1 :
ゲームセンター名無し:
ここはガンスリンガーストラトスの初心者が集うスレです。
些細な質問、疑問などを遠慮なくどうぞ。
基本的にsage進行です。メール欄へ半角で「sage」と入れてください。
■質問をする方へのお願い
・ちょっと調べれば分かることはwikiなどで勉強しましょう。
・質問することはある程度まとめておきましょう。
・答えてもらったら一言挨拶をしましょう。礼に始まり礼に終わるが荒れない鉄則です。
■質問に答える方へのお願い
・煽りは禁止。常に優しく、笑顔で。
・既出でも泣かずに答えましょう。(アンカで誘導はあり)
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・略称・通称はできるだけ使わないようにしましょう。
■
>>950を踏んだ人が立てますと宣言して次スレを立ててください
>立てられない場合はテンプレを貼って
>>950は他の人に助けを求めましょう。
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380964991/
2 :
ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:25:33.31 ID:wZusDDGS0
毎日強烈なウンコ口臭&生ゴミ の腐敗体臭を 浴びせながら荒らしをする悪臭ゲス婆ブターB BA その上肌はシミ、ソバカス、シワ、タル ミ、脂肪だらけで女と しての清潔感皆無、まる でドラクエシリーズに出るゾンビ族の魔物
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾、主水、リューシャは下格闘でカウンター。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)
回復対象に回復武器を持っている場合(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。
【豆知識2】
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
7 :
ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 01:15:47.17 ID:+QU+SRvj0
自分の真上ににいる人にタゲを切り替えたいときに右スティックを下に倒しても
遠くの人にばっかりタゲが向くんですが何かやり方がまずいんでしょうか
下ロックが至近距離に反応しないのは仕様
フリカメ→解除の操作で確実に一番近い相手をロックするよ
10 :
ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 08:06:39.38 ID:GdntYJdd0
11 :
ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 14:48:31.10 ID:qtIEo9KJO
いちおつ
フリカメ解除しても遠くの敵をロックするぞ?
NETの名前変更って
未設定のデフォルトネームにしても再度設定するには2週間の猶予が必要ですか?
>>15 たしか名前を一度変更したら未設定には戻せなかったはず
下ってキャラの視線の向いてる方向しかロックしないんじゃないかって疑惑が出てきた
下ロックで後ろから来てる王型にタゲ合わせたいのに全然合わない時の絶望感といったら…
19 :
ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 15:48:54.96 ID:13IU1JQzO
ガンスリ過疎過ぎワロタ、オワコンやん
>>19 こんな時間に混んでたら日本がオワコンだろ
鏡磨で前衛は19ヴァンガが一般的だと思いますが自分は17の方が結果残せるんですがこれは問題アリでしょうか?
拡散ロケランって、サブトリガーを引いたらどういう風な攻撃判定が発生するのでしょうか?
弾の飛んでいた順方向に向けて放射状に拡散?
破裂させた地点から全方向に拡散?
攻撃判定の広さは普通のロケランと比べて狭い?広い?
弾の飛んでいた方向へ拡散で合ってる。ショットガンと同じような判定
範囲は爆発地点からの距離ならロケランより長いが、横や後含めたら多分同じ程度
調べても出てこなかったので質問を…
過去にポイントくじがやりたくて自分一人のグループを立ち上げたのですが、自分一人の場合のグループ脱退、解体の仕方が分かりません。
どなたか教えてくだされ
>>23 ありがとうございました。
着火が遅すぎないように気をつけたいと思います。
>>24 「グループ情報」のページの下の方に「グループを解散する」ってない?
まだAランクで鏡磨を使っています。今までは池袋か新天地のような狭いところでのみ
強襲ヴァンガードを使い、他のステージでは標準ヴァンを使っていました。
ここででお聞きしたいのですが、強襲ヴァンガードは広いステージでも使えるものなのでしょうか?
私は最近、A・Bを行ったり来たりしていて安定していないので強襲をメインで練習して精度を
上げたいと考えているのですが。
>>27 強襲ヴァンガは射程が短い、これを踏まえて考えたら仙台や名古屋は鬼門
味方の構成にもよるが強襲以外で2落ち宣言も選択肢に
広いマップなら17ヴァンガもいいがマッドネスおすすめ
広いマップで強襲ヴァンガ使いたいなら2落ち枠貰える時だけにした方がいい
以前ココで20アサルトの扱いについて聞いた者ですがまた質問させてもらいます。
前に言われた通り17アサルトで感覚を掴んで、ロケランの任意起爆についてもある程度練習を積んだので
そろそろ20アサルトを使いたいと思っているのですが、wpの編成でコストが被る為悩んでおり意見を頂けないでしょうか?
ちなみに今の編成は17アサルト・20レンジャー・22レンジャーです。
また、自分はマークスマン以外の風澄wpは全て購入しているのでその中でオススメwpとその利点なども教えて頂けませんか?
長文失礼しました。
>>29 別に20アサルトと20レンジャーはかぶってもいいと思うけどな
19レンジャー=ライアサしゅごいのぉ地味にハンドガンも強い耐久高い
20レンジャー=マシンガンが盾特持ってる
14アサルト=グレポンとライショ強い
13レンジャー=マシンガンlv4
22レンジャー=コストに見合った武器レベル20あるならいらない気もする
25レンジャー=拡散ロケランつよいハンドガンつよいマシンガン強い耐久葬式
ありがとうございます!
コスト被りは大丈夫なんですか、なら一緒に入れる事も考えてみます。
しかし、決戦の体力がそんな事になってたとは…道理で使う人がいない訳だ…
>>26 ありました!
見落としてた…ありがとうございました!
19レンジャー
20レンジャー
20アサルト
敵にいると厄介に思うWP
>>31 172020とかないいけど
192020とかは流石にダメな
基本は低コor16〜18あたりのコスト合わせやすいWP
20近辺のWP
高コスト
って感じだから高コスト入れてないのは別に気にしない
>>34 了解です、取り敢えず20アサルト・レンジャーと17アサルトでやってみようと思います。
それで調子が悪いコスト20を他のwpと交代していこうかと。
>>33さんもありがとうございます。19レンジャーも余裕があったら使いたいですね。
アサルトライフルは使えるけどライアサはカメラ遅すぎて全く使いこなせない……。必然的にマークス主体になってしまう。
シュリのwpで20ペネ以外でおすすめはありますか?
18支援クレヤボヤンスもお勧めだけど総合力は20ペネがずば抜けてると思う
ありがとうございます
>>35 アサルトでロケランの感覚が身に付いてるなら19レンジャーはアリだと思う
弾頭の判定がロケランよりでかいから
物影からこんにちはスタロケ狙って自爆しがちだけど
拡散ロケで盾を破壊する場合、どこ狙えばOK?
ステップ撃ちはどうやって癖にすればいいでしょうか
AIM無視でまずは動きありきでしょね?
まぁそうとしか答えようがねぇよなw
>>42 うん。
やってみるとわかるけど意外とAIMは落ちないよ
意識してやってればそのうち癖になると思う。
46 :
ゲームセンター名無し:2013/11/23(土) 05:40:03.46 ID:EZ862TVq0
真壁のlv6ハンドガンとかざす身のlv7ハンドガンってどちらが強いのでしょうか?
>>46 威力なら間違いなくLv7。でもLv6は盾特攻が付いてるからLv6のが実用的
だけどLv6ハンドガンを唯一持ってる24主水は他の武器がザコすぎて産廃だから使うなら25風澄だね
スナイパーライフルに魅力を感じてオルガを使い始めたのですが、ライフルが平均4発ぐらいしか当たりません
何発程当てられると仕事ができていると言えるのでしょうか?
あと、ズームに頼り過ぎないほうがよいでしょうか?
平均何発とか無いけど基本タゲフリーで攻撃しやすいんだから可能な限り当てていく
自分や味方が当てやすい敵ばかり見ないで味方へ攻撃してる敵(特に敵の中後衛)のカットを上手く出来ると味方がライン上げやすいし自分も撃ちやすくなるよ
あと、オルガは味方の援護がないと1人に粘着されて落ちるって事が多いけど1タゲ背負ってひたすら逃げ回っても意味ないから、その時は味方のいる方に敵を誘導するように動くと良い
このゲームは速攻で倒せる火力ない限りタイマンはほとんどムダな事が多いからね
前見たオルガ、主戦場が駐車場なのにハンズ看板からライフル構えててすごく暇そうだった
そういうのもアリなのかね?固定砲台は避けたほうがいいと思ってたんだが
19エクス使ってたらビームオルガにひたすら張り付かれてビムショ食らいまくって泣きそうになった
>>51 ない。 リスポンしてきた敵に狩られて終わる。
とはいえオルガがいるのに駐車場に降りる味方も悪い
サイドビル方面に抜けたらいいがな
上空リスポ警戒は人間として当たり前だろうし
>>50 オルガはライフルを当てるのが仕事だと思い込んでいたので、当てれそうな敵ばかり狙っていました
味方への攻撃のカットと、張り付かれた時の動きを意識してやってみます
ありがとうございました
この初心者スレですら用語がよくわかんない初心者なんだけど
草陰とクシー使う際で気を付けたほうがいいこととかありますか
一応個人ミッションは中級まではクリアできたんですが
>>56 草 ショットガン持ちの前でステルス使わない
串芋らない
>>56 おそらく全国始めたら10連敗も覚悟した方がいいです
まずはキャラクターを思い通りに動かせるようになる事が最優先かと
そしてどんな動きが最適かは、同じ店舗で同じキャラを使ってる高ランクの人の動きを見ましょう
ちなみにその使用キャラでは一試合の中で死亡できる回数は1回です
2回死んだら負けだと思って下さい
このゲームは4vs4です
敵も味方も人間です
常に思った通りに試合運びできるとは限りません
自分一人が活躍しても他の味方が倒され続けたら負けます
このゲームで勝つために必要なのは味方との連携です
その連携の仕方も様々な種類があります
プレイを続けたら自ずと解ってきますが、
だいたいSランクまで掛かるでしょう
レミー使ってみたいんですがオススメWPはありますか?
今Aランクでずっと風澄のアサルト使ってて
18ヴィン、タイラント、22ジェノ入れようと思うんですが難しいでしょうか?
>>60 18ヴィンビーライ当てましょう
タイラントロッドのAIM次第で神にもゴミにもなる
22ジェノ……23改凸ならグラビ大事ロケランで着地ちゃんと取って行こう
22ヴィン爆撃の場合ロケランは最初は着地だけとれればいい慣れてきたら空中で当てたり近距離起爆で盾持ちいけるというかエリシと茉莉花以外いけるビーライちゃんと使おうね
制圧ならニードル強いよビーライ強いよビーライちゃんとお手玉してね近寄られたらきついよ
レミー使われの者ですが、シンボルチャットについて質問です。
現在、
↑落ちます!体力確認求む
→ごめんなさい!落ち枠もらいます
↓下がります/落ち枠譲ります
←ありがとう/了解しました
にしているのですが、「ごめんなさい」入れたいです。
最近誤射・誤爆多いので・・・
抜くとしたらどれでしょう?
あと↓の「下がります/落ち枠譲ります」ってまずいですか?
混同されますかね?
>>62 ごめんなさいチャットなんか誰も気にしてないし入れなくていいと思うよ
どうしてもいれたいなら
ありがとう/了解しました
の了解しましたの部分をごめんなさいに変えれば良いと思う
>>62 落ち枠もらいますと落ちますは大体おんなじなので
↑でまとめてもいいと思う
それと出来れば左右どちらかで「ENEMY狙います」みたいなシンチャを設定して
ラスキルを味方にアピールするといいと思う
>>62 了解シンチャも要らないね
相手のシンチャが来た時すぐにNシンチャ入れれば了解でるし
トオルでショットガンを上手く当てるコツってある?
アサルトを使い始めたんだけど接近&離脱が上手くできなくて
結局マシピ頼りの劣化レンジャーみたくなってしまう。
>>66 盾使って近寄ってシャッガン
相手は死ぬ
下がります/落ち枠譲ります
は俺は
落ち枠譲ります体力低い人落ちて
にして勝手に下がることにしてるレミー使ってる時は下がらずライン維持して0つくるけど
あと何も考えない鏡華とかがいるから
落ちます回復いらないですとか
>>65 知らなかった・・・
衝撃ですw
>>63>>64 了解です!ラスキル判断はちょいちょい間違えますが、
やってみようと思います。
>>67 確かに下がる旨伝えてもあまり意味無いですね・・・
勝手に下がることにします。
腕的にライン維持して0作るのはほぼ出来ませんけどw
皆様、回答ありがとうございました!
自分も中級ミッションが終わってこれから全国対戦を始めようと思うのですが、戦績やランクの目安ってあるんでしょうか?
例えば○○戦やって××敗してるならキャラを変えた方がいいとか、ランクが△△なら武器や動きに問題がある、とかです。
それとも、あまり気にしなくても大丈夫でしょうか?
>>69 最初は負けまくるから、とりあえず勝率気にしないで楽しんだ方がいいと思う
キャラ変えは勝率だけ見るなら気にした方がいいだろうけど、やってて楽しいかどうかじゃないかな、基本を鍛えたいなら主人公一択だけど
D〜Bランクくらいでループし始めるなら、立ち回りを気にするようにし始めたらいい
そこのあたりまでは負けてもそんなポイント減少しないし、練習と思って気楽に
戦歴は気にするだけ無駄
特に低ランクはサブカだらけだから正確な強さが戦歴に反映されないし
戦歴とかスコアよりも実際に上手く動けたかどうかが大切だと思う……だから上手い人とか経験者に見てもらうのが一番じゃないかな
>>69 自分が前衛か後衛か適性を見極める
実弾系とビーム系どっちが得意か見極める
最初はこの2つだな
撃ち合いしたいか一方的に攻めるかやり易いスタイルがあると思われる
ビーム系は実弾系より発射タイミングが少し遅い
73 :
ゲームセンター名無し:2013/11/25(月) 18:27:49.66 ID:nvlRN7tm0
ミッションモードの超上級2がクリアできない
どうすればいいでしょうか?
仲間にジョナも茉莉いない場合ジョナの21ストライカーで2落ちしても大丈夫ですよね?
>>74 コスト割れてなければそれでいい
まずジョナは基本2落ち茉莉が2落ちはジョナがいる時点でない
味方にジョナor羅漢がいる場合のみどっちかが一落ち羅漢が23ウォリかヘビバラに変えてきたらジョナ2落ち
ジョナどうしの場合は知らんエリシ持ってるWP使ってる方が1落ち
ジョナで1落ち運用のできるWPは
1:パンツァー(1落ち運用・前衛2落ちどちらも可)
2:汎用アーティ(1落ち運用・前衛2落ちどちらも可)
3:後方支援アーティレリ(これは1落ち運用のみ。前衛には全く向かない)
4:近距離バスティオン(1落ち運用・前衛2落ちどちらも可、
だかどちらかというと近距離の方が強いので、コストが余っている際の2落ち運用向け)
5:支援バスティオン(一応前衛2落ちもできなくもないけど、
あまり向いてない。名前の通り支援型。1落ち運用向け)
の5つかな。初期装備の2つも頑張ればできなくもないと思うけど
上5つの方がいいかなぁ…。
お好きなもので。
1落ち運用で上5つってオススメ書いたけど、
コスト兼事故った時の事考えてなかったわ。
パンツァー(1700)、後方支援アーティ(1800)
汎用アーティ(1900)、支援バス(2000)までは常識的なコストだけど
近距離バスティオンはコスト2200とちょっと仲間にかかる負担が大きいので
それ考えるとやめた方が無難。
特にジョナサン自体が1落ち運用が最も難しいキャラで
2落ちさせられやすいキャラであるので
2200なんて選んで万が一事故って2落ちしても
仲間の後衛さんが、がんばって0作っても
コストが足りずフォローしきれない場合がある。
味方へかかる負担を考えたら近バスはやめた方がいい。
79 :
73:2013/11/25(月) 19:59:06.44 ID:nvlRN7tm0
>>76 鏡磨でとりあえず23ヴァンを考えているんですが
やり方と他にもおすすめがあれば教えていただきたいのですが
最近キャラ変えてジョナ使い始めたから参考になったありがとう
>>70 最初のうちは気にせず楽しみたいとおもいます
>>71 スコアにとらわれずチームに貢献できたかを意識してやってみますね
>>72 どちらが向いているか試してみようと思います
ありがとうございました
超上級の2ってカルティケーヤだっけ
>>79 2戦目でつまずいてるならそこまでをカルティケーヤ出てくるまでできるだけ早く終わらせて撃ちまくる
ただリロードも遅いしで間に合わないかもしれない
3戦目ならカルティケーヤ無視して他の倒して終わらす
>>77 高コスアーティなんてなかった…
そうだよねプラガン使いたいなら凸インセプでいいし
ビムショ使いたいなら近バスだしLMLなら後方支援とかあるもんね…
24アーティとかコスト高すぎて
高コスト4落ち編成でしか乗れなさそうだな。
1落ちWPと考えても微妙すぎる気が…
なんていうか標準アーティの器用貧乏さをそのまま高コストにした感じがある
高コスト型アーティレリ
鳥Sとはどういう事ですか?
ランクSSS
トリプルSだから鳥S
同鳥A
トリプルS
すいませんm(_ _)m
格闘、ロックオンミサイル、ニードル、ホーミングレーザー、トップアタック、ハンマーの避け方を教えて下さい。
これらの攻撃は、いつも来るって分かってるのに当たってしまいます…
>>92 格闘 → 敵に近寄りすぎない
ロックオンミサイル → 上下の動きへの誘導が甘いので、高所へ移動orジャンプ
ニードル → 弾が停止したら一気にブースト
ホーミングレーザー → 斜め「前方」へ振り切ることを心がける
トップアタック → 平面の動きで回避
ハンマー → 敵にかなり近寄ると、誘導させづらいので回避できる
すごい初心者質問なのですが、ストジョナで前衛をやるときに
当然味方の誰よりも先に前ブーして敵陣に突っ込もうとするのですが
まず屋上に登ろうとジャンプして上がると
頭が出たところを狙いすましたように
オルガさん(すみませんどのWPかは覚えてないです)が
狙撃して後ろにダウンさせられてしまいます。
オルガさんが敵にいた際は正面から登るのではなくて、横から登ったり
ハンマーに横壁をあけてから
そっから潜って上に建物を破壊しながら出た方が良いのでしょうか?
ハープーンも同じように最初に登ってくる所を狙いすまして撃たれて
後ろバックで強制退場されて困ってます。
池袋かな?
まず高さを考えてみようよ。
誰よりも高く上がったらそれは「撃ってください」と言っているようなものでしょ。
建物高さギリで水平に飛ぶとか考えませんか?
低ランクには「ふわふわとy軸に浮いているだけ」とか「猪突猛進」が多いような気がします。
もうちょっとかんがえてみましょい。
きっと貴方なりの戦略が出てくると思いますよ。
>>92 格闘は後ろブーストで誘導切れる
ハンマー持ちからは逃げたくなると思うけど、後ろブーストだとハンマーのいい的だから、横と後ろのブーストを混ぜて逃げるといいよ
ハンマーは連射できないから外したのが見えたら真っ直ぐ逃げるのも反撃するのも状況次第でどうぞ
>>94 自分がハープーンとかクロスボウ、砂持ってたら開幕ジョナは絶対狙うものだからなーその後の展開が楽になるし
多分
>>95の前半は関係ない事書かれてるから無視していい
後半は参考にできるけど
オルガいたら横からあがればいいよ
>>95,97
ありがとうございます!
ステージ書き忘れましたが一番多いステージ(池袋)で話していました。
はやりハープーンとかクロスボウとかSR持ちがいるときに
馬鹿正直に正面から登るのはよくないのですね。
(あとスタロケも大体の人が登ってくるであろう位置へまかれるので
それでしびれる→敵側の他の人が攻撃を入れる→後ろバック→屋上から落とされる
のコンボがあるので注意しないと…)
SRボウガンハープーンスタロケその他もろもろを考えて
今度からはフリカメを使った上での横からの潜入を狙って見ようかと思います。
>>93 誘導の関係上突っ込んだ方が避けやすい時などもあるのですか(少し勇気入りますね…)
ありがとうございました。
>>96 今までとりあえずブースト!!っていう避け方しかしてなくて避けきれてなかったので、避ける時の横や後ろ等ブーストの向きに注意してみたいと思います。
ありがとうございました。
>>98 池袋で「屋上に上ろうとして落とされる」ってのがちょっと想像つかないけど、
上るのが遅いんじゃないかな
即効で上がって、まず中央にあるでっぱりの影にもぐりこめば
いくらジョナといえども、落とされるようなポジショングにはならないはず
ここと ここね
↓ ↓
___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_
| |
| |
| |
B | | A
| |
__| |___
ただ、ハープーンにさされたら問答無用で落ちるものと思った方がいい
復帰するまでに味方の準前衛なりが粘ってくれればいいけど、
うまくかみ合わないと完全に制圧されるのでハープーンは怖い
しづねとかしづヴァンとか16鏡華乗ってる人だと開幕前衛ハープーンは上位でも積極的に狙ってくからね
前衛での動き方の質問をお願いします。
自分側も相手側も「前衛1.中衛2.後衛1」などバランスが良い編成の時の前衛の動き方なのですが、
@相手の前衛がこちらの中後衛まで来ないように止めながら相手の中衛のタゲを集める。
A@をして前衛の体力を半分くらい削ったら相手前衛を味方の中後衛にお願いして敵陣に前進する。
B相手前衛を味方の中衛にお願いして相手の後衛(+中衛)を倒しに行く。(タゲを取る)
Cそれ以外
どの動き方をしたほうがいいのでしょうか?
基本3開幕だけ1回敵の前衛は寝かせるけど
あとは状況次第だけど基本は引かずに押し込む一人に粘着して落とせるとなお良い前衛以外を1落ちまでに落とせると敵の前衛はすでに落ちたか落ちかけみたいな状況になってるはずだからそいつを落としたらあとは敵を1回ずつ落とせば終了
コストに差が出ると食らうダメージが増えるから半分くらいまで削ったら次のキャラを削るようにするといい
というと強襲ヴァンガで相手のジョナやウォリ番長など前衛vs前衛はやらない方がいいんでしょうか?
106 :
103:2013/11/27(水) 12:25:04.52 ID:IDIn2nK70
>>104さん
詳しく教えていただきありがとうございます。
今後味方が後衛寄りの編成以外のときは「前衛をお願い」シンチャを飛ばしつつ
敵陣に向かっていこうと思います!
続けての質問お願いします。
味方の茉莉で「(オトリになりますは打たないけど)2落ちで行こうと思います」と事前にいってくれる方が
いるのですがこれは、『前には行かないけど、(大きいので)2落ちの可能性があります』という意味で良いの
でしょうか?
自分もオトリになりますといった手前、どちらの意味かよくわからず前に行けない事があり悩んでいます。
(初めは自分がオトリになり、リスポン後体力を気にしつつ自分は1落ちに留めたほうがいいのでしょうか?)
囮かつ1落ち以下なんて優れたプレイヤーじゃないと無理
中後衛ならハイリスクを抑えて0〜1落ちなので
2落ち〜を打たれたら基本的にはそいつが前に出る
…ちなみに経験上
囮になります→2落ちで、の順番で打つ奴はまだいけるが
先に2落ちで、を打つ奴等は3落ちまで見えるから注意な
囮に、だけなら解ってる人のことが多い
>>108 そんなのどっちが先でもいいだろw
そんなの注意してもどうにもならんだろw
>>105 そうだね1落ち後はできるだけタゲを集めながら味方の援護って感じでジョナとか見てもいいけど
俺は味方に茉莉忍者しづねがいた場合、オトリに…は打つけど2落ちでは打たないようにしてる
9割しづねが2落ちする。その上コストも割るw
某強襲エクスしづねの人クラスなら別だが基本しづね使いは信用出来ない。
しづね使いは2落ちするのはもちろんのこと、2落ちさせやすい、させられやすい事を自覚してくださいお願いします…
2落ちさせられやすいのは事実だけど汎アサとかはあまり2落ちしないよ
しづね使いは早めに落ちた時真っ先に突っ込んでくのが多い何もしないでいいから早めに落ちたらマップ見ながら敵から逃げてくれればいい他のキャラでも言えることだけど
しづねずっと使ってるけど、2落ちなんか滅多にしないが、そんなに2落ち率高いのかなぁ
前の書き込みを見てジョナの17アーティ、17パンツァーを使ってみたら面白かったので質問です。
2落ち前提の動きをするとして、
17アーティは盾持ちにも積極的に行くべきなのか
パンツァーは敵とどのくらいの距離を保つべきなのか
他にも意識することがあったら回答おねがいします
中近距離のWP ( 某21とか某18とか ) 使う人が猪突猛進するよ。
囲まれた時のことも考えて動かないと格好のエサになる。
池袋で他に前衛向きいなかったから標準ヴァンガで2落ち宣言したら開幕早々ノンストップで敵陣まで飛んでいく強襲アサシンには笑った
SGでダメ取る事しか考えないでプレイしてる人が多い
ハープーン・ボム系を使いこなし、強襲・軽装でのヒット&アウェイをこなす人はそうそう2落ちしない
てか「竜胆しづね」というキャラ特性が分かってない人ばかりだから・・・
強襲アサなんかむしろボーラがメインだわ
119 :
107:2013/11/27(水) 21:30:10.91 ID:IDIn2nK70
>>108さん
回答ありがとうございます。
>先に2落ちで、を打つ奴等は3落ちまで見えるから注意な
やっぱり「オトリで〜」がない方は気をつけたほうがいいんですかね....
状況にもよると思いますが、前には出ないで茉莉の方に来るタゲをカットするように心がけたい
と思います。
しづねは高火力アサシン使ってハープーンとグレポンで戦場をコントロールするのが一番輝くのかな?
