三国志大戦3 厨デッキ議論スレ376

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ375
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381246667/
2ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 07:22:21.57 ID:xq1CUD1k0
以下暴虐の話題禁止
3ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 08:01:49.44 ID:lZmXWHzq0
暴虐って勝率低いのに使用率は高いから不思議
4ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 09:26:13.55 ID:7GG8d+ry0
暴虐の城ダメ減らそうぜ
5ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 12:10:10.51 ID:ofrYp57v0
売春夫携番晒し犯罪者
ブターBBAネラー
2ちゃんからも消えない
避難所も削除しない
ホモペ、ミクソも退会しない
示談金払わないで粘着荒らししてる更年期障害精神病
6ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 12:26:44.88 ID:BYu+qbGo0
>>3
(ヘタクソの)使用率が高いから勝率が低いんだろ
言わせるなよ
7ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 16:33:48.57 ID:/Au+gHQ/0
>> あ乙
8ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 17:59:58.86 ID:w9W7JX28O
暴虐使ったら胸の小さい彼女が出来ました
9ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 18:21:00.04 ID:TXoU/Zcv0
>>1
10ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 18:30:57.73 ID:rHv3Y6ss0
>>1

神医漢号令で火事場暴虐はどう対処すればいいですか?
11ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 18:53:32.22 ID:6B6sLx7m0
GAO勢の二桁連勝ほど胡散臭いものはないよなぁ、限られた相手としかマッチしなくなるんたから、致命的なミスが出るまで連勝止まらんわな
12ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 20:59:10.74 ID:gpgDH22G0
スレ立て乙です
13ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 04:26:51.54 ID:fXvemRpvO
竹なんちゃらのデッキは厨
14ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 08:05:57.75 ID:DBWRIWARO
勝率トップ10 >>1
第53位 1313pt 漢053 UC高覧/地 勝率:59.1%/撃破:1.28
第100位 984pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:58.8%/撃破:0.80
第15位 2014pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:57.5%/撃破:2.56
第82位 1103pt 漢026 UC張任/人 勝率:56.9%/撃破:2.22
第43位 1428pt 漢078 C田豫/天 勝率:56.5%/撃破:1.19
第90位 1057pt LE033 LE袁紹/人 勝率:56.3%/撃破:1.44
第29位 1702pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:56.0%/撃破:0.42
第10位 2178pt 漢040 R劉備/人 勝率:55.6%/撃破:1.28
第20位 1908pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.6%/撃破:1.76
第37位 1492pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:55.5%/撃破:1.32

ワースト5
第7位 2316pt 群007 R高順/天 勝率:43.9%/撃破:2.28
第52位 1313pt 呉009 R周瑜/人 勝率:43.6%/撃破:2.99
第44位 1405pt 群021 C程遠志/天 勝率:43.0%/撃破:0.47
第95位 1011pt 群004 R華雄/人 勝率:42.6%/撃破:2.18
第83位 1098pt 呉027 UC張昭/地 勝率:41.5%/撃破:0.47

PICKUP
第76位 1171pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:53.5%/撃破:0.66

勢力別使用率
■蜀:25.8%■呉:20.4%■群:18.8%■魏:18.6%■漢:16.3%
15ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 08:52:58.24 ID:7weOq3rA0
いくらなんでも紫多すぎ
16ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:05:43.80 ID:vFGyP67bO
>>14

漢の使用率は勢力好き・2色需要・枚数の無さを考えると10〜12%くらいが適正だろ
EX張飛でブーストかかったら魏ど群雄を抜くんじゃないか?
17ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 11:09:13.56 ID:ziD59QYn0
新カードなんだからブースト自体は見逃してあげて(泣
これでセガがなんもしなかったらそれまでのゲームだと言うことなんだろう
18ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:01:53.25 ID:BDepN8UR0
現行の漢の流行に合わないしそこまではやらんでしょ
何より脳筋なのがキツいR張飛やR文醜ですら知力4や5だしUC顔醜が流行らないのも低知力だから
19ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:29:18.07 ID:jkh4U8zRi
入るとしたら決起か献帝ぐらいか
どちらにしろ神漢にも逆境にも入らない時点で先は見えてる
20ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:45:13.93 ID:7weOq3rA0
国力1で火力が剛槍伝授並みの超壊れ性能とかだったら流行る
さすがに無いだろうけど
21ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 13:54:36.84 ID:u/JoIP6B0
移動速度は上がらないから乱戦にも耐えうる武力上昇値がどれだけあるかによるな
22ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 16:02:41.07 ID:irvpy86Q0
EX張飛のスペックもうわかってるの?
23ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 16:10:04.81 ID:xwyt+O6a0
2コスト 8/2 勇募
24ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:00:49.29 ID:tl/n7P3I0
本体が2コスト槍でダブル号令にしない限りもう2コスト槍は入らない
神術 漢号令 決起号令

本体は2コスト馬だが相方が2コスト槍でもはや2コスト自体が打ち止め
憂国戦計

2.5型推奨 6枚型推奨 などの理由で元々2コスト自体の居場所が無い
魔道 逆境号令

なんとか使えそうなのは憂国攻勢と憂国進軍くらいか
これはEX鄒同様にランクインも出来ないかもしれないな
25ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:02:55.56 ID:3zQ1/McJ0
せめて知力4ならな 魔道に入れようと思ったけど兵力ちょっとでも減ってたら
張姫や徐庶↓でも撤退だもんな
26ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 19:07:15.75 ID:r6ASveqri
今更血判状系の計略を出すあたりがセガだな
それならゴミと化してる王子服(トウショウ)なんとかしろよ
27ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 20:27:56.76 ID:2y/wgvKzi
これ以上紫を上方しろとか紫脳は凄えな
紫は紫だから許されるで壊れてるカード纏めて下方しろよ
28ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 20:40:43.57 ID:4SM+5QRa0
まさか国力3で武力+7、槍撃ダメ+25とか血判状の決意の上位互換でだしたりしないよな〜?
29ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 21:25:00.25 ID:fXvemRpvO
>>26
いい加減にしろ紫脳
30ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 22:04:42.26 ID:k/V66HxY0
紫は今の現状が決起バースト時代よりも最厨国であると認識なさすぎ
31ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 22:47:37.38 ID:xaJa4CEM0
非バースト二連発決起号令は無慈悲過ぎだったぞ
32ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 23:40:39.88 ID:zxA7Rva/O
総士気24環境で国力3決起号令2発目って撃てたっけ?
本体の皇甫嵩が魅力持ちだからあと献帝か劉虞が居ればギリギリ間に合うのかな
国力3決起神速を重ねてのマウントの方が覚えているわ
33ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 23:45:21.90 ID:xaJa4CEM0
>>32
ああそれも凄かったな てかむしろそれだわ
リュウグもいれて魅力3の形が二連発してきた
34ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 23:47:26.36 ID:2h3ETjUU0
決起号令 決起神速車輪麻痺矢 献帝だったっけな
決起神速と麻痺矢が国力0で本家並でコノザコガーゲーとも言われたな
35ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:16:58.04 ID:s2S0a3uRO
>>34
決起車輪を忘れているけどレギュラーはそれだわ
劉虞は2軍ではないが魅力が欲しい時用のベンチ要員
昔は魅力の価値が今より大きいとはいえ6/4と5/5の差はね
36ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:19:11.88 ID:DDSFAILz0
地味に今の決起神速も壊れてるな
1.5コス武力6が神速戦法の完全上位計略持ってるのはおかしいわ
アレ一枚あるだけでワンスルーからのカウンターしやすくなってるし

短いって言うけど、あの殲滅力なら5cあれば十分仕事できる
37ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:20:11.80 ID:C90L+8FX0
>>36
今の決起神速が完全上位計略とか動画勢ってレベルじゃねーぞ
38ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:26:09.99 ID:s2S0a3uRO
>>36
完全上位?
なんてことでしょう(棒)
今の神速戦法はあんなに遅かったのです(棒)
8/5の徐晃も6/5の曹仁も使われなくなるわけですね(棒)
39ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:28:13.42 ID:oRexiPcf0
神術医漢号令使ってみたいけど、漢て使ってないから軍師レベルが低すぎて笑た
今からMASTERにする頃には大戦が終了してそうで恐いわ
40ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 00:32:35.43 ID:fM2R+qZ00
完全上位ではないけど神速戦法よりは強いな
つか単体神速も号令も「神速」とは名ばかりでこれより速かったり、付加効果あるのに武力上昇値か速度まで神速の上位だったりする
単体強化や号令が量産されて立場なくなってる
41ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 01:47:40.01 ID:kxvsO+eM0
普通に決起神速が壊れてることもわからない俄乙
42ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 02:58:59.06 ID:PCfbBwiZ0
>>32
当時の記憶だけど2連発する必要すら無いくらい長かったと思う
開幕は柵弓や中武力軍団に阻まれ、体制整えてライン上げてたら皇甫嵩投げ捨てたりド真ん中で車輪回されつつ高めで号令撃たされて柵の残りやらに阻まれても少々リード取ったらカウンター決起神速
更に仕切り直しも中央付近で車輪回され更にMAX決起号令ドーン
「高めで撃たされからカウンターで乙だな」と思いきや思いの外長くてガッツリ逆転されて、最後の攻勢をMAX決起神速やMAX希望で守られて終了
が対決起デッキのテンプレだった
43ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 03:19:10.32 ID:S5jfRJ0S0
>>36
神速戦法
武力:+3 移動速度:2倍 効果時間:知力×1+2c(知力4でも6c)

決起の神速行
武力:+3/+4/+5/+10 移動速度:1.5倍/1.5倍/1.5倍/2.5倍 効果時間:5c(知力4で5cなので知力×1+1cと推定)

速度上昇もバースト未満で使った場合は劣るし、君自身も短いと自覚している時点で、完全上位計略ではないでしょう
バーストなら……いや、それでも効果時間で下回るか
44ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 06:23:06.90 ID:zG7NR6UL0
>>39
どっちのデッキも15に兵書付けとけば全く問題ねーぞ
ほとんど増援しか使わんし
45ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 07:19:24.55 ID:+JG1+aAK0
決起神速は完全な上位計略ではないにせよ突ダメアップもあるからなぁ
神速戦法で3突必要な所を2突で落とせるとなると速度が劣ってても頼りになるわ
46ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 07:23:41.09 ID:CCRl4GxQ0
国力3で武力+7、槍撃ダメ+25、4Cとかですかね
増援masterの武力櫓の櫓で100回に2回くらい勝ってると信じてる
47ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 07:32:52.46 ID:DCZswLYFO
勝率トップ10 >>14
第45位 1368pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:57.6%/撃破:1.34
第75位 1135pt 漢002 R袁紹/人 勝率:57.3%/撃破:1.57
第36位 1496pt 漢053 UC高覧/地 勝率:57.3%/撃破:1.24
第10位 2160pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:57.0%/撃破:2.65
第64位 1222pt LE033 LE袁紹/人 勝率:55.9%/撃破:1.34
第70位 1171pt 漢010 SR華佗/天 勝率:55.7%/撃破:0.91
第80位 1075pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:55.4%/撃破:1.22
第9位 2178pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:55.3%/撃破:0.71
第35位 1506pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.3%/撃破:0.50
第29位 1638pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:54.5%/撃破:1.98
第38位 1483pt 漢078 C田豫/天 勝率:54.5%/撃破:1.11

ワースト5
第72位 1153pt 魏051 R陳泰/天 勝率:44.4%/撃破:1.47
第52位 1313pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.0%/撃破:1.56
第92位 1002pt 呉073 R陸遜/人 勝率:44.0%/撃破:1.72
第95位 979pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:43.9%/撃破:2.05
第69位 1185pt 群057 R徐栄/地 勝率:42.4%/撃破:2.37

PICKUP
第50位 1336pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:47.7%/撃破:0.69

勢力別使用率
■蜀:22.8%■呉:21.4%■群:20.5%■魏:19.8%■漢:15.4%
48ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 07:58:13.28 ID:zm3ltPOVi
>>41
完全上位の意味ぐらい考えてから書き込めや文盲
49ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 08:02:10.43 ID:SzCv4cM+0
伯珪「本初やったったわ!」
50ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 08:07:36.54 ID:NR+To/h00
(・陳泰・)<窪ー!早く来てくれー!!
51ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 08:07:56.81 ID:yISi0WbWi
完全上位ってのは、
士気が軽くて同じ効果か
士気が同じで時間と武力上昇が超えてるのを言うのよ

紫が突出してるのは誰も否定してないのに今更弱体に弱体を重ねた
決起神速なんか槍玉に挙げる意図がわからん
至高孫堅の見間違い?
52ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 08:10:31.35 ID:SzCv4cM+0

馬鹿が一匹騒いでるだけで後は他に笑われてるやん
状況見えてる?
53ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 08:15:44.19 ID:fM2R+qZ00
弱体に弱体と言われても普通に神速よりは強いし
突ダメUPあるんだから2倍速ないのは当然で、元がぶっ壊れてただけだからなあ
54ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 08:23:36.21 ID:WbRoiprOO
決起計略は効果どうこうより使うことで国力上がることに意味があるわけだから
決起神速と普通の神速で比べることがおかしい
55ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 08:50:46.94 ID:s2S0a3uRO
>>54
さらに言うなら漢における1.5コスト唯一の武力6騎馬だから
号令持ちが槍に偏っている漢ではとりあえず入れとけに近いのよね
流石に2.5 2.5 2.0 1.0になる魔道や国力無関係の逆境号令には入らないけど
56ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:00:47.06 ID:iLNjfHP6i
神○漢号令にも入らないだろ
敬が使ってる旧神術漢号令には入るけど、トレンドは張コウ型だし
57ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:01:42.66 ID:P+z0lCPCO
決起神速の知力依存は0.6〜0.7だな
58ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:09:13.51 ID:s2S0a3uRO
>>56
そういえば神医漢号令も国力に関わる形は無かったね
でも神術漢号令は憂国反計を入れる形があってそっちでは必須だよ
武力6弓は決起麻痺矢と決起剛弓の2択を好みで選べるけども武力6馬は選べない
5956:2013/10/28(月) 09:13:00.68 ID:s2S0a3uRO
間違えた
×武力6弓は決起麻痺矢と決起剛弓の2択を好みで選べるけども武力6馬は選べない
○武力6弓は決起麻痺矢と逆境剛弓の2択を好みで選べるけども武力6馬は選べない


ついでに言うとコスト×4の武力持ち騎馬も孫堅と張コウを入れた3枚だね
もう一人は名前が出てこないけど8/4の人
60ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 09:30:10.13 ID:HAb9Kpqx0
決起剛弓ってだれぽ
6158:2013/10/28(月) 09:58:38.59 ID:s2S0a3uRO
アンカーというか名前欄まで……
56ではなくて58でした……

>>60
ごめんなさい>>59で訂正した通り書き間違いです
62ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:19:09.36 ID:fKg86yoG0
決起/憂国グループは士気上昇速度が落ちたことで落ち目
戦乱/逆境グループこそ今のトレンドよ
さらにこのグループでは一気に士気を削り過ぎないよう神医や誘惑のような無所属層も採用出来る
今や国力など反計発動条件のための1〜2あればそれ以上は必要無いわ
憂国の反計を入れないならそれすらも必要無いわ
6359:2013/10/28(月) 12:29:02.02 ID:s2S0a3uRO
今思い出したけどUC顔良も居た
存在感が無さすぎて完全に忘れていたよ
ついでに名前を調べたら8/4の人はR張奐だった

1.5武力6→R孫堅(国力絡みのほとんど)
2.0武力8→UC顔良(特に入りそうなデッキ無し) SR張コウ(神医漢号令&神術漢号令) R張奐(蟻恢決起号令&決起神速号令)
64ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:38:25.75 ID:HAb9Kpqx0
携帯でその長文打つの純粋に尊敬する
65ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:39:04.44 ID:O+DJ+udbi
とりあえず入れとけ()
今の勝率上位見ればわかるけど神術漢号令は1.5に馬入れないから…
2コスにSR張コウ・1コスに袁兄弟なんて優秀なのがいるし
1.5は入れるとしたら剛弓か剛槍が入る。
むしろ入れてる奴は何もわかってないお客様って判断するけどなー
66ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 12:50:19.51 ID:bYc53Gfa0
>>51
完全上位互換といえばver.1の時の程普と蒋欽
67ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 15:11:14.19 ID:ld8ARUvz0
同コストで
弓5/6 柵 遠弓戦法
弓5/3 無特技 遠弓戦法
レアリティの違いはあるとはいえ笑えるレベル
68ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 16:40:11.44 ID:cjJquKeQ0
誰が無条件にとりあえず入れとけなんて言ってるんだ…?
69ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 16:41:52.45 ID:yUhpfSLt0
寡兵落雷っていまだ現役?
70ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 17:09:50.46 ID:WbRoiprOO
6/4槍強化戦法と5/4槍強化戦法もあったが戦器で武力5は兵力150%だったな……

っつーか5/4兵力150%騎馬とか槍って今から考えるとクソ強かったな
71ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:56:24.38 ID:SAVYk1f50
忘れているようだが他のやつも戦器持ってるから
72ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:41:03.54 ID:AcvyIopH0
SR馬騰もひどかった
スペック・士気・計略効果まで暴虐の下位互換で西涼に槍がいないという悲しさ
今は西涼の乱になってる
73ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 20:57:38.25 ID:I6+WTMMD0
>> 72
妄想クロマン売春ブターBBA乙
74ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 21:34:08.97 ID:uyJO3w3Vi
>>72
馬騰さんはUCで一時代築いちゃったからね
しょうがないね
75ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:29:38.52 ID:oRexiPcf0
これからが本番よー
そういえば最近全く見なくなったな あのカウントじゃあ使いもんにならないしな
76ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:17:27.95 ID:jAlVFDUY0
漢のデッキ使ってるんですけどまったく勝てないです。
二分至高ってやつにいつも負けるのですがアレどうしたらいいですか?
77ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:32:59.60 ID:EeF4HKGv0
なぜ負けたか考えてそれでもわからなかったらデッキ変えるか回線抜け
どっちも嫌なら大戦やめろ
以上
78ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:40:37.55 ID:6sCpMN8M0
>>76
どんなデッキでどう立ち回ってるか書かないと何とも

もし相手士気5辺りでじわじわライン上げられて士気8至高が止まらないって話なら、中途半端に攻めず柵を守りながら戦うといい
至高来たら柵を犠牲にして部隊>城門>士気>城壁の優先順位でいなせれば後半ワンチャンあります

長文および柵ある前提で話して申し訳ない
79ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 01:09:27.80 ID:Aefbw9+M0
>>76
デッキが分からんけど
二分が伏兵解除するまで馬が居ないのでうまく弓で削る
二分が(ry 機動力がないので左右に上手く振って攻め込ませない
1掛けは策は適当にスルーしつつ周りを消耗させる
中途半端に攻めると1掛けで壊滅するので攻めるのはフルコンか士気が無いとき
80ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 01:40:49.30 ID:1v13Cu2R0
つうかあのデッキは至高だけじゃなく極意1掛けと2掛けも凶悪なんだよな
3コス槍の攻城力じゃワンスルーもできんし、したら極意でガン守りされて取り返せないし
8176:2013/10/29(火) 02:26:11.55 ID:jAlVFDUY0
漢のどんなデッキでも勝てないです。
稀に傍若無人ワラで王允の連環がハマったら勝ててます。
漢の中でこのデッキが一番使いやすいのですが、なんか城攻するのがきついです。
気が付いたらシュシュン以外居なくなってます・・・

皆さんアドバイスありがとうございました。
82ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 06:38:23.52 ID:vJYVPQ5+0
それこそ神医か神術漢号令使っとけよ
神術漢号令なら神術からの漢号令でどっか入るし神医なら誘惑をうまく使えばいい
序盤攻めてきたら神術なら漢号令神医なら誘惑で後半はどっちも逆境2枚駆使して張り付かれないよう意識すれば守れる
83ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 07:31:23.80 ID:vcOtvCaHO
勝率トップ10 >>47
第28位 1666pt 漢053 UC高覧/地 勝率:65.3%/撃破:1.31
第11位 2128pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:60.9%/撃破:2.65
第54位 1263pt 漢010 SR華佗/天 勝率:60.2%/撃破:0.84
第52位 1281pt 漢078 C田豫/天 勝率:59.0%/撃破:1.22
第63位 1208pt 漢002 R袁紹/人 勝率:59.0%/撃破:1.51
第82位 1066pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:57.7%/撃破:0.10
第66位 1194pt 蜀058 R魏延/天 勝率:57.5%/撃破:3.17
第99位 988pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:57.5%/撃破:2.73
第37位 1409pt 群017 C張梁/人 勝率:56.5%/撃破:0.43
第9位 2183pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:56.3%/撃破:1.33
第97位 993pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.3%/撃破:1.52

ワースト5
第93位 1016pt 漢013 SR献帝/天 勝率:42.6%/撃破:1.18
第87位 1029pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:41.9%/撃破:1.67
第89位 1020pt 群004 R華雄/人 勝率:41.6%/撃破:1.79
第83位 1066pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:39.7%/撃破:3.03
第47位 1322pt 群022 SR董卓/人 勝率:39.0%/撃破:1.64

PICKUP
第76位 1112pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:54.3%/撃破:0.74

勢力別使用率
■蜀:23.5%■呉:20.7%■群:19.6%■魏:19.3%■漢:16.9%
84ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 07:34:02.79 ID:5mkrAjBq0
65%はアカン…
85ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 07:46:15.46 ID:lF3SnnKW0
ある程度調整はするけどこれだけおかしな状態が続いてるのに
急ぎでやらないってのはなんか理由があるのか?放置ならEX張飛とか売ってる場合じゃないぞ
86ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 08:02:49.95 ID:NozSXwppO
>>85
無給で働いているわけじゃないからな
87ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 08:08:31.41 ID:Ou2LsXzfO
金貰ってるんだから働けよ
88ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 08:10:54.72 ID:lF3SnnKW0
古びたゲームだから手を掛けたくないって企業姿勢だと言いたいわけか?
89ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 08:25:07.48 ID:NozSXwppO
単価の安い三国志より戦国に力入れろと
セガの上層部は考えているんだろ
演舞場やexを無理やりお願いして入れてもらった事
色々思い当たる節はあるわけで
90ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 08:32:42.81 ID:L7nEAhlPO
延命しようと思えばいくらでもできるのにセガにその気がないからな
91ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 08:37:39.05 ID:yNa3IX0w0
>>89
戦国のせいで三国が疎かになってるって言っちゃあかんでしょw
んじゃなんで同時稼働させたって話だ
92ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 09:02:49.13 ID:1v13Cu2R0
セガにとって三国志大戦は光GENJIで戦国大戦こそがSMAPだったということだ
これの意味はおっさんしか分からんだろうが
93ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 09:12:17.75 ID:5mkrAjBq0
上に頼み込んで追加exやら大会開催してくれたにしじまんがいなくなっちゃたのがなあ
その熱意が見込まれて昇進したんだろうけけど
94ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 09:18:14.35 ID:BrI46M7O0
もう三国志大戦はPS3かなんかで出して欲しいわ
アプデもできるし、カード追加もDLCで余裕
専用カード読み込み台込みで30kぐらいなら普通に出せるし
95ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 10:05:47.31 ID:UoDM9mkC0
>>94
売れるわけねーだろハゲ
96ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 10:58:41.38 ID:ecnM6yKw0
直感的な操作とトレカ要素抜いたら大して魅力の無いゲームだと思う。
もう周りは排出無しばかりになってしまったし、
場さえ提供し続けてくれるなら対戦ツールとしてはやっていけそうだけど、
筐体壊れたらそこで終わりなとこがほとんどじゃないか?
97ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:12:45.35 ID:91t8fibq0
でも戦国ってカード追加されてもあっちゅう間にまたガランガランになるよな
マイホは追加された後だけ6、7人いて数日後たまに一人やってる程度。三国志なんて大型アプデ初日は30人くらい待ってたぞ

ま、今は俺くらいしかやってないですけどね〜
98ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 11:36:18.21 ID:EeF4HKGv0
結局戦国って三国ベースにした二番煎じだから三国全盛期みたいな人気は出るわけない
客層割れて共倒れなるくらいなら一緒にしちまえばいいのに
三国戦国の合同は無双オロチの二の舞だがシステム全然違うし無双はアーケード化されてないから大丈夫そうだと思うけどな
99ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 12:07:35.02 ID:O3HxaQ1l0
筒2個になってから面白くないわ
こぐちも、今ものすごくダメージ低いけど無くしてしまうのはプライドが許さないんだろうな
三国志の劣化でしかない
100ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 13:14:16.96 ID:1v13Cu2R0
>>98
戦国は最初の料金設定が700円と強気に出過ぎたのもよくなかったと思う
あと、三国志切りで戦国推しした戦略も間違ってた
ああいうやり方されると三国志大戦プレーヤーの戦国に対する印象が悪くなって移ってくれたはずの人も移らなくなる
戦国コケの保険として戦国の筐体に最初から三国志大戦もできるモードを入れておけば良かったんだがな
そうしてれば戦国が稼働当初コケた時、戦国のver.up時に三国志大戦モードを解禁するという形にできて
三国志大戦を切らなくても両方を盛り上げて両方のプレーヤー維持が出来てたし
あんな露骨な扱いの差をしてなければ三国志プレーヤーも戦国もやってみるかという気になってくれてたはず
101ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 13:15:40.68 ID:jDE13G6d0
トップ5でデッキが完成するとかもうね
102ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 14:46:41.72 ID:LCJpW9Ls0
忠義の時でさえ60%超えなかっただけにいかに漢軍が糞かよくわかる
103ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 15:11:13.25 ID:NozSXwppO
皆で漢号令使えば勝率が50%に寄ってくるさ
104ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 15:49:17.78 ID:L7nEAhlPO
忠義と比べればだいぶマシ
大練兵と比べてもマシ
天人が流行ってた時くらいのクソ度かな!
105ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 15:50:50.43 ID:1v13Cu2R0
やっぱり糞なんじゃないですかー!
106ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:27:42.43 ID:D0ydXUmU0
漢軍のこととなるとすぐ擁護入るからな
107ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:30:12.38 ID:L8vM9GMh0
忠義、大練兵、天人、司馬炎、決起バーストより今の漢軍が一番糞だろ
108ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:31:13.10 ID:knAcOuOT0
>>104
紫「紙一重でセーフだから大丈夫だな」
109ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:45:49.91 ID:NozSXwppO
マシ度で行くなら強壊と城内連環に比べ(略
110ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 16:54:54.31 ID:L7nEAhlPO
>>107
俺は奮起にしろ鮑にしろ忠義にしろ妖毒色香にしろ癒壊にしろ大軍+大練兵にしろ真桃にしろ、兵力関係が壊れてる時が壮絶なクソゲー感を味わえるから
今はそうでもないかな?
武力依存がめっちゃ低くてワラ大戦だった時も低コストの兵力ゲーだから似たようなもんかな

今は桃園が強くて質実桃園前出しとかいってた時と感覚的には変わらない
世の中には反計雲散を目の敵にしてていつの時代も悪さすると主張していた人もいたから
何が壊れている時にクソゲー感を味わえるのか個人差があるんだろうが
111ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 17:00:54.95 ID:yvPscalK0
>>100
長文かいてるが初期戦国はただのゴミゲだっただけだよ
112ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:04:30.50 ID:ICTGmuLBO
いやいや永続長槍→七星忠義→七星忠義に勝るクソさなんて無いさ
何故なら多くの人が手を出し判断を下すとても重要なタイミングでやらかしたのが永続長槍→七星忠義→七星忠義なんだからな
その三連コンボで新規プレイ層や引退復帰組をがっちり掴まないといけないバージョンの最初にこんなにも3はクソゲーですと証明してしまった

今なお残っている奴等なんて三国志大戦が稼働停止するまでなんやかんやで続ける連中なんだから多少バランスが悪かろうと大勢には影響しない
それに廃人プレーヤーのランカー様デッキはバラけているのだからほっときゃいいんだよ

