【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
ぬるぽ
うれしいときは>>1乙! ・・・でしたっけ?
11 :
ゲームセンター名無し:2013/11/24(日) 09:11:20.91 ID:frJF32sri
さすが操チャン ブターBBAとは天地の差ですね。お嬢様セレブとは 伺ってましたけど、やっぱり本当なんですね。 貴女の親友にも聞いたら、お嬢様で高級食材ば かり食べて高級コスメにもお詳しいと。豚は、百 均コスメにスーパーの試食漁ってるナマポニートなんだっ てね。
13 :
ゲームセンター名無し:2013/11/24(日) 16:16:33.27 ID:ebkN3A4YO
15 :
ゲームセンター名無し:2013/11/24(日) 19:21:54.41 ID:ebkN3A4YO
じゃけん初心者晒しスレ荒らしてるばばぁいるでしょうね〜
オルガとかショットガンでGS上がったタゲ押し付けて奇襲しか出来ないしづねとか、
ホーミングレザーの方のクシー使うやつとか、味方に連続で引き続けるとため息でる。
ハイリスクうまいじゃん
その点羅漢はすごいよな。突っ込んでハイリスクかっさらってボコボコにされるだけでポイント美味いし勝てるんだもん
俺もう羅漢専になるはwwwwwランクみるみる上がるwwww
羅漢は使ってても他に生かせない動きおおくて羅漢専門になるか練習し直すかの2択になる
19センチと23センチのHLは、グレ無くなった時や節約したい時にほど良くHL撒いてカットとかできると結構優秀な武器だよ
芋HLは許されないけど
22 :
ゲームセンター名無し:2013/11/24(日) 22:22:09.34 ID:ebkN3A4YO
有利つく敵見て動こう→あんまり勝てない
味方の援護中心で動こう→あんまり勝てない
もうメンドクセ…適当に近くの敵狙うか…→連勝
もう何が正解なのかワカンネ
24 :
ゲームセンター名無し:2013/11/24(日) 22:32:32.26 ID:n5ukCIpM0
リューシャのパンツで抜いてしまった・・・orz
有利つく敵見て動こう→ポイ厨
味方の援護中心で動こう→芋
これもうわかんねぇな
野良だと有利な相手を抑えてても敵か味方が混ざってきて乱戦になるしな
シンチャでしか意志疎通ができないから仕方ないけど
野良は「フリーにしちゃダメな敵」は見るようにしてるな
味方に盾持ちいないときの22ハンターとか、強襲きゃらばっかのときの21レスキューとかオルガとか
2ではボイスチャット追加されるわけだが
鏡磨、しづね、オルガ、レミー辺りは暴言チャットありそうだよなぁ
自分が22ソル25セプとか両手持ちの時ジョナが相手にいたらそこそこ重視して狙うわ。味方にWマグナム持ち、23羅漢とかいたら別だけど
ガンスト2終わったな
ブリフでは相手の2落ち枠とコスト割れをチェック、あとは回復持ちのチェック
戦闘が始まったら前に出ながら相手の動きをチェック
止まる隙があればヒャッハー!
回復の頻度が多いなら汚物は消毒だ!
コスト割れ落とせば終わりならヒャア、がまんできねえゼロだ!!
これらを意識しつつ身体を動かす
今日ツイッター見てて思ったんだが、公式リューシャさんはメイク濃すぎて恐いんだよなぁ。
(おっぱいデカい)美人さんだし、もう少し薄い方がいいです。
あれPAD長じゃないの?
公式リューシャは足がなぁ、、、
2のキャラ性能とか武器の仕様が1にフィードバックされないかな
特にグラビティとフィンガーバルカン
>>30 台詞は全員共通だから暴言は多分無い
が、違和感はある
>>30 戦闘開s「腐れ饅頭共がぁぁぁぁ!」
「ゴシゴシしちゃいますよぉぉぉぉ!?」
「反吐漏らしなぁぁぁぁ!」
「僕に触るなぁぁぁぁ!」
ふざけて連打する奴多そう
あれ、ガンストうぇーぶのバックナンバー先々週のが抜けてる?
トナカイになれないじゃん…いや使うかっていったら微妙なんだけどさ
ボイスチャットを連打して
「お掃除始めまお掃除始めまお掃除お掃除おそおそおそおそおおおおおおお」
って感じでしづねラップやりたい
ガンスト2稼働前にバーうp来るなら今月中に来ないと色々と持たないから早くオナシャス何でもしますから
SSなのに 50戦7勝のG12バーと味方組まされて
相手は普通にS帯とか援護するもフルボッコされて負けたんだが
チャレンジマッチで減りへらすから適当にマチさせるわーとか考えてないだろうなスクエニ
12バーとマッチか……恐ろしいな
>>37 運営「じゃあホーミングレーザーガンの性能をフィードバックしよう」
だれかガンストうぇーぶ10日分のコード教えて下さい
リンクがバグってるとか何とか
>>42 低ランク帯から見ても今のマッチングは辛い
味方にAAとA、相手にSとAAAとかよく見るし
正直今のチャレンジマッチの発生具合は謎
味方にBランク以上がいなくて相手にAAAいてチャレンジマッチ発生しなかった時は泣きそうになった
最近敵味方問わずAランク以上を引いてチャレンジマッチが発生しなかったら帰るようにしてる
ポイントが溶けるだけだし
毎回毎回思うけどさ、キャンペーンコードなんて
その月のラジオ1回分の25:00付近でコード1つだけ聞いて、
あとTwitterで検索すればバカがもらしてるからすぐ見つかるぜ?
10分もかからん
ていうかガンスト以外でもそうだが、まず何でアイテムをそういう手法で配信してるのかを考えろよ
限定アイテムが楽して手に入るわけねーだろうが
51 :
ゲームセンター名無し:2013/11/25(月) 03:08:24.19 ID:nvlRN7tm0
知りたきゃ禿げのくそつまらねえ過去放送を聴いてこいよw
新しいランクの順位は以下の通りです
GOD
LEGEND
ULTIMA
MASTER
EX
GS
SSS
…
ランク「SSS」までランクポイントシステムは従来と変わりませんが、
ランク「GS」以上はリザルトの順位に大きく依存したポイント計算式に変化します。
今のランクシステムは、狩る側からすれば特に問題なし
>>24 コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| おめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
でもさすがにAAAに上がった途端
EX+Masterの4バーとマチするのはどうかと思うの
完全試合でボロ負け、チャレマのおかげで被害は最小だったのが救いか
それはexとかmasterは問題じゃない
4ばーが問題
4バーはいい加減廃止しろよなー
このゲーム最大の汚点
4バー廃止って…
まず自分のコミュ障治したほうがいいんじゃない?
野良専で何度も4バにボコボコにされてるけど
4バ廃止しろはおかしい
前衛二人がコスト割れ起こした4バーもいるから大丈夫だよ!
(今でも思うが番長か師匠を二回落とせば勝ちって何考えてあんな編成にしたんだろう…でも300%で勝ったからいいや)
>>34 公式レイヤーにしては頑張った方だと思う
本気でリューシャに似せたいなら外国人呼ぶぐらいじゃないと厳しい
どこが頑張ってるんだよピグモンかと思ったわ
ジジイのレイヤー出したら人気出るだろうに
野良でEX↑含む4バーに勝ったときの嬉しさは異常
おっしゃあああああああっ!!ってなる
特に自分がいい動きできてた時は脳汁でる
日本のアニメ好きロシア娘レイヤーくらい探せば居るだろうに
公式レイヤーはレミーと茉莉が可愛いと思いますはい
一人ババア混ざってね?
ロシアのバレー選手218cmだってよ
あと20cmで羅漢か…
>>67 レミーは可愛いけど今回各地まわるイベントから外されてるよな?
確か忍者も
>>70 公式レミーは一時期あるキモオタに粘着されたからじゃない?
当時晒されてた
ちなみに今の公式忍者が実は二代目だって気付いてるファンはどれくらいいるのだろうか…
S帯になっても二人以上コスト割れを起こすことを嫌う人が居て辛い
20以下のタクティクスが開幕後退したときの悲しさ
Sランクってなんなんだ
前衛がヴァンガ、アドバンス、アサルトあたりだとスルーされやすいから、コスト割れてると怖いな。
あと21しづねで割れてたら流石に下げるわ。
Sランク以上の価値をどうたらって言ってボナチャにしたのにSまでだったら光の速さで上がっちゃうチャレマになんてしちゃったからな
78 :
ゲームセンター名無し:2013/11/25(月) 18:05:51.54 ID:gh6ZjdbfI
前衛がジョナならジョナ以外割れてる構成でもいいんだけどな
どうせジョナ以外が2落ちしたら負けるし
それより意地でもコスト合計を8000未満にしたいやつがわからん算数できないのか
1700 2500 1900 1900 (8000)
↓
1700 2500 1900 1700 (7800)←はあ?
他のキャラが事故ってもいいようにじゃね(適当
計算なんてしないしそもそもコスト割れの概念すら知らない俺
どうりで勝てないわけだ(笑)
自分が馬鹿過ぎて嫌になる
>>79 その場合25が下げる方が…いや、0落ち実行出来るアーロンかもしれないな
>>82 始めは二落ち枠の把握から
後はブリーフィングの時考える癖つきゃ次第に慣れるよ
>>79 編成見て19レンジャーやセンチネルより17アサルトやアドバンスのほうがいいと思ったとかかもしれん。
86 :
ゲームセンター名無し:2013/11/25(月) 18:32:36.01 ID:nvlRN7tm0
お聞きしたいのですが
ブンブン丸とかいうのがなぜガンストのオフィシャルサポーターなんですか?
ランクもAAAの雑魚だし、ファミ痛の飼い犬みたいなおっさんなのに納得いきません!
事故りそうなキャラがコスト割ってたら下げるけど他は基本割っちゃうわ
編成によって割らないこともあるけど
コスト割れは22がいたら総コスト78↑ならコスト割れだよ
前衛の2落ち枠がなくなるコスト割れはただの事故編成だいたい負ける前衛の2落ち枠なくすなら全員高コにした方がいい
最近だとコスト割れ1人のほうが危険だよなあ
コスト割れが俺だけなのにコスト下げろって言われた事あるな
割れてるのを分かってて1落ちで〜って言ってるのに
>>90 高コス使ってコスト割れしてるのが気に入らなかったんでしょう。
自信があるなら放置でいいっすよ
運営さんストフェスで潤ったんだし、そろそろガンコンの全台リフレッシュしてください
だよなぁ〜
1落ちに抑える自信があるから無視して正解だったか
限界まで上げた方が火力出るわな
前に13徹-18ジョナ-25ヴァン-25突セプ(俺)計81
圧勝しまんた
そもそも2落ち予定じゃない人が2落ちした時点で超不利だからあんま関係ないしな
前衛がいなくて番長が24に乗ってたら打診してみる
コスト割れてるのが2人以上いると一気に事故率高くなる感じする
野良でもアチョー式やってくる人かなり多いし
野良で23 23 19 17で17低コスアーティしか2落ち不可な編成になったけど圧勝しました
強かったです(こなみかん)
コスト割れ狙うのって普通じゃん
その方が楽に勝てるし
逆に全員が2落ち出来ない編成だと怖い俺
23 20 19 17 でちょうどコストよかったのに、20から17にコスト下げた奴は何考えてんだろ……
一応前衛とか盾持ちに対する攻撃手段が無いとかの編成上の理由で下げたりはあるけどね
>>103 それは確かに無難だけど 火力が低くなって押し込まれる展開になりやすいのよね。
リューシャ使いだけど 前衛がハンマー持ちとかなら19タクティクスだけど
兄貴とか爺が2落ち宣言してたらコストさえ許せば20タクのほうに切り替えるし。
コストに拘りすぎて編成とかWPの特性無視するのも結構酷いもんだけどな。
後衛3人(19-20コスト)引いて20→17アサルトにしたら、コスト上げ連呼された。
17決定して押し通したけど。
17アティは2落ち安定するから面白い
野良専の皆さんは1ヶ月後も一人でガンストしてるんですか?^^
バーストで気疲れするより野良で好きなWPとかに乗るの楽しいんだよね
逆に野良じゃない人は、ゲーセンで知らない人に声かけたりしてるの?
俺には難しいミッションなんだが
鳥Sまで野良で来て、同時期に始めた友達もS帯に慣れて来たから最近バーストするようになった
最初はぎこちなかったけど慣れて来たら意思疎通できるし、いつも以上に周囲を見るから視野も広くなったし
楽しいぜ
うん、リア友とならいいと思うけど・・ね
20タクとか事故率高過ぎてコストに余裕があっても使う気になれないわ
SG持ちとスタンガン持ちに狩られて終わるだろ
敵同士で店内マッチングする機能でも実装してくれないかな
知り合い同士でバーするよりも
お互い野良で敵同士になった方が楽しいんだよな
余裕でしゃべりかけれるからバーストしたいと思ったら速攻喋りかけるわ
でもチャレマうまいから野良のほうがポイント上手いけどな
自分が無双できるレベルまで来るとEXだろーがMASTERだろーが4バーだろうが餌にしか見えない
どんだけすげーんだよ釣り針でけーぞ
バーストとか勝ってアタリマエ って考えてる人おおいし
負けたときの空気がけっこう辛い。
バースト自体は自分もすきだし 誘われたらするけど
基本野良のほうが気軽だったりするよ。
>>114 味方にシールド破壊がいれば19ド安定だけどね
そうじゃないなら 20でシールド持ちにニードルばらまく作業よ。
SGとスタンガン持ちに狩られて終わりって 孤立するからそうなるだけだろ
機雷おきながらマップみて逃げたり立ち位置かえれば
リスポンで真上におちてくる以外なら基本問題ないだろ
>>118 バーストってより4バーは勝って当たり前だぞ
2バー3バーと違って編成完璧だし意志疎通楽だし
それを負かすのが気持ちいいからどんどん4バーしてくれ
>>120 お前が4バーを負かしてる時点で、4バーは勝って当たり前じゃなくなってるじゃん
今日はイミグラ溝口の4バーと当たったが圧勝出来たぞ
勿論こっちは全員野良で
前衛からしたら後ろに盾持ち一人いるだけでいいから欲しいんだよなあ
目を話したすきに抜けたおじいちゃんに何回ラスキル作られたことか
バーストとバーストが当たりやすいのは解る
だがEX入りSSS4バーとUNLANK&F1入り単S3バーに巻き込まれるのは勘弁してくれ
惜しかったけどなw
1人でタゲ集めて全部捌くなんて無理だからな…
準前衛の17ヴァンガ20アサルトアドバンス辺りが1人は欲しい
>>124 それは普通にFとUNLANKがサブカなだけだろ
S到達記念カキコ
喜んでたら次の試合で
敵軍 GS3バーとS
自軍 S(俺) A 鳥A B1
おいふざけんな状態
惜しかったけど普通に実力の差ってもんを感じたわ
チャレマでポイント−16で済んだからよかった
一昨日は連敗惨敗で今日は15連の快勝とは、ホント日によって変わるなー
まあ最初の数戦で勝ったか負けたかのモチベで差が出るんだろうけど
4バーとか何夢みたいなこと言っちゃってんの?(2つ並んだ筐体を見ながら
ガンコンを一人一個ずつ持ってプレイしよう
そういえば誰かやると思った二人でガンコン片方づつ持ってるプレイ動画未だにないな
鳥S帯が一番地雷多いよね・・・SやAAAの方が信頼できるほど今日のマッチ運は酷かった
前衛をハンマーで寝かせて中衛の着地取りもしてオルガとレミーにも粘着する
全部こなしても勝てない試合があるのは流石に萎える
>>97 そういうチャレンジ精神に溢れる編成って燃えるよね
流石に17アーティ22タクティ23スナイパー20なんかの時は負けたけど
基本WP欄しかみてないから、味方、相手にバーストがいるどうかなんて確認しない
後で気付く事が多い
ジョナ乗ってると、ストライカーとかの二落ち確定WPのジョナが二落ち枠を失った時点で負け確だから、総コスト81とかで低アーティなら82でほか全員コスト割れてても問題ないと思ってる
ジョナ→(まともな試合なら)間違いなく2落ちなので他は全員割れていてもいい
オルガ、25レミー、25リューシャ→(まともな試合なら)間違いなく1落ちなのでそのキャラは割れていてもいい
王→普通に強いので割ってでも使う価値がある
強襲しづね、近距離ハンター→「1落ちで行こうと思います」って言われても信用できん 絶対に割らせない
他→マシンガン持ちとかのカット・護衛要員がいないと割れは怖い 特に他の味方に強襲しづねとかインフィとか、ライン無視して動きがちなキャラがいると一層怖い
だいたいこんな感じで調整してる
4バー強いけど
ゲーセンで知り合った人とやっても精々編成が完璧になるくらいで
プレイ中意思疎通できないんだから野良とかわんなくね?
