CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part27

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1ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382153004


◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします
2ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 15:03:53.46 ID:T8Zfeqlv0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
上位で好まれるのはまりねです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 15:04:54.78 ID:T8Zfeqlv0
10/24のアプデにて修正されたカード

・No.1 ブラッドハウンド CP:0⇒1/BP:1000⇒3000/「ダメージブレイク」の効果:3000⇒4000
・No.14 アワだっくん CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.16 金色の狛犬 CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.17 湖畔のアリエ CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.23 ラグエル CP:4⇒3
・No.24 雷龍 BP:6000⇒7000/「サンダーボルト」の効果を6000⇒7000
・No.31 見習い魔導師リーナ CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.41 フォックスコマンドー CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.76 突撃の合図 CP:3⇒5
・No.79 ダインスレイフ 発動タイミングを変更
・No.83 フォトン CP:1⇒0
・No.85 タイタンの鉄鎖 CP:0⇒1
・No.88 ジャッジメント CP:5⇒6
・No.114 KP CP:1⇒3/BP:3000⇒6000
・No.118 意気投合 発動タイミングを「相手ターン開始時」に変更
・No.124 ライトステップ CP:0⇒1/効果を「手札を1枚捨て、カードを2枚引く」に変更
・No.132 トール・ハンマー CP:2⇒1
4ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 15:21:40.15 ID:MKFPXuvt0
探偵:極度のムッツリスケベ。部屋に訪れた綾花の残り香でオナれるくらい悶々とした日々を送っている。
綾花:天然入ったお嬢様。両親から「子供はコウノトリさんが運んでくる」と教えられて育ったため性知識は皆無。
星君:「妹に非ずは女に非ず」がモットーのシスコン&ロリコン。あまりの妹過保護っぷりに当の妹も苦笑い。
まりね:アフロ嫌いに止まらず完全な男性不信。綾花お姉さまと沙夜ちゃんのどっちに交際を申し込むか真剣に悩んでいる。
アフロ:無類の女好きのセクハラオヤジ。女には全くモテないが何故か男に尻を狙われることが多い。
沙夜:最年少なのにこの中の誰よりも広く深い性知識を持っている。ノーマルなプレイではもはや興奮すらできない。
ハッカー:二次元しか愛せない。コンプレックスから「三次元の女は臭い」とネット掲示板に書き込みまくる始末。

あ、>>1
5ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 15:29:24.89 ID:8rKUIPY40
糖質荒らし精神異常者
長年、名無し掲示板に
張りついてる誹謗中傷
自演ストーカーしてる
ブター51才自宅警備員
6ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 16:47:27.30 ID:/Au+gHQ/0
いちおつ
7ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 16:50:15.07 ID:zNzgLLpM0
>>1

意気投合や沙夜の対策でトリガーゾーンの需要が上がる
→不知火五色さんの時代到来
8ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 18:27:45.30 ID:ct4R5uhi0
不知火さんはもう諦めよう…
9ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 18:33:06.39 ID:TXoU/Zcv0
>> あ乙
10ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 19:03:04.65 ID:8hykna0x0
不知火さんプレイヤーアタックできることなさすぎるからな
11ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 19:07:29.85 ID:LgX6aWx20
今日インセプさし過ぎて困ってる時に不知火さんが割に来てくれて助かった場面があったわ。まあ俺が下手だから起こり得た事だとは思うけどね。
12ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 19:09:33.29 ID:xA0KMrsbi
環境が遅くなって俺嫁のニュクスちゃんの活躍の場が増えたな。
ただアリエ確かに減ったけど赤緑とかから予想外に飛んでくるのが怖いな
13ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 20:47:28.34 ID:8cypzjSW0
ニュクス使いたいけどミイラくんが来なくて青が組めない…
やたらレアなUCだよ
14ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 20:51:38.85 ID:ct4R5uhi0
ウルトラコモンだから仕方ない
15ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 20:52:31.31 ID:8cypzjSW0
>>14
そうだったのか…
なら仕方ないな
16ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 21:06:01.71 ID:bicAAaUJ0
>>13
よう俺

ジークさんが1枚しかないのは仕方ないと思うけど、ミイラ君0枚はどうかと思うんだ…
こういう時はシングル該できないのが痛いよなあ、もしくはネットトレード
17ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 21:25:22.89 ID:vuF9rMZK0
カード買わないならだいたいBに上がったあたりでカードのダブりが目立ってくる&引けないカードが気になり始めるな
引きに関してはいいバランスだわ
18ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 21:43:14.27 ID:qP/nUn6zO
ベリハデは3枚あるのに巷で話題のジークさん未だに0枚…毘沙門は今日ようやく1枚出た…
19ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 21:44:42.04 ID:8/iVRPl5P
自分はハデスだけ1枚も来ない
他は3枚ずつあるってのに・・・
20ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 21:55:04.15 ID:a78MVOJb0
21ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 21:58:55.50 ID:X7j8ImU70
ジークと赤のフィールドに出た時にトリガー破壊する犬が全然出ない
ほかは全部2枚以上あるのに
22ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 22:02:24.08 ID:aoxPkaDp0
女性のみデッキ組んでみたけど非常に回しづらい
CP1がリーナしかいないせいで手札がどんどん溜まっていくぜ……
23ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 22:10:08.55 ID:94QBoW3fO
>>22
それ勝ち筋あるの?
24ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 22:21:59.34 ID:aoxPkaDp0
>>23
クララ、アリエ、狐で削りつつジャッジで締めるパターンに持ち込めれば何とかなる


こともある
25ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 22:24:47.25 ID:94QBoW3fO
>>24
0ジャッジの劣化版みたいな感じか
26ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 22:45:12.24 ID:kwJtRDJ/0
>>22
血犬がメスである可能性が君には残されている!!
27ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 22:50:10.62 ID:CJwtaDxB0
キャットムルは♀だよね。ωないし。
28ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 22:52:44.35 ID:X7j8ImU70
>>27
あのケツが異常に卑猥なんだが
29ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 22:53:40.98 ID:8/iVRPl5P
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ
   //    /     ヾ_、=ニ゙
30ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:16:33.35 ID:BiKYiYoNP
ジークさんはRPに換金されるほどいるというのにハデスが1枚も無いorz
青系統はホントハデスが欲しくなるね。
31ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:21:10.27 ID:8EIXVO5S0
>>30
デッキによるがハデスはむしろ要らないっていう人も聞くな。ハデスは使い所が難しいからお荷物になる場面があるんだよね
32ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:25:37.53 ID:NG9LUrkA0
ハデスが無いと1対2交換を作りにくいからあったほうがいいと思う。他に特別な仕掛けがあるなら不要かもしれないけど
33ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:27:25.11 ID:8/iVRPl5P
ハデスの無い青は卵の無いオムライスレベルで成り立たないと思ってる
34ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:29:11.34 ID:T8Zfeqlv0
>>22
俺もそれやってみたけど、意外と勝てたぞ
まあB下位だけどさ…
35ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:29:23.76 ID:l42pG7fMO
新バー楽しくて仕方ない
最初からこれくらいのバランスだったら客もっとついたのにな
36ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:29:33.35 ID:vuF9rMZK0
パンプ重視の青緑とかはジークさんに席を譲ることもあるような
37ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:34:15.16 ID:IjDdzIXQ0
いやあ久々に待ちができたぞ
明らかに面白くなってるわ新生版
後攻でもイライラせんで済むのがこんなにありがたいなんて
38ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:36:15.92 ID:5vNtDJc30
後攻3枚ドローでもいいな
39ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:37:33.03 ID:IjDdzIXQ0
>>33
赤青でベリアルフィニッシャー型だったらハデっさん無くてもOKよ
警戒されると活躍できないタイプだからハデスは
ベリアルさんは警戒されても押しつけられるけど
40ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:39:26.95 ID:IjDdzIXQ0
>>38
今のバランスだと2枚でいいと思うよ
1ターン目にリーフィアとかフィフティニーを気軽に出せるだけで
なすすべもなく殴られることがだいぶ減ったしさ
41ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:43:25.26 ID:xA0KMrsbi
環境が遅くなって睨み合いが多くなったなぁ
お互いリーフィア2体のまま膠着が続くとか何回かあった。
良い打開策はないもんかな?
42ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:43:54.31 ID:lQCwcEiMI
EXなってからほとんどやってなかった俺だが、今日やっててすごく楽しかったわ
赤緑バーンデッキやってるから、ポイントをアークドラゴンに使った!
まぁそれまでは良かったんだが…その後ターミナルで1000円使ったらアークドラゴン三枚引いた…
アートチェンジしたら出やすくなるとかあるのか?
43ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:47:21.65 ID:X7j8ImU70
バージョンUPしてから結構良い感じになってるね
44ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:47:45.98 ID:IjDdzIXQ0
>>41
そんなあなたにこの3点セット
っ[リリス][アマブレ][プレス]
高BP+不可侵やセコンドで殴りあう機会が増えたから焼きが結構刺さったわ最近
45ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:52:12.13 ID:lU5UxwwF0
>>41
強引にインセプで燃やすか、ベリアルか、タッチアリエなんかもありかも。まあ強引にパンプで倒すしかない場合もあるよね。
46ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:52:58.71 ID:bicAAaUJ0
>>44
違う!リリスじゃなくてリリムちゃんだ!俺の唯一のアートチェンジカードだ!
47ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:53:15.75 ID:WESORVx30
パッチ当たってから理不尽感が減ったのは凄く良いと思ってる。
引きが悪かったりミスれば負けるし、きっちりアド積み重ねれば勝てる。やってて楽しい。

>>41
色は?
自分は青緑だけど、チャンプアタックからのムーンハデスエクトで崩す。赤黄なら焼きでしょ。
VerUP後は高BPが重要だけど、高BPだけでも勝てないのがまた良い感じ。
48ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:54:30.52 ID:IjDdzIXQ0
>>46
すまぬ…すまぬ…
しかしプレスいいなこれ
4000って意外と焼けるやつ多いしアマブレやリリムと組み合わせれば
ベリアルすら焼けるしさ
49ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:55:41.03 ID:MKFPXuvt0
今後も恐らくじわりじわり評判を上げて、カード追加とかでいきなりまたぶっ壊れて数回のアプデ後にマイルドになる
非常にSEGAらしい形
50ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:55:46.56 ID:WESORVx30
>>48
ランサーと組み合わせて5000が焼けるのもすげー強いよね。
正直プレス入った事と黄色弱体化でバーンデッキは普通に戦えるようになってると思う。
51ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:59:02.96 ID:8/iVRPl5P
なんか続けたい気持ちはあるけどお金使う気になれなくて
とりあえずログインボーナスだけ貰いに行って
家でPCからラボでカード眺めたりデッキ弄ったりを繰り返してる
52ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:00:23.84 ID:IjDdzIXQ0
>>50
うぜぇダルタにゃんが大した苦労無しに焼けるのがありがたい
あいつ残しておくにはウザイし
かといってムーンセイバーとかでわざわざ除去するのもなんかもったいないし
53ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:00:38.10 ID:GVnRUpjJ0
今日は確かにプレスとリリムよくみたわ。あと青があきらかに増えたね。ガシャドクロさんも何回出されて大変だったわ。
54ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:02:52.78 ID:bicAAaUJ0
>>48
いや、俺もついカッとなってしまった…スマン…

俺は赤黄バーンで今回の修正で抜いたのはアリエくらい
んで雷龍さんが一軍入りを果たした、ベリアルも毘沙門も焼けるなんて素敵!っていう発想だけど

しかし単体だとアークさん以外に焼かれないジークさんマジジーク…
ジークさん焼こうとするとプレス+リリム(アマブレ)+ランサーかプレス2発必要だからなぁ

主人公が頑張ればアマブレだけでも焼けるが、6コストが払えるかが問題
55ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:03:15.27 ID:TWp38OVFi
多分青絡みをメタりに来てる、赤でとにかく焼いてくデッキ増えたな
開幕ソードファイター+クマゴロウかランサーで5000置かせてプレス使う感じの
あれもかなり先攻ゲー入ってるよな
56ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:05:32.50 ID:pWv5IaY4P
熊五郎とソードファイターで6000まで行くから2T地獄針が使いやすい
赤単なら暗殺部隊もなかなか
57ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:10:38.08 ID:vL4zlDzk0
流行の青緑をメタる一番のデッキって赤緑バーンになるんかね

アスクエ、ベリアルあたりは刺さりそうだしランサー、剣男あたりもかなり有効
タッチで僧兵やルインも有効かもしれん

けどそのメタに対応してレックス出てきたら詰みそう
58ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:13:12.33 ID:DSuYh89e0
>>21
甘いな。EXになってから250戦以上やってるが、ポメ(UC)1枚しかないし、クマティーナ2枚(R)しかない。
なお、ポイントは6万ポイント余ってるww
59ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:13:26.09 ID:8iQAn5kRi
探偵で赤緑ベリアルにしてるけど
相手アフロで赤緑レックスとか完成してしまうと辛い
60ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:13:49.87 ID:4nXca6Je0
>>55
青使いからすると、戦闘が起こらないと除去れないからキツいんだよね。
アドとれるユニットが多いから焼かれてもカードアドは損しないけど、
除去でさばききれずにベリアルとかバクダルOCで押し負ける事が結構多い。

最近の上位陣の動きが分からんのだけど、今のトップメタはなんなんだろうね。
61ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:15:15.83 ID:l8NyVeYii
レックスだけケアするんであればジャンプー突っ込むのがいい
追風で3〜4Tで出されても間に合うし
相手が無理して出せば出すほど突き刺さる
その他にもフルーツ系にも効果あるし、ジャンプーは今かなり来てる
62ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:16:49.93 ID:nijg9Psf0
緑とまともに戦うと辛いので戦う前に焼いてしまおうの精神

しかしアフロに当たると相当キッツイなあ
使われた場合青が無いと戦況がひっくり返せない
赤緑青とかにしといたほうがいいんだろうか
63ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:17:49.85 ID:nijg9Psf0
>>61
ジャンプーさんとアフロとフルーツが活躍か…
まるで稼働初期だ…
64ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:24:15.18 ID:5sRr+y+T0
赤緑でアフロに勝てそうなカードはKPとバルキリークララとベヒーモスとあとなんかあったかな
65ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:28:36.22 ID:BsoxDHdFO
不知火さん「…」チラッ
66ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:34:26.73 ID:571lnh8p0
アークドラゴン「…」
67ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:38:15.10 ID:4nXca6Je0
ジャンヌ「えっと・・・」
68ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:41:19.93 ID:nijg9Psf0
>>66 >>67
確かに戦力になるね

>>65
おかえりください
69ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:42:00.26 ID:l8NyVeYii
不知火さんじゃ無理なんだー
不知火は現在全てのカードで最低評価に近いのでは
ケロールとドン・ペロ、あの辺のレベルじゃないかな
ゴライアス>7000でブロック出来てカード減らない壁>不知火
70ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:42:05.75 ID:5sRr+y+T0
>>65-67
お前らで火力足りる?
不可侵リーフィアにアフロでBP16000になるんだが
単純なBP押しで勝てるのはベヒくらいじゃね
71ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:43:30.92 ID:0Ab/fidx0
>>64
マッソー
72ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:45:02.69 ID:GiW7Kob3P
初級デッキ相手でテンポよくベヒーモス出されるとちょっとだけ焦る
73ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:46:36.60 ID:4TDkWyTM0
パンプ相手にベヒの火力はマジで頼れる
防御時に焼かれて死ぬとか普通にあるけど
74ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:47:54.63 ID:4nXca6Je0
>>69
不知火さんは地獄剣の発動を任意にするか、アタック時にトリガー割れても良いよなー

>>70
まぁ越えられるかはともかくとしても、
アフロ発動してる頃のジャンヌならそれなりに戦えるかと・・・
75ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:49:46.20 ID:GiW7Kob3P
使い捨て感覚での採用も十分アリだと思うわベヒーモス
確かに場には残りにくいけど活躍の場はあると思うんだよなあ
76ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:52:25.58 ID:l8NyVeYii
不知火はハンティングアイ+インペリアルソードと
レベル2で出して、ようやく、お、強いな、さすがコスト4だな、というレベル
77ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:53:38.44 ID:bfaKL5GNO
アフロ相手にガチ殴りを仕掛けるのがまず間違いだと思うんだが
78ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:55:35.45 ID:nijg9Psf0
今日けっこう見たよベヒモス
とにかくBPたたき出すだけなら天下一だから殴り合い前提デッキには
選択肢としてあるんじゃない?CPも軽いしさ
79ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:57:48.51 ID:nijg9Psf0
>>69
ドンペロさんドーリスが来る前は仕事あったんだけどなー
今や能力からイラストから全部劣化と言っても過言ではなくなっちまって
80ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:00:54.28 ID:iIRsql7lI
高速デッキが消えて赤青が楽しい
赤で焼きながら忍者で殴ったり青で拾ってきてバクダルベリアルしたり
OCに頼るデッキと青には滅法強く感じた
81ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:03:25.80 ID:4nXca6Je0
>>77
つっても黄色弱体化した今となっては、青絡んでないと突破しづらいのも事実な訳で・・・

>>80
トリガー割ったりも出来るし、青緑には青赤が強いかもしれんね。
82ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:07:35.67 ID:n0SiDLlU0
おまえらラグエル普通につよいじゃねーか
赤絡みならタッチラグエルも全然ありだぞ
83ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:10:38.36 ID:UAkGWEly0
ミカエルと毘沙門はトップメタに絡めるのか?
84ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:12:47.50 ID:571lnh8p0
>>82
俺もそう思って赤黄バーンで使ってみたんだ

なんだか微妙だったんだ…
85ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:14:06.44 ID:RVk2Rv/B0
まりね「ばばーん!」
86ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:17:36.98 ID:nijg9Psf0
ラグ姉さんと雷龍は強化が一歩遅かったんや…
強化された時には黄色低コスが弱体化されてたんや…
87ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:19:49.24 ID:n0SiDLlU0
>>84
黄色の焼きはもちろんラグエルだけだよな?
88ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:20:11.44 ID:4TDkWyTM0
>>83
なんだかんだで書いてることが強いから絡める気がする
89ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:21:57.44 ID:4nXca6Je0
ミカエルはともかく、突撃弱体化で毘沙門はむしろ強化だからなー。
トップメタから黄色絡みがごっそり落ちればともかく、まだまだ強いと思う。
90ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:33:17.97 ID:571lnh8p0
>>87
いや、トクリもはいってるかな。ラグエル入れてやったの10回くらいだけど

3コスBP6000で強いんだけど、相手の動きに対応して出さないといけないのが難しい
バーンデッキ使ってると、勝つ時は序盤に相手をどんどん焼いて殴りきるって勝ち筋を辿る事が多いんだけど
焼いた後に相手がユニット出しても制限で殴れず→次でラグエル出しても旨くないって状況になるんだよね

た後攻で2T目に相手が殴ってきた返しで出せたらかなりイケるとは思うから、弱いとは思わないよ
91ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:36:05.29 ID:nijg9Psf0
今まで二発三発と殴れたのができなくなっただけで
場を一気にリセット+1点確定は今の環境(高BP)にマッチしとるからな毘沙門
問題は誰を種にするかと毘沙門を出す前にどう戦うかと
フィニッシュをどうするかだが
92ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:08:33.45 ID:e11yOiub0
ロック・フォールx3入れとけば、相手にリーフィアいても結構行ける。
クララ対策にもなるし。
93ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:12:26.53 ID:4nXca6Je0
やっぱ黄色は焼きなんだろうなー。
ハッピーキャット、ラグエル、ショックライトニングあたりを組み合わせて色々出来ないだろうか。
複数体に6000はすげー強いと思うんだよね。
94ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:13:30.94 ID:98U2/oMPP
お前ら高BP環境なんだからユーベルさんがなかなか使えるぞ
自傷沙夜ジョーカーのきっかけにもなるし青デッキは一考の余地があるかと
95ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:16:15.00 ID:4nXca6Je0
>>94
ユーベルさん、確かに強いとは思うんだけどそれ以上に除去青とかジャンプーが増えて厳しい感もある。
上手く使えてる奴いる?
96ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:17:38.54 ID:n0SiDLlU0
>>93
赤の焼きとアリエが一番安定するんじゃない?
97ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:27:05.86 ID:GHuUrNXb0
ユーベは見なかったけどダークアーマージークとかやたらとあたったわ。ダークアーマーあるかもって思って迂闊にブロックできん。
98ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:27:37.52 ID:1v6ObC7F0
ラグエルは
たまに3000を焼ける6000バニラという認識で使わないと痛い目を見ると思う
99ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:41:07.10 ID:SHE8P+a90
向こうから殴ってきてそれに勝った場合は貫通って発動しないよね?
100ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:44:40.57 ID:1c83lx4W0
しない
101ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:47:56.77 ID:NiIDdmso0
だいたいどこに貫通してるんだよと
102ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:48:44.82 ID:4TDkWyTM0
>>98
どう転んでも蟹には勝てるんだよな…w
103ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 03:59:30.04 ID:nAnOa0UM0
そうだ蟹さんのBPを6001にしよう(提案
104ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 07:54:23.21 ID:r0/yC0qo0
うちのホームにKOJ8台あったが先日行ったら4台撤去された
客が遊んでる姿を一度もみなかったからそりゃ仕方がないよな
いまでも満席が多いLoV3と比べて残念だ。

まぁゲームが違うから比較は意味がないというだろうが
お披露目は共に幕張、ロケテは同時期・稼働日も同時期・カードを使ってプレイ
比較されても仕方がないんだよな。

また両機を設置しているゲーセン事情はCOJの赤字をLoV3が埋めているというのが実情
kojの存続がLoV3の集客よって維持されている現実をもっと知ろうな。
105ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 08:04:27.19 ID:w1AGP3SZi
キング・・・オブ・・・ジョーカー?
106ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 08:16:09.15 ID:r0/yC0qo0
ミス

うちのホームにCOJ8台あったが先日行ったら4台撤去された
客が遊んでる姿を一度もみなかったからそりゃ仕方がないよな
いまでも満席が多いLoV3と比べて残念だ。

まぁゲームが違うから比較は意味がないというだろうが
お披露目は共に幕張、ロケテは同時期・稼働日も同時期・カードを使ってプレイ
比較されても仕方がないんだよな。

また両機を設置しているゲーセン事情はCOJの赤字をLoV3が埋めているというのが実情
COJの存続がLoV3の集客よって維持されている現実をもっと知ろうな。
107ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 08:22:28.60 ID:hglyWdl+0
まぁ正直今のゲーセンの大型ゲームはLoVでもってるね
戦国はクレサしないと誰もやらないし
COJもクレサさえすればやる人いるだろうからもう100円2クレにしてくれればやるんだけどなぁ

スクエニのガンストは早期に料金安くして結構持ち直したけど
セガは運営がやる気なさすぎだから期待できないのが・・・
108ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 08:25:17.77 ID:xFAGv8yLO
KOJで何もおかしくないな(白目)