勝率は異様に高くとも使用率は並み程度なのはそれが原因なんだから
113ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:15:27.79 ID:jDE13G6d0
そうそう、動画サービス終了まであとわずかなんだからサブカに当たっても顔真っ赤にして足掻くしかない
114ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:18:43.28 ID:EeF4HKGv0
なんでサブカが急にでてくんの?
サブカで狩りするのを正当化したくて必死なの?
115ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:32:26.31 ID:Mu2tYb6h0
最初が肝心って意見はその通りだと思う
確かに三国志大戦3は失敗した
だから三国志大戦4は来ないしカード追加もEXという形でしか不可能
でも最近のセガは成功自体が無いのよね
ユーザー数という意味では成功しかけていたPSO2でも事件レベルの不祥事を起こしちゃったし
116ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 18:36:26.50 ID:gOE7Ttpb0
大戦3が終わるまで楽しもう
それでいいじゃないか

そして誰か韓遂さんが入る厨デッキを一緒に探そう
117ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:18:25.57 ID:0di4B1p20
傾国長槍がマジ糞だった。こっち号令使ってんのに相手長槍だけで触れさせてももらえなかったわ
118ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:24:10.69 ID:vJYVPQ5+0
初期の忠義や一昔前の大練兵のようにパーツがランキングトップになるわけではないからなぁ
神医、神術漢号令はデッキ単位で他より強い止まりな気がする

徐庶が使用率1位やLEも含めると10位以内の張飛、あと陥陣営やら浄化やらが上位なのを見てると
カード単体がぶっ壊れだけど周りのパーツが弱体でデッキ単位だと微妙か
単体は中くらいだけどデッキで組み合わせると強い
この二つでデッキのメタが回ってる気がする
要はみんなの言う通り3の最初が失敗だった
119ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 19:59:12.60 ID:iRw5qr2sO
>>116
それなら極意策入りのあれでええやんか
120ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:16:36.05 ID:EvvC5DPrO
>>117
長槍傾国は弓ワラでそこそこ勝てたな
121ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 20:21:04.00 ID:1v13Cu2R0
>>118
他より強い止まりならこんな勝率にはならない
しかも異常勝率を叩き出してるのは1回や2回じゃない
あと、漢号令はRとLEだけじゃなくEXまであるから実際の使用率が分かりにくい上にイラスト的にRが1番人気ないのも
実際の使用率が分かりにくくなってる要因
全部足せばかなり高い使用率なんじゃないの
122ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 21:51:25.91 ID:YZ5Nj3B/0
漢号令と逆境の武力を-1すれば、少しはおとなしくなるだろ
123ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:03:29.57 ID:PYsG0uNPO
テンプレ逆境ってどの層に多いんだ?
皇帝だと全然見ないわ
漢号令はたまに見ても決起混じってたりしてて高覧を見ない
そういうのが漢号令の勝率落として高覧65%漢号令59%なんかね
124ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:15:47.78 ID:5mkrAjBq0
逆境はほとんど聖帝後半↑の太門一味

年末までにバーアップなかったらこれが最終バーになりそうな予感
125ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:31:37.24 ID:EeF4HKGv0
太門のデッキは下手糞には絶対扱いきれないデッキだからほとんど見かけない
神漢は満遍なくどの層でもいるよ
126ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:48:42.29 ID:rqiGctkKi
>>123
俺も皇帝だけど海外の逆境にはよく当たるよ
漢号令は神医漢号令も神術漢号令もよく当たる
神医漢号令は1.5コスを袁姫にしてる人にたまに当たるぐらいで(同じ人)、後はほぼ高覧入ってるよ
127ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:50:22.87 ID:rqiGctkKi
補足
逆境と言っても皇帝で出てくるのは太門の形じゃなくて2コスにブサメン入ってる形ばかりだな
128ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 23:51:22.80 ID:+L/ZlLpi0
漢号令セットの神医浄化も強いんだ
129ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:14:23.88 ID:EpxY6k2FO
漢軍と一括りにする人が多いけど魔道御一行はこんなだよ
第33位 1515pt 漢068 SR郭図/地 勝率:43.9%/撃破:1.68
第17位 1963pt 漢061 R文醜/人 勝率:43.4%/撃破:1.94
第45位 1327pt 漢048 R顔良/人 勝率:43.0%/撃破:2.73
第19位 1881pt 漢047 R関羽/天 勝率:43.4%/撃破:2.60

決起グループも憂国攻勢組だけが高いみたいな
 高
第99位 988pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:57.5%/撃破:2.73
第51位 1295pt 漢026 UC張任/人 勝率:53.3%/撃破:2.32
第25位 1721pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:51.9%/撃破:0.88
第80位 1080pt 漢075 R張奐/人 勝率:51.4%/撃破:2.25
第7位 2536pt 漢040 R劉備/人 勝率:50.9%/撃破:1.08
第13位 2032pt 漢025 R孫堅/地 勝率:49.5%/撃破:1.85
第35位 1423pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:49.2%/撃破:1.20
第10位 2156pt 漢066 UC王粲/天 勝率:48.6%/撃破:0.45
第93位 1016pt 漢013 SR献帝/天 勝率:42.6%/撃破:1.18
 低
130ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:42:57.02 ID:a2CM3Whn0
EX惇淵も騒がれてないだけで厨だよな
131ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 04:34:33.54 ID:1msFtqQf0
士気上昇速度が減って決起/憂国は
国力貯めの下準備という点で相対弱体を食らっているが
憂国攻勢は憂国であると同時に士気バック計略でもあるからその点は相対強化と

まあ騒がれないのは100位落ちしている日が多いからだが
100位入りした日は同時にトップ10に載るがそれ以外の日でPICKUPにも拾われないのは使用率ランキングには居ないからという理由

もうちょっと安定してランクイン出来れば神医漢号令同様に話題の中心になれそうものだが
132ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 07:54:36.78 ID:cHOnzfLUO
勝率トップ10 >>83
第91位 1075pt 漢073 R甄洛/地 勝率:70.1%/撃破:1.14
第77位 1144pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:69.1%/撃破:0.98
第56位 1318pt 漢033 C陶謙/地 勝率:68.4%/撃破:1.98
第48位 1419pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:64.0%/撃破:1.42
第38位 1542pt 漢078 C田豫/天 勝率:61.2%/撃破:1.11
第18位 1927pt 漢053 UC高覧/地 勝率:59.1%/撃破:1.26
第10位 2174pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:58.4%/撃破:2.60
第84位 1107pt 漢077 SR田豊/天 勝率:57.1%/撃破:1.41
第5位 2760pt 群059 C成宜/人 勝率:57.0%/撃破:0.64
第52位 1350pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.5%/撃破:1.13

ワースト5
第29位 1652pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.2%/撃破:2.05
第16位 1991pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.2%/撃破:1.16
第85位 1103pt 呉073 R陸遜/人 勝率:41.3%/撃破:1.99
第81位 1112pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:40.6%/撃破:0.71
第93位 1048pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:37.4%/撃破:1.81

PICKUP
第63位 1277pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:51.0%/撃破:0.63

勢力別使用率
■蜀:22.9%■呉:21.9%■群:19.9%■魏:18.4%■漢:16.8%
133ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 07:59:44.92 ID:PYdR8NHtO
>>132

ついに70%台も登場かよ…いい加減にしろ
134ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 08:09:45.12 ID:QdMr9XdJ0
毎度おつ
70%とか初めてじゃね? まぁまぁ関西のランカー勢が回しまくったんだろうけど

漢の高勝率状態がずっと続いてるが最後のVerがこれだと締まらないなぁ
135ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 08:15:23.13 ID:LcBeQte90
10位が勝率56%とか異常すぎだろ
一刻も早くバーアプしてほしい
136ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 08:24:06.14 ID:H0NZzy4o0
ふともん勢いい加減にしろ
137ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 09:11:47.64 ID:BLybZiSk0
銀河が近いしこの勝率も仕方なしかふともん
138ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 09:13:48.98 ID:YmiDnPkK0
今関西勢で逆境使ってるの太門だけだよw連日勝率9割あるしほぼ太門じゃねえのこれ
139ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 09:59:28.46 ID:ZXI5i/sq0
一君主のプレイでここまで勝率際立つってのは
やっぱ人減ってるなあ
140ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 11:33:43.03 ID:HbUVOCaTO
太門型は難しいから下手くそがやっても証伸びない
141ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 12:18:37.04 ID:ypKcflXQO
ギミックさえ理解すればデッキ運用自体はそんな難しくないぞ
上位ランカーで勝ちまくるのは難しいけど
142ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 14:04:20.51 ID:a2CM3Whn0
11月頭ぐらいにでもバーうpしてくれないかなあ
143ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 14:04:32.88 ID:OLdxI8w70
とりあえず70%はけしからんから、上位でデッキ組んで勝率落としとくわ
144ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 14:13:11.78 ID:hngdLNuu0
70は大台すぎ
145ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 14:44:59.26 ID:ZxaQIp0t0
70%逆境もあれだが37%ガッカリも酷い
146ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:12:55.57 ID:pFhvTARUO
セガが戦国ついでに三国志もなんとか人を戻したいみたいな事を
Twitterで呟いていたからバージョンアップはあるかもね
147ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:18:41.81 ID:a2CM3Whn0
がっちりは魏キラーだから魏が増えれば復権するでしょ
148ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:21:21.30 ID:8UTNJvYd0
>>146
戦国で推してる声優を庇うためについでに言っただけだよ
実際ここ数年酷い有り様じゃん
149ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:22:04.00 ID:NPZOFmfP0
がっちり二分くそ強いと思うし、相手にすると大体負けるんだが、パーツの勝率ひどいよな
がっちり二分援兵転身、1コス武力3の火計
どれも強いカードばっかり。
どこの誰に負けてるんだよ
150ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:40:22.86 ID:KuFmKiMC0
>>149
お前が負けてんだろ
151ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 15:50:43.78 ID:a2CM3Whn0
>>149
極意至高とか神漢号令みたいな超武力前出しで攻城力の高いデッキに負けてるんでしょ
呉というより魏っぽい速度上昇デッキだから蜀にも弱いし、魏がキツい環境ではがっちり二分もキツい
152ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:19:07.15 ID:vfudX5Pb0
>>129
白髪BBAキチガイ豚はブサメン男を漁り 中WWW気持ち悪い顔してくっさ い息をはあはあさせながら、鼻 の穴を膨らましてアピールなう WWWキモイW
153ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 19:41:32.13 ID:A5yKkDHo0
がっちり二分が下に現れるたんびに餌の呉がいないからって話になって
そのうち呉は使い手が残念だからって流れになる
154ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:28:47.22 ID:HU2OyHKa0
今がっちり二分使うとかドMだろぅ、飛翔極意神漢どれにも有利つかんし
155ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:39:22.82 ID:hTZHmIxI0
今日20戦以上したけど誇張なしで聖帝八割以上紫だった
明日から飛翔使うわ
156ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:51:06.83 ID:Qm4nygIg0
神医漢号令は計略コンボで武力10で攻められ
妨害も神医の浄化でライン上げ
超絶も誘惑対処
最大士気が減って超絶並の逆境強化ではい落城
157ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:52:53.18 ID:I1lldaVRi
>>146
あれ、どう見ても口だけでしょ
158ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:54:40.35 ID:hnWjox380
号令にもワントップにも強い漢
強いて弱点があるとすれば素武力か
という訳でおまいらも神速使おうず
159ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 20:56:24.80 ID:idH54UCr0
戦国移行が概ね失敗と言って良いレベルだから、セガもリップサービスせざるを得ないか
本当なら今年EX追加なんてするつもりまったくなかっただろうから
160ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:06:47.88 ID:EpxY6k2FO
そもそもがっちり二分って
精兵集陣を張り押し掛けてピンポンダッシュのごとく計略を誘い逃げ帰り
鬱陶しくも士気差を作り
作った士気差で最後に精兵集陣上でがっちり二分コンボで締めってデッキでしょ?

精兵集陣が短くなった時点でコンセプト崩壊していない?
士気5〜6の計略を2回ほど誘い士気差を4〜6作ったはいいが
殴りに行く本命の攻め上がり時には精兵集陣が切れてますみたいな
161ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:22:29.30 ID:uNnST6Az0
>>158
それが最近の漢はそこまで武力に困っている印象ないな
とりあえず魏は無理ゲー、単純な武力押しでつぶされて終わり
162ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:44:18.90 ID:DayCitom0
武力8・7・6・6・1の神医漢の素武力が低いだと・・・
163ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 21:51:40.02 ID:k475BnA30
逆境パーツは全体的にスペックがいいから素武力は結構高い
1.5コスが4枚入る6枚逆境でも柵1伏兵1あって総武力24あるからな
164ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:13:29.61 ID:+U8k4ewIO
>>155
本当に神術(医)漢号令ばっかだよな
もう漢は袁紹軍に改名しろよ
165ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:57:07.47 ID:YIYjs7M00
>>164
袁紹は現行排出3種類+LE+EXもある勢力の主役だけど
全体使用率だと決起/憂国も半分以上は居るからまぁ……
166ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 23:52:47.31 ID:PYdR8NHtO
高勝率は漢というか袁紹軍関係ばかりなんだよなぁ
大戦1や2の昔っから袁家の奴らは悪さばかりで禄なことしねぇな
167ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:00:23.76 ID:TbJQllV40
号令最強クラスの袁家に強いのって妨害だったり範囲ダメ計だったり超絶だったりで嫌われ者多いのよね
こいつら勝手に下方されていくから相対的にどんどん強くなる
168ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:21:26.51 ID:Nn7A4ctN0
紫というか強号令デッキ狩るなら象単が一番じゃね?
極意2部隊掛けというか弾きが相性良すぎるだろ
169ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:51:05.46 ID:WvMVhO/K0
>>167
2の最終Verがそれだな
使用率まで含めると質実決着桃園、徒弓麻痺矢、質実八卦陣の3強だったが栄光隙無きや6枚爆進もかなり強かった
170ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 01:03:34.51 ID:EeDzLjYZ0
なんで隙なき栄光や爆進以上に猛威振るってた王者が抜かされてんの?
ほんとに2の最終verやってたの?
171ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 01:35:13.82 ID:WvMVhO/K0
>>169
飛天王者とか変り種は覚えているけど単色だと栄光隙無きや6枚爆進の印象の方が強いな
6枚爆進は上級戦器付き陳琳で引っ張り奥義で足止めする裏の手も凶悪だった
クソみたいな上級戦器については覚えているからやっていたのは確実だろう
陳琳に計略範囲さらに拡大と諸葛センに騎兵防御を足した調整をした奴は頭がおかしい
張飛趙雲銀ペイなど元が攻撃力UP系の連中は最大兵力5%が加わるだけだからまあ妥当な範囲だが
172ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 01:36:52.10 ID:UtrY543w0
今のは漢であって袁ではないよ。袁より知力高いんだから水計が健在でも効きが悪かろう
173ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 02:24:58.26 ID:oTf6DVM+0
正直なところ逆境神速と逆境戦法さえ強化されてなければ
神医or神術漢号令相手に中盤でダブル号令されて城ダメ取られても
後半でまくれる可能性は十分あった

今は普通に守られて終わる
174ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 02:27:32.34 ID:7/UakYpX0
>>167
つか妨害は妨害の性能うんぬんより神医がいるせいで使えないだろ
単体逆境もだけど、神医の効果時間を上げた奴は何を考えてたんだか
175ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 06:25:59.57 ID:kX9l+jW7O
強力な妨害がいたら神医使って気軽にラインをあげられなくなるから意味はある

あと単体逆境がいなかったら漢カダは大したことない
エンホ2度がけみたいなもんだろ
逆境神速と逆境戦法と逆境剛槍だけ何とかすればいい
176ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 06:42:52.55 ID:I1nEcojy0
神医自体は属性号令に毛が生えた程度の性能だからな
Wikiの情報だと
地勢9.2c 天意(覚醒後)9.0c 天意(覚醒前)8.3c 神医8.0c 人心7.9c
どこかで上方があってもせいぜい天意(覚醒後)程度だろう
追加効果付きだが対妨害の後がけ専用で号令範囲は上記4つで最小
追加の漢号令で削って単体逆境で守る戦法が強いだけだわ
177ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 07:46:36.38 ID:ayDyZKRSO
勝率トップ10 >>132
第99位 1007pt 漢033 C陶謙/地 勝率:59.0%/撃破:1.84
第26位 1776pt 魏064 C蒋済/地 勝率:57.6%/撃破:1.12
第86位 1135pt LE030 LE周瑜/人 勝率:56.9%/撃破:1.26
第93位 1075pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:56.5%/撃破:2.51
第22位 1840pt 漢053 UC高覧/地 勝率:56.3%/撃破:1.26
第15位 2073pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:55.9%/撃破:2.75
第43位 1455pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:55.6%/撃破:2.27
第20位 1931pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:55.3%/撃破:1.15
第58位 1313pt 群063 UC程銀/人 勝率:55.3%/撃破:1.10
第88位 1112pt 呉024 R太史慈/地 勝率:55.3%/撃破:2.66

ワースト5
第11位 2252pt 漢047 R関羽/天 勝率:43.3%/撃破:2.78
第53位 1359pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.8%/撃破:1.86
第5位 2609pt 群007 R高順/天 勝率:42.3%/撃破:2.10
第67位 1231pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:41.3%/撃破:2.29
第37位 1547pt 群062 UC張衛/天 勝率:40.1%/撃破:2.24

PICKUP
第52位 1377pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:53.0%/撃破:0.62

勢力別使用率
■蜀:22.6%■呉:22.0%■魏:20.8%■群:17.6%■漢:17.1%
178ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 10:48:13.26 ID:54ZvuHg9i
二分ネガからの高勝率ランクイン
179ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 11:05:01.81 ID:dLOHzY/u0
ほんとここでネガってるゴミは嘘つきばっかだな
もう死ねばいいのに
180ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 11:09:53.72 ID:siEX4H0g0
一日天下という言葉は厨スレの為にある!
181ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 11:51:36.23 ID:t87hRPS40
ガッチリじゃなかったっけ?
二分はどう見ても至高極意と大暴れしただけだろ
182ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 13:03:10.06 ID:s8FJNBpEi
一回くらい暴虐がベスト10入りしてるの見たいな…
そうしたら手術を受ける勇気が出そうだよ
183ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 13:24:11.42 ID:7/UakYpX0
暴虐の勝率を上げたいなら火事場KJAを下方して代わりに暴虐の城ダメ減らせばいい
そうすれば火事場KJA頼みの奴らが使わなくなるし、開幕暴虐が滾るしで>>182の望み通り暴虐の勝率は上がる
184ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 13:25:54.84 ID:t87hRPS40
それやったら暴虐攻城兵が流行ったでしょ
トップ10にちょいちょい入ってたverはあったぞ
185ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 13:48:11.53 ID:6lzOTdZX0
結構前の何でも無い日にトップ10の末席に上がっててみんなが驚いてた記憶がある
186ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 13:49:26.34 ID:1VaEyHGM0
>>181
R太史慈が入ってるからだと思われる
でも太史慈は手腕天啓とかそのへんな気もするなぁ
187ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 15:11:17.05 ID:TfLV7wrm0
まぁここで暴虐大騒ぎして、次の日一味が仲良くワーストランクイン!もあるし()
188ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 15:41:27.43 ID:i2SaVWna0
暴虐の相方どもに禿や火事場しか見えてないけど
そんなに好きなら取立ていれとけよ武力10が20Cも持つんだぜ
189ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 16:10:58.75 ID:EeDzLjYZ0
>>184
+6にして速度1.8倍にして城ダメ1人につき6.5%まで減らせばいい
槍も刺さる速度でなおかつ馬は2倍迎撃なら癖がありすぎるから前出しだけじゃ勝てないだろ
190ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:43:11.75 ID:R8GBEZOO0
verup来るみたいだな
漢と蜀と極意至高と強滅飛翔は徹底的にへこませろよ
191ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:51:03.16 ID:Q5XmLQyi0
>>190
まじで!?ソースどこ?
192ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 17:52:15.30 ID:mEnAEmEC0
>>191
ちょっと待ってて下さいね
193ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:13:50.09 ID:n0DxDVjdO
第51位 1387pt 呉017 C孫桓/地 勝率:55.0%/撃破:0.92
これを見るとがっちり二分の気がしなくもない
第30位 1666pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:47.4%/撃破:0.99
がもう一人の1コスト要の転身はそうでも無いのよね
第48位 1400pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:46.0%/撃破:1.07
それとSRの方はLEの高勝率を相殺する程度には低い
194ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 19:44:09.07 ID:8NiKK87C0
手腕天啓の1コスはあり得ない砲じゃないか?
195ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:22:06.62 ID:F5pf2afB0
今さらばーうpて
ないだろ

まあ飛将と漢はマジで痛い目見てほしいが
196ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:27:19.57 ID:VjqsFIVp0
飛将ってダメ計いれてない欠陥デッキ使ってるやつの声が多少デカイだけじゃん?
197ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:29:47.36 ID:/1ntooBeO
あと弄れるとするなら速度位しか
198ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:59:16.39 ID:hR70EmVIi
>>197
速度は大きいよ
あと、強滅飛将で1番おかしいのは強滅でしょ
強滅の効果時間を短くすればいいんだよ
199ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:08:10.40 ID:R6WRd8UZ0
神術漢号令も神医漢号令もダメ計入ってないから欠陥デッキだね
欠陥デッキなら修正もきっとこないよね

現状で知力依存ダメ計を簡単に入れられるのは緑と青だけだろ
200ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:14:32.47 ID:3ytutV120
神漢は瀬賀の欠陥デッキではあるな
201ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 21:19:16.68 ID:7/UakYpX0
つうか強滅飛将って落雷以外のダメ計入りデッキには実はたいして不利つかないでしょ
202ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:45:46.96 ID:I1nEcojy0
強滅飛将を叩いている奴のデッキは極意至高と神術漢号令だと思う
神医漢号令は全士気誘惑を叩けば向こうに「貂蝉さん呂布を苛めないでください」と言わせられるが
妨害ダメ計の入っていない極意至高と神術漢号令では「ふざけんなしね」と強滅飛将コンボに蹂躙される度に憤るしかない
それくらい無理ゲー
厳密には神術の下掛けは妨害なんだけどあんなもの使う機会がないし
203ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 22:58:27.68 ID:I1nEcojy0
そういう意味でも神術漢号令より神医漢号令の方がバランスは良い
神医自体は属性号令に毛が生えた程度の性能といえ脇を固めるカードに隙が無いからな
MAX神術は士気6で+8と破格の強さなんだが計略を使えないと2コスト武力5軍が盛大に足を引っ張る
だから神術漢号令も貂蝉を入れればいいじゃんとはならないのよね
貂蝉を入れても誘惑を連打しているようじゃジリ貧
超絶系は捨てて
MAX神術→漢号令→増援or精兵→漢号令→逆境○○→逆境○○→逆境○○と繋ぐことを考えた方が良いという意味で
204ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:16:22.94 ID:eyNg+oAI0
強滅飛翔、極意至高、逆境系
とりあえずこの3つは完全にランキングから排除されるように死に修正で
205ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:23:59.65 ID:W38MVsUZ0
>>198
強滅5Cしかないのにこれ以上は泣くから止めてw
まぁ乱持ち限定とはいえ士気5でどこからでもかかるのと武力+7だっけか?
破格といえば破格だけど
206ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:31:15.43 ID:+WyNXG8U0
破格っつーか壊れだよ
賢弱強滅の頃から暴れまくってるのに何故修正されないんだか
やっぱ士気5ってのと、範囲無しが癌だわ
207ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:37:03.85 ID:7N97sfm70
武力+7が悪い
はっきり言って壊れ
208ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:39:36.09 ID:0IVY8T9l0
+6にしても餌としちゃ充分だし運用はほぼ変わらんでしょ
209ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:40:11.10 ID:EeDzLjYZ0
>>204
賛成

>>205
戦場全体が範囲なんだから武力+6の4cでいいよ

>>207
強滅は+8なんですがそれは・・・
210ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:41:25.83 ID:cqBr0xAqi
つか強滅飛将って準騎馬単だから機動力も高いんだよね
211ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:42:17.56 ID:W38MVsUZ0
死ぬまで修正するのもあれだけど今までのバージョンアップから
考えると死ぬことも十分にありえるか、最近は比較的ゆるい修正多いけど(一部を除く)
飛将については速度低下だけで十分弱くなるし
それとも3.12みたいな武力()笑はやりたくないなぁ
212ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:49:09.28 ID:EeDzLjYZ0
真桃園の死に修正はしゃもじのメインデッキだったせい
SEGAの逆鱗に触れてIC削除と二度と復帰してこないよう真桃園も一緒に消した
真桃園がないと聖天大帝どころか天帝にもなれないからな
213ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:52:35.84 ID:cqBr0xAqi
超絶を普通に雲散でメタれるようにすればちゃんとメタが回るんだよ
惇や曹植の雲散をあと1回りか2回り広げればいい
それぐらいなら号令には有効じゃないから超絶が減れば増えやしないだろうし
214ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 23:54:59.03 ID:q4vJ6Y0J0
現在の厨デッキを修正したところでジプシーどもは
イナゴのようにまた別の厨デッキに群がるだけ
必要なのはこまめなばーうpで環境を変え続けること
まぁ今さらセガが力いれてやるとは思えないが
215ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 00:33:25.92 ID:acSf9Wbv0
現状勝てる奴らはその中で集団作って厨デッキ見付けて荒稼ぎって感じだからな
少しでも強いの見つければ全員でそれ使って勝つから勝率アホみたいに上がる
216ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:02:16.63 ID:hesmd8Q60
もうサービス終了するのにいつまでしがみついてんだよwwwww八百長したクズ共wwwwwwwwwwwwww
217ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:09:51.33 ID:7/P9lxWD0
んなもん晒しスレでやれや
218ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:49:26.06 ID:Ew/9vgrH0
サービス終了はほんと身を切られるような悲しみを感じる
こんな長く取り組んだゲームなかったからな・・・
俺も歳をとったものだ
219ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:51:48.64 ID:Vn8MuGft0
アルカディア買ってきた
三国志大戦の扱いの悪さに泣いた
実質数行しかねえじゃねえかよぅ・・・
220ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:54:07.21 ID:p2ST2tvJ0
>>213
>それぐらいなら号令には有効じゃないから

確かに蜀や呉の号令基準ならそうかもしれないけど
雲散が広くなると密集しないといけない魏の大半、それと漢の一部には有効になりそうなのがなんとも
被害を被るのが主に自分の国というのも笑えない話
221ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:54:58.12 ID:p2ST2tvJ0
あーいや、呉も反攻だけは激狭だったな
222ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:08:00.36 ID:lZjxLcPd0
>>221
今の雲散が1回り広がったところで反攻でもすっぽりなんかしないだろ
反攻は効果時間減らせば範囲は広くしていいと思うし、魏の号令ももう少し広げてやれとは思うけどな
223ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:41:02.50 ID:GO7N8xJS0
雲散強化とか一番やっちゃいけない地雷だろ
士気3で出したのがそもそもの間違いで士気6の機略雲散ですらあの範囲、弱体効果−1まで殺してやっと落ち着いたのに
一回り雲散拡大したけりゃ完全にめり込ませて自身中心円にしとけ
224ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 02:54:20.13 ID:lZjxLcPd0
まあ雲散強化より馬超絶の弱体化の方がいいかもな
上でも書かれてるけど、飛翔は速度もおかしいんで無双と赤兎以外の馬超絶は2倍速まででいいよ
225ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 03:07:17.66 ID:hesmd8Q60
ウンサンを拡大wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwお前の頭をウンサンしろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
226ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 06:15:55.30 ID:tT3v3Z110
馬超絶ってどこで暴れてるんだ
臥竜も今は漢と至高の前出しでほとんどみないし呂布ワラは見るけどそれって武力押しの漢と至高が暴れてる環境だからだろ

