦げは大分使いやすくなったけどデザクや改とは運用が真逆で派手な活躍はできない
しかし、手練の高コスにも競り負けないしちゃんと乗れてれば生存能力は高い
てかね高ゲル乗ってタイマンで遅れを取るようなら乗っちやダメ
粗イフ AD護衛つよくね?
464 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 22:38:30.91 ID:X3NHxlYVP
何やら荒れてるな。焦げはもともと誰でも簡単に戦果挙げれる機体じゃなかったんだから、強くなったとか騒いだら地雷増えるの当たり前じゃん。
板倉小隊でただでさえ初心者増えてんのに。
>>463 強かったら近格遠伸びが頻繁に使う
だが実際は尉官と左右びろーんと伸びた蟹グラフの人しか使わない
そういうこと
Dは特殊性あるし戦略込みで検討の余地はあるスペックだけどAを選択するやつには無理
>>467 ただ無理とかじゃバ格脳回答と一緒だぞぅ。きちんと理由を述べよ。
低バラしかよろけない
連射もそれほど速くない。
カスダメ
ザク改と比べて素イフのスペックがそもそも糞。
ザク改より優れている点なんてバルカンの有無とショットCとAPぐらいじゃね
ショットDは単機での運用はともかく
マンセル組むと味方殺しにしかならないから
>>462 デザクwww
デザクがガチですか?そうですかwww
デザクをディスるとは・・
サブはバルカン
メインはBね
高バラキラー
やっぱ赤1かな?
でも焦げは66は要らん
異論は認めん
高バラキラーはグフ指Bでいいや
でもダウン値が高いだけで強制よろけじゃない点に注意ね
翌日、ダムに回されている
>>471が発見され、焦げとギガンは反対側で静かに息を引き取った
実際Hバズ赤で良いんだけどね
デザクは否定される機体じゃない
焦げは44要員ねもちデザクもな
イフはCバルかADだろ
もっと言えばザク改だせクズ
イフは陸ガンの対みたいに赤3でAP340とかあればなぁ・・
今のところ機動性低いだけで取り柄が無い
おまえら
その辺にしとかないと、可能性の獣が目を醒ますぞ
>>474 最近乱戦必須になるところは
ゾゴさんCパン赤4仕様で出ることが多くなり
旧ザク利用頻度少なくなってきた俺
何だかんだ言って焦げに乗りたいだけでしょ
今までガベに乗らなかったのかい? 明らかにメインサブ共に味方殺しじゃん焦げ…
>>478 64mに入るための青4だな自分
>>478 フルパンゾゴで遊ぼうとしたら敵がストカスだった時の絶望
今時ストカスなんて出てこねーだろ〜・・・・
っと思ったけど今日いたわ・・・大佐戦で・・・
F2ちゃんBマシ80マシ…
いや、何でもないです
おい 可能性だけの物が目を覚ますだろ!
いい加減にしろ!
484 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:06:03.63 ID:n9OAtqd60
Aで好きな機体乗るのは構わんが上がってくると困るな?
>>479 そう思うなら近は乗らない方が良い
焦げの武装が味方殺しって言うレベルなら近使えてないのバレバレだから
焦げはちゃんと乗れるなら66でも問題無く使えると思う
ちゃんと使えてるなら大概の機体は強いよ
>>479 ガベと焦げが一緒になってる時点で
旧とギャンを同じ乗り方してるぐらい
バ格脳だとわかります
66の話?焦げ?格過多編成主流の今、近距離に求められてるものってなんだか知ってる?
編成上昔に比べて頻発する硬直取りとすばやいカット、それに伴うダメ取り これがメインだよ
ザク改でおなしゃす
490 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 07:51:16.60 ID:n5tax64O0
ただのネ弁マイスタークソ野郎だと思ってたら併発型新参Aクラブかよ
そりゃそんな温い戦場ならザコ改ザ焦げでもなんとかなるわな
たまに出てくるであろうクッソ弱いゴ緑とかを相手にして
戦えたりするから自分強いと勘違いしちゃったんだな
弱い奴ほど近射大好きで射撃戦に逃げる法則発動しすぎぃ!
旧もギャンも同じだろ
基本噛まないダウンで攻める
違いはコスト、コストが違うから低コのが自然と前に出されるからタックルや格闘選択が増える
さらに格闘<タックルっていう特徴も似てる
じゃなかった
焦げとガベは違うな
攻めがガベのが強いけどやっぱり近は捌くのが仕事かなー
本当に上手な奴が近に乗ると敵の格は近づくことすらできない。
格闘同士のタイマンって運的な要素もあるから
なるべくさせたくないので、そこをわかってる近が理想。
時には敵を寄せ付けず、責める時は格がどうしたら攻めやすいか
考えて動いてくれる人ってなかなかいないよな。
味方格をほったらかして敵タンクに突貫したり、
視野が狭いのか敵1機に執着して追いかけまわしてたりさ
近は柔軟に立ち回るものだと思ってたけど…撒くだけなら別に焦げじゃなくてもよくない?
焦げ推してる人ってひょっとしてジオン専?
>>494 移動速度、AP、カット力、3連撃
どれも焦げは優秀
焦げ以外なら格乗れレベル
496 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:22:40.98 ID:Zp8M6U2J0
>>484 キチガイなら好きな禿爺に乗って売春だろBBA
どの階級が基準になるのかわからないが今の連邦のダムダムアンチから近でタンク護りぬけるの?
ダムの1ドローと引き換えに格護衛で3連入れてトントンくらいに感じる
焦げはそんな悪いわけじゃないけど‥書き込み内容みる限り、焦げつえーつえー言ってるのはジムカスつえーつえー言ってたやつらでしょ
あいつらジムカスの時もそうだったけど、脳みそのスペック不足でチーム単位の戦闘まで頭が回らんのよね
>>495 カット力無いじゃない…クラッカー?
攻撃面はデザクAクラ×2に通じるものがある はっきり言うと頼りない
焦げは前線に長くいれるからポインヨ沢山入るよ
よっぽどじゃなけりゃ2乙しないだろw
昨夜のRCでケンプ焦げ護衛。敵アンチダムと事務スト。
ケンプが殴りこんで散々カットしたんだがおまえ突っ込み過ぎ。挙句に茶テロされた。
青佐。格と焦げで乱戦なんてする必要ある?俺焦げは敵がこっちに来る間合いクラッカーで牽制しつつ
カットしてたから自然突出したケンプにダムと事務ストが襲いかかる。
こんなんで焦げいらねーとか言ってないよね?
焦げマンセー君は低ダメージダウン武器がカットに使えると思ってるみたいだから話が噛み合わないんだよな
>>502 今のバ格はダウン後の無敵時間中に敵格に確実に噛まれるから仕方ないんじゃね?
こういう意見が出るだけで今のプレイヤーのレベルが良く分かる
奈良 突っ込むなよ。常にクラ切れしてないわけじゃないし。
2対2や3対3で迂闊に敵をダウンさせれば僚機が窮地に陥る事も分からんのかw
カットってのはダウン武器でやるものではなくよろけ武器でやるもの
「焦げのメインはクラッカー」とか言ってる奴は根本的に何か誤解してるわな
敵をダウンさせる(無敵時間を与える)ならそれに見合ったリターンを得なきゃ駄目なんだよ
試合中の動きはともかく、ケンプ焦げの2護衛って編成が既に不安なんだが
ルート決めの時、馬鹿が自分のポジション大事に自分の好きなところだけ選ぶと護衛過多とかになるだろ。
それぞれの持ち味を生かしたルートがあると思うのだが。だから、ルートは余ったところに行くのが麻衣スタイル。
それでもケンプは突っ込み過ぎ。260と280ならまとまったら阿寒。相手は290と200だし。
乱戦の為の焦げじゃない。
>>505 カットだってマシでやってるし玉切れにもなる。
いまのジオンでケンプ選択する時点で察しろよ
Sクラの人のご高説は分からんが、こちとら語緑でAクラだとケンプでも大活躍できるんだ。
だから、分からない。
少なくともお前と組んだケンプはゴミにしかみえんがどこが活躍してんの?
お前が合わせてザク改にしてればケンプは死なずに済んだとか思わんの?
ルートは余った所に行くと言いながら「乱戦の為の焦げじゃない(キリ」と言う馬鹿
乱戦が嫌なら護衛に来るのが間違いだと 気付け
ルート選びが味方次第になるなら何でも出来る機体を選ぶのが当たり前だろ
本当、頭が悪いんだな
>>510 俺は連邦機体であるにムバスも雑魚改も乗らない。だけっ
>>511 俺が自分の行きたいルート選んだ場合そこが過多になることが度々あった。
俺はどこでもマンせーできる。
>>505 ダウンによる枚数コントロールはリターンだろ 噛まれた時点での枚数不利を同数にしてるんだから
君は1ドローとかしないタイプ? 格闘でカットするタイプ? よろけカットは否定しないけど視野を自分から狭めるのはダメだね
とはいえTE○Uみたいなのがいるから焦げ印象かなり悪いね バーストで出してどうぞ
まあ66じゃ焦げはいらない
66でジムカスいらないのと一緒
普通にジムカスもこれ以上ないくらい超優秀スペックだからな
でも出ないだろ
高コ低ダメ高機動みたいな使い道限定されるヤツは66だと要らねえから出ないんだよ
使える奴が乗れば44でも66でも使わないに越したことはない
あれより強い機体がジオンには無いからな
516 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:47:24.25 ID:n5tax64O0
なんで頑なに寒ザク拒否するのかさっぱりわからんw
両軍合わせても最高の近じゃん
焦げなんかと違ってちゃんとタゲ取れる位置に居れるし
マシAでダウンさせる→燃えクラで起き攻めとかを
1機で完結できるの他に1機も居ないよ?
てかケンプの人かわいそすぎワロタ
たしかにバズバルはベストな選択じゃないけど護衛焦げマンセーの
ゴミクズよりははるかにマシだし文句言われる筋合いはないと思うよw
>>491ダウンで攻める()→無敵時間で味方悶絶死
>>493全てを寄せ付けない理想の近()→無視されて味方悶絶死
>>495焦げは優秀()→焦げキラーにコスト献上して味方発狂
>>500焦げは前線に長く居れる()→タゲを味方に押し付けて延命しただけ
>>501 焦げマイスター様の『ゆっくり護衛』いただきました!
自然突出クソワロタwww
護衛が引き撃ちしてたらタンクはどうやって拠点落とすの?
『引き撃ちしてれば自然とラインは上がる』みたいな奇跡が起きちゃうの?w
>>503 お、おう……
敵に無敵時間プレゼントしておいて自分でなんとかしろとか
見事なまでにクズの鏡だな
>>511 護衛側ならタゲ取ってくれるエサが居るってことだけは本能で理解してるんだろ
だから弾切れ中はなにもできないのを理解してるくせに
焦げマンセーなんてアホなことしてるんじゃんw
おまえ馬鹿九ん?馬鹿九んとキレギレ前衛近乗りじゃ話噛み合わないぞ。
まず、近ちゃまが斬り込みできるようにオーガナイズしてやるから、斬りこみ我慢しないとな
勝つために必要なのは、コントロールと計算なんだよ。
馬格じゃない。来年は馬年…どうなるかな
というか護衛を高コ×2でやる時点で二人とも落ちないぐらいの動きが必要だしそうなったら焦げだろうが前出て一枚受けないとコスト不利起こすわ
野良なら低コ赤格高コ青近とか基本だろうし護衛相方が高コ格なら焦げで護衛は絶対行かない
何でもできる機体で「中央ルート」「様子を見る」がしたいならザク改乗っとけ
焦げはマシで硬直削ってクラで時間を稼ぎ落ちずにコスト不利作らない為のアンチ向きの機体だろ
分かってない奴がいるのがAクラなんだよ。だから空いたルートが護衛だけになってしまうとか。
ザク改乗るなら連邦で事務駒乗りますがな。なんやお前!ジオンやってて連邦みたいなのに乗れ!ゆうか?