ニュクスジーク作ったけど回る気しないわ
ニュクス重すぎるんじゃ〜
109ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 08:38:08.77 ID:0pneK5Bp0
けど、まともな経営者なら、クレサするくらいなら撤去するだろう、cojは。
正直、クレサしてまで残したいとは思えんだろうさ。
プレイヤーとしては高いとは確かに思うから、セガが1戦260GPまでさげるべきだと思うけどな。
110ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 09:23:54.74 ID:wijLuvae0
FF14がチート天国だからってLOVの宣伝とかしなくて良いよ
111ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 09:29:59.47 ID:djmQi46xO
以前に出てきた話ではCOJはクレサしずらいとかなかったっけ
最近はSEGAのゲーム外れ多いな
112ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 09:40:41.37 ID:LXttZ43x0
Koodo obu Zyo-ka-
113ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:01:18.63 ID:kmEfN1e10
三国の時も意地でも下げない感じだったし、戦国は瀕死になってようやく値下げした位だからな
BB何かはいまだに値下げないし。セガは値下げに凄い抵抗があるんだろう。
SFC…?なんです?それは?
114ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:07:50.94 ID:TOhwOa0JO
ニュクス美しいしアートチェンジまでしたのに使ってないわ…
プレイ料金安ければ勝率気にしないで好きなデッキで遊ぶのに…
115ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:11:09.42 ID:+kkjY/Eti
PCで基本無料オンラインなら、色んなことしてみたいんだけども。
116ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:11:11.72 ID:Jd9v1SoM0
新Verから復帰したけどいい意味で別ゲーになったな
117ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:17:13.60 ID:a0OMIjEl0
過疎過疎言うけど有りし頃の戦国よりは人居るしなー
あれだけどこのゲーセンでも置いてる新タイトルのゲームで誰も座ってなかったのはやばかった
LOV?はっ(嘲笑

>>108
霧3枚積みは必須ですぜ
118ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:20:51.02 ID:Jd9v1SoM0
自分のフィールドにミイラ1でトリガーに霧エクトで
ミイラが死んだら霧→エクトのコンボできる?
119ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:25:33.16 ID:Jd9v1SoM0
↑は相手ターンでCP1の状況で
120ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:27:09.97 ID:BsWrLS92P
アフロ使ってると、相手より先に使いたいから、闇鎧はかどる
ユーベルでもいいんだけど枠が足りないなぁ
121ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:33:03.15 ID:wPQ04A/kO
ニュクスランダムなんだからCP5にしてくれよ……重いよ。ライフ3以下バクダルヘルジークにニュクスを入れてみたがコスト重すぎてよくライステで消えてた
やっぱりヴァイパーか…
122ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:40:08.19 ID:M6j/2g+q0
手札に戻るから6なんじゃない
123ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:47:31.94 ID:NpLQ7vP80
ニュクスは手札に戻らなくていいからCP5にして欲しい
ユニット展開したくてもCPキツキツで無理
124ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:10:40.37 ID:e11yOiub0
姫はBP1000でいいからCP5でっていうのはフザケンナって言われますよね、やっぱり
125ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:21:31.59 ID:5sRr+y+T0
CP下手に減らすと永久機関になりそう
126ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:34:36.72 ID:e11yOiub0
ロックデッキはロマン
127ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:52:07.93 ID:nijg9PsfI
ジークさんはもう完全にジークフリートになったな
こうなるとオーラブレード3000はやりすぎじゃねという気もしてきた
128ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:57:25.71 ID:l8NyVeYii
>>118
出来ると思うよ くらった覚えあり
129ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:59:40.32 ID:xFAGv8yLO
やっぱCPブースト入れんとダメか
霧いれて軽減して出すなら緑より黄色かもなぁ

>>119
CP1で霧エクトいけるで
130ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:01:38.34 ID:TSaLaU8y0
ニュクス、書いてあることは強いけど使うと弱いカードの典型なんだよな。

プレイ時に3アド、死亡時に1アドの爆アドエンジンに見えるけど、
実際は進化って時点でプレイ時は2アド、軽減したり進化元がミイラカラスだと1アドでしかない。
んで、カードアドを得たとしてもCP不足でボードアドを大きく失う。
131ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:24:41.91 ID:6visj+mp0
>>118
出来ると思う。昨日やられたから。
132ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:29:19.83 ID:+9LvSTu7I
ニュクスはカラス、ミイラ必須でいれとかないとな
1コスリーナを入れるかどうかを悩む…
133ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:31:14.96 ID:bbm5AazD0
霧エクトは前の環境だと
対毘沙門に刺さりまくってたぜ
そういえはリミッター解除って素敵だな。敵にやられた
134ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:37:11.79 ID:+9LvSTu7I
リミ解はアドバンテージがの…
135ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:38:54.29 ID:oKyvOvDn0
このカードゲーも早めに引退したほうがよさそうだな
先が見えなすぎる
136ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:44:59.51 ID:eMEYj6Bk0
LOV3ってそんなにいつも満席なのか。
田舎だからか四台中埋まってても2台なんだけど。大体戦国と同じぐらい。

いつの間にかクマティーが届いてたから、
こいつでガツンと言わせてくる。
137ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:46:54.89 ID:P5hO8KXv0
>>116
居つくなよ!!
黒マン援交ブダペストBBA
138ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:47:10.78 ID:tmWVphTp0
ちょこちょこやる分には別に問題ないとは思うけど
終わるから終わりそうだから引退とかなら最初から何もやらないほうがいい気も
139ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:52:52.17 ID:6visj+mp0
すでに5万以上つぎ込んでるからやめるにやめれない(-_-)
ってのは冗談だが、今の環境だと普通に楽しめるからやめないぜ。ただ新規獲得は必要だと思うけどね。
140ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:56:50.37 ID:a0OMIjEl0
クマティーのキャンペーンでサッカーはさておき戦国プレイヤーからはかなり認知はされただろう
ただ環境の是正はうまくいったがあと一声なにかないと完全に取り込むのは難しい気がする
141ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:59:20.02 ID:+9LvSTu7I
>>136
俺んとこ都内だがいつもLOVとCOJ半々くらいだよ
正直、lovキチが嘘書き込んでるだけだから信じない方がイイ
142ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:03:30.97 ID:RkB44nJkI
lovキチさんが書き込んでくれるおかげで
スレも進むしありがたいことですよ
143ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:04:42.86 ID:bfaKL5GNO
LOVはたまにしか座ってるの見た事ないな
しかもCOJは4台だけどLOVは2台しかないし増えそうにもない
144ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:07:20.09 ID:GbOhoef70
そろそろ意味不明な戦闘評価も見直してくれんかな

少なくとも早く倒したらボーナスつけるべき
3ターンだったら強制SSとか+X点とか
145ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:13:54.09 ID:6zIbTY2XI
速攻で圧勝すると評価が低く
ジョーカーを使って接戦で盛り上がると高くなるという
プロレス評価システムだからのう
146ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:14:54.48 ID:okLYXR3l0
>>145
そういうことだったのか……
なるほど納得
147ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:19:45.78 ID:BsoxDHdFO
ミッションこなすとポイント上がったり称号入手したりしてほしいなぁ
R以上無しデッキで勝利とか…トリガーゾーンを使わずに勝利とか
一番の要望はデッキ所持数を5つにしてほしいことだけど
148ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:20:48.79 ID:a0OMIjEl0
>>144
中の人「早く倒された方は楽しくないんでボーナスは付けれません
     むしろもっといい勝負を演出してください」
149ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:26:34.38 ID:4TDkWyTM0
だが、盛り上げて逆転負けしたら意味がないので結局早く倒すという
150ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:31:43.32 ID:bfaKL5GNO
ボーダーブレイクで早割りポイント付けたら談合が起きたじゃないか
151ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:34:26.07 ID:1v6ObC7F0
盛り上げてくれるのなら気にしないけど
その場にあるユニットで終わるのに
無駄にハッパロイドを出し入れしたりされるのは
うーん、と思う
152ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:34:59.39 ID:NjckpYIj0
評価点とか全然気にしてなかったな
あれ何かに影響すんの?

土日なのにマッチングに時間かかって怖い
せっかく楽しくなったのにもったいない
引退、休止組戻ってきてくれー
153ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:36:27.72 ID:gsc/uUDV0
デッキ3つまでなのは、最大所持数が9枚だからじゃないか?
…と思ったがデッキ同士で使いまわしできるな
154ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:37:57.01 ID:l8NyVeYii
>>152
APの貰える量が変わる=カード追加の際のアートチェンジで1枚は手に入る
155ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:41:44.89 ID:GbOhoef70
>>152
一応トータル稼いだPでランキングとかあるのとRPのもらえる量にかかわってくる
ぶっちゃけただのおまけ要素

TCGやってる身からすると手を抜くとか盛り上げるとかありえないんだよな
最善手をやっていって盛り上がるならありなんだけど 接戦とか演出するとかむしろ白ける

>>150
別ゲーもちだされても・・しかもボダは昇格に関わるんだろ
156ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:45:10.45 ID:djmQi46xO
プロレスかあ、あのゲームも盛り上がってきたと思ったら
違う方向へメーカーが作って終わってしまったな。

まあCOJはぼちぼち面白くなったからまだ持つかな
時々10ラウンドになっても気付かずそのままプレイしてアレって事は有るが
157ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:45:50.81 ID:bfaKL5GNO
>>155
イベント戦の話だよ
COJはアートチェンジや肩書きだが
ボーダーブレイクでもらえるのはアバターパーツになるな

そもそも他のTCGだって別ゲーだろ何言ってるんだ
158ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:53:33.94 ID:okLYXR3l0
ボダブレで思い出したけど、ボダブレの武器購入条件が「勲章 or ユニオンLv」に変わったのと同じように、キャラとデッキ数開放条件を「クラス or 累計スコア」にして欲しい
159ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:56:06.53 ID:QF6soDfeI
>>156
コナミのプロレスのあれか
人がいなくなってから残った人の間では超盛り上がってたなあ...

ラウンドはもうアナウンスして欲しいくらいだよな
下田案内官の声でラウンド9ですとか
熱中してるとついラウンド見逃すことがあって...
160ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 14:16:45.85 ID:d9DIhzB70
BBのイベントは価格設定もアホらしかったから仕方ない
例えるなら四色のシナジーもなしに組まれたデッキを強制された挙句、アートチェンジの価格30000RPね
って感じのイベントだったから
そりゃ皆さっさと終わらせるよねっていう
後、COJは一試合毎値段同じだから早割は起きてもゲーセン的に不都合ないんで問題ないと思うよ
161ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 14:22:06.87 ID:LlLX+RbGi
そろそろボカロとコラボとか、やらかしそうだ。色合い的にはちょうど良さそうだけど
162ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 14:29:09.70 ID:7wgcG6jF0
新環境になったばかりなのに特に話題が無いね
163ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 14:32:43.05 ID:m1IbTJD00
そろそろアバター追加かな?vipのアートチェンジの下のブランクが大分あるけど後なにがあるんだろ?
164ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 14:32:44.24 ID:p6L81tzU0
まともになった!いやーよかったよかった
ぐらいしか話すことがないからなぁ
理不尽死が減っただけで中盤以降はそれほど変わってないし
165ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 14:35:20.71 ID:l8NyVeYii
1点2点がデカくなったわ
前は死ななかったら、突撃で5点から7点で簡単に逆転だった
166ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 14:38:40.30 ID:IEFVMkRZi
何かとのコラボは期待したい
ただ強すぎるのは勘弁な
167ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 14:39:38.33 ID:XXj+VDwO0
1動作30円課金で100円2クレって良くやるよな。30円とさらにネット通信料までかかるのに。もはや慈善事業だな。撤去しても金かかる買い取り先もない。移動したいけど移動する店舗もない。だからゲーセンが潰れる。値下げしてる店はもうじき潰れるでよほど人が来ないと。
168ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 14:46:00.64 ID:nPPldCtC0
2ターン連続でジャンプーされ次のターンにはロックフォールとジークさんでボロボロにされるレックスさんを見て心が痛んだ
169ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 14:46:06.00 ID:GbOhoef70
>>157
別ゲーの意味が違いすぎるのと、俺は他のTCGの話はしてないんだが
そもそもCOJで談合とかありえないだろ RPほしいならクレいれてログアウトのが効率いいんだし
1戦固定金額だぜ
170ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 14:57:51.91 ID:TSaLaU8y0
暇だしメタの話でもしようぜ。
ジークブック流行ってるっぽいけど実際どうなん?
171ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:03:06.95 ID:m1IbTJD00
バクダル、ジーク、ブック、ダクアマって感じのデッキには結構あたったわ。しかも結構な確率でどっちかocされるからなかなか強い。
ハンデスデッキには弱そうだけどね。
172ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:05:47.72 ID:uYRJAKvp0
さっき、場にジークさんとビルダー2体とリーフィアの
殴り合い上等!みたいなのにボッコボコにいじめられてきた。

ジークさん入ってるデッキの人は修正前より確実に増えたと思う。
173ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:11:02.13 ID:nPPldCtC0
ジークブック使ってるがフィフティニーが相手にいると序盤はなかなかきつい
後はllv1はともかくv2のジークバクダルが落とされるとめんどくさい
174ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:13:43.05 ID:TSaLaU8y0
やっぱ今の環境だとジーク強いよね。対抗馬はやっぱハンデスかな?
175ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:20:44.84 ID:l8NyVeYii
ハンデスじゃなくても青だよね
オーラブレードもミイラ、カラス、スカル出してれば被害は少ないし
後出しの実習生リーナで挑発無しで退場
途中の2〜3コストを除去していければ十分やれるよ
176ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:30:29.89 ID:m1IbTJD00
ジークが出るまでにある程度おしてないとキツイよな。ガシャドクロでガードして痛み分けみたいなの妄想したけど結局青デッキか。
177ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:30:51.54 ID:Na7kb0Ye0
池袋ラウンドワン100円2クレ
ランカー様達が廃プレイしているので、最強デッキを見せて貰おう
178ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:33:34.35 ID:98U2/oMPP
黄色と本当に当たらなくなったな
タッチライマルとタッチアリエはいたけど緑パンプと青緑だったし
179ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:45:17.22 ID:TSaLaU8y0
ジークブックはハンデスがメタだろうけど、このゲームはハンデス弱すぎるからなぁ
180ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:46:13.27 ID:TSaLaU8y0
お、ID被り
181ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:47:28.49 ID:4TDkWyTM0
ハンデスできる忍者が、全然汚くない強さだからな

ミイラくんだけでは限界があるし
182ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:50:32.72 ID:a0OMIjEl0
ニュクスとかで回収してターボミイラくんとかはできんの?
183ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 15:57:03.32 ID:tmWVphTp0
とりあえずプレイ料金はいいのでせめてカード安くならんかな
184ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 16:01:22.12 ID:rgcU3I7i0
毘沙門で勝ってるけどメタ外だからなんだろうな
185ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 16:42:40.00 ID:m1IbTJD00
黄色は毘沙門出すまでがしんどくなってきたけどそれでも勝てるって凄いな。黄赤組みたいけど難しいわ。
186ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 16:46:29.58 ID:sYO7u2wK0
今の毘沙門デッキはライフ削り切るのがむずそう
187ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 17:00:56.62 ID:nijg9PsfI
>>182
ニュクスさんで回収してもそれが出せないあるよ
青はCPがきついんで
188ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 17:09:06.25 ID:TSaLaU8y0
最近当たるのは僧兵ライマルあたりで守りつつ、狐雷龍あたりで崩して、押し負けそうになると毘沙門って感じのデッキが多い気がする。
リセット入りビートダウンって感じ。

>>182
それやるならスカルヴァイパーの方が現実的だと思う。
189ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 17:11:48.58 ID:/Pmri9fM0
>>182
ニュクス絡む時点でターボの欠片もない鈍足になります;;
190ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 17:14:53.70 ID:TSaLaU8y0
被りだねw

>>179
ジークブックとかがほんとにメタ上位に来るなら、
忍者はともかくチェックメイト迷子あたりは採用の可能性もありそう。弱くはないし。
まだ静観って感じだけど。
191ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 17:23:51.69 ID:4TDkWyTM0
ニュクスの扱いにくさときたら…

クララ+チェックメイトとかに可能性を見てみようかな
192ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 17:42:10.48 ID:BsWrLS92P
意気投合で手札増やし、ユーベルと闇鎧で場を制しつつ、早めにmoonで流す

まで夢想した
トップデッキで負けそうな気もするがな
193ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 17:44:37.12 ID:l8NyVeYii
チェックメイトは前から使ってるけど
コツは溜めて使うこと、相手の手札をよく見ること
序盤打っても運ゲーだし、2コスト1枚落としても
そうですか、で終わり

相手がハウリングなり箱台使って、ORして来た時が狙い目
音で分かるし、相手の捨て札見てればORは分かる
特にライステの後は最高のタイミング
向こうから1枚捨ててくれるんだから、効果は増す
ライステ→ORで手札3枚、こういうタイミングが最高

ミイラでアタックすれば確実に1枚は破壊出来るし
迷子と合わせれば手札0も射程に入る
194ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 17:46:36.43 ID:nijg9Psf0
ようやくジークがコスト5SRの働きをし始めたな
しかしジークさんの能力で一番きついのが貫通だ
あれ詰みの状況作れるし確実に相手にダメージ重ねてくから結構強いな
バブレス君ももしかしたらやれる子なのかもしれん
195ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 18:09:48.65 ID:qN2mQ0Bl0
ウルフィンさんは2コスかBP6000じゃないと・・・
196ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 18:15:36.83 ID:98U2/oMPP
やっぱり相手のターンにできることが欲しいな
197ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 18:16:16.72 ID:BsWrLS92P
フルーツ食わせてようやく、って感じだもんなぁ
しかもCP4にはビルダーいるし
198ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 18:48:21.10 ID:nijg9Psf0
先攻で軽減して1ターン目に出す

まだ準備が整ってない相手に貫通ダメ

あとはジークかバルの種

こういう運用ならいけるかもしれんウルフィン
199ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 18:53:28.71 ID:571lnh8p0
相手が準備できてない場合はスルーされる事が多いから結局猫になるんだよなぁ
かといって中盤以降はフルーツ食うか不可侵構えないとなかなか殴れない

チャンプブロックが多い青には序盤からでも効くかもな
200ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 18:55:46.37 ID:/DvR/hp/0
インペリアルとセットで、相手チャンプブロックで勝ちやーみたいな場面に出すとかはどう?
201ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 18:57:17.01 ID:82ZpTdne0
>>200
タックルでいい
つーかその用途ならタックル1択
202ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 18:58:51.38 ID:4TDkWyTM0
青にはバブレスも刺さるかもしれないが、
ビルダー兄貴と比べると微妙という
203ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 18:59:38.91 ID:uh07swbE0
デッキ作ってソリティアで回したりできないのが困る。
204ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:01:11.33 ID:JAjJvSnyi
>>177
たまたま寄ったんだが、ここでやった後では地元でやる気があまり出なくて困るわ
205ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:01:11.84 ID:nijg9Psf0
このゲームつかえない子はほんとダメだなウルフィン!
あと1.0の無属性インセプとかトリガーの使えない子も全く使用する理由がないな!
206ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:01:13.01 ID:VDSdpwl00
今日黄赤でやってきたけど、緑の相手がきつかった
ラグエルさんがもう少し使い勝手よくなればいいのに
207ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:03:57.94 ID:/DvR/hp/0
タックルは腐りやすいからないな。
208ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:10:32.70 ID:BsWrLS92P
開戦指示、一騎打ち、移動要塞あたりはCPと効果増やしてくれたらなぁ
209ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:16:07.00 ID:571lnh8p0
でもラグエルさんはあれ以上強くなっちゃいけない気がする
3コス6000で条件付きとはいえ3000の全体バーン持ってるわけだしさ
210ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:19:03.86 ID:TSaLaU8y0
カニ「いやマジでそう思うわ」
211ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:34:10.33 ID:/DvR/hp/0
まあレアリティとかもあるし全部が全部使えなくてもしょうがないんじゃない?イベントでレアリティ限定戦とか不可侵、英雄禁止みたいなんがでれば・・・
212ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:48:16.81 ID:e11yOiub0
>>211
カードプールが今の4倍は欲しいな
213ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:51:29.15 ID:iIRsql7lI
かつては完全にいらない子扱いだったロデオドライブとかも使われるようになったみたいだし
今使われてないやつらも諦めるのははやいよ!
214ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:55:47.98 ID:dDJS+wCe0
カード追加前にやらなくなって久しぶりにやったらポメの富士にビビったw
なんだあれ、焼けるカード無かったらめっちゃ怖い
タイタンもアリエもジャンプーも相変わらずクソで黄色そんなに減った気がしねー
215ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:57:19.54 ID:rgcU3I7i0
黄色で焼きたいのなんて不屈持ちがほとんどだし、行動権消費が腐らなくてよかったって思うしかない
216ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 20:00:31.64 ID:OaK+FDkj0
青緑使ってると後攻のほうが勝率高い気がしてきた。これ良改変じゃね
217ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 20:02:29.80 ID:TSaLaU8y0
>>215
意外と今狐とかどうだろう

>>216
二枚ドローもあるけど、同点後攻勝利は意外とでかいよね。
結構な回数これで勝負決まってる(勝ち負け両方あるけど)
218ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 20:06:38.65 ID:l8NyVeYii
前の両者負けはマジで意味分からなかったよな
219ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 20:09:06.58 ID:/DvR/hp/0
だよね。なぜ引き分けをつくらなかったのかようわからんな。
220ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 20:14:28.95 ID:OaK+FDkj0
少なくともダルマジークブックは後攻のほうが強みを出せると思う
221ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 20:48:10.93 ID:SOGk2XuAO
>>150
せめてそれぞれのゲームのシステムを理解してから書き込もうなお馬鹿さん^^;
222ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 21:00:28.74 ID:l8NyVeYii
あちゃます感満載
223ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 21:01:59.22 ID:JGyeHwYR0
150円ランサーって名前のプレイヤーとマッチして吹いた
最後もジークOCでガシャ自殺してて笑わせてもらいました
この場を借りて御礼をば
224ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 21:15:04.24 ID:2Yn6NvdY0
探偵とアフロ戦うと
ジョーカーゲージにものすごく気を使う
225ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 21:26:03.03 ID:BsWrLS92P
>>224
どうせ闇鎧で引っ張ってくるから気にしなくていいよ
226ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 21:27:31.86 ID:TSaLaU8y0
まりね沙夜なんかもそうだよなー。突撃が消えた今、どっちが先に打つかじりじり感がすごい。
227ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 21:42:09.12 ID:m1IbTJD00
運悪くbp5000より上のユニットが引けなくて探偵にやられた経験あるわ。前半押してたのになー。
228ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 22:06:32.42 ID:BsoxDHdFO
探偵やアフロのJoker使いたいんだけど見た目と使用回数の称号が欲しいから沙夜を使い続けるジレンマ
229ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 22:23:30.53 ID:nijg9Psf0
探偵は少なくなったなあ
ジョーカー打てるころだと5000焼きやっても意味なかったりするし
230ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 22:29:54.63 ID:zC8c+3WP0
青緑探偵だとつよいよ
挑発ハデスで高BPまとめて消してこちらは展開
その相手の返しの返しにさらに探偵+セイヴァーで決める
231ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 22:35:23.56 ID:TSaLaU8y0
>>229
探偵は焼き切ることを目的にせず、焼きで弱ったところで一気に畳みかけるのを目的に使うと良いと思う。
事前にある程度ライフ削っておけば、相手も負け覚悟でブロックせざるを得ないし。

アフロとか先に発動してたら諦める。
232ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 22:47:14.68 ID:0Ab/fidx0
>>228
ほぼ赤緑で桜夜使いなんだけどどうなんすかね・・・
とりあえず頑張ってはいるんだけどなぜか修正入ったら負け越し多くなってB5上からc1まで下がった(´・ω・`)
233ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 23:15:16.96 ID:n9qD6E2iO
今日は二戦して二勝出来たけどやりたいこと出来なかった。
ほとんどアリエかタイタンで高BPを黙らせて緑のBPと不屈と物量で押しきる殴り合いだった。
おかげさまで進化ユニットの土台とCP捻出出来ない内に殴り勝った感じだった
もっとこう、アリエ→黄龍とかでスタイリッシュに決めるはずだったのに残念だぜ。
234ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 23:23:56.04 ID:BsWrLS92P
沙夜とアフロは、なるべく早い段階で引きたいから、緑入れると使いにくいと思う
やるなら、ドロー盛って、ライフ5から戦火2枚発動で無理矢理持ってくる感じかな
クララとかガシャとか怖いけどね
235ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 23:28:49.72 ID:nijg9Psf0
ジョーカーの評価現時点だとこんな感じ?(強そうな順番)