そもそも使用率ランキング1位の奴が馬超絶もメタれるはずなんですが
徐庶も徐庶でぶっぱ落雷のダメを1本あたり1〜2割ぐらい減らしてほしいけど
227ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:34:39.91 ID:IpX6Et7ki
馬超絶云々言いだすのはどうせいつもの魏厨だからスルー推奨
228ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:46:35.69 ID:KSsiiBzLO
俺は魏厨だけど100億使ってるから
雲散とか機略とか大喝とか騎馬単とか主に魏は死んでたほうが世の中と俺のためだと思う
229ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 07:51:42.43 ID:Y/hbHiP00
俺も最近魏厨になったけど大喝戦騎使ってるから雲散とかどうでもいいや
張飛死ねとしか思えません
230ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:03:11.71 ID:lZjxLcPd0
>>226
強滅飛翔が暴れてないと思ってるなら凄いな
落雷については同意だが
231ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:10:38.10 ID:2dyCtHV6O
勝率トップ10 >>177
第45位 1364pt 漢053 UC高覧/地 勝率:60.8%/撃破:1.23
第17位 1922pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:59.0%/撃破:2.64
第90位 1062pt LE033 LE袁紹/人 勝率:58.1%/撃破:1.38
第91位 1057pt 群087 R馬超/天 勝率:58.0%/撃破:2.88
第49位 1341pt 群023 UC董白/地 勝率:57.9%/撃破:0.90
第66位 1167pt 群072 R於夫羅/人 勝率:57.9%/撃破:1.52
第75位 1130pt 漢048 R顔良/人 勝率:57.6%/撃破:2.61
第89位 1062pt 漢010 SR華佗/天 勝率:57.3%/撃破:0.74
第62位 1199pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:56.5%/撃破:1.33
第19位 1904pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:56.3%/撃破:0.65

ワースト5
第88位 1062pt 群057 R徐栄/地 勝率:42.8%/撃破:2.20
第86位 1071pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:42.5%/撃破:2.96
第51位 1327pt 呉064 SR孫策/地 勝率:42.2%/撃破:3.26
第38位 1441pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:41.5%/撃破:1.57
第77位 1112pt 群062 UC張衛/天 勝率:41.0%/撃破:2.10

勢力別使用率
■蜀:23.5%■呉:21.2%■魏:20.3%■漢:17.6%■群:17.4%
232ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 08:22:40.80 ID:XeGGll5HO
今日の頂上はあまねすか?
233ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:06:22.58 ID:KSsiiBzLO
ついに漢が4位に浮上!おめでとうベイスターズ!
234ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:16:38.66 ID:H9UODkyR0
馬超絶が〜とか言う割にはその筆頭の快進撃がワースト入り・・
ほんとここの連中の話はあてにならん
235ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:23:51.76 ID:KSsiiBzLO
ワーストの関羽って鬼神かと思ったら忠義なのか。珍しいな
236ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 09:29:25.35 ID:pXwXQjgi0
3は孫武の時代は結局来なかったなぁ…
237ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:17:26.19 ID:F66Fk0QW0
実際孫武ってどうなの?
弱くはなさそうなんだけど
見たこと無さすぎて予想すらできない
238ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:19:40.14 ID:nky1BLdD0
雲散は強すぎると万能になり兼ねんからな、あんなもんでいいかと
いっそ産廃状態の水禍と大水計を赤壁くらいのダメージ出るようになれば面白いかもな
239ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:25:30.40 ID:XeGGll5HO
水禍はいいとして大水計はあかん
ただ今の水禍知力4Maxが飛ぶこともあるし
別にいいような?
240ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 10:35:03.20 ID:47HR27vf0
孫武が輝いていたのは2の時江東の虎が使ってた孫呉天啓デッキだろうな
武力上昇と効果時間がほぼ一緒で溜め時間は約半分。2コス天啓と酒税の名君と武3知6火計もいた
本体が2コス弓じゃなくて2.5コス槍のままなら溜め時間も短いままだったかもね
241ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:15:10.72 ID:g1yP2AETO
>>237
二分入りなら悪くはないと思う
242ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:15:40.71 ID:7/P9lxWD0
孫武手腕はたまに当たるけどな 溜め開始で攻め込むと「軍師の真髄お見せしましょう」で弓軍団にもりもり削られて壊滅するから
機動力のないデッキだと詰みかねない まあ今の環境で+7じゃぁ奥義にさえはまらなきゃ何とでもなる
243ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 11:44:43.16 ID:5aLzsr/bi
漢の前出しと極意至高が粛清されたら孫武は暴れそうだけどな
244ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:19:23.85 ID:KSsiiBzLO
孫武、魏武は生存を確認するのが難しい絶滅種だな
侠者は勝率低くても一応使用率ランキングには載ってるんだけど
245ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 12:28:51.55 ID:5aLzsr/bi
孫武も魏武も皇帝ではよく当たるぞ
>>242の言うように諸刃入りの孫武は相性ゲー量産デッキだしな
まあ諸刃を下方して孫武の効果時間も1〜2c減にするなら溜め時間1〜2c減して武力+8にしてもいいとは思う


ただ、広報Twitterのver.upは三国志大戦のことじゃなかったようだな
三国志大戦はこのまま放置か
246ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:41:37.26 ID:UeORr/Ve0
孫武の効果時間減とかよけい使われねーじゃねーか
247ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:58:27.22 ID:TDpVNdTbi
>>246
大連兵も最初はそんなこと言われてたけど効果時間減らして武力上昇値上げたら使われた、というか壊れたじゃん
今は最初の攻城の時間が短いし、武力依存大きいから武力上昇値の方が重要だよ
でも今の効果時間で武力+8にしたらぶっ壊れる
248ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 13:59:04.16 ID:TDpVNdTbi
なんかID変わってるけど245です
249ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:12:57.21 ID:haEJiCD2I
>>245
頭大丈夫か?
250ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:18:08.45 ID:WvJtEw+Ui
孫武の武力上昇値上げろだとかこれだから呉厨は
251ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:20:35.78 ID:GuJdFh1MO
孫武は武力上昇も効果時間もそのままに、ため時間を減らす調整の方がマシでは?
ため時間が無駄に長いせいで自陣でしか使えないわ兵力を削りに来られるわで実質的な戦闘力と効果時間が数字ほど出ない
252ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:23:52.17 ID:Y/hbHiP00
9c溜めてたら相手が万全の態勢になってるでござるの巻
おまけに+7じゃ各種流行りデッキに対抗できないんじゃないかw
253ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:29:37.85 ID:KSsiiBzLO
溜め43c 武力+20 40cでおk
254ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 15:39:37.21 ID:XOSm8W3N0
傾国でそろそろ落城出来そうなカウントだな
255ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:04:05.97 ID:BT5kHeA00
天下無双の進軍ならそのくらいやっても許すよ
256ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 16:33:00.33 ID:lZjxLcPd0
>>253
溜め終了と同時に大流星が落ちたでござる
257ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 17:15:48.50 ID:4cwUXyIBi
三国志大戦のバージョンアップなんてもうないんですけどね
258ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:59:37.76 ID:KZQ1D4+V0
>>253,255
士気12貯まるのに今28Cくらい?
そこから43C溜めて71C
残り時間28Cじゃ効果時間40Cあっても意味ねぇw
259ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:55:17.48 ID:sDHGo45pO
交響曲と移動舞陣が許されるなら他の陣略も強くして欲しいな
260ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 22:56:24.89 ID:FL+xREcK0
あれは交響曲じゃなくて忠誠と象の弾きオーラがおかしい
261ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 23:00:08.25 ID:vPuLqvPM0
救護だろ・・・とマジレス
262ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 23:12:04.68 ID:Db+qYBq80
つか、移動舞陣と回復奮迅は長すぎだろ
いい加減にしろよ
263ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 00:24:27.07 ID:iikUd0qN0
>>260
象の弾きにはギャラクシーも激おこだしな
弾きオーラ出る間隔短過ぎだし弾く距離も長過ぎ
264ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 00:52:40.60 ID:FCAx5kr10
>>262
実質永続の移動舞陣はわかるがんじゃ奮陣()に文句とかw
んじゃ短くするかわりに回復量UPだなw
奮陣に文句言ってるやつって妨害もダメ計も超絶強化も入れてない欠陥デッキ使ってるアホでしょ?w
265ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 01:00:52.65 ID:5BCYfx1ii
(・覚・)<アホでしょ?
266ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 01:33:43.75 ID:MmWxrC7p0
いっちゃ悪いが移動舞陣が中途半端な時間になっても困るだろ
30cそこそこ動かせたところであんまり意味がない
267ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 02:06:22.58 ID:a6rQNUwkO
>>266
いや特に困らんよ使わんし
268ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 02:24:34.66 ID:iikUd0qN0
移動舞陣は奥義の特性上あんなもんでしょ
救護交響曲でおかしいのは>>260の言うように象の弾き
ただ、俺は象の弾きの間隔と弾く距離さえ下方されれば救護も今の性能で特に問題ないと思う
269ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 02:34:02.69 ID:2ACr2QQl0
舞の回復と曲の武力上昇や毒ダメで調整できるでしょうよ
ただアップデートする気なさそうだし手遅れか
270ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 03:40:28.64 ID:a6rQNUwkO
象って特定勢力しか使えないから
強いとイラつくわな
271ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 07:32:57.65 ID:7ILIrrTtO
勝率トップ10 >>231
第64位 1194pt 漢002 R袁紹/人 勝率:61.8%/撃破:1.57
第91位 1016pt 漢073 R甄洛/地 勝率:61.3%/撃破:1.15
第16位 2000pt 漢053 UC高覧/地 勝率:61.0%/撃破:1.30
第72位 1130pt 群056 SR祝融/人 勝率:61.0%/撃破:0.63
第10位 2165pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:60.2%/撃破:2.71
第63位 1199pt 漢033 C陶謙/地 勝率:60.2%/撃破:1.90
第52位 1355pt 漢010 SR華佗/天 勝率:60.1%/撃破:0.87
第18位 1940pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:59.4%/撃破:1.71
第56位 1286pt 漢078 C田豫/天 勝率:58.8%/撃破:1.19
第20位 1904pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:56.4%/撃破:0.79

ワースト5
第57位 1249pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.9%/撃破:2.01
第47位 1396pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:42.1%/撃破:1.01
第68位 1158pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:41.9%/撃破:1.69
第54位 1341pt 群022 SR董卓/人 勝率:40.5%/撃破:1.75
第83位 1071pt 群004 R華雄/人 勝率:38.3%/撃破:2.07

勢力別使用率
■蜀:21.9%■呉:21.6%■魏:20.6%■群:18.8%■漢:17.1%
272ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 08:22:10.36 ID:rmdod0ERO
>>271
いつも乙
上は神医漢号令パーツ、6枚逆境号令パーツ
下は悪鬼、暴虐、礎、転身、火事場麻痺矢
概ねいつも通りだな
273ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 08:59:29.10 ID:/d3iRabF0
礎は全一がおかしいくらい上手いだけで
パーツの性能ももうかなりしょっぱいもんな
苦手なデッキかなり多いし
274ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 09:56:39.52 ID:0Cs6jnrI0
ランキング見ただけで
どのランカーがプレイしたか分かるようになってきたなw
275ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 09:57:15.19 ID:iikUd0qN0
礎は魏の中では最強の部類だよ
276ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 11:50:58.85 ID:P1pDZMhA0
>>275
あくまでも魏の中だとな、全体で見ると真ん中かその少し上くらいの強さになりそう
277ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 12:48:47.06 ID:1oYtXekn0
礎強いといってもギャラ礎はなあ
全一には悪いが魏単強デッキは?と聞かれたら地勢礎と答える
278ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 12:58:02.87 ID:SbAjEbTh0
暴勇と礎味方切りで守りは色んなのに対応出来るっちゃ出来るが
攻めのうまさがあってこそだからなぁ
279ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 13:23:03.55 ID:Jt1V7+9sO
騎馬単求心 四枚英知 純正神速
4枚戦騎 銀河礎 地勢礎
機略 6枚魏武 地天
一転ワラ イヨ大水計バラ 6枚飛天

魏単で組めそうなデッキ一覧
280ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 14:13:02.20 ID:M28qtOvgi
>>279
呉単で組めそうなデッキ一覧も頼む
281ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 14:20:36.62 ID:10SeayRm0
久しぶりにプレイしようと思うんだが、神医漢号令と神術漢号令ってどっちが強い感じなの?
あと、よかったらテンプレも教えてもらえると助かる
282ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 15:30:25.58 ID:nnhjkiW70
神術漢号令が漢神医のメタデッキだよ
漢神医のほうがデッキバランスはいい
283ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 16:09:57.24 ID:gcetJXrQ0
テンプレは
神医が
張コウ 漢号令 神医 陶謙or高覧 貂蟬
神術が
張コウ 漢号令 神術 袁兄弟 貂蟬
でいいのかな?
284ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 16:17:55.89 ID:6Cj76Wrz0
神医漢に一番槍なんてメリットなくない?
285ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 16:31:54.28 ID:g6wsNMJAP
陶謙とか見たことないわ
神術も一番強いのあみだまるのだろ
286ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 16:33:46.44 ID:P1pDZMhA0
1.5コスは武力槍でないと城門袁紹攻城が必須になるから相手としては楽
槍撃苦手なら違う槍でもいいとはおもうけど
287ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 17:17:23.14 ID:DVHtQrHei
神医漢号令や神術漢号令に下手くそでも勝てるデッキない?
288ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 17:19:23.53 ID:UV4VrQRz0
飛将
289ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 17:22:39.70 ID:MmWxrC7p0
強奪決めてやれ
俺はそれで武力60を爆誕させてしまった
290ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 17:36:00.05 ID:nnhjkiW70
漢神医使ってるけと暴虐がキツイ
291ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 18:57:44.94 ID:YiM72DSK0
煽りじゃなくて暴虐の話だから申し訳ないんだけど、号令単体として見たときに暴虐って性能良い?
火事場と組まずに取り立てで前出ししたいんだけど、微妙かね
292ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 19:00:25.33 ID:8RgLTB9/0
いいぞ
取り立ては20Cもつ
293ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 19:29:43.56 ID:7mzSNbK+0
暴虐に火事場いなけりゃ糞弱いだろ
相手の攻撃を凌いでカウンターで楽勝じゃん
294ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 19:30:40.26 ID:KeaOROwM0
ネタでやるなら楽しい
295ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 19:32:32.76 ID:yhO6sUOk0
>>291
KJAがいない時点で攻城力もアレだし、李儒だけ潰してスルーでいい
296ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 19:44:34.56 ID:Jt1V7+9sO
ライン上げて号令うたれた時点で暴虐使って守らないといけないのがもうダメ
火事場だったら攻めに士気使ってくれておいしいってなるからな
297ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 20:13:12.08 ID:bXQNIHC40
今聖帝で2セットやってきたけど、紫4回極意至高2回と分かりやすすぎるマッチングw
ワンパターンな展開ばっかりでめんどくさい
298ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 20:16:23.30 ID:iikUd0qN0
>>297
土日は特に厨デッキ遭遇率上がるよね
299ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 20:29:28.53 ID:7mzSNbK+0
聖帝なんて厨デッキで証盛りたい連中ばっかだから今更嘆かれてもな
めんどくさくても勝ってれば問題ないだろ
300ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 20:39:14.76 ID:px38w0zb0
俺は、今日の聖帝以上のみマッチングを抜き出すと、
キエン人馬、求心、暴虐攻城兵x2、神術、究極、八卦x2
だったけど
301ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 20:42:50.08 ID:7mzSNbK+0
はぁ だから何? お前の大戦相手が聖帝すべてのデッキになるのか
302ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 20:47:16.34 ID:7mzSNbK+0
はぁ だから何 お前の対戦相手が聖帝のすべてなのか?
303ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 20:57:32.31 ID:EOLQOJPZ0
それは大事なことなのか?w
304ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 20:58:09.23 ID:px38w0zb0
>>301
ごめんね
低証君のイメージに合わないこと言って
>>299みたいな変な事言ってるけど、
実際はそうでもないぞ
305ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 21:07:33.62 ID:CrQH8QWVi
火事場暴虐は下の方にしかいないと言われてるが聖帝では割とよく当たるんだよな
特に火事場徐栄と攻城兵の入った海外のラグ狙い暴虐
306ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 21:12:38.64 ID:rC/BkmmB0
ずいぶんと聖帝が多いスレなんですね
307ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 21:15:28.91 ID:EOLQOJPZ0
強いデッキ使えば皇帝昇格戦までは簡単、昇格戦は運だし
今聖帝以上は800人以上いるから別に珍しくも無い
308ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 21:36:37.55 ID:rC/BkmmB0
確かに聖帝も珍しく無くなったがなんかみんな聖帝レベルが基本というかさも自分が聖帝ですって書き方しててさ
厨スレのレベル的になんか違和感あるんだよね
309ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 21:41:58.10 ID:m057kdGl0
私、征覇王だけど紫は当たらないよ
310ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 21:51:07.93 ID:UV4VrQRz0
俺、銀河大帝だけど暴虐としか当たらないよ
311ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 21:58:13.37 ID:FCAx5kr10
俺皇帝だけど厨デッキとばっかあたるよ
312ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 22:29:43.26 ID:iikUd0qN0
>>308
そういうお前のランクは?
313281:2013/11/03(日) 00:31:02.57 ID:Xp/4GYrj0
>>282-283
ありがとう
個人的には、神術型のほうが立ち回りをパターン化しやすくてやりやすそうだったんで
そっちで行ってみるよ。歩兵より槍を入れたいってのもあるけど
314ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 03:07:40.97 ID:RDkXmwtH0
んじばあ が暴虐悪鬼取り立て使ってるじゃん
315ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 03:16:48.65 ID:rEwvuRCg0
そもそもここは低証の愚痴スレと化してるんだから参考意見求めない方がいいよ
316ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 03:25:32.09 ID:nmwuqSibi
>>315
おっと、火事場暴虐への愚痴をツイートしてるジャパハリさんの悪口はそこまでだ
317ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 05:41:50.45 ID:icexfx830
ジャパハリは全方位爆撃組だしまだこのスレの方がマシだわ
318ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 05:52:59.62 ID:q32mXbUZ0
>>308
昨日>>304書いたけど、例えば究極デッキは相手が天帝だったけど
特定が嫌だから、順位とか試合数とか細かいものを消してあるけど、
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1051105-1383425438.jpg
他の試合では、別のデッキ使ってるし、いつもこのデッキではないから
動画勢では特定できないと思う

>>315
実際に低証なのは、暴虐君とか落雷君くらいだろ
周りでも火事場は弱いなんて思ってる奴はいないけどな

火事場は弱い、火事場に負ける奴は雑魚とか言ってる奴が低証だろ
319ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 07:22:20.30 ID:Le3g0RqMO
そりゃ飛天使いからしたら暴虐火事場は無理ゲーだからな
脇の甘い暴虐使いだったら隙を見て落城にいけるけど、詰め将棋きっちりされたら無理

しかしまぁ、あの手この手で暴虐火事場を厨認定させようと大変だねぇ
自分の周りでも(キリッ だの 弱い言う奴が低証(キリッ だの
ご丁寧に煽り絡めるあたり、実に慣れた手口ですなぁ
320ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 07:33:59.74 ID:1siy5wMi0
飛天と一口に言っても形は色々あるわけで・・・

ジャパハリが使ってるデッキだと相性きついが逆に一徹のようなデッキだと逆に食えるわけだし
321ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 07:48:46.14 ID:icexfx830
まあ言ってしまえば相性ゲー赤ボタンデッキだから厨の素質は一応あるんじゃね>火事場暴虐
自分のやってる環境で食えそうなの多かったら使うのも良いと思うよ
322ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 08:35:38.29 ID:FD7qY4t70
勝率が45%いかないデッキは厨とはいえんな
素質があるとしても、上方のチャンスのバーうぷがもうほとんど残されていない
323ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 08:36:11.36 ID:hsOeIKTmO
ジャパハリのデッキで暴虐が無理ゲー?
シャロンは微有利って動画でいってたぜ!
324ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 08:49:41.83 ID:kbulOAvR0
人によって苦手意識とかあるだろう、このゲームはデッキの強弱だけじゃなく
そういうのも影響する
相性8:2でも2が荒らし方を知ってるなら勝てることもあるし8が油断してれば負けることもある
325ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 09:21:31.98 ID:0CmMAXHfO
勝率トップ10 >>271
第45位 1382pt 漢053 UC高覧/地 勝率:60.3%/撃破:1.29
第17位 1895pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:57.9%/撃破:2.76
第99位 975pt 漢010 SR華佗/天 勝率:57.9%/撃破:0.80
第9位 2362pt 群059 C成宜/人 勝率:57.3%/撃破:0.71
第85位 1062pt 漢002 R袁紹/人 勝率:57.3%/撃破:1.35
第16位 1899pt 蜀011 R魏延/天 勝率:56.6%/撃破:1.83
第95位 1034pt 群018 C張魯/人 勝率:56.4%/撃破:0.70
第58位 1254pt 漢078 C田豫/天 勝率:55.8%/撃破:1.23
第71位 1121pt LE033 LE袁紹/人 勝率:55.3%/撃破:1.50
第86位 1062pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:55.2%/撃破:1.18

ワースト5
第30位 1698pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:44.3%/撃破:2.43
第96位 1016pt 漢028 R張バク/地 勝率:44.3%/撃破:1.01
第70位 1153pt 呉042 R甘寧/人 勝率:44.2%/撃破:3.23
第74位 1103pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:43.7%/撃破:0.67
第59位 1245pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:42.8%/撃破:3.15
第83位 1062pt EX047 SR張飛/天 勝率:40.5%/撃破:1.72

PICKUP
第80位 1075pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:50.7%/撃破:0.68

勢力別使用率
■蜀:23.6%■呉:20.2%■魏:19.1%■群:19.0%■漢:18.1%
326ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 09:34:19.77 ID:h5sg7Mhy0
>>325
張バク先生だけ仲間はずれか
327ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 09:36:17.44 ID:/7ODFt8e0
張飛が苦悶してますね
328ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 09:57:08.75 ID:hsOeIKTmO
勝率上位より勝率下位のほうが三国志って感じの顔ぶれでワロタ
329ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 10:00:16.75 ID:sJ9gfcp40
勝率は神漢、使用率は落雷大徳
330ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 12:24:12.61 ID:+noqsDtVi
飛天と火事場暴虐の相性なら火事場暴虐側が無理ゲーだろ
速度上昇系にはすり抜け攻城されるじゃん
331ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 12:27:52.37 ID:8guE+F3UO
>>325
ランクインすら出来なかった鄒(880円)よりはマシとはいえ40.5%か
于禁(880円)や周瑜(1180円)もワースト勝率常連から最終的には消えたし
EX第二弾は安定している夏侯月姫(1980円)を除きみんな外れだな

劉備(980円)と孫策(880円)の大当たりに加え夏侯惇&淵(1980円)もまあまあ当たりだったEX第一弾が嘘のような駄目っぷり
あれも呂布(1180円)という計略強化による救済すら不可能なゴミカードがあったけどさ
332ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 13:06:59.49 ID:oGXYJjNv0
修正アップでやりたくない意思があるからでしょ
333ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 14:05:06.52 ID:vUu75UtO0
他の三枚はともかく使えそうなのにいまいち機能しない于禁
スペック、計略とそこまで弱いようには見えないのに
334ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 14:13:24.49 ID:3/fpo1is0
于禁は入るデッキがない
入れそうなデッキは槍張コウの方が強いから結局使われない
335ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 14:19:59.21 ID:9UBWxz/i0
つまり張コウを殺せば于禁は使われるようになるな

極意孫策は当たりどころかこれの追加のせいで極意至高なんていう糞デッキを成立させてしまったんだから
追加しない方が良かったカードだろ
336ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 14:45:39.07 ID:1yBmsxJ/0
于禁は地属性なら礎で使われてたかもね
あと計略があんなしょっぱい号令じゃなくて
ただの隠密戦法なら完全に槍β食ってた
337ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 15:32:03.18 ID:5w0hLApr0
>>331
いちいち値段を書いてるのが笑える
もうはした金じゃないですか…
338ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 15:45:58.31 ID:8guE+F3UO
>>337
1980円するEXと880円するEXなら880円の方が数は出るじゃない?
それでもカード追加直後に100位入りすら出来ないのが鄒で
対して100位内で安定しているのが夏侯月姫と
339ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 15:53:31.52 ID:hsOeIKTmO
国力3で+4とかいうのがナメプ
340ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 15:55:05.55 ID:FPnjQJzd0
月姫はスペックが優秀だから孫策や惇淵と違った強さがある
341ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 15:55:23.39 ID:1siy5wMi0
せめて槍激ダメージが高ければ可能性があったけど
現状じゃ国力3でも槍厳顔よりはマシって程度のダメージだし効果時間は負けてるしで使う理由がないよな
342ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 16:50:17.11 ID:3JfRPLwMO
>>341
今の環境で張飛がぶっ壊れだったら漢が1位に成ったかもな
343ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 17:14:31.58 ID:1PRVhm180
孫策って至高に入って暴れられること考えてなかったんじゃね?

