【ようこそ】戦場の絆第403戦隊【ヘルズゲートへ】
4 :
ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 09:57:13.95 ID:jY/h6j+s0
絆のスマホサイト、解約ページで解約ボタンをクリックすると、エラーになって解約出来んぞ!
新手の詐欺じゃあ!
5 :
ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 11:22:44.60 ID:0cvlgdIe0
事故生涯ばかりしてる、多重債務ブラリ逃げ ブターBBA。携番晒し主犯豚は、熟婆元ソーブ 勤務。 ヤンクミだの冬彦だのマリクワ、ロキ シー好きって話題古い し好きなブランドしょ ぼすぎ(笑)さすが昭和ばば あなだけある。
>>4 天狗じゃ!!天狗のしわざじゃ!!!!!!!!!!!!
>>4 写メってばら撒くのじゃ!
スマフォによってスクリーンショットの機能違うから気を付けてな。
9 :
ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 17:18:27.66 ID:TR8kRtzH0
いちおつ
10 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 00:33:44.23 ID:+QmFz+Os0
チームレジェンドのツヴァイは何してるの?
ツヴァイなら俺のとなりで(ry
デブじゃねーか
14 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 10:19:00.19 ID:Tsdahy1fP
いちおつ
15 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 11:20:24.02 ID:qhFZ8sNqO
もうNY飽きたからグレキャとベル多目にして欲しい
それか新マップはよ
NYだけで良い
17 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 11:30:14.30 ID:4FvzadQKi
ソロモン追加したはいいけどすぐにサービス終了の流れが恐い…
トリントン基地とキャルフォルニアベースだけでいいわ
ああいう平たいマップが一番やりやすい
老害はNY好きが多い
なんだかんだ言ってキャリフォルニアベースが好きなんだよな
時折スナイパーにあっぷあっぷさせられるけど射線もそこそこ通って障害物も大小揃ってるし、奇襲もできるし立体的な上下左右な戦いも楽しい
タンクも色々な種類出せるから個人的に好き
21 :
○:2013/12/01(日) 14:51:22.76 ID:WjM0Xn6p0
●てすつ
あっれ、なんでだ・・・?
12月13日からの未発表スケジュール
新マップとの憶測?噂?が主流となっているみたいだけど
スケジュール表での表記がイベント扱いになっているのがどうも気になる
新マップであって欲しいけど何か引っかかる
25 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 17:44:33.11 ID:dOa7winL0
早くサイトで他人の勝ち負け見れるようにしてくれよ。
あと1日1回定型文でいいから、メッセージ送れるように
してくれ!称賛or苦情入れたい!
44の日こそシャブ地下持ってきてほしい
あそこは66だと人多すぎる
連邦有利過ぎるから無理
28 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:43:22.54 ID:4FvzadQKi
ジャブ地下は黒ザク使えるだけで変わってくると思う
29 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:43:49.89 ID:Ge2cpQLq0
12月13日からのイベントはサイド7のリニューアルか何かでは?
公式サイトに入っている人は、サイド7の勲章を見てください。1勝きざみが10勝きざみに変わっていますから…。
何でしばらくニューヤークばっかしなの??
スケジュールもグチャグチャ
もはや平日44の日と有給使える日が重ならないとプレイできんな
ライトプレーヤーですらない状態になりつつある
32 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 20:00:49.59 ID:BScbDAwJ0
>>27 今、連邦有利なの?
久々にSクラス66のリプレイ見てたらジオンの勝利が多かったけど
連邦はガンダム、ジムカスの2〜3落ちが多すぎて負けてる
連邦が有利なのは間違いないよ
>>33 44JUは陸砂が強過ぎ
アンチは乱戦でダムダムでOK
66ならまだ不確定要素が入る可能性があるけど、44は連邦圧勝ペース
ジオンには鮭があるって?
ではなぜ鮭鮭を見ないの?
>>36 ジオンは下手が多い、さらにネガるためだけに敢えて乗らない
痴呆連邦軍共はこう言うんだろうな
サブと他機見て話せと
>>35 くだらん大会にスケジュールまで巻き込むなっつーの
大会参加のやつだけ模擬戦なりトレモなりしてりゃいいのに
>>38 真面目に大会で勝つの目指してる連中は全国なんてほとんど出てないよ
身内や遠くに居る知り合いなんかと44PMばかりやってる
そうなんだよ
上位はPMやってるから
大会前の全国はゴミカスレベルの戦いなんだよ
以前の大会では2週間くらいずっとNYで、大会出場チームはその中でポイント稼げってな予選だったね
マッチ崩れんのは中将以上だけだろきにすんな
養分になるとわかって出撃できるもんか
野良大将なんだが
44のレベル低いんだが
キャリフォルニア・ベース批評
左右の展開移動がしづらく、後半押し込む時になると、拠点までの距離が広く難しい。
大概序盤に勝負が決まる逆転の難しいステージ。つまらない。
トリントン基地批評
拠点ロック地点と各拠点の構造はCBと似ている。遮蔽物が少なく逃げるが勝ち。
左右の展開は楽にできるようだが、それを防ぐ遮蔽物が少ないというか、引き離しなどに会うと
気づかずにやられてしまう。
いずれもつまらんステージだね。まあ、それも個性なんだけどNYと比較すると
NYは左右の展開もそんなに大変ではなく、それを攻撃する側も防ぐ側も場所が大概決まっている。
それにコンパクト。拠点ロック地点つまり中央分岐点と言ったらよいかな・・・そこからの
各拠点までの距離もコンパクトだし追い込みもかけ易い。逃げるが勝ちだが
逃げ遅れるのも良くある。
これはほどよく遮蔽物がありコンパクトにまとまってるからだと思う。あと1つ。NLポイントが左右にいくつかあることも重要。
66にも44にもいい。
NYとMTが最高だと思うけど、それに比較して見下すのではなく単に個性と捉えたい。
けれど、CB,TTBばかりは飽きる。
GC家紋。GCは正面衝突をいかに優位に保ち、どのタイミングでタンクが前に出るかが求められるシンプルなステージ。そこがいい。
比較MAPとしてのJUは66大乱闘。44でちょうど良いけど、直近を進軍する。これもGCとはいささか違う気がする。
まあ、TTB,CBよりははるかにマシ。
HM批評
GCが正面衝突の峠MAPならHMは登り下りを売りにしているけど、洞窟側を複雑にすることで台無しにしてしまった。
Ver1.0の方がまだシンプルで面白い。折角の登り下りステージなのだから、それを前面に押し出せばいいの。
洞窟とかいらんからwww登り下りの段差をたくさん設けてあとは自然遮蔽物をいくつか設ければOK。
沼地とか積もった雪のオブジェとか、Ver2.0の拓けた側だけで十分な気がすうるよ
TD批評
ええやん。流石、Rev1.0初期に発表されたNY,GCとともに完成されたマップだ。
が、本日のランダムリプで格多め編成でダムダムが活躍してるのにはビックリした。
というわけで良い子のみんないいかな。まだMAP批評を聞きたいかな。でももう夜遅く寝ない子は大きくなれないぞ
というわけで、TTBはNYのようなものを作ろうとした結果できたMAPであるのは明白で糞つまらない。
CBはODに似せてるがODにはかなわない。ODをスケールデカクしようとしたのだろうけど、
まあ、面白いと言う人がいるのだから、バンナムは仕事したことになるけど、
早い展開がないのと隣の戦況が分かり難いというか、臨機応変に移動するのが難しいから
私はダメだな。枚数不利になった時点でまず積む。
チラ裏で良くねと思ったけどチラ裏スレなくなってんじゃねーか
>>44 影砂は3タイプで運用できるのか!
バサラ・ミレーヌ・ガムリンさんでOk?
ちょっ、ガムリン機でいくわ。
あっ、違ったな。
バズタイプのジム改が支給なのねw
53 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:49:54.98 ID:6bcz04880
>>52 バスタブのジム改に見えた。
A-10じゃあるまいし、コクピットにバスタブなんて入ってないっすよ。
>>46 だからJU44は連邦楽勝過ぎてクソゲーなんだってば
>>54 絆プレイヤーは眼が悪いの多いな。
瞬間識字能力は視力よりも脳が劣化しているとも言われている。
BBAとか安価ミス多発してたもんな。その後、安価つけるのをやめたしw
数字の桁を増やしていく瞬間記憶トレで脳の方は回復可能。
まだ、あきらめるな。
どちらにせよ、小説など読まない層がプレイしてそうだが。
小説読む暇があったら、レバー握るわ的な。
今日の板小で新ステージ公開か…
スレタイ見たら板倉が「新ステージはヘルズゲートです」とか言い出す気がしてきた
LA(落ちた天使)=ヘルズゲートとかならry
宇宙の無重量空間でいいお。
大気圏に突入しやがったあのバカwという切ないステージ。
テキサスコロニーでオナシャス
残り100カウントで砂嵐が吹き荒れる…
>>60 地表に白馬に乗った仮面の男が走ってるんですねわかります
サイド7なのか
サイド7かあ
新マップの再度7面白そう
来週の板小が楽しみ
拠点どうすんだこれ?
連邦側:寝ガンダム
ジオン:デニムザク(不動)
結構見てるのな、1戦目
豊崎食らいすぎ。森本の右釣りは良かったと思うけどどうよ?
サイド7なんか街並みがポケモンのマップみたい
ザンジバルじゃない、シャアムサイだ
71 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 02:09:10.19 ID:qV4Fka+NO
寝ガンダムなら、ついでに隠れキャラでアムロが走ってたりとか…見えないか…
ステージ初のギミックって ザクがファビョってコロニーが宙域化とかだといいなあ
歴代サイド7で一番これじゃない感が凄い
拠点も捏造かシェルター入口、コロニー侵入口とかじゃね?
画像見る限りじゃやたら太いアンテナ立ってるビルが連邦拠点っぽいな。
新マップはコロニーだったね
ゲームやってないけど
真ん中に山?があって、低い建物が沢山あるから
射撃は通るけど、近接は引っかかるだっけ?
ホワイトベースの出航のとこらへんか?
滝が気になる
なんとなくドラゴンボールの街並みみたいだった
画像のしたの方にあるドーム型の建物がよくわからん
なんだあれはブルマの家じゃねーんだぞ
80 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 03:08:28.08 ID:sSLwRx2qi
あのドーム型の建物は冒頭でムサイのメガ粒子砲でぶち抜かれるやつでしょ。
今までのサイド7はどうなるんかね
それと搬入エレベーターをどうにかせんと
連邦側スナ天下が変わらないんじゃねーのこれ
新マップ、じじいがわかるとこにしたな。やっとわかってきたなバンナム
>>81 拠点位置がわからんから想像だが、搬入エレベーターから最長距離のザメルには届かないという可能性も…
とはいえ、影砂とセットで追加するマップだから危険な香りがしないでもないw
エレベーターは飾りにしても良さげだよな…
>>84 飾りなのか?ジオングの足みたいなものだな
偉い人しか利用できない。Sクラス専用
TTBは連邦有利ジオン不利のような気がする
連邦は拠点砲撃地点までにノーロック拡散でアンチ足止めできるしロックしやすい
ジオンはロック地点が自らを晒す形になるから辛い
最近は66でも陸砂で前抜けにこだわるバカが多くてタンクで撃てば簡単なのにって思うんだが
17日に5VS5あるね
>>86 敵に釣られて拠点も落とせちゃう馬鹿がいると思ったら陸すなでいいじゃん
はTTBかよ連邦有利でしょ
つかFAB一択でいいと思う
そんなこといったらTD、BF以外は全部連邦有利じゃね?
っていうか連邦不利な状況って今あるの?
連邦のほうが自己中で勘違いが多いってとこくらい?
パイロットの知能…かな
94 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:10:24.42 ID:NhC1O0S3P
>>80 頭と顔と財布の中身大丈夫じゃない、問題あるBBA
ジオン有利もあるだろ
NY地上密林あれ、すくねえなw
板小が意味不明なモビ使って負けると「腕で負けてるんだから真面目にやれよ」と思うけど、
今週のみたいに二戦目はJUって言われただけで「板倉陸砂Bに、生スト、ダム、近orネメのテンプレだろうな」と予想ついてしまうのも萎える
テレビって難しいな…
JUは敵のツヴァイがイマイチなのもあったが、
そもそも陸砂とダムの性能差で勝つだけのマップになってるし…
板倉って森本や豊崎含めた三人の中では一番絆やってるだろうに全然上手くなってないよな
絆以外の仕事ももちろんあるから絆だけやるってわけにも行かないのかもしれんけど、そんなのは森本豊崎にも言えることで…。
>>97 ば○がビデオメッセージで上手くなってます
って言ってたけど、やってるのは技術も何も右ペダルと右トリガーだけだからな…それが強い機体だからそれはいいんだが
RCBの森本の迷子アンチも残念だったけど、ソルジャーさんを貶めて板倉が陸砂で一定の戦績を確保している現状はなんだかなと思う
板は昨日の2戦目にフリーで拠点撃ってるのにわけわからんところでブースト焼いてて其の間拠点打ててなかったよね
あれがなければ状況変わったのに
リスタ間違えもじわじわくる
前もリスタミスしてなかった?
>>97 陸砂乗りじゃなくて、単に板倉にとってコスト面やそのカテゴリーを担当する上での責任の比重が都合が良いから陸砂に乗ってるだけにしか見えないんだよなぁ
俺が援護する
絆メダル 修正きたね
たった1万枚程度にしかなってねーのか
前のバグった時には100万枚オーバーだったのになw
>>101 JUだったかな、合流して下がれば勝ちの所がミスって孤立
絆メダル復旧、お詫びに3000枚プレゼント。
で、何故200枚→3000枚になるのか。
3000枚にリセットしたかっただけか?
板小の1戦目、板倉がリスタミスったところで193の声がでかくなってワロタ
仕方ないミスだとは思うが、ギレンの物まねなのかもとも思った
新マップ面白そうじゃん
ドラゴンボールみたい
みんなドラゴンボール言うんだなwww
バンナムはマジでゲームメーカーとしてはド三流だなあ・・・
あまりにもゴテゴテしすぎだよ
デェィヅニィーランドみたいになってんじゃねえか
いじくりすぎ
やっぱNYは超えられねえな
44戦は4番機の出来次第だな
ここが敵に比べて馬鹿な方が負ける
4番機は残念の定位置と心得て出ろ
それから、素ダム二枚は手としては間違いない
でもな二人揃って2落ちすな
拠点2個分だろうが、ボケ
44で平グラフ混ざったら胃が痛くなる
タンクが馬鹿なほうが負けるよ
44で絶望的なのは遠尖り2枚引いたときだろ
野良専遠尖りは判断力皆無でモビ戦も下手くそな完全な場違い
115 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:21:38.74 ID:Vz26cHPoi
そうだな無駄にタンク勝利数増やすのも良くないからもうタンクなんて乗らない方がいいな。
116 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 20:34:09.64 ID:bxCP3Lxx0
野良専ってどうやって客観的に判断できるんだ?
俺以外遠トンガリでタンクの牽制し合いをされたことあるよ
2戦目ダブタンやられたけど辛うじて勝てた
118 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:06:44.92 ID:kozz+1BY0
>>115何か間違いでも?>115は噂らしい が
>>115>は犯罪者事実だろう。違うか?
>>115そりゃ名前に様付ける荒らしに居座られ ちゃ避難所作るしかなかろうて
旧サイド7はお払い箱か。
新MAPはかなり前に夢の中で出撃した。
その時は戦艦いたけどなぁ。
>>119 トリントン演習場で完璧にお役ごめんだったからね
ま、それよりも、新サイド7が連邦有利ならやらないほうがマシだ!
>>120 バ「申し訳程度に水場付けました!そんな事言わずに遊んでください!
宇宙専用の消化用が・・・
足無し?なんのことどす
旧サイド7なんか今までのレギュレーションの問題もあるだろうが
スタート地点のスナ2守るだけで連邦勝ち確だったしな
あのお立ち台とスナ2の射程が健在な限りジオン勝ち目無いんじゃね?
どうせ連邦本拠地とかの理由で連邦有利なジャブロー三部作と北極、トリントン基地みたくRマップは無さそうだし
124 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 21:53:23.86 ID:tve4tnYyO
おいおい、ガラケーのサイトがおかしなことになってるぞwww
今度はなにやらかしたバンナム
そいや板倉小隊でカバやらエース連中が口出ししたとか言ってたな
絆メダル機能にバグだってさ
>>125 じやあジオンは絶望的だ
かつての強豪も今では単なる連邦の犬だからな
カバ今回は大活躍だったな
スマホサイト重すぎて何もできんぞ…
出撃店舗履歴みたいにまた何かのデータを参照に行ってるんじゃね?
つか何でバンナムはネットワーク管理が何年経っても上達しないんだろうな
>>119 宙域専用機(格ボールなど)を除いて地上用と宇宙用が同じステージでできるから
トレモ稼ぎにゃ重宝してたんだがな 狭いし
宇宙専用機の消化どうするべかな
また就活の時期が始まったなー
バンナムにも未来の社員がエントリーしてるのか
新SIDE7は板倉小隊がちょっかい出してMAP作ったんだから
連邦有利でしょ
つーか中央の山と滝はなんだあれ
今度の新マップに限らず、今までずっとツナ率いるエースパイロット達が関わってただろ。
連中、バンナムのテストパイロット勤めてたこともあるしな。
機体の調整なんかもやってたはず。
>>131 宇宙専用機の拠点無しトレモ消化用広場マップ欲しいよなぁ。
なんかそれっぽいのなかったっけな。
ケリィさんとコウが戦闘してたフォンブラウン横の月面地帯でもいいやもう。
数ヶ月に一度やる程度になったおれは、キャルフォルニアベースとトリントン基地の朝だか昼だか、ベルファスト夜がやりたいです。
絆メダルあっても別にすることねーわな
10年以上前のハンゲとかの方がマシなアバターデザイン
しかも公式サイト重すぎ
139 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 02:24:08.43 ID:7mKVM+kkP
>>133 建物多そうだから、クラッカーがあるジオンの方が戦い易い気がするんだけど
クラッカーあるから戦いやすいっていつの時代だよ
クラッカーで無敵貰ったダムが全力前ブーしてくんだろ
>>133 狙撃高台だろうか
もしそうなら、だいぶ高そうだから旧向けという感じがする
滝なのは何だろうな、水陸両用なら川伝いにサクっと抑えにいけるとか…
俺はあのマップ結構期待してる
見た目、いろんなオブジェクトがあって楽しそうじゃないか
>>135 引き殺せてんねーじゃん
少将レベル3なると野良でこういうジオンのバースト引くからやってられないわな
>>135 完全にジオン側が糞ゲー対策できてるじゃんw
>>136 新MAPサイド7とはいえ、トレモ消化用に旧サイド7は残すんじゃないか?
