CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part27
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
上位で好まれるのはまりねです
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
10/24のアプデにて修正されたカード
・No.1 ブラッドハウンド CP:0⇒1/BP:1000⇒3000/「ダメージブレイク」の効果:3000⇒4000
・No.14 アワだっくん CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.16 金色の狛犬 CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.17 湖畔のアリエ CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.23 ラグエル CP:4⇒3
・No.24 雷龍 BP:6000⇒7000/「サンダーボルト」の効果を6000⇒7000
・No.31 見習い魔導師リーナ CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.41 フォックスコマンドー CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.76 突撃の合図 CP:3⇒5
・No.79 ダインスレイフ 発動タイミングを変更
・No.83 フォトン CP:1⇒0
・No.85 タイタンの鉄鎖 CP:0⇒1
・No.88 ジャッジメント CP:5⇒6
・No.114 KP CP:1⇒3/BP:3000⇒6000
・No.118 意気投合 発動タイミングを「相手ターン開始時」に変更
・No.124 ライトステップ CP:0⇒1/効果を「手札を1枚捨て、カードを2枚引く」に変更
・No.132 トール・ハンマー CP:2⇒1
探偵:極度のムッツリスケベ。部屋に訪れた綾花の残り香でオナれるくらい悶々とした日々を送っている。
綾花:天然入ったお嬢様。両親から「子供はコウノトリさんが運んでくる」と教えられて育ったため性知識は皆無。
星君:「妹に非ずは女に非ず」がモットーのシスコン&ロリコン。あまりの妹過保護っぷりに当の妹も苦笑い。
まりね:アフロ嫌いに止まらず完全な男性不信。綾花お姉さまと沙夜ちゃんのどっちに交際を申し込むか真剣に悩んでいる。
アフロ:無類の女好きのセクハラオヤジ。女には全くモテないが何故か男に尻を狙われることが多い。
沙夜:最年少なのにこの中の誰よりも広く深い性知識を持っている。ノーマルなプレイではもはや興奮すらできない。
ハッカー:二次元しか愛せない。コンプレックスから「三次元の女は臭い」とネット掲示板に書き込みまくる始末。
あ、
>>1乙
5 :
ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 15:29:24.89 ID:8rKUIPY40
糖質荒らし精神異常者
長年、名無し掲示板に
張りついてる誹謗中傷
自演ストーカーしてる
ブター51才自宅警備員
6 :
ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 16:47:27.30 ID:/Au+gHQ/0
いちおつ
>>1乙
意気投合や沙夜の対策でトリガーゾーンの需要が上がる
→不知火五色さんの時代到来
不知火さんはもう諦めよう…
9 :
ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 18:33:06.39 ID:TXoU/Zcv0
>> あ乙
不知火さんプレイヤーアタックできることなさすぎるからな
今日インセプさし過ぎて困ってる時に不知火さんが割に来てくれて助かった場面があったわ。まあ俺が下手だから起こり得た事だとは思うけどね。
環境が遅くなって俺嫁のニュクスちゃんの活躍の場が増えたな。
ただアリエ確かに減ったけど赤緑とかから予想外に飛んでくるのが怖いな
ニュクス使いたいけどミイラくんが来なくて青が組めない…
やたらレアなUCだよ
ウルトラコモンだから仕方ない
>>13 よう俺
ジークさんが1枚しかないのは仕方ないと思うけど、ミイラ君0枚はどうかと思うんだ…
こういう時はシングル該できないのが痛いよなあ、もしくはネットトレード
カード買わないならだいたいBに上がったあたりでカードのダブりが目立ってくる&引けないカードが気になり始めるな
引きに関してはいいバランスだわ
ベリハデは3枚あるのに巷で話題のジークさん未だに0枚…毘沙門は今日ようやく1枚出た…
自分はハデスだけ1枚も来ない
他は3枚ずつあるってのに・・・
ジークと赤のフィールドに出た時にトリガー破壊する犬が全然出ない
ほかは全部2枚以上あるのに
女性のみデッキ組んでみたけど非常に回しづらい
CP1がリーナしかいないせいで手札がどんどん溜まっていくぜ……
>>23 クララ、アリエ、狐で削りつつジャッジで締めるパターンに持ち込めれば何とかなる
こともある
>>22 血犬がメスである可能性が君には残されている!!
キャットムルは♀だよね。ωないし。
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
ジークさんはRPに換金されるほどいるというのにハデスが1枚も無いorz
青系統はホントハデスが欲しくなるね。
>>30 デッキによるがハデスはむしろ要らないっていう人も聞くな。ハデスは使い所が難しいからお荷物になる場面があるんだよね
ハデスが無いと1対2交換を作りにくいからあったほうがいいと思う。他に特別な仕掛けがあるなら不要かもしれないけど
ハデスの無い青は卵の無いオムライスレベルで成り立たないと思ってる
>>22 俺もそれやってみたけど、意外と勝てたぞ
まあB下位だけどさ…
新バー楽しくて仕方ない
最初からこれくらいのバランスだったら客もっとついたのにな
パンプ重視の青緑とかはジークさんに席を譲ることもあるような
いやあ久々に待ちができたぞ
明らかに面白くなってるわ新生版
後攻でもイライラせんで済むのがこんなにありがたいなんて
後攻3枚ドローでもいいな
>>33 赤青でベリアルフィニッシャー型だったらハデっさん無くてもOKよ
警戒されると活躍できないタイプだからハデスは
ベリアルさんは警戒されても押しつけられるけど
>>38 今のバランスだと2枚でいいと思うよ
1ターン目にリーフィアとかフィフティニーを気軽に出せるだけで
なすすべもなく殴られることがだいぶ減ったしさ
環境が遅くなって睨み合いが多くなったなぁ
お互いリーフィア2体のまま膠着が続くとか何回かあった。
良い打開策はないもんかな?
EXなってからほとんどやってなかった俺だが、今日やっててすごく楽しかったわ
赤緑バーンデッキやってるから、ポイントをアークドラゴンに使った!
まぁそれまでは良かったんだが…その後ターミナルで1000円使ったらアークドラゴン三枚引いた…
アートチェンジしたら出やすくなるとかあるのか?
バージョンUPしてから結構良い感じになってるね
>>41 そんなあなたにこの3点セット
っ[リリス][アマブレ][プレス]
高BP+不可侵やセコンドで殴りあう機会が増えたから焼きが結構刺さったわ最近
>>41 強引にインセプで燃やすか、ベリアルか、タッチアリエなんかもありかも。まあ強引にパンプで倒すしかない場合もあるよね。
>>44 違う!リリスじゃなくてリリムちゃんだ!俺の唯一のアートチェンジカードだ!
パッチ当たってから理不尽感が減ったのは凄く良いと思ってる。
引きが悪かったりミスれば負けるし、きっちりアド積み重ねれば勝てる。やってて楽しい。
>>41 色は?
自分は青緑だけど、チャンプアタックからのムーンハデスエクトで崩す。赤黄なら焼きでしょ。
VerUP後は高BPが重要だけど、高BPだけでも勝てないのがまた良い感じ。
>>46 すまぬ…すまぬ…
しかしプレスいいなこれ
4000って意外と焼けるやつ多いしアマブレやリリムと組み合わせれば
ベリアルすら焼けるしさ
今後も恐らくじわりじわり評判を上げて、カード追加とかでいきなりまたぶっ壊れて数回のアプデ後にマイルドになる
非常にSEGAらしい形
>>48 ランサーと組み合わせて5000が焼けるのもすげー強いよね。
正直プレス入った事と黄色弱体化でバーンデッキは普通に戦えるようになってると思う。
なんか続けたい気持ちはあるけどお金使う気になれなくて
とりあえずログインボーナスだけ貰いに行って
家でPCからラボでカード眺めたりデッキ弄ったりを繰り返してる
>>50 うぜぇダルタにゃんが大した苦労無しに焼けるのがありがたい
あいつ残しておくにはウザイし
かといってムーンセイバーとかでわざわざ除去するのもなんかもったいないし
今日は確かにプレスとリリムよくみたわ。あと青があきらかに増えたね。ガシャドクロさんも何回出されて大変だったわ。
>>48 いや、俺もついカッとなってしまった…スマン…
俺は赤黄バーンで今回の修正で抜いたのはアリエくらい
んで雷龍さんが一軍入りを果たした、ベリアルも毘沙門も焼けるなんて素敵!っていう発想だけど
しかし単体だとアークさん以外に焼かれないジークさんマジジーク…
ジークさん焼こうとするとプレス+リリム(アマブレ)+ランサーかプレス2発必要だからなぁ
主人公が頑張ればアマブレだけでも焼けるが、6コストが払えるかが問題
多分青絡みをメタりに来てる、赤でとにかく焼いてくデッキ増えたな
開幕ソードファイター+クマゴロウかランサーで5000置かせてプレス使う感じの
あれもかなり先攻ゲー入ってるよな
熊五郎とソードファイターで6000まで行くから2T地獄針が使いやすい
赤単なら暗殺部隊もなかなか
流行の青緑をメタる一番のデッキって赤緑バーンになるんかね
アスクエ、ベリアルあたりは刺さりそうだしランサー、剣男あたりもかなり有効
タッチで僧兵やルインも有効かもしれん
けどそのメタに対応してレックス出てきたら詰みそう
>>21 甘いな。EXになってから250戦以上やってるが、ポメ(UC)1枚しかないし、クマティーナ2枚(R)しかない。
なお、ポイントは6万ポイント余ってるww
探偵で赤緑ベリアルにしてるけど
相手アフロで赤緑レックスとか完成してしまうと辛い
>>55 青使いからすると、戦闘が起こらないと除去れないからキツいんだよね。
アドとれるユニットが多いから焼かれてもカードアドは損しないけど、
除去でさばききれずにベリアルとかバクダルOCで押し負ける事が結構多い。
最近の上位陣の動きが分からんのだけど、今のトップメタはなんなんだろうね。
レックスだけケアするんであればジャンプー突っ込むのがいい
追風で3〜4Tで出されても間に合うし
相手が無理して出せば出すほど突き刺さる
その他にもフルーツ系にも効果あるし、ジャンプーは今かなり来てる
緑とまともに戦うと辛いので戦う前に焼いてしまおうの精神
しかしアフロに当たると相当キッツイなあ
使われた場合青が無いと戦況がひっくり返せない
赤緑青とかにしといたほうがいいんだろうか
>>61 ジャンプーさんとアフロとフルーツが活躍か…
まるで稼働初期だ…
赤緑でアフロに勝てそうなカードはKPとバルキリークララとベヒーモスとあとなんかあったかな
不知火さん「…」チラッ
アークドラゴン「…」
ジャンヌ「えっと・・・」
不知火さんじゃ無理なんだー
不知火は現在全てのカードで最低評価に近いのでは
ケロールとドン・ペロ、あの辺のレベルじゃないかな
ゴライアス>7000でブロック出来てカード減らない壁>不知火
>>65-67 お前らで火力足りる?
不可侵リーフィアにアフロでBP16000になるんだが
単純なBP押しで勝てるのはベヒくらいじゃね
初級デッキ相手でテンポよくベヒーモス出されるとちょっとだけ焦る
パンプ相手にベヒの火力はマジで頼れる
防御時に焼かれて死ぬとか普通にあるけど
>>69 不知火さんは地獄剣の発動を任意にするか、アタック時にトリガー割れても良いよなー
>>70 まぁ越えられるかはともかくとしても、
アフロ発動してる頃のジャンヌならそれなりに戦えるかと・・・
使い捨て感覚での採用も十分アリだと思うわベヒーモス
確かに場には残りにくいけど活躍の場はあると思うんだよなあ
不知火はハンティングアイ+インペリアルソードと
レベル2で出して、ようやく、お、強いな、さすがコスト4だな、というレベル
アフロ相手にガチ殴りを仕掛けるのがまず間違いだと思うんだが
今日けっこう見たよベヒモス
とにかくBPたたき出すだけなら天下一だから殴り合い前提デッキには
選択肢としてあるんじゃない?CPも軽いしさ
>>69 ドンペロさんドーリスが来る前は仕事あったんだけどなー
今や能力からイラストから全部劣化と言っても過言ではなくなっちまって
高速デッキが消えて赤青が楽しい
赤で焼きながら忍者で殴ったり青で拾ってきてバクダルベリアルしたり
OCに頼るデッキと青には滅法強く感じた
>>77 つっても黄色弱体化した今となっては、青絡んでないと突破しづらいのも事実な訳で・・・
>>80 トリガー割ったりも出来るし、青緑には青赤が強いかもしれんね。
おまえらラグエル普通につよいじゃねーか
赤絡みならタッチラグエルも全然ありだぞ
ミカエルと毘沙門はトップメタに絡めるのか?
84 :
ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:12:47.50 ID:571lnh8p0
>>82 俺もそう思って赤黄バーンで使ってみたんだ
なんだか微妙だったんだ…
まりね「ばばーん!」
ラグ姉さんと雷龍は強化が一歩遅かったんや…
強化された時には黄色低コスが弱体化されてたんや…
>>84 黄色の焼きはもちろんラグエルだけだよな?
>>83 なんだかんだで書いてることが強いから絡める気がする
ミカエルはともかく、突撃弱体化で毘沙門はむしろ強化だからなー。
トップメタから黄色絡みがごっそり落ちればともかく、まだまだ強いと思う。
>>87 いや、トクリもはいってるかな。ラグエル入れてやったの10回くらいだけど
3コスBP6000で強いんだけど、相手の動きに対応して出さないといけないのが難しい
バーンデッキ使ってると、勝つ時は序盤に相手をどんどん焼いて殴りきるって勝ち筋を辿る事が多いんだけど
焼いた後に相手がユニット出しても制限で殴れず→次でラグエル出しても旨くないって状況になるんだよね
た後攻で2T目に相手が殴ってきた返しで出せたらかなりイケるとは思うから、弱いとは思わないよ
今まで二発三発と殴れたのができなくなっただけで
場を一気にリセット+1点確定は今の環境(高BP)にマッチしとるからな毘沙門
問題は誰を種にするかと毘沙門を出す前にどう戦うかと
フィニッシュをどうするかだが
ロック・フォールx3入れとけば、相手にリーフィアいても結構行ける。
クララ対策にもなるし。
やっぱ黄色は焼きなんだろうなー。
ハッピーキャット、ラグエル、ショックライトニングあたりを組み合わせて色々出来ないだろうか。
複数体に6000はすげー強いと思うんだよね。
お前ら高BP環境なんだからユーベルさんがなかなか使えるぞ
自傷沙夜ジョーカーのきっかけにもなるし青デッキは一考の余地があるかと
>>94 ユーベルさん、確かに強いとは思うんだけどそれ以上に除去青とかジャンプーが増えて厳しい感もある。
上手く使えてる奴いる?
>>93 赤の焼きとアリエが一番安定するんじゃない?
ユーベは見なかったけどダークアーマージークとかやたらとあたったわ。ダークアーマーあるかもって思って迂闊にブロックできん。
ラグエルは
たまに3000を焼ける6000バニラという認識で使わないと痛い目を見ると思う
向こうから殴ってきてそれに勝った場合は貫通って発動しないよね?
しない
だいたいどこに貫通してるんだよと
そうだ蟹さんのBPを6001にしよう(提案
うちのホームにKOJ8台あったが先日行ったら4台撤去された
客が遊んでる姿を一度もみなかったからそりゃ仕方がないよな
いまでも満席が多いLoV3と比べて残念だ。
まぁゲームが違うから比較は意味がないというだろうが
お披露目は共に幕張、ロケテは同時期・稼働日も同時期・カードを使ってプレイ
比較されても仕方がないんだよな。
また両機を設置しているゲーセン事情はCOJの赤字をLoV3が埋めているというのが実情
kojの存続がLoV3の集客よって維持されている現実をもっと知ろうな。
キング・・・オブ・・・ジョーカー?