まりね:どの環境であろうとカードを引くことは大切。
アフロ:黄色が減り殴り合いの環境になりつつある今急上昇中。青と黄色に弱い。
紗夜 :ハンデスの重要性は増すばかり。まりねに結構相性がいいかも。
仁  :高BPをなんとかすれば「詰み」の状況を作りやすいのは変わらず。アフロにキツいかも
黒野 :普通のカードで代用できるんじゃね?という感じ。相変わらずドンピシャ焼きは勝負決められる
綾花 :ミカエルでいいんじゃね?
星君 :ジャンプーでいいんじゃね?
236ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 23:29:30.68 ID:p6L81tzU0
今日けっこうやって青入りとはよく当たったけど
ガシャドクロは一回も出てこなかったな
BP200だからポメとの相性良さそうだけどニッチすぎるか
237ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 23:31:41.37 ID:X+vnJ+1j0
相手がミイラくん2体並べてるのに手札に2枚もメガジョーさん寄越すのやめてくださいよォー!
おまけにニュクスまで来ちゃって……どうしたいいかわからんかったよw
238ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 23:38:25.80 ID:4nXca6Je0
>>235
黄色は減ったけど青が台頭してるから、アフロの評価は微増くらいじゃね?
ワンショットが減った分、まりねの評価は大分下がった感じがする。それでもトップクラスだと思うけど。
239ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 23:46:59.66 ID:IR7HU9AX0
青苦手なんだけど、青対策って何?
240ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:09:40.57 ID:fPZyhOqD0
まりねはどんなデッキでもどんな状況でも効果的だし相手がなんであれ無意味な事がないから上位だろうね。探偵は相手がbp5000以下が多いデッキできたら超美味しい。アフロは相手も自分も殴り合いデッキの時に使っててよかったーと思う。

探偵は毘沙門後にめっちゃ有利だから黄色使う時は選ぶな。
241ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:14:12.55 ID:qKUp3l/S0
>>239
青さんサイドから言わせてもらうと安いのをバラまかれるとキツイ
元々BPが高くない色だしムーンセイバーは安いのに使いたくないしで
ファイターみたいな安いのにそこそこBP出すやつが一番ヤダ
それをカバーするのにだいたいベリアルとかランサーとかアースクェイクとか入れるけど
青だけならこんな感じ
242ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:19:00.99 ID:qKUp3l/S0
>>238
それでもまりね1強の状況は変わってないというか
新ジョーカーかマジシャンにエラッタでもかからない限り7枚ドローは超強力だしな
あと青台頭してるかしら?赤と緑と当たる機会が多いけどなーB2くらいだけど

>>240
あー毘沙門探偵いいな
全焼きした後だとBP5000以下のしか手札に残ってない状況作れるし
毘沙門(1点)→次ターン全焼きの後1点→だっくんでもう1点とかできるか
だっくんコスト上がったけど5+2で無理なくできると
243ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:23:50.38 ID:erxz69cs0
>>239
バブレスウルフィン「俺を使えー!」
244ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:24:15.36 ID:wMtlfKxk0
kpの存在ですっかり消えた毘沙門沙夜ちゃん
でもやっぱ強いと思います
245ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:32:04.74 ID:t3rnWWT7O
>>239
不知火さん「…」チラッ
246ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:35:35.65 ID:qKUp3l/S0
CP4使って召喚

カード1枚使って攻撃するもミイラくんにクェーッ!される

次のターンでムーンセイバーで墓場へ

だめだ不知火
不知火だめだ
247ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:37:39.45 ID:n3w+tWpT0
青はインターセプト依存度高いから案外悪くないかもね
青以外が相手ならコスト軽減かライステの捨て札にでも使う
248ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:38:08.36 ID:WTiiEdWrP
何度聞いてもカラスが死んだとき「アホォー!!」にしか聞こえない
249ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:39:33.05 ID:uFtCNQoK0
>>239
青使いだけど、ミラーマッチ以外で嫌なのは毘沙門か赤。特にバクダルベリアルアースクエイクあたりはきつい。
青はアドバンテージ積み重ねてじわじわと勝つ色だから、何度も大量破壊系を食らうとじり貧になって死ぬ。
250ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:43:19.03 ID:umKeGPez0
>>239
ラグエル「オラオラオラァ」
251ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:50:59.65 ID:fPZyhOqD0
俺も青相手にすんのやだ。まあ無難に赤で低コスト焼くとかトリガー割るとかで対処してるけど。
黄色使ってる時に来たらきついなわな。
252ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:52:22.76 ID:/VlN1roOi
てかこのスレでジョーカー談議してる人って
ラボのランキングとか見ないの?
最上位2人が2人ともジョーカー沙夜でkp毘沙門な時点で
アフロとか上位ジョーカーな訳ないじゃん
253ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:58:27.33 ID:WTiiEdWrP
対戦終わる→サービスタイム→キャラ変更→終了
これやってる奴がゼロだと思うか?
254ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 01:16:18.69 ID:BS3at/2g0
キャラ変更はあるかも知れんが

普通に沙夜つかってるの見てるんだよね
実際にあたって負けたこともあるし
255ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 01:16:21.85 ID:vBaVF+ACi
>>216
亀レスだが青緑だと後攻有利に同意。
何故か後攻の方が勝率がイイ
ただこちらから積極的に攻めることが出来ないのが悩み。
256ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 01:29:16.31 ID:qKUp3l/S0
>>249
青にとってベリアルは鬼門だな…
出されただけで壊滅するし
エクトで返しても減ったBPの状態で他のやつに殴られるしなー
257ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 01:31:22.09 ID:cVJxQl/90
そこでダークアーマーですよ
258ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 01:35:42.26 ID:BS3at/2g0
青緑でも言うほどべリアル楽きつくねーよ
5000ライン並べて殴らせて返しをハデスでどっかーんでいいじゃん?むしろダークアーマーで場が膠着する方がきつい
259ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 01:37:49.47 ID:207m3ucb0
>>252
最上位の人はメタとかかもしらんしなー。っていうかSの人は腕が違いすぎて俺には真似できんと思う。笑
260ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 02:16:29.13 ID:CJOEnv2d0
wiki見たけど、きめぇな
261ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 04:00:19.13 ID:b62t0WVp0
先行で挑発・実習リーナ・ヴァイパーきた時は負ける気がしない。後半にガシャドクロと戦火だして終わり。なかなかいいデッキだとおもう。(自画自賛)http://beebee2see.appspot.com/i/azuYs4LTDAw.jpg
262ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 04:18:33.85 ID:t3rnWWT7O
>>261
よっぽど引きが強くないと事故多発じゃ…
263ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 04:19:11.25 ID:lnBHvBU7i
>>261
なんだよそのベーシックキャノンはw
264ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 04:32:01.11 ID:b62t0WVp0
>>262
これが事故ほとんどないんだ。序盤キツイかもしれないが後半に強い。
>>263
ベーシックキャノンはほぼ葉っぱの殺す為に入れてる。意外とってかかなり役立つw
265ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 04:55:53.15 ID:hNWRys+v0
このゲームでドロソのないデッキを見る日が来るとは…
266ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 06:08:22.67 ID:qFN9i29E0
一方俺はタッチランサーで組んだ
267ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 07:49:14.17 ID:cVJxQl/90
>>261
ベリアル相手で致命的に弱そうに見えるんだが
268ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 07:56:59.97 ID:ZG9TC8Bx0
除去すること以外考えてないどんだけ強気なデッキだよw

>>265
一応カラスヴァイパースカルがおるやん
269ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 08:14:17.03 ID:nJRouT9k0
ヴァイパーとハデス以外は全員べリアルで死ぬのはさすがに怖すぎる
270ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 08:50:54.45 ID:0zMBaY0yP
俺はそういうカードパワーに頼らないデッキ好き
271ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 08:57:10.61 ID:LWmZ+mjQ0
あーベリアル来そうですわーってあたりでユニットの調整とエクトプラズムスタンバイとか?
読みとプレイングスキルが要りそうだな
272ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:00:05.62 ID:eXTqdl5Li
ベリアルにプラズムはおいしくなさすぎる
273ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:08:57.34 ID:H43+nu0+I
ベリアルにエクトは
財布落としたからとりあえずクレカを止めました程度の
対処にしかならないからな
根本的には不利になってる
274ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:14:34.86 ID:b62t0WVp0
俺の記憶だとベリアルはエクトかスカルウォーカーと見習いがダクアマでレベル上がってるからブロックの次ターンでムーンとか。ってか相手のユニット溜まらないからエクトでなんとかなる事が多い。一番キツイのか初手ランサー。
275ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:16:23.41 ID:b62t0WVp0
まぁB2のはなしだからなぁ。だからなんとかなるのかもなぁ。
276ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:33:46.75 ID:YBWL4trf0
>>273
まさにこれ。
その場はまぁ何とか耐えたとしてもアドバンテージ失ってる。
何度もやられたら耐えきれない。
277ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:37:59.73 ID:yd0NSaMD0
しかしべリアルや毘沙門を出したとたんにエクトで処理されると
メンタルなダメージが……あるよね?
278ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:41:28.78 ID:IN2GInlF0
ベリアルのターンの次にハデスでどっかーんとか言ってる人はベリアルの出たターンにどんだけ殺されるかわかってないなー
説明する気もおきんけど、脳内で想像する事もできんかね。そんなに想定が難しい状況とは思えんが
279ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:47:50.38 ID:ZG9TC8Bx0
お前は完全で万全な対処が出来なかったら何もせず放置するの?
280ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:49:42.55 ID:0zMBaY0yP
象さんが活きる気がしてきた
281ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:53:19.73 ID:HglPCNRD0
象さんは重いのだけが難点
282ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:59:17.28 ID:RLxH8SkL0
ぞうさん三枚積んでる
283ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:06:44.13 ID:kRKt3Xe20
3コスと4コスの壁は厚いよなー
284ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:11:45.75 ID:OSw5UJnK0
厚い。けどロック・フォールデッキなので高BPでないと自殺になってしまう。
それに、出せたときに安心感はすごい。即死除去の囮にはちょっと勿体ないけど、
これで鬼ブル守れたりもする。
285ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:27:31.04 ID:SfBFlka+0
レックスライステ統合ハウリングで回して序盤軽減に使った象さんを7000壁として場に、そう、インペリアルソードならね
286ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:31:47.18 ID:ZsD5J8S10
最近うちのホームに導入されたのを見てやろうかなと思ったんですがとりあえず闘える程度ならどれくらいの投資必要ですか?
カードゲーマーについてる執行官アーテーというカードが3枚あるのですが今でも闘えます?
287ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:35:37.23 ID:7zU3zmFW0
最近鬼ブルをちょこちょこ見るな
ゲームが長引く傾向にあるから使いやすいのかな
288ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:36:50.69 ID:IN2GInlF0
>>286
人によるが、Bまではスターターに毛の生えたデッキで十分勝てる
アフロにしておけばスターター対決で有利
スタートダッシュかけたいならベリアルがあれば嬉しい
捨てアイミーや携帯でチュートリアルやって無料でカードを集める事から始めよう
289ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:37:55.78 ID:KE9+DE8F0
>>286
3000円ぐらいかな、買うならEXじゃなくて1.0の古いバージョンの方な
アーテーは忘れとけ
290ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:39:16.05 ID:n3w+tWpT0
>>286
とりあえず戦える程度ならスターターで十分
デッキ組むのも遊びのうちと考えるなら1000〜3000くらいはターミナルにつっこんでもいい
291ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:44:25.07 ID:HglPCNRD0
>>286
スターターに入ってるカードは軒並み2枚だけど、
それが3枚積めるようになれば最初は普通に戦えるよ
1.0のカードを何回か買えばある程度揃えられると思う

あと、残念ながら執行官アーテーが戦えたことは一度たりともない

>>287
長引けば長引くほど強いから、今ならコスパ良いのかもしれない
292ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:50:44.23 ID:v4WZ8UVHI
鬼ブルちゃんは焦るからな
早く止めないと止めないとという気にさせられる
たった1000UPなのに
293ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:55:42.95 ID:ZsD5J8S10
>>288-291
ありがとうございます とりあえず千円ぶっこんでみるかな
後うちのホーム未だにミクさんaimeしかなくて通常aimeがないからある意味貴重品

まぁ于禁狙いで買ったのが一番なんだけどさ・・・
294ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 11:31:57.47 ID:tb40qQtR0
>>293
とりあえず二種類のチュートリアルが無料で出来て、それが終わるとそれぞれカードが5枚ずつ貰える。だからアイミー複数枚あるならそれだけで何十枚かカード引ける事になるからそれで組んでみてもいいと思う。
あとプレイ料金は基本300円2ゲームになってる。んで300円でカード二枚、500円でカード五枚貰えるから最初に600円用意するといいよ。
295ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 11:41:11.31 ID:4I+fZJUPO
>>286
とりあえずaimeが3枚あるはずなので、1枚はメインにして2枚をサブにする気があるなら
サブの2枚はとりあえず無料チュートリアルをすればカードがもらえるはずなのでもらっておく
次にその3枚を一つのSEGAのIDに登録しておき
エージェントラボ(.NETみたいなもの)に登録する
そうしておくとコード入力でPRがもらえるので
3枚とももらっておく(ただし、1プレイしないといけないので100円は突っ込まないといけない)
あとはメインにすべて移動する

以上をお勧めする
296ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 11:43:30.30 ID:Ni8C+iMx0
≫293
オレも三国勢からウキンきっかけでcoj始めたクチw
EX性能が控えめなのは三国と違うなw
PRカードのなかで、青のリーナだけ強調整でずるい!
297ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 11:49:00.21 ID:4sVBD8ly0
思ったんだけど、もうアーテー持ってるっと事は、チュートリアルとかnet登録終わってる感じなのか?
298ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 11:54:22.76 ID:telqZUUFO
>>293
スタタデッキの派生でターミナルでパック購入してない自分でも
赤緑バーン(べリアル0)でB3まで来てる
今の環境ならこの焼きデッキはかなり強いほうに入ると思うんで頑張ろう
299ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:00:43.10 ID:ZsD5J8S10
親切にありがとうございます!
通常aimeは一枚売っちゃったんで通常の2枚にミクさんaimeとおサイフケータイの4つでやってみます

>>297 まだ数字コードの状態で残ってますよ aimeも中に入った状態で・・・
300ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:11:46.90 ID:4I+fZJUPO
ひとつ忘れてた
最初にキャラを選ぶとき、ギター持ってる奴は弱いから選ぶのはやめた方がいい
最終的にランクが上がれば全員使えるようになるから
301ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:11:55.08 ID:ZLcVykaHO
300(^_^)v
302ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:12:14.09 ID:Z1PtpxVT0
女の子使いたいなら課金。
アフロ探偵でいいならスターターok。
よくできてるなw
303ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:15:19.83 ID:M/7E96lk0
>>301
黄ばんだデカパンとガラケーで荒らしをするなよ!!ブターBBA笑!!
304ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:19:50.64 ID:bQuA2zWIO
星君ひどい言われようである
だが否定もできない現実
305ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:26:30.70 ID:OcBlMhFQ0
スターター使えば蟹が意外と役立つことが分かる
306ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:27:37.56 ID:4jN5xL/nO
ニュクスでターボデビルLV2つくりまくるのはどうだろ闇鎧もいれて
重いかな?
307ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:27:51.62 ID:x3cx9ZJs0
>>301
カラス『アホーーーーーーっ』
308ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:39:58.39 ID:nVODnnew0
ニュクスを主体にするだけで重い
309ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:42:19.33 ID:4I+fZJUPO
ニュクスは1コスと組み合わせないと
バクダルマンが一番現実的だと思うわ
310ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:46:19.78 ID:nOHwLTIc0
ミイラは プギャー
カラスは アホー

煽りが好きな奴は青を使うべき!
311ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:52:01.79 ID:RHvg20NKi
ミイラ君はプギャーと言ってるとしても現実にそんな煽りされたことないし煽りに感じない
それよりも可愛さが勝る
ユニットの可愛さで選ぶなら青を使うべき!
312ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:54:58.00 ID:fzrin6TP0
>>301
ミイラくん「m9っ^Д^)プギャーwww」
313ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:55:03.29 ID:Th2d9BdH0
ミイラくんストラップとか、マスコットアイテム出てほしいね
3Dプリンタあればなぁ
314ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:59:42.68 ID:HglPCNRD0
さすがにもっと人気出ないとプライズ化は難しそうだけどな

>>311
メガジョー「せやな」
バフォメット「せやせや」
ハデス「せやろか」
315ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 13:07:18.74 ID:5DCVh+Ap0
>>310
エッヘン
316ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 13:52:49.95 ID:vhfUeQCy0
おや?
久しぶりに覗いてみたら議論が活発でいい感じ?修正入ってようやくゲームになったのか。
稼働当初赤単でやっていたんだけど行ける?
317ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 14:04:02.51 ID:ivkKKqQj0
>>316
高BP環境になってるので、赤単で焼ききるのは難しいですね
カニがCP2だったらと惜しまれます
318ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 14:04:42.84 ID:zlHyq0/X0
ニュクスは絶対に手は出せない上に重い
地雷女
319ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 14:05:49.75 ID:MT/Vl4dAI
>>316
exの赤キャラ、ライトステップなどexカードが欲しい所だが、普通にできると思う
ただ安定を求めるのなら、やはりタッチで別の色も混ぜたほうがいいと思う
320ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 14:15:28.36 ID:PXhIfUWRO
>>313
ミイラくんストリップ
321ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 14:19:41.07 ID:H1Zj5lbq0
>>320
脱ぐとスカルウォーカーになります
かわいくない
322ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 14:34:27.97 ID:U7vANKrnO
KP CP:1⇒3/BP:3000⇒6000

テンプレのここだけ見たら暗号にしか見えない
323ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 14:54:59.21 ID:kbnEYEfk0
COJはカードの使用率ランキングとか出さないのかな
324ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:04:02.32 ID:+qUvSIkni
>>314
メガジョーは可愛いだろが!
325ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:04:47.28 ID:vhfUeQCy0
>>317
>>319
サンクス
取り敢えず赤単でやって緑か青でも混ぜてやってみるよ。新カードはないが…
出ることを祈ろう
326ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:06:38.18 ID:GBvSk18J0
やっぱりみんな1色メインか、2色を半々でデッキ作ってんのね。
4色全部使おうとしてる俺は異端なのかね……(´・ω・`)
327ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:10:59.70 ID:XTUbLW2Y0
A帯は相変わらず毘沙門多いってか黄色ばっかだね…
328ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:12:08.51 ID:hR6ti1wYO
青にタッチで入ってたアーテーが完全に月剣の種として突っ込んできた
拷問する気はないようだ

そしてウルフがカイムとコンビネーション組んで後半も噛みついてきた

新verのB帯カオス過ぎ
329ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:26:50.57 ID:VXhwSc73O
>>326
展開遅くなったから有りだろう割と良く見るBだけど
330ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:29:08.74 ID:lnBHvBU7i
>>326
4色女の子楽しいぞ
だいたい自分の場合緑ベースか青ベースにクララと15歳入れるだけだけど
331ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:29:48.02 ID:y5wvavmz0
俺の嫁のニュクスが重いとか
体重でも性格でもありえねえよ、失礼だろ!
いい加減にしろ!
332ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:42:46.68 ID:Sakyf4dvI
黄色が多い言うてもこれ以上黄色弱くできないしなあ
毘沙門8コスくらい?
333ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:44:50.09 ID:2qawXJl20
毘沙門はCP5くらいにして相手の行動済破壊でいい
334ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:55:48.73 ID:RHvg20NKi
赤青で防御をかえりみず焼いて除去してハンデスしてトリガーも壊すの最高
これも突撃が重くなったおかげだぜ

でももうすぐA帯に入ってしまうな
このデッキだとAでどれくらいボコられるか楽しみだ
335ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 16:08:02.30 ID:PXhIfUWRO
毘沙門はOC時にすれば良い
336ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 16:12:50.77 ID:NKIABXh20
毘沙門が強いのはどんな状況でも問答無用でリセットできるのと大量アドバンテージ取れるから。
リセットを無くしたらそれってもう毘沙門じゃないので、調整入るならアドバンテージを減らす方向になるかと。
破壊したユニット2体につきカードを一枚捨てるとか。それだと弱すぎる気もするけど。
337ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 16:14:17.18 ID:Sqkz1e9Gi
上位の黄緑って今まで通りのテンプレからちょっといじっただけ?

赤緑がそんなにいないってことなのかな
338ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 16:42:13.33 ID:uedr9K/k0
毘沙門は
自分のターンが終わるときに全てのユニットを破壊する
ではどうか。勿論自身も破壊する。
339ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 16:58:13.37 ID:hNWRys+v0
毘沙門に限った事じゃないけど、進化ユニットに進化ユニット重ねるのナシにならないかな…
340ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 17:00:42.30 ID:Q0Qv3YaB0
戦闘ラウンド数に上限があるんだから、リセットにはもっと気を払うべきだよなぁ
神の怒り内蔵クリーチャーとか最初に出すカードじゃねぇ

あと、最初のチュートリアルが不親切過ぎる
ハンドが溢れた場合とか処理優先度を明示すべき
341ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 17:04:03.53 ID:Q0Qv3YaB0
あと、このゲームってスタックじゃなく逐次解決だから処理に割り込めないんだよなぁ
色々勿体無いシステムな気がする
342ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 17:05:04.57 ID:o4BzovxA0
cp8なら許せる
343ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 17:50:57.28 ID:Bf4SWQHli
青単VS青単の除去合戦楽し過ぎww
344ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 17:59:28.55 ID:iCTxW2vtP
ランダムに[味方ユニットを破壊した数+1]体破壊
ならCP5くらいでもいい
345ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:07:16.41 ID:4I+fZJUPO
オーバークロックした時で良いと思うけどな
346ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:10:43.08 ID:Bf4SWQHli
大魔導リーナ希望
347ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:17:30.46 ID:d6Uzc8PR0
毘沙門は進化ユニットは破壊できないとかどう?
348ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:20:48.63 ID:gxvpK8XVO
序盤カブトムシからのネコ腹立つわぁ
CP+1になれ
349ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:23:54.37 ID:khK3fEw30
出たらBP5000のバニラだし許せる
猫のBP5000不屈のほうがキツイ。黄色使ってると特に
350ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:24:59.62 ID:iCTxW2vtP
黄色ならルーンがいるじゃないか
不可侵? 泣けばいいよ
351ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:28:22.83 ID:4I+fZJUPO
ルイン?
352ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:34:07.44 ID:iCTxW2vtP
せやな
ガーディアンって呼べば間違えないな
353ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:49:02.51 ID:rGhH8e9WO
毘沙門は6コスで
行動済みユニット全破壊プレイヤーアタックで行動済み1体破壊にしよう
354ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:53:37.14 ID:KmMNxOlP0
>>353
敵だけ行動済にして破壊して殴り放題ですねわかります
355ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:53:58.52 ID:R3UWMVfe0
毘沙門は7コスで行動済み以外破壊にしよう
356ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:04:46.87 ID:jNdYj7gN0
cp8案に賛成。
毎ターン毘沙門出て一点ずつ削られるのイライラする。
357ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:15:15.99 ID:t3rnWWT7O
毘沙門はデッキに1枚制限にしてほしい…
3連続で出されて負けた時は台パンしそうになった…
358ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:21:55.69 ID:DPlpRvXBI
軽減カブトからのぬこは後攻の特権
緑としては後攻でも結構オッケーだったりする
359ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:36:22.89 ID:NKIABXh20
まぁ毘沙門は連続して出してこそ強いカードだからなー。
連続毘沙門って分かってればぽつんとリーフィアでも立たせとけば良いんだけど、
「あっそじゃあアリエね」もあるからなー。

エクト交えつつきっちり対応してれば普通に勝つことも多いけど、対応しないといけないことがそもそもきつい。
360ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:42:42.94 ID:7zsrYX/10
>>359
一応フィニッシャーなんだし、出したら勝ち でも構わないと思うけどね
問題は追い風による出しやすさと、逐次解決による妨害手段のなさ じゃないかな
361ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:45:01.75 ID:hNWRys+v0
毘沙門の強さは毘沙門からの選択肢が幅広い事だよな
対応しようとするとその選択肢の多さのせいで「これだ!」っていう正着打がない
362ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:51:18.90 ID:ZG9TC8Bx0
相手のCPを減らすインセプでも作ったらええねん

毘沙出て最後の1点決められて負けただけならやられた〜って感じくらいだけど
毘沙ドーン!されてあああと思いながら立て直そうとしてるところに
もっかい毘沙ドーン!されてさらにもっぱつ毘沙ドーン!されるのは正直かったるい
363ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:53:32.56 ID:/VYbwcSsO
毘沙門の前にガシャやミイラにカラスにスカルウォーカーでまとめて破壊されたあとのエクトプラズムときたら快感だぞ
それまでのライフ削り合やインセプやユニットの温存を視野に入れていれば毘沙門は攻撃をしないはず
攻撃してきたときに進化カードが生きる
ジャンヌやリリスやら
アーティやターボデビルに
インペリアルやらジョーカーやら
というのは浅はかな考えなのかな?
364ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:56:25.05 ID:NKIABXh20
>>360
出したら勝ちは流石にねーわw
後は、「このユニットは行動権を消費した状態で場に出る」とか。

まぁでも現行結構良いバランスなので、このままでも良い気もする。
365ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:57:02.90 ID:M5q1Y6Dx0
>>363
cp計算して、毘沙門の後に何体展開できるか考えてみ
366ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:06:28.36 ID:b62t0WVp0
どうにかしてタダでできないかな。
367ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:06:48.47 ID:7kLQaAlv0
対毘沙門としては終盤の展開は読めてるんだから序盤に無理してても攻めて点差を作るなり徹底的に黄色を消してけば毘沙門側もきびしい
毘沙門出されたあとは毘沙門進化毘沙門のプランを崩す為に青なら挑発系統
赤ならべリアルなどで無理矢理にでも消す
そうすると毘沙門を出すために最低でも三枚必要になるので毘沙門側も苦しくなる

沙夜対策はトリガゾーンにドロー系を忘れずに備えはしといて手札消されたあとにユニット引くのを期待するしかない
368ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:15:18.87 ID:mY9E6JABI
ちょっと問いたいんだけど、一旦インセプの使用をキャンセルしたら、
相手のインセプを見てもこちらは使えなかったんだけど、バグかな?仕様かな?

