1 :
ゲームセンター名無し:
※前スレ
【300Mや】戦場の絆ジオン軍228【なん…だと】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381577872/ 【バ格チ近】戦場の絆 第400戦隊【大合戦】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382291384/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
RCR44結構勝てるな
4 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 13:13:42.29 ID:C6Wd2plo0
男にフラれたことさえも、理解 不能なんだなW理解不能でも、 キチガイでも色んなタイプがい るが。白BBAは特殊学級でも、 特別先生を困らせた理解不能キ チガイぶりだったんだろうな。 こんなのが家族だと、大変だ な。
5 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 14:13:49.43 ID:HzzJeUfO0
6 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 17:41:52.72 ID:c36hcCOc0
やっぱ板倉終わるまで連邦優位なバランスなのかな?
RCR追加は手抜き調整だから意図的な連邦優位じゃないけど
RCRはパーフェクトにジオン不利だね
こんな逆パーフェクトて未だかつてあったっけ?
9 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:15:28.02 ID:azPsSTNw0
スレ立て乙です
RCRはキツイよ
>>8 パーフェクトでは無いかもしれないが、ジオン兵からしてもザメル全盛期のリボや北極はバランス崩れてると思った
あと記憶に新しいのが開幕直後に砂2モーニングショットが当たった時期の北極
あれはもうボイコットとかいう以前に、出撃するヤツの気が知れなかった
>>8 ゲルJ+焦げ3・バズリス+焦げ3・44キャマダー編成
これを忘れているのが今のジオンクォリティ。
>>1乙
貴様にはドムキャ(コスト280)を支給しよう
>>12 どれもRev.3には無縁の編成ですね!
バズリス+焦げ3なんてRev.1時代だろ
>>14 長い間散々有利だったのに、少しでも連邦に強い機体が出るとネガるのはおかしいだろ。
今だってそこまで連邦有利じゃ無いし。
バスリス・焦げX3はTTではまず負けない編成だったなww
ジオンネガだから仕方ない
ゲラザク80ダメージ時代も相当やばかったと思ってたけどさらに上があったか・・
>>15 バンナムが、調整不備ではなくて意図的に差を付けようとしているから、不満が溜まっても無理はない
前勢力戦が互角だったことも、その後のガッカリ感に拍車をかけてる
新機体発表やBUのたびに期待を裏切られ気力を削がれていく気持ちが、果たしてジオンメイン以外に分かるだろうか
人の心は機体性能差だけで語れるものではない
機体の有利不利は編成ジャンケン次第、くらいのバランスになると理想的なんだがなあ
今の話してんだから昔の話するなよ
それに昔強かったから何?
今の連邦有利を無視しろと?
>>18 ゲルJ+焦げ3とか野良でも普通にあったし、連邦は相当詰んでた。
前衛の枚数合わせれば拠点2落としでアンチが喰われる。
パワーアンチ掛けるとスポBのイチンキ性能で空気にされて護衛組が壊滅。
ゲルJ赤2でも開幕スナキャンで移動速度は問題無し。
ゲルJ無視すると拠点終わった後に長距離からアンチに支援。
腕前に格差が無ければ連邦は勝つのが難しかったレベル。
>>20 有利を仕組まれてるってことから目をそらして気持ちを落ち着けたいんだろう
自分は狡くない、狡くない。向こうが有利な時期もあった。だから狡くない、って
ある意味気の毒な人達だよ
別にバンナムが勝手にやってることだから、連邦メインが気に病むこともないんだがな
まともな階級と頭だったらストカス 犬ジム ミサイサ時代以外はジオンゲーだったとわかってる
>>23 そんなことをわざわざジオンスレに書きに来ている時点で、もうまともな頭ではないぞ
繰り返しになるが、別にバンナムが連邦有利な調整をしたところで、連邦メインが気に病むことじゃない
楽になんなよ
>>23 同意。
今が連邦有利ってのもただのネガだからな。
まあ、ネガってる残念が連邦で出てくれればジオンでの勝率上がるから悪くないけど。
弱体化されるのが嫌なのかな?
27 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:45:31.09 ID:dMocu9Bh0
絆徘徊してる尿漏れぶたーBBA(笑)
連邦と同じようなMS構成しちゃ勝てねぇのは当たり前
ジオンは尖れよ
尖ったMS乗れよ
尖ったMS乗ると捨てゲーされるのよね
>>25 上位バーストはどこもジオンやりたがるしなー
ジオンで勝てない奴って動体視力が衰えてるおっさんってイメージだわ
うーん
昨日の方が、勝てたな
なんでだろ?
機体選択が難しい
アンチで+作りにくいし
護衛でも+が作りにくい
ジオンはゲルJやムキャみたいに編成が変則的になって戦術的に考えて勝てるようになったんだが、連邦は強機体の出現で簡単に勝てるようになる。今みたいに横並び的な機体調整だとジオンはやはりキツいよ。バンナムに変則的な編成を許す遊び心が無いからな。
>>30 末尾0とOでご苦労なことだ
レスを繋ぎ過ぎると分かりやすいから注意されたし
>>33 そうだな、その為にも砂2の対拠点能力だけRev1に戻すべきだ
ゲルJは今でも十分過ぎるからそのままで
>>34 俺はもしもししか持ってないけど。
思考停止の残念は連邦でもやってれば?
ニューカス民と同じキモさがあるな
ID:wb3GXrf8O
コイツ絆スレでよく見る奴だわ
昔の調整不足をいつまでも根に持つクソだよ
1戦目FABだされてアンチのグフカスと鮭におもいっきり引き撃ちされましたわ
ザク改でFABまわり乱戦状態にして護衛は駒とダムで後から素スト参上という状況なのに…
時々ショニザク上手いのいるけどあれはセンスないと乗れないしなぁ
最近はグフカスと黒ザクしか出してないなぁ
黒ザクは何もないと思うよ
尖りと言っても、バンナムの強くなりすぎないリミッターがつくようになってからはなあ…
>>42 もう少し理解しやすい日本語で書けないのか?
なんもない って絆で言わないか?
特にプラスをうまないというか
ごめんな
>>40 その編成だったら連邦としては乱戦作ってくれた方がありがたいんだけど…
>>40 ストとガンダムの瞬間火力の高さで乱戦しても不利だわ
コストも負けているしな
流れひどいな
自演してまで連邦有利否定ってどんだけだよ
>>48 ジムカスの時からいるね
犬ジム時代ストカス時代以外はずっとジオン有利とか馬鹿げた事言ってるから同一人物だろう
やられ役やる報酬が癒し系アマゾネスなんていらねえや
志を継ぐは欲しいけど
とがったジオン機体が使えずに文句言うなら連邦行けよと思うけどね
>>49 近全1が平地じゃ無ければ焦げ有利って言ってたのがジムカス全盛期なんだけど。
ジオン勝てないって言うのは私雑魚ですって言うのと同義なんだよ
連邦行けよ楽になれるぞ
ハイパー自演タイム
>>49 どんなに公平な目で見ても犬ジムストカス時代はおかしい
特に犬ジムはバンナム戦で出てきてチマチマ当たるだけでも
撃墜が見える上、肉入りだと拠点まで考慮しなくてはならないとか
頭の中身が沸いてるといわれてもしょうがないくらいの酷さだった
ストカスはスパナの魔法の5mをなくしてちょっと速度落とすだけでよかったのを
自らの非を認めるかのような弱体を施してるし
語るに落ちるって言葉のお手本のような対応だったよな
しかし一番酷かったのは、その性能を生かしきれずに無駄に屍を積み上げてた
情けない連邦将兵たちだけどな
元連邦専としては情けなさ過ぎて涙が出てくる
ジオンはギャンカス使いこなせないやつとか、尖った性能使えないやつはキツいかもね。
例えば黒ザクだって、クラBとか本来格が持っちゃダメなチート兵器だけど、格の中じゃダウン取れない+瞬間火力低いとか悪い部分も目立つ。なのにネガってるような馬鹿は黒ザクで素スト相手に乱戦勝てずにネガネガ。
いいとこ取りして苦手な部分には付き合わない立ち回りができないやつは連邦行けば幸せになれるって言われても、スパイやら自演やら妄想全開でお話にならない
昔の話、特にRev1Rev2の話を持ち出してくる人間は例外なく馬鹿
これ豆な、懐古スレでも作って一生そこでやってくれ
>>58 黒ザクのいい所ってもちろんクラBに尽きるけど、
6連撃とか初撃が高いとか妙にジャンプ性能が低かったりしないとか、そんなん連邦じゃ割と当たり前のことなんだよな…ジオンが欠陥機だらけなだけで…
黒ザクの長所に硬直が少ないってのもあるぜ
安いSサベ持ち
タイマンでワンチャンループで落ちるってのは結構なプレッシャー
お前の知能に障害があるのを機体のせいにするな
有利不利は別としてジオンの主力は下手に使いやすいから中身が育たない
ギャングフカスに乗れないとキツい?
ギャングフカスしか乗れないの間違いだろ
どこか故障してる機体がジオンに多いだけだろ
ギャングフカスは使いにくいってほどではないが、もともと特に使いやすい方でもないぞ。乗り慣れてないヤツが事故ることは多かった。今はさすがに減った気がするが
使いやすいって言葉は、ニム黒ザクあたりに相応しいのでは?あと、格ではないが、ザク改が使いやすいってなら誰も否定しないだろう
>>57 リプ見た。今の44でも相手に地雷が一枚でもいれば勝てるってのは分かる
分かるが相手地雷依存の勝利は正直虚しい
>>65 近はザク改以外が使い辛いだろそれは
変態さんが乗りこなせる凡庸な近が
あまりにも多い
格トロも悪くはないと思うがなー。流石にマッスルタワーではありえないけど。
69 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:26:25.94 ID:8Y4ENr4b0
歯槽膿漏イカ口臭マン臭
ブダペストBBA徘徊中
>>61 連邦にはもっと安くてセッティングに壊れたところが無くてハングレB持ったLAが居るけどなw
>>64 ナ○トさん「まともなのは、俺だけだお!」
>>70 あいつはナ トと同じくらい戦場から消えるだろwwwwwwwwww
1回ごとにゲージ-160〜-190というおまけ付きでな
>>71 君には倉庫番という大切な任務があるだろ。いいか、倉庫から絶対に出て来るんじゃないぞ。
>>70 LAは紙装甲だから、ライン崩す狙い目で、ある意味カモやで?
>>74 餌としてみればLAはかなり上質なんだけどな
問題は乗ってる側がそれを理解してないのが多いこと
前に出るフリして「お、LAなんて鴨じゃんw」とか思ってるのを釣り込んで
包囲殲滅という手段がなくもない
とはいえこれは「よりどちらが頭が悪いか」を比べるだけなので
立派な戦術というよりはギャンブルに近いか
ごく普通に戦えば交戦のたびにコスト160〜190が失われていくだけ
76 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 14:09:12.16 ID:MQxliNW/0
失われた天使!
LAってゲストプレイで使えたっけ?
初心者介護ゲストバーストした時なら使えそう
>>77 160近とタンクしか使えないよ
タンクも確かキャノンとギガンだけ
>>78 それって将官のAクラ教導プレイじゃね?
ジオンだとグフとか使えたって前報告あったと思うが
今のゲストプレイは120-160近とタンク2種しか使えないで合ってる
ゲストってカード指さないでやるやつだからな
LAはコスト不相応に性能高いけど、その分装甲が紙だからバランス取れてた
今はそういうバランスを無視した超機体ばかりで連邦専としては悲しいよ
連邦スレは語ること無くなって閑古鳥鳴いてるしさ
流石にBRは紙さをさっ引いても破格性能過ぎと思…ってたら
それをはるかに凌駕する格ゲーだったら禁止台レベルの壊れ機体ばっかになっちゃうんだもんなぁ
連邦重めでもここまでされては萎えるさ
脆いし、30のコストアップもあるからビーライはまだ納得できるんだがな。
てか、あれを弱体化するのは可哀想だし、まあ実は機体のメリットとデメリットを理解してるまともな格乗りなら、スプレー使ったほうが効率はいいんだけども、
てかLAを崩せず泣き声言うなら高コ格相手できんぞ情けないって感じかな。
今は何乗っても同じような動きしかしないウンコマンばっかだからなあ
黒ザクで旧ザク差し置いて突っ込んでLA重キャに双連キャノンBボッコン蒸発とか回線抜いてもらった方がありがたいです
>>84 旧ザクがまともに前出れない残念な子の場合もあるからなぁ
>>85 只でさえ見れば分かる殴り合い不利な組み合わせだから黒ザクと離れてタイマン様子見してただけだけども
相対性能も考えられないバカなの?
ついさっき4乙かますゴミ旧押し付けられた
無理
88 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:28:25.15 ID:QQpI76nY0
臭い腐れコーマンは、どす黒(笑)
年増ソープ嬢BBA白髪
下品で育ちや素行の悪さが滲み出てる、ちんぱん操BBA。さすが、コンプレックスと劣等感で出来てるだけあるよな(笑)
昨日ようやくリアルタイプカラーが支給されたお
頻度がた落ちだな
>>80 ガードを「さす」って言い方懐かしいね。
今のカードは色々と便利だが色気が無くて
92 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:33:09.55 ID:BmSuhATJ0
>> 89
白髪豚BBAの便所のラクガキ荒ら しはすぐ分かる(笑)男にフラれて 六年間もアケスレ荒らしてア ピール。気持ち悪いババアだぜ (笑)
>>90 オレはアレの盾付が欲しい。あの頃は仕事で絆が出来ない環境にいたから
たまにBRで出るとアーマーがいつまでも取れない。BR持ちと直ぐにバレる
色を変えるのは程々にして欲しいな。素ゲルがなんでマシ持ってるか落すまで理解出来ない事があった
射。ああ素ゲルか。マシ撃ってるよ!!何で?何で?RCBだったから余計に混乱したのかも
ゲルググだけで何パターンあるんだよ。出撃できない期間が長いと混乱するわ
>>86 それお前が空気したせいでタイマンしてた黒ザクが双連ボッコンやられたようにしか聞こえないんだがw
自ら空気プレイ選ぶ旧ザクとかいるんだな
粘着荒らしのハゲBBA、ageるな。デブスな44歳キチガイ豚は、三重県に謝れ。
96 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:23:39.19 ID:icIyp/Kk0
>>94 それであからさまな待ちマンセルに黒ザクが脳死前ブーして良い理由になるんだろ?お前の中ではww
俺が黒ザクで敵マンセル狩りたい時は旧ザクを軸にしてファーストコンタクトぐらいは優位にたつがね
バ格には解んないかww
そんなビビリ君いりませんw
>>96 黒ザクはタイマンしてたんだろ?そっからお前が見てた敵とのマンセルに派生して双連食らう間にお前は様子を見る余裕があったんだろ?
仕事しろよゴミ
他人がーじゃなくて自分が軸になるような動きをしなさい
>>97 最低限の空気って敵も空気じゃないと意味ないよねー
特に旧ザクなんてどの相手もじゃんけんしたがらない機体に乗ってたら割り込むように動いたりしないとダメなのよね。足遅くて向こうから動かれたら遅れるんだから自分から動かなきゃ
100 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:58:38.98 ID:9zwIqnDm0
>>95>>96ブダペスト51才荒らしBBA
(おい、在日(笑)から始まっ て語学自慢始めてたのにとうと う、日本語で十分とか言った後 に小学生レベルの、日本語 (笑)披露し始めたぞ…
ネタにマジレスされた。
ネガウイルスが蔓延ってみんな壊れちゃった。ジオンスレ嫌い。
ドムキャ、お前は遠カテ移行でいいよ
射でお前を選択されるとどういう結果になるか戦わなくてもわかる
マンセル同士で僚機が双連されて蒸発して、突っ込んでった僚機だけが悪いってのはさすがに釣りだろ。相手しなくていいと思う
たとえ切り離しが有効な状況を作ったことや、切り離された結果が最悪の事態に繋がったことについては僚機に否があったとしても、漫然としてその状況を打開しようしないままに切り離されてしまった言い訳にはならんよな
触るな危険
ID:SmS1d5EHO
105 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:41:37.66 ID:qCCpVER90
>>99 少なくともマトモな黒ザクとなら遅れは取らんよ。背中向けられて切り離されようが最低バズカットぐらいはやるわ
でもやっぱ瞬間火力やら瞬間枚数やら基本的な事が分からん黒ザクは旧ザクじゃフォローできんぞ?
それに書き忘れだが黒ザクは最初に普通に乱戦して要所離脱や瞬間枚数もなんも考えず普通に先落ち、で俺が落ちてから1人で双連もらいに行った
無理な奴は無理なんだよ
>>102 vgvkvgg7
ウマウマズルイズルイですね
模範回答は両方が悪いでしょ
で、チャテロすんのは突っ込んだ馬鹿が多い
まぁ上手い奴が下手な奴に合わせるか
単騎護衛で狩りまくるかが
出来ないなら負けて当然
>>102 あれの対拠点能力がタンク並になった時点でバランス崩壊するだろw
てかガンダム×4とかやられて駆逐されるのが余裕で想像できる
>>102 遠ドムは既にドムキャ単砲仕様がスタンバってますんでご心配なく
しかも中身リックドムだから宇宙にも出れますんで
旧と黒ザクのマンセルで
黒ザクで乱戦先突入なら
後方の敵(振り向かないとカット出来ない)を狙えるならあり
違うなら機動力が劣る旧待ちが正解じゃない
突っ込み入ったら慌てて自己弁護
カコワルイ
>>112 どっちも腹くくってバ格が一番楽だろ
黒ザクがコスト惜しむからおかしくなる
旧で逝かないのは頭おかしいしタンクも即溶けるのは考慮してるやろ
>>113 単発煽りの方がカッコ悪い
連邦に亡命してくれよ
F2は可能性の獣、異論は認めない。
>>116 護衛にいった場合だろ
揚げ足ばっかとってると議論にならんぞ
>>114 ジーン、すまぬ
今のジオン格に
バ格前ブー乱戦する余裕は無いだよ
でも、ムダ死にでは無いぞ
連邦のバ格を育ててくれたのだから
>>119 旧護衛ってタンクのコストを含めた上に
1拠点分ロスしやすい負けパターンが多杉
連邦タンクにタンクがコスト勝ち出来なきゃ
リスタアパムも負債増やすだけの古い作戦
ヘタクソって自分のヘタクソっぷりを隠すのに必死だよな
今は前ブーがトレンド
123 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 07:17:56.47 ID:xW+CWVGa0
>>95 ↑誹謗中傷ネタはスレチ 消えろつか死ね色キチガイ白髪BBA
乱戦しても勝てなくもないしな。
まあ乱戦が正しいともいえんが、恐がるのなら格使うなよとしか。
LA重キャとか適当に旧がタックルしやすいように乱戦前ブーすれば勝てるだろ
旧のるならクラでこかしてバズ赤ロックできる距離まで詰めてお前がライン上げるんだよ。黒もあれだが、様子見したいなら鮭、リボRなら格ドムでものってくれ。
タンク絡まれてるのをバズタックルカットしてポイントは取れても仕事はしてないからな勘違いするなよ
どうでもいい話だけど、拠点弾がビームでもいいなら、なんでもできるよね
バズーカとか、ハンマーとか、クナイとか
んなこと言い出したら、ダムのビーライなら拠点どころかザクなんて一発でアウトだよねーってなっちまうんだが。で
>>126 アンチだよ。護衛で旧はそうそう選ばんしライン上げる工程で乱戦になるのは当然
味方が枚数合わせて2アンチになった
つまり格ゲーたる戦術を確立させるに黒ザクは不向きで黒ザクが自分のペースで戦えば良いだけの話になった
切り離しや旧を軸にするまでもなく包囲してタゲをばらつかせるなりパターンは多い
俺はそこで敵護衛を見てそれを確信したら黒ザクが突っ込んでった
>>129 >>84と
>>106読めば、後付け乙と言われても仕方がない。もう何を言っても黒ザクを悪者にしたくて後付けしてるように思われる
旧の立ち回りはともかく、スレでの立ち回りを誤ったのは確実
この先続けても集中砲火を浴びるか、自演して擁護レス・中立レスをつけるくらいしか道は無いぞ
たまたま共感するヤツがレスしてくれたところで自演に見えるだけ。それが分かってるヤツは共感してもレスはしない
悪いことは言わない、後退しなされ
言ってる意味がわかんねえよ
この組み合わせなら旧が重キャ見つつ、タンクにクラ投げてればいいだろ。
敵タン上にいるのに、黒ザクが橋の下の重キャ追いかけてって斬られたならしゃーない。
まあアンチでグフカス、ギャン、ジョニザクじゃない時点で勝つつもりあるのかどうかしらんが
明日からバンナム発表のカタログスペックが閲覧可能になるのか。
まあ、また何かやらかすんだろうけどw
>>129 まあ黒ザクが悪いよ
でもここのバカは絶対譲らないから…
まあ、シンチャとばして様子見るから無理するなよー、って言わないのなら君が悪いってことで。
みんなオールドタイプで、サイキッカーでもイノベイターでもないんだからシンチャせなあかんのよー。
>>132 連邦機の性能過小申告
ジオン機の性能過大申告
これはやるだろうな
こんなことをやる目的として一番最初に思いついたのがこれ
性能差なんて無いとやりたいのだろう
でしょ?バンナムさんや
過大申告過小申告が心配な奴は今のウィキのデータ保存しておけ
>>128 そうなったら誘導+リーチ長(格の白兵武装にしては)なヒートロッドやマゼラ砲至近被弾でガンダムも即乙になるがよろしいか
139 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:31:13.93 ID:OXDvG/TN0
>>95 戦国とlov本スレ乱立したキチガイブダペストBBA
バンナムの人間だってwikiは編集できるんだよな・・・
>>140 そこまで運営を疑うならもうこのゲームをやめた方がいい
まだそんなに運営を信じられるならカードは折った方がいい
ついでにこれからは常に他人を疑い、詐欺とか借りパクとか知人の窃盗には気を付けて生きて行った方がいい
純す…単細胞過ぎるから
今日はバカなアレックスばかりで助かった
ダムはもうトラウマですわ
>>128 デモ画面のモビルスーツは1撃でザク落としてね?
