【LoV】 LORD of VERMILION V 67
r 〃 ` 丶 、
/| イ ヽ |\
/ l 〃. ヽ | ヽ
r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ
.| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ
| ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ |
|/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです !
| | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外
| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
| | Vr====、 ,====ュ|/| / /
| | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / 仲良くスレを使いましょう!
| | | _____ レ /
| | ヽ | | /\ /
| | | \ ヽ_ _ノ / \.イ
| | | > _ , イ / |
| | | / / く / |
次スレから
>>3の動画検索とマナ掘りシミュレーターは削除でお願いします。
NESiCA公式とスクエニメンバーズは可能な限り
>>1か
>>2に追加してください。
SPカードロットが開始したので、文章の修正もお願いします。
7 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 16:27:21.78 ID:vfudX5Pb0
黒マン熟女館ソープ嬢
ブター精神異常者BBA
てめえのマン臭はカナリヤが死 ぬくらいのレベルの癖して 男の汗の匂いが臭すぎるとかど んだけ自己中なんだよ! まずてめえの劇物指定のマン臭 を何とかせえや
8 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 16:37:48.35 ID:VlCFDQmJO
過疎ってんな
11 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:06:15.62 ID:cCavf6YM0
今更すぎる疑問なんだけど…
なんでサボテンダー人獣なん?
あれ背中にチャックが
14 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:01:21.41 ID:VlCFDQmJO
>>10 大阪都市部だけどクレサ店も定額店も人ほとんどいない
>>1乙しなかったら鞭打ちの刑よ!
今日がっつりやってきた感想
・主荒らしはやってもやらなくてもどっちでもいけそう(うまくできるなら荒らしたほうがよさげ)
・たまたまかも知れんが全凸がなぜか減ってた
・妨害pやばい撃破しなくてもp稼げる
チームに貢献する動きがそのままpになる良調整だと思う、前のバージョンよりずっと面白い
あと青井がスロウアタック出しながら10コスアタッカー勢でスマッシュしてた、人間じゃない
前スレ1000いただきましたカード化です
アプデ初日=バグ報告待ちという風潮
テンプレ改変毎度訴えている人はアドレスの避難先とか挙げてくれ
1スレで3回とか聞かれるからテンプレに放り込んだんだよ
>>1乙
おい、前スレ1000が皆のSAN値を削りにきたぞ
lov2に比べたらマシだけど明らかにプレイ人口は減ったな
カード追加がないのが致命傷にならなければいいが
今やって帰ってきたけど妨害pt凄い上がってないか?サボテン荒らしだけでかなり貰えたんだが
覚醒ユニットの妨害は4P→10Pになってるらしい
>>1乙
話聞いてるだけだと運命神使いの俺大勝利っぽいけど…
本当はわだつみや紅蓮で溢れかえってるんだろ?
序盤に荒らし・荒らし対策出来ない奴がいよいよ落ち始めてるな
まさか◯単使って対面運命神二人相手に荒らし完了出来るとは思わなかったわ よっぽど荒らしに必死なのな まぁ所詮プラチナって事か
これは妨害ゲーになるのか・・・?
やっててバグあったな一番印象なのが死滅したはずのフェンリルが10カウント後ぐらいに誰か撃破した演出がでたりマカラが凄い荒ぶりながら移動してたり
>>16 俺もマジで神バージョンだと思う
猿イジで一回も防衛しないで1位取った時は呆然としたわw
相手のタワーをヘラとイージスで荒らすだけでガンガンポイントが入る
あと今日プレイしてない海使いに忠告しとく
今までもキツかっただろうけど、今日のキマの狙われ方は半端ないw
デッキにオオモノ入れてたら9割型リンチされると思っていい
何かムーンウォークとか使い魔透明化とか今までたまにあったバグにめっちゃ遭遇した
あとエリゴス復権と言うより運命神復権だわ
荒らし対策下手なやつが多すぎるのと妨害ポイントの上昇がうまい
主人公荒らす荒らさないはマッチ後に決めたいな
マナヘイストは止めよう
ジョブは何がいいのかしら?
主人公は○と□どっちがいい塩梅?
私キマ虎使いだけど今日はやたら相方が狙われてた
援護スキーだから今回のバーうpは嬉しいな〜
ただあれって最終的に撃破できないとポイントにならんちん?
ワニゾーンの時間どれぐらいなんだろ
さっきから待ってる間にチラ見してるけどみんな低リーグで分からん
なんかプルプル走行多いな
人多いのかね
>>28 忠告ありがとう。
ただ、それだと初期に戻っただけだなあ。
開幕剣主凸でキマ集中放火は定番だったし
主人公は荒らした方が良いと思うがな
何というかマナニー環境になる前に戻った感じ
○か△が安牌で海凶禍とかなら□かな
>>30 超覚醒まで見込むなら杖
今回撃破時にポイント分配になったから、範囲攻撃してるだけでポイントのおこぼれ貰えるし
荒らしの妨害ポイントもかなり美味しい
投げ捨てが基本なら剣
20コス荒らしと同行させるだけで荒らし効率格段に上がる
20コス逃がす時も、追撃してくる敵の10コスを主がタゲしたまま放置しとくだけでかなり逃げ易い
マナニーなら盾、ただしポイントはお察し
序盤の荒らし防衛ならラースがかなり機能してくれる
召喚時でATK90あるから、ノコノコやってきた敵アタッカーに地雷を踏ませるような事ができるし意外と重宝するな
やべぇな
もしかしたらファントムがガチ勢になるかもな
とか思ってすいませんでした
エリゴスさんやめてください、そういやあなた硬かったね
>>37 テンキュー
結構長いのね
早期崩壊=7、8位決定かな
42 :
30:2013/10/30(水) 18:32:43.68 ID:ZpXATrBz0
よーしパパ杖つかっちゃうぞ!
>>1乙
運命神でいつもどおり荒らしてたら妨害1000P入っててワロタ
対面の運命神+エリゴスがきっつい
「エリゴスの契約者は?」
「エリコっす」
>>1乙
あ、上でも言ってる人が居たけど全凸減った
理由は明確、超覚醒ユニットが居ないんでポイント稼げないから
10コスちまちま倒すより超覚醒マカラ殺した方が撃破ポイント跳ね上がるのと一緒で
最高30コス無覚醒じゃ大した妨害ポイント稼げない
>>46 ゴ様「40コス超覚醒ならポイントいっぱい貰えるから安心だな」
主荒らしで優秀な武器ってどんなの?
ヘイストヘイストヘイスト杖とか?
全突やるにしてもリザレクバハなり詰むのが安定になるのかね
いずれにせよ運命神増えるなら厳しそうだけど
>>5 うん?なんで動画検索とシミュ消すの?製作者本人が消してといってるならわからるが理由がわからん
マナ堀り時間のテンプレも初心者スレに貼られるからいらないといわれながら初心者スレにも張ってないし
便利なんだしそのままはっていいでしょ
エヴォルマナ、ウィーク、ウィークとかじゃね?
マジ主のヘイストは脅威じゃね?
>>47 冗談抜きでゴ様やオデンみたいなDEFが上がる剣にはメリット大きい環境だと思う
今の上昇値じゃ厳しいのは相変わらずだけど
死ににくいってのは荒らし続けられるって事
10コスをタワーに凸させる事で妨害ポイント入って、その後にゴ様荒らしでポイント稼ぐスタイルは
今後の上方修正次第ではホントにアリエッティ
何か予測変換で変な語尾になった、スマソ
Defウィークエヴォルエヴォルじゃない荒らすならだけど
仲間が信用出来ない…
対面突破して二人にUS吐かせて反対に残り二人のUS釣ったら誰もいないところで味方がライズ打ちやがった(笑)
おまけに反対に来てる小型の掃討もしないでマナニーしてて逆転負け…
主HP300時代にヘイストが2つ埋まっている杖主が超覚醒して
シュータースタイルで相手の近くに居座っていたのがあったな
ものすごく強かった
語尾可愛すぎて吹いたw
海単はキマ/20/10型に戻すかな
主荒らし多くなるとエリゴスまで増えそうだし
マナニーでも何でもあいつがタワーに来ない環境は天国だった・・・
エリゴスだして自陣放棄してタワー立ってるだけで600p美味しいわー
タイプデッキの仲間なんてしらねーですわ^^
今verガンガンリーグ上がるわ
あんま撃破出来なかったなー勝っても3、4位かな?
撃破大量で1位←ファッ!?ってことが多かった
荒らし得意なやつは一気にリーグ上がるぞ
主のヘイストって目に見えて変わる?
妨害ポイントが上がって撃破が
分配になったおかげで運命神一強だな。
最後のパワーライズ合戦でもポイント
入らないし。最初のトイ面奪えば
妨害1000近く入って勝てちまうよ。
あとタイプデッキ使ってる奴はもう
地雷だ。
荒らしが強い環境だと?
紅蓮バハデッキからエリゴス紅蓮デッキへの切り替えを前向きに検討すべき時が来たというのか?
一気にプラチナEからオリハルですわ
荒らしのおかげで負けても4位以上おいしい
これ次の修正は妨害ポイント+運命神柄みだなー。流石にポイント上手すぎお手軽過ぎる
アリダリが核地雷すぎてやばい
ヒコナで敵タワー立ってガーディアンスタァィがポイントうますぎワロタ
よし、荒らしが来たらタワー放棄して反対に逃げよう、ポイントはやらん!
わーにんぐいやん
最初から運命神で来た自分は強デッキ使いだと思われるのは複雑だなあ
>>62 さすがにタイプデッキがそのレベルまでは落ちてないww
みんな荒らしの対応忘れてるだけで、慣れたら普通に守られるんじゃ
運命神が弱デッキだった時代っていつだよ
>>66 それは割とマジです(´・ω・`)
>>71 あの激しい嵐時代はいまだにわすれてないぜよ
74 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:19:20.52 ID:VlCFDQmJO
闇風雷隣の安定感は異常
>>72 前VerやバグムートVerは運命神デッキ(の使い手が総じて)弱かった
>>74 このバージョンはそれなりに早い突撃大戦士が強そう
キマハルフゥ型はかなり厳しいな
こっちが海だと○主がすぐに飛んでくる
慣れないなら絶対にキマ1020でやるべきだな
かなり前からHPおかしいって言われて仕様ですって放置してたのに
今回でハルフゥのHP直したのは、主HP250になって主荒らしが選択肢に復活するからだろうね
主のHP200で不満が無ければHPが400には絶対にしなかったな
>>75 メタ環境で弱かったんじゃなくて使用者が弱かったのか…
ねぇねぇ
アルカディア買ったんだけど
あれのタワー制圧速度マジ?
あれがマジなら海死ぬどころかロスト状態なんだけど
最速エリゴスで荒らすのと
ちょっと完成までに時間かかるけど完成したら長々敵のマナタワーに居座れるイージス
どっちがいやらしいかな
>>79 売り切れで買えなかったから詳細教えてくれ!
>>76 ゴモララプンツェル型かな?
それかイージス抜いてクラウソラス入り?
海死ぬとかやめてくれよ
でもかわいい娘占有できるのうれしな
エリゴス対策ってなんだったっけ?
モルドエリゴス強過ぎ修正しろ!!
の後に主HP減って環境変化でエリゴス消えたから対策がモルド使えぐらいしか覚えてないや。
煽りでも何でもないんだけどスレには
・妨害上方ですげー旨い。荒らし対応できない相手ばかりでポイント入りまくり。リーグ上がりまくり。
って声は聞こえるが逆の
・妨害裁けないわ。ポイント禿げまくりリーグ落ちまくり。
って声が聞こえないのは何故だろう?
稼げてる声を聞くと荒らし対応できない相手が多いはずだから禿げまくりの人も多いはずなのに…
まだやってないけどまたスクナヒコナ増えるだろこれ
撃破ポイントも分配だし、ガーディアンスタァイなら火力無くて硬いから倒されるのも後回しにされるし
そもそもガードブーストは弱体されて強いイメージ下がったのと、撃破ポイント稼げない+妨害ポイント少ないから減ってた訳だし
でも生粋の海使いはドMばっかだから使用率8%ぐらいは絶対残る
妨害このままでいいや
マナニークズが減るためにも
対面でいいのにわざわざトイメンって言う奴はなんなんだろうね
聞いてるこっちが恥ずかしくて笑っちゃうわ
ガーディアンスクナが荒らしてきたら⚪︎で荒らして壊滅させればいいだけのこと
そんなんで笑ってるやつに笑うは
>>88 やめてください!バアルちゃんをいぢめたい娘だっているんですよ!
>>16 青井とかノイとかKAZとかZEROが人間じゃないのはデフォ
戦国は人間が化物に勝てる様に化物が好きなデッキ潰し続けてきた
理由は化物を僻んでる連中がメール送りまくって
セガがこんなに意見来るならそうした方がいいんだろうと
メール鵜呑みにしたから
ノイはLOVで同じことさせない為に私怨厨の意見切り捨ててると思われる
なんか中途半端な調べ方だな…
普通の10が3とか101020とかないし相方含めれば半分じゃねーか
ノイさんが荒らしはもっと評価されるべきつってたからね
荒らしうまうま
今日一回やって来た
九尾ちゃん当たった
つまりこれは?
うーん
撃破が稼げるデッキってなんだろうな
やっぱ闇とか英雄とかババとかか
>>94 なるほどな
相手が魔種と何か、こっちが海海の場合終わるということか
タワー制圧はコスト依存がうんこなのか
開幕荒らし合い宇宙になり、
早期マナタワー放棄が最後の手段になったことで攻防が熱くなったね
荒らしを制した時のメリットが大分上方したから、実際の活躍と戦果が結びつきやふくなってからにハゲずらくなった
今後の懸念は妨害Pの稼ぎすぎかな
記事は見てないけど枚数と超覚醒ハデスくらいしか変わんない気がする
タワーに着くまでの時間も構成で変わるからな
海は回すのが遅いかもしれんが神は到着が遅い
コモンが結構潤ったからデッキ考えてみたら闇強すぎ
>>100 小太郎紅蓮とかでもいいでない?
あと5セットほど試してきたけど、荒らしとか終盤の防衛とか勝利に直結する動きは本当にptが入るようになったな
敗けたけど防衛と荒らしで総合2位になったときはバグったと思った
>>100 石に大量に群がってる時のわだつみウィーク軍団
限定的過ぎるか
今日新しい地雷?をみた気がするわ
ALL10マナストーンアタックもちで組まれてたんだが、開幕から石直行されて1vs2をしばらくやらされたわ
途中で息切れしたか割り切れずUSで逆転されるしあれは悪手じゃないかねえ
タワー妨害ポイントが低くてマナニーと終盤のパワーライズ無双になってたのが前verだよね
それをなくすためにはこのくらい高い方がいいと思うな
主HPが
300→250だったら、何かしらの不満が出ていた
300→200→250だったからこそ、神調整である
カード追加しばらくいいから環境楽しませてー
今北
俺のエリゴスどうなった?
>>109 それマッチした人の後ろから見てたやつかもしれん
開幕紅蓮に妨害されて最後USから石奇襲かけようとしたら同じ紅蓮にUSから壊滅させられてなかったか?
他人事ながらあんな動きされたら笑えないわ
>>112 業績うなぎ上りですよ
あと俺の隣で寝てるよ
妨害はこれで丁度いいよ
撃破も抽選会が無くなっただけでちゃんと稼げる
強いていうなら勝利ポイントは上げてもいいんじゃないか
>>112 契 約 再 開
エリゴス対策はモルド並の盾積め、タワー前でHP減らせ、な
>>109 それチェー〇マインとかいう奴じゃねえの?
ゴールド帯で良く出る有名な地雷
119 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:54:34.61 ID:duzkTMS80
開幕2枚しか召喚しないのが遅いのは分かりきってたし別に今更って感じ
開幕主荒らしが無くなったから許されてただけで、また元に戻るだけでしょ
それよりまた開幕ビルヒ復活するかな〜
あれ面白くて好きだった
さぁ今からの環境は何がくるかな?張った、張った!
しかし結局おれの中で対策ができずに無視してタワー荒らしするしかないという結論にいたったエリゴスモルドはどうすればいいの?
モルドはデッキ次第だけど10コスマジシャンシュータースタイルで吹っ飛ばせると思うが、エリゴスはどうすっかなー。
10コスアタッカーのスマッシュでタワー防衛ってTUEEEのかな?
俺の腕だと10コス死にまくりそうだけど
マカラが来ます
>>113,114
やっぱり地雷か
確かにUS返しのLv差でやられて壊滅してたし逆サイ見方も援護行ってたんだか巻き込まれてたぽかったわ
>>120 キマハルフゥやめてキマ10コスからの最速オオモノヌシ荒らし今日やって見たけどやっぱ相方に迷惑だっただろうか・・・
相変わらずの闇の安定っぷり
運命神が増える...
少ない投資でタワーが守れるコノなんとかさんっていうマジシャンがいた気がします
エリゴス紅蓮の再来や!
