1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 17:51:14.05 ID:YN+0XJSr0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
4 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 18:13:27.80 ID:FH5amJ11P
ブターは朝青龍ドスコイ豚に改名な(笑)
キチガイ
年齢詐称
アスペ
ナマポばばあ
絶対チョンだな
豚、必死に食らい付いてるな
キチガイは、また沸くからな
害虫と一緒
8 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 19:56:24.06 ID:hKfuX1DI0
age
9 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 21:55:47.49 ID:FH5amJ11P
いい
>>1乙だ
前スレの話題だけど爆装で2落ちするならまだ標準の方が強い気がするね
明確な前衛いなかったから仙台で近距離爺で2落ち枠した事もあるわ
ハイリカンストアタポ1100くらい行った。
前格地獄でしたね
ホームの人たちモチベ落ちすぎ
GSリーグランキングではいつもそこそこ上位の店舗だったのに
今は4位の人ですら2000ポイントとか…
やっつけなアプデでもなんでもいいから運営さんなんとかしてくれ
リューシャと茉莉とシュリのクリスマス&正月コスチュームはよ
なんだよあのトナカイ頭
誰得だよ
期待できない2のおかげで末期の雰囲気になってるんだよ
サービス終了予告された気分
せめてWPの引き継ぎと顔グラを1仕様というか唇薄くして鼻低くしてくれ
エクス使いしづね乗りとしてはそこだけが不安
爺前衛の話はやっぱり標準バトマスが優秀だよな
元はと言えば19ヴァンガも両手マグナムでダウン取ってくWPだし
両手に即ダウンできる武器持ちは弱くない
バランス調整が手に負えないから2でリセットしましょってことだろ
WP引継は期待するな
1の時点でも初期の中サポ好きだった奴が改悪されたりビームヘビガンも色々装備奪われたりしてるからな
その辺りの使い手から言わせればWP残してくれなんて願望は贅沢すぎる
2はなんか無理にカッコよくしようとした感があるんだよな
もうちょっと1みたいな感じでもいいのよ
WP残してくれって言ってる人多いけどあのロケテ見ればまず間違いなくWPは一新で全く残らないと思うんよ
WP枠6つしかなかったし、稼働後期に増えても9つじゃないかな
その分キャラ数の多さと、チューンによる微調整で多様性をもたせる方針でしょ
ロケテだとチューンが2段階しかできなかったからそれほど劇的な変化はなかったけど、公式の説明画像を見る限りチューンはLv5まで(4段階)あるみたいだから、
そこまでチューンすればそこそこ大きな違いになると思う
どーせやらんしどうでもいいよ
2スレでやっとけ
遠距離インセプもうちょい強くなってもいいんじゃないかな……
BRの性能とプラガンのレベルをくれ……
バトライの性能とかいらん
まぁ□eのことだしガンストは見捨てられたんだよ
1と2が同時稼働なんてあり得ないから諦めろ
2をやらないなら他ゲーやってればいいさ
25 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 10:30:03.19 ID:KPNkBG1g0
逆じゃないかな
1は名前貸しレベルしかしてなかったけどそこそこ儲けるから手出し口出ししたんじゃない
グラの擬似FF化からそんな気がする
WPいらんからGPくれ買いすぎた
>>26 まんま悠久の車輪だなー
■eの名義貸して実際はタイトーにやらせてたのにLOVが売れ出したからそっちに本腰入れて車輪はほったらかしにされた
2はどっちの道を辿るかね
名義だけでいいのにな…
今のスクエニには何も期待出来ないし…
戦績引き継ぎなしで
5000勝称号諦めとなりました
引き継ぎ内容見たけど妥当な内容
32 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 15:40:48.39 ID:0y02jlUw0
>>25じゃあコピペしてるのは○ワイトとは別人 か。お仲間がいたんだな。(笑) ミ○オじやないのは知ってたがな。すでに○ ちゃんから居なくなってるし
WP一つにつき5000GPならコスいっぱい買っとこうかな
私はガンストを続けるよ
GPの上限とWPのGP付与は別でいいのかな?
ここで聞くな、直接聞けよ
過去に忍者レミー使ってた名残りのWPが完全に無駄にならなくてよかった…
とりあえず50万GP近くなったら適当にコスチューム買えってとだな
61個WP買ってたから+で30万か
とりあえずパンツの見える服は買っておくか
アクセサリーパーツにパンツが来る事を祈って
ワシのパンツが見当たらn…ジョナサン!何故被っとるとよ!
パンツ被った上裸の爺が量産されそうだな
44 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 17:50:51.22 ID:8awrAkiOP
>>
なにそれ神ゲー
上半身だけでなく下半身も裸でいいのよ
ちょっと今GP見たら170万あるんですけど…
可愛いキャラの可愛い服を買いまくっておけばいいのかな……
色違うだけで3000くらいから200000くらい違うのはなんなんだよ
なんでだろうな
アーロンの安いブラウンカラーのアーマー買ったらクッソダサくて
まぁサブキャラ登録してWPはかいまくってたほうがいいね
ガンスト2、リューシャが息してないらしいから
そもそもガンスト2するのかわからんけど
DOAも復活するしパズドラも出るしな…
音ゲーとレースゲーしなくなっただけまだマシだけど…PS4も欲しいし
設定資料集の「未公開だった詳細エピソード」って
どう考えても後付け設定だよな
54 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 20:05:08.43 ID:FkF8iWml0
2のレーザー系はゴミ箱へポーイよ
茉莉がブースター使いすぎて気絶とかやっぱり頭悪いのか、ジョナ様の敵ではありませんわ
1のコスが2で買えなくなる可能性はあるかな
8月からやってなかったんだが今GSでもランキング四桁なのな。上位人口増えすぎwwwwwwww
確か前はSSSでも900位とかだったのに
そりゃGS滞で体力調整できな奴も増えるわな
夏ごろSSSで1100位とかだったかなあ
最上位復活はよ
最上位は単に上がり下がりが激しくなるだけで運で上がるやつも増えるぞ
GS増えたのはチャレンジマッチが一番の影響だと思う
今GSでほぼボーダーだけどこれで900位くらい
俺味方の援護しないし2落ちしまくる大地雷だけど
チャレマ来てから簡単にGSなれたわ
周囲もGSになりまくってるしチャレマまじゆとり
62 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:09:27.92 ID:j4Pe7zUG0
クソスレage荒らししてるBBAに注意しろ!!
GS三人が
うちのホームのこないだまでSSだったそこまでうまくは感じなかった人が金つぎ込みまくってGSになってたなー
SSボーダー前後で4900位ぐらいだったわ
ランキング称号とかどうでもいいから今のキャラ称号の獲得条件緩和してほしいな
LOVみたいに
67 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 23:58:37.78 ID:l79rTRX4O
>>51 リューシャが息してないってマジか?
俺も2見送りかな…
3に期待するわ
とりあえず無印は断続プレイ
え、リューシャ少なくともリカバリーは補給持ってるしレーザー持ってるしでかなり息してるよ
エリアシールド持ちの味方との相性がバツグンにいい
1の家庭版が出てくれれば・・・
そのレーザーの火力が貧弱だから云々言ってるんだろうけど
元々エリア兵器が連携次第でぶっ壊れるんだから多少装備が貧弱になっても文句言うなと言いたい
>>70 本当に連携次第でぶっ壊れるならもっとバーストで採用されてるはずなんですがね
73 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 02:00:59.08 ID:fVhNt2pc0
>>67 悪質管理人さんお疲れ様です。
MJ管理人スレにてBBAが迷惑行為とは関係ない 私怨晒しの書き込みをしてます。 以前から私怨晒しの書き込みをしてる奴と同一人物の可能 性があります。 このスレも私怨晒しで停止しないのは迷惑です。 BBAのアク禁をお願いします。
相手もバーストだと迫撃はそもそも撃たせて貰えないこともある
特に19や20の場合はなまじ中距離で強いだけにそのパターンがまれによくある
待て、リューシャがおかしくなるのって2の弾数補充の話じゃないのか
反物質マルチ連射ランチャーできてヒャッハーって話じゃないのか
今ロケテを元に2に対してどーのこーの言われてもなぁ
ロケテで不満があった奴はアンケとかで開発に伝えたんだろ?
次のロケテだか本稼働で改善されてることを期待しとけよ
77 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 08:16:24.12 ID:FUTKVTtt0
まぁSNSのほうで某ランカーとかも
リューシャひどすぎガンスト2しないわ日記をあげてるしなぁ・・・
火力面はちゃんと調整してもらいたいけど
迫撃に関してはやっぱり100ちょいのダメージがはいらないと意味がないよ・・・
140万GPあるけど何買えばいいかなぁ…
しづねのチャイナとコート
パンツの巫女とコート
あと何がいいかなぁ…
いま3000勝だけど 何月稼動かによるけどあと2000勝は厳しいかなぁ・・・
5月稼動くらいならワンチャンあるけどw
っていうか モデリングからなんから見直して欲しいわ・・・覚醒はまぁ仕方ないとしても
>>78 リューシャのランカーって1人しか居ないじゃないか
鏡華もリューシャも覚醒システムの被害者よ
覚醒の恩恵をほとんど受けられない鏡華と
恩恵を受けまくる事を■eに警戒されて迫撃砲の威力を落とされたリューシャ
しかし蓋を開けてみて実際に暴れたのは高跳びオルガ…と
2って前衛機能するのかね?
ヲリ、ジョナ全般、アサルト、エキスパート(アーロンの新WPでインセプに近い奴)
辺りが前衛出来そうだがオルガ無双されて前衛もクソも無いって感じになってたりするのかな?、と
そんな言うほどオルガ無双できてないし、ましてや前衛が機能しないなんてことは全然ないよ
覚醒高飛びができるのなんて試合中多くても2回、しかもそこそこ時間が経った後だし、
自由復帰のおかげでオルガは1以上に味方から離れると危ない
つっても距離詰めないとそれこそ無双されちゃうからな
機能するしないじゃなくて機能させないといけない感じはある
いやどう見てもオルガ無双だっただろ
1の初期オルガより火力あって、さらに盾持ちに有利つく時点で
どうやら2は糞ゲのようで
覚醒した羅漢が高速で迫ってくる恐怖
まぁ一度しかプレイ出来なかったから殆ど印象ないんだけどね
高火力砂という前提で話すけど、指向盾とハンドガンLv5だから普通の盾持ちに対しては対等か特効武器がない分やや劣ぐらいだろ
何をもって盾持ちに対して有利って言ってんのか分からんわ
高砂のSRは盾特効あるのか知らんが、新品でもない限りだいたい一発で盾割れる。
高砂はサイドのヘビマシでも簡単に盾割れるしむしろ盾特効キャラでしょ
90 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 12:45:24.29 ID:17HvxJlY0
2のスレあるんだからそっちで話したら?
ガンスト3稼働したな!
いやぁまさかジョナサンがあんなことになっちゃうとはなあ
まさかパグがスーツになるとは、、、
アイアンマンみたいだったな
ロケテでダメでも調整これからだろうに…
思い出せ、1稼働初期のカオスっぷりを
>>81 いや、サブでリューシャつかってるひと。
そのひとじゃない
97 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 14:57:14.64 ID:u11b5jE10
ガンスト通じて女の子と知りあえると思ってこのゲームをはじめたんだけど、
それでSSSまで行ったが、このゲームやってる女ってメンヘラばっかで
結局女の子と仲良くなってセックスまで持って行けなかったな…
このゲームこれからもやり続けても良いことなさそうだしそろそろ卒業しよ
調整がへったくそなのは最初からアップデートのたび散々わからされてんだろ2に期待なんかすんな
一番の不満は覚醒なんだけどな
バランス調整はしても覚醒削除はないだろな
覚醒なんてガンストに合ってねいから
萌え豚としてはリアル寄りキャラをなんとかしてほしい
でもシステムとかと違ってコレばっかりは変わらないだろうな…
やめろ豚
2ロケテはロケテ中の調整が数回入ってなおオルガ無双だったからな
実弾ゲーで結構なWPが足切りくらって
盾ゲーなのは言わずもがなで
その上リスクの無いチューンの23オルガ
あれで暴れてないって、初期しかロケテやってない地方勢だろ
某GS線で20センチ使ってるSSのやつが
開幕は高跳びして前衛にHL撃つ、いきなり頭出しても最速で上昇すれば問題ない
て攻略記事書いてたんだけど、そういうもんなの?
串使わないからわからん
敵のオルガに耐久半分持ってかれる
20センチ使うこと自体迷惑
流石にお手玉ですわ
でも負ける俺
ビーライや砂が危険すぎる
最速で上昇しようが撃っている間の硬直はどうにもならん
それを差し引いても
>>105が書き込むこと自体迷惑
あら…2の迫撃弱いのね
使ってないから知らなかったわ
>>103 ξちゃん使ってるけど20センチってだけであれだから
19.23センチ 17.20アドが安定してる
111 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 18:56:24.14 ID:eakf7Pq3P
今度串使ってみようかと思ってたところだったから気になってね、サンクス
使うとしても19センチかアドバンスにするか
>>103 相手にビーライとか砂持ってる奴がいなければまぁ
問題は相手に砂持ちがいるのに開幕高飛びする20センチやミサイル持ちの多いこと多いこと……
まーたHL避けられない雑魚のステマが始まった
>>103には同意しないけど
まあ20センチは敵の編成に依存するから難しいって理屈はわかるがな
順位持ってかれるってだけで総叩きするのはもうやめようや
今時そんなつまらんステマ誰も引っ掛からないって
開幕高飛び前衛にレーザーって前衛が盾張ってたら意味ないよな
普通は誰かしら狙いに行くから脅威には感じないんだが
たまに誰も狙おうとしない時があると蹂躙される
そういう時に限って自分は遠距離武器持ってない、盾も無いからたちが悪い
HLをダッシュだけで避けられる奴って誰だ?
>>114 グレ使えないの?HLGもレベル3で事足りるんだけど
ビマシ使いたいなら17アド使った方がいいでしょ
>>116 レベル5は追尾きついからあまり避けられるキャラ少ないと思う
レベル3ならしづね忍者あたりは避けられると思う
119 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 19:38:11.42 ID:Wka8PPYU0
HLは上昇か下降で避けるもんだと思ってたから試したことないな
避けれるとしたらブーストふかしっぱでも速度落ちない羅漢とかだろうか?
小刻みステップするキャラは止まってる時に狩られるから全滅だろうか?
>>118 体感だけどレミーちゃん割と当たってくれるよでもシールド持ってるとムリ
動き単純だからグレで落とした方が早い気がする
121 :
名無し:2013/12/07(土) 19:42:04.95 ID:dDCIkFOxO
あげ
なるほど、グレポンで落とした方が早いのですね。
勉強になります。
>>119 Lv5は小刻みステップで避けられるキャラはいないんじゃないかな
ブースト吹かしっぱなら、相手から見て横方向のブースト吹かしっぱでオルガが安定して避けられるレベル
オルガよりブースト持続の悪いキャラだと厳しいかもね、あんま試したことないけど風澄とか
もしかしてビームマピスLV3とビームガンLV6って灰ダウンまで持っていった時のダメ殆ど変わらない……?
>>124 さあ早く100円玉を2枚握りしめてミッションで両武器の威力を測定する作業に戻るんだ!!
たしか変わらない、
リロード優秀だしなんなんだあの武装()
近ソルはたしか200くらい
支援クレに攻撃された時150くらい減らされて驚いたなフルヒットかは知らない
ビームマシピはマジで強い
弾速がちょっとだけ遅いけど、弾のデカさでカバーされてるしな
弾速が遅いったってハンドガンとそう変わらないしな
でも所持WPが地味なのでアレっていう
支援クレヤや汎用アーティは結構強いんだけどね
なんていうか地味なんだよね
131 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 20:30:29.78 ID:9ZJMFIK00
近タクは何故BSGのレベルが2なのか
同じコストのビームスナですら3持ってるというのに
支援クレヤは穴がないよなあ
しいていえばタンデムくらい?
でも貫通レーザーも他の2つが強いだけで普通にいける武装だしなあ
貫通は普段使うやついないから結構油断して喰らうことあるなぁ まぁ大して痛くないけど
貫通だけではアタポ取れないね
バシバシ当たっても500届くかどうか
貫通ってあんだけ当てにくくするなら一発150くらいあってもいいよね
池袋ストラトスだから使いにくいってだけで、天神や札幌ならそこそこ使えそうな気もするけど
>>132 21標準インセプに同じ事がいえるんですか
25インセプの悪口はここまでだ
ジョイプラザ 宮崎店
12月15日(日) ガンスリンガーストラトスのイベント。時間はまだ未定
植田佳奈、早見沙織
ガンストのイベントにみさお出るの初めてじゃね?