俺はリア友と4バーだから何の問題もないけど
ゲーセンで出会っても数回顔会わせれば普通に会話位できるようになるだろ
>>140 よく同店マチするから毎回会釈したり声かけてるけど打ち解けてくれない人もいる
それでも諦めず声かけ続けたら来なくなった
ぼっちでいるのを好んでバーストを嫌う奴か真性のコミュ障のどっちかだな
前者ならまだ可能性はありそうだが後者はどうやっても無理
>>133 鳥S帯ってなんだよ
SSとGSも入るのか?
ああ、S〜Aルーパーの虚勢か
>>143 鳥Sの意味がわからないってお前A帯だろ
鳥Sたい!
147 :
ゲームセンター名無し:2013/11/26(火) 08:57:35.30 ID:DFfkVvVU0
「帯」ってんならそのランクとマッチするランクだと思うけど…
なぜガンストプレイヤーは、いつもプレイヤー同士で罵り合い、会話も喧嘩腰なのでしょうか
ガキが多いから
そういう奴らは一回リアルファイトさせればいいんだよ
自分がどれだけ愚かな事をしたのかよくわかるはずだから
グラビティガンとハープーンってボーナススコアあるのかな
デバフ系は全部ボーナスありそうだけども
DBF?
153 :
ゲームセンター名無し:2013/11/26(火) 13:04:05.11 ID:c3n8M5KbO
>>86 残念白髪婆とか言う奴なんぞ知らんわ。早く特定しろよ。ほれ、ほれ。
>>86お前が大人しくしろよ。精神異常者。
>>147それはお前もだろうが。
全員A〜AAAでのプレイで
オルガに粘着しつつサポに来た敵アーロンを避けながら後ろに戻ったら
敵はほぼ無傷で俺以外全員死亡してた
その後も戻ってきた味方はガンガン殺されて
最終的に0-7800でぼろ敗けだったが
A帯ってこんなにひどいのかよ
>>154 自衛力が低い仲間をガン無視してオルガに粘着してたんじゃない?
>>154 味方が敵より弱いって分かった時点で最前線でタゲ引き受けなきゃ駄目でしょ
粘着して逃げ切れる機動力あるキャラならそれくらいできるし
158 :
154:2013/11/26(火) 14:58:45.95 ID:WrKBexE7P
構成が俺しづね風風草、敵がオルガアロン風羅
これでしづねより自衛力がないとか言われてもこまるし
オルガアーロンのタゲ抱えでも手一杯なのに
さらに複数抱えはしづねの仕事量オーバーじゃね
なんだただの猪づねか
>>154 じゃあなんでお前はまだA帯にいるんだよ
自分も大概なんじゃないの
>>158 俺だってしずねメインだよ
ほっといたら味方死ぬんだから仕事量もクソも言ってられないでしょ
WPどれだか知らないけど汎用ならマシピで片っ端から転ばせるし、強アサなら手近な奴を燃やすなりSG撃ってれば自然とコッチにタゲがくる
あとはフリーになった味方が倒してくれるの祈りながら飛び跳ねるしかないよ
前々から〜帯が酷くなってるとかって書き込み多いけど、ランクごとのレベルなんてver.upで推移するんだから変わるに決まってるじゃん
アサルトとヲリに圧殺されたんだろう
シールド持ちに対して有効打を持たなかった編成に問題があったんだろうなとしか思えん
そもそもただの一戦でランク帯語っちゃうのは話が飛躍しすぎ
S帯でも信用できないカスばっかりだけどな、鳥S辺りからやっと信用できるわ。
盾ってただの一武装に過ぎないのに対策無いと詰みかねないってかなりぶっ壊れだよな
ひどい奴はどのランク帯でもひどいから
とりあえずしづねとかいう最弱キャラをやめろ
それができないならそこが君の適性だから文句言うな
>>166 しづねdisってじゃねーぞ
PSに問題があるんだろうよ
もちろんしづねは使いづらいし、強いとは微塵も思わないけど
168 :
154:2013/11/26(火) 17:02:23.30 ID:WrKBexE7P
自分が上手いと思ったこともないし
ホントに上手けりゃオルガ倒してアーロン倒してってできるんだろうけど
少なくともこの時のように
俺にタゲ向いてたときは確実に数減ってるのに
3vs2で数字上有利の状況でも
相手にろくにダメージも与えず完敗した奴らよりはマシかと思うがな
しづねは使いこなせば強い。スーパーふるさとがいい例じゃないか?
ただ
にわかの野良しづねは絶対信用しない
いつも猪でまける
170 :
ゲームセンター名無し:2013/11/26(火) 17:21:26.12 ID:c3n8M5KbO
ポ、、ポイ厨、、、
スパふるのしづねはグラビティの使い方が化け物だったな
A帯いじめられすぎワロタ
竜胆 しづね
45戦 16勝 29敗 0分
対戦勝率: 35.56%
キャラクター情報を見る
しづね使って見たけど才能なかったわ
ダブルマシピの奴使った時はだいたい勝てたんだけどな…
A帯なんて中身高ランクのやつがサブカでまじってたら大荒れだからな
サブカいる方に200%33%とかでチャレマ出たうえに当たり前のように勝つから
しづねは外見優遇されてるんだから文句言うなよ。
それでもしづねで勝ちたいなら、扱いが難しい分盾持ちでもなんでも倒せる強襲エクス使え。
元々のコンセプトが前衛向けじゃないし、強アサ汎アサだとさすがに限界あるぞ。
単Sの頃が一番イジメられるよな
A帯に毛が生えた程度の腕なのにちょっと時間帯悪いと結構な頻度で高ランク4バー引くからな
しづねってそんな弱いのか?
ってか皆が強キャラって思うのは何よ
使いこなすのが難しい玄人むけキャラなのに使う人が多いんだよ
しづね使うなら○○使えよってWPが多い
182 :
ゲームセンター名無し:2013/11/26(火) 19:03:01.33 ID:c3n8M5KbO
なるほど、しづねのキャラ性能理解せずに猪する人が多いのかな
あと羅漢強キャラだったのか、動画でフルボッコにされてる印象が強かったわ
爺と羅漢と主人公とアニキの4強かな
他は職人が使えば強いって感じ
>>178 ピーキーで扱いが難しいキャラ性能なのに、女キャラのなかでも萌え豚ホイホイのロリキャラだから使用者が多くて結果として地雷が多い。
特にショットガン持ちのしづねは、高機動を活かして近接高威力のショットガンを押し付ける特攻野郎WPなせいで、
本来パーティーの盾として二落ちで運用してほしいジョナサンやウォーリアー羅漢堂を差し置いて敵陣ど真ん中に突っ込んで袋叩きにされて真っ先に無駄死にする奴が後を断たない。
実際アドバンス使ってるとショットガンを盾で防がれ反撃フィンガーで大ダメージ受ける21しづねの多さに驚愕する。遠くからボーラ撃ったりサブのグレネードでめくられることの少なさにも気づく。
上手な人が運用すれば特別弱くはないが、遊撃とかの役割は他のキャラでもよかったり、シールド等も合わせた耐久が低くて安定性に欠けたりと厳しめ。
ハープーンとかロケランなんかは良い武装だけど、しづヴァンとか16メディとかアサルト系とか同じ武器持ってて使いやすいのがほかにいるし
エロカワにあった
? 主水、シュリ
27 アーロン
26 リカルド
22 オルガ
20 羅漢堂
19 司
18 リューシャ、咲良
17 鏡磨、セイラ
16 風澄、鏡華、草陰
15 しづね、ジョナ
11 レミー
2 ξ
年齢かどうでもいいな
ジジイって現環境でそんなに強かったっけ
盾もちに圧殺されてるイメージしかない
マグナムで盾割れるし、マルボムでもマグナムスタンでも盾めくれるし、乱戦なら格闘もあるし、盾持ち相手でもリスク負わせられる要素たくさんあるよ
爺使ってるとオルガと狙撃クシーがつらい
27アーロン「1落ちでいこうと思います」
2ξ「2落ちでいこうと思います」
2のアーロンに盾はいらん。エピソードであんなに語ってたビムロがないのはほんとおかしい
>>191 それ普通にできたら圧殺なんてされんと思う
爺で盾持ちきついのなんて18くらいだろ
レミーとアーロンって凄く地味な感じになったよな…
こういうこと言うと必ず「いや弱くはねーよ」というツッコミが入りはするんだけど
結局使ってる人も少なければこれといって話題になるわけでもないっていう
まあよく言えば職人キャラってところかね…
>>196 アーロン目立たないよね
レミーは爆ヴィンとか結構見るけど
アーロンは器用貧乏なんだよなぁ レミーは本体性能が高いからWPさえ良いのがあれば主役から脇役までこなせるし
>>193 マジで盾いらねーよな…。
今からでも遅くないから正式稼働する時には盾じゃなくてロッドにして欲しい。
アーロンに指向性はいらない。
アーロンは22と25が他よりちょっと抜けけて他はう〜ん…。って所だねぇ
21セプ好きやで
今までほとんどアーロンしか使ってこなかったから今更指向性シールドついても使いこなせないんだよな
ビームロッドをある意味盾がわりにしてたんだが、シールドになって受け身がちになってしかもプラガン連射が遅いから恐怖感がある
運営「良かれと思って、アーロンにビムロ二本持たせました^^」
ビムロ妨害での前衛だと
シールドで防ぐ!
鉄壁だ!!
コマンダー強いじゃんか
両手 ビムロ3
サイド BSG4
タンデム BR4
HP460 コスト19 こんなんどうよ
遠セプのタンデムがLBBRだったらと思う
ビーライLv6がズームできないLBBRみたいな感じだからまぁ
おまえら的に低セプは弱い認識なのか…
アーロンだと最強クラスだと思ってたんだが
質問
最近 行きつけのゲーセンにGUNSLINGER STRATOSが入ってきて興味を持ちやろうと思うのだがコレて登録するのに金がかかるの?
>>214 かかる。
まずカード買うのに300円くらい、携帯サイトに月額315円。
携帯サイトは登録しなくても遊べるけど登録しないと装備が2種しか使えない、しかも大半が不遇なのでできる限り登録推奨。
ちなみに今はカード1枚につき1キャラしか登録できないけど春稼働予定の次回作で1枚で全キャラ使えるようになるので今からやりこむならカード買いすぎ注意
デフォ装備評価
両方強くて使い分けられる
羅漢堂 レミー 主水
両方強いがコストが変えられない
風澄 鏡磨
片方は実用レベルだが片方は登録必須WPに見劣りする
ξ988(標準型リコンは産廃レベルとまで言われる) 鏡華 リューシャ シュリニヴァーサ
どちらも登録必須WPに見劣りする
しづね(コストも変えられない) アーロン ジョナサン 草陰 茉莉
異論あればどうぞ
遠セプは凸してビムロ→グラビ→ビムロでブースト減らして無抵抗な敵にビーライ打ち込むwpだよな
>>215 回答感謝
カード購入代ならいいが有料登録はきついな
仕事の都合上 日曜日しかゲーセンに行けないし必ずしも行けるとは限らないから殆ど金をドブに捨てるような感じになってしまうから諦めようか
>>216 単純に火力が期待できるのは番長、師匠、兄貴、リューシャだな
>>218 最初の一月は無料だからしばらく登録なしでやってプレイすると貯まるGPっていうのがある程度貯まった月初めに登録してWP買うといいね
>>216 アーロンの20ソルは実用レベルになってるだろ…
ビーライLV6威力LV4と同じ何じゃなかったっけ
ぶっちゃけ素のプレイ料金がかなり高いから長期的に見たら315円なんてはした金
>>218 俺は週1で1000円分プレイしてるけど充分楽しめるぞ。
月額課金切ると各種変更効かないが、逆に言えばポイント貯めて無料の月に変えておけば切っても問題ない。
>>216 20ソルと17インフィは充分選択肢に入るレベル。
コスト合わせの意味合いが高いけどね。
>>216 17エクスは使える人が使うと鬼
片っ端から味方の邪魔になる敵ダウンさせてさらには着地をロケランでしっかり取るからな
しかも17だからコスパがいい
>>216 17ハンターってほぼ見ないぞ
さすがに登録WPには見劣りする
>>216 標準バスティもだな
少しピーキーだが火力がある
支援バスティと使い分けできるレベル
17ハンターはあのコストでボウガンLV3持ってると考えたら相当鬼
耐久もクソ高いし
忍者の初期WP普通に強いだろ サブカの代名詞Lv
忍者の標準インフィって何と見劣りするって言ってるんだ?
まさか高コストなんて言わないよな?
ジョナに関してはバスティは任意起爆できるなら化物だからな
初心者にはビムショのレベルが下がるから避けられ気味だけど
標準アーティ便利だけどなぁ
ストライカーほど移動遅くないし対盾できるしBSG3だしちょっと広めのコース当たったらロックオン使えるし
耐久低いけど
>>221 それ気になって検証したら
ビームライフル
Lv4:102
Lv5:124
Lv6:136
だったわ
リザルト画面で確認したから間違いない
>>177 一番いじめられるのはB〜C帯じゃね?
下からは高ランクサブカのD〜Gランク、上は上でSS〜Aが相手に回って地獄絵図
よほど人がいる時間帯じゃないと安心して出来ん
17インフィは豆鉄砲マグナムと反物質レベルのリロードのグラビに撃ち切り必須10秒リロのLSGだぞ
なんだあれ
17インフィって全キャラ最弱のWPなんじゃないかと思う今日この頃
個人的には17砂より下で16リコンと同等かそれ以下って感じ
>>233 おっと。
お子様のゲストプレイの地雷を忘れているんじゃないか?
土日のゲストプレイは両極端すぎるからね。
>>232 QDHSコスト補正時間補正とか考えた?
ミッションの動画で検証してたのあったぞ
>>235 お前16リコンなめすぎ
真面目にやってアレより酷い戦績出せるパックなんかないから
>>239 標準オルガから砂が消えたようなもんだしな…
強スナが出た今高コスナに価値は無い
高火力のSRならビームシャープとかあるし
要はサイドに火力出せる武器か自衛出来る武器が無いオルガのWPはゴミ
高コスト砂がノーチャンはねーよ
まあバーストに限るが
高コ砂のヘッショくらったが350持ってかれたからフリーに絶対にできない
ハジマリノオトガー
17インフィはステルスも合わせて耐久がヤバい、野良じゃ3落ちで考えてるわ
単純に320×3ってそれでも20ウォリ500×2より少ない、盾ないどころかダメージ増えるステルス
なのに何故奴等は前に出たがるのか、シャッガン擦りたいだけだろお前ら…
ガンストやりたくて手が震えてきた……
>>243 グラビ4の制圧力足止め力の高さを知らない奴多すぎ。
羅漢とかジョナサンみたいなブースト押しっぱで移動する連中と、忍者や爺とかの機動力上位組以外は吸われたらまず止まる。アーロンとかξとか泣いて謝るレベルで止まる
リロードは展開時間終わってからわずか数秒で再装填される。
逃げる時の足止めだけでなく、余裕がある時は攻撃を当てるためにオフェンシブに使ってもいい。
なおかつ23オルガではトラップガン組みあわせて火力を補えもする。
その上でHP低めのレミーとか開幕回復撒いた鏡華をHSすれば即死させる火力の砂の威力
扱いが難しいのは間違いないけどオルガ最強クラスのWPだぞ
逆に近距離オルガとかビムショ持ちオルガのほうが微妙だと思うよ
懐に潜り込まれる致命的なタイミングでしか使えない、使うタイミングが来てしまったら負けっていう武器だぞ
グラビティが強い(2落ちしないとは言ってない)
>>250 忍者と爺と羅漢が止まらないなら逃げれなくね?
大体突っ込んでくるのその辺りだろ
本物のオルガ使いは近距離スナイプしてくるぞ。
グラビでちょっとでも足止められた日には・・・
突セプ使ったけどグラビとビムショしか使ってないことにきずいた
255 :
ゲームセンター名無し:2013/11/27(水) 11:47:59.52 ID:LM8lg2Va0
風澄が8秒で1落ち、25秒で2落ちしてた動画は笑った
なんだかんだプレッシャーかけられる高砂は強い
リューシャで抜くので誰か画像ください
>>238 上級ミッション3の始まりに1発撃ち込んだ
QD,HD、コスト補正、根性補正無しで確認したんだから間違いないって
検証動画ってトレーニングの奴だろ?
あれはミリ単位の変化わからないから参考にならん
>>255 相手にオルガがいて屋上でグラビに吸われてるのに盾出さないから死んだだけだろ
完全にただの不注意
あれを即死回避可能ってところが盾のぶっ壊れ性能を再確認できるよな
17インフィル楽しいのう
ラスキルした時がかわいいからロケラン3持ったレミーもっと増えろ増えろ
たかさご?