初速遅い代わりに中盤からの加速が半端ないのが海だし
展開の速いのが売りの魔種相手だとそりゃキツいよねっていう
>>120 いやまぁそうなんですけどね・・・
海がこの先生きのこるには
地雷行為でチーム全員をパワライ合戦で撃破される側に道ずれであわよくば自分は4位辺りを狙うデッキ
こんなかんじのコンセプトなのかね
というか主250、ハルフゥ400ぐらいしか性能変わってないのに運命神最強は流石にないだろう・・
ポイント稼ぎやすいのが運命神というなら分かるけど・・・
なんだかんだ
大戦士イージス使っていたがこの環境も大戦士イージスど安定でしたわー
覚醒しなくてもエリゴスやれるイージスさんぱねぇーすわー
デッキ診断お願い
主□
キマ、ハルフゥ
マカラ、アナンタ
バアル
オオモノヌシ、シェラハ
わだつみと深き積もうかなとも考えてる
バアルちゃん使いたいけどアーツどころか召喚することがマナ消費ぐらい
>>131 まあ相性悪いと言われるとそうなんだけど
ただでさえ逆サイドに逃げにくくなって、開幕の速さで勝負なところが出てきてるから遅いのは致命的だよね
レス見てた限り俺もエリゴスと再契約してくるほうが良さそうだ
・・・よね?
主荒らしの選択肢がついて試合がいい感じにグダってるな
いいことだ
>>133 単純にストーンアタック7枚積みで高速で石割りする初見殺し狙いのデッキだと思うぞ
ゴールド帯ならまだ通用しそうだけどあれ上位に行けばいくほど意味がない行動だとは思うが
実際見物してた試合は開幕対面側がすぐに召喚した50コス対応に差し向けたから割れなかったけど、隣側は無視したせいで石一つまるまる割られてたし
>>132 海は死んだ
キマハルフゥが○主荒らし×2に絶望的に辛い
そのせいでオオモノ完成110マナが遠い
そのせいででか○一個で詰む
大体オオモノシェラハ完成260マナまでまともに動けないのがねー
オオモノoutカニinぐらいがひとすじの光明かね
ちょっと前に対面の屍皇に開幕逆サイされて早々タワー放棄
こりゃ負けたかと思ったら何故か勝てた
何か逆サイされた時の方が俺勝率高い…
相手が逆サイすると相手も動き方に戸惑うもんなのかね
145 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:14:08.02 ID:BmSuhATJ0
エリゴスたんが流行るとなると俺の赤兎馬は契約解除かな
エリゴス増えたら流石に闇は減ると思うが最速黄泉で捌けるか
エリバハ紅蓮ってやっぱ欲張りすぎ?一枚落として10コス増やしたほうがいいのかなぁ
おいおい水族館慣れてきたのにそりゃないよ
厨キラない俺には闇ノ者がお似合いってことかよ
アレクトーが来そうな気がしてきた
レッドライダーさん攻撃のとき「破壊!」って言ってるんだとおもうけど、本人の色からして
「赤い!」って言ってるように聞こえるw
エリバハ紅蓮って普通に流行ってなかったっけ
相方や相手みてバハか紅蓮出す感じで
>>150 そういえばゴ様はARMSに出てきそうなビジュアルだな
>>148 マルドゥク「力が...欲しか?...ドクン」
昨日までエリゴス解約って言われてたのにw
モルドジルボルド小太郎が流行ってること考えたら
やれないことはないのかな。>エリ紅蓮バハ
エリゴスちゃんの画像ください
海は盾主とアナンタ使うしかなくね?
ハルフゥは、落とされたら速度がびっくりする程落ちるからかなりこええわ
今日相方が多分荒らし対策でアルキメデスいれてたけどもしかしてはや・・・るのか?
ん?
サルーイン+オメガ割と強いぞ?
運命神はぶっちゃけ撃破じゃなくて完全にあれだな、荒らしだな
相手がマジだったらヤバイが
荒らしで妨害用ってことね
やっぱ開幕荒らしてこそのLOVだな
くそ楽しい
>>134 タイマンゲーならそうなんだけど 周りがいままでと同じ動きしてくれないんだよなぁ
ポイント最優先の人の動きがかなり変わったね
敵も味方も
逆サイさせてくれー
というかエリゴスをアレクトーで迎撃するのに
他のメンバーを避難させたい
>>125 初手オオモノはキマフゥだからこそ出来たムーヴじゃないの?
10+10+20ならマカラか深きで荒らしの方が早い気がする
海使ったことないからよく分からんすまん
>>132 元々種族単は展開速度のアドバンテージ前提だから
人獣:白虎、魔種:ミリア、神族:各種エヴォル、海種:キマフゥ、不死:デッドマナ・ユダ
これが機能しなければ混種安定
キマフゥが機能する前の海単はほぼオワコンでシェラハとか一部が出張してるだけだったでしょ
要するに混種で頑張れ!
凶禍は強いと思います
荒らしが増えて海がキツくなるであろう今、闇ノ者に勝てるデッキってあるの?
>>157 むしろ初期のメジャーなデッキだったけどな
バハムート紅蓮エリゴスで相手が
序盤弱そうならエリゴス
△刺さりそうなら紅蓮
大型○欲しいとき、育成必要な時バハムート
モルジル小太郎はマナニーだから許されてた感が有って、初期にはほとんど見なかった
全凸は微妙でした…
勝てるけどポイントが足りなくなる
プル犬もスローは強いけど味方と連携だからポイントはそんなに多くもらえないし辛い
ベルセポネが相変わらず便利だった
>>167 デスでパワライしてスプレッドすると闇の者はしにます
闇の者はエリゴスに弱いからなぁ
黄泉先だしいけるやんとかやってると負ける
最近楽しいし読み方わかった屍皇で行こうかと思ったけど環境的にきつそう?
前も結構きつかったけど
>>168 やだいやだいマナふやしたいんだい(ジタジタ
昔の環境に戻っただけだからわりと問題ない
>>173 これで守りますして、相方に荒らしを頼むと何とかなるとおもう
>>175 マナモンをバッキューン(´・ω・`)しなさい
超覚醒すると主人公のHPっていくつになるの?
verうpしたら残業始まった俺が泣いた。
早くやりてえええええ
>>167 稼働スタートから評価落ちず前バージョンで海が台頭しても使用者は減らず
海が減るであろう今バージョン、環境最強まである
これに有利とれて荒らしも行けるのはビルヒ凶禍、エリ紅蓮ぐらいじゃね
アレクトーはマナタワー防衛で特殊の恩恵受けられないのが痛い
荒らし対策には荒らしが1番だし
エリゴスのファーストアタックしのげ活躍してくれそうだけど後ろに控えてる紅蓮さんが...
明日やりに行きたいんだけど、主荒らし有効になったなら
20か30コスト二枚積みで10コス一枚抜いた方が安定するかな?
まぁ運命神増えてシェラハ増えてって
また昔の環境戻るだろうねこれ。
昔と違うとこっていったら、タイプデッキが英雄から闇の者に変わるくらい。
荒らしは激化したけど各カードデッキの強さは変わってないでしょ
英雄運命神辺りも使用率変わらずというか増えそうだしなんだかんだでエリゴス契約解除されそう
エリゴスって90コストだろ
出される前に荒らしてライン上げ続ければ問題ないよ
アレベドの時代来ると思って試してみたけど
アレクトーにタゲ集中するとヤバイ→主も一緒に投げたい→アローン意味ないじゃん
運命神、エリゴス、モルドレッドが強いと感じた…って初期に戻っただけか
ここから環境がどう変わるか楽しみ過ぎる
ヴィシュヌ「」
プラチナ底辺だがマナバト結構効果あるな
だがやっぱり操作量多くて疲れる、2体来てる時は間違って別の方選ぶ時もあるからどうしようもない
>>187 いやエリゴスやらの荒らしユニットは通常状態で向かわせればいいだろ
敵タワーで超覚醒させればいいし
>>189 あの頃よりも自身の対応能力上がったろ?(´・ω・`)
DEFスタイルで石守っててオメガが死にかかったところにわだつみがいて、オメガのアーツで後は任せた、ってやったら逆にわだつみやられててワロタ
そのおかげで撃破サポート全く手に入らなかったっす…
まぁでもエリ紅蓮や闇の者なら運命神は最速紅蓮やゲーデでどうにでもできそうな気がする
>>188 あろーん(´・ω・`)アップは相方と連携するものだと思う
20荒らしに慣れるとエリゴスが使いづらい
出てくるの遅え
エリゴス落ち目の時にストレートでダブってしまって頭抱えたけど、今がトレードの時か!
20荒らしどうなった?
それにマナ割いたらエリゴス止まらんとかある?
むしろ20超覚醒でエリゴス覚醒くい止めろパターン?
主HP50しか増えてないのにこれ程開幕激化するとは思わなんだ
20荒らしはサボテンやレッドライダー、ペルセポネなんかはよく見たし現役だね
電撃アーケードのカスタマイズ例に載ってた髪おろしてサイドテールにしたヒルダが可愛すぎるんだが
デフォでは惹かれなかったのにこの状態だと凄い惹かれる
運命神で味方に○荒らしいないとき紅蓮エリゴスとかに紅蓮後だし初手アトロポスなんかあり?
運命神の長所失われるけど荒らしにいってすぐ帰ってくるよりはいいかなと考えたのだが
以前に戻ったとも言えるけどアリダリヤバすぎてつらたん
というか序盤の●が増えすぎてやばい
今日やってきた感想
運命神多いけどハッキリ言って弱い
20○荒らしとか全凸に慣れたせいかも
ラーも多いけどウザいだけ
英雄は相変わらず。闇の者は少ない。開幕がキツい?
バハ紅蓮、風雷は安定。相変わらずAランク
主250は攻めには物足りないけど守りには良さそう
ライズは元気です
こんなところかな
環境把握されれば変わるかもしれないけど、すごい楽しい良ver
LoV完全勝利
嵐に弱いデッキ使いは死滅されるよう、ここで晒して行こう。
嵐こそ正義のバージョンだしな。
魔種は初動最速だから普通に20コス向かわせてても
何だかんだで30コス超覚醒して来るんだよね
エリゴスはアレクトーみたいにスペック低くないから覚醒状態でも割りと働けるし
今までは妨害400Pとかで王冠だったのが同じプレイで最高1600とか取れるようになったな
ゴールドB〜Cを無限ループしてた俺があっという間にプラCになったよ
みんなも開幕ガンガン荒らして対面突破したら即クイドラで逆タワーに突っ込めい♂
毘沙門天さんマジで戦神
開幕荒らしランキング(俺評価)
S サボテン レッドライダー ヘラ ユダ 全凸
A アルフォス モルドレッド オオモノヌシ ペルセポネ
B 主人公 ファントム 深きモノ ウォドノス ガルファス 運命神 エリゴス プロメテウス
C マカラ ダレオス ファロス マッドハッター スクナ ゴモラ
D アプカルル アエロ ラプンツェル キャンサー等
現Verで環境の中心に居座るのは間違いなく風雷
○□の組合せな上に、優秀な10コス勢、マナ優秀な20コス○□
50□スマも猛威もある
対面3人風雷とかびっくりしたわ
クソ環境過ぎないかこれ
石放置して荒らし続けて負け1位って
妨害ポイントやり過ぎじゃね?
>>201 ヒルダ使ってるけど、そんな髪型あったっけか?
うpしてほしいな
2マナ荒らしだと上手く味方と連携とらないとあっという間にエリゴスさんにライン押し返される
多分このバージョンテンプレデッキの数が前より減るぞ・・・
第一線でやれるデッキが少なくなる
サボテン超魔やってきた人は?!
サボテン超魔やってきた方はこの中にいませんかー?!
風雷がやれるならやれますよね?!
ロロが主に狙われ続けてマナ掘れないとかないですよね?!
今日はまだエリゴスちゃんの復権を喜んでる声が多いけど1週間後にはエリゴス修正しろって言ってる未来が見える
>>210 散々護衛してやったのにライズ小太郎でトドメ奪ってく英雄が
「運命神とかサボテンガレアードとかネタデッキだわ〜」
てどや顔してたのが立場逆転しただけ
マナニー寄生→ハイエナが禿げて
タワー守り続けて荒らしてた功労者が正当に評価される様になっただけ
テンプレデッキは変わんないだろ
カードが弱くなったわけじゃないしパワライ抽選会で運よく上がったやつらが吼えてるだけ
>>212 ホームのゲーセンに置いてあったの読んで知ったから手元にないんだ……すまん……
三つ編みおさげのアズーラとか男キャラでもあんな髪型あるんだな
>>202 運命神ならとりあえずラケクロのどっちか出して様子見じゃね
USはまだライズが多かったけど今後はクイドラも増えるんだろうな
キュアオールは妨害居座りに使えるかも
ヒルダ確かに髪型かえると別人みたいだよなw
妨害ここまでやったのは素晴らしい
一番評価されるべき要素だしね
この環境で妨害据置だったら結局パワライゲーのままだった。
>>218 いや上でもちょこちょこ言ったけど海は傭兵勢力化するから
ウイークマシマシデッキは死ぬ
これアリスデッキが完全に詰んでる気がするんだが
>>214 初期と同じに戻っただけだって
ちなみに初期のがバランス良くて、デッキ数も多かったそ
>>216 モルドイージス使うだけなので問題ないな
まあ20コスも30コスも使わないでバハ小太郎を召喚し始めるマジキチ環境はおわってよかったな
>>208 ラプンツェルはもうちょい上じゃない?
単体というよりは大戦士サポートが優秀なだけだけど
俺のタイムラインが抽選ゲーで上がった奴らが吠えまくってて、メシウマ
超魔フォルコンラドン温泉は元気にいけますか?
>>216 エリゴスもだが妨害ポイントも1000楽に超えるみたいな話しを聞くと一週間後に多すぎだろ!!と言われてそうな不安もあるな。
英雄と風雷と俺の選んだ強いデッキの3つだけになりそうやな
カード追加されないなら英雄が最強だな
隣に英雄か悪くて風雷がきてくれることを祈る
俺?俺は海単だよ
マナニーというかタイプに依存しないイージスとかなら
防衛より蓋しにいった方がポイント稼げるからな
タイプ系は相方が無視した20コス荒らし2人から自衛しないといけない
アリダリは初動が死んでる以上マナニー環境以外に居場所がないと思う
相方が凄い頑張ってくれればなんとかなるかもしれないが
>>217 そういう問題じゃねえってこれ
序盤〜中盤の荒らしが評価されるのはいいよ、わかる
でも終盤荒らしまで高ポイントなのはどうなの
妨害ポイントは多くていいよ
タイプ超覚醒の大群がパワーライズ連発する環境がおかしかった
お世話になったけど
>>233 終盤までタワーでなにやってんの?自業自得だろそれ。
多分荒らしに対応出来ないやつが文句言ってて最初からやってるやつは神調整だと思ってる
どんなデッキでも、主人公でカバーしてそれなりにやれるかどうかってのは大きい要素だわ
修正前から妨害P400〜600安定だった俺大勝利の修正か
赤女王がアリダリの初動を何とかしてくれる性能で追加されない限りどうにもならなさそう
制圧王のボクは特に関係ないねうん
え、これ妨害ポイント高すぎて横の味方がタワー折ってたら自分も折ってないと3位以下ほぼ確定じゃん
真の敵はうまい味方ダッタカー
確かに海単は死ぬかもなあ
今日は結構見たけどキマハルなんかは絶滅するだろうな
海はやはり傭兵種族となる運命か
コモンしか入ってない糞ボッタデッキを初心者が買っていったときは爆笑したわ
よくあんなものに500円も出せるなって哀れみすら持てる
風雷でヘラ→覚醒雷とつないで蓋できたら妨害400くらいは
前から稼げたけど主荒し復活がどう影響するかだな、
神使いは案外初手荒しにスクナ+杖主とか復活したりするのかな。
キマ1020はやれるよ
10/01で主人公弱体化を歓迎してた奴が今吠えてるんだろ。
ほんとザマア!
そーいやアルカディア買えなかった人多いみたいだけど
覚醒、超覚醒で移動速度が上がるのも知らない人おおいってことか
ゲーム1セット分で完成したデッキ買えるなら金に困ってないならいいんじゃないですかね
海そんなバカにするほどでもないと思うけどなぁ
元からチームプレイ軸にした感じだし むしろ今までより正当に評価されてポイント稼ぎやすいから辛くても精神的に楽な気はするなぁ
うごごごご…90コスト呼ぶのめっちゃ大変になったわ
前は一方的に荒らす感じだったから逆に自分も荒らし対応が鍛えられてない
こりゃ鍛え直しだな
>>233 終盤までタワー周辺にいる→マナ溜めかタワー制圧
なぜ終盤にマナ溜めかタワー制圧するか→大型死滅してやることない
相手が上手くて序盤~中盤に大型狩って、終盤に小型妨害でボーナスポイント貰って何が悪いのか
前バージョンで上のことこなして6位とかばっかり経験してた身からすると順当な調整と思います
味方が大型狩られまくって以下略、とかなら援護できなかったチーム全体の責任だし
不満なら自分は完璧に荒らして負け1位とりまくれよ
「ハルフゥHP修正されるんですかやったー!」
↓
「そもそも環境的に出せなくなったじゃないですかやだー!」
>>244 別のカードの価値なんて人それぞれでしょ
興味ない使い魔とかいくらレアでも自分にとっては価値なんてないんだし
これに限らず好きなキャラを使って楽しんだもの勝ち
強いからつかうって人の方が俺はどうかしてると思うけどね
完全勝利とタイムオーバーの差は実感出来る位多い感じ?