早水さおりってどのキャラ?
ガンストで一番可愛い女の子だよ
はやみん来たらガンスト知らない人間でも押し寄せてくるぞ
何でAとB1往復してる勝率四割の俺がGS帯に放り込まれんだよ!ふざけんじゃねーぞクソが!
早見沙織はガンスト関係無く人気あるからね
この時間はクソマッチングになっちゃうよね
まあ目一杯楽しむのが吉だよ、意外に勝てたりもするし
セーフ
>>137 むしろ中央制圧からの攻撃が高飛びしなくてもできて、誰かの開けた穴から壁裏撃てて便利に使ってる
あとはどこかに壁破壊があれば良かったんだが…
150 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 23:28:10.87 ID:eakf7Pq3P
151 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 23:40:39.70 ID:sF8Cvb2uO
迫撃弱くなるとかありえんわ
あの威力だからこそ野良で使えるのに
やっぱ2は見送ろうかな
でも無印も途中大分変更あったしあえて待つのもありか?
ふと疑問に思ったんだけどフリカメで迫撃撃とうとすると何が中心にくるの?
自害
23レミーって凄い減ったけど、人気ないの?
爆ヴィンとコスト交換しても爆ヴィンが使われると思うくらいには弱い
>>145 23時過ぎはCランクループしてる俺がS〜SSランク帯に放り込まれるからしかたない
安牌を切るなら23時過ぎたら帰り支度始めた方がいい
>>155 改凸なら弱体化したけど着地にちゃんとロケラン合わせてグラビ使えれば使える
制圧なら22になって爆ヴィンは自衛力あるけど制圧は寄られたら盾ビームガンくらいしかできないしライン押し込まれるときついっていうのでなかなかいない
火力は爆ヴィンよりでるしニードルで盾も割れるんだけどね
俺は18.22.22にしてる
>>140 それドコ情報よ・・・ガチならいろんな意味でカオスなことになるぞ・・・
植田だけでもガンスト興味ない層がわんさか来てもおかしくないのに・・・
早見さんがくるとなるとガンスト興味ない県外のやつらまで来てもおかしくない
ぶっちゃけ、これ ただの公式コスプレイヤーさんがくるだけのイベントだろ?
ああ、多分公式レイヤーの鏡華とリューシャだわな
>>159 現地民だがそのはず
さすがに前述のは現実的にないと思う……
162 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 02:13:41.36 ID:MpE1GzNm0
早見だったらラブプラスの愛花ファンが集まるんだろうけど
植田はないわー
植田みたいなの目的とか頭湧いてるとしかいいようがねえわ
163 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 02:14:59.64 ID:MpE1GzNm0
つか植田がコスプレなんかしたら
人がいなくなるでよw
何故がんストは声豚がこんなに多いんだろう?偏りすぎだ
他のゲームに比べて人口が少ないから声の大きい声豚が目立つだけじゃない
公式設定資料集の特典GP30000のeSTOREで買ってもう30000GPかい
こないだの電撃アケ付録77777GPより少ないやんけケチい
>>112 まずは17アド、19センチ、20アドって入れてξの性能に慣れておくといいかもしれない
19はξの基本パックだからある程度使えるようになると上位互換の23入れてもいい
ラブプラスでこの声の人やばいわーつぼるわー
ってところからリューシャ使うためだけにガンスト始めた俺が通りますよ・・・
リューシャの一位の時かわいいw
そしてあのおっぱいとぱんつだ
北半球に埋もれたい
2ではパンティもコスチュームチェンジできるようにしてほしい
ボーダー・フラワー・ドット・バックプリントな鏡華も見てみたい
安定のノーp(KILL
改良下半身突撃型
>>169 元々格ゲー勢だった俺はUNIでオリエ使ってたからガンストでリューシャを使わない理由が無かった
>>173 苺柄と水玉とどぐまぐ柄も頼む
ロケテ行った時にやたらパンツの造りが丁寧だったしスクエニスタッフに変態が居たらワンチャンあるで
オルガのメイドパンティってフリルついてる?
178 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 10:33:23.76 ID:6uWeuaia0
パンツ?
羅漢ちゃんのパンツはどうなるんだ
本来そういう運用をするWPじゃないWPの使い方で意外といけるのなんかある?
俺は22カネジの2落ち
19ヴァンガ前衛の時誰もコストを上げないから22カネジで2落ち前衛をしてみたんだけど
Lv5グレが単発ダウンの上に当てやすくて指向性も怖くないし、落ち枠を気にしなくていいから強引にガトをぶちこめる
最悪味方が事故っても1落ちですますこともできる
この間仙台でやった時は2落ちハイリスク39000アタポ1100のS評価で勝てた
まあコストがダダ余りしてなければ進んでやりたいと思うことじゃないけど
>>176 え、格ゲーしてるけどUNIはやってなかったんだよな・・・
UNI 始めてみるかね・・・
20ソルで前衛した事ならある
なんか編成事故って自分と19ヒーラーしか落ちれなかった時に突っ込んだ
死にそうになると鏡華が回復回しまくって1落ちすら出来なかったけどハイリカンスト、アタポ1800を20ソルで出せたのはあの時だけだな・・・
運良く的に盾持ちが居なかったのもある
25王で3落ち
1回だけ14スナイパーで前衛した俺の悪口はやめろ
ど、どうやったらそんな状況になるんだよ
ネタ4バーか?
19タクティクス、汎用アサシン、低コスジェノでの2落ち前衛
ほぼグレのみの中衛そげちねる、バトライボウガンでのカット専門22爺
とか全キャラ使うから結構やったことあるな
実用的なのは15ヘビガン2落ちくらいだけど
>>171 昔からダブルヒロインの片割れは金髪巨乳と相場が決まっていてだな…
義足っていう不幸設定とはやみんボイスが合わさり最強に見える
>>180 オルガ3枚引いた時は泣く泣く19攻守で前衛やったな
事故編成2落ち枠なら22までがベタだな
23以上のWPで2落ち運用しやすいのってそう無くね
>>188 掃討で2落ち枠もらったぜ
野良で高コ編成になって25レミーが0落ち打って俺が1落ちって言ったら名指し2落ち特ウォリに変えたらコストをあげることは〜辛かったわ
低コストばっかりだったから23センチで2落ち枠貰ったけど強すぎて圧勝だったわ
他が22シージ23バトマス20何かで泣く泣く15ストライダーで前衛ならあった
超速リロードのハングレ3とボーラで枚数有利できて思ったよりは悪くなかった
それはそれとして22シージ2落ちで負けたけど
192 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 13:40:42.23 ID:qzeKcCmQ0
掃討の2落ち枠一回だけやった事あるけど、あれきつすぎるわwwハンマーがんがん当てれないと何もできねぇ
逆に14砂前衛は意外と見られなくて働きやすかった。なお見られると3落ちする模様
料金もっと下げてくれんかね。休みの日は一日中やりたいんだが。
低価格にして客引き込めば、そのまま2やってくれるんとちゃう?
地雷は増えるだろうけどw
高コスト型「料金」低コスト型「サービス」低コスト型「アップデート」強襲型「パンツ」
これ以上はもうないだろ
初期の200円2戦の頃よりマシになったから俺はもう十分だし、これ以上低収入層に来てほしくない
ついでにアプデはまだでしょうか…
下旬になったらスクエニも冬休み期間に入るだろうし何か欲しいわ
コスチューム引き継げるならもっと追加してくれよ
2稼働までアプデなしとかなったらやだな
地元のガンスト最近ガラガラすぎ
GSなった人からどんどん抜けていってる感
俺もだけど
>>190 アドバンスがレンタルor二十万のころ、味方がオルガオルガ鏡華で、無理やり二落ちします前に出て囮になりますチャット連打して即決23センチ前衛やったわ。
ダウン取れるし火力も悪くないから意外といけるけど、まあコスト圧迫するから普段はダメやね。
あのときは無事勝てたけど負けてたらクソ戦犯と思われただろうなー
(´・ω・`)ぷそにからきましたー
(´・ω・`)こんなクソゲーやって楽しい?lovやろlov!!!
豚は出荷
>>187 オルガが3人いたら前行ってもタゲ来ないんだぜ
まだ葬式は始まってないぜ!
203 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 17:07:36.56 ID:EaN/nVtn0
>>192 キチガイランクで質問です。ブダペストBBAとオカマニートオッサン どっちが正解ですか?教えてください
最近後衛ガン無視の方が勝てるんじゃないかって思えてきた
確か昨日辺りに掃討2落ち枠譲ってやってみたら凄まじいことになった
23で2落ちしてるはずなのにS取ってるのな
>>205 ハンマー2発当てれるし×2で450くらいはもってくからね
相当だな
自爆しました
>>204 流石に22,23砂とかセンチネルなんかはスルーしたらヤバいわ
センチネルはたまに見た方がよくね?
22タクティ辺りは見てるとできることがなくなるから中距離撃てる武器で他にちょっかいかけながら張り付きたい気がする
23砂無視してたら一瞬でミリにされたわ
掃討強いよなぁ
あれほんと頭おかしいレベル
盾かたいハンマー2発超痛い耐久多い
掃討つよいよ掃討
茉莉レミーシュリの23も同じくらい強くしてくださいお願いします
23スキャはビガトのリロードがもう少し早くなったら化ける
今でも23ヴァンガと枠争えるくらいには強い、ような気がする使ってみた感じ
盾、ハンマーガン、ハープーン、スタロケ
キャラとLv書かないと弱く見える不思議
忍者乗ってるけど味方に来て欲しいWPってなによ?
火力強化で前衛寝かせ続けろ
忍者忍者、レミー、で高コスヒーラー要求されたぞ。てめぇらヒール避けるから
ヒーラー以外のWPにしたのに…
ガチムチ君が味方だとヒーラーにとっては嬉しい。
とりあえずインフィ以外、個人的には18スト 20スト 21ニンジャ
最悪前衛がいなくなってもこれ
23アサシンにグラビLv4マダー?
あとLv6シリーズなんだからハープーンは弾数増やして対盾つけてほしい
ストはいらんって知り合いにいわれたが、どうなのよ?
忍者君はどのWPも強くていいわ
17インフィが弾少ないくらい
18以外のストは装備的に別に忍者じゃなくてもいいからそういう意味かも
だからといって他のWPがストより優れているかというと
2バーで掃討とヒーラー乗せて貰えた時の安定感は異常
20ストは爺の方が強くね感があってなんかなぁ
寝かせてダメとれる19忍者、エリシ割れるし安定してる21、コスト譲れて装備もバランスいい15ストらへんは嬉しい
>>223 あ、俺草陰は全く同じ編成にしてるわ
・前衛がいないときの19ニンジャ
・コストが余っている時の21ニンジャ
・コスト調整&ハングレLv3のおかげで
20ストより自衛力が高く1落ちが安定する15スト
これでコストバランスも前衛/中衛/中〜後衛
も務まるので便利。
ただ、19ニンジャがグレポン扱えないとイマイチなので
グレポン苦手な人は17インフィとか選ぶのかなぁ<前衛いないとき用
エリニン 妨スト 低コインフィ
前衛なんてする気はない
17強襲ニンジャはどんなかんじよ?
19.20.22だわスタンガン?当たりません
コスト21までなら許すからライショのレベルを2にしたインフィ出ねーかな
強襲ニンジャは良くも悪くも闇討ちと中距離妨害系で、ツーマンセルだと心強い
ライショ実装当初の忍者の壊れっぷりは決して忘れない!
>>228 しゃーない、マグナムもレベル4で我慢するか
グラビも2でいいよ
lv4スタンガンの射程長すぎだろふざけんな
>>205 23コストで2落ちしてるのにSとか
お前を含め他の連中はただ眺めてただけか?
ん?
235 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 22:22:53.27 ID:VeCFR8LV0
ボーラ直前で消える時あるような
射程か他の弾と衝突しての相殺じゃね
ヒーラーと2バーの掃討ウォーリアの動画上がってたけど火力高いし落ちないしで強そうだったな
でもいざ乗ってみるとあのハンマー全然当たらん
ハンマーが当たらないといえば21バトマス
何なんだよあの遅さ・・・・
23ウォリのハンマーって二回当たるけどもう一回当てるのって少し下目に偏差撃ちするのかそのままの狙いで追尾で当ててるのかどっちなの?
>>239 なんていうか当てると浮くからそれに合わせて撃ったら誘導で当たる
22乗りたがる爺、16から動かさない鏡華。
ブリフ開始してすぐに「コスト合わせます」って送ってるんだから、早く好きなの決定してほしいわ。
こっちが17Aに合わせて待ってるのに、変に譲りあって全員18以下のコストになるとか悲しすぎる。
今回のガンストウェーブは称号?みたいなニュアンスだったよな…
今更ジョナサンの楽しさに気づいた
>>241 世の中には25固定して「対応する装備がありません」とか抜かしてきたり即決した挙げ句「コストを合わせます」とかほざく奴がいてだな
まあそういうのは運が悪かったと思え
>>244 低コ選択してコスト合わせますって言って余ってるのに変えないのもいるな
>>245 いつまでもみんな確定しないから決め切れないってタイプもいるからな。念のため
>>242 クリスマスにゲーセンで配布みたいな感じじゃないの
そう、鏡華やオルガに「コストを合わせます」って言われたらよほど変なコストでない限りさっさと決定してあげるのが正解
なのに動かしまくってコスト事故らせる奴の多いこと多いこと……
鏡華とオルガには編成を見て決めてもらいたいです
特に前中衛が薄いのにヒーラーやシャプシュは辛いです
シャプシュはマークスみたいに動ける分まだマシだろ
高コストや後方支援は勿論、自衛は出来ても援護全く出来ない近距離強化やビームのが辛い
まぁ前薄いならなるべく汎用、コストがよほど余るなら強化型乗って欲しいけど
251 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 02:14:23.30 ID:BsGeb91LO
ジョナサンの18ストライカーはポイント査定が甘いからGSは普通って聞いたけどそんなに甘いかね?
自衛も援護も微妙な標準スナイパーとは一体……
なんで一番使いやすい汎用にはどんどん強化が入るのに標準砂とか後方支援とかの初期微妙WPにテコ入れされないのか謎
ハイリスクが保証されてるし、少しばかり事故っても高体力でごまかせるから甘いといえば甘い
ただあのキャラは精神力いる
前に出て囮になっていても、味方が全然援護くれなくて
そのままフルボッコにされて無駄死したりするの事が
野良ではままあるので精神的にキツイ。
>>251 いやー?ちゃんと働いてる回ならぶっ倒れまくってアタポ800前後のハズだからそんなに美味しくないぞ
たまに1200とか出ることあるけど後で見返すと仕事ほっぽらかしてボコボコ殴ってるだけのことが多いからねえ
その人が後衛脳でハイリスク=美味しいみたいな考えなだけじゃねーの
2のスレはよう
ちょっと聞きたいんだけど、みんなってどんな状況になったら切り上げる?
チャレンジマッチとかで次のランクまで後300pぐらいまで行ったんだけど、そこから5連敗して全部溶けたorz
また750ptとかよっぽど味方が強くないとできる気しない・・・
調子悪い時に時間貸ししちゃった時の恐怖
切り上げたいのに切り上げられない
トレモでジョナ同士でタイマンするんですけど何使えば勝てますか?
2本先取制で1戦目21スト固定で2戦目以降のウエポンパックに迷ってます
>>259 に、24アーティレリ…(震え声
プラガン同時当てで近距離ダウン奪えるし体力もあるしビムショのレベルも高い。高レベルのLMLもあるから距離が遠くても戦える
ジョナ同士でコスパ無視でしかもタイマンだったらいけるって!
パンツァーでガトリング引き撃ちすれば射程で有利取れそう
パンツァーか低コストアーティ
パンツァーはハンガトの距離で戦いながら引きうちで、キャノンもジョナ相手ならそんなに難しくはないはず
低コアーティは拡ロケ生かせるなら機動力高いしいいと思う
ジョナなれてないなら突ストが安定
なれてるなら高コアティにしとけ
俺は調子悪くても使うって決めた金額か時間まではやるわ。
大体行く前に4000円下ろすんでそれ無くなるまでやってる。
連敗始まったら割り切ってS取ることに注力してるな。
266 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 09:57:46.69 ID:BsGeb91LO
>>255ありがとうございます。
肉壁をしつつ後衛を削ることが仕事なのは解る、だけど野良は事故りそうだから前衛を殴りたくなる悲しさ…
ここはジョナに対していろんな意見が聞けるからたすかるわ〜
野良アーロンで17、22、23ってどうなんだろう?