正直メガネが微妙だとおもう茉莉花
管理区が伊達メガネなのか、Sがコンタクトなのか
時間移動するような未来で視力回復くらいお手軽にありそうだけど
何故コマンダーにLV6ビーライを持たせずわざわざ近〜中距離が適正であろうインセプに遠距離とまで銘打って持たせたのかと
>>267 シュリは治せるけど治してないって書いてあるから存在するっぽ
17インフィル絶対2落ち運用のWPじゃないわ
まだ強襲忍者に乗ってもらった方がいいわ
17インフィは2落ち運用するんじゃなくて、体力少なくて武器の回転悪くて事故りやすいから2落ち枠にされてるだけだろ
17インフィルは羅漢ジョナ抜き8200編成で使う2落ち枠だろ
273 :
ゲームセンター名無し:2013/11/27(水) 18:46:41.90 ID:19DdysBQ0
リューシャのコスプレしてる女って足はどうしてるの?無いの?
>>272 野良じゃ8000超えたら下げる奴ばっかりだからなぁ
なのに初めから2落ち指定だと調子乗って前出て3落ち目を許す忍者が多すぎてな…
他の奴が初めから囮になって、かつ2から1落ちにシフトできる人クラスじゃないと厳しい
インフィで前こなせるスーパー忍者引くのなんかGS帯でも1〜2割、ランクが半分飾りってのもあるが
最悪強アサや近タク、攻守メディでも良いんでそっちに2落ち譲ってボーラ撒いてて欲しい
0落ち作れたら戦況も覆せる
>>269 シュリの目が先天性か後天性かで別れるな
仮に先天性の全盲が治せる世界だったらリューシャの両足だって元に戻せるぐらい発展してると思う
そもそもインフィルは強襲アサシンと大して変わらん立ち位置のWPなのに、2落ち運用云々の話がおかしい。
23ヴァンガってちょっと前までめっちゃ強かったのに最近だと弱い部類になってるのは何でなんだろう
リューシャはむしろ義足にして足の性能UPしてそうだな
の割にはリューシャの機動力低いけどな
もしかして運動音痴か
盾が薄くてシステム撃ちばら蒔きガトも下方食らってそれならいっそ王型までコスト上げれば良いってなるからじゃ?>23ヴァンガ
いや上が出たとかじゃなくてWPそのものが弱くなってる気がするんだよね、下方されてないのに
環境なのかな?
こないだ敵にオルガ×2リューシャ+王ヴァンでコスト割れてるのにすごい勢いで前ブーしてきた鏡魔がいて何考えてるんだろうってなったわ
空跳べるんだから歩く必要もないし、脚なんて飾りですよ
>>282 拡散ロケランとかで盾割りやすいし盾特持った武器増えたし弱くはないけど強くもなくなったな
23ヴァンは25ほど気にせずSG当てに前に出れるから良い
>>283 まずなんでそのキャラ構成で王選んだかが最大の問題だな
盾特効持った武器もってるWPって大体が性能低すぎてゴミなのが多いよな
>>275 インフィで前をこなせる人って誰がいる?
名前を憶えておきたい
>>290 安定してできる人しらんな…
俺は調子いいときぐらいだしなー
結局ネシカWPで一番弱いのって17インフィ?16リコン?
それとも他の何か?
忍者速いと言っても爆発物はくらうしマグナムも割と当たりやすいから今の環境だときつそう
インフィはネシカWPの中では強い方だろ
サブカ筆頭のイメージ
インフィつえーぞ普通に
バトアリ上位に唯一とはいえいたし
>>296 爆発物は想像で言ったけど、マグナムは忍者の立ち回りと武装の性質上かなり当てやすい部類じゃないか?
逃げに徹されたらそりゃ当たらないけど。
弱キャラアッピルして上方貰おうとしてるの見え見え。汚い忍者。
299 :
ゲームセンター名無し:2013/11/27(水) 21:12:42.64 ID:19DdysBQ0
てかリューシャのコスプレしている女って足はどうしてるの?
切断しとるん?
写真見せてーな
ナイトタイプのキャラほしいな
>>281 そりゃあんなビッグサイズの胸なら運動音痴になるわな
ライショとステルス以外の装備LVが下方食らってからなんだかなーって感じ
どうせなら22インフィのライショがLV5になれば良いのに
>>299 足の前面、側面を発泡スチロール?でメカ風に飾ってるだけ
厚底の靴で誤魔化してたけど、かなり残念な感じ
普通に足あるのにそんなのつけたら重脚型になるよな
運営が悪いわ
忍者に爆発物当てやすいけどな
前の方のレスにもあったけど、どこをどうこじらせたら16リコンと17インフィを比べようと思うのか
現行環境で16リコンより弱いパックあるなら是非見てみたいもんだわ
14低コスアサシン?
さすがに16リコンと比べるのはね
インフィが可愛そう
お前ら18標サポを忘れてやないか
中距離武器持ちに見られると詰む上に火力低いという16リコンに並ぶクソさだぞ
標サポはまだマシじゃね?
16リコンと比べるとって意味だけど
実質サイドもダンデムもただのプレッシャー武装だしな
標準リコンかサイドダンデムなしの標準レンジャーどちらかで戦えって言われてもレンジャー選ぶレベル
梅田で衛星砲使うときに相手ターゲットがタワーに張り付くような位置にいると、カメラが屋上しか映さないの何とかして欲しいね
下手な文章だけど分かる人いるかな
313 :
ゲームセンター名無し:2013/11/27(水) 23:26:10.77 ID:tt2SQ4aW0
標サポは今まだマシだよ初期は言葉通り16リコン並み
でも中期はコロコロ武装が変わって面白かった
標サポってこんだけアップデート繰り返されて弱WPにもそこそこ救済入ってるってのに稼働初期から一貫して産廃なの逆にすごいよな
標サポはとてもサポートとは言えない
サポートするならもっと妨害武器に特化して欲しかった
中サポがコスパ含めて万能過ぎる
標準型サポート
初期: 1600-340 ハンドガン2 エリシ2 グラビティ2 ミサイル2
10/9: 1800-360 ハンドガン2 ハングレ4 ミサイル2 回復ライフル1
11/28: 1800-360 ハンドガン2 ハングレ4 ミサイル3 回復ライフル1
4/22: 1800-360 ハンドガン2 ハングレ4 ガトリング2 ミサイル3
中距離型サポート
初期: 1600-340 ハンドガン2 エリシ2 ボーラ2 アサルトライフル2 (サブ: グレポン1)
10/9: 1600-340 ハンドガン2 火炎放射2 ボーラ2 回復ライフル1
10/25: 1600-360 ハンドガン2 火炎放射2 ボーラ2 回復ライフル1
11/8: 1600-360 ハンガト1 ハングレ2 ボーラ2 回復ライフル1
11/21 1600-380 ハンガト1 ハングレ2 ボーラ2 回復ライフル1
1/31 1500-380 ハンガト1 ハングレ2 ボーラ2 回復ライフル1
4/22 1500-380 ハンガト1 ハングレ2 マシンガン3 ボーラ2
6/13 1500-380 ハンガト1 ハングレ2 マシンガン4 ボーラ2
こうやって見ると中距離型は何だかんだでそこそこ強化されてる気がする 標準型は…
一番ランク上げやすいキャラ、上げにくいキャラって誰かな?
上げやすい
主水か兄貴か番長
上げにくい
レミー
上げやすさで言えばウォリとかのガチ前衛系じゃないかな 前衛不在の事故が発生しないし、ハイリスクと与ダメでポイントも稼げる
上げにくさは難しいけど、強いて言うなら妨害ストみたいな、自身でアタポ稼げずにハイリスクも稼げないような立ち位置のキャラと、
上で言われてるように単純に弱い16リコンや標準サポート あとは後衛被り事故が発生しやすい&粘着されやすい後衛キャラ全般かな
火力が高くて仕事が被り難いキャラが上げやすく
逆パターンが上げにくいキャラだと俺は思ってる
例)忍者・レミー ↑ しづね・徹 ↓
ああ、あとレミーはポイント査定が厳しいらしいね 使ったことないから知らんけど
レミーは本気でアタポとハイリスクとらないと1落ちS評価が取れない
まあwpにもよるけど
やっぱり後衛系は上げにくいのかー
今まで番長や兄貴やってたんだけど、心機一転オルガやり始めたら、当てまくったと思った試合でもB判定とかで心折れそう。
レミーはほんと厳しい
0落ちポイ厨じゃない限り調子良くてもA止まり
>>324 オルガメインで使ってるけど、まず一つ、羅漢やジョナみたいな素のHPが高い相手に当ててもあんまアタポは増えない
どうせ他の味方が見てくれるんだから、積極的に追わずに後ろでロケラン構えてる徹みたいなのを狙った方がいい
そして後衛の宿命として、ハイリスクポイントが全然貰えない ポイント4桁とかの時は狙撃に専念できるからアタポで補えるけど、
ハイリスク13000ぐらいでしかも一落ちってのだとかなり損した感がある
オルガでSを取りたいなら、羅漢ジョナのいない試合で4桁ダメージを叩き出すほど当てまくるか(たまに着地晒しまくってくれる人がいるから粘着できる)、
体力が半分ぐらいになってきたらリスポに注意しつつ逃げに徹して、タゲラインが飛んできてない時だけ一瞬狙撃を繰り返して0落ちを狙う、みたいな方法もあるけど、
後者は前中衛に負担がかかって結局前中衛で5落ち自分0落ちの自分Aラン敗北みたいなことになりかねないのであまりオススメはしない
盾もってるだけであまり前出なくてもハイリスク高くなるよね
盾に撃ち込まれた分も避けたってことになってハイリスクポイントに換算されてるのかな
避けたっていうか、まぁタゲ飛ばされて撃たれた時点で当たろうが避けようが盾で防ごうが障害物に当たろうがハイリスクが増える仕様じゃないかな 確証はないけど
>>327 ハイリスクは赤タゲ時間で増える
ダウンすれば見られなくなるわけで赤タゲ時間が長くなる盾はポイント稼ぎにもうってつけというわけだ
交流会でフリカメ縛りで対戦した時にもしっかりハイリスク出てたから、赤タゲ時間じゃないと思うぞ
ガードポイントがまだ生きていたのか…!
先見の明がある人間って本当に居るんだな
http://desktop2ch.tv/gamef/1211380759/ 526UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/12 02:37:06 ID:Kv3hqvss
ゲーセンにあるハウスオブザデッドとかのガンコンで、FPSのPVPできるような
システムを作るほうが先決のような気もするなぁ・・・視聴者にも直感的だし。
>>326 詳しくありがとう
そうなんだよな。ハイリスクそんなに入ってないのに普通に落ちちゃうのが難しい。
特に茉莉とかレミーとかに追いかけ回されるとキツかった。精進します
>>330 まじかよ・・・、赤タゲ集めた時の方が明らかにハイリスクいいから赤タゲだと思ってたわ
赤タゲもそうだけど敵の近くにいるだけでハイリスク増えるんじゃなかったっけ
>>317 何だかんだで初期の中サポが一番好きだったわ
何故か火炎放射器持たされてからは見限ってしまったが
ダメージ受けたらハイリスク増えた気がする
>>336 俺も初期の中サポは愛用してた 勝率はよくなかったけどな
回復ライフル持たされた時点で見限ってしまったが
エリシの代わりにハングレで体力20しか増えないってきつすぎんだろ
きょうかの性能で1500で380でマシンガン4
これだけで悪くないからなぁ
正直サポート自体が若干避けられ気味だけど攻撃特化サポとか上手い人が使うとすごいよな
中距離サポはどうしてもポイ廚なイメージがついちゃってるけど強いよな
低コストってやたら武装がいいんだよな
15のくせに弾持ち良くて調子よければ1000くらいダメでたりするからな中サポ
344 :
ゲームセンター名無し:2013/11/28(木) 03:26:44.57 ID:S7vqkJFi0
できれば中サポより攻特サポか攻守メディに乗って欲しい…
よほどコストがアレな場合はともかく
羅漢=ヲリの方程式でなら羅漢も強キャラなんだろうけどなぁ
いやヘビもバラも相当強いから
最近コスト補正なんて無くてあるのは背面ヒットのダメージ上昇だって検証あがってたんだけど
コスト補正って検証どこかにあったっけ
コスト補正は検証が難しいから動画では見たことないな
大会モード8人で談合して試合やるか、野良でQDもHSもない武器で残り体力量がわかっている相手からそこそこダメージのある攻撃を受けないといけないから、かなりシチュエーションが限られる
最悪ノーカード全国マッチで爆発物持ってるキャラ使って開幕自爆とコスト差がある時の自爆ダメージを検証する、なんて方法もあるけどあまり礼儀正しいとは言いがたいし
あとその背面ヒットの検証へのリンクを教えてくれると嬉しい
迷走サポート
迷走ビームバラ
>>337 レミーでハイリ25000ノーダメで勝ったことあるから違うと思う
羅漢はヘビバラは火力出せる代わりに2落ちしやすいから味方が援護できると強いね
迷走といえばビムヘビも
野良羅漢は上げ辛い気がするけど、
ハープーンで狙われまくりで飛ばされる→ハイリ稼げない、ダメも取れない
中衛が速効死ぬ→一落ちシフトするも、二落ち覚悟で出れないので、ハイリ稼げない援護射撃できない。
>>350 ダメージ受けることもハイリスクが増える要因の一つという意味じゃね?
野良羅漢ジョナはS以上なら上げやすいけどA以下だと厳しい
A以下だと1落ちシフトしやすいアサルトや17ヴァンガの方が上げやすい
A以下なら何も考えなくてもアタポ取れる19ヴァンがいいと思う
それより上は考えて動けばアタポ取れる19ヴァンがいいと思う
>>342 低コメディ「」
中サポだと味方に高コスト乗って貰ってボーラ追撃を任せられるし、鏡華の低コストの中では一番使い勝手良いんだよなぁ…
ランク上げるだけなら19ヴァンが断トツで楽だわ
ヲリよりアタポが旨いから多少負け多くても+になるからな
ぶっちゃけSSSまでは戦術考えなくても行ける
358 :
ゲームセンター名無し:2013/11/28(木) 12:40:44.33 ID:cFAgVO/80
爺さんのWP18.22.23にしたけどめっちゃいいわ
前衛いなかったりコスト合わなければ18
爆発物持ってる人がいなければ23
味方に盾見れる人がいたら22
23は25に変えるかもしれないけど
>>360 レミー捕まえれんなと思ったら19がちらつくようになり、22や23だとコスト合わないなと思ったら20がちらつく
爺はどのWPもワンチャンあるからなぁ
24?しらん
>>360 全く同じだわ
最近23がアツい
爺のWPの中で1番使いやすいわ
盾なし前衛にロッド、盾持ちにディスク、羅漢ジョナ茉莉にクロスボウって感じで多くのキャラに有利つくからねー
ワンチャン火力の代わりに万能性に特化してるよ
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
コメディてなんだ?と思ったら、低コとくっついただけか
>>365 お前は俺か
低コスト型コメディアンかー
爺の23って見直されてきた?
前は弱い弱い言われてた気がする
>>367 目立った弱みがなくて野良でやりやすい
バーストならもっといいWPいくらでもある
レンジャーやセンチネルみたいな感じかな
やばいブランクあり過ぎてうんこ
マグナムとかどうやって当ててたんだ…
>>369 目標が赤くなったらスイッチ…
目標が赤くなったらスイッチ…
372 :
ゲームセンター名無し:2013/11/28(木) 17:25:14.69 ID:fdkc81ux0
爺は21と24が飛びぬけて弱い
盾に対する強さを持ったとたんこれである
厳密に言えば23は弱いんじゃなくて爺のwpほとんどが強すぎて目立たないだけ
224も相対的に産廃に見えてるだけ
強すぎるか?最近じゃそんなに強く感じないけどな
見かけてもほぼ18だし盾に弱いから何もせずに死んでる奴が多い
20爺ちゃんしか見ないなぁ標準WPでもかなり強い部類じゃない?
最強編成考えるなら爺が入らないってことがまずないくらいには強いと思う。
盾に弱いと言ってもまず味方に押し付けてから横から攻撃すればいいだけだし
24は性能高いハンドガン持ちだと思えば、25レンより強い可能性が大
実は相当強いぞあれ
…23アサのグラビをLv4にしても良いのよ?
年末ジャンボで軍資金作ろ…
こうして貧者の税金を徴収されていくのであった
ビームガンLV6にも盾特攻つかないかな
ビーガンLV7とビーマシLV6はよぉ
>>375 野良で18以外にしてると羅漢とかいない時だいたいコスト下げることは〜打たれるからな
あと爺いの標準はかなり強いクロスボウでジョナ抑えられるダブルマグナムで複数タゲも捌けるマルボムで盾捲り
連射武器でブースト撃ちようやく出来る様になってきたが…まだまだ甘いな
まだ撃ちを意識してて踏み込みが足りない
ここまで爆装爺の話題無し
面白いんだけどなぁ
爆装は普通に強いけど爺の良さが死んでるWPでもある
ジジイといえば爆発だろ
めっきり見なくなったが
開幕●が見えた時の恐怖感
390 :
ゲームセンター名無し:2013/11/28(木) 21:02:07.52 ID:jxTmUs0I0
俺は爆装爺を使い続けるよ
ボウガン当ててボム、ハングレ盾めくりで番長転がし続けるよ
爆走爺のボムは普通に160位減るからな
瞬間火力ならコスト2000のwpで頭ひとつ抜けてる
>>392「一瞬で160出せるWPはコスト20じゃ他に無い」ってことでいいのか?