こちら闇鎧を伏せた状態で殴る→相手こちらよりBP低いユニットでブロック
→BP勝ちしてるからキャンセルをタッチ→地震と不可侵使われてBP逆転される
→闇鎧が点灯せず使えない→こちらのユニット消滅

前はこんなこと無かった気がするんだけど、バーうpで仕様が変わったりしたのかな?
369ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:18:05.82 ID:NKIABXh20
分からんけど地震で青ユニ死んでないよね
370ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:18:14.88 ID:7kLQaAlv0
>>368
地震で青ユニット全滅してない?
371ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:18:28.82 ID:iCTxW2vtP
地震でミイラ死んだんじゃねーの?
372ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:19:01.89 ID:HcvA61Ko0
>>368
相手が15歳だったんじゃね
373ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:28:30.45 ID:hNWRys+v0
15歳なら向こうも何も使えないから、たぶん地震で青ユニが死んでるな
374ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:30:34.19 ID:iih10VRy0
地震で死んだんなら不可侵つかわなくね?
375ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:31:31.09 ID:iih10VRy0
あ、取り巻きの蒼ユニが死んだんか
376ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:35:19.20 ID:7kLQaAlv0
英雄かジャンヌ+闇鎧がある
状況で殴り愛でやられたら確かに動揺するだろうな
377ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:39:02.23 ID:mY9E6JABI
みんなすまん。確かにいた青ユニはカラスだった線が濃厚だから、地震で吹っ飛んでた気がするわ
お騒がせしましたorz
378ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:44:17.65 ID:6WDr9hV90
勝率4割の週1プレイヤーなんだが
ちょっと聞きたいことがある。

今日6回中5回、20戦19勝とかの
勝率8割〜10割に当たったんだ。

前Verの時は、
自分と同じぐらいの勝率の人と
対戦するのが普通だったんだが、
今verってまたマッチング幅変わったのかな?
379ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:47:53.38 ID:qKUp3l/SI
それはさすがにサブカ乙運が悪かったね
明日は頑張ろうよって感じじゃね?
380ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 21:04:09.19 ID:iCTxW2vtP
昨日コケにされたバブルス君で、解呪戦火デッキ作ろうと思ったら
戦火VRなのね、1枚しかなかったわ
381ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 21:05:52.42 ID:T+ZIl2U70
バブルスくんってなんだよ正式名称使えよと思いながら
カードリスト見てたらゴライアス見て吹いた
382ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 21:19:00.97 ID:kbnEYEfk0
>>381がわからない
383ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 21:19:29.44 ID:qKUp3l/S0
バブルス君か…
2つ思い当たる節はあるけどどっちとも90年代だな…
いや00年代にも1つあるか

このスレで提案があったフルーツハンティングアイ15歳やってみたけど
フルーツはともかくハンティングアイはタックルでいいなこれ
ハンティングアイのCP1がすげぇ邪魔だわ…
CP0ならよかったのに
384ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 21:20:07.19 ID:iGB0D+qI0
>>378
単純にその時間に同じランクにそういう人しかいなかったんじゃない?平日だし。
あんまりガチとかサブカ狩に会いたくなかったら土日にやるのをオススメする。
385ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 21:25:20.00 ID:kr0cMgYs0
>>383
フィフでタックル使えるならどうぞ
386ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 21:46:32.76 ID:sBmEuXI70
界王様のペットだろjk
387ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 21:52:16.28 ID:qKUp3l/S0
>>386
それの(おそらく)元になったマイケルのペットと
パワーパフガールズも忘れちゃあかん>バブルス

>>385
あー…そういえばそうだな…
388ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 22:04:41.88 ID:iCTxW2vtP
青相手にフルーツ使うならサボテンが一番うざいかな
でかいのにかけても、除去られるだけだし
389ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 22:43:22.99 ID:NswgwGj+0
バブルス吹いたわw

皆cpカーブやユニットインセプの割合ってどの程度意識してる?
赤青で組むとcp2から3が多くなり、かつインセプ14枚ドロー無し とかになってキツイんだよね
390ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 22:46:12.12 ID:YBWL4trf0
サボテンってハッパロイドのことか
ハッパっていう略称より文字数増えてるじゃねーか
391ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 22:51:47.28 ID:YZVeWcG30
EXカードが足りないのでシミュレーターで組んで回んないだろうなぁとか妄想してたけど段々むなしくなってきた
392ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 22:54:01.79 ID:3ZgML4pg0
まだ10戦程度の新規だけど、
393ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 22:55:32.39 ID:3ZgML4pg0
途中送信してしまった。
Cに上がってすぐ、200戦だかのC1とマッチしてばっかりなんだが、
もうちょっと同じぐらいの人いないのか
394ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:02:27.37 ID:GQOk36rI0
ニコニコ見てたらデッキ一周で総カード数が増えてるんだが、なんなんだあれは?
デッキ39、捨札0、手札4、トリガーゾーン4、場のユニット5、総計52
395ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:07:57.01 ID:lcfSOaDOI
>>389
自分も最近赤青組んだよ
アマブレやプレスが使いやすいようにCP1を意識して多めにいれて14
インセプは挑発もエクトもきって9枚 トリガーなし
これでやってるけど事故ったことはないよ
赤青は焼きにしろムンセにしろ軽いの多い方が使いやすいと思う
仁相手の時は色々考えないといけないけど
396ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:08:29.80 ID:YU4fsnfsP
>>394
デッキが一周すると捨て札がデッキになるんじゃなくて元のデッキ40枚がもう一回積まれるから
それで1週する前のデッキから引いてるカードは捨て札に置かれずにゲームから除外される
答えておいてアレだけどこういう認識であってるかな?
397ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:13:55.49 ID:qKUp3l/S0
>>393
C3からはBから落ちてきた人たちと戦わなきゃあかんからな
ある意味洗礼だ
398ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:19:52.94 ID:8s2J2RGwO
ゆとりこんさもん沙耶デッキ多いな
戦っててしてやられた感がゼロで一番クソ
399ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:19:55.85 ID:GQOk36rI0
>>396
普通に捨札に行ってました。だからずっと52枚のまま進んでいく。
紙のTCGで再利用があるとしたら、墓場のカードをシャッフルして山にセットですが、CoJはフルセットを山にセットするみたいですね。
このとき一周目と同じ並びでセットするのか、シャッフルするのかはわかりませんが、はっきりしているのは、カードが増殖するってことです。
デッキに1枚しか積んでないカードが2枚になったり、3積みしてるカードが最大6枚になる。確率ベースのTCGを根底から破壊してくれるバグ。
CoJはそういうルールですなんて言われたら呆れて物も言えないレベル
400ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:21:19.67 ID:Xks/ov/W0
それにしても青を使うとインセプがかさむな
今考えたデッキが赤青緑3色ドロソ0インセプ16枚とか、危険な香りしかしない

>>393
きっとB5とC1を往復してる人なんだろう
同じぐらいの人がいればそっち優先だと思うけど、
Cも人が減ってきてるんかな
401ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:24:23.54 ID:WNe7ataZ0
>>399
CoJはそういうルールです
紙じゃないからそういう事も出来る
何が「根底から破壊」なの?
402ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:28:01.59 ID:XtTO1lwc0
紙至上主義者は古き世の亡者
403ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:30:44.76 ID:+TEsCG960
デッキ0の時の処理は、特にルールブックや明示してある訳じゃないからバグか仕様かわからんね
修正してないってことは仕様なんだろうけどさ

何にせよペナは欲しい
404ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:34:21.52 ID:ApRbvpejO
人が少ないと勝率無視で当たるみたいね
俺は勝率5割のABルーパーだけど、マッチング時間かかったな〜とか思ってると7割のSとか出てくるからね…
B帯で遊びたいけど調子良いとすぐA行っちゃう…B上位のAP下がらないかなぁ
405ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:35:20.64 ID:NDXwvugT0
前みたいにアリエと突撃かき集めれば5点入ったり
KP突撃で5点入ったりするカードプールじゃなくなったから
デッキの2順目で6枚同じカードが手札に来ても別にいいんじゃない?
むしろ不可侵*4とかいっぺんに撃たれるor撃ったりするほうが
印象に残る試合になっていいと思うね。
紙のTCGじゃ起きない事象だし。
406ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:37:00.42 ID:lcfSOaDOI
まりねジョーカー使ったら見習いリーナがOC
こいつでバクダル拾ってOCさせて逆転勝利だと思ったら捨て札にリーナしかなくてそのまま負け
こういう特殊条件下でのみペナルティくらうよ
いやデッキ一周に気づかなかったのが悪いんだけどさ
407ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:40:33.53 ID:GQOk36rI0
>>403
CoJのルールは『デッキは40枚、1種類のカードはデッキに3枚まで』
デッキが40枚でなくなったり、1種類のカードがデッキに4枚以上になるなら、それはシステムのルール違反。
408ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:41:12.26 ID:YU4fsnfsP
確認してみたら本当に増えてた、適当に見すぎてたなぁ…
見当違いの事言って申し訳ない

カードの合計が40じゃなくなるけど開発はデジタルでしか出来ない事がしたいって
インタビューでも答えてたし、こういうルールも良いんじゃないかな?
409ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:42:37.14 ID:Xks/ov/W0
「不可侵は3枚以上積めない、これで終わりだ」
「フッ、甘いな…デッキ一周したらどうなるか知らないわけではあるまい」
「何だと、まさか…!?」
「…そうだ、ここで俺は4枚目の不可侵をドライブだ!」

みたいな少年漫画はよ
410ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:46:15.34 ID:qcy+sHqJP
むしろ切り札出す時にベヨネッタ並のポージングしそう。
無論、華麗な程凄いのが出てくる。
411ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:47:59.66 ID:bqHB1pPp0
あ、IDかぶり
>>407
それって構築段階の話で、プレイ中については言及してないんじゃね?
まぁ、cojは一度処理順や優先順位、それぞれの挙動について詳しく解説すべきだよね
412ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:48:24.92 ID:mOG28t4C0
デッキ1周したらカード総数が増えるのはアヴァ鍵からの伝統だし
413ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:48:50.91 ID:3ZgML4pg0
>>397
>>400
なるほど。Bから落ちてきた人とかもいるのか。
まぁスターターをちょっと強化してる程度の赤緑だけど、
キッチリ戦ったらそこそこいい勝負できたりするから、チマチマ楽しむことにするわ。
414ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:51:59.39 ID:YZVeWcG30
デッキって山札のことと思ってたけど違うの?
紙製ほとんど経験無いのでその辺よくわからんですが
415ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:59:32.26 ID:a7EQfNGz0
なんで違うと思った
416ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:59:48.11 ID:NKIABXh20
一般的なTCGでもデッキ=山札では必ずしも無いね。
呼び名が違うだけのゲームもあるけど、山札意外に所定の領域に初期カードを配置したりするやつもある。
デッキって言ったら構築段階のカードの組み合わせを指すことが多いかと。
417ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:04:18.54 ID:qKUp3l/S0
>>413
ちなみにBにいくと今度はB3からB1B2のA落ちと勝負しないとあかんので
つらい
418ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:10:03.84 ID:Sg+KHv3Z0
>>413
200戦して未だにc1なんだから逆に美味しいと思うんだ!ボーダーブレイクとかもそうだけどマッチングが変わるランクの所は色んな人がいて楽しいよな。
419ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:18:12.32 ID:MvMxCvdL0
昔知り合いと店内でぶん回して遊んでたらジークが10体並んで!?!?!?状態になったの思い出した
420ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:21:06.14 ID:HgFYxOvQ0
お互いジークさん5枚並べるとかしたら壮観だろうな
421ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:23:02.32 ID:rl+bSxYsP
ビルダー10体並べようぜ
422ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:23:37.77 ID:FMcW6hoc0
山札だけなら1週リセットでもデッキ自体のルールは無視してないっぽいし
↑の方はトリガーとか捨て札も含めてる感じに見えたから違うのかなと

まぁCoJじゃ1週したこと殆ど無いのであんまり気にしないでやってたけど
423ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:36:59.35 ID:Wby64STA0
>>421
たぶん並べた直後は楽しいけど
攻撃するたびにマッチョするからうぜぇことに
424ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:48:06.63 ID:Sg+KHv3Z0
>>422
ライステ流行ってるしプラスまりねとかだと相手が一周するのはよくあると思うから多少は意識しといた方がいいぞ。不可侵四枚目!?とかなるし。毘沙門四枚目!?とかはどうしようもないけど。
425ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:48:43.47 ID:/3q6uO1N0
なんか定期的に>>403みたいなキチガイ湧くよな
426ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:49:24.16 ID:z1r9WEc/0
安価ミス >>407だわ
427ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:59:43.68 ID:Nf1Rzgh+0
デジタルのカードゲームはそのソフトウェアの挙動自体がルールでありジャッジだからな
結局は紙ゲーとは別モンだと思った方がいい
428ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 01:01:39.68 ID:FMcW6hocI
>>424
最近プチ復帰したばかりなんだけど結構変わってるんですぬ
休止前は一週どころか一瞬みたいな環境だったし
429ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 01:24:09.92 ID:8zkxiSjSi
初めて毘沙門使ったら気持ちよすぎてわろた
430ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 01:24:11.51 ID:r/8tO0rK0
審判なし、待ち時間なしでサクサクやれるのは画期的だよ。ジョーカーやオーバーライドは特にプログラムで審判してるからこそ
初心者二人で初めてルールの不備も対戦相手探す手間もないのは素晴らしい
431ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 01:25:10.81 ID:MN8ilvBCI
A5なのにA1当たった…
流石にうますぎて無理っすわ。

でも赤緑黄ベリアルだったんで俺もそのデッキ作ってみたいと思えた
432ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 01:26:06.05 ID:SZ+g3rK90
カルドセプトも一周したら増殖したし
デジタルなら普通じゃね?と俺は感じるなあ
紙媒体で増えたら!?ってなるけどなw
433ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 01:40:19.53 ID:ilkXVNvu0
>>428
おかえりなさい!とりあえず一昨日くらいにUPされたニコニコとかみとくといいと思うよ!あと10Rまで行く事増えたから注意!
434ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 02:34:45.50 ID:YO41dhuSP
赤単後攻1ターン目、軽減からのターボデビルの気持ち良さは異常。……まあ、後が続かなくて大体負けるがな。
赤単は攻めてる時はいいんだけど、受けに回ると本当にきついわ。
435ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 02:49:32.44 ID:sNygQM6X0
スタート時デッキは40枚、同じカードは3枚まで
と理解したけど
そのうちデッキに入ってないカードをドローするカードが追加されるからあんまり気にしない方がいいよ
436ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 05:48:14.53 ID:ls1OLI2Q0
今日凄まじいデッキと当たったんだが、どういう構成だったんだろう
ジョーカーが綾香でいきなり1ターン目に意気投合つかってきたから変な感じはしたんだけど

こちら4ターン目、最後の門+意気投合*2→相手ターンにハウリング&ライステ×2
5ターン目、最後の門→相手ターンにハウリング&ライステ&燃え広がる戦火
6ターン目、最後の門→相手ターンに人類再生計画+金の卵×3 スピードムーブ3+ジョーカー綾香で6ダメ

負けたけど苦笑いしか沸いてこなかったわ。組んだ人頭おかしい(褒め言葉)
437ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 05:56:33.10 ID:ls1OLI2Q0
ごめん、最終ターンは金の卵×2だわ。最後の門使ってるのに3枚使えるわけないじゃん
438ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 06:32:12.59 ID:z31Kob2I0
なかなか考えられたデッキだな。最後の門を引けないとそうそうにやられそうだけど。
439ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 06:42:11.87 ID:cpfcy4RH0
さすがにホーローカイムでサーチしてるだろ
3,4ターン目には最後の門が手札に数枚あるだろうからハンデスしないとキツイな
440ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 08:01:06.02 ID:oMstdSah0
4ターン目の戦火で1ダメ
6ターン目のアーテー3体+正義で6ダメ食らって負けたって事か?

最期の門は青と黄に弱いからなぁ
441ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 08:22:43.79 ID:d58Hfkxa0
赤緑からすると最期の門はアフロ以上に出されたら負け感がすごい
442ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 08:30:18.48 ID:oMstdSah0
赤はまだ行けなくないか?
クララやらOCゴライアスやらべひもすが居るし

緑はOCKPしか無いな

アドバンテージが有るならこっちも戦火使って削りきるよろし
443ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 08:48:02.95 ID:xj+H5CtU0
>>442
ゴライアスなんかスターター以来見たことも入れたこともないわ。カニ?そんなカードあったっけ?
444ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 09:06:04.89 ID:X5M12qFa0
>>443
こないだゴライアスくん見たよ。
ごり押しして削り倒した。OCエフェクト初めて見た。
445ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 09:54:23.35 ID:IgE4E+fj0
追い風軽減OCゴライアス解呪解呪はロマン
446ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 10:15:50.53 ID:2WhBIWJZ0
ゴライアスは本体よりセコンドでの方がまだ見るかもしれない

というぐらいC4まででしか見なかった
447ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 10:56:57.20 ID:/4onIKqf0
>>431
むしろ適度に最上位に当たる方がいい
強デッキを目コピできるし立ち回り学べるから、長期的に見れば強くなれる
A5同士の変なデッキ同士で回ったもん勝ちで当たり続けても成長しないし

てかジョーカーに関しては多少バランス良くなったよね
まりね、主人公、ロリババアで3強
アフロが一部のデッキ泣かせって感じで

☆君?
こだわり勢が使えばいいんじゃねーの?
448ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 10:57:29.90 ID:IFes3/X1i
ゴライアス、カニ、アーテー、不知火と赤には採用率低いカードが多い印象
青と緑は割と皆見る気がする
黄色も修正で色々使われるようになったのかな
449ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:11:29.47 ID:6Xl98Y+P0
アーテーの強さ知らないのはかなり損だぞ
450ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:12:39.14 ID:J81EB/iRI
ゴライアスさんのOCアニメまだ一回も見たことないなあ
451ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:12:39.73 ID:P05Ys5k/0
青はカラスミイラヴァイパーとハデスしか見ない
たまにリーナとドーリス、まれにガシャドクロやメガジョー
452ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:15:29.69 ID:DrtQp91m0
>>448
アルゲニ「せやな」
ウルフィン「せやせや」
453ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:19:52.35 ID:h5G8D1sx0
人類再生計画アーテーがエクト受けない毘沙門だというのに
454ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:22:25.02 ID:O3HxaQ1l0
毘沙門はBP7000だし、次ターンの毘沙門のタネになるしで再生アーテーよりずっと強いんだよなぁ…
455ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:24:21.93 ID:CCWXbACn0
ゴライアスはただでさえ採用率が低かったのにデビルビルダーが来ちゃったから…
456ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:25:16.41 ID:IFes3/X1i
ちょうど人類再生計画アーテーは昨日されたな
ライフ差があったからそのまま勝ったけど色々コンボできそうとは思った
ただアーテーに遭遇したこと自体がすごい久しぶりだったからさw
457ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:37:07.93 ID:ojKmsXso0
>>456
人類→アーテ→マネゲ→アーテ→マネゲ→アーテこうですか?わかります!
458ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:39:18.61 ID:mJ09GpWYI
ゲームが良くなったのはいいけど
またtwitterが黙りはじめてるなあ
そんなにつぶやくの嫌なんだろうか
459ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:43:19.02 ID:IE2Woi+80
出すべき情報もないのに馴れ合えっての?
460ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 12:01:00.86 ID:P05Ys5k/0
カードやキャラの裏設定とか
ツッコミどころ満載のコンボとか
微妙なカードの微妙な使い道とか
カードの使用率の現状とか
つぶやいてもいいのよ
461ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 12:05:55.40 ID:O3HxaQ1l0
牛マンみたいにユーザーみんなから煙たがられるよりは黙っててくれた方がずっといいよ
艦これの運営のツイートも媚び媚び馴れ合い低次元で気持ち悪いし
462ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 12:07:32.26 ID:BphjltEzO
レックスに負けた
5ターン目に人類再生→金の卵2→軽減レックスが決まって10ターンまで逃げ切られたわ
負けたけど、ここまで決まると気持ちいいな
463ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 12:13:48.96 ID:DrtQp91m0
>>459
ゲームの公式twitterなんてなれ合うくらいがちょうど良いと思う。
なれ合う気がないならWebがあれば十分だし。
CM打つ予算があるなら、もっとコミュニティの活性化に金使えばいいのに勿体ない。
464ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 12:26:04.26 ID:Cp2V25yRO
セガがゲーセンのコミュニティの活性化をうたって用意したのが、誰得の交換ボードです。やつらは何もしないのが望ましい。
465ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 12:59:58.54 ID:CZK64pKvI
今どういうことに取り組んでるとか
カードの使用率とか
今後の展開とか
キャラとか世界観の設定とか
いくらでも宣伝ネタあるべさ
466ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 13:02:02.37 ID:oDOoakI30
>>463
それ戦国の前でも同じ事言えんの?
あっちの広報ツイッターは鉄臭くてダメだろ
467ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 13:09:50.41 ID:qQAIsciH0
これだったらTwitter公式いらなくね?て話だよな
468ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 13:16:26.43 ID:Xup05MeV0
下手に喋りまくった結果が牛マンだから静かでもいいよ
公式で失言しまくられるよりマシ
469ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 13:49:02.59 ID:5Vr8WAk+0
焼きの規準はリーフィアを焼けるかどうかにあったけど、
今は象を焼けるかどうかになったんだろうか
470ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 14:11:21.14 ID:G1JvKTZ+0
オーバーライド、オーバーライド、
LV3起d、
あれっ?「LV2ユニット登場」デーン