俺は必殺アサシンも使いたいと思うけどAIMがめっさ高くないときつそうだな
友人の見てると、ハープーンて弾数多いからステップ撃ちで連射してるんだね
アーロンのBRに慣れてる身からするとQDした方が隙も少なくなりそうなんだが
連射されてもタイミング読めば躱せるし、ステップしてても遅いから的だし
むしろ一発目こそ当たらないか心配
>>121 俺は連射できるってのを忘れるくらいには単発でしか使わないな
構えてる間は隙だらけだし
、むしろ一瞬組んで撃って当たったのを見てから組み直してもう一発入れることもあるくらいだ
しづねの腕力でハープーンをステップ撃ちってのもかなりきついと思うし
>>119 オトリでとかあろうとなかろうと関係ないよ誰が前衛やるんだって感じの編成になったら打つけどだいたいこのWPの方が2落ちの優先度高いっていうのはわかってるし
しづねが必殺乗るくらいなら汎アサのって他の人に高コストのって欲しいわ
>>121 俺はデカい的当てるときだけ連射してる
誘導武器だし判定小さいから連射しない方があたるんだよね
18ストと21ストどちらが強いでしょうか
>>119 茉莉が2落ち宣言の場合他に適任がいない場合もある
2落ち宣言してるなら枠譲って君は1落ち宣言した方がいい
>>125 圧倒的に18
21は
・体力が高すぎて2落ちするタイミング調整が難しい
・BSG2はオモチャ
・コスト合わせる為に味方の火力が下がってしまう
>>125 基本的に18乗って他の味方に火力だしてもらった方が強いよ
21はコスト余った時乗るって感じ。
茉莉が2落ち宣言は前衛不足だから19シージで前衛やってくれるって意味だろ
当てられるならそれでいいんだが俺みたいに21ストじゃないとアタポ取れない奴もいるから結局は個人差
18使うなら17アーティのが仕事できるしコスト譲るならそうしてる
そういえば茉莉2落ち宣言で思い出したけど
18ストライカー乗っていて前に出る&2落ちで行くって言った後に
茉莉が標準スキャンパーで2落ちするって言ったんだけど
これって、ジョナサンに「2落ち枠私に譲れよ!」って言っているの?
それとも他の味方二人に「0作れよ!!」って請求してるの???
それとも私は2落ちするつもりで動くから
それが嫌なら護衛しなさいよ!ってことなの?
ちなみに他の二人は兄貴(17ヴァンガード)としづね(21アサシン)
宣言通り前衛ジョナと全くおんなじタイミングで
2落ちして行って負けた…
>>131 それは茉莉が雑魚なだけジョナはジョナ羅漢が味方にこない限り2落ち譲るとか考えないでいいジョナが2落ちじゃない時点でだいたい負けるし
133 :
ゲームセンター名無し:2013/11/28(木) 16:37:02.72 ID:ZjJYSpvs0 BE:541348632-2BP(0)
落ち枠談義中すいません
GPたまったので草陰のWP買おうと思うんですが19ニンジャが気になります
起爆出来ないグレって爆発タイミングは一定又は相手に直撃した時のみでしょうか?
地面や壁に当たった場合はどうなりますか?やっぱり跳ね返るのでしょうか?
それによって19ニンジャ買うかどうか迷ってます
起爆できるから安心しろ
>>132-133 他の味方が茉莉は1落ち!ジョナが2落ち!って指定してくれたけど
それでもガン無視して2落ちしていきました(´・ω・`)
こういう人とマッチした際の対処難しいですね。
2−4の最短回収という、最悪のパターンで負けてしまったので
自分と他のお味方様二人のために
途中から1落ちシフトできればよかった…。スト1落ち難しいけど…。
>>134 19忍者もってますけど、任意起爆できました。
ただレベル2なのでしづねやξのグレポン(レベル3)で慣れてると
爆風が小さく感じて当てづらくて使いにくいかも。
>>134 起爆できない着弾式はレベル1のみで、21しづねとか13徹の武器のサブウェポンとしてくっついてる
みんなの言うように19ニンジャのは任意起爆式で、これは壁とか床に当たっても爆発しない(キャラに当たる場合は爆発する)で、一定時間経つかサブトリガーで起爆する
跳ね返り特性をうまく使うと、建物の裏にいても当てられたりする
池袋有利側から始まった場合、ビルのちょっとした段差を狙って跳ね返りさせると、敵の篭りポイントにねじ込めたりするよ
>>135、136、137
レベル2も起爆出来ないって思ってました。
起爆出来るなら19ニンジャ買おうと思います、ありがとうございました!
休日朝9時〜できるところって少ないんですかね?
この前やったら人が少ないのかEXの人と組まされたりCPUが出てきたりして驚きました
横浜周辺になるけどラウンドワンが9時前から開いてますね
友達と暇つぶしにトレーニングして、試しに全国やってみたら全員CPUだった
142 :
ゲームセンター名無し:2013/11/28(木) 20:22:57.06 ID:/dxW/QFv0
ガンストのスイッチというか電源ってどこにあるの?
地雷と再マッチしたら切りたいんだけど
別にゲーセンに限らず、朝9時から開いてる店って実はほとんどないよね
24時間のお店なら8時過ぎから出来るけど深夜よりマッチしないぞ
大抵は10時〜なんですね
最寄りの所以外いかないので知りませんでした
ありがとうございます
147 :
ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 01:03:28.94 ID:SSJSxB4l0
>>146 サンキュー
糞とマッチして連敗確定したときはクレが残ってても切るわ
B2のストジョナ使いなんですが、最近全然勝てません。スコアは安定してハイリ3万↑アタポ700↑は出ているんですが、だいたい負けてしまいます
逆にたまに事故って落ち枠なくなった時とかはなんでか勝ってしまったりしているので、
普段知らないうちにポイ厨してて迷惑な立ち回りしているのではと思うのですが
ジョナでどんな動きをするとポイ厨とみなされますか?
また味方のジョナの動きでこれは迷惑という立ち回りはありますか?
もしかして反射シールドって波動砲も返せるんですか?
>>150 できますよ。一回友達とで反物と波動砲実験しましたけど両方で来ました。
>>150 一度羅漢の波動砲跳ね返してキルしたことあります
あ、キルじゃなくてデッド表示になりますと一応補足
>>149 羅漢ジョナは基本的にスコア取りやすいけどポイ厨とはいわれない
駐車場まで降りて行ったりしちゃうとダメだけど
そのランクだとたぶん体力調整とか知らずに1落ちしたあとも気にせず突っ込んでく人が多いからそういう人と敵の間に入って体力多いのを利用して壁になれるといい
>>154 ありがとうございます。少し安心しました。
駐車場は降りたらなかなか登れないので基本的に降りないようにしています。
落ち枠ない味方の壁に・・・ですね
寝ている時間は人より多いのでその時にしっかり戦況を把握できるように意識してみます!
>>150 波動砲も反物質も回復ライフルも跳ね返せるよ
跳ね返した弾は敵が撃った扱いなので、撃った敵にそのまま当てれば自爆扱いでフルダメージ、別の敵に当てればFF扱いで1/4ダメージ
しづねを使ってAAまで来まして最近勝てないです。おすすめの立ち回りとWPを教えてください
>>157 18汎用アサシン20アサシン敵のカットが一番勝てるよ
19エクスも使えるようにしといて損はない
20ペネで練習してみるといい
>>157 高コスト枠には高火力エクスおすすめ
しづねの機動力のバースターは強いしロクミサも5で使える
自衛力も耐久も高いから2落ちしにくいし
しづねで前衛を、前衛キャラが引けなかったときに
無理矢理できるWPってありますか?
どっかで19エクスなら奪ダウン力の高さで
ギリギリ前衛できるとか見た気がしますが…
>>161 19エクス、次点で18軽アサといったところだけど、どっちも前衛としては凄まじく優先度が低い(オルガより若干上な程度)
だから注意な
>>161 個人的には19エクスと20アサシン
グレの任意起爆が使いこなせればそこそこいける
>>162-163 ありがとうございます。
やはり無理矢理前衛やる際は19エクスが一番みたいなので、
19エクスもっと練習します。
あとしづねの2落ち(前衛)優先順位が
滅茶苦茶低いのは理解してるので大丈夫です。
他に前衛やれるキャラがいるときに「2落ちで行きます」
とかいうしづね使いを見ると地雷臭しかしないですよね…。
場所にもよるがな、梅田で強エク乗ってもタゲ取れないし
結局はプレイヤースキル次第ではあるが
標準エクス
ハングレのリロードが早く、遠距離もある万能系
耐久は不安だがグレが使いこなせるなら2落ちで充分収まる
1落ち後衛にシフトも可能
強襲アサシン系
火力はあるのでタゲは取れるが、相手に見られるタイマンや盾持ちには不利
複数を捌けるWPでもないのでジョナみたいな単純な囮としての面が大きい
掻い潜ってクロスレンジにたどり着いてようやく仕事ができるので
後衛に高いコストを選んでもらえばそちらにタゲがいき仕事しやすくなる
汎用アサシン
マシピをQDさせてダウンを狙う、こちらもロケランで遠くの着地もチェックできる
梅田のような広域マップならこちらでもいい
マシピが切れると前でやれることはほぼ無くなるので、近距離でも可能なら銛・ロケランでダウンを取りたい
高火力アサシン
マシピと火炎の合わせ技でダウンを取りつつ燃焼できる
更に使い方の多く即ダウンもできるグレもある
敵陣の真ん中なら前衛から後衛まで飛ばせる銛はダメージこそ優秀だが敵ダウン取ってから
強襲エクス
前に出て回避しつつ適性距離で当てればダメージ・ダウンが奪える優れもの
グラビも優秀で、近くの敵をダウンさせたら敵の進路妨害に置いておける
グレランも球数が増えて、ハングレに足りない至近や中距離の取り回しがしやすい
片っ端からダウンを取っていれば味方の被害も小さくできるし、自分の被害も少なくなる
ただし、グレランが下手だと突撃してきたショットガン持ちに溶かされる
中距離2体に睨まれて仕事もしづらい、特に茉莉相手にはほぼ何もできない
有利付くからと前衛だけ・後衛だけに粘着すると味方の被害がでかくなるし
反射盾って回復も跳ね返せるのか知らなかった
鏡華が自身の回復ライフルにあたるとどうなるんだ?
反動だけうけるの?
>>165 しづね使いの方(ですよね?かなり詳しいですし)解説ありがとうございますm(_ _)m
無理矢理やる分には結構たくさんあるんですね。
いっぱいあって迷うので、この中で自分にあったものに
しようかと思います。オススメありがとうございます!
>>166 回復するよ
ただ当然回復持ちだから回復量は半減
17アサルトで2落ち前衛をやるときに全然タゲ引けないんですけど
もっと前に出るべきでしょうか
あと、他になにか意識するべきことがあったらアドバイスが欲しいです
抽象的な質問ですみません
>>170 アサルトで上手く動けない人はロケランが疎かになっている事が多い。
LSGだけでなく着地と追撃でロケランもしっかり当てて、目を放すと手痛いヤツだと印象つけること。
ロケランは隙でかいし、構える機会多くすれば狙ってくれるよ。
(もちろん攻撃は避けること)
WPの事で質問です
レミー使って18ヴィンディケイターでBランクまで上がりました
タイラントが個人的に面白そうなので使ってみようと思うのですが
あとひとつ20以上のコストをひとつ入れたいのでオススメ(使い易さ、強さ含めて)あったら教えてください
よろしくお願いします
>>172 22×2、23改凸.25は強いかな
22爆ヴィン…自衛力高くてロケランで盾も見れるビーライメイン
制圧…はニードル発射数多くて複数当てればダメージも取れるし盾も割れる
ビーライLV5お手玉で体力低めの敵なら一瞬でミリにできるけど近寄られると18みたいにビーマシあるわけじゃないしきつい
味方の前が厚い編成とかだとオススメ
改凸…ロケランで着地きちんととるグラビ3はリロード早いから積極的に使う
25…体力高いエリシもあるから落ちにくい
開幕は18と同じように一緒に前出てライン上げれる
ビーマシにビームハンガトもあるし自衛もできる味方が事故ったら0落ちに切り替えるのも楽
バーストでなら最初から0落ち前提で動けるから輝く
21二つは弱いわけではないけど微妙な感じはある
重火器…一番火力はでる波動砲撃ってる時に近寄られて死ぬのが多い
普段はビーフィンにハンガトで自衛力高い
制圧…スタロケからのマルボムとかやりようはあるけど射程が全体的にきつい
>>172 25・・・コスト比火力は低いため、本体性能とエリシを生かしてのタゲ取りが主な仕事の一つ。中距離にいれば勝手に狙われるので、決して前に出ないこと。野良ではあんまり乗せてもらえない
改凸・・・扱いやすいBHG2丁での中距離支援役。着地はロケラン推奨。体力が低く、事故らされやすい
爆ヴィン・・・遠距離から相手の隙にロケランやビーライをねじ込む。任意起爆は練習必須だが、使いこなせばポテンシャルはかなり高い。
制圧ヴィン・・・標準ヴィンの上位WP…かと思いきやサイドのビーマシがなくなったため撃ち合いは苦手。ニードルも牽制のためとしては勿体無いほどバラ撒けるため、盾でいなしつつ相手の着地に合わせて撃つ。
重火器・・・レミーのWPの中でも随一の火力を誇るが、扱いは難しい。波動砲は相手の行きたそうなところを狙うのがコツ。
反物も当てやすいので狙って行く。全体的に有効射程は長いが、離れるとほぼ当たらないためヴィン系より気持ち近めで動く。敵スナイパーに要注意。
制圧ジェノは使ったことないからシラネ
今までヴィン使ってきたなら爆撃か制圧ヴィンでいいんじゃないかな
>>171 ありがとうございます
まだ追い打ちの為にとっさにタンデム切り替えが出来ないくらい下手なので精進します
茉莉を使っている者なんですがビーライの練習にアーロンとレミーを使おうと思っています。
それぞれのビーライのカメラに差はあるんでしょうか?
>>173 >>174 詳しく教えていただきありがとうございます!
制圧ヴィンと爆撃が強そうなのでその二つの動画等見てみて面白そうな方を使ってみようと思います
>>176 変わらない
ただキャラが違うと移動速度が変わるから多少感覚は変わるけど普通に当てられる
>>178 回答ありがとうごさいます
AIMの上達が目的なので移動速度の差は大丈夫そうですね
マルチですいませんが
味方に、忍者、しづね、レミー等、ヒール当て辛いキャラクターが二人以上いた場合、コス21以上のヒーラーは躊躇してしまうのですが
それでも高コスに乗ったほうがいいのでしょうか?
それとも自分が一番自信のあるWP選んでもいいでしょうか?
181 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 01:55:02.69 ID:LwIKAX5e0
レミーで2落ち前衛の役割をする場合 低コジェノかタイラントどちらでやるべきでしょうか?
>>180 使わん事には上達せんよ。
シンチャで"回復するので後退お願い"とか、停滞してもらえるようにするなり、やり方は幾つもある。
>>181 メインはアサルトだけど、敵対して厄介なのはタイラント。
盾割ハンマー、吊るし放置、反物と目を放すと怖い要素が揃ってる。
低ジェノは大してプレッシャー無いし放置してるよ。
>>180 急いで書きすぎた。
"ENEMY"の文字列は味方にも適用されるから、回復構えて味方タゲってシンチャ飛ばす方法もある。
回復ライフルカメラ追従いいしタゲ変えてすぐ中央に打てば当たるじゃん
成る程。レミークンだらけでも高コス選んでいいのですね。
コスト低いほうが1位取りやすくてそればっか使ってました…
低コポイ厨かよ…
17アーティ使って2落ちしてるとたまに自分がすごくポイ厨なんじゃないかと思う時がある
ポイ厨でも勝てばいいじゃない
勝てるなら文句は言わない
最悪なのは負けた時にポイ厨だけTOP3の安全帯に居座り、尚且つ「ミカタガー」とか言い出す奴
2落ちもらえる時はハイリのおかげで勝っても負けてもポイ厨できるから美味しいよな
そういうキャラつかってハイリ稼いでポイ厨って言われるようになったら誰も使わなくなるし文句言うなら自分が2落ちキャラ使えって言いたくなるけど
191 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 17:50:22.55 ID:LwIKAX5e0
>>182 ありがとうございます
一応低コジェノも入れてたんですけどあまり使う機会なかったので
外して別なの入れてみます
レミーのタイラント使われですが、
ジョナサンの扱いはどうすればいいでしょうか?
ハンマー一発殴ってでダウン取るかロッドで吊るして殴りまくるか
ロッドで吊るして放置でいいのか・・・
どなたかご指南願います。
ジョナサンは一番見かけるストライカー想定でお願いします。
ストジョナVSタイラントってタイラントガン有利じゃね?
あんなでかい的でロッド外すとは思えないし
ロッド当てた後はハンマーあて放題だし。
至近距離ならストジョナの方が強いかもしれないけど
レミーの方が機動力あるんだから
わざわざ相手の得意距離に入り込まなければいいだけだし。
ええっと、ジョナ相手に負けることはほぼないのですが、
ジョナばかり見ててもチームに負担かけるんじゃないかなあという考えです。
相性いいしロッドからハンマー当てまくって結構見てても大丈夫ですかね?
>>194 自分が2落ち枠とかでもなければ張り付いててもいいよ
てかタイラントはタイマンならトップクラスだから放置できない相手に粘着するのはあり
>>193 >>195回答ありがとうございます!
そうとわかればほどほどにジョナポイント稼ぐとしますw
>>196 あと多分当てた相手によってもスコアに補正かかってる気がするからジョナ粘着は一人で3落ちでもさせないとあんま美味しくない
なん・・・だと・・・?
思い返してみれば確かにそんな気がします・・・
まあそれならそれでポイ厨とか言われないので
遠慮なく見ようと思いますw
回答感謝です!
相手の編成が
爆ヴィン、20アサ、20しづヴァン、18スト
で、22アーロンじゃジョナ以外キツイし味方に19エクスいたからストに張り付いて3落ちさせたんだけど(アタポ1800)
敵が2人0落ちで落ち枠事故でも何でも無かった時の絶望
>>199 盾はきついけど爆ヴィンきついは甘えだろ
ジョナダウンとった時なにしてたのビーマシあるんだからそれでちょこちょこ削っていけば2人も0落ちとかならないと思うけど
22ソルジャーが爆ヴィン噛みに行くとこ想像したけどビーマシの射程に入る前にビーライ当てられる未来が見えた
興味あったし今日から始めようと思うんだけどちゃんと操作方法とか覚えてからのがいいのかな
チュートリアルとミッションをやるといいよ
20ジェノのレミーでアタポ500そこそこハイリ25000前後の0落っていうアタポ捨てて中距離からそこそこタゲ引いて0落作るのってアリですか?
今サブカで練習中でランクD2です。反物がうまく扱えないので、普段は火力が出やすい18ヴィンを使っているんですが、たまに20ジェノを使って見ると弾数多いせいか
長生きしすぎて気付いたら落ち枠なくなることが割とあるので、いっそジェノ使うときはある程度タゲを引き受けて逃げ回って自衛して、余裕ある時にカットとかでいいのかなと思ったんですがどうでしょう?
低ランク帯だから通用するっていう感もありますが・・・
チュートリアルさえしときゃ後はやってるうちに覚える
拡散式ロケットランチャーを敵の着地に打つ場合当たる寸前で起爆したほうがいいのでしょうか?
それとも起爆なしでそのまま当たるように打ちっぱなしでいいのでしょうか?
ダメージ的にはどうなってるのでしょうか
必要な場面で0落ち以外は全部邪魔
ジェノならアタポ800
ヴィンなら1000アタポだして0ならコスト割れて負けない限り許せる
>>206 拡散ロケランは弾頭直撃してもカスダメでダウンすらしないから起爆しないと使う価値ないよ
>>207 18ヴィンは落ち枠譲れるコストじゃないのでよっぽどですけど
やっぱりわざわざ最初から0作ること意識して動いちゃダメそうですね。
必要になったら程度に考えておきます。
主旨からズレるけど拡散ロケランは拡散させなければ壁壊せるので、それはそれで一応利用価値ある
拡散ロケラン自爆は便利
ダウンさせた敵の隣でどうぞ
リューシャのWPは19タク入れていれば他は基本的になんでも大丈夫でしょうか?
残りは15タクと21レスキューにしようと思うのですが…
>>212 仙台やら梅田の時に22タクが味方にいると頼もしい
>>212 22は自衛弱いイメージがありますが確かにステージによっては火力出そうなので自分との相性で入れてみようと思います、ありがとうございました!
俺は19.21or22.25にしてるわ
とりあえず19出してたら誰かがコスト合わせるだろうし余ってたらコストあげるし
低コはマシンガンある方なら使えると思うけど
鏡磨の愛称が兄貴や王(ロード)のようにジョナサンに愛称ってありますか?
(ロードとか初耳なんだけど…)
ジョナサンってジョジョって呼ばれると思いきや誰もそう呼ばないが、私はジョジョと呼ぶのをやめないよ
>>216 ジョナ
ロードとか誰も読んでないでしょ…
ウチのホームはロード呼んどるで?
222 :
ゲームセンター名無し:2013/12/04(水) 22:14:07.87 ID:ghgd8VGv0
ロード()
一応SSなんだけどジョナの性能に甘えていた前衛厨だったので
他キャラはそこらの初心者に負けるぐらい下手くそです
このままだとまずいかなと思って最近アーロンを使いだしました。
装備は17インセプ、22ソルジャー、21インセプ(ほとんど使ってない)
17はコスト調整用と2落ち運用するために入れていて
22ソルジャーをメインにしています。
22ソルジャーは1落ちに抑えたうえで前衛についていくという運用であってますか?
後3つ目のWPをいい加減決めたいと思ってるのですが…
中衛運用でコマンダー入れるか…コスト余った時用に25インセプ入れるかとか迷ってるのですが
どちらがいいのでしょうか?
>>223 23ソルで中衛クソ強いですはい
22ソルはその使い方であってるよ体力高いしビーマシである程度の射程もあるしで1落ちで安定するし17も同じ使い方で1落ちでいける
22ソルはビームガンフルヒットで確か200くらい持ってくからAIM練習も重要
23は別に25でもいいと思うけどプラガンちゃんと当てれるかだよね
え、昔から兄貴のこと 王 -ロード- って言ってただろ、王型WPが出る前後にはすっかり廃れてたが
近ソルのBGてトリガー連射と引きっぱなしとどっちが良いですか?
連射だとたまにAIMがばらけて全然当たらなかったりするんですが、要練習って事ですか
あとボーラの解く時はジャンプ連打が良いと聞いたのですが体感であまり違いを感じられません
スティックをグルグル回すと良いとも聞いたのですが、慌てると左右に振ってしまいます
多少ゆっくりでもしっかり回した方が良いですか?
>>224 色々とありがとうございます!
23ソルジャーも視野に入れてみます。
AIMに関してはまだ忍者やレミーにはあしらわれてしないますので
頑張ります。
しづねのwp構成で悩んでます
今は、
21強アサ
22Ex
18汎アサ
でやってます。使用頻度も大体この順です
で、20高アサを使ってみるか悩んでますが、入れ替えるとすればどれですかね?
現状では野良専AAを維持してる感じです、よろしくおねがいします
229 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 14:17:13.03 ID:qdR/mdyo0
色んな人の動画を見て勉強中なのですが
壁際を降りて、壁に張り付いてジャンプする動作はどうやるんですか?
崖際でAを押すと壁に貼り付けます
貼り付いたままAを押すと壁を蹴ってジャンプできます
貼り付ける壁と貼り付けないかへがあるので注意してください
>>228 抜くなら18
ただそれだとコストがクソだから18を軽装にして21を高アサ
アーロンの22ソル・18ソル・17コマでプレイしています
野良をやるようになり前衛役の機会も出てきたのですが、17はインセプに切り替えた方がいいでしょうか?
また、プラズマガンの使い方(特にビームガンとの違い)をご指導頂けると幸いです
>>232 連射が遅い
着弾時に極小爆発
トリガー引いてから発射されるまでにタメラグがある
弾数少ない
リロードは2発毎
>>231 にゃるほど、やっぱ単に18汎アサを差し替える手はないっすかね
18軽装はグレがなくて使いづらかったので、どっちみち21強アサ抜くんだったらこっちを差し替えてみます
>>232 プラズマガンは着弾時に爆発が起きる事と、それ自体の対盾ダメージが上方修正されたので
盾持ちに対して比較的優位に立ちまわれます
17インセプは左にロッドを備えてるので基本は両方セットに撃つように
プラズマガン自体の発生の遅さで勝手に時間差攻撃になります
ロッドが当たれば拘束、プラズマが当たればダウンと
他のWPに比べて容易に行動を抑制することが出来るので積極的に狙いたいです
>>233>>235 命中精度が大事になりそうですね、盾持ちが苦手なので有利取れるのはありがたいです
さっそく17インセプを試してみようと思います
ご回答ありがとうございますっ
>>236 盾持ちの相手も何とかできるってだけで有利取れるわけではないから注意ね
他に見れる人がいるならその人に盾は任せた方がいい
>>232 18遠ソルが有効な場面と17コマンダーが有効な場面はかなり近く、コスト100も1落ちWPなら誤差レベルということにしてどっちか好きな方残して17インセプ推奨です
プラガンは発射遅いけど判定が大きいので、引き金引いてからのタイミングを覚えればむしろビムガンよりもステップ撃ちしてる相手に当てやすいですよ
高ダウンであることも相まって、前衛に便利だよ
しかし基本的に盾持ち相手はガン不利なので立ち回り方には工夫が必要
2落ち前衛よりも1落ちが最も安定します
>>237>>239 あ、早とちり…あくまでビームガンに比べると有利、ということですね
自衛力upくらいの認識でいこうと思います
>>238 使用頻度も18遠ソルがほとんどなので17コマを変えることにします
前衛張れるキャラがいない時はダウン取り前衛役も意識してみます
まずはプラガンの時間差・判定を実感してみようと思いますっ皆さんありがとうございます
羅漢のwpについて
現在20ヲリ20ヘビガン17バラにしてますがバラを23ヲリにしたいと考えてます
コスト調整的に難しくなりそうなのですが20ヘビガンを変えるべきですか?ヘビガンのシャッガンが好きなのであまり変えたくないのですが…
また低コヘビガンってどうなんでしょ?話題をあまり見ないと思いまして
>>241 そんなにシャッガン好きなら前衛被りだろうとウォリ使えって感じだよね
考えられる組み合わせとしては
17バラ20ウォリ20ヘビガン
17ウォリ20ヘビガン23ウォリ
20ヘビガン弱くないけどシャッガンはあくまで自衛程度に考えとかないと2落ち見えてくるしそうするとハンガトの弾切れの問題が出てくるからね
とりあえず20.20.23は基本なし
低コヘビガンは弱くないけど17バラとか乗ってくれた方がいい
>>242 シャッガンが好きっていうか寄られたときに便利なので。ガトだときつい…
まあ寄られるなって話ですねバラ入れて練習してみます
ありがとうございました!
羅漢に限っては使うか分からんWP入れるより、20↑で揃えていいと思うけどな。
8割くらい特ヲリだからコスト気にしなくていいし、ヲリジョナ被りなら20ヘビ・23ヲリでいい。
仙台も20ヘビガンで2落ち枠のが安定する。
>>244 そんなこと言われたら俺20.23.24で野良やっちゃうよ…
ジョナサンでぜひ積むべきパックをおしえてください
また全部2落ちが許されるわけではないですよね?