新カード作って1発目は、旧サイド7だろ?
そこはオーストラリア演習場に変更になるんだろ
サイド7の勲章が既に特別カウンタから一般的なステージと同じカウンタになっているぜ
つまり既存のサイド7は無くなり新サイド7に置き換わるって事
>>145 民間人1発目はオーストラリア演習場
コロニーや宇宙専用機は強制CPU戦のときにリボとかABQとかやってれば問題ないだろうな
滝でAP回復だろjk
新カード作って1発目がオーストラリア演習場か
時代を感じざるを得ないな
バンナムはまじでクソゲームメーカーと成り果てたか
これじゃ韓国に負けるのも頷けるわ
13〜16日は新ステージかねえ
…
>>135 きっちり連邦やられてるし。
高コス編成の弱みが多いに出てる戦いですなぁ
これ、ザメル1st失敗後はダムで乱戦に持ち込めず
中盤射程の長い近のマシ牽制&弾幕で削られて攻めきれず
終盤で乱戦になるも、削られた状態での消耗戦でダムが落ちて負け、の図です
近で引き過ぎない、格闘も必要な時に使う、サブを上手く使う
タンク砲撃中は肉壁になる役と後ろから牽制役がちゃんと分かれてて
拠点割り後は上手くリスタ側に無傷で合流している
無傷の近2枚なら無理には襲い掛かれないわ…
ちなみに0護衛は『必勝戦術』じゃないからな
負けにくく勝ちづらい、そういうもの
…まあ必勝に近づけることも出来なくはないけど。
ダム3アンチとか編成ジャンケン頼みの運ゲーだし、アレ・カス・BD1のどれか一枚入れてちゃんと護衛付けた方が良い
TT、OD、RCB、IE、GNは両軍有利にもなれば不利にもなるかな
ジオン有利はRC、L2、BF、NY
ABQのジオンのロックの取りづらさは何とも言えない
あれはなんとかして欲しいわ
サイド7リニューアルということは
いつぞやの時間限定MS戦が不可能になるな
くそぉぉぉぉ!ジムキャU引き撃ち厨どもをなぎ払うゾックの独壇場が!
>>155 元々イベントのときは
ターミナルでサイド7(拠点無し)になっているから
拠点有無で別扱いになるんじゃない?
新サイド7を見てハイドライド・スペシャルを思い出した
基本的にRの無いマップは連邦有利
RのあるマップのRじゃない方はジオン有利orどっこいどっこいって認識でいいと思う
唯一の例外がグラナダ
あれは完全におかしい
>>153 全アンチダムで勝ってた動画を鵜呑みにして
アンチは全部ダムでいいww
って言ってた結果、腕前互角同士なら通じなかった例だな
>>159 実際陸砂・ダム3で負けてる店内リプは良く見る
全ダム編成は結局誰も先落ちできないってのが問題じゃね?
みんなして格の間合いから1QD狙いあって、
結局マシンガンで削られて123と順番に落とされる。
好きなときに落せたら落せてしまえる敵軍に対して、こっちはそうもいかない。
ダムダムアンチに対して有効なサブは1発ダウン?1発よろけ?
メインマシじゃあダメは取れても止まらないよぉ
>>162 ヨロケ取れるメイン持てば良いんじゃね?
ゴッグ「つまり私ということか」
ゲルキャ「すっこんでろ」
ナハなんとか「ケンカすんなよ」
167 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 14:32:08.07 ID:7AtcLe4wi
野良だとダム3よりダムダム簡単のが嵌まる気がする
もちろんダムのが強いよ
連邦4バーが残念すぎる…これで大将? Aクラスと同じレベル
>>168 さすがにそれは無いと思うが、連邦3番機の動きが残念なことと
長距離移動力に問題のある青2振りで
後半は近相手に各地でタイマンする形になったのが良くない。
前半とラストはザメルが上手すぎて前衛0.8機分くらいの動きをしてる。
>>135 みんな言ってる通り、最近じゃあまり見ない近2枚編成で
ガンダムをうまく止めてるね。
「ガンダムとめらんねーずるい」とか言ってる奴はこれで勉強しろよ。
どこまで行っても格闘機であるガンダムは基本をしっかりやってる近距離機には
簡単に勝てないんだよ。
「今はただの殴り合い乱闘ゲー」ってここで言ってるの鵜呑みにして
何にも考えないで格闘機並べて思考停止してるようじゃバンナムに笑われてるってことだな。
そうか
ダムを止めるために近が必要
だから今日は近が4機も並んだのか!
・・・すまん。単なる愚痴だ後退するorz
ベアッガイ3好きだ結婚しよう
じゃあ僕はピンクのガーベラテトラちゃん!
ベアッガイ可愛かったな
>>171 考えて選ぶ近カテと
考え無しの近カテの間には
天地の開きがある…
>>157 おっさんwwwwww
あれ面白かったよな
>>157>>176 ハイドライドとは、懐かしいな
俺はその後ダンジョンマスターにハマった口でね
カオスの逆襲はよかったけどセロンズクエストはイマイチだったっけ
>>170 そういう事
近が強力なのは、確定的に明らかだ
基本が出来ていれば、な
サブカ下位階級のダムダム団にはリアルジオンはかなわない。
リアル階級ダムダム団にも勝てないかも知れない。
お願いしますm(_ _)m
E取得即降格を復活させてください。
3落ち当たり前のアルシンド増えすぎ。
180 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 20:02:14.52 ID:4vDs0BeD0
バ格が困りますのでお断りします
>>163ー
>>166 ゴッグは無しじゃないが万能じゃないし、場所を選ぶ
と言うことで俺はグフカスガトB青2推し
ツヴァイラケはサブも含めて優秀だけど44だと単機になったら転んだら死ぬ機体
66なら期待出来る
でもこれはザメル護衛食ってファースト阻止したからガンダム側のその後の乱戦に油断があったのと
ダウン兵装でごまかしやすい寒ザクがいたこと
ザク改が陸砂落とすタイミングがうまいこと噛み合ったこと
改相手なのに陸砂が変な方向に引いたこと
その辺りが重なったからうまいこと勝ちが拾えてるって感じだ
近要り編成はこれを参考にしろって動画では決してないな
そもそも連邦オバコスだからな
まあ連邦がつまんねえ編成戦略でわびもさびもないのはよくわかるが
>>149 逆に考えるとサイド7改修によって民間人1発目がまたサイド7に戻るかもしれない
再度7クルー?
あ陸砂160で計算してた
逝ってくる
故意降格無くなり試験拒否での大佐維持も出来ずに現在准将でギスギス中…佐官で好き勝手な脳筋が恋しい…
Eでの即降格はよ!
かつてニムギガンニムザメルニム4のワンパターン編成もあったし今更なんだって
ビルドファイターのベアッガイって絆に出られる設定?
>>187 陸砂の性能を考えたら、普通は160クラスだと思うよなぁ。
それが破格のコスト120なんだから・・・
結論
連邦サイドの機体は優遇されている
193 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 21:07:18.66 ID:qdSZO/bG0
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおい、今更気づいたのか?
フワジャンしてけん制しあってるギャンの横を
青3の陸砂で素通りできた時は心の中でスンマセンとつぶやいてる
んでもって、2ndで敵の癖が分かって、青3陸砂Bで最速拠点落しした時は
本当に申し訳なく思った。その後フワジャンしてるギャンに7連射したら
4発当たっちゃって涙が出そうになった。
現行システムは適正階級に落ち着くって言ってた奴らが正しいとするなら
お前もそのE取ってるのと同格なんだからあきらメロン(糞
そうだね、准将も含めるとさすがにキツイ気がするから、とりあえず中将以上経験者は降格下限なし。大佐以下になった場合は遠カテと160以下の近にしか乗れないでいいんじゃないかな
サブカ作成(すまし顔)
前から散々言ってるがタンク以外全近ってのはある意味最強の編成
ただしあくまでまっとうな近距離乗りが揃うのが前提
欠点はタンク以外のリザが悲惨な事になりやすく
リプも見てて面白味に欠ける事
>>195 まだ髪があった頃のアルシンドやないかw
階級幅が大きいと思う。ある程度やり込めば、一部を除き実力はそう変わらないと思う。
それを踏まえて赤は下限階級少将。青は下限階級大佐。Newcolor作って3000勝の下限階級少佐。1000勝緑下限階級少尉。
これに黄色が加わってどこまでも昇格できる代わりに下限階級なしでE降格を復活させこして欲しい。
ダメか・・・
なんかダムダム団の陰謀か、絆がドッカン乱闘ばかりになってつまらなくなってきた。
馬鹿はダムダム団に付き合って乱闘するし、やはり近を制する者は絆を制するじゃないけど
本来は格を制する者は絆を制するがいいのだが、近の復活が望ましい。
現状ジーオンにはザク改しかいない。ガベ難しく、寒ザクも難しく、イフは信頼を得ず、焦げが懐かしい。
すでに過去最高階級が少尉以上の者は少尉から降格しない
>>203 復活もクソもなく脳死が増えてるってだけじゃないか、それ
こげ最強だろ
相手が舐めてかかってきてくれるし勝手に寄ってきてくれるし現状44近はこいつしかいない
相手が舐めてかかってくるのが一番でかい
>>202 赤が少将どまりとかやめろ
赤なんてほとんどゴミ
>>205 だってよ、近で精神力をすり減らしながら勝つよりも
ダムダムで脳死前ぶーしてたほうが簡単に勝てるんだもん
唯一の欠点は、相方のダムが引き気味で、俺から崩された場合のみ
ジオンに鮭鮭が無いのは、サブの性質とダッシュそれに連邦近のメチャ火力が無いから
バンナムはこれを理解したうえで調整しろよ
豚鼻バルカン搭載はよ
模範的な調整例
ダムバルをニムバスと同じものにする
BRBのコスト40
陸砂160遠に
素スト200に戻す
ネメスト槍Bのコスト30に戻す
シャアザクAP30アップでコスト160
グフカスロッドAB共にコスト10下げる
10日に機体調整するならよろしく
>>203 読んでたらなぜか象も一発で倒せそうとか思ってしまった
>>208なんか良意見を元にじっくり1st無難に2nd止めるつもりでやってるけど
雛壇周辺だとイキナリ始まっちゃってさ、やむなく俺もそれにオットリ刀で参戦するんだけど
プラン通りに行かなくて撃墜されちゃう。そんな日が多い。
ダムダム団はダムダム弾を撃つ陰謀団体。
シャザクAP+20で素体コスト200まで見えた
使えないなら乗るなってのがLA赤ザクだろ。
低コである程度動ける格ならグフでも使えよ。
ふと思ったんだけど陸砂改修して緑の陸ジムにしたらスナイパー、拠点もできる格闘機になって板砂いらなくない?
登録サイトのアバターって試着も出来ないのか…
デフォブス女ちゃんをどうにか美人にしてやろうかと思ったが…うーん
>>203 昔から近を制する物が絆を制して来たんだがな
SHIN/Hが一番の良い例
奴の乗る近を格で落とそうとか無謀に等しいし
同じ近でも無理なんだけどさ
44はともかく66ならデザクマシBダブクラ青4で突貫すりゃ良い
多少の格下ダムなら余裕だし、同格相手でもやれる機体だぞ
え、デザク・・・
無いわwww
タブクラとか味方殺しじゃないですかやだー
222 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 08:55:05.45 ID:13bDD1dy0
135のあげてくれた動画が俺のスマホで視れない
頭にhを入れてググってみたりしたんだが...
誰かおしえて下され
ググるんじゃなくてアドレス欄に直接ペーストせいや
5日・9日・19日の勲章って判明してる?
12月5日『北米掃討作戦』の日
12月9日『北極基地襲撃』の日
産廃機体なんて無くなる言い方ですね
???「つまり拙者も乗り手によっては…」
>>228 産廃の定義によるんじゃねーの。
実用に耐えないレベルを指すのか、
その機体でないとダメな点が無い為、使う理由が無い辺りを指すのか。
もしベストorベター以外は死ねって話なら、デザクも余裕で産廃だろうな。
>>228 実際、
×(性能が)産廃機体
○(産廃産廃騒いでる奴が使うと)産廃(になる)機体
だからね・・・。
>>229 アンタも、今格乗ってる人が2〜3落ちるの前提な戦いしてるから
高くて使って貰えないけど、昔みたいに平均0〜1落ちに持っていくのが
上手い人達〜って時期なら十分乗って貰える程度の性能はあったと思うよ。
デザクね
一昔前の連邦で低中バラメインなら使いようもあるが、中高バラメインの今だと蹂躙されて終わり
ダブクラでダウン?
それこそ無敵与えて終わりだわ
まだバルならわかるがダブクラは突貫には向かんだろw
234 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 11:01:56.25 ID:ACXubDhoP
例えばザク改メインAのサブに近バルが有ればギャン、グフカスと合わせてダムダムなんて怖くないのになあ
BD1には詰むけど
Cマシ使えば良いだろ…。
連邦スレが射スレに侵食されてらぁ
>>237それじゃあ火力が出ないだろ
イフでええやん
>>239 ザク改でどうにかって話じゃないのか。
だったらガベのAA装備でいいだろ。
コスト200で、とかってんなら贅沢ぬかすな。
わざわざザク改のメインAって書いてるじゃん
お前ら必死に言い訳探してないでちゃんと格遠乗れ
言い訳大納言の格様が何をおっしゃいますやら
>>232 デザクのマシBは1セットで高バラまでヨロケ取れるんだけど
ダブクラは状況次第
瞬間的に複数捌くには一発ダウンのサブは強いし、撤退支援等の低コスの仕事ともマッチしてる
>>233 向いてないかどうかサブカでも良いから試してみれば?
いやぁ…デザクのマシンガンは‘もう’無しだよ
鈍足高火力を抑えるにもロック短くても240飛んでバラけてた時期がギリ使えてた最期の輝きだよ
F2のMMP78よりは全然マシだがクラの一回り外、160mでもうその優秀とされる奪よろけ性のヒットが怪しくな弾速&歩き合いには役立たずな癖に実用の足引っ張る絶妙なバラけで色々間に合わない
勿論連射も遅く、間隔もやや長いから3マシとは言え接近したらもはや…
じゃあバルがとも言うが、無駄に青4にする地雷ばっかが更に無駄な特攻死するばかりだし
クラも自分から当てに行って噛まれるバカばっかでどうしょうもない
デザクは近の皮を被った格闘機で良かったんだよ
248 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 18:00:06.54 ID:IjZ4Tuphi
乗り手の技量まで加味したらどんな機体でも、やるやつはやる、ダメなやつはダメとしか言いようがないな。
ザク改のシュツ、F2並みにちゃんと当たるようにしてよ
だな
想定は腕前同じか、やや格上でやらないと意味ない
中身補正まで持ち出したら全タンク編成でもいいってことになる
252 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 18:34:43.25 ID:ACXubDhoP
>> 248
BBAアホじゃね?と思えるコメント
面白いと思ったけど、Aクラならザクキャ拠点狙うよな。この動画のザクキャはキャッチに恐れなしたつうかNLできない様子だし。
またはマンツーマンでやればまあジオン負けないだろう。だが、自分の参加してみたかった。
デザクは十分ありだぞ?
第一クラ当てに前に出るからダメだって、どこまでバ格なんだ?
自分がその程度の認識や経験でしか使いこなせないからって、簡単にダメ出しするなよ?
そもそもクラは基本置くものだろ?
ロックしてクラ投げる阿呆がいるかっての
わざわざロックして投げるの教えてやるなんて愚行するのは、サル以下の脳みその持ち主ぐらいだろうに
お前ら、大丈夫なのか?
BFでも初心は大切ってわかったし
遊び心は大事だよな
ノーベルガンダムと同機体のバーサーカーモードは
キットとしては別物なのに!
って突っ込むのは無粋なんだろな
でざくはねーよ
>>253 せやで。
55の3拠点は750×3。
662拠点の1000×2よりも多いんや。
44はMAX500×3だけどな。
55はそう考えるとちょい特殊戦なんだよ。
デザク かつて足りない射撃射程距離をおぎなう為にロック外置き撃ちで猛威を振るった時期があった。
デザクよ かつて君は他を圧倒する連撃一撃目を持っていた。
君のダブクラはクラッカー全盛期においては魔法のクラッカーと呼ばれていた。
それが今じゃどうした?デザクよ・・・
デザクはねーよ!と言われた君にかつての面影はないのか?
どうしたんだ?デザクよ。
君も資本主義の侵食による連邦贔屓なお赤将青将の積み上げる札束の前にひれ伏してしまったのか?
君はかつて僕の愛機だった。君の尖がりツノが僕のアヌスに入るのを妄想したこともある。
それが今じゃ君のツノは男らしさを失いヘタレ!ねーよデザクは!などと罵倒されるがままに
君のシンボルは自信を失い始めてしまった。何故なんだデザクよ!
君はまた日の入りとともにそのシンボルを屹立させる日がくる日まで、誰に使役されるというのか?
バンナムがお役御免!と下方修正されたら、君のシンボルは下向いたままなのか?
僕は言いたい・・・愛するデザクを返してくれ!と・・・そしてギャンもグフカスも鮭も焦げももう奪わないでくれと言いたい。
何故なんだバンナムよ どうしてなんだバンナムよ 明日はどっちだ?
機体としては復活が1番待たれるのはシャズゴかな
人気や知名度の高い機体のほうが調整入りやすい傾向だし
サブに持ち替え無しのメガ砲B(近バル)追加とセッティング見直しでジオンのコスト帯にも穴を埋めれる
ストカスまた強くなんねーかな
近バル持ちの格闘機は流石にチートか
格バルね
復活っていうかケンプには調整入れたほうがいいと思う
人気がある機体が強い=絆人気だと何故気が付かないのかバンナム?