鏡華
中サポ15いいよね。コスト低い割に「弾切れ」っていうスキを見せにくいWP。攻撃面では一番安定する。
最近は近メディ16にハマってる。0落ちが多くなった。お気に入り。
21はシールドLv2以上だったら歓迎してた。でもよく使う
初期標準サポ18、近づかれたらうんこ投げるしか自衛手段ない。
低コスのほうがやっぱり強い気がする。耐久あるし、回復するなら自分よりコスト高い相手にしたいし。
でも「コストを上げて〜」言われる。
筐体のコイン投入口の右側基本操作説明。
「 dAゝ 」 ターゲットマークが黄色くなったらガンコンを外に向けて略
↑アーロン
この時点ではアーロンタゲられてるのに、何故か 羅漢が ニンジャに殴られてる汚いなさすが忍者
>>394 近メディ抜いて低コにすればいいよ
低コ
19ヒーラー
22メディでやってるわ
コスト割れてる時
低コニンジャに合わせるとありがとうと言われるのに
低コメディだとそっとコストを下げられる不思議
たまには低コメディ使いたい
低コ忍者は13でクロス3持ってるからな、他の武装も標準と同等かそれ以上
>>396 勝率というか貢献度で言えば、私の場合近メディ>19コスト
なんですよね…
ハープーンで敵を場外に吹き飛ばしつつヒール回して、角に地雷置いとけば踏んでくれるので
意外と使い勝手いいです。
「21改良+16近メディ+適当」で最近回してます。
中途半端に動き止めるよりは遠くに吹き飛ばしたほうが支援になる時ってありますよね。
突っ込んできた前衛をスタート地点まで送り届けるを何セットかすれば4:3で戦ってるようなもんだ
19ヒーラーはスタンガンが2発で切れるから逃げ切るのが難しいでした…
19はライアサである程度火力出せるのがいいな
単発スタン取れない系が辛いけど
14メディは高コ編成で回復回しながら2落ちやれるしエリシハンガトライショで自衛とカットできるのは嬉しい
やめろ、低コス7落ち編成4バーにフルボッコにされた俺の話はやめるんだ
低コ兄貴とか強いよね
ただSSとかでも 低コストで2落ち宣言するアホウとかいるから困る・・・
総コスト7100とかで特攻ウォーリアいるんだから
1400で二落ち宣言とかしないでさっさとコストあげてくれと・・・
今の環境GSでもウォリやジョナ押しのけて2落ち宣言するクソアドバンスもいるからそんなの今更
405 :
ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 01:15:47.00 ID:SSJSxB4l0
ガンストのスイッチというか電源ってどこにあるの?
地雷と再味方マッチしたら切りたいんだけど
総コスト7100なら1400が3落ちいけるな
そもそも2落ちってのは耐久やコストを無駄なく使おうというコンセプト
2落ちが許される現在の主流は奪ダウン力・高耐久であること
已む終えずの場合 完全な中衛寄りの編成だった場合に近接WPで前衛になる
アホの子が居た場合 瞬間与ダメ重視 被ダメより与ダメが倍ぐらい上回れば良いんだろ?
それぞれの理由と説明は今更いらないよな・・・理解してないんだよなぁ 何なんだろうなぁ
22ハンター21アサシン20しづヴァンに即決されて仕方なく20アサルトから14に下げたのに21が2落ちでいきますって言い始めたらキレてもいいよな?
結局爺としづねがきっちりと2落ちしていったけど
低コスはコスパいいから複数回落ちたがる奴が居るけど、落ち枠が多くなるほど味方に負担押し付けてる自覚が無いんだよなぁ。
一試合2分程度でカタがつくのに、リスポ時間と位置取りで10秒×nは味方に枚数負担掛かってるんだぞ。
リザルト良いもんだから勘違い生まれやすいし、もう少し調整ほしいわ。
>>408 そういう場合は高コス編成にして一か八か作戦オススメ、最後にWP決定は戦略を決めれる
2落ちした奴が戦犯確定にすることでアホも流石に慎重に動くようになる
結果的に良い試合になる(可能性がある)
低コカネジってどうなの?
文字だけ見るとコストとの釣り合わなさがやばいけど
>>408 18軽アサならまだわかるけど21で2落ちはどう考えてもありえない
20アサルトで前衛やる時は
「2落ちでいきます」
とチャットを打つが17インフィルとか21アサがいる時は
「おとりになります」
ってチャットを打つ
こいつらいたら2落ち枠持ってかれそうだから前に出ても1落ちムーブするようにしてるよ
爺とかよく使う気になるな
あんな醜いキャラ、いくら強くても使う気にならない
お、おう・・・
>>413 アドバンスで同じように動いてるわ
それでしづねとかが二落ちして勝つとき評価高かったりするのよね
はやく時間移動して17才ジジイと17才アーロンと17才羅漢を連れてくるんだ
女キャラのグラに比べたらよっぽどマシだと思うけどな
>>417 待て、今でもそいつらは17歳かも知れんぞ
困ったらちょっと名乗るだけで17歳になれるはずだし……
悪堕ちで行こうと思います
2に完全移行するのがすごく怖い
今のままでいいのに…
インフィはマグナムあるからしづねと同格は勘弁してください
おい14しか使えないξってなんなんだガンストやめろや迷惑だわ
425 :
ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 12:00:09.18 ID:4HeE9tA+0
>>405 携番晒ししました
>>豚ペスト>>オカマムンク
>>11さんの言うような状況です
毎日書き込みして粘着してるため攻撃対象となりました
おおよそですが6〜7年以上書き込みしてるのと犯罪してる場合がありますので
ご理解いただければ幸いです。
>>ギャンブル麻雀
MJスレ暫定的に再開します。
今後の内容を見て必要ならアケスレ再開を含めた対応を致します。
ところでお前ら全国出る前にトレモしたりウォーミングアップする?
>>426 知り合いとグレの距離感確認のためにトレモしてるわ
超上級のスコアアタックでAIMとか反射運動の準備しつつスコアで調子を測り
友人4人とのトレモでタイマンでの読み合いや多対一の立ち回りを練習する
普段の日課はこんなもんか
でしばらく野良でやって、最後に4バー2.3回して帰宅するガンストLIFE
門井PがパズドラAC版のPも兼業してるとはなぁ
2から外れたのか?
久しぶりでも初っぱなから全国対戦だぜ!
で、サイドとタンデムがうまくいかなくてもたつく
初心者だけど正直スコアアタックが一番練習になる
トレもとかラグないから爆発物微妙なんじゃね?
17歳アーロンさんを連れてきて下さい…
トレモとかミッションとかした事ないわ
なんかもったいない気がしてならん
いきなり全国突撃インターセプターだぁ!
チュドーンチュドーン
>>429 Pに限らず兼業は割とよくある
ゲーム業界のこと知らないけれど多分アケゲーの部署って小さいんじゃないの?
前スレで阿部敦のいる時間の話があったけど
植田佳奈も同じくらいの時間かな?
やっとGSになれたからマチして称号欲しい
いつもバーストやってるんだっけ?強そうだ
(他の三人が)強いよ
声優陣って何試合位してるの?
阿部敦氏、現在6742戦のSSS
俺よりやる時間あるのかうらやましい
なんだろう、ゲームスピードクソ早いんだが
他の店でも同じように早い?
精神を加速させれば、ゆっくりになるよ
2のロケテやりすぎたとか
今中国でやってるeスポーツイベントの格ゲー部門で
ふ〜どが日本代表で二位以上確定したみたいだ(賞金1位$10000 2位$5000)
色んなジャンルのゲームでトップクラスになれるゲームセンス羨ましいわ
おk、俺の頭がおかしいんだな
ちょっと休むわ…
にっしーの称号ほすぃ
昨日総合1位負けしまくってキレそうだったけど
今日は考えを変えてやったらほぼ負けなしだったわ
敢えて敵を攻撃しない事が勝ちに繋がるという事を知ったよ
大体総合一位で負けたしねとかいってるやつは自分でミリ作りにいったら勝てる
2人敵落としたらミリ作りに専念しとけ
ミリ作りにいったら仲間に任せたミリに壊滅させられていた
1落ち枠が無く負けたのが試合の3分の1くらいあった 体力調整さえしてれば勝ってただろう試合は数知れず
芋ってないし つか中衛なら若干引き気味なのは仕方ないだろ?
この場を借りて言いたい 『落ちたら下がれ ボケが!』
ミリにしたから放置しようとしてた鏡華落とされて回復回された
マジ鏡華落としたやつは責任取ってリスポ後も粘着しろよ
なんで悠々と回復させてんだよ
火炎で耐久1になったであろう鏡華のエリシを粉砕してキルした糞アニキは絶対許せん
ミリ忍者がモリモリ回復して負けちまった
19ヒーラーのエリシって強いのな
標ヒーラーで体力1で放置されたから仕方ないから19ヴァンにくっついてたら倒せちゃった事もあるし
放置するのも大変なんだろうリスポンにくっつくのも難しいし
あんまり放置しててもスタンガンバチンバチンされて痛いし
耐久1でもそこそこ回復されるし
標準ヒーラーは最初から狙って2落?3落ち狙うかなー
320だから1ダウンで落とせるし
盾持ちなら見てれば何とかなるけど盾無しだと落とさずに対処するのはかなりきつい
しかも一度捕まるとそうそう逃げられないからな
このゲーム、回復要らない ど・う・し・て・も・というのなら反動を3倍にしろ
既にラスキル候補の体力が削れているならヒーラーは放置した方がいいけど
ヒーラー以外の三人がほぼ満タンの状況でヒーラーミリ放置する必要性は薄いよね
そういう場面でなら積極的に落としに行っていいと思う
体力ミリの鏡華のスタン→N格→射撃→格闘のコンボなんて普通に喰らいたくないからな
盾持ちでもなければさっさと落として復帰後粘着して仕事させない方が安全だろ
>>450 お前が体力調整できてないだけ。甘えんな。高砂だろうがHP削れて落ち枠逃すくらいなら前ブーして早く死ね。
うまく生き延びる=体力調整って考えるヤツ多いな。
中遠距離が適正なWPでも落ち時なら前出てタゲ取りした方がいいし、前衛と比べてHPの削りも緩やかだから終盤に全員HPフルで挑む必要はないぞ。
盾持ちのミリは下手な盾無しより耐久あるから困る
逆転のための根性だからぬ
ミリ鏡華はエリシあるわ格闘速いわで油断ならん
思考停止で格闘振ったら根性カウンターで逆転負けしたわ
23きょうかに足ボーラ当ててもエリシ割れないないのがきつい
硬すぎる盾はそろそろやわくなる調整入れて欲しいところ
ステルスと同様に使用中1.5倍撃でもいい
というか1のアプデお願い
>>460 お前がどうゆう状況を考えて言ってるか知らんが、明らかな落ち時に落ちに行こうとしたら
落ち枠を奪うカタチで突っ込む奴が居てハイ終了ってことだ 延々と後方に居て落ち枠が無くなったとか誰も言ってない
468 :
ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 22:58:02.95 ID:H5gFLapm0
盾糞とか言う暇あるなら自分も使うか爆発物系使えよ、対策もせずに盾中被ダメ上げろとかアホとしか
21バトマスは体力550くらいほしいです(^p^)
>>469 使ってるからこそめくりがおいしくなるよう修正求めてるんだぜ
使ってなかったら盾自体やわくするように言うだろ
大会終わってから新規に設置した店があるけど何を血迷って設置したのかが分からない。
税金対策かな・・・なんかコスプレ衣装貸し出して自由に借りること出来るし、コスプレプレイで
クレサしてくれる。
っ19エクス
ガンストの筐体は目立つから、人を集めるのにはもってこいなんだよ
太鼓の達人が出たての頃、秋葉原のタイステで路地に面した一番目立つところに置かれててそこにギャラリーできてたのって知ってる?
それと同じで、ガンストとコスプレしてる人をエサにして、人をゲームセンターに呼び込もうって算段だと思う
19エクスはびっくりするぐらい終盤のミリ追いかけに役に立たない
それが人が多く集まるゲーセンではなく地元民ぐらいしかいけないようなところに設置してあるゲーセンなのよね。
なんか色々おかしい。ネシカ台が50円で何台も設置してあったり。
ここ格ゲーやる人おらんのに。
ちなみにパチンコ屋が併設してる。いや、パチのオマケでゲーセンがくっついてるみたいな感じか。
コスプレしても誰にも見られない隅っこに設置されてる。
やっぱ税金よね
>>467 >つか中衛なら若干引き気味なのは仕方ないだろ?
この文で引っ掛かったけど、ちゃんと前出て一緒にタゲとってたってことだな。
そしたらソイツのせいだな運が悪かったお前は悪くないよ。
シンチャに落ち枠ない人は〜入れたりしてなんとかしろよそれでもなんとかならないなら諦めるかバーストしろよ
野良で文句言ったところでどうにもならない
大会が終わって下火になったと思われるガンストをどっかからそういう目的で安く調達してきたのかもね
筐体の新規生産は最初の2回以外やっていないはずだから
猪はシンチャ読めないからなぁ。
まぁ野良で文句垂れるくらいならバーストするか、全員で前ブーして短期決戦に持ち込むしかないわな。
猪はシンチャ見て更に反抗して前に出るからな
ほっといて本人の好きなようにさせてうまくいくの祈るほうがいい
22爆ヴィン難しすぎロケラン当たらんビーライ当たらん積んだorz
序盤から「○○狙います」とか中盤の「体力調整お願い」とか終盤の「○○ラスキル」とか指示してくれて
こっちが一落ちして「下がります」チャットにも了解返してくれて
そんなしっかりした人もいれば
よろしくも無しで最初から最後まで一切チャットしない人とか
ネタチャットばかりの人とか
「前出ろ」「助けて」しか言わない人とか
鳥S、GSでもばらつきがあり過ぎる
別によろしくはなくていいよ
俺は「よろしく」だけだな
作戦なんて全員で承知しないと意味ないし
それぞれが攻めどきと退き際をわきまえていることを願って戦ってる
>>486 同意
むやみに指示シンチャ打つよりミニマップとかの戦況をちゃんと見て欲しいわ
>>487 わかるわ
シンチャは最初の「よろしく」ぐらいで十分だわ
あとは画面見てたら普通にわかるしな。
強いて言えば下がるか前出るかぐらいは事前に教えてくれると助かるわ
野良と4バーは当たらなくていいよね。システム的にもうそうしちゃえばいいのに。
やりたいならSNSとかで時間合わして4バー同士で同じ時間に開始すればいいんだよ。
ぷよぷよクエストみたいに。
それとゲームそのものの昨日に指定した店舗としかマッチしない機能があるのだから、
そういうのも活用しなきゃ。
3バーストに混ざるのは嫌
上位ランクの3バーに混ぜられた時の「あ、すんません……」感をなんとかしたいわ
最近気付いた
20センチが嫌われてるのって味方にいて邪魔なんじゃなくてホーミング避けられないにわかが使われたくなくて印象操作してるだけ
冷静に考えれば特化してるレーザー活用してると叩かれるって時点でおかしな話だがな
まあ働きの割にスコアがやたら出るから嫌われやすいし2落ちかませば論外ってのもわかるが、敵に遠距離武器持ってる奴がいないのに好き放題撃ちまくったら叩かれるってそりゃないわ
>>481 けど初めてマッチした相手にわざわざ1落ちでとかされるの結構イラッとくるよ
20ウォリがいるのに19ヴァンガに乗られると不安なのは分かるけど1落ちの時はちゃんと1落ちで動くわ
>>492 お前さん陰謀論とか好きそうな
味方に引いて迷惑かけられた記憶がなけりゃ叩かれるわけないのよ
ホミ5は確かに強いんだけど撃ってる間空中に停滞する性質が致命的でな
20センチが課金WPじゃなくなってすぐのころ、敵に遠距離武器があるにも関わらずホミしか使わずに撃たれまくって2落ちする奴が多かったのさ
今じゃ理解も進んでるからそんな人は少なくなってるけども、あの頃、特にAAAくらいだった連中にとっては20センチは不安要素でしかないんだわ
今でもね
20センチは一時期下手クソがやたら使ってたから印象悪いだけだ
ハンドガン届く距離でもタンデム構えてるようなアホ多かったからな
>>492 味方に引いた側からすると、Lv4ビーマシ持ちだし、汎用オルガみたいに前線支援もしてくれれば文句ないよ。
SGしか撃たない強襲WPと同じで、タンデムしか組まないヤツが多いだけ。
>>493 羅漢とかいるとき18ハンター乗る時1落ち言われるけどそんな気にしないけどなー
他の人がコスト下げたりしたらコスト上げるけど
本当に強い20センチはビーマシをがんがん使ってカットしたりダメ取ったり
安全な状態でHLGバラまいて厄介だからなぁ
盾無しだと近づけなかったりする事もある
まぁそんな20センチは今まで数人しか見てないんだが
>>498 その立ち回りするなら17アドバンスでいいよね
グレポン使うなら20アドバンスあるし
センチネル自体18以外ゴミなんだよ
センチは19が優秀だからなあ
盾めくりもできるしBFG Lv3痛いし
20センチは環境に全く合ってないからゴミ
後衛するなら砂かBRLv5持てよ
ξがホーミング構えた瞬間殺せるから
20センチはガン見してビーライ刺してるから強い印象がない
ついでに耐久は19より下がるし二落ち狙ってる
って言う奴がいるから弱いって印象がある
もちろん私もです
きーみがーうしなーったふんふふんふふーん
20センチはCかD帯の時に盾持ちレミーに粘着されまくったな
それ以降使ってない
D帯あたりで20センチ使ってたら
高飛びする癖がついてるって言われて使うのやめた
506 :
ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 10:47:23.15 ID:gG6/m4yk0
やっぱいまだにガンスヨやってる女ってメンヘラばっかやわあ
盾構えたら超鈍足にでもなってほしい
爆発武器でホゲホゲ(キリッってなるんだろけど
>>506 メンヘラっていうより気持ち悪い構ってちゃんだよなアレ
ああいうの生理的に無理なんだが、お前らよくあんなのと話せるよな
>>499 適正距離が全く違うだろ
ミリ狩りにはHLGは役立つし、その距離は丁度アドバだと穴になって余裕で逃げられる
それよりもクッソレベル低くて寄っても寄られても心もとないクソフィンガーが問題
なんな勘違いしてないか?19と20アドは別物だぞ
俺が勘違いしてた
どーして間違えるかなぁ!?