ビームヘビガンオススメ。FASGじゃなくてビムショだけど、レベル高めだから十分暴れられるスペックあるし、むしろ回転効率良好それでいてコストもひかえめ
タンデムは高度稼ぎづらい羅漢だと厳しいものがあるけどちょっかいかけるには十分だし、ハンガトはビーム化してむしろ射程伸びてるし、近距離の自衛武器もある
弱スパアマのおかげでかなり強くなったはずなんだが見ないよなー
>>247 マグナム相手に10:0つくレベルで不利
>>249 っても20ヘビガンと比較すると大差なくないか?
>>250 自衛でのFASGとビムショじゃ頼りがいがだいぶ違うなあ…
BHGGはほんとに文句なしなんだが
ビームヘビガンか!あんまし考えてなかった!18ならコストもいい感じですね
と思ったらマグナム相手がつらいのですか…難しいかな?
ともかく
>>247ありがとう!
さっきやったらハンマー全然当たらなかったからいっそのことヘビバラ一色にしてしまいたくなった
ビームヘビガン強いけどたまに18すら乗れないコストにされることあるから17バラにしてるわ
>>246 低コストアーティ、パンツァー、標準ストライカーのどれかはいれて欲しいなあ。
コスト低いから後ろに火力出せるし、低コアーティとパンツァーはタゲ引き失敗したときや、味方が事故った時に1落ちシフトしやすい。
ジョナはwp変わってもやることそんなに変わらないから自分の得意な武器でコストに幅持たせればいいと思うよ。
2落ちできないのはコストが高い高コストアーティ、近距離バスティ、前衛つとめるのが難しい後方支援アーティと支援バスティ
ただコストが許せば近距離バスティ2落は強いと思うし、スタンロケラン上手く使えれば支援バスティも前衛できなくもないよ。
自分の場合はストライカーメインだから普段用に標準スト、コスト余ってたら凸撃スト、前衛被りと仙台用に支援バス
って感じ。
仙台用にって言ってもコスト的に無理で標準ストで行くことも多いけど。
標準スト、パンツァー、支援バスが安定か…後方支援アーティは?
256 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 21:05:46.82 ID:2KLtq0h/0
>>253 18すら乗れないコスト編成なのはもう味方が悪かったとしか・・・
そういう場合は俺は諦めて弾幕バラでも乗って高コス編成で行くわ
>>256 池袋で前衛キャラもいない状況だったのにねw
勝つ気ないのかと思ったよ
ジョナで21ストライカーはやめてください2落ちコスト開けるとジョナより先に落ちない方が難しくなってくるから
ラスキルって、いつから削り始めればええの
相手対象をリスポ直後に早々削っておいても、味方のカットできなくて逆に味方の被弾が増える
援護しに行ったあとだと、間に合わなくなりそうで不安
>>260 俺は五落ち目のやつが半分切ったら意識的に削り始める
もしくは敵全員が一落ちしてリスポしてきた時に孤立してるやつがいるならそいつを削ってたり
>>260 基本的に2-4回収を意識してるから2枚目が落ちた時点で全体的に削ってる
とりあえず体力削れば味方はそっちにふらっと行ってくれるから
ブースト中の敵にライフル当てるの難しいんですけど感覚掴むしかないんですかね?
使用キャラはオルガです
>>263 キャラによりますが基本的にブースト中にあてるのは難しいです
相手のブーストの切れ目、着地まで我慢する事が大切です
ブースト中の敵に3発撃って1発当たるなら少し我慢して1発確実にあてる方が弾も節約でき、時間も節約できます。
このゲームの1秒はとても大切ですよね
>>259 17セプで21ジョナの影に隠れながらやったらジョナがどんどん削られて上手い具合に2落ち、こっちも被弾抑えながらカット主体で体力調整できて綺麗に勝てた
結構前出てアタポ1700、ハイリは2万弱っていう、最高にポイ厨って奴だ!ww
>>265 そういう状況でジョナにビーライ撃ったら二人に当たったことあるわw
2-4回収ってどういう状況?ですか?
>>267 通常5落ちまで可能(6人目が落ちたら負け)な編成が多いので、
先に敵の前衛と、もう一人だれかを同時に落として
戻ってきた前衛と事故った人とまだ落ちてない二人4人を
同じタイミングで落として最短ルートで狩る戦い方の事。
23スキャとか23リコンとか22タクとか池袋で強行選択されたらどうしたらいいのでしょうか?
援護したいのですが自分が前衛だったり、そうじゃない場合でも低コス選択させられて自分が事故起こしそうになったりで散々です…
コスト余らせても良いからステージでWP選択して欲しいのですが上位ランクでもそういうことは多いですか?
俺なら諦めてブリチャ飛ばす
「高コスト編成で行きましょう!」
大抵即決した人が2落ちでポイント不味くなるだけだから
こっちは狙えたら0落ちでしっかりアタポを稼ぐ
運が良ければ勝てるよ
>>263 ライフルってスナイパーライフルだよね?
羅漢まっすぐブーストや、他キャラの垂直ブーストはズームしてちょっと先の方を撃つ感覚で行くとまぁまぁ当たる
ジョナや茉莉は落ち着いてズームしないで撃つといい
垂直落下中は距離にもよるけどズームしないでやっぱりちょっと先(足先より半身分下ぐらい)を撃つと当たる
他のブーストは基本的に無理だと思っていい。 一方向にブースト連打してるだけの相手ならタイミング合わせて撃てないこともないけど、基本着地を狙うべき
あと大事なのは、着地を取りたい時は着地する直前までタンデムにしないこと タンデムにした瞬間にカメラ追従が最悪になるし、周囲の状況も見えなくなるから
>>269に追記すると、残コスト差が多いほど攻撃力に補正がかかるので、先に2人だけ速攻で撃破→4人を均等に削る、とやると
こちらがコストの数値だけで見ると少なくなりやすいので有利になる
あとは野良だと敵の誰をラスキルにするかで味方が協同できなくて負けるケースもなくなるし、最低限のダメージで敵のコストを削りきれる
>>271 やっぱり編成の時点で事故って多いんですね…
自分は野良環境で吟味した結果17.19.20しか積んでないので高コス編成になると微妙な感じで
頑張るけど半分諦めてます。
23リコンとか23スキャとか新しくWP入れて試したいのかもしれませんがせめて使用ステージくらい選んで欲しいです…
野良なので仕方無いことと思いつつ頑張って行こうと思います…
>>273 23はセンチじゃね
センチは芋るのおおいけど芋らなければ普通に強い
ちゃんと使えば23スキャもそんな2落ちはしないからいい
22もちゃんとビームガンとエリシで自衛できる人ならまあカウンターもあるし
編成見て違うの乗ったほうがいいこともあるけど
池袋でもそこまで気にすることないと思うけどな
22リコン「」
22タクは守ってあげなきゃならない割に、武装(特にミサイル)が池袋と相性微妙って話じゃないのか?
23スキャは他のパックと比べて耐久爆上げされてる割に主な戦い方はそう変わらないから池袋適性は普通
22リコンはフィンガーレベル4あってそこまで援護必要でもない。というかそもそも池袋以前に存在が結構微妙
多分想定してる状況で気を付けた方が良いパックは23砂、22エクス、25タク、21リコン辺りだと思う
ただそれ以上に気を付けた方が良いのは梅田とか広いマップでの22ハンターや21アサシン
あいつらはどうしようもない
277 :
267:2013/12/08(日) 00:35:58.59 ID:c2+MKADT0
>>269,272
ようやく分かりました。ありがとうございました!
前衛+1人をまず落とすんですね。
>>277 それが理想だけど相手も同じことしてくるし1-4-1にしようとしてくるからわかっててもうまくはいかないんだけどね
>>274 >>275 >>276 273です。wikiで調べてきました
23スキャでは無く23シージ、23リコンは22リコンでした。使って無いキャラなので知識不足ですいません。
その時の編成もあるのですがオルガやレミーの中後衛主体の編成だったのでどうしてそれを選ぶの…?って感じでした。
池袋だったらもっと編成的にも使い易いWP積んでるでしょ?って思ったので。
ぶっちゃけ捨てゲーなのかとも思いましたし…。もちろん全て負けました。自分の弱さもありますがWP編成次第ではもっと善戦出来たのではないかなーって思ったので質問しました。
鏡華で高コストは21改良を入れてます。回復ライフルは遠距離からでも回復できますが、
池袋等では射線を長く取ることが難しいためヒーラー寄りの高コス乗るのは控えているのですが
それでも味方から「コストを上げることは〜」って言われます
そのマップに適したWPにするのと、コストをギリギリまで使うWPにして立ち回りを考えるのでは
どちらがいいでしょうか…
池袋アキタ
283 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 13:46:12.50 ID:7QuKAVHZ0
池袋で開幕ビルをハンマーで壊す行動ってどういう意味があるのでしょうか?
>>283 池袋では特にそのまま屋上に上がるとグレやマルチボムが飛んでくるので壊した穴に避難するためにもよくあけますね
286 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 15:08:50.53 ID:+3P1/hnlO
ランクで質問です。アルティマとウルティマどっちが正解ですか?教えてください
>>286 ULTIMATE (アルティメイト)からなはずだからアルティマが正解でしょう
>>286 Ultima onlineという、
剣と魔法と家を建てるオンラインゲームがあってだな。
>>282 池袋でヒーラーは別に問題ないでしょ
個人的には21乗るくらいなら22乗って欲しい
よほどコストが余ってない限りはマップに合わせたの乗ればいいよ
レミーのタイラント使われです。
2落ち枠の優先順位について質問です。
タイラントとアサルト、強襲ハンターでマッチした時は
2落ち枠は普通どこに回るものなのでしょうか?
いまいちタイラント2落ち枠の優先順位がわかりません
あと、全体に回復を回す鏡華に2落ち枠が回ることは
基本的に無いと考えていいのでしょうか?
回答よろしくお願いします
>>290 タイラントは基本1落ち
上に上がってるのは全部基本1落ちだけどその中なら18ハンター
大雑把にまとめるとウォリ=ジョナ> 19v> 18ハンター> 19シージ> 17v=アサルト> 17インセプ>アドバンス> 17インフィ>その他
雑にまとめるとこんなもんだけどこれ以外のWPしかいなくてだれも2落ちWP選ばないならタイラントで2落ちしてもいいってレベル
>>290 落ち優先度
18爺>20アサルト>タイラント
って認識で良いと思う
タイラント2落ちは後衛組しか居ない時かな
ヒーラー2落ちは無くは無い
高コストの体力タンクになって0落ち作ったり、事故ったときに2落ち枠を回復しまくって1落ちに変えたり
まぁ野良では基本的に1落ち前提だから変に考えなくても良いかと
相手にも寄るんだから「盾がある前衛」「ない前衛」「盾破壊・めくりできる前衛」「できない前衛」で4分割し
マッチングした敵に応じてできるようにしておくのが良い
相手が全員盾持ってるのに18ハンターを前に出す理由もあるまい
>>291>>292 あ・・・結構無理に2落ち枠貰っていたようですw
お二人ともわかりやすく有難うございました!!
25セプで2落ち貰えたら強そうだな(小並感)
296 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 19:01:55.54 ID:OnfO3YdS0
たったこれだけの文章書くのに時間かけすぎましたw
>>293 なるほどです。
特に、バーストするときに意識してみようと思います。
回答感謝です!
>>295 ライセUBを味方に引いて勝ててるか?
そこそこ勝ててるから強い気がしてきた
298 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 19:08:46.01 ID:1LSkvczD0
ランクD1の風澄使ってます。
立ち回りというか役割についての質問です。
味方にレミーやリューシャ、オルガばかりの時に自分は20アサで前線に出ていきタゲを集めるように動いているんですが、回避優先でもボコボコにされます(ジョナや羅漢に歯が立たない)。
けっこう早い時点で1落ちしてしまい、リスタート後に委縮してしまい前線に出ていいものか考えてしまいます。
こういった場合は自分は2落ち前提の動きをするべきなのでしょうか、それとももう少し引いた立ち回りをするべきなのでしょうか。
>>298 その面子なら風澄しか2落ち出来ないじゃないですかー
ジョナや羅漢は味方に任せて自分は敵の後衛にプレッシャーかけなよ
300 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 20:00:43.17 ID:1LSkvczD0
>>299 そうなんですね、ときどき一緒に前線に出ていくレミーとかがいてどうしようかなと考えていたのですが、2落ちの前提で動こうと思います。
あと、後衛へのプレッシャーも意識したいと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>298 羅漢は20ならロケラン任意起爆もあるんだから軽く相手はできたほうがいい
>>300 ついでにレミーは死なないから一緒に前線出るのが正解WPにもよるけどむしろ下がられたら負けるし
303 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 20:13:05.48 ID:1LSkvczD0
>>301 任意起爆難しいです。練習します!
>>302 あの子死なないんですね。確かに敵に回すとなかなか落とせない印象が強い。
ありがとうございます。
ロケラン起爆が上手く扱えないなら、17アサルトでもダブルは変わらないし耐久も10しか減らないからこちらで
きっちり着地をロケランで取れるようになってからでも構わない
前衛で2落ち枠貰ってるなら死ぬタイミングはわりかし早め
まあタゲ貰いながら長生きできるならそれに越したことはないが
引かなくて良いが、味方の体力と落ち数は考えて動けると良い
アサルトはマシピ1丁なんで盾を持ってる相手やダウンしにくいジョナの相手は厳しい
ジョナならオルガさんが何とかしてくれるし
ストライカーでないなら盾張りながら格闘が当たるのを祈るというのも
盾からライトショットガンはキッチリ当てないとダウン取れない場合もあるから、個人的にはオススメし難い
ウォリ羅漢は…二人で見るしかないな
305 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 21:30:11.20 ID:1LSkvczD0
>>304 確かに17アサルトもありですね。
しっかり味方の体力も配慮できるようになりたいです!
ありがとうございます。
ロケットランチャーのきほんを教えてくだしませ
遠距離もできるが、基本的には近〜中距離で扱うと使いやすい
直撃させると直撃ダメージ+爆風ダメージで200前後もっていける
なので基本的には高い所から、着地や相手の移動先目掛けて撃つ
爆風だけの場合ダメージが100もいかないが、距離次第ではよろけたり吹き飛んだ先にもう1発撃ち込むことができる
爆発系なので指向盾持ちにもほぼ気にせず使っていける
慣れたら爆風→爆風→直撃のお手玉や、波動砲撃ってる相手に直撃くらいはできるようになる
起爆できる場合(Lv4以上)は空対空で相手の移動先を読んで起爆できる
対地は起爆できない場合とほぼ同じ感覚で良いし
爆撃ヴィンと制圧ヴィンの使い分けはどのようにすればいいですか?
味方の編成や場所で使い分けるべきなのでしょうか
>>309 爆撃ほぼどんな場面でも使っていける
制圧火力は爆撃よりでる近寄られると厳しいので味方に羅漢ジョナがいる時広いステージって感じかな
>>309 チーム火力が低いとき→爆ヴィン
1落ち枠に体力低いのや近距離寄りがいるとき(事故りそうなとき)→制ヴィン
なるほど21より22ヒーラーかあ。
21コスっていうのがコスト合計でしっくり来る時が多いから多様してしまう…
17/20/20/自分ってパターンが多いから、計78になる時が多い気がする
21だと20の誤差でまだ20コス範囲みたいな感じだけど、22だと高コストって思ってしまう。
17は許されるのに16だと上げて〜言われて許されないし
100って大きいね…
>>312 22はマシンガンもあるし2落ちにくくてある程度射程あるからコスト割れても乗っていいよ
21だとバブルで拘束したあとの追撃が味方だよりになりがちだからね
17は回復量微妙っていうのがあるから16か17だと16 乗って欲しいけどなにも考えずに回復回しまくるのがいるから嫌われてる
特ヲリつかいはじめたばかりなんですが、立ち回りについて教えてもらえませんか?
連続ですみませんが、羅漢で味方にジョナサンがいた時どのWPがいいか教えてください
>>315 特ヲリは基本的に、開幕で相手の中後衛に突貫して一人でも多くHPを削ってミリを作り、あわよくば脆い相手を落とす
…という危機感を相手に持たせてフルボッコになり、こちらの中後衛を狙わせない盾として働く
この時に敵後衛まで突っ込んでも敵中衛が味方を削らないような状況であれば、敵後衛もボロボロにしておく(無理には出なくていい
あとは味方が兄貴爺とか、準前衛や中衛が多いようなら突っ込んでラインを上げることを重点的に、
味方にオルガとかスナイパー持ちや22リューシャがいるようなら敵前中衛を後ろに通さないことを重点的に動くといいかも
ただ名古屋、仙台あたりは孤立しやすいのであまり突撃に拘らないほうがいいかもです
>>315 盾貼りながら近づいてハンマー盾持ちがいた積極的に割りに行くダウンしたらショットガンこれだけでS位までいける
そこからはある程度立ち回り考えないといけないけど
波動砲は早めに2落ちしたとか味方が事故って1落ちに移行する場合使うそんな積極的に使う場面はない
ジョナ被りは17.20ウォリ以外ならなんでもいい
17バラor18蛇
特ウォリ
23ウォリor24バラが多い気がする
師範バトマスについて、他WPのようにダブルのマグナム&ロッドは同時撃ちにすべきですか?
また、このキャラは中衛1落ち枠で、味方(特に前衛)の不利キャラを抑えるor援護する役割という認識でよいでしょうか。
>>319 吊るしてからどうするかが大事だし同時撃ちはしなくていい
その認識であってるよ
対処できないのがたぶん遠距離武装持ちが遠距離にいる場合だけだからとりあえず盾持ちの盾はディスクで割ったりして援護するといい
>>310 味方の前があつい時に制圧が向いてるんですね
>>311 チームの火力まで考えるんですね…初めて知りました
ありがとうございました
>>320 コメントありがとうございます。
吊るした後はマグナムor前格で追撃か放置してみます。
まだ実戦で試せてませんが、遠距離持ちを倒しに行く場面では、マグナムで建物破壊して近づき、ステルスで詰め寄って対処してみます。
>>323 あと敵が動き回った時はディスクも有効だよ誘導かかるし
最近ヴィンディ使い始めたレミー使いですが、
ビーライ着地すらとれない有様なのでトレモで練習しようと思います。
ビーライの練習になるようなお勧めのトレモってどれですか
回答お願いします!
>>325 上級のトレーニングで逃げ回る敵を400秒〜なんかが
単に武器の使用の為の練習ならばよいのではないかと
射程距離ギリギリから狙うようにすると良いです
しっかり意識して行えばちゃんとした練習になりますよ
>>325 全国が一番なれるけどね
ノーカードでアーロン使うと同じレベルのビーライ使えるからそれで練習するのもあり
>>326>>328 やっぱそうですよね・・・
でも全国やったらお味方様に迷惑かかるレベルの精度なんですorz
そして焦ってサイドメインで戦ってしまうw
それでもおっしゃる通り実践で使ってこそなので早いうちに全国で慣らします
>>327 了解です!
とりあえずそれやってみます!
回答ありがとうございました!
13忍者使いたいけど、
いつもコストの関係で全く使えない・・・
やはり味方的には、一般的に
13の低コスト忍者とか、15ストライダーって使ってほしくないですか?
単純に事故りやすいからな
例えば20ウォリ羅漢を味方前衛に引けたとして
13 20 23 23 の79編成、これは低い体力や落としやすい23を2落ちさせれば良いし
13 20 20 23 の76編成、こちらなら6枚目に13を落としにいけば削る総体力が少なくて済む
2タゲでも捌けて、絶対に1落ちで済ませられる実力がないと低コスを使う理由はないかな
コスト比では火力が出やすい上に査定が少し甘い分ポイ厨って思われてることからも嫌われてるのはあるだろうしな
しづねでオススメのWP3つ教えて下さい
>>332 18汎用、軽装強襲、17and19エクス
がオススメ
20アサシンはハプンのダメージが割りと高くてグレがあり自衛しやすい
が、上がっていくとハプンはかなり味方の邪魔をし、それでしかダメージがほとんど稼げない20アサシンは、GSとかになると使ってる人はまずいない。
ほとんどの人が18アサシンなので、後々を考えると汎用がオススメ。
ちなみに自分は軽装強襲がメインのしづね使われです
草陰で17インフィルトレーター使ってるんですが立ち回りがよくわかりません
現状2落ちしないように逃げ回ってるばっかりなのですがこういう風にすれば味方のためになるとかいうのがあれば教えてください
>>335 前衛やるかやらないか
マグナムのAIMの2点でかなり変わるけどどうだろ?
ジョナ使ってる時に友人が忍者で
斜め前辺りから自分の後ろ辺りの位置でヒットアンドウェイ繰り返してるんだけどこれが楽
自分が盾にもなれるしカットも行きやすい
落ちてる間に同じ位置で前衛も任せられるし
>>335 インフィルはターゲットは引きつつ無理はしないが基本です。
常にターゲットを引きながらステルスを利用して被弾を避け、確定所でライショ。
時には無理をしてライショをいれにいくこともありますが、そこはもらうダメージと与えられるダメージを考えましょう。
マグナムは自衛用で威力は弱いから味方の邪魔はしないように。
前衛がいる場合は基本的に1落ち
事故りやすいから、落ち枠をみて2落ちするか無理をしないかを選択しましょう
昨日2回通信切断が起きたのですが時間貸し中だったので損をした気分になりました
あれは機械の調子の問題でどうにもできないんですかね?
そういえば昨日は回線悪かった気がする
>>338 どうにもできない
本当に調子悪いこともあるし単純にマッチングした中の誰かが切った場合もある
>>340 誰かが切ることもできるんですか?
勘弁してもらいたいですね…
>>341 筐体の電源を切るみたいな感じ筐体にもよくないし迷惑
勝つ為の状況判断を教えて頂きたいです
なんとかA帯に上がったのですが、正直マップや味方の体力を見てうまく動けていないです
マップ見て味方が囲まれてるから助けに行こうとか、体力を見てラスキルの味方を逃がそうとか、その程度のことしか判断できていないです
さらに上に上がっていく為にはどのように動けばいいでしょうか?
>>343 キャラわからんからなんとも言えんがコスト計算だと
相手が普通に6落ちで終わるコスト編成だった場合、最初に相手2人をほぼ同時に落とせたりしたらもうけもの
その時点で6落ち中2落ちさせてるから、あとは4人全員削って終わり
っていうのは覚えといて損はないかな
他には相手のコストが4000台になったら低コを落とすわけじゃない限り3人回収すれば終わりだから相手の体力が2人しか減ってない場合3人目を削りにいくとか
あと回復ライフルと回復銃持ってるキャラはミリになってても終盤では放置してラスキルにすることだね
倒しちゃうとリスタからどんどん回復されて終わらなくなることがある
>>343 とりあえず誰をラスキルにするか
あと何人落とせば勝てるかを常に考える
これだけでかなり変わると思う
あとどんな状況からでも落ち枠譲れるようにするといい開幕事故ったりしたら一旦引いて枚数不利にはなるけど体力調整はちゃんとした方が勝てる
>>343 あとは落ちるタイミングじゃないかな?
自分がまだ落ちてなくて体力が残り1/3位なら、4落ち目が出るときに他の2人(自分と4落ち目)の体力がある程度残ってたら自爆するようにしている。
そうじゃないと自分が1落ち目でもラスキル対象になるのと、そういう調整に周りが気づかない場合があるから。
ってバーストやっていればその辺は意思疎通できるんだけど、野良はその辺の意思疎通は絶対無理なんで、そうするようになっちゃった。
>>343 概ね
>>344の言ってることで間違いない
落ちタイミングは中後衛かつ高機動力なキャラなら0落ちで逃げ切って勝つ可能性もあるので、自爆や特攻が必要かどうかはキャラによるかな
鏡華なら特攻必須、レミー・忍者一部WP・オルガあたりは0落ちを目指して粘ってみるのもあり
あとは敵、特に前衛が死んだのが見えたらその10秒後ぐらいにリスタが来るのを絶対に忘れないこと
敵DEAD表示後、1セット弱攻撃したら必ず落ち着いて物陰に着地してマップを注視、自分の方に来ないか、
(マシンガンなどの取り回しがよくカット可能な武装持ちなら)強襲されそうな味方はいないかを確認する
池袋1落ち目のキャラは屋上の広い側側面から復帰してくる(≒広い側の中衛を強襲される)ことは覚えておいて損はない
>>344 確かに始めに2人落とせば全員回収で終わりですね、すごい納得しました!
意識して削りに行こうと思います
>>345 相手の体力とコストを常に見て誰を落とすか考えながら動きたいと思います
>>346 自分は爆ヴィンに乗ることが多いので体力調整目的の自爆はよくやっています
一落ち目がラスキルにならないようにしたいです
皆さんありがとうございました!
>>348 爆ヴィンなら自衛力高いし安定して0つくれるから味方が早く落ちすぎたら落ち枠譲るチャット打ってさがれるようにするといいよ
あと自爆しに行く時はロケラン使って体力多い敵を事故らせに行ってから死にたい落ちるのが無理に意識して落ちるのが遅くなるならやめた方がいいけど
18と21のストどっちがつよいすの?
あとちかばすとか使えた方が良い?
>>347 自分はレミーを使っているので体力がかなり余っているときは0落ちにシフトしています
体力半分くらいの時は判断に迷いますが…
言われてみるとサイドのビルから来る気がします
意識して対応していきたいです
>>349 今までチャットは自分から送っていなかったので使っていこうと思います
>>350 どっちもつおいけどコスパと乗りやすさ考えたら18の方がやっぱり上かね
近バス使えるとジョナかぶったときとかに1落ちもいけて便利よ
近バスは上級者向けでしょうか
最近羅漢使ってるんですけど
開幕のフリカメで斜め上に移動がうまくいきません
コツとかありますか?
>>354 フリカメで斜めにすると勝手にカメラが水平に戻っていくので
一度画面の上の方に照準を向けてカメラを矯正するとか
一度垂直跳びで高度を付けてからとか
ずっと鏡磨のみを使ってSまで上がりました。後ろの人の気持ちとかがわかりたいなーと思いレミーかリューシャを使ってみようと思うのですが
どちらがオススメですか?(どちらも難しいキャラなのはわかっています)
また戦闘での役割や立ち位置、オススメWPもあれば教えてもらえると嬉しいです。
>>356 どちらも強い
レミー18ヴィン21ジェノ22ヴィン×2あたり
リューシャ19タク14レス21レス22タクあた。
制圧ヴィンと22タク以外は全部中距離からの援護
18ヴィンなら盾もあるし小さいしで前出ても死なないからラインを前衛と一緒にあげる
19タクもビーマシの距離でラインあげるのに協力する
どっちのキャラも芋る人が多いイメージあるけど前出た方が強い
鏡華を使おうと思いますが、オススメのパックはありますか?