ニムバス乗れ!ゆうか?だったら連邦でいいんだよ。
>>520 だったらお前が拠点を守るで不動してりゃいいんだよAクラなんだから
無駄に味方を敵に献上するような行動するならお前が戦犯だ
>>520 薬が切れたかのような豹変、怖いからやめてくれや
結局〜がいらん、とかいってるやつは〜を乗りこなせないだけだろ。いらんいらん言うなら使える機体と使い方言ってからいらんと言ってくれ。
ちなみに俺は焦げのクラで時間稼いだりフェイントかけるのが好き。護衛もするがアンチのほうがしっくりくる
524 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:07:19.42 ID:Jsmi57bg0
まぁまぁAクラなんて楽しんでなんぼだから、そんなこと言っても
だれも聞きゃしませんて、ちゃんとしてる人は大佐でSクラ引っ張られるから
やっぱあれかね焦げより改押す人て改が強いて思ってんのかね
前にも書いたけど改なんてAマシだけの機体なんだけどね
まぁそれが全てだけど
ケンプ焦げで護衛、敵アンチダム素ストって普通に考えてライン押されまくりじゃん
ケンプが我慢しても
ただでさえ押されやすいのにクラッカー食らうたびに無敵でライン押されて素ストが仁王立ちでダムがタンクに
→慌ててケンプと焦げで素ストダウン
→ケンプがダムに、焦げがダウンした素ストのケア
→挟まれる形でケンプが双連食らう、焦げ必死にカット。でも2機の起き上がりに狙われてケンプかタンク蒸発
ここまで見えるな普通に。
あんな狭い地形での焦げ付き護衛とか格に求められるスキルばっかり上がるよ。んでAクラにそれを求めるのは無理。
>>524 大佐がゴミの一番集まる階級なんだが
近射で階級上がる→将官戦に対応できず勝率ダダ下がりAクラに戻されるループ
>>525みたいなやつが上司だったら絶対嫌だな。
とりあえず否定、人の言うことを聞かず持論を振り撒くだけ。持論が間違っていなくても、人からの好感度は低い典型。
コラッ 殺すぞ
あかん。カーちゃん。雑魚改乗れゆうなら、わいは連邦で出るで。
ニムバス乗れゆうなら、わいは連邦で出るで。
おまえまでゆうか。あほ、¥おらっ。あほんだら
わっわっわいは、わたし、わいは焦げに乗りたいんじゃんー
>>525 ありがとう。勉強になった。東大に受かりそうだ。
ただ、俺は出来ると思ったんだ。ただ、絆は一人じゃ出来ナインだ。
one for all , all for one バンザイ
何これ怖い
532 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:00:43.98 ID:n5tax64O0
ガチホラーじゃないっスかーやだー!
お前精神状態おかしいよ(恐怖)
俺は地球や!俺は地球や!ホンマに地球や!!
みんな地球の宝や!
ちょっと時間作って乗ってきた(・ω・)お焦げ
t975t339
であ仕事に戻りますorz
俺に触るな!国連でもNASAでも触るな!
俺が見てるビル、空、みんな地球の宝や!
俺は地球や!ホンマに地球や!
538 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 19:26:17.76 ID:n5tax64O0
つまらん
−1145141919810点
いかにも作った感があるから全然怖くない
>>528-530の精神にくる気持ち悪さは一般人には再現できないよ
>>535 伝説の巨神兵は出てこなくていいよ雑魚
しかも上手くいった動画ならともかく1st失敗させてんじゃねーよ雑魚
作った感ワロタ
冬休みだなあ
もう戦術云々に関してはもう前以上に参考に出来ない
砂トロ()の次はザ焦げですか
ていうかこいつの事だからちょっと時間つくってじゃなくて
ここ数日焦げ関連でPCなり携帯なりで発狂レスしまくってたんだろ、いつもの如く
>>538 脱法ハーブやった奴の実際のセリフだぞ
何が作った感だよw
ケンプで我慢、って今バズで引き気味に戦っても陸ジムのマシンガンにすら一方的に削られる性能になりさがってるんだが・・・
正直Aでも乗るなと言いたい
というかケンプで高コ格の許容落ち数でそれなりの戦果出してる奴なんてrev3では少なくとも一人も見てないぞASどっちでも
ケンプはバランサーに振り回されてる感。
連邦の主力が中バラの時代は強かったが、今はな・・・
Aでも乗るべきじゃない言うが、本来、将漢であるべき奴がAなんだからシャアお湯がでる。しかも、ショットAチェンスト振り回してるんだから
不信感強いんだろうな。
剣波はガンダムBとBD1どちらとも相性悪いからね
Aクラ専用機だろ
547 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 21:38:18.56 ID:n5tax64O0
>>542 は?
やっぱり一般人出身の作られたKのセリフじゃん
脱法ハーブ使わなきゃなれないハーブKと
遺伝子に刻み込まれたオリジナルKとじゃ
セリフの気持ち悪さが全然違うだろ
>>545 それはない
Aに居る奴はなるべくしてAなんだよ
『本来は将官!』とか負け犬の遠吠えでしかない
ダサすぎるぞお前
ケンプは人気MSだと10位くらいでTOPパイロット使用MSだと20位より下だな。
まあ具蒸すが一番使えると思うけどそればっかりだと飽きるんだよなー。
グフカス250は数字的にカッコ悪いので、いつも240ですm(_ _)m
ムキャ閃光弾は少ジャンプされたら当たらないのな
66で高ゲルいらねえ。ライン下がってアンチにならん
1戦目難なく勝ったら、2戦目で焦げを出して
仕事もできず2落ちでコスト献上負けのパターン
あると思います。
553 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 22:49:29.16 ID:n5tax64O0
射撃でダメ取るタイプなら素ゲルでいいじゃん(いいじゃん)
バランサー直ったし貫通持ちなのにな……
焦げって単機アンチで使う機体だと思ってたけど違うの?
味方との連携だけを考えて批判してる人ばっかりだけど
66で1人で勝手に単騎アンチ想定して焦げ出されても困るわ
いや俺は44で使うものだと思ってるけど
>>554 焦げが放置されたら嫌でも連携しないといけないわけだけど? で味方の負担半端無いんでチャテロ喰らうと
そもそも相手が単機アンチ機体にわざわざ付き合うと思ってるのかい?
焦げで単騎アンチとか切り離されて終わりだろ
>>557 放置されたら放置されたで敵タンクに粘着したんじゃダメなの?
アホな敵タンクじゃなければ焦げで落とすのに時間がかかるしその間に護衛側壊滅してコスト差が広がるかもしれないね
アンチに回り込む敵護衛を追いかけても全武装役に立たないし 護衛側に合流出来ても焦げで何をしろと…
(普通に使えばいいと思うけど…)
>>555 普通に焦げとグフカスは相性良いから66でも十分に使えるぞ
野良でずっと焦げと組んできたけど
格2か格近来たらグフカスが1stの途中に死ぬ覚悟で仕事すれば焦げ軽傷で大ダメージ、タンク抜けてたら遅らせれるし1st後でも回収役に持ってこい
他の機体じゃグフカスが死ぬまでの時間稼ぎと事後処理が難しい
例外としてダムが二機来たら乱戦拒否しようね、勝てないから
とりあえず焦げ乗ろうってやつは開幕、枚数合わせちゃんとしてくれ。焦げで枚数有利な方へしか行かないやつは改か格乗ってくれ。
焦げは味方と同じ敵をタゲる機体じゃない
>>560 そこで護衛が壊滅するのは別に焦げ関係なくね?
565 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:54:49.78 ID:4Sy52iij0
>530
来年の流行語
「One for オレ,All for オレ」
戦場の絆でオレオレアスペを深めよう!!
566 :
可能性の獣:2013/12/20(金) 23:57:57.03 ID:LYx4bBvZO
???>>そろそろ、おいらの話で盛り上がらないか?
>>564 焦げを選んだ中身が関係してくるね 下手したら味方3人からチャテロされるかも
焦げ乗りたくても我慢してる人は沢山いると思うよ
俺は素ザクや旧ザクで充分
こんな安すぎな機体を落としにかかるかね普通
焦げで切り離し食らうって逝ってる奴は
何乗っても切り離し食らって
放置される程ダメダメだと思うんだが……
寧ろ、切り離しにかかる敵も鴨なんだし
今のBD3BRで260円ってずるくね?
それならニムバスも素体240BR20円にしてよ
連邦BD2も同じでいいから
それかニムだけ常時EXAMにするか
畏怖改を射格ハイブリット機体にする方がいい
ついでに空いた格枠にイフを押し込め、開いた近枠にシャズゴを押し込めば完璧
バンナムさんよろしく
572 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:00:43.12 ID:NhKzWplt0
>>563 枚数あわせないとか何乗ってもだめだろ、そもそも論外
>>568 だからばら蒔いてるだけで点がとれるんだよ低コスは無視されるから
低コスで0落ちなんて地雷そのもの、本人だけが仕事した気になってる
うろうろしながら肉になってくれてる方がまだ有難い
573 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:02:33.96 ID:zuicym6z0
>>571 概ねそれでいいんだけど
こっちに200コスチャージ格闘機ないから
赤蟹候補に入れて欲しいんだけどね
それかシャアザクデザクトレードで
バル格茶ーじにするか
574 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:24:53.57 ID:JXqmAqrQO
さっきプレイ中に地震発生したけど
筐体揺れてなかなか楽しかったはw
575 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:43:50.35 ID:U131Frzo0
おい!
モニターの前の貴様!
そう、お前だお前
焦げマンセー勢の馬鹿さ加減に絶句したろ
絶句はした。たった今。
旧ザク5000回勲章でおなじみガルマ・ザビが焦げに乗って2乙してたな
アレックスに回されて
あれ?ここジオンスレだよな?
Youたちおでん食ってもちつけYo!
旧ザク×5タンクの編成ってどうなの?
リプレイやってたから見てたけど楽しそうだった
>>579 団体行動が取れるなら有り
消耗戦に持ち込めるなら最強だが
最低でもマンセルを維持できなければ個別に撃破されて終わり
>>570 今のNSBRで290は高いと思うけど260は逆に安過ぎじゃ…
ダムBをちょい弱体化してNSBRを以前と同じ270でいいんじゃないかな
>>578 バックぶーするだけでループ回避できる機体で廻されるって…
>>516みたいなアホが今のプレイヤーの水準なのか?
敵を燃やさないと起き攻めすら出来ないんだな
寒ザク自体は悪い機体じゃ無いけど、寒ザクが焦げ以上とかね
クラやハングレでカットしたら無敵プレゼントとか意味不明だし
普通カットはダウン兵器でするものってのも既に常識じゃ無くなってるんだな
それは実際時代遅れだからな
全部連邦のバルとか一発ヨロケ武装のせいだ
今はバルカットして斬られてるヤツの前にヨロケ敵プレゼントして自分は起きてくるヤツに相対するとか
双連食らってる味方斬ってる二人を一辺にヨロケカットして
一方的にでかいカウンター食らわせたりできるからな
クラでダウンカットとかだと一方的にダメ負けする
585 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 04:24:51.59 ID:CKAg9AqtP
>>584 何故時代遅れ?
ダウン取ればそこで仕切り直し出来るし、ダウン中に裏取りとかいくらでも出来るだろ
ダウンでカットが時代遅れなんじゃ無くて、プレイヤーレベルの低下が原因なんじゃない?
最近じゃ将官ですらマンセル組めない奴多いし
ダウン取ったらダメ負けってダウン後の対処が出来てない証拠
ダウンで無敵プレゼントとか言う前に、まずは自分の立ち回りを見直せと言いたい
ダウン取って逃げられんのはお前が乗ってるざ焦げだけだろ
味方の格は斬り間合いで敵ダウンさせられてもし裏取りしようが起き上がり前ブーからの斬りは絶対避けられん
斬られてる時に目の前の敵クラでダウンさせられるのと
斬られてる時に目の前の敵バルでヨロケさせて逆に斬れる状態になるの
どっちが有利かもわからん尉官レベルが280の近なんて乗んな
>>586 マンセルで敵ダウンさせて裏取りって‥お前平らだろ。ろくにやったことないのに都合のいいイメージだけで書くなよ。
斬られてるとこからクラカットされてもその敵が動き出すまでに対して動けないんだよ。具体的に言うとカットのタイミングで多少前後するが、斬られてた味方格が即ブーストして硬直が抜ける前に敵が動きだす。
空中で上手く敵を出し抜いて無敵ジャンケン回避くらいは可能だけどそれもリスク高いし裏取りとかアホか
焦げ乗れる人と味方焦げに地雷こかれた人が言い合ってるから収拾つかんのかな
もしくは乗ってみてロクなことにならなかった人か
今回は焦げのが上手
592 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 10:42:09.98 ID:U131Frzo0
>>583 はいはい強い強い
起き攻めが楽になるならそれに越したことはないんだが?
てか用途は他にも色々あるんだけど寒ザクがいい機体云々って
わかったような口を利くならもちろん答えられるんだろうな?w
あと機体の優劣語るなら単純性能だけで決めずに
それに起因する連携面の影響込みで語りな雑魚エリート君?