てのが割とマジでありそうだから困る
344ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 17:34:05.15 ID:cce5dm5j0
強い漢デッキが国力いらないデッキばっかりだし
微妙な血判状を持ってこられてもどうしようもない

でも神術漢号令や神医漢号令に入るようなカードだったら
それこそヤバかったからいいんじゃない?
345ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 18:11:54.43 ID:O3Dy8ez7O
剛槍といっても速度上がらず、槍も長くならない時点でなぁ
すぐ乱戦されるか逃げられるかでまともに槍撃させてもらえるわけがない
しかも王子服とかと違って脳筋だから計略見てからダメ計余裕でしたってなる
346ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 19:05:12.31 ID:VmxFLiXdi
>>343
至高の攻城力上げたのはEX策追加後だもんな
多分何にも考えずに追加と至高の攻城力上方をやってしまったんだろう
347ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 19:22:46.93 ID:7zEUdU1ei
使ってみた感想からすれば、兵種の違いがあるとはいえ王子服で乱戦したほうが手軽に強い

頑張って槍撃してもダメージが労力に見合わないし
士気4温存したほうが後々マシなことが多いし
ダメ計妨害耐性がない分スペックが抜けてるわけでもないし
348ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 19:50:32.29 ID:y/sgS8780
なんも面白くないカードだな
349ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 20:04:57.68 ID:yV6hwYoq0
スペックは悪くはないんだが、漢だと計略弱いカードって居場所無いんだよな。
7/5軍の馬も計略弱くなって見向きもされない、8/4勇の馬は時間戻ったら大暴れしてるが。
350ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 20:23:19.14 ID:9UBWxz/i0
計略弱いカードに居場所がないのは漢に限らないのでは
351ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 20:24:38.75 ID:wer57jLP0
9/1とか群雄の1.5コス以下とか
352ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 20:38:04.33 ID:hsOeIKTmO
2コストで蜀ならたまにいる
4枚車輪の李厳と仁王とかね
計略弱いとはいわないけどデッキに入ってる理由の8割がスペックと属性だから
353ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 23:26:03.20 ID:AwObrZRR0
昔の王子服みたいに単騎で荒らせるカードでもないし、脳筋で効果時間短い
そして于禁周喩呂布みたいなロマンもない
354ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 23:30:22.14 ID:u7DthtVK0
国力3で剛槍趙雲にしちゃえば良いと思うよ
355ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 00:47:55.91 ID:W+bVZuLk0
人公将軍は1位取ったこともある立派なカードです
ってのはともかく剛槍伝授より僅かに弱いってぐらいまでは行かないと使われない
356ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 01:02:39.64 ID:n5lg9Kw80
大車輪になれない劣化厳顔ってかんじだった
357ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 02:57:15.75 ID:nXfW9UigO
その厳顔(8/3勇)も魏延(8/5募)の劣化みたいな扱いだから尚更ね
知力1〜知力3の脳筋で使われている武力8は、選択肢が無いから仕方無く使われる閻行と、覚醒持ちのオーバースペックもどき張苞だけ

他の武力8は開幕に曹操、司馬懿、諸葛亮、周瑜、田豊など知力10の伏兵を踏んでも逃げ帰れて
張姫サンダー、孫桓ファイア、徐庶サンダガ一本なら余裕で耐えきる知力4と知力5なんだよね
358ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 03:05:47.41 ID:xnfc2Bd40
鉄車とか乱れ淵レベルは使われてないってか。
EX張飛はせめてこいつらくらいの計略性能は欲しかったな。
359ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 03:09:26.27 ID:eFyRLeQvP
マジかよ閻行仕方なく使われてたのかよ
360ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 03:16:13.69 ID:hOSi6wbH0
あいつは強いから馬鹿にしてバランスを取ってたんだと思ってたよ
361ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 03:19:36.32 ID:YsZ5CiqB0
援交はスペック的には別に於夫羅でも良いんだけどお互い士気使わず消耗した時の一閃が刺さるから入れてる感じじゃね
半分計略要員みたいなもんだろ
362ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 03:20:25.49 ID:bgELMSbq0
つかもうバーうpする気ないんだからEXはこんなもんじゃないと困る
EX策みたいに本人は壊れてなくても至高のような他のカードと組んで厨化する場合もあるからな
363ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 03:52:58.63 ID:nXfW9UigO
>>359
槍の選択肢が無いから仕方無くだよ
例えばの話だが8/5乱の槍が居たらほとんどのデッキでお払い箱だもん
8/2乱と7/3勇軍乱しか居ないから陰陽みたいな範囲でも脳筋二人採用
裏計略が妨害の四角形密集でもだぜ

>>360
群雄という勢力自体が強いけど脳筋パワー馬鹿の集団だな
比較的強デッキと言われる強滅飛将で6 3 2 2 1、人馬気炎撃で5 2 1 1、呂布ワラ(馬3型)で6 3 1 1 1 1
文官や君主など高知力入りで多少賢くなる白馬陰陽で8 5 3 2 1、攻弱騒乱で8 4 3 2 2、寡愚騒乱で8 3 2 2 1
1人〜2人賢い連中はいても他の連中の知力は色々と酷いぞ
364ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 04:03:26.06 ID:ch7WlQLv0
みんなわかってると思います
365ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 04:58:39.12 ID:bgELMSbq0
厨デッキの強滅飛将も「比較的強デッキ」という認識なのか
366ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 08:42:00.09 ID:+lnc0+x1O
勝率トップ10 >>325
第57位 1272pt 漢053 UC高覧/地 勝率:57.5%/撃破:1.20
第51位 1359pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:57.2%/撃破:1.37
第92位 1025pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:57.2%/撃破:2.91
第21位 1730pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:57.1%/撃破:0.61
第79位 1112pt 漢010 SR華佗/天 勝率:57.2%/撃破:0.91
第6位 2458pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:57.0%/撃破:2.57
第93位 1020pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.7%/撃破:1.33
第17位 1831pt 漢061 R文醜/人 勝率:55.5%/撃破:2.09
第75位 1130pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.8%/撃破:0.72
第58位 1263pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.6%/撃破:0.50
第78位 1112pt 群009 C胡車児/地 勝率:54.6%/撃破:1.15

ワースト5
第100位 961pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:45.0%/撃破:1.20
第94位 1007pt 魏041 Rカク昭/地 勝率:44.8%/撃破:2.12
第8位 2384pt 呉026 UC張紘/人 勝率:44.0%/撃破:0.58
第41位 1460pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.8%/撃破:2.05
第48位 1368pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.2%/撃破:1.50

PICKUP
第80位 1112pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:49.1%/撃破:0.71

勢力別使用率
■蜀:24.6%■呉:20.4%■魏:19.9%■群:18.1%■漢:17.0%
367ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 10:19:26.48 ID:dlvyymAL0
カクショウってなんだよ
地勢?
368ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 10:43:10.82 ID:EHBKTvWb0
70%の正体は回線切りと譲りだったか、三国志大戦終わったな
369ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 11:03:05.77 ID:4C96ycHH0
70%の正体は回線切りと譲りだったか、三国志大戦終わったな(キリッ
370ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 11:18:17.59 ID:mmJLQWPF0
漢国志大戦
371ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 12:17:57.60 ID:qVmD2L9f0
>>367
覇者求、カク昭、雲散トン、刹那神速使ってますが何か?
昨日散々負けたからなぁ
372ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 12:34:15.78 ID:bgELMSbq0
そんな弱そうなぼくのかんがえたおりじなるデッキを低証1人が使ったところで勝敗や使用率に影響ないだろ
多くに使われてると考えられるのはやっぱり地勢だな
373ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 13:13:22.42 ID:UpshiBa60
逆境神速が6位にいるのか、それでこの勝率
こいつさえ産廃ならせいぜい強デッキ程度だっただろうに
374ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 14:42:37.04 ID:oKW4DQmU0
>>370
えー?そんなことしたら白髪BBAレス以外何も見えな くなるじゃんこのスレ
375ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 18:03:50.55 ID:FXiM1hhb0
なんか最近ノースキル前出し糞デッキにばっかあたるようになってきた
極意至高、強滅飛将、神漢逆境の前出し天下三分はもちろんだが検定入り漢4やら機略英知やら火事場暴虐やらこれじゃ廃れて当然だな
正直勝っても面白くないし負ければくっそむかつくし三連休昼プレイなのに挑戦者全然現れず同じ奴とばっかあたるしテンションがた落ちだわ
376ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 18:35:10.43 ID:U+RqilLR0
じゃあ引退して、どうぞ
377ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 18:44:22.02 ID:+l+cXGfPi
>>375
最近じゃなくて士気上昇速度を馬鹿みたいに上げた狼顧ver以降ずっとそうだろ
士気速度を少し戻したとはいえ大連兵ver以前の速さにまで戻したわけではないしな
378ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 18:55:09.41 ID:Ue4mEssBi
天下三分は孔明なのか周瑜なのか…
379ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 18:56:02.36 ID:11jV/9UP0
>>375
前出しをノースキルと文句つける
お前のデッキを教授してくれ
380ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 18:55:57.25 ID:Ue4mEssBi
読み間違ったorz

どういう読み方したんだ俺は…
381ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:03:49.79 ID:FXiM1hhb0
>>376
おう、引退するから書いたんや
ちょっと聞いてみたいいんだがノースキル前出し&ガン待ちフルコンばっかでお前らおもしろいんか?
勝っても負けても面白くないからこんな過疎ったんじゃねーの?
休日昼なのにすぐマッチングしないなんてマジで終わりかけだろこのゲーム
署名活動するみたいだしやる気MAXのお前らは当然協力するんだろ?
無駄だろうけど心の中で応援はしてるよガンバレや
382ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:06:23.01 ID:DX14DrF50
女々しいやっちゃ
383ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:09:02.61 ID:djXqkn0bO
引退をすると決めた時には既に引退している
384ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:12:56.79 ID:hoTPRnT20
今征覇王なんだが現在人数一番多い層って征覇王?
平日だとほぼCOM戦はいってからやっと挑戦者現るってなるよ
ほんとに人減ったんだなっておもうわ
やめようとは思わないけどね
385ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:16:21.68 ID:FXiM1hhb0
>>383
そうでもないで
よくほんとに引退する奴は何も言わずに消えるって言うけどあれ嘘や
一部かまってちゃん以外は引退するって言ってからでも消えるからな
大戦4でるか5年後まだ大戦残ってたら戻ってくるかもしれんけどまあ現状だと無理だろな
だからお前らやる気勢が署名活動して月5万くらい大戦に貢げばなんとかなるかもしれんぞ頑張れ
386ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:20:10.25 ID:OXUXfBWD0
今だにDSの天やってるんだが、700時間ぐらいやって分かったことがある
カードプール少ない3.0だけのゲームで、Wi-Fiのランク()も最上位で勝率も5割強までやり混んでの700時間だから、三国志大戦の醍醐味レベルでの貴重な意見だぜ
セガよろしく


カードが少ないから無数のオリジナルデッキも沢山試したが、以外な事に、このゲームの面白さは(天の面白さ)は多くある永続陣略にあると結論づけた
大戦のカードって結局数字が2個しかない
属性ってのは大事にできる要素なんだわな
それが、今は完全に空気 一部計略の条件程度
攻略も出てきて範囲の決まった攻略といった具合だから、戦略の差が少ない

今からでもいいから、少し士気減らして、陣略は永続にすると、陣略も含めたデッキ作りで、かなり幅が広がると思う
引きこもり増えるとかいうが、実際はそうでなくて、取られれば攻めで使えないし、こういう長い時間の戦術がないからワンパンデッキ系が却って増えてると確信できる
387ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:25:37.59 ID:55RGNuYf0
属性が空気扱いって本気で言ってる?
いまでも奥義に合わせてこの属性多めで、とか考えるでしょ
それに永続陣略復活させたらまた呉が猛威をふるうぞ
俺が蜀使いだからだろうが、遠弓と麻痺矢を絡められたらゲームセットだし
388ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:27:47.60 ID:OXUXfBWD0
考えてもみて欲しい
今、永続の知勇兼陣があったとしたら面白いと思わない?
神医漢号令に、70Cからの永続知勇で断続的にオーソドックスな英傑とか最強のオリジナルデッキで攻めたりとかまともに戦えるようになる
じゃあ厨過ぎかといえば、絶対そうならない
永続陣略に最近の超強デッキ合わせたらヤバイかといえば、ワンパン系ばかりだから、相性よくない(再起や増援、攻略のが相性よい)
もう一度属性も考える楽しみを含めて欲しいなぁ
389ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:29:19.55 ID:U+RqilLR0
ただの愚痴言いたいだけのかまってちゃんかよ
引退した(という設定)なら消えろよ
390ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:31:09.57 ID:OXUXfBWD0
>>387
ある程度あるけど、薄いってことよ
永続であれば、早ければ早いほどお得だから、ちょっと微妙だけどこのカード使うか、ってのが意外とある
使われてないカードの救済にもなるはずたわ(重要)
391ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:32:01.36 ID:0PaJoem30
陣略永続にしてその代わり効果クソ弱くすればいい
長槍陣とか武力+1で槍1.2倍突撃陣+1で突ダメ+5とかついで程度にすればいいのに
ま、セガはもう大幅修正なんてしないでしょうけど
392ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:35:38.26 ID:FXiM1hhb0
>>389
じゃあ大戦引退してスレでお前らのやる気削ぐレスばっか書き込むことにするは
さっさとセガに金貢いで大戦4だせって脅しでもかけてこいよ
393ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:36:47.13 ID:2vys9jxa0
キーカードやパーツだけでなく属性と陣略込みでのデッキコンセプトということで
陣略が永続の方がデッキを考える楽しみが増えるようには思う
394ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:37:54.04 ID:exRn8cJX0
永続陣は、ガン待ち要員にもなって、クソ過ぎたから廃止されたんだろうが
長槍、遠弓ガン待ち、蜀群精兵前出し
永続の頃、プレイしてないやつが意見出すな
環境変えたいだけなら、厨デッキ消せば、他のが台頭してくるようになるだろ
395ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:43:07.03 ID:eDYlgZdo0
もう終わってるなんてとっくに全員わかってんだよ
そのうえでやめられないっていうドMしか残ってねーんだから引退するゴミくずが負け惜しみ言ってんじゃねーよカス
396ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:50:15.14 ID:FXiM1hhb0
>>395
ドMキング乙
397ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:57:09.05 ID:rFYdsCiqO
永続陣が修正される要因になったのは自陣知勇落雷連環の蜀なのに、また呉が悪さをするとはこれいかに
398ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 20:10:26.18 ID:oO+6J+KU0
>>396
恥の上塗りだから書き込むのやめとけばいいのに…とマジレス
399ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 20:18:17.22 ID:xnfc2Bd40
馬鹿陣と舞陣はいまだにほぼ永続みたいなもんだが、
知勇は戦場全域にするかもう10c長くしてもぶっ壊れにはならんと思う。
落雷はもういっそ王美人か機略くらいの範囲にしてしまえばいい。
400ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 20:23:27.80 ID:hbRnzzIv0
3初期から散々言われてるが3始まった時点で修正無理だったんだよ
同じ2コストに武力9から5までいるとか
同じ3コストなのに武力10知力7魅勇募、武力10知力1勇のみとか

こんなの計略だけでは修正不可能、システム周りを変更したとしてもどこかが歪むのが当たり前だろ
401ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 20:38:36.25 ID:P1LOdTMcO
>>389
ソシャゲでよくいる引退君
無謀にイベ参加→ギリギリで報酬貰えない→
「こんなクソゲー引退するわ」→
次の日「もうイベント参加しないわ」→
しばらくして「このイベント糞つまらねー」

引退君ってこの程度ですわwww
402ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 20:38:46.40 ID:R6bmtotYi
舞陣は寧ろ効果時間減らせよ
403ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 20:40:34.53 ID:FXiM1hhb0
>>398
恥ずかしいのは厨スレでマジレスしてるお前だよカス
404ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 20:44:58.48 ID:eDZp8K760
ソーシャルとアーケードを一緒だと思ってる奴がいると聞いて飛んできますた
405ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 20:47:15.29 ID:djXqkn0bO
>>403
おまえさんの今までのレスもマジレスじゃね?
406ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 21:05:34.99 ID:oO+6J+KU0
>>396
恥の上塗りだから書き込むのやめとけばいいのに…とマジレス
407ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 21:07:36.64 ID:FXiM1hhb0
>>398
恥ずかしいのは厨スレでマジレスしてるお前だよカス
408ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 21:07:39.84 ID:hbRnzzIv0
マジで真性なんだからスルーしとけよ
409ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 21:09:30.25 ID:RcZ4bRTc0
>>399
馬鹿は流石にもう永続とは言えないぞ
せいぜい、短くされる前の知略陣ぐらいしかない
強みだった非MAXでも効果は変わらず、ってのもなくなったしな

使用者ほとんどいないのにどうしてこうなった
あと、人馬+4にして
410ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 21:24:51.80 ID:P1LOdTMcO
>>404
辞めるのに必死だねーwww
411ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 21:38:50.92 ID:Wf/p22jli
>>409
単体人馬の話ならまた人馬臥龍が暴れるから臥龍殺してからじゃないと危険
号令人馬の話なら、気炎人馬が今や騎馬単の中では1番手か2番手ぐらいに使われてるのに何言ってるんだ
速度1.5倍速にして気炎撃の範囲を看破ぐらいにして速軍を10cにするならいいんじゃね
412ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 21:44:54.62 ID:ZhT9omcR0
413ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 22:17:01.19 ID:Skf5MA2s0
まだ辞める気はないんだけど、気が付けば数週間やってないな…
414ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 22:46:37.14 ID:g1LUMvKJ0
奥義と言えば青龍、白虎、朱雀と来たんだから玄武奥義はどんなものかなぁって妄想してた時期はあった

昇格の石板にいない時点で諦めちゃいたけどさ
415ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 22:56:21.35 ID:aZReZq7H0
黄龍さんも入れてあげて
416ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 23:31:47.63 ID:RcZ4bRTc0
>>411
単体人馬に決まってるわ
なんでホウトクさんがこんな目に遭わなきゃならんのや
武力11と10じゃ雲泥の差だわ

臥龍とか使ったら自身撤退すればいいのに
417ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 23:53:43.90 ID:yEZ0ug/U0
まぁ人馬+4なのはおかしかったと思うよ
迎撃されない上に神速より武力上昇値が高いのはバランスが取れてないと思ってた
1.7倍速や素ペックを鑑みてもね
418ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 01:02:52.43 ID:PdyfF33L0
つうか、神医漢号令や臥龍もだけど、士気上昇速度の速さで士気5計略を調整しきれなくなった例だよな
調整する能力ないなら士気上げなきゃ良かったのに
419ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 01:26:13.04 ID:8LcraTw10
>>418
士気3のチョウコウと袁兄弟の性能がおかしいのが原因じゃないのか
昔から漢号令で押し切るタイプのデッキはあったけど士気減ってからが守れなかった
420ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 01:50:08.78 ID:hr3LXMBB0
袁兄弟は初めからぶっ壊れてた逆境強化は武力上昇高くても
計略時間が2C程度だっからおとなしかった
421ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 02:19:04.06 ID:kiHPnOvy0
2cが10.5cにまで伸びたんか?
7cくらいでとめておけよ無能SEGA
422ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 02:35:06.84 ID:7n42X2xW0
逆境の張コウと1.5の槍弓は強化されるまで気休め程度のゴミ計略の認識はあった
423ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 02:49:37.39 ID:PdyfF33L0
逆境張コウについては前にも一度暴れてるから下方されてたわけだからなあ
424ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 07:39:32.35 ID:kwKY4WDp0
1コス武力3が士気3で武力+17、10.5Cが壊れとかいうやつは
ダメ計入れとけ
425ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 07:42:21.82 ID:m4H/YGcAO
単体逆境は士気8から雷落ちるようにした時に弱くしすぎた反動だなぁ
あのときは武力上昇低い・カウント4cとほんまもんのゴミだった
426ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 07:42:31.89 ID:AtGRzi+f0
士気3を士気6or7で対処ですか
え?まさか自爆で対処しろってんですか?
427ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 07:51:46.88 ID:N5hYdLem0
神医or神術漢号令増援漢号令までで士気15〜16しか消費しないから
↑のコンボに対して落城しないように守ってると
終盤の単体逆境の守り相手に突破できる士気がなくなる
428ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 07:52:08.15 ID:mt+mnUmM0
地勢礎って器用貧乏な印象があるんだけど間違いない?
429ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 08:14:28.36 ID:+lYTj5ZuI
>>424
落雷君、暴虐君と来て、昨日はDS君で、今日は袁家脳か
そろそろ自演と低脳は、呉スレに隔離されておけ

>>428
そんな感じ
大人しく漢神医か極意至高使っておけ
430ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 08:18:34.65 ID:FTyMulPEO
勝率トップ10 >>366
第100位 1011pt 群009 C胡車児/地 勝率:59.1%/撃破:1.13
第63位 1199pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:56.9%/撃破:2.73
第51位 1309pt 群021 C程遠志/天 勝率:56.5%/撃破:0.53
第21位 1817pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.2%/撃破:1.81
第95位 1034pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.8%/撃破:0.81
第43位 1428pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:55.7%/撃破:1.19
第36位 1483pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:55.5%/撃破:0.92
第47位 1327pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:55.3%/撃破:1.45
第12位 2146pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:55.1%/撃破:1.23
第30位 1556pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.8%/撃破:0.40

ワースト5
第37位 1478pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:44.8%/撃破:0.67
第76位 1130pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:44.8%/撃破:3.02
第10位 2188pt 群007 R高順/天 勝率:43.9%/撃破:2.23
第89位 1071pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.0%/撃破:1.93
第64位 1199pt 群075 C厳白虎/天 勝率:41.1%/撃破:1.09

勢力別使用率
■蜀:24.0%■呉:20.6%■漢:18.8%■魏:18.5%■群:18.2%
431ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 08:19:13.38 ID:PdyfF33L0
何言ってるんだこいつ
432ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 08:26:39.00 ID:CLurVmxm0
>>430

漢がEX効果もあって使用率3位、漢復興を掲げてた蜀も1位で漢王朝大勝利だなw
433ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 08:28:49.90 ID:AtGRzi+f0
うぉ!漢3位とか初めてみた
漢王朝が復興してハッピーエンドだな

死ねセガ 二度とセガゲー触らんからな
434ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 08:38:41.05 ID:zeomi/OF0
今の環境になる前は10%ぐらいの使用率だった気がするからすごい上がったよねw
435ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 08:54:27.92 ID:4wX34rbp0
漢が2位になったら本気出す
436ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 09:07:44.09 ID:yS1IxUBw0
流石に張飛のせいだから、また下がるでしょ
下がるよね?
437ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 10:03:37.82 ID:etMMxRfE0
勝率クソ高い極意至高から目を逸らさせる呉民
438ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 10:22:28.97 ID:PcETsZxuO
まあ漢の使用率が上がった結果勝率は下がったけどね
結局漢は確かに強いけどそれ以上に上位層に好まれてたってことだよね?暴虐とは逆で
439ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 10:52:37.01 ID:etMMxRfE0
やめろよ!暴虐に勝てないってランカーも言ってるブヒー!っていうこだわりデッキ使いが来ちゃうだろ!
440ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 11:22:20.38 ID:Y7T7cRkDO
俺は相手の腕に負けたんじゃない
暴虐が厨だから負けたんだ
暴虐が厨なのはランカーが示している

こうですか?
441ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 11:27:32.57 ID:RfMV8YhOi
蜀漢か…アイドルの出番だね(ニッコリ)
442ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 12:33:36.56 ID:R5cCNlqJ0
流石に張飛のお祭り期間だろ…たぶん、きっと…
443ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 12:37:38.21 ID:AtGRzi+f0
その張飛って奴はもうランキングから消えたんだよ…
444ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 12:44:41.23 ID:PdyfF33L0
俺は相手の腕に負けたんじゃない
暴虐が弱いから負けたんだ
暴虐が弱い勝率が示している

こうです
445ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 12:45:11.00 ID:MHNPhSRPO
バーストパパが弱体したとはいえ、
あれだけ強いならバーストEX張飛も全盛期伝授ぐらいの強さはあっても許されるはず
ちょっと前にダメ判定変更されてからただでさえ槍撃使いづらくなってるのに
昔の長槍陣+剛槍の破壊力は白銀とは違う凄まじさでまじで脳汁でた
446ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 12:46:58.90 ID:RXUH1dWcO
>>443
ハハハご冗談を
……と自分でも100位まで見てみたがマジでいねぇ
447ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 12:47:11.04 ID:2HrENExs0
EXバースト張飛? お前何いってんの?
448ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 12:50:00.82 ID:PdyfF33L0
これだけ漢が暴れてるのにEXまで強くしろと言える紫脳
449ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 13:22:31.75 ID:D/qSvEFeO
まぁ地味だし
一応専用ボイスあるらしいけどウキンより目立たない
450ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 13:44:05.25 ID:nQ0WI0/u0
入れるデッキが決起号令ぐらいしか思いつかないし、4コスが槍でいびつになるし
結局使う理由がないで終わりそう
451ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 14:19:12.17 ID:ghXelxIk0
>>445
まともな女に相手にされないBBAしか(笑)キモブサニートはガラケー(笑)
452ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 14:52:29.08 ID:n94bwEk7i
>>450
残り4コスどうすんの?
453ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 15:22:18.51 ID:m4H/YGcAO
張飛入れるなら兵種的に王子服入れたほうが安定するし
王子服入れるなら張奐入れたほうが中盤の守りが安定するわな
454ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 15:23:58.85 ID:8FlBJl9b0
>>443
撃破ランキングからは拾ってこれないのかな?
455ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 15:25:50.59 ID:TVcEWwywi
今回のは周瑜論外、他のカードも既存のRやUCで十分。
月姫が唯一選択肢になる感じってのが…
456ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 15:29:32.12 ID:m4H/YGcAO
周瑜は究極に居場所があるからまだマシ


月姫>周瑜>于禁>張飛>鄒

前回は

劉備≧孫策>トンエン>曹操>呂布
457ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 15:34:31.56 ID:PdyfF33L0
下手に強いEXを出すと大暴れされるのは真桃と極意策で学んで懲りたんじゃね
極意策は今も極意至高で絶賛大暴れ中だし
458ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 15:44:30.95 ID:jWjpuQPFi
EX于禁の何かできそうで出来ない感じがもどかしい
459ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 16:02:32.24 ID:fjWsKYyqO
昨日の時点で張飛の霊圧は消えてたけど誰も気にかけてなかったのが何とも悲惨だ
たとえ1日だけでもランクインするだけ鄒よりはマシかなぁ…
460ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 16:04:21.32 ID:mt+mnUmM0
于禁さんの五将軍の救世主って前評判はどうなりましたか?(小声)
461ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 16:07:13.36 ID:TW9pAbZ+0
求心に使うのが無難だが悪くない使い道かな
462ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 16:20:18.80 ID:4/GG1QCL0
EXそーそーは伏兵持ってないのが全て、EXウキンは汎用号令だったほうがEXそーそーの救済になった
463ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 17:24:10.50 ID:fjWsKYyqO
>>460
計略は全く合わないけど騎馬β+2コス槍ができるので使えなくはないって感じ
464ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 17:33:47.63 ID:m4H/YGcAO
于禁は赤兎がやってた機略/于禁/金田一/荀灌/王元妃/軍師精兵

張羽のやってた求心/于禁/李通/看破/荀灌があるな
465ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 19:08:14.39 ID:RXUH1dWcO
EX于禁は4割切りも記録したワースト勝率の常連だったが
それでも一ヶ月という長い期間ランキングに残ったからな
どうにか使えないかと試行錯誤された回数ならEX中最多
466ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 19:17:13.16 ID:a/xTXhm3i
2人とも出た当初に使ってみただけで、テンプレ化してるかと言われれば今は誰も使ってないという
于禁は範囲と効果時間次第でワンチャンはあるけどもうバージョンアップないのがな
467ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 20:01:34.81 ID:R5cCNlqJ0
于禁はいろいろ足りなかったけど可能性を感じさせるカードではあった
本当にいろいろ足りなかったけど
468ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 20:07:17.83 ID:TsbouWcW0
EX于禁のポリゴンモデルは好きだよ
469ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 20:16:08.33 ID:zsFN6G0y0
EX于禁は計略内容もさることながら、EX曹操と相性いいんじゃね?
・・・という希望を持たせてくれた良カード
470ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 20:17:33.06 ID:EzdDh3Fg0
EX曹操に伏兵がついてればな…
471ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 20:18:38.27 ID:WR6kfyAU0
于禁といい周瑜といい今回のEX号令は範囲が狭すぎるんだよ
効果時間や武力上昇を安易に上げたら壊れるけど範囲が広くてマイルド効果なら使い道は多々あった
于禁なんか広ければ無理に伏兵入れなくてもライン上げやすくなってデッキ選択肢が爆発的に増えるしね
472ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 20:31:56.33 ID:PdyfF33L0
周瑜は裏が妨害だから仕方ない
于禁の範囲をあんなに狭くしたのは謎
473ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 22:18:35.52 ID:2HrENExs0
ウキンは範囲よりも効果時間の方がな・・・
これで戦果を出そうにもマイルドな効果に短い効果時間で難しいし
かといって知力上昇を生かしてコンボするにもそれならもっと適した計略や陣略があるわけだし・・・

まぁ機略がある時点で夢しかないわな
474ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 23:16:10.13 ID:0qiLKyUn0
神○漢号令にみんなのアイドル麻痺矢デッキで勝てる?
押し潰される気がするんだけど、立ち回りとか知ってたら教えてください
475ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 23:54:44.05 ID:kiHPnOvy0
完璧に配置するだけで勝てる
以上まる
476ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 00:42:23.87 ID:rzn0sVPo0
麻痺矢なんて甘えじゃねえか
477ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 00:51:12.57 ID:AomXdpS/0
>>474
開幕
「キチンと」柵を守る
「タイミングを見計らって」あわよくばカウンターで一発取る
中盤
呂蒙を中心にラインを高めを維持しつつ「完璧に」置いて画面下の士気ゲージの玉が6つ以上貯まったら呂蒙の周りに黄色い範囲枠が出るから「ちゃんとしたタイミングで」最強号令の麻痺矢号令を撃つ
終盤
麻痺矢号令と攻略徒弓で「いい感じ」に守る