ミス
うちのホームにCOJ8台あったが先日行ったら4台撤去された
客が遊んでる姿を一度もみなかったからそりゃ仕方がないよな
いまでも満席が多いLoV3と比べて残念だ。
まぁゲームが違うから比較は意味がないというだろうが
お披露目は共に幕張、ロケテは同時期・稼働日も同時期・カードを使ってプレイ
比較されても仕方がないんだよな。
また両機を設置しているゲーセン事情はCOJの赤字をLoV3が埋めているというのが実情
COJの存続がLoV3の集客よって維持されている現実をもっと知ろうな。
まぁ正直今のゲーセンの大型ゲームはLoVでもってるね
戦国はクレサしないと誰もやらないし
COJもクレサさえすればやる人いるだろうからもう100円2クレにしてくれればやるんだけどなぁ
スクエニのガンストは早期に料金安くして結構持ち直したけど
セガは運営がやる気なさすぎだから期待できないのが・・・
KOJで何もおかしくないな(白目)
ニュクスジーク作ったけど回る気しないわ
ニュクス重すぎるんじゃ〜
けど、まともな経営者なら、クレサするくらいなら撤去するだろう、cojは。
正直、クレサしてまで残したいとは思えんだろうさ。
プレイヤーとしては高いとは確かに思うから、セガが1戦260GPまでさげるべきだと思うけどな。
FF14がチート天国だからってLOVの宣伝とかしなくて良いよ
以前に出てきた話ではCOJはクレサしずらいとかなかったっけ
最近はSEGAのゲーム外れ多いな
Koodo obu Zyo-ka-
三国の時も意地でも下げない感じだったし、戦国は瀕死になってようやく値下げした位だからな
BB何かはいまだに値下げないし。セガは値下げに凄い抵抗があるんだろう。
SFC…?なんです?それは?
ニュクス美しいしアートチェンジまでしたのに使ってないわ…
プレイ料金安ければ勝率気にしないで好きなデッキで遊ぶのに…
PCで基本無料オンラインなら、色んなことしてみたいんだけども。
116 :
ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:11:11.72 ID:Jd9v1SoM0
新Verから復帰したけどいい意味で別ゲーになったな
過疎過疎言うけど有りし頃の戦国よりは人居るしなー
あれだけどこのゲーセンでも置いてる新タイトルのゲームで誰も座ってなかったのはやばかった
LOV?はっ(嘲笑
>>108 霧3枚積みは必須ですぜ
自分のフィールドにミイラ1でトリガーに霧エクトで
ミイラが死んだら霧→エクトのコンボできる?
↑は相手ターンでCP1の状況で
アフロ使ってると、相手より先に使いたいから、闇鎧はかどる
ユーベルでもいいんだけど枠が足りないなぁ
ニュクスランダムなんだからCP5にしてくれよ……重いよ。ライフ3以下バクダルヘルジークにニュクスを入れてみたがコスト重すぎてよくライステで消えてた
やっぱりヴァイパーか…
手札に戻るから6なんじゃない
ニュクスは手札に戻らなくていいからCP5にして欲しい
ユニット展開したくてもCPキツキツで無理
姫はBP1000でいいからCP5でっていうのはフザケンナって言われますよね、やっぱり
CP下手に減らすと永久機関になりそう
ロックデッキはロマン
ジークさんはもう完全にジークフリートになったな
こうなるとオーラブレード3000はやりすぎじゃねという気もしてきた
やっぱCPブースト入れんとダメか
霧いれて軽減して出すなら緑より黄色かもなぁ
>>119 CP1で霧エクトいけるで
ニュクス、書いてあることは強いけど使うと弱いカードの典型なんだよな。
プレイ時に3アド、死亡時に1アドの爆アドエンジンに見えるけど、
実際は進化って時点でプレイ時は2アド、軽減したり進化元がミイラカラスだと1アドでしかない。
んで、カードアドを得たとしてもCP不足でボードアドを大きく失う。
ニュクスはカラス、ミイラ必須でいれとかないとな
1コスリーナを入れるかどうかを悩む…
霧エクトは前の環境だと
対毘沙門に刺さりまくってたぜ
そういえはリミッター解除って素敵だな。敵にやられた
リミ解はアドバンテージがの…
このカードゲーも早めに引退したほうがよさそうだな
先が見えなすぎる
LOV3ってそんなにいつも満席なのか。
田舎だからか四台中埋まってても2台なんだけど。大体戦国と同じぐらい。
いつの間にかクマティーが届いてたから、
こいつでガツンと言わせてくる。
137 :
ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:46:54.89 ID:P5hO8KXv0
>>116 居つくなよ!!
黒マン援交ブダペストBBA
ちょこちょこやる分には別に問題ないとは思うけど
終わるから終わりそうだから引退とかなら最初から何もやらないほうがいい気も
すでに5万以上つぎ込んでるからやめるにやめれない(-_-)
ってのは冗談だが、今の環境だと普通に楽しめるからやめないぜ。ただ新規獲得は必要だと思うけどね。
クマティーのキャンペーンでサッカーはさておき戦国プレイヤーからはかなり認知はされただろう
ただ環境の是正はうまくいったがあと一声なにかないと完全に取り込むのは難しい気がする
>>136 俺んとこ都内だがいつもLOVとCOJ半々くらいだよ
正直、lovキチが嘘書き込んでるだけだから信じない方がイイ
lovキチさんが書き込んでくれるおかげで
スレも進むしありがたいことですよ
LOVはたまにしか座ってるの見た事ないな
しかもCOJは4台だけどLOVは2台しかないし増えそうにもない
そろそろ意味不明な戦闘評価も見直してくれんかな
少なくとも早く倒したらボーナスつけるべき
3ターンだったら強制SSとか+X点とか
速攻で圧勝すると評価が低く
ジョーカーを使って接戦で盛り上がると高くなるという
プロレス評価システムだからのう
>>145 そういうことだったのか……
なるほど納得
ミッションこなすとポイント上がったり称号入手したりしてほしいなぁ
R以上無しデッキで勝利とか…トリガーゾーンを使わずに勝利とか
一番の要望はデッキ所持数を5つにしてほしいことだけど
>>144 中の人「早く倒された方は楽しくないんでボーナスは付けれません
むしろもっといい勝負を演出してください」
だが、盛り上げて逆転負けしたら意味がないので結局早く倒すという
ボーダーブレイクで早割りポイント付けたら談合が起きたじゃないか
盛り上げてくれるのなら気にしないけど
その場にあるユニットで終わるのに
無駄にハッパロイドを出し入れしたりされるのは
うーん、と思う
評価点とか全然気にしてなかったな
あれ何かに影響すんの?
土日なのにマッチングに時間かかって怖い
せっかく楽しくなったのにもったいない
引退、休止組戻ってきてくれー
デッキ3つまでなのは、最大所持数が9枚だからじゃないか?
…と思ったがデッキ同士で使いまわしできるな
>>152 APの貰える量が変わる=カード追加の際のアートチェンジで1枚は手に入る
>>152 一応トータル稼いだPでランキングとかあるのとRPのもらえる量にかかわってくる
ぶっちゃけただのおまけ要素
TCGやってる身からすると手を抜くとか盛り上げるとかありえないんだよな
最善手をやっていって盛り上がるならありなんだけど 接戦とか演出するとかむしろ白ける
>>150 別ゲーもちだされても・・しかもボダは昇格に関わるんだろ
プロレスかあ、あのゲームも盛り上がってきたと思ったら
違う方向へメーカーが作って終わってしまったな。
まあCOJはぼちぼち面白くなったからまだ持つかな
時々10ラウンドになっても気付かずそのままプレイしてアレって事は有るが
>>155 イベント戦の話だよ
COJはアートチェンジや肩書きだが
ボーダーブレイクでもらえるのはアバターパーツになるな
そもそも他のTCGだって別ゲーだろ何言ってるんだ
ボダブレで思い出したけど、ボダブレの武器購入条件が「勲章 or ユニオンLv」に変わったのと同じように、キャラとデッキ数開放条件を「クラス or 累計スコア」にして欲しい
>>156 コナミのプロレスのあれか
人がいなくなってから残った人の間では超盛り上がってたなあ...
ラウンドはもうアナウンスして欲しいくらいだよな
下田案内官の声でラウンド9ですとか
熱中してるとついラウンド見逃すことがあって...
BBのイベントは価格設定もアホらしかったから仕方ない
例えるなら四色のシナジーもなしに組まれたデッキを強制された挙句、アートチェンジの価格30000RPね
って感じのイベントだったから
そりゃ皆さっさと終わらせるよねっていう
後、COJは一試合毎値段同じだから早割は起きてもゲーセン的に不都合ないんで問題ないと思うよ
そろそろボカロとコラボとか、やらかしそうだ。色合い的にはちょうど良さそうだけど
新環境になったばかりなのに特に話題が無いね
そろそろアバター追加かな?vipのアートチェンジの下のブランクが大分あるけど後なにがあるんだろ?
まともになった!いやーよかったよかった
ぐらいしか話すことがないからなぁ
理不尽死が減っただけで中盤以降はそれほど変わってないし
1点2点がデカくなったわ
前は死ななかったら、突撃で5点から7点で簡単に逆転だった
何かとのコラボは期待したい
ただ強すぎるのは勘弁な
1動作30円課金で100円2クレって良くやるよな。30円とさらにネット通信料までかかるのに。もはや慈善事業だな。撤去しても金かかる買い取り先もない。移動したいけど移動する店舗もない。だからゲーセンが潰れる。値下げしてる店はもうじき潰れるでよほど人が来ないと。
2ターン連続でジャンプーされ次のターンにはロックフォールとジークさんでボロボロにされるレックスさんを見て心が痛んだ
>>157 別ゲーの意味が違いすぎるのと、俺は他のTCGの話はしてないんだが
そもそもCOJで談合とかありえないだろ RPほしいならクレいれてログアウトのが効率いいんだし
1戦固定金額だぜ
暇だしメタの話でもしようぜ。
ジークブック流行ってるっぽいけど実際どうなん?
バクダル、ジーク、ブック、ダクアマって感じのデッキには結構あたったわ。しかも結構な確率でどっちかocされるからなかなか強い。
ハンデスデッキには弱そうだけどね。
さっき、場にジークさんとビルダー2体とリーフィアの
殴り合い上等!みたいなのにボッコボコにいじめられてきた。
ジークさん入ってるデッキの人は修正前より確実に増えたと思う。
ジークブック使ってるがフィフティニーが相手にいると序盤はなかなかきつい
後はllv1はともかくv2のジークバクダルが落とされるとめんどくさい
やっぱ今の環境だとジーク強いよね。対抗馬はやっぱハンデスかな?
ハンデスじゃなくても青だよね
オーラブレードもミイラ、カラス、スカル出してれば被害は少ないし
後出しの実習生リーナで挑発無しで退場
途中の2〜3コストを除去していければ十分やれるよ
ジークが出るまでにある程度おしてないとキツイよな。ガシャドクロでガードして痛み分けみたいなの妄想したけど結局青デッキか。
池袋ラウンドワン100円2クレ
ランカー様達が廃プレイしているので、最強デッキを見せて貰おう
黄色と本当に当たらなくなったな
タッチライマルとタッチアリエはいたけど緑パンプと青緑だったし
ジークブックはハンデスがメタだろうけど、このゲームはハンデス弱すぎるからなぁ
お、ID被り
ハンデスできる忍者が、全然汚くない強さだからな
ミイラくんだけでは限界があるし
ニュクスとかで回収してターボミイラくんとかはできんの?
とりあえずプレイ料金はいいのでせめてカード安くならんかな
毘沙門で勝ってるけどメタ外だからなんだろうな
黄色は毘沙門出すまでがしんどくなってきたけどそれでも勝てるって凄いな。黄赤組みたいけど難しいわ。
今の毘沙門デッキはライフ削り切るのがむずそう
>>182 ニュクスさんで回収してもそれが出せないあるよ
青はCPがきついんで
最近当たるのは僧兵ライマルあたりで守りつつ、狐雷龍あたりで崩して、押し負けそうになると毘沙門って感じのデッキが多い気がする。
リセット入りビートダウンって感じ。
>>182 それやるならスカルヴァイパーの方が現実的だと思う。
>>182 ニュクス絡む時点でターボの欠片もない鈍足になります;;
被りだねw
>>179 ジークブックとかがほんとにメタ上位に来るなら、
忍者はともかくチェックメイト迷子あたりは採用の可能性もありそう。弱くはないし。
まだ静観って感じだけど。
ニュクスの扱いにくさときたら…
クララ+チェックメイトとかに可能性を見てみようかな
意気投合で手札増やし、ユーベルと闇鎧で場を制しつつ、早めにmoonで流す
まで夢想した
トップデッキで負けそうな気もするがな
チェックメイトは前から使ってるけど
コツは溜めて使うこと、相手の手札をよく見ること
序盤打っても運ゲーだし、2コスト1枚落としても
そうですか、で終わり
相手がハウリングなり箱台使って、ORして来た時が狙い目
音で分かるし、相手の捨て札見てればORは分かる
特にライステの後は最高のタイミング
向こうから1枚捨ててくれるんだから、効果は増す
ライステ→ORで手札3枚、こういうタイミングが最高
ミイラでアタックすれば確実に1枚は破壊出来るし
迷子と合わせれば手札0も射程に入る
ようやくジークがコスト5SRの働きをし始めたな
しかしジークさんの能力で一番きついのが貫通だ
あれ詰みの状況作れるし確実に相手にダメージ重ねてくから結構強いな
バブレス君ももしかしたらやれる子なのかもしれん
ウルフィンさんは2コスかBP6000じゃないと・・・
やっぱり相手のターンにできることが欲しいな
フルーツ食わせてようやく、って感じだもんなぁ
しかもCP4にはビルダーいるし
先攻で軽減して1ターン目に出す
↓
まだ準備が整ってない相手に貫通ダメ
↓
あとはジークかバルの種
こういう運用ならいけるかもしれんウルフィン
相手が準備できてない場合はスルーされる事が多いから結局猫になるんだよなぁ
かといって中盤以降はフルーツ食うか不可侵構えないとなかなか殴れない
チャンプブロックが多い青には序盤からでも効くかもな
インペリアルとセットで、相手チャンプブロックで勝ちやーみたいな場面に出すとかはどう?
>>200 タックルでいい
つーかその用途ならタックル1択
青にはバブレスも刺さるかもしれないが、
ビルダー兄貴と比べると微妙という
デッキ作ってソリティアで回したりできないのが困る。
>>177 たまたま寄ったんだが、ここでやった後では地元でやる気があまり出なくて困るわ
このゲームつかえない子はほんとダメだなウルフィン!
あと1.0の無属性インセプとかトリガーの使えない子も全く使用する理由がないな!
今日黄赤でやってきたけど、緑の相手がきつかった
ラグエルさんがもう少し使い勝手よくなればいいのに
タックルは腐りやすいからないな。
開戦指示、一騎打ち、移動要塞あたりはCPと効果増やしてくれたらなぁ
でもラグエルさんはあれ以上強くなっちゃいけない気がする
3コス6000で条件付きとはいえ3000の全体バーン持ってるわけだしさ
カニ「いやマジでそう思うわ」
まあレアリティとかもあるし全部が全部使えなくてもしょうがないんじゃない?イベントでレアリティ限定戦とか不可侵、英雄禁止みたいなんがでれば・・・
かつては完全にいらない子扱いだったロデオドライブとかも使われるようになったみたいだし
今使われてないやつらも諦めるのははやいよ!
カード追加前にやらなくなって久しぶりにやったらポメの富士にビビったw
なんだあれ、焼けるカード無かったらめっちゃ怖い
タイタンもアリエもジャンプーも相変わらずクソで黄色そんなに減った気がしねー
黄色で焼きたいのなんて不屈持ちがほとんどだし、行動権消費が腐らなくてよかったって思うしかない
青緑使ってると後攻のほうが勝率高い気がしてきた。これ良改変じゃね
>>215 意外と今狐とかどうだろう
>>216 二枚ドローもあるけど、同点後攻勝利は意外とでかいよね。
結構な回数これで勝負決まってる(勝ち負け両方あるけど)
前の両者負けはマジで意味分からなかったよな
だよね。なぜ引き分けをつくらなかったのかようわからんな。
少なくともダルマジークブックは後攻のほうが強みを出せると思う
>>150 せめてそれぞれのゲームのシステムを理解してから書き込もうなお馬鹿さん^^;
あちゃます感満載
150円ランサーって名前のプレイヤーとマッチして吹いた
最後もジークOCでガシャ自殺してて笑わせてもらいました
この場を借りて御礼をば
探偵とアフロ戦うと
ジョーカーゲージにものすごく気を使う
>>224 どうせ闇鎧で引っ張ってくるから気にしなくていいよ
まりね沙夜なんかもそうだよなー。突撃が消えた今、どっちが先に打つかじりじり感がすごい。
運悪くbp5000より上のユニットが引けなくて探偵にやられた経験あるわ。前半押してたのになー。
探偵やアフロのJoker使いたいんだけど見た目と使用回数の称号が欲しいから沙夜を使い続けるジレンマ
探偵は少なくなったなあ
ジョーカー打てるころだと5000焼きやっても意味なかったりするし
青緑探偵だとつよいよ
挑発ハデスで高BPまとめて消してこちらは展開
その相手の返しの返しにさらに探偵+セイヴァーで決める
>>229 探偵は焼き切ることを目的にせず、焼きで弱ったところで一気に畳みかけるのを目的に使うと良いと思う。
事前にある程度ライフ削っておけば、相手も負け覚悟でブロックせざるを得ないし。
アフロとか先に発動してたら諦める。
>>228 ほぼ赤緑で桜夜使いなんだけどどうなんすかね・・・
とりあえず頑張ってはいるんだけどなぜか修正入ったら負け越し多くなってB5上からc1まで下がった(´・ω・`)
今日は二戦して二勝出来たけどやりたいこと出来なかった。
ほとんどアリエかタイタンで高BPを黙らせて緑のBPと不屈と物量で押しきる殴り合いだった。
おかげさまで進化ユニットの土台とCP捻出出来ない内に殴り勝った感じだった
もっとこう、アリエ→黄龍とかでスタイリッシュに決めるはずだったのに残念だぜ。
沙夜とアフロは、なるべく早い段階で引きたいから、緑入れると使いにくいと思う
やるなら、ドロー盛って、ライフ5から戦火2枚発動で無理矢理持ってくる感じかな
クララとかガシャとか怖いけどね
ジョーカーの評価現時点だとこんな感じ?(強そうな順番)
まりね:どの環境であろうとカードを引くことは大切。
アフロ:黄色が減り殴り合いの環境になりつつある今急上昇中。青と黄色に弱い。
紗夜 :ハンデスの重要性は増すばかり。まりねに結構相性がいいかも。
仁 :高BPをなんとかすれば「詰み」の状況を作りやすいのは変わらず。アフロにキツいかも
黒野 :普通のカードで代用できるんじゃね?という感じ。相変わらずドンピシャ焼きは勝負決められる
綾花 :ミカエルでいいんじゃね?