でもグフカスの連続下方修正とか見るとバンナムに調整は無理かな
>>229 Rev.2の性能なら使い勝手は悪かったが実用に耐えうる性能だった
Rev.3は煮ようが焼こうがどうやっても使えない純粋産廃
とうとうクラッカーもカス扱いされるのね
>>267 現状連邦格闘機の機動力考えたら流石に厳しいよ
勿論使い方と状況によるが現状はデメリットのが多い
クラッカーが200m以上飛ぶか黒ザクのクラBみたいな性能ならみんな喜んで使うだろ
例えば焦げで、66でクラ放り投げて当たって、そして安いダメージで無敵を連邦格闘機に与えてはOUTでしょ
44のじっくり構える戦いなら強いと思うけど
44で出せるクラ持ちがいないから余計クラ不要の流れになるかもな
焦げ? 44では無理
長所を潰し、新しい呼び物を持ち込む商法も結構だけど、長所はつぶさずに取っといて
せいぜいコストをいじるか(※ガノタ怒髪?)APを少なくするとかぐらいの調整がいいと思う。
>>256 偏差クラッカーもある
一発ダウンのサブが微妙って結局近乗れてない奴が多いだけでしょ
それなら駒・改辺りも産廃になるし、ほとんどの格も産廃
最近はブンブンチャンバラやる連中が多いから、射撃を使いきれてない奴が相当増えてるんだろうね
バルよろけよりダウン兵器のが強かったバージョンもあったし
仕方ない部分もあるな
デザクが出たら引きうちするわ
>>275 ストカスのが酷かっただろ
BD2も一緒にいたし
BD3な
タックルかち合いで終わりなんだぜ
ニムバスが餌に見えた
でも今はコスパもマップ有利もなくなったぜ?
タンクの強みもイーブンだし
ジオンの強みは何一つ無い
今こそが過去最悪の連邦優遇ゲーだと思う
昼間のやり取りみたいに、ジオンは中身が〜ってのは無しな
今や中身のジオンも無い
あとSクラスの人口は連邦の方が多い
今のシステムじゃ階級が勝てば上がり負ければ下がるんだから
機体不利が有ろうが無かろうがバランスは取れてるんじゃ無いの?(棒
当然ながら勢力戦は連邦の圧勝
もし違ったなら、全裸で1ゲームやってやる
まあそんなことは天地が裂けてもあり得ないがな
勢力戦でAクラのポイントがほとんど関係なくなり、将官の多い連邦が圧倒的に有利
機体性能はもともと連邦有利だし、マップの不利もなくなった
これで負けたら恥だろ
ストカスはまだ乱戦に弱いという弱点があったな
一度でいいから一億ポイント差つけて連邦に圧勝してもらいたい
今はクラでダウンした後、前ブーで詰める勢いが以前のverより格段に良くなってるんだよ
ダウンサブ=ゴミというのも行きすぎな論理だが、
バ格は射撃を使いこなせてない〜なんて知った風なこと言ってる煽りたがりも現実を見ろ
前よりも有用性が下がってしまってるのは間違いない
近尖りの古参(笑)が常に居るよな
タイマンしかしないから周りの現環境がどうなってるかとかどうでもいいらしいw
セカンド終わった俺が乗ったタンクを撃破してくれてありがとう
連邦はセカンド真っ最中で割れば逆転勝ちでしたな
味方は<敵タンク撃破>の報告にさぞイライラしてたことでしょう
撃破してくれたおかげでリスタでキーパー成功で勝てた
勝ったのはキミのおかげだ
ちなみに撃破してくれたのはガンダム
ガンダム乗る人はけっこうお馬鹿さん多いぜ
みんな〜(凸)
今日の5日に出撃すると(イマイチ印象が薄い)北米掃討作戦勲章がもらえるよ
欲しい人は出撃しといてね〜(凹)ノ
(凸)キャーコワイー マリオーーン!>
総統は掃討作戦に相当お怒りです
話しかける際はそうっとね
おっぱいぷるん♪
ちくしょうめぇぇぇぇぁ!
スターリン!!!
だいっきらいだwww
292 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 10:18:52.84 ID:WPIVbYCpO
シャア専用の車見かけたけどあれいくらぐらいするの?何処のメーカーなの?
シャア専用の意味がおかしいよな
シャアモデルと呼ぶべき
294 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 10:47:49.40 ID:JGhlc5UjO
296 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 12:37:02.96 ID:3yi4Y6WL0
>>292>>294 豚、ガラケー?
BBA、顔チョンだよな
性格、あれもチョンだな
80k以上あるんやない?
シャア専用にしては赤すぎるんだよなぁ
どっちかというとジョニーライデンというか…
キャスバル専用って名前ならなんとなくわかるけど
>>285 1stで拠点割った後落としてくれる、やさしい連邦兵も大体ガンダム
66で回線落ちか一機バンナムになったんだけど
これ負けてもゲージ減らないけど
勝つとちゃんと上がるのな
みんな一戦目負けても士気落ちずに勝ったからすげえ嬉しいわ
これはバンナムGJ!と言わざろうえないな
>>299 雑魚は捨てゲーしずに回線を切るべきと言われる理由
>>299 枚数不利側は勝てば上がり、負けても下がらず
とりあえず調整すんの面倒ならいっそ今の現状の機体状態でコストをUPやらDOWNやらしてくれ
正直弱体化とか強化されるくらいならマジでコストだけいじって欲しいお…
ただ…レールキャノン前に戻せ…あと280でいいからBD3元に戻して…
>>302 蛇のキャノンCも元に戻して欲しいな、気が付いたら判定が小さくなってるし
マドロックもコスト落ちて性能下がってるからBRの性能を犬砂と一緒にしろ
なんか携帯サイトでアイテム半額とか言ってるんですけど
その半額の金額で他のアイテムと値段が変わらないとかどういう事ですかね?
アイテムってメダルでしか入手出来ないんだよね?
イベントとかで配ったりガチャで入手したり出来るようにしろよ
あとはランキング載ったらレアアイテムとかさ
各ランキングのアバ見てもほとんどデフォルトじゃん
アバターってなんの意味があるんですかね?
サイトリニューアルのお知らせのときに
「パイロットアバターは、他のプレイヤーが自分のデータを見るときに表示されるほか、今後、アーケードにも連動予定です。」
なんて事を謳っていたのだから
絆のアーケド本編でも表示されるようになるのだろうね
まあこれだけトラブっているような物を本編に本当に導入できるのか疑問だけどね
>>307 以前鯖内のデータを携帯で表示させようとして鯖本体が落ちて復旧しなくなった
出撃店舗履歴表示サービスと言うものが有りましてねwww
>>307 あんなキモ顔を導入されても困る。
もう今みたいなずっとGジェネの一般兵みたいな目が隠れてる兵士でいいよ
HDだと死んだ魚みたいな目見えるけど。
>>297 一応シャア専用の赤はああいう色でいいはず
ピンクの塗料が当時サンライズで余ってたからザクはああいう色になった
でも今wiki見たら内部関係者がそれを否定したとの声も存在するらしい
蛇のCキャノンって弱体してたんだ?
気づかなかった…
>>302 波動砲になる前にしろと?奇特な御仁じゃのうw
>>311 微妙にね。まぁ今でも十分強いけど。
ただ蛇Cよりレルキャの方が弱体が顕著だから益々レルキャは産廃になった。
ファーストでのシャア専用カラーはサーモンピンクだけど昨今のイラストとか見てるとジョニー機程ではないにせよなんか赤くなってるよね
赤いに越したことないだろ
サーモンピンクの彗星なんて
鮭「サーモンピンク、サーモンピンクうるせーよ!」
繋がったな(?)
>>318 空中で落下しながらならマザクでも出来るんじゃね?
地上でやるとブーストが持たないから無理
つまり、ぶーすと量でも陸砂優遇って訳か
最近1年ぶりぐらいに復帰して連邦少将まで上げたんだが
相手はオール元帥大将フルバーや時報大将中将でこっちは少将准将
無駄だったもう二度と帰ってこないよ
格差糞マッチまだ修正されてないとかありえないだろ
野良専は絆やるなって事か
少将野良の対戦相手にオール元帥大将フルバー当てるなら
降格判定消すとか工夫しろよバンナム
なんでサイド7のステージ勲章また1カウント仕様に戻ってるの?
マッチングの問題じゃねえよ
人口の問題だ
>>322 10日発表の新ステージがサイド7のリニューアルだから
>>324 ?だから通常ステージと一緒になってたんじゃないの?
>>321 格差ひいてそれでも勝とうと思わないならまじこのゲームやめた方がいいよ。
今は人がいないから仕方ない、だったらバンナム戦やらせらと言うならますます引退した方がいいよ、煽りじゃなくてマジで。
それに少将なら敵にオール准将や大佐ひくことも格差なんだぜ?
それには文句ないんだろ?
326 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 00:36:46.06 ID:YlMlQSVji
板倉小隊では発表したけど公式ではまだだからバレないよう戻したとかだったら
つくづくバンナムはバカとしか言いようがない。
>>325 えらそうにホザクなってお前俺より絆下手だろ?
古参S野良専で勝つ気ない奴なんか居ないから
オール元帥大将やらと連戦して糞ゲーってのは間違いないだろ
お前が野良でオール元帥大将達と連戦しても余裕だってんなら名前出せ
言うのは簡単なんだよ口だけクン
一体スレを見てる何人が我慢してるんだろうなw
ジオン激減してんだから仕方ないでしょ
圧倒的な機体性能で頑張れとしか
こういうバカは放置
実際の将官の数を考えると
2chやニコ動は将官様の比率が高すぎなんだよなあ・・・
尉官くんや佐官さんが思ってるほど将官は人いねえから
もちろん准将はAクラスカウントだぜ
>>327 煽りじゃなくて格上と連戦はクソゲー、自分が気持ちよく無双しなきゃイヤってんのならトレモしとけよwww
全員0落ちかもしくは数人1落ちで撃墜も必要最低限な戦いをしてみたい
フルバー以外は無理だろうけど、野良でもグチャグチャゲーではなくそんな方向に行ってほしいものだ
無駄なモビ戦や無駄な撃破の戦場は楽しくないや
自分の都合で復帰しておいてわがままな奴だな
格差マッチとか今に始まった事じゃ無いしね
REV1ではフラグ取れなくて大佐だったけど、REV2で将官になって何度も格差マッチ引いたよ
>>333 お前このゲーム根本的に理解できてないからやめたほうがいいよ
ていうかやめてくれ。迷惑だから
あるときは、おらっ、俺将官様だぞ!指図すんな!
あるときは、格差ありえない!ぼくちゃんでも勝てるマッチングろや!だもんな
そして伝家の宝刀、「俺古参」。敵が「古参ならしゃーない、ってかお前勝てるの?」
将官様は便利な階級ですわ〜、ああ、オレモコサン
ママ〜
俺もこさん。
もこみちさん。
まぁvar1の頃は尉官が平気で大将中将戦にぶち込まれたし、入って来してな。それでも文句どころか勉強するつもりでやれる限り戦ったもんだがな。今のゆとり共はちょっと分が悪いとすぐクソ街
がど〜の格差がど〜のと負ける理由を自分以外の
何かにすり替えたいだけなんだろう
そうする事でかろうじて自分達のプライドを保ってるんだろな。情けなさすぎ
俺は格差戦はどんとこい!よだれが出るぜ
だって格差戦だぜ?
万が一にでも『格上側が格下側に負けたら大恥』なんだぜ?
それでいてどんな卑怯な戦法を格下側が取っても正当化されて
『打ち破れない格上側が悪い』って結論付けられるんだから
「負かして赤っ恥かかせてやるぜぇw」と俺は気合が入るけどw
大将を経験してランカー戦を経験して
大将時報戦と有名独立小隊戦と大将フルバー戦とREV1の等兵入れた大将のマッチ下げ戦を
野良で経験してればぶっちゃけ『たかが格差戦ごときww』なんだよね
格差戦で一番怖いのは味方が怖気づいてバラバラになること
自分らが下手って自覚があるなら全員120コストにして敵タンクと護衛にアパムかましてみろ
むろん「敵タンク・先行する」ぐらいは打ってな
その程度で俄然面白くなるし、格差戦に対する意識は変わるだろうよ
全国大会関連のフルバーと当たった際が一番脳汁でたな、最近だと
味方が
>>341みたいのなら格差でもいいけどね。
ちょっとやらかしただけで茶テロでチャットウィンドウを埋めるのもいるし萎える。
もっと連撃タイミングきびしくしろ
>>340 懐かしい
あと2回C以上とれば大尉という時に限って
ようこそ将官戦へ
ガッチリフラグへし折られたわ
まあそのあと将官戦に慣れて大佐までそつなく昇格できるようになるけど
綺麗ごと語るだけなら簡単だよな
実際このスレに何人野良専少将以上が居るのやら・・
近不動で味方を楯としか思ってない糞みたいな味方引きながらLG制を這い上がって
上に来たらオール元帥大将フルバーや時報と連戦でたたき落とされてみろよ
野良専は何度も格差や死線をこえて来た
いまさら超格差マッチが熱い戦いなんてのは初心者の戯言だろ
何年目の絆だよ?
稼働初週からやっててそんなマゾイ気失せてんだよ
ホラ吹き野郎どもが
348 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 13:07:03.86 ID:8awrAkiOP
>>347 さっさと引退しろ
誰もやってくれなんて言ってねえよ
涙拭けよ…
rev1の頃は大将だったオレも今では大佐です
rev2初期から2年くらいやってなかったけどもー
マッチングの仕様を昔に戻しても良い気がする
尉官の時に自分以外オール大将ってマッチがあったけど、リアル尉官を勝たせようって大将達の意気込みを感じたし自分の目標にもなった
ああいう経験は決して無駄にはならない気がするし
尉官の法則とかあったなw
自分が尉官で巻き込まれた時は目標どころかまったく付いていけず
お荷物だったにもかかわらずフォロー入れてくれたり
戦闘終了で俺の周りに集まって踊ってくれたりと嬉しかったし
俺自身が将官になって尉官巻き込んだ時はカッコ悪いところ見せられんと奮起したし
事故で尉官2バー巻き込んだ時もフォローに徹し尉官に1-2フィニッシュ決めさせたけど
リザビリだったせいか「大した事無い将官」と陰口言われてトイレで涙した事もあった
今はそんな情熱もどこへやら・・・
>>353 結局、時報バースト推奨ゲーで野良は養分になってくださいマッチのクソゲーだから情熱が無くなるのは仕方ないけどな
昔のように野良同士での絆を感じることは本当に少なくなったね。
355 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 17:24:32.12 ID:/ZO92+Jk0
尉官がぶち込まれたのって最初の半年位だけだよな
>>347 もうちょいで7年目の絆だな
>上に来たらオール元帥大将フルバーや時報と連戦でたたき落とされてみろよ
既に経験済みですが何かw
オール元帥大将フルバーと44で当たった時には味方に居たL1大将がハイゴで捨てゲーして
完敗もらったねぇ、リプレイ見てて戦闘に参加するつもりがないと判断下された後
敵チームにも完全放置食らってた、食らいついてくれてれば囮として1枚押し付けられたんだがなー
まぁ信じようが信じまいがどっちでもいいが
1戦1戦を存分に楽しめよ、味方と一緒にな
んで、出来れば2戦目に格上側の敵を本気モードになるまで追い詰めろw
格差戦だからって気を抜いたらヤられるって危機感を煽ってやれw
格下死兵の相手をするよりも同格相手の方が読みやすくて戦いやすいってことで
簡単に無双できないことが増えれば後は勝手に上位陣がバランスを取るから。
あるいは「俺より弱い奴に会いに行く!」新手法が生まれるかもしれんが
新手法が生まれるまではそこそこ安泰さね
>>355 いや、Rev1の後期に始めたが軍曹なのに普通に将官に放り込まれた
懐かしいねぇw、連撃もろくに出せないのがタンク将官になちまった時分は
察した味方将官どもがやたら丁寧に「こちらこちら」と色々指示してくれて
姫タンさせてくれたっけw
外しどころか連撃出来ない将官もいたけど、近のマシタックルだけで普通に護衛もアンチもこなせてた人もいたし
今は連撃やドローとか誰でも簡単に出せるから達成感が全く無いのもレベル低下の原因だろうね
>>347 確かに気持ちはわからんでもないが…しかしな、
その死線とやらを何度も
くぐり抜けて上がって来た猛者な野良専どうしが集まってんのになんで
時報、フルバーで狩りゲーなどというぬるま湯にどっぷり浸かっている元帥大将にボコボコにされるんだろうか?どう思う?
>>360がアホ過ぎてコメントもしたくない
もう来ないわ
今のマッチングで野良側全員が出来る連中になるだなんて極稀じゃん
ほぼ必ず穴が混じってそこから瓦解していく
野良対バーストは圧倒的野良不利だっての
>>336 お前が無知なんだよ
言ってる意味が理解出来ないだろ?
はい、理解できません。
>>362 それはわかるが彼(361?)は野良専は死線くぐり抜けて来た猛者だと言う
少なくとも死線くぐり抜けて来た猛者←ならそうとうやれるんだろ?それが集まってて何でぬるい連中に負けるんだ?と聞いてるんよ
確かにフルバーは強いのはわかるが時報は?インカム繋がってないよ?