一番安定してるのはどれでしょう。逆に一番いらないパックも教えて欲しいです
俺はガンストをやりはじめてから野良でAランクまで行った。それで同じ
店でガンストやってる女の子と知り合ったんだけど、結局その店をたまり場に
しているなんとか勢とかいう集まりの男に持って行かれてしまった。
くそっ、折角女の子と仲良くなれたと思ったのに
なにがバーストだよ、くずの集まりがくそうくそう
>>358 始めたばかり?
女キャラでスタートすると結構厳しいと思うけど頑張れ
オススメは19攻守、19ヒーラー、18サポートかな
361 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 04:38:04.24 ID:vGhMzVir0
>>350 突ストは強いけどハンマー当たらなかったら死ぬ
ある程度ビムショでカバーが効く標準ストで初めは練習すべき
残りは支援バスあたりがオススメ、一応2落ち運用も出来る万能感のあるWP
多段ヒットの武器の方がトドメを指しやすいのは本当です?
>>357 鏡磨使ってるとレミーよりリューシャがうざったい時が多いのでリューシャを触ってみようと思います。
遅くなりましたがありがとうございました
>>362 連続で当たれば根性耐久されてもトドメいける可能性がある。単発だと耐久1残りがあるしね。
逃げる耐久1残り相手に弾バラ撒けば、単発より当たりやすいかも。
数撃ちゃ当たる
爺で20以上入れるなら22ハンターと23バトマスどっちがオススメですか?
>>365 22ハンター安定
23バトマスは基本的に必要とされていない
>>365 基本は22安定
ただ22は盾相手に何もできないからそこは注意
23はディスクで盾割れるクロボウでジョナ対処できるマグナムでダウン取りやすい上にロッドで拘束もできるから野良とかだとどんな相手も対応できるからいい
俺は18.22.23っていれてる
>>366.
>>367 22の方が良いんですね
23はコスト高いけど武装見るからに明らかに不利キャラ少なそうで強そうだったので気になってます
18.19と入れてるのですが私も18.22.23をちょっと考えてみます、ありがとうございました
最近草陰を使い始めましたがこれだけは買っておけというWPはありますか?
>>369 無い。忍者のWPはよくも悪くも一長一短だから自分に合うものを使うのが一番
とはいえ野良だと事故りやすい22インフィル、17インフィル、武器は強いけどコスト余りやすくてHP低い13ニンジャあたりは嫌われてる
17はともかく22はそこまで事故らないだろ
78編成で22インフィルがいたとする
…ほぼ確実に事故狙われるぞ
少なくとも野良じゃ割らせることはできないレベルには脆い
スタンガン等食らっている味方に、低レベハープーン撃つのはありですか?
可能なら敵に当てるのですが死角や複数に狙われている場合等…ハープーン撃つとダメはどのくらいなりますか?
>>373 ハープーン撃つならできるだけ上から撃って地面に刺して敵の近くでダウンさせてくれ
1/4だから20とかじゃないかな
久々にプレイしたら味方をグラビに巻き込むわ、2落ち枠と同時に落ちるわで散々だった上にガンコンの左側の照準がいきなり狂い出してサイドもタンデムも全部画面右側にしかいかなくなったよ
すまんかった…立ってる位置ちょっとずらしたら戻ったけどすまんかった…
369じゃないけど16ニンジャと17インフィルの2択なら16一択って感じなんですかね
16ニンジャは悪いわけじゃないけど完全上位互換あるのがな…
22インフィで事故るようならニンジャ系統じゃ何使っても事故るだろ
>>374 ありがとん
ハープーン意外とダメ大きいですね
17インフィはグラビティガンいらないんだよな…クロスボウでもいいからダメージ取れる武器なら…
16忍者と17インフィなら17のほうがマシかな…
一落ちなら17強襲忍者、二落ちなら17インフィ
>>380 クロスボウはだめだろ
グラビは使いようだろ
ラスキルの行動範囲を絞ったり屋上制圧にも意外と使える
まぁ野良で屋上とってもあんまり役にたたないこと多いけど
>>382 出来ればライアサの方がいいんだけどね
終盤のミリ仕留めようにもグラビじゃ…
グラビはいいんだけどレベルが低すぎる
1とか反物といい勝負なレベルなリロードじゃなかったっけ
グラビ1は30秒ぐらいやね アホみたいに遅い
爺で格闘コンボ決めるコツってありますか?
左格→N格のNが上手くいきません
連打じゃダメなのでしょうか?
爺使ったことないけど、他の人のを見た感じ左格後にブーストしてちょっと上昇してるような気がする
鏡華のN格からのコンボも同じ要領だし、そういうことじゃね
>>387 ブーストですか、CPU相手に練習してみます
ありがとうございました
茉莉のブースターで上昇するのってどうやるんですか?
右手を画面内に構えてフリカメで上向いてブースターだと思うんですけど
これだとあんまり上昇してないんですよね
なにか足りない手順があるのでしょうか?
>>388 左格の後に前ステップ入れてN格連打してれば余裕でできるよ!
落下する自分に対してリューシャが格闘を振ったけど着地した自分に届かず、頭上で(画面上端で)空振りしていたのでSGを撃ち込みました
しかしカメラは正面を向いたまま動かず、かろうじて見えている脚にカーソルを向けたのですが擦りもせず・・・
カメラ追従って上方向には弱いのでしょうか?
爺の左格→N格の間にボウガンいれるのといれないのではダメージはどっちの方が大きいんですか?
爺の高コスト帯WPのオススメ教えてくださいオナシャス!
やっぱ25か22の二強?
あと、出来たら23の使用感や推奨される立ち回りなんかも教えて頂けたら幸いです
>>393 ほとんど変わらないけどクロスボウは入れる隙があるなら絶対入れた方が良い
起き攻めが格段に入れやすくなる
>>394 22.23.25
22=盾無理
23遠距離にいる遠距離武装持ち以外どんな相手でも対処できる火力少し低め
25=20より火力でる使いやすい
>>396 ありがとう!
長らく18、19、20(標準バトマス)でプレイしてたけど、野良だと標準バトマスの枠が遊び気味だったから高コスト入れようか迷ってたんだ
取り敢えず23買ってみて、合わない様なら25に乗り換えることにします
>>397 野良なら23はど安定だよ
ジョナ抑えられて盾見れてって時点でかなり優秀耐久も高いから事故りにくいし
安定するっていうか器用貧乏なとこもあるけどな。
勝ちたいだけなら22使って相手の穴に粘着すりゃいいよ。
盾があろうがなんだろうがGSでも動きおかしいやついるから狙えばおk
400 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 16:45:05.17 ID:o0QSiBFRI
リューシャで止むを得ず格闘振る時はどれが良いですか?
401 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:52:05.66 ID:R0QkWn6h0
通常切り
勝負がついた時に女性の声で「We are the winner!」とか言われますけど
試合開始時とリザルトでA取ったときはなんて言ってるんでしょうか
公式ブログ曰く戦闘開始時はShow me what you got!だとか
Aリザルトは...ユーローン
AがYou are rock. でSがYou have a great skill ! だろ聞いた限りだと
great…?preciousじゃないの
少なくともgは聞こえないな…TOEIC800レベルの戯言ですが
TOEIC点数アピールニキオッスオッス!!
誰もS判定のこと話してないから余計なこと言わなくていいよ
いやいや、うちの会社じゃ底辺だよ。
950ないと海外行かせてくれないしさー
釣れますか?
crazy skillだと思ってた
>>403 you've
じゃないと過去分詞がこなくね
発音はとばされてるだろうけど
師匠がマルボム打つ時は何て言ってるかわかりますか?
414 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:53:39.38 ID:TQVPElQA0
ここで英国帰りの帰国子女でTOEICリスニング満点の俺に言わせてもらえばこのゲーム全体的に英語うまく聞き取れないから安心していいよ
416 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:43:23.70 ID:xGtFBr3l0
馬鹿か、TOEIC高得点出せるような奴がこんなクソゲーのぼせとるわけないじゃん
帰国子女の場合は別だろ
いくらゲーマーでも自分の名前くらい漢字で書けるだろ?
いや、俺ネィティブ(アメリカ人留学生)だけど普通に全部聞き取れますが…
テストのためのリスニングなんて実践じゃ無意味デース
スレチだからもうやめろ
420 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:26:55.04 ID:xGtFBr3l0
俺はTOEIC最高で730点しかとったことがないが、みんなすごいのな
盾を練習しようと17ヲリを使い始めました
盾張りっぱなしで弾切れってのが多く、弾数管理が上手くできてません
突っ込む時以外はあまり張らない方が良いでしょうか?
一番簡単なのは赤タゲ来てる時だけ張る
あとハンマーとかガトリング系の盾に強い武器持ちに見られてる時はあえて張らないのもあり
>>422-423 参考にさせていただきます
何度か練習したのですが、忍者やしづね、レミーを相手にした時ハンマーがなかなか当たりません
横ブーされた時はSGも追いつかないのですがどうしたら良いでしょう?
>>424 ちゃんと狙えば誘導かかるから当たるあとハンマーは近寄りすぎると誘導かからないから当てにくくなる
あと自分の上にいる敵には当てにくいから高さを合わせるか斜め上に相手がくるように移動
どれも耐久低めだから最悪着地にSG合わせるだけでも瀕死になってくれるからそれでもいい
レミーはおいといてしづね、忍者は盾張ってフルショでいいよ。
ハンマー外すと格闘くるよ。
ID変わってますが402です
お答え下さった方々、どうもありがとうございましたm(__)m
428 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:37:57.79 ID:VchvuT2iO
蒸し返して悪いが
リザルトSはYou are perfect skill.にしか聞こえない
文章がおかしいとか言われても知らない
>>425-426 ありがとうございます
上向きは難しいのですね、次から注意します
やはりレミーは張り付くべきではなかったですか・・・いつも誰も狙わないからなんとかしようと思ってたのですが
次からは射線にでないようにうまく立ち回ってみます
日本人が発音してるんだから下手で聞き取りづらくてもしょうがない
Sはgreat skillでしょ、どう聞いても
で、でた〜great奴〜ww
耳鼻科いけ
はぁ…醜い争いだな。
オフレコだが今度出る設定資料集には出てるからそれで確認しとけ。
ちなみにグレートではない。
終わった話を引きずるな
ヲリの波動砲は使う?
体力調整のお供にどうぞ
あと遠方で安心し切ってるオルガに当たると事故るからおいしい
昨日プレイしていたら、落ち枠残り4の状態で味方3人が死んで、レミーだけ体力ミリで一人だっけ残ったので、
敵陣に突っ込んで後追い自殺して体力調整&チーム全員の火力をあげるかと思ったら
なぜか追いかけてくる敵から逃げ回って芋って、リスポンしてきた他3人にタゲ押し付けてガン芋はじめたんですが、
こういう0落ちポイ厨っぽい人はFFで後ろから撃ち殺してもOKでしょうか?
殺していいと思う。
前同じようなシチュで某千葉ランカーの汎用アサシンがロペス裏に芋りだしたんだが結局そいつのクソプレイで負けた。
後、ミリ残しされてる鏡華とかも殺した方が良いことが多い。
リューシャを使い始めたのですが迫撃砲、衛生砲の使い方がイマイチわかってません
着地をずっと狙って芋になるのは嫌なのですが、適当にばら撒くのですか?
それともビーマシで援護してる時に着地しそうな敵が見えたらその敵に打つ、で良いのでしょうか?
使ってるのは19.21.22で22以外は中衛キャラだと思っているのでレンジャーと同じくらいの立ち位置にいます
後者でいい。
後はビーマシでダウン取った時に適当ではないけど他の敵のブースト読んで置いておく。
ちなみにラスキルは焦って追うより着地待って衛星、迫撃いれた方が良いよ。
>>439 ありがとうございます
ビーマシで援護しつつ射線切って着地する時にジャンプしてた相手等に打つように使ってみます!
>>438 着地しそうな敵に置くので正解
19タクは盾もあるしレンジャーより若干前ぐらいがいい
というか味方の体力見つつ臨機応変に上がったり下がったりするのがベスト
慣れてくると0.5秒ぐらいで迫撃撃てるようになるから多少前でもタゲや体力と相談して撃つといい
迫撃当てれるかどうかでアタポ300は違うよ
あと迫撃はリロード途中に撃っても最初からにならないからリロードゲージ見ながらとりあえずリロードされたら1発は撃っとくといい
443 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:39:06.00 ID:ALTrf0/DI
>>441 ありがとうございます
自分の体力を見ながらタゲ集めも意識してみます
タゲ集めて死ぬ方が芋って死ぬよりマシですし…
無限射程の着地取れる武装と考えると強いですね!
>>442 リロードリセットされないのは気付きませんでした
上手く弾数管理して当てれるように頑張ります
>>435 やってみたよ
たんなる産廃にするのは勿体ないね
ありがとう!
アドバイス求むと言うより編成の相談に乗ってほしいです。
ジョナ使ってるんですが…俺がやっていることはほとんど2落ち前衛の動きです。
2落ち枠もらえたらそれなりに活躍はできてるとは思うんですが…
そろそろ1落ちの動きも練習したいと思って近バスをWPに入れたのですが…
味方にもう一人ジョナが来ない限りは乗せてもらえないですね…
せめて羅漢や兄貴や師匠や茉莉が味方に来たときぐらいは練習したいというのが本音ですが…
やっぱり味方マッチする分にジョナに1落ちの動きをさせるのは不安でしょうか?
実際俺も1落ちの動きは安定しませんが…
低コで1落ちすればいいじゃん羅漢はともかく兄貴爺茉莉花でジョナ1はない
どうしても1落ちの立ち回り練習したいなら24アーティ即決とかして1落ちせざるを得ない状況をつくってみるのはどうかな
迷惑かけるかもしれないけど所詮野良だし気にすることないよ()
ジョナサンは2落ち前衛最優先キャラなので
1落ち運用の練習機会って中々無いと思うし、
ジョナみずから1落ちで行きます!っていうとハァ?って反応をされると思います。
しかしそれではいつまでたっても1落ち運用の練習ができないですよね。
だからといって、ランクが上がってからも同キャラと被った際に
「1落ち運用できません」じゃ困るので、ランクの低いうちに
1落ち運用の練習をしておけばいいと思います。
具体的にいうと、低ランクの内は自信のない人が
「(下手くそなので)2落ちで行きます!」
と発言する事が頻繁にあると思います。
そのわがままに付き合ってあげる形で1落ち運用もできるWPで
1落ち運用の練習をすればいいよ。
失敗しても低ランクの内は晒し対象でもないし、
初心者なのでまぁーしゃーないで済まされます。
あと1落ち運用WPに22近バスはオススメできません。
一人頭平均19〜20のコストなので、22だとコストが高すぎます。
17パンツァー・17低コストアーティ・18後方支援アーティ・19汎用アーティ・20支バス
あたりがオススメです。特に18後方支援以外のWPはすべて
1落ちだけでなく、2落ち前衛もできるので、
最初2落ち前衛でお仕事していて、味方が事故ったら1落ちにシフトする
という形で1落ち運用の練習もできるので
野良で事故はよくあるので、そういう時にも練習する機会が増えます。
ウォリしか使えない羅漢とかもいるから
初めにバスティオン系とかにカーソル合わせておけば何回かは1落ち運用もできるはず
ストライカー以外のジョナサンはスピードが非常に早いので
開幕敵陣に飛び込んで荒らし体力が減ってきたら一旦退却する
とかいう使い方を出来れば良い
近バスはチームの火力が不足しているとき,前衛2落ちもありえると聞きましたが,実際のところどうなのです?
コスト余っているなら全然おk
サブでξやってみたいのですがオススメWP構成はありますか?
グレはメインシュリでそれなりに扱えてると思っています
コスト合わせに16リコン
後衛不足用に18ソゲチネル
メインで使う20センチ
でイイと思う。
20センチ(遠距離センチ)とか芋ξ多すぎて超嫌われWPじゃん
それに20センチより19センチの方が強いと思う
17アド19センチソゲチor20アド
ネタだろ
16リコン合わなければ14センチもありだが…
14使うとポイント美味すぎて他のが使えなくなる不具合あり。注意すべし。
とりあえず19センチとアドバンス2種はオススメなのはわかりました
あとはソゲチですね
仙台とか広いマップでもアドバンスあれば仕事出来ますか?
前衛やらざるを得ない時もアドバンスですよね?センチネルで前衛もたまに見ますが…
質問ばかりですいません
>>451 エリシで注目を集めつつプラガンで迎撃で転ばせる、隙あらばビーシャッガンを浴びせるのが、前衛近バスの運用であってるでしょうか?
君たちはどこのランク帯なんだ……
>>459 そうだね仙台でも仕事できるよアドバンスはなかなか死ねないからアサルトみたいに途中で落ち枠譲れるようにするといい
盾に有利なキャラいなければ20アド爆発物持ってる人がいたら17アドで他の人にコストあげてもらうといい
19なら普通に前衛できると思うビーフィン×2で即ダウン取れるしグレで盾も見れるし
>>460グラビで敵を引き寄せてそこにビムショあと何処かのサブにビームロッドあるからそれを覚えてたら22も落ちにくいし他の人が事故ったらさっさと一落ちに変えないといけない
>>461GSの雑魚だよ
20センチも動き方を間違えなければ楽しいし強いと思うんだけどね。
ずっとアドバンスでやってて、久しぶりに遠距離センチを入れて使ってみたけど、
なかなか楽しかったw
野良EXだよ。
445の人です。
色々とアドバイスありがとうございました!
普段はストライカーですが1落ち運用のために
低コアーティ、汎用アーティー、支援アーティ練習します。
パンツァーは一時乗ってましたが、ハンガトやロケランが苦手で挫折した記憶がありますorz
>>454 え16リコンってアレなの
ξで17の方よりずっと使いやすかったんだが
>>466 ダブルが音だけの豆鉄砲
タンデムが誘導ゴミのLML
サイドで捕まえても当てる武装が打点低い
そのうえ本体性能が人類を凌駕してない
コストで見ればグラビだけは人類を凌駕してるんだがなあ
コスト100上げるだけでグラビ3に加えてスナイパーライフルとトラップ持っててξより足速いオルガがいるんですがそれは
いくら豆鉄砲2丁とはいえハンドガン+トラップガンよりは使える組み合わせだと思うぞw
ちなみにコストを200下げると豆鉄砲じゃないハンドガン二丁とスナイパーライフル持っててξより足速いオルガが
ξのWPについて質問した者です
遅くなりましたが回答してくれた方々ありがとうございました
とりあえずアドバンスを使ってみようと思います
本体性能に慣れたらソゲチやらの他のWPも視野に入れてみます
上でも出てましたが、茉莉のフリカメ上昇ブースターのコツを教えてほしいです。
フリーカメラにする→上を向ける→ブースターってやり方は知っているのですが、思うように高度があがりません。
プレイ動画ではブースター2回で池袋屋上にいる敵にスタロケが撒ける高度と、あるていど前方まで行けているのに、自分でやってみると普通にブーストで上ったくらいの高度と位置までしか行けません。
ブースターの方向を変えるなど試行錯誤はしているのですがどうもうまくいかないので質問させてもらいました。
回答お願いします
>>472 上に上がるとフリカメでも勝手に下の方向き始めるからレバー前入れして上を向き続ける
>>473 回答感謝です
つまりブースターで前進中もレバーを上に倒し続けなきゃいけないってことですかね
>>462 近バス回答ありがとうございました
1落ちへの転向はむづかしそうですが、大事ですよね
>>434 相当な亀やけどリスポーン直後や集団から離れたところにダウンした時に使う
本スレ見てて思ったのですが各キャラ(ポジションかな?)毎にどの敵を見るのがセオリーなのか分かりません
前衛は中後衛を見に行くといいますが例えば孤立したオルガを見ていたら前衛の仕事を放棄せざるをえないですよね
前衛同士の向き合いはダメというのも後衛が狩られるリスクを残してまでするべきなのかよく分かりません
簡単に言えば有利つくキャラに張り付けってこった
例えば羅漢ならグレ持ちとかガトリングみたいな連射武器持ちがいたらそれだけで完封できるしジョナならクロスボウ持ちや両手マグナム持ちが一人見てれば何もさせないことができる
それなのに前衛どうしが戦いあってたら意味ない
だから前衛は敵の中後衛の相手をしにいくのが正解
味方が敵前衛を抑えるのがきつい編成だなと感じたら敵前衛の相手もできるだけしてその代わりに中後衛が敵の中後衛を事故らせに行くのも正解
逆に敵に味方の前衛が苦手なキャラがいたらそれのダウンとってあげれば味方も働きやすいよ
しかし敵前衛が前衛に粘着してきたら?
敵も見方もセオリー通りいかないときは一人だけセオリー通りやっても…
そういう時はシンチャでENEMY見てくれって送って
それでも味方が誰も見てくれない場合は、しょうがないから自分が相手してるなぁ…。
なるほど・・・しかし四つのシンチャの取捨選択って難しいよね・・・
483 :
ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 02:23:05.57 ID:ScWOObfe0
野良で3ヶ月でsって早いんですか?
遅い
何ヶ月で〜とかより何戦で〜じゃね
短い期間に大量にやればそれだけうまくなるし
>>480 バスティオンで前衛してるとそういうケースがよくあるけど
その試合は大抵こっち有利に進む
突っ込むだけで勝手にライン下げてくれてんだもん
もうアタポ取らなくても勝てるよ
野良で3ヶ月でGSの俺がいるのでクソ遅いです。
昨日サブカ作ったが90試合でS行けたしな。
池袋で19ヴァンでの2落ち枠の時の質問です
敵がやや中後衛寄りの場合中央ビルの制圧にはだいたい成功するのですが、多くの場合味方がラインを上げてくれません
味方がビルの下で1対1をしていたり、ロペ裏に籠っている敵と遠距離攻撃合戦が行われるとどこに救援に行っていいかわかりません
兄貴の足的に一度ビルの下に降りると、それを始末した後他の敵に向かうのにかなり時間がかかってしまいますし、
盾のない鈍足で遠距離武器持ちが何人か集まっているロペ裏に潜りこむのは難しいです
あれこれしている内に落ち枠が崩れることばかりなのですが、どうしたらいいでしょうか
えーっと個人的な意見ではあるが
ステップ踏みながら行けばロペ裏いけるから裏まで行ってさっさと落ちちゃえばいいと思う。
そうするとコスト8100で全員一回落ちれるコストになるよね?
その状態で味方と同じライン辺りに降りてマグナム使ったヒット&アウェイ戦法にして体力調整しよう。
味方がライン上げないのは編成やPSの問題もあるし理想論だけ考えてても野良じゃそれを伝えることは出来ないんだから
その面子で勝ちを一番狙える戦法に切り替えた方がいい。
野良でオルガを使い続けてやっとAまで上がれたけどここで頭打ち…
上位の人たちと当たるとただやみくもに当てるだけじゃ勝てなくてどう動けばいいかわからなくなってるんですけど、どうすればいいでしょうか。
オルガを使う上でセオリー通りの動き方みたいなのがあったら教えてほしいです…
あんまり攻略に関係ないんで、すいませんが
野良だとかなり味方の強さにムラがあるので
サブカを攻略の方じゃないウィキを見て作ったんです。
が、Simの抜き差しがわりと大変なので
ガラケー(iモード)の方でドコモidを取得してスマフォ(pc)
で一括管理 しようと思いますでも、
そうするともしかしてスマフォで自動ログイン 出来なくなってしまうんでしょうか?
もしくは一括管理は無理ですかね?
>>490 停滞するのは自分だけが有利敵を叩いてるってのがよくある。
たとえば自分が敵前衛(ジョナ)をボコれても、味方前衛(ヲリ)が敵の中後衛(アサルト)にボコられると、時間稼げる敵側が有利。
なんで、味方の支援も視野に入れてみると吉。
セオリーとしては孤立しない程度に戦線から離れて、敵の遠距離・高火力武器持ちを抑える。
敵を落としたら、帰ってくる前に味方と合流してタゲを渡して、再度狙撃ポイントに戻るのを繰り返し。
>>492 回答ありがとうございます。
やっぱりどうやって動くのが味方全体にとって有利になるのかを考えなきゃいけないんですね…
あんまり味方を視野に入れた動きが出来てなかったんで意識してみます。
低コスアーティは強いと聞きますが…みなさまストより好まれますか?
編成による
拡散ロケがあるとはいえ盾持ちに見られるとやや対処しにくいから
味方が盾に強いWP持ってるならアーティでいい
火力はどちらもそれなりにあるからあとは好み
味方からしてみればどちらも2落ち前衛で役割変わらないからね
ストの方が盾割り能力高いからどっちがいいかっていうとなんとも言えない
低コは拡散とビムショ
ストはハンマーとビムショがメイン武装
得意な方使え
まぁうまく使えるならストの方が嬉しいけどな
盾でもエリシでもバリバリ割ってくれるストライカーは
味方に来ると心強い。
俺が盾持ちに弱いキャラ使っているので尚更。
17アーティの強みは17202025って積めるところ
あと機動力がストよりあるので必要なときに必要な場所で盾になれます
盾になって見られて殴られることができます(強調
23センチネルって強いですか?それとも19センチで十分?
コスト余ってるなら23の方がとうぜん強い
センチは火力出してナンボなんで19より俺は嬉しい
ビームライフルに興味を持ってアーロンを使おうと思うんですけどWPはどうすればいいですかね
一応前衛がいない時用に低コスインセプは入れようと思ってるんですけど他が決まりません
標ソルの武装が結構いいと思うんですが体力が低くて現環境でどういう扱いなのかも教えていただけると嬉しいです
>>502 通常は9割方アドバンス2種に乗っているのでコスト余りの時用に23入れてみます
ありがとうございました!