今は23ではなく標準ソル入れてるけどコスト余って結局22にすることが多いんだよな・・・
>>267 同じ編成にしてるわ
17は普通に1落ちでも安定して使えるし問題ない
269 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:19:28.16 ID:f3do+YMtO
17アドバンス(自分)
22制圧ヴィンディ(友人)
21上忍(2バー)
17強襲忍者(2バー)
この編成で22レミー2落要求、17クシー1落要求されました。
どうゆう意図があったのでしょうか?
これがナカマップ式なの?忍者がタゲとってくれてたので勝てましたが
>>267 17インセプ、19コマンダー、23ソルジャーにしてる
前まで19コマンダーのところを22ソルジャーにしてたけどビーライLv5が楽しいから変えた
野良は基本17インセプがあれば困らないからほか2つは好きにいれられると思うよ
アーロンの22以上のWPは全部強いからそれでも全然大丈夫
実質10月21日から大掛かりなバージョンアップしてないんだよな
11月はロケテだから仕方ないとしてもそろそろ何か変化が欲しいよ
コスト余るし2落ち枠としてイマイチな17アドバンス2落ち取られるより事故った奴が2落ちの立ち回りのがいいって考えたんじゃないか?
17アドバンスは盾持ちに詰んでるのに死にづらいから無理して2落ちムーブしようとして先2落ちされてラスキルってのよく見るし
爆ヴィンに2落ち宣言したのは事故りやすいからとか?よくわかんね
制ヴィンだろ?余計わからんわ
メッセージ送り間違えましたとかなんじゃない
いやξにも1落ち要求してんだから間違いじゃないな
17アドバンスが盾持ちに詰んでる??
一人がナカマップのLEGEND様だったので…
まぁ勝てたから深くは考えないようにしよう、そうゆう戦いもあるということにします。
やっとGSになれたわ
俺もやっと隠居できる
SSSとGSはポイ厨地獄すぎてもうやりたくねえ
なんだか知らないけど、不満だったら2落ちで行きますって飛ばせば良かったと思われ
ナカマップ式って何か分からんけどGS周辺の仲間勢って付いてるやつは本気で地雷しか居ないから気にしなくてええんちゃう
きっとそのレジェンドさんは近距離ビームライフルで単発ダウンとるのが当たり前なニュータイプなのだろう
それがもし本当に可能なら盾持ってるしわからないでもない
281 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 18:27:25.62 ID:kpMgLiFR0
>>269 粘着Zですね♪ 早朝から深夜までひっきりなしに、6年前から 今週中に逮捕ですわねBBA
制ヴィンから17アドに名指しで「> 2落ちで行こうと思います」ってのを勘違いしたに1万GP
最近は汎用コマンダー使ってるけど盾が鏡華のだからなんかなぁ……
16鏡華でもいいだろ。吹き飛ばすのを上手く使えば安全に回復や、2対1にできるわ
285 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 21:42:41.98 ID:mRs7S6g00
鏡華って可愛すぎだろ
JK、赤いプリーツ、白ソックス
勝利ポーズはケツを後ろに突き出して、足をピン先立ちした
まさに男を誘うポーズだし、マジで可愛すぎる。
286 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 21:44:14.07 ID:mRs7S6g00
白ソックス最高
俺は白が好きだが・・・
でも、何でコスチュームで普通に人気ありそうな
紺ソックスとかでないのか、マジで不思議なんだが。
上手くできてる奴がいないから嫌われてんだよな
こっちが3vs4やらされてる感じ
執拗な回復で体力は増えるけど、3vs4じゃつらいわ
288 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 21:45:21.93 ID:mRs7S6g00
鏡華ちゃんはフロンティアの制服が一番可愛すぎるから、
どうしても他の衣装を購入する気になれないよ・・・
可愛いよ鏡華
ビクビクしてるぅ!のセリフで10回はイケる
鏡華は私もフロSデフォ衣装が至高だと思うわ。
完成されすぎている。
とは言え最新の冬服衣装も女子力高くてあれはあれで好きだけどね。
いやあ管理区の制服もやべえよあれ歩くだけでパンツ見えんじゃん
メイド服でごめんな
あの未来に高校とかあったのか
アルクドゥス学園みたいなのあったろ
フロSはしらん
管理区デフォに金髪が一番可愛い
金髪手に入れてからずっとこれだわ
お尻を後ろに、上半身を前に出した勝利ポーズとか、
普通の立ちポーズ(足をこう・・・内また気味に八の字にしてるやつ)とか
ジャンプしてる時の挙動とか、何気に細かいしぐさが可愛い。
ガンスリ2をロケテで見て、よりあざとく、可愛く、滑らかになった鏡華を見て
俺はこれからも1万試合は鏡華だけを使い続けようと思ったよ。
鏡華のコスチュームは小悪魔とかカウガールとか明後日の方向の服が多かったからなあ…
むしろああいうコスプレ系はリューシャに欲しかった
ξちゃんのコスはビーストボディみたいなメカメカしい路線かと思ったら服着せられててちょっと残念
まぁかわいいけど
>>298 そんなあなたにファーファッションセット
髪ほどいたストレートロングヘアーのしづねちゃん出さなかったのは罪
俺20万GP貯まったら牛柄カウガールハット買うんだ…
牛柄のカウガールコスも欲しい位だ
>>290 冬服はパンツ見えないからクソ
とは言ってもプレイ中画面みてるからパンツなんて見る暇ない
しづねはフロSデフォがエロいと思います
>>299 意外と一番安いのが一番かわいいよねあれ
おっぱい無いのにエロいわけないだろ!
忍者の・・・なんか野球のかぶり物衣装って
頭がデカイ分、やたら被弾しやくすくなってるように見えるが
そうでもないのかね。
>>303 黒のデザインは服のデザインが普通のだったら即買いだった。
>>305 あの衣装、当たり判定は無いから狙い辛くなって逆に被弾しにくいよ
アーロンさんにもうチョイまともなカッコいいコスを…フロS純正が良すぎてずっと正月衣装だったわ
ボディーアーマーももうチョイなんとかなれば…
>>300 しづねだけ髪型いっぱいあって羨ましいと思う俺リューシャ使い
ボブカットは何だか微妙
トナカイみたいなのだって出たんだし
もっとネタ系のパーツが増えてもいいと思うの
ちょんまげ、モヒカン、昇天ペガサスMIX盛り、らへんをリューシャさんにですね
鳥S→GS って勝ち負けとは別に
やっぱりポイ厨行動とらないと上がれない?
平均総合順位が5、6位くらいだから200円で2勝1敗でもマイナスになる・・・
ポイ厨しなくてもしっかり活躍してれば1位とか取れるからそんなことはない
査定辛いキャラ使ってるなら知らんが
>>313 査定辛いキャラってどのあたり?
シャガンとかもってなくて瞬間火力がなくて
2落ち前衛でハイリスクを奪うような仕事はむいてないキャラ・・・
リューシャ(特に野良だと19,20タク)とか?
>>314 20はともかく19はビーマシメインでやってればS普通に行くぞ
レミーで0落ちつくる必要がない時は査定きつい
>>302 ばっか冬服は絶対領域だぞ絶対領域
サンタ鏡華は脇チラまで完備してた
>>314 低コ茉莉辺りはまともなポイント出る気がしない
>>314 17、19エクスしづねとか?
むしろ査定緩いっのて17ヲリ羅漢とかジョナとかかな
319 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 00:27:05.80 ID:CX10qxd+0
>>318 ヲリジョナは緩いな
ハイリスク旨いしアタボも取れるしシャガンで命中率も安定だしな
他だと鏡華も回復のせいで査定はかなり緩いと思う
まあそれ故に地雷が増えるわけですが・・・
ネタ衣装なら初期からずっとあるだろ
最強ツインズ()って今息してるの?
いい加減命中率はポイントから除外して欲しい
>>318 その2つはしづねの中でTOP3に入る強WP
査定も辛いってほどではないな
22や23はやや辛いが、0落ちでそれなりに
女キャラ=地雷のイメージが強すぎる
操作してるのが野郎ってのもまた更に拍車かけてるよね
鏡華とかミリ状態でなるべく放置しておきたいのに変にちょっかい掛けて来るし
ξはアドの盾フィン強い分ちゃんと前出てくれるからそこまで嫌悪感抱かないな
何がいい加減だ
有事に攻撃当てずに、味方の援護ができるか
ランク上げたいだけなら一番簡単なのは19ヴァンガ
マグナムがアタポゆるゆるだし前衛少ないからハイリスクも取れる
>>320 しづねとかな
今でこそ髪型いっぱいあって羨ましいとか言われてるけど初期のアレは嫌がらせってレベルじゃなかった
>>326 帽子とかならともかくしづねのあのマスクらしきモノがオシャレだって感覚が異常としか思えん・・・
少なくとも俺らヲタにああいうのは受けが悪い
命中率が高いと勝ちに繋がるかといえば微妙だしな
グラとかトラップ、マルチ辺りは置いとくことに意味あったり無かったりだし
オブジェ破壊活動するとポイント下がるてのはチョット
ξは黒デフォボディが至高。黒縁メガネがあわさって最強になる。
>>320 オルガのたいとワンピースは良かったじゃん
髪型は擁護出来ないけれど
確かに、トラップと壁破壊は損した気になるぬ
>>293 お前は世界観設定も知らずにプレイしてるのかよ
せっかく撒いたトラップが無敵起き上がり中の敵に踏み潰されたりして無駄になる悲しみ
トラップってほとんど当たった事ないな
本当にごく稀に あっ、あったんだ って一発被弾して終わり
>>334 地元になぜかボコスカ当たる人はいるけどな
地雷は数える程しか当たった事ないけど機雷は結構当てられるよ
あれ結構強い
トラップで味方KILLして負けたこと多数あったので2度と使わない
地雷は着地してる時にしか当たらないから、どこに着地するのか分かりづらい池袋ストラトスだと使いどころが微妙
駐車場側にある小ビルの周辺ぐらいしか適当な撒きどころがない気がする
他の一部のバスの多いマップ、例えば天神だと、バスのそばに置いておくだけでポンポン敵も味方も引っかかる
機雷は空中における分ある程度面制圧できるから、例えば池袋開幕に前衛が向かったのと反対側の前線に
壁をつくるように撒いておくと、側面から来ようとするキャラや前衛から距離をとろうと離れたキャラに割とポンポン当たるね
22オルガのLv6機雷なら試合展開によっては4,5発当たることもあってけっこう美味しい
もちろん地雷のようにバスそばに置いておく使い方もできる
339 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 11:37:57.57 ID:V8LlOS3A0
トラップ、敵が触れそうな所に蒔いても味方が踏む不思議
オルガとかが狙撃場所付近に撒く分には強力に作用するんだが、それ以外の奴が適当に撒くと味方の邪魔になりやすい
ダウンするだけなら笑って許せるが脚ボーラするトラップは洒落にならんことが多い
相手はこっち見てるから地雷の位置を把握出来るけど味方は相手を見てるから
味方の地雷の位置を把握出来ないんだよな
トラップガンはもっと色々改善して欲しいわ
斜め上に発射すれば敵地にも放り込めるくらいの飛距離と弾速があったら
大型地雷、落石、錆び、満腹度低下
トラップにもこれくらい種類がほしい
踏んだらヤクシャとラクサーシャがいっぱい降ってくるんですねわかります
ぶっちゃけトラップガンはただの運ゲーなんだよなー
グラビひっかけて移動先にトラップ置いたらひっかかってくれた事があるな
もうできないと思う
遠くに飛ばせないと意味ないよな
目の前で仕掛けられた罠に誰が引っ掛かるか
バナナの皮と落とし穴のトラップガンはまだですかね…
350 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 17:31:02.39 ID:Jt6qqa2A0
始めてすぐのころに、10円玉みたいの落ちてる!と思って近づいたら爆発してびっくりしたの思い出した。
拾いに行こうとすんなしwww
グラビティガンが発生するトラップガンとか強そう
ヒット箇所で特殊ボイスあるし当たり判定は細かく設定されてるってのは知ってたけど
俺がニンジャで池袋開幕上昇して前にブーストしてくるっとまわった時に下から撃った味方の回復ライフルがHSになったらしく50回復したのはちょっと驚いた
自由に空飛べるんだから、横向いて上昇したり、
タゲってる敵には足を向けて飛んだりすれば頭上取られた時のカメラグチャゲーが軽減されるに
>>354 真加部流ではサンダークロススプリットアタックは教えてないみたいだな。
上手い人の強化スナ相手してると機雷つえーって思うけどな
さすがに3発あると制圧力がかなり高いし
死のうまつりか
やだ…22しづねラスキルなのに誰も狙いに行かなかった…
こわい…
点滅状態にならないと気付かないのかな
あー、あの赤い玉か
俺も回復アイテムかと思って毎回取りにいってたぜ
機雷に鏡華のお面でも付けておけば
兄貴が触りにいきそう
稼働初期頃に反物質の爆破エリアをシールドと勘違いして飛び込んだ的な話か
あったあったwwww
363 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 21:47:47.71 ID:R8IVa51I0
>>350 人に来るなよって言う前に自分が辞めるべき。愚痴ばかりだな 金たかりおばさんは嬉々として書き込みするから問題ないのかもしれんがww
グレネードランチャーから出るたまがずっとあの赤玉って思ってた俺の話はやめろよ
トラップガンてエリシ出してるときは内側で爆発すんのかな?
って、内側で爆発してもどーせ無敵か
刺さったニードルもやり過ごせるからな
あの世界の盾はおかしい
多分俺と同じ時期にガンスト始めて
プレイする時間帯も回数も偶然同じくらいだからランクも並走して
よく野良で当たってた人たちが何人かいたけど、もう誰も見なくなっちゃったな…
あるある
おれがおれがおれが正義だ
バスティオン
370 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 22:53:02.76 ID:29e0x6Bg0
バスティオンとは? bastion(要塞(ようさい), とりで;最後のよりどころ)
ジャスピオンとは? 『巨獣特捜ジャスピオン』(1985-86)に登場する変身ヒーロー
戦闘時は強化装甲服メタルテックスーツに身を包み、光線銃ビームスキャナーガン、
光子剣プラズマブレーザーソードを振るう。
もう1タゲで寝かされ続けるジョナにまで2落ち枠あると思わないで
ジョナ不利な相手を抑えるのが当然だろうけど今ってジョナから即ダウンとれるWPが多いしさ
せめて起き上がりの無敵中に反撃当ててくれ
ここで言われても
爺にガン逃げ引き撃ち粘着されるこっちの身にもなってくれよ
ジョナは中盤以降ロケランなりガトリングなりばら撒きながら無理矢理BSGねじ込むもんだと思ってる
支援バスでスタンさせたのにBSGも届かず味方も見てない時の悲しさ
支援バスはハンガトのレベル上げても許されると思うの
レベル上げて火力は増えても使い勝手悪くなるからなー
いっそハンガトをビームにしてくれ
て言ってももう調整に望みはないか
ていうかそこまできたらもう支援バスいらないんじゃね?
低コインセプが出なかったら、今頃後衛寄りの万能型になってただろうなー
50マンgpしか引き継がないなら最後にアカリセットでもして、雑魚狩りでも、して楽しむかな、
ガンストのネシカカード使うたびにきょうかの、かおが擦れて薄くなってって悲しい
標準インセプのビムショが3ならノーカードサブカ組がアーロンで溢れていたに違いあるまい
アーロンは強そうで弱くて結局BRに頼るしかなくなってしまったのだ……
384 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 05:20:12.02 ID:lr1jmBa/0
最近アーロン増えてるね
確実に忍者より居る
2落ち前衛が他のキャラより強いわけでもなく
BRやSRがあるわけでもなく
女キャラでもなく
独自要素のステルスが最近じゃ炙り出されてイマイチ
そんな綾君
ディスクと高機動からのSG系武器が残された力
>>385 忍者より強い気は全くしないけど、忍者より面白かったから
アーロン強くない?って思ったけど初期WPが確かにアレだもんな...
低コソルと低コセプを初期WPにしよう(提案)
アーロンは低コインセプが一番安定するんだよなぁ。
だから17乗らせてくださいお願いします。
アーロンさんは忍者より瞬発火力と体力に長けてるからね
アーロンさんは25が1番安定するわ
対盾も出来るし体力も火力もあるし
高コス乗ってるって意識するから猪して事故る事も少ないし
なので高コスト編成でいきましょう
392 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 12:27:30.50 ID:x3JfZyEc0
>>391 ガシャン
対応する装備がありません…
14メディ「^^」
ビムロ6
プラガン6
フルショ5
ビマシ5
高コスト型低コストインセプはよ
>>394 14レスキュー「私がコスト合わせます」
>>395 もう意味がわからないよ
17は1落ち安定するし1落ちで使いたいけど合わせてると鏡魔とか師匠がコスト変えて2落ちでと言われる辛さ
プラガン空中で当てられないから2前するの無理だわ……
やったークリスマスにガンストやるとボッチ称号が貰える!