それでも負けて当たり前だと言うのなら最初から
自分達(野良専)を死線くぐり抜けただとか猛者だとか言わなければ良いと思うんだよ
最初から勝つ気無い奴が
何言ってんの?にしか聞こえないからね
>>362 その極稀に揃った状態の時になんで負けるんだ?という良く分からない質問なんだよきっと
>>365 >>347のことなら格差や死線をこえて来た結果、格差上等の猛者になったのではなく、心が荒んで格差はもうウンザリになったと言っているように見えるぞ
これまでは格差や死線をこえて来たが、ついに心が折れかけているんだろう。長くやってればそんな時もある
>>347には休息が必要なんだと思うわ
>>353 >事故で尉官2バー巻き込んだ時もフォローに徹し尉官に1-2フィニッシュ決めさせたけど
>リザビリだったせいか「大した事無い将官」と陰口言われてトイレで涙した事もあった
それ愚痴スレだかどっかで同じ内容のやつ見たことあるわ
あなたの愚痴だったのかwww
ジオン野良専中将の俺は獰猛なんだ
照れるな(テヘ
そりゃどーもー
なんつってな
>>367 すまんすまんよく読んだらそうだったわ
心が折れるか…わからんでもないな彼にはゆっくり休養してほしいわ
敵に捨てゲー引いたら出来るだけ落としまくる様にしてるんだけど
初期位置から動かないやつを落としたらリスタで拠点止められちゃって敗けに導いたこと有ります
やるなら最初から真面目にやってくださいよ…
お前らそんなにストレス溜めてるなら一度絆から離れてみろ
俺もrev1からずっと将官やってたけど度重なる連邦贔屓調整に嫌気がさして引退した
2ヶ月も離れるとどうでも良くなるぞ
(無いとは思うが)まともなバランスに調整されれば復帰するかも知れないのでたまにこのスレ覗いてるけど、まだ頑張ってる奴が不憫で仕方ない
ここまで注ぎ込んで、退けるかって感じでやってる
376 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 21:20:58.59 ID:E7Xpfm6sO
>>368 奇遇だなオレもだw
オレも野良で長いことやってたが堕ちるとこまで堕ちて、気が楽になった。
ホームじゃ可哀想な大佐と囁かれてるw
377 :
353:2013/12/06(金) 21:39:14.67 ID:SVNKB3T/i
野良専将官で大将以上の時報バースト相手に本気出せたのはRev2.5以前だな
あの頃ならまだ遣り甲斐はあったし2勝は稀だったが1勝1敗は普通に取れた
今は無理だわ。野良将官の大半が味方を餌にして自分のptだけを確保する屑しか居ないから
しかも3猿も毎回のように入ってくるから真面目にやればやるほど損をする
野良でやるなら佐官で頭空っぽにしてマターリやってる方が精神的にも良いわ
敵に元帥二人いた四時報だかに一勝一敗
味方にその連邦元帥二人のジオン大将の四時報引いても一勝一敗
普通にいけるし普通にやられる
時報の相手は全部野良な
大将って肩書きに負けるような気がするから負けるんだよ
本当にうまい大将なんざ一握りだ
大抵はバーで上げてるおんぶ大将
Rev2以降量産された時報バースト専大将なんかに負ける気はさらさら無いし事実そうだけど
今の野良将官はそいつらにすら劣る連中が大半だからなしかも戦術を理解してる人なんて更に極少数
こっちが1:2で粘ってる最中3:1で返り討ちに遭う連中ばかりと組まされてどう勝てと言うのか
>>367 >>347の言ってる事は至極当然。
昔の格差と今の格差じゃ内容が全然違うからな。
【昔】
不自然ではないただの偶然下士官混じり。
>>352-353のように上官がフォローしたり下士官でも頑張ったりで、
プレイヤー全体のモラルややる気、技術が高かったので逆転も十分狙えた。
【今】
不自然極まりない、クズンナムによるイカサマ操作嫌がらせマッチング。
何が何でも負けさせようという悪意に満ちており、上官より下士官が楽勝で
過半数を超えるためどうしようもないレベルの格差が付いている。
更に、昔よりもモラル・やる気・技術が圧倒的に低いのもどうしようも無さに
拍車をかけている。こんなものに巻き込まれる上官クラスが荒むのも当然である。
>>347に休息を与えても無駄。
イカサマンナムのイカサマ格差マチが廃止されない限り何の問題解決にもならないからね。
マッチングの問題じゃなくて人口の問題
>>383 いつまでそんな頭の悪いアホな言い訳繰り返してるんだ?
隣でやってる別のマチと相手を入替えたら楽勝で適正マチになるとか
自分以外黄色下士官で人いないかと思ったら隣じゃ全員同格級引いてたとかいう
報告なんざ今迄腐る程上がってきてんだよ。
バカンナムの幼稚なイカサマなんざ隣のPOD覗くだけでバレバレなのよ。
人口の問題じゃなくて、バカンナムのイカサマの問題。
バカ共がくだらねー小細工しなきゃまだマシだったんだよ。
ゲームなんだから現状の条件で楽しめないならやめればいいのに
俺は大将だから少将とか引くと人いないんだなって思う
とにかく今の過度な連邦優遇をやめて欲しい
>>363 お?来ましたww
無知なんで是非とも教えてください。
あなた様の言ってる意味を。
逃げんなよ?大将様?www
>>387 そんなに優遇されてると思うなら連邦で出撃すれば良い
ジオンだけやってる訳じゃないだろうに
連邦で出たら、今度はマッチに注文付けたくなるだろう
>>385 「条件(ルール)」と「インチキをする」ってのは全然別物ですよ?
>>389 片軍異常優遇=ゲーム崩壊だからやめて欲しいんだよ。
有利な方でやりたいって意味じゃないからね?
絆のサイト重過ぎじゃね?俺だけか?
それともみんな必死こいてアバターでも弄ってんのかな
44で一昔前の近が強かった時期は1つか2つだけとって自分達はタンク以外は一切落ちないような試合多くなかった?
>>393 そもそもジオンはオバコス編成の時期があったので
堕ちないこと前提という編成していたし
>>393 そんな大昔の話をいつまでも引き摺ってドヤ顔して戦術を語る石頭がいるけど
まさかあんたはそんなこと言わないよな?現仕様の絆はそんなゲームではないしな
焦げ全盛期だろ
焦げ焦げ焦げタンクとか
そんな編成流行ってたか?
rev1時代?
2.16の焦げ鮭アレカス時代?
焦焦素ゲルJ
>>396 焦げ焦げギャンマカクとか
焦げ焦げ焦げサイサBとか
REV1時代は今考えられないことしとったよ将官様たち
将官から大佐に浸透して
佐官までそれ当たり前となっていく運用方法だったけど
Rev2以降そういう伝達ぱたっと途絶えたよね
>>389 両軍やってるからこそ、連邦に大きく傾いた状況がわかるのだよ
特に160コスト帯が酷い
あなた連邦でしかやってないでしょ?
今は有効じゃないから廃れただけだろ
無駄に過去を美化すんな
>>400 焦げが最強だった時代に、ギャンなんて産廃入れる奴は居なかったよ
それに別に将官が流行らせて大佐に浸透したとか、そういう話でもない
ま、グフザク低コ最強の時代からまだ絆やってる奴なんて
このスレにはいないよな
44か、アレカスの時が一番ありだった
焦げ改ギガンに格乗りが鮭ケンプギャンから好きなの選ぶスタイル、たまに物付きが赤鬼青鬼っていうね
タンク戦術が向上、浸透するとともに個人技機体の焦げは衰退していった
人口減ったのは確定みたいにみんな言ってるけどさ
確かに稼働初期からrev2終盤まで減り続けたと思うけど、
やっぱり板小始まってからはちょっと増え気味じゃないのかね?
ずるいずるいしか言えない奴は絆やめろって事ですよ
そうすればバランス取れるし
>>395>>366>>398>>399 お前ら、そんな当たり前な事情も知らないなんて、初心者か?
知らないのなら、まずは過去スレを読んでから出直して来い
もしもゲラザメル以降しか知りませんなんて知ったかだったら、大人しく消えてくれ
>>410 そういうときは身を現すんだ
いろいろ教えてやれよ・・・
>>405 REV2初期の焦げ3ゲルJ編成に関してはどう説明するんだ?
LGが500近くになると高確率で2連敗マッチになるような気はする
今4連続でこのパターンに入ってる
たぶん気のせいだけど
>>395 >>402 今でもできる奴はできるけどな。
できないゆとりカスが多過ぎるってだけで。
自分達ができない雑魚だからって、勝手にそんなゲームじゃないとか
今有効じゃないとか過去美化とか言わないでくれるかな?
子供サッカーしてるガキがプロサッカー選手に対して
「ぽっくんたちのさっかーがガチでちゅ!(ドヤァ おじちゃんたちのはさっかーじゃないもん!(キリッ」
とか言ってるようなもので、大変痛々しいぞ?
それは気のせいだ
俺もLG500前後で2-3階級上との敵マチや教導マチとかの確率高いような
たぶん気のせいだけど
>>415 サイサバズBとか拠点威力なくなったのに焦げ3枚とサイサバズBで勝つリプだして見せてくれよ
ドヤレスしてるんだからもちろん将官戦でな
>>441 香ばしいの来たなwww
じゃあはっきり言ってやるけど選択肢の一つとしてならともかく
オーバーコスト編成がガチの鉄板編成だった時代があった記憶なんかねえってことだよ。
あったってんならいつだ?答えろよ
>>413 その編成のどこにタンクが入ってんだ?
419 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 03:02:59.85 ID:rCxS6vrS0
眼帯 1200 → 600 (50%off)
これ知ってる?
>>417 お前二重の意味でバカ丸出しの発言してるのに気付いてる?w
取りあえずお前の実力がわかる戦績の画像なりリプなり見せてくれる?
悪いけど内容も理解できずに的外れなイチャモンつけてくるのがミエミエのカス地雷に、
半引退した連中かき集めてリプ撮ってやる労力を割く程暇じゃないんでね。
先ずは自分がまともな人間だって事を証明しなw
しかし、焦げ3バズリスBねぇw
俺は(昔は)やった事ないけど、ま、十分勝てるだろうね〜、今のレベルならw
今の環境でその編成で勝ち目指せないようなカスは、他人の腕や機体に関して発言権なんか無いと思うけどね〜?w
おおーーーい!みんな!!
いまのバージョンで焦げ3バズリスBで勝てるんだってよ!
焦げ3バズリスBで
>>420が勝てるってよおおお!
ひゃっほおおおおう!
>>416 俺もそんな感じだけど多分、気のせいだ。
また今450位まで上がったけど次はどんなマチになるんだろ。はぁ。
どうせまた敵に似非やサブカ、味方に平グラフを引くんだろうな。気のせいだろうけど。
>>421 イヤッハァァ―――――ッ!!!www
お前が連邦側に居てくれたら、もぉぉっと勝率上がるぜぇぇっ!?w
つーか、まさかまさかまさか!キミは勝てないのぉん??w
ウソーンwwwww
なんで勝てないか、あと連邦ならどうやって焦げリス側倒すのか
机上論でいいからオシエテオシエテぇぇぇんんん☆
聞きたいわぁ〜www
痛々しい
酔っ払ってるのか薬でラリってるのかしらないが行間と大草原はまともな人間に見えないよ・・・
でもさ、いつのバージョンでも勝者はその時の戦い方に対応してるだけだから
過去にいくら強かろうが現在進行形の「今の」戦場の絆に合わなかったら語る意味すらないよ
>>420 勝てるって言ってるのお前だけだからお前が先に勝ってるリプ上げて証明してね
あと、編成の話って基本同格想定だから腕格差込みで話されても何も意味ないよ
相手が弱かったらなんでも通用するなんて当たり前だろ
お前が8人居たとしてジオン側焦げ3バズリスの編成に連邦が負ける展開予想とか起きんの?
44なら初見殺し気味になればどんな編成でもそりゃ勝てるだろ
安定するかどうかだ
バカは戦術がうまくまわるとこしか想定せず
はまらなかった時の裏の手は想定しない
マップによっちゃあいける可能性もあるかもよ^^
まぁ俺は44でバズリスB焦げ焦げとでたら笑いながらポッド出てコーヒー飲むけどなo^^あくまでも俺はだが
そんな編成してくるような奴らと同格とバンナムに判断されてるのに何一人傍観決め込んでるんだよ
そんな編成で勝ったらもっと笑えるのにもったいないぞ
そんな機会まずないからオレなら一口のってみるな
しかし焦げカス時代はつまらなかった
今の方向性は好き
機体の選択肢が多いし
ジオンも少しバリエーションあったらね
>先ずは自分がまともな人間だって事を証明しなw
>先ずは自分がまともな人間だって事を証明しなw
>先ずは自分がまともな人間だって事を証明しなw
つい先日連邦スレで真性雑魚の分際で荒らしときながらこれだからな
なんか伸びてると思ったら案の定変なのが湧いてた
北極でゴッグ祭りに巻き込まれた
そうとは知らず近に合わせてしまってたので
アッガイを選択しゴキ色祭りにしてみた
勝った
香ばしい臭いがwww
ファブっとけよ
マイホの古参がいつもリプ見ながら能書き垂れててめんどくさいと思っていた二千勝たらずの俺
この前偶然味方マチしたらクソ引ちでアンチ自拠点側まで押し込まれてボコボコにされてた
長くやってりゃ良いってもんじゃ無いのだとあらためて学んだ
俺は苦笑いのまま何も言わずリプを見た
センモニの前に居る熱いやつ何とかならんのかね
俺の試合にもグチャグチャ言ってきてうぜえ
俺が明らかなミスしてるんなら勉強になるかもしれんが
438 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 12:16:33.28 ID:17HvxJlY0
>>419 金持ちは2ちゃんなんかやらんしやってたら 根っからのアホBBA生活保護自宅警備員
おいおい、話題がないのか?
また、常に前に出るバ格が、近を叩き始めてるが?
それに便乗してりゃ、バ格>近信仰者と同じだぜ?
まず今勝っていると主張している連中のプレイを公式動画で確認しようぜ?
適当に将官の出ている試合をざっと流し見てみればいいだろ?
今は、周りに歩調を合わせられないバ格がヘマした回数が多いほうが負けてるからな?
>>439 バ格が周りに合わせるじゃなく
バ格に周りが合わせるのがSクラ
バ格が頭使うなんて思って無いから
負けたくなきゃバ格の御守りしなきゃ
連邦の近だとジオンの格を叩きのめせるが
ジオンの近だと連邦の格を叩きのめせない
現状カテの話なんてできんよ
442 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 13:12:49.99 ID:qgb2FMDZ0
バ格にも2こある。
バ火力を出すことができるやつと、
火力すら出せないやつ。
>>439 なんか誤解してるようだが、バ格の反対は上手い格であって近伸びではないからな
格は伸びてなきゃいけないので、絆における近伸びさんはバ格より下
>>340 ttp://gundam-kizuna.jp/detail/gamesystem/matching/index.php 昔の事(Rev.1)の事は知らんけど、今のゆとりって「同じ腕前のプレイヤーたちと
一緒にあそべます」って触れ込みで始めてるから、格差マチだったら文句出て当然でしょ。
一見近い階級でもサブカ(同じ腕前じゃない)人口的に格差なんて当たり前の状況。
しかも今は連邦優遇でサブカ土壌真っ盛りじゃん。
加えてサブカで低いところに出ておきながら、リアル味方に対しても自分の本来の階級の
腕(プレイング)を要求し、それに適わなければチャテロだからな。
>>382の書く上官の
フォローなんてどこへやら。
そりゃ後発から文句出ても無理あるまい。
>>407 板小はサブカを喜ばす餌集め。
サブカ連中が刈り取って、番組終わる頃には嫌気されて餌役は居なくなるよ。
毎期その繰り返し。
確かに好きでAに落としておいて味方に茶テロするのは真性キチガイだな
あとタンク出さないくせにフルアンチになったからって了解茶テロ開始するバカは今すぐ死んでいいよ
連邦なら格にも乗るけど、ジオンの格は乗りこなせないんで近トガリになる。
上手くないから実感としてよく分かるんだけど、なんで連邦の格だけあんなに使いやすいんだろ。
>>418 ゲルJ赤2の拠点砂に焦げ3
REV2初期のジオン44最強編成知らないの?
焦げ3ギガンって編成も普通にあったし
>>446 連邦格闘機体は低コストでも機動良好だからね
多段ブーストの性能が違いすぎる
あとマシンガンのダメージも高くて削りまでできて、更に6連できるのが多い
また、低コスト高APの機体が多いから、格闘苦手な人は連邦で練習するといいよ
>>444 今のLG制って、勝敗度外視で格下狩り4桁ヒャッハーするタイプの狩りに対応できてない
ゲージ下げたきゃアンチで敵タンクスルーして護衛狩りまくれば良いだけ
そんなことして何が楽しいのかは知らんが、ホームのご新規らしき下士官がやられてるリプ見ると気の毒でならん
>>304 それマジか
ヤバくなったら直立不動すれば負けを回避できるのか
場合によっては勝利数獲得時報とかも可能だな
>>448 連邦低コ格はバルカンがあるからインファイトがし易いんじゃね?
射撃戦はそんなに強く無いし
低コ格の射撃戦はグフが強いと思う
>>451 え?そりゃ連邦近マシに比べりゃ落ちるが、今の連邦格マシは十分強いだろ
それに対してジオンの格マシはよろけを取るためだけの武装
本来格闘機体が持つのはこういう武装だが、連邦格は削りまでできるのが圧倒的優位点である
まあグフ指バルもダメあるけど、ダウン値や連射など純粋な射撃性能は連邦より劣るね
>>445 >あとタンク出さないくせにフルアンチになったからって了解茶テロ開始するバカは今すぐ死んでいいよ
色白妖精小隊所属の、京都のアルテイシアのことですね
俺の中では妖精小隊全員捨てゲ「気味」にいきますわ
>>452 射撃で削れるマシ持ってるのって環八・妖精・青2号・アレぐらいじゃないの?
離れた射撃戦はグフカスのロッドBやクラッカー含めてジオン優位
連邦はバルカンを活かしたインファイトが強み
格のクラは転がすために使うもんで射撃戦に使うもんじゃねえ
大概のはダメ5だぞ
射撃としての価値は一切ない
そう考えると陸ジムのグレ20は結構破格だなぁ
単発のマシは全部ダメも連射も良好で射撃戦に耐えうる性能だと思うよ
タンク処理はカス当てタックルできなくて辛いけど
なあ、今のスレタイにもなってっけど板倉小説面白いの?
クライマックスの機体に添えられてる文章が小学生の作文みたいな文なんだが中身は違うのか?
>>457 ユニコーンも終わったし、ガンダムの小説が今これしかないせいじゃね。
クラは戦術的嫌がらせにはすごく良好だけど、ドッカンゲーな現状で
低ダメ単発ダウンの武装が本当に良いのかと言われると・・・ね
後、連邦格のフルオートできるタイプのマシンガンはダメージ4〜5なんだよね
これにジオン格の標準的マシ(よろけ取りがメインのマシンガン)ダメージ3〜4も持ってる
弾速は連邦製の方が当然速い
それに重キャ青1がAP299でダッシュ212
ゴッグが青5でAP270ダッシュ232
こういう差が各所であるんだよ
どんなにイーブンと言いたくても、連邦製は圧倒的に有利
これは覆せない(T ^ T)
はいはいジオンネガジオンネガ
公式にも載ってる基本的なデータをただ「ありのまま」に言ってるだけです!!