>>503 ビーライメインで使いたいなら19コマとか
20ソルはBMG4が取り回し良くて近距離でもロッドあるから割と安定
ただしBR4はお手玉してるとすぐに弾が尽きるしリロードも長め、なにより盾持ちには圧倒的不利
ちなみに21遠セプのBR6は高火力+対盾性能だけどリロード長い、弾足りない
なので23ソルオススメ
俺は23乗ると複数タゲ捌けないので20でちまちまやってる
タゲの集まり具合が圧倒的に違うのだよ
>>503 23ソルはどの武装も高火力でビーマシでカットメインに動いてもアタポ1000ジョナいたら1800とかでるし楽しいよ
lv4とLV5だとお手玉のしやすさが全然違うし火力もかなり変わるけど20ソルもこの前耐久上がってからかなり使えるようになったと思う
19コマはビームハンガトも波動砲も当てれないから諦めた
遠セプはビーライのリロード遅すぎるからなしで
>>505 詳しく回答ありがとうございます
残りの2つは23ソル固定であとは19コマと20ソルを2つとも何試合か使ってみてしっくりきた方にしようと思います
>>506 なるほどみなさん23ソルのおすすめ度はかなり高いみたいですね
僕も波動砲がほとんど当たらないのでそこらへんも考えないといけないですね
とりあえず最初はWP買わなくていいし20ソルを使ってみます
盾に弱いっつってもレベル1ぐらいならダブル連射で無理矢理割れるから特ヲリとかは全然いける
なおアド、ヴァン、タク、アサルト、ペネとの接近戦では・・・
まぁとにかく一定距離保てればなんとかなるさ
19ニンジャって強いですか?
グレ2、プラガン当てれるならいいんじゃない?
向き不向きはあるから一回使ってみ
慣れると盾割りもめくりもできて前衛いない時には2落ち運用もできなくもなかったりで使う機会は多い
あと複数タゲ向いてない時には爆発物当てて浮いた相手にしっかり追撃するようにしたらアタポも伸びる
17インセプ強いよな羅漢完封して今日は満足だった
野良では総コスト7900っていうのが多いですが結局のところ20が5枚落ちたら負けだから
例えば17ジョナが2落ち枠なら2ジョナ2落ちのコストだけ残して総コスト8200でも落ち枠守れば問題ないですよね?
事故りやすいキャラが味方にいた場合は別ですが…しづねとかオルガとか
>>516 しづねオルガいても限界までコスト上げておk
誰かが事故ったところでジョナの1落ちシフトはかなり難しいから、事故る前に押し切る方が強い
どうだろうなー
俺は、コスト割れのキャラがしづね、レミーなら絶対に下げるな
オルガは自分で守ってあげれるけど、上記2つは動きはやい上に、人によっては追撃考えてまえ出る人多いから結果
2落ちまけ
人によるからなんともいえんが、コスト割れ俺がまもってやんよ
ぐらいでいけんなら全然いいとおもう
前衛が17低コアーティか18ストだとどうあがいても二落ちするから三人割れててもいいくらいの気概で。負ける時は2-4回収されるときやジョナ三落ちってのを意識
前衛が羅漢やその他のジョナWPでも割れはあんまり気にしない
アサルトだのヴァンガードだのアドバンスだのが前衛なら、十分なリターンや自衛が期待できる場合以外は割らないようにする。
これくらいのイメージ
割れてないだけでタゲの向き方が違うから微妙なところ
レミーはエリシと本体でまだいいが、オルガなんかは羅漢やジョナだけだとまだ不安
兄貴アーロン風澄あたりが準前衛に控えてないと一人で突っ込んできた敵羅漢に事故らされかねない
割れレミーは基本じゃね?
割れてない方が少ない気がするが
レミーは割れてといいだろ正気か?オルガとか21しづねが割れてたらさすがに下げるけど
割れていてもあんまり2落ちを狙われないレミー。
(レミー小さい&素早いで全キャラで一番攻撃するのが難しいので
正直相手したくない。)
コミケきてるけど、すっごくかわいい鏡華コスプレイヤー発見。
残念ながらフロンティア制服じゃなかったけど、
ハート型バックとか、ブーツとか、頭の飾り?とかもうすごすぎ
同人誌もかなり売ってるしレイヤーも多い
予想外にガンスリ熱いな
それ男じゃなかった?
知り合いの女装レイヤーな気がする
なん、だと?
いや男には、見えなかったが、まさか。。
鏡華は露出多すぎてでもなく、
コスプレイヤー向け映える衣装だと思う。
もっと増えて欲しい。
男のしづねレイヤーはいた。
おお、レス出来てなかったかと思って本スレでも書いちゃったぜ
声は男だから話してれば分かるんだが、見た目は普通におにゃの子だから困るw
前衛がジョナ、羅漢以外の場合はコスト割らない方が良いですかね?
レミー2落ちは相手バーストとかで狙われない限り余りないから気にならないけど
個人的には割っちゃうわ誰かに言われたら下げるけど
>>527 まじか、、たしかに鏡華は一人しかみなかった。
あれが男・・・だと・・・
しかしあの衣装といい小物(ハートバックとかどうやって手に入れたんだよw)
とか、ヘルメットみたいなやつとか、気合入りすぎだろ。よく揃えられたよあれ。
やたら身長高いなーとは思ったが、写真取らせて欲しいと声をかけないでよかったぜ。
ストライダーでのハイリスクの理想はどのくらいですか?
戦術の質問じゃなくてあれなんですが、
ガラケーからスマホに変更しようと思うのですが、
GSIDとパスワードさえわかれば
そのまま戦歴もGPもコスチュームも引き継げますか?
限定衣装やら買った武器やらが沢山あるので
携帯変更で全部なくなってしまうともったいないので…(´・ω・`)
>>532 大丈夫ですよー
同じことしてますけど、操作しやすくなった他のデータはそのままです
>>533 ありがとうございます!安心して別会社のスマホに乗り換えれます!
B2→B3→B2 の繰り返しでもう嫌になってきたorz
B帯は敵・味方をもっと見れると勝率上がると思われます
敵はマッチング時の編成を見てスナイパーライフルとホーミングレーザーが無いか確認
その2種を上手に抑えれば火力を出せる味方も多いはず
抑えながらも自分でアタポ取れればリザルト1位の勝利も多く
ランクも上がりやすくなってくるよきっと
>>535 なに、しばらくしたら勝手に上がって行くもんさ
俺もB→Aでしばらくつまづいてたし
GSまでは練習なんて言われてるけどSからSSになって結構差が出て来た気がする
回収するべき相手、WPの有利不利、味方全体のライン上げ速度、etc…
SSになってから勝つ時も負ける時も決着が早くなったと思う
Sまでは序盤芋な奴いても何とかなったけどSSでは味方芋いたらまず負ける
最初で攻めて後半守りに入る感じ、展開早いから少しでも芋ると落ち枠なくなってラスキルになる
自分2落ち前衛で味方3人が芋の時はどう動いたら良いのかわからなくなる
決して猪ではない(と思いたい)動きでライン維持してるつもりだけど味方が顔出さないから自分が先に2落ちする事が多くて悩んでる
同じような経験した人はどうしてるかアドバイスお願いします…結構切実ですわ
あと、長文でごめんなさい
>>538 自分が2落ちした時点で味方が削られてなければ3落ち目も視野に入れるといい自分のポイントはクソまずいけど負けるよりまし
ルーパーはループしてるうちに勝手に自分の実力も上がってくしそのうち上がれるよ
上位、最上位あった時はのA帯以上はルーパー量産してたけど今はポイント下がりにくくなったからなんとかなるはず
S〜AAAのループをもう三回くらいしてる…
心折れそう…orz
味方3人が後ろから動かないのは、動かないのではなく、動けないから
相手前衛に拠点取られたら、下から攻めるしかなくなる
>>541 そういう場合って相手の前衛に3人下に落とされてるって時でしょ?
その時にこっちも自分前衛で相手の3人下に落としてる時ってどう動いたら良いかな?
少し振り向いて相手の前衛叩きに行くと敵中衛が上に来るし…難しいなぁ…
ライン上げるんじゃなくてライン維持に務めた方が良いの?
>>542 そもそも前線は拠点上に形成して、チームの有利状態を維持するもの
1人敵陣奥まで突っ込んでいっても、有利になるとは限らない
というか、高所から降りたら平地+数的不利でフルボッコされそう
敵に近距離戦が得意なキャラがいて、それが拠点上にいるということは、敵に拠点取られたってこと
こうなったが最後、敵中距離もやってきて上ろうにも殴られ、下に降りたところでミサイル撃たれ、死のうものならリスタ狩りに会う
まず戦闘開始時にやることは、敵の前衛を1回ぶん殴って、敵前衛の射程内に味方の足場を入れないようにすること
一度敵前衛の足止めできれば、中距離以遠が敵前衛の相手しながら、敵の中遠見れる位置に居座れるようになる
ちなみに、何で前衛が2落ち枠かというと、開幕でこれやるのに適役で一番最初に絶対死ぬから
という俺の考え
(´・ω・)
モバイルサイトの無料コースって有料とどう違うんですか?
無料のままでもネシカを使って遊べますか
ネシカでもう使わなくなったキャラをモバイルサイトで登録して
別キャラ(茉莉)に変更してG帯から練習しようと思ったのですが、
見た目が可愛くない方の茉莉(7:3分けのメガネ)になってしまいます。
可愛い方の茉莉(ツインテ)を使うには新しいネシカを買うしかないでしょうか?
>>545 親切にありがとうございます。今月頑張ってみます
>>546 モバイルサイトで勢力を一旦フロンティアSにしてから解除すればツインテの方になると思います
眼鏡の茉莉ちゃんも可愛いよ
>>548 それが、自分のモバイルアカウント、ゲームはじめた半年前当初から
ずっとフロSで変えてないんです。
原因があるとすれば、使わなくなった元のキャラ(兄貴)のカードは
最初管理区で作ってしまった事しか思い浮かばなくて…。
>>549 ネシカをケータイに登録して所属勢力をフロSに変えてからネシカ登録解除すれば出来るよ
解除したらまた管理区に勢力戻せばいい
S帯です。初めてサブキャラを作ろうと思い、最近シャッガン持ちが楽しそうだなって理由で兄貴かインドどちらかにしようと思うのですが…
お恥ずかしながらこの2キャラの差異がいまいち分かりません…シャッガン系WPを使う場合の両者の違いをお教え下さい
威力、射程、連射力
携帯未登録前提で
兄貴:全距離戦えてバランスがいい。鈍足。盾はガトで割れる、中距離はマグナムでダウン取れる、近距離はシャッガンで火力出る
インド:近距離タイマンなら兄貴以上。ダウン力の関係でQD必須。近距離持ち込んでスモークで撹乱しながら起き攻めして拡散ロケで盾割れば敵前衛ハメ殺せる。拡散ロケ習熟必須
マイナーで不馴れな都市がきたときに「とりあえずこう動け!」みたいなの、ありますか?
味方の近くにいましょう
とか
キャラは?
>>552 シャッガンいっぱい使いたいならインド安定
兄貴のシャッガンは足の遅さと取り回しの悪さで使いどころ少ない
>>556 おもにジョナ、徹です
weaponは一通り持ってます
20アサルトのライショLv4って、Lv2のと比べてどの辺りが強化されてるんですか?
リロード10秒ががキツくていつも17アサルトにしてしまうんですが...
弾数が強化されてるよ!!!
弾数強化威力はあまりかわらない
17と20の違いはロケランだと思うよ
任意起爆できるなら20使うのもあり
>>561-562 グレポンとかの任意起爆系はどうも敵と弾の距離が測り辛くて苦手なんですよね....しばらくは17に専念してみます、ありがとうございました
ちなみに行っとくけど、上位では17乗る人はコスト合わせのみでだいたい20
要するに、いまから練習した方がいいかもよーん
17アサ19レン20アサでやってるけど17は2落ち枠かコスト合わない時しか乗らない
20なら盾持ちいけるけど17だときついし
本当は17を14に変えたいけどコスト余るのもあれだし
忍者とξでこれだけは持ってた方がいいというWPはありますか
個人的にデフォのやつだと16リコンが使いやすいと思ってるのですが
>>567 17インフィルと17アドバンスは使い勝手もいいし、どんな編成にも合わせやすい。
ξ2落ち枠なら19センチもいい感じ。
>>567 リコンと相性いいならバラージャーとかへビーガンナーの方がもっと楽しくなるんじゃないかな
16リコン即決された場合って捨てゲーされてると考えてよいでしょうか
コストは全然余ってました
いい
16リコン使うとか捨てゲーと同じ
あんなゴミパック使うとか意味わからんレベル
相手の無敵時間の切れた直後にハンマー置くのやりたいです
起き上がり後1秒くらいにハンマー発車でいいですか
感覚としか言いようがないですね
>>572 無敵時間は弾を撃った瞬間に切れるから難しいよ
ですよね
そもそも置きハンマーなのか起きハンマーなのかよくわからないし・・・・・
しばらく使っていたキャラをやめて、別キャラを使いたいのですが
ゲーム内で表示される戦績は総合戦績になってしまいます。
リセットが二枚あればできるとのことなのですが
調べてもやり方わかりませんでした
わかる方お願いします
>>576 ランクとか全てリセットして始めからにはできるけどキャラ毎の戦績がプレイ画面に出ることはない
上手い人の動画を見ていると、開幕やダウンした時にフリーカメラを使っているのを見かけます
あれはどういう意図なんでしょうか?
今攻撃できないのにタゲを向けて警戒させることを防ぐ為ですか?
もし、あなたがダウンしてたとしよう。
起き上がるまでの時間、ずっと自分に赤タゲがむいてるのと、タゲが全く向いていないのと。
どっちの方が警戒します?
恐らく、タゲ向いてる方が、多少なりとも警戒するはずです。
つまりそういうこと。
ほかの意図があるのかもしれませんが、少なくとも自分はこんなこと考えて、敵ダウンの時はフリカメしますねー
連投すまん
開幕は、羅漢使いにおおいかな?
ブースとふかしたまま上昇かつ、前進するにはフリカメを使うしかないのですよ。
それで効率良く移動しよう!
ってことかと
他には茉莉のブースターとかは斜め上昇する時のフリカメ使用は必須だったりするので恐らくその辺の意図があるのかと
起き上がりが不利な場合、タゲして逃げると後退扱いになるから機動力おちる。
反撃しつつ逃げるわけでなければ、回避方向が読まれ辛いフリカメだね
逃げる先に敵がいればそれをタゲにして逃げることも可能だが、気づかれてしまうリスクもある
わたなべリューシャ!それが私
ジョナで近距離バス使うときにどうしてもグラビティとロッドガンがお留守になるというか、
使い所がイマイチ分からなくて持て余してしまうんですが、どんな時に使えばいいでしょうか。
ちなみに近距離バスはコスト余った時用なので基本2落ちです。
グラビは無理に使う必要無い
あれはなんていうかハンデみたいなもんだから…
グラビはたまに敵がきそうなところにまいてビムショぶしゃーするくらいていいよ
これが脳筋か…グラビは強武装だというのに
起き攻めする時に相手挟んで向こう側に置いておくと逃げる時に引っかかってビムショ当てやすくなる
あとオルガとか串とか高飛びする相手の頭上に置くと狙撃の邪魔になって結果生存時間が伸びる
オルガとかが持ってるメジャーな使い方は逃走用の壁なんだけど、ジョナだと逃げる時もエリシ張りながらプラガンで叩き落として下がった方が安全だからその使い方は忘れていい
苦手な相手のいるところにグラビ置いておけばグラビが効いてる間無力化させられる
空中に置いておけば相手はそこを通れなくなる(屋上制圧や相手前衛の奥抜けを防げる)
盾持ちに当てれば無防備にできる
グラビは使い方次第でいくらでも使い道あるからしっかり使うとマジで強いよ
初見使えない、使いにくい武器は、使いこなすと凄く強い
グラビやハープーンだな
グラビと反物質コンボは凶悪
茉莉を最近使い始め、基本的に19シージ、20スキャを編成によって使い分けています
20スキャを使っている時に、主にミリ回収にダブルのBHGを使っているのですが、個人的に非常に扱いにくいです
全弾撃ってもHITが二、三発で結局回収出来ないなんて事も珍しくないです
17スキャのタンデムのビガトは普通に当たるんですが、当てるコツはないでしょうか
あと、シュリを使う際2落ち前衛は20ペネか17ペネどちらのほうが向いているのでしょうか
>>584、585
グラビティ使えてない現段階でも強いは強いんですがコスト22も使ってるので勿体無いかなー・・・と思ったので
>>586 確かに普段ストジョナ使いの完全脳筋です。妨害系の武器使うのすごく苦手で・・・
>>587、588
具体的な回答ありがとうございます!
使い所たくさんあるならやっぱり使わないと損ですね
起爆のタイミングとかまだ慣れてないですが、トレモで練習して見ます
逃げる時もハンマー持ちや盾得意な相手にはグラビティの方が有効っぽいですね!
>>590 17
20で前衛はまともな射程で戦えるのがグレで任意起爆するしかないマシンガンくらいの射程持った武器に見られると何もできずに落ちるだけになる
17も中距離以上の射程持った武器は拡散しかないけど盾があるおかげでダブルの距離まで近づくことができる
駐車場に敵を押し込んでるというか、自軍が屋上制圧してはいます
敵が登ってくるのを待てばよいのですか?
使用キャラくらい書いてくれ
登ってくるの待つというより普通に上から狙撃すりゃいいんじゃないかな
なんのために屋上制圧したか。
高所側から敵が見えてても低い所からは相手が見えるのは一瞬遅い。
ヘッドショットや空中ダウンの時間、逃げ場etc...からしても高いところが有利。
風澄を使っていてWPを171920レンにしたいのですが、19の使い方がよくわかりません
耐久もよく、アサルトよりは使いやすいので19を入れてるのですが何度使っても慣れません
コツなどあればお願いします
>>594 後方アーティかたまに禁バスです
>>595 高所にいるメリットがよくわかりました
ありがとう
オルガ使ってて最近WPを142223にしたんですが、
14以外が持ってる機雷の使い方がいまいちわからんです。
地雷のように置きたい所に置けなくてもどかしいです。
誰か上手い設置方法教えてください。
>>596 個人的には無理にライアサ撒かなくてもハンドガン擦ってればアタポ900は乗る
ライアサはリロ速いから撒きたくなるけどいかんせんカメラが遅いからこっち見てる敵には撃ちづらいしね
>>598 とりあえず、高台の縁に置いとけば登って来た奴が勝手に踏む
23ならグラビのところに置いて、吸われた相手が触れるようにすることもできるらしい
>>593 なお前衛キャラならむやみに降りないでそれこそ待つように
本スレのほうで19ヴァンガ兄貴でポイ厨してればGSまで行けると書いてあった
んですが、19ヴァンガのポイ厨とは具体的にどのような方法なのでしょうか?
2落ち枠取りに行ってSGメインでアタポとハイリ取ること
>>604 2落ち枠もらってハイリ取って武装的に火力は出るからアタポも出す
実際ちゃんと仕事してればSGメインじゃなくてもスコアAかS安定して出るから勝ったらポイントうまいし負けても下がるポイント少ないマグナムのAIMはそれなりに必要だけど
18ハンターでも似たようなことできる
>>598 野良メインかな?
そもそも142223っていう構成は野良では嫌がられるよ
22は悪く無いけど17、18、19あたりは入れておいた方が良い
オルガで強いWPはシャープ2種なので使えるようになることをオススメします
シャープは使いやすいだろうけど体力低いイメージが。スナイパーと比較して極端に強いとは思わないな
LBBRは砂と結構使い勝手が変わるから、ビーム砂ビーム#は別で考えた方がいいかも
609 :
マスターK:2014/01/07(火) 17:19:47.86 ID:1oy70SKPO
オルガに慣れてへんやつはマクスマで慣れるとええで
>>599 ライアサだとカメラ遅いんですね、どうりで撃ちにくいと…
ハンドガンメインで使ってみたいと思います
ありがとうございました
オルガとマークスは別モンだから微妙よ
オルガのメイン武装はSRだけどマークスのメイン武装はアサライだし
むしろマークスでSRなんて一試合に5回撃つかどうかだし
612 :
マスターK:2014/01/07(火) 19:13:20.86 ID:1oy70SKPO
かざすみの動きが基本なんや
オルガは本体性能はええんやだからかざすみで慣れるのがええねん
まあマークス使ってると19レンジャーで良くねってなってくるけどな
標準シャプは体力が310まで下がるからあまりオススメできない
コスト100上がるけどビームシャプは体力が340まで上がるしビーライお手玉ができるなら火力もコスト100の差とは思えないほど上がる
ビームガンはダウン値が高いから自衛力に関してもビームの方が上
ビーム系を当てるAIMがあるなら断然ビームシャプシュの方が良い
オルガの話題が上がってるついでに聞きたいんですが改良後方支援スナイパーってアリなんでしょうか
>>614 正直改良乗るならビームシャプシュで良いと思うんだ
残念ながら後方支援系はバーストでもない限り自衛ができなくて詰むのは明白
鉄球2丁同時当てが安定しませんどうすれば
18スト21ストどっちもです
2つの照準で同じ場所を狙います
撃ちます
終わりです
オルガの話が出ていたので便乗質問ですが、池袋や天神やなどの狭いステージで18砂ってどうでしょうか?
19や17乗った方が良いのでしょうか?命中率はSRもLBBRも似たような物なのでタンデムには特にこだわり無いです
狭いステージはオルガはキツイです…
21ペネ使ってる人いるのかな
>>622たまにいるけど本当に見ないてか弱い
シュリは標ペネ支援クレ凸ペネって入れてる人がほとんどだと思うたまに23とかいるけど
コス上がると盾に対する対抗策を失うという謎仕様だからな
肝心のシャッガンもしづね18軽装と同じLv4、ダブルは豆鉄砲
ダブルがビームマシピだったら高火力WPだったのに
なんで標準の完全上位互換にしなかったんだろう
21ペネ、コストが高めだから多少はマシになってるけどコスパでみれば最強の産廃WPだよね
なんでハンショLv5作らんかったんや・・・
ガンスト2では高コストで突ペネの上位が欲しいな
629 :
マスターK:2014/01/09(木) 05:15:59.18 ID:zMI6koRIO
>>620 わいがおしえたる
あれはなどっちかがQDHS満たしてないとあかんのや
どっちかがQDHSならジョナ以外にも追撃があたる
そういう理屈や
だから初心者は無理に狙わずとりあえず頭を狙っとくんや
>>629 知ったかぶりでもの言って初心者を困らせないでくれますか?
ウィルコムのスマホではサイト登録出来ないんですか?
自分が1落ち枠で早めに落ちちゃったら火力とか度外視してダメ食らわないようにしたほうがいいんですかね?
キャラはしづねです。
633 :
マスターK:2014/01/09(木) 10:22:00.03 ID:zMI6koRIO
634 :
マスター:2014/01/09(木) 10:44:24.97 ID:zMI6koRIO
ハンマー二丁アテのコツ
敵◎頭(右手)
敵胴◎体上部(左手)
このように照準を構えるんや
右手のほうが早く動くから脳科学的に右手で頭を狙え
これでQDHSになり左手のハンマーもあたる
左利きは逆にするんやで!
635 :
マスター:2014/01/09(木) 10:51:59.10 ID:zMI6koRIO
>>632 それは隠れたほうがええな
隠れて逃げ回るんや
誰か落ちたときと終盤だけひょっこり顔を出せばええで
※QDHSはダウン値が上昇します。灰ロックになるまでの時間は蓄積ダウン値が影響します。
>>632 そうだねでも早く落ちるといくら気をつけてもダメージ食らうことが多いから早い段階て耐久減ってたら落ちる前に下がって他の人が自分とだいたい同じ耐久になるまで待った方がいい
>>635,637
サンクス
最近ラスキル対象になったり、ひどいときには2落ち枠奪ってたからほんとに気を付けないとな・・・
>>632 皆落ち枠使って体力同じくらいになって全員で合流してから出撃するのが理想の体力調整です
せっかく落ち時合わせても1人敵陣ど真ん中にリスポしたりして即ラスキルになるような奴とか、
2落ち枠の1落ち目と同じくらいに落ちたりするのに悔しくてリベンジに行って2落ちする奴とか鳥SやGSでもゴロゴロいるから注意ね
味方に芋るような奴がいる場合は例外だけどね
640 :
マスター:2014/01/09(木) 18:18:57.44 ID:zMI6koRIO
>>636 なんや
わいがハンマー二丁当ててんのはHSQDがへたくそだからと言いたいんか
この人マジで言ってそうでこわい
642 :
マスター:2014/01/09(木) 18:55:08.16 ID:zMI6koRIO
わいはゲーム王のマスター様やで
もちろんガンストも色プレやで
システムの理解よりも本能でプレイしてんねんしゃーない部分もあんねん
なんでハンマーなのにHSが出るんだろうか
645 :
マスター:2014/01/09(木) 21:23:47.11 ID:zMI6koRIO
わいは適当にうって適当にHIT!HIT!するんや
理屈より結果やろうが!
>>636 ちょっとだけ違う
QDHSは確かに吹き飛び(行動不能)状態になるのは速いけど、その後灰ダウンになるまでに撃ち込める弾数は変わらないはずだよ
汎アサのマシピで両手AIMの練習をしてるんですが必ず左右どちらかがてんで違う方向を向いてしまったりしてどうもうまくいきません
ガンコンの構え方などコツはありますか?
サイドスタイルで撃とうとするとすぐ解けるんですが
何故でしょうか?
左トリガーで打ちたいのですが
>>647 利き手じゃ無い方は意識して照準合わせるようにする、利き手はあまり意識せずにする
照準を並べく重ねるようにする
画面に近づきすぎない
のどれかで自分に合うスタイルで頑張って
>>648 多分重ねる部分がハの字になってるので水平に重ねる意識を持つ(特に下側)といいかも
稼働から年数立ってるから磁力自体が弱い場合もあります
Aになりました
シンチャをうつひともでてきました
ENEMYを…とか、落ちます、とかはわかるのですが、
「損害はありません」「まだ戦えます」などの体力によるデフォルトのメッセージの意味は、
単純にダウンしたときにダウンついでに近況をシンチャでも強調しているのでしょうか?
651 :
ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 13:45:32.90 ID:IEdQjSWD0
それ自動で出るから。
ジョナ使ってるんですけど2落ちでいきたいときに開幕ハープーンを食らってしまうとそれだけで勝てる見込みが薄くなってしまいます
当たらないようにというのも無理だと思うのですがどうすればいいんでしょうか
>>651 ニュートラルで2回押さなくても出てるのですね
654 :
ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 17:50:10.92 ID:/JXd+rZ80
ブンブン丸って勝率6割近くあるのに
何でランクを隠してるんですか?