>>586 仕切りなおしになってねーよ
安いダメで目の前に無敵時間を使う敵を作られ続けたら
どんなプレイヤーでも苦戦は避けられないから敵の攻め継続だろカス
無敵時間関係ないならお前が前に出てみろよクズ
プレイヤーレベル低下はお前を見ればよーくわかるわ
お前100%負け越しだろ
今まで何人の味方にチャテロされたか言ってみな
馬鹿は自分の馬鹿さ加減に気付けないから馬鹿なんだよ
敵の無敵状態には100%で斬られるの前提のA太郎の話しには付き合い切れません
ちなみに燃えハメも時代遅れな、燃えながら回してくる燃え慣れた奴も出てきた
朝から弁慶が沸いているw
焦げは生き残れてもギャン以外の格は死ぬ。66の近はザク改、寒ザクでよいよ
>>593 敵にダムBを想定して無敵起き上がりからの反撃を確実に回避する方法なんてあるのかね?
もしできてるなら相手は相当弱いんじゃないの?
2護衛時としてタンクや僚機を見捨ててガン逃げでもしてるなら別だけど
まあ斬られてる間合いでコかされたら
起き上がりかち合いはまず避けられねえわな
せいぜい上取りでごまかす程度しかできね
格相手に上取りとかほとんど無駄だがw
地雷焦げは足引っ張られた瞬間が戦術を知らない奴でも分かるけど、
平均以上の焦げが居ても、その動きは戦術を知らない奴は実感できないからなぁ。
「なんか良く分からないけど得点高くて圧勝できたな〜」程度だろ?
ついでにリザ最下位周辺に居る焦げを見て「こいつ、地雷www」とか思ってるんだろ。
599 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 11:59:51.74 ID:U131Frzo0
>>593 頭悪いなお前
何度も敵に無敵時間をプレゼントしたら味方が
斬られる確率は100%に収束するって言ってんの!w
マンセル戦だから敵がもう1機居るし1回凌ぐだけでも
相当厳しいのにどんだけ味方に負担かけてきたんだよゴミ野郎
関係ないなら前出てみろカス
あと寒ザク使ってもないのに批評すんのやめてー
燃えハメしたら敵が最速格闘してもあいこ→先出し最強じゃんけん余裕だからー
逆に斬られるなんてことはありえないんですけどー
どーしてすぐバレる嘘付くのかなー?w
それかお前の反応速度が人生に支障が出るレベルのトロさとかー?w
600 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 12:00:50.98 ID:We67PxQv0
だからと言って ID:U131Frzo0 の頭が良いとは言えないところが笑うところですよ
どっちにしろ焦げ否定派の理由は全部
>>535のリプで一刀両断されてるからな。
焦げ使えてない地雷の必死な言い訳にしか聞こえない。
>>593 無敵でやられるとか、バ格がどんだけレベル低いかバレバレだよな。
カット受けた方は優位位置取りし、近は起き上がってくる敵機への再度カットに
睨みを利かせてるんだから、両方がバカじゃない限り即死亡とかありえない。
上手い近は起き上がり格闘とか0〜1連撃でカットする様に見てるもんだ。
>>592みたいな地雷こそ、垂れ流しカット即逃げとかやってる味方殺しなんだろうよ。
寒ザク燃えとかも笑わせる。心眼斬り程度のレベルで反撃だって可能だし、
大体バ格の大好きな馬鹿乱戦で悠長に燃えハメスタンバるとか都合良すぎ。
余りの流れ弾送るだけで邪魔できるぞ。
いや
>>535これ
超見事にファースト護衛失敗してんじゃねえか
護衛来てるくせにライン上げないモビ取ろうとしない典型的地雷だぞこれ
マジで糞以下
これマジで
焦げで高コ格と組んで1落ち覚悟の寒ザクザク改と同じだけ前出てほぼダメ無しで仕事してくれるならいいさ
そうじゃないなら焦げ降りるかアンチ行けってだけ
まぁ低コ格赤で出しても焦げとは護衛組みたくないが
>>602 よく見ろ。アンチも護衛もどっちも斬り込めてない。
ある意味拮抗してたんだよ。それに焦げ単体が原因じゃないだろ。
ここの見所は、「BD3はやっぱ厨強化されてました」だ。
BR三発でN義眼(AP300?)が瀕死だぞ。
全部最長で喰らったわけでもないだろうに。
(まぁそれでも義眼はちょっと刺され杉ではあるが…BD3中将との実力差もあったかもしれんが)
一瞬、アレが噛んだのを見落としたかと思ったぜ。
これで護衛が地雷級で悪いとかどうなんだと。
これ以上の話って、アンチが押されまくって姫タン余裕か、バカルカン護衛が突っ込んで蒸発、
そのまま各個撃破され壊滅の二極端しかねーと思うけど、今は。
いや射3発食らったら大抵瀕死だろ
そもそも焦げが不用意にブー使って硬直とられたくないからライン下がって義眼撃たれてんじゃねえか
これのどこが拮抗してんだ
アンチにとって最高の仕事されて見事にタンクだけ抜かれてんじゃねえか
Bd3見てる焦げが引いてライン下がってるから義眼が射程に入ってんだろ
これで護衛のつもりならカード折った方がいい
これ勝てたのは連邦のタンクとその他がファースト阻止して油断してなおかつ連邦がセカンド失敗して義眼見てないからだ
>>602 Sクラスの試合内容じゃないね 将官サブカAクラスで遊んでる連中より酷い
>>604 いきなりBD3が厨強化とか言い出してキモいな
それにあの距離ならほとんどの射BRが最大ダメ出るだろ
NSを270に戻しちくり〜
かっこいいから乗りたい
焦げが増えてコストが圧迫されてるからだろうけどグフカス@220円をちらほら見るな
ロッドはともかくガトAは悪くないと思う
ガトAロッドAとかダム相手に何するんだ?
そもそも250か260じゃないとグフカスって意味なくね?
ごく稀にロッドA使いはいるがそいつらもガトBは積んでるぞ
最近ガトBの練習してるけどメインのリロード以外でのロッドAの使い方がわからない
ロッドAは、見方へのトスで外したり、相手が旋回悪いモビにのみ外してダウン値抜いてからの、3連カス当てタッコーにしか使わない、というか使えない。
あとは低バラにQS出来るくらいしかないような気がする。
ガトBロッドA以外の組み合わせでしか使わないんじゃ?
613 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 14:58:28.18 ID:U131Frzo0
なんやこのクレイジーサイコチ近!?
序盤は最後尾に居るくせに1番ダメ貰ってて
引き撃ちしても普通に噛まれて瀕死になり
さらに下がっても結局とどめさされて1落ち
中盤も自分から斬られに近づいてなにもできずにキチ顔即落ちダブルピース(2落ち)
終盤すら1回も粘れずに即噛まれて回されてEz8が
レーダーに映った赤点を警戒して様子見したのと
味方が最後の力を振り絞ってゲージを飛ばしたのが
偶然重ならなきゃ確実に3落ちしてた
>>601 だから伝説の巨神は呼んでもねーのに出てくんなって!
殿堂入り雑魚将官なんだからさっさと帰れw
BD3は良くなったけど
半分バ格入ってるから
無理に突っ込みすぎて援護できん
つまり、お前だけ単機で落ちてくれ飛び火は勘弁
つまり、BD3は切り離せば怖くない
次はストカス復権かな
>>613 お前極端すぎ…
1stのライン上げに関しては少し疑問が残るものの、
170cntから150cntは敵のez8の切り離しと
瞬間枚数不利のライン上げを両立したすばらしい動き出し
65cntから55cntの時間稼ぎは焦げだからこそのいい感じの動きだ
ez8に良く噛まれているのはez8がアパムだからだよ(2回も切り離し撃墜されてる)
味方が最後の力を振り絞ってゲージを飛ばしたって言うが、
最後に撃破したのそのez8だぞ?ゲージを飛ばせた要因は
切られている間に焦げがez8を切り離したからだろう。
タンクフリーで砲撃しているので、ez8が回した時点で勝ちは確定していた。
こんな下手くそな動きしかできねえ焦げがそんなこと意識してるわけねえだろ
まともな思考してるならファースト護衛がこんなひどい動きには絶対ならない
見事にタンクより後ろじゃねえか
なにこれ
むしろ地雷護衛の手本みたいだ
まあ批評はいいんだけどさ
別に焦げでなくても失敗するのは多いし焦げでも失敗するのは多いわけで
そんなに雑言をヒートアップさせんなよ、ボウズ達
だってこれ失敗以前の問題だもの
タンクより後ろにいる護衛って時点で焦げだの機体云々の問題ですらない
ただの糞
でもそれをマンセーしてるヤツがいるから文句言われてんだろ
これを正解とか言い出すs+g1WNtq0みたいな勘違い野郎は文句言われて当然だ
しかもこいつこの動画で焦げ優秀な証明だとかぬかしてんだぞ
機体も中身も褒めるとこねえから
>>618 1st失敗することが多いなら出撃すんなと言いたいところだが‥百歩譲るんで頼むからアンチ行って下さいマジで
できれば護衛側でプラス作りたいからなぁ
焦げで時間稼ぎできるってならアンチ側の方がいいと俺も思う
護衛側の近ならまとまったダメ与えられるザク改・・・かな?
前に出ない護衛と突っ込んでデスルーラ送り込んでタンク逃がすアンチは晒されても仕方ない地雷の代表だ
>>535は晒されなくてよかったな
もしかしたらもう晒されてんのかもしらんが
でも
>>535はまるで近射護衛の問題提起してるような動画だな。タンクと同じ高さでしかライン張れなくて誰も押し上げようとせずプレッシャー弱いとああなるよね
実際だとここでグフカスがタンクのやられっぷりを見たり、予測したりしてインファイト厚めにした結果タンクの変わりに蒸発して「バ格が」って焦げとザク改に言われるケースが多そうだなw
伝説の巨神=ドムマイスター(笑)だからな
隔離スレで有名な地雷だよ
リプレイ見たけど相変わらずの味方殺しぶりで笑った
このリプをドヤ顔で上げられるとは頭がおかしいとしか思えない
まあ、焦げが使えるかどうかはこれで決着でよいだろ
否定派が言った通りの内容で味方の足を引っ張ってるからな
つーか焦げで何をしたかったのかサッパリ分からん
敵にプレッシャーをかけるでもなく、最後尾から豆鉄砲をばら撒くなら大好きなドムで良いだろ
そのくせあっさり落とされてコストの無駄遣いはしてるし
地形によっては焦げ単騎で敵を近付けさせず、マンセルの格を必要としない。
分かってる格は大人しくしてるが、格を生かすことはない。
それが嫌なら焦げを孤立させるのが戦術になる。
または近近で敵を削り終盤、格の撃破を祈るのみ。
被弾しちゃいけない。焦げはプラスは味方を生かさないかも知れないが
連邦は凄い嫌だろうな。
基本戦術として相手が嫌がることをするのが勝ちに繋がる。
それでも焦げ不要なら立つ瀬はない。
正直護衛がタンク後ろでも焦げなら直ぐに回り込んでライン上げ出来ると思うんだよなぁ
動画見てないけどww
つかグフカスロッドAは対素ダム用だろ
ガトB詰むんだよ、ガトBなら斬り込みが互角以上
少しでも安くて最低限の強さを求めたらギャンよりグフカスBA
CBで10円損してる奴等の気が知れん
629 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 18:45:27.34 ID:U131Frzo0
伝説の巨神は昔から居るレジェンドクラスの地雷だよ
度々スレに現れては今回と全く同じような流れになる
いろんな奴に同じことを何回言われても直せない学習能力0の核地雷
もはや人間かどうかも怪しいレベル
>>616 幸せフィルターかかりすぎだろw
医者行け、頭のな
尉官でも引き撃ちしてたら2落ちとか早々せんわ
焦げ3落ちもいろんな要素が絡み合ってぎりぎり回避できただけ
これで将官とか恥ずかしすぎる
引退はよ
>>618 論外って言葉知ってるか雑魚
前衛枚数合ってればタンク見る余裕ないから
ダメコンとかの要素が一切入らない1stは
普通は失敗するはずがないんだよカス
1st失敗が多い=自分は地雷ですって
宣言してるのと同じだからな
>>627 はい次のアホはっけーん!w
44でもジムカス、01、fbとかの相性が
詰んでるから味方の重荷にしかならねーよ雑魚
>>628 雑魚には一生理解できないから知らなくていいよ
ロッドA()対素ダムガトB()
ガトシが優秀過ぎて今のところTTくらいしかCB以外には乗る気にならん。
ただの着地取りなんかには使わないから1落ちのゲームだとそもそも弾切れあんまりしないし、カウンターから枚数不利やQS、なんでもござれ
焦げの機動力ありゃ
真っ先に接敵して、斜め前に移動しつつ牽制して
十字砲火の体制が作れるのに
前ブーバ格は前ブーで乱戦しない見方は要らないとか
だから、ガンガンに乱戦とかBD1に引き撃ちされて
見方ガーとかチャテロしまくるんだろな
632 :
616:2013/12/21(土) 19:20:27.72 ID:dfBTYOJo0
>>629 2落ちと言う結果しか見てないっぽいが、その過程をちゃんと見ろよ。
最後はクラッカーのおかげで拠点落ちずに済んでる。
ラスト5cntは映っていないから不明だが、
動きとしてはez8に背中切られてもクラッカー投げるべき。
で、実際敵タンクの砲撃を阻止しつつ味方がez8を撃破してゲージ割って勝ってる。
勝つために拠点防衛さえすれば仮に3落ちしても問題ないし、
むしろ誰かが落ちて拠点合体しても良かった。
一応言っておくが、1stはかなり問題ありなのはみんな同意してるぞ?