そろそろ新しいタイプのパンツァー出してもいいと思うの。
コスト20上がってハンガトLv3でもいいから!
夢の37コスト実装か、胸が熱くなるな
>>401 OK,最終局面仕様でダブルがロケランでサイドキャノン、タンデム波動砲な。
タンデムはBRLv10で頼む
37コストか、耐久1000はありそうだな
18ストのコスト倍だし耐久1600ぐらいないと釣り合わなくね?
406 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 14:37:19.51 ID:drMqwaQ80
>>402 ダブルがロケランってことは空撃ちで任意起爆だな
大型ボムlv6はよ
なんで爺の大型ボムパックが一つしか無いんだ
大型マルチボムランチャー出すか!
>>408 大型反物質マルチボムランチャーにしよう!
>>409 大型反物質マルチボムランチャー(衛星砲)にしようぜ!
2には脱衣KOを実装すべきだな
ラスキル時のみ攻撃側が覚醒して実弾系爆発物を直撃させたときのみ発動
リューシャか鏡華しか狙われない未来が待ってそうだな
味方も等倍ダメの反物質はよ
>>411 いや、覚醒カットイン時キャストオフする仕様がいいと思うぞ。
これなら敵味方みんなハッピーだ!
ミリのしづねと茉莉をスルーしてリューシャ鏡華を全員で追う局面が多く観られるだろうな
416 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 16:49:06.61 ID:M7sry5Be0
どのみちみんな女の子のラスキルばっかだ
しづねや茉莉は果たしてブラ着けてるのか
リューシャはどんなブラなのか
とかね
リューシャは背中のユニットで胸を支えているからノーブラだよ
ソースはセクシージャケット
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
俺はガンストをやりはじめてから野良でAランクまで行った。それで同じ
店でガンストやってる女の子と知り合ったんだけど、結局その店をたまり場に
しているなんとか勢とかいう集まりの男に持って行かれてしまった。
くそっ、折角女の子と仲良くなれたと思ったのに
なにがバーストだよ、くずの集まりがくそうくそう
群れを成して奇声上げてるやつらがクズなのは同意。やつらにモラルもなにもない
女の子と仲良くホゲは知らんがな(´・ω・`)
なんか試合開始ポーズの時にフレイヤが透明になったんだけど
なんだこれバグ?茉莉はそのままだった
てかどうせなら服が透明になってくれればよかったのに…惜しい…
>>422 もしかして名古屋?
よく消えるって話を聞いたんだけど
こないだは池袋で敵羅漢の盾が消えてるのも見た 判定は残ってたけど
稼働初期からどっかでメモリリークか何かしてるっぽいんだよねぇ
画面右下の武器画像とか数字のテクスチャとかターゲットサイトのテクスチャとかサウンドバッファとか、
バージョンによっていろんなところがランダムに壊されている
425 :
422:2013/12/11(水) 22:48:46.18 ID:veVnsDH20
>>423 そう名古屋
よく消えるってことは
特に珍しくない現象だったのかな?
426 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 22:49:27.86 ID:DMDzlPAz0
お、おう
良くわかったな
名古屋の方が珍しいよ
こないだ池袋来た時は建物のグラフィックが説明しにくいけどブレてたな
こないだビルに当てたロケランが爆風もなく消えたな
爆風HIT確定だと思ったけど消えたものは仕方ない
不発弾なんてww2では良くあること
グラビティガン(高重力)
リザルト辺りでメチャクチャデカイ音でブブブブブブーンとか鳴る不具合もどうにかならないものか
テクスチャとかがおかしいならまだしも、ゲーセン中に響き渡るような大音量でなるから、何も悪くないコッチが悪者みたいな目線向けられるのは嫌なんだけど
結局ゲーセン側は金落としてくれれば誰でもいいからな
最近は爆発後の反物にヒットしたり目の前の敵が一瞬で消えたりとラグが多い気がする
>>420 日付変更直前でマルチやってるキモいやつがモテる訳ねぇだろ。
ラグといえばマッチング完了後の待機時間も伸びたような
対戦開始までしばらくお待ちくださいのアナウンスが3回位の時間に
武器にコストで装備選択制にすりゃええわぃ…
低コスの装備をレベルとコストをそのまま上げたの使いたいのに、重要なのが外れて、短所を助長させる装備追加すんなや
リザルトが良かった動画を上げる→無双動画上げて自慢したいの?
(言われたとおり)悪かった動画を上げる→なんでこんなの上げようと思ったの?
なぜなのか
>>440 叩きたいだけでぇ〜〜〜〜〜〜すwwwwww
わざわざコメントするのなんかこんな奴しかいないんだよ
ガンストのプレイ動画とか自慢以外にあげる理由無くね
>>442 ニコニコやYouTubeに動画をあげている現AAAとB2の子を俺は応援している。
ああいう自慢とかじゃなく普通にアドバイス目的で戦犯動画でもUPできる人は応援する。
ただ、ドヤァ!!ってしたいだけの奴らは知らん。
急募!
囮前衛のお仕事!屋上や交差点で寝転がるだけの簡単なお仕事です!
別のアケゲーでなら動画あげてるけど、結局の所
>>440に行き着く
割り切ってアドバイス欲しいなら後者、そんなもの要らん面白さに走るってんなら前者、どっちか選ぶしかない
でもガンスト動画のコメントなんてかわいい方だよ、余所のゲームと比べたら
某1対1のゲームとか1つしくじるだけでゲーム向いてないとかそういうレベルの叩き貰うから
一番メンドくせぇのは擁護できんレベルの地雷をドヤァしてうpする奴
今日始めて合う方とバーストなのですが、何か注意することありますか?
ストライカーで前衛やるのですが、バーストと野良ではかなり違いますか?
>>447 互いにガンコンを取ろうとして、手が触れてときめくのに注意かな
>>447 そのまま店内で公開タンデムスタイルにならないように注意かな
二ヶ月ぶりにやったが、下手なのは相変わらずで安心した
451 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 09:15:27.23 ID:OZwrCrx80
>>406 ゲーセンてこんなやついるんだゲーセン婆こわ 近寄らんとこ
アプデ来ないかねえ
そろそろダレてきちゃうよ
自分の頭部が消えたまま試合始まったのはホラーだったわ。
勝利ポーズで1位の風澄が透明になってて
目玉だけ浮かんでたホラーなラグに比べたら・・・
今更アプデはもうないでしょ
2に専念してるんだろ
2もどうせ専念しても初期は問題点ばっかだよ。安定のβVer
初期で失敗して客飛んでアプデでじわじわ調整して1が良かったとか言われるのがオチ
ロケテの修正見ればな
何度か調整してるのに批判出まくってた23オルガ放置だったし
キャノンの何故か当たってない判定なんとかしてくれませんかね?
仙台の時2落ち枠でもなんでもやるのでバラ乗らせてください
なんか終末が近づいてきたな
462 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 12:42:20.65 ID:SIsVZFlR0
キャノンは弾速が速いから
>>461 爆風にもあたってなくてHIT表示が無いのよ。
見てる側からしたら当たったと思うのにって事が多々ある。
キャノンの弾は実はスナライの弾くらいの大きさなのかもしれんね・・・
>>459 爺張り付きが怖いから近距離でも対処できるビヘビのがいいと思うよ
爆風のHIT判定は相手側の処理
>>464 喰らう側から見ても今の当たったわと思ったけど当たってないことあるよ
ハープーンもだったよね?
2は春頃に稼働だっけ?あと4か月アプデとイベントなしはさすがにきついなあ
ひとり身救済のクリスマスイベントはよ
18スト使っても低コアーティ使っても落ちるの遅れるんだれどどうしたらいいの落ちてリスまでの間に味方ラスキル作られて負けるし
一応ハイリは35000〜40000取ってる
ハイリをわざわざ書くって事は十分タゲは取ってるぞって言いたいんだろうけど
つまり、タゲ集められてるけど相手を上手くダウン取っちゃうから被弾が少なくて生き残っちゃうって質問だよね?
答えとしては、味方ラスキル作られる前に敵ラスキル作りにいくってとこかな?
ジョナは火力出せるから自分で勝ちへの道筋を作り出して行こう。
当然、仲間の位置見て落ち枠無い仲間と敵の間に入るようにはしてるでしょ?
A「ジョナを囮にして攻撃しよう」前進
BとC「ジョナが1落ちするまで下がってよう」
A「ゲエーッ!」余ったタゲ全部負い
23ヲリや23センチに走り込めば悩みは解決するよ!
>>471 なるほどなるほど味方の壁になること意識しすぎて削るべき相手削ってなかった
>>472それもありますねジョナだと落ち枠譲るよりタゲ集めた方がいい気がして事故った時にあまり対処できてないことがありますが
>>473羅漢も使ってるので23ウォリは前衛被りでコスト余ってたら乗ってます
>>466 本当にそうか?
爆風判定が食らう側のボダブレだともっと理不尽な当たらなさなんだけど
ガンストのロケランは不自然な回避されないし、相手側処理だったら今のグレ起爆がまともに機能しないだろ
グラビが変な方向に展開されてても相手は謎の空間に引き寄せられてHIT表示とかあるから
基本的に被弾判定は相手側と見ていいと思う
ボーラなんかも謎判定よくある
基本は撃つ側で判定されるけど一部武器は相手側で判定だよ
478 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 18:56:51.24 ID:L2+zp2740
前に、自分の着地めがけてロケランが飛んできて、やばい当たる!と思ったら結構手前の段差で着弾して、もうけたーと思ったら爆発エフェクトなしで吹っ飛ばされたことあるわ
ロケランは撃つ側に判定あるんだな
それ直撃じゃね?仕様しらんけど
爆風で思い出した。ラスキルを取ろうと19エクスでハングレ撃ったら爆発どころかまだ射出直後の状態なのにKILLしたことになってた
ヒット判定はサーバサイドなんじゃね
建物とかへの当り判定のみクライアントサイドで
なんか難波のカニが流行ってた時にカニの動きが同期とれてないとか誰かが言ってた気がする
敵の動きは基本的にクライアントで処理してるよ。
自分のクライアント側で入力された情報(例えばジャンプボタン)の数値がそのまま自キャラの動きになる。
同時にサーバへも送信される。
サーバは対戦相手のクライアントに入力された情報を送信する。
受け取ったクライアントは情報を元に動きを再現する。
パケット的にこんな感じ。
そういえば鏡華のカウンターでラスキル取った時も攻撃モーションが出る直前で勝利画面に入ったな
でもキャノンとか空中でカスあたり食らったとき一瞬ヒットストップするよな
ロケランもたまに壁に当たったのに爆発しないことあるし
>>480 いや直撃のダメージだったけど、爆発はもっと手前で起きてるように見えたんだって
俺の画面では段差に引っかかって届いてなかったけど、撃った側はちゃんと直撃させてたんだなと
見た目と当たり判定がズレるのなんてビーライやLBBRじゃ何にも珍しくないよ
キャノンも遠距離武器だからズレて見えやすいんじゃないかな
自分の画面だけじゃわかりにくいもんな
爆風なんてマルチボムみたいな判定見えてるわけでもないし
ハプンは偏差撃ちに成功すると相手がワープしてハプンに刺さるから自分側処理じゃないってわかるけど
>>486 爆風→自分判定→当たらなかった
弾丸→相手判定→当たった
筋は通ってるな
>>472 わかる
特に池袋不利側だった時とか勝つ気があるのかとすこし疑う
大型ボムとかは爆風全く見えて無くても当たったりするし、爆風を平気な顔ですり抜けてきたりする
面倒くさいからちょっと聞いてきて
ヒャッハー勢なら開発現場直撃も余裕だ
493 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 23:34:33.19 ID:2ig65bvF0
>>406 必死加工小細工整形プリあげても最近はメールなんか殆ど無いBBA
17インフィ全然いないね。
強いのに
フロS鏡磨の腰に巻いてるアウターを着たバージョンのコスがほしいです
>>494 一落ちだと空気だしすぐ二落ちするし地雷の印象しかねーよ
ダブル豆鉄砲サイド回転悪いタンデム重いだけ耐久クソコスト1700
いいところなにもないと思う
耐久に関しては回避率も影響するからなぁ
とはいえステルスじゃなくて盾持ってたら大分評価変わるだろうけど
サイドをLv2に下げてタンデムをLv2に上げれば
インフィルのタンデムはゴミだけど豆マグナムでカット役にも回れるし、同じ闇討ち枠で考えると袖娘よりはいい動きしてくれるから好き。
勝ちあがりの大会全然集まってないやん。
そもそも4対4のゲームなのになんで6人集めてエントリーなんや?もともと人集める気がないのか?
GSになったらもう放置でもいいのかなこのゲーム
SSS〜GSループも馬鹿らしいし
普通に強いGSと同ランク判定されてる自分含めチャレマGSじゃ勝ち目がないわ
インフィはQDでストジョナ延々と止め続けてくれれば
風澄で全然勝てなくなった。茉莉より勝率悪い
>>502 ランクの為にゲームやってるならまあ良いんじゃね
風澄で勝てないのは分からんけど茉莉はブースターに慣れちゃえば普通に強くね
現状アンチらしいアンチが爺、ニンジャWP、19コマ、19兄貴辺りだけど
ニンジャ系も出てきて上忍だから取れたら大きいし、爺さんは最近減ってきてやりやすい
>>504 アサルトだったら立ち回り見直すとか?
レンジャーとマークスは今の環境無理だから彰メロン
19と25レンは環境動かしてる側だと思うんですがそれは
25レンは普通に使えると思ってるのは他の25コストを俺が触ってないからだろうか
25インセプは当たれば1700ぐらいのアタポ叩きだすよ
面白いぐらい当たらないときは酷いけど
25レンは事故らされて2落ち待ったなしなのがちょっと
25タクよりは事故らされないと思う
お前等なんでそんなに張りついてくるんだよ
そんなにおっぱいが好きかよ
25ではバトルマスターが極端に取り回しいいんだよな
514 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 09:51:48.98 ID:yacveIYd0
むしろ事故らされない25って何ね?
強いて言うならジェノとかその辺?
25ヘビガン「ワシらの未来?」
25ジェノは耐久下げてビームハンガトのレベル上げてもいいと思うの。
体力500以上ある25はビーライお手玉されても半分残るしそうそう事故らないんじゃない
やっぱ25最強はバトマスかなぁ
>>517 GSにすら高コスト無視して自衛だけの奴がいるからな
信用できるメンバーじゃないと高コストはやらんな
25タクとか味方に引いたら寧ろ護衛してでも0落ち狙わせるわ
主戦場を味方に投げ捨てるような装備してる上に耐久もエリシもちゃんとしたの持ってるくせに落ち枠なんて贅沢なものが貰えるなんて思わないでほしい
そこまでするなら野良で25タク乗らせるなよ…。大人しく19か百歩譲って21レスか22タクにするようにブリフで言う方が良かろうに。
25バトマスは使いやすいけど火力低めなんだよな
Lv6マグナムも回転悪いからそんなに強くは感じない
コストだだ余りして誰もWP変更しないなら25タク乗るよ
余ってても池袋なら21レスが限度
25最強は王ヴァン
525 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 11:54:20.60 ID:f47m4uzE0
>> 514
>>514 誰かホモイトBBAの実物写メ晒して
25WPかき集めて全員敵の個人サバイバルで蹴りをつけよう!
25ヘビガンが即座に殺されそうだな、、、
まず全員で手を組んで25レミーを落とします
リューシャなら梅田屋上だよ
いつのまにか死んでる風澄
532 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 18:54:37.02 ID:Zu2f5oN/0
>> 4
25バトマスとか本気で言ってんのか
どう考えても王ヴァンだろ あれ使えばアホでもライン上がるわ
あ、王ヴァンで芋るバカは死んでください
カスッただけで燃え盛るあの火炎放射の燃料ヤバすぎ
今最強は25アーロンだから
しづねに25コスできたらどんな装備なるんやろ
>>536 タンデム:大型ボムランチャー
サイド:マルチボムランチャー
ダブル:なんか重いやつ
鉄球ハンマーガンか
池袋の屋上まで上がれなそうだな
攻撃の時だけ処理落ちするから、まっつーフルボッコだったわ
(´・ω・)ヴァンクイッシュ…
541 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:02:07.26 ID:Pbxqo3NR0
今晩は(*^▽^*)
ビームロッドやスタンガンは存在が許されてるのに何で火炎放射器の延焼スタンは許されないんだぁ!