妹居ないけど運命神を単独あるいは2体で使うのはあり?
公式からの返信メールの期日が10月6日でその時にはハルフゥのHPが300って事を運営は分かってたのに、その後の10月8日の緊急アップデートの時に放置してる
そして今回のアップデートで直したって事は主荒らしが復活するから、使うのが難しくなるから直したってことでいいのかね?
ラケクロは十分ありじゃね?環境的にも乗ってきてる感じ
マナニー環境から入ったやつら文句言いすぎだろ
荒らしには荒らしで対抗するしかないんやで
防御ばかりだとマナ差がついてジリ貧なんや
生放送でノイも言ってたやろ
50コス最速で出して対応とかは良く考えてやらなあかん
とりあえず妨害ポイントガーって叫ぶ前にどつき返そうね
前verまではラケクロにイージスやラー入れてるデッキも見かけたけど今はどうだろうね
イージス自体が強いからなしではないとは思うけど
石割る必要がなくなったw
ずっと妨害してるだけで上位
ガッツリやってきた、良調整だわ
撃破サポの正確な配分がわかんないけど、
納得いかないポイントリザルトになるのは明らかに減った
唯一の改悪はマッチ時に紅蓮帝王がとか始祖がとか出て辱められること
キャンペーンコード目当てにアルカディアを二冊買ったアホは俺以外におるか!
一冊ホンマにいらんやん……三国のカードもいらんしよ……
石割らなくていいって奴は10コス何してんだよ
>>253 終盤のボーナスポイント程度ならいいよ、おまけ程度なら
それが石割りよりずっと高いんだよ……
終盤になったら大体10コスもタワーから離れて動いてる気がするんだけど、終盤どこ妨害してるのん?
むしろ何処でされてるんだよってレベル。
ほんとどうしてタワーにそんなに詰まってんだw
>>269 マナタワーに敵が居ないと妨害ポイント入らないのに終盤にマナタワーでマナ掘りしてる奴なんかいるのか?
終盤に10コスなんて戦場に出したらやられるだけだろ
ゲートに帰還させて観戦させてるけど・・・・・
ちな金銀ルーパー
つか生放送でもプラチナ以上からがゲームですみたいな見解だもんな
金だと相方巴とかアリダリでもなんでも使い放題すぎるわ
>>255 あのね
これ4人チームなんだよ?
自分が好きだからってクソみたいなデッキ使って許されるとでも思ってんの?
妨害ポイントは明らかに入りすぎだと思うぞ
楽しいけど
10コス守りながら石割るより妨害重視がいいに決まってる
>>275 コモンだらけの闇ノ者がクソデッキ扱いになるがよろしいか?
10コスを殺されないように酷使するゲームなんじゃよ・・・
あるいは囮にして敵を動かすんじゃよ
高コスだけ動かしてても楽しくなくないか
>>274 敵いない石なりタワーなりに向かわせて大型釣れたら逃げるべし
引き際間違うと撃破献上だから相手の動きはよく見てな
>>257 スクナよりも下手したら安定感あるし全然アリだとは思う
ただタイプの恩恵はあんまりないから神族単ならラケクロ2体よりどっちかヘラにするかな
ようやく地元でクレサした…感動
>>274 主力で安全確保して10コスに石割らせれば良いんじゃないのかな、
さすがにゲートで遊ばせるのはもったいないよ。
>>265 アルカディアと電撃アーケード1冊ずつだったらトータル2000Rn+芋6つだったってのに・・・
ふむふむちょっとためしてみますわー
よしわかった エリゴス紅蓮バハ作ればいいんだな?
お前ら信じるからな!必死こいてオリAから1万連続でぶち込んで
ヴァミなれたのに落ちたらうらむからな!
>>274 10コスを有効活用してないから金から先にいけてないんだと思うぞ
ゲートにしまって放置する選択肢だけはどんな状況でもまずない
おい運命神強いのか弱いのかハッキリせい
少なくともラー入れたらかなり大変だったけど前よりはマシになったぞ
マジは勘弁な
テンプレでデッキ組んでる人はやっぱり相方にはテンプレが来て欲しいと思ってるだろうから、
好きなカード入れて足引っ張るならぶっちゃけやらないで欲しいと思うんだろうな
開幕から石ガチ割りするデッキ使ってるが
同じようなタイプが仲間に1人いると開幕100カウントぐらいでワンツーフィニッシュの圧勝になる
まったく流行らないというか流行られても困る
けど楽しいのでもう少し仲間がほしい
今日相手のラーで30体ぐらい相手にしてガーディアンスタイル、アーツ、キュアオールで時間まで凌ぎ切ってた相手を見て感心した
>>288 個人的には強い気がした
まだver上がって1日目だから確定ではないけど環境にも合ってるしポイントも稼げる
ただ前verの海単や闇の者に比べるとそこまでの安定感はないと思う
初心者お断りゲームなのに文句言う初心者多過ぎ。
戦国大戦でもやってろよ雑魚。
>>274 ここに丹沢Pも愛用してるオロバスって言う激レアカードがあるんだが…
主荒らし→運命神荒らしと繋げばいいけど引き時が難しいなアレは、そんなに強くはない
下手にやってたら栄斗に狩られたからな、アレじゃゆとり成分が足りなすぎる
>>267 電アケ売っとらんかったんや!
トレードノートにアルカディア未開封新品:エリゴスかなんかでトレード依頼出してくるわ
>>272 文句いってるのはオロバス
はっきりわかんだよね
>>295 愛用してるって言ってたけど、本当に使ってるのか見せて欲しかったわ
しかし荒らせないと詰むから20コス入れてないデッキは主ぶん投げるのがいいのかね
モルドですら人獣単じゃないと遅く感じるわ
別にテンプレじゃなくて良いから大体完成するまでは
一緒に荒らして守ってほしい、まぁ相方も自分に同じようなこと
感じてて、そんなだからプラチナ維持が精一杯なんだろうけど。
運命神はなんだかんだ難しいからな
ぶつかり合って勝てるデッキじゃないから当たり前なんだが
愛用され酷使されたオロバスなら裏面擦り傷だらけのはずだ!!
おまえら優しいな
優しいし強いんだろうな・・・
>>295 オロバスさんもっててんけど
紅蓮さんのほうが強いかなとおもうねん
好きだから使うってカスは協調性がない
組まされる他3人の舌打ちを聞かせてやりたいわ
栄斗と言えばオリプラやってると戦国や三国で
見た名前(100位以内にいる人)がたまにというか結構いるんだけど本物なのかな?
テンプレばっか使うってカスは面白みがない
組まされる他3人とついでに相手4人の溜め息聞かせてやりたいわ
とも言うな あきらかに迷惑かけるだけのデッキならともかく
勝ち筋が見えるように工夫してるデッキは別にいいと思うんだが
運命神は相手依存じゃないかなぁ
少なくとも俺は対面に引いたら美味しいと思う
>>308 ゲーセンまで同じならまず本人だと思うけど
名前かぶりや意図的に他人が同じ名前使うことも
あるだろうし特定は難しいかな、同じゲーセンの人
とかならはっきりわかるだろうけど。
ゲーデや黄泉神は使ってる内に愛着湧きそう
好きな使い魔が強カードなら文句無いよな?!
普通にプレイしてたらICカードがこのカードは他の筐体で使用中ですとか言い出したんだがまえからあった?
ちゃんと序盤の荒らしと防衛やってくれるならなんでもいいよ
さっきマナステップから直小太郎の地雷引いて
逆サイしたろうかと思ったが出来ないことに気づいた
下からワンツーフィニッシュでしたファック
>>313 たまにある、前のデータがうまく処理しきれてなかったりするとそうなるね
316 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:49:00.51 ID:9zwIqnDm0
>>315 しばらく待てば使えるようになる感じですか?
カスと組まされるのは自分もカスと同レベルってことだ
ヴァミになれば大体テンプレかそれを補うプレイスキルがあるからな
相方にケチつける前に自分のプレイ見直せよ
人獣単組むか
↓
基本パーツのロロ白虎ロッシュ
↓
荒らし役にサボテンダー
↓
決定力のあるデカブツにガレアードと風魔を入れるか
↓
人獣単だしアエロ入れとくかな
↓
稀代のアレさが輝くデッキが完成した
マナステ直小太郎とかシルバーのお話ですか?
まぁ精々運命神が活躍できるのはカウント250ぐらいまでだろうな
その後はパワーライズで逃げるか、クイックで逃げまくって石割に徹するか
流石にババとかとぶつかって勝てるデッキじゃないし
>>300 プレイヤーネームがバレちゃうと生放送みたいに袋叩きにされて
普段の全国でも一般プレイヤー目線の対戦が出来なくなるから公開しなかったのかも
でもPにも生放送用のカードを用意するとかしてやって欲しいね
他にも雑魚で石つつきに来てるやつ始末したりもできるな
好きだから使って他人に迷惑かけるやつをなんていうか知ってる?
ファンデッカスっていうんだよ?
どうせ負けたときの言い訳に逃げ道用意してるんだろ きったねぇやつらだな
>>320 そいつプラチナだったんだぜ信じられないだろ・・・
シルバーだったら逆サイ出来たのになw
初心者に使えそうな排出勢力が豊臣しかない戦国の悪口はやめろ!
主荒らし復活で闇がますます流行りそうだなやっぱり□△はナンバーワン!
>>293 ぶっちゃけ最速60〜70コスとかやられると死ぬしかなくなるんだけどね…プラチナC上がったらまたやってみようかしら。今はサルーインオメガで最速でやってるけど
結局援護出来るの?
320って微妙な感じな気がするな
運命神にうまいことやられたら折られてる気がする
援護するよりマナタワー殴った方がいいってのはなんかアレだな
まぁ正直その方が楽だけど
ヨルムンくんの霊圧が消えた
イージス引いたぜー
こいつ割と強そうだね、まだ引いたばかりだからまだ感覚つかめないけど
アルキメデスさん貴方は来なくてよかったんですよ
いやー、今回のverは最高だね
まさかラー九尾女性単で真面目に勝利を目指せるときが来るとは思わなかった
行動変えて無いのにポイントがすげぇ増えててちょっと感動したわ
風呂入ってたら強そうなデッキ思いついたんだけど深夜テンションで地雷かもだし
組んだらどう思うか聞かせて欲しい あと変更したほうがいい点も
ミリア パーシヴァル とうてつ ラミリィ モルド エリゴス 紅蓮
で10コス勢の選出理由はマジ主、剣主に対抗しやすいのが剣だったから
んでエリゴスをサボテンにしなかったのはこのバージョンは居座ったほうがポイント高いから
居座りやすい=防御とHPの高いエリゴスに モルドはエリゴス対策になる、攻めにも使える
よくよく考えたら英雄のモルドと数値はほぼ変わらない10コス1枚分
って感じなんだけど30分で考えたから理由は思いつきに近い
まず深夜ではない
しかり
>>317 しばらく待つか店員に言って筐体テストモードにいれてもらったりすれば多分出来るよ
イージスの安定感は体験しておくべき
(20+15+20)×2=110
(40+35+35)=110
合計220マナ
それだと70コスが超覚醒迄持っていける
…これはどうなんだ…?マジで根気が必要だなこれ、いかに早く荒らすかって感じだな
これ途中すれ違う荒らしには手をつけずにとにかく荒らし徹底するかしかなくね
今日負けまくったが初めてのURのハデス様が来たんで使ってみようと思うんだけど
ガルフォス・レッドライダーと合わせた方がいいのかな?
防御能力で攻撃よりのスペックとかどっかのUR竜も見習って貰いたいもんだな
マナステップとジェロニモ・アレキサンダーはあれもう罠だからな、マナステップはまだ使わない選択肢有るけど他は入ってる時点で地雷、ある意味巴より分かり易い地雷
対面押えれば必死にならんでも悠々とマナ掘れる、逆に劣勢なら荒らされてご自慢のマナヘイストも使えない、逆サイ逃げれば使えるけどね
300カウント辺りで大体対面突破できるか踏み潰されるか決まるからそれまでに十分なメリットが出せないと糞
枚数で戦力が変わるタイプデッキや魔種単以外なら10マナ4枚も悩み所だってのに暢気にジェロニモ出してんじゃねぇってんだ
ラグナロクさん以来久しぶりにUR引けたぜ
時代はゴさんに追いついたの?
妨害pt修正で1位取れること多くなって嬉しい
>>322 .netには必ず登録してるだろうから今度見せて欲しいわ
今日はじめて人獣単超魔デッキ使ってみたが・・・まぁ、出せれば強いよね
なんとなくで組んだデッキの構成見直して何回か使えばいけそうなかんじ
結局のところ●が10コス重くなって火力と移動速度の上がった風雷ってイメージだったわ
人獣は何だかんだで強いね
問題は癖がありすぎるってとこ、かなり上級者向け
>>334 昔組んでた(主300時代)けど正直魔種単のほうがいい
まずミリア込の45マナスタートが最序盤に意外と暴力的
もし○△□全部そろえたいなら□に魔Cのオーガおすすめ
たつを戦でも見せたが超覚醒のAtkアップは馬鹿にならない
□単で防衛動画あげてた人に今度は
ラーで敵マナタワーでできるだけ地蔵してポイ厨するような動きの動画撮ってほしいなぁ
よろしくお願いしいます
海単は特殊だけどなんだかんだで戦えるしなあ。
バアル入りウィーク盛りとか独特の動きできて、そこそこ強くて楽しいぞ。
>>352 バハ紅蓮エリゴスの構築考えてたらこれにたどり着いたんだけど
やっぱやってる人いたか
オーガか 考えてみるありがとう ちなみに人+魔で問題点とかってあった?
あとこいつ大戦士なのか
大戦士デッキ作れたらやってみようかしら。
ラグナロクはどうすっかなー…石周りなら強いが他90コスのようにアローンがないからストーン周りしか動きにくいってのがな。
神族10コス〜30コスに追加で超魔タイプサポートAとか来たらぶっ壊れそうだけど
そういえば今日で2の.netも終了だけどストーリー連動小説とかって画集に載ってたりする?
無いなら最後に読んでおこうかな
最近オロバスを再評価したぜ。
2トップデッキにして相手との相性がよければオロバス出して無双して俺TUEEEできる
相手にアタッカーが多ければオロバスはそっと胸ポケットにしまってお守りにしよう
>>353 やるならイージスで蓋しながらラーで防衛とかじゃね?
まああいつがヴァミまで上がったことで昨日までのリーグが機能してないのが証明された訳だが
荒らしてもポイント入らない結果お手軽に完成していまうタイプ単抽選会になったのが前までだ
全凸が話題になったのもマナニーして終盤の撃破ポイント稼ぎで上がっただけで荒らし対策できてないやつらが主に騒いでたのが原因
パーティ完成させるのは難しいけど完成させたら無双できるってのが本来の理想の形
1人が必死になって荒らして貢献しても1番得をするのは相方だったってのも妨害ポイント上昇で解決できたし
終盤の妨害ポイント稼ぎを禁止するための空タワーポイント0だしよく考えられてる
ゲームの調整としてはかなりの良修正だと思うよ
ガープさんのスペッコを上げてください
30マナ40/40とかにして下さい。
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
上級者向けな人獣単とピーキーな海単
人 ( ゚д゚) 海
\/| y |\/
二つ合わされば最強
( ゚д゚) ■
(\/\/
つまり、真の闇が訪れるということだ
(゚д゜)
(| y |)
>>362 合体したら
■
つまりガレアードになるのか
>>360 なっしーみたく頑張って荒らしたりタワー守ってても
ハイエナで大型かっさらわれたら勝ち5〜6位だったからな…
>>351 なん・・だと・・!?
アルカティア読んでてデッキ紹介の所の評価で、コノハナサクヤ海種デッキでHSYさんが
コノハナサクヤはシェラハでいいのでは?って書いてて
その後にコノハナサクヤ入れるなら水虎も入れて超射程じゃ!ってやって欲しいですねって書いてあるけど
重複しないから水虎をデッキに入れてないのにな
海と人混ぜるよか海と魔混ぜる方が楽だし…
>>349 マナ溜めが早いだけで、マナ増やして開幕4枚召喚したり
コスト減らして召喚覚醒を早めたり出来る訳じゃないからね
荒らしと防衛しっかりやってマナ溜められないと厳しい
マナ溜めが早いから大丈夫と勘違いすると地雷になる
帰還してHPが回復された場合はリセットではなく、最大HPが増加するイメージのようですね。
総HP1000の敵を99.9%削り、敵タワーに帰還させて体力回復された場合も、その後どこかでそのユニットが撃破された場合、50%のポイントが獲得できるという仕組みです。
こんなの既出?
>>357 紅にステージ1、ステージ2、ステージ6
蒼にステージ3、ステージ4、ステージ5
銀にバーサーカー戦記が載ってる
今日間違えて全国にプレイヤーカード一枚で出撃した者ですが
味方の皆さん本当にすいませんでした
完全に戦犯で申し訳ないです 本当にすいませんでした・・・
腐った海
魔界
神海
うみんちゅ
さぁどれが一番強い
>>368 つまり即出しされた大型は殴っといたら株の如くポイント増えるのか…
そいつ死んだらの話だけど殴っとく価値あるやん
ますます20〜30コスの株が鰻上りですな
海単の水族館はもう遅くて生きていけないしなぁ
安定してるのはくさい海withダイアモンド加齢臭の超くさそうデッキじゃね
この環境小太郎が息してないな
今日一回も育ちきったの見なかったわ
まだシルバーの新規勢なんだけど大型のマジシャンがすくないんで
相対的に大型のディフェンダーが強いってことでいいの?