私Aクラスだけど55でタンク出したらザク改4体出てきたの
もしもし私ナ ト
今・・・
敵拠点の裏にいるの
148 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:35:13.06 ID:w4zzJh8p0
>> 4
ナハトもストカスみたくチート性能になるのだろうか常時ステルスとか
そういや最近ストカス見ないな
厨二なロマンの有る機体だと思うんだけどなー
(=○=)ハァハァ、デラーズ勲章取りに行くだけのつもりが怒涛の4勝12敗とかやってしまった。
(=○=)みんなゆるして
俺は4勝2敗で撤退したお
アホックスイパーイで図らずも無駄にポイントウマウマだったわ
あのさー、ザク改乗って「メインがリロード中だから」って理由でグレ投げる准将と少将死ねよ、だからお前らしょうしょうからあがれねーんだよ
>>150 一昨日44で出されたから、グフカスで3落ちさせといたw
>>141-142 今の運営に対しては、疑うなんてチャチなレベルじゃないだろw
疑う余地も無くアウトだっつのw
>>142>>155 ゲームバランスの問題と数値の捏造は別次元の話だろう。
正直そうまでして運営に噛みつくとか本気で頭心配するレベルだわ。
157 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:38:52.23 ID:s7uGbxZ10
アウトと言いながらPODに入る
理解しがたい
遠隔とか言いながらパチンコ屋に入る小汚いオッサンのよう
脳の異常
依存病
こんな症状
被害妄想も追加で頼む
イカサマ街がとか言ってる人は統合失調症疑った方がいいよ
バンナムに集団ストーカーされてるとか言い出す前に医者にかかる事をオススメする
2戦5000円で接待プレイを追加すりゃ
貧乏人以外は文句云えない
>>159 別にイカサマとは思わんが、内部的にはまだLG制以前のLvみたいのが残ってるんでないの?
今でも人がそれなりにいる時は直近の勝敗と評価も加味してマチされてる気がす
>>156 でも何故今更データ公開なんてやるのか?
連邦優遇なんて微々たるものしかなく、性能差なんてないですよとやりたいようにしか見えない
性能差がないからジオンだけ強化はしません
ジオンに強機体はやりません
全て自己正当化にしか感じない
まあ大将から上ならまだしも、下ならばいくらでもやりようはあるしな。
>>162 こちらは数値の過小申告、過大申告に対してコメしてたつもりだったが。
まあ実際今更とは思うが、穿って見るような意図はないと思っている。むしろ僅かとはいえ、検証してWikiに反映していた身としてはありがたい。
というか性能だけ見ると主に近は連邦優遇にしか見えないと思うんだが。
ジム改やパジムのマシとか威力では壊れにしか見えないし、ガベBの当てやすさは数値には出てこないから劣化ジムライにしか見えない。
ダムBRBがある以上格もジオン見劣りするだろうし、ギャングフカスも数値だけで見れば凡庸に見える。
射はドムバズとかジュアッグがあるから見た目上はジオン有利に見えなくもないが。実際誰も使わないガルマBとか最強に見えるしwww
165 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:28:36.54 ID:ObuaSGkx0
>>95 何年も同じパターンの荒らしを繰り返してるだけの基地害BBA
ザクキャ機動Nピックガン拡散弾とか、焦げ青1マシBとか、やたら最近見るんだけど何かあったの?
ザクキャは挙動不審、焦げは慎重な立ち回り()で2落ちデフォ。勘弁して
連邦ってそんなに優遇されてるの?
ジオンの機体にもいい所たくさんあるような…
ジオン専が連邦に勝たせたくなくて吠えてるだけにしか見えないよ
まあ、例えば1日ザクでダムだのアレだの倒したり、寒や改でカスからタンク守ったり狙い撃ったりするくらいは腕に覚えあるつもりだが。
>>167 釣り合いが取れてりゃいいんだけどね
近マシ性能や機動力等さまざま
171 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:18:26.94 ID:NhSnIOrk0
ジオン始めてまだ400勝位しかしてないので、よく分からないです。
ジオンは特徴的な機体が揃ってて連邦より楽しいなぁなんて思ってましたけどハイレベルな戦いになると超性能と良性能の差が出てくるって事ですね?
下エリアなのに意見してすまない 後退する
だからそれが顕著に出てくるのが大将くらいからなんだってば、甘く見ても中将か。
少将以下なら大丈夫だよ。
バーストだとジオンが強いけど
Wikiとかでジオンと連邦の魔心眼の威力比べるとわかる
そりゃ言われるだろなって思うはず
カタログスペックだけで見たらジム改のメインのマシAなんか3連マシなのに1発14とか、
パジムなんか6連マシなのに1発13とか化け物みたいだよな
BD1のマシCはカタログ通りの火力で壊れてるがw
今見比べて来ました。
化物ェ…
最近、ジオンでマチする連中がゴミすぎんぞ。
しかも、やったらガベが出てくるんだが、66でガベなんていらねーし、2落ちデフォとかマジで死ね。
雑魚は素直にザク改だけ出してろ。
平らが護衛に行くと高確率で1st失敗する。マジでこいつらタンクの前にでねー。
タンクの前に出ない奴よくいますね。
一戦目義眼で出て、二戦目ザメルで出たら少しはライン上がると思ってたら…
こいつらはライン云々ではなくタンクの後ろにじゃないと戦えないんだ!と気づかされました。
179 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:38:10.76 ID:Vv/0tmRk0
>>171 しゃくれた顎でヘタレキモブサニートを使うなよ!口臭援交BBA(笑)
ん?俺BBAじゃないよ?
人違いだよ!ニートでもないし…
妄想はやめてくれ
>>178 タンクの後ろから射撃してもタンクが盾になって当らないと思うんだがどうやって当ててるんだろう?
射軸ずらすとかそんな脳みそ持って無さそうなのに
182 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:51:11.20 ID:NhSnIOrk0
ん?俺BBAじゃないよ?
男だしニートでもない。
人違いですよ。
妄想はやめて下さい
ID:/oOfG8NH0 本日の真BBA ID
いつの間に機種交換したんやw
鑑定眼のないやつが適当に被害者増やしてるだけだから気にするな。
そいつもBBAもスルーでOk
>>182 ageてる人に機械的にレスするんだよ
嫌ならsageろ
ところで、携帯サイトの性能詐称はあった?
>>184 更新詐称ならあったぞ。更新するする詐欺か。
1日だなんて言ってないもん!
あまり書き込んだ事がなくて…
ご指摘ありがとう
公式更新するのいつかなぁ…
>>175 ジム改:弱くは無いが味方依存が高いから野良だと難しい
パジム:一部のマップ以外ほとんど見ない
BD1マシC:弾数と回転率のトータルで他に劣る・44専用武装
実態はこんなところ
ジオン近に関しては、アクトをもう少しコスト相応の性能にして欲しいくらいだな。
それ以外は不満無し。
陸がんましも地味に優秀だな
焦げは諦めろ
どうせ66にゃ280近の居場所はほぼない
191 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:49:43.28 ID:BHL60K1m0
>>180>>182 精神病院だからいくら俺が行っても ダメ。精神病んでる本人がいな きゃダメらしい。要は白髪BBAを連れ てこいとさ。なら連れていくし かないだろう。付いては住所教 えてくれってことだ
焦げが他の280近と同等の性能になったらさすがに不味い。
>>192 なんで?
連邦のあんたがキツくなるから?
個人的にはジオン機体全体でコスト10だけ下げてくれれば何もいらない
もちろん性能据え置きでな
>>193 両軍やってるけど、今でも普通にジオンで勝てるよ。
強いて言えばグフカスのガトBをコスト+10にして貰えると嬉しいが。
ID:YfAR2R+hO
ここは任せろ
全機
無理するな
平常運行
よろしく
俺もそこそこ勝ててはいるが
勝てる勝てない関係なしにマシの威力格差だけは納得いかん
だってほんとに意味がわからない
自演
ジオン機体の性能を上げたところで、連邦で勝てなくなるわけでもあるまい
ジオン機体強化に反対する理由はない
正直な話
どちらも機体性能の上方修正をしたところで
それを理解してうまく運用できる奴が増えるかというとそうではない
焦げのマシが1発ダメ10になっても余り怖くわないわな
中途半端にばらけるからダメ取れないしダウン値も低いから高バラ格の突進も止めれない
今よりは全然マシになるがそれだけ
ジオンで勝てないなら連邦やれって話
>>202 ジオンが負ける理由は主に機体性能の差
連邦が負ける理由は戦略を立てる奴の知能の差
焦げにザク改のマシ持たせても微妙だろうし、ビーライ持たせてあげてほしい。
本来ビーライ持ちの筈だよね?
>>204 BRのエネルギーをバックパックに回してるから持てない設定
マシBをサブにしてしょんべんロケランを修理した上でメインに持ってきたら面白そう
それは失礼
それならば、せめて足回りを何とかしてほしいな…
それにしても乗らなくなって久しいな…
バンナムさんテコ入れして下さい。
ロケランが最長200mくらい飛ぶマリグレならなぁ
連邦にうつんないヒトってジオンに愛着でもあんの?
>>197 今は機体性能をちゃんと理解している人がやってるから、ぶっちゃけジオンの方が勝ち易い。
やっぱりボイコットとか機体の愚痴垂れてる残念が居なくなったんだろうね。
F2「なぜだ…どうしてだ…なぜマシの威力の話で俺が出てこない!」
ドラッツェ「厳密にはマシンガンじゃないけど、フルオートで最大13ダメ出るメインがあってだな。」
>>212 お前はまずその糞みたいな硬直をどうにかしてから出直して来い
>>213 今みたいな低レベル環境なら何とか誤魔化せるんじゃねぇか?w
実際(結構前だが)ドラちゃんでそこそこ高リザ出したりしてたしw
先日戯れで出した意味不明ド硬直ガルマBバズで、その辺の並格と
同等以上のリザ出せたしイケルイケルwww
>>214 リザは知らんが、ガルマBってどう楽しめば良いの?
ガルマはAで頭空っぽにしてタンク突貫し、タンクだけ落としが成功したら 嬲られながら、"勝ったぞー"と叫ぶ楽しみ方しか知らないんです。
>>214 ジオン兵がリザルトで語るな、頭と顔の悪さが滲み出てるぞ。
いや、今は火力の話だからリザルトは参考になるぞ
>>212 だがおまいさんはそれに辿り着くまでのトレモの労力と
労力がさらに乗算される稼ぎにくい低火力高ダウン値がだな…
あと単純に使いにくいよね
空中ブーストが長いから多用するような性能なのに、ちょいジャンするだけでゲージバカ食いするから
>>217 >>216はゲームの内容で話ができないくせに粋がりたいだけの
腕無し情弱無知だからほっとけw
今みたいな低レベル環境で、リザ無反映の仕事の話しても理解できるワケねーだろw
「リザルトに出ない活躍」がまだ認知されてた当時でさえ、ちゃんと評価してる奴は
少なかったってのにw
本当の上級者は、そういう仕事もして、さらに理解できないアホも黙らせる為に
高リザも同時に取っておくんだよ。まぁそれができないから
>>216みたいなゴミは
野次みたいな事しか言えないんだがw
>>215 まぁ取りあえずってレベルなら、Bもそんな感じでいいぞw
接射で近3連撃並のダメ入れれるのがウリだったんだしw
Aタコよりは火力落ちるがタックルダウン喰らわない分
しぶとく喰らい付いて総ダメとか稼ぐんだ。
220 :
ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 12:49:54.01 ID:Y+zi4Mcb0
>>180>>182 ↑ 精神病BBAってage書き込みに対して自動的 に反応するプログラムか何かな のかな。
ドラは蛇好んで使う奴が敵に居たら抑えにだすけどな
>>214 上級者とか笑わせるなよ、リザルトで語るなんざ三下か連邦厨位だろ。
お前みたいな日頃からサブ使って俺tueeeeeeeeeeしてる雑魚がジオンスレで語るなよ、ポイントなんざ仕事してれば黙ってても加算される。
それがガルマBでもドラでもな、勘違いもここまで来ると病院勧めるわw
上級者に憧れる少将レベル1程度の雑魚なんだろうけど、上級者wはポイントで語らないからな、まぁ頑張れよ。
今日8vsだし遊びでドムキャ対拠点弾出してみたけど二回しか落とせないからやる意味薄いな
昔はギガン最速拠点3落としとかできたのに
最後キャノンAのノーロックでゲージ割ったのには笑った
ガルマBはコストアップがなければなぁ…
160円のアイデンティティーを失ったら何も残らない。
上位には威力と普通の射程を持つ射機体が一杯いるからなぁ…
機体コストが20円単位になって拠点が柔らかくなった今、
200円よりも10安いから、+10で勝利!なんて事、ほとんどなくなったし。
>>222 そいつは以前の砂トロ動画上げた奴で、そもそもSですらないし
Aですらぼこられた動画をドヤ顔で上げた真性だ、あんま言ってやるな
>>226 今の絆で将官ですらない、これは一本取られましたw
僕の考えた戦場の絆の理論と技術があれば、大将レベル3に上げれない筈がない!今のLG制が諸悪の根源だと火病を起してるのが目に浮かぶw
今日、家の焦げが、クラ投げすぎて肩壊した
229 :
ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 20:03:10.90 ID:BH7wRaAP0
今日のジオンは味方強かった@少将Lv3
15勝3敗
街したみんなありがとう
殆ど同じ面子しか味方に引いてないのは内緒だ
認定厨きも
今日はジオンデーだったのは確か。
>>229 懐かしい画面
>>229 一番下の動画、ジオン1番機うめぇ…
4番機クズwww
SDの暗い画面でやったら、地雷こいた
>>234 HDに慣れるとSDは目視での距離感が掴み難くなるんだよな
更に画面が暗くて見づらいのが合わさるととてもじゃないが前衛機体には乗れない
>>235 さらに整備が悪くてぼやけ+店内薄暗い+夜戦のコンボ
俺はPODの中で泣いた
237 :
ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 23:45:40.65 ID:yjNpYN710
SD+画面暗いのはマジで詰む
店に伝えたらどうにかしてくれるんかなあ
ランプ交換代払えば解決
HDが出始めてまだ珍しかった頃は
イベントとかでノルマこなすのに安いSD店で出撃してもリボBで降って来る駒とジム改判別出来たし
連邦のみ自動ステルスなレーダーだったが少し頑張って目を凝らせば何とか対戦に支障は無い動きも出来たが
何年もHDでやってそれに目が慣れた後にSDでやるともう駄目だなw
数か月やらなかったかの様に判断ミスしまくる
ランプ云々(よくわからん)って関係あるのか?
普通に電気代ケチってるだけなんじゃないかと睨んでるんだが
あるんじゃね
ウチ8台あるが明らかにくっきり映ってるポッドあるし
ソースは知恵袋だけど明るさ自体は割と簡単に調節できるみたい(?)
今度スタッフに聞いてみるか・・・死活問題だし
244 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 01:09:33.18 ID:w8LJ2Kv50
PODで喫煙してるクズがいる店舗だと
レンズもいかれてるから簡単には直せない場合がある
暗いと言うよりも黄ばんできてたらこれが原因
プラネタリウムになっているのはどういう状態なんだ?
明るいけど星だらけはホームにあるからさ
試合後にレバー放すと自動後退モードになってる。いつも店員さんに言って調整してもらうんだがその時は問題ないんだよなぁ。どうしたものか。。
247 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 06:25:40.31 ID:w8LJ2Kv50
プラネタリウムは液晶の問題
初期不良を除けば経年劣化が原因
ランプやレンズよりもたちが悪く
プロジェクター交換しかない
新宿スポランなんかは
Rev.1最終期の時点で
見事なプラネタリウムだったなぁ
プロジェクター交換は20万ちょいだったよな。
それ相応のインカムがないとな。
250 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 09:23:44.01 ID:zkiJc/OX0
>>244>>247 連投age嵐乙の精神病BBA
勿論、BBA退治してくれてる絆民のageとは理由が違うしBBA退治のageは許可してるぞ
ジオン終わったな
一戦目からブリーフィングでタンクが拠点を守るとか死んだ方がいい
しかも俺も遠カテに合わせてて譲ってやったのに
ガンキャにドヤカラーあったんだな
一瞬、何か分からんかった
真っ暗
プラネタリウム
インカム破損
レバーゆるゆる
人が少ないゲーセンのPODはどれか1つ当てはまる
>>253 そんなの店側がよっぽど熱心でもない限り
待ちが出る店だろうが幾らでも有るわ
Aクラジオン、格差マチしか引かなかった
格差2〜4クレ、接待1クレの分かりやすいペース
本当にマチ調整してるんだな。接待で勝つのが一番虚しいよ
ジオン、Aクラでも本当に人少なくなったのか
この状態では出たくても出れない
最後のクレの接待戦見てたらターミナルが少し涙で滲んだ
過去最低最弱レベルのAクラで格差とか接待とかマチ調整とかさ
マジで絆にとって獅子身中の虫っすなあ、もうどうしようもない地雷なんだから
すぱっとやめてろよ
>>256 今のAクラは相手全員2対1でも蹂躙出来る程度の腕でも
味方はその敵に完敗する様な連中を集められるんだよ
常時2機以上相手して1400pt以上取っても負けるんだから格差マッチなんだろ?