>>650 もし体力シンチャを連打してるようなら助けを求めてる場合もある
>>653 いや、
>>651のは間違ってる。 ダウン時とかにわざわざ押してる。
俺は大体こんなときに打ってる:
・序盤: うっかりビームライフルお手玉とかスナイパーライフルHSとかで体力を大きく削られた時、俺は体力減ってるからしばらく後ろに引きこもってるよという時
・中盤: そろそろ俺体力減ってきてるから落ちに行くよ、落ち枠とかちゃんと確認してね
・終盤: 味方の体力ゲージと残コストとミニマップ見て各自が適切な動きしてね
あと
>>656が言うように助けや回復を求めてたりする場合もあるね 俺は専用シンチャ入れてるけど
中盤以降はシンチャの音が聞こえたらできるだけ早く体力ゲージとミニマップを確認するのが理想かな 着地の度にチラ見するようにするといいかも
A帯ならまだ自分のダウン時と復帰時に確認するだけでもいいと思うけど
自動でも出るから間違ってないぞ
疑うならミッションでゆっくり試してやってきなさい
>>646 調べてみたが、ほぼ同フレームで攻撃が命中した場合ダウン値やダメージがダメージ計算タイミングでまとめて合計で適用されるのね
2発同時の理屈はこれか
AAジョナです。
チャレマのせいかすいっと上がってしまってセオリー無視の人が多くなってきたのですが、
とりわけ最近2落ち宣言する忍者が多く感じます。
囮やるならともかく闇討ちで2落ちと言われてしまったら
こちらとしてはどう動いていいのがわかりません
芋ってもチーム全体の火力は出ないでしょうし、諦めるしかないんですかね
因みにブリフでかなり最後の方に言われるので
前出るWPに決定してることが多いです…
あとラスキルへの回復妨害ってジョナ、茉莉はやっぱり大きすぎてできないもんですかね?
>>652 開幕の接近までの移動はジャンプよりブーストしながら進めばおk
これならハープーン当たっても地面に縫い付けられるだけで遠くに吹っ飛ばない
>>660 ジョナで落ち枠譲るのはほぼ無理
というか2落ちしてからの体力1400〜以降で詰めるのが強いわけで
2落ちしないジョナはまずいない、そりゃ野良で被ったらどちらかは枠譲るんだけどさ
それでも忍者に前出られるなら仕方ない
地雷引いたと早めに割りきって本来の役割通り前に出る
特に17インフィ(耐久320、被弾すればダメージ×1.5のステルス)が前出たがることが多いので
少なくともこちらに目を向けさせないと高速で溶ける
携帯サイトにカード登録したけどずっと無料のままでいいの?有料にならないと不利になったりとかある?
無料コースだと1ヶ月経てば各種編集ができなくなるからそれでもいいなら無料でいいと思うよ
598で機雷について質問したオルガ使いです。
遅くなりましたがWPの運用まで解答してくださりありがとうございます。
しかしこの構成は問題大有りでしたか。
22は豊富な耐久とマシンガンで自衛できるので、
メインで使用、コスト割れや落ち枠が増えるときに14に乗るので外すなら23ですが、
18と19だとどっちがお薦めですか?
>>660 落ち枠は奪い取るもの
忍者のサポートをする気持ちで忍者の近くで動いて
タゲをとにかく忍者から奪う
更に落ちる間際には敵を引きつけたまま忍者から離れ
忍者から敵を遠ざけることができれば最良
>>665 ビームと実弾で使いやすさが変わるからなれている方
あと14を外して22と23いれるのも普通にありだよ
単純にオルガの低コストは強いから外さないことを進めるけどね
他のキャラも使うなら17〜19あたりで使いやすいやつを一つあとは自分の好きなものを入れるのが基本
20.20.20.19みたいな編成なら誰かが2落ちして総コスト98or99になるように20は基本的なコスト
20以下を一つあとは好きなのをっていいたいところだけどコストが余るって事は基本的に火力が落ちたり総体力が落ちたりでいい事少ないんだし低コストは嫌いな人が多い
だからコスト合わせやすい17〜19あたりのWPが一つは欲しいってこと
自分の師匠だと18.22.25って組み合わせでコスト合わせるし余ってれば高コスト乗れるって組み合わせだし
風澄だと14.19.25みたいな低コストも入れながらコスト合わせしやすいように19も入れるって感じにしてる
最低限コストを合わせるようにすればあとは好きなのをいれていいんだよ
主に18ストに乗ってるジョナ使いですが
最近流行の17アーティ乗ってみたいと思ったが
中々拡散ロケランが使いこなせないのと拡散ロケラン構えてる間に打ち落とされてしまうとかが多くて
まずはシュリの17ペネで拡散ロケランの練習してみようと考えました。
17ペネってどういう立ち回りが好ましいのでしょうか?
反射盾レベル5でハンドショットガンだから前衛向けなのかと思ったら
シュリ自身の耐久値はあまり高くないからそれとも中衛向けなのかな?とも思ったのですが
ちょっとそのあたりがわからないです(汗)
>>668 優秀な盾で生命力高いが、足と武器リロードが遅くて2落ち枠には向かない。
有利キャラに粘着&スモグレでサポートが主な仕事です。
あと拡ロケはカス当たりでもダウン取りやすいから、撃ち落とされるくらいなら早めに起爆してもいいかと。
ξ使いで最近16リコンから17アド使い始めたんだけど前〜中衛のWPとわかってても今一つ勝手がわかりません
どういう風に動くと良いとかありましたらアドバイスお願いします
前衛には向かないって言ってもシュリで前衛やらなきゃいけないとしたら17しかない
でも極力避けたい
>>656-658 ありがとうございます
シンチャ打つ側の打つときの気持ちでちょっとわかってきました
あと自動シンチャもあるのですかね、こればかりはバースト時に隣をちら見しないと正確にはわからないですけど、
自分は打たなくても他の味方の画面には出るものだと認識しときます
アーロンの17インセプについての質問です
場所は池袋
2落ち枠が特ウォリなどの前衛キャラで自分が中衛の時
開幕はどのように動けばいいでしょうか?
上を取らなければいけないと前に出ると被弾し過ぎたり、下がり目にいくと
下に落ちたりしずるずるしてしまいます
どのくらいの距離でどんな行動をとれば味方が有利に動けるようになるでしょうか?
>>673 ビーマシで援護
敵の前衛がウォリとかならプラガンで完封できるからもし止めれそうな人がいなければ積極的に見る
あと羅漢がライン押し込んでくれたらそのまま前出る
それと羅漢が1落ちしたら前にでて出来るだけタゲ引きながらライン維持帰ってきたら少し下がって全員一緒に落ちに行く
チュートリアル後全国対戦やってみたらボロボロ、個人ミッション(初級)は簡単でした。
そこでですが、全国対戦繰り返すか個人ミッションを繰り返すか、どちらが上達早いですか?
>>675 立ち回りとか対人の動きなら全国だけど操作をなれたいなら個人ミッションかなと考えてる
>>676 >>677 お二方ともありがとうございます。
全国の方をどんどんやっていこうと思います。
>>673 ありがとうございます。
無理に前にでずビーマシで牽制すればいいのですね
いつもは下に降りてしまうことが多々ありました・・・
>>670 ニコニコとかで17アド使ってる動画見るのが一番かと
射撃が全然あたらない…
やはり試合こなしてなれていくしかないんですかね…
うまく当てるためのコツとか心掛けとかありますか?
>>681 経験を積むっていう大前提があるけど、ふわ浮き、ダッシュの溜め、着地取りなど敵の隙を見逃さないこと。
あとプラガン等の癖の強い武器なら、スコアアタックで充分武器に馴れてから実践に持っていく方がいいかも。
>>682 隙をのがさないですね、わかりました。
狙える位置関係にあるからとりあえず当ててみようというような戦法はあまりよろしくないということですか?
それはとりあえず当ててみようじゃなくてとりあえず撃ってみようになってる
当たらない攻撃の意味は薄いんだから、まずは確実に当てるコツを掴むべき
兎に角当てて避ける、これさえできてればなんとかなる
射程内だから全部撃ち落とせるかといえばトップランカーでも厳しいだろうよ
目についた敵全部落とすとかできるに越したことはないけど
相手も避けるわけだし
>>683 >>684のとおり、とりあえず当てると、とりあえず撃つは意味が違う。
ハープーンやスモグレは枚数有利作りやすいので"とりあえず当てる"。
マシンガン系は弾数やリロードが優秀で、相手を揺さぶる(ブーストを削る)目的にも使えるので、"とりあえず撃つ"。って感覚。
ただ、どちらも纏まったダメージが取りにくく、敵ラスキルなどを安いダメージでダウン(延命)させてしまう場合があるから、状況次第で変わる。
22師匠を使い初めたのですが立ち回りが難しいです
ボウガンとバトライで援護しながら強襲って感じの立ち回りで良いのでしょうか?
忍者みたいに相手後衛に闇討ちというようなWPでは無いですよね?
今日始めたばかりの初心者なんですが、キャラが好みだったしづねちゃんを選びました
しかし家に帰ってwikiを読んだらしづねちゃんはどうも初心者向けではないようなことが書かれてました
一応別ゲー用にサブカはあるのですキャラの変更は問題無いのですが、最初の頃は別のキャラの方がいいですか?
>>688 しづねもそうだけど、女性キャラは全般的に癖が強くて難しいのでオススメしにくいです。
とはいえ、本当に好きなキャラを使わないのではゲームとして楽しめないと思うので、しづねでプレイして詰まったらまた質問してもいいかなと思います。
ちなみに初心者へのオススメキャラは風澄で、扱いやすい武装と素直な本体性能を兼ね備えています。
あとしづねに転向したくて風澄を使う場合はアサルトをオススメします
しづね(特にコスパもバランスもいい汎用アサシン)で大事になるのはサイドのハープーン以上に、相手の着地に撃つロケランです
マシンピストルとロケットランチャーの練習をしっかりしておけば必ずやしづねちゃんで戦うことができるようになるでしょう
しづねは見た目の可愛さから使用率NO1のくせに
性能は癖があって全然初心者向けじゃないし、
武装が近距離寄りであるにもかかわらず、耐久力があるわけでも盾があるわけでも無いため
事故りやすいキャラなので
初心者には全くお勧めしません。
難しいキャラなのに見た目につられて使う人が多く、正直な所地雷率が高いです。
(特に猪しづね…)
初心者は風澄(主人公)が一番オススメです。いちばん素直でかつ基礎を学びやすいキャラだとおもいます。
好きなキャラでやったらいいと思うけどな
自分も最初風澄使ってたけど、何やったらいいかわかんなくて
勝っても負けても面白くなかったな。
逆に一芸特化キャラの方が、アタポ取りやすい動きとか
キャラ相性とか把握できていいんじゃないかと思う。
女なら誰でも良いなら、リューシャのレスキュー系か、ξの17アドバンス・17リコンが一番素直じゃないかと思う。
ξのは初期武装じゃないから、それを買えるGPが溜まるまでは別の何かが必要だろうけど
風澄の話が出てたので少し質問が……
風澄17レンジャーの戦い方は戦線から少し離れた場所や高所からターゲットをちょくちょく変えつつ狙撃、近づかれたらハンドガンで迎撃か逃げる
というような動きでいいのですか?
>>694 ケースバイケースというのは念頭に置いておくが
明確に二落ち枠の前衛1中衛2後衛1の編成での中衛であれば、中距離からマシンガン・アサルトライフルで味方を狙ってる敵をカットしながらダメージ重ねるのが理想かと思う
位置的にある程度敵からのタゲも引けるようにしてくれ
ただ、風澄の、特にレンジャーは、万能かつシンプルな装備であるゆえに動き方が定まらないって部分もあるね。
明確な役割がないから難しいとか弱いとか、ほかの装備の方がいいっていう人も一部にはいるくらい。
場合によっては前ブーしてビムショ撒いてればいいジョナサンとかのほうが簡単かもしれん。
知り合いのなかには最低限のAIM技術と動きのテンプレを理解してればそれに沿うだけのオルガのほうが簡単、とまで言う奴もいる。(もちろん基本が出来た上での話だろうけど)
>>688 最初はしづね難しいと思いますが好きなキャラ乗ればいいと思いますよ。
ハープーン当てれずアタポ100以下とかよくあるので…
N格闘がわや強いので慣れてきたら無双できます。
>>695 わかりました!
いろんな動画をやプレイヤーをみて研究してみます。
Aレベル帯の人に追いつくには大体何戦くらい必要なのですかね?
質問ばかりで申し訳ないです
>>696 N格で無双するしづねとか見てみたいな…
>>697 人による
1000戦やってもA帯にいかない人もいるし
最近始めたガチ初心者だけど200戦でSいったやつも知ってる
>>699 ありがとうございます。
個人差が大きいようなので、あまり気にせず気長にやっていこうと思います
FPSとかやってる人は、上達が早いイメージ
ガンコンとかの特殊な操作に慣れるということをクリアすればマップを見たりとかがしっかりと出来るだろうから
>>701 残念ながらFPSは未経験です
少しづつでも上達するように頑張ります
>662
>666
ありがとうございます。どちらにせよタゲ取り必須なんですね。
>>694 基本はそれ・・・のはずだが、上手いレンジャー使いの一部は全然違ったりする
回転率が良く、威力や盾割りも優秀なハンドガン2丁をメインに据えて戦うというプレイスタイルもある
でもこれは超上級者用の戦い方だから参考にするべきではないかも
>>704 そんな動画でも見たことないようなやり方があるのですか……
早くその域まで達せられるように頑張ります!
盾ショットガン?っていうのを練習してるのですが上手く出来ません
盾出したままサイドに合わせてもショットガンが出ずにマシピが出ます
もちろん左手のトリガーは離しているのですが何かコツがあるのでしょうか?
使ってるキャラは風澄です、よろしくお願いします
ジョナ乗りはじめました
WPは複数試してます
エリシの使いどころがわかりません
ハンドガンメインのレンジャーはあくまで確実にダウンを素早くとれるって前提があって成り立つからな
パンピーが前に出てハンドガン撃ってたところで蜂の巣がいいとこ
とりあえずは自衛と強襲程度に留めておくのが吉かと
>>706 盾は離してから解除まで間があるからその感覚を掴めるまで練習してみよう
多少ショットガンが遅めでも連射系の武器が相手じゃなきゃ防いでから盾離して次が来るまで猶予が長いから焦らなきゃ大丈夫って思うと安心して撃てるはず
>>708 トリガー離してもしばらくは盾が残ってるって事なんですね
盾が切れる瞬間に慣れるようトレモで練習してみます
ありがとうございました!
最近よく聞く「2-4回収」ってどういうことですか?
2対4で回収ということですか?
>>710 大抵の場合は基本的に二落ち枠が二回と、ほかの面子が一回ずつ死ねるように編成する。言いかえると五回まで死んでもセーフ。あるいは六回殺せば勝ち
で、リスポーンしてきた敵はHPが満タンなわけで、積極的に動きやすい、脅威になりやすいわけだ。
というわけで、敵の二落ち枠が落ちるのとほぼ同時にもう一人殺して、リスポしてきた奴を含む四人を順当に倒せば勝利。これが最短ルートになりやすい
逆に敵の二落ち枠が落ちる→全員同時ぐらいに落とす→あと一人倒せば終わるけど、全員HP満タン状態っていうのが理想で、こうなるように適度なタイミングで退いたり強引に前に出てみたり調整するのが体力調整
なにいってんだ、俺は
修正
敵の二落ち枠が落ちる→全員同時ぐらいに落とす→あと一人倒せば終わるけど、全員HP満タン状態っていうのが「最悪で、自軍側が」こうなるように適度なタイミングで退いたり強引に前に出てみたり調整するのが体力調整
>>711-712 なるほど!!
2人落としてリスして来たところの2人含め4人を削る
だから2-4回収なんですね
相手の体力調整を崩すための一般的ルートってことですか
その理想形が相手側ラスキル含め2人ミリでこちらは全員耐久満タン
ってことですね!
参考になりました!
ありがとうございます!!
理想形はちょっと違うんじゃないか最初に2人落とす
↓
もう敵は3人までしか落ちれない=全員あと1回ずつ落とせば終わり
↓
満遍なく削って全員ほぼ同時に落とすが理想形
こうならなかった場合はミリ2人作るのもありだけどね
あと回復ライフル持ちの鏡華が敵にいる時2枚目までに落とせなかった場合ミリにして放置したほうがいい
もし誰かが倒しちゃった場合はちゃんと回復回せないように張り付いたりしないとそのまま回復回されて負ける
ついでにレミーがラスキルだと逃げ切られることがあるからミリのレミーがいたら3枚目以降でさっさと回収するのがオススメ
>>714 究極的にはそこにたどり着きますね
鏡華についてはホームの方々に色々教えてもらうまで普通に落としてましたw
レミーのラスキルですか、よく逃げ切られているので3枚目以降でさっさと回収出来るよう
立ち回りを研究してみます!
詳しくありがとうございます!
716 :
マスター:2014/01/16(木) 01:06:43.46 ID:7yCs4RDJO
わいが今日も質問受け付けるで
720 :
マスター:2014/01/16(木) 16:28:43.48 ID:7yCs4RDJO
>>710 みんなグダグダ話が長いねん
簡潔にかくで
前衛が相手の前衛とほぼ同時にもう一人落としておくことや
721 :
マスター:2014/01/16(木) 16:34:36.39 ID:7yCs4RDJO
722 :
マスター:2014/01/16(木) 16:35:50.65 ID:7yCs4RDJO
>>701 FPSなんかやらんでもええで
むしろFPS上がりは無駄な動きがあるからダメ
723 :
マスター:2014/01/16(木) 16:42:58.77 ID:7yCs4RDJO
>>707 着地
ロックオンアラート
乱戦
こんだけやろ
エリシなんか難しくないで
わかってるとは思うけどろくなアドバイスできてないから初心者の皆さんは参考にしちゃだめよ
ハンマーでHSが出るゲームの話ですよね?
ゲーム間違ってるのでお引き取り願います
726 :
マスター:2014/01/16(木) 23:30:04.17 ID:7yCs4RDJO
いろいろな古今東西ゲームをやって30年のマスター様に偉そうだな
727 :
マスター:2014/01/16(木) 23:35:46.92 ID:7yCs4RDJO
>>724 間違ってるところあれば具体的に指摘よろ
728 :
688:2014/01/17(金) 00:41:31.38 ID:eA1G5HET0
亀ですが、皆様ご助言ありがとうございます
ひとまずしづねちゃんで動いて楽しむことから始めてみます
すでに負けまくって「やっぱ素直に風澄くんというのにした方がいいのかも・・・」と心が折れかけてますががんばります'`,、('∀`) '`,、
特ヲリです
各ステージ開幕、どこを目指すか、あってるか、教えてください
池袋 言わずと知れたまんなかのビル
渋谷 スクランブル交差点
さいたま 物置付近
横浜 とりあえず直進でラインあげ
千葉 とりあえず真ん中の高所
梅田 まんなかのビルの脇道
新天地 一番高いビル
すすきの 交差点
なんば ???
仙台 特ヲリ不要?
名古屋 城上? そもそも特ヲリ不要?
天神「」
すみません忘れてました
天神 交差点を目指す
基本的に高いところか直進しとけばおけ
難波はとりあえずどっちかのビル上登って敵が多いほうに乗り換える
仙台はなんだかんだで特ウォリでも普通に戦えるとりあえず一回のブーストで進めるだけ進んで着地だけ隠せる場所で止まるそのあとは適当に敵の多いところに突っ込んでサンドバックになってたら味方がなんとかしてくれる
仙台なら波動砲が割と使えるから1落ちしたらとりあえず撃っとくのもあり
名古屋はわからん城上はやめたほうがいい
最近全国大戦で試合に勝てるようになってきたのですが、自分はキルカウントが1程度しかありませんし、命中率も10%以下だったりします。
落ちる回数は一回程度で二回落ちることはたまにあります。
使用キャラは主人公キャラの初期装備です
味方の足を引っ張ってる感じがして悲しいので、練習すべきことや意識することがあれば教えて下さい
>>733 まずは相手の着地をしっかり取ること
AIMはやってればそのうち鍛えられるからあまり気にせずに
次に射線を考えてみよう
正面から撃とうとすると遮蔽物がある場合でも横からならないことがほとんどだから積極的に狙ってみるといいよ
ただ、自分が相手を撃てる=相手も自分を撃てるってことだから射程に注意
あと横から狙うと孤立しやすいから撃ったらすぐに下がることも重要
無理にキルしなくてもいいけど瀕死になってる敵は攻撃力上がってるから弾が届くなら(もしくはもう少しで届くなら)キルしたいね
>>733 大方のことは
>>734が言ってる通りですね
プラスしてガンコンの標準とか悪いところあるから感覚で合わせるのも必要だけど
照準見てエイミング出来るようになるとお得かも
ストライダーを使ってるんですが、最近相手に押し込まれて上に登れないことが多いです
ステージが池袋だとして、押し込まれたら隣のビルに行ってそこから打っていくべきでしょうか
あと1落ち目が早くなることが多いのでもっと下がるか、自衛ができるよう17、21ニンジャに乗るべきでしょうか
>>736 15.20ならとりあえず前衛がライン挙げやすいようにライアサでカットしつつぼーら蒔く
18なら開幕敵前衛はハープーンでふっとばす可能ならこっちのライン上がり切るまで何回でも吹っ飛ばしていい
ストライダーはレミー殺すマンになれるから敵にレミーがいたらガン見する
これやって押し込まれたら隣のビル行くくらいしかないかな敵が降りてきてくれたら助かるけど
基本的に下がるのは悪手前衛と同じラインにいるとかなら別だけど
エリニンは使えるようになっといて損はないからエリニンだけでも練習したらいいと思う
>>734に補足
鏡華を(回復持ち)3落ち目までに落とせない場合はあえて瀕死のまま放置することがほとんどだからその時はキルしたらダメだね
下手にキルするとラスキル候補を延々と回復させられて試合が長引いて逆に味方が削られて負ける原因になるよ
ビムショとかハンガトとか途中で弾あるのにトリガーひいてても止まる武器はなんなんですか?
ジョナを主に使ってます。
編成について質問したいです。
私は一応装備WPパックは
20バスティ(ジョナかぶりの時2落ち譲る用、後は仙台、名古屋、さいたまみたいな障害物少ないステージ用)
18ストライカー(シールドをメタれる武装を持つ人が味方にいない時用。)
17アーティ(広いステージ用、また味方に25乗ってほしい時とか羅漢に掃討乗ってもらいたい時用)
例としては
編成20レンジャー、21アサ、19ハンター、
こういう盾持ちがつらそうな編成なら18ストライカーに乗ります
編成23ヲリ、20バトマス、19ヒーラー
こういうライン上げれて自分以外にハンマー持ちがいる場合は17アーティに乗ってます
一応私は17アーティも18ストライカーもそれなりにアタポは取れます。
でも最近は18ストライカーあまり見かけませんが、やはり今はどんな編成でも17アーティ優先でしょうか?
18でもコストはあまり圧迫しないから大丈夫だと思ってますが。中衛、後衛やってる方からしたら17アーティの方が頼もしいでしょうか?
私はストライカーの方が武装が好きだから外したくないってだけですが…そのこだわりは捨てるべきしょうか?
17アーティは盾に強くないですよ
>>740 結構ストジョナまだ見るよ。俺個人としては、自分がスト乗ってる経験や瞬間大火力からストのほうが頼もしいと思える。
ただ、実際17アーティとコスト帯被ってるのは気にはなるよね
たまにコストだだ余りする状況があるから21スト使うっていう手を提案しておこう。
21ストは欠点も多いけど、ダブルハンマーで相手事故らせたときの快感は18以上だぞ
>>741 17アーティ盾われるじゃん?
まぁ18ストよりは盾割性能劣るけど…
ジョナかぶり時&広いステージでも戦える
1落ち運用できるWPは17アーティが既にあるので
コスト高いくせに火力の低い20バスっていらないとおもう。
それ外して高コスト(21スト)を入れたらどうよ?
>>739 仕様です(スマイル)
マシンガンでも最大弾数の半分で止まることを考えるとマガジンだと思えばまぁ…
>>743 1落ち運用は17アーティがあるとはいえエリシの有無と支援のしやすさを考えると20バスティも捨てたもんじゃないぞ
スタロケで敵の退路を狭めたりハンガトでミリ回収もしやすい
コスト的にも味方が高コストを入れてるとも限らないから余剰コストが生まれにくい
途中投稿失礼
>>744 納得…!
つまり連射武器も止まったなと感じたら即トリガーひき直すのが大事ですね
>>748 まぁそうなんだけど、一定数射撃後の射撃不能時間はちゃんと設定されてるからそんなに焦っても結果変わらん
使ってるなら知ってると思うけどビームショットガンとか顕著じゃん?
>>737 20を使っているので、開幕からその点を意識して立ち回ってみます。
17、21ニンジャを使う機会も増やしていきます。
ありがとうございます。
751 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:30:25.74 ID:TouvXrbai
ランクB3の初心者です
あきらかに強すぎるG3とマッチングして負けることがよくあるんですが、こういう人とマッチングしないコツとかってありますか?
あとステージが池袋ばっかりで飽きたんですけど、それもどうにかなりますか?
ちなみに友達はいません
どうにもならない×2
どちらももうすぐ出る次回作では多少マシになるはず
753 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:00:39.19 ID:TouvXrbai
754 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:16:58.87 ID:57nf4c8f0
1週間くらい前から始めたんだけど
このゲームって初心者部屋とかないのかな?
マッチする人がSSSとかSSなんですがどうすればいいのでしょうか?
レミー使ってますが0落〜3落ちしてなかなか勝てませんね。
755 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:46:23.71 ID:yllnBhUmP
あなたの今のランクがどれぐらいか知りませんが勝てないならそのうちマッチするランク帯が下がってくるので自分の適正ランクとマッチするようになるまで頑張ってあがきましょう
S帯が自分の適正ランクだと思うならステップ撃ち、体力調整、2-4回収などの基本的なことを覚えましょう
朝や深夜だと低ランクや高ランクがごちゃ混ぜになることが多いので昼〜夜にするのがオススメです
>>754 もうすぐ出る次回作では多少(略
始めて一週間でSSSとかSSに当たるってことはちゃんと勝ってるってことだから安心していいよ
それにその当たってるSSSとかSSは負け続きで運気の落ちてる奴らか、バースト養殖でソロだと微妙な人だから
(念のため、高ランクの人と一緒に店舗で出撃してるとその人のランク帯で戦うことになるから、ソロで出撃しないとだめだよ)
758 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:03:47.08 ID:z3AyQhYJ0
>>756 >>757 夜11時くらいに潜っていたんで人が少なかったからなのか、なるほど把握。
ちなみに今はランクがF2ですね。
勝率は4割程なのであんまり芳しくないのですが。
740の人です。
いろいろアドバイスありがとうございました。
21ストライカー視野に入れてみます。
私はエリシ無しで1落ちで立ち回るとなるとかなり芋らなくちゃ厳しいです。
それとも芋っててくれたほうが味方もありがたいのかなあ?…
芋らきゃ1落ち運用できないってんならいっそ、武装の射程距離が長い
後方支援アーティレリかパンツァーで1落ち運用して後ろから火力だしたらどうよ?
