【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、稜、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。
発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久力+50。ただし羅漢堂旭と篠生茉莉は+60、ジョナサンは+70と上限が少し高く設定されている。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
4 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 14:51:29.39 ID:nlfNVXSl0
あなたの背中に
>>1乙がみえましてよ
肝心の乙が抜けたやんけ
連投すまそ
8 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 16:17:17.42 ID:nGPOdkLR0
@乙
11 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 16:40:51.36 ID:435pDYrv0
@おつ
2のランクってGS↑は一律GSから、それより↓はそのまま引き継ぎでいいと思うんだが、なんかダメなのかな
ガンスト2までの目標があまりなくなった件について
今日やってきた人たち(orやってる人たち)に質問
19エクスやっぱ増えてる?
>>15 今は地雷GSが多過ぎる
それにそもそもEX↑は昇格ポイントとかも大幅にいじるだろうし
まあモチベーション落ちたのは確か
気持ち増えてるけど、グレ使えない人が多いせいで地雷率高い
俺は今日大切な事を知ったよ
このゲーム勝つために頑張るよりも楽しんだ方がいいって事を
隣のGODの人がサブカ無敗でGSまで上がっちゃうかもとか言った数十分後に普通に2敗してた
その横で俺は狙った敵が全部味方にダウンさせられてダメージ0で試合終わったけど勝ったりした
とりあえず、
服は引き継ぎ可能
GPとWPは未定でいいのか?
WPはほぼ引き継ぎ無しなんじゃねーかな
一新するってアナウンスあったんでしょ?
WP買った分のポイント還元があれば、まぁ
絶対にあり得ないだろうけど
引き継ぎってGPとかポイント系はアーケードに限らすポータブルゲームでも引き継がれる例はまずみないからコスチュームに換えて持っていくとか諦めといたほうがいいかもね
>>17 いつも通り
シュリが出る前辺りから使う人は使ってるし
使えない人は百戦も使わんだろ
そもそも前衛だろうがカットだろうが暗殺だろうが
グレの精度が必須だから不馴れな奴が使っても地雷にしかならん
28 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 19:13:30.38 ID:HeTVhJaP0 BE:541348632-2BP(0)
前スレの覚醒したらNDSF使えるってのは良いな
でもレミーとか忍者とかのはゲーム中の効果が思いつかない
>>28 覚醒したら10秒前の位置と体力に戻せばいいんじゃない?☆
30 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 19:23:12.63 ID:HeTVhJaP0 BE:6496179089-2BP(0)
>>28 常時ステルスとか
サイコパワーにより回避が瞬間移動に
ジョナサンは覚醒したら10倍に巨大化
>>28 NDSFもちじゃない人もいるんですがそれは…
忍者は感情感知とかだっけ?
なら精神攻撃行けそう
34 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 19:50:06.05 ID:HeTVhJaP0 BE:2706741656-2BP(0)
>>33 NDSF無しは覚醒時間ちょい長めとかで…
2のキャラCGキモくね?
ξちゃんは可愛いと思う
兄貴は覚醒すると武装がすべて梅干ハンマーガンになります
ロケテでやったデータは全国稼働の時にもつかえるのかえ?
使えないなすまん
なんかワロタ
モチベ落ちたとかよくわからんな。大会終わった時点で下がるならまだしも。
のんびり2待ちしながらやればええねん
しかし、なぜこの時期に77777GPのコードを電撃アーケードに付けようと思ったのか
まあ、WPに使おうと思ってたから、余分な出費減って嬉しいんだけどね
>>41 今頑張ってもどうせリセットかかるから報われないし、ってことだろ
例えばGODまで行ってても強制的に落とされるんだし
どこまで引き継がれるかだな
引き継ぎないんだったら
服買いまくるか。
引継の詳細はどうせ稼働直前までわからないんだろうな
ストーリーモードはキャラによって違うといいな
オルガならスナイプ勝負、鏡華ならNPCを守り切るとか
なんか2のPVみたらステージとかの感じ全然違うな
新キャラの和っぽい女の子見た目リアル杉だろ・・・
取りあえずロケテでやってくっか
なんかステージが前よりリアリティがなくなったと思ったんだけど…
どう思う?
破壊エヘェクトがしっかりしてたらそれでいいよ
荒廃渋谷ステージは、会場でライブの時に流れたから、秋葉原と同様に確定とみていいのかな?
まさかPV専用で作りました〜ってことはないだろうと思うんだが。
エフェクトだった
メイドコードって1人で2つゲットできたりした?
>>48 2014春稼働なんだからモデリングもまだまだでしょう
動画のキャラもブーストの姿勢のまま固まって動いてたし
>>52 入場のとき配ってたから知り合いにもらうとかしないと無理
ロケテもあるし仕様変更はまだまだ入るよな
よし、今こそ服が破けるシステムをだな
AC北斗の拳のマミヤ様なみに脱げて欲しい
羅漢…
>>52 チケット2枚使えば1人でも2つコードの入手ができましたよ。
1枚目のチケットでコード貰う。→再入場出口から出る→未使用チケットを使って新規入場から入る。
GPはまた貯めるからいいけど、称号は引き継ぎしてほしいな。
LoVVの時は、称号だけ引き継げたんだっけ?
だったら、称号引継ぎはあるかもね
今更称号なんて誰が気にしてんの?
5000の取った廃人位だろそんなの
公式キャラ称号とか色々ある
GSになった証拠になる称号は残ってて欲しい
ぼっち ( 野良 ) で低ランク ( 初期動作が2段階目 ) の私からしては、画竜点睛を残したいので称号は残してほしいです。
って。「しづねの相棒」とか消しちゃっていいの?
今のところフロSが押されてるし新キャラにフロSとか十七とかなかったのが気になるんだけどどう思う?
別世界の住人的な
なんかイメージカラーが黒と白で分けられてるけど勢力とは関係ないのかな
新キャラ解放戦争がぐだぐだになったから勢力廃止したのかね
>>64 動画に出た旧キャラは全員フロSで統一だったから新キャラの衣装もフロSじゃない?
見た感じチャラ男とバスーカ女は管理区っぽいけど
>>18 そうだけどさ、どうせ2ですぐ適正まで落ちるからいいかな〜って
>>22 慈善事業じゃないしな
最低でもコスは引き継ぎなのね
>>70 マジか
それはストラトスフェスティバルの時の画面?
秋葉ロケテがへいとか酷いな
前回のタイステみたいに外に見えるようにやった方が宣伝になるだろ
宣伝しなくてももう無印で十分顧客確保してるから身内でワイワイやって下さいってことなのか
サントラのさいたまBGM酷いな
なんでちゃんと曲の終わり作ってないんだよ
>>73 ストフェスの最後に流れたレミーのセリフから始まるPVの新キャラのゲーム画面にフロンティアSって載ってたよ
プレイヤーネームって一度変更すると名無しに戻す方法はないの?
定期ネタで済まないが、しづヴァンすごく強いな
マグナムのお手軽クソ火力とロケランの汎用性の高さwwwwwwロケラン4と結婚したい
あと、全く関係ないけどシド様の格闘は爪なんかね?
今更ストフェス動画見たけど、新要素発表の時の会場の反応露骨だなぁ・・・w
覚醒の時とか、「は?」って言ってる奴までいるし・・・
戦闘に関わるところじゃ反応薄くて他のカスタマイズ系機能で盛り上がるって新作発表の場ではあっちゃいけない反応だろうに・・・
ガンダムとかやったことないんだけど、覚醒ってどんなタイミングで使ってるの?
参考になるかは分からないけど知ってて損はないかな
>>81 アケゲー勢はそんなもん(偏見)
ニコ生見てたが会場が静か過ぎて笑ったわw
>>82 CPU戦や仲間内でのお遊び対戦なら魅せとして使うけど
ガチ対人戦だとデスコン抜け出しぐらいにしか使わない、というか使えない
EXVSだと覚醒は上手いやつほど使わないしね
正直、ガンストに覚醒は合わないと思う
>>83 客席の音拾わないようにしてるのはわかるけど
その割にはドヨメキだけはやたら聞こえるという謎
>>84 とりあえず君がガンダム下手なのは分かった。
まぁコンボ抜けや詰めににも使うけど、ブースト切らしそうな時着地取られないように覚醒→カウンターみたいに使うことが多いかな
ガンストで同じように使えるかは分からん
>>86 理論も何も上手い人ほど覚醒使わないって結論からして意味不
同じように使うとしたら、拘束抜け、格闘コンボ抜け、着地回避、と言ったところでしょうか
ちなみにガンダムでは相手の覚醒ゲージが溜まってるかどうかは他のプレイヤーから確認出来るのでしょうか?(オーラが出てるとか)
ラスキル対象が覚醒残してて逃げ延びられる、という事は起こり得るのでしょうか?
>>88 理論厨を知らないにわかが何をほざくんだか・・・
実際に上手い人はそんなに覚醒使わないのは確かだし
プレースタイルうんぬん言い出したら終わりだけど
>>89 覚醒ゲージの溜まりはわかんないけど、
覚醒のタイミングはカットインが入って、覚醒中はオーラ出たり機体の色変わるからはっきりわかるよ
ガンストで使うなら全弾回復させるタイミング重要だろうな
>>90 お前しか知らない言葉言われても分かるわけねーww
わざわざ覚醒使わないメリットあるなら説明してくださいよwwwww
お願いですスクエニさんなんとかGS2では
ダブルガンスタイルの左右入れ替えをできる様にして下さい
利き手にシールド持たされてもハンデでしかないよ………
>>91 フルブガチ勢は覚醒なんて全く使わないよ。
ガンダム勢へ美学を重んじてるから覚醒使うのは初心者だけ
ガンスト2もガンダムみたいに覚醒は初心者だけに許される特権みたいな風潮が生まれるはず
何で上手いと使わないの?
デメリットがあったりするの?
>>95 覚醒使って逆転したところで試合に勝って勝負に負けてるからな
だからガチ勢からは卑怯だと忌み嫌われている。
>>96 なんか小学生にあるような風潮だね、寒い。
ちょっと釣り針でかすぎんよー
でも覚醒はマジでいらん、ワンちゃん糞ゲー増えまくってつまんなくなりそう
無敵は要らんかったな
ちょっと移動早くしてスーパーアーマーと弾MAXくらいでいいわ
結局
>>90が馬鹿を晒しただけだったな
2では盾持ちの押し付けや糞火力武装をマイルドにしてくれると信じてるよ。
覚醒同士で戦ったらどうなるんだ?
互いにユンファ撃ちでヒャッハーするけど双方ダメージ0なの?
覚醒で防御力が上がることの意味を考えてほしい
やべぇ、メイド服のやつ見たらすごい欲しくなった。オルガのメイドコスいいね。
GPで買わせてくれよ、、、
メイド服来てるオルガがサイド構えて前ブーしてる画像ください
1がβ版だったというのか…
覚醒中無敵なら師匠スタン→覚醒からカットされずにフルコン決めれるんじゃね?
覚醒中ずっと無敵なわけではないと何度言ったら・・・・
覚醒モーション中(+α)だろ
そんなに覚醒気になるならフルブのCPU戦やってくれば?
どうせあれとほぼ同じシステムになるでしょ
ガンストのシステムだと強引にラスキル作ったりするのに使えるかもね
ガンダムはオートAIMだからブースト不利=被弾になるけどガンストはマニュアルAIMだから覚醒してもワンチャン迎撃出来るから使い所は微妙に変わるんじゃないかな
どちらにしても無敵は微妙かなー
112 :
ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 07:53:52.37 ID:B3FyT6u30
>>99 無敵抜け攻撃UPじゃ、反撃が恐くてショットガンで撃ちにいけないもんな
フルブからいろいろ取り入れてるから、新武装もフルブぽい感じになるんだな
ガンダムはガンダム、ガンストはガンスト
ガンダムを二丁拳銃で遊びたくて、やりたかったわけじゃないから、スクエニみたいな大手にはガンダムのならいは避けてほしい
覚醒中に落ちたら、どうなるんだろ?
ガンダムと同じで覚醒ゲージ0でリスタかな
まぁでも覚醒はセオリーがそのうち決まるだろうし。基本はシャッガン狙われるタイミングで無敵抜けとか着地取り回避、ラスキル追い込みとかね
格闘キャンセルがなくてよかったと思ってるよ
フルブやってたけど、覚醒ゲージは何発か攻撃を命中させて自機が一落ちしたら『半覚醒』は出来てた。
高コストだと体力高い傾向から、一落ち目で全ゲージ溜まった『全覚醒』が出来たな。
高コストは三回半覚醒して、ダメージ取る。
低コストはラスキルの追い込みかラスキル対象になった時に逃げる用に温存する流れだったなあ。
>>117 そのスタイルだとジョナサン無双じゃないか
俺達がガンスト2に備えて出来る事ってWPとコスを集める事ぐらい?