アルカディアと電撃についてたカードを
リサボに入れたから誰か拾ってね
@本厚木
ようやくサマエルを使える環境になったか。イラストがカッコいいから使いたかったんだ。
>>368 おお凄いいい情報
ソースはヤリコミ勢ついったとか?
英雄が強いっていうレスを希に見るが、ホントに強いか?
飛鳥ってまだ英雄やってるんだろうか、気になる
>>370 味方3人の500円を無駄にさせたな
以後二度とするなよ
ソースはゆうゆうていのランカー(?)ブログ
すみません勘違い
アルカ電撃にPRカードついてんの?
>>370 キャンセルボタンはもうちょい仕事してほしいよな・・・
チュートリアル間違えて入ったとかちょっとしたことで大事になる
>>375 デッキ置いてるつもりで画面タッチしてたらそうなってしまった・・・
晒されても文句言えないですね
本当にすいませんでした・・・
>>382 金もそうだけど勝率落とさせてしまったことにも謝りたい
小太郎英雄結構いたけどな
○荒らし対応できて毒巻き散らかすだけでポイント少しずつ入っていくわけだし
闇ってフィンテールがテンプレだったのな
未だに引けんからガリガリ博士だった・・・
>>372 多分ポイントは増えないんじゃないか
予め設定されたポイントに対しての割合が決まるだけな気がする
>>355 俺の場合は「カードがなかった」ってだけ
あと魔種単はほかの単や混成より主が走りやすい
200主になってエリゴスが厳しくてやめた
やりたくてもできなかったのはバグバハリザレ時代の
セポー紅蓮ーバハかな。これは一度やってみたい
>>388 わかる
デッキケースから出して、ボンと置いてそのまま行きそうになって
うおっわっあぶっぶぁ!!ってなったことある
英雄VS魔種VS風雷な構図だと思う現環境
エリゴスちゃん契約氷河期脱出できてよかったね
ゲームとしては残念だが速攻で石3つ割ってしまえばよい
Kも同じようなことツイッターで言ってる
ユーザーアクション
フォロー
横山 賢介
@k_lov2
このケースでは小太郎とバハが半々(+小太郎にとどめボーナス)です。 RT @akamozun @k_lov2 「HP満タンの敵を一人で倒した場合」って、
バハが敵をHP1まで減らす→ゲートに帰還されて全回復→小太郎が一人で撃破。
この場合は小太郎が総取り、という事でいいんでしょか
ヴァミとかだと「俺は使い魔7匹なんか使わない、5匹で十分だ」
とかわくわくするプレイヤーさん1人はいてほしい
lovのデッキ登録って確認画面ないよね
これでいいかって一回聞いた方がいいとおもうんだが
30コス即エリゴスが飛んでくるから地味にサボテン荒ししてる暇ねえ
あれでも枚数足りない時とか確認入らなかったか
バージョン上がる毎にデッキの選択肢狭くなってるでしょ
荒らしと戦闘メインになりすぎとちゃいますかね
0枚で進んだらどうなるのっと
怖くてOK押せない
>>369 おおありがとう
アサシンとかのは無いのか・・・
枚数足りない時もだし、プレイヤーカードがないときも言われたはず
>>389 公開してたのか
分かりやすいなw
カード登録は赤ボタンで即決定じゃなくて
その後に確認画面出して欲しい
0の時はスターターが登録されるって話を前ここで聞いた気がする
>>393 主○ ミリア アマイモン ソドム かまいたち オーガ 紅蓮 エリゴス
で明日やってみるわ
セポネちゃんは可愛いしおっぱい大きいからいれたいけど居座れないからなあ・・
ユダプルが最強じゃないのか今回のバージョン ユダフリッカーで殺されなければポイント入るし
プル犬にベドラムかけて投げ捨てれば超妨害もらえそう 終盤も石守りでうまいし
ちなみにプレイヤーカードはそのまま無視して登録終えても、プレイヤー登録されてるからカード後から出しても使える。
昨日も書いたけど
自分の与えたダメージ/撃破までに与えた総ダメージ×コストごとのポイント(+とどめボーナス)
こういう計算式になってるのかね
ユダプル以外の90はかなりしんどそう
それこそリザ運用前提になりそうだな
デス「まったく90コスどもは重すぎてダメだな!」
>>404 ちなみに銀のバーサーカー戦記は─黒いスピカ─編で
白にバーサーカー戦記とヘルの童話
黒に偉大なる魔女のサーガが収録されてます。
アサシンは載ってないですね。
つうかデッドコストカットのコストカットっぷりがとんでもねぇ量なんだよな、確か45マナ分浮くんだよな?
そりゃ強いわ
でもセポネのが登場回数多いっていうな
死ねるディフェンダーは強いわ
エリゴス+主×2+運命神ってどうやって止めんだっけ…
引きこもらせるしか無くて焦った…
個人的にはセポネよりマッドハッターのが使いやすくて好き
???「荒らしが辛いなら死なせてもいいじゃないかゴ」
>>416 エリゴス+20荒しぐらいなら主と盾と覚醒20以上の○以外しまってマナバト
+運命神は諦める
味方がダブル海種のときも諦める
>>417 ハッターとガルファスをベドラムでミサイルするの好き
>>417 ハッターさんのがキャラ立って楽しいしな
>>420 軸にしようとしてると荒らしがうまく行き過ぎて中々死なないときに焦る
エリゴスとレッドライダーって結局どっちが良いんだろ?
エリゴス超覚醒させるとバハの召喚かなり遅れるし
>>423 エリゴスのほうが可愛いし居座ってポイント稼げるし俺はオススメ
こんなにエリゴスに追い風なのにそれでもライダー選ばれてたらエリゴスちゃんかわいそう
>>419 エリゴス運命神無理だよな
盾50即出しワンちゃんかね
運命神の荒らしに耐えながら100マナ目指す感じとかインポッシブル過ぎてハゲるな
運命神とエリゴスは組んではならない(約束
ライダーライダーって赤ばっかり話題になるが変態貴公子さんで荒らしても良いんだぜ?
紅蓮エリゴスって後半微妙って言われてたが今回復活しそう…?
っても運命神増えるだろうしエリゴスも増えるから
あたることも多いんだろうな、対抗策は自分も
運命神なりエリゴスなり使うのが手っ取り早いのかな。
エリゴスとは正反対の能力のSRがいるじゃん!
名前なんだっけ、確かあ・・・ア・・・
>>426 ブラクラさんはギルスやアルキメデスよりもレアなレベル
というかほんとに一回も見たことないかも
>>416 7割り詰みだな
先ずはこっちの主で相手にエリゴス出させないこと(運命はクリガ殺せないからほぼ完成するとして)
荒らしてる間に大型□を作っておくこと、相方と同調して○□か□△に出来るとよい
あとはエリゴスがタワーつく前に削ってラケクロどっちか落とせば突破は目の前だ
不利な状況を作るなってこと
>>428 正直今の環境だと風雷使うのが一番安定だよ、マナバトゥする暇なくても10コス死ににくいしライズも活かせる
荒らしもヘラさん送り込めるから妨害ポイントもゲット出来るし
>>429 アレクトーとアトロポスしかSRにアから始まるやつはいないはず
何か勘違いしてないか?
>>428 運命神とエリゴス増える=自分も使えば組んだ時二人でポイントうまうま
これはエリゴスか運命使うしかない
>>415 でもペルセポネでも40浮くんだよなぁ
ジョブが違うとは言えステもペルセポネの方が上だし
エリゴス紅蓮は増えそうだな
ビルヒとエリゴス併用する人がたまにいるがあれはどうなんだろう
>>435 ノクト@アンジェラP @liccia77 10月29日
エリゴスビルヒーゲルとかなんなんだ マッチの時点で4対3
そういえばこのゲーム、マルチタッチできるってことは
開幕位1コス召喚時、三本の指ではじけば一度に召喚できたりする?
ユダは軽いマジシャンってのが便利よね
エリゴス対策にデカ□か
神族以外だと何がいいんだろ
デッドマナで10コス死のロスを軽減しつつセポネから死喰らやモルボルにつなげる不死の出番か
>>439 モルド
てかそれが理由で英雄未だに多い
>>435 開幕ビルヒ主で荒らしきれるなら上等
ビルヒ刺さらない神とかでも開幕4枚→エリゴス荒らし→紅蓮(ビルヒはニート)って出来るので悪くない
セポネやハッターもエリゴスにぶつけれるし良いよね
ハッターならアトロポスくらいなら食えるし
>>439 キャンサーに活路を見出そうとしてる海使いだっているんですよ!
>>437 マルチタッチといっても同時出し出来るわけじゃないんで…
開幕主凸ってアドバンテージ実際どう?
>>431 それ読む感じ10割詰んでるじゃないですかやだー!
50盾即出ししてもエリゴスには覚醒しなきゃ負けるレベルだし主荒らしに出したら魔種が主出すとしてもマナ速度負ける
さらに放置の運命神がラケクロのどちらか突っ込ませてきたら…
あぁ…運命神使おう…(遠い目
サボテンでどうにかならんかねー
ホントやばいわ
いい調整だけどマッチ運ゲーは変わらずだな
>>444 すいません
キャンサーだとエリゴスにも間に合わないんですよ・・・
>>436 >>442 サンクス。開幕の選択肢が増えるが、逆に開幕いかないなら完全荷物な感じか
主強化されたからいけるかもだが、大人しくバハでも差したほうがいいかもねえ・・・
ラー様使った強くて勝ててエロくてカワイイデッキ教えてください!!お願いします!!なんでもします!!
>>450 とっておきのデッキを教えてやろう・・
メア デュランダル タロス ラー ロッシュ ジェウォーダン ロロ
というデッキだ・・ 強すぎるから誰にもいうなよ!?
>>445 やっぱそうだよね、駐在中のユニットも複数選択できて良いと思うんだけどなあ
運命神&ラーでいいんじゃない?(適当)
マッチ運のこと考えると20コス荒し+中型2ジョブが安定なんだろうけど
それでも対面に相性負けとかざらにあるしなぁ、というか
風雷(俺)の横に風雷が来る率が妙に高い気がする、
8人中2人3人でも当たり前みたいに隣に来るのはどういうこったw
というかエリゴス強いって言ってるけど
前VERから強いよ?(´・ω・`)凶禍と海はお客さんだった
>>450 ミリア・ターラカ・ルナ・ソドム・エリゴス・九尾・ラー
女性単(*´ω`*)
まじめにこたえろ愚民ども
>>455 強いけど遅かった、モルドが流行ってたってのが理由やろな。
>>447 最初のバージョンの修正前ぐらいの時点ではエリゴスは修正確定だろ、対策出来てないデッキは残念な地雷レベルだったからね。海が低評価だったのはだいたいエリゴスというか同じ○△の魔種とのスピード差のせい
最初のバージョンに近い今バージョンはデッキ構築から対策必要ってことやな
しかしモルドのがエリゴスと相性いいからさらに高い評価だった
昨今の英雄の高評価はこの時代のモルドの活躍から来てるんじゃないかな
>>455 それって両方ほぼ海だし海は他からもおもてなしされてるようなw
ハッターミサイルしてる動画みて思った
カラスと書き物机って似てるか? いや、書き物机っていうのを正確にはわかってないけどw
わかったよミリアキマセルディッドソドムエリゴスバアルラー
これでいいだろ
462 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:27:48.11 ID:Uz9i7FAL0
291
多分それ俺だわw
闇の者とラー、イージス使ってる俺は今回のverも勝ち組さっw
>>460 原作ネタ、あいつ言ってること基本支離滅裂だから
>>414 ありがとう
今一通り読んできたけど読めなくなるのは残念だな
>>460 元が英語圏の話でイミフな電波トークを繰り広げる鏡の国のアリスを訳したらもっと電波な日本語になってんだろ
良くわからないなら試しにデス様のフレーバーテキストを日本→英語→日本でエキサイト翻訳してみろ。
不変だから
帽子屋さん水銀で狂ってるからね
帽子屋と話が噛み合うのってケフカとデッドプールくらいだと思う
>>456 ルナ セル 朱雀 鳳凰 ラー オーディン ヘラorスクナorイージス
だと思う
オーディンの荒らし性能はマシだから荒らしで稼ぐ
>>366 海と人混ぜるのは邪道だドン!
魔と海こそが真の調和を産み出すドン!
環境の変化で今まで死んでた軽めのデッキが復活しそうだなあ
ぬるま湯につかり過ぎてマナバト&タワー防衛くっそ下手になっててあせったわ
初期バーとか荒らしながら攻撃受けた10コスヒールさせるとかできてたのに
おれはエリゴスちゃんはやればできる子だって信じてたよ
申し訳ないがうみんちゅデッキをdisるのはNG
モルボル、イザベラ、ハデスでリンチするデッキまわすの辛いよ
>>455 ホームでチラ見してたけどエリゴスはプラチナ以下じゃ現役、それ以上じゃ皆無やったで
上位は主マナニー1択のせいで20超覚醒と5070素出しからの荒らしが強くて敵タワーに行けないから
タワースイスイ行けるゴールドとかなら30コスト以上のカードパワーで無双してた
運命神とか風雷とか流行りそうならシェラハ出したいが
エリゴスが・・・バハが・・・うぅっ・・・!!
>>456 ラー+デカいアタッカー+残り10コスお好きにどうぞ
ラー+高コスト+中コストだと流石にキツイものがあるかもしれんし
477 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:39:04.40 ID:VlCFDQmJO
エリゴ重いから使わんし強いと思わんから値上がりするなら売ってくりわ
>>470 レッドライダーで2人落としてぐるぐる回って逃げ帰るのを三回繰り返すだけで
妨害400入る
妨害防衛相方に任せて寄生してタワー捨ててマナニーしてライズで削れてるユニット見つけたらタッチするだけのタイプ単の連中が禿げてて
序盤からずっと最前線で戦い続けてる運命神やバハ紅蓮レッドラorエリゴスが毎回1700オーバーなのは見てて気持ちいいな
>>471 _ __ ∴ ,“ ビダァァァン!!!
( ゚д゚) ノ'" ヽ从/; ’
| |\ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
U U  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
ビダァァァン!!!
‘ ,_,,.._,,_ (゚д゚ )
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ/| |)
) : l ⊃ ⌒_つ U U
.¨ ・`'ー---‐'''''"
_,,.._,,_ ( ゚д゚ )
/ ;' 3 `ヽーっ/| |)
l ⊃ ⌒_つ U U
`'ー---‐'''''"
エリゴスとスクナ両方入れたデッキ使ってたが、これが相当上方されたとみていいようだな
英雄で固めたモルドって終盤まで使っていけるからなぁ
アレクトー「ヘシン!」
アーロンアァップ!
アレクトー「ャラリダラ、ャディカエシディャルンダカラ」
プル犬が現役なのは嬉しいな
今verもモリモリ食える
海減るから今より増えるかもなプル犬
ヨルムンも復権はよぉ…
わだつみ様は今回どうなるか
キマフゥ逝ったし無理かな
ラグナロクさんは召喚になんかアビ付けてもらってきて下さい
プルートと紅蓮がタイマンで戦ってもプルート勝つよな
>>484 犬さん何ですぐデス様に殺されてしまうん?
え、ヨルムン前verよりは頑張れないの?
まだ新verえ未プレイだから
>>484 基礎defが20ほど落ちるがよろしいか?と思ったけど一向に構わんわw
今日、対面に巴をやたら見かけた
こっちが20超覚+60超覚でタワーに押しかけると早々にゲートへ撤退してた
巴の相方が不憫に思えてならなかった
大型M減りそうだしプルートは強そう
>>484 ヨルルンはそうでもないがサボテンが単体で妨害300〜稼ぐから人獣は禿げにくいよ
え、ヨルムン前verよりは頑張れないの?
まだ新ver未プレイだから全然わからん
とりあえず俺のサボテンが評価される時代が来たってことはわかった
>>460 それ原作者も答え作ってないんじゃなかったっけ
地味にたつをが生で使ってたペルセ型英雄の時代来てるんじゃねと思うわ
完成早いしコスト比で硬い2枚だから荒らしに向いてるし
>>479 このモルドAAほんと好き
腐った海って動画観たら
シェラハモルボルオオモノとか出てきたんだけど回せる気しない
>>485 プルが近づいてくる前にどれだけ削れるかだと思う
紅蓮でも案外プルートー倒せるけどなあ
>>490 大型マジってデス様しか使われてないけどな
サクヤ、アトランティス、わだつみがほぼ産廃
紅蓮とシェラハは中型だし
シェラハ以外のマジシャンにシェラハでいいじゃんっていえる気がする
>>497 わだつみは出せれば強いだろ!
出しても弱い奴らと一緒にしないで上げて!
まぁ出せないんですけどね
スレの話してる内容が丸々2ヶ月巻き戻ったw
モルドとエリゴス強いなら両方積んだら強そうだなって言おうとしたら誰か言ってた気がする
なんかverうpしたら味方がちゃんと連携してくれるようになった気がするんだが
>>486 あぁ!そっちにクソ忍者が!