星君 :ジャンプーでいいんじゃね?
今日けっこうやって青入りとはよく当たったけど
ガシャドクロは一回も出てこなかったな
BP200だからポメとの相性良さそうだけどニッチすぎるか
相手がミイラくん2体並べてるのに手札に2枚もメガジョーさん寄越すのやめてくださいよォー!
おまけにニュクスまで来ちゃって……どうしたいいかわからんかったよw
>>235 黄色は減ったけど青が台頭してるから、アフロの評価は微増くらいじゃね?
ワンショットが減った分、まりねの評価は大分下がった感じがする。それでもトップクラスだと思うけど。
青苦手なんだけど、青対策って何?
まりねはどんなデッキでもどんな状況でも効果的だし相手がなんであれ無意味な事がないから上位だろうね。探偵は相手がbp5000以下が多いデッキできたら超美味しい。アフロは相手も自分も殴り合いデッキの時に使っててよかったーと思う。
探偵は毘沙門後にめっちゃ有利だから黄色使う時は選ぶな。
>>239 青さんサイドから言わせてもらうと安いのをバラまかれるとキツイ
元々BPが高くない色だしムーンセイバーは安いのに使いたくないしで
ファイターみたいな安いのにそこそこBP出すやつが一番ヤダ
それをカバーするのにだいたいベリアルとかランサーとかアースクェイクとか入れるけど
青だけならこんな感じ
>>238 それでもまりね1強の状況は変わってないというか
新ジョーカーかマジシャンにエラッタでもかからない限り7枚ドローは超強力だしな
あと青台頭してるかしら?赤と緑と当たる機会が多いけどなーB2くらいだけど
>>240 あー毘沙門探偵いいな
全焼きした後だとBP5000以下のしか手札に残ってない状況作れるし
毘沙門(1点)→次ターン全焼きの後1点→だっくんでもう1点とかできるか
だっくんコスト上がったけど5+2で無理なくできると
kpの存在ですっかり消えた毘沙門沙夜ちゃん
でもやっぱ強いと思います
CP4使って召喚
↓
カード1枚使って攻撃するもミイラくんにクェーッ!される
↓
次のターンでムーンセイバーで墓場へ
だめだ不知火
不知火だめだ
青はインターセプト依存度高いから案外悪くないかもね
青以外が相手ならコスト軽減かライステの捨て札にでも使う
何度聞いてもカラスが死んだとき「アホォー!!」にしか聞こえない
>>239 青使いだけど、ミラーマッチ以外で嫌なのは毘沙門か赤。特にバクダルベリアルアースクエイクあたりはきつい。
青はアドバンテージ積み重ねてじわじわと勝つ色だから、何度も大量破壊系を食らうとじり貧になって死ぬ。
俺も青相手にすんのやだ。まあ無難に赤で低コスト焼くとかトリガー割るとかで対処してるけど。
黄色使ってる時に来たらきついなわな。
てかこのスレでジョーカー談議してる人って
ラボのランキングとか見ないの?
最上位2人が2人ともジョーカー沙夜でkp毘沙門な時点で
アフロとか上位ジョーカーな訳ないじゃん
対戦終わる→サービスタイム→キャラ変更→終了
これやってる奴がゼロだと思うか?
キャラ変更はあるかも知れんが
普通に沙夜つかってるの見てるんだよね
実際にあたって負けたこともあるし
>>216 亀レスだが青緑だと後攻有利に同意。
何故か後攻の方が勝率がイイ
ただこちらから積極的に攻めることが出来ないのが悩み。
>>249 青にとってベリアルは鬼門だな…
出されただけで壊滅するし
エクトで返しても減ったBPの状態で他のやつに殴られるしなー
そこでダークアーマーですよ
青緑でも言うほどべリアル楽きつくねーよ
5000ライン並べて殴らせて返しをハデスでどっかーんでいいじゃん?むしろダークアーマーで場が膠着する方がきつい
>>252 最上位の人はメタとかかもしらんしなー。っていうかSの人は腕が違いすぎて俺には真似できんと思う。笑
wiki見たけど、きめぇな
>>261 よっぽど引きが強くないと事故多発じゃ…
>>262 これが事故ほとんどないんだ。序盤キツイかもしれないが後半に強い。
>>263 ベーシックキャノンはほぼ葉っぱの殺す為に入れてる。意外とってかかなり役立つw
このゲームでドロソのないデッキを見る日が来るとは…
一方俺はタッチランサーで組んだ
>>261 ベリアル相手で致命的に弱そうに見えるんだが
除去すること以外考えてないどんだけ強気なデッキだよw
>>265 一応カラスヴァイパースカルがおるやん
ヴァイパーとハデス以外は全員べリアルで死ぬのはさすがに怖すぎる
俺はそういうカードパワーに頼らないデッキ好き
あーベリアル来そうですわーってあたりでユニットの調整とエクトプラズムスタンバイとか?
読みとプレイングスキルが要りそうだな
ベリアルにプラズムはおいしくなさすぎる
ベリアルにエクトは
財布落としたからとりあえずクレカを止めました程度の
対処にしかならないからな
根本的には不利になってる
俺の記憶だとベリアルはエクトかスカルウォーカーと見習いがダクアマでレベル上がってるからブロックの次ターンでムーンとか。ってか相手のユニット溜まらないからエクトでなんとかなる事が多い。一番キツイのか初手ランサー。
まぁB2のはなしだからなぁ。だからなんとかなるのかもなぁ。
>>273 まさにこれ。
その場はまぁ何とか耐えたとしてもアドバンテージ失ってる。
何度もやられたら耐えきれない。
しかしべリアルや毘沙門を出したとたんにエクトで処理されると
メンタルなダメージが……あるよね?
ベリアルのターンの次にハデスでどっかーんとか言ってる人はベリアルの出たターンにどんだけ殺されるかわかってないなー
説明する気もおきんけど、脳内で想像する事もできんかね。そんなに想定が難しい状況とは思えんが
お前は完全で万全な対処が出来なかったら何もせず放置するの?
象さんが活きる気がしてきた
象さんは重いのだけが難点
ぞうさん三枚積んでる
3コスと4コスの壁は厚いよなー
厚い。けどロック・フォールデッキなので高BPでないと自殺になってしまう。
それに、出せたときに安心感はすごい。即死除去の囮にはちょっと勿体ないけど、
これで鬼ブル守れたりもする。
レックスライステ統合ハウリングで回して序盤軽減に使った象さんを7000壁として場に、そう、インペリアルソードならね
最近うちのホームに導入されたのを見てやろうかなと思ったんですがとりあえず闘える程度ならどれくらいの投資必要ですか?
カードゲーマーについてる執行官アーテーというカードが3枚あるのですが今でも闘えます?
最近鬼ブルをちょこちょこ見るな
ゲームが長引く傾向にあるから使いやすいのかな
>>286 人によるが、Bまではスターターに毛の生えたデッキで十分勝てる
アフロにしておけばスターター対決で有利
スタートダッシュかけたいならベリアルがあれば嬉しい
捨てアイミーや携帯でチュートリアルやって無料でカードを集める事から始めよう
>>286 3000円ぐらいかな、買うならEXじゃなくて1.0の古いバージョンの方な
アーテーは忘れとけ
>>286 とりあえず戦える程度ならスターターで十分
デッキ組むのも遊びのうちと考えるなら1000〜3000くらいはターミナルにつっこんでもいい
>>286 スターターに入ってるカードは軒並み2枚だけど、
それが3枚積めるようになれば最初は普通に戦えるよ
1.0のカードを何回か買えばある程度揃えられると思う
あと、残念ながら執行官アーテーが戦えたことは一度たりともない
>>287 長引けば長引くほど強いから、今ならコスパ良いのかもしれない
鬼ブルちゃんは焦るからな
早く止めないと止めないとという気にさせられる
たった1000UPなのに
>>288-291 ありがとうございます とりあえず千円ぶっこんでみるかな
後うちのホーム未だにミクさんaimeしかなくて通常aimeがないからある意味貴重品
まぁ于禁狙いで買ったのが一番なんだけどさ・・・
>>293 とりあえず二種類のチュートリアルが無料で出来て、それが終わるとそれぞれカードが5枚ずつ貰える。だからアイミー複数枚あるならそれだけで何十枚かカード引ける事になるからそれで組んでみてもいいと思う。
あとプレイ料金は基本300円2ゲームになってる。んで300円でカード二枚、500円でカード五枚貰えるから最初に600円用意するといいよ。
>>286 とりあえずaimeが3枚あるはずなので、1枚はメインにして2枚をサブにする気があるなら
サブの2枚はとりあえず無料チュートリアルをすればカードがもらえるはずなのでもらっておく
次にその3枚を一つのSEGAのIDに登録しておき
エージェントラボ(.NETみたいなもの)に登録する
そうしておくとコード入力でPRがもらえるので
3枚とももらっておく(ただし、1プレイしないといけないので100円は突っ込まないといけない)
あとはメインにすべて移動する
以上をお勧めする
≫293
オレも三国勢からウキンきっかけでcoj始めたクチw
EX性能が控えめなのは三国と違うなw
PRカードのなかで、青のリーナだけ強調整でずるい!
思ったんだけど、もうアーテー持ってるっと事は、チュートリアルとかnet登録終わってる感じなのか?
>>293 スタタデッキの派生でターミナルでパック購入してない自分でも
赤緑バーン(べリアル0)でB3まで来てる
今の環境ならこの焼きデッキはかなり強いほうに入ると思うんで頑張ろう
親切にありがとうございます!
通常aimeは一枚売っちゃったんで通常の2枚にミクさんaimeとおサイフケータイの4つでやってみます
>>297 まだ数字コードの状態で残ってますよ aimeも中に入った状態で・・・
ひとつ忘れてた
最初にキャラを選ぶとき、ギター持ってる奴は弱いから選ぶのはやめた方がいい
最終的にランクが上がれば全員使えるようになるから
301 :
ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:11:55.08 ID:ZLcVykaHO
300(^_^)v
女の子使いたいなら課金。
アフロ探偵でいいならスターターok。
よくできてるなw
303 :
ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:15:19.83 ID:M/7E96lk0
>>301 黄ばんだデカパンとガラケーで荒らしをするなよ!!ブターBBA笑!!
星君ひどい言われようである
だが否定もできない現実
スターター使えば蟹が意外と役立つことが分かる
ニュクスでターボデビルLV2つくりまくるのはどうだろ闇鎧もいれて
重いかな?
ニュクスを主体にするだけで重い
ニュクスは1コスと組み合わせないと
バクダルマンが一番現実的だと思うわ
ミイラは プギャー
カラスは アホー
煽りが好きな奴は青を使うべき!
ミイラ君はプギャーと言ってるとしても現実にそんな煽りされたことないし煽りに感じない
それよりも可愛さが勝る
ユニットの可愛さで選ぶなら青を使うべき!
>>301 ミイラくん「m9っ^Д^)プギャーwww」
ミイラくんストラップとか、マスコットアイテム出てほしいね
3Dプリンタあればなぁ
さすがにもっと人気出ないとプライズ化は難しそうだけどな
>>311 メガジョー「せやな」
バフォメット「せやせや」
ハデス「せやろか」
おや?
久しぶりに覗いてみたら議論が活発でいい感じ?修正入ってようやくゲームになったのか。
稼働当初赤単でやっていたんだけど行ける?
>>316 高BP環境になってるので、赤単で焼ききるのは難しいですね
カニがCP2だったらと惜しまれます
ニュクスは絶対に手は出せない上に重い
地雷女
>>316 exの赤キャラ、ライトステップなどexカードが欲しい所だが、普通にできると思う
ただ安定を求めるのなら、やはりタッチで別の色も混ぜたほうがいいと思う
>>320 脱ぐとスカルウォーカーになります
かわいくない
KP CP:1⇒3/BP:3000⇒6000
テンプレのここだけ見たら暗号にしか見えない
COJはカードの使用率ランキングとか出さないのかな
>>317 >>319 サンクス
取り敢えず赤単でやって緑か青でも混ぜてやってみるよ。新カードはないが…
出ることを祈ろう
やっぱりみんな1色メインか、2色を半々でデッキ作ってんのね。
4色全部使おうとしてる俺は異端なのかね……(´・ω・`)
A帯は相変わらず毘沙門多いってか黄色ばっかだね…
青にタッチで入ってたアーテーが完全に月剣の種として突っ込んできた
拷問する気はないようだ
そしてウルフがカイムとコンビネーション組んで後半も噛みついてきた
新verのB帯カオス過ぎ
>>326 展開遅くなったから有りだろう割と良く見るBだけど
>>326 4色女の子楽しいぞ
だいたい自分の場合緑ベースか青ベースにクララと15歳入れるだけだけど
俺の嫁のニュクスが重いとか
体重でも性格でもありえねえよ、失礼だろ!
いい加減にしろ!
黄色が多い言うてもこれ以上黄色弱くできないしなあ
毘沙門8コスくらい?
毘沙門はCP5くらいにして相手の行動済破壊でいい
赤青で防御をかえりみず焼いて除去してハンデスしてトリガーも壊すの最高
これも突撃が重くなったおかげだぜ
でももうすぐA帯に入ってしまうな
このデッキだとAでどれくらいボコられるか楽しみだ
毘沙門はOC時にすれば良い
毘沙門が強いのはどんな状況でも問答無用でリセットできるのと大量アドバンテージ取れるから。
リセットを無くしたらそれってもう毘沙門じゃないので、調整入るならアドバンテージを減らす方向になるかと。
破壊したユニット2体につきカードを一枚捨てるとか。それだと弱すぎる気もするけど。
上位の黄緑って今まで通りのテンプレからちょっといじっただけ?
赤緑がそんなにいないってことなのかな
毘沙門は
自分のターンが終わるときに全てのユニットを破壊する
ではどうか。勿論自身も破壊する。
毘沙門に限った事じゃないけど、進化ユニットに進化ユニット重ねるのナシにならないかな…
戦闘ラウンド数に上限があるんだから、リセットにはもっと気を払うべきだよなぁ
神の怒り内蔵クリーチャーとか最初に出すカードじゃねぇ
あと、最初のチュートリアルが不親切過ぎる
ハンドが溢れた場合とか処理優先度を明示すべき
あと、このゲームってスタックじゃなく逐次解決だから処理に割り込めないんだよなぁ
色々勿体無いシステムな気がする
cp8なら許せる
青単VS青単の除去合戦楽し過ぎww
ランダムに[味方ユニットを破壊した数+1]体破壊
ならCP5くらいでもいい
オーバークロックした時で良いと思うけどな
大魔導リーナ希望
毘沙門は進化ユニットは破壊できないとかどう?
序盤カブトムシからのネコ腹立つわぁ
CP+1になれ
出たらBP5000のバニラだし許せる
猫のBP5000不屈のほうがキツイ。黄色使ってると特に
黄色ならルーンがいるじゃないか
不可侵? 泣けばいいよ
ルイン?