旧22強襲アサが復活したら余裕でランク上げられるのに・・・
延焼スタンが復活したら王ヴァンは更に強くなるのか
火炎からのLV7SGか胸が熱いな
ビムロは産廃時代が長かったから……
みんなが回復をやたらまわす奴とか〜、コスト考えて〜、とか色々言うからその通りやったら勝率4%も下がったぞ…
そのあとヤケクソで自分の好きな低コで即選択して好きなプレイしたら勝てた。ぶっちぎりハイスコアの7連勝。
やっぱお前らの言う事当てにならんわ
便所の落書きなんか間に受けんなよ
グラビティガンマジ産廃
どうしてもGS+になれないんだが野良でEXになってる人ってどういうプレイしてるの?
チャレマって相手全員野良でも
一部のEX以上の人が敵に混じってたら発生してくれないかな
勝つのキツいよ
逆になんでAA〜Sの4バー相手とかにも発生するの?
まず負けないよ
>>547 オレらの言うことはアテにならんかもしれんが低コ即決はありえないわー
だってここの人間単Sくらいがメインだし
スレの内容見てりゃ分かるでしょ
音ゲー板みたいに上級者スレが欲しい(上から目線)
需要なさそうだけど
>>547まあ低コメディ強いしな16乗る位ならこっち乗って貰いたいただ低コ即決はクソ
>>550ジョナか羅漢使えばGS+は普通になれるEXには慣れてないけどあとは兄貴とか爺みたいな1落ち基本だけど編成によっては2落ちになる確率高いキャラ
557 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:04:50.55 ID:sZPuX/cw0
ビーライかシャッガン当てれば勝てる
ああーくそぉGSに落ちちまったわクソ
頑張って維持してたのに
頭来たからサブカで連勝してやる
相手のランク低くても勝利すればやっぱ気分いいしな
>>556 ごめんなさい鏡磨使いです
SSSではけっこう連勝して着実にポイントがたまるのにGSになるととたんに下がりだす不思議
立ち回りから見直した方がいいかもしれんな・・・
25インセプは強いが25の中では一番カモにされる
>>560 何が理由で負けてるか冷静に考えてみマジで
563 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:06:02.46 ID:sZPuX/cw0
角度とか
566 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:16:42.30 ID:7E8+Bkfj0
>>560 GSは元イギリス特殊部隊SAS教官のハーヴェイスミネガー氏が監修してるから
実践的な戦闘の動きに近くないと勝てない仕様になってる。
負けるってことはお前が飢えた狼しかなれない軍人には向かない太った豚だったってだけ
マジレスするとSSSは勝敗よりもポイント次第で勝率40くらいでも上がって行く。
GSは逆でポイントも当然として勝率が必要って感じかな?
ちな俺はGS+20000程度だがGS入ってからはバーストで上げてる養殖奴です。
GSまでは完全野良で勝率47だった。
>>566 ガンスト面白いよやってみてね
世界観は虚淵が設定してるスクエニの4vs4のダブルガンアクションゲーだよ
>>560 前衛しすぎていまだに1落ちの動きが甘いことです。がんばります。
>>566 急にどうしましたか
>>567 勝率は51%くらいです
1落ちの動きを研究したいんですけどなるべく2落ちを強要されないキャラってξでいいですかね
プラズマガンで盾が割れない時代の25インセプは不憫だった
>>なるべく2落ちを強要されないキャラ
オルガ
時点でリューシャかな。
ξはアドバンスでも標準センチでも、誰もいないときは前衛任せられるから
最優先ではないな。
>>571 オルガは動きが特殊な気がするのでリューシャ触ってみます
明日ぎこちない動きをしているGSのリューシャがいたら俺です
先にあやまっておきます。ごめんなさい。
19センチネルに2落ち枠ください。
>>569 562だけどシカトかおい
ってのは冗談で
いっぺん後衛やって色んな人の動き見てみな
勝ち続けてるやつは立ち回り徹底してるから
>>574 すいません。安価ミスってましたね
後衛でいろんな人の動きを見るとは試合中に味方の立ち回りを見る感じでいいんでしょうか
†チーン
>>575 そそそ
自分も同じくらいの時に立ち回り悩んでたけど後衛やりだしてから上達したよ
更に先になるとAIM関係してくるけどそこらへんならまだなんとかなる
>>577 丁寧にありがとうございました!
1が終わるまでになんとかEXになれるように頑張ります
迫撃を確実に撃つにはものすごい視野がいるしねー
目の端で捉えた慣性落下を狩れるようになるとロケランやグラビに応用できるし
19タクはその日の調子を整えるのにもオススメ
580 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 05:48:21.73 ID:xtiXESsO0
金詰りの国の行き詰まり感
■全滞納者に督促を=国民年金で報告書―厚労省専門委
(時事通信社 - 12月13日 21:01)
http://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=4&from=diary&id=2688477 来年度の税制大綱の議論を眺めて、改めて日本は金詰りなんだなあと思った。
もうモタナイという切迫感がありありと伝わってくる。
ただ、普通の家庭でそんな気持ちがあれば、まず蛇口を締める。が、税金の議論では、そんな話がさらさら出てこない。減った分を取り戻せ、金がないんだから、もっとよこせ。そんな話ばかりだ。
金がないというなら、どんなふうに足りないのかと聞くと、それは調べてない、なんて答えが帰ってくることもある。ひどい話だ。
そんな日本を見ていると、無責任なようだが、はやくまとまった資金をためて、展望のある国に移住すべきだと思う。
金詰りの日本だが、職員と名のつく公務につく人々は、こんな日本だから、自分たちも民間なみになろうとは考えていない。働いている間の地位保全どころか、一生安泰を補償されているのが、生まれながらの権利だと思っているかのようだ。
本来、竹中兵蔵のような大人物が大鉈をふるうのは、サラリーマンを派遣に陥れて、将来の年金より今日の飯だと、せつな的な人生を送らせることではなく、公務員の恵まれすぎる待遇を普通のサラリーマンに切り詰めて、もうモタナイ日本を立て直すことのはずだ。
つくづく日本は金詰りなんだなあと思うが、その原因を考えると、金がない以上に日本がもうモタナイ理由に気づかされる。
2へのポイント引き継ぎの為にポイ厨で稼ごうかなぁと思ったが
そもそもポイ厨のやり方知らんし、普通に勝ちにきてる味方にはどう考えても迷惑だよなぁ
味方のポイ厨が見えないうちはポイ厨はしない方がいい
583 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:18:32.41 ID:3AQ76mfs0
>>581 16パンツかヒーラーを使います
ブリ負で全員に回復を回しますを連呼します
開幕から2落ち枠に全力で回復をうちまくります
ぶっちゃけ毎戦スコアが10万稼げないなら中級6回した方がGP稼げる
>>584 2バーして王か凸セプか23羅漢辺りにそれやると死ぬほどおいしい
普通ならチンパンになるような兄貴があら不思議外道ゾンビに
EXエピソードの腰下から血を流して倒れたジョナサンって一文を見て
「あぁ、ついにアーロンに掘られたか…」と思った奴は居るはず
GPは貯めておくか迷うよなぁ
ロケテだと入るGP減ってたような気がするし
溜めておくも何も150万ぐらい消費しないといけないんですが……
俺も100万ぐらい無駄に余ってるな
20万WP以外の片っ端から買えばいいんじゃない?
使わないキャラのコスチュームとりあえず買っとけば?
70万GPの服があるのってしづねとレミーだけだっけ?
コスチュームに興味ないなら換金目当てに安い低コスト系のWPを買って置くという手もあるけど
595 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 15:35:10.93 ID:yvFnr1570
>>580 低レベルの負け組あらしおばちゃんちーっす^^ 自分が負ける理由作るのやめたらぁ?^^
負け組は滅ぶべし
1キャラしか使わないのでポイントは基本ダダ余り。
WPはともかく、気に入らない色・着せることのないコス買ってもしょうがないしねぇ・・・
そういやセットでしか着られないコスって2でもやっぱセットなのかね
メイドの上下とかさ。分割で着るのは無理なのかな
>>598 それはそうだな
じゃあ男キャラの制服上下とか。上は私服で下は制服みたいな感じのさ
別けられるのは分けられたほうがいいね
髪型と髪色と帽子等アクセサリとかヒゲ部と服色も
なんだ やっぱり公式のレイヤーさんが来るだけか
野良だし3オルガ引くくらいなら別にどうってことないんだが
コストに合わせて壁できるパック出したのに名指し対応する装備ガー言われた時はさすがに萎えた
3オルガよく引くオルガ側の人間としてはほんと申し訳ありませんとしか言えんw
汎用で中衛頑張るよ
606 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 18:28:43.84 ID:o3sRTx+M0
>>580 自分勝手だから孤立して荒らししてるんじゃね?bba
いっそ23オルガ×3と14アサルトでグラビティストラトスしよう
というかグラビは本当評価低いよな
展開時間長く、エリシにも強い。場合によっちゃ補正無しで追撃ぶちこめる
近バス使ってる身としてはグラビが糞武器なんて死んでも言えない
むしろあれが生命線だ、ないと死ぬ
後衛3枚引くと19ヴァンガとか20アサルトから標準に変えてコスト譲るけど、大概コスト上げ要求されるな。
前ブー踏みっぱの前衛が2落ちできない時点でほぼ負けだし、高コスト乗って自衛力上げて欲しいわ。
でもレミーや忍者にはブースト2回で抜けられる
兄貴とかξとか鏡華ちゃんとかは結構捕獲できるんだけどね…
サブカ作ったらいくらでも戦績変えれるね。確かに戦績は参考にはするけど、試しに
サブカで50戦してみたら勝率8割以上だった。BあたりでS〜EXとかとマッチし出すから
ここから少し下がりそうだけど。というより、今の低ランクはサブカよりまだまだリアル初心者
多いなと感じた。
612 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 20:27:35.44 ID:LjfR7X7lP
羅漢でシャッガンぶっぱしてると勝ててしづねでハングレ投げてるだけだと勝てない今日の低ランク帯
ゲーセンで配布してるXmasカードについている特典称号のコードです。
lovのほうは受け取りましたが、ガンスリの分は使わないので、欲しい方はどうぞ
CADF−NTBH−FFNZ−DDNK
しかし酷い称号だよなぁ・・・
恋人はゲーセン
だなんてw
lov使用済みキャンペーンコード
CADG‐HS2H‐WRG5‐9Y4F
クリスマスカードの交換方法がLoVの未開封カードパック4枚って言われた
LoVやってねえよ…
3ヶ月くらい離脱してたけど今どんな感じ?
ロケテの話は友人から逐一聞かされてたから大体わかるが
1→2への移行でなんかある?
公式見てこい
>>621 見たよばかやろう
ここならもっと情報あるだろ?どこぞやからリークされたのとか
だから教えてくださいって
友人から逐一聞け
公式に全部書いてあるだろうが
ちょっと聞きたいんだけどビムショの近距離での避け方は左右にブーストするより1方向に相手に近づくようにブーストする方が避けやすいよね?
左右にしてると避けたビムショの中に自分から入っていく気がするんだけど
>>624 そんだけか…
WP…しづヴァンは出るんですよね?ね?
すまん。
愚痴なんだけど今の鳥S帯は、
何でこう一落ち枠がコスト余ってるのに低コストに乗るんだ?
まだ17シュリはシールドあるし
拡散ロケランとHSGあるからいいけど、
火力が違う風澄がLv2のロケランとLSGは
使われると火力負けする。
ロムスカ・バロ・ウル・ネシカ
任意起爆出来ない人か、ライショ2の方が回転率いいから強いと思ってる人
カードってもう配布してるのか
記念にほしい
いつも思うけどシールドが防音防壁しちゃったらシュリって周りの状況わかんなくなりそうだけどどうなんだろ
>>627 リロード時間みてみ?
ライショLv4 11秒
ライショLv2 4秒
ロケランLv4 7秒
ロケランLv2 4秒
あとロケランとライショはレベルでほとんど威力変わらない。うまく武器の回転率を活用できるなら17の方が強い
まあ俺は20しか乗れないアサルト厨なんだけどね
んもう、まーだガンストやってんのかー
モバイルサイト入れないんだけど俺だけかな?
ビム蛇とか24アーティって意外と強いのね
前にもしづヴァン云々言ってる奴いたな
>>626何回もここで同じこと聞いてないか?
>>631 ホントは見えてんだよ
あんなドカンドカンやってる状況で音だけで周りわかるかよ
リューシャの衛生砲のアレを脳内チップ埋め込んででゴニョゴニョしてるとか…ないか
639 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:36:21.90 ID:1NS2DZS60
今のSSSは自称GSの実力のルーパーがGSに戻るためにスコアプレイしてるから
闇鍋状態だって俺が何度も言ってるだろうが
SS昇格したら同じSSよりSSSとばっかり当てられたしな
どれだけルーパー多いんだよ
逆に単Sのほうがいろんなランクとマッチして楽園に思えたぞ
LoV側使用済みクリスマスコード
CADFWG7E7TMVJTMM
>>641 そりゃ自分より低ランクと当たれば楽園だろうよ…
今はSとE1がマッチするカオス環境だからなあ
そういえばこないだA、AA(2バー)含むA以上4人とA、C1、D1、アンランク(全員野良)がマッチしてA以上4人側にチャレンジマッチ発生してたけど何があったんだろう
俺もこないだS〜SSS帯の野良4人でマッチしたら敵に最高A帯の鏡華4バーが来てチャレマ発生して驚愕したことがw
チャレマといえば、アンランク4バーのジョナと当たった時はどうしてくれようかと思った。
こっちは野良でしづねx3…
エクス系のしづねならジョナ4とかキツイけど
パイロかアサシン系のしづねなら対抗できそうだけど…<しづね3
パイロだったらむしろジョナ側の方がきつそうだし
野良のしづねはパイロかアサシン系の方が多いし。
野良しづねならシャッガンか銛は持ってるだろ
はい、エクス3種でごめんなさい
648 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 16:12:19.81 ID:KZrHd+vYO
しずね3ひいたら負け確と思って諦めてる
とにかく耐久が駄目過ぎる
即ダウンするし
ラスキル間際に鏡華落としたやつは責任持ってリスポン後粘着してくれよマジで…
責任(笑)
そんなこと言ってるから弱いんだよ
使わないのでよければどうぞ
LoV側使用済みクリスマスコード
CADCUTRW6N2PQ6NA
マッチ画面の鏡華のリズムな動きとしづねのくねくね動きが好き
敵味方合わせてしづね6とかあったわ。相手のしづねは全員強襲アサ
闇討ち⇒を闇討ち⇒を闇討ち⇒屋上で近距離の泥仕合 あれは酷かった・・・
まあ新キャラ来た時のアレとかね
リューシャ茉莉は迫撃砲とブースターって新武器もあったから
サブカやアンランクの同キャラ対戦が捗ってたなー
え?インド??知らない子ですね・・・
657 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:07:44.79 ID:H9BXbGX8i
早く晒しスレ立てろよ
658 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:16:04.16 ID:Mhzh6a9a0
おかしいね、見てる人ほとんど変わらないのに別スレが必要だなんてね
晒しスレ?ダリアンスレの間違いでしょ?
面白いからいいけど
迫撃砲に直撃をつけてくれ
何故か地面が爆発する謎武器になってしまう
コード使わないのでよかったらどうぞ
CADJ-MQBF-WDUE-ALBL
663 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:37:10.49 ID:ad/Mv0on0
晒しスレはもう機能してないしいいんじゃね
どうせ立てたってダリアンの事しか出てこないし
同感。
だりあんとかどうでもいい人の話題いつまでも続けていてうんざりしていた。
だりあんとかいう人のTwitterみて、すごい性格ブスとはわかったけど
もういい加減秋田
こっちで晒ししなければあっても無くても良い
最近池袋で開幕屋上で戦わないの流行ってるの?
ジョナ使ってるんだけどいっつも羅漢もアサルトも有利側から見て右側滑ってしたり(撃ち落としてるけど)
もしくは左側ビルを大回りして来るんだけど…
屋上に前ブーしても誰もいなくてなんか下とか奥で乱戦始められるんだけど…
前衛がしづらくて困る
ちなSSS
敵に後衛がいるときは忍者とかしづねとかが頑張って側面から行こうとして撃墜されてるのをよく見る ちなSS
コスト補正恐ろしいな
残86対8コスで余裕wと思ったら即死した
補正は差がある時だけかかるの?一度補正ついたらずっと?