あと、ちゃんと↓に答えてね
・170cntから150cntと65cntから55cntの動きはどう見る?
・2落ちの主要因であるez8に切られた原因は何だ?ez8のアパムだろ?
そしてこのez8のアパムは上手く行ってるか?ラストなんてゲージ割れの主因だぜ?
>>628 グフカスのガトBが対ダムってのは納得するが
低バラしかよろけない最大20ダメのロッドAを選ぶ理由は何さ
ロッドBの+20がもったいないって理由でA選んでるだけ?
>>627 それって焦げ入りだとだいぶ戦術の幅が狭まるってことなのでは
あと敵が嫌がることってのも、プレー中のストレスが上がることと勝敗はまた別
嫌がるってのをそのまま受け取るとはな
大体がコスト負けしてるんだから高コスは格枠に回して
近はなるだけコスト抑えつつパフォーマンス良くしたい
ぶっちゃけ44以外は焦げはいらないんじゃないかと思う
確かに焦げは実戦レベルになったけど、対陸スナに翻弄されるドッカンゲーの今の戦場で
焦げは活きるかと言われると・・・正直44でも微妙
631
>>631 豆鉄砲で十字砲火しても無視されるのがオチ
包囲したつもりが実は分断されていたってのは初心者によくある間違い
相手としては焦げの射線に遮蔽を取るだけで枚数有利get
無視された焦げが苦し紛れにクラッカー投げてダウン無敵で乱戦スタートまで読めるな
2拠点とられたらゲージ飛ぶ
そんな展開を否定できる焦げが2落ちしてちゃだめだわ66で出すなら格下相手にのみ出してくれ
焦げがジムカスに詰んでるとか民間人レベルがいるな
01やfbとかAクラでたまに見るレベル
変なリプだけで微妙扱いするなら、全ての機体が微妙じゃねぇか
否定派に否定させときゃ地雷は乗らなくなって乗れる人だけ乗るようになるから良いんじゃね
今日出たら焦げほぼ毎回いたわ。まぁ大体連マッチしたやつが馬鹿の1つ覚えみたいに焦げ出してただけですがね‥
頼むから機体選択とルート意志表示くらいさっさとしてね。お前が予想外のルート取るから鉱山で広場側で射撃性能低い格2アンチとかなっとるやん。後、敵がアパムしてる時と味方枚数有利の時はさっさと前に行け。
>>634 そんなプロの絆戦士でもないのに迂闊にコスト上げるのはダメだと思う
特に240と260の違いは何処かでBD1とコスト負けするかどうか
ガトBロッドAで250以上ならロッドB詰まないに越さない
プロの絆戦士なら44で0落ちも考えるだろうから260でもいいと思うよ
>>581 BD3BRがあの性能で260円なのがおかしいだけで、ニムバスがBR込みで260円は妥当だよ
260円でやっと廉価版ガンダムとなるし、コストバランス的に丁度いい
専門の射と同じ性能を持ち、EXAM時には三連84のQD39計123は異常
ニムバスは三連95にQD54だが、射撃戦を加味するとコスト290は高過ぎる
BD3BRが290なら、素体が260なら納得するが、今はコスパ良過ぎ
どうせ連邦だからわざとバランス壊してこういう調整したのだろうな
争点が66焦げなのか焦げ護衛なのか焦げのマンセルなのかごちゃごちゃだな
フルバーなら<気にするな>だが、基本44単騎アンチ以外で使っていい機体じゃないぞ…
ムカスやガベとは違う
焦げコストとか豆鉄砲とかAクラどもが騒いでいるけど
落ちなきゃコスト0だし
1乙でもバ格2落ちより安いんだよ
算数勉強しろや
あと、焦げが放置できないのは
バ格より有意な位置に居る事ができる事
背中なんかみせたら簡単に3連食らうよwwww
焦げ無視して仕事できるとか
本気で逝ってるなら
やって見せろやwwww
44の焦げ単機アンチっても陸スナ護衛に速攻切り離されたら
3拠点の芽を残しながら追いかけるしかないからなぁ
2護衛+タンクで3アンチ相手に耐えるのが定石かもしれないけど
それなりの相手がダムアパムとかしてくるだけで無理目だと思うよ?
そもそも1年以上低機動ゲルググにしていたから
焦げをまともに扱える奴なんて引退しちまったから
おかしなことになってるんだろ
コス280の機体を1年以上塩漬けにさせておいたバンナムがアホなんだよ
>>648 だから焦げ以外でも駄目な状況で
焦げ無いとか頭悪過ぎだろ
この機体ならって代案だせよ
>>647 痺れを切らして格闘に来れば連邦の思う壷
焦げを巻き込んで乱戦スタート
もう少し頭を使えよw
勘違いが真っ赤
>>651 背中見せて乱戦できるとか
ゾック顔負けの連邦格闘機体だなwwww
ゾックwwwwww誰が上手いこと言えとww
これなんの話?護衛でタンク中心にした十字砲火するっていうギャグの話の続き?
ゾッククソワロタwwwwww
焦げ出されるくらいなら自分が先にガーベラ決定する
v1yf77vn
身体張る高ゲルなら許す
ケンプ青5ショットBバルって流行ってるのか?
黄色で乗ってるヤツを良く見るんだが
焦げに限らず、味方の後方で引き撃ちしてたらタゲ受けしないし落ちるはず無いもんね。でも、その分味方の負担が増えるわけで…
現状でそんな奴バッカリなんだから焦げが叩かれても仕方ないと思う。
焦げの運用に自信がある人はプレイ動画やリプレイをココに上げたりして正しい乗り方を周知して欲しい。
>>648 そらね、極論はその通り
陸砂が一人で端に流れていって反対側はガンダム無双、タンク交換してもジリ貧…今の44の問題だからね
ただ思考停止が過ぎるよ
まず焦げは他の機体より足が断然速く、ギャンその他よりも開幕の位置取りがしやすい
陸砂にちょっかい出すチャンスも多くなるし、三拠を残して相手が速攻切り離した場合も、そいつにダメを蓄積させることが出来る
切り離してくるのは高コ、そして合流・乱戦に入るまでに焦げ有利な状況でAPが削れる
こういうことも頭に入ってる?それじゃ勝てる物も勝てんぞ
鉱山広場アンチ焦げは66でも使えなくはないが、Rアンチだと組まされた格が死ぬ。ゲルビーのがまし
663 :
ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 01:58:32.70 ID:QH2HBPVB0
なに?
まだ焦げキャンペーンやってるのお前ら?w
ゴミなのバレてんだからもうやめなよーw
44で高コ近出すとしたらガベ安定だし
66↑はそもそも高コ近なんて出すこと自体が論外
マイスターは帰って、どうぞ
>>658 体張る焦げクッソワロタ
体を張ったギャグがスゲー面白いよキミw
1stで指揮ジム如きにタイマンでダメコンまでされる焦げ()
その後は落ちたくないから引き撃ちしかしてねーじゃねーかw
そんで落ちる時もクラでしっかり指揮ジム陸ガンに無敵プレゼントw
残り30Cで戦線復帰してもやることは味方が奮闘して
制圧した後の場で元旦にとどめさしただけという……w
リザドヤのテンプレじゃないですかーやだー
664 :
ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 02:04:28.60 ID:E0PhMgiKP
もう書き方で誰が誰だか分かるな
もう乗れる奴だけ焦げ乗れば良いんじゃね?
分かってる奴は44だろうが66だろうが結果は出せるんだし
ただし、焦げ乗れない奴は44は出ない方が良い
>>632 そいつら必死に焦げ…いや伝説を屁理屈捏ねて叩いてるのは
例の射スレPM逃亡負け組の連中だろうよW
1st失敗しか叩く所無いからそこばっか狙ってるが、それだってイチャモンばかりW
あんな間合い調整程度の一瞬の前後運動でライン下げだのタンク後方だの逝ってるのが苦し過ぎる屁理屈。
そんなもん言い出したら格相手にダウン取った後間合い取るのだってライン後退になるW
あと義眼の位置取りの強引さと、BRタックル回避しない点に触れない時点でイチャモン勢は五流以下W
論外以前の問題だな。
ごたくはいいからさっさと動画だせ。
ちゃんとやるならいいけど
格(俺)に2機相手させてタンクとタイマンはじめる近しかいない
伝説の巨神兵のPN教えて
つまり
>>632=
>>667って事ですねよくわかります
というか動画出したご本人が黙ってる(はず)なのに不思議っすなあw
特にしょうもない1場面の立ち回りに異様にこだわってるのはまるでご本人みたい(棒読み)
とりあえず鉱山みたいな広いマップならいいけど狭いマップは乗るな。あと2戦続けて独りよがりで近枠取って焦げ乗るな
昔は格が融通効かないイメージだったが最近は近枠から動かないやつが明らかに協調性がない
スレでも俺に合わせろーしか言わないしそのまんまだわ。
>>671 >しょーもねー一画面
連帯責任バリバリの1stを無理矢理にしか叩けない逃亡組の人達の事ですねわかりますw
しかしどんだけ言い掛かり付けてもリザが全てを物語ってる。
豆鉄砲のはずなのに対MSPは並以上。焦げが火力出せる性能だったか伝説が的確に攻撃を重ねてたかという事だろ。
護衛防衛も面子内最上位。貢献も付いてるしタゲ受けはしてた方だって事だな。
中盤なんかほぼ焦げの1トップじゃねぇか。最初は護衛だった焦げが防衛であんだけP付くとか相当だぞ。
結果が全て。
674 :
ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 11:00:25.41 ID:QH2HBPVB0
カバパンが言った機体努力ってのはするのは簡単だけど
いかに大事かがわからないクズ共め……
乗れる奴は云々みたいなマイスター思考のせいで
味方の行動にまで影響が出るのを理解しようとすらしない、できない
だから負け越しの雑魚なんだよ
仕舞いにはタンクにまで責任転嫁しだす人間のクズが
とうとう伝説の巨神が複数ID使って自演擁護始めたし
こんだけ言っても直らないんだから現在の降格システムが
働くのを祈って放置しろお前ら
それまでにこいつ引いた不運な人はご愁傷様です
プロE頑張ってねw
本人降臨乙wwwww
全くラインを上げずにタンクの後ろから引き撃ちしておいて「1st失敗は連帯責任(キリ」とか
高コスで無駄に落ちまくっておいて「リザが全てを物語っている(ドヤァ」とか
マジキチにも程があるってのw
あと、いい加減成りすましはやめろよなwww
677 :
632:2013/12/22(日) 11:07:59.56 ID:jONewiu30
>>671 残念。667は別人。
>>667は1stは及第点と言っているようだが、俺は1stはダメだと言っている。
>動画出したご本人が黙ってる(はず)なのに不思議っすなあw
俺も謎の1stの動きの説明について、本人に光臨して欲しい。
平地で射BRと格と対峙してるわけだから、普通にライン上げできるはずなんだけど。
あと、ちゃんと↓に答えてね
・170cntから150cntと65cntから55cntの動きはどう見る?
・2落ちの主要因であるez8に切られた原因は何だ?ez8のアパムだろ?
そしてこのez8のアパムは上手く行ってるか?ラストなんてゲージ割れの主因だぜ?