せやな
ガーディアンって呼べば間違えないな
毘沙門は6コスで
行動済みユニット全破壊プレイヤーアタックで行動済み1体破壊にしよう
>>353 敵だけ行動済にして破壊して殴り放題ですねわかります
毘沙門は7コスで行動済み以外破壊にしよう
cp8案に賛成。
毎ターン毘沙門出て一点ずつ削られるのイライラする。
毘沙門はデッキに1枚制限にしてほしい…
3連続で出されて負けた時は台パンしそうになった…
軽減カブトからのぬこは後攻の特権
緑としては後攻でも結構オッケーだったりする
まぁ毘沙門は連続して出してこそ強いカードだからなー。
連続毘沙門って分かってればぽつんとリーフィアでも立たせとけば良いんだけど、
「あっそじゃあアリエね」もあるからなー。
エクト交えつつきっちり対応してれば普通に勝つことも多いけど、対応しないといけないことがそもそもきつい。
>>359 一応フィニッシャーなんだし、出したら勝ち でも構わないと思うけどね
問題は追い風による出しやすさと、逐次解決による妨害手段のなさ じゃないかな
毘沙門の強さは毘沙門からの選択肢が幅広い事だよな
対応しようとするとその選択肢の多さのせいで「これだ!」っていう正着打がない
相手のCPを減らすインセプでも作ったらええねん
毘沙出て最後の1点決められて負けただけならやられた〜って感じくらいだけど
毘沙ドーン!されてあああと思いながら立て直そうとしてるところに
もっかい毘沙ドーン!されてさらにもっぱつ毘沙ドーン!されるのは正直かったるい
毘沙門の前にガシャやミイラにカラスにスカルウォーカーでまとめて破壊されたあとのエクトプラズムときたら快感だぞ
それまでのライフ削り合やインセプやユニットの温存を視野に入れていれば毘沙門は攻撃をしないはず
攻撃してきたときに進化カードが生きる
ジャンヌやリリスやら
アーティやターボデビルに
インペリアルやらジョーカーやら
というのは浅はかな考えなのかな?
>>360 出したら勝ちは流石にねーわw
後は、「このユニットは行動権を消費した状態で場に出る」とか。
まぁでも現行結構良いバランスなので、このままでも良い気もする。
>>363 cp計算して、毘沙門の後に何体展開できるか考えてみ
どうにかしてタダでできないかな。
対毘沙門としては終盤の展開は読めてるんだから序盤に無理してても攻めて点差を作るなり徹底的に黄色を消してけば毘沙門側もきびしい
毘沙門出されたあとは毘沙門進化毘沙門のプランを崩す為に青なら挑発系統
赤ならべリアルなどで無理矢理にでも消す
そうすると毘沙門を出すために最低でも三枚必要になるので毘沙門側も苦しくなる
沙夜対策はトリガゾーンにドロー系を忘れずに備えはしといて手札消されたあとにユニット引くのを期待するしかない
ちょっと問いたいんだけど、一旦インセプの使用をキャンセルしたら、
相手のインセプを見てもこちらは使えなかったんだけど、バグかな?仕様かな?
こちら闇鎧を伏せた状態で殴る→相手こちらよりBP低いユニットでブロック
→BP勝ちしてるからキャンセルをタッチ→地震と不可侵使われてBP逆転される
→闇鎧が点灯せず使えない→こちらのユニット消滅
前はこんなこと無かった気がするんだけど、バーうpで仕様が変わったりしたのかな?
分からんけど地震で青ユニ死んでないよね
地震でミイラ死んだんじゃねーの?
15歳なら向こうも何も使えないから、たぶん地震で青ユニが死んでるな
地震で死んだんなら不可侵つかわなくね?
あ、取り巻きの蒼ユニが死んだんか
英雄かジャンヌ+闇鎧がある
状況で殴り愛でやられたら確かに動揺するだろうな
みんなすまん。確かにいた青ユニはカラスだった線が濃厚だから、地震で吹っ飛んでた気がするわ
お騒がせしましたorz
勝率4割の週1プレイヤーなんだが
ちょっと聞きたいことがある。
今日6回中5回、20戦19勝とかの
勝率8割〜10割に当たったんだ。
前Verの時は、
自分と同じぐらいの勝率の人と
対戦するのが普通だったんだが、
今verってまたマッチング幅変わったのかな?
それはさすがにサブカ乙運が悪かったね
明日は頑張ろうよって感じじゃね?
昨日コケにされたバブルス君で、解呪戦火デッキ作ろうと思ったら
戦火VRなのね、1枚しかなかったわ
バブルスくんってなんだよ正式名称使えよと思いながら
カードリスト見てたらゴライアス見て吹いた
バブルス君か…
2つ思い当たる節はあるけどどっちとも90年代だな…
いや00年代にも1つあるか
このスレで提案があったフルーツハンティングアイ15歳やってみたけど
フルーツはともかくハンティングアイはタックルでいいなこれ
ハンティングアイのCP1がすげぇ邪魔だわ…
CP0ならよかったのに
>>378 単純にその時間に同じランクにそういう人しかいなかったんじゃない?平日だし。
あんまりガチとかサブカ狩に会いたくなかったら土日にやるのをオススメする。
界王様のペットだろjk
>>386 それの(おそらく)元になったマイケルのペットと
パワーパフガールズも忘れちゃあかん>バブルス
>>385 あー…そういえばそうだな…
青相手にフルーツ使うならサボテンが一番うざいかな
でかいのにかけても、除去られるだけだし
バブルス吹いたわw
皆cpカーブやユニットインセプの割合ってどの程度意識してる?
赤青で組むとcp2から3が多くなり、かつインセプ14枚ドロー無し とかになってキツイんだよね
サボテンってハッパロイドのことか
ハッパっていう略称より文字数増えてるじゃねーか
EXカードが足りないのでシミュレーターで組んで回んないだろうなぁとか妄想してたけど段々むなしくなってきた
まだ10戦程度の新規だけど、
途中送信してしまった。
Cに上がってすぐ、200戦だかのC1とマッチしてばっかりなんだが、
もうちょっと同じぐらいの人いないのか
ニコニコ見てたらデッキ一周で総カード数が増えてるんだが、なんなんだあれは?
デッキ39、捨札0、手札4、トリガーゾーン4、場のユニット5、総計52
>>389 自分も最近赤青組んだよ
アマブレやプレスが使いやすいようにCP1を意識して多めにいれて14
インセプは挑発もエクトもきって9枚 トリガーなし
これでやってるけど事故ったことはないよ
赤青は焼きにしろムンセにしろ軽いの多い方が使いやすいと思う
仁相手の時は色々考えないといけないけど
>>394 デッキが一周すると捨て札がデッキになるんじゃなくて元のデッキ40枚がもう一回積まれるから
それで1週する前のデッキから引いてるカードは捨て札に置かれずにゲームから除外される
答えておいてアレだけどこういう認識であってるかな?
>>393 C3からはBから落ちてきた人たちと戦わなきゃあかんからな
ある意味洗礼だ
ゆとりこんさもん沙耶デッキ多いな
戦っててしてやられた感がゼロで一番クソ
>>396 普通に捨札に行ってました。だからずっと52枚のまま進んでいく。
紙のTCGで再利用があるとしたら、墓場のカードをシャッフルして山にセットですが、CoJはフルセットを山にセットするみたいですね。
このとき一周目と同じ並びでセットするのか、シャッフルするのかはわかりませんが、はっきりしているのは、カードが増殖するってことです。
デッキに1枚しか積んでないカードが2枚になったり、3積みしてるカードが最大6枚になる。確率ベースのTCGを根底から破壊してくれるバグ。
CoJはそういうルールですなんて言われたら呆れて物も言えないレベル
それにしても青を使うとインセプがかさむな
今考えたデッキが赤青緑3色ドロソ0インセプ16枚とか、危険な香りしかしない
>>393 きっとB5とC1を往復してる人なんだろう
同じぐらいの人がいればそっち優先だと思うけど、
Cも人が減ってきてるんかな
>>399 CoJはそういうルールです
紙じゃないからそういう事も出来る
何が「根底から破壊」なの?
紙至上主義者は古き世の亡者
デッキ0の時の処理は、特にルールブックや明示してある訳じゃないからバグか仕様かわからんね
修正してないってことは仕様なんだろうけどさ
何にせよペナは欲しい
人が少ないと勝率無視で当たるみたいね
俺は勝率5割のABルーパーだけど、マッチング時間かかったな〜とか思ってると7割のSとか出てくるからね…
B帯で遊びたいけど調子良いとすぐA行っちゃう…B上位のAP下がらないかなぁ
前みたいにアリエと突撃かき集めれば5点入ったり
KP突撃で5点入ったりするカードプールじゃなくなったから
デッキの2順目で6枚同じカードが手札に来ても別にいいんじゃない?
むしろ不可侵*4とかいっぺんに撃たれるor撃ったりするほうが
印象に残る試合になっていいと思うね。
紙のTCGじゃ起きない事象だし。
まりねジョーカー使ったら見習いリーナがOC
こいつでバクダル拾ってOCさせて逆転勝利だと思ったら捨て札にリーナしかなくてそのまま負け
こういう特殊条件下でのみペナルティくらうよ
いやデッキ一周に気づかなかったのが悪いんだけどさ
>>403 CoJのルールは『デッキは40枚、1種類のカードはデッキに3枚まで』
デッキが40枚でなくなったり、1種類のカードがデッキに4枚以上になるなら、それはシステムのルール違反。
確認してみたら本当に増えてた、適当に見すぎてたなぁ…
見当違いの事言って申し訳ない
カードの合計が40じゃなくなるけど開発はデジタルでしか出来ない事がしたいって
インタビューでも答えてたし、こういうルールも良いんじゃないかな?
「不可侵は3枚以上積めない、これで終わりだ」
「フッ、甘いな…デッキ一周したらどうなるか知らないわけではあるまい」
「何だと、まさか…!?」
「…そうだ、ここで俺は4枚目の不可侵をドライブだ!」
みたいな少年漫画はよ
むしろ切り札出す時にベヨネッタ並のポージングしそう。
無論、華麗な程凄いのが出てくる。
あ、IDかぶり
>>407 それって構築段階の話で、プレイ中については言及してないんじゃね?
まぁ、cojは一度処理順や優先順位、それぞれの挙動について詳しく解説すべきだよね
デッキ1周したらカード総数が増えるのはアヴァ鍵からの伝統だし
>>397 >>400 なるほど。Bから落ちてきた人とかもいるのか。
まぁスターターをちょっと強化してる程度の赤緑だけど、
キッチリ戦ったらそこそこいい勝負できたりするから、チマチマ楽しむことにするわ。
デッキって山札のことと思ってたけど違うの?
紙製ほとんど経験無いのでその辺よくわからんですが
なんで違うと思った
一般的なTCGでもデッキ=山札では必ずしも無いね。
呼び名が違うだけのゲームもあるけど、山札意外に所定の領域に初期カードを配置したりするやつもある。
デッキって言ったら構築段階のカードの組み合わせを指すことが多いかと。
>>413 ちなみにBにいくと今度はB3からB1B2のA落ちと勝負しないとあかんので
つらい
>>413 200戦して未だにc1なんだから逆に美味しいと思うんだ!ボーダーブレイクとかもそうだけどマッチングが変わるランクの所は色んな人がいて楽しいよな。
昔知り合いと店内でぶん回して遊んでたらジークが10体並んで!?!?!?状態になったの思い出した
お互いジークさん5枚並べるとかしたら壮観だろうな
ビルダー10体並べようぜ
山札だけなら1週リセットでもデッキ自体のルールは無視してないっぽいし
↑の方はトリガーとか捨て札も含めてる感じに見えたから違うのかなと
まぁCoJじゃ1週したこと殆ど無いのであんまり気にしないでやってたけど
>>421 たぶん並べた直後は楽しいけど
攻撃するたびにマッチョするからうぜぇことに
>>422 ライステ流行ってるしプラスまりねとかだと相手が一周するのはよくあると思うから多少は意識しといた方がいいぞ。不可侵四枚目!?とかなるし。毘沙門四枚目!?とかはどうしようもないけど。
デジタルのカードゲームはそのソフトウェアの挙動自体がルールでありジャッジだからな
結局は紙ゲーとは別モンだと思った方がいい
>>424 最近プチ復帰したばかりなんだけど結構変わってるんですぬ
休止前は一週どころか一瞬みたいな環境だったし
初めて毘沙門使ったら気持ちよすぎてわろた
審判なし、待ち時間なしでサクサクやれるのは画期的だよ。ジョーカーやオーバーライドは特にプログラムで審判してるからこそ
初心者二人で初めてルールの不備も対戦相手探す手間もないのは素晴らしい
A5なのにA1当たった…
流石にうますぎて無理っすわ。
でも赤緑黄ベリアルだったんで俺もそのデッキ作ってみたいと思えた
カルドセプトも一周したら増殖したし
デジタルなら普通じゃね?と俺は感じるなあ
紙媒体で増えたら!?ってなるけどなw
>>428 おかえりなさい!とりあえず一昨日くらいにUPされたニコニコとかみとくといいと思うよ!あと10Rまで行く事増えたから注意!
赤単後攻1ターン目、軽減からのターボデビルの気持ち良さは異常。……まあ、後が続かなくて大体負けるがな。
赤単は攻めてる時はいいんだけど、受けに回ると本当にきついわ。
スタート時デッキは40枚、同じカードは3枚まで
と理解したけど
そのうちデッキに入ってないカードをドローするカードが追加されるからあんまり気にしない方がいいよ
今日凄まじいデッキと当たったんだが、どういう構成だったんだろう
ジョーカーが綾香でいきなり1ターン目に意気投合つかってきたから変な感じはしたんだけど
こちら4ターン目、最後の門+意気投合*2→相手ターンにハウリング&ライステ×2
5ターン目、最後の門→相手ターンにハウリング&ライステ&燃え広がる戦火
6ターン目、最後の門→相手ターンに人類再生計画+金の卵×3 スピードムーブ3+ジョーカー綾香で6ダメ
負けたけど苦笑いしか沸いてこなかったわ。組んだ人頭おかしい(褒め言葉)
ごめん、最終ターンは金の卵×2だわ。最後の門使ってるのに3枚使えるわけないじゃん
なかなか考えられたデッキだな。最後の門を引けないとそうそうにやられそうだけど。
さすがにホーローカイムでサーチしてるだろ
3,4ターン目には最後の門が手札に数枚あるだろうからハンデスしないとキツイな
4ターン目の戦火で1ダメ
6ターン目のアーテー3体+正義で6ダメ食らって負けたって事か?
最期の門は青と黄に弱いからなぁ
赤緑からすると最期の門はアフロ以上に出されたら負け感がすごい
赤はまだ行けなくないか?
クララやらOCゴライアスやらべひもすが居るし
緑はOCKPしか無いな
アドバンテージが有るならこっちも戦火使って削りきるよろし
>>442 ゴライアスなんかスターター以来見たことも入れたこともないわ。カニ?そんなカードあったっけ?
>>443 こないだゴライアスくん見たよ。
ごり押しして削り倒した。OCエフェクト初めて見た。
追い風軽減OCゴライアス解呪解呪はロマン
ゴライアスは本体よりセコンドでの方がまだ見るかもしれない
というぐらいC4まででしか見なかった
>>431 むしろ適度に最上位に当たる方がいい
強デッキを目コピできるし立ち回り学べるから、長期的に見れば強くなれる
A5同士の変なデッキ同士で回ったもん勝ちで当たり続けても成長しないし
てかジョーカーに関しては多少バランス良くなったよね
まりね、主人公、ロリババアで3強
アフロが一部のデッキ泣かせって感じで
☆君?
こだわり勢が使えばいいんじゃねーの?
ゴライアス、カニ、アーテー、不知火と赤には採用率低いカードが多い印象
青と緑は割と皆見る気がする
黄色も修正で色々使われるようになったのかな
アーテーの強さ知らないのはかなり損だぞ
ゴライアスさんのOCアニメまだ一回も見たことないなあ
青はカラスミイラヴァイパーとハデスしか見ない
たまにリーナとドーリス、まれにガシャドクロやメガジョー
>>448 アルゲニ「せやな」
ウルフィン「せやせや」
人類再生計画アーテーがエクト受けない毘沙門だというのに
毘沙門はBP7000だし、次ターンの毘沙門のタネになるしで再生アーテーよりずっと強いんだよなぁ…
ゴライアスはただでさえ採用率が低かったのにデビルビルダーが来ちゃったから…
ちょうど人類再生計画アーテーは昨日されたな
ライフ差があったからそのまま勝ったけど色々コンボできそうとは思った
ただアーテーに遭遇したこと自体がすごい久しぶりだったからさw
>>456 人類→アーテ→マネゲ→アーテ→マネゲ→アーテこうですか?わかります!