これで勝てる
もし負けたら「」内をサボってしまった君が悪いという事になるから気をつけて
478ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 00:56:06.83 ID:xEkIyrXD0
守りで歩射?嘘でしょ
奥義で攻城とって適当な場所で守れば勝てるでしょ
479ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 00:56:23.10 ID:mFXZPsFy0
長嶋茂雄よりわかりやすい
480ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 01:21:20.88 ID:m/kBUPE/0
64ともりもりすか子育て奮闘記の頂上見てから判断しようぜ
481ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 02:20:30.47 ID:FrhCI7B+0
そんなおあつらえの頂上ありましたっけ?
あと、開幕は、柵捨て気味にしてカウンター重視のが良さそうだけど、そうでもないんでしょうか
482ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 02:35:04.59 ID:UVoyvXHJ0
柵を守るのが最重要事項じゃないの
柵さえ無事なら神術側のフルコンを最小限の被害に抑えられる
483ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 02:41:08.46 ID:0+4q8JLY0
>>481
麻痺矢はワンパン取って守りきるようなデッキだから、柵を持ってかれすぎるとやばいと思う
柵が少ないと神○漢号令→増援→漢号令とか止まらんだろ
484ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 06:58:26.39 ID:0wyfCGUMO
そんなに弱いんですか。もう麻痺矢ちゃんのファンやめます
485ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 07:25:22.02 ID:WYZhxhviO
勝率トップ10 >>430
第21位 1904pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:63.8%/撃破:0.99
第82位 1089pt 群072 R於夫羅/人 勝率:60.5%/撃破:1.73
第64位 1226pt 群023 UC董白/地 勝率:59.9%/撃破:0.81
第44位 1419pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:59.3%/撃破:0.83
第65位 1226pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:59.2%/撃破:1.36
第45位 1400pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:58.8%/撃破:2.69
第67位 1194pt 群056 SR祝融/人 勝率:57.7%/撃破:0.77
第30位 1661pt 漢053 UC高覧/地 勝率:57.5%/撃破:1.19
第6位 2682pt 漢040 R劉備/人 勝率:57.0%/撃破:1.18
第87位 1057pt 漢048 R顔良/人 勝率:56.9%/撃破:2.67

ワースト5
第63位 1254pt 群002 UC袁術/地 勝率:42.4%/撃破:0.69
第48位 1373pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:42.2%/撃破:1.64
第75位 1121pt 呉042 R甘寧/人 勝率:42.2%/撃破:3.28
第88位 1057pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:42.2%/撃破:2.08
第96位 1007pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:40.5%/撃破:1.86

勢力別使用率
■呉:21.6%■蜀:21.0%■魏:20.2%■群:19.1%■漢:18.2%
486ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 07:36:22.95 ID:9SU9FxTw0
1日だけか、3位だったのは
487ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 07:50:44.39 ID:Bds/GLQ80
総枚数とか誤差を除けばほぼ均等な使用率かな
勝率は異常だが
488ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 07:58:23.27 ID:TrqrfU0U0
とうとう呉が一位かよ
至高も勝率おかしいし粛正しろ粛正

とは言わないんですね呉民様は
489ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 08:08:28.12 ID:pM5XDTvaO
>>488が言っているんだからそれでいいじゃないか
490ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 08:11:45.01 ID:0wyfCGUMO
むしろずっと使用率1位の蜀が全く叩かれないよな
確かに何のデッキが強いのっていわれると出てこないが
強いていうなら、落雷?
491ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 08:15:14.85 ID:WrUHDgRH0
天意桃園
いやー各国ほぼ均等にバラけてるからバランス良いんじゃないですかね(ゲス顔
492ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 08:15:58.02 ID:WrUHDgRH0
あ、>>485
493ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 08:15:57.48 ID:JTArqSw40
使用率なんて使われるデッキの選択みたいな状況で総枚数とかいってるやつは何なの?
494ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 08:26:58.39 ID:6ShJzlRxO
>>493
紫脳なんだから察して下さい
495ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 08:37:28.60 ID:0wyfCGUMO
漢は2色需要もないからなあ
496ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 08:39:41.62 ID:chn1olmsi
>>488
至高は当然粛清対象だから皆改めて言わないだけでしょ
一時期頂上フィルター外れてたっぽいけどまたフィルターかかってるみたいだしな
極意至高については至高だけじゃなく極意策も粛清対象かどうかだけだと思う

問題はこの先ver.upがあるのかどうかだが
497ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 08:58:30.49 ID:TrqrfU0U0
まぁ結局verupなんてありゃしないし魏以外は勝てるデッキあるし楽しめってことか…
次あって目立ってるカード全部粛清しても今とは別の意味で全然面白くなさそうなんだけど
498ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 09:08:21.41 ID:FlUq5J8L0
ドリル雷撃は当たるとかなり面倒くさい、ドリルの士気バックループに入る前に柵2枚割らないといけないからね
どのバージョンでも安定して高勝率だな
499ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 09:39:33.65 ID:srryhUhHO
未だに総枚数とか言ってる奴は純粋にアホだからなぁ
何言っても無駄
500ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 09:51:03.60 ID:fkACLPeI0
漢全体では3・4番手の憂国攻勢の勝率が他勢力より高いという
501ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 09:54:05.14 ID:7CS9llj60
あれ+5にしろ強すぎ
502ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 10:12:50.03 ID:TrqrfU0U0
総枚数がどうとか言ってるのって何の参考にもならない気がする…
仮に10枚だけだけどぶっ壊れで全部使用率TOP20入りしてる勢力あったらどうなるのかねあーいうの
503ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 10:24:15.27 ID:E8pH+Lfb0
勢力も使い捨ての戦国の話はしないで
504ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 10:43:11.32 ID:2ked7Jj0i
唐突に自爆袁術がランクインして吹いた
こいつが使用率ランクに入るとか、ほんとに人いないんだな
505ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 10:53:24.50 ID:pM5XDTvaO
人が居ないてのはマッチングしないのと違うのか
506ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 12:18:36.95 ID:GUWt18+v0
呉なんかどの階級にいるんだよ!

皇帝だけど紫ばっかだぞ!
507ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 12:44:49.16 ID:laOPGlEDO
>>504
デッキは開幕乙系の暴虐なんだろうけど
普通は攻城兵なんて100位入りせんよな
508ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 12:53:39.33 ID:KU6HY7jP0
>>507
開幕乙系より海外ラグ利用火事場攻城兵暴虐じゃね?
509ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 13:04:19.96 ID:m/kBUPE/0
>>508
あれは徐栄がウザいんだよな 8カウント近くあるし
510ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 13:35:45.56 ID:KU6HY7jP0
>>509
ウザいっていうかぶっちゃけおかしいよなw
ただ、徐栄はあのデッキぐらいしか居場所ないし、あのデッキは攻城兵の乱戦判定の狭さ+火事場神速マウントにラグが合わさると厨になるだけだから
ラグさえ改善してくれたら文句ないわ
511ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 13:40:05.36 ID:moMoYxYG0
海外ラグ暴虐って潜ったら城帰って攻城入るし浅かったら一方的にやられるしどうすりゃいいのよ
512ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 13:42:25.93 ID:xEkIyrXD0
ワープ前提で動かすとかいう別のゲーム強いられてる
513ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 14:11:48.39 ID:gg9YdsMQO
国内にも使ってる人いるじゃん
514ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 16:32:14.49 ID:heVp1ZJ10
魏は微妙扱いされてるけど大喝戦騎がまだまだ強い
大喝戦騎防護看破でやってるけどいつの間にか弱体小計-4に戻ってるみたいだし替えようか迷ってる
515ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 18:18:46.78 ID:1UiaR4SQ0
いつの間にかって今更かよ。何年前の話だ
516ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 20:04:48.31 ID:DYuAJqmW0
代える必要が全くない
看破は重要なんだよ
517ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 21:30:20.89 ID:t2z4rumV0
大喝戦騎くらいしか魏単で漢に戦えるデッキないしな
あのデッキは看破は必要、4掛けからの看破張り付きが強い
518ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 22:44:18.48 ID:i3yQQPF50
大喝戦騎って軍師なに?
春華と集中増援?
519ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 22:54:27.33 ID:KU6HY7jP0
視線型反計入りの魏バラは漢メタだったはずなのに反計の弱体化や漢の号令が回るようになったことや
単体逆境が壊れたことで相性ひっくり返ったんだな
反計はウザいから弱体化されたままでいいけど
520ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 00:10:00.29 ID:8SOwv+fA0
>>518
基本は春華は固定で、残りは集中増援でいくか再起にするか
521ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 00:25:21.26 ID:t4rbc65P0
月英は万能奥義の再起/車輪なのに、春華はデッキを選ぶ知略/神速なんだよな
522ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 00:35:21.02 ID:qfpAGZAk0
無ければ英知デッキが苦しむからそこだけ両取りの形になったのはまあいい
二人軍師選べる時代なだけまし的なコース
523ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 00:45:02.93 ID:kHp9xMLS0
仮に神速/再起だと鉄板軍師になるからじゃね?
ヨウコとも役割かぶっちゃうし
524ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 01:44:24.62 ID:ygQXFYIu0
機略英知で使われてしまうこと考えるなら寧ろ神速の裏を知略にしないで別々に分けて欲しかった
バランス英知的にも知略の裏が神速じゃない方が良かっただろうし
525ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 02:39:11.42 ID:nCY5brN90
機略英知は春華だけで事足りるけど限界突破したいからもう1枚登録してる
バランス英知なんて産廃デッキまず見ないから春華は今のままでいいよ
526ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 04:13:04.23 ID:HNhtFbKf0
機略英知が増えてくれると俺のDANGAN!!が火を吹く
527ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 06:45:06.92 ID:1CbLcQi70
機略英知って、なんかいいデッキだよな
嫌いだったけど最近三国志稼働終了するからいろんなデッキ使ってみてるんだけど、思ってたより味わいのあるデッキだわ
528ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 07:08:48.88 ID:KzEW69reO
デッキを選ばない再起/車輪とデッキを選ぶ知略/神速というのはわかるが、神速闘攻がまず車輪閃攻と比べてデッキを選ぶというか
車輪は下手すると槍1からでも選択肢になるが神速はほぼ騎馬単だけなんで
騎馬単専用奥義に再起つけるよりも軍師ヨウコのような手広い攻略に再起がついてたほうが嬉しいわけです

ってか車輪閃攻はむしろ槍4馬1とか槍単だと選択肢から外れるよな……
529ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 07:33:07.23 ID:vdSRyUCC0
神速の秘伝書徒弓が地味に長いから、魏呉麻痺矢で使ってる天帝がいるぞ
530ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 08:04:08.08 ID:9Eujpp4yO
勝率トップ10 >>485
第71位 1213pt 魏062 C周旨/地 勝率:59.9%/撃破:1.13
第85位 1116pt 魏006 UC楽進/天 勝率:58.7%/撃破:1.03
第13位 2165pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:58.0%/撃破:2.57
第87位 1089pt LE012 LE張遼/天 勝率:57.7%/撃破:2.19
第5位 2641pt 漢040 R劉備/人 勝率:57.3%/撃破:1.19
第89位 1084pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:57.2%/撃破:2.53
第34位 1524pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:57.1%/撃破:1.16
第55位 1336pt 漢053 UC高覧/地 勝率:56.8%/撃破:1.28
第3位 2700pt 魏039 C劉曄/天 勝率:56.6%/撃破:0.68
第20位 1858pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:56.0%/撃破:2.62

ワースト5
第7位 2540pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:44.1%/撃破:0.68
第16位 1995pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:44.1%/撃破:2.27
第47位 1391pt 群063 UC程銀/人 勝率:44.0%/撃破:1.17
第12位 2165pt 漢061 R文醜/人 勝率:43.5%/撃破:1.76
第75位 1190pt 漢013 SR献帝/天 勝率:43.2%/撃破:1.02
第49位 1373pt 呉009 R周瑜/人 勝率:38.4%/撃破:3.17

勢力別使用率
■蜀:23.1%■魏:20.9%■呉:19.6%■群:18.7%■漢:17.8%
531ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 08:14:41.56 ID:zKBWHyCe0
>>530
いつ乙
R周瑜が最下位とか
532ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 08:15:47.25 ID:iYHSxNgB0
>>530

戦騎で狩りがあったのかね
533ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 08:24:11.25 ID:KzEW69reO
>>529
ガン待ちしてドヨで端抜けしか狙わない天帝()ですね、わかります
534ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 08:24:58.90 ID:j3ayoGKN0
戦騎っつーか魏馬単がマッチ運良かったんだろ
で、R周瑜がカモられて最下位と
535ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 09:24:03.37 ID:5rKPU/wD0
麻痺矢使いは総じて寒い
536ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 10:02:26.83 ID:HNhtFbKf0
戦騎はともかく神速がランクインか
麻痺矢は効果時間延ばされてるのに神速の放置っぷりw
537ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 10:04:45.74 ID:ygQXFYIu0
神速は効果時間より速度上げればいいよ
538ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 10:08:41.53 ID:HNhtFbKf0
速い方がビタ止めしやすいしそれはありが……
てめー初速で2倍迎撃じゃねえかw
539ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 10:13:46.92 ID:ygQXFYIu0
でも「神速」なのにもっと速い馬が多いのがなあ
号令、単体、刹那全部2.5倍速でいいと思うけどね
540ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 10:22:24.50 ID:iYHSxNgB0
無双死ぬじゃん もうちょっと考えろよ
541ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 10:31:02.80 ID:ygQXFYIu0
ならば他の2.5倍速馬にも文句言えばいいのに
他にも2.5倍速馬多いんだから神速の速度上げたぐらいじゃ無双は関係ないでしょ
542ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 10:39:54.91 ID:86QGUjw70
2.5倍速の馬ってそんなにいるか?
543ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 10:54:07.50 ID:gBUYIM7f0
2,5倍かどうかは分からんが2倍速(神速)以上なら結構多いぞ
牛金 破竹 戦騎(1掛け) 白銀馬超 無双 飛翔 赤兎 全突 鉄車 決起神速(バースト) 決起神速号令(バースト)
排出停止も含めると猪突猛進もか

実際は他の号令や奥義も絡めたデッキも考慮すれば2,5倍速以上を作れるデッキって多いよね
544ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 10:56:21.77 ID:g4BGTA+Qi
>>543
馬姫と火事場神速もだな
545ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 11:39:35.13 ID:1CbLcQi70
今きまぐれに手腕天啓やってるんだが紫がどうにもならんなこれ
天啓やるなら赤壁天啓のがマシかもしれん
546ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 11:40:58.65 ID:J5mNtlxPO
>>544
排停&コスト比最大武力の戦姫の怒りが2倍無いだけで
火事場の神速は普通に2倍だろ?
547ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 11:43:51.51 ID:j3ayoGKN0
牛金が猪突猛進なのは黙っておこう
548ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 11:55:41.21 ID:jCTU4Aei0
たまにはごっつんの計略も思い出してあげてください
549ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 11:56:04.38 ID:gBUYIM7f0
>>544
馬姫は回しても二倍速以上にはならんよ
火事場神速も二倍速のはず(どっちも伝授麻痺矢で再オーラ不可)

あと牛金の計略名は猪突猛進だったなすまん
550ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 12:12:41.04 ID:l5/vH4pXO
赤兎2倍より早かったっけ?
麻痺矢打たれた時地味に動きながら乱戦戦法でひき殺した
記憶があるんだけど
551ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 12:13:53.41 ID:g4BGTA+Qi
>>549
どちらも普通に神速に追いつけるんだが
少なくとも神速より速いでしょ
552ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 12:19:07.72 ID:1CbLcQi70
大戦2の時の神速の極みって計略はすごかった
三倍速のお陰でラグなしだとまあまあ面白い良い計略なんだが、ラグありだと使い物にならんという
553ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 12:41:37.21 ID:4viRlaDYI
神速を早くしたら、乱戦がきかなくなるだろ
全凸みたいに、乱戦中でも刺さるようになったら、
ピーキーになりすぎだろうが
早いの使いたければ、全凸使えよ
554ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 12:43:09.89 ID:l5/vH4pXO
全凸早かったっけ?
使ってみたらやたらと遅く感じた
555ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 13:11:41.19 ID:OBYakEqPO
>>551
それで正しいよ
556ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 17:07:26.42 ID:eqe1c4Km0
今は白銀と無双以外は2倍速じゃないの?飛天は1.8倍速にしろ
557ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 17:31:09.05 ID:b7amK8ini
セガ「飛天の速度上昇を1.7倍に下方しました(ニッコリ)」
558ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 17:40:58.62 ID:ygQXFYIu0
某飛天ランカーが白馬も槍が刺さるようになれと言っていたことだし、飛天を1.7倍速にした上で
迎撃判定を変えて槍の1.7倍速から刺さるようになればよろしい
559ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 17:54:50.01 ID:x7vEKOBL0
飛天ディスってるやつは大体振り回されて終わるだけの雑魚
相性押し付けデッキとかほざいてるけど、お前の使ってるデッキも相性押し付けてることを棚にあげんな
560ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 18:00:25.79 ID:+RNdyaP00
ジャパハリ乙
561ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 18:19:16.60 ID:pGjVAYZtO
火事場神速使ってるが実際何倍速か把握してないな
乱戦してたら刺さらないってのと王異の暴勇で再オーラ出せるってだけ把握してる
562ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 18:43:39.68 ID:3WyLxqDM0
戦騎ってけっきょく大喝戦騎か鬼神雲散d入れた超チキン型かどっちが多い&強いんだろうな
まともに使えるなら前者だと思うんだが後者も結構多い
563ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 18:44:17.94 ID:KzEW69reO
暴勇は1.7倍でも再オーラできた気がするな
確か怒涛にかけて再オーラされた記憶があるから
564ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 19:02:24.08 ID:vdSRyUCC0
ジャパハリ乙
565ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 19:11:04.61 ID:KzEW69reO
このスレジャパハリ何人いるんだよ
566ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 19:13:43.38 ID:wHzRjzTK0
ジャパハリ乙
567ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 19:14:20.68 ID:+/YN7FsX0
私がジャパハリーだ
568ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 19:20:43.59 ID:iYHSxNgB0
飛天一徹君主「せやな」
569ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 19:21:09.87 ID:SGoYPjBN0
いやいや俺こそジャパハーリだ
570ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 19:29:51.29 ID:g4BGTA+Qi
じゃあ俺がジャパハリで
571ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 20:03:40.50 ID:t4rbc65P0
どうも元祖ジャパハリです
572ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 20:10:33.47 ID:230dGaoX0
もしかしたら宇宙にジャパハリは無数に存在するものなのかもしれない
573ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 20:26:32.23 ID:wqZOIXYE0
俺が、俺たちがジャパハリだ
574ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 20:57:22.72 ID:SddbM5HK0
ジャパハリなら俺の隣で寝てるよ
575ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 21:02:09.02 ID:ygQXFYIu0
どうやらジャパハリスレに迷いこんでしまったようだ
576ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 21:30:41.72 ID:vdSRyUCC0
ジャパハリの元ネタ知ってるおっさん連中は何人くらいいるんだろうな
577ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 22:17:13.21 ID:NoUmqAei0
ジャパハリは偉そうなんで嫌い^^
578ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 22:40:31.13 ID:etB8fr8W0
いつの間にか解散してたな
結構好きだったけど
579ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 22:51:49.90 ID:X+IdvcYyO
ゲーッ!! ごついジャパハリ、のっぽのジャパハリ、 色の浅黒いジャパハリ ひーふーみーよー5人もジャパハリが!!
580ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 23:23:09.33 ID:NoUmqAei0
ジャパハリはチビです^^
581ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 23:43:19.82 ID:230dGaoX0
>>577
お前見たことないだろwww
582ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 23:49:09.60 ID:PIETi+B8i
ジャパハリスレになりました
583ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 00:23:44.34 ID:M1V1R58R0
お前ら俺のかわいいジャパっ子で遊んでんじゃねえよ
584ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 00:42:43.14 ID:X6658FTk0
ジャパハリさんをアイドル扱いしてんじゃねえ!
罵れば罵るほど喜ぶんだぞ
585ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 01:26:31.19 ID:/4b9rWCC0
ジャパハリの首に後ろに黒子があるのがいつも気になるw
586ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 05:57:29.02 ID:ppJgyQ7x0
速度について疑問があったようだからマキシィでいろいろ検証してる人の日記からコピペしてきたぞ

検証時期はVer.3594_A〜Dらしい
赤兎咆哮 > 天下無双=破竹 > 決起孫堅3 > 礎↓=鬼神≒R顔良 >
神速戦法=トウガイ=殿馬=戦騎1枚=寡兵魏延=蚩尤 > 突破=劉虞=決起孫堅=陳泰=戦騎2枚=ジュンカン > 暴虐=白馬陣 > 怒涛 ≒ ホウガ > 速軍侵攻騎馬> 戦騎4枚

これは違うという奴は自分で検証してくれ
587ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 06:09:26.06 ID:M1V1R58R0
怒濤とお覚悟さんって1.6倍だったのか
588ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 07:59:43.91 ID:Wzbbi52b0
R顔良って士気バックあるくせに2倍より速かったのか
そりゃおかしいわけだ
白銀親子や火事場神速、快進撃は検証されてないのな
589ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 08:08:15.52 ID:9Tj3Vw/FO
勝率トップ10 >>530
第56位 1245pt 魏062 C周旨/地 勝率:63.1%/撃破:1.30
第62位 1194pt 漢075 R張奐/人 勝率:59.3%/撃破:2.67
第89位 1039pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:59.2%/撃破:2.87
第42位 1441pt 魏064 C蒋済/地 勝率:58.4%/撃破:1.10
第15位 2092pt 蜀043 UC関索/天 勝率:57.3%/撃破:1.82
第3位 3044pt 魏039 C劉曄/天 勝率:57.2%/撃破:0.77
第78位 1126pt 呉017 C孫桓/地 勝率:56.9%/撃破:1.03
第40位 1464pt 魏003 R賈ク/天 勝率:55.8%/撃破:0.66
第22位 1730pt 蜀055 R王悦/天 勝率:55.3%/撃破:1.10
第28位 1652pt 漢053 UC高覧/地 勝率:55.0%/撃破:1.34
第79位 1116pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.0%/撃破:0.77

ワースト5
第86位 1052pt 魏042 R楽進/地 勝率:44.8%/撃破:1.24
第87位 1052pt 群057 R徐栄/地 勝率:44.8%/撃破:2.31
第69位 1149pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.4%/撃破:1.84
第67位 1167pt 群016 R張遼/地 勝率:44.1%/撃破:3.01
第84位 1075pt 呉042 R甘寧/人 勝率:42.2%/撃破:2.94
第55位 1249pt LE026 LE馬超/天 勝率:41.9%/撃破:3.19

勢力別使用率
■蜀:23.2%■呉:20.2%■群:20.0%■魏:18.8%■漢:17.7%
590ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 08:17:23.82 ID:M1V1R58R0
>>588
快進撃は2倍、白銀は2.2か2.5倍
ソースは神速使ってる経験上自分より速いのは把握してるから

>>589
いつも乙
勝率上位をメタれる天意桃園が上がってきたか
591ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 08:24:16.78 ID:ppJgyQ7x0
>>588
火事場神速は初期に神速戦法と同等だった(俺が確認した)のをセガが速度上方修正したから多分2倍以上
因みに排停の戦姫の怒りは2倍速

白銀パパはどっかで速度上方修正なかったっけ
592ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 08:49:30.19 ID:fGvYcOGVi
火事場神速、やっぱり2倍より速かったのか
海外ラグ利用勢が好んで使うわけだよな
ラグの改善も出来ないのに2倍以上の馬増やし過ぎなんだよ
593ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 09:22:33.59 ID:UP7E+TTP0
>>590
快進撃と白銀は言うとおりだね
遠弓麻痺矢で快進撃は再オーラ不可、白銀は再オーラ可だ
594ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 09:28:25.86 ID:X6658FTk0
ジャパハリネタが終わったと思ったら、一発目が火事場かよ
595ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 09:34:34.92 ID:h8Fi5LVYO
ジャパハリもどうせ勝率がはられたらいつもの流れになるって余裕こいてたからね
ジャパハリのことは忘れていつも通り暴虐でレス伸ばしてこ
596ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 09:54:35.49 ID:fGvYcOGVi
ジャパハリが暴虐と同じぐらいdisってる人馬号令でいいんじゃないか
597ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 09:58:03.37 ID:56malyXZ0
ジャパハリ乙
598ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 10:45:29.10 ID:/5HQ5Wt9O
>>596
槍が飛天で速度上げて刺すデッキなのに刺さらないからな
599ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 11:42:56.53 ID:xcj3JHfU0
ジャパンハリネズミネットワーク

略してジャパハリ。
600ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 12:04:52.21 ID:WXXKIbfN0
実際今の人馬号令は強いよな
神速以上に相性ゲーを加速させるし
601ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 12:44:50.35 ID:tFLqbK2Ci
人馬気炎は完成度高いな
602ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 12:46:46.52 ID:mmnzP3oaO
第44位 2.56 群083 R徹里吉/地 勝率:48.9%/使用:425pt
第78位 2.29 魏076 R衛カン/地 勝率:47.4%/使用:338pt
第88位 2.19 蜀086 SR馬姫/天 勝率:53.1%/使用:1194pt

こいつら3人の場合も速度が通常計略時と操術加速時の2種類あるからイマイチ検証されないな
体感的に鉄車は回して数秒限定で無双と同じで、白銀(娘)は回して数秒限定で白銀(父)と同じだと思うけど

烈風は……
603ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 12:54:08.60 ID:uts4nO6Ni
鉄車:2コス脳筋
馬姫:素武力5
55軍の烈風さん最高や
速度なんていらんかったんや
604ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 12:55:09.56 ID:xA24EcEa0
烈風は回して疾風怒濤だろ(適当)
605ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 13:16:15.38 ID:lxamdOVQO
>>602
操術時も速度は変わってないだろ

操術持続時間は馬姫が一番長いと思う
606ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 13:17:39.87 ID:suyQmzoM0
回して速度が上がるとか面白い発想だな
607ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 14:15:22.74 ID:YDTKC83x0
快進撃強いとおもってたけど知力関係を見ないと白銀の獅子が強いな
608ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 15:18:48.73 ID:a7Fxihoy0
快進撃も白銀も十分強い
白銀は突撃できなくても武力+6、2倍速以上の白銀戦法にはなるし
609ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 16:54:08.39 ID:7zEqx94a0
快進撃はスルー気味に引けば勝手に士気上乗せしてセルフ雲散してくれるからな
その場合の実効果時間はいかほどのものか
こっちが攻めてのカウンターだけは怖いがお互い引きこもっていれば余裕過ぎる
610ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 17:09:43.19 ID:Wzbbi52b0
ラグなし側ならね
ラグ持ちで快進撃相手は一般的には有利と言われてるデッキでもキツいよ
611ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:07:05.27 ID:h8Fi5LVYO
兵力白い部分残らなければいいんだろうがなあ
612ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:16:54.95 ID:mmnzP3oaO
計略が切れても白い部分は残るのは3.01や3.02の忠義クソゲーの時代から言われていることだな
613ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:57:18.09 ID:aHxId9Xhi
快進撃は2倍速にするべきじゃなかったな
1.5倍速か1.7倍速で十分だった
614ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:02:24.95 ID:WpttCIfY0
1.2でいい
615ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:57:58.21 ID:DN4f3AFi0
操術三人組は回したらスピード上がるでしょ??
616ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:04:16.58 ID:iKyH6upD0
しょーなの?
617ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:48:32.55 ID:ppJgyQ7x0
んなわけないだろ
そんな仕様だったらラグの影響が余計にでて回した瞬間ワープとか出て文句が噴出する

ところでなぜ快進撃の話題?
真っ白にするだけならオイマスの方が士気効率良いし今の厨デッキ達を赤壁快進撃でメタれるとは思えないんだが
618ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:54:01.17 ID:suyQmzoM0
真っ白にするだけならね
実際は誰か落とせる場面で打つのが大半だろうし敵1部隊撤退+更に敵部隊荒らしor真っ白を士気8で出来ると考えれば・・・