いや、WPは引き継げるかわかんないぞ?
>>119 wpはまだあやしいんでない?
一新するから確定するまではコスとかでいいんじゃないかなー
(今のガンストのアプデはしないんですか…?)
次回作が発表されてもうロケテも始まるんだからまともなアプデは期待できないだろうな
で、シド様の格闘は爪なの?違うの?
それによって使うかどうか迷ってるんだけど!
まあ、アプデしなくてもいい程度には良環境だからな今は
しづねに救いの手を
ふるさとみる限りしづね上方はないやろ
支援バスって強そうに見えるけど全然みないのは何でだろ
ハンマーに詰んでる?
出場一人だけだったのにそれは
2になってキャラの本体性能は弄られそうだよね
レミーとかはもうちょっとマイルドになると予想
ξの脚の貧弱さもマイルドになってほしいです
そんなキャラ変えても外見くらいしか・・・になるくらいならもっと尖らせてくれていいな
>>127 20の癖に火力が足りない
他に高火力持ちがいるなら選んでも損は無いと俺は思います
支援バスティオンはハンガトの射程とシールドの固さから仙台とかの広くて隠れにくいステージでは強い。ハンマー持ちに対しては射程外から先手を取れるから一方的に不利ってこともない
まあ結局打点がやや足りないけど
あと広いステージだと、パンツァー使える人はパンツァーでもいいから、近接しにくいステージが来る確率×ジョナ乗りがパンツァー、低コスアーティあたりの広いステージで使う候補WPから選択する確率なんで少なくなるかと
>>123 サントラでステージ9と13が無かっらステージ追加あるかも・・・
仙台楽しいなしづヴァンが生き生きしてやがる
仙台はマッドネス使ってるわ
どんな時でも19ヴァンガ
138 :
ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 13:24:20.46 ID:rwWQMYW10
仙台の爆ヴィンはマジで怖くてたまらない
仙台の爆ヴィンはマツリカが怖くてたまらない
レミーで茉莉と戦うの無理ゲーだからなぁ
どんな時でも19ヴァンガとかネタだろ?
仙台のマツリカはオルガが怖くてたまらない
2落ち枠のときは別に怖くないけど
17ヴァンガ
19ヴァンガ
23ヴァンガ
にして前衛いなかったら即19
いたらコストに応じて17か23にしてる
安定感はある
たまにジョナ羅漢いるのに19ヴァンガ乗る奴いるけどやめてください、盾ないし遅いし遠距離ボーラしか打てないから事故率高すぎです
25が+200で乗れる以上23入れてる意味って感じだよね
あと19ヴァンガは前衛できるって風潮あるけど縦持に左格しかなくて無理だよね
やっぱ20メインの17.20.25がコスト的にも安定
19カーネイジを忘れてもらっちゃ困るな
対地はイマイチだが対空にかけては全WPでも上位クラスだぜ?
>>142 何言ってるんだ!
味方が事故らされて1落ちに変更しなければならなくなったら死ねるだろ!
対空って何の武器があれば強いの?
ウォリスト以外に盾持ちに対処できる前衛なんていないからしゃあない
ボーラビーライ辺りじゃね?
17アーティも拡ロケですぐ割れるから盾持ちに強いぞ
軽量ハンマーガンが欲しい
22カーネ…
最終的には
25ヴァンガ
18マッドネス
19ヴァンガ
に行きつく、問題は25ヴァンガに乗る機会が滅多にない事だ
155 :
ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 14:39:14.66 ID:oKW4DQmU0
>>138 ageないと白髪豚BBAには構ってもらえないキモブサニートだぞ
ハンマーガン飛んでくようにしよう
計7300だけど前衛いないもんだから19シージのまま出て、2落ちアタポ1400ハイリスクカンストの負け1位Sという悲しい結果
前衛WPないのは分かるけどせめてコスト上げろ、そこの17パイロ・・・!
相手のラスがミリで目の前にいただけに悔しい
チラ裏でどうぞ
味方の愚痴は晒しスレで頼む
まーだしづねに前衛やらせようとか考えてるやついんのか
強アサ軽アサともにダウン取られやすいし相手のダウンは取りづらいしで良い事ないからやめた方がいいぞ。
まあ前衛いようがいまいが奴らは2落ちしていくんだけどな
>>124 爪格闘してるシーンあったと思う。突き刺しみたいなの
163 :
ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 15:38:28.05 ID:CJUj6qZ+0
>>138 ババアiPhoneまだ持ってないとか(笑)(笑)(笑)
>>160 つまり強エクは
耐久420あってダウン力も相当あるし
メイン火力がダブルだからダウン取られにくく
グレ自衛もできるから前衛に持ってこいですね
結局PSによるからなぁ…
まあしづねは今の環境はほぼエクス系1択だからそれ以外見たら警戒すべき
しづねのWP編成は17エクス19エクス22エクスで桶?
しづねに前衛やらせるなら必殺のマシピ両方5にしてタンデムロケテ3にでもしとけばいいんじゃね
しづねに前衛やってもらおうとは思わないが、火力担当か枚数減らし担当かどっちかはやってもらわないと困る
そして2落ちすんな
エクスのみで編成するとジョナ茉莉エリシ持ちに対処できなくなるで
相手がわかるのはWP選んだ後だし、関係なくね?
味方の編成とマップにあわせて選ぶしかないわけだし
22エクスはいらん
>>157 コストそんな余ってるなら他も低コストなんだろ?
パイロはノーチャンだけどそこでしづねが〜は悪意ありすぎ
>>171 残りはオルガとクシーだったんだよ
そもそも編成自体が詰んでるといわれればそれまでだが
19エクスはSSS以上でもほとんど地雷だし17エクスはめったに見ないな
汎アサと高アサならWP自体は悪くない
2落ちはすんな
>>172 いや詰んでないと思うけど・・・
クシーが芋って前出ないとか偏見もいいとこよ?
コスト余るってことはアドでしょ?
17アドは持ってたみたいだけど19センチにしてたな、オルガはビムスナだったと思うけどよく覚えてない
176 :
165:2013/11/04(月) 17:03:15.06 ID:MjKd+yVL0
22エクスってやっぱり需要無いのか。ミサイルとバースターは普通に強いと思うのだけどねえ。
クシーのセンチネルを長らく使ってたから、グレネードは使えるよ。 ハングレは…まあ頑張ってみるわ。
22EXは着地をバースターで丁寧に取ってけばいいんだけど茉莉ほどプレッシャーを掛けられるかというとそうでもなく
LMLは強いけどどうせならロケラン撃ちたい
コストも重めだし
構えたまままともに動けるサイドタンデムってグレポンぐらいだろ、しづねって
自室強襲型「猫」
仙台でLMLやられるとキツイけどね
>>172 17串が前衛でいいな。なにも問題はない
22エクスは仙台と梅田でなら無くはない
無くはないけど、ライン維持してくれて高所も取らせてくれる味方がいないと無理
>>180 良いこと聞いた、今度から20スキャパで様子見しとこ
>>177 たとえグレでも動けない
それがしづねクオリティ
これだから構えてる時間が短くて済むSGが選ばれやすいんだよなぁ
グレをQDしなきゃいけない気持ちは他キャラ使いにはわかるまい
今日しづねエクスしか見てないわ
ボンボン当たらないグレの音がうるさかった
ストフェスでの大会のせいだな
現ver.でのしづね役割とは...
ボーラとグレシャガンの21強襲、ハングレとグラビも使いこなせる19EX、あとは20アサくらいか?
っても全部クセが強いし本当玄人向けのキャラだよな
>>168 茉莉はほぼ無理ゲー(グレ当てるしかない)だが
ジョナはハングレ1発でダウン取れるし、バースターなりロケランが直当てできる
最近エリシは解除タイミングにハングレぶち当てれば良いことに気がついた
22は池袋じゃ使わないと思いきや案外場所を選ばない
LMLは半分飾りだしな、ダブルの自衛力がたけーのよ
>>177 グレでも動けません あなたが見たのはおそらく構え直しからの任意起爆でしょう
ロケテ行こうと思ってるのですが、ロペやヘイの混んでない時間帯っていつ頃なんでしょう?
多分開始から一週間くらいはほぼ無理だと諦めてますが
平日の午前か正午過ぎて14、15時辺りなら多少減りますか?
その時間帯なら学生も社会人も減ると思うのですが
192 :
ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 20:19:32.77 ID:ZJLowxJ7O
ランカーなんてだいたいフリーターかニートじゃん?
何時に行っても空いてる時間なんてないじゃん?
べ、別に羨ましくなんてないんからねっ
そういえば2の料金設定はどうなるんだろうか
また稼働時の値段に戻って、しばらくしたら200-3戦になるんだろうか
ロケテの値段設定が200円3戦って書いてあるしそのまんまじゃないの
200円3戦のままじゃない?
値上がりしたら一部プレイヤーからのクレームが
>>194 さすがに筐体そのまま使うだろうし変わらないだろver2.0になるみたいな感じだよ
覚醒について発表したら反応明らかに悪かったし値段戻したらインカム下がるのが目に見えてるからな
さすがにそんな馬鹿なことはしないでしょ(慢心)
ボーラ4って3と比べてそんなに極端に誘導する?
妨害スト使ってみたいんだけど、ボーラにそこまでメリットがないなら高火力買おうかなって
heyって余所のプレイヤーが待ち順表に名前書いたら修正ペンで勝手に消されるって聞いたけどほんとなの?
まずプレイさせてくれない
>>200 ヘイってたしか待ち順表のようなものはなく椅子待機順だからそういうことはないよ
それはロペのことだね
取り敢えず昼休みと夕方を避けて行ってみます
そもそもなぜそんなに評判悪いお店をロケテ設置店に選んだのでしょう?
大人の事情ですかね
>>199 ボーラLv3は近距離での誘導がそこそこ強いかな
Lv4は装填数と連射速度って聞いた
>>203 とりあえずバースト盛んだから人はいるしって感じじゃない
覚醒はマズいよな
無敵時間を利用したらSG押しつけが強いのは当然、ロケラン近距離起爆みたいな行動にリスクがなくなるんだから
無敵時間がなくても攻防補正があるからロケラン特攻で差し引きプラスになるし
ロケテノートに書いた方が有意義だな
そもそもロケラン近距離起爆はしてなんぼなんですが
起爆で自分に当ててるようじゃ使いこなせてないだろ
普通なら自分に当たるくらいの早いタイミングで起爆しても問題ないのが厄介だという話だと思ったが違うのか
ハンマーガンクラスにダメ出るのに任意起爆あるのは強いよなぁ
覚醒して反物質自爆という夢も現実に……!?
>>203 前回のロケテ時は都内の店舗はどこも筐体8つに加えて行列スペースを筐体4つ分ぐらいはとっていた
HEYは今の配置的にたまたま余裕があったということじゃないかな
前回ロケテやってた秋葉のタイステは、今はEXVS半分ぐらい撤去しないと待ちスペースが取れないからやめたんだろう
反物撃ってからタイミング良く自爆風を覚醒で無敵回避してもう一発反物だろ?
PVのレミーの暗黒物質銃みたいなの気になる
照準の大きさ的に誘導ありそうだしダブルに誘導ってヤバそう
起爆ロケランは無敵よりも全弾リロードがまずいですよ!
>>212 それなんだよな
反物や迫撃を覚醒でやり過ごせてしまう
単純にロペとHeyが東京の2大強豪店舗だからでしょ
正直東京で他にふさわしい候補なんて見当たらないし。
ロペもHeyもガンストプレイヤーが集まる所だからねー
常連の人達はいるけど、知り合いじゃないからって邪険にされるって事はないんじゃないかな
218 :
ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 22:37:40.09 ID:ZJLowxJ7O
>>4
番茶ヽ(´ー`)ノ
>>212 前回みたいにUFOキャッチャどければ良いんじゃね?
heyだと動物園が我が物顔でヒャッハー間違いないからいややわ
行きたいけど1プレイ2,3時間待ちとかなったら厳しいからいいや
動画あげたり色々検証とかここの住人もするでしょ?