ゲームが良くなったのはいいけど
またtwitterが黙りはじめてるなあ
そんなにつぶやくの嫌なんだろうか
出すべき情報もないのに馴れ合えっての?
カードやキャラの裏設定とか
ツッコミどころ満載のコンボとか
微妙なカードの微妙な使い道とか
カードの使用率の現状とか
つぶやいてもいいのよ
牛マンみたいにユーザーみんなから煙たがられるよりは黙っててくれた方がずっといいよ
艦これの運営のツイートも媚び媚び馴れ合い低次元で気持ち悪いし
レックスに負けた
5ターン目に人類再生→金の卵2→軽減レックスが決まって10ターンまで逃げ切られたわ
負けたけど、ここまで決まると気持ちいいな
>>459 ゲームの公式twitterなんてなれ合うくらいがちょうど良いと思う。
なれ合う気がないならWebがあれば十分だし。
CM打つ予算があるなら、もっとコミュニティの活性化に金使えばいいのに勿体ない。
セガがゲーセンのコミュニティの活性化をうたって用意したのが、誰得の交換ボードです。やつらは何もしないのが望ましい。
今どういうことに取り組んでるとか
カードの使用率とか
今後の展開とか
キャラとか世界観の設定とか
いくらでも宣伝ネタあるべさ
>>463 それ戦国の前でも同じ事言えんの?
あっちの広報ツイッターは鉄臭くてダメだろ
これだったらTwitter公式いらなくね?て話だよな
下手に喋りまくった結果が牛マンだから静かでもいいよ
公式で失言しまくられるよりマシ
焼きの規準はリーフィアを焼けるかどうかにあったけど、
今は象を焼けるかどうかになったんだろうか
オーバーライド、オーバーライド、
LV3起d、
あれっ?「LV2ユニット登場」デーン
どこかで書いてるの見てやらないだろ普通、と思ったら
失念して焦るとやっちゃうもんだな
今日二連発して自分がそれやってたことに気づいた…
いまだにユニット出そうとしてトリガーに突っ込むことがある
軽減カイム統合統合一度やったデッキがどんどん黄色くなっていってワロタ
>>467 あれ公式botだしなー
今はいいけどやらかした時のJ!は挑発しとんのかと思うくらい
腹立つぜ
>>471 ユニットを出すときはトリガーゾーン上を通さない様にしろとあれほど…!
>>474 あの四角い枠にぴったり納めたくなるんだよね
テトリス症候群?
一昨日ジークさん出そうとしてトリガーに刺さっちゃって10秒固まったわ
軽減は複数枚同時にできるって勘違いしてて青くなったことなら
ゴライアスは出すと一見ベリアルに見えるから
それで脅かせばいいじゃない。
ユニットを出す時は左側にだそう
お兄さんとの約束だ
そいや互いにライフ無くなったらどうなるのかな?
引き分け存在しないから今まで通り互いに負けなのかな
10R終了の仕様がいたずらしてきそうで気になる
>>480 後攻の勝ち
アップデート情報の中にあります
うっかりミイラをオーバードライブさせたことならあるorz
>>481 マジか
戦火でダブルKOの表示でたことあるけど負けだったわ
先行後攻は忘れたけど
>>483 あくまで10ターン経過での引き分け=後攻の勝ち
同時ライフ0はお互いに負けじゃないかな、前のままだろうし
>>483 24日のアップデートまでは両方敗けだったので、
24日より前の闘いだったか、先攻だったかのどっちか。
前のままっぽいのかな
一応機会があったら試しときますかね
沙耶のCP3にしろよ
クソゲー
え?
そういや戦火でお互いのライフが2と3の時に3枚セット。ユニット破壊で発動した場合、片方がライフ0になった瞬間に試合終了?
それともトリガー全処理してから終了?
普通だと前者なんだけど、後者ありそうで怖い
試したいけど週末じゃないとできないのよね。知ってたら教えて欲しいな!
いやー、メタ回ってておもすれー。
確かに今の環境だと沙夜強い。
べヒーモス
解呪
ダクアマ
人類再生
金玉
アーテー
…わかる人、どうよ?
>>490 昔残りライフ1同士、ジークさんでガシャ殴った時はこっちがライフ0になって敗北シーン
その後貫通効果で相手ライフ0で以下略だった
のでライフ2側が先に倒れてトリガーそのまま発動してライフ3側も0になるんじゃないかな
英雄の剣、ムーンセイバー、フォトンソード
インペリアルソード、ダインスレイフを入れたデッキを作った
あとは鎧と盾があれば完璧だな。パリィでも入れるか
ちょっとこのスレ自信満々に間違ったこと書く奴多すぎんよー
四つん這いになれよあくしろよ
ニュクスはかわいい
>>493 演出二回入ったのか…、なんでそんな処理してるんだセガは
ありがとー。ライフに気を使って伏せることにするよ
可愛いは正義
脳筋黄緑いいわ〜
殴るかリセットで悩み無用
アニメでまりねが抱いてる犬がポメの富士か
いやあれ現実世界じゃあ…
あほだな
沙夜ちゃんのおっぱい美味しいれす
504 :
ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:40:04.55 ID:Ln+9sUz00
ちんぱんぶたーBBA最終学歴中卒(笑)内 縁の夫やぁぼうおじさんはナマポストーカー荒らし自宅警備員、娘 は特別支援学級に通う親そっく りな常識ないブスッ(笑)ろくでな し家族崩壊進行中。
OP登場したので出てないやつって
アフロが飛ばしてるロボみたいな奴だけかしら
あの落ちてくるヘリがユニットの可能性が・・・
ところでアフロは職業が戦場カメラマンなんだな
あのドヤ顔ヘリ落としは何なんだ本当に
鬼ブル可愛い
アニメの仁が操ってるユニットって何?
不知火五式に見えるが
脚がなくて鎌みたいなの持ってなかった?
>>510 それジョーカー
雷龍が死ぬのはもはやつっこむ方が野暮
五式だな
ゲームの中とほとんどおなじ扱いだが。・゜・(ノД`)・゜・。
そして星君がどう見ても第一話で能力に目指めた
主人公に倒される役
>>510 仁がどや顔でデス召喚する前に
吹っ飛ばされてる子がいること忘れないでください
アニメの星くんは綾花に応えるときと仁とバトってるときとで態度違いすぎだろう
両方ライフ1のときに戦火撃つ後攻が勝つもんだと思ってたんだけど引き分けになるんだなアレ・・・
不知火伍式にフルーツを組み合わせて鎧武だ!
>>511 雷龍はレベル3で五式さんとの戦闘で削られてたんだよ
ターン交代?なにそれ美味しいの?
三下系男子の星君
質問です
こちらがロデオドライブまたはコンビネーションアタックを
トリガーにセットしてアタック
相手がフィフティーニでブロックした時
ロデオやコンビは発動しますか?
しなかった…はず
ポメは発動した気がするが
攻撃側ユニットの能力→防御側ユニットの能力→攻撃側トリガー→防御側トリガー→攻撃側インターセプト→…
て感じの順序で処理されるんじゃないかと思ってる
できません、ユニットの能力が優先です
今日は綾花でヌくわ。今日ハマってくれたし、想像でハメる
ちょっと沙夜ちゃんとセックスしてくる〜
他の色はいいよな
俺にはリリスちゃんだけ
あとはホモばっかり
>>512 その後、主人公のライバルという建前の親友になる枠だろそれ
>>525 三国志大戦もそうだけど、セガの考えとして赤は男の色というのがありそうだ
ミイラくんのイラスト、顔のとこよく見たらうっすらと唇が見えるんだな…
あんなナリでも、やっぱりホラーキャラなんだなと実感
ちなみに一番分かりやすいのは、ラウンド中にタッチして見れる説明文の横のどアップの絵
>>521 >>522 ありがとうございます
発動条件がアタック時となっていたので
アタックの処理後に戦闘の処理になるかなと思いました
クララとエンジェルフェザーの組み合わせってけっこう強いんじゃないかと思いついた
だが対戦でエンジェルフェザーを一度も見たことがないのはなんでだろう
>>490 戦火はトリガーに残っててもどちらかのライフが0になった時点で勝敗が決まる
全国対戦で実際にそうなった
>>532 ほ、ほら…ジャンプーが使いやすいから…(震え声
クララちゃんと合わせるならフォトンソード
>>526 その後はかませまっしぐら臭いな…w
>>528 戦国での赤は当初、当主の嫁満載な勢力だったけどな
COJはクララやリリムもいるけどホモ勢力にしか見えん
あー、戦闘と違ってトリガーは一回一回ライフ0のチェックしてるのね
別の体験談から想像したけど嘘書いちゃってごめんなさいね
うわ… ほんとにミイラくん唇見える… 怖ぇええ
黄色のコス3ってなんであんな魅力的なのばっかなの
何で俺を困らせるの
光の再構築ちゃんはできる子
多分今後流行る
フルーツ15歳攻撃後光の再構築マジ鉄壁
最近のマイブームは鬼ブルにフルーツと一騎討ちで筋肉アタックだ
>>534 まあそうだろうなあ
だがあいにくと俺のデッキにはジャンプーの入る余地がない
青緑相手にトリガーゾーンのカードをガッシガッシ破壊していくと楽しいなぁ
Sレックスと不知火のコンビネーションという生兵法は未だ成功していない
殴り合い環境だったら象さん強いんじゃね? って思ったけどCP4は思いの外重いな。
……ゾーっとするほどに。
【審議中】( ´・ω)(´・ω・)(`・ω・´)(・ω・`)(ω・` )
CP4は戦況を有利にしてくれるか
CP戻してくれるかでもないと使いづらいよ
ということでユキダルマはお帰りください
プルプルプルプル……
ハッパを入れずにユキダルマさん入れる理由はそうそう無いよなぁw
緑のインセプが一枚も無くてもハッパ入れちゃう気がする
このゲームアバターはいまいちだけど、
ユニットはいい感じだよね。
あんな探偵かホストか分からんような人物より
だっくんとかミイラ君とか全面に押し出せばいいのに。
ちょっと古いけど
魔界サガ1イラストみたいに探偵綾花の
後ろに最終兵器ユニットを描くとか。
アバターというのか?
エンジェルフェザーはジャッジでとどめ刺せない時にマネゲとセットで使って相手の場を
荒らしたりできたけど、ジャッジのCP上がったから速度落ちて使えなくなった。
今は狐さんに頑張ってもらうしかないかな。
正直BP2000でターン終了時1枚ドローって
CP1でも入れるか悩むような気も
むしろ1CPで1ドローして壁or生贄を置けるハッパが強すぎる
ユキダルマってもしかして毎ターン終了時ワンドローなの?
いやそれでもうーん……
コンビネーションアタックってカード名や絵、効果的にも
味方ユニットの行動権を1体消費してBP上げるって感じだよなー
ロデオドライブさん涙目すぎる
今日はじめて追い毘沙デッキを使ってみたが
強すぎだな、これ
前の環境ではさらに強かったのか
青緑やメガジョーじゃなかなか勝てんわけだ
メガジョー自体が・・・
いやなんでもない!俺もすきだぜ!アヴァロン時代から使った事ないけど!
>>551 いや流石に1コスとか壊れでしかないから。
カラスの立場とか。
時々、追い風が制限カードにならないかと思うことがある
自分で使うと重いカードだと思うのに、
他人に使われるとまるでチートカードのように思える不思議
今単色で一番強いのって何色だろ? これってトリビアになりませんかねぇ?
単色なら緑、あらゆるカードがすべて揃ってる
青じゃない?特に緑とは相性抜群だし。
かなり癖あって難しいけどexのカードも含めたら赤もいけるんじゃないかなぁと思えてくる
再生インペあるし守りは門やテコンドーでなんとか…
単色だと緑か。アフロで普通に勝ち筋あるし
なんだよテコンドーって
文字数的にクマゴローかな??
567 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:25:26.31 ID:hSE8DA3b0
ボケたんです。すいません。
テコンドーの読み合いワロタ
結局毘沙門の天下な気がしてきた
総合力でみたら間違いなく緑だと思うが
単色同士で対決したら赤>青>緑>赤
毘沙門弱くなったとかいう割に強過ぎてわろた
これ前のバージョンで使ってたやつは勝たないとダメだろ
毘沙門でもジョーカーが沙夜じゃない限り青緑はなんか対処できる気はする
青赤べリアルきついんだけど青緑に対策あるかな?
おまけで不知火出されたらもうだめぽレベル
アフロ 最後の門 ダクアマ
青なら普通にダクアマ使えばいいんじゃないか?
俺も青緑やってるけどベリアルは予想してればそんなに怖くない
青ならアフロ使ってれば自爆ダメでジョーカー引っ張ってこれるし
青赤だと相手の防御がダクアマか地震しなかいから殴りまくればいいと思うんだ
ダメだ。強烈に飽きた。新カードでねぇとヤル気が。
>>574 アフロの手もあったのか、ずっとまりねでデッキ回してたから気が付かなかったわ
最後の門やっぱり入れた方がいいのかな?ドロー重視して緑が火力要員だからフルーツジャンヌがいい感じな砦になってくれるんだけど
青多くなったなー
こりゃ次はいよいよ青にメスはいるかもなー
579 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 09:33:15.23 ID:6pgwkM2wi
Twitterと公式がだんまりを決め込んで1週間経過記念書き込み
この様子だともう今回のverupで最後なんだろうか
赤単はドローソースが無いから引きが無いと弱いよ
緑>青>>>黄=赤
単色スキーの評価だ
青にメタ張るならやっぱ黄色なのー?
やっぱの意味が分からん
赤だろ
584 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 10:49:35.38 ID:XS9HJ7kD0
緑でいい。
青は除去強いけどカード消耗が大きい。1枚で複数除去できるのはハデスだけ。
月剣は前提として、戦闘でユニットを一方的に失ってる。
エクトもユニット失わないと打てない。
挑発リーナも2:1。
単純なユニット戦になるとユニット展開と除去を両立できなくなる。
ユーベル、4色鮫、バフォメット、フレスニキ、堕天馬、ドーリス、雪ダルマあたりが必殺対称。
オススメの対策はバルバドスとロック・フォール。
そうだ、質のいいユニットをたて続ければ青に勝てるぞ!
さすがに緑に弱いはないわ
ヴァイパーのリカバリ力とか、あと1コス群はcip なりで損失補填出来てるの忘れてない?
あと挑発はテンポ取り返しが主な仕事だよ
LOVは今日も神調整でした。環境をみて調整してくれる神運営のおかげで
今日も昼から満席だったわ
で、このクソゲが持ち直すのはいつ?
バルバトスなんてそれこそ一体しか焼けない上に既にエクト圏内だろ
昼間から満席かー
LOVやってる層ってそういうのなんだね
バルバドスはユベや鮫を、Pumpすれば対抗できるところまで引きずり下ろせればOk。
まぁ、ユニット展開し続けてもいいんだけど。貫通も不屈もないし。
(あ...否定しないんだ...)
今の環境の追い風毘沙門ってどう回すんだ?
ライトステップ、意気投合、ハウリングでぶん回すのか
鮫使ってるならそれもう青デッキじゃない気がするんですが
どうやったらLOVを持ち上げられるか必死で考えた末に
平日の昼間から満席だぞ!って言っちゃうLOVキチさんかわいいわ
COJに嫉妬してるんだな
このスレ楽しそうだもんね
いちいち煽るなよ鬱陶しい…
>>595 鮫使ってれば青デッキじゃないですか(震え声)
行動権消費じゃなくて15歳と毘沙門メインでも黄デッキは黄デッキだし
青にメタ張る方法聞かれてメガジョー対策語りだす奴はどうかと思うの
とりあえず場のテンポ優先してけばいいよ青はテンポとれないと除去しても点に繋がらない状況になるから
あと本当にめんどいなら1コス3000連中の採用すればよろし
1CP盛りメガジョー…?
>>599 そりゃ15歳と毘沙門デッキはどっちも黄色デッキだろ
鮫使ってるのに4色デッキじゃないのか?