258 :
255:2013/11/03(日) 18:50:30.37 ID:RUJRaHGA0
>>256 そうだな。お前さんの言う通りかも知れん
レスありがとよ
格差マチ優遇マチの周期云々は動画撮ってるとわかるよ
参考にならなくてデータ消すような戦闘が毎回ある
格差マチは単にその時間の人口格差なだけ
下手なやつは格差な時は連邦に移動するのが自分のためにも他ジオン兵のためにも一番いい。自信あるやつはふんばれ
ちなジオンカードなくして連邦過多時のみちまちまやってた新規ジオンカードが今日やっと大佐3まできたけどまだ100勝してないしたぶん普通に勝率7〜9割あるよ。勝率調整とかないない
因みに平日7〜9時あたりでラッキーデーはなるべく控えてる
>>259 そう
常にドキドキした戦いがしたいのに
敵か味方が強すぎ弱すぎこんなんばっか
しかしドキドキした戦いで勝つと味方が強くて勝った試合の100倍楽しい
逆に負けるとザコすぎて負けると試合より100倍悔しい
263 :
255:2013/11/03(日) 21:39:21.24 ID:LSLswzA50
>>260 Sで連邦過多の時にAでジオンやってたんじゃないか?
その場合サブカ勢がAクラで出るからジオン優勢になる
しかも中身格差だから、調整マチもあまり関係ない
サブカやってると分かるんだが、調整マチ?は連勝してる尉官を佐官戦に放り込んだりして差をつけるパターンがある
連勝してるから負けてもいいだろってことなのかね
下士官を尉官戦にってのも同様。特にバーストが放り込まれがち
しかしその尉官や下士官がサブカだと、返って逆格差になる
>>263 勝率調整がー。って言ってるやつらって勝率とか連勝とかで調整してるって妄想じゃないの?中身格差じゃ影響ないって意味がわからないんだけど。
野良で出れば判るけど何をしても勝てるマッチとどうやっても負けるマッチは発生するよ。同日同時刻でね
それを少しでも減らす為にはpt調整被撃墜調整とかいろいろやらないけない。
>>257 常時2v1はさすがに盛り過ぎ
大将4人vs大尉8人ってマッチが昔はあってだな…
そもそも1400pt以上って、敵拠点分も合わせたらゲージ割ってねぇ?
まさかアンチ側じゃないよな?アンチで1400pt以上だったら甚だ迷惑なんだが。
人数が偏ってりゃ格差はある程度仕方ない。厳密に格差を避け始めるとバンナムや2233祭になるからな。勝率大事なら格差引いたら逆軍行くか帰れが昔からの鉄則
だが接待マチに巻き込まれるのは何ともやり切れない。接待されるくらいなら、素直に負けさせてくれよと思うわ。格差負け以上にやる気をなくす
>>266 44時代に大将1バンナム3vs下士官尉官4のマッチは経験有るけど
88実装後はそんなマッチ回線不良以外起こらなかったと思ったが
1400pt以上取って負ける場合は大抵フルアンチの時だよ
タンクが居る時にアンチ側で敵を落とし捲くるなんて迷惑行為はしないよ
>>264 階級じゃなくて中身って意味じゃね?サブカに限らず階級が飾りになって久しいようには思うが
スナイパー乗ってタンクとスナイパーばっかり抜いて拠点割らせず1300↑出したのに
味方は拠点割れず負けたというミラクルな戦いがあってからもう何が起こっても不思議には思わなくなった
連邦優遇+連邦有利じゃないよ工作=終戦
出る軍も出る日も選ばず今のAクラで真面目に勝ちを目指すのは将官サブカでも苦戦するぞ
こっちが1100ptで気を吐けば、逆ルートの敵が1200over&900overなんて世界。勝敗重視のおかげで階級調整は楽になったがバースト相方の階級がさっぱり戻らん
煽りじゃなく、今Aクラはジオン辞めて連邦やってた方がいいぞ
Sならまだゴミが連邦行って敵にフルバーや-1バー引かなきゃ勝てるが、Aクラは下に行くほど格差引くだろ
今の街は直近(当日?)の勝敗・評価を加味してると思われる。恐らく同軍の中での相対評価
つまり劣勢軍では地味な勝ち越しとB確保程度でも負けが込んでる味方と街られるか、格上階級の接待要員。嘘だと思ったらD負けしてみ?急に楽な街になる
A負 A負を繰り返してみ
負が込んでも絶対に楽にならないんだZE!
機体性能で劣ってる今、最低限の機体選択ぐらいはしてくれ…
特にタンクね!66でザクキャ白タンで1st失敗とか、やる前から想像できるだろ。それこそ、とりあえずギガン
機体性能で劣ってる今、最低限の機体選択ぐらいはしてくれ…
特にタンクね!66でザクキャ白タンで1st失敗とか、やる前から想像できるだろ。それこそ、とりあえずギガンでいいから
>>277 分かるわー
今日も66なのに2護衛でマザクとかアホらしい事やってたから味方騙してパワーアンチしかけてFAB喰ってやったわwww
SSとかAB。B継続で勝つと不可抗力に近いクソ街に飲まれる
ゴミ准将が少佐とか連れてるゴミバーに飲まれて次行こう。しね
俺の毛根Pもマイナス行くがな
味方が信用出来ず、2拠点が後割りになりそうな時は白タン選ぶぜ
味方がアホでも自分で回避しながら撃てるし
後割りでキーパーに入られてもどうにかなる
素人にはお勧めしないがな
>>280 プロの方ですかwwwwwお疲れ様ですwwwwwww
皆も薄々感じてるとは思うが、ジオンで出る人がかなり減ってるね
うちのホームはガラガラかときどき連邦で出る人がいるくらいにまで人がいなくなった
県内の近場に行ってみても同じような状況
理由としては
44のダムダムBD1陸砂、66のストライカーズFAB元旦でさえキツキツのいっぱいいっぱいだったのに
更にジムカスだけ強化で皆心が折れたのだろうと推察する
ガッシャも産廃だったしな!!
ストレス溜めたくないですし
5回に3回はナム戦だけど頭空っぽにして連邦で無双したほうが解消出来るわな
デラーズ勲章がかっこよかった
それだけで今月は満足だ
どうせ週1プレイだから何も感じなくなった
俺もう半月に一度になってるw
>>282 薄くないわっ
え頭じゃないの…ハズカシイ//
バランスは仕様だからストレスは溜まらん
でもジオンで中身劣勢は禿げまくりだからやっぱりバランスは関係あります
>>268 フルアンチなら負けて仕方がないだろ。
1拠点+タンク分のコストをマイナスしたぶんが活躍分だと思わなきゃ。
最悪の場合、1400-(750+200)=450が活躍分だよん。
そもそもフルアンチで常に2v1って、どこで戦ってたのさ?
最初期以外は防衛ラインで団子なはず。まさか逃げられた後の敵拠点じゃないだろうなぁ?
まあ、フルアンチは奇策なんだから、敵に感づかれたら負けを覚悟なさいな。
そんな荒れた中なぜかホームの店舗はジオン人気
ええ片田舎の弱小大隊ですが何か?
うちのホームは新規増えてるみたいよ
日曜の日中とか若いのがゾロゾロ来てるって店員さんが言ってた
マナーのいい若いのなら大歓迎だ
おっさんの方がマナー悪かったりするしな
PODの中でタバコ吸ったり、ゴミ置いてったり
うちはマナーは悪くないけどPOD周りに3つも灰皿があってみんな吸うからちょっとキツイ
うちのホーム、最近はそもそもPODが全て埋まることが珍しくなったが、
ジオンがオレだけってのは良くある
しかしバランス以上に4PODに減ってしまわないかが気になる
>>282 ジオンがメインだが
連邦が強化されても出撃してたが
何回出撃しても味方の質が余りに酷くすぎて今はライトになっちまってるな
296 :
ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 16:21:10.97 ID:ZJLowxJ7O
>>244>>247 本スレと隔離スレでソッコー現れてイチイチアンカー打ってストーキングしてる精神異常者BBA
リボコロB(R)でサンタの上から敵拠点ロック取れないね。
どうやらサンタの上からロック取れるのは連邦だけのようだ。
まあ、右にフワジャンすればロック取れるけど戻るのが面倒。
>>298 え?マジで?
ジオン専だからよくわからないんだけど元旦は上から撃てるよね?
というか前のRCBで撃たれたんだけど
ロック射程に差があるって事?
>>299 多分拠点の大きさに問題が有るんだと思う
連邦拠点はジオン比べて大きいから
>>300 う〜ん・・・なんか微妙に嫌がらせされてるみたいで萎えるわ・・・
今日リボコロB(R)、1戦目護衛壊滅でぼろ負け。
2戦目ゾゴックABC仕様で護衛に行き、6連決まりまくりで快勝。
舐めて掛かると痛い目にあう良い事例だった。
>>298 サンタ上は陸スナでもロック取れる
メインBが有効
一度上がってしまえば、護衛は下でお見合いしてくれれば十分
>>298 それ今日思ったわ
マカクで上って撃とうとしたらロック取れなくて仕方がなく右に流れた
あと結構Aクラの嘆きが多いけど
昨日15-18時ぐらいで、三バーでサブ化連邦大佐で出て半ば狩ゲーしてごめんね
グフカス5落としとかケンプ3落としとか息抜きにはなったよ
>>299 大きいせいかもしれないけど拠点のロックオン地点の位置が
連邦の拠点はサンタ側から見て左寄り、ジオンの拠点は右寄りに設定されている。
この位置の関係でサンタに乗っただけで拠点のロックが取れるのは連邦だけ。
>>298 ちょっと右にフワジャンすればロックとって戻ってこれたわ
ただ、ダウン貰うと最速で撃てないのが地味にいらつくw
義眼なら手前のビル上看板後ろのNLが安定かも
リボBにそんな差あったんか
露骨だなバンナム
その代わり敵拠点がでかいやつだからNLはやりやすいし
自拠点は小さいからキャッチしやすいし敵がNLし辛いから別に不利ってわけじゃない
>>309 そこはトレードだと思えば納得の範囲だよな
RCはそういう差があるから成り立っているというのもあると思うし
拠点の話になるといつも違和感を思い出す
えぇ、タマネギさんとカマボコさんですよ
タンクに砲撃されてこんがり焼けちゃうあれら
何故ジオンはあんなとこにタマネギを入れた!?
んで、カマボコの中にジム沢山なんか入らねーよ…やっぱりでけーカマボコじゃねぇか
マジムリ
タマネギ()はともかく、連邦拠点はもう少し本拠地らしいものにして欲しかった
>>313 君は昔のジャブ地下の右端の檻の中に居たよね?
ABQ(R)で拠点に昇進出来て良かったな
ジャブ地下で初めて見た時はトランペットに憧れる少年みたいに固まったわ
マップの小技は上手いのに肝心の機体バランス調整ェ…
315 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 13:21:01.30 ID:i4HCWMOT0
>ジャブ地下で初めて見た時はトランペットに憧れる少年みたいに固まったわ
すっげーわかるw
あの頃は色んな物にわくわくしてたなあ
リボBのマッチ待ち時間は、ビルの上を飛んで上空のコロニーの夜景を楽しんでる
戦闘中は目に入らないけど、綺麗なんだよな
CBの演習時間にマスドライバーの天辺に登って夕陽を見るな
何故か機体はアガーイばかり
>>318 全機アッガイでマスドラから
順番で降下した祭りは楽しかった
今は祭りさえ無いな………
鉱山都市とかニューヤークの夜が好き
>>314 気持ちはよくわかる。
大昔アガーイでそこに行ってジャンプしてたら敵が来たけど、無視して繰り返したらそいつも一緒に始めたのもいい思い出w
リボB(R)っていうほどサンタ使わんやん
連邦はアンチ側遠いからわりと楽に対岸にいけると思う
323 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 20:41:56.45 ID:UM29TC92O
>>316 初めてジャブローに降下した時のことが忘れられない
BクラNY卒業後すぐで、ついに戦場に来た!と鳥肌が立った
>>324 初期ジャブロー地上は本気で「降りられるのかよ!」だったな
対空砲台の射線の多いこと多いこと
問題は多すぎて66以上だとラグが酷くゲームにならなかったことだがな
ジャブ地上で撃破した拠点から赤と白のフラッグのグラフィックが吹いてたw
あと、境界線バグとかもあったな。
一応、開幕タンクでサンタ壊してたけど意味ないな
普通、前抜けするよな。。。
とにかく陸砂とのタイマン想定しないといけないからギャンかグフカス必須、上手いジョニザクならまぁあり
◎ギャン
○グフカス
▲ジョニザク
他は陸砂に正面立たれたらニムでも粘られるな
あとタンクはギガン以外は悪手だね
マザクは陸砂に比べたらゴミだわ
陸スナでるマップでジオンで釣りタンやる旨味ないのになんでやろうとする奴が絶えないのか意味わからん
最近すっかりライトになって機体の流行も分からないゴミ准将だけど、ランチは鮭でしか怖くて行けない
旧砂にボコられたんだけど(>_<)
332 :
330:2013/11/05(火) 23:07:23.03 ID:IrVIFE3d0
×ランチ
○アンチ
でも焼き鮭定食っていいよね
ディナーはァガーイで!
新RCBにはもう一つジオン不利な点がある
マップが広くなり、初期位置がずれたので、旧が使いづらくなった
相変わらず乱戦になりやすいので、旧がいないとコスパ的に厳しい
ソフトシェルズゴックオ〜イェ〜
真ん中ならジュアが強い
あと旧ザクはBDとジムカスがいるマップではもうムリポ…
もう低コスの乱戦で勝てる時代は終わった
初期ジャブローでは降下中に狙撃に焼かれそのまま昇天なんてこともあったんだって?
俺はその直後から始めたから知らんけど
>>337 ないな
砂2が強いのはそうだったけど降下中に焼かれるのは距離的にありえん
マカクが着地→爆散なら風物詩だったけどねw
>>338 一時期
「こんな距離&高度差で焼かれんのかよやっぱスナ2狂ってるなふざけんなバカンナム!!」
ってレス結構あっただろ
ある時の出撃位置はガウ内とかじゃなくてジオン機体が降下しつつ前進してる間にならスナ2なら充分焼けるほどほど良い距離だった事が一回はあったはず
まぁrev2の半ば以降・・・ってか2年以内の割と最近そんなレス幾つか見た気がするから
「初期」では無いわな
>>339 もしジャブ地上のジオン出撃がガウ内部じゃなかったことがあるとすれば
俺が仕事で出撃できなかった1週間しかないんだが
それ以外は基本好んで出てるが、ガウ内部以外での出撃なんてなかった
というか連邦の出撃位置の問題だと思う
地味にジャブ地上ってマイナーチェンジ繰り返してるからな
今と以前とじゃ連邦は出撃位置違うよ
降下中に焼くとかそんなのアギトでもなかなか当たらないと思うけどなぁ
あのバグの時ならあったかもしれんがその時にジャブ地上がローテに組まれたかどうかとか記憶にないし
ある情報に因ると、今日バンナム戦しか出来なかった連邦上位が明日フル-1バーで出るようだぞ?
一度だけ降下中のジオンMSが地上付近まで降下する前に
蒸発させられているリプレイを見たことがあるな。
降下するのが遅れている間に砂Uが前に詰めてたというオチじゃないのか
格闘中に壁使って格闘空振りとか、あいこ中に壁使って格闘空振りとか
あれは何という正式名で、どこかにやりかた書いてあるサイト無い?
偽将官ガンダムやアレックス、もう尉官戦に来るな!全然上がれねーぞ
動き見てから対応しようとしたって、そうするとタックルが格闘に負けたり格闘が格闘に負けるとかザラなんだよ
ようつべで エースパイロットへの道 って検索して探そう
今度からは質問スレでどうぞ
>>346 タックルや格闘が相手の格闘に負けるのは出すのが遅いから
タックルは周りのエフェクトが出てから格闘無敵が、格闘は追尾開始からではなく
格闘を実際に振り始めたあとにアイコ判定が発生する
いわゆる魔法の5m(ゾゴの10m)が強いのはそういった理由もある
そりゃゲルキャじゃないのかな
同じ店の将官スナが、ガウから降下してくる途中のタンクを撃破してた。
それを見てからというものガウから降りる時は、いつでもタックルダウンで逃げられるように気を付けてた。
>>345 多少のイレギュラーはあったかも知れない。
が、覚えているのはジャブロー地上のスタート地点が前進した
Rev2.15(?)以降ってこととSクラのリプって事だけ。
過去に動画が何処かの掲示板に貼ってあったはずなんだが、
ググっても見つからんかった。
>>347 何十個もあって、それ全部チェックするの!???・・・・orz
せめて何という名前で、それで検索すれば出るとかいう情報を・・・。
格闘されてる最中に両ペダル踏んで動くとかしかわからない・・・
そりゃそうだろ
このゲーム出てから7年経とうとしてるんだよ
尉官くらいでも緑グラフとか居るでしょ
あいつら勝率5割でも250時間と30万円以上はゲームに投資してるんだよ
一足飛びで上手くなりたいなら出揃ってる情報を全部覚えていくしかない
壁ひっかけとかなら@wikiの小技集に無かったっけか?
壁ひっかけという名前で。検索してみる
真似すりゃいいじゃん
ブースト踏むだけで技術ってよりは知識ってレベル。絆は操作技術低くて遊べるのが魅力の1つ
絆で低階級や負け越しなやつは頭が悪い
その真似する大元を・・・・・・
調べなくても、やられりゃ気になって自分でやってみればすぐ分かるでしょ
壁のすぐ横に立って敵を赤ロック→敵が突っ込んできて黄ロック距離に入る→横ブースト→敵が壁に引っかかる→お好きにどうぞ
ロックボタンとブーストと真横移動ができるだけの初心者でもできる内容だぜ
ターミナルだか1期のエースパイロットの道にも有った気はする
今のターミナルのエースパイロットへの道は1期のじゃないぞ
1期のはおっぱい大佐のやつだったからな
というか2期放映時点ではまだそうだった
ターミナルの画像みてて思ったけど豊崎ってでかいんだな
おい…そいつは言っちゃいかん約束だ
るぱんいがいちびだからしょうがないね
おっぱいは残念そうだが…
366 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 11:32:41.33 ID:Cr+WAcLsO
進撃の愛生
たまには上村も思い出してあげて下さい
俺は未だに上村の頃の方が良かったと思っている
上村と愛生とカオリィって強さ順はどうなんだろ
カオリィ>愛生>上村
かな
カオリィはマッチしたけど少佐に紛れる程度だった気が
女が戦場に来るんじゃねえ!
鳥取の漁船が無理ゲーすぎる
カバ小野上村愛生なら板森+ルパン以外のエースに勝てるよな
無理だろw
上村好きくない
11月後半のスケジュールきてたけど不自然にラッキデーがないな(26日のみ)
つまり…
給料日直後ってことだな。
リボBってどうせアンチにガンダムくるから
ゴッグとアクトで護衛でよくね?
と思って1戦目ゴッグ2戦目アクトだしだら
普通に勝てたよ
平らグラフのイフリートいらない
カオリィの可愛さはガチ
異論は認めない
そんなに若くなさそうだが
顔出ししてんのか
どこかで見れる?