>>676 高コスで落ちまくるのは確かにダメなんだが、
流れを見ないで鬼の首を取ったかのようにそのことばかりを連呼すると
ガンダム2落ち君みたいになっちゃうぞ。
728 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:41:09.79 ID:+mw7VkLl0
http://youtu.be/RUzEX6gyn18 3番機のガンダムが最高コストなのに2落ちしたお陰で危うく負け掛けた
こんな屑をSに召喚して欲しくないしSに来て欲しくないわ
一生Aクラから出てくるなと言いたい
>>677 俺そいつじゃないけどEZ8云々恥ずかしげもなくいつまでもまぬけなこと言ってるからレスしてやるわ。反論できないから誰もレスしないんじゃなくてずれまくってるからレスされないんだよ
開幕からのあの流れでジオンが2拠点先に取れたのは連邦がモビ戦に夢中になって義眼ノーマークなのとFABのリスタにグフカスが詰めてるのに反応遅かったから。あとジオンの開幕アンチ組がいい仕事したから。
未来予知能力があるなら下手な動きしてEZ8に噛ませました大正解なんて面白いこと言ってもいいけど、普通は2拠点取られた時にゲージ飛ばないよう調整するのが焦げの役目
お前が言ってるのは結果に対して都合よく解釈してるだけ
リザがどうこう言ってる馬鹿もいるけど、敵がガンガンサーベル振ってくる戦場で自身が高コス近で3落ち目前までがっつりやってあの程度のリザ取れないやつの方がめずらしいわ。
でも伝説の巨神兵はいつもマイスターの論戦にいきなり出てきて、動画ぽいっと投げていなくなるよね
ODゾック然りドムC然り茶トロ然り焦げ然り
個人的に殺気のゴッグも伝説の〜だと思ってる
ところで、伝説の〜のPN教えてください
あと俺はそのリプの主に関しては階級相応くらいだと思うよ
そもそも焦げいるかいらないかの動画って意味で言えば、いらない動画ってだけの話じゃないの?
66じゃ多くのステージでどうしても体はらなくちゃいけない場面が出てくるから焦げ否定さんの言う通り寒ザクか改でいいよ
リザで語るなら寒ザククラAですら護衛→リスタアンチの流れで1落ち700ポインヨとれるわあの開幕枚数合った展開から焦げで2落ちとか論外
44は焦げ強いと思うから乗るけどね
焦げがOKならナハト乗っちゃうよ!(´・ω・`)
44ナハナハ焦げタンク
レーダーに映るのは焦げタンクのみ やったね!
>>680 そのPN程度すら知らないのか…
>焦げ
というかそろそろその論争終えたら?
論争にもなってないけど。
あるいはPMでもやって決着つけてこいよ
そもそも焦げだとか、バ格がぁの前にこのゲーム1人用じゃないから、毎回自分の考えを押しつけるんじゃなくて、協調性を持とうな
>>684 新参だから知らないんす
だから教えてちょ
>>686 本当はそんなもの誰も知らないよ
からかわれてるだけ
≪683
せんだ みつお編成ですね。
分かりません
>>688 インペリアルよりタンク殺しだなwwwwwwww
690 :
ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:25:43.99 ID:o/KxlKlK0
>>674 PN:BBAにようはない 称号:偽りのバーテンダー
ってだれのコトカ?こいつ自身がザコ過ぎて話にならないんだが。
>焦げ
ほとんど同じ事ができるなら高コスト出す必要がないってことだと思うが。
ギガンがあるかぎりマカクは2番手ってことと同じ事かと。
66でだすなら常に戦場にいて0おち(コストプラス)作ってくれないなら
ザク改1落ちのほうがいいんじゃない?
692 :
ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 18:55:38.64 ID:QH2HBPVB0
さっき大型二輪MTの教習しに行ったら
駅前のタクシー乗り場で
ゴッド!、ゴーーーガンッ!!とか
ゴッドバーーード!、チェンジッ!とかを
大声で喚いてるオッサンのキチガイが居てクソワロタwwwww
>>692 まさか、鏡に写ったお前じゃなかろうなw
66でも1戦目で格下とわかったときは焦げの練習中デス
同じ考えの人と2アンチで共に0落ちで2拠点阻止した
とき楽しかったデス
>>679 >未来予知能力があるなら下手な動きしてEZ8に噛ませました大正解
>なんて面白いこと言ってもいいけど、
噛まれたとき、外しへのカウンター準備やレバー倒しをせずに
明らかに回される時にブースト使って引いてるんだが。
下手な動きしてEZ8に噛まれたというが、
この場面はwz8の前ブーとザク改の前ブーが絶妙に絡んで噛まれてる。
未来予知って言うけど、噛まれた段階で最高ダメージコンボでも撃破されない&
噛んできたez8はピリ、しかも味方タンクはタンクフリーで2拠点確実。
敵タンクピリでもう少しでゲージ割れそう。このくらいの未来は読める。
>普通は2拠点取られた時にゲージ飛ばないよう調整するのが焦げの役目
>お前が言ってるのは結果に対して都合よく解釈してるだけ
ギガンノーマークで2拠点確定、敵タンクは山を隔てて中央で乱戦。
この時点で敵の2拠点阻止がまさしくゲージ飛ばないようにすることなんだが。
何で最初から2拠点取られる事を想定してんの?
焦げが落ちちゃ駄目な理由はゲージ負けするからであって、ゲージ勝ちする場合は落ちていい。
もちろんゲージ飛ばないよう調整する場合もあるし、それも焦げの役目だけどさ。
もうめんどくさいからいいよ。本人でもないのに色々想像してよくがんばるね
とりあえず勝てば官軍でよろしく
味方がバ格なら焦げ出さずにギャンだな
699 :
ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:01:03.16 ID:zz2br+nZ0
「オルテガ!マッシュ!ガイア!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!」
板砂はちょくちょく話題になるのに
板ドムの見えている地雷かのような
スルーされっぷりとはいったいうごごごご
たまにはガッシャのことも思い出して上げて下さい
702 :
ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 01:15:43.17 ID:A5RqoYhd0
>>699 日本語も通じないウンコBBAはさっさと絆のスレから去れよゴミクズ なーにが本物のキチガイだよ そんなこと書いてる暇あったらまずてめーのゴリラ面治してこいよw
カタログスペックで言えば当たり判定デカくて高バラなジム改でしょ?
影砂と比べたら話題になる訳無い
あとお前らノーロックや障害物使った砲撃の腕磨いとけ
撤退戦でも平地をまっすぐ下がるなよ
ジム改より上の性能ではありそうだな
偏差つき武装あってよかった
まあジム改自体悪くはないが微妙ではあるから
ジム改より上でも微妙にもにょる性能かもしれんが
偏差サブメイン共フルオートで使い勝手は悪く無さそうではある
待て、もしかしたら滑る5号機かもしれない
どっちにしろいらねーけどwwwwwwww
メインが5号機互換でサブがジム改+5号機互換か
アクトより遅くてトロより柔らかいってまた微妙だな
とてもガチで使える気がしない
せめて弾数が50以上ないと糞機体
ジオン不遇だな
>>699 ふーんと思ったら
気がついたら誰が指揮しとるんじゃ
マシマシ機体の高バラって意外と使い途あると思うよ。
述べよ
>>686 ジオソ射カテSランキング3位の人
よかったなおまいら、伝説のレベル落ちてたぞw
ここで叩いてたっぽい輩が茶テロ味方撃ちとか頑張ってたが、
2-3乙100-300ポインヨの黄色グラフとかどうよ…?w
せめてリプのこげより上のリザ取っとけよw
rev1最後発組で一番味方の質と量が高い次元で釣り合ってたrev2.1xの頃は猿みたいにプレイしてた、ライト化した元近遠将官だけど
・・・バラッジこれリロードが軒並み5ct台とか6ct台とか、極端に弾数少ないのは4ct台までもある、とかでもねー限り
どこの数値切り取っても倉庫の前に繋いどく番犬にもならねぇぞこれ・・・
>>712 普段は味方の後ろでマシばら巻きながら体力温存しつつ
味方の連激に被せて大ダメージを狙います(小並感)
産廃倉庫はもういっぱいなんですけどねぇ(ため息)
>>713 もうどうでもいいよ
いつもの事とは言え、連邦優遇ジオン冷遇にみんなショックだから
有名人嫌がらせ受けてるの結構見るね
ナなんとか「また新入りか・・・」
ドラッツェ「最近多いな」
アクト「俺より遅いとかwww」
ドムキャ「足は大事よねw」
ドム「産廃すぎて草萌茂wwwww」
グフフラ「メインサブガトリングテラワロwwwww」
イフ「これ以上清掃担当が増えてもな・・・」
ヅダ「(掃除サボれるな)」
ガッシャ「さっそく後輩が!(嬉)」
ケンプ「・・・最近ここが板についてきてさ・・・(鬱」
赤蟹「1トリガー高バラよろけがトレンドっすからね・・・」
ジョニー高ザク「発射遅延や弾速も大事だけどな」
イフ改「機動性もな」
ジュアッグ「見た目もな」
オッゴ「そういえばアイツどこ行った?」
ゲルキャ「ただいま・・・(落胆)」
もうなんか泣けてくるな
ジョニジュアは倉庫番じゃない、グフフもまあ出せないことはない
可能性の獣が倉庫にいないことが問題、何倉庫から出てきてんだよ
F2を完全に忘れてたわw
たまに見かけるけど影薄いんだよアイツ
ミーティングでもパッと見、素ザクかと思うし
>>721 ジョニー高ザクはジャイバズをどうにかすれば即一線級だと思うんだけどね
現状コスト高でシャザクや黒ザクでもいいんじゃね?になる
ジョニザクのジャイバズは発射遅延長すぎ、ツヴァイと一緒にするだけで十分選択肢にはいるのに
現状でも出せばダムの牽制ぐらいには使えるけど
ジョニザクはマジで今でも自信があれば選択肢に入れれるからなー
バズの謎遅延さえなければ一群だぜ…
バラッジはミサポが強制よろけでガトDが偏差つき対高バラ武器か
機動2〜5までAP265でアクトより遅いと
まあ、対ダムで使えなくは無いが、
対策機を出してやったのだから連邦様には更なる壊れを渡してもいいだろ?と影砂かよ
ニムバス常時EXAMとBR10円、赤蟹にチャージ格、シャアザクAP増やすのは欲しいところだな
ジョニザクは難しすぎるのが欠点
反面コロニーと宇宙しか使えないから苦労のわりに見返りが小さい
個人的には腕がともなえば積極的にガンダムにぶつけたい
コスト240ならバズの遅延にも文句ないのになあ
機体コスト240に+20でRev2.5以前のケンプジャイバズなら十分主力で行けるだろうに
ハングレが優秀なのはよく分かってるし、
鞭にもいつもお世話になってる。
でも、やっぱりクラが好き。
QD決めたらデカイからね〜コストいじらないでしょ、ケンプは〜
ケンプは素体220円でもいらねーし
今のケンプはたとえQD決めてもたいした威力無いよ
と言うかガンダムが強過ぎるだけだが
それにバズが当たらなくなった(全体的に間合いが近くなり、歩き合いの起こりにくい戦闘スタイルに変わった)ためにバズバルは死に、
チェンマも長過ぎる硬直とコストが仇となり使いにくい
上の戦闘スタイルの変化でショットガンも当たりにくくなり、そもそも対ガンダムには何のプレッシャーにもなれなくなった
今のケンプは格下用舐め機体にまで落ちぶれているのが現状
ところで、クライマックスはサイド7をどうにかしないと勝てないけど、何か勝つ為に有効な戦略など良い案ない?
特にTT/S7、GN/S7の日がヤバイ
その他全体的にサイド7が多めなので、ここを制さないと勝ち目は無い
サイド7は(R)も多いじゃん
>>713 ジオン3位・・・
クソゴミじゃねーかwww
勝ったらまた弱体化されるぞ・・・
もう弱体化の余地もないが。
>>736 Rの日はIEとかついてるんだよ
今回は純粋ジオン有利日は無い
>>739 マップ云々じゃなくてあるだろ
序盤はみんなが板砂目当てで連邦に片寄ると思うけど後半は余裕もあるし板ドム取っとこうかって必ずなる
その時に出ればいけるだろ
あと2日はNY/サイド7(R)だし5日もオデッサ/サイド7(R)だぞ
誤報流してまでネガるのは感心しない
まあ総合的には負けるだろうね
板砂が強烈すぎる
両軍取るつもりなら早いうちにジオンで出ないとイカンでしょ
どんどん影砂増えるぞ
742 :
ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 15:54:57.91 ID:ZlvHPrxP0
宇宙とコロニーでジオン不利とかないわー
今まで何してきたのお前らw
グフカス赤3軍団みたいによろけクラ持って
黒ザクN〜赤5軍団で乱戦オッスオッスすれば余裕だろ
やること単純だから多分お前らでもすぐできるんじゃないかな?w
でもまあどーせバ格だーとか言って拒否するだろうし
勝手に苦しんでればいいよ
機体マップ以前に最近のジオンは中身がひどい‥というかグラフ衣替えで味方の質が予測できないのが辛い。
以前だったら負けそうだな‥いっちょ暴れてみるか!と思えるグラフのやつが中身そのままに以前の信頼できるグラフになってるから期待があるぶんがっかり感が強い
744 :
ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 16:09:24.00 ID:Jkz+UPPX0
>> 742
お前、どこのスレでやってんだクズBBA よそでやるか死ね
ザクタンク出す奴は何なの?