>>487 まだパワライ多いからなぁ
前よりかは向かい風だけどこんだけ増えたパワライが減るには時間かかりそう
あとプル犬が増えるからサボテンがエースになる試合が増えそう
>>460 ナンセンス文学をまともに理解しようとしたら頭がおかしくなって死ぬ
大学の課題かなにかで読んだあと知恵熱でた知り合いいたしwww
妨害そんな上がってるなら前々verで使ってたエリゴス紅蓮イージス復活させようかな
神族10コスの価値も上がってるだろうし
>>503 私だ。結論オーガでいいやになったけどな!(ドヤ
召還状態で不用意に突っ込んでくるユダを
モノヌシさんで覚醒段階で昇天させるの楽しいです
くらおのアーツでデッドカット発動させないとかってできんの?
>>499 3つとも産廃なのはコストの問題なんだよね
サクヤは50コス、アトランティスは60コス、わだつみは70コスなら強かった
>>503 一緒に撃破してもポイントもらえるしね
下手に一人で撃破しようとするよりも勝率上がるし
主HPが
300→250だったら、何かしらの不満が出ていた
300→200→250だったからこそ、神調整である
カード追加しばらくいいから環境楽しませてー
>>503 昨日までは味方を切り捨てて自分だけが稼ぐゲーム
今日からは味方と一緒に敵をタワーに閉じ込めてオラッ!出てこいやゴルァ!ってマイムマイムしてたら
ライズ抽選会参加しなくても圧倒的ポイントで○が画定するゲーム
如何に味方と協力して敵をタワーに閉じ込めるか連携が重要になった
もう海の中盤から強いってのが環境とあってないのかな?
>>370 蒸し返して悪いが、なんか今日相方だった気がする
わざとじゃないならいいや。二度とやらないでね
>>509 アトランティスは違う
アトランティスは違う
マジシャンの50コスはシェラハと紅蓮が居る限りノーチャンな気がするぜ・・
>>515 サクヤは長射程のスプレッドが売りなんだよ?
アトランティス、海皇、屍皇もスプレッド使えばバ火力になる
相方がデス、プル犬、セポネ、10コス4枚のパワーライズで逆サイしたくなった
ユダもない・・・リザレクもない・・・そしてワーニングエリアが俺を阻む
あれだけいた闇の者も一気に見なくなったなぁ。
エリゴスバハ紅蓮、英雄単が増えすぎワロスwww
特に英雄単はモルド、ジルボル、小太郎で3ジョブ揃ってるから
対応力高くて嫌になるわー・・・
あとは海のウィーク水族館もちょっと減った?これだけ小太郎やバハが
多いとシェラハきつそうだし無理ないか
>>512 最終的に玄関横の小窓から消火器ぶっ放して、出てきた相手に「なんだ、いるじゃないですか」
っていうんですね
>>503 今まで仲間が開幕挨拶しかしなかったような低リーグなんだが、今日皆がチャットしまくりでワロタ
一気にプレイヤーがレベルアップした感がある
>>513 全力で荒らすゲームになったからあらされて○に100%最初に狙われるキマとハルフゥ
が潰されるorマナ貯めれない し中盤どころか終盤にしか完成しない
レッドライダーとエリゴス両方積んだら荒らし強力じゃねとか思ってしまった
どうせ称号狙いでレッドライダーは積むの確定なんだけどさ
ただ積んだうえで4位以上100回は結構面倒だわ
使用回数のみでカウントしてくれないかな・・・
そもそも海はシェラハでいいじゃんこれが全て
他2匹はともかくわだつみは今のままでも強いには強い
ラグナロクは流石に召喚になんかつけたら流石にヤバイだろ。85/160なんだし。
ストーンは変えてもいいとは思うが
ちょっと前にサボテンダーとレッドライダー積んで
二体で荒らして遊んでたっけ
わだつみ様ってすごいよな
稼働初期から完成したら強いとしか言われてない
しかも完成しない
デス様もびっくりの不変
シェラハはスペックもそうだけどやっぱ足の速さだよなあ紅蓮と種族入れ替えてどうぞ
>>528 簡単に完成させる方法はあるんだが、わだつみ単騎になる
>>521 いやだなあ
特に理由のないハデスというユンボがマナタワーを襲うだけっすよ!
90コスは基本リザでのみ使ってるけど寧ろそれじゃない奴っているのか?
○荒らしが強いから□が増えるけどその□を狙う大型△は○荒らしのせいで始動が遅く□が少し得をする風潮
環境変化でタイミングよく話題沸騰のエリなんとかさん引いて使って見たたけど、
対面が終始□中心で出番なし、再契約したけどベンチ要員でした
わだつみはわだつみだけが完成しても忍者が走って来たら結局帰るしかないし
相方でも自ユニットでも回りが完成しないと活躍できない90コス、つよくない
ユダプルでごくまれにリザじゃないやつを見る
わだつみは召喚に忍者ウィークWをつけるべき
タワー閉じ込め戦略に引っ掛かってる人たち何なの?
早く放棄して逃げろよ
ボランティア通り越して養分だぞ
注意
わだつみ様の完成とは
わだつみ単騎超覚醒
ではなく
わだつみフルパ完成のことを指します
まあ言うて●相手にするんだったら大型の■持ってこなきゃいけないから、初動■遅い分●が十分活躍できる
多分ここなんだよなージャンケン働いてないの
終盤はともかく、序盤の20コスの荒らし●を止めるためには50以上の■が必要っていう状態が問題だわ
>>536 ガルファスも入れてるならアリ…
と見せかけてやっぱ微妙
>>535 護衛がないとな
スロウアタックで倒すかフリッカーで飛ばす
デス様は食らう男と組めるから一番使いやすい大型マジ
ベドラムで加速すれば捕まる心配もないし、スタンウィンドでラーも対策できる
神族使ってるとラケクロやヘラで荒らしは充分だから相方に闇ノ者引くとありがたいんだけどな
なんだかんだでゲーデは今環境でもかなり強いんで減ることはないと思うが
つまり護衛分のマナが確保できる鯨さんの方が有用な可能性が?
前の300時代を知らないプレイヤーにはきつそうだな、うちのホームのプレイヤーは大半ラケシスエリゴス+主でタワー捨ててたわ
■のスマ連環を自コスト>相手コスト時に効果アップとかにして欲しいわ
あまりにもスマで止まらなさ過ぎて泣ける
>>544 差額に少し上乗せしたらアプカルル超覚醒もってけるからね
運命神とかエリゴスキツいって人は防戦しかしないの?
だが待ってほしい
そこからさらに20マナ減らせばもっと使い勝手のいいBBAが
>>544 食らう男やイージスと組めばサクヤ、アトランティスは普通に使える
海単じゃとても使えない
アトランティスが普通に使えると言われる日が来ようとは…
これもアルカナ守るディフェンダーが減った環境のおかげか…
ここでする質問じゃないかもしらんがお前らどんなデッキケース使ってるの?
紅蓮はHP400になるのが痛すぎる
仮に相手施設に攻撃しに行って同コストの大型がぶつかった場合
▲が逃げて●が追う→まず死ぬ
■が逃げて▲が追う→だいたい死ぬ
●が逃げて■が追う→逃げれる
スロウアタックはもうちょっと強くてもいいと思うの
>>545 30コストまでなら最低保証でペチペチでも追い返せるのにね
ラケクロで詰む奴はファロス使え
出すだけでラケクロ死ぬから
運命神流行ってた時に対ラケクロ最終兵器って呼んでた
紅蓮と九尾なら悩むところ
他にマジが3人もいれば九尾でもいいけど・・・
今の環境でマジはどうなんだろうか
とりあえずNESYS引き継いだんだが、これ.netID削除とかしたら引継ぎデータ消えるとか無いよね?
>>552 他ゲーのキャンペーンの
はやく公式ケース出して欲しい
>>552 re2でもらったアリスのデッキケース
無茶苦茶頑丈で二年経とうとしてるのにまだまだ現役、そして赤女王可愛い
>>552 ダイソーで売ってた100円二個入りのデッキケース
最初は200円のやのまんのデッキキャリア使ってたけど特に違いを感じられんかったわ
紅蓮は単体でみるとカス
バハとエリゴスの相方としては最高級
>>381 亀だけど今日ってか昨日飛鳥味方に引いたけど英雄だったよ
ポイトン修正+エリゴス入り魔対策でラーが増えるようだったら
割とマジで死喰らデス様がメタの一角もあるかなって感じはする
60以上の大型マジシャンの一番の問題は単騎じゃゴミだから完成遅くなるのに
本来狩るべき相手大型ディフェンダーに完成されるとまともにダメージ通る奴が殆ど居ないこと
ヘイスト複数付けた超覚醒主のシューターの方がダメージ効率良くね?って事が多すぎる
神調整やね
死男デス様って地味にタイプ系以外の初まともな不死単じゃね?
とか思ったけどプル犬がいたか
>>567 稼働当初はモルボルハデスそこそこ見たんやで…
アタッカーやディフェンダーと違って
マジシャンは通常攻撃よりも高威力の攻撃がないから
殲滅力に欠けてて、単騎でどうにかできるジョブじゃないんだよなぁ
>>554着弾前にガーディアンにしてると結構逃げ帰れない?悲しみのシューターは泣ける
BBAはジョブBBAなんでちょっと逃げるの無理だけどww
まあ紅蓮は弱くはないけど
死にっぷりも凄まじいから一長一短だな
個人的にはシェラハも始動の遅さが気になる
バハ並みのスペック持ちのアトランティスは出すだけでそこそこ仕事するが、シェラハは何もできないからな
>>569 射程長い+範囲攻撃できる
ってあまり強くするとバランス崩れるから調整難しいだろうね
>>565 ヘイスト×2の杖主がアーツまで使ってシューターしたら
ラーや黄泉神もゴリゴリ削れるからね…
今回の環境はクイドラが相当使えるね
自軍マナタワーに踏み込んできた中型以上を確殺できる状況が増えた
パワライ見てから逃げ切りと余裕なのも汎用性高い
高火力マジシャンを求めてたらベドハッタートンベリとかいう核地雷デッキを思いついた
いややっぱやめとくわ
高コスマジシャンはパワライ軍団ゲーで真価を発揮する
スプレッドで低コスを虐殺できるのはマジシャンだけ、絶対必要
海皇やデス様やアトランティスでパワライスプレッドすると世界が平らになる割とマジで
>>574 残り120でのクイドラ発動時に自軍石二つ以上あればほぼ勝ち確まで持ってける
リリアルカナの戦いを見せてやる…
って出来る
今回移動速度遅いのにメリットってあんの?
石割るのが早いとか?
>>575 セポネトンベリで主を投げ続けて
大好きなテオちゃんが何度も殺されるのを見て怒ったトンベリが暴れるみたいなデッキだと
荒らしで活躍できるよ
ディフェンシブだと弾かれないんだっけ?
だとしたらガチ戦犯やらかしたわ…
クイドラは使うタイミングが難しい
相方に巴小太郎引いて案の定トモニー始められたときは
ペナルティ覚悟で逆サイするか悩んだ
>>578 攻撃時は石へ移動する時間やマナタワーを強襲する時間が上がる
撃破の逃がしも少なくなるしね
防御としてはライズをすかして別の場所攻撃したり
連続○スマッシュだけして逃げるなんでこともできる
防御時に低コスが落ちやすい状況がかわらないライズよりは攻防両方で効く
プルートのスマッシュはほんと恐ろしい
周りに味方がいればプルートのスマッシュくらったものはほぼ死ぬ
そういや昨日のニコ生でも言ってて疑問なんだけど
勝利ポイントで400点入るときなんで800差っていうの?
オセロみたく相手が増えたら自分が減るって訳でもないしそのまま400差じゃないん?
分かりにくくてすまん
>>585 負けてたとき敵と800以内の差だと勝ってたら順位上回れるから
通常速度なら50コスト■のスロウアタックからアタッカー確殺になるよ
実用的には70コスト■でもう助からない
90コスト■なんぞクイドラだろうが助からない
588 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:39:24.11 ID:6Gel6lrR0
今日とりあえず10戦したけど思ったことがライズ祭りが変わってないから
環境が変わってる気がしない。運命は動きやすくなったと思うけどエリゴスは
悲しみ背負ったままなきがしたわ、ライズ修正しないと環境変わらなくね?
>>585 負けた場合、相手に+400・自分に-400
リザルト画面見たときにいちいち400引いて400足してすんのめんどいやろ?
自分のポイントに800足すなり800引くなりすれば
『もし勝ってたらorもし負けてたら』の順位だせるやろ?
>>585 勝敗逆になったらそれくらい変わるよってことやね
勝ちポイント分ひっくり返したいなら400あればいい
プルートーももちろんだけど、ラーのスマッシュも恐ろしい
スマッシュでポイント稼げるようになったからかなり狙ってくる
今回ラーは完勝ボーナスの障害としても単純な戦力としてもかなりの驚異だわ
自分が勝ったときのリザルトが
自分1600
相手800
だとするじゃん?
差800じゃん?
負けたとするじゃん?
自分1200
相手1200
になって800の差埋まるよね、って話
まぁ正直そんなこと考えるより
勝てばよかろうなのだぁァァァ
でいいよ
>>581 自己解決したわ…
ディフェンシブじゃなくてガーディアンだ
せっかく全二に勝てそうだったのに味方のみんなごめん…
10月中にアルキメデス5枚出たわ
このカードの存在価値ってSRきた!って
思ったらアルキメデスって文字見て真顔に戻させる事にあると思うわ
スロウアタックって重複するの?
防衛p変更されたから全盾でもポイ厨扱いされないよね
3トップ英雄のムーブ教えてくれ
今までは有利ジョブで相手と睨めっこしながら完成を待ちつつ、荒らしは相方が行かない限りは行かなかった
今日やってみたらモルドの完成が遅くて非常に辛く、防戦一方の試合が多かった
オリハル上位からプラチナに落ちちゃったよ
>>588 魔種でも普通にライズ使えばいいのでは?
いや大型出にくくなったからライズ祭りに万全で参加できない多くなった気がする
>>585 正確には400Pしか変わらないんだけど
勝敗チームが逆だったら、と仮定した場合の差は800Pになるわけ
例えば自チームが負けで自分が1000P、勝ちの敵チームの1位が1700Pだった場合
もし勝敗だけがひっくり返れば
自分が1400P、敵の1位は1300P
つまり800Pがひっくり返る
ガーディアンはフリッカー無効、つか何か色々防ぐらしい
スロウアタックも防げるはず。ラーに捕まったらガーキャンしな
>>585 相手との最終的に得られるポイント差だけど、試合終わってからの話だ
気にするだけ無駄、対戦中にいちいち何ポイント稼いだとか数えてるならごめん
>>593 その辺の細かい情報って、知る機会が結構少ないからなあ
細かい仕様がわからなくて困る
>>575それ今日相方で引いたわ。流石に勘弁して欲しい(迫真)
605 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:45:31.29 ID:6Gel6lrR0
>>599 今日やった限りだからイマイチ正確には分からないけど、
重たいデッキが減った感じがしなかったw
どのぞのランカーは
同コストのディフェンダーとマジシャンをタイマンさせて
ディフェンダーで勝てるらしいからな
敵マジの攻撃の瞬間にディフェンシブスタイルに変えて
自分の攻撃の瞬間はオフェンシブにする、でいけるらしい
今思ったんだがマジシャンはガーディアンの効果すべて無効にしたらもっと見るようになるんじゃね?
最後の□排除の為に結構な枚数出てくると思うわ 小太郎バハはもう知らん
あいつらもう○だからとかそういう問題じゃねぇもん 書いてることが凄いんだもん
>>606 そんなに速く防御力上がらなくね?
ディフェンシブに置いてから1秒以上はたってた気がする
おお、みんな親切にありがとうな
おかげで理屈は理解できたわ
特に何の疑問も抱かず
>>589をやってたからよく分からんかったんだ
>>606 イージスの硬さと紅蓮のHPの無さのおかげもあるけどね
プルートーとわだつみなら流石にわだつみ勝つでしょ
攻撃後のモーション硬直中はディフェンシブに■のカードおいても防御上がらないね
>>606 それってずるくね?
だったら杖はシューターで盾の攻撃当たらないように戦えばいいわけだし
単色じゃないと出遅れてきついねこれ
>>607 新アビリティSPDウィークI〜IIIの実装か(白い目
でもラーなら鯨をなぐり殺せるよ…いつか
そりゃ近づかれたらHPゲーになるけどシューターもあるし基本的にマジ有利だよ
タイマンは確かに微妙だが、周りに敵の低コスがたくさんいたらマジシャンが有利になるぞ
アタッカーやディフェンダーは一度に一体しか倒せないからな
アリダリ巴っていうイチロー地球爆発デッキと当たったなしかもとなりも巴
黄色いエフェクト二回炸裂した
何故か逆転勝ちしたけど
忘れがちだけど○△□のジャンケンが現状だとまだちゃんと順当じゃないんだよな
アタッカーの移動速度とマジシャンのシューターのせいなんだろうけど
シューターは威力+30になるかわりに移動できなくなるとかのが面白そうだったな
ヘイストあるから完全デス様VSモルドとかだと今でもシューターのほうが削るの早い?気はする
>>622 それはコスト違いすぎるでしょうJK
セポネとわだつみならセポネがどうがんばってもわだつみ勝つし
あ、タイマンじゃなくてオフェンシブとディフェンシブの削る早さのことか
勘違いした、申し訳ない
625 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 01:07:06.32 ID:6Gel6lrR0
今回の修正って総合的に見ると運命神が盛り返しただけ?