>>383 板倉小隊出れば顔見られるよ
とびきり美人じゃないけど、近所にいる性格と評判の良い憧れのおねーさんって感じ
しがない左官だが、こちらの機体とセッティングにケチ付けられて了解出されても、リザトップで見返した時は脳汁が出た。
むしろモチベ上がるからどんどん言ってくれw
リザトップなんて憧れちゃいますぅ〜
>>384 えっ…なんだかんだ全部観てるはずだが頭頂部しか知らない
バンナム機が可愛いとかそこまででもないとか、
迫害に耐えかねてとうとうジオン紳士は未来にまで行ってしまったのか…と思ってたけど
カオリィってPNの人が実際に居るのか…
バンナム機のPNは全部スタッフなんじゃないの?知らんけど
晩南無の名前の元ネタはスタッフの名前いじってるんだっけ
ヨシハヤカワも昔から南無機にいるけど、今や演出家のPNとして使われてる
>>387 384はTVに出たかイベで見たんじゃないかな
>>391 よく見たら最初から出演した風に書いてあったわ
平日はジオン人いないのか?それともまたただのネガ?
休日プレイヤーだけど前回ランダム出撃時は半日いて、時間によって移り変わりはあったけど、ジオンの方が人多い時間が多かったぞ
豊崎たんをオレのsサベでブンブンしたいお(´Д`)
すぐポッキーするくせに無理すんな
>>394 短くて小さいそのビームピックを早くしまえ!
カオリィノォはとびきりの美人じゃん!
おまいらなにいってるの?
>>394 s(mall)サーベルは、無理するなw
なんで声優なんて出したの?
キモイんだけどw
>>401 殆どの人は若くてデカイねーちゃんくらいの認識しかないと思う
403 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 11:42:20.40 ID:X12V3KGDO
>>244>>247 操だけどどうしようか迷ってるんだけBBAが2ちゃんで携帯番号と写メ晒したのと自治避難所で写メ晒しっぱなしにしてるんだがホットラインセンターだと対象外になるんか?
>>399 俺はサベB(Big)だぜ
5回で終わるけど(;_;)
俺はストンパーだから
俺の680mmカノンが火を噴くぜ
みんなバルカンくらいの癖に
よく言うなあwww
切りかかる前に弾撒いとけよ
打ちきり使い捨てだからリロードできません
俺のスキウレには敵わねえな
この手の話題は
もの凄く盛り上がるな
愛生より、カオリィが気になる
俺はアカツキたん!
板倉の2期か3期だったかな?対戦相手のカバパンファンの女が思いきり胸元開いた服を着て来たの
マグナムと
自慢してても
リベレーター
416 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 16:44:43.51 ID:+Y0hXrV50
凸頭「僕のバズーカはもっと凄いんだぞ」
みんな、連邦機体ズルいズルい
より、とても楽しそうだな
言っても無駄だし
何より数え切れない不満・鬱積した怨みつらみがその辺のまともなゲームとはダンチだから
それだけですぐスレが埋まるからなw
>>418 いや、止めやしない
妄想:俺の武装自慢でも
ネガや愚痴よりイイよ
絆外に逃避するしかないとも言う
なんやかんや言っても日本人はビームスプレーガン
戦いは大きさや威力だけじゃない事は絆民ならわかってるはず。
ピチュンピチュンと確実に逝け
いや、逝かせろ
私リアル少佐だけどナ トさんで護衛しないでほしいの
クックック…私のビームバズーカが欲しいのか…?ん〜?
スプレーガンでもいいが、近時代の蛇ガトみたいな弾数の方が重要じゃね?
もうそろそろ絆も機体の反応早くしてあげていいと思う
一部機体がvsシリーズ並に動いてくるのはどうかと
ガトC「俺は撃ち切るまでは早いぜ!」
ゲルキャ「俺のフルチャージで
「あ、当たんねぇヘ(^o^)/
つか、お前ら
バズーカだのチャージ式だの言うが、トレモばかりで対人戦やってないだろ?
俺もそうだよ
対人戦マッチしないんだよ
ちくしょうめ
リア充失敗して妊娠しろ
メルザウンカノーネ『俺の大口径が火を吹くぜ!
あいなまたんかわいいやん
味方がsサベで姦してる時に見張り役で敵にカットさせない様にしてる時の興奮度は異常
>>429 ああ…早く実戦におもむきたいよな
トレモで鍛えた経験を実戦で試したいよ
435 :
ヨルムンガンド:2013/11/07(木) 19:17:27.38 ID:PCfcerWD0
壊れるぜ?
マッチしないよりもこのゲームにハマりすぎてクレすら投入してない奴が多いだろ
プロパガンダに必死だもんな
おいザコ改修正はやく。レーダーに写ってないぞ
ちゃんと写ってるだろいい加減にしろ!!
▲マークでだけど
>>434 実戦の前に模擬戦できる場所があるそうなんだが…何クレ必要なんだっけ
聞くところによると銭湯らしいんだが
443 :
ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 22:48:18.49 ID:X12V3KGDO
>>435 必死すぎBBA
神戸福原お婆専ソープ嬢
終盤撤退すれば勝てる時は▼なのにね
>>428 何を的外れな事いってんだタコ
VSみたいな要素こそ絆から出て毛
まさかイフよりドムの方が重宝されるとは思わなかったな
3機体もあって全部1度も輝いた事がないってのは絆だとすごい確率だよ
イフ改は尉官戦で無双してるだろいい加減にしろ!
ナ ト .。○(僕はステルスの影響で活躍が表に出てないだけ・・・)
改さんは輝いてた(過去形)だろ!
きちんと見れて位置どれるんならイフ改もまだイケるよ
機動戦せざるを得ない状況に追い込まれなければ
古いタイプの、例えば2vs2で自分の目の前の敵をしっかり見ながらも
ちょくちょく相方の為に相方の見てる敵によろけ作ったり
ここぞでわざと見せ隙作ったり出来る『近距離乗り』なんかと組めてれば
位置取り程度でなんとかなる=相手に隙があるって事だからなぁ
いや、程度って・・・・・・
位置取りだけで敵機撃破!とかまでは俺言ってないし・・・
抽象的だが、当たらずとも敵は両機見えてて状況次第で即斬ったり撃ったり逃げたりを引っかからずに引っ掛けて出来る向き・場所・動きってあるでしょうが・・・
まぁ赤青でずっとSに居ても今は知らない実践出来ない子ばっかだから判らなくても仕方ないか
相手も同じことが出来るならイフ改じゃ無理だろって言ってるんだよ
偶々野良でそれが出来る人と組んだ時にその人に無双して貰うのが俺の無上の歓びだったんだがね
まぁrev2.5以降はそんなの
意外な人の乗る格と22になったり33になったりした数回位しか無いけどさぁ
>>449 イフ改は最初と比べるとグレの硬直短、EXAM発動開始が早まるとか
今の方がマシになってるだろう
でも相変わらずおっそいからイラナイ子
>>450 まあどうせ260コス使うならニムさんにしてくだちいとなるわな
戦慄のブルーで中ボス的役割だったのにどうしてこうなったイフ改
硬直ありカスダメ一発ダウンのミサイル
4連撃以上が前提のサベB
はい
壊れストカス時代にワンチャン機体として輝いてた←イフ改
前ブーカットミス狙い丸刈り敵マンセル茶テロ合戦誘発専用機
ゾゴフルパンで良いや
>>460 漢仕様ですな
近頃見なくなったね
怒涛のパンチ
>>394 思ったんだけど
QDCによる連撃はどうやって再現するの?
>>450 だな
こいつの強みは奇襲戦にある
真正面ではなく真横から
464 :
ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 11:20:06.49 ID:iS+NZcQ+O
>>435 Aクラで発狂して嵐捲る
BBAがUZA!!
ああ〜なんか無性に赤鬼青鬼乗りたくなってきた
はぬ〜〜〜〜〜〜ん
ついでに赤蟹青蟹にも乗っちゃいなよ
白蟹「」
468 :
ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 16:23:15.20 ID:+mvm20Kt0
>>435 相変わらず働かないで、すぐしゃしゃり出てきて絆を荒らす精神科患者BBA
今赤鬼使うならやっぱりバズーカかな?
逆に聞くけどマシ持って何する気?味方見殺しとか?
どっちでもええわ。
武装より地力を上げろ。
中身がクソの方が億倍迷惑だからな。
>>458 グレQSからのエグザム6連撃で255
ストカスは死ぬ
ぐいぐい前進するだけでガンガンストカスが引いていってたのは良い思い出
ついでに無傷状態から撃破に持ち込めた馬鹿なストカスが多かったのも思い出
今は素ダムにそれやりたいのだけど、敵の低中コストに邪魔されるからなあ
サベBなくても足とサブ何とかしたらいけそうな気がするけどなイフ改
左手にダウンとれるグレB追加するか、ナのガトでも装備したらいいんじゃないの
元の機動力を上方修正して、サベBに機動力低下をつけるのは?
OD(R)ジオンで160円タンクがセカンド前に左奥に入ったら
改でもグフカスでも、ましてや二機も護衛に行かなくて良いと思うよ
流れでそうしたのだろうけどね
その間に敵タンク攻撃するとか真ん中押さえるとかするとアンチ組としては助かる
タンクが再出撃で真ん中から叩くはずだから、敵タンク攻撃しながら真ん中押さえると最高
再出撃したタンクが真ん中から敵拠点叩いてフィニッシュがスマートな勝ち筋だね
ちな1戦目大佐ガベは消化だろうが、少佐シャザク4落ちさせてはいかんな
しかも勝っちゃうとかな
>>458 メイングレ優秀だから案外やれるけどな。
サブの選択肢は増やして欲しいのはある。
あんな豆サブいらねーからサベB積んじゃうしw
EXAMを戦闘開始時に起動するようにしてサベBのコストアップを10低くしてくださいお願いします
射にコンバートしてEXAM発動で格のBD3ポジションかな
発動前はサターン版よろしくミサイルとグレ撃ちまくれる仕様で
イフ改グレで置き撃ちがたのしい@オデッサ
イフを削除でイフ改にショットガン渡したらインファイト強くね
482 :
ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:28:36.73 ID:QSGBNWHEO
>>435 日付変わっても相変わらず同じ荒らししてるオウムBBA
サブにショットD積んだ場合のみ
ショットBでもいいけど
いっそ確実に5連+QDを決める機体になれば
長距離まで当たり判定あってダウン値低いイフショットガンBをメインに据えれば
射撃も格闘もチャージ武器にすればいいんでない?
チャージ格闘のサベCからサベBに繋がるイフ改が見れるのか胸熱
イフ改にサベABCの漢仕様実装はよ
サベCは股に挟む
ぼろぼろになったゾゴに肩を貸し、剣を一本貸すイフ改が見えた
薄い本が書けそうだな
今更なんだけど、ガンダムサンダーボルト読んだ
面白すぎだろ
つーかFAbってコイツから来てたんかね?
ジオンにもサイコザク実装してくんねーかな?
緑以上で、勝率33%以下になると負傷兵扱いで使用可能MSが制限される変わりに、コスト300のサイコザク支給とか
FABはガンダムAのジョニーライデンの帰還からだ。
アークパフォーマンスの作品は面白いからギレン暗殺計画共々見てることをお奨めするよ。
いやね新機体よりもまともな調整でいいんですよ
偉い人にはそれがわからんのです
493 :
ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:43:31.46 ID:iPJoUP+T0
イフ改が修正されるなら
サベA→サベBを持たなかったら最大連撃6回
ミサポ→12発で1トリガー4連射、ズゴEの魚雷B並の誘導性
機動5→ダッシュとジャンプも+1
がいいけど欲張りすぎか。
欲張り過ぎだ、そりゃ。
足周りを少しばかし速くしてくれるだけでいい。
てか少しばかしでいいからしろ、マジで。
もう少し機体の選択肢が欲しいよね
496 :
ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:17:58.76 ID:MML+02yT0
イフ貝はグフ的な速さというか軽さがあればいい。
ミサポどうにかしてくれれば今の速度でも問題ない。
一部の欠陥セッティングも直してくれんかな〜
原作みたくBD1と張り合える足周りにしようぜ
地上しか出れないしそれぐらいの壊れ一機ぐらいいても問題ないだろ(´・ω・`)
>>495 これだな
野良だからグフカスとギガンザメルしか乗ってない
もう飽きた
>>493>>496 絆MJアケスレ名物 ジオン1番機 イカ口臭マン臭BBA熟女ソープレディー スケベ椅子に乗って出撃中!!全機警戒せよ!!
501 :
ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:55:27.05 ID:3zjqhvaXO
赤蟹にチャージ格闘付けれないかなぁ?
爪の突き5連で
アッグ「チャージ低コ格としてドリル磨いてアップしてるからもう少し待ってな」
チャージ格闘はドズル閣下専用ザクで、大型ヒートホークの出番だろうが!
数々の歴代連邦チートと比較してここ5〜6年分のマゾゲーを鑑みたら
それ+ミサポがNLなら180mは飛ぶ用にして
それから下方修正は絆が終わるまで一切ナシ、でもまだ釣りが出る
まぁミサポが今のままってんなら
せめて消化で外しに使えてセッティング出しだけでもやり易くなるように無硬直・密着30ダメージにして
更にサベB持ってかなかった時のサーベルAだけは連撃制限を6にしてやってもいいとは思う
アッグは絆初の新砂みたいに押しっぱなしで判定出続ける継続ダメ型の格闘だろJK
ドム・グロウスバイルをチャージ格闘持ちとして出しましょう
508 :
ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:14:14.75 ID:QSGBNWHEO
509 :
ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:24:08.96 ID:QSGBNWHEO
age
お前ら常識的に語っていたら連邦厨には勝てないよ
>>510 絆MJアケスレ名物 ジオン一番機いか口臭マン臭腋臭BBA昭和大 衆トルコ嬢 スケベ椅子に乗って出撃中!!全機警戒せよ!!
>>504 REV1後半からREV2途中までジオンゲーが大半だったんだけど。
513 :
ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:13:32.45 ID:FuRRn7xGi
あ
5年前つったら、焦げの全盛期やん。
>>512 つまり、約7年の内1〜2年くらいがジオンゲーだったと言う事でよろしくか?
あーまたジオンのユダヤ人思考が湧いてる
少なくとも焦げ登場から長らくジオンゲーは続いた。
アレカス時代ですら基本的にジオンゲー。
自称ナチとはなかなかシュールだな
まあ連邦しかやってない人から見ればジオンゲーなんじゃないかな
両軍やりこむ人って今でも少ないしな
ザクキャがよく出てくるけど、ナメプ用に流行ってんの?
ザクキャでると8割負けてるんだが…
△ ザクキャが出ると8割負ける
○ 負けそうな試合だと消去法的にザクキャになる
いい加減バズリスのサベAポッキー判定を何とかしてくれんかねぇ
Bサベ5連撃前提で変更は無理なら3連強制ダウンのサベCを格闘に乗せてくれよ
>>523 サベAでサベBが無いときはQD可能にしてくれたら納得するわ
(今までどんな調整されてても何も感じず、戦績も6年近くほぼ変わらないなんて今更言えない)
>>525 (わかるよその気持ち…俺なんかずっと野良だし…)
ナム戦回避を最優先にしてる俺は、やっと最近不利マップ以外でもジオンで出れる機会が増えたから満足してる
本当にずっとジオン過多だったわ
連邦中将ジオン少将で両軍やってるけどジオンのがゴミみたいないっぱいいるよ
すっかりグフカスでバカになっちゃったみたいね
2.5でまともなジオン兵が抜けてずっと瀕死だった所にこの仕打ち
グフカスで明らかに連邦から流れて来た脳死特攻バカとの相乗効果でもはや死に体ですがな
そういや前グフカス赤3みたなー
懐かしかったよ…
まあ結果はお察しだがね
>>522 消去法なら真っ先にザクキャ,ヒルドルブ辺りから消えそうだけど
ザクキャって何か優れてるの?
足が・・・速い?
・宇宙で出せる唯一のダウン拡散
・硬直軽微でジャンプ速度や反応が車両型よりはクイックなので撃ちながら立体的に動ける
・拠点200m手前まで赤ロック
・ビッグガンパンチでジオンで一番3拠点が現実的
・クラ持ち
・連携の取れる見てる味方ならマシパンで前衛モドキが出来る
……中時代の刺す感覚が懐かしくなって、モビ弾がたまに無性に使いたくなる
宇宙限定(ABQ、ルナツー)で敵拠点を周りつつ、ビックガンで敵1枚釣りながら拠点落としが可能
宇宙のフワジャンに良く刺さるので、登ってくる敵を叩き落とすイメージ
上記2MAP以外は出番無いと言えるが、逆にその2MAPならかなり使える
やりたくないけど今日の称号は欲しいな
536 :
ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:39:14.48 ID:M9qYQEH9O
>>513 キチガイストーカーBBAトットとタヒね!!
>>533 ビックバンパンチに見えた
なんか拠点一発で落としそう
>>533 あのクラとマシはホントどうしようもないゴミだぞ
何か意義を見出すなら宙域のビッグガンしかない
>>533 実は低コ版量キャなんだよなー>マシパン前衛モドキ・モビ弾
ジオン&低コによる劣性能が地味にキツいけど、どうしようもないってほど酷くもない。
>>540 でもギガン使ってね
わざわざ奇を衒う必要はない…
あと、ザクキャマシパンが量キャの廉価版とか冗談はよしなさいなw
武器の形ぐらいしか合ってないぞ?
セカンドで2拠点割ればゲージ振り切り逆転勝利。
なのに味方が後退していく。
「タンク拠点をたたくよろしく」と言いながら。
しょうがないので単機でタックル無敵使って、ぎりぎりで落として勝ったけど、ゲージに余裕があるんだから身を呈して護衛してくれ。
一度でもミスするか、敵アンチがミスしなかったら間に合わなかったんだぞ。
「ありがとう」って言われても口だけなのは2戦目誰もタンク出さないからわかる。
2戦目捨てたのは悪かったが、あいつらだけは勝たせちゃいけないと思ったんだ。
捨てたのは良くないが気持ちは分かる
最近はそーいうのが多すぎるな
>>542 あるある。W連撃のみ注意せねばいけないよね。
4機くらいに囲まれながら落としたことあるわー。
SA両方でてるけど、Aクラのタンカーの方がスキルと頭使うわ。
>>545 こりゃ三拠点確定待ったなしですわ
というか拠点回復しねぇわ
>>545 ちょっ、動画DL禁止違反で訴えられるニダw
【チラ裏】
うん。今日も味方のほぼ全機被撃墜3でどんどんLPG減少してる。
確かに白い悪魔は脅威だけど、なんであんなのにお付合いする必要があるわけ。
近1格5とか???近5格1とかそういう戦い方できないわけ???
いい加減、高コスで3落ちする奴にペナルティーが欲しい。
Aクラブのギャン鮭にはろくなのがいない。
>>548 ジオンは格が花方だからね
格少ないとモラル下がる訳よ
はっきりいって連邦近とジオン近じゃ
同格ならジオン近が負ける訳で
近増やしても連邦が有利になるだけって場合も多い
変態が乗る射で連邦格近を崩すって手もあるけど
ジオンだとチャテロくらいかねない諸刃の剣
>>551 同意
ジムライ持ちのジムカスとBD1には同格近でも、勝てない
>>549 デスペナ無くすアホ運営だしなぁ。
被撃墜勲章(勲章ってのもおかしいがw)とか戦績とかきちんと表示して
乙まくりのゴミをきちんと数値化するべき。
66ジムライとかどうでもいいけど、近だらけにするとライン下がったりタンクが強引に止められて1拠点しか割れない
→タンク被撃墜分+1000をモビで取らなきゃいけない
→負け
ジオンに限らず両軍そうなる
→格だらけ編成がデフォ
→これを防ぐためにバンナムによる元旦マカクの装甲極追加
→ある程度効果はあったが全体的な格編成の優位性を崩すことはできず
→今ここ
近格のバランスは現状で十分。これ以上近固定が増えるのは勘弁ですわ。
ま、そら火力は集中すれば大打撃ってのは物理法則だからなぁ。
それができる格の優位性は覆せないんじゃない?