どこかで書いてるの見てやらないだろ普通、と思ったら
失念して焦るとやっちゃうもんだな
今日二連発して自分がそれやってたことに気づいた…
471ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 14:26:42.95 ID:5Vr8WAk+0
いまだにユニット出そうとしてトリガーに突っ込むことがある
472ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 14:31:21.90 ID:h5G8D1sx0
軽減カイム統合統合一度やったデッキがどんどん黄色くなっていってワロタ
473ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 14:44:57.84 ID:ECH7+UMsI
>>467
あれ公式botだしなー
今はいいけどやらかした時のJ!は挑発しとんのかと思うくらい
腹立つぜ
474ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 14:52:14.41 ID:CCWXbACn0
>>471
ユニットを出すときはトリガーゾーン上を通さない様にしろとあれほど…!
475ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 15:15:18.01 ID:xPAX2c4k0
>>474
あの四角い枠にぴったり納めたくなるんだよね
テトリス症候群?
476ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 15:26:17.79 ID:HdLcAeBSP
一昨日ジークさん出そうとしてトリガーに刺さっちゃって10秒固まったわ
477ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 15:36:38.50 ID:P05Ys5k/0
軽減は複数枚同時にできるって勘違いしてて青くなったことなら
478ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:20:00.30 ID:jVuGlYmz0
ゴライアスは出すと一見ベリアルに見えるから
それで脅かせばいいじゃない。
479ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:28:02.95 ID:CZK64pKvI
ユニットを出す時は左側にだそう
お兄さんとの約束だ
480ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:30:32.54 ID:SQ946PCLi
そいや互いにライフ無くなったらどうなるのかな?
引き分け存在しないから今まで通り互いに負けなのかな
10R終了の仕様がいたずらしてきそうで気になる
481ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:32:18.24 ID:ByZ4rPM/0
>>480
後攻の勝ち

アップデート情報の中にあります
482ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:42:26.31 ID:6fSGWKNDO
うっかりミイラをオーバードライブさせたことならあるorz
483ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:47:26.98 ID:ekarX/jKI
>>481
マジか
戦火でダブルKOの表示でたことあるけど負けだったわ
先行後攻は忘れたけど
484ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:54:27.36 ID:ls1OLI2Q0
>>483

あくまで10ターン経過での引き分け=後攻の勝ち
同時ライフ0はお互いに負けじゃないかな、前のままだろうし
485ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:54:53.01 ID:ByZ4rPM/0
>>483
24日のアップデートまでは両方敗けだったので、
24日より前の闘いだったか、先攻だったかのどっちか。
486ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 17:00:18.81 ID:ByZ4rPM/0
>>484
マジ? 嘘ついてしまったかな……
487ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 17:03:46.60 ID:SQ946PCLi
前のままっぽいのかな
一応機会があったら試しときますかね
488ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 17:25:53.53 ID:co6D6vGoO
沙耶のCP3にしろよ
クソゲー
489ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 17:32:07.40 ID:oDOoakI30
え?
490ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 17:43:32.94 ID:CCWXbACn0
そういや戦火でお互いのライフが2と3の時に3枚セット。ユニット破壊で発動した場合、片方がライフ0になった瞬間に試合終了?
それともトリガー全処理してから終了?
普通だと前者なんだけど、後者ありそうで怖い
試したいけど週末じゃないとできないのよね。知ってたら教えて欲しいな!
491ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 17:45:33.72 ID:DrtQp91m0
いやー、メタ回ってておもすれー。
確かに今の環境だと沙夜強い。
492ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 17:57:02.55 ID:qZrp9ug20
べヒーモス
解呪
ダクアマ
人類再生
金玉
アーテー

…わかる人、どうよ?
493ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:10:13.53 ID:SQ946PCLi
>>490
昔残りライフ1同士、ジークさんでガシャ殴った時はこっちがライフ0になって敗北シーン
その後貫通効果で相手ライフ0で以下略だった
のでライフ2側が先に倒れてトリガーそのまま発動してライフ3側も0になるんじゃないかな
494ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:19:38.34 ID:LLp+UV5f0
英雄の剣、ムーンセイバー、フォトンソード
インペリアルソード、ダインスレイフを入れたデッキを作った
あとは鎧と盾があれば完璧だな。パリィでも入れるか
495ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:25:36.61 ID:Q7q7Fw/R0
ちょっとこのスレ自信満々に間違ったこと書く奴多すぎんよー
四つん這いになれよあくしろよ
496ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:30:29.05 ID:8eFdlNExO
ニュクスはかわいい
497ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:30:52.13 ID:CCWXbACn0
>>493
演出二回入ったのか…、なんでそんな処理してるんだセガは

ありがとー。ライフに気を使って伏せることにするよ
498ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:41:36.07 ID:am0w+gog0
可愛いは正義
499ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:17:55.38 ID:4kXP1+RjO
脳筋黄緑いいわ〜
殴るかリセットで悩み無用
500ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:18:24.98 ID:MEA9+sPB0
アニメでまりねが抱いてる犬がポメの富士か
501ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:23:53.69 ID:CCWXbACn0
いやあれ現実世界じゃあ…
502ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:34:59.30 ID:DQnKdxtK0
あほだな
503ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:38:38.88 ID:JpnnlBWz0
沙夜ちゃんのおっぱい美味しいれす
504ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:40:04.55 ID:Ln+9sUz00
ちんぱんぶたーBBA最終学歴中卒(笑)内 縁の夫やぁぼうおじさんはナマポストーカー荒らし自宅警備員、娘 は特別支援学級に通う親そっく りな常識ないブスッ(笑)ろくでな し家族崩壊進行中。
505ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:51:36.38 ID:+sp/Dm45I
OP登場したので出てないやつって
アフロが飛ばしてるロボみたいな奴だけかしら
506ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:55:47.37 ID:LLp+UV5f0
あの落ちてくるヘリがユニットの可能性が・・・

ところでアフロは職業が戦場カメラマンなんだな
あのドヤ顔ヘリ落としは何なんだ本当に
507ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:14:34.48 ID:X2j4+To3O
鬼ブル可愛い
508ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:36:30.02 ID:l9lxlE7XO
アニメの仁が操ってるユニットって何?
509ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:44:18.44 ID:P05Ys5k/0
不知火五式に見えるが
510ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:50:32.58 ID:l9lxlE7XO
脚がなくて鎌みたいなの持ってなかった?
511ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:53:31.15 ID:+gK20fLj0
>>510
それジョーカー
雷龍が死ぬのはもはやつっこむ方が野暮
512ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:54:08.74 ID:Wby64STAI
五式だな
ゲームの中とほとんどおなじ扱いだが。・゜・(ノД`)・゜・。
そして星君がどう見ても第一話で能力に目指めた
主人公に倒される役
513ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:55:46.18 ID:Wby64STAI
>>510
仁がどや顔でデス召喚する前に
吹っ飛ばされてる子がいること忘れないでください
514ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:56:36.75 ID:l9lxlE7XO
>>511
なんだジョーカーだったのか
515ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:57:28.56 ID:P05Ys5k/0
アニメの星くんは綾花に応えるときと仁とバトってるときとで態度違いすぎだろう
516ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:59:55.92 ID:F3HXBOqw0
両方ライフ1のときに戦火撃つ後攻が勝つもんだと思ってたんだけど引き分けになるんだなアレ・・・
517ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:03:36.46 ID:X2j4+To3O
不知火伍式にフルーツを組み合わせて鎧武だ!
518ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:10:16.04 ID:epiKoGXs0
>>511
雷龍はレベル3で五式さんとの戦闘で削られてたんだよ
ターン交代?なにそれ美味しいの?
519ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:11:02.19 ID:bwBD2VlW0
三下系男子の星君
520ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:19:15.43 ID:5duOYAIK0
質問です
こちらがロデオドライブまたはコンビネーションアタックを
トリガーにセットしてアタック
相手がフィフティーニでブロックした時
ロデオやコンビは発動しますか?
521ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:26:50.65 ID:P05Ys5k/0
しなかった…はず
ポメは発動した気がするが

攻撃側ユニットの能力→防御側ユニットの能力→攻撃側トリガー→防御側トリガー→攻撃側インターセプト→…
て感じの順序で処理されるんじゃないかと思ってる
522ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:28:28.58 ID:BpK4LfrA0
できません、ユニットの能力が優先です
523ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:32:34.33 ID:rmeDq9J70
今日は綾花でヌくわ。今日ハマってくれたし、想像でハメる
524ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:41:44.15 ID:eKDCsqG/0
ちょっと沙夜ちゃんとセックスしてくる〜
525ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:45:15.97 ID:psjmse310
他の色はいいよな
俺にはリリスちゃんだけ
あとはホモばっかり
526ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:46:50.19 ID:IE2Woi+80
>>512
その後、主人公のライバルという建前の親友になる枠だろそれ
527ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:48:24.29 ID:IE2Woi+80
>>525
お前ちょっと拷問されて来いよ
528ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:50:01.31 ID:8eFdlNExO
>>525
三国志大戦もそうだけど、セガの考えとして赤は男の色というのがありそうだ
529ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:52:22.00 ID:NXBvA/fP0
>>528
へやー「男の色は青だろう」
530ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:15:54.81 ID:DvShQrbLI
ミイラくんのイラスト、顔のとこよく見たらうっすらと唇が見えるんだな…
あんなナリでも、やっぱりホラーキャラなんだなと実感

ちなみに一番分かりやすいのは、ラウンド中にタッチして見れる説明文の横のどアップの絵
531ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:25:28.55 ID:5duOYAIK0
>>521
>>522
ありがとうございます
発動条件がアタック時となっていたので
アタックの処理後に戦闘の処理になるかなと思いました
532ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:29:51.69 ID:6CWR4Iq50
クララとエンジェルフェザーの組み合わせってけっこう強いんじゃないかと思いついた
だが対戦でエンジェルフェザーを一度も見たことがないのはなんでだろう
533ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:35:35.95 ID:Q0BXPD+c0
>>490
戦火はトリガーに残っててもどちらかのライフが0になった時点で勝敗が決まる
全国対戦で実際にそうなった
534ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:37:53.80 ID:+gK20fLj0
>>532
ほ、ほら…ジャンプーが使いやすいから…(震え声
クララちゃんと合わせるならフォトンソード
535ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:42:15.76 ID:HgFYxOvQ0
>>526
その後はかませまっしぐら臭いな…w

>>528
戦国での赤は当初、当主の嫁満載な勢力だったけどな
COJはクララやリリムもいるけどホモ勢力にしか見えん
536ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:44:48.46 ID:ufweWWPoi
あー、戦闘と違ってトリガーは一回一回ライフ0のチェックしてるのね
別の体験談から想像したけど嘘書いちゃってごめんなさいね
537ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:49:58.87 ID:U5asjsWq0
うわ… ほんとにミイラくん唇見える… 怖ぇええ
538ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:53:42.63 ID:yHZrPbH/0
黄色のコス3ってなんであんな魅力的なのばっかなの
何で俺を困らせるの
539ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:56:22.00 ID:Wby64STAI
光の再構築ちゃんはできる子
多分今後流行る
フルーツ15歳攻撃後光の再構築マジ鉄壁
540ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:02:09.93 ID:X2j4+To3O
最近のマイブームは鬼ブルにフルーツと一騎討ちで筋肉アタックだ
541ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:02:52.33 ID:6CWR4Iq50
>>534
まあそうだろうなあ
だがあいにくと俺のデッキにはジャンプーの入る余地がない
542ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:23:14.09 ID:1SUvTDbe0
青緑相手にトリガーゾーンのカードをガッシガッシ破壊していくと楽しいなぁ
Sレックスと不知火のコンビネーションという生兵法は未だ成功していない
543ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:27:20.80 ID:YO41dhuSP
殴り合い環境だったら象さん強いんじゃね? って思ったけどCP4は思いの外重いな。
……ゾーっとするほどに。
544ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:31:06.97 ID:GqbRppndP
【審議中】( ´・ω)(´・ω・)(`・ω・´)(・ω・`)(ω・` )
545ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:41:05.23 ID:Wby64STAI
CP4は戦況を有利にしてくれるか
CP戻してくれるかでもないと使いづらいよ
ということでユキダルマはお帰りください
546ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:54:16.31 ID:eKDCsqG/0
プルプルプルプル……
547ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:56:04.71 ID:1SUvTDbe0
ハッパを入れずにユキダルマさん入れる理由はそうそう無いよなぁw
緑のインセプが一枚も無くてもハッパ入れちゃう気がする
548ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:59:08.36 ID:jVuGlYmz0
このゲームアバターはいまいちだけど、
ユニットはいい感じだよね。
あんな探偵かホストか分からんような人物より
だっくんとかミイラ君とか全面に押し出せばいいのに。
ちょっと古いけど
魔界サガ1イラストみたいに探偵綾花の
後ろに最終兵器ユニットを描くとか。
549ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 00:03:29.48 ID:rl+bSxYsP
アバターというのか?
550ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 00:08:46.49 ID:o+Ird2Cci
エンジェルフェザーはジャッジでとどめ刺せない時にマネゲとセットで使って相手の場を
荒らしたりできたけど、ジャッジのCP上がったから速度落ちて使えなくなった。

今は狐さんに頑張ってもらうしかないかな。
551ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 00:10:29.48 ID:8/hGVAIbI
正直BP2000でターン終了時1枚ドローって
CP1でも入れるか悩むような気も
552ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 00:28:37.05 ID:/iKrZRXy0
むしろ1CPで1ドローして壁or生贄を置けるハッパが強すぎる
553ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 00:33:16.84 ID:vwPGdmZj0
ユキダルマってもしかして毎ターン終了時ワンドローなの?
いやそれでもうーん……
554ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 00:38:27.41 ID:Yda7Lj390
コンビネーションアタックってカード名や絵、効果的にも
味方ユニットの行動権を1体消費してBP上げるって感じだよなー
ロデオドライブさん涙目すぎる
555ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 00:43:48.14 ID:jwzzx6pf0
今日はじめて追い毘沙デッキを使ってみたが
強すぎだな、これ
前の環境ではさらに強かったのか
青緑やメガジョーじゃなかなか勝てんわけだ
556ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 00:48:44.25 ID:M9welWuG0
メガジョー自体が・・・
いやなんでもない!俺もすきだぜ!アヴァロン時代から使った事ないけど!
557ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 01:21:00.93 ID:TTu/aeku0
>>551
いや流石に1コスとか壊れでしかないから。
カラスの立場とか。
558ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 01:30:12.88 ID:LopxYfv10
時々、追い風が制限カードにならないかと思うことがある
559ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 01:31:58.72 ID:W1RPSsqQP
自分で使うと重いカードだと思うのに、
他人に使われるとまるでチートカードのように思える不思議
560ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 01:33:30.03 ID:wV2jWwZ4P
今単色で一番強いのって何色だろ? これってトリビアになりませんかねぇ?
561ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 01:35:01.10 ID:W1RPSsqQP
単色なら緑、あらゆるカードがすべて揃ってる
562ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 01:46:31.41 ID:M9welWuG0
青じゃない?特に緑とは相性抜群だし。
563ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 01:55:24.23 ID:ZTexG+4rI
かなり癖あって難しいけどexのカードも含めたら赤もいけるんじゃないかなぁと思えてくる
再生インペあるし守りは門やテコンドーでなんとか…
564ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 01:55:26.13 ID:cxTSLmbb0
単色だと緑か。アフロで普通に勝ち筋あるし
565ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:05:50.61 ID:LopxYfv10
なんだよテコンドーって
566ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:12:37.74 ID:M9welWuG0
文字数的にクマゴローかな??
567ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:25:26.31 ID:hSE8DA3b0
>>566
守りやぞ?俺はセコンドだと思ったが
568ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:30:32.42 ID:M9welWuG0
ボケたんです。すいません。
569ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:31:47.53 ID:0YgFtC8s0
テコンドーの読み合いワロタ
570ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:47:44.61 ID:KCcibKDV0
結局毘沙門の天下な気がしてきた
571ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:53:13.75 ID:/iKrZRXy0
総合力でみたら間違いなく緑だと思うが
単色同士で対決したら赤>青>緑>赤
572ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:57:43.69 ID:ssqXDfkLi
毘沙門弱くなったとかいう割に強過ぎてわろた
これ前のバージョンで使ってたやつは勝たないとダメだろ
573ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 03:05:20.37 ID:RUZ43iQf0
毘沙門でもジョーカーが沙夜じゃない限り青緑はなんか対処できる気はする

青赤べリアルきついんだけど青緑に対策あるかな?
おまけで不知火出されたらもうだめぽレベル
574ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 03:29:39.37 ID:UxMSC3MsI
アフロ 最後の門 ダクアマ
青なら普通にダクアマ使えばいいんじゃないか?
俺も青緑やってるけどベリアルは予想してればそんなに怖くない
青ならアフロ使ってれば自爆ダメでジョーカー引っ張ってこれるし
青赤だと相手の防御がダクアマか地震しなかいから殴りまくればいいと思うんだ
575ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 05:34:15.90 ID:boP+dbXG0
ダメだ。強烈に飽きた。新カードでねぇとヤル気が。
576ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 05:49:33.50 ID:xOytTQNF0
>>574
アフロの手もあったのか、ずっとまりねでデッキ回してたから気が付かなかったわ
最後の門やっぱり入れた方がいいのかな?ドロー重視して緑が火力要員だからフルーツジャンヌがいい感じな砦になってくれるんだけど
577ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 05:52:13.66 ID:xOytTQNF0
あれID変わった
>>573
>>576
と同じ人
578ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 08:45:03.22 ID:IMp8uZDlI
青多くなったなー
こりゃ次はいよいよ青にメスはいるかもなー
579ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 09:33:15.23 ID:6pgwkM2wi
【乞食速報】
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580ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 09:35:43.20 ID:tzygItH4I
Twitterと公式がだんまりを決め込んで1週間経過記念書き込み
この様子だともう今回のverupで最後なんだろうか
581ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 09:46:44.35 ID:pE0I4AsT0
赤単はドローソースが無いから引きが無いと弱いよ


緑>青>>>黄=赤
単色スキーの評価だ
582ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 09:59:09.63 ID:6bxk2PUf0
青にメタ張るならやっぱ黄色なのー?
583ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 10:31:56.46 ID:x8jSBfdq0
やっぱの意味が分からん
赤だろ
584ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 10:49:35.38 ID:XS9HJ7kD0
>>577>>599
(お…更年期(笑)から随分尿漏れして きたな)白髪BBA
585ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 10:56:11.77 ID:k1oXo8jK0
緑でいい。
青は除去強いけどカード消耗が大きい。1枚で複数除去できるのはハデスだけ。
月剣は前提として、戦闘でユニットを一方的に失ってる。
エクトもユニット失わないと打てない。
挑発リーナも2:1。
単純なユニット戦になるとユニット展開と除去を両立できなくなる。

ユーベル、4色鮫、バフォメット、フレスニキ、堕天馬、ドーリス、雪ダルマあたりが必殺対称。
オススメの対策はバルバドスとロック・フォール。
586ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:03:07.71 ID:xuAPmYhm0
そうだ、質のいいユニットをたて続ければ青に勝てるぞ!
587ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:07:52.72 ID:p9LFFOxRi
さすがに緑に弱いはないわ
ヴァイパーのリカバリ力とか、あと1コス群はcip なりで損失補填出来てるの忘れてない?
あと挑発はテンポ取り返しが主な仕事だよ
588ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:08:22.10 ID:3l7hJ0g80
LOVは今日も神調整でした。環境をみて調整してくれる神運営のおかげで
今日も昼から満席だったわ
で、このクソゲが持ち直すのはいつ?
589ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:17:02.58 ID:x8jSBfdq0
バルバトスなんてそれこそ一体しか焼けない上に既にエクト圏内だろ
590ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:24:16.46 ID:4fD+IaVoI
昼間から満席かー
LOVやってる層ってそういうのなんだね
591ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:29:45.61 ID:3l7hJ0g80
>>590
このクソゲは休日でもガラガラだけどな
592ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:33:34.19 ID:+bGl6E+P0
バルバドスはユベや鮫を、Pumpすれば対抗できるところまで引きずり下ろせればOk。
まぁ、ユニット展開し続けてもいいんだけど。貫通も不屈もないし。
593ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:35:28.28 ID:/TKq12fxI
(あ...否定しないんだ...)
594ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:41:44.42 ID:wGEY9PZ5O
今の環境の追い風毘沙門ってどう回すんだ?
ライトステップ、意気投合、ハウリングでぶん回すのか
595ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:42:16.29 ID:9KLvqOFn0
鮫使ってるならそれもう青デッキじゃない気がするんですが
596ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:48:02.84 ID:ozieWxZtI
どうやったらLOVを持ち上げられるか必死で考えた末に
平日の昼間から満席だぞ!って言っちゃうLOVキチさんかわいいわ
597ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:04:37.29 ID:5R+aUq8uO
COJに嫉妬してるんだな
このスレ楽しそうだもんね
598ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:06:42.67 ID:9KLvqOFn0
いちいち煽るなよ鬱陶しい…
599ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:08:51.62 ID:LIp4QQ6fI
>>595
鮫使ってれば青デッキじゃないですか(震え声)
行動権消費じゃなくて15歳と毘沙門メインでも黄デッキは黄デッキだし
600ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:10:40.36 ID:SS8pAm0K0
青にメタ張る方法聞かれてメガジョー対策語りだす奴はどうかと思うの
601ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:14:13.33 ID:ZgP+BkhH0
とりあえず場のテンポ優先してけばいいよ青はテンポとれないと除去しても点に繋がらない状況になるから
あと本当にめんどいなら1コス3000連中の採用すればよろし
602ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:16:59.39 ID:xuAPmYhm0
1CP盛りメガジョー…?
603ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:18:08.72 ID:9KLvqOFn0
>>599
そりゃ15歳と毘沙門デッキはどっちも黄色デッキだろ
鮫使ってるのに4色デッキじゃないのか?
604ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:18:44.82 ID:NMYft3xq0
青をメタるなら赤が早そう

メガジョー入れたらほぼ必然的に4色になるが、
逆にいえば相手がどんなデッキだろうと対抗策を用意できる
つまりメガジョーデッキこそ究極にして至高
605ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:20:34.93 ID:cPhpaWRCO
青対策ならBP5000並べるのが楽
ソードファイターとかカブトムシとか猫とか
606ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:23:03.26 ID:aDctpxxM0
つまり次はスターターにベリルあたりでもぶっこんだデッキが流行るってことだな
607ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:25:32.35 ID:u8VlKfmhI
>>605
それが一番辛いな
役目を終えていつでも捨て駒になるカブトが特にウザくて泣けてくる
ヴァイパー姉貴が5000ってのが辛いよなー
608ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:28:12.06 ID:yJOLVFm40
安定してアド損のない除去ならソウルリーパーが有るじゃない。