エリゴス復権を忘れてはならない
あとキマフゥ死亡
運命神自体は前もいたしそんなに勢力図は変わってない気もするポイントの稼ぎやすさはだいぶ変わったけど
>>588 ライズ抽選会でもトドメだけしか狙わない人はポイント禿げるよ
というか殴った分がポイントだから殴らずハイエナしてる人が抽選会場で一番禿げるよ
>>625 真面目に戦うすべての人に福音
タワー捨ててマナニーしてハイエナしてドヤってたクズはもう一生サブカでシルバーから這い上がれない
やってみるのが1番早い
昨日までの環境とは別物だよ
大分プレイングが評価されるようになって、ただポイントが上手いだけの行動がなくなってる
>>625 エリゴスちゃん契約氷河期終了で大勝利
でも後々レッドライダーさんに逆転されそう
カードが追加されたら杖も強くなるから・・・(願望)
覚醒にウィークU持ってる奴とか出るんだろうな
ふむふむ、なかなか良ゲーのようだな!
マジシャン見ないって冗談だろ
どこで見ないのかリーグ言ってみ
明らかに○にも□にも△にも弱い□が一番不遇でしょこのゲーム
それを防衛ポイ厨要素で補ってたんだけど、現状だと□はなかなか辛いのに△強化とかないです
そもそもイージスと紅蓮のタイマンはガドブ弱体前の話だから今だとさすがに負けると思われる
ラストがライズ祭りなのは変わらないけど、
妨害ptが高くて「優勢だったから」「最後撃破取れたらから」で勝てなくなった印象があった。
序盤頑張れれば大物撃破なしでも普通に上位に入れる。
終盤最重視以外の選択肢が取れるようになって大物ゲーから変化するかも。
アルカディアで貰った霊珠使ったらATK22の杖、リバースタイムカット×3が出た
…使い所を考えれば考える程地雷デッキになっていくんだがこれ
バハエリゴスデッキって後半エリゴスどうすりゃいいの?
石割る時邪魔しに来る低コスト掃除させてるんだけど割った方がいいの?
前環境は順位の偏りが酷いことが多かったけど、今回は試合展開次第でかなり拮抗するようになった
負けても石割れなかったら、相応の順位につける
これだけしてれば上位ってのがなくなって、状況に応じた判断が評価されるようになったと思う
まだ気付かれてないポイント稼ぎの落とし穴、みたいなのがなければいいけれど・・・
軽いデッキが使いやすくなっただけで強くなったわけじゃない
完成したら強いデッキ使って荒らし対応出来ないのが騒いでる
>>639 気づいててもやらなかっただけだけどな
一週目にはもうばれてた
これからはマナタワーに収納ってNGなの?
ゲート帰還がメイン?
>>639 タワー捨てて全赤になってでもマナニーして
その間味方が全滅して禿げてたらむしろラッキーで敵の孤立したエースを完成したタイプ単大型でライズして殺す
味方が削ってた敵も殺すだけで上位だぅたが
開幕から相方と足並み揃えてタワー荒らしして
対面禿げるまで荒らしてタワー折ったら真ん中の石割って逆側にもチクチク攻撃して
嫌がった敵がライズしたらクイドラで逃げながらタワー取った側の石割って
ライズ切れた敵をクイドラ残り時間で潰して
そのまま残ってるタワー折って石割る
って29日まで勝ち5位定位置だったムーブで安定上位だよ
□そんなに弱いか?タイプ単除くと
重量級△なんてたまにデスが出てくるくらいで大体は紅蓮とシェラハ
6マナ以上の□なら味方としっかり連携すればひねり潰せると思うのだがというか潰してる
運命神も風雷も美味しすぎる
>>637 カウントと敵ディフェンダーにもよるけどバハと一緒に敵タワーに突っ込んでいけばいいよ。
突っ込むタワー無かったらもう勝ち確定みたいなもんだし割ればいいけどw
ハイエナができなくなっただけで撃破はちゃんと稼げるんだよね
いままでぬくぬくマナニーして抽選会で稼いでただけのやつらがやっていけないだけ
これでリーグも少しは当てにできそうだな
>>646 運命神は撃破かっ拐われ過ぎて哀れだったけど
今の撃破仕様なら禿げる事はほぼなくなったな
>>644 大型はどのジョブも産廃以外決定力あるから置いといて、
小型っつーか10コスが弱いのは□だと思うよ
防衛ポイ厨が消滅したから、足遅いのに出来ることと言えば○への打点入れる事だけ
ただし逃げられる
10の○と△は得意ジョブ相手に打点入りやすい
>>643 妨害ポイントかなりおいしいね。
速攻型でも後半型でもタワーきっちり折るのがポイントたくさんもらえるな
>>645 なるほどなー
今度からバハと一緒にタワーファックさせに行ってみるわ
>>648 とは言え代表的な□10コスが神族のクリガ軍団で最強クラスという…
>>651 でもルナもっと強いでしょう?
□はスマッシュと防衛ポイントで足の遅さを補うデザインなんだけど、
スマッシュもポイントも50コスト以上で一気に性能上がるから、コストで性能乱高下するんだわ
○と△は小さくても仕事見つけやすい
で、それ以上に最大のポイントとして、□は□から逃げられないw
この仕様があるから□が本格的に片道切符になるので、△は安易に強化できない
10コス□には荒らしを削ってお帰りいただくというめちゃくちゃ重要な仕事があるだろ
10コス□はマナバトルしたとき足遅すぎて全員殴れないんだよな
△は殴りやすいし○はスマッシュしやすい
△は今でも充分強いしなあ
下手に強化したら間違いなく一強になるから現状でいいや
なんだかんだで荒らしの主軸は○だからクリティカルで上乗せできる10□はいると便利
>>654 マナバトしたらスプレッドの的になるけどグリンや鳳凰、朱雀、セルディッドは査定おかしいくらい強いから
昔は△の射程伸ばすべきかと思ってたが、今はこんなもんでもいいかってなった
○のスマッシュ硬直伸ばすくらいでバランスとれるんじゃね
659 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 01:42:35.12 ID:Hhh2FiFQ0
ほんとこれだよこれ!って感じの良調整だな
一気にまた開幕忙しくなって面白い難しさになった
1マナ□は序盤マナ貯めるのに貢献してくれてるよ○荒らしさらに多くなりそうだし
○△同時荒らしじゃないかぎりマナバトできていれば攻撃当たらないなんてないはず
10コス□のスマッシュ割りと馬鹿に出来んぞ
ダメージアップしまくりんぐ
荒らしにお帰り頂くには一番よ
アトランティスは80コスにして
ヘイスト ヘイスト ヘイストで
通常の倍の速度で攻撃すればいいにゃ
MTG勢は出てくるゲームを間違えたな…
3にサルカン先生がいれば
バハないから白虎、ロロ、ミリア、10コス、エリゴス、紅蓮、小太郎考えてみたけど
序盤の速度考えると完全にバハエリ紅蓮魔種単の劣化だよな…
ゴ様って売っちゃっていいカードなん?
売って何円になるんだ?
1プレイ代になれば御の字ぐらいじゃね、だから自分で使おう(誘導)
>>665 話題になってないところを見るに今回の調整で厨カードになったな
壊れカードはいつだって最初は皆黙っている
○荒らしの話題見るに凶禍には逆風気味なのかな
最近このゲーム始めて初対人後にアバドン引いて喜んでたのだけど
荒しも評価されるようになったしな
10コス送り込んででちびちび妨害とりつつ、最後に完全体ゴ様が
華麗なダッシュアタックと鉄壁で相手のマナ畑荒らしまくって完全勝利よ
ゴ様壊れ扱いの日も地界
>>664 紅蓮エリゴスではダメなのか
上手く短期決戦に持ち込めないなら
エリゴスをモルドレにかえて1マナに英雄ぶち込んでもいい
とか考えたが小太郎英雄でいいか
何を使いたいんだ?
>>663 再びコラボされるも何故かウェザ―ライト勢からってオチが… ターンガースは欲しいかも…
FFから引っ張るとしたら後は1 2 3 5 7 8 9 10 13 14 が未だなんだっけ?
スタイナーとビビが欲しい… 後、ライトニングさん… テメーは駄目だ!
アインハンダーはよ
機甲も最近は簡単に出せるし
ゴ様みんな好きなのはわかった。
1000円分使ってみるわ
ダメだったらアルキメデス5枚と一緒に売る
>>669 そのつもりでゴ様組み込んだらプル犬にくわえられたままブンブン振り回されて…
そっとサイドボードにしまいました(^q^)
>>670 使いたいのはエリゴス
紅蓮、エリゴスだと確かに正面は割と容易に突破出来るんだが、逆サイドが突破されてるor押され気味だと出来ることが少ないと感じて…
確かにわざわざ小太郎採用するくらいなら英雄で固めたほうがいいし、中途半端なことするならエリ紅蓮で十分か
レッドライダーなんかで荒らしつつゴ様超覚醒したら1マナストーンアタック達と石に直行や
敵石と正面から戦う相方とで描く
聖なるサザンクロスが相手を翻弄し炸裂
これは負...勝てるビジョンしか見えないぜ
時代はゴ様ワントップや
ゴ様こそ正義
いい時代になったものだ
>>671 エヴィンカーのクロウヴァクスが欲しいな
アーツが味方のATKDEF+10、敵のATKDEF-10とかで
なんかここ見てたらゴ様売りたくなくなってきた
アルキメデスだけ処刑することになりそう
>>675 紅蓮エリゴスで上手く早めに正面突破すれば逆サイドがすでに崩壊ってのは逆サイド対面が速攻型でない限りないはずだから
逆サイドも4対2に持ち込める
終盤やることないというより終盤を作らせない動きがつええ
まあ荒らしデッキ増えると上手くいかなくなるかもしれんがな
ゴ様とオロバスは強くなりそうなビジョンが見えないのがな・・・
○さんの事もたまには思い出してあげて
オンリーワンのアビリティと自信満々のフレーバーテキストなんか見ると凄くいいもののように思えるんだけどな…
300戦ほどプラD~Aうろうろしてたけど
今日だけでヴァミEまで上がれたよ
ラーchan崇拝しててよかった
>>682 相手をワーキングエリアに
シュュュュューーッ!超エキサイティング
とか一瞬考えたが超覚醒するころにはワーキングエリアないでござる
ワーキングしてどうするねん
いやしないとLoVできないけど
>>684 吹っ飛ばすのは○さんの専売特許やないでw
しかも狙い的には火力上げたらあかんやん!
1番向いてないっていう
紅蓮の体力500にしてくれ
シェラハは明日早いし差別化できてんじゃーん
明日早いとかシェラハの身にいったい何が
ゴ様はタイプサポートの恩恵受けられる要素残しているけど、オロバスは恩恵受けること拒否してるからなあ・・・
防衛ポイント下方→よかったよかった
撃破ポイント分散化→うん、まぁ妥当
妨害ポイント情報→流石に上げすぎじゃね?
逆サイ防止処置→何で?
って感じ
もうガレアードとかハデスとか必要なくね
荒らして、戦闘して、撃破してが一番ポイント稼げれるなら
それに一番適したデッキ使うしかないよね
後、対面相性悪くて20コス荒らしにも対応しきれない時低コだけ隣のタワーに
置いて、被害を最小限に抑えるって選択肢が無くなったのが意味わからん
逆サイする奴なんて殆どいなかったのに誰も望んでないシステム追加すんなよ
>>689 子供と旦那に弁当作って洗濯もん干さないといけないんじゃないかな(適当)
あんなババアをもらう物好きが居るとは…
若い頃は美人だったんじゃね
きっと若い頃はめちゃくちゃ綺麗だったんだろ…(震え声
防衛ポイントが結局大事な場面で防衛出してもポイント入らないのがなぁ
むしろ前よりポイントはいらなくなってんじゃね
妨害はいい感じに入るのに防衛入らなさすぎ
さすがにこれじゃ誰もシールド貼らなくなってしまうぞ
意味のある防衛に対してポイント入ると思ってたら結局全然はいらないのはヤバイ
ダメージ受けたりアルカナ割られたらポイントどんどん入るようにできないのか
なるほどな
100tでも結婚できるのに俺らは…
旦那子どもじゃなくて兄二人でいいじゃないか
海種エースの朝は早い
お互い石1つ、運命神じゃ石守れないんだ悪いが防衛頼む!
俺は石を割りに行く!って時に闇の者とか海が石守ってる時の絶望
エリ紅蓮にしろ運命神にしろ速攻デッキはこうなると辛い
ランカー達的にはエリゴスは遅すぎて問題外であって、普通に荒らすならレッドライダー、全凸するならビルヒしか選択がないという感想やね
ノイは海対策にやたらとエリゴスプッシュしてたけど、海と闇ノ者が荒らし環境の絶望的なこの状態で海仮想してもしょうがないし…
妨害上げてマナニー減らしたのは万々歳だけど使われるカードは決まってるのがな…
個人的にハデスオロバスらへんはポリゴン好きだし報われて欲しいところ
紅蓮、あいつつえーのにビルヒ+10コス5のスマッシュでお帰りになられるからな
体力ーはすごい
アプデ後決着くっそ早いんだけどやれば出来るじゃんお前ら(´・ω・`)
三角四角って闇の者以外に何がアルカナ?
何でかエリゴスエリゴス言われてるけどレッドライダーさんなめすぎやろー
>>700 エリゴスを使ったデッキをノイが自分で使わないようなら
押していたのは、使えるカードとかじゃなくて別の理由なんじゃないか。
主300が希望だったがまぁ、デッキの多様性殺さない程度の現状がいいかもしれんね。
久々にやったけど面白かった
>>704 紅蓮、シェラハ、イージス、死喰、ここら辺から足し算かな?
てかエリゴスの場合、バハにつなげるのがマナ的に困難になってしまうのがネック過ぎる
ライダーだとバハに繋げることも容易だけどさ
>>693 シェラハさんは現役の酒場の看板ウェイトレスなんだぞ?
世界規模で各都市の酒場をまたにかける程なんだがもっと稼げる職業に就かなかったのは謎だか…
僕はエリゴスよりレッドライダー派です
エリゴスは重い(意味深)
こうして1週間後…そこにはレッドライダーさんにすっかりと契約数を奪われヘビの餌代に苦労するエリゴスちゃんの姿が!
まあサクヤが話題に挙がりまくったり萌え豚が多いのはよくわかった
>>716 いやいーんじゃね
糞みたいな女単はまじ勘弁して欲しいけど
あっ・・・(察し)
アリダリ女性単なら
セポネ、ミリア、ルナ、ソドム、ジンガorニーミア
で良さそうだが
ファロスかわいい
思ったよりマナニストとか防衛厨暴れてないな
神バージョンなのか?ゴ様なのか?
そういう拘りは是非ストーリーでたのむ!!
海でキマハルフゥだけはやめてくだしゃ…
逆サイなら構わんが相方に来ると泣ける 開幕から大事なんだよ!何20コスト並べてからオオモノで行くなんだよ!
結局ペルセ ヘラにボコられ逆サイに流れ−ので負けて順位6位 せめて主は投げてよね
妨害600無かったら撃破だけ稼ぎの海に負けてたからポイント修正マジ感謝な昨日の1戦
主△にしてるが今の魔種の多さで○にするか悩む □のスピードアップ持ってりゃそれでいいと思うんだけど神も居るんだよなぁ
725 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 06:46:57.90 ID:hVZzX+xk0
なんかユダプルがやってて全然勝てなくなった
ユダプル使ってる人どう?俺の気のせいですかね?
あと開幕主あらしに対してなにも対応しない相方多すぎだよ
昨日はジプシーだったキマハルフゥの地雷具合がヤバかったな
>>725 あいつが対応してるしいーやって奴がいるんじゃん
まあ俺もそういうのを見る糞プラチナさんなんですが
キマハルはあえてのキマのみ出しで、主に石割りついてれば速度も少しはマシになる
しかし中盤ワザワザハルフゥ出すのも何だかなぁ…と思うので
キマ水でいいよね
ハルフゥのHPって主のHPが250になるから修正されたよな
対面に海がいた場合確実に開幕主が投げられる
>>664 まさにその型でやってるけど、白虎とロロのマナ加速で意外とマナ回ると思う。
そんでも完成自体はやっぱちょっとかかるし、俺は紅蓮使うの下手なんでいまいち安定しないけどww
単純にバハ紅蓮の劣化というにはロロ白虎はバカにできないと思うんだけどなぁ、魔種の開幕四枚が強いのもわかるけどさ
海種の開幕はキマ、水虎、20コスで安定
だからわざわざハルフゥ入れる必要ない罠
ただその型でも十分脆いよな
そもそもハルフゥはただの人魚なんだ
ただの人魚の彼女にあれもこれも求めるのは酷ってもんだ
エリゴスちゃんだけど、なんかやっぱり赤騎士でいい気がしてきた
荒らし、釣り、□引き出し、カバディ、コスパ…
ハマった時の戦果はエリゴスちゃんに軍配があがるけど、対応力とか総合的に見たら赤騎士優勢だよなぁ
逆に考えるんだ、ウォドノス抜いてエリゴス入れると。
昔10コス*5 ゲーテ 黄泉神って形の闇ノ者がいたから問題なさそうじゃね?