だからっつってバ格は勘弁な。
>>553 二重取りされなくなっただけで、デスペナはしっかりあるが?
559 :
ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 12:15:58.78 ID:2Fk4I0zzO
>>513 ネット初心者って言ってる割には質問する時だけ安価で直ぐに書き込みして普通に文句垂れるとか…垂れ乳BBA
おまえら八方美人どもは付き合いが良すぎるんだよ。
そんなジムカスBD1なんか無視するか睨めっこで封じ込めばいいだけ。
残った連中でダムを封じ込めば、ダムに四桁も稼がせることもない。
そのうち、焦れて特攻爆散でゲージ有利だ。
俺のお勧め近カテ4人衆 160寒ザク,200ザク改,イフリート,280焦げ+射撃戦のできるギャンorグフカス+タンク。
度付き合いはいい。
いやまあ、ザク改でもBD1相手にする自信くらいあるぞ、苦労はするけど。
相手にしなくていいんだよ。機体性能からして負けてるんだから。
お前が勝つんじゃなくて軍が勝てばいいんだから。
>>531 昼$は、平面機動を生かせてNLが有効かつポイントが多いマップなら結構ガチだぞ。
砲撃地点への到達も含め、邪魔が入らない場合には全タンク中最速での拠点攻略が可能な事と、機動力を生かしてのラインの上げ下げがしやすいので、結果的に他のタンクに比べても生存率は高くなるし。
運用に、本人はもとより味方の理解も求められる事は事実なので、野良ならギガンが無難、って意見には同意するが、ザメルや白タンなんかを漠然と使って2拠点取れても2落ち当たり前、昼$はセッティングすら未出 …って人には、食わず嫌いじゃない? って思っちゃうな。
少なくとも、先週末のOD、ODRは上記の条件全てに該当するので昼$との相性は抜群に良く、Sクラ下位まではほぼ無双出来るレベルだと思うんだ。
ギガンでいいから
むしろギガンがいいから
ギャングフカスで射撃戦するならいっそ鮭でいいと思うのは俺だけ?
>>566 ギガンが、タンクに必要な要素は一通り全部持っててコスパもいいのはわかるんだ。
ただ、運用も立ち回りも考えずに他人の情報だけを鵜呑みにして、他のタンクは役立たず! とか言われると、何か納得がいかないというか。
実際、他カテでも一部の使いやすい機体ばかりに使用が偏って、殆どの機体はゴミ呼ばわりされてるのが現状だけどね。
見かけならザメル好きなんだけどねー。
まあ流石に最初のタックルダッシュはやり過ぎとは思ったが。
ヒルドルブは俺の拡散の精度が無力化されるマップ、
且つ速さが要るが堅さもちょっと欲しいCBかNY(R)でしか選ばないなぁ基本的には
特にODなんてJJと並んで味方の引きが最良クラスならギガン、
それ以外ならザクタンで2拠点+前衛スナ一枚分以上の仕事して簡単に無双出来る最も楽しいマップだからそれを捨ててまでは…
cm5qpNSr0ともマッチした事ありそうなS下位でブラブラ遊んでる俺だが、もし知ってればその通りだとしか言えないだろう
つかヒルドルブはサブマシが強タンと同じ弾数は少ないけど10ctでリロ済むタイプで
自力NLが出来る、素コストが20高い分ジムキャのを機動低下無くした射角変更幅の車両型サブ弾並になった普通な燃焼弾、
MS弾は同じく素コスト20高い分、普通に20円も安い量タン・両ジムキャ並の弾数:リロ比に
強タン程露骨に強化しないでコスト相応に部分部分修正するだけで選択肢に入るのになぁ
ヒルドルブは、武装切り替えで射角リセットされなきゃ、
動き回りながらNLが必要なマップで使えるのになあ。
今ダムダムアンチやらで強攻されるのに拠点弾がギガン、マカク、ザメルより劣るヒルドに居場所なんてないよ
ギガンは、それなりの機動性と両軍160コスト内で唯一の拠点攻撃力
マカクは、固さと燃え弾、ミサイル弾の使いやすさ
ザメルは、長距離射程のメインとサブ
簡単に思い付くだけだけど、これを覆せないドルブは現状居場所ないよ
まあ、Aクラで遊ぶ分にはどうでもいいけど
ドルブのメイン調整開始角度が45度だったら余裕で選択肢に入るんだけどね
>>573 確かに、ダム×2でアパム強行され乱戦になったとしたら全く活躍できる絵が浮かばないが、そういう状況でNLラインまで押し込まれてる時点で、他のタンクでも結構きついんじゃないかと思うがな。
むしろ、護衛とほぼ同時期に進行できる機動性+NLラインからの速い砲撃+変形を絡めた素早い回り込みで、アンチにロックすらさせない位置取りを心掛けてこその昼$運用だと思うけど。
ギガンには機動性で勝るし、
2種積んでの絶え間ないアンチ支援が出来ればマカク以上のMS戦果を挙げるのは難しくないし、
射程に関しては、ザメルと同様の運用が出来ないのはCB位しかないんじゃない?
フルバー大将当たり前のSクラ上位での運用を言ってるのなら、俺にはわからないんで
>>573の言う通りかもしれないけどね。
>>575 ヒルドルブだとしてもダムからロックすらさせない位置取りは無理だろ
ダム相手だとワンブーでの伸びが強すぎるから
BR・バルのどちらかでダウン取って追いつける直線力がある、これを振り切れるタンクは存在しない
振り切れるとしたら護衛が格闘で拘束してくれて、更にダムがタンク無視して護衛に顔真っ赤前ブーした時ぐらいだろ
結局パワーアンチされたときが厳しすぎるタンクなので今の連邦相手には使いにくすぎるんだよね
もしも、A砲が硬直短い代わりに射角調整が遅いNL不向きで3発式の拠点弾だったならワンチャンあった
そんな機体
>それ以外ならザクタンで2拠点+前衛スナ一枚分以上の仕事して
>それ以外ならザクタンで2拠点+前衛スナ一枚分以上の仕事して
>それ以外ならザクタンで2拠点+前衛スナ一枚分以上の仕事して
2発発射のゴミ拠点能力で負担かけて支援弾垂れ流しとか本気で死ねばいいんじゃね
拡散の精度?うん本気で死ねよ糞地雷
>>575 だから最初の一文に拠点弾って書いてる
ヒルドの一発と、上の三機の一発じゃ重みが違う
576が書いてくれてるように、1セット3発なら使われる機体の部類になってたと思うよ
>>576 ロックすらさせない、ってのは、射線を遮るNLライン手前の障害物とかもうまく運用して、って事ね。
追ってこられてロック外に逃げ切るのはそりゃ無理だろうな。
展開速度的に、最速でNL砲撃を開始した時に交戦が始まるのは通常の砲撃ポイント前後だし、そこで護衛が秒殺されたり、サッカー夢中で脇をすり抜けられたりしない限り、敵アンチのFCSにすら入らない位置取りで敵拠点落とせることはよくあるよ。
ただ、乱戦やパワーアンチに弱いのは、使ってて身に染みるなあ。
なので、そうなった時に護衛がフォローしやすいよう、少ない枚数側で援護を頼んだ方がいいと思う。
>>578 まー、敵アンチに囲まれて、ダウンを貰いながら一発でも多く拠点弾を撃つ片道切符状態で、あと1発が足らずに泣くシチュエーションを想定してると思うんだけどね。
昼$の運用としては、3発セットの重タンクが砲撃地点に着く頃には1セットぐらいは撃ち終わってる、落ちても最速でリスタ砲撃、って感じじゃないかな。
どっちがいい悪いじゃなく、運用の違いじゃない?
前衛でも、丁寧にダメ取って削っていく機体と、ワンチャン大ダメをひたすら狙う期待と、相打ち上等で前ブーしていく機体があるのと一緒で。
ただ、タンクとしてはギガンのようなスタイルの方が扱いやすい、ってだけで。
上のレスに書いたように、その違いを考えずに漠然と運用して、「昼$は産廃!!」とか言われるのが気に入らなかっただけだよ。
ヒルドルブなんてまごうかたなき産業廃棄物だろ
ギガンで十分だし一芸枠ならゾゴジュア素ゲルと濃いいのがいるからタンクにコストを割く意味がない
てかギャンとグフカスのコストを圧迫するような機体は絶対に出すな
とタンク乗らない人がおっしゃっております
話豚切るが、タンク話ついでに聞きたい
44で敵砂タン単機で3アンチってパターンの時どうしてる?
基本は枚数合わせるんだろうが、その時点で拠点を叩く時間が連邦有利な訳でしょ?
最初からわざわざ劣勢になる敵のパターンにハマりに行くのが凄い嫌なんだ
教えてくれ
584 :
ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 20:34:14.94 ID:HhGtU3VHI
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
>>582 ギガン1000
ザクキャ400
ザメル350
マカク200
マザク150
産廃25
程度だから確かに大して尖ってないな
586 :
ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 20:46:39.33 ID:2Fk4I0zzO
>>584 ドス黒で臭いコーマンの円光BBAご愁傷さま♪
$はS倉の6688でザクキャが出ないのと同じ理由で出ないだけだろ
上に書いてある通り一発の拠点弾の威力が違うもの
両軍ともなんとしても格でタンク処理しようとするし近射はさせようとするわけだからな
毎回とは言わんがどっかで格に捕まる場面は絶対出てくる
その時義眼ザメルとザクキャじゃ拠点弾の差がめりめりでる
あとは
そもそも拠点弾一発撃つアンチにこかされないようにブーストorジャンプ使う
てのがスタンダードなタンクだが
落とすのに必要な拠点弾の数が多い=ブーストの数も増えるってことだ
義眼とジムキャで拠点落とすのに差がでるのはそのせい
$とザクキャは根本的に拠点落とすのおっせえの
まあ$つかうならヒマラヤRで51度にセットして左側の段差から撃つ奇策に出るときぐらいじゃね
ヒルドルブで小賢しい事をするよりもマカク赤6で「あきらめるな」「おとりになる」「拠点をたたく」って漢タンクする方が遥かにジオン向きなんだよな
ダメ効率でガンダムアンチに勝てる道理なんてないのになんとかなる事が多々ある
>>565 あー後1発で拠点落ちたのに
という場面結構多くね?ドルさん
>>582 基本的にSクラの連中はタンク出すからその煽りって意味ないのよね
>>573 >>ダムダムアンチ
で思い出したが、小説家町田康のバンドINUのメシ食うな!つうアルバムにダムダム弾つう曲がある。
おまえらも絆ばかりじゃなくたまには音楽を・・・
>>cm5qpNSr0
言っている事が全部正しいとも間違いだとも思わないが、結果として、ドルブに乗る奴の大半が残念なスコアしか出せないからこういう評価を受けてる訳で。
…こうなりゃリプ貼るしかないな。
ドルブならではの素早いゲーム展開、ってのを是非とも拝見させてほしいもんだ。
煽りじゃなくて、純粋に興味あるし。
正直、ダム相手にパワーアンチでゴリ押されて負けるって技術力の人たちがかなり多いんで
ヒルドルブの不安定さは容認出来ないんだよなぁ
サブ射も即よろけやダウンを奪える武装じゃないからダムの隙作りにも参加出来ないので致命的
今の環境に最も欲しい能力が無いって事で選ぶ意味が少なすぎる
ドルブのB砲は弾の消える時間が他の拠点弾と同じになれば、
Rじゃないヒマラヤの右ルートノーロック2箇所ができるようになってここだけ超活躍できるのにね
>>593 >>ダム相手にパワーアンチでゴリ押されて負けるって技術力の人たちがかなり多い
だいぶ刺があるよう言い方してるけど、今考えれる護衛の編成って、鮭やグフカス、ツヴァイやザク改
この辺りが多いと思うけど、相手が乱戦を作ってきた場合何が辛いってサブ武装の差だと思うんだ
ゆっくりやってる、こっちのペースでやってる時は正直ダメージレースで負けることはないと思う
けど、乱戦時は頭バルで即ダウンやカス当てからのワンドロこれをされる、できるからダムダムのアンチが強いと思うし
乱戦を仕掛けるメリットにもなってると思うよ
>>591 町田町蔵乙
GismやGauzeも好きよ
ボリス・ヴィヴァンの叫びだっけ?も好き
色々試して義眼に落ち着く
ステージによってはザメル
ザクマシの弾をギガンぐらいまともに飛ぶようするとか
素体が180なんだからデメリットなしの支援弾を充実させるとか
足が良くなっただけで3発拠点弾には到底を及ばないしコストも増えてるからやっぱり産廃でしかない
俺もザクキャノンはとっくに使わなくなった。義眼は支援弾廃棄しないと他のMSの出番が中々出てこないね。
ザクキャノンはフットワークが今以上に良くなれば使うかも。
同じ話を引っ張って済まない。
>>599 野良だと取り敢えずギガンが無難、というのはわかるんだ。
だけど、ザメルでしか砲出来出来ない砲撃ポイントのあるステージって、CBかHM位じゃない?
ODやRCで、砲撃ポイントに遅れて到着した時点で既に味方護衛が交戦しており押されてたら、そのまま護衛がやられて取り残され、数発撃って1st失敗、ってパターンもよくあるような。
逆だったら楽だけど、どっちにせよタンクの足が遅いってのは味方護衛の腕に依る部分が大きいギャンブルだし、そういう場合(遠距離砲撃はしたいけどスピードもほしい)に昼$の速さは、2発分の拠点弾のハンデ位補えると思うけどな。
>>600 基本的に、孤立状態でザクマシ自衛するぐらいなら味方のいる所まで逃げた方がいい機体だと思うし、平面的な動きなら破格の機動性だと思うけどね。
支援弾は単体ではマカクには少し劣るけれど、爆散の誘導性や焼夷弾の当たりやすさは+低バラダメは、前衛の邪魔をしないのでアンチ支援に回るとかなり強力だし、少なくとも産廃呼ばわりするほど評価の低い人って、どういう乗り方して(見て)たのかな? とは思う。
遠スレのボール野郎か?
量キャみたいに劣化近距離としての自衛力があるならまだしも4発タンクに180も200も出せるかって話
トータル的にコストに見あわない評価をされてる以上は産廃という評価は極めて妥当
持論があって使ってるなら他人がとやかく言えるモンじゃない
但し一般に理解されない使い方やって負けたら意志疎通云々以前の問題
自分が地雷だと反省しろ
広く認知して貰いたいならダラダラ長文書かずに要点纏めろ
地雷の独り言ならチラシの裏に書いてろ
606 :
602=565:2013/11/12(火) 00:38:24.18 ID:7DTc/G0n0
>>603 ボールではないw
あそこのスレも見てるけどね。
ジオンだと、
ギガン>>>緑タン≧白タン=マザク>ザメル>ザクキャ>>昼$=ズダタン
位の割合でしか見ないし、まともに使えば結構強いのに、食わず嫌い勿体ないなあ、と思って。
>>604 その分、劣化砂や射としての動きは出来るよ。 爆散でも、1セット狙い撃つと馬鹿にならないし、赤振りタンクではまず回避困難だし。
B砲だがオデッサはザメルの長距離射撃が活きるマップだぜ?
移動遅いっつっても青1でジャンプ移動すればそこまで酷いものではないし
ミサランの壁打ちも相当強いが
$部は皆が言うように3発1セットの拠点能力か強タンの重地雷並みの接敵を躊躇させる装備だったなら180コストとは言え十分選択肢には入った機体だけに残念でならない
最近野良44でマザク出まくるんだが相手の編成と展開をどうよんでんの?
運ゲーしたいだけ?
>>606 御託はいいからリプはよ。
速さを生かした展開()ロックすらさせない()お手本を見せてくれよ
今さらだけど、アレックスのガトBコスト+10なのにグフカスのガトBは+20なのって何で?ダメージが違うんだっけ?
いや爆散だけはねぇわ
33ならまずザクキャ考慮するタンク伸びだが
俺はプレイヤーの平均レベルと過疎り具合の双曲線が一番上で安定してたrev2ド真ん中に中将上下してた程度の並将官だが
612 :
602=565:2013/11/12(火) 00:50:43.82 ID:7DTc/G0n0
>>605 長々と失礼した
要点としては、速さを生かした最速での砲撃とラインの上げ下げが昼$の強みなので、固定砲台やって産廃扱いするのは間違いだと思う。
CB、HM以外のマップで何となく長距離ロックが欲しくてザメル出す位なら、仰角43〜6度で似たような事が出来、動きの早い昼$も選択肢に入るよ! って事かな。
66でタンクよろしくとか言う馬鹿がいると
白タンが鉄板だな
どうせ負けるし
散弾ばら蒔いてストレス発散
>>610 強過ぎるから使わせない為の横槍。あれが+10ならガトシー使わないでしょ。
ODGCはザメBでしか打てないポイントあるわな
てかID:7DTc/G0n0ろくに知らんだろ?
Aクラか緑なり立てとかだろ
頼むからタンクが特別上手くないのに44でマザク乗らないで
タンクならなんでも良いや、120だしこいつで
みたいな安易な考えだと拠点割れんわ、陸砂と脚が違うんだからNLは100%だろJK
出来ないならマカク赤6ミサかギガンN拡散がパンピー向け
俺はドルブのなんたら名前長い弾をマスターしてやるからな、そのうち名前を轟かせてやる
結局、7DTc/G0n0は顔真っ赤にして逃走ですか?
それとも今頃、リプレイ検索で「ヒルドルブ+S」辺りを涙目で探している最中かなwww
>>602 面倒だから短く書くと
・コスト高くなったけど足ぐらいしか強くなってない
・足が速いけどマシ(の性能が悪いので)パンは他機体ほどアテにならない
・支援弾で左トリガーを潰すと変形が一気に不便になる(最大の欠点)
よってゴミ
619 :
602=565:2013/11/12(火) 01:53:01.60 ID:7DTc/G0n0
ほんとにAクラやんけっ
別に早くもねえしNyなんて相手に蛇いるやんけっ
>>619 夜勤中だから再生出来るやつは見たけどアンチ放棄する蛇とかガンダム二桁とかいい感じで仕上がってるんだが…
てか自身が中佐〜大佐なんだね
ならなんでもいいよ好きなの乗りなよ
622 :
602=565:2013/11/12(火) 02:50:46.58 ID:7DTc/G0n0
>>620>>621 まー、NYのは、時間も時間だったので次ゲームではりプ取れないと思って。
孤軍奮闘の連邦2番機がかわいそうになるぐらい、1番機3番機が残念プレイヤーだったのは事実だな…
夜勤中だからついでにツベ見てたんだけど「ヒルドルブその」で検索かけたら現行バージョンの准将3の動画が引っ掛かった(日付で並び替えたら上位4本)
リボA(R)で足の速いタンクを模索するのが目的だったみたい
まあ階級が階級なんだけど意図はわかるので感想を
その@ガベ優秀、萌え弾はマカクより良いかも
そのAふ〜ん… 元旦強っ
そのB後1発…
そのCまあ…そうなるわな…
で結論的には投稿者本人が産廃認定してたw
ODはザメルAならそのNLしてるとこでロック取れるし
そもそもザメルBだとその石の裏から叩ける
後半ジムキャがゾゴに落とされた岩の上からもザメルBだと叩ける
ていうか7DTc/G0n0はNLできないのを$使えるって言い訳でごまかしてるだけだろ
NL出来ない奴しか乗らんだろ>$
出来る奴なら$なんて選択肢は無いからな
それこそ一発が重いギガンで十分
▼マークの前後に合わせて撃つのがそんなに難しいのかね?