513 :
ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 12:05:11.21 ID:0cvlgdIe0
落ち着くでござる
間違いは許されないガンスト
ここでフリカメHLG撃ちを提案してみる
ホーミングレーザーを曲げようとしてガンコンを画面外にまで向けてしまい
発射が強制解除されて戸惑ってるのは俺だけ
20センチは自分でやればノーチャンだってすぐ分かるのに
話題にして流行った所を狩ろうとしてるの?
はい
昨日100戦ほどやって勝率6割ちょいだったけど
ポイント400くらいしか増えてない…
EXとかブラジルより遠いなこれもう無理
地球から太陽くらいあるわ
連コ厨うざいわー
超ウザいわー
誰か18ハンターの動き教えて(前衛)
ヲリくらいしか前衛触ったことないからよくわかんない
マグナムでダウンとってショットガンでダメージ与えてワンチャンスタンからの格闘
ジョナにはクロスボウきっちりあてとく
盾持ちはあきらめろ
盾持ちには無理矢理前or右格が有効
爺さんは前と左とNしかつかってないなー
526 :
ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 15:52:47.88 ID:gG6/m4yk0
>>508 ツイッター見ててもガンストやってる女って頭弱そうで構ってちゃんばっかでいやになるよなw
メンヘラな発言しかしないし、リスト作ってそいつらのは見ないようにしている
うちのホームの羅漢使いの女の子は若干腐の香りはするけど良い子だよ!
そういやホーミングレーザーってボーラと同様に曲がるしレミー狩りにいいのかしら
狩りやすいってほどじゃないけど、照準でかいし当てるのは簡単
マシンガンのレミーへの当たらなさは異常
あとライフルでジョナを取ったと思ったら見た目より微妙に当たり判定が縮小されていて当たらない率も異常
ビーライ外して壁に当たったけど暫くしたらhit表示でてきた
誰も減ってないしなんなんだ
地球を一周してきたんだよ
だから壁にHitしたんだろ
>>526 鏡華使ってる女はメンヘラ
鏡華使ってる男はブタ
なんで突撃形ジェノサイダーって名前なんだよ
突撃できるWPじゃないでしょ
なんで近距離シージなんだよ
近距離で戦ったら負けちゃうよ
WPは嘘つき
536 :
ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 23:21:07.09 ID:RNQfb2Y40
ちょっと前まで「強襲」って言葉は両手に同じ武器を持っているって意味だったしな
その分2の○○型はなんかみんな似たり寄ったりになっちゃってそれはそれでつまらない
強襲が両手に同じ武器って意味とか初めて聞いたんだけど
>>538 ちょっと前じゃなくて初期から最近までだからな
知らないなら知らなくていいから一々無駄なレスすんな
茉莉が出るまではそうだった
強襲スキャ、強襲インフィ、強襲ハンターと今ではそうではないWPもあるけど
541 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 00:54:56.82 ID:VbUHuTG5i
今日鏡華の改良ヒーラーで
キュアボ1500ポイント出したw
きもちいーな
俺も強襲は両手同じ武器のことだと思ってた
強襲インフィルは、両手同じ武器でもないしライショもないしどこが強襲インフィルなんだ
味方にニンジャとレミーがいたから高コス鏡華やめて、近距離メディにしたら
コスト上げろ〜連呼されたんだけど。
近メディが一番勝率いいし、何より自衛もできてサポもヒールもできる万能なんだけどな…
てか忍者くんヒール避けるじゃん。レミークンも避けるじゃん、小さいじゃん。
突っ込む前衛はヒールいらん言うじゃん。てか前衛についてったら的になるから中距離にいるんじゃんじゃん!!
3人に狙われてても、ハープーン撃ってぇ!一人画面ハジィ!地雷を置いてぇ!敵が踏むう!近づいてぇ!格闘誘ってカウンターぁ!
ヒールを回して!またハープーン!!!
って頑張ってるのこれ。
19センチと20センチはどのくらいの差があるんですか?
・19センチ
グレ持ち。盾に強く近距離〜中距離の攻撃性能が高い。タンデムは中距離のミリを狩りやすいが威力低く隙だらけ
両手BFG3のお陰で近距離でのダメージはかなり稼げる。むしろ強襲アドバンス
・20センチ
ビーマシ持ち。タンデムの射程が伸びてサイドが中距離でダメを稼げるビマシになったことで有効射程は長くなった
ただしBFGが2に落ちてるせいで懐での息切れが怖くて盾に寄られると為す術がないので黙って死ぬ
・18センチ
BFGは2が片手。拘束トラップつき。タンデムがAIM次第ですぐに当てられ火力もあるLBBR。ラスキル作りは得意です
グレが4なので火力爆発範囲良好で中距離制圧はトップクラス。ただ逃げるラスキル回収はちょい苦手
最近17アドバンスから動かさない奴多くね?落ち枠崩される確率たけーしかなり迷惑なんだけど
盾が強いからしゃあない
他のに変えたら余計崩されると思うぞ
17アドは頑丈すぎて落ちないのが問題なんだよな
20アドのグレのほうが盾めくったり威力高かったり特に近距離に便利で強い
けど17のビマシほうが簡単だし、中距離の撃ち合いには強いし、やや離れた位置でも当てやすい
俺は戦場が広くて味方がコスト上げられるなら17乗るな
とりあえず落ちたくなったら猪しづねの真似すれば楽勝
鏡華がいるってだけで火力出ないのに更に火力無い近メディ乗られると味方としては大迷惑
チーム編成時点で高火力武装&対盾武装もってるキャラいないのに近メディ乗ったらイラってくる
敵にも味方にも来てほしくないWP それが近メディ
羅漢堂のヲリみたいに、ξもアドバンスしか使えないヤツが居るからな。
アドバンスはクソ強いけど、タイマンの強さ=前衛向きではないという良い例だわ。
放置しても痛い一撃来ないなら放置もするわ常考
近メディで平均でアタポ600~700、2~3キル。0〜1落ち。
ヒール400~500
ぐらいですが、だめですか。ハープーンは高威力と書いてあったので常に厄介なのを吹き飛ばしつつ
爆弾も交えてダメージは与えてるつもりです
鏡華って火力よりサポじゃないのですか?味方の後衛が狙われてるのをカットしたり
1:2になってタゲ引き付けたりしてたのですが…
まぁもともとはξは前衛はれるキャラじゃないし
アドバンスは19ヴァンガや21アサシン、18ハンター等を簡単に止めれるから
そんな得意なキャラをタイマンで確実に刈り取るのも仕事なわけで
ただ、瞬間火力はセンチネルの方が上だしヲリやストジョナ相手は辛いところもあるから
コスト余ってたら23や19乗るわ
周りから見てゴミWPだろうが実績残せばいいんでしょ
てか放置してくれるなら尚更サポートやカットし放題じゃないですかーやだー
別に好きなWP使えばいいと思うけど、鏡華なら晒しスレに乗りやすいから注意な
>>539 悪いが初期からのユーザーだよ
そういう法則はあってもそういう「意味」っていうのは2ch張ってても今日初めて聞いたよ
あと君自分にもブーメランかましてるのわかってる?
>>554 高威力って書いてあるだけで実際は火力全然ないんだなこれが
ハープーンlv4とか5でもない限りはダメ高くないからダウンさせる、吹っ飛ばす事を目的に使え
味方が狙ってる敵には当ててはいけない。それだけ覚えとけ
他の武器はハンドガンlv2しかないだろ?だからダメ稼ぐのには向かないんだよ近メディは
長所である高耐久と回復力で体力タンクになることで味方をサポートするのが仕事のWP
よってアタポなんて取れないに等しいから味方に充分な火力があるときにしか乗っちゃいけないってレベルなんだよ
バーストのみでの使用を強く推奨。野良では向かない。
正直標ヒーラーや高メディ、攻特メディの方が出来る仕事多くて野良向きだぞ。
>>557 ふむ、ありがとうございます気をつけます。
強襲系は盾が無い代わりに拘束武器を持ってて、短射程の武器を押し付けるWPの総称だと思ってた。
まぁ17スキャは拘束ないけど、強襲って言葉が他のどれよりしっくりくるんだよなぁ。
鏡華って難しいネ…
よく同じ時間帯に同店舗にいる、近いランク&近い試合数のしづねのプレイ見てたけど
あれが猪なんだなぁ…赤矢印が左右後方から来てようが、一度タゲった敵を追いかけ回し、格闘距離内ならすぐ格闘
どんなメンツだろうとコスト22固定。タゲマークが灰色になってるのに打ち込んでたりと見えてる地雷な割に勝率は4割〜5割
楽しそうでいいな
>>559 少し前までは高コス選んでたのですが、自分のコストを下げたぶん、味方が高コス選べるなから火力はむしろ上がるんじゃないかと思ってコストが余るようでしたら
高コス乗ってます。
今までは鏡華の私が高WP選択状態にしといて、味方が合わせてくれてたのですが、今度はサポートに回りたいと思って低選択待機にしてますた…
標準サポとかどの辺がサポートなのか…
とりあえず武器はハプ、ハンドガン、機雷とも無駄がないよう使ってます。全WP、どれもしばらく使ってみないと真価がわからないので
もうしばらく使ってみます。
22で猪はちょっとnoobすぎんよ〜
おとり2落ち前提の18でタゲ集めるのなら分かるけど
最近20や21で「2落ちで行きたいと思います」とか言い出すクソ風澄やしずねによくマチるわ
高コス猪オナニーならトレモでやってくんねえかなぁ・・・
前衛居ないなら良いだろ
自分風澄で
オルガ、リューシャ、ξ
の編成になったらアサルトで前衛するべきだろ?
レンジャー選んでξにアドで前衛させるなんてあり得ない
・・・今までこれが普通だと思ってたが違うのか
567 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 08:29:14.62 ID:mJV2STVH0
ちょうど前衛の話になってるから聞きたいんだけど前衛ってタゲ集めを優先すべき?
17インフィで前衛する事になったから前出たんだけど敵が後衛2枚だったから
奥まで突っ込んで仕事させないようにしてたんだけど味方が3人とも駐車場にこもってた上にウォリ一人に壊滅させられてたんだよね
>>568 その場合はヲリ1に壊滅にさせられた味方がわるい
その3人はオルがやらパンツみたいなやつらのかたまりではないんだよね?
んで
俺が前衛するときはわりとタゲ意識するかなー
あとは状況次第で臨機応変にってとこ
というか味方の編成みて立ち回り変えないとダメ
敵前衛処理できない編成だったら抜かせないようリロ遅いグラビ使ったりで止める
一人でも止めれる奴いるなら後衛いってもいいが
>>566 ξ使ってるけどアサルト使って前衛してくれるなら2落ち枠譲るよ
困るのが19レンジャー見せてる風澄
たまにそれで前衛やる人いるし1落ちなのか2落ちなのか判断しにくい
寂れたスレに半物質ミサイルが!!
>>569 確か味方はヒーラー爆走師匠23ソルジャーで敵がウォリオルガコマンダー鏡華だったはず
後衛潰さないとジリ貧になると思って突っ込んだんだけど味方が自衛できなさそうなら敵前衛を抜けさせない方がいいのかな?
まあ正直この試合に関してははどっちにしろ負けてたと思うけど
一応23ソルとヒーラーはウォリ止めれるはずだから奥抜けで正解だと思う。
17アドが人気なのはスコア稼ぎやすいからでしょ
19汎タクとかと一緒で自衛強めで中距離からダメそこそこ出せるタイプ
勝ち試合は0落ちで稼げて負け試合は1落ちで損切り出来る
前ブー推奨WPには
ACHO型とかつけてほしいね
>>566 それでいいよアサルトにしてくれると助かる
だけど最近レンジャーから2落ちしろって言われること多い
1人だけならまだしもどいつもこいつも強襲型を両手に同じ武器、程度にしか見てなかったのか
そりゃあ妙な動きをする地雷が多いわけだわ
WPに強襲とか突撃とか書いてあっても、信じてはいけない
今のバージョンから動かす予定はないのかなぁ・・・
今のverに不満点はとくにないけど、希望とすれば
ボナチャンが発生しないときに一定確率で上位・最上位が復活してくれればいいんだけど。
今日もまた高コストカネジで作った借金を強襲ヴァンガで返す一日が始まるぜ…
俺にグレは無理らしい
>>573 そうすると敵のオルガとリューシャに好き放題やられるしなあ
忍者なら突っ込んだ方が相手に仕事させないし
>>566 アサルトが前衛のほうがいいし、普通そうだと思うけど
絶対に有り得ないみたいな固定観念持つのは地雷の人達みたい
レンジャーしか積んでない風澄もいるしヘビバラしか積んでない羅漢もいるからな
野良で大事なのは対応力だよ
>>582 誰かしらが早めに後衛に行かないと勝てないと思って自分でいったんだよ
正直味方3人とも鳥Sだったから後衛任せるのは無理だなと思ったんだけどさすがにウォリ一人にやられるとは思ってなかった
レンジャーやバラの方が得意なのか最初からその装備に合わせてて、前衛キャラが居なくても変えないようなら17インセプで2落ち宣言してる
自分も17の方が戦いやすいし落ち枠調整できるし、他の人も得意な装備で戦えるんだから文句無いよな?
587 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 12:13:40.46 ID:+gw9TMrm0
>>579 本当だよな・・・
俺氏超絶初心者時代に23改凸を見たときにときに
しゅげぇ!改良突撃!?突撃したいから使おう!(凸ジェノはどうでも良かった)
とか考えていたら大目玉喰らった
>>586 問題ないと思うよ
無理に前衛するより得意なWP乗ったほうが味方も仕事しやすいだろう
個人的にはアサルトは落ちるの遅すぎてインセプより2落ち優先度低いし
人減ったなー
とうとうheyまで待ち無し状態になってた
空いてるのはいいけど、連コする馬鹿もいたからやっぱりあそこはホームになり得ないわ
減るもなにもすることないからね
最近NPC戦も増えたし
とっととGSになって2を待つ段階
宿題終わった奴から遊べるみたいな期間
なんかモチベうpのアプデこないかな
具体的にはなんも思い付かないけど
スクエニがガンダムシリーズ作ってる会社に
ガンダムのぱくりを依頼して
無理矢理流行らせようと思ったけど
全く流行らなかったゲーム
普通の人なら空いていたとしても1ゲーム終わる毎に後ろ振り返るよな
もしかしたら3.4バーが待ってるかもしれんし
どんな内容のアプデでも刺激にはなるんだよな、その点では最近までの一定間隔でのアプデは(例え運営が叩かれるようなモノでも)丁度良かったんだろう
時間が経つにつれ開拓要素が無くなってくからなぁ
何でもいいから調整入らないとやる事無いんだよな
ランクに関する調整があればかなりやる気湧くんだけど
キャラ性能のアプデはいいからとりあえず新WPをですね…
20万WP安くならないかなぁ…
>>597 それなんだよな
2にWPは引継ぎなさそうだし20万の買いたくても買うの渋るわ
>>528 もともとレミーメタで出たんじゃなかった?