青をメタるなら赤が早そう
メガジョー入れたらほぼ必然的に4色になるが、
逆にいえば相手がどんなデッキだろうと対抗策を用意できる
つまりメガジョーデッキこそ究極にして至高
青対策ならBP5000並べるのが楽
ソードファイターとかカブトムシとか猫とか
つまり次はスターターにベリルあたりでもぶっこんだデッキが流行るってことだな
>>605 それが一番辛いな
役目を終えていつでも捨て駒になるカブトが特にウザくて泣けてくる
ヴァイパー姉貴が5000ってのが辛いよなー
安定してアド損のない除去ならソウルリーパーが有るじゃない。
コストや汎用性でダークアーマーに劣るかもしれんが
lovもcojもどっちもやってる人もいるんですよ!まあlovの待ちだけだけど。
アークドラゴンがクソカードなんだけどこれ何に使うの?6Cp使って1体だけってジャンプしてろって思うんだが?
CP消費で場にユニット展開できないと辛いから
CP3の除去は中盤終盤の硬直した段階でしかできないのが辛い
>>605の対策が確かに一番きつい
一時期使ってたけど、パンプ型青緑は除去型青緑対策にオススメ
青のユニット回収と緑の展開力でじわじわ攻めればかなり有利
ただジーグブックが辛い
パンプ型緑単色にタッチでヴェイパー入れるのはありだな
>>585 その代わり、青は低コストが殆どアド損しないユニットになってる。
カラスミイラスカルヴァイパーあたりは、例えL2作りのエサになってもカードアドはイーブン。
後は戦闘で上手く高コストにぶつけるように工夫しつつ、月剣エクトで場を制圧し、ハデスドーリスバフォあたりでアド取っていく動き。
味覇?
>>605 それは青、特に除去特化型にはきついね。戦闘で敵を減らせないとじり貧になりがち。パンプ型なら結構いけるんだけど。
後は大量破壊もきつい。毘沙門はもちろんだけど、地震ベリアルあたりでハッパミイラカラスあたりが何度も焼かれると、
アド損してなくてもさばききれなくなる。
赤相手にはパンプ温存してBP5000以上を複数立たせるようにプレイしたい。
防衛戦を維持できれば、後からハデスで取り返せる。
タッチバフォメット行けるかなと思ったんだけど、想像以上に使いづらいなこいつ
おとなしくタッチアリエジャンプーに戻します…
>>614 俺もそれ思い出したけど、ウェイパーわかる人が何人おるやろ
ヴァイパー姉貴傭兵か
なるほどお手軽墓場復帰もできるし
青出されるとあるないに関わらずエクトムンセの警戒せなあかんし
選択肢としていいかも
味覇もヴァイパーもガチだろ?
俺はオヌヌヌするぜ
味覇ってたまに聞くけとど使ったことないな
どんな味なのか、それ以前に出汁なのか調味料なのか
味の素に中華の調味料が入った感じかな?硬めのペースト状になっててお湯に溶かすだけで中華スープになる。炒飯に入れると味が安定してうまくなる!
あのおばさんが意外と料理上手で家庭的な可能性が…?
オラオラオラァ(味覇パラー)
ヴァイパーどころかラグエルまで味覇使ってるとは、COJの世界も深いな
わかった、CP2盛りレックスだね?
クマゴローはあれで料理が得意
ジビエを使った野趣あふれる、味付けは塩だけ料理だがもてなしの心が篤い
得意な食材は鮭、鹿
おいおい
公式メシマズ設定があるのは劣化ミカエルこと綾花だけだぜ?
探偵がデスに目覚めたのはそのせいか
毘沙門は追加コストとして使った側の手札全捨てを追加してくれ
これでフレーバーテキストの「孤独」がより強くなるしいいじゃん
毘沙門のあとに
こっちがデカイの1体→アリエからアタック
こっちが2体以上→毘沙門おかわり
ってのはもうやだ!
アニメの☆君の顔つきが前半と後半で変わるのも綾花のマズい飯のせいやな
探偵が眩しそうにしてるのはポイズンクッキングでお迎えが来てるから?
どんだけまずいんだ
トマトソース煮に赤味が足らないと言って水銀入りの絵具を投入するタイプか
沙夜ちゃんの幼い頃から鍛え込まれた
美味しい美味しい京料理が食べたい!
>>633 ガチで気持ち悪いのよりこういうのの方がいいわ
公式メシマズ設定確認しに行ったら、
なんか「PRカードキャンペーン」ってのがあった
15クレ毎に1枚もらえるらしい
露骨な集金キャンペーンなのはこのさい置いておくとして
ターミナルで消費したクレジットのカウントはどうなるのかとかちゃんと書けよ
COJの運営は素人なのかそうなのか
3積みに4500円か・・・
3000円ぐらいならやる気出たが
期間短い
黄色ユニット ヴァイス・ヘルメス
トリガー 冥界の門
だそうですよ
639 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:25:14.01 ID:vfudX5Pb0
>>576 六年間も粘着ストーカーされて るMJプレイヤーの男モバマジックリーダー朔夜も、気の毒だよ。相手は口臭マン臭ワキガ くっさいくっさいコンプレック スで出来た白髪BBA在日豚だもんなWWW
この門をくぐるもの、全ての望みを捨てよ
くぐった先はニブルヘルかマーグメルドか……
カードのスペックも分からないのに廃プレイする勇気はない
この程度で廃プレイとか廃人なめんな
ヴァイスクロイツ?(難聴)
これは子安参戦フラグですね
12月11日まで大型アップデートしませんってことか
毘沙門天CP減らしていいから行動済みユニット全破壊にしてほしいわ
本当に新規潰し
646 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:41:41.31 ID:cCavf6YM0
ビシャが弱体化するならベリもジークも弱体化してほしい
対策してないんで毘沙門弱くなってくれたらうれしいです
ベリアル多すぎ笑えない
星くんプレイヤーと初めて戦ったわ
あいつの声合ってないな
星君の声は明るいにーちゃんって感じがして割と好き
というかこのゲーム、個人的には外れた声の人いないなあ
みんないい感じだわ
☆君は手札をORした時の開脚飛びに草生える
味覇てなんじゃらほい?
>>609 赤主体でやってると
ジークとかBP8000以上になるユニットの除去が割りとキツイんで
結構便利よ
他の手段があるなら全く必要ないだろうけど
赤+バフォメットの僕のデッキだとベリアルと同じく3枚積みだわ
PRカードキャンペーンて・・・
露骨なソシャゲ課金要素出してきたな
>>653 鶏骨、豚骨、野菜エキスとスパイスを配合した万能調味料。
ウェイパー(ウェイパァー)と読むから、誰かが無理やりヴァイパーと掛けて読んだのが発端じゃないかな。
通常プレイのおまけについてくる全員サービスのどの辺がソシャゲ課金なんだ、と全力で釣られてみる
COJアンチは知能が低く分別というものが身に付いていないようだな
今回のは入手楽で良いな
すぐ使えるのは評価するよ
客単価上げて売上伸ばそうとするのは危険
客数を増やして、むしろ客単価は下げる方向じゃないと廃れる一方よ
客数を増やすために客単価を下げる方が危険
戦国のように1枚あればいい、っていうなら15クレで全プレは破格の安さだが
3枚×2種を揃えるとなると9000円ではちょっとなぁ・・・・
揃えるかどうか決めるために、できれば早めにカード性能を公表してほしいね
早めに公表するなら微妙性能になるんじゃね
強カードですなんて早い段階で発表したら
>>663みたいな人は
対象期間までプレイを控えたりするかもしれないでしょ?
俺は今の環境気に入ってるから4500円×2は普通に達成できそう
19日間×2あるんだし
カード追加待ちの人は悩みどころだな。それ目当てのキャンペーンだろ
これ少なくとも12月10日まではバージョンアップしないですよって告知だよね…
やっぱり白ヘルメスは劣化ユーベル?
ユーベルの対でBP下げてライフ回復したりして
登場時に何かのリソースを消費してBP上げる系じゃね。
自フィールドのユニット一体の行動権を消費してBPアップとか。
殴るたびに行動権一体消費してBP+4000とかかね
冥府の門は最期と逆に...相手のBPを-10000...((((;゚Д゚)))))))
三週間弱もあるんなら4500円なら余裕じゃね?あんまやらん人でも二枚は確定。だから多分たいした強さではないだろうなー。
冥界の門て捨て札からユニット出す、だと強いし手札に回収するだけのカードかと思ったら最後の門があったね
ヘルメスなのに黄色なのか
バクダル、ユキダルの例もあるし驚くことではないか
クマティーの例もあるし性能発表は終わってからだろうな・・・
性能も終わってるってか?やかましいわ!リーナと高低差あり過ぎて耳キーンなるわ!
相手のライフ+1とかでBP9000の進化だったりして
正月に子供のお年玉狙ってバージョンアップすればいいのに
久しぶりに公式みたら旧開発者コラムが完全に消えてるね
もう必要無いと判断されたのか、それとも整備長の首が飛んだのか(´・ω・`)
白ヘルメスはライフ1消費で相手のユニット1体手札に戻すとかがいいなぁ…アレ?劣化ジャンプー?
2体ランダムバウンスにしよう
相手がバクダルマンLV3を1ターンに二回出してきた上にその次のターンでLV3ジークさん出してきた
さすがに勝てんわ
デス対策教えて!
PRはどっちもライフ回復臭いな
ジョーカー対策は全部共通
ゲージ溜まる寸前で止めて、あとは一気に終わらせる
あ、更新履歴から見ればあるのか
SPECIALで出てこないから消されたのかと思った
>>683 なるほど…フィニッシュパターンを考えておかないとなんだね
ありがとう!
行動権消費以外で一気に終わらせるパターンが思いつかない
ベリアル様出すしかない
>>681 デス様は覚醒する時に周囲の見方を1体殺すぞ!…というのは冗談で
5000の焼きだから、アフロ戦車やフルーツのパンプで耐えられるようにするかな
最後の門まじ最後の門
一気に終わらせなくても、溜まったターンに全力でアタックする
相手の部隊を減らすのが大事
端的に言えば、攻めで使わせない
ユニット5体からデス打たれてアタックされたら勝てるわけない
後はダルマと合わされるのも負けパターン
理想は、打っても勝てないけどデス打たないと
負けるから打つしかないという状況に追い込む
人類再生計画みたいな状況を作るんだ
今日は竜巻で起き上がった15歳をうっかり成長させちゃう人が多かったな
対抗策が無いと+BP1000でもかなりきつそうだった
デス対策は
赤なや全滅させてからジョーカー引かせる
青ならフレス、ハデス、ヴァイパーlv2あたり揃える
黄なら引かれる前に潰すか、毘沙門待機
緑はなんとかなるやろ
今日初めて星くん使いとマッチした
雷龍とか使ってて愛を感じた
星くんにこっちの戻されたくない進化ユニット二体を
ピンポイントでバウンスされた時の強カード感。
対策としてコス1三体並べてターン渡したのに・・・。
星君は戻すカードの指定ぐらいできても罰は当たらないよね
指定できたら今度はハッカー少年が可哀想なことになるからなあ
軽減ジャンプー星君意気投合までやれればいいんじゃない?
意気投合のおかげで星君来てると思う
毘沙門→沙夜のほうが圧倒的に強(略
>>654 重くね?
わかるけどさ、赤使ってると青の死鎧が鬱陶しいしね。ただ
緑レックス→面白つよい
青ニュクス→面白つよい
黄ミカエル→超つよい
赤アークドラゴン→は?
って感じじゃん
どうせなら敵味方に全体ダメージ技でも持ってこいよと思うわ。まあ、きっとこんなことは追加時に言われまくっているんだろうがな。最近復帰してな
言われてないけどね
10,000潰せて弱いはない
>>698 レックスは面白いけど決して強くはないと思う
強くはなかったの・・・
レックスもニュクスも強くないし見当違い
面白つよいカテゴリーありなら
アークドラゴンさん一番じゃないですか
アークさんはBPも10000だったら超強だったんだけどなあ
7000じゃ焼いた後すぐ死んじゃう
レックスと言おうものならエッヘンと返されたものよ
ゴメン使ってないのにつよいとか適当こいた、でもこのゲーム手札補充は正義じゃないのか?ニュクスはちょっと思い付かんがレックスなら終盤畳み掛けに行けそうだが……
アークは重くした雷龍ってのが気に食わん、赤は劣化黄かよと……新カードで赤単デッキ組ながら思ったわ。
トリガーを焼くことだけを考えたデッキとか使ってると、
フルーツ食べながらジークが現れたりしたとき「助けてアークドラゴーーン!」って叫びたくなるよ
レックスは生き残らない。
3T連続で出したのに全部返しに毘沙門出てきた(前verの時ですが)
レックスはメタ次第って気がするなー。
毘沙門と青緑が暴れてる今の環境だと厳しいですわ。安定しなすぎ。
赤は出されたら涙目だと思うけど。ベリアルでも越えられないし。
>>709 あれ以来レックスを使うのをやめました。BPに変換されるぐらい持ってるのに
思ったよりは仕事すんのがアークドラゴン
思ったほど仕事せんのがニュクス
特に現環境だと10000焼きでジーク潰せるのはありがたい
レックス終盤出て来て何すんの?
レックスはCP7で場に出てさらに次のターンにならないと効果を発揮できないのだ
まず間違いなく相手のフィニッシャーが出てくる方が早いし
青の除去でもジャンプーでも目も当てられないことになる
ほぼ勝ちを勝ち確にする力はあるけど劣勢を覆したり盤面をひっくり返せはしないのだ
アークさんBP7000ラインで10000焼きって弱いわけない
ベリアルなら積む相手でも超えられる
乗り越えるだけならアフロビルダーでいいよ。むさ苦しすぎて面白い
相手がなんかギョンギョンオーバーライドしてるなぁ嫌だなぁ
と思ってたらOCしたバクダルマンとジークさんが同時に出てきて粉砕されてしまった
あれはやられる前に倒さないといけないんだよな
こっちも全然遅かったからなぁ……京極院さん使ってるのになんてザマだ
デスダルマンの8000は割と諦めつくけど、ジークダルマンの6000はかなりキツイよなぁ。ほぼ吹き飛ばされるし。
>>711 フルーツ入りジーク焼きか・・・でもその為にアーク入れる?勿論普通に一体焼く能力はいろんな状況でも使えるのはわかるが。所詮は一体だけだし、CP6の癖に逆転出来る力あるとは思えん。
あとレックス今確認したらCP7なのね ゴメン面白いだけだわw
追い風使われてデスダルジークされてアフロ無効化されたことはある
レックスは別に7枚ドローできるわけじゃない
最高で5枚ドローだかんな
ドローのために手札切るわけじゃないから2〜3ドローがいいとこ
確実にハンド稼げるのはニュクス
いっそ再生であかんのか?
撃たれて困ったこと少ないけど
アークさんは
MTGの187クリーチャーと同じで
出てくるだけで仕事の5割は終わってるからな
単体火力としては最大だし
デッキ次第で居場所はあるよ
欲を言えばBPもう1000欲しかったけど
>>718 まあ実際にアークさん入れてみいな
ワンポイント焼きで膠着した試合が一気に動くことよくあるわよ
焼いた後7000のアークさんでそのまま殴れもするわけだし
結構助かったことある
あとデスダルマンとかベリダルマンはあきらめるよろし
こっちが悪いわけではなく
あっちの引きがよかったと思うのだ
赤の焼きを劣化黄とかもっとカード能力ちゃんと見てから来い
ついこないだまでは劣化黄だったじゃないですか(震え声)
プレスが加わったおかげで猛烈な焼きができるようになって良かったわよ
まあそれがVRとSR様との差ですかね?全体的にハマれば強いけど多少難があるってのがVRかなーと思うし。
>>723 ふーむ、なんだかシンプルベストなカードな気がしてきたぞ?じゃあ勘違いした気になってアーク使って行ってみるわ。
>>724 流石に能力の違いぐらいわかってる。ただ得られる結果が黄色の方がお手軽強力なことが多いよねって。まあ、新versionまだろくに遊んでないので考えは改める用意はしときます。
そう言えばアークさん
リリムと同じレアリティなんだよな
ただ、赤ユニットがいないと赤カードを使えない関係上、どうしてもユニット数を確保せざるを得なくて焼きカードが圧迫される。
ユニットサーチカードが追加されればもっと焼きに傾いたデッキを構築できるのに。
凄いなこいつどこまで上から目線なの
リリムは1コス3000にアマブレとダインスレイフがついたようなものだから
疑似デッキ圧縮もできて強い気がするんだが、
今の環境でBP3000ってどうなんだろう
>>728 そう考えるとみんな大好き伍式さんもダルタにゃんもVRか…
なんかアークさんだけ妙にSRの貫録あるな
赤のVRユニットといえば伍式殿で決まりでござるな
伍式さんは地獄剣が任意発動ならまだ…とずっと言われてる気がする
>>731 アマブレかプレスを伴って出てきて
リーフィア姉貴を焼いて不可侵を盾に突っ込んでトリガー割るだけで
コスト分の仕事はしてると思う
流れぶった切るけどBPの表示上限は99999なんだってな
実際は284000まで上がったらしいけど
738 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:15:49.88 ID:lINtNlwn0
五式さんはかっこいいし使いたいけど一生ロマンカードだなあ、CP3なら使われるだろうけど
3コスなら強いよ多分
このゲームそのうち4コスの未進化はいなくなりそうだな
一瞬進化カードなら!と思ったが、それならベビーモスさんいらるわな。涙
LoVが冗談抜きで神アプデだった
CoJは神アプデきたらまたやるよ
現在赤単でライフダメージをある程度計算できるマッチョだけ
ぎりぎりいけるかなぐらい
後は独自路線のガシャ、クララ
ゴライアス、不知火、象、なんかはジョーク
743 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:26:23.61 ID:CZns7NQu0
象は15歳に殴り勝てるしポメとも互角だし+不屈だから
BPバカ押しには結構使われるぞ
今日アルカディア買って来たんだけどCOJのデッキが紹介されてた
されてたんだけど……これ買った人他にいる? どう思う?