瀕死になったらさっさと落ちたほうがいいんだね…
長生きしたほうがいいやんと思ってたけど…
コスト補正誰か真面目に数値検証した情報誰か知らない?
瀕死だと攻撃力1.2倍補正かかってるから、どっちがお得かは実際の数値見ないことにはなんとも
クリマスカード貰える条件って何?
HEYは16日かららしいけど
>>670 お店によるからお店に貼ってあるビラ見ないとわからない
例えばHEYの近くにあるレジャランでは200円投入時に店員さん呼ぶだけ
12月1日放送のバックナンバーが公開されてないぞー
>>671 そうなのか。知らなかった。
店舗リストみたらアキバのゲーセンが増えているんだが
いつから稼動店増えたんだろ。
クリスマスカードってなんや
全店舗でもらえんの?
公式見てこい
みてきた
アイテムって何がもらえるの?
678 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:20:58.25 ID:tMKbZVVni
負け越しはしね
いきなり何かと思ったら晒しの次スレ立ってないのか
隔離のためにも誰か立てとけ、俺はまだ規制あるから無理だが
敵で出る時は必ず低コアーティなのに
味方に来る時は必ずしづねの人生おわたは早く人生終わればいいのに
質問なのだけど
携帯サイト未登録のサブカでも登録すれば
今まで稼いだGPや称号は入るもの?
それとも一切なしかな?
>>680 あの人どのキャラ使っても、脳筋前ブーすぎてしづね全く向いてないよな。
当たり前だけど闇討ちキャラ(しづね)より
前衛キャラ(ジョナサン)使ってる時のほうが強い。
>>681 GPは統合時に上乗せされる
称号は貰えるのと貰えないのとあるんじゃないかな
パーフェクトAIMとかのスコア系とか公式プレイヤー撃破系とかは統合前に条件満たしてても貰えないけど、戦績は引き継ぐからキャラ個別の通算勝利数称号は次回勝利時に獲得…みたいな
最後にサブカ統合したの大分前だからうろ覚えでごめん
>>680>>682 そういう話は
さ っ さ と 次 ス レ 立 て て そ っ ち で や れ
こっちに晒しスレの空気持ち込むな
19or20タク使って仕事が出来たって言えるレベルのアタポとハイリスクってどの位かな?
最近勝ってもアタポ500ちょいしか取れてなかったりする試合が多くて何かしらのボーダーが分かればそれを目標に立ち回れるんだけど
>>686 どのキャラでも命中率抜きで5万点稼いでれば文句はない
>>685 ありがてぇ
>>686 勝てば仕事出来てる
19と20なら敵によっては0作れるから攻め加減は状況次第
スコアS出てないなら使えてない武器が無いか?手数が少なくないか考える
>>686 アタポは関係ないちゃんと勝つための動きできてればアタポ400も出してれば勝てる
そりゃ取れるなら取れた方がいいけどね
サイドの射程が長いしちゃんと敵のカットをしながら着地に合わせて迫撃砲撃ってたら一回も迫撃当たらなくてもちゃんと勝てるもんよ
あと19タク乗ってる人で多いのが20.20.20.19で無駄な0作って5落ち終了とかね
盾もあってビーマシで自衛もできるんだし前出てくれ
俺はもう最近は19タク居る時に
20,20,20,19の編成にする他の3人がダメだと思うようになった
芋ってるだけのゴミが無駄に0落ちするって話だろ
19タクは0作りやすいから、それを活かせる味方が居ないのはどうなのと
19火力強化忍者つよいな
グレがもう1レベル欲しいけどプラガン6になったから強いな
ありがとう
20タクの方が火力出るから楽しいんだけどな
ただ20タクだと忍者がスタンガン片手に嬉々としてレイプしにかかってくるのが辛い
そういう事か
25.25.24.19で24の2落ちがギリな編成か
しかし無駄に0作ろうとしてラスキル不可避なリューシャだって結構いるぞ
それ普通に高コ編成で良くね?
>>698 いるよな
落ち枠ひとつ、他3人が万全で自分が半分以下の状況から生き残ろうとする奴
それが敗因だとは思わないんだろう
>>700 落ち枠ある状況で無駄な0落ち作るもの
戦犯ポイ厨だといい加減学習してほしいよね。
レミーとかに多い。
別にわざとやってるわけじゃないんだけど気がついたら体力半分0落ちのまま準前衛の2落ち目が見える時がある
池袋なら屋上制圧してビマシでもぐら叩きしてると起こりやすい
こういう時降りたほうがいいの?
>>702 いや、俺が言ってるのはアンカー先みてもらうとわかるけど
>>700みたいな例の時だから。こういうのがよくいる。
>>700みたいな時はもう落ち枠残りのない
他3人の代わりにタゲを集めながら、
他3人の負担を減らして攻撃しやすいようにして、落ちにいった方がいい。
残コスト少ない方がコスト補正かかるしな。
落ち行く、とかコスト補正のカラクリ理解しないと、生き残ろうとしちゃうよな…
ヒールも一落ち目はしないほうがいいのか
逆に頑なに一落ち前の前衛に回復回さないヒーラーばっかで萎えるわ。
時と場合を考えて欲しい。
明らかに減りすぎな時は回復した方がいい場面もある
2落ち前衛には回復回さんでいいって意見よく見てたから、なるほどそういうのもあるのか状態
戦略としては本来2落ち枠に回復回しまくるのは正しい
ただ野良は1落ち枠の事故率が高いからそれができないだけ。
23鏡華楽しすぎるw
ちまちましたLV4マシンガンではなく、
高威力のバスターマシンガンに、
堅いシールドと併用使用するハンドガトリング
そして体力調整もできる・・・
だけど、Sに昇格してからほとんど使えない。
みなレベル高いから、鏡華で23使うの申し訳ないな
>>694 糞芋0落ちポイ厨とかいらねえから落ち時にはさっさと前出て体力使って死ねよカス
なんで糞芋のポイ厨の為に他が合わせなきゃならねえんだよ。そういうのはバーストでやってろ
火力忍者のグレポンLV2は弾数多いしリロも速いから今のままでも良いんじゃないかな
0落ちすると言って無駄に下がって火力下げる→他の味方に負担→敵リスポなどのちょっとしたきっかけでダメージ受ける→1落ちに変更しようとするもすでに味方も削られている→全員遠慮しあってモタモタしてるうちに負け
こんな感じか
グレポン2は昔の着弾式に戻して欲しいなー
前の方が楽しかった
>>713 本当それ
余程の事が起きない限り全員1落ちはした方が安定するべ
バーストなら、前衛回復は全然あり。野良なら均等にまきつつ、体力調整崩さないように
ただ、状況はよくみてやらんと間違いの時があるからな
味方の2落ち枠の1落ちともう一人の落ちが被ったとかなら誰かが0つくるのはありだと思うけどそれ以外はなー
あと死んだあと猪するのがいたとかならまだいいけど
あと落ちを合わせるってかなり大事だと思うわ
基本全員決められた落ち枠使う方が勝てるわけだし開幕事故ったりしたら芋ってもいいから早い段階で落ちないでくれ
落ちてそのあと芋っても少しずつ削られて他の味方が1落ちする頃にはラスキルになってることが多いわけだし
ちゃんと一落ちで運用してる19ヴァンガ見てると、準前衛とか闇討に回ってた方がつえーなって思う。
HP高くてダウン取りやすい利点もあるだろうけど、事故りやすいから2落ち枠になってる感があるわ。
>>718 個人的には17より19の方が1落ち安定するわ
野良だとだいたい2落ち枠になるけど
サンタ衣装持っててそのランクなんですか!
もっとガンストしましょう!
この間再配布あったろ
>>714 わかる
ロケランはともかくグレランは着発と時限で用途が変わるのにどうも開発は時限式が上位互換だと思ってらっしゃるようで
アサルトなんて武装みるとインフィの上位互換に近いし盾もあるから闇討ち向きなんだよな
っていうかあの武装と耐久で17はやっぱおかしいわ
17アサルトはなんで17ヴァンガードより耐久あるのか本気で分からないw
727 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:14:21.67 ID:Ke9+IPkLO
オール2だった気がしたけど
そんなに強いのか
盾嫌いだから使わないけど
配布衣装って2に行ったらもう手に入らなくなるんだろうか
再配布の時間もうちょい長かったら手に入れられてたんだけどなぁ
17アーロン両方とも使いたいから入れてるけどどうしてもコスト合わせは他人任せになるんだよなぁ・・・
コマンダーのコスト上げて盾と耐久力も上げてくれないかな(震え声)
爺ぱんちだけでGSなった。あのぱんちつよすぎる
一番最初のガンストのガイド引っ張りだしてみたら初期の頃から耐久アサルト>ヴァンガなのな。しかも軽量盾なかった頃とはいえアサのがLV高い盾まで持ってやがる
ヤケクソの調整をされる間でもなくこんなだったとは
あと関係ないけど初期のショットガンLV6がマジキチすぎて吹いた
何だよ弾数10って
スナイパーライフルとかも違いすぎて吹く
1弾ごとのリロードが最初はなかったからな
弾切れしないプラガンLv6
パンツァー2落ちってあり?
ロケラン任意起爆ゴリ押ししながらキャノンで着地とってく感じ?
むしろ2落ちじゃないならどう戦うのか。
>>732 しかもそれリロ中に撃ってもリロしっぱなしだったんだぜ?
738 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 10:13:10.26 ID:OAKz9NJ00
>>727ガラケーボンビーBBA
ブーンwwwブーンwwwソンパラトゥッティ ンブーンwwwwwwww
ヘェンチョーンガマヒマヒwwwwww
ソンパラトゥッティンブーンwwwwwwww w
ムンガラオオイ・イヤハーwwwwww
ソンパラトゥッティンブーンwwwwwwww w
ポキポキブーンwwwwww
カリブーーーーーーンwwwwwwwww
>>732 しかもQDならカス当たりでもよろけたりダウンしたりしたんだぜ?
G入りチャレンジマッチのポイント少なすぎワロタ
普段と変わらね
ダブルマグナム羨ましさに爺さん始めたのに
爺さん使ってるとマグナムスタンガンの組み合わせが強く感じる
格闘の火力は罪
スタン格闘から起き責めスタン格闘で殺されるとゲームやめたくなるよね
スタンパンチ
相手は死ぬ
味方にレミーがいて、敵に22爺がいるとガン優勢でも怖い
ワンチャン格闘コンボで落ち枠がきえる
23爺のWはめちゃつよ
マグナム何発か入れてもダウンしない、ディスクも撃てる、そのまま近付いて格闘も振れる
なんならクロスボウで起き上がりをノロくも出来る
746 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:27:25.20 ID:v/u9SQOWi
そんななか謎に存在する24爺ェ
あれ野良でもバーストでも見ないんだが使ってるやついるの?
24爺は速くて耐久高くて火力もあって補助もできて盾にも強くてそれはもうめちゃめちゃ強い
けど24の価値は断じて無い
17カネジの持つものと同じ高レベルのガトリング4!
19レンジャーを越える高レベルの2丁ハンドガンはなんとレベル6!
17ハンターが持つには過ぎたものと言われたクロスボウ3も搭載!
気になるおコストはなんと2400!
22くらいに下げてくれませんかね
24でハンドガン両手Lv.6
マシンガンLv.6
マルチボムLv.4
対盾型「ハンター」これで良し
マグナムLV5スタンガンLV3フルオートショットガンLV4マルボムLV4の高コスト型ハンター頼むわ
クシーの自己ベストスコアが99998
なんか惜しい
師匠は18ありゃ大体解決
標準ヴァンガの汎用性も異常。
Sランクまで上げて統合リセット繰り返してるだけで勝率48→60まで伸びた。
754 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:01:08.65 ID:yTwFwxAg0
>>746 ババゲー放置してガラケーキモブサニートジジイに書き込みさせて荒らし一筋bbaなんですがwww
ウチの店舗は2月に2が来るみたいだ
よし、寝よう
やはり2月くらいだよね
デビルウイングコード使用可能が2月なんよ…
(´゚'ω゚')
普通に考えたら2月が濃厚
だから普通って何だよ……
ニンジャって他人のWPを借りパクしまくりだよなあ。その内ビーム兵装もパクるんじゃね?
761 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:09:36.05 ID:iaD5JGy70
24爺は希少種レベルで見たことある
マジで見たことないのがシュリの21ペネ、人並みにはプレイしてるつもりなんだがセットしてる奴すら見たことない
実装されてるのか疑うレベル
最近だと後方支援スナイパーも全く見ない 改良後方支援はトキワの森のLv5ピカチュウぐらいには見ることあるけど
むしろオルガに回復ライフルってイメージが無い
標準ヴァンガって2落ち前衛やれる?
足遅いから放置されるでそ
そもそも2落ちするなら盾持ってる意味ない
21ペネは歴代20万WPの中でもダントツの需要の無さだよな・・・
盾+SGならヴァンガ系統でもいいしスモグレLV3なら20ペネでいいし、結果標準ペネにたどり着く
21ペネも24ハンターもリリース直後はたまに見掛けたけど、最近は全然見ないね
どっちも持ってる友人は両方セットすらしてないし
16インフィも見ないな
16インフィを見ない?
みんな2が期待できないってやめていってしまった
どうしてこうなった
16インフィとか解禁初日しか見なかったな
大丈夫だ、1のロケテや稼働初期状態を知っている奴はそう簡単には諦めない
使える気はしないけど使える人見るとかっこいいと思うWP
高火力リコン
師範型バトマス
強襲エクス
最後は下手な奴が多すぎてアレだけど前者2つは職人芸を感じる
高火力リコンは割と職人とかでもなく普通に使えるで
標準型が駄目すぎるせいでイメージ最悪だが
777 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 03:17:46.29 ID:FAN971IC0
>>746 どうなっても知らねえよ。人生の負け組はしね犯罪者BBA
人が少ない時間にバーストしてればほぼ野良とマッチするからランク上がるってのは寒いな
次のは覚醒システムとバーストで野良狩るシステムが噛み合いそうだからさらに危ないな
師範型バトマスはディスクでAIMなくても甘えられるしそんな職人芸必要ないと思うけどな
結局職人芸なのが強エクだけになりましたとさ
池袋だとこれ以外乗る気しない
野良だと相手に盾持ちいたら詰む編成のこともあるし
19ならコスト的にも編成に問題ない
職人っていうと真っ先に頭に出てきたのはタクティクスだなー、それも衛星砲持ちの制圧と殲滅
バースト必須なくらい護衛要るけど衛星砲とか当てられる奴が使うと本当に壊れる
22タクは0作っていいなら働ける俺は
アタポ1200だせば0落ちでも戦犯じゃないよな…
まあアタポいくら出そうと戦犯だからおとなしく19使うけどね
渋谷や仙台でリューシャ引くとコスト下げてでも高コスト乗ってもらうなぁ
野良なら高コス0落ち前提はありじゃないか?
無論ちゃんと運用・自衛できるならの話だが
というか無駄な0やタゲとらない芋虫がダメなんであり
そもそも前がちゃんと複タゲ捌けるなら芋っても問題あるまい
池袋だとアタポ1200安定してでも乗ってほしくないなあ
他のコストが落ちて前が薄くなる上にカット力も微妙だからやっぱり負担が大きい
梅田仙台あたりなら是非乗ってほしい
そもそも野良で連携を期待するのが・・・ 上手くいけば圧勝、しくじればアタポろくに出せず低評価で終了 悲しくなるわー
>>784 梅田のビル屋上登り動画見てあれをリューシャで出来ればなぁと思った
仮に実戦で成功したとしてそれで0作るのは有り?
25浮くし、アタポだせんならいいと思うけどな
ただ、常に枚数的にしたがつらいかなー
789 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:19:39.21 ID:xGtFBr3l0
鏡磨でGS目指したいんですが、お勧めのWPってあります?
あと、ヴァンガードとカーンエイジってどちらが強いですか?