600 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 14:36:24.20 ID:Yo33sb500
>>586 17インセプ前衛強いし割と味方にいると好き
>>592 最低でもリューシャ以降のキャラのクリスマス&お正月衣装は欲しい
コスチュームは引き継げるんだからもっと2までに出して欲しいわ
鏡磨使いなんだけど最初から18ハンターとか20アサルトに合わせてる人に2落ち任せて大丈夫?
マッドネス使いたいんだけど19ヴァンガにしろとか思われてない?
>>604 編成によりますね。
例えば、20アサルト18ハンター21アサシンとなった場合、押し込みが強い編成になるので19ヴァンガにした方が良いです。
逆に18ストライカー24バラージャ16忍者となった場合は18マッドネスや20ヴァンガでも構いませんよ。
何で全前衛みたいな編成勧めるんだ…
いや、本来20アサルトは後衛寄りで18ハンターと21アサシンは暗殺枠だから19ヴァンガ選択で合ってるっちゃ合ってるが
誰かが2落ちで〜を打ったならマッドネス乗っていいだろ
火炎が敵に盾持ちがいた場合の対抗策にそれなりになるし、中距離メインが一人いるだけで安定感は増す
607 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 19:24:07.31 ID:Tsdahy1fP
19エクス使われは消えてくれFFしすぎなんだよFFでダウンとって枚数不利に自分から持って行って袋叩きにされてるし意味分からん何がしたいんだよ
ラスキル目前に鏡華落とすしSSSってランクは飾りか?
>>581 グレは当てるよりばら蒔く物
ジョナやウォリ番長を力でねじ伏せるだけの技能職です
実際18ハンターに合わせてるけど鏡魔には19乗れっていつも思ってますはい
>>605 >>606 >>611 くぅ〜レスありがとうございましたwこれにて結論です!
実は、マッドネスに合わせてたら誰も2落ち宣言しないの始まりでした
本当は前衛をしてほしいのは分かってたのですが←
落ち枠を無駄にするわけには行かないので落ち枠の議論で挑んでみた所存ですw
以下、WP達のみんなへのメッセジをどぞ
マッドネス「みんな、レスしてくれてありがとう
ちょっと意見が割れちゃったけどけど・・・気にしないでね!」
20アサルト「いやーありがと!
私の中衛力は二十分に伝わったかな?」
18ハンター「レスしてくれたのは嬉しいけどちょっと恥ずかしいわね・・・」
19ヴァンガ「レスしてくれてありがとな!
正直、レス中で言った俺の気持ちは本当だよ!」
20ヴァンガ「・・・ありがと」ファサ
では、
マッドネス、20アサルト、18ハンター、19ヴァンガ、20ヴァンガ、俺「皆さんありがとうございました!」
終
マッドネス、20アサルト、18ハンター、19ヴァンガ、20ヴァンガ「って、なんで俺くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わり
PS.2落ち宣言してくれた時以外大人しく19ヴァンガに乗ろうと思います
1000↑アタポ、800ヒール、1落ち。
で負けた。度々1:3の状況になってたのに一体味方は何してたんだw
>>614 味方も頑張ってたに決まってんだろ
お前も頑張ってた、味方も頑張ってた、でも負けた 素直に相手チームを褒めろ
なるほど!
やったぜサブカついにGSだ!
メインSSS…
どうしてこうなった…
>>616 ちなみにコスト差はどれくらいで負けた?
>>614 回復回しすぎて落ちるタイミング遅くなってコスト補正で負けた疑惑
コスト補正が本当にあるかは知らないけど
コスト補正が最大に乗ったショットガンや師匠の格闘はキチガイじみた威力だからなー
コスト10000対100でも負けるケースは普通にある
621 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 22:45:36.71 ID:LyJ5+A0v0
10000vs100は回収する順番考えないときついけどな
2ー4回収じゃないときつい
コスト差は覚えてないなあ。自分は今日絶好調だったからハイテンションだわ。
100-8100でリスタしてきたヒーラーを師匠のN格で即死させたことあるからコスト補正はあるよ
鏡華メインだから鏡華のコスプレ衣装が欲しい。
あったかそうなコートがいいなあ
そこまで補正強いのか
そういやピンチの時にロケランでkill取ることが多い気がした
補正うまく使えば4バーにも結構勝てるよ
まぁ有名4バーは当然補正もうまく使ってくるけどな
>>625 折角のスクエニなんだし何かのコラボして欲しいんだがな
FF服でもDQ服でもいいから
鏡華って可愛いよね
制服も白ソックスも赤いミニスカートも
健康的なふとももも
すべてが、最高。好きだよ・・・
全国大会で身内ネタかましたり、声優の名前をプレイヤーネームにしてても許される器のデカいゲーム
>>629 しかし股間HIT時「すり潰すっ…!」とか言っちゃうメインヒロイン
スクウェアのトムソーヤとコラボ来るな
こちら残りコス3000超、向こう残り100、仲間一人ミリで他ほぼ満タンの状態で、ミリのこっち見てない王ヴァンの横からプラガンのトリガー引いて勝ちを確信してたら次の瞬間にミリ仲間とシャッガン7当たった鏡華が即死して負けていた
コスト補正だからなのか根性補正だからなのか25兄貴だからなのかわからんがとにかく怖い
こっち高コス編成全員1落ち残り300
向こう通常編成2落ち枠のやつが1落ちして体力9割、それ以外の3人は0落ち体力8割は残ってる
そこから俺(突セプ)が8割の3人を両手プラガンで全員一撃で倒す
23ヲリがハンマーで2落ち枠の奴をワンパン
後は復帰してきたやつを皆でメタメタにして勝ち
残コスト+高コスト火力は尋常じゃ無いと思いましたね
やっぱり高コ4人強いな
そうか、高コスト4落ちだと全員1落ちした時点でコストが3ケタになるから火力がまた上がるのか
鏡華は可愛いけどコスプレの人はいいや
>>636 Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
こりゃ即高コスだな(適当
でも高コス編成提案すると乗る人と乗らない人とがいてたまに中途半端なコストで誰も2落ち出来ないみたいになるのが悲しい
全員が全員高コスト積んでるわけではないからなぁ
仕方ないといえば仕方ない
やめてください!中途半端な高コストしかない忍者もいるんですよ!!
野良で高コストはノリの良さがないとな・・・
通常編成だと22アーロンが安定して強いけど高コストには足りない
だからって突セプ入れててもなかなか使う機会が無い
17、22、25
よりも
17、18、22
くらいが無難
おはよう世界
ダブル両方4サイド5タンデム3で2400コスの高コスパイロマニアはよ
自衛ないから良い的になるぞ
2落ち枠で使えなくなるけど掃討ヲリが超強い事に最近きがついた
ダブルてほとんど意味無いよなー
大抵片方が補助武装だし、ダブルハンドガンもあるけどシステム的に対象は単体だし
両手持ちのガンコン一個にサブトリガーと武器切り替えボタン付けるだけで良かったんじゃねレベル
648 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 10:59:56.54 ID:dwAOXsmO0
>>587 MJ悪質管理人おば様、管理人スレはいつも変な輩が荒らすのでスレ 削除か一時期的に書き込み中止にして頂けませんか?宜し くお願い致します!
>>647 たまーにだけど、ハンガトで二体まとめてダウンとったりするよ
ていうか2丁拳銃構えるのがかっこいいじゃん。一丁だったらこんな興味持たなかったよ
>>647 「ハンマーで挟む」が出来なくなるからその意見は却下だ
>>647 両手マグナムで右QD→左QD→両手QDができないからそれはない
>>646 本当強いよな
いつも特ウォリ使ってるんだからジョナかぶりの時とかコスト譲って23乗らせて欲しいわ
>>651 なにそれかっこい…
想像したらかっこ悪い
最近ホームで23オルガが流行で
池袋でも 野良でも 乗れるなら乗るべきなんて風潮があるんだが
いつの間にか流行変わった?
昔は池袋や野良で乗ったら結構嫌われていたように思うんだが
>>654 レミーワンパンとかグラビの地味な強さとか認められてきた感じはある。
乗れるなら乗っていいと思うけど編成やステージ見てコスト譲る対応は必要よね
池袋ならオルガ23にするより中衛の忍者やらが高コスト乗るとか、21スト二落ちのほうがいいだろうし
657 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 14:18:09.70 ID:NhC1O0S3P
GS帯だけどこの前新天地で23オルガが敵に来た
何故新天地で乗ったし…やっぱ狙われて2落ちしてたし
659 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 16:56:52.08 ID:vrnXkLYK0
>> 11
久々に忍者使ったらスト強すぎて噴いた
グッバイレミー坊や
23オルガ普通に強いからな
そもそも23〜のコスト払っても弱い奇特なwpなんてないない
24ハンター「」
24アーティ「」
24アーティは使わないだけで使えない事は無いぞ
広いステなら1落ち運用も出来るし対盾も
自衛も火力も申し分無い。
まあわざわざ使う必要が無いだけで
24バラにお株を奪われた25ヘビガンの悪口はやめろ
LV6のFASG強いだろうが
コストに見合う強さかが重要だからなぁ
低コストとただ比べただけならそりゃ強いだろうよ
コスト比の単純な強さなんか当てにならんだろ
問題は中身がそれを使うに値するかどうか
上手い人は何乗っても上手いんだから
16リコンがそのままの性能で25になってもいいわけか
上手い人がどんなに乗りこなしても16リコンは限界あると思う
>>667 限度ってもんがあるだろ…wwwww
でも高コ乗りたい人結構見るから高コストってだけでも食いつく人結構いそう
そういえば去年の今頃にニコ生でふ〜ど対女プレイヤーみたいな企画で
ふ〜どが何乗るかは女プレイヤーからのリクエストによって決定って感じだったんだけれど
ふ〜どはオルガを激しく拒否ってたな
スナイパーは使い慣れてないときついだろうな
いきなり使えって言われたら、俺はマシンガンメインの立ち回りしかできねえな
さすがに人間三人相手にオルガは無理だろ
身内の風澄使いが20シャプシュやったら中遠距離からアサルトライフルメインのオルガだったよ
25タクティクスも大概だけどな。高めのコストっていうくくりでなら
22のほうが安定するっていう人もいるし。
674 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:30:49.01 ID:NhC1O0S3P
ドコモスマホ規制ですが
他社のブロバイダーからWi-Fi
他社のスマホ、パソコンから
書き込みできます。
スマホi-mode契約もしてるなら
SIMガラケーに入れ替えれば
書き込みできます。
モリタポはオクで買うと安いし
スピーディーと紳士な対応で
以外といいからお勧め(^・^)
675 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 19:30:55.90 ID:IRR2YVZn0
最近格ゲー勢が女性プレイヤー目当てでガンストやってるよな
ガンストは結構可愛くていい身体してる子多いし、羨ましくなっちゃうのはわかるけど、硬派を売りにしてるんだったらもっとガンストに
集中して欲しいわ
特にスパ4勢
あいつらは女の子と話す機会がないのかしゃべり方がキモいし、勃起しながら喋ってる。
うちのホームの女の子もスパ4勢のキモさには相当引いてるよ
ニコ生で配信してるからって無意味に偉そうだし、そのくせゲームは下手
こういう臭い奴らを呼び込んだ梅原軍団はマジで責任とってくれよ
俺らも俺らのシンデレラを守るの、大変なんだから
24ハンターはコストの割にタンデムのレベルが1つ低い
24アーティ、25ヘビガンは個々の武装は強いけど器用貧乏
上手い人たちがよく言ってるのいにゃんハウスって何ですか??
ふなっしーハウスなら知ってる
シwwwンwwwデwwwレwwwラwwwww
他の奴批判する前にまず自分のセンス磨いてくれよwwwww
ガンスト、スパ4、梅原を好きな言葉に変えると楽しいよ!
アサルトでも無理な気がするが
まあ俺は17アーティ乗るから強ければ何乗ってもいいよ
どうせ俺が2落ちするし17ジョナとマチったらガンガンコスト割ってよ
>>682 17アーティ「おう、俺も2おちで行くわ」
女子高生の彼女とガンスリよくやるけど
周りの目が確かに痛いな・・・
別にいちゃいちゃしまくったりしてるわけではないが。
制服でやると目立つのか
キモいな
>>675 コピペかなにか?
県によるだろうが制服だと保護者同伴でも6時以降追い出されたりするからめんどくさそう
ガンスリって略しかたがあまりよろしくない
っていうか他のガンシューティングと違って
みんな腕垂らして怠そうにやってるのがちょっと。。。
ガンシューじゃなくてカメラゲーだからしゃーなし
ガンスリって略し方はガールの方が有名だからね
ガンストが多分正しい
17アーティは無視されやすいし、2落ちド安定ではないけどな。
前衛ジョナは18ストのが安心するし、敵対してても怖い。
初心者におすすめなキャラって徹、兄貴、爺あたりでいいのかね
バーストでも使いやすいキャラだし っていうかバーストで使えないようなキャラは
初心者がさわっていいキャラじゃねーし
GS以上でメインにアーロン使ってる人少ないよな……
初心者は好きなキャラ使わせればいいよ
茉莉インドあたりも少ない気がする
最近すごい忍者減った気がする
逆にリューシャよく見る
本当に初心者だったらなに使っても下手なんだからなに使ってもいいよ
好きなキャラ使って上手くなっていったほうがモチベーションあがるし
>>691 え・・・いつもめっちゃタコ殴りにされんだけど
ビムショ4と拡散ロケで18スト以上の火力出るし
初心者なら出来るだけ弾幕はれるキャラ使った方が下手な鉄砲でも数撃ちゃ当たるで当てれるから勝てると思うけどな
>>698 マグナム使ってる身としては対して怖くない
レミー使ってる時も怖いの拡散くらいだしそもそもあたらないし
マスターとかの4バーと当たる時とかだと他の敵が怖いけどなわりと高コストでくるし
好きなキャラを使うのが一番というのは解る
でも これだけはやめとけっていうキャラくらいはいるだろ・・・
多分ジョナサンあたりがそれに該当しそうだけど
鏡華オルガξはやめておいた方がいい
ξ使いが言うから本当にξはやめた方がいい
ブースト癖あるしホーミングばっかり構えるようになったらもう手遅れや
初心者にはロケラン持たせてどっかんどっかんさせたいネー
アニキはボーラは飾りでQDマグナム、ショットガンしか能がないくせに
ランクだけ上がって強くなった気になる俺みたいなゴミ強襲専を生むだけだからやめた方がいい
カーネイジメインで運用するなら許す
マグナムとフルショと前格でGSまで上げた俺の悪口はやめろ
はい、18ハンター強いです
初心者には鏡華しづねオルガξリューシャ茉莉はやめておいたほうがいい気がする
難易度どムズかったり変な癖付きそうだから
逆に初心者にはサブでいいから風澄乗ってもらいたい
まあ2になったらいろんなキャラが使えるし、好きなの使えばいいんじゃね?
>>696 EXエピソードの影響かね
>>701 新規ホイホイTOPはしづねで決まりだろう
見た目でしづねで始める→全国行って何もできずボコられて絶望してやめる
結果的に全国20〜30戦未満のしづね登録ネシカだけが増えて行く
2は爆死しそうな感じがなんとも
アンチしすぎなんだよ2はw
ジャンプとかまじであかんやろ
しかもポイ厨しづねで勘違いするやつ多いし
>>698 貴様のハンマーAIMが無いだけだ!
まあコスト安いからいいけど
18スト乗るなら21ストの方が圧倒的な気がするわ
BSG云々言う人はハンマー当てろおおお
713 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 22:42:58.12 ID:NhC1O0S3P
>>675 わろた お前らあんましイジメるなよ 援交婆に興味無いって言っとけば済む
>>684 別にいいんじゃないかな
俺のホームにも高校生カップルがいるけど微笑ましいぞ
まあ羨ましいとは思うけどさ
なんでかまってちゃん掘り起こすのか
自演だろ
>>712 21ストは地味にガトがLv3になってるからガト押し付けも強いぞ
開幕にジョナをハプンで飛ばすのは間違ってないよな?
ジョナを3落ちさせたい場合は邪魔になってる可能性がある
例えば相手に23スナがいる76編成の場合
味方全員が23スナの射線から外れるように立ち回りすれば
17〜19を合計6体落とすのはそれなりに楽
あーそうか 3落ちを狙う編成を忘れてたわ
俺のレミたんに粘着してくる兄貴なんなの
嫌がってたんだが
蜂の巣にしてやったんだが
>>721 こうなるからレミーの相手するのは嫌なんだ・・・
粘着したところでリターンが少なすぎる
マグナムとかなかなか当たらんしな
レミー相手はもうダメ
何も当たる気しない
まあ当たれば爺パンチ2〜3発で倒せるからいいけど
>>724 レミー使ってる身分からしても敵の弾当たる気がしないもの
726 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 01:20:38.12 ID:w2nENqc/0
>>675 年老いた乳親に内緒でネットしようとしてもダメだよBBA
レミーにマグナムが当たるとなんかいいこと起こりそう
でもレミたんにマグナムとかビーライとか一発当てるだけでもゴリっと減るよな
当てたこっちがビビる
レミーは若干思い切って照準ずらさないと当たらないからな
こんなので当たるか?って思うぐらいずらしていい
>>728 その滅多に当たらないレミ君にたまたま根性補正入りビーライお手玉が入って、体力MAX330から一撃で落として嬉しgkbrした俺が通りますよっと
マグナムが当たらないならSGを使えばいいじゃない
なお兄貴では追いつけない模様
盾に止められた模様
そうやって皆レミー狙うのを避けるから後衛がいいように壊滅するんだよな
モバイルサイトの有料コースにてネシカ登録後、翌月無料コースに変更した場合登録済みのネシカで遊ぶことはできますか?