義眼でいい気がするんですけど…
前衛が信用できないための散弾だろ
前衛が信用できないといいつつゴミが好む機体と追加弾とか面白いな
ばら撒きにしたってゴミ武装もいいとこなのに
ナ とかズゴとかガッシャが出されたらタンクの選択の自由だろ
散弾が低ダメダウン製造機なんて思ってるうちはゴミ
>>741 いや急いで取るほどの機体じゃないから
連邦重視あるいは連邦のみという人多いんじゃないのスタートダッシュかける人は
ザクタンク硬直少なくて快適じゃん
>>750 今回は25勝したらすぐに新MS貰えるから
脅威の板砂が出て来る前にドム取るか、
板砂取ったついでにドム取るか
その人の作戦だね
2日と5日はジオンマップなんだな
序盤はほどほどにしてこの日に追い込みかけるかなあ
>>735 別にその日に出ないだけで解決することを問題視しすぎ
連邦よりな日は連邦で、ジオンよりな日はジオンで出るだけ
それにジオンはそこまで焦って取る必要がありそうな機体じゃないと思うよ
でもオデッサってもはやジオンマップじゃないけどね
ここだけは訂正させてもらう
>>753 でも出なけりゃマップ不利機体不利にマッチング不利の三重苦だぜ?
まあ今となっては勢力戦なんかにそこまで熱くなれないか
今日、やけに回線が重いっぽくてカクカクだった。俺がやってたゲーセンだけだったのかもしれんけど。
バージョンアップした後の88で処理が追いつかなくなってるとかないよね?
88だとしょっちゅうカクつくよ
>>756 サイド7は66でも処理落ち報告があるからね
現行バージョンの問題なのかサイド7の問題なのか知らんけど
純粋にジオンマップは1/2だけだろw
初日から27日までは五分ステージやからそこまでで全力で取るのが賢明
今回は確実に連邦勝たせたいんだろね
残りの日程は酷いもの
MSの性能差にマップも連邦寄りとはw
今回は大人しくジオン負けておいたが無難
勝ったら息の根止められるわ
まだ息してると思うてるん?
じゃジオン辞めたら?
過度なネガは情けないわ
マジレスしちゃうあたり
とりあえず俺は明日出て
さっさと25勝して板ドム取ったら
もうクライマックスバトルに用は無い。
いきなりだけど機体性能について…
バンナム的にはバランス取れてると本気で思ってる節があるな
ホントにそうなのかね?
ところで、廃様とか明日新機体を取るのが出てくるが
携帯サイトの方はアップデートされるのかな?
もしアップデートされて新機体の情報がわかったら
誰か情報お願いします
765 :
ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 01:43:58.75 ID:6YFVvuQCP
>>742 偽お嬢様で糞貧乏だから
歯梨でいか口臭のたらこ唇の大きい口で
禿爺のいちもつ尺八吹いてる汚れBBA
2ndブロック狙いでもなく、味方が信用できないという理由での散弾ザクタンクなんてそれこそ信用できるわけがない
>>766 拡散は撤退支援の保険
軽くて射撃硬直も少ないからギガンじゃ無くてもやれるよ
白タン産廃はさすがに無知過ぎる
44の日の話なんだけど、
敵は元帥入り4バー、こちらはグロリア3バーと自分。
1戦目は、ザク改ギャングフカスと自分ザクキャで敗北。
2戦目は焦げ×3と自分ザクキャで全機0落ちの完全試合があったよ。
しかもバージョンアップ前だ。
2戦目は焦げ即決だったから、ガチなら昔みたいに焦げ×3で良いんじゃないかと思うの。
相手は2戦ともダム・簡8・BD1・量キャだったな。
ちなみにマップはニューヤーク。
お互い2拠点でダム1落ちに環八2落ち、焦げは3機ともほぼ満タンだった。
ダムと環八は為す術なしって感じだったね。
ゲルGマシで中央ルート来たガンダムを敵タンク援護に追いやりつつダウン何度も取って援護する頃には敵タンクが落ちてるか一拠点終わってる状況にするのが楽しい
前ブーは平地なら捌けるしそれ以外は追い付かれる頃に防衛合流
問題は防衛合流した時やれるのが敵二枚を交互にダウンさせるくらいなのと別にゲルGマシでやらなくても良くね?ってとこなんだよなぁ
BD3号機みたいに3発マシなら需要ありそうなんだが
ゲルマシ
いっそゲラザクマシに則ってダウン値100の単発マシにすれば
…使い勝手は今よりまだいいだろうがコスト差60の価値があるのかしらこれ
新機体情報来てるな
ミサポ一発4ダメってw
>>773 マジかよ……
とか別に思わなくなってきたよなw
ちなみにsns?
公式にデータ追加されてるよ
マジかよ……
取る楽しみが弾速と足の速さと滑り具合しか無くなっちまった……
今日取りに行こうと思ってたけど夜勤明けだし寝ちまうかーorz
またスポンジミサイルか。
スポンジだが、リロード3.3で24発あるな。
しかも強制よろけ。
持ち替えあり、微誘導のバルカンかな。
持ち替えありのバルカンかよ…微妙だな。
そう?強制よろけ、リロ短、日誘導でデメリットが持ち替えだけとか今までの新奇態と比べたらマシだろ
まぁ、とっさの迎撃やアババ始動には使えなくても
味方のカットとかその返には便利かもなー
…ちょっとだけ希望が見えてきたかもな
Sクラ勝てない・・・
普通に3落ちとかやめろや
ウォッチのレポで持ち換えないとみた気がしたが気のせいだったのか…
今日か30日か31日か15日(or16日)の称号取って固定
PNもバカンナム批判かクソゲームバランス批判か連邦プレイヤー煽りに変えて絆終了までそのまんまのつもり
…ジオンにそうする予定の奴は俺の他に10人は居るだろうな
ミサポってガッシャのやつに強制よろけが付いた感じか
>>784 お前だけだよ
ジオン不遇だと思ってるのはおまえみたいなジオン専しかいない
786 :
ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 12:58:12.97 ID:6YFVvuQCP
いや、どう考えても連邦優遇は連邦優遇だろ
66でも辛いけど44なんて今は絶対やりたくない
ゲルキャCおもしれえ
影砂が何回か出てきてたが…
確実にぶっ壊れ。
狙→射へのカテ変が早過ぎる。
火力もたかすぎ
連邦は優遇されてるよ
弱体化前提のチート新機体だろうな
次で少しだけ弱体化させて蓮舫優遇してないアッピ
もうずるいずるいが始まったか
流石に優遇を否定するのは無理があるよ
逆に開き直ったら?
>>791 恒例だとジオン弱体もセット
いつもならお仲間や草に効いて有効な火消しも
もうやっても焼け石に水…どころか火に油を注ぐだけ
>>aRhG0Ori0>>BAyW8yxN0
さてこのABコンビは日が替わるまでに何回珍妙なレスして自らの素性と間抜けさ晒してくれるのかな?w
とりあえず一っ回〜
>>ゲルキャCおもしれえ
連邦ずるいずるい
影砂ずるいずるい!
これで満足か?
>>789 9時から時間3クレ25連勝で13時20分
その時間で何回かって遭遇するの?
すぐ言っても早すぎるわ。てか入手情報ほとんどでてないな。それ次第で今日行くか決めたいのに。
REV1から新MSロールアウト日に開店ダッシュしてたが今回はパスしてる、モバイル見ればある程度の情報はあるし
昔は実装日の午前中には新機体のセッティング支給表を出す豪の者とかいたけど
今の時代じゃなぁ・・・
やっぱ25勝は大変だろうし。
サイド7ってザメルB砲有りだな…
結構いろんなとこから撃てる。
>>799 情報自体はサイトかSNSの某有志の方から揃ってはいるんだけどねw
一度だけ遭遇したわ
5299g4gz
805 :
ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 17:35:21.02 ID:/dn2lJBcO
板ドムあと1勝age
おい、板ドム以外とガチかもしんねーぞw
ガトABが初期装備だけど
ガトAはまぁ、普通のフルオートで音が気持ちいい
でガトBが密着10ダメ(?)ぐらいあってバラダメ値が高い。
6/24で低バラ2発よろけ
高バラが6発でダウンした。
ちなみにガトAが5/35で
中バラが5発でよろけを確認。
このまま、しばらくトレモる
仕事帰りに出撃するかな
ジオンで情けない試合されたら即連邦に移動するけど
ミサランが持ち替え無しのフルオート近バル
ガトCがAより集弾率、総弾数が向上してるが
リロード時間、ダメージ、バラダメ値がAより低い模様、使いにくい
ちなみに6/42
連邦ずるい!!
ところで27日のTT/サイド7ってジオン出れないだろw
サイド7はなんとか勝ちパターンが見えてきたけどTTで蹂躙されてからのサイド7とかまぁ無理だろねw
バンナム戦で影砂とれってことだろ。
親切じゃないか。
>>767 だから信用できない元々なのに撤退支援()も糞もねえだろ
つうか敵アンチがまともだったら拠点弾やセット数の仕様上拠点攻略が遅れをとる可能性が高いのに
こっちが都合良く撤退支援()にまずならんだろうが、こっちが遅くなる側なのにさ
何このゲージ差・・
実際連邦がコスト考えて機体出して勝ちに徹すればこうなるのはおかしい事じゃないが
酷いなw
これSクラがやられてんだろ?
スナイパーモードで焼かれた後、リロード中にビーライでちくちく削られる。
ザメルにとって悪夢でしかないな。
>>806 ゲーム時計に性能書いてるのんな。
マシEとればええのん。
今日は勝ちたいんですよ…
お願いだから2戦連続で近不動とかやめて…
>>816 動画みたいのんな。
マシAE、機動5がええの。
819 :
ターボくん!:2013/12/24(火) 20:22:33.56 ID:g+nMVh/NO
2勝20敗
連邦作ろうかな!!
(*^-^)ノ
ジオン弱すぎ 1勝1敗が精一杯だわ
>>818 なんの参考にもならないけどな
gfxnx7t2
どう見ても地雷です、本当にありがとうございました。
822 :
ターボくん!:2013/12/24(火) 20:38:47.92 ID:g+nMVh/NO
新機体どころじゃないね!
完全に中身の問題ですな ジオン
ジオンのお家芸パワーアンチ低コ格乱戦で行けばいいじゃないですか
必ず近不動が2人混じってしまうからできないけど
それ何時の絆だよ
ついさっきの奴だから
多分、まだ見れないんじゃないかな
今日はジオンヤバすぎィ!
828 :
515:2013/12/24(火) 21:05:07.16 ID:XPnboFxe0
>>826 よし、じゃあ旧ザクの赤振りタックルダメは50でいいよな。
120円で60とか異常だしな。
>>821 ザコ改でいいじゃないとか言われても、気にしないさー。
連邦4連勝
ジオン1勝5敗
平日ジオンは飲酒運転しかいないのかな? 弱すぎでしょこれ…
>>829 何回か実戦投入してわかったけど
やっぱこれ産廃だわ。
しょせん足回りはドムですからな。
カタログスペックみると武装は近としてはかなりおいしい。
けどジャンプ性能が糞だから近の立ち回り出来ないという・・・
武装のカタログスペックは強そうなんだけどな…
今日はイベント開始日なせいか混んでたから
勲章用に1クレずつして帰ったけど
連邦ナム戦でジオン対人二勝だったから
連邦デーなんだろうけどそこまでひどくないもんだと思ってたわ・・
俺?デザクで地雷かましますた(=○=)v
武装だけはまぁまぁの砂トロでFA?
明日は待望のリボだけど今までと違ってザメル開幕丸焼けとかリスタギャンいきなりAP半分からスタートとかありそうだな
まあ出るとこないから出るけど…
「とりあえず前衛スナイパー○ルート」の報告は頼みます
《敵全機》
《スナイパー》
《警戒せよ》
で負けかねないorz
>>839 Sクラでそれで負けた動画があったら流石に番号付でクレームいれてもいいと思うよ
というか早めに修正いれてもらわないとマップによっては別ゲーになる
>>837 武装はマシだが、機動は劣化ジム改
ダウン値の高さでダウン取れるサブガトとメインでやるのかね?