>>219 まぁロケテなら常時スタッフが監視してるから変な奴はつまみ出されるだろ そうだと信じたい
それにロケテとなれば他のホームの奴がわんさか押し寄せてきてそっちが多数派になるんだから、猿も空気読むだろ
正直あのUFOキャッチャーどけるとTAITO側としてもライト層の客掴めなくて大変になるだろうし、
前回のロケテでその辺反省したんじゃね? ロケテなんて池袋のときみたいにひっそりと上階でやるくらいでいいんだよ
>>220 一般的にロケテは動画撮影厳禁
あと前回の実績だと時間帯にもよるが1プレイ当たり4組待ち前後だったな もっとも当時は200円2戦だったが
覚醒ゲージは4バーと野良で溜まり方に差をつけてほしい。
>>223 私基本野良だけどそれはなんか違う気がする
ロケテって料金かかったりかからなかったり色々だけれどガンストどっちだろ
ロケテどれくらい集まるかなー
開凸する予定ではあるけれどやっぱり一日で複数回プレイしたい
ロケテ行く人は色男君とシド様の感想よろしく
ロケラン女と痴女はどうでもいいや
リロードとブースト回復まであるなら覚醒なんて「俺のターン」「次は俺のターン」になるだけ
決して面白い駆け引きじゃない
多くの連中はガンダムでそれがわかってるから会場でもあの反応だったんだろ
覚醒を取り下げないならガンダムのパクリじゃなくてガンストを面白くする別の覚醒を考えてほしい
覚醒に関してはまだシステム確立してないだろうし
ここで言われてるような意見は取り入れるでしょ
さすがに稼働初期の流れみたいな無茶なシステムはいれてこないんじゃないかな
>>227 >覚醒を取り下げないならガンダムのパクリじゃなくてガンストを面白くする別の覚醒を考えてほしい
当たり前やろ!
バンナムと一緒にすなや^ ^
>>222下手したらうちのホームより空いてるし……
それならまあ動物園とは聞くけど臆せず行ってみるわ
博多は混むだろうか…熊本からいくから心配だわw
行く人はロケラン女と痴女も情報お願いします!w
今までヴィンディしか使ってなかったけど反物強いのな当たるならまあいいけど当たらない変わりにラスキルが曲がるであろう路地を反物で塞いで味方が攻撃しやすいようにするとか
話変わるけど今日マッチした69オルガは何だったんだ…
仙台で高台登ってるから平気やろと思ってオルガの方に一人言ったけど放置したら10000→7700
ファァァァアアアアア
>>229 バンナムっていうかヴァイキングなんだよなぁ…
フル覚じゃないとコンボ抜けor無敵発動しないとかな
全弾リロードとブースト全快がゲージ量関係ないなら半覚数回決めた方がよくなるんだろうな
カメラ追従も覚醒中よくなったらゆとり過ぎるかな
まあロケテの結果で色々調整入るでしょう
つか4ヶ月以上も先のものに今から論議してどうすんの
>>226 あとロケランじゃなくてバズーカな
いやむしろタオパイパイ
そういやしづねの武器構え速度の話題あったから聞いときたいんだけど
武器下ろしダブル状態でブーストして慣性残した状態でサイド(タンデム)構えると、普通にサイドのままブーストするより早く動けるよね?
wikiのテクニックの欄見ても特に書いてなかったから、あえて書くほどのテクではないのかなってずっと不思議だったんだけど
>>237 サイド構えたままブーストすることがないから
むしろあえて使うほどのテクでないと思う
>>237 良いんじゃね?初心者なら気付かないだろうし
しづね使ってたら嫌でも無意識でやるけど
みんな使わないのか
シャッガン押し付けの時とかボーラまく時の隙消しだ使ってるんだが、無意識レベルでできるってことか
無意識にやってる人が大半だと思う。
そんなもの意識しないでやること自体がテクじゃないの
獣、我中ニ慟哭ス って どこのステージの曲?
もしかしてガンスト1のうちに新ステージがあと1つくらいあるのかなー?
そんなこと言ってたらテクニックの頁が要らなくなるじゃん…
マジレスするとミッションのボス
BA2の時にも使われていたけれど知らない人が多いのかコメントで
新ステージ来るか?っていっぱい流れてたな〜>獣
ミッションのボスってあれか無駄にでかいやつ。
22タクで衛星だけうってたら死んだやつだからちゃんとおぼえてないんだが
あのとき音楽かわってたのかー・・・ イイキョクだしもったいないからもっと使える場所があればいいのに
>>235 言うほどガチじゃないどころかまだひよっこだよ
ただ単に新キャラ(特に女)と新仕様に一足早く触れたかっただけ
カラオケで適当にゲームのジャンルを眺めてたらガンストがあってびっくりした
入れてみたら全く知らない曲でもう一回びっくりした
トランスファー?
>>250 もしかしてTransferじゃないよな…
ストフェスで「後もう一人ゲストいるよ〜」って煽られた時
多くの人がまめぐ?!まめぐ!!って騒いでいたから有名だと思っていたがそうでもないのか?
テーマ曲らしいけどあまりにも空気すぎるだろ…
さいたま梅田の方がよっぽどじゃないか
サントラ通販はよ…
テーマ曲といえばデモ画面の夕焼けステージはいつ追加しますかね(すっとぼけ)
デモ画面の夕焼けステージで住宅地が並ぶ所(多分ジョナかアーロンが攻撃するところ)、一体どのステージが元か分からない
>>255 ジョナサンが撃ってるところは横浜
アーロンだと多分名古屋
デモ画面で風澄が衛星砲撃ってるのはいつ再現されるんですかね?
デモ画面と言われて真っ先に思い浮かぶのが風澄による味方オルガへの熱いFF
オルガがあんな前出てたらそらFFもしたくなりますわ
成る程、確かに横浜はあまり選ばれないから単に忘れてただけかもしれない
デモ画面でいえば名古屋でのオルガ開幕トラップからの即射撃での自爆、そしてアホみたいに名古屋城に引っかかるCPU思い出す
>>258 あれは風澄が打ってるわけじゃなく
風澄が衛星砲を眺めてるだけだよ
覚醒コマンドってどんな感じになるんだろうな。
両方のガンコンのトリガーとレバー押し込みかな。
左トリガー2回押しだったハズ
間違ったレバー
フリカメ即解除とかすると暴発しちゃうのか…怖いな
3連式小型ロケットランチャーとかあるのか
ちょっと面白そう
そういえば新キャラが開幕モーションしてるときに下に2015年って出てるけど
ストーリーでは違う時間軸での戦闘があるのか?
2115年のフロSとか管理区で戦えるとうれしいなあ
第三勢力の逆侵攻とか言ってたし2115年での戦いも・・・
ステージ使い回すならなさそうだけども
>>267 謎の第三勢力アノマリーが2115年に逆侵攻するらしい。(フロS管理区双方かは不明)
それと、おそらく2115年のフロSと思われる、旧渋谷荒廃地区なる壊滅した渋谷っぽいステージでのプレイ動画がガンストライブ背景で見えてた。
砂漠に崩壊したビルが埋まってるようなステージっぽい
>>269 旧渋谷帝都管理区が出たら俺得なんだけどなー
271 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 03:40:12.18 ID:194tOMr10
トランスファーのPVいいよね
とりあえず2がどうなるかはロケテ勢にかかってるから頼んだぞ
頻繁に調整が行われるゲームだからキャラ性能とかはどうでもいいから、覚醒とかのシステム面の意見を多めにしていきたい
前に友人と話してて面白そうだったのが
「戦闘中ランダムで天候変化が発生する」
だった(台風来てた時に思いついた)
戦闘中でなくてもステージがランダムで
朝、夜、雨、雪(凍結)、とかになったら面白そうだと思う
276 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 08:28:44.37 ID:VK5Uv+Fh0
>>275 某の車輪を思い出すからやめて差し上げて・・・
>>275 ラグが酷い事なるからダメだ
レミーで復帰直後に
砂ライLV6QSQD喰らって即2落ちが現実になる可能性が…
あと半年か…後悔しないようにやっとくかな、今のガンスト
ロケテでは前衛過多になるか後衛過多になるかどっちかねえ。
新キャラが中後衛っぽいし中衛だらけになるんじゃね?
覚醒はキャラ個別でもおもしろそうなんだがなぁ
発動から5秒ほど無敵
プラス
徹:ダブルスタイルが一定時間打ち放題
リューシャ:タンデムが一定時間打ち放題
鏡華:自分の体力+30,味方3人の体力+50
アーロン:一定時間ブースト無限
爺:一定時間 格闘ダメ教化
みたいな。
衛星砲無限とか面制圧どころか空間制圧されるんですがそれは
茉莉ちゃんがブースター弾無限でフルボッコにするから問題ないキリッ
WPドロップの報告が楽しみだわー
しづねにハンマーとかくるのかなw
クラシックモード搭載して欲しい
切実に
>>283 直感的な操作とか、コンセプトとか、もうどうでもいい感じだな
やっぱり開発は他に変更すべきだったんだ
とりあえずGP・WP・ランクの引継・還元要素があるのかないのかでプレイ意欲が大幅に変わるんで、さっさと発表して欲しい
>>284 フリーでつかえれば。な。
時間を、短くしたりや連射性能低下させれば問題ないかと
陵は一定時間ステルス(WP関係なく発動)とかいろいろ案はありそう。
ロケテってノーカードで遊ぶだけじゃないん?期間中カード作ってチューニングとかアイテムドロップとかもできんの?
ネシカ使えるってよ
(´・ω・`)ろけて日程一覧と茉莉のおぱんちゅください
運営「ロケテ参加者限定コスを用意しなかっただけ、良心的やろ?」
>>236 手持ち式無反動ロケットランチャー=バズーカだから
ロケランの方が正しかったりする
ガトリングガンをバルカン呼ばわりするような物
謎の第三勢力ってふなっしー?
>>298 股間持ち式ロケットランチャーはバズーカでいいのだろうか
301 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 12:40:04.75 ID:gre6ZfiO0
2で千葉のふなっしーに当たり判定付けてくれたらいいな
ハンマーでお手玉したい
>>298 ならさくらちゃんのは無反動砲ぽいからバズーカでいいんじゃね
>>302 ふっとんだふなっしー当てると即死...?
ふなっしーに攻撃当てると沢山のふなっしーが一斉に襲って来るよ
痴女も清楚系ビッチもどうでもいい
俺には茉莉たんがいるから…
>>303 発射の瞬間停止してるように見えたが飛行の動作前硬直かな?
まあ、2日後にわかるか
GS線でシャゲダンしたとかで引退しますって言ってる人はただただ引き留めてほしいだけよね。
>>308 まあ某4000円くんよりはマシだろ
年内()引退とかも言ってないし
ここで騒いでも喜ぶだけだぞ、どうせ見てるし、そのままほっとけよ
(´・ω・`)あと茉莉ちゃんの染みパンください
311 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 13:52:26.33 ID:/2gMpyEj0
フレイヤのなら
ガンスト2まで引退とかそういうやつか
筐体そのままなのにランクとかいろいろ消えるってどういう了見なのか聞きたい
2なんてやめてずっと今のままでええんや
筐体とサーバーは別だろう
そういう意味じゃなくてさ、大して新しくもなんねーのに何で消すのっていう
筐体ごっそり入れ替えますくらいの大型変更だったら、新しくなるんだねって思うけどさ
今月のアルカディア立ち読みしたんだが77777GPの記事あったか?
>>315 あの筐体いくらかわかってる?
左ガンコンだけで10万とかするんやで。
1の反省点
盾多すぎ
〜会場限定品多すぎ
大会要らない、開発費にまわせ
>>318 そうね、だからこそそこまでやると大型変更になってナンバリングが変わると思ってるんだけど
俺がやってるゲームだと2やら3やらになったりすると筐体が変わるし
筐体そのままで中身入れ替えただけってのも割りとメジャーなの?
ここ最近のアケゲーで感じ筐体毎変わったのなんてそんな多くないだろ…
ランク引き継がないって聞いたせいでモチベが失せたのは確かだな
数カ月後にゴミになるってわかってるのにどうしてお金を入れられようか
>>322 じゃあこれが普通なのかな
なんか個人的には釈然としないんだけど
釈然とはしないが普通ではある
WP位は何らかの形で引き継がせると思うけど(WP経験値ボーナスとかね)、LOV2→3で全カード使用禁止にしたスクエニだからなあ
どうでもいいけど最近筐体が変わったゲームってなにがあんの
普通ではあるんだけど、何らかのテコ入れしないと残り数ヶ月はインカム落ちるだろうね
新キャラも追加されないみたいだし
ネシカ使った格ゲーなんかだと基盤の差し替えすらせず複数のゲーム選べるようになってるしそういう手間やコストは省いた方がいいとは思うな
あのサイズのモニターなら表示されるPVとか変えるだけでも雰囲気は変わってくるだろうし
ゲーセン側としてはガンコンの変更くらいまでなら許容範囲かな。それくらいの設備投資ならまだなんとかなる
ガンストの筐体高いんだろあれ
ゲーセンの気持ちにもなってやれよ
筐体レンタルにすればいいんじゃん?
今って筐体売り+プレイ課金のハイブリッドなの?