4枚至高はほぼ五分、神医漢号令は誘惑入りだと不利、袁兄弟入りなら五分〜やや有利
飛翔は有利程度でメタとまでは言わないけど環境は悪くないと思う
619ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:43:58.71 ID:Xo4C6vt50
赤壁快進撃は相手が本気で守りにきたら攻城取れなくて引き分けになるデッキ
これ使うくらいなら麻痺矢使うわ
620ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:11:35.31 ID:tMfFpjHO0
赤壁快進撃側がラグ持ちならね
赤壁快進撃の相手側がラグ持ちならそうはならん
621ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 06:41:41.77 ID:5sKyC9uqO
勝率トップ10 >>589
第63位 1231pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:62.8%/撃破:1.26
第10位 2160pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:62.2%/撃破:2.74
第52位 1368pt 群070 SR呂布/天 勝率:60.7%/撃破:3.50
第76位 1144pt 漢010 SR華佗/天 勝率:60.5%/撃破:0.87
第79位 1121pt LE033 LE袁紹/人 勝率:60.1%/撃破:1.49
第66位 1222pt 魏062 C周旨/地 勝率:59.7%/撃破:1.20
第26位 1753pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.2%/撃破:1.25
第77位 1126pt 漢002 R袁紹/人 勝率:58.2%/撃破:1.37
第16位 1853pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:57.0%/撃破:2.81
第75位 1153pt 漢078 C田豫/天 勝率:56.7%/撃破:1.26

ワースト5
第88位 1048pt 呉008 R周泰/地 勝率:44.1%/撃破:1.43
第12位 2055pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.9%/撃破:1.05
第72位 1167pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:43.7%/撃破:2.42
第90位 1020pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:43.0%/撃破:1.96
第49位 1409pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.7%/撃破:1.83

勢力別使用率
■蜀:22.8%■魏:20.9%■呉:20.8%■群:18.1%■漢:17.4%
622ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 07:21:29.77 ID:ffq2GxFh0
>>621
同じSR張コウでも格差ありまくりでワロタw
怒濤飛天にすると強いけど守りがなあ
623ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:20:25.47 ID:HwTFx7Yu0
大喝戦騎が常連になってきた
紫相手にやれるのと紫のせいで大徳やR張飛が減ってきたのが大きいな
624ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:21:09.50 ID:g4EHHe5R0
どうだろ
戦騎はサブカ連中が大好きなカードだからなあ
625ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:22:10.88 ID:/YRZXK0KI
もっちーが大喝戦騎で連コしてるのもあるな
626ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:24:04.41 ID:QSGBNWHEO
>>625
スクリプトよりスクリプトっぽい妖怪wBBA
627ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:37:33.89 ID:cV6V8omT0
大喝戦騎くらいしか魏で勝てるデッキないからなー
全一礎も全一だから勝てるデッキなわけだし
628ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:42:00.50 ID:ihZDzbDc0
別に地勢礎もいいデッキだと思うよ
629ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:44:41.84 ID:T1cuaNKJ0
魏呉のネガキャンは聞きあきた
蜀漢の贅沢病も聞きあきた

群は何病?
630ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:24:07.98 ID:63QH2ZEEi
呉は極意至高、群は飛翔、漢は神漢
蜀は八卦?いまいち全体使用率のわりに蜀の鉄板が分からん
631ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:44:59.28 ID:HwTFx7Yu0
上だと天意桃園と八卦が多いね
どっちも極意至高と神術漢号令がキツイけど
632ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:17:28.11 ID:wieldGOB0
蜀はとりあえず落雷と号令入れとけば戦えるから色んなパターンにあたる印象

>>629
リアル脳筋病
633ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:17:57.70 ID:okhyR7W8O
漢軍多くて純正神速じゃ勝てないから大喝戦騎使う、ともっちーが言うくらいにはやれるんだろうね
634ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:23:50.50 ID:okhyR7W8O
第1位 4486pt
蜀020 R徐庶/天
勝率:49.9%/撃破:2.07
第2位 2471pt
蜀018 UC周倉/人
勝率:50.9%/撃破:0.57
第3位 1940pt
蜀028 R馬謖/天
勝率:54.3%/撃破:1.18
第4位 1844pt
蜀043 UC関索/天
勝率:56.1%/撃破:1.90
第5位 1826pt
蜀011 R魏延/天
勝率:54.2%/撃破:1.73
第6位 1808pt
蜀025 R張飛/人
勝率:50.3%/撃破:2.17
第7位 1762pt
蜀095 UC李厳/人
勝率:50.7%/撃破:1.70
第8位 1574pt
LE025 LE張飛/人
勝率:52.9%/撃破:2.19
第9位 1547pt
蜀055 R王悦/天
勝率:49.1%/撃破:1.09
第10位 1528pt
蜀065 SR趙雲/天
勝率:52.6%/撃破:1.58

天意以外パーツしかおらんやんけ!
635ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:37:00.18 ID:a7n1b7Ii0
ある意味蜀の本文に立ち返ったというか
636ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 12:39:06.30 ID:tMfFpjHO0
>>634
勝率60%台が多過ぎて目立たないけど天意の勝率もヤバいな
馬謖や魏延も普通なら勝率ランキングに顔を出してる勝率だし
637ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:12:36.44 ID:g4EHHe5R0
白馬天意のパーツの王悦がワースト常連だから
勝ってるのは天意桃園なんだろうな
638ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:52:32.46 ID:ubLXiAImO
「初っぱなの漢号令を渋っている間に、魅力盛り天意桃園に開幕乙された件」
神術漢号令使いあるある
神医漢号令ならこちらも神医で返せばお互い士気5を相殺するだけだから気軽だが
士気5即で最大士気を削っちゃうとな
639ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:01:14.84 ID:lZGVg8Ok0
C田豫入り神医漢号令使ってるけど、大徳や天意桃園はともかく虎髭はバキッとで守られて攻城取れないし、
ライン上げられるとバキッとで城殴られるしどうやって勝つんだあれ C田豫を誘惑に変えればいいんか?
640ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:07:40.60 ID:g4EHHe5R0
誘惑は虎髭相手に使っても無意味だな
641ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 17:53:46.76 ID:HwTFx7Yu0
神医→虎髭下→逃げる を1・2回して士気差つけて
増援込みのフルコンで城殴れ
鉄鎖に嵌ったら終わりだけど
642ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:02:00.13 ID:ysSVcqp/i
>>641
武力依存の高さと槍連環のせいで逃げられんだろ
虎髭側だってしっかり乱戦させた状態じゃなければ↓打たないだろうし
武力依存は仕方ないにしても槍連環が強過ぎなんだよ
643ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:10:39.49 ID:9i25lrVI0
虎髭強いとかどんだけ俺の勝てないデッキはry
644ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 18:24:26.93 ID:okhyR7W8O
開幕増援叩いて漢号令すればいいんじゃね
漢号令使いまくっても同盟いるなら何とかなるぞ
645ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:04:31.37 ID:9rPbNQOT0
>>638
ねーよ下手くそ
646ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:43:54.09 ID:6nOzxAxQ0
>>639
お互いのデッキ構成見ないとどうとも言えないから構成教えてくれ
647ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 21:58:45.57 ID:7GBa0pKxi
>>643
そういう話じゃなくてその戦法じゃ通用しないと言ってるだけなのに
緑脳は贅沢病だけじゃなく被害妄想癖まで併発してんのか
648ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:54:20.54 ID:aoirAFFx0
安定の末尾iさんちーっす
緑脳だろうが紫脳だろうがゴミはゴミ
そして末尾iもゴミ
649ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 22:55:48.12 ID:xZN9M8VJ0
超絶再起って全然見ないけど…

5コスト属性合わせると、何カウントで溜まりきるか知っている人いたら教えて下さい
650ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:17:00.26 ID:AtjlfVGz0
>>648
じゃあお前は>>641の戦法が通用すると思ってるの?
651ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:48:47.08 ID:sgwyeAaD0
いい加減、末尾末尾いうやつもうざいわ
652ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:30:03.92 ID:YoIa2RWP0
>>649
履歴確認したら6.5コス集めて36cくらいで使ってた
5コスだと30c切ったあたりじゃないか?
653ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:16:13.24 ID:azKay4Li0
超絶再起は兵力マックス復活だったから強かったわけで、半分じゃすぐ行きかえっても回復するまでまたなきゃいけないしそれなら再起でいいやってなる
654ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:48:11.60 ID:H18YKX7YO
勝率トップ10 >>621
第100位 997pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:60.6%/撃破:3.05
第77位 1171pt 魏062 C周旨/地 勝率:58.0%/撃破:1.28
第44位 1405pt 群070 SR呂布/天 勝率:56.1%/撃破:3.88
第84位 1135pt LE031 LE孫権/地 勝率:56.1%/撃破:1.53
第80位 1162pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:55.6%/撃破:1.42
第19位 1725pt 漢053 UC高覧/地 勝率:55.1%/撃破:1.31
第15位 1936pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:55.0%/撃破:2.63
第49位 1368pt 漢010 SR華佗/天 勝率:54.7%/撃破:0.80
第11位 2229pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:54.3%/撃破:2.55
第59位 1286pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.1%/撃破:2.15

ワースト5
第27位 1574pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:46.1%/撃破:1.75
第61位 1277pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:46.1%/撃破:0.73
第34位 1487pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:44.9%/撃破:1.69
第25位 1606pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:44.6%/撃破:2.25
第65位 1245pt 魏047 R荀攸/地 勝率:43.6%/撃破:0.90

PICKUP
第79位 1171pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:48.9%/撃破:0.68

勢力別使用率
■蜀:23.2%■呉:20.5%■群:20.0%■魏:19.4%■漢:16.8%
655ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:51:04.82 ID:hCtETNeC0
そこまでだ
656ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:22:37.02 ID:Lbv0AYKF0
もっちー君主が戦騎で連コしてたからだな
657ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:26:44.85 ID:5MMJTu8x0
漢号令と至高食えるんなら増殖しそうだな
あと強滅飛将か
658ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:43:24.19 ID:cyBWqvKH0
大喝の範囲縮小しろよ
659ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:53:49.68 ID:7NTcDkLZO
士気貯めてフルコンドーンが強いからなぁ
下手に号令で対抗するより大喝で士気と足並みを揃えさせないようにするのが有効ってところか
660ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:11:38.07 ID:cncGhqEA0
漢も騎馬単も白馬陣でいただきます
661ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:19:08.54 ID:dDWDZpDz0
大喝増殖となると、ついに全突の時代がくるな…
662ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:25:14.38 ID:wwyvDuEf0
>>652>>653
ありがとうございます
何にせよあまり使い勝手良くないですね
663ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:27:47.87 ID:6x0u7upC0
神漢や極意至高と違って大喝戦騎は下手糞には扱いきれなさそう
664ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:53:36.44 ID:v2FLkD730
ぶっちゃけ扱い簡単やで
とりあえず大喝と2掛けだけ打っときゃだいたいどうにかなる
665ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:55:35.79 ID:PMHGRxn7O
第2位 4.04 呉056 SR周瑜/地 勝率:50.7%/使用:183pt

4割切っていることが多々ある業炎さんも今日に限っては5割以上ある衝撃
狭い範囲に集まって号令ドンの漢が主流だから纏まったところをどうにか出来る高コストは良環境のようだ
666ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:13:31.04 ID:/h0uqvJ30
つまり業炎至高が厨ってことか…ないわぁw
667ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:22:50.72 ID:M5SJiqVR0
>>663
何言ってんの?
668ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:00:40.21 ID:cyBWqvKH0
大喝戦騎が流行ったらこれ以外の魏のデッキは益々息しなくなるなw
669ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:39:44.04 ID:sW6K4Hg+0
大喝戦騎はせこい勝ち方ができるデッキ
ラストで奥義からの4掛け+大喝で止めている間に攻城とれる
今だったら2掛けか4掛けだけ使っていればいいはず
670ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:46:44.38 ID:haflr1Gn0
虚誘使ってる身としては神術漢号令も至高も大喝戦騎もみんなおいしいです(^q^)
神医漢号令の総武力は許さん
671ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:59:38.83 ID:WgruxUPA0
俺タ乙
672ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:02:32.52 ID:5MMJTu8x0
いや、強いほうの虚誘かもしれんぞ
673ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:54:24.51 ID:XeJV+7uR0
>>669
個人的には奥義神速+3掛けで看破を強引に張り付かせてくるほうが嫌だな
674ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:05:04.43 ID:cyBWqvKH0
看破も気炎撃もだけど元の自分中心円に戻らないかね
675ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:09:25.42 ID:i2dOYiGz0
気炎撃と馬超の閃光はガチすぎぃ
676ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:04:55.38 ID:2dqsQOlQ0
だが攻城力低いのだからワンパンガン守りかラストワンパンになるのは仕方ないだろう
極意至高や蜀漢槍盛り号令とは違うのだよ
677ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:08:04.66 ID:5MMJTu8x0
3コス馬が入る時点で十分攻城力高いと思うけどなぁ
678ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:04:17.94 ID:ADGBlYL00
>>677
ネガだから気にするな

はやてが、大喝型流行らせなかったら、
未だに鬼神型だったんだろうな
大喝と防護、看破と計略の噛みあい具合がヤバイよな
679ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:20:29.25 ID:O02sxE6p0
昨日衛カンはスペックが云々言われていたが
5/4 軍勇 防護戦法
5/5 軍 烈風の騎術
スペックも凌ぎ力も周旨の方が断然上だわな
680ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:23:53.82 ID:QtAYBOjq0
スペックなのに計略持ち出したらいかんでしょ・・・

まぁ戦騎がいるから単体での速度上昇は要らないから周旨なだけ
681ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:55:40.41 ID:p/CjVdxt0
大喝戦騎って極意至高、強滅飛将、神漢号令に有利ってまじ?
前に極意至高と強滅飛将使ってる糞共に空撃ちナメプされたことあるから徹底的に打ち負かしたいわ
682ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 03:48:19.67 ID:jVzzQU/jO
激おこ
683ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 06:04:24.31 ID:f4h6sljg0
>>681
マジレスすると全然有利じゃないと思うよ
腕があればって程度
684ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 06:09:40.35 ID:WKC5nRMH0
極意至高は五分、漢号令はほんのり不利程度、強滅飛翔は有利かな
685ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 07:01:43.37 ID:CFVVGFxV0
騎馬単使ってる人からしたらゆとりの部類だけど
慣れてないと武力9が刺さってgdgdになるよ
686ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 07:46:47.60 ID:kZGQBllOO
>>654
勝率トップ10
第16位 2082pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.6%/撃破:1.27
第28位 1629pt 漢010 SR華佗/天 勝率:58.2%/撃破:0.84
第3位 2810pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:57.6%/撃破:2.56
第60位 1249pt 魏062 C周旨/地 勝率:57.4%/撃破:1.23
第64位 1217pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:57.0%/撃破:2.92
第58位 1254pt LE033 LE袁紹/人 勝率:56.9%/撃破:1.36
第51位 1327pt 漢002 R袁紹/人 勝率:56.6%/撃破:1.41
第43位 1391pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:56.1%/撃破:1.23
第33位 1519pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.0%/撃破:2.29
第20位 1853pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:55.5%/撃破:2.62

ワースト5
第41位 1400pt 群031 SR呂布/天 勝率:43.0%/撃破:3.67
第81位 1107pt 呉064 SR孫策/地 勝率:42.8%/撃破:3.56
第56位 1272pt 漢013 SR献帝/天 勝率:42.4%/撃破:1.39
第47位 1364pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.8%/撃破:1.91
第90位 1007pt 群004 R華雄/人 勝率:40.7%/撃破:2.13

勢力別使用率
■蜀:24.0%■呉:19.3%■魏:19.1%■群:18.9%■漢:18.7%
687ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 08:12:01.36 ID:WJBmc2u0O
>>686

神医漢号令と大喝戦騎が群雄を駆逐したということか
688ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 08:12:19.12 ID:zO86ygzDO
勝率ランキングに至高がいなくなって
変わりに大喝戦騎がきたか
689ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 08:37:17.76 ID:CcItk1Zy0
だからって至高が許されるわけではないけどな
690ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 08:59:48.20 ID:VF/NrS7X0
大喝戦騎に有利な蜀が漢のせいで聖帝↑で減ってるのがとにかくでかい
大徳なんて漢号令至高憂国攻勢逆境全てにガン不利だし
691ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 12:16:09.62 ID:A6O7AP6aI
>>690
何言ってんだこいつ
大徳、八卦、天意桃園、虎ヒゲ、車輪などなど見かけるけど
最近、聖帝以上みたいな書き込みみるけど、
脳内妄想が酷すぎだろ
蜀中毒おこして、頭逝ってるのか?
692ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 12:18:59.62 ID:ifFZRrZhO
>>690
それは大徳に限らず手腕や求心もだよ
+5英傑なんてダブル号令や超絶号令には押し潰されてしまい
全体の勢力使用率は蜀が24%に他4勢力は19%前後だから蜀は恵まれている方なんだぜ

■蜀:24.0%■呉:19.3%■魏:19.1%■群:18.9%■漢:18.7%
693ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 12:30:06.69 ID:Oyx1IHWyO
魏呉蜀は勢力使用率20%切ったらオワタとか言われてたけど、漢が高いせいで20%切りは常態化したな
694ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 13:08:56.15 ID:5m+4bhM40
正直オーソドックスな大徳よりススメと連環入れて柔軟性を上げたほうが今の環境なら勝てる
総武力が心もとないから開幕前出しはできんし、大徳がサブみたいなもんだが・・・
695ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 13:15:53.81 ID:zO86ygzDO
大徳を抜いて馬黄忠を入れます
696ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 13:16:22.86 ID:CcItk1Zy0
ただ、大徳ってランカー使用率高いよね
広さと効果時間とパーツ、全ての点で求心や手腕より恵まれてる
697ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 13:34:11.25 ID:ehRiT9EQ0
手腕パーツも悪くないというよりいい、援兵も呼べるしW号令や超絶も挟める
今は二分よりも手腕のほうが環境からすれば安定する感じ
698ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 13:44:04.41 ID:CcItk1Zy0
二分は極意至高で大暴れ中じゃん
699ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 14:12:32.24 ID:aiYcGsAJ0
しかもLEと使用率が二分してるしな
700ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 14:27:27.68 ID:KIh/32iOO
もし仮にverupしたとして神漢号令や極意至高、強滅飛将が修正されると蜀の使用率が突出するよな
まぁ蜀も修正とは言わんが代わりに魏呉の乙計略の上方が必要になりそう
701ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 14:40:52.24 ID:aiYcGsAJ0
蜀はジョショと捕縛を氏に修正してくれればあとはどうでもいい
702ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 14:49:12.15 ID:CcItk1Zy0
捕獲っつーより救護交響曲でしょ
あれは象の弾きの仕様がおかしいだけで計略はあんなもんかと思うけどね
703ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 14:59:12.37 ID:B1GMdJGb0
昨日の頂上で逆境フルコンに負けてたあたりそこそこに思える
704ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 15:31:08.34 ID:p/nVkssgi
そりゃ相手がザビーでしたから
705ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 15:32:45.75 ID:KIP6iliii
舞陣の長さだけ修正してくれればいい
属性揃えるの簡単なくせに実質永続はいかん
706ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 15:37:55.22 ID:kbO7E7vHO
前もこの流れ見たな
707ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 16:04:46.58 ID:p/CjVdxt0
ザビーネタもガチでザビーだと思ってる奴多数でもはやガチで言ってんのかネタで言ってんのかわからんな
708ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 16:12:23.22 ID:UCzBsFOoO
1回頂上で負けたくらいであんなもんとかwww
蜀脳も凄いわwww
709ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 16:21:43.10 ID:wTRPKHGd0
法正は毒ダメアップ救護は距離による回復削減すればいい
710ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 16:57:22.59 ID:x0d3xS2T0
救護交響曲なんつーカスデッキは逆境で楽勝に食えるわ
で、逆境を大喝戦騎で食うのが俺の趣味だから
メタの最下層にも勝てないのか
711ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 16:58:36.04 ID:p/CjVdxt0
救護交響曲は交響曲の武力+4に戻して30cで切れるようにして象のはじきの間隔延長すればそれで済むことだろ
元々象のはじきがおかしい言われてたんだし
まあ>>708みたいな○脳決め付け厨もくせーけど
712ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 17:24:02.55 ID:bTeEYi/E0
12月で演舞1月に称号の流れで3月稼動終了しそうだしアップデないんだろうな
713ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 17:26:02.85 ID:x0d3xS2T0
お前らの弓サーチがへたか
弓をデッキに入れればいんじゃね

サーチすればすぐ死ぬぞ
714ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 17:35:16.53 ID:RW27tRzX0
+4にして、その代わり救護なしでも多少持続する毒に緩和すればいいのに
したら救護型は弱体化しつつ救護のない新しい形も出てくるかもしれない
715ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 17:55:21.39 ID:7k1vLAeC0
救護のついた象が固いから強いわけで
716ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 18:19:57.59 ID:CcItk1Zy0
セガ社員は回復象がヤバいことを大戦2で学習してなかったんだろうな
717ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 18:31:50.77 ID:UCzBsFOoO
>>716
解ってたけど蜀贔屓したかったんだろ
718ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 18:43:07.42 ID:x0d3xS2T0
少々低証or古いがおまいらの大嫌いな救護交響曲のフルボッコ動画だ

http://www.youtube.com/watch?v=CCuIAkizgiU セルベリア 証 138 VS 187
http://www.youtube.com/watch?v=u-uwzcNX288 魔道 証 127 VS 175
http://www.youtube.com/watch?v=wn7Dep0o5UM 封印 証 199 VS 124

ま、だからといってデッキの弓を強くして
騎馬単、騎馬槍デッキにカモられても自己責任だがな。
弱点だらけだよ。今の武力インフレ環境で+5毒付永続程度で
セガにチラチラアピールしてるようじゃ泣き付いて修正してもらっても
勝率は大して変わらんってこと。
捕獲も1コス生贄にすれば即終わるしな。
719ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 19:18:59.58 ID:V1xOur190
1コスを生贄にさせてくれる相手とマッチする時点でお前が覇者くらいなのはわかった
720ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 19:22:31.55 ID:p/CjVdxt0
1コス捕まえてくれるような雑魚しかいないなら苦労ねーんだよボケ
721ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 19:26:00.56 ID:waopcOOv0
そんなやつが皇帝を少々低証なんて・・・
実際は証いくつなんです?
722ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 19:32:53.59 ID:UCzBsFOoO
これだから蜀脳はwww
723ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 19:37:05.52 ID:Oyx1IHWyO
逆境を食うのが趣味だから(ドヤァ
724ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 22:53:00.60 ID:YVA88Upx0
蜀脳っつうか一般的な蜀も救護象相手はきついやろ
高武力弓は基本的にいれ辛いし
725ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 23:14:31.35 ID:p/CjVdxt0
蜀脳と決め付けることで蜀に負けた憂さ晴らししてるだけのうんこだから触れてやるなよ
726ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 23:45:32.08 ID:jVzzQU/jO
これだからもしもしは嫌よね
727ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 02:26:34.78 ID:vENfEcHoO
交響曲弱いよキャンペーン
728ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 02:36:44.40 ID:t4kqjT2r0
交響曲強いよ>オケーイ>全滅
729ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 03:12:35.92 ID:wFDsQf370
まあオケーイの武力−5もたいがいおかしいけどな
730ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 04:33:03.77 ID:L+hRes/D0
これだから緑はきめぇ
731ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 07:47:03.01 ID:LI8eSvD1O
勝率トップ10 >>686
第74位 1158pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:63.6%/撃破:0.92
第78位 1144pt 漢033 C陶謙/地 勝率:63.1%/撃破:1.94
第19位 2032pt 漢053 UC高覧/地 勝率:62.6%/撃破:1.29
第51位 1332pt 漢010 SR華佗/天 勝率:61.5%/撃破:0.85
第6位 2746pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:60.8%/撃破:2.62
第60位 1286pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:59.7%/撃破:1.17
第98位 997pt 漢073 R甄洛/地 勝率:59.1%/撃破:1.12
第99位 993pt 群018 C張魯/人 勝率:58.9%/撃破:0.66
第82位 1112pt 魏062 C周旨/地 勝率:58.8%/撃破:1.33
第91位 1034pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:58.8%/撃破:0.51

ワースト5
第62位 1277pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:42.2%/撃破:1.08
第10位 2444pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:41.7%/撃破:1.01
第32位 1606pt 呉017 C孫桓/地 勝率:40.4%/撃破:0.87
第44位 1423pt 呉042 R甘寧/人 勝率:39.5%/撃破:3.02
第73位 1158pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:37.5%/撃破:1.11

PICKUP
第92位 1034pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:51.3%/撃破:0.64

勢力別使用率
■蜀:23.8%■呉:21.2%■漢:19.2%■魏:18.2%■群:17.6%
732ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 08:03:00.36 ID:L8XWiRhkO
漢軍3位きたー!