どっちも攻撃力高いし。
後衛として芋っても、その分アタポがっつり出して働くんなら
ハイリたった10000位でもいいぞ。
中衛1落ちとして働くならアタポ600位、ハイリ20000〜25000くらいが目標かなぁ
リューシャonly使いです。野良でGS踏めそうにないのですが、まだまだ未熟なのでしょうか?
高飛びも滅多居なくなったので着地取りにくいですし、ダメージレースだと大半負ける火力ですし…
言うまでもないね
迫撃砲でほぼ確実に着地取っていかないと全くプレッシャーかからないから着地取れないとか言うならリューシャじゃなくて他のキャラ使った方がいいよ
それでもリューシャを使い続けてランク上げたいならめげずに迫撃砲の練習をしよう
サイドスタイルうまく繋げられずダブルガンスタイルとして認証されてばかりなのですが、これは慣れるしかないですか?
マッチング中とかに練習してる時は結構うまくできるのですが戦闘中だとそれがサッパリで、、、
>>764 ちゃんと嵌ってる?
嵌ってるならガンコンの方が問題だから店員にいうといいよ
オルガのオススメのWPってなんですか?
ジョナで相手のマシンガンやガトリングを避けきるのは半ば諦めたほうがいいですか?
>>767 無理ですね
ガン逃げしたらダウン前に隠れられる、かも
>>762 上手い人のリューシャは着地だけでなく進路を予想して置いてく。なんでそんな所にと思った場所に置いたと思うと、敵がそこに飛び込んできてた。
とりあえず動画とか見てみるといいんでないかしら
>>766 23砂は強い。きちんとグラビティの使い方を理解するのが肝要。使いこなせば味方のサポートにも自衛にも使える便利武器で、なおかつLV6スナイパーライフルの威力がバカ高い
ほかにもアサルトライフルやビームライフルみたいな中距離武装を持ってる奴が味方マッチするときには嬉しい
近距離やビムスナは使い手が多いけど罠だと思う。オルガでショットガンを使わなきゃいけない距離に敵が来るのは、スナイパーに求められる仕事や動きが出来てないことの裏返しだろうし。
回復ライフル持ちのやつは手数が足りないから難しい。
ただ、砂使いが身近にいるってだけの別キャラ使いだから異論はあるとおもう
リューシャの上手い人は何考えてるのかわからないよな
ここに迫撃おいたらこっちに逃げるよねはいドーン!とかここに置いたら着地晒しちゃうよねオルガねえさんお願いします!とか真似できないなと思った
>>766現行verで一番火力出るのが21ビーシャプ
次に23砂ってなるんだけど
とりあえず初心者スレってことだしオススメは17汎用あたりマシンガンで自衛もしやすいし慣れるまでは変に高コストとか乗らずこれを使えばいいと思う
将来的に使えた方がいいのは20標準シャプシュ21ビームシャプシュ14低コ砂あたりだと思う
23も強いけどメインとなる池袋でオルガは事故要因だし高コはあまり乗らせてもらえない
個人的に、あくまで個人的にだけど傍から見ると標準シャープは体力低いから怖いな。サイドの使いやすさは分かるけども
個人的には野良、池袋ではマシンガンかショットガン持ちじゃないとちょっと自衛怖くて乗れんわ いや2落ちさせてくれるならいいけど
21SSもそこそこ自衛力はあるね
味方の編成見てマシンガンとかでカットしてくれそうなのがいなければ大人しく汎用か強化、
そうでなくて他に後衛WPがいなくて前衛WPがいるならようやくSSとか14とか23とか乗ることが許されるイメージ
14:コスト低いクセに装備が優秀。
低コスト編成のダメージ源やコスト割れ時に譲る事も出来る。
17汎用:自衛やコストを考えると一番トータルバランスがいい。
他のよりスナライの性能が悪い点だけ注意。
18B:これもビムショのおかげで自衛能力高め。
ロンバレの射程や弾速はスナライより悪いので要練習。
19:ショットガンのレベルは低いものの、耐久高いので割となんとかなる。
21♯:耐久低いけどシールドあるし、ロンバレ以上にビーライお手玉が強力。
AIMに自信があれば23より火力安定する。
22:マシンガン、スナライ共に優秀。ハンドガンもシールドにダメージ与えられる。
おまけに耐久もオルガ最高の440と、最も自衛能力が高い。非常にオススメ。
23:相手にもよるが(主にレミー)、全キャラ、全WPの中で唯一、開幕即死が可能。
ただし、自衛は標準とどっこいなので、コスト泥棒になる危険も孕む。
AIMに自信がある人やロマンを求める人にオススメ。
自分のオススメはこんなところ。
逆に標準二つと後方支援二つは自衛能力がクソなのでオススメしない。
おおむね同意見。 野良は汎用強化+もうひとつ何か、じゃないかな
グラビティは練習すればかなり自衛高いって知り合いのSSオルガ使いが言ってたわ。
標準だとグラビのレベル足りないけど23のなら範囲広い吸引力高いので十二分にいけるって。
相手によって多少有利不利はある(茉莉がブースターで抜けたりとか)けど、機動力が標準レベルのキャラとのタイマンは完封して逃げ切れるらしい
少なくとも標準よりはかなり自衛力高いそうだ
グループって何かしら入ってた方がいいですか?
一ヶ月くらい前にはじめて野良でやってるんですが、身内でもなんでもないグループからお誘いが来てるので入ろうかどうか迷ってます
>>777 微々たるものだけど、くじ引きで加入者全員にGPが与えられます。
日数などの縛りもないしどこか適当に入ってるといいし、繋がりが出来るのでホームのグループに入ってると吉。
>>765 恐らくうまくはまってないだけだと思いむす…
なんだかんだで46戦プレイしてF3までランクが上がったのですが未だに戦闘後の成績がEとかDばかりです
たまに稀にAやCなんかがまぐれでとれたりしますが。とにかくひどいです。命中率も16行く時もあれば2%台だったりとバラつきが目立つ
ほんとにF3まで上がって大丈夫なんでしょうか…
>>779 AAAまではチュートリアル、Sからゲーム開始だから気にすんな
っていうのは言いすぎにしてもBくらいまではまだ操作それ自体が上手くいかないで、Aからマップ見るようになって、S帯でようやく連携意識しだすくらいのものだから
命中率は気にしない方がいい。リザルトで存在する意味が分からないとまで言われる数値だよ
ニードルやビームハンドガトリングをばら撒いて牽制するレミーと、単発武器のスナイパーライフルを数発着実に当てれば良いオルガで同じになるはずがないのに判定されてる数値だし
味方に前衛できる人がいなかったとき(オルガ1枚鏡華2枚とか)
17ニンジャと16インフェルだったらどちらがマシですか?
あと、16インフェルの着地はスタロケよりもディスクの方がいいですか?
>>781 どちらかというと16インフィかな
体力の高さとスタロケがデカい
着地取るときは味方に高火力持ちがいる・味方の射線が通りやすい場所ならスタロケがいいよ。味方に追撃任せる感じで
>>782 なるほど、味方に撃ってもらうんですね
最近使い始めたんで頑張ってみます
ありがとうございます
>>781 自分はニンジャでやってるけどスタンさせたの全部放置して味方が火力出すの信じてやってる
意外と勝てるスコアはクソになるけど
>>780 ふむふむ、先は長そうです
ということはGとかFとかで自分と同レベルに思えないような人はいわゆるサブカってやつですか
>>768 ありがとうございます
なるべく小刻みに動くけどサンドバッグになることを恐れずにいきます
787 :
マスター:2014/01/21(火) 02:15:55.73 ID:VT3GR7nwO
質問が多いようなんでワシがまとめるで
上方への前ブーの仕方
1 フリカメにする
2 右レバーを下に傾け空を仰ぎみる
3 前ブー開始
これでええんやがなれないうちは前ブー中に壁にぶつかるだろう
やや真上75度くらいをめざすとええんやろか
風澄で上方へステップすると快適やで!
※フリカメでのスティック操作はY軸反転じゃないです
※75度も上を向けません
790 :
マスター:2014/01/21(火) 07:55:37.65 ID:VT3GR7nwO
Y軸反転とか難しいことばでごまかさないように
マスター(笑)
このゲームのフリーカメラは右スティックを上に倒せば上向くし下に倒せば下向くんじゃね?
あとフリーカメラで視点が地面に平行よりも上、もしくは下になってる状態だと
視点操作をしないと少しずつカメラが平行に戻っていくって話しないと
なんで上向いて前ブーしてるのに壁にぶつかるのよみたいにならない?
いや、やってみればいっぱつでわかるものだけどさ。
794 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:53:42.37 ID:XQIVqXxL0
ガンストやってる女ってホンマメンヘラばっかやな
俺はセックスがしたい(やりたい)だけやねん。1回やった位で誰がおまえみたいな
雌豚が彼女きどったり結婚迫られたりせなあかんねんw
自称マスターの言う事は信用してはいけません。
>>792が正しい。
というか自称マスターはチュートリアルからやり直してこい。話はそれからだ。
現れては嘘ばっかり書きやがって。
796 :
マスター:2014/01/21(火) 12:16:07.31 ID:VT3GR7nwO
わいはちょっと文章が苦手なんや…そんないじめんでくれ
文章苦手と称して嘘八百書き込んで自己主張するならマジで帰って欲しい
799 :
マスター:2014/01/21(火) 16:15:42.53 ID:VT3GR7nwO
黙れやハゲ
ξのWPについて質問です
17.20アドバンス、19.23センチネルを組み合わせるとしたらどれがいいですか?
20アドバンスはめちゃくちゃ強いのに17の方が多いイメージですがなぜでしょうか?
>>800 俺なら17アドと19,23センチかな。
ステージに左右されにくいし、前衛時19、準前〜中17,19、後衛23で使い分けられる。
17アドバンスの強みは盾BFGでの自衛力とビーマシの支援力。
準前衛として優秀だし、2落ち枠が20ヲリや21ストジョナでも、残りの中後衛が20コスト乗れるので火力が出やすい。
>>800 20は滅茶苦茶強いけどタンデムのグレネードランチャー使いこなせない人が多い。
グレ使えない人が17アド20遠距離センチにリコン系どれか、みたいなWP選択をしてるっぽい印象。
また、グレ使える人でも17アドは味方にコスト譲れるしダブルは20と変わんないし自衛力高いしビマシで20アドより遠めの距離でも扱いやすい。17アド20アドを両方使う人も多いだろう。
個人的には仙台みたいな広いステージだとグレネードよりビマシのほうが使いやすいから、17アドに乗って味方にコスト譲ることが多い
ちなみに俺は17アド20アド23センチでやってる。
19センチも強いけど20アドとコスト近いし準前衛としても中衛としても動ける20アド>中衛としての運用に偏った19センチかなーと。いや、19のレーザーも便利なんだけどね
23センチはコスト余った時に。両手LV4フィンガー根元当てで大打撃与える快感がやばい
>>763 >>769 762です。ご助言ありがとうございます
そうですね…プレッシャーを与えられるというのを気付かずにいました。迫撃のまき方を一度見直してみようと思います。
ちなみにξやジョナはブーストゲージが短い様ですが、他にも居ますか?(レミーと忍者は長すぎです…)
>>800 19.20.23にしてるわ
19は前衛いなくて2落ちしなきゃいけない時とコスト合わない時
20は1落ち準前で有利キャラに張り付いて事故らせる特に19ヴァンガとか18ハンターみたいな羅漢ジョナがいない時の2落ち筆頭WPに対して10:0で勝てるから敵にその二つがいたら3落ちも狙える
23はコスト余ってる時かな
広いステージだとビーマシが欲しい気もするから変えるなら23を17にするといいと思う
グレネードが使うのに慣れとかが必要だから17使う人が多いね
ξのWPに質問した者です
迷いますね…グレネードは使えるので20アドは入れたいです、指向性と盾無し両方を見れるのでグレないと逆に不安です
とりあえず無難に20アド、23センチで17アドと19センチは前衛やらされる割合で決めて行こうと思います
ξ前目で戦っても強いですね、頑張ります!
前方ダッシュと後方ダッシュの移動スピードは後者の方が遅いのでしょうか?
また、リューシャで移動するときのダッシュは小刻みにやった方がいいでしょうか
ボタン押しっぱと比べてあんまり移動速度が変わってない気がするんですが
ステップのほうが速いキャラクターは上方ジャンプも小刻みにしたほうがいいのでしょうか?
>>803 ジョナはブーストゲージ長いよ。
ストライカーは両手ハンマーが重くて満足に動けないだけで、低コストアーティとかかなり機動力高い。
だけど小回りは利かないのでステップ移動はあまりせず、蒸かしっぱなしで移動する。羅漢も同様
ブースト短いのはξや兄貴、アーロンあたりが挙がるかな
それとレミーは独特の慣性に頼った動きをするので、着地タイミングは意外と読めるらしい。移動し始めを追いかけて吐く劇を設置していると当てられないけど、ある程度移動した所を読んでから打てばいけるかもしれない
809 :
ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:45:51.50 ID:88XdZwvVO
>>807 チュートリアルで解決しました
ステップを踏みます
19兄貴2落ち枠の時の質問です。
個人的にはとても楽しいので喜んで2落ちに行きます。ハイリ35000前後アタポ800のリザルトは堅いですが、勝率は40パーとあまりよろしくないです。
動きとしては、一落ち目までは
マグナムを中心に敵のダウンをとる。だいたい、40~50秒で落ちる
一落ち後は、マグナムの割合を減らして、ショットガンを擦りに行くことも意識した立ち回りをしています
負ける時は、ラスキルをミリにした辺りで味方が落ちてしまうのですが、1落ち後はどのような立ち回りをすればいいのでしょうか
1落ち後の立ち回りを最初からやる
これだけで大分変わるかと
>>810 2落ち枠は自分が1落ちするまでに味方が被弾0でいられるようにダウン取るなりなんなりするのが仕事です
1落ちまではマグナムでお手玉は敵のコスト割れ、鏡華以外はあまりせず弾の節約をしましょう1落ち後は味方を狙ってる敵をマグナムの単発ダウンという特徴をいかしてカットしていきましょう
正直な話ショットガンは1回も使わなくても勝てますせっかくあるので使うべきですが狙いすぎる必要はありませんあくまでマグナム主体で動きましょう
ショットガンは敵が近くいた時に痛い一撃を食らわせる程度の認識でいいです茉莉やジョナサン相手に積極的に狙うのはありです
負ける原因はおそらくラスキルを作りに行くのが遅いです敵が2人落ちた時点でラスキルを作りに行くこれを意識するだけで勝てます
ショットガンはラスキルを作る時にとても便利です
スコア的には全く問題ないですが必要のない敵を削ってるからアタポがそれなりに出ているというのでは意味がありません
Aを落とせば終わりだけど味方がBに狙われてるじゃあBにはマグナム一発当てて放置するかとかそういう判断をできるようにしていきましょう
17アドのビームフィンガーガンがあまり当たらない気がしてならないんですがコツとかありますか
自分が思ってる以上に射程短かったりするんでしょうか
どれくらいになったら胸張って初心者卒業って言えるの?
GS〜SSSルーパーあたりかなぁ
>>815 そうなのか
今日対戦で当たった人がAAくらいなのにGSリーガーだったけど、すごいの?
>>816 GSリーガーは1ヶ月の間にどれだけプレイしたかってだけだから気にしないでいいよ
G3〜1
F3〜1
E3〜1
D3〜1
C3〜1
B3〜1
A
AA
AAA
S
SS
SSS
GS
EX
MASTER
ULTIMA
LEGEND
GOD
正直Sまでくれば初心者は卒業くらいに考えていいと思うよ
>>811 >>812 ありがとうございます
一落ち目の時は、仲間が猪とかで無い限り8割以上は残っているので、一落ち後の動きを今一度見直します
ラスキルは二人落ちた時点というのは、ここ最近よく言われる2-4回収の前衛+もう一枚を出来るだけ同時に落とした後の4枚の中で誰をラスキルにするか決めるという認識でよろしいのでしょうか
>>817 階級細かいなぁ、わざわばこんな丁寧にありがとう
2-4回収をしたくても試合中によくわからない場合
序盤〜中盤はとにかく体力の多い敵から優先して倒していくようにすれば
いい、?
>>818 正直誰でもいいんだけど帰ってきた敵を誰も削らなかったら1-4-1の普通の回収になっちゃうから2人落とした時点で帰ってきた二人の体力を積極的に削るってだけでいいよ
ラスキルが誰になるかは回収する順番とかで変わるわけだし単純に2人落としたらあとは4人落ちれないわけだから全員削っとけば誰かしらがラスキルになるわけでその状態にするのが大事
>>820敵の総合コストが6000代になったら体力多い敵を優先的に削るくらいの認識でいい
キャラはアーロン、場所は池袋での質問です
23高ソル、19コマンダーを使ってる時なのですが
池袋の不利側から見て右の台にレミー18や制圧のBRで永遠と狙われるのですが
この場合どうすればいいでしょうか?
中央を取っても味方は誰も見向きもせずミリまで削っても誰も倒してくれなかったのですが
この場合自分が全部やったほうがいいんでしょうか?
それともガン無視しなければ行けなかったのでしょうか?
結局終始ロックがかかりお手玉を貰い戦犯になることが多かったです・・・
>>822 野良では難しい状況な
レミーと相性のいいのが味方にいればそれをフォローしてレミーに行きやすい状況にする。そしてそれがレミーに行ってくれるのを期待するかな
野良でいつもやってるのだけど、上のランクばかりとあたる…
それ故負けばかりでボコボコにされる
こんなんでもうまくなるの?
それとも平日昼間はやめたほうが上達早い?
>>740の人です
早速21ストライカーを採用しました。
総コストが78以下になるなら気兼ねなく乗ってましたが
18や17乗ってた時の違って高コストの責任の重さというものがわかりました。
この前
21スト(俺)、18センチ、20ジェノ、19スナイパー
という編成になったんです。
総コストが78だったので俺が2落ちしても問題ないコストでした。
しかし20ジェノが0落ち作ってくれましたが俺が3落ちしてしまってコスト割れを起こして敗北した試合がありました。
3落ちしたのは事実で俺が戦犯ですが…聞きたいのが
こういう後衛寄りの編成の時はコスト余ってても高コスト前衛パックは乗らない方がいいですか?
それともこれは実力不足ととらえるべきでしょうか?
いや、それは意味のない0落ちを作った20レミーが戦犯では…
前衛が3落ちするほど負担をかけさせていて、0つくっても
それで丁度コスト足りてないんじゃ何の意味もない0だよね。
レミー使いに本当に多いんだけど、意味の無い0を作るよりも
タゲを引いて味方の負担を減らして落ちにいって、
更にコスト補正での火力の上昇をさせた方がいい。
>>826 レミー使ってると落ちるためにわざわざ着地晒しても攻撃外されたりするんやで…
あと落ちようとしても体力がまだ割と残ってたりすると放置されることもあるし
とりあえず低ランク帯のレミーはあまり前にでない人が多いから余計落ちなかったりするってのもあるし無駄な0作ったレミーは戦犯に違いないんだけど
基本的に前衛は殴られるのが仕事だから出来るだけ後衛に高コスト乗って火力出してもらえた方が勝てるよ
>>825 ジョナが3落ちは完全に時間切れ、攻撃の手数が足りてない味方が悪いと思っていいレベルだと思う
オルガ居るのに18乗るクシーが悪い
20ジェノも火力出づらいし、編成の時点でアレだな
まあ初心者がいるランク帯だし
逆にダメな前衛3落ちってなんですか
レミーは他キャラなら2落ちも辞さないくらいの立ち回りでおけ
事故っても逃げ回れるし
>>831 19ヴァンガ、18ハンターなんかでひたすら前に出まくって体力調整無視して3落ちとか最悪だよ
ジョナ使ってて思うけど立ち回り次第で体力調整崩れた3落ちとか普通に出来るから特別視する必要ないと思うよ
むしろ甘えた3落ちジョナが増えかねない要因だわ
体力調整した上での前衛3落ちなら誰だって許されるべきじゃない?強いて言えば実力の差で負けたようなもんだし
前にアドバイスもらったものです
F1にあがれたと舞い上がってたら8連敗…
射撃があんまりあたらないのと、ステップしながら射撃できないのが一番の原因だと思うのですが、どちらから練習していけばいいのですか?
特ウォリでちょくちょく3落ちするなんて言えない・・・
ところでレミーに有利つけられるキャラって誰ですか?
主にストジョナ乗りだけど、二落ち目のリスポする時点で味方のHP見て、味方に落ちずに残ってる奴がいて、かつラスキル対象ができていなかったら奴がいたらそいつが落ちるまで下がるなりガトリングで芋るなり体力温存するわ。
味方AがHP1/4以下、残り二人がリスポしてすぐのほぼ無傷でコストはAだけ落ちておkみたいな状況
>>835 ステップ射撃は意識してればD頃には勝手にできるようになってるから大丈夫
武器は着地取りをしっかりするのと、射撃の頻度を多くすることを意識すればおk
空中の敵に上手く当てられる人はS帯でも少ないからね
>>838 わかりました、ありがとうございます
連敗してもめげずに頑張ります
当たらない当たらないっていうひとたちは単純に手数が少ないこともある単発武器持ちとかだとあれだけどマシンガンとかハンドガンみたいな武器を持った上位陣の動画とかを見てるとすごいアタポ稼いでるけど命中率自体は20とか30くらいしかなかったりするし
>>840 自分の場合は特に両手ハンドガン(聞き手の方しか当たってない)とか、アサルトライフルが致命的です。
マシンガンはちょくちょくあたります、全段ヒットはしませんけど…
ハンドガンは両手で同じとこらへん狙って撃つとか
アサライは最初は着地だけでも狙ってみるといいんでない?慣れてきたらふわっふわ上下運動してる敵に当ててみたり
焦らず落ち着いて狙うのじゃ
僕はハンドガンは利き手で狙って、その狙ってる場所に左手を持ってくる感じで撃ってるね
問題は、右の調子が悪いと左手も巻き添え食らうことかな
両手ハンドガンはサイドスタイルを軽く離したような持ち方で撃つという手もあるでよ
サイドにするための右の出っ張りを左の凹みより前にある平面にくっつけるという方法もありますね
>>825の人です
いろいろとありがとうございます。
あの編成はライン上げにくいから3落ちは覚悟してましたが
誰も上げる気配がなかったので21にあわせた結果こうなりました。
2落ち後の体力調整ですが味方がラインを維持してくれてるかどうか次第で決めてました。
芋りスポットが安全地帯になってたら味方が落ちるのを待つ
逆なら3落ち覚悟でワンチャンつくりにいく感じでやってました。
その安置を作れるように2落ちするまでに押し上げる努力をします
ξで18以外のセンチとアドバンス使ってたら単発射撃あったんねーの。散弾・爆発・誘導・連射とエイム適当でいいから。まあ、グレ起爆はある程度別方面の技術要るけど
で、いまそげチネルでリハビリ中。高火力で楽しいわ
>>847 コスト割れで3落ち目はさすがにあれだけどジョナサンが2落ちした時点で味方の体力がまだ6割以上残ってる場合はそいつに0作らせて3落ちした方が勝てる場合もあるただ出来るだけ敵とその0落ちつくらせる味方の間に入ってタゲひきはしないといけないけど
ジョナサンがいくら耐久高いとはいってもあの体の大きさだしリスしてきて隠れてても狙われたら耐久それなりに削られるから
前衛はとりあえず「その落ち枠を使ってなにが出来るか」を考えてりゃ上達する
反射盾がハンマーを反射するのかわからないのですが、どなたか知りませんか?
ハンマー側の実感としては反射相手にハンマー当てても血グラフィックが出た覚えがないっぽいのですが・・・
反射しても手元に戻るだけでダメージは入らない
だから反射盾を一番安全に割れる武器がハンマーなんだ
オルガのスナが全然当たらないんだがなにかコツない?
>>853 着地相手には直前までズームしない
空中の敵は垂直上昇・落下と羅漢ジョナ茉莉と一部重武器構え時以外基本狙うだけ無駄だけど、
できるだけ敵の移動先を狙うように意識すると当たりやすい
>>852 反射持ちからすれば脅威ですね!ありがとうございます
>>855 たしか反射LV4だと反射できないからそれも覚えといて
ξのビームフィンガーガンとビームマシンガン使うコツ教えてください
>>856 (ハンマーを)反射できない=通常の盾にあてたときと同じ挙動
=反射LV4側は、相手のハンマーの方向をずらしたりができない
てことですか?
>>858 そう普通に割られる
>>857 ビーフィンは横には強いけど縦には弱いから縦軸は合わせる
ビーマシは狙って撃てくらいしかない
あとどっちの武器もリロード早いからガンガン使っていくくらい
単Sですけど爆ヴィン、タイラントでマークすべき相手は誰ですか?
爆ヴィン:タイマン最強なので仲間が見れない相手か相手の事故る部分。狙撃手にビーライ、盾持ちにハングレロケetc
タイラント:羅漢の盾、建物の縁にいるジョナ、1人目、2人目落ち、リスポンした鏡華、盾持ち中衛etc
あとラスキルにロッド、ミリ回収、危ない味方を狙ってる敵の足止め
どちらもタイマンならほぼ誰でも見れるのでその分柔軟に。特にタイラントは火力ないので必要な相手にダウンを
地雷って言ってもいいくらいヘタ過ぎて味方に申し訳ないので、上手い人の動画見て色々学ぼうと思うけど、どういうところを見ればいいの?
>>863 味方の編成と敵の編成(誰が誰を抑えるべきか)。
開幕の展開、ラスキル作り(防止)ほか、援護や突撃のタイミングは適切か。
まずは1回通しで見て、2回目以降でマップ上の動きとか状況判断を参考にすればいい。
シュリつかってSSSまで上がったけどAIMが犠牲になりました
AIM上げるいい方法とかありますか?
レンジャーで頑張る
オルガとか使ってみれば?
オルガはまた何か別な技術な気がする
アーロンでSSまできたのですが、
すみません、間違えて投稿ボタンを押してしまいました。
アーロンでSSまできたのですが、もうSに落ちそうです。
落ちるのはこれが初めてではないので最近ではアーロンを使うのに向いていないのかなと思い始めました…。
ここで一つキャラを変えてみようかと思うのですが、こんな自分にお勧めのキャラありますか?