BBHは8年くらい筐体変わってないし余裕でしょ(適当)
流石にモニターすら全取っ替えやったら全国のゲーセンキレるんじゃないか
収入結構シビアだって聞いたぞ
ガンストがおいてるとこが割と少ないのは筐体代がバカにならないお値段なのと
通信費とか云々のせいで年単位で見ても採算が合わないからと
ガンスト稼働初期に聞いたことがある
現状でもあまりおいてくれないのに、
既に置いてあるとこにまで買い換えろなんていったら
もっと少なくなっちゃいますよ(´・ω・`)
筐体台を回収しようとしたらゲーセンがもたない。
最近新作で筐体変わったのはLOVくらいじゃないかな?
音ゲーとか基本的に中身入れ換えだけだし。
プレートとか筐体まわりは変わるだろうけど
コナミなんかは新筐体のリリースはするけど基本は中身更新だけで十分てやり方みたいね
店によってモニターが液晶だったりブラウン管だったりしてるし
何回か自分でデータ消した事もある週7でガンストやってる俺にはあんまり関係のない話だった
太鼓の達人みたいに上のロゴプレートと筐体周りくらいは変わると予想
――『ガンスリンガー ストラトス』の称号やコスチュームは引き継がれるんですね。
はい、何かを消去することは考えていません。戦績やランクなどの移行については現在も検討を重ねていますが、“シリーズ生涯戦績”といった感じでも、記録としては必ず残せるように調整していきたいと思っています。
ランクはちゃんと適正にして地雷除去してくれれば別に少し位下がってもいいよ
「2の告知をしてもユーザーのモチベを下げるようなことはしない」と言っていたのはなんだったのか…
ホームの常連も皆モチベ下がってるわ
5000勝称号の扱いだけは早く知りたい
新作稼働初日からGODとかULTIMAとかいるゲームの方が俺はやだなー
リセットした方が気分一新できるじゃない。
大会も出られないような奴に触るな、
ってか釣り針でかすぎだしほっとけ
ガチャン!って音させてサイドに組んでるやつや、無駄に勢いよくホルダーにガンコンさすやつらがゲーセンの負担を大きくしてるんだよなぁ…
店員やってるけど、サイドでガチャン!って音鳴らす奴は死ねと思う。
なのに、よっぽどでないと注意できない…
ガンコンを叩きつけた奴は流石に即事務所だったけど
サイドとタンデムの組み替えはゲーム上必要だから線引き難しいな。
プレイヤー同士でアドバイスできれば理想だけど、そんな行動起こすヤツには人が寄り付かないし、負の連鎖だわ。
347 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 17:08:55.19 ID:UM29TC92O
>>342 S以上はまとめてAランクから
AからCはまとめてBランクから。
それ以下はDランクでどうかな
いまリューシャで3000勝くらいなんだが
2を含めて5000勝称号もらえるのか。
というかn ×1000勝称号くらい用意してよ
元GOD4バーとかと元A〜S帯野良が戦わされる方がいやだと思うが・・・
EX以上とかGSスタートでよかろうよ
それでも早朝4バーとかでランク上げる作業をしてた層にとっては、モチベーションだだ下がりだろうな
低ラン野良にとってもGP・WPリセットとかされるかもしれないと思うとやっぱりやる気でないし
発表した瞬間ニコ生でもわかるくらい盛り下がった覚醒だけはみんな納得するようなシステムにしてもらわないと困る
最初のあれとかあれの状態からここまでバランスとった運営だから信用はしてるが
>>298 つか公式でバズーカ書いてあんだからバズーカだろjk
おまえのミリオタ知識とか全力でどうでもいい
最近ウメハラふ〜どクラスになってるね
梅原自演までするようになったのか最低だな
>>352 公式に書いてあればなんでも許されるのか?
ロックオンミサイルランチャーという言葉になんか違和感覚えたりしないのか?
>>351 阿部さんが焦ってたなw
まぁあの空気は焦るかw
ぬるぽ
>>355 プラズマ波動砲や反物質ミサイルランチャーとマグナムが同居する世界観に違和感を感じます
最近運営に反発的な意見だすと、徹底的に叩かれる風潮
>>348 GSとGODだけで20万ポイント違うしGS上がってからポイント全然増やせてない人多いしGSとEX以上は区別して欲しいな
あと現在のチャレマだとポイント増える一方なので敗北時100%で良いから勝った時500%〜600%まで上限上げて欲しい
ただの時限強化とかだけならまあいいとして
それが無敵付与とかブースト回復とかいうからおかしな事になる
>>355 じゃあなんだ、武器の正式名称考えた奴が君の中では唯一許される存在かね?
>>344 大会出れないけど、プレイするのは許してください…
というか最上位をGSに戻せばいい。
いまのGSがSくらいになるように
今のSがB〜Aくらいに調整して、
ガンスト2稼働後半年くらいしてから段階的にEXを解禁していけばいいんじゃないかな?
>>309 なんだっけ
やめるやめる詐欺…?ってやつか
廃プレイヤーは文句言いながら続けるから、どういった仕様であれ問題無し
これまでもこれからも100円を消費し続ける…
368 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 18:55:03.34 ID:UM29TC92O
>>311 50過ぎのいい年したババアがこれしかないから必死やの〜WWW
GPボーナス昨日までだったんだな
>>345 徹底したいがなぁ…ゲーセンからゴミを排除したくても並大抵の苦労じゃすまない
うちはただでさえ他の店に比べて汚い・煩い・態度悪いだったりするから
もう半分諦めてるよ
多少乱暴に扱っても傷つかないように、あらかじめ養生しておくとか
筐体の更新はしなくていいけどガンコンは積極的に取り替えてほしい
サイドがかっちりはまるガンコン少すぎる
サイドかっちりハマってるとやりづらくね?
削れてて欲しい
ゆるゆるだとトリガー引くタイミングでズレてダブルになるの
基本的にサイド使わないから関係ないかなあ
つか、一度サイド構えてる最中に外れてダブルになったからあんまり信用してない
タンデムはそんなことまずないけど
はめやすく外れにくい、が理想なんだけど難しいのかね
てかしっかりしたツメだと外しにくいって人はツメの仕組みをよく見た方が良いぞ
横に引っ張れば外れないのは当たり前。きちんとスライドさせれば簡単に外れるんだし
GS↑GSスタート
SSS〜S Sスタート
AAA〜A Aスタート
B1〜C3 C3スタート
D1↓G3スタートくらいでいいんじゃないのとは思う
>>379その分エイムもぶれるし動きも遅れるじゃん。
だからGSとEXには開きがあると何度言えば…
EX以上→GS
SSS、GS→S
SS〜A→A
B以下→D
こんなんでいいわ
>>381 そんな大袈裟な動作要らないぞ?
軽く右手を前、左手を後ろにするだけやで
ランク引継ぎはなしでいいわ
GSなのに2の仕様全く知らない奴とか出て糞試合になって禿げそう
どうせやる気勢達は1月2月あればすぐ上層行ってランク相応の実力にわかれるだろう
引き継ぎなしだと引退増えそうだしなんかかしらやるんだろね。
全く引継ぎなしだとガチ初心者が開始すぐ始めてみようってなった時ボコボコにされて辞める未来しか見えないでしょ
たぶんCぐらいの実力あれば無双できるぞ
それにGODさんたちと普通にマッチするから多少やってた人たちがしばらく離れるだろうし
磁石を強力にして弱まったら替えられるようにするだけ
…でも結構いいと思うけど磁石のコストなんて知らない
ランク分けマッチがあるんだから初心者狩りにはならんだろ
ジョナサンでサイド使おうとしたら
ダブルが斜めに揃うだけだった時は本気で泣きそうだった
21ストで本当に良かった
CPU相手のランク分けなんてどうとでもなるわ
どのくらい正確なのかも分からんしな
俺はS帯の雑魚だがランク引き継ぎ無しとなるとEX以上のガチ勢が可哀想だ
いったいいくらつぎ込んだんだか
2の話題ばっかりだなぁ仕方ないけど
ランク分けCPU戦の相手?
上級トレーニング1の一番奥にいるハンガト羅漢でしょ
ランク分けマッチは対人だろ
ランク分けマッチの前にやるCPU戦とゴッチャになってないか?
単にリザルトと同じランクになるだけだったりしてな
他の人がどうかは知らないけど、自分は週3計6セットが週1計2セットになるくらいにはモチベーションが落ちた
戦国メインに戻るか・・・
E-4 敵のカットイン率高過ぎないか?・・・先に進めん
あ、誤爆ったスマン
>>396 ヘーイテイトクー スレ違いですヨー
紅茶でも飲んで落ち着いてクダサーイ
22リコンって使用感どうだ?火力がダブルとタンデムしかないからアタポ取れそうには思えないんだが。
おまえら艦これ好きすぎるだろ…
ドン引きです
強い強くない以前に音が怖い
25インセプと21標準インセプのビムショレベル上がんねえかな
21は上げてもいいけど25上げたらUBが強くなりすぎるんちゃう
>>405 2500コストも使うんだからビムショもlv4くらいあっていいと思うの……
25インセプ強くすると即決するアホが湧くからNG
てか25インセプは盾ガンメタできるんだしもう充分だろ
攻めたがり脳筋野郎なんだけど、ジョナサンがちょっと使いたくなった
攻めたがり向けのWPってなんだろうか?
ストライカー辺り使っとけば?
盾パリンパリンやれるの楽しいぞ
17ジェノのビムショレベル上がんねえかな
最近レミー許され出したから格闘の威力くらいなら上がるんじゃないかな
>>409 ついコスチューム買ったら低コスアーティしか買えなくなったw
低コスアーティって使える?
>>413 糞強いけど、拡散ロケラン使わないと盾割れないから注意
味方に600コスト譲れるのと高機動力なのが長所かなー
>>413 めっちゃ楽しい
そして強い
拡散ロケとビムショの火力ヤバイ
ダブル?そんなものあったっけ?
高評価みたいだから購入してみるよ、thx
近バスの方が楽しいからあああああ!
ヲリとかが敵に来たら終わるけど
盾無し相手だったら尋常じゃない火力でる
ロッドで吊るのも楽しいし
初めてジョナで12万点でたわ
こないだ左のガンコンがおかしい筐体に当たった
盾が貼れない左トリガーって何の意味があるんだよ!ロケラン任意起爆も出来ないし
ジョナはいいなぁWPの選択肢が豊富で
使いづらいWPが多いキャラをどうにかしてほしい
ストを完全に諦めてるジョナ使いだけど低コスアーティはガチでオススメできる
ビムショも拡散ロケランも使えれば凄まじく強いし、何より速い
ダブルは一切使わなくていい(というか弱すぎる)から操作が楽
近バスも火力の面ではオススメだけど盾持ちからはガン逃げが必要だから立ち回りが難しいところはあるな
弾切れもしやすいし
両方とも格闘が輝くのがいい
>>419 言い方は悪いけど選択肢はあってもやること同じだから(後方支援除く)味方には合わせづらいんだぜ?
役割がはっきりしてるって意味じゃいいことなんだろうけど
ストなんで諦めるのか…
個人的には、ストライカーかなり楽しいんだが
まあ、しずねとか、レミーはハンマー当てにくいけどさぁ
サブカでヲリ羅漢とかやるけど低ランク帯だからハンマー当たる当たる
無防備な着地とダウンさせた後の隙デカ過ぎwwwwロケラン美味しいです
>>423 俺も味方が敵にダメージ与える前にみんなスナイパーで撃ち抜いて勝ったわwww
低ランク帯弱すぎwww
俺もって意味わからんわ
すまん
羅漢使ってみたいな→低ランで練習→ハンマー当たりまくる→メイン統合→さっぱり当たらん
こうなるんだよなぁ
ジョナっていうかバグなんだけど、何で待機状態で貧乏揺すりしてるん?
エンジンの振動でブルブルしてるんじゃないの
あとバグじゃなくてパグね
パグの足細いから支えるのキツいんだよ
何の為の重心把握だよ!!
パグって入力してたのに変換候補がよく見たらバグだったぜ
パンタグリュエルは下半身もごつかったらツボだったんだけど、下半身ガリガリ過ぎてフレイヤの魅力に負けてしまう
出撃するとき足にローラーも何も付いてないのに回るのも理解し難い
ファン利用して回ってるんだろうけどね
低コスアティ
支援バス
近バス
ストライカー使えませーん
汎用アティが安くなれば低コスと入れ替えるんだけどな
そういやダウンバグってもう直ってる?
むしろ羅漢にはないジョナの利点はステージや味方を見て立ち回り変えれるところでしょ
どのWPでも同じ様に立ち回ったり、基本これしか使わないってなら羅漢のがいいと思うよ
因みに自分は17パンツァー、17アーティ、24アーティ
後衛多めで壁とか枚数有利作りたい時はパンツァー、みんなが前でたそうなら低コアーティで荒らす
>>431 かといって下半身ゴリゴリにすると被弾範囲が大変なことになりそう
あ、パんたグりゅえるだからパグなのか
>>435 羅漢がどんなステージや味方でも一辺倒な動きするとかバカにしすぎだろ
わんおーって本当は何て言ってるの?