それは言論封殺しようとする卑怯者に言ってあげて
コスト機動ダメ
実際勝ってるとこ一つもないんだからしゃーなしだろ
ネガのネタになることだけが真実
それ以外は連邦厨の戯言
って考え方を捨てることからはじめよう
思考停止からは何も生まれんよ
>>463 連邦機体の優れているところを挙げたらネガって考え方から離れた方が良いぞ
「だから全く勝てない」とか
>>467みたいに「一つも…」とか言い出すとネガだろうけど
>>457 ガンダムのは知らないけど、ストーリー作成能力は高いのは確か。
割とインパルスのお笑いのネタは好きなんだが。
格のクラは外し用!
てか、大会予選て明日だっけ?
>>468 思考停止するつもりが無いなら、今のバ格ゲー環境を否定してほしいわ。
格マシの性能は連邦>ジオンだけど大抵のマシ持ちジオン格は他の強いメイン武器持ってるじゃん
それ考慮しないで連邦のマシずるいって言うのは思考停止でしかない
>>471 中野はきょうやってた
他の地域でもやってたみたい
大会予選は見事に東海が外れてて結局見学にもいけなかったなぁ・・
>>473 具体的には?
2、3個しか思い浮かばないが
ザクバズーカ最初期型(旧ザク)
ジャイアントバズ後期型(ケンプ)(ドムU)
メガ粒子砲A(シャズゴ)
メガ粒子砲B(ズゴE)
グレネードランチャー(イフ改)
ガトリングシールド(グフカス)
フィンガーバルカンB(グフ・グフカス)
こんなとこかな。連邦機から見ていい武装持ってるジオン格は。
あと、黒トロとドムUの1トリガーで高バラまでよろけるマシ
もちょっと羨ましい。
連邦格はそういうマシって持ってないんだよね。
2、3個しか思い浮かばないってジオンでさえロクにやってないかマジで下手糞かのどっちかじゃないんか
では、逆に連邦格の利点は?
その羨ましい武装持ってるジオン機体はすべて欠陥抱えてるけどな
飛び道具として使い物になるの
ケンプとツヴァイの位だな
他はそもそも格としての機動力が合格点に達してないというか
Hも格として使うってよりも
大抵は死なばもろとも戦術だからな
コスト使うグフカスは除外な
連邦有利の何が嫌なの?
BRB(ガンダム)
ハイパーハンマー(プロガン)
240mmキャノンA(重キャ)
水中偏光BR(水ガン)
ツインビームスピアB(ネメスト)
90mmサブマシンガンC(ピクシー)
腕部ガトリングBはギャンも同性能武器持ってるから除外
あ、ジオンの武器にギャンのシールドミサA追加しといて
こんなとこかな。
そんなにFAマシ使いたいならNSにでも乗ればいいと思うんだけど・・・
全然、自分的には歓迎です。やはりガンダムがつよくて当たり前、いいものがつよくて当たり前です。
有利が嫌ってか
対戦ゲームはトントンのが面白いやな
>>484 頭の悪い強さが嫌かなW
もうちょっと脳味噌使った強さなら連邦有利でも別に構わんよW
(-。-)y-~このタコ助メーカー\525て軟だよ
消費税混なら\500だろう?
世古さ丸出しにしやがってw
来年からパカッけーは230円に下げとけこのお母かメーカーがww
アレのガトBとギャンのニドミサBは射程が全然違うんだけど
>>484 少々の優遇なら良いんだが明らか過ぎる優遇だと変なマッチ多発するし良いことがない
なんだ
みんなわかってるんじゃないの
やっぱ連邦有利だよな!
>>494 >対人戦にならなかった場合、出撃軍を切り替えてマッチングを行う再マッチング機能等を追加。
蝙蝠完全死亡
っとはならないか。どうせバンナムにするか再マッチングにするか選択性になるだろうし。
やっとか!
恐らくはこれでやっと機体性能差がなくなるだろう
再マッチ来た!
色々不満もあるし斜め上の対応も多いが、バンナムに変えていこうという姿勢があるのは有難いな
>>494 公式サイトには特に何も記述ないのにこのゲーセンはどっからリークしたんだろう
グフカスのメインはガトBとガトシーばかり上がるけどガトAも十分優秀じゃない?
1トリガーで中バラまでよろけてフルオートでばらけも控えめ
外しはカス当たりするけどその代わりに最速で格闘すれば確定で入るし
>>498 ゲーセンにはメーカー(バンナム)からどんなVUをするかっていう詳細情報が
FAXで送られてくるんだよ。
今はFAXかどうかわからないけど。一応お金出して機器買ってるしね。
>>500 ほーそうなのか
だとしてもそれを公式発表前に勝手に公開してしまっていいのかwww
誰の目にも明らかな連邦への贔屓の引き倒しには触れず
勿論それを是正するというアナウンスも無いんじゃ
結局の所何も期待出来ないと思うがね
503 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 00:21:54.24 ID:ykiQe7qK0
>>495 連邦カードしかやってない完璧連邦専とかいないから大丈夫じゃない?
ダリオとかがジオンで出させられて激おこかもしれないがw
片軍専用カードだったら永遠マッチング街バグか
今まで朝練してた連邦のランカーざまあねえなwwww
>>503 (-。-)y-~お前は空気嫁よな
今は再マッチング機能の話しが有線だぜ!
>>504 俺連邦専大将なんだけど
ジオン作ってねえw
リーク情報今更だな。もうかれこれ10年前からここで要望されていた件でさぁ。
閉店間際に勢力戦のポイント集める為にジオンで出たら
連邦にされてジオンポイント足らずに終わったまで読んだ
511 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 01:25:14.88 ID:xCGeC5LX0
ゲーセンからのリーク情報が当たり前だった頃を知らない住人がいるというのも隔世の感だな。
そして待望されていた機能とはいえ、再マッチング機能を搭載する程にプレイヤー減少が申告なんだろうな。悲しくなってくる。
リマッチング機能やっっっっと実装か
人の減って来てたRev2.Xからさんざ言われてたが
・・・まぁなんだ、逆から見りゃ片軍完全にオワコンしてるんだな
週末夜間とかでもプレイヤー数足りなくなってんだろう
出撃比率表示やめても当然内部データ取ってたんだろうし
そのデータ見て延命処置に動いたってのが本音だろうな
流石にRev2.〜3に導入しちゃったら安い4POD店は回転率死亡だと思ったけどなぁ
今くらいなら残った人達が快適にできるギリギリラインじゃね
>>494 ふーむ、またまた、めんどくさい事をするのか?バンナム!
両軍のパイロット登録を規定して、全国対戦を選ぶ時に、連邦ジオンは選べない!
・・・とかよりゃマシか?
人が偏っていたら、同軍で対戦させて「模擬戦でした!」が一番、不公平がないと思うんだけどなぁ
同じ機体で戦うわけだし平等だろ?色分けか?必要ないだろ?
困るのは
何も考えず、タンクにも乗らないくせにでかい顔してる、今のバ格達くらいだしな
リマッチねー。
まぁ、実装されてから感想頼むわ。あーだこーだ予想するのも楽しいのも分かるが。
でもなぁ。あのバカンナムだしなぁ。大丈夫?バンナムだよブランドの方々だよ?今まで散々やらかして来たよね?
また今回も致命的なやらかしをかましてくれると思う(笑)
516 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 02:03:20.65 ID:dFK4gYzC0
既出だろうけどリマッチングで一番のメリットは22、33が減ること
517 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 02:05:36.98 ID:xCGeC5LX0
なんとなくバンナムがやることだから再マッチングする時に一度揃った面子をバラしてやり直すだけで
結局22や33はなくならなかったりするようの悪寒。
逆軍マッチは悪くは無いが、選べるようになってるのかな?
最近は称号集めてるので、連邦であと1回出れば称号ゲット!というときにジオンにされたら困るぞ。
MS取得にしても一応ナム戦で1ポイントもらえるし、
勲章の問題もあるだろうから強制逆軍はないと思うんだけど。
リマッチもいいが階級近い奴が揃わないなら無理やり66にするのをやめてほしいわ
44でいいから44で
リマッチングって
連邦マッチ失敗→ジオンマッチorトレモ で ジオン再マッチ→マッチ成功orマッチ失敗ナム戦になるのか?
リマッチやめて
逆軍作る時たまたま最初の軍選択画面が邪魔ってレス見かけたから
連邦とジオンのメインが違うカードなんだ
結局ターミナルで催促される事に気がついたから作ったけど
両方共裏は民間人
どうせバンナム戦やるならメインの消化させて…
こうなるならカード登録やりなおさせて欲しいわな
リマッチ拒否で強制バンナム戦になるなら良いけど
サブカやってる時は消化したい機体もあるし
連邦でマッチング
ジオンに移行され出撃
「ジオンMS使えねぇ!!」→茶テロ
って流れにならんかねぇ
まあ、機体性能バランスをちゃんと取ってたらこんなの必要なかったんだよね
一部の連邦厨が頑なに今の差を差がないとか言い張っていたのが仇となったな
逆に考えると、連邦優遇はやめませんってこと
バンナム戦とか お金払ってでも勘弁してほしいんだが…
だからバンナム戦になる可能性が減る対策してくれただろうが
だから南無戦じゃなくてトレモにしろよぉぉぉ
>対人戦にならなかった場合、出撃軍を切り替えてマッチングを行う再マッチング機能等を追加。
どこまでプレイヤーの要望が反映されるかな?
1 対戦不可 ⇒ 強制で、自動的に逆軍出撃でマッチング、またはバンナム戦
2 対戦不可 ⇒ 任意で、再度か逆軍でも出撃要請が可能、またはトレモに移行
これ、似てるようでまるで意味が違うからなぁ
最悪、2の告知で中身が1だと、今よりタチが悪いマッチングになるんだが
大丈夫じゃない!バカンナムのバージョンアップだよ!とか
絶対安心!バカンナムの常連優遇マッチングの機能追加だよ!とか
もう、勘弁して欲しいんだけどな
俺日曜日のみ昼前〜夕方までやるんだけど出撃比率いいじゃん
時間に即飛びの時もあればバンナムの時もある、夕方前から小将中佐のバースト×2に吸い込まれて敵フル中大将戦なんて糞ゲー率が上がる体感はあるけど、中佐がサブで勝てて笑える試合も稀にあるからそれはそれで楽しんでる
リマッチは良いけどこれカード設定で自動で非選択等出来るのかね?
出撃することが目的でゲームを捨てた時勝手に別軍出撃にされて
次の日目的が果たされてないとか勘弁して欲しいんですが
リマッチで逆軍に強制的に飛ばされたら
クライマックスバトルで方軍のMSの先行支給条件をもう満たしていて
残りの方の軍に専念したい時に
以前の支給条件と同じならCPU戦でも勝ち数はカウントされたはずだから
迷惑ちゃあ迷惑だな
バンナムより22や33のが嫌だわ
535 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 10:40:25.68 ID:cjGzHgd/0
536 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 10:44:03.44 ID:V9ky4yVg0
>>535 今から登録が分けられるの? どうやってやるの?
教えて
いっそ、ジオン・連邦ごちゃ混ぜにして、東軍・西軍に分けた方が良かったのにね。
もしくは、東京+大阪+愛知+福岡の都会連合vsその他の田舎連合 とか
黒歴史東西戦
現状は即飛びのジオン軍野良は関係は無いな
で関係有るのは
連邦の野良と両軍の時報組だな
時報したら敵に時報仲間が…!
>>542 それはそれで胸熱なるから、大歓迎だよ
建て前でなく、狩りではなく強い対戦相手を望んで時報している人だったらな
まあ、狩り時報が失敗することはないから安心しな
元携帯サイトの伏魔殿が、マチに関与してる限りね
リマッチするなら昔のようにパーセントも表記して欲しいな。
あと、演習タイムを増やしたり、演習中に機体変更できる機能を設けたり。
>>538 お前はRev2初期の東西戦の悪夢を知らないのか!
あんなのはもう二度とゴメンだぜ!
>>535 一度垢に登録すると削除も出来ない他の垢へ移動も出来ない
登録上限超えたら追加も出来ないあのクソ設定が変更にでもなったんですか?
548 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 12:47:16.48 ID:09BQ8iKR0
>>535 1つのカードの連邦とジオンのデータを
2つのカードにそれぞれ分けるの?
え?そんなのが出来るんだ
やりかたご教授ください
バナパスカードを薄く2枚にスライスすれば良いに決まってるだろ
当日は鯖落ち、サイトバグ余裕
関係者が必ずここに張り付くのが目に見えてる
>>549 シリアルナンバーのところに磁気テープで邪魔してあるから、それも削り取れば完全に別れる
カードの裏見たらアクセスコードが削れて見えなくなってる。あかんな之
ていうか最初からカード二枚用意して連ジメイン分けろよ、余ったわくにサブカ入れるの
はい解決
>>553 解決?????
え? 今から新規でやれっていうの?
頭 わいてる?
ID:qw+G6/7mO ←こいつ凄いよな 本気で言っているからwww
>>545 俺のとこは盤南無戦なかったんだぜ〜
まあボコられる試合多かったがな
って言うとどっちの軍かわかってしまうなw
今日は連邦即マッチで連勝
メインもサブカも1levelサクッと上がった
逆にジオンは三落ちする鮭引いたり、バカ格三馬鹿引いて降格寸前
ジオンの猛者どもは寝てるのか?
冗談ではない!
連邦4勝2敗、ジオン4連勝。
今日は割と良マチだった。
>>494 どうせならマッチング中に機体やセッティングも変えられるようにしてほしいわ
563 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 17:20:53.16 ID:EaN/nVtn0
さっきからリプレイで流れてる野良Sはジオンが8割がた勝ってるんだが。
ってか連邦は茶テロ合戦がすごいな。
連邦有利でも結構中の人だからね
京都のMatt引いたマチ以外は俺もジオン全勝
タンク無し編成とか連邦じゃたまにあるよな
チャットテロやステゲの風潮を作った人たちを呪うんだな
文句言って何が悪いって言ってた人たちのことね
対人戦がしたいのにマチせずに、
ナム戦になった時は金返せー!って思う。
フルマチしてくれるんだったら10分でも待つわ。でも、44以下は勘弁な。
久しぶりに絆wikiのガベのページをマジマジと見て
次にジムカスのページをry→GP01のページをryとしたんだが・・・いやぁひどいなw
ついででBD01や5号機のページなんかも一緒に見れば、もう笑い事っちゃないんだけど
実際ガベなんて役割・武装・特性が似通った連邦機体や対抗機として実装された機体なんかと比べると
5号機BR・ハンドガン辺りよりちょっと性能がいい程度(それでも上昇コスト分未満だが)だもんなぁ・・・くっそ高いしAPカスにされたのに
まぁそれでもこんなのは氷山の一角で
実際どの役割のどのカテのどの似た機体群や同期の機体なんかを連ジで較べても
「連邦でコイン入れたらそのプレイ料金の内、少なからぬ割合の金額が直接バンナムの絆チームの
脳に魚醤でも詰まってらっしゃる高学歴でお利口さんでエリートでいらっしゃるのめしこき様方のボーナスとして直で口座に振り込まれでもしてんのか?!」って位
露骨に差が付いてるんだけどね
で、こんな状況でマッチングし直し機能なんて付けられても
更に絆離れが加速するだけじゃね?としか思えんなぁ・・・
俺ももはやメイン以外でたま〜に消化やお遊びでしか出撃する気無いのに、
勝手に出るつもりの軍と違う方に回されるなんて正直願い下げ、だったらやめるわ、だし
574 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 21:11:03.74 ID:/SXm7LVXO
再マッチング前の駆け込みか知らないが
大将中将フルバーが勝ち数稼ぎがすごいな
やはり連邦優遇と連邦ナム増えてるのを自覚してた訳だな
このスレの上にいる「連邦優遇じゃないよ」言ってた奴は
弱体化を恐れた工作だったようだ
アプデで、ジムコマンドが弱体化せんでくれたらええなあ
負けたときに減るポイント高すぎ
勝ったときに増えるポイント低すぎ
な気がするのは俺だけか?
バンナム戦なんて2chで騒いでるほどそんなにならんのに
ナム戦回避機能(ドヤッ とか言われてもね。
東西戦の頃に比べたらナム戦発生率なんてカスみたいなもんじゃないか。
今求められてるのは、「ナム戦回避」じゃなくて「イカサマ操作マチ戦回避」だっつの。
ま、イカサマンナムの都合でやってるイカサママチだから、改善なぞしないだろうがね。
>>578 BD1強化の時はジオン側に何も無かったけど
大丈夫、駒には改がセットになってる
駒が死ぬ時は改も死ぬ
BD1は何も無いけど
>>579 タンクばっか乗れ
連邦だったら特に(毎回下エリア戻れ言われる位ヘッタクソな奴でも)元旦拡散でマップに合ったセッティングで出ててきと〜にやってれば
勝った時は2拠点+MSでS〜Aは固いので156とかそれ以上とか簡単に行くし、
負けた時も最悪1拠点+MS数百は簡単に取れるのでAとかBとかばっかだから-54とかで済むから
それで自分が適正だと思ってる階級クラスに行ってから、初めて乗りたいカテゴリ出して通用するか確かみてみればよろしい
>>580 ゴールデンタイムに出てると分かると思うけど
少佐から大将まで満遍なくナム戦が増えてますが、あなたは階級どこ?
ナムにならなくても2233が頻発していますよ
昨年待つのイベントの時、ジオンで一度バンナム戦になったけど。
それ以来バンナム戦なんてないから、あんまりピンとこないんだけど。
(最近は大佐1〜3でいったりきたりの階級、腕前で)
22とかになるならバンナム戦の方が良い。
と思うのは僕だけかな?
ジオンは禿げるな
ジオンオール野良少将、准将
たまに無名ドカス2バーに残り野良
連邦
元帥大将フルバーとか大将4バー残り有名どころ野良とか大将中将3バー×2とか
ま、バー推奨だからそれはいい
でもシンチャ出来ない、味方の腕も分からんしあても出来ない野良とバーストが
な ぜ お な じ 評 価 な の ???