ビムショの食らってないやん感は異常
レミーはレミー同士でやっててくれと思う
上手い茉莉だと高所維持してバースターで狩ってくれるけど、稀なんだよな
ホーミングがレミーメタとか聞いたけどクシーはニードルから逃げられないっていう
レミーメタなのはホーミングだけだしな
ホーミング当てられて顔真っ赤にしたレミーに近寄られてニードルやロケランブチ込まれる未来しか見えない
レミー対レミーは不毛でしかないぞ
編成でボーラか爆発物系いれてレミー対策するのが一番理想
茉莉いるならよっぽどなことない限り茉莉が見るのがいいが
741 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 08:39:39.29 ID:k6TAmcIN0
ランクGSの勝敗でリザルト順位で減るポイントと貰えるポイント誰か教えて
最近GSになったばかりで、わからん
>>740 よっぽどもなにも、いるだけで他の奴からタゲ向けられるんでレミー見てられないです
>>742別につねに張り付く必要はないし19シージならスタロケ、スキャンパーならバースターの距離で戦えばいい。
その距離なら周りに味方がいるからカットしてくれるし
してくれないなら見なくていいんじゃない?その場合は枚数有利出来てるはずだから逃げつつチャンスを伺えばいい
レミーにボーラ当てても元々見てくれないから追撃がボーラくらいにしかならないという
つか普通に避けられるし盾でも防がれるからそんな当たんないぞ
>>745ボーラは当たりやすくないか?盾に防がれることは良くあるけど、レミーのダッシュ速度って遅い部類だし結構当てやすいと思うんだが
ものすごい追尾してるのに当たらないって事が他のキャラに比べてかなり多い
>>747うーんわからん
まあ見られてる時に撃っても当たらないから見られてない時に横から撃ってみれば?多分当たりやすいはず
バースターってレミーメタにならんのかね まぁ全キャラメタっつったら元も子もないんだが
バースターはお手軽武器()
ストだとボコボコ当たるけどなあ
でも確かに追撃どうしようってなること多い
>>748 横取れればいいけどレミーも横から来るタイプだから結構かち合う事が多いんだよね
ボーラは明らかに当てるのゆるいじゃん
レミーも他のキャラもほとんど当てやすさ変わらん
バースターなのに野良専
19ハンター、21エリニン使うけどそもそもレミーにボーラ当てづらいと思った事すらないからようわからん
動画とかとってこれるようなら良いんだが録画台ないし、
まあ今度遠出した時とれたらとってニコニコにでもあげるわ
あと的が小さいから逆に足ボーラ入れやすい感じもする。
757 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 10:49:03.81 ID:8btgmvfc0
ホーミング当てられてもそんなダメージに感じないんだよな
来るのもわかりやすいから盾ではじいてビーライたたき込める
あの、茉莉にレミー見せるとかやめて。
耐久が地味に低いからチマチマやられると落ち枠調整に早めに下がらないといけないし、二枠貰ってるならレミー見ちゃダメだし。
見て欲しい場合は、完全に上を制圧してください。
それなら20スキャはイキイキします。
ただし、19シージならいけます。
それ初めから19シージで良いんじゃ…
なお、最近はニードルで揺さぶって着地ロケランできるWPがある模様
直撃できれば25以外確2だしな、ブースト妥協して針刺さってくれるならそれはそれで
レミーと撃ち合うんじゃなくて
タゲ向けなくてもレミーの着地を把握しといて
遠くからいきなりブースターで着地を狩るのが茉莉の仕事だと思っていたお
・・・見られるとチマチマ瞬殺される
ビーライ持ちはやめてmjd
762 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:40:41.36 ID:nfhMsCw80
誰もレミー誰も見ないから粘着してたらボーラだけで体力削りきってなんか申し訳なくなった
ビーライどころかビマシも撃たせず拘束してたから相手からしたらクソゲーだったろうな
763 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 12:42:34.72 ID:nfhMsCw80
レミー誰も見ないから粘着してたらボーラだけで耐久削りきったときは申し訳なくなった
ビーライどころかビマシも撃たせなかったから相手からしたらクソゲーだったろうな
誰も見ないから粘着してたらボーラだけで耐久削りきったときは申し訳なくなった
ビーライどころかビマシも撃たせなかったから相手からしたらクソゲーだったろうな
765 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 13:49:25.35 ID:YzGTvEl6I
レミーは中衛キャラならだれでも見れるだろ、てか見なきゃだめだろ
味方に兄貴と番長いたのにエリニンで2落ちかました大戦犯試合でランクSに上がってなんだか複雑な気分
女キャラ使いたい、複雑そうなのはやめておこう、機械の身体はごめんだわ、攻めたい
これが当てはまる人は大抵しづね。
さらに、
ロリがいい、近接格闘がいい、てのもしづねに吸い込まれる
22エクスがあるからこそしづね使ってるわ
仙台出たお陰で乗れる機会増えて嬉しい
22エクスで動いてバースターで着地狩ったりしてくれる人はいいけどだいたいが固定砲台だからなー
>>769 あんなに着地取りやすくて火力出る武器使わないの勿体無いよなー
つか重量耐性無いんだからLML撃ちたいなら羅漢でも使えばいいのにって思う
22上手い人は本当強いよね
最近の19使われが酷すぎるあいつらなにも考えず適当に動いてるだろ
ゲーセンで出来た人間関係って脆いもんだね。
女って怖いわ。
羅漢でヘビバラ専の人は最初に3つWP見せてくれっていつも思うわ
そしたら他で前衛やれそうなWPだすのに羅漢がウォリにするかもっていうのがあるから出せないし残り5秒とかなってからごちゃごちゃしてコスト割れることもあるし
>>773 やめろ、ただヘビガン使いたいだけでスタックに特ヲと23ヲリ入ってんのバレるだろうが!
中衛で行こうと〜みたいなのが欲しいよね
あったっけ?
776 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 16:26:41.07 ID:og/Jr7nX0
>>773 3つ見せても見ない奴は見ない上にそういう奴に限って特ウォリ示唆チャットしてくるんですが
>>776 いや、人間関係が悪くなってガンストやってた人が一斉に居なくなった。
ゲーセン側は急に売上減ってビックリだよ
所持WP見せてるつもりなんだろうけど、WP変更で総コストに変動あると他の人がそれに合わせてWP変えたりすることがあるな
とりあえず最初からヘビバラ見せてる人がいたらすぐに19ヴァンガにしてる
ほとんど編成がおかしくなったことはない
というかいつも前衛をがんばってもらってるので使いたいならなら使わせてあげたいと思う
羅漢に対する上から目線っすね
最初にセットしてるWPが第一希望って思っとけばいいだけの話じゃないの
自分が前衛もできるキャラなんだったら羅漢がヲリじゃない時点で前衛できるWPに変えりゃいいし、羅漢がヲリに変えたならそれに合わせてこっちもまた変えればいい
盾持って無い羅漢全く見ない
>>775 それなー。
中距離から援護はあるけど別に援護しようとは思ってない時は出せないし
大体、相手の編成も分からんのにブリフしても仕様がないんだよなぁ
だから誰が前に出るとか2落ち決めるくらいしかチャットしないし意味も無い
2落ちの相談とコスト調整だけすりゃいいのに険悪になりだすブリフ
19ヴァンガやってると、敵編成によっては19エクスとか20アサルトに前衛代わって欲しかったりする。
>>778 組織が崩壊する原因の8割は金か女って言われるぐらいだからな
人間本能には逆らえんものよ
>>786 オルガに0落ち指示煽るアホはかなり多いな。
ちょいちょい守りながら動いてたらオルガ総合一位取ってて、俺が嬉しくなった。
対レミーっていえば マツリカかリューシャだとおもってるんだがな。
とくにエリシのないレミーとか迫撃2回くらいで死ぬだろ
初心者だけど、ロケランでの着地狩りが楽しくなってきた
他にも着地狩りがすごいおいしい武器ってあるの?
キャノン砲
バースター
HLG
スナライ
波動
反物
色々あるんだなあ
キャノン持ってるWP調べて見たけど冷遇気味じゃね?
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ヽ|・∀・|ノ
C H
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ヽ|・∀・|ノ
B MSG
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ヽ|・∀・|ノ
H L G
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爆破兵器全般、ラグ考慮して当てなきゃいかんから着地は楽
ストラトスとか言いながら着地ゲーになってしまった、何故だ
着地しなくてもビーライ三発が飛んでくる
プラガンとハンマーもかな
ホーミングレーザーガンは着地じゃなくてステップ撃ちしてる敵を撃つ武器だろ
グレとBFGでどうにかなることが多いんだよね
レミーちゃん使ってるんだがバースト向きではないのはわかってるでもバーストで使いたいんだがなにがいいかな・・・
低コアーティー19主人公と忍者は確定なんだが
コストだだ余りしてるし23ヴィン
そういえば22になったんだったか…じゃあ爆撃と制圧好きな方で
まだ余ってるけど忍者をエリニンにすればいい感じじゃね?
808 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 20:11:01.85 ID:kilYIOFW0
爆撃と制圧どっちも22だけど爆撃しかみないよね・・・
俺ロケラン任意起爆苦手だから制圧だけど
ビーライLv5強いし盾持ってるから制圧の方がいいと思うんだけど
コスト忘れるぐらい見ないよな
前衛無し多すぎなんで羅漢始めようと思う
特ヲリに17パラ 遠距離強化ヘビガン
で問題ないかな
17ヲリ入れとかなきゃダメとかないよね
ロケランの方が使いやすいし
下位ランは着地取りしてりゃいいしな
上位は上位で任意起爆楽しい
そういやチャレマでGS量産されまくってる割にEXがあまり増えてないのはなんでなん
でもロケランLv5に甘えてるとボーラ食らって痛い目見るぞ
制圧はジョナ羅漢がいるとかある程度前よりな編成じゃないとライン押し込まれて2落ち見えてくるし乗れないわビーライ5はかなり強いんだけどね
>>811羅漢はとりあえず特ウォリ入れててくれればそれにコスト合わせるわ
それと前衛かぶりのために17バラorビーム兵装
23ウォリor超弾幕にしてる
前衛かぶりの時くらい高コスト乗りたいです
>>814 その量産されまくったGSが味方になるからな
マジレスするとGSはランクスコアが辛口になるし必要Ptも膨大だから
鏡磨で稼いだptを鏡華で還元する毎日
早くGSになりたーい
>>816 thx
遠距離強化ヘビガン外して高コスト一つ入れてみるわ
高コストで行きましょう編成もちらほら見るんで意外と使い所ありそうだ
GSになったらやめる奴もいるからな
維持できなくて落ちるのが嫌だからやらないくせに「サブカでGS目指すわー」とか言い出すタイプ
2週目なんだから勿論難易度HARDだよな
16リコンだけで目指してみろや、と思う
16リコン専とかGS維持どころか昇格すら厳しい
どうやって攻めるか考えるだけでも大変なのに
てか有効に使うの考えるより
グラビティーまいて逃げ回って落ち枠譲る方が強そう
825 :
ゲームセンター名無し:2013/12/03(火) 23:10:25.80 ID:7mKVM+kkP
やっとこさ鳥SになれたけどあたりまえのようにGSやEX、GODをひくんだな・・・恐ろしい・・・
初めてフィンガーバルカン使ったがなかなかおもしろいな。
コスト16でクラビティ3が使えるのも良い。
しかしタンデムが袋では準死に武装なのが残念
あとエリシ割れない
いや、エリシ対策がグラビティであって・・・ 低コスにどこまで乗せれば満足になるんだよ
実際エリシとかち合っても割れなかったり張り分けで何とかなったりするんだよな
グラビティさん指向性にも有効になって欲しい
エリシ張られたら格闘振れ(適当
ξちゃんの格闘遅いし長いのよね
エリシはってようがブースト一回踏めば追尾切れて当たらんのがなぁ
盾中は追尾切れんようになってくれないものか
もじゃが…もじゃが落ちる…!
だから基本エリシ持ちで耐久力にテコ入れが全く無い鏡華が完全に死ぬから止めろください
>>833 鏡華「格闘見てからカウンター余裕でした」
爺乗りなよ!盾なんて関係なくなるぞ!
対盾武器なんて無くても身体が対盾武器になるぞ!
そこそこ近付いて前or右格でだいたいなんとかなる
むしろ爺って格闘以外対処しようがないから読みやすくて撃墜楽だし鏡華なら相手するのかなり楽な部類だと思うが
格闘カウンター決めると気持ちいいよね
爺は特にエリシ貼って格闘の間合いでフラフラしてたらよく決まる
エリシと格闘の組み合わせ最高
一番悲しいのはカウンター決まったと思ったら目の前で追尾切れて止まる時
うっかりブースト踏んじまってたー!
839 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 00:48:38.41 ID:v1pU23870
>>787 わかる
敵が全員盾持ちでそのまま2落ちの動きでいくとテキトーにあしらわれて無駄死にするだけだし、闇討ちっぽく動くと落ち枠がわけわからんくなる
しづね全一の19エクス使いの人もそれ言っていたな。
19ヴァンガとか18爺とかでブリフでは前衛ってなってたけど
いざ蓋をあけて盾持ちが3枚とかいると
盾持ちに弱い二人じゃ何もできずに無駄死にしてしまうので
そういう時は盾持ちに強い19エクスを前衛2落ちに変えて欲しいって…。
確かに19ヴァンガや18爺を無駄死させるのももったいないしな
って思ったわ…。
ただの1武装で完全に詰ませるからなぁ
それでいて他の武装が特に弱いわけでもないし
やっぱ盾は強いよなぁ
とか思うけど、ハンマーとか対盾がすごく強い武器使うと極端に硬い盾以外全く気にならなくなるし
なんかバランスが極端な気がする
対盾武装に関しては張らないって言う手も取れるから詰む事はないんだけどね
二枚目EX作れそうだわ。
盾はサイドかタンデムオンリーで激おもにすればよかったんだよ
まあ19エクス側にも技量はいるんだけどさ…
盾持ちの相手するってチャット入れてるのに開幕ウォリに3タゲ向いてて
ああウォリ見てくれるのか、と思って中衛のアドやアサルト潰しにいったら
自分の後ろがウォリに壊滅しそうになってたことがあってだな
相手が現在構えてる武器は見てほしいなって
盾持ちに接近を許すと辛いのはわかってると思うんだ…
いや、さすがに構えてる武器までは見なくてもいいかと。武器の切り替えなんて一瞬なんだし
相手がその距離で何を使ってくるか考えるのは大事だと思うが
>>841 今度からそういう状況だったら落ち枠譲りますのシンチャ連打してみるわ
うまくいったら報告に来ます
850 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 10:36:32.59 ID:uFzj8xdk0
>>785 自分の高コストのために下げてもらった時とかありがとうって送ってみろ。
ちょっとガンストのブリフが楽しくなるかもしれないぞ。
一人ひとりによろしくする人が2人以上いた時は全てを諦める
それは2バーかも知れん
他の2人によろしく打って1人を煽るタイプの人かもしれん
そんなやついるのか…
最初の発言が指定でありがとうも良くわからないな
ウェポンパックそのままで行けって事だろか?
単純にさっきマッチしたから「ありがとう!」ってブリフしてるんじゃ?