ファンをー
流れに乗じて聞くけどさ
茉莉の痺れだか燃焼だかのへなへなしてるのなんて言ってるの?
「わんおー」が「ファンを!」だったことを知った時の衝撃はやばかった
>>442 ななななんともありましぇんわわわわー!
ってWikiにかいてありましたまる
なななんともありましぇんわわわわー
かわいい
446 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 01:27:37.98 ID:Cr+WAcLsO
>>311 糞ババアナマポが大好きなエーユーwww
茉莉使ってるとスタンに当たりに行きたくてヤバい
かわいい
そろそろ標準パイロと低コアサシンと何故か池袋にも出てくる高火力エクスを
三大地雷WPに認定したい
2は池袋の戦闘が多すぎて更地になったって設定にしてくれ
何か足りないと思ってたら、このゲーム挑発ボタンがないな。2では実装よろしくお願いします。スレも盛り上がるよ。
茉莉はタンデム構えた時のセリフが最初わからなかったわ
キャノンスタイルって言ってたのな
あとジョナがしづね倒した時のセリフ聞く度に誤射したかと思う
れでぃごー!とか、うぇいくあーっぷ!とかいちいち可愛いんだよな茉莉
マツリカとジョナの2キャラ使い
どちらもコストや適正距離を味方にあわせて調整しやすいけど、
攻撃一辺倒のマツリカ
ひたすら肉壁のジョナ
と極端である
茉莉はジョジョネタが中途半端
「このビチグソどもがァ〜ッ!!」とか
「フゥゥー…初めて人をやっちまったァ〜♪」とかも言ってくれし
最高にハイな茉莉は目が回ってて池沼に見えるからよくない
マツリカの欠点は十七側だとイマイチせりふが似合わない点
>>435 羅漢は他に前衛居なけりゃウォリ出すしかねえんだよ
>>455 あれ怖いよね
DIOっぽく指で頭ブっ刺してかき回しながら言ってくれればいいのに
459 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 03:39:23.11 ID:dehcFrnG0
茉莉はチーム二位のポーズが一番かわいい
ダメージのスコアって削った数値分なのかな
それとも最大体力から見た割合なのかな
ダメージスコアなんてあったっけ
アタポのことじゃないの
それなら数値だけど
463 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 05:15:11.95 ID:SA+Oldp80
ぬるぽ
>>463 ガッ
どのレベルのならリアルで即返せるだろうか
返せるけど返す気が起きなかった
成長したレミー・オートナーはよ
467 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 06:57:52.59 ID:Cx/ec+Fl0
ぬるぽにレベルなんてあったのか…
>>467 いやいや、肉声で直接「ぬるぽ」って言われて
即、「ガッ」って普通は返せないじゃん?
返せる奴らは一体…って話
じゃあジョナにずっと張り付いてるだけでアタポモリモリ出るのか…
ジョナよりコスト低い奴でやったら簡単にスコア爆発しそう
470 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 07:18:40.40 ID:FvinqYep0 BE:360899322-2BP(0)
>>469ジョナと茉莉なんてショットガン持ちが張り付くとすぐ死ぬ
茉莉なんて体力200以上一瞬で持っていかれるとか普通だし…
ジョナ中心に撃ってたらアタポ1800とかになった23スキャ、酷い愛情だ
でもジョナ撃っててもポイント低いよ多分キャラごとにアタポ査定違う気がする
自分と対象のコストでも変わったよね確か
ジョナは最近は安いからそれじゃない?
ジョナ的にしてアタポ稼ぐのはいいけど返り討ちにあって溶かされないようにね
存在するだけでタゲ集めれる潜在的肉壁
最近ジョナ使い始めたんだがストライカーのダウン力の所為で他のが使えない
あと、味方の助けてくれない感
どうしてこうなった
ストライカーって見た目が格好悪いんだよね
ニンジャと17インフィは野良でほんと乗らないで欲しい
体力低すぎて話にならない
ジョナ初心者には支援バスを勧めてみる
野良だとスタロケ後の追撃が微妙だったりするけど、使いやすいよ
ハンマーガンが無いジョナは相打ちでダメージ負けするリスクがあり
ダブルが重いジョナは遠距離弾幕でガンガン削れる恐れがある
野良メインの大会というかペナントレースみたいモードはどうだろうか
極端に言うとジョナに張り付いてアタポ2000近く取るのと
フツウキャラに攻撃を当て続けてとるアタポ1300は大体同じぐらいか後者のほうが多い
ジョナに張り付くとQDボーナスが確実に最大になるが
つまらなそう
やるべき仕事やってれば野良でも勝率5割以上普通にいけるんだけどな
たとえばグレポン持ちなら盾捲り中心に立ち回るとか
ワンチャン火力持ちなら積極的にラスキル作るとか機動力高いキャラならミリ狩りとかね
リザルトは多少悪くなる可能性はあるけどジョナとか当てやすい敵ばっか狙うんじゃなくて必要な敵を削って欲しいわ
皆でジョナ狙いを遠慮したらしたでジョナが意外とウザい
ジョナサン使って気付いた事は、
まるで自分がダウンしないもんだから一人で中後衛壊滅させられちゃうんだよな
そりゃ誰かが止めなきゃいかん
だからって3人がかり負けてる相手もどうかとおもったけど
もう覚醒は全弾リロード+キュアポ以外の獲得スコアが3倍とかでよくないですかね?
覚醒のカットイン仕様次第では
勝ち/負け確定時の空打ち祭もあるで。
ジョナはダブルマグナム、プラガン、ハンマーとかダウン奪えるやつが1人で見てたまにちょっかい出しにくる味方がいればいいよ
491 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 09:46:19.97 ID:3l+J4BNh0
492 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 09:47:09.80 ID:3l+J4BNh0
>>439>>457いやヲリも立ち回り変えるのは知ってるけど結局ヲリだけだと限界があると思うんだよね
別にヲリが悪いって訳じゃないし大会採用率もヲリ>ジョナなのは知ってるし
どちらかというと「例え埼玉だろうと味方に後衛しかいなかろうとストジョナしか乗りません!」って奴に苦言をていしたい
よくわからんのだけど、後衛ばっかりの時ってストジョナダメなん?
支援バスとか近バスのがええの?
低コストアーティがメインな俺はどうすれば…(´・ω・`)
正直ジョナは一落ちとかコスト割れるとき以外好きなの乗ってれば良いよ
ロケテ行こうと思うんだけどロペとヘイどっちがまし?
どっちもどっち
>>494 味方がライン上げないって文句に発展すると思う。
後衛ばっかなら中距離で二落ちがいいと思う。
>>497 カレー味のうんこと
うんこ素材のカレーくらいの差
ジョナは中衛パックを一つ入れといてほしいな
ジョナが被ったときストジョナ2枚になったことがあって・・・
>>501 低コと汎用アーティ触るとストのトロさが辛くなってハンマー使えなくなった・・・
503 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 11:13:26.37 ID:OgDU+bD/0
友達の助言で支援バスティオンなら入れてるが、
なんつーか決定打が無いな
気づいたらスタンロケラン使ってないんだこれが
19シージならスタロケ→火炎放射orハンマーで処理できるけど、支援バスはなあ
味方が追撃入れてくれないと、ハンガトやビムショで安いダウンくれてやる結果になりかねない
格闘は隙がでかいし・・・
そもそもジョナの中衛パックってどれだろう?
24アーティは野良で使う機会は少ないだろうし、低コスアーティは中距離は微妙
近バスも至近じゃないにしろ近距離用だし、ストライカーは論外
汎用アーティと支援バスとパンツァーくらいか?
パンツァーは1落ち2落ち両立できてオススメ
後ろから着地キャノン着地ロケランだけでも十分いける
できれば空中起爆でダメとりたいが
どうでもいいけど宣伝さんの告知、ほい
senden3110 明日から始まる『ガンスリンガー ストラトス2』ロケーションテストに先駆け、今晩22時より電撃さんのニコ生で開発チームとの対戦プレイを放映します!プレイヤーには全国チャンピオンのふ〜どさんが登場!是非ご覧下さい! #gunsfan
>>507 近バスは中距離1落ちいけるよ。
グラビからのビーショいいよ。
周りが低コストだらけなら2落ちできるし。
強襲ヴァンガならジョナサンにマンツーマンでも許されますよね?
明日なのに興奮してきた
ジョナ使ってて1番怖いのはクシーのWフィンガー
茉莉使ってて1番怖いのはクシーのWフィンガー
ジョナサンは耐久力が多いから得した気分になるな
いつも愛用してるぜ♥
516 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 12:28:37.44 ID:Cr+WAcLsO
>>463 ↑誰だ?白髪ババアって。?
お前がauガラケーだろ(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
ジョナサンとセックスしたい
すげぇ興奮してきた
なんだかんだ言っても結局ガンスト好きだわ
>>511 前衛と同時落ちしたら忍者でもブチキレるからな!
それだけは無いようにマジでお願いします
スト強いからってどこでもスト使うジョナ使いがどうしても多いんだよなぁ
仙台とか名古屋でストジョナ何するんだよ…遠くからフルボッコにされる図しか見えない
まぁ名古屋は木のせいでビムショも死ぬからスト以外もきついんだけど
スタロケ使ってると木、電柱が最大の敵だとよく思う
ジョナは17パンツ、21スト、24アーティ使えたらオールラウンダーとしていけそうな気がする。
>>521 仙台でバースター直当てとLMLでハメ殺してたらリスポンしてからずっと張りつかれたです
クレヤボヤンス全然見ないな
リューシャ使いとしては怖い存在になるはずだったのに
ペネがよすぎるのかしら
527 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 15:56:48.42 ID:Cr+WAcLsO
>>463 ミサオとか1人で書いてる荒らしブタペスト邪魔 ガンストと関係ないから書くな
>>469 ジョナに100ダメとるのと他のキャラに100ダメとるのはスコア変わるよ
>>525 支援クレヤのダブルビマシで前衛するの楽しい
↓前衛厨
クレヤボヤンスで前衛とか片腹痛し
支援クレボヤンスは普通に強いと思うわ
少なくともストライダーよりは強いんじゃね?まあ前衛はありえんが
ロケテデータの引き継ぎは無しだとよ
そりゃそうだろ
当たり前だろw
体酷い角度で飛んでますね
はい、トドメを刺したのはこの人!
オルガねーさん!ドヤー
汎用クレヤボンス使ってる人いないの?
あれなんだかんだで強いと思うんだけどな…ライアサが
ライアサ使うなら別のを使えって? はい
デ バ ッ グ
540 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 17:44:39.99 ID:8mVacY2J0
>
そういえば今夜の公式ニコ生見る人いる?
見ないから報告よろしく
射線が通らない位置に足ボーラしちゃったら貫通で攻撃出来るのはいいんでない
腕ボーラでも物陰に落ちると飛ばずに解除しようとするやついるからそういうのを攻撃できたり使い勝手はかなりいい
ビームマシピもかなり強いしなかなかの良WP
>>538 同じ19なら強襲レンジャーというライアサ擦ラー御用達WPがあるしな
えっ?ビームマシピが撃ちたい?
そんなあなたに汎用アーティレリ
貫通レーザーガンて慣れると結構強いよね
貫通lv2って威力どんくらいあったっけ?
>>546 馬鹿を言うな、18リューシャが至高だろ!
18はなにがしたいのかわからんのよねぇ・・・あれなら19で十分だし。
というかインセプみたいな武装だけどアーロンの代役するにはいろいろ厳しい・・・
551 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 19:09:09.38 ID:YpRlXH7hi
>>538 使ってるよ
厳密にはいれてるだけだけど
19乗るなら凸ペネで火力持った方が勝てるし20乗れない時は標ペネ使った方が勝てるしな
20も17も盾持ちの対処できるのがでかい
17の拡散ロケランはレミーとかにちゃんと当てると一瞬でミリになるし
拡散ロケランは強いけど難しすぎる
現状一番扱い難しい気がする
仙台、名古屋で近バトマス乗るおじいちゃんはどう動きたいんだ
2落ち枠なら間に合ってるし相手は中・後衛がほとんどなのは明白だろ
>>554 拡散ロケランの扱いは本質的にロケランと同じだよ。ただ爆破タイミングを0.5秒くらい早めるだけ
あとはキャノン砲くらいの扱いで着地を見て、ジャストタイミングで起爆狙えるようにすればいい
ジョナ羅漢あたりは至近で当てられるようになれとくと捗るぞ
射程長いSGだと思ってるわ
17アーティのダウン復帰即拡散ロケランがマジで面倒
あれ半分程度のヒットでもダウンとれっからなぁ
拡散ロケってショットガンと比べてヒット数は少ないよね
拡散ロケむずかしすぎ
ジョナで起き上がりに使うだけならお手軽だけど
561 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 21:13:29.88 ID:Cr+WAcLsO
>>551 ブダペスト一人言は壁に向かってしてくれ。邪魔
拡散ロケってカメラはどんなもんなの?