エネタワーがとんでも火力になるけどねエリゴス
つうか小さい◯で□誘ってコノハナさんでぶっ殺すっての出来ないんかね、出来ないか
>>732 10コスが四枚しかないし、キマ水虎はマジシャンだから主○の開幕突撃辛いし、みずちディニは凶禍のサポート付いてるからステータス下げられてるし
ハルフゥ使って20コスを10コスの代わりに使ってねという選択肢を止めろと言われつつあるとかね
海単でやりたいので10コスバニラ下さい
>>725 取り敢えず主だけ出して他はマナ貯めてるわ
面倒な時は一斉にかかって即死させる時もある
ぶっちゃけ250だから投げればいいってもんでもねぇし
余剰アルカディアが捌けぬ。
古本屋でも10円にしかならぬ。
逆サイ防止機能ついてるしキマハルでやりつづけるわ
地雷相方に付き合うよりは200払ってでも逆サイ行った方が得だからな
闇ノ者と海が逆風な今追い風のデッキだと思う
勲章ついてないキマハルが横にいて、敵主が◯入りで20◯2体いたら逆サイか
キマ、ミリア、20の疑似海単
運命神はマジ主でなんとかなったが、エリゴスやモルドは対処できる腕がない
10コスは1、2パンで落ちるのにどうやって対処してんだろ
モルド来たら全凸してる。
エリゴスは皆で殴ればすぐ死ぬか帰る。
キャラ変更検討してるってマジ?
だとしたらすげー嬉しいんだが
サブカも減りそう
デッキパワーで勝ってきた奴らが馬脚をあらわしてきてるな。
プラチナにもなって主荒らしにも対応できないのがこんなに多いとは思わなかった。
お陰でリーグはうなぎ昇りだけどな
たつおさんのガチデッキが今の時代合ってる気がする
初期の主荒らしで上がって来た奴が躍進しそうやね
マナニーverになってからプラチナから金に落ちた俺もいるし
ヴァミからプラチナに落ちた俺の友人もいるし、メッキのはがれかたヤバイ。
逆にこの環境が追い風になってる俺
シルCからゴルBまでストレートにかけ上がってるわ
環境の変化で主□がまた産廃になっちまった、主□称号が遠いぜ…
オリハルBだけど、大体開始60cで稼働初期からのプレイヤーかマナニー全盛期からのプレイヤーか分かるな
マナニー側は不利な相手が荒らしに来た場合後出しじゃんけんで後手に回って結局タワー折るけど、
稼働初期組は不利な相手なら主を活用して、自分の荒らしを補助してくるから全然違う
マナニーくんだと20コス荒らし+主と相方荒らしでタワー折れるけど稼働初期組とかランカー達は更に強くなりやがったw
今回は普通にヴァミいけそうだわ
以前妨害〜撃破両方400程稼いだ後リザルト画面でクソ防衛厨にポイントで負けてたケースがなくなっただけで俺は嬉しい。
ただスキルなしでヴァミ上がれた防衛厨がオリハルとヴァミにわんさかいるからそいつらと今組むと序盤の荒らしでタワー崩壊しやすくて困る。今オリハルAだけどマッチが本当にカオス。
まぁそれは相手にも言える…というか自分がまともならむしろ確率的に味方側有利な訳で
今の環境で落ちた人も、しばらくしたら元いた場所まで戻るとは思うけどな
結局マナニー環境でも維持出来たやつは今回も適応してくんだろ
なんかウシジマでいそうだなマナニーくん防衛厨くん
最初 防衛厨ってやたらチャット使いまくって「今こそEDFの有能さを見せる時だ!!」『オォーーッ!!』
みたいなノリの人らの事かと思った
>>761 俺プロテウス操縦席乗るから後は全部任せるわ
なんか相手タワーにも逆サイゾーン有るって書いてあったの見たけどマジで?
例えばペナルティ覚悟で対面二人が逆サイ行ったらこっちの二人もペナルティ覚悟で荒らしにいかないと行けないのん?
相手に迷惑かけるゲームなのに、相手タワーペナルティで動き制限とか頭おかしいんだけど
妨害ポイント上げすぎ石割るポイントも上げろよ、バランス悪いわ
多分それは成立しないと思うから大丈夫
ペナルティ覚悟で二人がって話がまず同店舗マッチでもない限りありえない
普通に二人共ペナルティ受けてまで逆サイド支援の思考がポイント制で順位が決まる限り有り得ない話だから
妨害ポイント増えたおかげでうちのボランティアだった不死ラーもボランティアから抜け出せますかね
闇のものとか受け身系はもう駄目だな。
開幕荒らせないと妨害ポイント入らないから勝っても順位悪いし。
荒らされてるだけだと敵にポイント上げてるだけ
ラストも撃破配分制で死んでる。
相手の手を見ての後だしジャンケンじゃもう間に合わんというか
俺これ出すわ。お前それ?じゃ俺こっちも出すわ
くらいの先手を打った動きが大事だから闇の者はなんか微妙だね
ラーは相変わらずボランティア
不死はガチすぎる
いくらなんでも妨害多すぎる残り250c切ったら入らないぐらいで良い
たぶん敵タワーに走り続けるゲームになるぞ、ワンサイドゲームになったら終盤石砕くより相手タワーで生殺しが一番ポイント貰えるとか頭おかしい
妨害ポイント目当てにガンガン敵が突っ込んでくるからな
タワー防衛するデッキはキツイというか
相手にポイント献上してるガルファスみたいなもん
タワー防衛するデッキはきつくてもタワー防衛するカードはもしかしたら…?
キマハルでもきちんと蟹とマカラ出してくれたら文句ないけどなあ
ヌシにこだわり過ぎなんだよ…強いけど
ハデスで強引にタワー折りに言ったら
むしろポイントまずいし、相手に妨害ポイント献上する羽目になるなこれ
完全に押し切った状態でないとタワー制圧って悪手っぽいけどどうだろ
>>770 タワー防衛するデッキww
…え?そんなのあんの?
防衛ちゅ…あっ(察し)
タワー防衛というか荒らし迎撃にメリットないのは問題かもな
マナニートは相変わらずマナニー続けるだけだし
優勢でもタワー制圧は遅らせたほうがポイントはおいしいから急いで制圧する奴はいなくなるな
アルキ「マイタワーは任せろー」
>>775 タワー防衛ポイント入るようにして欲しいわ…
相方が荒らしに行って妨害稼いでクリガ持ちでぬくぬく溜めてるのを見ると殺意が
こっちは必死にマナバトやって2体捌いてるのに
今回ラーかなり減りそうだね
防衛不味すぎるから完全ボランティア
実質上方とか言いながら前みたいに200カウント辺りから地蔵してると前回より貰えないし
100カウントぐらいでも1回辺りが前より貰える量少ない
50〜30カウントぐらいから前より貰えるのが増えるとかならラーじゃなくていい
つか200カウントぐらいだと防衛ポイント貰えてないよね?
殴られてても石守んなって事?
>>772 真面目な話蟹で誰を止めるの?大体マカラかヌシで良いよね
マカラは軽さでマナ要員なれるしヌシも終盤の決戦に連れていけるが
石割りのptもう少しあがらないかなー
>>780 お前のラーが味方援護も荒らしもせずに完成したら石に座ってるのは分かった
強いラーは石殴らせる前にタワー荒らしに行くんだよ!
防衛は石2つあるいは1つになってからでいい
>>781 あいこでもこのゲームは勝てるからな
最終的なアビリティ目的で蟹入れるならともかく○止めるだけならあいこのヌシで十分だわ
防御は少し上げてもいいかもね
仕様は文句はないが
>>782 ボダブレはGPの関係上ptの比率が撃破>コアだったけど
LoVVは1プレイいくらってやり方だからptの比率を撃破<アルカナにしたほうが
みんな早く割ってくれて回転率も良くなって儲かりやすくなるけど
それをしたらあまりのプレイ時間の短さに遊ばなくなる人が多くなりそう
アルカナ割り切れば勝利ptもついてくるしそれでいいじゃないのかな
>>783 そうじゃなくて防衛実質上方って言ったから
妨害めっちゃポイント上がってるから防衛もめっちゃ上がってんじゃね?と思って試したんだよ
全然貰えなくて焦ったわ
石3つで地蔵とか誰が好んでやるかよ
つまんなすぎるわ
勿論ラー荒らしやるけど大体これイージスでよくね?だぞ
完成の早さが違いすぎる
ラーで荒らせる状況少なすぎ
大体戦況動いてて相手タワーに居ないからな
ラーワントップとか地雷確定だし
>>786 プレイ時間気にするならまずはUSのカットインを短くすべきだな
8人もパワライで連続で入ると鬱陶しいし
相性差などスペで覆せばよいと○ーデが仰っております
>>788 考える時間ができるけど確かにUSのカットイン長いわな
パワライなら左片腕をサッと登場させたりとかしたほうがいいと思う
ちょいと妨害が高すぎる気がするな開幕からガンガン戦ってくスタイル自体は好きなんだが
>>778 もう勝ちに貢献した評価するのシステム的に不可能だよな
相方が○20コスで荒らしに行って相手の20コスが攻めに来てた場合
相方に攻めるのを集中してもらう為に
自分はその20コスの相手をしてマナタワーを防衛しててもポイントおいしくない
だったら自分も攻めに行くかってなると結果それが悪手になる場合もあるし
妨害ポイント高くなりすぎて荒らしに行った奴だけが評価されるのもどうなんだろうな
ゲーム自体は面白くてもリザルトで損してるわこのゲーム
US演出は思考時間として考えてる
あと覚醒演出キャンセルに地味に役立つ
10コスで荒らしを追い返せないのはHP200世代だよね
主荒らしは自分の荒らしの苦手ジョブを補えばいいの?
>>786 そういう背景だと仕方ないかーって気持ちになるな
防衛しかしてない奴が荒らしてる人に文句言うのは間違いだろ。荒らすか両方出来るようになれ。自分に環境合わして貰うんじゃなく、自分が環境に合わせるべきだろ
地味にSPカード応募方法変わったんだな
一度に5口応募出来るのは便利そうだ
>>787 色々ためしてんのな、すまんかった
防衛はあんだけ役に立たないのに稼ぐから叩かれてたのに
調整で稼げるようには絶対ならんからなー
運命、エリ紅蓮なんかの速効が増えてきてラーよりイージスがベストな場面は確かに増えそう
ただ、終盤は防衛ポイントアップもあって調整後も妥当だと思うぜ
>>792 初期からランカーも言ってるが、大型をいかに作るか、作らせないかのゲームだからな
重要度は荒らし4、大型撃破3、防衛遊撃2、囮釣り1ぐらいだからようやくまっとうなリザルトになったと思ってるぞ
自分が荒らし、荒らし対策できたら評価変わってくるしハンドスキルアップ頑張って
荒らしつつ10コスで相手の荒らしを捌く
これで荒らしも防衛もできるわけですが
新バージョンは下手くそのメッキがどんどん剥がれていくなwww
>>793 みんなあまり知らないのか、自使い魔の覚醒演出を自分のUSでキャンセルとか出来て便利なんだがな
決戦直前にマナモン狩ってマナたまって、超覚醒→即青ボタンで完成したメンツでファイトとか出来るし
ニコ生のたつお見たけど荒らし捌きながらしっかりベドガル送り続けててすげーわ
ああいうのができる奴が勝てる環境ってことなんだろう
>>797>>799 相手20コス2体来てても荒らしに行ったほうがいいってことなのね
俺は基本相手の荒らしが先に来てたら迎撃に集中して、
相手の荒らしが来なさそうならor相方が行かないなら荒らし要員送ってたからダメだったんだね
今後は必ず荒らし送ってポイント稼ぎます
下手すぎてバージョンアップしてもだめだこりゃw
20○+マジ主の時代って感じかな
運命神は何だかんだマジ主で何とかなっちゃうし
>>802 あれはガルファス殺してもらう為に投げ捨ててたようなもんだから
あれを落としたらダメな使い魔でやってたらマジで見ごたえあったと思う
>>803 それがいー
荒らされても荒らし返せば五分、荒らさなきゃ向こうはマナためて大型ゲームセットだ
主も荒らしにあわせて送ることも忘れずにな効果アップすんぞ
荒らし迎撃はボランティア
あったまるから非推奨環境か…逆サイドが熱くなるな
>>799 こちらも言葉足らずですまなかったな(イスカル風)
まぁ確かに石ニートで稼げるようにはならんわな
ラー使ってあげたいけど前の遅い環境なら攻め(荒らし)のイージス守りのラー
って役割が何とか成り立ってたけど
現環境の早さだとラーの完成の遅さが致命的なんだよね
環境が早くなれば海減るだろうからイージスでも石それなりに守れる様になるだろうし
妨害ポイント凄いから荒らしやすいイージスでいいじゃん感がヤバい
何か良いラーの相方居ませんかね?
おでんとかシェラハとか紅蓮とか考えたけど
大体ラー→イージスでいいじゃんってなるのが…
愛が無いと厳しいか
ラー環境に合ってるしめっちゃ強いぞ
ただイージスが今ver最強候補なのが問題なだけで
>>803 荒らせば相手も守らなくちゃいけないので相手の荒らしも緩むよ。
攻撃は最大の防御なり
>>810 そのイージスがラーの枠争いライバルって言うのが問題なんだよ
大体イージスでいいってなる
流石にラーワントップは地雷だと思ってやってないけど
もしかして現環境ならいける?
デッキあるなら教えて欲しいけど
ただでさえ使いやすいサルイージスの時代が来たようだな
ワンパターンなゲームだな
皆同じようなことするだけとか
イージスって便利なカードだな
使いやすいスペックだし初期はガードブースト値が今よりすごかったし
おでんやサルーインと組ませたり大戦士に入れたりと本当にいいカードだわ
10コスを戦力として見てない奴が一週間前まで沢山いた事自体異常
>>812素直にオーイジかサルイジ使おう(提案)いやまじで今ラーの役割ない気がするたいていがイージスで済む
818 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 11:38:50.50 ID:ln1DxVsd0
サルーインをサーロインだと思ってた時期がありました
荒らし環境だとクリガ勢が糞ほど光るな
風雷「ぁ、あの!」
ラーはアーツもあるし簡単にはイージスの方が強いとも言えん。
超覚醒イージスでも□二つに捕まると死ぬがラーなら覚醒でもアーツで耐えれたりするし
中盤まで運命死んで荒らして火力不足になる終盤はリザレクラーで防衛ってデッキなら何回か見たな
考えは悪くない気がするんだけど神で10コス3枚はなんかもったいないような
>>809 766だけど
ラー好きだからいかにして使えるか考えた結果セポネ、アレクトー、ラーが今んとこ1番回る気がする
ただ撃破正義の前回verじゃボランティア過ぎて延々プラチナの3〜6位彷徨ってた
今日新ver試すけどなんかダメそう
いいんです…自分が石守ってる間に仲間がポイントを稼げるならそれで…
>>812 いや、今はほぼ純粋に劣化だからイジでいいよ
ただラーも相当強い部類だって言いたかった
ラーが弱いんじゃなくてイジがイカれてるだけ
イジにラーが勝ってるのは終盤防衛力だから、
そこを活かせる人ならラーも有りなのかねぇ
まぁ展開早くなったこの環境では厳しいとは思う
ラー使ってるとストーンに群れてる敵軍の数が多いほど防衛ポイントアップとかほしい
>>820 マルディアス三邪神取るまで待っててねー
200切ってから防衛して300くらい入るんだから防衛にはいい調整だろ
>>825 本来乗ってる時間よりそっちの方が大事だよね
石が割られないだけでなく引き付けてるわけだし
ラー使ってるとモチベ上がるところはイージスより優れてる
けど敵のラー叩いててもテンション上がる
逆サイペナルティもっと長くていい
速攻で逃げるゴミクズ多過ぎ
てか荒らし対応出来ないやつ多過ぎだろ
1週間くらい開けて下手くそが適性リーグに落ちるまで待ったほうが良さそう
>>828 基礎値は下げてトータル上がる方向ならね
微妙な石差を敵の大軍から守り切ることのメリットがやっぱりほしい
ラー以上にラグナんちゃらさんが報われると思うんだ
主人公のジョブに悩む…
やっぱり杖で開幕荒らし安定かね?
>>823 まだ試してないけど昨日考えたデッキがガルファス、アレクトー、ラーだったんだけど
ガルファス→セポネの方がいける?
現環境で初動遅いのが気にはなってたんだけど
メインジョブ全部□って相方嫌な顔しそうだよねって事でガルファスにしたんだけど
環境早いし神族ならヘラも居るしで20コス1枚入れた方が良さそうだね
新バーやったら感想出来れば教えてくださいな
>>817 >>824 やはりイージス…
何でこんなカード作ったんや…
ラーは相手にとってはイージスの比じゃない死ぬほどウザい相手だけど自分のポイントがいまいちなだけだよ
ただのチームを勝利に導く女神様だよ
ラーの方がスロウアタック強いなら十分差別化できとるよ
>>832 杖にするじゃん?