正直ちゃんと実際に遊んだの? 本気でイケると思ったの? って感じなんだけど
ゴライアスはもうちょっと頑張れそうな気もするんだけどなぁ
>>745 雑誌はどうしてもネタ作ってから記事作って印刷して店頭に並ぶまで時間かかるから(震え声)
隔月になったんだから尚更。まあ見てないんだけども。
赤黄焼きでやってると象さんの対応が難しいよ。間違えると後でガス欠になる
最近緑アフロで両者睨み合いが多くなってきた希ガス。それはそれでつまらん。
じゃあ緑使わなければいいって話。
こんさもん使おうぜ!
>>749 今日初めてそのパターンになった 二枚引いてターンエンドのドローゴーが3ターン位
でも相手はどうか知らんけど俺は楽しかったな
お互いに手札ゼロの所から始まって完全に運命力の勝負になったんだけど
何か次のドローに全てを賭けるって感覚が久し振りで新鮮だった
「○○来い……!」と祈りながらカードを引くのはTCGの醍醐味だと思う
負けたけど あそこでタックルか大竜巻を引けていれば……
デスダルマンの「デス」って何の事
デスにゃん!ことリーナちゃんじゃないかな??
ヒント:探偵
ニュクスは可愛いし3ユニット回収は可能性を感じるし
環境遅くなったから使い物になりそうな気がするので
ニュクスデッキ作りたいと思っているもののやっぱり6コスは重いよな
軽減で出すにしても回り出すまでがかかりそう
一応ニュクスがバクダル投げる赤青デッキとか考えてみたんだけど
似たようなデッキ使ってる人っている? 実際ニュクスの使用感ってどう?
重そうに見えて10ターンまで勝負が延びるような事もままある環境だし大丈夫?
>>749 だからこそダクアマ使える青緑が殴り合いでつよかったりするんだよね
相手としては不用意にジーク受けられなくなるし
ニュクスは正直使いづらい
oc狙いならブック使った方が安定するし、6コス使うとエクト使えなくなるから
エクトが青最大の抑止力なのにそれを捨てて運だけでOC狙うってのはちょっと
ただ、人類再生計画とハンデスガン積みなら使えるかもね
ニュクスは強いけど
ニュクスを使って何かをするというのは考えないほうがいいと思う
自分は守備固めに使う感じだな
逆にこっちがリードしている状況以外では使えないと思う
取りあえず霧とマネゲ並べてミイラとカラスを突撃させてニュクスで回収してるわ
ゴライアスは赤単の守護神だし
不屈持ちの象さんが弱いわけない
伍式さんはインペリさえ内蔵されたら・・・
PRアーテーさんが4CPのトップだと思います
反論の余地無いくらいに
いやその4cpのなかでならさすがに象は圧倒的に強いかと
PRアーテーさんはアレ寧ろどう使えばいいんだろうな
通りっこないBPに妙に重いCPに
せめて片方でもどうにかならんのか
インペリアルソード系のインセプでブロックされないみたいなのが出ればあるいは。っと思ったけど普通のアーテさんでいいやな。
>>762 圧倒的に弱いのがアーテーという話だろう
ブロックされないインセプは馬が本気だす
768 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 09:34:13.63 ID:6idzNauR0
でもCP4くらいでも欲しい。
解呪がもう少し軽ければ壊れだから3でもいいのか?
インペリアルクララが2枚4CPって点を基準にするとして、
ユニットを選ばず実質的に1枚で完成する簡易さをCPに転嫁すると4かな、やっぱり。
ブロックされないインセプはそのうち出る気がするけど
CP4以上じゃないと壊れだろうな
ガシャドクロ・クララ・毘沙門あたりの確定1ダメは今CP4以上だし
解呪はCP3だぜ!
ブロックされないインセプがCP4ならCP7で2点取れるぜ!五式やアルゲニブならさらに追加効果発動!
>>770 ハンティングアイで二択迫るのでいいんじゃね?
解呪さんは全くマークされてないという点で有効だったわ
2点からあと1点殴らせといて...という相手に突如決める
警戒されたことまるでなし
そして電撃小説が更新されとる
星君いい人だった
じゃあこれから解呪さんの警戒が広まるな
俺は一枚も持ってないがな
明日からキャンペーンだし今日はスタンプだけもらって帰るか
まじで能力公開して欲しいよなー。
クマティの時は能力公開されてから貰うか決めようと思ってて結局やめたけど、
今回は条件達成まで時間もかかるから早めに判断したい。
一戦10分としてもぶっ通しで5時間かかるわけだし。
受け取りがバージョンアップ時ってのが気にかかる
PRって銘打ってるから大丈夫だとは思うけど、新カードの先行獲得キャンペーンじゃないよな…
クマティがクソみたいな受け取り方法だったからPR揃えるのを諦めたせいで
なんかPRを貰おうという気にならないんだよな
弱くてもクソだし強くてもクソ
リーナみたいに誰でも簡単に手に入るなら強くても構わないが
ユーベルは次回のバージョンアップで不屈と貫通を付けます!
そしてそんなユーベルを白ヘルメスは手札に戻す能力を持っています!
クマティーなぁ…
裏面期待してたのに片面印刷だったのはがっかりだ
アンケ書こうとしてもWCCFのアンケしか無いし
20日で45クレは普通にプレイしてるわ。
何かお前らのレス見てると、自分がやり過ぎな気がしてきた。
俺も普通にプレイしてるな
腕はないがプレイ回数ならランカーになれそうなくらい
ところで、PRカードがみんな既存カードの絵違いみたいなのは何故だろう
アートチェンジのカードと紛らわしいよね
そりゃ、3Dモデル作る手間だろ
>>786 まあ、それはそうだろうけど色とか変えてくれてもいいのにとか思ってしまう
黄色弱体化したとかって話だけど相変わらずクソじゃん
アリエジャンプータイタン突撃ハッスルしまくってた
>>789 とれる点や必要枚数は変わったんだそれぐらいなら対応できるだろ
いままでおかしかったのが普通になっただけだからな
ちゃんと計算できる人が使えば強いでしょ
Sの方々は黄緑じゃ7割しかとれないと言うことで黄緑に見限りしはじめた気がする
1800円でSRを4枚引いた
新規参入を増やすためにターミナル大放出だったのかな
タイタンは0コスがあり得なかっただけで、1コスでも十分に強い
ジャッジも重くはなったけど環境が遅くなったから相変わらず竜巻がないと脅威なのは変わりない
ジャンプーは4コスト4000だし色的には妥当だろう
毘沙門への批判は認める
最近ジャッジや毘沙門よりマネゲミカエルにやられる…
弱体化したのは確かだよ
ただ出る杭が打たれただけで、別に底辺に落ちたりしたわけではないからな
毘沙門もジャッジも相変わらずつえーし
2-1になってからの戦火率が異常
>>794 毘沙門「だって俺、7コスSRだし…(震え声)」
>>795 ジャッジマネゲマネゲミカエルで
3体ぐらい置いてれば一気に殺れそうだな
という思いつき
黄色以外の色が使われるようになってゲームバランスは確実によくなったと思う
ターン長引いてプレイ時間も長くなったし考える楽しみも増えた
挑発リーナで相手のジークフリート除去する際に、相手のオーバークロックは発動しますか?
挑発の効果見ろよ
最近赤単バーンで戦っているがすこぶる調子がいい
アークドラゴン様々だわ
自分もバーンだけど赤黄にしてる、黄はトクリカイムジャンプー雷龍
コストがあってもインセプ足りなくてその場で焼き切れない奴には、ジャンプーでお帰り願う
最近雷龍がカイム軽減の役割ばかりだから、アークさんと差し替えようかと思ってしまう…
毘沙門に雷龍で返せると気持ちいいんだけどなー
>>774 星君メイン話なのに尾行3人組の方が尺取ってて可哀想だった(妹並感)
>>805 いつ始まるのかと待ってたら
すっかりその存在を忘れていた
とりあえず一話を読んでくるとしよう
既に出てそうな話で申し訳ないんだけど、戦火で同時に死んだら両者負け?
店内対戦だと両者負けてたんだけど
撃った方が負けなのかなーって勝手に思ってた
クマティーはf.sさんが描いてるにしては随分体のバランスがおかしいな。
スターター強化から始めてるんだけど、BP6000ぐらいのユニット出されるだけで辛い。
除去カード欲しい。
>店内対戦だと両者負けてたんだけど
答え出とるやん…
>>808 スターターなら象さんがいるだろ
BP7000で不屈持ちという抜群の安定感
象さんはちょっと重いだけで強いんだゾウ
スターターでBP6000以上って進化ユニ除くと蟹、ゴライアス、象さんか
リーフィア入ったら楽になるけど、蟹とゴライアスがな…
>>808 除去を模索するより、赤緑でパンプする方向で考えた方が掛かる手間もお金も軽く済むよ
バルバトスさんは緑の元エースだし・・・
今だって中堅とかいぶし銀とかそういう感じだろ!
あの人は今みたいな言い方はやめてください!
スターターはかなり重いので切実にビートルが欲しくなる
あと小型の大量にだされたとき用にベリアルかアースクエイク
全部持ってないわ畜生
一枚だけ引いたジークさんだけがたより
ショックライトニングってCP2で行動済みユニットに3000ダメージって弱すぎないか?
ラグエルさんがCP3のショックライトニング付きで起動コスト考えたら・・・
今にして思えば昔の2CPで1戻ってBP5000は狂ってたな
バルバドスさんは緑の高レアがだめな子とアホな娘だった時に
必死で支えててくれた人なんやで…
今はジークさんがジークフリードにクラスチェンジしたので中堅に戻ってるけど
何か知らんけど一時期バルさんVRだと思い込んでた
最近バルバトスの名前間違えられすぎやろ
なんで過去形なんですか!
バトスさんは今でもエース級ですよ!
同期はベヒモスと雷竜と馬か…
揃いも揃って今ひとつな世代だな…
馬は軽減して2ターン目に出せるとけっこう活躍できる
赤緑でリーフィア対策に入ってたけ確か
ジャンヌちゃんはやれば出来る子
3コス進化がただ図体でかいだけの半バニラってのはちょっと
どうせ晩成型だし4コスでいいから不屈か貫通を習得しておくれ
15の能力って不可侵とか使えなくなるけど、
誰か詳しい人いたら処理の順番教えてくれないか
例えばトリガーに不可侵、ロデオドライブがあって、ソードファイターで殴り、
トリガーに不可侵があって15で受けたとき
もちろん両方に緑ユニットも別にいたとして
ソード殴る
アタッカー発動
防御側15指定
ロデオドライブ発動
戒めの矢発動
(両者不可侵使えず)
最終処理(この場合だとソードが勝ち)
であってる?
でもロデオドライブは戦闘しなくても攻撃した時点で発動する・・・よね?
アタッカーもそうだよね?
でもロデオの発動タイミングがなぜかブロッカーを指定した後(戦闘中?)だから
ちょっと自信なくなるというか不安になるというか
要は不可侵で越えられない15をロデオやコンビなら越えられるのかというだけの話なんだけど
どうせならちゃんと知りたいなと
長文ごめん
ソード殴る→なんかしようとする→15で無効→アタック じゃない?
バルバドンさんは出したてほやほやの
ジークさんやベリアルくんや
クララちゃんを4cpで
一瞬で産廃にしてくれてbp7000の実に
頼もしい人殿方。
>>828 アタッカーは発動するがロデオは発動しない
ちなみに攻撃側フィフティニーがロデオを挿した場合
フィフティニーがブロックされるとロデオ発動せず
ブロックされないとロデオ発動するのでまるで意味が無い
>>831 まじか・・・
ロデオドライブの発動条件が「攻撃したら」なだけで、
発動タイミングは「戦闘中」だから矢の対象になっちゃうってことか
15突破の糸口見つけたかと思ったんだけどなあ
おとなしくプレスとかで焼くかでかいユニットでなんとかするしかねーかー
ありがとう。すげー助かりました!
バルバトスは焼きデッキにいれるとスゴくいいぞ
基本の象やユーベルみたいなのに撃っておく使い方以外にも、基礎BP下げだから単体で使ってその後のターンに焼いてもいいし、出すと同時にアマブレなんかと併せて焼くもよし
焼きデッキに足りない高BPマンだし強いぜ
カード少ないとキツい
スターターいじって頑張るかな
大金星が15歳より早く発動するのはなんでだろ
対象を15歳にした時点でもまだ攻撃対象になってないのかね
ポメは自分よりBPか同じか低い場合でも
不可侵とか使うとそれに応じて大金星使うから
処理順が違うのかしら
>>835 アタックした方が優先で働くから、ポメアタックなら先に大金星発動
地震コスト3で3000にしてくれないかな
ポメアタックは大金星が先なのか
いいこと教えてもらったわ
ポメに限らず、アタッカーも発動するぞ、攻撃側のスキル発動のほうが早いから。
ただし、防御側のディフェンダー、グロウアップとかは攻撃側の15のほうが早く発動しちゃうからムリ。
ハデスもねえベリアルもねえ毘沙門もねえから台風ハウリングライステ統合でバクダルジークミカエルしたけど割と掘れた
ワインミカエルより安定したからハウリングつよいなーって思う
>>836 ポメを15で殴っても大金星発動するぜよ
ポメ防御側なのに
防御側だけどアタッカー処理?
>>838 無敵の15泣き所なのよポメ
ほんとあいつ赤以外には鬼だわ
ベリアル地震リリムアマブレプレスと弱点多すぎるが
え、フィフティニー攻撃側ならポメの大金星発動しなくね?
発動しない
844 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:13:26.87 ID:Pc3c/6550
だから攻撃側ユニットスキル→防御側ユニットスキルだと何回言わせんの?
15才迷わせ過ぎ
キャラクター能力がメインルーチンで
トリガーインセプがサブルーチン(死語
で入れ子構造だぜよ。
攻撃側15は最上位が矢を射つと
次点以降の大金星とかがすべて無効。
ポメ先だと矢を射つのが次点だから
金星発動。
不可侵ポメの場合はポメよりbp下で
不可侵使ってもサブルーチンからメイン
ルーチン処理ループに戻るので、
金星発動 の順だっけ
細かいことを考えずポメも15歳も焼いている俺に隙はなかったようだ
どうしてクラブドーザー攻撃力コスト相応なのにスキルなにもないの?
普通スキル無しって攻撃力高くするもんじゃないのか?
赤単色で組んだ場合でのバランス
アルカディアのLov特集すごいのう
他にネタが無いとはいえ巻頭カラー30ページぶちぬきとは
一方cojは二色6pで半分は公式サイトのコピペとは
なんかもっとネタないのかし!
しかしあのデッキ例は黄緑はいいとして
青絡みに堕天馬さん必ずいれてるんだろ
使えない業界筆頭のお馬さんなのに
蟹さんはコモンだからなー
300戦ガチャなしだけど
蟹さんだけ9枚以上来てRPに
変換されて何となく役立ってるんだぜ。
ジークブック増えてるけど、何でメタれば良いんだ?
黄色?パンプ盛り盛り?