今度は$マイスターが降臨してたのかw
ドルブはA砲だろ
B砲職人()とかいらねーよ
NL出来ればいらないだろ
んで、機体と拠点の距離的に攻略が早いんだからロック撃ちに切り替わる
支援弾はAPDSとAPFSDS弾つんで青2だな
1st進軍中に適当に敵アンチに当ててやりゃいんじゃね?www
イグルーのイケメン$と絆の産廃$は別物
戦場にいらない
ドルブは使う時もあるけど、鉱山・TD・北極・TBぐらいかね
B砲燃えショベルでセッティングは不特定
燃え支援するなら威力と範囲はジオンでも使いやすい部類
一番ドルブが働けるのはミノ粉時だけど、ミノ粉全然撒かれないから出番がなぁ…
NL成功率低い奴は尉官から上に上がれない仕様でいいと思う。勝っても負けてもね。
散々勿体つけて、ようやく動画出たと思えば、Aクラとかw 大佐()
全然早くねえ、てかその程度? って感じ。
常に枚数有利で守ってもらって、前衛をエサに逃げ回ってるだけじゃんw
632 :
ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 13:48:19.42 ID:TN67V8HgO
>>584 借り物ガラケーに粘着ストーカーして水遁した基地外BBA(笑)この携帯は今日返却する事になったから数ヶ月先まであばよヾ(^_^) byebye!!
そういえば、すっかり忘れてたが遠距離のズダも居たんだよな
>>633 マップは限られるが少人数戦ならなしとは言い切れないんじゃね?
お、良いな>>昇格NL試験
>>633 宇宙限定で量キャみたいな前抜け前提なら悪くない。
>>636 近ヅダ「なるほど、私の出撃許可が下りたという訳だな」
NL1000回勲章で佐官上がれるくらいがちょうどいい
将官はタンカー勲章が必要とかさ
無駄にNLやるやつ出るし勲章はイラン
NL試験はNL試験受験資格手にいれてからトレモとかそこらへんの枠に入れれば良い
尉官ならまだ無理にNL覚えなくていいさ。
それよか拠点を叩く流れを理解するほうが先だ。
ノーロック試験じゃあ根本的な解決にはならんななんだかんだいって今の勝ったらプラス負けたらマイナスはバンナムにしてはいい仕事したろ
>>638 そのアイデアいいね!
そうすれば、7DTc/G0n0みたいなNLも出来ないくせに疑似NLに拘って味方に迷惑かけるゴミを一掃できるしw
普通に前に出てロックして何発も拠点入れられていたのに
ノーロックに拘ってわざわざ後ろで何発も外したり時間を無駄にしている
馬鹿タンカーと気づいた時には
ときすでにお寿司
$は萌えを活用したい時や粉散布時は選択肢と思ってるが、現状は産廃と言われても仕方ない位置付けだと思う。
ただ、普段使われない機体に着目すること自体はよい考え方。
結果その機体が産廃でも、何が駄目な点なのか気付いたり理解できたりするなら議論に意味がある。
>>643 回転寿司はカピカピになる前に自動で廃棄されるんだと。
>>640 REV1の頃は佐官に上がるまでに覚えた方が良いって教わったんだけど。
今ならトレモも出撃前のシュミレーターもあるし、そこで練習すれば尉官のうちに習得出来ると思うけど。
ホームのゴ緑は基本的なNLポイントしか知らない馬鹿タンやってるな。
新マップやリニューアルされたマップはやる前にタンクでお散歩するのが普通な事だと思ってるんだけど。
演習時間とか支給直後に動きやら武装の動き見るのに使ってたけど支給無くなってきたらひたすらタンクでNL位置と角度探ってたわ
トレモはともかくこれくらいやるよな?
これだから句読点野郎は
タンクで劣化砂とか射とか言ってるけど今の砂と砂系射はワンチャン狙いが主で奇策の類だろ?
ちーと普段どんなプレイしてんのか怖すぎんよ
ところで、IERのFAB中央がどうにもできないね
建物でFABが隠れてしまい、さらに入り組んでるから格闘大天国
連邦はタンク以外全部ガンダムで楽勝
俺の腕が足りないのが原因だけど、まさにその通りになってる。
野良だからタイミングを合わせて登らないと大変な事になるから、別のステージより気を使う。
ごめん、Rの話だったね。
653 :
ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 20:28:08.01 ID:hsIJDBPM0
みんなでツヴァイ乗れば旋回誤魔化せるんじゃね?
>>647 分かってるマップはやらないけど、リボコロBみたいにリニューアルされたらタンクであちこち探すな。
リバースは大体連邦での経験が活きるからあまり気にしてない。
大将だけどNL場所もあんま知らないしできない
陸スナばっか
>>657 いいんじゃね
単純な武力があるんだろ
オレもマシのダメとか細かいダウン値とか知らんけど中将と大将やってるよ
>>650 狩りバーみたいな奴らにそれやられたはw
>>657 バーストしてんならいいんじゃないかな
あと大将とか今のネガおじさん曰くの過疎なら階級低いやつ引くだろうしさ
あ〜そ〜いや〜マッチング待ち時間は前衛でのレバー状態や旋回おかしくないかなどチェックするか、NLポイント探してるわ。
それでも尉官によるNLテストは必要だと思う。
3ステージでNL成功率が高けりゃいんじゃね。
NLテストやるなら
尉官はタンク固定状態で100%
佐官はふわじゃん中に100%
将官はレーダー使用不可でブーストジャンプ中に100%
これが最低条件だな
663 :
602:2013/11/13(水) 00:12:01.74 ID:yn5WiTUb0
>>631>>642 何か昼$に恨みでもあるのか?
NLは、確かに得意ではないよ。
目前で交戦が始まってたりボイチャしながらだと、3セット中1発ぐらいミスる事はよくあるからな。
ただ、張ったリプ見てなお、NLに拘ったせいで拠点攻略が遅れてるって言ってるのかな?
後、前衛を餌に〜 ってのは、流石にずれてると思う。
元々拠点攻略がタンクの最たる仕事だし、それを守るのが護衛の仕事でしょ?
将棋で例えたら、「玉は全方位に動けるのに、積極的に攻めにも使え」って言ってるようなもんじゃない?
>>624 OD左は普通に仰角43〜6度で撃てるし、中央の双子岩(仮称)の低い方からでも攻略可能なんで、敵影薄けりゃそっちも使うよ。
ザメルB用の右岩後方だけは、45度ビタ+岩に密着しなきゃ当たらないので、それならそのまま右に出ちゃうけど。
>>649 量キャが、劣化前衛としての仕事もできるのに〜 って話に対してね。
勿論、タンクの存在価値は拠点攻略なので、速攻でそれを終わらせてからのアンチとしての仕事で、って話。
拠点に居座ってキャッチをしつつ、APFSDSで劣化砂やるの面白いよ!
長々とこの話を続けても、スレには迷惑かな。
…ハイ! ヤメヤメ(ウルトラマンAA略)
>>663 >>元々拠点攻略がタンクの最たる仕事だし
これがわかってるなら、拠点攻撃力が高い義眼マカクザメルでいいよね
考えるときは、最善の状況じゃなくて最悪の状況で考えないと意味ないよ。
>>玉は全方位に動けるのに、積極的に攻めにも使え
タンクが王だとは思わいけど、タンクを積極的に攻めに使わないでどうするの?
味方のラインが上がらない時タンクが無理やりでもラインを上げたり、時には餌になることだってしなきゃいけない
それに、ラインを無理やり上げる・上げた時に生きてくるのが硬さと長距離ロック
ダウンをもらったら毎回仰角を設定しなきゃいけないB砲、拠点撃破までに12発かかるA砲じゃどうしても無理な場面がでてくると思うけどね
ドルブに恨みは無いが、現状の性能では使い道が無い
恨むならB砲の威力調整の時、強くなりすぎないリミッターをつけたバンナムを恨め
ほんっとジオンに対しては激辛の匙加減なんだよな
ドルブが連邦機体だったなら、かゆい所に手が届く性能にするのだろうな
素体が160でB砲をイロモノ扱いのコストアップ20にすればよかったのに…
その場合は強タン(160)の地雷と火炎放射器を+20ね
すみませんm(__)m真面目な話
Ny44で連邦が砂タン護衛にジムカス(アレックス)2アンチにガンダムガンダム
ジオンはどんな編成と闘い方をするべきですか?
Sクラ戦です
NLやってると思うが、いっそ赤ロックも青ロックも出来ないNL専用タンクが一機くらいいてもいいと思わないか?
>>664 拠点火力が高いタンクは砲撃間隔硬直が長いのも覚えとけよ。
撃つ回数が少なかろうが、硬直にバシバシ攻撃喰らってるようじゃ話にならない。
撃つ回数が多いタンクでも、隙の少なさを補える立ち回りができてりゃ大差ねーよ。
撃つ回数しかみてないゆとり雑魚程度がタンク語るなって常々思うわ。
>>668 ザメルB砲は今すぐにでもそうして欲しいわ
拠点弾から武装切り替えない限り何もロックしない仕様でお願いします
え?タックル?
でかいから当たるっしょ
>>657>>658 俺もNLはあんまできないし、ダウン値云々もあんまり知らねーわw
7年目だかの経験や引き出しだけで中将やってる
今の絆なんてそんなもんだ
>>663 どれ見ても一発目は遅いよ
普通にNL出来る奴なら貴官が初弾撃つまでにもう一発は放り込めてる
ギガンなら一発が重いからこの差は大きい
マザクでも動き回りながら抜けることも出来るから、捨てコスト計算しながら進められる
あとさ、NLってもほとんど固定NL砲台じゃん
しかも味方がライン上げてる状況で
このスレ的には何の意味も無いNL動画上げてどうすんの?ってみんな思ってるわけで
というと、あんたはどうなんだ?と言われそうなので、今日明日出撃して動画あげてみるよ
それほど上手くない野良将官だが、ここの連中なら「並みの上」くらいは認めてくれるかと
>>672 実際タンク自体は乗れない将官なんてのは多いけど、=タンク戦出来ないじゃないからな
NL出来ないのはいいけどポイント知らないのは問題じゃね?
$は武装切り替え時間短くしてAPFSDSの対拠点ダメ上げてB砲のリロ中に撃つことで他より早く落とせるようにしよう
GC下ルート以外で役に立つ気はしないけど
というか$が活躍するのって地下ルートからの低角射撃くらいだろうにそんなマップが無いというのが逆風だよな
上下階が複雑な平面マップなんて全部宇宙に奪われてるしどうしようもない
>>669 硬直時間も糞もないだろう
ある程度以上の腕ならザクキャの硬直だろうが義眼の硬直だろうが間違いなく取られるよ
避けられる可能性あんのはタックル避け位だ
でも球数多い方はブースト踏む回数も多いってこと忘れんな
拠点陥落時間=砲撃時間+砲撃の合間のブースト使った時間
だから基本的に球数多い方は遅れぎみになる
硬直回数=隙の回数でもあるしな
ていうかランキング20位以内のヤツでザクキャと$使ってるヤツ一人もいないだろ
それが答えじゃねえの
昼$はコスト+80で降下パック仕様となり、好きな場所から出撃出来ます。
これなら厨機体になるんじゃね?まぁ陸ガンや簡単にも追加してきそうだけどw
679 :
ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 13:46:27.72 ID:DnphG6yd0
まいこはーんsp
発見
警戒せよ
中尉だから大丈夫かな?
>>664 >>味方のラインが上がらない時タンクが無理やりでもラインを上げたり、時には餌になることだってしなきゃいけない
全然ラインの上がらない中、タンク一機が突っ込んで敵アンチに双連撃を喰らってる姿がありありと想像できるんですが…
こういう奴に限って、枚数合ってるのに平気でタンクばかり削らせて1st2nd失敗したら責任転嫁したり、タンクの後ろから垂れ流すだけだったりするんだよな。
確かに、こういう護衛ばかりの現状だと、硬いタンクじゃなけりゃやってけないわなw
>>669 格闘機に絡まれながら拠点撃ったことない素人。
高火力格に斬られたら撃てる回数決まるもんなぁ
引っ掛けた時のリターンが3発機体のがでかい
>>684 ガンダムの武装はタンクを殺のに特化した武装だってじっちゃがいうてた
ジュア「私こそ真の対タンク要員だ、ビーム3発フル照射すれば拠点を撃つ暇なんぞ無いわッ!!」
実際問題ジュアとゾゴは大将戦で準レギュラーはってるけどな
>>686 マジでそう思う
三連バル1発当て着地後二連BRBとか酷い
>>683 じゃあ次からはライン上がらなかった拠点叩かないわ
ライン上がらないってのは枚数不利な状況がほとんどだと思うけど、それなら一発二発撃って逆リスタや味方が多いとこにリスタすればいいじゃん
もちろん、リスタする前に味方には逆サイドのライン上げ指示だしてな
どんな状況でも勝ち筋見出だすのがタンクの仕事だと思うし、レーダーが広く見えるやつの役割だと思うよ
>>こういう護衛ばかりの現状だと、硬いタンクじゃなけりゃやってけないわなw
タンクの三機は別に護衛が糞の場合で考えないんだけど?
今の相手のアンチが基本ダムからめた編成ってことを考えてなんだけど
>>690 連邦いけば?
少なくともジオン向きの思考じゃないぞ
692 :
ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 18:28:12.01 ID:0Z2KKGEi0
元旦とマカク赤6のジャンプ性能差を、馬鹿ンナムが遂に認めたぞ
タンク乗りはなぁ
敵の動きだけじゃなくて味方の動きも織り込んで動ける奴の事を言うんだぜ
しょっちゅう読み外すけどな
>>669 隙の少ないタンク()の立ち回り()の結果がこの前の砂トロ動画の惨状ですか
確かにこれ以上ない説得力だし生きた教材っすね
こういうゴミ思考だとAクラに落ちれるというね
>>690 レスを読むに、yn5WiTUb0はドルブの運用として、そういうシチュで無理に粘ってリスタするより、さっさと下がって味方の有利な方に転進するなり前抜けするなりの運用をしろって言ってるんじゃない?
速度を生かしたラインの上げ下げってそういう事だと思う。
それこそバースト向けで、野良では至難の業だけどな!
グフカスの鞭Aに、痺れ効果なんてあったんだな知らなかった
公式でガッシャのハンマーBが60ダメあるってなってるんだがマジ?
ガッシャはハンマーBじゃないと味方斬られててもカットができない。あと複数貫通が気持ちいいお
ところで痺れ効果ってどんな効果なんだろうね。
パイロットの足が痺れる
あまりに弱すぎでダメージソースにならないから痺れを切らして斬りにいっちゃう
の、略じゃね?
グフの雄姿に痺れる
過大申告なのかな?
ガッシャほんと意味わからんぐらい弱い
どうしてこうなった
ガッシャは高バラなら強かったと思うよ
もちろんメインサブともハンマーで
あのおもしろミサイルはおいといて
宇宙で使える待望の160格ではあるよな
黒ザク使ったほうが40高くなるが戦果は上がると思いますが
メインは重キャとプロガンっぽい武装をダメージx弾数xリロードした数値以外全劣化させて折衷
サブはイフ改ミサポと240時代ギャンミサの弱い所だけ取ってきて合体
なんだこりゃ・・・なんだこりゃ!
ガッシャはせめてサブミサがジオン格流行の
”格にしてはそこそこなダメージと180m以上の射程で誤魔化しの射撃戦が出来るからなんとか全行動を適時適切に行えば狂った連邦マシンと闘えなくもない”機体にしとけば
まだ救いがあったのに・・・
てかなぜFAB対抗の240宇宙遠にしなかった
スポンジが詰まってるミサイル
>>708 メインのリロードが意味不明なぐらい長い
整備士達が手で巻き取ってるのかってぐらい長い
そして残されたのはあの糞ミサイル
低バラすらよろけない奇跡のミサイル
>>710 ハイハンのリロの2/3しか掛からないのに何処が遅いんだよ?クソ速いじゃないか
ガッシャはミサイルが持ち替え無しで、一般的な頭バルみたいなダウンさせやすい武器だったら使えた
カモ
714 :
ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:56:39.50 ID:ehKk3i1c0
>> 584
豚小屋オナヌーしてるネクザBBA♪
jブは信用できない味方の時用の機体だろ。
赤3にすればそれなりの機動力を残しつつ、APを340まで増やせるし。
マカクだとAP高いのはいいんだけど遅すぎて、いちいち対処が遅れるんだよね。
まあギガンでもいいんだけど、ギカンよりわずかに足回りとAPが高いのが
j部。それに+20払う価値があるかは悩むところだが、どうせ信用できない
味方だしなんでもいいだろ、どうせ【タンク】【ありがとう】なんだから。
ギ ガ ン で い い
160ヅダってデザクより遅いのな、土星エンジン(笑)
信用できん味方なら
白タン拡散ブッパにはしるわ
719 :
ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:02:48.06 ID:OzHgO55IO
>>584 今日も仕事しないで朝っぱらから絆荒らし必死なBBA
フルアンチどうしだと蛇が脅威すぎる
他人のリプ見てたら、蛇が嫌な動きすぎてジオン負けてた。
味方が挟まれる→助けに行く→蛇Cが助けに行ったやつにドーン!
結局蛇に蓄積させられたダメージのせいでジオンのMSが落とされる。
蛇って連携取ろうとする奴が乗るとフルアンチだと籠っても対処法がないんだな。
連邦ズルい
ゲルキャ「おれにまかせろー」
722 :
ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:52:45.07 ID:zpqPJqy4O
ゾック「ヴォォォォォ」
サイサ「ここは任せろ」
一つだけ要望出せるなら、240タンクが宇宙に出られようにして星井な。
陸砂青3(240km/h 2.2cnt)と同じぐらいのMSたちを偏見でピックアップ。
デザク青4 241km/h (2.4cnt)
素イフ青4 239km/h (2.3cnt)
ゲルG青4 241km/h (2.4cnt)
ゲルキャ青3 240km/h (2.2cnt)
陸事務青2 242km/h (1.0cnt) *旧も同じ
アクア青5 240km/h (2.4cnt)
事務駒青1 240km/h (2.3cnt)
陸砂を追いかける時は気をつけよう!
>>712 プロガンはリロード中にサブで戦えますし
726 :
602:2013/11/14(木) 13:34:06.39 ID:92eAkmsI0
>>673 成程。 確かに、固定砲台みたいなリプばかり張ってたな。
ただ、NLポイント近辺には大概射線を遮る障害物があったりするし、通常の砲撃ポイント周辺で一進一退している程度のライン維持でも固定砲台化出来るって事はメリットだぞ。
そういう役割だけを見るとザメルの方が分があるが、素早さやコストのトレードオフだしね。
それと初弾の事だが、確かに、爆散積んでる時はDAS切り替えがあるから、3ブースト目ぐらいに切り替えても一発目は2〜3秒は遅れるね。 ショベルだとその分は早く落とせるけれど、高速移動中に仰角合わせは出来ないし。
ただ、一発目だけで見るとギガンやマザクの方が早く撃てるかもしれないけど、拠点撃破までの時間はどうかな?