アーロンでは17インセプや22ソルをよく使っています。
アーロンの前衛WPはどうしてもダブルのAIMに勝敗を左右されやすいのが上がりにくい原因の1つですね
他キャラを使うのなら風澄や主水あたりがオススメですね
>>870 シュリ羅漢主水辺りの単純に強キャラ使ってみたら
お二方有難うございます。
立ち回りもそうですけど、両手のAIMも悪いのかもしれませんね。
主水と羅漢は気になっていたので取りあえずこの2人を使ってみようと思います。
こいつらならこれ使っとけ!というWPはありますか?
主水は割とどれも強そうなイメージですが…。
>>873 主水は21と24以外は全部強い
18ハンター+2個って人が多いと思う
自分は16.19.23と18.22.25の2枚登録して適当に挿して来た方で遊んでる
羅漢は17ウォリバラ18ヘビ20ウォリ23ウォリ24バラの中から20固定であと2個自由に選べばいいと思う
25番長「…」
>>865 AIM鍛えるならマグナムが良いと思う
主水や鏡磨が個人的にオススメ、あとはビーライとかも良いかもしれない
やっぱり主水が一番いいのかな
21バトマスはネタにしか見えない・・・
マグナムはプラズマガンと発射タイミングも射撃後硬直も判定の大きさも全然違うからね
判定小さいからAIM上げるにはちょうどいいと思います
自分自身がアーロンで限界感じたから主水移行したら当たらなくて最初は苦労しました
ブーストもステップに慣れるまでは着地取られまくりでしたから
違いに戸惑うと思いますが100戦くらいで慣れると思うので頑張ってください
近くの高台にいて放置されてる射撃タイプの敵を落とそうとしても逆に痛めつけられます
この場合どうすれはいいのですか?
味方はちゅうおうで他の敵と乱戦状態で自分は風澄の1700レンジャーです
高台にいるのがオルガだと仮定して
1、マークスマンに乗り自分もSRで撃ち落とす
2、アサルトでロケランを使い着地取り
3、隙をついて何とか接近戦を挑む
4、諦めてオルガの射線とタゲだけ意識しつつ他を叩く
大体この4択
>>879 17レンジャーで対処するならアサライが当たる位置まで出来るだけオルガにタゲ向けないように接近してアサライもあり
味方が中央取れてるならそれなりに近寄りやすいしただ出来るだけ着地は晒さないようにすることを意識
17.20レンジャーはタンデム当てれないと火力不足感が否めないからタンデムもちゃんと当てれるようにすること
22レンジャーはタンデムなしでも火力かなり出るけどタンデム当てれるようになるとアタポ1500とか普通に出るからコスト的に厳しいところもあるけど買ってみるといいかも
>>880 どれにせよ、無理して叩こうとするのはよくなさそうですね。
有難うございます!
>>881 ARですか、AIMがボロボロなのでまずはそこからです。
実は携帯サイトに登録してないので、カード購入してみます
>>874 有難う御座います!
先ずは18ハンターと20ウォリをメインに練習してみます。
>>878 100戦ですか…頑張ります!
マグナム難しそうですね…
シュリを使い始めたのですが、グレがうまく当たりません・・・
うまく当てるコツはあるのでしょうか?
93戦くらいやってようやくE3
やる前は色々考えてても、いざ始まると全部忘れて動きがグダグダ
上級者の方たちはそういうレベルの初心者の頃どうしていましたか?
93戦なら、それでも問題ないよ?
まあ、今それぐらいの時の自分に対してアドバイスするなら、「とにかく落ち着く事を優先しろ」かな?
いくら知識詰め込んでも、頭のメモリが無くなったら意味がないし、そのメモリを増やす様に、まず落ち着く事を意識するといいかも
あと、戦術とかはBとかA以上から意識し始めても遅くはないよ
全部当てて全部避ける、ができるようになればそれだけで充分強いしな
とりあえずは戦術よりもWPの相性有利不利がわかるようになれば良いんじゃないかな
>>885 投げます、敵が来ます、起爆します
オルガを使い始めた初心者です。前は60戦くらいクシーを使ってました。
味方と落ち時が合いません、前に出なきゃダメでしょうか。
一戦の中でどれくらいSR当てれば良いのでしょうか。
HSが中々出ません、コツを教えて欲しいです。
宜しくお願いします。
>>889 前に出る必要性 サイドの武器による。ビームシャープのビームライフルなど中〜遠距離の武装があるならそれを主体にできる距離くらい前に出るほうがいい
場合によっては0落ち作ってもいいが、時と場合と編成と相談。
HSは狙って出すもんじゃない。高所を取る、特にレミー相手には着地を取るくらい。
身体に当てても威力はあるし、確実に相手をダウンさせられるのが何より強い。高いヘッドショット補正も魅力的ではあるが、狙って出そうとは思わないで良い。
ちなみにレミーは着地時に一瞬しゃがむようなモーションがあるおかげで頭の面積が判定全体のなかで大きな比率になる。そのタイミングにおいてはHS出しやすい
>>883 亀だけど今から登録するなら2月1日まで登録しないで遊んで1日になったら無料期間の1ヶ月使って全部1000GPだし買いやすいと思うから楽しんだ方がいいよ
>>885 使って慣れろ敵がどこに動くかの予想とグレを使って誘導できると当てやすい
>>886とりあえずキャラWPにもよるけど最低限着地は晒さないのと着地を晒した敵がいたら確実に一発当てる
どのキャラに置いても着地が一番無防備だからそこはやっぱり狙わないといけない
自分が盾持ちなら着地晒した場合は盾でオルガの砂だけでも最悪守る
あとはステップしながら撃てるようになれると上出来
>>886 動きながら攻撃する
ってことを意識してミッションやってたな
中級以上で3ステージあるところ
基本的な動きはクセをつければいいよ
オルガで質問なんだが
いつもは低コス砂と高コス砂使ってるんだけど高コス砂がOKなチーム合計コストって大体どれくらい?
二落ちしてもコスト割れないとき
割れてても割れてなくても全員からガン狙いされるから事故った時のこと考えてないと終わる
前衛が一落ちシフトすらできない高コスナ入り野良はほぼ負け確
そもそも高コス、ひいてはオルガ使うなって話なんだけど
煽るなよ
>>893 コストなんて関係ない
仙台・さいたま・名古屋でコスト割れがなく、他にオルガが居なければ乗って良いぞ
それ以外のステージだと事故率とできる仕事が釣り合わない
鉄球ハンマーガンて当たるまで照準合わせておかないと当たらないの?
886です、答えてくれた方ありがとうございます
皆様の親切心がとても嬉しいです。
みなさまからのアドバイスを基に精進します
重ねて質問申し訳ないのですが1700レンジャーと一緒にあるといいウェポンパックってなにがありますか?
レンジャー好きなので22レンジャーは購入済みなので後ひとつ枠が空いてます
流行ってるのは19だな
個人的には20アサも入れておけば安定すると思うがレンジャー好きなら19でいいよ
>>901 20アサですか、購入します。
19レンジャーが流行りとのことですが、22よりも19の方がいいのですか?
>>900 22レンジャーも強いけど、HPと武装がコストに見合ってない。
今の時期は高コストWP持ち多いから、私的には17,19,25レンジャーがオススメ。
19の強みは高HP、ハンドガンとライトアサルトライフルの威力と連射性能が良い、爆発範囲が大きいスタロケで足止めしやすいってとこ。
あと他の味方が前に出られないようなWPなら、高HP活かして前衛にもなれるよ。
17or18ジョナ、16〜18程度の低コスト中後衛、当たり障りない20前後WPに25高コストなんて編成もわりとよくある
22レンジャーの武装がコストに合ってないとか正気か?
HPが少ないのは事実だけど
徹を練習したいと思います
サブカだと2つの武器しか選べませんが
17レンジャーと17アサルトの使い分けを教えてください
ジョナサンしか使ったことない者ですが、
中衛の気持ちを知りたくて、チュートリアルぶりに風澄使ってみようと思ってます。
とりあえずカード無しで1回全国をやってみたんですが、いい立ち位置や距離感が分からなくて、いつの間にか前衛の人と一緒に前ブーしてしまったり、逆に出遅れて味方に負担をかけ過ぎたりしてしまいました。
前に出過ぎたり、後ろに下がりすぎたりしない目安みたいなものってありますか?
あとレンジャーでの基本的な立ち回りはどのような感じでしょうか?
年中負けてばかりの俺が羅漢堂の特ウォと22バラ使ったら面白いように勝てた
盾破壊できた上で盾持ってるのってものすごい有利なんだと実感したよ
いつもしづね使って盾持ちのレミに撃退されてるから余計に
ξのWPをセンチネルをさけて構成するには何がおすすめでしょうか
17リコンが好きなので1つは埋まってるのですが
17アド20アド
16リコン22リコンはノーチャンっぽいからなーアドバンス二種以外だと21リコンくらいしかないかと
コスト的なことも考えると17リコン20アド21リコンあたりじゃない
センチは20以外は強いよ
>>910-912 ありがとうございます
センチ使うのは苦手なので17アド20アド21リコンの中から考えてみます
オルガ使っててラスキル対象になって三タゲされてる時ってグラビティ撃って逃げ回ってるのが正解なのかわからぬ
>>913 苦手要素が両手フィンガーやホーミングレーザーなら18狙撃センチはそれはそれで別物。グレ苦手ならやめたほうがいいが
>>914 味方の方に逃げてタゲ押し付けるでFA
>>915 ありがとう これからは意識してやってみる
>>907 中衛は一落ちしたらとりあえず下がり気味で戦うのを意識することかな
レンジャーラスキルは負けパターン
リスポ後にジョナサンみたいに突っ込まないこと
シンボルチャットってどういうの設定しておけばいいん?
ごめんなさい、ありがとう、援護おねがいします
くらいでいいのかな?
>>918 落ちます、下がります、ENEMY攻めよう、合流しよう、ENEMY頼みます、高所取ろう、前に出ます、ENEMYラスキルにしよう
いろいろ便利なのは多い。
ありがとうとごめんなさいは「ありがとう/ごめん」みたいに同じシンチャにまとめちゃってもいいかも
そもそもありがとうとかごめんなさいとかいらん
そんなこと言ってる暇があったらもっと意思疏通する努力しろ
下がりますも要らないわ体力調整してるんだなって耐久と立ち位置見ればわかるし
落ち枠譲る回復欲しい
ENEMYお願い
体力多い人削ってラスキル作ろう
落ちたら集まろう
これにしてるわ
体力多い人〜を敵が2人落ちた時点で打ってできるだけ2-4に近い形にできるようにしてる
野良でシンチャ見てる奴とかあんまりいないと思うから○○して系はどうしても必要になる○○任せますくらいにしてる
あとは自分が○○しますっていう宣言の方が精神的にもいいかなと思うよ
みなさんありがとうございます。
シンボルチャットは考えることが多そうです
もう少し考えながら経験して、必要だと思った時に編集していこうと思います。
まだシンボルチャットを使えるほど余裕もなければ、見てないこともあるくらいなので……
一番に事故った後衛に「落ちます!体力調整よろしく><」て言われるとお、おう…ってなる
体力調整よろしくって言うやつが一番できてないのはよくある
いつもDとかCしか取れないのに仲間が強いおかげで今レミーの勝率が6.5割なんだけど
>>926 レミーはポイント査定が全キャラ中で最も厳しいとされてる。
タゲ引くには辛い体力、ダメージ出してもアタポ低めの査定、一部WP除いてビマシやBHGやニードルをばら撒いて牽制する戦術で上がらない命中率ととことんポイント稼げない。
勝率やチームへの貢献とスコアランクが一番釣り合わない生き物だよ。
ジョナばっかり使っていたものでしたが
最近はアーロンで前中衛の立ち位置で頑張ってます。
主に17インセプ、22ソルジャーで戦ってます。3つ目は検討中
自分がだいぶジョナを使ってた身として偉そうなことを言うようですが
援護してほしいと思う気持ちが強く出てました。
それ故か俺はアーロンでも結構前寄りの戦いをします。
特に味方にジョナや羅漢が来たときとかは自分が事故って2落ちする事を恐れるよりも
前衛に3落ちさせない!という事を意識して
前衛が落ちた時以外はガンガン攻めていますが…
前中衛に慣れてる人の意見を聞きたいです
>>928 前衛三落ちってのは
「突出しすぎ」「味方の火力不足」のどっちかがほとんど。
後者が理由であればそれは残念だったね、としか言えないが前者が原因の三落ちが多かったならばジョナの動きが悪かったんじゃないか。
二落ちした時点で一度落ち付いて味方の体力を確認。味方がまだ落ち枠使いきってないなら少し退避してから全員で攻めるのが理想。
で、前よりの中衛に求められるのは一落ちに済む範疇でタゲ引き受けてダメージ出す事。あとロッドガンで敵の足止めが出来るとベスト。
アーロン自体結構近距離でも強めの武装は多いのである程度前にいるのはいいと思うが、指向性盾とかがある訳じゃないので耐久面が不安
あまりガンガン前に出ると蜂の巣になりかねんので、うまく障害物や建物の影に隠れて前衛を狙ってる奴を叩き落とす。
で、不用意に突っ込んできた前衛や闇撃ち忍者・しづねにはロッドやプラガン、ショットガン系列で食い止めると
アーロンなら比較的射程の長く火力もそこそこ以上に取れるビーライやビマシがあるので、そっちをメイン火力にする。
ただし、体力調整でショットガン系統で大ダメージ期待しながら突っ込んでいってリスポン合わせるのは推奨
>>927 マグレで0落ちじゃないとB以上取れなかったけどそういう理由もあったのか
でもメインのリューシャよりは狙われないから気楽にプレイできていいね
俺がメインで使ってるリューシャってことね
>>929色々と意見ありがとうございます。
2落ち後のリスポン位置ミスって体力調整に失敗
あるいはショットガンや爺ちゃんの格闘をもらいすぎて速攻落ちてしまった
こういう場合は自分が悪いと考え
体力調整成功して負けたり、アタポ1000以上取っても3落ちしてしまった時とかは
火力不足で負けたと考えてました。
アーロンの立ち回りに関しても色々とありがとうございます。
ビーマシはカットでは当てれますがタイマンではあまり当てられないというのが…
前衛の負担軽くすると同時に前衛のワンチャン火力を発揮させやすくするために
前寄りに動いていたというのもありますが。
AIMは鍛えなきゃだめですね。頑張ります
ついでに17インセプならウォーリア殺すマンになれるから敵にウォーリアいて味方が相手するの辛そうならずっと見てていいよ
すごいな…俺は逆にお芋さんいっぱい引いて
3落ちするほどタゲ押し付けられて
負担がマッハの時はアタポ逆に取れないよ…。
味方様の援護やカットがくっそ上手くて
1落ちで済んだ時とかの方がアタポも沢山とれてたりする。
タゲが3落ちレベルでも串さえいなきゃアタポいける
逆に2落ちでも1720アドいるとかなり封殺される
19ヴァンガに主に乗っているのですがよくアドバンスに粘着されますが
基本無視して他の敵のダウンを狙っています
マップを見るのが苦手なので池袋ならば基本中央ビルの上で戦って
味方の援護が届きやすいようにしているつもりなのですが
クシーを止めて貰えることが特に最近ありません
何か対策等あれば教えていただけるとありがたいです
格闘ぶっぱはやっぱりきついです
20バトマスって2落ち前衛できますかね?
>>937 爆装じゃないほうならできるんじゃね
18ハンのほうがいいけど
前衛はタゲ取られても対応できる力が必須でダウンと制圧が仕事
20以下バトマス系はどれもできる
18は突っ込んでも火力があるだけだから前衛ではなくてそれは的になってるだけ
下手な人は3落ち見えるからバトマスで出てくれ
逆にオルガで前衛した方がタゲ集まるかもしれない(真顔)
俺的には爆走のほうが前衛適してると思うがな
標準だとダブルマグナムで当てやすくてダウン取りやすいけど、盾もちにはマルチボムしかないしめくりにくい。それに3つとも当てないと火力でない。
爆走なら片手マグナムな分当てにくいけど、盾持ちにも対応しやすいし、大型ボムも制圧力高いからつよい。なにより一発150ぐらいもってくのが強い。
まぁ爆走の片手マグナムに慣れないときついかも知れんが
リバサで地面に大型ボム撃ちこむの強いよね
>>939 横からで申し訳ないのですがその条件だと風澄のアサルトも条件を十分に満たしていると思うんですが大丈夫なんですか?
前に本スレでアサルトは前衛は向いてないからやめてという流れを見たことがあるのですが
>>943 前衛適性は比較的上のほうだけど、ほかに誰もいないなら仕方なくやる程度のレベル。
主に奪ダウン力が足りない。近距離火力もライトショットガンじゃやや見劣りしがちだし
とりあえずガチ前衛を差し置いて二落ち運用はできない
>>943 ダウン力が足りないマグナムは何があっても単発ダウンな上に単発でもそれなりに火力出るってのがまずでかい
20バトマスで前衛やるなら16バトマスでやった方がいいと思うけどね
俺は19入れたいから18抜いて16いれてる
16はクロボウがグラビに変わっただけで耐久少し下がるとは言えダブルマグナムの自衛力は高いから1落ち運用余裕で味方が高コスト乗る場合コスト譲るのにも向いてるグラビでマルボムも当てやすくなるし
初心者の人は18乗った方が良いと思うけどね
マグナム当てれないとダウン取れないしダメも伸びないから、判定の大きいスタンとAIM必要ないFASGがあった方が気楽だしね
>>944 >>945 ありがとうございます
ダウン力ですか…1セットで取れるとはいえ3発打ち込まないといけないマシピでは不足ということですね
>>947 3発確実に当てないといけない上にQDじゃなかったっけ?
あとは単純にダウンさせたらロケラン追撃ちゃんとしないと火力負けする可能性が高い
>>948 マシピってQDでダウン値変わるんだっけ?
自分20アサルトで前衛やったりもするけど、皆が言うように奪ダウン力と攻撃継続率が低い
そして盾と機動力がある分落ちるのが遅れるっていうのが2落ち前衛向いてない理由だと思う
落ち遅れるとコスト補正かかって先落ちした味方に負担かかって戦犯になり得るから他キャラ使ってる人も落ちるのは出来るだけ同時が良いよ
スレ立て催促するだけなのもアレなんで
>>948>>949 6/13のバージョンアップにて
マシンピストル
クイックドローでダウン値が増加しなくなりました
って明記されてる
スレ立てようとやってみたらレベル足りなくて無理だったので
>>960の人お願いします
次スレ建ててきます
ごめん、本スレのURL更新し忘れた…
乙カレー
乙
本スレの方が回転速いんだから気にしない気にしない
メインよりもサブカの方がランク高くなってしまったんですが、メインアカへこのサブカをいれたらランクはどうなりますか?
下がっちゃいますか?
>>961 有難う御座います。
メインの方のランクになっちゃうんですね…
茉莉としづね使っていてハンマーとショットガンが当てられないです。
コツを教えて下さい。
ハンマーは地味に追尾があるからあまり近づき過ぎないで目標をセンターに入れてスイッチ
ショットガンは近距離でカメラを追いつかせて大雑把にもしっかり狙うようにしたいので、撃つ直前に構えるようにするとQDも出て幸せになれるよ
毎日三試合ずつやるか2日に一回6試合ずつやるかどっちが効率いいのかな、、、
>>964 有難うございます。
ハンマーに追尾あるんなんて知らなかった、、、
ブースターで近くまで行ってから撃ってたので、それが当てられない原因っぽいです。
wikiみると、2移行時にWP1つにつき5000GPに換金されるとの事なんで
WP1つ1000GPの今のうちにWP買っておいた方がお得な気がするのですが、みなさんはどうお考えですか?
>>967 その通り。錬金できるからやれるうちに買っとくといいよ
>>968 ありがとうございます
始めたばかりでまだ1WPしか買えませんがw今のうちにやり込んでおきたいと思います
>>969 協力ミッション中級6がGP効率良いよ
上手くやれば500×3で100円で1500GP
16時前ならさらに200×3されるから2100GP
ポイント倍キャンペーンってまだやってたっけ?
WPってキャラ設定変更して買う繰り返したらどうなんの?
>>971 徹のAを買う
↓
徹からアーロンにする
↓
アーロンから徹に戻すってやった場合ってこと?
Aは普通に使えるよ
WPって当然ネシカを買いたいキャラ用に新たに登録しないと買えませんよね?
そうだね
登録してるキャラ以外のWPやコスチュームは購入できない
言い忘れたけどもしWPを買い漁るんならネシカは1枚だけ用意すればおk
登録したネシカは何度でもキャラ変更できるし
>>970 ありがとうございます!
まだ1クレしかやった事がなく操作技術は皆無なのですが、いきなり協力ミッションはマナー違反でしょうか?
使用するキャラとWPはソロで慣らしておくべきですか?
テクニックの基本的な知識はwikiとガンダムvsで把握している程度です
>>976 協力ミッションは同じ店舗の人としかできないから選んでも一緒にやってくれる人がいなければソロと同じ
WPの練習は多少やった方がいいと思うけど上達したいなら全国対戦をやった方がいい
ミッションはAIMの練習がメインだと考えた方がいいよ
少し前に始めた初心者です
少しずつ慣れてきたので最近2-4回収を意識するようにしているのですが、敵の勢力ゲージが満タンの時に
敵全員がミリになった場合は一気に全員倒してしまっていいのでしょうか?
それとも誰か二人を放置して帰ってきた二人を削って最終的に一気に4人回収出来るようにした方がいいのでしょうか?
一気に回収すると敵の体力調整的にはどうなのか、でも回復持ち以外のミリ放置はよくないとも聞いて
試合中にどうすればいいのか迷ってしまいます
どう対応すればいいのか教えていただきたいです
>>977 そうだったんですね…
一通りモード触ってから質問した方が良さそうですね
ありがとうございましたm(__)m
>>978 全員落として問題ない
そこから相手は2落ち予定キャラがでてきて、ほかコスト割れしてる奴や2落ち予定ではない奴は
少なくとも落ち枠がある前よりかは芋になるので、そこから誰を事故らすか考えればいい
2-4は流行ってるから意識するのはいい事だが、無理にやろうとはせんでいいよ
無理に狙って、ミリシャッガンもらって形勢逆転とかも全然ありえるし
その辺は臨機応変に
敵と自分がほかの敵や味方と離れた位置でタイマン中の時はダウンさせたら即味方と合流の方がいいのですか?それともタイマンに勝てそうだったら潰してから合流、どちらがいいのでしょうか。
ちなみに離れた位置といってもアサルトライフルが当たるか当たらないか位の距離です
アーロンはWP買わなくても十分戦える?
>>983 なくても十分戦えるがちときつい
低コストWP1つ入れるだけで色んな編成に対応できるから1個は買った方がいい
17インセプ標準インセプ25インセプでやってるが17と21しか基本的に使わないから25外そうかとすら考えてるぐらいだよ
>>986 無くても戦えるなら23だけ入れれば?
20の上位互換だし
>>980 978です
なるほど、やっぱり火力の問題でミリは回収してしまった方がいいのですね
その場その場で対応していこうと思います
よく迷っていたので助かりました、ありがとうございます!
師匠18か22ハンターは使えるようになったほうが良い?
今の構成は1920爆装25なんだけど前衛できる奴いないときは一応19でボーラとスタンで格ゲー2落ちしてる
武装とコスト的には18がいいんだけど盾持ちが怖いのと181920構成になってしまってこれでいいのか感があって迷ってます
>>989 20抜くか19抜くか
爺は18.高コスト×2とか18.19or20.高コストとかみんな好きに組んでる気がする
高コスト編成になった時少し不安だけど18.19.20でも全然いいと思うよ
22ハンターは必須ではないけど18か16で2落ち出来るようにする方が勝率とかは上がると思う
>>990 いったん20抜いて18練習してみるよ
25も使ってみて20を戻すかどうか考える
ただ50師匠やらかしそうでこわいわ
ありがとう!
まつりかは上位ランクでも戦えるキャラ?
>>993 戦えるけど厳しい
あのデカさでスタンは一発だし耐久も少し高めとはいっても大差ない上ショットガンみたいな火力の出る武器に当たりやすい
体力調整がうまく行った場合なんかは狙われて2落ち見えてくるし
SSのレミー使われです
人気の爆ヴィンをちょいちょい使っているのですが、なかなか活躍している気になれません
いつもアタポ600〜700くらいでハイリ15000以下くらいなんですけどタゲを集めているわけでもなく、ロケランをバカスカ当てているわけでもなく…
使っていて申し訳なくなってくるんですけど練習した方がいいですか?
あと相手と見あっている時は相手の着地まで何もしなくていいのでしょうか…
長文失礼しました
羅漢堂でウォーリアーを中心に使ってるのですが
個人的に20ウォーリアーより17ウォーリアーの方が得意なんですが
17に合わせててもコスト上げての指示がよく飛んできます。
やはり20に慣れた方がよいのでしょうか?
17の方が使いやすいと思ってる理由としては
17の方が盾が固い事と自分は波動砲が当てられないから20乗る意味がない感じで…
ロケランもそこまで得意ではないですが。
>>996 20は17からロケランがなくなった代わりにブースト性能と近距離火力を上げたようなものだからより前衛に特化してると言える
20の波動砲は飾りみたいなものだから使わなくておk
フルショはレベ4とレベ5じゃ威力も連射性能も弾数も違う
盾は張ってもブースト速度が変わらない20の方が被弾を抑えつつ敵の懐に行きやすいって感じだね
コストや編成のバランスが許される限りは20の方がいいよ
>>995 ロケランで着地取るだけなら他のロケラン持ったキャラ使えばいい
まあアタポは少し少ないけど置いといてハイリが全然低い
レミーは体の小ささもあって被弾しにくいから前出ても死なないしもっと前出ていいよ
ロケランで着地取るのは当たり前ですとりあえず空中の敵が次どっちに動くか予想して任意起爆でロケラン当てていくのと指向盾持ちは積極的に見て任意起爆で盾を捲るここまでは絶対にやらなきゃいけないこと
次に前に出ていって近距離でロケラン押しあてて事故らせることとか必要であれば下がらないで0を作る
ついでに味方3人が落ちて自分だけ耐久残ってるって状態になったら残ってるロケランの弾1発だけ残してラスキル作りにいって撃ち切ったらさっさと最後の一発のロケランを使って自爆するここまでができたらやっときたいこと
>>998 丁寧なご指導ありがとうございます!
いつもビーライの距離で芋ってたからもう少し前に出るように頑張ります
うめ
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