青でハンデス仕掛けていけばいいんでない
OCしてないジークとかきたら即除去
ハンデスは相手の手札を空にするという運用はどうせ二枚ドローされてキツイけど
相手のすぐには使えないキーカードを捨てさせるのには有効だと思う
リーフィアかフィフティニー置いとけば序盤の攻撃食らわないからジークの出されても取り返せるかもしれない
強いデッキとはいえ使える人少ないから、A下位ぐらいまでの話ならべリアルでも毘沙門でもミカエルでも勝てるよ
ってのが昨日までの話だけど、解説出ちゃったからどうなるかね
>>851 このゲームのプレイヤーアタック成功技能は
では将軍様そこの屏風から虎を出してくださいって感じだからなあ
通って効果よりも通らせる技能が重要だし
わからん以前に通らないある
>>855 ニコ動の動画見たけど、「何でそこでそうするのかわからん」って動きがすげー多かった。
低ランには使えないデッキなんだなあ・・・
わかんねーならわかるように自分で回すとか、枚数調整していくのも楽しいで
859 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:19:22.25 ID:Iupft8+90
>>844 荒らし外道は絡むなゴミがブダペストBBA
>>857 初めてTCGゲーに触れてB5から全く上がれない俺は視聴者のどうしてこうするのか、こうしたほうがいいってコメントは理由もあって言ってたら分かりやすいな
>>860 わからないところはここで聞けば誰か答えてくれると思うよ
一番いいのはツイッターで直接聞くことだけど、まあここでも本人がレスくれるかもしれない
カードゲー初めてだが勝率5割でもAまで上がれるのにずっとB5ってのはおかしいだろ・・・
B2くらいまでスターターデッキにフルーツとか悪の覚醒入れただけだったし
全員勝率5割あるって考え方のやつなんなん?
ボクは勝率45%!!(^-^)/
ぼくは勝率45%ちゃん!\(^o^)/
せめて50割には戻したい..
92/210の43.8%でB4
高速系が苦手だから前環境はメタメタにやられまくった
現環境のプレイ数はまだ少ないけど11/12
遅くなってやっと勝てるようになった
50割だと…?
1戦2Tキルを5回達成で余裕
後攻のほうが強い気がするんだが?
今なら緑こんさもん沙耶してれば5割越えるだろ
課金して強カードいれるだけの簡単なお仕事だぞ
今の流行はジークブックでドローしてOCするだけの作業
どんなデッキにも勝てる
見栄張って変なデッキばっか作ってるから勝率3割台だがなんともないぜ
TCG以外のゲームじゃマイナー厨自称してふざけてても普通にやっていけるんだがTCGの世界じゃ通用しないっすな
ビート系ならやっぱ先攻の方が強いよ
ロデオは戦闘前に参照されるのに発動せず、
攻撃時じゃなく戦闘時に参照されるはずの大金星は発動・・・
なんか腑に落ちないなー
まあ攻撃したときにユニットが持ってる能力は発動して、
追加でそれ以上の効果が発動することはないって感じなんだろうけど
>>869 俺は先攻のが強いと思ってる派
デッキ差なんてプレイングでカバーできる
中速黄ジャッジ今の環境凄く強いね
ロデオの15受って、
ロデオの発動条件は満たされている
15の能力でロデオの効果は解決されない
このあとロデオは残ったまま?それとも消える?
ジークブック多いし統合打ちまくるの楽しい
>>877 残る
15が相手ならそもそも発動しない
つうか15の効果は「効果を解決しない」ではない
ジーク&ベリアルの殴りまくり連合軍vs
青&毘沙門の除去しまくり軍の二大勢力って感じかしらね
今の状況は
アマブレプレス焼き独立軍としてはどっちでも戦えることは戦えるが
元戦国勢・現LOV勢の俺が唐突に全プレのコード晒し
2145 0381 6163 4632 9974
勝率3割前後〜1/3以下でC1まで来てB5になかなか上がれ
ない人だっているんですよ!いい加減にして下さい!
キャラ解放の条件はRPの方がよかったな
B2まで届きそうにない
>>882 ちょっとデッキさらしてみ?そのランクで四割切ってるのはデッキに問題あるんじゃない?
勝率が五割にならんのはわかるが
一部の勝率のいい人と大多数の取られる側だからさすがに勝率3割はないんじゃないかな
Cならスターターでも3割はいかないと思う
下のほうで弱いジョーカー選んでたりするとランク上がらないからキャラも変えれずに詰んでる初心者結構見るわ
スターターだとまりねも真価を発揮しないし
Cで3割台の人のデッキはだいたいスターターより圧倒的に弱い。
○○をやりたいはいいのだけどベースがしっかりしていないから、猫1枚を対処出来ないとかザラ
それでも、仁、アフロのどっちかはとるだろ?
>>869 バージョンアップで先攻の方が強いデッキと後攻の方が強いデッキに別れた印象
891 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:08:45.91 ID:ohsVNw5oO
さすがにそろそろテンプレのスターターでも戦えるは見直した方がよいと思う
コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 ?@coj_sega 1分
皆様突然ではございますが、はじめてお目にかかります、
十一月一日より工場長よりtwitter担当に任命されました、庶務と申します。
辞令を頂いたばかりで少々不慣れな所がございますが、どうぞ宜しくお願い致します。#COJ
なんぞ
ランクCの間は戦えそうなイメージはあるけど今はもうそうでもないのかな
スターターのこれとこれを何かに変えるのが簡単だしオススメ
みたいな案を出し合って基本形を2〜3作ってあげてテンプレにいれるとよりいいかもね
なんか庶務っていう部署が気の毒になってくるな
B5とC1をいったりきたり
スターターからまず外して適当なユニットでも入れた方がいいと思うのは
ロデオドライブ、サプライズボックス、突撃の合図、開戦指示
これくらいかな
進化ユニットじゃなければ色問わずどんなユニットでもいいからこいつら抜いて使った方がマシに思える
ロデオよりパワーショーテージ抜いた方がよくね?
パワショはポメ潰せるし低ランクだと警戒薄いんじゃないかな
三割とCランはデッキ内容とそのデッキで何がしたいかを述べよ
クビになったJ!
突撃の合図 → 不可侵
サプライズボックス→ 鎧
クラブドーザー*2 → ソードマン ランサー
開戦指示*2 → 陳列台 ハッパロイド キャットムル ビートル あたりに
これで大分マシに
ユニット12
トリガー15
インターセプト13
みたいなひどいデッキなんじゃないか
ようやくあのムカつく広報が変わったJ!
戦後三国広報みたいに柔らかく宣伝してほしいなあ
前のbotじゃなくて
【速報】Jのあいつ電脳空間に消えた模様
スターターのバルバドスさん2人は今でも私のデッキで大活躍中です
というか、なんでバルバドスさん矢を一本しか持ってきてないん?
弓(近接武器)
15ちゃんは沢山持ってきてるっていうのに
あまり喋りすぎるといけませんわね
BCルーパーから抜けだせないお・・
昨日、約60戦約50勝てのにあたったお・・・
実力近い人とのマッチングとか大嘘だお・・・
しかも勝ち確からのナメプ食らってもうね・・・・・
昇り龍とかとれる気がしない・・
908 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:59:55.74 ID:Ma5hYk3g0
>>891 ん?俺misaoじゃないよ? お前はキモブサ男だしボンビーニートでもある。 人違いですよ。 妄想はやめて下さいガラケーBBA
理論的に、各階級で上がりも下がりもしない勝率の一覧が見たいな。
B4をstayするには勝率何%、B3をstayするには勝率何%、みたいな。
+APと-APの絶対値を足してそれで-APを割ればいい
911 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:12:38.81 ID:xcJlsNhR0
B4に上がれたけど、またB5でstayしてる
エージェントランクに関する称号って確かAに入った時に手に入るのがシルバーだよね
プラチナのはどれだけのランクを要求してくるんだよ
S5か?
勝率3割3分のBCルーパーが通りますよ
インペクララ3枚積の漢らしいデッキだ誉めてくれ
BOTみたいな社員クビにしてとりあえず建て直す気はあるみたいだな
公式とかゲーム内容も力入れてくれればいいが
どちらにしても次失敗したらそう遠くないうちにサービス終了だろうな
>>909 C3:0%
C2:9%
C1:20%
B5:40%
B4:42%
B3:44%
B2:46%
B1:48%
A5:50%
A4:54%
A3:58%
A2:61%
A1:64%
勝率5割でAランクいけるんだから良心的やね
スマートフォースが確かSランク到達の称号
>>915あと
S5 71%
S4 75%
【速報】cojの7-9月の売り上げは22億円
ソースはセガサミー決算発表
そりゃ7月は行列できてたしな(震え声)
だいたい筐体の売り上げだよ
それゲーセンへの筐体販売実績な・・・
ゲームがプレイされたから出る利益とは何も関係ない
A4くらいまでは維持簡単にできそうだけど、S維持はかなりきつそうだな
俺なんかヘタレだからSいったらもうそのカードつかいたくなくなりそうだ…
百円玉2200万枚吸ったとは到底思えない。筐体の売上だろうな
A帯は、勝率よりも回数やらなきゃいけないのがキツイ感じ
やっぱりSに上がった時の称号もあるのかあ
しかし称号について調べてみたらコンプには最低7000戦必要とかどういうことだってばよ
コレクター脳にはつらいが諦めざるを得ないなw
一回も負けなかったとしても、Bにあがるには24回
Aにあがるにはそこから74回の計100回勝たないとだめなわけか
B後半は1勝1敗でちょいプラスだけどほぼ0だから
勝ち数から負け数引いて100になる頃にA昇格って感じなのかな
500戦300勝200敗とかそんな感じか
75000円…たしかに回数がきつそうだ
体感だけどA5あがりたては300戦未満の勝率6割ぐらいが多い感じ
勝率8〜9割のアーサーに当たったときはこいつ人かよと思った
勝とうとするとどうしてもデッキに入れられるカードが限定されるんだよね
サブカで勝ち負け気にせず遊ぶの楽しい
キャンペーン15クレでいいのか。
15試合と勘違いしてた
メインで好き勝手遊んでサブカで勝率にこだわるよりはマシなようでその実何も変わってないな
今度のtwitter担当はオカマ口調なのか
なぜメインで勝ち負けを気にせず遊ばないんですかね
やりたいこと特化させようとしすぎて状況限定で使うことしか考えてないカードが腐って負けるんだよね
霧やマネーあたりのカードを多めに入れつつ攻守のバランスよく勝ててる人はすごいと思う
メインデッキの安定はしてるけど特に面白いギミックがない感が寂しい
地元のゲーセンは印刷しカードでの試運転対戦スペース用意してくれてるからそこで無茶なデッキ作って身内戦やってんのが楽しい
PRカードの詳細が発表されたな、正直強いのか弱いのかよくわからん
開発者コラムでカードの能力公開されたぞ
消滅だって
消滅したカードはデッキ一周したときどうなるんだろうか
普通に再補充だろたぶん
消滅したカードは捨て札にいかないけど
デッキ一周したときの新デッキは捨て札から補充してる訳じゃないし
ジャンプーより強い気がする
基本緑セット
ハッパ、ビートル、猫、リーフィア、不可侵、竜巻
以上16枚は定番と思うけどどうかな
SRとジャッジメント使わなかったら勝率3割余裕でした
雷龍さん泡吹いて死亡www
まあ集めなきゃいけないほど強いわけでもないから
それはそれでよかったかな
基本緑セット
ハッパ、ビートル、猫、リーフィア、不可侵、竜巻
以上16枚は定番と思うけどどうかな
SRとジャッジメント使わなかったら勝率3割余裕でした
ライフ1ダメ食らうんだからジャンプーでよくね?てなりそう
行動済ユニット限定だからジャンプーのほうが使える機会は多い
ライフダメージ受けるのが雷龍との差別点だけど、ジョーカー調整が出来ると考えたらヘルメスのほうが便利
おまけに1コス低い。雷龍さんの息が止まる
B4になりました。
残りの二人が主役の彼とハッカーなんですが、
上にいってキャラ解放しようって意欲がわいてきません
どうしたらいいでしょうか
1食らうのはライフ調整ってことでいいんでね?
行動済み限定って事忘れてたわ
ガシャドクロや不屈持ちに使う場合アリエからライフ1ダメくらって除去ってメリットなさすぎでしょ・・・
黄緑で自ライフ削っていけるし…
おいおいどうしたんだ
coj開発陣が仕事してるぜ(恐怖)
しかし次の弾のコンセプトが消滅ってことは青いじめの時なのか…?
青には手札覗いて消滅させるユニットが追加されます
2回のエラッタで一枚も弱体化してない色があるらしい
踏んじゃった。立ててくる
各色いじめにくるじゃね?
戦闘ダメージ以外無効とか
アタックされる度に行動権回復とか
カード引いたらCP減るとか
スレ立て乙
ユニットについてる珍獣とか悪魔とかの属性が意味を持つのはいつになんのかね
スレ立て乙
というか11日にシステムメンテナンスが来るらしいけどまさかバージョンアップ?
今までと比べて早すぎるぞどうした
アップデートラッシュくるならやる気は上がるが
期待は全くできない
何か大きなものがない限りLoV3の合間にやるだけだわ
>>915 ありがとう、保存しました!
これ、テンプレ入れても良いんじゃないか?
jが消滅したか
結局ヴァイスヘルメスの効果判明した?
PRはターミナルでの購入ではもらえないんかな?
メンテナンスはバージョンアップとは別じゃないかな
これまで通りなら火曜に告知、翌々日にバージョンアップだし
どう考えてもただのメンテナンス
9日・11日と2回に分けてんだから機器の入れ替えとかやってんだろ
>>952乙
公式見ると15クレ使った時に貰えるかと思ったんだけど、まだ誰も消費してないのか…?
>>952乙
褒美に鬼ブルで暴れまわる権利をやろう
消滅っていわゆる「ゲームから取り除く」扱いかね
多分ヴァイスヘルメス一番の売りは、描いたのが獅子猿ってこと
そもそも、PRカードが次のカード追加次にもらえる、ってあるんだから
冥府の門が終わるまでねーよ
ターミナルでもカウント増えたわ。
>>967 15クレジット消費毎に、実施期間に応じたPRカードを1枚獲得できます
までしか見てなかったすまん
その下に書いてたな
>>952 乙
キャンペーン1弾が11/20までで2弾が21日だから
1弾は新ver稼働前まで、2弾は稼働後の販促とかになってるんじゃねーの?
だったらいいんだが
ガシャドクロキラー!
ヴァイスヘルメスマン!
しかしガシャドクロはそんなにいない!
ところで消滅させた場合エクトも発生しないのかね?
しないんだったらますます青いじめマンだな
>>960 黄色 3コスト進化 6000/7000/8000
出したら相手ユニット1体消滅、自分に1ダメージ
破壊時の動作は作動せず、デッキから消えて回収不可
なかなかの除去能力
ガシャドクロを除去る為にライフを1使うという
勝負には勝ったが試合には負けた気分だ>ライフ1消費
>>976 いやライフ1点減った時点で相手にしてみりゃガシャ出した目的は果たせてるわけで
勝負も試合も負けてんだろ
こっちのレベルが上がらないというメリットが無きにしもあらず
ガシャは相手をクロックアップさせるのも仕事のうちじゃね?
それをさせないならまあうん負けとまでは言えないこともないかもしれない
行動済みが条件だから、発動できるかどうかは割と相手依存だなぁ
タイタン絡めればいけない事もない…もしくはジャンプーから繋いで2体消すとか…
なんか竜巻構えてフルアタしてきた相手の計算狂わせる方が有用な気がしてきた
そこでハッピーキャットですよ
アヴァロン的にはデッキが一週したら復活するからな気を付けて
ポメと15にフルーツ食われたら手が付けられん
一体除去ってjoker引いて、さらに2体バウンス
そのままフィニッシュって形になるんじゃない?
今日100戦90勝でB1にあたったわ!サブカだとしてもスゲーわ。え?もちろん餌にされましたよ。涙
ジャンプーで(ry
赤黄バーンでやってると相手の意気投合が嬉しすぎる。中盤でもハンド充実してて簡単なゲームになりますわ
今日初めて先攻初手投合投合って食らったけど勝てた…ミカエル様マジミカエル
ユーベルよりもお手軽に能動的なライフ消費ができるカードと見れば便利じゃない?
おまけでユニット一体消せる
消滅の効果が同じカードを全てゲーム中取り除くとかならいいなぁ
今まで意気投合を使われて負けたことがないわ
ドローソースが無いデッキには本当にありがたい
カルドセプトでいうイビルアイ
あっちは戦闘で勝つと、同じカード全てをデッキから捨てさせる
パンチの効いた効果
1000ならあの広報が帰ってくるJ
帰ってこなくていいJ
さようならあの人
coj暗黒時代の象徴だったJ
語尾がダサいJ
1001 :
1001:
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