砲撃開始までの到達時間も含めて、最短での拠点撃破時間は昼$が最速だというのが俺の持論だけれど、覆してくれるようなリプを期待しているよ。
727 :
602:2013/11/14(木) 13:35:13.96 ID:92eAkmsI0
後、毎回言うけど勘違いしないでほしいのは、昼$が一番使えるタンクだ、なんて言ってる訳じゃない。
硬くて重いタンクと同じ感覚で乱戦に突っ込んで拠点落とせず、昼$は産廃! とか言ってるA〜S下位レベルの人には、もう一度運用を考えて貰いたいな、ってだけ。
まー、もう他の話したい人も多いみたいだし、付き合ってくれるなら、続きはタンクスレでやろう。
728 :
ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:49:32.30 ID:3Tx187oI0
なんなの婆達…w
熱く語れるのは良い事だよ
それだけ分かってる人が乗ったなら文句は言わない
>>729 あのなぁこいつはNLも満足に出来ない中佐〜大佐だよ
熱いとかいって無責任な擁護すんなよ、$なんか出された連中は涙目だよ
とにかくタンクスレにいくってんだからしばらくは$ネタ禁止な
横からだが最初っから彼はS底辺〜大佐つってたのに
何そんなに顔真っ赤に揚げ足取ろうと徒労されているのやら…
実際にはあのクラッシャー以下のタンクしか出来ないであろうネット将官サマサマは…
みっともないぜ、お前ら
>>731 ちゃんと流れについてきてないのはどっちだよw
こいつは数日前から訳のわからん持論を展開して$布教してるキチガイだぞ。あとここは将官晒しじゃないんだからナチュラルに晒しとかやるやつも来るな。
まあ大佐とかだからまず町しないだろうが
流行らされたら迷惑するヤツ多いだろうから言っとくが
$は弾数多いタンクだしなぜかじんわり高いんだから使えねえって
だいたい上にある動画なんて相手のアンチが無理しないアンチだったから叩けてるだけだろう
アンチがライン上げるタイプでバルでコかしにきたら目も当てられない位遅れるからな
弾数の多い分だけ余計に転がされるわけだから
しかも$Bは一回転がされたら射角調整やり直しだろう
もう一度言うが絶対使えないよ
コストに関してはとりあえずグフカスのが深刻だよぉ
いいからタンクスレ行けネガもポジも邪魔だ
遠スレなんて人いないとこで話しても意味ないだろう
正直こんなんで勘違いして$使うやつ増えたらたまらんぞ
>>720 最大ダメージ110もあるし動けるしサイサも真っ青だしな
蛇の代わりに御神体入れればいいじゃん
宇宙……… ジオンはアウェイだから
何故か例のドルブマイスター()が、NL出来ない設定にされててワロタw
まぁ、自信がある奴は使えばいいし、それで大地雷こいて晒されてもまた自己責任、って事でいいんじゃない?
>>740 得意ではないとしか書かれてないよ
ギガンでいいと思うし$推し理由も納得しかねるがそういうのは良くない
設定にしようがされなかろうが今の環境でAクラさんでしょ?
まあというかこの手の話しの連邦さんはVERYEASYで楽そうだとは思う
>>740 タンク型の3発3セットで9発。
一発ミスったとすると、命中率88%か。 大佐レベルだったら階級相応じゃない?
逆に、このスレの(自称)将官達に聞きたいんだけど、兵卒… は仕方がないとして、尉官、佐官、将官レベルでどのくらい出来たら及第点?
ザメルのB砲【駄目な所あるけど】みたいに面倒なところから打ててボタンを押すだけで打てるから拠点弾も早い内から打てて
機体自体も早いから3拠点の可能性もある面白い機体だと思う
ただ、やっぱり安定しないよね。
55以上は乱戦なりやすいからまずいらないし、
44以下も今120円タンク出してフルアンチみたいな流れも多くてその展開になってダウン取られた瞬間ただのコスト高いタンクだからね
また、120タンクやキャノン系はマンセルもし易いし、手軽に捨てれるから拠点以外のことに関しても応用きくし
安定性を求める人達は使わないと思うよ
勿論、奇策としてNY見たいなステージによって使うのはありだけどわかってない人がいる時点で成立しない
消化や好みで出す以外の理由は野良だと駄目じゃない?
>>743 及第点他人に聞くとか馬鹿なの?
上にいきたい人なら勝手に自分で作るだろ
今のマザクは詰んでるけどね
ダム相手にどうにもならない
下手すりゃ駒相手にも終わる
釣りタンはジオンでは出来ない
あっちに陸砂がいたら全くの無意味になった
>>743 ニコ将とか2ch将官に答えを求めてもろくなものが帰ってこないと思うよ
748 :
ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:00:37.84 ID:DQwFHPCN0
>>722 BBA追記:負けるとシネ・タヒね等レスする。 au携帯を複数所持しており、それらを使い、あ たかも多人数レスしているように装っている。
ブリーチ風にオサレにいうと全盛期ストカスや今のダムはタンクの命を狩る形をしてるよ
ナ の霊圧が…消えた…?
前から消えっぱなしじゃないっすか
機体性能が低コ以下と発覚した今こそRev.2時代の性能に戻すべきだ
ステルスは赤3、4限定機能にしてこの2つだけいままで通りの性能で良いから
ドルブB砲は全タンクでNLが最も苦手なタンクだと思うよ
射角調整に必要な時間はV6最も速く
次いで白タン、ギガン、遅れてキャノン
どんジリに控えしはザメルA…
ではなくドルブB砲です
NLは射角調整が命でしょ?(笑)
基本ギガンV6な俺も時にドルブBを使う
->利点として
(1)高速タンクだから
(2)護衛超有利でタンクまわりが超安全の場合、45度固定NLで最長砲撃ができるから
この両方が必要で実現可能な場合だけ使う
NLの回数稼ぐだけなら白いのとかモドキを使った方がいい
鮭とギャンの間みたいな感じでいいから高コスとして出したいよな
ステルスは弱くていい
ステルス無くして機動力上げて欲しい。
それと、EXAM機体は全部先発動で良くね?
アクトはザク改より少し早くしてくれれば居場所はあるのにな。
ニンジャもゴリラガンダムも永久産廃でよろしい
ゴキみたいな見た目のヤツがガチ機体になったらさすがに連邦行くわ…
それよりケンプに背部バズなりショットBの改善が欲しい
758 :
ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:38:50.93 ID:Y/nXwrD30
>>755 先発動ならイフ改はEXAM解けたら射にしてやれよ
今よりもまだ救われるかも知れん
上に書いてたドルブも、EXVSみたく特殊セッティングか武装でスモーク散布があれば…!
ピリった瞬間煙弾が散布されて、一定期間赤ロック出来なくなるとか。
微妙か。
GP02なんかも動けないBBBなんか捨てて、超高威力のチャージ格闘機にしてくれてもいいのにね。
ギャンでも似たような事は出来るし、これもまた微妙か。
そもそもステルスといえば妙なオリジナルの新参より初代からの設定の、アッガイにこそ特殊セッティングでくれよ。
排熱量が少なく、敵のレーダーに映りにくい設定じゃなかったっけか。
低コス近が消えたからと言って、特に気にする奴はいない気もするが…
贅沢は言わん
赤鬼のAP+20で良いよ
後は、なんとかする
タックルダメ70で
赤鬼はNのAPがせめて250あればな。
高ゲルの機動3、4をよこせよ、装甲6なんかいらんわ
素ダムのBRBを+30円くらいにしてくれ
割に合わんよアレさ
そんかわりBD2のBRは+10円に値下げで
>>766 そうすると鮭BRAも+20とかになるよ?
鮭はBRのコストも含めて280円だと昔から決まってるだろいい加減にしろ!
まあでも鮭を犠牲に素ダムBRBを殺せるなら悪くない取引なんだよな
770 :
ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:53:17.61 ID:eZtdXtet0
>> 722
スレ関係ないけどスレ内のBBA荒らしが復活し たっぽいのがうざい
鮭の最大75ダメBRを返してくれるなら、鮭のBRコストアップにダムのBRB据え置きでもいいぞ馬鹿ンナム
>>771 そんな事言うと
鮭BR+20
素ガンBRBお値段据え置きダメ80とかやって来るぞ
やっと正真正銘
『機動戦士ガンダム』 戦場の絆になれたじゃん
機動戦士ガンダムという作品の世界観を元にしたゲームというだけで
ガンダムが主人公じゃないと何度言ったら
連邦弱体化させるにはジオン兵が一度連邦に寝返って圧勝させまくればいいじゃないか!
そしたらバンナムもジオンがヤバいって事に気が付いて…
連邦強化
もうなにがどう迷走してるのかわかんねーよなww
これは混迷というのが相応しい
ガンダム→ビーライ2種、バズーカ、最終決戦仕様、サブに高威力槍投げ、バルカン
Sゲル→とりあえずビーライ2種、よく分からんからクラッカー2個持たせとけ
もう少しジオン機体にも武装選択のバリエーションを・・・
シャアザクだってマシンガンABCあっても良いと思うんだ
ジオンは手抜きで弱くてもお前らがプレイして、その上勝っちゃうから
連邦を強くしなきゃいけないんじゃん。自業自得だよ。
>>778 よし、じゃあ武装の数はバランスを取って
ダムはBRB、終バズ、バル、投槍
鮭はBRB、ザクバズーカ、クラ、ダブクラだ
これで平等になったな(白目)
ガンダムが主役のゲーム≠一年戦争を舞台にしたゲーム、っていっても、実際に作品世界ではガンダムのほぼ無双状態で、新兵の乗るザクやゲルググなどが紙屑のようにやられる描写だったからなあ。 ガンダムが強いのは10歩譲って仕方がないと思うんだ。
それならそれで、コストを調整するとか、制限(一マッチでプレイヤーの使えるコストが計500迄とか、原作ワンオフ機体は同時出撃不可とか)つけるとか出来ないもんかな。
回転薙刀装備でよろしくてよ
>>781 ガンダムが無双できたのもいろいろ状況が揃ってたからだし
一般兵がぽっと乗ってほぼ毎回活躍するようなバランスにする必要はない
240射の時代だって状況さえ揃えば無双はできたし
コックピット直撃でもカス当たりでも同じダメージのゲームだから1発撃破はないが
なんにせよ今のガンダムは強すぎ
>>781 ワンオフ機同時出撃不可だと、即決増えまくって阿鼻叫喚になるじゃないか
サブにシールドとかどうよ?
装備するとダメージ軽減とかAP上昇とか・・・
お飾り過ぎるんだよね、今のシールドはw
混じってる連邦厨房へ
ジオンだけの純強化はまずねえから
少し黙ってろ
>>780 バ○ナム「ハーモヌー仕様にして、赤ゲルにはバルカンを付けよう…鼻の穴もあるし!」
>>785 そう思ったけど、今でも狙や高コ射即決の奴もいるし。
ガンダムを取られてもアレもいるし、プロガンもNSもいるしね。
そう考えると、連邦の高コ格は揃ってるなー。
NS?連邦の2号機さんは今全く出す理由はないだろ
マシ持つならコスト下げろBR持つなら素ダム乗れにしかならんぞ
特にBRの方は出す理由皆無でワロエナイ
プロ癌さんは射撃戦最強だけど現状じゃハイリスクローリターンだし事故ったら負け
実質アレと素ダムの2機だけ(アレはいらない事がたまにある)だから出せる機体数は大差ないよ
実際のところ今の連邦機体が強いのは構わんのだが
とにかくコスト相応にして欲しいんだよな
(気にしてたのか……)
素イフみたいに性能ダウン、コストもダウンならまだ納得なんだが、
性能据え置き、コストダウンしてくるからな、ガーカスやジムスト辺り。
ジムキャ2に至っては性能アップでコストダウンしてるしwww
つーかギャンの+40のコストアップは妥当だったのか?
>>781 それやるとジオンばかり被害受けるの分かってる?
ジオン高コスト格は専用機ばかりで、連邦高コスト格はアレと青二号ぐらい。
何だかんだ勝てるジオン
やっぱ、しっくり来るは
連邦厨は端から負け試合自分達で作るからなw
さて、鮭でもう一狩り行くか!
プロガンがジオンにあったら大喜びで使うよ
>>795 シャゲは専用機だとして、今ジオンでよく見るギャンやグフカスは(準)量産機じゃないの?
続くコストのジョニザクやケンプも確かにワンオフだが、そんなに二機も三機も並ぶか?
>>798 ギャンはマ・クベ専用って原作で台詞があるから。
ちなみに、ダムは少数ながらも量産機ね。
>>797 すぐ産廃認定されて出した奴は地雷扱いされるようになるけどね
>>799 ガンダムはいっぱいあるけど絆はプロガンとかマドロックとか別の名前で出されてるんだから
素ダムはアムロ専用の扱いでいいんじゃないの(適当)
ジオンのワンオフ機って
誰かの専用機
ギャン
イフ改
ナハト
ガベ
BD2
サイサ
だけだぞ
>>801 プロガンは試作機でダムと若干の差違があるけど、ダムと爺さんは基本的に同機体で爺さんが後にマグネットコーティングの実験機になったから、プロガン・爺さん:ワンオフ、ダム:量産機って解釈になるよ。
4号機以降も素体はダムからの改修機だから、ダムは実質7機あった。
ダムが量産機って陸ガンの間違いじゃないか?
ありゃ試作機であってジオンの試作機とは全く思想が違うもんだよ
66以上だとネメスト・環八が二機以上出せなくなるから多少ジオンの方が融通は効くかな?
あー、マシ持ちの軽い200円台格落ちてねーかな
連邦じゃ環八が産廃扱いされてるから譲ってくれんかな
あ、いや、ツヴァイさんはいい機体だよ
でもなんか違うんだよなあ
素ダムもイフも似たような設定
数機作られて殆どが改修されたり紛失した
ダムは最終決戦仕様もあるからなあ
>>807 ズゴEカノンA「・・・」
黒ザク「・・・」
>>810 全然違うんだけど。
少ないけど同一仕様の機体が7機あったんだから、ダムはワンオフ機体では無いじゃん。
それ以外のプロガン・爺さん・5号機・窓六はダムを改修した試作機で同一仕様は存在しない。
上にもあるようにイフをベースに改やナハトが出来たんだから、それと同じ。
ダムはアムロ専用機では無いし。
アムロ専用機は爺さんじゃね?
ザクとシャアザクみたいなもんか
つまりイフはワンオフ機じゃないが派生イフはワンオフ
ギャンもワンオフじゃないグフカスも少数作られてるからワンオフじゃないしケンプも先行のは手にの漫画で出たらしいからワンオフじゃない
>>812 ギャンはマ・クベが自分専用だって言ってるから。
>>814 マクベ専用機は別設定であるから素ダムと同じじゃね
2時から4時までのジオン強いな
>>815 原作ではっきりと専用だって台詞があるからダムとは違うと思う。
ダムはアニメ版で既に爺さんの素体があるのは明らかになってるし。
バンナムがどう取るかだとは思うけど。
ギャン:ワンオフ機体の可能性あり、ダム:ワンオフ機体では無いってところじゃね?
>>811 同一仕様のガンダムは1〜3号機までじゃね
アレックスはNT専用、4号機と5号機はセットで拠点攻略だっけ
6号機はガンキャ系統の重火力タイプだし、7号機は…どうなんだろう
扱い的に7号機は1〜3号機の発展系だと思うんだが、魔改造されまくって分からん
あとは謎の8号機ってのがある、らしいが詳細不明
そもそも1〜3号機以外はコアブロック排除してその分のペイロードを使って
強化したりしてるんだし
RX-78という系統のMSではあるけど同一ではないでしょ
数機ある試作機の一機を自分専用にしただけでしょ。
ギャンは時期主力MSの試作機で、マ様専用に開発されたわけじゃないし。
>>818 ちょっと調べてみたら俺の勘違いだわ。
素ダム・爺さんが同一仕様でプロガン・5号機・窓六が同じベース。
ダムとプロガンはワンオフ機体じゃ無い。
>>819 その設定が後付けなんよ。
元々はギャンはマ様専用→ゲーム等でゲルググとの争いの設定付ける→マ様専用ギャン登場。
>>820 ダムの3機製造って量産型じゃなくて試作機として「なにかあったとき」の予備でしょ
そういう意味ではワンオフとほぼ同義じゃね?
まあ1号機は微妙に2、3号機と違ったようだが
3号機がG3になったのは「あくまでも偶然」でアレもバリエーションといえばそう
わざわざ「G3」という機体を作ったわけじゃない
そもそもG3の定義が原典によって異なるという事実がだな
もうなんでもいいよ…
専用機とかワンオフとかどうでも
良いんだよ!
俺の言いたいのはガンダムの最終話が
アムロの夢オチだったって事だ。
>>816 リア少佐だけど、その時間帯に6連勝して超楽しかった
気持ちよく帰れたわ
ファーストのアニメだとガンダム無双してたけど昨今の設定ではそこまでの活躍ではなかったことにされてるよな
原作たるアニメでは1stも0080も0083も基本的にアムロが頭おかしかっただけで
ガンダムが、とか連邦MSがこんな無条件ノーリスクで厨機体だった、とか
今の絆や種や平成ガンダムみたいな、いいもの()が子供も騙せない子供騙しな俺tueeeee勢力だったって描写は一切無かったハズなんだがガンダムって作品では・・・
>>825 撃墜数は、一位:テネス・A・ユング、二位:アムロ、三位:リド・ウォルフのはず。
>>826 ガンダム自体は当時のMSの中ではかなりのハイスペックなんじゃね?
むしろ、最初はアムロが未熟だから苦戦してただけ。
設定上だとダムよりスナ2の方がスペックは上なんだよな。
何が何でも連邦が強かったって事にしたい奴はともかく
普通にゲルJ・(地上では)ズゴEで完全にスナ2にも勝ってるけどなw
ズルいズルい言うなら連邦でやれば良いじゃない
だからジオン過疎ってますやん
連邦兵がバンナム戦やりたいと連呼してたからバンナム様が叶えてくれたんだよ
単にイーブンな条件でやりたいだけ
何か間違ってる?
832 :
ターボくん!:2013/11/15(金) 19:01:37.97 ID:S+JRoodqO
キケロガ出るよ!!
(*^-^)ノ
ターボくんってガンダムオタクなの?
俺みたいに絆からガンダムは入った人いない?
キケロガってなんだ?
>>833 キケロガは単純に説明するとプロトタイプジオングにあたる機体。
ニュータイプ専用MSの試作機。
タコザク→キケロガ→ジオングだっけ?
>>835 タコザク「サイコミュ試験型高機動ザク」の前に
サイコミュ試験型ザクっていう足が太い緑のヤツ居ただろw
今の設定でギャンが量産機にされてるならそれが正しいだろ…
ゲルググのことをギャンと呼ぶつもり?
じゃあギャルググで
>>833 むしろ絆のみだからガンダム系統わからないわ
諦めろ…
板ドムに決まってるんだから…
ガルバルディェ…
実験データどり中ぶっ壊れたらどうするのよ
じゃあ3機作っておきますか
4番機以降は海軍陸軍宇宙軍で作ったので同時期にアレックス、ピクシー、4号機とでてどれも4番目の機体じゃ
と譲らない状態だったとか聞いたけど
で1から3号機がファーストロットで3機とも差異はあるけど基本同じガンダム
4号機以降はセカンドロットで各軍とかがつくるから結構トンデモガンダムになったと
>>841 アレックスは別物。
設定を知らなかったスタッフが間違えただけで、今は関係無い事になってる。
今日ギャン使用回数9999回の中佐見たんだけど何者なんだよ…
あれ、陸ガンピクシー水ガンが同じシリーズじゃなかったっけ
>>839 マジかよ
とりあえず1stガンダム観てみ
面白いよ
>>846 俺もその一戦に連邦でいたかも、反対側にいたから腕前はわからなかったけど
あ、僕たまごでお願いします
851 :
ターボくん!:2013/11/15(金) 22:06:38.74 ID:S+JRoodqO
>>833 ファースト世代ど真中のオヤジです!!
小学校の時、サッカーの部活サボって皆でドムが出て来た回を感動して観てたな!翌日、監督にボコられたけど!!
>>834 詳しいですね!!キケロガ知っているジオン兵は少ないですよね!!
>>835 ですね!!