コストや汎用性でダークアーマーに劣るかもしれんが
609ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:30:04.49 ID:2O97clNz0
lovもcojもどっちもやってる人もいるんですよ!まあlovの待ちだけだけど。

アークドラゴンがクソカードなんだけどこれ何に使うの?6Cp使って1体だけってジャンプしてろって思うんだが?
610ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:39:09.83 ID:tc9fygsN0
CP消費で場にユニット展開できないと辛いから
CP3の除去は中盤終盤の硬直した段階でしかできないのが辛い
611ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:45:57.31 ID:4wsVla1CI
>>605の対策が確かに一番きつい
一時期使ってたけど、パンプ型青緑は除去型青緑対策にオススメ
青のユニット回収と緑の展開力でじわじわ攻めればかなり有利
ただジーグブックが辛い
612ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 13:22:06.54 ID:KE6cI+PV0
パンプ型緑単色にタッチでヴェイパー入れるのはありだな
613ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 13:25:16.18 ID:XvaCfQvX0
>>585
その代わり、青は低コストが殆どアド損しないユニットになってる。
カラスミイラスカルヴァイパーあたりは、例えL2作りのエサになってもカードアドはイーブン。
後は戦闘で上手く高コストにぶつけるように工夫しつつ、月剣エクトで場を制圧し、ハデスドーリスバフォあたりでアド取っていく動き。
614ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 13:30:43.42 ID:m4xJWch+O
味覇?
615ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 13:33:57.76 ID:XvaCfQvX0
>>605
それは青、特に除去特化型にはきついね。戦闘で敵を減らせないとじり貧になりがち。パンプ型なら結構いけるんだけど。
後は大量破壊もきつい。毘沙門はもちろんだけど、地震ベリアルあたりでハッパミイラカラスあたりが何度も焼かれると、
アド損してなくてもさばききれなくなる。
赤相手にはパンプ温存してBP5000以上を複数立たせるようにプレイしたい。
防衛戦を維持できれば、後からハデスで取り返せる。
616ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 13:39:31.36 ID:ATWYEmy30
タッチバフォメット行けるかなと思ったんだけど、想像以上に使いづらいなこいつ

おとなしくタッチアリエジャンプーに戻します…
617ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 13:41:19.58 ID:NMYft3xq0
>>614
俺もそれ思い出したけど、ウェイパーわかる人が何人おるやろ
618ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 14:06:57.15 ID:rAVQ1KEPI
ヴァイパー姉貴傭兵か
なるほどお手軽墓場復帰もできるし
青出されるとあるないに関わらずエクトムンセの警戒せなあかんし
選択肢としていいかも
619ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 14:18:13.24 ID:Pm8Qx4A60
味覇もヴァイパーもガチだろ?
俺はオヌヌヌするぜ
620ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 14:39:46.64 ID:WHOB5MNw0
味覇ってたまに聞くけとど使ったことないな
どんな味なのか、それ以前に出汁なのか調味料なのか
621ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 14:51:14.26 ID:hfHs8r3Y0
味の素に中華の調味料が入った感じかな?硬めのペースト状になっててお湯に溶かすだけで中華スープになる。炒飯に入れると味が安定してうまくなる!
622ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:10:12.77 ID:bPDE/guB0
あのおばさんが意外と料理上手で家庭的な可能性が…?
623ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:12:46.76 ID:DnLxeiSt0
オラオラオラァ(味覇パラー)
624ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:15:20.34 ID:NMYft3xq0
ヴァイパーどころかラグエルまで味覇使ってるとは、COJの世界も深いな
625ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:21:01.00 ID:xuAPmYhm0
わかった、CP2盛りレックスだね?
626ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:46:50.81 ID:57JJIxZa0
クマゴローはあれで料理が得意
ジビエを使った野趣あふれる、味付けは塩だけ料理だがもてなしの心が篤い

得意な食材は鮭、鹿
627ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:54:26.84 ID:R36TR9uqI
おいおい
公式メシマズ設定があるのは劣化ミカエルこと綾花だけだぜ?
628ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:56:44.17 ID:x1ulqe4mO
探偵がデスに目覚めたのはそのせいか
629ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 16:03:30.70 ID:+xE9pV3Xi
毘沙門は追加コストとして使った側の手札全捨てを追加してくれ
これでフレーバーテキストの「孤独」がより強くなるしいいじゃん

毘沙門のあとに
こっちがデカイの1体→アリエからアタック
こっちが2体以上→毘沙門おかわり
ってのはもうやだ!
630ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 16:05:59.78 ID:DnLxeiSt0
アニメの☆君の顔つきが前半と後半で変わるのも綾花のマズい飯のせいやな
631ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 16:10:41.16 ID:cXyyYioR0
探偵が眩しそうにしてるのはポイズンクッキングでお迎えが来てるから?
632ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 16:12:46.05 ID:rDN/rI+o0
どんだけまずいんだ
トマトソース煮に赤味が足らないと言って水銀入りの絵具を投入するタイプか
633ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 16:51:12.11 ID:K6Kzp4L60
沙夜ちゃんの幼い頃から鍛え込まれた
美味しい美味しい京料理が食べたい!
634ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:12:08.99 ID:XZ43N0Yi0
>>633
ガチで気持ち悪いのよりこういうのの方がいいわ
635ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:12:32.71 ID:NMYft3xq0
公式メシマズ設定確認しに行ったら、
なんか「PRカードキャンペーン」ってのがあった
15クレ毎に1枚もらえるらしい
636ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:17:07.54 ID:XZ43N0Yi0
露骨な集金キャンペーンなのはこのさい置いておくとして
ターミナルで消費したクレジットのカウントはどうなるのかとかちゃんと書けよ
COJの運営は素人なのかそうなのか
637ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:18:35.12 ID:SWm4D4Fj0
3積みに4500円か・・・
3000円ぐらいならやる気出たが
期間短い
638ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:19:35.96 ID:iCPB4Asoi
黄色ユニット ヴァイス・ヘルメス
トリガー 冥界の門
だそうですよ
639ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:25:14.01 ID:vfudX5Pb0
>>576
六年間も粘着ストーカーされて るMJプレイヤーの男モバマジックリーダー朔夜も、気の毒だよ。相手は口臭マン臭ワキガ くっさいくっさいコンプレック スで出来た白髪BBA在日豚だもんなWWW
640ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:28:47.11 ID:rDN/rI+o0
この門をくぐるもの、全ての望みを捨てよ
くぐった先はニブルヘルかマーグメルドか……
641ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:29:11.28 ID:uoCYhsAA0
カードのスペックも分からないのに廃プレイする勇気はない
642ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:31:01.10 ID:/iKrZRXy0
この程度で廃プレイとか廃人なめんな
643ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:34:32.25 ID:ozieWxZtI
ヴァイスクロイツ?(難聴)
これは子安参戦フラグですね
644ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:40:11.21 ID:RdvoV2LO0
12月11日まで大型アップデートしませんってことか
645ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:40:49.33 ID:xOytTQNF0
毘沙門天CP減らしていいから行動済みユニット全破壊にしてほしいわ
本当に新規潰し
646ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:41:41.31 ID:cCavf6YM0
>>576
釣れますか?
647ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:45:45.86 ID:5R+aUq8uO
ビシャが弱体化するならベリもジークも弱体化してほしい
648ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:48:59.08 ID:xuAPmYhm0
対策してないんで毘沙門弱くなってくれたらうれしいです
649ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:53:48.20 ID:g4//+0ew0
ベリアル多すぎ笑えない
650ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:56:18.00 ID:olT5Hcfh0
星くんプレイヤーと初めて戦ったわ
あいつの声合ってないな
651ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:00:54.83 ID:Mt5uHu/B0
星君の声は明るいにーちゃんって感じがして割と好き
というかこのゲーム、個人的には外れた声の人いないなあ
みんないい感じだわ
652ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:04:11.31 ID:1rfCYdUN0
☆君は手札をORした時の開脚飛びに草生える
653ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:04:21.19 ID:epeWbB0V0
味覇てなんじゃらほい?
654ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:05:18.13 ID:bRll18gk0
>>609
赤主体でやってると
ジークとかBP8000以上になるユニットの除去が割りとキツイんで
結構便利よ
他の手段があるなら全く必要ないだろうけど
赤+バフォメットの僕のデッキだとベリアルと同じく3枚積みだわ
655ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:08:43.49 ID:epeWbB0V0
PRカードキャンペーンて・・・

露骨なソシャゲ課金要素出してきたな
656ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:13:44.44 ID:YK5ar5Rl0
>>653
鶏骨、豚骨、野菜エキスとスパイスを配合した万能調味料。
ウェイパー(ウェイパァー)と読むから、誰かが無理やりヴァイパーと掛けて読んだのが発端じゃないかな。
657ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:14:10.40 ID:Mt5uHu/B0
658ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:19:05.41 ID:SS8pAm0K0
通常プレイのおまけについてくる全員サービスのどの辺がソシャゲ課金なんだ、と全力で釣られてみる
659ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:21:05.98 ID:m4xJWch+O
COJアンチは知能が低く分別というものが身に付いていないようだな
660ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 18:37:40.56 ID:pE0I4AsT0
今回のは入手楽で良いな
すぐ使えるのは評価するよ
661ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:02:27.91 ID:2be3e78Y0
客単価上げて売上伸ばそうとするのは危険
客数を増やして、むしろ客単価は下げる方向じゃないと廃れる一方よ
662ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:14:27.54 ID:/iKrZRXy0
客数を増やすために客単価を下げる方が危険
663ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:16:56.79 ID:U0BrtJnQ0
戦国のように1枚あればいい、っていうなら15クレで全プレは破格の安さだが
3枚×2種を揃えるとなると9000円ではちょっとなぁ・・・・
揃えるかどうか決めるために、できれば早めにカード性能を公表してほしいね
664ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:22:14.03 ID:2be3e78Y0
早めに公表するなら微妙性能になるんじゃね
強カードですなんて早い段階で発表したら>>663みたいな人は
対象期間までプレイを控えたりするかもしれないでしょ?
665ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:25:29.52 ID:RdvoV2LO0
俺は今の環境気に入ってるから4500円×2は普通に達成できそう
19日間×2あるんだし
カード追加待ちの人は悩みどころだな。それ目当てのキャンペーンだろ
666ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:28:41.97 ID:v93K2U/IO
これ少なくとも12月10日まではバージョンアップしないですよって告知だよね…
やっぱり白ヘルメスは劣化ユーベル?
667ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:30:51.54 ID:DjkkdUiC0
ユーベルの対でBP下げてライフ回復したりして
668ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:35:30.84 ID:XvaCfQvX0
登場時に何かのリソースを消費してBP上げる系じゃね。
自フィールドのユニット一体の行動権を消費してBPアップとか。
669ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:58:52.42 ID:Cjl6/KX9I
殴るたびに行動権一体消費してBP+4000とかかね
冥府の門は最期と逆に...相手のBPを-10000...((((;゚Д゚)))))))
670ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:03:34.49 ID:rShVCBBW0
三週間弱もあるんなら4500円なら余裕じゃね?あんまやらん人でも二枚は確定。だから多分たいした強さではないだろうなー。
671ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:11:54.18 ID:xuAPmYhm0
冥界の門て捨て札からユニット出す、だと強いし手札に回収するだけのカードかと思ったら最後の門があったね
672ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:26:56.50 ID:Yda7Lj390
ヘルメスなのに黄色なのか
バクダル、ユキダルの例もあるし驚くことではないか

クマティーの例もあるし性能発表は終わってからだろうな・・・
673ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:38:36.00 ID:rShVCBBW0
性能も終わってるってか?やかましいわ!リーナと高低差あり過ぎて耳キーンなるわ!
674ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:46:24.07 ID:iCPB4Asoi
相手のライフ+1とかでBP9000の進化だったりして
675ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:47:54.78 ID:bPDE/guB0
正月に子供のお年玉狙ってバージョンアップすればいいのに
676ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:51:03.44 ID:DnLxeiSt0
久しぶりに公式みたら旧開発者コラムが完全に消えてるね
もう必要無いと判断されたのか、それとも整備長の首が飛んだのか(´・ω・`)
677ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:52:02.04 ID:v93K2U/IO
白ヘルメスはライフ1消費で相手のユニット1体手札に戻すとかがいいなぁ…アレ?劣化ジャンプー?
678ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:56:04.05 ID:RdvoV2LO0
2体ランダムバウンスにしよう
679ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:58:56.29 ID:nXywo4ku0
>>676
見たらあったけど?
680ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:00:08.46 ID:BughneSMi
相手がバクダルマンLV3を1ターンに二回出してきた上にその次のターンでLV3ジークさん出してきた
さすがに勝てんわ
681ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:04:11.81 ID:I3uMVuQc0
デス対策教えて!
682ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:04:46.67 ID:gmhXjqra0
PRはどっちもライフ回復臭いな
683ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:11:39.02 ID:/IdadknB0
ジョーカー対策は全部共通
ゲージ溜まる寸前で止めて、あとは一気に終わらせる
684ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:15:48.65 ID:DnLxeiSt0
あ、更新履歴から見ればあるのか
SPECIALで出てこないから消されたのかと思った
685ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:17:45.51 ID:OOPySMkQ0
>>683
なるほど…フィニッシュパターンを考えておかないとなんだね
ありがとう!
686ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:26:48.65 ID:bPDE/guB0
行動権消費以外で一気に終わらせるパターンが思いつかない
ベリアル様出すしかない
687ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:30:09.21 ID:p+/qAKHH0
>>681
デス様は覚醒する時に周囲の見方を1体殺すぞ!…というのは冗談で

5000の焼きだから、アフロ戦車やフルーツのパンプで耐えられるようにするかな
688ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:57:06.56 ID:SUbP327b0
最後の門まじ最後の門
689ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:00:32.14 ID:iCPB4Asoi
一気に終わらせなくても、溜まったターンに全力でアタックする
相手の部隊を減らすのが大事

端的に言えば、攻めで使わせない
ユニット5体からデス打たれてアタックされたら勝てるわけない
後はダルマと合わされるのも負けパターン

理想は、打っても勝てないけどデス打たないと
負けるから打つしかないという状況に追い込む
人類再生計画みたいな状況を作るんだ
690ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:21:14.66 ID:k2Zy1VzE0
今日は竜巻で起き上がった15歳をうっかり成長させちゃう人が多かったな
対抗策が無いと+BP1000でもかなりきつそうだった
691ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:27:03.05 ID:tEHd+XQ5P
デス対策は
赤なや全滅させてからジョーカー引かせる
青ならフレス、ハデス、ヴァイパーlv2あたり揃える
黄なら引かれる前に潰すか、毘沙門待機
緑はなんとかなるやろ
692ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:30:53.20 ID:v93K2U/IO
今日初めて星くん使いとマッチした
雷龍とか使ってて愛を感じた
693ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:35:31.51 ID:lkOw+hjL0
星くんにこっちの戻されたくない進化ユニット二体を
ピンポイントでバウンスされた時の強カード感。
対策としてコス1三体並べてターン渡したのに・・・。
694ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:36:52.48 ID:k2Zy1VzE0
星君は戻すカードの指定ぐらいできても罰は当たらないよね
695ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:42:42.62 ID:W1RPSsqQP
指定できたら今度はハッカー少年が可哀想なことになるからなあ
696ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:42:56.74 ID:gmhXjqra0
軽減ジャンプー星君意気投合までやれればいいんじゃない?
意気投合のおかげで星君来てると思う
697ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:44:31.97 ID:8/hGVAIb0
毘沙門→沙夜のほうが圧倒的に強(略
698ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:51:34.13 ID:2O97clNz0
>>654
重くね?
わかるけどさ、赤使ってると青の死鎧が鬱陶しいしね。ただ
緑レックス→面白つよい
青ニュクス→面白つよい
黄ミカエル→超つよい
赤アークドラゴン→は?
って感じじゃん
どうせなら敵味方に全体ダメージ技でも持ってこいよと思うわ。まあ、きっとこんなことは追加時に言われまくっているんだろうがな。最近復帰してな
699ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:53:06.29 ID:0cPgDK400
言われてないけどね
10,000潰せて弱いはない
700ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:55:47.40 ID:k2Zy1VzE0
>>698
レックスは面白いけど決して強くはないと思う
強くはなかったの・・・
701ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:56:24.55 ID:tEHd+XQ5P
レックスもニュクスも強くないし見当違い
702ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:56:52.57 ID:TyMcF1ru0
面白つよいカテゴリーありなら
アークドラゴンさん一番じゃないですか
703ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:58:35.33 ID:tzygItH40
アークさんはBPも10000だったら超強だったんだけどなあ
7000じゃ焼いた後すぐ死んじゃう
704ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:02:34.82 ID:xuAPmYhm0
レックスと言おうものならエッヘンと返されたものよ
705ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:04:40.11 ID:2O97clNz0
ゴメン使ってないのにつよいとか適当こいた、でもこのゲーム手札補充は正義じゃないのか?ニュクスはちょっと思い付かんがレックスなら終盤畳み掛けに行けそうだが……
アークは重くした雷龍ってのが気に食わん、赤は劣化黄かよと……新カードで赤単デッキ組ながら思ったわ。
706ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:06:29.56 ID:vwPGdmZj0
トリガーを焼くことだけを考えたデッキとか使ってると、
フルーツ食べながらジークが現れたりしたとき「助けてアークドラゴーーン!」って叫びたくなるよ
707ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:07:23.67 ID:ZTexG+4r0
レックスは生き残らない。
3T連続で出したのに全部返しに毘沙門出てきた(前verの時ですが)
708ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:08:08.21 ID:XvaCfQvX0
レックスはメタ次第って気がするなー。
毘沙門と青緑が暴れてる今の環境だと厳しいですわ。安定しなすぎ。

赤は出されたら涙目だと思うけど。ベリアルでも越えられないし。
709ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:08:40.36 ID:2O97clNz0
>>707
それは誰も生き残れないだろw
710ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:11:07.12 ID:ZTexG+4r0
>>709
あれ以来レックスを使うのをやめました。BPに変換されるぐらい持ってるのに
711ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:12:12.69 ID:8/hGVAIb0
思ったよりは仕事すんのがアークドラゴン
思ったほど仕事せんのがニュクス

特に現環境だと10000焼きでジーク潰せるのはありがたい
712ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:18:15.82 ID:xuAPmYhm0
レックス終盤出て来て何すんの?
713ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:18:19.70 ID:k2Zy1VzE0
レックスはCP7で場に出てさらに次のターンにならないと効果を発揮できないのだ
まず間違いなく相手のフィニッシャーが出てくる方が早いし
青の除去でもジャンプーでも目も当てられないことになる
ほぼ勝ちを勝ち確にする力はあるけど劣勢を覆したり盤面をひっくり返せはしないのだ
714ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:19:05.73 ID:gmhXjqra0
アークさんBP7000ラインで10000焼きって弱いわけない
ベリアルなら積む相手でも超えられる
715ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:20:41.05 ID:ZTexG+4r0
乗り越えるだけならアフロビルダーでいいよ。むさ苦しすぎて面白い
716ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:26:15.77 ID:vwPGdmZj0
相手がなんかギョンギョンオーバーライドしてるなぁ嫌だなぁ
と思ってたらOCしたバクダルマンとジークさんが同時に出てきて粉砕されてしまった

あれはやられる前に倒さないといけないんだよな
こっちも全然遅かったからなぁ……京極院さん使ってるのになんてザマだ
717ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:32:21.76 ID:wV2jWwZ4P
デスダルマンの8000は割と諦めつくけど、ジークダルマンの6000はかなりキツイよなぁ。ほぼ吹き飛ばされるし。
718ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:34:56.26 ID:2O97clNz0
>>711
フルーツ入りジーク焼きか・・・でもその為にアーク入れる?勿論普通に一体焼く能力はいろんな状況でも使えるのはわかるが。所詮は一体だけだし、CP6の癖に逆転出来る力あるとは思えん。

あとレックス今確認したらCP7なのね ゴメン面白いだけだわw
719ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:36:43.23 ID:HSnkWtl80
追い風使われてデスダルジークされてアフロ無効化されたことはある
720ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:42:31.17 ID:gmhXjqra0
レックスは別に7枚ドローできるわけじゃない
最高で5枚ドローだかんな
ドローのために手札切るわけじゃないから2〜3ドローがいいとこ
確実にハンド稼げるのはニュクス
721ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:45:13.72 ID:tv6FLgK3O
いっそ再生であかんのか?