>>583 まあ、楽しみながらなんとか頑張って少佐まで戻すよ
タンク乗ってれば〜なんて簡単に言うが、大尉帯でもたまに先行しない、援護しない前衛とかいるで
俺が下手なのかもしれんが、拠点1度も落とせずに3落ちとかもないわけではない
>>586 実際バースト対野良とか時報対野良だったらバースト側が勝っても通常の半分、負けたら通常の倍くらいのLGリスクは背負わせるべきだよな
どうせ勝てるんだからポイントなんて少なくてもいいだろうし
今日の9:00〜12:00までジオンは毎回即飛び、最後に連邦で出たらフルカウント待ち後ナム戦だったよ
人数偏ってないなんて信じられないけどな
>>580 軍と階級と出撃曜日・時間帯を教えて
参考にするから
>>584 大将〜大佐まで持ってるが、総人口不足ってより、イカサママチで負けさせれる
クソ地雷や超格下が集まらなかった時だけナム戦でLGP与えない、って感じだな。
あとはマチってる。44や55はあるが。
昔の99%バンナム戦とか体験してると全然ナム戦発生せんわーとしか思わん。
>>585 個人的には22とか33は実力があれば勝ち確のボーナスゲーだからあってもいいけどな。
LGが反映されないのがイカサマンナムの嫌がらせとしか思えんわ。
>>590 今日同じ時間にやっていたが、連邦でずっと即飛び格差まっち
ジオンやりたかったから1くれやったらバンナムだった
ほんと人数偏ってないなんて信じられないけどな
頭の悪い返しだな
子供かよwww
おい大会に興味もってやれよwファンシー出るが熱田やわんこいねーんだわなぜだ?
さっき大将フルバー(もち連邦)に教えてもらったのだけど
リマッチで影響を受けるのは連邦野良だけのようだよ
ついでに機体性能バランスについて聞いてみたが、やっぱ連邦有利過ぎるってさ
グフカス赤3ゲーの是正で連邦を強化していったのをそのままにしながらグフカスを殺したものだから
両軍の差が過去最高についてしまったとのこと
あと強化弱体のさじ加減に連邦に対する過剰な愛情が滲みで過ぎだとさ
この偏り過ぎたバランスを是正するにはrev4にする位の労力になるのだとさ
だから、携帯サイトでデータ公開と今回のリマッチの導入するのだろう
そいつらの名前だせよ
妄想乙としかいいようないわ
妄想しか今は出来ねーだろ
>>582 クッソワロタwwwwww
ホントじゃないですか…
てっきり板森愛カバと思ってたけど、あと一人誰だろ
オノちゃんとか?負け確
>>532 (^。^)y-~おやおや早くも地雷君が慌て二目いているぞ
新バープゥで地雷君達が、かなり絆オンゲーから卒業しそうだな(笑)
連邦有利とかいうけど、そんなにか?
やっぱ負ける時は負けるよ連邦でも
ヘタの高コス休むに似たり
本当にそこまで機体性能差が開いてるとして、中身が同じなら個々の階級は
負ける可能性の高いジオンの方が連邦より低く成ってる筈なんだが実際どうなのよと
とか言うと適正なマッチングが行われて無いからとか言われるんだろうけどさ
俺?三ヶ月近く出撃して無いから参考に成らんw
(=○=)あっ
みんな〜今日の北極基地に出撃すると北極基地襲撃勲章がもらえるよ(凸)ノ
欲しい人は出撃しといてね〜∋日>★<日∈
( 罪)アンディーー! ウグァ-!( ∨)------ (凸)ポポポポポポ
ジオンネガおじさんの相手しちゃダメだよ
勢力戦始まる前からあること無いこと書きまくって
「連邦強いらしいぜ!」みたいな空気作り上げて雑魚を連邦においやり
自身はジオン側でうまうまする。
そしてジオン勝利の結果が出た頃にまた湧いて
中の人ガーとか旨いバースト組が先に連邦消化してジオンやってるからー、
とかワンパターンの言い訳して消火活動始めるところまでがワンセット。
もうそっとしといてやれ。
深夜の痴拉裏
本日の板小は何ch?何時?
先の人の言う通り、あんなにダムダムが強化されたのだから、グフカスは下位修正しなくて良かったんじゃない!?
一枚のカードでジオンは負け続け、連邦がまともに接戦できるとゆうことは
バンナムが「連邦だと勝てるから連邦出撃機会を増やした方がいいですよ」とつぶやきメッセージ…故意なマッチングに思えてくる。
有利じゃなくて優遇な
過去最高に格差が付いてる機体性能か
今以上に格差付いてる時代が沢山あった気がするけど
機体性能差があるとしても勝てば上がる負ければ下がる現行システムだと
相殺できる相手とマッチする筈なんだよな
現行システム容認派の言う事が正しいならだが
なのに幾らジオンネガに対してはシステム変更時にあれだけ必死に擁護してた
現行システム容認派や勝ち負け変動賛同者の反論は無い・・・つまり(ry
板砂射程600は大体予想通りだな
コスト的にも要らない機体だな
板ドム空気だなあ…
見たぞ 板スナあれまずくねぇか?
開幕撃ちまくってリード築いてリスタでも切り離されても
使い途たっぷりあるとかどういうこと状態だな
性能次第で66で2枚あってもいいとかになったらヤダなー
スナにしても射にしても中途半端な性能であることを祈るばかりだ
ま、とりあえず年末はこいつ優先確保で行くかね
板ドムは…ジム改のコンパチだろどう考えても…
板砂、順当に使って1500スコア叩き出してるみたいなんですけど
もしかして威力的にこれアカンやつなんじゃないですかね?
格ゲーと同じ道を辿ってる
もう新システムに付いていくのが面倒になってきた
>>617 その内斬られる直前に両レバー後ろでガード後即反撃可能とかに成るんだぜ
きっと
619 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 03:30:08.29 ID:p4oHClK/0
キャマダー拠点弾が今後NLでそんな射程になります、とかだったらともかく
痛砂が600m&あの威力で追加とか
いくら連邦ワンサイドでアメリカvs中国みたいな今の絆のミリタリーバランスでもちとやり過ぎでないか
こりゃアカンやろバンナム
もう完全に絆を切り捨てにかかって来とるとしか
お願いシンデレラ夢は夢で終われない
ガンオンみたいにする気かね
あんなクソゲにされちゃたまったもんじゃないが
>>615 引き撃ちしてると板砂にモリモリ焼かれるようになる
→平グラフたちがちゃんと前に出るようになる
→絆活性化
今日って勲章の日だから66なのか?
なにこの無駄な気遣い
624 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 06:03:35.71 ID:eIyBnxjK0
無駄じゃあ無いだろ
何をほざいているんだかw
月曜44のレベルなんて低下しきってんだから勲章狙いが居ようが居まいがどうでもいい
平日の月曜なんだからいつも通り44にしてくれよ
626 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 06:23:49.55 ID:qBzDsI7a0
44をやりたいと思う連中に対する気遣いではなく
勲章欲しいけど44はやりたくないという連中から搾取するための都合だ。
月曜44て昔からの伝統だっけ?一時期44は水曜だった気がする
週の真ん中あたりに55の日も作ってくれねーかなあ、どうせ平日なんだし
66以上は出る気にならないわ
再度7の山に籠る
痛砂が私にも見える
>>627 月曜日44・日曜日88は元々基本じゃない?
>>630 日曜(連休は連休明け)の次の日が44ってのは去年中頃辺りからだった気がする
それまでは曜日関係なくMAP切り替わり初日が44で以降66やら55やら88やらが混じってた
ランダムが入って少し経った辺りから休み明け44って固定化されたんじゃないかな
日曜日に44フルバーで絆を深めようってスケジュールが2週連続あってな
>>631 REV1の頃は基本固定だったはず
あの頃はマップ自体が週変わりだったかな?
>>633 週どころか月まるごと同じだったようなうろ覚えだけど
当時は1戦目も2戦目も同じステージ
永遠にやってたなぁ
よし板砂対抗機としてジュアッグにダブルトリガーシステムや!
あのメガ砲の射程が600になって上下も動かせるならあと10年は戦える
600Mヒートロッドですね!!
>>636 ミリ残しの拠点ならまかせろー
ぶしゅうううううううううー
>>638 ガンダム「あ、それ通らないんすよ(ザシュザシュドキューン」
640 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 12:05:58.98 ID:0tyDmG0YI
板倉小隊1200まだUPされず
いいかげんな仕事しかしないんだね
>>640 普通にバンダイチャンネルで見れたんだが…
板倉小隊の編成がBD1を肝にする編成になってるから大会終わるまで弱体化はないな
あるとしたらレギュレーション的に連ジで一戦だからアクト強化だと思う
なにげに携帯サイトのアバター反映されててワロタ
公式サイト6vs6なのに、4vs4じゃねーか
公開表示設定バグってんぞ
設定じゃなくて一択になってやがる
646 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 14:16:02.94 ID:RDZklHxq0
昨日の板小見るとリプレイ撃墜画面に携帯サイトのアバターが出るのね。
ふざけたアバターだと恥ずかしいなw
板砂4のフルアンチ見たいな〜
>>641 アクトザクのクラッカーの弾数を増やしました。
2個→3個
バ「これで良いですか?(^_^)」
>>648 おい、そこのオーストラリア!!
コストアップを忘れてるぞ!!
まずマグネットコーティングしろや
板砂の話あんまり出てない?
とりあえず番組中で得られた情報を…
・セッティング一例に[メインB/ハイバズ/サーベル/青3]とあったので射武装は犬砂の完全コンパチ+特化セッティングの可能性大
・砂ビームの射程距離は600m
・狙への切り替えにDASのようなタイムラグはない、ただの持ち替えですぐ撃てる
・AP7割程のザメルが距離400mで溶けたので砂ビームに200ぐらいは威力があるか?
犬砂出す余地があるステージなら積極的に出したいね
年末年始に連続出撃する気力はないから触れないのが惜しい
特に凄い数字は無いが癖が無い、そんな強化ビーゲルsな犬砂を特化セッティングにしましたってだけでも仄かにヤバいのに
>>AP7割程のザメルが距離400mで溶けたので砂ビームに200ぐらいは威力があるか?
とか…
ジュアッグは硬いけど鈍くジャンプが弱い本体&同じ高さにしか当てられず、3発超リロだったからまだ腹メガが許されてたが…
射程600でその火力とかキチガイの所業ですよマジで
653 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 16:29:12.73 ID:RDZklHxq0
板砂、補足的に自分も気付いたこと。
番機表示の下に現在のモードが表示される。
板倉が乗っているときは砂モード2発照射可、
カバが乗っているときは1発打ち切り。
それぞれライフルAとBだと思われる。
あと新ステージのサイド7絡みだけど副音声にて今あるサイド7は
サイド7演習場として残るとのこと。
こんな馬鹿機体を連邦のみに支給とか正気の沙汰じゃないなw
>>653 それは気付かなかった
砂Uの青1or赤1みたいなのと、Nみたいなのを選択できるのかな?
ちなみに
>>651に書いてあるのはカバ登場時の話です
カバ登場→カバ搭乗
板ドムはどんなもんなんだ?
ガトに偏差機能はありそうかい?
>>657 メイン:ガトリングキャノンA、C
サブ:ガトリングキャノンB、D、Eと4連ミサラン
格闘:パンチ
あとメインサブ共にフルオートってぐらいしかわからんと思う
ぶっちゃけてジム改互換で期待できそうにない感じ
ドムのミサラン気になりますね
>>659 板砂にコストかけたから、板ドムは多分使い回しが多そう。
で、4連ミサポは窓のグレランと一緒と予想。
ドムバラはサブに寒ザクAマシみたいのと
同じくバラけてよろけ値高&ノックバック超高のと
それ位無きゃ完全にただの劣化ジム改だな
ヅダンみたいに
デフォでドム特有の欠点なヘボジャンプなのに青MAX以外全く滑らないみたいだし
662 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 18:32:02.67 ID:kpMgLiFR0
>> 653
うるせー馬鹿BBA
20くらいのコストアップ武装で、狙撃モードはホントにスナU並みの射程・威力持ち。射撃はG3並みの威力(ただし狙撃と射撃の武装は両立不可)とかないの?
盤南無ならこれくらいやりそうなもんだがw
664 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 19:01:58.55 ID:8aIYVEl90
なんたらガバチョ とかってパフォーマーみたいだ
665 :
ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 19:17:25.57 ID:RDZklHxq0
メイン砂モードのリロ時間が長ければ空気の時間が増えるので、そこでバランスを取る感じなのかもしれない。
戦闘終盤にリロードとスナイプポイントへの移動を兼ねてリスタして敵タンク潰すとかありかもね。
シャドーって狙カテの存在を否定してないか?
コストは290以上が妥当だと思う。
それでも勝てないのが連邦兵クオリティ
薔薇ドムはただのスベる5号機だったら悶絶もんだな。
できればスベる寒事務がいいなーオレは。
>>666 板イパーの砂モードは純狙撃機より射程が200ぐらい短いとさ。
影砂はバカには乗れないことを製作者本人が実証してたなw
弾ドムはただの色物だわ。
>>669 最長射程って重要なの?
砂って全然乗らないから分からない
射程って新砂が1000じゃなかったか?
確か旧砂は750
800だったら最悪だし550でも十分驚異だ
威力あるのは証明されてるから
あとはリロか
リロ150とかなら許す
これ以上連ジバランス崩すのは勘弁
もう狙カテ廃止で、板スナみたいにしちまえば?
安西先生、普通にゲルJ使いたいです
>>670 演出もあるんだろうけど
板倉操作→これ本当に強いんすか?
カバ操作→すごい!なんでもできる!
この流れにくそわろたわ
明日以降細かいサイトメンテ入ってるけどどうせバグるから無駄なのにな
>>636見て掃除機のコードみたくロッドの伸びきった最後の方に赤テープで印付いてたり巻き取り途中でひっかかったりしたらやだなあと思った
これでジオン現行機種の優位修正が来ないなら
ジオンは完璧に殺されゲーだな
まあ、今まで対岸の火事だった連邦野良を道連れにできるだけよしとするかな
連邦野良で出て、リマッチでジオンになったから捨てる奴とかでそうだな
>>672 どっちにしろ、タンク対モビ弾系以上の射程じゃね?それ。
砂よりちょい短い〜下手すりゃほぼ同等。
完全にいままでの射カテ長射程武装をぶっちぎってる壊れ射程。
リマッチ機能の追加は更なる連邦優遇の布石だったか
600ってrev更新時に射程短くされて完全な死にカテだった頃のスナと同等だろ
どっちかと言うと自衛に使える短距離射程のリロが長い方が産廃化するぞ
最近はジオン専の俺には、ちょうどよいマッチング比率だわ。なんかジオン弱い弱いと書き込みあるが、んなこたーない。連邦機体これくらいでちょうどよい、主役のガンダムもちらほらいてちょうどよい
そう思う人の方が少数なんだろうなあ
>>683 バカやカスを狩ったって面白くねーんだよ。
主役のダムに多少華を持たせてやったっていいが、八百長レベルのインチキ強化とか
与えても評判が下がるだけ。ゲームが腐るから全然よくねーっての。
EXAM♪
()EX AM、朝チュンですね。
>>672 旧は999がロック距離で
新はセッティングで違うじゃなかったっけ
対人で遊びたい自分にはリマッチ機能は面白いアイデアだなと思う(4対4以上の未成立でもリマッチ希望)
但し戦績公開の再開が最も望ましいのですが・・
ドム系は本当に不遇だよな…
高機動なハズなのにあのもっさり感。
格トロの対になったネメストはリミッター外れたけど、機動性は良好
ドムトロの対の陸ガンは特化セッティングでそれなりに使われる
ドム。再三イジくられて元の面影が…バズABは知らん人には効くが、普通は脅威になり得ないのよねー
まぁ対のガンキャも合わせて死亡してるのが救いか。
ドムキャ。
ドム拠点が死んで、タンクと砂を除けば唯一拠点が叩ける機体なだけに、
期待も大きいが、汎用性で一歩見劣りする。
機動性は良好だが、アレやBDをぶっちぎれる訳ではないし、
ホバーも特性を理解していればただの硬直。
ツヴァイ。期待の新鋭。ジオン待望の200格だが、やはり旋回性能がネック。
で、バラッジ。
ジオンの240近はみんな産廃だったからなー
+ドム系の悪いとこどりになりそう。
全国大会のリプレイ見てたらドム護衛で勝ってるのあってワロタw
板砂の砂モードが射程600かつ大マップ無し
コストも高めだしそんなに強いか?
まだわからん。
機動性やFCS距離、スナイパーライフルBとか
どんな感じなのか吟味しないと モグモグ
近距離兵装のや機動性によっては高機動格の餌にしか成らないしな
600とかrev2最初期の職人ですら乗らなくなった頃の射程だし
それじゃなくても足の速い機体増えてるってのに
一応射撃カテだから反則気味に思えるだけの気がしなくも無い
これが狙カテだったら100%産廃だ
>>692 バラッジの設定見たかい?
乗る前から溜め息しか出ない
>>698 射程的にタンクに拠点弾撃たれて終了じゃね?
普通に犬砂出した方が良いってオチになる気がする
板ドムの方がまだ使えそう
砂の600に気が向きすぎてるけど、射撃戦も出来る砂だからな?
自衛し難く狙撃しか出来ない状況とは大違い。
機動がどの程度かわからないけど犬砂レベルなら十分脅威だろ。
>>692 ドム修正やツヴァイ以降、ドム系が「ジャンプが弱いけど移動力が高い機体」じゃなくて
ただの「ジャンプが弱くてデブな機体」にされちゃってるのは納得いかないよなぁ…
ドムであることがもうデメリットでしかない
板砂メインBが拠点能力ありそうで怖い
>>700 敵タンに見られてるならお座りしなけりゃいいじゃない
普通に射として働けるんだから…
板砂は狙じゃなくて射カテだぜ?