リューシャorオルガ×3ハープーン持ち×1で3人上に送り届けてから落ち枠全部ハープーン持ちが使う4バーが流行ってクソ芋ストラトスの始まりだな
>>789 マッドネス
19ヴァンガード
19カーンエイジ
20ヴァンガード
22カーンエイジ
23ヴァンガード
25ヴァンガード
19V確定でこの中から3個選べばいいよ
どっちも強いけど19以外のカーネイジはグレとハングレ使えるかが結構重要
>>791 17ヴァンも候補に入れてやれ
あとせっかくなんだから最後までカーンエイジで通せよw
間違ったまま教えんなwww
今の環境は俺みたいなクソ雑魚でもS行けるんだなぁ
どうせすぐ落ちるけど
795 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:30:29.16 ID:kkBmAz330
>>746 なんで人生の負け組bba煽ったら擁護が沸くんですかね?^^
別に人生の勝ち組は煽ってないですよ?^^ステ
>>792 17は最近高火力武装ばっかで事故りやすいからはずしといた強いんだけどね
グレポン一試合に一回当たるかどうかの俺でもGSボダ上から落ちないぬるま湯だよ今は
落ちないけど上げ難いんだよ 単純に4000が遠すぎる
SSS〜GSループでみんな幸せ
200円で100上がると考えると8000円か
たしかに遠いな…
どうせGS上がったら40000になるわけで今更EX目指すのも無理やしな
クリスマスキャンペーンコードはもうみんな持ってそうかな?とりあえず1名様分置いておきますね
CADF-L2TJ-PXK5-K8RC
カードのイラストはじわじわくる
803 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:25:59.75 ID:VchvuT2iO
>>801 おまえいいやつだな
>>802 ところであれって忍者とまつりかとしづねとリューシャでいいんだよね?
もしかしてサンタも誰かの変装?
今更だけど支援クレ強くね…
ビームマシピがおかしいんだけど
あまり騒がれないけど火力おかしいよなアレ・・
カスっただけで全盛期ビーガトみたいな減り方するわ
>>805 野良で高コ即決いた上にさらにしづねレミーリューシャとかいうメンバーだったから支クレで2落ちもらったけどアタポ1800オッスオッス
まあジョナいたけど
盾見れないのがきついけど前衛やることになったら18使うわ
>>803 サンタが爺でリューシャじゃなくてジョナだ
808 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 18:30:01.86 ID:Ia579pjL0
>>789 ほもいとばばあ飽きたミサオはまだいける
>>763 こないだノーカードで遊んでたら同じくピカチュウ程度に出てきた。
池袋の中央ビルの上でスナライ構えて佇んでたから、初見時に困惑したわ…
支援クレは盾凸で余裕
オルガさんは標準シャプシュが強いと思います
支援クレ強いけど壊れてるほどじゃないな。
むしろアサルトとかで粘着したら完封できるレベル
耐久も高いとは言えないしな
ブリフで
「私がオトリになります」=2落ち
て意味ではないの?
今日2落ち宣言した後に25インセプがオトリになるって言い出したから様子見てたら
本当に前ブーして突っ込んでいったから1落ちにシフトしたよ
結果25インセプは1落ちで済んでたけど、1落ちにすましてオトリになるって意味だったのか
オルガいたから0落ちしてもらって2落ちの予定だったのか
>>814 2落ち宣言してないんだからオトリになって1落ちで済ませるって意味なんじゃね
だけど余程腕に自信のあるインセプ使いなんだろうなその人は
1落ちでも遠距離キャラでもない限りとりあえず前行くだろ
25インセプは特に
初めてオルガ使ったんだけどあれ楽すぎ、どこからでも撃てるし近距離武装充実してるし
俺の小便がビムショ並みに拡散するんだけど
いつ修正入るんだこれ
野良での囮になります単品は
「前出てくるから一応落ち枠ください、ただし誰か事故ったら枠譲ります」
って意味
基本的には信頼していいし、枠用意してやれば仕事してくれる
囮になります→2落ちはほぼそのまんま
逆に役割が明確な中で2落ちで行きますって奴は、初めから2落ちムーブでタゲってる相手しか狙わない
落ち枠用意されてると勘違いしてるから、カバーしてやらないと3落ちも見える
そもそもタゲ取りながら落ちないなら一番良いし、後衛への被害をほぼ完全に防いでくれるなら3落ちでも構わないわけで
普通に2落ちで行きますしかうたないな
めんどくさいし
ちゃんと誰か事故ったら落ち枠は譲れそうなら譲るよブリフのチャットなんて誰が2落ち枠か決められればなんの問題もない
821 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:03:36.90 ID:VchvuT2iO
>>807 あれジョナかw
女の子に見えたw
サンタ爺か…さすがだな
サンタ爺「悪い子にはN格闘のプレゼントじゃ!」
あの爺サングラスしてるせいで、あの箱の中は動物の内蔵入ってんじゃないかな?と思ってしまうんだよな
824 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:43:40.79 ID:VchvuT2iO
>>822 クリスマスにそれ流行ったら君のせいだからなw
つかマジヤメロください
早めのクリスマスプレゼントもらったけどもういらん
爆ヴィンだけどリスポしたら根性補正なのか知らないけど22さんたさんにスタン左格N格決められて即死した
330か・・・
レミーはよくおじいちゃんにワンチャン格闘入れられてるイメージ
即死と言えば、19コマンダーでほぼ耐久力満タンのしづヴァンにカウンターからの波動砲で10割行けたな
トレモでタイマンして誰が強いかの小さい大会あるんだけど俺クシー何だがどの敵にどのWP使えばいい?
[リューシャ]21 レスキュー 19 タクティクス 18 タクティクス
[オルガ・ジェンテイン]22 スナイパー 21 シャプシュ 19 スナイパー
[真加部 主水]25 バトルマスター 22 ハンター 21バトマス
[篠生 茉莉]19 シージ 21 シージ 20スキャンパー
[ジョナサン]21 ストライカー 17 パンツァー 24 アーティレリ
[ξ988]20 センチネル 20 アドバンス 21 リコン
WPこれ固定だから変えること出来ないです
人があまり使わないような武装ばかりいれてるわ
15ストライダーと16インフィルよく使う。
16インフィルなんか、ハンドショットガン強いし体力多いのだけど
使ってる人が少ないのが意外だわ。
鏡華の18サポート?(ロックオンミサイルランチャー持ってるやつ)は
使ってるのは自分以外一度も見たことが無いな。
16インフィのるならシュリ使えって思ってるよ
>>828 基本20アドで良いんじゃないかな
リューシャは迫撃砲撃たれるまで飛ばなきゃ良い
オルガはハングレと機雷だけ気をつける
爺はアドでもちとキツいか?
ジョナサンと茉莉には近寄られるまでビーマシ、近寄られたら即ダウン出来るダブルBFGで持ってる20センチが良い。タンデムは封印しろ
>>831 ありがとうございます 20あまり乗らなかったのでグレポン自爆しそうですが距離感覚把握できるように練習します
>>832 グレ自爆って結構難しいよ?
着弾式とか少し離れたところに壁があればやれるけど
え?俺いつも自爆してるけど?
19ニンジャでラスキルなったときグレ自爆で安く寝ようとしたらそのままご臨終した
タイマンならニンジャか盾しか生き残れない気がするが
爆ヴィンでラスキルになって足ボーラ食らった時にいつか動画で見たロケラン自爆しようとしたら近すぎて爆心直撃して死んだこともあったなあ…
838 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 09:20:40.61 ID:6uZm/pl30
>>821 ホモイトBBA弱くね、自分で撒いた喧嘩全部負けてるんだけ どって思ったら偽物バーテンダーなのね。 無職はいつ仕事するんや?
839 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 10:44:25.65 ID:mqlJ/DGj0
質問なんですが梅田で21インセプで前衛やる際に
下から突っ込むべきなのか
屋上制圧しながら敵陣に突っ込むべきなのか
どっちがいいのでしょうか?
屋上制圧しながら行くと味方が全員下にいたので
質問しました
17で前衛やればいい。なんで21なん?
開始下に味方行ったとなるとランクはbとかか?
841 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 11:34:50.48 ID:mqlJ/DGj0
>>840 17は積んでないので21を選択しました
マッチしたときの味方はA一人B2一人C1一人だったはずです
私はAAAです
アーロンで17積まないとか…
21はビムショLV3ならまだ使えたけど
平日の昼間にバーストする奴らって居るんだな。それもGS3人&MASTER ほぼ格下野良オンリーしかマッチしないのに楽しいんだろなぁ羨ましい
自由な時間・有り余る金・付き合う友人・快適な環境 ええなぁ・・・
天神で上に登らないでBFGぶっぱしてる21レミーな
17インセプのFASGのリロがシビア過ぎてLV2でもビムショの方が便利って理由で21インセプを入れてる俺が通りますよ
ダブル、タンデムあるじゃん
そもそもサイドはメインじゃない、すごく強いオマケ
>>844 登ったら糞芋氏ねとか言うんでしょう(´・ω・`)
そりゃー仕事しなきゃいわれるわな
>>843 そういう連中は過疎な時間にこそつぎ込むから良いお客
こんなんでランク上がるシステムだから仕方ないわな
>>848 天神の重火器ジェノで1位とってみなさいな言わないから
そもそも重火器ジェノはあの武装でどうやって戦う気なのかいつも疑問なんだよね
個人的には16リコン並みのクソパックなんだが
えっ波動砲も当てられないの?
撃たせると思ってるの?
空中で静止してるレミーにすら当てられない俺ってなんなの?
855 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 18:13:50.22 ID:jESkM6NZ0
>>841 本気でそう荒らししてるのならお前なかなか痛い奴だな BBA
ステップ踏んでるレミーとか相手にしませんし
タンデム構えてる時にそれまで溜まったストレス全部発散するつもりで
「堕ちろ蚊トンボぉぉおおぉ!!」
ってやってる
重火器レミーは改突の互換だと思うが
ダブルの火力とグラビのレベルを犠牲にした変わりに自衛力微up、着地取り火力up、射程upって感じ
反物質はオマケ
天神で上取れてビル周りで動いてくれたら0落ちアタポ1000〜は堅い
下でも固まって動いてくれたら全部カットしてあげられる
むしろ単純な動きしかできないレミーは波動砲当てやすいわ
スライド撃ちもできないパンピーは知らん
いちいちディスるのも忍びないけど活躍すんのに条件が必要な時点で信用ならないんだよなあ…
>>858みたいな条件なら殆どの中後衛はそうなるのですが、それは。
試しに23オルガに置き換えてみよう
天神で上取れてビル周りで動いてくれたら0落ちアタポ1000〜は堅い
下でも固まって動いてくれたら全部グラビ4で拘束してあげられる
むしろ単純な動きしかできないレミーはHS当てやすいわ
偏差撃ちもできないパンピーは知らん
ちょっと無理があったか……
重火器は味方依存が強いからなぁ
ローラランチャーでテヘペロされると地獄
>>861 大体あってる
自分のなかでは早くてダブル強いオルガみたいなイメージだし
後ろでも波動砲撃てて前でも割と優秀なダブルでそこそこ戦える
個人的には天神より新天地の方が嫌
撃ち抜かれるのは構えるのが悪いとしか・・・
早くてダブル強いオルガって超強そうだな
スナイプする隙がすごいでかいけどな
866 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:20:39.77 ID:WFsFvD3Y0
波動砲の話が出ているので
波動砲って敵との距離はどれくらいか、上に打つか下に打つか、キャラの構えている方向は右か左かでカーソルをずらす方向と距離が変わる?
前にいる敵に打ちたい時は少し右にカーソルを構える感じなのはなんとなく分かった
2に向けて13カネジの練習したけどさっぱりあたんねえwwwww
重火器は勝手に死んでるイメージが強い
制圧の方が厄介
サブカ作ろうと思ってるんだが
タブレットでもnetのアカウントって取れる?
取れるならクリスマスの生放送までに買うつもりなんだが
とれるよ
871 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 12:01:31.80 ID:Zp8M6U2J0
>>841 やばい、ホモイトBBAとやあぼうおっさんがこのゲームの晒しスレの大量発生してる
どっちも死ねばいいかな、うん
872 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:01:05.56 ID:7Bj7SCKH0
わんおー(ぷぷっ
23爺の中、近距離の選択肢が多すぎて怖い。
874 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 13:07:51.48 ID:7Bj7SCKH0
、
このゲームやっててよくあったまる()とか言ってるガキが沢山いるけど
勝手にあったまってろw
、
攻め手が豊富だと逆に困る
で、負けるとあそこはあれ方が良かったか…って後悔に繋がる
なまじ手数が多かったり対応距離が多いWPだとそういうのあるよね
レンジャーとかソルジャーとか汎用オルガとか遠センチとか
878 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 18:33:42.40 ID:psdrGK+40
880 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 20:51:15.10 ID:vAORFdSf0
拠点取るのって、いつの間にオワコンになったんだ
マップの隅で戦うのが、今の主流なのね
( ^ω^)
野良は勝ち負けじゃなくスコアアタックだと思ったほうがいい
1〜3位がS・S・Aとかあるがアレが良く表してる、余計なアタポが多い
1〜4位が全員Bとかのが理想
なるほど
新しい指針ができた
まあ相手も味方も余計なアタポ取らせるように動いてるわけだしそれは仕方ないと思うけどね
最近 23師匠が人気だな。
ホームのGSがどんな武装だっけとか聞いてくるくらい影薄かったけど、やっぱ地味に強いよね。
とは言え盾持ちにはあんまり有効でない印象
着地取れるなら他のボム系で十分だし
887 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 23:48:45.93 ID:fmjq96pkP
888
盾持ちには黙って上格
ディスクあるじゃん
あれで盾簡単に割れるよ
ディスクLV5は盾特ついてる軽量なら一瞬で割れる
893 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 05:22:08.08 ID:GL7/WRwy0
着地以外だとそうそうディスクも当たらんと思う
というか割るのより盾持ちが爺のダウン取ったり仰け反らせて止めるほうが早いな
ディスクの誘導って何のためにあるんだろうな
結局マシンガンより当てるのがシビアじゃないか
ディスクは移動予測で当てようにも変に誘導掛かるから、おせっかいすぎる。
ディスクのサブはステルスじゃなくて真っ直ぐ飛んでくようにしても良かった。
まっすぐ飛んだら強すぎるような気がしないでもないが
フリカメだとまっすぐ飛ばない?
lovスレに投下してくれた勇者に届け!
DAFA-6Z9T-LAK8-BDKJ
まぁ俺は拾えなかったんだけど
なんのコードかわからないけど使用済みだったよ
クリスマスキャンペーンの使い捨てコードだろ常識的に考えて……
羅漢とかならディスクで完封できるぞマグナムぐらい射程あると厳しいけど
まっすぐ自分の方に向かってくるアサルトやヲリなんかには引き撃ちディスクが有効なぐらいか
横ブ踏みながらこっち見てる盾持ちはなかなか辛い
904 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 16:51:39.45 ID:SucRUNoB0
キャンペーンコード良ければ使ってください
CADJF5L3FHCBA6TE
今日の勝ちたがり杯ってどうなった?
兄貴使った閉店間際のマッチで、特ウォリがいるからしづヴァンで一落ちするつもりがブリフィ終了間際にガンコン持ったまま頬を掻いたら19ヴァンガに
しかも一落ちでいこうと中途半端な立ち回りしてたら敵の22インフィルのヒットアンドアウェイに良いように翻弄されていいとこなく二落ち…
マッチした味方様方本当にごめんなさい!
頬掻いたらWP事故変更あるあるwww
まだ高コストにならなかっただけマシ
19レンジャーから25レンジャーに変わってコスト割ってしまった時の絶望感
ガンコン持ったまま頬かいたりするなよww
(あー肩いてえ……)
\ゴキッ/
\ガシャン/
912 :
ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 07:36:10.77 ID:E0PhMgiKP
>> 4
913 :
ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:56:15.53 ID:1+QC+Tn20
おはようさん
今の風澄って19R、20アサ、25Rがいいのか?
25の所は好きな奴でいいんじゃない?
俺は14アサルト、19レンジャー、25レンジャーにしてる
最近高コストに乗りたがる人が多いから14アサルトに乗る機会は割と多い
19レンジャーは2落ち前衛も可能だし20アサルトと同時に積む必要はないかなと思ったから抜いて14アサルトを入れた
コストが極端すぎると思うかもしれないがこれでもなかなか上手くいってる
14と17は肉壁前衛でも良いが20は有利な相手に張り付いて欲しい
14アサルトと14ヴァンガは低コストらしからぬ火力出す時があるから好き
14アサルト使ったら25アーロン(即決)が2落ち宣言してて、もう使わないと決めた。
味方は17インフィルと17忍者。
その編成だったら割と合理的な気がするけど。
17インフィルの事故が見えるがw
まあ勝手にタゲもあつまるし17二落より25で特攻して削ろうと思ったんだろうな
俺は14.19.20アサにしてるわ19いれてるけど使ったことないけどな
25が二落ちできるコストが余ってるならそれが妥当だろ
高コストだから0〜1落ちしか許さないみたいな思考停止の脳死野郎だからいつまでも雑魚なんだよ?