近距離でシャッガンとして使うのに申し分ない感じ?
それだ
25R使ってたときは拡散ロケそこそこ当たってたけど低コアーティで当たらん訳だ
多分。多分ね。
後衛やってる時に前衛が蒸発しまくって負けるとEなのは不具合だと思う
シャッガンよりはカメラ弱い気がする。まあ単純比較できないけど
拡散ロケランは中距離の着地狩りで火力出るしエリシもゴリっと減るから汎用性が高くて便利だわ
今日前衛やって味方が芋ってたからさらに落ち枠貰って3落ち味方2位全体3位勝ちはバグだったわ
>>566 三落ち全体二位味方一位勝ちとかあったお
結構普通なんじゃね?
19センチネルでガン攻めして3落ちして全体一位取れた時は、相手チームは一体何をしてたのかと思う。
>>567 まじか3落ちした時いつも勝ってもCかD評価とかだったからなー
アイテム獲得ってWP獲得なんだな
スオウ16で耐久300w
コスト低めとはいえ体力無さすぎじゃね?
現行で300以下なのって低レミーと低忍者ぐらいじゃなかった?
リカルド鞭なんだなw
あとランク戦は5回っぽい
使い込みでレベルが上がると体力倍率が上がるらしい
綾小路移動バズーカに乗るんだなw
草陰が魔女と見違えるフラグやろうか
覚醒の無敵時間はかなり短い
マシンガン何種類あんだよ
桃白白キター!
多分使い込んで武器レベルあげると体力計数とコストが上がるんだろ
反物質→アンチマテリアルか!
ライト○○
ヘビー○○
ビーム○○
チャージ○○
トランス○○
亜種武器が多めに出るみたいだな
しかし昔アーロンでプラズマガンはずしまくったんで敬遠してたが、今使うと全然普通にあたるなこれ
バス系使ってみるかな
25アーロン
プラガン7
BSG5
低耐久高火力キャラか
(´・ω・)
エリシがいつわれそうか見れるのはイイね
自分が使うときも相手にするときも耐久分かりにくかったし
ξちゃんに新武器きてないのか!!
>>587 フィンガー撃つ時手がくるくる回ってるよ!
あと勝利時に笑顔だよ!
リューシャの迫撃 標準が4になってたね
>>587 センチネルのタンデムにリング?ビームガンがあったぞ
ヘビーハンドショットガンてあのさぁ…
592 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 22:54:21.84 ID:9QBelI2t0
一新されすぎて分けわからんw
オルガ武器置きできるとかw
弾の回復は難しそうですね
リングビームガンってなんや、、、
弾速遅そう
反物やばすぎだろw
まとめはよ
ホーミングレーザーってなかなか使えるのになあ。
アニキに大幅弱体が入らなければなんでもいいや
タクティクス 迫撃、衛星砲
レスキュー エリア回復
リカバリー エリア回復+エリア補給
今回は消耗が早めの武器がおおそうだから
補給は重要になりそうだ
>>599 センチのってると結構使うよね、グレ切れて飛びこんでいくのは憚られるときとか多いし
>>602 そもそも標準センチのサイドがビーマシになってるぽいぞ
ショックが大きすぎる
鏡磨やった?
ホーミングレーザーはリコンにあった
>>603 まじかよ、、、
グレないセンチってなんだよ
センチは盾持ったからね
ビムショがかっこいい
つーか今思ったんだがロングバレルショットガンってスラッグでよかったんじゃねーの…
610 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 23:35:08.07 ID:+zc/cDuT0
>>551 ↑おまえが治らない病気なんだから、はよシネ おまえは晒された恥晒し野郎だろ BBA生き恥晒さずサッサとシネ おまえには生きる価値などない
今までビーム系ピンクばっかりだったから
ビーム系→桃
ライトビーム系→白
ヘビービーム系→赤
とかだといいなー
613 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 23:42:29.11 ID:Eb01hCsR0
まつりかのサイコクラッシャー強すぎwwwwww
司君のフルフォース、トランスライフル、チャージプラズマガン
厨二具合がすばらしい
明日ヘイでイベントがあるぽいな
cv.日笠のおっぱい女のWPが俺好みそうだ
明日触りに行ってみようかな
トランス系ってオリジナルと何が違うの?
覚醒時に強くなるんじゃなかったっけ<トランス
ガンスト2感想
キャラ:
WP:
感想:
適当なテンプレ作ったからやった人教えてください
アドバンスシールドってなんぞ
Heyはすでに15人並んでるらしい(震え声)
明日Heyでなんかあるっぽいけどなんだろね
なぜアーロンが盾を持ったのか・・・
いくらなんでも早すぎねーか・・・
>>626 足回り悪いからさ
足良くて当たり判定小さいレミーでも持ってるんだから当然
えっ…アーロン盾持ったの?
すげぇ嫌なんだけど。
>>627 つまり格闘防げる盾か
それは両手武器になるはずだー
632 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 00:12:23.20 ID:X12V3KGDO
レミーちゃん強化はいいんで弱体化だけは勘弁
>>622 インファイターだから
接近するのに特化した盾なんじゃね?
>>631 微妙に違う指向性を前に撃つ感じで敵がそれに当たるとスタンする
アドバンスシールドは新パルテナで言う所の衛星ガーディアンに凍結(スタン)がついた感じって言って伝わるのだろうか
ポケモンで例えてくれ
アドバンスシールド・・・進化しすぎだろ・・・
ちっちゃいエリシみたいなのをを前に飛ばす射撃武器で当たるとスタンするんじゃなかったか<アドバンスシールド
Vレーザーがめっちゃ弾速遅くなった感じ
Heyはイベントもあるしでクソ混みそうだからロペ行くわ
リングレーザーガンは池袋だとゲロ強そう
さて梅田はどのくらい混むのかねえ
生放送、タイムシフトで見るわ。
>>639 カービィのプラズマの最大溜めみたいなもんか
うろ覚えだしタイムシフトで確認してくれ
誰か茉莉のWP情報を持ってる人はいませんか・・・
ニコ生見れなかったからもし知ってたら教えてほしい
ホーミングなんちゃらって奴持ってたのは覚えてる
なんで平日なのに並んでるんだよw
hey勢マジキチw
ホーミングレーザー持ってたね
ジェフティ的な複数のレーザーを撃つタイプ
茉莉
標準 フォートレス
ダブル レーザーハンドガトリングガン 設置型エリアシールド
サイド ロックオンレーザーガン
タンデム キャノン砲
標準 スキャンパー
ダブル レーザーハンドガトリングガン ブースター
サイド フルオートショットガン
タンデム ロックオンミサイル
多分悪ノリだろww
普通に開店凸でもそこまで混んでないと思うよw
コストと体力は
フォートレスが1500の420
スキャンパーが4600の400
茉莉はロックオンレーザーガンっての持ってたな。
ZOEのホーミングレーザーみたいな奴だった
後、初期パックからシージが消えて、ブースターのかわりに設置型エリシ持ってるフォートレスってのが追加
後、下格闘のぐるぐるが鬼性能っぽい
シージ解雇でフォートレスっていうのになったのか
設置型エリシとは
バースターのないマツリカとかただの雑魚じゃねーか
18シージ…
>>658 文字通りエリシをそこらへんに設置できるただし地面とかに当てないといけないっぽい
ふーどは自分と敵の間において攻撃ガードしてた
設置型ってやっぱ味方の攻撃でも削れちゃうよね…
主水
標準 バトルマスター 1800 400
ダブル マグナム4 マグナム4
サイド ディスクマシンガン5
タンデム マルチボムランチャー4
標準 ハンター 1700 400
ダブル ハンドライトニングガン4 ハンドフラッシュグレネード3?
サイド グラビティクロスボウ4?
タンデム ライトアサルトライフル3?
面白そうだな設置エリシ
んでレミーちゃんにはなんかないの?
>>661 援護もできるし自衛もできるって感じかな?
ブースターないと若干不安だけど・・・
レミーちゃん超能力使うようになったよ
設置エリシからの格闘が強そう
って師匠18でディスク5ってエリ忍が…
オルガ
標準 スナイパー 1700 320
ダブル ライトハンドガン2 ライトハンドガン2
サイド ライトマシンガン2
タンデム スナイパーライフル4
標準 スキーマー 1800 340
ダブル ハンドガン5 フロートトラップガン3
サイド ライトアサルトライフル4
タンデム ターレットライフル4
レミーは覚醒で半物連発して秋葉破壊してた
タイラントのダブルがサイキックインパクトってやつでpvに出てるやつって言ってたな。
兄貴のヴァンガからガトリング消えてバースターになってた
マッドネスはガトと起爆式グレネードランチャーだったかな
ところで師匠の格闘モーションにエリシ付いてたんだけどカットできないってこと?
字面だけ見ても何も分からねぇ
あとシージ返してください……
火力インフレが解消されるのか?
2のマップは全体的に広いな
>>671 もしかして設置エリシって人にも設置可能とか?
C4爆弾みたいだな
しづねが持ってたオールウェイズ的なグレは盾殺しになりそう
覚醒は思ったより無敵短いっていうか、
ポーズとってるときだけっぽかったけどな。
覚醒落ちしてたし。
リューシャ
標準 タクティクス 1600 320
ダブル レーザーハンドガトリングガン4 レーザーハンドガトリングガン4
サイド ニードルガン3
タンデム 迫撃砲4
標準 リカバリー 1500 320
ダブル レーザーハンドガトリングガン3 エリアシールド2
サイド レーザーライフル2
タンデム 衛星回復兵器3 サブ衛星弾薬補給兵器
レーザーライフルはBBの砂が持ってる照射型のに近い感じ?
オルガの新武器面白そう
ジャンプしないで狙撃が出来る
近距離スナイプは出来ないだろうし今以上に立ち回りしんどそうだけど
ビームがレーザーに改名した感じ?
それとも別々にあるのかな
オルガ体力低くなったなぁ相手によっては一瞬で溶けそうだ
ターレットライフルは空中に設置可能な狙撃兵器を射出して
設置した場所からスナイパーライフル視点で遠隔狙撃できる
射撃中は本体完全無防備
リューシャとかみてておもったんだけど
妙にリアルになりすぎてて逆にきもちがわるいんだよなぁ・・・
慣れてないだけかもしれないけど 今くらいで丁度よかった気もするんだよなー
>>671 爺の格闘中に新キャラの味方にエリシはるやつ撃っただけじゃね?
>>675 人に設置可能なエリシはプロテクトガンっていうのがある
設置エリシは地形にしかつかない
しづね
標準 アサシン 1500 320
ダブル アサシンソード4 アサシンソード4 刃物を射出する
サイド ハープーンガン4
タンデム 5wayグレネードランチャー3 グレネード弾を扇形に5発射出する。サブで縦方向に展開する。
標準 デトネイター 1600 320
ダブル マシンピストル4? マシンピストル4?
サイド ロックオンミサイル2
タンデム ロケットランチャー3
レミー
標準型タイラント Tune3 1700 300
ダブル サイキックインパクト4 サイキックインパクト4 PVのアレ
サイド ビームガトリングガン2
タンデム サイキックバウンド4 詳細不明
標準型 ジェノサイダー 1800 300
ダブル ビームハンドガトリングガン4 反射指向性シールド2
サイド ロックオンビットガン4 ガンダムのファンネル的なアレ
タンデム 反物質ロケットランチャー4
高火力ジェノサイダー tune3 2300 340
ダブル ビームハンドガトリングガン5 ビームハンドガトリングガン5
サイド グラビティランチャー3
タンデム プラズマ波動砲3
しづねはじまったな
愛用してきた甲斐があった
なんか全体的に武器のレベル高くね?
すぐ試合終わってたし火力インフレしてるでアーロンがプラガン7持ってたけどリスしてきたふーどが一瞬でとかされてた
5wayグレ強そうだな
溶けるの早くてびっくりしたわ
まあまだロケテだから
数見るために短期決戦仕様にしてるのかもしれん
ジョナサン
標準型 テンペスト 1700 650
ダブル ビームマシンピストル3 x2
サイド ビームショットガン5
タンデム スプレッドビームランチャー3 詳細不明
突撃型 ストライカー tune3 2100 660
ダブル 鉄球ハンマーガン5 ハンドフラッシュグレネード5
サイド ビームショットガン3
タンデム マルチボムランチャー4
おそらくだけど、武器がライトヘビーとか細分化されたから、LVによる変動が変わるんじゃ無かろうか
例えばこれまでLV4はフルオートでLV3と2は単発だったビームフィンガーが、ビームフィンガーとフルオートビームフィンガーに分割される的な
LV3ビームフィンガーを強化してもフルオートつかないし、逆にLV4フルオートを下げてもフルオートのまま的な
レミーちゃんは3つ判明してんのか
重火器波動砲はlv4だったけど3ってどんなんなんだ?