撃たれて困ったこと少ないけど
722ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:47:05.37 ID:m/zEdstu0
アークさんは
MTGの187クリーチャーと同じで
出てくるだけで仕事の5割は終わってるからな
単体火力としては最大だし
デッキ次第で居場所はあるよ
欲を言えばBPもう1000欲しかったけど
723ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:47:17.77 ID:8/hGVAIb0
>>718
まあ実際にアークさん入れてみいな
ワンポイント焼きで膠着した試合が一気に動くことよくあるわよ
焼いた後7000のアークさんでそのまま殴れもするわけだし
結構助かったことある

あとデスダルマンとかベリダルマンはあきらめるよろし
こっちが悪いわけではなく
あっちの引きがよかったと思うのだ
724ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:49:11.37 ID:/iKrZRXy0
赤の焼きを劣化黄とかもっとカード能力ちゃんと見てから来い
725ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:53:21.84 ID:8/hGVAIb0
ついこないだまでは劣化黄だったじゃないですか(震え声)
プレスが加わったおかげで猛烈な焼きができるようになって良かったわよ
726ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:01:44.30 ID:zaAuMzHq0
まあそれがVRとSR様との差ですかね?全体的にハマれば強いけど多少難があるってのがVRかなーと思うし。
727ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:02:35.97 ID:Ey01VxWE0
>>723
ふーむ、なんだかシンプルベストなカードな気がしてきたぞ?じゃあ勘違いした気になってアーク使って行ってみるわ。
>>724
流石に能力の違いぐらいわかってる。ただ得られる結果が黄色の方がお手軽強力なことが多いよねって。まあ、新versionまだろくに遊んでないので考えは改める用意はしときます。
728ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:04:33.73 ID:m/zEdstu0
そう言えばアークさん
リリムと同じレアリティなんだよな
729ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:06:12.80 ID:/IdadknB0
ただ、赤ユニットがいないと赤カードを使えない関係上、どうしてもユニット数を確保せざるを得なくて焼きカードが圧迫される。
ユニットサーチカードが追加されればもっと焼きに傾いたデッキを構築できるのに。
730ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:06:41.85 ID:ViABlDvT0
凄いなこいつどこまで上から目線なの
731ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:10:11.16 ID:0O4Nj6Ya0
リリムは1コス3000にアマブレとダインスレイフがついたようなものだから
疑似デッキ圧縮もできて強い気がするんだが、
今の環境でBP3000ってどうなんだろう
732ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:10:21.70 ID:HyvolNRO0
>>728
そう考えるとみんな大好き伍式さんもダルタにゃんもVRか…
なんかアークさんだけ妙にSRの貫録あるな
733ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:11:26.41 ID:ZEgS5T/S0
赤のVRユニットといえば伍式殿で決まりでござるな
734ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:14:24.40 ID:PrS9wsek0
>>730
シンプルベストに免じて許してやれよ
735ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:14:34.03 ID:0O4Nj6Ya0
伍式さんは地獄剣が任意発動ならまだ…とずっと言われてる気がする
736ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:15:26.44 ID:HyvolNRO0
>>731
アマブレかプレスを伴って出てきて
リーフィア姉貴を焼いて不可侵を盾に突っ込んでトリガー割るだけで
コスト分の仕事はしてると思う
737ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:15:38.48 ID:1WQTiCRJ0
流れぶった切るけどBPの表示上限は99999なんだってな
実際は284000まで上がったらしいけど
738ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:15:49.88 ID:lINtNlwn0
五式さんはかっこいいし使いたいけど一生ロマンカードだなあ、CP3なら使われるだろうけど
739ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:16:36.47 ID:36YMp8KT0
3コスなら強いよ多分

このゲームそのうち4コスの未進化はいなくなりそうだな
740ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:18:42.18 ID:zaAuMzHq0
一瞬進化カードなら!と思ったが、それならベビーモスさんいらるわな。涙
741ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:20:36.19 ID:Ujdi2uNx0
LoVが冗談抜きで神アプデだった
CoJは神アプデきたらまたやるよ
742ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:23:15.16 ID:ydasoVN7i
現在赤単でライフダメージをある程度計算できるマッチョだけ
ぎりぎりいけるかなぐらい
後は独自路線のガシャ、クララ

ゴライアス、不知火、象、なんかはジョーク
743ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:26:23.61 ID:CZns7NQu0
>>738
ほんと気持ち悪
白髪ストーカーBBA
744ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:27:31.89 ID:HyvolNRO0
象は15歳に殴り勝てるしポメとも互角だし+不屈だから
BPバカ押しには結構使われるぞ
745ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:27:33.63 ID:D7a4qy7h0
今日アルカディア買って来たんだけどCOJのデッキが紹介されてた
されてたんだけど……これ買った人他にいる? どう思う?
正直ちゃんと実際に遊んだの? 本気でイケると思ったの? って感じなんだけど
746ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:35:38.62 ID:6CERfYtK0
ゴライアスはもうちょっと頑張れそうな気もするんだけどなぁ

>>745
雑誌はどうしてもネタ作ってから記事作って印刷して店頭に並ぶまで時間かかるから(震え声)
隔月になったんだから尚更。まあ見てないんだけども。
747ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:36:58.18 ID:2sjdIOna0
>>745
攻略ぼ... いやなんでもないです。
748ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:38:01.43 ID:sxoVSYMq0
赤黄焼きでやってると象さんの対応が難しいよ。間違えると後でガス欠になる
749ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:41:32.54 ID:yl/By6XG0
最近緑アフロで両者睨み合いが多くなってきた希ガス。それはそれでつまらん。
750ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:52:30.50 ID:zaAuMzHq0
じゃあ緑使わなければいいって話。
751ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 01:00:25.42 ID:TrV9HY/a0
こんさもん使おうぜ!
752ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 01:08:27.64 ID:D7a4qy7h0
>>749
今日初めてそのパターンになった 二枚引いてターンエンドのドローゴーが3ターン位
でも相手はどうか知らんけど俺は楽しかったな
お互いに手札ゼロの所から始まって完全に運命力の勝負になったんだけど
何か次のドローに全てを賭けるって感覚が久し振りで新鮮だった
「○○来い……!」と祈りながらカードを引くのはTCGの醍醐味だと思う
負けたけど あそこでタックルか大竜巻を引けていれば……
753ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 01:35:15.50 ID:abodHJlc0
デスダルマンの「デス」って何の事
754ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 01:37:26.38 ID:zaAuMzHq0
デスにゃん!ことリーナちゃんじゃないかな??
755ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 01:38:13.99 ID:GVK0HU1wP
ヒント:探偵
756ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 02:00:17.16 ID:D7a4qy7h0
ニュクスは可愛いし3ユニット回収は可能性を感じるし
環境遅くなったから使い物になりそうな気がするので
ニュクスデッキ作りたいと思っているもののやっぱり6コスは重いよな
軽減で出すにしても回り出すまでがかかりそう

一応ニュクスがバクダル投げる赤青デッキとか考えてみたんだけど
似たようなデッキ使ってる人っている? 実際ニュクスの使用感ってどう?
重そうに見えて10ターンまで勝負が延びるような事もままある環境だし大丈夫?
757ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 02:01:50.55 ID:RRkhdue4I
>>749

だからこそダクアマ使える青緑が殴り合いでつよかったりするんだよね
相手としては不用意にジーク受けられなくなるし
758ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 02:05:58.64 ID:RRkhdue4I
ニュクスは正直使いづらい
oc狙いならブック使った方が安定するし、6コス使うとエクト使えなくなるから
エクトが青最大の抑止力なのにそれを捨てて運だけでOC狙うってのはちょっと

ただ、人類再生計画とハンデスガン積みなら使えるかもね
759ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 02:12:42.83 ID:8plnMXIQ0
ニュクスは強いけど
ニュクスを使って何かをするというのは考えないほうがいいと思う
自分は守備固めに使う感じだな
逆にこっちがリードしている状況以外では使えないと思う
760ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 02:47:00.97 ID:ycPAcoifO
取りあえず霧とマネゲ並べてミイラとカラスを突撃させてニュクスで回収してるわ
761ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 02:51:17.00 ID:m5475jP/0
ゴライアスは赤単の守護神だし
不屈持ちの象さんが弱いわけない

伍式さんはインペリさえ内蔵されたら・・・

PRアーテーさんが4CPのトップだと思います

反論の余地無いくらいに
762ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 04:09:12.10 ID:UtrY543w0
いやその4cpのなかでならさすがに象は圧倒的に強いかと
763ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 04:12:31.16 ID:+TE6wZ/6O
PRアーテーさんはアレ寧ろどう使えばいいんだろうな
通りっこないBPに妙に重いCPに
せめて片方でもどうにかならんのか
764ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 04:20:13.07 ID:zaAuMzHq0
インペリアルソード系のインセプでブロックされないみたいなのが出ればあるいは。っと思ったけど普通のアーテさんでいいやな。
765ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 08:11:22.58 ID:ZASZiSxj0
>>762
圧倒的に弱いのがアーテーという話だろう
766ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 08:26:00.31 ID:Npc7x3Fe0
>>764
それはCP重くないと壊れ
767ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 09:32:03.31 ID:ORrZ2CofO
ブロックされないインセプは馬が本気だす
768ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 09:34:13.63 ID:6idzNauR0
でもCP4くらいでも欲しい。

解呪がもう少し軽ければ壊れだから3でもいいのか?
769ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 09:50:47.79 ID:LQkdT+f+0
インペリアルクララが2枚4CPって点を基準にするとして、
ユニットを選ばず実質的に1枚で完成する簡易さをCPに転嫁すると4かな、やっぱり。
770ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 09:51:10.29 ID:cc69///X0
ブロックされないインセプはそのうち出る気がするけど
CP4以上じゃないと壊れだろうな

ガシャドクロ・クララ・毘沙門あたりの確定1ダメは今CP4以上だし
771ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 11:01:26.09 ID:36YMp8KT0
解呪はCP3だぜ!
ブロックされないインセプがCP4ならCP7で2点取れるぜ!五式やアルゲニブならさらに追加効果発動!
772ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 13:47:35.53 ID:TdDJh+Gr0
>>770
ハンティングアイで二択迫るのでいいんじゃね?
773ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 15:15:19.09 ID:KLJSbDQII
解呪さんは全くマークされてないという点で有効だったわ
2点からあと1点殴らせといて...という相手に突如決める
警戒されたことまるでなし
774ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 15:18:37.60 ID:D7hz+f/qI
そして電撃小説が更新されとる
星君いい人だった
775ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 15:42:43.22 ID:4QxuIEneP
>>771
ダックンかフォトンソードでよくね?
776ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 16:19:27.04 ID:Cn8qR4hB0
じゃあこれから解呪さんの警戒が広まるな

俺は一枚も持ってないがな
777ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 16:57:42.03 ID:tVO0B+Oy0
明日からキャンペーンだし今日はスタンプだけもらって帰るか
778ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:11:29.82 ID:w55//0Do0
まじで能力公開して欲しいよなー。
クマティの時は能力公開されてから貰うか決めようと思ってて結局やめたけど、
今回は条件達成まで時間もかかるから早めに判断したい。
一戦10分としてもぶっ通しで5時間かかるわけだし。
779ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:36:30.94 ID:wfsLhFgr0
受け取りがバージョンアップ時ってのが気にかかる
PRって銘打ってるから大丈夫だとは思うけど、新カードの先行獲得キャンペーンじゃないよな…
780ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:02:41.77 ID:2z52TZlvO
クマティがクソみたいな受け取り方法だったからPR揃えるのを諦めたせいで
なんかPRを貰おうという気にならないんだよな
弱くてもクソだし強くてもクソ
リーナみたいに誰でも簡単に手に入るなら強くても構わないが
781ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:02:54.74 ID:ycPAcoifO
ユーベルは次回のバージョンアップで不屈と貫通を付けます!
そしてそんなユーベルを白ヘルメスは手札に戻す能力を持っています!
782ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:06:01.86 ID:MI0m6Ijq0
クマティーなぁ…
裏面期待してたのに片面印刷だったのはがっかりだ
アンケ書こうとしてもWCCFのアンケしか無いし
783ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:08:18.22 ID:Nc4/lmPs0
20日で45クレは普通にプレイしてるわ。
何かお前らのレス見てると、自分がやり過ぎな気がしてきた。
784ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:11:39.47 ID:2z52TZlvO
俺も普通にプレイしてるな
腕はないがプレイ回数ならランカーになれそうなくらい
785ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:16:47.00 ID:2z52TZlvO
ところで、PRカードがみんな既存カードの絵違いみたいなのは何故だろう
アートチェンジのカードと紛らわしいよね
786ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:20:37.31 ID:rVrvxH+P0
そりゃ、3Dモデル作る手間だろ
787ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:25:13.75 ID:2z52TZlvO
>>786
まあ、それはそうだろうけど色とか変えてくれてもいいのにとか思ってしまう
788ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 18:34:16.64 ID:abodHJlc0
>>755
あざっす
789ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:12:39.57 ID:F5pf2afB0
黄色弱体化したとかって話だけど相変わらずクソじゃん
アリエジャンプータイタン突撃ハッスルしまくってた
790ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:17:43.12 ID:NiUq/SQ/0
>>789
とれる点や必要枚数は変わったんだそれぐらいなら対応できるだろ
791ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:19:25.77 ID:sbYabtpE0
いままでおかしかったのが普通になっただけだからな
ちゃんと計算できる人が使えば強いでしょ
792ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:28:16.20 ID:u0m5GMsb0
Sの方々は黄緑じゃ7割しかとれないと言うことで黄緑に見限りしはじめた気がする
793ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:29:55.13 ID:w3G1VtWS0
1800円でSRを4枚引いた
新規参入を増やすためにターミナル大放出だったのかな
794ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:31:55.67 ID:w2sRtgM40
タイタンは0コスがあり得なかっただけで、1コスでも十分に強い
ジャッジも重くはなったけど環境が遅くなったから相変わらず竜巻がないと脅威なのは変わりない
ジャンプーは4コスト4000だし色的には妥当だろう

毘沙門への批判は認める
795ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:36:19.64 ID:ycPAcoifO
最近ジャッジや毘沙門よりマネゲミカエルにやられる…
796ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:37:36.58 ID:uN3NPXfE0
弱体化したのは確かだよ
ただ出る杭が打たれただけで、別に底辺に落ちたりしたわけではないからな
毘沙門もジャッジも相変わらずつえーし
797ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:41:09.82 ID:4QxuIEneP
2-1になってからの戦火率が異常
798ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:42:00.49 ID:Cn8qR4hB0
>>794
毘沙門「だって俺、7コスSRだし…(震え声)」
>>795
ジャッジマネゲマネゲミカエルで
3体ぐらい置いてれば一気に殺れそうだな
という思いつき
799ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:43:49.05 ID:w3G1VtWS0
黄色以外の色が使われるようになってゲームバランスは確実によくなったと思う
ターン長引いてプレイ時間も長くなったし考える楽しみも増えた
800ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:58:00.61 ID:lBRSRg3v0
挑発リーナで相手のジークフリート除去する際に、相手のオーバークロックは発動しますか?
801ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:59:00.69 ID:2z52TZlvO
>>800
挑発では発動しません
802ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:00:34.92 ID:4QxuIEneP
挑発の効果見ろよ
803ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:11:37.11 ID:xigDn6V40
最近赤単バーンで戦っているがすこぶる調子がいい
アークドラゴン様々だわ
804ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:38:05.99 ID:w2sRtgM40
自分もバーンだけど赤黄にしてる、黄はトクリカイムジャンプー雷龍
コストがあってもインセプ足りなくてその場で焼き切れない奴には、ジャンプーでお帰り願う

最近雷龍がカイム軽減の役割ばかりだから、アークさんと差し替えようかと思ってしまう…
毘沙門に雷龍で返せると気持ちいいんだけどなー
805ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:20:31.58 ID:ZEgS5T/S0
>>774
星君メイン話なのに尾行3人組の方が尺取ってて可哀想だった(妹並感)
806ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:31:05.80 ID:Cn8qR4hB0
>>805
いつ始まるのかと待ってたら
すっかりその存在を忘れていた
とりあえず一話を読んでくるとしよう
807ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:53:29.42 ID:uN3NPXfE0
既に出てそうな話で申し訳ないんだけど、戦火で同時に死んだら両者負け?
店内対戦だと両者負けてたんだけど
撃った方が負けなのかなーって勝手に思ってた
808ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:56:47.86 ID:B8MN1M570
クマティーはf.sさんが描いてるにしては随分体のバランスがおかしいな。

スターター強化から始めてるんだけど、BP6000ぐらいのユニット出されるだけで辛い。
除去カード欲しい。
809ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:11:39.47 ID:FpwRj85Q0
>店内対戦だと両者負けてたんだけど
答え出とるやん…
810ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:24:04.19 ID:hNSCLNAk0
>>808
スターターなら象さんがいるだろ
BP7000で不屈持ちという抜群の安定感
811ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:32:19.83 ID:0O4Nj6Ya0
象さんはちょっと重いだけで強いんだゾウ

スターターでBP6000以上って進化ユニ除くと蟹、ゴライアス、象さんか
リーフィア入ったら楽になるけど、蟹とゴライアスがな…
812ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:45:38.89 ID:w2sRtgM40
>>808
除去を模索するより、赤緑でパンプする方向で考えた方が掛かる手間もお金も軽く済むよ
813ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:54:23.32 ID:K3eIkpG70
バルバドスってカードをうまく使うと良いよ
ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B00ENBD31U/
814ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:57:04.56 ID:Cn8qR4hB0
>>813
なんなの…これは?…(困惑)
815ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:14:59.95 ID:dYDNaSSl0
バルバトスさんは緑の元エースだし・・・
816ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:27:16.98 ID:PrS9wsek0
今だって中堅とかいぶし銀とかそういう感じだろ!
あの人は今みたいな言い方はやめてください!
817ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:29:43.09 ID:36YMp8KT0
スターターはかなり重いので切実にビートルが欲しくなる
あと小型の大量にだされたとき用にベリアルかアースクエイク

全部持ってないわ畜生
一枚だけ引いたジークさんだけがたより
818ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:53:29.07 ID:PrS9wsek0
ショックライトニングってCP2で行動済みユニットに3000ダメージって弱すぎないか?
ラグエルさんがCP3のショックライトニング付きで起動コスト考えたら・・・
819ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:10:24.44 ID:t8t+x3+Li
今にして思えば昔の2CPで1戻ってBP5000は狂ってたな
820ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:11:37.46 ID:70NkyOft0
バルバドスさんは緑の高レアがだめな子とアホな娘だった時に
必死で支えててくれた人なんやで…
今はジークさんがジークフリードにクラスチェンジしたので中堅に戻ってるけど
821ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:36:44.61 ID:NlPG1QNS0
何か知らんけど一時期バルさんVRだと思い込んでた
822ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:30:29.63 ID:H5TZqh9v0
最近バルバトスの名前間違えられすぎやろ
823ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:32:57.27 ID:lhuLaUtP0
なんで過去形なんですか!
バトスさんは今でもエース級ですよ!

同期はベヒモスと雷竜と馬か…
揃いも揃って今ひとつな世代だな…
824ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:39:42.44 ID:AzdxzufZ0
馬は軽減して2ターン目に出せるとけっこう活躍できる
825ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:40:39.28 ID:LvfDSbLj0
赤緑でリーフィア対策に入ってたけ確か
826ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:50:25.21 ID:af8E9/BU0
ジャンヌちゃんはやれば出来る子
827ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:53:17.35 ID:ro8oVi2/0
3コス進化がただ図体でかいだけの半バニラってのはちょっと
どうせ晩成型だし4コスでいいから不屈か貫通を習得しておくれ
828ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:38:15.80 ID:lpOiBvAS0
15の能力って不可侵とか使えなくなるけど、
誰か詳しい人いたら処理の順番教えてくれないか

例えばトリガーに不可侵、ロデオドライブがあって、ソードファイターで殴り、
トリガーに不可侵があって15で受けたとき
もちろん両方に緑ユニットも別にいたとして

ソード殴る
アタッカー発動
防御側15指定
ロデオドライブ発動
戒めの矢発動
(両者不可侵使えず)
最終処理(この場合だとソードが勝ち)
であってる?

でもロデオドライブは戦闘しなくても攻撃した時点で発動する・・・よね?
アタッカーもそうだよね?
でもロデオの発動タイミングがなぜかブロッカーを指定した後(戦闘中?)だから
ちょっと自信なくなるというか不安になるというか

要は不可侵で越えられない15をロデオやコンビなら越えられるのかというだけの話なんだけど
どうせならちゃんと知りたいなと

長文ごめん
829ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 03:01:07.98 ID:kV3f6JdO0
ソード殴る→なんかしようとする→15で無効→アタック じゃない?
830ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 03:15:45.45 ID:Sqdwy+ni0
バルバドンさんは出したてほやほやの
ジークさんやベリアルくんや
クララちゃんを4cpで
一瞬で産廃にしてくれてbp7000の実に
頼もしい人殿方。
831ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 03:30:47.85 ID:CbfjrUrU0
>>828
アタッカーは発動するがロデオは発動しない

ちなみに攻撃側フィフティニーがロデオを挿した場合
フィフティニーがブロックされるとロデオ発動せず
ブロックされないとロデオ発動するのでまるで意味が無い
832ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 03:47:57.45 ID:lpOiBvAS0
>>831
まじか・・・
ロデオドライブの発動条件が「攻撃したら」なだけで、
発動タイミングは「戦闘中」だから矢の対象になっちゃうってことか
15突破の糸口見つけたかと思ったんだけどなあ
おとなしくプレスとかで焼くかでかいユニットでなんとかするしかねーかー

ありがとう。すげー助かりました!
833ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 05:04:22.55 ID:dCpA6wjO0
バルバトスは焼きデッキにいれるとスゴくいいぞ
基本の象やユーベルみたいなのに撃っておく使い方以外にも、基礎BP下げだから単体で使ってその後のターンに焼いてもいいし、出すと同時にアマブレなんかと併せて焼くもよし
焼きデッキに足りない高BPマンだし強いぜ
834ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:16:45.46 ID:oUVevIDA0
カード少ないとキツい
スターターいじって頑張るかな
835ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:35:37.46 ID:p9A9QjuII
大金星が15歳より早く発動するのはなんでだろ
対象を15歳にした時点でもまだ攻撃対象になってないのかね

ポメは自分よりBPか同じか低い場合でも
不可侵とか使うとそれに応じて大金星使うから
処理順が違うのかしら
836ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:37:48.17 ID:XmjBAGNSi
>>835
アタックした方が優先で働くから、ポメアタックなら先に大金星発動
837ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:46:53.06 ID:oUVevIDA0
地震コスト3で3000にしてくれないかな
838ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:06:43.39 ID:72V9iGjD0
ポメアタックは大金星が先なのか
いいこと教えてもらったわ
839ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:28:05.48 ID:R3GWW4I10
ポメに限らず、アタッカーも発動するぞ、攻撃側のスキル発動のほうが早いから。
ただし、防御側のディフェンダー、グロウアップとかは攻撃側の15のほうが早く発動しちゃうからムリ。
840ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:38:45.94 ID:hSUF025V0
ハデスもねえベリアルもねえ毘沙門もねえから台風ハウリングライステ統合でバクダルジークミカエルしたけど割と掘れた
ワインミカエルより安定したからハウリングつよいなーって思う
841ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:44:32.45 ID:obvfPz6lI
>>836
ポメを15で殴っても大金星発動するぜよ
ポメ防御側なのに
防御側だけどアタッカー処理?

>>838
無敵の15泣き所なのよポメ
ほんとあいつ赤以外には鬼だわ
ベリアル地震リリムアマブレプレスと弱点多すぎるが
842ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:06:28.58 ID:q7WquIHL0
え、フィフティニー攻撃側ならポメの大金星発動しなくね?
843ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:11:17.34 ID:H5TZqh9v0
発動しない
844ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:13:26.87 ID:Pc3c/6550
だから攻撃側ユニットスキル→防御側ユニットスキルだと何回言わせんの?

15才迷わせ過ぎ
845ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:19:22.83 ID:stHFTY9L0
キャラクター能力がメインルーチンで
トリガーインセプがサブルーチン(死語
で入れ子構造だぜよ。
攻撃側15は最上位が矢を射つと
次点以降の大金星とかがすべて無効。
ポメ先だと矢を射つのが次点だから
金星発動。
不可侵ポメの場合はポメよりbp下で
不可侵使ってもサブルーチンからメイン
ルーチン処理ループに戻るので、
金星発動  の順だっけ
846ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:26:39.49 ID:my/C09x20
細かいことを考えずポメも15歳も焼いている俺に隙はなかったようだ
847ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:33:27.31 ID:OGLVs83u0
どうしてクラブドーザー攻撃力コスト相応なのにスキルなにもないの?
普通スキル無しって攻撃力高くするもんじゃないのか?
848ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:39:24.59 ID:LXnPFsgfP
赤単色で組んだ場合でのバランス
849ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:43:25.86 ID:sAibEC8sI
アルカディアのLov特集すごいのう
他にネタが無いとはいえ巻頭カラー30ページぶちぬきとは
一方cojは二色6pで半分は公式サイトのコピペとは
なんかもっとネタないのかし!