ダウン取れるだけジム改よりはマシなのかね?
わからない
バンナム「逆に聞くけど、ドムで機動性高くすると思う?ドムトロ使われなくなっても困るしな!」
板倉の小説ではドム薔薇がジオンのライバル機体なの?
どうみても2行くらいで撃破されるモブ以下の機体性能なんですが
844 :
ターボくん!:2013/12/24(火) 23:23:13.66 ID:g+nMVh/NO
今日のジオンはマジにヤバイだろ!!
>>831 年末年始は絆しなくていい感じですかね?
あけおめ、新車地雷爆誕の巻が見えました。
連邦にも言えるかw
薔薇に隠された対拠点能力が()った。
結局中途半端な近機体かな・・?
戦局をくつがえすMSが欲しいのぅ
射格 射狙が連邦だけに居るって性能云々以前におかしいよな
間を取って射遠がジオンにあってもいいだろうに
ドムキャとかじゃなくてちゃんとした奴
それか同等の機体をジオンに寄越せ
>>847 4バー専用でビグザム
但し、格闘と実体弾には弱いけどね
66でマザク釣りタンできるわけないだろ。バカなのか?
>>848 格遠のギャンキャノンを出せばすべて解決するな!
遠でザクレロを出せよ
高速移動にビーム拠点弾
サブミサに鎌で2連激
地上はザクレロタンクで
>>842 平面が一番速いセッティングで比べたら
青5アクアにも時速で20km/h近く劣る青4ズゴック(225km/h)より
さらに5kmも遅い茶トロ(青MAXですら200km/h、滑りがあると行ってもジムカスやダムのなんと2/3の速度!!!)さんが何だって?!
いい加減茶トロや”EXAM切れた”BD1よりも素で遅くてブースト短いアクトなんかのジオン虐めの最たる例の200〜240近を何とかしろよクソバカンナムは!!
・・・とイブにイフ改グレQS6連バンナムアーケード事業部に食らわしたいと本気で思いながら書き込んでみる
薔薇は使うとしたら
機動3おあ4
メイン ガトA
サブ ガトB、もしくはミサラン
ガトC、D、E全部不燃ゴミ
特にDの不良品っぷりはやばい
>>853 そのへんの機体が強くなろうが弱くなろうが戦局に影響ないし
一時のストカスのようなどうにもならん差が付いた時だけ騒げば良い
運営がティターンズ
>>855 現状がその差がつきすぎた状態なんだけどな
バンナムはバランス取れてると本気で思ってるだろうが
こんな糞バランスで勢力戦なんかよくやる気になったよ
おまえらが言わないのなら俺が言ってやる
みんな、薄々感じてんだろ?
デザインがダサい
>>857 現時点で0.6%差連邦優勢
ジオンイビり続行だろJK
>>857 ジオンが連邦に勝てる訳が無い
これは史実に基づいた純然たる良調整でしょう
>>858 絆の為にデータ量おとしたせいでのっぺりしてるのはあるな
せんもににちらっと映ったバックの絵はそこまでではなかったと思ったんだが
あと何故ジオンはミサイルを盾や装甲に仕込もうとしますか
ジオン1勝5敗
連邦23勝5敗で閉店
ジオンは昔の連邦みたいに弱すぎるんだよね中身が…そりゃ勝てんわな
バラッジかっこいい
好みだぜ
なんで格闘パンチにしたかなぁ
問題はどうせ使わないって事ぐらいだよ
>>861 ジ装甲に火薬を仕込んでも平気なのはオン脅威のメカニズムだ。
この技術の無駄遣いかジオンの敗因だと思う。
>>863 好きか嫌いかでいえばオレも好きなデザインだけどアクトより遅いのはたょっとなぁ…
>>861 逆シャアくらいの頃になると量産機すらも両軍とも盾にグレやミサイル積んでるじゃないか
>>865 あれでもジオン240近では最速なんだぜ?
まあコザザク改や素ゲルより遅いんだけどな!
影砂はGジェネやギレンでジェスタまで引き継がれそうだけど
バラッジのコンセプトはなぁ〜、せめてビームガトリングキャノンとかにしてドワッジに繋がる匂いはあってもよかった
噛ませすぎんだろ
薔薇自慰
>>860はいいこと言ったよ。ジオンネガには常にこれをはりましょう。ガンダム、速くて強くなったね。いやいやまだまだビーライの威力あと20あげてもよいぐらいだよ
アクトさんは
ジオン初の近BR()が特徴の機体だからな
焦げやギャン乗れよトップクラスの強機体なんだし
>>852 そこはグラブロタンクだろ
・・・アームで這いずり回るところまで想像してやめた。
野良2連勝3バ4連勝
上々の滑り出し
しかしやっぱ野良はキツイな
明日までが勝負やね
焦げ乗りやすくなってるね。マシもなんかいじられた?よろけ取りやすくなった印象。
焦げギャングフカス旧旧義眼みたいな感じでコスト分けて役割分担するとリボコロ系マップは強そうね
876 :
ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 11:09:41.47 ID:cLtCEWCx0
>>848 サイサを元に戻してもらうだけで随分違うけど
さらに歩けるようになったらトントンだと思う
薔薇赤3が装甲重視で機動低下がそれぞれ−1って聞いたんだが
陸ガン赤4と同じ使い方できないかな・・・ラインゴリ押し上げ&維持に
昨日よりはまとも
連コしてるので強いやつ見つけて寄生虫
産廃欲しい人はナム戦もくるから今日稼いどいた方がいいぞ
880 :
ターボくん!:2013/12/25(水) 13:20:08.95 ID:DqY6LA0xO
連邦スレにチョコッと書き込んでみたら…
冗談も通じないガチな奴等だな!!
ジオン専で良かった!
(*^-^)ノ
痛砂マジで格で追っかけるの面倒くせえ
コスト考えたら洒落になんねぇ
頼むから近で追っかけてくれよ
ガンダムの糞火力どうにかしてくれ……
バラッジはガトリングを両手に持つべきだったと思うよ
ジオン軍の洒落と酔狂は伊達じゃない(=◎=)ノ
>>883 で、ロックボタン長押しでFCS内の2機にロックオン
相手側のアラートは鳴らない仕様
これぐらいで板砂と吊り合いとれる
ほんとに今日勝ってんのか?
今日だけでレベル2個下がったんだが
ガトEがモリモリ減る
これメインにしろよw
あと機動1〜5のAPは265で統一なのな
>>886 人数が多いとはごみ率も上がると同義(笑)
お前らもっと旧ザクとか出せよ。下手くそがアホみたいに高コスばっかり乗りやがって。まんま昔の連邦じゃねーか
>>890 旧出すのは構わんが
護衛でダムに舜殺される奴が多すぎ
旧は黙って敵タンクにアパムしてろと
今日から始めました。よろしくお願いします
いやマジで高コ乗る馬鹿多すぎ
ギャングフカスJRグフカスとかタンクザメルなのに馬鹿かと
しかも青赤まじり戦で緑が乗りやがる
てめえら青赤の敵相手にその高コで敵落とせんだよな
ガンダムに噛まれないんだよな?
ご緑どもが
青赤の大将が一、二番かバーの後に来たら十中八九金バッチレベルの敵くると思えご緑
お前らはギャンなんか絶対出すな
始めるなら連邦でやりゃいいのに・・・
今からジオンなんて難儀やで
>>894 友人が全員ジオンだったからかな、あと個人的にジオンの方が泥臭い軍隊感(?)があるから好き
896 :
ターボくん!:2013/12/25(水) 15:58:34.15 ID:DqY6LA0xO
>>884 おーぅ!!
漢はジオン!!
(*^-^)ノ
大杉ってイメージ先行だろ。最近旧出すやつマジで全然いないわ。気になって前回から数えてるんだが約20クレで俺以外に出したやつ1人だったわ
タックルすかされて殺されるのが嫌ならひたすらサベ降れば5mのおかげで長生きできるよ
高コだとグフカスBBが一番安定するわ、近射もダムもそれぞれロッドBとガトBで対応できる
ロッドBを自由落下+横ブーで掻い潜ってくる上手なアレックスは辛いねぇ
899 :
ターボくん!:2013/12/25(水) 16:05:30.88 ID:DqY6LA0xO
9ザクでもヒートホークBで出て来るよ、そんな奴は!!
グフカスBB装甲3とか言う過去の異物に出会った、BD1が何故か噛まれてくれて勝った
そーいや旧ザクに長らく乗ってないな…
乱戦に必ず持ち込めるなら良いが、連邦近相手に何も出来ないのと
ダムと一瞬でもタイマンになると事故死する可能性が格段に上がるのが不安
それよかゴッグメガAの方がなにかと一般人は乗りやすいと思うよ
フワジャンにもガスガス刺さる約15ダメのダウン値30強制よろけはスゴい
マザク+旧×5やりてえ〜旧スナ1枚入れてもおもろいか
やっぱバラッジこれ産廃だわ・・・
ブーストが遅すぎる
ガトEは良いけど位置取りまで行けないし
なにより連邦200コストあたりの機体から逃げられん
相手が格になると160コストあたりの機体から逃げられんよ
ゲラも入れてやれよ
2度とジオンではやらね
クズばっかになったな
906 :
ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:12:40.42 ID:nbTM9/nHi
連坊の方がもっとクズだぞ
板砂目当てで超連邦過多だろうに、ジオンで出るのはチャレンジャーすぎる
908 :
ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:19:52.90 ID:MQ255KAx0
>>901 相方が頭悪いと
ゴッグは自分か相方が地獄だからね〜
1000オーバーのSすらサクッて取れる名機なんだけどね
シャゲにシュツ無くなっててびっくりした!
クラッカーオンリーにせずに選択可能にしてくれたら良かったのに
1000オーバーSが基準ならかなり名機がry
>>911 負けたらSは無いで〜
160コストで対ガンダムB
切り離しは勘弁な
って機体だから名機
明日CBか
板砂出たらと思うとぞっとするな
滑り台上からザメル使えねえじゃん
なんであんな機体出したもんだか糞番南無が
あの機体最悪だぞ
ストカス無双なんてレベルじゃない
番南無社員絆下手くそだから自衛できる砂って意味を理解してない
接近戦で高機動射ってことはもはやどこでも撃てるってことだぞ
ジオンリスタ気にせずにどこでも行けるどっからでも撃てる
ジオン拠点の上でお座りして撃ってもリスタさばけるから問題ないってことだぞ馬鹿番南無が
>>904 見ないから忘れてたわあいつ火力あんの?
今来た俺に新ドム性能産業
もとよりバラッジとかアテにしてない
俺は勲章が欲しいだけ
勢力戦もジオン負けたが良いと思ってる
もし勝ったらまた連邦強化だぜ?
旧は今VERじゃちょいハードル高いかな?
ゴックやグフも言う程お手軽じゃねぇし
とにかく総コストが1300超えるとかなりキツイよね
昨日は影砂見なかったけど今日はどないなんかな?
誰もが砂扱えるワケじゃないしジオン結構勝ってるよな・・
>>916 流石に一日二日じゃPODガン篭もり君しか取れないでしょ。
一週間ぐらい見とけばちらほら出るんでない?
そしてドヤ顔でどノーマル出して戦場でうんこ君も同時に出現することになるので
後半戦は家でおせちでも食ってたほうがマシだね(=○=)
ジオンは今日しかないと思って25勝してきた
准将Lv1→大佐Lv3落ちて、准将Lv2に上がったところで終了 辛すぎ><
影砂は一度だけ出された 開幕ザメルで前進してる所に撃ち込まれて
あっという間に半分減らされて1st失敗。あの火力はありえんと思う。
今後スナで先手が取れるMAPなら開幕一撃だけでも価値がある。
今後、どんどん影砂増えてくだろうからジオン辛くなるばかりだな
ああそれと
今まで戦術として使えてた敵MSのパリ放置が、全く役に立たないMSを
イベント期間なのに連邦にだけ出しちゃっていいのかね?
今後w
>>918 それ影砂中心の編成とかなったら相当ヤバくね?
開幕スナモードで照射→接敵されたら射撃引き撃ちのコンボ。
スナライフルの威力下げないとゲーム崩壊。
>>916 連邦が勝っても連邦強化ってのがあるからその辺は心配しなくて良いよ
>>918 もしかして、夕方ぐらいにグフカス1護衛だった?