高火力は凸に波動砲くっついた感じかな
どうせならサイドで波動砲がよかったです
>>697 えええええダブルハンマーじゃないのかよ
※ロケテスト時の物です。製品版とは異なる場合がございます!
つーかロケテで使えるWPって2つだけなのかね
ドロップしたらWP装着されるのかな
まあ報告明日楽しみにしてますわ
アーロン
突撃 エキスパート 2500 480
ダブル プラズマガン7 x2 火力がマジキチ
サイド ビームショットガン5
タンデム グラビティランチャー3
標準 エキスパート 1700 380
ダブル プラズマガン3 軽量型指向性シールド3
サイド ビームショットガン2
タンデム プラズマランチャー 射程と爆風範囲が強化されたプラズマガン。ロケランのプラズマ版っぽい
>>702 また25アーロン即決するカスが大量に出るのか
鏡華
標準型ヒーラー 1600 320
ライトハンドガン1 x2
ライトマシンガン1
回復ライフル4 サブエリアシールド?
標準 サポーター 1500 320
ハンドガン2 エリアシールド1?
ライトマシンガン4
ヘビーマシンガン2
しづね
妨害型 アサシン tune2 1800 340
アサシンソード4 x2
シャボンランチャー?2 詳細不明。バブルビームガンの亜種?
ハープーンガン7 つよそう。
開発チームのジョナのダブルが
エリシ+ハンマーだったな
あれは怖い
シュリ
防衛型 クレヤボヤンス tune3 2100 360
ビームマシンピストル5 ビームロッドガン5
センサーボムランチャー3 詳細不明
貫通式レーザー砲5
高火力型 クレヤボヤンス tune3 2000 350
インパクトガン5 ハンドスタンラインガン3 詳細不明
貫通式レーザー砲7
反物質ロケットランチャー5
反物はレミーだけにしてよう!
俺アケゲーでまともにはまったのガンストが初めてだけど、
稼動から一年半で続編が出るってのはアケゲーとしては普通なのか?
今日の夕方ごろにはいろんなWP新武器判明してるかな…
ロケテ行ける距離にある人は楽しんできてね
俺はとりあえず爆発物持ちのキャラを探すところからだな・・・w
アサシン以外のしづね、標準バトマス、標準スキャ辺りから触り始めるかね
開店凸って何人ぐらいいるんだろ
HEYって初来店の人が行くと
古参がでしゃばってきてまともにプレイできないんでしょ?
712 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 02:34:48.46 ID:xyMot3R70
ロケテ勢は報告頼むー
新武器増えすぎだろwww
50個位増えた?
グラビティランチャーと反物武器が超気になる
新武器っていうか既存の武器のレベルで変わってた部分を分化独立させたようなのが多い印象
715 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 03:35:05.08 ID:RbLNYTiu0
ふと考えたが、今のWP使用回数を2の熟練度として引き継いだりするんだろうか…
動画見たいよー
>>713 グラビティランチャーというが、インドとか見るとガンという表現が小さそうだからなのか両手武器から外されただけのように見える
ガン、ハンドと、ランチャー、砲に別れただけじゃないか?
お前ら寝ろよ
>>723 乙!
誰か、タイトーステーション福岡天神店の駐車場状況知ってる人居ませんか?
>>724 店の駐車場はねーよ
隣に駐車場あるけど高い、というか天神地区は高い
それでもMAX1200円とかのとこもあるから探すと良い
Hey勢の閉店凸ワロスww
楽しそうだなー
雨止まないかなー
まぁ、来週くらいに行くのがベストかな
風澄の情報が無いのはレンジャーもアサルトも特に変更無いってことでいいのか?(´・ω・`)
風澄は変わらないね
強いて言えばロケランが任意起爆型として統一されたくらい
風澄は下格闘がドリルになってただろ!!
え?Heyって10時開店じゃないの?開店凸したかったのに、遅れたか…
HEYもロペも開店は10時だよww
Hey結構行くけど、知り合いいないぼっちなんだよね…
常連だけでワイワイやってぼっちはシカトでローテーションしそうで怖い
>>732 あ、良かったぁ。
情報ありがとうございます
9時30分頃着きそうなんだけど結構並んでそうだな
ん、リューシャの話がでてたけど、既存キャラのグラフィック変更してるの?
>>735 レミーなんかかわいいというか美しい感じだ
>>724 ロフトの近くに比較的安い駐車場あるからそこがオススメ
ビッグカメラ提携のとこがかなり安い
740 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 09:11:45.07 ID:qfsEUIQC0
>>733 スタッフ立ち会うみたいだし大丈夫じゃない?
>>740 だな、通常日よりマシだとおもわれ
あそこにいる連中はモラル最低レベルなのも確か
ロペってHeyみたいな感じじゃないよね?
今日行こうと思ってるんだけど
Heyは整理券配ってるらしいよ
大阪のラウワン梅田はガラガラで整理券も何も無いらしいけどな
しかし、ロペもHeyも人が30人越えたらパンクしそうな所だけど混雑やばそうだな・・・
ついでに昨日生放送で言ってたHeyでやるイベントって、声優来店じゃないの?
ストフェスでリカルドの声優が秋葉原行きますって言ってたし
アンチジャンプガン使いたいよー!
Heyあんまり人いないな
と思ったら2階まで列出来てるのか
茉莉の格闘が超強化されてる
N格の追尾性能と速度が今までの比じゃない
>>748 下格じゃなかった?
回転のやつだよね?
モーションは従来のN格だったけど下格になったの?
とりあえずレミーが避け切れないレベル
今まで格闘がノロすぎて誰も使ってなかったからな
早くなるのは納得出来る
順番待ちの人からの情報はまだかっ
レミーが避けきれないってことは発生が早くなったか範囲が広がったってことかね?
うーん変化多すぎて実際に見ないとよくわからんなぁ
とりあえず動画の茉莉サイコクラッシャーがやばかったのは見た
確かに今までは格闘そんなに強くなかったが茉莉のは早すぎじゃねーか?
あれとっさにぶっぱされたら俺では避けきれんぞ
おら!俺が到着するまでにバグ直せや!
(`・ω・)うおおおお!
現地組どうですか?もうプレイしてる?
「ヒットさせるのをお控えいただきますよう」ワロタw
ついヒットさせちゃったとかあるだろw
えっ?1やってるの俺だけ?
762 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 10:29:40.60 ID:WAVBPgE30
1はガチ勢がいない今なら勝ち稼ぎ放題だぞ!
茉莉やっばいなwwこれは間違いない弱くなる
モバイルサイトはまだ出来ない?
確かに現状爺さん番長以外の格闘は弱かったけどさ
強くしたら昔のしづねブンブン無双の再来になっちまうよ
スクエニからアカウント登録とか来たんだが…
おれも1で稼いどくわ
茉莉は今までが理不尽なくらい不遇すぎたから少しは優遇されるべき
当たり判定そのままでスパアマが付いてないなら格闘強化は妥当でしょ
今ついたw
現在87人待ちなう
約1.5h〜2h待ちらしい
処理落ちってのはなんだろな
たまにプラガンでラスキルした時になるあんなのか?
新ステージを教えろ
ロケテで何時も使ってるNESiCA使ったらどうなんのかね
ランクごとに分けられるんかもうごちゃまぜになるのかがいまいち分からん
1と2はそれぞれデータ別になるんじゃないの?
また謎のチケット貰えるのか?
今度はロケテチラシをしまうために、A4クリアファイルを持ってこよう…
待ち中にオリジナルネシカ買えてワロタ
ちょっとだけ高いんだな
実際に見てないからわからんけど、マツリカとジョナは格闘性能くらいなら強化してもいいだろう
あいつら近距離ではシャッガンでの蒸発リスクがクソ高いわけだし
ロケテで強いキャラは本稼働で不遇になりそうだから怖い
また初期だけオルガ最強伝説がはじまるんだな?
見てた感じレミーの当たり判定デカイ気がする
スーパーアーマーがまだ強かったころ、理不尽だったなあパグの上格
787 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 12:07:35.08 ID:fBZQR62g0
今の、っていうか19シージと20スキャは本体性能含めて最初と何も変わってないけど…
>>787 ジジイと同じ、他の変化と見直されてきた
789 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 12:17:08.19 ID:EbMC2VC40
新キャラ使った感想とかまだか
>>789 忍者が減る→スタン、ボーラが減る→スタンした茉莉ちゃんの声が聞こえなくなる→みんな不幸になる
鏡華は産業廃棄物
ロペどんくらい待ってる?
情報求む!
茉莉弱くないと気が済まない茉莉使い
忍者は前が居すぎたくらいだし今ぐらいが丁度いい
茉莉ちゃんは張り付かれると弱いけど中衛としてはかなりの高火力だし前衛も普通に出来るからね
メタだったスタンガン、マグナムの二丁持ちも最近は少ないしショットガン持ちにさえ気を付けてれば普通に強い
オルガがいたら味方に狩ってもらうか自分で狩りに行かないとキツいけど
2はなんかシェーダ変えたんだかエフェクト増やしたんだかやたらギラギラしてんね
WP見てるとバースターとられてるんだろ?
バースターのないマツリカが強いと思うか?
え、ラウワン梅田で身内回ししてるクズ発生?
標準スキャ産廃すぎないか
バースター…
夜はもっと混むんだろうなあ
レミたん
(;´Д`)ハァハァ
ジェノ
BHG かわらん
ビット ニードル
HBML 早い
暴君
ダブル 使ったことないけど、多分プラズマガン
BGG かわらん
よくわからん よくわからん
まーたHBML(反物質ミサイルランチャー)君か
ま、まだロケテだから(震え声)
本稼働じゃバースターとかハンマー持ってるWPも有るでしょたぶん
HBMLは全くわからないからやめろと何度言ったとこか…
首里のWPおねしゃす
タイラントのタンデムは、範囲拘束武器か
あと、動きが少し重いような…
反物でいいだろって今何回言ったっけ…
た、反物…
HBML禁止!絶対禁止です!
AMML(アンチマテリアル
1で高コスト即決したら今日は勝てるぞ
おまえらも1やろうぜ
ロケテ中は1でなにやっても許されるぞ
HBMLってなに?
ハイブーストマルチランチャーかなにか?
ガンスト2やりたくて手震えてきた
H反
B物質
Mミサイル
Lランチャー
ウォリのったんだけどなんかタゲ変えがイミフ過ぎて……
タゲりたいやつタゲれないとかなんなの
KKHK(小型火炎放射器)
草陰ニンジャとインフィルっぽいけど変化ある?
RKND
なんだこの流れは…!たまには言わせてほしい>HBML
これから改暴君使ってみる
反物質をHBって書くセンスダサすぎ
主人公の新モーションレベルにダサい
2公式の操作方法ページはしっかりと2対応してるんだな
シュリの標準もう一つの詳細ください!
なんかキャラクターグラフィックが気持ち悪い・・・
右スティックの上入力が生きてるのか死んでるのか知りたいぜ
下スティック入力でタゲ切替が一番近い敵に行くのかが心配だ
タゲ仕様は変えてほしいな。
敵の場所とわず番号順にするとかさ。
リューシャの迫撃(タクティクス)はどうです?
ニードルにはやっぱりライアサ付属なのかな?
それと、ミニマップが大きくなってるけど見やすいかな?