剣や盾と違ってサークル外から攻撃できるやん?
相手も杖じゃないとサークル外へで出て対応しないとならんやん?
つまりマナバトォしにくくできるやん?
今の攻めラーはポイ厨できるぐらいに強いぞ
イージスに勝ってる点はタワー妨害pt・防衛ptが高い点
不死神でガルぺドループ&ラーリザでやってるけど1試合のタワー妨害平均が1500pt取れる
これに+して最後の防衛ptが入るから上位入り簡単過ぎるw
クリガ入るから防衛苦手でも対応楽になるんで頂上に1回載れば流行ると思うよ
アンジェラ使ってるなら△主安定
(ラー+ラグナロク)×軽量化=イージス
まあイージスも過信しすぎるとあっさり死滅するけどな
>>808 金Aだが白虎ロッシュ主だとヴォドノスくらいは追い払える
追い払えないならそんな奴がプラチナにいたのが間違い
ライズハイエナに禿げさせられてたがやっとプラチナに戻れそう
攻めラーって「なーまーいーきーなー!」って言いながら相手タワーに居座るんじゃないの?
主HP上方と妨害上方のせいで展開が早くなって360マナで完成するデッキすら遅くなってしまったように感じる
小太郎モルドすらまともに完成しない
で、考えたデッキだけど
ミリア
ギュルギュル
イポス
レネゲイド(セルディド)
ゴモラ(ヘラ)
イージス
青龍(バハムート)
()内はバハムートが使いたくなった時用ですが
バハムートが好きだから使いたいんだけど
やっぱ大戦士安定かな?
イージス強すぎ!持ってないけど……
イージス固くて強いって思い込みはマジで迷惑
マジシャン軍団や海軍団に突っ込んで殺される奴いるけど戦犯だわー
>>814 カード少ないし、ジョブの相性がもろに出てくる上に普通に同じ種族で他の選択肢を潰すカードがあるからね
今やイージスなんかシェラハでも殺せる時代やしな
このゲーム運転上手い人が上手い気がしてきた
画面ぱっと見して戦略先読みせにゃならんし
荒らしにくるユニットの基本がアタッカーだから10コスマジシャンだとかなり辛いな
>>842 そら相手のスキル次第だが追い払えう事は可能だろ
ただし相方がその間マナニートしてたら追い払うまでの時間が増えるのに相方はマナ溜めが早く完了する訳だ
そしてマナ溜めが早いことでより強力な荒らし要員を用意出来てポイントウマウマになるってのが今回のバージョン
まぁ連邦の白い悪魔だし、中の人がニュータイプだと止まらんわな
>>848 むしろ記憶力だな
ミニマップのアイコン見て何がどこにあるかパッと分からないと勝てない
この手のゲームはカードのスペック全暗記が当然だし
>>850 タワーに入ってタゲ相方に移せばいいだけじゃん
調子のって一人で突っ込んできたイージスならシューター弾幕と全凸でアテナの慰め道具でもやってろ状態にたまになる
シューターしてる敵主を相方プラチナがフリッカーで弾き始めた時の絶望感
お前稼働初期やってないだろ
イージスとかガーディアンじゃないと脆くて使う気にならんわ。ラー様は素でD135だぞ?
スマッシュで相方援護しながら妨害稼ぐのが楽しすぎる。万年プラチナだったのがオリハルCまでストレートでしたわ
あんま撃破した覚えないのにPT高いなと思ったらイザベラアーツだった
ラケクロとエリゴス攻めてきたら詰みっていってた人いたから
ミリア セル ソドム ラケ クロ ヘラ エリゴス
でやってみたら1.2.1.1.1.2.4.3.2位(連続)で負けなしで帰ってきた
なにこれ楽しい
>>855 複数で殴るには全員タワー周辺から出るからマナ貯めれないし、1体で倒すには時間かかるから、フリッカーで射程外に弾きだすのは有りだと思ってたんだけど駄目なん?
>>855 シューターは無視してこっちが荒らすかローテーションマナニーがいいよな
分かってない味方が一番の敵
石守る能力なら断然ラーが上だから
嵐重視ならイージス守り重視ならラーで住み分けできる
シューター主は20荒らしと一緒に来るとほんとうざい
気がついたらスパクリ+通常の圏内になってたりするし
マジシャン視点だとイージスは突っ込んでくるからかなり美味しい
ラーは砕けなくて不味い
アトロポスはあれじゃん うん
アトロポスが可愛さ10としたらエリゴスは10.1くらい可愛いじゃん
というかエリゴス使いたいだけでエリゴスだけで荒らしててもポイント入らないから
もっと荒らし増やそうっていう安易な考えになったじゃん
オーガが俺を呼んでいる!!
>>863 好みの問題なのか、隠された秘密があるのか気になったんだ
>>864 ぜんっぜん気付かなかった
そうか前髪が揺れるのか
オーガ可愛くないじゃん・・
というかリジェネないから相手の陣地に長く居座れないじゃん
俺は勝ちたいんじゃなくて順位をとりたいんだ
ストーリーでも、称号獲得条件満たせるかな
全国では迷惑やで、ストーリーで狙いたんだけど
エリゴスはイラストをじーっと見てると鼻の位置が気になってくる
4位以上100回だから順位の無いストーリーじゃ無理
それにストーリーだと使い魔使用カウント自体がされないしな
せめて使用したかどうかだけでも記録して欲しいわ、フレーバーテキスト見たくても見れない
ゴ様って上半身と下半身のバランスが悪いよね
>>887 腰が細いがゴリラみたいな感じだと思えば…
アンジェラの何かが揺れるだと!?なぜもっと早く言わないんだ
もう帰ってきちゃった…
ってかパワライ環境変わるまで黄泉神かラー以外は防衛になってない
Def300以下は10cも耐えれない
完勝ボーナスという名の辛勝ペナルティのせいで負け3位とかすげー取りやすくなったなぁ
まぁそれでいいんだけどさ
イージスそんなに強いのか?
昨日引いて試してみたけどぶっちゃけよくわからなかったわ
後防衛はイージスじゃ出来る気がせえへん。ラストだけみんな一丸となってデッカい奴らが軍団で石に来るし
黄泉神みると何故か「つくもがみ」って読んじゃう俺の脳欠損どうにかしたい
>>882 現状で入れる事すら難しい特殊称号は無いと思うが…
テンプレデッキ使い回していけば全ての特別デッキ称号が取れるから気楽にいくべし
バハ紅蓮での荒らし要員はビルヒか赤騎士かエリゴスのどれがいいんだろ
>>897 全部入れてその時の気分でいくってのはどうかな
屍皇のとき相方が荒らしすら行かない時ってどうすりゃいいの?
エリバハだったら防衛だけでもしてくれれば割とどうにかなる時あるけど屍皇だとどうしようもなくなるわ
>>890 ????「テレーゼも揺れるよ(カタカタ)」
>>890 前髪が揺れるらしい
人によっては帽子が揺れるらしい
前髪フェチだから杖でいくわ
>>899 セポネぶん投げて最速清明
相方が荒らしてくれてもセポネぶん投げて最速清明
セポネを相手のタワーにシューーーッ!!
超!エキサイティンッ!!
ごめん
誰か胸って言ってやれよ
>>903 死ぬの前提で無茶攻めしてたら中々死ななくて相手タワーが無人になったときは吹いた
>>885>>896 キマリリ以外が欲しいんだよ
デッキに称号とれるカードだけつっこんで、やろうと思って
>>886 ストーリーだめなのかー
教えてくれてありがとう
>>902 セポネシュゥゥゥー!から晴明したけど海ババア突っ込んで来た瞬間相方がゲート走って行って泣きそうになった
ハッターさんとユダで死のうと思って荒らしてたら死なずに制圧出来るとか偶にあるから困る
相方も荒らす意欲半端無いとよくあるんだよなぁ
イージスは神族10コスが堅く、召喚の早さが中型でも一歩早い。対面に△少ない時は無双タイムなのが強い
今回の環境で相対的に底上げされたんじゃないかな
>>908 相方アタッカーいるのを願うしかないよ
あれはそういうデッキだ
???「不死の苦手なマジシャンに対抗するアタッカーを入れればいいと思うぞ!」
>>909 そのままの勢いで二人そろって逆サイの対面荒らしに行くと完全に戦勝ムードだよな
今なら妨害ポイントも美味しいし
>>841 パワライ環境になってからガーディアンブーストしても
単体なら驚く速さで死ぬからな
石守るならやっぱりラー様やで
>>907 ミリア、ボム、パーシヴァル、フルフル、スクナ、赤ライダー、紅蓮(orイザベラorサルーイン)
称号6つ。4位以上取れるかは考えてないけどスクナライダーで妨害頑張ってくれ。
結局エリゴスさんは貧乏営業マンに戻りそうなんです?
そりゃお前名前がカッコよくて光ってて自分のタワーで攻撃力が上がる
守護神のアイツだろ
>>894 黄泉神を毎回破壊神って読み間違える俺よりマシ
大戦士むっちゃ増えててわろた
ジス入り大戦士が最強なのかな?
>>918 対面に中コス■がいない事がなさそうなので契約は増えません
見積もりだけ取ってきても駄目よエリゴスちゃん
スレたて注意
今回みたいな荒らしメインだと総産出マナを計りにくいから
後出しジャンケンしてる場合じゃなくなる場合あるなw
コス20だと荒らし合いが始まるところで超覚まで安定してできる一方で、
エリちゃんがそれについていくのは重いのです
>>922 まあ30と20じゃマナ差もかなり付いちゃうからなぁ
運命神に移行しようかなぁ
紅蓮イージス最強だな
ヴァミ復帰きた(^ー゜)
荒らしあい苦手なやつ多いな
>>921 イージス大戦士と神単イージスだとジョブ相性差で神単が勝つ
お互いのイージスが荒らしてるんだろ
>>930 ジョブ相性でって書いてるのに「なんで」ってなんだw
とりあえずスレ立てよろ
その発想はなかったww
930だったのか
悪い気がつかなかった
レベル足りないです......
立てられないなら安価出せ
なんでワロタ
>>930 ジョブ相性もだが荒しあい時点ではクリガの有無がでかい
闇ノ者はいまの環境だとウォドノス枠に荒し役を入れる方が無難なのかね
マナ補うためのペルセポネとかあたり
>>950スレたてお願いします
そもそも互いのイージスで荒らしあうってそんなにはないでしょ
そうなったとしたらクリガが有利なのは間違ってないけどそれはジョブ相性とはいわないだろ
15戦連続で4位、ゴルA維持しっぱなしとかなんなんだし。
.net確認したら、ラグナロク以外URどころかSR以上すら一度も使ってなくてなおのことなんなんだし俺。
>>940 ハイハイすごいすごい。
SR使ってヴァーミリオンになってください。
>>921 完成までのマナ少なめなのとイージスさんのお陰で●荒らしに滅法強いからな
今の環境だとゴモラさんもイケメンだし
>>941 やっぱりそのままでオッケーか
闇ノ者が環境的にきついて聞いてたからウォドノス以上の荒し役が必要と考えちゃった
ちょいと頑張ってみるよありがとう
リーグ上がらない、適性ランクです。
>>943 ラプンツェルじゃだめかね?
ゴモラの強みがわからない…
>>942 馬鹿野郎、シルバーEからデッキがミリも変わってないせいだよ畜生が
オロバス、ヨルムン、アルキ、わだつみ、マル、捕鯨、コノハナとアレなのしか持ってないし。
二回のバージョン変動をも乗り越えたデッキだから、今さら変えられないんだお
今日も誰も聞いてないのに突然自分のリーグを言い出す脳内さんがいらっしゃるのね…
ツイッターも使えないルーパーなのかしら?
>>944 どっちかというとタイプアップ系でタワー荒らせなくなったって感じできつい
荒らし合い宇宙でお互いマナ畑ぐちゃぐちゃだし、タワー格納毎にステ落ちるから安定しない
勿論完成までマナ貯め切れないってのもある
デッキも変えられないくせに
リーグや勝率語る男の人ってダサい
全体的に○荒らしが増えたからゲーデを出しにくいのもある
>>946 取り敢えず硬い
●多くない限りは割と長く滞在できる
ただ環境的に20●多いから微妙かもしれない
どっちかというと対運命神兵器
バハ・ガレアってどう思う?今回の調整でさらにガレアさんがイケメンになった気がするんだけど・・・
光り物をリサボに突っ込みたいんだが、どこを折ればプレイに支障はない?
956 :
950:2013/10/31(木) 15:25:24.70 ID:0zg+IiB10
英雄闇のモノ大戦士はコモンだけで作れるのにレア度で文句言ってる人って…
スレも立てられないくせに
他人を貶す人って素敵
やってみる
やっとの思いで超覚醒させたわだつみにATK300のフェンリルが突っ込んで来たんだけど泣いていい?
ERROR………ゴメンね
>>970 スレ立て頼む
>>953 なるほど
ただ運命神ならイージス即出しで対応できるし、エリゴス増えてる環境の中、ゴモラはモルドに対抗できるかな?
1〜3のテンプレは入れたがspカード関係はだれか頼む
>>964乙アルティメット!!!
環境ころころ変わってほんと退屈出来ねえなこのゲームは
>>964 乙、ギデオンをペロペロする権利をやろう
なんか重複してね
>>963 ゴモラじゃ無理だけどイージス作ったら
マナタワーなんか捨てても良いし
みさくら三姉妹パワーライズ構成でいつUS撃てばいいのか分からない
下手くそなうちはプレイングミスカバーのためにリタゲにしたほうがいいんだろうか
勝つ時はパワーライズ必要ないくらいリードできるし、負ける時は撃っても潰せる相手がいない。
タワー折る時に使っちゃっていいと思うよ
これで相手は逃げ出すかUS吐いて応戦するかになるから
US吐いたらやったぜ!って感じ
Lv2を上家タワーに撃てば良いんじゃない
温存しても意味ないし
みさくらは中盤にパワーライズだな
最後のライズ撃ち合いに参加してもあんま意味ない
ダメージ計算式は「18+ATK/2+スマッシュダメージ-対象のDEF*2/5」にクリティカル補正。
スマッシュダメージは○(ダッシュ)が「コスト/10*4+4」、□(スロウ)は「コスト/10*2+2」。
クリティカル補正は通常が「*1.5+10」、スパクリが「*2+20」の模様。
ダメージ保証値は5、クリティカルが15、スパクリが25のようです。
ソースは今月のアルカディア
ゴモラはヒコナとかセポネとか運命さばくのにはつえー
でもイージスでさばけるので基本不用です。
最序盤タワー戦でちょこっと使える程度だけど枠とマナが余るなら無しではない
>>976 乙
○のスマ保障高すぎるな
□と逆でいいぐらい
アルカディア欲しいけど見ないんだよなぁ
>>976 バカな俺に具体例を出してくれないか
スパクリ超ダメージでかいのでマナバトしよってのは伝わった
昨日がっつりやったけどプラDから久々にゴルBまで落ちてワロタ
荒らし対応がヌルすぎたんだな
>>978 とはいえ一応助走ごいるからね
逆にDFのスマッシュ値を上げたら殴り合いでマジシャンあっさりおちるし
>>976 前にここでスパクリは強制クリティカルなだけで
ダメージ一緒とか言われたけど全然違うなー
動画見ると
ATK100でDEF5にクリティカル150ぐらいダメージ出てたはずなんだけどな、、、
>>971 正面を折るときか、中央を折るときぐらいかね
みさくライズはあんまり強くないんだよなぁ
俺が嫌だったのは初動遅いデッキ使っててクイドラで高速ラケクロに全て刈り取られた時
ということでクイドラおすすめ
>>968 重複してるね。
とりあえず、スレ立て前の雑談ともしもし書き込みはいい加減に控えようね。
やはりクリガ偉大過ぎる
神族は永遠に勝ち組だな
>>976 ダメージのデータ取ってるけど
計算式当てはまらんからアルカディアの独自調査かな
スレは指定のレス番踏んでないときは必ず宣言してから立てた方がいい
魔種も常に上位感ある
ミリアおるし
>>984 その時はハデスでミリア(HP300)叩いて
スパクリで152ダメージ(計算式と一致)
ヒールしようとしたミリア(HP148)に
2発目クリティカルで倒してたから変だなと思ったんだわ
倒す直前にマァナァして処理がおかしくなったのかね
>>991 ああそうかも
クリティカルとスパクリの差がおかしいね
もっと同じぐらいだと思う
>>972>>973>>974 なるほどなぁ。相手のUS釣りに使えばいいのか。
終盤で相手のライズ3吐かせればもし三姉妹が落ちてもプラスになるかな
>>985 クイドララケクロも面白そうだな。
今度試してみる。
ガレアードメインってどうなんかね
人魔でガレアード、紅蓮、赤騎士、白虎、ミリア、ロロ、ロッシュ
なんてデッキを試そうと思ってるんだが、ガレアード使ってる動画を観ると小太郎をメインにして終盤の石割にしか活用してない人が多いように思えたんだけども
やっぱパーシヴァルないとキツい?
足を早くしたプル犬が脅威だからガレアードも足を早くすると強いんじゃん?
ガレアードは戦闘デザインじゃない
>>1000ならバアルちゃんがアップデート的な意味で嵐を予報
ヨガ王の中の王
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