体力調整完璧な状態の相手とラスキルがミリの味方
この状態から爺の左N決めて勝利決めた後同じメンバーとマッチングしたら名指しありがとう喰らった
ありがとうは二落ち枠になってくれて乗りたいWPに乗れる時とかに打ってるな
まぁたまに高コストに変えられて二落ちのコスト自体なくなることもあるが
掃討とか王をチラ見せしてる人がいる時に2落ち宣言すると
高確率でありがとう!される
みんな前衛飽きてるんだなぁ
前マッチが勝利だったら指定ありがとうは飛ばすよな
ブリフといえば、できれば残り5秒までにはWP決めてほしい
最後までふらふらされるよりはキッチリ役割考えて決定しといた方が立ち回りしやすい
最悪それで前衛がいなくなってもコスト的に問題がなければやれなくないし
862 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 14:03:34.35 ID:pfhkd9eQ0
>> 776
>>544>>544いや、
う。てか常人(というか凡人)のホワ○トに判るわ けない(改悪コピペなのは言わないでおいてや ろう)
終わる寸前にみんなで変えてコストオーバー8100→勝利
何故なのか
編成事故で8500くらいの中途半端さは何故か勝てる不思議
ブリフ終了直前で誰かがコスト上げて誰も落れない編成と敵マチするとちょっと可哀そうになるね
敵アーロンがずっとシャゲダンしてて相当あったまってた
コスト事故だと絶対2落ちできないから、逆に体力調整がうまくいったりする
そういえば昔はブリフも無く最初からWPを決めておかないといけなかったからコスト事故が多かったな
玩具の銃二丁持って画面見てるゲームが流行るわけないだろ、恥ずかしい
ブリフといえば、昨日たぶん初めてマチした忍者に名指しで「対応する装備がありません」を連打されてポカーンだったわ
シャゲダンで思い出したが
ダブルの照準下ろして移動してたら一瞬サイドやタンデムに切り替わるって現象が発生した
タンデムでBMG撃ってたら急にSG撃ち始めたり、ダウン中にシャゲダンみたいな状態になったり散々だった
すぐ店員さん呼んでセンサー見てもらったら確かに一瞬反応してるんだな、店員さんも始めて見たとかで戸惑ってた
>>869池袋なのに23オルガ乗ろうとしたりコストあるのに低コに合わしてる奴いたときとかいたらやってたなあ
>>870 19センチだぜ…
アドバンスに乗れってことなのかね
874 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 17:49:42.70 ID:a7HCnKJQ0
>>869 ・忍者が生粋のクシーor中の人嫌い
・もしくは2chに乗せられて串リューシャオルガは認めないとか言っちゃう人
・違う名前で昔にボコされた恨み
・晒しスレで晒されまくってる
・3バー「野良に人権ねーからwwwテメェが俺らに合わせろやwww」
さあどれだ
そういえば前に直前に敵マチしてボコボコにした人と味方マチした時に名指しよろしく3回ぐらい飛ばされたな
どういう意味だったんだろ
>>869 忍者がコストあげたかった
昔忍者が違う名前でプレイしてた時に戦犯地雷プレイされたことがある
前足りないからアドのれやクソ編成見てWP変えることもできねえのか
リコン乗れよゴミ俺が護衛してやるでござる
これのどれかだな
お断りします、の復活はよ
どう考えてもメッセージ連呼はほぼ全部煽りでしょ
他はなんでも受け入れる俺でも13ニンジャや14センチ固定で「対応する装備がありません」返す人はお断りしたいなあ
>>880 14しづねも頼む
>>しづねコストをあげることは〜
しづね>>対応する装備がありません
お前は14.22.23みたいなクソみたいな組み合わせにしてるのかと
a-cho式でいこうと思います
ポイ厨でいこうと思います
命中を100%にしたいので一発当てた後は格闘だけでいこうと思います
ここらへんもブリフに追加はよ
低コスト即決の対応する装備がありませんは本当にいらいらする
低コ即決してたらコストをあげることは可能でしょうかを指名連打してる
>>876 あの強敵が味方に!
ありがたやー
ありがたやー
ありがたやー
>>884 それはウザいな残りの3人でブリーフィングした方がいいんじゃないか?
火炎系食らったときに、水あるとこいくと燃焼消えるの知ってたけど
埼玉のほんのちょっと流れてるとこでも出来んのな、さっき動画で知った
低コ乗るんですか?高コス乗れるやったー!って思えばどうと言うことはない
高コスが腐ってる子だっているんですよ!
俺ジョナメインだから俺が高コスにすると中衛が貧弱になっちゃうんだよなあ
よっしゃ突セプ乗るチャンスや!百万の感謝を!
見方が決まって3リューシャ、1ニンジャが見えた瞬間に14レスキューに乗ったやつがいたアホがいたけど
捨てゲー?低コス厨?鳥Sだったけど
894 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 20:48:44.94 ID:ACXubDhoP
無理と悟って被害を最小限にとどめようとしたんじゃね?
意外とカタワ被り強いけどなぁ
百万の感謝ってどういう意味なんだろ
17インフィ前衛やらせる位なら14で2落ちしようと思ったんじゃない
14.19.22インフィ.21レスキューとかならなんとかなりそうだけど
2丁ビーガンとマシンガンで近〜中距離こなせるからのような気がする
14レスキューはリューシャのWPの中でも前寄りだしな
全体的にライン維持力が低めなら十分に選択肢に入ると思う
こなせないだろ
近ソルじゃあるまいし
比較的、ね?
>>695 流石にその呼び方は無いわ
パンツ被りより酷い
リューシャ被ったら普通に制圧と汎用と標準でいいだろ
強い(確信
アーロンの地雷臭が最近ヒドイ
この前ジョナ使ってるときにブリフで18ストに選択してたら
味方のコストが突然一斉に下がりだして味方のうち一人から
コストを上げてくれって個別メッセがきたんだが
21ストにしろってことなんかな?
18ストで十分かなと思って購入してなかったがやっぱ強いのか?
SS と SSS 。 SSS と GS っていまでもやっぱり違うものなの?
まぁSSじゃよほどじゃない限りGOD込み4バとかは引かないだろうけど
>>897 17インフェじゃなくて、17ニンジャだったんだ
そのあと2落ち宣言したんだけど、そういう意味があったのか・・・
インフェ使えなくて申し訳ない・・・
>>907 17ニンジャ2落ちは微妙な気もするしね
14はカットとか自衛力はあるけど放置したらやばいってほど火力があるわけじゃないから味方がある程度火力出さないといけないし
アーロンで後衛に張り付きに行ったんだけどダメだったよ・・・
ヴィンディとか21レスキューとか、盾持ちなんて落とせる気がしない
敵の前衛にカバー入られたりしたら何も出来ねーwww
まぁその後いつもの動きに戻したらレミー追い続けたせいかAIM良くなってたwww
SS以下が味方にいたら高コスト乗らないことにした
高火力を囮にして低火力で攻撃する戦術やめろよ
912 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 22:41:13.87 ID:bLdxbUqW0
>> 11
突セプは近寄るまでがなー
17、20、22で頑張ったが後衛にたどり着く頃には体力半分切ってるし
マークスマン、センチ、リコン、オルガ辺りなら落ち枠崩さずに事故らせられるようだ
18時から22時までで30敗ほど負け越しても対レミーのコツが掴めんかったわwww
25インセプを使いこなすための一番重要な武器はグラビだと思っている
グラビから出てきた敵の着地をQDプラガンで取るとかなり捗る
意外とリロードも早いし制圧にも使えるしホント便利
>>913 突セプなら無理に後衛を攻撃するよりも相手の中衛事故らせた方が良いぞ
手数の多さも武器のひとつだしもったいない
それに突セプで後衛抑えてもコスト差のせいで総合的に有利になるとはいえないからね
25タクティクスも一番重要な武器はグラビだろうしなぁ
グラビのうまい使い方が知りたい・・・
多分アーロンさんは17-22-25が今の環境ではベストかな22が自由枠で。
アーロンさんの後衛WPは突出した所がないからな…
19コマがまだ強めなくらいかな…
>>917 22を23でやってるわビーライでオルガとかも見れるし普通にビーライLV5お手玉痛いしLV5ビーマシ火力おかしいし
普段は前・中衛見てるんですが、それだと味方の前衛が敵のレミーから撃たれ放題になってしまうので
敵を3人落とす頃になってもレミーは体力満タン、て事が非常に多い
誰かに任せる前に自分が対処しよう考えて張り付いたんですが・・・結局無駄ですね
クシーがHLで簡単にレミーの体力削って行く様は素直に羨ましいですね
あまり撃つ機会ないんですがそれは、、
グレで落として他の奴見に行きます
でも保護者が保護対象にビーム打つなんてもう保護者じゃないよな
>>918 23は火力はいいけど1vs1でもいろんな相手に不利だからな
特に盾が相手だと自慢の火力が0になるし
925 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 23:40:34.36 ID:ACXubDhoP
今晩は(*'▽'*)
>>924 確かに盾持ちとジョナとかダウンまでに時間かかる系はガン不利だよな
最近遠ソル人気なのか乗ってる人結構見るけど編成とか無視して動かさないし芋ってビーマシLV4死んでるのがいるし2落ちするしでぜんぜんいいイメージがないわ
>>906 ランクが上がりも下がりもせずSSSに2ヶ月滞在してる俺みたいのもいる
GSが遠い
>>905 18スト乗りだけど、21ストと併用は割とオススメしたい
使い勝手が非常に近いし、2落ち可能な範囲でコストが
余ることはけっこう多いと思う
コスト上げ指示してくるのは、キュアポを稼ぎたい
鏡華であることもそれなりに多い・・・
うまくいけば1落ちで済んでお互いウマーなんだけどね
しかし池袋ストラトス飽きないね
毎回池袋以外選んでるけど選択される事ほぼないよ
3連池袋がデフォ
野良で横浜擦ると選ばれたとしてもハンマー持ちがビル殴らないどころか敵向かって一直線で吹いた
せめて高いところ行ってくれ
大会モードで開始位置まで選べるなら池袋を選ぶのはわかる
どうせなら大きな有利がほしいからな
開始位置が選べない通常モードで池袋を選ぶのはわからない
不公平なステージが好きなのか?
駐車場スタートでも「一番やりやすい」か?
俺は仙台以外ならどこでもいい
池袋以外のステージって電柱とか木が邪魔な気がする
昨日なんて3回連続仙台で、こっちは羅漢、ジョナばかりの野良、相手はレミーリューシャ風澄茉莉の中・後衛4バーだった時は流石に糞ゲーだと思った
ジョナのってるときに名古屋選ぶ奴は絶対に許さない
935 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 09:47:32.66 ID:TPUriFVv0
>>776 のんにゃんも嫌いだが白豚BBAもブスすぎて興味ない
池袋以外だと負けたときのクソゲー感が増幅されるからやっぱり池袋選ぶ
池袋がなんだかんだでバランスいい
不満抱えるのはオルガ使いくらいでしょ
システムの仕様上池袋が一番前衛かハイリスク稼ぎやすいからな
WP無視なら横浜で中央ビル壊すのが一番だけど
それだと前出ても勝てるとは限らなくなるから
1つくらい完璧に左右対称のステージがあって欲しいわ
バーチャロンとかからステージ借りてくればいい
高低差あんまないけど
日本に実在する場所でほぼ左右対称で有利不利の無い場所ってどこだろうな?
鳥取砂丘とかどうよ
上九一色村のサティアンでいいよ
正直今からでも2のステージ抽選方式を取り入れるべきだと思う
>>940 地面を撃って砂を盛り上げて盾にしたり着地で砂が舞い上がって目隠しになったり
面白そう(小並感)
ジョナは渋谷or横浜or難波or新天地or千葉
アーロンは新天地or千葉
師匠は名古屋orすすきのor天神
実質何処でもいいのでランダム実装を…
そろそろ次スレだから立てられない奴は控えてね
名古屋と仙台以外ならどこでもいい
不人気マップはテコ入れしてくれよ
破壊できない建造物増やすとか
名古屋と仙台と新天地とすすきのと難波とさいたまと渋谷以外ならどこでもいい
949 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 12:33:39.62 ID:3yi4Y6WL0
950 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 12:38:39.19 ID:o0REXy5L0
俺は名古屋、仙台好きだけど
低ランク帯で主に前衛キャラ使ってるけど、各自ばらばらに動くから相手に本当の初心者いた場合
直接狩りに行けるからね
あと鏡華のパンツの匂い嗅ぎたい
仙台不人気なのね、結構良マップだと思うんだが
>>950 鏡華のパンツは俺が脱がせて洗濯しておくから次スレよろ
茉莉使ってるけど仙台は一方的に
着地刈れることが多いから好き
でも敵にオルガいると射線切るの大変だわ
あとリューシャのパンツの匂い嗅ぎたい
新天地・天神・薄野はやりやすいかな
アーロンさんのコートに包まりたい
リューシャでこれ買っとけってWPどれ?
19か25にしようかと思ってる、レスキューは性に合わんです
>>953 リューシャのパンツならさっきもう食べ終わったぞ?
2は池袋ストラトスが改善されるなら…
>>955 とりあえず19タク買えば後は好み次第
25は楽しいが乗る機会が少ない
>>955 18タク、19タク、21レスが強くてスコアも稼げる=コスパが良い
19タクは自衛優先した方が強くて21レスは攻めた方が強い
改めて考えると面白い
>>939 有利不利が無いってのを無視すれば京都ワンチャン
門井Pはパズドラに没頭でガンストには手を付けてないんじゃね・・・
有利不利ない場所なら江ノ島海岸だって!!
それはそうと茉梨のスパッツの匂い嗅ぎたい
963 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 16:53:02.28 ID:YfmuQxOJ0
>>776へぇー、○ワイトって新聞配達そうだったんだ。知らんかった
2では旧ステージ出てくるのかな
さすがに多すぎるから、人気の高い池袋・梅田・千葉・仙台あたりだけ続投って予想してるけど
むしろ池袋は消して欲しい
玄人=池袋の流れが怖くて怖くて
名古屋新天地はマジでいらないわ
仙台はいい感じだと思うよ
>>958,959
サンクス
21レスは強いってのは前ここで見た気がする
しかしこのゲーム、なかなかポイント貯まらんね
とにかく誰使ってても仙台当たると勝てる気がしない位に苦手
難波は処理落ちでイライラするけどマップ自体は別に
名古屋は割と好き
池袋は強い人と当たると押し込まれてこっちチームがぐっちゃぐちゃになって終了っていうクソゲーになりやすいから嫌いだな
もうちょっと広いMAPなら、相手が強くてもいい勝負できるんだが
>>957 抽選方式が変わってるから劇的に改善されるよ
リストラはあるかもね
地元はよ!と思ったけど良い場所が思いつかないンゴ…
…ていうかさぁ
ま た 踏 み 逃 げ か
立てすぎ規制が不安だが一応スレ立て宣言しとくぞ、やむを得ん
立てられたら次スレ誘導、ダメだったら
>>1のテンプレ書き直した奴作ってパスするから話盛り上がってる所悪いがスレ進行遅くしてくれ
難波処理落ちとかした事ないんすけど都市伝説ですよね!?
仙台は微妙すぎて…前衛も後衛も中途半端にしか動けないステージといいますか
新天地はSGとかハンマーとかプラガンとかワンチャン武器の良さを発揮出来るから必要
名古屋は広いから22爺とか乗ってるとめちゃくちゃ楽しいので必要
まあ1番不人気は満場一致で横浜かと思いますが…
人気出る要素がない、2で終わりだろガンスリ
>>975 プレイしてる人はだいたいガンストって略すんだよなぁ
3まで出たらびっくりするわ
今になってリューシャ使い始めたけど汎タク以外使いこなせそうにない
ていうか汎タク強い
>>974 処理落ちって、弾幕シューティングみたいに時間が遅くなる方の処理落ちじゃなくて、
フレームレートが落ちてカクカクする方の処理落ちね 気づくとすげぇ気になるから気にしないことをおすすめする
あとは千葉ステージの開幕キャラがポーズを取るシーンで、コンクリートの地面をよく見てみると
テクスチャのミップマップレベルの境目がくっきり分かって気になって仕方ないとかもある
難波はラグくて着地取りまともにできないから本当にイライラする
スタート位置の格差も大きいし
ちょっと改善してくれるだけで面白いステージになると思うんだけどなぁ
カクカクの改善は当たり前として
ビルの高さを少し低くして、もう少し明るめにしてくれたら結構良いと思うんだよ
延焼ダメも抑えやすいしね
やっとこさS帯になったけどストライダーですら2落ちしまくって死にたい
お帰りレミー坊や
試合序盤に回線切られて終わるまでずーっとカクカクしてた時あるわ。
負けた
試合序盤に回線切られて終わるまでずーっとカクカクしてた時あるわ。
勝った
難波の処理落ちも初期に比べたら大分ましになってるんだけどな
仙台は更地にならなければ良マップだった
仙台は前衛強要されにくいマップだから好き
以前他の3人から囮になります個別で送られてきて泣きたくなったわ
仙台は歩道橋が入り組んでるのが良いんだよ
出始めの頃は地形破壊なんて殆ど誰もやらなかったから闇討ちとか楽しかった
仙台で21アサ乗ってくれと言われた時は勝つ気ないだろと思ったな
仙台で爆装爺選んでたら二落ち指示来たので前衛やってあげた
爆装爺で
鈍足キャラ使ってる時に仙台になるとキツい
そこに敵オルガや味方がオルガ無視とか合わさり地獄になる
片手マグナムの命中精度がよければ何とかなりそうな気はする
爆装爺とは?
コスト2000 耐久440
マグナム Lv.4
ハンドグレネード Lv.3
クロスボウガン(高重力) Lv.2
大型ボムランチャー Lv.5
別にイケんじゃね?
まぁ仙台はやりたいやつが2落ちやればいいし、落ちそうなヤツ居たらそいつに枠譲るわ。
ストライカー「私、囮になります!」
仙台は標準バトマス2落ちが結構あんていするわ
1000ならリューシャのパンツが苺柄になる
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。