下手すりゃ魏が最下位も見られるんじゃね!
史上初だわ!
733ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 08:04:10.97 ID:jczOiLhh0
734ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 08:29:31.65 ID:rMZRHyh60
735ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 08:29:51.42 ID:wFDsQf370
いい加減バーうぷしてくれないもんかね
バーうぷに金ってそんなにかかるの?
736ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 08:39:18.11 ID:oFGz2Gxi0
>これだから緑はきめぇ
お前ピッコロさん馬鹿にしてんの?
魔姦光殺砲くらって○ねカス
737ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 08:55:59.65 ID:KmboiWeSO
漢でよく見るでっきてトンコウと太門と64のやつ?
あと4枚魔道か?
738ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 08:59:33.21 ID:KmboiWeSO
自己レス
魔道よりも神術の方がみるか
739ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 10:03:04.29 ID:/hJ1JhE20
個人的な遭遇率だと
漢号令絡み>>王サン封印睨み決起>逆境>トン&エン=魔道=戦計=大進軍
最近ドリル討伐令になぜかマッチしなくなった
740ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 12:29:51.52 ID:z6L7789t0
強いけど号令ドーンされると削られすぎて取り返せない
貂蟬もややキツイ
741ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 15:23:54.51 ID:PqEJ9PMR0
>>731
王桃になにがあった
臥竜でしか見ないが
742ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 16:31:04.31 ID:pFpljG3l0
臥竜がやたら喰われたか白銀に手をだして壊滅したか
743ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 16:31:34.43 ID:FJoBg61JO
>>741
撃破ランキング調べ人馬趙雲もこの低さだしその臥竜が悪環境なんだろう
第8位 3.49 LE024 LE趙雲/人 勝率:46.7%/使用:567pt
第17位 3.01 蜀022 SR趙雲/人 勝率:40.6%/使用:810pt
狭い範囲に槍2馬2(1)他1が密集して超絶号令orダブル号令ドンがトレンド
そりゃ突撃出来ないて


だから不思議なのは何故かSRもLEも高く使用率も合算ランクイン相当の白銀馬超
第7位 3.52 LE026 LE馬超/天 勝率:51.6%/使用:947pt
第9位 3.34 蜀030 SR馬超/天 勝率:52.5%/使用:453pt
武力10の張飛と武力9の馬超を並べる素武力押し五虎将でも流行っているのかね?
744ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 16:45:05.89 ID:s+WBYFMP0
白銀はススメの糞ゲーセット
745ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 17:17:44.41 ID:gi9lWo0T0
最近は麒麟児と組ませてるのを見るな、麒麟児狙えば我が破棄我が岐阜よ!と蹴散らされ、白銀狙えばここからが勝負だぜ!と粘られる、どうせいっちゅーねん
746ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 03:14:40.78 ID:IpsO11yT0
>>745
残り2コスが想像もできんのだが
747ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 07:42:38.14 ID:ESjejWGcO
勝率トップ10 >>731
第97位 970pt 漢074 R張温/地 勝率:64.1%/撃破:1.69
第21位 1918pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:58.7%/撃破:0.93
第19位 1972pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.6%/撃破:1.25
第9位 2398pt 蜀043 UC関索/天 勝率:58.5%/撃破:1.62
第10位 2352pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:58.5%/撃破:2.59
第5位 2677pt 漢040 R劉備/人 勝率:58.2%/撃破:1.37
第26位 1680pt 漢002 R袁紹/人 勝率:58.0%/撃破:1.46
第48位 1341pt 漢010 SR華佗/天 勝率:57.3%/撃破:0.91
第69位 1190pt 漢042 R盧植/地 勝率:57.3%/撃破:1.67
第93位 988pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:56.9%/撃破:1.67

ワースト5
第68位 1199pt 群016 R張遼/地 勝率:42.7%/撃破:2.74
第13位 2201pt 漢047 R関羽/天 勝率:42.6%/撃破:2.65
第66位 1208pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:42.4%/撃破:0.64
第41位 1524pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.3%/撃破:2.04
第24位 1689pt 呉009 R周瑜/人 勝率:42.0%/撃破:2.98

勢力別使用率
■蜀:22.6%■呉:20.1%■群:19.3%■漢:19.1%■魏:19.0%
748ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 07:43:59.81 ID:wPdq9Blo0
僅差とは言え魏が最下位か・・・
749ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 07:56:38.70 ID:KQw8Hr+8O
魏は最下位とるくらいクソな環境でも騒がなくてかわいいね
750ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 08:10:43.09 ID:wFriVaxRO
まだ数時間も立っとらんやんけ
751ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 08:36:59.15 ID:KQw8Hr+8O
最下位になる環境になったのはかなり前からやん
752ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 09:43:46.61 ID:ka5fZWIF0
これでマジでバーうpもないまま終わりなのか
下手したら1月終了もあり得るんじゃね
753ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 10:07:36.12 ID:rzeSMAGw0
んな微妙な時期なわけあるか
セガの決算直前じゃね?
754ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 10:08:13.46 ID:rzeSMAGw0
んな微妙な時期なわけあるか
セガの決算直前じゃね?
755ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 10:36:23.67 ID:2l2uji/RO
必死に終了終了って書き込んで楽しいか?
756ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 10:47:39.16 ID:ZCJQzR9i0
最下位って1位の蜀と3.6%しか変わらないじゃん
勢力使用率のバランスはいいな
757ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 12:30:43.46 ID:ka5fZWIF0
>>755
終わらせる気がなけばバーうpしてるよ
こんな状態になってもバーうpもせず放置という事はそういうことだ
758ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 12:33:37.52 ID:+xOdk4+Z0
カードの総枚数考えたら漢軍が一番使用率が高いと分かる
759ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 12:41:35.36 ID:AL7oR91e0
その理屈ならデッキ枚数が多いワラデッキになりがちな群雄が一番使用率高いはずなんだが
760ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 12:59:24.48 ID:V/AYdzvL0
>>747
戦計>神医漢号令>>>>>魔道=漢4
761ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 13:52:51.42 ID:RwJ4hjxq0
>>759
勢力別使用率って単純枚数じゃなくて、コスト割合も勘案されてないんかね?
コス1が1枚とコス3が1枚では割合が3倍違うとか
762ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 15:00:32.16 ID:gEiRUHXX0
やや蜀が多いがオール20に限りなく近いラインにあるな
763ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 15:08:25.07 ID:udANjxmdi
もうバランス調整を考えられるスタッフが残ってないからver.upしたくてもできないんじゃないの
でもそれなら細かい調整はしなくても
・単体逆境を上方前の性能に戻す
・至高をコスト依存を入れた1つ前の性能に戻す
・声望を1番ゆとりだった時代よりゆとり化させて代わりにマッチ幅は広げる
の3つだけやればいいのに
764ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 16:51:14.84 ID:2l2uji/RO
>>757
あっそ
765ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 16:57:16.45 ID:jVYuI9BhP
SEGAは終わる数カ月前には正式にアナウンスしてくれるんやろ?
766ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 17:44:44.34 ID:gCTZxQob0
相変わらず茸だけキャリア決済が遅いという
767ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 18:12:40.18 ID:WZE2U3IAO
>>758
計算するとそうでもない

魏96/全466=枚数比20.6%→本日19.0%→−1.6%
蜀96/全466=枚数比20.6%→本日22.6%→+2.0%
呉96/全466=枚数比20.6%→本日20.1%→−0.5%
群94/全466=枚数比20.2%→本日19.3%→−0.9%
漢84/全466=枚数比18.0%→本日19.1%→+1.1%
768ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 18:36:50.19 ID:ObEcDbym0
普通なら使われないカードが入ったオリジナルデッキなんて誤差に含まれるんだから勢力ごとの全カード枚数は関係ないだろ
使用率がそのままマッチする割合として問題ないに決まってる
769ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 18:41:56.97 ID:ka5fZWIF0
これだけ人が少なくなってきてればそうなるだろうね
770ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 18:49:35.46 ID:wFriVaxRO
巍はいいところなんか使ってないだろ
馬春華は先週1セット使った
771ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 19:08:15.39 ID:98QCoSR5P
この使用率や勝率は演習で使われた分も入ってるんだよね
772ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 19:12:15.31 ID:+eKF/OPU0
>>771
入ってない
773ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 19:12:23.11 ID:BToJ+x0C0
そうだよ
俺はいつも演習で暴虐自殺してるけどその時は大体低勝率ランキングに乗るからね
774ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 19:20:01.85 ID:pk6BrNz+0
演習は入ってないってNETに書いてるだろ
775ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 19:35:06.47 ID:ZCJQzR9i0
>>773
ちゃんと読んでおこうぜ
どんまい
776ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 22:29:11.04 ID:stOpiuKK0
流れにわろた
777ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 23:01:16.82 ID:+xOdk4+Z0
漢はさっさと弱体化しろよ
復興+1、憂国+4-1範囲縮小、逆境は全部-7からなのと武力上昇減、漢号令+5、神術+7、魔道+6ぐらいじゃないと不公平だわ
778ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 23:03:04.22 ID:+eKF/OPU0
魔導と神術は今でもその数値になるぞ
知ってたか?
779ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 23:10:20.90 ID:ff4jiF6g0
見るからに頭おかしいやつには反応すんなよ
780ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 23:48:00.94 ID:bbv5y4xL0
>>777
漢はそこまで強くない。
上位陣が好んで使ってて人が少ないだけ。
781ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 23:56:05.95 ID:wPdq9Blo0
上位陣が好んで使うってのは強いってことの証明じゃないんですかね
782ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:01:17.22 ID:uuhgJyce0
漢は逆境神速を産廃性能にしてくれればいい
他の逆境修正しなくてもこいつが入らなくなるだけでかなり弱体化する
783ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:20:04.62 ID:7/MCNKWpO
それだと魔道を含むのがおかしいんだよな……
魔道は上位陣にも好まれず2.5武将と共にワースト勝率常連だし
2.5武将の低さは献帝型の漢4も足を引っ張っているのかもしれないが献帝自体が微妙なラインか
784ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:25:36.81 ID:aPAIcsU7i
漢対決では分が悪いから勝率悪く出るだけでしょ
餌だった魏が漢にも蜀にも極意至高にも食われてこれだけ減ってれば尚更
785ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:30:57.57 ID:eYDHWLS/0
せっかく産廃から復権したのに産廃に戻すのか
786ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:36:59.24 ID:jlVzBsjx0
魔導は4枚で機動力もないから無理ゲーが多い
単純な号令のぶつかり合いだと強いだろうけど、まともに相手しなけりゃいいわけだし
素武力高くないから神医漢号令みたいに開幕押すこともできない
787ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:46:47.40 ID:XN5CKrK/0
>>785
他の産廃を魔道に対抗できるぐらい上方するのは反対なんでしょ?
788ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:58:26.85 ID:kLxpCv4v0
環境的に速度アップデッキやワラや居座り系のデッキが淘汰されて
高武力高攻城力デッキが残った感じか

トップランカークラスではそうでもないんだろうけど
プレイヤー全体では密集した高武力集団は止められない、という答えになったんだな
789ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:03:54.54 ID:aPAIcsU7i
極意至高は速度アップデッキだがな
二分での速度上昇がなければここまで暴れてないでしょ
至高も速度上昇騎馬がマウント取ってるから強いんだし
790ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:55:56.04 ID:DEYt6Mg10
陣略を永続にすれば全てが変わるのに
791ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 02:06:20.21 ID:6U8yBZRh0
永続化なんてクソゲーが加速するだけだろ
長いことかけて調整された結果を何だと思ってる
792ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 02:11:02.21 ID:XN5CKrK/0
>>790
そんな糞ゲーいりません

>>785
すまん、よく読んだら逆境神速の話か
2コス8/4勇馬というスペックの時点で産廃ではないと思うが、どうしても逆境神速下方したくないなら
号令の方を下方するという方法もあるよね
漢号令を武力+5にして神医と神術を1cずつ短縮とかね
ただ、逆境神速(単体逆境)だけ下方した方が他への影響少ないよね
793ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 02:17:52.98 ID:VrmUiqJt0
またこの前の陣略永続主張の奴諦めてないのか
このゲーム攻めより守りの方が強いのに
長槍傾国や自陣知勇がもちょ、今のランカーのデッキだと速毒快延に自陣精兵でストレスしかたまらなくなるな
794ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 07:03:40.85 ID:1Kyk9P9pO
逆境神速は強化される前はゴミ扱いだったろう
8/4勇とか関係ない
弱体化は当然すべきだけどゴミにしても使えるカードが減るだけ
795ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 07:44:45.97 ID:GLM8aO8iO
勝率トップ10 >>747
第23位 1817pt 漢010 SR華佗/天 勝率:60.3%/撃破:0.94
第13位 2265pt 漢053 UC高覧/地 勝率:59.2%/撃破:1.36
第44位 1510pt 漢026 UC張任/人 勝率:58.7%/撃破:2.15
第66位 1290pt 群018 C張魯/人 勝率:58.6%/撃破:0.70
第79位 1057pt 漢048 R顔良/人 勝率:57.6%/撃破:2.65
第7位 2746pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:57.2%/撃破:2.68
第20位 1913pt 魏062 C周旨/地 勝率:56.9%/撃破:1.06
第8位 2710pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:56.1%/撃破:2.56
第10位 2362pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:55.9%/撃破:0.60
第30位 1666pt 漢002 R袁紹/人 勝率:55.9%/撃破:1.46

ワースト5
第90位 997pt 蜀042 R関興/人 勝率:42.6%/撃破:2.51
第35位 1583pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.4%/撃破:1.99
第64位 1300pt 呉064 SR孫策/地 勝率:41.7%/撃破:2.94
第52位 1382pt 群022 SR董卓/人 勝率:39.1%/撃破:1.55
第89位 1002pt 群004 R華雄/人 勝率:39.7%/撃破:1.96

勢力別使用率
■蜀:22.9%■呉:21.1%■群:19.1%■魏:18.5%■漢:18.4%
796ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:02:09.52 ID:Vz2hmZzA0
>>795
いつも乙だが毎回漢軍ばかり勝率に出てくるのは気分が悪い
797ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:10:49.64 ID:XN5CKrK/0
>>795

ばーうぷはよう

>>794
じゃあどうすれば
まあ漢号令、神術、神医の方を下方でいいのか
798ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:14:07.10 ID:tFb2nigP0
長槍永続時代とか知らないやつなんだろうな
799ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:53:43.66 ID:ttjg2Jtd0
懐かしいね
知勇貼って援兵呼んで最後まで出て来んランカー三人くらいおったな名前忘れたけど
800ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:32:55.56 ID:rlwN1oeZ0
漢号令+5 神術7c以下 憂国&戦乱攻勢の士気バック上限4 至高基礎時間-0.5c攻城力低下
これだけだと次点組が暴れるだけだから
奥義質実-1c 気炎激基礎ダメ低下 英知戦法8+知力×0.2c にしよう(妄想)
801ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:35:45.14 ID:Vz2hmZzA0
漢号令は最大士気削る目的で使われるのだから-3じゃなくて-5ぐらいでいい
802ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:54:54.74 ID:lPpkWkVj0
まあそんなverupあるわけ無いんですけどね
803ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:11:56.81 ID:+63h76ygO
>>800は赤壁快進撃か大喝戦騎使いかな
804ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:23:55.29 ID:Iyb+QLJiO
八卦使いじゃね?
805ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:21:17.61 ID:8fcmxs6b0
客観的に考えたんだがこれでどうだろう?
これで地勢礎、手腕天啓、天意桃園の三国になると思うんだぜ

漢号令→6c
逆境神速→(最大士気減少値-5)×2+1、4.2c
逆境戦法→最大士気-9で+12、8c
憂国戦計→+5、-3
至高→勇猛、覚醒1コストにつき攻城力+1.25倍
雄飛の極意→1掛け+8
飛翔→4.5c
機略自在→8c
806ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:42:37.93 ID:OhUTOv9L0
どうだろうとか聞かれても知らねーよ
807ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:44:50.47 ID:6UKeV65C0
三国志っぽい人の計略だけ強くすればいいんだよ
英傑号令と孔明司馬懿は強くてもいいだろ
最後なんだしそうして欲しい
808ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:04:51.68 ID:3B06rF1gO
大練兵と狼顧の悪夢を忘れたか
809ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:11:26.52 ID:XN5CKrK/0
城内回復の速さも元に戻して欲しい

>>805
機略使い乙
810ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:15:17.91 ID:eqIygObR0
全部歩兵1/1強化戦法になれば解決やな
811ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:23:05.50 ID:QuHhi6Hsi
>>805
手腕天啓と大徳は今でも強いし使われてるんだから求心を上方すればいいだけでは
812ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:00:09.03 ID:4iMYlJEn0
三国志っぽい計略だけ強くすると言ったらアレだな

関羽ッ 張飛ッ 今こそお前たち(ry
813ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:09:12.07 ID:DM2PC52Di
劉備は天意桃園と大徳が強いからこれ以上はいいです
814ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:26:10.35 ID:FML74o8s0
>>813
???「指揮はそろそろ許されてもいいと思うの」
815ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:35:02.95 ID:kN/GxvI/0
たまる式24に戻してくれていいよ、あの方が駆け引きがあって面白かった
816ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:42:11.39 ID:DM2PC52Di
>>815
それはハイスペ蜀無双になるだけのような

金をかけずに環境変えるなら昨日書いた>>763の3つだけやればいいんだよ
これだけ紫に集中し出したのも人が少なくて格差マッチや同じ人とのマッチが頻繁してるのに声望はがっつり取られるから
厨デッキ使わなければ証上がりにくくてより厨デッキに集まり出したからでしょ
どんなデッキ使っても証が楽に上がるなら厨デッキだけに集中ということはなくなる
817ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:35:30.31 ID:upirL3s+i
ぼくがかんがえたさいきょうのしゅうせいあんとかどうでもいいです
チラシの裏に書いてろゴミ
818ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:37:13.74 ID:lPpkWkVj0
鉄車寡愚援弱ワラって強い?
少し前にはランカーが使ってた気がするんだけど
819ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:41:37.21 ID:vRWbhItu0
強い弱いって基準は使う奴によって変わるからなんともいえない
このデッキは前出すだけで強い?がここではあってる気がする
820ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:42:58.80 ID:XN5CKrK/0
まあもうバージョンアップなんてないんですけどね
セガもこのまま放置して出来るだけ早く終了させたがってるんでしょ
821ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:26:19.20 ID:+X0vnxnZ0
>>818
兵力コントロールが完璧なら寡愚は鬼強い
強滅飛将だってそれより前に寡愚飛将という類似デッキがあったくらい
だが4兵種の6枚デッキをそうそう扱えるかと言うと大半はおそらくノー
兵力をそこそこ減らしつつ張りつく前に低コストが落ちたとかなりがち
ランカー相手すると強いけど自分で使うと弱い
真似をするのはやめておけ
822ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:54:29.37 ID:lPpkWkVj0
サンキューやっぱり寡愚を扱えなきゃ無理か
鉄車ブイブイ使いたいんだがいいデッキ無いもんかねー
823ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:04:05.73 ID:6U3oNGDr0
ゴリカクシに完殺崩射の素武力ゲーでまぁまぁ強そう
824ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:42:37.37 ID:reRWWQx20
毎日飽きもせずバーうpはないない言ってる奴ってなんでそんなに必死なの?
825ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:48:47.93 ID:rlwN1oeZ0
コチュウセン 鉄車 エンホ コシャジ テイエンシとかどうよ
寡愚援弱に勝ってるとこないけど
826ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:14:36.31 ID:UVfAD4030
軍神が使ってたな
827ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:26:06.58 ID:LlMs3KLS0
>>824
毎日飽きもせずに厨デッキへの文句言う方がよっぽど
828ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:22:27.08 ID:zxXl+gtJ0
もうバージョンアップないからって言ってるのって終わってほしいから必死なんかな
別ゲーの工作員かセガ社員降臨?
829ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:00:41.94 ID:HldfyyNI0
2の頃とかならまだしも
今の三国志大戦が別ゲーの眼中に入ってると思っているのはなかなか
830ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:05:52.84 ID:Hnh+9PNK0
SEGA社員にすら終わってほしいと思われてる自覚あるんやな
831ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:19:22.00 ID:XN5CKrK/0
声望を脱ゆとり化させた時点で気づけよ
全てはプレイヤーを萎えさせて早く過疎らせて終わらせる為だ
832ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:41:58.45 ID:SSqo4lEzO
>>828
戦国民じゃねーの鼻ホジホジ
833ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:23:16.45 ID:7/MCNKWpO
戦国の連中だな
三国志大戦本スレにも突撃してネガキャンしてきやがる
834ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:44:10.53 ID:LOY8ueK2i
>>832>>833
対立厨乙
835ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:53:14.03 ID:tFb2nigP0
戦国だって過疎ってるしどっちもどっちやん
むしろ戦国のほうが金かけて過疎っちゃってるのは大丈夫なのか
836ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:08:54.08 ID:Ha/Hj7Xl0
戦国でいうGAO的店舗のモナコ中野もけっこう台空いてるしな
837ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:40:37.60 ID:9vRXvzcl0
PSP(PlayStation Portable)とVita(PlayStation Vita)みたいな関係だな
ソフト互換が無いこととなまじ平行したせいで後釜とも認識して貰えず
売れた前世代のユーザーがぶっちゃけ失敗した新世代を馬鹿にしていると
838ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:54:10.81 ID:pFS8CcF1O
勝率トップ10 >>795
第28位 1689pt 魏062 C周旨/地 勝率:62.5%/撃破:1.23
第62位 1254pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:59.0%/撃破:1.49
第98位 984pt 群076 R侯選/地 勝率:58.7%/撃破:1.19
第72位 1162pt 群063 UC程銀/人 勝率:58.2%/撃破:1.08
第2位 3511pt 魏039 C劉曄/天 勝率:57.9%/撃破:0.72
第9位 2540pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:56.2%/撃破:2.58
第70位 1194pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:56.2%/撃破:2.43
第14位 2229pt 漢053 UC高覧/地 勝率:55.7%/撃破:1.15
第39位 1510pt 魏003 R賈ク/天 勝率:55.7%/撃破:0.73
第45位 1419pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.7%/撃破:0.48
第49位 1377pt 魏064 C蒋済/地 勝率:55.7%/撃破:1.06
第96位 988pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:55.7%/撃破:2.53

ワースト5
第19位 1945pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:44.7%/撃破:1.22
第89位 1034pt 呉019 R孫権/地 勝率:42.9%/撃破:1.41
第54位 1341pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.0%/撃破:2.28
第100位 975pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:42.0%/撃破:1.20
第50位 1364pt EX040 SR孫策/人 勝率:39.6%/撃破:2.44

PICKUP

勢力別使用率
■蜀:21.8%■呉:19.9%■魏:19.8%■漢:19.4%■群:19.1%
839ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:06:03.49 ID:TjZE/50/O
孫家三代が揃い踏みか
840ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:07:43.15 ID:LtTpduuD0
5色が完全に拮抗してるな…
後、誰かへたくそが至高極意を廃プレイしたんか?
841ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:08:51.20 ID:TjZE/50/O
むしろ使用率が凄い勢いで落ちてるから、うまい人が使うのやめたんじゃね?
842ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:19:08.24 ID:jgVGMu2D0
大喝戦騎
落雷大徳
極意至高
強滅飛翔
神漢号令
843ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:19:09.94 ID:DYV35EsVO
>>838
いつも乙
魏 蜀 群の大軍持ちがワンツースリー?
張コウもよく見ると漢の逆境神速じゃなくて魏の疾風怒濤?
名前を挙げるとデッキがパッと出てくるランカーの使用武将そのままって感じが

下は……極意至高だと……
844ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:19:13.24 ID:RMtDZ92K0
昨日話題になった寡愚がランキング入ってるな
845ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:21:54.23 ID:LtTpduuD0
>>843
勝率1位と5位と同率8位の2枚が入ったデッキの使い手が頑張ったんだと思う
撃破率の上位にEX曹操がいたら確定
846ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:23:12.97 ID:/GzPiMWyO
ここ見てる人多いんかな
なんか俺タが変な呉群鉄車使ってたし
847ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:47:09.28 ID:niljRDfC0
>>846
どんなの?
848ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:06:38.52 ID:2u4Vc2qd0
寡愚は使用率的には人馬気炎激で一番使われてるはず
極意至高で勝率4割切れるとかもはや才能だろ
849ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:36:36.52 ID:VaPVHV7v0
>>845
これでEX曹操も上位に入ってたらまさに「今こそ飛躍の時!」だなw
850ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:17:56.39 ID:E973Ex4K0
鉄車って計略強いけどスペックがね
851ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:26:56.49 ID:AV8mag6z0
賢毒で伸ばすとめっちゃ長くなるんだよな>鉄車
852ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:30:56.65 ID:/GzPiMWyO
>>847
群SR王異 群R張角
呉C呂範 群R徹里吉
呉R周瑜 群C陳蘭 群UC閻行
今週始めの話、遊んでいただけだと思うけど
853ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:37:17.74 ID:Ha/Hj7Xl0
8/3乱で超絶持ちって悪くはないと思うけど、勇猛欲しかったね
854ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:41:01.84 ID:xNCn7xmX0
鉄車自体は強いけど使った強いデッキがないだけ
ばらけたら鉄車、固まったらセイコウエイという2択も今での環境だと機能しにくい
855ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:54:39.30 ID:X9pWXeoM0
寡愚援弱は鉄車の変わりに気炎撃でもいい
しかし何かの変わりに鉄車が入るスペースがない
856ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 16:10:32.25 ID:r2cWFW1M0
>>852
絶対防御に暴風とか変なデッキだなと思ったら軍師じゃねぇかよ!
857ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 20:11:12.08 ID:ur7TN/+x0
2コストが重いのよな
馬姫や衛カンみたいに1.5コストなら良いサブ選択肢になれたと思う
例えば5枚陰陽の白馬枠とか、天2枚型騒乱の寡愚枠とかで
それらのデッキの2コストは武力槍2枚が入るもの
858ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 20:55:27.43 ID:5cZTBvgh0
>>857
何気に群雄の1.5コス騎馬で速度上昇持ちは白馬陣と旧呂姫、SRカクだけしかいない
暴乱持ちで6.3くらいならもっと使われてたかも
859ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:02:09.53 ID:TZSMHOT40
1.5超絶だったら俺が全凸で使ってた
860ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:38:29.36 ID:kZKL+gWkO
紀霊将軍の居場所がなくなっちゃう
861ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 22:13:16.52 ID:Qv8YLKArO
そう考えると士気6とはいえ
+13の神速で4割回復した2の無双改は壊れだったんだな…
862ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 01:07:02.66 ID:GbEBlbGG0
槍無し国家で
騎馬単か毒傾国しかデッキパターンが無い国だから
馬騰さんの本番で凌いだり馬騰さんの本番で凌いだり9割回復に上方された馬岱さんで凌いだりした方が強かったけどな
衛カンの居場所が魏でほとんど無いように騎馬単の1.5には城門凌げる計略が欲しい
つまり今の魏のなんとかさん周旨みたいな
863ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 01:17:43.34 ID:7yMOq/7QO
>>861
それ1じゃね
864ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 02:24:51.74 ID:pMe08Vie0
周旨弱体待ったなし!
865ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 03:25:24.09 ID:0n+291We0
もう弱体化も強化もありませんがな
866ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 08:07:11.34 ID:R3NoxU0DO
勝率トップ10 >>838
第87位 1075pt 蜀048 R張苞/人 勝率:57.8%/撃破:1.64
第81位 1094pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:56.2%/撃破:1.25
第16位 2041pt 漢025 R孫堅/地 勝率:55.3%/撃破:1.90
第80位 1103pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.2%/撃破:1.56
第39位 1359pt 漢010 SR華佗/天 勝率:55.1%/撃破:0.90
第89位 1052pt 蜀042 R関興/人 勝率:55.1%/撃破:2.84
第8位 2490pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:54.6%/撃破:2.62
第60位 1263pt 魏028 R張コウ/地 勝率:54.5%/撃破:1.93
第18位 1995pt 漢053 UC高覧/地 勝率:54.3%/撃破:1.28
第76位 1126pt LE033 LE袁紹/人 勝率:54.3%/撃破:1.41
第84位 1080pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.3%/撃破:0.49

ワースト5
第5位 2906pt 呉026 UC張紘/人 勝率:45.9%/撃破:0.66
第68位 1213pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.9%/撃破:1.67
第28位 1625pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:45.4%/撃破:2.48
第70位 1194pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:42.8%/撃破:2.02
第41位 1350pt LE031 LE孫権/地 勝率:41.0%/撃破:1.38

勢力別使用率
■蜀:23.3%■呉:21.3%■群:19.5%■魏:18.7%■漢:17.2%
867ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 08:34:33.49 ID:/VnilZ+cO
>>864
そりゃ昔は「周旨さんさえ居れば最低でも城門は守れる!」だったけど今は気休め程度
なんとかし過ぎた結果、既に軟らか戦法ですよ
排停と6/6伏の弓しか持ってなかった頃が防護戦法の最硬期
5/4勇軍の新カードになってまず一段階下げられ
それでも大軍と合わせてそれほど変わらない体感だったのでもう一段階下げられているはず
868ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 09:17:04.93 ID:cJKe3EHbO
董襲「・・・」
869ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 09:18:55.82 ID:NLwdJ9Om0
現状でも超武力と乱戦したりオーラ纏ってない状態で連突貰わなければ十分城門守れるだけの堅さはあるでしょ
以前が異常だっただけで今でも十分士気4の効果ある
870ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:43:56.91 ID:0n+291We0
>>869
だから>>864は下方しろと言ってるんでしょ
そんなこと言っててももう無駄なのに
871ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:38:05.25 ID:wIr3f8g20
お前も3時からヒマしてんだな
872ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 12:13:36.20 ID:+PKnC6lMO
ネタで書いたであろう>>864もマジレスばっかりで災難だな
873ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 12:14:36.30 ID:AkeMEff10
大戦は仕事、大戦は人生
874ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 12:35:45.38 ID:EpWdRy+30
曹洪の防護のあとに周旨の防護を使うとかなり固く感じる
むしろ曹洪の防護が弱いと言われればそれまでだけど
875ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 12:47:32.19 ID:xNZVpHAb0
士気4分の働きするのが許せないとな
876ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:06:08.31 ID:VESu/XR+0
曹洪と周旨の防護はどっちも武力ダメージ‐70%ってwikiに書いてあるから同じかと思ってたよ
どうりで曹洪の防護は柔く感じたわけだ
877ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:06:35.74 ID:rFNSN7iXO
なんだかんだ言ってもガッチリも会えたらいいなも防護戦法も士気相応だよね

旋略は弱めでもまぁしかたない
878ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:32:23.33 ID:Qfc8QjhRO
しゅーしは軍あるからすごく固く見える
879ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:13:28.40 ID:Hz71L+yG0
お前ら固いだの柔いだの…まだ昼間やぞ
880ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:15:43.30 ID:/HeWRtyy0
もう、楽にオナりなさい