しかしあのデッキ例は黄緑はいいとして
青絡みに堕天馬さん必ずいれてるんだろ
使えない業界筆頭のお馬さんなのに
850ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:11:00.02 ID:lZu/wWJK0
蟹さんはコモンだからなー
300戦ガチャなしだけど
蟹さんだけ9枚以上来てRPに
変換されて何となく役立ってるんだぜ。
851ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:12:45.26 ID:my/C09x20
>>849
馬でわからん殺しとか
852ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:15:30.41 ID:ewMvWGeU0
ジークブック増えてるけど、何でメタれば良いんだ?
黄色?パンプ盛り盛り?
853ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:22:43.04 ID:CFQhPE1Xi
青でハンデス仕掛けていけばいいんでない
OCしてないジークとかきたら即除去
ハンデスは相手の手札を空にするという運用はどうせ二枚ドローされてキツイけど
相手のすぐには使えないキーカードを捨てさせるのには有効だと思う
854ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:39:53.82 ID:H5TZqh9v0
リーフィアかフィフティニー置いとけば序盤の攻撃食らわないからジークの出されても取り返せるかもしれない
855ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:49:51.43 ID:f2VinQ1O0
強いデッキとはいえ使える人少ないから、A下位ぐらいまでの話ならべリアルでも毘沙門でもミカエルでも勝てるよ

ってのが昨日までの話だけど、解説出ちゃったからどうなるかね
856ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:54:52.58 ID:p9A9QjuII
>>851
このゲームのプレイヤーアタック成功技能は
では将軍様そこの屏風から虎を出してくださいって感じだからなあ
通って効果よりも通らせる技能が重要だし
わからん以前に通らないある
857ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:00:38.87 ID:ewMvWGeU0
>>855
ニコ動の動画見たけど、「何でそこでそうするのかわからん」って動きがすげー多かった。
低ランには使えないデッキなんだなあ・・・
858ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:02:00.61 ID:hSUF025V0
わかんねーならわかるように自分で回すとか、枚数調整していくのも楽しいで
859ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:19:22.25 ID:Iupft8+90
>>844
荒らし外道は絡むなゴミがブダペストBBA
860ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:27:28.29 ID:UiOtRQri0
>>857
初めてTCGゲーに触れてB5から全く上がれない俺は視聴者のどうしてこうするのか、こうしたほうがいいってコメントは理由もあって言ってたら分かりやすいな
861ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:13:48.88 ID:f2VinQ1O0
>>860
わからないところはここで聞けば誰か答えてくれると思うよ

一番いいのはツイッターで直接聞くことだけど、まあここでも本人がレスくれるかもしれない
862ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:14:00.58 ID:VmyUiPay0
カードゲー初めてだが勝率5割でもAまで上がれるのにずっとB5ってのはおかしいだろ・・・
B2くらいまでスターターデッキにフルーツとか悪の覚醒入れただけだったし
863ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:15:40.18 ID:k+tWcn5m0
全員勝率5割あるって考え方のやつなんなん?
864ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:24:07.62 ID:R3GWW4I10
ボクは勝率45%!!(^-^)/
865ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:40:05.12 ID:iu3Pa74rI
ぼくは勝率45%ちゃん!\(^o^)/
せめて50割には戻したい..
866ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:40:25.68 ID:3+N9nU3+0
92/210の43.8%でB4
高速系が苦手だから前環境はメタメタにやられまくった

現環境のプレイ数はまだ少ないけど11/12
遅くなってやっと勝てるようになった
867ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:43:50.99 ID:my/C09x20
50割だと…?
868ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:46:09.91 ID:UP9AQD2/0
1戦2Tキルを5回達成で余裕
869ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:55:34.73 ID:bYApBfdJ0
後攻のほうが強い気がするんだが?
870ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:57:31.79 ID:WutrxpHZO
今なら緑こんさもん沙耶してれば5割越えるだろ
課金して強カードいれるだけの簡単なお仕事だぞ
871ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:05:19.96 ID:VmyUiPay0
今の流行はジークブックでドローしてOCするだけの作業
どんなデッキにも勝てる
872ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:07:32.98 ID:RfFMeoPZ0
見栄張って変なデッキばっか作ってるから勝率3割台だがなんともないぜ

TCG以外のゲームじゃマイナー厨自称してふざけてても普通にやっていけるんだがTCGの世界じゃ通用しないっすな
873ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:07:34.26 ID:o/f6T9X20
ビート系ならやっぱ先攻の方が強いよ
874ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:12:47.81 ID:lpOiBvAS0
ロデオは戦闘前に参照されるのに発動せず、
攻撃時じゃなく戦闘時に参照されるはずの大金星は発動・・・
なんか腑に落ちないなー
まあ攻撃したときにユニットが持ってる能力は発動して、
追加でそれ以上の効果が発動することはないって感じなんだろうけど

>>869
俺は先攻のが強いと思ってる派
875ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:15:06.24 ID:69WAm1S90
デッキ差なんてプレイングでカバーできる
876ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:37:02.98 ID:Pbv0vr/Y0
中速黄ジャッジ今の環境凄く強いね
877ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:40:18.31 ID:qq5b6EBV0
ロデオの15受って、
ロデオの発動条件は満たされている
15の能力でロデオの効果は解決されない
このあとロデオは残ったまま?それとも消える?
878ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:41:06.26 ID:ztmLB4uk0
ジークブック多いし統合打ちまくるの楽しい
879ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:06:14.26 ID:ro8oVi2/0
>>877
残る
15が相手ならそもそも発動しない
つうか15の効果は「効果を解決しない」ではない
880ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:22:41.38 ID:5BwfQKEQI
ジーク&ベリアルの殴りまくり連合軍vs
青&毘沙門の除去しまくり軍の二大勢力って感じかしらね
今の状況は

アマブレプレス焼き独立軍としてはどっちでも戦えることは戦えるが
881ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:23:35.71 ID:Wbmt+5vn0
元戦国勢・現LOV勢の俺が唐突に全プレのコード晒し

2145 0381 6163 4632 9974
882ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:49:02.59 ID:+zSo6d8S0
勝率3割前後〜1/3以下でC1まで来てB5になかなか上がれ
ない人だっているんですよ!いい加減にして下さい!
883ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:04:58.61 ID:q1eXbbnr0
キャラ解放の条件はRPの方がよかったな
B2まで届きそうにない
884ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:14:16.12 ID:UGfHdUtK0
>>882
ちょっとデッキさらしてみ?そのランクで四割切ってるのはデッキに問題あるんじゃない?
885ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:19:37.88 ID:pMcbfQXG0
勝率が五割にならんのはわかるが
一部の勝率のいい人と大多数の取られる側だからさすがに勝率3割はないんじゃないかな
Cならスターターでも3割はいかないと思う
886ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:27:47.66 ID:kK4DV2rp0
下のほうで弱いジョーカー選んでたりするとランク上がらないからキャラも変えれずに詰んでる初心者結構見るわ
887ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:30:45.43 ID:ro8oVi2/0
スターターだとまりねも真価を発揮しないし
888ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:32:13.51 ID:7aMDNgyk0
Cで3割台の人のデッキはだいたいスターターより圧倒的に弱い。
○○をやりたいはいいのだけどベースがしっかりしていないから、猫1枚を対処出来ないとかザラ
889ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:32:27.35 ID:WwFd9j4Y0
それでも、仁、アフロのどっちかはとるだろ?
890ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:44:52.16 ID:YjeQKp410
>>869
バージョンアップで先攻の方が強いデッキと後攻の方が強いデッキに別れた印象
891ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:08:45.91 ID:ohsVNw5oO
さすがにそろそろテンプレのスターターでも戦えるは見直した方がよいと思う
892ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:12:48.25 ID:/wxExfEj0
コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 ?@coj_sega 1分
皆様突然ではございますが、はじめてお目にかかります、
十一月一日より工場長よりtwitter担当に任命されました、庶務と申します。
辞令を頂いたばかりで少々不慣れな所がございますが、どうぞ宜しくお願い致します。#COJ

なんぞ
893ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:15:45.29 ID:lpOiBvAS0
ランクCの間は戦えそうなイメージはあるけど今はもうそうでもないのかな

スターターのこれとこれを何かに変えるのが簡単だしオススメ
みたいな案を出し合って基本形を2〜3作ってあげてテンプレにいれるとよりいいかもね
894ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:16:11.01 ID:UG0UjrTL0
なんか庶務っていう部署が気の毒になってくるな
895ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:27:19.65 ID:xwedtZ8xO
B5とC1をいったりきたり
896ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:30:40.69 ID:CFQhPE1Xi
スターターからまず外して適当なユニットでも入れた方がいいと思うのは
ロデオドライブ、サプライズボックス、突撃の合図、開戦指示
これくらいかな
進化ユニットじゃなければ色問わずどんなユニットでもいいからこいつら抜いて使った方がマシに思える
897ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:34:19.11 ID:q10p6n1KP
ロデオよりパワーショーテージ抜いた方がよくね?
898ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:36:28.06 ID:WDLIXWAU0
パワショはポメ潰せるし低ランクだと警戒薄いんじゃないかな
899ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:37:11.09 ID:IYVdpzLpI
三割とCランはデッキ内容とそのデッキで何がしたいかを述べよ
900ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:41:25.33 ID:cjeQlqjh0
クビになったJ!
901ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:41:51.30 ID:o/f6T9X20
突撃の合図 → 不可侵
サプライズボックス→ 鎧
クラブドーザー*2 → ソードマン ランサー
開戦指示*2 → 陳列台 ハッパロイド キャットムル ビートル あたりに

これで大分マシに
902ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:42:02.73 ID:zoVI0dSWO
ユニット12
トリガー15
インターセプト13
みたいなひどいデッキなんじゃないか
903ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:50:23.71 ID:IqvvZ+/OI
ようやくあのムカつく広報が変わったJ!
戦後三国広報みたいに柔らかく宣伝してほしいなあ
前のbotじゃなくて
904ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:52:53.02 ID:0mEFnCdNI
【速報】Jのあいつ電脳空間に消えた模様
905ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:56:45.67 ID:qp0LLbIhi
スターターのバルバドスさん2人は今でも私のデッキで大活躍中です

というか、なんでバルバドスさん矢を一本しか持ってきてないん?
弓(近接武器)
15ちゃんは沢山持ってきてるっていうのに
906ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:57:53.75 ID:cjeQlqjh0
あまり喋りすぎるといけませんわね
907 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/01(金) 17:58:23.51 ID:EIM6QyVzi
BCルーパーから抜けだせないお・・
昨日、約60戦約50勝てのにあたったお・・・
実力近い人とのマッチングとか大嘘だお・・・
しかも勝ち確からのナメプ食らってもうね・・・・・

昇り龍とかとれる気がしない・・
908ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:59:55.74 ID:Ma5hYk3g0
>>891
ん?俺misaoじゃないよ? お前はキモブサ男だしボンビーニートでもある。 人違いですよ。 妄想はやめて下さいガラケーBBA
909ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:03:23.56 ID:R3GWW4I10
理論的に、各階級で上がりも下がりもしない勝率の一覧が見たいな。
B4をstayするには勝率何%、B3をstayするには勝率何%、みたいな。
910ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:11:28.16 ID:nPGvKxMt0
+APと-APの絶対値を足してそれで-APを割ればいい
911ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:12:38.81 ID:xcJlsNhR0
B4に上がれたけど、またB5でstayしてる
912ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:18:08.12 ID:CFQhPE1Xi
エージェントランクに関する称号って確かAに入った時に手に入るのがシルバーだよね
プラチナのはどれだけのランクを要求してくるんだよ
S5か?
913ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:18:23.48 ID:hlueOjll0
勝率3割3分のBCルーパーが通りますよ
インペクララ3枚積の漢らしいデッキだ誉めてくれ
914ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:19:38.53 ID:VmyUiPay0
BOTみたいな社員クビにしてとりあえず建て直す気はあるみたいだな
公式とかゲーム内容も力入れてくれればいいが
どちらにしても次失敗したらそう遠くないうちにサービス終了だろうな
915ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:21:20.47 ID:zoVI0dSWO
>>909
C3:0%
C2:9%
C1:20%
B5:40%
B4:42%
B3:44%
B2:46%
B1:48%
A5:50%
A4:54%
A3:58%
A2:61%
A1:64%
916ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:23:44.06 ID:q7WquIHL0
勝率5割でAランクいけるんだから良心的やね
917ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:25:33.30 ID:sygaOMvS0
スマートフォースが確かSランク到達の称号

>>915あと
S5 71%
S4 75%
918ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:26:00.50 ID:sAibEC8sI
【速報】cojの7-9月の売り上げは22億円
ソースはセガサミー決算発表

そりゃ7月は行列できてたしな(震え声)
919ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:28:26.50 ID:jssoWS5v0
だいたい筐体の売り上げだよ
920ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:29:43.20 ID:VmyUiPay0
それゲーセンへの筐体販売実績な・・・
ゲームがプレイされたから出る利益とは何も関係ない
921ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:33:47.18 ID:KLwFE4hB0
A4くらいまでは維持簡単にできそうだけど、S維持はかなりきつそうだな
俺なんかヘタレだからSいったらもうそのカードつかいたくなくなりそうだ…
922ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:34:52.83 ID:gfg1UEP40
百円玉2200万枚吸ったとは到底思えない。筐体の売上だろうな
923ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:35:08.42 ID:o/f6T9X20
A帯は、勝率よりも回数やらなきゃいけないのがキツイ感じ
924ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:39:51.41 ID:CFQhPE1Xi
やっぱりSに上がった時の称号もあるのかあ
しかし称号について調べてみたらコンプには最低7000戦必要とかどういうことだってばよ
コレクター脳にはつらいが諦めざるを得ないなw
925ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:45:08.11 ID:KLwFE4hB0
一回も負けなかったとしても、Bにあがるには24回
Aにあがるにはそこから74回の計100回勝たないとだめなわけか
B後半は1勝1敗でちょいプラスだけどほぼ0だから
勝ち数から負け数引いて100になる頃にA昇格って感じなのかな
500戦300勝200敗とかそんな感じか
75000円…たしかに回数がきつそうだ
926ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:53:19.53 ID:cGIy9Uyt0
体感だけどA5あがりたては300戦未満の勝率6割ぐらいが多い感じ
勝率8〜9割のアーサーに当たったときはこいつ人かよと思った
927ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:01:08.54 ID:8zfHv4T30
勝とうとするとどうしてもデッキに入れられるカードが限定されるんだよね
サブカで勝ち負け気にせず遊ぶの楽しい
928ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:07:45.69 ID:DLYIJMe/0
キャンペーン15クレでいいのか。
15試合と勘違いしてた
929ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:08:23.69 ID:ro8oVi2/0
メインで好き勝手遊んでサブカで勝率にこだわるよりはマシなようでその実何も変わってないな
930ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:10:16.22 ID:X4XTrfWXI
今度のtwitter担当はオカマ口調なのか
931ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:11:41.16 ID:CFQhPE1Xi
なぜメインで勝ち負けを気にせず遊ばないんですかね
932ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:11:57.66 ID:KLwFE4hB0
やりたいこと特化させようとしすぎて状況限定で使うことしか考えてないカードが腐って負けるんだよね
霧やマネーあたりのカードを多めに入れつつ攻守のバランスよく勝ててる人はすごいと思う
メインデッキの安定はしてるけど特に面白いギミックがない感が寂しい

地元のゲーセンは印刷しカードでの試運転対戦スペース用意してくれてるからそこで無茶なデッキ作って身内戦やってんのが楽しい
933ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:18:46.24 ID:Y8AFaCNH0
PRカードの詳細が発表されたな、正直強いのか弱いのかよくわからん
934ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:19:00.99 ID:D9MLGkXF0
開発者コラムでカードの能力公開されたぞ
消滅だって
935ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:24:47.18 ID:gfg1UEP40
消滅したカードはデッキ一周したときどうなるんだろうか
936ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:25:47.55 ID:ro8oVi2/0
普通に再補充だろたぶん
消滅したカードは捨て札にいかないけど
デッキ一周したときの新デッキは捨て札から補充してる訳じゃないし
937ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:26:19.35 ID:D9MLGkXF0
ジャンプーより強い気がする
938ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:28:18.38 ID:blBDGUWE0
基本緑セット
ハッパ、ビートル、猫、リーフィア、不可侵、竜巻
以上16枚は定番と思うけどどうかな

SRとジャッジメント使わなかったら勝率3割余裕でした
939ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:28:42.26 ID:RPgXk0FY0
雷龍さん泡吹いて死亡www

まあ集めなきゃいけないほど強いわけでもないから
それはそれでよかったかな
940ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:29:38.71 ID:blBDGUWE0
基本緑セット
ハッパ、ビートル、猫、リーフィア、不可侵、竜巻
以上16枚は定番と思うけどどうかな

SRとジャッジメント使わなかったら勝率3割余裕でした
941ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:33:07.21 ID:KMVyTD9Ri
ライフ1ダメ食らうんだからジャンプーでよくね?てなりそう
942ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:34:18.52 ID:gfg1UEP40
行動済ユニット限定だからジャンプーのほうが使える機会は多い
ライフダメージ受けるのが雷龍との差別点だけど、ジョーカー調整が出来ると考えたらヘルメスのほうが便利
おまけに1コス低い。雷龍さんの息が止まる
943ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:39:58.52 ID:1q7f/uU+0
B4になりました。
残りの二人が主役の彼とハッカーなんですが、
上にいってキャラ解放しようって意欲がわいてきません
どうしたらいいでしょうか
944ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:42:07.82 ID:LXnPFsgfP
1食らうのはライフ調整ってことでいいんでね?
945ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:42:14.94 ID:D9MLGkXF0
行動済み限定って事忘れてたわ
ガシャドクロや不屈持ちに使う場合アリエからライフ1ダメくらって除去ってメリットなさすぎでしょ・・・
946ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:42:32.79 ID:slfCFxbo0
>>943
私は京極院さんを続けるよ
947ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 19:51:36.90 ID:cjeQlqjh0
黄緑で自ライフ削っていけるし…
948ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:14:04.46 ID:70NkyOft0
おいおいどうしたんだ
coj開発陣が仕事してるぜ(恐怖)

しかし次の弾のコンセプトが消滅ってことは青いじめの時なのか…?
949ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:16:24.37 ID:cjeQlqjh0
青には手札覗いて消滅させるユニットが追加されます
950ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:17:01.54 ID:kj/aO6a20
2回のエラッタで一枚も弱体化してない色があるらしい
951ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:17:40.46 ID:kj/aO6a20
踏んじゃった。立ててくる
952ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:20:38.01 ID:kj/aO6a20
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1383304712/
953ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:21:51.93 ID:LXnPFsgfP
各色いじめにくるじゃね?
戦闘ダメージ以外無効とか
アタックされる度に行動権回復とか
カード引いたらCP減るとか
954ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:26:23.87 ID:+nOIW6g40
>>952
仕事早い。GJ
955ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:33:54.33 ID:ro8oVi2/0
スレ立て乙

ユニットについてる珍獣とか悪魔とかの属性が意味を持つのはいつになんのかね
956ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:37:04.20 ID:Q5gW46UFI
スレ立て乙
というか11日にシステムメンテナンスが来るらしいけどまさかバージョンアップ?
今までと比べて早すぎるぞどうした
957ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:41:22.62 ID:VmyUiPay0
アップデートラッシュくるならやる気は上がるが
期待は全くできない
何か大きなものがない限りLoV3の合間にやるだけだわ
958ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:42:48.87 ID:R3GWW4I10
>>915
ありがとう、保存しました!
これ、テンプレ入れても良いんじゃないか?
959ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:49:04.20 ID:LXnPFsgfP
jが消滅したか
960ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:55:47.66 ID:nuhe7Y0a0
結局ヴァイスヘルメスの効果判明した?
961ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:55:56.88 ID:u7P5XLka0
PRはターミナルでの購入ではもらえないんかな?
962ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:56:49.20 ID:nrsy3OFI0
>>961
もらえるらしい
963ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 20:59:51.68 ID:kj/aO6a20
メンテナンスはバージョンアップとは別じゃないかな
これまで通りなら火曜に告知、翌々日にバージョンアップだし
964ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:04:24.90 ID:af8E9/BU0
どう考えてもただのメンテナンス
9日・11日と2回に分けてんだから機器の入れ替えとかやってんだろ


>>952
965ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:06:44.96 ID:nuhe7Y0a0
公式見ると15クレ使った時に貰えるかと思ったんだけど、まだ誰も消費してないのか…?
966ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:08:36.80 ID:6jIuZTQv0
>>952
褒美に鬼ブルで暴れまわる権利をやろう

消滅っていわゆる「ゲームから取り除く」扱いかね
多分ヴァイスヘルメス一番の売りは、描いたのが獅子猿ってこと
967ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:08:49.18 ID:LXnPFsgfP
そもそも、PRカードが次のカード追加次にもらえる、ってあるんだから
冥府の門が終わるまでねーよ
968ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:14:19.42 ID:u7P5XLka0
ターミナルでもカウント増えたわ。
969ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:15:53.12 ID:A8+xo4K/0
>>967
15クレジット消費毎に、実施期間に応じたPRカードを1枚獲得できます
までしか見てなかったすまん
その下に書いてたな
970ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:17:12.53 ID:wBoFi71U0
>>952さんに感謝!
971ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:19:27.32 ID:70NkyOft0
>>952 乙

キャンペーン1弾が11/20までで2弾が21日だから
1弾は新ver稼働前まで、2弾は稼働後の販促とかになってるんじゃねーの?
だったらいいんだが
972ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:26:50.99 ID:70NkyOft0
ガシャドクロキラー!
ヴァイスヘルメスマン!
しかしガシャドクロはそんなにいない!

ところで消滅させた場合エクトも発生しないのかね?
しないんだったらますます青いじめマンだな
973ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:28:01.14 ID:U/wbk8Adi
>>960
黄色 3コスト進化 6000/7000/8000
出したら相手ユニット1体消滅、自分に1ダメージ
破壊時の動作は作動せず、デッキから消えて回収不可
974ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:31:36.44 ID:u7P5XLka0
なかなかの除去能力
975ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:31:52.66 ID:LXnPFsgfP
ガシャドクロを除去る為にライフを1使うという
976ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:35:41.70 ID:70NkyOft0
勝負には勝ったが試合には負けた気分だ>ライフ1消費
977ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:37:26.38 ID:QDziIh1W0
>>973
対象は行動済みユニットな
978ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:41:27.15 ID:af8E9/BU0
>>976
いやライフ1点減った時点で相手にしてみりゃガシャ出した目的は果たせてるわけで
勝負も試合も負けてんだろ
979ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:43:29.30 ID:fpNyHxb60
こっちのレベルが上がらないというメリットが無きにしもあらず
980ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:44:24.86 ID:ro8oVi2/0
ガシャは相手をクロックアップさせるのも仕事のうちじゃね?
それをさせないならまあうん負けとまでは言えないこともないかもしれない
981ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:49:17.26 ID:UpBkMv5y0
行動済みが条件だから、発動できるかどうかは割と相手依存だなぁ
タイタン絡めればいけない事もない…もしくはジャンプーから繋いで2体消すとか…

なんか竜巻構えてフルアタしてきた相手の計算狂わせる方が有用な気がしてきた
982ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:56:17.57 ID:eAqNbrUw0
そこでハッピーキャットですよ
983ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:56:25.79 ID:eHRaekLw0
アヴァロン的にはデッキが一週したら復活するからな気を付けて
984ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:59:05.52 ID:u7P5XLka0
ポメと15にフルーツ食われたら手が付けられん
985ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 21:59:24.87 ID:LXnPFsgfP
一体除去ってjoker引いて、さらに2体バウンス
そのままフィニッシュって形になるんじゃない?
986ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:04:11.89 ID:6jIuZTQv0
>>985
遂に時代が星君に追いついたのか
987ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:13:11.52 ID:mryxRRL80
今日100戦90勝でB1にあたったわ!サブカだとしてもスゲーわ。え?もちろん餌にされましたよ。涙
988ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:17:05.64 ID:dKOdCkET0
ジャンプーで(ry
989ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:18:43.97 ID:Etkohge+0
赤黄バーンでやってると相手の意気投合が嬉しすぎる。中盤でもハンド充実してて簡単なゲームになりますわ
990ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:26:27.26 ID:UpBkMv5y0
今日初めて先攻初手投合投合って食らったけど勝てた…ミカエル様マジミカエル
991ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:28:57.64 ID:Q5gW46UFI
ユーベルよりもお手軽に能動的なライフ消費ができるカードと見れば便利じゃない?
おまけでユニット一体消せる
992ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:29:38.51 ID:vV1slZSMO
消滅の効果が同じカードを全てゲーム中取り除くとかならいいなぁ
993ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:30:25.57 ID:fJgS6u/U0
今まで意気投合を使われて負けたことがないわ
ドローソースが無いデッキには本当にありがたい
994ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:33:36.38 ID:U/wbk8Adi
カルドセプトでいうイビルアイ
あっちは戦闘で勝つと、同じカード全てをデッキから捨てさせる
パンチの効いた効果
995ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:49:47.45 ID:70NkyOft0
1000ならあの広報が帰ってくるJ
996ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:52:50.80 ID:NlPG1QNS0
帰ってこなくていいJ
997ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:56:38.44 ID:70NkyOft0
さようならあの人
coj暗黒時代の象徴だったJ
998ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:58:33.84 ID:eAqNbrUw0
語尾がダサいJ
999ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 23:00:09.78 ID:6jIuZTQv0
>>1000ならにしじまんが担当広報になるJ
1000ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 23:00:41.58 ID:af8E9/BU0
>>1000なら消滅
10011001
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