低コストだから2落ちおkとか思っている奴も嫌い。
ヲリとかジョナいるときの普通の5落ち編成(コストあまり気味)なのに
14ξやら13風澄やら15サポ鏡華やらで
2落ちします!とか宣言するアホみると氏ねと思う。
コスト上げて1落ちで池
変にコスト余ったときはあえてコスト下げることで前衛と一緒に2落ちできる編成にするのはアリじゃね
前衛が特ヲリならできるだけ通常編成に近い感じにしたいけど18ストライカーや17アーティが前衛でかつコストが余り気味だったら低コスト寄りにして前衛と低コストが2落ちできるようにするのも大いにアリ
そのときは14アサルトや14ヴァンガとかの前寄りで火力出せるWPじゃないとあまり意味はないが
軽アサ低アサ2落ち18ヴィン17バラっていう4バーこないだ見たな
羅漢いるならおとなしく特ウォリ乗った方が…って思ったけど
>>925 あー、すまん、俺が言ってるコストあまり気味の時ってのは
そいつが低コ選んでいる時点でコストが余っていて、
かといって6落ちにもできない時とかね
実際あった例なんだけど
18スト+20+19+15サポ鏡華=計72
で鏡華が2落ちするとか言い出して「ファッ!?」
ってなった。
>>925みたいな例は全然ありだと思うよ。
14ヴァンガも14アサルトも結構前に出てきて
一緒にラインガン上げてくれるし。
色プレ混ざってる4バーがウォリやジョナも入ってなくてコストも余り気味なことがあるけどあれなんだろう
>>928 各それぞれが1番扱いやすいWPで固めてるとか
変に編成弄るより勝てる
今の時期はもうポイント目的でやってる色プレはあまりいなそう
931 :
ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 16:22:37.68 ID:o/KxlKlK0
>>872>>874 BBAストーカーの為に熟女ソープ辞めたクズだろw 社会人とか名乗るなよ恥さらしw
>>928 「みんな好きなWPでいこうぜ、コスト割れてなきゃ大丈夫だろ」
こんなとこじゃないかな
>>929>>932 なるほど。全員PSはあるし野良相手なら好きなWPの方がいいか
こっちとしては勝てる可能性が上がって嬉しいのでwinwin?ですね
好きなWP、得意なWPでボロ負けした時は何もかもが嫌になる
最近S帯にもなってコストもコメントも見ないやつが多過ぎる気がする
一落ち目で割れてる奴二人事故らせてさらに半分まで削ってあるのに落としても意味ないレミーを三人がかりとか、、、
コメント必死に打ってももう意味ないのかねー
2でボイスシンボルチャットが導入されるから
目で見なきゃいけない現状よりは伝わりやすくなるかもね
とりあえず全員1回は落とさないと気が済まないんだろ
あとコスト割れてる奴がリスポしてきて残り二人落とせば勝ちで半分くらいまで削れてるのに割れてる奴落とそうとしたりね
938 :
ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 19:44:24.12 ID:yYSRSUPv0
昨日の勝ちたがり杯にウメハラ来てたけどめちゃくちゃ態度悪かったな
大会にも出ないのに筐体に居座って連コしまくり。
それに俺の身内の女の子がナンパされてカラオケ誘われたみたいだしな
その子は俺のホームの姫的存在だから断ったけど、そのあとニャン師が「トパンガに出してあげる」の一言でまた誘ってきた
進行やってたボンちゃんってやつも臭えしマジうざかった
トパンガだかなんだか知らねえけど、俺らの姫に手出すのはマジ赦せなかったわ
言っとくけどおにねーはSIMとも繋がりあるからガンスト界では間違いなくナンバーワンの権力持ってる
トパンガの連中もSIMらガンスト最強軍団が宣伝しなかったら閑古鳥鳴いてたってことをお忘れなくな。
>>938は釣りなんで触れないであげて
あとそろそろ950か、テンプレとか大丈夫?
(触れてるの君だけだよ…)
自分の姫()だっていうならお前がその女と付き合えよ
これ以上はスレ違い
このゲームにガンダムみたいなコストオーバーあったらどうなってたんだろうか
誰もいなかったからずーっと連コしてたけど、ついに人が来たから交代した
そしたらその人が、5時間分の手汗が付いたコントローラーに引いててワロタ
(´・ω・`)
そういやガンコンって新しいヤツと古いヤツでグリップが違うんだよなぁ
俺も手汗が出やすいタチだけど新しいグリップだと全然汚れない
945 :
ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 23:14:55.32 ID:nakhATJP0
>>925 17ジョナと13ニンジャ2落ち
17しづねと20茉莉1落ち編成が野良で実現したけど強かったわ
ニンジャがタゲ取ってくれるから楽で楽で
一応呼びかけ
>>950を踏んだ人は次スレを立てて下さい
立てられない人は、しばらくレスをしない等の考慮をお願いします
>>946 ジャンプフェスタ2日連続参加のあとだから、ランナーズハイみたいなもん…
疲労時の勝ち筋を模索してみた
SIMきもい
お前のアピールなんかどうでもいいわ
てめえのレスこそどうでもいいんだよ、それよりスレ建てしろ
950踏んでる事にも気付いてない地雷には無理なのか、あ?
952 :
ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 08:06:31.76 ID:35QBjzj00
>>945 特定のワードを書く特徴があるBBAだから 専ブラでNGワード指定すれば 気持ち悪いカキコの表示は減らせるよ
アクセス規制できたら良いんだけど 完全なコピペじゃないから 難しいのかね…('A`)
>>950踏み逃げ多すぎるせいで立てられない奴は死ねって発想がガンストスレでは根付いてるから誰も踏みたがらないんかね
そりゃ今回の
>>950とか踏み逃げとか忍法帖レベル足りずに踏みやがったらそりゃ論外だが、そこから先は規制やら何やらで仕方ない部分もあるから立てられないことは恥ずかしいことでも死ぬべきことでもないんだよ
普通に10レス先の人にでも再度頼むなり何なりすればいい
このスレその辺殺伐としすぎ
レベル確認
立てれそうなら立ててくる
連投規制に掛かるかもしれないのでスレが立ってるけど報告がない場合は代行お願いします
別にたてれないなら書き込まなきゃいいだけだろ
ヒント:
最初のうちは950で建てるなんてルールは無かった。
次スレ立てが滞ることもなかった。
何故か途中で950入れろといいだした。
ヒントは3つ答えは一つ!
>>956 乙
つーかレベル余裕じゃないですかー
>>955 スレ立ての規則ググってから出直してこい
例えば立てすぎ規制ってのがあってな、俺もガンストスレでやらかしたことあるがレベルとかの要件満たしてても立てられないことあるんだよ
で、それの確認方法だけど、ない。実際にスレ立てやってみようとするまで規制が掛かってるのか掛かってないのか分からない
だから善意でスレ立てようとしても立てられない時だってある。それを問答無用で死ねって返すのはお門違い
当然さっき書いたように例外はあるがな
死ねとか言うくらいなら950に差し掛かる前に自分で宣言して建てに行きなよ
キリ番ルールがあると立てづらいけどね
3連ぐらいで俺が建てた時はあほかとおもた
今は規制で使える回線1本になったからそうそう建てられない
>>959死ねなんていってないし踏んでも立てれないなら960に指定したりすればいいやん
一応ルールとして950が立てるってあるんだから立てれない人は書き込まず、立てれそうな人が踏む、書けなかったら別の人に託すでいいじゃんと
僕も考えてるのにそんな全てを否定するような書き込みすんなって
そうだぞ皆、何も950だけが悪い訳やあらへん
罪を憎んで人を憎まずの精神が必要やで!
意図的にコスト割れ起こす奴よりはマシ
僕コスト5000使うんで
昔はコスト調整すら出来なかったんだぞ それでも勝ててたんだから今がぬるすぎ
昔は19ジェノが4体来たら勝てる気がしたな
羅漢使いやけど味方の茉莉や師匠が何落ちするか言ってくれないとWP選択に困る
何落ちするか言わないくせに二落ちとかするし
羅漢使いやけどどう考えても羅漢2だからWP選択に困らない
自分がタゲ引けてないから茉莉や師匠が2落ちとかするし
タゲ引かない羅漢いたら2落ち切り替えるのが得策。
俺は2落ち枠なんだって固定観念あるから羅漢が無駄に突っ込んで終わる。これがいらない。
ヲリ=二落ち、蛇バラは一落ちと言う概念を勝手に意識していましたが基本二落ちと考えるのですね
確かに後衛狙っていってタゲ取れず他のキャラが二落ちするということがあったのでこういう事が無いようにするのが味方が助かるような特ヲリの動き方、というふうに思いました。
2落ちで動けるキャラが2人以上居た時に落ち枠を指示したら煽られてFFくらったけどなんで?
同感
後衛まで猪して突っ込んで
1対1で自衛力の低い後衛メタってアタポ(゚д゚)ウマーして
本来のタゲ集め(囮)の仕事放棄して中後衛に負担かける
前衛なんかいらん。
タゲ1本しか引かないやつに2落ち枠なんて無い。
1落ち死に際に突っ込んで死にに行ってついでに後衛殺すのはありだと思うけど、
前ブー=正義とでも勘違いしてるのか、最初っからノンストップでひたすら前に進んで
後衛まで突っ込むやつは脳筋アホなの?
別に後衛まで突っ込むことは悪手ではない
2枚4枚回収しやすくなるし
ただロクにタゲ引かず後衛とタイマン状態になった場合は1落ち枠に切り替えなきゃだめ
というか羅漢もジョナも野良で前衛やる奴も誰を通したらダメかっていうのと2枚早く落とすこと考えなさすぎなんだよ
>>974 すんませんあほです(´・ω・`)。まだ二百回くらいしか使ってないもんで
出来るだけ3本以上タゲ取れるようにしてますがたまにあったまって後衛に突撃→ライン一本にしてしまうことがあるのでそこらへんを意識してみます。
味方がどういう風に思ってたのか分かってなかったので参考になりました。
ホームの羅漢使いが味方ついてこない云々文句言ってたけど、これ忍者の仕事だろって思いながら見てた。
風澄とか忍者居るのにヘビバラでしづねとかレミー追いかけ回すヤツも居るし、羅漢使いはなんか仕事勘違いしてるヤツが多いんだよなぁ。
開幕前衛一回寝かせたらもう中後衛にちょっかい出しに行っていいのにずっと前衛と殴りあいしてるやついるよな
敵の前衛に後衛荒らされてたらそりゃ見に行かなきゃいけないけど
ξに完封されてる羅漢かわいい
タゲを引かないのは羅漢に限った話じゃない
故に私は1落ちで前衛をするのだ
クリスマスプレゼントに私に2落ち枠ください
>>979 スタンガン、ボーラ、ビームロッド、ξ近接ほんと嫌い
お陰で忍者とξの声聞いただけで拒絶反応が出るようになってしもた
前衛が後衛を見ざるを得ないシチュエーションにはしないで欲しい
高コストオルガとか制圧・殲滅型リューシャ放置とかホント負け直結レベル
>>982 そういうのどうすればいいのかね いやほんと疑問なんだが
ショットガン持ちが頑張って回りこんで闇討ち? それともマシンガン持ちが?
それとも後衛が自分も撃たれるリスクを背負いながら狙撃?
個人的には幅広の陣で前進して混戦に持ち込んで、ショットガン持ちが闇討ちするのが一番いいと思うんだけど
本気でいってんのか…
1落ち枠がなんでそこまでリスクを犯して後衛いかなきゃいかんのよ、
理想は前衛は3タゲ引いて1落ち枠を道連れに、残りの3人のうち1人が敵前衛を処理して残りの二人でカットや援護
そもそもライン押し上げれば放置なんてことは起きるわけがないから自分の腕を棚に上げてめったなこと言わないでくれ
因みに俺はジョナを使うけど、敵前衛は一回寝かせてあとはガン無視で中後衛をガンガン減らして落としていく
別に敵前衛に3タゲいってようが味方が減ってないなら一向に構わないし
いやほんと中後衛3人をガンガン落としてくれるなら、ていうか落とせとか言わないんでタゲ引いていてくれるなら問題ないです
問題は中後衛1人に粘着して残りの2人を完全放置してる前衛さんとかがいてですね……
いや、突っ込んできた敵前衛一人に3タゲはどうなのよ…
あっても2タゲまでだろ…。
あとラインは前衛一人で作るもんじゃないぞ。
前衛が一人で先まで突っ込んでも
他3人が後ろで芋って敵前衛3人でボコってたんじゃ
ラインが上がったとは言わない。
いくらジョナや羅漢でも3タゲ食らって何も援護もなかったら
無敵時間を利用して攻撃しようとして、無敵が切れた直後に
3人どれかの攻撃があたって何もできず袋だたきにあって無駄死する。
本当に前衛キャラ触ったことあんの?って感じの文章だな。
芋って敵前衛しか見てない中衛あたりが、前衛の能力を過信して
妄想で書いた文章にしか見えん。
全員が一気に押し込む形にならなかったらいいようにやられて終わりじゃない
ただ、理想の部分↓
>理想は前衛は3タゲ引いて1落ち枠を道連れに、
>残りの3人のうち1人が敵前衛を処理して残りの二人でカットや援護
は全く同意。3タゲ引いても味方残り二人がカットくれたら
なんも問題ない。マジで。
せやなせやな 野良でそれほど上手く行くことはあんまないけど
>>984 オルガなんかは孤立した位置にいることが多いから
前衛が敵の中衛を引きつけてる間に機動力のあるキャラが潰しに行くのが一番
前衛はとにかく戦線から離れすぎないことが大事なので
というか後衛を潰しに行くチャンスが無い、と感じるならそれは前衛が下手なので前衛を責めていいよ
前衛やってて思うんだけど敵が広がってラインもくそもなくなった時はどうすればいい?
大体タゲを引こうとしても中・遠距離からなぶり殺しになる
>>991 自分も忍者やしづね使っている時に、
後衛のオルガ潰そうと思って行ったら、援護がきちゃったら
2対1で分が悪くなったので、その場合まだなんもしてないけど
無理せず射線の通らない位置で一番近くの物陰まで
一旦引き返すけどこれ特に問題ないよね…?
敵2対自分1で見られたってだけで主戦場は敵2対味方3で
味方側が枚数有利作れているし、
無理して突っ込んで分の悪い勝負して
無駄死したらチームコストもったいないし…。
>>987別にラインが崩壊してようと味方3人が固まってきっちり前衛ノーダメで処理してくれればこっちは体力つかって1人落とすだけで2、4回収すぐ出来るから後は落ち枠使いながら均等に減らすだけで勝てる
3タゲいうてもジョナはアーマーのお陰で割といけるよ、羅漢は知らんけど
>>993 敵中衛がオルガの援護に戻ってきたってだけで有利だから全然OK
要するにオルガのいる方向へラインを押し込めていけてるって事だし
そういう状況になったら前衛も敵後衛へ詰めていくよ
>>994 敵前衛も同じこと考えてたらただのPS対決になるぜ
それはそれで真理かも知れんけど
>>993 オルガの視点で考えたらエエんちゃうん、仲間が護衛してくれてるなら信用してタゲを主戦場に向けたくなるし
高速キャラを近距離でオルガが見て2タゲ とか普通ならやらないし 見ても大して人数有利とも言えん
なので直ぐにタゲが外れると思うが、経験無いかな?
仮に護衛がダウンしたら即座に逃げるか・少なくともタゲを向けざるを得んし 面倒な状況ではある
以上から条件付きではあるが2タゲでも護衛とやりあったほうが良いと思う あくまでオルガが近くに居ることが前提な!
>>994 そういえば時々、敵前衛一人に後ろ3人がたかっていたのに
一人相手に二人死んでいたりすることあるな。
あれを自分がやればいいのか…。
得意キャラばかりならいけるかも…?
考え方変えると3〜4タゲもらえるのは嬉しいよね。味方動きやすくなるし。
逆に敵の爺一人に粘着されて、敵が爺信頼して任せていて
クロスボウガン撃たれて遅くされた上に
マグナムパンパンされて、爺一人にメタられてると
1タゲしか来てなくて、仲間に枚数有利を作ってやれないという、
前衛として最高にクソマズ展開…。
>>995,997
ありがとう!
ありなんやな!ありやんやな!
忍者とかしづね使うときは、やっぱりオルガは抑えにいくわ。
味方3人も楽になると思うし。
でも実はしづね使用時オルガとのタイマンでビムショ返り討ちに
あった事ある。ビムショはやっぱ強いよね…。
埋め
1000なら茉莉の彼氏になれる
1001 :
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