って今何Cくらいで溜まる?
881ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 19:35:17.71 ID:OZ5FA1qKO
3Cぐらい
質実とほぼ一緒
882ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 19:39:38.01 ID:DZGJqmMW0
3C?
883ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 20:38:42.82 ID:ABDiSwB+0
60cで青円が出て56cで台詞発動
29cで青円が出て25cで台詞発動
43cで青円が出て39cで台詞発動

だからきっかり4cだと思われる
884880:2013/11/16(土) 20:50:48.73 ID:RhTMkuQm0
ごめん、言い方が悪かったわ。奥義ゲージがどのくらいで溜まるのか聞きたかったんだ。どのくらい属性あれば使い物になるのか参考にしたかったもんで
885ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 21:04:43.77 ID:OZ5FA1qKO
地属性1コス、レベル15でだいたい残り27Cぐらいに溜まっていた
発動までの時間もそうだけど体感なんで、あまりあてにしないでくれ
886880:2013/11/16(土) 21:11:19.86 ID:ubsWXxVU0
>>885
サンクス
てことは5コスくらいないとダメか。
887ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 21:38:10.78 ID:ABDiSwB+0
8コスト全員地属性というまず見ない形で残り61c
テンプレ戦計(劉備以外の全員が地属性)で残り54c
単純計算すると5コストだと残り47cってところかね

それ未満でも一見使えそうだけどゲージが溜まっていない時は精兵と同じ武力+3で短いのでデメリットだけが目立つと
事実上テンプレ戦計と逆境号令の専用奥義だと思うよ
他の号令では地属性が埋まらない
888880:2013/11/16(土) 21:49:15.60 ID:GaTi9cR50
>>887
普通のデッキじゃ面白くないから決起で国力溜めながら一番槍で士気削って、中盤くらいで国力2決起号令+戦乱でライン押し上げて敵城前でMAX決起号令に繋げて後は逆境計略で守ろうかと思ったんだが、おっしゃる通り強引に地属性詰め込むとイマイチなんだよなぁ

こーほーすーか張コウあたりが地だと大分組みやすかったんだが
889ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:34:26.03 ID:ABDiSwB+0
>>888
俺もなんとか集中増援の良い使い道が無いかと地属性を集めたことならあるわ
逢紀がレベル20になって長い道のりに歓喜し精兵攻勢に秘伝書を付けたあと同じように集中増援にも秘伝書を付けてしまって
「よく考えるとこちら側は使った覚えがないよなぁ」「なんで付けてしまったのだろう?」「いや、でも米20000もしたんだからなんとか有効活用しよう」と試行錯誤するも
献帝型漢4は1.5コスト、2.5型魔道は(貂蝉でも王粲でも)2.0コスト、憂国攻勢漢号令だと1.5コスト
4枚デッキは諦め決起神速号令(馬騰 張奐 曹操 皇甫レキ 劉曼or貂蝉)でも2.5コスト、本体が漢で最も重い地属性のくせにパーツが
1コスト2枚を無理やり地属性(袁兄弟 甄洛 蔡ヨウいずれか)にすることでなんとか4.5コストだが……
1コストを壁にするなりして投げ捨ててから使えばよいのか
890ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:39:07.18 ID:ABDiSwB+0
憂国攻勢に張温ぶっこもうか、手数が足りないし小回りも効かないし、計略の選択肢も無さ過ぎる
じゃあ1.5に弓の復興が、あと不動車輪あたりで地属性3確保、4枚型よりは良いけどもう一歩
そもそも3コストのあいつが天属性で投げ神速と投げ勅命が天属性なんだよな合わねぇ

そんなこんなで結局テンプレ戦計で誰か一人落ちたあとに使うのが一番マシというオチに回帰した
デッキとしての戦い方は2.5型魔道がドンピシャなんだけどゲージ溜まるのが遅すぎて駄目という

漢の地属性は多いように見えて使える連中は低コスト逆境パーツと復興憂国トリオと孫堅、あとは微妙な武将に固まっているせいでパーツとしての地属性が集まらなさ過ぎ使えない
891ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:42:22.44 ID:zZFnUdHe0
なんで長文書くやつってどいつもこいつも中身がないんだろ
892ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:46:44.25 ID:pMe08Vie0
集まらなさ過ぎ使えないだけ読んだ
893ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:54:16.49 ID:SaIWNZMbO
しかも紫脳のクレクレ妄想だしな
894ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 00:54:20.87 ID:ETdIY8H/0
くだらん煽りしてるお前らもどうかと思うけどな、
895ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 00:55:54.21 ID:LrCZD6mBO
ほんと朶思大王よりゴミな軍師が居るわけないのにな
英魂嗣攻とタメ張れる使えなさ衝軍戦攻
大会自殺みたいな特別な使い道もないからそれ未満か
そして移動舞陣が必要なデッキなら徐庶
本体群の妖毒ワラも4色で救護交響曲みたいな単色は無し
896ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:27:48.51 ID:ajXWjIcD0
衝軍は飛翔というロマンがあってだな
897ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 04:10:57.47 ID:LrCZD6mBO
というか徐庶さりげに10位入りじゃねーか
第9位 1134pt 蜀軍師006 R徐庶
週間順位変動: 12 11 11 16 9
先々週や先々々週も惜しいところに居るし
名前被りする武将の自分がトップなのにようやるわ
898ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 08:20:41.92 ID:qGaD7Xo6O
勝率トップ10 >>866
第90位 1025pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:56.8%/撃破:2.50
第14位 2352pt 漢053 UC高覧/地 勝率:56.3%/撃破:1.22
第84位 1071pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:56.0%/撃破:1.33
第99位 984pt 呉027 UC張昭/地 勝率:55.9%/撃破:0.40
第95位 1011pt 群072 R於夫羅/人 勝率:55.6%/撃破:1.75
第20位 1858pt 漢010 SR華佗/天 勝率:55.5%/撃破:0.84
第88位 1029pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.3%/撃破:2.55
第67位 1181pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:54.1%/撃破:2.45
第32位 1574pt 漢078 C田豫/天 勝率:54.0%/撃破:1.09
第57位 1249pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:53.8%/撃破:1.22

ワースト5
第9位 2581pt 群007 R高順/天 勝率:44.0%/撃破:2.25
第42位 1478pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:43.9%/撃破:0.62
第82位 1075pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.2%/撃破:2.10
第43位 1469pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:41.6%/撃破:2.20
第78位 1098pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:40.9%/撃破:0.94

勢力別使用率
■蜀:24.4%■漢:19.9%■呉:19.1%■魏:18.3%■群:18.3%
899ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 08:21:41.01 ID:Cy7nG9Uf0
漢2位か
流石に蜀を抜くのは難しいだろうけどこのまま漢に流れ続けたら使用率1位あるな
900ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 09:07:00.39 ID:Di1okrms0
聖帝以上の紫率は異常って前から言われてたことだし、下の方がデッキ変えたかやめちゃって上の廃人だけが残ってるんだろうな
901ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 09:23:55.17 ID:Z9+h/0R10
とうとう2位かよ
三国志ってか蜀漢大戦
902ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 09:25:28.54 ID:TwyrRMw60
紫は使用率アレだけど上は〜って2の末期みたいな話してるなお前ら
903ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 09:26:46.32 ID:oLUqHwAp0
誘惑が微妙なら超絶で食ってその超絶がダメ計に食われて
環境がまわるんだけどなー
904ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 09:32:32.30 ID:VVb6ugU6i
逆境号令とキクギ以外の単体逆境は死に修正しろ
905ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 10:42:28.00 ID:rs7sviBT0
逆境号令もおかしいだろ
906ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 10:48:31.89 ID:iA37/8lm0
>>903
超絶で食ってダメ計がそれを刈るって言うけどそう上手くいかないだろ
火計にせよ水計にせよそれらは裏の手の薄さなり素武力なり何かしらで苦戦する

そうなると結局素武力落とさず裏の手たくさん入れられる落雷が独り勝ちになるだけ
907ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:12:21.33 ID:Lt6eUag80
魏の超絶対策で水系はないだろ
908ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:18:34.52 ID:TCd2O0u70
神術漢号令と神医漢号令ばかりの対戦でつまらないというよりつらい・・・
この2つに簡単に勝てるデッキない?もちろんスキルはないっす
909ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:28:37.22 ID:8QuDZol+O
飛翔は誘惑多くなったからかなりきついだろうな
群で今暴れられるのあるんかいな


>>908
麻痺矢
完璧に置くだけ
910ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:29:47.17 ID:8QuDZol+O
飛翔は誘惑多くなったからかなりきついだろうな
群で今暴れられるのあるんかいな


>>908
麻痺矢
完璧に置くだけ
911ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:42:36.46 ID:/wlCdIQC0
漢は号令範囲が広いのと回転出来るのがね
神医にしろ神術にしろ伏兵1体柵無しだし攻城兵搭載した暴虐なり強壊でいけないかな
912ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:50:44.43 ID:wLxC+O3s0
お前らゲーセン行ってやってこいよ
聖帝昇格戦のマッチングが鬼なんだが
なんで天帝以上にからまれまくるんだよ
お願いだから養分さん達も出陣しておくれ
913ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:01:10.50 ID:5FGQmj7N0
ばーか
お前自体が養分なんだから天帝に食われ続けてろ
maxiで1戦譲ってくれたら昇格後こっちは10戦譲るからって土下座してこいよ(鼻ほじ
914ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:27:02.17 ID:KgPIIDs/O
>>912
君が200階クラスに足を踏み入れるのはまだ早い
915ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:40:46.53 ID:sK0meoa+0
>>912
聖帝昇格戦=証199者の言う養分って皇帝前半?
証100〜証120程度の?
そんなもん一番モチベーション低いわ
なんせ今ある証を倍近くに増やさなきゃならないのだからな
残り一月半では無理ゲーに近い
逆に○○昇格戦への駆け込み組が一番モチベーション高い
916ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:41:17.20 ID:rs7sviBT0
>>912
これだけ蜀と漢ばかりなら出陣なんてする気しねえよ
917ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:50:10.66 ID:HtqEUyR00
勢力や流行りデッキならまだしも、サブカが多すぎて萎える
上手い奴の神速や呂布ワラ、臥龍なんて勝てる気しねー by覇王
918ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:31:32.49 ID:cyJaQyFOO
号令の範囲回転とかやり過ぎたわな
919ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:02:46.80 ID:R5WuSOok0
>>912
出陣してーけどサブカ大杉て勝てねーもん
920ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:04:34.46 ID:oLUqHwAp0
>>912
3ヶ月前に頑張ってあげるべきだったな
あのころはまだたくさん120前後はたくさんいた
921ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:07:30.44 ID:fgxZZOwB0
昇格戦だけ神医漢号令とかの厨デッキ使ってさっさと上がればいいんじゃないか
環境めっちゃいいしお手軽だぞ
922ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:08:23.94 ID:YJqclLks0
6年間も長持ちしたけど完全に下火なんだから終わらせてやれ
923ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 17:14:45.81 ID:KAQUsGLO0
>>906
矢印&茸「やっぱダメ計持ちは素武力4が欲しいよな」
924ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:58:25.71 ID:lnuRF+GCi
>>920
3ヶ月前というか動画サービス終了の発表前だな
動画サービス終了の発表で12月までに昇格無理ゲーで昇格記念動画の芽がない証の奴は皇帝に限らず諦めていなくなった
925ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:04:42.62 ID:LrCZD6mBO
>>921
マッチングにも依るぜ
そういう時に出てくるガンメタデッキ神術漢号令
あと明帝朱霊や賢母バンビーノみたいな低コスト超絶コンボ系も突破出来ないのよ
926ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:32:50.56 ID:jHLgBMt+0
>>923
矢印は使えばそこそこ使える強さだけどシイタケは足引っ張るだけ
徐庶の士気6落雷よりも使えない計略が士気7な時点で終わってる
927ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:01:16.57 ID:VVb6ugU6i
茸水計そのものはつえーよ
でも普通の魏1.5に茸のスペースはないし、水計いれるならいっそ大水計いれて弓にコスト割いてコントロールするタイプのデッキになる
928ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:07:04.01 ID:rs7sviBT0
と、いうより城門守れるダメ計かそうでないかが大きいでしょ
929ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:15:05.63 ID:taIqEeN50
矢印なら戦計を使った12戦中に3回もマッチした
1戦目は復興戦法を使った張温が2度も焼かれて酷い目にあった
2戦目は学習して復興戦法を使った後は矢印がいる限り隠していたけど実質2コスト落ちがキツイ
3戦目は国力0から車輪へ切り替えたが士気効率ぶっちゃけ悪い
とはいえ士気4決起でちまちま溜めるしかないか
930ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:43:08.31 ID:fgxZZOwB0
大水計は横幅は広いんだが縦が狭い分一気に流せないのがなぁ
範囲のおかげでダメージも控えめだし・・・
低知力へのプレッシャーは絶大だが今の環境だとその低知力軍団はあまりでてこないっていう
931ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 01:40:29.69 ID:EEFca2Io0
てか地味に火計は横幅あるし、矢印結構強い
徐庶と比べちゃうと少しアレだが
932ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 01:45:53.55 ID:xDMzhEsi0
いつ稼働終了するんだろう
年内までは続いてほしい
933ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 03:23:52.50 ID:KS6M7IMF0
矢印はやけくそな威力になってるよな、現状根本があるぶん赤壁よりも相手にしたくねぇな
934ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 03:29:19.60 ID:eKZgroab0
騎馬にダメ計もたせた無能は誰だ
935ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 07:46:16.12 ID:ErDL2aBpO
勝率トップ10 >>898
第84位 1048pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:57.2%/撃破:0.76
第47位 1377pt 漢010 SR華佗/天 勝率:56.6%/撃破:0.85
第26位 1680pt 漢053 UC高覧/地 勝率:56.2%/撃破:1.29
第99位 970pt 漢074 R張温/地 勝率:56.0%/撃破:1.64
第71位 1176pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:55.6%/撃破:1.39
第3位 2842pt 漢040 R劉備/人 勝率:55.4%/撃破:1.25
第57位 1272pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.2%/撃破:0.76
第16位 2005pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:55.0%/撃破:0.66
第40位 1460pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:55.0%/撃破:0.90
第7位 2636pt 群059 C成宜/人 勝率:54.5%/撃破:0.74
第11位 2261pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:54.5%/撃破:2.71

ワースト5
第46位 1405pt 呉019 R孫権/地 勝率:45.2%/撃破:1.51
第53位 1295pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.7%/撃破:1.95
第31位 1593pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:43.6%/撃破:1.14
第43位 1423pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:43.4%/撃破:1.46
第64位 1222pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:43.0%/撃破:2.45

勢力別使用率
■蜀:23.3%■群:19.9%■呉:19.8%■魏:19.6%■漢:17.5%
936ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 09:48:12.80 ID:kMc1T1oyO
>>934
だからって徐庶が伏4/9槍になっても困るんだけどね
矢印が槍になったらよさないかの方が使われそうだ
つかこのver語り尽くされて妄想スレと化してるな
要は簡単な物でいいからverUPはよ
937ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 10:03:34.22 ID:C578DwIk0
3/9馬伏のままだったらここまで言われなかっただろうな
それか弓
938ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 10:58:45.51 ID:YW0UwFTk0
ドラえも〜ん、スキルがなくても扱えて勝ちまくれるデッキだしてよぉ
939ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:01:44.74 ID:TrLHHpuL0
てんいと〜え〜ん

つR劉備
940ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:04:36.46 ID:nsXSu4CK0
>>939
そこで極意至高をださないお前に反蜀厨の気概を感じる
941ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:19:46.69 ID:EGuEjIZ20
単に極意至高使いなだけでしょ
942ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:22:22.26 ID:H3AowAGs0
八つ裂きと投げ剛槍で相手の出方を見ながら士気アドを獲得
相手が逃げられないタイミングで桃園を撃つだけの簡単なデッキだ
超絶強化?馬姫か夏姫で落とせ
943ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:33:16.08 ID:TrLHHpuL0
月姫を夏姫って書くの初めて見た気がする
944ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 14:02:53.43 ID:ZW3bAv7Zi
兵種アクションなんて殆どやりたくないってんなら極意至高が一番いい
945ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 14:25:05.11 ID:hlC46ecki
八つ裂き
投げ剛槍
桃園
バキ
月姫

天意桃園とは一体…
946ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 14:26:32.60 ID:eKZgroab0
>>935

群雄2位か落ち着かないな
947ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 14:40:07.26 ID:ucGQYIoG0
自陣質実兵書速軍の天意桃園と神医/術漢号令奥義増援ってどっちがスキルいらないんだろ
守りで落雷ぶっぱゲーもできる桃園の方が楽か?
948ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 15:08:16.07 ID:7oFE/A4b0
質実使えない時の立ち回り考えたら、後者のほうがノースキルじゃね?
949ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 15:09:24.72 ID:3WiMStKG0
>>943
夏姫って史記で有名だからそっちかもしれんぞ
話はやたらエロいし
950ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 15:21:43.74 ID:VIXfJ/TA0
>>947
デメリットなしで前出しできる漢号令
桃園は本体スペックがゴミ
951ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 16:36:34.47 ID:pwuaxDnzO
士気10~12で+10以上出せて逆境神速を処理できるデッキ=天意桃園
呉も対号令なら屍目覚めや屍英魂があるけどは逆境神速を処理できないな
魏はまず号令で対抗できないんで反計絡みがいいが、逆境神速のために雲散もいれると素武力が死ぬ
952ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:09:00.62 ID:ZW3bAv7Zi
それでも礎地勢なら、礎地勢ならなんとかしてくれる
953ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:15:08.97 ID:pwuaxDnzO
発想は天意桃園と一緒なんだけどなー。
やっぱ落雷の偉大さがあるわ
あと軍師とパーツのスペック差か
954ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 19:26:55.14 ID:zmeEUJF00
橙色「おいのび太!約束の厨デッキはどうなった、早く教えろ」
955ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 20:04:59.97 ID:WgJIFgS+0
今日聖帝昇格戦やったがマッチングがカオス過ぎる
皇帝どこ行った
隣の征覇王昇格戦のやつも天帝にからまれまくってるし
昇格戦だけデッキ変えるしかないだろ

極意至高と漢神医、天意桃園だとどれが良いんだよ
特に大喝戦騎に勝てるやつ
956ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 20:29:59.05 ID:nsXSu4CK0
大喝戦騎最近増えたよな〜
雑魚ジプシーが扱いきれるデッキじゃないのに
957ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 20:46:44.82 ID:9qvMSI8E0
>>956が扱えなくて半べそかいてるまでは読めた
958ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 21:23:45.49 ID:a13PR5fEO
>>956
俺を呼んだか?
959ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 21:58:25.44 ID:zxPsTQcj0
>>958
いやいや俺だろ
960ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:05:49.25 ID:EGuEjIZ20
>>955
うちのホームの皇帝がやってたけど
いきなりみつよし引いてフルボッコにされて嫌になったのかすぐ帰ってったw
全国的に格差マッチばっかりなのな
961ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:20:42.12 ID:ky/CFUIeI
クソラグの海外も3回に1回は当たるしな
962ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:39:27.23 ID:jPYlgR2H0
勝てなくなったら辞め時だよ
今まで勝たせてくれた人達は皆引退していって
あなたの番が来たって事
963ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:40:31.05 ID:WgJIFgS+0
>>960
格差同士を入れ替えれば解決するだろうに、と思うんだが
クソSEGA、きっちり調整して人戻せ

>>961
クソラグ暴虐海外勢は、お腹いっぱいです
964ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:02:59.34 ID:xJyK+dDh0
今日の頂上の太陽側のデッキは神医漢号令をメタっているのかね
賈充先うちでも華佗見ておけば神医を反計できるし
965ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:03:40.47 ID:F7ZY8h4AO
覇者相手に征覇王の極意至高とか
やめてもらっていいですか

大会以外で証倍とか昇格戦に
たどり着きすらしないんですが
966ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:04:11.28 ID:5j8Tqmik0
香港に空打ち連発されたw
マジでむかつくわ
967ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:05:58.83 ID:sxzPNFwoI
銀河とか聖天かなり当たるのに制覇王とまったく当たらないんだが
968ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:33:37.28 ID:nkVmRbo1O
昨日は神術漢号令で7勝2敗と他デッキの負け分を軽く取り返して
今日は他デッキをいいやと切り捨てたのに6勝9敗と負け越し……
日曜プレイと月曜プレイの差なのか相手が昨日より強く感じる

あとオリジナルデッキボーナスを5貰えたのだが誰か100位落ち?
テンプレは袁紹 袁兄弟 張コウ 田豊 田豫で合っているよね?
969ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:43:04.08 ID:lHodDipe0
田豫より士気集積の方が多いんじゃない
970ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:53:32.67 ID:cMLpZVKR0
このゲーム最近めったにやらなくなったけど
完全引退するまでに奥義+退路遮断6連発の空打ちフルコースやろうと思ってる
971ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:55:13.89 ID:cMLpZVKR0
おっと>>970踏んじまったか
でも立てられないんだよな…どなたかお願いしますだ
972ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:58:28.08 ID:eKZgroab0
たてます
973ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 00:11:27.33 ID:E9GHum1L0
使って初めて分かる無理ダスさんの強さ
974ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 00:12:08.77 ID:pxM+07xn0
>>934
nowだ
975ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 04:00:50.98 ID:WQd/oCmY0
タテレナカッター
すいません!何でもしますから
976ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 06:43:36.18 ID:mpJsk++C0
ん?今なんでもするって言ったよね?

じゃあ立ててくるか
977ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 06:45:43.16 ID:mpJsk++C0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ377
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384811098/
次スレ建ったよ
978ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 06:47:14.68 ID:WQd/oCmY0
乙です
979ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 07:49:49.16 ID:wDokJBYT0
>>969
序盤で漢号令を使わされて締結で無かったことにすると結局士気8要るんだよな
ある程度は我慢して士気12溜まり次第のフルコンを叩き込んだ方が強い気がする

>>977
建て乙
980ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 07:53:12.60 ID:+fCNAAF/O
勝率トップ10 >>935
第88位 1016pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:61.6%/撃破:1.23
第65位 1181pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:59.7%/撃破:3.13
第51位 1364pt 漢077 SR田豊/天 勝率:59.4%/撃破:1.15
第40位 1528pt 漢026 UC張任/人 勝率:57.8%/撃破:2.30
第35位 1680pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:57.6%/撃破:0.90
第82位 1084pt LE029 LE甘寧/人 勝率:56.6%/撃破:3.16
第58位 1249pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:56.5%/撃破:1.71
第27位 1748pt 魏062 C周旨/地 勝率:56.4%/撃破:1.15
第67位 1171pt LE031 LE孫権/地 勝率:55.9%/撃破:1.56
第93位 997pt 呉064 SR孫策/地 勝率:55.9%/撃破:3.49

ワースト5
第34位 1680pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.9%/撃破:1.82
第83位 1080pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:43.6%/撃破:1.86
第47位 1409pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:42.7%/撃破:1.78
第77位 1116pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:41.6%/撃破:1.11
第62位 1194pt 群004 R華雄/人 勝率:39.0%/撃破:2.12

勢力別使用率
■蜀:23.3%■呉:20.5%■魏:19.6%■群:18.9%■漢:17.6%
981ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 13:46:50.45 ID:FU3o5qJo0
上も下も夏侯惇時代とは
982ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 13:51:10.06 ID:7W10c2jj0
下のdはこだわり、上のdは回線大帝
983ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 15:06:08.16 ID:aflv4Uoi0
上の惇はもう一人ペアでいるだろ無視すんな
984ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 15:50:53.73 ID:HQE6D8L3O
回線切りの前では赤子に等しい
985ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 16:19:20.91 ID:H/AIeGzVO
EX惇淵の淵は空気みたいなもんだからなぁ
ポリゴンは惇だしイラストも淵は惇に比べて地味だし
986ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 17:24:15.28 ID:NuVC/dIh0
EX惇淵+ SR曹皇后糞つよいな
取り巻き処理しようにも武力20越え、知力8or9大軍が突っ込んでくるし、スルーすれば士気バックとかムリゲーすぎる
忠義に投げ超絶入ってるようなもんだろ
987ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 17:47:31.49 ID:Qvfzz/sT0
漢はもう全カード弱体化で史実どおり三国に滅ぼされればいいよ
どのカードも糞杉
988ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:16:25.27 ID:sE8NeZlWO
夏侯淵=8/5軍勇

惇&淵=8/8軍勇醒

つまり

惇=
989ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:13:13.07 ID:KMb45jPx0
>>987
最後にそういうバーうpしてくれればいいんだけどね
つか最後のバージョンが漢が強過ぎるバージョンって三国志のゲームとしては完全に失敗だな
990ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 20:18:40.60 ID:Nl6eDfkR0
大喝戦騎と漢神医の両方に勝てるデッキってなんだ?
991ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 21:06:37.06 ID:TSo1dXVwO
>>987
撃破第39位 2.65 漢058 R張飛/天 勝率:43.0%/使用:357pt
撃破第46位 2.61 漢048 R顔良/人 勝率:57.8%/使用:947pt
撃破第47位 2.60 漢047 R関羽/天 勝率:45.5%/使用:2178pt
使用第18位 2027pt 漢061 R文醜/人 勝率:48.9%/撃破:1.92
撃破すら入って居ない 漢079 SR馬騰/地 不明/不明/不明

ドリループ以外の2.5勢デッキは許してやれよ


第43位 2.61 漢075 R張奐/人 勝率:47.9%/使用:1103pt
第64位 2.34 漢037 R劉焉/人 勝率:45.6%/使用:526pt

あとこのテンプレ形の決起号令も
992ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 23:23:52.83 ID:MTAuVATi0
R張飛は確かに厨過ぎたけどこれでもかと言うくらい殺しすぎた感は否めない
イケメンはなんで勝率いいんだ? 蜀漢ばっかなのに勝率半端ねー
993ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 00:06:06.93 ID:KHfxVonNi
糞広い範囲はそのままだし国力2で2人引っ張れるままだしで別に殺されてはいないと思うけどね
あれだけ暴れたし顔良とのシナジーもあるから紫以外だったら範囲縮小と国力2では1人しか引っ張れなくなるまであった
994ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 04:04:04.58 ID:VukMnOO+0
>>992
イケメン曹皇后使ってるけど開幕柵で時間稼げれば討伐令連打でだいたいの号令は凌げるから蜀漢そんな不利には感じない
武力的に攻めが強いわけじゃないからガン守りからカウンター狙っちゃうぜってデッキには勝率低い気がする

張飛は現状あえて使う理由がない
995ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 07:53:47.67 ID:wS/cSzX70
>>993
2人ひっぱったところで効果時間がうんこ
前が長すぎたってのもあるが
996ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 08:13:27.19 ID:bd5T34fs0
漢張飛のは蜀張飛の挑発よりも短いから引っ張るよりも引っ張られてるみたいなのをよく見るな
997ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 08:36:26.69 ID:CC/5X2aEO
漢張飛の挑発効果時間は通常の挑発と同じだ
998ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 08:52:12.05 ID:zkUZKvHy0
本当に蜀の挑発より短くしようぜ
999ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 09:50:22.16 ID:DHV/1yA4O
今日の漢軍R張飛さんは5割近くあって強いッスよ
撃破ランキング第66位 2.39 漢058 R張飛/天 勝率:49.3%/使用:682pt

代わりに昨日は高かった漢軍R顔良さんが低いッスよ
撃破ランキング第35位 2.71 漢048 R顔良/人 勝率:45.5%/使用:1153pt

ついでの漢軍R関羽さんと漢軍R文醜さんっす
撃破ランキング第41位 2.61 漢047 R関羽/天 勝率:47.5%/使用:1886pt
使用率ランキング第24位 1835pt 漢061 R文醜/人 勝率:47.5%/撃破:1.80
1000ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:21:53.58 ID:2n+AwT800
1000なら来年3月で大戦終了
10011001
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