もしかしたらその砂俺かも
挨拶撃ち→赤1BRタコー で1st阻止は行ける
正直影砂が本格的に編成に組み込まれるようになったらジオンで勝てるビジョンがない
自衛もハングレ×2が2発リロだし
マジ壊れ
あ、ぼくは餅巾着がすきです
>>919 全国大会もあるぜ?
これで44マザクは完璧に無くなった
GCBのデンドロハムロの再来だな
板倉マジで恨むよ
ジオンは無理ゲーだな
影砂祭りとかされたら諦めるしかない
デンドロハムロ懐かしすぎw
終ガンビーライ×2ビーバリとかなw
板倉恨むよくんが現れた
祭りで諦めるのは早計かもしれないけど影砂か板砂か普及したらジオン本当キツイだろね
接敵したけど予想以上に機動性良いし、
スナイプちょっとカスっただけで40〜50持ってかれてヤル気なくしたよ・・・
とにかく板砂はコストが気に入らないんだよ
最初から壊れスペックにしてんだから280でいいだろと
ゲルキャCとか餌にもならねえよ
バラッジはまだやりようありそうだが
間違いなく狙撃スキルあるチームが有利だからなぁ
こんなの大会出る奴等も大変だな
薔薇とは何だったのか。
ただの劣化ジム改
糞んナムはBD3全盛期の時の件から何も学んでねーな。
なんでどちらのカテでもガチな性能持ってんだよ
今のBD3みたく、どちらも中途半端な性能にすりゃいいものを
射程600M長すぎ500にしろ。
カートリッジ交換時間ももっと長くしろよ。
開幕、痛砂発見したらタンクでガン見か
対策で旧砂あたりでも出しておくか。
でも前衛も出来るんだよなあいつ
バラジは高コ格の餌役やれるな
1番許せんのは狙→射へのカテ変が一瞬な事。
逆もまたしかり
スナイプ中に敵が詰めてきても
じゃあ射で向かえ撃つわなんて事が出来るわけで
アホかと
正直板砂二機以上いたら詰み
絶対勝てない
間違いなく絶対勝てない
>>933 今のBD3も十分ぶっ壊れだけどな。
最大ダメに到達するのがすげー短いBRに最高最良バランスの射マシ持ち。
機動も十分。中途半端じゃなくて幕の内弁当状態。
ジオンは・・・晩飯の残り物弁当ばっかだなw
板砂ズルいだって?ゲル砂出しとけば無問題w
二機以上居たときの事考えて見ろよ
もはやタンクはまともな砲撃ポイントなくて無理だぞ
ゲルJ一機じゃひたすら死ぬだけだ
第一向こうは板砂でゲルJにつめてもいいわけだしね
板砂一機狙ってるときにもう一機に焼かれるだけ
しかも二機居たとこで攻撃力はただの犬スナ以上だからたいして戦力が低下せず余裕で出せるのが大問題
今までの壊れとか言われてた機体が可愛く見える位のゲーム性崩壊レベル
>>939 お前の内容は枚数合ってないんだからアンチが連邦を壊滅してるのを祈るしかないね
お前の書き方ならネガジオンと言われてもしょうがないわ
枚数合ってる状態ってのは大抵ファースト終わりあたりまでだ
ずっと一機が一機見てる状態は続かないからな
高機動射にずっとへばりついてないといけないから相当不利だぞ
第一上手い砂って追っかけられててもワンテンポあれば撃てんだよ
枚数も何も‥
もうこれ連邦がタンク出す必然性が無くなったでしょ。
弱点が見当たらない
第一射程600ある疑似砂に枚数も糞もないからな
砂居たら追っかけないと不利だからみんな追っかけるんだぞ
でも射だから追っかけても不利なんだよ
影砂の場合枚数合わせても合わせなくても不利
あんな番組やってっからこうなんだよ
せめて一期ごとに連ジで所属入れ替えろよ馬鹿が
945 :
ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 08:39:55.79 ID:V1KHE4FNi
ジオン軍て原作でもこんなゴミみたいな扱われかたされてるの?
>>937 スナイプショットできる御神体は強いぜ
でも、痛砂対策が無いぜ
唯一の救いは狙撃スキル必須ってことだが
すでにSクラ(中、大将)のバースト組は使いこなしている模様。
野良に関しては最初は地雷続出だろうけどな。
地雷にはならねえよ
砂外してもただの犬スナだからな
お手軽だ
バカンナムの極み
Aクラにも分かりやすく言えば
高機動射に一番やっちゃいけない戦法は安易に距離詰ようとする事だが
砂に一番やらなきゃいけない戦法はなんとか距離詰める事だ
わかるかこの完全無欠さ
バンナムのバーカ
出る前からチート扱いされたのに産廃 さんとは大違い
本スレの書き込みあったけど、こっちのスナ狙いでも陸砂護衛でもなんでも
板砂で突っ切ってきて後方から狙い撃たれるのマジやばくないか?
追えば前線薄くなるし仮に落とせても前線復帰が遅れる
でもほっとけば後ろから撃たれて蒸発とか、ネガとかなんとかより手の打ちようが無い
さすがにこれもう負ける為にジオンで出るの確定なようなもんなんじゃ・・・
おいジオン優勢じゃねーか
>>951 ところがどっこい頭悪い連邦は出させようとしない。
自分の腕が残念なのに板砂のせいにしようとするんだよな
もっと考えて立ち回れよと
あーわかった
バラッジ連邦用のボーナスキャラだわ
鴨ネギ
ネギの束背負って、抱えきれなかったネギ手に持ってくる機体
ジオン優勢すぎワロタ
冬休み突入で昼間の連邦は
ってことじゃない?
板スナはカートリッジ交換が一瞬ってのもまた拍車をかけてるよな
あれか、ジオンプレイヤーはもう絆をいたすなと
出撃したら即楽してズルしてバラしてやるからな、とのメッセージが込めてあるのか
>>957 >ジオンプレイヤーはもう絆をいたすなと
だれうまwと言いたいところだがもう乾いた笑いしか出ない
ずるいずるい言っててもジオンが優勢なわけだが。
お得意の上位()様達が使うと強い(キリリ
じゃあ上位()とマッチしない階級でやっとれや。
どうせずるいずるい言ってる猿なんて上位()が何使っても負けるんだから同じ事だろ。
タンクは1st移動中に支援弾撒くのをやめて全ステージ板砂警戒して貰わないと困る
レーダー見るだけじゃ板砂かどうか分からん動きしてくるし
初手で半分削られたらあとはアパムされるだけでめちゃくちゃ不利になる
>>959 実際に連邦の方が扱い易い機体が多いのは間違い無いよ
ちゃんと機体特性把握すりゃあジオンの機体も充分強いんだけど、使えない奴のネガが激しいだけ
963 :
ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 14:42:55.45 ID:plWI/JOUP
機体性能の差と戦力の差は違うんですが
連邦の中身がそれだけゴミってことだな
965 :
ターボくん!:2013/12/26(木) 14:46:24.40 ID:CHpSFFmvO
すみません、よくスレの中で()が出てきますが、どーいった意味何ですか?
(*^-^)ノ
雑魚同士が戦うと連邦有利
上位同士が戦うとジオン有利
使いこなせてない雑魚が悪いね
>>965 (笑)とか(嘲笑)とか(察し)とかの略
罵倒したいだけで使う意味無し
969 :
ターボくん!:2013/12/26(木) 15:53:21.58 ID:CHpSFFmvO
影砂早えーよ
中コス近じゃ追いきれねーしザク改でも返り討ちに合う
可能性あるし、
少し遅くして射程短くしてチェンジに5秒くらいかかる
ようにしないと駄目だろアレは。
とりあえずアッガイでコバンザメしてきたけどさ
ふんじまった
>>964 勢力戦のクラス別をみればそれが違うのが良く分かる
>>966 まさにこれが真実
昔から連邦から始めた方が良いって言われてるのも、連邦が扱い易い機体が多いからってのがある
マカクのDASを無くしてミサイル弾で迎撃
今からでも間に合う
影に対応
薔薇にIフィールド搭載
敵の弾道弾(拠点弾)を迎撃できるミサイルをマカクによろしく
昨日からバラッジ何機か見かけるが、
分かっちゃいたが、事務改の下位互換だな。
引き撃ちしかしないからリザでドヤ顔。
なんだこの糞機体
>>977 俺なんか2nd終ったのに半殺しにされながらも敵タンク撃破ァ!する薔薇にあっちゃったよ
そのあとミサベイで美味しくいただきましたニッコリ
大根とコンニャクで、カラシちょうだいね
>>975 他の機体のビーム兵器すら通じなくなるじゃねぇかwwwwwwww
すまない忍法帳リセットされてた…orz
【
>>985番機】【次スレを作る】【よろしく】
EXAMっぽく射カテ機を赤ロックで機動力大幅アップの謎システムを積もう対影砂オンリーでもいい
影砂はどこでも活躍できるんだし薔薇をメタにすれば解決したのにメタにすらならない機動力とかバンナムはやる事が違うぜ
>>982 そんなこと言ったら、ロック距離でカテ変わる機体になっちゃうぞ。
遠いと格で接近すると射に変わる。
A野良作戦いくぞ。
ゲルJ出して影砂を狙う。ゲルJに仕事させる為に、ポイント度外視でゲルJを守る1護衛が必要。
その場合、枚数足りないところは引いて削るしかない。ポイントは無視。ゲルJ護衛機は相手来たら、それを相手して
基本、ゲルJをカバーできる範囲で行動する。希望としてはゲルJは後方護衛がいい。
それも枚数合わせずに。アンチは捨てて、ゲルJに稼がせる。アンチは焦げ一枚くらいで引き討ちしつつ敵を引き付け
タンク側で乱戦を作らせない。もしくはゲルJに乱戦を制してもらう。
兎角、ゲルJは基本後方護衛。影砂がいたら仕事させない。ここまで書いて編成を申せば。
66の場合→アンチ焦げ一枚。後方護衛ゲルJ。ゲルJ護衛に焦げ一枚(※ゲルJとアンチの中間的位置取り)。
タンク一枚+護衛格2枚(※生還目的)。これだ。
明日はTT/サイド7か…
これからが本当の地獄だな
987 :
ターボくん!:2013/12/26(木) 22:54:54.14 ID:CHpSFFmvO
あきらめるな!!
(*^-^)ノ
>>985 ゲルJ入れなくてもいけるんでない
障害物つかって影砂の射線切って無力化
影砂が前に出てきたら殴るが簡単じゃないかな
ゲルJが劣化影砂に見えるw
>>984乙
>>985 Aクラスにはもう既に影砂練習用のサブが増えてるよ
影砂脅威すぎる
わからん殺しなのかもしれんが
影砂出てきた試合はほとんど勝てなかった
もしかしたら全敗したかも
明日はトリントンか。
俺のゴッグたんが今からネイル磨いて待ってるぜ。トリントンならメガBもありだしな。
>>988 ゲルJのビームスポットBを登場当時の性能に戻してくれたら文句は無い。とまでは読めた
明日ジオン野良で出る人は真のマゾね
Sクラはフルバ以外無理だろw
あー馬鹿らしいわ
TTか、前衛は全機ゴッグで良いんじゃね、メガAでNセッティングよ
タンクはなんでも良いんじゃね、ザメルは無しよ
メガA乱射しまくってタックルしまくれば良いよ
格闘振るにしてもQS有無で駆引きをする。あと、囲まれる以外では単機行動はやめる、やるなら3対1以上
ウザい近距離には魚雷をくれてやれ、ガンダムには双連だ、素ストは怖いからこっちくんな
グラナダセブンも待ってるぞw
影砂は自衛が異常に強い砂
まぁ抑えに行って射撃機体にしてしまっても良いかな
ホント当時のゲルJも可愛くみえるよw
ゴッグ祭り良いなw参加したい
でもさー結局鮭やギャン・NSが出てくんのよ
NSBRやら今のVERじゃ只のワンチャン機体だろ?
そりゃゴック×5+タンクなら勝算あるわ
ただ野良なら絶対ならんわそんな編成w
で連邦は重キャ爆散×5とタンクでもっと楽っちゅう事よ
>>996 野良でゴッグ祭りしたい。
ブリで格近チカチカでゴッグ即決で分かってくれるかな?
まあ、一人でも「んなもん乗らねーよ」って人がいたら詰みだし、強制するもんでもないけどね。
流石に明日のマップはジオンで出る気になれん
自殺行為もいいとこだろw
それでも連邦は負けてくれるよww
でも最近はジオンの中身が酷い気がする
チャット、言わないし聞いてない。レーダー見えてない、つーか見ない
もしかしたらロックオンカーソルすら見てないレベル
1000ならジオンがきっと勝つ!
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