831 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 13:35:36.67 ID:/M+Lth1X0
スクエニにはよくあること
Twitterで見たけど凸ペネ強いな
ハンドショットガン5×2
クロスボウ3
拡散ロケラン5
GPはコスチューム専用になるのかな
右スティック下のタゲ切り替えは今より更に信用できない。グラが一新された影響か、全体的にヌメヌメと動く。カメラワークは更に遅く。
その辺はまだしも、個人的にはタンデム、サイドのAIMが左ガンコン基準になったことがとても不便だった。サイド構えたら照準が左にズレてる気がしたんだが、ブリフとかで試したら変わってた。
タンデムは今も左基準だったような・・・
2のグラは外国人とξはいい感じだと思う
可愛いというよりも綺麗になった
個人的には好き
逆に日本人は残念になったが…
>>814 H:Hカップ
B:バストになった
M:みんな大好き
L:リューシャちゃん
でおk
>>836 ならLMLは
L→Lカップになった
M→みんな大好き
L→リューシャちゃん
でいいのか
Lカップじゃ当たり判定大きくなってて死ねそう
梅田はマジで終わってるな。
12:35pm via Twitter for iPhone
ラウワン梅田の状況纏め
@右端4台身内回しプレイ
A店員が仕事を投げる(ブルスクしか対応してくれない)
Bウェイディングシートガン無視して追い抜きプレイ
C順番並ぶ列が乱れててどこに並べばいいかわからない、店員こないから整列できない
このゲームやってる奴の民度って
どのゲームより最高に悪いと思うわ
Pインパクトは、カチッ→ボッ!って感じで飛んでくな
ワンテンポ遅れて出る速いハンマー
Pバインドは、範囲が2キャラ分くらいしかないから、使いどころわかんね
>>837 TAITO限定のミニキャラ描いてある白いやつ
ロケテ関係なし
大阪は日本じゃないからね
常識は通用しないよ
やってきたけどこれ覚醒いらんだろ
一々動き止まるのがうっとおしいわ
カットイン無しにしてほしい
845 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 14:43:55.83 ID:X12V3KGDO
大阪だしなぁ
WP一覧とかってまだないのか
>>841 大声で奇声あげまくるガンダム民よりはマシ……と思いたいけどそもそもこのゲームって元ガンダム民が多いんだよな
ガンダム=動物園
ガンスリンガー=ジュラシックパーク
ガンストはガンダムと違って跳び跳ねながら奇声発する高機動型に進化してるから他の人にぶつかってしまう可能性があって脅威は増してるな
なんかUIとかフォントとかが一周回って古臭いんだよなー…
ゲームキューブっぽい
咲良たん挙動重い
来週の平日ならHey空いてるよな?
空いてないか
全体的にさ
唇が物凄くキモいんだけども・・・・
ロケテもあるしスレ進行早くなるだろうから今の内に言っとくぞ
>>950付近は次スレ立てられる奴だけ書き込めよな
なんかガンストスレは特に踏み逃げ多い気がすんぞ
>>854 え、チェーンってレベル上がったら上位WPが貰えるんじゃなくて「買える」ようになるなの?
ガンストでも武器の厳選を始めなければならないとはな・・・
不気味の谷で不評っぽくなりそうって思ってたら案の定だった
こんなゲームはヲタしかやらないんだから
普通にアニメっぽいデザインにすればいいのに
そうじゃないと萌豚の俺が困る
グラフィック変化で一番キモいのはしづね、なんか幼女コスプレしたBBAみたいになってる
マツリカはそんなに悪くないのに・・・
最強ツインズを使わなくなったらこれか・・・!
元々しづねのグラはブサイクだったろ
ラスキルした顔とか大抵酷い
前はかわいくない幼女だったのが、幼女のふりした年増みたいな面になってるんだが
ラスキルの時のアーロンさんたまに明石家さんまみたいな顔になるよな
ロケテノートってあるの?
ノート無いなら有志が設置してスタッフに託してもいいのだろうか?
>>865 斜め上向いて手のひら差し出してるやつな
寝てるから新しい情報出たら連絡して
ブリーフィング画面とかキャラ選択画面とかめっちゃキモくなった
それに比べて鏡華ってすげーよな
いつみても可愛いもんな
リューシャがBBAになった
ロケテ組が居ないもんだから変なのばっかり味方に引くな
AAAが味方とか何ヶ月ぶりだwww
ランク振り分け戦で低ランクだった人が味方ゲーで全勝した日には大変なことになるな・・・
チューンに関して少し情報落とすわ
標準エキスパートはチューンLV2で耐久20up、右手武器のリロード10%ダウン
チューンLV3で耐久40up、右手武器のリロード10%ダウン、サイド武器のリロード10%ダウン
突撃エキスパートはチューンLV2で左右武器の攻撃力5%up、左右武器のリロード10%ダウン
チューンLV3で左右武器の攻撃力5%up、空中ダッシュの初速5%up、耐久20ダウン
突撃エキスパートチューンLV2の火力おかしいぞ
リロード10%ダウンってのは時間短縮ってことだよな
すまん、突撃エキスパートのチューンLV3に左右武器のリロード10%ダウン追加な
いや、遅くなる
チューンってコストとか変わるの?
チューンするには何かしらのデメリットが絶対にあるってのだけは覚えていてくれ
標準ソルジャーはチューンLV2で空中ダッシュのジャンプゲージ消費量10%ダウン、耐久20ダウン
チューンLV3で空中ダッシュのジャンプゲージ消費量10%ダウン、空中ダッシュの初速5%up、耐久40ダウン
>>879 WPによる
どのWPだったか忘れたが耐久upの代わりにコストupってチューンがあった
チューンすればするだけ強くなるならつまんないと思ってたからよかったわ
>>881 ありがとう
生放送みてて標準ヘビがチューンでコスト上がってたように見えたから気になってたんだ
チューン次第では紙装甲の超高起動ジョナができるわけかw
チューンもいくつか分岐というか、自由に方向性を選べれば面白いんだけどなぁ
選択式だからやっぱ尖らせる方向だよなチューン
しかしWPごとに方向違うのなら覚えることめっちゃ増えるな
消費量ダウンってゲージなくなりにくくなるってことだよね
うーんめんどくさそう…
各キャラのWP内容覚えるだけじゃ済まないな・・・
あと、チューンLV2以上は、WPの名前の横にチューンレベルが表示される
相手のも表示されるぞ
lvじゃなくてABCにすりゃいいのにな
ロケテ組さん
ロケテ組さん
咲良のパンツは何色だった?
チューンを携帯サイトでいちいち設定しなければならないの不便
チューン1と2を両方セットしたい
>>892 チューンって1と2同時装備出来ないんだ、、、
なかなか不便だね
>>892 同じWPを複数購入してそれぞれ違うチューンにすることはできないのかな
>>896 ありがとう
これで安心して2でもリューシャを使い続けられるよ
縞パンは正義
DAFB8CTFWW58683U
綾小路ってでっかいバズーカ持ってる奴が弱すぎてワロエナイ
見た感じ段幕系で使いやすそうなんだが、弱いの?
WPチューンってレンジャーが低コストや高コストに変わるんじゃないんだとすると
WP引き継ぎ期待できそう
完全な引き継ぎはできなくてもいいけどせめて何らかの形で引き継ぎしてほしいよな
熟練度が最初から高いとか
そうだな、内容変わるとかシージ→フォートレスとか変換はあるかもしれんけど、引き継げそうな予感
WP毎の対応付けとかめんどくさそうだから普通にGPに還元とかだと思う
>>854の写真を見る限り○回キャラを使ったら購入権発生っぽい
19シージと20バスティだけは残っていて欲しい(´・ω・`)
>>906 ランダムドロップもあるよ
他キャラのWPとか貰いましても……
つーかアーロンが突撃型と標準型で分けられてるなら高コスト型で分けられているのではないかと予想
ここまでの書き込み見るかぎり全部のウエポンパックがレベル上がったらコスト上がるというわけでもなさそうだしコスト合わせ不弁じゃん
重火器引き継げなかったら生きてけない
FFのスフィア盤か?
今日一日で #gunsfan タグから何人スパム報告したことやら
912 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 19:20:49.10 ID:KHknM4CX0
ボーラランチャーLv7というのを発見したんだがwwww
そういえば、wpは6つまで装備できそうだったぬ
コスチュームの装備部分一覧たのもー
金髪にしつつ帽子被せたりとか出来そう?
突撃型センチネルがアドバンスでワロタ
リコンがセンチで
マグナム4種の違いが知りたい
王型は当然残りますよね…?鏡磨様には80万GPつぎ込んでるんですから
なんとかよろしくお願いしますね
お前ら、不満点は多いと思うけどしっかりアンケート書いとけよー
ドレインガンはよ
サイト覗いてみると、結構いろいろカスタムできたのね
爆装ジェノ…突撃タイラント…
アーロンはどうなの?2ではソルジャー息してんの?
まだだれも2のwiki建ててないよね?
ちょっと実験したいこともあるから自鯖で建ててみるよ
フリーカメラにリバース操作まだですか
1のwiki使い続けるつもりで編集してたけど違うの?
1のwikiに2の事前情報追加して2稼働後は1のをアーカイブしたらいいじゃん
事前情報って簡単に言うけど、ロケテだけで今のwikiと同程度の内容作れるくらいの充実度あるから新しく作ったほうがいいと思うよ
作りたいなら別にここで断らなくても勝手に作ったらいいじゃん
ん、だからまだ誰も作ってないよね?って確認したんだよ
各キャラの初期2種WP一覧みたいなのまだなし?
>>932 ついったかSNSに上がってると思う
wikiはページ作ってるからもうちょい待ってて
見れないぞ
938 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 21:19:43.99 ID:X12V3KGDO
>>912 臭いドス黒コーマンで1年中1日中荒らし回ってる頭の逝かれたブダペスト高齢ソープ嬢BBA♪
・・・うむ、超しんぷるダネ
梅田でやってきたべ
別に酷くはなかったけど店員いなさすぎデブ女きもすぎウェイティングシートの周り囲われすぎ
だっただけだわ
あんまハッキリした事言えないが、
ロケテで風澄使ってきた。
ブースト量が気持ち少なくなった。
ロケランの爆風ダメのバラツキが少なく。
下格闘がサマーソルト。追尾性能はお察し。
覚醒の使い方が難しいな。
コンボに組み込むか着地取りにロケランを
複数回打ちこむか。
タンデム構えると隙でかいから、
ロケランはないかー。
主人公はサマソルを手に入れたのか
その手の格闘はリカルド君がやってくれそうな気がしたのだがな
俺は明日ロケテ行ってくる
ところで咲良とセイラの性能はどうだった?
初期は鏡魔風澄羅漢ジョナシュリ爺さんあたりが変更少なくてやってた人たちには使いやすそうだね
スト最初から使えるのはでかいわ
25アーロン何も変わってねえぞ!
グラビティランチャーってどんな感じなの
話題に上がらないけどランク振り分け戦はどんな感じになってるの?
主人公でサマソルってなんか対空無敵とか付いてそう(格ゲー感)
てか盾めっちゃ薄くなってない?
新標準スキャはなんかこう、ヘビガンのような微妙さを感じる
すまん950踏んでもうたが建てられん…
>>960スレ建て頼むわ
レミーのニードルの代わりの緑の玉がよくわかんね
頼むわじゃねぇだろ…
建てられんものはしょうがないだろ
立てられないと分かってるなら踏まない努力やで
スレ立て規制に引っかかったんならしょうがないがレベル不足なら論外
たてようとして建てられないことはよくあるもの
今日チャレマS勝ちで140増えてもう野良でランク上がる気しないわと思ったけど隣にいたULTIMAがチャレマS勝ち46ポイントでやる気でたわ
努力したって前レスと9秒しか変わらないんだから努力も何もないだろ
ここの住人はほんといじめ体質だな
立ててくるから待ってろ
と気さくに言えばいいのさ
和紙らの次スレえ
なんじゃそりゃあ!
テンプレ長くて連続投稿で怒られたぞ
豆知識とかいらなくね?
宣言してから立てなよまあ乙
まあ豆知識はwikiみりゃいいしね
近バス+低コスアーティス
もう一つを支援バスか高コスアーティにしようと思ってるんだけど、どっちがいいかな?
1000なら2は全キャラに重火器運用型が搭載される
>>962 乙
>>967 俺は梅田、仙台対策で支援バス載せているけど、ぶっちゃけ趣味で決めて良いと思う
とりあえずSEが一々音高いのが気になったな…… シンチャ送信はともかくブリチャでカーソル動かしたりとかリザルトの色々とか
4バー旧仕様エリア回復の回復音の次に耳に響いたわ
テンプレせっかく作り直したのに…
埋め
1000ならξちゃんが俺の家に転送されてくる
975 :
ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 00:51:28.27 ID:sItZsmg80
埋め
976 :
ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 00:52:11.47 ID:sItZsmg80
1000ならホームでガンストフリープレイやる
はいはいウメウメ
978 :
ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 00:58:48.69 ID:iS+NZcQ+O
>>975 ゴムが伸び伸びの黄ばんだデカパンツで荒らしをしているBBA
1000ならハンド反物質ミサイルランチャー実装
ハンド回復銃2丁持ちの強襲メディ実装はよ
1000ならしづねがDカップになる
梅干し
アターック!
1000なら2の稼働日が12月上旬に早まる
1000ならパグがかっこよくなる
1000なら茉莉と結婚する
うめはら
ウメ
うめ
掘り
茉莉の格闘は正式では修正食らうのかな、それともバースター消えたからその代わりなのかな
ヤクシャ達もセクシーにしてほしい
994 :
ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 08:52:56.33 ID:iS+NZcQ+O
ぬるぽ
1000ならシュリと稜が結婚する
997 :
ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 09:15:41.82 ID:kh3L4itq0
1,000なら君達の未来は僕が弔う
1000ならξが俺の家に来る
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。