>海軍陸軍宇宙軍で作ったので〜
GT-FOURか
調べてみたんだが、これがアレックスの設定を拾い上げて
4号機から独立させた様子
空軍がGT-FOUR、宇宙軍がアレックスで陸軍は不明
ピクシーはこれとは(今のところ)関係なさげ
しかし、一年戦争時に可変機ねぇ…
あと水ガンはGT-FOURとは関係ないっしょ
あれはかなり古いからね……マイナーだけど
ガンダイバー
いまだにゲルググの性能がガンダムに匹敵するのかがよく分からん…
スパイどもめ!!捕縛しだい磔おでんの刑だ!!
そうそうゲルググにナギナタ繋がりでサブにクナイ投げなんていかがでしょうバンナムさん?
ガンダイバーは本官さんに見えるであります。
イフリートシュナイド…
シュナイドはイフリートを改修して改修してできあがった機体とかって設定じゃなかったっけ?
だとしたら0083までの機体じゃないような気もする
だから板ドムなんだって…
夜型がでるのか?
夜戦は老眼のオジサマ方にはきつかろう。
ナ トを夜戦限定機体にしよう…
夜戦は手にもったカンテラでバレバレやぞ・・・
>>851 こっちもガンダム好きのおっさんだからね。
今度熱く語りたいね。
>>765 ユーザーの要望に応えて焦げのセッティングは装甲のみにしました!
みなさまの忍耐に感謝します
>>790 プロガンのガンハンとハイハンはRev.1時代の性能に戻しても問題無いよね
出来ればリロはそれぞれ6カウントと12カウントくらいに修正して
ちなみに、シャア専用機体の赤はシャアが士官学校を主席で卒業したのを妬んだ機材担当の嫌がらせと言う話(サビ止め用の下地塗料が赤でそのまま渡したとの事)
その機体がザク2C型(角無し)
ルウム戦役での乗機はザク2F型(角有り)
ファーストでのシャアザクは絆の赤鬼ことザク2S型。
普通のザクよりたかだか30%くらい推力が向上したシャアザクが三倍早いって言われてる理由って
サラミスやマゼランを至近距離で破壊してから艦体を蹴って飛んだから早く見えるだけなんだっけ?
08の映像特典「宇宙世紀余話」でそう解説された
でも通常の3倍ってオスカーが言ったシュチュエーションとは合わないよね
スレンダーとは結構離れてたようだけど
宇宙空間では空気抵抗がなくていくらでも加速できるから物理的に不可能ってことはないんだろうけど
>>866 あのガンハン密着で70ダメ無かったか?最長で100位あったよーな・・・
>>871 確かあれはオスカーが勘違いして3倍って言ったとか言う説があったような
オスカーが3倍って言ったのは
他のザクは航行速度合わせて隊列組む中でシャアだけ単機先行したからなんじゃないかと思ってる
>>875 艦を蹴って移動の話を聞くまでは
俺も木馬との相対速度がザクの三倍の意味だと思ってた
フルフロンタルは後続機の3倍って言われてたね
>>781 少し違うんじゃないか?
途中からガンダムの無双でなくアムロの無双になってたはず。
セイラの乗ったガンダムが凹られたり、ガンキャに乗ったアムロがゴック撃破したりしてたろ。
一般的なザク2の巡航速度に対して3倍の速度だったんじゃない?
艦を蹴って移動してみた→3倍3倍言われるようになった→普段から他のザクの3倍で進行すれば威嚇効果があるんじゃね?
みたいな感じだったりしてな
デブリ回避能力が高かった説とかも有名だよね
UCのフルフロンタルのシーンはそれを強調するようなだった
でも1stでデブリが描写された記憶がないな……
ゼータから意識されるようになったんだっけ
オタク多くてワロタ
なんもわかんね
お・も・ろ・な・い
>>878 アムロがガンキャ乗ったのって砂漠でザクUを鹵獲したときじゃないか?
ガンキャってゴックとマッチアップしたこと自体なかったような
というかガンダムは小説とアニメと劇場版とで細かい差異が多すぎるんだよ…
ガンキャ乗ったのって劇場版だっけ?
アニメ版だっけ?
そもそもG3って駒に3号機のパーツくっつけてマグネットコーティングなの?
それとも3号機を組み立て直したの?
アニメ版だと2号機そのままだったよね?
たまに混乱してくる
でもガンキャは確かにゴッグとはやってないって思った
>>885 爺さんは再度7にあった3号機を改修した機体。
テレビ版だとダムにマグネットコーティングしたけど、小説版は爺さんに乗ったんだよ。
>>873>>875 >>876の書いてる通り、仮にWBが100km/分で逃走したと設定して、110km/分でザク2が追撃してくる中シャアザクだけが130km/分で追いかけてきたら…
WBから見た接近速度は、10km/分のザク2に対し、30km/分で見事3倍、ってどこかで聞いて納得したが…
確かに三割増しの出力で充分可能だが、現実的過ぎるとロマンはないわなw
いつから連邦スレになったんや…
絆で一番の疑問は白タンとマカク。
基本的に同じ素体なのに何故かコストが違う。
しかも、朱雀orJ型のジャンク品の現地改修機なのに何故かコストが上がってるし。
細かいことにツッコむなや
>>889 キャノン砲付いてるからだろ+40は
ストンパーが更に+40
聞きたいんだが、マカク赤6出すなら1拠点の戦いに持って行きたいってのはオレだけか?
そもそも拠点攻略が遅れる上、マカク赤6出すならタンク囮にして前衛モビで有利取りましょうって事じゃないの?
2拠点行った所で5アンチ食らって劣勢な上にキャッチされるやん
あ、66の話であくまで戦闘始まる前の話だが。
マカク赤6で最初から2拠点目指すのは現実的じゃないよな?
893 :
ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 04:08:21.31 ID:BRAi7dHy0
>>887 つまり
両腕にベアクローをつけて100万パワー+100万パワーで200万パワー
いつもの2倍の高さにジャンプして200万×2の400万パワー
いつもの3倍の回転して400万×3のバッファローメンを上回る1200万パワーだ!
みたいなもん?
よくかんがえろ
瞬間バッファローマンに追いつけてもそれ以上にはなれん
オッサンばっかでワロタ
3+5で8倍のゲインでよろしく!
G-ARMSのカッコ良さにやられた80年生まれだから
ガンダイバーと言われるとどうしても女の子のほうを連想してしまう・・・
>>892 どういうゲームにするかはバーストじゃないなら展開次第
野良で最初から2拠点狙わないなんてのは捨てゲーレベル
たまにいるけど特に1戦目から奇策はいらないから。1戦目ボロ負けで戦犯候補に自分がいなければ2戦目は好きにしろ
マイナスにマイナスを掛けるとプラスに成るんだぜ
>>892 むしろ必要弾数少ないのにそう簡単止まらないから強いセッティングなのに
2拠点狙わないとかいう発想が意味が分からない
2拠点行かないならタンク乗らない方がいい。
>>892 タンクで2拠点狙わないならこのゲームやめろゴミクズ
必要に応じて1拠点にするか2拠点にするか決めろ
基本は2拠点で考えるのが普通のタンクだ
>>892 味方糞なら、マカミサうっうっーでモビ戦してもいいよw
やよいは現代に舞い降りた天使
青2で開幕反対側にマサミサ撒きまくって高速で砲撃しにいくスタイルが一番
そもそも
開幕の砲撃遅れる→相手に2拠点取られて敵タンクにキャッチ体制に入られる
の思考の流れがわからない。
復活しない2nd後の敵タンク落としちゃうクラスだろ
そもそも赤6タンクって高いAPを活かして前線に居座り続けるのが前提で出すんじゃね?
それで最初から2拠点狙わないって思考が理解出来ない。
ブリーフィング時は2拠点狙いで
状況に合わせて、そのまま2拠点狙いか1拠点後に守りつつのモビ取りかを指示出来るのが正しいタンク
はじめから1拠点狙いは止めろ
そんな奴にタンク乗って欲しくないな… どうせ前衛乗っても1stしか頭にないから、2nd時に関係ない所でモビ戦でもしてる負け越しでしょ
少し前のドルブの人や、今回のセカンド狙いに行かない人とか
そんなやつらいたら、そりゃAクラジオンは勝てないわ
914 :
ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:54:10.84 ID:o2YjgwFl0
>>893 生活保護不正受給者酷いなおい。 本当なのによー 2ちゃんねるはヒモとしてるよ。 因みにあの避難所と糞スレ立てたのもBBAな。
機体やバランス云々関係ねーよ
自分勝手な奴増えただけだよ
《モラルの低下》
この一言に尽きる
100円で遊べるゲーム沢山あるのに
300円使ってオナニー見せ付けられるゲームなんか衰退するに決まってんじゃん
板小でもっと新規啓蒙すればいいのにな
やり方もわからず負け続け、他所ではチンパン死ねタヒね言われてるのが相当数いるだろ
ふと思ったがトレモしない初心者って手持ちの機体的にまともに44できないよな
2拠点行かないタンクに責任押し付けるのもいが、MS戦がある程度拮抗している前提での話だからな。
4vs4で素ザク2機に援護する(キリッ)
なんて言われた日には、ブリーフィングの時点で2拠点出来る気が全くしなかったわ。
しかもそれがフルアン相手だったというから…
>>916の言うように初心者か逆軍飛び級で素ザク位しかセッティングが出てなかった …と思いたい
飛び級でもザク改は出てるだろ
>>916 上級者同士の対戦じゃないんだから、手持ち機体的にはトレモせずに
低コスト機体でも相手も同じようなものだし十分やりあえるでしょ
…というかザク改でも機体的には事足りる
上手くなりたいならトレモで機体特性をしっかり理解したほうがいいと思うが
手持ち機体を増やすために、ってのでトレモを進めても仕方ない
少将なのに敵に大将ばっか引く
典型的な人少ない軍の街だな
くそったれめ中将にもどれねえよ
>>920 毎日そのマッチになってるから、連邦厨がナム戦に飽きるまでは無理
それか土日に運を天に任せて出るかしかない
自分も少将だけど、平日18時頃はいつも格差マッチにしかならない
連邦はナムか33だからつまらない
完全に終末期だね
…解決策は簡単なんだけどなあ
そもそも前提として、どれぐらいのプレイヤーがいるんだ?
ジオン准将の俺ですら、週間ptランキング300〜400位ぐらいを行ったり来たりだぞ。
現在頻繁にプレイしている中・大将合わせて200人ぐらいだとすると、顔馴染みとばかりのマッチングになってしまうな…
923 :
ターボくん!:2013/11/16(土) 17:52:58.08 ID:nTMMJk0zO
さてと!!連邦狩りにでも出るかな!
(*^-^)ノ
2週に1日3クレぐらいやる俺の少佐カードで8000番目のポイントランキングでした
>>892だけど、オレは味方糞ならなおさらマカク赤6なんか乗るべきじゃないと思う。
ただの延命ならギガンで動きながら打つしね。
オレが2拠点叩くつもりならマカク赤6は乗らない。
なぜなら今の格ドッカンゲーで2拠点目割られたらゲージ飛ぶかモビあと2機くらい落ちたら終わりって状況が多いから、拠点攻略の早さを重視したいから。
だからオレはマカク赤6は乗らない。
乗ってる奴の気持ちが分からない。
聞きたかったのは、どんな状況を想定してマカク赤6を選ぶのかって事。
板小も何故新規に優しい構成にしないのか
初回から廃人クラス呼んで完敗見せられたら誰もやりたいなんて思わんだろ
板倉大佐と民間人が大尉を目指すコンセプトでよかったんや
上級者用にはラスト3分にS上位の高級テクでも流せばいい
いやいやジャア小隊をやるべきなんよ
このままだと多分大会終わるまで連邦有利よ
>>927 大会ルールが変わったから、それマジかもよ?
テレビやってるからジオン弱くするとか、どんな頭してんだよw絶対関係ないし、ありえねーって
被害妄想こじらせておかしな事するんじゃねーぞ
その割には板少開始と同時に過ぎた連邦優遇されてるからな
事実すべての数値で字音は弱いから仕方なし
今日から俺も一ジオン兵として入隊したんだが、今やってもついていけるだろうか?
方向転換でさえ手間取っているのがすごく申し訳ない・・・。そしてVC切っててさらに申し訳ない。
>>926 その内容見て始めたとすると、MS操縦できて楽しいなから抜け出せず、すぐ飽きるか戦術無視の平グラフになっちゃう
このゲームは板小でやってるように戦術を意識するようになってから第2の面白さに目覚める
そのために作戦会議に放送時間を多めに割いてるんじゃないの
だいたい連邦が主人公のほうなんだから、これくらい劣勢のほうが燃えるわ。
判官びいき魂が
>>933 最初は、ゆっくりと技術を覚えていけばいいと思うよ
まずは、硬直を建物を使って隠す・相手の硬直を打ち抜く
この二つを意識すればやっていけると思うよ
今の大佐とかですら、これができてない人が多いからね
937 :
ターボくん!:2013/11/16(土) 22:43:24.72 ID:nTMMJk0zO
サイサバズAいいな!
ちょっと乗っててみるか!!
>>934 えっあの作戦会議が…?
出演者曰くかなり長いらしいあの作戦会議のノーカット版をwebで流すとかならわかるが、
テレビで流れてるのは茶番がほとんどだろ
あ、193の副音声を何話も聞いてたらなんとなく察してくるものはあるかもな
ギガン青6の193()
【スペックも】【負けている】
【ジオンに】【兵器なし】
【バンナム】【驚異のメカニズム】
【戦力の】【決定的差だった】
土日に1戦目からチャテロすんなや
2戦目軽くSとれる相手じゃん
>>935 それにしたって程度がある
今はその度が過ぎている状態
夜遅なると繰り返し同じようなメンバーとマッチング
そして一戦目のブリーフィングから始まる茶テロ
さらに茶テロされた奴が捨てゲー
まともに遊べない
それは人数が少ないのが原因
劣勢軍は同じ奴と何度もマッチする
そいつもしくは自分が地雷なら諦めるしかない
連コしないで時間開けれはいいんでない?
一番の対処方法は勝ち負けにこだわり過ぎないこと
未だかつて無い最恐劣勢バージョンなのだから
どんなに悔しい負け方しても1クレで帰る
これを徹底するしかない
茶テロと捨てゲーさえなければ劣勢側は好きなんだけどな
それでも有利軍に質の高い人が集まってるってこともないぞ
ジオン野良で勝率650ペースだから連邦軍にはもっと酷い地雷が集まってるのかも
有利軍に質の高い人が集まってるってことはないが
有利軍の方が勝ちたいと思ってる奴が多い
Aクラスだと不利軍は本当に勝つ気無いの引く事が多い
質の高さ云々じゃなくて「上からマッチング」してる時点で人数が多い側が有利になる訳で
そんな簡単な事も分からん奴ばかりなのか・・・
950 :
ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:17:18.71 ID:DDuY6Psp0
>>937 ここは誰でも利用出来る自由な掲示板そうゆう掲示板なのでは? ここはBBAだけのスレではありません。
>>885 んん?確か水中から飛び出したゴックをガンキャの土下座キャノンで吹っ飛ばした事なかったか?
ベルファストかなにかで。
俺の記憶違いだろうか?
【これが格差か!】【圧倒的じゃないか!】
【ありがとう】【カタログスペック】
【あと十年は】【戦える()】
せっかくだから今の連邦スレみたいなののジオン版やろうぜ
【知性と】【情熱】
【不屈の】【意志】
【質実】【剛健】
>>950 スレ建てるか、無理ならパスするかしてくれ
>>956 長年板に住み着いた荒らしが立てるわけがないw
流れ早くないし
>>1に沿って
>>970でよかろ
スレ立てするつもりないやつは近づいたらレスしないように
【性能差は】【中身で解決】
【勝利の栄光を】【君に!()】
【圧倒的ではないか】【わが軍は】
【公式サイト】【あんなの飾りです】
【大佐なら】【上手くやれますよ】
>>957 そうなんですね
じゃあ、
>>970 スレ建てよろしく
ついでに、忍法帳確認しとくか…ニンニン
【敢えて言おう】【過疎であると】
>>951 BFでカイが元旦で密着拠点弾
相手はゴッグ
>>960 ベルファでカイがガンタンクで撃ったのはズゴックじゃなかった?
ガンダム追いかけて水中から飛び出した所を狙い撃ち
今日はジオンに片寄っているんだな。
常にフルカウント待たされる。
立ててくるよ
ありゃダメだった
今回のはいいと思ったんだけどな
【もはや公式が】戦場の絆ジオン軍230【病気】
>>961 俺の勘違いらしい。ちょっとROMってくるわ。
臆病なくらいがちょうどいいのよね…
久しぶりにちょっくら立ててみる
968 :
ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:11:52.02 ID:S0gSEkPO0
970 :
ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:25:29.20 ID:gpE0ZB7x0
乙
971 :
ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:26:04.60 ID:icoHBNmo0
>>969 死亡フラグじゃねーかwwwwwwwwww GJ!
>>969オヤジ殿乙
嵐が自動書記なんも確認出来たんで二重で乙。
975 :
ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:45:05.72 ID:HnYsbUBdi
>>974 ダムの顔www
息つぎしてんじゃねーよwクソロボがw
自動書記風マニュアル嵐涙目だな。
>>952 ジャブローだったか、すまぬな。
歳は取りたくないものだな軍曹・・・思い出すにも(ry
やだなぁオバサン
やめてさしあげろ
1stの作画やばいよなw
まあ当時は知名度もなく資金とかスケジュールとか大変だったらしいが
ダメだ、腹痛ぇーwww
1stのリメイクのオリジンとやらは何時やるんですかね
ガンダムゲーはたくさんやったことあるけど実際に本編を見たことないんだよなあ
>>985 見るに耐えないから見なくていいよ
バンダイチャンネルの月額1000円で見てたけど2/3くらい見てギブアップだったわ
どうしても見たいなら映画版かなぁ。
一応見れるレベル。
ガンダムより初代マクロスの方が酷かった記憶があるんだけどなぁ
989 :
ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 02:01:49.21 ID:aYBithDhO
フルアンチとか番組考えろよ
まあ、絆の腕はともかく出演者としては素人だし…
劇場版は出来がよかったじゃないか。
しっかし当時見てた筈なんだが、全然作画で騒いだ記憶がない。
>>991 全体的にレベルが低いというか、作画とかそっちよりも
ストーリーとか展開に目がいってた時代なんだと思う>当時
今はネットが普及して色んな情報も入ってくるし
ストーリーとか展開は先に出したもん勝ち状態だから
粗探しではないけどそういうところに目が行くようになったんじゃなかろうか
ストーリー展開で言えば昔のアニメの方がずっと面白いよ
>>988 マクロスはストーリーは凄い良かった。
昔は技術的に今より作画が劣るのは仕方ない気がするな。
しかし、TDでのゲルJ入りフルアンチはさすがに恥ずかしいレベル。
初代マクロスはたしか
セル画を当時まだniesで人件費が
安い韓国の会社に外注していたはず
1秒間24コマの中に突然
強烈に酷い絵が出てきたりする
スタープロが担当してた回だけは怒りが込み上げた
俺は「こいつ動くぞ!?」のあたりであきらめたわ
俺は逆にテレビ版の1stガンダムは完成され過ぎてて逆に驚いた
特に最終回は青葉作画が酷くて劇場版で90%安彦絵に描き直したけど
カットもコンテも最終回はテレビ版で完成されててめぐりあい宇宙とほぼ一緒
やっぱり1stスタッフは天才だなと思った
>>997 1stガンダムの哀戦士とめぐりあい宇宙ぐらいは見ておかないとジオン軍人は名乗れないな
おまいら俺がザクで敵を引き付ける!
俺の事はいい!戻れ!!
ジー……
('凸`)<NOルールだぜ!?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。