>>704 実装当初のゲルJのスポットBでも、連邦は大騒ぎしてたよなあ
砂モードのせいでラスト1カウントまで気を抜けない状況になるな
といっても66で2枚以上出たら普通に板砂から崩されてくと思うが
>>705 明らかに強かったんだからそりゃ騒ぐだろ
>>701 射程的にタンクに見られる可能性が高いし、それならコストが安い犬砂で良いって事になりそう
>>704 射だってのは理解してるよ
大マップ無い射程600の砂がそんなに怖いかって事
純粋に射として運用するなら犬砂で良いし、精々撤退戦や追撃戦で役に立つ可能性があるぐらい
フルバなら有効活用出来る可能性はあるけど、そこにコスト掛けるならダムにコスト掛けた方が良い
>>705 あれは相当ヤバかったろ
44でゲルJ赤2が鉄板で出るぐらいだし、リロ速度もおかしかったし半前衛としての能力も高かった
どうして、この性能で悲観してるんだろうか? 連邦は
大マップなんて使わなくても、ある程度の配置は分かるもんじゃない?
深追いせずに送り狼にシフトできる
タンクに見られるというが、そのタンクをガンダムとかが見てないことは少ないだろうし
射撃のラインまで入り込むには、ジオンの機体じゃ早さが足りんから
逃げてればガンダム、もしくはストライカーが対処するだろ?
>>682 600で狙が死にカテだったのは機体性能が狙だったから
板砂は機体性能が中コ射で射程距離が600だから同列に出来んよ
>機体性能が中コ射で
リリース前の機体性能をそこまで言い切れるとかお前は板倉かと小一時間
いや待てよ中古射で産廃とも取れるか(ぉぃ
>リリース前の機体性能を
ネガの風物詩
パリ放置しようにも狙撃され、取っても即狙撃が来るとか嫌過ぎる
詰めても簡単には取れず、リスタが来たらこっちがパリ放置される
タンクで妨害ったって常に見てるわけにいかんしな…
>>713 まあ当初産廃扱いだった陸スナが定番機体に成ったり
そんなに前評判の悪くなかった重キャが倉庫番に成ったり
言い切れる方がおかしいべ
つか時間帯的にも芸人の仕事終わりタイムだし
〜出来んよとか板倉が良く使う言い回しだしで何となくなw
ガンオンを半年で2万人退役させたバンナムさんマジイケメソ
なんか全盛期BD3やNS並に神経すり減らしそうな機体だな板砂
BRのダメが最長50で低めとかデメリットがあればまだいいんだけど
ID変わってから一気に擁護増えたな
リロが長くて手数が少ないだけでも十分要らない子扱いされるだろうし
結局はバンナムの調整次第じゃね?
年末年始に絆、しかも短期につぎ込む気力はもう無いから傍観させてもらうよ
メインAの砂モードってチャージ式?
以前の撃ち切りタイプだと開幕接敵前が捗りすぎるからチャージなんかな
722 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 03:49:07.82 ID:JWPRChzu0
ライフルABの差は上で誰か書いてたけど
板倉が乗っていた時が2回照射出来る砂II赤1っぽくて
カバパンが乗っている時は打ち切り1照射の砂IIのNっぽい感じ。
確かに今の連邦でレギュラー1枠奪うには器用貧乏な可能性が大かもな
横綱相撲をしっかりやれば優位に戦える連邦で、わざわざ外連味のある機体を出す必要があるかというと微妙
ただ、フルバ時報で活用できると戦術的な価値は高そうだ
まあそれはそうと諸兄、板砂祭ってどうだろう?
砂2赤1タイプか Bがコストアップなしならそっちかね
リロ15cntとかだと話が変わるけど
当日ノーマルで祭りするなよ?
絶対祭りするなよ!?
祭りできるほど支給できてるやつが集まらないよたぶんw
当日はせいぜいジムスナイパー祭だな
板小での板砂の紹介に何らかの作為的な物を感じるのは俺だけ?
射BRとBRAの砂モードのダメとリロが分からない、BRBの砂モードのダメは分かるけどリロが分からない
カバは仕事だから機体を褒める台詞は予め仕込まれた事だし、板倉が駄目でカバがスコアを出すのもシナリオ通り
あくまでも連邦に金を入れさせる為で、実は板ドムの方がガチで両方共に金を使わせる作戦のような気がしてならない
俺はジオンメインだから余裕が無ければ板ドムしか取らないけど
年末年始のクソ忙しい時に両軍合わせて50勝してるヒマは、まともな社会人にゃねーよ
2CHの住人の大半は高等遊民なので問題ないんだぜ
>>706 >>708 そりゃ当時はコスト+40でしたし
で、影スナはそれ以上の性能がコストアップ無しで付いてくる訳ですよ?
しかも射撃機体なら格闘も3連まで出るだろうし
当時のゲルJずるいずるい言ってた連邦はこの影スナ性能に対しても
もちろんずるいずるい言うんですよね?
>>728 工作員乙w
板ドムがガチだと思える根拠を宜しく
工作員って言い方久しぶりに聞いた気がする
政権交代後、工作員乙してるのも有る意味ネガキャン工作員だと気が付いた今日この頃
それにしてもバンナムはまだ絆にお年玉やボーナスつぎ込んでくれると思ってるのかねぇ
ライト層は離れてるからモバマス的に取れるところからガッポリ取ろうと思ってるのかも知れんが
>>731 MSの性能の差が地雷率と比例する事を教えてやる
もしかして元旦赤6って宇宙だと歩記よりフワジャンの方が早い?
>>728 つっても1戦で1500以上のスコアが出るって事は
そこそこのリロードと相当な火力持ってると思うんだけど
実戦でのスコアじゃないからなんとも
武装機動性は犬砂のほぼ完全互換で砂モード付き、モード変えても裏でリロード有りだったらただの壊れ機体だな
密着25最大45ぐらいのビーライならいいけど
砂モードの強さは砂2Nとわかったから
射モードのBRと素体性能がどのくらいか、だな
犬砂想定してると痛い目に遭うかもしれない
犬砂以上の機動力ならさすがの連邦厨も連邦優遇を認めざるを得まい
>>724 リロードが15だろうが、20だろうが打ち終わったら即モードチェンジ出来るんだから関係なくないか?
脅威なのはマップにもよるが、タンク落とした後、リスタートに砂モードで200ダメージ与えるかもしれない事かと。
勿論将官は関係ないかもしれないがAクラスにとっては終戦迎えそうな予感。
6vs6なら二枚入れてもいい位の壊れ機体だよ。
タンクじゃなくても落とす、接敵前に照射があるからおいそれと硬直晒すことが出来なくなる。
ジオンにこのカテゴリーの機体がくるのは早くて夏休みかね。
勝利数で支給なのが良い
いつもは近並べるアホもちゃんと格遠乗ってくれそうな気がする
射モードBRが100mで鮭2割くらい削ってるからそんな弱い訳でもないんだよなぁ
切り替えてもリロード止まってないし普通にハイブリッドされた強機体の印象
相手のセッティングによるからダメはわからないね
これBD3みたいにHPでカテ変更にしろよ
開幕は射でHP5割切ったら強制的に狙に変更
これならジオンも文句ないだろ
>>742 そういう奴はどんな時も近にしか乗らないからあのグラフなわけで
そんなのに格乗られると逆に迷惑なので
やっぱり近乗ってろチキン野郎!
とお言葉をお掛けしたいであります
またドムに両親を惨殺されたらしい彼がドムのネガティブキャンペーンを繰り広げる予感
これで拠点ダメもそれなりにあったら完全に終了だねwww
>>741 板砂が大暴れして弱体食らって微妙化された後にジオン版だな
あんなライトノベルよりも酷い作品の機体に終戦させられるとは思わなかったわw
そういやヅダドルブの実弾砂は産廃過ぎて連邦版は来なさそうだ
と言うか板倉小隊のせいで意味不明な連邦強化がされ続け、今回のぶっ壊れまで追加され絆が終わらされるのか
板倉
一生恨むよ
サイサリスもバズーカABを切り替え式にしてくれよ〜
移動不可とかただの罰ゲームやん
>>749 社員乙連邦優遇は昔からだろ
怒りの矛先を逸らそうと必死ですね
今年の笑えない芸人TOP3
河本梶原板倉に決定
でも板砂って射と狙を使い分けるから、瞬間枚数不利な状況が出やすいと思うんだよなぁ。意外に立ち回りが難しいと思うよ。
自衛能力も高くないだろうし260円ゴチってなるかもね。要は中の人次第だけど。
今までスナを警戒してた立ち回りじゃとても対応できない
気が付いたら撃たれるみたいな事が多発しそう
そうなるとゲーム性そのものまで変わってしまうんだよなあ
システム破壊だけはやめて欲しいわ
もうシンプルで取っ付きやすく、でも奥が深いっていうゲームではなくなってしまった
755 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:52:09.10 ID:0yuXOBhE0
>>742 バ格さんはタンクに乗ってくれるかなあ・・・
無理だろうなあw
756 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 12:54:20.12 ID:JWPRChzu0
射の時は、ほぼ犬砂互換みたいに見えたから自衛はそれなりに出来るでしよ。
ただ、メイン砂ライフルが当然だけど裏でリロードとかはしていないようだったので
砂ライフルを撃った場合はどこかしらのタイミングでリロード時間がネックになるはず。
ただ、その長さが映像では判別できない。
>>754 引き撃ちうぜー頃合い見て切り離してやる→切り離す→ケツに照射される
追いかける→孤立→死ぬ
肯定派が必死過ぎて笑える
射モードで犬砂同等なら自衛力も十分だろ
心配しなくてもいいよ
どうせいつものように1週間もしないうちに
誰も乗らなくなるから
現時点で既に確定情報の様に話してる人の中にマジで板倉がいる悪寒
現時点では使えるか使えないかは何とも言えないけど
ただ前衛が長距離からビームを照射してくるという新たな要素が増えるのは確かだ
>>746 体系がドムで虐められてたとかドムの様なガングロ女子高生に痴漢扱いされたとかかも知れんぞ
>>761 だね。とりあえずジオンタンクは身を隠しながら拠点を撃てる様にならないと負けフラグ。
呑気に撃ってると焼かれてタヒぬw
HPにアップデート3.23
でも詳細は3.22
さすがバンナムだな
携帯サイトがメンテに入ってるな
また余計なことをしてるんじゃないだろうな?
もうREV2に移行したときから分かりきってたことだけど言わせてほしい
バンナム馬鹿なんじゃないの?
諏訪部さんだったのか…
焦げ修正きたな
称号がなんというかあからさまになってきた
というかもう通り名ですら無え
焦げシュツキター!
バージョンアップ詳細きたね。
アバター表示か…
BB位に力入れてくれないかね…
頼むよ……
ゲルググさん復活だ!
倉庫番のゲルキャさんも新しいパゥワーをGET!
強いぞレーザー〜
ダメージ200の奴が帰ってきた!(希望)
まぁ全ての射撃が特化仕様になったのかな?
糞バランサー一括修正かw
そしてBD3の調整キター!
やっと味方の目を気にすることなく乗り回せるようになるかも…
これはもうドッカン仕様が加速してる気がする。
バラッジが単発ダメ10の可能性もあるで!
これなら高コスト粉砕と言ってもわかる。
犬砂バルカンポッドの射角変更ってどういう使い方するんだろ?
>>775 上下に旋回入力で上向いたり下向いたりするんじゃない?(適当)
?BD3の機動セッティングは前とどう違うんだ
特化セッティングなのは前からだろ?
BD3は赤3と4が逆になってるな
他はどうなるんだろ
なぜジオンは強化と記載し連邦は調整って書くのか…
リマッチは選択制か。
バンナム戦じゃなくトレーニングにならないのかね?
てか、項目もう一つくらい増やせよ!
ポイント少なくて消化すら危うい。
300ポイントくらい取ると相手発狂するし。
>>776 上下じゃなく左右の可能性は?
簡単に言うと軽駒のハングレAと一緒。
>>775 今まで肩に付いてる分下の敵に当てにくかったのを釈迦区を下に向けて調整するんだろ
焦げキタ━━━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━━━!!!!
785 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 16:12:46.65 ID:pdKCc0aK0
バルカンポッドってガンダムmkIIみたいにオプションとして頭に付いてるものでしょ。
あと偏差なら偏差機能を付けたって表示するんじゃない?
>>779 ジオンに希望を持たせて(餌役として)出させるために決まってんだろ!
射角変更としか書いて無いのに何故射角変更機能付きだと思うのか…。
この調子ならお年玉持った新機体目当てのゆとり学生のおかげで今回の勢力戦も安泰だな
よっしゃー!FAガンダム乗りまくるぜー!!
バルカンが新サイド7の塀に当たってしまう現象が起きたから
少し上に(犬砂頭と並行に)飛ぶようにしたとか?
皆連邦で出ろよ?
連邦過多バンナム戦でサクッと板砂取りたい
年末年始に出撃祭とか勘弁だぜ
793 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 16:46:02.90 ID:pdKCc0aK0
なんとなくだがハングレの変更内容にある斜角変更というのをバルカンの項目にコピペミスしたとかバンナムならやってくれる気はするw
グレをゴロゴロからポイッて感じにしたってことかな修正するのか
しかしあのよろけ値・・・
近イジメが加速したな
バランサーの調整……
ジオンの新機体の煽り文句……
これが意味することは……!
797 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 17:50:47.91 ID:JfCfB4ua0
>> 793>> 795
>>756 真性基地池沼BBA
高バランサーを粉砕せよ!→高バラのドムバラが自壊することを示唆
早くシャアザクを160に戻してください 素ダムは何も変更ないし連邦はこのまま素ダムで押すだけでしばらく勝てるな
ゲルキャがやっと蛇互換になったってこと?
>>779 確かにマイナスがゼロになったって意味では強化なのかも、な…
まぁそんなの踏み潰せるくらいまだまだ全カテ全コスト違い過ぎるんだけどね
サイド7紹介動画で板小の10話で話していた
KEN・Gの ハァハァハァ〜♪ を先行視聴することができます
ニムバスのBR調整まだかよ
糞バンナム
>階級昇格降格判定変更
>階級変動が短いサイクルで行われる様にレベルゲージの総量を調整。
>レベルポイントの増減値を調整
まああまりにも変動がしにくくなっていたから営業的には仕方が無いか
調整で上がり易くなるか落ち易くなるかその両方か
ゲルググシリーズ一斉強化!っという謳い文句で隅にゾックいて
更に調整内容が一行でワロタ。
焦げマシはダウン値どうにかしろよ、、
ダムの前ブーにどうしろと、、、
シュツがF2のなら良いのだけどな
809 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 19:07:02.49 ID:3JUt8AAr0
ゲルキャキャノCってまさか・・・いやまさかそんな言葉の綾で一瞬期待させといて東尋坊から突き落とすような
具体的に言えば
トリガー引いてもしばらく溜めて溜めて溜めて、一定フレームの後に発射!とかの波動砲っぽいクッソラグい武装じゃないよな・・・?
もしそうだったらPODの中で脱糞&放心するぞ俺は
姫川に負けた時の丹波文七みたいに
>>809 歩きに当らなくても弾速とリロがRev.1版B互換でダメ100以上なら十分実用に耐えれるがな
二 年 半 ぶ り に 閃 光 弾 が 復 活 ! !
>>812 俺もおそらく皆と同じく誰得だ!って思わず突っ込まずには居られなかった
なんで誰も意識の端にも残っていないそんな武装をそんな満を持して!みたいに自信満々得意満面お待たせしましたとうとう帰ってきました!!みたいな書き方で!って
そんなことする位なら拡散の機動低下をなくすか-微-にしろと小一時間ry
まぁ機動低下完全になくしちゃったら
タンクでそこそこ拡散上手い奴が乗ったら今の軽駒やアレ程度には軽くヤバい機体になっちゃうと思うけど
でも『長時間』カメラ損傷効果って書いてあるのが気になる
とりあえず5カウント以上だよね・・・?
格闘の無敵吸込みなんとかならんかね〜、あれが無ければ近マシにも光明があると思うんだが・・・
ビームライフルやマシンガンの弾幕を無効化しながら切りかかってくるってどうなん?
>>815 さすがにエクバやってろとしか言葉が出ない
無敵はともかくダメージが通るようにすれば良いと思うの
肉を切らせて骨をみたいな
三すくみっていうものだからしょうがないよ。
でもタックルはもうちょっと敵ふっとんでもいいかもしんない
格闘が優位過ぎなんだよ
フルアーマーのミサ米機動低下の軽減やべえな
状況次第なのは勿論だが格闘かち合ったらとりあえず格闘
みたいなノリで間違いないのがな
ギレンやビルダーみたいにやられたら中からFAカラーの素ダム出しゃいいのに
あいこ後だけダメは入るとかタックルノックバックとかあってもいいかもな
無敵吸い込みwww
文句言いたい奴は色々と名前つけるねwww
あいこ後のみ近はタックル、射は射撃でのダメを倍にすればいいんじゃね?
826 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 20:24:20.48 ID:pdKCc0aK0
この期に及んでそこに文句をいう人がプレイを続けているとは思わなかった。
あいこで+10ダメ上乗せストックでOk
あいこ10回後、赤1タコーが決まれば、150くらいになるような。
>>820 正直、板砂もあるしAクラはわからん殺しで連邦有利になるなwww
ロシアの赤いサイクロンが現れたと聞いて
>>815 お前は格闘機と近距離の射程の差知ってて言ってんの?
近距離は射撃戦やれば格闘機封殺出来るんだよ。格闘機が距離詰めんのにどれだけ工夫してるか知ってんの?
安易に噛まれるのは距離感が悪いとしか言い様がない。
焦げはそろそろBRくれよ…
マンガでジョニーもBR使ってんじゃん。
シュツとかアホか?
100回MGのジョニ焦げ作って出直せや、糞ナム
>>830 格闘間合いでマシ撃っちゃう人なんだろうから言ってもわからねーだろ
>>831 焦げでBR使うと焦げの存在設定が意味不明に・・・
まぁ近BRとかきてもどうせ使わないけど
距離詰めも何もふわふわ飛んでくるだけじゃん、射撃戦もクソも下がるしかない
どうしてもナムは平べったいグラフのパイロットを増やしたいようだ
格を左、遠を右に変えればいいだけなのに・・・
>>830 だから、バ格共が距離を取って射撃戦に徹する近距離機体を「チ近」とネガるんだよ。
近距離機体の土俵に上がらず、逆に自分の土俵に引きずり込むための狡猾な策略だね。
近って枚数見るのが仕事じゃないの
自分の距離に相手を引き込む役
前もどっかに書いたが
マンセル組んでる格がイケイケの場合近で複数みようとタゲ取りすると
敵モビとの距離が30bになる
護衛はそれで構わんが
アンチは近の距離に合わせれ
コストしだいでしょ
コスト勝ちしてれば格闘機は捨てコストでもいい
>833
あのジョニゲルは世間一般のMSV高ゲルとは別物だしな
イヤイヤだからそれをチ近って言うんだよw
近の得意距離で戦うと、護衛・アンチ・マンセルの項目で失敗するから、近に乗る場合は常に距離を出し入れしなけりゃならない
常時距離を取ってるのは捨てゲと言います
敵と距離取ってマシバラまくだけなら誰でも出来るからな?
近距離で0落ち作ってそれだけで勝てるんなら苦労しねーわ。
近でも格でもカテ問わず0落ち作るのは大事なんだけどね
極端な話だが拠点交換して敵モビ1機落とせばいいだけだから
上手い人らの戦いほど撃墜・被撃墜が少なく、レベルが下がるにしたがってどちらも多くなる
>>836 タンク戦術において近が得意距離で戦うことが許される時間は少ないよ
だから拠点攻略戦の戦術が普及してからは近射枠が減らされた
モビ戦しか考えられない馬鹿は負け越す
でもたかまちさんは格闘乗らなくていいです
近の得意距離とタイマンで近が格を封殺出来る距離を履き違えてる奴ばっかで楽しいです
もっと争えwww
焦げ死んだなwww 完全に罠変更www
今のマシでさえ当てまくっててもダムの前ブー止めれないのに、
ノックバック弱体したら今まで以上に即噛まれするだけだろw
連邦は『調整』という名の必要以上強化ばかりw
ジオンは『強化』っていうわりに、今更感バリバリのバランサ―wに焦げ罠w
ゲルキャはまぁ選択肢増えるのは良し、閃光は弱体前の性能ならまぁ良しだが、
弱体後の閃光だったら使い物にならんぞw 範囲広って書いてあるのが本当なのを
祈るしかない。ゾックはまぁC使われるようにしたいんだろう。
>>848 ドムキャを弄るなら拡散弾を実装直後の性能にしてくれたら良いのに
JU連邦砲撃地点にNLで拡散ばら撒くだけで護衛ごとタンクを封殺出来たのは良い思い出
板倉「僕の考えた最強のジムが完成したよ。」
「ジオン?的として当たりやすいドムにしよう。ついでに機動低下ありの大型ガトリングでも持たせるかwww。
だめだもう
顔グラも新機体も新マップもねーわ
特に歌がセンス無い
もうやらない
マジって言うか確実にもうやらない
歌?!なんじゃそりゃ
戦闘中にその歌詞歌うと機体がブーストかかったり一定時間無敵になったりするのか
俺の歌を聴けぇええええええええええええええええええええ!!!!
<<声が大きすぎます!>>
スターチルドレンはよ
体力温存
乱戦
時間を稼ぐ
荒れるワード追加
チ近「こちら体力温存!体力温存!」
バ格「乱戦!乱戦!いくぞ!」
○番機・体力温存・グッジョブ・こちら・劣勢だぞ
はいはい、即効削除されますね
バーうp後は荒れるなぁ・・・
>>855ではないが・・・
けどタンクとしては使いやすい。
<こちら><タンク><囮になる><前衛><体力温存><よろしく>
<2ndアタック><○ルート>(1stと同じ)
これで上手く拠点撃破直前に<ライン後退>を入れればOKだろ。
まぁここまでせんでも理解度あれば必要ないワードだけど。
けど<低コスト機><囮になる><高コスト機><体力温存>でも良いのか。
後はブリで高コス要求&ライン被せの<乱戦><いくぞ><敵機撃破><よろしく>ってのも使えそうだ。
最大の難問は活舌悪くてボイチャの認識が正常にできるかどうかだがw
明日久々に都会に出張なのでガッツリやりたいんだが、トリントンがどうにも苦手なんだ
レーダー見て敵味方が何階にいる、というのはだいたいわかるようになったんだが
特に中盤以降は勝ち試合でも負け試合でも敵か味方が散り散りになってしまってラインが上がらない上げられない戦線崩壊状態
自分落ちる→よし、三階だな援護する!→あれっ味方がタンクしかいねえぞここ!みたいな…
そんな万年黄色大佐にアドバイスをくれ
仕事しろ以外で頼む
つうか、今更だけどGAME Watchはもう絆のバージョンアップ情報とかの記事を載せなくなったんだね。
この焦げ調整って間違いなくAP下がるよな・・・?
硬さが取り柄の焦げから硬さ取ったら、ただの少し足が速いデブだわ
>>859 ジオンメインでトリントン好きの一人言
タンクに乗って味方いなくても拠点叩けるようになればいんじゃね
無理なものは無理と悟る
トリントンにラインなんてものはねえ!
>>863 ああ
トリントンでは空飛ぶタンクが現れ拠点をいつの間にか落としてくれる
と言う絆の七不思議の一つにめぐり会えば大丈夫さ
今どれぐらいの人がサイトの会員なんだろう?
アバター実装で紹介画面が華やかになるのか
>>861 あの記事見るの楽しみだったんだけどなあ・・悲しいね
連邦に偏り過ぎてまともな記事なんて書けないでしょ
>>867 ま、そんだけニュースバリューが無くなったコンテンツなんだろうね
バンナムからお金がもらえなくなったんじゃない。
>>866 戦闘履歴を見た限りじゃあ66で敵味方の12人のうち
アバターをいじっている人が2〜3人くらいな感じ
意外とい言うかかなり少ない感じ
BD3の特化セッティングになりましたが頭ハテナだったんだが
よーくみたら赤3の高装甲を赤4にして実質殺しただけなのな
まぁもしかしたら青3のダッシュ速度が以前のものに戻ってるかもしれんが
絆会員の4-5割はガラケーだからだろ
tkmcチャットできるのか…胸熱
「こちら」
「後退する」
「体力温存」
「拠点付近応援頼む」
>>866 カテランカー見てもほとんどデフォルトという現実
ブリ時にゆっくりアンチしようぜ、って言いたかったら<拠点を守る><体力温存><よろしく>と言えばいいんかな?
今まで通り様子を見るで伝わるから。Aなら知らん
>>873 3ー4じゃね?
ホームじゃとうとう俺だけになったwww
今日の戦場何気にTT(R)なのな
さすがにNだと情弱ラッキーおバカさん達にまでどんなゲームか周知の物になるとバンナムでも気が付いたかw
>>875 たしかにあれ見るとランカーには一つ位特別なアバターパーツあげてもいいんじゃないかと思うよ
あぁ、もちろんバンナム戦の成績を差っ引いてからが前提ですけどね
つかこんなクソバランスでクソしか残ってないジオンを格下にしてマッチングすんなよ…
連邦の大佐LV3+バーストしてるLV3少佐一機に対して
ジオンは大佐LV1を頂点に半分中佐、しかもLV1中佐が二機とか始まる前から完敗阻止ゲーじゃねーか
兵士に戦場など選べはしない!!
勝てないなら割り切って保身しろ
無課金の奴は絆をプレイをする度にアバターをヘボくなるようにすれば、課金するやつ増えるんじゃね?
ノーマル→髭面→デブ→ハゲ
みたいにwww
あれ?俺天才じゃね?
884 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 16:52:55.36 ID:lH2t/0Q50
個人的には自分からかけ離れたアバターの方が嫌なので一向にかまわない。
デブだけど禿じゃない!
>>884 よう、USUGE
彡⌒ミ
∩´・ω・)
>>884 違うよ、レアパーツとして自動的に装着状態になるんだよw
最終的には髭面のキモオタデブハゲになるw
そんな戦場いきたくないわwww
テレッテレーレー テレッテレーレー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― と(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ――――‐/ ⊂_ノ ―――__ ――
―― ./ /⌒ソ
 ̄ ̄ -'´  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U S U G E M A N
889 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 17:13:37.56 ID:lH2t/0Q50
キモヲタ度はさておきデブ禿だとミーシャっぽくなるから、ジオン兵としてはありなんだよねw
真面目な話ラルさん、ミーシャ、ビッター少将、ノリスとメタボ体型キャラがジオンは多めだから
絆のブリーフィングとかに出ているシュッとした兵士達以外のモデルがあってもいいのになとずっと思ってる。
なら女性兵アバターの体型にも言及しないと差別だな
>>891 女性アバは
課金すれば脱がせます、グラマラスに出来ます。
で、いいんじゃね?www
おいおい、アバターやらくらい美化させたれや
絵柄的にうしろの百太郎パーツが出たら課金してやんよ
895 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 18:09:25.46 ID:Ok6168tG0
>>887 ハゲとグラサン組み合わせようとしたらハゲが無い件
>>890 自機の速度で送風フォンから風が!って俺のカツラ飛ぶんですけど
ハゲとモヒカンは必要だよな
>>890 POD内に音速の風が吹くのか…
絆に採用してもブースト踏むと200km前後の風か…
むせるぜ
>つかこんなクソバランスでクソしか残ってないジオンを格下にしてマッチングすんなよ…
ジオン有利マッチの時は何も言わずに
自分が不利になってから文句いってもなぁ…
お前、今度ジオン有利マッチになった時にもちゃんと文句言えよ?
絆的に理想のPODはR360だろ
絶対誰か吐くけどな
>>901 アレでやるならガンダムよりマクロスだろ
誰かどころか全員吐くけどな
このアバターさ。E取ったら昔のVFみたく恥かしいアイテム強制で付けさせるとかいいんじゃないか?
Aを3回取るまで外れない、外せないで。
連邦はテムレイのお面。
ジオンはジーンのお面でどうだ?
>>888 晩御飯のおにぎり吹いてしまったじゃないか・・
くそこんなんで
あとは、タゲ貰わないチキン野郎は、鉄拳からヒヨコを背景にぶら下げる。
度合いはひよこ、ニワトリ、焼き鳥とレベルアップします。
同じEにしても味方に取らされたのか自分で進んでとったのかわかんないからなぁ
強制アイテムは鉄拳でチキンマークがあったし、
別にバンナムが存在知らないってことはないと思う。
>>890 POD版アフターバーナーみたいなもんか?
面白そうだけど絆ほどの人気はでなそうか
そういや、BBにはそういう恥かしいアイテム強制はないのか。
判断基準がきびしいかね。やっぱ。
アバターなんてどうでもいいよ
ガキしか喜ばないだろ
ガキオヤジのゲームですが何か?
>>872 いや最近研究中だった赤2のバランサー上がるの硬直けいげんになってしった
前半射撃で後半劣化ガンダムで色々試していたんだが
今日は待ちに待ったゴッグday
メインもサブもゴッグで楽しんで来た
明日のバージョンアップでトレモで新サイド7選べるようになるんだっけ?
メモ
N AP300、D257-2.2ct、J206
青1 AP294、D267-2.2ct、J214
青2 AP288、D275-2.2ct、J220
>>913 今までのサイド7はサイド7演習場として残るから一回新マップに出ないと無理だろうな
>>890 エーコンシリーズ数々やったが、よりにもよってAHのシステムかよ…糞だわ
マッハストリームは1人用なのか オンライン対戦だったら楽しそうだけど
>>903 ジェフリーのスキンヘッドとか逆にカッコよくて着けていたかった
919 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 23:13:43.77 ID:zRI90DIV0
連邦の新機体がガチすぎるだろww
BU前なのにスレストにも程が有る
まさか普段書き込んでるのが自分以外全員社員で、BU前に問題みつかってそれどころじゃないんじゃ…。
とか怖い考えが浮かんだが、どこの世にも奇妙だよと一人突っ込みを入れつつもう寝る。
アナザーミッションのてこ入れはよ
>>920 お前…自分が社員だって忘れてないか……?
俺ら皆……デバッグ要員なんだぜ
バ「全機、デバック報告求む!」
俺は社員だったのか…
給与振り込みマダーーーー?
ゲルキャCのダメージ報告はまだか!
はよう
>>922 そして次にお前は
「給料は出ないがな!」
と言う・・・
はっ!?(゜ロ゜;
928 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 09:30:05.27 ID:K5pgapjo0
まだバージョンアップしてない?
7時半頃には終わってる
バンナム戦だから格闘機でブンブンしようと敵に突っ込んだらジムキャが横切ってびびったわw
タンク出るようになったんだな
932 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 10:39:56.06 ID:e3RUflOxO
シミレーションの間違いでなく?
933 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 10:40:36.85 ID:wNxVl/trI
バージョンアップしてるぞ。階級が上がりやすくなった
33とかでマッチしないんだが、44未満だと必ずバンナム?
3クレ連続だわ。。階級は黄色准将
むしろ今の過疎状態で平日昼間に対人になりやすいと思ってるのか?
>>932 マッチ二回蹴られてバンナムだから間違いない
つーか自軍にも居るから無双出来るレベルの人は圧勝楽に出来るわ
>>928 110ごときであの文句か…
ありがとう
なんかリプのカメラ割り変わった?撃墜の時が自機から敵機になってた
トレーニングで新サイド7は使える?
リプの撃破シーンにアバター顔が表示されとる
あれ?イケメンに仕上げたのにリセットされてる!
ふぁっきん!
943 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 12:02:35.04 ID:fi/xV5WN0
マッチングカウントが100カウントくらいから始まった
マッチング時間半分になった?
100カウントスタートぽい?
リマッチするとき選択画面で少し時間潰した方がマッチングしやすいかも。
ジオン、ジオンで即入った。
アバターきもちわりぃわ
アバター要らねえなwwwww
みんな同じ顔じゃないか!アバターイラネ(´・ω・`)
そういえば既にレベルポイントが400以上あった場合どうなるのよ?
400じゃない?
前は-600から+600の計1200
今回は0から800の計800だね。
逆にマイナスの人はどうなってるんだろう?
それじゃあそのまま階級判定になるんだろうか・・・
まあ試してみりゃいいわな
次スレ立ててくる
すまん
階級が上がった時は+400スタートって事?
0スタートだったら昇格一戦目に負けたら即降格とか…
955 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 12:47:28.52 ID:SIsVZFlR0
昇格したあとは400スタートだね
絆はストイックなところが良いのによ
アバターなんていらねーよましてゲーム画面にも表示するとかふざけんな
>>951 ああレベルゲージはそうなるのか
今までのゲージ判定で+400以上だったら新しいゲージ判定で+800になることになるけどどうなるのかなって疑問なのよ
66拠点のスコアが240ぐらいになってるな。
961 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 12:59:22.10 ID:wNxVl/trI
ギガンの弾数が3発になってるな
962 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 13:08:17.26 ID:wNxVl/trI
階級調整する人用にランクEは一発降格ありにしてほしいです。
そうゆう人と何クレも当たったらこちらも巻き添えくらうの迷惑なので
963 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 13:26:38.75 ID:iQDUT9eCi
-308だったゲージがBU後、195になってた。
964 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 13:28:08.33 ID:co9qsHYHi
バ新たなグ准将も少なからずいるのかなー
とりあえずデータ提供。
大佐2 898 A 負け -47pt
大佐2 724 B 勝ち 111pt
中佐1 730 B 負け-76pt
中佐1 966 C 勝ち 114pt
大佐と中佐の階級だけで見ると3pt差かね。
966 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 13:38:18.34 ID:co9qsHYHi
Sの上のSSってランク作って
それは一発昇格とかどう?
条件はMSポイント800
護衛か防衛ポイント100
貢献ポイント60
そして0落ちが条件で勲章もあり。
弾きうちでは取れないでしょ
アバター表示された瞬間ワロタ
やっと昼飯だ。
ちょっくら次スレ建ててくるかな。
すまん、自分もスレ立て規制だった。
>>957のテンプレで誰か頼む。
<すまない><後退する>
>>963 なるほど、今までのLV総量1200を1として現在の総量800に当てはめた計算か。
つまり、プラマイ400以上以下は切り上げ切り捨てでなく、階級変動はありませんよって事だな。
ゲルキャC
携帯サイトに
24〜110ダメ弾数3リロ6.7cnt
起動低下小って書いてあるな
弾数1じゃないのか!
砂が溶けるな(・∀・)
スレ建て行ってみる
連邦で出てもジオンで出ても、開始1秒くらいで即マチするんだが。で2回に1回はオール格差戦だったんだが。リマッチ機能してない、つうかそれ以前の問題じゃねーか、バカンナム!
焦げ燃費良くなってね?
978 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 17:48:42.95 ID:tzDmV9cC0
焦げ少し良くなったからって手軽に乗って2オチしていい機体じゃねぇからと言いたくなる味方を連続で引いた。
>>978 焦げ1乙で戦犯
そんな時代もありました
今は出撃しただけで戦犯だからな
>>890 こんなん誰がやるかよ
近場で絆出来なくなったら引退する
シューティングなんかで固定ユーザがつくと微塵でも思ってるなら、まぁPは降格確定なんでボーナスは使わずにとっておけ
10年やるって言ってた責任は取らせるぞ、馬場。
マッハストームになると一回500円に戻るのか。
うん、もう昔目を輝かせてた時と違って今の俺には無理
>>983 ガンダムでこのシステムだから、500円だって喜々として払ってた。
金を払う理由が思い浮かばない。
100円なら一度位は話のタネに…
だが、まぁ二度と乗らないだろうな
これまでのナムコの空物筐体の歴史が既にQ.E.Dだろjk
レベルゲージ制どうなったか情報求む
400で上がる−400で下がる
800てのはゲージバーの量ただぬ
おっと
レベルゲージのに800て書いてあんだけど
それがゲージバーの総量って意味ね
>>983 シューティングのやつは1プレイ200円だってさ
細かく料金設定できるなら絆最初期にやっておけと・・・
ガンダムコンテンツでそんな弱気はありえない。
再マッチ機能ないじゃん
今なったのだが、マッチングは残り3秒でもマッチングしたら「マッチングした!」って出るね。
固定時間でマッチング!とかではなくなったみたいだ。
戦犯サーセン
両軍出てきたけど今のところ基本的には変わらない戦場だったぞ
BD3はちょこちょこ見たけどゲルキャはほとんど見なかったな
LP関連もいい感じになったかも
ただアバターはマジでやめてほしい
いきなり生首6つも並べられて気持ち悪いったらありゃしないわ
梅
あれ?
俺400プラスで昇格したけど
ninjaついで
膿め
ウメキャ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。